title: Final Fantasy VI

text: Lo stato del mondo è il risultato di un conflitto avvenuto mille anni prima degli eventi del gioco tra tre entità magiche conosciute come la Triade della Discordia. Durante la cosiddetta Guerra dei Magi, le tre divinità trasformarono alcuni esseri umani e animali in creature magiche chiamate Esper per avvalersi del loro aiuto in battaglia. In seguito, però, i tre esseri si accorsero dei gravissimi danni che stavano causando e sigillarono i loro poteri, diventando statue di pietra; gli Esper li nascosero e si ritirarono in una nuova dimensione da loro creata, il Mondo degli Esper, in modo che nessuno sarebbe riuscito ad abusare dei loro poteri in futuro. Nel corso dei secoli il concetto di magia svanì definitivamente, fino a diventare leggenda, mentre l'uomo fondò una società basata sullo sviluppo scientifico e tecnologico. La nazione più avanzata che si venne a creare fu l'Impero Gestahliano, una dittatura crudele e belligerante che occupa gran parte del mondo e che è ostacolata da un'organizzazione ribelle chiamata Resistenza. Un giorno, la barriera tra il Mondo degli Esper e quello umano s'indebolì e l'Impero ne approfittò per invadere la nuova dimensione e rapire numerose creature magiche. Usando gli Esper come fonte di energia, l'Impero diede vita a Magitek, un programma di ricerca per unire magia e tecnologia e infondere poteri magici negli esseri umani.


title: Final Fantasy VI

text: Durante la prima metà dell'avventura il mondo di gioco è formato da tre grandi continenti ed è definito Mondo dell'Equilibrio. Il continente settentrionale è composto da una serie di catene montuose e contiene la maggior parte dei luoghi accessibili al giocatore. Gran parte del continente meridionale è sotto il controllo dell'Impero Gestahliano, mentre il continente orientale, un'area selvaggia chiamata Veldt, è l'habitat di numerose bestie selvatiche. Dopo la prima metà del gioco, il mondo viene alterato in seguito a un evento catastrofico, e assume l'aspetto di una distesa marina disseminata da numerose isole di varia grandezza situate attorno a un continente centrale. In questa nuova forma è conosciuto come Mondo in Rovina.


title: Final Fantasy VI

text: Terra Branford è alla ricerca, per conto dell'Impero, dell'Esper Valigarmanda, congelato all'interno delle miniere della città settentrionale di Narshe. Con un misterioso attacco la creatura uccide i due soldati imperiali che la accompagnano, Biggs e Wedge, e la libera dal controllo mentale imperiale, ma la ragazza non riesce a ricordare nulla del proprio passato. Terra incontra quindi il cacciatore di tesori Locke Cole, che la salva dall'attacco di un gruppo di soldati e le promette di proteggerla. Locke la conduce al Regno di Figaro, dove incontrano il re Edgar Roni Figaro e i ribelli della Resistenza; Terra accetta di unirsi a loro e di aiutarli nella lotta contro l'Impero. Incaricato di cercare Terra e venuto a sapere che Edgar la sta nascondendo, il generale imperiale Kefka Palazzo attacca il castello e la città di Figaro Sud, spingendo la Resistenza alla fuga.


title: Final Fantasy VI

text: Per prevenire un nuovo tentativo dell'Impero di mettere le mani sull'Esper congelato, i membri della Resistenza, a cui nel frattempo si è unita anche l'ex generalessa imperiale Celes Chere, si riuniscono a Narshe. Qui Terra entra nuovamente in contatto con la creatura e si trasforma in un essere in parte Esper, perdendo il controllo e volando via verso un altro continente. Per salvarla i suoi compagni decidono di partire alla volta della capitale imperiale Vector, in modo da chiedere consiglio agli Esper lì imprigionati, ma necessitano di un mezzo di trasporto. Celes si esibisce allora all'opera, facendo sì che il truffatore e giramondo Setzer Gabbiani la scambi per la cantante lirica Maria e la rapisca a bordo della sua aeronave, dove salgono di nascosto anche gli altri membri della Resistenza. A Vector il gruppo cerca di salvare alcuni Esper, ma questi, ormai prossimi alla morte a causa degli esperimenti Magitek, preferiscono dare la loro vita ai loro soccorritori trasformandosi in magilite.


title: Final Fantasy VI

text: La Resistenza trova infine Terra, e l'interazione con la magilite la calma e le fa tornare la memoria. Ella scopre quindi di essere il frutto dell'unione tra un Esper, Maduin, e una donna, Madeleine, accettando di fatto i propri poteri magici. La Resistenza chiede a Terra di entrare in contatto col Mondo degli Esper e di richiedere il loro aiuto. Le creature magiche però, adirate, non ascoltano la proposta della donna e attaccano Vector, la capitale dell'Impero, bruciandola. L'imperatore Gestahl si arrende, fa arrestare Kefka per i suoi crimini di guerra e invita la Resistenza a un banchetto per avviare delle trattative di pace, durante le quali il sovrano chiede a Terra di recapitare un messaggio di tregua agli Esper che hanno attaccato Vector, recandosi al villaggio di Thamasa. Arrivati lì, Terra e Locke riescono a trovare gli Esper, ma Kefka evade dal carcere e uccide brutalmente le creature appena ritrovate e il suo rivale, il generale Leo Cristophe, per poi dare alle fiamme l'intero villaggio. Viene così smascherata la farsa di Gestahl, che, insieme a Kefka, raggiunge il portale che conduce al Mondo degli Esper, trova la Triade della Discordia e la usa per far emergere il Continente Fluttuante, un luogo da cui l'imperatore vuole dominare il mondo. La Resistenza raggiunge il continente e affronta Gestahl e Kefka. Celes pugnala il generale, ma senza riuscire a ucciderlo e gettandolo invece nella più completa follia. Egli uccide così Gestahl, sconvolge l'ordine della Triade e devasta in pochi attimi il mondo intero.


title: Final Fantasy VI

text: Un anno dopo, Celes si risveglia da un coma profondo su un'isola deserta insieme allo scienziato Cid, e scopre che Kefka ha assorbito il potere delle tre statue per regnare sul mondo come un vero e proprio dio, decimando i propri oppositori e causando il progressivo avvizzimento di ogni forma di vita sul pianeta. Dopo un iniziale momento in cui si abbandona alla disperazione, la ragazza trova il coraggio di lasciare l'isola alla ricerca dei suoi compagni dispersi. Dopo essersi riuniti, i membri della Resistenza decidono di affrontare Kefka e di mettere fine al suo regno. Penetrano quindi nella Torre di Kefka e, raggiunta la cima, uccidono il loro avversario in un'ardua battaglia. L'impresa provoca la completa estinzione della razza degli Esper e la scomparsa della magia, segnando l'inizio di una nuova era; Terra riesce però a sopravvivere in quanto attaccata profondamente al mondo degli umani. Il gruppo scappa infine dalla torre che sta crollando, e osserva poi il mondo che inizia pian piano a riprendersi.


title: Final Fantasy VI

text: "Final Fantasy VI" conta quattordici personaggi giocanti, il cast più vasto della serie, oltre ad alcune figure di supporto che sono controllate solo temporaneamente dal giocatore. La protagonista iniziale, Terra Branford, è una ragazza per metà umana e per metà Esper che a causa di un dispositivo per il controllo mentale ha vissuto la maggior parte della sua vita schiava dell'Impero. Tra gli altri personaggi principali figurano Locke Cole, un cacciatore di tesori e simpatizzante della Resistenza con un forte impulso a proteggere le donne; Celes Chere, ex generalessa dell'Impero che diserta a favore dei ribelli dopo essere stata arrestata per aver messo in discussione le pratiche imperiali; Edgar Roni Figaro, il sovrano del Regno di Figaro, che si dichiara alleato dell'Impero mentre supporta in segreto la Resistenza, e suo fratello Sabin, che ha lasciato la corte per seguire la sua strada e affinare le proprie abilità nelle arti marziali; Cyan Garamonde, un cavaliere del Regno di Doma che ha perso la sua famiglia e i suoi amici in seguito all'avvelenamento delle riserve idriche della città ad opera di Kefka Palazzo; Setzer Gabbiani, un giocatore d'azzardo e avventuriero, proprietario dell'aeronave "Blackjack"; Shadow, un ninja mercenario che offre i suoi servigi sia alla Resistenza che all'Impero in diversi punti del gioco; Relm Arrowny, una giovane ma tenace ragazza in possesso di poteri magici; Strago Magus, l'anziano nonno di Relm e uno dei discendenti dei leggendari stregoni che hanno combattuto durante la Guerra dei Magi; Gau, un bambino cresciuto allo stato selvatico nelle lande desolate del Veldt; Mog, un moguri delle Miniere di Narshe, l'unico della sua razza in grado di parlare il linguaggio degli umani; Umaro, uno yeti che viene convinto da Mog a prendere parte alla Resistenza; e Gogo, un uomo misterioso maestro nell'arte della mimica.


title: Final Fantasy VI

text: I protagonisti finiscono tutti prima o poi per affiliarsi alla Resistenza a causa del rancore che molti di loro nutrono dei confronti del malvagio Impero, e in particolare dell'imperatore Gestahl e di Kefka Palazzo, i due antagonisti principali del gioco. Kefka è uno dei massimi generali imperiali; egli è il primo a sottoporsi agli esperimenti del progetto Magitek, ottenendo poteri magici ma compromettendo al tempo stesso la sua già fragile salute mentale, fino a diventare un folle e crudele psicopatico.


title: Final Fantasy VI

text: I personaggi vennero concepiti dall'intero staff di produzione, che intendeva creare un cast corale senza un vero e proprio protagonista. Il character design venne curato da Yoshitaka Amano, lo storico disegnatore della serie, che nell'occasione fu affiancato per la prima volta da altri artisti: Tetsuya Nomura ideò infatti l'aspetto di Shadow e Setzer Gabbiani, mentre Kaori Tanaka si occupò di Edgar Roni e Sabin Rene Figaro. Il cast di "Final Fantasy VI" è stato apprezzato dalla critica come uno dei punti forti del gioco ed è considerato tra i più riusciti e amati della serie di "Final Fantasy" e della storia dei videogiochi.


title: Final Fantasy VI

text: "Final Fantasy VI" è un videogioco di ruolo alla giapponese in cui il giocatore controlla un gruppo di personaggi attraverso l'esplorazione del mondo di gioco e al fine di completare la trama principale. Il "party" è formato da massimo quattro personaggi, che possono essere cambiati a scelta del giocatore in particolari punti del gioco; in alcuni frangenti, inoltre, la storia si dirama in narrazioni multiple, che coinvolgono personaggi diversi e che devono essere affrontate consequenzialmente. Gli spostamenti avvengono sulla mappa del mondo, la quale collega e permette di accedere ai vari luoghi del gioco, come villaggi, città e dungeon. È possibile percorrere la mappa a piedi, in groppa a un Chocobo o tramite aeronave. I giocatori possono rivolgersi ai personaggi non giocanti, come i residenti delle città, che offrono spesso informazioni utili o permettono di acquistare oggetti, equipaggiamento o Reliquie. Inoltre visitando alcuni luoghi particolari si ha modo di attivare delle missioni secondarie. I dungeon si presentano in una varietà di aree, tra cui grotte, foreste ed edifici: in questi luoghi si trovano spesso dei forzieri contenenti oggetti rari, che non sono disponibili nella maggior parte dei negozi. In alcuni dungeon bisogna superare labirinti o risolvere determinati enigmi per proseguire, e in certe situazioni il gioco richiede anche di frammentare i personaggi in più gruppi e di far intraprendere loro strade diverse per collaborare al completamento di particolari sfide.


title: Final Fantasy VI

text: Durante la navigazione attraverso le varie aree del mondo avvengono incontri casuali con mostri e nemici, e battaglie obbligatorie contro alcuni boss, in cui la visuale passa a una schermata di battaglia. I combattimenti si svolgono con il sistema Active Time Battle (ATB), introdotto per la prima volta in "Final Fantasy IV": durante uno scontro a ogni personaggio è assegnata una barra che si riempie col tempo a una velocità che dipende dalle sue statistiche individuali e, una volta completa, dà al giocatore la possibilità di eseguire un comando. Durante l'attesa anche i nemici possono attaccare, aspettando anche loro il proprio turno (che però non viene descritto da nessuna barra). Ogni personaggio ha un'abilità propria, che lo differenzia dagli altri in battaglia: Locke, per esempio, può rubare oggetti ai nemici, mentre Celes può assorbire le magie e tramutarle in punti magia. I personaggi hanno anche a disposizione gli Attacchi della Disperazione, potenti tecniche che possono essere eseguite casualmente quando i punti vita si avvicinano allo zero e che appaiono con nomi diversi (Limit Break, Turbotecniche) anche in molti altri capitoli successivi della serie.


title: Final Fantasy VI

text: Vincendo le battaglie si ottengono punti esperienza (EXP), punti abilità (PA), gil, ovvero la valuta di gioco, e, alcune volte, degli oggetti. Dopo aver raggiunto una certa quantità di punti esperienza, i personaggi salgono di livello; più questo è alto, più punti esperienza sono necessari per l'incremento successivo. L'aumento di livello causa un innalzamento di punti vita e di punti magia e, a livelli predeterminati, l'acquisizione di nuove abilità o, solo per Terra e Celes, di magie. Un ruolo importante nel gameplay hanno gli Esper, ovvero le invocazioni di "Final Fantasy VI". Ciascuna di queste creature può essere abbinata a un solo personaggio per volta tramite l'assegnazione dello strumento corrispondente, detto magilite, ovvero i resti cristallizzati di un Esper deceduto. In combattimento ogni Esper può essere invocato utilizzando un certo numero di punti magia (PM) e fornisce un unico, potente attacco. Oltre ad avere per la prima volta un ruolo centrale nella trama, quando i personaggi vincono le battaglie e ottengono una certa quantità di punti abilità, l'Esper che hanno equipaggiato insegna loro l'uso di nuovi incantesimi, e alcuni di loro forniscono dei bonus permanenti alle statistiche in concomitanza con l'aumento di livello del personaggio assegnato. Grazie a questo sistema di crescita, ogni personaggio di "Final Fantasy VI" è in grado di utilizzare la magia, anche se la sua classe non lo permetterebbe.


title: Final Fantasy VI

text: Le armi e le protezioni possono essere acquistate o trovate all'interno degli scrigni del gioco, e vengono assegnate manualmente ai personaggi. Le prime aumentano il valore di attacco di chi le usa e, a volte, aggiungono effetti addizionali o migliorano altri parametri; le seconde, invece, migliorano la difesa e offrono abilità di supporto, come immunità a certi tipi di magia. I personaggi possono equipaggiare anche le reliquie, rari oggetti che forniscono abilità utili, come la possibilità di ottenere doppi punti esperienza o di utilizzare due magie in un solo turno. È possibile equipaggiare i personaggi soltanto nella schermata del menu principale e durante le battaglie; in quest'ultimo caso, si possono assegnare solo le armi e gli scudi.


title: Final Fantasy VI

text: "Final Fantasy VI" dispone inoltre di una modalità multiplayer di cui possono usufruire non più di due giocatori e che può essere attivata e disattivata in qualunque momento dalla schermata del menu principale. Mentre l'esplorazione rimane appannaggio di un singolo giocatore, questo sistema permette a un secondo giocatore di intervenire durante le battaglie per controllare una parte dei personaggi.


title: Final Fantasy VI

text: Lo sviluppo di "Final Fantasy VI" da parte della software house giapponese Square cominciò subito dopo l'uscita del suo predecessore "Final Fantasy V", nel dicembre 1992, e la sua creazione richiese soltanto un anno. Il direttore e creatore della serie, Hironobu Sakaguchi, non poté essere coinvolto come nei due titoli precedenti a causa di impegni in altri progetti e della promozione a vice presidente della società nel 1991. Per questo motivo si ritagliò un ruolo da produttore e supervisore, nominando come direttori e responsabili di "Final Fantasy VI" Yoshinori Kitase e Hiroyuki Itō: Kitase si occupò della trama e delle ambientazioni, mentre Ito prese in carico tutti gli aspetti legati al combattimento. Yoshitaka Amano, da lungo tempo collaboratore della serie "Final Fantasy", ritornò come concept artist e character designer. I suoi disegni divennero la base per i modelli nei full motion video prodotti per la versione PlayStation.


title: Final Fantasy VI

text: L'idea dietro la storia di "Final Fantasy VI" era che ogni personaggio sarebbe potuto essere il protagonista dell'avventura, evitando una narrazione incentrata su un solo personaggio principale ma espandendola piuttosto attorno a un cast nutrito e variegato, in cui ogni figura avrebbe avuto i propri punti di forza e motivi di fascino. L'intento degli sviluppatori era infatti di trasformare i personaggi da semplici combattenti a eroi complessi con motivazioni, pensieri e personalità uniche, in modo da evocare forti sentimenti ed emozioni nei giocatori. Tutti i membri del team di sviluppo contribuirono allora a creare idee per i personaggi e le loro linee narrative all'interno della trama generale, in uno sforzo creativo congiunto che Kitase descrisse come un «processo ibrido». Di conseguenza, Terra e Locke vennero concepiti da Sakaguchi; Celes e Gau da Kitase; Shadow e Setzer dal regista della grafica Tetsuya Nomura; ed Edgar e Sabin dallo sviluppatore grafico del campo di gioco, Kaori Tanaka. Infine fu compito di Kitase fondere la sinossi fornita da Sakaguchi con tutte le idee individuali del team di sviluppo, per creare una narrazione che fosse coerente. Il programmatore dichiarò in seguito che «mantenere un attento equilibrio tra tutti i personaggi fu probabilmente una delle sfide più impegnative», ma che a posteriori si accorse di essersi fatto prendere un po' la mano e che alcuni personaggi ricevettero più attenzione di quanto inizialmente preventivato, come nel caso di Celes e di Kefka.


title: Final Fantasy VI

text: Per sovvertire lo schema narrativo tipico dei videogiochi di ruolo dell'epoca, in cui l'eroe di turno riesce all'ultimo minuto a scongiurare i piani del cattivo e a salvare il mondo, gli sviluppatori decisero di includere nella storia un evento apocalittico, con la distruzione del mondo da parte di Kefka. La seconda metà del gioco, nelle concezioni del team, sarebbe stata quindi meno lineare, come una sorta di "open world", dando ai giocatori maggiore libertà di scelta su quali personaggi seguire e come procedere nella conclusione della storia. Questo senso di coinvolgimento dei giocatori nello svolgimento narrativo venne aumentato anche con l'inclusione di passaggi che si svolgono diversamente in base alle scelte o alle capacità del giocatore; ad esempio la scena di Celes nella seconda parte della storia, in cui se il giocatore riesce a pescare pesci sani per nutrire Cid, egli sopravviverà, mentre in caso contrario lo scienzato morirà e Celes tenterà il suicidio. La sceneggiatura finale venne scritta da un gruppo di quattro o cinque persone e supervisionata da Kitase, in quale si occupò anche degli eventi chiave, come la scena dell'opera, il tentativo di suicidio di Celes o le apparizioni di Kefka.


title: Final Fantasy VI

text: Il gioco fu l'ultimo titolo della serie a essere sviluppato per console a 16 bit e in 2D, con un gruppo di programmatori ormai esperti e in grado di sfruttare al massimo le potenzialità espressive del Super Nintendo Entertainment System. Kitase affermò in seguito di rimpiangere i tempi in cui fu realizzato il gioco, poiché le limitazioni del sistema costringevano i programmatori a ricercare soluzioni creative e a fare il massimo con quello che avevano a disposizione. Gli sviluppatori riuscirono comunque a ottenere dei decisi miglioramenti grafici e sonori rispetto ai titoli precedenti della serie. Tetsuya Takahashi, uno dei direttori grafici, disegnò i blindati Magitek che compaiono nella scena di apertura; il risultato, anche se leggermente diverso dall'aspetto delle armature nel resto del gioco, piacque a tal punto a Sakaguchi che accantonò l'idea originale di riutilizzare per la scena il design presente nel gioco. Gli sprite dei personaggi vennero creati da Kazuko Shibuya e rappresentarono un significativo passo in avanti nel panorama dei videogiochi di ruolo. Infatti, mentre nei precedenti titoli della serie gli sprite erano meno dettagliati sulla mappa che in battaglia, "Final Fantasy VI" garantì una risoluzione altrettanto elevata, indipendentemente dallo schermo, consentedo l'uso di animazioni raffiguranti una varietà di movimenti ed espressioni facciali. Anche se non era il primo gioco per SNES a utilizzare la modalità grafica Mode 7, "Final Fantasy VI" ne fece un uso più esteso rispetto a molti altri titoli della console, conferendo a diverse scene una prospettiva tridimensionale in un gioco altrimenti bidimensionale.


title: Final Fantasy VI

text: La produzione del gioco si mantenne nei tempi e nel budget previsti, nonostante le difficoltà incorse verso la fine per sistemare i numerosi errori presenti nel codice. Alla fine dello sviluppo del gioco, infatti, i programmatori erano «tormentati da bug», in quanto la Square non aveva ancora strumenti o particolari software per aiutare gli sviluppatori a individuare tali errori.


title: Final Fantasy VI

text: La colonna sonora di "Final Fantasy VI" fu composta da Nobuo Uematsu, collaboratore di lunga data dei giochi della serie. Essa comprende temi per ogni personaggio e luogo accessibile, oltre che musiche per le battaglie contro nemici casuali e boss, e per scene speciali.


title: Final Fantasy VI

text: Tra i brani più conosciuti e apprezzati della composizione figura "Aria di Mezzo Carattere", udibile durante la scena dell'opera; essa contiene una "voce" sintetizzata che accompagna la melodia, resasi necessaria dal momento che le limitazioni tecniche del chip sonoro SPC700, utilizzato dal SNES, impedivano l'uso di una traccia vocale. "Dancing Mad", il brano che accompagna lo scontro finale con Kefka Palazzo, è una composizione d'organo di 17 minuti suddivisa in quattro distinti movimenti. "Balance Is Restored", la canzone udibile durante il finale del gioco, combina tutti i temi dei personaggi principali in un'unica composizione di oltre 21 minuti ed è stata nominata da Adam Corn di Soundtrack Central un capolavoro e da Bob Mackey di 1UP.com «il miglior brano della storia videoludica». Altri brani celebri sono "Terra's Theme" e il brano di apertura "Omen", che a detta di Uematsu fu la composizione più difficile di tutta la sua carriera.


title: Final Fantasy VI

text: La colonna sonora di "Final Fantasy VI" è considerata dalla critica una delle opere più belle e conosciute di Uematsu nonché una delle migliori nel panorama dei videogiochi. Essa segnò una tappa importante nel modo in cui veniva considerata e apprezzata la musica videoludica, dimostrando, a detta del sito web GameSpot, «la crescente sofisticatezza della musica per videogiochi». Uematsu stesso rimase soddisfatto dal modo in cui la colonna sonora di "Final Fantasy VI" venne accolta dagli appassionati della serie e dalla critica, e affermò in numerose interviste che «con l'eccitazione e la soddisfazione provata al termine del progetto, pensai di aver raggiunto il mio obiettivo primario, e di poter smettere di comporre musica per videogiochi senza rimpianti», e che si tratta della sua creazione preferita.


title: Final Fantasy VI

text: La colonna sonora è stata pubblicata in Giappone in tre CD con il titolo "Final Fantasy VI: Original Sound Version". Una versione di quest'album è stata in seguito pubblicata in Nord America come "Final Fantasy III: Kefka's Domain", con una nuova traduzione dei titoli dei brani. Dieci tracce della colonna sonora sono state pubblicate nel 1994 in due EP dal titolo "Final Fantasy VI Stars Vol. 1" e "Vol. 2". Sei tracce non utilizzate nel gioco sono state invece incluse nello stesso anno in "Final Fantasy VI Special Tracks". In più, altri tredici brani sono presenti nel CD "Music From FFV and FFVI Video Games", pubblicato insieme a "Final Fantasy Anthology" il 5 ottobre 1999. La colonna sonora è stata nuovamente pubblicata come parte di "Final Fantasy Finest Box" da Square Enix il 28 marzo 2007, insieme a quelle di "Final Fantasy IV" e "Final Fantasy V" subito dopo l'uscita della versione per Game Boy Advance. "Final Fantasy VI Grand Finale" contiene 11 tracce del gioco, arrangiate in forma orchestrale da Shirō Sagisu e Tsuneyoshi Saito ed eseguite dall'Ensemble Archi della Scala e dall'Orchestra Sinfonica di Milano; mentre "Piano Collections: Final Fantasy VI" presenta tredici pezzi estratti dal gioco ed eseguiti per pianoforte da Reiko Nomura.


title: Final Fantasy VI

text: L'edizione originale per Super Nintendo Entertainment System di "Final Fantasy VI" venne messa in commercio sul mercato nipponico il 2 aprile 1994. Questa venne esportata nel solo Nord America, dove fu pubblicata il 20 ottobre dello stesso anno. La localizzazione da parte della Square comportò diverse modifiche rispetto alla versione originale giapponese, la più evidente delle quali risultò la modifica del titolo da "Final Fantasy VI" a "Final Fantasy III". Al momento dell'uscita, infatti, soltanto due capitoli della serie erano stati pubblicati in Nord America ("Final Fantasy" per Nintendo Entertainment System e "Final Fantasy IV", conosciuto nel continente nordamericano con il titolo "Final Fantasy II") e, per evitare di confondere gli acquirenti e per dare un senso di continuità, si decise di rinominare il gioco.


title: Final Fantasy VI

text: L'adattamento venne affidato al traduttore Ted Woolsey, che operò alcune modifiche per adeguarsi alla differente sensibilità della platea nordamericana e alle linee guida più stringenti di Nintendo of America. Di conseguenza, esempi di grafica discutibile o controversa, come casi di nudità, vennero censurati; molti nomi di personaggi, Esper e luoghi furono modificati (come "bar" rinominato "café", "Tina" diventata "Terra", o "Valigarmander" cambiato in "Tritoch"); e si mascherarono le allusioni religiose presenti (ad esempio l'incantesimo Sancta venne rinominato Pearl). Inoltre, alcuni riferimenti diretti alla morte ed espressioni violente, così come parole offensive, furono sostituite da formulazioni più morbide. Ad esempio, dopo la fuga di Edgar, Locke e Terra in groppa ai Chocobo, nella versione giapponese Kefka urla ai due soldati sui blindati Magitek: «Andate! Uccideteli!», che venne tradotto da Woolsey in «Andate! Prendeteli!». Quando le truppe imperiali bruciano il Castello di Figaro, ed Edgar cerca di nascondere Terra da Kefka, il generale imperiale risponde dicendo: «Allora puoi bruciare fino alla morte», che fu sostituita con l'espressione: «E allora benvenuti al mio barbecue!». Un altro cambiamento che attirò attenzione fu la traduzione di una battuta di Kefka: «Figli di un sommergibilista!», che andò a sostituire l'affermazione giapponese «Figli di puttana!». Altre modifiche o tagli furono dovuti al fatto che il testo dei dialoghi inglesi dovette essere abbreviato per comprimerlo nel limitato spazio di immagazzinamento dati disponibile sulla memoria della cartuccia di gioco.


title: Final Fantasy VI

text: "Final Fantasy VI" è stato convertito su PlayStation dall'azienda nipponica TOSE e ripubblicato da Square in Giappone l'11 marzo 1999, sia in confezione singola sia come parte di "Final Fantasy Collection". Ne è stata commercializzata anche un'edizione limitata, venduta in cinquantamila copie insieme a una sveglia a tema "Final Fantasy". L'edizione nordamericana è uscita il 30 settembre 1999 e qualche giorno dopo, il 5 ottobre, è stata messa in commercio insieme a "Final Fantasy V" all'interno di "Final Fantasy Anthology". La versione europea è uscita solo qualche anno dopo, il 1º marzo 2002, ed è stata pubblicata insieme a una demo di "Final Fantasy X".


title: Final Fantasy VI

text: L'edizione per PlayStation di "Final Fantasy VI" è molto simile a quella per SNES, con l'eccezione dell'aggiunta di due sequenze d'apertura e una di chiusura in full motion video e nuovi effetti utilizzati per l'inizio e la fine degli scontri casuali, mentre grafica e sonoro rimangono sostanzialmente invariati. Gli unici cambiamenti degni di nota al gameplay, oltre ai tempi di caricamento non presenti nella versione per cartuccia, riguardano la correzione di alcuni bug del software e l'aggiunta di una nuova funzione memo save, che permette ai giocatori di salvare rapidamente i progressi di gioco. Tra le funzioni speciali, invece, l'edizione per PlayStation include un bestiario e una galleria di disegni raffiguranti i personaggi del gioco. La traduzione dell'edizione nordamericana chiarisce alcuni punti di confusione della versione per Super Nintendo del 1994 e conserva la maggior parte della terminologia adottata in precedenza da Woolsey, cambiando solo i nomi degli oggetti e degli incantesimi in aderenza ai titoli più recenti della serie.


title: Final Fantasy VI

text: Il 18 dicembre 2012 la versione per PlayStation è stata ripubblicata in Giappone come parte di "Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box".


title: Final Fantasy VI

text: "Final Fantasy VI" è stato pubblicato nel servizio PlayStation Network, come parte dei "Classici PSone", in Giappone il 20 aprile 2011, nei territori PAL (Europa e Australia) il 2 giugno e in Nord America il 6 dicembre dello stesso anno. Questa riedizione è uguale a quella inclusa in "Final Fantasy Anthology" e "Final Fantasy Collection", ed è compatibile con PlayStation 3, PlayStation Portable e PlayStation Vita.


title: Final Fantasy VI

text: TOSE si è occupata anche di convertire "Final Fantasy VI" per Game Boy Advance. Questa edizione, intitolata "Final Fantasy VI Advance", è stata pubblicata da Square Enix in Giappone il 30 novembre 2006, e da Nintendo in Nord America il 5 febbraio 2007 e in Europa il 6 luglio dello stesso anno. Il porting include nuove traduzioni per le edizioni estere — tra cui per la prima volta una versione in italiano — che seguono più fedelmente la terminologia originale dell'edizione giapponese per SNES e quella dei titoli più recenti della serie, anche se, per motivi religiosi, l'Esper "Jihād" è stato tradotto nuovamente in "Crusader" ("Crociato" in italiano).


title: Final Fantasy VI

text: "Final Fantasy VI Advance" si differenzia dalla versione per SNES e per PlayStation per la presenza di 38 nuovi mostri, 16 nuovi oggetti, quattro nuovi Esper (Cactuar, Leviathan, Gilgamesh e Diabolos), tre nuove magie (Gravija, Flood e Valor), due nuovi dungeon (il Covo del Drago e il Tempio delle Anime, entrambi con nuovi boss da affrontare), un riproduttore musicale, la presenza dei ritratti dei personaggi nelle finestre di dialogo e la possibilità di accedere al bestiario dal menu principale. Sono stati inoltre risolti numerosi bug e glitch. È stata infine rimossa la scena della tortura di Celes nelle carceri di Figaro Sud. La pubblicazione è stata accompagnata da una collezione di "artbook" raffiguranti ritratti dei personaggi della serie, realizzati dal disegnatore di "Final Fantasy" Yoshitaka Amano.


title: Final Fantasy VI

text: La versione originale giapponese per Super Nintendo Entertainment System è stata pubblicata per Wii Virtual Console in Giappone il 15 marzo 2011, in Europa e Australia il 18 marzo e in Nord America il 30 giugno dello stesso anno. Il gioco è stato pubblicato in Occidente con il suo titolo nordamericano, "Final Fantasy III".


title: Final Fantasy VI

text: Takashi Tokita, direttore e produttore di Square Enix, ha annunciato il 9 ottobre 2013 che la società avrebbe pubblicato una versione ottimizzata del gioco per i sistemi operativi Android e iOS nell'inverno dello stesso anno. Il gioco è stato pubblicato su Android il 15 gennaio 2014, e su iOS il 6 febbraio. Tra le novità: comandi eseguibili tramite touch screen, un sistema di aiuto per ricordare al giocatore il prossimo obiettivo da portare a termine, una nuova schermata di battaglia per adattarsi meglio agli scontri più concitati, un album che riassume tutti i capitoli della storia e 28 obiettivi del servizio Google Play Games. La grafica e gli sprite totalmente rifatti e le numerose differenze nei combattimenti hanno però portato a reazioni contrastanti da parte della critica e dei fan.


title: Final Fantasy VI

text: Un porting per Microsoft Windows, basato sulla versione per dispositivi mobili, è stato reso disponibile all'acquisto sulla piattaforma Steam dal 16 dicembre 2015.


title: Final Fantasy VI

text: Da un punto di vista commerciale, "Final Fantasy VI" ebbe un ottimo riscontro in Giappone, risultando, con 2,55 milioni di copie vendute a pochi mesi dall'uscita, uno dei videogiochi più venduti di sempre nel territorio nipponico. Negli Stati Uniti il gioco si piazzò all'ottavo posto nella classifica dei titoli SNES più venduti del 1994, tuttavia, a detta di Sakaguchi, le cifre di vendita nella regione furono ritenute un insuccesso. Secondo i dati di Square, al 31 marzo 2003 le versioni Super Nintendo e PlayStation avevano venduto complessivamente 3,48 milioni di copie nel mondo, di cui 2,62 milioni in Giappone e all'estero. "Final Fantasy Collection" vendette più di copie nel 1999, mentre di "Final Fantasy Anthology" furono vendute circa copie in Nord America. La riedizione "Final Fantasy VI Advance" vendette copie, di cui in Giappone nel primo mese di disponibilità. Tenendo conto dei dati di vendita delle numerose riedizioni e delle console Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System — che contengono il titolo preinstallato —, di "Final Fantasy VI" sono state vendute complessivamente circa 10,17 milioni di copie, rendendolo uno dei titoli della serie di maggior successo commerciale.


title: Final Fantasy VI

text: Nonostante le innovazioni e il cambio di registro rispetto ai primi titoli della serie, che alienarono una parte della platea più affezionata in Giappone, e il limitato successo iniziale in Nord America, la popolarità del gioco crebbe progressivamente. Questo avvenne soprattutto in Occidente, dove con il tempo la serie di "Final Fantasy" divenne sempre più conosciuta al grande pubblico. Lo stesso Kitase fu sorpreso dall'accoglienza a lungo termine di "Final Fantasy VI" in Nord America ed Europa, i cui motivi sono da imputarsi al fatto che le caratteristiche, la trama e i personaggi del gioco lo resero più immediatamente accessibile e indicato alla sensibilità del pubblico occidentale. Nel 2006 i lettori giapponesi di "Famitsū" lo votarono il 25º miglior videogioco della storia, in una classifica che lo vide però collocarsi dietro a diversi altri titoli della serie. Una parte consistente del fandom occidentale tende invece a considerarlo l'apice creativo della serie.


title: Final Fantasy VI

text: "Final Fantasy VI" ricevette giudizi estremamente positivi dalla critica, con le caratteristiche più apprezzate che furono l'innovativa ambientazione steampunk, la trama avvincente e matura, la resa grafica all'avanguardia per i tempi, la ricchezza e varietà del cast, l'eccellente caratterizzazione dei personaggi, la colonna sonora memorabile, il gameplay non lineare e un vasto mondo di gioco ricco di segreti. Ai tempi della sua pubblicazione, molti critici e fan arrivarono a definirlo il miglior videogioco in assoluto.


title: Final Fantasy VI

text: La rivista giapponese "Famitsū" gli assegnò un punteggio di 37/40, valutandolo come il miglior videogioco del 1994 (insieme a "Ridge Racer"). "GamePro" gli conferì un 5/5, affermando che «personaggi, trama ed eventi a scelta del giocatore, combinati danno vita a un fantastico videogioco». "Electronic Gaming Monthly" lo nominò il gioco di ruolo dell'anno, commentando in favore della grafica, del comparto sonoro, e della profondità, realismo e forte coinvolgimento emotivo della storia. GameSpot dichiarò che «"Final Fantasy VI" è un capolavoro inequivocabile, e verosimilmente l'apice della serie. Tutto ciò che riguarda questo gioco, dalla splendida colonna sonora al cattivo diabolico, contribuisce a dar vita a un'esperienza indimenticabile». "Game Players" gli assegnò una valutazione del 98%, il punteggio più alto dato dalla rivista (al pari di ""), affermando che «si tratta del più grande gioco di ruolo di tutti i tempi, e senza alcun dubbio uno dei migliori videogiochi in generale», e lodando soprattutto la trama, descritta come «la più grande, la più memorabile e la più intrigante in assoluto». "Nintendo Power" lo definì il videogioco di ruolo del decennio, per via dei miglioramenti nella veste grafica e sonora rispetto ai suoi predecessori e una più vasta portata tematica. Le limitate critiche negative si concentrarono invece sul fatto che la storia veniva avvertita in alcuni punti come eccessivamente melodrammatica e lenta.


title: Final Fantasy VI

text: Il gioco continuò a ricevere recensioni positive anche con la successiva pubblicazione dei porting per PlayStation e Game Boy Advance, che mantennero in gran parte inalterati i punti di forza dell'edizione SNES, aggiungendo alcuni bonus e allargando la fruizione del gioco a nuove generazioni di console e di giocatori. Nel 1999 IGN descrisse la grafica della versione PlayStation come «bella e sorprendente», affermando che, al momento della sua uscita, «"Final Fantasy VI" rappresentava tutto ciò che un gioco di ruolo doveva essere». Inoltre, elogiò il suo gameplay e la sua trama, sostenendo che questi aspetti hanno «preso tutto ciò che era presente nei giochi di ruolo precedenti e l'hanno perfezionato», creando un'atmosfera nella quale «i giocatori non avranno problemi a superare la grafica semplicistica e immergersi nell'ambiente e nella trama profonda». Di parere concorde GameSpot, per il quale, seppur in larga parte datata rispetto ai titoli della console Sony, la grafica di "Final Fantasy VI" rimaneva un "capolavoro di design 2D". Giudizi positivi vennero riservati alle nuove animazioni in full motion video e alla qualità audio, mentre furono oggetto di critiche i lunghi tempi di caricamento nell'apertura del menu e la peggiore reazione ai comandi.


title: Final Fantasy VI

text: Anche "Final Fantasy VI Advance" venne considerato una conversione valida e all'altezza. Eurogamer gli assegnò una valutazione di 9/10, affermando che riusciva a trasmettere inalterate anche dopo tanti anni la visione e l'abilità del team di sviluppo originale. GameSpot ritenne che la grafica e gli sprite del gioco ben si adattavano alle caratteristiche della console portatile, e risultavano vividi ed espressivi. I limiti del Game Boy Advance resero però il comparto sonoro di qualità inferiore rispetto alle versioni SNES e Playstation, e provocavano alcuni sfasamenti nelle battaglie più concitate. L'adattamento venne giudicato ottimo, soprattutto in relazione alla prima traduzione inglese di Woolsey, rispetto alla quale migliorava l'aderenza all'originale, la fluidità delle frasi e la nomenclatura. Nel 2007 IGN lo nominò l'ottavo miglior videogioco per Game Boy Advance, descrivendolo come il più grande titolo della serie disponibile per la console. La conversione per dispositivi mobili e per PC raccolse invece pareri contrastanti da parte della critica. Sebbene generalmente considerato un esperimento gradevole e riuscito, il gioco non convinse appieno per via del sistema di controllo touch screen, di numerosi bug e del completo rifacimento della veste grafica e degli sprite, che ottennero una risoluzione maggiore e più dettagliata, ma che venne avvertita da molti come più anonima e piatta.


title: Final Fantasy VI

text: Il sito aggregatore di recensioni GameRankings riporta un gradimento del 93,96% per la versione SNES, 91,02% per la versione Game Boy Advance e 92,14% per la versione iOS, rendendolo il titolo della serie con la valutazione più alta del sito. Su Metacritic, con una valutazione di 92% per la versione Game Boy Advance e 91% per la versione iOS, si colloca invece al terzo posto tra i "Final Fantasy".


title: Final Fantasy VI

text: "Final Fantasy VI" è unanimemente considerato dalla critica uno dei migliori videogiochi di tutti i tempi, e numerosi siti specializzati, tra cui IGN, GamesRadar e RPGFan, l'hanno nominato il miglior capitolo di "Final Fantasy". Nelle loro retrospettive sul gioco i recensori di RPGamer lo valutarono uno dei migliori titoli del genere. Essi citarono il suo gameplay come semplice da comprendere e lodarono la colonna sonora come «un capolavoro 16-bit». La testata riservò apprezzamenti anche alla trama, giudicata «matura e coinvolgente», al vasto cast di personaggi, e al significativo miglioramento tecnico rispetto ai titoli precedenti della serie, «con sprite superbi e meglio definiti, ambienti ben dettagliati e una grafica pulita e colorata».


title: Final Fantasy VI

text: Nella classifica di "Electronic Gaming Monthly" dei 100 migliori videogiochi, stilata nel 1997, "Final Fantasy VI" arrivò alla nona posizione. Nel 1997 "Nintendo Power" lo posizionò all'ottavo posto nella classifica dei 100 migliori giochi di tutti i tempi, dichiarando che «aveva tutto quello che i giocatori cercavano, eroi, eventi che distruggono il mondo, magia, pura crudeltà». La stessa rivista nominò anche il finale uno dei migliori dei videogiochi, e descrisse la celebre scena dell'opera come «una delle ragioni che rendono i videogiochi arte». Nel 2012, in occasione del suo ultimo numero, lo staff della rivista stilò una classifica dei 285 migliori videogiochi Nintendo, in cui "Final Fantasy VI" arrivò al quarto posto. Nel 2009 IGN inserì il gioco nella propria "Video Game Hall of Fame", una scelta motivata da «una storia epica e avvincente, personaggi intriganti e un cattivo tremendamente crudele, folle e inquietante». Nel 2012 lo stesso sito lo nominò il secondo miglior gioco di ruolo di tutti i tempi, affermando: «Ci sono troppi momenti in "Final Fantasy VI" degni di essere celebrati per citarli tutti. Biggs e Wedge che conducono Terra tra la neve. L'avvelenamento di Doma. Stivali insabbiati. La distruzione del mondo. Un'opera tragica. Ultros! Li portiamo nel cuore, per non parlare degli Esper e dei temi musicali più intensi comparsi nella serie fino ad ora».


title: Final Fantasy VI

text: Nella classifica dei 100 migliori videogiochi di tutti i tempi stilata da "Game Informer" nel 2001, "Final Fantasy VI" si collocò al settimo posto, con il commento: «Nessun altro gioco della serie può superare questo titolo, così come non può farlo qualsiasi altro gioco di ruolo». Nel 2012, lo staff del sito web GamesRadar lo inserì al 14º posto nella propria classifica dei 100 migliori videogiochi, lodandone in particolar modo la trama e i personaggi. Per quanto riguarda la stampa generalista, il titolo raggiunse la dodicesima posizione nella classifica del "Time" dei 50 più grandi videogiochi di tutti i tempi, il gioco di ruolo più alto della classifica. "The Epoch Times" lo nominò nel 2013 il miglior gioco per SNES e il più grande videogioco mai creato.


title: Final Fantasy VI

text: Nel 2007 "Final Fantasy VI Advance" ottenne da GameSpy i premi gioco portatile dell'anno, gioco per console dell'anno e videogioco di ruolo per console dell'anno, mentre "VideoGames" gli conferì il riconoscimento miglior videogioco di ruolo.


title: Final Fantasy VI

text: "Final Fantasy VI" è considerato una pietra miliare nel panorama dei videogiochi di ruolo. A detta di IGN, esso «fornì ai giocatori un'esperienza semplicemente mai avuta prima», rivoluzionando e perfezionando il modo in cui un gioco veniva narrato, e facendo da apripista a una nuova generazione videoludica. GamesRadar lo nominò uno dei titoli più influenti della quarta generazione dei videogiochi, sostenendo che «"Final Fantasy VI" cambiò per sempre il modo in cui le persone vedevano i giochi di ruolo».


title: Final Fantasy VI

text: Il titolo rappresentò idealmente una "summa" degli elementi di forza dei primi capitoli della serie, ma deviava al tempo stesso dallo schema tipico che si era succeduto fino a quel punto. Fino ad allora, infatti, i "Final Fantasy" si erano distinti per la presenza di certi elementi di fondo comuni, come la trama incentrata sui cristalli, l'esistenza di forze oscure che minacciano l'equilibrio del mondo, l'eterna lotta tra il bene e il male, e delle ambientazioni spiccatamente fantasy e medievaleggianti. Il sesto capitolo sconvolse radicalmente questo schema, introducendo un mondo steampunk e una narrazione più concreta e credibile per quanto concerne le parti in gioco e le motivazioni dei diversi personaggi, e indirizzò la serie e l'intero genere verso nuovi stilemi narrativi e creativi. Kitase dichiarò inoltre che l'influenza di "Final Fantasy VI" fu in parte responsabile per la maggiore enfasi posta dagli sviluppatori sulla creazione dei personaggi nei successivi titoli della saga.


title: Final Fantasy VI

text: Fu uno dei primi videogiochi della storia a presentare con successo una trama ricca e complessa, narrata da molteplici punti di vista, e carica di dramma e di pathos, che ebbe un forte impatto emotivo sulla platea, e che presentava numerosi eventi alterabili in base alle scelte dei giocatori e dei personaggi sfaccettati e con dei veri e propri drammi esistenziali alle spalle. "Final Fantasy VI" si distinse per l'inclusione di numerose sequenze che facevano largo impiego di una grafica accattivante, una musica coinvolgente e un preciso taglio registico, come la scena dell'opera in cui queste tre componenti si mischiavano a dare un'esperienza di gioco memorabile, e che furono tra i primi esempi di una narrazione videoludica dall'impostazione sempre più cinematografica. Il titolo sdoganò anche la trattazione di tematiche e problemi del mondo reale, che per via della loro delicatezza non erano mai state affrontate nell'ambito dei videogiochi, come le gravidanze precoci o il suicidio. Dal punto di vista del gameplay, il gioco dette per la prima volta ai giocatori la possibilità di cambiare i membri del gruppo a piacimento, e di personalizzare i personaggi e gli stili di combattimento con abilità specifiche.


title: Final Fantasy VI

text: Dopo "Final Fantasy IV", che gettò le basi per la popolarità della serie, "Final Fantasy VI" è considerato il titolo che consolidò e perfezionò il genere dei videogiochi di ruolo, avviandolo a «una lenta risalita dall'anonimato e dai suoi "cliché" verso un approccio più coinvolgente e cinematografico al gameplay e alla narrazione», e definendo uno standard su tutti i livelli — grafica, sonoro, trama e giocabilità — che per molti critici e appassionati è rimasto insuperato nella serie. Negli anni seguenti alla sua uscita, influenzò lo stile e la trama di numerosi giochi di ruolo, come "Wild Arms", "Suikoden", alcuni capitoli della saga di "Dragon Quest", "Grandia", "Chrono Trigger", tutti i titoli sviluppati utilizzando il motore RPG Maker, "Final Fantasy VII" e molti altri capitoli della serie, assurgendo a titolo di riferimento per l'intero genere.


title: Final Fantasy VI

text: In seguito all'uscita di "Final Fantasy VI", Square iniziò a progettare il capitolo successivo della serie, che sarebbe apparso su console di nuova generazione. Utilizzando l'allora moderna tecnologia Silicon Graphics, l'azienda produsse una demo sperimentale che mostrava i personaggi di "Final Fantasy VI", Terra, Locke e Shadow, in una battaglia contro un Golem renderizzata interamente in computer grafica 3D a base poligonale; il breve spezzone venne mostrato nell'agosto 1995 alla conferenza SIGGRAPH di Los Angeles e servì da punto di partenza per lo sviluppo di "Final Fantasy VII".


title: Final Fantasy VI

text: Il 27 aprile 2010, il produttore di Square Enix, Shinji Hashimoto, dichiarò che lo sviluppo di un remake di "Final Fantasy VI" per Nintendo DS era «incerto» a causa di «problemi tecnici». In seguito, tuttavia, Square prese in considerazione la possibilità di un remake di "Final Fantasy VI" e "Final Fantasy V" per Nintendo 3DS. Nel 2015, Tetsuya Nomura espresse un forte interesse nello sviluppo di un remake del sesto capitolo della saga subito dopo quello di "Final Fantasy VII".


title: Andrés Guardado

text: È, con 181 partite giocate (a pari merito con l'honduregno Maynor Figueroa), il primatista di presenze nelle nazionali maggiori della CONCACAF. Detiene il record di 5 partecipazioni ai campionati del mondo (2006, 2010, 2014, 2018, 2022), primato condiviso con Antonio Carbajal, Lothar Matthäus, Rafael Márquez, Lionel Messi e Cristiano Ronaldo.


title: Andrés Guardado

text: Il debutto ufficiale avviene il 19 agosto, nel pareggio esterno contro il Real Madrid. Durante la sua prima stagione viene chiamato a sostituire l'infortunato Jérémy Mathieu, giocando quindi spesso in difesa. Mette a segno il primo gol con la maglia del Valencia il 12 maggio 2013, contribuendo al 4-0 interno contro il .


title: Andrés Guardado

text: Il 26 agosto 2014 il ha ufficializzato il suo arrivo con la formula del prestito per una stagione dal Valencia. Il 27 marzo 2015 viene riscattato dal club olandese con cui vince il campionato.


title: Andrés Guardado

text: Convocato per la Coppa del mondo 2014, va a segno nella terza partita del girone eliminatorio, vinta 3-1 contro la , mettendo a segno il secondo gol messicano.


title: Andrés Guardado

text: L'8 luglio 2019, in virtù della vittoria contro i padroni di casa degli al Soldier Field di Chicago (1-0), alza al cielo - per la prima volta da capitano - la sua terza Gold Cup consecutiva.


title: Precipitazione (chimica)

text: In chimica il termine precipitazione indica il fenomeno della separazione sotto forma di solido di un soluto (detto precipitato) che si trova in una soluzione in concentrazione maggiore del suo limite di solubilità, per cui la soluzione, prima che sopraggiunga la precipitazione, si trova in condizioni di sovrasaturazione rispetto a tale soluto.


title: Precipitazione (chimica)

text: Tale separazione può avvenire a seguito di una reazione chimica (che aumenta la concentrazione di soluto all'interno della soluzione, fino al superamento del limite di solubilità) o per una variazione delle condizioni fisiche della soluzione - ad esempio, la temperatura (che determina una variazione della concentrazione massima di soluto che la soluzione è in grado di sciogliere).


title: Precipitazione (chimica)

text: Quando la concentrazione di soluto nel solvente supera il limite di solubilità, il soluto inizia a cristallizzare. La cristallizzazione avviene in due fasi: "nucleazione" e "accrescimento".


title: Precipitazione (chimica)

text: La nucleazione consiste nella formazione di microcristalli di soluto, appunto dei "nuclei" di cristallizzazione, che rimangono in sospensione a causa delle loro dimensioni ridotte. Un ulteriore aumento della concentrazione del soluto provoca la formazione di nuovi nuclei e l'accrescimento dei nuclei già esistenti, che danno così origine a cristalli. I cristalli scendono verso il fondo del recipiente dove la soluzione è contenuta e il loro accrescimento può continuare anche durante la discesa o dopo avere raggiunto il fondo.


title: Precipitazione (chimica)

text: È possibile che a causa di un'elevata soprassaturazione, la nucleazione prevalga sull'accrescimento, formando in tal caso un colloide, che è inseparabile mediante ordinari mezzi fisici dal resto della soluzione. Una soluzione colloidale è piuttosto stabile. A causa della presenza del doppio strato elettrico attorno a ciascun microcristallo di soluto, ciascun microcristallo è circondato da particelle di carica uguale, per cui tali microcristalli si respingono e non hanno la possibilità di coalescere e rimangono dunque in sospensione.


title: Precipitazione (chimica)

text: Talvolta può capitare che con l'aggiunta di un elettrolita si vada incontro alla formazione di un precipitato fioccoso o caseoso. La formazione di un precipitato fioccoso viene detta anche "coagulazione" o "flocculazione" e avviene quando si forma una sostanza idrofila, quindi nel reticolo cristallino della sostanza vengono intrappolate molecole d'acqua. La formazione di un precipitato caseoso avviene invece quando si forma una sostanza idrofoba.


title: Precipitazione (chimica)

text: Assieme al fenomeno della precipitazione può avvenire anche il fenomeno (in genere indesiderato) della "coprecipitazione" che consiste nel introdurre un'impurità nel precipitato; tali impurità determinano delle interferenze quando si effettua un'analisi.


title: Precipitazione (chimica)

text: La "postprecipitazione" è un altro fenomeno che può interferire nell'analisi e consiste nella precipitazione di sostanze aventi uno ione in comune col precipitato principale sulla sua superficie.


title: Precipitazione (chimica)

text: L"invecchiamento" del precipitato si ha quando il precipitato rimane troppo tempo nella soluzione madre oppure rimane a contatto con sostanze ossidanti o riducenti. Esso consiste nella modificazione della struttura o della composizione del precipitato.


title: Precipitazione (chimica)

text: La formazione di precipitati è alla base dei "saggi a umido" dell'analisi chimica qualitativa, in cui la verifica della presenza di un dato ione o gruppo funzionale viene resa evidente dalla comparsa di un precipitato a seguito del trattamento con un opportuno reagente - ad esempio, l'uso del nitrato d'argento per evidenziare la presenza di cloruri, bromuri e ioduri.


title: Precipitazione (chimica)

text: Nell'analisi gravimetrica, per far aggregare il precipitato in modo da filtrarlo più agevolmente, lo si fa bollire lentamente per 15-20 minuti (digestione).


title: Precipitazione (chimica)

text: A livello industriale, il fenomeno della precipitazione prende parte in diversi processi di separazione fluido-solido in presenza di un campo di forze.


title: Precipitazione (chimica)

text: Più precisamente, se il campo di forze responsabile della separazione è la forza di gravità, si parla di sedimentazione o "decantazione", mentre se il campo di forze è quello elettrostatico, si parla di precipitazione elettrostatica.


title: Precipitazione (chimica)

text: La precipitazione ha un ruolo fondamentale anche nell'ambito dei processi di cristallizzazione e evaporazione, permettendo la separazione e il recupero della fase solida.


title: Precipitazione (chimica)

text: Si parla di precipitazione biotica quando il processo di precipitazione viene svolto da un organismo vivente. Un esempio è il carbonato di calcio nello scheletro dei coralli marini o nel guscio di alcuni molluschi. In questo caso gli ioni di calcio e carbonato precipitano dall'acqua all'interno dell'organismo a formare la sua parte calcarea.


title: Rent (film)

text: Rent è un film del 2005 diretto da Chris Columbus. È un adattamento cinematografico dell'omonimo musical di Broadway di Jonathan Larson vincitore del Premio Pulitzer e di diversi Tony Award. Il film racconta la vita di alcuni artisti bohémien e della loro sessualità, uso di droghe, della loro vita all'ombra dell'AIDS e del loro tentativo di (non) pagare l'affitto. È ambientato nell'East Village di Manhattan a New York alla fine degli anni '80. Il film, diretto da Chris Columbus, ha visto ritornare sei membri (degli otto protagonisti) dal musical originale di Broadway per riprendere i loro ruoli nel film.


title: Rent (film)

text: Il film è uscito nelle sale il 23 novembre 2005; è costato 40 milioni di dollari, ma ne ha incassati solo 31.670.000.


title: Rent (film)

text: Vigilia di Natale 1989. Gli inquilini di un appartamento Mark e Roger, che esprimono la loro rabbia dopo che gli è stato chiesto di pagare l'affitto da un loro amico. Tom Collins, un ex-coinquilino di Mark, arriva in città e viene aggredito in un vicolo. Benjamin Coffin III, conosciuto anche come Benny, l'affittuario ed ex-coinquilino di Mark, Roger e Collins, offre a Mark e Roger di non fargli pagare l'affitto se convinceranno Maureen, l'ex fidanzata di Mark, a cancellare la sua protesta. Un percussionista di strada, Angel, trova Collins e lo aiuta a riprendersi. Angel dice di stare per andare a un incontro "Life Support" rivelando a Collins di avere l'AIDS, il quale replica di avere anche lui la malattia.


title: Rent (film)

text: Mark cerca Collins mentre Roger canta del suo desiderio di scrivere un'ultima significativa canzone prima di morire di AIDS. Una ragazza che vive al piano sottostante, Mimi, entra e flirta con Roger, chiedendogli di accendere la sua candela poiché è andata via la corrente elettrica nel palazzo. Mimi è dipendente dall'eroina ed una ballerina sadomaso; ha perso la sua dose e Roger cerca di nascondergliela, ma lei lo distrae e si riprende la dose.


title: Rent (film)

text: Il giorno successivo, Collins appare nel loft con una bottiglia di vodka; ha un lavoro alla New York University, e Mark gli chiede se è per questo che può permettersi la vodka. Collins lo contraddice e gli presenta Angel che è vestito con una parrucca a caschetto, stivali con tacco ed un vestito da Babbo Natale. Angel dà soldi a Roger e Mark e spiega loro di averli guadagnati suonando fino a che un cane non si è buttato dal ventitreesimo piano di un palazzo ("Today 4 U"). Maureen chiama Mark chiedendogli di sistemare il suo impianto audio. Angel e Collins invitano i due ragazzi all'incontro "Life Support". Roger rifiuta mentre Mark promette di fare un salto. Mark va nel posto della performance di Maureen, trovando Joanne: la nuova fidanzata di Maureen. Joanne e Mark discutono dell'inclinazione al tradimento di Maureen.


title: Rent (film)

text: Mark arriva all'incontro di "Life Support" in ritardo; è palesemente a disagio circondato da tanti pazienti di AIDS, ma si tranquillizza e chiede se può filmare l'incontro. Il gruppo canta sul loro desiderio di vivere pienamente ogni giorno. Quella sera, Mimi torna nel loft e flirta con Roger; il ragazzo la respinge a causa della sua dipendenza dall'eroina e della sua invadenza, sbattendola fuori dall'appartamento; mentre i due si cantano l'un l'altro, Collins, Angel e Mark arrivano e si schierano con Mimi. Roger è irremovibile così Angel consola Mimi.


title: Rent (film)

text: Ad un altro incontro del "Life Support", i presenti si chiedono come andrà avanti la loro vita ora che hanno l'AIDS; Roger si unisce al gruppo, per la felicità di Angel, Collins e Mark. Tornando al loro appartamento, trovano una senzatetto che viene infastidita da un poliziotto e l'aiutano, solo per essere richiamati dalla donna che accusa Mark di volersi fare un nome sfruttando la sua vita. Nel treno della metropolitana, il gruppo discute di trasferirsi a Santa Fe e di aprire un ristorante. Mark e Roger vanno ad aiutare Joanne. Collins e Angel si dichiarano tutto il loro amore ed Angel compra a Collins un nuovo cappotto.


title: Rent (film)

text: La protesta di Maureen si svolge quella sera. Benny ha lasciato i poliziotti in attesa e scoppia una rissa. Più tardi si incontrano tutti al "Life Café"; Mark dice di aver venduto il materiale girato sulla rissa al telegiornale e che "Buzzline" vuole trasmetterlo. Benny si scusa con tutti e dice che la moglie non era lì presente. Benny dice al gruppo che devono crescere, diventare responsabili e se vogliono davvero continuare il loro stile di vita il che porta ad un'accesa discussione con i ragazzi che cantano a squarciagola cosa li ispira a partire da Mark che fa un'elegia funebre per la "morte" della Bohème. Maureen e Joanne disgustano Benny e gli altri uomini del locale. Roger e Mimi decidono di dichiararsi l'un l'altra fuori dal caffè.


title: Rent (film)

text: A Capodanno, il gruppo scopre che Benny li ha sbattuti fuori di casa e che ha espropriato i loro beni. Per guadagnare qualche soldo, Mark accetta la proposta di lavoro da "Buzzline"; Joanne e Maureen lo accompagnano, ma Joanne si arrabbia quando vede Maureen flirtare con una segretaria. Dopo una discussione, Maureen chiede a Joanne di sposarla.


title: Rent (film)

text: In un club elegante dove i genitori di Joanne stanno tenendo una festa di fidanzamento per loro, Joanne si arrabbia quando Maureen flirta con un'altra donna. Maureen vorrebbe che Joanne capisse che lei si sta solo divertendo, mentre Joanne vorrebbe che Maureen seguisse le normali regole di una relazione e che smettesse di prenderla in giro per la sua personalità "organizzatrice e controllata". Le due decidono allora di lasciarsi.


title: Rent (film)

text: Benny restituisce tutti i beni agli amici ed offre a Mark e Roger di vivere nell'appartamento gratis. Vedendola come una manovra pubblicitaria, Mark rifiuta mentre Roger si risente del fatto che è stata Mimi a convincere Benny a ripensarci. Mimi e Benny hanno avuto una relazione in precedenza nonostante lei protesti che era ormai finita da mesi, ma Roger non riesce ad accettarlo. Mimi e Roger affrontano le crisi d'astinenza di Mimi. Alcuni membri del "Life Support" muoiono uno dopo l'altro e Collins porta Angel all'ospedale. Roger trova Mimi con il suo spacciatore così la lascia. Angel muore tra le braccia di Collins.


title: Rent (film)

text: Durante il funerale di Angel, Mimi, Mark e Maureen ricordano i momenti vissuti con Angel, mentre Collins canta la canzone che aveva cantato con Angel. Dopo il funerale, Roger e Mimi discutono della loro relazione, così come Joanne e Maureen. Roger dice di aver venduto la sua chitarra, comprato una macchina e di essere in procinto di partire per Santa Fe.


title: Rent (film)

text: A Santa Fe, Roger si rende conto di amare ancora Mimi e decide di tornare a New York; Mark decide di finire il suo film e lascia il suo lavoro da "Buzzline" ("What You Own"). Quando Roger arriva in città scopre che Mimi è scappata dalla clinica di recupero e che è dispersa. La vigilia di Natale, Collins torna all'appartamento; il ragazzo dà dei soldi ai due. Joanne e Maureen trovano Mimi e la portano all'appartamento; la ragazza sta morendo. Mimi e Roger si riconciliano e finalmente Mimi dice a Roger di amarlo. Mentre lei giace morente, Roger le canta la canzone che ha scritto durante tutto l'anno e, quando canta l'ultimo verso, sembra che Mimi muoia.


title: Rent (film)

text: Mimi riprende conoscenza spiegando di aver visto Angel che le ha detto "torna indietro amica mia, e ascolta la canzone di quel ragazzo". I sei amici, di nuovo fiduciosi nei confronti della vita, cantano la canzone finale con la voce di Angel che si unisce a loro mentre viene mostrato il documentario di Mark.


title: Rent (film)

text: Tutti i membri del cast originale di Broadway, eccetto due, hanno ripreso il loro ruolo nel film. Chris Columbus ebbe l'idea di dare al cast originale la prima opzione sui ruoli quando parlò ad Anthony Rapp, Adam Pascal ed Idina Menzel del musical e sentì che tutti sembravano ancora gli stessi di quando interpretavano lo show nel 1996. Solo Daphne Rubin-Vega e Fredi Walker, le originali Mimi e Joanne, non fecero parte del film. Daphne Rubin-Vega era incinta di sette mesi al tempo delle riprese e non era quindi in grado di riprendere il ruolo di Mimi. Fredi Walker disse invece di sentirsi troppo grande per la parte, ma che voleva una donna di origine afro-americana per interpretare la parte di Joanne.


title: Rent (film)

text: "Rent" è stato ripreso nel formato super 35 mm. Alcuni esterni sono stati girati a New York City, in particolare nell'East Village; gli interni e i restanti esterni sono stati ripresi a San Francisco, San Diego, la famosa "Filoli House" a Woodside (California), Oakland e Santa Fe.


title: Rent (film)

text: Fino al 2001, la Miramax aveva incaricato Spike Lee di dirigere il film. Tuttavia, a causa di problemi di budget e della volontà di Spike Lee di assumere celebrità come Justin Timberlake e Brittany Murphy per il film, il progetto fu messo in pausa.


title: Rent (film)

text: Nell'ottobre del 2004 la Revolution Studios riprese il progetto con Chris Columbus alla regia e la Columbia Pictures come distributore. Columbus sentì una forte connessione con i personaggi e le loro esperienze, essendo egli stesso uno studente laureatosi alla New York University nei tardi anni '80 che aveva vissuto nei luoghi dove il musical e il film sono ambientati. Il regista fa anche un cameo all'inizio del film nel ruolo di un guidatore irritato che trova la sua macchina mentre viene lavata da un lavavetri abusivo.


title: Rent (film)

text: Il primo trailer del film vedeva il cast cantare "Seasons of Love" e venne pubblicato su diversi fan site di "Rent" all'inizio di giugno del 2005. Il trailer avrebbe dovuto essere proiettato nelle sale prima dei film "" e "Crash" in alcune città selezionate a partire dal 3 giugno 2005. MovieMusicals.net riportò che il trailer sarebbe stato pubblicato ufficialmente il 7 giugno 2005 esclusivamente su American Online: il blog ufficiale del film annunciò che sarebbe andato in onda anche durante l'episodio di "Access Hollywood" del 7 giugno 2005.


title: Rent (film)

text: Un secondo trailer venne pubblicato il 25 agosto 2005 e conteneva una parte di dialogo del film insieme alla seconda parte del finale (detto "finale B"). Un terzo trailer venne trasmesso a settembre del 2005 durante l'apertura di stagione di "Nip/Tuck" e conteneva nuovo materiale tratto nuovamente da "Seasons of Love".


title: Rent (film)

text: L'uscita limitata nelle sale a New York, Los Angeles e Toronto dell'11 novembre 2005 venne cancellata, e la première ufficiale si tenne infine al Ziegfield Theatre di New York. Il film fu distribuito così nelle sale di tutto il mondo il 23 novembre 2005.


title: Rent (film)

text: Il film ha ricevuto critiche miste, come indicato dal 48% ottenuto su Rotten Tomatoes; la recensione più consensuale del suddetto sito riporta: «I fan del musical teatrale potranno anche perdonare le sue debolezze, ma una regia debole, un inevitabile senso di teatro e una propensione irritante verso i passi falsi impediscono al film di coinvolgere davvero lo spettatore».


title: Rent (film)

text: È stato il terzo incasso d'apertura più redditizio per l'adattamento di un musical di Broadway, sorpassato solo nel 2007 dal film tratto da "Hairspray - Grasso è bello" e da "Il fantasma dell'Opera" del 2004 pubblicato l'anno precedente.


title: Rent (film)

text: Il film fu nominato per diversi premi, inclusi un GLAAD Media Award come Miglior Musical/Commedia. Rosario Dawson fu nominata, e vinse, un Satellite Award come Miglior Attrice di Supporto mentre Chris Columbus venne nominato come Miglior Regista. Inoltre, Rosario Dawson fu nominata come Miglior Attrice per i NAACP Image Awards.


title: Rent (film)

text: In aggiunta a quattro scene eliminate, il DVD include un finale alternativo che mostra tutti i personaggi principali eccetto Angel che si trovano nella stessa posizione dove erano durante "Seasons of Love" all'inizio del film; si trovano tutti sotto la luce di un riflettore, con il posto di Angel vuoto. Sul finire della scena, Angel entra da un lato e raggiunge il suo posto, fermandosi per un attimo dove si trova Collins e prendendogli brevemente la mano, regalando un momento toccante. Il musical in effetti ha proprio questa scena quando sono tutti disposti in fila. La scena fu tagliata perché i produttori avevano paura che il pubblico non avrebbe capito perché Angel era tornata al suo posto alla fine.


title: Rent (film)

text: La colonna sonora venne pubblicata il 23 settembre 2005 in un'edizione ridotta in disco singolo da 17 tracce intitolata "Selections Soundtrack" e in una integrale da due dischi di 28 tracce.


title: Alessandra Ghisleri

text: Dopo la laurea in Oceanografia paleontologica all'Università Statale di Milano, reindirizza i suoi studi intraprendendo una nuova carriera professionale nel campo dei sondaggi.


title: Alessandra Ghisleri

text: Come "sondaggista-ricercatrice" lavora presso diversi istituti di ricerca, e nel 2001 diventa Direttore del Dipartimento Opinione e Sociale in DataMedia.


title: Alessandra Ghisleri

text: Nel marzo del 2004 fonda Euromedia Research con Alfonso Lupo, società mirata verso gli investimenti nelle nuove tecnologie e per l’affinamento di nuove metodologie di indagine, fatto che le farà vincere nel 2007 il premio Germoglio d'Oro della Fondazione Marisa Bellisario.


title: Alessandra Ghisleri

text: Da settembre 2014 è la sondaggista del programma Ballarò condotto da Massimo Giannini. È inoltre, nello stesso periodo, considerata la sondaggista di fiducia di Silvio Berlusconi. In qualità di ospite partecipa frequentemente ad alcune trasmissioni dei canali Rai, come Rai News 24, e ai programmi di approfondimento sull’attualità politica di LA7.


title: Alessandra Ghisleri

text: Dal settembre 2016, dopo la chiusura di Ballarò a luglio, è una delle sondaggiste del programma Porta a Porta condotto da Bruno Vespa.


title: Alessandra Ghisleri

text: Nel settembre 2019 viene eletta “Prima Donna 2019” dalla giuria del Premio Internazionale “Casato Prime Donne” promosso dall’imprenditrice vinicola Donatella Cinelli Colombini.


title: Alessandra Ghisleri

text: Nel marzo 2020 pubblica il suo primo libro "La Repubblica dei sondaggi. L'Italia raccontata attraverso i numeri", in cui ripercorre il passaggio dalla Prima alla Seconda Repubblica, fino al presente.


title: Alessandra Ghisleri

text: Dal 15 ottobre è una presenza fissa nel nuovo game show di Rai2, "Ti sembra normale?", condotto da Pierluigi Pardo. Alessandra Ghisleri realizza per il programma i sondaggi al centro della sfida tra i concorrenti.


title: Shahid Khan

text: Khan nacque a Lahore, Pakistan, da una famiglia della classe media coinvolta nell'industria delle costruzioni. Si trasferì negli Stati Uniti nel 1967 all'età di 16 anni e frequentò la facoltà di ingegneria dell'Università dell'Illinois a Urbana-Champaign. Dopo gli studi, trovò impiego presso la Flex-N-Gate, una società di forniture per l'industria automobilistica. In seguito, si mise in proprio nel medesimo settore fondando la Bumper Works, con ottimi risultati grazie allo sviluppo di nuovi tipi di paraurti, tanto da arrivare nel 1980 ad acquisire la sua ex società, diventando nel 1987 fornitore unico per i paraurti dei pick-up Toyota negli Stati Uniti e nel 1989 fornitore unico di tutti i paraurti del colosso giapponese negli USA. Da allora la compagnia è cresciuta sino ad avere 64 impianti in tutto il mondo, 64.000 dipendenti e un fatturato 2017 di 7,5 miliardi. Ha acquisito la cittadinanza statunitense nel 1991.


title: Shahid Khan

text: Il 29 novembre 2011, Khan ha perfezionato l'acquisto dei Jacksonville Jaguars da Wayne Weaver per una cifra stimata di 760 milioni di dollari. I proprietari della NFL approvarono la transazione il 14 dicembre. Khan divenne così il primo proprietario di una squadra della lega appartenente a una minoranza etnica. L'interesse di estendere la popolarità della NFL al di fuori degli Stati Uniti, ha spinto Khan a garantire fino al 2020 la presenza dei Jaguars nelle partite giocate a Wembley all'interno delle NFL International Series. Nel 2018 ha presentato un'offerta per acquistare lo stadio messo in vendita della Federazione Calcio Inglese ma la stessa è stata poi ritirata.


title: Shahid Khan

text: Nel luglio 2013, Khan ha acquistato lo storico club calcistico londinese del Fulham dal suo precedente proprietario, Mohamed Al-Fayed. L'accordo è stato finalizzato il 12 luglio 2013 per una cifra stimata attorno ai 150-200 milioni di dollari.


title: Shahid Khan

text: La rivista americana Forbes lo ha collocato al 224º posto della sua classifica con un patrimonio di 6,5 miliardi di dollari.


title: Shahid Khan

text: Shahid Khan (popolarmente conosciuto come Shad), è attivo nel settore sociale. Oltre a sostenere la sua ex Università con 25 milioni di dollari, contribuisce ad associazioni di veterani, imprese e scolastiche nella città di Jacksonville. È stato uno dei sette nominativi a essere individualmente riconosciuti come maggiori donatori del totale di circa 23 milioni di dollari conferiti alla NFL Foundation per sostenere progetti sportivi, scolastici e sanitari della comunità.


title: Spring break

text: Spring break (termine in lingua inglese traducibile in italiano con "pausa - o, meglio, vacanza - di primavera") è una tradizione accademica che prevede una settimana di vacanza che numerosi studenti dei paesi anglosassoni (Regno Unito, Stati Uniti, Canada, Australia, Nuova Zelanda, ecc.) e di un certo numero di altri paesi (Giappone, Corea, Cina, Francia, ecc.) hanno a disposizione e si concedono a inizio primavera. In genere, in questo periodo gli studenti si recano in un luogo turistico per una settimana di vacanza totale.


title: Spring break

text: Mentre nei paesi dell'emisfero boreale questa ricorrenza può avvenire tra febbraio e maggio, nei paesi dell'emisfero australe può avvenire tra settembre e dicembre.


title: Spring break

text: Negli Stati Uniti la vacanza si può svolgere dalla fine di febbraio fino a circa metà aprile, ma il periodo più usuale è quello della prima metà di marzo. Le destinazioni privilegiate per le vacanze di primavera degli americani sono Miami, Daytona Beach e le località messicane di Cancún, Acapulco o Puerto Vallarta.


title: Spring break

text: In Canada questa festa è conosciuta come "reading break" e si svolge solitamente in febbraio. Nel Québec, la provincia canadese francofona, si chiama "semaine de lecture" (settimana della lettura) o "semaine de relâche" (settimana del relax). La giustificazione ufficiale di questa vacanza è l'avanzamento negli studi per gli studenti, e la correzione e la preparazione di compiti per gli insegnanti.


title: Spring break

text: In Giappone, la festa di primavera si svolge tra la fine dell'anno scolastico universitario in marzo e l'inizio del nuovo anno in aprile.


title: Spring break

text: Gli studenti in medicina (compresi quelli in farmacia, odontoiatria e ostetricia) di tutte le facoltà francesi usano ritrovarsi una settimana, generalmente in marzo, in località sciistiche.


title: Harry Styles (album)

text: Harry Styles è il primo album in studio del cantante britannico omonimo, pubblicato il 12 maggio 2017 dalla Columbia Records.


title: Harry Styles (album)

text: Anticipato ad aprile dal singolo "Sign of the Times", si tratta del primo album registrato da Styles fuori dagli One Direction, nonché del secondo lavoro solista di un membro del gruppo dopo "Mind of Mine" di Zayn Malik.


title: Harry Styles (album)

text: I testi contenuti nell'album si focalizzano principalmente su tematiche riguardanti le relazioni. In un'intervista concessa a Cameron Crowe per "Rolling Stone", Styles ha dichiarato che «l'unico tema che colpisce più duramente è l'amore, che sia platonico, romantico, amorevole, complicato, ingannevole... ti colpisce sempre più forte.» Musicalmente, invece, il disco incorpora sonorità pop rock, soft rock, britpop, e pop. Alcuni critici hanno anche osservato la presenza di elementi pop psichedelico.


title: Harry Styles (album)

text: L'album ha valso al cantante valutazioni positive sul sito Metacritic, dove ha totalizzato un punteggio di 68 su 100 sulla base di 23 recensioni.


title: Harry Styles (album)

text: L'album ha debuttato alla vetta della Official Albums Chart nel Regno Unito, vendendo oltre copie durante la prima settimana di messa in vendita. Ha inoltre debuttato alla cima alla classifica Billboard 200 negli Stati Uniti, con oltre unità vendute, di cui copie pure.


title: Recettori tirosin chinasici

text: I Recettori tirosin chinasici (o "receptor tyrosine kinase", RTK) sono proteine di membrana aventi attività chinasica, e agiscono fosforilando residui di tirosina nella proteina bersaglio.


title: Recettori tirosin chinasici

text: Le tirosin-chinasi sono enzimi che regolano processi cellulari, quali la proliferazione e la differenziazione cellulare, e possono essere coinvolti nel processo di oncogenesi, poiché catalizzano la fosforilazione dei residui di tirosina di alcuni recettori cellulari, tra cui EGFR, VEGFR-1 e 2 e RET.


title: Recettori tirosin chinasici

text: Le proteine recettoriali tirosin chinasiche hanno numerose caratteristiche comuni. Sono costituite da un dominio extracellulare (di circa 50-80 kD) che possiede un sito di legame per il ligando specifico, e un dominio citoplasmatico (che può variare dai 150 ai 350 kD) che possiede un sito di attacco per l'adenosintrifosfato (ATP) e uno con cui riconosce specifiche sequenze delle proteine bersaglio.


title: Recettori tirosin chinasici

text: La regione transmembrana è costituita da una singola alfa elica idrofobica che attraversa la membrana. Il sito attivo invece è costituito da una breve ansa, che forma una piccola apertura in fondo alla quale si trova il sito di legame per l'ATP.


title: Recettori tirosin chinasici

text: Adiacente al sito attivo vi è una sequenza, indicata col nome di "labbro di fosforilazione", che possiede alcuni residui di tirosina la cui fosforilazione è fondamentale per l'attività chinasica della proteina.


title: Recettori tirosin chinasici

text: I ligandi degli RTK sono molecole solubili (che possono avere anche dimensioni notevoli rispetto al dominio extracellulare) o più spesso ormoni peptidici. Tra questi troviamo numerosi fattori di crescita come il fattore di crescita dell'epidermide ("epidermal growth factor", EGF), il fattore di crescita derivato dalle piastrine ("platelet-derived growth factor", PDGF) e molti altri.


title: Recettori tirosin chinasici

text: Il legame con il ligando provoca un cambiamento conformazionale dell'N-terminale del recettore che, causando la dimerizzazione dei domini extracellulari, permette la diffusione laterale dei domini citoplasmatici, consentendo quindi il contatto tra i C-terminali e attivando l'attività chinasica.


title: Recettori tirosin chinasici

text: La dimerizzazione innesca quindi un processo di autofosforilazione, in cui l'attività chinasica di ogni recettore monomerico fosforila residui dell'altro. Inizialmente vengono fosforilati i residui di tirosina del labbro di fosforilazione, situato in prossimità del sito attivo. Questo causa lo spostamento di quest'ansa di attivazione dal sito catalitico, favorendo così il legame dell'ATP in alcune proteine, direttamente delle proteine substrato in altre. Successivamente vengono fosforilati altri residui dei domini citoplasmatici, fornendo il sito d'attacco per le proteine substrato.


title: Quando la moglie è in vacanza

text: Considerato uno dei lavori più riusciti di Marilyn Monroe, nel 2000 è stato inserito dall'American Film Institute al 51º posto della classifica delle cento migliori commedie americane di tutti i tempi.


title: Quando la moglie è in vacanza

text: Richard Sherman è un dirigente editoriale di mezza età, con una fervida immaginazione, che vive a Manhattan con la moglie Helen e il figlio Ricky. Durante una calda estate, Helen e Ricky partono in vacanza nel Maine mentre Richard rimane in città per lavoro. Tornato a casa con la pagaia da kayak che il figlio si è dimenticato, Richard incontra un'attraente giovane donna, ex modella e attrice di spot pubblicitari, la quale ha preso in affitto l'appartamento sopra il suo. Quella sera, Sherman legge per lavoro un manoscritto dello psichiatra Brubaker in cui sostiene che quasi tutti gli uomini sono spinti ad avere relazioni adultere nel settimo anno di matrimonio e si immagina una conversazione con Helen; cerca di convincerla di esercitare un fascino irresistibile per le donne, raccontandole di tre episodi inventati in cui resistette stoicamente ai tentativi di tre donne di conquistarlo, ma Helen ci ride su riconoscendo l'esagerazione. Subito dopo, Sherman viene quasi colpito da una pianta di pomodori caduta dal piano superiore. La ragazza si scusa con Richard, che la invita a bere qualcosa.


title: Quando la moglie è in vacanza

text: Nell'attesa, Richard è diviso tra il senso di colpa all'idea di tradire sua moglie e una fantasia in cui la donna (immaginata come una femme fatale) resta ammaliata dal suo modo di suonare il pianoforte. La ragazza si rivela essere ingenua e innocente ma Sherman, attratto da lei, cerca maldestramente di baciarla mentre stanno suonando insieme al piano. Nonostante lei non se ne avveda, Richard, pentitosi, le chiede di andarsene.


title: Quando la moglie è in vacanza

text: Il giorno dopo, Richard ha la paranoia che Helen venga a sapere del suo tradimento e si convince di essere preda del cosiddetto "prurito del settimo anno" di cui ha letto nel manoscritto di Brubaker. Cerca di ottenere l'aiuto di quest'ultimo, senza successo.


title: Quando la moglie è in vacanza

text: Richard viene a sapere che Helen, in vacanza, sta trascorrendo del tempo con il suo amico scrittore McKenzie, e si immagina che abbiano una relazione. Decide così di uscire con la ragazza per cenare e vedere al cinema il film Il mostro della Laguna Nera; successivamente, la donna si posiziona sopra la grata della metropolitana per godersi la brezza che ne fuoriesce, incurante del fatto che le sollevi la gonna dell'abito. Sherman le permette di passare la notte nel suo appartamento in quanto provvisto di aria condizionata, così da permetterle di riposarsi a dovere per una pubblicità che deve girare il giorno successivo.


title: Quando la moglie è in vacanza

text: La mattina dopo, in seguito a un confronto con McKenzie, Richard torna in sé e si immagina una reazione violenta della moglie alla scoperta del suo tradimento; dice così alla ragazza che può rimanere nel suo appartamento, mentre lui recupera la pagaia del kayak e si affretta alla stazione per raggiungere nel Maine Helen e Ricky.


title: Quando la moglie è in vacanza

text: "The Seven Year Itch" nasce originariamente come una commedia teatrale in tre atti, opera di George Axelrod, e debutta al Fulton Theatre di New York il 20 novembre 1952. Nel cast dello spettacolo figura come protagonista maschile Tom Ewell, che verrà successivamente scritturato dalla 20th Century Fox per interpretare lo stesso ruolo nella versione cinematografica, mentre il ruolo della ragazza del piano di sopra, sul palcoscenico, era affidato a Vanessa Brown.


title: Quando la moglie è in vacanza

text: L'adattamento cinematografico esce nelle sale nel 1955 con il ruolo della ragazza affidato a Marilyn Monroe e diventa un successo di pubblico negli Stati Uniti. Una delle scene diventerà famosa, verrà citata e parodiata innumerevoli volte fino a diventare un'icona del cinema del XX secolo: la scena in cui, all'uscita da una sala cinematografica, su una griglia di aerazione, la bianca gonna di Marilyn Monroe viene sollevata dallo spostamento d'aria provocato dal passaggio di un treno della metropolitana.


title: Quando la moglie è in vacanza

text: "Le tagliatelle" è il nome che viene dato al pezzo per pianoforte "Chopsticks" nella versione italiana del film, si tratta di un valzer per pianoforte estremamente semplice. Fu scritto nel 1877 dalla compositrice inglese Euphemia Allen sotto lo pseudonimo di Arthur de Lulli.


title: Quando la moglie è in vacanza

text: Il brano di musica classica che sottolinea molti momenti della pellicola è il "Concerto No.2 per pianoforte" di Sergej Vasil'evič Rachmaninov


title: Quando la moglie è in vacanza

text: Nel doppiaggio in italiano del film la pianta che cade sulla "chaiselongue" di Sherman viene definita una pianta di patate, ma si può notare che è in realtà una pianta di pomodori. L'errore forse fu dovuto al fatto che in inglese la parola ""tomato"" (pomodoro) in gergo è uno dei tanti modi per dire ""bella ragazza"", infatti in inglese la pianta viene nominata ""the tomato plant"" (la pianta di pomodori). In italiano la battuta aveva senso solamente se sostituita con la pianta di patate.


title: Quando la moglie è in vacanza

text: Il film ha vinto nel 1956 il Golden Globe per il miglior attore in un film commedia o musicale per l'interpretazione di Tom Ewell.


title: Quando la moglie è in vacanza

text: Nel 2000 l'American Film Institute l'ha inserito al 51º posto della classifica delle cento migliori commedie americane di tutti i tempi.


title: Vogliamo i colonnelli

text: Vogliamo i colonnelli è un film del 1973 diretto da Mario Monicelli, presentato in concorso al 26º Festival di Cannes. È una commedia satirica a sfondo fantapolitico che immagina un maldestro colpo di Stato in Italia, con esplicite allusioni ai presunti tentativi di golpe del 1964 e del 1970 e al regime dei colonnelli greci e parodia de I due colonnelli.


title: Vogliamo i colonnelli

text: Milano: un ordigno esplosivo fa crollare la Madonnina del duomo di Milano, scatenando un'ondata di sdegno in tutto il Paese e all'estero. L'attentato è stato organizzato da estremisti di destra per incolpare le Sinistre, ma l'on. Giuseppe Tritoni, che fa parte del complotto, finisce col rompere col suo partito. La "Grande Destra" sta infatti perseguendo una politica di inserimento nel sistema, presentandosi come il partito che vuole ""la libertà nell'ordine e l'ordine nella libertà"". L'onorevole, persuaso che il potere vada preso prima che la sinistra prenda il sopravvento, si rivolge all'anziano colonnello Ribaud affinché gli procuri un appuntamento con il generale Bassi-Lega, messo a riposo a metà pensione per aver preso parte ad un tentativo di golpe. Il Tritoni lo convince a dargli una lista segreta di ufficiali che si erano detti disponibili a partecipare al complotto, a suo tempo compilata dal generale De Vincenzo.


title: Vogliamo i colonnelli

text: Reclutati i partecipanti, si rivolge all'industriale Irnerio Stainer per il finanziamento dell'impresa. Per convincerlo a sborsare cinquecento milioni lo minaccia di rivelare i retroscena di una fornitura di vecchi apparecchi radio all'esercito, residuati di guerra malfunzionanti venduti a prezzo pieno in complicità col generale Alcide Bosisio. Ottenuti i finanziamenti e organizzato un campo paramilitare per l'addestramento dei partecipanti, i congiurati si riuniscono in una villetta isolata per mettere a punto i dettagli del piano "Volpe nera" (rapimento del presidente della Repubblica e occupazione della Rai per l'annuncio del colpo di Stato) e decidere il futuro ordinamento del Paese.


title: Vogliamo i colonnelli

text: Alla riunione prende parte il colonnello Andreas Automatikos, membro dei servizi segreti della neonata Dittatura dei colonnelli. Un giornalista di sinistra, Armando Caffè, che si trova casualmente da quelle parti, scatta una serie di foto compromettenti e consegna il materiale all'onorevole Luigi Di Cori del PCI. Quest'ultimo si reca col segretario del PSI e il sottosegretario democristiano agli interni dal ministro dell'interno Salvato Li Masi, che tuttavia non sembra dare grande importanza alla notizia, definendo l'operazione di Tritoni "cervellotica e buffonesca" e le intenzioni dei tre uomini "una speculazione politica". Li rassicura tuttavia che passato il fine settimana avrebbe preso i provvedimenti del caso.


title: Vogliamo i colonnelli

text: Nelle stesse ore i congiurati sono pronti a passare all'azione. La base è una palestra pugilistica, da dove ci si tiene in contatto con le forze militari che stanno convergendo a Roma e con diverse pattuglie di uomini travestiti da carabinieri, pronti ad eseguire una serie di arresti programmati. Per le comunicazioni si utilizzano tuttavia gli stessi apparecchi radio residuati bellici forniti da Steiner all'esercito. A causa del loro funzionamento precario ci si collega con uno scacchista che, credendo di comunicare con l'avversario, detta una mossa che viene interpretata dal colonnello Barbacane come la posizione dell'aeroporto di Fiumicino. Paracadutata la squadra in un pollaio di Maccarese, viene per errore lanciato il segnale di avvenuta occupazione, sballando tutti i tempi dell'operazione. La squadra del colonnello Furas arriva così alla sede Rai dopo la fine delle trasmissioni, quando è ormai inutile lanciare l'appello alla nazione.


title: Vogliamo i colonnelli

text: Parte intanto un'operazione di polizia. I congiurati vengono arrestati, mentre Tritoni riesce a nascondersi da Marcella Bassi Lega, venendo poi scoperto dalla polizia assieme ad uno dei numerosi amanti della donna, mancato al golpe per "appendicite". Il parlamentare è quindi portato dal presidente della Repubblica, insieme al quale si trovano anche il ministro Li Masi e gli altri capi della congiura. Questi lo tradiscono svelando la sua idea golpista; Li Masi svela a sua volta che aveva già scoperto tutto e preparato un contro-colpo di Stato al fine di isolare gli estremismi politici e di instaurare uno stato di polizia tecnocratico di stampo autoritario. Tritoni, umiliato e irato, sottrae a un militare una granata, minacciando di farla esplodere e facendo morire il presidente della Repubblica di infarto, favorendo così i piani del ministro Li Masi.


title: Vogliamo i colonnelli

text: Un anno dopo, Tritoni si trova nello Stato militarista che sognava, ma senza di lui. Il leader del suo ex-partito la "Grande Destra" sostiene il governo e l'imprenditore Steiner è ministro del lavoro, così come sono ministri alcuni militari che affermavano fedeltà alla Repubblica. Tritoni cerca quindi di vendere il suo piano golpista a dei politici di un sottosviluppato stato africano.


title: Vogliamo i colonnelli

text: Il film è un esplicito richiamo alle numerose trame golpiste avvenute nei primi anni '70. Sono molti i richiami al generale Giovanni de Lorenzo e al Piano Solo e c'è chi sostiene che la trama ricorda in modo esplicito la cronaca del presunto tentativo di colpo di stato attribuito al principe Junio Valerio Borghese e avvenuto nella notte tra il 7 e l'8 dicembre 1970. La pellicola mescola in realtà riferimenti ad entrambe le vicende, che ebbero in comune l'idea di far convergere clandestinamente su Roma dei reparti militari per occupare i suoi punti vitali (la televisione, il Ministero dell'interno) e mobilitare finti appartenenti alle forze dell'ordine per l'arresto di determinati politici.


title: Vogliamo i colonnelli

text: Del tutto arbitraria è invece l'identificazione dei personaggi del film coi protagonisti delle trame golpiste. Come ha raccontato Mario Monicelli, il carattere e il modo di fare dei protagonisti richiama alcuni luoghi comuni tipici della destra italiana di quegli anni, lacerata tra lo spiritualismo conservatore evoliano, l'ideologia reazionaria tipica dei monarchici e il movimentismo ribelle dei settori giovanili, cui aggiunge due figure stereotipate dell'industriale finanziatore e dell'alto prelato militarista. Lo stesso Monicelli, del resto, ha definito il film un'opera di fantapolitica e satira, volutamente non a lieto fine ""per far suonare una campana. Dire al cittadino di fare attenzione, di essere vigilante, di non lasciarsi abbagliare solo da episodi clamorosi"". Una farsa ""costruita prendendo spunto dai giornali che adombravano la faccenda"", aggiunge riferendosi al generale col monocolo (de Lorenzo), e alla Guardia forestale dello Stato fatta scendere a Roma nel 1970.


title: Vogliamo i colonnelli

text: Riprendendo un copione già visto ne "I soliti ignoti" e più ancora ne "L'armata Brancaleone" il regista mette insieme una sgangherata compagnia fatta di militari nostalgici e delinquentelli di bassa tacca che pensano di poter prendere il potere senza fare ricorso alla violenza, fidando nella debolezza dello Stato e convinti che gli italiani, di fronte ad ""un pugno di uomini decisi"", li avrebbero seguiti ""chi per fede, chi per interesse chi per paura"".


title: Vogliamo i colonnelli

text: Nel film si fa riferimento ai "maiali", siluri sottomarini in dotazione ai guastatori italiani (di cui fu comandante Junio Valerio Borghese) identificati qui come barchini e non siluri.


title: Vogliamo i colonnelli

text: All'epoca (1973) la CAM pubblicò un 45 giri appositamente dedicato al film (numero catalogo: AMP 113) contenente due titoli:


title: Vogliamo i colonnelli

text: Il film è uscito nelle sale italiane il 6 marzo 1973, pochi mesi prima del Colpo di Stato in Cile del 1973.


title: Conferenza di Bandung

text: La conferenza afroasiatica di Bandung si tenne dal 18 al 24 aprile 1955, a Bandung in Indonesia. Essa fu convocata su iniziativa di India, Pakistan, Birmania, Ceylon, Repubblica Popolare Cinese e Indonesia (vi parteciparono in tutto 29 Paesi del "Sud del mondo") allo scopo di cercare una coesione fondata sui caratteri comuni di povertà e "arretratezza" e di riunire tutti i paesi contrari alla colonizzazione. I paesi partecipanti a questa conferenza non possono definirsi "non allineati" perché alcuni di essi appartenevano alla sfera bipolare.


title: Conferenza di Bandung

text: I protagonisti dell'incontro al vertice furono l'indonesiano Sukarno, l'indiano Nehru e il cinese Zhou Enlai. Il più prestigioso leader del mondo arabo che prese parte alla conferenza fu l'egiziano Nasser, che nello stesso anno aveva rifiutato di aderire al patto di Baghdad. Nella dichiarazione finale si proclamò l'eguaglianza tra tutte le nazioni, il sostegno ai movimenti impegnati nella lotta al colonialismo, il rifiuto delle alleanze militari egemonizzate dalle superpotenze e alcuni principi fondamentali di cooperazione politica internazionale fra i Paesi aderenti.


title: Conferenza di Bandung

text: La conferenza segnò l'affermazione del Terzo Mondo e del movimento dei non allineati sulla scena mondiale. Il termine "Terzo Mondo" fu utilizzato per la prima volta dal giornalista francese Alfred Sauvy, senza una connotazione denigratoria, ma riprendendo il dibattito della Rivoluzione francese sul "Terzo Stato". La conferenza fu coordinata dal ministro degli Esteri indonesiano Ruslan Abdulgani.


title: Conferenza di Bandung

text: Il ruolo di Zhou Enlai nella conferenza fu rilevante, poiché la Cina dettò l'agenda di questi incontri; introdusse e rafforzò l'idea di neutralismo come principio ispiratore di questo movimento, e insistette perché il dibattito della conferenza non fosse subordinato a prospettive ideologiche. Furono definiti obiettivi prioritari la dissoluzione del colonialismo e la tutela della pace. Altro attore importante fu Nehru, che con Zhou Enlai ebbe un ruolo guida, sottolineando la necessità di adottare il pacifismo come principio fondante nelle relazioni tra Stati. Egli fu quindi uno dei pionieri della teoria del non-allineamento (il cui movimento si costituì ufficialmente nel 1961, durante la conferenza di Belgrado).


title: Conferenza di Bandung

text: La conferenza di Bandung terminò con un documento in dieci punti, poi divenuto la base per varare il Non Allineamento, che si chiamò "Dichiarazione per la promozione della pace nel mondo e la cooperazione".


title: Conferenza di Bandung

text: La conferenza di Bandung contribuì ad accelerare il processo di "decolonizzazione" e all'emergere di un nuovo gruppo di paesi, quel "Terzo Mondo" non compreso né nel blocco comunista né in quello occidentale. In seguito sarà la conferenza di Belgrado, tenutasi nel 1961, che riunirà alcuni di tali paesi e porrà le basi del Movimento dei Non-Allineati. Al di là di questo elemento di parziale continuità la conferenza di Bandung mise però anche in luce le divisioni esistenti tra i paesi politicamente prossimi ad uno dei due blocchi e quelli che avevano una posizione di effettivo non-allineamento rispetto ad essi.


title: Conferenza di Bandung

text: Erano quelli gli anni delle speranze dell'America Latina (la vittoria di Fidel Castro) e dell'Africa (l'Algeria indipendente dai francesi), e i paesi del Terzo Mondo guardavano alla Cina, che in quei mesi iniziava a staccarsi duramente dalle posizioni sovietiche, come all'esempio concreto che si poteva, si doveva tentare una via alternativa alla divisione e allo sviluppo del mondo.


title: Conferenza di Bandung

text: Gli anni successivi spazzarono via molti buoni propositi e si scoprì che le contraddizioni erano presenti prepotentemente proprio dentro il Movimento. Guerre tra poveri (l'Etiopia che stermina gli eritrei e combatte la Somalia), stermini (l'Indonesia che occupa l'isola di Timor e fa scempio di decine di migliaia di abitanti), lotte tra paesi fratelli o socialisti (l'India contro il Pakistan, il Pakistan contro il Bangladesh, la Cina contro l'India, il Vietnam contro la Cina, la Cambogia contro il Vietnam, la Libia contro il Ciad, il Marocco contro la Libia, la Giordania contro l'OLP, il Kenya contro l'Uganda, l'Iraq contro l'Iran...) misero in seria difficoltà i Non Allineati.


title: Conferenza di Bandung

text: Ad Algeri, nel 1973, i paesi Non Allineati, che allora erano 75, posero le basi per un Nuovo Ordine Economico Internazionale, il NOEI. Lo stesso anno, come un segnale di quale potenza devastante avevano in mano alcuni Stati membri del Movimento se soltanto avessero coordinato le loro azioni, i paesi estrattori usano l'arma del petrolio contro l'Occidente.


title: Conferenza di Bandung

text: Alla fine degli anni 1980, diviso da ideologie e da interessi contrastanti, il movimento non sembrò cogliere i profondi mutamenti in atto, nello stesso paese dove era stato fondato, ossia in Jugoslavia, e nel sistema bipolare.


title: Conferenza di Bandung

text: La decima conferenza dei Non Allineati che si tenne dall'1° al 6 settembre 1992, dovette prendere atto della fine dell'URSS e del vuoto politico e strategico che si era creato nel mondo.


title: Conferenza di Bandung

text: L'impetuosa spinta economica di molti paesi del Terzo Mondo accanto all'accresciuta povertà di altri (specialmente in Africa), la scomparsa dei grandi ideali di emancipazione e liberazione sostituiti dalle preoccupazioni finanziarie, i contrasti, spesso aspri, che dividevano gli stessi paesi all'interno del Movimento, furono altrettanti elementi che condizionarono pesantemente la conferenza che si apri in un marasma ideologico e propositivo.


title: Conferenza di Bandung

text: Durante i preparativi, infatti, si sono fatti i conti con l'Iran, appoggiato dalla Libia e da Cuba, che voleva i Non Allineati trasformati in un'organizzazione con sede stabile, preferibilmente a Teheran. L'Egitto, appoggiato dagli Stati del Golfo e da Cipro, propose la confluenza del Movimento nel cosiddetto Gruppo dei 77 (fondato nei 1967 per rappresentare gli interessi economici dei paesi in via di sviluppo, in quel momento composto in realtà da 130 Stati).


title: Conferenza di Bandung

text: Come se non bastasse si è posto il problema della Jugoslavia, che — altro paradosso - aveva tenuto la presidenza nei tre anni precedenti, della quale molti paesi islamici chiesero l'espulsione dai Non Allineati per la responsabilità nello sterminio dei musulmani bosniaci.


title: Conferenza di Bandung

text: In sintesi, la fine del bipolarismo ha visto anche la crisi dell'Organizzazione dei paesi Non Allineati che ha difficoltà tutt'oggi a trovare una collocazione politica in un sistema di relazioni globalizzate.


title: Esplosivo al plastico

text: Gli esplosivi plastici sono esplosivi militari semisolidi ad alto potenziale, concepiti per fornire materiale esplosivo alle forze militari non particolarmente esperte: non richiedono alcun contenitore, possono essere plasmati per aderire ed adattarsi a cavità e forme da distruggere e sono praticamente insensibili all'umidità ed all'acqua. Questi esplosivi esplodono esclusivamente mediante detonatore, essendo insensibili all'urto (anche colpi d'arma da fuoco), di difficile combustione e, se accesi, bruciano lentamente senza esplodere.


title: Esplosivo al plastico

text: Sono generalmente a base di T4, HMX, PETN o loro miscele, combinate con particolari sostanze plastificanti atte a rendere l'esplosivo denso, malleabile e pratico da utilizzare. Tra i più comuni esplosivi al plastico vi sono il C4, il Semtex e lo Hexomax.