title: Mark Henry

text: La posta in palio era un posto nel money in the bank ladder match e a vincere è Roman Reigns per countout.


title: Mark Henry

text: Proprio a fine match Mark Henry attacca l'ex membro dello Shield con la "World Strongest Slam", effettuando così un turn heel. Nella puntata di Raw il 22 giugno viene sconfitto da Ryback. Nella puntata di SmackDown del 2 luglio viene sconfitto ancora da Ryback.


title: Mark Henry

text: Nella puntata di Raw del 13 luglio è tornato face partecipando a un 6 man tag team match. Il 23 novembre 2015 perde contro Neville a "Raw" e, dopo la sconfitta, si congratula col suo avversario. A Tribute to the Troops del 23 dicembre sconfigge facilmente Bo Dallas. Nella puntata di "Raw" del 19 gennaio 2016 forma un team con R-Truth, Titus O'Neil e Neville, i quali sconfiggono Tyler Breeze, Stardust e gli Ascension. Il 24 gennaio, alla Royal Rumble, si qualifica per il Royal Rumble Match insieme a Jack Swagger, avendo i due sconfitto gli Ascension, i Dudley Boyz e Darren Young e Damien Sandow in un Fatal 4-Way Royal Rumble Qualifying Tag Team Match. Nel Royal Rumble Match entra col numero 22 ma viene eliminato da Braun Strowman, Luke Harper ed Erick Rowan. Nella puntata di "Raw" dell'8 febbraio Henry sembra tornare heel, essendosi alleato con il New Day (Big E, Kofi Kingston e Xavier Woods) per affrontare i Dudley Boyz e gli Usos in un Tables match, ma alla fine decide di abbandonare i suoi compagni, che vengono in seguito sconfitti. Nella puntata di "Raw" del 15 febbraio viene poi sconfitto da Big E. Nella puntata di "SmackDown" del 25 febbraio si allea con AJ Styles e Chris Jericho e sconfigge il New Day. Mark Henry ha partecipato all'annuale André the Giant Memorial Battle Royal a WrestleMania 32 del 3 aprile ma è stato eliminato da Kane e Darren Young. Nella puntata di "Raw" del 4 luglio prende parte ad un 16-man Tag Team Elimination match come componente del Team USA (insieme a Big Show, Kane, Jack Swagger, Apollo Crews, Zack Ryder e i Dudley Boyz (Bubba Ray Dudley e D-Von Dudley)) contro la "Multinational Alliance" (formata da Sheamus, Alberto Del Rio, Cesaro, Chris Jericho, i Lucha Dragons (Kalisto e Sin Cara), Kevin Owens e Sami Zayn) ma è stato eliminato da Kevin Owens dopo aver eliminato Kalisto; ciononostante, il suo team ha ottenuto la vittoria finale grazie a Zack Ryder.


title: Mark Henry

text: Con la Draft Lottery avvenuta nella puntata di "SmackDown" del 19 luglio 2016, Henry è stato trasferito nel roster di "Raw".


title: Mark Henry

text: Nella puntata di "Main Event" del 22 luglio Henry e Jack Swagger hanno trionfato sui Breezango (Fandango e Tyler Breeze). Nella puntata di "Raw" del 1º agosto Henry ha affrontato Rusev per lo United States Championship ma è stato sconfitto. Dopo un periodo di assenza di due mesi, Henry è tornato nella puntata di "Raw" del 17 ottobre dove lui e i Golden Truth (Goldust e R-Truth) hanno sconfitto Titus O'Neil e gli Shining Stars (Primo e Epico). Nella successiva puntata di "Raw" del 24 ottobre Henry è apparso per supportare i Golden Truth nel loro match contro gli Shining Stars (vinto dai primi). Nella puntata di "Raw" del 5 dicembre Henry ha sconfitto in pochi secondi Titus O'Neil.


title: Mark Henry

text: Il 29 gennaio 2017 Henry ha partecipato al Royal Rumble match dell'omonimo pay-per-view entrando col numero 6 ed eliminando Jack Gallagher ma è stato eliminato da Braun Strowman dopo tre minuti e diciassette secondi di permanenza. Nella puntata di "Raw" del 13 febbraio Henry è stato sconfitto da Braun Strowman.


title: Mark Henry

text: Il 2 aprile, nel "Kick-off" di WrestleMania 33, Henry ha partecipato all'annuale André the Giant Memorial Battle Royal ma è stato eliminato dallo sforzo combinato di tutti gli altri partecipanti.


title: Mark Henry

text: Nella puntata di "Raw" del 22 gennaio 2018, in occasione del venticinquesimo anniversario dello show, è apparso nuovamente in un segmento nel backstage con The Godfather.


title: Mark Henry

text: Il 19 marzo è stata annunciata la sua introduzione nella WWE Hall of Fame, avvenuta il 6 aprile, ed è stato introdotto dal suo vecchio amico e rivale Big Show.


title: Mark Henry

text: Il 27 aprile, a "Greatest Royal Rumble", partecipò al Royal Rumble match a 50 uomini entrando col numero 5 ma venne eliminato da Daniel Bryan e Dolph Ziggler.


title: Mark Henry

text: Henry debuttò nella All Elite Wrestling il 30 maggio 2021 a "Double or Nothing" dove venne annunciato come allenatore e come membro del team di commento del nuovo show "AEW Rampage".


title: Sporting Kansas City

text: Lo Sporting Kansas City, noto come Kansas City Wizards fino al 2010, è una società calcistica statunitense con sede nella città di Kansas City (Kansas). Il club, fondato nel 1995, milita nella Major League Soccer (MLS) e disputa le proprie partite casalinghe al Children's Mercy Park, impianto da 18.467 posti a sedere.


title: Sporting Kansas City

text: I Wizards vengono fondati nel 1995 col nome di "Kansas City Wiz", che però verrà cambiato per via di una disputa sul copyright. Fino al 2006 furono di proprietà di Lamar Hunt, che fondò altri tre club sportivi: i Kansas City Chiefs, squadra di football americano, l'FC Dallas e il Columbus Crew.


title: Sporting Kansas City

text: Nelle prime quattro stagioni della sua storia, la squadra centra per due volte l'accesso ai play-off, senza però riuscire a portare in bacheca alcun trofeo. Nel 2000, finalmente i Wizards raccolgono i frutti del loro lavoro, vincendo sia l'MLS Supporters' Shield che la MLS Cup. Questi resteranno però i suoi unici successi, insieme alla U.S. Open Cup del 2004.


title: Sporting Kansas City

text: Il 9 dicembre 2004, Lamar Hunt annuncia la sua intenzione di vendere il club. La cessione dei Wizards a una cordata di magnati locali viene resa pubblica durante una conferenza stampa il 31 agosto 2006.


title: Sporting Kansas City

text: Il 19 luglio 2006, l'allenatore Bob Gansler rassegna le dimissioni: il vice-allenatore Brian Bliss prenderà il suo posto. Alla fine della stagione 2006, Curt Onalfo viene scelto come nuovo coach dei Wizards.


title: Sporting Kansas City

text: Nel 2008 il club ha ingaggiato l'attaccante argentino Claudio López, che in carriera ha preso parte a due Mondiali.


title: Sporting Kansas City

text: Il logo principale è composto da una lacrima a forma di scudo contenente una rappresentazione stilizzata del confine di stato Kansas-Missouri con delle strisce blu sul lato del "Kansas" e un incastro "SC" sul lato del "Missouri". Il contorno dello scudo allude al logo della ex squadra che in precedenza si chiamava "Kansas City Wizards". Le lettere legate "SC" (stanno per "Sporting Club") sono ispirate ad Esculapio, Dio della mitologia greca, e rappresentano la salute e la forma, ed alla architettura spagnola del Country Club Plaza di Kansas City.


title: Sporting Kansas City

text: Dal 1996 al 2007, I Wizards giocavano le partite casalinghe all'Arrowhead Stadium, uno stadio di football americano utilizzato principalmente dai Kansas City Chiefs.I Wizards hanno siglato un accordo con i Kansas City T-Bones per usare il loro stadio di casa, Ballpark CommunityAmerica, durante le stagioni 2008, 2009 e 2010. Lo Sporting Kansas City dall'2011 gioca all'Children's Mercy Park a Kansas City (Kansas).


title: Sporting Kansas City

text: In ambito televisivo, durante una scena della serie "Cosby", sono presenti sulla scena alcune comparse con indosso le divise da allenamento dei Wizards. Inoltre la franchigia viene citata in "Sports Night" (1998-2000), quando Dan Rydell (Josh Charles) chiede ai suoi amici di citargli almeno cinque squadre della lega in modo tale da non fare una brutta figura con la ragazza con cui deve uscire, dato che lei stessa gioca a calcio.


title: Sporting Kansas City

text: La proprietà della squadra è sempre stata in mano ad Anschutz, che fu anche presidente dal 1995 al 2013.


title: Sporting Kansas City

text: Nel 2013 lo Sporting Kansas City istituì "Sporting Legends", con lo scopo di premiare chiunque si sia distinto all'interno del club. Vengono omaggiati coloro che hanno giocato un ruolo importante per la crescita del club a livello nazionale e internazionale. Di seguito gli eletti:


title: Prisencolinensinainciusol/Disc Jockey

text: Prisencolinensinainciusol/Disc Jockey è un singolo di Adriano Celentano, pubblicato in Italia nel 1972.


title: Prisencolinensinainciusol/Disc Jockey

text: Nel 1992 è stata stampata una versione in LP e CD con due remix: Molella Remix e Mario Fargetta Remix.


title: Prisencolinensinainciusol/Disc Jockey

text: "Prisencolinensinainciusol" è diventata, negli anni, una delle canzoni più note di Celentano; la sua particolarità è quella di essere cantata in una lingua inventata, un grammelot incomprensibile simile ad una sorta di inglese maccheronico, in cui vi sono solo alcuni passaggi che ricordano parole realmente esistenti in inglese (frequente il ricorso nel testo al verso "ol rait", uguale come suono all'inglese "All Right", cioè "tutto bene"), che comunque non formano alcuna frase di senso compiuto.


title: Prisencolinensinainciusol/Disc Jockey

text: Celentano dichiarò in una intervista di averne scritto il testo nonsense cantando su una melodia in loop, da lui creata, mentre era in sala d'incisione a lavorare sul brano "Disc Jockey", poi diventato il lato B del singolo. Secondo Celentano il testo del brano rappresenterebbe ""la ribellione alle convenzioni. Anche musicali"". Questo tipo di uso della parola, l'esprimersi in una lingua che chi ascolta non può conoscere, è conosciuto come glossolalia. Ciò nonostante molti tentarono di trovare una traduzione al testo del brano, arrivando a pensare si trattasse di un insieme di varie lingue. Il brano sarà poi inserito nell'album "Nostalrock" del 1973.


title: Prisencolinensinainciusol/Disc Jockey

text: Il brano fu inizialmente utilizzato come sigla del programma radiofonico "Gran varietà", ma nonostante il successo che il brano ebbe nelle Fiandre in Belgio (quarta posizione), Paesi Bassi (quinta posizione), in Francia (sesta posizione) e in Germania, in Italia il singolo non riuscì neppure ad entrare in classifica; entrò invece, a sorpresa, in classifica negli Stati Uniti al settantesimo posto.


title: Prisencolinensinainciusol/Disc Jockey

text: Soltanto due anni dopo, nella primavera del 1974 il brano fu nuovamente lanciato da Celentano in due trasmissioni di successo: "Formula due" (nel quale Celentano, nelle vesti di un professore, canta il brano alle proprie alunne) e "Milleluci", in cui Celentano si esibisce insieme a Raffaella Carrà. Il singolo in questa occasione entrò in classifica, e riuscì a salire sino alla quinta posizione dei singoli più venduti, risultando alla fine dell'anno il quattordicesimo singolo più venduto in Italia.


title: Prisencolinensinainciusol/Disc Jockey

text: Nel 1994 viene lanciata col titolo "Il seme del Rap", quarta traccia dell'album "Quel punto". Nel 1995 esce un doppio remix: "Prisencolinensinainciusol" (Remixato da Alex) e "Il seme del rap" (Remixato da Scatman John), contenuti nell'album "Alla Corte del ReMix". Nel 1995 Alessia Gioffi ne incide una cover per la compilation "Non è la Rai gran finale".


title: Prisencolinensinainciusol/Disc Jockey

text: Nel dicembre 2009, il blogger canadese Cory Doctorow ha parlato nel suo celebre blog "Boing Boing" del brano, citandolo come ""simbolo del fascino dello slang finto-anglofono"", e suscitando l'interesse dei suoi lettori. I commenti sui vari blog statunitensi portano al brano, a trentasette anni dalla sua pubblicazione, una nuova ondata di popolarità, e si arriva a definirlo uno dei primi rap italiani della storia. Lo stesso Celentano ha confermato questa ipotesi.


title: Prisencolinensinainciusol/Disc Jockey

text: Nel 2012 è inserita anche in "Adriano Live", essendo cantata al concerto dal cantante, svoltosi all'Arena di Verona. Nel 2014 la canzone è stata scelta da Microsoft come colonna sonora del video promozionale del videogioco Forza Horizon 2. Nel 2015 Tosca incide una cover del brano.


title: Prisencolinensinainciusol/Disc Jockey

text: Nel 2016, durante la cerimonia di chiusura dei giochi olimpici di Rio de Janeiro, un atleta panamense ha esposto un cartello con un omaggio alla canzone e all'amore universale. Sempre nel 2016, Celentano ha incluso nell'album "Le migliori" con Mina un remix prodotto da Benny Benassi. Nel remix Mina canta alcuni pezzi del brano. Per questa versione è stato prodotto anche un video con protagonista il ballerino Roberto Bolle, ed è stato girato tra la Galleria Vittorio Emanuele II, il centro di Milano ed il Teatro alla Scala. Anche il cantante Tommaso Cirillo, nel 2016, incide una versione di "Prisencolinensinainciusol", cover inserita nella raccolta "Top of the night 3/4" (Nuova Canaria).


title: Prisencolinensinainciusol/Disc Jockey

text: Nel 2017 è inclusa nella prima puntata della terza stagione della serie televisiva "Fargo". Nel 2018 è utilizzata nella colonna sonora del film "Moschettieri del re - La penultima missione" di Giovanni Veronesi, oltre che nel relativo trailer. Nel 2019 fa parte della colonna sonora di "Adrian", una serie televisiva animata fantascientifica e d'avventura, liberamente ispirata a Celentano.


title: Spinone italiano

text: Si ritiene che già nel 1683 in Italia esistessero questi cani, solo che venivano chiamati griffoni, come quasi tutti i cani da caccia a pelo ruvido in quel tempo.


title: Spinone italiano

text: Lo spinone è una razza molto antica. Senofonte, Seneca, Arriano, Nemesiano, Grazio Falisco e altri autori dell'antichità scrivono di cani a pelo duro, probabilmente gli antenati dell'odierno spinone.


title: Spinone italiano

text: Nel 1683, il francese Sélincourt scrive nel suo libro "Le parfait chasseur": «Les meilleurs griffons viennent d'Italie et du Piémont» ("I migliori griffoni provengono dall'Italia e dal Piemonte").


title: Spinone italiano

text: La più antica immagine di uno spinone del tutto simile a quello attuale risale invece al XV secolo. Si tratta di un affresco del Mantegna a Mantova, nella sala degli Sposi del palazzo ducale.


title: Spinone italiano

text: Utilizzata per secoli dai cacciatori che la impiegavano per la ferma della selvaggina su terreni difficoltosi, ciò dimostra che già allora godeva di una chiara fama.


title: Spinone italiano

text: Il fatto che si parli di griffoni e non specificatamente dello spinone è dovuto al fatto che in quell'epoca, ed anche prima di allora, tutti i cani a pelo duro venivano chiamati griffoni, per meglio distinguerli dagli altri cani da ferma con mantelli diversi. Per secoli questa razza si mantenne pura, pur rimanendo in mano ai cacciatori che spesso finalizzavano l'allevamento alla sua pratica utilizzazione, piuttosto che basarlo su seri principi di selezione.


title: Spinone italiano

text: La sua diffusione andò scemando, come per altre razze da ferma e non solamente italiane, con l'avvento dei cani inglesi. La ripresa ufficiale della razza è storia abbastanza recente ed il vero recupero della razza avvenne negli anni '40 e '50 per opera soprattutto del dott. Brianzi, e oggi essa è tutelata da un discreto numero di seri allevatori, che fanno dell'attuale standard morfologico e di lavoro un comune denominatore.


title: Spinone italiano

text: , si presenta in due varietà di colore, il bianco arancio e il roano marrone e ad oggi, la massima espressione di omogeneità la possiamo notare nei bianco arancio, colore più apprezzato e più appariscente, che non risente dell'immissione di altre razze nelle correnti di sangue, molto evidente invece nei roano marrone dove la "tonaca di frate" ideale spesso risulta quasi introvabile.


title: Spinone italiano

text: La sua indole è paziente, tanto che per poter partecipare al gioco si lascia strapazzare senza mai reagire; è una sicurezza assoluta per il suo padrone e per i bambini, lo sguardo dolce e l'aria pensosa da poeta, lasciano trasparire tutta la sua generosità e intelligenza.


title: Spinone italiano

text: Il peso varia da 32 a 37 kg per i maschi, e da 28 a 30 per le femmine, ma non è raro vedere soggetti di circa 45 kg.


title: Spinone italiano

text: Ogni anno nascono circa 600/700 cuccioli, frutto del lavoro di allevatori, cacciatori ed appassionati, che con il loro lavoro di selezione consentono ai soggetti migliori di partecipare ed assurgere alle massime qualifiche in prestigiose competizioni nazionali ed internazionali.


title: Spinone italiano

text: Lo spinone è particolarmente apprezzato all'estero, specialmente in Gran Bretagna, Paesi Bassi, Germania, Svezia, Norvegia, Finlandia e negli Usa.


title: Spinone italiano

text: Alcuni di questi paesi hanno raggiunto la totale autonomia in allevamento, iniziata con l'importazione dall'Italia di alcuni soggetti all'inizio degli anni ottanta.


title: Spinone italiano

text: Specialmente negli Usa e in Gran Bretagna la razza è tutelata dalle associazioni specializzate ed è normale assistere a manifestazioni dove sono presenti anche duecento soggetti nelle due varietà di colore.


title: Spinone italiano

text: Lo spinone, pur essendo estremamente docile, dimostra sempre di avere grande dignità, che esprime principalmente nel lavoro cui è stato destinato. Dialogate con lui quando lo avrete al vostro fianco, fatelo sentire importante nel rapporto familiare, dal quale non dovrà mai essere escluso.


title: Linea Napoli-Giugliano-Aversa

text: La linea Napoli-Giugliano-Aversa (detta anche linea Arcobaleno per i colori delle sue stazioni o anche linea 11)<ref name="iT316/30">.</ref> è una ferrovia italiana di tipo metropolitano, gestita inizialmente da MetroCampania NordEst e successivamente da EAV a partire dal 2012, anno in cui è avvenuta la fusione tra le due aziende.


title: Linea Napoli-Giugliano-Aversa

text: Essa fa parte del sistema metropolitano regionale campano e costituisce la ricostruzione e riconversione in metropolitana pesante dell'Alifana bassa, linea ferroviaria a scartamento ridotto dismessa nel 1976. Collegando Napoli alla conurbazione a nord della città e raggiungendo comuni dell"hinterland" afferenti sia alla città metropolitana di Napoli sia alla provincia di Caserta, risulta la prima metropolitana interprovinciale costruita in Italia.


title: Linea Napoli-Giugliano-Aversa

text: La legge 16 marzo 1976, nº 86 finanziò la ricostruzione della ferrovia Alifana chiusa nello stesso anno. I finanziamenti vennero confermati anche dalla legge 14 maggio 1981, nº 219 (di conversione del decreto legge 19 marzo 1981, nº 75). I lavori subirono rallentamenti nel 1984 a causa di tre palazzi che si trovavano sul tracciato della nuova linea e che ne ostacolavano il proseguimento.


title: Linea Napoli-Giugliano-Aversa

text: Nel 2000 venne firmata una "convenzione" tra gli enti interessati che stabilì che la tratta nel comune di Napoli da Piscinola a Capodichino venisse utilizzata in modo promiscuo con la linea 1 della metropolitana di Napoli. Il 30 dicembre dello stesso anno la Giunta Regionale campana con la "delibera" 7584 approvò la proposta della società di gestione dell'Alifana di utilizzare per la costruzione della "linea arcobaleno" una tecnologia congruente alla linea 1 della metropolitana di Napoli. Nel dicembre 2001 ripartono i lavori e viene presentato il nuovo progetto della Metropolitana Regionale della Campania e, con la rielaborazione del progetto originale, la nuova Alifana viene anch'essa inserita nel nuovo sistema integrato. Il progetto definitivo venne approvato con voto 1467 dell'8 novembre 2002 dal Ministero delle Infrastrutture e dei Trasporti. Nel 2004 viene abbattuto l'ultimo dei tre edifici di via Rocco Scotellaro a Giugliano che ostacolavano i lavori in direzione Aversa. Il 16 luglio 2005 dopo qualche anno di ritardo viene inaugurata la prima tratta che collega Piscinola (attuale capolinea) a Mugnano, mentre nel 2009 vengono aggiunte tre nuove stazioni: Giugliano, Aversa Ippodromo e Aversa Centro, portando così la tratta in esercizio operativo a circa dieci chilometri.


title: Linea Napoli-Giugliano-Aversa

text: A partire dal 22 aprile 2017 sono stati riavviati i lavori di completamento della tratta Piscinola-Capodichino e della stazione di Melito da parte della Regione Campania con la riapertura progressiva dei cantieri fermi da anni a causa di contenziosi.


title: Linea Napoli-Giugliano-Aversa

text: Sulla linea inizialmente venivano utilizzati tre convogli della linea 1 della metropolitana di Napoli. Successivamente sono stati acquistati e modificati treni precedentemente in uso alla linea A di Roma (elettromotrici MA 100).<ref name="iT316/33">.</ref>


title: Linea Napoli-Giugliano-Aversa

text: In totale la flotta comprende 11 convogli, anche se solo una parte è in funzione per problemi legati alla manutenzione.


title: Linea Napoli-Giugliano-Aversa

text: Dal momento che, al 2022, vi è un solo convoglio in servizio, il cadenzamento è alla mezz'ora. Ci sarebbe un altro convoglio della prima serie, ma essendo stato vandalizzato, è fermo al deposito di Giugliano. Ciononostante, EAV, in previsione della futura chiusura dell'anello metropolitano, ha acquistato 12 nuovi treni dall'azienda spagnola CAF, con le stesse caratteristiche di quelli già acquistati per la linea 1.


title: Linea Napoli-Giugliano-Aversa

text: L'infrastruttura, interamente elettrificata e a doppio binario, ricalca in parte il tracciato della preesistente ferrovia "Alifana bassa", pur con caratteristiche di metropolitana tradizionale (o "pesante"), e prevalentemente in sotterraneo.


title: Linea Napoli-Giugliano-Aversa

text: L'intera linea Santa Maria Capua Vetere-Piscinola sarà lunga a regime 29 km, di cui 20 km circa saranno a doppio binario, mantenendo a binario unico una tratta di circa 9 km tra Teverola e Santa Maria Capua Vetere.


title: Linea Napoli-Giugliano-Aversa

text: La linea si distacca presso la fermata di Piscinola-Scampia della metropolitana di Napoli e, separatasi dal vecchio sedime in corso di recupero per il prolungamento della metropolitana stessa piega verso nord servendo, nell'ordine, Mugnano, Giugliano e Aversa.


title: Linea Napoli-Giugliano-Aversa

text: La fermata di Giugliano sorge in corrispondenza delle cosiddette Colonne di Giugliano, in un'area un tempo caratterizzata dal doppio bivio per Giugliano e Sant'Antimo della tranvia Napoli-Aversa/Giugliano, gestita dalla Société Anonyme des Tramways Provinciaux (SATP).


title: Linea Napoli-Giugliano-Aversa

text: Da Giugliano il percorso, sempre su sede totalmente nuova, raggiunge la città di Aversa servita dalle fermate Aversa Ippodromo e Aversa Centro. Quest'ultima, non distante rispetto alla stazione RFI di Aversa, funge da capolinea provvisorio in attesa del pianificato prolungamento verso Santa Maria Capua Vetere in corso di costruzione.


title: Linea Napoli-Giugliano-Aversa

text: Quest'ultima tratta, raggiunta la periferia nord dell'abitato, seguirà nuovamente la direttrice della preesistente ferrovia, discostandosene solo negli ultimi chilometri così da effettuare una curva che consentirà l'affiancamento dei binari rispetto a quelli della ferrovia Roma-Napoli presso la stazione di Santa Maria Capua Vetere, punto di connessione con la linea per Piedimonte Matese, anch'essa gestita da EAV. Su questa nuova tratta saranno realizzate le fermate di Teverola Centro, Teverola ASI, Capo Spartivento e Macerata Campania.


title: Autostrada della morte

text: L'autostrada della morte () è il soprannome dato ad una superstrada che porta dalla capitale del Kuwait, Kuwait City, verso l'Iraq in direzione di Bassora. Durante la Guerra del Golfo, nella notte tra il 26 e il 27 febbraio 1991 le unità dell'esercito regolare iracheno in ritirata lungo la via di comunicazione furono attaccate e completamente distrutte dagli aerei statunitensi.


title: Autostrada della morte

text: Il suo nome ufficiale è Autostrada 80: parte da Kuwait City e giunge fino alle città di confine di Abdali (in Kuwait) e Safwan (in Iraq), proseguendo poi per Bassora. La strada, utilizzata dalle divisioni corazzate irachene per l'invasione del Kuwait, venne riasfaltata alla fine degli anni novanta, per poi essere utilizzata nelle prime fasi dell'invasione statunitense dell'Iraq nel 2003 dalle forze statunitensi ed inglesi.


title: Autostrada della morte

text: Gli attacchi aerei vennero compiuti su due sezioni distinte dell'autostrada: circa 1400 veicoli sull'autostrada a nord di Jahrah (la "vera" autostrada) e altri 400 veicoli della strada costiera verso Bassora.


title: Autostrada della morte

text: Le forze statunitensi, insieme a quelle canadesi, britanniche e francesi, che avevano l'ordine di essere inoffensive, attaccarono il personale militare iracheno in ritirata che tentava di lasciare il Kuwait nella notte tra il 26 e il 27 febbraio 1991, con conseguente distruzione di centinaia di veicoli e la morte di molti dei loro occupanti. Gli aerei bombardarono la testa e la coda dell'enorme colonna di veicoli, intrappolando il convoglio e rendendolo un bersaglio statico per i successivi attacchi, uccidendo circa 1000 persone. Quando la zona venne visitata dai giornalisti, la strada era ridotta ad una lunga linea ininterrotta di veicoli danneggiati, abbandonati e distrutti. I rottami appartenevano in maggioranza a veicoli civili rubati (come automobili, camion ed autobus), che erano guidati da soldati iracheni e miliziani palestinesi allineati con l'OLP. La maggior parte dei veicoli venne abbandonata prima dell'attacco.


title: Autostrada della morte

text: Sulla strada costiera si verificò uno scontro, conosciuto con il nome di battaglia dello sfasciacarrozze (), quando i veicoli della guardia repubblicana irachena attaccarono le forze di terra alleate. I veicoli, che vennero distrutti completamente, erano principalmente militari e appartenevano alla prima divisione corazzata "Hammurabi" della guardia repubblicana.


title: Autostrada della morte

text: Molte forze irachene sono fuggite con successo attraverso il fiume Eufrate, e la Defense Intelligence Agency ha stimato che oltre circa 70 o 80 mila soldati delle divisioni sconfitte in Kuwait potrebbero essere fuggiti a Bassora, evitando la cattura.


title: Autostrada della morte

text: L'azione offensiva che rese famigerata la strada divenne una fonte di controversie. Alcuni commentatori suggerirono che l'uso della forza fu sproporzionato, siccome le forze irachene si stavano ritirando e la colonna comprendeva prigionieri di guerra kuwaitiani, prigionieri politici e rifugiati civili palestinesi.


title: Autostrada della morte

text: Anche se nessun reporter fu presente durante l'attacco, furono scattate fotografie che mostrano l'incredibile ammasso di veicoli distrutti e bruciati. Il bombardamento venne considerato da alcuni osservatori come crimine di guerra – ovvero un deliberato bombardamento di una porzione di strada dove truppe irachene in fuga e non combattenti erano bloccate.


title: Autostrada della morte

text: I militari statunitensi tuttavia affermarono che vennero trovati tra i rottami solo alcuni corpi e la maggior parte degli occupanti abbandonò i veicoli quando la strada divenne impraticabile. In base ad una intervista nel documentario "Frontline" della televisione PBS, con il giornalista americano Rick Atkinson, quando fu chiesto ad un militare se è noto il numero di iracheni rimasti uccisi nell'autostrada della morte, venne risposto che:


title: Autostrada della morte

text: Robert Fisk de l"'Independent" giunse sul posto poco dopo il bombardamento alleato. Nel suo libro intitolato "The Great War for Civilisation", Fisk descrive la scena di chilometri di veicoli militari e civili danneggiati che furono bombardati mentre erano rimasti bloccati, e i resti bruciati degli occupanti dei veicoli: «ho visto centinaia di morti qui; ce ne devono essere stati migliaia. Non dovremmo chiamarla, invece che "Autostrada della Morte", "Massacro di Mutla Ridge?""»


title: Autostrada della morte

text: Secondo l'ex segretario di stato Colin Powell, che era l'allora capo del Joint Chiefs of Staff, le scene della carneficina posero fine alle ostilità della guerra dopo la liberazione del Kuwait. Powell scrisse in seguito in "My American Journey" che: «la televisione stava iniziando a considerarci come se avessimo fatto il massacro per il gusto di farlo».


title: Autostrada della morte

text: Il fotoreporter Peter Turnley pubblicò delle fotografie riguardanti fosse comuni ed è stato affermato che questo costituisce una violazione della Convenzione di Ginevra.


title: Autostrada della morte

text: In l'autostrada della morte viene utilizzata come scenario della quarta missione. La voce fuoricampo durante il briefing asserisce, contrariamente a quanto accaduto realmente, che siano stati i sovietici gli autori del bombardamento.


title: Barrique

text: La barrique (pronuncia francese , in italiano anche barile) è una piccola botte in legno, della capacità compresa normalmente tra 225 e 228 litri utilizzata per l'affinamento del vino, sia bianco che rosso (ma anche, raramente, per i rosati da evoluzione). Si considerano 225 litri per la "barrique" bordolese, 228 litri per la borgognona (detta "pièce"), 350 l per l'affinamento del cognac, 250-260 l per l'affinamento del porto. Sempre in Francia nella provincia di Champagne, vengono usate "barrique" di 205 l per l'affinamento dei vini utilizzati nell'assemblage degli champagne migliori. Esiste anche un tipo più piccolo di "barrique" detto "demi-barrique" che ha una capacità di 110-115 l.


title: Barrique

text: Il tonneau è invece una botte in rovere da 500 l e, pur essendo simile per costruzione ai vari formati di barrique, è considerato un fusto ligneo a sé stante. Anche il tonneau si differenzia per tipi di rovere e gradi di tostatura.


title: Barrique

text: In origine era una unità di misura di volume francese corrispondente a circa 225 litri. La fermentazione e/o l'invecchiamento del vino in botti di così piccola capacità permette una maggiore ossigenazione del contenuto rispetto ad una botte più grande, in virtù del rapporto volume/superficie di contatto, oltre a rilasciare aromi terziari tipici.


title: Barrique

text: Nella maggior parte dei casi la "barrique" è costruita con legno variamente stagionato e tostato di "Quercus petraea" (rovere) proveniente da varie foreste francesi oppure dalla Slavonia, tuttavia vi è anche una grande produzione di "barrique" prodotte nelle Americhe con legni di "Quercus alba".


title: Barrique

text: Normalmente sono considerati più pregiati i legni provenienti dalle parti alte delle foreste, alberi cresciuti molto lentamente con un legno compatto e porosità molto fini. È buona regola lasciare gli alberi appena tagliati per qualche settimana nel bosco, per favorire lo sviluppo della microflora utile al futuro sviluppo di aromi.


title: Barrique

text: L'elasticità del legno utilizzato per le "barrique" è garantita se vengono utilizzate delle piante dall'età compresa tra 120 e 240 anni.


title: Barrique

text: Il legno, tagliato in liste ("merrains") viene stagionato all'aperto, esposto alla pioggia ed al sole per un periodo compreso tra i due e i quattro anni. Il clima del luogo di stagionatura è tradizionalmente un fattore importante nella qualità del legno. Infatti le piogge aiutano a disperdere alcuni tannini non desiderati responsabili del sapore amaro mentre i raggi UV del sole liberano i radicali liberi che favoriscono l'ossidazione del vino. Naturalmente esistono sistemi automatizzati di aspersione di acqua sulle cataste di legno, ragione per cui attualmente si tende a stagionare il legno in luoghi dal clima soleggiato e ventilato (per la prevenzione fungina).


title: Barrique

text: Il legno per "barrique" di "Quercus petraea" viene tagliato per "spacco" per le sue parti morbide. Questo provoca uno spreco di legname. Da un metro cubo di rovere si producono circa 6 "barrique". Il sentore più tipico che questo legno dona al vino è quello di vaniglia.


title: Barrique

text: Il legno di rovere ("Quercus petraea") per "barrique" è classificato per le sue qualità fisiche in relazione al vino, sulla base delle qualità tipiche del legno di rovere proveniente da varie zone francesi:


title: Barrique

text: Il legno per "barrique" di "Quercus alba" può essere tagliato in ogni direzione. Questo fa sì che diminuiscano considerevolmente gli sprechi. Da un metro cubo di rovere bianco si producono circa 10 barrique. Dal punto di vista chimico, il rovere americano presenta composizione dei tannini molto meno complessa (che per il 90% sono ellagici), ma è molto ricco di diversi lattoni, responsabili del caratteristico sentore di noce di cocco.


title: Barrique

text: Tradizionalmente i produttori italiani utilizzano "barrique" di "Quercus petraea" anche se recentemente molti hanno iniziato a mescolare una piccola percentuale di "barrique" di "Quercus alba" per rendere più freschi alcuni sentori. Alcuni produttori sono arrivati a creare vini diversi provenienti dalla stessa identica base invecchiata nell'uno o nell'altro legno. I risultati sono sorprendenti per la effettiva diversità dei due vini teoricamente uguali. In Spagna alcuni produttori usano il rovere americano per via della somiglianza con il loro rovere tradizionale proveniente da "Quercus pyrenaica" e altri impiegano invece il rovere francese.


title: Barrique

text: Per tostatura si intende il surriscaldamento della parte interna delle doghe della "barrique" durante il montaggio della stessa. È sicuramente la fase più critica e decisiva del processo produttivo. Tradizionalmente viene effettuata in modo manuale, semplicemente passando una fiamma all'interno della "barrique" non ancora completamente montata. A seconda del tempo e dell'intensità della fiamma solitamente si tende a catalogare le tostature in quattro classi:


title: Barrique

text: Chiaramente il risultato dipende moltissimo dall'abilità e dall'esperienza del maestro bottaio ed inoltre il legno può entrare in contatto con i combustibili (o comunque con i residui della combustione) utilizzati per la tostatura.


title: Barrique

text: In questo settore l'innovazione tecnologica ha portato a tanti tipi di tostatura non convenzionale, dalla tecnica per convezione di aria calda, alla preimmersione delle doghe in acqua bollente (o in vapore ad alta temperatura), allo sviluppo di forni per una tostatura "perfetta". Anche la profondità nel legno della tostatura -a parità di tempo e intensità di fiamma- ha la sua importanza. A seconda della metodologia usata (tra cui il metodo tradizionale ed il metodo a convezione) la profondità varia da 4 a 15 mm.


title: Barrique

text: Viene praticato un foro per il rubinetto e la botte viene riempita con l'acqua per vedere se ci sono eventuali perdite da tappare.


title: Barrique

text: La "barrique" arrotonda il vino e lo stabilizza. Con la microssigenazione i tannini si polimerizzano producendo una sensazione più gradevole e rotonda in bocca, dato che la polimerizzazione rende meno solubili i tannini nella saliva.


title: Barrique

text: Per altro la "barrique" aggiunge sentori terziari al vino, tra cui la vaniglia o vanillina insieme alla siringaldeide ed alle aldeidi idrossi-cinnamiche, coniferaldeide e sinapatdeide; tra gli altri aromi vi sono: cocco, cenere di camino, tabacco, caramello, chiodi di garofano, paglia bruciata, provola affumicata e altri a seconda del tempo di permanenza durata e metodi in cui viene condotta la fermentazione alcolica, dell'origine geografica e del tipo di legno e anche della tostatura, tra cui aroma di tostatura in genere, caffè e cioccolato.


title: Barrique

text: Data sia la differenza di opinioni possibili circa le necessità di azione che la differenza tra varie attuazioni della stessa azione (una tostatura manuale può essere diversa da "barrique" a "barrique", per cui, tra l'altro, il tempo di permanenza può essere lo stesso ma in condizioni diverse, lo stesso tipo di legno può provenire da alberi nati e cresciuti distanti fra loro e dunque diversi) si evince come questa parte della produzione vinicola sia da molti considerata un'arte più che una scienza.


title: Barrique

text: L'alto prezzo delle "barrique" di buona qualità, il loro ristretto tempo di utilizzo (di norma 2-3 anni) e la laboriosa pratica di cantina connessa all'utilizzo delle stesse, fanno sì che si siano sviluppate tecniche alternative. Una di queste prevede l'uso di schegge ("chips") di rovere tostate da immergere nel vino contenuto in un serbatoio di acciaio o cemento con contemporanea microssigenazione tramite un apparecchio detto microssigenatore che scioglie nel vino quantità minime di ossigeno (a seconda degli effetti voluti, da 1 a 10 mg/l/mese). Questa pratica, recentemente autorizzata anche nell'Unione europea, per motivi ancora non ben chiari (si suppone una differenza nella quantità di estrazione di tannini) non dà esattamente lo stesso effetto dell'invecchiamento in "barrique". È comunque implicitamente proibita da tutti i disciplinari DOCG italiani che autorizzano solo le pratiche tradizionali tra quelle non esplicitamente proibite o autorizzate. Certamente l'uso delle schegge di rovere, pur se poco poetico, è sicuramente più sano rispetto a un uso scorretto della "barrique" (per esempio l'uso di "barrique" vecchie o mal lavate o l'eccessivo tempo intercorso tra uno svuotamento e un riempimento con conseguenti formazioni di muffe).


title: Barrique

text: Il tonneau, per le sue dimensioni, rallenta i processi di evoluzione del vino (perché è minore la microssigenazione per unità di volume) e quindi è usato quando si vuole, per il vino contenuto, un risultato di questo tipo. Alcuni grandi vini bianchi, importanti e da invecchiamento, ad esempio, sono affinati in tonneau.


title: Barrique

text: La barrique e il tonneau (in generale i contenitori lignei) non si utilizzano solo per l'invecchiamento del vino (uso classico e tradizionale): si possono impiegare anche per la precedente fase di fermentazione (vinificazione e maturazione), al posto di altri tipi di vasi vinari (ad esempio le vasche di acciaio inox).


title: Barrique

text: Le regole della buona normale vinificazione danno in due-tre anni la vita massima di una "barrique" utilizzata per il vino. Naturalmente vi possono essere innumerevoli eccezioni. Il legno con il tempo tende ad impregnarsi di sedimenti di vino e questo oltre a non garantire più una buona igiene con forti rischi di contaminazioni batteriche e fungine, limita fortemente la microssigenazione. Sempre nella buona pratica di cantina si suggerisce di "cambiare" il vino ogni tre mesi, cioè di svuotare la barrique, lavarla a fondo e quindi riempirla di nuovo con lo stesso vino o con un altro a seconda del tempo di permanenza previsto, in genere 2-3 "passaggi" per il vino bianco e 2 per il vino rosso. Un'altra regola preziosa consiste nel non lasciare la barrique vuota per più di poche ore in modo da prevenire formazioni fungine. Tutto ciò rende i vini correttamente barricati molto più costosi dei loro omologhi prodotti esclusivamente in vasche di cemento o di acciaio.


title: Barrique

text: Le difficoltà nello smaltimento delle barrique usate rende la cosa ancora più complicata. Fino ad un certo punto, le barrique possono essere rigenerate (lievemente fresate all'interno, lavate, sanificate e ri-tostate).


title: Barrique

text: Il termine "barricata" deriva dall'uso delle barrique, riempite con terra o detriti, per creare barriere di strada durante la Rivoluzione francese.


title: Fino alla fine del mondo

text: È un film di fantascienza, tra le opere più note del regista tedesco, che si sviluppa come road movie ambientato in un futuro prossimo (1999) in cui incombe un'apocalisse globale.


title: Fino alla fine del mondo

text: Il film è ambientato in un futuro prossimo rispetto alla data delle riprese: precisamente alla fine del 1999.


title: Fino alla fine del mondo

text: Un satellite artificiale nucleare indiano in orbita attorno alla Terra è entrato in avaria e la Comunità Internazionale teme che possa rientrare nell'atmosfera causando una catastrofe atomica.


title: Fino alla fine del mondo

text: Un panico di massa spinge molti a fuggire dai luoghi dove l'impatto è più probabile, causando gravi disagi nei trasporti. Nel bel mezzo di un ingorgo autostradale l'impaziente Claire Tourneur si avventura in una strada secondaria nel tentativo di raggiungere Parigi dal sud della Francia. Il sistema informatico del cruscotto della sua auto le annuncia che la strada non è mappata sul database e quindi deve cavarsela da sola.


title: Fino alla fine del mondo

text: Lungo il tragitto ha degli incontri singolari: prima si scontra con una coppia di rapinatori di banca (che le lasciano una grande quantità di denaro), poi continua il viaggio con un autostoppista che le dice di essere inseguito da un'organizzazione segreta.


title: Fino alla fine del mondo

text: Claire scopre, dopo essersi innamorata dell'enigmatico fuggitivo, che egli è il figlio dello scienziato Henry Farber, ed è fuggito con il prototipo di un progetto di ricerca segreto.


title: Fino alla fine del mondo

text: Il film ha due parti distinte: nella prima il personaggio del fuggitivo e i suoi obiettivi rimangono misteriosi, nella seconda si delineano i personaggi e si compie la trama fantascientifica.


title: Fino alla fine del mondo

text: Tutto il film ruota attorno al dispositivo. Nella prima parte lo spettatore non riesce a comprendere a che cosa serve e quale sia l'interesse che suscita in così tante organizzazioni, e i protagonisti sono in continuo movimento in ogni parte del globo tentando di sfuggire alla cattura.


title: Fino alla fine del mondo

text: A metà del film il mistero viene svelato da Winter, un investigatore privato assoldato da Claire: il prototipo serve a registrare e tradurre gli impulsi cerebrali in modo da poterli trasmettere come pensieri innestati nel cervello dei non vedenti.


title: Fino alla fine del mondo

text: L'autostoppista è in giro per il mondo, raccogliendo immagini di famigliari con il suo dispositivo anche se il motivo non viene rivelato.


title: Fino alla fine del mondo

text: Durante la seconda parte, il ritmo dell'azione si placa e l'autostoppista rivela a Claire che sua madre è cieca e quindi il dispositivo gli è servito per sperare che la madre possa "rivedere" le persone care.


title: Fino alla fine del mondo

text: Mentre i protagonisti giungono in Australia, il satellite nucleare viene abbattuto, provocando un impulso elettromagnetico nucleare (EMP) che interrompe tutti i circuiti elettrici ed elettronici non schermati.


title: Fino alla fine del mondo

text: I personaggi ritrovano il padre scienziato e la madre non vedente nel villaggio dell'entroterra australiano dove da anni dimoravano, dimostrando di conciliare la notevole tecnologia del loro laboratorio di ricerca scientifica con la vita naturale della tribù locale. Le registrazioni del dispositivo vengono riprodotte e la madre del protagonista riesce, non senza fatica, a "vedere".


title: Fino alla fine del mondo

text: Subito dopo lo scienziato Farber scopre il modo di utilizzare il dispositivo per la diretta registrazione dei sogni di dormienti.


title: Fino alla fine del mondo

text: Nasce una nuova forma di dipendenza: Claire, lo scienziato e il figlio si lasciano ossessionare dalla necessità di visionare i propri sogni registrati dalla macchina su supporto digitale, ma il primo fidanzato di Claire, uno scrittore, nell'assistere come testimone esterno a tutte le vicende della trama decide di tracciarle in un romanzo, ed è solo grazie al potere taumaturgico della parola e del racconto che Claire si libera, alla fine, dalla sua compulsione.


title: Fino alla fine del mondo

text: In un'intervista Wenders tratta del problema delle immagini e del rischio, sempre più tangibile del narcisismo: «(...) più si vive di immagini, più si vuol essere ciascuno un'immagine per tutti gli altri, e il narcisismo diventa una malattia collettiva». Alla domanda se quindi si senta mai un narcisista il regista risponde assolutamente no, che si difende dal rischio del narcisismo con l'humour e cercando di ascoltare più che di parlare.


title: Fino alla fine del mondo

text: La colonna sonora - "Until the End of the World" - è stata eseguita da numerosi artisti di musica rock - Peter Gabriel, U2, Talking Heads, Lou Reed, R.E.M., Nick Cave, Depeche Mode, Jane Siberry, ecc. - ai quali il regista ha chiesto di realizzare delle musiche che avrebbero pensato di comporre nel 1999, anno in cui il film è ambientato.


title: Fino alla fine del mondo

text: Nel gennaio del 1991 è stata pubblicata la colonna sonora ufficiale del film, che conteneva le seguenti tracce:


title: Fino alla fine del mondo

text: La versione di "Move with Me", quasi completamente strumentale, non è quella utilizzata nel film, che è invece contenuta nell'album "Homebrew" di Neneh Cherry.


title: Freedom - Oltre il confine

text: Freedom - Oltre il confine è un programma televisivo italiano di genere divulgativo, documentaristico e storico, in onda in prima serata sulle reti Mediaset dal 20 dicembre 2018 con la conduzione di Roberto Giacobbo. Il programma veniva trasmesso dal 20 dicembre 2018 al 9 luglio 2019 su Rete 4, mentre dall'11 settembre 2020 viene trasmesso su Italia 1.


title: Freedom - Oltre il confine

text: Il programma è ideato e condotto da Roberto Giacobbo ed è curato da Contenuti Productions & Media. È scritto dallo stesso conduttore insieme a Irene Bellini, a Valeria Botta, a Massimo Fraticelli, a Danilo Grossi e a Marco Zamparelli, mentre la voce narrante del programma è di Riccardo Mei.


title: Freedom - Oltre il confine

text: La prima parte della prima edizione di "Freedom - Oltre il confine", composta da 8 puntate, è andata in onda ogni giovedì in prima serata su Rete 4 dal 20 dicembre 2018 al 14 febbraio 2019, con la conduzione di Roberto Giacobbo.


title: Freedom - Oltre il confine

text: La seconda parte della prima edizione di "Freedom - Oltre il confine", composta da 8 puntate, è andata in onda in prima serata su Rete 4 dal 22 maggio al 9 luglio 2019, con la conduzione di Roberto Giacobbo, nelle serate del mercoledì (solamente per le prime due puntate) e del martedì (dalla terza all'ottava puntata).


title: Freedom - Oltre il confine

text: La seconda edizione di "Freedom - Oltre il confine", composta da 23 puntate, è andata in onda ogni venerdì in prima serata su Italia 1 dall'11 settembre 2020 al 26 febbraio 2021, con la conduzione di Roberto Giacobbo. L'edizione è stata trasmessa con le prime quindici puntate fino al 18 dicembre 2020, per poi tornare in onda dopo la pausa natalizia con altre otto puntate dall'8 gennaio al 26 febbraio 2021.


title: Freedom - Oltre il confine

text: La terza edizione di "Freedom - Oltre il confine", composta da 14 puntate, è andata in onda in prima serata su Italia 1, alla domenica (solo per le prime tre puntate) o al lunedì (dalla quarta alla quattordicesima puntata), dal 19 dicembre 2021 al 21 marzo 2022, sempre con la conduzione di Roberto Giacobbo.


title: Freedom - Oltre il confine

text: Freedom – Day-time è stato uno spin-off di "Freedom - Oltre il confine" andato in onda su Rete 4 dal 22 dicembre 2018 al 16 febbraio 2019, con la conduzione di Roberto Giacobbo. Si tratta di una raccolta dei momenti principali della puntata serale con aggiunta di parti inedite.


title: Freedom - Oltre il confine

text: La prima edizione di "Freedom - Day-time", composta da 8 puntate, è andata in onda ogni sabato alle 15:30 su Rete 4 dal 29 dicembre 2018 al 16 febbraio 2019, con la conduzione di Roberto Giacobbo.


title: Freedom - Oltre il confine

text: Freedom - Top ten è stato uno spin-off di "Freedom - Oltre il confine" andato in onda su Rete 4, in cui venivano riproposti i migliori servizi del programma.


title: Freedom - Oltre il confine

text: Freedom - Best of è stato uno spin-off di "Freedom - Oltre il confine" dedicato ai migliori momenti del programma, andato in onda in prima serata su Rete 4 dal 28 giugno al 26 luglio 2020, con la conduzione di Roberto Giacobbo.


title: Freedom - Oltre il confine

text: La prima edizione di "Freedom - Best of", composta da 5 puntate, è andata in onda ogni domenica in prima serata su Rete 4 dal 28 giugno al 26 luglio 2020, con la conduzione di Roberto Giacobbo.


title: Freedom - Oltre il confine

text: Gli album di Freedom è uno spin-off di "Freedom - Oltre il confine" dedicato ai migliori momenti del programma, in onda in prima serata su Italia 1 dal 16 aprile 2021 con la conduzione di Roberto Giacobbo.


title: Freedom - Oltre il confine

text: La prima edizione de "Gli album di Freedom", composta da 7 puntate, è andata in onda in prima serata su Italia 1, per le prime cinque puntate dal 16 aprile al 13 maggio 2021 e per altre due puntate trasmesse il 5 e il 12 luglio, con la conduzione di Roberto Giacobbo. Le prime tre puntate sono state trasmesse di venerdì, la quarta e la quinta puntata sono state spostate al giovedì, mentre le ultime due puntate sono state spostate al lunedì.


title: Freedom - Oltre il confine

text: La seconda edizione de "Gli album di Freedom" è andata in onda ogni sabato in prima serata su Italia 1 dal 19 marzo al 16 aprile 2022, con la conduzione di Roberto Giacobbo.


title: Personaggi di Overlord

text: Questo è un elenco dei personaggi che appaiono nella serie light novel "Overlord" di Kugane Maruyama, pubblicata da Enterbrain sulla rivista "Monthly Comp Ace".


title: Personaggi di Overlord

text: La è il quartier generale della gilda in Yggdrasil. Dato che la gilda era conosciuta nell’avere player killer ci furono molti tentativi di conquistare il dungeon. Tuttavia, ogni tentativo fallì, facendolo diventare il dungeon più arduo di tutto Yggdrasil. A sua difesa ci sono diversi gruppi, formati da PNG personalizzati dai membri della gilda: i , un gruppo di PNG che fungono da boss dei piani che sorvegliano, tra gli esseri più potenti di Nazarick, con alcuni addirittura superiori ad Ainz in termini di statistiche ma rimanendogli fedeli; i custodi dell'area, che fungono da miniboss a difesa di una porzione specifica molto importante di un piano; le , dei PNG vestite da domestiche che fungono da ultima linea di difesa di Nazarick prima della sala del trono, la cui forza nel Nuovo Mondo è equivalente a quella di un mostro leggendario. All’inizio della serie Nazarick viene trasportata in un altro mondo insieme ad Ainz e ai suoi PNG personalizzati, che hanno anche preso vita in seguito a ciò. In risposta a questo, Ainz ha iniziato a rafforzare la catacomba e a raccogliere informazioni per proteggerla da eventuali minacce. Tuttavia, i PNG scambiarono le sue intenzioni come i preparativi per la conquista di questo nuovo mondo. Quando Ainz realizzò le loro intenzioni era già troppo tardi e non aveva altra scelta che recitare la sua parte. Questo alla fine portò Nazarick a diventare la sua nazione, il . Per ora, Ainz intende trasformare la sua nuova nazione in un'utopia per tutte le razze.


title: Personaggi di Overlord

text: Il Nuovo Mondo è il nome usato per riferirsi al mondo in cui è stata trasportata Nazarick. Il mondo contiene una varietà di creature, ognuna con la propria cultura. Sembra che ci sia una sorta di connessione tra questo mondo e "Yggdrasil", poiché i giocatori del gioco vi vengono trasportati ogni due secoli. Il mondo una volta aveva una sua forma di magia conosciuta come "Magia Primordiale". Tuttavia, poiché i giocatori di Yggdrasil hanno introdotto la propria "Magia di Livello", la Magia Primordiale è diventata sempre meno usata. Gli abitanti di questo mondo sono anche considerati estremamente deboli dagli standard di Yggdrasil.


title: Personaggi di Overlord

text: All'arrivo nel Nuovo Mondo, Nazarick inizia a espandere rapidamente la sua influenza per proteggersi dalle minacce esterne. Mentre Ainz riesce ad ottenere la lealtà degli umani locali per lo più attraverso metodi pacifici, gli altri abitanti di Nazarick usano soprattutto aggressività e violenza per conquistare le tribù semiumane locali.


title: Personaggi di Overlord

text: Il è un piccolo villaggio nel Regno di Re-Estize. Si trova alla frontiera vicino al confine con l'Impero di Baharuth, rendendolo molto vicino al dove risiedono vari semiumani, inclusa Nazarick. Ainz salvò il villaggio quando è stato attaccato dai soldati della Teocrazia di Slane e gli abitanti sono rimasti fedeli a lui da allora. Sono così leali, infatti, che si sono schierati con Ainz quando Nazarick e il Regno sono entrati in guerra. Il villaggio diventa in seguito parte del Regno dello Stregone dopo che Nazarick ebbe la meglio sulla guerra. Il villaggio ha anche iniziato a ospitare abitanti semiumani, a partire dai Goblin, convocati usando un oggetto dato agli abitanti del villaggio da Ainz, poi gli Ogre del Grande Bosco di Tob e la maggior parte dei Nani che stabilirono rapporti commerciali con il Regno dello Stregone.


title: Personaggi di Overlord

text: Gli sono lucertole umanoidi che possiedono caratteristiche umane e rettiliane. Vivono in una società tribale con al momento cinque tribù conosciute: , , , e . Nazarick dichiarò guerra alle tribù per consolidare il suo controllo sulla regione. In risposta, le tribù formarono un'alleanza per resistergli. Mentre godeva del successo iniziale, dovuto al fatto che Ainz aveva dato al suo comandante, Cocytos, risorse limitate, i guerrieri vennero completamente sterminati quando Ainz fece scendere in campo solo Cocytos, che dimostrò la potenza di Nazarick contro tutti loro. Tuttavia, Cocytos sviluppò un rispetto per gli Uomini lucertola e pregò di risparmiarli, facendo sì che Ainz li ponesse sotto la supervisione del suo custode e resuscitasse persino coloro che erano morti. In seguito, gli Uomini lucertola cominciarono a riverire Ainz come un dio e gli giurarono fedeltà.


title: Personaggi di Overlord

text: La è un sindacato criminale nel Regno di Re-Estize. L'organizzazione detiene una notevole quantità di influenza, controllando efficacemente l'intera nazione nell’ombra. I è il dipartimento di sicurezza della Otto Dita. Il loro compito era eliminare chiunque avesse osato attaccare o opporsi all'organizzazione. L'organizzazione entrò in contatto con Nazarick dopo che Sebas salvò Tuareniña, cercando di riprendersela, cosa che portò Ainz a ordinare la loro distruzione. Tuttavia, Demiourgos vide del valore in loro e ha optato per il loro utilizzo nel regno. Quando Ainz inizia l'invasione del Regno di Re-Estize, alla Otto Dita viene ordinato di scegliere circa un migliaio di persone del Regno che fossero loro fedeli per poi essere teletrasportati in un nuovo villaggio.


title: Personaggi di Overlord

text: L' è una nazione umana situata ad est di Nazarick. Un tempo era uno stato feudale, come il Regno di Re-Estize, fino a quando l'attuale imperatore stabilì una monarchia assoluta eliminando molti dei nobili. Sotto il suo governo, l'Impero continua a guadagnare sempre più prosperità. L'Impero è anche in guerra ogni anno con il Regno di Re-Estize. Tuttavia, queste invasioni hanno semplicemente lo scopo di indebolire lentamente il Regno mentre l'Impero attende l'opportunità di conquistarlo con perdite minime. L'Impero divenne la prima nazione a stabilire un contatto ufficiale con Nazarick. Temendo il potere dei suoi abitanti, l'imperatore scelse di accettarlo come nazione indipendente mentre tentava di radunare altre nazioni umane contro di essa. Tuttavia, poiché tutti erano terrorizzati dalla potenza militare di Nazarick, il piano fallì. Successivamente l'Imperatore si sottomise a Nazarick, facendo diventare l'Impero il suo primo stato di vassallo.


title: Personaggi di Overlord

text: Il è una nazione di Nani che risiede all'interno dei monti Azerlisia (アゼルリア山脈 Azerurishia Sanmyaku) situati a nord di Nazarick. Essendo una nazione composta principalmente da minatori, vivono in una comunità mobile, partendo alla ricerca di nuove miniere una volta esaurite le vecchie e tutto ciò che è estratto appartiene allo Stato. È guidato dal consiglio della reggenza (摂政会 Sesshō-kai), composto dai leader di ciascuno dei dipartimenti che compongono la nazione. Il Regno Nanico stava affrontando un'invasione dei Quagoa e dei Draghi di ghiaccio quando Ainz arriva nella nazione per negoziare i rapporti commerciali. Approfittando della situazione, Ainz mette fine alla minaccia quagoa e riconquista la vecchia capitale, che era stata occupata dai draghi di ghiaccio, in cambio di tutti gli artigiani runici, a cui era interessato. Molti nel Regno Nanico non si fidano di Ainz e collaborano solo per paura. Tuttavia, ci sono anche alcuni che lo rispettano e lo ammirano veramente.


title: Personaggi di Overlord

text: I Draghi di ghiaccio sono una sottospecie di draghi che abitano i monti Azerlisia. Un tempo una specie solitaria, in seguito il loro signore, Olasird'arc Haylilyal, sognò di creare un loro impero costituito solamente dalla sua famiglia e prendendo la capitale dei nani, Feoh Berkana, come sede del loro potere e terreno di nidificazione; hanno anche forgiato un'alleanza con i Quagoa in cambio di tributi in oro e gemme. Ainz si confronta con loro per reclamare l'ex capitale dei nani come parte di un accordo commerciale, i quali gli giurano fedeltà per paura dopo aver ucciso il loro patriarca.


title: Personaggi di Overlord

text: I sono una razza di semiumani simili a talpe che abitano i monti Azerlisia, caratterizzati dal rendere il proprio pelo resistente mangiando i metalli, soprattutto quelli più rari. Erano soliti dichiararsi guerra l'uno contro l'altro finché un solo quagoa unì le diverse tribù e iniziò una guerra contro il Regno dei Nani. Sono anche alleati con i Draghi di ghiaccio; tuttavia, i Quagoa sono chiaramente inferiori a loro, facendo si che vengano trattati come semplici servi. Nonostante questo, hanno aspettato in attesa di un'opportunità per rovesciare i loro padroni. I quagoa stavano guadagnando terreno contro i nani, ma sfortunatamente Ainz interferisce nel conflitto come parte di un accordo commerciale con i nani, facendo massacrare i quagoa da Aura e Shalltear. In seguito, i sopravvissuti hanno giurato servitù ad Ainz.


title: Personaggi di Overlord

text: Le sono una vasta area selvaggia abitata da tutti i tipi di tribù semiumane che cercano costantemente di invadere il vicino Santo Regno. Jaldabaoth (Demiourgos sotto mentite spoglie) conquista le Colline di Aberion formando l'Alleanza Semiumana e ordinando ai suoi abitanti di attaccare il Santo Regno. Successivamente Ainz rivendica la regione, rendendola ufficialmente parte di Nazarick. Ignaro a tutti, tuttavia, questo era il piano di Demiourgos fin dall'inizio.


title: Personaggi di Overlord

text: Il è una nazione umana situata a nord-ovest di Nazarick. In tutta la sua storia è stato tormentato da nobili corrotti e inetti che vedono i cittadini comuni come semplici pedine nelle loro commedie di potere. Negli ultimi anni hanno persino tentato di usurpare l'autorità del re e assumere il controllo del Regno. A peggiorare le cose, l'Impero di Baharuth annualmente dichiara guerra al Regno e le organizzazioni criminali stanno minando la nazione dall'interno, causando un ulteriore declino del paese. La nazione alla fine cade in seguito a due guerre disastrose con Nazarick e i suoi territori vengono assorbiti.


title: Personaggi di Overlord

text: Avventurieri è il nome dato ai membri della . Il loro lavoro riguarda principalmente la caccia ai mostri e la scorta di persone, il che li rende essenzialmente dei mercenari glorificati. Mentre tendono a operare da un paese specifico, non sono legati a nessuna nazione.


title: Personaggi di Overlord

text: Le era un gruppo di avventurieri di grado argento di E-Rantel. Il nome del gruppo si basava sul sogno di collezionare le quattro Spade Corvine, armi eroiche utilizzate dal Cavaliere Nero dei leggendari Tredici Eroi. I membri erano estremamente vicini, avendo affrontato insieme molte situazioni, e portavano un pugnale nero che fungeva da loro simbolo. Sfortunatamente, la squadra fu sciolta quando tutti i suoi membri furono uccisi da Clementine e Khajiit.


title: Personaggi di Overlord

text: La è uno degli unici tre gruppi di avventurieri di adamantio nel Regno di Re-Estize, insieme a Oscurità e Goccia Rossa. È un gruppo tutto al femminile, composto da cinque membri. Appaiono molto vicini l'un l'altro, anche se, alcuni di loro occasionalmente finiscono per litigare per cose banali. Furono considerati gli avventurieri più forti di Re-Estize, fino all'arrivo di Oscurità. La Rosa Blu è uno dei pochi gruppi di avventurieri disposti a intraprendere lavori che coinvolgono la politica.


title: Personaggi di Overlord

text: Il è uno dei due gruppi di avventurieri d'adamantio dell'Impero di Baharuth, noto per essere composto da membri con classi insolite e per essere riusciti a sconfiggere uno mostro chiamato Strisciatore radiante. Ogni membro porta una piuma d'argento per simboleggiare la loro amicizia e unità. Vengono ingaggiati dall'imperatore Jircniv per proteggerlo durante l'incontro con gli emissari della Teocrazia di Slane. A seguito della vassallizzazione dell'Impero, il gruppo decide di spostarsi presso l'Alleanza delle Città-Stato.


title: Personaggi di Overlord

text: I sono un gruppo di avventurieri di mithril del Regno di Re-Estize che, come dice il nome, è formato da quattro membri. Hanno come base operativa la città portuale di E-Naeul, che riescono a difendere dalle forze del Regno dello Stregone fino all'intervento della Goccia Rossa.


title: Personaggi di Overlord

text: La è uno dei tre gruppi di avventurieri di adamantio nel Regno di Re-Estize, in cui opera nelle regioni settentrionali. Prima dell'arrivo di Oscurità, la Goccia Rossa e la Rosa Blu erano considerati rivali. Durante la guerra tra Re-Estize e il Regno dello Stregone, la Goccia Rossa presta supporto per difendere la capitale, ma viene sconfitta e costretta a trasferirsi nello Stato Concilio di Argland.


title: Personaggi di Overlord

text: Gli lavorano in modo simile agli avventurieri, ma al di fuori delle leggi e dei regolamenti della gilda degli avventurieri. Ciò garantisce loro molta libertà, anche se non hanno il supporto della gilda. A causa di questa libertà, gran parte del loro lavoro tende ad essere illegale. Inoltre, come gli avventurieri, non sono legati a nessuna nazione.


title: Personaggi di Overlord

text: I erano un gruppo di appaltatori con sede nell'Impero di Baharuth. Erano tutti persone bonarie e amici intimi. Forti e saggi, erano alla pari con avventurieri di alto livello. Erano uno dei quattro gruppi di appaltatori assoldati per attaccare Nazarick. Sfortunatamente, l'intero gruppo è stato ucciso da Ainz dopo che vi si sono imbattuti.


title: Personaggi di Overlord

text: I erano un gruppo di appaltatori con sede nell'Impero di Baharut. Erano uno dei quattro gruppi di appaltatori assoldati per attaccare Nazarick. Decidendo di non entrare subito nella Catacomba, sono stati tutti uccisi da un gruppo di non-morti evocati dalle Pleiadi.


title: Personaggi di Overlord

text: Gli erano un gruppo di appaltatori con sede nell'Impero di Baharuth. Erano uno dei quattro gruppi di appaltatori assoldati per attaccare Nazarick. A differenza degli altri gruppi, gli Heavy Masher consistono in un gran numero di appaltatori, quattordici per la precisione. Solo cinque di loro erano presenti per l'esplorazione di Nazarick, gli altri sono rimasti nell'Impero a causa di ferite o stanchezza. Quindi, presumibilmente, potrebbero ancora esistere come gruppo.


title: Personaggi di Overlord

text: I era un gruppo di appaltatori con sede nell'Impero di Baharuth; gruppo solo di nome, a parte il leader tutti gli altri membri erano le sue schiave elfiche. Erano uno dei quattro gruppi di appaltatori assoldati per attaccare Nazarick. Il gruppo è stato sciolto dopo la morte del leader. In seguito, Ainz risparmia le elfe donandola ad Aura e Mare.


title: Personaggi di Overlord

text: La è una nazione umana situata a sud di Nazarick. È stata fondata oltre 600 anni fa dai , i quali furono i primi giocatori di Yggdrasil trasportati, a cui corrispondono sei diverse divisioni militari conosciute come le Sei Scritture, basate su credenze, principi e dottrine del dio corrispondente: le , specializzate nello sterminio dei semiumani, le , specializzate nella raccolta di informazioni e spionaggio, le , specializzate nell'infiltrazione, le , specializzate nell'assassinio, guerriglia e antiterrorismo, le , poste di guardia a un villaggio nascosto come rifugio per l'umanità, e le , il gruppo più forte, con i membri più forti persino degli avventurieri di rango elevato e considerati l'asso nella manica della Teocrazia. È la nazione umana più forte e promuove una dottrina della supremazia umana e la persecuzione di altre razze "minori". Con l'obiettivo di permettere all'umanità di sopravvivere di fronte alle più potenti nazioni semiumane, la Teocrazia spesso manipola gli affari di altre nazioni umane per quello che vedono come il bene più grande. Ma la loro forza militare viene fortemente indebolita a causa della perdita delle Scritture del Sole per mano di Ainz, diversi membri delle Scritture Nere a causa di Shalltear e una delle Sacre sacerdotesse insieme alla Corona della Saggezza che indossava a causa di Clementine. Uno dei Sei Cardinali stimò che avrebbero impiegato dieci anni per recuperare la loro piena forza. La Teocrazia è, inoltre, in guerra con il confinante Paese degli elfi a causa di quanto fece il loro re a uno dei suoi membri. Con l'avvento del Regno dello Stregone e successivamente la caduta del Regno di Re-Estize, la Teocrazia decide di sfruttare le sue risorse per concludere rapidamente il conflitto con gli elfi in modo da concentrarsi verso il loro nuovo nemico. Riescono infine a uccidere il re degli elfi Decem Hougan tramite Antilene Heran Fouche, la loro combattente più forte nonché sua figlia, e mettere fine alla guerra, ma di contro perdendo la stessa Antilene che viene catturata dalle forze di Nazarick, il cui interrogatorio porta alla dichiarazione di guerra del Regno dello Stregone.


title: Personaggi di Overlord

text: Il , solitamente noto come Santo Regno, è una nazione umana confinante con il Regno di Re-Estize. È vicino alle Colline di Aberion, che sono abitate da vari semiumani i quali cercano costantemente di invaderlo. Al fine di tenerli fuori, un enorme muro, noto come la "Grande Muraglia", fu costruito lungo il confine, e a difesa del regno vi sono due gruppi: l'Ordine dei Paladini, il più alto ordine di cavalieri del regno con membri specializzati sia nella scherma che nella magia, e i , un gruppo di individui le cui abilità sono state riconosciute dal Santo Regno avendo come titolo dei colori. Esiste anche una forte divisione ideologica tra le sue regioni settentrionali e meridionali, facendo sì che alcuni si riferiscano a loro come nazioni separate: il "Santo Regno del Nord" e il "Santo Regno del Sud". Jaldabaoth (Demiourgos sotto mentite spoglie) assediò il Santo Regno del Nord usando un esercito di semiumani. Fortunatamente, una forza ribelle conosciuta come l'"Esercito di Liberazione del Santo Regno" è stata in grado di riprendere il Nord con l'aiuto di Nazarick, non sapendo che c'erano loro dietro l'intera invasione.


title: Personaggi di Overlord

text: Lo è una nazione situata a nord-ovest del Regno di Re-Estize e circondata dalle montagne. Venne fondato dal Platinum Dragon Lord Tsaindorcus Vaision come parte dei suoi esperimenti con le comunità, essendo una delle nazioni formatesi in seguito alla sconfitta delle Divinità Maligne duecento anni fa. È una nazione abitata da varie specie umane e semiumane che convivono tutte armoniosamente. Come suggerisce il nome, la nazione è guidata da un consiglio composto da rappresentanti di ogni razza che abita il paese, cui fanno parte anche cinque draghi conosciuti come i Cinque Draghi Consiglieri, i quali guidano la nazione trasmettendo la loro saggezza ai cittadini; tre di essi sono dei Dragon Lord, i draghi più potenti del Nuovo Mondo sopravvissuti 500 anni fa contro i giocatori conosciuti come gli Otto Re dell'Avidità. Durante la guerra tra il Regno di Re-Estize e il Regno dello Stregone, Tsaindorcus sceglie di combattere contro Ainz senza il consenso degli altri consiglieri, i quali preferivano rimanere neutrali, rischiando di alimentare le tensioni tra le due nazioni.


title: Personaggi di Overlord

text: Il è una nazione di elfi situata a sud della Teocrazia di Slane, verso cui avevano un rapporto amichevole finché il loro re, Decem Hougan, non rapì l'asso delle Scritture Nere per concepire un bambino estremamente potente. La Teocrazia riuscì a salvare i prigionieri e iniziò una guerra di punizione contro gli elfi, ma progredendo lentamente poiché il paese è per lo più costituito da boschi difficili da attraversare; d'altra parte, gli elfi sono chiaramente in procinto di cedere, con molti che vengono catturati e ridotti in schiavitù. La maggior parte della popolazione è composta da elfi dei boschi e da una piccolissima popolazione di elfi selvatici che vive principalmente nei prati. Inoltre, circa trecento anni fa, gli elfi oscuri si trasferirono nel paese dal nord.


title: Personaggi di Overlord

text: I sono un gruppo di figure leggendarie nel Nuovo Mondo. 200 anni fa combatterono contro i leggendari mostri conosciuti come le "Divinità Maligne" (molto probabilmente dei PNG di Yggdrasil), che avevano gettato il mondo nel caos. Nonostante fossero etichettati come "Tredici Eroi", c'erano in realtà più di tredici membri, ma i rimanenti non erano riconosciuti in quanto non erano umani. Almeno due dei loro membri, incluso il leader, erano giocatori di Yggdrasil.


title: Personaggi di Overlord

text: è una società segreta nota per il loro uso della necromanzia e i non-morti, È guidata dai Dodici Dirigenti che seguono gli ordini di un Night Lich, considerato il capo e il fondatore del culto e responsabile del lancio del proprio incantesimo di Magia Primordiale chiamato Spirale della Morte, il quale ha causato la completa distruzione di una piccola città a causa del numerosi non-morti creati ripetutamente dal rituale.


title: Due punti

text: I due punti sono un comune carattere tipografico. Graficamente, essi consistono in una coppia di punti fermi posizionati verticalmente l'uno sull'altro. Nella lettura, la pausa corrispondente ai due punti è più breve di quella del punto fermo ma più lunga di quella della virgola, simile quindi all'intervallo associato al punto e virgola, al quale però aggiunge un significato deittico.


title: Due punti

text: Nella lingua italiana, la funzione principale dei due punti è esplicativa: una frase introdotta da essi (come quella che si sta leggendo in questo momento) serve difatti a chiarire il significato della proposizione che la precede. Altri usi dei due punti sono i seguenti:


title: Due punti

text: Non esiste una regola che vieti l'impiego, due o più volte, dei due punti consecutivamente in una frase; come dice l'Accademia della Crusca, la scelta è a discrezione dello scrittore.


title: Due punti

text: I due punti vengono inoltre utilizzati per definire il dominio e il codominio di una funzione; ad esempio:


title: Due punti

text: indica che la funzione formula_5 ha come dominio l'insieme formula_6 e come codominio l'insieme formula_7.


title: Due punti

text: Nelle espressioni logiche i due punti si leggono "tale che" (talvolta al loro posto si utilizza la barra verticale "|"); ad esempio:


title: Due punti

text: Inoltre i due punti vengono utilizzati insieme al simbolo di uguale per indicare una definizione, ad esempio:


title: Due punti

text: I due punti possono essere usati per indicare il rapporto tra le quantità di una sostanza rispetto al preparato, espresse in parti.


title: Due punti

text: Il che equivale a dire, supponendo che il preparato contenga solo sostanza e solvente, che per ogni parte di sostanza sono state aggiunte 3 parti di solvente (o in generale, altre componenti).


title: Due punti

text: I due punti vengono usati come separatore negli URI e in IPv6. Vengono inoltre utilizzati per indicare un namespace.


title: Riccardo Ciervo

text: Di ruolo ala, è abile nella profondità e nell’uno contro uno, e può giocare sia a destra che a sinistra grazie alla capacità di usare bene entrambi i piedi.


title: Riccardo Ciervo

text: Cresciuto nel settore giovanile della , il 31 agosto 2021 viene ceduto in prestito alla per tutta la durata della stagione. Fa il suo esordio fra i professionisti il 23 settembre seguente, in occasione dell'incontro di Serie A perso 0-4 contro il . Il 16 dicembre successivo, invece, gioca la sua prima gara da titolare, partecipando alla partita di Coppa Italia contro il : nell'occasione, un suo assist per la rete di Valerio Verre chiude l'incontro sul risultato di 2-1 per i blucerchiati.


title: Riccardo Ciervo

text: Il 28 gennaio 2022, dopo aver collezionato 12 presenze in tutto con la Samp, ritorna alla , che contestualmente lo cede al Sassuolo in prestito con obbligo di riscatto.


title: Riccardo Ciervo

text: Dopo non aver collezionato alcuna presenza con la maglia dei "neroverdi" nella seconda metà della stagione, il 4 luglio viene ceduto in prestito secco al Frosinone.


title: Centro-Valle della Loira

text: Il Centro-Valle della Loira (in francese "Centre-Val de Loire" ; fino al 17 gennaio 2015 denominata "Centro") è una regione amministrativa francese.


title: Centro-Valle della Loira

text: È suddivisa in sei dipartimenti (Cher (18), Eure-et-Loir (28), Indre (36), Indre e Loira (37), Loir-et-Cher (41) e Loiret (45); sono inclusi nella regione 20 "", 198 e ) con capoluogo Orléans: le città principali della regione, oltre ad Orléans, sono Bourges, Chartres, Châteauroux, Tours e Blois.


title: Centro-Valle della Loira

text: Il territorio della regione Centro confina con quello della Normandia a nord e a nord-ovest, dell'Île-de-France a nord-est, della Borgogna-Franca Contea a est, dell'Alvernia-Rodano-Alpi a sud-est, della Nuova Aquitania a sud e a sud-ovest e dei Paesi della Loira a ovest.


title: Centro-Valle della Loira

text: Il clima della regione è generalmente continentale con inverni freddi (localmente nevosi) ed estati abbastanza calde, non è insolito imbattersi in giornate uggiose e piovose anche in piena estate con conseguenti temperature miti.


title: Centro-Valle della Loira

text: Secondo il censimento parziale del 2004, la regione Centro ha acquistato 40.000 abitanti rispetto al 1999, attestandosi a 2.480.000 abitanti. Il tasso di crescita resta stabile attorno allo 0,32%, inferiore ai valori nazionali. A livello di popolazione, la regione è dodicesima (su 18).


title: Possessione

text: La possessione è una condizione psicofisica in cui una persona, da certe tradizioni religiose, viene considerata abitata da un'entità soprannaturale (demone, dio, antenato, ecc.). La persona in questione viene definita "indiavolata", "indemoniata" o "posseduta".


title: Possessione

text: Negli ambienti religiosi, la possessione considerata "autentica" secondo la dottrina di quella specifica religione viene affrontata mediante la pratica dell'esorcismo.


title: Possessione

text: Molti presunti casi di "indemoniati" vanno in realtà ricondotti a disturbi, come la schizofrenia ed alcune forme di psicosi, o con patologie quali la sindrome di Tourette.


title: Possessione

text: Nel cristianesimo, questo essere è solitamente interpretato come diavolo o demone, e questa situazione si chiama "possessione diabolica" o "demoniaca".


title: Possessione

text: Il fenomeno della possessione affonda le sue radici nei testi sacri: nel Nuovo Testamento, ad esempio, vengono riportati degli episodi in cui Gesù Cristo affronta e libera alcuni indemoniati.


title: Possessione

text: Nella pratica della Chiesa cattolica alcuni indicatori sono considerati rivelatori di una possessione demoniaca, ad esempio laddove il soggetto:


title: Possessione

text: Devono in ogni caso coesistere molti sintomi. La possessione demoniaca secondo l'approccio cattolico sarebbe conseguenza di attività di occultismo di varia natura e farebbe leva su ferite emotive e una vita spirituale considerata "disordinata" (non frequentazione dei sacramenti, in particolare della confessione, assenza di preghiera, vita moralmente in contrasto con la fede).


title: Possessione

text: Anche alcune chiese protestanti riconoscono la possessione e l'esorcismo, sebbene la pratica sia molto meno formale che nella Chiesa cattolica. Per determinare se i disturbi mentali o anche fisici siano di natura psicologica o spirituale, viene recitata una preghiera sulla persona affetta affinché sia guarita dal suo male, ma se la persona reagisce violentemente o stranamente alla preghiera fatta nel nome di Gesù, allora questo è indice che il male è di natura demoniaca.


title: Possessione

text: Secondo gli ortodossi la morte, il peccato e la malattia sono in stretta connessione. Ogni manifestazione negativa (difficoltà, possessione, malattia ecc.) è dunque considerata come un'azione diretta del demonio, pertanto è necessario elevare la propria preghiera per la guarigione-liberazione di ogni persona che ne faccia richiesta con fede e umiltà, senza ricercarne le cause.


title: Possessione

text: La possessione di spiriti maligni (Jinn) o di Satana ("Shaitan") e l'esorcismo sembrano facciano parte del credo Islamico fin dalle sue origini.


title: Possessione

text: Nove versetti del Corano si riferiscono esplicitamente alla possessione spiritica. Ai musulmani viene detto di "cercare rifugio in Allah dal diavolo maledetto", ma questo verso si riferisce alla paura che i musulmani dovrebbero avere dell'ira di Dio, in quanto lo scopo di Satana è quello di indurre in errore gli esseri umani e farli disobbedire a Dio.


title: Possessione

text: Nel credo islamico, i Jinn sono creature dotate di intelligenza plasmate dal fuoco, molto simili agli uomini in quanto possiedono il libero arbitrio di scegliere tra il bene e il male.


title: Possessione

text: Un Jinn può possedere un uomo per pura malignità, oppure può farlo per altre ragioni. Secondo Ibn Taymiyya un Jinn può possedere un uomo perché vuole sperimentare il mondo, per motivi di desiderio o amore; in tal caso può non avere cattive intenzioni o può non rendersi conto del male che causa. La possessione può, diversamente, essere effettuata per vendetta, poiché si dice che gli Jinn siano facili all'ira, specialmente quando credono di essere stati colpiti apposta (dato che gli Jinn sono invisibili all'uomo, una persona può accidentalmente causar loro del male senza saperlo).


title: Possessione

text: L'Induismo crede che gli dei possano entrare nei corpi di esseri viventi, perciò la possessione è considerata una condizione di maggiore santità. I posseduti sono venerati e a loro sono richieste benedizioni. Se tuttavia lo spirito rifiuta di andarsene dopo qualche tempo l'esorcista del villaggio viene interpellato allo scopo di far uscire lo spirito.


title: Possessione

text: Nello Shintoismo molti youkai sono capaci di possessione demoniaca, ad esempio le kitsune e i tanuki tsuki.


title: Possessione

text: La Wicca ammette la possessione ma non prevede esorcismo, poiché ritiene che nessuno spirito, persona, cosa siano per propria natura "cattive".


title: Possessione

text: Il Kemetismo ritiene la possessione una situazione in senso lato, ovvero un forte squilibrio dell'ordine interno del ka, non esistono pratiche di esorcismo sulle persone, che devono dunque affidarsi alla preghiera e all'utilizzo di amuleti magnetizzati, richiedendo talvolta l'aiuto di un sacerdote o sacerdotessa autorizzato; altro caso riguarda l'esorcismo degli ambienti, in cui un sacerdote o sacerdotessa autorizzato, o in alcuni casi i semplici fedeli, procedono alla purificazione del luogo tramite le purificazioni e l'invocazione delle forze dell'ordine.


title: Possessione

text: Nella Cabala e nella tradizione giudaica europea, una persona può essere posseduta da uno spirito maligno chiamato dybbuk, che si ritiene essere l'anima vagante di una persona morta e fuggita dalla Geenna (un termine ebraico tradotto liberamente come "inferno"). Secondo questo credo, un'anima che non sia riuscita a compiere la sua missione durante la vita ha una seconda opportunità di compierla trasformandosi in un dybbuk.


title: Possessione

text: Non sono noti nella letteratura scientifica casi nei quali scienziato o medico abbia testimoniato o documentato attività paranormali nel corso di presunte possessioni diaboliche, i cui sintomi sono stati costantemente ascritti a malattie psichiatriche trattabili farmacologicamente. La schizofrenia paranoide è una delle malattie psichiatriche i cui sintomi sono più di frequente sovrapponibili e confusi con quelli della possessione diabolica.


title: Possessione

text: È importante notare che, nei casi di malattie mentali, il fenomeno si esprime seguendo le regole della propria cultura e si ritiene che esso sia solo la conseguenza della credenza religiosa. Gli psicologi del CICAP evidenziano che anche in assenza di malattia mentale è possibile vivere una esperienza demoniaca. Essa può essere costruita dal nulla all'interno di un contesto in cui si contempla tale credenza, in tal caso certe esperienze naturali vengono interpretate in chiave sovrannaturale


title: Possessione

text: Si noti che la convinzione di essere posseduti da un'entità demoniaca è tipica di molte sindromi psichiatriche, come talune forme di psicosi schizofreniche, nevrosi isteriche e deliri depressivi.


title: Miðgarðr

text: Miðgarðr (talvolta anglicizzato Midgard, Midjungards in gotico e Middangeard in antico inglese) è un antico nome nordico, usato nella mitologia norrena per indicare la terra degli uomini e dei troll che può essere tradotto letteralmente come "recinto nel mezzo" o anche "terra di mezzo".


title: Miðgarðr

text: Miðgarðr è situato in Mannheimr, uno dei nove regni, letteralmente "regno degli uomini". Nel tempo, tuttavia, è divenuto comune chiamare il regno degli uomini Miðgarðr, invece di Mannheimr.


title: Miðgarðr

text: Miðgarðr è sito in uno dei nove mondi tenuti uniti dall'albero Yggdrasill, creato dai tre dèi fratelli Víli, Vé e Odino, dai resti del gigante Ymir che essi stessi hanno ucciso. Miðgarðr fu creata dalla carne e dal sangue del gigante Ymir, le sue carni divennero le terre emerse e il suo sangue i mari; Miðgarðr è connessa con Ásgarðr attraverso il Bifrǫst, sorvegliato dal dio Heimdallr. Dipinto come posto da qualche parte nel mezzo di Yggdrasill, Miðgarðr è circondata da un mondo d'acqua, un oceano, che è impenetrabile. L'oceano è abitato da un gigantesco serpente marino Miðgarðsormr, così grande da circondare completamente il mondo, mordendosi la coda.


title: Miðgarðr

text: Originariamente, nella mitologia norrena, con "Miðgarðr" si intendeva ciò che è delimitato dal muro (o recinto) costruito dagli dèi con le ciglia di Ymir e che separa il regno Mannheimr dal regno Jǫtunheimr, situato a est. Con "Mannheimr", invece, si intendeva il mondo in cui vivono gli uomini, al cui interno vi è proprio Miðgarðr. Mannheimr è inteso come un mondo intermedio tra il paradiso (Ásaheimr e conseguentemente Ásgarðr) e l'inferno (Hel).


title: Miðgarðr

text: Secondo la leggenda, Miðgarðr sarà distrutta durante il Ragnarǫk, la battaglia alla fine del mondo. Il Miðgarðsormr si alzerà dall'oceano, avvelenando la terra e il mare con il suo veleno e causando uno scontro tra le terre e il mare. La battaglia finale si terrà nella pianura di Vigrond, dopodiché Miðgarðr e quasi tutte le forme di vita in essa saranno distrutte, con la terra che affonderà nel mare, per poi riemergere nuovamente, fertile ricominciando il ciclo dell'esistenza con una nuova creazione.


title: Miðgarðr

text: Il nome italiano che meglio può rappresentare Miðgarðr è "Terra di Mezzo", tradotto spesso letteralmente dalla forma inglese "Middle Earth".


title: Miðgarðr

text: Il concetto di Miðgarðr compare diverse volte nel medio inglese come "Middel-erde". Il nome fu reso comune nella forma "Terra di Mezzo" da J. R. R. Tolkien, autore della saga de "Il Signore degli Anelli", nonché studioso di inglese antico. Egli si basò fortemente su questo termine e su altri concetti germanici nelle sue opere.


title: Miðgarðr

text: Ne "Il destino del regno", ultimo libro della saga "La guerra degli elfi" di Herbie Brennan, la parola "Midgard" è utilizzata per definire l'insieme delle dimensioni che comprendono il Mondo Analogo, ossia il nostro mondo, il Regno degli Elfi, dove si svolge la saga, e Infera, ossia l'Inferno. Nella storia appare Loki come Antico Dio e non come dio nordico, e suo figlio è l'enorme serpente Jormungand, chiamato anche "Serpente di Midgard".


title: Miðgarðr

text: Nel fumetti Marvel e nel Marvel Cinematic Universe Midgard è La Terra, luogo da cui provengono la maggior parte dei supereroi e dove si svolgono la maggior parte delle storie; chiamati dagli Asgardiani e dagli abitanti dei nove regni con il suo antico nome norreno.


title: Miðgarðr

text: Nel videogioco per PlayStation Final Fantasy VII, Midgar è il nome di una delle città principali, dove comincia la storia e dove ha sede la Shinra, multinazionale che sfrutta le energie del pianeta in modo sconsiderato.


title: Miðgarðr

text: Nel videogioco "Tales of Phantasia", Midgards è una grande città che si oppone all'antagonista principale, Dhaos, usando la magitecnologia, un insieme di magia e tecnologia.


title: Miðgarðr

text: Nel videogioco "God of War", la trama inizia su "Midgard" per spostarsi poi negli altri regni della cosmologia norrena. Inoltre sarà presente nel sequel God of War:Ragnarok.


title: Sega Saturn

text: Presentata in Giappone il 22 ottobre 1994, fu commercializzata nel paese asiatico a partire dal 22 novembre di quello stesso anno, e in Occidente nel 1995, prima di essere sostituita dal Sega Dreamcast.


title: Sega Saturn

text: Il Saturn, dopo un esaltante avvio, si posizionò al terzo posto nella guerra delle console, ostacolato non tanto dal Nintendo 64, bensì dal successo della PlayStation. La console fu la prima della SEGA a fare del Giappone il suo mercato principale, perdendo però la leadership in Europa e Nord America.


title: Sega Saturn

text: La macchina fu inoltre prodotta nel corso degli anni da Hitachi (HiSaturn), Samsung (SamsungSaturn) e JVC (V-Saturn), poiché esse fornivano rispettivamente: processore, SSD e lettore CD. Queste tre versioni si distinguevano comunque per i prezzi di listino molto più alti rispetto all'originale, regola stabilita da SEGA stessa in fase di accordi.


title: Sega Saturn

text: Già dalla prima metà degli anni 90, con l'avvento delle tecnologie 3D ed il costante affermarsi dei CD-ROM come supporto principale, alla SEGA si sentiva sempre di più la necessità di rinnovare l'ormai datata tecnologia del Mega Drive. Il Mega CD, lanciato tra 1991 e 1992 per allungarne il ciclo vitale e farlo restare all'avanguardia, risultò però troppo dispendioso da produrre (in relazione ai risultati), difficile da programmare e soprattutto da distribuire. Fu così che la casa di Sonic iniziò i lavori su un nuovo prodotto che potesse sostituire il Mega Drive nel 1992. La console, chiamata internamente "Project Mars", sarebbe stata venduta con il nome di "Gigadrive", avrebbe dovuto supportare unicamente i CD ed offrire prestazioni grafiche all'avanguardia, utilizzando i chip contenuti nelle schede System 32 (per il 2D) e Model 1 (per il 3D). Nel 1993 arrivarono i primi prototipi, con un singolo processore 32-bit a 16 MHz. L'obiettivo di SEGA non era di creare una macchina basata sul 3D, ma piuttosto di creare una console in grado di offrire un 2D perfetto e contemporaneamente permettere conversioni di classici arcade come "Virtua Fighter", all'epoca molto diffusi e richiesti nelle sale giochi.


title: Sega Saturn

text: Quando però, a inizio 1993, SEGA venne a sapere del progetto 3DO di Trip Hawkins, si rese conto che il "Gigadrive" non fosse assolutamente all'altezza della concorrenza. Tentò così di acquisire in esclusiva la licenza del progetto ma ciò non fu possibile, essendo già stato reso disponibile ad altre sette compagnie. Non volendo proporre una console fotocopia di molte altre (temendo un danno d'immagine), decise di non aderire al consorzio. Continuarono perciò i lavori sul "Gigadrive". I dirigenti SEGA erano infatti convinti che solo un progetto scellerato e costoso come quello del 3DO Interactive Multiplayer potesse elaborare un vero 3D, mentre la sua macchina, in linea con l'Atari Jaguar, ne ricreava un semplice abbozzo. Perciò, essendo 3DO un hardware d'élite, per i pochi che avrebbero potuto permetterselo, non fu ritenuto un vero concorrente, siccome il "Gigadrive" sarebbe stato venduto a un prezzo molto più basso.


title: Sega Saturn

text: Tutto cambiò alla fine del 1993, quando trapelarono le specifiche di PlayStation ed del basso prezzo di lancio, SEGA fu costretta a rivedere i piani. La necessità di competere con Sony, la spinse a riprogettare la console, tentando di fornirla di un'architettura 3D al livello della concorrenza. Fu così che vennero proposte due idee: una dalla filiale statunitense, che propose una nuova console a singolo processore in collaborazione con Silicon Graphics (che avevano già lavorato con successo alla tecnologia grafica di "Donkey Kong Country" per SNES), l'altra dalla casa madre giapponese, basata su due processori paralleli in grado di ricreare, se correttamente sincronizzati, la potenza di calcolo della PlayStation. Venne scelta l'idea del doppio processore, tecnologia già sperimentata con il Mega CD e soprattutto veloce da produrre, in modo da poter anticipare la PlayStation per il lancio sul mercato, e iniziò così il progetto del Saturn. Si decise comunque di non buttare via due anni di lavori e il "Gigadrive" fu ripensato come add-on per il Mega Drive, in grado di donargli caratteristiche ibride fra un 16 bit e un 32 bit, senza però il lettore CD, non volendo ostacolare il Mega CD, con cui era interfacciabile. Tale hardware prese il nome di Sega 32X e si rivelò un insuccesso per vari motivi: il prezzo elevato, i pochi giochi pubblicati e la contemporanea uscita delle console di nuova generazione in primis.


title: Sega Saturn

text: Il nome Saturn deriva dal pianeta Saturno e si diceva che fosse nato in riferimento al fatto che il Saturn è la sesta console della Sega, così come Saturno è il sesto pianeta del sistema solare. Secondo Hideki Okamura, responsabile di prodotto del Saturn, era un nome in codice usato dagli sviluppatori dell'hardware, poi rimasto come nome ufficiale, accattivante in quanto richiama gli anelli del pianeta. Un altro progetto chiamato Jupiter (da Giove), una versione solo a cartucce del Saturn, venne abbandonato.


title: Sega Saturn

text: Purtroppo l'idea del doppio processore finì col creare molti problemi agli sviluppatori di terze parti, che si ritrovarono a dover gestire due processori contemporaneamente in un processo tanto complesso da spingere molti a utilizzarne uno solo, dimezzando ovviamente le prestazioni della macchina e riportandola allo stato di ibrido 2D-3D in cui si trovava nel 1992. I kit di sviluppo SEGA inoltre erano in assembly, un linguaggio molto più arduo del C di Sony. Fu così che, al lancio nipponico, la console poté contare su di un parco titoli ristrettissimo, che vedeva in Virtua Fighter l'unica, reale attrattiva. Un'attrattiva che riuscì comunque a garantire vendite molto alte e a tenere il Saturn in testa alle classifiche per ben 6 mesi di fila, a discapito della PlayStation stessa, arrivata, come previsto, con una settimana di ritardo. Nel 1994 venne presentata ufficialmente, ma i problemi iniziarono con il lancio americano delle due macchine, con PlayStation in testa con un prezzo di 100$ inferiore alla concorrenza e soprattutto con 12 titoli di lancio contro i 3 del Saturn.


title: Sega Saturn

text: Intanto, all'Electronic Entertainment Expo del 1995, Nintendo annunciò lo sviluppo del Nintendo 64 ("Ultra64" all'epoca), anch'esso meno costoso del Saturn e, soprattutto, lanciato dall'allora incredibile Super Mario 64. Fu così che SEGA si ritrovò costretta ad abbandonare tutte le altre console, compreso il recente Sega 32X ed il Mega Drive, che avrebbe potuto, se ribassato nel prezzo, fornire ancora guadagni come fu per lo SNES che fu supportato per tutto il 1996. Intanto l'arrivo di "Super Mario 64" e dei primi giochi 3D per la PlayStation misero pressione alla dirigenza SEGA, che dopo 3 anni dal lancio non aveva ancora sviluppato un gioco di Sonic, la mascotte che aveva portato il Mega Drive a ottimi livelli di vendite.


title: Sega Saturn

text: Furono progettati nuovi giochi come "Sonic X-treme", mai però completato a causa di numerosissime problematiche interne che includevano ripetuti cambi di engine e un caso di polmonite nel team di sviluppo. Nemmeno Nights: Into Dreams e la raccolta Sonic Jam salvarono la situazione: i giochi per Saturn erano pochi, e molti generi erano scarsamente supportati, come il gioco di ruolo alla giapponese, che aveva visto un ritorno agli albori grazie a Final Fantasy VII per PlayStation. Il vero problema era che le case produttrici, potendo scegliere su quale console portare i propri giochi, preferirono spesso la concorrenza, essendo il Saturn sì potente ma anche il più complesso. SDK semplificati vennero messi a disposizione solo nel 1996 e solo per le grandi aziende. Ciò allontanò definitivamente i piccoli sviluppatori, portando la softeca della macchina SEGA a contare pochi titoli rispetto alle rivali. Il 10 agosto 1998 la Sega interrompe ufficialmente la produzione della console, dopo che SEGA aveva perso quasi metà della dirigenza e aveva ridotto la fetta di mercato nordamericano all'1%, per preparare l'uscita del Sega Dreamcast.


title: Sega Saturn

text: Il Saturn rispetto alla PlayStation può vantare un maggior numero di poligoni semplici generabili ed è in grado di offrire una risoluzione grafica leggermente superiore, anche se la PlayStation, avendo una GPU ibrida dedicata alla gestione di effetti 3D (texture mapping, flat-gouraud shading, alpha blending), è superiore nella resa finale di ambienti/strutture tridimensionali.


title: Sega Saturn

text: Tuttavia l'hardware della piattaforma era difficile da programmare e questo fece in modo che per la quasi totalità dei giochi la modesta superiorità in termini di poligoni e risoluzione rispetto alla PlayStation risultasse impercettibile o nulla, fatta eccezione per i giochi proprietari che, soprattutto con il perfezionamento del nuovo sistema operativo, riuscirono a sfruttare al meglio ogni aspetto della console.


title: Sega Saturn

text: I programmatori del Saturn dovevano gestire due CPU e un terzo coprocessore, la parte grafica è divisa in due unità (VDP1 e VDP2), una dedicata alla gestione della grafica tridimensionale e un'altra dedicata al perfezionamento della grafica 2D. Un'altra delle caratteristiche che distingueva il Saturn dalle altre console era quello di possedere un adattatore per il modem chiamato Sega NetLink per connettere la macchina al server di SegaNet, però l'hardware era da acquistare separatamente.


title: Sega Saturn

text: Il controller che era fornito con la console è un gamepad a croce direzionale, con sei tasti frontali e due dorsali.


title: Sega Saturn

text: Nel 1996 venne messo in commercio il Saturn 3D Pad, un più grande controller di forma quasi circolare, dotato anche di una levetta analogica posta frontalmente sopra la croce direzionale e di grilletti analogici al posto dei pulsanti dorsali. Venne concepito per ottimizzare alcuni dei giochi di maggior successo; tra i titoli che beneficiarono di più del supporto al 3D Pad ci sono "", "Sega Touring Car Championship", "Sonic 3D", "Quake" e "Doom". Nonostante fosse piuttosto innovativo, il successo del 3D Pad non raggiunse le aspettative, probabilmente per l'alto costo di lancio e l'eccessivo ingombro. Un concetto simile venne però ripreso con maggior successo con il controller del Dreamcast.


title: Sega Saturn

text: Dal 1994 venne prodotto il joystick Virtua Stick, con leva a pomello stile videogioco arcade e 8 pulsanti frontali, dal 1996 uscito anche in una versione ancora più simile ai classici comandi di un arcade. Nel 1995 è uscito il joystick con leva analogica "Mission", più grande e dotata anche di pulsanti integrati, e spostabile sul lato sinistro o sul lato destro della base rispetto alla pulsantiera. Altre varianti del joystick sono il doppio controllo arcade Virtua Stick Pro (1996), che ricorda la pulsantiera di un cabinato per due giocatori, e la doppia leva Twin Stick (1996).


title: Sega Saturn

text: In totale uscirono più di 1000 giochi per Saturn, sebbene buona parte pubblicati ufficialmente solo sul mercato giapponese.


title: Sega Saturn

text: Secondo una retrospettiva di "The Games Machine" il Saturn divenne il sistema più apprezzato per quanto riguarda i picchiaduro bidimensionali, un genere allora nel suo periodo d'oro. In una selezione di dieci giochi rappresentativi della console, la rivista descrive "Radiant Silvergun", "Panzer Dragoon Saga", "Sega Rally Championship", "Guardian Heroes", "Princess Crown", "X-Men vs. Street Fighter", "Fighters Megamix", "The King of Fighters '97", "Burning Rangers", "Dungeons & Dragons Collection" (raccolta di "Tower of Doom" e "Shadow over Mystara").


title: Sega Saturn

text: Secondo la rivista "Retro Gamer" il software per Saturn diede il meglio di sé nelle conversioni di arcade, cosa poco sorprendente viste le radici arcade della Sega e dei suoi principali sviluppatori terzi, come Capcom e SNK. I giochi convertiti esclusivamente per Saturn furono pochi, ma quelli non esclusivi spesso erano di qualità nettamente superiore rispetto alle altre conversioni domestiche. Ad esempio colpirono molto i cosiddetti "grandi tre" ("Big Three") videogiochi di fine 1995, "Virtua Cop", "Virtua Fighter 2" e "Sega Rally Championship", che probabilmente erano perfino meglio dei rispettivi originali arcade. Secondo una selezione generale fatta dalla rivista, i dieci più grandi giochi per Saturn sono "Nights into Dreams...", "Saturn Bomberman", "Guardian Heroes", "Shining Force III", "", "Radiant Silvergun", "Street Fighter Alpha 3", e i "grandi tre" sopra citati. In una selezione successiva, basata sul sondaggio dei lettori, insieme a diversi dei precedenti vennero nominati anche "Baku Baku Animal", "Street Fighter Alpha 2", "Daytona USA", "Virtua Cop 2", "Exhumed", "Athlete Kings", "Galactic Attack", "Mass Destruction", "Duke Nukem 3D", "Die Hard Arcade", "Soukyugurentai", "Sonic R", "Panzer Dragoon".


title: Basilica di Santa Rita da Cascia

text: La basilica di Santa Rita da Cascia è una basilica minore di Cascia, appartenente all'omonimo santuario: al suo interno vengono venerati i resti mortali di santa Rita.