title: Campagna di Poltava

text: Alla fine l'esercito svedese riuscì a superare le ridotte, tranne il Generale Roos, con un terzo della fanteria svedese. A quel punto Lewenhaupt si spostò verso Nord-Ovest per ricongiungersi con Hamilton nella depressione, al sicuro dell'artiglieria del campo.


title: Campagna di Poltava

text: Il Generale Roos continuando ad attaccare la terza ridotta, non si accorse di essersi staccato dall'armata. Allora i Russi presero l'iniziativa si mossero all'attacco della fanteria svedese isolata. Roos si ritirò nel bosco, sperando di riemergere davanti alle linee di assedio di Poltava, ma invece arrivò al monastero, dove fu bloccato dai battaglioni del presidio di Poltava. Allora gli svedesi si rifugiarono in una ridotta abbandonata lì vicino, dove si prepararono a resistere ai russi, ma quando il generale Rentzel offrì a Roos la possibilità di arrendersi quest'ultimo accettò visto che ormai erano circondati. In questo modo gli svedesi persero un terzo delle loro truppe prima che la battaglia vera e propria incominciasse.


title: Campagna di Poltava

text: Quando lo zar si accorse che l'armata svedese si era schierata tra il campo e i cosacchi alla "Grande Opera", ordinò subito di formare i ranghi di fronte agli svedesi, per impedire un attacco di questi ultimi alle fortificazioni come a Narva. Bauer e la sua cavalleria si schierò alla destra dell'armata russa, mentre Menshikov con i suoi dragoni a sinistra di essa e con vicino la foresta di Yakovetski. A questo punto gli svedesi iniziarono l'attacco; i cannoni russi, man mano che i nemici si avvicinarono, iniziarono a bersagliarli, anche con colpi a mitraglia. Quando le rispettive fanteria arrivarono a portata di moschetto aprirono il fuoco e gli svedesi caricarono subito dopo alla baionetta. A quel punto, il centro svedese si trovava a contatto con i russi, mentre le ali, soprattutto la sinistra, erano rimaste indietro, a causa della perdita di coesione tra le linee per colpa dei cannoni russi (la situazione era simile a quella romana nella battaglia di Canne). Dopo ciò, gli svedesi erano in grave difficoltà, solo l'ala destra continuava a premere, mentre il resto dell'armata rimaneva ai propri posti con l'ala sinistra che cominciava a cedere. La cavalleria svedese dell'ala sinistra non poteva intervenire, perché impegnata da quella numericamente superiore russa. A quel punto, lentamente, l'esercito scandinavo cominciava ad essere accerchiato e massacrato dal nemico numericamente superiore. Su entrambi i lati, la cavalleria russa attaccò la fanteria, ormai disorganizzata e su punto di ritirarsi, questo venne ritardato da alcune cariche di cavalleria svedese, che tuttavia non poterono fermare l'avanzata avversaria.


title: Campagna di Poltava

text: Gli svedesi si ritirarono disordinatamente verso i boschi di Budyschenski, visto che la strada verso sud era di nuovo bloccata dai russi, che avevano rioccupato le ridotte; contemporaneamente l'artiglieria continuava il suo bombardamento, mentre i cosacchi vennero lanciati all'inseguimento dei nemici in rotta. Gli svedesi si ritirarono verso le loro salmerie, a sud, subendo molte perdite, infatti re Carlo aveva perso 21 delle 24 guardie che lo sostenevano su una portantina. Durante gli inseguimenti furono catturati Rehnskold e altri ufficiali superiori svedesi, mentre si ritiravano verso Pushkaryovka.


title: Campagna di Poltava

text: Quando si contarono i caduti, gli svedesi avevano perso 6.900 uomini sul campo e altri 2.800 fatti prigionieri, senza contare i feriti. I russi, invece, persero 1.345 uomini con 3.200 feriti. Carlo radunò il resto dell'armata per dirigersi verso la Crimea Ottomana, ciò richiedeva l'attraversamento del fiume Dniepr. Il sovrano e pochi altri riuscirono ad attraversarlo, mentre il resto dell'armata si arrese ai russi, ormai esausta, in questo modo furono catturati 20.000 soldati e le loro famiglie.


title: Campagna di Poltava

text: Con il disastro di Poltava i nemici della Svezia ripresero le ostilità nei suoi confronti. Carlo riuscì a far intervenire al suo fianco la Turchia, che sconfisse duramente i Russi ma accettò subito dopo un trattato di pace. Nel frattempo il sovrano era rimasto in mano turca fino al 1714, quando fuggì e ritornò in Svezia dove resistette ai suoi nemici fino al 1718, quando venne ucciso nell'assedio del forte norvegese di Fredriksten. In quello stesso anno la Svezia firmò trattati di pace con tutti i suoi nemici, tranne la Russia che continuò la guerra fino al 1721.


title: Kenzō Tange

text: La maggior parte dei suoi progetti si trova in Giappone, ma anche in Italia ha realizzato diverse opere: a Bologna le torri del quartiere fieristico (1972), a Catania il quartiere Librino (1971) e a Napoli il Centro Direzionale (1995). A Milano è l'autore del progetto urbanistico del Quartiere Affari di San Donato Milanese (1990-99) dove ha realizzato la sede BMW-Italia (1998) e la torre AGIP (1999). A Roma, invece, ha supervisionato la sede italiana del Gruppo Toyota Italia, il cui progetto è stato eseguito dalla Takenaka Corporation.


title: Kenzō Tange

text: Tange ha ricevuto numerosi riconoscimenti in diversi paesi, fra i quali la medaglia d'oro del RIBA, dell'AIA e dell'Accademia francese di architettura, e nel 1987 il premio Pritzker, il maggior riconoscimento a livello mondiale per l'architettura.


title: Kenzō Tange

text: Tange, nato il 4 settembre 1913 a Osaka, in Giappone, ha trascorso la sua infanzia nelle città cinesi di Hankow e Shangai, facendo ritorno nel paese natio solo dopo la morte di uno zio.


title: Kenzō Tange

text: Dopo aver terminato le scuole medie, Tange completò la propria formazione a Hiroshima nel 1930. Fu proprio qui che incontrò per la prima volta il Maestro del Modernismo svizzero: Le Corbusier, i cui disegni lo persuasero a intraprendere la carriera di architetto. Seppur promosso alla fine del liceo, Tange non brillava né in matematica né in fisica, tanto che impiegò due anni per migliorare le proprie competenze in queste due materie, al fine di entrare nella facoltà di architettura di Tokyo (cosa che effettivamente fece nel 1935).


title: Kenzō Tange

text: Nel 1938, dopo il termine degli studi accademici, Tange iniziò a lavorare nello studio di Kunio Maekawa, del quale divenne assistente; durante questo incarico, tra l'altro, si recò anche in Manciuria per partecipare a un concorso di design. Quando nel 1939 iniziò la seconda guerra mondiale, Tange lasciò lo studio di Maekawa per continuare la propria formazione presso l'università di Tokyo. Qui, attingendo alle varie fonti disponibili presso la biblioteca universitaria, crebbe il suo interesse per l'urbanistica, che sfociò poi in uno studio sulle piazze del mercato romane e greche. Nel 1942, Tange partecipò a un concorso per progettare un Memorial da costruire sulle pendici del Fuji. Pur avendo vinto il primo premio - l'Istituto giapponese di architettura, tra l'altro, elogiò la sua capacità di sintesi fra l'architettura Shinto e quella romana - il design non venne mai realizzato.


title: Kenzō Tange

text: Nel 1946, Tange diventò professore presso l'università e creò il Laboratorio Tange, dove ebbe come collaboratori Sachio Ōtani, Fumihiko Maki, Koji Kamiya, Takashi Asada, Arata Isozaki, Kishō Kurokawa e Taneo Oki.


title: Kenzō Tange

text: L'interesse di Tange nell'urbanistica lo elevò a buon candidato per progettare la ricostruzione post-bellica del Giappone, incarico che gli venne effettivamente affidato nel 1946. Fra i vari progetti, vanno ricordati quelli per Hiroshima, Maebashi, per l'aeroporto di Kanon, e per un parco marittimo a Ujina (che però non venne mai costruito).


title: Kenzō Tange

text: Le autorità di Hiroshima ricevettero numerosi progetti per la ricostruzione della città. Fra questi, molto acclamato fu quello (1947) di Tam Deling, che propose la costruzione di un memoriale della pace: gli edifici ubicati nei pressi del Ground Zero, inoltre, sarebbero dovuti rimanere nello stesso stato in cui si trovavano subito dopo l'attacco atomico, come simbolo di speranza e pace. Due anni più tardi, nell'agosto del 1949, venne bandito un concorso internazionale per la realizzazione del Parco del Memoriale per la Pace.


title: Kenzō Tange

text: Anche Tange partecipò alla costruzione del parco. Dalla sua matita, infatti, proviene il museo della Pace, con il quale l'architetto acquisisce notorietà internazionale.


title: Kenzō Tange

text: Nel progetto iniziale, il museo doveva essere cinto da numerosi altri edifici, con essa collegati tramite delle passarelle sopraelevate. Tange perfezionò questo concetto, collocando la struttura museale al centro (lontana dalle succitate costruzioni), in modo da aumentarne la visibilità. Oltre alle varie simbologie architettoniche, Tange diede impulso a questa propria scelta ritenendo della massima importanza dare risalto all'edificio contenente le informazioni sulla tragedia atomica.


title: Kenzō Tange

text: Il materiale scelto per la costruzione fu il cemento armato a vista. Il pavimento del museo, che regge su piloni alti sei metri, è accessibile tramite una scala. La facciata ritmica comprende elementi verticali che si susseguono dal centro verso l'esterno. Così come per gli esterni, anche l'interno è rifinito con il cemento grezzo; l'idea era quella di spogliare completamente la struttura degli orpelli stilistici, affinché nulla potesse distrarre il visitatore dai contenuti delle opere esposte.


title: Kenzō Tange

text: Nel 1953 Tange e il critico Noboru Kawazoe vennero invitati a partecipare alla transitoria ricostruzione del santuario di Ise. Questo tempio giapponese ogni venti anni viene sottoposto a un processo di rinnovamento, che si manifesta nella sua distruzione e riedificazione in un luogo adiacente: nel 1953 era la cinquantanovesima ricorrenza di questo evento (che traduce in fatti il concetto di precarietà, uno dei cardini dello Shintoismo). La cerimonia, tra l'altro, coincideva con la fine dell'occupazione americana del Giappone, quasi a voler simboleggiare una rinascita dell'architettura nipponica.


title: Kenzō Tange

text: Nel 1965, quando Tange e Kawazoe pubblicarono il libro "Ise: Prototype of Japanese Architecture", l'architetto paragonò il santuario a una struttura modernista: nel tempio, infatti, vi erano «manifestazione onesta di materiali, un design funzionale e la presenza di elementi prefabbricati».


title: Kenzō Tange

text: L'edificio della Prefettura di Kagawa, ubicato sull'isola di Shikoku, venne completato nel 1958. La sua architettura espressiva si può ricollegare a quella del Tōdai-ji, foriere dello stile noto come Daibutsu.


title: Kenzō Tange

text: Le colonne sulla facciata subiscono solo carichi verticali: Tange le progettò volutamente così, per renderle più sottili e per massimizzare la superficie verniciabile. L'edificio, seppur considerato uno dei migliori progetti di Tange, non fu comunque esente da critiche: ci fu, infatti, chi manifestò il proprio scontento per l'affidamento eccessivo fatto sulla tradizione.


title: Kenzō Tange

text: La casa stessa di Tange, progettata nel 1951 e completata nel 1953, utilizza una struttura simile a quella del Museo della Pace di Hiroshima: tuttavia, quest'ultima qui è completata da un design squisitamente nipponico, che si manifesta soprattutto nell'uso di carta e legno.


title: Kenzō Tange

text: Il principio secondo il quale venne edificata la casa è lo stesso del tatami, con le stanze più estese progettate in modo da poter essere suddivise in stanze più piccole, attraverso l'uso di pannelli scorrevoli (detti «fusuma»). La facciata è caratterizzata da un dinamismo ritmico; comprende due tipi di design («a» e «b»), che si alternano secondo uno schema a-b-a-a-b-a. Il tetto, inoltre, è strutturato su due livelli.


title: Kenzō Tange

text: Il municipio di Kurashiki venne progettato nel 1958 e completato nel 1960. Si trova ai confini del centro storico (meta privilegiata di turisti per i suoi edifici in stile Machiya), quasi a voler fungere da cerniera fra la parte vecchia e quella nuova della città.


title: Kenzō Tange

text: L'edificio, che si apre su una piazza molto estesa, poggia su delle colonne che si assottigliano verso l'interno mentre si alzano: questo effetto si ottiene grazie a delle tavole orizzontali che si sovrappongono agli angoli. L'ingresso, coperto da una tettoia sporgente in calcestruzzo, anticipa la successiva presenza del monumentale atrio. Qui è tra l'altro visibile un chiaro riferimento a Le Corbusier, evidente nelle finestre, che ricordano molto da vicino quelle del convento di Santa Maria de La Tourette.


title: Kenzō Tange

text: La Camera del Consiglio è invece un edificio separato, il cui tetto inclinato ha numerosi posti a sedere, disposti a mo' di spazio espositivo.


title: Kenzō Tange

text: Lo Yoyogi National Gymnasium è situato in un'area aperta del Yoyogi-kōen, su un asse adiacente al santuario di Meiji. L'impianto polivalente venne costruito da Tange per disputarvi le Olimpiadi di Tokyo 1964, anno in cui per la prima volta i giochi olimpici si trasferirono in Asia. Tange iniziò a redigere il "masterplan" nel 1961 e il suo progetto venne approvato dal Ministero dell'Istruzione due anni dopo, nel gennaio 1963. Gli edifici vennero disposti in modo da ottimizzare sia lo spazio disponibile per i parcheggi che il corretto deflusso delle persone.


title: Kenzō Tange

text: Il Gymnasium fonde svariate influenze: innanzitutto quella romana (Tange, infatti, si ispirò allo skyline del Colosseo per realizzare i tetti), dopodiché anche quelle operate dal padiglione Philips, progettato da Le Corbusier per l'Expo 1958, e dall'Ingalls Rink, pista da ghiaccio frutto della matita di Eero Saarinen. In tutti e tre i casi, tuttavia, Tange si ispirò all'architettura occidentale, opportunatamente adattata per rispondere ai dettami della cultura giapponese.


title: Kenzō Tange

text: Tange vinse un premio Pritzker per questo suo design, che venne descritto come «una fra le costruzioni più belle del XX secolo».


title: Kenzō Tange

text: Il palazzo della Corte suprema del Pakistan è la sede ufficiale della Corte suprema del Pakistan. Completato nel 1965, occupa un isolato a nord del Segretariato del Primo Ministro e a sud di Aiwan-e-Sadr e del Parlamento.


title: Kenzō Tange

text: Nel 1965, la città di Osaka si aggiudicò l'organizzazione dell'Expo 1970; per l'evento, venne scelta un'area di 3.3 chilometri quadrati sulle colline Senri, alla periferia della città. L'ideazione del sito espositivo venne affidata proprio a Tange, con il supporto logistico di Uzo Nishiyama.


title: Kenzō Tange

text: Al centro dell'area espositiva Tange creò la Festival Plaza. Si trattava di una struttura reticolare in acciaio a maglia quadrata, utilizzata come punto di interazione per i visitatori: le intenzioni dell'architetto, infatti, erano proprio quelle di creare lo scenario ideale per un «festival» (donde il nome). La Plaza, tra l'altro, era anche la cerniera fra le due aree principali del sito: quella a nord, occupata dai padiglioni, e quella a sud, dove erano insediate le strutture amministrative. Le due zone erano collegate fra di loro da marciapiedi mobili.


title: Kenzō Tange

text: Il progetto di Tange del parco della Pace di Hiroshima gli valse l'ammirazione di Kunio Maekawa, che lo invitò a partecipare al Congresso internazionale di architettura moderna (CIAM). Quest'organizzazione, fondata nel 1928, si proponeva di promuovere l'architettura sia nel campo sociale che in quello economico; tuttavia, a partire dal quarto incontro nel 1933 (diretto, tra l'altro, proprio da Le Corbusier), si iniziò a discutere sempre di più sulla nozione di «città funzionale». Ciò portò a una serie di proposte sull'urbanistica moderna, sfociate poi nella redazione della Carta di Atene.


title: Kenzō Tange

text: Nel 1951, in occasione dell'incontro del CIAM del 1951 (tenutosi a Hoddesdon), la Carta di Atene venne fortemente criticata da alcuni dei membri più giovani (fra i quali figurava lo stesso Tange), che trovavano il documento troppo poco focalizzato sul tema dell'espansione della città. La Carta di Atene, infatti, promuoveva l'idea che il carisma di una città fosse proporzionale al numero di cambiamenti che subiva durante gli anni; questa nozione, tuttavia, era stata scritta prima della seconda guerra mondiale e dei bombardamenti a tappeto, e quindi urtava non poco la sensibilità di Tange, che assistette in prima persona alla distruzione di Hiroshima. Il progressivo declino dei contenuti ideologici del CIAM contribuì al suo sfaldamento, che si risolse definitivamente nell'incontro di Otterlo (1959), nel quale i membri decisero di cessare le proprie attività.


title: Kenzō Tange

text: In ogni caso, fu proprio grazie al CIAM che Tange, ritornando in patria dopo l'incontro del 1951, visitò le costruende Unité d'Habitation di Marsiglia, progettate proprio da Le Corbusier.


title: Kenzō Tange

text: Tange, immediatamente dopo il declino del CIAM, già ricevette un incarico presso il Massachusetts Institute of Technology. In questa sua parentesi statunitense, Tange affinò le proprie conoscenze, che contribuirono anche ad edificare (con la collaborazione degli studenti del quinto anno) un nucleo abitativo presso la baia di Boston. Questa sua esperienza gettò le basi per il discorso che tenne alla Conferenza Internazionale sul Design di Tokyo del 1960; nel suo intervento, l'architetto paragonò la progettazione urbana ad un organismo vivente, utilizzando termini come «cella» e «metabolismo». Fu in queste circostanze che prese forma il movimento metabolista, capeggiato dallo stesso Tange: fra le sue file, si annoveravano Kishō Kurokawa, Junzo Sakakura, Allison e Peter Smithson, Louis Kahn, Jean Prouvé, B. V. Doshi e Jacob Bakema. La conferenza, infine, si concluse con la presentazione del progetto di Tange per riqualificare Boston e Tokyo ("The Tokyo Plan – 1960").


title: Kenzō Tange

text: Tange espresse il proprio scontento per il tracciato radiale e centripeto delle città di allora: si trattava di un «lascito medievale» e non avrebbe mai retto la tensione delle megalopoli, definite come centri urbani con più di 10 milioni di abitanti. La sua idea fondamentale era quella di rimuovere il centro civico, trasformando quindi la struttura da radiale a lineare, in modo da creare un asse centrale attorno al quale potevano raggrupparsi delle piccole comunità: il quadro urbano, di conseguenza, diventa aperto, flessibile e modificabile. Il desiderio di Tange, come già accennato, era quello di applicare questo suo progetto alla baia di Tokyo, considerata troppo vecchia per poter affrontare un'espansione. Questa sua visione aperta e spontanea dell'urbanistica valse a Tange l'appellativo di «architetto giapponese più amato dall'Occidente».


title: Kenzō Tange

text: Nel 1965, Tange ricevette dalle Nazioni Unite l'incarico di ricostruire la città jugoslava (oggi macedone) di Skopje, dilaniata dal terremoto del 1963.


title: Kenzō Tange

text: In occasione dell'incontro del CIAM del 1951, Tange conobbe l'architetto Walter Gropius, con il quale condivideva l'idea di quanto fosse importante il lavoro di squadra per creare un'architettura vincente. Perseguendo questo fine, nel 1961 si formò l'Urbanists and Architects Team, poi divenuto Kenzō Tange Associates.


title: Kenzō Tange

text: Questo gruppo ereditò il pensiero di «gerarchia orizzontale» promosso da Tange: gli aderenti dell'associazione erano pari nell'importanza, ed erano incoraggiati a partecipare a tutti i progetti.


title: Kenzō Tange

text: Durante gli anni settanta e ottanta, Tange espanse il proprio portfolio includendovi edifici costruiti in più di 20 paesi intorno al mondo. Nel 1985, spinto da Jacques Chirac (all'epoca sindaco di Parigi), Tange propose per esempio un master plan per Place d'Italie, in modo da far dialogare le varie parti della città attraverso un asse est-ovest.


title: Kenzō Tange

text: Per il palazzo del governo metropolitano di Tokyo, aperto nel 1991, Tange progettò un grande centro civico, composto da una piazza a sua volta dominata da due grattacieli - dove sono insediati gli organi amministrativi. A cingere il tutto, vi è un terzo edificio più piccolo. L'architetto decise di impiegare i materiali più innovativi nel suo progetto, includendovi dei sistemi per monitorare anche la qualità dell'aria, i livelli della luce e la sicurezza. Il rivestimento degli edifici, tra l'altro, costituisce una perfetta sintesi fra la tradizione e la modernità.


title: Kenzō Tange

text: Tange continuò il mestiere fino alla sua morte, avvenuta nel 2005. Il funerale si tenne in una delle sue opere più acclamate, la cattedrale di Tokyo.


title: Kenzō Tange

text: Tadao Andō, uno fra gli architetti giapponesi più prestigiosi, ama raccontare un aneddoto su un cane randagio che decise di adottare.


title: Kenzō Tange

text: La visione metabolista di Tange sull'architettura fu una fonte d'ispirazione per l'operato dell'Archigram, soprattutto per quello del membro Kiyonori Kikutake, il cui stile architettonico (visibile soprattutto nel suo municipio di Miyakonojō, 1966) fu influenzato proprio dalle scelte compositive dell'architetto di Osaka. Tange, nonostante con l'Expo di Osaka manifestasse una presa di distanze dal Metabolismo (oramai divenuto in declino), rimaneggiò sapientemente i concetti del movimento adattandoli all'emergente generazione di giovani architetti, composta da figure del calibro di Kazuo Shinohara e Arata Isozaki.


title: Kenzō Tange

text: In un'intervista con Jeremy Melvin alla Royal Academy of Arts, Kengo Kuma spiegò che, all'età di dieci anni, furono proprio le arene olimpiche di Tange a spingerlo a interessarsi nell'architettura.


title: Kenzō Tange

text: Per Reyner Banham, Tange fu il primo architetto a figurare fra le file del Brutalismo, i cui dettami impongono l'utilizzo del "béton brut" (il cemento a vista), spesso criticato per l'eccessiva rudezza che conferisce all'edificio (che, tuttavia, in questo modo acquisisce più vigore espressivo).


title: Kenzō Tange

text: Il figlio di Tange, Paul Noritaka, si laureò all'università di Harvard nel 1985. Successivamente, si unì alla Kenzō Tange Associates, diventandone presidente nel 1997, per poi fondare la Tange Associates nel 2002.


title: East Coast

text: East Coast (in italiano "Costa Orientale"), anche indicata come "Eastern Seabord" o "Atlantic Seabord", è la designazione con cui s'indicano gli Stati della costa orientale degli Stati Uniti d'America.


title: East Coast

text: Letteralmente il termine si riferisce a tutti gli Stati della costa orientale, ma nell'accezione corrente designa piuttosto la metà settentrionale della regione, compresi gli stati non costieri del Vermont, della Pennsylvania e del Distretto di Columbia. È la regione del paese con la più alta densità di popolazione, dato che comprende le città di Boston, New York, Filadelfia, Baltimora e Washington.


title: Aggettivi latini della I classe

text: Gli aggettivi di I classe, in latino, presentano sempre tre uscite e si declinano seguendo il modello dei sostantivi della prima declinazione per il genere femminile, e della seconda declinazione per il maschile ed il neutro.


title: Aggettivi latini della I classe

text: In particolare, gli aggettivi maschili terminano, come i nomi di seconda declinazione, in "-us" o in "-er"; gli aggettivi in "-er", inoltre, possono seguire il modello di "puer" (con il mantenimento della "e") o di "ager" (con apofonia di grado zero in tutta la declinazione eccetto il nominativo e il vocativo singolare).


title: Aggettivi latini della I classe

text: Esistono quindi tre modelli di aggettivo di prima classe: il primo che si declina come "bonus, bona, bonum" ("buono"), il secondo che si declina come "miser, misĕra, misĕrum" ("infelice"), il terzo che si declina come "piger, pigra, pigrum" ("pigro").


title: Aggettivi latini della I classe

text: Ricordiamo che gli aggettivi della prima classe, come tutti gli aggettivi in latino, concordano in genere, numero e caso con il sostantivo a cui si riferiscono. Ciò vale sia che l'aggettivo svolga la funzione sintattica di attributo, sia quella di parte nominale, sia quella di complemento predicativo: la "regola" della concordanza è indipendente dalle possibili funzionii sintattiche.


title: Aggettivi latini della I classe

text: Dieci aggettivi determinativi di prima classe presentano rispettivamente al genitivo e al dativo singolare dei tre generi le uscite -īus e -ī, proprie della declinazione pronominale.


title: Dieselgate

text: Il Dieselgate o scandalo sulle emissioni è stato un episodio di cronaca che ha riguardato la scoperta della falsificazione delle emissioni di automobili munite di motore diesel del gruppo Volkswagen vendute negli Stati Uniti d'America e in Europa.


title: Dieselgate

text: I veicoli coinvolti sul banco di prova avevano emissioni in linea con le prescrizioni legali statunitensi grazie al software della centralina appositamente modificato per essere in grado di ridurre le emissioni a scapito di altre prestazioni durante i test di omologazione, migliorando le prestazioni a scapito dei vincoli ambientali durante il normale funzionamento.


title: Dieselgate

text: Venerdì 18 settembre 2015 l'EPA (Agenzia statunitense per la protezione dell'ambiente) ha comunicato che la casa automobilistica tedesca Volkswagen ha illegalmente installato un software di manipolazione progettato per aggirare le normative ambientali sulle emissioni di NO e di inquinamento da gasolio: secondo il comunicato il software avrebbe rilevato il momento in cui le vetture sono sottoposte ai test di emissioni per ridurre le prestazioni e le emissioni consentendo di superare pienamente le prove. In condizioni di guida normali le autovetture avrebbero superato di 40 volte il limite consentito dalla legge per quanto riguarda l'inquinamento. Il governo statunitense ha ordinato di recuperare quasi 500.000 vetture dotate del TDI, il motore diesel incriminato.


title: Dieselgate

text: A seguito di questo scandalo nei giorni immediatamente successivi il titolo della Volkswagen ha avuto pesanti perdite e l'amministratore delegato Martin Winterkorn ha rassegnato le dimissioni il giorno 23 settembre 2015. Il suo posto è stato preso da Matthias Müller, già alla guida della Porsche.


title: Dieselgate

text: Il 7 gennaio 2017 viene arrestato in Florida Oliver Schmidt, dirigente per la Volkswagen negli USA, con l'accusa di frode in relazione alla vicenda.


title: Dieselgate

text: A luglio 2017 Giovanni Pamio ex manager di Audi, controllata dal gruppo Volkswagen, viene accusato negli Usa di associazione a delinquere in truffa e violazione delle leggi ambientali ed arrestato in Germania per truffa e pubblicità ingannevole.


title: Dieselgate

text: Il 26 agosto 2017 James Robert Liang venne condannato a 40 mesi di carcere negli Stati Uniti più una multa di 20.000 dollari.


title: Dieselgate

text: Questo scandalo ha portato anche al blocco dell'omologazione dei modelli incriminati, come nel caso della Porsche Cayenne 3.0 TDI in Svizzera.


title: Dieselgate

text: Dopo l'ammenda di 14,7 miliardi di dollari imposto al gruppo Volkswagen per i motori diesel, anche l'Audi viene colta nella manipolazione di alcuni motori dalla California Air Resources Board (CARB). Questa volta si tratta di propulsori a benzina montati sui mezzi con cambio automatico, che hanno un sistema d'elusione differente, ma capace comunque di influire sulle misurazioni delle emissioni di CO2 e ossidi di azoto in fase di omologazione e che si attiva in base all'angolo di sterzo del volante; questo sistema su ammissione di Volkswagen "può portare a risultati incorretti e non riproducibili".


title: Dieselgate

text: Successivamente l'attenzione venne spostata anche su altri costruttori quali FCA e Renault sui quali si sospettano comportamenti anomali e per i quali si è avviata un'indagine.


title: Dieselgate

text: Dopo che vennero alla luce problemi sulle emissioni da parte di molti costruttori tedeschi soprattutto del gruppo Volkswagen, problemi come serbatoi di AdBlue sottodimensionati e sottoutilizzati oltre alle centraline che rilevano e modificano i parametri di funzionamento del motore in condizione di prova, a luglio 2017 l'Antitrust dell’Unione Europea ha iniziato le indagini su un possibile cartello tra Volkswagen, Daimler, BMW, Audi e Porsche, anche se quest'ultima si è fermamente opposta a tali sospetti, e anzi ha espresso in modo molto forte come sia stata ingannata, in quanto i modelli sotto accusa utilizzavano motorizzazioni Audi, questo evento ha portato Porsche alla richiesta di 200 milioni di risarcimento ad Audi.


title: Dieselgate

text: Agli inizi di agosto l'accordo tra produttori e governo prevede l'aggiornamento software delle centraline dei mezzi che presentano questi "escamotage", molto più economico rispetto al richiamo e sostituzione di componenti meccanici, e alimentare il fondo per la “mobilità sostenibile”.


title: Dieselgate

text: A settembre 2017 un'analisi secondo le normative recenti e la guida effettiva ha mostrato come tutti i costruttori non rispettassero i limiti imposti, con le case tedesche che avevano ridotto di molto gli sforamenti di NOx, mentre le auto di FCA e Renault sono risultate le più inquinanti, mettendo in evidenza come le soluzioni attuate dalle case tedesche abbiano ridotto lo sforamento dei modelli incriminati.


title: Dieselgate

text: Il 25 maggio 2017 il Tribunale di Venezia ha dichiarato ammissibile l'azione collettiva promossa dall’associazione di consumatori Altroconsumo. Per chi ha acquistato dal 15 agosto 2009 al 26 settembre 2015 un'auto del Gruppo VW, Audi, Seat e Skoda con motore EA189 Euro 5 fino al 1 ottobre 2017 è stato possibile partecipare all'azione collettiva che si propone di richiedere un risarcimento pari al 15% del valore di acquisto delle auto. La prima udienza è fissata per il 6 dicembre 2017.


title: Dieselgate

text: In Italia la prima sentenza che riconosce ad un consumatore il risarcimento del danno è stata emessa dal Tribunale di Avellino. La sentenza n. 1855/2020 del 10 dicembre 2020 accerta la pratica commerciale ingannevole messa in essere dal gruppo tedesco e condanna in solido Volkswagen Aktiengellschaft (Germania) e Volkswagen Group Italia al risarcimento del danno patrimoniale quantificato nel 20% del prezzo dell'automobile e al pagamento delle spese legali. La pronuncia riconosce che il consumatore, è stato leso nella sua libera determinazione avendo acquistato un prodotto, sulla base di messaggi ingannevoli credendo che avesse caratteristiche che in realtà non aveva e che era di qualità inferiore.


title: Dieselgate

text: Il 18 giugno 2018 viene arrestato dalla polizia tedesca l'amministratore delegato di Audi, Rupert Stadler.


title: Dieselgate

text: Il processo, affidato al tribunale regionale di Braunschweig, inizia nel settembre 2018 e si tiene presso il centro congressi in quanto il tribunale non ha lo spazio sufficiente per ospitare i rappresentanti dei 1.670 ricorsi. Un gruppo di investitori, con a capo il fondo americano Elliott, ha chiesto a Volkswagen 9 miliardi di euro perché, sostiene, il giorno successivo allo scoppio dello scandalo il titolo ha perso il 40% del valore che nel 2018 non è stato ancora recuperato. Volkswagen ha già sostenuto costi legali per 27 miliardi.


title: Evangelion (mecha)

text: Le — più comunemente note con le abbreviazioni Evangelion o Eva — sono dei mecha antropomorfi introdotti nella serie televisiva anime "Neon Genesis Evangelion", prodotta dallo studio Gainax e diretta da Hideaki Anno, e nell'omonimo manga scritto e disegnato da Yoshiyuki Sadamoto. Oltre che nella serie animata originale gli umanoidi compaiono nelle sue opere derivate, in manga spin-off, videogiochi, visual novel, nell'ONA "Petit Eva - Evangelion@School" e nella tetralogia cinematografica "Rebuild of Evangelion".


title: Evangelion (mecha)

text: Nella serie animata originale gli Evangelion sono dei giganteschi umanoidi studiati da un centro di ricerca chiamato Gehirn e dall'agenzia speciale Nerv allo scopo di combattere degli esseri chiamati angeli. Oltre alle importanti componenti meccaniche essi dispongono di una struttura di base organica, derivata da quella di due esseri chiamati Adam e Lilith. Per tale ragione possiedono occhi, epidermide, organi interni e unghie simili a quelle umane e sono stati classificati dai critici come cyborg, più che dei mecha in senso tradizionale. I soggetti assegnati al pilotaggio di un Evangelion sono chiamati Children e vengono scelti da un organo chiamato Istituto Marduk. L'Eva-00 è pilotato da Rei Ayanami; lo 01 da Shinji Ikari; lo 02 da Asuka Sōryū Langley e Kaworu Nagisa, e lo 03 da Tōji Suzuhara. Ai primi quattro esemplari si aggiungono l'Eva-04, mai apparso nella serie animata e nel manga originali, e altre nove unità prive di pilota chiamate Mass Production Model o Eva Series, introdotte nel lungometraggio "". Il loro design, ispirato ai demoni del folclore giapponese, causò dei problemi durante la produzione della serie animata, per poi essere rivalutato nel corso degli anni dalla critica e dal pubblico ed essere usato per degli articoli di "merchandising."


title: Evangelion (mecha)

text: Hideaki Anno, regista e principale sceneggiatore di "Neon Genesis Evangelion", all'iniziò cercò di creare quella che lui stesso definì «una semplice opera con dei robot». Il regista partì focalizzandosi su delle immagini e delle idee vaghe piuttosto che dei concetti definiti, pensando che gli altri membri del personale avrebbero poi dato il loro contributo sui particolari. Secondo Toshimichi Ōtsuki della King Records, produttore della serie, all'inizio della produzione si pensò di creare una serie su un Ultraman in armatura, protagonista dell'omonimo "franchise". Il personale si basò in particolar modo su un vecchio progetto della Gainax. Per il progetto ad Anno venne in mente l'idea di una pilota donna, sulla scia dell'OAV "Tatakae! Iczer-1", partendo dall'immagine di una ragazza in una cabina di pilotaggio a forma di capsula e piena di liquido, prototipi di Rei Ayanami e dell'Entry Plug, ma senza avere in mente una trama precisa. Altre immagini furono poi la base di "Evangelion", come quelle di grattacieli che sbucano dalla cima delle montagne, robot che trasportano batterie, persone che trascinano grandi cavi e quella di una città fra i monti chiamata Tokyo-2 a Nagano. In fase di produzione si scelse inoltre di far pilotare gli Eva da adolescenti, seguendo così il solco della tradizione degli altri anime mecha. Anno non pensò inizialmente a dare una ragione riguardo l'età dei piloti. Una spiegazione venne in mente invece al "character designer" della serie, Yoshiyuki Sadamoto, che guardando un documentario sull'emittente televisiva giapponese NHK chiamato venne a conoscenza dell'esistenza dei nervi A10. Dal programma Sadamoto attinse delle nuove idee, tali da poter dare una spiegazione riguardo all'età dei piloti, tutti ragazzi quattordicenni privi di madre. L'artista cercò di creare qualcosa sulla scia dell'Arcadia di "Capitan Harlock", un'astronave con un computer che contiene l'anima del proprio creatore, Tochirō Ōyama. Lo stesso Anno paragonò il sistema di interfaccia degli Eva a una versione moderna del Mazinger di Gō Nagai, la cui cabina di pilotaggio è posizionata nella testa del robot. Gli Eva dunque furono concepiti come custodi dell'anima della madre del pilota, decidendo di far controllare gli umanoidi grazie a un legame di tipo psichico con il figlio. La Nerv venne pensata prendendo spunto dalla Nave Solo di "Ideon", il cui equipaggio si trova ad affrontare gli alieni ostili del Buff Clan e altri esseri umani, con mecha che vanno fuori controllo e comunicano soltanto con dei ragazzini.


title: Evangelion (mecha)

text: In una bozza preliminare avanzata durante le prime fasi di pianificazione della serie animata era contemplata l'esistenza di due antiche civiltà preistoriche, apparse sul pianeta Terra molto tempo prima della comparsa dell'umanità ed entrambe dotate di tecnologie avanzate. Gli Evangelion nello scenario originale sarebbero stati creati dalla prima civiltà, nota come "prima razza ancestrale", e si sarebbero ribellati ai propri creatori, causandone l'estinzione. Una "seconda razza ancestrale" avrebbe creato un'arma nota come lancia di Longinus per tentare di sconfiggere gli umanoidi, spargendo per il globo dei guerrieri chiamati angeli in stato di ibernazione, come contromisura nel caso in cui qualcuno avesse cercato di riattivare gli Evangelion. Le unità Eva furono concepite fin da subito come esseri viventi e dei pericolosi androidi, più che delle armi; lo scenario venne concepito in modo che contenesse degli elementi simili a quelli dei videogiochi o giochi di ruolo, come gli armamenti delle unità nascosti per i palazzi di Neo Tokyo-3. Negli ultimi episodi, inoltre, avrebbe dovuto esserci una battaglia lunare contro dodici potenti angeli, idea che fu poi abbandonata e riciclata per lo scontro fra Eva-02 e serie degli Eva, introdotta nella conclusione cinematografica del 1997. Il continente americano e l'Eva-06 sarebbero svaniti improvvisamente, mentre sarebbero stati rivelati gli antichi resti di un rudere chiamato Arqa. Nella seconda metà della storia ci sarebbero stati dunque i preparativi per invadere una roccaforte nemica sul solco di un gioco di ruolo. Una delle bozze preliminari del ventiquattresimo episodio, scritta dallo sceneggiatore Akio Satsukawa, vedeva l'introduzione di un prototipo di mini Evangelion, un mecha di cinque metri chiamato αーTYPEーEVA000, o più semplicemente α Eva. L'α Eva, una volta andato in berserk, avrebbe attaccato con furia animalesca Kaworu Nagisa, che però avrebbe agilmente schivato i suoi colpi, in una scena ispirata alla legenda del samurai Benkei sul ponte Gojo; alla fine dello scontro, inoltre, l'Evangelion avrebbe inghiottito l'angelo Tabris e Rei Ayanami, per poi essere violentemente sventrato dal Prog-Knife dell'Eva-01 di Shinji. In un'altra proposta invece erano previste due unità chiamate 05 e 06, ambedue fabbricate in Germania, mentre gli Evangelion dopo lo 01 sarebbero stati equipaggiati di un sistema di alimentazione noto come "motore a positroni".


title: Evangelion (mecha)

text: Due anni prima della messa in onda la Gainax pubblicò un documento di presentazione del progetto per trovare finanziatori intitolato . Nel progetto iniziale vennero inclusi dei design iniziali delle unità, spiegazioni dettagliate dei dipartimenti della Nerv e delle schede di presentazione degli umanoidi. Nel "Kikakusho" gli Evangelion vennero descritti come degli umanoidi composti di muscolatura artificiale metallica e delle repliche di Adam, indicato nel documento come un gigante artificiale lasciato dalla "prima razza ancestrale", la quale avrebbe lasciato per il globo terrestre anche i nemici della serie, gli "apostolo". Lo stesso "Kikakusho" descrive in una pagina gli anime robotici come «un'espressione dei desideri inconsci dei bambini», una compensazione contro «i complessi e le varie soppressioni che i bambini operano, un mezzo di resistenza, un atto compensatorio». In un'intervista svoltasi prima della trasmissione della serie inoltre il regista disse di aver lavorato alla serie chiedendosi se una persona appassionata di cartoni sui robot possa ancora essere felice dopo i vent'anni. Per il protagonista della serie, Shinji, si prese come modello lo stesso Anno, collegando l'atto di pilotare il mecha con il suo lavoro; secondo Kazuya Tsurumaki, assistente alla regia di "Evangelion", mentre «Shinji è stato convocato da suo padre per pilotare un robot, Anno è stato convocato dalla Gainax per dirigere una nuova serie animata». Durante lo sviluppo della serie inoltre il regista inserì delle scene in cui i mecha vengono mutilati e perdono gli arti in modo cruento. Le mutilazioni degli Eva diventarono il prodotto del suo vissuto personale. Suo padre, Takuyo Anno, a causa di un incidente giovanile con una sega elettrica rimase ferito alla gamba sinistra e fu costretto a portare per tutta la vita una protesi artificiale; il regista in seguito all'incidente sviluppò una certa attrazione per la deformità, credendo di poter amare, a sua detta, «soltanto qualcosa di monco». In "Super Robot 28", per esempio, un robot perde un braccio; Anno dunque crebbe credendo di non poter amare una cosa perfetta e che i mecha fossero più belli amputati. Nel ventesimo episodio della serie egli presentò anche il concetto di cannibalismo. Egli mise una scena in cui l'Eva-01 divora un angelo, nel tentativo di disgustare e far vomitare uno spettatore piccolo; lui stesso dichiarò: «Sarebbe l'ideale se un bambino piangesse vedendo un solo episodio [di "Evangelion"]». Il cannibalismo, secondo Yūichirō Oguro, curatore di alcuni contenuti delle edizioni "home video" di "Evangelion", dipingerebbe negativamente l'atto di cibarsi di carne, e potrebbe essere influenzato anch'esso dal vissuto personale di Anno, vegetariano fin dall'infanzia e già abituato a trasporre questo dettaglio della propria vita nelle proprie opere di fantasia.


title: Evangelion (mecha)

text: Il design degli Evangelion fu concepito e curato dallo stesso Hideaki Anno a quattro mani con Ikuto Yamashita, "mecha designer" ufficiale della serie. Il regista si ispirò ai demoni del folklore giapponese, gli oni, e volle conferire loro un «aspetto moderno», diverso rispetto a quello degli altri mecha di serie precedenti, come i Gundam della serie "Mobile Suit Gundam", dandogli una natura più umano-demoniaca che strettamente robotica. Egli incaricò Yamashita di creare «un demone», «un gigante a malapena controllato dal genere umano». Il collega, stando alle sue direttive, per il design delle macchine trasse ispirazione dal romanzo "I viaggi di Gulliver" di Jonathan Swift, con l'idea di rappresentare un enorme potere ingabbiato, un gigante che somigliasse a un rilievo in un muro. Ulteriore fonte di ispirazione fu un personaggio maschile presente nel videogioco "Cho Aniki" chiamato El&Topo, su cui si basò per delineare le sembianze dell'Eva-02. Nelle fasi di progettazione Yamashita cambiò idea sul loro aspetto; in degli schizzi preliminari, ad esempio, pensò di conferire allo 01 un'unica sporgenza obliqua sulla parte sinistra del capo o due corna frontali, ipotesi successivamente accantonate e abbandonate in favore del design definitivo. Anche Anno e l'animatore Yō Yoshinari fecero dei bozzetti dell'Eva-01; Sadamoto in un primo momento la colorò di bianco, creando un'immagine a suo dire simile a un RX-78 Gundam o un Ingram di "Patlabor". Mentre lavorava al design degli Eva l'artista si dedicò anche a un progetto chiamato "Suzuka Hachitai", in cui disegnò delle tute simili ai Plugsuit.


title: Evangelion (mecha)

text: Per l'aspetto e il ruolo degli umanoidi gli autori si ispirarono anche ai manga "Mazinga Z", "Shutendoji" e "Devilman" di Gō Nagai. Credendo che il potere fosse «qualcosa di molto spaventoso», Anno volle insistere molto sull'aspetto minaccioso delle unità, cercando di far sembrare l'Evangelion «un antieroe, qualcosa di davvero terrificante». Prima di decidere il design definitivo disegnò una bozza preliminare dell'Eva assai simile a Devilman. Nel bozzetto l'Eva aveva la schiena ricurva, la vita stretta e un petto piatto e spesso, avvicinandosi anche al volto «demoniaco» di Mazinga. Nei suoi intenti originari gli Evangelion avrebbero avuto un colore lugubre e scuro, eccezion fatta per gli occhi, che lasciò in bianco e cerchiati in rosso, proprio come il Mazinger Z di Nagai. L'intenzione era quella di suscitare terrore, facendo capire ai bambini quanto potesse essere spaventosa la vita reale.


title: Evangelion (mecha)

text: Fin dalla consegna delle tavole preparatorie i suoi disegni suscitarono così scalpore da dividere anche i membri del personale di "Evangelion", causando dei problemi allo studio Gainax. Toshimichi Ōtsuki, membro della King Records e vecchio conoscente di Hideaki Anno, presentò "Neon Genesis Evangelion" a una nota azienda di giocattoli, ma un rappresentante della società gli disse che un robot con un design del genere non avrebbe mai potuto vendere, specialmente per gli arti inferiori, ritenuti «eccessivamente magri». Il regista, in seguito all'episodio, decise di creare una serie diversa rispetto agli altri anime mecha, tutti finanziati da aziende private di giocattoli; per evitare ogni possibile interferenza da parte dei finanziatori, inoltre, progettò dei mecha difficilmente riproducibili sotto forma di giocattolo, così da avere maggiore libertà artistica e rivoluzionare il genere, a suo dire fermo da parecchio tempo e ingabbiato in un «modello già confezionato». Per i movimenti il regista chiese di ricreare «il rumore che farebbero i fasci di fili metallici se si contraessero come fossero muscoli», trattandoli come se fossero esseri viventi. Per tale ragione si evitarono tutti i suoni normalmente usati in altri anime mecha. Ad esempio, per riprodurre il suono del coltello Prog-Knife Anno e Toru Noguchi, curatore degli effetti sonori, rielaborarono il rumore metallico di un vero taglierino. Per conferire alla cabina di pilotaggio dell'Eva l'immagine di un grembo materno inoltre Anno chiese a Shirō Sagisu, responsabile della colonna sonora della serie, di comporre una melodia che accentuasse la sensazione di nostalgia. L'animatore Yō Yoshinari tentò di animare le unità tramite dei righelli, come nel caso del secondo episodio, in cui cercò di disegnare quasi tutto il viso e le spalle dello 01 in tale modo. La loro altezza invece non venne mai specificata nella serie. La rivista "Newtype" fornì una stima di quaranta metri. Secondo Hiroyuki Yamaga, membro della Gainax e del personale di "Eva", si decise genericamente di rendere le unità più alte dell'Ultraman, che è alto quarantacinque metri. Anche nel "Kikausho" la loro altezza è specificata sui quaranta metri. Nel "Rebuild" of Evangelion invece la loro altezza si aggira esplicitamente attorno ai settanta metri, ottanta con i supporti verticali.


title: Evangelion (mecha)

text: Nel mondo di "Neon Genesis Evangelion" le macchine multifunzione Evangelion rappresentano i più avanzati strumenti da battaglia costruiti dal genere umano. Sono delle armi prodotte a costi elevati, concepite per essere in grado di contrastare e distruggere degli esseri chiamati angeli. Il loro sviluppo, condotto in segreto dall'agenzia speciale Nerv, è iniziato in seguito a una catastrofe nota sotto il nome di Second Impact. Ai membri della Nerv, alla quale sono inoltre affidati la loro messa in funzione e il loro impiego effettivo, le armi sono note con l'abbreviazione di Eva. Dal punto di vista scientifico l'insieme di tali compiti costituisce il progetto E, posto sotto la direzione e la responsabilità della dottoressa Ritsuko Akagi. Gli Evangelion a livello costitutivo sono umanoidi giganti rivestiti con una spessa corazza protettiva. La costituzione di un'unità Evangelion è identica a quella di un essere umano, a esclusione delle dimensioni: ogni Evangelion è dotato di un sistema nervoso, di uno scheletro e di un apparato circolatorio. Sulle dita dello 01, per esempio, sono presenti delle unghie del tutto simili a quelle umane. In una sezione del quartier generale della Nerv chiamata Terminal Dogma sono posizionati inoltre degli scheletri di giganteschi esseri antropomorfi di colore giallo. Si ritiene infatti che i corpi siano dei precursori dell'Eva-00, o, per meglio dire, i resti di esperimenti falliti occorsi durante la sua creazione; a differenza della forma finale dello 00, però, i modelli sperimentali hanno due o più sensori ottici. Un altro aspetto caratteristico degli esperimenti è rappresentato dal viso e dalla ben visibile colonna vertebrale, testimonianti la loro natura organica. Ai corpi viventi originari vengono in seguito impiantate le componenti meccaniche, adibite al loro controllo o a garantire loro maggiore efficienza e funzionalità bellica. Se negli esseri umani gli ordini del sistema nervoso centrale vengono trasmessi da un impulso elettrico, il sistema periferico e i movimenti di un Evangelion vengono trasmessi tramite corrente elettrica. Per i primi tre esemplari, progettati in Giappone, viene adottato il sistema di numerazione cinese tradizionale, mentre i prototipi successivi seguono la numerazione araba.


title: Evangelion (mecha)

text: Gli Eva sono in grado di rigenerare le proprie ferite e le parti del proprio corpo rimaste danneggiate durante le operazioni belliche. Un'altra capacità è rappresentata dall'abilità di sviluppare uno scudo protettivo noto con la sigla di AT Field. I loro movimenti sono garantiti dall'alimentazione fornita da un cavo esterno chiamato Umbilical Cable, che provvede a fornire l'energia elettrica necessaria al funzionamento dei loro circuiti. In assenza del cavo gli umanoidi sono in grado di operare sfruttando l'energia accumulata in un'apposita batteria interna, per un limite di tempo variabile dai sessanta secondi ai cinque minuti. Quando non attive le unità vengono alloggiate in apposite e gigantesche strutture chiamate "gabbie" e tenute in posizione da una struttura di ancoraggio, composta da vari blocchi e gruppi di sicure. Nella diciannovesima puntata della serie l'Eva-01 divora le carni dell'angelo Zeruel, assorbendo così la fonte energetica degli angeli, il cosiddetto elemento S², ed estendendo indefinitamente il proprio limite di operatività. Altro elemento caratteristico degli angeli e degli Evangelion è una sfera rossa chiamata nucleo, situata in corrispondenza del torace degli umanoidi.


title: Evangelion (mecha)

text: Le unità possiedono diversi equipaggiamenti, variabili a seconda delle necessità belliche. Quello di base è detto di tipo B ("Basic"), costituito dal solo coltello Progressive Knife. Altri assetti sono quello di tipo D ("Dive"), specifico per le immersioni, e quello di tipo F ("Fly") per il volo. Il sistema di pilotaggio degli Evangelion prevede la sincronizzazione tra pilota e umanoide mediante connessione nervosa, tale che i due soggetti agiscano in sincronia. Il pilota di un'unità Evangelion, designato con il termine anglofono Children, è alloggiato in una capsula cilindrica detta Entry Plug, che viene inserita nella zona corrispondente alla colonna vertebrale dell'umanoide, all'altezza delle vertebre cervicali. L'abitacolo dell'Entry Plug viene riempito con uno speciale liquido noto con l'acronimo di LCL, in grado di favorire la connessione nervosa tra l'Evangelion e il suo pilota. Il principale nervo responsabile della sincronizzazione delle due entità è chiamato nervo A10. Sembra che i soggetti idonei a pilotare un Evangelion si limitino a ragazzi quattordicenni orfani di madre, e che negli umanoidi, originariamente sprovvisti di anima, siano alloggiate anime di persone. Si ritiene infatti che nei mecha siano custodite le anime delle madri dei rispettivi piloti. Una volta instaurata con successo la connessione nervosa il Children è in grado di comandare a proprio piacimento l'umanoide pensando di agire con il proprio stesso corpo, per mezzo di un sistema noto come interfaccia neurale. Il suo mantenimento può essere tuttavia messo a rischio dai danni subiti dall'Evangelion nel corso di un'operazione e dai corrispondenti disturbi psicologici del pilota. È infine contemplato uno stato comunemente indicato come berserk, durante il quale l'umanoide inizia ad agire in preda a un'incontrollabile e apparentemente istintuale furia distruttiva.


title: Evangelion (mecha)

text: L', detto anche Prototype, è il primo esemplare di Evangelion a essere stato realizzato dalla Nerv. L'Eva-00 non è stato concepito come una macchina dedicata al combattimento, ma allo studio di fattibilità e funzionalità pratica della sua stessa tecnologia di base, ragion per cui manca di equipaggiamenti caratteristici delle unità seguenti. La sua concezione è avvenuta nel quartier generale di Neo Tokyo-3 e il materiale biologico di partenza usato per la sua creazione appartiene al primo angelo, Adam. Lo 00 si distingue dai modelli successivi per la sua inziale colorazione giallo scuro, tipica dei prototipi militari, e per un'architettura esterna e interna meno sofisticata. Il suo principale organo di percezione sensoriale visiva è rappresentato da una lente ottica di forma rotonda posta al centro del volto dell'unità. Il suo pilota è Rei Ayanami, che entra a far parte dell'organizzazione con il titolo di First Children. A causa della sua funzione di prototipo l'unità soffre di instabilità, che la porta ad agire fuori controllo negli esperimenti di attivazione e di sincronia. In uno degli esperimenti distrugge le strutture di ancoraggio e la seconda sala sperimentale della Nerv, ferendo il suo pilota. La sua prima attivazione effettiva avviene dopo quella dello 01, quando, a causa dell'attacco dell'angelo Ramiel, si rende necessaria la presenza simultanea di due unità Evangelion. Nel corso dell'operazione subisce danni strutturali di così grave entità da richiederne una ristrutturazione totale.


title: Evangelion (mecha)

text: L'unità in seguito alle modifiche cambia aspetto e viene usata durante lo scontro con l'angelo Matarael. Le principali differenze dell'Eva-00 modificato rispetto alla precedente versione riguardano la sua corazza costrittiva e il suo equipaggiamento bellico fondamentale, mentre la sua struttura interna risulta sostanzialmente invariata. Dal punto di vista estetico lo 00 assume una colorazione prevalentemente blu; dal punto di vista bellico sull'unità vengono installate dei supporti verticali strutturalmente identici a quelli dell'Eva-02. I supporti verticali, situati all'altezza delle spalle, vengono dotati di uno speciale sistema di propulsione che permette al mecha di rallentare e attutire eventuali cadute. Le modifiche hanno il merito di migliorare le funzionalità e le prestazioni del prototipo, così da renderlo un esemplare versatile e potente al pari delle altre unità. La sua presenza diventa di supporto alle operazioni di difesa di Neo Tokyo-3 e all'eliminazione degli angeli. Viene distrutta durante il combattimento contro Armisael, sedicesimo angelo, per volontà di Rei.


title: Evangelion (mecha)

text: L', o Test Type, è il modello sperimentale della serie Evangelion e rappresenta il secondo esemplare a essere stato costruito nel quartier generale della Nerv; è stato studiato sotto la diretta supervisione della dottoressa Yui Ikari. Differisce da tutti gli esemplari precedenti e successivi, in quanto la materia biologica che ne costituisce la base proviene da quella del secondo angelo, Lilith. Dal punto di vista estetico, oltre che dalla caratteristica colorazione preponderantemente viola, l'Eva-01 è contraddistinto da un lungo corno che si prolunga dal centro della fronte e da un visore binoculare. È il primo umanoide a essere utilizzato in un'operazione bellica effettiva. Lo 01 agisce in diverse occasioni fuori controllo e assume un ruolo decisivo nelle operazioni belliche. L'umanoide vivente alla base dell'unità 01 è caratterizzato da tessuti organici di colore marrone e da un liquido corporeo, simile a sangue, di colore rosso. Normalmente la bocca dell'unità è fissata con dei bulloni, e il suo corpo biologico vero e proprio è coperto, al pari delle altre unità, da una speciale corazza costrittiva. Dal punto di vista bellico, inoltre, l'unità si fregia di positivi risultati operativi e della maggiore esperienza tattica fra tutti gli esemplari prodotti dalla Nerv.


title: Evangelion (mecha)

text: Il primo esperimento di attivazione dell'Unità 01, effettuato nell'anno 2004 nel Laboratorio per l'evoluzione artificiale, viene condotto da un centro di ricerca chiamato Gehirn. Come cavia dell'esperimento viene designata la dottoressa Ikari; sembra che durante l'esperimento il suo tasso di sincronia abbia raggiunto il 400%, percentuale che determina il discioglimento del soggetto all'interno dell'Evangelion. Il caso viene archiviato come incidente; tutti i tentativi di recupero della dottoressa Ikari si rivelano infruttuosi. L'anima di Yui rimane all'interno dell'unità, benché non venga mai chiarita all'interno della serie l'origine dell'incidente; il risultato della procedura però potrebbe essere stato la conseguenza di una precisa scelta del pilota. Il secondo tentativo di attivazione avviene circa dieci anni dopo, nel 2015, anno in cui viene fatto salire a bordo il Third Children, Shinji Ikari, il suo nuovo pilota. Shinji, nonostante le scarse probabilità di successo e la mancanza di addestramento, riesce a raggiungere un tasso di sincronia pari al % al primo tentativo. Il successo della procedura potrebbe essere stato determinato della volontà di Yui, che in alcune situazioni riesce a intervenire in difesa del figlio e muovere l'Eva di propria volontà.


title: Evangelion (mecha)

text: L', o Production Type, è il primo esemplare di Evangelion studiato e concepito per un'eventuale produzione in serie e per il combattimento effettivo. Benché l'ideazione e la costruzione della macchina avvengano in Giappone, l'assemblaggio e gli esperimenti di attivazione, così come l'addestramento del suo pilota, il Second Children Asuka Sōryū Langley, vengono eseguiti in Germania. Il materiale biologico usato per la sua creazione appartiene al primo angelo, Adam. Una parte decisiva nello sviluppo e nell'attivazione dell'unità viene svolta dalla dottoressa Kyōko Zeppelin Sōryū, membro della sezione tedesca del Gehirn. Kyōko si offre come cavia per l'esperimento di attivazione dell'Evangelion, dal quale esce psicologicamente sconvolta. Si ipotizza che una parte della sua anima, o il suo "lato materno", sia rimasto chiuso all'interno dello 02. Dal punto di vista estetico si differenzia dalle prime due unità per la presenza di quattro occhi sul volto, particolarità che nei modelli successivi viene abbandonata e sostituita in favore dell'esemplare binoculare. Ulteriori caratteristiche che contraddistinguono lo 02 riguardano il colore dei fluidi interni del corpo umanoide, blu anziché rosso come nel caso dei precedenti esemplari, e la presenza di nuovi dettagli meccanici.


title: Evangelion (mecha)

text: Sulle spalle dispone di due supporti verticali che differiscono da quelli dell'Eva-01. Nel supporto sinistro è alloggiata una versione migliorata di un'arma da taglio chiamata Progressive Knife, mentre nel destro è alloggiato il Needle Gun, un'arma da fuoco capace di sparare aculei. La sua colorazione è prevalentemente rossa e differisce dall'unità precedente per la conformazione delle componenti di testa, spalle e torace. Una delle sue principali capacità è quella di poter curvare il tronco e per una generale maggiore somiglianza con un essere umano, pur non sussistendo sostanziali differenze in termini di prestazione bellica rispetto all'Eva-01. Nel 2015 Asuka e lo 02 partono da Wilhelmshaven alla volta di Neo Tokyo-3, assieme alla flotta delle Nazioni Unite. Durante il trasporto si svolge la prima vera battaglia dell'Eva-02 nell'oceano Pacifico, occasione in cui riesce a sconfiggere l'angelo Gaghiel. A partire dal combattimento contro il tredicesimo angelo, Bardiel, l'unità incomincia a registrare degli insuccessi bellici, ferendo l'orgoglio di Asuka. La Nerv, a seguito di un tracollo psichico della ragazza, viene costretta a richiedere l'ausilio di un nuovo Children, Kaworu Nagisa, che diventa il suo nuovo pilota.


title: Evangelion (mecha)

text: L' è un modello di produzione in serie costruito presso la prima divisione americana della Nerv. A causa di un incidente occorso alla seconda divisione, il comando dello 03, sotto espressa disposizione del governo statunitense, passa al Giappone. L'unità in seguito alla decisione del governo viene trasportata per via aerea sull'oceano Pacifico fino al quartier generale dell'organizzazione. Lo 03, benché il suo aspetto sia pressoché identico a quello dell'Eva-02, differisce dall'unità precedente per il colore, prevalentemente nero, e per la forma del capo, più vicina a quella dell'Unità 01. Il volto dello 03 presenta dei lineamenti più brutali e manca della caratteristica protuberanza frontale dell'Eva-01. Ulteriori dettagli che lo distinguono esteticamente dagli altri esemplari sono le spalle allungate, la postura leggermente inclinata in avanti e l'andatura. Una volta giunta in Giappone vengono avviati i preparativi per il suo esperimento di attivazione. Come luogo dell'esperimento viene scelta la città di Matsushiro, nella prefettura di Nagano, ove si trova il secondo sito di sperimentazione della Nerv. Una volta salito a bordo il suo pilota designato, il Fourth Children Tōji Suzuhara, l'unità va fuori controllo, spalanca le proprie fauci e distrugge le recinzioni atte a contenerla. In seguito vengono scoperte le reali ragioni del suo comportamento: l'Eva è stato infatti infettato da Bardiel, un angelo di tipo parassitario che ha preso controllo del suo corpo durante il suo tragitto aereo. Dopo l'incidente Gendō Ikari, comandante supremo della Nerv, la identifica come tredicesimo angelo e dà l'ordine di annientarla. L'Eva-03 affronta in combattimento le Unità 00 e 02, sconfiggendole senza difficoltà. In un secondo momento combatte con l'Eva-01, che ne spezza gli arti e la annienta completamente.


title: Evangelion (mecha)

text: L' è un Production Model costruito assieme all'Eva-03 negli Stati Uniti, più precisamente presso la seconda divisione americana della Nerv, situata nello stato del Nevada. L'unità, a causa di un incidente occorso durante un test di inserimento sperimentale dell'elemento S², scompare assieme alla seconda divisione e a tutti gli oggetti presenti nel raggio di 89 chilometri. Le sue sembianze non sono mai state mostrate nella serie animata originale; si ritiene che sia di colore bianco argento. Dell'unità sono state prodotte delle "action figure" ufficiali, progettate e ideate da Ikuto Yamashita, già "mecha designer" della serie. Il suo aspetto di base è identico a quello dell'Unità 03. Nel videogioco "Shin seiki Evangelion - Battle Orchestra" inoltre è una delle unità giocabili ed è pilotata da Kensuke Aida.


title: Evangelion (mecha)

text: La , o Eva Series, comprende tutte le unità dalla 05 alla 13, costruite in diverse filiali della Nerv per volontà dell'organizzazione Seele al fine di portare avanti un piano noto come Progetto per il perfezionamento dell'uomo. Tutte le unità sono dotate del motore energetico elemento S² e di una replica della lancia di Longinus. La loro struttura di base è, dal punto di vista tecnico, identica a quella degli Eva di proprietà della Nerv, con l'eccezione dei supporti verticali normalmente disposti sulle spalle delle altre unità. Ulteriore elemento di differenziazione rispetto agli altri modelli è il capo, privo di sensori ottici, e la zona nella quale viene inserita la cabina di pilotaggio. Grazie all'elemento S², inoltre, le unità dispongono di spiccate capacità rigenerative e di un tempo illimitato di operatività. Tutte e nove gli Eva Series possiedono la stessa forma e la stessa colorazione, prevalentemente bianca, e di grandi ali pieghevoli poste sulla parte posteriore del tronco, che consentono loro di volare. I Production Model non necessitano di piloti; in loro vece dispongono di un Dummy Plug, dei simulatori di Entry Plug nei quali è iscritta la personalità del Fifth Children, Kaworu Nagisa.


title: Evangelion (mecha)

text: Nella pellicola "" la Seele invia tutti e nove gli esemplari contro l'Eva-02. Gli Eva, pur subendo ingenti danni da parte dello 02 durante lo scontro ed essere stati apparentemente sconfitti, riescono a riattivarsi grazie all'elemento S², sfregiando il corpo del nemico e divorandone le carni. Durante il Progetto per il perfezionamento i Mass Production Model si uniscono all'angelo Lilith e si infilzano con le proprie lance di Longinus. Alla fine del lungometraggio, una volta rifiutato il Perfezionamento da Shinji e smembrata Lilith, le unità si trasformano in statue di pietra e precipitano sulla Terra. Il loro design ricorda le caratteristiche comunemente associate agli angeli dell'Antico Testamento ed è stato curato da Takeshi Honda.


title: Evangelion (mecha)

text: Per la produzione della tetralogia cinematografica "Rebuild of Evangelion" Ikuto Yamashita, sotto precisa richiesta di Hideaki Anno, apportò delle modifiche agli armamenti e alle colorazioni dello 00 e degli altri Evangelion, basandosi su dei suoi vecchi bozzetti risalenti a più di dieci anni prima. Nel "Rebuild" viene menzionato inoltre un accordo chiamato Trattato del Vaticano, in accordo al quale una nazione non può disporre di più di tre unità Eva.


title: Evangelion (mecha)

text: Nel corso dei lungometraggi, oltre che le varie unità già presenti nella serie classica, vengono introdotte altre unità Evangelion:


title: Evangelion (mecha)

text: Gli Eva usati da Gendō in "Evangelion 3.0+1.0" sono stati paragonati dal sito Otaku Voice ai quattro cavalieri dell'Apocalisse. Nel "Rebuild" inoltre è presentato un simulatore meccanico di Evangelion, usato da Shinji durante un addestramento nel primo capitolo; il suo design è stato paragonato da Shinji Higuchi della Gainax al Dio guerriero di "Nausicaä della Valle del vento" e ai movimenti del Destroid Monster, un macchinario apparso in "Fortezza superdimensionale Macross".


title: Evangelion (mecha)

text: In dei videogiochi tratti da "Neon Genesis Evangelion" vengono introdotte delle unità inedite. In "Meitantei Evangelion", pubblicato nel 2007 per PlayStation 2, è presente un'unità Evangelion chiamata e pilotata da Kaworu Nagisa. Oltre che in "Mentantei Evangelion", l'Evangelion Type β compare nel videogioco "Shin seiki Evangelion - Battle Orchestra", in cui viene introdotto un altro Evangelion chiamato , costruito per volontà della società segreta Seele. Nel videogioco "Shin seiki Evangelion 2" l'Eva-01 dispone di un nuovo equipaggiamento, chiamato . Esso include l', una speciale copertura costrittiva che utilizza una nuova tecnologia per l'uso dell'AT Field; nell'armatura sono compresi un cosiddetto e un . L'equipaggiamento comprende inoltre una speciale arma anti-fase chiamata e una grande lama da combattimento chiamata . Nonostante la grande potenza di attacco e difesa, però, l'equipaggiamento Type-F triplica il peso dell'attrezzatura, che, oltre a essere di difficile manovrabilità, è stata costruita in via sperimentale e soffre di una certa instabilità.


title: Evangelion (mecha)

text: Nello spin-off "Petit Eva - Evangelion@School", parodia della serie classica, compaiono delle versioni "super deformed" degli umanoidi, fra di loro fratelli. Il maggiore, , simile all'Eva-01, è un compagno di scuola di Shinji e degli altri personaggi all'accademia municipale Nerv, e il suo linguaggio è compreso solo da Shinji e dalle altre unità; suo fratello, , che frequenta la scuola degli angeli; , sua sorella minore, può parlare in linguaggio umano, è inizialmente di colore prevalentemente giallo e assume poi una colorazione blu; e , la più antropomorfa, goffa e simile ad Asuka, un'unità che dice di essere tedesca ma che usa spesso giapponese misto a inglese quando parla. Su una copertina compaiono inoltre Mari e la sua unità provvisoria 05.


title: Evangelion (mecha)

text: L'unità provvisoria 05 del "Rebuild" è stata usata anche in un pachinko intitolato , uscito nel 2010, mentre l'Eva-04 è apparsa in un altro pachinko chiamato , in cui è usata da Kaworu contro l'angelo Ramiel. Nel manga "", a differenza della serie animata originale, gli Eva non sono dei mecha, ma armi individuali maneggevoli usate in combattimento da Shinji Ikari e dagli altri personaggi della serie. Le unità in questa versione degli eventi sono la manifestazione della più profonda interiorità dei protagonisti: Rei ha una lancia, Asuka una frusta, Kaworu una spada e Shinji una pistola. Il 6 febbraio 2015 lo studio Khara, produttore della tetralogia cinematografica "Rebuild of Evangelion", ha pubblicato il dodicesimo cortometraggio della collana "Nihon animator mihon'ichi", intitolato "Evangelion: Another Impact (Confidential)" e diretto da Shinji Aramaki. Il cortometraggio introduce un'unità Evangelion chiamata Unit Null; l'unità durante un test di attivazione segreto si libera dal controllo e va in berserk, ululando in un mondo post-apocalittico; lo scopo e i mezzi della sua costruzione non vengono chiariti. Il design dell'Unit Null è stato curato anche da Atsushi Takeuchi, che aveva lavorato già per il "franchise" di "Guerre stellari". In un episodio dell'anime del 2018 "Shinkansen henkei robo Shinkalion" compare inoltre un treno trasformabile chiamato 500 Type Eva, pilotato da Shinji e ispirato all'omonimo treno dedicato a "Evangelion".


title: Evangelion (mecha)

text: Nella "light novel" "Evangelion: Anima", ambientata a distanza di tre anni dagli eventi del lungometraggio conclusivo "The End of Evangelion", vengono introdotti alcuni equipaggiamenti mai apparsi nella serie animata originale. Lo 01, fra le altre cose, dispone dell'equipaggiamento Type-F e dell'equipaggiamento CGB, comprensivo di nuovi supporti verticali e di uno speciale sensore posto vicino al corno sulla fronte. Viene presentato inoltre un nuovo supporto per gli Evangelion chiamato , che opera mediante un sicuro reattore interno a tecnologia N². In "Anima" è presente anche un'ulteriore evoluzione dell'Eva-01 chiamata .


title: Evangelion (mecha)

text: Per il nome delle macchine il personale scelse la parola greca ευ-αγγέλιον ("euangelion"), "vangelo", "buona novella", abbreviato in Eva, per richiamare l'omonimo personaggio del Vecchio Testamento, moglie del primo uomo Adamo e madre del genere umano. Secondo la rivista "Animerica" il nome sarebbe collegato al loro compito di protettori dell'umanità. Similmente all'Eva biblica, nata dalla costola del primo uomo Adamo, gli Evangelion furono concepiti come copie del primo angelo Adam. Hideaki Anno in un'intervista disse di averlo scelto perché «dava l'aria di essere complicato». In un'altra occasione invece sostenne di aver scelto la parola "buona novella" come titolo della serie per la credenza secondo cui porterebbe «benedizione» e felicità. Yūichirō Oguro, curatore di alcuni contenuti delle edizioni "home video" della serie, ha collegato il nome all'ultima scena di "", in cui è presente una sequenza in cui Yui Ikari, custodita all'interno dell'Eva-01, benedice suo figlio Shinji dicendogli che «qualunque posto può essere un paradiso». I critici hanno notato come i termini relativi ai mecha, come l'Umbilical Cable, i Children, lo stesso nome Eva e l'LCL, simile al liquido amniotico, siano correlati alla maternità. Altri, fra cui lo stesso Oguro, hanno associato la cabina di pilotaggio all'immagine di un grembo. La critica Mariana Ortega ha notato come Asuka nel quattordicesimo episodio paragoni l'Eva al seno e al ventre materno e Shinji nella ventesima puntata si rannicchi in posizione fetale all'interno della cabina di pilotaggio; secondo lei la figura della madre in "Evangelion" «diventa letteralmente e metaforicamente cannibalesca».


title: Evangelion (mecha)

text: In un dialogo del ventitreesimo episodio la Seele sostiene che fino a quel momento sono state approntate otto unità Eva e che ne rimangono altre quattro; secondo i "filmbook" della serie il numero farebbe riferimento ai dodici apostoli. Nella sigla, "Zankoku na tenshi no these", l'Unità 01 venne rappresentata con dodici ali di luce, in riferimento all'iconografia di Satana e prendendo spunto dal manga "Devilman". Per l'immagine dell'Unità 01 fuori controllo, che nel diciannovesimo episodio cammina su quattro zampe e divora le carni di un angelo, gli autori si ispirarono invece alle figure buddhiste dei "preta" (). La scena in cui viene presentato per la prima volta l'Eva-01 nel primo episodio, inoltre, è stata paragonata a "Combattler V" di Tadao Nagahama.


title: Evangelion (mecha)

text: I critici hanno analizzato le unità Evangelion, notando come esse siano entità organiche e non delle macchine, classificandoli come "cyborg" e non come robot. Lo stesso Hideaki Anno nel 1996 disse che gli Eva non sono veramente dei robot, ma dei giganti, descrivendoli come degli umani modificati che si muovono tramite muscoli artificiali. Nel 2021 durante un evento ha descritto "Evangelion" come un , sorprendendo la doppiatrice di Shinji, Megumi Ogata. La scrittrice statunitense Susan J. Napier ha interpretato gli angeli come una rappresentazione dell'Altro e gli Eva come una metafora del Sé che Shinji è chiamato a fronteggiare nel proprio processo di crescita personale. Altri critici e delle fonti ufficiali sulla serie hanno paragonato il nucleo rosso al centro del petto e il limite di operatività delle unità a Ultraman. Timothy Donohoo di Comic Book Resources invece ha paragonato gli Evangelion all'Ideon dell'omonima serie di Yoshiyuki Tomino; Donohoo ha infatti notato come entrambi i mecha abbiano una natura «apparentemente divina», delle fonti di energia apparentemente illimitate e la capacità di leggere le emozioni dei propri piloti, cercando di proteggerli. Carl Gustav Horn, curatore dell'edizione nordamericana del manga, ha rintracciato delle influenze in "Super Robot 28" e in "Giant Robot". L'Entry Plug e l'equipaggiamento di tipo D, usato da Asuka nel decimo episodio della serie, sono stati inoltre accostati alle opere di Kenji Yanobe, un artista giapponese popolare all'interno della subcultura otaku. L'Evangelion invece è stato interpretato come una metafora della serie, prodotta con degli sforzi emotivi da Hideaki Anno in un momento difficile della sua vita; le continue domande di Shinji, "alter ego" dello stesso regista, che si chiede continuamente perché salire a bordo dell'Eva-01 e deve rendersi emotivamente indipendente dall'umanoide, sono state interpretate come una rappresentazione simbolica del rapporto dell'autore con la propria opera. Negli ultimi due episodi Shinji si chiede quale sia il motivo per cui piloti l'Eva. Secondo Sadamoto le puntate non si focalizzerebbero su di lui, ma su Anno, vero protagonista degli episodi, mentre il mangaka Kentaro Takekuma ha interpretato l'atto di salire a bordo dell'Eva come una metafora della produzione di un anime.


title: Evangelion (mecha)

text: Il "mecha design" di Ikuto Yamashita è stato elogiato da John Beam della rivista "Animation Planet" e da Martin Theron, recensore del sito Anime News Network, secondo il quale: «I mecha design [presentati in "Neon Genesis Evangelion"] sono tra più singolari mai creati per una serie d'animazione giapponese, grazie a sembianze eleganti, agili, apparentemente mostruose, spaventose e atletiche, piuttosto che rigide e cavalleresche». CBR ha espresso grande apprezzamento per quello dell'Eva-01, a suo dire «uno dei più iconici mecha» non inclusi nel "franchise" di "Gundam", e ha inserito l'Eva-13 fra i migliori dieci mecha degli anni duemiladieci. Per Hajime Isayama, autore de "L'attacco dei giganti", il design dei mecha «è fantastico» e diverso rispetto «a qualsiasi cosa venuta prima». Egli ha elogiato in particolare la maniera in cui Hideaki Anno ha diretto l'animazione dei raggi laser; secondo lui inoltre la serie «è piena di gioia per l'espressione animata». Anche "Screen Rant" ha elogiato i mecha e i combattimenti, specie quelli contro Israfel, Zeruel e Eva Series. Secondo Erroll Maas, scrittore per il sito The Gamer, grazie alla «immensa popolarità» della serie l'Eva-01 sarebbe diventato un mecha «internazionalmente riconoscibile». Nel 2010 il sito Yahoo! Japan ha svolto un'indagine su "Evangelion" e sugli omonimi mecha. Agli appassionati della serie è stato chiesto se avrebbero apprezzato la costruzione di un modello in scala 1:1 di un Evangelion e che unità avrebbero preso come modello. Nel primo quesito la risposta è stata quasi all'unanimità affermativa; alla seconda domanda è stata scelta l'Unità 01, con ampio scarto di maggioranza e il 78% dei voti totali. Analogo risultato si è registrato nel 2016, anno in cui il sito web Charapedia ha domandato ai propri utenti quale macchinario apparso in una serie d'animazione giapponese desiderassero usare o pilotare. Nell'occasione l'Eva-01 è stata la seconda risposta più gettonata, con quasi quattrocento preferenze.


title: Evangelion (mecha)

text: Secondo lo studioso Guido Tavassi il «rivoluzionario» "mecha design" sarebbe da annoverare a pieno titolo fra le innovazioni introdotte da "Neon Genesis Evangelion", «che se, da un lato, avvicina maggiormente le unità Eva alla figura umana, dall'altro propone una completa astrazione delle forme dei nemici, gli angeli, con una scelta che avrà un impatto enorme sul design delle serie del genere successive». Maya Phillips, scrittrice per il periodico "The New Yorker", ha imputato a "Evangelion" il merito di ridefinire il genere mecha, nonché il rapporto fra pilota e macchina da combattimento. Gli Eva, secondo la Phillips, introducono più ambiguità rispetto ai mecha del passato, essendo difficilmente classificabili e a metà fra "super robot" alla Nagai e "real robot" alla Gundam; per la scrittrice l'anime, pur essendo debitore delle serie passate, «è stato forse il primo mecha a immaginare gli uomini "come" delle semplici macchine, e viceversa». L'elemento di novità per la Phillips è la spaventosità e la pericolosità degli umanoidi, sconosciuta sino ad allora agli anime "mainstream". Il design dello 01 in particolare ha ispirato Nobuhiro Watsuki per l'aspetto del gigante Fuji, uno dei personaggi della sua opera "Kenshin samurai vagabondo". L'influenza di "Evangelion" è stata rintracciata dalla critica nei "mecha design" di serie venute dopo, come "Brain Powerd", "Gasaraki", "Dual! Parallel Trouble Adventure", "Devadasy" e "Reideen".


title: Evangelion (mecha)

text: La sequenza del combattimento fra Eva-02 di Asuka e i nove Eva Series presente in "End" fu fonte d'ispirazione per degli animatori come Yoshimichi Kameda e Yokota Takumi, "character designer" di "Love Live! Nijigasaki High School Idol Club". Il design del Digimon Argomon invece presenta somiglianze con quello dell'Eva-01, e in particolare con il suo schema cromatico. Nel fumetto "Edge of Spider-Geddon" vengono inoltre introdotti dei mecha chiamati SP//dr e Ven#m, anch'essi visivamente simili a un'unità Evangelion. Possibili omaggi ai mecha della serie sono stati rintracciati anche in Genji di "Heroes of the Storm", simile all'Eva-01, nel mecha di D.Va del videogioco "Overwatch", nelle Sentinelle del fumetto Marvel "Mystique", in una puntata del cartone animato statunitense "Invader Zim", nella forma finale di Carnage Kabuto di "One-Punch Man" e in Alexandrite di "Steven Universe". Secondo il sito Usgamer, inoltre, nel Gold Saucer del videogioco "Final Fantasy VII" è presente una citazione all'equipaggiamento di tipo D. Anche la pellicola del 2013 "Pacific Rim" è stata paragonata dalla critica a "Evangelion"; nella pellicola appaiono dei robot giganti con delle somiglianze estetiche con le unità Evangelion, anch'essi pilotati tramite una connessione neurale coadiuvata da un liquido speciale accostato all'LCL. Guillermo del Toro e Travis Beacham, rispettivamente regista e sceneggiatore del lungometraggio, hanno dichiarato di non essere stati influenzati direttamente da "Eva", dicendo di aver visto la serie soltanto dopo aver già concepito "Pacific Rim". Nel 2016 l'attrice Ayame Gōriki ha effettuato un cosplay dell'Eva-01 in un'anteprima del primo episodio di "Rental no koi", "dorama" andato in onda nel gennaio dell'anno seguente. Un gruppo di ricercatori della Tokyo Medical and Dental University invece nel 2021 ha pubblicato uno studio su un liquido capace di trasportare ossigeno a topi e maiali attraverso l'ano; la tecnica è stata soprannominata da Takanori Takebe, autore dello studio, "metodo EVA" ("enteral ventilation via anus") prendendo spunto dall'LCL.


title: Evangelion (mecha)

text: Secondo lo scrittore Kazuhisa Fujie e il ricercatore italiano Guido Tavassi in un primo momento i giocattoli e i vari prodotti su "Neon Genesis Evangelion" fecero incassare molto poco, surclassati dalle vendite delle "action figure" di Rei Ayanami, «e finanche la Bandai si mostrò riluttante a commercializzare i modellini dei fin troppo insoliti e inquietanti mecha». Nel giro di appena un anno dalla prima messa in onda però si ebbe una vera esplosione del fenomeno "Evangelion", e, dopo l'iniziale titubanza, la Bandai si lanciò a gran ritmo nella produzione di giocattoli e di modellini sulla serie. L'immagine dei mecha venne usata per dei beni di consumo come scarpe Adidas, bottiglie per vini e spuntanti, borse, indumenti e accessori sportivi, felpe, guanti, articoli di abbigliamento intimo, vestiti per bambini e dei modelli di tamagotchi. Le unità Evangelion, inoltre, vennero usate in vari videogiochi tratti dalla serie animata originale, nonché alcuni media distaccati dal "franchise" di "Evangelion", come nei videogiochi "Keri hime sweets", "Summons Board", "Puyopuyo!! Quest", "Puzzle & Dragons" e "Super Robot Wars".


title: Evangelion (mecha)

text: Per celebrare l'uscita del lungometraggio "Evangelion 1.0: You Are (Not) Alone" nel 2007 lo Studio Akiyama mise in commercio una "figure" gigante dell'Eva-01 alta circa due metri al prezzo di un milione di yen (circa diecimila dollari statunitensi). Nel 2010 venne annunciata la formazione di una squadra automobilistica giapponese chiamata Evangelion RT-01 apr Corolla per il campionato Super GT. In occasione della prima competizione ufficiale della squadra, tenutasi quell'anno nel circuito del Fuji, la Toyota Corolla Axio del gruppo fu ridipinta seguendo lo schema cromatico dell'Eva-01; i due corridori, Kōki Saga e Kōsuke Matsūra, gareggiarono indossando due riproduzioni della tuta usata dal personaggio di Shinji. Nei due anni successivi alla prima vettura vennero affiancate una Porsche 911 GT3 RS ridipinta ricalcando il design dell'Unità 02 e due motociclette Kawasaki Ninja ZX-10R con le fattezze dello 01 e dello 02. Nel novembre del 2014 l'azienda automobilistica giapponese Mitsuoka Motors mise all'asta un modello di Mitsuoka Orochi ispirato al design dell'Eva-01, venduto a un prezzo finale di sedici milioni di yen ( dollari circa); l'evento ricevette un'attenzione mediatica così alta da spingere il presidente dell'azienda, Akio Mitsuoka, ad accordarsi con il vincitore della lotteria per esporre la vettura alla Mitsuoka Gallery Azabu di Tokyo per un'intera settimana. Nel 2015 venne annunciata la costruzione di un treno ad alta velocità ispirato al design dell'Eva-01, nella cui realizzazione furono coinvolti sia il mecha designer Ikuto Yamashita, sia Hideaki Anno. Il treno entrò in funzione a novembre dello stesso anno; la compagnia ferroviaria West Japan Railway Company decise in seguito di estendere la durata del servizio fino alla primavera del 2018. Un nuovo treno a tema Eva-01 è stato prodotto nel 2020, partendo dall'Aeroporto Internazionale di Chūbu-Centrair di Nagoya.


title: Evangelion (mecha)

text: Nel 2010 nel parco di divertimenti Fuji-Q HighLand venne inaugurata una fedele riproduzione del busto dell'Eva-01 alta nove metri e larga sedici, assieme a un modello in scala naturale dell'Entry Plug. Tra il 2011 e il 2015 furono annunciate le costruzioni di una riproduzione in scala 1:1 del capo dell'Eva-02 in modalità The Beast, una stanza d'albergo ispirata all'Entry Plug dell'Unità 00 e di una montagna russa progettata e costruita in base al design dello 01. A causa del terremoto e maremoto del Tōhoku del 2011, però, i lavori per la statua dello 02, inizialmente progettata per essere alta sette metri e larga cinque, vennero rimandati a tempo indeterminato.


title: Evangelion (mecha)

text: Nel 2015 nell'area di servizio Expasa di Ashigara, nella prefettura di Shizuoka, venne inaugurato un evento a durata limitata interamente dedicato a "Neon Genesis Evangelion", durante il quale venne esposta una statua dell'Eva-01 alta sei metri, la più grande al mondo. Nel 2016 il primato passò a una riproduzione gigante dello 01 con un modello in scala della lancia di Longinus fra le mani, costruita nella città di Shangai. La statua venne costruita dalla Khara, la società Heitao Interactive e la Shanghai Character License Administrative Corporation. Con i suoi metri di altezza, inoltre, è entrata nel "Guinness dei primati" in una apposita categoria, come "il più grande Evangelion al mondo". Nel 2020 la città di Nagoya ha promosso un evento chiamato Evangelion Chukyo Area Project per celebrare l'uscita di "Shin Evangelion gekijōban", ultimo capitolo del "Rebuild". Per l'occasione sono state inaugurate una statua dorata dell'Eva-01 presso l'aeroporto di Chūbu-Centrair e una riproduzione di sei metri d'altezza dell'unità al Global Gate Complex della città. Nel 2021, in occasione dell'uscita del lungometraggio, si è svolto un evento speciale su "Evangelion" alla Tokyo Sky Tree, durante il quale le luci della torre sono state illuminate dei colori delle unità Evangelion del "Rebuild".


title: Mitanni

text: Mitanni (anche "Mittanni" o "Mittani"; "Naharina" nei testi egizi e "Hanigalbat" nei testi assiri) fu un regno situato nel nord della Mesopotamia, che si estese, al culmine della sua ampiezza, dai monti Zagros al lago di Van e ai confini con l'Assiria. Era abitato principalmente da Hurriti.


title: Mitanni

text: Raggiunse il massimo splendore nella seconda metà del II millennio a.C., tra il 1450 a.C. e il 1350 a.C., durante la fase terminale del Tardo Bronzo. La sua capitale fu Waššukanni, identificata oggi con Tell Fekheriye. La sconfitta da parte dell'esercito ittita, guidato dal re Šuppiluliuma I e da suo figlio Piyassili, reggente di Karkemish, segnò la fine della potenza di Mitanni, anche se il principato visse ancora per un certo tempo.


title: Mitanni

text: Il regno di Mitanni fu chiamato Maryannu, Nahrina o Mitanni dagli Egizi, Hurri dagli Ittiti e Hanigalbat dagli Assiri. Diversi nomi che sembrano però riferirsi allo stesso regno e furono usati in modo intercambiabile.


title: Mitanni

text: Gli annali ittiti menzionano un popolo chiamato Hurri (Ḫu-ur-ri), situato nella Siria nord-orientale. Un frammento ittita, probabilmente dell'epoca di Muršili I, menziona un "Re degli Hurri". La versione assiro-accadica del testo traduce Hurri con "Hanigalbat". Tushratta, che si descrive come Re di Mitanni nelle "Lettere di Amarna", riferendosi al proprio regno lo chiama "Hanigalbat".


title: Mitanni

text: Le fonti egizie chiamano Mitanni "nhrn", di solito è pronunciato come Naharin(a), dalla parola assiro-accadica per 'fiume'.


title: Mitanni

text: Fino al 2019 le uniche fonti si basavano soprattutto su racconti assiri, ittiti ed egizi, e su iscrizioni provenienti principalmente dalla Siria. Spesso non è nemmeno possibile stabilire una cronologia relativa tra governanti di diversi paesi o città, per non parlare della possibilità di fornire date affidabili. Una precisa definizione della storia del Mitanni è ulteriormente compromessa dalla mancata individuazione dei gruppi linguistici, etnici e politici. Nel 2019 grazie a una secca del Tigri si sono scoperti resti di palazzi mitannici.


title: Mitanni

text: Si ritiene che le tribù guerriere degli Hurriti e le loro città-Stato siano state unificate sotto un'unica dinastia dopo il crollo di Babilonia dovuto al saccheggio degli Ittiti di Mursilis I nel 1595 a.C. e alla successiva invasione dei Cassiti nella Mesopotamia Inferiore. La conquista ittita di Aleppo (Yamkhad), la crisi del regno medio-assiro e le lotte interne nel regno ittita crearono un vuoto di potere nella Mesopotamia superiore che permise la formazione del regno di Mitanni.


title: Mitanni

text: Il re Barattarna espanse il regno a ovest fino ad Aleppo e rese suo vassallo Idrimi di Alalakh. Lo Stato di Kizzuwatna, a ovest, divenne anch'esso alleato di Mitanni, mentre Arrappa e l'Assiria, ad est, divennero Stati vassalli di Mitanni intorno alla metà del XV secolo a.C. Da questo momento in poi il re di Mitanni, nelle corrispondenze diplomatiche, definirà se stesso come "gran Re" e così saranno definiti il re di Babilonia e il faraone d'Egitto. Questo scenario di tre superpotenze (Egitto, Babilonia e Mitanni, poi sostituiti dagli Ittiti) sarà per secoli importante per l'equilibrio politico del Vicino Oriente antico; nelle corrispondenze diplomatiche i tre Gran Re si chiamavano fratelli fra loro e a ogni successione dinastica il nuovo re di Mitanni doveva ottenere l'approvazione degli altri due Gran Re prima di poter considerare sicuro il suo insediamento. Il principato si rafforzò durante il regno di Shaushtatar anche se la pressione ittita sugli altopiani dell'Anatolia iniziò a farsi preoccupante.


title: Mitanni

text: Il regno di Kizzuwatna ad ovest e Ishuwa al nord, importanti alleati degli Ittiti, esercitarono una pressione sempre più forte sul regno di Mitanni.


title: Mitanni

text: Dopo diversi scontri con i sovrani egizi della XVIII dinastia, in particolare Thutmose III, per il controllo della Siria, il regno di Mitanni cercò la pace con l'Egitto e fu stretta con esso un'alleanza. Durante il regno di Shuttarna II, agli inizi del XIV secolo a.C., le relazioni furono amichevoli, e il re mandò sua figlia Kilu-Hepa in Egitto per darla in sposa a Amenhotep III. Il regno mitannico era allora all'apice della sua potenza.


title: Mitanni

text: Alla morte di Shuttarna II, lo Stato fu dilaniato dalle lotte tra i vari pretendenti al trono. Alla fine prevalse Tushratta, figlio di Shuttarna, ma il regno di Mitanni si era molto indebolito e di questo approfittarono gli Ittiti che aumentarono la loro pressione sui confini. Anche le relazioni diplomatiche con l'Egitto si erano nel frattempo raffreddate, nonostante Tushratta, come il padre, avesse inviato una sua figlia come sposa ad Amenhotep III. Anche gli Assiri approfittarono di questo periodo di crisi dinastica ed istituzionale per liberarsi del giogo di Mitanni. Il re ittita Šuppiluliuma I invase gli Stati vassalli di Mitanni nel nord della Siria e rimpiazzò i loro governanti con altri a lui fedeli.


title: Mitanni

text: Nella capitale di Mitanni scoppiò una nuova lotta per il potere. Ittiti e Assiri sostennero diversi pretendenti al trono. Infine, un esercito ittita conquistò la città e mise sul trono Shattiwaza, figlio di Tushratta, come vassallo.


title: Mitanni

text: Alla fine del XIV secolo a.C., il regno si era ormai ridotto alla sola valle del fiume Khabur. Gli Assiri, che non avevano abbandonato le loro pretese sul regno di Mitanni, nel XIII secolo a.C. lo invasero e lo incorporarono nel loro regno con il nome di Hanigalbat, come divenne noto in seguito.


title: Mitanni

text: Alcuni secoli dopo la caduta di Washukanni e l'asservimento all'Assiria, la regione risulta essere quasi del tutto integrata e la lingua hurrita scompare dall'uso nell'Impero assiro. Un dialetto strettamente legato all'hurritico sopravvive però nel nuovo Stato di Urartu, costituitosi nelle zone montagnose del nord della Mesopotamia. Nelle iscrizioni di Adad-Nirari II, Assurbanipal II e Salmanassar III, "Hanilgalbat" è ancora usato come termine geografico.


title: Mitanni

text: L'incertezza dunque avvolge tutta la storia del regno di Mitanni e anche la lista di sovrani che segue, compilata seguendo la cronologia media.


title: Mitanni

text: "È bene ricordare che tutte le date vanno prese con cautela, in quanto sono state semplicemente confrontate con la cronologia delle altre nazioni del Vicino Oriente antico."


title: Mitanni

text: È stato ipotizzato che l'aristocrazia di Mitanni, che portava nomi indo-arii, fosse migrata dall'Iran e si fosse imposta sulle popolazioni indigene hurritiche del Medio Eufrate che non risultano essere indoeuropee, benché i dati siano scarsi.


title: Mitanni

text: Alcuni studiosi hanno provato a equiparare le divinità venerate dagli Hurriti con divinità vediche, e hanno identificato i nomi usati dall'aristocrazia come eponimi indoeuropei. In un trattato tra il sovrano ittita Šuppiluliuma I e il re di Mitanni Shattiwaza, vengono invocate le divinità vediche Mitra, Varuṇa, Indra, Nasatya e gli Asvin.


title: Mitanni

text: Eusebio di Cesarea, agli inizi del IV secolo, riferisce citazioni di Eupolemo, uno storico ebreo del II secolo a.C., le cui opere sono perdute, che affermavano che "... al tempo di Abramo gli Armeni invasero la Siria"; ciò potrebbe corrispondere a una migrazione degli Hurriti, o della loro aristocrazia, poiché Abramo viene collocato convenzionalmente intorno al 1700 a.C..


title: Mitanni

text: Interpretazioni sanscrite dei nomi dei sovrani di Mitanni rendono Shuttarna come "Sutarna" ("buon sole"), Baratarna come "Paratarna" ("grande sole"), Parsatatar come "Parashukshatra" ("governatore con l'ascia"), Saustatar come "Saukshatra" ("figlio di "Sukshatra", il buon governatore"), "Artatama" come "giustissimo", Tushratta come "Dasharatha" ("possessore di dieci carri"?), e, infine, Mattivaza come "Mativaja" ("la cui ricchezza è la preghiera"). Alcuni studiosi ritengono che non solo i re avessero nomi indo-ariani; un gran numero di altri nomi somiglianti al sanscrito sono stati scoperti in documenti di quest'area. Un trattato sull'allevamento dei cavalli scritto da Kikkuli l'hurrita in lingua ittita contiene termini correlabili al sanscrito come "aika" ("eka", uno), "tera" ("tri", tre), "panza" ("pancha", cinque), "satta" ("sapta", sette), "na" ("nava", nove), "vartana" ("vartana", rotondo, zero). Un altro testo ha "babru" ("babhru", bruno), "parita" ("palita", grigio), e "pinkara" ("pingala", rosso).


title: Mitanni

text: La festività principale del Mitanni era la celebrazione del solstizio ("vishuva"), comune a molte culture del mondo antico. I guerrieri erano chiamati "marya", termine usato per i guerrieri anche in sanscrito.


title: Mitanni

text: Una teoria alternativa alla precedente ha tentato di connettere il nome M(a)itanni con idiomi che appartengono a gruppi linguistici affini.


title: Mitanni

text: Studiosi curdi ritengono che uno dei loro clan, quello dei "Mattini" che vivono nella regione geografica detta un tempo Hanilgalbat, conservi il nome di Mitanni.


title: Mitanni

text: Gli archeologi hanno riscontrato un notevole parallelismo con la diffusione in Siria di un particolare tipo di vasellame associato con quella che viene chiamata cultura Kura-Araxes, ma le date comunemente assegnate per questa cultura sono parecchio più antiche del presunto arrivo di Mitanni.


title: Mitanni

text: Sempre in base ad affinità linguistiche, il nome Shaushtatar è stato messo in relazione con il cimmero Sandaksatra.


title: Mitanni

text: Quando conquistavano dei popoli, gli Hurriti li dividevano a seconda dell'etnia e il loro re e li rendevano vassalli. Lo Stato hurrita era dotato di grandi funzionari, i "khalsukhlu" che, secondo alcuni, si occupavano della giustizia. Il governo hurrita era di tipo feudale. L'esercito hurrita possedeva armi in ferro e combatteva su carri da guerra.


title: Mitanni

text: Gli Hurriti ci forniscono un'ampia testimonianza delle loro divinità, lasciando templi e anche testi religiosi (anche se gran parte della letteratura hurrita è andata perduta). La principale divinità era Teshub. L'influenza mesopotamica sulla religione hurrita fu notevole.


title: SOKO - Misteri tra le montagne

text: SOKO - Misteri tra le montagne ("SOKO Kitzbühel") è una serie televisiva austriaca di genere poliziesco, prodotta dal 2001 dalla Mungo-Film per ORF/ZDF e nata come spin-off della serie "Soko 5113". In Austria, la serie viene trasmessa dall'emittente ORF 1 dal 15 novembre 2001, mentre in Germania da ZDF dal 22 gennaio 2003. In Italia viene trasmessa dalla stagione 14 a partire dal 7 gennaio 2020 su Paramount Network.


title: SOKO - Misteri tra le montagne

text: Serie di stampo poliziesco, ambientata nella stazione sciistica austriaca di Kitzbühel, con protagonisti la poliziotta Karin Kofler e il suo collega Lukas Roither, specializzato in psicologia. Competano l'organico della stazione di polizia l'ispettore capo "Kroisy" Kroisleitner e il medico legale Nina, mentre dall'esterno collaborano, di solito poco graditi, lo chef Hannes Koffler e la Contessa Schönberg.


title: SOKO - Misteri tra le montagne

text: All'inizio della stagione 14, il tenente colonnello Karin Kofler viene sostituita dal tenente Nina Pokorny.


title: Karolína Plíšková

text: È stata la tennista numero uno del ranking mondiale per otto settimane consecutive tra i mesi di luglio e settembre nel 2017. Da singolarista ha vinto sedici tornei WTA, tra cui i più importanti sono i Premier 5 di Cincinnati 2016 e Roma 2019. Ha raggiunto la semifinale in tutti i tornei del Grande Slam, spingendosi in finale agli US Open 2016 e a Wimbledon 2021.


title: Karolína Plíšková

text: In doppio si è aggiudicata cinque tornei WTA, di cui tre in coppia con la sorella gemella Kristýna, e ha raggiunto l'11ª posizione del ranking mondiale nel 2016.


title: Karolína Plíšková

text: Karolína Plíšková è nata a Louny, in Repubblica Ceca, il 21 marzo 1992 da Radek Plíšek e Martina Plíšková. Ha una sorella gemella di nome Kristýna, giocatrice professionista di tennis esattamente come lei.


title: Karolína Plíšková

text: Nel corso della sua carriera ha cambiato molti allenatori, tra cui Jiří Vaněk (2014-2016), David Kotyza (2017), Tomáš Krupa (2017-18) e Conchita Martínez (2018-2019). Inoltre per un breve periodo nel 2018 è stata allenata da Rennae Stubbs, la quale l'ha preparata per gli US Open 2018, per poi ritirarsi come allenatrice. Dal 2020 a giugno 2022 è stata allenata da Sascha Bajin, da luglio 2022 da Leoš Friedl.


title: Karolína Plíšková

text: Viene spesso definita "regina di ghiaccio" per via del suo atteggiamento apparentemente calmo sul campo, privo di emozioni e capace di reprimere eventuali tensioni e ansie. Tuttavia non viene sempre visto come un comportamento positivo. Difatti alcuni sostengono che la mancanza di "carattere" da parte della ceca in campo sia la causa dei mancati successi nei tornei maggiori.


title: Karolína Plíšková

text: Ha vinto l'Australian Open 2010 - Singolare ragazze sconfiggendo in finale Laura Robson con il punteggio di 6-1, 7-6(5). Con la sorella ha giocato il torneo di Wimbledon 2010 - Doppio ragazze venendo sconfitte nei quarti di finale, mentre nel singolo, edizione poi vinta proprio da Kristýna, viene sconfitta da Nigina Abduraimova. Nell'US Open 2010 - Singolare ragazze arriva ai quarti di finale venendo sconfitta da Sloane Stephens.


title: Karolína Plíšková

text: Inizia la stagione a Brisbane, dove collezione subito una sconfitta in due "tie-break" inflittale da Ol'ga Pučkova. Invece, a Sydney, si qualifica sbarazzandosi di Aleksandra Panova, Irina Falconi ed Estrella Cabeza Candela; Nonostante ciò all'esordio nel tabellone principale viene estromessa da Sara Errani, terza testa di serie, per 1-6 3-6. Partecipa agli Australian Open, sconfitta al primo turno da Eléni Daniilídou, ex Top 10, con il punteggio di 5-7 7-5 4-6. Successivamente non si qualifica per il main draw del torneo di Parigi, il GDF Suez, sconfitta da Kiki Bertens nel secondo turno. Non fa meglio a Dubai, cedendo stavolta a Daniela Hantuchová al primo turno di qualificazioni.


title: Karolína Plíšková

text: Il 3 marzo 2013 vince il suo primo torneo WTA della carriera a Kuala Lumpur battendo in finale la statunitense Bethanie Mattek-Sands con il punteggio di 1-6, 7-5, 6-3. Nella corsa al titolo si impone, senza perdere un set, su Casey Dellacqua per 6-3 6-2; Misaki Doi, testa di serie n°5, per 6-4 7-6; Patricia Mayr-Achleitner per 7-5 6-1 e Ayumi Morita, testa di serie n°4, per 6-0 6-2.