title: Final Fantasy XII

text: A Bur-Omisace, Vaan e i suoi compagni di viaggio scoprono che non tutti sono desiderosi dell'imminente guerra. Larsa infatti, aveva preso contatti con Al-Cid Margrace, un membro della famiglia imperiale di Rozaria, per convincere i due imperi a cercare le vie della pace e della diplomazia. Il loro piano consisteva nell'annunciare Ashe nuova Regina di Dalmasca e persuadere l'Imperatore Gramis ad una soluzione pacifica, ma il principe di Rozaria mette al corrente il gruppo della morte di Gramis Solidor. Pare che il presidente del Senato, Gregoroth, abbia tentato un colpo di Stato con l'aiuto di molti senatori: il colpo di Stato è stato sventato dai giudici magister che hanno proclamato in nome del ministero della giustizia, Vayne Solidor nuovo imperatore. Con l'aiuto di Anastasis, Ashe recupera la Spada dei Re in grado di distruggere la Negalite. Mentre il gruppo ottiene nel Tempio di Miriam la spada, Bur-Osimace viene attaccata dalle truppe imperiali. Larsa è costretto a tornare ad Archades mentre Anastasis viene ucciso dal giudice Bergan. Dopo aver sconfitto il giudice, Ashe e il gruppo viaggiano verso Archades alla volta dei Laboratori Draklor, dove il Dr. Cid, padre di Balthier, sintetizza e sperimenta la negalite artificiale: è qui che si imbatteranno in Reddas. Il dottor Cid riesce a fuggire dalla struttura di ricerca e invita il gruppo a regolare i conti con lui nella misteriosa Giruvegan. Ashe e i suoi compagni entrano nell'antica città e incontrano i realizzatori della Crisalide Solare, fonte della Negalite: gli Occuria.


title: Final Fantasy XII

text: Gli immortali incaricheranno Ashe di distruggere completamente l'Impero di Archadia usando la forza della negalite; alla principessa viene rivelata la posizione della crisalide e gli viene donata la Spada del Patto con cui colpire la crisalide e ottenere nuova negalite.


title: Final Fantasy XII

text: Qua si scoprono i piani di Vayne Solidor: egli mira a diventare il nuovo Re Dinasta e conquistare Ivalice utilizzando la negalite artificiale; aiutato dal Dottor Cid per cui la Negalite era un'ossessione, dopo la sua visita a Giruvegan e l'incontro con Venat, l'Occuria traditore. L'unione delle loro ambizioni avviò il progetto di ricreare in laboratorio la negalite degli Occuria, che culminò nella distruzione di Nabudis e nell'occupazione di Dalmasca che servirono solo per ottenere e studiare le reliquie di Raithwall.


title: Final Fantasy XII

text: Vayne incarica Gabranth di accertarsi delle intenzioni di Ashe per la guerra, che ignara del suo pedinatore segue gli indizi degli Occuria sulla Crisalide Solare che la conducono al Faro di Ridorana. Con l'aiuto di Reddas la principessa riesce a trovare la fonte della negalite in cima alla torre, e lo spirito di Rasler, che aveva intravisto più volte, cerca di spingerla ad agire secondo i suoi istinti vendicativi, ma rendendosi conto che Rasler è un'illusione degli Occuria per manipolarla, si rifiuta di diventare un fantoccio, sapendo che andrebbe contro Dalmasca, ma prima di riuscire a tentare qualcosa irrompe sulla scena Gabranth, che ammise di aver ucciso suo padre, nel tentativo di istigarla alla lotta. Sconfitto il giudice, il gruppo osserva l'arrivo del Dottor Cid che liquida Gabranth ed evoca la piena potenza della crisalide con i frammenti di negalite. Lo scienziato muore negli scontri che seguono. Reddas, con l'intenzione di non consentire che la storia si ripeta come a Nabudis, sacrifica se stesso per distruggere la Crisalide solare utilizzando la spada dei re.


title: Final Fantasy XII

text: Ashe apprende da Al-Cid che un imminente battaglia sta per svolgersi a Rabanastre tra le forze di Archadia e la Resistenza, il gruppo armato guidato dal Marchese Ondore che ha sfidato l'Impero dopo l'incidente del Leviathan. Il gruppo vola verso Dalmasca dove trovano già le prime schermaglie di scontro tra le due flotte; tuttavia le forze di Archadia possono contare su Bahamut, la Fortezza dei Cieli - un enorme nave, alimentata dal Mystes riversato dalla crisalide dotata di una potenza di fuoco senza eguali. Ashe e i suoi amici si infiltrano nella fortezza, e riaffrontano Gabranth. Il gruppo infine incontra Vayne Solidor e suo fratello Larsa che coglie l'occasione per opporsi ai piani di Vayne. Dopo una dura lotta che vede coinvolti gli stessi Larsa e Gabranth, Vayne viene distrutto nonostante Venat gli avesse infuso il suo potere. La battaglia si conclude con un annuncio di Ashe e Larsa che proclamano la fine delle ostilità fra Dalmasca e Archadia. Il gruppo fugge dalla Bahamut, ormai senza combustibile a causa della battaglia finale, insieme a Larsa e il Gabranth ormai moribondo. Balthier e Fran rimangono a bordo della fortezza, per evitare che si schianti su Rabanastre causando un genocidio. Nonostante riescano nell'impresa, ogni contatto con loro viene perso.


title: Final Fantasy XII

text: Un anno dopo, Ashe è diventata regina di Dalmasca e la sua incoronazione si svolgerà entro un mese; Basch sostituisce Gabranth come Giudice Magister a causa della promessa fatta a quest'ultimo nei suoi ultimi istanti di vita: dovrà proteggere ad ogni costo Larsa, il nuovo imperatore di Archadia. La storia si conclude con Vaan e Penelo che scoprono che la Strahl è stata ‘rubata’ da Balthier e Fran che lasciano ai due ragazzi un messaggio, che comprende una nota alla Regina Ashe e anche il suo anello, preso da Balthier nella storia. In seguito a questo, Vaan e Penelo a bordo di un'aeronave vanno a visitare Balthier e Fran a Bervenia.


title: Final Fantasy XII

text: Come tutti gli altri capitoli di "Final Fantasy", anche questo è un gioco di ruolo, e come tale si basa sull'esplorazione dei vari scenari, sulla ricerca di oggetti particolari per portare a termine un compito.


title: Final Fantasy XII

text: Per quanto riguarda il sistema nuovo di battaglia, l'ADB (Active Dimention Battle), è molto simile a quello RTB (Real Time Battle) di "Final Fantasy XI": gli incontri non sono più casuali, ma tutti i mostri o i nemici sono subito visibili durante l'esplorazione, così che il giocatore può scegliere se battersi con essi oppure no. Da questo ne consegue che tra l'esplorazione e la battaglia non ci sono transizioni, né per quanto riguarda le immagini, né per la musica. Il giocatore può cambiare a sua discrezione il personaggio da controllare (leader) tra i tre che costituiscono il party (in alcune missioni vi è un quarto personaggio "ospite", ma è controllato dal computer), mentre gli altri sono controllati dall'intelligenza artificiale, che seguono invece le indicazioni del giocatore tramite il sistema Gambit. Attivando i Gambit per ciascun componente della squadra, è possibile automatizzare gli scontri.


title: Final Fantasy XII

text: "Final Fantasy XII" è il primo capitolo della serie dai tempi di "Final Fantasy V" ad avere personaggi giocabili che non presentano particolari differenze per quanto riguarda abilità e stile di combattimento. Anche le Apoteosi, a dispetto del nome e della sequenza animata diversi, hanno tutte lo stesso effetto dei Limit Break e degli Overdrive dei giochi precedenti, ma possono essere anche combinate con quelle di altri personaggi. Come in "Final Fantasy X", gli Esper sono controllabili dal giocatore e sostituiscono il gruppo, ma la loro efficacia è stata ridotta. Quando i personaggi salgono di livello, possono ottenere i punti licenza, che permettono di sbloccare le "licenze", che forniscono bonus, abilità e la capacità di brandire particolari armi.


title: Final Fantasy XII

text: Le tecniche si differenziano dalle magie in quanto non richiedono dispendio di MP. Di vario genere, alcune possono essere utili per migliorare le condizioni di gioco (Scan) e dei personaggi (Carica e Pronto soccorso) o per ottenere oggetti aggiuntivi dai nemici (Ruba e Bracconaggio), oltre che danneggiarli in diverso modo, pagando al posto degli MP altri parametri come HP (Atroh e Spezzaossa) e guil (Elemosina) o relazionando il danno inflitto ai dati della partita, come il tempo di gioco (Cronattacco) o la distanza percorsa (Viavai). Alcune tecniche possono anche creare bonus o malus, come Prolunga o Achille.


title: Final Fantasy XII

text: In "Final Fantasy XII" le Limit Break (gli attacchi speciali di ciascun personaggio) sono chiamate Apoteosi. A differenza di tutte le altre tecniche o magie del gioco ogni Apoteosi è caratteristica di un personaggio e non può essere appresa dagli altri (in realtà, nonostante il nome e la sequenza animata diversi, le Apoteosi dei vari personaggi hanno tutte lo stesso effetto: danni fisici calcolati in base al livello di Forza del personaggio). Ogni volta che un personaggio ne acquisisce una, agli MP viene aggiunta una Carica Mystes; con le apoteosi di lv. 1 gli MP restano invariati, ma acquisendo quelle di lv. 2 e 3 gli MP raddoppieranno e triplicheranno rispettivamente e ciò viene segnalato dalla barra MP spezzettata in più segmenti. Ogni apoteosi consuma un diverso quantitativo di cariche Mystes, e quindi di MP: lv. 1 1 sola carica, lv. 2 2 cariche e lv. 3 tutte e tre le cariche. La caratteristica più importante di queste potenti tecniche è che quando un membro del party ne utilizza una può dar via a una combinazione alla quale possono partecipare anche gli altri membri (provvisto che abbiano la possibilità di eseguire Apoteosi e abbiano comunque abbastanza cariche Mystes per effettuarle) e che infligge pesantissimi danni all'avversario. In più se si eseguono determinate combo tra i vari livelli di apoteosi si può dar vita ad una fusione che infliggerà danni a zona a seconda del livello del nemico. Spesso durante l'esecuzione delle Apoteosi compaiono diversi "Bonus Mystes", che possono ricaricare la barra MP e che possono quindi far continuare le catene, una volta concluso il tempo in più in particolari casi si attiva una combo detta "Fusione", che colpisce con una forza devastante tutti i nemici nella zona.


title: Final Fantasy XII

text: In "Final Fantasy XII" è possibile invocare alcune creature, chiamate Esper (lo stesso nome che avevano le invocazioni in "Final Fantasy VI"). Una volta sconfitto un Esper in battaglia e ottenuta la relativa licenza, diventa possibile invocarlo durante o fuori dalla battaglia. Quando si invoca un Esper, questi prende il posto dei due compagni dell'invocatore e, nel caso ci fosse, dell'ospite, i quali lasciano il campo. Gli Esper sono controllati dall'intelligenza artificiale, e hanno un proprio Gambit. Inoltre, rimangono in campo per un tempo limitato, al termine del quale, se non è stato sconfitto, sferra il suo attacco più potente prima di lasciare il campo. Nel caso l'invocatore muoia, l'Esper non rimane, ma lascerà il campo di battaglia col comando Commiato. Alcuni Esper necessitano di particolari condizioni affinché possano sferrare il loro colpo finale. Il sistema di invocazione è identico alle Apoteosi, con la divisione della barra in più segmenti che vengono consumati dall'invocazione in base alla potenza dell'Esper (Livello 1, 2 o 3). Molto tempo fa queste creature, per la loro presunzione di superiorità, si ribellarono agli Dei che li sconfissero e li sigillarono in luoghi inaccessibili come punizione per il loro vile tradimento.


title: Final Fantasy XII

text: Gli Esper di "Final Fantasy XII" sono tredici, corrispondenti alle 13 costellazioni dello Zodiaco: dodici relative allo zodiaco astrologico, a cui si aggiunge il Serpentario:


title: Final Fantasy XII

text: Il sistema dei Gambit è una delle novità introdotte in "Final Fantasy XII". Si tratta di un sistema di routine predeterminate di programmazione a oggetti che possono essere assegnate a ogni personaggio. Ciascun personaggio può avere fino a 12 Gambit, modificabili singolarmente dal menu principale. Dal menu di battaglia è possibile solamente attivare o disattivare in toto i Gambit di un singolo personaggio. Ogni Gambit è caratterizzato da due parametri: la condizione e l'azione. Un esempio potrebbe essere "Alleato < 50% HP" (condizione) e "Magia: Energia" (azione), che fa curare al possessore del Gambit qualsiasi alleato abbia meno della metà degli HP.


title: Final Fantasy XII

text: Da ricordare che in alcune delle varie fasi del gioco ci saranno personaggi che combatteranno al nostro fianco come "ospiti", e tali sono indipendentemente liberi di svolgere azioni senza poter modificare il loro Gambit, armi, abilità o altro.


title: Final Fantasy XII

text: Quando acquistate delle nuove armi, magie, protezioni e via dicendo, se non disponete delle licenze apposite non potrete utilizzare nessun arma, magia e altro in questione.


title: Final Fantasy XII

text: Le licenze non sono altro che il "lasciapassare" per poter usufruire di certi acquisti fatti nei vari negozi, come ad esempio per potenziare un'arma, o meglio per passare da un'arma (spada+10) ad una più potente (spada+15). Questo, s'intende, vale anche per la magia e tutte le altre abilità disponibili.


title: Final Fantasy XII

text: In ogni personaggio navigando nel menù Licenze, è presente una scacchiera contenente le varie abilità (armi, magie, ecc.) da sbloccare, e queste, finché non vengono sbloccate con il raggiungimento sufficiente di LP, rimangono di colore grigio.


title: Final Fantasy XII

text: Per ottenere le licenze bisogna combattere e guadagnare i punti licenza (LP) che ad ogni scontro portato a termine in battaglia, ci verranno assegnati per sbloccare la licenza di cui abbiamo bisogno.


title: Final Fantasy XII

text: Naturalmente non ci vengono assegnati enormi quantità di LP per ogni battaglia che facciamo, ma con il combattere di più alla fine raggiungeremo gli LP necessari per una licenza da sbloccare.


title: Final Fantasy XII

text: Il bestiario è una sezione del Diario del clan che contiene quasi tutti i mostri (compresi soldati e umanoidi) di Ivalice con i relativi dati. Ogni singola voce viene sbloccata quando si sconfigge il mostro in oggetto, e molte di esse hanno una o più pagine secondarie che non trattano della creatura in particolare, ma consistono invece in documenti o altri manoscritti che approfondiscono gli elementi del mondo di Ivalice o danno indizi su come ottenere particolari armi o offerte speciali dai mercanti.


title: Final Fantasy XII

text: Tutti i capitoli di "Final Fantasy" sono caratterizzati dal gran numero di personaggi giocabili, tutti ben caratterizzati anche dal punto di vista psicologico. In questo capitolo ce ne sono sei, e non tutti sono umani.


title: Final Fantasy XII

text: Il protagonista è il giovane Vaan, diciassettenne ragazzo di strada che sogna di diventare un pirata dei cieli.


title: Final Fantasy XII

text: Protagonista femminile è invece la principessa Ashe che per un periodo di tempo viene chiamata Amalia, ultima (e unica sopravvissuta) dei nove figli del re Raminas di Dalmasca, ora leader del gruppo di ribelli contro l'impero di Archadia.


title: Final Fantasy XII

text: Oltre a questi, altri personaggi si aggregano durante lo svolgersi del gioco: Balthier, ventiduenne aviopirata, neutrale per quanto riguarda la guerra tra il regno di Dalmasca e l'impero di Archadia, e la sua compagna Fran, un'affascinante guerriera Viera; Penelo, la migliore amica di Vaan, e Basch, ex capitano dell'esercito di Dalmasca (considerato un traditore durante il conflitto contro Archadia). Prima ancora di Vaan, tra i personaggi giocabili è presente Reks (fratello maggiore di Vaan) che serve come "introduzione" ai comandi di gioco.


title: Final Fantasy XII

text: Fra i personaggi non giocabili compaiono Larsa Ferrinas Solidor (giocabile come "ospite" nella squadra), figlio dell'imperatore Gramis, giovanissimo principe misteriosamente legato alla Negalite, sostanza che assorbe la potenza magica; il fratello Vayne Carudas Solidor, l'erede al trono di Archadia nonché capo dei Giudici, spietati generali ai quali è affidato il controllo dell'impero di Archadia già presenti in "Final Fantasy Tactics" e "Final Fantasy Tactics Advance"; Vossler (giocabile come "ospite" nella squadra), un soldato facente parte del gruppo guidato da Basch, anche se i due sembrano essere molto legati dal passato; Montblanc e Nono, Moguri già presenti in "Final Fantasy Tactics Advance", e Al-Cid Margrace, il principe di Rozaria. Ed infine c'è il vecchio Dalan che vi darà molto aiuto e vi dirà molti consigli. Lui si trova nella città bassa di Rabanastre.


title: Final Fantasy XII

text: "Final Fantasy XII" presenta alcune novità: la storia non è del tutto lineare, così da rendere libera l'esplorazione del mondo di Ivalice in un'epoca non del tutto chiara. Il mondo è molto vasto e per realizzarlo i programmatori si sono recati in Turchia. Su di esso vivono diversi popoli di diverse razze: gli Huma sono i più numerosi, ma ci sono anche Moguri (somiglianti a conigli alati), Viera (solo donne, caratterizzate da lunghe orecchie da coniglio), Bangaa (simili a grosse lucertole, di quattro tipi diversi) e Seeq (simili a suini azzurri o grigi); inoltre ci sono altre razze ma che sono in numero davvero esiguo, come ad esempio i Nu Mou, saggi esseri dediti allo studio e dotati di enormi poteri magici, oppure gli Urutan Yensa od i Garif, ultimo popolo che conosce gli usi segreti della negalite e i Bacnamus che disprezzati dalle altre razze vivono in luoghi angusti e tremendi. La storia è ambientata nel mondo di Ivalice, già visto in "Final Fantasy Tactics" e "Final Fantasy Tactics Advance" oltre che in "Vagrant Story".


title: Final Fantasy XII

text: La colonna sonora di "Final Fantasy XII" è stata composta e arrangiata prevalentemente da Hitoshi Sakimoto, già compositore delle colonne sonore di altri titoli Square Enix, tra cui "Final Fantasy Tactics" e "Vagrant Story", affiancato da Masaharu Iwata, suo storico collaboratore, e vari compositori tra i quali Hayato Matsuo (che ha contribuito alla composizione dei temi principali del gioco), Taro Hakase e Yuji Toriyama. Nella colonna sonora del gioco sono presenti anche alcuni riarrangiamenti, tra cui il classico preludio della serie "Final Fantasy" e "Clash on the Big Bridge" di "Final Fantasy V", riarrangiata per orchestra. A questo lavoro ha anche partecipato in parte lo storico compositore della serie Nobuo Uematsu, che ha composto solamente il tema principale "Kiss Me Goodbye" e il brano finale dei titoli di coda.


title: Final Fantasy XII

text: È stato scritto a quattro mani da Nobuo Uematsu (sue le canzoni "Eyes On Me" di "Final Fantasy VIII", "Melodies of Life" di "Final Fantasy IX" e "Suteki Da Ne" di "Final Fantasy X", così come quasi tutti i brani che compongono la colonna sonora della serie) e dalla cantante stessa del pezzo, Angela Aki.


title: Final Fantasy XII

text: Con questo pezzo Square riprende l'abitudine che aveva abbandonato nel decimo capitolo della serie, di creare cioè due versioni del tema principale: una in giapponese ed una in lingua inglese, per il mercato internazionale.


title: Final Fantasy XII

text: La rivista "Play Generation" diede alla versione per PlayStation 2 un punteggio di 97/100, trovando che l'ultimo "FF" per PS2 regalava una trama appassionante ed un comparto tecnico inattaccabile, rendendolo così un gioco rivoluzionario. La stessa testata classificò Rabanastre come la terza città più pulsante presente in gioco disponibile su PlayStation 2.


title: Final Fantasy XII

text: Il 6 giugno 2016 è stato annunciato ufficialmente da Square Enix il remaster in HD del gioco intitolato "Final Fantasy XII: The Zodiac Age," che includerà una serie di miglioramenti grafici, un gameplay ottimizzato e nuove feature. In più gli scenari, i modelli poligonali dei personaggi e le cutscene sono stati ridisegnati per sfruttare la potenza delle console di nuova generazione. Il gioco è stato annunciato per PlayStation 4 ed è uscito l'11 luglio 2017 in Europa e Nord America e il 13 Luglio 2017 in Giappone e Asia. Successivamente il titolo uscì anche su Steam e il 30 aprile 2019 fu pubblicato anche su Nintendo Switch e Xbox One.


title: Odeon 24

text: Odeon 24 è un'emittente televisiva privata italiana a diffusione interregionale oggi gestita dal Gruppo Sciscione.


title: Odeon 24

text: In passato, con la denominazione Odeon TV, fu una delle syndication televisive italiane più diffuse su tutto il territorio nazionale.


title: Odeon 24

text: Odeon TV nasce come syndication, in seguito allo scioglimento di Euro TV, per iniziativa di Calisto Tanzi, presidente di Parmalat, e Vincenzo Romagnoli, azionista di maggioranza del Gruppo Acqua Marcia, con l'obiettivo di inserirsi nel sistema televisivo italiano, dominato dal duopolio Rai - Fininvest, con un investimento triennale di 250 miliardi di lire. Alla nascita del nuovo circuito televisivo contribuì anche Marco Bassetti, già collaboratore di Rete 4 all'epoca della gestione Mondadori. L'emittente capofila era la milanese Telereporter, e il circuito si fondava su 20 emittenti locali.


title: Odeon 24

text: Le trasmissioni vengono inaugurate il 6 settembre 1987 alle ore 13:30 con la trasmissione del film "La statua". La sera del giorno dopo va in onda un gran galà presentato da Paolo Villaggio e Roberta Termali a Monte Carlo con la presenza di numerosi ospiti internazionali tra cui Joan Collins e Dionne Warwick. Per far competere la rete con i colossi televisivi, la direzione del palinsesto viene affidata a Lillo Tombolini, direttore generale della Titanus e della nuova rete, affiancato da Carlo Vetrugno, che costruisce una programmazione generalista con otto ore di trasmissioni nazionali al giorno, lasciando fasce di autonomia alle emittenti locali appartenenti al consorzio.


title: Odeon 24

text: Nonostante le ambizioni dell'editore Tanzi, rimasto unico azionista dopo l'uscita del gruppo Acqua Marcia, Odeon TV stenta a decollare, perché il fatto di non trasmettere in contemporanea in tutta Italia e di non disporre di un network integrato come quello della Fininvest impedisce alcun consolidamento economico e nel 1989 si registrano 100 miliardi di lire di debiti, gravanti sulle tre società del gruppo Odeon Programmi, Odeon Network e Odeon Pubblicità. La rete avvia una causa legale contro la Fininvest denunciando una serie di illeciti e abusi utilizzati per premere su alcune emittenti dell'ex circuito Euro TV, che era stato assorbito un po' da Odeon TV e un po' da Italia 7, la syndication concorrente (lanciata appena un mese dopo Odeon TV) alla quale la Fininvest garantisce la raccolta pubblicitaria (attraverso la controllata Publitalia '80) e la produzione dei programmi televisivi su essa in onda. La Fininvest cerca di contrapporsi all'eventualità di un successo commerciale di Odeon TV in vari modi: allo scopo acquista più di 1000 film e 73 serie televisive per un totale di 5000 ore di trasmissione, dal distributore Vittorio Balini, accaparrandosi così i diritti di molti titoli di successo.


title: Odeon 24

text: Dopo alcune vicissitudini, nel 1989 Tanzi cede Odeon TV alla Sasea del finanziere Florio Fiorini che la acquista per 150 miliardi di lire. Poco dopo, nel 1992 la società subentrante va in fallimento, tuttavia il prezzo pagato viene giudicato troppo alto dal tribunale di Milano, che accusa Tanzi di concorso in bancarotta della Sasea.


title: Odeon 24

text: Nel settembre 1991 Odeon TV viene acquisita da Angelo Samperi, già titolare della syndication TivuItalia. Con la legge Mammì, che regolamenta momentaneamente il sistema radiotelevisivo italiano, Odeon TV non viene tuttavia inserita nella lista delle emittenti aventi concessione a trasmettere come network su scala nazionale. Nel settembre 1993 nasce il polo RTA (acronimo di Reti Televisive Associate), composto, oltre che da Odeon, da Cinquestelle e TivuItalia, con l'intento di proporre un'alternativa ai colossi televisivi dominanti Rai e Fininvest attraverso l'integrazione nella gestione e nella programmazione dei tre circuiti del nuovo gruppo. Il progetto cessa nel 2000.


title: Odeon 24

text: Dal 1º ottobre 2000 è il gruppo Profit di Raimondo Lagostena Bassi, già proprietario di Telecampione, a rilevare il circuito, con Telereporter, capofila della syndication, e TivuItalia, dorsale d'interconnessione nazionale; contemporaneamente egli acquisisce anche la syndication per ragazzi Junior TV, che poi viene chiusa ed usata per potenziare Odeon. Dal settembre 2003 Odeon TV inizia a trasmettere anche via satellite su una propria frequenza 24 ore al giorno, con il nome "Odeon Sat", superando per la prima volta i limiti della ripetizione terrestre: nonostante ciò, la rete satellitare non si stacca dal palinsesto della tradizionale syndication, e durante gli orari del collegamento trasmette la programmazione che le emittenti locali ripetono in simultanea; durante le ore in cui le trasmissioni della syndication sono in pausa, la frequenza satellitare - in genere - veniva occupata solo da televendite, rubriche di cartomanzia, del lotto e durante la fascia notturna da servizi telefonici erotici e talvolta senza il logo del circuito in sovrimpressione.


title: Odeon 24

text: Nel 2006 diventa direttore di rete Riccardo Pasini, che riesce ad attrarre personaggi noti come Lamberto Sposini, Irene Pivetti e Silvana Giacobini. Sorpassato il modello della syndication, il 1º gennaio 2007 Odeon cambia nome in "Odeon 24", una televisione multi-piattaforma attiva 24 ore al giorno, caratterizzata da una forte identità editoriale come televisione generalista d'approfondimento.


title: Odeon 24

text: Molti programmi dell'emittente sono prodotti interamente dalla stessa Profit, cosa che rende Odeon TV l'unica rete nazionale italiana con oltre il 90% del palinsesto made in Italy e autoprodotto. Tra le produzioni principali, ""Venerabile Italia"" ideata e condotta da Lucia Leonessi, a cui segue "Stelle d'Italia". Suscita grande scalpore la scelta dell'emittente di affidare il programma "Venerabile Italia" a Licio Gelli, che lo conduce a partire dal 3 novembre 2008.


title: Odeon 24

text: Odeon contemporaneamente sbarca anche su Internet con una web TV gratuita, diventando Dal gennaio 2008 Sky Italia inserisce Odeon nella sua offerta per un breve periodo. Infine, durante il passaggio dall'analogico al digitale terrestre, la programmazione integrale di Odeon 24 inizia ad essere trasmessa anche sulla televisione terrestre, attraverso un gruppo interregionale di multiplex dalla composizione simile e intestati a Telecampione (emittente di proprietà Profit) e su alcune altre frequenze locali: la copertura si rivela però insufficiente in molte aree. Sul digitale terrestre, a Odeon viene attribuita la numerazione automatica (LCN) 177, di carattere "interregionale", mantenuta fino al 2022.


title: Odeon 24

text: Nel 2009 il gruppo Profit entra in crisi: le prospettive dell'editore iniziarono a peggiorare rapidamente a causa del calo degli ascolti e dei ricavi pubblicitari, degli investimenti da sostenere per lo sbarco sul digitale terrestre e delle difficoltà giudiziarie dell'editore Lagostena, arrestato nel 2009 con l'accusa di aver pagato una tangente all'assessore regionale lombardo Piergianni Prosperini. Il gruppo, dal 2009 al 2012, passa da 250 a 97 dipendenti. Nel marzo 2012 Profit, in occasione della cessione dei canali UHF 61-69 agli operatori di telefonia mobile, restituisce al Ministero dello sviluppo economico alcune frequenze del mux Telecampione in cambio di un indennizzo di 22 milioni di euro, ed infine a luglio 2012 il Tribunale di Milano emana una sentenza di fallimento nei confronti della Profit S.p.A., società capofila del gruppo. A settembre il gruppo Profit cede alla cremonese Primarete il ramo d'azienda che comprende il marchio Telereporter Shopping, le relative autorizzazioni e soprattutto l'ambito canale 13 del digitale terrestre in Lombardia; inoltre, la liberazione delle frequenze cedute riducsse in breve tempo la copertura dei mux di Telecampione alle sole Liguria, Toscana, Umbria e provincia di Viterbo. Il gruppo Profit mantiene per sé la proprietà di Telecampione, di Odeon e della pay TV Nitegate, che vanno in affitto su mux locali o di altri editori per rimanere ricevibili in tutta Italia: nel caso di Odeon, si sceglie il mux Retecapri Alpha. Buona parte dei dipendenti rimasti a Profit vanno in cassa integrazione.


title: Odeon 24

text: A seguito di questa riduzione delle attività e dell'organico, nel 2013 Odeon 24 diventa principalmente un canale di televendite, tranne che nelle fasce di maggior ascolto, in cui vanno in onda programmi completamente autoprodotti. A partire da marzo 2013 si aggiungono al palinsesto, in orario serale o mattutino, anche dei cartoni animati nel contenitore "Contactoons", il quale tuttavia verrà cancellato in meno di un anno. Il 1º giugno 2013 Odeon 24 cessa ufficialmente le trasmissioni via satellite, diventando visibile solo a livello terrestre (e sul satellite di servizio usato per queste ripetizioni).


title: Odeon 24

text: Dall'aprile 2014 per un breve periodo Odeon 24 varia la grafica, ed il logo a schermo inizia ad alternarsi fra cinque variabili a seconda del tipo del programma trasmesso, ma dall'estate dello stesso anno vengono abbandonati e poi chiusi il sito e la pagina Facebook.


title: Odeon 24

text: Nel settembre 2014 Odeon TV passa sotto la gestione del Gruppo Sciscione, che poi da novembre raggiunge la proprietà definitiva dell'emittente, in occasione della chiusura definitiva del gruppo Profit. Contestualmente viene ripristinato per l'emittente il primo storico logo (poi leggermente modificato in "Odeon 24"), e la programmazione inizia a comporsi di sole televendite e lotto, tranne che in serata quando vanno in onda varie rubriche specialmente di carattere sportivo ed alcune emittenti locali continuano ancora a collegarsi a Odeon. Dal 1º gennaio 2018 Odeon 24 trasmette spesso aggiungendo anche il logo "Nuvola61", ricollegandosi al canale sportivo con LCN 61 precedentemente prodotto da Gold TV. Dal 7 agosto al 9 settembre 2018, ogni martedì e domenica alle 23:00 ed ogni giovedì alle 23:30, va in onda il programma culturale toscano "Il Caffè della Versiliana".


title: Odeon 24

text: Odeon 24 è trasmessa prevalentemente come canale autonomo sul digitale terrestre. La syndication, cessata ufficialmente nel 2009, continuava (al 2020) su alcune emittenti locali che ripetevano il segnale di Odeon 24 nella fascia oraria compresa perlopiù fra le 20:00 e le 23:00: fra queste si annoveravano le piemontesi Videonord e Videonovara.


title: Odeon 24

text: Dopo la riorganizzazione delle frequenze terrestri, iniziata a novembre 2021 e terminata il 30 giugno 2022, Odeon 24 è visibile su diversi multiplex prevalentemente locali con numerazione LCN variabile:


title: Odeon 24

text: Dallo "switch-off" al digitale terrestre fino al termine della gestione Profit (2014), Odeon 24 era presente all'LCN 177 sui seguenti multiplex:


title: Odeon 24

text: Dalla dismissione di gran parte dei mux di Telecampione nel novembre 2012, Odeon 24 è stato quasi sempre, a parte il periodo fra marzo 2016 e dicembre 2017, veicolato a livello nazionale dal mux Alpha (Retecapri); a questo si aggiungono, e talvolta sostituiscono, ripetizioni da parte di alcuni mux locali. In particolare, fino al 2022, Odeon 24 è stato ospitato principalmente sui mux:


title: Odeon 24

text: Tra i primi successi si annovera "Forza Italia", un programma sportivo condotto da Walter Zenga e Roberta Termali. La rete aveva anche un magazzino di film cinematografici con 280 pellicole proposte in prima visione, oltre che un pacchetto di film della Cannon, ereditato da Euro TV, come ad esempio il film "Due cuori, una cappella" con Renato Pozzetto. Nella gestione originaria grande spazio venne dato a serie animate giapponesi, telenovelas e soap opera statunitensi.


title: Odeon 24

text: Il primo palinsesto della rete prevedeva il programma musicale "Jenny 20 21" alle 13,30 con Michael Pergolani, la telenovela argentina "Il segreto di Jolanda" con Verónica Castro alle 14, il contenitore di cartoni animati "Slurp", l'anno dopo ribattezzato "Sugar", con Paola Ajmone Rondo, alle 16:30 e due quiz preserali a partire dalle 19,30. Il primo di questi era la riedizione dello storico quiz di Rete 4 "M'ama non m'ama", con Sebastiano Somma e Simona Tagli, il secondo "La ruota della fortuna", condotto da Augusto Mondelli e acquistato dal network statunitense CBS, già apparso all'interno del quiz di Canale 5 "Pentatlon" condotto da Mike Bongiorno e in seguito ritrasmesso sulla stessa rete con Bongiorno ancora alla conduzione. La programmazione della rete lasciava grande spazio anche allo sport, dal basket al calcio, con l'esclusiva delle partite del Real Madrid e, in prima serata, allo spettacolo di punta "Villaggio Party", condotto da Paolo Villaggio.


title: Odeon 24

text: Tra i telefilm trasmessi in prima visione televisiva, "Biancaneve a Beverly Hills", "T. and T.", "Buona fortuna Schimansky" e "Captain Power". Venivano proposti anche cartoni animati giapponesi come "I Cavalieri dello Zodiaco" e telenovelas come "Un uomo due donne", "Maria" e "Ti chiedo perdono", che lanciarono per prime in Italia Grecia Colmenares, "Señora" e la soap opera statunitense "Rituals".


title: Odeon 24

text: Al 1991 il palinsesto si era ridotto di varietà, concentrandosi su film, cartoni animati e un minor numero di telenovele, telefilm e rubriche. La programmazione durava dalle 13:00 a mezzanotte circa, con pause di mezz'ora alle 19 e (dall'autunno 1992) alle 14 per eventuale programmazione regionale.


title: Odeon 24

text: Dal 1993 la partecipazione a RTA portò numerosi programmi autoprodotti originali, tra cui la rubrica di mode e tendenze "Trend". Fra i programmi trasmessi all'epoca (fino al 1999) su Odeon e Cinquestelle si segnalano i rotocalchi "Frame" (dedicato alla rappresentazione di estetiche e sottoculture contemporanee) e "Fantasy" (dedicato all'immaginario fantastico e ai giochi di ruolo) a cura di Gianni Cresci, e i programmi di Match Music tra cui "Territorio italiano".


title: Odeon 24

text: Barbara D'Urso nel 1995 presentò in prima serata il talk show sentimentale "Per amore - Dove porta il sentimento", Wilma De Angelis, reduce da Telemontecarlo, condusse il magazine culinario "Wilma e... contorni" e Gianfranco Funari, dopo essere stato cacciato sia dalla Rai che da Fininvest, trovò spazio sulla syndication per proporre i programmi "Senza bavaglio", "L'edicola di Funari" e "Funari live", divenendo per molti anni uno dei volti principali del circuito. La seconda serata offriva un ciclo di B-movies dal titolo "I bruttissimi di Odeon", sorta di parodia de "I bellissimi di Retequattro".


title: Odeon 24

text: Negli anni 2000 Tina Lagostena Bassi condusse la rubrica "Tinamite!". Nel 2004 Odeon TV trasmise il "Controfestival di Mantova", organizzato e condotto da Nando dalla Chiesa in contrapposizione al "Festival di Sanremo", che fu seguito da 200.000 telespettatori. Luciano Rispoli presentò "Tappeto volante", in diretta in prima serata; Vittorio Sgarbi e alcuni giornalisti come Vittorio Feltri e Gianfranco Funari tennero sul canale rubriche come "Extra Omnes" e "Virus". Nunzia Palermo dal 2000 al 2004 ha presentato, ogni domenica pomeriggio dalle 14:20 alle 16:45, il programma "Si balla", programma in cui persone comuni (il pubblico) andavano in studio e ballavano con le orchestre. Tra gli altri programmi dell'emittente sotto la gestione Profit ci furono "Rebus, questioni di conoscenza", curata e condotta da Maurizio Decollanz, "Basta un poco di zucchero", nelle prime ore del mattino, "Iride, il colore dei fatti" e "Sessolosapessi, intime rivelazioni", format originali della OdeonFactory.


title: Odeon 24

text: Anche Odeon TV ebbe le sue signorine buonasera: quella più ricordata è Paola Rota, passata in seguito a Telemontecarlo; la prima, nell'inverno 1987/88, fu Didi Leoni, poi diventata giornalista del TG5; infine Roberta Ghinazzi Modigliani, che prima di essere annunciatrice del circuito era stata una delle ragazze di "Non è la Rai".


title: Traslocazione

text: In genetica, si definisce traslocazione un tipo di aberrazionecromosomica derivata da un errato scambio di parti di cromosomi non omologhi durante il riarrangiamento cromosomico. Si distinguono due tipi principali di traslocazioni: intracromosomica, cioè all'interno di uno stesso cromosoma, o intercromosomica, cioè tra due cromosomi diversi. Nelle traslocazioni intercromosomiche distinguiamo le traslocazioni non reciproche, cioè spostamento di un segmento di un cromosoma a un altro, o reciproche, cioè avviene uno spostamento reciproco di parti tra due cromosomi, uno dà un pezzo all'altro; un particolare tipo di traslocazione intercromosomica è la traslocazione robertsoniana. Inoltre le traslocazioni possono essere bilanciate (ovvero, lo scambio non comporta la perdita o l'aggiunta di materiale genetico) o non bilanciate (ovvero, lo scambio provoca la perdita o l'aggiunta di informazioni genetiche).


title: Traslocazione

text: Una traslocazione reciproca consiste in uno scambio di materiale genetico tra cromosomi non omologhi. Questo tipo di traslocazioni, che avvengono con una frequenza di circa 1 su 600 nati, sono normalmente innocue e possono essere individuate solo tramite una diagnosi prenatale. Gli individui portatori di una traslocazione reciproca, tuttavia, hanno una più alta possibilità di procreare figli affetti da anomalie, a causa dell'errato appaiamento dei loro cromosomi durante la meiosi che comporta un elevato rischio di produrre gameti con una distribuzione cromosomica anomala.


title: Traslocazione

text: Una traslocazione robertsoniana coinvolge due cromosomi acrocentrici (cromosomi in cui il centromero è situato molto vicino alla fine del cromosoma) e consiste nella fusione di due cromosomi a livello del centromero, con conseguente perdita del DNA satellite. Il cariotipo risultante possiede perciò un cromosoma in meno, in quanto due cromosomi si sono fusi insieme. Le traslocazioni robertsoniane possono coinvolgere tutte le combinazioni possibili di cromosomi acrocentrici (nell'uomo, sono i cromosomi 13, 14, 15, 21 e 22), ma il tipo più comune coinvolge i cromosomi 13 e 14, e viene rilevata con una frequenza di circa 1 su 1300 nati. Come per le altre traslocazioni, i portatori di una traslocazione robertsoniana possiedono un fenotipo normale, ma hanno una più alta probabilità di generare figli affetti da disturbi genetici. Ad esempio, gli individui affetti da traslocazione robertsoniana nel cromosoma 21 hanno un'alta probabilità di generare figli affetti dalla sindrome di Down. Altri disturbi associati alle traslocazioni sono il cancro e l'infertilità sia maschile sia femminile.


title: Traslocazione

text: Nonostante i molti danni, le traslocazioni, come tutte le mutazioni, svolgono un ruolo importante nell'evoluzione dei cariotipi: gli scimpanzé, i gorilla e gli oranghi hanno tutti 48 cromosomi, mentre l'uomo ne possiede 46.


title: Traslocazione

text: Il secondo cromosoma umano, che è grosso e metacentrico, presenta bande G sovrapponibili a quelle osservate su due differenti cromosomi acrocentrici dei primati.


title: Traslocazione

text: Le bande G sono "aree" colorate, ottenute tramite il colorante Giemsa, che rivelano i tratti di DNA ricchi di coppie di basi adenina-timina, che poi vengono fotografate per essere osservate.


title: Traslocazione

text: Nell'evoluzione dell'uomo, in un momento imprecisato nel passaggio dal genere Australopithecus al genere Homo, è estremamente probabile quindi che sia avvenuta una traslocazione che ha portato alla fusione END-TO-END dei cromosomi omologhi ai cromosomi denominati 2a e 2b dei primati. Ciò avrebbe quindi portato alla formazione del cromosoma 2 umano, con la diminuzione del numero di cromosomi totale da 48 a 46. Il genere Homo si è poi diffuso su tutta la Terra.


title: Traslocazione

text: I genetisti utilizzano comunemente un codice alfanumerico per identificare una traslocazione (e i cromosomi tra cui è avvenuta). Un esempio di tale codice può essere:


title: Traslocazione

text: Di seguito viene data una lista di traslocazioni cromosomiche umane comuni, e le disfunzioni di cui possono essere causa.


title: Livio Lorenzon

text: Cominciò l'attività di attore con lo pseudonimo di Elio Ardan, partecipando al film "Ombre su Trieste" (1952), girato nella città natale.


title: Livio Lorenzon

text: Si trasferì poi a Roma, dove notevoli furono le partecipazioni alla pellicola "La grande guerra" (1959) di Mario Monicelli e al filone della commedia all'italiana: "Il vedovo" (1959) accanto ad Alberto Sordi e "Frenesia dell'estate" (1963) con la regia di Luigi Zampa. Partecipò poi, nel corso degli anni Sessanta, anche in virtù della prestanza fisica, a molteplici produzioni di pellicole di serie B d'ambientazione storica, interpretando per lo più parti di cattivo.


title: Livio Lorenzon

text: Apparve anche in sceneggiati televisivi prodotti dalla Rai, come "Una tragedia americana" (1962) e "Giocando a golf una mattina" (1969).


title: Sesta battaglia dell'Isonzo

text: La sesta battaglia dell'Isonzo, chiamata anche battaglia di Gorizia, fu combattuta dal 6 agosto al 17 agosto 1916 tra l'esercito italiano e quello austroungarico, nel corso della prima guerra mondiale.


title: Sesta battaglia dell'Isonzo

text: Il comandante in capo Franz Graf Conrad von Hötzendorf aveva ridotto la consistenza delle forze austroungariche lungo il fronte dell'Isonzo, richiedendo il trasferimento di quattro divisioni della Quinta Armata di Boroević e diverse batterie di artiglieria per rafforzare l'offensiva sul Trentino, battezzata "Strafexpedition". Dopo l'inizio delle operazioni austroungariche anche Cadorna spostò molte unità provenienti dal settore meridionale del fronte dell'Isonzo verso Asiago (l'equivalente di otto divisioni di fanteria, più battaglioni di Alpini e Bersaglieri e decine di batterie di artiglieria), per costituire la V Armata italiana e bloccare l'offensiva sull'altopiano.


title: Sesta battaglia dell'Isonzo

text: Esauritesi verso la fine del giugno 1916 le operazioni sull'altopiano di Asiago, dopo un contrattacco che portò alla riconquista di metà dei territori perduti nell'iniziale successo dell'offensiva austroungarica, Cadorna sospese le operazioni sull'altipiano e riprese ad ammassare uomini e mezzi sul fronte dell'Isonzo, da lui considerato il principale. Il 12 giugno Salandra, che meditava di sostituirlo, si era dimesso, dopo essere caduto il 10 giugno su una votazione di fiducia e il 18 giugno gli era succeduto il governo di unità nazionale presieduto dall'anziano Paolo Boselli, rafforzando la posizione di comando assoluto di Cadorna.


title: Sesta battaglia dell'Isonzo

text: Nel mese di giugno furono intraprese nella zona del Carso operazioni di portata limitata da entrambi gli schieramenti. La 3ª Armata del Duca d'Aosta Emanuele Filiberto di Savoia-Aosta, dalla quale dipendeva il 1º Gruppo volo, attaccò il Monte Sei Busi per tre giorni senza risultati. Poi entro la fine del mese attaccò nuovamente le posizioni austroungariche sul Carso meridionale. D'altra parte Boroević riteneva che le operazioni in Trentino avessero distolto l'attenzione degli italiani abbastanza da potere recuperare alcune posizioni perse nelle battaglie precedenti, in particolare per consolidare l'occupazione del Monte San Michele.


title: Sesta battaglia dell'Isonzo

text: Sebbene si tratti di un attacco minore dal punto di vista delle forze impegnate rimane nelle cronache come il primo con l'ausilio di gas effettuato sul fronte italiano. Alle 5 e 15 del mattino del 29 giugno 1916 vennero aperte le seimila bombole contenenti una miscela di cloro e fosgene, già distribuite alcuni giorni prima. I gas calarono sulle trincee della prima linea dell'XI Corpo d'Armata, occupate da battaglioni della 21ª e 22ª divisione, trovando i soldati italiani completamente impreparati e uccidendone a migliaia. Gli occupanti della seconda linea inizialmente fuggirono terrorizzati davanti alle nuvole di gas e i veterani ungheresi dei battaglioni delle divisioni 17a e 20a Honvéd non ebbero difficoltà a occupare le trincee. Più tardi però i battaglioni italiani si riorganizzarono, anche approfittando della distribuzione ineguale del gas, e offrirono una resistenza rabbiosa e inaspettata. Anche grazie al bombardamento mirato sulla retroguardia italiana, che ostacolò l'arrivo dei rinforzi, e malgrado un cambio del vento che causò la morte di centinaia di attaccanti, i battaglioni ungheresi consolidarono le posizioni occupate e l'attacco fu considerato dagli austroungarici un successo, con la perdita di meno di duemila uomini a fronte di perdite italiane immediate di quasi settemila uomini. L'utilizzo del gas e delle mazze ferrate per finire gli ustionati fornì ai reparti italiani una motivazione particolare negli scontri successivi. Dopo l'attacco con i gas i soldati dell'esercito austroungarico che volevano darsi prigionieri dovettero farlo in gruppi consistenti, altrimenti venivano immediatamente passati per le armi.


title: Sesta battaglia dell'Isonzo

text: Malgrado le perdite di migliaia di uomini da ambo le parti la seconda metà di giugno fu definita da entrambi i comandi «giornate tranquille».


title: Sesta battaglia dell'Isonzo

text: In quello stesso 29 giugno 1916 il poeta Giuseppe Ungaretti, che si trovava nelle retrovie a Mariano del Friuli per un periodo di riposo, scrisse diverse poesie, tra cui "Il porto sepolto" e "Dannazione". Ritornò ben presto a sperimentare di persona gli orrori delle trincee del Carso.


title: Sesta battaglia dell'Isonzo

text: Ungaretti stesso si salvò dall'attacco coi gas degli austro-ungarici, in quanto due giorni prima di questo, il suo battaglione fu mandato nelle retrovie in riposo ed il poeta ebbe così salva la vita.


title: Sesta battaglia dell'Isonzo

text: Nei primi mesi del 1916 procedevano i lavori di approccio italiani alle linee austroungariche, che cercavano da parte loro di rallentarli con attacchi locali. Il progresso attuato nelle opere difensive austroungariche, che miravano sia a velocizzare la reazione agli attacchi, vista la vicinanza delle trincee italiane, che ad aumentare la protezione per le truppe di prima linea al solito feroce bombardamento italiano di preparazione (che per quanto poco indirizzato era di violenza impressionante) era diventato evidente agli italiani con la conquista del famoso "Ridottino" del San Michele. Dalla fine di marzo anche gli italiani iniziarono a scavare caverne sotto le trincee di prima linea e i soldati vi s'impegnarono grandemente, visto che ne comprendevano da soli gli immediati benefici


title: Sesta battaglia dell'Isonzo

text: Gli italiani si erano sforzati a loro volta di colmare delle lacune risalenti all'inizio del conflitto. Malgrado l'usura delle bocche da fuoco fosse grande ai tempi della sesta battaglia il parco di artiglieria disponibile era ormai ben superiore per numeri a quello avversario. Erano state dispiegate anche le bombarde, più efficaci dei cannoni contro trincee e reticolati, e si era cercato di aumentare la scarsa efficacia del fuoco razionalizzandone la distribuzione su obiettivi prescelti e verificandone il risultato attraverso l'aumento dell'attività degli osservatori, già dall'inizio della guerra inferiori per posizionamento, strumentazione ed efficacia. Furono distribuiti gli elmetti ed esteso l'utilizzo del telefono da campo. Furono anche compiuti degli sforzi nel campo dell'intelligence e del mascheramento, tanto che lo spostamento di truppe dall'altopiano di Asiago in preparazione alla Sesta battaglia (una decina di divisioni rinforzate, per un totale di circa 300.000 uomini, effettuato in tre settimane a luglio), fu in buona parte nascosto agli austroungarici. Già a dicembre del 1915 Conrad aveva del resto preso atto dei miglioramenti dell'esercito italiano e l'impellenza di liquidarlo prima di perdere la superiorità qualitativa austroungarica nelle operazioni belliche era stato uno dei motivi che avevano portato alla "Strafexpedition".


title: Sesta battaglia dell'Isonzo

text: Il 1º agosto un Caproni Ca.33 della 1ª Squadriglia Caproni, tre Ca.33 della 4ª Squadriglia, tre Caproni della 6ª Squadriglia, un Caproni della 7ª Squadriglia, quattro Caproni della 8ª Squadriglia e tre Caproni della 10ª Squadriglia da bombardamento "Caproni" bombardano il silurificio di Fiume (Croazia) ma dopo lo sgancio delle bombe un Caproni della quarta viene attaccato dall'idrovolante Lohner L dell'asso Goffredo de Banfield ed è costretto a un atterraggio di emergenza in territorio austriaco.


title: Sesta battaglia dell'Isonzo

text: Un punto dolente dell'esercito italiano e di Cadorna rimase la gestione del morale delle truppe, sia per carenza di mezzi ed esperienza nella gestione dell'approccio psicologico alla guerra, sia per gli evidenti limiti negli schemi mentali e nell'impostazione del comando. Vi era, del resto, una situazione oggettiva di carenza di motivazione in truppe composte per lo più da contadini costretti a lasciare di malavoglia le loro terre, terre da cui probabilmente non si erano mai allontanati nel corso della loro vita.


title: Sesta battaglia dell'Isonzo

text: Sull'altipiano di Asiago si era già assistito allo sfascio di interi reparti, a episodi quali l'uccisione di ufficiali da parte di truppe esasperate o il rifiuto dei soldati di insistere in attacchi velleitari (Cadorna, nelle sue lettere, chiamò queste rivolte "fatti deplorevoli"), in alternanza ad atti di straordinario eroismo. La risposta, di Cadorna e degli alti ufficiali, fu quella delle fucilazioni sommarie, iniziate già entro la fine di maggio


title: Sesta battaglia dell'Isonzo

text: A ogni modo avere fermato l'offensiva austroungarica sull'altopiano di Asiago aveva risollevato in buona misura il morale sia delle truppe italiane sia dell'intera nazione; da questo punto di vista, perciò, nell'agosto 1916 la situazione non era sfavorevole.


title: Sesta battaglia dell'Isonzo

text: Dall'altro lato a metà 1916 il morale delle truppe austroungariche era ancora elevato (come testimoniato dal rapporto di un prigioniero ogni dieci perdite, mentre sugli altri fronti austroungarici il rapporto era di dieci perdite ogni otto prigionieri).


title: Sesta battaglia dell'Isonzo

text: Già nel febbraio 1916 il comando supremo militare italiano, dal quale dipendeva il 4º Gruppo volo, aveva progettato di effettuare, in data da determinarsi, la concentrazione di mezzi e truppe per attuare un piano in due fasi. Il piano generale consisteva in una prima fase diretta contro la linea Oslavia-Sabotino, che avrebbe permesso il dominio strategico e la conquista della testa di ponte di Gorizia, cui sarebbe seguita una seconda fase sul fronte S.Michele-S.Martino. All'inizio del 1916 lungo tutto il fronte dell'Isonzo, con maggiore intensità nella zona del Carso e di Gorizia, vennero intrapresi lavori di scavo di trincee profonde (che garantivano un migliore riparo dai tiri di artiglieria rispetto agli scavi poco profondi corredati di muretti a secco utilizzati fino a quel momento) e di caverne e ricoveri che avrebbero permesso la concentrazione di truppe in sicurezza in prossimità delle zone di attacco.


title: Sesta battaglia dell'Isonzo

text: Il 6 agosto Cadorna si sentì pronto a iniziare la sesta offensiva sull'Isonzo e, per una volta, i risultati superarono le sue aspettative: con una superiorità schiacciante in fatto di bocche da fuoco, all'alba l'artiglieria italiana eseguì un breve e violento bombardamento preparatorio, poi quello stesso pomeriggio i fanti scattarono dalle loro trincee di avvicinamento, a cinquanta o anche solo dieci metri dalle linee nemiche, portando sulla schiena grossi dischi bianchi per consentire alla loro artiglieria di coordinare il tiro con i loro spostamenti; le truppe del generale Luigi Capello conquistarono la vetta del Sabotino in appena 38 minuti, il primo chiaro successo italiano dalla conquista del Monte Nero nel giugno 1915.


title: Sesta battaglia dell'Isonzo

text: Sul Sabotino una colonna comandata dal colonnello Pietro Badoglio (cinque battaglioni), grazie a un dedalo di gallerie scavate nella roccia quasi a contatto delle posizioni nemiche, riuscì a espugnarne la vetta e a sorpassarla scendendo sulla sponda destra dell'Isonzo sul costone/forcella di San Mauro ("Šmaver", mt 507).


title: Sesta battaglia dell'Isonzo

text: Sul basso Sabotino, invece, gli austroungarici resistettero agli sforzi di un'altra colonna italiana, comandata dal generale Gagliani, il quale rimase ferito e dovette cedere il comando al generale De Bono; la quota 188 (presso Lenzuolo Bianco) e la sommità del vicino Podgora rimasero in mano agli austroungarici. Oslavia e la sommità del Calvario (q. 184 noto come Podgora) invece vennero raggiunte e sorpassate dagli italiani.


title: Sesta battaglia dell'Isonzo

text: Nella notte gli austroungarici contrattaccarono violentemente ottenendo qualche vantaggio a Oslavia e al Graffemberg (Contado) per poi venire respinti sia sul Sabotino sia sul Calvario.


title: Sesta battaglia dell'Isonzo

text: Il mattino del 7 agosto rivampò la battaglia, grazie anche a rinforzi sopraggiunti in aiuto agli austroungarici. L'esercito italiano conquistò la Quota 188 e il "Dosso del Bosniaco" (collocate tra Oslavia e Lenzuolo Bianco) e le trincee della Valle Piumizza (alle pendici a sud del Sabotino). In serata si registrarono resistenze austroungariche ancora sul Podgora, ma la stessa notte il Comando austroungarico ordinò la ritirata sulla sponda sinistra dell'Isonzo.


title: Sesta battaglia dell'Isonzo

text: Il 9 agosto un Caproni della 3ª Squadriglia e tre Caproni della 6ª Squadriglia bombardano Dorimbergo e Prevacina.


title: Sesta battaglia dell'Isonzo

text: I primi a entrare a Gorizia, l'8 agosto 1916, furono i fanti del 28º fanteria "Pavia", comandati dal sottotenente Aurelio Baruzzi, medaglia d'oro al valore militare. La brigata Pavia faceva parte della dodicesima divisione comandata dal generale Fortunato Marazzi, che per questa vittoria e altri meriti di guerra fu insignito della Croce di Savoia.


title: Sesta battaglia dell'Isonzo

text: Il fronte italo-austriaco era ormai molto vicino a Trieste, allora gli Austro-Ungarici invece di tentare una controffensiva, in cui molto probabilmente avrebbero perso, decisero di arretrare di alcune centinaia di metri per riorganizzare l'esercito, costruire nuove trincee e nuove opere difensive.


title: Sesta battaglia dell'Isonzo

text: Un nuovo successo italiano si ebbe in sguito nel settore del Sabotino nella decima offensiva si ampliò la testa di ponte di Plava con la conquista di quota 383 del Kuk, Vodice e Zagora, Zagomilla. Nell'undicesima offensiva il XXIV Corpo d'Armata al comando del generale Enrico Caviglia sbaragliò gli Austriaci sulla Bainsizza su un fronte largo 15 km e per la profondità di 12 Km.


title: Sesta battaglia dell'Isonzo

text: Le difese austroungariche a nord e a est di Gorizia comprendevano una serie ininterrotta di alture che coronavano la città e la proteggevano. Tra tali alture vi erano la dorsale dal Monte Santo, il San Gabriele, il San Daniele, e le alture minori di Santa Caterina, di Tivoli e di Monte San Marco, con il retrostante bosco di Panovizza.


title: Sesta battaglia dell'Isonzo

text: La dorsale quota 383 ("Prižnica") - Monte Cucco di Plava - Monte Santo - San Gabriele - San Daniele, si prestava egregiamente invece a celare le artiglierie austroungariche a sua volta servite da ottimi osservatorî; dopo la caduta di Gorizia tali alture sapientemente apprestate a difesa, valsero a sbarrare il passo verso est alle truppe italiane.


title: Sesta battaglia dell'Isonzo

text: Nell'agosto del 1916, uscendo dai sobborghi della città di Gorizia appena conquistata e dirigendosi alla sua immediata periferia est, i fanti italiani si avvicinarono al bosco Panovizza. Tale quota boscosa, dove si occultava la scacchiera del nuovo sistema difensivo austroungarico, assieme all'allora cimitero di Gorizia (ora centro della città di Nova Gorica) con il suo viale alberato e le mura del convento francescano di Castagnavizza furono tre riferimenti visivi fondamentali per i fanti chiamati all'avanguardia allo scopo di aprire i varchi alla nuova avanzata italiana verso est.


title: Sesta battaglia dell'Isonzo

text: Una volta conquistata la quota del convento il 10 agosto 1916 il 223º Reggimento della brigata "Etna" iniziò l'esplorazione delle prime balze del Panovizza; i colpi dei tiratori scelti delle truppe austroungariche, nascoste dal folto del bosco di castagni, causarono uno stillicidio di perdite da parte italiana che proseguì fino all'incontro con i reticolati che preannunciavano lo sbarramento difensivo tra le quote 165 e 174 ovest ("Rafut").


title: Sesta battaglia dell'Isonzo

text: Il 12 agosto, dopo una preparazione d'artiglieria resa più difficile dallo sbarramento visivo delle fronde che si stavano caricando di ricci verdi, i fanti della brigata "Etna" riuscirono a fare tacere i nidi di mitragliatrice austroungarici tra le quote 165 e 174 ovest, dilagando nella trincea avversaria e poi nei camminamenti che la collegavano alla linea retrostante; grazie allo schermo della boscaglia, le truppe austroungariche passarono però poi al contrattacco, fissando alle sopraccitate quote la massima avanzata dell'offensiva italiana.


title: Sesta battaglia dell'Isonzo

text: Il 14 agosto la 2ª Armata, dalla quale dipendeva il II Gruppo aereo (poi 2º Gruppo), riprese invece le operazioni per la conquista della cintura montana di Gorizia, dal Monte Cucco di Plava al Monte San Marco, ma quattro giorni di combattimenti accaniti non gli diede che piccoli vantaggi locali. Il giorno 17, quindi, le operazioni vennero sospese.


title: Sesta battaglia dell'Isonzo

text: Nella notte del 10 agosto 1916 le truppe austroungariche, vista la precarietà della loro situazione dopo la perdita del San Michele e di Gorizia, abbandonarono tutta la parte dell'altopiano carsico a ovest del "Vallone", ritirandosi sopra una linea a est di questo, passante per il "Nad Logem" (Sopra Bosco/quota 212), la quota 187 (vicino all'attuale valico secondario di confine "Devetachi"), Opacchiasella, Novavilla e le quote 208 nord e sud, 144 (Arupacupa) e 77 (Sàblici).


title: Sesta battaglia dell'Isonzo

text: Le truppe italiane le seguirono rapidamente e nella giornata dell'11 agosto passarono il "Vallone", riprendendo contatto con l'avversario.


title: Sesta battaglia dell'Isonzo

text: Il mattino del 12 agosto le truppe italiane passarono all'attacco sul Carso e la 23ª Divisione si impadronì di Sopra Bosco/quota 212, mentre la Brigata "Regina" entrava nell'abitato di Opacchiasella.Parallelamente le truppe del XI Corpo d'Armata e quelle del XIII si impegnarono contro le postazioni nemiche sul Monte Lupo, del Pecinca, del Colle Grande e di Novavilla ma non riuscirono a trionfare sulla già salda organizzazione difensiva austroungarica


title: Sesta battaglia dell'Isonzo

text: La sesta battaglia dell'Isonzo ebbe conseguenze importanti per l'andamento dei fatti sul Fronte dell'Isonzo e in generale per l'andamento dei fatti su tutto il Fronte italiano almeno fino alla battaglia di Caporetto l'anno seguente. Per gli italiani la conquista di Gorizia significò un orgoglio enorme in quanto la città era da sempre uno degli obbiettivi più ambiti dagli irredentisti fin dalla fine dell'Ottocento e soprattutto perché la conquista della città avrebbe spalancato le porte alla conquista della ben più importante Trieste a sud, cosa che non avverrà fino all'armistizio di Villa Giusti il 3 novembre 1918. La conquista di Gorizia fu per molti italiani una conquista a metà per colpa dell'altissimo numero di morti e questo ispirò il canto pacifista e antimilitarista, O Gorizia tu sei maledetta.


title: Sesta battaglia dell'Isonzo

text: Gli austriaci, dal canto loro, persero terreno e temendo per le sorti della guerra, chiesero aiuto alla Germania, che inviò alcune divisioni.


title: Battaglia di Isandlwana

text: La battaglia di Isandlwana (soventemente scritta anche come Isandhlwana) ebbe luogo il 22 gennaio del 1879 nei pressi dell'omonima montagna del Sudafrica orientale, nel corso della guerra anglo-zulu. Primo scontro su larga scala del conflitto, la battaglia vide una forza britannica di circa 1.800 uomini tra truppe regolari e coloniali, comandata dal tenente colonnello Henry Burmester Pulleine e dal colonnello Anthony Durnford, confrontarsi con l'armata principale del Regno Zulu, guidata dai comandanti Ntshingwayo kaMahole Khozab e Mnyamana kaNgqengelele, forte di 20.000 guerrieri. Le forze zulu colsero di sorpresa l'accampamento nemico e dopo un duro combattimento annientarono quasi completamente il contingente britannico.


title: Battaglia di Isandlwana

text: La disfatta patita dalle forze britanniche nella battaglia provocò grande costernazione in patria e obbligò il comandante in capo lord Chelmsford a interrompere l'invasione del regno zulu per rivedere tutta la sua strategia. Lo scontro rappresentò la peggiore sconfitta riportata dalle forze armate britanniche contro un nemico tecnologicamente inferiore, e le perdite risultarono le più alte mai patite dal British Army contro un nemico africano; insieme con la battaglia di Adua (1º marzo 1896), Isandlwana rappresentò una delle maggiori vittorie riportate da un esercito indigeno dell'Africa nera contro una forza coloniale europea.


title: Battaglia di Isandlwana

text: Per gran parte del XIX secolo i territori dell'attuale Sudafrica avevano costituito una fonte di preoccupazioni per le autorità britanniche. Il Regno Unito aveva strappato la strategica penisola del Capo ai precedenti colonizzatori olandesi nel 1806 ma si era dimostrato riluttante a estendere la sua influenza nell'entroterra, ritenuto di scarsa importanza. Il regime coloniale britannico era fonte di insoddisfazione per gli originari coloni bianchi del Capo di origine olandese, i boeri, in particolare per quanto riguardava l'imposizione delle tasse e l'abolizione della schiavitù, così tra il 1830 ed il 1850 le popolazioni boere diedero inizio a un vasto fenomeno migratorio verso le regioni interne del Sudafrica (Grande Trek), nel tentativo di sottrarsi al dominio britannico e di creare una propria patria.


title: Battaglia di Isandlwana

text: La vasta migrazione boera provocò una serie di scontri e piccole guerre con le popolazioni e i regni africani dell'interno, obbligando le autorità britanniche a intervenire nel ruolo di "polizia coloniale" per mantenere l'ordine entro le proprie frontiere, estendendo così i confini dei propri domini; intorno alla metà del XIX secolo si era giunti a una situazione di stallo: i britannici controllavano direttamente le colonie del Capo e del Natal (l'ex Repubblica di Natalia boera, sotto controllo britannico dal 1843) e una serie di poco importanti protettorati indigeni, mentre i boeri mantenevano il controllo di due piccole repubbliche, il Transvaal e lo Stato Libero dell'Orange.


title: Battaglia di Isandlwana

text: La scoperta nel 1870 di vasti giacimenti diamantiferi nella regione di Kimberley spinse il governo britannico a rivedere il suo interesse per questi lontani possedimenti: venne quindi varata la politica della "Confederazione", mirante a portare il coacervo di colonie britanniche, repubbliche boere e regni africani sotto il comune controllo di Londra, sul modello di quanto già realizzato in Canada. La nomina nel 1877 di Henry Bartle Frere ad Alto commissario per il Sudafrica portò a un'accelerazione di tale politica: quello stesso anno i britannici annetterono il Transvaal, ridotto alla bancarotta a causa dell'impossibilità di riscuotere le tasse tra la popolazione boera locale, fieramente indipendente. L'annessione fece però subentrare i britannici in una vecchia disputa di confine tra la repubblica e uno dei pochi stati africani ancora indipendenti: il Regno Zulu.


title: Battaglia di Isandlwana

text: Emerso all'inizio del XIX secolo da un periodo di lotte intestine e scontri con i popoli vicini, il Regno Zulu si era affermato come potenza locale grazie alla guida di re Shaka, che riunì vari clan e gruppi sotto una forte autorità centralizzata e ben organizzata; dotato di un esercito molto ben strutturato, il regno si era ritagliato il controllo di una fetta di territorio lungo la costa orientale del Sudafrica, stretto tra il Transvaal, il Natal a ovest e il Mozambico portoghese a nord. Spesso in conflitto con i boeri, gli zulu avevano però mantenuto buoni rapporti con i britannici nel Natal, ma ciò nonostante nel 1877 Frere iniziò a considerare nel Regno il principale ostacolo alla politica della Confederazione: un forte potere centrale, sostenuto da un sofisticato e ben organizzato apparato militare, era considerato una minaccia agli interessi coloniali britannici nella regione.


title: Battaglia di Isandlwana

text: Appoggiato anche dal comandante delle forze britanniche in Sudafrica, Lord Chelmsford, nel corso del 1878 Frere portò avanti una campagna propagandistica contro gli zulu per preparare il terreno a un intervento armato, sebbene il governo di Londra, impegnato contemporaneamente nella problematica seconda guerra anglo-afghana, fosse riluttante a farsi coinvolgere in un nuovo conflitto in Sudafrica.


title: Battaglia di Isandlwana

text: Puntando a mettere Londra davanti al fatto compiuto e prendendo a pretesto alcuni incidenti di frontiera, l'11 dicembre 1878 Frere fece recapitare al re Cetshwayo un ultimatum in cui intimava al Regno una serie di gravose condizioni, prima tra tutte lo smantellamento del sistema militare zulu. Benché Cetshwayo fosse contrario alla guerra e ricercasse una soluzione negoziata, le condizioni dei britannici si dimostrarono impossibili da accettare, come Frere sperava, visto che andavano a toccare il cuore delle istituzioni statali zulu; senza aver ricevuto risposta all'ultimatum, le truppe di Chelmsford diedero avvio alla campagna il 6 gennaio 1879.


title: Battaglia di Isandlwana

text: Né Frere né Chelmsford si aspettavano che la campagna contro gli zulu potesse essere particolarmente impegnativa. Giusto poco prima di iniziare la guerra anglo-zulu Chelmsford stesso era stato impegnato nell'ultima delle nove guerre di Frontiera del Capo: al comando di una forza mista di regolari britannici, volontari bianchi locali e ausiliari africani il generale aveva represso una rivolta delle tribù Xhosa, operando su un terreno accidentato contro un elusivo nemico che prediligeva tattiche mordi e fuggi e di guerriglia allo scontro in campo aperto. Chelmsford iniziò quindi la campagna tenendo a mente questa precedente esperienza: riteneva che lo scopo principale fosse quello di braccare i guerrieri zulu, spingerli in un angolo e costringerli alla battaglia campale, dove la potenza di fuoco dei reparti britannici poteva agevolmente avere ragione di qualsiasi nemico indigeno.


title: Battaglia di Isandlwana

text: Il piano originario prevedeva che il Regno Zulu dovesse essere invaso da cinque diverse colonne, ma la mancanza di carriaggi e bestie da soma per le enormi esigenze logistiche dei britannici, unita alla necessità di impedire incursioni di gruppi isolati di zulu oltre la frontiera, spinsero Chelmsford a ridurre a tre le colonne offensive, relegando le altre due a scopi difensivi. A nord la colonna N. 4 del colonnello Henry Evelyn Wood sarebbe entrata nel Regno attraverso il fiume Ncome ed avrebbe preso possesso delle propaggini settentrionali delle terre zulu, mentre la colonna N. 1 del colonnello Charles Pearson sarebbe avanzata lungo la fascia costiera dopo aver attraversato il Tugela; la colonna N. 2 del colonnello Anthony Durnford avrebbe protetto il confine del Natal sull'alto corso del Tugela, un po' più a nord delle truppe di Pearson, mentre la colonna N. 5 del colonnello Hugh Rowlands sarebbe rimasta nel Transvaal a Luneburg, molto a nord del teatro principale, sia per fronteggiare sconfinamenti degli zulu sia per tenere d'occhio gli scontenti boeri. La colonna N. 3 sarebbe avanzata al centro, dopo aver attraversato il fiume Mzinyathi ("Buffalo" per i bianchi) al guado di Rorke's Drift: la colonna era nominalmente sotto il comando del colonnello Richard Thomas Glyn, ma la presenza dello stesso Chelmsford con essa annullava di fatto l'autorità del primo. Le varie colonne dovevano procedere separatamente nelle terre zulu per poi convergere verso la residenza reale di Ulundi, dove si sperava si sarebbe svolta la battaglia campale risolutiva del conflitto; nonostante la frammentazione delle sue forze, Chelmsford stesso riteneva che ciascuna colonna fosse sufficientemente forte da poter respingere attacchi da parte del principale esercito zulu.


title: Battaglia di Isandlwana

text: Dopo aver concentrato le sue forze nel villaggio di Helpmekaar sul finire del dicembre 1878, Chelmsford condusse la Colonna N. 3 verso il guado di Rorke's Drift, una delle principali vie d'accesso alle terre zulu: l'11 gennaio 1879 le forze britanniche attraversarono il fiume Mzinyathi senza incontrare opposizione, iniziando a spingersi all'interno. A difesa di Rorke's Drift, dove degli edifici di una vecchia missione erano stati riadattati a fungere da ospedale e magazzino avanzato per la colonna, furono lasciate una compagnia di regolari britannici e una di ausiliari indigeni del Natal Native Contingent (NNC). Una volta oltre il fiume Chelmsford diresse le sue truppe verso la residenza di un capo zulu locale, Sihayo: questi era uno dei responsabili degli sconfinamenti denunciati nell'ultimatum, e in ogni caso il generale non voleva lasciarsi alle spalle nessuna forza ostile; con Sihayo e gran parte dei suoi guerrieri a Ulundi per rispondere alla mobilitazione dell'esercito decisa dal re Cetshwayo, la residenza fu facilmente espugnata con un assalto frontale dell'NNC e una manovra aggirante dei reparti a cavallo. Chelmsford si spinse all'interno, ma la vecchia pista carovaniera scelta come asse dell'avanzata si rivelò in pessimo stato e la colonna dovette aspettare per più di una settimana accampata vicino alla residenza di Sihayo mentre i genieri cercavano di rendere transitabile la strada; mentre attendeva Chelmsford inviò un messaggio a Durnford, ordinandogli di lasciare i suoi battaglioni dell'NNC a difesa del Tugela e di raggiungerlo con il resto delle truppe della colonna N. 2. Durnford giunse al Rorke's Drift il 20 gennaio, proprio mentre Chelmsford e la colonna N. 3 si spingevano verso il sito prescelto per un nuovo accampamento, sulle pendici orientali di un monte solitario conosciuto come Isandlwana.


title: Battaglia di Isandlwana

text: Visto il rifiuto del governo di Londra di inviare ulteriori rinforzi in Sudafrica, Chelmsford dovette accontentarsi di quanto già disponibile nella regione. La spina dorsale della colonna N. 3 di Glyn era rappresentata da due battaglioni di fanteria regolare britannica, il 1º e il 2º Battaglione del 24th Regiment of Foot (ex 2nd Warwickshire); era relativamente raro che due battaglioni di uno stesso reggimento si trovassero a combattere insieme: il nuovo ordinamento militare prevedeva che uno dovesse rimanere in patria mentre l'altro prestava servizio oltremare e, anche se le esigenze del vasto impero coloniale britannico facevano ormai venire meno tale schema, era frutto del caso il fatto che due battaglioni di uno stesso reggimento prestassero servizio congiuntamente. Il 1º battaglione (1/24º) si trovava in Sudafrica dal 1875 ed era stato intensamente impiegato contro gli Xhosa, mentre il 2/24º era arrivato nella colonia solo nel 1878 e aveva di conseguenza meno esperienza bellica; ogni battaglione aveva otto compagnie con una forza teorica di cento uomini ciascuna: i fanti britannici erano armati con l'affidabile fucile Martini-Henry calibro .45 (11,43 mm), a retrocarica a colpo singolo. La guerra anglo-zulu fu l'ultima in cui tutta la fanteria di linea vestiva la tradizionale giubba rossa.


title: Battaglia di Isandlwana

text: Poiché non vi erano reparti di cavalleria regolare in Sudafrica, Chelmsford dovette arrangiarsi in vario modo: venne formato un contingente di fanteria a cavallo (Imperial Mounted Infantry) composto da soldati regolari capaci di cavalcare, ma il grosso delle truppe montate venne fornito da varie milizie locali semi-regolari reclutate tra i coloni bianchi del Natal: la colonna N. 3 disponeva di piccoli distaccamenti della Natal Mounted Police, dei Natal Carbineers, dei Newcastle Mounted Rifles e dei Buffalo Border Guard, oltre ad uno squadrone di fanteria a cavallo. Nonostante l'opposizione dei coloni ad armare la popolazione nera, Chelmsford ordinò di reclutare diversi reggimenti del Natal Native Contingent (NNC) tra i gruppi indigeni tradizionalmente ostili agli zulu, e due battaglioni del 3º reggimento NNC accompagnarono la colonna N. 3: ogni battaglione aveva dieci compagnie composte da cento soldati di colore e nove ufficiali bianchi (generalmente coloni, spesso mal disposti verso i loro stessi soldati); arruolati poco prima dell'inizio delle ostilità, i membri dell'NNC avevano avuto poco tempo per addestrarsi e, sempre per l'opposizione dei coloni, solo un uomo ogni dieci era stato dotato di un'arma da fuoco, in genere vecchia od obsoleta, mentre gli altri erano armati con le lance e gli scudi tradizionali. Completavano l'organico della colonna N. 3 i sei cannoni da 7 libbre ad avancarica e rigati della batteria N della Royal Artillery, oltre una compagnia di genieri regolari ed una di pionieri di colore.


title: Battaglia di Isandlwana

text: Le uniche truppe regolari della colonna N. 2 di Durnford erano i dieci uomini di una batteria di tre lanciarazzi Hale da 9 libbre della Royal Artillery, mentre il resto della formazione era composto da reparti di nativi, con cui Durnford aveva da tempo instaurato un buon rapporto: la colonna disponeva di tre battaglioni dell'NNC (nessuno presente ad Isandlwana), una compagnia di pionieri di colore e cinque plotoni da cinquanta uomini ciascuno del Natal Native Horse, formazione di indigeni a cavallo già impiegata in passate campagne, i cui componenti vestivano abiti europei ed erano bene armati con armi da fuoco moderne.


title: Battaglia di Isandlwana

text: Totale: 5 uomini di stato maggiore, 3.488 fanti indigeni, 315 cavalieri indigeni, 3 lanciarazzi con 10 artiglieri, 63 civili tra guide e conducenti dei carri.


title: Battaglia di Isandlwana

text: Totale: 20 uomini di stato maggiore, 1.275 fanti regolari, 2.566 fanti indigeni, 320 cavalieri, 6 cannoni con 132 artiglieri, 346 civili tra guide e conducenti dei carri.


title: Battaglia di Isandlwana

text: Le linee essenziali del sistema militare zulu erano state tracciate dal re Shaka all'inizio del XIX secolo e fedelmente portate avanti dai suoi successori; lo stesso Cetshwayo aveva dato il via nel 1873 a una serie di riforme per rivitalizzare lo strumento militare zulu, elemento portante di tutto il regno. La struttura dell'esercito zulu ("impi") si basava su un insieme di reggimenti ("amabutho", singolare "ibutho") diversificati in base all'età dei componenti: ogni due anni il re convocava tutti i giovani del regno che avessero compiuto 18 o 19 anni e li riuniva in un reggimento, assegnando loro anche un appezzamento di terreno dove erigere la loro caserma ("ikhanda", plurale "amakhanda"); le reclute rimanevano al servizio del re finché a tutto il reggimento non veniva concesso il permesso di sposarsi (generalmente intorno ai 30-40 anni), passando quindi alla riserva nazionale mobilitata solo in caso di guerra: durante il loro servizio attivo gli "amabutho" svolgevano vari compiti come coltivare i campi del re, partecipare alle battute di caccia reali e alle cerimonie nazionali e mantenere l'ordine interno del regno.


title: Battaglia di Isandlwana

text: Ogni "ibutho" si divideva in due ali, a loro volta suddivise in più compagnie di 50-70 guerrieri ciascuna; gli effettivi di un "ibutho" si aggiravano di solito intorno ai 1.500 uomini, anche se i reggimenti più giovani potevano essere molto più ampi. I comandanti delle compagnie erano eletti dagli stessi guerrieri che ne facevano parte, mentre i comandanti delle ali e il comandante del reggimento erano di nomina regia; fin dai tempi di Shaka il re non accompagnava più l'esercito in battaglia, preferendo nominare un comandante di sua fiducia: a Isandlwana l"impi" zulu era nominalmente guidato dall"induna" ("comandante" ma anche "funzionario di stato") Mnyamana kaNgqengelele, già "primo ministro" di Cetshwayo, il quale tuttavia aveva preferito cedere il comando effettivo all"induna" Ntshingwayo kaMahole Khozab, più esperto di cose militari. In battaglia la formazione assunta di solito era la cosiddetta "impondo zankomo" ("le corna della bestia"): un gruppo di "amabutho" veterani formava il centro dello schieramento ("petto") che lanciava un attacco frontale, mentre due gruppi di "amabutho" più giovani formavano due ali ("corna") che compivano un movimento accerchiante sui due lati del nemico; altri guerrieri veterani erano tenuti in riserva ("fianchi") dietro il centro. Non esistevano reparti a cavallo.


title: Battaglia di Isandlwana

text: Ogni "ibutho" aveva una propria uniforme, diversa da reggimento a reggimento, costituita da una particolare combinazione di copricapi e ornamenti di piume e code di vacca, anche se in battaglia ne veniva portata una versione molto semplificata; i guerrieri avevano scudi ovali di pelle bovina dotati di una precisa colorazione: i reggimenti giovani li avevano completamente neri e quelli anziani completamente bianchi. La posizione e la dimensione delle chiazze bianche sullo scudo nero indicava quanto un reggimento fosse composto di veterani. Ogni guerriero era armato con una zagaglia, una lancia dall'impugnatura molto corta e dalla lama lunga 30/45 cm usata per infliggere affondi, mentre molti portavano anche lance dalla lama più piccola da usare come giavellotti oppure mazze di legno; nel 1879 molti guerrieri zulu portavano ormai anche armi da fuoco, importate dal Mozambico o contrabbandate dal Natal: sebbene non mancasse qualche modello più moderno, in maggioranza si trattava di vecchi fucili ad avancarica e a pietra focaia, spesso residuati bellici delle guerre napoleoniche.


title: Battaglia di Isandlwana

text: I valori numerici sono stime approssimative effettuate dai servizi d'informazione britannici allo scoppio della guerra e potrebbero quindi non essere molto accurati; i britannici avevano poi l'abitudine di indicare i reggimenti che condividevano la stessa "ikhanda" come un'unica unità detta "Corpo", da cui le designazioni "Corpo uNdi" ("amabutho" uThulwana, iNdluyengwe e iNdlondlo) e "Corpo uNodwengu" ("amabutho" uDududu, iMbube e isAngqu) talvolta usate nell'elenco delle forze zulu presenti alla battaglia.


title: Battaglia di Isandlwana

text: La Colonna N. 3 giunse ai piedi del monte Isandlwana il 20 gennaio e iniziò a disporre il campo. Gli ordini dati da Chelmsford ai suoi subordinati erano di predisporre a ogni sosta misure difensive per gli accampamenti come lo scavo di trincee o l'allestimento di "laager" (fortificazione tipica dei boeri ottenuta disponendo in cerchio i carri), ma quando Glyn suggerì di fortificare il campo di Isandlwana il generale rifiutò: il terreno era troppo roccioso per scavare trincee e i carri servivano per mantenere il flusso di rifornimenti con il deposito di Rorke's Drift, e inoltre Chelmsford riteneva quella solo una sosta temporanea e desiderava essere pronto a muoversi velocemente; vi erano indicazioni frammentarie sul fatto che l'esercito principale zulu si stesse dirigendo verso la colonna ma la notizia non impensieriva Chelmsford, la cui unica preoccupazione era che gli zulu rifiutassero la battaglia per aggirarlo sul fianco e puntare sul vulnerabile Natal.


title: Battaglia di Isandlwana

text: Una ventina di chilometri a sud-est del campo, nella gola del fiume Mangeni, si trovava la residenza di un altro capo zulu, Matshana, e la mattina del 21 gennaio Chelmsford inviò il maggiore John Dartnell con sedici compagnie dell'NNC e un distaccamento di truppe a cavallo in esplorazione; verso sera le truppe di Dartnell entrarono in contatto con un gruppo di circa 1.000 zulu in fondo alla gola e ne seguì una confusa scaramuccia tra il terreno accidentato e l'incerta luce del crepuscolo: Dartnell dispose un campo provvisorio per passare la notte sul posto e inviò un rapporto a Chelmsford chiedendo rinforzi per portare avanti l'attacco alle prime luci.


title: Battaglia di Isandlwana

text: Chelmsford ricevette il rapporto nelle prime ore del 22 gennaio, e vi vide una conferma delle sue aspettative: Dartnell era incappato in una forza zulu, forse anche una parte dell"impi" principale, che cercava di sottrarsi allo scontro frontale con il favore del terreno impervio e dell'oscurità. La forza di Dartnell era troppo piccola per affrontare grosse concentrazioni di nemici e alle 04:00 del 22 gennaio Chelmsford lasciò l'accampamento con Glyn, sei compagnie del 2/24º, quattro cannoni, un distaccamento della fanteria a cavallo e i pionieri di colore, dirigendosi verso il Mangeni. A difesa del campo sotto Isandlwana il generale lasciò il tenente colonnello Henry Burmester Pulleine con cinque compagnie del 1/24º, una del 2/24º, due cannoni, quattro compagnie dell'NNC e un centinaio di uomini a cavallo: gli ordini di Pulleine erano di difendere il campo da qualunque attacco nemico e di tenersi pronto a muovere non appena Chelmsford lo avesse richiesto; il generale inviò anche un messaggio a Durnford al Rorke's Drift perché muovesse in fretta la sua colonna verso Isandlwana, in modo da portare le truppe presenti nel campo a circa 1.800 uomini.


title: Battaglia di Isandlwana

text: Partito Chelmsford, Pulleine predispose la difesa stabilendo una linea di sentinelle appiedate circa un chilometro e mezzo a est del campo, mentre esploratori a cavallo furono dispiegati sull'altopiano di Nquthu che correva a nord della montagna, parallelo alla pista carovaniera. La situazione si mantenne calma fino alle 08:00, quando una delle vedette a cavallo rientrò nel campo segnalando una grossa formazione zulu in avvicinamento da nord-est, dietro la cresta dell'altopiano: Pulleine fece dare l'allarme e schierare la forza al completo davanti al campo, inviando anche un messaggio a Chelmsford segnalandogli che gli zulu stavano avvicinandosi all'accampamento. Per un'ora e mezzo non successe nient'altro, finché un'altra vedetta a cavallo riportò che la forza zulu si era frazionata in più gruppi che avevano piegato verso nord, scomparendo oltre l'orizzonte; questo rapporto era stato appena ricevuto da Pulleine quando Durnford arrivò al campo.


title: Battaglia di Isandlwana

text: Durnford non aveva ricevuto ordini precisi da Chelmsford su cosa fare una volta giunto nel campo: il comandante della Colonna N. 2 era più alto in grado e con maggior anzianità di servizio rispetto a Pulleine, ma Durnford ritenne improbabile che il suo scopo fosse solo quello di prendere il comando del campo. Dal Mangeni giungevano rumori di cannonate e questo fece supporre a Durnford e Pulleine che Chelmsford fosse entrato in contatto con l"impi" principale: il contingente avvistato dagli esploratori poteva forse essere una forza secondaria zulu che tentava di aggirare le unità di Chelmsford per prenderle alle spalle e Durnford decise di portare le sue truppe verso est per sventare questa manovra. Il colonnello richiese l'appoggio di due compagnie del 24º ma Pulleine, ligio agli ordini di Chelmsford che gli imponevano di difendere il campo, rifiutò: i due si lasciarono comunque cordialmente e Pulleine promise di appoggiare Durnford in caso di contatto con il nemico.


title: Battaglia di Isandlwana

text: Alle 11:30 la Colonna N. 2 lasciò il campo: Durnford ordinò al capitano George Shepstone di prendere due plotoni dell'NNH e di salire sull'altopiano di Nquthu a nord-est per scacciare ogni concentrazione di zulu che avesse incontrato, mentre il colonnello stesso conduceva il resto della colonna verso est lungo la pista per tagliare la via di ritirata al nemico; poco dopo Pulleine spedì la compagnia del tenente Cavaye del 1/24º sugli approcci occidentali dell'altopiano, per controllare che il nemico non stesse girando intorno al monte Isandlwana per aggirare il campo britannico. Circa sei chilometri e mezzo a est del campo gli uomini di Shepstone avvistarono una mandria di bestiame condotta da alcuni zulu, che subito cercarono riparo dietro una piega del terreno; il tenente Raw e alcuni uomini dell'NNH si lanciarono al loro inseguimento, ma non appena arrivarono sul ciglio della piega si bloccarono: davanti a loro si apriva la profonda vallata del fiume Ngwebeni, occupata non da una forza secondaria zulu ma dai 20.000 guerrieri dell"impi" principale.


title: Battaglia di Isandlwana

text: L"impi" aveva lasciato Ulundi il 17 gennaio, muovendo lentamente verso ovest incontro alla colonna N. 3, che dopo l'attacco alla residenza di Shiayo era ritenuta la minaccia più importante; l'armata giunse nella vallata del fiume Ngwebeni, a nord-est di Isadlwana, nel pomeriggio del 21 gennaio e qui si fermò: l'intenzione degli "induna" era di sostare e riposare per tutto il 22 gennaio, perché l'imminente novilunio era considerato un cattivo auspicio per iniziare un'azione così importante come l'assalto all'accampamento britannico. L'avvistamento degli uomini di Raw cambiò tutto: i guerrieri del reggimento più vicino, il Khandempemvu, si alzarono di scatto e caricarono i britannici lanciando il tradizionale grido di guerra ""Usuthu! "", trascinandosi dietro il resto dell'armata; mentre i cavalleggeri si ritiravano sparando, gli zulu assunsero automaticamente la formazione "impondo zankomo": il Khandempemvu e alcuni elementi dello uMxhapo formarono il "petto", lo uMbonambi, lo iNgobamakhosi e l'uVe formarono il "corno sinistro", che piegò a sud-ovest per tagliare la linea d'avanzata di Durnford, mentre l'uDududu, lo iMbube, lo isAngqu e l'uNokhenke formarono il "corno destro", che procedette lungo la vallata del Ngwebeni per aggirare Isandlwana e prendere alle spalle le forze britanniche; gli "induna" riuscirono a trattenere solo i reggimenti accampati più lontano dal luogo dell'avvistamento, l'uThulwana, lo iNdluyengwe, lo iNdlondlo e l'uDloko, che andarono a formare la riserva.


title: Battaglia di Isandlwana

text: Raw si ricongiunse al reparto di Shepstone, che spedì un messaggero a Durnford e poi partì al galoppo con i suoi uomini verso l'accampamento per avvisare Pulleine; il capitano giunse poco prima di un messaggero di Chelmsford, che portava l'ordine per Pulleine di levare il campo e ricongiungersi alle sue forze: il colonnello mandò un messaggio di risposta in cui spiegava di essere sotto attacco e di non potersi muovere "al momento". Pulleine fece suonare l'allarme e inviò la compagnia del capitano Mostyn in rinforzo all'altra compagnia già spiegata sull'altopiano a nord-ovest: i britannici arrivarono in cima giusto in tempo per vedere gli uomini di Cavaye aprire il fuoco circa 500 metri più sotto sul corno destro zulu, intento nella sua manovra aggirante alle spalle della montagna. Durnford stava continuando ad avanzare lungo la pista quando ricevette il messaggio di Shepstone, giusto poco prima che davanti a lui si materializzasse il corno sinistro zulu: i cavalleggeri dell'NNH di Durnford si ritirarono con ordine verso il campo, fermandosi di tanto in tanto per tirare una salva di fucileria sugli zulu avanzanti. La batteria dei lanciarazzi del maggiore Russell, rimasta attardata, si ritrovò improvvisamente davanti una massa di guerrieri zulu, e i britannici riuscirono a malapena a lanciare una salva di razzi prima di essere falciati da una scarica di fucileria; la batteria venne poi travolta e lo stesso Russell ucciso.


title: Battaglia di Isandlwana

text: La massa del "petto" zulu che avanzava sulla piana davanti al campo fece capire a Pulleine che quello era un grosso attacco: i due cannoni del maggiore Stuart Smith furono posizionati sul bordo di un crepaccio 500 metri davanti al campo e aprirono il fuoco; alla sinistra dei pezzi d'artiglieria si dispose la compagnia del tenente Porteous mentre a destra si piazzarono quella del capitano Wardell e quella del tenente Pope (l'unica del 2/24º presente). Pulleine richiamò Mostyn e Cavaye dalla loro esposta posizione sull'altopiano, proteggendo il loro ripiegamento con gli uomini a cavallo di Shepstone e l'ultima delle sue compagnie, quella del capitano Younghsband: questi uomini si congiunsero alla sinistra di Porteous, estendendo la sottile linea britannica fino alle pendici nord-occidentali del monte Isandlwana, in una formazione a leggero semicerchio davanti al campo; l'NNC venne disposto, con un certo disordine, alla destra di Pope, a prolungare la linea verso sud-est. I britannici aprirono un intenso fuoco e riuscirono a inchiodare il "petto" zulu in una leggera depressione a circa 300 metri dalla linea di difesa; i fanti potevano godere della protezione di una serie di massi disposti lungo il bordo del crepaccio, ma la linea assunta era troppo lunga per il basso numero di uomini disponibili, che, di conseguenza, si ritrovarono molto sparpagliati.


title: Battaglia di Isandlwana

text: A circa un chilometro e mezzo a sud-est dal campo, Durnford fece fermare i suoi cavalleggeri indigeni e li dispose appiedati lungo il bordo del crepaccio, collegandosi alla meno peggio con il fianco destro della fanteria dell'NNC di Pulleine: rinforzati anche da alcuni cavalleggeri giunti dall'accampamento, gli uomini del colonnello aprirono un intenso fuoco sul corno sinistro che continuava ad avanzare. Per circa mezz'ora i cavalleggeri indigeni di Durnford riuscirono a mantenere inchiodati gli zulu alle loro posizioni, ma le munizioni iniziarono a scarseggiare: furono inviate staffette al campo per fare rifornimento, ma ebbero difficoltà a trovare i carri della colonna mentre i furieri delle altre unità si rifiutarono di dare le munizioni ai soldati indigeni. L'affievolirsi del fuoco da parte degli uomini di Durnford consentì ai reggimenti iNgobamakhosi e uVe di piegare ulteriormente a sinistra e di aggirare il fianco scoperto della linea britannica; con la sua posizione divenuta intenibile, verso le 13:00 Durnford ordinò ai suoi uomini di montare in sella e di ripiegare sul campo: vedendo questo movimento i fanti dell'NNC furono colti dal panico e, gettate le armi, si diedero a una scomposta fuga in direzione sud-ovest.


title: Battaglia di Isandlwana

text: Con il suo fianco destro in via di dissoluzione Pulleine cercò di arretrare il suo schieramento in una posizione più raccolta ai piedi della montagna; approfittando del calo del ritmo di fuoco il petto zulu scattò in avanti e travolse la linea britannica: le compagnie del 24º cercarono di schierarsi in quadrato, ma la manovra non riuscì e i soldati si ritrovarono frammentati in vari gruppi e gruppetti, ricacciati nell'accampamento e ben presto soverchiati dalla massa dei guerrieri zulu una volta terminate le munizioni. Come ricompensa per il loro buon comportamento durante la battaglia Durnford congedò gli uomini dell'NNH e concesse loro di abbandonare il campo: con un gruppetto di volontari il colonnello oppose un'ultima resistenza ai piedi della montagna finché non fu travolto e ucciso; vi sono diversi resoconti sulla morte di Pulleine ma i più attendibili lo danno per ucciso all'interno del campo, insieme con un gruppo di soldati del 24º che stava cercando di radunare.


title: Battaglia di Isandlwana

text: Alcuni gruppi cercarono di ritirarsi attraverso il terreno impervio dietro al monte Isandlwana, ma trovarono la via sbarrata dal corno destro zulu, che aveva completato la sua lunga manovra aggirante: l'unica via di fuga rimasta in parte percorribile partiva dall'angolo sud-est del campo di battaglia e scendeva fino al fiume Mzinyathi qualche miglio a valle di Rorke's Drift, dove si trovava il piccolo guado di Sothondose's Drift (poi ribattezzato Fugitive's Drift) che conduceva nel Natal; le piogge avevano però molto ingrossato il corso del fiume e molti sopravvissuti furono travolti dalla corrente e annegarono, mentre dalla riserva zulu sopraggiunse il reggimento iNdluyengwe per dare la caccia ai superstiti lungo i declivi rocciosi ai lati del fiume. Il soldato Samuel Wassall, della fanteria a cavallo, si guadagnò una Victoria Cross, massima onorificenza britannica, in questa occasione: dopo aver attraversato il fiume in sella al suo cavallo, tornò indietro per soccorrere un compagno che stava per annegare, portandolo in salvo sulla riva del Natal prima che gli zulu arrivassero.


title: Battaglia di Isandlwana

text: Uno degli episodi più famosi della ritirata fu il tentativo di salvataggio della bandiera del 24º: il tenente Teignmouth Melvill, aiutante di campo di Pulleine, ricevette l'ordine di mettere in salvo la bandiera della Regina del 24º e, accompagnato dal tenente Nevill Coghill, riuscì a farsi strada a cavallo fino alla riva del Mzinyathi; mentre tentava di attraversare il fiume, tuttavia, Melvill fu disarcionato dalla forte corrente e perse la presa sulla bandiera, mentre Coghill, che tentava di venire in suo aiuto, ebbe il cavallo ucciso da un colpo di arma da fuoco. I due riuscirono a raggiungere la riva del Natal, ma qui furono sorpresi da un gruppo di zulu che aveva attraversato il fiume e uccisi dopo una breve lotta; per la loro azione entrambi i tenenti furono insigniti postumi della Victoria Cross. Le ultime resistenze organizzate furono infine travolte intorno alle 15:30: dei circa 1.800 uomini presenti nel campo, sopravvissero solo 60 bianchi e circa 400 ausiliari neri.


title: Battaglia di Isandlwana

text: Nella gola del Mangeni, a 19 chilometri di distanza, Chelmsford continuava a ignorare il destino delle sue forze ad Isandlwana: i messaggi di Pulleine sui contatti con gli zulu erano stati ricevuti ma non comunicavano grande allarme, e in ogni caso il generale riteneva di aver lasciato a guardia del campo forze sufficienti; benché si udissero chiaramente colpi di cannone provenienti da Isandlwana, con i cannocchiali degli ufficiali si poteva constatare che le tende erano tutte in piedi e ciò fu considerato la prova che andava tutto bene. Chelmsford non aveva trovato, come aveva sperato, l"impi" principale nella gola, ma solo gruppi sparsi di guerrieri che lo avevano impegnato in una serie di scaramucce. In mattinata il generale ordinò al 1º Battaglione del 3º Reggimento NNC del comandante Hamilton-Browne di rientrare al campo; i soldati percorsero solo pochi chilometri prima di avvistare una massa di guerrieri zulu all'orizzonte: era il corno sinistro, impegnato nella sua manovra aggirante. Hamilton-Browne comunicò subito l'avvistamento a Chelmsford, e gli riferì che da lontano si vedevano combattimenti avere luogo tra le tende del campo. La notizia venne confermata anche da un'altra fonte: quella mattina il comandante Lonsdale dell'NNC, sofferente per un colpo di calore, era rientrato al campo per conto proprio; in stato di semi-incoscienza era arrivato alle tende solo per accorgersi che il campo era pieno di zulu intenti a saccheggiarlo: riuscì a girare il cavallo e ad allontanarsi senza essere notato.


title: Battaglia di Isandlwana

text: Chelmsford radunò la sua piccola forza e tornò indietro, giungendo a Isandlwana ormai di sera: il generale fece disporre i suoi uomini per il combattimento, ma gli unici zulu rimasti erano pochi sbandati che si affrettarono a scomparire all'orizzonte. Gli zulu avevano saccheggiato il campo, incendiando le tende e i carri e si erano impossessati delle scorte di munizioni oltre a 1.000 moderni fucili; poi, dopo aver sottoposto i corpi dei caduti britannici a uno sventramento rituale, l'armata si era lentamente incamminata verso est, lungo la strada già percorsa all'andata, dopo aver riportato nello scontro circa 1.000 caduti (molti furono seppelliti in qualche crepaccio o capanna isolata nei pressi del campo di battaglia) oltre a un numero doppio di feriti, molti destinati a morire nei giorni seguenti a causa della mancanza di cure mediche moderne. Chelmsford fece bivaccare i suoi uomini sul campo di battaglia: i bagliori che si distinguevano a ovest indicavano che l'avamposto di Rorke's Drift era sotto attacco e che quindi i superstiti della Colonna N. 3 si trovavano isolati in territorio nemico. I soldati vennero svegliati prima dell'alba del 23 gennaio e si diressero verso il Mzinyathi lungo la vecchia pista; a un certo punto fu avvistato un folto gruppo di zulu diretto in senso contrario, ma entrambi i contendenti dimostrarono di non avere intenzione di ingaggiare battaglia e le due forze passarono a distanza senza disturbarsi. Intorno alle 07:00 gli uomini di Chelmsford guadarono il fiume al Rorke's Drift e la fanteria a cavallo venne inviata in esplorazione verso il magazzino: non senza una certa sorpresa, gli esploratori si accorsero che la postazione era ancora in mani britanniche.


title: Battaglia di Isandlwana

text: Rimasta ai margini della grande battaglia, una parte della riserva zulu sotto la guida del principe Dabulamanzi kaMpande, fratellastro del re, aveva piegato verso il Mzinyathi e, contravvenendo all'ordine reale di non entrare nel Natal, lo aveva attraversato dirigendosi verso l'avamposto britannico, che era ritenuto una facile preda. Preavvertito con un'ora di anticipo dai fuggitivi di Isandlwana, il tenente del genio John Chard, comandante della postazione, aveva fatto fortificare l'avamposto con una serie di barricate: benché gli uomini dell'NNC assegnati alla postazione avessero disertato all'approssimarsi del nemico, la guarnigione britannica (la compagnia B del 2/24º, sotto il tenente Gonville Bromhead) aveva resistito per tutto il pomeriggio e la notte agli attacchi degli zulu che, incapaci di espugnare il fortino improvvisato, si erano infine ritirati alle prime luci dell'alba. Chelmsford si congratulò con i difensori e acquartierò i superstiti della Colonna N. 3 nella postazione.


title: Battaglia di Isandlwana

text: La notizia della disfatta di Isandlwana si sparse rapidamente per tutto il Natal, inducendo i coloni ad abbandonare gli insediamenti più isolati per rifugiarsi nei centri maggiori; tutti, a cominciare da Chelmsford, si attendevano a momenti l'inizio di una massiccia invasione della colonia da parte degli zulu, ma nulla di tutto ciò accadde: stremato dalla dura battaglia l"impi" era rientrato a Ulundi e si era disperso per riprendersi, con i guerrieri impegnati nei complessi rituali religiosi di purificazione. Le prime notizie sulla battaglia giunsero nel Regno Unito l'11 febbraio, scatenando forti proteste da parte dell'opinione pubblica britannica: la sconfitta venne ritenuta la peggiore mai riportata dall'esercito britannico sotto il regno della regina Vittoria e il governo del primo ministro Benjamin Disraeli, che pure non aveva voluto la guerra, si trovò costretto a prendere provvedimenti per riscattare l'onore nazionale, visto che negoziare la pace in queste condizioni sarebbe stato politicamente inaccettabile; i rinforzi prima negati a Chelmsford vennero spediti in Sudafrica in gran numero, in preparazione di una nuova campagna punitiva.


title: Basilica dei Santi XII Apostoli

text: La basilica dei Santi XII Apostoli è un luogo di culto cattolico del centro storico di Roma situato nel rione Trevi nell'omonima Piazza Santi Apostoli. Ha la dignità di basilica minore.