title: Contributo

text: Appartengono ai contributi con presupposto reale anche i contributi inerenti alle attività di bonifica. Tali contributi godono di una propria disciplina dal 1882 introdotta dalla Legge Baccarini (). Oggetto dei contributi di bonifica è l'incremento di valore dei beni immobili, ma, a differenza dei contributi di miglioria, questi posso far capo a soggetti anche privi di potestà tributaria comprese persone giuridiche private (come i consorzi di bonifica e di miglioramento fondiario). Con il si procede con il formulare di un assetto organico della disciplina rendendola di competenza dello Stato e rendendo i contributi di bonifica vere e proprie entrate tributarie. Tesi confermata dalla dottrina allora vigente.


title: Contributo

text: La normativa di riferimento, oltre al sopracitato R.D. del 1933, si trova all'art. 860 del codice civile il quale riferisce che: ""I proprietari dei beni situati entro il perimetro del comprensorio sono obbligati a contribuire nella spesa necessaria per l’esecuzione, la manutenzione e l’esercizio delle opere in ragione del beneficio che traggono dalla bonifica"." Si tratta inoltre di una materia legislativa che compete alle regioni ().


title: Contributo

text: I contributi relativi ai consumi ed alle attività produttive sono tributi prelevati coattivamente in vista di un determinato beneficio derivante dalla spesa pubblica sulla base di una "situazione soggettiva" del beneficiario.


title: Contributo

text: Non c'è, dunque, alcun presupposto reale. Nei contributi a presupposto reale i soggetti passivi (persone fisiche o giuridiche) godono di una spesa pubblica che si riflette su di essi positivamente.


title: Contributo

text: Questi contributi non possono nemmeno essere qualificati come contributi a presupposto personale, i quali si riferiscono alle imposte che colpiscono l'insieme dei beni e dei redditi del contribuente.


title: Contributo

text: Pertanto i contributi relativi ai consumi ed alle attività produttive si rifanno alle situazioni per cui i soggetti hanno la possibilità di godere di un servizio pubblico in modo diversificato soltanto per il motivo che il consumo di questi servizi giova ad una loro attività personale, svolta non necessariamente al fine di ricavarne del reddito.


title: Contributo

text: La riconoscibilità dei contributi che riguardano i servizi sociali alla categoria dei tributi è molto discussa in dottrina. Attenzione è da dare al contributo previdenziale in ragione del fatto che sono imposti coattivamente "ex lege" a determinate categorie di soggetti e sono contributi non dovuti alla violazione di un dovere giuridico. Successivamente il modello previdenziale viene realizzato secondo l'adozione di meccanismi di ripartizione che negano la connessione tra contribuzione e prestazione, rappresentando, in questi termini, il dovere di contribuzione alla spesa previdenziale pubblica. Per una parte della dottrina giuridica si tratterebbe di contributi "non tributari".


title: Traccia (matrice)

text: In algebra lineare, si definisce traccia di una matrice quadrata la somma di tutti gli elementi della sua diagonale principale.


title: Traccia (matrice)

text: Nel caso di endomorfismi di uno spazio vettoriale, è possibile definire la traccia di un endomorfismo considerando la traccia della sua matrice associata rispetto ad una qualsiasi base dello spazio. Poiché la traccia è invariante per similitudine, questo valore non dipende dalla base scelta.


title: Traccia (matrice)

text: Si definisce traccia formula_1 di una matrice formula_2 la somma di tutti gli elementi sulla sua diagonale principale:


title: Traccia (matrice)

text: dove formula_4 rappresenta l'elemento posto sulla formula_5-esima riga e formula_6-esima colonna di formula_2.


title: Traccia (matrice)

text: Dalla definizione segue che una matrice hermitiana ha traccia reale in quanto i suoi elementi sulla diagonale principale sono reali, mentre una matrice antisimmetrica ha traccia nulla, poiché tutti gli elementi sulla diagonale principale sono nulli.


title: Traccia (matrice)

text: La traccia è, a meno di segno, il coefficiente di formula_36 nel polinomio caratteristico di una matrice. La traccia inoltre è pari alla somma degli autovalori della matrice, in quanto una matrice è sempre simile ad una forma canonica di Jordan, una matrice triangolare superiore che ha anch'essa gli autovalori formula_37 sulla diagonale principale.


title: Traccia (matrice)

text: Nel caso di una matrice diagonalizzabile, in particolare, questo segue dall'invarianza per similitudine, e dal fatto che una matrice diagonale ha i suoi autovalori sulla diagonale.


title: Traccia (matrice)

text: In una matrice quadrata di ordine due gli autovalori dipendono solo dalla traccia e dal determinante della matrice, poiché in tal caso il polinomio caratteristico è dato da:


title: Traccia (matrice)

text: La traccia corrisponde alla derivata del determinante. Se formula_2 è una funzione differenziabile da formula_40 allo spazio delle matrici di dimensione "n":


title: Traccia (matrice)

text: Per una matrice formula_2 di dimensione formula_22 con entrate reali o complesse, indicando con l'asterisco la trasposta complessa coniugata si ha:


title: Traccia (matrice)

text: definisce un prodotto interno sullo spazio delle matrici formula_22 (reali o complesse). La norma indotta da tale prodotto interno è detta norma di Frobenius.


title: Traccia (matrice)

text: Segue che se formula_2 e formula_19 sono semi-definite positive e hanno la stessa dimensione, allora:


title: Traccia (matrice)

text: Nel caso di operatori compatti in spazi di Hilbert si introduce la nozione di operatore di classe traccia.


title: Traccia (matrice)

text: Se formula_2 è un'algebra associativa su un campo formula_54 allora la traccia di formula_2 è spesso anche definita come una generica mappa formula_56 che annulla il commutatore formula_57 per ogni coppia formula_58. Si tratta di una traccia definita a meno della moltiplicazione per uno scalare non nullo.


title: Traccia (matrice)

text: Sia dato un operatore lineare limitato formula_2 su uno spazio di Hilbert separabile formula_60. Data una base ortonormale formula_61 di formula_60, si definisce traccia di formula_2 il numero:


title: Traccia (matrice)

text: formula_2 è detto di classe traccia se la traccia del suo modulo è finita, ovvero se la somma precedente è assolutamente convergente e indipendente dalla scelta della base.


title: Traccia (matrice)

text: Si tratta di un funzionale lineare sullo spazio degli operatori di classe traccia. Se formula_60 ha dimensione finita, ogni operatore è di classe traccia e la precedente somma è equivalente alla definizione di traccia di una matrice.


title: Traccia (matrice)

text: Inoltre, un operatore autoaggiunto è di classe traccia se lo sono la sua parte positiva formula_71 e negativa formula_72.


title: Gormiti, che miti

text: Gormiti, che miti o anche Gormiti - Il ritorno dei Signori della Natura, è una serie televisiva a cartoni animati frutto della collaborazione di Giochi Preziosi e Marathon Media, basata sui personaggi dei Gormiti creati da Leandro Consumi e Gianfranco Enrietto. Le puntate sono andate in onda su Italia 1 dal 27 ottobre 2008 con mezzi episodi di 10 minuti con cadenza irregolare, spesso interrotti e riproposti a distanza di mesi. Dal 4 ottobre 2010 sono andate in onda su Boing le repliche della serie.


title: Gormiti, che miti

text: Dal 31 ottobre 2009 esordisce il seguito: Gormiti - L'era dell'eclissi suprema su Italia 1, costituita da 26 episodi da 20 minuti circa.


title: Gormiti, che miti

text: Dal 30 ottobre 2010 su Italia 1 si chiude la trilogia con la terza serie intitolata: Gormiti - L'evoluzione Neorganic con soli 13 episodi da 20 minuti circa. Gli ultimi 4 episodi sono andati in anteprima l'11 agosto 2011 su Premium Play.


title: Gormiti, che miti

text: Toby, Nick, Lucas e Jessica sono quattro ragazzi incaricati da Razzle di mantenere la pace sul mondo di Gorm. Per farlo possono trasformarsi in "Gormiti" e acquisire poteri magici. I loro principali nemici sono il Popolo del Vulcano, guidato dal malvagio Magmion, che cerca in vari modi di conquistare Gorm.


title: Gormiti, che miti

text: Toby è un ragazzo con i capelli biondi e gli occhi azzurri. Toby ha paura di qualunque tipo di insetto, soprattutto dei ragni, sebbene non siano insetti bensì aracnidi. Ama giocare a calcio e fare scherzi ai suoi amici. È il Signore dell'Acqua ed è in grado di controllare l'acqua dei fiumi e del mare, nella seconda stagione i suoi poteri vengono aumentati dal Sommo Luminescente e viene dotato di un'armatura d'oro mentre nella terza, dopo il furto degli Occhi della Vita può trasformarsi nel Signore del Mare grazie al suo amuleto e dell'acqua pulita.


title: Gormiti, che miti

text: Nick è un ragazzo dai capelli castani e gli occhiali, ed è considerato il nerd del gruppo. È il fratello minore di Toby, ed il suo più grande difetto è il non riuscire a mantenere un segreto. Nei panni di Gorm è il Signore della Terra ed è in grado di controllare le rocce e le pietre, nella seconda stagione il Sommo Luminescente aumenta le sue facoltà e lo dota di un'armatura d'oro mentre nella terza con una semplice roccia ed il suo amuleto può diventare il Signore della Terra.


title: Gormiti, che miti

text: Lucas è un ragazzo dai capelli castani, un grande amante della natura. Adora il giardinaggio e la scuola. Nei panni di Gorm è il Signore della Foresta e in grado di controllare gli alberi e le piante, ed ha un amore sproporzionato per l'ambiente. Nella seconda serie Lucas riceve nuovi poteri e un'armatura d'oro dal Sommo Luminescente mentre nella terza gli bastano il suo amuleto e una foglia per trasformarsi.


title: Gormiti, che miti

text: Jessica è una ragazza dai capelli biondi raccolti in una coda e gli occhi azzurri. È una persona ottimista e coraggiosa, sempre pronta a rischiare tutto pur di aiutare i propri amici. In forma di Gorm è la Signora dell'Aria in grado di controllare i venti, ed è l'unica fornita di un paio di ali che le consentono di volare. Nella seconda serie grazie al Sommo Luminescente riceve nuovi poteri e un paio di ali rinnovate oltre all'armatura d'oro, nella terza serie grazie all'aria pura ed al suo amuleto può raggiungere l'essenza di Signore di Gorm. È innamorata di Toby.


title: Gormiti, che miti

text: Valoroso combattente del Popolo della Terra, sembra essere considerato da Mangiaterra e Lanciamassi il proprio Leader, tanto da sedere sul trono della Fortezza di Roccia. Ha corna taurine e attacca con dei martelli di roccia. Quando lotta nel Torneo dei Combattenti della Piana di Astreg indossa un'armatura di pietra grigia. Doppiato da Paolo Sesana.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita della Terra dalle sembianze equine di notevoli dimensioni coperto da una corazza di roccia, i cui pugni fanno scuotere la terra creando terremoti di intensità variabile. Sembra essere, insieme a Schienacciaio, il Leader della tribù del Popolo della Terra che si stanzia lungo un fiume, nonché custode della Pietra Sulfurea. Alla sua prima apparizione resta muto, sembrando preferire le azioni alle parole, ma successivamente ha un ruolo molto maggiore, difendendo i Gormiti della Terra da Malvagius il Terribile e combattendo a fianco dei Signori della Natura. Doppiato da Paolo Sesana.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita la cui caratteristica principale è chiudersi a palla per rotolare contro il nemico e investirlo con la sua schiena d'acciaio. Insieme a Trematerra è uno dei custodi della Pietra Sulfurea ed è una delle figure di riferimento del Popolo della Terra. Doppiato da Giorgio Bonino alla sua prima apparizione e da Paolo Sesana alla seconda.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita della Terra dal corpo composto di roccia scura, capace di chiamare a sé i sassi e le pietre e a lanciarli come proiettili ai propri avversari. Si fida ciecamente di Rocciatauro, che tratta come proprio Leader.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita dotato di un corpo roccioso e struttura longilinea. Considera Rocciatauro il proprio Leader. Doppiato da Luca Bottale.


title: Gormiti, che miti

text: I comuni abitanti della caverna di Roscamar e della Fortezza di Roccia, costituiscono un importante linea di difesa dell' l'intero popolo.


title: Gormiti, che miti

text: Antico Gormita della Foresta dall'aspetto di un tronco cavo, nel quale inserisce sassi che poi spara come se fossero palle di cannone. Parla in maniera molto forbita ed è uno dei principali alleati del Signore della Foresta. Doppiato da Giorgio Bonino.


title: Gormiti, che miti

text: Combattente del Popolo della Foresta che lotta nel Torneo dei Combattenti della Piana di Astreg. La sua caratteristica principale è la liana allungabile che ha al posto del braccio sinistro. Quando combatte nel Torneo indossa un'armatura fatta di corteccia e lotta con l'ausilio di un bastone. In un primo momento non si fida dei Signori della Natura, ma poi diventa un fedele seguace del Signore della Foresta. Doppiato da Gianluca Iacono alla sua prima apparizione, da Paolo Sesana in quelle successive nella prima serie e da Stefano Albertini nella sua unica apparizione ne "L'era dell'eclissi suprema".


title: Gormiti, che miti

text: Gormita della Foresta dal volto di pianta. La sua caratteristica principale è l'abilità a mimetizzarsi, cosa che gli riesce possibile grazie alla velocità della sua corsa. Riesce a imprigionare Lavion in un varco dimensionale, ma nel farlo si trasforma in un vero e proprio albero, cosa che ha stravolto il suo aspetto rendendolo più spento nei colori. Riesce a tornare alla normalità grazie ai Signori della Natura. Doppiato da Giorgio Bonino.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita dall'aspetto di un gigantesco fiore. Non conta apparizioni particolari, limitandosi a comparire nelle scene di gruppo. Doppiato da Guido Rutta.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita dal corpo e massiccio e dal viso composto da un'unica foglia gigante. Come Florus, si limita alle apparizioni di gruppo, ma si distingue quando arresta Jessica insieme a un Gorbattente della Foresta.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita il cui aspetto ricorda un cactus. Contrariamente agli altri Gormiti della Foresta, è molto sadico e spietato. Doppiato da Luca Bottale.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita del Mare dall'aspetto di una grande medusa. Sembra essere considerata il Leader di Cavarex, che la chiama "capo". Nonostante sia una femmina ha una voce maschile: è infatti doppiata da Diego Sabre.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita dall'aspetto di uno squalo martello, è uno dei partecipanti al Torneo dei Combattimenti, in occasione del quale indossa un'armatura fatta di corallo e utilizza un tridente per combattere. Il suo coraggio è provato anche dal fatto che si lancia senza timore contro Magmion e Drakkon quando il primo avvelena il Mare con un incantesimo. Doppiato da Massimiliano Lotti.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita caratterizzata dalle pinne taglienti che le coprono il corpo, sembra essere considerata la Leader di una tribù del Popolo del Mare di cui fanno parte anche Delos, Grankios e Helico. Nonostante sia una femmina, è doppiata da Giorgio Bonino.


title: Gormiti, che miti

text: Gigantesco crostaceo con un occhio solo. Combatte insieme a Martello e sembra avere una grande dose di rispetto nei confronti di Tartantica. Doppiato da Paolo Sesana.


title: Gormiti, che miti

text: Granchio gigante del Popolo del Mare. Viene ipnotizzato da Sparafuoco, di cui diventa una sorta di braccio destro, ma una volta rinsavito immobilizza il Gormita del Vulcano insieme a Helico.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita dotato di tre occhi, un tentacolo al posto del braccio sinistro e una chela al posto della mano destra. Sembra essere il braccio destro di Mantra. Doppiato da Claudio Moneta.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita dall'aspetto di un paguro, le cui braccia sono trivelle. Viene ipnotizzato da Sparafuoco, salvo poi tornare in sé.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita di aspetto simile a un cavalluccio marino. Sembra essere un sottoposto di Medusantica. Quando mangia i diamanti di sale nero assume poteri legati al ghiaccio, ma diventa malvagio e si scaglia contro il suo Popolo. Rinsavisce grazie ai Signori della Natura. Doppiato da Giorgio Bonino.


title: Gormiti, che miti

text: Anziana tartaruga capace di prevedere il futuro. È molto rispettata dai Gormiti del suo Popolo. Doppiata da Caterina Rochira.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita il cui aspetto ricorda un'ape. È la Leader di una cerchia di Gormiti dell'Aria che comprende Aquila Solitaria, Pungolo e Becco d'Acciaio. Doppiata da Renata Bertolas.


title: Gormiti, che miti

text: Piccolo Gormita simile ad un insetto la cui caratteristica principale è la velocità. È sempre visto in coppia con Becco d'Acciaio. Dapprima sembra essere un sottoposto di La Magica Vedetta, ma in seguito compare al seguito di Falcosilente. Doppiato da Paolo Sesana.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita dell'Aria dall'aspetto d'aquila, privo di senso dell'umorismo. Entra spesso in conflitto col Signore del Mare e col Signore dell'Aria. Doppiato da Paolo Sesana.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita dall'immensa apertura alare, dagli occhi verdi e dal lungo becco duro come l'acciaio. Agisce sempre insieme a Pungolo, ed è visto prima come seguace di La Magica Vedetta e poi di Falcosilente. Doppiato da Luca Bottale.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita che contrariamente alla maggior parte dei suoi fratelli dell'Aria non ha l'aspetto che ricorda un animale, ma piuttosto un tornado. Viene ipnotizzato da Strappapensieri e attacca il Popolo della Foresta, ma ritorna in sé grazie al Signore della Foresta. Doppiato da Guido Rutta.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita dall'aspetto di un nobile falco. Sembra essere a capo di una fortezza volante dell'Aria abitata anche da Pungolo e Becco d'Acciaio. Viene ingannato dalla falsa pergamena di Lavion e imprigiona i Signori della Natura, salvo poi lottare al loro fianco per sconfiggere il Signore del Vulcano. Doppiato da Paolo Sesana.


title: Gormiti, che miti

text: Leader del Popolo del Vulcano. È il solo Gormita ad apparire in tutte e tre le serie, insieme al Sommo Luminescente. Ha un braccio - lama, che può fungere da lanciafiamme, ed una lunga coda da lucertola. Ne "L'era dell'eclissi suprema" diventa il secondo in comando rispetto a Obscurio. Ne "L'evoluzione Neorganic" il suo braccio si trasforma in una mazza, potenziato da Magor. Doppiato da Pietro Ubaldi.


title: Gormiti, che miti

text: Signore del Vulcano e secondo in comando di Magmion, con cui ha un rapporto di rispetto reciproco che sfocia di tanto in tanto nella competizione. È estremamente vanitoso ed egocentrico. Ha una chela viola al posto di un braccio. Il suo braccio destro è Bombos Potenza di Fuoco. Doppiato da Claudio Moneta nella prima serie e da Lorenzo Scattorin nella seconda.


title: Gormiti, che miti

text: Signore del Vulcano e terzo in comando dopo Magmion e Lavion, sebbene nel cartone abbia un ruolo molto minore e sembri non essere più considerato un Signore a tutti gli effetti. Ha ali scheletriche, un volto a forma di teschio ed un lanciafiamme al posto di un braccio. Doppiato da Pietro Ubaldi.


title: Gormiti, che miti

text: Uno tra i più potenti Gormiti del Vulcano e servitore di Magmion (sebbene fosse prima un servitore di Lavion). Il suo volto ha forma conica ed i suoi occhi hanno forma geometrica. È il Gormita del Vulcano che appare di più nella serie e sembra quasi ricoprire il ruolo di un quarto Signore del Vulcano, tanto da essere l'unico a comparire nella sigla al fianco dei tre Signori. Doppiato da Claudio Moneta nella prima serie e da Oliviero Corbetta nella seconda.


title: Gormiti, che miti

text: Braccio destro di Lavion (sebbene nella carta venga descritto come un servitore fedele di Orrore Profondo). Sul corpo ha numerosi crateri dai quali può sparare numerosi getti di fuoco e lava. La testa principale si trova spesso a litigare con le due bocche che ha sul petto. Non conta nessuna apparizione in assenza da Lavion. Doppiato da Luca Bottale.


title: Gormiti, che miti

text: Potente Gormita del Vulcano che agisce da solo. Ha un forte potere mentale. Alla sua prima apparizione ipnotizza Vorticus il Tormentatore e il Signore del Mare per scatenare una guerra tra i Popoli di Gorm, alla sua seconda apparizione sviluppa una forza mentale tale da permettergli di immobilizzare l'intero Popolo della Foresta, ma il suo potere gli si ritorce contro quando tenta di fare lo stesso con l'Antico Guardiano Troncalion. Doppiato da Pietro Ubaldi nella sua prima apparizione e da Claudio Moneta nella seconda.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita del Vulcano esiliato da Magmion per un litigio. Alla sua prima apparizione finge di allearsi con Toby per poi tradirlo per farsi accettare nuovamente da Magmion, salvo poi mancare di rispetto al proprio Signore, finendo nuovamente esiliato. Alla sua seconda apparizione ottiene un'armatura che gli permette di rubare i poteri degli altri Gormiti, grazie alla quale riesce a sconfiggere persino Lavion e Magmion. Doppiato da Giorgio Bonino.


title: Gormiti, che miti

text: Sottoposto di Magmion dall'aspetto di insetto dotato di una puntura che riduce in dimensioni microscopiche chiunque venga colpito. È in grado a sua volta di cambiare statura a suo piacimento. Doppiato da Luca Bottale.


title: Gormiti, che miti

text: Fedelissimo servitore di Magmion dall'aspetto di ragno. Può sparare un letale acido dalla bocca. Doppiato da Gianluca Iacono.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita del Vulcano il cui corpo è fatto prevalentemente di artigli di magma. Il suo potere principale è costituito dai suoi urli, con i quali è capace persino di aprire il terreno. Nella serie animata non parla mai, ma si esprime solo tramite urli e risate.


title: Gormiti, che miti

text: Potentissimo Gormita al servizio di Lavion. Il suo corpo non ha una forma ben definita, ma può cambiare aspetto a suo piacimento, diventando persino invisibile. È per questa sua caratteristica che Lavion lo seleziona per intrufolarsi nella Fortezza di Roccia e vendicarsi di Rocciatauro. Attacca con sfere elettromagnetiche. Doppiato da Guido Rutta.


title: Gormiti, che miti

text: Sottoposto di Lavion dall'aspetto colossale, con degli spuntoni di roccia sulle spalle. Utilizza una frusta di cui va molto fiero. Il suo atteggiamento è molto diverso rispetto a come è descritto nelle carte, dal momento che qui preferisce utilizzare la frusta che la forza fisica. Doppiato da Paolo Sesana.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita del Vulcano dotato di un unico, gigantesco occhio dal potere ipnotizzante. Spara lingue di fuoco dalle dita. Doppiato da Sergio Romanò.


title: Gormiti, che miti

text: Servo di Magmion (sebbene fosse prima un servitore di Lavion, che qui definisce addirittura "imbranato") dall'aspetto di un demone. Va molto fiero della propria malvagità e pronuncia continuamente il proprio nome. Doppiato da Pietro Ubaldi.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita del Vulcano dall'aspetto di un demone infuocato alato. Conta un'unica apparizione di pochi secondi nella serie al fianco di Magmion in cui si limita ad attaccare Schienacciaio con palle di fuoco dal cielo.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita il cui aspetto ricorda quello di un cinghiale bipede fatto di roccia. La forza dei suoi pugni, come quella di Trematerra, è in grado di scuotere la terra. Viene reso cieco da un incantesimo di Armageddon. Doppiato da Paolo Sesana.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita il cui corpo è parzialmente composto da diamanti, che utilizza anche per attaccare. Viene rapito da Magmion ma riesce a fuggire grazie ai Signori della Natura. Doppiato da Massimiliano Lotti.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita della Terra che vive all'interno di una montagna. Protegge il monolite che contiene i Talismani della Saggezza, che donano al Popolo della Terra l'onniscienza.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita che, come Schienacciaio, si appallottola per attaccare l'avversario. Si scaglia contro Magmion, ma per colpa dell'incantesimo di Obscurio che ha reso goffi e imbranati i Gormiti della Terra finisce dentro una pozza lavica, ma viene salvato dai Signori della Natura. Doppiato da Stefano Albertini.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita della Terra che ricorda un elefante. Compare per pochi secondi quando Magmion, Lavion e Armageddon attaccano il Popolo della Terra per rapire Cinghiataurus.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita della Foresta dalle lunghe spalle appuntite. Viene rapito da Magmion e Armageddon per il rito dell'Anello dell'Eternità, e lo si vede in un secondo momento quando Obscurio rende codardi i Gormiti della Foresta. Doppiato da Massimiliano Lotti.


title: Gormiti, che miti

text: Abile arciere del Popolo della Foresta. Compare quando il Popolo della Foresta viene reso codardo da Obscurio. Doppiato da Oliviero Corbetta.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita dotato di due cannoni sulle spalle. Magmion, Lavor e Ciclops tentano di rapirlo per riportare Obscurio su Gorm. Doppiato da Stefano Albertini.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita del Mare dotato di tubi e tentacoli il cui potere principale è creare gorghi e vortici marini. Doppiato da Massimiliano Lotti.


title: Gormiti, che miti

text: Gigantesco ippopotamo che può prevedere avvenimenti vicini nel tempo grazie alle visioni di cui è oggetto. Insieme a Rospalude protegge la fortezza mobile di Oceantica. Non sembra fidarsi molto dei Signori della Natura. Doppiato da Paolo Sesana.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita dall'aspetto di un rospo, in grado di attaccare sputando acido. Sebbene sia una femmina, è doppiata da Stefano Albertini e Paolo Sesana.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita le cui braccia terminano in due teste di orca. La sua principale tecnica d'attacco consiste nello stordire i nemici con onde sonore. Nonostante sia una femmina, è doppiata da Massimiliano Lotti.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita la cui testa è una stella marina, e stelle marine sono le armi che usa per combattere. Agisce come Leader del Popolo del Mare quando Toby è assente. Doppiato da Sergio Romanò.


title: Gormiti, che miti

text: Leader del Popolo dell'Aria in assenza di Jessica, è un guerriero valoroso e un braccio destro fedele per il Signore dell'Aria. Doppiato da Massimiliano Lotti.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita privo di braccia ma dotato di sole ali e di un becco gigantesco, nonché secondo in comando rispetto a Bertz. Doppiato da Lorenzo Scattorin e Oliviero Corbetta.


title: Gormiti, che miti

text: Signore del Vulcano, ex Signore del Metallo e vecchio alleato di Obscurio, Magmion e Lavion. Proprio come Sommo Luminescente e Obscurio fa qui il suo ritorno su Gorm (sebbene non si sappia come). Si trova spesso in conflitto con Magmion, dal momento che entrambi vogliono essere apprezzati dal Signore delle Tenebre. Doppiato da Lorenzo Scattorin.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita del Vulcano dall'unico occhio con cui è in grado di ipnotizzare. Ricorda molto Sparafuoco. Doppiato da Sergio Romanò.


title: Gormiti, che miti

text: Potente guerriero del Popolo del Vulcano dal corpo coperto di aculei. Doppiato da Claudio Ridolfo e Giorgio Bonino.


title: Gormiti, che miti

text: Il più pericoloso tra i Gormiti del Vulcano: è in grado di stordire i nemici con i propri urli e spostandosi gli occhi sui palmi delle mani può vedere a 360°. In un episodio inserisce il proprio occhio nella bussola utilizzata dai Signori della Natura per poter seguire i loro spostamenti a distanza. Doppiato da Giorgio Bonino.


title: Gormiti, che miti

text: Gigantesco ragno infuocato del Popolo del Vulcano: per questa ragione ricorda Aracno. Doppiato da Oliviero Corbetta.


title: Gormiti, che miti

text: Signore della Luce. Viene invocato da Jessica, Nick, Lucas e Toby nell'ultimo episodio de "Il ritorno dei Signori della Natura". Ne "L'era dell'eclissi suprema" concede nuovi poteri ai ragazzi.


title: Gormiti, che miti

text: Signore delle Tenebre e nemico giurato del Sommo Luminescente. Viene invocato da Magmion, insieme ad Armageddon all'inizio de "L'era dell'eclissi suprema". Torna ne "L'evoluzione Neorganic".


title: Gormiti, che miti

text: Agile combattente della Terra con due martelli al posto delle mani. Sigilla un varco aperto da Magmion che collega Gorm e la Terra.


title: Gormiti, che miti

text: Guerriero dalle braccia allungabili che spariscono sotto terra e ricompaiono sotto i piedi del nemico. Protegge il Tempio della Fiamma della Terra. Doppiato da Stefano Albertini.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita della Terra le cui braccia sono fatte di schegge di pietra che vengono scagliate come proiettili contro i nemici. Combatte cavalcando Roscalion e si difende con uno scudo roccioso.


title: Gormiti, che miti

text: Il più forte guerriero del Popolo della Foresta. In un episodio è incaricato della protezione di Troncalion, essendo l'unico dei Gormiti della Foresta che non vengono colpiti dalla maledizione di Nefastor. Doppiato da Stefano Albertini.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita con due lame al posto delle braccia. Non compare mai se non in una scena in cui lo si vede completamente congelato per via di un maleficio di Magor.


title: Gormiti, che miti

text: Spaventoso Gormita del Male la cui testa ricorda quella di un calamaro. È talmente fedele a Magor (che lo definisce "il più letale dei miei guerrieri") da voler spodestare Obscurio come suo braccio destro, sebbene il colore del suo corpo denunci la sua subordinazione al Signore delle Tenebre.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita del Vulcano fatto di metallo le cui mani sembrano delle ruspe. Ricorda un dinosauro. Sembra che Magor lo crei direttamente sulla Terra utilizzando le cianfrusaglie di una discarica e che sempre sulla Terra venga totalmente smembrato dopo la sua sconfitta.


title: Gormiti, che miti

text: Pericoloso Gormita del Male che inquina le acque con il suo liquido torbido, sparato dai cannoni che ha come braccia. Può anche creare dei guerrieri fatti di petrolio. Sia lui che i suoi burattini fangosi sono tutti doppiati da Oliviero Corbetta.


title: Gormiti, che miti

text: Gormita che ha un cratere al posto della bocca e due cannoni come braccia. Doppiato da Oliviero Corbetta.


title: Gormiti, che miti

text: Il suo corpo è principalmente composto di fiamme: ha persino una barba fiammeggiante sotto la maschera d'acciaio che compone il suo viso. Combatte spesso in coppia con Memeltor. Doppiato da Marco Balbi.


title: Gormiti, che miti

text: Progenitore dei gormiti del Male. Appare ne "L'evoluzione Neorganic", con l'aspetto di un mostro di fuoco. Doppiato da Antonio Fuochi.


title: Gormiti, che miti

text: Un dinosauro cui il Vecchio Saggio ha affidato il compito di trovare i Signori della Natura. Ne "Il ritorno dei Signori della Natura" e "L'era dell'eclissi suprema" funge da guida per i ragazzi, apparendo dal nulla quando ci sono guai su Gorm. Quando compare terrorizza i Signori della Natura per la sorpresa, spesso spaventandosi a sua volta per la loro reazione. Doppiato da Graziano Galoforo.


title: Gormiti, che miti

text: La prima stagione è stata pubblicata interamente in DVD ad opera di Medusa Film dal 2008 al 2009 per un totale di 13 DVD, ognuno dei quali contenente due episodi. Successivamente, nel 2012, è stata distribuita anche la seconda, che a differenza della precedente presenta quattro puntate per disco a cui si aggiungono anche alcuni extra. La terza serie invece è uscita in coda all'edizione DVD del successivo reboot del franchise, "Gormiti Nature Unleashed", distribuita in allegato al magazine ufficiale.


title: Gormiti, che miti

text: "Gormiti Nature Unleashed" è una serie di produzione italiana in computer grafica ispirata al mondo dei Gormiti.


title: Gormiti, che miti

text: Nel 2017 esce "Gormiti" che va in onda in Spagna su Clan, in Turchia su Cartoon Network, in Francia su Teletoon, in Grecia su Nickelodeon e in Italia su YouTube, Rai Gulp e


title: Adighezia

text: La Repubblica di Adighezia, talvolta citata anche come Adigezia (; in adighè: Адыгэ Республик, "Adǝgă Respublik"), è una repubblica della Federazione Russa, enclave del Territorio di Krasnodar.


title: Adighezia

text: L'Adighezia è collocata ai piedi del Caucaso, con pianure a nord e montagne a sud. Le foreste coprono quasi il 40% del territorio della repubblica.


title: Adighezia

text: Il Kuban' (870 km) è uno dei principali fiumi della regione caucasica, ed è navigabile. Costituisce parte del confine settentrionale con il Territorio di Krasnodar. Altri fiumi sono:


title: Adighezia

text: L'Adighezia è ricca di petrolio e gas naturale. Altre risorse naturali sono oro, argento, tungsteno, ferro e altro.


title: Adighezia

text: La Repubblica dell'Adighezia comprende sette "rajon" (fra parentesi il capoluogo; sono indicati con un asterisco i capoluoghi non direttamente dipendenti dal "rajon" ma posti sotto la giurisdizione della "oblast<nowiki>'</nowiki>"):


title: Adighezia

text: I centri abitati della "oblast<nowiki>'</nowiki>" che hanno lo "status" di città ("gorod") sono due, entrambe sottoposte alla diretta giurisdizione della "oblast<nowiki>'</nowiki>":


title: Adighezia

text: Gli Adighè erano gli antichi abitatori del Caucaso Nord-occidentale, talvolta chiamati Circassi a partire dal XIII secolo.


title: Adighezia

text: L'Adighezia venne fondata come oblast' autonomo dell'Unione Sovietica il 24 agosto 1922. A quell'epoca, Krasnodar era il centro amministrativo. Il 13 agosto 1928 l'Oblast Autonomo di Adighezia fu trasferito sotto la giurisdizione del Territorio di Krasnodar.


title: Adighezia

text: Majkop divenne il centro amministrativo nel 1936, quando vennero modificati i confini dell'oblast. Il 3 luglio 1991 l'oblast' venne elevato allo status di repubblica sotto la giurisdizione della Federazione Russa.


title: Adighezia

text: La lingua adighè appartiene al gruppo caucasico nord-occidentale delle lingue caucasiche. Assieme alla lingua russa è lingua ufficiale dell'Adighezia.


title: Adighezia

text: Capo del governo in Adighezia è il Capo della Repubblica, che è eletto con un mandato di cinque anni. Esiste anche un'Assemblea Nazionale ("Khase"), la quale comprende il Consiglio dei Rappresentanti e il Consiglio della Repubblica. Entrambi sono eletti ogni cinque anni ed hanno 27 deputati ciascuno.


title: Adighezia

text: Il primo ministro dell'Adighezia viene nominato dal Capo della Repubblica con il consenso dell'Assemblea Nazionale. Dal 2007, il primo ministro è Vladimir Samozhenkov.


title: Adighezia

text: La repubblica manda tre rappresentanti al parlamento della Federazione Russa; uno alla Duma e gli altri due al Consiglio Federale.


title: Adighezia

text: Anche se è oggi una delle parti più povere della Russia, la repubblica ha abbondanti foreste ed un terreno fertile. La regione è famosa per la produzione di cereali, girasoli, tè, tabacco e altri prodotti. Sono sviluppati anche gli allevamenti di maiali e pecore.


title: Adighezia

text: Alimentari, legname, lavorazione del legno, cellulosa e carta, ingegneria pesante, e industria metallurgica sono le attività più sviluppate.


title: Adighezia

text: C'è un piccolo aeroporto a Majkop (codice ICAO URKM), e diverse linee ferroviarie che attraversano la repubblica.


title: Adighezia

text: Ci sono otto musei statali e ventitré musei pubblici nella repubblica. Il più grande è il Museo Nazionale della Repubblica di Adighezia, che si trova a Majkop.


title: Adighezia

text: L'Università statale dell'Adighezia e l'Istituto Tecnologico Statale di Majkop, entrambi con sede nella capitale, sono le due principali istituzioni di educazione superiore.


title: Adighezia

text: La bandiera è stata adottata nel 1992 e successivamente leggermente modificata fino all'attuale definizione il 7 giugno 2007. Le stelle rappresentano le nove antiche comunità aristocratiche e le tre popolari. Il verde rappresenta la libertà. La bandiera è molto simile a quella ideata dallo scozzese David Urquhart, che cercò di sostenere il tentativo di creare uno Stato indipendente, tentativo fallito nel 1856 con la conquista zarista.


title: Episodi di Smallville (seconda stagione)

text: La seconda stagione della serie televisiva Smallville è andata in onda sul canale statunitense The WB dal 24 settembre 2002 al 20 maggio 2003. In Italia è stata trasmessa in prima TV da Italia 1 dal 28 settembre al 30 dicembre 2003.


text: La navicella si dirige da Clark, ma la furia del tornado spazza via la chiave e l'aliante precipita. Lex, dopo qualche esitazione, salva il padre dall'incidente occorsogli in casa sua. Clark riesce a salvare Lana, mentre Jonathan e Nixon rimangono intrappolati sotto una casa portata lì dal tornado. Il giovane Kent torna al rifugio e la madre gli rivela cosa è successo; Lex va da lui e lo aiuta a cercare Jonathan, ma Clark lo sente contattare Nixon. Chloe propone a Clark di rimanere solo amici; questi accetta, ma la ragazza scoppia in lacrime. Il giovane Kent riesce a trovare il padre e il reporter ma questi, sfruttando i meteoriti franati sotto la casa, porta via Clark; un attimo prima di uccidere Jonathan, Lex lo fredda. Chloe cancella le foto del ballo, Clark dice al padre di aver volato nel tornado e Lionel, divenuto cieco, rimprovera Lex; infine Lana chiede spiegazioni a Clark sul suo salvataggio.


text: Clark manifesta un nuovo potere a scuola, la vista calorifica, scatenato a causa della forte eccitazione sessuale provata per la nuova insegnante, e accidentalmente genera un incendio. Lex, durante l'evacuazione, lo invita al suo matrimonio proprio con la donna, la professoressa Desiree Atkins, che ha acceso il suo nuovo potere. Quest'ultima in realtà sfrutta dei feromoni potenziati dai meteoriti per controllare gli uomini. Clark nel frattempo scatena un altro incendio al Talon a causa del desiderio provato verso Lana, e così il padre lo aiuta a controllare questo nuovo potere prima che rechi altri danni. Desiree tenta successivamente di sedurre Clark, e così il ragazzo, insospettito, scopre con Chloe il passato oscuro della donna. Clark va così da Lex con le scoperte per informare l'amico, ma Desiree lo convince a non credergli grazie al suo potere. Lex caccia anche Lana dal Talon: Clark capisce che l'insegnante intende prendersi tutti i soldi di Lex e tenta così di fermarla, ma quest'ultima allora lo fa arrestare con l'accusa di aver dato fuoco alla sua auto. Jonathan va da Desiree per parlarle, ma usa il suo potere anche sull'uomo per fargli uccidere Lex e intascare così i suoi beni. Clark interviene evadendo dalla prigione e la situazione ritorna alla normalità. Infine Lana decide di lasciare Whitney, poiché non si sente pronta a vivere un rapporto a distanza.


text: Lex decide di tagliare i fondi al dottor Hamilton; l'uomo causa un incidente stradale e Pete, accorso sul luogo, trova la navicella di Clark in un campo. Lionel decide di trascorrere la sua convalescenza a Smallville. Lo scienziato si reca in ospedale dall'uomo dell'incidente e dopo aver scoperto il coinvolgimento di Pete uccide l'uomo. Clark, nonostante il parere contrario dei suoi genitori, svela il suo segreto a Pete, ma questi reagisce molto male. Il dottor Hamilton ruba la navicella e si rivolge a Lionel per continuare le sue ricerche; successivamente rapisce Pete per avere anche la chiave ottagonale. Clark lo salva, lo scienziato muore e Pete si riappacifica con l'amico dopo averlo aiutato nel recupero della navicella.


text: La scuola realizza per gli studenti degli anelli con una pietra rossa e Clark, dopo averne messo uno, perde ogni freno inibitore; conosce così la nuova studentessa Jessie Brooks, ricercata assieme al padre. Successivamente si confessa a Lana e la bacia, mentre Chloe e Pete scoprono che le pietre degli anelli sono di kryptonite rossa. Anche i Kent lo scoprono, ma Clark decide di andarsene di casa insieme a Jessie, rifugiandosi prima di partire da Lex. L'uomo alle costole di Jessie e del padre rintraccia Clark: questi si fa raccontare la verità e così si reca dalla ragazza e dal padre per costringerli a dargli le informazioni per cui erano ricercati. Pete e Jonathan, tuttavia, riescono a fermarlo in tempo e a distruggere l'anello.


text: Un ragazzo, Byron, che il padre tiene recluso in casa, lascia delle poesie d'amore per Lana sulla tomba dei genitori della ragazza. Lei e Clark riescono a parlargli, ma successivamente il padre lo reclude di nuovo. Lionel offre un lavoro a Martha, e la donna accetta. Clark e Pete liberano Byron, ma il ragazzo, non appena esce alla luce, si trasforma in un mostro e fugge. La madre del ragazzo racconta a Jonathan e Clark che Byron è stato vittima di un esperimento della Luthor Corp. Successivamente il poeta attacca Lionel e Martha, ma Clark interviene, e la donna convince Lionel a cercare una cura per il ragazzo.


text: I Kent sono di nuovo in difficoltà economiche, ma Jonathan si rifiuta di chiedere aiuto al suocero. Lana ritrova alcune foto nelle quali la madre compare con un uomo diverso dal marito. Il padre di Martha arriva alla fattoria, all'insaputa di Jonathan, e Clark lo conosce; quando Jonathan lo scopre, spiega a Clark il motivo delle loro divergenze. Chrissy, una ragazza della scuola, riesce a rubare la giovinezza agli altri baciandoli. Clark organizza un incontro tra il padre e il nonno, ma l'esito non è positivo. Chloe scopre il passato di Chrissy e il giovane Kent riesce a fermarla. Lana, infine, scopre che l'uomo nella foto potrebbe essere suo padre.


text: Una donna, Rachel Dunlevy, afferma che Clark è suo figlio e che suo padre è Lionel Luthor. Il ragazzo scopre il coinvolgimento di questi nella sua adozione e chiede spiegazioni al padre, che gli rivela di aver salvato Lex il giorno della pioggia dei meteoriti. Lana trova l'uomo della foto con la madre, Henry Small, ma questi le chiede di non cercarlo più. Rachel si rivolge a Lionel, ma quando l'uomo la allontana lei rapisce Lex per far dichiarare al magnate che Clark è figlio loro. Lionel rifiuta di sottostare alle minacce della donna, e Clark salva Lex appena in tempo. Il signor Small si reca al Talon e propone a Lana il test del DNA. Infine Jonathan rivela che Lionel lo costrinse a convincere i Ross a vendergli la loro proprietà, mentre il magnate confessa a Lex che il figlio suo e di Rachel, Lucas, è morto da tempo.


text: Ryan è finito nelle mani di un medico, il dottor Garner, che lo sottopone a numerosi test sul suo potere, ma durante una fuga riesce a telefonare a Clark. Nell annuncia a Lana il loro imminente trasferimento a Metropolis. Clark riesce a salvare Ryan e a portarlo da Lex; il dottor Garner tuttavia li ritrova e intima a Clark di riportagli Ryan o lo accuserà di rapimento, ma Lex riesce ad evitare che il ragazzo ritorni a fare la cavia. Ryan comunica a Clark che il motivo dei suoi continui mal di testa è un tumore che lo sta uccidendo, ma il giovane Kent riesce a fare in modo che il luminare trovato da Lex aiuti Ryan. Lana riesce a farsi ospitare da Chloe fino alla fine del liceo. Dopo aver passato gli ultimi momenti con Clark, Ryan purtroppo muore.


text: Ian, un ragazzo della classe di Clark, uccide un professore dopo che questi gli dà un voto che abbassa la sua media: il giovane, infatti, vuole ottenere il massimo in tutte le materie in modo da ottenere la borsa di studio della fondazione Luthor. Jonathan, tentando di aggiustare il trattore, si rompe una gamba. Ian comincia ad uscire con Chloe e Lana, in quanto capace di moltiplicarsi. Lex, dopo aver reagito in malo modo ad una multa, comincia a seguire dei corsi per controllare la rabbia assieme al medico che ha curato Jonathan, Helen Bryce. Clark, sospettoso di Ian, trova il cadavere del professore e successivamente scopre i suoi poteri, per poi salvare le ragazze.


text: Clark, durante una corsa in moto con Pete, finisce in una grotta dove trova Kyla, una ragazza nativa americana che sta cercando di salvare il luogo da un progetto della LuthorCorp. La giovane gli racconta la storia di Naman, il protagonista di una leggenda del suo popolo, e il giovane Kent si convince che quella creatura potrebbe essere lui. Henry Small comunica a Lana che hanno lo stesso DNA e l'uomo si offre di farle da padre, oltre ad aiutare Kyla e suo nonno. Clark scopre che il lupo che ha attaccato il capomastro del cantiere, Martha e Lionel è Kyla, ma la ragazza rimane ferita e muore. Le grotte vengono riconosciute come bene culturale e Lex, dopo aver trovato su una parete una rientranza simile alla chiave della navicella, se ne interessa. Lana infine comunica a Clark che Whitney è stato dichiarato disperso.


text: Il plotone di Whitney subisce un attacco in Indonesia, ma successivamente questi si ripresenta a Smallville. Lex scopre che Helen è una spia del padre e la allontana. Un tenente dei marines si presenta a casa di Whitney, ma questi lo uccide e successivamente chiede a Lana di andare a vivere insieme. Clark, dopo un diverbio con Whitney, tenta una riconciliazione, ma scopre che in realtà il marine è Tina Greer, la ragazza capace di trasformarsi. Questa, grazie al ciondolo di Lana, riesce a rinchiudere Clark nel deposito, ma la navicella si attiva e rende innocua la pietra. Clark si dirige al Talon, e Tina nello scontro rimane uccisa. La morte di Whitney in Indonesia diventa ufficiale e Lana esterna i suoi sentimenti a Clark, mentre Lex, dopo aver scoperto la verità, si riavvicina ad Helen.


text: Lex scopre che Lionel ha messo sotto controllo il suo ufficio, e per vendicarsi fa piazzare delle cimici nella sede della LuthorCorp. Martha e Jonathan discutono di nuovo del lavoro della donna e, durante una riunione con Lionel, gli uomini mandati da Lex rapiscono lei e il magnate. Lana conosce la moglie di Henry Small, e la donna la mette in guardia dal carattere volubile del marito. I rapitori aprono la cassaforte di Lionel, ma anziché denaro trovano dei lingotti di meteorite, la chiave della navicella e dei fascicoli, tra cui uno su Clark. Questi riesce a intervenire e a salvare la madre e Lionel; prima di uscire, Martha riprende la chiave e dice a Clark di bruciare i fascicoli. Infine, su consiglio del marito, la donna decide di rimanere a lavorare per Luthor in modo da controllarlo meglio.


text: Lionel viene colpito da due spari e Jonathan viene fermato con l'arma ancora in mano. Dopo che Lana afferma di aver visto i due litigare, Dominic, un sottoposto del magnate, afferma che è stato Lex a sparare al padre. Il giovane Luthor afferma invece che anche Dominic aveva un motivo per sparare a Lionel. Lana scopre perché Henry inizialmente si rifiuta di difendere Jonathan, e successivamente l'avvocato cambia idea. Infine Clark riesce a scoprire che è stato lo sceriffo Ethan ad architettare il tutto, grazie alla complicità di un barista, in modo da vendicarsi di Lionel, che si era approfittato delle difficoltà economiche dello sceriffo per ottenere la società di Lex.


text: Durante una festa nelle grotte un parassita entra nel corpo di Pete, facendogli perdere ogni controllo. Clark chiede un appuntamento a Lana, che accetta. Lex riesce ad assicurarsi la collaborazione del professor Walden in modo da studiare le pitture rupestri. Chloe, durante una visita con Clark alle grotte, viene punta e il giovane Kent, preoccupato per gli amici, annulla l'appuntamento con Lana. In seguito Pete infila un frammento di kryptonite rossa nel taschino di Clark, e il ragazzo rivela il suo segreto a Chloe. I due si baciano e Lana li vede; successivamente Clark riesce a riprendersi e salva i due amici. Chloe, che non si ricorda più di niente, si scusa con Lana e Pete coi Kent. I sospetti di Lex su Clark si fanno sempre più pesanti, e Lana non perdona Clark.


text: Lex ritrova suo fratello Lucas e lo porta a Smallville sperando di allearsi con lui contro Lionel, mentre Clark si propone come cameriere al Talon in modo da riallacciare i rapporti con Lana. Lucas, inaspettatamente, si schiera col padre e questi sbatte fuori di casa Lex, che chiede ospitalità ai Kent; successivamente il ragazzo scopre che il padre ha riacquistato la vista e lo ricatta. Clark ottiene il lavoro al Talon, ma Lucas lo fa licenziare e, non appena usciti dal locale, il giovane Luthor viene attaccato da un suo creditore ma Clark lo salva. Lucas, successivamente, rapisce Lex, ma in realtà si tratta di una messinscena organizzata dai due fratelli per smascherare Lionel.


text: Martha, nascondendo la chiave della navicella nel rifugio, viene infettata da alcune spore ed Helen, che si occupa di lei, comunica a Johnathan che la donna è incinta. Clark si precipita a spostare l'astronave, vista l'imminente ispezione del centro controllo malattie, ma anche lui viene infettato. Martha rivela al marito che fu l'astronave, il giorno del tornado, a renderla di nuovo fertile. Clark accusa gli stessi sintomi della madre e Jonathan chiede ad Helen di non rivelare quanto scoprirà dal sangue del figlio. Chloe fa visita all'amico, ancora incosciente, e gli rivela i suoi sentimenti tramite una lettera; Clark, tuttavia, nomina Lana nel sonno e la reporter se ne va in lacrime. Jonathan, date le condizioni sempre più critiche della moglie, decide di recuperare la chiave e attivare la navicella; grazie all'aiuto del figlio e di Pete ci riesce, e Martha e Clark guariscono completamente. Lana, infine, scopre la lettera di Chloe.


text: Clark sogna di volare su Smallville, entrare nella grotta e inserire la chiave della navicella in un'incisione. Dopo un mal di testa causato dalla chiave stessa, Clark la inserisce all'interno del dipinto, cosa che gli permette di imparare a leggere i simboli rupestri. Lana, prendendo in prestito il computer di Chloe, scopre le foto del ballo e le due litigano. Clark, a causa di un'altra emicrania, incide con lo sguardo un simbolo, che il ragazzo interpreta come "speranza", sulla parete del granaio. Il giovane Kent viene contattato da un certo Swann, che sembra conoscere la lingua dei simboli. Il dottor Walden inserisce la chiave nell'incisione, ma viene respinto. Clark, grazie a Chloe, scopre la storia del dottor Swann; successivamente Lana e la reporter si riappacificano. Il dottor Swann dice a Clark di aver captato, il giorno della pioggia dei meteoriti, un messaggio alieno: il suo contenuto identifica Clark in Kal-El, un bimbo originario del pianeta Krypton, oggi scomparso. Dopo aver inserito l'ultimo frammento nella navicella, Clark scopre un messaggio del padre biologico, che gli dice di governare con la forza la Terra.


text: Cyrus, uno studente della classe di Clark, manifesta degli strani poteri. Helen si trasferisce da Lex e trova una stanza inaccessibile. Clark fa visita al ragazzo, che afferma di essere un alieno. Martha, nonostante Jonathan non sia d'accordo, si rivolge a Helen per dei consigli sulla gravidanza. Le convinzioni di Clark su Cyrus si rafforzano quando quest'ultimo guarisce il cavallo di Lana, tanto che il giovane Kent ipotizza che il ragazzo provenga da Krypton; in un secondo incontro, Cyrus confessa di avere solo il potere di guarire gli altri e scopre il segreto di Clark. Chloe scopre che Cyrus è stato esposto alla pioggia di meteoriti e il ragazzo, dopo aver salvato un bullo, ha un crollo. Lex infine mostra la stanza segreta ad Helen: è quasi del tutto incentrata sui Kent.


text: Lana viene molestata da tre ragazzi e Clark sbatte uno di questi, Andy Connors, sulla macchina del nuovo sceriffo Nancy Adams. Una vecchia fiamma di Helen, Paul Hayden, torna in città deciso a riconquistarla. Lana ringrazia Clark per l'aiuto, ma allo stesso tempo gli dice che vorrebbe riuscire a cavarsela da sola. Andy cita in giudizio i Kent per i danni fisici subiti. Paul, dopo essere stato allontanato da Lex, si ferisce seriamente facendo ricadere la colpa sul magnate. Clark scopre che Andy non ha alcun problema fisico, mentre Lana prende lezioni di autodifesa da Lex. Paul, furioso, ferisce seriamente Helen; Lex e Clark lo rintracciano e riescono a consegnarlo alla polizia. Lana malmena Andy, dopo che questi tenta di nuovo di approfittarsi di lei, e il ragazzo, ormai scoperto, ritira le accuse contro i Kent. Lex chiede ad Helen di sposarlo, e la donna accetta.


text: Dopo l'ennesima discussione con Chloe, Clark lascia il Torch. La sera stessa il ragazzo tenta di fermare una rapina ad un furgone, ma uno degli assalitori lo batte. Il giorno dopo scopre che questi è Eric Marsh, stella della squadra di baseball della scuola che deve le sue capacità ad un inalatore a base di kryptonite. Lex scopre che il furgone assaltato è collegato alla LuthorCorp. Clark e Chloe arrivano a decidere di non parlarsi più e successivamente il giovane Kent scopre che Eric e gli altri hanno rubato il carico di kryptonite di Lionel, ma riesce a farlo arrestare. Lana scopre Jennifer Small con un altro uomo e la donna le confessa che sta per divorziare dal marito a causa sua. Eric stringe un patto con Lex, e il Torch e la fattoria vengono messi sottosopra. Clark riesce infine a sconfiggere i tre e a nascondere assieme a Pete la kryptonite. Lana rivela a Henry le intenzioni della moglie e Chloe riceve una generosa offerta da Lionel.


text: Lana viene perseguitata da Emily, la sua migliore amica da bambina morta annegata per salvarla, e insieme a Clark comincia ad indagare. Emily trafigge il padre, che le voleva negare di rivedere Lana, mentre Clark e Pete scoprono che il cadavere della bimba è ancora al cimitero; il giovane Kent avvista allora la bambina, che si muove alla sua stessa velocità. Il ragazzo e Lana, ispezionando la casa di Emily, scoprono che il padre è riuscito a clonarla grazie alla kryptonite. Lana ed Emily si dirigono al fiume dove la bambina morì e, dopo che Lana le racconta come andò, la spinge nel fiume, ma Clark riesce a salvarla. Lex scopre che il padre ha riaperto il Livello 3 e che è in relazione con Dinsmore; l'uomo, tuttavia, viene licenziato dal progetto di Lionel.


text: Il dottor Walden si risveglia dal coma. Lana fa visita a Clark e i due si baciano. Lex invita i Kent al suo ricevimento e la famiglia accetta. Helen comunica a Jonathan che qualcuno ha rubato la fiala col sangue di Clark. Lana confessa a quest'ultimo che teme di perdere Chloe a causa della loro relazione, mentre il ragazzo sente una voce. Walden riesce a scappare dall'ospedale e si reca alle grotte, modificando i simboli della parete con l'incisione della chiave, che ora ribadiscono la missione di conquista di Clark; il linguista comunica poi ai Luthor il significato dei simboli e che Clark deve essere eliminato. Lionel commissiona a Chloe un'indagine sui Kent. La chiave richiama Clark: accorso alla fattoria, il ragazzo la trova in possesso di Walden, che lo attacca per poi finire carbonizzato. Helen, dopo aver scoperto il dossier su Martha in possesso di Lex, non è più sicura di volersi sposare, in quanto Lex è il responsabile del furto nel suo studio. Infine Chloe vede Lana e Clark baciarsi, mentre il ragazzo sente di nuovo la voce che lo chiama Kal-El.


text: La voce proveniente dalla navicella dice a Clark di essere la memoria di Jor-El, suo padre, e che è giunto il momento che il giovane abbandoni i suoi cari per adempiere al suo destino. Lex restituisce ad Helen la fiala col sangue di Clark, ma la donna se ne va. Lionel prende possesso delle grotte e, incontrandovi il giovane Kent, gli mostra la replica in kryptonite della chiave. Jor-El richiama di nuovo il figlio e incide sul suo petto il simbolo dei suoi antenati, dicendogli inoltre che se si rifiuterà di ascoltarlo le persone che ama soffriranno. Helen ritorna da Lex. Clark confessa tutto a Pete e decide di distruggere la navicella con la chiave di Lionel, che riesce a rubare grazie all'aiuto dell'amico. Chloe arriva alla fattoria ed esterna a Clark la sua delusione per il suo comportamento. Il ragazzo distrugge l'astronave ma l'esplosione causa un incidente ai Kent, che stavano tornando alla fattoria: il ragazzo confessa tutto al padre, che si arrabbia per il fatto che Clark ha taciuto su tutto, e Martha perde il bambino. Chloe accetta l'offerta di Lionel. Clark, sconvolto dal dolore, trova al Torch un anello di kryptonite rossa: prima di metterselo Lana gli confessa il suo amore, ma il ragazzo indossa l'anello e parte, dopo aver proposto alla ragazza di andare con lui. Dopo la cerimonia nuziale, Lex ed Helen salgono sull'aereo che li condurrà in viaggio di nozze; dopo essersi addormentato, Lex si risveglia sull'aereo deserto e in caduta libera.


title: 24 febbraio

text: Il 24 febbraio è il 55º giorno del calendario gregoriano. Mancano 310 giorni alla fine dell'anno (311 negli anni bisestili).


title: Locuzione

text: Una locuzione, nella grammatica e nel dizionario tradizionale, indica un gruppo di parole in relazione grammaticale tra loro, costituente un'unità autonoma del lessico.


title: Locuzione

text: Secondo l'opera del filosofo del linguaggio inglese John Langshaw Austin, per locuzione si intende l'atto locutorio, che (insieme a perlocuzioni e illocuzioni) costituisce uno degli aspetti dell'atto linguistico. In particolare, secondo Austin la locuzione è la produzione di enunciati grammaticali (cioè corretti secondo le regole di una lingua).


title: Locuzione

text: Se non altrimenti specificato, il termine è di norma inteso come sinonimo di espressione idiomatica. In altri casi, in base alla funzione che svolge, la locuzione può essere così definita :


C'era una volta nel Paese delle Meraviglie ("Once Upon a Time in Wonderland") è una serie televisiva statunitense, trasmessa durante la stagione televisiva 2013-2014 sulla rete televisiva ABC.


title: C'era una volta nel Paese delle Meraviglie

text: Si tratta dello spin-off di "C'era una volta" ("Once Upon a Time"), ispirato da "Le avventure di Alice nel Paese delle Meraviglie" di Lewis Carroll.


text: In Italia la serie è stata trasmessa dal 10 maggio 2015 al 21 giugno 2015 ogni domenica mattina su Rai 2.


text: Nell'Inghilterra vittoriana, la giovane Alice si ritrova catapultata in un mondo fantastico, scoperto al di là della tana di un coniglio. Lì vive straordinarie avventure, per poi fare ritorno a casa, quando ormai è creduta morta dalla sua famiglia. Poiché i suoi racconti non vengono creduti, decide di fare ritorno nel Paese delle Meraviglie per raccogliere prove della sua esistenza, e durante questa nuova esperienza incontra il genio Cyrus, di cui s'innamora. Non molto tempo dopo, tuttavia, le truppe della malvagia Regina Rossa aggrediscono entrambi; Cyrus cade nel mare bollente e viene creduto morto da Alice, la quale ritorna nel mondo reale colta dalla disperazione. Ancora non creduta, finisce in manicomio, ma dopo un anno Bianconiglio, soggetto ai ricatti della regina, la quale rivuole Alice nel suo mondo, insieme all'ignaro Fante di Cuori si ripresenta da lei per annunciarle che Cyrus potrebbe ancora essere vivo. I tre ritornano quindi nel Paese delle Meraviglie alla ricerca del genio, il quale è davvero vivo, ma tenuto prigioniero da Jafar, in combutta con la Regina Rossa, intenzionato a conquistare i tre desideri custoditi da Alice.


text: La produzione di uno spin-off della serie televisiva "C'era una volta" ("Once Upon a Time"), basato sul racconto di Lewis Carroll "Le avventure di Alice nel Paese delle Meraviglie", è stata annunciata per la prima volta nel mese di febbraio 2013. La serie, ideata dagli stessi autori della serie madre, Eddy Kitsis e Adam Horowitz, viene narrata dalla prospettiva di Alice, anche se in origine era stato considerato di narrarla da quella del Cappellaio Matto.


text: Ispirata dall'opera "Le avventure di Alice nel Paese delle Meraviglie", la serie è ambientata nel presente, con risvolti diversi dai precedenti adattamenti televisivi e cinematografici. Gli autori spiegarono che, pur mantenendo una storia separata rispetto alla serie madre, "Once Upon a Time in Wonderland" avrebbe presentato dei crossover con la serie madre, vedendo coinvolti personaggi del Mondo delle Fiabe, prima che fosse scagliato il sortilegio, oltre ai personaggi intrappolati a Storybrooke.


text: Il 28 marzo 2013 Sophie Lowe è stata ingaggiata per interpretare la protagonista Alice, mentre Michael Socha e Peter Gadiot si sono uniti al cast per i ruoli del Fante di Cuori e Cyrus. Il 3 aprile Emma Rigby è stata ingaggiata per la parte della Regina Rossa, mentre il giorno seguente è stato annunciato che John Lithgow avrebbe dato voce al Bianconiglio. Inizialmente era stato scelto Paul Reubens.


text: Il 10 maggio 2013 la ABC ha ordinato la produzione di una prima stagione completa, trasmessa dal 10 ottobre 2013 al 3 aprile 2014. Il 28 marzo 2014 la serie viene cancellata dopo una sola stagione, anche se già inizialmente i produttori avevano detto che la serie avrebbe avuto un finale auto-conclusivo già alla prima stagione, e che sarebbe proseguita con la seconda solamente se gli ascolti fossero stati alti.


text: La sequenza d'apertura di ogni episodio mostra l'ambientazione del Paese delle Meraviglie, con funghi in primo piano, e, a partire dal secondo, esattamente come la serie madre, una creatura o un oggetto legato all'episodio corrente.


title: Halo 2

text: Halo 2 è un videogioco sparatutto in prima persona del 2004 sviluppato da Bungie e pubblicato da Microsoft Game Studios per la console Xbox. "Halo 2" è il secondo capitolo della serie di "Halo" e il seguito di "" (2001).


title: Halo 2

text: Il gioco presenta nuove armi, nemici, veicoli e viene fornito con una modalità multigiocatore online tramite il servizio Xbox Live di Microsoft. Nella modalità storia, il giocatore assume il ruolo del supersoldato umano Master Chief e, in alcune missioni, di un extraterrestre chiamato l'Arbiter, in un conflitto del XXVI secolo tra l'umanità, raggruppata militarmente sotto il Comando spaziale delle Nazioni Unite (UNSC), un'alleanza di razze aliene nota come Covenant e dei parassiti conosciuti come Flood.


title: Halo 2

text: Dopo il successo di "Halo: Combat Evolved", un sequel divenne molto atteso fra gli appassionati. Uno sviluppo travagliato e gli stringenti vincoli di tempo hanno costretto i creatori a partorire una campagna in forma ristretta rispetto a quanto pensato, con un brusco finale sospeso della storia principale. Tra il marketing di "Halo 2" si annoverava uno dei primi alternate reality game, "I Love Bees", che coinvolgeva i giocatori nella risoluzione di enigmi del mondo reale. Bungie ha supportato il gioco dopo la distribuzione con nuove mappe multiplayer e aggiornamenti finalizzati a risolvere problemi di cheating e glitch.


title: Halo 2

text: "Halo 2" è stato un successo commerciale e di critica ed è spesso indicato come uno dei più grandi videogiochi di tutti i tempi. Il gioco è diventato il titolo più popolare su Xbox Live fino all'uscita di "Gears of War", avvenuta quasi due anni dopo. "Halo 2" è il videogioco Xbox di prima generazione più venduto, con oltre 8 milioni di copie. Il gioco ha ricevuto il plauso della critica, soprattutto per il multigiocatore; al contrario, la campagna e il suo finale non conclusivo hanno suscitato pareri non unanimi. La modalità online del gioco ha avuto una grande influenza e ha consolidato varie funzionalità divenute poi ordinarie nei giochi e nei servizi online futuri, inclusi il matchmaking, le lobby e i clan. Il marketing di "Halo 2" riscosse un notevole successo al momento dell'uscita del prodotto, tanto che nel primo giorno di vendite stracciò tutti i record e incassò più dei blockbuster cinematografici. Un port del gioco per Windows Vista è uscito nel 2007, seguito da un remake in alta definizione come parte di "" nel 2014.


title: Halo 2

text: "Halo 2" si svolge nel XXVI secolo, quando l'umanità, sotto l'egida del Comando spaziale delle Nazioni Unite o UNSC, ha scoperto come viaggiare nell'iperspazio e, grazie a tale innovazione, ha colonizzato numerosi pianeti. I mondi abitati dagli umani vengono attaccati da un'alleanza di razze aliene nota come Covenant. Dichiarando l'umanità un affronto ai loro dèi, i Precursori, i Covenant danno il via a una guerra santa e riescono a conseguire una serie di svariati successi per via della loro superiorità numerica e della migliore tecnologia di cui dispongono. Dopo che il pianeta umano Reach viene devastato, una singola nave, la "Pillar of Autumn", riesce a compiere una rocambolesca fuga nello spazio profondo e a sfuggire dai Covenant. Benché ancora inseguiti da questi ultimi, l'equipaggio scopre un mondo a forma di anello creato dai Precursori detto Halo. Malgrado i Covenant credano che l'attivazione di tale installazione condurrà alla salvezza divina, gli umani scoprono che in realtà gli anelli sono delle armi dalla potenza mastodontica, costruite per causare l'estinzione un terrificante parassita noto con il nome di Flood. Il supersoldato umano e sottufficiale John-117, alias Master Chief, e la sua compagna IA apprendono dal guardiano dell'installazione di Halo, , che l'attivazione degli anelli avrebbe distrutto ogni essere di vita senziente nella galassia per prevenire la diffusione dei Flood. Anziché attivare l'installazione, Master Chief e Cortana decidono di far esplodere i motori della "Pillar of Autumn", distruggendo Halo e impedendo la fuga dei Flood. Master Chief e Cortana riescono a fare prontamente ritorno sulla Terra per avvertire di un'imminente invasione da parte delle forze Covenant.


title: Halo 2

text: "Halo 2" si apre con il processo a un comandante di razza Élite Covenant a bordo della struttura che funge da capitale dei Covenant, Alta Opera. Per la sua incapacità nell'arrestare la distruzione di Halo, l'Élite viene spogliato del suo rango, bollato come eretico e torturato da Tartarus, capo dei Brute, un'altra razza Covenant. Graziato dall'esecuzione a cui era stato condannato, i leader dei Covenant, gli Alti Profeti della Verità, del Rimorso e della Pietà, concedono all'ex comandante la possibilità di diventare un Arbiter, un grado assegnato agli Élite in tempi di grande crisi o disordini. In questa nuova veste, l'alieno reprime una ribellione e recupera 343 Guilty Spark, sopravvissuto alla distruzione del primo Halo nel capitolo precedente.


title: Halo 2

text: Sulla Terra, l'ammiraglio della flotta Hood elogia il comandante e il sergente per le sue imprese eseguite sull'installazione 04, con il comandante Miranda Keyes che accetta una medaglia destinata al suo defunto padre, il capitano . Una flotta Covenant viene intercettata all'improvviso vicino alla Terra e, nella battaglia che si scatena, l'astronave con a bordo il Profeta del Rimorso riesce ad eludere le difese e ad atterrare sul pianeta assediando la città africana di Nuova Mombasa. Master Chief aiuta a respingere l'invasione e, quando la sua flotta viene praticamente distrutta, Rimorso compie un frettoloso salto nell'iperspazio direttamente dentro la città, costringendo Keyes, Johnson, Cortana e Master Chief a inseguire il leader Covenant a bordo della nave UNSC "In Amber Clad". L'equipaggio scopre un'altra installazione Halo, la 05; rendendosi conto del pericolo rappresentato dall'anello, Keyes ordina Master Chief di eliminare Rimorso mentre lei e Johnson cercano l'Indice, la chiave di attivazione di Halo.


title: Halo 2

text: Rispondendo alla richiesta di soccorso di Rimorso, Alta Opera e la flotta Covenant arrivano presso l'anello. Dopo che Master Chief riesce a uccidere Rimorso, i Covenant bombardano la sua posizione; egli cade in un lago, dove viene trascinato via dai tentacoli di una creatura misteriosa. La morte del profeta innesca discordia tra le razze del Covenant, poiché i Profeti elevano i Brute all'importante ruolo di guardia d'onore, destituendo gli Élite. Nel frattempo, l'Arbiter, anch'egli incaricato di recuperare l'Indice, riesce a sconfiggere i nemici che si frappongono tra lui e l'obiettivo e prevale su Johnson e Keyes, già arrivati all'oggetto con leggero anticipo. Subito dopo arriva Tartarus, il quale gli rivela che i Profeti gli hanno ordinato di annientare gli Élite e fa precipitare l'Arbiter in un profondo baratro.


title: Halo 2

text: L'Arbiter incontra Master Chief nelle profondità di Halo grazie all'intervento di un'imponente creatura Flood chiamata Mente Suprema. Quest'ultima rivela all'Arbiter che il Grande Viaggio, ovvero l'idea di attivare gli anelli per giungere alla salvezza divina, è in realtà una menzogna e invia i due combattenti in luoghi diversi per far sì che Halo non venga messo in azione. Master Chief viene teletrasportato su Alta Opera, mentre l'Arbiter piomba in una zona in cui è in corso la guerra civile con i Brute. La "In Amber Clad", infestata nel frattempo dai Flood, si schianta nella città capitale dei Covenant e Cortana si rende conto che la Mente Suprema li ha usati come distrazione. In concomitanza con quando il parassita inizia a invadere Alta Opera, anche il Profeta della Pietà viene consumato. Nel frattempo, Tartarus viene spedito per ordine del Profeta della Verità sull'installazione 05 con Keyes, Johnson e Guilty Spark al fine di attivare l'anello. Master Chief segue Verità a bordo di una nave dei Precursori intenta a lascia la città; Cortana rimane indietro per distruggere "Alta Opera" e anche Halo nel caso in cui Tartarus riesca ad attivare l'anello. Sulla superficie dell'anello, l'Arbiter unisce le forze con Johnson e forma una nuova alleanza per affrontare Tartarus, localizzato nella sala di controllo di Halo. Quando l'Arbiter cerca di convincere il leader dei Brute che i Profeti li hanno traditi, Tartarus attiva invece l'anello e innesca una battaglia. L'Arbiter e Johnson uccidono Tartarus mentre Keyes rimuove l'Indice; la disattivazione inaspettata mette Halo e tutti gli altri anelli in standby per l'attivazione remota da un luogo che 343 Guilty Spark chiama l'Arca. Nel frattempo, la nave di Verità arriva sulla Terra e Master Chief informa l'ammiraglio Hood che è giunto di nuovo in campo per porre fine alla battaglia.


title: Halo 2

text: In una scena successiva ai riconoscimenti, si ascolta la Mente Suprema, ormai padrona di Alta Opera, chiedere a Cortana di rispondere a delle domande.


title: Halo 2

text: "Halo 2" è un videogioco sparatutto in prima persona, con una prospettiva in terza persona che entra in azione solamente quando si utilizzano i veicoli. I giocatori impiegano una combinazione di armi e veicoli umani e Covenant per progredire attraverso i livelli del gioco. Alcune armi possono essere impugnate con due mani, consentendo al giocatore di aumentare la raffica del fuoco sparato e sacrificando la possibilità di lanciare delle granate e di colpire in corpo a corpo. Il giocatore può trasportare due armi alla volta (o tre se ne impugna due contemporaneamente, con un'arma che rimane nella fondina), con ciascuno degli equipaggiamenti che ha propri punti di forza in base alle diverse situazioni di combattimento. La maggior parte delle armi Covenant, ad esempio, non impiega i classici caricatori di munizioni ma batterie al plasma, le quali si surriscaldano oltre una certa fascia e non possono essere ricaricate una volta esauritesi. Le armi umane sono meno efficaci nel causare danni agli scudi energetici e richiedono operazioni di ricarica, ma non possono surriscaldarsi a causa del fuoco prolungato. A differenza del titolo precedente, i giocatori possono dirottare veicoli nemici e assumerne rapidamente il controllo. Il giocatore è dotato di uno scudo che assorbe i danni e si rigenera quando non riceve colpi al suo indirizzo; al contrario di "Halo: Combat Evolved", la barra della salute non è visibile.


title: Halo 2

text: La modalità "Campagna" consente di avviarla sia in giocatore singolo sia in modalità cooperativa nel multigiocatore. L'utente deve completare una serie di livelli attraverso cui si sviluppa la trama di "Halo 2". Le sequenze della storia si alternano tra Master Chief e un Élite Covenant chiamato Arbiter, che occupano ruoli diametralmente opposti nel conflitto tra umani e alieni. A parte la storia personale e l'aspetto estetico, l'Arbiter differisce da Master Chief solo per il fatto che la sua armatura è priva di torcia; al suo posto, è presente una versione ricaricabile di breve durata di mimetizzazione attiva che scompare quando il giocatore attacca o subisce danni. Esistono quattro livello di difficoltà nella modalità campagna, ovvero Facile, Normale, Eroica e Leggendaria. Un aumento della difficoltà comporterà un incremento del numero, del grado, della salute, dei danni e della precisione dei nemici; una riduzione della durata e un aumento del tempo di ricarica per la mimetica attiva dell'Arbiter; una diminuzione della salute e degli scudi del giocatore; occasionali cambiamenti nei dialoghi. L'intelligenza artificiale nemica e amica è dinamica, con il risultato che non reagisce meccanicamente ogni volta che incontra il giocatore.


title: Halo 2

text: Come in "Halo: Combat Evolved", la versione Xbox di "Halo 2" presenta un sistema multiplayer che consente ai giocatori di competere tra loro in modalità schermo condiviso e system link; inoltre, si può beneficiare del servizio multiplayer online fornito da Xbox Live. Quest'ultimo, assieme ai contenuti scaricabili della versione Xbox di "Halo 2" è stato supportato fino all'interruzione del servizio nell'aprile 2010, con la sessione multiplayer finale che si concluse il 10 maggio, quasi un mese dopo la chiusura ufficiale del servizio. Il multigiocatore per la versione PC del gioco impiega invece il servizio Games for Windows - Live. I server multiplayer per PC andarono offline nel giugno del 2013.


title: Halo 2

text: Anziché implementare il multiplayer facendo in modo che i giocatori si unissero manualmente alle lobby, circostanza comune nei giochi dell'epoca, "Halo 2" sfruttava il sistema del matchmaking. I giocatori selezionavano pertanto il tipo generale di partita che desideravano impostare e il videogame provvedeva a selezionare una mappa e una modalità specifica, oltre a trovare automaticamente altri utenti. Un simile meccanismo, funzionante grosso modo alla stregua di una playlist musicale, automatizzava il processo di ricerca delle partite allo scopo di mantenere costante in ogni momento il flusso di partite disponibili e combinava un sistema di spartizione dei giocatori in base alla loro esperienza conseguita online.


title: Halo 2

text: "Halo" non era stato concepito come primo tassello di una trilogia, ma il successo conseguito tramite le vendite (più di 5 milioni di copie in tre anni) e le buone recensioni della critica su "Combat Evolved" resero percorribile la strada per la creazione di un sequel. Il direttore generale di Xbox J. Allard confermò che "Halo 2" era in produzione all'Electronic Entertainment Expo del 2002, con un'uscita pianificata in tempo per le festività natalizie del 2003.


title: Halo 2

text: In verità, molti in Bungie desideravano realizzare un sequel, soprattutto basandosi sulle idee tagliate da "Combat Evolved" con un seguito più ambizioso. Il supporto aggiunto fornito dall'editore per un secondo capitolo consentì un maggiore margine di manovra e la capacità di tornare a ipotesi più ambiziose accantonate durante lo sviluppo di "Combat Evolved". Non soddisfatto di aggiungere semplicemente contenuti tagliati al seguito, il designer Jaime Griesemer ricordò che il team «triplicò gli sforzi», ricostruendo il motore grafico, cambiando quello fisico e preoccupandosi di un miglior sistema relativo al volume delle ombre. Si temeva che lo sviluppo del gioco avrebbe risentito della mancanza di una chiara leadership, poiché le prime discussioni si tennero tra piccoli gruppi di lavoratori che non discutevano tra di loro. Il cofondatore di Bungie e responsabile del progetto Jason Jones, provato dallo sforzo prodigato per la realizzazione "Combat Evolved", fu a suo dire altrettanto sollecitato durante la produzione di "Halo 2". Per questo motivo, Jones lasciò il progetto per lavorare su un altro gioco della Bungie, "Phoenix", lasciando in tal modo meno persone a lavorare su "Halo 2". La partenza del cofondatore di Bungie Alex Seropian nel 2002 causò ulteriori attriti e politiche proprio in quel posto di lavoro dove Seropian aveva una volta mediato delle tensioni. Lo scrittore Joseph Staten descrisse in siffatta maniera le ambizioni del team:


title: Halo 2

text: Griesemer esplicò lo stesso concetto in modo più schietto: «Come si dice? Mettere dieci libbre di merda in una borsa da cinque? Abbiamo davvero cercato di riempirla troppo e ne abbiamo pagato il prezzo».


title: Halo 2

text: Una caratteristica importante per "Halo 2" riguardava il multiplayer e il suo rapporto con Xbox Live. Il servizio su "Combat Evolved" era stato realizzato tramite System Link ed era quasi stato scartato del tutto nella fretta di completare il prodotto. La maggioranza dei giocatori non prese mai parte a mappe di grandi dimensioni, mentre un sottoinsieme apprezzò molto la frenesia dei combattenti a 16 giocatori, avendo collegato per l'occasione le console con i cavi di rete appositi affinché fosse possibile. «Abbiamo interagito con il piccolo gruppo di fan che è stato in grado di farlo», dichiarò il responsabile dell'ingegneria Chris Butcher, «e [abbiamo compreso] quanto si stessero divertendo, chiedendoci se si potesse allargare lo stesso servizio per tutti. Sarebbe stato qualcosa di veramente speciale, di davvero unico». All'inizio, il multiplayer di "Combat Evolved" avrebbe dovuto comprendere mappe e un totale di giocatori maggiori di quelli proposti nella versione definitiva, cosa che spinse i membri del team a riconsiderare una riproposizione di tale progetto su "Halo 2". Tale filone si dichiarò propensò a rimuovere le modalità multiplayer più ridotte ed eliminare le capacità di schermo condiviso a livello locale del primo gioco. Il designer Max Hoberman si oppose fermamente alla rimozione di quello che riteneva uno degli elementi di maggiore successo del capitolo precedente. Per placare la querelle, si scelse di incaricare una piccola squadra di sviluppare ulteriormente il multiplayer dell'arena su piccola scala, mentre altri dipendenti avrebbero sviluppato una più modalità di più ampio respiro più affollata. La Bungie promise nelle anteprime che il fulcro del multiplayer online sarebbe ruotato attorno a squadre composte tra Spartan umani ed Élite Covenant, con i giocatori in grado di ordinare attacchi aerei. Il passo di Hoberman prevedeva di rendere possibile gustarsi sul divano e online il multiplayer di "Halo 2". Poiché Hoberman non era un eccellente giocatore di videogame, egli voleva assicurarsi che il gioco rimanesse divertente anche per i giocatori meno abituali, piuttosto che soddisfare quelli molto competitivi. Il sistema di matchmaking delle playlist e la facoltà di consentire agli amici di «creare dei party» su Xbox Live per giocare insieme risultarono fondamentali per creare una comunità globale di giocatori.


title: Halo 2

text: La storia di "Halo 2" nacque sulla base di tutti gli elementi scartati in "Combat Evolved". Jason Jones riorganizzò le idee principali per la storia del sequel e si rivolse a Staten per uno spunto ulteriore. Secondo quest'ultimo, tra gli elementi non approdati al prodotto finale vi era un'«orribile scena di tradimento» in cui Miranda Keyes legava una bomba alla schiena di Master Chief e lo gettava in una buca per vendicare la morte di suo padre; Staten commentò a tal proposito: «Jason [Jones] stava attraversando una fase piuttosto travagliata in quel momento e penso che ciò avesse qualcosa a che fare con questo». Staten e Griesemer discussero dell'ipotesi di analizzare la guerra dal punto di vista dei Covenant, immaginando di dare vita a un gioco raccontato dalla prospettiva di un guerriero Covenant noto come "The Dervish" (Derviscio). Verso la fine dello sviluppo, Dervish fu convertito nell'Arbiter, dopo che i team legali di Microsoft temevano che il gioco stesse inviando un messaggio relativo all'Islam.


title: Halo 2

text: Nel febbraio 2003, la Bungie cominciò a sviluppare una demo del gioco in vista dell'E3 del 2003. La dimostrazione, la quale costituì il primo gameplay ammirabile dal pubblico, mostrò sin da subito nuovi nemici e abilità. Molti elementi del trailer, tuttavia, non erano pronti per il gioco; l'intero motore grafico utilizzato nel filmato andò scartato e l'ambiente del trailer non apparì mai nella versione finale a causa delle limitazioni sulle dimensioni degli ambienti di gioco. Elementi come il dirottamento di veicoli erano interamente sceneggiati e, al fine di mantenere le prestazioni a un livello accettabile, un membro dello staff di Bungie eliminò alcuni oggetti dal gioco mentre il giocatore vi passava. Le modifiche apportate al motore fecero slittare la creazione di "Halo 2" di almeno un anno e le risorse e le località elaborate dai team di progettazione e artistici non poterono essere dispiegate, generando così un intoppo significativo in fase di lavorazione. Griesemer ricordò infatti che, per via di queste problematiche, lo sviluppo «stava regredendo» e, dopo l'E3, il gruppo si rese conto che gran parte di ciò su cui aveva lavorato negli ultimi due anni avrebbe dovuto essere scartato.


title: Halo 2

text: Per spedire il gioco, la Bungie si convinse ad abbassare le proprie ambizioni per la campagna in singolo e il multiplayer del prodotto. Tutti gli altri progetti Bungie, incluso "Phoenix", affrontarono la cancellazione, con ogni membro dell'azienda che si concentrò su "Halo 2" per completarlo. La campagna subì un completo ripensamento e rimase ingiocabile per più di un anno durante lo sviluppo del multigiocatore. Alla fine, una sorta di terzo atto del gioco in cui Master Chief e Arbiter facevano insieme ritorno sulla Terra per sconfiggere i Profeti finì nel cestino. Staten sperava che il finale sospeso avrebbe ricevuto lo stesso trattamento delle scene conclusive de "L'impero colpisce ancora". Alcuni dei veicoli in cantiere, incluse delle varianti alla jeep Warthog e un veicolo fuoristrada, furono scartati definitivamente.


title: Halo 2

text: Considerate tutte le problematiche sulla campagna, ci si concentrò molto poco sulla grande modalità in multigiocatore che avrebbe dovuto coinvolgere più di 16 utenti. Alla fine, l'intero progetto cadde nel dimenticatoio e si preferì adottare i suggerimenti di Hoberman, ovvero il proposito di potenziare le partite con al massimo 16 utenti. L'ingegnere Chris Butcher commentò: «Per Halo 2 avevamo puntato molto sul networking. Passare dall'assenza del multiplayer su Internet allo sviluppo di un modello online completamente nuovo rappresentò una grande sfida da affrontare partendo da zero, e di conseguenza abbiamo dovuto lasciare molte cose in sospeso per rispettare l'impegno sulla data di spedizione che avevamo comunciato ai nostri fan».


title: Halo 2

text: Essendo uno dei giochi "tentpole" di Microsoft, ovvero con l'intera campagna pubblicitaria avviata già tempo prima dell'uscita, l'editore dispose di due ricercatori a tempo pieno sull'esperienza utente che gestirono un gruppo di "game tester" al lavoro per il titolo. I ricercatori sfruttarono dei test di gioco, dei sondaggi e delle prove di utilizzabilità per fornire alla Bungie dei pareri su come sarebbe stato giudicato il gioco. Le opinioni sul sistema di matchmaking ricevettero commenti molto sfavorevoli, con i partecipanti al test che preferirono il controllo offerto dai server tradizionali. Il ricercatore John Hopson ricordò che, mentre suggerivano a Bungie di cambiare il sistema di matchmaking, gli sviluppatori rimasero convinti che il loro nuovo approccio sarebbe stato migliore nel mondo reale; in seguito, Hopson si accodò alla loro scelta, dicendo che gli sviluppatori erano praticamente arrivati a un soffio dal poter rovinare il gioco. Per mettere alla prova le condizioni della rete nel mondo reale, la Bungie eseguì un'alfa test chiuso al pubblico del multiplayer con 1.000 dipendenti Microsoft per cinque settimane.


title: Halo 2

text: In virtù del successo rappresentato da "Combat Evolved", gestire lo sviluppo di "Halo 2" era diventato un problema per la Microsoft, in quanto la validità della piattaforma Xbox si basava essenzialmente su "Halo". L'azienda di proprietà di Bill Gates esercitò inizialmente delle pressioni sulla Bungie affinché il gioco fosse pronto come titolo di lancio per Xbox Live nel novembre del 2002, richiesta a cui i dipendenti di Bungie risposero che sarebbe stato impossibile esaudire. A un certo punto, i dirigenti di Microsoft si trovarono costretti a decidere se forzare Bungie a spedire il gioco incompleto oppure concedere un altro anno di tempo di sviluppo. Il capo di Microsoft Studios Ed Fries si ritirò dalla votazione e minacciò di dimettersi allo scopo di concedere a Bungie del tempo ulteriore.


title: Halo 2

text: Perdere le ultime festività natalizie della Xbox prima che la sua console successiva, la Xbox 360, venisse spedita non risultava un'opzione disponibile sul tavolo. Al fine di adempiere alla nuova data di uscita prevista, il 9 novembre 2004, per concludere il lavoro la Bungie entrò nel «più oscuro di tutti i periodi crunch». «Molte persone si sono sacrificate in modi che non dovresti mai fare per mantenere il tuo lavoro», ricordò il responsabile del design Paul Bertone; egli allevò il suo cane per quasi due mesi in ufficio, luogo dove tra l'altro dormì negli ultimi giorni di sviluppo. Griesemer affermò che questo periodo particolarmente turbolento, ritenuto alla base delle principali carenze di "Halo 2", impedì quella «pulizia» necessaria verso la fine del ciclo di sviluppo. Butcher descrisse retrospettivamente la modalità multiplayer di "Halo 2" come «una pallida ombra di cosa avrebbe potuto e dovuto essere» a causa del grande affanno di quella parentesi temporale.


title: Halo 2

text: La colonna sonora di "Halo 2" andò composta principalmente da Martin O'Donnell e dal suo collaboratore musicale Michael Salvatori, il team che aveva composto i brani acclamati dalla critica per il primo "Halo". O'Donnell sottolineò come concepire dei brani per "Halo 2" «non si rivelò affatto semplice. Vuoi rendere tutto ciò che era bello ancora migliore e scartare tutto quello che non convinceva». O'Donnell si assicurò che nessuna sezione del gioco fosse completamente priva di colonna sonora, rimarcando come «lasciare in sottofondo dei brani in riproduzione è uno dei modi principali per far immergere psicologicamente le persone. Una stanza buia è inquietante, ma se aggiungi un pavimento scricchiolante e dei topi che corrono sopra le pareti essa diventa "davvero" inquietante». "Halo 2", a differenza del suo predecessore, è stato mixato per sfruttare appieno il Dolby Digital surround 5.1.


title: Halo 2

text: Nell'estate del 2004, il produttore Nile Rodgers e O'Donnell decisero di pubblicare i lavori ultimati di "Halo 2" su due CD separati. Il primo, sotto il nome di "Volume One", è uscito il 9 novembre 2004 e conteneva tutti i temi originali insieme ai brani su licenza presenti nel gioco (ovvero quelli realizzati da Steve Vai, Incubus, Hoobastank e Breaking Benjamin). La seconda versione, il "Volume Two", conteneva ogni altro brano non compreso nella prima raccolta e si distingueva in quanto, a differenza dell'altro gruppo di brani, non fu reso disponibile prima dell'uscita del gioco. Nel 2014 la musica riprodotta nel corso del gioco è stata ri-registrata e rimasterizzata per la versione di "Halo 2 Anniversary" presente nella "Master Chief Collection", che comprendeva le versioni di tutti i giochi di "Halo" con Master Chief come protagonista.


title: Halo 2

text: "Halo 2" fu ufficialmente annunciato nel settembre 2002 con un trailer cinematografico, previsto per l'uscita nel periodo festivo 2003. Un primo grande sguardo al gioco poté essere dato in occasione con la demo dell'E3 2003 a maggio; "Halo 2" rappresentò la presentazione più seguita della Microsoft all'evento, con alcuni giornalisti che ritennero che il gioco fosse di una qualità troppo elevata per trattarsi un gameplay dal vivo, considerandola invece una scena tagliata. Dopo i primi slittamenti, l'uscita venne posticipata al primo trimestre del 2004 e poi ancora al Natale del 2004. La data di uscita finale del 9 novembre andò confermata all'E3 2004, quando il multiplayer del prodotto risultava giocabile nella sala delle esposizioni. Il dirigente Microsoft Peter Moore svelò per l'occasione la manica per rivelare la data tatuata sul bicipite.


title: Halo 2

text: Microsoft intendeva commercializzare "Halo 2" non solo come videogioco, ma alla stregua di evento culturale. Parte del suo fascino diffuso sarebbe derivato dalla natura aggregante del multiplayer, ma al tempo la Microsoft si concentrò sulla commercializzazione del prodotto secondo campagne pubblicitarie tradizionale. Un trailer del gioco finì persino nelle sale cinematografiche, evento che rese "Halo 2" il primo videogioco mai pubblicizzato in tale maniera. L'attesa per il titolo crebbe anche grazie alla stampa, con la Microsoft che confidò a un giornalista che la futura recensione che avrebbero redatto su "Halo 2" sarebbe stata la più importante della sua carriera. Il marketing si concentrò fortemente su Master Chief e la difesa della Terra, lasciando la scoperta dell'Arbiter quale personaggio giocabile una sorpresa.


title: Halo 2

text: La messa in commercio di "Halo 2" fu preceduto da promozioni e tie-in di prodotti. All'E3 2004 si tenne il "Celebrity Pre-Release Party" dedicato a "Halo 2", durante il quale una residenza privata fu trasformata in modo da replicare il mondo di "Halo", con tanto di marine mimetizzati e Cortana in roaming. Gli eventi di lancio non si svolsero soltanto in Nord America, benché di certo suscitò effetto la fila di giocatori in attesa per ore lunga due isolati a Times Square, la piazza principale di New York. La versione francese del gioco cominciò ad essere resa pubblica su un software pirata su Internet ad ottobre, attirando l'interesse di numerose persone.


title: Halo 2

text: Oltre alle forme più tradizionali di promozione, "Halo 2" faceva anche parte di un ingegnoso e complesso progetto in stile alternate reality game intitolato "I Love Bees". Microsoft contattò Elan Lee della 42 Entertainment, che aveva contribuito al lancio della Xbox con l'azienda con sede nello stato di Washington, per la produzione di un gioco tie-in. Secondo le stime, "I Love Bees" costò circa un milione di dollari. Il gioco ruotava attorno a un sito web hackerato, un finto indirizzo dedicato all'apicoltura, dove risiedeva un'IA del futuro di nome Melissa. Il progetto attirò molta risonanza mediatica, gareggiando addirittura in termini di attenzione con le elezioni presidenziali del 2004 in corso negli USA. Il gioco conseguì un premio per la creatività alla quinta edizione del Game Developers Choice Awards, venendo altresì nominato per un Webby Award. Nel complesso, quasi 3 milioni di persone si interessarono al misterioso gioco.


title: Halo 2

text: Al momento della vendita, "Halo 2" risultava disponibile in un'edizione standard e in una limitata, con quest'ultima che includeva il prodotto in una confezione particolare e in una custodia di metallo. Inoltre, comprendeva dei contenuti bonus riproducibili su un DVD extra, come un documentario sulla realizzazione, una galleria di immagini e delle prove audio. A rendere particolare un altro contenuto era il libretto di istruzioni, scritto dal punto di vista dei Covenant piuttosto che da quello dell'UNSC impiegato nell'edizione normale.


title: Halo 2

text: Il multiplayer di "Halo 2" patì presto dei comportamenti scorretti messi in atto dagli utenti dopo l'uscita del gioco. Alcuni sfruttavano il sistema dello "standbying" o del "lag kill" per imbrogliare, ospitando una partita e mettendo intenzionalmente in standby il proprio modem. Ciò comportava il blocco di tutti gli altri giocatori sul posto e permetteva a chi ne approfittava di uccidere altri giocatori o catturare obiettivi. Un altro meccanismo, detto "BXR", consentiva ai giocatori di annullare le animazioni corpo a corpo e attaccare rapidamente per ottenere uccisioni istantanee. Piuttosto che affidarsi esclusivamente a segnalazioni degli utenti sui comportamenti scorretti, la Bungie sfruttò la sua raccolta di statistiche di gioco in modo diretto al fine di scovare i giocatori che baravano, con il risultato che riuscì a creare un sistema di ban automatico.


title: Halo 2

text: Bungie rese disponibili diversi pacchetti mappe per "Halo 2", aggiungendo nuovi ambientazioni per le partite multiplayer. Il pacchetto mappe multiplayer, uscito il 5 luglio 2005, portava con sé contenuti e aggiornamenti Xbox Live disponibile per i giocatori offline. Il disco conteneva un aggiornamento del software del gioco, nove mappe inedite da esplorare, un documentario sulla creazione e, tra le altre novità, un filmato bonus intitolato "Another Day on the Beach". Il pacchetto Blastacular ("Blastacular Map Pack") includeva due mappe aggiuntive e fu pubblicato più tardi, nell'aprile del 2007: il 7 luglio il contenuto divenne reperibile gratuitamente.


title: Halo 2

text: "Halo 2" era uno dei giochi Xbox retrocompatibile sulla console Xbox 360. Sulla console più recente, il gioco gira ad alta definizione 720p e gli interi filmati sono stati curati con la tecnica dell'antialiasing. I servizi online di "Halo 2" venne interrotto insieme ad altri giochi per console Xbox originali nel 2010.


title: Halo 2

text: Nel febbraio 2006, Microsoft annunciò un porting per PC di "Halo 2", compatibile esclusivamente per il sistema operativo Windows Vista. Come la versione Xbox, l'uscita di "Halo 2 Vista" affrontò ripetuti rinvii. La data di uscita del 22 maggio 2007 venne posticipata al 31 maggio dopo la scoperta di una parziale nudità nell'editor di mappe del gioco: nello specifico, vi era una fotografia di Charlie Gough, uno dei Lead Engineer, mostrava le natiche a Steve Ballmer durante la sua visita allo studio, un evento presentato come parte del messaggio di errore ".ass". Microsoft offrì delle patch a rimuovere il contenuto di nudo e rivalutò il confezionamento del prodotto. Il gioco sarebbe stato poi abilitato a funzionare su Windows XP tramite una patch non ufficiale e realizzata da terze parti. A "Halo 2 Vista" lavorò un piccolo gruppo di dipendenti della Microsoft Game Studios (soprannominatosi "Hired Gun") che operò a stretto contatto con la Bungie. Risultando uno dei titoli di lancio di Games for Windows - Live, il gioco offriva funzionalità Live non disponibili nella versione Xbox, come il supporto "Guide" e il meccanismo degli obiettivi. Il port per Windows aggiungeva inoltre due mappe multiplayer esclusive e un editor di mappe.


title: Halo 2

text: Un remake ad alta definizione di "Halo 2" intitolato "Halo 2 Anniversary" uscì come parte della "" l'11 novembre 2014, per Xbox One. Successivamente, la possibilità di scaricarlo venne estesa al PC tramite Steam e Windows Store.


title: Halo 2

text: Alcune mappe multiplayer di "Halo 2" come "Lockout" e "Midship" hanno avuto da parte di Bungie dei remake ufficiali, a grande richiesta, anche in "Halo 3" e "".


title: Halo 2

text: "Halo 2" andò in commercio dal 9 novembre 2004 in Canada, Australia, Nuova Zelanda e Stati Uniti. L'attesa per il prodotto si rivelò, come anticipato, particolarmente alta; la cifra record di 1,5 milioni di copie era già stata preordinata tre settimane prima dell'uscita. Le grandi file di consumatori che affollarono più di 7.000 negozi in Nord America attirarono presto ancora una volta l'attenzione dei media. Alle uscite nei Paesi sopraccitati seguirono quelle il 10 novembre 2004 in Francia e parti d'Europa, così come l'11 novembre nel Regno Unito, in Giappone e altrove; il gioco uscì in otto lingue e in un totale di 27 nazioni.


title: Halo 2

text: Il gioco vendette 2,4 milioni di copie per un totale di ricavi pari a 125 milioni di dollari nelle prime 24 ore sugli scaffali dei negozi, scavalcando il film "Pirati dei Caraibi - La maledizione del forziere fantasma" come uscita con il maggior incasso nella storia dell'intrattenimento. Il gioco fece registrare l'acquisto di 260.000 copie nel Regno Unito nella sua prima settimana, rendendolo il terzo titolo più veloce a conseguire un simile numero di vendite nelle isole britanniche. In virtù delle cifre conseguite, "Halo 2" ricevette un "Doppio platino" dalla Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), con almeno 600.000 copie acquistate nel Regno Unito. Si trattò del secondo videogioco più richiesto nel 2004 negli USA dopo "", con 4,2 milioni di unità vendute.


title: Halo 2

text: Al lancio, "Halo 2" risultava il videogioco più popolare su Xbox Live, mantenendo quel primato fino alla messa in commercio di "Gears of War" per Xbox 360 avvenuta quasi due anni dopo. Nelle prime dieci settimane dall'uscita del prodotto, i giocatori totalizzarono complessivamente 91 milioni di ore di gioco; entro giugno 2006, erano state disputate più di 500 milioni di partite di "Halo 2" e trascorse più di 710 milioni di ore di accesso su Xbox Live. Nel 2007, il totale di utenti che aveva trascorso almeno un minuto su "Halo 2" superava i cinque milioni di persone. "Halo 2" resta ad oggi il gioco Xbox di prima generazione con i migliori incassi, con almeno 6,3 milioni di copie vendute negli Stati Uniti e 8,46 milioni di copie in totale.


title: Halo 2

text: "Halo 2" ha ricevuto il plauso della critica al momento dell'uscita. Sul sito di aggregazione delle recensioni Metacritic, la versione Xbox vanta un punteggio complessivo di 95 su 100. I critici lo hanno generalmente considerato un degno successore dell'acclamato "Combat Evolved". Greg Kasavin di "GameSpot" ha ritenuto il gioco costruito con successo sulle fondamenta del suo predecessore e, nonostante delle carenze, la varietà dei contenuti lo aveva reso uno dei migliori giochi d'azione disponibili.


title: Halo 2

text: La presentazione audiovisiva del gioco può vantare altrettanti elogi. Il multigiocatore è stato definito in maniera entusiastica come il migliore disponibile su Xbox Live all'epoca. "Game Informer", insieme a numerose altri siti, lo ha valutato con maggiore favore rispetto al primo capitolo, sottolinenando i migliori apportati nel multiplayer e la minore ripetitività del gameplay. La maggior parte dei critici ha notato che "Halo 2" era rimasto fedele alla formula che aveva reso il suo predecessore di successo, malgrado proprio questa scelta avesse suscitato alcune delle opinioni negative. La recensione di "Edge" ha ritenuto che "Halo 2" avrebbe potuto essere riassunto con una frase del suo script: «Non è un nuovo progetto, ma sappiamo che funzionerà».


title: Halo 2

text: La modalità campagna del gioco ha suscitato alcune critiche perché considerata troppo breve, e per aver presentato un brusco finale sospeso. GameSpot ha fatto notare come, sebbene la storia si fosse concentrata sulla lotta tra i Covenant e gli umani rendendo la trama più intricata, aveva fatto dimenticare al giocatore della sopravvivenza della Terra e dal fulcro principale del gioco; mentre "Edge" ha etichettato la trama «un pasticcio confuso di fantascienza fantascientifica e sconcertante politica in stile ""».