title: ChemChina

text: Nel maggio 2017 GE firma accordi commerciali (valore di 15 miliardi di dollari) con l'Arabia Saudita, uno dei maggiori clienti. Nel giugno 2017, con il gruppo che capitalizza in Borsa circa 116 miliardi di dollari (nel 2001 con 455 miliardi era la prima società al mondo per capitalizzazione), GE annuncia che Jeff Immelt sarebbe andato in pensione e lasciato la carica di CEO, a sostituirlo è nominato John L. Flannery. Viene decisa una rifocalizzazione dei business del gruppo, puntando su aviazione, energia e rinnovabili, scorporando le attività sanitarie e lasciando la presa su trasporti, illuminazione e oil&gas.


title: ChemChina

text: Dopo solo sedici mesi in cui il titolo GE a Wall Street ha perso oltre il 50%, un record, Flannery viene licenziato e al suo posto subentra un "outsider", cioè il primo ad essere scelto al di fuori del gruppo, Lawrence "Larry" Culp, ex numero uno del gruppo manifatturiero Danaher. Deve proseguire nel razionalizzare le attività del gruppo in grande affanno: la divisione GE Power (turbine) ha perso negli Stati Uniti quote di mercato precipitando dal 50% all'11%, mentre l'acquisizione nel 2015 della francese Alstom si è dimostrata disastrosa. Nel giugno 2018 cede la sua attività di Industrial Solutions a ABB, e al contempo viene messa in vendita anche la Baker Hughes, società nei servizi petroliferi.


title: ChemChina

text: Nell'agosto 2019, un report accusa GE di aver occultato, nel corso di anni, perdite per oltre 38 miliardi$ (circa il 40% della capitalizzazione di Borsa). Tali perdite sarebbero da ricordursi al business riassicurativo USA e al corretto consolidamento della partecipazione in Baker Hughes. (la cui partecipazione era diminuita nel corso del tempo dal 62,5% al 50,4%). L'amministratore delegato Larry Culp, ha dichiarato di voler cedere interamente la partecipazione in Baker Hughes nel corso del prossimo biennio.A settembre 2019 la partecipazione in Baker Hughes scende al 38,4% perdendo lo status di "GE Company".


title: ChemChina

text: Nel giugno 2018 le autorità pubbliche cinesi hanno annunciato la fusione tra ChemChina e Sinochem, creando un nuovo gigante chimico globale con un fatturato di 120 miliardi di dollari. Ren Jianxin lascia la guida della società per raggiunti limiti di età, al suo posto il presidente di Sinochem, Ning Gaoning.


title: Tossicità dell'ossigeno

text: La tossicità dell'ossigeno sul corpo umano, i cui sintomi emergono in caso di iperossiemia, è stata studiata a lungo dalla medicina iperbarica per via delle sue implicazioni sulle terapie iperbariche e sulle immersioni subacquee, specie ad alta profondità o con miscele respiratorie arricchite in ossigeno come il nitrox.


title: Tossicità dell'ossigeno

text: Il primo a descrivere la tossicità dell'ossigeno fu nel 1878 il fisiologo francese Paul Bert. Infatti egli dimostrò che l'ossigeno ad alte concentrazioni è tossico per molte forme di vita.


title: Tossicità dell'ossigeno

text: L'iperossiemia è la concentrazione eccessiva di ossigeno nel sangue. L'esposizione prolungata all'ossigeno ad alte pressioni parziali è tossica e può provocare, a seconda della pressione e del tempo di esposizione, conseguenze a livello polmonare e neurologico.


title: Tossicità dell'ossigeno

text: È detta "tossicità CNS" la tossicità dell'ossigeno sul sistema nervoso centrale ("Central Nervous System"). Gli effetti neurologici possono comprendere convulsioni, cecità e coma. Di solito non si presenta a meno che la pressione parziale dell'ossigeno non si avvicini o superi 1,6 bar. Tuttavia questo tipo di tossicità può essere molto insidiosa per un operatore subacqueo per via delle improvvise convulsioni che scatena e che sott'acqua possono portare alla perdita dell'erogatore.


title: Tossicità dell'ossigeno

text: Gli effetti polmonari includono perdita di capacità e danni ai tessuti. Questo tipo di tossicità emerge solo nelle lunghe esposizioni che superano 1 bar di pressione parziale di ossigeno. Ad esempio oltre 240 minuti a 1,3 bar o 320 minuti a 1,1 bar di ppO2 (pressione parziale di ossigeno).


title: Tossicità dell'ossigeno

text: L'organismo tollera abbastanza bene per tempi brevi di esposizione l'ossigeno a pressioni parziali fino 1,6 bar ed è per questo che le didattiche subacquee indicano valori simili o di poco inferiori come limite di esposizione massimo consigliato.


title: Tossicità dell'ossigeno

text: Tuttavia è stato dimostrato che esistono grandi differenze nella tolleranza individuale all'ossigeno iperbarico. Inoltre si è osservato che alcuni fattori, primo fra tutti l'accumulo di anidride carbonica (sforzi o malfunzionamenti del rebreather) e anche farmaci a base di efedrina o di pseudo-efedrine (alcuni decongestionanti) e altri fattori non ancora chiariti possono aumentare la sensibilità all'ossigeno e favorire l'insorgenza di sintomi.


title: Stadio Pino Zaccheria

text: Lo stadio Pino Zaccheria è lo stadio comunale di Foggia. Dal 1946 è intitolato alla memoria di Pino Zaccheria, valoroso sottotenente e atleta foggiano, pioniere della pallacanestro locale, che il 4 aprile 1941 perse la vita in combattimento sul fronte greco a Tirana.


title: Stadio Pino Zaccheria

text: Le caratteristiche dello stadio rispettano i criteri di classificazione UEFA per essere considerato di 3ª categoria.


title: Stadio Pino Zaccheria

text: Lo stadio, inaugurato il 22 novembre 1925, sorge nelle vicinanze della Chiesa del Carmine, al Borgo Serpente, sul lato sinistro del Tiro a Segno Nazionale. Successivamente vennero costruiti un muro di cinta e una tribunetta in legno su via Ascoli e il 6 aprile 1928 l'amministrazione podestarile decreta l'istituzione del "Campo Sportivo del Littorio".


title: Stadio Pino Zaccheria

text: Il 18 marzo 1931 la tribuna in legno venne sostituita da una tribuna coperta in cemento armato di circa posti, progettata dall'ingegner Piero Marchini e inaugurata il 28 ottobre 1932.


title: Stadio Pino Zaccheria

text: Sei anni dopo, nel 1937 iniziarono i lavori di sostituzione della tribuna in legno con una struttura in cemento armato e grazie alla legge per il rifacimento dei danni di guerra vennero costruite anche le due curve con seguente inaugurazione della pista d'atletica il 30 aprile 1938.


title: Stadio Pino Zaccheria

text: All'inizio degli anni 1950, dopo la realizzazione del sottopassaggio, vennero avviati i lavori per la sistemazione dei nuovi spogliatoi e delle docce con conseguente ampliamento della capienza delle tribune e sostituzione del manto erboso un anno dopo.


title: Stadio Pino Zaccheria

text: Nel 1964, con il debutto in Serie A della squadra rossonera, viene ampliata la capienza complessiva superando i 20.000 posti a sedere ed eliminando la pista di atletica. L'anno successivo il terreno di gioco in sansa venne sostituito da quello in erba naturale.


title: Stadio Pino Zaccheria

text: Dieci anni dopo, nel 1974 venne costruita la nuova Tribuna Est, che poteva contenere posti con successiva realizzazione di due nuove curve in cemento armato, nel 1980, capienti posti (curva sud) e (curva nord).


title: Stadio Pino Zaccheria

text: Verso la fine degli anni 1980, dopo aver rifatto il manto erboso e realizzato il nuovo impianto di illuminazione, il 22 settembre 1991 venne inaugurata la nuova Tribuna Ovest coperta (autorità, stampa, centralissima, centrale superiore, centrale inferiore, laterale superiore, laterale inferiore), capace di ospitare posti a sedere seguito dall'installazione di seggiolini nel 1998.


title: Stadio Pino Zaccheria

text: A partire dagli anni 2010, dopo la conclusione della prima parte dei lavori di messa in sicurezza con i tornelli, abilitando lo stadio per una capienza di soli 7.500 posti, il 19 aprile 2012, la curva nord dello stadio venne intitolata a Francesco Mancini, ex portiere del di Zeman, scomparso il 30 marzo dello stesso anno.


title: Stadio Pino Zaccheria

text: Nell'ottobre 2015, poi, vennero colorati tutti i settori dello stadio con il rosso e nero tratti dallo stemma societario.


title: Stadio Pino Zaccheria

text: Nell'estate 2017 dopo la promozione in Serie B del Foggia, vengono svolti diversi lavori, che riguardano la sostituzione delle vetrate che circondano il terreno di gioco per migliorare la visibilità del campo, la sostituzione dei seggiolini nei settori inferiori di Curva Sud, Curva Nord e Tribuna Est, l’allargamento della capienza della Curva Nord Foggia e l'istallazione di un tabellone elettronico tra lo spazio "cuscinetto" tra il settore ospiti e la Curva Nord, inoltre per ordine pubblico fu diminuito l'anti-stadio della Curva Sud per aumentare quello della Tribuna Est (Gradinata), subito dopo furono installati nuovi tornelli per l'ingresso al settore.


title: Stadio Pino Zaccheria

text: Il 21 aprile 2018, in occasione del derby contro il , vista la grande richiesta di biglietti da parte della tifoseria, la capienza aumentò di posti, portando lo Zaccheria da a posti.


title: Stadio Pino Zaccheria

text: Tra la primavera e l’estate del 2022 vengono aggiunti i seggiolini nella parte superiore della Tribuna Est (Gradinata). I seggiolini sono rossoneri con inscritta la dicitura “Foggia” seguita dalle “Tre Fiammelle”, simbolo della Città di Foggia.


title: Espansione metrica dello spazio

text: L'espansione metrica dello spazio è l'aumento medio della distanza misurata tra due oggetti nell'universo al variare del tempo. Si tratta di un'espansione intrinseca, cioè è definita dalla continua "creazione" di spazio e non dal movimento in uno spazio preesistente. L'espansione metrica è una caratteristica fondamentale della teoria del Big Bang ed è espressa matematicamente dalla metrica di Friedmann - Lemaître - Robertson - Walker.


title: Espansione metrica dello spazio

text: Questo modello è valido nell'epoca attuale solo su scale relativamente ampie, ovvero all'incirca dalla scala dei superammassi galattici; su scale minori la materia, sotto l'influenza dell'attrazione gravitazionale, si è concentrata in agglomerati che non si espandono, ma continuano ad allontanarsi gli uni dagli altri.


title: Espansione metrica dello spazio

text: L'espansione è causata in parte dall'inerzia conseguente alla spinta del Big bang e in parte da una forza repulsiva di cui non si conosce la natura, chiamata energia oscura, che costituirebbe una costante cosmologica responsabile dell'accelerazione dell'espansione. L'inerzia ha dominato l'espansione nella prima parte della storia dell'universo, mentre, in base al modello Lambda-CDM, la costante cosmologica dominerà l'espansione nel futuro.


title: Espansione metrica dello spazio

text: La velocità con la quale le galassie sembrano allontanarsi le une dalle altre a causa dell'espansione dell'universo è detta velocità di recessione.


title: Espansione metrica dello spazio

text: Più è lontana la galassia osservata, più è alta la velocità di recessione e maggiore è il suo redshift. Distanza e velocità di allontanamento (o recessione) sono quindi proporzionali. Recentemente è stata misurata una velocità di recessione pari a 74,03km/s per megaparsec (1Mpc = 3,2614 milioni di anni luce ca.). Questi risultati sono stati stimati grazie ai dati raccolti dal Telescopio spaziale Hubble osservando 70 stelle pulsanti chiamate Variabili Cefeidi nella Grande Nube di Magellano.


title: Espansione metrica dello spazio

text: Ancora più recentemente la misurazione della velocità di recessione è stata effettuata utilizzando le stelle giganti rosse e studiandone il flash dell’elio.. Secondo questo metodo il tasso di espansione dell'Universo è di 69,8 chilometri al secondo per megaparsec.


title: Espansione metrica dello spazio

text: Il 17 settembre 2019 è uscito un nuovo studio di un gruppo di ricercatori guidati da Ihn Jee il quale, basandosi stavolta sui dati forniti dalle lenti gravitazionali di due galassie, ha stimato una velocità di recessione pari a 82,4km/s per megaparsec.


title: Espansione metrica dello spazio

text: L'espansione metrica porta a velocità di allontanamento che superano la velocità della luce "c" e a distanze che superano di "c" volte l'età dell'universo; questo fatto provoca spesso confusione tra esperti e principianti. La velocità della luce non ha particolare significato su scale cosmologiche.


title: Espansione metrica dello spazio

text: Una valutazione più completa può essere data dal fatto che l'interpretazione dell'espansione metrica dello spazio continua a fornire paradossi che sono ancora materia di dibattito. L'opinione prevalente è quella di Michał Chodorowski, il quale afferma che: "a differenza dell'espansione del substrato cosmico, l'espansione dello spazio è inosservabile".


title: Espansione metrica dello spazio

text: Lo spaziotempo, su scala cosmologica, è altamente ricurvo e, come risultato, l'espansione dell'universo è inerente alla relatività generale, poiché non può essere compresa con la sola relatività speciale. Le immagini sulla destra mostrano la geometria su larga scala dell'universo in base al modello Lambda-CDM. Due dimensioni spaziali sono state omesse, lasciando una dimensione spaziale e una temporale. Il cerchio finale stretto del diagramma corrisponde ad un tempo cosmologico di 700 milioni di anni dopo il Big Bang; il cerchio superiore più largo rappresenta un tempo cosmologico di 18 miliardi di anni, dove è possibile vedere l'inizio dell'accelerazione dell'espansione che domina alla fine di questo modello.


title: Espansione metrica dello spazio

text: Le linee viola (i "paralleli") rappresentano il tempo cosmologico alla distanza di un miliardo di anni dal Big Bang, mentre le linee azzurre (i "meridiani") rappresentano la distanza comovente con un intervallo di un miliardo di anni. La linea marrone nel diagramma è la linea universo della Terra (o, nei primissimi istanti, della materia che si aggregò per formare la Terra), mentre la linea gialla è la linea universo delle quasar più distanti conosciute. La linea rossa è un raggio di luce emesso da un quasar all'incirca 13 miliardi di anni fa e che raggiunge la Terra ai nostri giorni. La linea arancione rappresenta la distanza attuale tra il quasar e la Terra, circa 28 miliardi di anni luce.


title: Espansione metrica dello spazio

text: In base al principio di equivalenza della relatività generale, le regole della relatività speciale sono localmente valide in porzioni ristrette dello spaziotempo che sono approssimativamente piatte. In particolare, la luce viaggia sempre localmente alla velocità "c"; nel diagramma precedente, questo vuol dire che i raggi di luce formano localmente un angolo di 45º con le linee della griglia. Questo però non vuol dire che la luce abbia percorso uno spazio pari a "ct" in un tempo "t", come mostrato dalla linea rossa. Mentre il raggio luminoso viaggia sempre localmente a velocità "c", il suo tempo per percorrere la distanza (all'incirca 13 miliardi di anni) non è correlato alla distanza percorsa in qualsiasi modo semplice. Infatti la distanza percorsa è ambigua a causa del cambiamento di scala dell'universo. Tuttavia è possibile individuare due distanze che sembrano fisicamente importanti: la distanza tra la Terra e il quasar quando la luce è emessa e la distanza tra di loro all'epoca attuale.


title: Espansione metrica dello spazio

text: La prima distanza è all'incirca 4 miliardi di anni luce, molto minore di "ct". La seconda distanza (mostrata dalla linea arancione) è all'incirca di 28 miliardi di anni, cioè è molto maggiore di "ct". Si può notare che la luce impiega più di 4 miliardi di anni per raggiungere la Terra anche se è stata emessa dalla distanza di 4 miliardi di anni luce. Infatti si può vedere nel diagramma che la luce si sta allontanando dalla Terra quando è stata emessa, nel senso che la distanza metrica dalla Terra aumentò con il tempo cosmologico per i primi miliardi di anni del suo viaggio. Nessuno di questi comportamenti proviene da una proprietà dell'espansione metrica, ma proviene semplicemente da un principio locale della relatività generale integrato su una superficie curva.


title: Espansione metrica dello spazio

text: Si noti che l'universo non si sta espandendo nel vuoto; è presente semplicemente più spazio in tempi futuri rispetto a quanto ce ne fosse in tempi precedenti. Inoltre tale notazione di "più spazio" è locale, non globale: non è possibile sapere quanto spazio sia presente in totale.


title: Espansione metrica dello spazio

text: L'espansione dello spazio è talvolta descritta come una forza che agisce sugli oggetti e li allontana tra loro. Anche se questa è una descrizione accurata della costante cosmologica, non è un'immagine reale del fenomeno generale di espansione. Per la maggior parte della storia dell'universo, l'espansione è stata causata principalmente dall'inerzia. La materia nel giovane universo si stava allontanando soprattutto per l'effetto iniziale dell'inflazione cosmica ed ha continuato a farlo per inerzia, anche se a un ritmo sempre più basso a causa dell'effetto attrattivo della gravità. Oltre al rallentamento dell'espansione, la gravità causò l'addensarsi della materia che generò stelle e galassie. Queste stelle e galassie non si allontanarono tra loro successivamente, poiché non vi era presente nessuna forza che permettesse ciò. Non ci sono sostanziali differenze tra l'espansione inerziale dell'universo e la separazione inerziale di oggetti vicini nel vuoto: il primo caso è semplicemente una generalizzazione su larga scala del secondo. Un tipo di espansione locale uniforme della materia può essere descritta localmente dalla metrica di Friedmann - Lemaître - Robertson - Walker, la stessa metrica che descrive l'espansione dell'universo nel suo complesso.


title: Espansione metrica dello spazio

text: Questa situazione cambia considerando l'introduzione di una costante cosmologica. Questo termine ha l'effetto di una forza repulsiva tra gli oggetti che è proporzionale (non inversamente proporzionale) alla distanza. A differenza dell'inerzia, essa agisce direttamente sugli oggetti legati gravitazionalmente e anche sugli atomi. Tuttavia, questa forza non causa la crescita costante degli oggetti o la loro distruzione; a meno che essi non siano debolmente legati, essi saranno semplicemente portati in uno stato di equilibrio che è leggermente diverso da quello che sarebbe stato altrimenti. Poiché l'universo si espande e la materia si allontana, l'attrazione gravitazionale diminuisce (poiché è proporzionale alla densità), mentre la repulsione dovuta alla costante cosmologica aumenta; quindi il destino ultimo dell'universo descritto dal modello Lambda-CDM è un'espansione sempre maggiore dovuta alla costante cosmologica. Tuttavia l'unico effetto visibile localmente dell'accelerazione dell'espansione è la scomparsa delle galassie più lontane. Infatti, gli oggetti gravitazionalmente legati, come la Via Lattea, non si espandono.


title: Espansione metrica dello spazio

text: L'espansione dello spazio è spesso illustrata con modelli che mostrano solo la grandezza dello spazio in un determinato istante di tempo, lasciando implicita la dimensione temporale.


title: Espansione metrica dello spazio

text: Nel "modello a palla" è presente una palla sferica che viene gonfiata partendo da una dimensione iniziale nulla (che rappresenta il Big Bang). Una palla ha una curvatura positiva mentre le osservazioni suggeriscono che l'universo sia spazialmente piatto, ma questa incongruenza può essere eliminata ipotizzando che il pallone sia molto largo così da poter essere considerato piatto entro i limiti dell'osservazione. Quest'analogia può portare confusione poiché può far pensare che il Big Bang abbia avuto luogo a partire dal centro del pallone. I punti non appartenenti alla superficie non hanno alcun significato, anche se sono stati occupati in tempi precedenti.


title: Espansione metrica dello spazio

text: Nel "modello del pane con l'uva" è possibile immaginare un pezzo di pane con l'uva che si sta espandendo. Il pane (cioè lo spazio) si espande nel suo complesso, ma l'uva (cioè gli oggetti gravitazionalmente legati) non si espandono, ma si limitano ad allontanarsi l'uno dall'altro.


title: Espansione metrica dello spazio

text: Tutti questi modelli hanno il problema concettuale di richiedere una forza esterna che agisce sullo spazio in ogni istante di tempo per permettere l'espansione. Diversamente dall'espansione reale, questi modelli prevedono un'interazione elettromagnetica tra i vari elementi e questi, dopo una spinta iniziale, non continueranno ad espandersi.


title: Espansione metrica dello spazio

text: Per meglio comprendere come funziona l'espansione metrica, di seguito viene riportato brevemente cos'è la metrica.


title: Espansione metrica dello spazio

text: La metrica definisce come una distanza possa essere misurata tra due punti vicini nello spazio, nei termini del sistema di coordinate di questi punti. Un sistema di coordinate localizza i punti in uno spazio (di qualunque dimensione) tramite l'assegnazione di numeri univoci, chiamati coordinate, ad ogni punto. La metrica è quindi una formula che converte le coordinate dei due punti in una distanza.


title: Espansione metrica dello spazio

text: Per esempio, si può considerare la misura della distanza fra due punti sulla superficie terrestre, cioè un caso di geometria non euclidea. Poiché la superficie terrestre è bidimensionale, i punti possono essere individuati attraverso 2 coordinate, per esempio la latitudine e la longitudine. Per utilizzare una metrica bisogna specificare le coordinate utilizzate e, in questo caso, è possibile scegliere sia il sistema di coordinate dato dalla latitudine e longitudine, sia i 3 assi di riferimento (x, y, z) del sistema cartesiano. Dopo aver scelto un sistema di riferimento, il valore numerico delle coordinate di qualunque coppia di punti è univocamente determinato, cioè basato sulle proprietà dello spazio preso in considerazione, ed è possibile determinare la metrica appropriata al sistema. Sulla superficie curva della Terra, questo effetto può essere visto nei viaggi aerei a lunga percorrenza, in cui la distanza tra due punti è misurata tramite la circonferenza massima e non attraverso la linea retta che passa all'interno della Terra. In linea teorica questo effetto, causato dalla curvatura della superficie, è visibile anche per piccole distanze, ma in pratica per due punti vicini la curvatura della superficie terrestre è così piccola che può essere esclusa nel caso di calcolo delle distanze.


title: Espansione metrica dello spazio

text: I punti della superficie terrestre possono essere determinati dando due coordinate. Poiché lo spaziotempo è quadridimensionale, è necessario fornire quattro coordinate per determinare la posizione dei punti. Le coordinate più utili da utilizzare in cosmologia sono le coordinate comoventi. Poiché lo spazio su larga scala sembra essere euclideo, è possibile specificare le coordinate spaziali nei termini delle coordinate x, y, e z, anche se sono utilizzati altri tipi, come le coordinate sferiche. La quarta coordinata richiesta è il tempo, che è specificato nelle coordinate comoventi come tempo cosmologico. Sebbene la geometria a larga scala dell'universo sembri essere euclidea, la stessa cosa non si può dire per la metrica dello spaziotempo. La natura non-euclidea dello spaziotempo si manifesta dal fatto che la distanza tra punti con le coordinate spaziali costanti, aumenta con il tempo piuttosto che rimanere costante.


title: Espansione metrica dello spazio

text: L'espansione metrica dello spazio è una caratteristica di molte soluzioni delle equazioni di campo di Einstein della relatività generale e la distanza è misurata usando l'intervallo di Lorentz. Questa spiegazione teorica fornisce una possibile spiegazione alla legge di Hubble-Lemaître, la quale indica che le galassie più distanti da un osservatore sembrano allontanarsi più velocemente delle galassie che sono più vicine.


title: Espansione metrica dello spazio

text: In uno spazio che si espande, la metrica cambia con il tempo in modo da far aumentare le distanze con l'aumentare del tempo; perciò se il nostro universo si è originato tramite il Big Bang, è possibile osservare fenomeni associati all'espansione metrica dello spazio. Se invece il nostro universo stesse attraversando un periodo di contrazione (cioè una fase che può portare al Big Crunch) sarebbe possibile osservare fenomeni associati alla contrazione metrica dello spazio.


title: Espansione metrica dello spazio

text: I primi modelli di relatività generale prevedevano che un universo dinamico e contenente materia gravitazionale ordinaria avrebbe dovuto contrarsi piuttosto che espandersi. La prima proposta di Einstein per una soluzione a questo problema riguardava l'aggiunta di una costante cosmologica all'interno della sua teoria per controbilanciare la contrazione, in modo da ottenere una soluzione con un universo statico. Ma nel 1922, Alexander Friedman derivò le equazioni note come equazioni di Friedmann, le quali mostrano che l'universo può espandersi e presentano la velocità di questa espansione. Le osservazioni di Edwin Hubble nel 1929 mostrarono che le galassie più distanti sembravamo allontanarsi dalla Terra, perciò molti scienziati iniziarono ad accettare il fatto che l'universo si stesse espandendo.


title: Espansione metrica dello spazio

text: Con il passare del tempo, il fatto che l'universo sia in espansione divenne un dato acquisito e accettato. Fino agli sviluppi teorici negli anni ottanta, non vi era nessuna spiegazione sul perché avvenisse questa espansione, ma con gli sviluppi dei modelli riguardanti l'inflazione cosmica, l'espansione dell'universo diventò una caratteristica generale risultante dal falso vuoto. Il motivo di tale espansione è ora giustificato dai dettagli del processo di decadimento inflazionario che avvenne nei primi istanti dell'universo. Si ritiene che in quel periodo la metrica crebbe esponenzialmente, causando l'ampliamento delle dimensioni dell'universo dalla grandezza di un atomo (10 metri) fino all'incirca 100 milioni di anni luce.


title: Espansione metrica dello spazio

text: In uno spazio che si espande, la distanza è una quantità dinamica che cambia con il tempo. Vi sono diversi modi per definire le distanze in cosmologia, ma le più comuni sono le "distanze comoventi".


title: Espansione metrica dello spazio

text: La metrica definisce solo la distanza tra due punti vicini. Al fine di definire la distanza tra due punti arbitrariamente lontani, è necessario specificare entrambi i punti e una curva che li colleghi. La distanza tra questi punti può essere trovata calcolando la lunghezza di questa curva. La distanza comovente definisce questa curva come una curva in un tempo cosmologico costante. Operativamente, le distanze comoventi non possono essere misurate da un singolo osservatore vincolato alla Terra. Per determinare la distanza degli oggetti più lontani gli astronomi misurano generalmente la luminosità delle candele standard, o lo spostamento verso il rosso degli spettri delle galassie e convertono queste misure in distanze basate su alcuni particolari sistemi dello spaziotempo, come il modello Lambda-CDM.


title: Espansione metrica dello spazio

text: I cosmologi, sviluppando i vari modelli dell'universo, hanno preso spunto da un ristretto numero di supposizioni, le quali hanno permesso di capire che l'espansione metrica dello spazio sia una caratteristica dell'universo. I principi basilari presenti nei modelli che includono l'espansione metrica sono:


title: Espansione metrica dello spazio

text: Gli scienziati hanno verificato se queste ipotesi fossero valide e confermate dalle osservazioni. I cosmologi hanno scoperto prove che sostengono tali ipotesi e, di conseguenza, l'espansione metrica dello spazio è considerata una caratteristica dell'universo poiché, anche se non è possibile vederla direttamente, le verifiche forniscono varie conferme. Tra i risultati più importanti vi sono i seguenti:


title: Espansione metrica dello spazio

text: L'unica teoria che spiega in modo coerente questi fenomeni nel loro insieme, si basa sull'espansione dello spazio dovuta a un cambiamento della metrica. Infatti fino alla scoperta negli anni duemila di prove dirette dei cambiamenti di temperatura nella radiazione cosmica di fondo, non era possibile escludere le costruzioni e le ipotesi più bizzarre. Fino a quel momento, si riteneva che l'universo non si comportasse come la Via Lattea posta al centro di una metrica fissata con un'espansione universale delle galassie in tutte le direzioni (come, ad esempio, nel modello di Milne).


title: Espansione metrica dello spazio

text: Gli scienziati sono ottimisti sul fatto che le teorie, che si basano sull'espansione metrica dello spazio, sono corrette perché hanno superato gli standard previsti dal metodo scientifico. In particolare, quando vengono effettuati i calcoli fisici basandosi sulle teorie attuali (inclusa l'espansione metrica), questi sembrano fornire risultati e previsioni che, in generale, sono consistenti sia con le osservazioni astrofisiche sia con quelle riguardanti la fisica delle particelle. L'universalità spaziale e temporale delle leggi fisiche era ritenuta, fino a tempi estremamente recenti, un'ipotesi filosofica fondamentale che è ora verificata dai limiti dell'osservazione dello spazio e del tempo. Quest'ipotesi è presa in grande considerazione perché il livello di accuratezza e la grande quantità di misure che le teorie prevedono possono essere visualizzati in modo preciso per corrispondere alla realtà visibile. Il livello di precisione è difficile da quantificare, ma è simile a quello presente nelle costanti fisiche che governano la fisica e l'universo.


title: Notturno op. 9 n. 2 (Chopin)

text: Il Notturno op. 9 n. 2 è una composizione per pianoforte di Fryderyk Chopin, datata fra il 1829 e il 1830.


title: Notturno op. 9 n. 2 (Chopin)

text: Non è facile precisare la data di composizione di questo Notturno, come del resto per gli altri due dell'op. 9, poiché l'autore non ha lasciato alcun manoscritto; fu probabilmente scritto fra il 1829 e il 1830 e pubblicato nel 1832. Il brano ebbe da subito un grande successo e Chopin dovette suonarlo di frequente; per dare l'impressione di "novità" ogni volta che lo eseguiva, aveva escogitato l'espediente di variare gli abbellimenti di cui il Notturno è molto ricco; esistono infatti quattordici diverse versioni, con l'ornamentazione modificata, di sicura attribuzione.


title: Notturno op. 9 n. 2 (Chopin)

text: L'andamento sognante, il morbido appoggio del basso, la melodia ispirata e libera di vagare sono i segni distintivi del secondo notturno dell'op. 9. Un unico tema, esposto subito nelle prime quattro battute, tessendo lentamente la sua fine trama si articola in due frasi: una prima tenera e intimistica, una seconda più aperta e discorsiva. Basato sul principio dell'abbellimento, il notturno si sviluppa attraverso piccoli e impercettibili cambiamenti del materiale tematico iniziale per giungere quindi alla Coda finale con una breve cadenza che si spegne in un lieve arpeggio conclusivo.


title: Notturno op. 9 n. 2 (Chopin)

text: La melodia, di stampo prettamente vocale, riporta al gusto belcantistico italiano, tanto che Chopin ricordava ai propri discepoli di rifarsi nell'interpretazione al modello della grande cantante lirica Giuditta Pasta e alla grande scuola di canto italiana.


title: Notturno op. 9 n. 2 (Chopin)

text: Il "Notturno in Mi bemolle maggiore" è una delle composizioni più conosciute dell'autore polacco, al pari della "Polacca in La bemolle maggiore" o dello Studio in Do Minore che per la loro notorietà eccessiva vengono più volte utilizzati e banalizzati in svariate occasioni, dal cinema alla musica leggera. Il brano non presenta grandi difficoltà tecniche e, come in molte altre composizioni di Chopin eseguite moltissime volte e spesso da mani inesperte, se non viene curata l'esecuzione da un punto di vista interpretativo, rischia di diventare insipido e perdere di espressività e purezza.


title: Tomb Raider

text: Tomb Raider è un videogioco sviluppato da Core Design e pubblicato da Eidos Interactive, ed è il gioco di esordio della serie "Tomb Raider". È stato originariamente commercializzato nel 1996 per Sega Saturn e convertito in seguito su PC e PlayStation. "Tomb Raider" narra di Lara Croft, un'archeologa inglese alla ricerca di antichi tesori, che può vagamente ricordare Indiana Jones. Il gioco è stato acclamato dalla critica ed è risultato influente per tutta le generazione di giochi d'avventura seguenti.


title: Tomb Raider

text: Nel gennaio del 2022, è stato realizzato un "porting" del videogioco per Game Boy Advance; la versione, rilasciata in fase alpha, è stata creata usando OpenLara, "engine" "open source" di "Tomb Raider" classico. Al riguardo, Paul Douglas, capo programmatore del gioco originale, ha commentato con un tweet: «Qualcuno mi dia un pizzicotto, sto sicuramente sognando».


title: Tomb Raider

text: 1945, Los Alamos, Nuovo Messico. Dopo un test nucleare, un essere alato spunta dal sottosuolo e vola libero nei cieli.


title: Tomb Raider

text: Nel 1996 Lara Croft, facoltosa avventuriera britannica dedita all'archeologia, viene contattata da Larson, un mercenario al soldo di Jacqueline Natla, potente, ricca e determinata donna d'affari, che la ingaggia per recuperare un misterioso manufatto chiamato "Scion".


title: Tomb Raider

text: Secondo le ricerche di Natla, l'ubicazione di questo primo frammento sarebbe in Perù, precisamente nel cuore della leggendaria città Inca Vilcabamba. Lara parte quindi per il Perù e riesce a trovare Vilcabamba; dopo aver superato trappole di ogni genere, trabocchetti e persino una valle dove vivono ancora dei dinosauri, Lara riesce a recuperare l'artefatto nella tomba di un sovrano di nome Qualopec, ma all'uscita dalle rovine viene attaccata da Larson, che aveva avuto l'ordine di ucciderla. Lara riesce a batterlo e a farsi rivelare che quello rinvenuto è solo uno dei frammenti dello Scion. Insospettita dall'ambiguità di Natla, Lara visita nottetempo l'ufficio della donna e scopre alcune notizie sullo Scion: si tratterebbe di un antichissimo e potente artefatto magico, che in tempi remoti è stato smembrato e i suoi pezzi dispersi in luoghi segreti del mondo.


title: Tomb Raider

text: Natla ha localizzato il secondo frammento in Grecia, nelle viscere di un antico monastero sulle montagne. Qui Lara deve fronteggiare Pierre Dupont, un altro mercenario che la insegue attraverso templi, colossei, cisterne e perfino nel Palazzo di Re Mida, fino ad arrivare alla tomba di un secondo re, Tihocan. Qui Lara uccide Pierre e recupera il secondo frammento dello Scion. Quando riunisce le due metà dell'artefatto viene trascinata in una visione, durante la quale apprende che migliaia di anni prima il continente di Atlantide era governato da tre sovrani; i primi due erano proprio Tihocan e Qualopec, mentre un terzo, dall'identità celata, fu condannato all'ibernazione per via dei suoi continui abusi sul potere dello Scion. Al termine della visione, Lara comprende che il terzo pezzo è localizzato in Egitto, nella città perduta di Khamoon.


title: Tomb Raider

text: Lara recupera anche l'ultimo frammento dello Scion: una volta completatolo, Lara assiste a un'altra visione, nella quale scopre che il terzo sovrano non è altri che la stessa Jacqueline Natla. Il sovrano fu, infatti, ibernato in una capsula di ghiaccio, nella quale rimase imprigionata per diversi secoli fino al test nucleare del 1945. La stessa Natla le tende un'imboscata con alcuni scagnozzi, e dopo averla disarmata le sottrae lo Scion col quale intende creare una micidiale armata di creature mutanti superiori alla razza umana.


title: Tomb Raider

text: Lara riesce a scappare e, una volta tornata a bordo della sua motocicletta, parte all'inseguimento di Natla, che nel frattempo intende raggiungere la Grande Piramide di Atlantide. Una volta penetrata nella Grande Piramide, Lara è costretta a distruggere lo Scion con un colpo di pistola, e più tardi sconfigge Natla. Un sistema di autodistruzione dell'intera Piramide si attiva alla distruzione dello Scion, ma l'archeologa riesce a uscire poco prima dell'esplosione della Grande Piramide. Lara fa poi rotta per l'Inghilterra.


title: Tomb Raider

text: In "Tomb Raider", il giocatore controlla l'archeologa Lara Croft, alla ricerca dei tre misteriosi frammenti di Scion sparsi per il mondo. Il gioco è in terza persona. Lara è sempre visibile e la camera riprende da dietro le spalle di Lara. Il mondo in cui è situata è disegnato in tre dimensioni ed è caratterizzato dalla sua natura cubica. Sporgenze, muri e soffitti sono a 90° gli uni gli altri, benché i game designer abbiano usato qualche abile trucco per rendere il tutto meno evidente.


title: Tomb Raider

text: L'obiettivo del gioco è guidare Lara alla fine del livello. Il gameplay comprende l'affrontare pericolosi animali ed altre creature, la risoluzione di enigmi ed il superamento di ostacoli naturali. In quanto tale, "Tomb Raider" stravolge completamente il concetto di videogioco a piattaforme.


title: Tomb Raider

text: I movimenti nel gioco sono vari e permettono complesse interazioni con l'ambiente circostante. Oltre a camminare, correre e saltare, Lara può eseguire passi laterali, verticali, rotolamenti a 180°, tuffarsi e nuotare in acqua (in tal caso, una barra di energia indica la resistenza di Lara all'annegamento). Lara ha due posizioni di base: una con le armi estratte ed una con le mani libere. Le armi disponibili sono


title: Tomb Raider

text: doppie pistole (con munizioni infinite), fucile a pompa, doppie pistole di grosso calibro e doppie Uzi automatiche. Ad un certo punto della storia, Lara sarà privata di tutte le sue armi, lasciando il giocatore indifeso ed obbligato a ritrovare le pistole: questo avvenimento verrà riproposto in molti episodi successivi.


title: Tomb Raider

text: In "Tomb Raider", numerosi nemici nonché una varietà di trappole possono portare Lara alla morte, evento che può capitare facilmente nel gioco. Avendo caratteristiche di videogioco a piattaforme, Lara dovrà eseguire salti sincronizzati che la portino sana e salva nella piattaforma opposta o precipiterà di sotto. La sopravvivenza alla caduta da alte sommità deriva dall'altitudine e dal tipo di salto (si possono effettuare anche tuffi ad angelo da altezze anche relativamente basse). Molto interessanti sono i pali acuminati: un qualunque salto anche sul posto sarà sempre fatale, corrergli attraverso provocherà danni, camminarvi lentamente non causa alcun danno. I vari animali del gioco non possono scavalcare piattaforme, il fuoco è un corpo letale nel gioco e se se ne viene a contatto Lara prenderà immediatamente fuoco, ma può salvarsi dalla morte per ustione entro breve tempo tuffandosi in uno specchio d'acqua. Altre cause di game-over del gioco sono annegamento, folgorazione, ferite da arma da taglio o da fuoco, schiacciamento, caduta, essere mangiati o diventare oro (solo nel livello "Palace Midas").


title: Tomb Raider

text: In "Tomb Raider", il pulsante d'azione è usato per raccogliere oggetti, azionare leve e pulsanti, sparare, spingere o ed arrampicarsi su sporgenze. Gli oggetti da raccogliere più diffusi sono le munizioni e piccoli o grandi medipack. Oggetti specifici da raccogliere nel gioco sono invece chiavi e oggetti richiesti per il completamento del livello.


title: Tomb Raider

text: Gli enigmi del gioco sono variabili: da tirare combinazioni di leve o premere serie di pulsanti, all'eseguire serie di salti sincronizzati, dall'evitare trappole, allo spostare blocchi, dal trovare il percorso giusto, al collezionare e trasformare diversi oggetti chiave.


title: Tomb Raider

text: In ogni fase del livello, sono presenti una o più segreti. Trovarli è opzionale e in tal caso un breve motivetto avvisa il giocatore. L'ubicazione di questi segreti varia nella difficoltà di raggiungerli: possono essere facilmente accessibili ma nascosti, altri necessitano il completamento di una percorso complesso o di enigmi opzionali da trovare. Il giocatore è ricompensato con medikit e munizioni e occasionalmente nuove armi.


title: Tomb Raider

text: Nella versione PlayStation e Sega Saturn di "Tomb Raider", il salvataggio è permesso solo in punti stabiliti del livello, contrassegnati da cristalli blu fluttuanti. La scarsità di questi punti, tuttavia costringe il giocatore a ripetere ampie sezioni del livello in caso di game-over. Nell'episodio seguente "Tomb Raider II" è possibile salvare ovunque e un numero illimitato di volte. In "Tomb Raider III" è possibile salvare ovunque, ma solo per un numero limitato di volte. Le versioni PC e Mac di "Tomb Raider" consentono comunque al giocatore di salvare in qualsiasi momento.


title: Tomb Raider

text: Il livello termina quando una certa destinazione è raggiunta, un oggetto è stato ottenuto, oppure un nemico è sconfitto.


title: Tomb Raider

text: Nel gioco vi sono tutta una serie di glitch, che permettono al giocatore di raggiungere aree irraggiungibili in altro modo, percorsi alternativi o che permettono il completamento del livello in un tempo minore o in maniera differente rispetto a quanto programmato, quindi molto sfruttati negli speedrun. Vi possono essere ovviamente anche molti bug nel gioco, che causano notevoli problemi, interferendo addirittura con il gameplay o impedendo al giocatore di completare il livello. Vi sono poi cheats e trucchi di cui il giocatore può usufruire, che ad esempio permettono di avere armi con munizioni infinite oppure di saltare un livello e passare a quello successivo. Infine, nel corso del tempo, sono state proposte diverse patches che permettono di migliorare notevolmente la grafica o alcune caratteristiche del gameplay, limitando ad esempio bug e glitch.


title: Tomb Raider

text: Dal menù principale, il giocatore può scegliere se completare il livello d'allenamento nella casa di Lara prima di iniziare il gioco vero e proprio. Questo livello d'addestramento è inserito appositamente per far familiarizzare il giocatore con i comandi principali del gioco tra cui saltare e imparare le tecniche per arrampicarsi utilizzando decine di scatoloni. Il gioco reale inizia con una sequenza introduttiva.


title: Tomb Raider

text: Natla manda Lara Croft in Perù, dove scopre l'entrata della tomba perduta di Qualopec nascosta tra le montagne. Qui si fa strada attraverso i resti di una civiltà fiorita secoli addietro, tra valli dove il tempo si è fermato. Il giocatore deve guidare Lara attraverso una città perduta Inca incontrando nemici che consistono in lupi, pipistrelli, dinosauri ed oltre. I livelli in Perù hanno una difficoltà medio-bassa.


title: Tomb Raider

text: Questo monastero medievale di San Francesco fu costruito sul lato di una montagna che nasconde un'antica civiltà, vissuta durante l'età dell'oro in Grecia e a Roma. Qui Lara combatte contro leoni, alligatori e gorilla mentre esplora le rovine di questa antica civiltà e tenta di ottenere il secondo pezzo di Scion prima di un uomo chiamato Pierre DuPont, che sfortunatamente lo raggiunge prima di lei. Nel livello "Colosseo" è contenuta la seconda porta a tempo del gioco, sebbene non sia necessaria per completare il livello. I livelli in questo monastero sono di difficoltà media.


title: Tomb Raider

text: Dopo aver recuperato la seconda parte dello Scion, Lara ha una visione del cataclisma che distrusse Atlantide; da questa stessa visione ricava un indizio sul luogo in cui si trova il terzo ed ultimo pezzo dell'artefatto: l'Egitto. L'avventuriera salta quindi in sella alla sua motocicletta e si dirige verso la famosa Valle dei Re. I nemici includono alligatori, pantere nere e mummie. Il livelli ambientati in Egitto hanno una difficoltà medio-alta.


title: Tomb Raider

text: Lara Croft segue le tracce di Natla e dei suoi scagnozzi in una lontana isola, dove operazioni minerarie della "Natla Technologies" hanno parzialmente esposto la grande piramide di Atlantide. Qui è dove si spiega il mistero. I livelli in Atlantide sono i più complicati di tutto il gioco.


title: Tomb Raider

text: Nel 1998, "Tomb Raider" fu ripubblicato col nome di "Tomb Raider: Unfinished Business" per PC e Macintosh (per quest'ultimo fu solo disponibile la versione "Tomb Raider: Gold"). L'espansione comprendeva il gioco originale come anche quattro nuovi livelli bonus in due scenari extra chiamati "Shadow of the Cat" e "Unfinished Business".


title: Tomb Raider

text: Il gioco comincia con Lara che ritorna nella città di Khamoon alla ricerca di una tomba inesplorata dedicata alla dea-gatta egiziana, Bastet. Le tombe che ha già esplorato nel gioco originale sono state allagate, permettendo l'accesso ad aree prima inaccessibili ed aprendo un mondo di nuove possibilità.


title: Tomb Raider

text: Continuando dall'esatto punto in cui il gioco originale termina, "Unfinished Business" riporta Lara Croft in fondo alla piramide. Ulteriori studi rivelano l'esistenza di una fortezza al cui interno vi sono creature striscianti che fanno da guardia ad un vivaio alieno. Lara deve distruggere l'alveare prima che si riproducano e infestino il mondo.


title: Tomb Raider

text: I lavori preliminari di "Tomb Raider" cominciarono nel 1993 . Il titolo fu creato dalla Core Design britannica, che impiegò 18 mesi per svilupparlo. Il team consisteva in sei persone, tra le quali Toby Gard, a cui è attribuita l'invenzione di Lara Croft. Il personaggio subì numerosi cambiamenti prima che la Core stabilisse la versione per cui divenne famosa perché prima l'eroina era un maschio. Alle primissime origini, infatti, si era pensato di dare al giocatore la scelta tra un personaggio maschile ed un altro femminile. Ma poi, si resero conto che la scelta di lavorare su due personaggi avrebbe significato il raddoppiamento del lavoro sulle cutscenes. Si decise, quindi, di mantenere Lara, data la preferenza dell'autore. Riguardo a tutto ciò, Gard si è ispirato a Virtua Fighter. " Guardando la gente giocare a Virtua Fighter, praticamente uno dei primi giochi con grafica 3D che girava su console, ho notato che, nonostante ci fossero solo due femmine, tra i personaggi, erano quest'ultime, a venir scelte con maggior frequenza", riportò Gard in un'intervista.


title: Tomb Raider

text: In quanto tale Lara nacque col nome di Laura Cruz, a cui furono brevemente date origini latine. Più tardi fu adottato il nome americaneggiante di Lara Cruise, per attrarre più il pubblico americano. Nello stesso tempo, la sua biografia cominciò a prendere forma e venne deciso di renderla inglese, di conseguenza Cruise fu cambiato in Croft per adattare ciò. Dalla saggia personalità, Lara nei primi progetti era un tipo militaristico dal sangue freddo, caratteristica che venne poi cambiata per dar spazio alle caratteristiche della " lady inglese ", oltre a quelle dell'avventuriera.


title: Tomb Raider

text: Il motore grafico fu progettato da zero da Paul Douglas. Inoltre, sono stati sviluppati diversi strumenti per permettere agli artisti di lavorare liberamente su livelli e personaggi. L'animazione di Lara fu lavorata per fotogramma a chiave in 3D Studio ( versione 4 ), anziché utilizzare l'acquisizione del movimento. Questo ha permesso al team di sviluppatori di abbinare con precisone i movimenti dello sprite al sistema di griglia del livello. I più grandi ostacoli tecnici nello sviluppo furono i sistemi dell'intelligenza artificiale, fotocamera ed animazione. Il gameplay è stato particolarmente ispirato a quello di Prince of Persia.


title: Tomb Raider

text: Un'avventura tridimensionale come Tomb Raider era rivoluzionaria, per l'epoca, ed il team ha lottato per rendere concreto la visione di Toby Gard sull'hardware contemporaneo, ovvero quella di un'interazione libera e completa con l'ambiente circostante. Secondo il programmatore Gavin Rummery, l'idea di costruire il mondo su una griglia ha facilitato l'intero progetto, sia in termini lavorativi che tecnici. Anche se il gameplay, le meccaniche di movimento sono state paragonate a Super Mario 64


title: Tomb Raider

text: La famosa taglia del seno di Lara fu in realtà ottenuta per errore. Toby Gard stava trafficando col modello quando, accidentalmente, ingrandì il suo seno del 150% rispetto all'idea originale. Mentre lo stava ridimensionando per farlo tornare a dimensioni "normali", gli altri progettisti lo incitarono invece a lasciarlo con dimensioni maggiorate.


title: Tomb Raider

text: La casa di Lara fu modellata prendendo spunto dalla facciata dell'edificio Derby Studios dove la Core Design lavorava.


title: Tomb Raider

text: Al momento della distribuzione, "Tomb Raider" fu ampiamente elogiato da molte riviste di videogiochi per la sua rivoluzionaria grafica, la giocabilità innovativa e la trama coinvolgente; dettagli mai raggiunti dai giochi di quell'epoca. Tutti questi fattori favorirono l'ascesa alla celebrità di "Tomb Raider". Le vendite conseguenti furono altissime, arrivando in cima alle classifiche e contribuendo molto ad aumentare la fama anche della PlayStation. Essendo uno dei giochi più venduti del sistema, "Tomb Raider" fu anche il primo gioco ad essere commercializzato in versione "Platinum" dalla PlayStation e il suo successo fece "Tomb Raider II" uno dei giochi più attesi del 1997.


title: Tomb Raider

text: Nel 1998 "Tomb Raider" ha vinto l'Origins Award per "Il Migliore Gioco d'Azione per Computer del 1997".


title: Tomb Raider

text: Nondimeno, "Tomb Raider" ricevette alcune critiche per la visuale e per alcuni bachi, così come per la difficoltà del sistema di salvataggio.


title: Tomb Raider

text: L'uso di un'eroina donna, nel gioco, è stato sia acclamato che rivoluzionario, dato che ha rotto la generale prospettiva di un uomo come protagonista di un gioco; per questo il gioco attirò sia il pubblico femminile che quello maschile. Lara divenne ben presto una celebrità virtuale nel mondo dei giochi, addirittura un'icona sexy. Oltre alle comparse del gioco, Lara comparve nelle copertine delle riviste, in libri a fumetti, in film e canzoni ("Amami Lara" di Eugenio Finardi e "Larasong" dei Litfiba). Divenne anche la testimonial di diversi prodotti raggiungendo una fama mai vista finora per un personaggio virtuale.


title: Tomb Raider

text: "Tomb Raider" fu distribuito per PC, Macintosh, PlayStation e Sega Saturn. I metodi di salvataggio sono diversi; nella versione PC e Macintosh si può salvare ovunque, mentre nelle versioni PlayStation e Sega Saturn il giocatore è obbligato a trovare i "Cristalli di Salvataggio" per salvare la partita.


title: Tomb Raider

text: L'edizione Greatest Hits della versione PlayStation contiene demo extra e video di altri giochi Eidos. Le demo incluse sono "", "Tomb Raider III" e "". I video inclusi sono "Fear Effect" e "Fighting Force 2". Le versioni PC e Macintosh furono ripubblicate con livelli bonus aggiuntivi.


title: Tomb Raider

text: Su PC è possibile utilizzare "Advanced Tomb Raider Installer", patch che permette di far girare il gioco originale, progettato per MS-DOS, sotto sistemi operativi con tecnologia NT, quali Windows 2000 e Windows XP. Inoltre, tramite esso, è possibile giocare con l'accelerazione grafica, cosa precedentemente possibile solo attraverso delle patch sotto forma di eseguibili DOS modificati specifici per ogni scheda grafica (come 3Dfx o Rendition).


title: Tomb Raider

text: Negli ultimi anni sono state rilasciate diverse patch, che permettono di migliorare notevolmente la grafica del gioco e risolvere numerosi bug e glitch.


title: Tomb Raider

text: La doppiatrice di Lara in questo episodio è Shelley Blond, che non ha doppiato gli episodi successivi.


title: Tomb Raider

text: Il primo indizio di un remake dell'originale "Tomb Raider" fu all'interno di un rapporto finanziario di SCi Entertainment che rivelò il gioco "Tomb Raider 10th Anniversary Edition" per PSP, il quale sarebbe dovuto uscire nell'estate 2006. Un altro indizio apparve come voce di corridoio il 30 maggio 2006: "Eidos/SCi ha intenzione di celebrare il 10º compleanno di Lara pubblicando un remake della sua prima avventura". Un trailer di grande effetto che mostrava il footage del nuovo "Tomb Raider" fu distribuito su Internet l'8 giugno 2006. I titoli ed il logo del trailer dichiaravano che il titolo sarebbe stato "Lara Croft Tomb Raider: Anniversary Edition", un gioco per PSP sviluppato da Core Design. Nel trailer compariva Lara Croft in ambienti già familiari, che non erano altro che quelli del primo episodio rimodellati, completi di nuovi scenari ed animazioni molto più emozionanti che le originali. Nei forum si è discusso della veridicità del trailer, poiché vi era in sottofondo una famosa musica di un film che fece chiedere ai fan se si trattasse di un progetto reale. Il 15 giugno 2006 Core Design rilasciò una dichiarazione ufficiale che sosteneva che il trailer era "una presentazione interna di un gioco che era in corso di sviluppo da Core Design da poco" e che è stato completamente cancellato da SCi.


title: Tomb Raider

text: Tuttavia, il 16 giugno, Eidos Interactive ha annunciato ufficialmente un'Edizione del 10º Anniversario di Tomb Raider sviluppata da Crystal Dynamics anziché Core Design. Il 30 ottobre 2006 Eidos ha affermato che il remake si sarebbe chiamato "". Il gioco non è identico all'originale, ma ne ha in comune la storia e gli ambienti. Il gioco è disponibile per PSP, PS2, PC, Wii, Xbox 360 e macOS. Il 25 maggio 2007 sera, in contemporanea mondiale è stata pubblicata la demo per la versione PC.


title: Tomb Raider

text: Il 7 ottobre del 2003 la Eidos Interactive pubblicò per la console portatile N-Gage, "Tomb Raider: Starring Lara Croft", un port della versione per PlayStation. In questo gioco il vestito di Lara, nonostante sia sempre lo stesso modello, ha i colori del vestito classico in "".


title: Eete

text: Era figlio del dio Elio e di Perseide, nonché fratello di Circe Perse e Pasifaea moglie di Minosse e regina di Creta.


title: Eete

text: Eete ebbe la terra dell'Efira nel Peloponneso da suo padre Helios e ne divenne re, ma lasciò quel luogo ad uno dei suoi uomini fidati (Buno), che fu posto come reggente della città e partì verso oriente, attraversando l'Ellesponto ed il Mar Nero fino a raggiungere le regioni costiere del Caucaso e lì s'insediò.


title: Eete

text: Fu raggiunto da Frisso che fuggiva dalla Beozia volando su un ariete con il manto d'oro (il Crisomallo) e doni che cedette in cambio della mano della propria figlia Calciope e poi, una volta sacrificato l'animale a Zeus, Eete ne fece inchiodare il manto ad una quercia.


title: Eete

text: Sopraggiunto Giasone e gli Argonauti con l'incarico di recuperare il vello d'oro e riportarlo a Pelia, Eete rispose che avrebbe consegnato il vello solo se fossero dati dei calci ai suoi tori dai piedi di bronzo, donati da Efesto ed in grado di sputare fuoco dalle bocche. Poi gli mostrò dei denti di drago (tempo prima donati da Atena a Cadmo), che avrebbe seminato a terra quando Giasone si fosse avvicinato ai tori.


title: Eete

text: Sua figlia Medea intanto, nata in Colchide ed ora fattasi donna e diventata maga, si era innamorata di Giasone e così, temendo che fosse ucciso dai tori promise di aiutarlo a superarli e di consegnargli il vello solo se avesse giurato di averla sposata ed in seguito portata con sé nel viaggio di ritorno in Grecia. Lui giurò di farlo ed ottenne da lei un unguento che lo avrebbe protetto per un solo giorno e da usare ungendo lo scudo, la lancia ed il corpo e poter sfidare così i tori, senza temere il loro fuoco od il metallo.


title: Eete

text: Medea lo avvisò anche che quando i denti del drago sarebbero stati seminati, subito dalla terra sarebbero spuntati degli uomini armati e destinati ad avventarsi su di lui, aggiungendo di lanciare delle pietre contro di loro perché così si sarebbero distratti e che quello sarebbe stato il momento di attaccarli. E Giasone lo fece.


title: Eete

text: Una volta visti sconfitti i tori ed uccisi i nemici però, Eete rifiutò di cedere il vello e così Medea, rivoltandosi al padre, addormentò una notte il drago che difendeva il vello e lo portò a Giasone il quale, salito a bordo dell'Argo si perparò a salpare con lei ed il resto dell'equipaggio.


title: Eete

text: Quando Eete scoprì il furto del vello, prese anch'esso il mare e partì all'inseguimento della nave ma Medea spietata uccise Apsirto e ne tagliò il corpo in pezzi che gettò in mare costringendo Eete a fermarsi e raccoglierli e per dargli un funerale dovette tornare indietro.


title: Eete

text: Eete un giorno uccise Frisso poiché un oracolo gli aveva predetto che un discendente di Eolo lo avrebbe ucciso.


title: Eete

text: Tempo dopo Eete fu deposto dal trono da suo fratello Perse, così Medea ritornò in Colchide per uccidere lo zio e rimettere sul trono il padre.


title: Wimbledon Football Club

text: Il Wimbledon Football Club è stata una società calcistica inglese, con sede a Londra; per quasi tutta la sua attività ha avuto sede nel quartiere cittadino di Wimbledon e, nel suo ultimo anno prima dello scioglimento, nella cittadina di Milton Keynes, nel Buckinghamshire.


title: Wimbledon Football Club

text: Fondato nel 1911 col nome di "Wimbledon Borough", il club trascorse la maggior parte della propria storia nelle serie dilettantistiche, prima di una rapida ascesa all'Olimpo professionistico del calcio inglese, tra la fine degli anni settanta e i primi anni ottanta, militando, prima in First Division e poi in Premier League, ininterrottamente dal 1986 al 2000. Nel 1988 il Wimbledon sconfisse il 1-0 nella finale di FA Cup, diventando il secondo club della storia, insieme agli Old Carthusians, ad aver vinto sia la FA Cup che la FA Amateur Cup, trofeo vinto nel 1963.


title: Wimbledon Football Club

text: A seguito del celebre Rapporto Taylor sulla violenza negli stadi inglesi, che raccomandava a tutti i club di prima fascia di giocare in stadi con tutti i posti a sedere, il Wimbledon fu costretto a trasferirsi nel 1991 al Selhurst Park, trovandosi a dividere il campo con i rivali di sempre del Crystal Palace. Questo trasferimento, che doveva essere un accordo temporaneo, finì per durare quasi dieci anni.


title: Wimbledon Football Club

text: Nel 2003, dopo aver valutato una lunga serie di nuove sedi, il club traslocò a Milton Keynes, nel Buckinghamshire. Il trasferimento, che portò la squadra fuori da Londra, fu recepito come profondamente impopolare tra la maggioranza della base dei supporter, tant'è che l'anno successivo la squadra fu rinominata Milton Keynes F.C., cancellando di fatto ogni legame col suo passato, e i tifosi del Wimbledon decisero di fondare una nuova squadra, l'AFC Wimbledon, che attualmente milita in Football League Two.


title: Il macellaio

text: Il macellaio è un film del 1998 diretto da Aurelio Grimaldi, con protagonista Alba Parietti, ispirato al romanzo "Le Boucher" di Alina Reyes.


title: Il macellaio

text: Palermo: Alina, trentenne direttrice di una galleria d'arte, è la moglie di Daniele, un direttore di orchestra molto affermato e perennemente all'estero per lavoro. La coppia non può avere figli e sta cercando di adottare un bambino. Un giorno, dopo aver accompagnato il marito all'aeroporto, la donna ha un malessere durante l'analisi di alcuni schizzi e sviene: il medico le diagnostica una lieve forma di anemia, curabile con il consumo giornaliero di 200 grammi di carne rossa. Alina inizia così a frequentare una macelleria e ne conosce il titolare, Bruno: un uomo solitamente gioviale e scherzoso con le clienti ma che invece con lei scambia solo rapidi sguardi.


title: Il macellaio

text: Nel frattempo le viene proposto in adozione un bambino difficile, che va ad incontrare in un quartiere periferico di Palermo. Un giorno, recatasi al negozio, scopre casualmente Bruno e la sua cassiera impegnati in un focoso rapporto sessuale. La donna comincia a nutrire una forte attrazione erotica per il virile macellaio - alimentata anche da un sogno che aveva avuto la notte in cui rifiutò le avances dell'ex vice-direttore della galleria Lorenzo - e ben presto i due intrecciano una passionale e travolgente relazione adulterina che va avanti tutto il giorno. Quando l'amante è andato via, il consorte annuncia via fax che sta tornando: Alina dalla terrazza di casa guarda il panorama intorno con espressione inquieta e preoccupata.


title: Il macellaio

text: La critica accolse generalmente male il film. Massimo Bertarelli scrisse il 5 giugno 1998 questo commento su "Il Giornale": "Ridicolo fumettaccio erotico del regista Aurelio Grimaldi, impegnato sì, ma solo a mostrarci l'inespressiva Parietti Desnuda".


title: Qualificazioni al campionato mondiale di calcio 2018 - UEFA

text: Il sorteggio delle 54 nazionali che parteciperanno alle qualificazioni UEFA valide per accedere alla fase finale del Mondiale 2018 si è svolto il 25 luglio 2015 a San Pietroburgo. Il sorteggio e il successivo riconoscimento FIFA di e ha suddiviso le 54 squadre in 9 gironi da 6 squadre ciascuno.


text: Le qualificazioni UEFA al campionato mondiale di calcio 2018 (per la prima volta denominate ufficialmente UEFA European Qualifiers 2018 FIFA World Cup Russia, in analogia con quanto fatto per le qualificazioni al campionato europeo di calcio 2016) decidono le 13 squadre europee che partecipano alla fase finale del mondiale, oltre alla Russia già qualificata di diritto come nazione ospitante. Le qualificazioni della federazione europea si svolgono in due turni:


text: Le 52 squadre ( e non presenti ai sorteggi) vengono suddivise in 6 fasce a seconda della loro posizione nel ranking FIFA, ognuna delle quali è composta da 9 squadre (tranne l'ultima fascia composta da 7 squadre). La posizione nel ranking al momento del sorteggio è indicata tra parentesi.


text: La procedura del sorteggio per la formazione dei nove gruppi prevede che ogni gruppo sia formato sorteggiando una squadra da ognuna delle sei fasce (da ognuna delle prime cinque fasce per gli ultimi due gruppi).


text: Questa è la composizione dei 9 gruppi dopo il sorteggio del 25 luglio 2015 e la successiva inclusione di e . Queste ultime due nazionali furono ufficialmente ammesse come membri FIFA il 13 maggio 2016, parecchi mesi dopo il sorteggio. L'UEFA creò quindi una task force per discutere di come integrarle nella competizione e il 9 giugno annunciò che il sarebbe stato assegnato al Gruppo I per evitare di incontrare la per ragioni di sicurezza e di conseguenza nel gruppo H.


text: Le migliori 8 squadre seconde classificate accedono al turno di spareggio per la qualificazione alla fase finale del mondiale; la nona squadra seconda classificata è invece eliminata.


text: In questa classifica si escludono i punti ottenuti contro la sesta classificata del girone, per un totale di 8 incontri per squadra. Tale regola era stata stabilita ai tempi del sorteggio, ovvero prima dell'ammissione di e poiché i gruppi H ed I contenevano 5 squadre invece che 6, ma è stata confermata dalla UEFA anche successivamente all'ammissione delle due squadre nonostante tutti i gruppi contenessero, quindi, 6 squadre.


text: Le otto migliori seconde classificate hanno partecipato al sorteggio degli spareggi svoltisi il 17 ottobre 2017 a Zurigo; le teste di serie sono state determinate in base al ranking FIFA del 16 ottobre 2017. L'ordine delle partite è stato deciso dal sorteggio; le gare di andata si sono disputate dal 9 all'11 novembre, quelle di ritorno dal 12 al 14 novembre 2017. Accedono al , , e .


title: The Twilight Zone (serie televisiva 2019)

text: The Twilight Zone è una serie televisiva antologica statunitense di genere fantascientifico. È la terza serie revival ispirata all'omonima serie televisiva del 1959, ideata da Rod Serling. Presentata da Jordan Peele, la serie viene distribuita su CBS All Access dal 1º aprile 2019. A febbraio 2021, la serie è stata cancellata dopo due stagioni.


text: Il 19 dicembre 2012, venne annunciato che Bryan Singer aveva finalizzato un accordo per lo sviluppo, la produzione esecutiva e la regia di un terzo revival della serie del 1959 "Ai confini della realtà". Inoltre, al momento dell'annuncio, la produzione non aveva ancora assunto uno sceneggiatore. Nel marzo del 2013, fu annunciato che uno sceneggiatore era in trattative per unirsi alla serie. Nel 2016, Simon Kinberg e Craig Sweeny si erano uniti alla produzione, mentre CBS stava decidendo s. e venderla ad altre reti o di collocarla sul servizio CBS All Access. Alla fine, Kinberg lasciò il progetto per scrivere e dirigere il film "X-Men - Dark Phoenix", mentre successivamente si ritirarono anche Singer e Sweeny.


text: Il 2 novembre 2017, fu annunciato che CBS stava riprogettando il revival per il loro servizio di streaming CBS All Access. Inoltre, è stato riportato che Jordan Peele era in trattativa per la produzione esecutiva della serie attraverso la sua società di produzione Monkeypaw Productions e che Marco Ramirez era in trattative per servire come showrunner. Il 6 dicembre 2017, fu annunciato che la CBS aveva dato alla produzione un ordine di serie. Peele e Ramirez erano stati confermati come produttori esecutivi insieme a Simon Kinberg, Win Rosenfeld, Audrey Chon, Carol Serling e Rick Berg. Ci si aspettava inoltre che Peele, Ramirez e Kinberg collaborassero insieme all'episodio pilota della serie. Le case di produzione coinvolte sono la CBS Television Studios, la Monkeypaw Productions e la Genre Films.


text: Il 6 agosto 2018, fu confermato che la prima stagione consisteva in 10 episodi. Inoltre, è stato riferito che la produzione aveva creato una stanza degli sceneggiatori, completato concetti, schemi e sceneggiature per la prima stagione in varie fasi di sviluppo. Non ci si aspettava che la serie avesse uno showrunner formale, ma il regista Greg Yaitanes doveva essere incaricato di supervisionare la continuità tra gli episodi. Il 20 settembre 2018, è stato annunciato che, oltre alla produzione esecutiva, Peele sarebbe stato il narratore e presentatore della serie. Il 2 ottobre 2018, è stato annunciato tramite un video promozionale della serie che Gerard McMurray avrebbe diretto un episodio con Mathias Herndl come direttore della fotografia. Il 15 novembre 2018, è stato riportato che Alex Rubens avrebbe scritto un episodio della serie.


text: Nell'ottobre 2018, è stato annunciato che Sanaa Lathan e Adam Scott erano stati scritturati in ruoli da guest star. Lathan doveva apparire in un episodio intitolato "Rewind", mentre Scott in un episodio intitolato "Nightmare at 30,000 Feet", un remake dell'episodio della serie originale "Incubo a 20.000 piedi", interpretato all'epoca da William Shatner. Il 15 novembre 2018, è stato riferito che Kumail Nanjiani era entrato nel cast. Nel dicembre 2018, fu annunciato che John Cho, Allison Tolman, Jacob Tremblay, Erica Tremblay, Steven Yeun e Greg Kinnear sarebbero apparsi nei loro ruoli rispettivi. Cho, Tolman e i Tremblay dovevano apparire in un episodio intitolato "The Wunderkind", mentre Yeun e Kinnear in un episodio intitolato "The Traveller". Nel gennaio 2019, è stato riferito che DeWanda Wise, Jessica Williams, Lucinda Dryzek, Jefferson White, Jonathan Whitesell, Taissa Farmiga, Rhea Seehorn, Luke Kirby, Ike Barinholtz e Percy Hynes-White erano entrati nel cast della serie. Wise, Williams, Dryzek, White e Whitesell dovevano apparire in un episodio, mentre Farmiga, Seehorn, Kirby, Barinholtz e Hynes-White sarebbero presenti in un altro. Il 7 febbraio 2019, è stato annunciato che Ginnifer Goodwin, James Frain e Zabryna Guevara erano stati scelti per l'episodio "Point of Origin". È stato rivelato attraverso la pagina ufficiale di Twitter che Seth Rogen apparirà in un episodio. Nel marzo 2019, è stato annunciato che Zazie Beetz e Betty Gabriel sarebbero apparse in un episodio, mentre Chris O'Dowd e Amy Landecker appariranno in un episodio intitolato "The Blue Scorpion". Nello stesso mese si unisce al cast anche Damson Idris.


text: Le riprese della serie sono iniziate il 1º ottobre 2018 a Vancouver, in Canada e sono terminate il 20 marzo 2019.


text: Il 3 febbraio 2019, durante il Super Bowl LIII, venne presentato un teaser trailer della serie. Lo spot ha giocato come se interrompesse il feed della partita, trasmessa su CBS, e ha visto Jordan Peele nel Mercedes-Benz Stadium completamente vuoto. Un secondo trailer è stato pubblicato il 21 febbraio.


text: Il 30 gennaio 2019, è stato annunciato durante la conferenza stampa invernale annuale della Television Critics Association che la serie sarebbe stata presentata in anteprima il 1º aprile 2019. I primi 2 episodi della serie avrebbero dovuto essere rilasciati insieme nella prima anteprima, mentre i restanti 8, verranno pubblicati una volta a settimana a partire dall'11 aprile.


title: ACF Fiorentina 2016-2017

text: Questa voce raccoglie le informazioni riguardanti l'ACF Fiorentina nelle competizioni ufficiali della stagione 2016-2017.


title: ACF Fiorentina 2016-2017

text: Il 28 agosto 2016, lo stadio Franchi ospita una festa per celebrare il 90º anno della società. L'evento, cui partecipano ex campioni come Antognoni e Chiesa, precede la gara con il valida per la 2ª giornata di campionato: i toscani vicono per 1-0, conquistando i primi 3 punti in classifica. All'inizio della stagione, la Fiorentina ha un passo lento sul fronte nazionale cui risponde - tuttavia - con maggior sicurezza in campo europeo. Alla pausa di novembre, la squadra ha già ipotecato la qualificazione per i sedicesimi: in campionato occupa invece il sesto posto. Nelle ultime settimane dell'anno solare la Fiorentina ottiene il passaggio alla fase seguente, perdendo al contempo dei punti preziosi in A.


title: ACF Fiorentina 2016-2017

text: Con l'arrivo del nuovo anno, vengono falliti gli obiettivi di coppa: il elimina da quella nazionale la formazione, fermata invece dal in Europa. In campionato prosegue invece la crisi, che a inizio marzo relega i viola fuori da piazzamenti utili per partecipare alle coppe. Nella penultima giornata con la sconfitta per 4-1 contro il Napoli e la contemporanea vittoria del Milan per 3-0 contro il Bologna, relega la squadra viola ufficialmente fuori dai piazzamenti utili per le coppe europee per la prossima stagione dopo cinque partecipazioni consecutive alla UEFA Europa League. Chiude la stagione all'ottavo posto in classifica.


title: ACF Fiorentina 2016-2017

text: Lo sponsor tecnico per la stagione 2016-2017 è Le Coq Sportif, per il secondo anno consecutivo. La prima divisa è un completo viola con finto colletto a polo con dei bordini bianco-rossi. La seconda è interamente bianca e ricalca lo stile della prima ma col colletto interamente viola bordato di bianco-rosso. Per le partite in trasferta i pantaloncini sono intercambiabili. La terza divisa è sullo stesso stile delle altre due ma arancione.


title: ACF Fiorentina 2016-2017

text: Il 7 luglio viene ufficializzato l'accordo con il main sponsor che comparirà sulle maglie, siglato con l'azienda tedesca Vorwerk. Nelle partite di Serie A apparirà la scritta "Folletto", mentre in quelle di Europa League "Vorwerk". Save the Children, che non è un vero sponsor ma una collaborazione a fini benefici, appare da quest'anno nel retro della maglia sotto la numerazione.


title: Teresa Ciabatti

text: Dopo la laurea in "Lettere moderne" alla Sapienza di Roma, Ciabatti ha frequentato la scuola di scrittura di Alessandro Baricco a Torino, anche se l'esperienza presso la Holden dura solo due mesi. È sposata e ha una figlia di nome Agata. Ha pubblicato il suo primo romanzo nel 2002, "Adelmo, torna da me" per Giulio Einaudi Editore, dal quale è stato tratto il film "L'estate del mio primo bacio", di Carlo Virzì (2005).


title: Teresa Ciabatti

text: Nel 2008 è uscito il suo secondo romanzo, "I giorni felici" (Mondadori). La sua produzione letteraria consta di collaborazioni con varie riviste di argomento letterario, e diversi racconti inseriti in varie antologia.


title: Teresa Ciabatti

text: Ha pubblicato racconti anche su Nuovi Argomenti; il racconto "I desideri di Rossella O'Hara" esce nell'antologia "Ragazze che dovreste conoscere" (2004, Einaudi); "Benvenuto nella casa delle bambole" nell'antologia "I giorni felici" (2008, Mondadori); "Il tuffo" nell'antologia "Drugs" (2011, Guanda).


title: Teresa Ciabatti

text: Nel 2017, con "La più amata", raggiunge il secondo posto al Premio Strega, nell'edizione vinta da Paolo Cognetti.


title: Teresa Ciabatti

text: Nel 2021, con "Sembrava Bellezza", viene nominata al Premio Strega, senza raggiungere tuttavia la cinquina finale.


title: Incrudimento

text: L<nowiki>'</nowiki> incrudimento è un fenomeno metallurgico per cui un materiale metallico risulta rafforzato in seguito a una deformazione plastica a freddo.


title: Incrudimento

text: Spesso tale fenomeno è sfruttato in alcuni trattamenti (come la pallinatura) per migliorare le caratteristiche del materiale, come la durezza e la resistenza meccanica (l'effetto è trascurabile, invece, sul modulo di elasticità E).


title: Incrudimento

text: Nei solidi metallici le deformazioni plastiche sono generalmente causate, a livello microscopico, da difetti del reticolo chiamati dislocazioni, che facilitano lo scorrimento dei piani cristallini muovendosi attraverso il materiale. A bassa temperatura questi difetti tendono a moltiplicarsi e ad accumularsi quando il materiale viene lavorato (ad esempio a causa del meccanismo di Frank-Read), finendo per interferire tra loro, bloccandosi a vicenda, incrementando i difetti puntiformi ed aumentando quindi la resistenza meccanica. Bisogna poi aggiungere che le dislocazioni in movimento si accumulano contro i bordi di grano (che sono barriere al moto delle dislocazioni), provocandone la rottura. Il risultato di tale sconvolgimento è la deformazione dei grani cristallini e il loro allungamento nella direzione dello sforzo.


title: Incrudimento

text: Alle alte temperature ciò è compensato dal contemporaneo fenomeno di ricristallizzazione, che tende a "riarrangiare" il materiale in una forma più ordinata e distesa, disperdendo le dislocazioni e annullando gli effetti dell'incrudimento. Questo fenomeno è sfruttato nel trattamento termico di ricottura, che ha per l'appunto lo scopo di addolcire il materiale annullando l'effetto di incrudimento, di lavorazioni e in genere di altri trattamenti precedenti.


title: Incrudimento

text: dove σ è la tensione necessaria per deformare plasticamente un metallo, G è il modulo elastico di taglio, b è il vettore di Burgers e ρ è la densità delle dislocazioni.


title: Incrudimento

text: Ogni materiale con un punto di fusione ragionevolmente alto può essere indurito con questo metodo. Si utilizza spesso per indurire leghe che non risentono dei trattamenti termici, incluso l'acciaio a basso tenore di carbonio. L'Indio, poiché il suo basso punto di fusione lo rende immune all'incrudimento a temperatura ambiente, può essere utilizzato come guarnizione nei sistemi a vuoto.


title: Incrudimento

text: Di solito la lavorazione a freddo è ottenuta con lo stesso processo utilizzato per dare la forma finale al pezzo, inclusa la "laminazione a freddo" (in contrasto con la laminazione a caldo) e l'estrusione. Sono state ideate delle tecniche per mantenere la forma del pezzo anche durante il processo di incrudimento, tra cui la pallinatura e la constant channel angular pressing. L'incrudibilità di un materiale può essere prevista mediante l'analisi della curva di stress-strain o studiata effettuando un test di durezza prima e dopo il processo di incrudimento.


title: Mongoloide

text: Il termine mongoloide indica una classificazione antropologica, ormai obsoleta, dell"Homo sapiens", definibile a partire dalla forma del cranio ed altre caratteristiche craniometriche ed antropometriche: tale termine identifica gli esseri umani autoctoni dell'Asia orientale. Molte definizioni storiche includevano anche le popolazioni autoctone d'America.


title: Mongoloide

text: Insieme alle cosiddette razze caucasoide, negroide e australoide è una delle tre o quattro categorie principali riconosciute dalle teorie del XIX secolo.


title: Stazione di Milano Centrale (1864)

text: La stazione di Milano Centrale era la prima stazione centrale della città di Milano, sita nell'attuale piazza della Repubblica. Iniziata nel 1857 durante il Regno Lombardo-Veneto di Francesco Giuseppe, fu scoperta il 2 febbraio 1864, inaugurata l'11 febbraio 1864 dal Re d'Italia Vittorio Emanuele II, che vi scese proveniente in treno da Torino, e divenne operativa il 5 maggio 1864 allorquando «"tutto il servizio ferroviario viaggiatori, bagagli e merci a grande, diviso fra le stazioni di Porta Nuova e di Porta Vittoria viene concentrato nella nuova Stazione Centrale"».


title: Stazione di Milano Centrale (1864)

text: Fu realizzata per sostituire le vecchie stazioni di testa di Porta Nuova e Porta Tosa e con la sua messa in attività fu possibile collegare fra loro tutte le linee gravitanti sul capoluogo lombardo. La stazione fu chiusa nel 1931 a seguito dell'entrata in servizio dell'attuale stazione di Milano Centrale e venne successivamente demolita.


title: Stazione di Milano Centrale (1864)

text: Il primo accenno ufficiale della necessità della costruzione di quella che sarebbe stata chiamata Stazione di Milano Centrale lo si trova nella "". Questa convenzione all'art. 27 recita:


title: Stazione di Milano Centrale (1864)

text: Per le precarie condizioni economiche dell'Impero Austriaco, il governo di Francesco Giuseppe si trovò nella necessità di "privatizzare" le ferrovie appartenenti allo Stato, e le ferrovie afferenti Milano lo erano. Gran parte delle linee venne così ceduta a una società guidata dai banchieri Rothschild.


title: Stazione di Milano Centrale (1864)

text: La situazione ferroviaria della città di Milano era, in breve, la seguente: nel 1840 si era costruita la prima stazione di Porta Nuova che serviva la linea per Monza; nel 1850 tale edificio era stato sostituito da una seconda stazione di Porta Nuova a causa dell'aumentato traffico, generato dall'allungamento della linea fino a Como.


title: Stazione di Milano Centrale (1864)

text: Nel frattempo, il 15 febbraio 1846 si era avuta l'apertura del tratto di linea Milano-Treviglio della (Imperial-Regia Privilegiata Strada Ferrata Ferdinandea Lombardo-Veneta) che faticosamente si cercava di completare raggiungendo Venezia, la cui stazione terminale era posta nei pressi di Porta Tosa dove, per carenze finanziarie, la società ferroviaria aveva dovuto costruire un edificio provvisorio.


title: Stazione di Milano Centrale (1864)

text: Era inoltre previsto l'arrivo a Milano, fra mille difficoltà, dei binari della costruenda linea Milano-Bologna-Pistoia. Per di più, all'altezza di Rogoredo, si sarebbe innestata la linea da Pavia. Altri progetti avrebbero portato i treni anche dal lato occidentale della città, superando soprattutto le difficoltà politiche che intercorrevano fra il Regno di Sardegna e l'Impero austriaco.


title: Stazione di Milano Centrale (1864)

text: A Milano, con la prospettiva di dover far fronte a un enorme incremento di traffico ferroviario, la società ferroviaria che si sarebbe poi chiamata Imperial-regia società privilegiata delle strade ferrate lombardo-venete e dell'Italia Centrale si venne a trovare in possesso di due stazioni abbastanza lontane l'una dall'altra e non collegate fra loro. Evidentemente il primo pensiero dei dirigenti della società fu quello di creare una prima versione di "rete", il cui “nodo” principale doveva essere appunto “Milano Centrale”.


title: Stazione di Milano Centrale (1864)

text: Il citato art. 27 concedeva, come abbiamo visto, il permesso di creare una Strada ferrata “di congiunzione” che doveva stendersi “attorno a Milano”; quest'ultima frase era riferita alla Milano del 1856, una città ancora chiusa quasi tutta dentro le mura. Lungo parte di queste mura, sulla Circonvallazione, dalla stazione di Porta Nuova a quella di Porta Tosa era previsto un binario che permettesse l'inoltro di treni. Questo raccordo fu in effetti costruito, sotto la direzione dell'ing. G.B. Bossi, mentre si attendeva di passare al progetto esecutivo per Milano Centrale ed entrò in funzione domenica 26 giugno 1859.


title: Stazione di Milano Centrale (1864)

text: Già le prime voci della progettata costruzione della stazione diedero adito a roventi polemiche, soprattutto per il luogo scelto per la costruzione che, a detta dei milanesi, fra le altre cose avrebbe rovinato il panorama che si godeva dagli spalti delle mura: si sottolineava come il fumo e il rumore sarebbero stati un pesante pedaggio alla modernizzazione.


title: Stazione di Milano Centrale (1864)

text: Una “Società per l'Incoraggiamento delle Scienze, Lettere ed Arti” si attivò per contrastare la decisione. Il citato progetto dell'ingegner Bossi nasceva appunto da un tentativo di trovare un'altra posizione alla edificanda stazione.


title: Stazione di Milano Centrale (1864)

text: Addirittura si sarebbe dovuta chiudere l'importante Strada Comasina, per far posto al Deposito. Il tutto, a detta dell'avvocato Cavaleri, in spregio a quanto stabilito addirittura dall'Imperatore.


title: Stazione di Milano Centrale (1864)

text: La stazione fu costruita a nord della città fuori dalle mura spagnole fra Porta Nuova e Porta Venezia.


title: Stazione di Milano Centrale (1864)

text: Il 12 settembre 1857 venne posata la prima pietra della stazione. Due giorni «dopo» - avvenimento che la dice lunga sulla situazione - «si discute con le “autorità” locali se e dove costruire la struttura...».


title: Stazione di Milano Centrale (1864)

text: Per il collegamento con il centro della città fu aperto un sottopasso nel bastione (battezzato Barriera Principe Umberto) e una nuova strada radiale (l'attuale via Turati).


title: Stazione di Milano Centrale (1864)

text: Nella notte del 31 gennaio 1923 un incendio danneggiò gravemente la stazione distruggendone il salone principale e facendo danni per un milione e mezzo di lire dell'epoca, valore paragonato al costo della sua costruzione. Nell'occasione fu ritrovata fra le macerie una targa in marmo che ricordava la vecchia stazione di Porta Tosa e cronache dell'epoca auspicarono che l'incendio potesse accelerare l'erezione della nuova Centrale la cui prima pietra era stata posta nel 1906 in occasione dell'inaugurazione della nuova strada del Sempione..


title: Stazione di Milano Centrale (1864)

text: Con il passare degli anni la stazione divenne angusta e inadatta all'aumentato traffico ferroviario ma, trovandosi circondata da costruzioni, non poté essere ampliata. Questo fu il vero limite progettuale della stazione: un piazzale troppo stretto e del tutto chiuso da edifici, che non ne avrebbero permesso un agevole allargamento in relazione ad un eventuale (poi verificatosi) incremento del traffico. Per contro, la stazione presentava il vantaggio di essere una "stazione passante", cosa che facilitava enormemente la gestione dei treni, eliminando il lento e costoso sgancio e aggancio delle locomotive per la retrocessione.Se ne dovette progettare perciò la sostituzione con un nuovo impianto di testa posto circa 700 metri più a nord (presso la piazza Duca d'Aosta), l'attuale Stazione Centrale, che venne inaugurata nel 1931.


title: Stazione di Milano Centrale (1864)

text: Della vecchia stazione restò in esercizio solo la parte occidentale, costituita dallo scalo merci di Porta Garibaldi e dal capolinea dei treni vicinali delle linee dirette verso Varese, che prese il nome di Milano Porta Nuova: si trattava della prima stazione per le linee elettrificate di Milano, chiamata comunemente "le Varesine".


title: Stazione di Milano Centrale (1864)

text: Sull'asse della ferrovia scomparsa furono realizzati gli attuali viale Ferdinando di Savoia a ovest e Viale Tunisia e Viale Regina Giovanna a est.


title: Stazione di Milano Centrale (1864)

text: Con il materiale recuperato dalla demolizione, tra cui alcune parti della tettoia di copertura dell'ingresso, l'ingegner Caproni costruì Villa Caproni (oggi Villa Malpensa), nella sua proprietà posta lungo la strada principale che conduce a Vizzola Ticino, ancor oggi visibile.


title: Stazione di Milano Centrale (1864)

text: La funzione storica di essere "la porta d'ingresso" della città, anche dei "viaggiatori eleganti", fece sì che gli alberghi più prestigiosi della città si siano concentrati, per un lungo periodo di anni, in piazza della Repubblica.


title: Stazione di Milano Centrale (1864)

text: Il fabbricato viaggiatori, progettato dall'architetto Louis-Jules Bouchot nello stile del rinascimento francese, prospettava su un ampio piazzale alberato, l'odierna piazza della Repubblica.


title: Stazione di Milano Centrale (1864)

text: Era chiaramente suddiviso in due edifici principali, a loro volta formati da un corpo centrale e due ali, uniti e divisi dalla grande tettoia: a nord si trovava il settore dei servizi che possiamo definire "tecnici", al centro la tettoia a coprire i binari, a sud il settore dedicato alla clientela.


title: Stazione di Milano Centrale (1864)

text: Come si può abbastanza agevolmente vedere nel progetto, il settore servizi presentava le due ali est e ovest dedicate al ricovero e alla manutenzione delle carrozze e il corpo centrale in cui trovavano posto la lampisteria, gli uffici dedicati ai conduttori, ai manovratori, ai facchini, la Cassa, la stamperia dei biglietti, un'officina e vari altri locali di servizio.


title: Stazione di Milano Centrale (1864)

text: Il settore dedicato ai viaggiatori comprendeva: verso ovest un caffè e una trattoria, non lontani dalle ritirate, le tre sale d'attesa per la terza, seconda e prima classe; il corpo centrale era principalmente dedicato al salone delle biglietterie e del servizio bagagli, mentre l'ala orientale ospitava gli uffici del Capostazione, di Polizia, la Posta, il Telegrafo e l'ampio locale della Distribuzione bagagli.


title: Stazione di Milano Centrale (1864)

text: All'estremità dell'ala orientale la "Sala del Re" o "Sala Reale", con i vari servizi dedicati, era l'equivalente della aree per V.I.P. che sempre accompagnano stazioni marittime, ferroviarie e aeroportuali. La Sala Reale era ornata sul soffitto con le rappresentazioni allegoriche delle Provincie d'Italia e della Casa Savoia del pittore lombardo Raffaele Casnedi; le sculture erano di Vincenzo Vela, Giovanni Strazza ("busto semicolossale di Galileo", 1863), Pietro Magni e di Odoardo Tabacchi. Le due ali erano arricchite da un portico, che correva per tutta la loro lunghezza.


title: Stazione di Milano Centrale (1864)

text: La tettoia copriva sei binari, di cui quattro dedicati al servizio viaggiatori con i relativi marciapiedi per il loro incarrozzamento, il carico dei colli e dei bagagli. Era lunga 233,50 metri, ovvero quanto il fabbricato viaggiatori, e larga 40,5 metri; i lavori preparatori durarono dal 1 luglio fino al 15 settembre 1862 mentre i lavori per la costruzione furono cominciati il 16 settembre 1862 con l'innalzamento del primo arcone e durarono 14 mesi. L'ossatura in ferro venne costruita nella cittadina francese di Clichy in una delle officine della "Compagnia generale dei Materiali delle Ferrovie" di Bruxelles. Il costo dell'opera fu di Lire. L'ingegner Albert Birlé usa questa tettoia come termine di paragone per i problemi delle infiltrazioni di cadute dell'acqua, ricordando contestualmente alcuni dati:


title: Stazione di Milano Centrale (1864)

text: La tettoia soffriva però di un rapido deperimento causato anche dalla ruggine, soprattutto in corrispondenza degli sfiatatoi più esposti ai fumi delle locomotive. Per sopraggiunti motivi di sicurezza e di tenuta statica della struttura quindi fra il 1907 e il 1909 venne operata una prima ristrutturazione della tettoia mediante la quale si provvedette a sostituire i vetri dei lucernari e ampie parti della copertura di lamiera di zinco con nuove lamiere ondulate di ferro zincato, più sensibili al deterioramento causato dagli agenti atmosferici e del fumo delle locomotive. La nuova copertura aveva quindi bisogno di ulteriore manutenzione biennale con costi superiori ai vantaggi. Nel 1915 fu osservata inoltre un'ulteriore corrosione del ferro che risultava gravemente intaccato con diminuzione di sezione; il 21 settembre 1920 un forte temporale si abbatté sulla città e la tettoia venne scoperchiata con conseguenti deformazioni permanenti. Vista la situazione di grave pericolo per i passeggeri e per la struttura stessa e nell'ipotesi non improbabile che la nuova stazione non si dovesse costruire in tempi brevi, il Consiglio di Amministrazione delle Ferrovie dello Stato decise per la immediata sostituzione della tettoia e ne approvò il progetto. Il 26 settembre 1921 vennero avviati i lavori di demolizione che durarono 71 giorni di lavoro effettivo. Al posto della vecchia tettoia furono montate pensiline provvisorie.


title: Stazione di Milano Centrale (1864)

text: Tramite un articolato sistema di bivi, la stazione fu collegata con tutte le linee all'epoca afferenti Milano. Verso ovest, appena fuori dalla tettoia, si presentavano gli instradamenti per il Deposito Locomotive, gli itinerari per Monza e Como e per Bivio Vigevano, nei pressi del Cimitero, che a sua volta smistava i treni su Rho oppure su Vigevano. Verso est la linea, dopo un rettifilo di circa due chilometri, si allacciava al Bivio Acquabella, che smistava poi i treni verso Venezia oppure Piacenza e Pavia.


title: Vaglia postale

text: Il vaglia postale è un mezzo di pagamento gestito dal servizio postale, mediante il quale si può inviare una somma di denaro anche a chi non sia titolare di conto corrente bancario o postale.


title: Vaglia postale

text: Colui che effettua il pagamento compila il relativo modulo e consegna il denaro da inviare (aumentato del costo dell'operazione) allo sportello dell'ufficio postale di partenza.


title: Vaglia postale

text: Quando il destinatario riceverà il modulo a mezzo della posta nella propria cassetta postale, con esso si recherà all'ufficio postale competente per il proprio quartiere (munito di documento di riconoscimento) e gli verrà consegnato il denaro in contanti.


title: Vaglia postale

text: Il vaglia telegrafico (anche detto vaglia veloce), tradizionalmente trasmesso a mezzo del servizio telegrafico, è più rapido.


title: Vaglia postale

text: Tuttavia, questa pratica attirava gli agguati dei briganti ai postiglioni, che compromettevano in generale la sicurezza della posta oltre a mettere a rischio la vita dei corrieri.


title: Vaglia postale

text: Per rimediare a tali inconvenienti nella Francia rivoluzionaria fu emesso il regolamento del 26 frimaio dell'anno III E.R., il quale stabiliva un sistema più sicuro per l'invio di denaro ai militari e marinai al fronte, ispirato a quello usato dalle banche: il ricevitore delle poste conservava in cassa i fondi ricevuti ed emetteva una lettera di cambio tratta sul pagatore della formazione militare cui apparteneva il destinatario. La lettera di cambio era consegnata al mittente, che a sue spese doveva farla pervenire al beneficiario. Questi, presentando la lettera ricevuta al contabile del reggimento, riceveva la somma indicata.


title: Vaglia postale

text: Il servizio, esteso nel 1812 agli invii di denaro ai militari di guarnigione in patria, ebbe termine nel 1815 insieme alle circostanze che l'avevano suggerito.


title: Vaglia postale

text: Tuttavia, questa prima prova aveva dimostrato chiaramente i vantaggi del sistema, e perciò fu ripreso dal regolamento 24 febbraio 1817, che organizzò per la prima volta il servizio vaglia in forma moderna: l'ufficio d'invio consegnava al mittente una ricevuta da inviare al destinatario a mezzo posta, e trasmetteva all'ufficio di destinazione una "lettera d'avviso", che veniva iscritta sul registro d'arrivo di tale ufficio.


title: Vaglia postale

text: Quando il destinatario si presentava all'ufficio di destinazione con la ricevuta, e a patto che l'ufficio avesse ricevuto da parte sua la lettera d'avviso, veniva effettuato il pagamento.


title: Vaglia postale

text: Un nuovo regolamento del 1832 autorizzò finalmente il pagamento a vista in tutti gli uffici postali, cioè senza preliminare lettera d'avviso, per i vaglia di importo inferiore ai cento franchi.


title: Vaglia postale

text: Nel 1849 venne introdotto dalle Poste del Regno di Sardegna il "mandato di posta", futuro vaglia postale. Con l'unità d'Italia il servizio si estese a tutta la penisola.


title: Vaglia postale

text: Nel 1865 fu introdotta la "Postanweisung" dalle Poste Prussiane, del Brunswick, dell'Hannover e di Sassonia. L'anno successivo seguirono le Poste Bavaresi, nel 1867 quelle del Württemberg e le Poste Austriache.


title: Vaglia postale

text: Seguì l'introduzione dei vaglia internazionali, con moduli bilingui in lingua nazionale e in francese, e di quelli telegrafici.


title: Energia del fotone

text: L'energia del fotone è l'energia trasportata da un singolo fotone. Secondo tale principio la quantità di energia è direttamente proporzionale alla frequenza elettromagnetica del fotone e quindi, equivalentemente, è inversamente proporzionale alla lunghezza d'onda. Perciò, maggiore è la frequenza del fotone, maggiore è la sua energia. Allo stesso modo, maggiore è la lunghezza d'onda del fotone, minore è la sua energia.


title: Energia del fotone

text: L'energia dei fotoni può essere espressa utilizzando qualsiasi unità di misura dell'energia. Tra le unità comunemente usate per indicare l'energia del fotone ci sono l'elettronvolt (eV) e il joule (e i suoi multipli, ad esempio il micro-joule). Considerato che un joule è uguale a , le unità più grandi possono essere più utili nel denotare l'energia dei fotoni con maggiore frequenza e più alta energia (come ad esempio per i raggi gamma).


title: Energia del fotone

text: Dove "E" è L'energia del fotone, "h" è la costante di Planck, "c" è la velocità della luce nel vuoto e "λ" è la lunghezza d'onda del fotone. Siccome "h" e "c" sono entrambi costanti, la misura del fotone di energia "E" varia in maniera inversa rispetto alla lunghezza d'onda "λ".


title: Energia del fotone

text: L'equazione per trovare l'energia del fotone in elettronvolt, usando la lunghezza d'onda in micrometri, è approssimativamente:


title: Energia del fotone

text: Pertanto, l'energia del fotone alla lunghezza d'onda di 1 µm e la lunghezza d'onda della radiazione nel vicino infrarosso, è di circa 1,2398 eV.


title: Energia del fotone

text: Data l'equazione formula_3, dove "f" è la frequenza, l'energia del fotone può essere semplificata come: formula_4


title: Energia del fotone

text: Questa equazione è nota come relazione di Planck-Einstein. Sostituendo "h" con il suo valore in J⋅s "e f" con il suo valore in hertz si ottiene l'energia del fotone in joule. Pertanto, l'energia del fotone alla frequenza di 1 Hz è joule o .


title: Energia del fotone

text: In chimica e ingegneria ottica, invece, vale la seguente equazione: formula_5, dove "h" è la costante di Planck e la lettera greca "ν" (Ni) è la frequenza del fotone.


title: Energia del fotone

text: Una stazione radio FM che trasmette a emette fotoni con un'energia di circa . Questa minuscola quantità di energia è circa volte la massa dell'elettrone (tramite l'equivalenza massa-energia).


title: Energia del fotone

text: I raggi gamma ad altissima energia hanno energie di fotoni da 100 GeV a 100 TeV (da 10 a 10 elettronvolt) o da 16 nano-joule a 16 micro-joule. Ciò corrisponde a frequenze da a .


title: Energia del fotone

text: Durante la fotosintesi, specifiche molecole di clorofilla assorbono fotoni di luce rossa a una lunghezza d'onda di nel foto-sistema I, corrispondente a un'energia di ciascun fotone di ≈ ≈ ≈ 75 k T, dove k T denota l'energia termica. È necessario un minimo di 48 fotoni per la sintesi di una singola molecola di glucosio da CO e acqua (differenza di potenziale chimico ), con un'efficienza di conversione energetica massima del 35%.


title: T'appartengo

text: T'appartengo è il primo album di Ambra Angiolini, pubblicato l'11 novembre 1994 dall'etichetta discografica RTI. È stato il più grande successo di Ambra come cantante, vendendo centomila copie nella prima settimana. L'album prende il nome dal singolo omonimo, un rap-melodico.


title: T'appartengo

text: L'album è stato pubblicato nuovamente il 24 giugno 2016 in vinile e in supporto digitale dalla Sony Music, tornando in classifica dopo oltre vent'anni piazzandosi alla posizione 31.


title: T'appartengo

text: Il disco è stato presentato nel 1994 durante l'ultima edizione della trasmissione televisiva "Non è la Rai", condotta dalla stessa Ambra.


title: T'appartengo

text: Con la pubblicazione del singolo omonimo nello stesso anno e grazie alla quotidiana presenza in TV dell'artista, l'album è arrivato al sesto posto della classifica degli album più venduti in Italia. In seguito a questo successo, l'anno seguente il disco viene pubblicato anche in Spagna e Sudamerica, con le stesse canzoni tradotte in castigliano ed intitolato "Te pertenezco".


title: T'appartengo

text: Il CD alterna canzoni d'amore (come "Margheritando il cuore", "E muoio" e "Che bisogno d'amore") ad altre di temi più leggeri (come "Si parte stanotte" e "Immagina che bello").


title: T'appartengo

text: Considerato il responso positivo del pubblico, con circa copie vendute solo in Italia l'album arriva a conquistare tre dischi di platino, tanto da indurre la sua casa di produzione a dare vita a una sua riedizione speciale, con una nuova traccia ed un remix della stessa.


title: T'appartengo

text: La promozione del disco si è conclusa nel 1995 con un tour, le cui date si concentravano il sabato e la domenica così da permettere alla Angiolini di continuare a condurre il programma pomeridiano di Italia 1, e la partecipazione di Ambra al Festivalbar 1995 con un secondo singolo, "L'ascensore", e con "Che bisogno d'amore".


title: T'appartengo

text: La versione spagnola dell'album, chiamata Te Pertenezco, conteneva tutte le canzoni tradotte in lingua spagnola, con l'aggiunta di "Nel cuore nell'anima" e di una versione dance del remix di "T'appartengo".


title: Pagine bianche

text: In Italia le "Pagine Bianche" sono pubblicate dalla azienda Italiaonline (fino al 2016 da Seat Pagine Gialle).


title: Pagine bianche

text: La prima edizione fu distribuita nel 2004, in sostituzione del precedente "Elenco degli abbonati degli operatori telefonici".


title: Pagine bianche

text: Ogni area territoriale, generalmente corrispondente a una provincia, ha un proprio elenco, in ordine alfabetico e suddiviso per comuni.