title: Jasnaja Poljana

text: Dopo la morte dello scrittore, la residenza fu trasformata in un museo celebrativo, tuttora visitabile, nel quale sono custoditi i ventiduemila volumi della sua biblioteca oltre a numerosi suppellettili ed effetti personali. La prima direttrice del museo fu la figlia dello stesso scrittore, Aleksandra Tolstaja, cui è subentrato attualmente un discendente.


title: Jasnaja Poljana

text: Sull'orlo di un dirupo, nei pressi di Jasnaja Poljana, è situato l'umile sepolcro di Tolstoj, privo di croce e di epitaffio e sommerso interamente dall'erba, così come lo scrittore desiderava che fosse.


title: Jasnaja Poljana

text: Tolstoj, conformemente ad un'usanza propiziatoria russa, si dedicò personalmente alla realizzazione di un frutteto di 8.550 esemplari all'interno della tenuta. Allo scopo, lo scrittore utilizzò 7.900 alberi di melo dell'Alto Adige, regione allora inclusa nell'Impero austro-ungarico, una varietà corrispondente a quella della Val di Non.


title: Dylann Roof

text: Dylann Roof nacque a Columbia, nella Carolina del Sud. Suo padre, Franklin Bennett Roof, era un carpentiere e sua madre, Amelia Cowles, una barista. I suoi genitori si separarono ma ritornarono a vivere insieme alla nascita di Roof. All'età di cinque anni, suo padre sposò Paige Mann. La sua famiglia visse principalmente nella Carolina del Sud, anche se tra il 2005 ed il 2008 si trasferì temporaneamente nelle Florida Keys. Non è noto se Dylann abbia frequentato scuole locali in quella zona.


title: Dylann Roof

text: Nel 2009 Franklin divorziò da Mann e da quel momento Roof iniziò a manifestare segni compulsivi fino ad essere ossessionato dai videogiochi e iniziò a portare i capelli tagliati a scodella. Quando frequentava le scuole medie iniziò a fumare marijuana, una volta fu anche sorpreso a comprarla.


title: Dylann Roof

text: In nove anni Roof frequentò sette scuole, inclusa la White Knoll High School a Lexington, nella quale ripeté la prima liceo, e poi finì in un'altra scuola. Roof, con l'accordo dei suoi genitori, abbandonò la scuola nel 2010, e iniziò a dedicare il suo tempo ai videogiochi e all'uso di sostanze stupefacenti come il Suboxone. Roof si avvicinò anche a una congregazione luterana.


title: Dylann Roof

text: Roof viveva alternativamente a casa di suo padre e di sua madre, rispettivamente nel centro di Columbia e a Hopkins, ma visse anche dalla sua matrigna. Visse anche a casa di un suo vecchio compagno di classe delle scuole medie. Quest'ultimo viveva con la madre, due fratelli e la fidanzata. Roof spese il suo tempo drogandosi e ubriacandosi. Per volere di suo padre, Roof lavorò come paesaggista, ma lasciò presto quest'attività.


title: Dylann Roof

text: Lo zio materno Carson Cowles espresse preoccupazione per la vita sociale del suo nipote diciannovenne, perché non aveva un lavoro, era senza patente di guida, e trascorreva molto tempo in camera sua. Cowles tentò di aiutare Roof ma egli si chiuse ancora di più in se stesso. Secondo Mann, Roof tagliò ogni contatto con il padre dopo il divorzio; quando la sorella si sposò, Roof non rispose all'invito e non andò al matrimonio.


title: Dylann Roof

text: Un insegnante della scuole superiori disse che, nonostante i commenti razzisti di Roof, alcuni suoi amici erano afroamericani.


title: Dylann Roof

text: Il 17 giugno 2015, verso le 21:05 (UTC-5), Dylann Roof si recò presso la chiesa episcopale "Emanuel African Methodist Episcopal Church" di Charleston e, durante una preghiera, uccise a colpi di arma da fuoco nove afroamericani, incluso il pastore e senatore di Stato Clementa C. Pinckney, il quale era noto in città per le sue attività in difesa dei diritti degli afroamericani, e ferito un'altra persona. In seguito, molte persone identificarono Roof come il maggior sospettato. Dopo la sua fuga dalla chiesa, iniziò la caccia al ragazzo, che terminò il giorno dopo a Shelby, nella Carolina del Nord, dove Roof venne arrestato. In seguito confessò di aver commesso la strage nella speranza di scatenare una guerra razziale.


title: Dylann Roof

text: Tre giorni dopo la strage, il sito web "The Last Rhodesian" venne scoperto e successivamente ne venne confermata l'appartenenza a Roof. Il sito conteneva foto con Roof in posa con simboli suprematisti e neonazisti lungo il suo manifesto, che descrive la sua visione dei neri insieme ai bianchi. Nel suo manifesto sviluppò la sua concezione della supremazia bianca dopo aver fatto ricerche sul caso di Trayvon Martin e sui supposti crimini commessi dai neri nei confronti dei bianchi.


title: Dylann Roof

text: Roof fu accusato di nove omicidi, tre tentati omicidi e di possesso d'arma da fuoco durante un crimine violento. Fu anche accusato di crimini d'odio per i quali rischia la pena di morte. Il processo che lo vede imputato iniziò il 17 gennaio 2017.


title: Dylann Roof

text: Roof aveva avuto già due precedenti con la polizia, entrambi risalenti a pochi mesi prima della strage.


title: Dylann Roof

text: Il 2 marzo 2015 fu interrogato sull'incidente al supermercato Columbia Center, nel quale Roof entrò nel centro commerciale vestito tutto di nero e rivolse ai dipendenti domande inquietanti e per il quale, in seguito, venne arrestato. Durante l'interrogatorio le autorità trovarono Roof in possesso di una bottiglia, che in seguito ammetterà essere Suboxone, un narcotico utilizzato per curare la dipendenza da sostanze oppiacee o come droga ludica; Roof venne arrestato con l'accusa di possesso di droga e gli venne proibito l'accesso al centro commerciale per un anno.


title: Dylann Roof

text: Il 26 aprile viene arrestato nuovamente, perché aveva trasgredito il divieto d'accesso al supermercato, che così venne prolungato di ulteriori tre anni.


title: Dylann Roof

text: Secondo James Comey, direttore dell'FBI, il primo arresto di Roof è stato riportato come un crimine che avrebbe richiesto un'indagine sulle responsabilità durante l'esame dei precedenti personali. Tuttavia, legalmente, è da considerarsi un reato minore ed era stato erroneamente trascritto come un crimine a causa di un errore di immissione dei dati compiuta da un impiegato del carcere.


title: Dylann Roof

text: Il 13 marzo 2015 Roof venne indagato per vagabondaggio nella sua auto parcheggiata vicino al centro di Columbia. Fu riconosciuto da un agente di polizia fuori servizio che lo aveva interrogato alcuni giorni prima. La polizia perquisì la sua auto e trovò una presa da avambraccio per un fucile semiautomatico AR-15 e sei caricatori scarichi, tutti in grado di contenere 40 proiettili. Quando lo interrogarono, Roof disse che voleva comprarsi un fucile AR-15 ma non aveva abbastanza soldi per permetterselo. Roof non venne incriminato poiché nella Carolina del Sud non è reato possedere un'arma da fuoco.


title: Dylann Roof

text: Nel processo, iniziato il 7 dicembre, la giuria, composta da 12 persone, ha raggiunto il verdetto all'unanimità in circa due ore: Roof è stato giudicato colpevole di tutti e 33 i capi di imputazione di cui era accusato, tra cui omicidio, crimini d’odio razziale e tentato omicidio. Il 3 gennaio 2017 ha avuto inizio una nuova fase del processo per decidere se Roof sarà condannato a morte oppure all’ergastolo senza condizionale. Il 10 gennaio 2017 viene confermata la pena di morte; il ragazzo era presente durante la lettura del verdetto, ma non ha avuto alcuna reazione evidente.


title: James Whitmore

text: Nato nello stato di New York, Whitmore si laureò all'Università Yale, dove fece parte dell'associazione Skull and Bones, e fu arruolato durante la Seconda guerra mondiale nei Marines, servendo nella zona del Canale di Panama. Ritornato in patria al termine del conflitto, iniziò a recitare a Broadway proprio nei panni di un militare in "Command Decision", con cui vinse un meritato Tony Award nel 1948. La MGM gli offrì un contratto ma il suo ruolo nella riduzione cinematografica della pièce, trasporta sullo schermo con il titolo "Suprema decisione" (1948), andò a Van Johnson.


title: James Whitmore

text: Il successo tuttavia non tardò ad arrivare per Whitmore. Dopo il noir d'esordio, "Mani lorde" (1949), interpretato al fianco di Glenn Ford, l'attore apparve nel suo primo grande film, "Bastogne" (1949), che gli valse la prima candidatura al premio Oscar al miglior attore non protagonista nel 1950. Volto scolpito e fisico massiccio, prototipo dei grandi caratteristi, Whitmore apparve come comprimario in molti film bellici, polizieschi e fantascientifici, lavorando con grandi registi quali John Huston, Raoul Walsh, Anthony Mann, Don Siegel. Fu nuovamente candidato all'Oscar nel 1976 come miglior attore protagonista per "Give 'em Hell, Harry!" (1975), film su Harry Truman, e recitò anche in diverse pellicole di produzione europea.


title: James Whitmore

text: Tra i suoi ruoli più conosciuti, va ricordata la figura dolente di Brooks, l'anziano carcerato in "Le ali della libertà" (1994), oltre a una serie di brevi cameo in altri film degli anni ottanta e novanta. Intensa anche la sua attività sul piccolo schermo, come nella serie " Tony e il professore", con Enzo Cerusico, e in episodi di "Ai confini della realtà", "Gunsmoke", "OZ" e "CSI - Scena del crimine". Ammalato da tempo di cancro ai polmoni, Whitmore morì il 6 febbraio 2009 nella sua casa di Malibù, all'età di 87 anni.


title: Zhongguo Renmin Jiefangjun Haijun

text: La Zhōngguó Rénmín Jiěfàngjūn Hǎijūn  (), letteralmente Marina dell'Esercito Popolare di Liberazione Cinese, è la marina militare della Repubblica Popolare Cinese.


title: Zhongguo Renmin Jiefangjun Haijun

text: È inquadrata come parte dell'Esercito Popolare di Liberazione, l'insieme di tutte le forze armate cinesi. Conta circa effettivi ed è ormai considerata, dopo la U.S. Navy, la seconda marina mondiale.


title: Zhongguo Renmin Jiefangjun Haijun

text: La forza navale cinese è nata inizialmente come forza di difesa costiera ma si è evoluta negli anni, grazie anche a cospicui investimenti in acquisti all'estero ed alla crescita dell'industria bellica cinese, in una forza navale capace di operazioni al di fuori delle acque territoriali.


title: Zhongguo Renmin Jiefangjun Haijun

text: Negli anni intorno al 1970 e 1980, alcune operazioni sono state dirette contro la Marina militare vietnamita, come dapprima durante la guerra del Vietnam erano state dirette contro la marina del Vietnam del Sud, per contendere le isole Spratly e le Isole Paracelso, come ad esempio l'azione del 14 marzo 1988. Successivamente vi sono state varie azioni sempre nelle Spratly anche contro forze filippine; le principali operazioni in potenza sono state a lungo dirette contro la Repubblica di Cina e la sua Marina della Repubblica cinese, considerate da Pechino una "provincia ribelle", con lanci di missili nelle acque dello stretto di Formosa e frequenti manovre navali con ampi dispiegamenti di mezzi navali ed aerei.


title: Zhongguo Renmin Jiefangjun Haijun

text: Ha effettuato una missione contro la pirateria al largo delle coste somale che ha visto coinvolti due cacciatorpediniere ed una nave appoggio.


title: Zhongguo Renmin Jiefangjun Haijun

text: Altri confronti si sono avuti negli anni duemila per il controllo della zona economica esclusiva nel mar cinese meridionale e per ostacolare il pattugliamento elettronico statunitense, che ha coinvolto la nave AGI USNS Impeccable il 5 marzo 2009, durante una missione di monitoraggio di attività subacquee; la "Impeccable" venne poi avvicinata da una fregata della Marina dell'esercito popolare di liberazione, che traversò la sua prua ad approssimativamente 50 m senza alcun contatto preliminare. Questo venne seguito meno di due ore dopo da un aereo cinese di tipo Y-12 che condusse 11 passaggi a bassa quota ad approssimativamente 200 m. Successivamente la fregata cinese traversò ancora la prua della "Impeccable", questa volta ad una distanza di 400–500 m.


title: Zhongguo Renmin Jiefangjun Haijun

text: Il 7 marzo, una nave cinese da ricerca elettronica contattò la "Impeccable" via radio, definendo le sue operazioni illegali e ordinando alla "Impeccable" di lasciare l'area o di "sopportarne le conseguenze".


title: Zhongguo Renmin Jiefangjun Haijun

text: L'ultimo impegno a tutto il giugno 2014 rimane la crisi sino-giapponese per le isole Senkaku particolarmente acuta nel 2012-13 (per quanto siano state prevalentemente usate navi di altri servizi statali come Guardia costiera e Vigilanza pesca), che ha marginalmente coinvolto nel 2013 anche gli Stati Uniti quando due loro aerei B-52 hanno deliberatamente sorvolato le isole per riaffermare il diritto al libero passaggio. Durante gli eventi, la portaerei Liaoning in addestramento era relativamente vicina alla zona, anche se il suo gruppo aereo a tutto il 2013 non era operativo.


title: Zhongguo Renmin Jiefangjun Haijun

text: La marina cinese ha assunto una forte consistenza qualitativa con l'acquisizione di cacciatorpediniere della classe Sovremenny e della portaerei Liaoning nel 2012, oltre che di vari moderni cacciatorpediniere e fregate; anche la consistenza numerica è assicurata da alcune decine di fregate e cacciatorpediniere operativi e ben armati, per quanto possano esserci dubbi sul piano qualitativo.


title: Zhongguo Renmin Jiefangjun Haijun

text: Costituita negli anni '60, oggi è composta da circa 26.000 uomini e più di 690 velivoli, di cui 290 sono aerei da caccia e cacciabombardieri, compresi 120 Xian JH-7. L’entrata in servizio delle Liaoning, che imbarca cacciabombardieri J-15, ha aumentato il raggio d’azione, ora anche oceanico.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Luna Park è stato un programma televisivo a premi in onda dal 12 dicembre 1994 al 28 giugno 1997, nella fascia preserale di Raiuno.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Il programma, scritto da Bruno Broccoli, Umberto Broccoli, Mario D'Amico, Francesco Licata, Tonino Quinti, Stefano Torrisi, Riccardo Donna e Massimo Verni, prese il via lunedì 12 dicembre 1994 alle 18:50 su Raiuno.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Fortemente voluto dall'allora direttore artistico della Rai Pippo Baudo e da lui ideato per arginare il successo di "La ruota della fortuna" di Mike Bongiorno, celebre gioco a premi in onda contemporaneamente su Canale 5 e che da anni dominava incontrastato quella fondamentale fascia oraria, aveva la particolarità di una conduzione diversa per ogni giorno della settimana, affidata ai volti più famosi del canale, coinvolti da Baudo per rilanciare il preserale dell'ammiraglia Rai: a Fabrizio Frizzi era affidata la puntata del lunedì, a Milly Carlucci quella del martedì, a Mara Venier quella del mercoledì, a Rosanna Lambertucci quella del giovedì, mentre la puntata finale del venerdì era affidata allo stesso Baudo. La trasmissione veniva registrata nel teatro 15 di Cinecittà in Roma ed aveva una scenografia, ispirata ad un luna park, realizzata e modificata nel corso delle tre edizioni dallo scenografo Gaetano Castelli.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Forte del successo ottenuto vennero realizzate degli speciali appuntamenti in prima serata dal titolo "Una sera al Luna Park" e "Sabato sera al Luna Park", e nell'estate del 1995 una versione estiva intitolata "Estate al Luna Park" condotta da Luana Ravegnini, Claudio Insegno e Mauro Marino e trasmessa dal celebre parco a tema acquatico "Aquafan" di Riccione.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Nella stagione 1995-1996, dato il crescente successo (la trasmissione arrivava a punte del 32% di share con telespettatori), venne aggiunta a dicembre la puntata del sabato, condotta da Pippo Baudo e con una durata maggiore di circa 15 minuti rispetto a quelle degli altri giorni della settimana (il programma iniziava alle 18:30). La puntata del venerdì venne invece affidata, dopo l'introduzione di quella del sabato ed il passaggio di Baudo alla conduzione di quest'ultima, a Paolo Bonolis. Nel corso di questa edizione il programma vide la defezione di Baudo, dapprima per una sola settimana a febbraio, in quanto impegnato con la preparazione e la conduzione del Festival di Sanremo 1996, e successivamente durante l'ultimo mese di programmazione, in quanto costretto ad un periodo di riposo a seguito di un intervento chirurgico alle corde vocali. A sostituire il conduttore nella puntata del sabato fu (in entrambe le occasioni) Fabrizio Frizzi, che così apriva e chiudeva la settimana di programmazione.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Nella stagione 1996-1997 il programma, oltre alla defezione di Pippo Baudo, registrò anche l'uscita di scena di Paolo Bonolis, che in quel periodo passarono entrambi a Mediaset (proprio Bonolis divenne da quella stagione il nuovo diretto concorrente del quiz preserale di Rai 1, con il nuovo gioco preserale di Canale 5 "Tira & Molla", ideato da Corrado, che prese il posto di "La ruota della fortuna" di Mike Bongiorno); nella squadra di conduttori della terza ed ultima edizione arrivarono Anna Falchi, a cui venne affidata la puntata del lunedì in sostituzione di Fabrizio Frizzi, che passò in pianta stabile a condurre la puntata del sabato al posto di Baudo (come già accaduto durante l'ultimo mese di messa in onda dell'edizione precedente), e Giancarlo Magalli, che prese le redini della puntata del venerdì, sostituendo così il neo-avversario Bonolis. Nel mese di marzo 1997 Anna Falchi iniziò le riprese di una fiction ("La principessa e il povero"), abbandonando così la trasmissione e venne dunque sostituita da Carlo Conti, il quale, nelle ultime settimane di programmazione, subentrò anche alla conduzione della puntata del mercoledì, al posto di Mara Venier, in quel periodo infortunatasi ad una gamba e costretta ad un periodo di riposo. Le uniche conduttrici stabili furono Milly Carlucci e Rosanna Lambertucci, rimaste per tutte e tre le edizioni rispettivamente alla guida delle puntate del martedì e del giovedì.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Calato negli ascolti rispetto alla stagione precedente ed ormai quotidianamente battuto negli ascolti da "Tira & Molla", il quiz chiuse i battenti sabato 28 giugno 1997, dopo tre edizioni.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Ad ogni puntata partecipavano due coppie di concorrenti, la luna rossa e la luna azzurra, ciascuna composta da un uomo e da una donna (legati da un vincolo familiare o di amicizia oppure colleghi di lavoro) con lo scopo di accumulare la vincita più alta e diventare i campioni della puntata.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: In questo gioco, ogni squadra (divisa in braccio e mente) sceglieva una piramide di 6 barattoli raffigurante un personaggio famoso. Il conduttore poneva 3 domande alla "mente" inerenti a quel personaggio, e per ogni risposta esatta, si conquistava una palla. Al termine delle tre domande, il "braccio" lanciava le palle, una per volta, verso i barattoli. Ogni barattolo abbattuto valeva lire. Questo gioco è stato presente solo nella prima edizione.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Il "Bowling" ha sostituito "Tre palle un soldo" nella seconda e terza edizione. Il "braccio" lanciava una palla da bowling verso delle grandi sagome. Se ne colpiva una, arrivava un personaggio di fantasia (la Puzzola, l'Avventuriero, il Pirata e altri) che proponeva un quesito di logica all'altro concorrente (la "testa"). Si potevano effettuare massimo 3 lanci e ogni quesito risolto valeva lire.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Il maschio di ogni squadra aveva il compito di dare un colpo secco con un martellone alla base di un meccanismo. In questo modo, veniva selezionata una parola più o meno lunga (proporzionalmente alla forza del colpo), e la squadra avversaria, in 1 minuto di tempo, doveva creare un acrostico di quella parola. La vincita in palio per ciascuna delle due squadre è di di lire. Il gioco del martellone è stato realizzato nella prima e nella seconda edizione.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Il maschio di ogni squadra lanciava, con uno speciale fucile, una pallina di velcro su un bersaglio. Il risultato era il tempo che metteva a disposizione degli avversari per la prova.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: La prova consisteva nell'indovinare, nel tempo dato, la parola magica che risvegliava la principessa (interpretata da Romita Losco).


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Le squadre giocavano in contemporanea, prenotandosi con dei pulsanti. Un tabellone riportava varie parole, coperte.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Col passare del tempo venivano scoperte e tutte le parole rimandavano alla parola magica, quella da indovinare.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Le squadre avevano davanti una grande tastiera. Veniva fatta ascoltare una canzone famosa, ma solo con basso e batteria. Potevano indovinare e vincere di lire.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Se non indovinavano, potevano, premendo uno dei tasti di fronte a loro, aggiungere uno strumento alla volta alla base. Ogni strumento in più abbassava il montepremi ( lire; lire; lire).


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Anche in questo caso, si trattava di riconoscere la canzone, ma solo dopo il "via" dato da una luce sul grande juke box. Ogni titolo forniva una parola da aggiungere ad una frase misteriosa. L'ultima parola era contenuta nel titolo di una canzone nascosta in un medley di tutte e 5 le precedenti. Ogni titolo indovinato consentiva di vincere lire, mentre l'ultima canzone, contenuta nel medley con le canzoni precedenti, consentiva di vincere lire.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Nell'ultima edizione (nella quale il juke box veniva giocato solo al sabato), ogni squadra giocava singolarmente. Di fronte a loro, avevano 5 dischi, ognuno dei quali attivava un pezzo di una canzone scomposta. Il gioco consisteva nel rimetterla in ordine per vincere di lire.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Solo un membro di ogni squadra partecipava a questo gioco, l'altro prendeva parte al gioco successivo.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Nel padiglione erano presenti vari monitor. Il primo monitor riportava la foto di un personaggio famoso completamente deformata. Indovinando con questa, si vinceva di lire. Come nel primo "Juke Box", gli altri monitor contenevano degli indizi per indovinare il personaggio, e ogni indizio abbassava il montepremi in palio di lire. Il gioco degli specchi deformanti è stato realizzato nella prima e nella seconda edizione.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Gioco apparso solo nella prima edizione. Per ciascuna squadra, il concorrente che non partecipava agli "Specchi deformanti" prendeva parte a questo gioco, dove bisognava completare un percorso. Ogni passaggio prevedeva una domanda, con due possibili risposte. Ogni risposta era rappresentata da un cancelletto. Il concorrente doveva aprire il cancello della risposta che riteneva esatta. Se era sbagliata, restava fermo un turno. Il montepremi in palio per questo gioco è di lire.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Gioco in sostituzione del "Sentiero incantato" e utilizzato a partire dalla seconda edizione. Per ciascuna squadra, il concorrente che non partecipava al gioco degli "Specchi deformanti" è su una mongolfiera che può salire fino a 7 scatti. Il conduttore poneva delle affermazioni false, e i concorrenti, prenotandosi, dovevano spiegare perché erano false. Ogni risposta esatta faceva salire di uno scatto, mentre ogni risposta sbagliata scendere di uno. Se il concorrente sbagliava quando era ancora a terra riceveva una zavorra. Il concorrente che al termine delle domande si trovava al piano più alto vinceva di lire.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Nella terza edizione, l'ultima domanda consentiva di salire di 2 piani e chi arrivava al settimo ed ultimo piano vinceva un premio aggiuntivo di lire.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: In questo gioco (realizzato nella prima e nella seconda edizione) comparivano i conduttori del programma che in quel giorno non erano in onda.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Ogni giorno, veniva proposto un argomento diverso, e i concorrenti, a prenotazione, rispondevano alle domande poste dagli altri conduttori. Le domande in totale erano 4, ognuna delle quali dava la possibilità di vincere lire. Nella seconda edizione, con l'entrata del nuovo conduttore Paolo Bonolis e l'aumento delle puntate settimanali da 5 a 6, aumentarono anche le domande della slot machine, che passarono da 4 a 5.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Gioco apparso nella terza edizione in sostituzione della "Slot machine". I concorrenti dovevano scegliere delle caselle di una enorme scacchiera di 60 caselle, cercando di collezionarne 3 di fila (in maniera rettilinea, obliqua oppure curva) in modo da collegare la casella centrale del giullare (interpretato da Nando Citarella) con un bordo del quadrato.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Ogni casella aveva 3 opzioni possibili: una domanda di carattere musicale fatta dai conduttori del programma non in onda in quella giornata, il tesoro (casella vinta automaticamente), o uno sberleffo (casella persa automaticamente e non più conquistabile). Se c'era una domanda, e la squadra rispondeva correttamente, la casella si colorava del colore della squadra, che conquistava anche lire - in caso contrario, la squadra avversaria poteva rispondere. Se nessuna delle due squadre indovinava, la casella veniva annerita e quindi non poteva essere più conquistata.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Il giullare proponeva un indovinello cantato per la squadra che vi era arrivata (che terminava col motto "E dillo" nella maggior parte dei casi).


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Questo gioco è apparso per la prima metà della terza edizione, ed era una sorta di introduzione a quello della "Zingara".


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: La casa era formata da 2 piani, e per ogni piano c'era 1 giocatore per squadra. Il primo piano proponeva 2 prove (un gioco in cui bisognava indovinare tre significati che una sola parola poteva avere, poi sostituito da un gioco in cui il concorrente doveva creare coppie di sinonimi o contrari con le parole che gli venivano offerte, e un altro in cui bisognava mettere in ordine le parole di una frase per darle un senso compiuto), mentre il piano terra 3 (un gioco in cui, al concorrente, erano mostrati oggetti che ricordavano i titoli di canzoni, uno in cui gli venivano mostrati gli ingredienti di un immaginario intruglio, che poi lui avrebbe dovuto ricordare, e uno in cui lui doveva mettere in ordine dei nomi seguendo un criterio: 7 nomi di personaggi dal più alto al più basso, 7 film dal più vecchio al più recente...). Ogni prova superata (solo 1 squadra poteva superare una prova) forniva alla squadra 1 carta aggiuntiva per il gioco della "Zingara" (ogni squadra partiva con la "luna nera" e una carta normale) più un relativo montepremi. Al pari di quanto succedeva nel gioco del bowling, anche qui, i quesiti venivano posti da personaggi fantastici, che rappresentavano i familiari di Cloris la zingara, alcuni dei quali erano caricature dei personaggi della famiglia Addams: Perfidia (caricatura di Morticia), Cloruro (caricatura di Lurch), Clorazio (caricatura di Fester) e Cloretta (caricatura di Nonna Addams). Stranamente, non c'erano caricature di Gomez, Pugsley, Mercoledì e del cugino Itt, qui sostituiti da Clorasma il fantasma, da un mago e dalle donne-topo Abra e Cadabra.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Questo gioco ha sostituito il precedente ed era semplicemente un gioco di domande e risposte, dove i concorrenti potevano prenotarsi solo nel momento in cui la luna della loro postazione era del colore della propria squadra per conquistare le differenti somme in palio per ognuna delle domande.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Era il gioco più famoso della trasmissione e il solo presente in tutte le puntate, tanto da diventare l'anno dopo anche programma a sé stante.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Qui proponiamo la versione regolare, e in coda la variante proposta durante la terza edizione dopo il gioco "La casa della luna nera".


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Ogni squadra giocava per conto proprio. La zingara, interpretata da Cloris Brosca, disponeva 7 tarocchi a faccia in giù sul suo tavolo.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Si sceglieva una carta alla volta, e la zingara la scopriva. Ogni carta aveva un valore doppio rispetto alla precedente ( lire la prima carta, lire la seconda, lire la terza, lire la quarta, lire la quinta e lire la sesta), assegnato solo nel caso in cui la squadra rispondesse esattamente all'indovinello in rima della zingara. Gli indovinelli riguardavano proverbi e detti celebri.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Nel caso la carta scelta fosse la "luna nera", il montepremi della squadra veniva dimezzato e il gioco finiva.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Iniziava a giocare la squadra in svantaggio, che poteva fermarsi solo nel caso in cui avesse superato gli avversari.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Variante: in questo caso, ogni squadra giocava solo con le carte ottenute durante la "casa della luna nera", da un minimo di 2 a un massimo di 7. Il meccanismo del gioco era il medesimo, con l'unica variante dei premi in palio: tutte le carte valevano lire tranne l'ultima (quella assieme alla Luna Nera) che valeva 10 milioni.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Alla fine del gioco, la squadra che possedeva il montepremi più alto vinceva la puntata conquistando la metà del suddetto montepremi e si candidava per partecipare alla puntata di fine settimana (venerdì nella prima edizione, sabato nelle successive due). L'altra metà del montepremi veniva aggiunto al contenuto della luna.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Questo gioco si è disputato solo per un breve periodo nel corso della prima edizione ed apriva la puntata finale del venerdì. Compito delle squadre, che giocavano una per volta, era quello di indovinare in 1 minuto di tempo quale fosse l'oggetto misterioso custodito nello scrigno della guardiana del baraccone. Se vi riuscivano, vincevano di lire.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Questo gioco si è disputato solo nella seconda edizione ed era il primo gioco della puntata del venerdì fino a novembre, poi a dicembre divenne il primo gioco della puntata del sabato. Scopo di questo gioco era di indovinare un oggetto di uso comune attraverso degli indovinelli (3 per ogni oggetto) recitati da "Lady Luna" (interpretata da Renata Amigassi). Le due squadre venivano sistemate in due ali del castello dotate di pulsante e, una volta ascoltato l'indovinello, ogni squadra, alternata, poteva porre 4 domande per cercare di capire quale fosse l'oggetto. Chi si prenotava e rispondeva correttamente vinceva lire ma, in caso di risposta errata, non potevano più intervenire nel gioco fino all'indovinello successivo.


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Tra tutte le squadre vincitrici della settimana, le due che hanno vinto il montepremi più alto partecipano alla puntata di fine settimana. La squadra vincitrice di questa puntata poteva vincere il montepremi contenuto nella Luna (costituito dalla metà di tutti i montepremi vinti dalla squadra vincitrice durante la settimana più l'intero montepremi accumulato durante l'ultima puntata).


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Un concorrente saliva su un razzo, mentre l'altro doveva rispondere in 1 minuto e 30 secondi a 25 abbinamenti di cognomi con i rispettivi nomi di personaggi famosi. Ad ogni risposta mancata il razzo tornava indietro, il tempo veniva fermato e il concorrente a terra doveva ricominciare gli abbinamenti. Nel caso in cui il gioco non venisse risolto, il montepremi accumulato si sommava a quello della settimana successiva, mentre la squadra vincitrice della puntata del sabato era la squadra campione in carica e aveva diritto a partecipare alla puntata del successivo lunedì (e tentare in questo modo di riguadagnarsi la possibilità di conquistare il montepremi).


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: A conferma del successo del personaggio vi fu l'imitazione comica della zingara Cloris fatta in quegli anni da parte di Luciana Littizzetto, che nei suoi sketch si presentava così: "Sono Cloris, la zingara più amata dagli italiani e più odiata dai carabinieri".


title: Luna Park (programma televisivo 1994)

text: Il format del programma creato interamente in Italia venne esportato in Portogallo dove andò in onda nella stagione 1995-1996 la domenica sul canale SIC in prima serata e con lo stesso titolo italiano. Tutte le puntate della serie sono state registrate durante l'estate del 1995 nello stesso studio, con la stessa scenografia della prima versione italiana e con parte della troupe tecnica che era la stessa della controparte italiana; il pubblico era formato da figuranti portoghesi scritturati a Roma. I giochi erano quelli della prima edizione, sempre chiusi dal "Gioco della luna". A questa versione portoghese partecipò, come guest-star, anche Heather Parisi, che ne cantava la sigla, "Due", utilizzata anche nella versione italiana come sigla delle puntate speciali di prima serata, intitolate "Una sera al Luna Park" e "Sabato sera al Luna Park". Tra gli ospiti fissi c’era anche il mago Francesco Scimemi che faceva il ruolo del disturbatore, interagiva con la zingara e faceva dei giochi coinvolgendo il pubblico.


title: Murale

text: Un murale (o impropriamente "murales", derivato dal plurale spagnolo di "mural") è un dipinto realizzato su una parete, un soffitto o altra larga superficie permanente in muratura. Il termine indica anche il genere di pittura, ed è divenuto celebre per il movimento artistico messicano noto come ""muralismo"".


title: Murale

text: La pittura murale può essere realizzata con le stesse tecniche dell'affresco realizzato dipingendo con pigmenti stemperati in acqua su intonaco fresco. Soggetti dei murale possono essere spesso raffigurazioni allegoriche ispirate a motivi e ideali politici.


title: Murale

text: Il muralismo non coincide con il graffitismo. . I murale invece indicano dipinti non necessariamente legati a un ""lettering"".


title: Murale

text: Nati da movimenti di protesta come libere espressioni creative della popolazione contro il potere, nel tempo hanno sempre più assunto valore estetico, conservando talvolta anche un valore sociale. Oggi sono spesso commissionati da enti pubblici ed evidenziano l'identità del luogo, divenendo anche richiamo di turismo culturale.


title: Murale

text: Sono particolarmente noti quelli di Belfast e Derry nelle Contee dell'Irlanda del Nord che hanno incarnato la lotta del popolo irlandese per la propria indipendenza dal Regno Unito. Questi murali denotano un alto grado di artisticità e un elevato contenuto sociale e politico, mescolando soggetti tradizionali della cultura celtica e tematica di scottante attualità. Rappresentano a tutti gli effetti dei dolmen politici attorno ai quali la popolazione nazionalista nordirlandese si riconosce in una battaglia culturale per i propri diritti civili, sociali e politici.


title: Murale

text: Nel Nord Italia, il più famoso luogo di murali è Dozza, borgo medievale situato sulle colline imolesi, in Romagna. Qui i murali vengono dipinti sui muri delle case durante la "Biennale Muro Dipinto", iniziatasi nel 1965 e tuttora in essere. Nel piccolo paese di Prea in Piemonte i primi murali risalgono agli anni Duemila e generalmente illustrano scene di vita locale del passato. Dal 1980 anche a Cibiana di Cadore, nelle Dolomiti bellunesi, molte abitazioni hanno i muri coperti da murales che rappresentano tradizioni storiche locali.


title: Murale

text: In Abruzzo ad Aielli e a Tufo di Carsoli sono stati realizzati diversi murali sulle pareti di edifici pubblici e privati dei borghi marsicani. Nel Sud Italia, a Satriano di Lucania, in Basilicata, è presente una vasta esposizione di murali sparsi per la vie del centro, opere di importante valore artistico e culturale che lo rendono uno dei borghi più influenti in questo settore. Un altro centro di produzione si trova a San Bartolomeo in Galdo nel Sannio. In Calabria, Diamante ospita oltre 150 murale di pittori e artisti italiani e internazionali.


title: Murale

text: In Puglia, a San Marzano ci sono i Murales Story, circa 50 opere che raffigurano antichi mestieri. In Sardegna è Orgosolo a fregiarsi del titolo di uno dei paesi più artistici, con i suoi caratteristici murali che richiamano annualmente migliaia di turisti. Sempre in Sardegna va ricordato il paese museo di San Sperate con il suo vasto patrimonio di murali, realizzati in gran parte da Pinuccio Sciola.


title: Jason Orange

text: Dopo la scuola Jason si specializza nella break dance, diventando un abile ballerino e coreografo. Durante la partecipazione al programma "The Hit Man and Her" conosce Howard Donald. In seguito i due incontreranno il manager Nigel Martin Smith che proporrà loro di entrare nel gruppo dei Take That.


title: Jason Orange

text: Negli anni della band Jason rafforza le sue doti di ballerino e dà vita a spettacolari coreografie per il gruppo.


title: Jason Orange

text: Dopo lo scioglimento del gruppo, Jason parte per New York per seguire dei corsi di recitazione e nel 1998 debutta nello spettacolo "Let's all go to the fair" al London's Royal Court Theatre. Nel 1999 partecipa anche a dei programmi TV, come "Killer Net".


title: Jason Orange

text: Jason si prende quindi una pausa dal mondo dello spettacolo e si iscrive al college per studiare psicologia.


title: Jason Orange

text: Nel 2006 partecipa a un documentario sui Take That e decide di partecipare insieme agli altri membri Gary Barlow, Mark Owen e Howard Donald alla reunion della band, che avviene prima per una serie di concerti durante l'estate dello stesso anno, e successivamente porta all'uscita dell'album "Beautiful World" del 2007, dove per la prima volta canta anche il brano "Wooden Boat".


title: Jason Orange

text: Nel 2011 è nuovamente coinvolto nella reunion della band che coinvolge anche Robbie Williams, riportando la formazione dei Take That a quella originaria con tutti e cinque i membri del gruppo, consacrata dall'album "Progress".


title: Jason Orange

text: Nel settembre 2014, annuncia che non farà più parte del gruppo, e che si dedicherà a interessi estranei al mondo della musica e dello spettacolo, mentre Gary Barlow, Mark Owen ed Howard Donald proseguono nella loro carriera con i Take That e pubblicano il 1º dicembre 2014 il nuovo album "III".


title: Aspartato transaminasi

text: L'aspartato transaminasi (AST) è un enzima appartenente alla classe delle transferasi. È conosciuto anche come "aspartato aminotransferasi" (ASAT) o col suo vecchio nome inglese "Serum Glutamic Oxaloacetic Transaminase" (SGOT o GOT). L'enzima catalizza la seguente reazione:


title: Aspartato transaminasi

text: L'aspartato transaminasi venne caratterizzata per la prima volta intorno al 1954 dal chimico americano Arthur Karmen e dai suoi colleghi.


title: Aspartato transaminasi

text: L'enzima catalizza sia la reazione di trasferimento del gruppo amminico (<chem>-NH2</chem>) dall'aspartato all'α-chetoglutarato a favore della formazione di ossalacetato e glutammato, sia la reazione opposta, a seconda delle concentrazioni relative di reagenti e prodotti.


title: Aspartato transaminasi

text: AST (e tutte le altre aminotransferasi) richiedono il coenzima piridossalfosfato, senza il quale non funzionano. Il coenzima viene convertito in piridossamina nella prima fase della reazione, quando un amminoacido viene convertito in un chetoacido.


title: Aspartato transaminasi

text: Il trasferimento del gruppo amminico catalizzato da questo enzima è cruciale sia nella degradazione degli amminoacidi che nella loro biosintesi. Nella degradazione degli amminoacidi, in seguito alla conversione dell'α-chetoglutarato in glutammato, il glutammato subisce successivamente una deaminazione ossidativa per formare ioni ammonio (<chem>NH4+</chem>), che vengono escreti come urea. Nella reazione inversa, l'aspartato può essere sintetizzato dall'ossalacetato, che è un intermedio chiave nel ciclo dell'acido citrico. Tali reazioni costituiscono dunque lo shunt dell'aspartato-arginosuccinato dell'acido citrico.


title: Aspartato transaminasi

text: L'AST è abbondante nel fegato, nel cuore, nel muscolo scheletrico, nei reni, nel cervello e nei globuli rossi. L'AST è stato trovato anche in un certo numero di microrganismi, tra cui "Escherichia Coli", "Haloferax mediterranei", e "Thermus thermophilus". In "E. coli", l'enzima anche dimostrato di esibire l'attività di un aminoacido transaminasi aromatica utilizzando anche gli amminoacidi aromatici L-tirosina, L-fenilalanina e L-triptofano.


title: Aspartato transaminasi

text: Studi di cristallografia a raggi X hanno determinato quale fosse la struttura tridimensionale di AST. L'enzima è omodimerico, ossia costituito da due subunità identiche, ciascuna formata da circa 400 residui amminoacidici e un peso molecolare di circa 45 kD.


title: Aspartato transaminasi

text: Si pensa che questi due isoenzimi si siano evoluti da un AST ancestrale comune tramite un meccanismo di duplicazione genica e che condividano un'omologia di sequenza di circa il 45%.


title: Aspartato transaminasi

text: L'AST viene misurato negli esami del sangue per rilevare danni ai tessuti in cui è abbondante (fegato, cuore, muscolo scheletrico, reni, cervello). Quando uno dei tessuti che si servono di AST viene danneggiato infatti, le cellule diventano necrotiche e rilasciano in circolo tutti gli enzimi in esse contenute, tra cui AST stessa. La sua concentrazione plasmatica dipende evidentemente dall'estensione del danno tissutale. Dopo danni severi, i livelli di AST possono alzarsi in 6/10 ore e rimanere alti per circa 4 giorni. Il test sui livelli di AST è svolto solitamente insieme con quello per i valori di "alanina transaminasi" (ALT).


title: Aspartato transaminasi

text: In maniera del tutto analoga infatti, la concentrazione di ALT viene misurata negli esami ematici per rilevare i danni al fegato. Siccome entrambi gli enzimi sono associati al parenchima epatico, ma uno è molto meno specifico dell'altro, se si ricerca un indicatore specifico di infiammazione epatica si analizzerà la concentrazione sierica di ALT, mentre se si ricercano infiammazioni o malattie che colpiscono altri organi, come infarto miocardico, pancreatite acuta, anemia emolitica acuta, ustioni, malattie renali acute, malattie muscoloscheletriche e traumi si studierà la concentrazione di AST. Anche il loro rapporto (AST/ALT) è comunemente calcolato come biomarcatore per la salute del fegato.


title: Aspartato transaminasi

text: I risultati dei test di laboratorio devono essere sempre interpretati utilizzando l'intervallo di riferimento del laboratorio che ha eseguito il test. Tuttavia, gli intervalli di riferimento tipici per AST sono:


title: Aspartato transaminasi

text: In genere un aumento di due volte il valore massimo di base indica la possibile esistenza di una patologia ostruttiva del fegato, che spesso sarà trattata chirurgicamente., se invece i valori massimi fossero almeno 10 volte quelli di base la diagnosi si orienterebbe sulla possibile presenza di una epatite (sia essa virale o tossica).


title: Aspartato transaminasi

text: Al pari dell'ALT, AST viene utilizzata durante l'uso delle statine, farmaci usati per il controllo delle ipercolesterolemie, e che possono causare necrosi epatica. Sono numerosi i farmaci che possono aumentare i valori di AST: acetaminofene, allopurinolo, clofibrato, codeina, fenotiazine, idralazina, isoniazide, morfina, salicilati, sulfonamidici, verapamil, vitamina A. Al contrario il metronidazolo e la trifluoperazina possono diminuirne i valori).


title: Palamede

text: Palamede () è un personaggio della mitologia greca, generalmente ritenuto figlio di Nauplio e Climene, figlia di Catreo.


title: Palamede

text: Le origini di Palamede sono discusse. Secondo la versione più nota del mito, suo padre è identificato in Nauplio il Giovane, così definito per distinguerlo dall'omonimo antenato, figlio di Poseidone. Nell"'Eneide" Virgilio lo definisce "Belide" ("figlio o discendente di Belo") e Servio, nel commentare questo passo, chiarisce che tra Belo e Palamede sono trascorse sette generazioni.


title: Palamede

text: Lo Pseudo-Apollodoro informa che secondo il poema perduto "Nostoi" Nauplio avrebbe sposato Filira, mentre secondo il poeta orfico Cercope avrebbe sposato Esione; tuttavia, lo stesso Pseudo-Apollodoro e la maggior parte degli autori sostengono che la madre di Palamede sia Climene, figlia del re di Creta Catreo.


title: Palamede

text: Suoi fratelli erano Eace e Nausimedonte. Palamede fu istruito dal centauro Chirone a fianco di Achille, Aiace, Enea e altri eroi a lui coetanei.


title: Palamede

text: Ditti Cretese racconta del viaggio che Palamede fece a Troia per conto di Menelao, di cui era cugino dal lato materno. Mentre i re di Grecia discendenti da Minosse, tra cui Palamede e Menelao, si radunarono a Creta per ricevere i beni e le terre lasciate loro da Atreo, Paride, che era stato accolto in casa di Menelao insieme ad altri compagni, approfittò dell'assenza del re e gli sottrasse la moglie Elena, portandola a Troia. Quando la notizia del rapimento giunse a Creta, Menelao fu preso dall'ira e dall'indignazione e per questo Palamede decise di riportarlo a casa a Sparta, dove nel frattempo si erano radunati i re discendenti di Pelope, che erano venuti a conoscenza del fatto; insieme decisero di inviare un'ambasciata a Troia, composta da Odisseo, Menelao e Palamede, per ottenere la restituzione di Elena e degli altri beni sottratti. L'ambasciata fu ricevuta da Priamo e Palamede ottenne il permesso di parlare presso il re troiano: denunciò le brutalità commesse da Paride e la violazione dei legami di amicizia, nonché la possibilità che da questo fatto si scatenasse un conflitto tra greci e troiani come quello che aveva visto contrapposti Pelope e Ilo. Il discorso di Palamede, che fu tenuto con grande eloquenza, convinse molti dei presenti, ma Priamo non volle prendere decisioni in assenza di Paride. Alcuni giorni dopo, Paride si presentò con Elena e quando Priamo le chiese se voleva tornare in Grecia con Menelao, ella rispose che non era giunta in Asia contro la sua volontà e che non era contenta del matrimonio con Menelao, perciò rimase con Paride.


title: Palamede

text: Tornati in Grecia, gli inviati riferirono agli altri re gli esiti negativi dell'ambasceria; sdegnati dal comportamento di Paride, i re decisero di formare un esercito da guidare contro Troia per vendicare l'affronto. Palamede ebbe un ruolo importante nel reclutamento di due eroi che avrebbero avuto in ruolo di primo piano durante la guerra: Odisseo ed Achille. Riuscì infatti a smascherare Odisseo, che per non aggregarsi alla spedizione fingeva di essere pazzo, e, insieme a Nestore e allo stesso Odisseo, convinse Achille ad abbandonare Sciro, dove la madre Teti lo aveva nascosto travestito da donna, e ad unirsi all'esercito.


title: Palamede

text: Agamennone fu scelto come comandante supremo, Achille, Aiace Telamonio e Fenice come comandanti della flotta, Palamede, Diomede ed Odisseo come comandanti dell'esercito. Giunti in Misia, sulle coste dell'Asia Minore, credendo di essere invece giunti nei pressi di Troia, Achille, Palamede ed altri guerrieri greci si scontrarono contro la popolazione locale, guidata dal re Telefo e dalla moglie Iera: durante questa battaglia molti soldati di entrambi gli schieramenti persero la vita, il re misio fu ferito alla coscia da Achille, mentre la regina fu uccisa da Nireo; terminato lo scontro, fu siglato un accordo di pace tra Telefo ed i Greci, che fecero ritorno ad Argo.


title: Palamede

text: Successivamente Agamennone perse il comando supremo poiché si rifiutava di compiere un sacrificio ad Artemide, e, secondo la versione di Ditti Cretese, l'esercito fu diviso in parti uguali ai comandi di Palamede, Diomede, Aiace e Idomeneo. Secondo altre fonti, invece, Palamede fu eletto per acclamazione dai soldati e tenne per sé solo il comando supremo.


title: Palamede

text: Palamede dimostrò il suo ingegno smascherando un trucco di Odisseo. A seguito del rapimento di Elena, Menelao richiese ai re greci di rispettare il giuramento con il quale si erano impegnati a difendere lo sposo; Odisseo, non volendo partire per la guerra di Troia per via di un oracolo che gli aveva predetto che sarebbe tornato dopo vent'anni e senza compagni, si era finto pazzo e, aggiogati ad un aratro un bue ed un asino, seminava sulla riva del mare e arava la sabbia. Palamede prese in braccio il piccolo Telemaco, figlio di Odisseo, e lo depose davanti all'aratro: Odisseo alzò immediatamente il vomere per non colpire il bambino e così Palamede capì che Odisseo era perfettamente lucido. Secondo un'altra tradizione, riferita nei "Cypria" e seguita dallo Pseudo-Apollodoro e da Luciano di Samosata, Palamede afferrò il bambino dalle braccia della madre e minacciò di ucciderlo con la spada; Odisseo allora ammise la finzione e partì per Troia.


title: Palamede

text: Servio riferisce un altro motivo di scontro: Odisseo fu inviato in Tracia a raccogliere frumento, ma, dopo essere tornato a mani vuote poiché a suo dire non ne aveva trovato, fu ripreso con forza da Palamede; questi, per dimostrare che Odisseo mentiva, partì a sua volta per la Tracia, da cui tornò con molto frumento.


title: Palamede

text: Alcune fonti riferiscono un ulteriore episodio che contribuì ad aumentare l'odio di Odisseo verso Palamede. Al termine della battaglia in Misia, le tende dei Greci furono prese d'assalto da lupi scesi dal monte Ida, che rubarono le loro schiave ed i loro muli. Odisseo, volendo dimostrarsi più coraggioso di Palamede, prese con sé alcuni arcieri e si mise ad inseguire i lupi, ma Palamede criticò quest'azione, poiché riteneva che la venuta dei lupi fosse il presagio di una pestilenza imminente; invitò i suoi compagni a non nutrirsi più di carne ma di consumare erbe selvatiche e di esercitarsi in mare remando e navigando intorno alla costa, perché così avrebbero respirato un'aria più pura. In seguito, una pestilenza colpì effettivamente le città della Troade e i Greci, scampati al pericolo, considerarono Palamede come una divinità.


title: Palamede

text: A seguito di questi fatti e della gelosia che provava nei suoi confronti, Odisseo meditò come vendicarsi di Palamede. Quest'ultimo aveva infatti usato in più occasioni il suo ingegno per aiutare l'esercito greco: aveva scoperto Epipola, una giovane mascheratasi da uomo ed arruolatasi nell'esercito acheo per salvare il padre anziano dalla guerra; aveva inventato dei passatempi per i soldati per distrarsi dalla guerra e insegnato ai suoi compagni come fosse meglio nutrirsi; secondo alcuni autori, aveva partecipato alla spedizione a Delo organizzata da Menelao per portare a Troia le Oinotrope (Eno, Spermo ed Elaide) per garantire ai soldati i rifornimenti di cibo. Ciò attirava su di lui la gran parte dell'ammirazione dei soldati e soprattutto dei capi achei, in particolar modo Agamennone.


title: Palamede

text: Esistono diverse versioni a proposito della fine di Palamede, ma quasi tutte lo vedono cadere vittima di un inganno preparato da Odisseo. Secondo il racconto riportato da numerosi autori antichi, Odisseo introdusse nella tenda di Palamede una grossa somma di denaro e una falsa lettera in cui simulava che Priamo ringraziasse Palamede per avergli riferito notizie sui movimenti dell'esercito acheo. Odisseo, fatta ritrovare la lettera, andò a denunciarlo come traditore presso Agamennone: l'assemblea dei Greci, viste le prove, condannò l'eroe che fu lapidato. Agamennone proibì ai Greci di coprirlo di terra e di celebrarne il rito funebre, minacciando di uccidere chi avesse trasgredito quest'ordine; tuttavia Aiace Telamonio non se ne curò e, dopo aver pianto per la morte del compagno e aver svolto il rito funebre, seppellì il cadavere di Palamede.


title: Palamede

text: Secondo un'altra tradizione riferita da Pausania, fu ucciso da Odisseo e Diomede mentre era intento a pescare. Secondo Ditti Cretese, i due eroi, forse con il supporto di Agamennone, raccontarono a Palamede di aver scoperto un tesoro in un pozzo profondo e, volendo condividerlo con lui, lo convinsero a calarsi all'interno con una corda; una volta nel pozzo, lo uccisero a sassate. Alcuni dicono che Agamennone, Odisseo e Diomede erano tutti e tre complici di questa cospirazione, e che dettarono assieme la lettera al prigioniero frigio e poi ordinarono a un servo di nasconderla sotto il letto di Palamede. Quando fu trascinato sul luogo della lapidazione, Palamede lanciò un alto grido: «O verità, io piango la tua morte che ha preceduto la mia!». Il suo corpo fu cremato, le ceneri poste in un'urna d'oro e si tenne una cerimonia funebre a cui parteciparono tutti i soldati greci, che avevano grande stima di Palamede e lo avrebbero voluto comandante supremo dell'esercito.


title: Palamede

text: Darete Frigio, invece, non fa menzione degli inganni di Odisseo: Palamede, ottenuto il comando supremo dell'esercito greco, decise di lanciare un attacco nel quale uccise il principe troiano Deifobo e Sarpedonte; mentre combatteva in prima linea, fu trafitto da una freccia di Paride e successivamente ucciso dai soldati troiani.


title: Palamede

text: Palamede è ricordato da numerosi autori per le sue invenzioni, sebbene le fonti non siano sempre concordi. Molti gli attribuiscono l'invenzione o l'introduzione presso i Greci delle lettere: secondo alcuni introdusse l'intero alfabeto, secondo altre fonti solo sedici lettere oppure solo le lettere doppie "θ", "ξ", "φ" e "χ", o ancora solo undici lettere. Alcuni autori collegano l'invenzione di certe lettere alle gru, poiché la loro posizione in volo o a terra avrebbe suggerito a Palamede la forma di alcuni caratteri; da questa tradizione prende il nome la palamedea cornuta.


title: Palamede

text: Altre fonti gli attribuiscono l'introduzione dei numeri, dei pesi e delle misure; l'invenzione dei dadi e di un gioco da tavola simile alla dama o agli scacchi chiamato πεσσοι ("pessoi").


title: Palamede

text: Plinio il Vecchio, elencando le invenzioni di popoli e personaggi del passato, ricorda che Palamede, durante la guerra di Troia, fu il primo a disporre un esercito in schieramento e ad introdurre l'impiego di sentinelle; altri autori gli attribuiscono anche l'introduzione dei fuochi per il segnalamento.


title: Palamede

text: Alcidamante, ricordando tutte queste invenzioni, aggiunge la moneta e la musica. Ateneo riporta un frammento di un'opera del comico Anassandride secondo il quale Palamede, e successivamente anche Radamanto, avrebbe introdotto la figura del giullare. Secondo Filostrato, infine, prima di Palamede non esistevano i concetti di stagione, di mese e di anno.


title: Palamede

text: A sostegno della sua fama di inventore, vera o costruita dagli autori antichi, dal nome di Palamede furono coniati nella lingua greca gli aggettivi Παλαμήδειος ("Palamédeios") e Παλαμηδικός ("Palamēdikós"), entrambi traducibili come "degno (dell'ingegno) di Palamede".


title: Palamede

text: Sebbene non sia menzionato da Omero, la figura di Palamede è ricordata e descritta da parecchi autori classici, spesso in virtù delle invenzioni che gli si attribuiscono o per via delle macchinazioni ordite da Odisseo, e per questo è tipicamente presentato sotto una luce positiva e come vittima della giustizia. Tuttavia nell"'Odisseo", un'orazione ambientata durante la guerra di Troia la cui paternità è spesso attribuita ad Alcidamante, l'omonimo protagonista muove accuse a Palamede presentandolo come un traditore ed invitando i compagni a condannarlo alla pena capitale. L'accusa parte dal ritrovamento di una freccia lanciata dai troiani verso Palamede e raccolta dallo stesso Odisseo, sulla quale sarebbe stato scritto un messaggio in cui Alessandro invitava Palamede ad "eseguire il suo compito"; per convincere i Greci della sua colpevolezza, Odisseo aggiunge altre accuse, dall'averli ingannati sui rinforzi che Enopio e Cinira avrebbero dovuto inviare a Menelao per la spedizione a Troia, alle ricchezze che avrebbe ricevuto da questi re e avrebbe tenuto per sé, alle invenzioni di cui è ritenuto il padre: Odisseo sostiene che le più utili, come i numeri e l'alfabeto, sarebbero state introdotte prima di lui, mentre sua sarebbe la paternità soltanto di quelle cattive o ambigue, come i segnali di fuoco.


title: Palamede

text: All'opposto si pone l'orazione di Gorgia "In difesa di Palamede": in questo discorso Palamede si difende dalle accuse di Odisseo dimostrando che non avrebbe potuto commettere i fatti di cui è accusato perché altrimenti sarebbe al contempo geniale (nell'ordire il tradimento) e pazzo (nel tradire la sua patria passando dalla parte dei Troiani); ricorda inoltre che non avrebbe potuto ricevere né denaro, poiché sarebbe stato complicato trasportare la somma nel campo greco, né incontrare i nemici, poiché sarebbero stati scoperti, né avrebbe potuto comunicare col nemico in quanto avrebbe avuto bisogno di interpreti. Infine, ricorda che le accuse sono basate solo su congetture invece che su prove e che i Greci avrebbero dovuto decidere sulla sua vita basandosi solo su ipotesi.


title: Palamede

text: Il lessico Suida sostiene che Palamede fu egli stesso uno scrittore e che scrisse poesie, sebbene tale notizia non sia confermata da altre fonti. Fu sicuramente protagonista di una tragedia omonima scritta da Euripide, rappresentata nel 415 a.C. insieme all"'Alessandro" (tragedia perduta), alle "Troiane" e al dramma satiresco "Sisifo" (anch'esso perduto) nella cosiddetta "Trilogia troiana", e di cui si sono conservati solo alcuni frammenti. Il dramma molto probabilmente raccontava l'astuzia di Palamede nello scoprire la finta pazzia di Odisseo, la partenza per Troia dell'esercito greco, le aperte critiche verso il comando di Agamennone e la conseguente condanna a morte, istigata da Odisseo ed Agamennone sulla base della falsa lettera che avevano fabbricato per accusarlo di tradimento; raccontava poi di come Eace riuscì ad informare il padre Nauplio, rimasto in patria, dell'accaduto, scrivendo su alcuni remi la sorte toccata al fratello e gettandoli poi nell'Egeo nella speranza che raggiungessero la Grecia. Ritrovati i remi (il cui viaggio fu forse propiziato da Poseidone o da un'altra divinità) ed appresa la morte del figlio, Nauplio probabilmente giunse a Troia minacciando Agamennone di vendicarsi, senza ottenere per il momento nessun risultato (riuscirà a vendicarsi successivamente facendo naufragare molte navi greche, di ritorno da Troia, contro una scogliera mostrando falsi segnali col fuoco). Proprio l'episodio dei remi fu parodiato da Aristofane nelle "Tesmoforiazuse": Mnesiloco, travestitosi da donna ed intrufolatosi alla festa delle Tesmoforie per difendere Euripide dall'accusa di misoginia, viene smascherato dalle altre donne e, vagliando vari tentativi per chiedere soccorso ad Euripide per uscire da quella situazione, pensa di scrivergli su un remo, proprio come Eace al padre Nauplio.


title: Palamede

text: Tragedie omonime, anch'esse perdute, furono scritte anche da Eschilo, Astidamante il Giovane e Sofocle; di quest'ultimo rimangono frammenti anche di altre tragedie che avevano per tema lo smascheramento della pazzia di Odisseo ("La pazzia di Odisseo") e la vendetta del padre Nauplio ("Nauplio naviga" e "Nauplio accende un fuoco", non chiaro se fossero effettivamente due tragedie o una sola). Rimane anche un frammento di una commedia di Filemone intitolata "Palamede", ma di cui non si sa quasi nulla, così come quasi del tutto ignoto è un poema che molto probabilmente narrava le gesta dell'eroe, chiamato "Palamedia".


title: Palamede

text: Viene citato sia nell'Apologia di Socrate platonica sia in quella senofontea. È presente anche nella tragedia "Aristodemo" di Vincenzo Monti.


title: Paladino

text: Il paladino era, secondo il ciclo letterario conosciuto come ciclo carolingio o "Chanson de geste", il cavaliere più importante alla corte di Carlo Magno. I paladini compaiono inizialmente nella "Canzone di Rolando", dove rappresentano i valori del cavaliere cristiano contrapposti alle barbarie delle orde saracene: i racconti dei paladini infatti nascono nel contesto delle guerre tra i Franchi e i Mori, avvenute durante la conquista della Spagna da parte dell'Islam, proseguita con l'invasione di parte della Francia e il famoso episodio della battaglia di Roncisvalle.


title: Paladino

text: La parola deriva dal latino "comes palatinus", ovvero "conte di palazzo", termine col quale si designavano i cavalieri più fidati della corte ("palatius") del re Carlo Magno. Per estensione "paladino" è venuto a riferirsi a qualsiasi eroe cavalleresco, come i cavalieri della Tavola Rotonda di re Artù o è stato utilizzato anche per indicare i capi degli eserciti che sostennero il protestante Federico V nella Guerra dei Trent'anni.


title: Paladino

text: Attualmente il termine paladino ha un'accezione ben più ampia che sta a indicare in maniera estensiva il difensore di valori e ideali, solitamente condivisi con altri che non sono dotati delle medesime qualità e capacità per affermarli al cospetto delle ingiustizie o delle difficoltà.


title: Paladino

text: Nelle loro prime apparizioni i paladini non sono stati i compagni di Carlo Magno, ma del suo vassallo Rolando, l'eroe basato sulla figura storica di "Hruodland", citato da Eginardo come il signore della marca bretone che morì nella battaglia del Passo di Roncisvalle. Dalla fine del XII secolo in poi, i paladini sono stati sempre considerati come un gruppo di cavalieri appartenenti al re in persona.


title: Paladino

text: I paladini che compaiono nella "Chanson de Roland" sono detti "i Dodici Pari", ma i loro nomi, per le variazioni apportate da testo a testo, sono più di dodici. Il numero ricorda i Dodici Apostoli, mettendo il sovrano nella posizione di Gesù, preciso riferimento alla loro santa missione assunta come regola. In tutte le storie del ciclo carolingio tra i paladini sono presenti i nomi di Rolando o Orlando, nipote di Carlo Magno e l'eroe capo dei paladini, e Oliviero, amico di Rolando e il suo più forte alleato. Nella "Chanson de Roland" gli altri dieci paladini corrispondono ai nomi di Gérin, Gérier, Bérengier, Otton, Sansone, Engelier, Ivon, Yvorio, Anséis, Girard. Altri personaggi ricorrenti altrove e considerati parte dei dodici sono l'arcivescovo Turpino, Ogier il danese, Huon di Bordeaux, Fierabras, Rinaldo di Montalbano e Gano di Maganza.


title: Paladino

text: Nel Rinascimento italiano autori come Matteo Maria Boiardo e Ludovico Ariosto hanno contribuito alla rielaborazione letteraria e poetica dei racconti delle gesta epiche dei paladini. Le loro opere, "Orlando Innamorato" e "Orlando Furioso", spediscono i paladini in avventure ancora più fantastiche rispetto ai loro predecessori. Essi elencano i paladini in modo diverso, ma mantengono il numero canonico di dodici: sono Orlando (Rolando), nipote di Carlo Magno e l'eroe capo dei paladini, Oliviero, il miglior amico di Rolando; Ferumbras (Fierabras), il saraceno che diventa cristiano; Astolfo, discendente di Carlo Martello e cugino di Orlando; Ogier il danese, Gano il traditore, Rinaldo (Renaud de Montauban, cugino e rivale di Orlando), Malagigi (Maugris), uno stregone; Florismart, un amico di Orlando; Guido di Borgogna; Namo (Naimon o Namus), duca di Baviera, fidato consigliere di Carlo Magno, e Otuel, un altro saraceno convertito.


title: Paladino

text: I paladini di Carlo Magno sono paragonabili ai Cavalieri della Tavola Rotonda di re Artù quanto a popolarità e a ruolo nell'immaginario dei rispettivi paesi.


title: Paladino

text: Nel XIV secolo un rinascimento della cultura celtica ha riportato in auge il ciclo dei paladini di Camelot, lasciando in ombra i racconti del ciclo francese, più legati a valori cristiani e meno trionfalistici nei toni.


title: Paladino

text: La figura del Paladino, ibridata con altri concetti quale quello dei cavalieri monaci (Templari, Ospitalieri, ecc.) è entrata nell'immaginario collettivo, ed è presente in numerosi giochi di ruolo e videogiochi, tra cui "Dungeons & Dragons", Pathfinder, "Everquest", "Diablo II", "Final Fantasy", "Ragnarok Online", "World of Warcraft", nei quali il Paladino è un guerriero sacro, votato a una divinità o a un ideale, seguente un preciso codice, ma grazie a ciò in grado di usare alcuni dei poteri mistici di chierici e sacerdoti. Non mancano comunque giochi di ruolo in cui i Paladini di Carlo Magno sono fedelmente rappresentati, come Orlando furioso di Andrea Angiolino e Gianluca Meluzzi, pubblicato nel 1993 dal Comune di Roma per portare questo tipo di gioco in scuole e biblioteche.


title: Paladino

text: Nel romanzo-pastiche "Terra ignota" di Vanni Santoni, l'Ordine del Cerchio d'Acciaio è ispirato a una versione pervertita e malvagia tanto dei Cavalieri della Tavola Rotonda quanto dei Paladini di Carlo Magno.


title: Paladino

text: Il film del 1983 "I paladini – Storia d'armi e d'amore" di Giacomo Battiato ha ripreso le vicende dei Paladini, ispirandosi sia ai fatti storici quanto alle rielaborazioni ariostesche. La fotografia di Dante Spinotti si ispirava alle interpretazioni preraffaellite di tali miti. Altri film in cui compare la figura del paladino sono "Turi e i paladini" (1978), "Il paladino della corte di Francia" (1963) e "Orlando e i Paladini di Francia" (1956).


title: Maria Luisa di Borbone-Orléans

text: Maria Luisa era la prima figlia del duca Filippo I di Borbone-Orléans e della sua prima moglie Enrichetta Anna Stuart. Discendeva sia dalla famiglia reale francese che inglese, poiché i suoi nonni paterni erano Luigi XIII di Francia e Anna d'Austria e quelli materni erano Carlo I d'Inghilterra ed Enrichetta Maria di Francia.


title: Maria Luisa di Borbone-Orléans

text: Maria Luisa ebbe un'infanzia felice in Francia, vivendo principalmente nelle residenze di suo padre, il Palais-Royal (dov'era nata) a Parigi e il Castello di Saint-Cloud fuori città. Passò moltissimo tempo con la nonna paterna, Anna d'Austria, che l’adottò e le lasciò la maggior parte della sua fortuna quando morì nel 1666, e con la nonna materna, Enrichetta Maria di Francia, nella sua residenza a Colombes, dove conobbe sua cugina, la futura regina Anna di Gran Bretagna, che lì visse nella sua infanzia. Maria Luisa perse sua madre all'età di otto anni, nel 1670, ma l'anno seguente suo padre sposò la Principessa Palatina Elisabetta Carlotta di Baviera, che fu come una madre per lei e per la sua sorella minore Anna Maria. Per tutto il resto della sua vita, Maria Luisa mantenne una affettuosa corrispondenza con la matrigna.


title: Maria Luisa di Borbone-Orléans

text: Il 19 novembre 1679, Maria Luisa sposò il cugino Carlo II di Spagna a Quintanapalla, vicino a Burgos, Spagna. Anche se famosa per la sua bellezza ed il suo fascino, la rigida etichetta della corte spagnola ed i suoi tentativi infruttuosi di rimanere incinta la portarono a soffrire di depressione: tuttavia, fin dall'inizio del loro matrimonio, suo marito era pazzo d'amore per lei, una passione che rimase con lui fino alla morte.


title: Maria Luisa di Borbone-Orléans

text: Gli anni passavano e la coppia reale rimaneva senza figli ma tuttavia non smisero di provarci. All'inizio del 1688 un testimone scrisse che, quando Carlo e Maria Luisa andarono a pregare insieme in una chiesa per chiedere dei figli, lo fecero "con tale fede che persino le pietre si sarebbero mosse per loro per chiedere a Dio di esaudire il loro desiderio."


title: Maria Luisa di Borbone-Orléans

text: Alla fine, dopo quasi dieci anni di matrimonio, qualcosa di inatteso accadde. Un giorno, dopo aver montato a cavallo, la regina cominciò a provare un dolore fitto nello stomaco che la indusse a stare a letto durante il resto della sera: morì la seguente notte, il 12 febbraio 1689. Secondo un testimone, sul suo letto di morte nel madrileno Palazzo dell'Alcazar Maria Luisa disse addio a suo marito con le seguenti parole: «Vostra Maestà potrà avere altre mogli, ma nessuna la amerà mai come me».


title: Maria Luisa di Borbone-Orléans

text: Quando Maria Luisa morì, Carlo fu distrutto dal dolore. Allora, ci furono voci non confermate che sostenevano che era stata avvelenata su ordine della Regina Vedova, Maria Anna d'Austria, sua suocera, perché non aveva dato alla luce alcun erede. Ciò è falso poiché, infatti, Maria Anna e Maria Luisa erano molto legate e la Regina Vedova fu anch'essa devastata per la morte della nuora. Sembra che la causa reale della morte di Maria Luisa fosse stata un'appendicite.


title: Maria Luisa di Borbone-Orléans

text: Subito dopo la sua morte, i ministri spagnoli cominciarono rapidamente a cercare una seconda moglie per il re: le candidate principali furono la principessa italiana Anna Maria Luisa de' Medici e la principessa tedesca Maria Anna del Palatinato-Neuburg. Mostrarono a Carlo i ritratti di queste due possibili spose in modo che potesse scegliere guardandoli: il re disse: «La signora di Toscana è graziosa e anche la signora di Neuburg non sembra essere affatto brutta.» Allora Carlo girò lo sguardo su un ritratto della defunta Maria Luisa e, dopo aver sospirato, disse: «Questa donna era veramente bellissima».


title: Dialetto ferrarese

text: Il ferrarese (nome nativo "dialèt frarés" ) è un dialetto di tipo gallo-italico della lingua emiliana parlato in buona parte della provincia di Ferrara, nella Transpadana ferrarese in provincia di Rovigo, nel comune di Sermide e Felonica in provincia di Mantova, e dai discendenti ferraresi a Fertilia, frazione di Alghero. È abbastanza simile ad altri dialetti dell'emiliano sia nel lessico che nella forma.


title: Dialetto ferrarese

text: Provincia di Ferrara: Ferrara, Bondeno, Vigarano Mainarda,Portomaggiore, Masi Torello, Voghiera, Riva del Po, Mesola, Jolanda di Savoia, Tresignana, Copparo, Ostellato, Fiscaglia, Codigoro. In parte: Argenta, Comacchio, Lagosanto, Poggio Renatico, Terre del Reno.


title: Dialetto ferrarese

text: Provincia di Rovigo: Ariano nel Polesine, Corbola, Crespino, Papozze, Stienta, Canaro, Occhiobello, Ceneselli, Melara, Bergantino, Calto, Salara, Ficarolo, Gaiba, Castelmassa, Castelnovo Bariano. In parte: Trecenta, Villanova Marchesana, Fiesso Umbertiano.


title: Dialetto ferrarese

text: Provincia di Mantova: parte di Felonica (frazione di Quatrelle) ed in transizione col dialetto basso mantovano nei comuni di Sermide e Felonica.


title: Dialetto ferrarese

text: Nello specifico il dialetto ferrarese è suddiviso in aree abbastanza specifiche che mostrano le caratteristiche di questo dialetto nelle sue varie forme:


title: Dialetto ferrarese

text: Ferrarese cittadino: dentro la cinta muraria di Ferrara, parlato ormai quasi solo dalla popolazione superiore ai 50 anni.


title: Dialetto ferrarese

text: Ferrarese centrale o arioso: tutto il restante territorio del comune di Ferrara, Portomaggiore, Masi Torello, Voghiera, Berra, Ro, Jolanda di Savoia, Formignana, Tresigallo, Copparo, Ostellato, la parte migliarese e migliarinese del comune di Fiscaglia, parti sparse sul Nord del territorio argentano e Occhiobello in provincia di Rovigo. Questo gruppo ha dominato le nuove generazioni anche di Ferrara città creando pressoché un unico gruppo.


title: Dialetto ferrarese

text: Ferrarese occidentale: maggior parte del comune di Bondeno, tutto il territorio di Vigarano Mainarda, comune di Sermide e Felonica in una variante locale e parte di Terre del Reno e di Poggio Renatico dove nei rispettivi capoluoghi influenza il bolognese locale. Questa componente è quella che influenza i dialetti delle province limitrofe, in particolare Felonica e Sermide in provincia di Mantova dove si parla un basso mantovano dai forti influssi ferraresi e Finale Emilia in provincia di Modena dove si parla il dialetto mirandolese ibridato col ferrarese. Questo gruppo influenza i territori settentrionali del Comune di Argenta e l'argentano vero e proprio un dialetto di crocevia molto particolare di radice bolognese con forti influenze ferraresi e romagnole.


title: Dialetto ferrarese

text: Ferrarese orientale: La maggior parte del territorio di Codigoro, la parte massese del territorio di Fiscaglia, San Giovanni a Ostellato e Vaccolino tra Lagosanto e Comacchio dove il ferrarese si fonde con il comacchiese a San Giuseppe, Porto Garibaldi e a Volania. Nelle frazioni laghesi di Marozzo e Boschetto si ibrida solo col laghese. Il ferrarese orientale inoltre si fonde anche con il transpadano del Polesine, a Mesola e nel codigorese (a Volano e a Mezzogoro).


title: Dialetto ferrarese

text: Ferrarese transpadano (ibridato col polesano): tutti i comuni della Transpadana ferrarese (a parte Occhiobello) in provincia di Rovigo e in provincia di Ferrara il territorio di Goro.


title: Dialetto ferrarese

text: R. Baiolini, F. Guidetti, "Saggio di grammatica comparata del dialetto ferrarese", Edizioni Cartografica, Ferrara 2005; B. Biolcati, "Lèzar e scrìvar. Grammatica del dialetto ferrarese", Casa Editrice Alba, Ferrara 1980; Aa.Vv., "Vocabolario del dialetto ferrarese", Edizioni Cartografica, Ferrara 2004; C. Azzi, "Vocabolario domestico Ferrarese-Italiano", copia anastatica dell'edizione del 1857, 2G Editrice, Ferrara 2005.


title: Dialetto ferrarese

text: Alcune caratteristiche comuni di questi dialetti sono la posizione della negazione all'interno della frase, che occupa l'ultimo posto in caso negazione del verbo ("a n'agh ved brisa" = "non ci vedo"), oppure che precede il sostantivo ("an ghè brisa pan" = "non c'è pane"), ("al n'è brisa un gran quel" = "non è niente di buono, niente di eccezionale"). Le differenze di pronuncia, tra Mirabello e Jolanda di Savoia per esempio, sono nell'ambito della provincia amministrativa stessa e formano il gruppo dell'emiliano nord-orientale. Più marcata differenza sussiste con i dialetti di Bondeno, Argenta e Copparo classificati come dialetti a sé, o con l'area di influenza bolognese di Cento, Poggio Renatico e delle frazioni occidentali del comune di Argenta.


title: Dialetto ferrarese

text: Il dialetto di Comacchio ha peculiarità originali per cui viene riconosciuto dai linguisti come un dialetto a sé stante.


title: Dialetto ferrarese

text: Il dialetto della Transpadana ferrarese è molto simile al ferrarese standard soprattutto nei paesi contigui alla città di Ferrara, come Occhiobello e Stienta.


title: Dialetto ferrarese

text: Allontanandosi dalla città il dialetto acquista caratterizzazioni particolari che portano nella parte più occidentale della Transpadana ferrarese, nei paesi di Bergantino e Melara, a compenetrazioni con il dialetto mantovano.


title: Dialetto ferrarese

text: Subendo numerose influenze dal dialetto modenese e mantovano è apprezzabile un'ulteriore variazione nelle frazioni di Pilastri e Gavello dove la "z" è addolcita con la "s" e l'accento si arrotonda verso un emiliano di ceppo più centrale. Nei comuni mantovani di Sermide e Felonica, il ferrarese occidentale influenza la parlata locale, che si discosta dal basso mantovano per la perdita dei suoi caratteristici suoni chiusi (Ö e Ü), risultando così molto più vicina al dialetto di Bondeno di cui rappresenta una variante. La parola più celebre e comune di questo dialetto è "maial", errata e palesemente inverosimile è la tradizione "recente" che sostiene non essere il termine con cui si identifica il maiale, detto "busgat", ma deriva invece dall’espressione “mai al mondo” e che viene usato come rafforzativo rispetto ad un'affermazione o come esclamazione a sé stante, ad esempio: ""maial as l’è bèl!"" (URCA! è bellissimo!). Nel dialetto centese, di matrice bolognese settentrionale, viene usato pariteticamente il termine "Sculasòn" o "Scurneri".


title: Dialetto ferrarese

text: Altro intercalare frequentemente usato è ""oj!"" (o chiusa) traducibile con “già”, “vero”, o un “sì” di assenso all’affermazione fatta. Usata più frequentemente da anteporre a una frase ad esempio per rafforzare la giustificazione (non sempre una scusante) di un comportamento: ""oj! am son scurdà!"" (mi sono dimenticato) o come conferma a un'affermazione altrui: “"sat ca t’jé bèl? Oj!"” (sai che sei bello? ... certamente/sicuramente/ovviamente!)


title: Dialetto ferrarese

text: Tra le peculiarità della parlata ferrarese, come del bolognese e della lingua romagnola, vi è la particolare pronuncia della consonante "Z," che non trova riscontro nella forma aspra e dolce italiana, pronunciata ponendo la lingua in corrispondenza dei denti. Trova una corrispondenza abbastanza simile nel "TH" inglese esempio: "sénza" trova una pronuncia simile a "sénTHa" con la precisazione che la lingua è situata dietro i denti inferiori invece che dietro o sotto quelli superiori.


title: Dialetto ferrarese

text: Altra caratteristica particolare ed unica del ferrarese è la pronuncia della L la quale viene pronunciata come uvularizzata, specialmente dopo le vocali.


title: Dialetto ferrarese

text: Il dialetto di Argenta (Argentano), parlato nell'omonima cittadina e nelle frazioni limitrofe, presenta differenze fonetiche e lessicali tali da inserirlo nel gruppo dei dialetti dell'emiliano sud-orientale come variante del bolognese e dialetto di transizione fra il ferrarese e l'imolese, quest’ultimo già appartenente alla lingua romagnola.


title: Dialetto ferrarese

text: Come la maggior parte dei dialetti il ferrarese non ha una grafia ufficiale anche se ormai per scrivere sono due le grafie maggiormente adottate.


title: Dialetto ferrarese

text: La prima, adoperata dal cenacolo dialettale "Tréb dal Tridèl", consiste nell'alfabeto latino modificato tramite il moderno uso di opportuni segni diacritici i quali però la rendono difficile da scrivere e artificiale ed estranea alla vista dei lettori.


title: Dialetto ferrarese

text: La seconda, a volte chiamata "grafia storica", prosegue invece le forme medievali tradizionali locali evitando l’uso di diacritici in favore di una grafia più facile, chiara e comprensibile anche ai parlanti di altri idiomi romanzi; soprattutto emiliani e settentrionali ma anche ai nativi in italiano.


title: Dialetto ferrarese

text: La scrittura adottata è la "grafia storica"; dove vi è divergenza quella del "Tréb dal Tridèl" è indicata tra parentesi tonde ().


title: Dialetto ferrarese

text: Diversamente dagli altri dialetti emiliani, la distinzione di lunghezza vocalica non è così presente in ferrarese visto che per regola le vocali toniche sono sempre pronunciate lunghe (eccezione fatta per alcuni monosillabi o nelle parole tronche) e quelle atone brevi. L’unica posizione in cui si trova una differenza è con la “î” in fine parola, che, anche se atona, conserva suono doppio.


title: Dialetto ferrarese

text: Inoltre è ancora controversa la situazione di certi plurali femminili che terminano con suono “rafforzato” (reso con “nn” o “ll”). Alcuni sostengono che esso sia dovuto alla vocale tonica precedente che ha suono breve invece che lungo. Altri che invece siano proprio le consonanti finali ad essere pronunciate “doppie” (in realtà l’intensità è una già di mezzo tra un suono scempio e uno propriamente doppio).


title: Dialetto ferrarese

text: Il primo caso vorrebbe dire che la distinzione di lunghezza vocalica sarebbe presente anche in altri casi diversi dalla sola “î”. Il secondo invece affermerebbe che il ferrarese presenti consonanti geminate, caratteristica non presente da nessuna altra parte in ferrarese e estranea alla maggior parte dei dialetti emiliani.


title: Dialetto ferrarese

text: Per il resto il sistema vocalico ferrarese si costituisce di otto suoni, distintamente dai sette italiani: /a/, /ɛ/, /e/, /i/, /ɔ/, /o/, /u/ e /ə/; rispettivamente scritto con “a è é i ò ó u a”. Da notare come la /a/ sia più aperta e quindi realizzata come [æ] e /ə/ come [ɐ].


title: Dialetto ferrarese

text: Nella scrittura è prassi comune mettere l’accento su “e” ed “o” solo quando hanno pronuncia aperta, lasciando quella chiusa come sottintesa e di default.


title: Dialetto ferrarese

text: Per rendere i suoni dolci (o palatali) di “c” e “g” a fine parola si scrive “cc” (o “ć”) e “gg” (o “ǵ”).


title: Dialetto ferrarese

text: Il gruppo consonantico s+c dolce è scritto “scc” (“sć”) a fine parola e “sc” in altre posizioni visto che in ferrarese il suono /ʃ/ dell’italiano “sci” non è presente e non si può quindi generare confusione.


title: Dialetto ferrarese

text: Il ferrarese come molti dialetti settentrionali distingue la s sorda da quella sonora (/s/ e /z/). La prima, riprendendo la tradizione medievale, si scrive “ss” quando tra due vocali (ma si pronuncia singola) e “s” altrove. Quella sonora invece è sempre scritta “s” (o “ś”).


title: Dialetto ferrarese

text: Da evidenziare come la esse ferrarese sia retroflessa, ovvero pronunciata con la punta della lingua curvata verso l’interno (in IPA [ʂ] e [ʐ]).


title: Dialetto ferrarese

text: Il suono sordo /θ/ (TH dell’inglese “THink”) è scritto “ç” (o “z”), mentre la controparte sonora /ð/ (inglese “THat”) come “z” (o “ź”).


title: Dialetto ferrarese

text: Ulteriore caratteristica non presente in italiano, ma che si trova in ferrarese, è la distinzione tra /n/ e /ŋ/ (ovvero rispettivamente la N di “Nano” e di “aNgolo”) indicate con “n” e “nh” (o “ŋ”).


title: Dialetto ferrarese

text: Le coniugazioni dei verbi essere e avere, delle coniugazioni in -àr (ad esempio magnàr), -er, -ar (ad esempio lèzar), -ir, dei verbi irregolari, anomali e sovrabbondanti sono riportate integralmente nella grammatica di Romano Baiolini e Floriana Guidetti ("Saggio di grammatica"..., pp. 122-158); per la forma negativa vedi Beniamino Biolcati ("Lèzar e scrìvar"..., pagg. 142-144)


title: Dialetto ferrarese

text: Dialetto di transizione che raccoglie sensibili influenze dai dialetti limitrofi (ferrarese, bolognese e romagnolo) e presenta peculiarità uniche, l'argentano (a"rzantàn") caratterizza la parlata di una cittadina che ha vissuto il corso dei secoli in sostanziale isolamento geografico, circondata da vaste zone umide, e politicamente amministrata nel corso dell'Alto Medioevo dall'arcivescovo di Ravenna, durante il rinascimento assoggettata agli Estensi, in seguito ritornata allo Stato della Chiesa, e nel corso dell'XIX secolo definitivamente assegnata a Ferrara. A testimonianza della territorialità comunque originariamente romagnola rimane la dipendenza di Argenta dall'arcidiocesi di Ravenna, senza soluzione di continuità dal periodo bizantino e testimoniata dalla Pieve di San Giorgio, il monumento più antico della provincia di Ferrara, datato 540 d.C. circa, e commissionato dall'arcivescovo di Ravenna, Agnello. Data la vastità che copre il comune di Argenta da est a ovest, questo dialetto viene parlato per la precisione ad Argenta e nelle frazioni di San Biagio, Boccaleone, Campotto, Bando e La Fiorana, nelle frazioni occidentali viene parlato un locale bolognese, mentre nelle frazioni orientali il romagnolo.


title: Episodi di C'era una volta (seconda stagione)

text: La seconda stagione della serie televisiva C'era una volta, composta da 22 episodi, è stata trasmessa negli Stati Uniti per la prima volta dall'emittente ABC dal 30 settembre 2012 al 12 maggio 2013.


text: In Italia, il primo episodio della stagione è andato in onda in anteprima sul canale satellitare Fox il 25 dicembre 2012; la stagione completa è stata trasmessa dal 22 gennaio al 18 giugno 2013. In chiaro è trasmessa dal 10 ottobre 2013 su Rai 4. A partire da ora, Emilie de Ravin e Colin O'Donoghue entrano nel cast principale della serie.


text: "Storybrooke, presente". Il Sortilegio Oscuro è stato spezzato e gli abitanti hanno ritrovato la memoria. Mary Margaret e David possono stare insieme e riunirsi ad Emma, che però ancora non ha digerito il fatto di essere la figlia di Biancaneve e del Principe Azzurro e di essere stata lasciata da sola per tutta la vita. Una folla di cittadini furenti verso Regina circonda la sua villa per ucciderla e la donna non può difendersi in mancanza dei suoi poteri magici, nonostante la magia sia tornata grazie al Sortilegio di Gold (come dimostra il fatto che August è riuscito a muoversi, seppur di poco). Emma riesce a placare gli animi, e rinchiude Regina in cella per il bene di tutti, e si scopre che la maledizione ha cancellato quel che era della Foresta Incantata, perciò non sono potuti ritornare indietro. Intanto, Gold, appreso da Belle che Regina l’ha tenuta imprigionata per tutta la durata del sortilegio, medita vendetta, così, seppur promettendo a Belle di non cedere all’odio, evoca uno Spettro Succhia-Anime con il Pugnale dell’Oscuro, e marchia con un talismano Regina, che diventa di conseguenza la preda dello spirito. Lo Spettro comincia a cercarla, ed Emma, Mary Margaret e David lo scacciano, e decidono di rispedirlo nel vuoto della Foresta Incantata con l’ausilio del cappello di Jefferson. Regina tenta di farlo funzionare, e grazie all’appoggio di Emma, si apre un portale in cui riescono a intrappolare lo spirito, che tuttavia trascina con sé anche Emma; pur di non abbandonarla nuovamente, Mary Margaret si getta nel vortice. David promette di ritrovarle, e nel frattempo si occupa di Henry, che allontana Regina per il male che ha creato.


text: "Foresta Incantata, presente". In uno spazio di Foresta Incantata scampata inspiegabilmente al Sortilegio Oscuro, il Principe Filippo e il suo valoroso compagno di avventure arrivano in un palazzo in decadenza, dove Filippo risveglia la Principessa Aurora, colpita dall’Incantesimo del Sonno, con il Bacio del Vero Amore. Subito dopo, lo Spettro mandato dal cappello attacca i tre, e Filippo lo manda via strappandogli il medaglione usato da Gold per segnare Regina. Purtroppo, Filippo viene marchiato e condannato quindi a morte, ma non ne fa parola né con Aurora, né con il suo armigero, che in realtà è un’audace donna, Mulan. Nella notte, Filippo si sacrifica per Aurora e Mulan, facendosi volontariamente aspirare l’anima dallo Spettro. Le due ragazze, addolorate, portano il corpo di Filippo al castello e Mulan informa Aurora che il pezzo di terra in cui si trovano è riuscito a salvarsi, chissà come, dalla maledizione della Regina Cattiva. Mentre Aurora e Mulan stanno per mettersi in marcia per il villaggio degli altri superstiti, trovano tra le macerie del palazzo proprio Emma e Mary Margaret, prive di sensi.


text: "New York, Manhattan, presente". In tutto ciò, un uomo riceve una cartolina da Storybrooke su cui c’è scritto “"Spezzato"”.


text: "Foresta Incantata, passato". Cora intralcia Regina nei suoi piani di fuga, perché la ragazza non vuole sposare Re Leopold. Regina, inoltre, è turbata che un giorno possa diventare come la madre, così il padre Henry le suggerisce di parlare con l’uomo che istruì Cora con la magia, ovvero Tremotino. Presasi il libro degli incantesimi di Cora, Regina chiama a sé il Signore Oscuro, che nota un forte potenziale nell’animo della ragazza, e le assegna uno specchio che funge da portale tra i mondi con cui isolare la madre in un "insignificante mondo". Giorni dopo essersi maritata con Leopold, Regina spinge Cora attraverso lo specchio, che si frantuma in mille pezzi, e la strega scompare per sempre dalla sua vita. Regina ammette di aver goduto nell’usare la magia, per cui inizia l’apprendistato con Tremotino per imparare a gestirla meglio e non sottostare più agli ordini di nessuno.


text: "Storybrooke, presente". La città è nel caos più totale dopo le aggressioni dello Spettro, e la situazione precipita ancor di più quando Leroy e i Nani scoprono che, se varcato il confine di Storybrooke, perderanno di nuovo la memoria. David si assume la responsabilità di ogni cosa, e cerca al tempo stesso un modo per far ritornare Emma e Mary Margaret. Intanto, Regina si fa prestare da Gold il libro di Cora per recuperare la magia, e con essa irrompe nel municipio durante una riunione indetta da David, per riavere Henry. Regina, però, capisce di non poter costringere il figlio ad amarla, e lo lascia andare con David. Quest’ultimo, su consiglio di Henry, va a trovare Jefferson per fargli riparare il cappello distrutto dall’attacco dello Spettro, e Jefferson dice che la Foresta Incantata esiste ancora, ma che non ci sono possibilità di arrivarci. David, poi, riesce a persuadere gli abitanti di Storybrooke volenterosi di abbandonare la città, a restare e a riprendere con la vita di un tempo. August, intanto, ripreso a muoversi, è riuscito a scappare nei boschi, per non far morire di vergogna il padre.


text: "Foresta Incantata, presente". Emma e Mary Margaret, ritenute responsabili di aver condotto lo Spettro che ha ucciso Filippo, vengono portate da Aurora e Mulan al rifugio dei sopravvissuti al Sortilegio Oscuro, dove fanno la conoscenza di un'altra prigioniera: Cora.


text: "Foresta Incantata, passato". L’accampamento dell’esercito di Biancaneve e James viene assaltato da quello di Re George, e il comandante avversario, Lancillotto, ex membro dei Cavalieri della Tavola Rotonda di Camelot, cattura e porta Biancaneve al cospetto del sovrano. George, per infliggere a James le sue stesse sofferenze nel non aver mai potuto avere un figlio, fa bere a Biancaneve, con l’inganno, dell’acqua maledetta che la rende sterile. Lancillotto, disgustato da tanta crudeltà, tradisce George e aiuta Biancaneve a raggiungere la casa di Ruth, madre di James, dove il re ha mandato degli uomini per ucciderla. James deve combatterli da solo, e nonostante abbia successo, Ruth viene colpita da una freccia avvelenata. Biancaneve e Lancillotto arrivano e tutti decidono di incamminarsi per il Lago di Nostos e salvare Ruth. In un momento di intimità, Biancaneve svela a Ruth la verità su quello che le è capitato, e l’anziana donna la rassicura che le acque del lago potranno guarire anche lei. Purtroppo, però, il Lago di Nostos è stato prosciugato in seguito alla morte della sirena guardiana uccisa da James mentre cercava di aiutare Abigail, ma per fortuna, Lancillotto trova le ultime gocce in una conchiglia. Biancaneve rinuncia ad esse in favore di Ruth, anche se sembra che l’acqua non sortisca alcun effetto. In punto di morte, Ruth esprime il desiderio di vedere il figlio sposato, così Lancillotto si improvvisa officiante per unire Biancaneve e James in matrimonio, e in tal modo Ruth muore serenamente. Più tardi, Biancaneve scopre a bocca aperta che il ciondolo incantato di Ruth, che può riferire il sesso del proprio nascituro, le annuncia che in futuro diventerà mamma. Questo perché Ruth non ha mai bevuto le gocce, e anzi, insieme a Lancillotto, ha concesso a Biancaneve di ingerirle, senza che lei lo sapesse. Biancaneve e James sono felicissimi di diventare presto genitori, grazie al sacrificio di Ruth.


text: "Storybrooke, presente". Henry, disposto a tutto pur di far ritornare Emma e Mary Margaret, ruba a Regina le chiavi del suo antro per cercare qualcosa di magico con cui aggiustare il cappello di Jefferson. David, avvertito da Regina, corre dal nipote prima che possa succedere il peggio, ma ammira la sua volontà, così gli promette di insegnargli a tirare di spada. Mentre David e Henry giocano scherzosamente, Albert Spencer li osserva con sguardo cupo da lontano. Intanto, Jefferson, stimolato da Henry, si ricongiunge finalmente con l’amata figlia Grace.


text: "Foresta Incantata, presente". Mary Margaret raccomanda Emma sulla malvagità di Cora, e poi, madre e figlia vengono ricevute dal comandante del rifugio, che è proprio Lancillotto, e chiariscono con lui la loro posizione dalla parte dei buoni. Emma e Mary Margaret si avviano verso il castello di Biancaneve per utilizzare la teca che inviò Emma e Pinocchio nel Maine 28 anni prima, e Lancillotto affida a Mulan il compito di accompagnarle. Durante il tragitto, Aurora segue di nascosto il trio per punire Emma e Mary Margaret per la morte di Filippo, ma le quattro devono vedersela con un Orco, ucciso infine da Mary Margaret. Le ragazze arrivano al castello e trovano la teca intatta, ma appare Lancillotto, che le aveva pedinate, in realtà Cora trasformata, la quale ha (apparentemente) ucciso il vero cavaliere. Anche Cora, come loro, vuole andare a Storybrooke per riunirsi a Regina, ma Emma si vede costretta a bruciare il guardaroba per non permetterglielo. Ora prive di un portale, Mulan e Aurora si offrono di aiutarle a ritornare a casa. Emma, nel frattempo, è riuscita a capire che i genitori hanno rinunciato a tutta la loro vita per salvare lei, e ne è grata. Dopo che le quattro donne lasciano il palazzo, Cora si ripresenta per raccogliere le ceneri della teca.


text: "Foresta Incantata, passato". Tremotino è un uomo storpio e costantemente umiliato dalla moglie Milah per essersi ritirato dalla Guerra degli Orchi. Una sera, Milah conosce in una taverna l’affascinante capitano Killian Jones, che la conquista con i suoi racconti di viaggi. Una donna avverte Tremotino che Milah è stata presa in ostaggio dai pirati di Killian. Tremotino va a supplicare che le venga restituita la moglie e il capitano sfida l'uomo a duello per la donna, ma Tremotino non ne ha il coraggio, così Killian lo deride e salpa via con Milah. Parecchio tempo dopo, quando Tremotino è diventato il Signore Oscuro, questi viene messo al corrente da un sempliciotto, a cui promette l’eterna giovinezza, che egli possiede un ultimo fagiolo magico e si danno appuntamento al giorno dopo. Tremotino, successivamente, riconosce Killian in un locale e, preso dalla vendetta, lo affronta a duello, ma prima che possa ucciderlo sopraggiunge Milah, viva e vegeta. La donna dice di essersi innamorata di Killian e di averlo seguito volontariamente nelle sue avventure, e stringe un patto col Signore Oscuro per essere lasciati liberi entrambi, in cambio del fagiolo magico di cui parlava con il cliente (rapito dai pirati). Tremotino, accetta, ma furioso per il fatto che sua moglie ha abbandonato Baelfire, la uccide Milah e mozza la mano sinistra a Killian, che gli affibbia il nomignolo di “Coccodrillo” a causa della sua pelle, e che giura di fare giustizia per Milah; Killian indossa sul moncherino un uncino, e da qui verrà rinominato Capitan Uncino, e ospita a bordo della sua nave il cliente di Tremotino, Spugna, per poi usare il fagiolo magico per aprire un portale diretto verso l’Isola che non c’è, luogo dove mai invecchieranno.


text: "Storybrooke, presente". Belle teme che Gold sia di nuovo ossessionato dal potere quando lo vede praticare la magia nel seminterrato di casa, ma dinanzi ai rifiuti dell’uomo di rivelarle cosa stesse facendo, Belle scappa via e si reca da Granny, dove fa amicizia con Ruby, che la persuade a prendersi carico della biblioteca abbandonata. Tuttavia, Belle viene rapita da Spugna, che lavora per Moe, padre della ragazza, il quale, per liberare la figlia dall’affetto per Tremotino, vuole farle varcare il confine cittadino e perdere la memoria. Gold, intanto, cerca Belle dappertutto e chiede aiuto a David, e i due vengono guidati dall’olfatto da lupo di Ruby nel negozio di Moe. I tre capiscono del piano di French, e Gold interviene giusto in tempo prima che la ragazza possa oltrepassare il confine dalle miniere, ma Belle è comunque delusa dal suo comportamento e da quello del padre. Gold, allora, le procura le chiavi della biblioteca e si scusa con lei, spiegandole che, quando Belle l’ha sorpreso in cantina, stava elaborando un controincantesimo che gli consentisse di lasciare Storybrooke, con i ricordi immutati, e cercare Baelfire, sperduto da qualche parte in giro per il mondo. Belle, così, lo perdona e si riappacificano. Gold, però, tiene prigioniero Spugna, al quale domanda dove si trovi Capitan Uncino, e lui lascia intendere che il pirata non sia stato colpito dal Sortilegio Oscuro e quindi mai arrivato a Storybrooke.


text: "Foresta Incantata, presente". Su di una spiaggia, Uncino è ancora nella Foresta ed è in combutta con Cora per trovare un mezzo con cui raggiungere Storybrooke: lei per rivedere Regina, e lui per vendicarsi di Tremotino.


text: "Foresta Incantata, passato". Regina sta prendendo lezioni di magia da Tremotino, ma non ha la cattiveria giusta per strappare i cuori. L’unica ragione per cui vuole imparare ad usare la magia è di resuscitare Daniel, impresa impossibile, a detta di Tremotino, ma Jefferson le comunica di provare con una specie di uno strano “mago” che potrebbe fare al caso suo. L’uomo, che si tratta del Dottor Victor Frankenstein, che preferisce la scienza alla magia, dà ottime speranze di riuscita a Regina, ma ha bisogno di un cuore incantato per l’operazione. Regina gliene fa avere uno dalla collezione di Cora, ma purtroppo il procedimento sembra essere fallito, così, persa ogni speranza, Regina sfoga la propria rabbia sbriciolando il cuore di un’allieva di Tremotino e riprende con l’addestramento. In verità, fin dall’inizio, Tremotino e Victor avevano prestabilito un piano che favorisse entrambi: per il dottore, il cuore incantato per i suoi esperimenti, e per il Signore Oscuro, un aiuto nel far emergere il lato oscuro di Regina. Ritornato nel suo Mondo in Bianco e Nero, Victor procede con un intervento chirurgico per far rivivere suo fratello morto, e grazie al cuore ottenuto da Regina, eccelle, dando così vita alla sua creatura.


text: "Storybrooke, presente". Regina è decisa a redimersi e si sottopone a delle sessioni con Archie, mentre Whale (Frankenstein) vuole che lei lo riporti nel suo mondo per ritrovare il fratello, ma Regina si dimostra impotente. Regina, successivamente, crede di vedere Daniel aggirarsi per la città, e scopre che il suo corpo, preservato magicamente nel mausoleo di famiglia, è sparito, e si dirige da Whale, convinta che sia opera sua. Difatti, il dottore ammette di essere riuscito a riportare in vita Daniel con uno dei cuori del caveau, ma qualcosa è andato storto, poiché Daniel è diventato un mostro che gli ha anche strappato un braccio. Regina si rende conto che, come quando David uscì dal coma, Daniel sta ripercorrendo i passi della sua vecchia vita, e ora si sta spostando per le stalle, ultimo luogo che vide prima che Cora lo uccidesse. Fuori di sé, Daniel aggredisce Henry, che si trovava lì per curare il cavallo regalatogli da David, che lo trae in salvo, ma Regina non riesce a risvegliare la coscienza dell’amato, e per fermare le sue sofferenze, lo uccide, perdendolo un’altra volta. Intanto, Whale è spinto ad accettare che la magia è migliore della scienza, per farsi riattaccare il braccio da Gold.