title: Economia della Sardegna

text: L'economia della Sardegna si basa prevalentemente sul settore terziario benché un ruolo di una certa rilevanza venga svolto sia dal settore industriale che da quello agropastorale.


title: Economia della Sardegna

text: Nel 2009 la Sardegna aveva un reddito a parità di potere di acquisto pari all'80% della media dell'Unione europea; le regioni italiane più povere erano la Sicilia e la Calabria con il 68%, le più ricche erano la Provincia autonoma di Bolzano con il 148% e Valle d'Aosta e Lombardia con il 133%. Tra le altre regioni insulari europee della fascia mediterranea le più ricche erano la piccola regione greca dell'Egeo Meridionale col 114%, seguite dalle Isole Baleari col 110%, da Madeira col 105%, da Cipro col 100%, dalla Corsica col 90%, le Isole Canarie con l'87 %, Creta con l'85%, Malta con l'82%, le Isole Ionie con l'81%. Seguivano la Sardegna solo l'Egeo Settentrionale col 76%, le Azzorre col 75% e infine la Sicilia.


title: Economia della Sardegna

text: Questi pochi dati, ad un'analisi superficiale e mettendo in conto solo le medie regionali, indicherebbero che all'interno di un paese con differenze regionali rilevanti rispetto ad altri dell'Unione europea il livello di benessere dei sardi non è fra i peggiori ma tra i più elevati del mezzogiorno, assieme ad Abruzzo e Molise. Facendo invece il paragone con le altre regioni insulari della fascia mediterranea, pur non essendoci così elevate differenze, e considerando estensione territoriale e consistenza demografica (solo la Sicilia e le Canarie sono più popolose, tutte le altre hanno meno di un milione di abitanti), la situazione della Sardegna non appare particolarmente rosea. All'interno della Sardegna vi sono poi profonde disuguaglianze; al 2016 il reddito medio più alto si registra a Cagliari con oltre 23.200 euro dichiarati mentre il comune più povero è Bidonì (OR), con meno di 7.500 euro dichiarati.


title: Economia della Sardegna

text: I limiti principali allo sviluppo economico della Sardegna sono legati soprattutto alla carenza di infrastrutture, in particolare nei trasporti sia esterni che interni, al costo complessivo del lavoro e del denaro e alla pressione fiscale, che gravano in equal modo sulle regioni geograficamente più favorite, e che non permettono alle imprese sarde in qualsiasi settore di essere competitive in un mercato sempre più aperto.


title: Economia della Sardegna

text: L'economia della Sardegna si posiziona al 177º posto tra le 244 regioni dell'Unione Europea post-Brexit, se si misura il PIL pro capite in Standard di potere d'acquisto (SPA). Il reddito pro capite è di 21.200 SPA, pari al 70% della media europea (30.200 SPA).


title: Economia della Sardegna

text: Il decollo industriale della Sardegna si ebbe a partire dal 1951 quando una particolare commissione di studi, lungamente attesa e prevista negli accordi inerenti allo Statuto speciale (art.13), fu incaricata di elaborare un piano di sviluppo economico nei vari settori produttivi dell'economia sarda. Molto lentamente tale commissione si mise in moto e solo nel 1958 presentò il rapporto finale, o meglio un'ipotesi di sviluppo. Le conclusioni di tale organismo però apparvero inadeguate alle necessità di sviluppo dell'isola e nel 1959 fu costituita un'altra commissione, con lo scopo di elaborare un piano più preciso che fu poi presentato l'anno successivo. Questa relazione finale evidenziava 18 settori economici prioritari ed in particolare quello industriale con un investimento, per lo Stato, minore di quello previsto dalla precedente commissione.


title: Economia della Sardegna

text: Il 17 gennaio 1961 il governo Fanfani III presentò il progetto, promulgato il 2 giugno 1962 come legge chiamata "Progetto straordinario per promuovere lo sviluppo economico e sociale della Sardegna in esecuzione dell'Articolo 13 dello Statuto costituzionale n.3 del 26 febbraio 1948". Dopo sedici anni dall'apertura delle negoziazioni tra Stato e Regione, nasceva il "Piano di Rinascita". Nel periodo posteriore al 1945, l'evolversi dell'economia sarda si divide in tre momenti distinti: tra il 1945 ed il 1955, l'isola si adatta progressivamente alle condizioni ed al modo di vivere del resto del Paese; nel corso della seconda fase, tra il 1956 ed il 1966, la situazione economica cambia molto rapidamente modificando considerevolmente il tessuto sociale; la terza fase (fino ai nostri giorni) si caratterizza, nonostante gli errori e i ritardi nell'attuazione del piano di rinascita, in un rimarchevole progresso economico e sociale con un incremento considerevole della popolazione. Progressivamente l'analfabetismo diminuisce e l'educazione scolastica migliora notevolmente.


title: Economia della Sardegna

text: Le linee telefoniche, gli elettrodomestici, le automobili, si diffondono in maniera considerevole e i quotidiani hanno grande diffusione mentre aumentano le linee marittime e i trasporti aerei. Negli ultimi decenni hanno avuto ampia diffusione le nuove tecnologie informatiche e digitali e la Sardegna è stata la prima regione italiana ed europea ad avere la copertura televisiva con l'utilizzo esclusivo della tecnologia del digitale terrestre, mentre il quotidiano "L'Unione Sarda" è stato il primo quotidiano europeo a dotarsi di un sito Internet, sin dal 1994. Oggi la Sardegna è la seconda regione italiana col più elevato "e-index" (indice che misura il livello di sviluppo e l'incidenza della tecnologia internet nell'economia di un territorio) e prima per performance e velocità del servizio adsl.


title: Economia della Sardegna

text: Oltre al commercio, al pubblico impiego e alle nuove tecnologie, l'attività trainante dell'economia è il turismo, sviluppatosi inizialmente lungo le coste settentrionali dell'isola. Il terziario è il settore che occupa il maggior numero di addetti; gli occupati sono ripartiti nei tre settori nelle seguenti percentuali:


title: Economia della Sardegna

text: Il tasso di disoccupazione nel 2007, secondo l'ISTAT, si attestava sull'8,6%, nell'ultimo trimestre del 2008 il tasso è lievitato al 10,8%, ed è riconducibile alla recessione economica internazionale. Nel 2010 tale percentuale è del 14,0%, 15,4% nel 2018 e in leggero calo nel 2019 a cui si assesta al 14,7%.


title: Economia della Sardegna

text: La Sardegna al 2012 aveva il reddito pro capite più elevato tra le regioni del Mezzogiorno, con 16.837 euro. Al 2019 il reddito pro capite è salito a 21.343,77 euro, rimanendo la regione con il più alto reddito del Mezzogiorno.


title: Economia della Sardegna

text: Di seguito la tabella che riporta il PIL, prodotto in Sardegna ai prezzi correnti di mercato nel 2015, espresso in milioni di euro, suddiviso tra le principali macro-attività economiche:


title: Economia della Sardegna

text: La nascita del settore industriale sardo contemporaneo (escludendo quindi il settore minerario) è principalmente dovuta all'apporto dei finanziamenti statali al Piano di rinascita, concentrati soprattutto negli anni sessanta-settanta. La politica economica finalizzata all'accrescimento industriale si è caratterizzata in quel periodo con la formazione dei cosiddetti "poli di sviluppo" industriali, a Cagliari (Macchiareddu e Sarroch), Porto Torres, Portovesme e in un secondo momento a Ottana. Sono sorti così i complessi petrolchimici e le grandi raffinerie per la lavorazione del greggio, che si collocano tra le maggiori d'Europa, inoltre, sull'isola, si producono piattaforme petrolifere, per conto della Saipem. Altri settori industriali sono quello alimentare, legato alla lavorazione dei prodotti dell'allevamento (formaggi, latte, carni) e della pesca (lavorazione del tonno), manifatturiere, lavorazione del sughero, meccaniche(produzione di mezzi agricoli, cantieristica navale, componentistica per aeromobili), edìle e metallurgico. L'energia viene prodotta, in misura anche superiore al fabbisogno, da centrali idroelettriche alimentate dai bacini che raccolgono le acque dei fiumi, da centrali termoelettriche alimentate a carbone di importazione estera e da numerosissime centrali eoliche sparse sull'intero territorio isolano. In particolare si menziona il gruppo di centrali elettriche nell'area di Fiume Santo, che sorge su un'area di circa 150 ettari sul golfo dell'Asinara, con una potenza installata di 1.044 MW. L'area circostante, fortemente inquinata e adiacente a zone di indubbio interesse ambientale, non è stata sottoposta alle bonifiche necessarie richieste dalla popolazione e dagli organi competenti.


title: Economia della Sardegna

text: La Sardegna è la regione italiana con il sottosuolo più ricco di minerali. Prima l'ossidiana, poi l'argento, lo zinco e il rame sono stati fin dall'antichità una vera ricchezza per l'isola, posizionandola al centro di intensi traffici commerciali. Molti centri minerari erano sfruttati per l'estrazione di piombo, zinco, rame e argento (la galena argentifera conteneva fino a 10 kg d'argento per tonnellata di minerale). Dopo il secolare sfruttamento, dalla seconda metà degli anni sessanta in avanti le prospettive per le miniere sarde sono diventate via via molto limitate e le zone minerarie (tra le quali spicca il Sulcis-Iglesiente) si stanno convertendo sempre di più al turismo. A partire dall'Ottocento furono aperte miniere di carbone, antimonio e bauxite: i giacimenti più importanti si trovano nell'Iglesiente e nel Sulcis (in modo particolare intorno alla città di Carbonia, fondata da Mussolini proprio per estrarre il carbone), nel Guspinese - Arburese, nel Sarrabus-Gerrei, nella Nurra e nella zona dell'Argentiera.


title: Economia della Sardegna

text: A fine Novecento la Sardegna è stata caratterizzata da una corsa alla ricerca di giacimenti auriferi, grazie soprattutto all'intervento di società minerarie australiane: la principale miniera, localizzata a Furtei, fu però chiusa per il fallimento della società concessionaria, altre zone ricche di questo minerale sono ubicate nel Sarrabus-Gerrei e nel Sassarese, ma le attività di estrazione sono bloccate per ragioni di sicurezza e preservazione dell'ambiente.


title: Economia della Sardegna

text: Nei primi decenni del XXI secolo l'attività estrattiva attraversa un periodo di grave crisi e molte miniere sono state chiuse perché poco competitive: l'economia dell'Iglesiente si sta legando non più alle miniere ma al turismo e allo sviluppo del Parco archeologico minerario sotto il patrocinio dell'UNESCO, con la salvaguardia del patrimonio storico e architettonico delle miniere e utilizzando la bellezza incontaminata delle sue coste come sua altra grande risorsa.


title: Economia della Sardegna

text: Il 47,9% della superficie della Sardegna, in gran parte montagnosa e collinare, è sfruttata per il 60% per prati permanenti e pascoli, il 34% per seminativi mentre il restante 6% circa è occupato da coltivazioni legnose agrarie.


title: Economia della Sardegna

text: In Sardegna vivono 3 milioni di ovini, che fanno dell'isola una delle aree del mondo con la più alta densità ovina insieme ad alcune zone dell'Inghilterra e del Galles. La Sardegna si è specializzata da millenni nell'allevamento ovino e, in minor misura, caprino e bovino, tradizionalmente meno produttivo in rapporto al territorio utilizzato, dell'agricoltura.


title: Economia della Sardegna

text: Oltre alla carne, dal latte ricavato si produce una grande varietà di formaggi, basti pensare che la metà del latte ovino prodotto in Italia viene dalla Sardegna, e viene in gran parte lavorato dalle cooperative dei pastori e da piccole industrie. La Sardegna produce anche la maggior parte del pecorino romano, prodotto non originario dell'isola, gran parte del quale è tradizionalmente indirizzato alle comunità italiane d'oltre-oceano. La Sardegna vanta inoltre una tradizione secolare nell'allevamento dei cavalli sin dalla dominazione aragonese, la cui cavalleria attingeva dal patrimonio equino dell'isola per rimpinguare il proprio esercito o per farne ambito dono ai sovrani d'Europa.


title: Economia della Sardegna

text: Anche l'agricoltura ha avuto un ruolo molto importante nella storia economica dell'isola, soprattutto nella grande piana campidanese, particolarmente adatta alla cerealicoltura. I suoli sardi, anche quelli pianeggianti sono poco permeabili, con falde di scarsa entità e talvolta salmastre, e riserve naturali d'acqua assai ridotte. La scarsità d'acqua fu il primo problema che fu affrontato per la modernizzazione del settore, con la costruzione di un grade sistema di sbarramento dei corsi d'acqua che oggi arriva a quasi 2 miliardi di metri cubi d'acqua invasabili.. L'agricoltura sarda è oggi legata a produzioni specializzate come quelle vinicole e olivicoltura quelle del carciofo, unico prodotto agricolo di esportazione: . Le bonifiche hanno aiutato ad estendere le colture e di introdurre alcune coltivazioni specializzate quali ortaggi e frutta, accanto a quelle storiche dell'ulivo e della vite che sono presenti nelle zone collinari.


title: Economia della Sardegna

text: La piana del Campidano, la più grande pianura sarda produce avena, orzo e frumento, della quale è una delle più importanti produttrici italiane. Tra gli ortaggi, oltre ai carciofi, ha un certo peso la produzione di arance; prima della riforma del settore dello zucchero da parte dell'Unione europea, era consistente la coltivazione di barbabietole. Nel patrimonio boschivo è presente la quercia da sughero, che cresce spontanea favorita dall'aridità del terreno e viene esportata; la Sardegna produce circa l'80% del sughero italiano. Nell'ortofrutta, oltre ai carciofi, sono di un certo peso la produzione di pomodori (tra cui i camoni) e di agrumi.


title: Economia della Sardegna

text: Resa insicura in passato dalle frequenti scorrerie saracene, la pesca è un'attività affermatasi tra il Settecento e l'Ottocento, grazie alla pescosità dei mari circostanti e alla notevole estensione costiera dell'isola. È molto sviluppata a Cagliari, ad Alghero e nelle coste del Sulcis, oltre ad avere rilevanza anche in Gallura e soprattutto nell'Oristanese dove i pescatori lavorano nei vasti stagni e nelle peschiere, dove si pescano in grandi quantità anguille e muggini. Ottima è la produzione di mitili, specialmente a Olbia.


title: Economia della Sardegna

text: Nelle zone di Alghero, Bosa e Santa Teresa è molto attiva la pesca alle aragoste insieme alla raccolta del corallo. Di antica tradizione e mai abbandonata è la pesca del tonno e già nel XVI secolo esistevano diverse tonnare; di queste quelle più antiche sono la tonnara delle Saline di Stintino, quella di Flumentorgiu di Arbus, quella di Porto Paglia a Gonnesa ed infine quella di Calavinagra a Carloforte, nella zona in cui sono concentrate le uniche tonnare in attività in Italia. Gran parte dei tonni vengono esportati direttamente in Giappone dove sono consumati qualche giorno dopo la pesca. Queste attività costituiscono un pezzo di storia e di tradizione dei pescatori sardi e certi riti, insieme a particolari tecniche di pesca, sono rimasti immutati nel tempo, così come la lavorazione stessa delle bottarghe e delle frattaglie.


title: Economia della Sardegna

text: L'artigianato tradizionale sardo è un insieme di arti popolari estremamente vario, sviluppato in campi molto diversi, ricco di gusto e originalità. Alcune di queste forme artistiche sono di origine antica ed hanno subito l'influenza delle diverse culture che hanno segnato la storia dell'isola. Per preservare, tramandare e promuovere questa ricchezza culturale ed economica, nel 1957 la Regione Autonoma della Sardegna ha istituito l'I.S.O.L.A (Istituto sardo organizzazione lavoro artigianale), diretto all'inizio dai promotori Eugenio Tavolara e Ubaldo Badas. Per una maggior tutela delle lavorazioni artigianali, tramite la legge regionale n. 14 del 1984, è stato istituito il marchio di origine e qualità dei prodotti dell'artigianato tipico sardo.


title: Economia della Sardegna

text: La tessitura in lana, cotone e lino di tappeti, arazzi, cuscini e tende è in larga parte ancora praticata a mano con telai di concezione molto antica, ma molte delle produzioni meccanizzate mantengono le caratteristiche della tradizione come, ad esempio, la lavorazione a pibiones, diffusa a Ulassai e Samugheo. I gioielli rappresentano una delle testimonianze artigianali più autentiche e costituiscono parte integrante dei costumi tradizionali, ricchi di spille e bottoni in filigrana, di collane arricchite con corallo, pietre dure e perle. I lavori tradizionali di oreficeria, dal gusto raffinato, sono in filigrana. Tra i gioielli fatti a mano, in filigrana, vediamo la "corbula", ossia il bottone sardo, il simbolo della prosperità, della fertilità che raffigura il seno materno; famoso è anche il corallo di Alghero.


title: Economia della Sardegna

text: La lavorazione del legno è caratterizzata da prodotti originali come le cassapanche intagliate, le sedie impagliate di Assemini, le "biseras" dei Mamuthones, ossia le maschere tradizionali mamoiadine, e le produzioni in sughero di Calangianus. L'artigianato della cestineria è molto diffuso, ma è l'area oristanese la zona dove maggiormente si lavorano le materie prime, come il giunco, la palma nana e l'asfodelo, ideali per la confezione di cesti, "corbule" e canestri. Le ceramiche hanno una forma semplice e lineare.


title: Economia della Sardegna

text: Una tradizione millenaria ispira varie scuole che tramandano le tecniche della lavorazione al tornio, della cottura al forno e delle decorazioni smaltate con colori naturali. Altra antica tradizione artigianale sarda è quella della "arresoja", "resolza" o "resorza" (dal termine latino "rasoria" che indicava un genere di coltello con la lama pieghevole). Quelle da collezione non sempre sono a serramanico, ma anche a manico fisso, generalmente in corno di montone o di muflone e intarsiate a mano. Dalla classica lama a "folla 'e murta" (a foglia di mirto), sono chiamate anche impropriamente "leppa" e sono considerate dagli appassionati delle vere e proprie opere d'arte.


title: Economia della Sardegna

text: Grazie al clima mite, ai paesaggi incontaminati, alla purezza delle acque marine, la Sardegna attira ogni anno un gran numero di vacanzieri (nel 2007 le presenze turistiche per la prima volta hanno superato i 10 milioni di visitatori; gli arrivi sono stati di 1.490.648 italiani e 789.525 stranieri). I primi investimenti e i primi piani di sviluppo risalgono al 1948 in concomitanza con la sconfitta definitiva della malaria e con la l'acquisizione dello "status" di regione autonoma. Le prime promozioni e realizzazioni infrastrutturali furono attuate attraverso l'Ente sardo industrie turistiche (ESIT) ed il primo boom turistico si sviluppò a cavallo tra gli anni '50 e '60, soprattutto ad Alghero e nella sua riviera del Corallo.


title: Economia della Sardegna

text: Ma il boom turistico di maggiori dimensioni si realizzò a partire dai primi anni sessanta allorché fu fondata dal principe ismailita Āgā Khān la Costa Smeralda con il luogo di elezione Porto Cervo, nel comune di Arzachena. Sin dagli inizi il turismo in quest'area si caratterizzò principalmente come di élite, basato sulla qualità delle strutture ricettive e delle infrastrutture oltre che sulle bellezze naturali soprattutto per la vicinanza dell'arcipelago di La Maddalena con l'offerta di numerose rotte per i diportisti. I suoi centri principali divennero ben presto luoghi di elezione del jet set internazionale e tra le mete più ambite nel Mediterraneo. A questa iniziativa seguirono una miriade di altri insediamenti, sempre nella zona, come Cala di Volpe e Capriccioli ma anche nel resto della Sardegna. In pochi anni il settore si sviluppò in maniera esponenziale fino a divenire uno dei settori trainanti delle attività economiche. Negli anni Settanta, a seguito dell'incremento del valore delle aree, si è avuto un forte sfruttamento delle coste con nuove costruzioni, principalmente seconde case.


title: Economia della Sardegna

text: Successivamente i vari governi regionali per circa 20 anni hanno cercato di predisporre un piano paesaggistico il quale è ancora oggetto di polemiche e di conflitti. In questi ultimi anni l'offerta turistica si è in parte modificata, orientandosi verso la diversificazione e la destagionalizzazione cercando di interessare anche le zone interne e di valorizzare la cultura, l'arte e l'archeologia, il turismo equestre, l'escursionismo, il birdwatching, la vela, il free climbing. Da segnalare inoltre il comprensorio sciistico Bruncu Spina il principale impianto sciistico dell'isola situato nella parte montana di quest'ultima e meta di turisti amanti degli sport invernali. Un supporto importante per la destagionalizzazione in questi ultimi anni è stato garantito dai numerosi voli low cost che collegano l'isola a diverse città europee.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Questo è l'elenco delle montagne della Terra di Mezzo, che fanno parte dell'universo immaginario fantasy creato dallo scrittore inglese J. R. R. Tolkien. La lista contiene catene montuose, colli, vette e passi montani che si trovano nelle regioni di Aman e della Terra di Mezzo.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Il Caradhras, chiamato anche Cornorosso in ovestron e "Barazinbar" in khuzdul, è un picco delle Montagne Nebbiose. Insieme al Celebdil e al Fanuidhol, è la più settentrionale delle tre montagne che sovrastano il reame nanico di Moria. Le miniere di mithril, su cui la ricchezza di Moria è fondata, si estendono proprio sotto di esso. Al di sotto del limite delle nevi perenni, il Caradhras è descritto come avente versanti di un rosso scuro, come macchiati di sangue, che è forse l'origine del suo nome. La montagna domina il Passo Cornorosso, uno stretto sentiero di montagna che permette l'attraversamento delle Montagne Nebbiose.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Il Caradhras per secoli ebbe una cattiva reputazione, guadagnandosi l'appellativo di "il Crudele", per il suo accanirsi contro i viaggiatori. Nel "Signore degli Anelli", la Compagnia dell'Anello tenta di attraversare il Caradhras nel suo viaggio alla volta di Mordor, ma fallisce a causa delle tempeste scatenate dalla montagna stessa. La Compagnia si rassegna quindi ad attraversare le miniere di Moria.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Il nome Caradhras è sindarin e significa "Cornorosso". È composto da "caran" "rosso" e "ras" "corno".


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Celebdil, chiamato anche Argentacuspide in ovestron e "Zirak-zigil" in khuzdul, è un picco delle Montagne Nebbiose. Insieme al Caradhras e al Fanuidhol, è una delle tre montagne che sovrastano il reame nanico di Moria. Sulla sua sommità si trova la torre di Durin, dove Gandalf combatte contro il Flagello di Durin ne "Il Signore degli Anelli". In una lettera del 1968, Tolkien identifica la svizzera Silberhorn come gli apparve campeggiando vicino Mürren, nel 1911, come «l'Argentacuspide dei miei sogni».


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Gli Echoriath o Monti Cerchianti si trovano nel Beleriand settentrionale, vicino agli Ered Wethrin. Gli Echoriath formavano una naturale cerchia di montagne, chiudendo così la valle più tardi chiamata Tumladen, dove gli Elfi costruirono la città di Gondolin. Un sentiero nascosto attraverso gli Echoriath, la Via di Fuga, costituiva l'unica via d'accesso alla città, una strada protetta da sette cancelli. Agli Echoriath è intitolata la catena degli Echoriath Montes su Titano.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Gli Ephel Dúath (lett. "Cinta d'ombra") o Montagne dell'Ombra circondano le terre occidentali e meridionali di Mordor. Al Morannon si incontrano con gli Ered Lithui, in modo che le due catene isolino efficacemente Mordor, su tre lati, dall'invasione. Il passo di Cirith Ungol attraversa gli Ephel Dúath dalle scale di Cirith Ungol dietro Minas Morgul fino alla torre di Cirith Ungol. Anche la fortezza di Durthang era situata negli Ephel Dúath.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Gli Ered Gorgoroth (lett. "Monti di terrore") si estendevano nel nord della Terra di Mezzo, durante la Prima Era. Erano il confine a sud dell'altopiano di Dorthonion, e separavano il Dorthonion e le pianure settentrionali di Ard-galen dal Beleriand vero e proprio. Furono così chiamate dai sindar del Doriath dopo che il ragno gigante Ungoliant ne fece sua temporanea dimora, e vi producesse diversi ragni malvagi, i quali tessero ragnatele così fitte che non lasciavano passare la luce, e tutto l'ambiente ne fu avvelenato. Il Gorgoroth non aveva sentieri conosciuti, e anche gli orchi di Morgoth evitavano la zona e ne stavano alla larga. In tutta la Prima Era si racconta che solo Beren figlio di Barahir abbia passato la catena montuosa, ma non parlò mai del suo terribile viaggio. Come il resto del Belierand, anche gli Ered Gorgoroth scomparvero sotto le acque del mare durante la Guerra d'Ira, mentre solo l'altopiano di Dorthonion sopravvisse come isola di Tol Fuin.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Gli Ered Lithui (lett. "Montagne di cenere") formano la barriera settentrionale del regno di Mordor e delimitano a sud i confini delle Paludi Morte e del Dagorlad. Al loro estremo si colloca il Morannon, che li collega agli Ephel Dúath. Su una cima interna degli Ered Lithui, protetta dalla catena montuosa, sorge la torre di Barad-dûr. Devono il loro nome al loro colore grigiastro e per il cielo cinerino che il viaggiatore, venendo da nord, scorge oltre le cime, dovuto alla grande attività del vicino Monte Fato.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Gli Ered Lómin costituiscono il limite occidentale dello Hithlum nel Beleriand. Verso sud si sviluppano quasi fino agli Ered Wethrin, da cui sono separati dal profondo fiordo di Drengist. Il sentiero nascosto Cirith Ninniach permetteva il passaggio delle montagne nei pressi del fiume Drengist. È attraverso questo passaggio che Fëanor e i noldor tornarono nella Terra di Mezzo.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Gli Ered Wethrin o Montagne dell'Ombra si trovano nel nord del Beleriand. Sono una catena montuosa con andamento est-ovest che divideva il Dor-lómin e il Mithrim a nord dal Beleriand a sud, e ad est curvava verso nord-ovest, formando il contorno dello Hithlum. Una serie di colline a sud-ovest formava il contorno sud del Nevrast. Vari fiumi nascevano negli Ered Wethrin, tra i quali il Narog, il Teiglin e il Sirion. Il punto più orientale degli Ered Wethrin arrivava quasi agli Echoriath, formando una stretta valle attraverso la quale scorreva il corso superiore del Sirion. Gli Ered Wethrin scomparvero sotto le acque del mare alla fine della Prima Era.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: L'Irensaga è una delle vette principali dei Monti Bianchi, situata nel regno di Rohan. Si tratta di un monte dalla cresta a più punte, la cui forma ricorda una sega; il nome infatti deriva dall'anglosassone e indica una sega ("saga") di ferro ("iren"). All'Irensaga è dedicata la catena degli Irensaga Montes su Titano.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Il Kalormë è una cima della catena montuosa Mura del Sole, nel continente orientale di Arda. Non si sa altro di questa catena montuosa, se non che sono speculari ai monti Pelóri situati a ovest e che il Kalormë costituisce la seconda vetta più alta di Arda dopo il Taniquetil.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Il Meneltarma (lett. "Pilastro del cielo") è un monte sacro che si ergeva al centro dell'isola di Númenor. In adûnaico era chiamato "Minûltarîk". Era alto piedi (oltre metri) e in due occasioni dalla sua sommità erano usciti fumo e fuoco, cosa che faceva sospettare che la montagna fosse in origine un vulcano. Le pendici del Meneltarma digradavano dolcemente, formando cinque catene collinose che corrispondevano alle cinque penisole di Númenor; paragonabili alle radici del monte erano chiamate Tarmasundar, le radici del pilastro. Ai piedi del monte, tra il Tarmasundar sud-occidentale e quello sud-orientale vi era la valle di Noirinan, dove erano scavati nella roccia i sepolcri dei re di Númenor.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Aveva una sommità vasta, piatta e incavata consacrata a Eru Ilúvatar, che ospitava una grande folla durante la cerimonie religiose che avvenivano sempre all'aria aperta non essendoci alcun edificio o tempio, a esclusione di una lunga strada spiraliforme che iniziava dalla Tarmasundar sud-occidentale e che poi terminava a nord sotto il margine della sommità. Il silenzio assoluto era d'obbligo per chiunque salisse il monte, che poteva farlo senza strumenti e armi, e solo il re aveva il diritto di parlare, per indirizzare preghiere e ringraziamenti a Eru Ilúvatar durante le tre feste sacre di Númenor: l'Erukyermë nei primi giorni di primavera, l'Erulaitalë a mezza estate e l'Eruhantalë a fine autunno. Durante queste occasioni il re, vestito di bianco e ricco di ornamenti, risaliva la montagna seguito da una numerosa folla silenziosa.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Nell'anno 3319 della Seconda Era, Númenor venne distrutta e sprofondò nell'oceano. L'ultima regina, Tar-Míriel, cercò di salvarsi salendo sul Meneltarma, ma le acque la raggiunsero prima che potesse arrivare alla cima. Molti dei numenoreani sopravvissuti ritengono che la cima di Meneltarma non sia però sprofondata nelle acque, in quanto luogo sacro, e sia quindi rimasta al di sopra del livello del mare. Tale cima viene spesso cercata dai marinai nel mezzo dell'oceano, poiché si dice che essa sia l'unico luogo al mondo da cui è ancora possibile scorgere le Terre Immortali, che, dopo la caduta di Númenor, furono rese invisibili e irraggiungibili agli uomini.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Il Mindolluin (lett. "Testa azzurra torreggiante") è un monte sito all'estremità orientale dei Monti Bianchi. Sulle pendici orientali del Mindolluin sorge la città di Minas Tirith. Ne "Il Signore degli Anelli", al termine della guerra contro Sauron, Gandalf conduce Aragorn in cima al Mindolluin, per fargli ammirare il reame di Gondor nella sua interezza. Proprio sulla vetta i due scorgono un alberello della stirpe di Nimloth, che viene portato a Minas Tirith e piantato, al posto di quello appassito, al centro del Cortile della Fontana. Al Mindolluin sono intitolati i Mindolluin Montes su Titano.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: La Montagna Solitaria (in sindarin "Erebor") è una grande montagna isolata nel nord-est della Terra di Mezzo, a est di Bosco Atro, sud delle Monti Grigi e a ovest dei Colli Ferrosi, nei pressi della città di Dale. Da qui nasce il fiume Flutti. Nell'anno 1999 della Terza Era il re dei nani Thráin I, fuggito da Moria dopo l'avvento del Balrog, vi fondò il Regno sotto la Montagna, che fu però abbandonato da Thorin I che si trasferì sui Monti Grigi. Dopo che i draghi cacciarono i nani dai Monti Grigi, Thror tornò alla Montagna Solitaria e qui fondò un prospero regno destinato a durare sino all'avvento del drago Smaug, che cacciò i nani dalle loro dimore.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Ne "Lo Hobbit" Thorin Scudodiquercia guida una spedizione per riconquistare la montagna e il tesoro perduto dei nani. Dopo l'uccisione del drago, da parte di Bard, i nani non possono ancora rientrare in possesso delle loro dimore perché sorgono dissapori sul tesoro tra uomini, elfi e nani; dissapori che vengono risolti quando le tre razze devono combattere insieme nella battaglia dei cinque eserciti, che li vede contrapposti a orchi e lupi. Dopo la battaglia Erebor torna a essere la dimora dei nani e anche la tomba di Thorin che nella battaglia perde la vita. Durante la guerra dell'Anello, Erebor diviene il luogo in cui si fortificano i nani e gli uomini di Dale, assediati dalle forze di Mordor. Alla Montagna Solitaria è dedicato l'Erebor Mons su Titano.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Le Montagne di Angmar sono una catena montuosa che si estende a nord-ovest delle Montagne Nebbiose, alle quali sono collegate tramite il Monte Gundabad. Separano le distese ghiacciate del Forodwaith dalla regione dell'Eriador. Sulla punta più nord-occidentale della catena sorgeva la fortezza di Carn Dûm, da cui il Re stregone controllava il regno di Angmar. Grande roccaforte orchesca era il Monte Gram, che si ergeva nella parte meridionale della catena.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Le Montagne Nebbiose (in sindarin "Hithaeglir", nella nuova traduzione italiana "Monti Brumosi") sono la più grande catena montuosa della Terra di Mezzo nord-occidentale. Si estendono in direzione nord sud per una lunghezza superiore alle mille miglia, e separano l'Eriador dalle Terre Selvagge. All'estremità settentrionale, in corrispondenza del Monte Gundabad, la catena si scinde nelle Montagne di Angmar e nei Monti Grigi. A sud di Gran Burrone, nei pressi dei monti di Moria, essa descrive una leggera curva verso sud-ovest, per poi curvare nuovamente verso sud-est fino a Methedras, l'ultimo picco, nelle cui braccia si trova Isengard. La Breccia di Rohan separa le Montagne Nebbiose dai Monti Bianchi più a sud. Altre cime importanti delle Montagne Nebbiose sono il Caradhras, il Celebdil e il Fanuidhol. Le Montagne Nebbiose costituiscono un ostacolo notevole nelle comunicazioni tra l'est e l'ovest della Terra di Mezzo, così nel corso dei secoli sono stati creati diversi passi per attraversarle; i più importanti sono l'Alto Passo e il Passo Cornorosso. Dalla catena montuosa sgorgano diversi fiumi: scorrono verso ovest il Mitheithel, il Bruinen, il Glanduin e Isen; verso est il Langwell, il Rhimdath, l'Iridato, il Celebrant, il Nimrodel e l'Entalluvio. Alcune Aquile della Terra di Mezzo nidificano su queste montagne.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: La catena montuosa è stata presumibilmente ispirata dalle alpi svizzere, che Tolkien visitò nell'estate del 1911. Costituiscono un elemento di importanza centrale nelle opere della Terra di Mezzo. Le Montagne Nebbiose furono create da Morgoth per ostacolare Oromë, che spesso cavalcava cacciando per la Terra di Mezzo. In quei tempi erano molto più alte. Durin e il suo popolo vi fondarono poi il regno nanesco di Moria, ma il risveglio del Balrog Flagello di Durin nella Terza Era ne causa l'abbandono. Il posto dei nani viene allora preso da orchi e goblin. Entrato in possesso dell'Unico Anello, Gollum si insedia nelle Montagne Nebbiose per più di cinque secoli, vivendo su un'isola di un piccolo stagno sotterraneo. Ne "Lo Hobbit" la compagnia di Thorin Scudodiquercia attraversa la catena nel suo viaggio verso la Montagna Solitaria, e qui Bilbo Baggins entra in possesso dell'anello. Ne "Il Signore degli Anelli" la Compagnia dell'Anello prova a valicare il Passo Cornorosso, ma è costretta da una tempesta di neve a passare sotto la montagna, attraverso Moria, anziché scalarla, una decisione che ha come conseguenza la morte di Gandalf nello scontro con il Balrog.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Il Monte Fato (in sindarin "Amon Amarth" o "Orodruin", lett "Montagna di fuoco") è un vulcano che si trova a Mordor, nei pressi di Barad-dûr. Nel Monte Fato Sauron forgiò l'Unico Anello e le sue fiamme sono anche l'unico modo per distruggerlo, pertanto il vulcano è la destinazione finale della Compagnia dell'Anello nel "Signore degli Anelli". Sulla sua cima, alla fine della Seconda Era, Isildur si era rifiutato di gettare l'Unico Anello, mentre Frodo, con l'involontario aiuto di Gollum, riesce nell'intento, causando così la sconfitta di Sauron alla fine della Terza Era.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Il Monte Gundabad è la vetta all'estremo nord delle Montagne Nebbiose, che segna anche l'inizio delle Montagne di Angmar. È considerato un monte sacro per i nani in quanto qui venne al mondo il più anziano dei loro sette padri, Durin, e vi costruì una delle prime roccaforti nanesche. Durante la Seconda Era fu conquistato da legioni di orchi discesi da Nord, ma dopo la sconfitta di Sauron e lo smarrimento dell'Unico Anello fu riconquistata dai nani. All'inizio della Terza Era, con la fondazione del regno di Angmar, gli orchi riconquistarono la montagna e ne fecero la loro principale roccaforte. Da qui parte l'esercito di orchi che prende parte alla battaglia dei Cinque Eserciti raccontata ne "Lo Hobbit". La montagna verrà definitivamente riconquistata dai nani nella Quarta Era.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Il Monte Invasato o "Dwimorberg" è una cima dei Monti Bianchi, situato al termine della valle di Clivovalle. Ai piedi del monte si stende un bosco di pini e abeti, conosciuto come Dimholt, e si trova la Porta Nera di accesso ai Sentieri dei Morti, un passo infestato dagli spiriti di alcuni uomini che tradirono Isildur e vennero da questi maledetti. Ne "Il Signore degli Anelli" Aragorn e la sua compagnia passa nei pressi del Monte Invasato per attraversare i Sentieri dei Morti e giungere così a Gondor.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Il Monte Rerir era una cima dei Monti Azzurri nella Prima Era. Il monte era situato in una zona assai elevata della catena montuosa, nei pressi del Lago Helevorn, dove probabilmente in tempi passati c'erano stati ghiacciai. Dalle sue pendici nasceva il fiume Gelion. La zona era abitata dagli elfi di Caranthir. Esisteva sulle pendici occidentali del monte una fortezza elfica che venne espugnata dagli orchi. Dopo la Guerra d'Ira, il monte crollò rovinosamente e i suoi resti furono sommersi dal mare. Al Monte Rerir è dedicata la catena dei Rerir Montes su Titano.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: I Monti Azzurri (in sindarin "Ered Luin" o "Ered Lindon") si trovano ad ovest dell'Eriador. Durante la Prima Era, i Monti Azzurri costituivano una catena non interrotta di monti che separavano l'Eriador dal Beleriand. Sette fiumi vi nascevano e scorrevano nella parte occidentale, e la terra dove questi fiumi scorrevano era nota come Ossiriand. Le città dei nani di Belegost e Nogrod erano situate su questi monti. La catena di monti fu spezzata durante la guerra dei Valar contro Morgoth, e a metà di questa giunse il mare, creando una nuova foce per il fiume Lhûn. A metà della spaccatura, dove il Lhûn incontrava il mare, vennero costruiti i Porti Grigi.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: I Monti Bianchi (in sindarin "Ered Nimrais") si estendono nella regione di Gondor. Si tratta di una catena montuosa dal profilo acuminato, di altezza elevata e dai numerosi ghiacciai perenni. La catena, priva di valichi, si snoda prevalentemente in senso est-ovest, ma esiste anche un settore settentrionale, che è separato dalle Montagne Nebbiose dalla depressione detta Breccia di Rohan. I Monti Bianchi costituiscono il confine settentrionale del regno di Gondor e il confine meridionale di Rohan. All'estremità orientale della catena, sulle pendici orientali del monte Mindolluin, sorge la città di Minas Tirith. I fuochi di segnalazione di Gondor sono posti sulle cime di sette monti della catena: Amon Dîn, Eilenach, Nardol, Erelas, Min-Rimmon, Calenhad e Halifirien. Altri picchi importanti sono l'Irensaga e lo Starkhorn. Vi si trova anche il Monte Invasato, il cui versante orientale, nella valle scavata dal fiume Acquaneve, ospita l'entrata dei Sentieri dei Morti, un passaggio che si estende al di sotto dei Monti Bianchi, infestato dai Morti di Dunclivo. Molti fiumi sgorgano lungo i Monti Bianchi: a nord l'Adorn, l'Acquaneve e il Rivo Mering; e nel lato sud, l'Erui, il Ringló e il suo affluente Ciril, il Lefnui e i Cinque Fiumi del Lebennin.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: I Monti Grigi (in sindarin "Ered Mithrin") si trovano a nord di Bosco Atro. Sono abitate prevalentemente da nani, ma verso la fine della Terza Era vi fu un esodo degli abitanti che lasciarono il territorio. I nani avevano timore dei draghi che avevano infestato quei luoghi, in gran parte incendiati: il regno che avevano costruito fu quasi interamente distrutto tanto che alla fine le belle vallate tra i monti, un tempo rigogliose, diventarono le Brughiere Aride. Dopo che i draghi furono tornati nelle regioni più fredde del Forodwaith, i nani vi si stabilirono di nuovo creando però un dominio meno potente.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Gli Orocarni o Montagne Rosse sono la più orientale delle catene montuose della Terra di Mezzo. Si estendono dall'estremo nord fino al Mare Orientale, delimitando il continente per buona parte della sua costa orientale. Vi nascono numerosi fiumi che confluiscono nel Mare di Rhûn e nel Mare Orientale. In questi monti si trovano numerosi filoni di metalli pesanti e rari nonché di pietre preziose, tanto che vi si stabilirono fin dai tempi remoti tre delle sette case dei nani. Alle pendici degli Orocarni si trova la grande foresta del Bosco Selvaggio e anche la baia di Cuiviénen, luogo di nascita della razza elfica.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Le Pelóri, dette anche Monti di Aman o Montagne di Difesa, si trovano nel continente di Aman, dove separano le pianure interne di Valinor da Eldamar e dalle terre incolte di Araman e Avathar, formando una mezzaluna che spazia da nord a sud. Il Taniquetil è la più alta di queste montagne e la dimora del trono di Manwë. Le Aule di Mandos si trovano apparentemente nelle propaggini settentrionali di questa catena montuosa. Le Pelóri vennero erette dai Valar dopo la distruzione delle Due Lampade, come cinta di alture difensive per il reame di Valinor.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Lo Starkhorn è una delle tre vette principali dei Monti Bianchi. Si presenta come un picco dalla punta aguzza e ricoperta di neve. Dalle sue pendici nasce il fiume Acquaneve, la cui vallata, chiamata Clivovalle, attraversa le montagne verso nord fino alla piana di Rohan. Presso lo sbocco in pianura, è situata la città di Edoras, capitale del regno di Rohan. Tolkien affermò che, nonostante il nome in lingua inglese indichi un picco ("horn") rigido e duro come un chiodo ("stark", che ha anche valenza di "aspro, desolato"), il toponimo era da lasciare invariato nelle varie traduzioni dell'opera, in quanto nome non facente parte dell'ovestron.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Il Taniquetil è la vetta più alta delle Pelóri e la montagna più alta di Arda. È situato nel punto mediano della costa est di Valinor, affacciandosi a oriente sulla Baia di Eldamar e sulla sua isola, Tol Eressëa, e dominando la stretta valle del Calacirya a nord. Sulla sommità si trova Ilmarin, la dimora di Manwë e di Varda. Sul Taniquetil, inoltre, abitano anche alcuni Maiar e Vanyar. Riguardo alla sua altezza, si dice che dalla sua cima Manwë e Varda possano vedere ogni luogo di Arda. Negli "Annali di Aman" la genesi della montagna viene fatta risalire a 3450 Anni Valian dalla discesa dei Valar in Arda. Il monte è conosciuto tra gli uomini anche come l'Alto Picco Bianco, la Montagna Bianca, la Montagna Sacra o il Monte di Manwë. In Quenya viene chiamato "Oiolossë" che significa "Perenne candore" o "Bianca-neve-eterna". In sindarin è chiamato "Amon Uilos" con lo stesso significato di "Monte perennemente bianco". In uno dei suoi primi appunti, Tolkien chiama il monte «Timbrenting o Tindbrenting in inglese, Tengwethil in gnomico, Taniquetil in elfico». Al Taniquetil è dedicata la catena dei Taniquetil Montes su Titano.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Il Thangorodrim (lett. "Montagne della tirannia") è un gruppo di tre montagne nell'estremo nord del Beleriand, a settentrione dell'Anfauglith, nella catena dei Monti di Ferro. Furono erette nella Prima Era da Morgoth per celare e proteggere la propria fortezza di Angband dagli elfi. Il Thangorodrim crollò nel corso della Guerra dell'Ira: Morgoth, quasi sconfitto, fece fuoriuscire da Angband i suoi draghi alati che assalirono le schiere di Valinor: ma Eärendil, giunto sulla nave volante "Vingilot", uccise il capo di questi draghi, Ancalagon, che cadde sui torrioni del Thangorodrim, distruggendoli.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Fu su quella parete rocciosa che Morgoth incatenò il signore elfico Maedhros, lasciandolo soffrire orribilmente per anni.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Amon Anwar (lett. "Colle della riverenza"), in origine chiamato "Eilenaer" e successivamente "Halifirien" (termine rohirric per "Montagna sacra"), è un colle che si innalza nel mezzo di una foresta alle pendici settentrionali dei Monti Bianchi nel territorio di Gondor. All'inizio della Terza Era Isildur stabilì i confini del regno di Gondor e, appreso che il colle di Eilenaer si ergeva proprio al centro del regno, vi seppellì il padre Elendil, invocando la protezione dei Valar su quel luogo, che da allora divenne noto come Amon Anwar. Isildur volle che nessuno eccetto un erede di Elendil potesse recarsi in quel luogo sacro, e per molto tempo solo i re di Gondor e in epoca più tarda i sovrintendenti ebbero il permesso di visitare il santuario.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Quando all'epoca del Sovrintendente Cirion Gondor subì l'invasione della provincia settentrionale di Calenardhon ad opera degli esterling, i guerrieri degli Éothéod giunsero in soccorso di Gondor e portarono l'alleato alla vittoria. Cirion concesse quindi agli Éothéod di prendere dimora nel Calenardhon, che divenne da allora noto come Rohan, e di autogovernarsi; proprio ad Amon Anwar Cirion ed Eorl stipularono la loro solenne alleanza, che venne ricordata come il Giuramento di Eorl. Siccome però da quei giorni Amon Anwar non segnava più il centro di Gondor, bensì sorgeva presso i suoi nuovi confini, Cirion ritenne opportuno portare la bara di Elendil a Rath Dínen, dove tutti gli altri re di Gondor erano sepolti. Lungo la linea dei Monti Bianchi fu posta una serie di fuochi di segnalazione, in modo che Gondor e Rohan potessero vicendevolmente darsi avviso di pericolo e richieste di aiuto, e il fuoco più occidentale venne posizionato proprio su Amon Anwar.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Amon Hen (lett. "Colle dell'occhio") è un colle situato sulla riva occidentale del fiume Anduin, all'estremità meridionale del lago Nen Hithoel presso le cascate di Rauros. Ospita le rovine di una costruzione numenoreana risalente all'inizio della Seconda Era: il Seggio della Vista, una torre-vedetta utilizzata dai primi sovrani di Gondor per vigilare i confini settentrionali del nuovo regno. Il seggio viene descritto così da Tolkien: «Un'ampia piattaforma circolare selciata con grosse pietre, e circondata da un parapetto merlato; al centro su quattro colonne scolpite, si ergeva un alto seggio a cui si accedeva tramite una scala dai molti gradini». Il trono di pietra è dotato di una magica virtù: permette a coloro che vi siedono di spingersi lontano con lo sguardo per centinaia e centinaia di chilometri.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Ne "Il Signore degli Anelli", la Compagnia dell'Anello effettua una sosta ai piedi di Amon Hen prima di decidere in che direzione proseguire il viaggio. Qui Boromir cerca, senza riuscirvi, di togliere l'Unico Anello a Frodo, e muore nel successivo attacco degli uruk-hai inviati da Saruman. Inoltre ad Amon Hen la Compagnia si divide, con Frodo e Sam che proseguono da soli il viaggio verso Mordor e Aragorn, Legolas e Gimli che inseguono gli Uruk-hai per salvare Merry e Pipino.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Amon Hen compare nel film "La Compagnia dell'Anello". Per la versione cinematografica venne costruito un set di rovine più esteso di quello suggerito dal romanzo di Tolkien con resti di scalinate, archi, statue colossali cadute e ancora visibili tra la vegetazione e lungo i fianchi della collina. La scelta, reputata compatibile con l'importanza del luogo per i númenóreani nella storia della Terra di Mezzo, mirava a caratterizzare maggiormente l'ambientazione e venne usata per enfatizzare, nelle intenzioni del regista Peter Jackson, la scena in cui Boromir cerca di sottrarre l'anello a Frodo. "Amon Hen" è anche il nome della rivista periodica dell'associazione inglese The Tolkien Society.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Amon Rûdh (lett. "Collina calva") è un colle del Beleriand che si trova a sud del Brethil e a sud-ovest del Doriath. Vi cresce copioso il seregon, una pianta dai fiori rossi. Ne "Il Silmarillion", Amon Rûdh viene colonizzato dai nanerottoli scacciati dalle città di Nogrod e Belegost, che vi scavano numerose sale e aule. Verso la fine della Prima Era, gli ultimi rimasti sono Mîm e suoi figli Ibun e Khîm. Dopo la morte accidentale di Khîm a causa della banda di Túrin Turambar, Mîm la chiama "Bar-en-Danwedh" (lett. "La casa del riscatto").


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Colle Vento (in sindarin "Amon Sûl", in inglese "Weathertop") è un colle dell'Eriador, sul lato nord della Grande Via Est, all'incirca a metà strada tra Brea e l'ultimo ponte. L'altura costituisce la più elevata e meridionale delle Colline Vento, una catena di colline alte "fino a quasi 1500 piedi", che si sviluppa a nord-ovest del Colle Vento. Il nome gli venne conferito dai dúnedain che avevano fondato il regno di Arnor. Sulla sommità di questo rilievo il re Argeleb I fa costruire una torre di vedetta a scopi difensivi, dato che, grazie alla loro altezza, le Colline Vento sono ottimi punti dai quali osservare la vasta pianura che si estende ai loro piedi. Su questa torre, detta Torre vedetta di Amon Sûl, viene inoltre posto uno dei sette palantíri.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Dopo lo smembramento di Arnor nei tre regni di Arthedain, Cardolan e Rhudaur, la torre passa al primo, sebbene vengano combattute svariate guerre di confine tra i tre stati, e per alcuni periodi la fortezza cade nelle mani degli altri due stati alternatamente, ritornando poi definitivamente in possesso di Arthedain. Attorno al 1300 della Terza Era, con la nascita a nord del reame di Angmar e l'indebolimento dei tre regni, i dunedain decidono di rinforzare questa posizione di difesa, creando una frontiera che si sviluppa per tutto l'arco delle colline. Questo tentativo rimane però infruttuoso, a causa di un'incursione degli uomini di Angmar; tutte le difese vengono date alle fiamme e distrutte, compresa la torre vedetta. Negli anni seguenti il colle rimane disabitato e cade in rovina, e la sommità del Colle Vento viene utilizzata in seguito solo sporadicamente come postazione di guardia e luogo di sosta per i raminghi che vigilano sull'Eriador.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Ne "Il Signore degli Anelli" Colle Vento è teatro di un aspro combattimento tra Gandalf e i Nazgûl. Qualche giorno più tardi anche Frodo, Aragorn e gli altri tre hobbit del gruppo partito da Brea, raggiungono da nord il colle, ma qui vengoro raggiunti dai Cavalieri Neri, che li attaccano durante la notte. In questa circostanza il re stregone di Angmar, signore dei nazgûl, ferisce gravemente Frodo con un pugnale morgul.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: I Colli di Vesproscuro (in sindarin "Emyn Uial") sono situati nel nord-ovest della Terra di Mezzo e delimitano a settentrione il Decumano Nord. Ai loro piedi è posto il Lago Vesproscuro (o Nenuial), dal quale nasce il fiume Brandivino. I Colli di Vesproscuro, durante i primi secoli della Terza Era, dominavano la città di Annúminas, capitale del regno di Arnor.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: I Colli Ferrosi sono situati nel nord-est della Terra di Mezzo, oltre la Montagna Solitaria. Dopo che i nani furono cacciati dai Monti Grigi, Grór, insieme a suo zio Borin, guidò una parte del popolo del fratello Thrór ai Colli Ferrosi dove fondò un regno prosperoso grazie alla ricchezza di minerali dei colli. Dáin II Piediferro dopo essere diventato Re sotto la Montagna condusse gran parte del suo popolo dai Colli Ferrosi alla Montagna Solitaria.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: I Colli Torrioni (in sindarin "Emyn Beraid") sono situati nell'Eriador, ai confini occidentali della Contea, e appena al di là di essi c'è il mare: l'estuario del fiume Lhûn e i Porti Grigi. All'inizio della Seconda Era, dopo l'affondamento di Númenor, Elendil e i suoi seguaci númenóreani sbarcano nella Terra di Mezzo nei pressi dei Colli Torrioni, e lì organizzano un incontro con una delegazione degli uomini che vivevano in quelle zone, con cui erano lontanamente imparentati, ponendo le basi per la successiva fondazione del regno di Arnor. In seguito, sui Colli vengoro edificate le Bianche Torri (è incerto se i costruttori sono i númenóreani o l'elfo Gil-galad, amico di Elendil) e nella più alta di esse, chiamata Elostirion, viene collocato un Palantír. Circa tre millenni più tardi, trent'anni dopo la fine della guerra dell'Anello, i Colli Torrioni vengono donati da Re Elessar alla Contea. Molti hobbit vi si trasferiscono, tra cui Elanor, figlia di Samvise Gamgee, che va a vivere col marito Fastred presso il paese di Sottotorri, situato a ridosso dei Colli Torrioni. Lì la raggiunge anni dopo il padre Sam, ormai molto anziano, e le consegna il "Libro Rosso dei Confini Occidentali", che sarà da allora lì custodito.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Gli Emyn Arnen (lett. "Colline di Arnen", dove Arnen sembra essere un termine di origine pre-númenóreana) sono una catena di colline dell'Ithilien, che si sviluppa a sud di Osgiliath. Sono il feudo di una nobile famiglia númenóreana, la casa di Húrin, dalla quale provengono i vari sovrintendenti di Gondor. Dopo gli eventi della guerra dell'Anello, Aragorn concede a Faramir la signoria sull'Ithilien e sugli Emyn Arnen.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Gli Emyn Muil sono un agglomerato di colline che si estende su entrambi i lati dell'Anduin, dove esso incontra l'affluente Entalluvio. Anticamente segnavano i confini settentrionali del regno di Gondor. Dagli Emyn Muil hanno origine le cascate di Rauros. Vengono attraversati da Frodo e Sam durante il loro viaggio verso Mordor.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: L'Erech è una collina situata nel Lamedon, una regione di Gondor vicino al fiume Morthond, ai piedi dei Monti Bianchi. La parola "Erech" deriva da un linguaggio númenoreano e il suo significato è sconosciuto. In cima al colle si trova la Pietra di Isildur, chiamata anche Roccia di Erech, un grande macigno sferico incastrato per metà nel terreno che si dice Isildur fosse riuscito a salvare dalla distruzione di Númenor. Su tale pietra gli uomini delle montagne giurarono alleanza a Isildur, salvo poi non rispettare il patto ed essere condannati a vivere un'esistenza sospesa in uno stato di non morte. Ne "Il Signore degli Anelli" Aragorn richiama i guerrieri maledetti nei pressi dell'Erech affinché combattano per lui onorando il loro antico giuramento.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Gli Erenbrulli (in inglese "Ettenmoors") sono una zona collinare dell'Eriador settentrionale ad ovest delle Montagne Nebbiose. Si tratta di una terra desolata, inospitale, selvaggia e nebbiosa, abitata da creature malvagie e pericolose come i troll. Sono uno dei teatri di guerra tra le forze di Arnor e Angmar durante la Terza Era. Gli Erenbrulli sono un luogo visitabile del videogioco "", dove vengono denominati Ettenlande.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Ezellohar (quenya per "tumulo verde"), detto anche Corollairë in sindarin, è un colle di Aman situato dinanzi alla porta occidentale della città di Valmar. Questo luogo non compare nelle prime versioni del legendarium tolkieniano contenute nei "Racconti ritrovati" e nei "Racconti perduti", ma solo successivamente ne "Il Silmarillion". Dopo la distruzione delle Due Lampade, la vala Yavanna ascende su Ezellohar per intonare «un canto di potere in cui mise ogni sua idea di cose crescenti sulla terra». Il canto magico produce la nascita dei due Alberi di Valinor, Telperion e Laurelin, la cui luce illumina nuovamente le terre di Valinor per lungo tempo. Quando Ungoliant e Melkor avvelenano i due alberi provocandone la morte, Nienna disperata sale in cima al colle per lavarli, con le proprie lacrime, dalla corruzione e intonare un canto sulle sciagure del mondo.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Himring (in sindarin "him"=continuamente, "ring"=freddo) è una collina nel Beleriand orientale. Il colle di Himring è così descritto ne "Il Silmarillion": "aveva ampie pendici, privo d'alberi, la sommità piatta, e circondato di molte alture minori". A est vi sono la Breccia di Maglor e gli Ered Luin; all'ovest il Passo di Aglon. Nelle colline boscose presso Himring si trovano le fonti dei fiumi Celon e Piccolo Gelion. L'Himring ospita una grande fortezza costruita dai figli di Fëanor, che è la principale roccaforte di Maedhros, dalla quale sorveglia la regione di confine che diviene nota come la "Marca di Maedhros". La fortezza sull'Himring è l'unica nel Beleriand Orientale a resistere durante la Dagor Bragollach, e molti superstiti delle regioni circostanti vi si radunano. Ma nella battaglia delle Innumerevoli Lacrime i figli di Fëanor escono totalmente sconfitti; la Marca di Maedhros viene conquistata e presidiata dai soldati di Angband. Dopo l'inabissamento della regione durante la guerra d'Ira, la vetta di Himring rimane sopra i flutti e diviene l'isola di Himring.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Pinnath Gelin è una catena di colline che si estende nella regione sud-ovest di Gondor al nord dell'Anfalas. "Pinnath Gelin" è il nome in sindarin, la cui traduzione vuol dire "verdi declivi". In ovestron sono conosciute anche come Verdi Colline. Ne "Il Signore degli Anelli" si riporta che durante la guerra dell'Anello «Hirluin il Bello delle Verdi colline di Pinnath Gelin, con trecento eleganti guerrieri vestiti di verde» va in aiuto di Minas Tirith.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: I Tumulilande (Poggitumuli secondo la nuova traduzione italiana, "Barrow-downs" in inglese), anticamente chiamati "Tyrn Gorthad", sono una serie di collinette erbose situate in una piccola regione a est della Contea e a sud della Grande Via Est, vicino alla Vecchia Foresta. Su di esse si trovano numerosi tumuli funerari eretti presumibilmente nella Prima Era dagli antenati degli Edain. Dopo il suo insediamento ad Angmar, il Re Stregone invia ai tumuli i suoi spettri che risvegliano gli scheletri in essi deposti, dando vita agli Spettri dei Tumuli. Dopo la sconfitta di Angmar questi luoghi rimangono temuti in tutto l'Eriador mentre per i raminghi del nord diventano luoghi sacri dove vengono seppelliti i loro capitani.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Ne "Il Signore degli Anelli" i quattro hobbit si avventurano nei Tumulilande, dove vengono catturati da uno Spettro dei Tumuli e poi salvati dall'intervento di Tom Bombadil. Dal tumulo in cui gli hobbit erano stati imprigionati, Bombadil estrae dei tesori, tra cui le lame dei tumuli che dona agli hobbit. Nel videogioco "" i Tumulilande sono uno dei luoghi visitabili e vengono chiamati Tumulicolli.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: L'Alto Passo, chiamato anche il Passo di Imladris e "Cirith Forn en Andrath" in sindarin (lett. "Alto Passo del Nord"), è un importante punto di attraversamento delle Montagne Nebbiose. Fu creato da Oromë per permettere agli elfi di attraversare la catena montuosa. Più tardi, nella Prima Era, l'Alto Passo fu utilizzato dai nani, che lo unirono alla Grande Via Est per mettere in comunicazione i Monti Azzurri e le Terre Selvagge. Nella Seconda Era l'Alto Passo fu usato dall'esercito di Gil-galad ed Elendil quando si diressero a Mordor nella guerra dell'Ultima Alleanza tra gli elfi e gli uomini. Dopo questa guerra Isildur fu ucciso dagli orchi che controllavano la strada verso il passo. Durante la tarda Terza Era il passo divenne di nuovo pericoloso a causa degli orchi, e solo con la guerra tra gli orchi e i nani, che eradicò quasi tutti gli orchi delle montagne, divenne di nuovo sicuro. Nelle caverne sotto l'Alto Passo si trova la Città dei Goblin da cui transita la compagnia di Thorin Scudodiquercia ne "Lo Hobbit".


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: La Breccia di Rohan è un passaggio tra le Montagne Nebbiose e i Monti Bianchi attraverso il quale scorre il fiume Isen e passa la Grande Via Ovest che mette in comunicazione l'Eriador e Rohan. È il valico più basso e sicuro per transitare le Montagne Nebbiose, tuttavia ne "Il Signore degli Anelli" la Compagnia dell'Anello lo scarta in quanto troppo vicino a Isengard e probabilmente controllato da Saruman.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Calacirya (pronuncia , lett. "Passo della luce") è la gola delle Pelóri a nord di Taniquetil dove fu eretta Tirion, sul colle di Túna. Dopo l'ottenebramento di Valinor questo fu l'unico passaggio rimasto attraverso le montagne di Aman. I Valar, in questa occasione, avrebbero voluto chiudere interamente le montagne ma, rendendosi conto che agli elfi avrebbe giovato poter respirare l'aria del mare, lasciarono il passo di Calacirya aperto.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Cirith Gorgor (lett. "Passo del terrore") è uno dei tre passi che permette l'ingresso a Mordor, insieme a Cirith Ungol e al passo di Minas Morgul. È situato all'incontro fra le due catene montuose degli Ered Lithui e degli Ephel Dúath e offre l'unico punto di accesso a Mordor percorribile da un esercito, per questo Sauron vi fa costruire una possente fortificazione chiamata Cancello Nero. Per aumentare la sicurezza, inoltre, vengono aggiunte durante la dominazione di Gondor le due Torri dei Denti, Narchost e Carchost. Le colline intorno a Cirith Gorgor brulicano di orchi, alloggiati in buchi e caverne scavati nelle montagne.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Cirith Ungol (lett. "Passo del ragno") è un passo situato sugli Ephel Dúath che mette in comunicazione l'Ithilien e Mordor attraverso la valle di Minas Morgul. Deve il suo nome al fatto che vi prese dimora il ragno gigante Shelob. Nel corso della Seconda Era gli uomini di Gondor vi costruirono una torre per sorvegliare la terra di Mordor, la quale tuttavia venne poi conquistata dagli orchi e riconvertita come protezione del passo montano. Imponente e massiccia, protetta da numerosi bastioni appuntiti, è addossata alle montagne che si innalzavano a picco in corrispondenza del suo lato posteriore. Ne "Il Signore degli Anelli" Frodo e Sam vengono condotti a Cirith Ungol da Gollum nel loro tentativo di raggiungere il Monte Fato. Qui Frodo cade nelle tele di Shelob ed è poi portato alla torre dagli orchi, venendo in seguito liberato da Sam.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Il Passo Cornorosso attraversa le Montagne Nebbiose in prossimità del monte Caradhras. Anticamente collegava il reame noldorin di Eregion nell'ovest alla Valle dei Rivi Tenebrosi e quindi alla valle dell'Anduin nell'est. Dopo la distruzione dell'Eregion nella guerra tra gli elfi e Sauron, questo passo fu usato più che altro nei viaggi degli elfi tra Lórien e l'Eriador. Gli hobbit usarono questo passo durante la loro migrazione dai Campi Iridati verso l'Eriador. Il Passo Cornorosso è notoriamente infido, divenendo famigerato in particolare per il rapimento da parte degli orchi della moglie di Elrond, Celebrían. Ne "Il Signore degli Anelli" il tentativo della Compagnia dell'Anello di attraversare il passo finisce quasi in disastro a causa di una tempesta di neve, ragion per cui i viandanti sono costretti a ripiegare su Moria.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: Il Passo di Aglon (lett. "Passo angusto") era situato tra il Dorthonion e le alture occidentali della catena dell'Himring nel Beleriand nord-orientale. Costituiva una porta d'accesso per il Doriath. Data la sua importanza strategica, durante la Prima Era Celegorm e Curufin vi eressero fortificazioni, ed in seguito Maedhros lo chiuse, per impedire l'ingresso agli orchi. Dal nord vi soffia costantemente un aspro vento.


title: Montagne della Terra di Mezzo

text: I Sentieri dei Morti sono un passo che si snoda tra i Monti Bianchi. Il loro accesso nord è segnato dal Monte Invasato, mentre a sud terminano nei pressi del colle di Erech. Sono un luogo infestato, dove hanno trovato rifugio, durante la Seconda Era, numerosi soldati di Isildur, che lo tradirono e, colpiti dalla sua maledizione, rimasero a metà strada tra la vita e la morte. Ne "Il Signore degli Anelli", Aragorn, Legolas, Gimli, alcuni raminghi guidati da Halbarad, e i figli di Elrond Elladan e Elrohir si avventurano da Dunclivo nel passo per convincere i morti a combattere al loro fianco; la maledizione che li imprigiona, infatti, può venire spezzata solo quando essi avranno adempiuto al loro dovere.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Qui di seguito sono indicati i personaggi di Inazuma Eleven GO della serie di Inazuma Eleven. Nella versione italiana i nomi dei personaggi sono stati modificati rispetto all'originale, e sono gli stessi delle altre versioni europee. Si spera in molti con un possibile seguito di serie italiano di Inazuma Eleven Galaxy e del nuovo Inazuma Eleven Ares


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: La squadra protagonista della storia, la quale vince il torneo del Cammino imperiale. Usano lo schema di gioco 4-4-2 e la loro divisa è leggermente diversa da quella della vecchia Raimon: questa volta la maglietta è gialla con delle linee blu sulle maniche, i pantaloncini sono blu e gialli e i calzettoni sono blu.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: La squadra compare anche in "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones". In "Inazuma Eleven GO: Galaxy", invece, solo Arion, Riccardo e Victor e in seguito Jean-Pierre mantengono un ruolo da protagonista, mentre la squadra intera compare solo due volte (nell'anime negli episodi 19 e 43).


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Tattica Micidiale che richiede l'utilizzo di cinque giocatori: Riccardo (sostituisce Adé), Eugene, Gabriel, Wanli, Victor (sostituisce sia Riccardo che Michael). I primi quattro giocatori si passano la palla che, nel frattempo, accumula energia e potenza. Il quinto giocatore calcia con violenza il pallone che finisce nell'area di rigore avversaria. L'impatto molto violento fa sobbalzare via i difensori avversari, permettendo così agli attaccanti di effettuare tiri.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Tattica offensiva in cui quattro giocatori precedono il possessore di palla compagno e un altro giocatore. I due si passano la palla mentre l'intera squadra viene circondata da energia gialla e, con grande forza, rompe la difesa avversaria.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Tattica offensiva simile alla tattica "Oltre il Cielo" dell'Inazuma Japan, con la differenza che i giocatori non saltano tutti insieme.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: La famosa tattica micidiale inventata da Riccardo. Egli, proprio come un direttore d'orchestra, dirige la squadra muovendo le mani, da cui partono dei raggi di luce che "comunicano" ai vari giocatori cosa fare. In "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones" è usata nella Raimon e nell'El Dorado Team 2, e in "Inazuma Eleven GO: Galaxy" sarà la tattica dell'Inazuma Japan.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Studente del terzo anno alla Raimon, è il portiere titolare della squadra. Ha i capelli marroni cespugliosi e nonostante dimostri serietà, ha un carattere socievole. All inizio gli fanno goal continuamente e si arrende. Ritroverà la sua forza di portiere nell'episodio 10. Nell'episodio 20 debutta per pochi minuti come difensore con la maglia numero 17 per lasciare il posto di portiere ad Arion, per poi tornare in porta dopo che il centrocampista ha perfezionato il suo Spirito Guerriero. Era il capitano della Raimon prima di Riccardo. Nella serie "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones" abbandona la squadra per tutto il tempo (dall'episodio 6 fino al 17), condizionato dal lavaggio del cervello della El Dorado . Usa:


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: La prima Tecnica Micidiale usata dal portiere della Raimon. Samguk riempie di fiamme la mano destra e, dopo diverse giravolte in aria, scende in picchiata sbattendo la palla al suolo, per poi afferrarla.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Tecnica di parata sviluppata nell'episodio 20, durante la finale regionale del Cammino Imperiale. Samguk salta e, dopo diverse capriole in aria, provoca uno sconquasso nel terreno dal quale sbuca violentemente una barriera di sassi che blocca il pallone e lo respinge via. Gaia nella mitologia greca è la dea della terra.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Tecnica sviluppata nel videogioco e nel film "Kyūkyoku no kizuna Gryphon". Samguk usa questa tecnica anche nell'episodio 5 della serie "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones". Samguk sbatte con forza le mani, generando due possenti mani rosse e nere, che vanno ad afferrare e bloccare il pallone. Con questa tecnica, Samguk neutralizza lo "Zero Magnum" della Zero nel film "Kyūkyoku no kizuna Gryphon" ma non riesce a neutralizzare i due potenti tiri di Beta durante la sfida contro la Protocollo Omega 2.0 nella serie "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones".


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Samguk la usa in "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones"; nell'anime la prima volta è nell'episodio 39, nella versione evoluta . Samguk incrocia le braccia, scatta in avanti e trasferisce con la mano sinistra energia alla mano destra, creando una mano di luce rossa, e con essa blocca la palla. Durante la partita contro la Zan (nell'anime nell'episodio 41) la evolve nella .


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Uno Spirito Guerriero basato sul pedone nero degli scacchi. Samguk lo usa solo in un mondo parallelo nel gioco "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones" e sviluppa con esso l'Armatura. La "B" dopo il nome originale sta per "bianco " in italiano .


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Frequenta il terzo anno alla Raimon con Samguk, Wanli e Doug. È un ragazzo muscoloso dai capelli neri e, come Tod Ironside, ha un cerotto onnipresente sul suo naso. Ha un carattere duro e deciso e non esita quando deve affrontare un problema. All'inizio, come altri suoi compagni, non vuole giocare per ribellarsi al Quinto Settore, ma nell'episodio 13 riprende le forze e ritorna sé stesso. Nella serie "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones" abbandona la squadra per poco tempo (dall'episodio 6 fino al 17), condizionato dal lavaggio del cervello della El Dorado. Le sue tecniche sono:


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: La famosa tecnica di difesa riutilizzata da Subaru nell'episodio 13 e poi altre volte. Subaru si accovaccia incrociando le mani, viene avvolto brevemente da una fiamma e dalla sua testa esce vapore simile a quello di un treno a vapore. Dopodiché, si lancia di corsa contro l'avversario, scaraventandolo via e rubandogli quindi la palla.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Tecnica presente in "Inazuma Eleven Strikers 2012 Xtreme". Subaru lancia la palla in aria e la tira con un potente colpo di testa. La palla si riempie di energia gialla durante il tiro e lascia una scia del medesimo colore.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: "Doppiato in giapponese da Yū Kobayashi e in italiano da Davide Albano (anime) e ? ("Inazuma Eleven Strikers")"


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Studente del secondo anno dall'animo calmo e tranquillo. Essendo a capo della difesa della Raimon, spesso si dimostra serio e autoritario. Anche se non sembra dall'aspetto, è molto tenace e determinato. È molto legato a Riccardo, con cui ha un fortissimo legame d'amicizia; è principalmente per l'affetto provato verso di lui che decide di seguire l'esempio di Arion, Jean Pierre, Riccardo e Samguk di ribellarsi al Quinto Settore, nell'episodio 11; la presenza di questo legame è testimoniata da come spesso i due appaiano insieme l'uno al fianco dell'altro e la complicità con cui si relazionano.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Dopo l'arrivo di Aitor Cazador, i due avranno una breve disputa che però si conclude bene. Anche lui, nella serie "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones" abbandona la squadra per poco tempo (dall'episodio 6 fino al 17) condizionato dal lavaggio del cervello della El Dorado. Nell'episodio 18 della stessa serie, dove Gabi e gli altri giocatori della Raimon precedentemente condizionati dal controllo mentale scoprono le abilità che il Mixi Max aggiunge a Riccardo, inizia a sentirsi inferiore all'amico, reputandosi debole poiché non in grado di evocare uno Spirito Guerriero né di usare il Mixi Max; fin dall'episodio 19, in cui incontra per la prima volta Giovanna D'Arco, Gabriel stabilisce con ella una forte empatia, che causa quindi la decisione di Goldie di far sì che sia lui a fondere la sua aura con Giovanna e non lei. Nell'episodio 21 evoca per la prima volta il suo Spirito Guerriero, dopo aver ottenuto l'abilità Mixi Max fondendosi con Giovanna d'Arco. Nel gioco "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones" e nel film "Gekijōban Inazuma Eleven GO vs Danball senki W" si unisce alla Shinsei Inazuma Japan. Usa:


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Tecnica di difesa utilizzata per la prima volta nello scontro con la Royal Academy. Gabriel genera una nebbia intensa e mentre l'avversario è disorientato lui gli ruba la palla.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Gabriel lancia la palla, quest'ultima rotea molto velocemente e lascia note musicali che stordiscono l'avversario. Gabriel la usa solo nel gioco.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Una versione più potente della "Cinta di Nebbia" con la differenza che è più fitta e che Gabriel ruba la palla in maniera dirompente. Gabriel sviluppa questa tecnica nel gioco, nel film "Kyūkyoku no kizuna Gryphon" e nell'episodio 6 della serie "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones".


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Spirito Guerriero sviluppato nell'episodio 21 della serie "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones". Gabriel evoca una guerriera armata di scudo e una lancia con una bandiera. Gabriel, nella partita contro la Team Gar, sviluppa con essa l'Armatura. Brunilde, nella mitologia norrena, è una delle Valchirie.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Tecnica con lo Spirito Guerriero usata solo nel gioco: "Valchiria Portabandiera Brunilde" sbatte la sua bandiera creando un vento e in seguito con essa colpisce il terreno facendo sbucare una montagna che sbalza via l'avversario permettendo a Gabriel di prendere la palla.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Compare nella serie "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones". Gabriel fonde la sua aura con quella di Giovanna d'Arco. I capelli di Gabriel diventano biondi, i suoi codini più lunghi e i suoi occhi verdi, ed indossa gli occhiali.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Tecnica che Gabriel usa dopo aver fuso la sua aura con quella di Giovanna d'Arco, usata per la prima volta nell'episodio 24 della serie "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones". Gabriel salta e rotea su sé stesso generando dei vortici di fiamme che spazzano via l'avversario. Questa tecnica può essere usata anche per bloccare i tiri. Il nome significa "la fiamma" in francese ed è la prima tecnica ad avere un nome in una lingua diversa dal giapponese e dall'inglese; nella versione italiana è stato mantenuto il suo nome originale.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: "Doppiato in giapponese da Tōru Nara e Nanae Katō (voce da bambino) e in italiano da Marco Benedetti"


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Ha capelli lunghi viola e, non si sa perché, indossa degli occhialini sul mento. È molto grosso e imponente. È inoltre un colosso nella zona difensiva, anche se spesso viene dribblato facilmente. All'inizio, come altri suoi compagni, non vuole giocare per ribellarsi al Quinto Settore, ma nell'episodio 13 riprende le forze e ritorna sé stesso. Frequenta il terzo anno alla Raimon ed è in classe con Samguk, Subaru e Doug. Ha un amico d'infanzia, Harrold Houdini, che gioca nell'Istituto Miraggio, squadra che affronta la Raimon nei quarti di finale del Cammino Imperiale. Nella serie "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones" abbandona la squadra per poco tempo (dall'episodio 6 fino al 17), condizionato dal lavaggio del cervello della El Dorado. Le sue tecniche sono:


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: La tecnica di Wanli riutilizzata per la prima volta durante la sfida contro il Collegio Fiducia Incrollabile nell'episodio 13. Wanli dà un potente pugno al terreno, facendo innalzare un enorme muraglia con delle torri, che circonda l'avversario e gli impedisce di proseguire. Può essere anche usata per fermare tiri.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Wanli sviluppa questa tecnica per fermare il "Tiro Fantasma" di Harrold Houdini nell'episodio 35. Wanli evoca un enorme tempio che esce dall'acqua e, portando le mani avanti, genera uno scudo azzurro coperto di strani simboli che blocca il tiro o l'avversario. Nell'episodio 42 della serie "Chrono Stones", durante la partita contro la Team Gir, la evolve nella "Muraglia di Atlantide 2.0" (Atlantis Wall G2).


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: "Doppiato in giapponese da Haruka Tomatsu e in italiano da Renata Bertolas (anime) e ? ("Inazuma Eleven Strikers")"


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Studente del primo anno alla Raimon, è il miglior amico di Arion. È molto basso, ha i capelli marroni che ricordano vagamente le orecchie di un coniglio (il suo cognome europeo significa infatti "coniglio" in francese) e porta una fascia celeste. È un tipetto simpatico, allegro, determinato e affronta tutto senza preoccuparsi delle conseguenze. Lo si vede sempre in coppia con Arion, con il quale sembra essere davvero in sintonia. Nell'episodio 35 Jean-Pierre, come Arion, gioca da portiere con la maglia numero 20. Compare anche nella serie "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones" come uno dei giocatori non condizionati dalla El Dorado. Nell'episodio 31 della stessa serie si scopre che è un grande appassionato di dinosauri. Nel gioco "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones" e nel film "Gekijōban Inazuma Eleven GO vs Danball senki W" si unisce alla Shinsei Inazuma Japan come portiere col numero 20. In "Inazuma Eleven GO: Galaxy" si unisce alla Earth Eleven, dopo essere entrato di nascosto sul treno quando questa squadra è partita per lo spazio, ed entra poi a far parte della Galaxy Eleven. Usa:


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Jean-Pierre sviluppa questo Spirito Guerriero nel videogioco e nell'episodio 37 dell'anime, anche se viene ufficialmente mostrato nell'episodio 38. Jean-Pierre materializza alle sue spalle un gigante di colore giallo e blu, dalla corporatura molto robusta. La sua caratteristica principale è la sua grande resistenza, il che permette a Jean-Pierre di rendere la porta della Raimon pressoché inviolabile. Sviluppa inoltre l'Armatura del suo Spirito Guerriero nella serie "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones".


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: La medesima tecnica da portiere usata da Mark Evans ma con la differenza che Jean-Pierre usa la potenza del suo Spirito Guerriero, il che rende questa tecnica un "muro" difficile da perforare. Infatti, con questa tecnica potenziata, Jean-Pierre riesce a bloccare senza la minima esitazione la potente tecnica "Bagliore Solare" di Sol Daystar. Nell'episodio 38 nella versione italiana Jean-Pierre chiama la tecnica "Mano Irremovibile".


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Jean-Pierre sviluppa questa tecnica nell'episodio 14. Essa è una tecnica di tiro, ma può essere usata anche come tecnica difensiva. Jean-Pierre alza la palla e salta fino a raggiungerla, colpendola con entrambi i piedi e generando un tiro ultra-luminoso, o semplicemente respingendola via per evitare attacchi avversari.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Tecnica di difesa usata in coppia con Aitor. Jean-Pierre salta e quando scende Aitor lo fa saltare in avanti con le sue gambe, permettendogli così di intercettare la palla. È usata anche per bloccare i tiri. Originariamente la tecnica doveva essere eseguita da Arion e Jean-Pierre.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Tecnica di dribbling usata contro l'Istituto Galattico. Jean-Pierre esegue balzi molto alti, mantenendo costantemente il possesso del pallone, e così dribbla l'avversario. La tecnica appare successivamente anche nella serie "Inazuma Eleven Ares" e usata da Heath Moore, ma con essa condivide unicamente il nome originale (nella serie "Ares" è infatti chiamata "Manovre Aeree").


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Tecnica di parata usata nell'episodio 23 di "Inazuma Eleven GO: Chrono Stone". Jean-Pierre tocca il terreno con la mano destra e, in un istante, si ritrova lateralmente alla porta, sulla linea di fondo; successivamente Jean-Pierre corre velocemente verso la porta per poi respingere di pugno il tiro in tuffo. È simile al "Pugno di Fuoco" di Mark Evans nei movimenti.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Nell'episodio 25 della serie "Inazuma Eleven GO: Chrono Stone", Jean-Pierre fonde la sua aura con quella di Liu Bei. I suoi capelli diventano più cespugliosi e di colore blu e indossa una fascia bianca a righe. Jean-Pierre riesce in questo modo a bloccare i tiri con l'ausilio delle sue sole mani. Con questa fusione ha sviluppato la tecnica "Inno dei Tre Regni".


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Tecnica usata con l'aura di Liu Bei, apparsa prima nel gioco "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones" e nel film "Gekijōban Inazuma Eleven GO vs Danball senki W", poi nell'episodio 34 della serie "Inazuma Eleven GO: Chrono Stone". Jean-Pierre, con un gesto della mano sinistra, crea un'ambientazione simile ai dipinti dell'antica Cina. Dopodiché salta da una montagna e, dietro di lui, appare una gigantesca mano di roccia. A questo punto, Jean-Pierre blocca la palla con la mano destra. Nella partita contro la Lagoon dell'episodio 49 Jean-Pierre evolve la tecnica nel "Taikoku Ōka Kai" (lett. "Elogio della Grande Nazione Evoluzione") e nel "Shin Taikoku Ōka" (lett. "Vero Elogio della Grande Nazione"), entrambi chiamati nella versione italiana "Inno dei Tre Regni Potenza 2".


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Tecnica di parata usata nell'episodio 38 della serie "Inazuma Eleven GO: Galaxy", nella sfida contro la Falam Medius. Jean-Pierre decolla come un razzo con la palla sopra la testa, creando un'esplosione di energia, e vola in aria raggiungendo lo spazio; dopo essersi fermato, respinge la palla con una testata.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Studente del secondo anno alla Raimon, indossa occhiali da surfista e i suoi capelli neri sembrano onde in movimento. È un tipo solare e disponibile e si muove con velocità e determinazione in campo anche se sembra essere un po' impacciato. All'inizio, come altri suoi compagni, non vuole giocare per ribellarsi al Quinto Settore, ma nell'episodio 13 riprende le forze e ritorna sé stesso. Lo si vede spesso in coppia con Eugene, con il quale sembra essere molto in sintonia. Il suo hobby è la pesca; infatti frequenta abitudinariamente un centro di pesca dilettantistico con Eugene. Nella serie "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones" abbandona la squadra per poco tempo (dall'episodio 6 fino al 17), condizionato dal lavaggio del cervello della El Dorado. Le sue tecniche sono:


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Una tecnica di dribbling di Adé, che riutilizza contro il Collegio Fiducia Incrollabile nell'episodio 13. Adé colpisce con la pianta del piede il pallone, e sotto di esso si genera un vortice d'acqua, con il quale Adé riesce ad evitare l'avversario e a proseguire con la palla al piede.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Tecnica apparsa solo nel gioco. L'avversario si trova sull'acqua e viene circondato da un'orca assassina, poi Adé appare dall'acqua e, inseguito dall'orca, ruba la palla con una potente scivolata.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Studente del secondo anno alla Raimon, indossa due occhiali rotondi ed ha i capelli rosso scuro con due ciocche verso l'alto. È un centrocampista dalla personalità molto schiva e pessimista ed è molto magro. Si dice che sia il giocatore più veloce della Raimon. All'inizio, come altri suoi compagni, non vuole giocare per ribellarsi al Quinto Settore, ma nell'episodio 13 riprende le forze e ritorna sé stesso. Lo si vede spesso in coppia con Adé, con il quale sembra essere molto in sintonia. Nel corso dell'episodio 19, Eugene entra in una crisi, dovuta al fatto che il calcio sembra diventato un motivo di guerra; nonostante tutto, nell'episodio 20, grazie alla determinazione di tutti i suoi compagni di squadra ed in particolare di Arion, Eugene ritorna in sé e ricomincia a giocare in totale sintonia coi suoi compagni. Nel corso del Cammino Imperiale gioca solo i trentaduesimi e i sedicesimi di finale, per lasciare il posto al nuovo entrato Ryoma. Gioca anche in finale per ricoprire l'assenza a centrocampo di Riccardo. Nella serie "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones" abbandona la squadra per poco tempo (dall'episodio 6 fino al 17), condizionato dal lavaggio del cervello della El Dorado. La sua tecnica è il:


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Tecnica di dribbling sviluppata nell'episodio 20. Eugene pianta il piede per terra e crea una "pedana" di lancio come quelle degli atleti, quindi con uno scatto supera l'avversario con la palla al piede. La tecnica è stata utilizzata da Eugene in un solo episodio.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Arion Sherwind, nome originale , centrocampista, prima numero 18, poi numero 8 e occasionalmente portiere col numero 18, diventa capitano


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: "Doppiato in giapponese da Yuka Terasaki e in italiano da Andrea Oldani (anime) ed Emanuela Pacotto ("Inazuma Eleven Strikers")"


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: È il protagonista assoluto della serie "Inazuma Eleven GO". Ha i capelli marroni e grandi occhi blu. Vive in casa con Silvia Woods (Aki Kino), che si scoprirà essere sua zia. Si iscrive alla Raimon con l'intento di conoscere nuovi amici e di divertirsi, ed è proprio qui che comincia la sua avventura facendo la conoscenza della professoressa Celia Hills.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Da lì in poi comincerà la sua avventura, entrando in campo con la maglia numero 18 nella partita tra la Raimon e i Cavalieri Oscuri al posto di Doug MacArthur. Ed è proprio lì che dimostra ammirazione nei confronti del capitano Riccardo Di Rigo e determinazione nel suo gioco. Diventa ben presto grande amico di Jean-Pierre Lapin. Ha un cane bianco con una macchia nera sull'occhio destro, , suo amico inseparabile. Quando era bambino, vide un cagnolino intrappolato, che era proprio Spotter, e cercò di liberarlo, ma mentre lo salvava inciampò e una trave di legno rischiò di travolgerlo, ma un ragazzo misterioso con un pallone lo salvò dall'incidente. Quel ragazzo era Axel Blaze (Shūya Gōenji), mentre si trovava ad Okinawa. Nell'episodio 20 si vede Arion giocare come portiere con la maglia numero 18 per pochi minuti. Inoltre, nello stesso episodio Arion completa il suo Spirito Guerriero. Arion sarà, inoltre, il capitano della Raimon nella finale del torneo Cammino Imperiale a causa di un'operazione del piede di Riccardo. Arion è il protagonista anche di "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones". Nel gioco "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones" e nel film "Gekijōban Inazuma Eleven GO vs Danball senki W" diventa il capitano della Shinsei Inazuma Japan. In "Inazuma Eleven GO: Galaxy" diventa il capitano dell'Inazuma Japan, squadra che nella versione originale dell'anime, ma non in quella del gioco, è chiamata Shinsei Inazuma Japan, anche se non ha nulla a che fare con l'omonima squadra di "Chrono Stones". In "Galaxy" diventa capitano anche della Earth Eleven. significa "vento".


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Inizialmente, nello scontro con Victor, Arion utilizza involontariamente il suo Spirito Guerriero ancora incompleto, e con quest'azione si guadagna, per l'allora allenatore della Raimon, Percy Travis, il diritto di giocare nella Raimon. Arion completerà lo Spirito Guerriero nel corso dell'episodio 20 di Inazuma Eleven GO, dove subentra in porta al posto di Samguk. Arion materializza alle sue spalle un demone lucente con le ali, che emana un'energia potentissima.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Arion materializza una demone lucente alato simile al "Pegaso Alato", ma con le ali bianche e piumate, una criniera rossa, una maggiore muscolatura ed una potenza nettamente superiore. Compare nel videogioco e nell'anime per la prima volta nel film "Kyūkyoku no kizuna Gryphon", mentre nella serie televisiva viene ufficialmente usato nella semifinale del torneo Cammino Imperiale. In "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones" Arion sviluppa l'Armatura: lui e lo Spirito Guerriero "Super Pegaso Alato" si trasformano in armatura bianca con ali e testa di Pegaso poco sopra la fronte. È considerato l'evoluzione dello Spirito Guerriero "Pegaso Alato", anche se considerati i livelli di evoluzione dello Spirito Guerriero presenti nel gioco "Inazuma Eleven GO", esso è uno Spirito Guerriero totalmente diverso; il termine "Arc" è un secondo nome.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Lo Spirito Guerriero risultato dalla fusione tra il "Super Pegaso Alato", il "Maestro Spadaccino Lancelot" e il "Direttore D'Orchestra". Arion, Victor e Riccardo uniscono i loro Spiriti Guerrieri e danno vita ad un demone splendente di luce dorata, simile ad un grifone, e contornato di energia bruciante immensa. Compare nel videogioco e nel film "Kyūkyoku no kizuna Gryphon", e nella serie televisiva appare nella semifinale del torneo Cammino Imperiale. Nel gioco "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones" questo Spirito Guerriero può essere formato anche con il "Majin Pegasus Arc R", il "Maestro Spadaccino Lancelot" e il "Direttore d'Orchestra".


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Evoluzione del "Super Pegaso Alato". L'aspetto è uguale a quello del "Super Pegaso Alato", tranne per il fatto che le ali sono rosse, la criniera è nera e lo Spirito Guerriero è ampiamente più potente ed ha un "carattere" più aggressivo. Appare nel gioco "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones" e nel film "Gekijōban Inazuma Eleven GO vs Danball senki W"; in quest'ultimo compare solo la modalità Armatura. Nel gioco "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones" può essere usato per formare lo "Spirito degli Animali Grifo" in sostituzione del "Super Pegaso Alato". La "R" nel nome significa Red, in inglese "Rosso".


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: È la sua tecnica di dribbling più forte, che necessita l'aiuto del suo Spirito Guerriero. Arion evoca il suo Spirito Guerriero "Pegaso Alato", che dà un pugno sul terreno, invocando un fulmine celeste dal cielo, che fa balzare via l'avversario, permettendo a Arion di avanzare palla al piede.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Tecnica che Arion sviluppa nel corso del film "Kyūkyoku no kizuna Gryphon", oltre che nel gioco. Compare poi nell'episodio 6 della serie "Inazuma Eleven GO: Chrono Stone". Arion la esegue assieme al suo secondo Spirito Guerriero, il "Super Pegaso Alato". Arion salta ed il pallone viene avvolto da energia pura. Quando Arion tira, il suo Spirito Guerriero tira una pugno lucente alla palla, che accumula molta più energia, e si dirige in porta accompagnata da un raggio di vento e da delle piume. Arion è in grado di usarla anche con lo Spirito Guerriero "Majin Pegasus Arc R". Il nome italiano della tecnica nell'anime non va confuso con quello del "Pugno di Giustizia" (Seigi no Tekken) di Mark Evans.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: Tecnica di tiro con lo Spirito Guerriero fusione "Spirito degli Animali Grifo", appare solo nel gioco e nel film "Kyūkyoku no kizuna Gryphon". Arion e lo "Spirito degli Animali Grifo" si caricano di grande potenza, parte della quale viene da Riccardo e Victor, poi lo Spirito Guerriero sfodera una grande spada infuocata, e Arion tira; il tiro viene potenziato dalla spada dello "Spirito degli Animali Grifo", generando una fiammata colossale. Nel film è usata in combinazione con Riccardo e Victor: tutti e tre si caricano e tirano.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO

text: La prima celebre tecnica di dribbling usata da Arion. Egli raggiunge l'avversario palla al piede e lo evita con un giravolta generando un vortice che sbilancia l'avversario alle sue spalle, superandolo. Nella partita contro la Lagoon, nell'episodio 49 della serie "Chrono Stone", Arion userà il "Giro di Vento S" (Soyo Kaze Step S).


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text: Tecnica difensiva sviluppata per la prima volta nella finale contro l'Accademia Baia dei Pirati. Arion fa una breve corsa e quindi un lungo salto, e quando tocca terra genera un vortice attorno a lui, col quale imprigiona l'avversario per rubargli la palla.


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text: Tecnica di tiro sviluppata contro la Royal Academy. Arion tira la palla in avanti e corre come un vento devastante, e colpisce la palla col collo del piede destro, scaraventandola in porta ed avvolgendola con un vento luminoso. Nella finale contro la Dragon Link evolve la tecnica nella "Furia del Vento 2" (Shin Mach Wind, lett. "Vero Mach Wind").


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text: Tecnica di tiro che Arion sviluppa in coppia con Victor, nel corso della finale del torneo Cammino Imperiale. Arion e Victor saltano in contemporanea, e vengono avvolti da un turbine di fuoco. Quando i due raggiungono il pallone, le fiamme vengono incanalate nei piedi dei due, e dopo ciò Victor e Arion calciano contemporaneamente, facendo così incanalare le fiamme nel pallone, che schizza in porta con immane potenza e violenza. La tecnica viene suggerita da Victor, che consiglia a Arion di unire assieme a lui il "Tornado di Fuoco" originale, cioè calciato col piede sinistro, con una tecnica complementare, ma usata col piede destro.


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text: Tecnica combinata con Riccardo e Victor, è l'unione delle tecniche "Pioggia di Zolfo" e "Furia del Vento". Arion, Riccardo e Victor corrono formando una V. Riccardo e Victor saltano e colpiscono il pallone con il tallone ("Pioggia di Zolfo"), e Arion colpisce la palla a sua volta ("Furia del Vento"), scaraventandola in porta con grande potenza e violenza. Compare nel gioco e nel film "Kyūkyoku no kizuna Gryphon".


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text: Tecnica comparsa in "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones". Arion corre verso l'avversario creando delle immagini di sé stesso ferme e, dopo aver spiccato un salto, queste immagini scompaiono e Arion ruba la palla in modo dirompente.


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text: Tecnica comparsa in "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones". Arion mette la mano sinistra vicino al cuore e supera gli avversari con grande velocità. Dopodiché una scia verde, che indica l'elettrocardiogramma di Arion quando gioca a calcio (a significare la sua passione per questo sport), colpisce gli avversari.


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text: Tecnica comparsa nella serie "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones" usata in combinazione con . Arion e Fey corrono ed eseguono una capriola, quindi saltano prendendosi per mano; Arion solleva più in alto Fey che tira con una rovesciata la palla, che si divide in tre sfere che proseguono verso la porta rimbalzando. Nell'anime compare per la prima volta nell'episodio 34.


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text: Tecnica comparsa nel gioco "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones" e nel film "Gekijōban Inazuma Eleven GO vs Danball senki W". Usata in combinazione con Victor e , è un'evoluzione del "Tornado di Fuoco Doppia Direzione". Arion e Victor saltano come nel "Tornado di Fuoco Doppia Direzione" e vengono avvolti da turbine di fuoco; Goldie salta ruotando intorno alla palla, illuminandola e spedendola fra Arion e Victor; infine, i tre la colpiscono contemporaneamente, Arion col piede sinistro, Victor col piede destro e Goldie con le suole dei piedi, quindi la palla schizza in porta con immane potenza e violenza.


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text: Tecnica di dribbling comparsa inizialmente nel videogioco "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones" e nel film "Gekijōban Inazuma Eleven GO vs Danball senki W", mentre nella serie televisiva compare per la prima volta nel primo episodio della serie "Inazuma Eleven GO: Galaxy". Arion genera un corridoio di aria e ci entra dentro, quindi prosegue avvolto da esso per poi uscire una volta evitato l'avversario.


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text: Tecnica apparsa dapprima nel gioco "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones" e nel film "Gekijōban Inazuma Eleven GO vs Danball senki W", mentre la prima comparsa nella serie televisiva è nell'episodio 49 di "Inazuma Eleven GO: Chrono Stone" , in cui è usata da Arion mentre è in modalità Armatura. Appare poi nell'episodio 3 della serie "Galaxy" usata in maniera individuale. Arion carica la palla di energia gialla e, quando ne ha caricata abbastanza, salta e tira: dalla palla esce un bagliore di luce e poi un vortice di vento che avvolge la palla.


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text: Tecnica usata da Arion solo nel gioco "Inazuma Eleven GO Strikers 2013" e nel film "Gekijōban Inazuma Eleven GO vs Danball senki W". Nel gioco viene usata da una sola persona: Arion utilizza una "Mano di Luce" e mentre rallenta il tiro accumula energia nell'altra mano e la incanala nella "Mano di Luce", che si ingrandisce e ferma il pallone. Nel film la tecnica è usata in combinazione con tutta la squadra, i personaggi di "Danball senki W" e San e Asta, e Arion crea con le mani due gigantesche "Mani di Luce". La "W" nel nome significa "doppia" (significato spesso usato in Giappone per assonanza tra "daburyū", nome giapponese della W, e "daburu", traslitterazione in rōmaji di ダブル, che a sua volta è la traslitterazione in katakana dell'inglese "double", "doppio") perché si usano due mani. Inoltre la tecnica è molto simile alla versione della "Mano di Luce" che Mark usa nella finale regionale contro la Royal Academy per parare il "Pinguino Imperatore n°2", la quale non ha un nome definito.


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text: Tecnica di dribbling usata in "Inazuma Eleven GO: Galaxy" (nell'anime la prima volta è nell'episodio 3). Arion corre velocemente superando l'avversario con la palla al piede e creando una Z rossa luminescente sul terreno.


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text: Tecnica di tiro usata in "Inazuma Eleven GO: Galaxy", nell'episodio 42, durante la sfida contro la Flotta Ixar. Arion circonda la palla di vento e la tira; la palla si dirige in porta accompagnata da un vortice di vento che si trasforma in un uragano.


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text: Tecnica di tiro usata in "Inazuma Eleven GO: Galaxy" in combinazione con Riccardo e Victor, nell'episodio 43, durante la sfida contro la Flotta Ixar. È l'evoluzione della tecnica "Energia della Terra". La palla si carica di energia e Arion, Riccardo e Victor saltano con la palla; quest'ultima poi si ferma e intorno ad essa si forma una sfera di energia che continua ad accumulare energia; quindi i tre colpiscono la palla, che si dirige in porta insieme ad un potentissimo raggio d'energia.