title: Architettura islamica

text: Tabuk è situato sulla via carovaniera dell'incenso e sulla "rotta siriana" dei pellegrinaggi; oggi rimane solo il forte a testimoniare i trascorsi fasti. Risale al periodo degli Abbasidi ma è stato ricostruito più volte. La sua posizione strategica è confermata dalla presenza della grande stazione della Hijaz Railway che collegava Damasco con La Mecca. Mada'in Salih, l'antica Hegra, è la Petra saudita. Pochi luoghi evocano la penisola Arabica come "la città di Saleh". Della seconda città nabatea per importanza oggi rimangono solo le tombe monumentali. Non grandi come quelle di Petra ma inserite in un contesto ambientale di sicuro fascino. I Nabatei si erano arricchiti con l'esazione dei dazi per la protezione delle carovane dell'incenso che transitavano sui loro territori dirette ai porti palestinesi sul mediterraneo.


title: Architettura islamica

text: Ci vollero secoli prima che i Romani imparassero a circumnavigare la Penisola Arabica decretando la fine della Via dell'incenso. La preziosa resina proveniente dall'Hadramaut transitava nell'Asir, che in arabo significa "difficile" proprio per le difficoltà che le carovane di cammelli incontravano nell'oltrepassare i suoi monti, e raggiungeva i porti sul Mediterraneo. I centri del Sud hanno prosperato con questo commercio e le loro architetture sono state influenzate dalla vicinanza con lo Yemen.


title: Architettura islamica

text: Anche se non sono molte le architetture tradizionali che rimangono ad Abha, la capitale dell'Asir, in questo centro a 2200 m slm il suo interesse rimane alto essendo il centro amministrativo e culturale della regione. Qui si possono ancora incontrare gli "uomini fiore", con in testa una ghirlanda di fiori, aggirarsi tra le torri tronco piramidali in mattoni di fango, un tempo eleganti e protette dimore signorili. Il paesaggio che attornia il centro di Al Atef è caratterizzato dalle rocce. Lo stesso villaggio si articola attorno a sproni di roccia che affiorano dal terreno e spesso le torri vi vengono costruite sopra. Anche ad Al Atef la costruzione alterna i mattoni di fango con le lastre di pietra ma qui a volte vengono aggiunte delle fasce dipinte.


title: Architettura islamica

text: Bilad Qahtan è il villaggio più colorato di tutta l'Arabia. Qui vige una regola ferrea: gli uomini costruiscono le case e le donne le decorano. Ecco che tutta la creatività femminile viene infusa in fantastiche decorazioni geometriche dagli sgargianti colori. La tradizione viene tramandata da madre in figlia e ricorda, per forme e modalità, una usanza molto simile diffusa nei villaggi nubiani in Sudan.


title: Architettura islamica

text: La città di Nejran è sempre stato un crocevia di rotte commerciali. Varie vie carovaniere facevano tappa nell'oasi di Nejran nei loro spostamenti da Yemen, Oman, India e Persia verso il nord della Penisola Arabica, il Mediterraneo e l'Egitto. Qui, a due passi dalla frontiera, gli stili architettonici si fondono creando uno stile a metà strada tra quello saudita e quello yemenita.


title: Architettura islamica

text: I centri principali dell'enorme Provincia Orientale sono concentrati di fronte al Bahrain e fino a metà del secolo scorso erano poco più che villaggi. Alcuni di questi si distinguevano per l'intraprendenza mercantile dei suoi abitanti e per le dimensioni delle architetture che vi sorgevano: Al-Hufuf, Qatif e Darin, sull'isola di Tarut ad esempio. Qui sorgono alcuni tra gli insediamenti più antichi del regno risalenti al periodo sumero e databili intorno al IV millennio a.C.


title: Architettura islamica

text: Il commercio delle perle, la produzione dei datteri, i porti sul Golfo Persico ne facevano un punto di partenza o di transito per il flusso delle merci che circolavano tra la Penisola Arabica e l'Oriente. Ci volevano sette giorni di viaggio nel deserto alle carovane di cammelli per raggiungere l'oasi di Al Hufuf. Ma la vista delle piantagioni di palme da dattero e i commerci che qui si tenevano ripagavano la fatica. Oggi degli antichi fasti rimane il Qasr Ibrahim, un grande complesso fortificato che con l'antica moschea che sorge al suo interno rappresenta una delle emergenze architettoniche più interessanti della Provincia Orientale.


title: Architettura islamica

text: È la regione delle Città Sante ma anche di Jeddah, il centro più cosmopolita del regno. Di sicuro è la regione più visitata dagli stranieri, sia per motivi religiosi durante l'Hajj o l'Umrah, che per i commerci che ruotano attorno al porto di Jeddah. Tradizione e innovazione convivono con echi di paesi lontani in un'area che è il centro dell'universo islamico.


title: Architettura islamica

text: La Mecca è il punto di partenza ma anche punto di arrivo dell'Islam e il simbolo stesso del Regno. Tutta la città ruota attorno alla Grande Moschea che sorge sui luoghi sacri legati alla fede di Abramo. Ampliata nei secoli ha ormai raggiunto dimensioni enormi e rappresenta l'edificio di culto più grande del mondo.


title: Architettura islamica

text: Medina, la seconda Città Santa nasce dall’originaria oasi di Yathrib che era conosciuta già in epoca assira. Il prefetto romano Elio Gallo la riporta nelle sue mappe durante la spedizione per raggiungere i luoghi di produzione dell'incenso. Nel 622 vi si trasferisce Maometto dando inizio al calendario islamico. Da allora il suo nome è mutato in Madinat al-Nabi, "La città del Profeta", anche per via della costruzione della Moschea del Profeta.


title: Architettura islamica

text: Gedda invece ha rivestito e riveste tuttora il ruolo di porta verso l'Occidente. Nella Al-Balad, la città vecchia, sorgono le case in legno e corallo volute da facoltosi mercanti che da qui sovrintendevano alla spedizione dello loro merci. Le alte case si caratterizzano per le mashrabiyya, balconi o finestre a sporto in legno, schermate da fitti ricami che permettono di vedere senza essere visti.


title: Architettura islamica

text: L'arte islamica in Spagna si esplicò soprattutto nell'architettura e nella decorazione. L'esempio più splendido è rappresentato dallo stile mudéjar, sviluppato dagli artigiani musulmani che approdarono in Andalusia. I musulmani portarono con sé l'arte di costruire castelli che, per le sofisticate strutture offensivo-difensive, risultarono invincibili sino all'uso della polvere da sparo. In particolare si ricorda l'espediente raffinato dell'ingresso a gomito, tipico di tutte le costruzioni islamiche di Spagna. I primi castelli omayyadi seguivano lo schema bizantino a pianta quadrata o rettangolare, con torri circolari unite da cortine.


title: Architettura islamica

text: Il termine arabo "hindesah" designa originariamente l'atto della misura, ma per estensione significa anche sia geometria che architettura. L'associazione di entrambe le parole dimostra quando l'architettura islamica abbia come suo fondamento l'idea di esprimere tramite la geometria l'architettura, essendo un'espressione divina. L'ordine geometrico espresso dall'architettura islamica si collega anche all'espressione platonica «Dio geometrizza sempre» ("ἀεὶ ὁ Θεὸς"), il che significa che esso si esprime secondo un'armonia geometrica della natura.


title: Ben Askren

text: Dal 2014 al 2018 è stato campione dei pesi welter nella promozione asiatica ONE FC dopo aver detenuto il titolo dal 2010 al 2013 nella Bellator (dove ha vinto anche il torneo di categoria della seconda stagione). Nel 2019 si è accasato nella UFC, dove ha annunciato il ritiro dopo soli tre incontri.


title: Ben Askren

text: Nella lotta libera è stato uno dei migliori della propria generazione e ha preso parte alle olimpiadi di Pechino 2008; è stato inoltre campione panamericano nel 2005 e campione del mondo FILA di grappling nel 2009.


title: Ben Askren

text: Askren è stato per due volte campione NCAA di lotta libera nel 2006 e 2007, mentre nel 2004 e nel 2005 perse la finale; è stato per quattro anni consecutivi dal 2004 al 2007 un all-american, e in quegli anni vinse per tre volte il campionato Big 12 Conference.


title: Ben Askren

text: Ottenne ulteriori successi a livello nazionale nella sua categoria di peso, e nel 2005 vinse la sua prima medaglia d'oro in un campionato internazionale ai giochi panamericani, tenutisi a Città del Guatemala.


title: Ben Askren

text: Nel 2008 vinse i trial per partecipare alle olimpiadi di Pechino nella categoria fino ai 74 kg: nel torneo olimpico Askren venne sonoramente sconfitto dal cubano Iván Fundora al secondo turno, sconfitta che lo stesso Askren definì meritata.


title: Ben Askren

text: Negli anni a seguire Askren lasciò la lotta libera per concentrarsi su arti marziali miste e grappling: in quest'ultima disciplina vinse un campionato del mondo FILA nel 2009 e lo stesso anno raggiunse i quarti di finale all'ADCC Submission Wrestling World Championship, venendo sconfitto dal brasiliano Pablo Popovitch.


title: Ben Askren

text: Nel settembre 2013 tornò a competere da professionista nella lotta prendendo parte al primo evento della promozione Agon Wrestling Championships, sconfiggendo il due volte campione NCAA Quentin Wright con il punteggio di 22-8.


title: Ben Askren

text: Con un eccezionale background di lottatore, Askren iniziò la sua carriera nelle arti marziali miste nel 2009, lottando in organizzazioni minori come HP e MFDM, e vincendo i suoi primi tre incontri, tutti in poco più di un minuto per KO o sottomissione.


title: Ben Askren

text: Askren entra nella prestigiosa organizzazione Bellator nel 2010, prendendo parte al torneo dei pesi welter della seconda stagione che avrebbe decretato lo sfidante al campione in carica Lyman Good.


title: Ben Askren

text: Nei quarti di finale affronta e sconfigge per sottomissione nel primo round Ryan Thomas, un ex campione della lega Courage FC.


title: Ben Askren

text: Curiosamente in semifinale Askren affronta nuovamente Thomas, in quanto il semifinalista Jim Wallhead non poté combattere a causa di un infortunio: Askren vinse ancora, questa volta ai punti.


title: Ben Askren

text: In finale affrontò l'esperto Dan Hornbuckle, dominandolo con la sua abilità nella lotta libera e vincendo il torneo.


title: Ben Askren

text: In qualità di primo sfidante al titolo, Askren affrontò il campione Lyman Good nell'ottobre del 2010, vincendo ai punti sempre con la strategia di controllo dell'avversario a terra, nonostante Good fosse riuscito a colpire violentemente Askren con un calcio dal basso e riuscì anche a immobilizzarlo con uno strangolamento che non andò a buon fine; Askren divenne quindi il nuovo campione dei pesi welter Bellator, il secondo nella storia dell'organizzazione.


title: Ben Askren

text: Nel 2011 affrontò Nick Thompson in un incontro non valido per il titolo, vincendo sempre alla stessa maniera, facendo valere la migliore tecnica nel wrestling.


title: Ben Askren

text: La prima difesa del titolo avvenne lo stesso anno contro il campione del torneo della quarta stagione ed ex campione IFL e lottatore Strikeforce Jay Hieron, vincendo per pochissimi punti con una decisione dei giudici di gara non unanimemente concorde.


title: Ben Askren

text: Nel 2012 allo stesso modo sconfisse il contendente brasiliano Douglas Lima per decisione unanime con un'altra noiosa performance di lay and pray, causando i fischi da parte del pubblico che non approvò lo spettacolo; Askren difese così per la seconda volta il titolo Bellator e portò il proprio record personale a 10-0, venendo inserito da diversi esperti del settore tra i primi dieci pesi welter del mondo.


title: Ben Askren

text: Nel gennaio 2013 riesce nella sua terza difesa del titolo contro il francese Karl Amoussou, imponendosi grazie alla sua lotta e al suo migliorato ground and pound che ferisce gravemente il volto dell'avversario costretto allo stop medico al termine della terza ripresa.


title: Ben Askren

text: Difende la cintura per la quarta volta in agosto contro il promettente russo Andrey Koreshkov, vincendo per KO tecnico durante il quarto round.


title: Ben Askren

text: In novembre l'amministratore delegato della Bellator Bjorn Rebney annuncia il licenziamento di Ben Askren, il quale era ancora campione imbattuto dei pesi welter, dovuto ad una disputa sul suo rinnovo contrattuale e al malcelato interesse da parte dell'ex lottatore olimpico nel confrontarsi con i top fighter che militano nell'UFC: Askren lascia così la promozione da campione con un record parziale di 9 vittorie e nessuna sconfitta.


title: Ben Askren

text: Già nel dicembre 2013 si unisce al team di Singapore Evolve MMA, del quale fanno parte alcuni lottatori di alto livello come Shinya Aoki e Rafael dos Anjos, e successivamente annuncia di aver trovato un accordo con la promozione ONE FC.


title: Ben Askren

text: Esordisce nell'organizzazione del sud-est asiatico nel maggio 2014 con una vittoria per sottomissione durante il primo round contro l'esperto di combat sambo Bakhtiyar Abbasov; in agosto combatte contro il campione in carica Nobutatsu Suzuki e vince per KO tecnico in poco più di un minuto, divenendo il nuovo campione dei pesi welter.


title: Ben Askren

text: Nel gennaio 2015 torna alla lotta per affrontare il numero 2 della nazionale statunitense Clayton Foster in un incontro al limite degli 85 kg, incontro che perde con il punteggio di 10-3.


title: Ben Askren

text: Tra il 2015 e il 2017 combatte altre cinque volte ottenendo un NC e quattro vittorie (di cui una in un incontro non titolato) mantenendo quindi il titolo.


title: Ben Askren

text: Il 3 novembre 2018 viene annunciato che la UFC e la ONE hanno realizzato uno "scambio di campioni" tra loro in virtù del quale Demetrious Johnson passa alla federazione asiatica mentre Askren si accasa alla corte di Dana White.


title: Ben Askren

text: "Funky" debutta in UFC il 2 marzo 2019 contro l'ex campione dei pesi welter Robbie Lawler: l'incontro si chiude tuttavia in modo controverso in quanto l'arbitro Herb Dean aggiudica la vittoria per sottomissione ad Askren ritenendo che Lawler avesse perso i sensi a seguito della "bulldog choke" applicatagli dall'avversario quando in realtà era ancora pienamente cosciente.


title: Ben Askren

text: Il 6 luglio subisce la prima sconfitta in carriera quando viene messo KO dopo soli cinque secondi da Jorge Masvidal, che lo stende con una ginocchiata in salto; il 26 ottobre Askren patisce la seconda sconfitta consecutiva, stavolta per mano dell'ex contendente al titolo e campione del mondo di BJJ Demian Maia, che lo sottomette con una "rear naked choke"; l'incontro vince il riconoscimento "Fight of the Night".


title: Effetto pelle

text: L'effetto pelle (in inglese "skin effect") è la tendenza di una corrente elettrica alternata a distribuirsi in modo non uniforme all'interno di un conduttore: la sua densità è maggiore sulla superficie e inferiore all'interno. Questo comporta un aumento della resistenza elettrica del conduttore, particolarmente alle alte frequenze. In altre parole, una parte del conduttore non viene utilizzata ed è quindi come se non esistesse. Questo comporta una maggiore dissipazione di potenza, a parità di corrente applicata, o il passaggio di una minore corrente a parità di tensione applicata (legge di Ohm).


title: Effetto pelle

text: Il fenomeno venne spiegato, per la prima volta, da Lord Kelvin nel 1887; inoltre anche Nikola Tesla studiò il problema.


title: Effetto pelle

text: Viene chiamato "effetto pelle" perché, come la pelle protegge i tessuti sottostanti a essa, così il campo decade molto velocemente nello strato esterno del conduttore come se fosse presente uno strato di pelle, evitando che il campo interagisca con ciò che è interno al conduttore. L'analogia permette di comprendere il motivo per cui viene utilizzato per creare schermi elettromagnetici.


title: Effetto pelle

text: Da un punto di vista teorico la densità di corrente "J" (la corrente che attraversa l'unità di superficie) in un conduttore decresce esponenzialmente man mano che dalla superficie esterna si penetra nel suo interno. Questo vale per conduttori a sezione circolare o di altra forma.


title: Effetto pelle

text: formula_3 è una costante che indica la "profondità di penetrazione" (o "profondità di pelle") della corrente (lo spessore, a partire dalla superficie, in cui scorre la maggior parte della corrente).


title: Effetto pelle

text: Alla profondità formula_3 la densità della corrente vale 1/e (circa 0,37) volte quella presente sulla superficie esterna.


title: Effetto pelle

text: formula_8 = permeabilità magnetica assoluta del materiale conduttore (che, per i conduttori comuni, è uguale a quella del vuoto: formula_9).


title: Effetto pelle

text: La resistenza di una lastra piana (di spessore maggiore di formula_3) al passaggio di una corrente alternata è uguale alla resistenza di una lastra di spessore formula_3 in cui scorre una corrente continua.


title: Effetto pelle

text: Se il conduttore è un filo a sezione circolare la sua resistenza in alternata è circa la stessa che presenta un filo cavo di spessore formula_3 e con lo stesso diametro del filo pieno.


title: Effetto pelle

text: Si può quindi affermare che: "per un filo circolare la resistenza aumenta in modo proporzionale alla radice quadrata della frequenza".


title: Effetto pelle

text: Immaginiamo di avere una lastra di metallo conduttore nel piano xz che va formula_22 in su (vedi figura per gli assi), di resistività formula_23, percorsa da una densità di corrente alternata:


title: Effetto pelle

text: Nell'ultima equazione nel caso dei conduttori è semplice mostrare che formula_30 per i valori ragionevoli di formula_31, quindi si è approssimata l'espressione trascurando la corrente di spostamento


title: Effetto pelle

text: In una lastra di materiale conduttivo, usata per creare schermi elettromagnetici, la profondità di penetrazione formula_3 si calcola:


title: Effetto pelle

text: Per cavi di rame alla frequenza di rete (50 Hz) il valore δ è superiore ad 8 mm. Di conseguenza per applicazioni civili a bassa e media potenza l'effetto pelle è poco significativo in quanto i cavi di rame hanno sezioni molto inferiori a δ. Invece l'effetto pelle ha conseguenze pratiche nel progetto di:


title: Contrada di Valdimontone

text: La Contrada di Valdimontone è una delle diciassette suddivisioni storiche della città toscana di Siena.


title: Contrada di Valdimontone

text: Il "Bando di Violante di Baviera" (1730) dopo anni di diatribe, determina definitivamente la suddivisione territoriale delle diciassette Contrade di Siena facendo riferimento ai palazzi e ai loro proprietari dell'epoca, basandosi quindi sulle costruzioni più che sulle strade. Esso viene ancora oggi considerato la disposizione di base per determinare gli effettivi confini delle Contrade. Secondo il "Bando" relativo alla "Nuova divisione dei confini delle Contrade", il territorio della Contrada di Valdimontone è delimitato dalle seguenti vie e palazzi:


title: Contrada di Valdimontone

text: La leggenda vuole che il nome della contrada derivi da "Montorio", un condottiero romano giunto nella zona per assediare i figli di Remo, Senio e Ascanio (Aschio), asserragliatisi in Castelvecchio, primo antico nucleo della città, dopo la fuga da Roma per sfuggire alle ire dello zio Romolo, e che aveva stabilito la sua residenza sul colle che domina il rione dove sorge adesso la Basilica dei Servi. La zona viene per questo anche detta "di Castelmontorio".


title: Contrada di Valdimontone

text: Il Montone (è così che viene colloquialmente chiamata la contrada) è stata la prima contrada ad aver subito una squalifica nella storia del Palio. I fatti che portarono a un simile esito si riferiscono al Palio dell'Assunta del 1966, vinto dalla Chiocciola.


title: Contrada di Valdimontone

text: L'antefatto si collega alla terza prova: il mossiere era l'esordiente Cappelli. La sua poca esperienza e palese inadeguatezza si rivelarono fatali per il fantino del Montone, Antonio Marino detto "Guanto", il quale cadde a causa della veemenza con il cui cavallo forzava la mossa e della mancanza di rapidità del mossiere a calare il canape. Tutto ciò mentre il cavallo di rincorsa dell'Istrice era ancora abbondantemente fuori dai canapi. "Guanto" fu impossibilitato a correre a causa dell'infortunio; subito dopo la prova, corsa in nove senza il Montone, diversi montonaioli si recarono sotto il verrocchio contestando vivacemente l'operato dell'esordiente mossiere. Cappelli fu costretto ad una fuga plateale, inseguito da due montonaioli, i quali vennero però fermati e tratti in arresto dalla polizia.


title: Contrada di Valdimontone

text: Proprio l'arresto dei due giovani portò come conseguenza l'aumento della tensione; Cappelli si dimise e fu sostituito dal più pronto e deciso Wilson Pesciatini, graduato della Polizia Municipale. Ma la sera della prova generale montò ancora la protesta: il Montone uscì per ultimo dall'entrone, ed il barbaresco Paolo Valentini condusse la cavalla "Fiamma" nella zona del Chiasso Largo, cioè dalla parte opposta ai canapi. A ciò seguì l'immediata invasione di pista dei montonaioli e di molti altri contradaioli a loro solidali: tutti protestavano per l'ingiusto arresto dei due giovani.


title: Contrada di Valdimontone

text: Persino il Nicchio, rivale del Montone, acconsentì all'ingresso della comparsa del Montone nel proprio territorio per poter manifestare, a vessilli spiegati, davanti al carcere di S.Spirito dove i due ragazzi erano trattenuti.


title: Contrada di Valdimontone

text: A tarda sera, anche a seguito di una forte dimostrazione popolare di moltissimi contradaioli, non solo del Montone, davanti alla Questura, i due ragazzi vennero scarcerati, tuttavia la contrada venne squalificata per un Palio (il suo barbaresco pagò invece con quattro Palii).


title: Contrada di Valdimontone

text: Va comunque ricordato che il Palio del giorno successivo fu uno dei più turbolenti del '900, causa l'estenuante durata della mossa e di una invasione di pista da parte dei contradaioli della Torre, legata all'infortunio del loro fantino Costantino Giuggia detto "Morino IV". Il Palio venne così rinviato al 17 agosto e fu vinto da Antonio Trinetti detto "Canapetta" con la forte Beatrice per la Chiocciola.


title: Contrada di Valdimontone

text: La rivalità tra Valdimontone e Nicchio è relativamente giovane. Dopo alcuni screzi nel corso dei secoli, come tutto il resto delle Contrade ha avuto tra sé, ha ripreso corpo solo negli anni cinquanta, contemporaneamente a quella fra Oca e Nicchio, ed alla rottura del patto chiamato ""TONO"" (dal nome delle quattro contrade alleate che lo componevano: Tartuca, Onda, Nicchio e Oca) a seguito dei fatti accaduti nell'agosto del 1934 (anche se fino alla fine degli anni 60 e l'inizio degli anni 70 il Nicchio non considerò una vera e propria "avversaria" il Montone, visto che fu totalmente assorbito dalla rivalità ben più imponente con l'Oca, derivata proprio dai fatti del '34). I primi screzi fra Valdimontone e Nicchio risalirebbero addirittura al 1700. I rapporti fra le due Contrade non furono però sempre tesi: se si esclude qualche scontro ottocentesco, vi fu un lungo periodo di tranquillità durato fino agli anni trenta. In seguito, nonostante il Nicchio assorbisse gran parte delle proprie energie per la rivalità con l'Oca, non mancarono episodi che hanno consolidato l'inimicizia con il Montone, diventata ufficiale nel 1952.


title: Contrada di Valdimontone

text: Infatti, già nei giorni di vigilia del Palio dell'agosto 1952, la tensione fra i popoli di Montone e Nicchio era palpabile: avvenne un violento scontro al Ponte di Romana ed a poche ore dal Palio, secondo alcune voci, le dirigenze espressero la volontà reciproca di nerbarsi durante la carriera. A peggiorare ulteriormente la situazione ci pensarono i due fantini, Ivan Magnani detto "Il Terribile" del Montone e Albano Nucciotti detto "Ranco" del Nicchio. I due lavoravano insieme presso il Centro Raccolta Quadrupedi di Grosseto ed i loro rapporti si erano deteriorati dopo che Magnani era stato promosso guardia giurata prima di Nucciotti.


title: Contrada di Valdimontone

text: La promozione consentì al "Terribile" di dedicare più tempo all'allenamento e la cosa non andò giù a "Ranco" che era alla ricerca di un pretesto per sbollire la sua rabbia e vendicarsi del collega. L'occasione si presentava propizia per entrambi: il "Terribile" con l'esperto cavallo "Lirio" poteva bissare il successo conquistato nel "luglio" precedente con "Niduzza" per la Lupa; "Ranco" con Archetta poteva giocarsi tutte le sue carte per centrare il secondo successo a Siena.


title: Contrada di Valdimontone

text: Dopo una mossa estenuante, per l'infortunio ad "Amaranto" nel Bruco, il ritorno dei cavalli nell'entrone e le palesi infrazioni al regolamento del Palio incredibilmente commesse per consentire al Bruco di correre, anche, forse, per non accendere ulteriormente gli animi, si cambia la busta e, caduto il canape, subito si delinea il duello fra Montone e Nicchio : "Ranco" parte primo ma dopo poco viene raggiunto dal "Terribile" ed inizia uno scambio di nerbate furibondo.


title: Contrada di Valdimontone

text: Al secondo Casato il fantino del Nicchio non riuscì a reggere più le nerbate del rivale e finì in terra. Il Montone prese deciso il comando ma all'ultima curva il "Terribile" fu beffato dalla rimonta dell'Oca che vinse con Remo Antonetti detto "Rompighiaccio" con la cavalla "Niduzza"; subito dopo il termine della corsa scoppiarono gravi incidenti.


title: Contrada di Valdimontone

text: Il "Terribile" fu malmenato ed al rientro in contrada molti nicchiaioli, spalleggiati anche da alcuni torraioli, invasero le strade del Valdimontone. Furono momenti di grande paura per i malcapitati contradaioli del Montone che non riuscirono a mettersi al sicuro. Fu necessario un massiccio intervento della polizia e l'ordine venne ristabilito a fatica. La reazione dei nicchiaioli aveva una duplice valenza: per prima cosa il Montone aveva impedito la vittoria della propria contrada; in secondo luogo il "Terribile" s'era fatto poi beffare proprio dall'Oca, la rivale del Nicchio fin dal 1934. La rottura ormai era sancita: il Priore del Montone, Cesare Roggi, qualche giorno dopo scrisse una dura lettera al suo collega del Nicchio Robustino Guerrini, per denunciare i gravi fatti avvenuti e chiederne ragione ma senza ricevere alcuna risposta.


title: Contrada di Valdimontone

text: Il 27 agosto l'assemblea del Montone decise all'unanimità di rompere ogni rapporto col Nicchio dando di fatto il via alla rivalità odierna.


title: Contrada di Valdimontone

text: Questa situazione, che ha creato per molti anni un'anomalia presso i nicchiaioli, si è nel corso degli anni successivi concretizzata per il naturale ricambio generazionale: per i protagonisti degli anni trenta, per i quali la rivale restava l'Oca, le nuove generazioni (tra la fine degli anni 60 e l'inizio degli anni 70 del Novecento) più giovani si sono sempre più concentrate sulla rivalità con il Montone.


title: Contrada di Valdimontone

text: Attualmente la rivalità Montone-Nicchio è vissuta e sentitissima, sicuramente una delle più forti a Siena; gli avvenimenti degli ultimi Palii poi, hanno ulteriormente acceso gli animi.


title: Contrada di Valdimontone

text: In particolare dopo quanto accaduto nel corso del Palio del 2 luglio 2015 quando il Nicchio, avuto in sorte il forte barbero "Occolè", fresco vincitore per la Civetta nella Carriera del 16 agosto 2014, montava il fantino Giovanni Atzeni detto "Tittia".


title: Contrada di Valdimontone

text: Sfruttando un estenuante allineamento, durato oltre 75 minuti, durante il quale, pur non commettendo tra i canapi dirette irregolarità verso la rivale, il fantino del Montone Massimo Columbu, detto "Veleno II", metteva psicologicamente a dura prova il fantino rivale cambiando continuamente di posto, costringeva il Nicchio ad una pessima partenza.


title: Contrada di Valdimontone

text: Il fatto eclatante accadeva però immediatamente dopo la mossa quando il fantino del Montone, affiancata la rivale, afferrava per le spalle "Tittia" che, inspiegabilmente, non opponeva alcuna resistenza, strappandolo letteralmente di peso da cavallo, provocandone ovviamente la caduta.


title: Contrada di Valdimontone

text: Violenti tafferugli esplodevano naturalmente nel dopo corsa, vinta dalla Torre con la cavalla "Morosita I" ed il fantino Andrea Mari detto "Brio", con forti scontri fra le due contrade.


title: Contrada di Valdimontone

text: La rivalità trova poi ulteriori motivi di recrudescenza nel successivo Palio, corso il 17 agosto, nel quale si è consumato uno scambio di nerbate tra i fantini Bighino e Brigante (rispettivamente fantini di Nicchio e Valdimontone).


title: Contrada di Valdimontone

text: Al termine della carriera, vinta a mani basse dalla Selva con il cavallo Polonski ed il fantino Giovanni Atzeni detto "Tittia", un lunghissimo fronteggiamento tra i due popoli, seguito da un immancabile scambio di colpi, sarà interrotto soltanto dall'intervento di un graduato della Polizia Municipale, sancendo una volta di più l'acerrima rivalità tra le due Contrade.


title: Contrada di Valdimontone

text: Questa turbolenta annata avrà poi il suo naturale epilogo con le decisioni della giustizia paliesca: per i fatti di luglio, nonostante le discolpe presentate, al Montone saranno inflitti 2 Palii di squalifica e due censure, al fantino Massimo Columbu, detto "Veleno II" 10 Palii di squalifica, al Nicchio una censura ed una deplorazione; per gli scontri avvenuti in Piazza nel dopo Palio di agosto, Montone e Nicchio, rimedieranno poi una deplorazione a testa.


title: Caco (mitologia)

text: In origine era probabilmente un'antica divinità del fuoco della regione nella quale fu fondata Roma, e per questo motivo emetteva fuoco dalle fauci.


title: Caco (mitologia)

text: In seguito si pensò a Caco come un mostro dall'aspetto scimmiesco, dato che il suo corpo era coperto di un manto peloso e, secondo la descrizione tramandataci da Properzio, possedeva tre teste.


title: Caco (mitologia)

text: Caco appare nella decima delle Fatiche di Ercole. Ne narra per esempio Virgilio ("Eneide" VIII, 193-306), come di un mostro sputafuoco, in riferimento eziologico al culto di Ercole da parte degli Arcadi, ma anche Tito Livio (I, 7), Orazio ("Satire"), descrivendolo come un pastore, e Dante Alighieri ("Inferno" XXV, 17-34) come di un centauro.


title: Caco (mitologia)

text: Caco viveva in un anfratto dell'Aventino e terrorizzava i suoi vicini con i suoi furti. Tra le sue azioni vi fu anche il furto di una parte della mandria dei buoi che Ercole aveva a sua volta rapito al mostro Gerione, mentre Ercole li stava portando ad Argo. L'eroe si adirò molto e si mise alla ricerca dei buoi: l'impresa si rivelò ardua, perché Caco aveva portato le bestie nella sua grotta trascinandole per la coda, in modo che le orme rovesciate indicassero la direzione opposta. Una delle bestie rispose però al richiamo di Ercole, permettendogli di scoprire così la grotta (che era stata puntellata da Caco con un enorme masso). L'eroe, presa da un monte una rupe aguzza, riuscì ad aprirsi un varco all'interno della spelonca. Il mostro cercò di difendersi vomitando dalle fauci un'immensa fumata che avvolse la grotta in una buia caligine; ma Ercole balzò attraverso il fuoco, afferrò Caco e lo strinse tanto da fargli uscire gli occhi dalle orbite, uccidendolo.


title: Baldur's Gate

text: Baldur's Gate è un videogioco di ruolo del 1998, pubblicato inizialmente dalla Interplay per Windows, il capostipite della serie di "Baldur's Gate".


title: Baldur's Gate

text: Così come tutti i capitoli successivi della serie, è ambientato nell'universo narrativo dei "Forgotten Realms" del gioco di ruolo fantasy "Dungeons & Dragons".


title: Baldur's Gate

text: Il gioco si svolge sul continente di Faerûn, in una porzione della regione costiera occidentale della Costa della Spada, delimitata nel videogioco dalla catena montuosa dei Picchi delle Nuvole a Sud, dal Bosco dei Denti Affilati ad Est, dal Mare di Spade ad Ovest e dalla città di Baldur's Gate a Nord.


title: Baldur's Gate

text: Nel corso dell'avventura, il protagonista con il suo gruppo di avventurieri può esplorare paesi, caverne, miniere, rovine, foreste e la stessa Baldur's Gate. La storia principale trae origini dalle macchinazioni per il controllo del commercio di ferro e svela man mano le oscure trame riguardanti le fazioni del Trono di Ferro, del Pugno Fiammante, dei Mercenari del Gelo, degli Artigli Neri e degli Arpisti, andando così a scoprire le origini del personaggio e a determinare il suo destino.


title: Baldur's Gate

text: Il protagonista è un orfano cresciuto a Candlekeep, un'antica cittadella-biblioteca fortificata sita a sud della città di Baldur's Gate, allevato dal padre adottivo Gorion. La regione della Costa della Spada vive un periodo di crisi: la produzione di ferro, d'importanza vitale per la regione, si è fermata per un misterioso processo di deterioramento che rende inservibile il materiale, per cui orde di banditi e predoni infestano le campagne alla ricerca di qualsiasi materiale che lo possa sostituire. Durante queste scorribande, alcuni mercenari si sono spinti all'interno delle mura di Candlekeep con l'intenzione di uccidere il protagonista.


title: Baldur's Gate

text: Il protagonista, dietro consiglio di Gorion, decide dunque di abbandonare la cittadella per recarsi in un nascondiglio segreto assieme a lui. Fuoriusciti dalle mura cittadine non appena è calata la notte, i due subiscono un'imboscata da parte di alcuni mercenari guidati da una misteriosa figura in armatura che ordina a Gorion di arrendersi in cambio della vita; al rifiuto dell'uomo, ha luogo uno scontro in cui Gorion perde la vita dopo aver aiutato il figlio adottivo a scappare.


title: Baldur's Gate

text: Riuscito a darsi alla fuga, il protagonista viene raggiunto dalla sua amica d'infanzia Imoen e i due decidono di proseguire insieme, trovando rifugio alla locanda di Braccio Amico, dove trovano due vecchi amici di Gorion, Khalid e Jahiera, pronti a prestargli soccorso. Il protagonista parte dunque alla ricerca dell'assassino di Gorion e dei responsabili della crisi del ferro, con i suoi nuovi compagni. Il gruppo si dirige verso la parte meridionale della Costa della Spada, alla città di Nashkel, scoprendo che le miniere vicine sono state infestate da diversi coboldi. Perlustrando le miniere scoprono quindi che un chierico, Mulahey, per ordine di un uomo di nome Tazok, sta contaminando il ferro delle miniere.


title: Baldur's Gate

text: Il gruppo si sposta verso nord, verso il campo dei banditi dove si nasconderebbe Tazok, che si scoprirà essere un membro del Trono di Ferro, una gilda commerciale con sede a Baldur's Gate. Nell'accampamento il gruppo trova soltanto vaghi indizi che conducono alle miniere del Bosco Ammantato. Tali miniere sembrano essere controllate dal Trono di Ferro e rappresentano un'alternativa a quelle di Nashkel, la cui produzione era stata bloccata. Il protagonista e i suoi compagni, una volta raggiunto il livello inferiore delle miniere del Bosco Ammantato, sconfiggono il capo del luogo, il mago Davaeorn. Ripartono quindi alla volta di Baldur's Gate, dove guidati da Scar, comandante del Pugno Fiammante, si infiltrano nella sede del Trono di Ferro, per poi proseguire l'indagine a Candlekeep, dove il protagonista uccide Rieltar e alcuni suoi soci, per poi essere accusato di omicidio e imprigionato. Trovata una via di fuga attraverso le catacombe, scopre che alcuni abitanti di Candlekeep sono stati sostituiti da altrettanti replicanti, secondo una strategia del Trono di Ferro per acquisire una posizione di predominio in tutta la Costa della Spada. Il responsabile di tale azione è Sarevok, il vero capo del Trono di Ferro nonché fratellastro del protagonista: entrambi sono nati da madri diverse ma dallo stesso padre, il Dio dell'Omicidio, Bhaal.


title: Baldur's Gate

text: Ritornato a Baldur's Gate, il protagonista scopre che il capo del Pugno Fiammante, Scar, è stato assassinato e sostituito da Angelo, un socio di Sarevok. Inoltre, quest'ultimo sta per essere incoronato al palazzo ducale, quindi il gruppo ferma la cerimonia e accusa Sarevok di tutti i crimini e dei problemi da lui causati nella Costa della Spada. Sarevok riesce però a scappare e a rifugiarsi in un tempio sotterraneo di Bhaal. Attraverso un passaggio segreto della Gilda dei Ladri, il gruppo raggiunge la città sotterranea e affronta nel duello finale Sarevok e i suoi tre più stretti collaboratori, Angelo, Tazok e Semaj, uccidendoli e riportando la pace su tutta la regione.


title: Baldur's Gate

text: Nel gioco è possibile reclutare una gran quantità di personaggi, che si aggiungeranno alla squadra del giocatore di loro spontanea volontà o in seguito ad avvenimenti ben precisi. È possibile tenere in squadra fino a cinque personaggi, escluso il protagonista creato dal giocatore, che ovviamente non è possibile rimuovere dal gruppo. I personaggi in più possono essere cacciati dal gruppo, ma, salvo casi particolari, sarà possibile rincontrarli e chiedere loro nuovamente di aggregarsi al gruppo. Ogni personaggio è contraddistinto da un "allineamento" morale, che lo identifica come buono, malvagio o neutrale, pur con diverse sfaccettature (per approfondire, vedi "allineamento"). I membri del party possono conversare ogni tanto con il protagonista, oppure possono anche parlare fra di loro. Personaggi con diverso allineamento, per esempio un buono e un malvagio, possono litigare, e occasionalmente anche iniziare a combattere fino a che uno uccida l'altro. I membri del party possono allontanarsi dal gruppo se la reputazione del gruppo scende troppo (o, se sono malvagi, sale troppo; i personaggi neutrali restano indifferenti), se un membro del gruppo con il quale sono molto affiatati viene cacciato dal gruppo (è il caso, per esempio, della coppia Minsc-Dynaheir) o in seguito a particolari avvenimenti (per esempio, se entro dieci giorni dal suo reclutamento non si ha aiutato Minsc a salvare Dynaheir, questi se ne andrà infuriato). Alcuni personaggi, in seguito ad azioni del giocatore, non possono unirsi al gruppo (per esempio, Minsc non si unirà al party, tentando addirittura di uccidere il protagonista, se questi ha ucciso la sua protetta).


title: Baldur's Gate

text: "Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast" è un'espansione per il gioco originale, al quale aggiunge quattro aree: Ulgoth's Beard, un villaggio vicino a un fiume, in prossimità di Baldur's Gate; un'isola di pirati; un'isola di ghiaccio; la torre di Durlag, un enorme bastione pieno di trappole e tesori. In queste aree è possibile affrontare avventure opzionali che permettono inoltre al giocatore di raggiungere livelli più alti aumentando i limiti di esperienza (il "level-cap" è stato aumentato rispetto alla versione base del gioco). Tra le altre novità ci sono nuove armi, armature, magie e nuovi boss da affrontare (i capi dei lupi mannari, il demone cavaliere della torre di Durlag). Saranno disponibili inoltre tre nuove missioni: due si attivano nella nuova città del gioco, Ulgoth's Beard, mentre la terza consiste nell'affrontare il dungeon più impegnativo del gioco, la Torre di Durlag.


title: Libertà di parola

text: La libertà di parola è considerata, nel mondo moderno, un concetto basilare nelle democrazie liberali.


title: Libertà di parola

text: Secondo il diritto internazionale, le limitazioni alla libertà di parola devono rispettare tre condizioni: devono essere specificate dalla legge, devono perseguire uno scopo riconosciuto come legittimo ed essere necessarie (ovvero proporzionate) al raggiungimento di quello scopo.


title: Libertà di parola

text: L'origine del concetto e della pratica della libertà di parola risale all'antica Grecia, in particolare nelle polis con regime democratico, dove veniva chiamata col termine parresia (dovere morale di dire la verità) (gr. ), la facoltà che i cittadini (di condizione libera) avevano di esprimere liberamente la loro opinione durante le assemblee pubbliche che si svolgevano nell'agorà. Il termine compare per la prima volta nel tragediografo greco Euripide nel V secolo a.C. e ricorre in tutto il mondo letterario greco fin nei testi patristici del V secolo d.C. e, per l'ultima volta, nel Dottore della Chiesa Giovanni Crisostomo.


title: Libertà di parola

text: Gli antichi greci avevano stabilito che per dire la verità occorreva "dire tutto" ciò che si aveva in mente. La stessa etimologia di parresia (Παρρησὶα) è quello attribuito a "pan" (tutto) e "rhema" (ciò che viene detto). Nella parresia si supponeva che non ci fosse differenza tra ciò che uno pensava e ciò che diceva.


title: Libertà di parola

text: Il filosofo greco Platone distingue due forme di parresia: una parresia falsa da un lato, dall'altro una parresia veritiera, sapiente e costruttiva.


title: Terremoto della baia di Lituya del 1958

text: Il terremoto della baia di Lituya del 1958 fu un evento catastrofico che si verificò il 9 luglio alle 22:15:58 ora locale (06:15:58 del 10 luglio UTC) con una magnitudo del momento storico compreso tra 7,8 e 8,3 e un massimo di intensità nella scala Mercalli pari a XI ("Catastrofica") nella baia di Lituya, nello stato statunitense dell'Alaska. Il terremoto ebbe luogo per via della faglia di Fairweather, compresa nella più ampia Queen Charlotte, e innescò una frana dal volume di 30 milioni di metri cubi (circa 90 milioni di tonnellate) nella stretta insenatura della baia di Lituya. L'impatto fu udito fino a 80 km di distanza, con l'improvviso spostamento d'acqua che generò un megatsunami responsabile della distruzione degli alberi situati fino a un'altezza massima di 524 metri all'ingresso di Gilbert Inlet. Si è trattato del maggiore e più significativo megatsunami avvenuto in tempi moderni; il cataclisma impose una rivalutazione degli eventi causati da immense onde e la necessità di tenere in considerazione il pericolo rappresentato da impatti astronomici, cadute massi e frane dalla vasta portata.


title: Terremoto della baia di Lituya del 1958

text: La baia di Lituya è un fiordo che giace sulla faglia di Fairweather nella parte nord-orientale del Golfo dell'Alaska, negli Stati Uniti. Si tratta di una baia a forma di T con una larghezza di 3 km e una lunghezza di 11. Lituya è un'insenatura di marea ricoperta dal ghiaccio con una profondità massima di 220 m. Lo stretto ingresso della baia ha una profondità di soli 10 m. I due bracci che creano la parte superiore della forma a T della baia sono le insenature di Gilbert e Crillon e fanno parte di un trench collocato sulla faglia di Fairweather. Negli ultimi 150 anni la baia di Lituya sperimentò altri tre tsunami di oltre 30 m: quello di 120 m del 1854, quello di 61 m del 1899 e quello di 150 m del 1936.


title: Terremoto della baia di Lituya del 1958

text: Vicino alla cresta dei monti Fairweather si trovano i ghiacciai Lituya e North Crillon. Ciascuno è lungo circa 19 km e largo 1,6 con un'altezza di 1.200 m. I ritiri di questi ghiacciai hanno dato origine all'attuale forma a "T" della baia, ovvero le insenature di Gilbert e Crillon.


title: Terremoto della baia di Lituya del 1958

text: Si ritiene che quattro o cinque megatsunami si siano verificati nella baia di Lituya entro un arco temporale di 250 anni:


title: Terremoto della baia di Lituya del 1958

text: Il grande terremoto che colpì la faglia di Fairweather ebbe un magnitudo momento di 7,8 e un'intensità massima percepita di XI ("Catastrofica") sulla scala Mercalli. L'epicentro del sisma si trovava alle coordinate 58,37° N di latitudine e 136,67° O di longitudine vicino alla catena dei Monti Fairweather, 12,1 km a est della sezione superficiale della faglia omonima e 21 km a sud-est della baia di Lituya. Tale terremoto risultò il più devastante mai avvenuto in oltre 50 anni per questa regione: la precedente grande scossa, con epicentro a Capo Yakataga e una magnitudo stimata di 8,2 della scala Richter, si era verificata il 4 settembre 1899. Il sisma fu avvertito nelle città sudorientali dell'Alaska su un'area di 1.000.000 km² e fino a Seattle, nello stato di Washington, e nell'estremo nord-ovest del Canada a Whitehorse, nello Yukon.


title: Terremoto della baia di Lituya del 1958

text: Il terremoto generò una caduta massi subaerea nell'insenatura di Gilbert. Oltre 30 milioni di metri cubi di roccia precipitarono da un'altezza di diverse centinaia di metri nella baia, innescando il megatsunami. L'impatto della frana includeva la creazione di una colossale onda anomala che spazzò via fino a 400 m di ghiaccio dalla sezione anteriore del ghiacciaio Lituya ed erose o sradicò completamente la vegetazione sviluppatasi sulle pareti rocciose circostanti. L'onda anomala si smorzò non appena raggiunse il mare, ma in seguito alla catastrofe il lago subglaciale situato a nord-ovest si inabissò di 30 metri. È probabile che un simile accadimento aumentò la portata totale dell'onda, alta 524 m, al di sopra della superficie della baia mentre procedeva verso l'alto. L'onda causò danni alla vegetazione a monte dei promontori intorno all'area in cui si verificò la frana, fino a un'altezza di 524 metri, nonché lungo il litorale della baia. È possibile che una buona percentuale della massa idrica fu drenata dal lago glaciale attraverso un tunnel glaciale che scorre direttamente davanti al ghiacciaio, benché né il tasso di drenaggio né il volume d'acqua fermato potessero produrre un'onda di tale entità. Anche se gran parte delle acque trovò finalmente la quiete davanti al ghiacciaio Gilbert, è possibile che quanto passato oltre venne bloccato dal lato opposto a Crillon Inlet. A seguito di varie analisi compiute dai geologi, si è ritenuto che il ghiacciaio non condizionò il livello raggiunto dalla colossale onda.


title: Terremoto della baia di Lituya del 1958

text: Lo tsunami più alto mai registrato si verificò proprio perché innescato dal terremoto della baia di Lituya, con un'altezza dichiarata di 524 m. Lo tsunami causò cinque morti, molti feriti e la distruzione di numerose abitazioni. Due membri di un peschereccio perirono a causa di un'onda infrantasi nella baia che capovolse l'imbarcazione. Altre due persone, un capitano di un peschereccio e suo figlio di sette anni, furono anch'essi colpiti dall'onda e trascinati per centinaia di metri dalle onde. In maniera assolutamente incredibile, entrambi sopravvissero, riportando delle ferite minime. A Yakutat, l'unico avamposto permanente vicino all'epicentro dell'epoca, infrastrutture come ponti, moli e linee petrolifere riportarono tutte dei danni. Una torre crollò e una cabina riportò danni tali da potersi considerare irreparabile. La creazione di vulcani di sabbia e fango, uniti a svariate crepe, ebbe luogo soprattutto lungo la costa localizzata a sud-est della baia, con i cavi sottomarini che supportavano il sistema di comunicazione dell'Alaska completamente divelti. Danni più lievi si segnalarono anche a Pelican e Sitka. I rami degli alberi sradicati si sparpagliarono un po' ovunque, con la foresta situata a ridosso della costa completamente cancellata e una linea della marea in condizioni normali che lasciò intravedere pochi fusti sopravvissuti sui lati orientali e occidentali. Il megatsunami allagò l'intera baia e creò delle cicatrici che modificarono il precedente aspetto del punto geografico in questione, come emerge dalle osservazioni satellitari compiute dagli studiosi.


title: Terremoto della baia di Lituya del 1958

text: Alle 22:15 ora locale del 9 luglio 1958, con il sole non ancora tramontato, un terremoto di magnitudo 7,8 colpì l'area della baia di Lituya. La marea stava calando a poco più 1,5 m e il tempo era sereno. Ancorati in una baia vicino al lato ovest dell'ingresso della baia, Bill e Vivian Swanson erano sulla loro barca, impegnati a pescare, quando il terremoto li interessò:


title: Terremoto della baia di Lituya del 1958

text: Quando avvenne il terremoto, Howard G. Ulrich e suo figlio di 7 anni erano nella baia di Lituya a bordo della loro barca, la "Edrie". Si trovavano ancorati in una piccola insenatura sul lato meridionale della baia. I due erano usciti in acqua alle 20:00 ora locale e, quando si verificò la scossa, il conseguente beccheggio della sua imbarcazione fece svegliare Ulrich. Egli osservò la formazione dell'onda dal ponte, avvertendo uno schianto molto forte sulla costa della baia di Lituya. Nel suo resoconto dell'onda ne annotò l'aspetto e come si era formata:


title: Terremoto della baia di Lituya del 1958

text: L'onda toccò la sua barca 2-3 minuti dopo che Ulrich la vide e trascinò la "Edrie" a sud, sulla sponda meridionale, e poi di nuovo vicino al centro della baia. Ulrich fu in grado di controllare la barca una volta passata l'onda principale, facendosi strada attraverso il mare mosso e alto fino a 6 metri di altezza fin quando non poté abbandonare la baia.


title: Terremoto della baia di Lituya del 1958

text: In ambito scientifico, si sviluppò per decenni (ed è tuttora in corso) un dibattito sul fatto che il megatsunami sia stato il risultato della caduta di massi generata dal terremoto o il risultato del terremoto stesso. Sono stati condotti vari studi per determinare la vera causa; qui vengono riportati i due particolarmente influenti del 1999 e del 2010.


title: Terremoto della baia di Lituya del 1958

text: Il meccanismo che diede origine al grande maremoto fu analizzato in un evento dedicato alla baia di Lituya in uno studio presentato alla Tsunami Society nel 1999.


title: Terremoto della baia di Lituya del 1958

text: Malgrado il terremoto che innescò l'evento catastrofico fosse stato molto energico e avesse comportato forti movimenti del suolo, alcuni fattori non lasciavano comprendere come fosse stato possibile assistere a un fenomeno tanto devastante. Né il drenaggio dell'acqua da un lago, né la frana, né la forza del terremoto stesso potevano da soli generare il megatsunami, malgrado sia plausibile che ognuno di questi elementi vi abbia contribuito.


title: Terremoto della baia di Lituya del 1958

text: Al contrario, il megatsunami fu causato dall'impulso e dall'impatto massiccio e improvviso di circa 40 milioni di metri cubi di roccia provenienti da diverse centinaia di metri sopra la baia che si riversarono in acqua, caduti «praticamente come un solo blocco» lungo il pendio quasi verticale e nella baia. La caduta di massi comportò altresì lo spostamento di blocchi d'aria a causa degli effetti provocati dalla viscosità, che si andarono ad aggiungere al volume spostato e che contribuirono a formare sul fondale della baia un grande cratere. Lo studio trasse le seguenti conclusioni:


title: Terremoto della baia di Lituya del 1958

text: La successiva modellazione matematica presso il Los Alamos National Laboratory (Mader, 1999, Mader & Gittings, 2002) riprese la ricostruzione sopra esposta aderendovi, poiché l'insieme di fattori venne ritenuto in grado di scatenare la formazione dell'onda gigante e gli effetti che ne conseguirono.


title: Terremoto della baia di Lituya del 1958

text: La vicenda dello tsunami avvenuto in Alaska attirò nel corso dei decenni l'interesse di nuovi autori. Un modello del 2010 esaminò la quantità di detriti depositatisi sul fondo della baia, decisamente maggiore di quella che avrebbe potuto essere scaturita dalla sola caduta di massi, nonché l'energia e l'altezza delle onde. Gli scienziati conclusero che si verificò una "doppia frana", ragion per cui l'effetto fu amplificato dalle 5 alle 10 volte. Benché quello del 1958 non fu il primo maremoto verificatosi nella baia, l'evento resta storicamente importante, anche perché è il primo responsabile della morte di vite umane di cui si ha notizia.


title: Terremoto della baia di Lituya del 1958

text: Uno studio successivo a quello del 1999, che esaminò l'impatto più ampio dell'evento, rilevò che la caduta di massi stessa appariva inadeguata a spiegare gli effetti catastrofici degli eventi del 1958. Con particolare riferimento alla quantità di sedimenti depositatasi nella baia, a giudicare dalla forma del fondale marino, essa assunse una portata assai maggiore di quanto potesse mai fare una semplice caduta di massi; anche se si volesse pensare all'energia innescata dalle onde e a quanto avevano trasportato in unione alla caduta di massi, il totale non sarebbe risultato sufficiente. La pubblicazione summenzionata deduceva dunque che, al fine di spiegare l'evento, era più probabile la teoria della "doppia frana": la caduta di massi, che intaccò da punti molto vicini la sommità del ghiacciaio di Lituya, comportò il distacco di circa 400 metri di ghiaccio dalla punta (come evidenziato dalle fotografie dell'epoca). Inoltre, forse si andò ad aggiungere anche dell'acqua presente alle spalle di quella in forma solida del ghiacciaio. Più leggero di peso, il ghiaccio sarebbe rimasto a galleggiare mentre l'acqua aumentava esponenzialmente il suo volume. Lo studio stimava che i detriti rilasciati fossero tra 5 e 10 volte superiori al volume della caduta di massi iniziale, un numero questo paragonabile a quello di altri eventi quali la disastrosa valanga di Kolka-Karmadon avvenuta in Ossezia Settentrionale-Alania nel settembre 2002, responsabile tra l'altro della morte di 150 persone (rapporto stimato tra 5 e 10 volte), la frana del novembre del 1987 di Parraguirre (rapporto stimato 2,5) e lo Huascarán del maggio 1970 (rapporto stimato 4). Questo volume aggiuntivo spiegherebbe i grandi cambiamenti nella forma sottomarina del fondale marino nella baia e l'energia aggiuntiva delle onde, specialmente all'estremità occidentale della baia. Se la teoria fosse corretta, gli autori dell'articolo ipotizzano che tramite dei carotaggi si potrebbe tranquillamente scoprire che almeno una settantina dei metri più superficiali del fondale si sono stratificati in seguito agli eventi del 1958.


title: Sesia

text: La Sesia (la Sesia nel vercellese; "Tseschra" in walser) è un importante fiume del Piemonte (pur con brevi sconfinamenti in Lombardia), uno dei più lunghi della regione () e un notevole affluente di sinistra del fiume Po.


title: Sesia

text: Nell’antichità il fiume era chiamato "Sessites" (Plinio, III, 20, 4)" "e più tardivamente" Sessis" (Ennodio, "Carm." I, 1, 39), da cui è derivato il termine italiano "Sesia". Si ritiene che il primo autore che in lingua italiana abbia usato il termine "Sesia" sia Fazio degli Uberti (sec. XIV) nel "Dittamondo" (III, V, 62).


title: Sesia

text: Scende quindi rapidissima lungo la Valsesia, ricevendo in questo tratto le acque di numerosi torrenti, che ne arricchiscono notevolmente la portata: il Sermenza, l'Otro, il Vogna, l'Artogna, il Sorba ed il "Rio di Valmala".


title: Sesia

text: Giunta presso Varallo riceve l'importante apporto idrico del Mastallone e compie un'ampia curva assumendo direzione sud, raggiungendo in breve la cittadina di Borgosesia, dove riceve un altro importante affluente: il Sessera.


title: Sesia

text: Da qui bagna Serravalle Sesia terminando il suo alto corso (riceve anche le acque del Borro di Serravalle) e aprendosi la strada verso la pianura.


title: Sesia

text: Sfiora Gattinara, Prato Sesia (dove riceve il Roccia ed il "Mologna") e Romagnano Sesia, fungendo anche da confine tra la provincia di Vercelli e la provincia di Novara, allargando notevolmente il suo letto e diramandosi in vari bracci secondari.


title: Sesia

text: Dopo il comune di Ghemme segue quasi parallela un tratto dell'Autostrada Voltri-Gravellona e, sempre dirigendosi verso sud bagna Carpignano Sesia, Lenta e Ghislarengo; presso Greggio interseca l'A4 e viene anche sottopassato dal Canale Cavour grazie ad una tomba a sifone, lunga circa 256 metri.


title: Sesia

text: Raggiunto il centro di Oldenico riceve da destra l'importante contributo del Cervo, suo principale affluente; di qui in poi, con portata più costante, lambisce la parte est della città di Vercelli dove è anche pesantemente arginato. Nei pressi della città riceve in destra idrografica le acque in esubero trasportate dal Naviglio di Ivrea, un canale artificiale che prende origine dalla Dora Baltea e fornisce acqua alle risaie della pianura vercellese occidentale.


title: Sesia

text: Giunta quindi nei pressi del comune di Palestro devia una parte delle sue acque al roggione di Sartirana ma, d'altra parte, riceve quelle in esubero dallo scaricatore Busca-Biraga; da qui in poi, la Sesia, prende a scorrere sinuosa sul confine tra Lombardia e Piemonte e riceve da destra presso Caresana il torrente Bona. Più a valle della confluenza con il Bona riceve l'apporto prima della Marcova e poi, poco più a sud, quello della Roggia Stura.


title: Sesia

text: Infine, dopo essere stata attraversata dal "ponte di Terranova" (Candia Lomellina), confluisce da sinistra nel Po.


title: Sesia

text: La Sesia, pur usufruendo dell'alimentazione nivale datagli del ghiacciaio del Monte Rosa, è un fiume dal regime estremamente torrentizio: a fronte di un modulo medio annuo di ben (il 6° per importanza tra gli affluenti del Po), il fiume può subire nelle estati più siccitose magre rilevantissime (anche di ), soprattutto a causa dell'intensissimo sfruttamento delle sue acque per l'irrigazione. Dalla confluenza con il Cervo, il regime diviene molto più regolare.


title: Sesia

text: Al contrario, in caso di precipitazioni eccezionali in alta Valsesia (vedi nel 1968, 1994, 2000 o nel 2020) il fiume può raggiungere anche valori di piena impressionanti di ben , i più elevati in assoluto tra gli affluenti del Po, tanto da riuscire ad influenzarne pesantemente le piene.


title: Sesia

text: Proprio nel 1968, dopo svariati giorni di pioggia che devastarono tutta la zona del Biellese e la Valsesia, il fiume ruppe ampi tratti del suo argine destro alluvionando parte della città di Vercelli, oltre ad ampie zone sulla riva sinistra, soprattutto nei comuni di Villata e Borgo Vercelli.


title: Sesia

text: Nell'ottobre 2020, dopo incessanti piogge che hanno colpito l'alto Piemonte, la Sesia è cresciuta rapidamente, devastando il fondovalle. Si sono verificate esondazioni con danni alle infrastrutture in tutta la Valsesia. La piena ha provocato inoltre il crollo del ponte che collegava i comuni di Gattinara e Romagnano Sesia.


title: Sesia

text: Ingenti danni alle colture ed alle abitazioni si sono verificati anche nella bassa Vercellese: Borgo Vercelli è stata parzialmente allagata, così come la ferrovia Torino-Milano tra la località di "Bivio Sesia" e il cavalcaferrovia sulla SP12 di Borgo Vercelli.


title: Sesia

text: Particolarmente adatto, nel suo tratto vallivo, per le attività canoistiche, nel 2001 il fiume è stato sede dei campionati europei di caiaco (kayak) e nel 2002 dei campionati mondiali.


title: Sesia

text: Dal fiume prendono il nome due importanti consorzi: l'Est Sesia ed l'Ovest Sesia, che assieme formano la Coutenza Canali Cavour. Oltre a questo, la Sesia è un elemento fondamentale per la coltura del riso; dal fiume si dipartono numerosi canali irrigui anche di origini antichissime: le rogge Mora, Biraga, Busca, Bolgora e Sartirana.


title: Sesia

text: La Sesia è una dei fiumi con popolazione di salmonidi più apprezzati d'Italia; nell'alto corso il permesso di pesca è affidato alla Svps (Società Valsesiana Pescatori Sportivi). Nel corso inferiore, invece, la pesca è affidata alla FIPSAS e nella sponda novarese dalla FIPSAS Novara.


title: Sesia

text: L'ittiofauna è composta dalla trota iridea, dalla trota fario, dal salmerino, dalla trota marmorata e dal temolo nell'alto corso; mentre nel corso di pianura la presenza di ciprinidi si fa più rilevante.


title: Provocatio ad populum

text: La provocatio ad populum (in italiano: "appello al popolo") è stato un istituto del diritto penale romano, introdotto dalla "Lex Valeria de provocatione" del 509 a.C. (rogata dal console Publio Valerio Publicola) e applicato in particolare nel periodo repubblicano.


title: Provocatio ad populum

text: La norma prevedeva la possibilità che la pena capitale di un condannato a morte potesse essere trasformata in altra pena se così stabilito da un giudizio popolare.


title: Provocatio ad populum

text: Controversa è l'esistenza di una "provocatio ad populum" o istituti similari in età regia, quando il re aveva la pienezza dei poteri giurisdizionali, ma in cui è possibile che per i reati più gravi si riunisse l'assemblea (costituita da soli patrizi).


title: Provocatio ad populum

text: L'opinione prevalente degli scrittori in età repubblicana, era nel senso dell'esistenza di tale istituto anche in età regia:


title: Provocatio ad populum

text: Controverso è il passo di Tito Livio sull'Orazio superstite, uccisore della sorella. Avrebbe invocato la "provocatio", ma la vita gli sarebbe stata salvata per la grazia popolare.


title: Provocatio ad populum

text: L'istituto della "provocatio" introdusse un diritto del condannato a morte a richiedere che la pena irrogatagli fosse riconsiderata da un'assemblea cittadina solo dopo l'approvazione della "Lex Valeria" del 509 a.C.: per il periodo precedente la tradizione riferisce soltanto di una facoltà del "rex" nei casi in cui, a sua discrezione, sembrasse più opportuno rimettere la decisione a un'assemblea cittadina.


title: Provocatio ad populum

text: La tradizione sottolinea che uno dei primi provvedimenti dello Stato repubblicano fu quello di aver stabilito la "provocatio ad populum", legata al nome di Publio Valerio Publicola, eletto nel 509 a.C., al primo rinnovo delle cariche consolari.


title: Provocatio ad populum

text: In seguito all'assunzione di una linea politica improntata ad una deriva autoritaria ad opera dell'organo del decemvirato legislativo (istituito nel 451 a.C e preposto all'individuazione di un complesso di norme fondamentali in grado di disciplinare in linee generali settori del diritto pubblico e privato) l'istituto della provocatio ad populum venne sospeso.


title: Provocatio ad populum

text: Nel 449 a.C. venne emanata, ad opera dei consoli Lucio Valerio e Marco Orazio, la lex Valeria Horatia de provocatione, che di fatto ripristinò la provocatio ad populum e sancì il divieto di istituire magistrature che nell'esercizio dello ius coercitionis fossero esenti dal limite della provocatio.


title: Provocatio ad populum

text: In una prima fase il popolo si esprimeva attraverso i comizi curiati, poi in seguito alla legge delle XII tavole la "provocatio ad populum" si svolse davanti ai comizi centuriati. Cadde in disuso anche per le limitazioni via via apportatele da diversi legislatori, soprattutto del periodo tardo-repubblicano. Scomparve definitivamente nel periodo del principato.


title: Provocatio ad populum

text: La misura fu in una prima fase applicabile solo per condannati a morte della classe patrizia. Successivamente furono ammessi anche i plebei. Del resto la composizione dei comizi centuriati che vedeva una forte sperequazione censuaria delle attribuzioni delle centurie tra le cinque classi e il sistema di votazione che vedeva chiamate al voto le centurie a partire dalla prima classe, rendeva la "provocatio ad populum" uno strumento in mano alle classi privilegiate.


title: Provocatio ad populum

text: Come segno esterno della "provocatio ad populum" i littori che precedevano i magistrati, quando erano nella città di Roma, portavano i fasci littori privi di scure, a indicare che il magistrato era privo del potere di irrogare pene capitali. Fuori Roma, come accadeva in occasione di campagne militari, il potere era in genere pieno, e i littori avevano pertanto i fasci con le scuri.


title: Provocatio ad populum

text: Cicerone, durante la congiura di Catilina, mise a morte nel carcere Tullianum cittadini romani complici di Catilina senza concedere la "provocatio". Publio Clodio Pulcro, suo avversario politico, fece allora votare con un plebiscito una legge che stabiliva la pena dell'esilio a chi avesse deliberato una condanna a morte senza concedere la "provocatio".


title: Provocatio ad populum

text: In età imperiale la "provocatio" è ancora attestata, ma ormai il "populus" è sostituito dall"'imperator". Ma una nuova figura si impone: il cittadino romano pronunciando le parole "Caesarem appello" si sottraeva alla giurisdizione del magistrato provinciale e la causa era trasferita a Roma. San Paolo, proprio per questo, si sottrasse per due anni alla condanna e venne condotto a Roma.Il giurista Giulio Paolo conferma che alla sua epoca il diritto di appello al popolo si era trasformato in appello all'imperatore:


title: Episodi di Sex and the City (sesta stagione)

text: La sesta stagione di "Sex and the City" è andata originariamente in onda dal 22 giugno 2003 al 22 febbraio 2004


text: Carrie è nervosa per il primo appuntamento con Berger: dopo aver aspettato a lungo, lo invita al cinema un pomeriggio. Samantha conosce il nuovo vicino di casa, un broker che le consiglia che azioni comprare mentre fanno l'amore; Miranda capisce di essere ancora innamorata di Steve, e Charlotte, ormai innamorata di Harry, dopo aver scoperto che lui sposerà solo una donna ebrea si chiede se vale la pena convertirsi al giudaismo per lui.


text: Carrie e Berger escono molto volte, e stanno sempre bene insieme, ma Carrie non è soddisfatta del sesso. Samantha comincia a frequentare un locale dove si mangiano verdure crude pur di conoscere l'affascinante cameriere; Charlotte decide di convertirsi. Miranda scopre le meraviglie del TiVo, ma questo si guasta; Steve riesce ad aggiustarlo, e Miranda è sul punto di dirgli che lo ama, ma si trattiene.


text: Carrie scopre che in casa di Berger ci sono ancora molti indizi della sua ex, ma cerca di non pensarci; interrogandosi sui suoi ex, chiama Big e i due decidono di rimanere buoni amici. Miranda scopre dei profilattici nella borsa dei pannolini e si arrabbia con Steve, che le rivela di avere una nuova ragazza. Samantha scopre il nome del cameriere, Jerry.


text: Carrie porta a cena Berger con le ragazze, e le cose vanno molto bene, tanto che arrivati a casa i due si dicono «Ti amo». Berger fa leggere a Carrie una copia del suo libro: lei lo trova bello ma critica il termine "fermacoda" usato da Berger per indicare l'elastico per i capelli. La coppia discute, ma poi Carrie si scusa e Berger le rivela di essere deluso dall'insuccesso commerciale del suo libro. Charlotte prende confidenza con le tradizioni ebraiche preparando un pranzo tradizionale, ma poi purtroppo litiga con Harry e i due si lasciano; Samantha scopre che Jerry è un ex alcolista.


text: Il libro di Carrie sta avendo molto successo, ma la donna scopre che la sua editrice è stata licenziata e che il contratto di Berger non è stato rinnovato per un secondo libro. Samantha dopo aver visto Jerry a teatro gli cambia nome in Smith e si impegna per fargli avere successo come attore. Miranda cerca di aiutare Steve con il regalo per la sua nuova ragazza, ma è molto depressa, come Charlotte che si chiede se continuare a vedere uomini dopo aver rotto con Harry.


text: Charlotte è piena di appuntamenti, ma non trova nessuno del valore di Harry; Miranda chiede in un ufficio di poter lavorare meno ore per stare con Brady. Samantha riesce a far entrare Smith nel cast di un film di Gus Van Sant, mentre Carrie e Berger decidono di prendersi una settimana di pausa. Terminati i sette giorni, i due fanno l'amore, ma Berger se ne va nella notte lasciando Carrie con un post-it attaccato al computer: «Mi spiace, non posso, non odiarmi».


text: Charlotte e Harry tornano insieme, e lui le chiede di sposarlo: Charlotte accetta, ma è preoccupata perché il primo matrimonio non è andato bene. Le ragazze passano la serata fuori per tirare su il morale di Carrie: Miranda è felice perché finalmente le stanno dei jeans che non metteva da dieci anni, Charlotte è incoraggiata da alcune donne che festeggiano l'addio al nubilato di una di loro e Carrie e Samantha fumano uno spinello. Fermate dalla polizia, Carrie mostra il post-it di Berger e il poliziotto, dopo aver capito la situazione, la lascia andare.


text: Il matrimonio di Charlotte è alle porte: Harry presenta a Carrie il suo testimone, e i due passano la notte insieme. A Carrie però si blocca la schiena e decide di non rivedere più l'uomo. Il matrimonio di Charlotte è sfortunato: a Miranda si brucia il foglio del discorso, a Samantha si rompe un bracciale di perle e Charlotte rischia di cadere, il testimone di Harry insulta Carrie nel corso del pranzo. Carrie consola Charlotte, dicendo che la cerimonia del primo matrimonio è stata perfetta ma il matrimonio un disastro: quindi una cerimonia sfortunata non può che portare bene.


text: Carrie litiga con un'amica sposata e con figli perché alla sua festa sono sparite le sue scarpe; Charlotte fatica ad abituarsi all'abitudine di Harry di lasciare in giro bustine da tè zuppe e di girare nudo per casa. Miranda conosce il dottor Leeds, medico molto affascinante.


text: Carrie esce con il suo fidanzato del liceo, ma poi scopre che ha problemi psichiatrici. Miranda esce con il dottor Leeds e gli rivela i suoi sentimenti. Samantha soffre il caldo e si spaccia per una signora inglese nell'esclusivo club con piscina di SoHo.


text: Carrie scopre che Big deve subire un'angioplastica. Dopo l'operazione lo raggiunge in albergo e gli assicura compagnia e conforto; all'uomo sale la febbre, e chiede a Carrie «Cosa stiamo facendo?». Carrie si chiede se la loro relazione possa ricominciare, ma la mattina dopo lui la tratta con freddezza. Miranda conosce finalmente Debbie, la ragazza di Steve, che sembra geloso del dottore; Charlotte si sottopone a cure per la fertilità, mentre Samantha cade in una buca per evitare che Smith le dia la mano.


text: Carrie e Charlotte in una galleria d'arte conoscono l'artista Aleksandr Petrovsky, con cui Carrie esce qualche giorno dopo. Charlotte scopre di essere incinta, ma subisce un aborto pochi giorni dopo; al compleanno di Brady Miranda e Steve si baciano. Samantha, scoperto un pelo pubico grigio, si tinge ma ottiene di diventare arancione.


text: Carrie trascorre la notte con Petrosky, ma al risveglio si chiede se non è solo l'ultima delle sue innumerevoli conquiste. Charlotte decide di diventare una guida volontaria per i non vedenti. Steve e Miranda si scontrano col dottor Leeds in ascensore, che non ha accettato di essere stato scaricato; Samantha, dubbiosa sulla sua relazione con Smith, finisce a letto con Richard, ma si accorge del suo sbaglio e di essere innamorata del giovane.


text: Carrie è in confusione per l'eccessivo romanticismo di Petrovsky, a cui una donna di New York non è abituata. Miranda e Steve decidono di sposarsi, e trovano un appartato e romantico giardino nel mezzo di Manhattan in cui celebrare il matrimonio; Charlotte e Harry fanno una cena romantica e costosa, ma finiscono per avere un'intossicazione alimentare per tutta la notte; Samantha, decisa a farsi aumentare il seno, scopre di avere un nodulo cancerogeno


text: Petrosky si rivela a Carrie: le dà le chiavi di casa e il numero del codice segreto dell'allarme, poi le rivela di avere una figlia di 22 anni e di non volerne altri. Carrie si chiede se anche per lei vale la stessa cosa. Samantha sfrutta Smith per ottenere un appuntamento con la dottoressa McAndrew, Miranda e Steve vanno in luna di miele ma Miranda è sopraffatta dall'eccessivo sesso. Charlotte è terrorizzata quando scopre che Brady ha visto lei e Harry fare l'amore.


text: Carrie è sconvolta dalla notizia del cancro di Samantha, e Petrovsky non la rincuora dicendole di prepararsi al peggio. Charlotte, triste perché le cure per la fertilità non vanno bene, si consola adottando una cagnolina; Steve propone a Miranda di cercare casa a Brooklyn e la donna è preoccupata di lasciare Manhattan, ma capisce che è necessario per la sua famiglia in crescita. Samantha, sottoposta alla chemioterapia, si rasa a zero, e Smith la imita per solidarietà.


text: Carrie per combattere il freddo si chiude in casa del russo, chiedendosi se hanno realmente qualcosa in comune; tornata a casa dopo una settimana trova una serie di messaggi di Big sulla segreteria, ma li cancella tutti. Charlotte trionfa ad una mostra canina con la piccola Elizabeth Taylor, ma successivamente al parco la cagnetta è montata da una serie di cani; Miranda è sconfortata per tutti i lavori da fare alla nuova casa, ma è grata a Steve quando le mette l'ADSL, che l'avvicina al mondo civilizzato. Samantha diffonde un video hard di lei e Smith per smentire le voci sull'omosessualità di lui.


text: Il russo propone a Carrie di trasferirsi a Parigi. Carrie capisce che le sue amiche sono andate avanti con la loro vita: Charlotte si è sposata e deve affrontare la gravidanza della sua cagnolina, Miranda ha messo su famiglia, Samantha ha una relazione stabile duratura, e si chiede se non sia ora di andare avanti anche per lei. Così accetta la proposta di Petrovsky. Comunica tutto alle ragazze, ma Miranda le fa intendere che non è d'accordo e che l'uomo non le piace.


text: Carrie incontra Big, ma gli dice che è finita per sempre; dice addio alle ragazze con una cena in cui tutte si commuovono, e poi lascia New York. Carrie si innamora all'istante di Parigi, ma col passare dei giorni si sente sola; la sua tristezza aumenta quando perde una collana che aveva comprato in compagnia delle amiche. Charlotte, a casa di Carrie per ritirare la posta, intercetta una telefonata di Big che le dice che la ama ancora. Rispondendogli, si danno appuntamento in un bar insieme a Miranda e Samantha. Big chiede loro se ci sia ancora la possibilità che Carrie lo ami e Miranda, sapendo che Carrie lo pensa ancora, gli ammette ciò che sente Carrie. Big, dunque, andrà a Parigi a riprenderla


text: Carrie è sempre più sola: il russo non si presenta ad un pranzo con l'ex moglie, lasciando le due donne da sole, in più Carrie ha difficoltà con la lingua e le mancano le sue amiche. Nel frattempo, Samantha è in crisi perché la chemio le abbassa il desiderio e Charlotte non riesce a portare a buon fine l'adozione di un bambino, mentre Miranda deve aiutare la mamma di Steve, non più in grado di prendersi cura di sé stessa. Carrie viene abbandonata dal russo durante la prima serata della mostra, e torna in albergo; al ritorno di Petrovsky, Carrie lo lascia. Nella hall incontra Big casualmente, che le dichiara il suo amore e il suo intento di riportarla a New York.


text: Il giorno dopo, le quattro amiche si ritrovano al solito bar: Carrie e Big stanno finalmente insieme, Charlotte adotterà una bambina cinese, Samantha è finalmente felice e ha una relazione stabile col suo uomo e Miranda ha trovato la serenità della famiglia.


title: Laurilsolfato di sodio

text: Il laurilsolfato di sodio (o sodio laurilsolfato, sodio lauril solfato, sodio dodecilsolfato, dodecilsolfato di sodio, SLS, SDS) è un tensioattivo usato in molte famiglie di prodotti come dentifrici, shampoo, schiuma da barba e bolle di sapone grazie al suo effetto schiumogeno.


title: Laurilsolfato di sodio

text: A temperatura ambiente si presenta come una polvere cristallina bianca, abbastanza solubile in acqua e etanolo.


title: Laurilsolfato di sodio

text: La molecola è costituita da una coda idrofoba di 12 atomi di carbonio attaccata ad un gruppo idrofilo solfato, da cui le proprietà anfifiliche necessarie ad un detergente. Probabilmente è il tensioattivo anionico più studiato.


title: Laurilsolfato di sodio

text: Si ottiene dalla solfonazione dell'1-dodecanolo (o "alcool laurilico", CHOH) seguita dalla neutralizzazione con il carbonato di sodio.


title: Laurilsolfato di sodio

text: Per etossilazione viene convertito nel sodio lauriletere solfato ("SLES"), meno aggressivo verso la pelle perché essendo un solvente meno efficace è meno aggressivo nei confronti delle proteine.


title: Laurilsolfato di sodio

text: È usato sia in ambienti industriali che per cosmesi casalinga (saponi detergenti, shampoo, bagni schiuma). Come tutti i detergenti tensioattivi, promuove il distacco e la rimozione del grasso (sebo) dalla pelle e ne può causare la sensazione di secchezza.


title: Laurilsolfato di sodio

text: L'SDS è usato in biochimica per la preparazione di proteine per SDS-PAGE (elettroforesi su gel di poliacrilammide). L'SDS rompe i legami non-covalenti (interazioni idrofobiche e legami idrogeno) nelle proteine e dunque le denatura, facendo perdere loro la conformazione nativa.


title: Laurilsolfato di sodio

text: Inoltre, la componente anionica dell'SDS lega la catena peptidica (uno ione SDS ogni due residui aminoacidici). Questo conferisce una carica negativa alla proteina proporzionale alla sua massa (circa 1,4 g SDS/g proteina). Questa carica negativa è significativamente maggiore della carica elettrica originale. La repulsione elettrostatica che si viene a creare dal legame dell'SDS causa la denaturazione della proteina ad una struttura filiforme, eliminando le differenze di migrazione dovute alla differenza di struttura. Ciò permette di separare le proteine esclusivamente in base al loro peso molecolare.


title: Laurilsolfato di sodio

text: L'SDS ha stimolato diversi accertamenti circa la sua sicurezza, accertamenti legati soprattutto a suoi effetti irritanti ad elevate concentrazioni.


title: Laurilsolfato di sodio

text: La "American Cancer Society" ha dichiarato che l'SDS non è cancerogeno, e precisa che la sostanza, anche se nella sua funzione di detergente è irritante per la pelle, inizia ad essere pericolosa solo ad alte concentrazioni, maggiori di quelle usate correntemente in cosmesi.


title: Ajak

text: Ajak è un personaggio dei fumetti, creato da Jack Kirby (testi e disegni), pubblicato dalla Marvel Comics. La sua prima apparizione avviene in "The Eternals" (vol. 1) n. 2 (agosto 1976), appartiene alla razza immortale degli Eterni ed è uno dei padri fondatori dell'universo Marvel.


title: Ajak

text: Ajak è nato migliaia di anni fa nella città di Polaria, costruita dagli Eterni, nelle catena montuosa degli Urali, in Russia. Ajak è un Eterno, razza immortale di esseri dotati di poteri straordinari creati dai Celestiali; figlio di Raka e Amaa, ha un fratello, Arex. Ajak è stato conosciuto fin dall'antichità sotto diversi nomi come quello di Ajak il Grande (mentre suo fratello è stato soprannominato Ajak il Piccolo) dagli antichi greci, come Quetzoalcoatl dagli Aztechi e Tecumotzin dagli Incas. La sua prima impresa però risale a una battaglia contro i Devianti svoltasi a Babilonia 2500 anni fa. Incontrò addirittura Thor e si alleò con lui per affrontare Dromédan.


title: Ajak

text: Assieme a pochi altri Eterni Ajak è in grado di comunicare con i Celestiali, che ritornarono diverse volte sulla terra dopo la loro prima visita. Fu così in grado di evitare che gli antichi dei greci, asgardiani e indiani fossero banditi dal piano dell'esistenza, dato che le diverse divinità volevano attaccare i Celestiali. Successivamente, dopo la partenza dei Celestiali, Ajak si pose in animazione sospesa nella "Camera degli Dei", in attesa del ritorno dei creatori.


title: Ajak

text: Fu risvegliato da Ikaris quando i Celestiali tornarono per la quarta volta e organizzò il loro arrivo. Poco dopo la sua passione per l'archeologia lo fece incontrare con il Dottor Daniel Damian, che aveva accompagnato Ikaris fino alla Camera degli Dei, che nel frattempo fu isolata dal mondo dagli stessi Celestiali, dove l'archeologo ebbe l'occasione di approfondire le sue conoscenze su questi dei spaziali.


title: Ajak

text: Nel frattempo Ajak fu costretto anche a lottare contro il suo antico alleato Thor che era andato alla Camera degli Dei per indagare sui Celestiali e sull'ipotetico pericolo che rappresentavano per l'umanità, e successivamente assieme ai suoi compagni Eterni affrontò il pantheon di dei greci che li vedevano come delle pedine dei Celestiali e li volevano eliminare. Il malinteso era nato per colpa di Odino che assieme agli altri Eterni attaccò i Celestiali, che li sconfissero e abbandonarono la Terra anche grazie all'intervento di "Gaea".


title: Ajak

text: Ajak trascorse un periodo tranquillo e si dedicò ai suoi studi, ma partecipò anche alla “Contesa dei Campioni” organizzata dal Gran Maestro. Ma quando i suoi compagni Eterni abbandonarono la Terra per esplorare lo spazio Ajak decise di rimanere a guardia della Città degli Dei in compagnia dell'amico Damian. Questi, reso folle dal dolore per la morte della figlia Margo a causa di un attacco dei Devianti, utilizzò la tecnologia degli Eterni per trasformare Ajak in un mostro e lo incaricò di uccidere i figli dei suoi compagni Thena e Kro. Fortunatamente Ajak fu riportato alle sue sembianze originali, ma non prima di aver ucciso diversi bambini. Incapace di perdonarsi per quello che aveva fatto, decise di autodistruggersi. Ma Ajak, assieme a Zuras, fu riportato in vita da Sprite che aveva avuto l'idea di rendere mortali tutti gli eterni. Grazie all'aiuto di Tiamut il celestiale dormiente Sprite riuscì a togliere tutti i ricordi e a sparpagliare ai quattro venti tutti gli Eterni.


title: Ajak

text: Ajak possiede una svariata gamma di poteri, come tutti gli altri Eterni. È in grado di manipolare l'energia cosmica e manipola la struttura degli oggetti a livello molecolare, ha un controllo totale sulla sua forma fisica, è virtualmente immortale e può infatti guarire facilmente dalla maggior parte delle ferite infertegli. Ha inoltre una forza fisica sovrumana, è in grado di volare e manipolare la gravità. Può produrre calore e luce che libera attraverso dei raggi ottici. Ajak può unirsi agli altri Eterni per formare l'Unimente e possiede l'abilità di comunicare con i Celestiali. È inoltre un buon combattente corpo a corpo e possiede delle buone conoscenze archeologiche. Ajak solitamente indossa un'armatura composta da una lega metallica sconosciuta fabbricata a Polaria.


title: Ajak

text: La versione femminile di Ajak appare per la prima volta nel film del Marvel Cinematic Universe "Eternals" (2021), interpretata da Salma Hayek. È la leader più saggia, benevola, spirituale e onorevole degli Eterni. Usa le sue abilità per curare gli Eterni e gli esseri umani ed è in grado di comunicare con i Celestiali. È l'unica del gruppo ad essere a conoscenza del vero scopo degli Eterni sulla Terra, confidandolo a Ikaris in quanto consapevole della sua determinazione del portare a termine la missione. Ricorda insistentemente ai compagni che non devono intervenire per aiutare gli umani a meno che non si tratti di combattere i Devianti, elemento che porterà alla separazione della squadra. Resasi conto dell'affezione che gli Eterni hanno sviluppato per la Terra e i suoi abitanti, nel presente decide di impedire l'Emersione e pertanto il fanatico Ikaris la uccide a tradimento inviandola in mezzo ai Devianti con l'inganno, poiché ormai ossessionato all'idea di realizzare l'Emersione. Il suo ruolo di leader passa successivamente a Sersi.


title: The Quarry (videogioco)

text: The Quarry è un videogioco horror interattivo del 2022 sviluppato da Supermassive Games e pubblicato da 2K Games.


title: The Quarry (videogioco)

text: Immaginato come il seguito spirituale di "Until Dawn" (2015) e ispirato a film di mostri e teen slasher come "Venerdì 13" e "La cosa", il gioco presenta un ampio cast corale che include Brenda Song, David Arquette, Ted Raimi, Ariel Winter e Justice Smith. "The Quarry" è stato pubblicato il 10 giugno 2022 per Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S. Al momento della pubblicazione il gioco ha ricevuto recensioni per lo più positive.


title: The Quarry (videogioco)

text: Laura Kearney e Max Brinly si recano nell'Upstate New York nel cuore della notte per visitare Hackett's Quarry, dove i due sono stati assunti come tutor del campo estivo. I due deviano fuori strada per evitare di colpire una creatura sconosciuta e si schiantano nel bosco. Uno sceriffo locale si avvicina alla loro auto e si insospettisce. Ordina quindi a Laura e Max di passare la notte in un motel vicino a Hackett's Quarry, ma i due non lo ascoltano e vanno alla sede del campo estivo. Quando arrivano, i due irrompono nel seminterrato per indagare su qualcosa che Laura ha visto, ma Max viene attaccato improvvisamente da un mostro. Lo sceriffo arriva al campo, seda Laura e spara alla creatura nel seminterrato.


title: The Quarry (videogioco)

text: Due mesi dopo, sette tutor del campo: Abigail "Abi" Blyg, Dylan Lenivy, Emma Mountebank, Jacob Custos, Kaitlyn Ka, Nicholas "Nick" Furcillo e Ryan Erzahler si preparano a lasciare Hackett's Quarry. Rimangono bloccati dopo che il loro veicolo è stato sabotato da Jacob, che vuole passare un'altra notte con Emma, di cui è innamorato. Il proprietario del campo, Chris Hackett, chiede loro di rimanere chiusi all'interno della baita per la notte e dice loro che tornerà la mattina seguente. Il gruppo, però, non gli dà ascolto e decide di organizzare una festa con falò e giocare a Obbligo o Verità. Durante il gioco, Emma viene sfidata a baciare o Jacob o Nick, la cotta di Abi. Emma sceglie Nick, spingendo Abi e Jacob a scappare.


title: The Quarry (videogioco)

text: Durante la notte, due figure di nome Bobby e Jedediah perseguitano i giovani tutor. Emma trova Jacob, triste per ciò che è accaduto al falò, vicino alla rimessa delle barche e lo invita a fare una nuotata nel lago. Nick raggiunge Abi nel bosco, ma un mostro li attacca e morde Nick, quindi Abi corre verso gli altri gridando aiuto. Jacob sente le urla di Abi e si affretta per aiutarla, mentre Emma nuota verso un'isola nel mezzo del lago dove viene attaccata da un mostro. Dylan, Kaitlyn e Ryan vedono Abi tornare al focolare visibilmente scossa e accettano di salvare Nick. Portano Nick alla baita per cercare di curarlo e farlo riposare, ma Bobby toglie la corrente elettrica. Dylan e Ryan si dirigono quindi verso la piccola stazione radio del campo per mandare un SOS, tentativo che, però, fallisce. Quando il gruppo si rifugia nella casetta vicino alla piscina, le condizioni di Nick iniziano a peggiorare, finché non si trasforma in un lupo mannaro. Dopo essersi trasformato, scappa nel bosco.


title: The Quarry (videogioco)

text: Laura arriva alla casetta e racconta al gruppo ciò che è successo a lei e Max: lo sceriffo, Trevis, era il fratello di Chris Hackett, e li ha imprigionati per due mesi. Quindi il gruppo capisce che il virus si diffonde tramite morso. Laura rivela che Chris è vittima di una maledizione che lo costringe a diventare un lupo mannaro durante ogni notte di luna piena e che è responsabile dell'infezione di Max. Laura vuole uccidere Chris in modo che la maledizione possa finire. Ryan accetta con riluttanza di aiutare Laura, e spera di poter porre fine alla maledizione senza dover uccidere Chris, di cui lui ha molta stima. I due si dirigono verso la residenza di Hackett, dove la matriarca Constance rimprovera suo figlio Travis per non aver protetto la famiglia. Viene rivelato che Jedediah è il patriarca della famiglia e che Bobby, Chris e Travis che sono i loro figli. Laura e Ryan scoprono di più sulla storia della famiglia Hackett all'interno della loro abitazione e origliano la conversazione tra Constance e Travis. Gli Hackett li scoprono e inizia una lotta. Durante il trambusto, Chris, trasformato in lupo mannaro, attacca i suoi familiari, Laura, e Ryan.


title: The Quarry (videogioco)

text: A seconda di chi è sopravvissuto alla casa Hackett, Travis può rivelare a Laura che la maledizione non si conclude con la morte di Chris. Spiega che il suo capostipite è Silas Vorez, il figlio dell'indovina Eliza Vorez, che ha finora aiutato il giocatore al termine di ogni capitolo con le letture dei tarocchi. Si scopre quindi che, sei anni prima, la famiglia Hackett viaggiò vicino ai boschi per visitare uno spettacolo da baraccone. I figli di Chris, Caleb e Kaylee, hanno cercato di liberare il "ragazzo cane" Silas, per cui provavano pena, appiccando un incendio come distrazione. Di conseguenza, lo spettacolo è andato a fuoco e Silas ha morso Caleb quando è stato liberato, che ha poi passato la maledizione su Chris e Kaylee. Laura, Ryan e Travis possono quindi raggiungere lo stesso punto in cui Laura e Max si erano schiantati due mesi fa, per uccidere Silas e porre fine alla maledizione in modo permanente. Quando arriva il mattino, le autorità raggiungono al campo estivo. Le scelte dei giocatori, le prestazioni negli eventi rapidi e l'attenzione a prove e indizi determinano la conclusione del gioco, così come l'opinione pubblica delle morti avvenute a Hackett's Quarry.


title: The Quarry (videogioco)

text: I giocatori vestono i panni di sette tutor adolescenti che devono sopravvivere alla loro ultima notte al campo estivo di Hackett's Quarry tra creature soprannaturali e abitanti ostili. Durante il gioco i giocatori fanno molte scelte che possono avere un impatto significativo sullo sviluppo dei personaggi, sulle relazioni, sulla trama e sul suo finale. Tutti e nove i personaggi giocabili possono sopravvivere o morire, a seconda delle decisioni del giocatore. Tutti e nove i personaggi giocabili possono morire entro la fine del gioco e ogni personaggio ha 10-12 modalità in cui può morire. Il gioco dura circa 10 ore, anche se la morte prematura di alcuni personaggi potrebbe far terminare il gioco prima. Il gioco, data la sua trama ramificata, ha molti finali e, alla fine di una partita, ai giocatori verranno date diverse carte collezionabili che descrivono il destino di ogni personaggio. Una volta che il giocatore ha completato il suo primo playthrough del gioco, sbloccherà la modalità Death Rewind, che gli consente di annullare tre morti di personaggi in ogni playthrough successivo. Questa modalità è disponibile già nel primo playthrough nel caso in cui il giocatore abbia acquistato la Deluxe Edition del videogioco.


title: The Quarry (videogioco)

text: I giocatori possono disabilitare alcuni elementi di gioco come premere i pulsanti, eventi rapidi e mirare e sparare, consentendo loro di progredire nel gioco con un input minimo. Il gioco include multiplayer locale e online. Nel multiplayer locale, i giocatori si alternano per controllare diversi personaggi, mentre nella modalità online, altri sette giocatori partecipanti possono votare nelle decisioni chiave. I giocatori possono partecipare alla votazione scaricando la versione demo di "The Quarry". Il gioco offre anche una modalità solo film in cui il giocatore può impostare i tratti della personalità di diversi personaggi e lasciare che la storia si svolga in autonomia, senza il bisogno di alcun input.


title: Alessandro Bartezzaghi

text: Enigmista italiano, figlio del grande cruciverbista Piero e fratello di Stefano, linguista ed esperto di giochi. Milanese, nato nel 1959, lavora presso la "Settimana Enigmistica" dal 1982, dove ha ricoperto ruoli redazionali ed editoriali. Settimanalmente propone un classico gioco di "parole crociate" e rompicapi dedicati ai solutori più o meno esperti. Da gennaio 2012 è stato codirettore de "La Settimana Enigmistica", dal 23 giugno 2022 ne è diventato il direttore.


title: Pilar Rubio Fernández

text: Dal 14 luglio al 29 agosto 2008, e nel luglio 2009, ha presentato il programma "Sé lo que hicisteis ... in".


title: Pilar Rubio Fernández

text: È diventata nota grazie al programma televisivo "Sé lo que hicisteis ..." andato in onda su La Sexta. Da gennaio 2010 a gennaio 2013 ha lavorato per Telecinco, conducendo i programmi "¡Más que baile!" e "Operación Triunfo"e (2011); a maggio 2011 interpreta il ruolo da coprotagonista nella serie "Piratas". Il 25 giugno 2012 ha presentato con José Corbacho il talent show "Todo el mundo es bueno." Dal 2014 collabora in veste di ospite al talk show "El Hormiguero" di Antena 3.


title: Steadicam

text: La steadycam (o steadicam nel caso si tratti di sistemi prodotti da case diverse dalla Cinema Products o dalla Tiffen che attualmente commercializza il prodotto) è un supporto meccanico, su cui può essere montata una macchina da presa, o una telecamera, sostenuto dall'operatore per mezzo di un sofisticato sistema di ammortizzazione agganciato ad un "corpetto" indossabile.


title: Steadicam

text: Grazie al corpetto, l'operatore (detto "steady-man") ha le mani libere per controllare la macchina, ed allo stesso tempo può muoversi liberamente, o addirittura correre, senza che il sistema da lui sorretto riceva vibrazioni od oscillazioni eccessive (essendo collegato al corpetto da un "braccio" con molle o pistoni a gas - a seconda del modello). Al posto del mirino classico, si adotta un piccolo monitor di servizio, che consente di tenere d'occhio l'inquadratura ed anche il terreno sul quale si cammina. L'operatore può eventualmente essere aiutato da un assistente che lo guidi negli arretramenti e sorregga eventuali cavi. Questi ultimi sono presenti in particolare nelle steadicam utilizzate per le riprese televisive anche se sempre più spesso si ricorre alle radiocamere che trasmettono il segnale video via etere.


title: Steadicam

text: Introdotta a metà degli anni settanta dall'operatore Garrett Brown, rappresentò subito una piccola rivoluzione, scatenando la fantasia dei registi. La steadicam può essere infatti utilizzata nelle situazioni più disparate, dalle carrellate tipiche del cinema, alle riprese sul palco di un concerto, o a quelle effettuate in luoghi angusti, dove altre attrezzature più ingombranti, come i dolly, non possono arrivare o necessitano di tempi di messa in opera troppo lunghi. È inoltre utilizzata spesso nelle riprese di scene d'azione o di guerra, poiché le immagini ottenute riescono a simulare il punto di vista dei protagonisti, aumentando il realismo e, di conseguenza, la partecipazione dello spettatore.


title: Steadicam

text: I testi di storia del cinema offrono varie interpretazioni su quale possa essere stato il primo film in assoluto girato utilizzando la steadicam. Queste differenze derivano, probabilmente, dal fatto che l'inventore di questo supporto per la macchina da presa, Garrett Brown, creò diversi prototipi prima di giungere al modello definitivo, per cui non esiste ancora una posizione univoca che stabilisca da quale momento quest'invenzione, nelle sue svariate versioni, possa essere considerata giunta alla sua forma finale. Tuttavia, è ragionevole individuare nel periodo compreso tra il 1979 e il 1980 il momento che vide definirsi la steadicam nel senso odierno del termine.


title: Steadicam

text: Nel 1976 furono fatti i primi esperimenti con quello che ancora era chiamato "Brown stabilizer". Questo avvenne nel corso delle riprese di tre film: "Questa terra è la mia terra" di Hal Ashby, "Il maratoneta" di John Schlesinger e "Rocky" di John Avildsen. Un nuovo modello fu messo a punto nel 1978, e usato per le riprese di "Halloween - La notte delle streghe" di John Carpenter. Lo stesso modello si può vedere in una breve scena nella sequenza finale in "Convoy - Trincea d'asfalto" di Sam Peckinpah.


title: Steadicam

text: Tutti questi prototipi, ancora troppo ingombranti, pesanti e non semplici da maneggiare, non soddisfecero appieno il suo creatore, il quale si dedicò alacremente ad apportare tutte quelle migliorìe e modifiche che sarebbero sfociate, a cavallo tra il 1979 e il 1980, nella steadicam così come la conosciamo oggi.


title: Steadicam

text: Proprio nel 1980, l'invenzione di Garrett Brown conobbe quella che è rimasta, ad oggi, la sua più celebre applicazione: Stanley Kubrick la usò, infatti, per girare moltissime scene di "Shining", con un risultato finale - a detta dello stesso Brown - tuttora insuperato, per eleganza e capacità espressiva. Oltre alle famosissime scene del bambino che percorre gli inquietanti corridoi dell'hotel con il triciclo o alle claustrofobiche scene ambientate nel labirinto, giova ricordare le impressionanti primissime inquadrature del film, girate issando la steadicam a bordo di un elicottero (Kubrick fu quindi il precursore della moderna "wescam") e che ci propongono delle immagini - filmate con un grandangolare molto potente - di una potenza visiva vanamente imitata negli anni successivi da molti registi.


title: Steadicam

text: Vale la pena anche di citare "La casa", il primo film della nota trilogia di Sam Raimi in cui, anch'egli fra i precursori (e secondo alcuni il primo ad utilizzare quella che più si avvicina alle moderne steadycam) di questa tecnologia, in cui il regista, in maniera molto efficace e d'effetto, utilizza in diverse scene un prototipo da lui stesso ideato e costruito.


title: Steadicam

text: Nel 2001 Sachtler e Curt O. Schaller hanno lanciato sul mercato lo stabilizzatore artemis per videocamere. Si trattava del primo stabilizzatore modulare al mondo, mentre i sistemi HD Artemis HD erano all'epoca le prime soluzioni di questo tipo per videocamera Full HD a livello globale. Sviluppato nel 2015 da Curt O. Schaller insieme con l'ingegnere con dottorato Roman Foltyn, artemis Trinity è il primo stabilizzatore per videocamera al mondo a unire un impianto meccanico a un sistema elettronico. Nell'aprile 2016 ARRI ha acquisito da Sachtler / Vitec Videocom gli stabilizzatori per videocamera inventati da Curt O. Schaller.


title: Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator

text: Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator, abbreviato più semplicemente in "FFPS", è un videogioco di avventura grafica con elementi gestionali, settimo gioco della serie survival horror di "Five Nights at Freddy's" e sesto gioco canonico, creato da Scott Cawthon. Il gioco è stato pubblicato gratuitamente su Steam il 4 dicembre 2017, mascherato come semplice gioco non inerente alla saga, rivelandosi poi il sesto capitolo fondamentale per la storia di "FNaF". Nel 2019, in seguito alla collaborazione tra Scott Cawthon e Clickteam, il gioco viene pubblicato sui dispositivi mobile, in questo caso a pagamento a causa dei costi dovuti al porting. Il 31 Ottobre 2020 ne è uscita una versione per Nintendo Switch e Xbox One, mentre la versione per PlayStation 4 debutta nel 31 Marzo 2021.


title: Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator

text: Qualche tempo dopo gli eventi del terzo gioco, Michael Afton è divenuto il nuovo franchiser della rinominata Fazbear Entertainment Inc., con sede nella contea di Washington, Utah. Dopo aver effettuato un investimento iniziale, a Michael rimangono 100$ da spendere per un nuovo ristorante. Dopo la prima notte, Michael viene incoraggiato a prepararsi per il "test finale" che si terrà il sabato. Al termine della giornata, a Michael viene chiesto di completare la lista di controllo di manutenzione su uno dei quattro animatroni di origine diversa, o di gettarli nel vicolo nel quale sono stati trovati.