title: Abbigliamento nell'Alto Medioevo

text: L'uso dei pantaloni risentiva di considerazioni climatiche: aderenti (spesso avvolgenti i piedi) nei paesi più freddi e via via più larghi, sino a sparire del tutto, nei paesi più caldi. Erano utilizzati sia i gambali, ottenuti avvolgendo la gamba con strisce di stoffa (di colore bianco per i Longobardi) poi chiuse da lunghi lacci (presumibilmente di cuoio), fors'anche portati insieme a pantaloni larghi, sia le calze strette. Il ricorso da parte dei romani ai "barbari" pantaloni (lat. "braccae") (pratica avviata nel III secolo dai legionari di stanza nelle province più settentrionali dell'Impero: come per esempio la Germania) costituisce appunto il più evidente esempio della "contaminatio" suntuaria in corso in Europa nel periodo.


title: Abbigliamento nell'Alto Medioevo

text: L'indumento principe per garantire maggior protezione contro i rigori dell'inverno era ancora il mantello. I Franchi utilizzavano ancora il tipico mantello germanico in lana grezza (cosiddetto ""saie""), lungo a malapena fino alla vita e fissato da una fibbia alla spalla sinistra (per lasciare il braccio destro libero di maneggiare la spada), non dissimile dal "sagum" dei legionari romani. Presso i Gaeli di Scozia e Irlanda era ancora in uso il lungo mantello policromo (cosiddetto "tartan", chiamato ""versicolor sagulum"" da Tacito) da cui avrebbe avuto origine il "plaid".


title: Abbigliamento nell'Alto Medioevo

text: La foggia della fibbia da mantello variava tra le diverse popolazioni: i Franchi prediligevano la fibula, gli Anglosassoni le spille di forma rotonda, come i Burgundi, mentre i Gaeli restavano fedeli alla fibula ""penannular"" tipica dei Celti. Si trattava sempre di manufatti quanto più pregiati possibile, veri e propri gioielli nel caso di fibule appartenute ai sovrani: ad esempio la "Fibula di Tara" o "Fibula di Hunterston".


title: Abbigliamento nell'Alto Medioevo

text: I copricapi più diffusi erano il capperone germanico, un cappuccio collegato a degli spallacci, per proteggersi dal freddo e dalle intemperie ed il cappello romano di paglia a tese larghe per proteggersi dal caldo.


title: Abbigliamento nell'Alto Medioevo

text: Le scarpe, non sempre indossate dai più poveri che, specialmente nei climi caldi, giravano scalzi, erano semplici suole di cuoio i cui lati venivano ripiegati sul collo del piede e assicurati l'uno all'altro dalle stringhe (cosiddette ""turnshoe""), lasciando conseguentemente scoperta parte del piedo stesso: la "scarpa longobarda" era aperta fino all'alluce.


title: Abbigliamento nell'Alto Medioevo

text: Una preziosa testimonianza scritta sulla moda maschile franca del VIII secolo ci viene fornita dalla "Vita et gesta Caroli Magni" di Eginardo:


title: Abbigliamento nell'Alto Medioevo

text: Il testo di Eginardo è doppiamente utile in quanto ci fornisce anche indicazioni precise circa lo "scarno" vestiario rituale di Carlo Magno, a quel tempo il più importante dei sovrani romano-barbarici d'Europa. L'abbigliamento rituale riportatoci dalle fonti archeologiche per i sovrani anglosassoni del periodo è sostanzialmente lo stesso: tuniche, branche, gambali e mantelli ornati da fibule ed oreficeria varia.


title: Abbigliamento nell'Alto Medioevo

text: Solo nel corso del X secolo, i sovrani europei, anzitutto i Sacri Romani Imperatori, arricchirono il loro guardaroba con opulenti paramenti d'ispirazione bizantina: vesti trapuntate d'oro e gioielli. Il processo giunse a piena maturazione al tempo degli Ottoni, complice il matrimonio tra l'imperatore germanico Ottone II e la principessa bizantina Teofano: i due sposi vengono raffigurati con paludamenti regali costantinopolitani su di una tavola d'avorio oggi al Museo nazionale del Medioevo di Parigi.


title: Abbigliamento nell'Alto Medioevo

text: Durante il Periodo delle Migrazioni, il vestiario del clero europeo non differiva affatto dal vestiario della popolazione laica dell'Impero Romano Occidentale. Nel corso dell'Alto Medioevo, mentre il vestiario dei laici si contaminava di elementi germanici, quello degli ecclesiastici restava legato al vecchio modello romano e lo sviluppava, diversificando vestiario e paramenti per i vari ranghi della classe sacerdotale (casula, piviale, pallio, stola, manipolo, dalmatica) con specifiche e severe prescrizioni su chi potesse indossare cosa e quando. Questi paramenti sacrali sono oggi parte integrante della liturgia nel Cattolicesimo romano e nel Cristianesimo ortodosso.


title: Abbigliamento nell'Alto Medioevo

text: L'enorme ricchezza ammassata dalle chiese e dai monasteri permetteva inoltre ai religiosi di permettersi vesti riccamente decorate da materiale prezioso e ricami e/o ottenute con pregiati tessuti come la seta.


title: Abbigliamento nell'Alto Medioevo

text: Il clero secolare disponeva anche di una tunica chiara, stretta in vita da una cintura a corda, da indossare "fuori servizio". I monaci, invece, indossavano il saio, derivato dal "sagum" dei militari, o la cocolla. I religiosi che potevano permettersi un mantello lo portavano chiuso da una fibula/spilla sul petto, non sulla spalla come i laici, poiché non dovevano poter imbracciare la spada. Gli alti prelati portavano come segno distintivo un pastorale riccamente decorato.


title: Abbigliamento nell'Alto Medioevo

text: Nei primi secoli del medioevo esistevano due tipologie di tonsura: quella romana (sommità del cranio rasato) e quella celtica (processo frontale rasato, da orecchio a orecchio). In Inghilterra, la scelta venne disciplinata in favore della tonsura romana al tempo del Sinodo di Whitby (VII secolo).


title: Abbigliamento nell'Alto Medioevo

text: Durante il Periodo delle Migrazioni, le donne portavano una veste simile al peplo, di lunghezza variabile (alcune pietre tombali anglo-sassoni presentano modelli poco più lunghi del tronco), fermata alla spalla da una fibula, ed una sotto-veste di lana di lunghezza variabile.


title: Abbigliamento nell'Alto Medioevo

text: L'abbigliamento femminile standard nell'Alto Medioevo propriamente detto è una lunga veste manicata di lana con scollatura verticale frontale, solitamente dotata di lacci come un corpetto (quanto meno per le donne in età d'allattamento). I bordi e gli orli, per le donne d'alto rango, potevano essere riccamente decorati da ricami (per esempio "opus anglicanum"). Sotto alla veste venivano presumibilmente indossate delle calze di lunghezza variabile (tenendo comunque conto del fatto che la lunghezza della veste le avrebbe quasi interamente coperte) ed una sotto-veste parimenti manicata più lunga della sopra-veste per le medesime ragioni evidenziate nell'abbigliamento maschile. In ragione del freddo e delle intemperie, erano poi certamente in uso cappe e/o mantelle. Si ritiene però che la pelliccia non fosse ostentata dalla donna alto-medievale ma utilizzata per foderature anche a mo' di panciotto.


title: Abbigliamento nell'Alto Medioevo

text: Con il diffondersi del cristianesimo, le donne sposate iniziarono a coprire i capelli in pubblico con fazzolettoni, cappucci e mantelline, gettando le basi per lo sviluppo successivo del soggolo. L'uso della fibula resta ampiamente diffuso e testimoniato ma, differentemente dagli uomini, le donne, anche di alto celto sociale, non portano fibule/spille particolarmente sfarzose ed appariscenti.


title: Abbigliamento nell'Alto Medioevo

text: Rispetto all'Europa continentale, l'areale mediterraneo (i.e. Italia, Occitania, Spagna) fu caratterizzato dal persistere di una forte impronta suntuaria tardo-romana, fenomeno cui concorse l'aggressiva politica di "renovatio imperii" promossa dall'Impero Bizantino sin dai tempi di Giustiniano I.


title: Abbigliamento nell'Alto Medioevo

text: In Italia, la presenza, sino all'VIII secolo inoltrato, di forti enclave bizantine (Roma, Ravenna, Venezia, ecc.) coordinate dall'Esarca, contribuì al diffondersi tra le alte classi sociali del sontuoso vestiario "neo-romano" della corte di Costantinopoli: tuniche policrome coperte da vari paludamenti in uso agli ecclesiastici come la dalmatica utilizzata a mo' di sopraveste ed il pallio quale distintivo di rango. Massiccio fu anche l'influsso bizantino sulla produzione orafa romano-barbarica dell'Italia occupata dai Longobardi nel VI secolo: v. co Corona di Teodolinda.


title: Abbigliamento nell'Alto Medioevo

text: In Spagna, dopo un'iniziale fase di coabitazione tra il romano-barbarico Regno visigoto e le locali enclave bizantine, l'avvio della dominazione araba nell'VIII secolo concorse allo sviluppo di un vestiario ibrido diverso da qualsiasi altro in Europa: massiccia diffusione tra le "élite", anche cristiane, di sete decorate a stilemi tipicamente islamici (cosiddetto arabesco); gusto pronunciato per i colori accesi, ancora oggi riscontrabile nel vestiario tradizionale della Spagna sud-orientale; larghi pantaloni "zaragüelles" derivati dalle brache arabo-persiane "sarāwīl"; ecc.


title: Abbigliamento nell'Alto Medioevo

text: Parimenti, in Europa settentrionale, dove l'influenza suntuaria romana era scarsa, persistettere forme di vestiario "barbare".


title: Abbigliamento nell'Alto Medioevo

text: Nelle Isole Britanniche, almeno sino all'VIII secolo, gli Anglosassoni mantennero forme di vestiario abbastanza arcaiche e lo stesso fecero i Gaeli, il cui indumento unisex principale restava il mantello di lana ("bran") sotto al quale indossavano una tunica ("léine") più lunga per le donne.


title: Abbigliamento nell'Alto Medioevo

text: In Scandinavia, la moda maschile non differiva da quella europea propriamente detta, salvo il persistere in uso del "kyrtill" come veste in luogo della tunica vera e propria. Particolare era invece la moda femminile, con lunghe vesti tubolari assicurate alle spalle della donna da una coppia di lacci da agganciarsi alle spille poste sulle spalle. Il persistere (almeno sino al X secolo) del paganesimo tra i vichinghi scampò inoltre le loro donne dalla moda femminile imperante sul continente di coprire i capelli con veli e cuffie.


title: Ferrari 330 P3

text: La Ferrari 330 P3 è una vettura da competizione che corse nel campionato mondiale sportprototipi nel 1966.


title: Ferrari 330 P3

text: La Ferrari aveva conquistato il titolo mondiale nel 1965. Delle 20 gare in programma, le sue vetture ne vinsero 10 (4 della P2). Nel pieno della rivalità con la Ford, la Ferrari decise di realizzare una vettura per la stagione 1966, in grado di competere con le GT40 della casa americana, che già l'anno precedente si erano dimostrate molto competitive. Il design della vettura fu affidato a Piero Drogo, ex-pilota che a Modena aveva aperto la Carrozzeria Sports Cars.


title: Ferrari 330 P3

text: L'aerodinamica fu particolarmente curata, anche per i nuovi regolamenti della FIA, che prevedevano una dimensione minima per il parabrezza. La vettura fu realizzata sia in versione berlinetta che in versione spider. La carrozzeria era in alluminio, tranne le portiere, in fibra di vetro. I cerchioni, stampati in lega di magnesio, erano della Campagnolo. Il telaio era a traliccio in tubi d'acciaio, su cui erano stati rivettati pannelli di alluminio, per aumentare la rigidità senza pregiudicare la leggerezza, soluzione inventata dagli assemblatori inglesi di Formula 1, e usata per la prima volta dalla Ferrari nella 158 F1. Le sospensioni erano a quadrilateri deformabili con ruote indipendenti. Gli ammortizzatori erano telescopici con molle elicoidali. Il motore era un V12, con angolo di 60° fra le bancate e cilindrata di 3967,44cm³, derivato dal V12 di 2953,21 cm³ disegnato da Gioachino Colombo e montato per la prima volta sulla 250 Europa GT, berlinetta stradale del 1954. Questo motore, con successivi aumenti di cilindrata, fu impiegato in un gran numero di Ferrari, stradali e da competizione, tra cui la 250 Testa Rossa, la 250 GTO e la 250LM e sulla 250 P, capostipite della serie di prototipi di cui la 330 P3 era la terza evoluzione. Rispetto alla 330 P2 la cilindrata rimase invariata, ma si passò dall'alimentazione a carburatori alla più moderna iniezione indiretta della Lucas. La potenza crebbe da 410 CV a 420 CV. La frizione era fra il motore e il cambio, prodotto dalla tedesca ZF. Furono realizzate tre 330 P3, con numero di telaio 0844, 0846 e 0848. Il numero limitato di vetture realizzate, e l'uso di componenti straniere, è spiegato dalla condizione sociale dell'Italia dell'epoca. Nel 1966 iniziarono agitazioni sindacali, preludio del 1968. Gli scioperi colpirono anche la Ferrari, che prima limitò la produzione, e poi da metà campionato non schierò più le 330 P3.


title: Ferrari 330 P3

text: La 330 P3 correva nella categoria prototipi con cilindrata superiore a 2000 cm³. Come nella stagione precedente, la principale avversaria della Ferrari era la Ford GT40. Nel 1966 la Ford portò la cilindrata del V8 della GT40 da 4992 a 6997 cm³, aumentando la potenza da 425 CV a 485 CV. Questa versione fu denominata Mark II. L'aumento di cilindrata comportò anche l'accentuarsi del maggiore difetto della GT40, la scarsa maneggevolezza, tanto che le nuove Mark II non vennero nemmeno schierate alla 1000 km del Nürburgring. La GT40 vincerà 3 delle 14 gare del campionato.


title: Ferrari 330 P3

text: L'altra avversaria era la Chaparral 2D. La vettura, schierata dalla piccola casa americana, montava anch'essa un V8, ma al contrario della GT40 non aveva problemi di maneggevolezza. L'unica sua vittoria della stagione fu alla 1000 km del Nurburgring.


title: Ferrari 330 P3

text: La Porsche 906, non una diretta rivale in campionato, poiché iscritta alla categoria prototipi con cilindrata inferiore a 2000 cm³, grazie alla sua maneggevolezza nei circuiti tortuosi riuscì a confrontarsi alla pari con le vetture di maggiore cilindrata, risultando a volte anche superiore. Vinse 4 della 13 gare di campionato.


title: Ferrari 330 P3

text: La prima gara della stagione doveva essere la prima 24 Ore di Daytona. Ma la Ferrari, rallentata dagli scioperi, non completò la nuova vettura, e così vinse una Ford GT40 Mark II.


title: Ferrari 330 P3

text: La seconda gara, corsa il 26 marzo, fu la 12 Ore di Sebring. La Ferrari schierò una sola 330 P3, con equipaggio Parkes/Bondurant, che si ritirò per rottura del cambio. Al primo posto giunse la Ford X1, un prototipo con carrozzeria barchetta derivato dalla GT40, pilotata da Ken Miles e Lloyd Ruby. Seconda e terza due GT40.


title: Ferrari 330 P3

text: IL 25 aprile si corse la 1000 km di Monza. L'unica 330 P3 in gara, fu affidata all'equipaggio Surtees/Parkes, che vinsero sotto un diluvio.


title: Ferrari 330 P3

text: L'8 maggio si disputò la Targa Florio, 10 giri sulla distanza di 720 km. La Ferrari schierò una 330 P3, alla cui guida si alternarono Nino Vaccarella e Lorenzo Bandini. Vaccarella partì per primo, e preso il comando, rimase in testa fino al cambio con Bandini, che al 6º giro, in un tentativo di sorpasso di una vettura più lenta, urtò il bordo di un marciapiede, danneggiando il cerchione. Bandini perse il controllo della vettura e precipitò in una scarpata. La gara fu vinta dalla Porsche 906 di Mairesse/Müller. Seconda un'altra vettura una Ferrari Dino 206 S guidata da Guichet e Baghetti; il podio fu completato da un'altra Porsche, condotta dagli italiani Pucci/Arena.


title: Ferrari 330 P3

text: Il 25 maggio si disputò la 1000 km di Spa, corsa per la prima volta sulla distanza di 1000 km e non più di 500. La 330 P3 di Parkes/Scarfiotti, ottenne l'ultima vittoria della stagione. Come a Monza, la vettura era la numero di telaio 0844. Al secondo e terzo posto giunsero due GT40. Il 5 giugno si corse la 1000 km del Nürburgring. La Ferrari affidò la sua 330 P3 all'equipaggio Parkes/Surtees, e schierò anche una Dino 206 S, affidata al duo Bandini/Scarfiotti. Una seconda Dino 206 S fu schierata dalla scuderia N.A.R.T, con alla guida Pedro Rodríguez e Jean Guichet. Sul tortuoso circuito il pericolo per la Ferrari non erano le GT40 con i grossi motori V8 - le nuove Mark II con cilindrata maggiorata non furono nemmeno portate in gara - ma le Porsche con la 906 e la Chaparral, la cui 2D aveva dimostrato grande maneggevolezza. La pole fu conquistata dalla 330 P3, mentre al secondo e terzo posto partirono la Chaparral e una Porsche. La 330 P3 di Parkes rimase in prima posizione fino alla fine della prima ora, poi rientrò per la rottura di un ammortizzatore. La vettura rientrò in pista al 22º posto con Surtees, che recuperò terreno, ma al 18º giro subì una nuova rottura all'ammortizzatore. La 330 P3 rientrò in 33ª posizione, di nuovo con Parkes. Il britannico riuscì a recuperare, finendo 7º. Alla Porsche non andò meglio: quattro delle cinque 906 ufficiali furono costrette al ritiro, e l'unica rimasta giunse quarta. Vinse la Chaparral 2D, seguita dalle due Dino 206 S.


title: Ferrari 330 P3

text: La 24 Ore di Le Mans fu disputata il 19 giugno. La Ferrari riuscì a schierare due 330 P3. La numero di telaio 0844, affidata all'equipaggio Guichet/Bandini, si ritirò per rottura del motore, e la numero di telaio 0848, di Parkes/Scarfiotti/Surtees, si ritirò per un incidente. La terza 330 P3, con numero di telaio 0846, affidata alla scuderia N.A.R.T. con l'equipaggio Rodriguez/Ginther, si ritirò per rottura del cambio. Le GT40 conquistarono i primi tre posti.


title: Ferrari 330 P3

text: Il 17 luglio era in programma la 500 km del Mugello. La Ferrari iscrisse una sola P3, ma uno sciopero impedì la partecipazione alla gara. Anche l'unica GT40 iscritta dalla Ford non disputò la gara, vinta dalla Porsche 906.


title: Ferrari 330 P3

text: La gara successiva fu la Coppa città di Enna, corsa sul circuito di Pergusa il 7 agosto. La Ferrari, sempre più in difficoltà per gli scioperi, non riuscì a schierare nemmeno una P3. Delle due GT40 iscritte, una non partì e una non si qualificò. La gara fu vinta da una Dino 206 S.


title: Ferrari 330 P3

text: La 500 km del Nürburgring, disputata il 4 settembre, non vide la partecipazione di Ferrari, Ford, Chaparral e Porsche. La vittoria fu della piccola Abarth 1300 OT.


title: Ferrari 330 P3

text: La GT40 non partecipò al Gran Premio di Hockenheim né allo Swiss Mountain Grand Prix, vinti dalla Porsche.


title: Ferrari 330 P3

text: L'ultima gara fu la prima edizione della 500 km di Zeltweg, corsa l'11 settembre.. Anche qui la Ferrari non iscrisse nemmeno una 330 P3. Vinse la 906 di Mitter/Herrmann. La migliore delle GT40 giunse al 4º posto, dietro ad altre due 906.


title: Ferrari 330 P3

text: Il mondiale 1966 fu vinto dalla Ford con 38 punti, e Ferrari seconda a 36 punti. Per due punti il cavallino perse la coppa.


title: Ferrari 330 P3

text: All'inizio del 1967, la Ferrari decise di realizzare delle vetture da destinare alle scuderie private. Le due P3 con numero di telaio 0844 e 0848 vennero ricarrozzate da Piero Drogo, con una linea che le avvicinava alle nuove P4. Ciò comportò l'aggiunta di appendici aerodinamiche, non presenti sulla 330 P3, in particolare spoiler all'anteriore e al posteriore. Furono dotate di un nuovo telaio con passo allungato a 2412mm, mentre l'alimentazione a iniezione indiretta venne sostituita da 6 carburatori Weber 40DCN2. Altre due 412 P vennero costruite da zero, con numero telaio 0850 e 0854.


title: Ferrari 330 P3

text: Per il campionato 1967, la Ferrari modificò la 330 P3 / 0846. Telaio e carrozzeria rimasero inalterati, e le uniche modifiche furono fatte per permettere l'installazione del motore della nuova 330 P4. Il propulsore, dotato di tre valvole per cilindro, erogava 450 CV. Rinominata P3/4, fu schierata dalla Ferrari nella stagione 1967. La vettura conquistò la prima gara, la 24 Ore di Daytona. Dopo un primo incidente alla Targa Florio, la vettura rimase semidistrutta alla 24 Ore di Le Mans: la 330 P3/4 forò, e mentre Scarfiotti tentava di riportarla ai box, le scintille provocate dal cerchione sull'asfalto incendiarono una perdita d'olio della vettura. La 330 P3/4 andò in fiamme; il pilota rimase illeso ma la vettura si fece assai male. In seguito fu acquistata e restaurata dall'americano James Glickenhaus, che ispirandovisi, si fece realizzare dalla Pininfarina la Ferrari P4/5.


title: Ferrari 330 P3

text: Nel 1968 la FIA cambiò il regolamento, limitando la cilindrata massima dei prototipi a 3000 cm³. Luigi Chinetti, fondatore della scuderia N.A.R.T., aveva schierato nella stagione precedente una 412 P, la numero /0844. Non potendo più schierarla, Chinetti decise di impiegare la 412 P nel campionato CanAm, dal regolamento più permissivo. La vettura fu trasformata in barchetta asportando il tetto, e il motore fu elaborato fino a toccare i 480 CV. Nella prima gara della stagione, a Bridgehampton, la vettura di Ludovico Scarfiotti giunse settima. La vettura non fu mai competitiva: doveva battersi contro avversarie la cui cilindrata spesso arrivava a 7000 cm³, mentre il motore Ferrari rimase fermo a 4000 cm³. Pochi anni dopo Chinetti vendette la vettura.


title: Franky

text: Il suo vero nome è ed era un tempo allievo di Tom. Nel tentativo di arrestare il Puffing Tom sul quale il maestro veniva condotto via per essere giustiziato, Franky venne investito dal Treno del mare e per sopravvivere fu costretto a modificare il proprio corpo, trasformandosi in un cyborg. In seguito diviene il boss della Franky Family, un'organizzazione di smantellatori di navi. Il suo sogno è quello di costruire una nave in grado di solcare qualsiasi mare. È il carpentiere della ciurma di Cappello di paglia, nonché il costruttore della loro seconda nave, la "Thousand Sunny".


title: Franky

text: Originariamente il carpentiere della ciurma di Cappello di paglia era ben diverso dall'attuale Franky: era infatti un uomo piuttosto piccolo, pelato e dalla bocca larga e sottile. Franky inizialmente doveva essere un uomo che ha passato parecchi anni in galera, in grado di costruire armi ma non di utilizzarle, chiamato Golem: era piuttosto magro, non molto muscoloso e, a differenza di Franky, indossava i pantaloni.


title: Franky

text: Oda ha rivelato che nel disegnare la saga di Water Seven le uniche scene già prefissate erano la distruzione della "Merry" e l'unione di Franky alla ciurma; ha inoltre rivelato che voleva che i lettori identificassero erroneamente Franky come antagonista, disegnandolo quindi in maniera tale da renderlo inizialmente odioso.


title: Franky

text: Franky nacque con il nome di Cutty Flam nel Mare Settentrionale. I suoi genitori erano dei pirati che lo abbandonarono a Water Seven: qui venne adottato da Tom, un uomo-pesce carpentiere noto per aver costruito la nave del Re dei pirati Gol D. Roger, la "Oro Jackson". Franky crebbe assieme a Tom, ad Iceburg (ragazzo anch'egli adottato che diventa presto il suo rivale e che lo soprannomina "Franky"), alla sirena Kokoro e al rospo gigante Yokozuna, imparando il mestiere di carpentiere. Nel corso della sua giovinezza costruì trentacinque navi da combattimento, chiamate "Battle Franky". Dopo la condanna di Roger, Tom venne raggiunto da alcuni funzionari del Governo mondiale, tra cui Spandam, e accusato di aver aiutato il Re dei pirati: in realtà Spandam voleva entrare in possesso dei progetti dell'arma ancestrale Pluton custoditi da Tom, e questi li consegnò ad Iceburg e Franky per evitare che cadessero nelle sue mani. Durante il processo al carpentiere venne concessa un'amnistia se fosse riuscito a costruire un Treno Marino, il Puffing Tom, in grado di collegare Water Seven a Enies Lobby, isola giudiziaria del Governo: alla conclusione dei lavori Spandam, per evitare il rilascio di Tom, ruba le Battle Franky e assalta la nave del Governo, facendo ricadere la colpa su Franky. Per proteggerlo Tom si autoaccusa del fatto, chiedendo che l'amnistia venisse usata per annullare quel capo d'accusa anziché la costruzione della "Oro Jackson", dichiarandosi fiero di aver aiutato Roger. Franky, pieno di rimorso, decise di provare a fermare il treno marino che trasportava Tom ad Enies Lobby, finendo però investito. In fin di vita si imbatté nel relitto di una nave: utilizzando i rottami sostituì le parti del corpo che aveva danneggiato e si impiantò delle armi, diventando un cyborg. Tornato a Water Seven fondò la Franky Family, raggruppando tutti i poveri che vivevano nei bassifondi: essi si autoproclamarono cacciatori di taglie e iniziarono a smantellare le navi che catturavano. Passati alcuni anni rincontrò Iceburg che gli consegnò i progetti di Pluton per nasconderli al Governo.


title: Franky

text: Quando la ciurma di Cappello di paglia sbarca a Water Seven, la Family assale Usop per rubargli i duecento milioni di berry che aveva con sé: per vendicarsi, il capitano Rufy assale e distrugge il quartier generale della banda, scatenando l'ira di Franky che lo sfida in un combattimento che viene però interrotto. Il cyborg rapisce quindi Usop sperando in una rivincita, ma entrambi vengono catturati dalla CP9, poiché questi avevano scoperto che Franky possiede i progetti di Pluton. Franky viene condotto a Enies Lobby sul Treno marino assieme a Usop e a Nico Robin, consegnatasi per proteggere i compagni. Temporaneamente liberato da Sanji affronta e sconfigge Nero, per poi essere catturato nuovamente. A Enies Lobby scopre che Spandam ha intenzione di sfruttare Robin per trovare l'arma Pluton originale, e di ottenere i progetti per impedire che ne venga costruita una seconda per contrastarlo. Liberato dal rocambolesco arrivo di Rufy e compagni, dopo essersi accertato che Robin non ha intenzione di rivelare l'ubicazione di Pluton, distrugge i progetti; affronta e sconfigge poi Fukuro, per poi liberare Robin vendicandosi nel mentre anche di Spandam. Tornati a Water Seven propone alla ciurma di Rufy di costruire loro una nuova nave, la "Thousand Sunny", in sostituzione della loro "Going Merry", andata distrutta durante la fuga da Enies Lobby. Dopo aver scoperto di avere una taglia sulla testa si lascia convincere, inoltre, a unirsi a loro come carpentiere.


title: Franky

text: A Thriller Bark aiuta Brook a recuperare la sua ombra, rubatagli da Gekko Moria. Alle isole Sabaody partecipa agli scontri alla casa d'aste e alla comparsa di Orso Bartholomew viene spedito sull'isola di Karakuri, luogo di nascita dello scienziato di punta della Marina, il dottor Vegapunk; qui accidentalmente innesca l'autodistruzione del suo laboratorio. Rimasto coinvolto nell'esplosione, utilizzando gli armamentari trovati in una parte segreta del laboratorio ricostruisce le parti del corpo danneggiate. Ricevuto il messaggio di Rufy sul loro prossimo incontro, sfrutta i due anni successivi per costruirsi nuovi potenziamenti e nuovi equipaggiamenti per la "Sunny".


title: Franky

text: Ritornato alle Sabaody, Franky si dirige alla Sunny, dove incontra Orso Bartholomew in guardia alla nave. Chieste spiegazioni a Silvers Rayleigh scopre la verità sulle azioni del membro della Flotta dei Sette, per poi rivelarla alla ciurma. Dopo essere riusciti a sfuggire alla Marina, si dirigono all'isola degli uomini-pesce, dove contribuiscono a sventare una cospirazione ai danni del regno da parte di Hody Jones e dei suoi pirati. Giunti nel Nuovo Mondo, sbarcano a Punk Hazard, dove si alleano con la ciurma dei pirati Heart capitanata da Trafalgar Law al fine di rovesciare l'Imperatore Kaido. Qui catturano lo scienziato Caesar Clown, produttore di frutti del diavolo artificiali e protetto di Donquijote Do Flamingo, il quale si arricchisce vendendo tali frutti al mercato nero e in particolar modo proprio a Kaido. Incontrano inoltre il samurai Kin'emon e Momonosuke, che si uniscono a loro. A Dressrosa, incontra Kyros e il popolo dei Tontatta e li guida a distruggere la fabbrica di frutti artificiali; qui affronta e sconfigge Señor Pink. Giunti a Zo scoprono che Sanji, separatosi da loro a Dressrosa assieme a Nami, Brook e Chopper, è stato rapito dall'Imperatrice Big Mom: mentre Rufy, accompagnato da Nami, Brook, Chopper e dai visoni Pedro e Carrot, si dirige a salvare il cuoco, il resto della ciurma si dirige con Law e i samurai Kin'emon, Kanjuro e Raizo al paese di Wa, per preparare l'offensiva contro Kaido


title: Franky

text: A Wa Franky e gli altri scoprono la verità su Kin'emon e sui suoi compagni, apprendendo anche della storia di Kozuki Oden, ex membro della ciurma di Roger e padre di Momonosuke. Franky si occupa poi della costruzione delle navi per l'assalto a Onigashima, sede della ciurma di Kaido. Durante l'attacco affronta e sconfigge Sasaki per poi soccorrere Zoro, in fin di vita dopo gli scontri con Big Mom, Kaido e King.


title: Franky

text: Inizialmente, quando era apprendista di Tom, era un ragazzo magro dai capelli azzurri; a seguito dell'incidente e della sua trasformazione in cyborg, il suo aspetto diventa più singolare: Franky infatti presenta il naso completamente metallico, gli avambracci più grandi del normale con tatuata sopra una stella blu e i capelli acconciati con un ciuffo alla Elvis. Dopo i due anni di allenamento, durante i quali resta coinvolto in un'esplosione vedendosi costretto a rimpiazzare molte delle sue parti del corpo, diventa ulteriormente più eccentrico: il torace è molto più massiccio del normale e solcato da due cicatrici verticali, le braccia sono completamente robotiche e sono costituite da due grandi sfere rosse per spalle, due scatole metalliche come avambracci sulle quali è disegnata metà di una stella gialla e due enormi mani robotiche rosse, dalle quali fuoriescono delle mani più piccole per i lavori di precisione. Inoltre, premendo il naso per tre secondi, può modificare lunghezza e acconciatura dei capelli. È solito vestirsi solamente con giacchette a maniche corte, tenute sempre sbottonate, e un paio di slip. Alla prima apparizione ha 34 anni.


title: Franky

text: Franky è un personaggio eccentrico, immaturo e spesso irresponsabile, ma tende a comportarsi come una sorta di "fratello maggiore" con i suoi compagni, prima con la Franky Family e in seguito con la ciurma di Rufy. A causa del suo abbigliamento spesso viene definito un pervertito, cosa che lo esalta enormemente. Sebbene tenti in ogni modo di dimostrarsi un duro, spesso scoppia a piangere quando sente una storia toccante o quando è felice, mentre quando è euforico si mette in posa, unendo gli avambracci sopra la testa e piegando di lato un ginocchio; il doppiatore americano di Franky, Patrick Seitz, lo ha descritto come "grosso, rumoroso ed emotivo".


title: Franky

text: È molto legato alla memoria di Tom, che lo ha adottato e lo ha reso suo allievo: dopo la sua morte, sentendosi responsabile, ha fondato la Family con l'intento di tenere alla larga i pirati dalla città che il suo maestro tanto amava, autodefinendosi cacciatori di taglie. Il suo sogno è seguire le orme di Tom, costruttore della "Oro Jackson", creando una nave in grado di solcare qualsiasi mare.


title: Franky

text: La sua prima taglia, assegnatagli dopo gli eventi di Enies Lobby, è di 44 milioni di berry. Dopo i fatti di Dressrosa sale a 94 milioni e sul suo avviso di taglia compare la foto del Generale Franky. Dopo le vicende del Paese di Wa, la taglia aumenta a 394 milioni e la foto del generale Franky viene sostituita da una della Thousand Sunny, con grande disappunto di Franky.


title: Franky

text: Quando ha ricostruito il suo corpo, Franky vi ha inserito una gran quantità di armi e potenziamenti, quali mitragliatori, cannoni, lanciafiamme e cannoni ad aria compressa. Inoltre ha reso il suo corpo interamente d'acciaio, ottenendo così una grande resistenza ai colpi e un'invulnerabilità pressoché totale, e ha fatto sì che i suoi potenziamenti avessero come carburante la cola, essendone particolarmente ghiotto. Ciò costituisce anche una limitazione: se rimane "a secco", infatti, i suoi attacchi perdono potenza; altro punto debole è la schiena perché, essendosi operato da solo, non ha potuto modificarla in alcun modo. Durante i due anni di allenamento ha migliorato il suo corpo utilizzando le conoscenze di Vegapunk, potendo sparare raggi laser e sfruttare tecnologie più avanzate; pare inoltre abbia risolto il problema della cola, ma non è riuscito comunque a rinforzarsi la schiena.


title: Franky

text: Nel sondaggio del 2006 è risultato il 13° personaggio più amato di "One Piece". Nel sondaggio di popolarità dei personaggi di "One Piece" del 2014 si è classificato 16º. Nel sondaggio del 2017 si piazza al 20º posto pari merito con Marco.


title: Franky

text: Carl Kimlinger di Anime News Network ha descritto il combattimento tra Franky e Fukuro come una "bizzarra vetrina per il bizzarro set di mosse" del personaggio, apprezzando soprattutto l'insensatezza e l'inusualità di alcuni attacchi del cyborg.


title: Franky

text: È prevista l'installazione di una statua raffigurante Franky a Kumamoto, città natale di Oda: la statua fa parte di una serie raffigurante i membri della ciurma di Cappello di paglia pensata come ringraziamento all'autore per il sostegno dato alla città durante il terremoto del 2016. Il pesista statunitense Payton Otterdahl alle Olimpiadi di Tokyo 2020 ha omaggiato One Piece mettendosi nella tipica posa di Franky e urlando la sua esclamazione, ottenendo i ringraziamenti di Oda e dello staff del manga.


title: Toby Fox

text: Conosciuto anche con il soprannome Radiation, deve la propria notorietà principalmente allo sviluppo del videogioco di culto "Undertale" nel 2015, sebbene fosse già famoso presso il fandom del fumetto online "Homestuck" per averne composto la colonna sonora e, in seguito, quella del relativo videogioco "Hiveswap" del 2017. Dal 2019 collabora attivamente con Nintendo e le aziende ad essa affiliate, avendo composto musica per "Super Smash Bros. Ultimate", "Little Town Hero," "Pokémon Spada" e "Scudo" e Pokémon Scarlatto e Violetto.


title: Toby Fox

text: Toby Fox mosse i primi passi nel mondo dei videogiochi quando era uno studente delle scuole superiori, componendo alcuni brani per il webcomic del 2009 di Andrew Hussie "Homestuck". Non rispose immediatamente alla richiesta (diffusa come post su Internet) del fumettista di entrare a far parte del suo "Music Contribution Team" nell'aprile del 2009. Tuttavia Hussie, dopo aver sentito alcune sue cover al pianoforte caricate sui forum di "MS Paint Adventures", chiese direttamente a Fox di collaborare con lui.


title: Toby Fox

text: Il successo tuttavia per Fox arrivò nel 2015 con il videogioco di ruolo "Undertale", che vendette più di un milione di copie, rivelandosi non solo uno dei videogiochi indie di maggior successo di sempre, ma divenendo anche un «fenomeno della pop-culture». Fox lavorò in totale autonomia alla realizzazione dell'opera, appoggiandosi solo su pochissimi esperti del settore, per evitare di dipendere da altri ed entrare in conflitti creativi. Prima di allora, egli aveva avuto solo qualche piccola esperienza da programmatore, utilizzando RPG Maker 2000 assieme ai suoi tre fratelli per realizzare videogiochi basati su delle ROM hack del celebre "EarthBound". Idee per personaggi e scenari di "Undertale" vennero in mente a Fox durante il college, disegnandoli in continuazione sui suoi quaderni di appunti.


title: Toby Fox

text: In seguito al suo rilascio, il gioco diede vita a una estesa fanbase e a grandi quantità di controversie sulle lodi ricevute dal gioco. Fox commentò di non essere particolarmente interessato alle critiche del pubblico, dicendo che il gioco "non è per tutti". Nonostante i premi ricevuti da "Undertale" e al grande successo del gioco, Fox scrisse che la sua opinione personale era che il gioco fosse ancora "di nicchia" e si meritava un punteggio "8/10" dalla critica.


title: Toby Fox

text: Nel 2016, Toby Fox pubblicò alcune composizioni scartate per la colonna sonora di "Undertale". Divenne anche contributore del periodico "A Profound Waste of Time".


title: Toby Fox

text: Nel 2018 ha pubblicato e distribuito gratuitamente il primo capitolo (di sette) di "Deltarune", un altro videogioco di ruolo basato su un universo parallelo a quello di Undertale. Il secondo capitolo è stato invece distribuito, sempre gratuitamente, il 17 settembre del 2021. Si attende la release dei capitoli 3, 4 e 5, che avverrà in contemporanea in data da destinarsi e a pagamento.


title: Marco Di Bello

text: Diventato arbitro nel 2000, ha esordito nella gara di giovanissimi provinciali tra Cisternino e Fasano terminata per 4-2. Dopo la trafila nelle serie minori, approda in serie D nel 2006 nella gara Tivoli-Montenero (0-0). Dopo tre anni, nell'estate del 2009 viene promosso nell'organico arbitrale di Lega Pro. Fa immediatamente il suo esordio in Seconda Divisione, nella gara tra Vibonese-Scafatese. Successivamente riesce ad esordire in Prima Divisione nella gara tra e Lanciano. Nel giro di due anni, arbitrando 34 gare, riesce ad ottenere un'ulteriore promozione, in CAN B dopo aver diretto le finali di play-off di Prima Divisione tra - ed Hellas Verona-. Inoltre a fine stagione viene premiato come miglior arbitro d'Italia dal Comitato Nazionale della Associazione Italiana Arbitri.


title: Marco Di Bello

text: Dopo il suo esordio in -, al suo primo anno nella serie cadetta dirige in totale un consuntivo di 19 partite, e riesce nel corso dell'anno a ritagliarsi anche lo spazio per fare subito il suo esordio in serie A. Tale esordio è datato 12 aprile 2012 nella gara - disputata allo stadio Renato Dall'Ara. Per la sezione AIA di Brindisi è la prima volta in assoluto.


title: Marco Di Bello

text: Al secondo anno di permanenza nell'organico della CAN B, l'arbitro pugliese conferma il suo rendimento, venendo impiegato per un totale di 16 gare. Nel maggio 2013 è designato per la semifinale di ritorno dei play-off per l'accesso in serie A, -.


title: Marco Di Bello

text: Alla sua terza stagione di appartenenza alla CAN B, 2013-2014, viene designato per la prima volta anche in ambito internazionale. Tale esordio è datato il 15 agosto 2013, nella Finale International Challenge Trophy tra Norvegia e Turchia Under 21 finita per 0-1. Continua ad essere periodicamente designato oltre nella sua categoria di appartenenza, anche nella massima categoria, in particolare dirigendo -; -; - come arbitro.


title: Marco Di Bello

text: Il 24 maggio 2014 riceve l'ambito premio Giorgio Bernardi da parte della Sezione AIA di Bologna, conferito al miglior arbitro esordiente in Serie A, per la stagione sportiva 2012-2013 (anche se lui aveva già esordito in Serie A).


title: Marco Di Bello

text: Il 6 giugno 2014 dirige l'andata dello spareggio play-out della Serie B 2013-2014 per evitare la retrocessione in Lega Pro tra e (0-2). Inoltre il 18 giugno dirige la delicata finale di ritorno play-off per l'accesso in Serie A, tra e , terminata con il punteggio di 1-2.


title: Marco Di Bello

text: Il 2 luglio 2014, dopo tre stagioni in CAN B, totalizzando 52 gare in Serie B, si apprende della sua promozione in CAN A.


title: Marco Di Bello

text: Il 31 agosto 2014 esordisce come arbitro CAN A nella gara -. Dirige la sua decima gara in Serie A tra -, anche se non arbitro internazionale dirige gare a livello internazionale, venendo designato nella Four Nations Tournament Under 20 tra Svizzera e Polonia, e da quarto uomo nelle qualificazioni Under 21 tra Italia e Danimarca giocata a Matera. Conclude la sua prima stagione alla CAN A con 18 presenze (25 totali in Serie A) con -Juventus.


title: Marco Di Bello

text: Nel dicembre 2017 l'AIA rende nota la sua nomina ad arbitro internazionale, con decorrenza dal 1º gennaio 2018.


title: Marco Di Bello

text: Nel giugno 2018 partecipa come rappresentante italiano ai XVIII Giochi del Mediterraneo in programma a Tarragona.


title: Marco Di Bello

text: Dopo aver diretto una partita dei turni preliminari di Europa League, il 25 luglio 2018 debutta in Champions League dirigendo la gara d'andata del II. turno eliminatorio tra il FC Bate Borisov e l'HJK Helsinki (0-0). Il 2 agosto ritorna in Europa League dirigendo Rio Ave FC-Jagiellonia Bialystok 4-4.


title: Marco Di Bello

text: Tra ottobre e novembre 2019 è selezionato dalla FIFA per prendere parte in qualità di VAR al mondiale under 17 in Brasile. Raggiunge un prestigioso traguardo venendo designato per la finale, facendo da VAR all'arbitro di campo, il lettone Andris Treimanis.


title: Marco Di Bello

text: Il 1º settembre 2020 viene inserito nell'organico della CAN A-B, nata dall’accorpamento di CAN A e CAN B: dirigerà sia in Serie A che in Serie B. Nella stagione 2020-2021 viene designato in 17 partite del massimo campionato e in 3 in cadetteria.


title: Marco Di Bello

text: Dal 1º gennaio 2021 figura nella lista dei Video Match Officials (ufficiali di gara che svolgono la funzione di VAR) della FIFA.


title: Marco Di Bello

text: Al termine della stagione 2020-2021, viene insignito del Premio Giovanni Mauro, onorificenza assegnata al miglior arbitro della stagione.


title: Marco Di Bello

text: Il 26 maggio 2022, nell'ambito di una collaborazione tra la Federazione Cipriota e l'AIA, insieme al collega Paolo Valeri, vengono inseriti nella squadra arbitrale che ha diretto la finale di Kypello Kyprou, la coppa nazionale di Cipro, con lui nel ruolo di arbitro.


title: Serie D 2018-2019

text: La Serie D 2018-2019 è stata la 71ª edizione del massimo campionato dilettantistico, quarto livello della piramide calcistica italiana. Esso è gestito per la 38ª volta dalla Lega Nazionale Dilettanti. La regular season è iniziata il 16 settembre 2018 e si è conclusa il 5 maggio 2019.


title: Serie D 2018-2019

text: L'edizione 2018-2019 si rivela tra i più competitivi campionati di quarta serie nazionale della storia. A causa di dissesti economico-finanziari, verificatisi al termine della stagione sportiva precedente, la categoria ospita squadre blasonate appena rifondate, quali , e , escluse dalla Serie B 2018-2019 dalla Covisoc, e , sempre rifondate dopo, rispettivamente, la fine del campionato di Serie C 2017-2018 e il ritiro dallo stesso torneo a stagione in corso (a seguito di quattro partite perse a tavolino per rinuncia).


title: Serie D 2018-2019

text: L'Avellino torna in Serie D a distanza di 8 anni, il Bari dopo 64, il Cesena dopo 58 e la neonata Reggio Audace - che raccoglie l'eredità dell'ex Reggiana - a 62 anni dall'ultimo esordio, mentre per il Modena è il primo campionato in assoluto nei Dilettanti.


title: Serie D 2018-2019

text: A queste si sommano altre compagini di blasone professionistico, con trascorsi nobili tra la Serie B e la Serie A, presenti già da prima, ossia , , e .


title: Serie D 2018-2019

text: Al termine del campionato, l'esito fu felice per alcune delle formazioni più blasonate, ma anche per società minori: il primo club a essere promosso in Serie C fu il , che, dopo sette anni di dilettantismo, ritornò fra i professionisti con un netto margine di vantaggio sulla seconda classificata; a seguire ci furono il quotatissimo Bari, che anch'esso già da tempo aveva preso il largo per la vetta solitaria in classifica, una vincitrice e futura esordiente in assoluto fra i professionisti chiamata , che in un primo momento venne promossa con tre turni di anticipo e poi rimediò in seguito una penalizzazione di 3 punti (dopo una decisione del giudice sportivo a seguito degli scontri verificatisi tra giocatori nella partita Picerno-Taranto, 0-0), rimandando quindi la festa promozione alla penultima giornata; il Como, che dopo due anni nei dilettanti riconquistò l'accesso a un torneo professionistico, dopo aver conteso il primato al Mantova per tutta la stagione; l'altro quotatissimo Cesena, contro il ; l', che, recuperando 8 punti al giro di boa del campionato, che la separavano dalla capolista, con una giornata d'anticipo, dopo un mozzafiato rush finale a tre e avendo la meglio su e , vinse per la prima volta nella sua storia il proprio girone del campionato dilettantistico e tornò inoltre, dall'inizio del secondo dopoguerra, a giocare in terza serie e, infine, un'altra vincitrice del proprio girone e poi assoluta esordiente futura nella categoria superiore, la , dopo un duello al vertice nel girone di ritorno contro il .


title: Serie D 2018-2019

text: Per altre nobili decadute i verdetti si rivelarono ben molto diversi, avendo avuto delle serie difficoltà tecniche: l'Avellino ottenne il salto di categoria con il primo posto solo dopo aver disputato uno spareggio promozione vinto 2-0 sul campo neutro di Rieti contro il , che sfiorò l'impresa di venir promosso per la prima volta in assoluto in Serie C e che fu per un breve periodo anche al comando della graduatoria; al contrario andò al Modena, altro nettamente favorito, che perse un altro spareggio decisivo sul campo neutro di Novara per il titolo sportivo di una squadra professionistica contro la , facendoglielo avere dopo cinque anni.


title: Serie D 2018-2019

text: Tuttavia, per meriti sportivi, le blasonate Modena e Reggio Audace saranno ripescate nell'estate a venire nella categoria immediatamente superiore, a completamento organici, in base alla graduatoria dei ripescaggi.


title: Serie D 2018-2019

text: Era peraltro dagli anni '50 che non si verificavano degli spareggi decisivi per una promozione che mettevano di fronte delle società con un certo blasone e, soprattutto, impianto sportivo, nel quarto livello calcistico italiano.


title: Serie D 2018-2019

text: Nella stagione precedente le squadre partecipanti erano state 167, ossia 5 in sovrannumero rispetto all'organico standard di 162 società. Tuttavia la riduzione a 6 del numero di retrocessioni dalla Serie C (rispetto alle solite 9) consentiva già un parziale riassorbimento di tale eccedenza, prevedendo per questa stagione un torneo con 164 squadre. Un ulteriore posto si è liberato a seguito del fallimento, a stagione 2017-2018 in corso, del Modena, che non ha concluso il campionato di Serie C facendo sì che dalla terza serie retrocedessero solo 5 squadre e portando quindi a 163 il numero di società aventi diritto all'iscrizione. Di queste, tre non si sono iscritte (l' retrocesso dalla Serie C, il e ) e due sono state ripescate in Serie C ( e ). Un ulteriore posto si è liberato a seguito della fusione tra il Racing Fondi (retrocesso dalla Serie C) e l'Aprilia con la nascita di un unico sodalizio, l'Aprilia Racing. Con la riduzione dell'organico, pertanto, a 157, si è proceduto all'integrazione mediante cinque ripescaggi dall'Eccellenza, ripristinando lo standard di 162 partecipanti. A queste si sono successivamente aggiunte, in soprannumero come da norme federali, cinque società di nuova affiliazione, sorte al posto di altrettante escluse dai campionati professionistici. Infine, per evitare gironi con un numero dispari di squadre, si è provveduto a ripescare dall'Eccellenza una sesta squadra, fissando definitivamente a 168 il numero di squadre partecipanti (6 in sovrannumero).


title: Serie D 2018-2019

text: Nel caso del Cesena l'inserimento non è avvenuto in sovrannumero: la società romagnola, esclusa dalla Serie B, riparte grazie al titolo sportivo del concittadino Romagna Centro, già in organico alla Serie D. Dalla fusione ha così origine il Romagna Centro Cesena.


title: Serie D 2018-2019

text: Per quanto concerne le cessioni di titoli, il cede il titolo sportivo al (che si iscrive così al campionato pur non avendo ottenuto la promozione sul campo); la squadra di Torre Annunziata continua però ad esistere acquisendo il titolo dell', cui a sua volta subentra la Frattese, che si trasferisce ad Ercolano rinominandosi "Granata 1924" (formazione comunque non riconosciuta erede dell'Ercolanese storica, né ufficialmente né dalla tifoseria).


title: Serie D 2018-2019

text: Le 168 squadre sono state suddivise in nove gironi all'italiana, dei quali sei gironi (A, B, C, D, H e I) da 18 club ciascuno, e tre (E, F e G) da 20 club ciascuno, organizzati secondo criteri di vicinanza geografica. Il campionato prevede un turno d'andata e uno di ritorno, con promozione diretta in Serie C 2019-2020 per la vincente di ogni girone.


title: Serie D 2018-2019

text: Per l'assegnazione del titolo italiano di Serie D, al termine della stagione regolare, le nove squadre prime classificate vengono suddivise in tre triangolari e si incontrano in gare di sola andata. Nel secondo turno riposa chi ha vinto il primo incontro o, in caso di pareggio, quella che ha disputato la prima sfida in trasferta.


title: Serie D 2018-2019

text: Le vincenti dei triangolari e la miglior seconda accedono alle semifinali, che vengono definite per sorteggio e che si disputano, così come per la finale Scudetto, in campo neutro e senza tempi supplementari, in caso di parità si va direttamente ai rigori.


title: Serie D 2018-2019

text: Nel caso in cui due o tutte e tre le squadre concludessero il proprio triangolare a pari punti, per determinare la vincente si terrà conto dello scontro diretto e della migliore posizione nella classifica della Coppa Disciplina. Per stabilire la migliore tra le seconde, si terrà conto dei punti ottenuti negli incontri disputati, della migliore posizione nella classifica della Coppa Disciplina, dell'età media più giovane.


title: Serie D 2018-2019

text: Le squadre qualificate alla fase finale, comprendenti semifinali e finale, hanno disputato le gare in campo neutro dal 31 maggio al 2 giugno 2019.


title: Serie D 2018-2019

text: Gli incontri della fase finale si sono giocati in gara unica e non sono previsti al termine dei 90' i tempi supplementari, ma in caso di parità si andrà direttamente ai calci di rigore.


title: Will Turner

text: William Turner, Jr., meglio noto come Will, è il co-protagonista dei primi tre film della saga cinematografica "Pirati dei Caraibi". Egli è interpretato da Orlando Bloom (e, nel flashback iniziale del primo film in cui compare da bambino, da Dylan Smith).


title: Will Turner

text: Will è un apprendista fabbro a Port Royal. È innamorato della figlia del Governatore, Elizabeth Swann, anche se occupa una classe sociale più bassa di lei. Will è un ottimo spadaccino, anche se gli manca l'esperienza di un vero combattimento. Anche se educato, Will è coraggioso, come si vede quando si confronta con il capitano Jack Sparrow in uno scontro con la spada e dimostra grande tempra quando affronta i pirati maledetti a Port Royal.


title: Will Turner

text: Nel primo film egli è fedele ai suoi amici e rischierebbe di tutto per proteggerli, soprattutto Elizabeth. Tuttavia nel secondo e nel terzo film Will mostra di sé anche un carattere più freddo e calcolatore, a tratti egoista, seppur egli agisca comunque a fin di bene. Durante lo scontro finale con la Marina, Will torna ad essere quello di una volta riscattandosi e salvando Elizabeth, che ha sposato durante la tempesta, e i suoi amici. Tentando di proteggere i suoi compagni, Will viene tuttavia ucciso da Davy Jones ma fortunatamente, con l'aiuto di Jack, pugnala il cuore uccidendolo e tornando in vita sebbene sia costretto a prenderne il posto a bordo dell'Olandese.


title: Will Turner

text: Nonostante sia privo di poteri soprannaturali, Will Turner è un abile fabbro commerciale e uno spadaccino eccellente, migliore persino di James Norrington e Hector Barbossa, nonostante la mancata esperienza iniziale ad uno scontro vero e proprio. Ha dimostrato di combattere bene con altre armi, compresa un'ascia. In seguito alla morte di Davy Jones, acquisisce l'immortalità e il comando dell'Olandese volante. Spezzata la maledizione del vascello, ritorna mortale.


title: Will Turner

text: Will è l'unico figlio di "Sputafuoco" Bill Turner. Secondo Jack Sparrow, Will ricorda molto suo padre, sia nell'aspetto che nelle capacità. Tuttavia, suo padre era assente durante la sua infanzia in Inghilterra, e Will è cresciuto credendo che fosse un marinaio mercantile. Dopo la morte di sua madre, Will, verso l'età di dodici anni, andò alla ricerca di suo padre, e, dopo essere stato salvato da un naufragio, fu portato a Port Royal e diventò apprendista fabbro.


title: Will Turner

text: Will Turner viene introdotto nella storia come un ragazzo salvato in mare dalla Marina Britannica, unico superstite di un attacco pirata. A bordo della nave che lo trae in salvo vi è il nuovo governatore di Port Royal, Weatherby Swann, con sua figlia Elizabeth. È proprio la bambina a notare il corpo di Will aggrappato a un relitto galleggiante. In seguito alla scoperta di un medaglione d'oro al collo del ragazzo, Elizabeth lo nasconde per paura che Will sia condannato in quanto pirata.


title: Will Turner

text: Nei successivi otto anni, Will ed Elizabeth manterranno un rapporto d'amicizia, anche se Will nasconde i suoi veri sentimenti per lei (e viceversa). In effetti c'è un altro pretendente, il neo-promosso Commodoro James Norrington, un uomo socialmente superiore a Will quasi in ogni aspetto che sembra destinato a sposare Elisabeth. Nel frattempo, Will si è trasformato in un esperto spadaccino, allenandosi con le decine di spade da lui stesso forgiate. Con l'inaspettato aiuto del suo maestro fabbro, Will è il responsabile (malgrado il suo maestro se ne assuma ogni merito) della cattura del pirata Jack Sparrow (giunto in città per requisire una nave e "aggressore" di Elizabeth), dopo un duello con le spade. Durante la notte, a causa della caduta in mare di Elisabeth (che aveva addosso il medaglione maledetto e quindi "chiama" la Perla Nera a Port Royal), Will si ritrova in mezzo ad un combattimento contro una banda di pirati maledetti, al servizio di Barbossa ma viene stordito e sviene. Al risveglio, non essendo stato ascoltato dal Commodoro Norrington, decide che per salvare Elizabeth decide di chiedere l'aiuto proprio di Jack Sparrow.


title: Will Turner

text: Con un trucco, riescono a salpare da Port Royal per dirigersi a Tortuga alla ricerca di una ciurma (requisendo la HMS "Interceptor"), ed è proprio durante il tragitto che Will comincia a capire le sue origini e la verità su suo padre. Insieme a Sparrow e alla ciurma riesce ad arrivare all'Isla de Muerta dove la ciurma della Perla Nera, guidata dal diabolico Capitan Hector Barbossa, ha portato Elizabeth al fine di far cessare la maledizione che grava su tutti loro: più tardi Will verrà a sapere che proprio suo padre aveva impedito alla ciurma di porre un termine alla maledizione (per vendicare l'ammutinamento nei confronti di Jack) e, pertanto, serviva il suo sangue per far sì che ciò avvenisse; tuttavia "Sputafuoco" era stato apparentemente ucciso e gettato in mare prima che Barbossa lo capisse e, quindi, si era messo alla ricerca del suo erede; poiché Elizabeth (per evitare saccheggi a Port Royal ai danni di suo padre, il governatore) aveva dichiarato davanti a tutta la ciurma di chiamarsi ""Turner"", Barbossa, credendo di aver trovato la figlia di "Sputafuoco", la rapisce. Approfittando di un litigio tra il Capitano e la ciurma, Will porta Elizabeth al sicuro lasciando però Jack in balia di Barbossa; Jack, però, sapendo che Barbossa cerca Will, gli propone di aiutarlo a catturarlo.


title: Will Turner

text: La Perla Nera raggiunge facilmente l'Interceptor, data la sua leggendaria velocità; dopo un duro scontro tra gli equipaggi delle due navi, l'Interceptor viene abbattuta e la ciurma catturata; Will, allora, per evitare che ad essa (e specialmente ad Elizabeth) venga fatto del male dichiara di essere il figlio di "Sputafuoco" e decide di consegnarsi a Barbossa in cambio della liberazione di Elizabeth. Così la Perla Nera si dirige verso l'Isla de Muerta per mettere in atto il sacrificio e Barbossa arriva ad un passo dall'uccidere Will. All'ultimo momento, però, compare Jack che inganna i pirati informandoli della presenza della Marina Britannica (guidata da Norrington) nella baia dell'isola in modo che finiscano nell'imboscata architettata da Norrington, in modo da mantenersi ancora invulnerabili. Gli fa credere che potranno impadronirsi senza pericolo della nave ammiraglia cosicché Barbossa possa fregiarsi del titolo di Commodoro, mentre a Jack, resterà la Perla Nera. Nella grotta restano solo Barbossa e alcuni dei suoi uomini con Will e Jack. A quel punto Jack rivela il suo piano: sfida Barbossa a duello mentre Will impegna gli altri pirati rimasti, aiutato da Elizabeth, sopraggiunta; dopo aver bagnato il tesoro con il suo sangue, Jack lancia la moneta a Will che lo imita, ferendosi e lasciando cadere nel forziere anche il proprio medaglione.


title: Will Turner

text: Ricomposto il tesoro, ricevuto il sacrificio di sangue, la maledizione scompare e i pirati ritornano uomini che possono essere feriti e uccisi: Jack rivolge verso Barbossa la pistola con il colpo conservato per dieci anni e spara, uccidendo il diabolico pirata. Sulla nave, i pirati si rendono conto di non esser più invulnerabili quando restano feriti o muoiono. Presto le armi cadono e cominciano ad arrendersi ai soldati di Norrington. Qualche tempo dopo, Jack è prossimo all'impiccagione, ma Will decide di aiutarlo a fuggire (e tornare a rivestire il ruolo di Capitano della Perla Nera), anche se questo significa diventarne complice. Poiché Elizabeth si schiera anch'essa dalla parte del pirata, Norrington decide di lasciarlo fuggire e di farsi da parte mentre Will ed Elizabeth finalmente si dichiarano l'uno all'altra.


title: Will Turner

text: Il secondo film si apre col mancato matrimonio tra Will ed Elizabeth, durante il quale giunge Lord Cutler Beckett, potente e spietato leader della Compagnia delle Indie orientali, che fa arrestare i due giovani per il loro aiuto al Capitano Jack Sparrow. Inaspettatamente, Beckett propone un patto a Will: se questi gli porterà la bussola di Jack, allora concederà il perdono, oltre che al Capitano della Perla Nera, anche ai due giovani (anche se, in realtà, Beckett ha intenzione di offrire la grazia solo a Jack, se questi dovesse accettare di divenire un corsaro al servizio della Corona). Sebbene Will non capisca cosa Beckett abbia intenzione di fare una volta ottenuta la bussola, si mette alla ricerca di Jack e lo trova su un'isola abitata da cannibali (i Pelegostos); anche lui, come precedentemente la ciurma e il Capitano, viene catturato ma riesce a fuggire insieme agli altri. Jack, prima di consegnargli la bussola, gli chiede di aiutarlo a trovare la chiave che apre il Forziere di Davy Jones, il temuto Capitano dell'Olandese Volante. Malgrado anche in questo caso Will non capisca cosa Jack potrebbe fare con la chiave, accetta e si reca insieme alla ciurma presso la maga voodoo Tia Dalma per sapere dove si trova la nave.


title: Will Turner

text: Raggiunto un relitto, Will viene mandato ad esplorarlo, ma subito dopo viene attaccato dalla ciurma dell'Olandese, comparsa minacciosamente dalle acque. Will viene catturato e viene preso da Jones come prigioniero sulla nave di quest'ultimo nonostante Jack intenda andare a Isla Cruces per usare il cuore per ricattare Jones a lasciarlo andare. A bordo dell'Olandese, Will incontra suo padre, Sputafuoco Bill Turner, che Will credeva essere morto ma che in realtà aveva stretto un patto con Jones per essere salvato dal destino crudele a cui lo aveva relegato la ciurma di pirati maledetti. Suo padre lo salva dalla schiavitù a bordo della nave (a discapito della propria libertà) e lo aiuta a trovare la chiave e Will promette che farà di tutto per salvarlo. Fuggito, viene soccorso da un gruppo di marinai tra i quali in precedenza si trovava clandestinamente Elizabeth (fuggita di prigione e partita per cercarlo). La nave viene raggiunta dall'Olandese Volante e Jones ordina alla sua enorme e micidiale bestia, il Kraken, di attaccarla; Will è l'unico tra i comunque pochissimi sopravvissuti all'attacco a non essere catturato e si reca all'Isla Cruces per trovare il Forziere di Jones, nel quale si trova il suo cuore ancora pulsante col l'intento di pugnalarlo e porre fine sia alla sua "vita" sia alla stretta che questi ha su suo padre: ciò che non sa è che chi pugnala il cuore di Jones deve riporre il suo al suo posto poiché ""All'Olandese occorre un cuore che batta!"".


title: Will Turner

text: Sull'Isla Cruces reincontra Elizabeth, Jack e James Norrington (ritiratosi dal suo ruolo e ora momentaneamente membro della ciurma). Poiché sia Will, sia Jack, sia Norrington vogliono il Forziere i tre cominciano un duello. L'arrivo della ciurma dell'Olandese Volante complica le cose e Will finisce tramortito da Jack mentre Norrington fugge col forziere. Will e gli altri tornano alla Perla Nera e vengono attaccati prima dall'Olandese e poi dal Kraken; Will è l'unico a sapere come affrontare la terribile bestia e fa sollevare una rete con numerose botti di esplosivo e di rum: queste vengono poi fatte esplodere da Jack. Questo concede una breve tregua alla ciurma e Jack dà l'ordine di abbandonare la nave: mentre carica le armi sulla scialuppa Will vede Elizabeth e Jack che si baciano e pensa che la ragazza si sia innamorata di Sparrow; il Kraken attacca quindi la nave portandola negli abissi con sé insieme a Jack, che era stato legato all'albero da Elizabeth. La ciurma fa quindi ritorno da Tia Dalma e la maga chiede loro se siano disposti a salpare verso i confini del mondo per aver modo di salvare Jack e recuperare la Perla Nera; alla risposta affermativa di tutti riappare tra lo stupore generale il Capitano Hector Barbossa che la maga ha resuscitato proprio perché guidi la ciurma verso lo Scrigno di Davy Jones (la terra dei morti), dove Jack Sparrow è stato portato dal mostruoso Kraken.


title: Will Turner

text: Mancando loro una nave, Will, Elizabeth, Barbossa e i pochi sopravvissuti della ciurma si recano a Singapore presso il temuto pirata Sao Feng per ottenere da questi una nave e una ciurma; Will viene incaricato di rubare le carte nautiche che conducono ai confini del mondo (che permetterebbero loro di raggiungere lo Scrigno del perfido Davy Jones, liberare Jack Sparrow e recuperare la Perla Nera), ma viene catturato dagli uomini del pirata. Barbossa ed Elizabeth, scoperta la cattura di Will, tentano di convincere Sao Feng a partecipare al IV Consiglio della Fratellanza dei Pirati Nobili per reagire al terrore scatenato per i mari dalla Compagnia delle Indie orientali e dall'Olandese Volante, ma durante il discorso, gli uomini della Compagnia irrompono nel covo del pirata e sono tutti costretti a fuggire.


title: Will Turner

text: Will viene preso da parte da Sao Feng che lo accusa di aver portato gli uomini di Lord Cutler Beckett a lui, ma Will fa un patto col pirata ed ottiene le carte nautiche, una nave e una ciurma; riunitosi agli altri, si imbarca per raggiungere lo Scrigno di Davy Jones. Durante il viaggio, tra Will ed Elizabeth cresce sempre più un distacco dovuto sia all'intento di Will di salvare suo padre da Jones sia ai sensi di colpa di Elizabeth per aver sacrificato la vita di Jack per salvarsi, fatto di cui Will non è a conoscenza. Raggiunto lo Scrigno e recuperato Jack, c'è un breve riavvicinamento tra i due, quando Elizabeth scopre la morte di suo padre; tuttavia, ritornati dallo Scrigno, i due si allontanano nuovamente perché viene a galla il patto che Will ha stretto con Sao Feng: raggiunti dal pirata, vengono tutti presi in ostaggio dagli uomini di Beckett, coi quali Sao Feng ha stretto un patto di cui anche Will era all'oscuro.


title: Will Turner

text: Per salvarsi, Barbossa concede a Sao Feng di portare via con sé Elizabeth, sebbene Will tenti di dissuaderlo. Quindi Sao Feng passa dalla parte di Barbossa e insieme si liberano degli uomini di Beckett e, mentre Sao Feng porta via con sé Elizabeth, Jack fa rinchiudere Will nelle celle della nave. Liberatosi, viene raggiunto da Jack che lo "usa" come tramite gettandolo in acqua perché venga salvato da Beckett: infatti Jack intende attuare un'imboscata per Beckett convinto che verrà solo lui alla Baia dei Relitti. Will viene infatti recuperato e stringe, a insaputa di Jack, un patto con Beckett e Jones; viene anche a sapere che Jones, amante della dea del mare Calipso l'aveva tradita, dicendo al I Consiglio come imprigionarla in forma umana, affinché gli uomini potessero dominare gli oceani: scopo (poi riuscito) di Barbossa è proprio di liberare la dea mediante il Consiglio. In seguito Will viene scambiato con Jack da Elizabeth (eletta Pirata Re proprio da Jack) in modo che Jack possa fungere da infiltrato nella flotta nemica e pugnalare il cuore ed affronta insieme a lei, Barbossa e gli altri pirati la Compagnia e l'Olandese; durante la battaglia Will ed Elizabeth vengono sposati in modo alquanto rocambolesco da Barbossa (Capitano della nave, data l'assenza di Jack).


title: Will Turner

text: Giunto sull'Olandese, si scontra con suo padre (che ha cominciato a perdere la memoria e non lo riconosce). Poi, sconfitto il genitore, affronta, insieme ad Elizabeth, Jones ma i due vengono sconfitti e Will viene trafitto da Davy Jones. Jack, sopraggiunto, fa pugnalare a Will il cuore di Jones in modo che abbia salva la vita divenendo il nuovo Capitano dell'Olandese Volante, al posto di Davy Jones. Riemerso dalle acque, Will (insieme ai suoi alleati) sconfigge Beckett e la Compagnia; l'essere diventato Capitano dell'Olandese Volante lo condanna a vagare per dieci anni in mare prima di poter stare di nuovo insieme ad Elizabeth ma, prima di salpare, ha ancora un giorno da passare insieme all'amata. Nella scena finale, dopo i titoli di coda, Will ritorna dopo dieci anni, recandosi alla stessa brughiera dove lui ed Elizabeth si erano lasciati, trovando l'amata e il figlio che è nato dal loro amore (e che Will non ha mai conosciuto).


title: Will Turner

text: All'inizio del film, il giovane figlio di Will, Henry Turner che ha dodici anni, incontra il padre a bordo dell"'Olandese volante". Will si presenta già coi sintomi della maledizione sul viso, avendo abbandonato ogni speranza di salvezza perché è condannato. Invita anche il figlio, che ha trovato il modo di salvargli la vita e liberarlo dalla maledizione, a dimenticarlo. Alla fine del film, rotto il tridente di Poseidone grazie a Jack, sono annullate tutte le maledizioni, e così anche quella di Will Turner che può finalmente scendere a terra e riabbracciare la moglie Elizabeth Swann e il figlio, compresa la sua futura nuora Carina Smyth.


title: Will Turner

text: Nella scena dopo i titoli di coda si vede Will dormire con Elizabeth nella stanza da letto, e una misteriosa e sinistra figura apparire verso di loro, di cui si intravede solo una chela di granchio. Will si sveglia e crede sia stato un incubo. Ma sul pavimento ci sono le tracce della creatura: si tratta del redivivo Davy Jones che ora vuole avere vendetta su di lui, Jack ed Elizabeth e adesso può camminare sulla terra ferma.


title: Will Turner

text: Prima di incontrare Jack Sparrow, Will era un comune fabbro e la sua vita ruotava attorno al suo lavoro e al suo lontano desiderio di Elizabeth Swann, una donna che sapeva non avrebbe mai potuto essere sua moglie. Will credeva che suo padre fosse un rispettabile marinaio mercantile. Quando ha inviato a Will un medaglione azteco, suo figlio ha pensato che fosse solo un gingillo esotico che aveva raccolto durante i suoi viaggi. Ma il suo mondo è stato presto capovolto, dove si è ritrovato risucchiato in un mondo da incubo di pirati, avventura e tradimento. Will rimase scioccato e costernato quando Jack gli aveva rivelato che suo padre era Sputafuoco Bill Turner, "un pirata e un brav'uomo". Will era quindi diviso tra due mondi: uno imposto dai rigidi standard della società e l'altro dettato dalla libertà di condurre una vita da pirata. Ben presto abbracciò la sua eredità di pirati mentre perseguiva i propri scopi; navigare i mari per salvare suo padre, trovare la sua vera identità e riunirsi con il suo vero amore Elizabeth Swann. Nonostante i migliori sforzi di Will per aderire alla struttura della classe sociale, si rende conto che alcune regole sono fatte per essere infrante.


title: Will Turner

text: Nella sua vita, Will Turner è un uomo molto coraggioso e di animo nobile, disposto a rischiare la vita per le persone a cui tiene. È estremamente leale, specialmente a Elizabeth Swann e sosteneva che sarebbe morto per lei se avesse dovuto. William è anche educato e umile con quelli di rango più alto di lui, ma raramente riceve congratulazioni o complimenti durante il suo periodo come fabbro. Will è cresciuto senza una figura paterna, ispirandosi ai modelli che lo circondano. Quando Will Turner e Jack Sparrow sono stati messi insieme, Jack ha aperto gli occhi di Will su cosa significa essere un uomo. Jack gli ha insegnato che non può seguire ciecamente regole senza senso; un uomo deve prendere le proprie decisioni, giuste o sbagliate, e perseguire ciò che vuole nella vita. James Norrington ha notato che Will possedeva una personalità avventata e Will era disposto a infrangere la legge se lo riteneva necessario. Ad esempio, liberò Jack Sparrow dalla prigione dopo che Elizabeth fu catturata dai pirati di Barbossa e in seguito salvò Jack dall'esecuzione.


title: Will Turner

text: Salvato da bambino in mare, Will incontrò per la prima volta Elizabeth quando erano bambini. Will è stato salvato dopo che i pirati hanno attaccato la nave su cui stava navigando. Will si innamorò di Elizabeth, ma all'inizio era riluttante a parlarle dei suoi sentimenti a causa del loro divario sociale. Otto anni dopo il loro incontro, Will era l'uomo dei sogni di Elizabeth, anche se sapeva che suo padre, il governatore Weatherby Swann, non avrebbe mai permesso alla sua bella figlia di sposare un fabbro di basso livello. Ciò era cambiato, tuttavia, poiché Will ed Elizabeth erano sul punto di sposarsi un anno dopo, fino a quando Lord Cutler Beckett interruppe i loro piani ben congegnati arrestandoli. Diventando un pirata, Will è diventato più aperto sui suoi sentimenti verso Elizabeth e alla fine si sono sposati durante la battaglia intorno al maelstrom.


title: Will Turner

text: Will aveva anche strani rapporti con Jack Sparrow; sebbene i due si tradissero spesso a vicenda, alla fine erano buoni conoscenti. A parte le loro differenze, a volte si sono salvati la vita a vicenda. Quando Jack ha affrontato il boia, Will Turner si è precipitato a salvargli la vita, mettendo a rischio la sua. Sebbene Will sappia che lui stesso potrebbe essere impiccato come pirata, aveva un forte senso di ciò che è giusto e ciò che non lo è e la sua coscienza si sarebbe ripulita. Will salvò Jack dalla sua esecuzione per averlo aiutato a Isla de Muerta, anche se Will stesso aveva tradito Jack sull'isola in anticipo. Sull'Isola Cannibale, all'inizio Will non voleva lasciare Jack indietro, finché non vede i Pelegosto corrergli dietro. Jack ha avuto la sua giusta parte nel salvare la vita di Will, in particolare quando Will è stato trafitto da Davy Jones, Jack ha rinunciato alla sua possibilità di immortalità e ha fatto pugnalare a Turner il cuore di Jones, garantendogli l'immortalità e il ruolo di capitano dell'Olandese Volante.


title: Will Turner

text: Quando Will Turner ha annullato la maledizione restituendo le ultime monete azteche nel forziere, tecnicamente ha ucciso suo padre perché in quel momento, da qualche parte in fondo all'oceano, Sputafuoco Bill è diventato mortale. Così Will è stato torturato, vivendo con questo senso di colpa fino a quando non si è riunito con suo padre a bordo dell'Olandese Volante, la nave fantasma capitanata da Davy Jones. Ma nel profondo, prima del ritorno della sua mortalità, Sputafuoco vendette la sua anima a Davy Jones per alleviare la sua sofferenza eterna.


title: Will Turner

text: Will è anche un uomo di parola e se avesse fatto una promessa l'avrebbe sempre mantenuta. Ha promesso di liberare suo padre da Davy Jones e dall'Olandese Volante, e ha cercato di fare tutto il possibile per onorare quel voto, ma senza dimenticare che ama ancora Elizabeth e vuole riportarla nella sua vita.


title: Will Turner

text: Will Turner è presente nel secondo e terzo capitolo dei videogiochi "Kingdom Hearts" nel mondo di Port Royal e dei Caraibi.


title: Document Object Model

text: In informatica il Document Object Model (spesso abbreviato come DOM), letteralmente "modello a oggetti del documento", è una forma di rappresentazione dei documenti strutturati come modello orientato agli oggetti. È lo standard ufficiale del W3C per la rappresentazione di documenti strutturati in maniera da essere neutrali sia per la lingua che per la piattaforma. È inoltre la base per una vasta gamma di interfacce di programmazione delle applicazioni, alcune di esse standardizzate dal W3C.


title: Document Object Model

text: La storia del Document Object Model si intreccia con la storia delle "guerre del browser" della fine degli anni '90 tra Netscape Navigator e Microsoft Internet Explorer, così come con quella di JavaScript e JScript, i primi linguaggi di scripting ad essere ampiamente implementati nel Motore JavaScript dei browser web.


title: Document Object Model

text: JavaScript è stato rilasciato da Netscape Communications nel 1995 all'interno di Netscape Navigator 2.0. Il concorrente di Netscape, Microsoft, ha rilasciato Internet Explorer 3.0 l'anno successivo con una re-implementazione di JavaScript chiamata JScript. JavaScript e JScript consentono agli sviluppatori web di creare pagine web con interattività lato client. Le funzionalità limitate per rilevare eventi generati dagli utenti e modificare il documento HTML nella prima generazione di questi linguaggi sono diventati noti come "DOM Level 0" o "Legacy DOM". Nessuno standard indipendente è stato sviluppato per DOM Livello 0, ma è stato parzialmente descritto nelle specifiche per HTML 4 .


title: Document Object Model

text: Il DOM legacy era limitato nei tipi di elementi a cui era possibile accedere. È possibile fare riferimento agli elementi del modulo , del collegamento e dell'immagine con un nome gerarchico che inizia con l'oggetto documento principale. Un nome gerarchico potrebbe fare uso dei nomi o dell'indice sequenziale degli elementi attraversati. Ad esempio, è possibile accedere a un elemento di input del modulo come codice_1 o codice_2.


title: Document Object Model

text: Nel 1997 Netscape e Microsoft hanno rilasciato rispettivamente la versione 4.0 di Netscape Navigator e Internet Explorer, aggiungendo il supporto per la funzionalità Dynamic HTML (DHTML) che abilita le modifiche a un documento HTML caricato. DHTML richiedeva estensioni per l'oggetto documento rudimentale che era disponibile nelle implementazioni DOM legacy. Sebbene le implementazioni DOM legacy fossero ampiamente compatibili poiché JScript era basato su JavaScript, le estensioni DOM DHTML sono state sviluppate in parallelo da ciascun produttore di browser e sono rimaste incompatibili. Queste versioni del DOM sono diventate note come "DOM intermedio".


title: Document Object Model

text: Dopo la standardizzazione di ECMAScript, il W3C DOM Working Group ha iniziato a redigere una specifica DOM standard. La specifica completa, nota come "DOM Level 1", divenne una raccomandazione del W3C alla fine del 1998. Nel 2005, gran parte del DOM W3C era ben supportata dai comuni browser abilitati per ECMAScript, incluso Microsoft Internet Explorer versione 6 (dal 2001), Opera, Safari e Gecko (come Mozilla, Firefox, SeaMonkey e Camino).


title: Document Object Model

text: Nativamente supportato dai browser per modificare gli elementi di un documento HTML, DOM è un modo per accedere e aggiornare dinamicamente il contenuto, la struttura e lo stile dei documenti. Per le numerose incompatibilità dovute al diverso tipo di gestione di DOM dai vari browser, il W3C ha stabilito delle specifiche standard.


title: Document Object Model

text: DOM non pone limitazioni alla struttura dei dati di un documento. DOM permette di visualizzare un documento ben formato sotto forma di albero: la maggior parte dei parser XML (come Xerces) e i processori XSL (per esempio Xalan) sono stati sviluppati per usare la struttura ad albero. Questa implementazione richiede che l'intero contenuto di un documento venga analizzato e salvato in memoria. DOM è utilizzato principalmente per recuperare informazioni da documenti con una strutturazione non standard, cioè dove gli elementi devono essere trovati in modo casuale. Per le applicazioni basate su XML che usano un processo di lettura e scrittura per analisi, DOM presenta un grande spreco di memoria; per questo tipo di applicazioni si consiglia di usare il modello SAX.


title: Document Object Model

text: Le specifiche DOM elaborate da W3C sono suddivise in livelli, ciascuno dei quali contiene moduli obbligatori o opzionali. Per sostenere di appartenere ad un certo 'livello', un'applicazione deve soddisfare tutti i requisiti di tale livello e dei livelli inferiori. La specifica attuale di DOM è al "Livello 2", tuttavia alcune delle specifiche del "Livello 3" ora sono già raccomandazioni del W3C.


title: Document Object Model

text: Un classico esempio di albero DOM è quello generato da un browser web nell'interpretazione di un documento HTML.


title: Document Object Model

text: È da notare che in questo esempio anche i cosiddetti "caratteri blank" (spazi, tabulazioni, ecc.) sono considerati elementi dell'albero, nonostante questi non vengano poi mostrati dal browser (a meno che non si trovino all'interno di un tag "pre").


title: Lega Nazionale Professionisti

text: La Lega Nazionale Professionisti (LNP), detta anche Lega Calcio, fu l'organismo associativo che gestì i più importanti tornei professionistici del calcio italiano di club nel secondo dopoguerra fino al 2010.


title: Lega Nazionale Professionisti

text: Fondata il 16 maggio 1946 a Rapallo, organizzò per 64 stagioni i tornei di serie A e B, la Coppa Italia e la Supercoppa e, a livello giovanile, il campionato Primavera, la Coppa Italia Primavera e la Supercoppa Primavera.


title: Lega Nazionale Professionisti

text: Il 30 giugno 2010 si sciolse per dare vita a due leghe distinte per categoria, la LNP Serie A (che ha ereditato la gestione di Coppa Italia e Supercoppa) e la LNPB.


title: Lega Nazionale Professionisti

text: Dopo un'annata in cui il campionato ebbe una formula straordinaria, suddiviso fra Nord e Centro-Sud, a causa delle distruzioni belliche, nel 1946 la Federazione programmò il ritorno ad una regolare attività agonistica ripristinando l'elezione democratica dei rappresentanti federali.


title: Lega Nazionale Professionisti

text: Disciolto il Direttorio Divisioni Superiori nel 1945, i presidenti delle maggiori società italiane decisero di sostituirlo con due nuovi organismi che avrebbero dato vita solo per la stagione 1945-46 ad un campionato di transizione: la "Lega Nazionale Alta Italia" e la "Lega Nazionale Centro-Sud".


title: Lega Nazionale Professionisti

text: La Lega Nazionale nacque la stagione successiva a Rapallo, fra il 14 e il 16 maggio 1946, quando i delegati ivi riunitisi si diedero una costituente e nominarono fra di essi un presidente e due vicepresidenti. Diversamente dal Direttorio, anche la Lega Nazionale avrebbe infatti dovuta essere una struttura democratica e comandata dal basso dalle società stesse. Si aprivano però così problemi di coordinamento e di competenze con la FIGC, che non mancheranno di manifestarsi negli anni successivi.


title: Lega Nazionale Professionisti

text: Nell'agosto del 1958 il presidente del CONI, Giulio Onesti, accusò gli allora presidenti di Inter (Angelo Moratti), Juventus (Umberto Agnelli), e Milan (Andrea Rizzoli), di spendere troppo per il calcio. La Lega subì di conseguenza un periodo di caos che sfociò nel commissariamento, terminato il quale l'allora commissario Pasquale venne eletto dai membri come Presidente.


title: Lega Nazionale Professionisti

text: Alla fine del commissariamento con l'inizio del professionismo "reale", non più fittizio quale quello stabilito dalla Carta di Viareggio, i giocatori di Serie A e Serie B firmano all'inizio della stagione 1959-60 la dichiarazione di "giocatore professionista". I giocatori che non firmano la dichiarazione non possono stipulare un contratto professionistico e disputare i massimi campionati nazionali. Anche la Lega Nazionale cambia di conseguenza e si trasforma in Lega Nazionale Professionisti.


title: Lega Nazionale Professionisti

text: Il marchio "Lega Calcio" nacque nel 1995 durante la presidenza dell'Avvocato Luciano Nizzola, in occasione del cinquantesimo anniversario dalla fondazione della LNP.


title: Lega Nazionale Professionisti

text: Nel maggio 2009, alcune tra le società economicamente più potenti hanno minacciato la Serie cadetta di una possibile scissione delle due categorie in due leghe separate. Ciò ha portato alla mancata elezione del successore di Antonio Matarrese alla presidenza. La Lega è stata nuovamente commissariata dal presidente FIGC Giancarlo Abete. Sotto il commissariamento, durato alcuni mesi, è stato trovato l'accordo tra le società per la separazione della Lega Nazionale Professionisti in due organi indipendenti a partire dalla stagione 2010-11. Maurizio Beretta, già designato per presiedere la nuova Lega Serie A, è stato eletto nel settembre 2009 come nuovo e ultimo presidente della Lega Nazionale Professionisti, ponendo fine al commissariamento.


title: Lega Nazionale Professionisti

text: Dalla stagione 2007-2008 in tutte le partite organizzate dalla Lega Calcio fu utilizzato un pallone unico fornito dalla Nike, così come accadeva nella Premier League e nella Primera División. L'istituzione del pallone ufficiale è stata successivamente ripresa, in perfetta continuità, dalla Lega Serie A e dalla Lega Serie B.


title: Meta-analisi

text: Meta-analisi è un termine statistico che individua uno strumento di ricerca secondario, il cui scopo è quello di riassumere i dati provenienti da diversi strumenti di ricerca primaria, in tutte le discipline scientifiche e mediche.


title: Meta-analisi

text: In dettaglio essa consiste in una serie di metodi matematico-statistici per integrare i risultati, ad esempio, di diversi studi clinici, miranti ad ottenere un unico indice quantitativo di stima che permetta di trarre conclusioni più forti di quelle tratte sulla base di ogni singolo studio. È un approccio più quantitativo della revisione sistematica: la ricerca di strumenti meta-analitici qualitativi è però ancora troppo poco sviluppata e non trova praticamente applicazione nelle revisioni in ambito medico.


title: Meta-analisi

text: La meta analisi è uno strumento molto potente ed offre una sintesi dei risultati dei vari studi, ma a farne le spese è il contenuto informativo. Questo è un limite intrinseco della procedura (ogni operazione di aggregazione di categorie o di valori fornisce un risultato che non esprime più le caratteristiche dei singoli componenti) aggravata dalla condizione di operare su scale molto grandi, quindi diverse da quelle originarie. Trarre informazioni da un sistema complesso è possibile a patto che lo studio non ne riduca eccessivamente i gradi di libertà. Nel cambio di scala, inoltre, possono acquisire rilevanza aspetti che precedentemente potevano essere considerati ininfluenti.


title: Meta-analisi

text: Il risultato finale è l'astrazione del modello, plasmato sui vincoli imposti dalle condizioni di studio.


title: Meta-analisi

text: La prima meta-analisi è stata condotta da Karl Pearson nel 1904, nel tentativo di superare il problema della ridotta potenza statistica negli studi con campioni di piccole dimensioni; l'analisi dei risultati provenienti da un gruppo di studi può consentire un'analisi dei dati più accurata. Tuttavia, la prima meta-analisi su esperimenti tutti concettualmente identici riguardanti una specifica domanda di ricerca e condotti da ricercatori indipendenti, è stata identificata nella pubblicazione nel 1940 del libro "Extra-sensory perception after sixty years", scritto da psicologi della Duke University J. G. Pratt, J. B. Rhine, e colleghi. Era compresa una "review" di 145 "report" sulla Percezione extrasensoriale esperimenti pubblicati dal 1882 al 1939 e includeva una stima dell'influenza dei lavori non pubblicati sull'effetto complessivo (the "file-drawer problem"). Sebbene la meta-analisi sia ampiamente usata in epidemiologia e in "evidence-based medicine", al giorno d'oggi, una meta-analisi su un trattamento medico non è stata pubblicata fino al 1955. Negli anni settanta, sono state introdotte tecniche analitiche più sofisticate, a partire dal lavoro di Gene V. Glass, Frank L. Schmidt e John E. Hunter. Il vocabolario "online" Oxford English Dictionary elenca il primo uso del termine in senso statistico nel 1976 da parte di Glass. La teoria statistica sulla meta-analisi ha fatto un enorme passo avanti con il lavoro di Nambury S. Raju, Larry V. Hedges, Harris Cooper, Ingram Olkin, John E. Hunter, Jacob Cohen, Thomas C. Chalmers, e Frank L. Schmidt.


title: Meta-analisi

text: Prima di ricorrere alla meta-analisi è opportuno ricorrere a un "test" di eterogeneità. Se quest'ultima risulta elevata la meta-analisi andrebbe evitata poiché poco efficace.


title: III millennio a.C.

text: Nella prima metà del III millennio si assiste a un progressivo passaggio all'età del bronzo (Asia centro-occidentale, Europa, Egitto, Cina). All'inizio del millennio risalgono le collezioni più antiche di tavolette di Uruk, documenti amministrativi e raccolte sistematiche di caratteri (pittografici e ideografici): rappresentano i primordi della scrittura.


title: Episodi di Agents of S.H.I.E.L.D. (quarta stagione)

text: La quarta stagione della serie televisiva Agents of S.H.I.E.L.D., composta da 22 episodi, è stata trasmessa in prima visione negli Stati Uniti dal canale ABC dal 20 settembre 2016 al 16 maggio 2017. La stagione è strutturata in tre diversi archi narrativi; il primo blocco è sottotitolato "Ghost Rider" e comprende i primi otto episodi; il secondo blocco è sottotitolato "LMD" e comprende sette episodi; il terzo e ultimo blocco, sottotitolato "Agents of Hydra", comprende i restanti sette episodi.


text: Gli antagonisti principali della stagione sono: Aida, Ophelia Sarkissian/Madame Hydra, Eli Morrow e i Life Model Decoy e Holden Radcliff


text: In Italia, la stagione è stata trasmessa in prima visione dal canale satellitare Fox dal 12 ottobre 2016 al 5 luglio 2017.


text: In seguito agli , lo S.H.I.E.L.D. viene nuovamente legittimato sotto la guida di un nuovo direttore che istituisce un sistema molto più paranoico e regolamentato nominando Simmons sua assistente, incaricando May di addestrare le reclute ed assegnando a Coulson e Mack il compito di catturare Daisy, la quale nel frattempo ha lasciato l'organizzazione divenendo la vigilante nota come "Quake" e, una sera, a Los Angeles, dopo aver inseguito dei membri della Fratellanza ariana, li osserva venire brutalmente assassinati da "Ghost Rider". In virtù del loro coinvolgimento personale, Mack e Coulson vengono sollevati dal caso Quake per ordine del direttore ma May riesce a informarli di nascosto dell'ultimo avvistamento della ragazza permettendo che la raggiungano prima della nuova task force incaricata di fermarla. Radcliffe presenta nel frattempo Aida, il suo prototipo di Life Model Decoy, a Fitz chiedendogli di aiutarlo a perfezionarla, richiesta cui il ragazzo acconsente decidendo però di tenerlo nascosto a Simmons data la sua nuova posizione, che la costringe intanto ad ordinare a May di fermare Mack e Coulson dopo aver scoperto la loro indagine clandestina. Una volta giunti a Los Angeles, gli agenti dello S.H.I.E.L.D. riescono a trovare unicamente i bersagli di Daisy, un gruppo di gangster entrati in possesso di una cassa contenente un'entità soprannaturale che li porta ad uccidersi a vicenda, mentre la ragazza affronta Ghost Rider venendo sconfitta ma risparmiata, rintracciandolo poi nella sua identità civile: il meccanico Robbie Reyes.


text: Nella scena finale May rivela i primi sintomi della possessione dell'entità soprannaturale di Los Angeles.


text: Lucy, l'entità spettrale liberata dalle gang, si reca in una struttura abbandonata della Momentum Alternative Energy Laboratory a Pasadena liberando altri quattro esseri simili a lei, assieme ai quali programma di impossessarsi del libro "Darkhold" per vendicarsi di ciò che hanno subito. Daisy avvicina nel frattempo Robbie Reyes e gli propone di collaborare per scoprire perché le gang volessero la misteriosa cassa, rivelandogli inavvertitamente che il luogo da cui i criminali l'hanno rubata è l'ex-sede Momentum di Pasadena e spingendolo così a recarvisi in tutta fretta; nel frattempo Mack e Fitz, dopo aver visualizzato lo spettro nei filmati del massacro e rintracciato la provenienza della cassa, si recano a loro volta al laboratorio della Momentum, dove vengono aggrediti da una delle entità; i due si salvano solo grazie all'intervento tempestivo di Ghost Rider, che incenerisce lo spettro e fugge mentre Daisy, sopraggiunta poco dopo, convince gli ex-compagni a non inseguirlo, rifiutando inoltre la loro proposta di tornare tra loro. Contemporaneamente a tutto ciò il nuovo direttore dello S.H.I.E.L.D., Jeffrey Mace, arriva al quartier generale portando con sé una delegazione di membri del Congresso per far fare loro una visita guidata della struttura assieme a Coulson; intanto May, in preda a violente allucinazioni dovute dell'influenza di Lucy, aggredisce alcuni agenti spingendo il direttore a rivelarsi come inumano pressoché invulnerabile e dotato di forza sovrumana che, dopo averla tramortita, promette a Coulson di occuparsi di guarirla. Nella scena di chiusura Robbie contatta Daisy rivelandole che il gruppo di spettri è in qualche modo connesso a lui.


text: Yo-Yo Rodriguez si trova a una festa a Miami quando la città viene colpita da un blackout che blocca qualsiasi dispositivo elettronico. Anche in altre città del mondo, tra cui Los Angeles, si verifica lo stesso blackout. Un misterioso gruppo, autodefinitosi la resistenza inumana e contrario agli Accordi di Sokovia, rivendica i blackout. Mace invia Coulson, Mack e Fitz a Miami per indagare sull'accaduto. Nel frattempo Simmons e Radcliffe riescono a salvare May fermandole per qualche minuto il cuore e riavviando in tal modo il sistema nervoso centrale. A Los Angeles intanto si scatena il panico, gruppi di persone armate girano per le strade alla ricerca di Inumani; Daisy aiuta Robbie Reyes a salvare suo fratello Gabe da uno di questi gruppi e li accompagna a casa. Reyes rivela che suo zio Eli Morrow causò l'esplosione alla Momentum che sembra aver creato i fantasmi, e crede che espiando i peccati di suo zio potrà liberarsi del Ghost Rider che abita dentro di lui. A casa di Reyes, Gabe intuisce che Daisy è Quake e le chiede di stare lontana dal fratello. Nel frattempo Coulson, Mack e Fitz salvano Yo-Yo da un gruppo di Cani da guardia che conosceva la sua posizione, e insieme rintracciano il generatore di impulsi elettromagnetici che ha causato il blackout. Il gruppo scopre che anche dietro la resistenza inumana ci sono i Cani da guardia, che hanno ottenuto una lista degli Inumani registrati dalla senatrice Ellen Nadeer, il cui fratello sta affrontando la terrigenesi. Intanto Mace annuncia al mondo il ritorno dello S.H.I.E.L.D..


text: Daisy obbliga Simmons ad aiutarla a rintracciare i Cani da guardia. Insieme scoprono che il gruppo ha hackerato i dispositivi di localizzazione indossati dagli Inumani registrati e corrono in soccorso di J. T. James, il prossimo Inumano sulla lista. Intanto Reyes si reca a parlare con suo zio Eli Morrow in prigione, ma viene inseguito da Coulson e Mack. I due catturano Reyes e lo convincono a lavorare con loro. Nel frattempo May viene tenuta sotto osservazione da Radcliffe, Fitz e Aida, che viene sottoposta da Radcliffe a un test di Turing. Daisy e Simmons raggiungono James e distruggono il suo dispositivo. Reyes parla con suo zio e scopre che l'esplosione alla Momentum è stata causata da un gruppo di scienziati che studiavano il Darkhold, un libro misterioso. Il marito di Lucy, Joseph, finito in coma a causa dello stesso Morrow nel tentativo di fermare l'esperimento, è l'unico sopravvissuto. Intanto James si rivela essere un traditore, poiché egli odia essere un Inumano e ha dato libero accesso ai Cani da guardia al suo dispositivo. Daisy e Simmons vengono attaccate dai Cani da guardia, ma Coulson, Mack e Reyes arrivano in loro soccorso. Daisy e Reyes acconsentono ad aiutare lo S.H.I.E.L.D. a rintracciare il Darkhold. A casa di Radcliffe il gruppo informa May sugli ultimi avvenimenti, e Simmons intuisce la vera natura di Aida.


text: Joseph rivela a Coulson che Lucy è in possesso del Darkhold ma muore subito dopo. Coulson e May si recano quindi alla prigione in cui è detenuto Eli Morrow per portarlo in salvo, ma scoprono che Lucy si trova già lì insieme al gruppo di scienziati anche loro vittime di ciò che era successo nel laboratorio e hanno infettato tutto lo staff della prigione. Grazie a degli antidoti ideati da Fitz, Mack, Daisy e Robbie Reyes riescono a farsi strada all'interno della prigione. Daisy trova Coulson e May, mentre Robbie e Mack vanno a prelevare Eli; tuttavia Robbie lascia da solo Eli per affrontare il leader di una gang di strada che causò la paralisi di Gabe. Il leader rivela a Robbie di essere stato assunto da qualcun altro per ferire lui e il fratello. Robbie, furioso, si trasforma in Ghost Rider e lo uccide. Nel frattempo il gruppo scopre che Eli è stato rapito da Lucy, che vuole usarlo per leggere il Darkhold e curarsi. Intanto Simmons è in ansia per il test poligrafico a cui viene sottoposta e ha paura di rivelare l'esistenza di Aida. Durante un dibattito televisivo con Ellen Nadeer, Jeffrey Mace rivela di essere un Inumano. Simmons riesce a evitare il test minacciando Mace di rivelare la verità riguardo alla sua presenza all'. Alla base Daisy annuncia che una volta recuperato il Darkhold se ne andrà. Nella scena finale Nadeer si incontra segretamente con Mace e minaccia di rivelare a tutti che lo S.H.I.E.L.D. sta lavorando con Ghost Rider.


text: Mace manda Simmons in una missione segreta, poi sale a bordo dell'aereo di Coulson per arrestare Reyes e Daisy, che ha portato a bordo anche Gabe per proteggerlo da Lucy. I tre si nascondono da Mace e Robbie racconta che lui e Gabe furono attaccati dai Locos mentre erano a bordo della macchina di Morrow; Gabe rimase paralizzato e Robbie morì. Tuttavia Robbie sentì una voce e promise di vendicarsi se gli fosse stata data una seconda occasione, così venne resuscitato da un altro Ghost Rider, che gli passò i suoi poteri. Mace scopre i fuggitivi ma viene sopraffatto da Ghost Rider. Fitz rintraccia Lucy in un vecchio impianto energetico della Roxxon e Mace acconsente a inviare Robbie per affrontarla. May trova il Darkhold e lo nasconde mentre Robbie distrugge Lucy, che rivela che in realtà è Eli Morrow a volere i poteri del Darkhold per sé e che fu Joseph a pagare i Locos per uccidere Morrow. Morrow usa una versione migliorata della macchina della Momentum e acquisisce il potere di creare materia dal nulla. L'esperimento crea un'onda d'urto che fa sparire Robbie, Fitz e Coulson.


text: Coulson, Fitz e Robbie sono intrappolati tra due dimensioni e non riescono a comunicare con gli altri. Mace vorrebbe consultare Simmons per scoprire di più sulla tecnologia usata da Morrow, ma la ragazza è irraggiungibile, costretta ad aiutare degli scienziati a esaminare il fratello della senatrice Nadeer, ancora racchiuso nel bozzolo della terrigenesi. Simmons usa le sue conoscenze per accelerare il processo di terrigenesi. Intanto May si reca da Radcliffe per chiedergli di usare il Darkhold per salvare Coulson e gli altri. Radcliffe rifiuta di leggere il libro, affermando che in esso è racchiusa una conoscenza troppo ampia per la mente umana, ma Aida si offre volontaria per leggerlo e costruisce un portale attraverso cui Coulson e Fitz riescono a tornare nella giusta dimensione. Nel frattempo lo spirito del Ghost Rider, per evitare di restare intrappolato in un'altra dimensione, abbandona Robbie e prende possesso di Mack. Daisy insegue Mack, recatosi in un magazzino della mafia cinese per scoprire l'ubicazione di Morrow; Robbie raggiunge Mack e affronta lo spirito, promettendogli di aiutarlo anche dopo essersi vendicato di Morrow. Il Ghost Rider acconsente e torna nel corpo di Robbie, che attraversa il portale. Nella scena finale, Aida utilizza la stessa tecnologia usata per creare il portale dimensionale per costruire un cervello.


text: Coulson rivela a Mace che Aida è un androide e Mace acconsente a utilizzarla per combattere Morrow. Mace invia una squadra d'assalto composta da Yo-Yo Rodriguez, Reyes e Daisy per affrontare Morrow nell'edificio in cui si è barricato. Reyes è l'unico che riesce a entrare nell'edificio, e attraverso una microcamera posta su di lui Fitz comprende che Morrow ha creato un demon core che potrebbe distruggere metà Los Angeles. Aida crea un portale dimensionale sotto il demon core; Reyes si trasforma in Ghost Rider e riesce a trattenere Morrow vicino al demon core. Aida attiva il portale, che trasporta Morrow, Reyes e il demon core in un'altra dimensione. Daisy viene vista dai giornalisti, così Mace riabilita il suo nome e la reintegra nello S.H.I.E.L.D., evitando in tal modo ulteriori complicazioni. Il direttore inoltre permette a Radcliffe di continuare le sue ricerche sui Life Model Decoy. Nella scena finale viene rivelato che Aida ha segretamente sostituito May con un Life Model Decoy e tiene la vera May prigioniera.


text: Mace invia Fitz e Radcliffe a cancellare l'hard drive di Aida per rimuovere qualsiasi traccia del Darkhold. Tuttavia Aida rifiuta di collaborare e, dopo aver attaccato Fitz e Radcliffe fugge. Nel frattempo Mace si reca con Daisy e Simmons a salvare Vijay, il fratello Inumano di Ellen Nadeer. Fitz e Radcliffe tornano alla base, dove li attendono Coulson e il LMD con le sembianze di May. Aida penetra all'interno dei sistemi della base alla ricerca del Darkhold e blocca Coulson e May in una stanza; credendo di parlare con la vera May, Coulson rivela l'ubicazione del Darkhold. Aida osserva la conversazione e lo recupera. Fitz riesce a riavviare il sistema e ad intrappolare Aida all'interno della base, e l'androide viene decapitato da Mack. Nel frattempo Ellen Nadeer ha portato Vijay in una villa di campagna con la scusa di farlo riposare. Tuttavia Vijay viene attaccato da un gruppo di Cani da guardia al soldo della sorella. Vijay convince Ellen a risparmiargli la vita e quando Mace, Daisy e Simmons, nel frattempo giunti sul posto, gli chiedono di andare via con loro, Vijay rifiuta e si allontana con la sorella. I due fratelli volano via a bordo di un elicottero, ma Ellen spara a tradimento al fratello e fa gettare in acqua il corpo, che viene nuovamente avvolto in un bozzolo per la terrigenesi. Nel finale Radcliffe si trova nel suo laboratorio insieme a una nuova versione di Aida e rivela di aver progettato lui stesso il tradimento di Aida per poter prendere per sé il Darkhold.