title: Lawrence Bittaker e Roy Norris

text: Norris allora prese il martello e la colpì una volta sul gomito sinistro. La Ledford disse quindi a Norris che le aveva rotto il gomito, pregandolo poi di non colpirla ancora. In risposta, Norris alzò di nuovo il martello, colpendola quindi 25 volte consecutive sullo stesso gomito, prima di chiederle "Cosa piagnucoli?" mentre la Ledford gridava e si lamentava. Dopo circa due ore di prigionia, Norris uccise la Ledford strangolandola con una gruccia, che aveva stretto con delle pinze. La Ledford non reagì molto, nonostante morì con gli occhi aperti. Bittaker optò quindi per liberarsi del corpo lasciandolo in un prato a caso per vedere la reazione della stampa. I due guidarono davanti a una casa scelta casualmente a Sunland e lasciarono il corpo sul prato della casa.


title: Lawrence Bittaker e Roy Norris

text: Il corpo di Shirley Lynette Ledford fu ritrovato da un jogger il mattino seguente. L'autopsia rivelò che oltre ad essere stata stuprata, era morta per strangolamento dopo aver ricevuto un trauma da forte contusione alla faccia, alla testa, al petto e al gomito sinistro, con l'olecrano che aveva fratture multiple. I suoi genitali e il retto erano lacerati, a causa del fatto che Bittaker le aveva inserito delle pinze nel corpo. Inoltre, la mano sinistra era fratturata e un dito della mano destra le era stato tagliato.


title: Lawrence Bittaker e Roy Norris

text: Bittaker dichiarò in seguito che la registrazione che lui e Norris avevano fatto delle torture inflitte alla Ledford non era altro che la prova di un "ménage à trois "e che, alla fine, avesse chiesto a lui e a Norris di ucciderla.


title: Lawrence Bittaker e Roy Norris

text: Nel novembre 1979 Roy Norris si riavvicinò ad un amico di nome Jimmy Dalton, un uomo con il quale era stato in precedenza incarcerato al California Men's Colony. Norris gli confidò gli omicidi commessi da lui e Bittaker nei cinque mesi precedenti, compresi dettagli dell'omicidio di Shirley Ledford (l'unica vittima che era stata fino ad allora ritrovata). Norris gli raccontò inoltre di come tre altre vittime che erano state avvicinate erano scappate o rilasciate dopo essere state stuprate.


title: Lawrence Bittaker e Roy Norris

text: Dopo aver ascoltato Norris, Dalton parlò con il suo avvocato, che gli consigliò di rivolgersi alla polizia. Dalton acconsentì, e lui e il suo avvocato parlarono con il Los Angeles Police Department, che inviò informazioni sui due uomini alla polizia di Redondo Beach.


title: Lawrence Bittaker e Roy Norris

text: Un detective di Redondo Beach di nome Paul Bynum fu incaricato di indagare sulle dichiarazioni di Dalton riguardo agli omicidi, i rapimenti e gli stupri compiuti da Norris, che secondo Dalton furono commessi tra giugno e ottobre. Bynum notò che molte dichiarazioni di Dalton combaciavano con i documenti legati alle sparizioni di alcune teenager di cui fu denunciata la scomparsa nei cinque mesi precedenti. Inoltre, il fatto descritto da Norris a Dalton, ossia che Bittaker spruzzò del peperoncino in faccia ad una donna, combaciava con una denuncia fatta a proposito di un'aggressione subita il 30 settembre da una donna di nome Robin Robeck, che disse di essere stata presa dentro un furgone e di essere poi stata violentata da due uomini di razza caucasica sui trent'anni. Nonostante la Robeck denunciò tutto alla polizia, non riuscirono a catturare gli aggressori.


title: Lawrence Bittaker e Roy Norris

text: Bynum mandò un investigatore a fare visita a Robin Robeck nella sua casa in Oregon,per mostrarle una serie di foto segnaletiche. Senza esitazione, la Robeck indicò due foto di chi era sicura la avesse rapita e stuprata: i due uomini che identificò erano Lawrence Bittaker e Roy Norris.


title: Lawrence Bittaker e Roy Norris

text: Dopo aver collegato Bittaker e Norris allo stupro di Robin Robeck, la polizia di Hermosa Beach mise Roy Norris sotto sorveglianza; dopo pochi giorni notarono il suo uso di marijuana. Il 20 novembre 1979 Norris fu arrestato dalla polizia di Hermosa Beach per violazione della libertà condizionata. Lo stesso giorno, al motel di Burbank dove risiedeva, Bittaker fu arrestato per lo stupro di Robin Robeck. Nonostante la Robeck fosse stata in grado di riconoscere Bittaker e Norris dalle foto segnaletiche, non fu in grado i identificarli in un confronto. Ciò nonostante, entrambi furono trattenuti per aver violato la libertà condizionata.


title: Lawrence Bittaker e Roy Norris

text: Una ricerca nell'appartamento di Bittaker fece ritrovare delle fotografie scattate con una Polaroid ritraenti Andrea Joy Hall e Jackie Gilliam; di entrambe le donne era stata denunciata la scomparsa l'anno prima. Dentro il furgone di Bittaker furono ritrovati un martello, un libro che descriveva come rintracciare le trasmissioni radio della polizia, un barattolo di vaselina, due collane (in seguito fu accertato che appartenevano a due delle vittime) e una registrazione di una donna in palese difficoltà, urlando e implorando pietà. La madre di Shirley Lynette Ledford, indicata da Jimmy Dalton come una di quelle che secondo Norris lui e Bittaker avevano ucciso, identificò la voce come quella della sua unica figlia; le voci dei due uomini che la prendevano in giro e la minacciavano furono identificate come quelle di Roy Norris e Lawrence Bittaker.


title: Lawrence Bittaker e Roy Norris

text: Nell'appartamento di Bittaker furono ritrovate anche diverse bottiglie di acido (gli investigatori scoprirono in seguito che Bittaker pianificava di utilizzare dell'acido contro le loro prossime vittime). Dentro l'appartamento di Norris, la polizia scoprì un braccialetto che aveva preso dal corpo della Ledford come souvenir. Furono ritrovate inoltre a casa di entrambe foto di oltre 500 ragazze prese apparentemente a Redondo Beach ed Hermosa Beach, mentre altre erano state invece scattate da Bittaker alla Burbank high school. Molte delle foto erano state fatte senza il consenso delle ragazze.


title: Lawrence Bittaker e Roy Norris

text: Il 30 novembre 1979 Norris ebbe un'udienza preliminare in relazione allo stupro del 30 settembre. In questo periodo, Norris iniziò a mostrare evidenti segnali di stress. All'udienza Norris rinunciò alla lettura dei Miranda rights, prima che il Detective Bynum e il vice procuratore distrettuale Stephen Kay iniziarono ad interrogarlo: prima per lo stupro di Robin Robeck; poi in relazione alle dichiarazioni di Jimmy Dalton e alle prove ritrovate nel suo appartamento.


title: Lawrence Bittaker e Roy Norris

text: Inizialmente Norris negò tutto; ma in seguito, messo di fronte al materiale raccolto dagli investigatori, iniziò a confessare, cercando di dipingere Bittaker come maggiore responsabile degli omicidi. In quella che Bynum e Kay in seguito descrissero come "maniera calma e indifferente", Norris dichiarò che lui e Bittaker avevano preso l'abitudine di guidare nei pressi della Pacific Coast Highway e di avvicinare ragazze a caso che trovavano attraenti con l'offerta di un passaggio o di marijuana. Molte delle ragazze avvicinate rifiutarono; quattro accettarono e furono uccise, con una quinta vittima, la loro prima, che fu rapita con la forza.


title: Lawrence Bittaker e Roy Norris

text: Norris descrisse poi di come le ragazze una volta nel furgone venissero legate e imbavagliate, stuprate a turno da entrambi gli uomini una volta portate in luoghi isolati delle San Gabriel Mountains. Secondo Norris, il livello di brutalità che Bittaker aveva mostrato verso le vittime aumentava di volta in volta: l'ultima vittima, Shirley Ledford, aveva chiesto di essere uccisa affinché la sua agonia finisse.


title: Lawrence Bittaker e Roy Norris

text: In un comunicato stampa riguardante le indagini della polizia relativo agli omicidi del 7 febbraio 1980, lo sceriffo della Contea di Los Angeles Peter Pitchess disse che le vittime erano state al centro di "abusi sadici e barbari", aggiungendo che cinque capi d'accusi per omicidio di primo grado sarebbero stati presentati Bittaker e Norris. Lo sceriffo dichiarò inoltre che riguardo alle foto della Polaroid, circa 60 ragazze erano state identificate e nessuna di loro aveva subito violenze.


title: Lawrence Bittaker e Roy Norris

text: Ciò nonostante, Pitchess dichiarò che la polizia scoprì che di 19 ragazze delle foto era stata denunciata la scomparsa, e che c'era la possibilità che le ragazze fossero state uccise, nonostante Pitchess precisò che non c'erano prove che fossero state rapite da Bittaker e Norris. Una delle foto della Polaroid ritraeva una ragazza bianca mai identificata in circostanze molto simili a quelle di Andrea Hall, Jacqueline Leah Lamp e Jackie Gilliam. La ragazza della foto non è mai stata identificata. La polizia ritiene che tra le ragazze fotografate è quella che con più probabilità è stata uccisa da Bittaker e Norris.


title: Lawrence Bittaker e Roy Norris

text: Norris acconsentì a ritornare nelle San Gabriel Mountains per ricercare i corpi della ragazze. Nonostante lunghe ricerche nelle zone dove i corpi di Lucinda Schaefer e Andrea Hall erano stati lasciati, i cadaveri non furono mai ritrovati. Ciò nonostante, il 9 febbraio 1980, i corpi scheletrici di Jacqueline Leah Lamp e di Jackie Doris Gilliam furono ritrovati in fondo a un canyon, lungo il letto di un fiume. Un rompighiaccio fu ritrovato ancora conficcato nel teschio di Jackie Gilliam; quello di Jacqueline Leah Lamp aveva molteplici fratture, prove delle molteplici martellate che Norris disse di averle inferto.


title: Lawrence Bittaker e Roy Norris

text: Nel febbraio 1980 Norris e Bittaker furono formalmente accusati degli omicidi delle cinque ragazze. Alla chiamata in giudizio, a Bittaker fu negata la cauzione, mentre quella di Norris fu fissata a 10,000 dollari. Un mese dopo essere stato accusato per l'omicidio, Norris accettò un plea bargain con il quale avrebbe accusato Bittaker, in cambio del fatto che l'accusa non avrebbe richiesto la pena di morte.


title: Lawrence Bittaker e Roy Norris

text: Il 18 marzo 1980, Roy Norris si dichiarò colpevole per 4 capi d'accusa per omicidio di primo grado, un capo d'accusa per omicidio di secondo grado (in relazione all'omicidio di Andrea Joy Hall), due capi d'accusa per stupro e uno per rapina. La sentenza fu posticipata al 7 maggio. In cambio della testimonianza di Norris contro Lawrence Bittaker, l'accusa decise di non richiedere la pena di morte e nemmeno l'ergastolo senza possibilità di libertà condizionata.


title: Lawrence Bittaker e Roy Norris

text: Prima della sentenza del 7 maggio, Norris fu interrogato da un funzionario addetto alla sorveglianza di persone in libertà provvisoria in considerazione della possibile concessione della libertà condizionata. Il funzionario dichiarò che Norris gli disse che in tutti gli stupri e gli omicidi commessi, il fattore scatenante era quello della dominazione della donna, non l'atto sessuale. Il funzionario aggiunse poi che Norris "non mostrò mai rimorso o compassione per il suo comportamento brutale verso le vittime ... sembra avere un bisogno compulsivo." In conclusione, il funzionario testimoniò che Norris "può realisticamente essere definito un sociopatico, il cui comportamento grottesco e depravato non è possibile riabilitare".


title: Lawrence Bittaker e Roy Norris

text: Il 7 maggio 1980 Roy Norris viene condannato a 45 anni di reclusione, con la possibilità di richiedere la libertà condizionata dal 2010.


title: Lawrence Bittaker e Roy Norris

text: Il 24 aprile 1980 Lawrence Bittaker fu chiamato a rispondere di 29 capi d'accusa tra cui rapimento, stupro, sodomia e omicidio, più varie accuse di associazione per delinquere e possesso di arma da fuoco Fu poi accusato di concorso in omicidio perché nel dicembre 1979 aveva tentato senza successo di convincere due compagni di cella che stavano per essere rilasciati ad uccidere Robin Robeck per evitare che le testimoniasse contro al processo. Le accuse contro Bittaker e Norris per lo stupro di Robin Robeck furono poi lasciate cadere a causa della mancanza di prove e del mancato riconoscimenti dei due da parte della Robeck nel confronto. Quando fu chiesto dal giudice William Hollingsworth come si dichiarasse, Bittaker rimase in silenzio, rifiutandosi di rispondere ad ogni domanda. Il giudice rispose per lui, emettendo una dichiarazione di non colpevolezza.


title: Lawrence Bittaker e Roy Norris

text: Il processo di Lawrence Bittaker iniziò il 19 gennaio 1981. Fu processato a Torrance, di fronte al giudice Thomas Fredericks. Il testimone chiave per l'accusa al processo di Lawrence Bittaker fu Roy Norris, che iniziò a testimoniare il 22 gennaio. Norris descrisse come divenne amico di Bittaker in prigione, e di come i due avessero stabilito un piano su come rapire, stuprare ed uccidere ragazze. Rispondendo a domanda dell'accusa, Norris disse che nel giugno 1979 lui da solo provò a rapire e stuprare una donna, che scappò illesa. Quando informò Bittaker del fatto, entrambi decisero di agire insieme nei futuri rapimenti.


title: Lawrence Bittaker e Roy Norris

text: Norris allora descrisse cronologicamente alla corte i dettagli di tutti e cinque gli omicidi, oltre allo stupro del 30 settembre 1979 di Robin Robeck, il tentato rapimento di una donna di nome Jan Malin, avvenuto sempre il 30 settembre, e il tentato rapimento di una donna non identificata il 27 settembre.


title: Lawrence Bittaker e Roy Norris

text: Norris dichiarò che quando non riuscì ad uccidere Lucinda Schaefer, Bittaker la strangolò con la gruccia. La coppia aveva gettato il corpo vicino al San Dimas Canyon. Riguardo all'omicidio di Andrea Hall, Norris disse che Bittaker gli aveva detto di andare in un negozio vicino a comprare dell'alcol, e che quando tornò trovò Bittaker sorridente con delle foto scattate alla Hall, dopo averle detto che aveva intenzione di ucciderla. Raccontò poi di come uccisero Jacqueline Lamp e Jackie Gilliam, dopo averle tenute prigioniere per più di un giorno. Riguardo all'omicidio di Shirley Lynette Ledford, Norris disse di averla uccisa su insistenza di Bittaker, dal momento che fino ad allora non aveva ucciso nessuno. Raccontò poi di come avevano lasciato il corpo della Ledford a Sunland.


title: Lawrence Bittaker e Roy Norris

text: Alcuni testimoni dichiararono che Bittaker aveva loro mostrato delle foto delle vittime. Una testimone, la diciassettenne vicina di Bittaker Christina Dralle, disse che Bittaker le aveva mostrato una foto di Jackie Gilliam prima di dirle, "Temo che questa ragazza non parlerà più". Un altro testimone fu un uomo di nome Lloyd Douglas, che aveva condiviso una cella con Bittaker dopo l'arresto di quest'ultimo nel novembre 1979. Douglas disse che Bittaker gli aveva descritto in dettaglio le torture che aveva inflitto a Jackie Gilliam e a Shirley Ledford, aggiungendo che Bittaker aveva conficcato un rompighiaccio nei seni della Gilliam e della Ledford; le aveva poi 'pizzicato' le gambe e i seni con delle tenaglie, prima di strapparle un capezzolo. Douglas dichiarò inoltre che Bittaker gli disse che aveva poi infilato le tenaglie nei genitali di Shirley Ledford e che le aveva poi colpito i seni ripetutamente.


title: Lawrence Bittaker e Roy Norris

text: La difesa replicò dicendo che Norris era stato l'autore materiale degli omicidi, e che Bittaker ne fosse venuto a conoscenza solo successivamente. Per supportare la teoria, la difesa presentò un testimone amico di Norris di nome Richard Shoopman, disse che Norris gli aveva più volte confessato il desiderio di voler stuprare giovani ragazze. Shoopman disse inoltre che Norris gli aveva rivelato che lo sguardo di shock e paura nel volto di una ragazza era per lui un grande stimolo.


title: Lawrence Bittaker e Roy Norris

text: La prova principale e schiacciante presentata al processo fu il nastro di 17 minuti che la coppia aveva registrato durante gli abusi e le torture inflitti a Shirley Lynette Ledford. La registrazione, ritrovata nel furgone di Bittaker e che, secondo Norris, Bittaker aveva più volte ascoltato mentre guidavano nelle settimane precedenti il suo arresto - aggiungendo che Bittaker considerava il contenuto come "una cosa molto divertente" - fu presentata il 19 gennaio, dopo che il giudice Frederick aveva più volte rigettato delle mozioni della difesa volte a impedire l'assunzione della prova al processo.


title: Lawrence Bittaker e Roy Norris

text: Più di 100 persone erano presenti in aula quando la registrazione fu fatta ascoltare. Membri della giuria e delle persone presenti in aula durante la riproduzione iniziarono a piangere fortemente, coprendosi le orecchie con le mani o mettendosi la testa tra le gambe, mentre alcuni scapparono via dall'aula prima che l'audio terminasse. Bittaker non ebbe alcun problema ad ascoltare la registrazione, sorridendo per tutto il tempo della riproduzione.


title: Lawrence Bittaker e Roy Norris

text: In una delle due occasioni in cui fu ridotto alle lacrime durante il processo, il procuratore Stephen Kay uscì dall'aula durante la riproduzione della registrazione dello stupro, degli abusi e delle torture subiti da Shirley Ledford. Piangendo apertamente, Kay disse ai giornalisti riuniti fuori dalla stanza: "Tutti quelli che hanno ascoltato quel nastro avranno la vita segnata in qualche modo. Mi immagino quelle ragazze... quanto erano sole quando sono state uccise". Quando i giornalisti gli chiesero se fosse stata una buona idea riprodurre il nastro, dato il trauma psicologico ed emozionale che aveva causato ai presenti nell'aula, Kay disse "Potete starne certi. La giuria doveva sapere cosa hanno fatto quei due."


title: Lawrence Bittaker e Roy Norris

text: Il processo di Bittaker durò oltre tre settimane. Il 5 febbraio 1981 Bittaker testimoniò di sua volontà. Bittaker negò ogni coinvolgimento nel rapimento e nell'omicidio di Lucinda Schaefer, disse che aveva pagato Andrea Hall per posare per le fotografie nel suo motel di Burbank dopo che la Hall aveva acconsentito a fare sesso per 200 dollari. Disse inoltre che Norris aveva portato la Hall nelle San Gabriel Mountains, prima di ritornare e di dire a Bittaker che aveva detto alla ragazza di "cercarsi la strada di casa".


title: Lawrence Bittaker e Roy Norris

text: Il 10 febbraio 1981, l'accusa e la difesa iniziarono con le conclusioni. Nel discorso finale dell'accusa, Stephen Kay si scusò con la giuria per chiedere solo la pena di morte, aggiungendo che sperava che la legge gli permettesse di poter far torturare Bittaker come lui aveva torturato le sue vittime. Kay descrisse Bittaker come un "mezz'uomo" mentre mostrava alla giuria le foto delle cinque ragazze uccise. Chiedendo la pena di morte per Bittaker, Kay descrisse il caso come "uno dei casi più scioccanti e brutali nella storia del crimine americano", prima di aggiungere: "Se la pena di morte non è appropriata per questo caso, quando lo sarà mai?"


title: Lawrence Bittaker e Roy Norris

text: L'avvocato della difesa Albert Garber richiese alla giuria di non tenere conto della testimonianza di Roy Norris, dichiarando che Norris era stato l'autore degli omicidi, e aggiungendo che le dichiarazioni dell'accusa durante il processo erano state solo per "sete di sangue", affermando come l'accusa aveva sottolineato più volte i dettagli violenti del caso. Garber parlò della testimonianza dello psicologo Michael Maloney, che aveva descritto l'incapacità di Bittaker di provare empatia con i sentimenti e le emozioni delle altre persone, in aggiunta al fatto che, escluso l'accoltellamento del 1974 di Gary Louie, tutte le condanne precedenti di Bittaker erano state per crimini non violenti. La difesa concluse dichiarando che non c'erano prove a sufficienza per condannare Bittaker.


title: Lawrence Bittaker e Roy Norris

text: Il 17 febbraio 1981, dopo un periodo per decidere durato tre giorni, la giuria dichiarò Bittaker colpevole per i cinque capi d'accusa di omicidio di primo grado, un capo d'accusa di concorso in omicidio di primo grado, nove capi d'accusa di stupro, uno per sodomia e tre per possesso d'arma da fuoco. La discussione per decidere se Bittaker dovesse essere condannato a morte o all'ergastolo senza possibilità di libertà condizionata iniziarono il 19 febbraio.


title: Lawrence Bittaker e Roy Norris

text: La giuria si riunì per soli 90 minuti prima di ritornare con il verdetto: Bittaker fu condannato a morte per i cinque omicidi, per i quali l'accusa aveva richiesto la pena di morte. Non mostrò emozioni mentre il verdetto veniva letto. Il giudice Thomas Fredericks ordinò quindi a Bittaker di presentarsi in aula il 24 marzo per la sentenza ufficiale. Il 24 marzo il giudice Thomas Fredericks condannò formalmente Lawrence Bittaker alla pena di morte. Nell'eventualità che la condanna fosse commutata in ergastolo, il giudice impose una sentenza alternativa di 199 anni e 4 mesi di reclusione.


title: Lawrence Bittaker e Roy Norris

text: Bittaker fece appello contro la condanna, attaccando la validità dei mandati grazie ai quali furono perquisiti la sua stanza del motel e il furgone. L'appello fu rigettato il 22 giugno 1989. Una prima data per l'esecuzione fu fissata per il 29 dicembre 1989. Bittaker fece appello contro la decisione, nonostante l'11 giugno 1990 la Corte suprema degli Stati Uniti confermò la condanna a morte. Una nuova esecuzione fu fissata per il 23 luglio 1991. Bittaker fece di nuovo appello, e ci fu un nuovo rinvio al 9 luglio 1991.


title: Momento (probabilità)

text: In probabilità, il momento semplice o teorico di origine formula_1 e ordine formula_2 di una variabile casuale discreta è definito come il valore atteso della formula_2-esima potenza dei valori


title: Momento (probabilità)

text: dove formula_5 denota la funzione di massa di probabilità della variabile casuale. Oppure, nel caso di una distribuzione continua,


title: Momento (probabilità)

text: Si definisce momento centrale un momento semplice con origine formula_8 e di ordine formula_2 come la speranza matematica della formula_2-esima potenza dello scarto da formula_8 (formula_12 = formula_13)


title: Momento (probabilità)

text: In generale, la relazione tra il "momento centrale" formula_24 e i "momenti semplici" formula_25 è data da:


title: MediEvil

text: MediEvil è un videogioco di genere avventura dinamica con elementi hack 'n slash prodotto nel 1998 dalla SCE Cambridge Studio e distribuito dalla Sony Computer Entertainment in esclusiva per la piattaforma PlayStation. Il protagonista è il cavaliere Sir Daniel Fortesque che deve combattere l'esercito del malvagio mago Zarok attraverso una serie di livelli.


title: MediEvil

text: "MediEvil" venne pubblicato in Nord America e in Europa il 1º ottobre 1998 e in Giappone il 17 giugno 1999.


title: MediEvil

text: Divenne titolo "Platinum" e venne ripubblicato ufficialmente nel 2003 in una raccolta comprensiva del gioco "C-12: Final Resistance".


title: MediEvil

text: Il successo del titolo portò alla realizzazione di un seguito, "MediEvil 2", pubblicato per PlayStation nel 2000, e di un remake per PSP intitolato "MediEvil Resurrection", pubblicato nel 2005.


title: MediEvil

text: In Europa dal 26 luglio 2007 è reso disponibile all'acquisto digitale su PlayStation 3 e PlayStation Portable tramite PlayStation Network.


title: MediEvil

text: Nonostante il valore "Platinum" del titolo (che richiede almeno copie vendute a livello internazionale) non si conosce attualmente la stima di vendite raggiunta.


title: MediEvil

text: Le vicende del gioco hanno luogo in un reame immaginario chiamato Gallowmere, collocabile temporalmente in una versione magica e fittizia del basso medioevo inglese (nel suo seguito il lasso temporale del primo gioco verrà fatto coincidere col 1386)


title: MediEvil

text: L'antefatto della trama vera e propria viene raccontata in un filmato apposito prima della schermata del menù principale. Gallowmere era governata dal mite e saggio "Re Pellegrino", amatissimo dal suo popolo.


title: MediEvil

text: Una notte però il reame venne attaccato da un'orda di temibili demoni evocati dal potente mago "Zarok", sino ad allora fidato consigliere di corte, ma spesso deriso dai più per le sue stramberie ed infine allontanato dalla corte una volta che ne vennero scoperti gli esperimenti da negromante ch'era solito condurre in segreto. Lo stesso Sir Daniel Fortesque, primo soldato di corte e braccio destro del Re ch'era spesso solito deridere il mago, fu l'artefice involontario di questa scoperta, che dunque spinse il malvagio stregone a covargli un fortissimo astio.


title: MediEvil

text: Re Pellegrino schierò le sue truppe sul campo che verrà ricordato in futuro come il luogo della "Battaglia di Gallowmere". L'avanzata del malvagio esercito fu fermata, Zarok messo in fuga e i demoni sigillati per l'eternità in una tomba nella ""Terra incantata"". Il "Sigillo delle tenebre", la chiave per liberare i demoni dal sonno profondo, fu dato in custodia al sindaco del villaggio di Gallows.


title: MediEvil

text: Da allora, i menestrelli e i cantastorie narrarono a lungo dell'eroiche gesta di Sir Daniel Fortesque sul campo di battaglia, di come riuscì ad annientare le truppe nemiche e di come, sebbene ferito mortalmente, sconfisse lo stregone.


title: MediEvil

text: Ma la verità storica è tutt'altra: il valoroso eroe che tanto decantavano soccombette alla prima carica per via di una freccia nemica tirata nel mucchio ed andata conficcarglisi nell'occhio sinistro, tramortendolo mortalmente. Sir Daniel non era altro che un qualsiasi "vile soldato", come reciterà il Gargoyle della cripta cento anni dopo (dove poi sarà ambientata l'intera vicenda di gioco). Sir Daniel, infatti, raccontava imprese eroiche mai compiute al Re Pellegrino, prendendosi così onori mai avuti.


title: MediEvil

text: Infatti, quando Zarok riesce a tornare, più potente che mai, oscura il ridente e solare regno di Gallowmere, mettendolo in ginocchio; lancia dapprima l'incantesimo della notte eterna, e successivamente rapisce tutte le anime dei cittadini, che si trasformano in seguaci ai suoi ordini e, infine, resuscita tutti i morti dalle loro tombe, tenendoli al suo servizio. Nel neonato esercito di zombie, però, viene resuscitato lo stesso Sir Daniel e, ricordandosi del suo sconcertante passato, ottiene una seconda possibilità per riscattarsi, inseguendo il malvagio mago per tutta Gallowmere per poterlo sconfiggere e riportare la pace nel suddetto regno.


title: MediEvil

text: Il finale del gioco vede, naturalmente, la sconfitta di Zarok e la liberazione definitiva di Gallowmere dalla maledizione del negromante. Dopo l'ultimo epico scontro, Sir Daniel potrà tornare nella sua cripta e finalmente riposare per l'eternità, avendo dimostrato il suo valore. Un finale alternativo si ottiene solo dopo aver raccolto tutti e 20 i Calici delle anime, conseguibili ognuno nei vari livelli ogni qualvolta si riesca ad ottenere il 100% dalla mietitura delle anime nemiche. In questo caso, Sir Daniel verrà accolto nel "Salone degli eroi" insieme a tutti gli altri valorosi che gli offriranno del vino che, sbadatamente, non riuscirà a bere perché privo di mandibola.


title: MediEvil

text: Il gioco inizia con un breve un filmato introduttivo che cita il logo della casa produttrice, la Sony Computer Entertainment Europe, o America a seconda della versione. Segue poi la schermata di caricamento, che rievoca la copertina di gioco con la scrittura dell'avvertenza sulla violazione dei diritti d'autore.


title: MediEvil

text: Successivamente un filmato, accompagnato da una sequenza di immagini con un testo in sovraimpressione, recitato da una voce fuori campo, ci racconta la storia di Gallowmere fino all'epoca dei fatti in cui si svolge il gioco. Il filmato immediatamente successivo, in computer grafica, mostra gli eventi presenti, ovvero il ritorno di Zarok e la maledizione che lancia su tutta Gallowmere, rubando l'anima agli abitanti e rendendoli folli. Nella sequenza finale, vengono risvegliati i morti e viene mostrato uno zombie che attacca, selvaggio.


title: MediEvil

text: Da questo filmato, si passa quindi al menù principale. Caratteristica interessante per l'epoca è l'approccio "cinematografico" al menù stesso, blando nelle opzioni possibili (iniziare una nuova partita o caricarne una già esistente su Memory Card), ma tecnico nell'effetto della camera da presa "digitale". Infatti, la prima inquadratura è di un ragno che cammina sulla sua tela tesa fra due tombe, poi la telecamera avanza con un lungo piano sequenza, che va a scoprire tra le tombe del cimitero il titolo luminoso del gioco: ""MediEvil""; prosegue ai piedi di una statua, quella del protagonista Sir Daniel, ci gira intorno facendone una panoramica e poi si dirige verso una tomba, dietro cui uno scheletro indica le opzioni possibili: "Nuova" o "Carica". È possibile saltare questa lunga introduzione premendo il tasto X.


title: MediEvil

text: Ci sono a disposizione tre spazi interni in cui è possibile salvare lo stato di gioco. Il gioco chiederà all'utente di salvare la partita ogni volta che sarà terminato un livello, tranne il primo. Dal menù di scelta del livello, tramite la pressione del tasto Quadrato, sarà possibile salvare la partita in qualsiasi momento. Il salvataggio terrà il conto e visualizzerà anche il tempo trascorso in gioco.


title: MediEvil

text: Selezionata una nuova partita ci sarà solo un ultimo filmato introduttivo, che mostrerà il risveglio del protagonista, Sir Daniel, attraverso un ulteriore piano sequenza, che parte dall'ingresso del cimitero, mostrando gli zombie che spopolano per il reame, e va fino alla sua cripta in cui il cavaliere si sveglierà, si strapperà la ragnatela formatasi nel suo occhio cavo e sorriderà dritto in camera con i soli denti superiori che gli sono rimasti.


title: MediEvil

text: "MediEvil" si presenta quindi come un gioco d'avventura con elementi di azione in stile Hack 'n slash, in cui il giocatore controlla uno scheletrico cavaliere di nome Sir Daniel Fortesque.


title: MediEvil

text: Il gioco si svolge mediante la successione di vari livelli, in molti dei quali è presente un obiettivo da raggiungere per poter proseguire. Ognuno di questi rappresenta in dettaglio uno dei luoghi "tipici" di Gallowmere, visibili sulla mappa. Sono anche presenti diversi boss alla fine di alcuni livelli.


title: MediEvil

text: Lo scopo del gioco è quello di farsi strada attraverso il regno di Gallowmere, tra enigmi da risolvere e nemici da abbattere. Il fine ultimo è quello di raggiungere lo stregone Zarok nella sua tana per sconfiggere lui e il suo esercito. Grazie alla presenza nei livelli di diversi libri e dei gargoyle posti sulle pareti, il giocatore può intuire gli obiettivi, avere delle dritte utili per risolvere gli enigmi e scoprire i dettagli sulla storia di Gallowmere.


title: MediEvil

text: Il giocatore ha a disposizione una moltitudine di armi e artefatti magici. Molte di queste armi hanno a disposizione un colpo speciale, che spesso va caricato alla massima potenza. Quando non è in possesso di altro, Sir Daniel può staccarsi il braccio sinistro e usarlo come arma, anche se il suo effetto è blando. Alcune armi si usurano utilizzandole (come il bastone) o esauriscono le loro capacità magiche (come il fulmine o lo spadone) e altre ancora terminano le munizioni (come i pugnali e gli archi). Le armi magiche e quelle a munizioni possono essere ricaricate dagli avidi venditori gargoyle in cambio di denaro.


title: MediEvil

text: Sir Daniel può inoltre difendersi con scudi in rame, in argento o in oro. I primi due, meno resistenti, si rompono irrimediabilmente ricevendo colpi. Lo scudo d'oro, oltre a essere il più resistente, può essere anch'esso ricaricato dai mercanti gargoyle. Lo scudo vede un utilizzo maggiore per le armi dalla lunga distanza, come la balestra: infatti, è possibile sparare frecce per colpire nemici distanti e allo stesso tempo difendersi da quelli che sopraggiungono.


title: MediEvil

text: Si può entrare in possesso di armi e difese sempre più potenti nel corso del gioco raccogliendo i Calici delle anime presenti in tutti i livelli a eccezione del primo e dell'ultimo, rispettivamente il tutorial e lo scontro finale. Quando completa un livello dopo aver raccolto il calice, Sir Daniel accede al "Salone degli eroi", dove a turno i vecchi compagni di battaglia gli conferiscono un dono, che si può anche rifiutare. Spesso si tratta di armi (ogni eroe consegna la sua arma personale), ma a volte anche di denaro o bottiglie della vita.


title: MediEvil

text: I calici, vuoti e smaterializzati all'inizio del livello, si riempiono raccogliendo le anime dei nemici che Sir Daniel abbatte nel corso del gioco: quando un calice è pieno si materializza e può essere raccolto. Solitamente, il calice si trova in una posizione nascosta, o difficile da raggiungere, e spesso bisognerà ripetere il livello per riuscire a ottenerlo.


title: MediEvil

text: La salute di Sir Daniel è rappresentata da multiple barre verdi dell'energia, il cui numero è determinato dalle "Bottiglie della vita" raccolte. L'energia cala quando Sir Daniel viene colpito. La morte è istantanea quando si cade da altezze elevate o si annega in uno specchio d'acqua troppo profondo. Il gioco termina quando l'energia si azzera completamente. Naturalmente, ogni bottiglia della vita rappresenta una barra d'energia piena.


title: MediEvil

text: L'energia vitale può essere recuperata fermandosi sopra una "Fontana della giovinezza", che si presenta come un grande fuoco verde che scaturisce dal suolo, o raccogliendo fiale verdi contenenti piccole quantità di energia. Le suddette fontane si esauriscono con il tempo, ma vengono ricaricate a livello rigiocato.


title: MediEvil

text: All'inizio di alcuni livelli appaiono brevissimi filmati in computer grafica, che mostrano l'ingresso di Daniel nel livello stesso.


title: MediEvil

text: Di seguito una breve presentazione dei personaggi più importanti del gioco e, qualora noti, i loro doppiatori:


title: MediEvil

text: Spesso abbreviato con "Sir Daniel" o "Dan" (molto più nel sequel "MediEvil 2"), è il protagonista della saga. È il personaggio giocabile, che viene erroneamente risvegliato dalla morte dopo un secolo per tornare a combattere il male, stavolta come non aveva fatto in precedenza. La mandibola del cavaliere è andata perduta, quindi non è in grado di parlare. Si esprime solo attraverso mugolii sapientemente descritti dai sottotitoli presenti nel gioco. La ""voce"", per tutte le versioni, è quella di Jason Wilson, game designer e principale ideatore del gioco.


title: MediEvil

text: Antagonista principale del gioco, negromante e usurpatore del trono. Sir Daniel riesce innocentemente a scoprire i suoi misfatti e a farlo bandire dal regno. Verrà sconfitto dalle truppe del Re Pellegrino ed esiliato. Tornerà dopo ben cento anni per tentare di riconquistare Gallowmere. Sir Daniel sarà pronto a fermarlo, stavolta sul serio. Doppiato in italiano da Massimo Marinoni e da Paul Darrow nella versione originale.


title: MediEvil

text: Eroe del salone minore, dalle nobili origini, combatté nella battaglia di Gallowmere. Con la sua balestra uccise Lord Kardok, fido condottiero di Zarok, trafiggendogli l'occhio con un tiro da mille metri circa. Dona a Sir Daniel la sua balestra e una bottiglia della vita. Tim chiama Daniel con l'appellativo di "Capitano", mostrando per lui una grande fiducia e rispetto. Molto probabilmente, in vita, Daniel deve essere stato il suo superiore e, probabilmente, hanno combattuto insieme. Doppiato in italiano da Luigi Chiapinni.


title: MediEvil

text: Eroe del salone minore, una volta famoso Fabbro Ferraio del villaggio che Zarok ha addormentato, ricorda a Daniel di "Johnny lo Zombie" e della sua presenza in circolazione. Dona a Sir Daniel il suo martello, che usa per schiacciare noci, e 100 monete d'oro. Doppiato in italiano da Luigi Chiapinni.


title: MediEvil

text: Eroe del salone minore, tratta Daniel con alterigia e compiacenza, definendolo "sdentatello attirafrecce"; tuttavia, gli dona il suo spadone, augurandosi che non se lo conficchi in un piede, e 100 monete d'oro. Doppiato in italiano da Andrea Piovan.


title: MediEvil

text: Eroina del salone superiore, è un'amazzone innamorata di Daniel, che chiama affettuosamente Dany. Gli dona la sua lancia e 2 fiale di energia. Doppiata in italiano da Benedetta Ferraro.


title: MediEvil

text: Eroe del salone superiore, è un centauro morto da diecimila anni. Giudica Sir Daniel privo di nobiltà. Gli dona l'arco lungo, l'arco lungo infuocato, l'arco lungo magico e una bottiglia della vita. Doppiato in italiano da Andrea Piovan.


title: MediEvil

text: Eroe del salone superiore, è un boia carnefice. Racconta che attorno a sé aveva sempre corpi decapitati. È invidioso di Sir Daniel, che chiama "Mr Fortesquissimo" ("Mr Fortisskay" nella versione originale) poiché Daniel, nonostante sia morto, è tornato in vita pronto a combattere i demoni di Zarok, cosa che avrebbe tanto voluto fare anche Bloodmonath. Parla con una flessione siciliana adattata unicamente dal doppiaggio italiano; gli donerà la sua l'ascia e 150 monete d'oro. Doppiato in italiano da Andrea Piovan.


title: MediEvil

text: Eroe del salone superiore, è un templare; odia gli altri eroi del salone perché considerano la miglior strategia l'attacco, mentre crede che per vincere una guerra serva molto più la difesa. Parla con un accento tedesco. Tratta Daniel con rispetto e gli dona il suo scudo d'oro e 200 monete d'oro. Doppiato in italiano da Alessandro Ricci.


title: MediEvil

text: Eroe del salone superiore, è un templare; al contrario di Sturnguard, ""preferirebbe gettarsi nella mischia con un vassoio da tè piuttosto che con uno scudo da donnicciola"". Parla con accento romanesco. Dona a Dan la sua spada magica e una bottiglia della vita. Doppiato in italiano da Alessandro Ricci.


title: MediEvil

text: Eroina del salone superiore, divenuta una divinità dopo aver respinto dal suo villaggio i barbari, armata solo di un forcone e di un matterello. Dona a Sir Daniel le saette e tre fiale di energia. Doppiata in italiano da Benedetta Ferraro.


title: MediEvil

text: Nel gioco è possibile trovare diversi alleati. Solo uno di loro può aiutare Sir Daniel in combattimento.


title: MediEvil

text: Le armi si possono ottenere, per la maggior parte, al "Salone degli eroi". Si tratta di una specie di Valhalla, in cui riposano i più grandi eroi del passato, le cui anime richiedono un Calice per essere evocate. Ogni volta che Dan otterrà udienza riceverà un dono: armi, denaro o energia extra. Il salone ha un piano terra e un primo piano. Sir Dan dovrà rendere omaggio prima agli eroi del salone minore prima di poter accedere a quello superiore. Al piano terra del salone, una statua eterea raffigurante Sir Daniel si materializzerà solo quando sarà un degno eroe e avrà raccolto tutti e 20 i Calici delle anime.


title: MediEvil

text: La maggior parte dei dialoghi del gioco avviene nel "Salone degli eroi". Tutti i personaggi che si incontrano hanno un portamento sopra le righe, al limite dell'assurdo e con storie alle spalle che rasentano il nero sarcasmo "all'inglese" (Karl Sturnguard, prode cavaliere, ottuso e maniaco della difesa personale ad ogni costo, muore per una salsiccia andatagli di traverso) e, per il doppiaggio italiano, ad alcuni di loro è stato dato un accento particolare. Per esempio, Dirk il Leale, il cavaliere che dona la spada magica, parla con accento romanesco; Bloodmonath lo Spacca-crani con accento siciliano; Karl Sturnguard con un forte accento tedesco. In lingua originale, Sturnguard parla in inglese con accento tedesco e Dirk il Leale un forte dialetto scouse (accento inglese tipico del Merseyside e spesso associato alla città di Liverpool).


title: MediEvil

text: La produzione di "MediEvil" risale al 1995, quando da un'idea del direttore creativo della casa indipendente britannica "Millennium Interactive" Chris Sorrell, già noto precedentemente per aver corealizzato il videogioco a piattaforme "James Pond", si mise in cantiere un gioco che nelle intenzioni originarie di quest'ultimo si sarebbe dovuto trattare d'un titolo alla "Ghosts 'n Goblins" della Capcom calato in un'ambientazione ispirata nello stile dai film di Tim Burton, nella fattispecie "Nightmare Before Christmas" (che, soprattutto nell'aspetto del protagonista, v'appare infatti come una fonte d'ispirazione abbastanza palese).


title: MediEvil

text: Come raccontato poi dallo stesso Sorrell, questa prima bozza del gioco, chiamata inizialmente "Dead Man Dan", andò incontro via via a tutta una serie di cambiamenti per merito del direttore artistico e sviluppatore Jason Wilson, che condividendo con Sorrell l'interesse per le opere dark e gotiche, e rimasto perciò affascinato dal progetto, l'affiancò nella progettazione del gioco, facendolo virare gradualmente verso un tipo di giocabilità più alla "The Legend of Zelda". Sorrell approvò questo cambio di direzione e si prodigò dunque per espanderne il contenuto di conseguenza.


title: MediEvil

text: Sin dal principio, Sorrell aveva intenzione di crearvi un personaggio memorabile, capace d'accattivarsi le simpatie dei giocatori. Lavorò quindi con Martin Pond, che si occupava della sceneggiatura insieme a Wilson, per conferirgli un retroscena originale ed accattivante. Pond suggerì quindi di dare a Sir Daniel un eclatante fallimento passato ed una possibilità di redenzione nella reincarnazione.


title: MediEvil

text: È interessante notare come nessuno dei tre principali ideatori aveva mai lavorato al 3D in senso così stretto. Avevano già lavorato in precedenza su piattaforme Windows e Sega Saturn e naturalmente su PlayStation prima di avere la possibilità di mostrare a Sony una prima demo del loro prodotto. Sony ne rimase talmente impressionata da farsí che l'effettivo della casa fosse poi incamerata all'interno della sua divisione per lo sviluppo dei giochi, la "PlayStation Studios"; d'allora la casa si ridenominò di conseguenza "Cambridge Studio" (dopodiché "Guerrilla Cambridge"). Sony, successivamente, avrebbe suggerito la compatibilità totale con il nuovo controller analogico della PlayStation che Sorrell descrisse come un "particolare evento provvidenziale" perché avrebbe determinato molta più fluidità e approccio intuitivo al sistema di gioco.


title: MediEvil

text: Sorrell descrisse la realizzazione di "MediEvil" come una sfida dato che, come molti sviluppatori dell'epoca, era nuovo alla gestione del 3D. Particolarità come lo spostamento della camera e il controllo del personaggio in un ambiente tridimensionale rappresentarono all'epoca una nuova sfida e gli sviluppatori dovettero testare diverse soluzioni prima di arrivare a quella definitiva. "MediEvil", infatti, proponeva, e fu tra i primi giochi, una rotazione della telecamera tramite i pulsanti dorsali R2 ed L2, qualora fosse possibile (quando non lo era un occhio con una croce rossa appariva al lato dello schermo). Molte idee vennero tagliate a causa del budget ristretto e dello scarso tempo a disposizione.


title: MediEvil

text: Una sezione platform per intervallare le sessioni di gioco principali avente per protagonista Morten, il caustico verme che risiede nel teschio di Sir Daniel, venne infatti scartata. L'idea verrà però ripresa e rielaborata in "MediEvil 2", con i minilivelli dedicati alla mano che trasporta la testa del protagonista. Riguardo ai suddetti tagli vennero realizzate dei bozzetti (visualizzabili nei titoli di coda), un video introduttivo al livello (mostrabile grazie al trucco "Inganno" dal menù principale, in cui si vede Morten che aiuta Dan ad aprire la porta del "Manicomio" entrando nella serratura) e una colonna sonora (anch'essa ascoltabile grazie al trucco "Inganno"). Purtroppo restarono solo elementi di repertorio presenti all'interno del disco, ma mai materializzati concretamente in un livello giocabile. Morten compare brevemente nel filmato di introduzione del livello "Il vascello fantasma".


title: MediEvil

text: Un altro filmato che suggeriva la presenza d'un livello di fuga da un mostro non venne scartato, ma giustificato dall'arrivo di Sir Daniel al livello "Il vascello fantasma". Il livello avrebbe dovuto esser completato unicamente scappando dal suddetto mostro chiamato "Jabberwocky", come viene mostrato nel video. E' stato inoltre ipotizzato che la già citata traccia musicale inutilizzata fosse proprio quella che avrebbe dovuto accompagnare il livello con il Jabberwocky.


title: MediEvil

text: Anche molti libri nei livelli vennero scartati nella versione definitiva. Tramite alcuni di questi si può facilmente risalire alle idee scartate. Alcuni suggerivano subito comandi come ad esempio una ipotetica "Shoulder Barge" realizzabile alla doppia pressione del tasto avanti e il tasto quadrato, in grado di buttare giù il muro fragile della "Cripta". L'idea venne poi resa definitiva nello "Scatto audace", ottenibile dopo "Il ritorno al cimitero", che consisteva nella pressione del tasto triangolo durante la corsa.


title: MediEvil

text: Altri libri vennero scartati, probabilmente, per motivi di politically correct o perché presentavano doppi sensi troppo espliciti, nonostante rispecchiassero la natura macabra e ironica di "MediEvil". Potrebbe essere preso come esempio uno dei libri inutilizzati del livello "Il cimitero" che recita: "Hey dead man is that a bone in your pocket?! To look at your inventory press SELECT." ("Ehi uomo morto è un osso quello che hai in tasca?! Per guardare nel tuo inventario premi SELECT"; "bone in your pocket" è un doppio senso).


title: MediEvil

text: Altra prova dell'esistenza di un vero e proprio co-protagonista abitante la testa di Sir Daniel (ripresa poi nel remake del 2005), il già citato verme "Morten", era la presenza di un libro, anch'esso cestinato, che recitava: "Hey Book worm, yes: the one living in your empty eye socket, remember to keep up on your reading!" ("Ehi verme del libro, sì: quello che vive nella cavità vuota del tuo occhio, ricorda di stare attento a quello che leggi"; "bookworm" è l'equivalente inglese dell'italiano "topo di biblioteca"). Un oggetto denominato "Jump Potion" ("Pozione del salto") venne eliminato. Il libro che sarebbe dovuto apparire nelle "Paludi dei morti viventi" recitava: "Do you have the Jump Potion? It gives you an enhanced physical ability. You will need it to progress through this festering land." ("Hai la Pozione del Salto? Ti dà un'abilità fisica migliorata. Ti servirà per procedere attraverso questa terra infestata")..


title: MediEvil

text: La barra dell'energia così come la si conosce venne adottata solo nel progetto finale. All'inizio si era pensato all'energia vitale come ossa da raccogliere una volta perse in combattimento. Nel disco si può trovare anche un simbolo HUD e nient'altro.. La bottiglia della vita era inoltre rappresentata all'inizio con un'immagine della testa di Dan; questa prima interfaccia era visibile nelle Rolling Demo del gioco, inclusa in alcuni dischi demo pubblicati tra il 1996 e il 1997..


title: MediEvil

text: A circa quindici anni dalla realizzazione del titolo il produttore e mente del progetto Chirs Sorrell dichiarò:


title: MediEvil

text: La colonna sonora, dalle atmosfere decadenti, cupe ed oniriche venne composta dalla coppia Paul Arnold ed Andrew Barnabas, noti anche con lo pseudonimo di "Bob and Barn". Non avendo a disposizione una vera e propria orchestra, il duo optò per l'uso di sintetizzatori e campionatori di suoni capaci di riprodurre con successo l'effetto orchestrale ricercato. Al duo venne richiesto dallo stesso direttore esecutivo Chris Sorrel di cercare di ricalcare lo stile musicale su quello di Danny Elfman, rifacendosi specialmente alle musiche dei film "Beetlejuice - Spiritello Porcello", "The Nightmare Before Christmas" e "Batman", non a caso diretti tutti da Tim Burton.


title: MediEvil

text: La colonna sonora del gioco non è stata mai pubblicata ufficialmente, né da Sony, né dagli stessi compositori, su alcun tipo di supporto. L'unica raccolta che ha ricevuto i diritti di distribuzione è stata quella inclusa nel numero 71 (gennaio 1998) della rivista videoludica francese "Joypad". Il titolo dell'album, su supporto CD-ROM, era "Joypad CD Vol.4 - Les musiques de MediEvil & Porsche Challenge". L'album conteneva le prime 10 tracce audio di "MediEvil" e le ultime 6 del gioco, anch'esso per PlayStation, "Porsche Challenge". Non tutti i livelli di gioco avevano tracce personali quindi i titoli di questo album non proponevano il nome del livello, ma denominazioni di fantasia (a cura di Jason Page, come citato sul retro-copertina).


title: MediEvil

text: Nonostante sia stata ufficializzata, quest'unica raccolta delle musiche di MediEvil manca in realtà di molte di esse. Non sono presenti le musiche dei livelli "Le caverne delle formiche", "Il parco del manicomio", "Le paludi dei morti viventi", "Il vascello fantasma" e "Il segnatempo". Mancano inoltre il tema musicale dei boss, quello dello scontro con Zarok e la musica di sottofondo del "Salone degli Eroi". La ragione è da ricercarsi nella data d'uscita. Infatti questa colonna sonora fu, probabilmente, pubblicata a scopo promozionale dieci mesi prima (gennaio) dell'uscita del titolo in Europa e Nord America (avvenuta in ottobre).


title: MediEvil

text: La colonna sonora non ufficiale, che è comparsa per anni sul web, è composta generalmente da 43 tracce audio. Secondo l'elenco sotto citato, le prime 39 tracce sono ordinate cronologicamente e vanno dall'inizio del gioco (partendo dalla presentazione del logo) fino ai crediti finali, ad eccezione delle tracce 32 e 33 che recano il titolo "Stage Intro 11" e "Unused" che non compaiono nel gioco e appartengono, come suggerisce il nome, ad un livello poi scartato. Le musiche sono ordinate e denominate in base all'ordine di comparsa nel gioco. È interessante notare, grazie alla seguente lista, come quasi ogni livello abbia una breve introduzione di 5 o 6 secondi. Dalla traccia 40 alla 43 ci sono le musiche della demo di gioco poi riproposte e leggermente modificate nel gioco definitivo.


title: MediEvil

text: Per pubblicizzare "MediEvil" venne pubblicato un trailer promozionale, presente nel disco della demo solo in versione per Stati Uniti e Canada. Il trailer promozionale americano durava circa un minuto e mostrava diverse sezioni di gioco, piccole parti dei filmati in computer grafica e una descrizione accattivante del titolo. Nonostante il titolo sarebbe poi uscito il primo di ottobre, il trailer recitava "Halloween 1982".


title: MediEvil

text: Vennero poi realizzati due divertenti spot per la televisione, uno per la versione US ed uno per la versione EU.


title: MediEvil

text: Lo spot americano, di un minuto, non propone solo brevi pezzi di gioco, ma anche dei testimonial "d'eccezione", recitati da attori in carne ed ossa, e presentati satiricamente, alternati nel video a momenti di gioco. Il mostro di Frankenstein da Budapest, Ungheria: è seduto al bancone di un bar e risponde alla domanda di un giornalista dicendo di conoscere Sir Dan e di ritenerlo "disgustoso". Il secondo testimonial è una mummia dalla città di Bath, Inghilterra: lavora come giardiniere ad un cespuglio e racconta che Sir Dan "si caccia sempre nei guai" perché "se ne va in giro per il cimitero", finché non rivolge un attacco isterico ad un mostro che lo aiuta a potare le aiuole. Il terzo e ultimo testimonial è un fantasma dalla città di Cambridge, Inghilterra che racconta di come sia un "bell'affare" tornare dal regno dei morti per combattere il male. Lo slogan a fine spot è "You'll be Dying to Play" ("Morirete dalla voglia di giocarci" letteralmente).


title: MediEvil

text: Lo spot europeo, di 30 secondi, mostrava nei primi 22 secondi la scena di un funerale in fattura cinematografica-horror. Una donna lancia una corona di fiori sulla bara che in quel momento si apre. La soggettiva passa al cadavere che salta verso la stessa donna che lo saluta con un bacio dopo avergli detto "Welcome back, dear" (Bentornato, caro). I restanti 8 secondi erano immagini prese dal gioco e, infine, del logo PlayStation.


title: MediEvil

text: Le copertine del gioco cambiavano a seconda della versione: americana (NTSC), europea (PAL), giapponese (NTSC-J).


title: MediEvil

text: La copertina PAL e quella NTSC raffiguravano entrambe Sir Daniel armato di spada e scudo d'argento con alle spalle il nemico Zarok che evoca la sua magia nera. Nella versione PAL i piedi di Sir Daniel vengono tagliati dal logo Play Station che è posto sotto invece che sulla sinistra. La versione Platinum, esistente solo in versione PAL, è identica ma con il bordo argentato.


title: MediEvil

text: Il retro copertina era diverso ad entrambe per colori e scene di gioco mostrate (nella versione PAL sono di più). Lo slogan "A gotich tale straight from the grave" è presente solo per la versione NTSC. Anche il corpo del disco era diverso. Nella versione PAL vi era raffigurata la testa di Sir Daniel e il mago Zarok che effettua un incantesimo alle sue spalle. Nella versione NTSC il disco ha invece stampata l'immagine di Sir Daniel inchinato sulla spada come nelle varie schermate di caricamento.


title: MediEvil

text: Totalmente diversa dalle altre due è invece la copertina per la versione giapponese, che uscì nel 1999, quindi un anno dopo. Qui il logo Playstation è presente solo in un quadratino in alto a destra e la copertina reca un'immagine non digitale, ma interamente disegnata a matita, come un fumetto. Raffigura quindi Sir Daniel in maniera certamente più innocua e giocosa che si poggia in piedi sulla spada, mentre con l'altra mano tiene il suo elmo d'oro (che è possibile far indossare al personaggio in gioco solo, appunto, nella versione giapponese). Alle spalle di Sir Daniel è disegnato inoltre il regno di Gallowmere come per un cartone animato. Il retrocopertina era meno descrittivo e con più immagini dal gioco. L'immagine stampata sul disco mostrava, divisi in tanti quadrati, diverse immagini all'interno del gioco.


title: MediEvil

text: "Medievil" ricevette sin dalla sua uscita critiche molto positive e divenne ben presto un successo commerciale e, successivamente, un titolo "Platinum". IGN lo commenta come un "...gioco divertente e un classico della Play Station". Altri premi ricevuti furono:


title: MediEvil

text: Inoltre, all'epoca della pubblicazione avvenuta nel 1998, vennero messe in risalto sul retro copertina della versione per il Nord America le seguenti valutazioni:


title: MediEvil

text: Nel 2005, Sony ha prodotto per la propria console portatile PSP un remake di MediEvil intitolato "MediEvil Resurrection". Questa nuova versione si differenzia da quella originale nello storyboard (che viene parodiato rispetto all'originale) e nel numero di livelli, pur mantenendo la trama originale inalterata. Questo remake propone un gioco più accessibile in quanto meno dark e più cartoonesco, pieno di gag comiche e con le colonne sonore originali riedite e più orecchiabili.


title: MediEvil

text: Sony nel 2017 annuncia la realizzazione del Remake di MediEvil per Playstation 4, la cui pubblicazione è avvenuta il 25 ottobre 2019.


title: Consolidamento parenchimale polmonare

text: Un consolidamento parenchimale polmonare è una regione di tessuto polmonare, normalmente comprimibile, che si è riempito di liquido invece che di aria. La condizione è caratterizzata da indurimento (gonfiore o indurimento del tessuto normalmente molle) di un polmone normalmente areato. È considerato un segno radiologico. Il consolidamento avviene attraverso l'accumulo di essudato cellulare infiammatorio negli alveoli e nei dotti adiacenti. Il liquido può essere conseguente ad edema polmonare, essudato infiammatorio, pus, acqua inalata o sangue (da albero bronchiale o emorragia da un'arteria polmonare). Per la diagnosi di polmonite deve essere presente un consolidamento: i segni della polmonite lobare sono caratteristici e riferiti clinicamente


title: Lega Pro Prima Divisione 2010-2011

text: La Lega Pro Prima Divisione 2010-2011 è stato il 33º campionato di calcio italiano per categoria. Il campionato inizia ufficialmente il 22 agosto. Cinque le soste: il 26 dicembre ed il 2 gennaio 2011 per le festività natalizie, più altre tre il 30 gennaio, il 6 marzo ed il 3 aprile. Tutte le gare sono state giocate di domenica: da settembre alle ore 15:00, dal 31 ottobre alle 14:30, dal 27 marzo 2011 alle 15:00 mentre le gare degli spareggi Play-off e play-out si sono disputate dalle 16:00. Nel turno del 24 aprile, le gare sono state disputate il giorno prima (23 aprile) per le feste di Pasqua. Il campionato si è concluso il 15 maggio 2011 con la vittoria del nel girone A e della nel girone B.


title: Lega Pro Prima Divisione 2010-2011

text: I calendari della nuova stagione (per i due rispettivi gironi), sono stati stilati in una cerimonia ufficiale presso la sede di Firenze, venerdì 13 agosto 2010. Infine, disputati un posticipo al lunedì alle ore 20:45, trasmesso in diretta TV su Rai Sport 1 e Rai Sport 2 che hanno trasmesso anche gli spareggi play-off.


title: Lega Pro Prima Divisione 2010-2011

text: Alla Prima Divisione partecipano 36 squadre divise in due gironi da 18. Soltanto una di queste, la proviene dalla Serie B, visti il ripescaggio della e le esclusioni per ragioni economiche decretate per e .


title: Lega Pro Prima Divisione 2010-2011

text: Escluse dall'iscrizione al campionato anche l', il , il (iscritte in Serie D), il (fallito ed escluso e radiato dai campionati professionistici), il (ripartito dall'Eccellenza toscana). Quindi, oltre alle regolari promozioni dalla Seconda Divisione di , , , , e (che poi si iscriverà con il nome di Atletico Roma), si è provveduto al ripescaggio di altre otto squadre: la , che si era classificata 17ª nel girone A la stagione precedente, , , , , , e . Molto particolare il caso dei nerazzurri toscani, che dopo aver vinto il campionato di Serie D vengono ripescati direttamente in Prima Divisione.


title: Lega Pro Prima Divisione 2010-2011

text: La regione con più squadre partecipanti è la Campania (7), seguita dalla Lombardia (6), Puglia (4), Umbria, Toscana ed Emilia Romagna (3), Veneto e Sicilia (2) infine Calabria, Lazio, Liguria, Piemonte, Trentino-Alto Adige e Abruzzo con una sola squadra. Sardegna, Valle d'Aosta, Basilicata, Molise, Marche e Friuli Venezia Giulia non hanno squadre partecipanti.


title: Lega Pro Prima Divisione 2010-2011

text: La suddivisione è avvenuta seguendo il criterio Nord-Centro per il girone A e Centro-Sud per il girone B, fatta eccezione per le squadre campane, che sono state divise nei due gironi per evitare gli incroci più a rischio sotto il profilo dell'ordine pubblico.


title: Lega Pro Prima Divisione 2010-2011

text: Sono promosse in Serie B due squadre per ciascun girone: la prima classificata che viene promossa direttamente, e la vincitrice dei play-off che riguardano le squadre classificate dal secondo al quinto posto. La 2ª classificata affronta la 5ª e la 3ª gioca contro la 4ª: gara di andata giocata in casa della peggio classificata, in caso di parità di punteggio dopo 180' passa la squadra meglio piazzata. In questo campionato le gare di andata si giocheranno il 29 maggio mentre quelle di ritorno il 5 giugno. Le vincenti si giocano la promozione, con gara di andata sul campo della peggio piazzata in campionato: con risultato di parità si giocano i tempi supplementari, e nel caso in cui il pareggio persista anche al termine di questi, viene promossa la meglio classificata. Le finali play-off saranno giocate il 12 giugno (andata) ed il 19 giugno (ritorno).


title: Lega Pro Prima Divisione 2010-2011

text: Per ciascun girone retrocedono in Seconda Divisione tre formazioni: l'ultima retrocede direttamente, le altre due sono le perdenti dei play-out. La 14ª gioca contro la 17ª e la 15ª contro la 16ª: si seguono gli stessi criteri dei play-off per quanto riguarda le gare giocate in casa (la prima sfida si tiene sul campo della peggio piazzata). Le sfide si disputeranno il 29 maggio ed il 5 giugno: in caso di pareggio dopo 180' si salva la squadra meglio piazzata.


title: Lega Pro Prima Divisione 2010-2011

text: È il ad aggiudicarsi, al termine di una lunga cavalcata solitaria, il primo posto nel girone A conquistando la promozione in Serie B dopo ben 63 anni dall'ultimo del campionato cadetto disputato. L'allenatore Vincenzo Torrente ha potuto contare su una rosa composta da giocatori di categoria superiore e sulla direzione tecnica di Gigi Simoni (protagonista negli anni '80-'90 in Serie A sulle panchine di , , , , , ). Con i rossoblù umbri, ai play-off, lascia la terza categoria, dopo 4 anni di purgatorio, un ritrovato . Gli scaligeri iniziano male il campionato che li vede in zona play-out per tutto il girone di andata, al punto che, il 7 novembre, il "Principe" Giuseppe Giannini viene sostituito dal rientrante in patria ed ex- Andrea Mandorlini (che qualche mese prima in Romania con il , aveva vinto campionato, coppa nazionale e supercoppa). Il tecnico romagnolo, risolleva una squadra demoralizzata, agguanta all'ultima giornata i play-off: I gialloblù in semifinale superano il (2-0 al Bentegodi e 1-1 in trasferta) per trovarsi in finale con un'altra squadra campana come la intenta a tornare in seconda serie dopo la retrocessione della stagione precedente. La gara di andata, il 12 giugno in terra veneta, finisce 2-0 per i padroni di casa con doppietta di Ferrari, il ritorno, in un Arechi gremito, vede l'inutile vittoria dei granata per 1-0 con gol di Carrus su calcio di rigore sul finire del primo tempo.


title: Lega Pro Prima Divisione 2010-2011

text: Condannata già da tempo una immischiata sul fondo, ai play-out soccombono gli altoatesini del (sconfitti dal ,1-0;1-2) e i brianzoli del (sconfitti dal ,1-0; 0-1), ma le sentenze per le combine legate alle scommesse retrocedono all'ultimo posto l', che aveva concluso la stagione al 4º posto ed era stata eliminata dalla Salernitana nelle semifinali. Gli stessi campani (per motivi economici) e il Ravenna (per vicende relative alle partite truccate) vengono radiate dai professionisti e si iscriveranno in Serie D, mentre lombardi e altoatesini vengono ripescati.


title: Lega Pro Prima Divisione 2010-2011

text: I play-out si giocarono prima della sentenza che decretava la retrocessione all'ultimo posto dell'Alessandria. Pertanto le partite si disputarono tra le squadre classificatesi 14ª-15ª-16ª e 17º posto in classifica generale. Ovvero , , e .La era considerata retrocessa in quanto ultima classificata.


title: Lega Pro Prima Divisione 2010-2011

text: Il girone B vede due grandi sorprese dalla Campania: termina al primo posto, a 72 punti, la di Gaetano Auteri, che ritrova i cadetti dopo 32 anni di assenza; decisiva la gara contro il , in Puglia, per 1-0 il 23 aprile.


title: Lega Pro Prima Divisione 2010-2011

text: I play-off premiano un'altra campana: la di Piero Braglia, che in semifinale elimina il (1-0, 1-1), e in finale affronta la rivelazione . L'andata al Menti finisce a reti inviolate, e al ritorno al Flaminio vittoria dei stabiesi per 0-2, che tornano in B dopo 59 anni.


title: Lega Pro Prima Divisione 2010-2011

text: Retrocedono in Seconda Divisione la già condannata (i metelliani poi fallirono e ripartirono dalla Serie D) e, dopo i play-out, il (sconfitto dal 1-3, 0-1) e la (contro il 0-1 e 1-1) che però venne ripescata.


title: Lega Pro Prima Divisione 2010-2011

text: Infatti fallirono la stessa Atletico Roma come pure il retrocesso, che fu escluso dalla Seconda Divisione e ripartì dalla D, la che ripartì dall'Eccellenza, e il che ripartì dalla Terza Categoria.


title: A spasso con Bob

text: A spasso con Bob ("A Street Cat Named Bob") è un film del 2016 diretto da Roger Spottiswoode e scritto da Tim John e Maria Nation. Tratto dal romanzo autobiografico omonimo di James Bowen del 2010, il film è interpretato da Luke Treadaway, Ruta Gedmintas, Joanne Froggatt e Anthony Head e, nel ruolo di se stesso, il gatto Bob.


title: A spasso con Bob

text: James Bowen è un senzatetto e tossicodipendente in recupero che si guadagna da vivere come artista di strada suonando la chitarra. Dopo numerosi fallimenti, si è dato un'ultima possibilità di trasformare la sua vita affidandosi al suo operatore di supporto, Val, che lo aiuta concedendogli un appartamento in cui andare a vivere. Mentre si trova nella vasca da bagno di casa sua, una sera sente un rumore proveniente dalla cucina e vi trova un gatto rosso, intento a mangiare dei fiocchi di mais.


title: A spasso con Bob

text: Pensando che possa appartenere ad un vicino di casa, Bowen si impegna senza fortuna a trovarne il proprietario, concludendo che debba trattarsi di un randagio. Nei giorni seguenti il gatto continua a girovagare nei pressi della sua abitazione, fino a quando James scopre una ferita infetta sulla zampa dell'animale. Decide di prendersi cura del gatto, a cui darà il nome di Bob, portandolo da un veterinario di carità e da quel momento in poi le vite dei due si intrecciano indissolubilmente.


title: A spasso con Bob

text: Il 24 agosto 2015 è stata annunciata da Roger Spottiswoode l'intenzione di girare un film basato sul libro "A spasso con Bob (A Street Cat Named Bob)" di James Bowen, con sceneggiatura affidata a Tim John. Adam Rolston produce il film tramite la sua casa Shooting Script Films. La Borsa ha venduto i diritti internazionali del film. Maria Nation si aggiunge alla stesura della sceneggiatura.


title: A spasso con Bob

text: La prima del film si è tenuta a Londra il 3 novembre 2016, e la distribuzione regolare del film è partita il giorno successivo.


title: A spasso con Bob

text: Un sequel a tema natalizio, "Natale con Bob" ("A Gift from Bob"), è stato distribuito nel Regno Unito nel novembre 2020. Il film è uscito postumo, in quanto il gatto Bob è deceduto nel giugno 2020, dopo aver subito gravi ferite in seguito all'investimento da parte di un'autovettura.


title: Sarroch

text: Sarroch ("Sarrocu" in sardo) è un comune italiano di abitanti della città metropolitana di Cagliari in Sardegna.


title: Sarroch

text: Sarroch è ubicata presso la costa occidentale del golfo degli Angeli, a circa 25 km da Cagliari. Alcune interpretazioni ne attribuiscono l'appartenenza alla regione del Sulcis-Iglesiente. In realtà, come gli altri paesi dislocati a sudest dei monti del Sulcis (Pula, Villa San Pietro e Capoterra), questa attribuzione è poco condivisa, per l'isolamento geografico che separa la piana costiera che si estende da Capoterra a Chia dal Sulcis propriamente detto.


title: Sarroch

text: Si estende ai piedi di un modesto rilievo, dominato da una caratteristica roccia andesitica di forma tronco conica, in cima alla quale è issato un crocifisso. Il paese e le campagne circostanti si estendono su una piana alluvionale originatasi nel Quaternario. La morfologia a nord e nordovest del paese è caratterizzata da depositi alluvionali intervallati a modesti rilievi granitici che rappresentano le ultime falde dei monti del Sulcis. A sud si estendono invece modesti rilievi collinari di origine andesitica, che si insinuano fino alla costa separando il tratto di mare interessato dall'agglomerato industriale e dal porticciolo (Porto Foxi) da quello interessato dagli insediamenti residenziali e turistici di Perd'e Sali e Porto Columbu. Queste due frazioni si estendono in realtà nel tratto di costa all'altezza del territorio di Villa San Pietro.


title: Sarroch

text: L'entroterra sarrochese è interessato dalla valle di uno degli affluenti del rio di Pula, che si insinua nel settore centrale dei monti del Sulcis fino alla foresta demaniale di monte Nieddu e alle pendici del monte Maxia. In questo corso d'acqua, a regime torrentizio, è in corso di costruzione un bacino artificiale.


title: Sarroch

text: La vegetazione della piana alluvionale e delle colline andesitiche, ascrivibile all'Oleo-ceratonion, mostra un forte degrado a causa della pressione antropica e in molti tratti cede il passo ai pascoli cespugliati, alla gariga, alla macchia a cisto. Sporadici sono gli alberi, rappresentati soprattutto da suggestive sughere e lecci, residui dell'antica foresta termofila, o più frequentemente da carrubi e olivi.


title: Sarroch

text: In località Villa d'Orri, sul bordo della Statale 195, si ergono due maestosi pini, classificati come alberi monumentali. La loro origine risale probabilmente alla metà dell'Ottocento, residui di un giardino allestito dal marchese Don Stefano Manca marchese di Villahermosa. Il più grande ha una circonferenza di circa 3,5 m e un'altezza di 15 m.


title: Sarroch

text: Alle pendici dei monti del Sulcis e nell'entroterra predominano infine la macchia mediterranea e la macchia-foresta e, lungo i corsi d'acqua, una fitta vegetazione riparia composta da ontani, oleandri, salici, ecc.


title: Sarroch

text: Il territorio di Sarroch è abitato sin dall'età nuragica. Durante il medioevo fece parte del giudicato di Cagliari ed era compreso nella curatoria di Nora col nome di San Rocco; successivamente passò alla curatoria di Capoterra. Dopo la scomparsa del giudicato cagliaritano nel 1258, passò ai della Gherardesca gherardiani, padroni a quel tempo della Sardegna sud-occidentale.


title: Sarroch

text: Successivamente, con l'invasione aragonese del 1324, venne affidato in feudo, prima agli stessi della Gherardesca (fino al 1355) e poi a diverse famiglie nobiliari iberiche. Nel 1355 fu annesso alla baronia di Capoterra, concessa in feudo a Giovanni Villana; tuttavia il paese iniziò progressivamente a spopolarsi a causa delle continue incursioni barbaresche. Venne ricostruito, in una posizione più interna, nel corso del XVII secolo su iniziativa del nuovo feudatario, il barone Gerolamo Torrellas, che favorì l'afflusso di famiglie di agricoltori e allevatori del Gerrei:


title: Sarroch

text: Tra il XVI secolo e il XVII secolo il governo iberico decise di erigere tre torri di avvistamento: la Torre di Antigori, la Torre del Diavolo e la Torre della Zavorra.


title: Sarroch

text: Al 31 dicembre 2019 a Sarroch risiedevano 111 cittadini stranieri, pari al 2,1% della popolazione totale. Le nazionalità straniere più numerose sono:


title: Sarroch

text: Le due festività d'interesse locale sono i festeggiamenti in onore di Santa Vittoria, patrona del paese, e di Sant'Efisio. La prima ricorre alla terza domenica di settembre, la seconda il 2 maggio. La festa di Sant'Efisio è un'estensione della più famosa Sagra di Sant'Efisio che si svolge a Cagliari e che coinvolge le località interessate dal pellegrinaggio fino alla località di Nora. Nel pomeriggio del primo giorno della sagra, il 1º maggio, il carro giunge alla località di Villa d'Orri, dove ha luogo, simbolicamente, il ricevimento da parte della comunità di Sarroch e il pernottamento. Il giorno successivo il pellegrinaggio riprende attraversando il paese e proseguendo verso i paesi di Villa San Pietro e Pula.


title: Sarroch

text: Un altro evento da menzionare è la Festa dei giovani, che ogni anno raggruppa giovani da tutto il sud dell'isola. La manifestazione è organizzata dall'associazione culturale Giustizia e Libertà, che ogni anno, il primo week end di settembre, propone quattro serate all'insegna della buona musica locale e nazionale accompagnata da vari intrattenimenti: rassegna video autoprodotti, caccia al tesoro notturna, giochi per bambini ecc.


title: Sarroch

text: La zona costiera è rappresentata dagli insediamenti residenziali di Perd'e Sali e Portu Columbu che si affacciano sul Porto Turistico, uno dei più importanti riferimenti per il turismo nautico della costa sud-occidentale dell'Isola. Il turismo ha tuttavia un interesse marginale nel paese, in quanto le spiagge di Perd'e Sali e Portu Columbu sono state irrimediabilmente distrutte dall'edificazione (i muri di confine delle case residenziali in molti punti sono bagnati dal mare) e dal porto turistico, mentre il resto della costa è stato sottratto allo sfruttamento turistico dalla presenza del polo industriale. Il turismo rappresenta per lo più un punto di riferimento residenziale per le vicine località turistico balneari dislocate nei territori di Pula e Domus de Maria.


title: Sarroch

text: L'attività agricola è del tutto marginale, soprattutto a causa dell'abbandono delle campagne a favore dell'attività industriale. Esistono tuttavia piccole nuclei produttivi nei settori dell'orticoltura, della frutticoltura (agrumi, fico, drupacee) e dell'olivicoltura, che alimentano un mercato locale, e dell'allevamento ovino. Fra le industrie di trasformazione sono presenti piccoli caseifici e un oleificio.


title: Sarroch

text: L'attività economica principale è rappresentata dall'industria chimica e dall'indotto ad essa associata. Sarroch ospita l'impianto di raffinazione petrolifera della Saras, uno dei sei "supersite" presenti in Europa, e alcuni impianti petrolchimici.


title: Osseti

text: Gli osseti sono il gruppo etnico di maggioranza dell'Ossezia, regione storica a nord del Caucaso, al confine tra Georgia e Russia e oggi amministrativamente divisa in Ossezia del nord (Russia) e Ossezia del Sud (Georgia). Gli osseti parlano la lingua osseta, lingua iranica correlata al persiano.


title: Osseti

text: Il toponimo "Ossetia" ha radici georgiane. I russi originariamente chiamavano gli osseti con il termine "jas", ma nel XIV secolo cominciarono ad usare il termine "osseti" come derivazione della nazione osseta, mentre nella lingua osseta si utilizza il termine "iratta" per il popolo e "iriston" per la patria. Nella lingua georgiana i termini "Alania" e "alani", antico popolo iranico, riconducono agli osseti.


title: Osseti

text: Gli osseti discendono dall'antico popolo di origine iranica degli alani, facenti parte del più vasto gruppo dei sàrmati, e dagli sciti. Divennero cristiani durante il medioevo sotto l'influenza bizantina. Nell'VIII secolo emerse nel nord del Caucaso un regno alano stabile, nelle regioni della Circassia e dell'Ossezia del nord. Al culmine della sua potenza, il regno degli alani era un punto di riferimento per le tratte commerciali della via della seta e aveva un temuto esercito. Strappati via dalle loro regioni originarie (a sud dell'odierno fiume Don, in Russia) durante le invasioni mongole, migrarono verso le zone montagnose del Caucaso, dove formarono tre distretti territoriali distinti:


title: Osseti

text: Oggi la maggioranza degli osseti, sia dell'Ossezia meridionale sia di quella settentrionale, sono fedeli alla Chiesa ortodossa. In precedenza gli osseti facevano riferimento ad una mitologia detta Ciclo dei Narti, messa per iscritto per la prima volta nel 1868.


title: Gianni Ippoliti

text: Nato a Roma nel 1950, la sua carriera in televisione ebbe inizio su Rete 1, l'attuale Rai 1, quando nel 1977 fece parte del cast di "Piccolo Slam" con Stefania Rotolo e Sammy Barbot e in seguito, nel 1983, come inviato nel programma "Fresco Fresco" di Maria Teresa Ruta. Nel 1988 debuttò ufficialmente come conduttore con "Provini" (una rassegna di dilettanti allo sbaraglio) in onda su Italia 1: qualche anno prima Ippoliti stesso ideò e condusse lo stesso programma sull'emittente locale romana GBR.


title: Gianni Ippoliti

text: Nel 1979 Ippoliti fa parte del duo di disco music Craabs (insieme alla modella e cantante belga Danielle Devred), creato, dopo il successo globale del gruppo Easy going e di Vivien Vee, da Giancarlo Meo, con il contributo musicale del compositore e arrangiatore Claudio Simonetti. Con i Craabs ha inciso 2 dischi nel 1979 sotto l'etichetta Banana Records: "Let's go dancing/È da sempre" e "Let's go dancing/Give me a break" insieme a Vivien Vee. Con l'etichetta Sugar music ha inciso il singolo "Papà" insieme a Mino Reitano, che divenne la sigla del dopofestival del 1993.


title: Gianni Ippoliti

text: Si mette poi in luce con "Dibattito!", sempre nel 1988, un programma nel quale era moderatore di una tavola rotonda di perfetti sconosciuti dalla quale emergeranno personaggi quali Luca Laurenti e Sonia Grey. Nel 1989 realizza "Grandi sceneggiati", programma dedicato alle parodie di libri famosi. Seguono gli speciali "Perché ha vinto Anna Oxa?" e "Perché hanno vinto i Pooh?", andati in onda prima delle vittorie di questi artisti al "Festival di Sanremo". Seguono i programmi "Capolinea", "Scene da un matrimonio" (condotto da Davide Mengacci), "Festivalbaro", "Non è mai troppo tardi", "C'era una volta Fluff", "Q come cultura" e "Temp'estivo".


title: Gianni Ippoliti

text: Nei primi anni novanta crea un nuovo "format" per la RAI, che va in onda per la prima volta nel 1991 all'interno del programma "La Vela d'oro" e successivamente riproposto per un intero anno all'interno del programma domenicale "Girone all'italiana", presentato da Andrea Barbato. Il format era praticamente identico al più recente game show dell'access prime time condotto dal 2007 al 2012 da Fabrizio Frizzi, "Soliti ignoti", il quale per ironia della sorte era uno dei concorrenti del gioco nel format del 1991. Nel 2007 la RAI ha acquistato i diritti per la riproduzione televisiva del programma "Soliti ignoti - Identità nascoste" dalla società olandese Endemol, controllata a sua volta dalla spagnola Telefónica, pur possedendo già i diritti per l'identico Format creato anni prima da Gianni Ippoliti: infatti, come consuetudine in quegli anni, i diritti dei programmi creati per la RAI non appartenevano ai singoli autori ma alla società di Viale Mazzini.


title: Gianni Ippoliti

text: Nel 1997 ha condotto "Italiani nel mondo", e nel 1998 "La Befana vien di notte", in onda su Rai 2. Nel 2002 fa alcune incursioni al Festival di Sanremo con divagazioni surreali, e realizza brevi "pillole" durante i Mondiali di calcio di quell'anno. Nel gennaio 2005 partecipa come concorrente al talent show del sabato sera "Ballando con le stelle".


title: Gianni Ippoliti

text: Il 1º agosto 2008 riceve nel quartiere Castello della Città di Nardò, in Provincia di Lecce, la presidenza onoraria dello stesso. Nell'estate del 2008 è diventato presidente della squadra di pallamano maschile di serie A d'élite Italgest Salento D'Amare Casarano. Collabora alla trasmissione televisiva del weekend di Rai 1 "Unomattina in famiglia", dove cura una sorta di rassegna stampa-parodia di periodici, commentando in modo ironico quelli che si occupano di "gossip", e inoltre dal 2012 collabora con la trasmissione televisiva di Rai Movie "Drugstore", dove raccoglie le opinioni della gente comune in uscita dalle sale cinematografiche. Infine, collabora pure con la trasmissione televisiva del sabato pomeriggio di Rai 1 "Le amiche del sabato", dove fa il critico del gossip.


title: Dexter Morgan

text: Dexter Morgan è un personaggio protagonista del romanzo "La mano sinistra di Dio" e della serie televisiva "Dexter". È interpretato, nella serie TV, da Michael C. Hall.


title: Dexter Morgan

text: Dexter è un serial killer esperto e metodico ma allo stesso tempo un esperto forense della polizia scientifica di Miami, specializzato nell'analisi delle tracce di sangue. Harry, il suo padre adottivo, gli ha insegnato a uccidere solo altri killer che sono sfuggiti al sistema legale o che non sono mai stati sospettati per i crimini commessi.


title: Dexter Morgan

text: Il passato di Dexter viene descritto nel primo romanzo. Dexter inizia a uccidere i cuccioli del vicinato fin da bambino. Il suo padre adottivo, Harry, trova i resti degli animali e si accorge che il giovane Dexter è un sociopatico con un forte bisogno di uccidere. Cercando di evitargli un futuro nei guai con la legge, Harry decide di allenare Dexter a canalizzare questi istinti violenti in una direzione "positiva": gli insegna a essere un cauto, meticoloso ed efficiente killer e a non lasciare indizi. Questo lo aiuta a non diventare un sospettato degli omicidi. Harry insegna a Dexter come vivere una vita "pubblica" che svii i sospetti, fingendo emozioni e reazioni come tutti si aspettano da lui, ma che lui non prova. Più importante, Harry fornisce al ragazzo un sistema etico di regole che Dexter battezza "il codice di Harry"'. Il cuore di tali regole è quello di uccidere solo persone che sono a loro volta killer (ma anche pedofili e stupratori) e che non sono mai stati scoperti e inchiodati dalla legge. Il codice di Harry comprende anche l'agire sempre con la massima prudenza per non lasciare tracce e restare "invisibile" e insospettabile. Dexter uccide la prima vittima all'età di 20 anni. Harry, che sta morendo per una malattia cardiaca in un ospedale, dà a Dexter il permesso di uccidere una delle infermiere che stava uccidendo i pazienti con overdose di morfina.


title: Dexter Morgan

text: Nella serie sono presenti anche la sorella adottiva di Dexter, Debra che fa l'agente e poi detective di polizia, Rita, la sua fidanzata e successivamente moglie e i due giovani figli di Rita: Astor e Cody.


title: Dexter Morgan

text: Il primo romanzo e la prima stagione della serie televisiva sono incentrati sulla scoperta di Dexter del suo passato represso: quando Dexter aveva tre anni, lui e suo fratello maggiore Brian sono stati testimoni del brutale omicidio della madre da parte di trafficanti di droga e sono stati lasciati all'interno di un container con il corpo smembrato della madre in mezzo al suo sangue: questa esperienza ha lasciato i due fratelli emotivamente insensibili e portati alla violenza. Harry Morgan ha adottato Dexter. Brian invece viene messo in un istituto per il recupero di bambini mentalmente disturbati e, una volta dimesso, diventa un serial killer. Anni dopo lascia indizi a Dexter per creare una sorta di "competizione amichevole" tra i due. Quando Dexter finalmente scopre l'identità del killer permette a Brian di fuggire. Nella serie TV Dexter decide, controvoglia, di uccidere il fratello quando questi rende chiaro che non si sarebbe fermato fino a quando non avesse ucciso Debra, colpevole di essere sua rivale per le attenzioni del fratello.


title: Dexter Morgan

text: Nella serie televisiva, durante uno scontro con la sua nemesi, il sergente James Doakes, Dexter dimostra notevoli capacità nel combattimento a mani nude. In seguito, Doakes scopre che Dexter è esperto di boxe, jujitsu e karate sin dagli anni del college. Scopre anche che Dexter era il miglior studente durante le lezioni di medicina, ma aveva rinunciato a una carriera di medico per diventare un esperto forense per la polizia scientifica.


title: Dexter Morgan

text: Dexter Morgan è spinto a uccidere per soddisfare la voce interiore che lui chiama "il passeggero oscuro". Quando tale voce non può essere più ignorata lui permette che "il passeggero oscuro sieda al posto di guida". Nella serie televisiva, parlando del suo "lavoro" Dexter descrive il codice così: «"non ho mai avuto intenzione di salvare vite, ma in effetti ciò è quello che faccio"».


title: Dexter Morgan

text: Nel terzo romanzo della serie (dal titolo "Dexter in the Dark") viene rivelato tramite una terza persona narrante chiamata "esso" che il "passeggero oscuro" è una identità indipendente all'interno di Dexter invece che una costruzione psicologica deviata. Viene rivelato che "esso" è Moloch, una divinità adorata nell'antichità. Il "passeggero oscuro" fa parte della prole di "esso" (ottenuta tramite sacrifici umani) con cui condivide parte del proprio sapere. A un certo punto la prole era diventata troppo numerosa ed "esso" ne ha ucciso la maggior parte, alcuni di loro sono fuggiti nel nostro mondo. Nel romanzo, Dexter scopre la vera natura del "passeggero oscuro" quando questo lo "abbandona" per un breve periodo di tempo e lo costringe a cercare le possibili ragioni della propria esistenza.


title: Dexter Morgan

text: Dexter si considera emotivamente distaccato dal resto delle persone: raccontando le proprie vicende si riferisce in varie occasioni agli "umani" come se lui non fosse uno di loro. Dexter fa spesso riferimento a una sensazione interna di vuoto e dice di uccidere per sentirsi vivo. Dexter afferma di non avere sentimenti o coscienza e che tutte le sue risposte emotive sono parte di una recita ben organizzata per nascondere "chi" o "cosa" sia in realtà. Dexter non prova interesse nell'amore o nel sesso e considera la propria relazione con Rita come parte del proprio "travestimento".


title: Dexter Morgan

text: Ci sono dei varchi nella barriera emotiva di Dexter. È fedele alla propria famiglia e in particolare al padre adottivo morto: «Se fossi capace di voler bene a una persona avrei voluto molto bene a Harry». Da quando Harry è morto l'unica famiglia di Dexter è rappresentata dalla sorella Debra. Alla fine del primo romanzo, Dexter ammette che non può ferire Debra o permettere a Brian di arrecarle danno perché si è affezionato a lei. Nell'ultimo episodio della seconda stagione della serie televisiva, Dexter finalmente ammette che ha bisogno delle altre persone nella propria vita.


title: Dexter Morgan

text: A Dexter piacciono i bambini, trovandoli più interessanti dei loro genitori. Il rovescio della medaglia di questo aspetto è che Dexter si infuria molto quando le sue vittime hanno recato danno a dei bambini. Nel terzo romanzo della serie Dexter si accorge che Cody, il figlio di Rita, inizia a dare segni di sociopatia simili a quelli di Dexter alla stessa età e spera di potergli fornire una "guida" come aveva fatto Harry con lui. In un certo modo vede in Cody suo figlio. Questo fornisce anche una ragione per continuare la relazione con Rita, con cui si era fidanzato a causa di un fraintendimento (Rita aveva trovato un anello in una delle tasche di Dexter, anello proveniente da un dito amputato). L'inizio del terzo romanzo rivela che Cody non è il solo ad avere istinti violenti dato che entrambi i figli di Rita chiedono a Dexter di fare da "insegnante". Alla fine Dexter prende molto seriamente il ruolo di padre adottivo di entrambi i bambini anche se tutto avviene nei suoi modi particolari. Per esempio, durante un appostamento, inizia a pensare se Cody si è lavato i denti prima di andare a letto e se Astor ha preparato il vestito per la foto scolastica. Questi pensieri lo distraggono dalla caccia della sua vittima e ciò lo infastidisce molto. Nella serie TV, Dexter devia anche dalla sua regola di uccidere solamente altri assassini per sistemare un pedofilo che stava seguendo Astor.


title: Dexter Morgan

text: Dexter non ha molta affinità con gli animali, questo causa problemi quando cerca di seguire una vittima che possiede dei cuccioli. Dexter racconta di aver avuto un cane che abbaiava contro di lui fino a quando non se ne è dovuto liberare e di una tartaruga che si è nascosta nel proprio guscio fino a morire di fame pur di non aver a che fare con lui.


title: Dexter Morgan

text: Sin da ragazzo, Dexter ha dimostrato una notevole intelligenza, che gli ha permesso di ottenere una laurea in medicina in poco tempo e con il massimo dei voti: a detta del suo professore, sarebbe potuto diventare un abile chirurgo; si è però accontentato di un lavoro da medico legale per poter essere a contatto diretto con la polizia ed accedere alle informazioni sui serial killer; è stato istruito da suo padre adottivo, un detective del Miami Police Department, sulle tecniche di pedinamento, di cattura e nella cancellazione delle prove e copertura degli omicidi, nonché nel celare agli occhi di tutti, compresa sua sorella adottiva Debra, la sua vera natura. Dexter è anche esperto nel combattimento corpo a corpo, con un ottimo pugilato e con conoscenze avanzate di Jujitsu, abbastanza da permettergli di sopraffare facilmente il tenente Doakes, un uomo molto più aitante di lui e con una passato nelle forze speciali (75th Ranger Regiment); la sua conoscenza delle arti marziali non si ferma solo al combattimento disarmato: infatti Dexter è molto abile anche con le armi bianche e da taglio e, grazie anche alla sua profonda conoscenza dell'anatomia umana, sfrutta questa sua abilità per torturare ed uccidere le sue vittime. Dexter è un superbo stratega e tattico e questo gli ha permesso di condurre una doppia vita senza essere scoperto per molto tempo.


title: Dexter Morgan

text: Il modus operandi di Dexter ha come fine non solo quello di massimizzare la soddisfazione che deriva dall'uccidere le proprie vittime come fanno tutti gli assassini seriali, ma mira a minimizzare - se non eliminare - ogni indizio che potrebbe essere utilizzato dalla polizia scientifica e si assicura che le proprie vittime non siano degli innocenti, ma a loro volta degli assassini. Dexter passa una considerevole quantità di tempo a selezionare le proprie vittime in accordo con il codice insegnatogli dal padre adottivo; assassini multipli che hanno agito senza rimorso e sono sfuggiti alla giustizia tradizionale. Dexter prepara come un rituale il sito dove effettuare l'omicidio, coprendo tutto con plastica trasparente per catturare ogni minima quantità di sangue e per non lasciare segni dell'omicidio, spesso tutto viene decorato con oggetti o tracce relativi ai crimini della vittima e, in alcuni casi, con i cadaveri delle loro vittime.


title: Dexter Morgan

text: Il modo con cui Dexter cattura le proprie vittime differisce tra i libri e la serie televisiva. In quest'ultima Dexter generalmente si avvicina alle vittime da dietro e inietta un anestetico (un tranquillizzante per animali chiamato "etorfina" o M99), rendendole incoscienti. L'iniezione è una tradizione iniziata con la sua prima vittima, l'infermiera dell'ospedale. In altri casi Dexter rende i propri bersagli innocui usando le braccia o una garrota per ridurre il flusso di sangue al cervello. Nei libri, come anche nella scena iniziale dell'episodio pilota della serie televisiva, si nasconde nel sedile posteriore dell'automobile della vittima e quindi usa un filo da pesca intorno alla gola quando questi si mette alla guida. Quindi minaccia la vittima di asfissiarla per costringerla a guidare fino al luogo in cui avverrà l'omicidio.


title: Dexter Morgan

text: Una volta arrivati, Dexter strangola la vittima o usa il cappio per trascinarli sul luogo dell'uccisione. In tali casi le vittime vengono anestetizzate dopo essere state informate del suo verdetto. Quando la vittima riprende conoscenza si ritrova nuda e immobilizzata su una tavola con della plastica per alimenti o, in caso di vittime particolarmente forti, con del nastro adesivo. Nel caso non lo abbia già fatto Dexter parla con la vittima illustrando le prove dei suoi crimini. Nei romanzi il metodo comprende un'ulteriore "esplorazione" con vari coltelli molto affilati, nella serie televisiva il metodo preferito consiste in una ferita letale al cuore, gola o stomaco con armi di vario tipo. Il metodo viene variato in alcuni casi a seconda della vittima: Brian viene ucciso tagliandogli la gola con un coltello da cucina, un capo gang viene ucciso con un colpo di machete al cuore e colpisce Lila con un coltello. Inoltre uccide il killer di sua madre, Jimenez Santos, allo stesso modo con cui sua madre era stata uccisa: smembrandolo con una sega elettrica.


title: Dexter Morgan

text: Poco prima dell'omicidio Dexter colleziona dei trofei dalle vittime per poter ricordare l'esperienza. Tipicamente Dexter taglia la guancia della vittima con un bisturi sotto l'occhio destro e colleziona un campione di sangue che conserva con dei vetrini da laboratorio. Nella serie televisiva, Dexter conserva i campioni di sangue delle vittime in un contenitore di legno che nasconde all'interno del condizionatore dell'aria del suo appartamento a Palm Terrace (Miami, FL), nei romanzi i campioni vengono conservati in una scatola di palissandro nella sua libreria.


title: Dexter Morgan

text: Alla fine, le vittime vengono fatte a pezzi, chiuse in sacchi per la spazzatura che vengono appesantiti con dei sassi presi dal porto in cui tiene la barca. I sacchi sono sigillati con il nastro adesivo e quindi gettati in mare dalla barca in una posizione ben precisa nell'Oceano. Nella serie televisiva il punto in cui i cadaveri vengono scaricati viene scoperto da alcuni sub e questo costringe Dexter a portare i corpi più al largo in modo che vengano presi dalla Corrente del Golfo e portati in mare aperto.


title: Dexter Morgan

text: Sia la serie televisiva che il primo romanzo della serie rivelano che Dexter e il suo fratello maggiore Brian furono rinchiusi da bambini in un container nel Porto di Miami per due giorni. Circondati dai cadaveri, affamati e seduti nel sangue delle vittime. Uno dei cadaveri era quello della madre dei due bambini. Un trafficante di droga aveva ucciso lei e altre persone con una sega elettrica e i due bambini avevano assistito a tutta la scena. Dexter fu adottato dal detective Harry Morgan mentre Brian fu lasciato all'assistenza sociale. Dexter non venne a conoscenza di questo se non da adulto quando incontrò il fratello alla fine di un'indagine per omicidio.


title: Dexter Morgan

text: Nella serie televisiva viene spiegato che Harry è stato il poliziotto che ha trovato Dexter e il fratello mentre questo fatto non è presente nei romanzi. Un'ulteriore differenza è data dalla figura della madre di Dexter che nella serie televisiva viene descritta come un'informatrice della polizia con cui Harry stava avendo una relazione extraconiugale. Alla fine del primo romanzo viene fatto intendere che Harry avesse sempre saputo dell'esistenza del fratello di Dexter, ma aveva deciso di non adottarlo in quanto più grande e quindi più probabilmente traumatizzato dall'assassinio della madre.


title: Dexter Morgan

text: Nei libri il fratello di Dexter è conosciuto semplicemente come Brian, quando Dexter era piccolo aveva problemi a dire Brian così chiama il fratello "Biney". Nella serie televisiva la madre di Dexter è Laura Moser. Sempre nella serie televisiva il nome del padre di Dexter è Joe Driscoll, ma Dexter non riesce a trovare alcuna traccia più vecchia di 30 anni. L'unico punto di contatto tra padre e figlio avviene quando un giovane Dexter invia al padre una lettera di ringraziamento per una trasfusione di sangue che ha ricevuto dopo un incidente (viene spiegato che Dexter ha un gruppo sanguigno raro). Dato che Harry aveva convinto Driscoll a donare il sangue in segreto, Dexter non scopre da dove il sangue proviene. Il padre viene ucciso da Brian con un'iniezione di insulina per simulare un attacco di cuore e viene rivelato che Driscoll aveva ricevuto la visita di un antennista TV poco prima la sua morte e una anziana vicina di casa riconosce Brian come tale riparatore. Il corpo di Driscoll viene cremato prima che Dexter possa ottenere delle prove. Poco prima della fine del primo libro Brian e Dexter si incontrano in un container simile a quello in cui sono stati trovati da bambini e Brian racconta quello che era successo. Per quello che ne sapeva uno dei corpi che li circondavano poteva essere quello di loro padre.


title: Dexter Morgan

text: Questo è un elenco degli omicidi commessi da Dexter nella serie televisiva. Questo elenco non comprende le persone morte a causa delle azioni indirette di Dexter, come Harry Morgan, Ellen Wolf, James Doakes, Kyle Butler, Billy Fleeter, Rita Morgan e María LaGuerta; anche se ciò non significa che non si possa sentire responsabile della loro morte. Ugualmente, non comprende gli omicidi eseguiti materialmente dai suoi eventuali complici come Miguel Prado e Lumen Pierce.


title: Dexter Morgan

text: Durante la serie televisiva le persone mostrate uccise da Dexter sono 69 divise rispettivamente in 8 nei flashback, 7 nella prima serie, 8 per la seconda, 9 nella terza serie, 5 nella quarta, 6 nella quinta, 11 nella sesta, 6 nella settima e 5 nell'ottava. Dopo 10 anni di astinenza, Dexter torna a uccidere nella miniserie "". Nella prima puntata della quinta stagione Dexter afferma di aver ucciso 68 persone, quindi il totale degli omicidi conosciuti è di 102 persone.


title: Dexter Morgan

text: Questo è un elenco degli omicidi commessi da Dexter nei romanzi. Ci sono altre 34 vittime uccise prima delle vicende narrate in Dexter il vendicatore.


title: Appennino settentrionale

text: L'Appennino settentrionale è una suddivisione della catena montuosa degli Appennini che si estende in Italia settentrionale e in Toscana. Si suddivide nelle sezioni dell'Appennino ligure e dell'Appennino tosco-emiliano; secondo alcune fonti, quest'ultimo comprende l'Appennino tosco-romagnolo. Il suo limite settentrionale è il Colle di Cadibona, dove si unisce con la catena alpina. Il suo limite meridionale, a seconda delle fonti, è considerato il valico di Bocca Serriola, o quello di Bocca Trabaria o anche l'intera zona compresa tra i due valichi.


title: Appennino settentrionale

text: Geologicamente, l'Appennino Settentrionale ha confini diversi rispetto a quelli dettati da pure considerazioni geografiche. A nord ne viene escluso tutto il tratto tra l'entroterra di Genova e il Passo di Cadibona, mentre a sud si estende anche oltre Bocca Trabaria/Bocca Serriola, sino a comprendere anche l'Appennino umbro-marchigiano. Dal punto di vista geologico l'Appennino settentrionale è così limitato da due grandi strutture con forte componente trascorrente: a nord la linea Sestri-Voltaggio e a sud la linea Ancona-Anzio.


title: Appennino settentrionale

text: È costituito da falde (ovvero unità tettoniche): masse rocciose di notevole estensione orizzontale che durante i movimenti orogenetici sono traslate di decine o centinaia di chilometri impilandosi le une sulle altre.


title: Appennino settentrionale

text: La catena appenninica settentrionale è il risultato della sovrapposizione tettonica di due domini paleogeografici diversi: una parte interna liguride e una parte esterna umbro-marchigiana. La storia geologica di questi insiemi geologici è molto complessa. L'insieme esterno è formato da uno zoccolo continentale (zoccolo Apulo) formato prevalentemente da rocce calcaree, poi traslate da ovest verso est. La parte interna liguride, si è originata dall'oceano ligure-piemontese, testimoniato dalla presenza di ofioliti oceaniche, nel Giurassico e nel Cretacico, con una storia strutturale molto complessa e connessa con l'orogenesi alpina.


title: Appennino settentrionale

text: L'Appennino ligure inizia dal colle di Cadibona e si interrompe al Passo della Cisa, che permette le comunicazioni tra La Spezia e Parma. Il suo percorso corrisponde all'area ligure, passando dal Savonese agli immediati dintorni di Genova. Esso incombe sul Mar Ligure con diramazioni ripide e scoscese, solcate da brevi valli, per lo più trasversali, dense di popolazione. Da ricordare il "gruppo del Beigua", nell'entroterra tra Genova e Varazze, che costituisce il tratto più sottile di questa catena montuosa, con una serie di monti affacciati sul mare con un'altezza compresa tra i 1000 e i 1300 metri (dal m. Beigua al Reixa presso il passo del Faiallo), formati da rocce ofiolitiche a prevalenza serpentinose (appartenenti alle rocce effusive). Invece, verso la Pianura Padana, presenta diramazioni e vallate più lunghe ma meno abitate. Nella zona sono presenti diversi parchi naturali tra i quali lungo la linea dello spartiacque appenninico si possono annoverare il Parco del Beigua (Regione Liguria), delle Capanne di Marcarolo (Regione Piemonte), dell'Antola, dell'Aveto.