title: Pongo abelii

text: Gli oranghi di Sumatra si nutrono raramente di carne, e non mostrano un pregiudizio maschile, in cui solo i maschi sono inclini a mangiare carne. Una ricerca nell'area di Ketambe ha riportato casi di consumo di carne negli oranghi selvatici di Sumatra, di cui nove erano di oranghi che si nutrivano di lori lenti. La ricerca mostra che nei tre casi più recenti in cui gli oranghi si siano nutriti di lori lenti, la velocità di alimentazione media massima dell'orango adulto per un intero lori lento maschio adulto era di 160,9 g/he, del neonato, 142,4 g/h. Nessun caso è stato segnalato durante l'abbondanza di frutti, il che suggerisce che gli oranghi si nutrano di carne solo come ultima risorsa per la carenza stagionale di frutta. Similmente alla maggior parte delle specie di primati, gli oranghi sembrano condividere la carne solo tra madre e figlio.


title: Pongo abelii

text: Attualmente, la distribuzione di questi animali è limitata ad una serie frammentata di aree di foresta pluviale nella punta settentrionale dell'isola di Sumatra, in Indonesia: resti fossili indicano una sua distribuzione passata, oltre che sull'intera isola, anche sulla vicina Giava.


title: Pongo abelii

text: Predilige le aree fra i 200 ed i 1000 m d'altitudine, ma possono essere trovati esemplari anche a 2.000 m.


title: Pongo abelii

text: Gli oranghi hanno 48 cromosomi. Il genoma dell'orango di Sumatra è stato sequenziato nel gennaio 2011, sulla base di una femmina in cattività di nome Susie. Dopo gli esseri umani e gli scimpanzé, l'orango di Sumatra è diventato la terza specie esistente di ominidi ad avere il proprio genoma sequenziato.


title: Pongo abelii

text: I ricercatori hanno anche pubblicato copie meno complete di dieci oranghi selvatici, cinque del Borneo e cinque di Sumatra. La diversità genetica è risultata inferiore negli oranghi del Borneo ("Pongo pygmaeus") rispetto a quelli di Sumatra ("Pongo abelii"), nonostante il Borneo sia la patria di sei o sette volte più oranghi di Sumatra. Il confronto ha dimostrato che queste due specie si sono separate genomicamente circa 400.000 anni fa, più recentemente di quanto si pensasse in precedenza. Il genoma dell'orango ha anche meno riarrangiamenti rispetto al lignaggio scimpanzé/umano. La sequenza completa e l'annotazione possono essere visualizzate sull'Ensembl Genome Browser.


title: Pongo abelii

text: Gli oranghi di Sumatra hanno a che fare con minacce come il disboscamento (sia legale che illegale), la conversione all'ingrosso di foreste in terreni agricoli e piantagioni di palma da olio e la frammentazione del territorio. Le compagnie utilizzano un metodo di deforestazione per riutilizzare i terreni per l'olio di palma. Questa terra è presa dalla foresta in cui vivono gli oranghi di Sumatra. Una valutazione della perdita di foreste negli anni '90 ha concluso che le foreste che danno casa ad almeno 1.000 oranghi sono state perse ogni anno all'interno dell'ecosistema di Leuser.


title: Pongo abelii

text: Nel 2017, circa l'82,5% della popolazione di oranghi di Sumatra era strettamente confinata all'estremità settentrionale dell'isola, nella provincia di Aceh. Gli oranghi si trovano raramente, se non mai, a sud del fiume Simpang Kanan sul lato ovest di Sumatra o a sud del fiume Asahan sul lato est. La popolazione di Pakpak Barat, in particolare, è l'unica popolazione di Sumatra che si prevede sarà in grado di sostenere gli oranghi a lungo termine, dati gli attuali effetti dello spostamento dell'habitat e dell'impatto umano.


title: Pongo abelii

text: Sebbene il bracconaggio generalmente non sia un grosso problema per gli oranghi di Sumatra, la caccia locale occasionale ha comunque ridotto la loro popolazione. In passato questi animali erano cacciati nel nord di Sumatra come cibo; Sebbene i tentativi deliberati di cacciare gli oranghi siano rari al giorno d'oggi, è noto che i locali come i Batak mangino quasi tutti i vertebrati della zona. Inoltre, gli oranghi di Sumatra sono visti come parassiti dagli agricoltori locali, diventando obiettivi di sterminio se vengono visti danneggiare o rubare i raccolti. Nell'aspetto commerciale, la caccia a esemplari sia morti che vivi è stata registrata anche come effetto della domanda da parte degli zoo e delle istituzioni europee e nordamericane per tutto il XX secolo.


title: Pongo abelii

text: Gli oranghi di Sumatra hanno sviluppato un sistema cardiovascolare altamente funzionante. Tuttavia, questo sviluppo di sacche d'aria enormemente migliorate nei polmoni, li ha resi maggiormente sensibili alla sacculite aerea, più diffusa tra gli oranghi di questa specie. La sacculite aerea è simile all'infezione da streptococco presentando sintomi simili, ad esempio la faringite streptococcica, in "Homo sapiens". Questa infezione batterica sta diventando sempre più comune negli oranghi in cattività, per via della loro esposizione al ceppo umano di "Streptococcus". All'inizio, entrambi i ceppi venivano trattati e curati con antibiotici insieme al riposo. Eppure, nel 2014, un orango di Sumatra, da dieci anni in cattività, è stato il primo della sua specie a morire di "Streptococcus anginosus". Questo rimane l'unico caso noto, ma solleva la questione del perché la nota cura umana per lo streptococco fosse inefficace in questo caso.


title: Pongo abelii

text: L'orango di Sumatra è endemico della parte settentrionale di Sumatra. In natura, gli oranghi di Sumatra sopravvivono solo nella provincia di Nanggroe Aceh Darussalam (NAD), la punta più settentrionale dell'isola. Un tempo questi primati era molto più diffusi, poiché furono trovati più a sud nel XIX secolo, come a Jambi e Padang. Esistono piccole popolazioni nella provincia della Sumatra settentrionale lungo il confine con il NAD, in particolare nelle foreste del lago Toba. Un sondaggio nella regione del lago Toba ha trovato solo due aree abitate, Bukit Lawang (definito come l'ultimo santuario di questi animali) ed il Parco Nazionale di Gunung Leuser. La specie è stata valutata come in pericolo critico nella Lista Rossa IUCN, dal 2000. Dal 2000 al 2008 è stato considerata uno dei "25 primati più minacciati al mondo".


title: Pongo abelii

text: Un sondaggio pubblicato nel marzo 2016 stima una popolazione di 14.613 oranghi di Sumatra allo stato brado, raddoppiando le precedenti stime sulla popolazione. Un'indagine del 2004 aveva stimato che circa 7.300 oranghi di Sumatra vivessero ancora allo stato brado. Lo stesso studio stima una superficie occupata di 20.552 km 2 per gli oranghi di Sumatra, di cui solo una fascia di area approssimativa di 8.992 km 2 ospita popolazioni permanenti. Alcuni di loro sono protetti in cinque aree nel Parco nazionale di Gunung Leuser; altri vivono in aree non protette, come il blocco di Aceh nord-ovest e nord-est, il fiume Batang Toru occidentale, il Sarulla orientale e il Sidiangkat. Un programma di allevamento di successo è stato istituito nel Parco Nazionale Bukit Tiga Puluh a Jambie le province di Riau. La causa principale che minaccia questi animali sono le compagnie dell'olio di palma che distruggono le foreste pluviali native per far crescere le loro piantagioni di palme da olio.


title: Pongo abelii

text: Recentemente, sono state prese in considerazione due principali strategie per la conservare di questa specie: 1) la riabilitazione e la reintroduzione in natura di individui in cattività o costretti a lasciare il proprio territorio; 2) la protezione del loro habitat forestale prevenendo minacce come la deforestazione e la caccia. La prima è stato determinato come la più efficiente in termini di costi per il mantenimento delle popolazioni di oranghi selvatici, ma ha una scala temporale più lunga di 10-20 anni. Quest'ultimo approccio ha migliori prospettive per garantire la stabilità a lungo termine delle popolazioni. Questo tipo di approccio alla conservazione dell'habitat è stato perseguito dal "World Wide Fund for Nature", che ha unito le forze con diverse altre organizzazioni per fermare lo sgombero della maggior parte della foresta naturale rimasta vicino al Bukit Tigapuluh National Park.


title: Pongo abelii

text: Oltre alle suddette popolazioni selvatiche esistenti, una nuova popolazione si sta stabilendo nel Parco Nazionale Bukit Tigapuluh (Province di Jambi e Riau) attraverso la reintroduzione di animali domestici illegali confiscati. Questa popolazione conta attualmente circa 70 individui e si sta riproducendo. Tuttavia si è concluso che la conservazione delle foreste costa dodici volte meno della reintroduzione degli oranghi in natura e conserva una maggiore diversità biologica.


title: Pongo abelii

text: Gli oranghi hanno bisogno di grandi territori e hanno una bassa densità di popolazione, il che complica gli sforzi di conservazione. La densità della popolazione dipende in larga misura dall'abbondanza di frutti a polpa morbida. L'orango di Sumatra si sposterà stagionalmente tra le regioni di pianura, intermedia e montuosa, in base alla disponibilità di frutta. Le foreste indisturbate con una gamma altitudinale più ampia possono quindi sostenere popolazioni di oranghi più grandi; al contrario, la frammentazione e l'elevata rimozione delle aree forestali interrompe questo movimento stagionale. Sumatra ha attualmente uno dei tassi di deforestazione più alti al mondo.


title: Pico De Paperis

text: Pico De Paperis ("Ludwig von Drake") è un personaggio immaginario di cartoni animati e fumetti appartenente all'universo Disney. Ideato da Milt Kahl e Ward Kimball, esordisce il 24 settembre 1961 come presentatore (e cantante di "The Spectrum Song") nell'episodio "An Adventure in Color" della serie televisiva "Disneyland" sulla NBC.


title: Pico De Paperis

text: Secondo la teoria più condivisa è zio acquisito di Paperino (appare infatti, nella seconda versione dell'Albero genealogico dei paperi disegnato da Don Rosa, come marito di Matilda de' Paperoni, sorella di Paperone e di Ortensia, madre di Paperino), il suo nome originale deriva probabilmente da quello di Ludwig von Mises, mentre quello italiano dal filosofo dell'umanesimo Giovanni Pico della Mirandola, celebre per la formidabile memoria. Egli è descritto come un professore scienziato, conferenziere, psicologo e instancabile viaggiatore. Il personaggio mostrò la sua conoscenza da "esperto" su una varietà di argomenti in diciotto episodi della serie antologica classica, nonché in una serie di pubblicazioni della Disneyland Records.


title: Pico De Paperis

text: Paul Frees fu la prima voce originale di Pico De Paperis. Dopo la morte di Frees nel 1986, Walker Edmiston e Albert Ash ne assunsero il ruolo. Dal 1988 il personaggio è doppiato da Corey Burton. In italiano il personaggio venne inizialmente doppiato da Lauro Gazzolo che, in seguito alla morte nel 1970, fu sostituito da diversi doppiatori. Dal 1996 la voce italiana ufficiale del personaggio è Gerolamo Alchieri.


title: Pico De Paperis

text: Pico De Paperis proviene da Vienna ed è affascinato dalla conoscenza; fin da giovane ha cercato di ottenere più lauree possibili in ogni disciplina del conoscibile umano. Quando un membro della famiglia gli chiede consiglio, si ripete quasi sempre la gag per cui lui dichiara di possedere una laurea attinente a ciò che i familiari si stanno chiedendo, oppure di essere addirittura docente in tale materia. Tuttavia mostra spesso di avere scarsa attitudine sociale, che finisce per farlo sembrare un inetto di fronte ai problemi più semplici e agli occhi della gente comune, e viene sovente raffigurato come un po' senile. Paperina lo convince spesso (anche ingannandolo) a tenere lezioni e visite guidate per il suo club femminile, e talvolta egli ha gareggiato con Archimede Pitagorico per stabilire chi avesse la mente più brillante. Tra i suoi molteplici interessi c'è la psicologia, non a caso ha cercato di fare uno studio psicologico sul nipote Paperino.


title: Pico De Paperis

text: Gli sceneggiatori Disney ironizzano spesso sulle numerose lauree a Pico, tant'è che esse paiono infinite e stravaganti, più per deridere l'eccessiva sotto-specializzazione di una cultura accademica alienata dal mondo reale che per sminuirle; anche la parlantina logorroica del professore non viene apprezzata: spesso alle conferenze di Pico tutto il pubblico subisce l'effetto soporifero delle sue disquisizioni, addormentandosi.


title: Pico De Paperis

text: La prima apparizione nei fumetti di Pico fu nella storia di Tony Strobl e Vic Lockman "Pico de Paperis - Lezione di recitazione", pubblicata per la prima volta nell'ottobre 1961 (in Italia su "Topolino" n. 338 del 20 maggio 1962); altro non è che una lezione dell'insigne tuttologo, e si svolge presumibilmente dopo i fatti di "Paperopoli, U.S.A.", pubblicata nel primo numero di "Ludwig Von Drake" nel novembre 1961 (in Italia in "Almanacco Topolino" n. 66 del giugno 1962 col titolo "Il grande Pico De Paperis"), che racconta del primo incontro tra Pico (arrivato in treno a Paperopoli) e la sua famiglia e verrà pubblicata solo due mesi dopo.


title: Pico De Paperis

text: Nelle prime storie americane Pico risiede spesso in casa di Paperino e Qui, Quo e Qua; in "Pico De Paperis e la coppa contesa" (1962) viene rivelato che ha trascorso molti mesi da Paperino dal suo arrivo a Paperopoli: in questa storia Pico vince una sfida TV a scacchi, al che Paperino esclama: "Evviva! Ce l'ha fatta! Ora può pagare tutto quello che ci ha dovuto per questi mesi!". Nelle strisce originarie degli anni '60 del celebre duo di fumettisti Bob Karp e Al Taliaferro, Paperino e i suoi nipoti di solito lo chiamano "zio Pico", ma nelle storie a fumetti per i comic book l'appellativo di zio verrà poco a poco accantonato, vista l'abitudine dei paperi di chiamarlo semplicemente "Pico" o (soprattutto nelle prime storie) deferentemente "professore". Paperina si riferisce a Pico definendolo "una sorta di zio di Paperino" nella prima tavola domenicale dove il suo nome è menzionato. Nella storia "Paperopoli, U.S.A." il professore viene accolto all'arrivo in treno a Paperopoli da tutti i paperi, nessuno dei quali lo aveva mai visto prima, nemmeno in fotografia; in questa occasione, Nonna Papera esclama con entusiasmo: "Professor Pico De Paperis! Che nome imponente!"


title: Pico De Paperis

text: Secondo una versione inedita dell'albero genealogico dei paperi realizzato da Don Rosa negli anni '90 (in quella più conosciuta Pico non compare), il professore avrebbe sposato la zia di Paperino, Matilda de' Paperoni, diventando il cognato di Paperone. La mancanza di un legame di sangue sembra essere implicata già nella storia "Pico De Paperis e l'orologio a cucù" (1962), in cui egli esclama che lui e Scrooge sono solo "uniti da una buona amicizia". La storia "Pico De Paperis e l'albero genealogico" (1962) è abbastanza indicativa: Paperino chiama ancora Pico "zio" occasionalmente, ma i due sono impegnati a condurre ricerche separate riguardo ai rispettivi alberi genealogici, il che suggerisce che Pico possa essere uno zio acquisito; nel finale, però, Paperino si ricorda che le loro due famiglie sono comunque imparentate, così certi antenati certamente poco gloriosi come "Colombust Duck" (che cercò di dimostrare che il mondo fosse piatto) risultano essere anche antenati di Pico, che ovviamente non ne è affatto entusiasta; è possibile concludere che Pico, il cui padre austriaco possiede il cognome De Paperis (Von Drake in originale), ha evidentemente un antenato con il cognome Duck per parte di madre. Alcuni sostengono per di più che Humperdink Duck, alias Nonno Papero, potrebbe essere il fratellastro di Pico per parte di madre. La storia "Barn Dance Doctor" (1961) mai pubblicata in Italia, è l'unica in cui Nonna Papera definisca Pico (che generalmente tratta come un semplice amico di famiglia) il suo "cugino di città"; da quando è stato stabilito da Don Rosa che il padre della nonna è un Coot e la madre una Folaga, non è chiaro se Pico sia legato a Elvira Coot attraverso suo padre o sua madre; Elvira potrebbe avere un'ascendenza austriaca che spieghi la sua parentela con Pico.


title: Pico De Paperis

text: Nel 1962 l'allora direttore di "Topolino" Mario Gentilini, anche a causa dell'imminenza della messa in onda dello show televisivo che lo vede protagonista, insiste con i suoi autori per avere storie originali con Pico per protagonista. La prima storia "made in Italy" è, a poco meno di un anno dall'esordio statunitense, "Pico De Paperis e il Ferragosto in collina", di Gian Giacomo Dalmasso ai testi e Giovan Battista Carpi ai disegni ("Almanacco" n. 8, agosto 1962).


title: Pico De Paperis

text: Così, mentre negli Stati Uniti sono solo Tony Strobl e gli sceneggiatori Don R.Christensen e Vic Lockman a gestire, in pratica, il personaggio, in Italia de Paperis è maggiormente sfruttato e ha così la possibilità di maturare, passando per le capaci mani di autori come Osvaldo Pavese, Romano Scarpa, Carlo Chendi, che si concentrano su di lui negli anni '60. Nei decenni successivi però il personaggio tende a essere usato più raramente, e compare soprattutto in occasione delle storie "collettive" della famiglia dei paperi, o come consulente chiamato di tanto in tanto da Paperone per aiutarlo a gestire un problema. Bisognerà aspettare Nino Russo, che inaugura nel 1994 la serie di storie appartenenti al ciclo de "Le lezioni di Pico", per assistere a un vero recupero del personaggio.


title: Pico De Paperis

text: Il professor Pico De Paperis venne introdotto come nuovo personaggio insieme allo stesso Walt Disney nel primo episodio di "Walt Disney's Wonderful World of Color", titolo che aveva assunto la serie "Disneyland" dopo essere passata sulla NBC nell'autunno del 1961. Venne disegnato, e frequentemente animato, da Milt Kahl e Ward Kimball, due dei Nine Old Men Disney. Il personaggio di Pico viene meglio delineato nell'episodio di Disneyland "Tutto su Paperino", in cui viene esaminata la psicologia di Donald tramite alcuni dei suoi peggiori accessi di collera. La sua ascendenza austriaca si fa percepire nel modo in cui parla, caratterizzato da un forte accento teutonico; nei fumetti tradotti in tedesco a volte parla con un accento austriaco, ad esempio dicendo "ein bisserl" invece di "ein bisschen". Nella versione televisiva è spesso capace di fare battute crudeli. Nell'episodio "Kids is Kids", inoltre, Pico afferma di essere scapolo. Di seguito una lista degli episodi della serie in cui appare Pico.


title: Pico De Paperis

text: Dalla creazione di Pico in poi, il personaggio venne spesso e volentieri utilizzato come presentatore dei programmi televisivi di Disney, interagendo spesso con lo stesso "cartoonist". La tradizione, con gli anni, si è ripetuta, comparendo nelle serie "DuckTales - Avventure di paperi" (1987), "Raw Toonage" (1992), "Bonkers gatto combinaguai" (1993), "Quack Pack - La banda dei paperi" (1996), "Mickey Mouse Works" (1999), "House of Mouse - Il Topoclub" (2001), "La casa di Topolino" (2006), "Topolino" (2013), "Topolino e gli amici del rally" (2017) e "DuckTales" (2017).


title: Pico De Paperis

text: In "Mickey Mouse Works" e "House of Mouse - Il Topoclub", Pico possiede una serie di cartoni dal titolo "La casa del genio Pico De Paperis", dove appare come un eccentrico inventore pasticcione che vive ancora con sua madre.


title: Pico De Paperis

text: È protagonista del film del 1991 intitolato "Vita da star" ("Lifestyles of the Rich and Animated") nelle vesti di presentatore che offre ai telespettatori di offrire la possibilità di sbirciare all'interno delle vite private delle più note Star Disney: Paperino, Topolino, Pippo, Pluto e Cip & Ciop.


title: Pico De Paperis

text: Le informazioni cartacee su Pico De Paperis possono essere raccolte sui periodici Disney Italia: in particolare su "Zio Paperone" n. 144 da un articolo di Luca Boschi, mentre su "Paperino" sono state pubblicate le lezioni di Pico sulle "Leggi dei paperi", una rivisitazione disneyana delle famose leggi di Murphy.


title: Milvus migrans

text: Il nibbio bruno (Milvus migrans ) è un uccello rapace della famiglia degli Accipitridi. È di gran lunga il rapace più diffuso al mondo.


title: Milvus migrans

text: Il nibbio bruno è grande 55 – 65 cm e ha una apertura alare di 140 – 150 cm. Il suo peso corporeo ammonta a circa 600 - 1.000 grammi.


title: Milvus migrans

text: Il nibbio bruno può arrivare all'età di 20 anni. Ha una coda biforcuta che tuttavia non è così incisiva come nel nibbio reale. La coda viene usata come timone. Il piumaggio è molto scuro e le punte delle ali sono di colore nero.


title: Milvus migrans

text: Da marzo a ottobre il nibbio bruno si può incontrare in quasi tutta Europa. Preferisce paesaggi aperti con alberi nelle vicinanze di specchi d'acqua. Sverna in Africa subsahariana.


title: Milvus migrans

text: Gli esemplari in Germania vengono stimati a circa 4.000 e in Europa a circa 88.000 coppie. Durante il soggiorno ai tropici si può trovare il nibbio bruno nei paesi e nelle città, mentre nelle Alpi lo si può trovare vicino agli specchi d'acqua e negli avvallamenti.


title: Milvus migrans

text: Si nutre di pesci morti, piccoli uccelli, piccoli mammiferi, anfibi, rettili, insetti, carogne e rifiuti.


title: Milvus migrans

text: Il tempo di covata è da aprile a giugno. Il nido viene costruito su vecchi alberi in un ambiente alto con rami secchi.


title: Milvus migrans

text: Ha un diametro di 50 – 100 cm. Il mucchio per la covata viene ovattato con erba, fogliame, pelliccia e pelo.


title: Milvus migrans

text: La femmina depone dalle due alle tre uova. Le uova vengono tenute in caldo soprattutto dalle femmine per 30 - 35 giorni. Ha uova molto grandi e bianche con pigmenti aranciati (importante). I giovani uccelli volano dopo 40 - 45 giorni.


title: Milvus migrans

text: I piccoli crescendo si allontanano dai genitori per andare a cercare un esemplare dell'altro sesso e fondare una famiglia.


title: Kowloon

text: Kowloon (in italiano anche Caolun; in cinese: , jyutping: "gau2 lung4", Yale: "gáu lùhng", : ) è un'area urbana di Hong Kong costituita dalla penisola di Caolun e da "New Kowloon", delimitata dallo stretto di Lei Yue Mun ad est, dal complesso residenziale di Mei Foo Sun Chuen e da Stonecutters Island ad ovest, dai picchi di Tate's Cairn e Lion Rock a nord e dal porto di Victoria Harbour a sud.


title: Kowloon

text: Nel 2006 Kowloon aveva una popolazione di 2.019.533 abitanti ed una densità di 43.033 per km². La superficie della penisola è approssimativamente di 47 km². Insieme all'Isola di Hong Kong, essa contiene il 48% della popolazione totale di Hong Kong. Kowloon è ubicata a nord dell'Isola di Hong Kong e a sud della parte continentale dei Nuovi Territori ("New Territories"). Nei nomi di luogo derivati prima della seconda guerra mondiale si usava spesso la trascrizione più accurata "Kau Lung" o "Kau-lung", ad esempio "Kau-lung Bay" invece di "Kowloon Bay" (baia di Kowloon).


title: Kowloon

text: Il nome Kowloon viene dai "nove draghi" rappresentati dagli otto picchi montuosi che circondano la zona (1. "Kowloon Peak", 2. "Tung Shan", 3."Tate's Cairn", 4. "Temple Hill", 5. "Unicorn Ridge", 6. "Lion Rock", 7. "Beacon Hill", 8. "Crow's Nest") e dal nono che è lo stesso Imperatore Bing. La parte di Kowloon a sud di Boundary Street, insieme a Stonecutters Island, fu ceduta dalla Cina della dinastia imperiale Qing al Regno Unito, in base alla Convenzione di Pechino del 1860. Per molti anni l'area rimase in gran parte priva di sviluppo, utilizzata dai Britannici principalmente per spedizioni di caccia alla tigre.


title: Kowloon

text: La parte di Kowloon a nord di Boundary Street (New Kowloon) fu presa in affitto dai Britannici "come parte dei Nuovi Territori" nel 1898 per 99 anni, ossia fino al 1997. All'interno di New Kowloon si trova la Città di Kowloon ("Kowloon City"), che si riferisce ad un'area in cui era ubicata la Città murata di Kowloon ("Kowloon Walled City"), a sua volta demolita nel 1993. La stessa area era chiamata 官富場 (pinyin: "Guanfuchang") durante la Dinastia Song.


title: Kowloon

text: Nelle conversazioni odierne, tuttavia, New Kowloon spesso non viene considerata come parte dei Nuovi Territori, ma come parte integrale dell'area urbana di Kowloon su entrambi i lati di Boundary Street. Ufficialmente invece, a causa delle diverse aliquote fiscali, Nuova Kowloon non è considerata parte di Kowloon. Le proprietà a New Kowloon sono obbligate a pagare i canoni di affitto dei terreni come quelle nei Nuovi Territori.


title: Kowloon

text: Lo sviluppo su larga scala di Kowloon cominciò all'inizio del XX secolo, con la costruzione della Ferrovia Kowloon-Canton ("Kowloon-Canton Railway") e del molo ("Kowloon Wharf"). A causa della stretta vicinanza di Kowloon all'aeroporto di Kai Tak, le costruzioni edilizie furono limitate dalla presenza delle piste di volo. Per queste ragioni, in confronto all'Isola di Hong Kong, dal punto di vista architettonico il profilo contro il cielo di Kowloon risultava molto più basso. Dopo la Seconda guerra mondiale Kowloon divenne estremamente congestionata, allorquando le baraccopoli per i rifugiati provenienti dalla Repubblica popolare cinese appena fondata cedettero il posto ai quartieri delle case popolari pubbliche, mescolati con aree private residenziali, commerciali e industriali.


title: Kowloon

text: Kowloon Ovest era un tempo sede di un cantiere per la Royal Navy ed è ora utilizzata come riparo contro i tifoni. Il 1º luglio 1997, entrambe le parti di Kowloon furono trasferite alla Repubblica popolare cinese insieme al resto di Hong Kong.


title: Kowloon

text: Kowloon copre due circoscrizioni elettorali geografiche per l'Assemblea legislativa di Hong Kong (il cosiddetto "Legislative Council"):


title: Parrozzo

text: Il parrozzo (o panrozzo) è un dolce tipico abruzzese, originario di Pescara, associato alle tradizioni gastronomiche del Natale (ma non solo), molto diffuso soprattutto nella zona orientale dell'Abruzzo. Ha ottenuto il riconoscimento di prodotti agroalimentare tradizionale della regione Abruzzo, nella tipologia ""Paste fresche e prodotti della panetteria, della biscotteria, della pasticceria, e della confetteria"".


title: Parrozzo

text: Il parrozzo fu ideato e preparato nel 1920 da Luigi D'Amico, titolare di un laboratorio di pasticceria a Pescara. D'Amico ebbe l'idea di fare un dolce dalle sembianze di un pane rustico anche detto "pane rozzo" (da cui è derivato il nome “"Pan rozzo"”), che era una pagnotta semisferica che veniva preparata dai contadini con il granoturco e destinata ad essere conservata per molti giorni.


title: Parrozzo

text: D'Amico fu ispirato dalle forme e dai colori di questo pane e riprodusse il giallo del granoturco con quello delle uova, alle quali aggiunse la farina di mandorle; invece, lo scuro colore dato dalla bruciatura della crosta del pane cotto nel forno a legna fu sostituito con la copertura di cioccolato.


title: Parrozzo

text: La prima persona alla quale Luigi D'Amico fece assaggiare il parrozzo fu Gabriele D'Annunzio, che, estasiato dal nuovo dolce, scrisse un madrigale “"La Canzone del parrozzo"”


title: Parrozzo

text: "È tante ‘bbone stu parrozze nove che pare na pazzie de San Ciattè, c'avesse messe a su gran forne tè la terre lavorata da lu bbove, la terre grasse e lustre che se coce… e che dovente a poche a poche chiù doce de qualunque cosa doce…". Gabriele D'Annunzio


title: Parrozzo

text: La partitura musicale fu scritta dall'amico pescarese Vittorio Pepe (1863-1943). Nel 1928 fu scritta "La canzone de lu Parrozze" da Cesare De Titta e Antonio Di Jorio, successivamente ridotta anche per banda.


title: Parrozzo

text: Il “parrozzo” è fatto con semolino o, in alternativa, la farina gialla o farina bianca con fecola, zucchero, mandorle tritate, essenza di mandorla amara, buccia di arancia o buccia di limone, liquore all'amaretto ed è ricoperto di cioccolato fondente.


title: Parrozzo

text: Il dolce è ottenuto impastando la farina gialla, con uova e mandorle tritate e la buccia di arancia o limone. Si versa l'impasto in uno stampo semisferico preferibilmente di alluminio e lo si cuoce nel forno. A cottura ultimata, quando il dolce è ormai freddo, lo si ricopre con il cioccolato fondente fuso.


title: Parrozzo

text: Attualmente il parrozzo è prodotto anche in forma industriale dalla azienda fondata dall'ideatore di questo dolce. Il confezionamento in atmosfera modificata permette, infatti, di conservare il prodotto per circa quattro mesi.


title: Parrozzo

text: Tale società industriale è la "Luigi d'Amico parrozzo Sas" di Manoppello, provincia di Pescara, ma il dolce è diffuso anche a Pescara stessa. Botteghe varie di parrozzo sono diffuse nei borghi dell'area pescarese come Loreto Aprutino, Città Sant'Angelo e Penne. Anche in provincia dell'Aquila il parrozzo è in parte diffuso, particolare a Tagliacozzo.


title: Halo 3

text: Halo 3 è un videogioco sparatutto in prima persona del 2007, sviluppato da Bungie Studios e pubblicato da Microsoft Game Studios in esclusiva per Xbox 360. Diversi anni dopo è uscito anche per Xbox One e Windows. Si tratta del terzo capitolo della fortunata saga di videogiochi "Halo", successivo a "" del 2001 e al secondo lavoro del 2004 intitolato "Halo 2".


title: Halo 3

text: La storia di "Halo 3" si concentra su una guerra interstellare in corso nel XXVI secolo tra l'umanità, un'alleanza di razze aliene nota come Covenant e dei parassiti alieni conosciuti con il nome di Flood. Il giocatore veste i panni di Master Chief, un supersoldato dotato di una solida armatura con cui combatte i Covenant e i Flood. Il gioco presenta veicoli, armi ed elementi di gioco non presenti nei titoli precedenti della serie, oltre a concedere la possibilità di registrare filmati di gioco, condividere dei file multimediali e usufruire dell'editor di mappe detto Fucina, uno strumento che consente al giocatore di apportare modifiche alle mappe del multigiocatore.


title: Halo 3

text: La Bungie cominciò a sviluppare "Halo 3" poco dopo la messa in commercio di "Halo 2", con il gioco che andò annunciato ufficialmente all'E3 del 2006. La sua uscita fu preceduta da una beta multiplayer aperta a giocatori selezionati che avevano acquistato il gioco Xbox 360 "Crackdown", esclusivo per la console. La Microsoft investì 40 milioni di dollari per sponsorizzare il prodotto, cercando sia di convincere i consumatori ad acquistarlo assieme alla console di gioco di recente creazione sia di allargare il bacino degli interessati a coloro che non avevano provato i capitoli precedenti di "Halo". Il marketing includeva promozioni incrociate e un alternate reality game. Il gioco vide infine la messa in commercio nel settembre del 2007.


title: Halo 3

text: "Halo 3" incassò 170 milioni di dollari nel primo giorno di uscita e 300 milioni nella prima settimana. Più di un milione di persone giocarono a "Halo 3" su Xbox Live nelle prime venti ore. Ad oggi, "Halo 3" ha fatto registrare l'acquisto di oltre 14,5 milioni di copie. Il gioco è risultato il videogioco più venduto del 2007 negli Stati Uniti, ma ha conseguito numeri egualmente notevoli anche in Europa. Nel complesso, il gioco è stato accolto molto bene dalla critica, con modalità quali la Fucina e il multigiocatore ritenute il cavallo di battaglia dell'opera; tuttavia, alcuni revisori hanno criticato alcune caratteristiche della campagna, in particolare la trama e il layout della stessa. I pareri più elogiativi hanno spesso indicato "Halo 3" tra i più grandi videogiochi di tutti i tempi. La vendita di un prequel del gioco, "", è stata resa accessibile in tutto il mondo nel settembre del 2009. Un sequel, dal titolo di "Halo 4", venne invece pubblicato nel novembre del 2012 e a curarlo risultò la 343 Industries, sostituendo quel ruolo che prima era stato della Bungie. "Halo 3" è stato ripubblicato come parte della "" per Xbox One nel novembre 2014 e per Microsoft Windows nel luglio 2020.


title: Halo 3

text: Le vicende di "Halo 3" avvengono nell'universo fantascientifico del franchise di "Halo". Gli eventi della saga cominciano centinaia di migliaia di anni fa, quando i Precursori, una razza aliena con elevatissime conoscenze tecnologiche, si trovavano impegnati in un conflitto contro una specie parassitica molto pericolosa nota come Flood. Esaurita ogni altra strategia e svanita qualsiasi possibilità di prevalere sul nemico, i Precursori costruirono gli Halo, degli enormi mondi a forma di anello dal diametro compreso tra migliaia e decine di migliaia di chilometri e sparsi in vari angoli della galassia. La loro attivazione da parte dei suoi creatori comportò l'annientamento di ogni essere di vita senziente nella galassia, con il risultato che i Flood si trovarono privati del proprio nutrimento. Malgrado i Precursori si estinsero, alcuni campioni Flood sopravvissero sulla superficie di alcune installazioni. Negli anni 2552 e 2553, l'umanità è impegnata in una logorante guerra con un'alleanza genocida di razze aliene nota come Covenant. In "", mentre abbandonava il pianeta Reach inseguita dai Covenant, la nave dell'UNSC "Pillar of Autumn" si imbatte in uno di questi mondi ad anello, l'installazione 04. Contravvenendo ai desideri del custode dell'anello , un'intelligenza artificiale creata dai Precursori, il supersoldato umano Master Chief distrugge l'anello per fermare la minaccia costituita dalla mega-arma ed impedire che i Flood scoperti su Halo lo abbandonino. Una flotta Covenant giunge nel frattempo sulla Terra nel corso di "Halo 2". Venendo battuti negli scontri, gli alieni abbandonano il pianeta viaggiando nell'iperspazio e, ignari della natura distruttiva degli anelli, tentano di attivare un'altra installazione, la numero 05, poiché convinti che tramite tale azione potranno ricongiungersi con i Precursori, da loro venerati alla stregua di divinità. Una delle razze dei Covenant, gli Élite, scopre la verità sugli anelli e si unisce alle forze umane allo scopo di impedire che Halo venga azionato. Malgrado la nuova alleanza riesca nel suo intento, l'arresto imprevisto dell'installazione 05 attiva un protocollo di emergenza che mette in stand-by ogni altro Halo, con il risultato che il processo di attivazione potrà essere sbloccato da un unico luogo nell'universo, la cosiddetta Arca (o Installazione 00). Ancora cieco sulla vera natura degli anelli, il Profeta della Verità, divenuto leader supremo dei Covenant, guida i combattenti al suo servizio sul pianeta Terra, dove credono che l'Arca sia sepolta.


title: Halo 3

text: Dopo gli eventi del fumetto "", Master Chief arriva sulla Terra in Kenya, nell'Africa orientale, dove viene trovato dal sergente Johnson e dall'Arbiter. Chief e la compagnia tornano in un avamposto UNSC dove Keyes e Lord Hood pianificano una grande offensiva per impedire al leader dei Covenant, il Profeta della Verità, di attivare un artefatto dei Precursori che i Covenant stanno scavando sottoterra. Chief contribuisce a distruggere le difese antiaeree Covenant in modo che Hood possa guidare l'ultima delle navi terrestri contro il Profeta, ma Verità riesce comunque nel suo intento e apre un portale poi varcato da lui e dalla flotta al suo seguito. Proprio mentre i Covenant abbandonano la Terra, una nave infestata dai Flood si schianta nelle vicinanze del portale; le forze degli Élite, alleatesi con gli umani, arrivano e vetrificano le aree già infettate dal parassita, arrestando la contaminazione. A seguito di un messaggio che Cortana ritrovato a bordo della nave Flood, Chief, l'Arbiter, gli Élite, Johnson, Keyes e le truppe dell'UNSC seguono Verità attraverso il portale. Si unisce a loro 343 Guilty Spark, che aiuta Chief poiché non rimasto senza uno scopo dopo la distruzione dell'anello che era chiamato a sorvegliare.


title: Halo 3

text: Entrati nel portale, gli umani e gli Élite scoprono un'immensa struttura artificiale conosciuta come l'Arca, situata ben oltre i confini della galassia della Via Lattea. Da quel punto, Verità spera di attivare a distanza tutti gli anelli contemporaneamente. I Flood arrivano a bordo di Alta Opera, contagiata nel precedente capitolo, e iniziano a infestare l'installazione. Verità cattura Johnson, poiché ha bisogno di un essere umano per utilizzare la tecnologia dei Precursori. Keyes viene uccisa nel tentativo di salvare Johnson, che viene costretto ad attivare gli anelli. La Mente Suprema stringe una tregua con Chief e l'Arbiter allo scopo di fermare Verità e sconfiggere il resto del suo esercito, con il risultato che Johnson viene salvato e il pericolo rappresentato dalle installazioni attivate viene scongiurato. Dopo che l'Arbiter uccide Verità, la Mente Suprema volta le spalle a Chief e all'Arbiter e gli indirizza contro dei parassiti.


title: Halo 3

text: Chief, l'Arbiter e Guilty Spark scoprono che nell'Arca è presente un altro Halo, ironicamente funzionale a sostituire quello che lo Spartan aveva precedentemente distrutto. Chief decide di attivare l'anello al fine di eliminare l'infestazione Flood sull'Arca, un luogo talmente remoto da impedire che la galassia possa essere lambita dalla distruzione. Per attivare Halo, Chief salva Cortana, che possiede l'Indice di attivazione dell'Halo distrutto. Dopo averla recuperata, Chief attiva l'autodistruzione di Alta Opera e distrugge la città consumata dai Flood fuggendo assieme all'Arbiter su un Pelican. Sbarcato sul nuovo Halo, Cortana avverte che la Mente Suprema sta cercando di ricostruirsi sulla superficie dell'anello. Chief, l'Arbiter e Johnson si recano nella sala di controllo di Halo per attivare l'installazione prima che sia troppo tardi. Tuttavia Guilty Spark si dimostra contrario, in quanto un'attivazione prematura dell'anello avrebbe distrutto sia la struttura sia l'Arca. Quando Johnson ignora il suo avvertimento, Guilty Spark lo ferisce mortalmente per proteggere il "suo" anello. Sebbene Chief riesca a distruggere Guilty Spark, Johnson muore per via delle ferite riportate. Lo Spartan attiva l'anello e sfugge all'autodistruzione sulla fregata UNSC "Forward Unto Dawn". Tuttavia, la forza dell'esplosione di Halo fa crollare il portale dell'iperspazio, con il risultato che solo la metà anteriore della "Forward Unto Dawn", con a bordo l'Arbiter, fa ritorno sulla Terra.


title: Halo 3

text: Sul terzo pianeta del sistema solare si tiene una funzione commemorativa per gli eroi caduti della guerra tra umani e Covenant, durante la quale l'Arbiter e Lord Hood tengono un breve scambio di battute riguardo al caduto Master Chief. Dopo il servizio funebre, l'Arbiter e i suoi compagni di razza partono per il loro pianeta natale, Sangheilos. Nel frattempo, la metà posteriore della "Forward Unto Dawn" procede alla deriva in uno spazio sconosciuto. All'interno si scopre che in realtà Chief non è morto: Cortana lancia un segnale di soccorso, ma riconosce che potrebbero volerci molti anni prima che vengano salvati. Quando Master Chief entra in sonno criogenico, Cortana gli confida che le mancherà, ma lui la conforta dicendole «svegliami quando hai bisogno di me». Se il gioco viene completato al livello di difficoltà Leggendaria, la scena prosegue mostrando quanto rimane della "Forward Unto Dawn" che procede alla deriva verso un pianeta artificiale sconosciuto, detto Requiem, dove si svolgono gli eventi di "Halo 4".


title: Halo 3

text: I protagonista di "Halo 3" è il sottufficiale John-117, un supersoldato di classe Spartan noto come Master Chief. Questi combatte al fianco dell'Arbiter, un comandante Élite Covenant caduto in disgrazia per non aver impedito a Master Chief di distruggere l'installazione 04 nel corso degli eventi di "Halo: Combat Evolved". Tuttavia, a differenza del capitolo passato, l'Arbiter non è più un personaggio giocabile (tranne nel multi-giocatore). Altri due personaggi Elite, N'tho 'Sraom e Usze "Taham, risultano disponibili come terzo e quarto giocatore nel momento in cui si procede a compiere la campagna in cooperativa. Tra i vari personaggi di "Halo 3", si segnalano anche figure varie del precedente capitolo, inclusi il sergente e Miranda Keyes. Una seconda comparsa fa anche la guida dei Flood, conosciuta come Mente Suprema. In "Halo 2", quest'ultima Suprema riesce a fuggire dal luogo in cui è rinchiusa sull'Installazione 05, invade la capitale dei Covenant, una mastodontica astronave nota come Alta Opera, ed entra in contatto con l'IA assegnata a Master Chief, .


title: Halo 3

text: "Halo 3" è un videogioco sparatutto in cui i giocatori sperimentano principalmente il gameplay da una prospettiva in prima persona. Benché la maggioranza delle sequenze riguardino combattenti di fanteria, alcuni segmenti comprendono l'utilizzo di veicoli, durante i quali la visuale passa in terza persona. Il gameplay si concentra sul "Triangolo d'oro di "Halo"", il quale comprende praticamente quasi sempre per il giocatore la facoltà di utilizzare armi, granate e attacchi in corpo a corpo. I giocatori possono equipaggiare con due mani alcune armi per una potenza di fuoco ulteriore, rinunciando però all'uso di granate e abbattimenti in corpo a corpo. A differenza dei capitoli precedenti, l'arma secondaria del giocatore è visibile, oltre che sull'interfaccia personale, sul fianco o appesa alla schiena del personaggio. In "Halo 3" sono presenti nuove armi di supporto e ingombranti armi a due mani che rallentano il giocatore quando trasportate, offrendo però al contempo una potenza di fuoco notevolmente maggiore.


title: Halo 3

text: Oltre al rinnovato arsenale, "Halo 3" contiene una nuova classe di strumentazioni detti equipaggiamenti; questi oggetti hanno vari effetti, che vanno da schermi difensivi alla rigenerazione degli scudi e a conseguenze tipiche di una granata accecante. È possibile trasportare soltanto un equipaggiamento per volta. Il numero dei veicoli è salito di numero e, inoltre, anche le intelligenze artificiali alleate sono in grado di guidarli.


title: Halo 3

text: "Halo 3" contiene anche delle modalità non inerenti né alla campagna né prettamente concepite per essere giocate in multiplayer, malgrado funzionali a realizzare delle mappe potenzialmente condivisibili con la community tramite delle modifiche, ovvero la Fucina. Quest'ultima opzione consente agli utenti di inserire e rimuovere oggetti di gioco quali armi, casse, veicoli e altri elementi nelle mappe multiplayer esistenti. I giocatori possono accedere a partite in corso compiute da amici in Fucina e modificare e manipolare oggetti in tempo reale. Un tetto massimo rappresentato dal budget limita però il numero di oggetti che possono essere posizionati. I giocatori possono anche salvare fino a 100 filmati di gioco sul disco rigido della propria Xbox 360, osservando l'azione da qualsiasi angolo e a velocità diverse. "Halo 3" offre una forma di condivisione di file, in cui elementi come film salvati, schermate e varianti personalizzate possono essere caricati sul sito web ufficiale della Bungie. Chiunque può sfogliare il contenuto creato dagli utenti e decidere di scaricarlo automaticamente sulla propria console ogni volta che accede a Xbox Live su "Halo 3".


title: Halo 3

text: La modalità storia o campagna di "Halo 3" può essere giocata da solo o in cooperativa con un massimo di altri tre giocatori tramite Xbox Live o System Link. Anziché vestire ognuno le medesime vesti, ogni giocatore in cooperativa, a differenza dei precedenti giochi "Halo", impersona una figura diversa: il primo giocatore combatte nei panni di Master Chief, il secondo giocatore come e gli ultimi due utenti che controllano gli Élite Covenant N'tho 'Sraom e Usze 'Taham. Ogni giocatore ha abilità identiche, anche se le armi iniziali variano. I teschi nascosti rinvenibili in ogni livello causano modifiche al funzionamento del gioco quando abilitati, confederando ad esempio ai nemici salute extra, comportando delle modifiche ai dialoghi di gioco o modificando il comportamento dell'IA. Questi malus, uniti al livello di difficoltà e alla velocità di completamento del livello, forniscono moltiplicatori al punteggio totale. I giocatori ottengono dei punti gamerscore per aver sbloccato degli obiettivi raggiungendo un determinato punteggio in ogni livello.


title: Halo 3

text: La rete locale (LAN) e Xbox Live supportano fino a sedici giocatori in partite multiplayer, con modalità di gioco che includono variazioni del classico deathmatch e di cattura la bandiera. I giocatori devono cercare attivamente altri utenti tramite l'elenco degli amici di Xbox Live, utilizzando il sistema di invito alle feste o la funzione di ricerca LAN per giocare a partite multiplayer con le proprie regole e mappe personalizzate. Se è connesso a Xbox Live, tuttavia, un giocatore può scegliere di fare in modo che il server decida per lui le regole esatte e la mappa su cui disputare una partita, oltre a trovare altre persone con cui giocare sfruttando il sistema del "Matchmaking" (ovvero un meccanismo automatizzato che raggruppa i giocatori con abilità simili). Un giocatore deciderà da una selezione di "playlist" progettate dagli sviluppatori, ciascuna delle quali contiene un determinato tipo di partita.


title: Halo 3

text: Come altri titoli multiplayer per Xbox 360, "Halo 3" utilizza una versione personalizzata del sistema di classificazione TrueSkill per il suo matchmaking in base alla playlist. Esiste inoltre un sistema basato sui ranghi militari per valutare il livello di esperienza di un giocatore. Per aiutare i giocatori a divertirsi online, sono state implementate diverse funzioni per rendere più godibile il multiplayer, come le opzioni di segnalazione/feedback di un determinato giocatore, il silenziamento di una chat vocale e altre possibilità minori. Allo stesso modo di "Halo 2", anche "Halo 3" supporta contenuti scaricabili e aggiornamenti. I servizi online per la versione Xbox 360 originale del gioco sono andati offline nel gennaio del 2022.


title: Halo 3

text: "Halo 2" rappresentò un grande successo commerciale e fu ben apprezzato dalla critica, ma il suo sviluppo ebbe un suo impatto sulla Bungie. Lo sviluppo del gioco risultò complicato e affrettato, con il risultato che l'ultimo atto pensato per la campagna venne abortito. La Bungie si rivelò sinceramente dispiaciuta per le carenze presenti nel gioco, ragion per cui considerò un terzo "Halo" come un'opportunità per "ingraziarsi" di nuovo i fan dopo i problemi di "Halo 2"; inoltre, all'epoca era consapevole del fatto che si sarebbe trattato dell'ultimo "Halo" di cui si sarebbe occupata prima di passare ad altri progetti. La persistente insoddisfazione per l'acquisizione di Bungie da parte di Microsoft nel 2000 e il desiderio di una partecipazione agli utili più favorevole su "Halo 3" portarono a un accordo ai sensi del quale l'azienda sviluppatrice sarebbe diventata uno studio indipendente dopo aver spedito un determinato numero di nuovi prodotti legati al franchise "Halo".


title: Halo 3

text: Dopo la pubblicazione di "Halo 2", il cofondatore di Bungie Jason Jones scelse di prendersi un anno sabbatico, lasciando il team di "Halo 3" con poca direzione o leadership; diversi membri dello staff scatenarono una lotta interna su chi avrebbe assunto posizioni creative per il nuovo gioco e non fu decisa una chiara direzione creativa. Lo sceneggiatore Joseph Staten si allontanò temporaneamente dopo essere entrato in conflitto con altri membri dello staff, con il risultato che non scomparve una chiara e sicura figura che avesse supervisionato la creazione della storia del gioco e lo sviluppo. La storia venne redatta da un comitato, quindi presentata ai membri senior della Bungie. Il compositore Martin O'Donnell ricordò di aver presentato molte remore sul fatto che la bozza avrebbe funzionato, poiché escludeva i personaggi precedenti e i fili della trama apparivano un po' sconnessi. Dopo aver visto di recente il film "Serenity", egli insistette sul fatto che qualche personaggio avrebbe dovuto morire per aumentare la tensione della trama. Staten fece ritorno quando si scelse di apportare delle modifiche alla storia principale mentre essa prendeva vita.


title: Halo 3

text: "Halo 2" aveva reso popolare il matchmaking multiplayer online e funzionalità social come i party di giocatori e le chat vocali. La Xbox 360 integrò molte funzionalità simili in Xbox Live, ma mutò il sistema sottostante. Il designer Max Hoberman ricordò che, anziché curare nuove funzionalità, trascorse un anno a riparare delle funzionalità affette da problematiche. Rispetto al ritmo frenetico dello sviluppo di "Halo 2", il quale vide dei tagli dolorosi per spedire il gioco in tempo, lo staff della Bungie ricordò come lo sviluppo di "Halo 3" risultò assai più fluido, con il maggior tempo a disposizione che consentì l'aggiunta della modalità Fucina. L'azienda cercò di lavorare quanto più sotto traccia possibile, lasciandosi andare nel proprio aggiornamento settimanale a mere allusioni a un «nuovo progetto». Il gioco venne ufficialmente annunciato con un trailer intermezzo in real-time all'E3 del 2006.


title: Halo 3

text: Rispetto ai prolungati silenzi verso il pubblico durante la lavorazione di "Halo 2", la Bungie si comportò in maniera maggiormente trasparente sull'andamento dello sviluppo di "Halo 3". La Bungie informò gli appassionati sulle condizioni del gioco tramite aggiornamenti settimanali sul proprio sito web. Durante lo sviluppo, il gioco fu diviso in build del giocatore singolo e del multigiocatore; ciò rese più celere il debug e il testare i file multiplayer molto più piccoli. Mentre i dettagli del multiplayer di "Halo 3" ricevettero ampia diffusione nei sedici mesi antecedenti all'uscita, gli aspetti della trama in giocatore singolo restarono relativamente sconosciuti per gran parte dello sviluppo al fine di aumentare l'interesse. I primi screenshot della campagna apparvero solo a un anno di distanza dal trailer dell'annuncio, il 5 luglio 2007, cercando di accrescere l'attesa.


title: Halo 3

text: Quattro mesi prima del lancio ebbe luogo un beta test aperto al pubblico e inerente alle funzionalità multiplayer online del gioco, così come ai filmati salvati e alla condivisione di file. Affinché fosse possibile accedere alla versione beta, si pose come condizione l'acquisto del disco "Crackdown".


title: Halo 3

text: Il comportamento delle IA nemiche modo fu rianalizzato e migliorato, specie con riferimento ai Brute, che si comportano tentando di muoversi in "branco" e sanno reagire variamente alle situazioni di pericolo.


title: Halo 3

text: "Halo 3" utilizza un motore grafico proprietario interno. Il comparto grafico sfrutta tecnologie quali il rendering ad alta gamma dinamica, l'illuminazione globale ed effetti di profondità di campo all'interno dei filmati. I difetti di nitidezza tipici del mosso erano assenti dalla beta, ma furono poi aggiunti nella versione finale. La maggior parte degli oggetti dinamici nel gioco proietta ombre in tempo reale su se stessa e sull'ambiente circostante, inclusa la flora. "Halo 3" sfrutta il normal mapping, il bump mapping e la mappatura parallasse per conferire alle superfici maggiori dettagli senza aumentare drasticamente il numero di poligoni. I giocatori possono scorgere fino a 16 km di distanza elementi completamente tridimensionali. Il motore è in grado di riflettere in tempo reale, ma spesso tale funzione non viene utilizzava poiché la Bungie la considerava uno spreco di risorse. "Halo 3" impiega due frame buffer anziché uno solo come in passato, circostanza che ha consentito agli sviluppatori di preservare quanta più gamma dinamica possibile per l'illuminazione del gioco senza impattare negativamente sul frame rate. Di conseguenza, il gioco esegue il rendering in modo nativo con una risoluzione di 1152 × 640 anziché 720p. La qualità sale fino a 1080p su Xbox 360. "Halo 3" è stato anche migliorato per Xbox One X, con un rendering portato a 1920p e un upscaling a 2160p in HDR a 30 fps solidi.


title: Halo 3

text: Come per tutti i titoli su Xbox 360, "Halo 3" supporta completamente il Dolby Digital surround 5.1. Nel gioco esistono oltre 50.000 brani audio, di cui quasi 40.000 risultano dialoghi di personaggi non giocanti. Si tratta di un numero decisamente più elevato rispetto ai precedenti titoli, con "Halo 2" che per esempio faceva registrare oltre 15.000 dialoghi. L'IA che controlla i dialoghi è progettata per garantire che gli scambi di battute avvengano in modo naturale e convincente. Si effettuarono registrazioni separate per spari vicini e lontani al fine di creare un'esperienza sonora più realistica nella versione beta pubblica, e il gioco finito utilizza i plug-in forniti da Waves Audio per modificare la finestra di dialogo e altro audio nel gioco a seconda delle condizioni. I suoni distanti degli spari, che a primo impatto risultano suoni ambientali preregistrati, possono spesso invece costituire il risultato di uno scontro a fuoco che avviene davvero in altre aree del gioco.


title: Halo 3

text: Nella versione originale, vari doppiatori rivestirono in "Halo 3" i ruoli già assunti nei capitoli precedenti; si pensi a Jen Taylor nei panni di Cortana, a David Scully come il sergente Johnson e gli Élite, Keith David nelle vesti dell'Arbiter, Tim Dadabo come 343 Guilty Spark, Ron Perlman come Lord Hood, Robert Davi come Rtas 'Vadum, e Steve Downes come la voce di Master Chief. Il gioco presenta anche nuove voci, con Terence Stamp e Justis Bolding che sostituiscono rispettivamente i doppiatori di "Halo 2" Michael Wincott e Julie Benz come il Profeta della Verità e Miranda Keyes. Altre voci includono il presentatore di celebrità Jonathan Ross, Nathan Fillion, Adam Baldwin, Alan Tudyk, Katee Sackhoff e John DiMaggio. Una particolarità interessante ha riguardato alcuni partecipanti al celebre machinima di "Halo" intitolato "Red vs. Blue", che hanno collaborato e sono presenti nel gioco con ruoli cameo.


title: Halo 3

text: Per quanto riguarda la versione italiana, varie sono state le riconferme e meno numerosi i cambi (ad esempio nel ruolo di Lord Hood).


title: Halo 3

text: Martin O'Donnell si preoccupò ancora una volta di comporre la colonna sonora originale di un gioco del franchise di "Halo". Alcuni brani della musica del gioco andarono realizzati da un'orchestra molto più grande di quella contattata per qualsiasi altro brano dei due giochi precedenti. Ad esempio, la musica del trailer dell'annuncio è stata registrata con un'orchestra di 60 musicisti e un coro di 24 voci. "Halo 3" è il primo prodotto videoludico della serie a presentare colonne sonore personalizzate, consentendo ai giocatori di sostituire la musica di gioco con quella di propria scelta. La colonna con il titolo in lingua inglese di "Halo 3 Original Soundtrack" fu annunciata il 20 novembre 2007. Nella colonna sonora risulta inclusa una composizione originale presentata dai fan e giudicata da Nile Rodgers, Michael Ostin e Martin O'Donnell.


title: Halo 3

text: La Microsoft spese più di 40 milioni di dollari per la promozione di "Halo 3". L'obiettivo della campagna era quello di vendere più console Xbox 360 e ampliare l'appeal del gioco anche a chi non fosse appassionato alla saga. Il marketing variò a seconda delle fasi di avvicinamento al lancio, includendo trailer del gioco, filmati in tempo reale, sequenze di gioco registrate, CGI e filmati pre-renderizzati in live action. Il 12 settembre 2007, la campagna pubblicitaria "Believe" di "Halo 3" si concentrò sulla natura epica della storia e sull'eroismo raccontato attraverso dei diorama e account di terze parti delle gesta di Master Chief, partendo con un video intitolato "Museum" e proseguendo poi anche oltre l'uscita del gioco.


title: Halo 3

text: Durante il corso dei lavori, la Bungie pubblicò quattro "documentari per sviluppatori" che spiegavano i processi alla base della creazione di parti del gioco. Su Xbox Live un beta test multiplayer su larga scala avvenne con la partecipazione di oltre 800.000 membri del pubblico, i quali poterono così sperimentare il gioco in prima persona. A partire da giugno 2007, cominciò a diffondersi un alternate reality game chiamato "Iris" che tenne coinvolti diversi curiosi rivelando al contempo con cautela delle informazioni di base del gioco. La versione definitiva venne accolta con degli eventi dedicati al lancio e tenutisi in tutto il mondo.


title: Halo 3

text: I legami delle strategie di commercializzazione di "Halo 3" si estesero ad altri prodotti, nella speranza così di allargare il pubblico interessato. A titolo di esempio, la PepsiCo annunciò una nuova linea di bibite, una variante del Mountain Dew denominato Game Fuel, marchiato con il logo "Halo 3" e Master Chief. Sempre allo scopo di ampliare gli interessati, anche alcuni negozi 7-Eleven pubblicizzarono "Halo 3" e misero in commercio delle coppe speciali e delle copie del gioco. I negozi di Gamestation presenti nel Regno Unito offrirono una statuetta di Master Chief in edizione limitata disponibile per i primi 1.000 preordini.


title: Halo 3

text: L'ultima copia di prova del gioco prima della sua versione gold, denominata in codice "Epsilon" ed etichettata dalla Bungie come quasi completa, trapelò sul web mesi prima della data di uscita. Microsoft reagì a questa fuga di notizie vietando fino all'anno 9999 gli account Xbox Live dei giocatori sorpresi a riprodurre la copia fatta scoprire al pubblico. Le copie al dettaglio del prodotto, complete di fotografie della scatola aperta, fecero presto la loro comparsa sul sito di aste di eBay settimane prima del lancio, così come avvenne per opera del rivenditore del catalogo del Regno Unito Argos, che rese visibili per errore alcune delle sue copie sette giorni prima. La divisione Entertainment and Devices di Microsoft si dichiarò «delusa» per quanto avvenuto su Argos, ma affermò altresì di non aver intenzione di eseguire dei provvedimenti per un «errore in buona fede». Anche la copia di vendita al dettaglio finì online più di una settimana prima del lancio, con il file di 6.14 gigabyte del gioco illegalmente estratto da un disco e scaricato da migliaia di persone entro 24 ore. I video del finale di "Halo 3" ottenuti grazie a tale copia furono filmati e pubblicati su siti di condivisione video.


title: Halo 3

text: Il giorno di messa in commercio di "Halo 3" fu il 25 settembre 2007, con tre versioni separate disponibili al dettaglio: quella standard, quella in edizione limitata e quella leggendaria. La prima conteneva il disco di gioco, il manuale e un piccolo poster con la mappa di controllo e degli schizzi del gioco. L'edizione limitata, contenuta in una custodia di metallo, includeva il disco del gioco, il manuale, il poster, il disco bonus Xbox 360 con le featurette e un "Bestiarum" con copertina rigida, una raccolta di informazioni e schizzi relativi alle specie, le culture e le civiltà di "Halo 3". L'edizione leggendaria conteneva il disco di gioco, il manuale, il poster, il disco bonus interattivo, il Bestiarum su DVD, il DVD leggendario con contenuti esclusivi e una replica in scala dell'elmo di Master Chief come custodia per i tre dischi. La confezione con fodera si apriva in un grande poster di Master Chief. Qualche mese dopo, si andarono a sovrascrivere le critiche di chi, nell'edizione limitata di "Halo 3", aveva trovato i dischi graffiati per via della posizione in cui essi erano conservati, ovvero uno parzialmente sopra l'altro. Per risolvere il problema, la Microsoft introdusse un servizio di assistenza per la sostituzione del disco.


title: Halo 3

text: Il giorno prima della sua uscita ufficiale, erano 4,2 milioni le copie di "Halo 3" disponibili nei punti vendita.


title: Halo 3

text: "Halo 3" divenne scaricabile gratuitamente per gli abbonati Xbox Live Gold tramite il programma "Games with Gold" nell'ottobre 2013. Il gioco è stato poi reso retrocompatibile su Xbox One nel 2017. Una versione del gioco realizzata specificatamente per Xbox One, con grafica a 1080p e 60 frame al secondo, è stata inclusa come parte di "Halo: The Master Chief Collection" per Xbox One nel 2014. "Halo 3" è stato nuovamente ripubblicato come parte della versione Windows di " The Master Chief Collection" nel 2020.


title: Halo 3

text: "Halo 3" supporta il contenuto scaricabile delle mappe multiplayer e gli aggiornamenti del gioco tramite Xbox Live. Le prime tre mappe multiplayer pubblicate dopo il giorno di lancio, "Standoff", "Rat's nest" e "Foundry", videro la luce come parte del pacchetto dell'11 dicembre 2007 noto come "Pacchetto mappe Heroic" ("Heroic Map Pack"). Un secondo gruppo di tre mappe che includeva un remake di "Halo 2" comprendeva "Lockout", ribattezzata "Blackout", l'inedità "Città Fantasma" e un remake della mappa "Halo: Combat Evolved" "Sidewinder", intitolata "Valanga" sono stati raggruppati nel "Pacchetto mappe Legendary" ("Legendary Map Pack") edito il 15 aprile 2008. Le mappe introducevano dei filtri visivi nella modalità Forge e introducevano oggetti ulteriori da poter inserire. Un remake della mappa "Halo: Combat Evolved" "Chill Out", intitolata "Cella frigorifera", è stata resa scaricabile gratuitamente durante "Bungie Day" del 2008, in data 7 luglio. Il terzo pacchetto mappe multiplayer, intitolato "Pacchetto mappe Mythic" ("Mythic Map Pack") si componeva dalle mappe "Orbital", "Assembly" e "Sandbox" ed è poi stato messo in commercio assieme all'edizione limitata di "Halo Wars". La disponibilità del trio di mappe venne poi ampliata quando esso divenne scaricabile dal marketplace di Xbox Live il 9 aprile 2009. Il quarto e ultimo pacchetto mappe multiplayer, il "Pacchetto mappe Mythic II" ("Mythic II Map Pack"), fu reso accessibile al pubblico il 2 febbraio 2010. Questo includeva le tre nuove mappe di "": "Cittadella", "Porto industriale" e un remake della mappa di "Halo 2" "Midship", intitolata "Heretic".


title: Halo 3

text: In data 19 febbraio 2008 uscì il primo aggiornamento della versione di "Halo 3", con l'intento di risolvere vari bug come la risoluzione dei colpi corpo a corpo e gli errori nel salvataggio delle clip in modalità cinema. Il successivo update, etichettato quale "aggiornamento del titolo", divenne disponibile il 23 settembre 2008: esso includeva nuovi obiettivi, un nuovo sistema di classificazione in basi ai punti XP e vari nuovi strumenti funzionali a rilevare e sanzionare i giocatori scorretti. Si trattò dell'ultimo aggiornamento pianificato per "Halo 3".


title: Halo 3

text: Le vendite del primo giorno di "Halo 3" raggiunsero i 170 milioni di dollari negli Stati Uniti, stabilendo un record per il maggior incasso lordo di un videogioco entro 24 ore dalla sua uscita. Un simile risultato surclassò il record precedente, detenuto peraltro dal predecessore "Halo 2", che aveva fatto registrare 125 milioni di utili nel giro di 24 ore dal suo lancio. Il gioco fu inoltre preordinato da oltre un milione di persone in Nord America. Nella prima settimana si fatturarono in tutto il mondo più di 300 milioni di dollari, cifra che consentì più del doppio delle vendite di Xbox 360 rispetto alla media settimanale antecedente al lancio di "Halo 3". Entro il 2010, Microsoft segnalava un incasso totale di 600 milioni di dollari.


title: Halo 3

text: Negli Stati Uniti, "Halo 3" toccava le 3,3 milioni di copie acquistate nei suoi primi 12 giorni di vendita, salite a 3,7 entro il 15 novembre 2007. Reuters stimava che "Halo 3" avesse venduto fino a 5,2 milioni di copie in tutto il mondo nelle prime due settimane dopo il lancio. Entro il 30 novembre 2007, "Halo 3" aveva venduto 5 milioni di copie in tutto il mondo, raggiungendo il primato come videogioco più venduto del 2007 negli Stati Uniti, malgrado il prodotto fosse disponibile in esclusiva su una console. Il 3 gennaio 2008 Microsoft annunciò che "Halo 3" aveva venduto 8,1 milioni di copie. Il gioco attirò oltre un milione di membri Xbox Live per giocare online nelle prime 20 ore, diventando così il prodotto maggiormente diffuso della storia dei titoli Xbox Live disponibili fino a quel momento storico. Il gioco tornò tra le prime 20 posizioni delle classifiche di vendita più di un anno dopo la sua uscita, nel febbraio del 2009; Gamasutra sottolineò come l'impennata poteva spiegarsi con la messa in commercio di "Halo Wars". Secondo Microsoft, 14,5 milioni erano state le copie acquistate di "Halo 3" fino al 2012. Il gioco rappresentò anche il videogioco più richiesto del 2007 negli USA, vendendo da solo più di diverse esclusive Sony messe insieme.


title: Halo 3

text: "Advertising Age" riferiva che i dirigenti degli studi cinematografici erano convinti che l'uscita di "Halo 3" avesse danneggiato gli incassi al botteghino; il guadagno settimanale calò infatti del 27% rispetto al rendimento dell'anno precedente. Mentre alcuni dirigenti dichiararono che la disparità tra il lordo stimato ed effettivo per film come "Lo spaccacuori" fosse dovuta più alla scarsa attenzione destata dal film, altri analisti credevano che «il pubblico di ["Halo 3"] rubò quella fetta di pubblico tra i 18 e i 34 anni che sarebbe stata praticamente la più presente nei cinema», comportando dunque una diminuzione degli incassi. Tuttavia, delle ricerche successive lasciarono intuire che gli utenti di "Halo 3" stessero guardando ancora la stessa quantità di televisione e film, indipendentemente dal tempo trascorso a giocare.


title: Halo 3

text: "Halo 3" ha ricevuto il plauso della critica al momento della sua uscita, come dimostra tra i tanti dati la media di 94/100 sul sito web aggregato Metacritic. Wesley Yin-Poole, per conto di "Pro-G", assicurò ai lettori che "Halo 3" fosse stato all'altezza dell'enorme clamore che si era generato prima del lancio, sottolienando come il gioco rappresentasse «tutto ciò che speravamo fosse, anzi molto, molto, di più». Recensori tra cui Rob Fahey di "Eurogamer", Charlie Barrett di "GamesRadar" e Jeff Gerstmann di "GameSpot" hanno ritenuto che la formula sottostante dei precedenti giochi "Halo" fosse rimasta invariata, ma che ciò non costituisse un malus. «Ogni genere di fan di Halo, da quello più accanito a quello che si adatta e passando per il neofita, troverà qualcosa che lo soddisferà nella terza avventura di Master Chief», ha affermato Barrett, mentre Hilary Goldstein di IGN ha definito "Halo 3" «il gioco più completo disponibile su qualsiasi console», affermando in particolare che «la funzionalità della Fucina e il cinema alzano il livello degli sparatutto per console così tanto da poter non essere mai scavalcati in questa generazione». Le disponibilità fornite dal gioco, tra cui ad esempio attrezzature e nuovi veicoli, hanno ricevuto generalmente elogi; Gerstmann e Goldstein hanno notato che l'equipaggiamento assumeva un peso maggiore nelle partite multiplayer rispetto alla storia principale.


title: Halo 3

text: Il giudizio sulla campagna non ha fatto registrare consensi unanimi né in positivo né in negativo. Yin-Poole ha considerato il brusco finale sospeso di "Halo 2" deludente, mentre al contrario la campagna di "Halo 3" aveva suscitato molte più emozioni positive. Gerstmann, Gabe Graziani di GameSpy e Goldstein hanno ritenuto la campagna troppo breve, specialmente se si gioca a livelli di difficoltà più facili o assieme a tre giocatori in modalità cooperativa. Goldstein ha mantenuto toni critici nei confronti dell'ottavo livello, affermando: «Il penultimo livello è così brutto che, solo a pensarci, mi viene il voltastomaco». Charles Herold, per conto del "New York Times", ha detto che il gioco aveva una trama «usa e getta» e Total Video Games ha giudicato deludente la campagna. Goldstein e Steve West di Cinema Blend hanno ritenuto che una parte della storia del gioco fosse andata perduta a causa del fatto che l'Arbiter non avesse avuto più il medesimo peso di "Halo 2".


title: Halo 3

text: La maggior parte dei giudizi concordava sul fatto che il multiplayer fosse di gran lunga una delle migliori potenzialità; IGN ha affermato che la gamma di mappe multiplayer risultava la più completa della serie, e GameSpy ha aggiunto che «ogni mappa [multiplayer] è stata disegnata con estrema accuratezza». L'editor di livelli, la Fucina, e le caratteristiche dei filmati salvati sono stati ritenuti elementi particolarmente validi, oltre alla superba recitazione nel doppiaggio e all'apprezzabile colonna sonora di Martin O'Donnell.


title: Halo 3

text: Altre lamentele si sono concentrate sull'intelligenza artificiale; i critici hanno elogiato l'IA nemica, ma hanno mostrato delle riserve sugli alleati, le cui movenze sono state considerate più lacunose. Bryan Vore di "Game Informer" ha detto che i volti umani e alcune trame erano praticamente «imbarazzanti».


title: Halo 3

text: "Halo 3" ha ricevuto vari premi e riconoscimenti, così come altrettante candidature. Nominato per sette premi da Spike TV Awards, tra cui ha vinto quello come "Miglior servizio multigiocatore" e quello di "Most Addictive Video Game Fueled by Dew". Ha conseguito inoltre il premio del "Time" quale "Gioco dell'anno" e IGN lo ha selezionato quale miglior gioco multiplayer online per Xbox 360 e design innovativo del 2007. La Visual Effects Society ha assegnato alla Bungie il premio "Miglior grafica in tempo reale in un videogioco" per "Halo 3". "Halo 3" ha vinto il "Calvin Award" come "Miglior videogioco" su assegnazione di Box Office Prophets. "Halo 3" ha altresì vinto il riconoscimento quale Gioco dell'anno 2007 per Xbox 360 da GameTrailers ed è stato votato dai fan per il medesimo premio su G-Phoria. "Edge" ha assegnato al prodotto un premio per l'innovazione rappresentata nel mondo dell'intrattenimento nell'agosto 2008. Nel 2010, il gioco è stato annoverato tra uno dei titoli del libro di Peter Molyneux "I 1001 videogiochi da giocare prima di morire" ("1001 Video Games You Must Play Before You Die").


title: Centella asiatica

text: Centella asiatica, detta volgarmente anche "tigre del prato", è una pianta officinale appartenente alla famiglia delle Apiaceae o Ombrellifere. Originaria del continente asiatico della fascia pantropicale, cresce anche in Australia ed in Africa, soprattutto in ambienti umidi e paludosi. Oggi è diffusa particolarmente in India.


title: Centella asiatica

text: La Centella è una pianta erbacea perenne di altezza a completo accrescimento da 5 a 15 cm con foglie reniformi di colore verde.


title: Centella asiatica

text: La pianta è molto diffusa e spontanea in Oriente ed in particolare in Cina, India, Indonesia; in Africa meridionale ed in Madagascar. Essa è diffusa anche in alcune zone dell'Australia. Cresce in zone umide ed acquitrinose o in prossimità di fiumi o corsi d'acqua.


title: Centella asiatica

text: "C.asiatica" contiene una serie di triterpenoidi pentaciclici chiamati genericamente centelloidi, prodotti come metaboliti secondari. Tra questi l'asiaticoside, il madecassoside e il centelloside.


title: Centella asiatica

text: È una pianta tipica della tradizione medica indiana. Le applicazioni principali si riscontrano nel settore dermatologico e cosmetico. Nel primo caso è usata nei trattamenti che interessano vene, emorroidi, crampi e cellulite; nel settore cosmetico è indicata nei casi di ferite, scottature e lesioni.


title: Hans-Jörg Butt

text: Pur essendo un portiere, ha segnato 29 gol nei vari campionati in cui ha militato e per ben tre volte in Champions League, con tre maglie diverse, tutte e tre le volte alla Juventus su calcio di rigore. Nella fase a gironi della Champions League del 2001, con l'Amburgo, segnò al portiere Edwin van der Sar nella partita casalinga chiusasi sul 4-4; l'anno successivo, mentre militava nel Bayer Leverkusen, segnò (questa volta a Gianluigi Buffon) nella vittoria casalinga per 3-1 sui torinesi, che eliminò questi ultimi dalla competizione; infine nel 2009 con la maglia del Bayern Monaco segnò ancora a Buffon il gol del momentaneo 1-1 nella vittoria per 4-1 allo Stadio Olimpico di Torino, che comportò l'eliminazione della Juventus dalla Champions League.


title: Hans-Jörg Butt

text: Ha giocato nelle giovanili del TSV Grossenkneten, ed ha esordito con il VfB Oldenburg con cui ha segnato 5 reti, nel 1997 è passato all' dove è rimasto per quattro stagioni segnando 20 reti, 19 in campionato e una in Champions League.


title: Hans-Jörg Butt

text: Passa poi al dove rimane per sei stagioni dal 2001 al 2007 dove colleziona ben 191 presenze segnando 7 reti in campionato e una in Champions League. Oltre al gol disputa una buona Champions League e grazie anche alle sue prestazioni il Bayer Leverkusen raggiunge la finale a Glasgow, persa poi contro il per 2-1. Con l'arrivo del giovane compagno di reparto René Adler perde il posto da titolare, quindi chiede ed ottiene la rescissione del contratto.


title: Hans-Jörg Butt

text: Si accasa quindi in Portogallo nel come portiere di riserva con cui gioca una sola partita, quindi nel luglio 2008 passa al sempre come portiere di riserva. Nella stagione 2008-2009 è riserva di Michael Rensing, vestendo, a volte, la maglia del Bayern Monaco II (4 presenze e una rete totali), la squadra di riserva dei bavaresi.


title: Hans-Jörg Butt

text: Tuttavia nel campionato seguente viene scelto come primo portiere, e da allora ricopre il ruolo di titolare. Il Bayern, aiutato anche dalle sue parate, scala la classifica, raggiungendo il primo posto. A fine campionato Butt si laurea, per la prima volta in carriera, campione di Germania con i bavaresi. Sempre per la prima volta in carriera vince anche la Coppa di Germania, sconfiggendo in finale il per 4-0. Oltre ai due trofei nazionali raggiunge anche la finale di Champions League per la seconda volta in carriera, ma sarà l'Inter ad aggiudicarsi la Coppa. Ritorna inoltre dopo un'assenza di sette anni a vestire la maglia della Nazionale.


title: Hans-Jörg Butt

text: Nella stagione seguente, al termine del girone d'andata, in cui è stato titolare, l'allenatore Louis van Gaal decide di retrocederlo a secondo portiere, a vantaggio del più giovane Thomas Kraft, che diventa il titolare. A seguito dell'esonero di Van Gaal, sostituito da Andries Jonker, Butt torna titolare per le ultime partite di campionato. In scadenza di contratto a giugno, il 3 maggio gli viene rinnovata la fiducia prolungando il contratto fino al 2012.


title: Hans-Jörg Butt

text: A fine stagione annuncia il suo ritiro dall'attività agonistica. L'ultima partita della sua carriera è un'amichevole con la nazionale olandese.


title: Hans-Jörg Butt

text: Ha debuttato in Nazionale il 7 giugno 2000 contro il Liechtenstein subentrando a Jens Lehmann nel secondo tempo. Ha quindi fatto parte della Nazionale tedesca in due spedizioni consecutive, per il campionato d'Europa 2000 come terzo portiere alle spalle di Oliver Kahn e Jens Lehmann e per il campionato del mondo 2002 sempre come terzo portiere alle spalle di Kahn e Lehmann.


title: Hans-Jörg Butt

text: In seguito esce dal giro della Nazionale, Kahn e Lehmann sono sempre ai vertici della Nazionale e i più giovani Robert Enke e René Adler vanno ad affermarsi sempre di più entrando anche loro nel giro. Tuttavia dopo una stagione (quella 2009-2010) più che positiva con il Bayern Monaco e in seguito all'infortunio di René Adler, il commissario tecnico Joachim Löw lo convoca per la spedizione al campionato del mondo 2010.


title: Hans-Jörg Butt

text: In un primo momento rimane in ballottaggio insieme ai colleghi Manuel Neuer e Tim Wiese per il ruolo di titolare, ma poi la scelta di Löw ricade su Neuer. Per la finale per il terzo posto con l'Uruguay, anche in seguito all'infortunio del secondo portiere Wiese, riesce ad esordire in una fase finale di un campionato mondiale all'età di 36 anni, tornando a giocare una partita in Nazionale dopo più di 7 anni. Conclude quindi l'esperienza in Sudafrica con un terzo posto finale.


title: Nave corazzata

text: La nave corazzata, spesso indicata col termine inglese ironclad, fu un tipo di nave da guerra a vapore impiegata nella seconda metà del XIX secolo, caratterizzata da una corazzatura in ferro o in acciaio; la nave corazzata può essere considerata la prima tipologia mai realizzata della più ampia categoria delle navi da battaglia o "corazzate".


title: Nave corazzata

text: L'adozione di una corazzatura fu resa necessaria dallo sviluppo di proiettili esplosivi e incendiari, che avevano reso le navi in legno molto vulnerabili. La prima nave corazzata, "la Gloire", fu varata dalla Marine nationale nel novembre 1859. L'Ammiragliato britannico aveva già preso in considerazione l'idea di una nave corazzata nel 1856, preparando già nel 1857 una prima bozza per un progetto di una corvetta corazzata che non ebbe però seguito. Nel 1859 la Royal Navy costruì due fregate corazzate con lo scafo in ferro e, nel 1861, decise di passare ad una flotta completamente corazzata. Dopo i primi scontri che videro coinvolte navi corazzate (sia solo tra navi corazzate che con navi in legno), avvenuti nel 1862 durante la guerra di secessione americana, divenne chiaro che le navi corazzate avrebbero sostituito i vascelli come unità navali più potenti. Questo nuovo tipo di nave si rivelerà un modello vincente nel corso della guerra di secessione americana.


title: Nave corazzata

text: Furono progettate navi corazzate per diversi ruoli, dalle navi da battaglia alle navi da difesa costiera, fino agli incrociatori a lungo raggio. Il design delle navi corazzate subì un rapido cambiamento alla fine del XIX secolo; le navi con scafo in legno e propulsione mista vele/vapore lasciarono il posto a navi di costruzione interamente metallica, prive di vele e dotate di torrette, il cui aspetto divenne familiare già all'inizio del XX secolo. Tali cambiamenti si susseguirono con tale rapidità che molte navi corazzate erano già obsolete al momento del varo, inoltre anche le tattiche di combattimento navale erano in uno stato di continuo cambiamento. Molte navi corazzate furono progettate appositamente per l'impiego del rostro o di siluri, armi ritenute fondamentali da un certo numero di ingegneri navali dell'epoca. Sebbene non ci sia una data precisa per la fine delle navi corazzate, tale termine iniziò a sparire alla fine degli anni novanta del XIX secolo. Le nuove navi, infatti, furono costruite sempre più secondo uno standard simile e chiamate navi da battaglia o incrociatori corazzati.


title: Nave corazzata

text: Uno dei primi esempi di nave con corazzatura di cui si ha notizia risale al 240 a.C.. Si trattava della "Siracusia", progettata da Archimede, il cui scafo era protetto con un rivestimento in piombo.


title: Nave corazzata

text: Le kobukson o "navi tartaruga" costruite dai coreani nel XV secolo sono spesso indicate come le prime navi corazzate, questo nonostante l'effettiva entità della loro corazzatura in ferro sia tuttora oggetto di dibattito, con diversi storici che sostengono fosse limitata a punte anti-abbordaggio.


title: Nave corazzata

text: Al XVI secolo risale la "Santa Anna", una caracca con lo scafo rivestito in piombo di proprietà dei Cavalieri Ospitalieri. Non è tuttora chiaro se tale rivestimento avesse l'uso di corazzatura, o fosse semplicemente un espediente per migliorare la tenuta stagna. Nonostante ciò, anch'essa è indicata tra i primi esempi di navi corazzate.


title: Nave corazzata

text: Le atakebune giapponesi, chiamate anche "tekkōsen", letteralmente "navi di ferro", erano imbarcazioni in uso nell'Epoca Sengoku e secondo alcune fonti erano caratterizzate dall'avere le sovrastrutture rinforzate con piastre di ferro. Prive di alberatura e con propulsione a remi, erano più simili a fortezze galleggianti che a navi e furono impiegate solo in azioni costiere.


title: Nave corazzata

text: La concezione moderna di nave corazzata divenne tecnicamente fattibile, nonché tatticamente necessaria, a causa dei progressi ottenuti dall'ingegneria navale nella prima metà del XIX secolo. Secondo lo storico navale ed ex-retroammiraglio della Royal Navy John Richard Hill una nave corazzata doveva possedere tre caratteristiche principali: uno scafo rivestito in metallo, la propulsione a vapore ed un armamento principale di cannoni in grado di sparare proiettili esplosivi. Solo una nave che presentava tutte e tre queste caratteristiche era definibile come "nave corazzata". Ognuna di queste caratteristiche era stata introdotta, separatamente dalle altre, nel decennio antecedente al varo della prima nave corazzata.


title: Nave corazzata

text: Nei secoli XVIII e XIX le flotte da guerra si erano basate essenzialmente su due tipi di nave, il vascello e la fregata. Il primo, importante cambiamento a questa concezione fu l'introduzione del motore a vapore come sistema di propulsione. Piroscafi da guerra furono impiegati già negli anni trenta del XIX secolo, ma si trattava di navi di dimensioni modeste. L'adozione della propulsione a vapore su navi da guerra di dimensioni maggiori fu possibile solo dal decennio successivo, quando dalla ruota a pale si passò all'elica. Fregate a vapore furono costruite a metà degli anni 1840, ed alla fine del decennio la Marine nationale introdusse i primi vascelli a vapore. Tale cambiamento fu voluto da Napoleone III, che desiderava aumentare la propria influenza in Europa, e per fare questo era necessario sfidare i britannici sul piano navale.


title: Nave corazzata

text: La prima nave da guerra con motore a vapore fu un vascello da 90 cannoni, la "Napoléon", varato nel 1850. Il "Napolèon" era armato come un tradizionale vascello, ma i suoi motori gli garantivano una velocità di a prescindere dalle condizioni di vento, un vantaggio che poteva rivelarsi potenzialmente decisivo in una battaglia navale.


title: Nave corazzata

text: L'introduzione di vascelli a vapore diede il via ad una competizione tra Francia e Gran Bretagna. In dieci anni i francesi costruirono otto navi sorelle della "Napoléon", ma i britannici riuscirono presto a superare i rivali. Complessivamente, la Francia costruì dieci nuove navi da guerra in legno a vapore e convertì 28 vascelli già esistenti, mentre la Gran Bretagna ne costruì 18 nuove e ne convertì 41.


title: Nave corazzata

text: L'era dei vascelli a vapore finì presto a causa dell'introduzione di nuovi e più potenti cannoni navali. Tra gli anni venti e trenta le navi da guerra cominciarono a montare armi sempre più pesanti; sui vascelli si passò dai cannoni da a quelli da 32, mentre sulle navi con propulsione a vapore furono adottati cannoni da . Furono poi introdotti i primi cannoni capaci di impiegare proiettili esplosivi; il primo tra questi fu il cannone Paixhans, sviluppato dal generale francese Henri-Joseph Paixhans. Tali armi già negli anni quaranta erano parte dell'armamento standard della Marine nationale, della Royal Navy, della Voenno-morskoj Flot Rossijskoj Imperii e della United States Navy.


title: Nave corazzata

text: Si affermò spesso che i nuovi proiettili esplosivi sarebbero stati in grado di distruggere i normali scafi in legno; di ciò si ebbe prova durante la battaglia di Sinope, quando le navi dell'Impero russo affondarono un intero squadrone di navi ottomane, segnando così la fine delle navi da guerra con scafo in legno.


title: Nave corazzata

text: La minaccia maggiore per le navi in legno, data dai cannoni convenzionali, era che il proiettile poteva raggiungere la nave ancora incandescente, causando incendi e, anche indirettamente, l'esplosione di una delle polveriere. Alcune marine da guerra sperimentarono proiettili cavi riempiti di metallo fuso, in modo da aumentarne la capacità incendiaria.


title: Nave corazzata

text: Dopo la dimostrazione di potenza che i nuovi proiettili esplosivi avevano dato nella battaglia di Sinope, e temendo che le sue navi si sarebbero dimostrate vulnerabili ai cannoni Paixhans delle fortificazioni russe coinvolte nella guerra di Crimea, Napoleone III ordinò la progettazione di una batteria galleggiante, equipaggiata con cannoni di grosso calibro e pesantemente corazzata. I primi esperimenti svolti nel primo semestre del 1854 furono estremamente soddisfacenti, ed il 17 luglio i francesi informarono i britannici, in quel momento loro alleati in Crimea, che avevano trovato una soluzione per costruire imbarcazioni a prova di cannone e che presto avrebbero trasmesso loro i progetti. Dopo alcuni test svolti in settembre, l'Ammiragliato britannico decise di realizzare cinque batterie galleggianti seguendo i piani francesi; la costruzione fu affidata alla Thames Ironworks and Shipbuilding Company ed alla Millwall Iron Works.


title: Nave corazzata

text: Le batterie galleggianti francesi entrarono in azione nel 1855 a supporto delle navi in legno impegnate in Crimea. Il loro ruolo era di assistere cannoniere non corazzate e mortai impegnati a bombardare le fortificazioni costiere. I francesi usarono tre delle loro batterie galleggianti "classe Dévastation", la "Lave", la "Tonnante" e la "Dévastation" durante la battaglia di Kinburn, sul Mar Nero, dove si dimostrarono efficaci contro le difese costiere russe. In particolare, le tre imbarcazioni riuscirono a radere al suolo le fortificazioni russe rimanendo praticamente immuni ai colpi ricevuti. Gli unici danni riportati furono causati dai colpi che riuscirono a penetrare attraverso le aperture dei cannoni e ad un portello difettoso. Sebbene la battaglia fu insignificante per le sorti del conflitto, assieme a quella di Sinope segnò il definitivo abbandono delle navi in legno in favore di quelle corazzate.


title: Nave corazzata

text: Le tre navi furono poi impiegate in azione nel 1859, nel Mare Adriatico, nel corso della seconda guerra d'indipendenza italiana.


title: Nave corazzata

text: Le batterie galleggianti britanniche "classe Aetna", la HMS "Glatton" e la HMS "Meteor", arrivarono invece troppo tardi per prendere parte alla battaglia di Kinburn. I britannici pianificarono di usarle nel Mar Baltico contro la ben fortificata base navale di Kronštadt.


title: Nave corazzata

text: Le batterie galleggianti vengono a volte indicate come le prime navi corazzate, ma potevano raggiungere solo i e, sebbene a Kinburn avessero impiegato i loro motori, per gli spostamenti a lungo raggio necessitavano dell'ausilio di un rimorchiatore. Il loro contributo nella marina si rivelò inoltre marginale. Nonostante ciò, il seppur breve successo delle batterie galleggianti convinse la Francia a cominciare a progettare navi corazzate per la propria flotta da guerra.


title: Nave corazzata

text: Alla fine degli anni cinquanta era chiaro che la Francia non avrebbe potuto sottrarre alla Gran Bretagna il primato di costruttore di vascelli a vapore, e per riconquistare almeno la superiorità strategica era necessario un drastico cambiamento. Il risultato fu la prima nave corazzata in grado di affrontare il mare aperto, "la Gloire", impostata nel 1857 e varata nel 1859. Lo scafo in legno de "la Gloire" fu modellato su quello di un vascello a vapore, ridotto ad un unico ponte e rivestito con lastre di ferro di 110 mm di spessore. Il motore a vapore, azionante una singola elica, garantiva una velocità . La nave era armata con 36 cannoni da a canna rigata. La Francia costruì altre 16 navi corazzate, comprese due navi gemelle de "la Gloire". Tra queste anche le due navi della classe Magenta, la "Magenta" e la "Solférino", uniche navi corazzate a due ponti mai costruite.


title: Nave corazzata

text: La Royal Navy non era però ansiosa di sacrificare la sua superiorità navale, stabilendo che la prima nave corazzata britannica avrebbe dovuto superare le navi francesi su ogni fronte, in particolare su quello della velocità. Una nave veloce avrebbe avuto il vantaggio di poter scegliere la distanza di combattimento più favorevole, rendendosi virtualmente invulnerabile al fuoco nemico. Il progetto britannico era quindi una fregata ingrandita e potenziata, piuttosto che un vascello. L'alta velocità desiderata necessitava di uno scafo molto lungo, che doveva essere costruito in ferro. Il risultato furono le due navi corazzate classe Warrior: la HMS "Warrior", varata nel 1860, e la HMS "Black Prince", varata l'anno successivo. Il design delle navi si rivelò un successo, anche se rappresentava necessariamente un compromesso tra la tenuta in mare, le esigenze di autonomia e la corazzatura; i cannoni erano più efficaci di quelli installati su "la Gloire" ed i motori, all'epoca i più grandi mai installati su una nave, garantivano una velocità massima di .


title: Nave corazzata

text: Tuttavia, "la Gloire" e le sue navi sorelle avevano una corazzatura completa a protezione dello scafo, lungo tutta la linea di galleggiamento, e delle batterie. La HMS "Warrior" e la HMS "Black Prince", così come le più piccole HMS "Defence" e HMS "Resistance", furono obbligate a concentrare la corazzatura in una zona centrale, chiamata "cittadella" o "scatola blindata", lasciando molto dell'armamento principale, nonché le sezioni di prua e poppa, prive di protezione. Lo scafo interamente in ferro della HMS "Warrior" non era poi esente da inconvenienti, in particolare necessitava di manutenzione e riparazioni periodiche in forma maggiore degli scafi in legno, inoltre era più sensibile al fenomeno dei "fouling".


title: Nave corazzata

text: Nel 1860 fu impostata in Francia, per conto del Regno d'Italia, la prima unità della "classe Formidabile", prime navi corazzate della Regia Marina. La prima nave corazzata costruita in Italia fu la "Principe di Carignano", impostata nel 1861. Nello stesso anno sia l'Impero russo che l'Impero austro-ungarico varavano le loro prime navi corazzate, rispettivamente la "Pervenec" e la SMS "Drache". Nel 1862 quasi tutte le marine militari d'Europa avevano adottato navi corazzate. Mentre la Spagna varava la sua prima nave corazzata, la "Numancia", Gran Bretagna e Francia avevano ciascuna sedici navi corazzate, già completate o in fase di costruzione. Le navi britanniche avevano però dimensioni maggiori delle francesi.


title: Nave corazzata

text: Nel 1863 fu impostata la SMS "Arminius", progettata e costruita in Gran Bretagna per conto del Regno di Prussia, prima nave corazzata tedesca. La Prussia iniziò a costruire navi corazzate per contro proprio solo a partire dal 1868, quando fu impostata la SMS "Hansa". La "Hansa" entrò in servizio solo nel 1875, ma nella Kaiserliche Marine, in quanto nel frattempo la Prussia era diventata parte dell'Impero tedesco.


title: Nave corazzata

text: Tuttavia, le prime battaglie a cui presero parte le nuove navi corazzate non coinvolsero né la Gran Bretagna né la Francia né altri stati europei; inoltre, le navi coinvolte avevano un design decisamente differente da quello de "la Glorie" e della "Warrior", essendo prive di alberatura e della classica disposizione di cannoni "a bordata". L'uso di navi corazzate avvenuto nella guerra di secessione americana, nonché lo scontro tra le flotte della "Regia Marina" e della "k.u.k. Kriegsmarine" durante la battaglia di Lissa, influenzarono notevolmente l'evoluzione del progetto delle navi corazzate.


title: Nave corazzata

text: Le prime azioni belliche che coinvolsero navi corazzate ebbero luogo durante la guerra di secessione americana. Allo scoppio della guerra, la United States Navy non aveva navi corazzate, e le navi più potenti erano sei fregate a vapore prive di armamento. Dal momento che la maggior parte della marina rimase fedele all'Unione, la Confederazione cercò di ottenere un vantaggio sul fronte navale con l'acquisizione di moderne navi corazzate. Nel maggio del 1861 il Congresso confederato approvò una spesa di 2 milioni di dollari per l'acquisto di navi corazzate di produzione europea, e nel luglio e agosto 1861 la Confederazione iniziò la costruzione di navi corazzate nonché la conversione di navi in legno.


title: Nave corazzata

text: Il 12 ottobre 1861 la confederata CSS "Manassas" divenne la prima nave corazzata ad entrare in combattimento, scontrandosi con le navi da guerra dell'Unione sul fiume Mississippi durante la battaglia di Capo Passes. La "Manassas" era stata ricavata a partire da una nave mercantile di New Orleans, modificata per il combattimento fluviale e costiero. Nel febbraio 1862 entrò in servizio nella Marina confederata la più grande CSS "Virginia", costruita a Norfolk a partire dal relitto della USS "Merrimack". La USS "Merrimack" era in origine una classica nave di legno, ma nel corso della ricostruzione fu trasformata in una grande casamatta in ferro. Tale tipologia di navi, molto in uso durante la guerra civile, prenderà il nome di corazzata a casamatta. Contemporaneamente, l'Unione aveva completato sette cannoniere corazzate della "classe City" e, nel contempo, stava per completare la USS "Monitor", caratterizzata da un innovativo design proposto dall'inventore svedese John Ericsson. L'Unione stava costruendo anche una grande fregata corazzata, la USS "New Ironside", ed una più piccola, la USS "Galena".


title: Nave corazzata

text: La prima battaglia tra navi corazzate ebbe luogo il 9 marzo 1862, quando alla "Monitor" fu assegnato il compito di proteggere la flotta in legno dell'Unione dalla nave corazzata "Virginia" e dalle altre navi da guerra confederate. Durante lo scontro tra la "Monitor" e la "Virginia", avvenuto il secondo giorno della battaglia di Hampton Roads, le due navi corazzate tentarono ripetutamente di speronarsi a vicenda, mentre i proiettili rimbalzavano contro le loro corazzature.


title: Nave corazzata

text: La battaglia attirò l'attenzione di tutto il mondo, mettendo in chiaro che le navi da guerra di legno erano definitivamente da considerarsi obsolete, e che una moderna nave corazzata avrebbe potuto facilmente distruggerle.


title: Nave corazzata

text: Nel corso della guerra civile altre navi corazzate furono costruite da entrambe le parti, giocando un ruolo sempre più crescente nella guerra navale rispetto ad altri tipi di nave. L'Unione costruì una grande flotta di cinquanta monitori, navi corazzate adatte alla navigazione fluviale o costiera, modellati sulla "Monitor". Le navi corazzate costruite della Confederazione erano invece versioni rimpicciolite della "Virginia", molte delle quali videro l'azione nel corso della guerra.


title: Nave corazzata

text: Tuttavia, i tentativi confederati di acquistare navi corazzate oltreoceano furono frustrati dalle nazioni europee (in particolare l'Impero Russo, unico paese a sostenere apertamente l'Unione durante la guerra), i cui governi confiscavano regolarmente le navi in costruzione per la Confederazione. Solo la CSS "Stonewall", costruita in Francia, riuscì ad arrivare in acque americane, ma a guerra ormai conclusa.


title: Nave corazzata

text: Nelle successive fasi della guerra, le navi corazzate dell'Unione parteciparono ad attacchi contro porti confederati. Sette monitori dell'Unione, tra cui la USS "Montauk", a cui si aggiunsero la fregata corazzata "New Ironside" e la USS "Keokuk", progetto dal disegno inedito, parteciparono ad un attacco contro Charleston. L'operazione si rivelò un fallimento e una delle navi dell'unione, la "Keokuk", fu affondata. Alla difesa del porto parteciparono due piccole navi corazzate confederate, la CSS "Palmetto State" e la CSS "Chicora". Per il successivo attacco alla baia di Mobile, l'Unione assemblò quattro monitori ed undici navi di legno, che avrebbero dovuto confrontarsi con la CSS "Tennessee", la più potente nave corazzata confederata, e con le cannoniere corazzate CSS "Morgan", CSS "Gaines" e CSS "Selma".


title: Nave corazzata

text: Nel frattempo, sul fronte occidentale l'Unione aveva costruito una formidabile forza fluviale di navi corazzate. Iniziando solo con alcuni battelli in legno convertiti, gli unionisti avevano poi contattato l'ingegnere James Eads di Saint Louis, Missouri, per progettare le navi corazzate "classe City". Queste navi, rivelatesi eccellenti, furono costruite con una coppia di motori azionanti un'unica ruota a pale posta centralmente allo scafo, il tutto protetto da una corazzatura a casamatta. Il pescaggio ridotto permetteva alle navi di percorrere anche affluenti minori, poco profondi, rendendole molto adatte alla navigazione fluviale. Eads progettò anche monitori specificatamente per l'uso fluviale. Di questi i primi due, la USS "Neosho" e la USS "Osage", differivano dai monitori costruiti fino ad allora, che erano adatti anche alla navigazione in mare, in quanto erano mossi da una ruota a pale.


title: Nave corazzata

text: Le navi di Eads furono probabilmente tra le migliori corazzate della Western Flotilla, ma anche altre navi servirono validamente tra le file dell'Unione. Tutte di progettazione differente, alcune più efficaci di altre, alcune erano simili alle classiche navi fluviali, ma con la ruota a pale laterale corazzata. Tutte erano armate con vari cannoni a canna liscia ed alcuni a canna rigata. L'esperienza accumulata nel settore delle navi corazzate durante la guerra di secessione americana, con la sua incredibile varietà di progetti, alcuni più efficaci (o disastrosi) di altri, confermo un emergente "trade off", una necessità di ricorrere a compromessi nell'applicazione delle più recenti innovazioni tecnologiche nella costruzione e progettazione di corazzature, navi ed armamenti.


title: Nave corazzata

text: Non vi era una nave corazzata "perfetta", che potesse risultare invincibile in ogni tipo di scontro, dai duelli tra navi fino al bombardamento di fortezze, ed in ogni teatro di guerra, dal mare aperto ai fiumi. Le navi corazzate dell'Unione svolsero un ruolo importante nel Mississippi e nei suoi affluenti, attaccando forti, installazioni e navi confederate, rimanendo sempre relativamente immuni al fuoco nemico. Esse non erano pesantemente corazzate come i monitori che l'Unione impiegava in mare, ma erano adeguate al compito a cui erano assegnate. Le perdite nella "Western Flotilla" furono causate soprattutto da siluri e mine e solo in minima parte dal fuoco diretto nemico, ed anche in questo caso i danni maggiori furono causati da installazioni piuttosto che dalle navi confederate.


title: Nave corazzata

text: La prima battaglia tra flotte, nonché la prima battaglia in alto mare a vedere il coinvolgimento di navi corazzate, fu la battaglia di Lissa del 1866. Combattuta tra la "Regia Marina" italiana e la "k.u.k. Kriegsmarine" austro-ungarica, vide il confronto tra flotte miste, comprendenti fregate e corvette in legno a fianco di moderne navi corazzate, e fu la più grande battaglia navale tra quella di Navarino (1827) e quella di Tsushima (1905).


title: Nave corazzata

text: La flotta italiana consisteva di 12 navi corazzate e di un numero simile di navi in legno, intente a scortare le navi che trasportavano le truppe che avrebbero dovuto sbarcare sull'isola adriatica di Lissa. Tra le navi corazzate italiane si contavano sette fregate corazzate, quattro navi corazzate più piccole, e la nuova "Affondatore", dotata di rostro e di due torrette. La marina austro-ungarica era dotata invece di sette fregate corazzate. Gli austro-ungarici, credendo di avere navi inferiori alle italiane, decisero di ingaggiare la flotta nemica a breve distanza, con l'intenzione di speronare le navi avversarie. La flotta austro-ungarica fu disposta così in una formazione a punta di freccia, con le navi corazzate in prima linea, che avrebbe dovuto caricare quella italiana. Nella mischia che ne seguì entrambi gli schieramenti furono frustrati sia dalle armi, che sembravano infliggere solo danni di lieve entità, che dalle effettive difficoltà di speronamento. Tuttavia, l'azione che vide la nave ammiraglia austro-ungarica, la SMS "Erzherzog Ferdinand Max", speronare ed affondare l'ammiraglia italiana, la "Re d'Italia", attirò grande attenzione per gli anni a venire.