text: Non comincia bene per la Raimon, già sotto di un goal per colpa del "Tiro Catastrofico" di Zanark che batte Jean-Pierre nonostante avesse fuso la sua aura con quella di Liu Bei. Questo dimostra che Zanark è diventato molto più forte, per aver sconfitto il Mixi Max. La Zanark Domain, inoltre, è diventata anch'essa molto più forte insieme al suo capitano, poiché riesce a superare e prevedere tutte le mosse dei giocatori avversari. Nishiki tenta di fermare l'avanzata nemica ma viene bloccato dal "Salto Esplosivo" di Sas che serve subito dopo Okita, il quale ha dei problemi di salute che gli impediscono di giocare al meglio; interviene a questo punto Sakamoto, suo amico, per cercare di convincerlo a rinnegare ciò che sta facendo. Tuttavia Okita prosegue lo stesso la sua avanzata ma viene bloccato da Goldie con l<nowiki>'</nowiki>"Impasto di Goldie". Dopo di che, Goldie serve Arion che fa un lancio lungo per Fey che unisce la sua aura con quella di Tiranno, avanzando a velocità sonica nell'area nemica, ma Tyrah lo blocca con la "Trivella Infuocata", sbalzandolo via. La palla giunge a Victor, il quale tira a rete con il "Tiro Portentoso" che, nonostante la potenza dirompente, viene neutralizzato dal "Turbine di Sabbia" di Eka. La situazione è critica, ma nonostante tutto, i giocatori della Raimon continuano a lottare; nuovi dolori pettorali affliggono il povero Okita il quale, dopo essere stato bloccato in scivolata da Sakamoto, s'inginocchia dolorante. Nonostante ciò, Okita si rialza per non deludere le aspettative del suo superiore. Quella sua grande forza d'animo illumina per un attimo Victor, il quale vede in Okita lo spirito combattivo di suo fratello Vladimir.


title: Inazuma Eleven GO Chrono Stones (serie animata)

text: A questo punto Blade stesso cerca di fermare il sofferente Okita e di farlo ragionare, ma quest'ultimo avanza ignorando le parole di Victor e serve Zanark che a sua volta serve Dasan, che tira a rete con la "Cascata Planetaria"; Jean-Pierre effettua la modalità Armatura ma viene scaraventato in rete: 2-0. Finisce quindi il primo tempo e Okita accusa ancora problemi al cuore. Nonostante tutto, però, Zanark rimane indifferente di fronte al male di Okita, anzi decide addirittura di sostituirlo con Navan, facendo sedere Okita sulla panchina della Raimon. La partita riprende subito dopo e Ryoma è in collera per il gesto di Zanark; dopo una serie di passaggi la palla giunge a Sakamoto che tenta un'incursione ma viene bloccato da Tyrah, la quale serve Sas che a sua volta passa a Asta il quale supera facilmente la "Rete da Caccia" di Aitor. Gli attacchi della Zanark Domain si fanno più violenti e dirompenti e sul passaggio di Zanark Dasan è pronto a tirare a rete ma viene bloccato da Victor in volo, il quale cerca di avanzare ma viene bloccato contemporaneamente da Asta e Sapta che lo sbalzano via.


text: Egli però riconquista la palla ma viene ancora una volta bloccato da Tyrah e Catvari, ma anche dopo questo blocco l'attaccante continua imperterrito ad avanzare verso la porta, anche se circondato dai difensori avversari. Ma in un attimo, non appena i difensori stanno per dare il colpo di grazia a Victor, un raggio lo colpisce. La fusione della sua aura con quella di Okita è finalmente avvenuta. Con uno scatto repentino, Victor supera tutti i difensori e tira a rete con la nuovissima tecnica "Katana Crisantemo" che spiazza Eka e accorcia le distanze: 1-2. La partita con la rete di Blade cambia drasticamente: Aitor blocca Asta con la "Rete da Caccia Livello 2" e serve Sol che a sua volta serve Arion che però viene bloccato da Tyrah con la "Trivella Infuocata". Sul successivo passaggio di Navan, Dasan tira nuovamente a rete con la "Cascata Planetaria". Jean-Pierre questa volta riesce a bloccare il tiro con la modalità Armatura e la porta della Raimon è salva. Sul rilancio di Jean-Pierre, però, Zanark intercetta il pallone e si dirige verso la porta di Lapin dopo aver superato Fey nella modalità Mixi Max, Sakamoto e Gabriel. Quando ormai sembra che Zanark abbia la strada spianata verso la porta si piazza davanti a lui Ryoma che però viene facilmente superato. Zanark però sta cominciando ad "esplodere" una seconda volta e dopo una rapida esplosione appare il suo Spirito Guerriero "Zodiaco, Principe del Piano Astrale", però avvolto da catene.


text: Ryoma, vedendolo in difficoltà, si lancia verso di lui, non riuscendo a resistere all'impulso di aiutarlo, pur essendo un suo avversario, ed evocando il suo "Grande Samurai Musashi" taglia le catene che tenevano incatenato lo Spirito Guerriero di Zanark, liberando quest'ultimo dall'esplosione. Zanark cade a terra e Ryoma riesce ad unire la sua aura con quella di Sakamoto, rendendo completa la seconda trasformazione. Zanark, deciso ad affrontarlo, effettua il Mixi Trans con l'aura di Cáo Cāo ma viene sbalzato via dalla nuova tecnica di Ryoma, "Corrente Nera"; subito dopo egli serve Riccardo che effettua il Mixi Trans con l'aura di Nobunaga e tira a rete con l<nowiki>'</nowiki>"Impulso Effimero" che spiazza Eka e sigla il pareggio della Raimon: 2-2. La partita riprende con Sas che supera Fey con il "Salto Esplosivo", ma viene bloccato da Goldie con l"'Impasto di Goldie"; la ragazza serve nuovamente Fey che, dopo aver effettuato il Mixi Trans, tira a rete con la tecnica "Fauci Giurassiche", bloccata però dal "Turbine di Sabbia" di Eka. Dall'altra parte Dasan impegna Lapin con la "Cascata Planetaria", bloccata però da quest'ultimo mediante il Mixi Max con Liu Bei.


text: La partita è accesissima e non accenna a finire, se non quando Arion serve Fey che tira nuovamente con la tecnica "Fauci Giurassiche", che Eka non blocca ma respinge solamente. La palla giunge sui piedi di Ryoma, il quale si dirige verso la porta con Eka ormai a terra, ma si ritrova davanti Zanark il quale evoca il suo Spirito Guerriero "Zodiaco, Principe del Piano Astrale" nella modalità Armatura. Anche Ryoma evoca il suo Spirito Guerriero nella modalità Armatura e tira a rete con grande potenza. Zanark tenta di bloccare il tiro ma fallisce e la palla finisce in rete: è il 3-2 finale della Raimon che sconfigge quindi la Zanark Domain. Dopo l'ordine di Arion di restituire loro Mark, Zanark gli lancia la "Chrono Stone" che racchiude l'anima del loro caro allenatore, ma essa viene afferrata dal personaggio misterioso che Zanark aveva incontrato in Cina, ed egli sparisce misteriosamente. A questo punto i giocatori della Raimon salutano Sakamoto e Okita e ritornano nel presente. Avviene poco dopo un breve discorso tra Zanark e il personaggio misterioso, durante il quale subentra un altro fantomatico personaggio, vestito di arancione e con degli strani occhialini.


text: Il prossimo viaggio dei protagonisti prevede un'avventura nel periodo preistorico del Giurassico. I giocatori selezionati per la spedizione temporale, questa volta, sono: Arion, Victor, Riccardo, Gabriel, Jean-Pierre, Fey, Ryoma, Sol, Goldie, Aitor e Eugene. Si rivela, inoltre, la più pericolosa e temibile delle squadre della El Dorado, la . Alla Raimon, per fronteggiare il nemico, si unisce un simpatico ragazzino di nome Sor che stranamente vive in quel periodo in cui non dovrebbero esistere esseri umani, che li salva dall'attacco di un T-rex e li porta nella sua caverna da Papà, un quetzalcoatlo rosso, affermando che si tratta di suo padre e di essere nato da un suo uovo. Sor, su richiesta dei giocatori della Raimon, li conduce da Boss, una femmina di dinosauro, e dal suo piccolo Big. Boss però è controllata dal capitano della Squadra Perfetta RX. Alla fine Boss muore sotto gli occhi della Raimon e di Big, e quest'ultimo verrà accudito dalla Raimon stringendo un forte legame con Fey. Contro la Squadra Perfetta Sor si unirà alla Raimon indossando la maglia numero 21 e piazzandosi in difesa. Non appena comincia la partita, però, i temibili avversari passano subito in vantaggio con un potente tiro che Jean-Pierre trattiene ma non blocca. Subito dopo arriva il raddoppio, nella stessa maniera sebbene Lapin avesse effettuato il Mixi Trans con Liu Bei. La partita, in poco tempo, diventa a senso unico: la Squadra Perfetta infatti conduce per 11-0 e la Raimon non accenna a reagire. Persino Goldie viene bloccata da OC nonostante avesse cercato di fermarlo con l<nowiki>'</nowiki>"Impasto di Goldie". Sor si ritrova davanti OC e cerca di fermarlo con il suo Spirito Guerriero "Jaguar, Guerriero Preistorico" ma viene superato. OC tira e Jean-Pierre con il Mixi Max sembra bloccare il tiro ma viene sbalzato in rete: 12-0. È netta la superiorità degli avversari capitanati dal freddo RX, e la partita si conclude sul 19-0 per la Squadra Perfetta.


text: RX, poco dopo, sotto ordine del suo allenatore Shemer Guile, effettua il controllo mentale ma inaspettatamente Papà emette un urlo acuto che richiama una schiera di dinosauri che spazza via i giocatori della Raimon, salvandoli. Il giorno dopo, essi decidono di allenarsi sotto consiglio di Papà in un campo disseminato da dinosauri grigi molto rapidi nel rubare la palla. Durante questo allenamento Goldie evoca il suo Spirito Guerriero "Amaterasu, Guerriera dell'Aurora" e Sor migliora notevolmente nel gioco del calcio. Fey, invece, appare molto demotivato. La notte stessa, infatti, Fey e Big si incontrano e Goldie assiste al loro incontro di nascosto. Il giorno dopo la Raimon affronta di nuovo la Squadra Perfetta e e sembra riuscire a tenere testa ai potenti avversari, dopo che Riccardo, Victor, Jean-Pierre, Gabriel, Ryoma, Sol e Fey hanno effettuato il loro rispettivi Mixi Trans. Ma RX delude le loro aspettative, dopo che lui e OC evocano i loro strani Spiriti Guerrieri, due "Ombra di Plasma". Su tiro di OC, Lapin non riesce ad opporsi e gli avversari passano in vantaggio. Il punteggio poi continua a salire per gli avversari fino al 4-0. In quel momento Sor evoca il suo Spirito Guerriero "Jaguar, Guerriero Preistorico" e con la tecnica "Lancia del Cacciatore" riesce a rubare la palla ad un avversario.


text: Passa poi la palla a Victor che tira a rete con la tecnica "Katana Crisantemo" che però il portiere avversario VW blocca facilmente con il "Comando di Porta 16". Sul rilancio del portiere e sotto l'ordine dell'allenatore, RX effettua insieme ai suoi compagni la Tattica Micidiale "Super Tattica AX5", che mette fuori gioco tutti i giocatori della Raimon e libera RX, che tira a rete siglando il 5-0. La Raimon non riesce ad avanzare per colpa della terribile Tattica Micidiale della Squadra Perfetta, che intanto ha siglato il 6-0, ma Goldie non si arrende e cerca di convincere un ormai demotivato e demoralizzato Fey ad aiutarla. Ella infatti si fa incontro agli avversari evocando il suo Spirito Guerriero con Fey dietro di lei e si libera di un avversario con la tecnica del suo Spirito Guerriero "Freccia Abbagliante"; ma proprio in quel momento arrivano dei dinosauri in mezzo al campo, causando scompiglio. Essi infatti sono stati manovrati dal controllo mentale della El Dorado per poter distrarre la Raimon. La Squadra Perfetta, al contrario, riesce ad avanzare nonostante l'ostacolo e si porta sul 7-0. Arion si fa vedere poco dopo in avanti con il suo Spirito Guerriero "Super Pegaso Alato" in modalità Armatura e colpisce i dinosauri con delle pallonate per risvegliarli dal controllo mentale, e così fanno tutti i suoi compagni. Poco dopo gli attaccanti OC e MT evitano Fey e tirano a rete con la tecnica combinata "Comando di Tiro 20" che spiazza Jean-Pierre e sigla il 9-0 per la Squadra Perfetta. Deciso ormai a togliere di mezzo Fey, Shemer Guile attiva il controllo mentale su Spike, un triceratopo prima rivale di Boss e ora nemesi di Big.


text: Proprio mentre Spike sta per schiacciare Fey, Big interviene in suo soccorso e lo affronta a viso aperto. Fey però è sempre più demotivato e Goldie prova a farlo reagire: avviene un istantaneo flashback nella memoria di Fey, su quando lui era piccolo e si sentiva insicuro, ma il calcio era la sua unica salvezza. Il tempo per pensare però viene interrotto dalla continua pressione degli avversari che bloccano ogni manovra della Raimon. Le parole di Goldie infondono finalmente coraggio a Fey che, riconquistato il pallone, evoca il suo nuovo Spirito Guerriero "Robin, Signore della Velocità" e in quel momento anche Big inaspettatamente evoca uno Spirito Guerriero che spaventa e fa fuggire Spike. In quel momento avviene il Mixi Trans di Fey con Big: i capelli di Fey diventano blu scuro e la sua carnagione più scura. Fey diventa quindi il primo giocatore della serie ad usare sia il Mixi Max che la modalità Armatura del suo Spirito Guerriero contemporaneamente. Poi Fey supera tutti gli avversari e tira a rete con la nuova tecnica "Zanne Aguzze"; VW prova il "Comando di Porta 16" ma fallisce e la Raimon si porta sull'1-9. Poco dopo Riccardo, Victor, Arion e Ryoma effettuano le modalità Armatura dei loro Spiriti Guerrieri e Clark decide di fondere l'aura di Sor con quella di Papà: i suoi capelli diventano rossi e più lunghi mentre il teschio sulla sua testa giallo. Così Sor diventa molto più forte e dopo una serie di passaggi la palla giunge a Fey, che tira a rete con Arion con la tecnica "Super Tiro Rimbalzante" che batte nuovamente VW e sigla il 2-9. A quel punto Guile ordina a RX di reagire. Quest'ultimo, passando dalla "Modalità Allenamento" alla "Modalità Normale", con una potenza impressionante riesce a rompere tutte le modalità Armatura dei giocatori della Raimon semplicemente colpendoli con il pallone violentemente. Poi RX tira a rete e sia Goldie con l"'Impasto di Goldie" che Gabriel con "La Flamme" falliscono nel fermare il tiro, ma non Jean-Pierre che usa la sua nuova tecnica micidiale "Inno dei Tre Regni". A quel punto però la partita s'interrompe bruscamente sul punteggio di 9-2 per la Squadra Perfetta visto il suo inaspettato ritiro dal campo. La Raimon abbandona quindi il periodo Giurassico per tornare nel presente.


text: Il prossimo viaggio vede la Raimon nell'Inghilterra dell'epoca di Re Artù. I giocatori selezionati sono: Arion, Riccardo, Gabriel, Victor, Jean-Pierre, Sol, Ryoma, Goldie, Fey, Sor, Michael e Lucian. Nel viaggio, però, Arion, Clark von Wunderbar e Fey si distaccano e mentre vanno da re Artù scoprono che gli altri membri della Raimon giunti nell'Inghilterra del tardo quinto secolo sono entrati a far parte dei . Inoltre Artù indice una sfida tra gli Arions e i Cavalieri che si conclude sul punteggio di 1-1 con reti di Blade per i Cavalieri e Arion per gli Arions. Ma ad un tratto appare nel campo la Regina dei Draghi, una femmina di drago controllata da RX, la quale lancia una sfera di luce viola per catturare Skie Blue, ma Goldie si mette in mezzo e viene catturata al suo posto. Fey e Arion cercando di salvarla utilizzando il "Super Tiro Rimbalzante" senza successo. A quel punto Artù organizza una spedizione di soccorso assieme ad Arion ed al resto del gruppo per salvare Goldie dalla Regina dei Draghi. Avviene uno scontro tra quest'ultima e Artù e alla fine di esso appare la Squadra Perfetta che sfida i Cavalieri, che integrano nella squadra anche Arion e Fey, oltre a Goldie dopo averla liberata. Non appena inizia la partita, però, RX ed il resto della squadra si trasformano in androidi. Molto più veloci di prima, MT e OC tirano con lo "Comando di Tiro 20"; Aitor fallisce con la sua "Rete da Caccia Livello 2" e Jean-Pierre tenta la tecnica "Inno dei Tre Regni" ma prima di poterla usare la palla s'insacca in rete: 1-0. Subito dopo gli stessi MT e OC raddoppiano, sebbene questa volta Lapin avesse usato effettivamente la sua tecnica. Con la Squadra Perfetta in vantaggio per 2-0 si conclude il primo tempo.


text: Nel secondo tempo tutti i giocatori avversari evocano subito i loro Spiriti Guerrieri "Ombra di Plasma" in modalità Armatura per mettere fuori uso la Raimon una volta per tutte passando anche dalla "Modalità Normale" a quella "Hyperdrive"; essi infatti usano la tecnica "Comando di Difesa 14" e con essa mettono fuori gioco Fey e dopo averlo superato mettono in seria difficoltà il resto della sua squadra. Sull'azione successiva, al terzo tiro di MT e OC, la tecnica di Lapin fallisce e la Squadra Perfetta si porta sul 3-0. Goldie tenta l'offensiva dalle retrovie ma viene bloccata dal "Comando di Difesa 14" e sbalzata via. Il pallone scivola fuori dal campo e finisce nel lago vicino: a quel punto spunta fuori in modo dirompente dall'acqua la Regina dei Draghi. Visto il rapporto intenso tra lei e Goldie, la Regina dei Draghi le dona i suoi poteri e i capelli di quest'ultima diventano biondo chiarissimo, la sua fascia grigia e gli occhi azzurro chiaro. La sua nuova tecnica "Illusione Abbagliante" riesce a bloccare l'avanzata nemica e così lei serve Arion che, preso da un forte moto di fiducia, viene colpito dalle Pistole Mixi Max e unito ad Artù. Egli sfodera la nuovissima tecnica "Spada Reale" e supera in un colpo solo ben due avversari. Sul suo passaggio, Victor tira a rete con la "Katana Crisantemo" dopo il Mixi Trans con Okita e VW non tenta neanche la parata: 1-3. Il goal del 2-3 avviene poco dopo con Ryoma ed il suo "Tiro Ancestrale"; poi Goldie realizza la sua prima rete con la maglia della Raimon con la sua nuovissima tecnica "Tiro Impastato" e porta il risultato sul 3-3. Fey conclude la partita con le "Zanne Aguzze" alla quale VW per la quarta volta non si oppone, portando la squadra sul 4-3. I Cavalieri della Tavola Rotonda hanno finalmente sconfitto la Squadra Perfetta.


text: Dopo essersi conclusa la spedizione temporale nell'epoca di Artù, i protagonisti si dirigono nel futuro per fermare una volta per tutte la El Dorado. Arrivati alla sede dell'organizzazione, essi vi trovano Samguk, Subaru Honda, Wanli ChangCheng, Eugene, Adé Kébé, Hugues Baudet e Shunsuke Aoyama inspiegabilmente presenti lì, ma pronti ad aiutarli. In realtà i due capi della El Dorado William Toddsforth e Shemer Guile hanno in mente di stringere un'insolita alleanza con la Raimon per fronteggiare il misterioso ma temibile Simeon AYP, capo di un'organizzazione denominata che ha l'obiettivo di dominare il mondo. I membri di questa organizzazione fanno parte dei , ragazzi che grazie ad un gene modificato hanno capacità fisiche e psichiche esponenzialmente migliorate e quindi giocano eccelsamente a calcio. Le squadre del New Gen stanno distruggendo una dopo l'altra le sedi dell'El Dorado, ma nei giorni precedenti sono venuti a proporgli di giocare contro di loro il torneo Ragnarok. E così i giocatori delle tre Protocollo Omega e della Squadra Perfetta si uniscono alla Raimon, formando ben tre squadre: , ed , allenate rispettivamente da Jude Sharp, da Shemer Guile stesso e da Axel Blaze.


text: Con grande sorpresa si rivedono Beta, Gamma e Alpha, i quali non sono molto in sintonia tra loro, poiché sono stati messi nella stessa squadra, e soprattutto Wanli avrà molto da ridire su questa loro unione in una stessa squadra. Nelle partite di allenamento effettuate dalle tre squadre è da notare il "Comando di Tiro 06" di Sierra neutralizzato da Samguk con la "Mano di Luce X +2" (mostrata in questa serie per la prima volta); Samguk infatti è stato istruito da David Evans durante l'ultimo viaggio della Raimon. Non molto dopo avviene la prima sfida contro i Ragazzi Ultraevoluti: si affrontano in campo l'El Dorado Team 1, capitanato da Victor Blade, e la , il cui capitano è Zanark Avalonic. Sia Victor che Ryoma non perdono tempo e si avviano verso la porta ma nonostante il tiro di Blade, che ha effettuato il Mixi Trans con Okita, il portiere avversario Feduhm blocca il tiro con una sola mano; al secondo tentativo, questa volta con la tecnica "Katana Crisantemo", Feduhm lo blocca ancora con una sola mano. Subito dopo Blade evoca il suo "Maestro Spadaccino Lancelot" in modalità Armatura e tira a rete. Questa volta Feduhm evoca il suo Spirito Guerriero "Atlanticus, Mostro degli Abissi" con la cui tecnica "Super Vortice d'Acqua" neutralizza il tiro dell'attaccante.


text: Victor prova ancora ad attaccare, ma viene bloccato più e più volte fallosamente dai suoi avversari, finché non cade a terra, infortunato alla gamba ed esausto. In seguito Ryoma attacca utilizzando il Mixi Max e superando un avversario con la "Corrente Nera", ma viene bloccato poco dopo da Garreau; Shunsuke subito dopo dribbla un avversario con la tecnica "Toccata e Fuga" e in difesa Subaru si difende con la tecnica "A Tutto Vapore". Rodh, per gli avversari, ricevuta la palla evoca lo Spirito Guerriero "Signore dei Mari Poseidone" e tira a rete con la tecnica "Arpione Silurante", bloccata da Samguk con la "Mano di Luce X +2". Sia Ryoma con il suo "Tiro Ancestrale" con la modalità Armatura e Fey con la sua nuova tecnica di tiro con Spirito Guerriero "Febbre della Luna Piena" attaccano ma Feduhm blocca le conclusioni con il "Super Vortice d'Acqua". La Zan passa poco dopo in vantaggio grazie a Dijbz e alla sua "Doppia Elica" che spiazza Samguk. Il raddoppio arriva poco dopo con Zanark e il suo "Tiro Catastrofico" (in realtà era il "Disaster Break G2" ma nella versione italiana non è stato tradotto il nome del livello). Samguk riesce a parare un tiro di Djibz con la "Ultra Mano di Luce X" ma non riesce a bloccare il tiro dello Spirito Guerriero "Corvo dalle Ali Nere" di Garreau, che sigla così il 3-0 della Zan. Ad un certo punto, però, Simeon inizia a muovere le mani emanando una luce verde che colpisce Fey, ridandogli i ricordi da ultraevoluto che gli aveva sottratto. Tra lo stupore generale Fey, con la palla al piede, si volta e tira nella porta di Samguk segnando un clamoroso autogol, che porta la Zan sul 4-0. Nel secondo tempo Victor fa finta di tirare con la modalità Armatura del suo Spirito Guerriero per servire invece Goldie che evoca la sua "Amaterasu, Guerriera dell'Aurora" in modalità Armatura e tira a rete con esso. Feduhm tenta il "Super Vortice d'Acqua" ma fallisce e l'El Dorado Team 1 si porta sull'1-4. Ma poco dopo la Zan inizia un gioco violento e, sul potente tiro di Garreau, essa si porta sul 5-1. Finisce così la partita, con la Zan vincitrice, ma David Evans suppone che Zanark sia l'undicesimo giocatore della squadra invincibile.


text: Il giorno dopo avviene la seconda partita tra l'El Dorado Team 2 e la , capitanata da Mehr. Sotto lo stupore di tutti, nell'El Dorado Team 2 con la casacca numero 99 c'è Zanark Avalonic, il quale, dopo una riflessione con David Evans, ha deciso di schierarsi con la Raimon e la El Dorado. All'inizio della partita Gamma avanza da solo, ignorando Riccardo ed il resto dei compagni e viene fermato da Mehr la quale, in coppia con Ghiris, dopo aver superato gli avversari tira a rete con il "Futuro Negativo". Wanli tenta la tecnica "Muraglia di Atlantide" ma fallisce, come pure fallisce Romeo con il "Comando di Porta 07": 1-0 per la Team Gir. Ma il giocatore più attivo della El Dorado Team 2 si rivela proprio Zanark: infatti egli recupera palla più volte e si fa vedere dalle parti avversarie molto spesso, a conferma del fatto che, come sostiene David Evans, egli sia l'undicesimo supremo. Ma purtroppo ognuno nella squadra gioca per conto suo, poiché nessuno si fida dell'altro e Riccardo cerca inutilmente di placare tutto questo; approfittando della confusione, Ghiris e Mehr evocano contemporaneamente i loro Spiriti Guerrieri, rispettivamente "Anime Intrecciate degli Amanti ♂" e "Anime Intrecciate degli Amanti ♀", con i quali superano sia Wanli che Papa. Riccardo si intromette per fermarli con la modalità Armatura del suo "Direttore d'Orchestra" ma viene sbalzato via; Mehr quindi tira con la tecnica del suo Spirito Guerriero "Spada del Cuore" che batte il "Comando di Porta 07" di Romeo e porta la Team Gir sul 2-0. Riccardo, poi, tenta inutilmente di fermare un inferocito Zanark diretto verso la porta della Team Gir ma viene sbalzato via dal suo stesso compagno. A quel punto prova ad effettuare il "Tiro Catastrofico" ma tre difensori saltano in area per fermarlo. Zanark tira ugualmente, sbalzandoli via, ma il portiere Bhufa blocca il tiro sulla linea. Sul rilancio Zetoh tira a rete e Wanli respinge il tiro con la sua "Muraglia di Atlantide 2.0", ma la palla giunge sui piedi di Mehr e Ghiris che tirano ancora a rete con il "Futuro Negativo", e per la terza volta Romeo non riesce ad opporsi con il "Comando di Porta 07" e la Team Gir si porta sul 3-0.


text: Il tiro, però, ha infortunato Romeo ed egli è costretto ad uscire in barella. Tra lo stupore generale entra in campo l'androide costruito da Shemer Guile e somigliante a Mark Evans: Automark. Poco dopo l'ingresso di quest'ultimo la partita riprende con Riccardo che utilizza la sua Tattica Micidiale "Virtuoso Vulcanico" per servire Alpha, Beta e Gamma. Sulla serie di passaggi i tre trovano finalmente un'intesa e tirano a rete con la tecnica combinata "Comando di Tiro 24"; il portiere Bhufa prova la tecnica "Repulsione" ma fallisce e l'El Dorado Team 2 si porta sull'1-3. Il secondo goal lo segna Riccardo con l"'Impulso Effimero" dopo il Mixi Trans e anche questa volta Bhufa fallisce con la sua tecnica. Il goal del pareggio lo sigla Beta con il suo "Comando di Tiro SG02"; dall'altra parte Ghiris e Mehr tirano con il "Futuro Negativo" ma Automark neutralizza il tiro con la tecnica "Mano dei Pinguini". La Team Gir avanza e dopo aver superato Aitor con la sua "Rete da Caccia Livello 2" e Wanli con il suo "Muraglia di Atlantide 2.0", Ghiris e Mehr provano ancora a segnare con il "Futuro Negativo". Al secondo tentativo però il portiere-androide respinge solamente il tiro con la "Mano dei Pinguini"; Ghiris e Mehr ne approfittano e tirano ancora con l'ausilio dei loro due Spiriti Guerrieri. Automark reagisce ed evoca il suo Spirito Guerriero "Cartoncino, il Primo della Classe", con cui respinge il tiro, ma si distrugge all'istante per la potenza del colpo. La palla sembra destinata in rete dopo il "Futuro Negativo" dei due fidanzati ma il tiro viene fermato di petto da Zanark che, con forza incredibile, sbaraglia tutta la Team Gir e tira a rete con una potenza smisurata, tanto che Bhufa viene scaraventato in rete. Finisce così la partita con l'El Dorado Team 2 vincitrice sulla Team Gir per 4-3.


text: Dopo la sconfitta dell'El Dorado Team 1 e la vittoria dell'El Dorado Team 2, arriva il giorno della terza sfida, quella tra El Dorado Team 3 e . Quest'ultima, tra lo stupore generale della squadra, soprattutto di Arion, è capitanata da Fey, il quale è determinato a sconfiggere gli avversari, giurando fedeltà estrema ai Ragazzi Ultraevoluti e rinnegando Arion ed il resto dei suoi compagni. Dopo il fischio d'inizio Arion avanza, anche se Fey e i suoi nuovi compagni rimangono immobili senza intervenire; sul passaggio di Arion, Sol evoca il suo "Apollo, Spirito del Sole" in modalità Armatura e tira a rete con esso. Il tiro, però, non viene bloccato dal portiere Chitoh ma neutralizzato dal piede del rapidissimo Fey, giunto in un istante davanti alla porta. A quel punto quest'ultimo, in un battito di ciglia, si dirige verso la porta dell'El Dorado Team 3 e tira a rete con la tecnica "Tiro Rimbalzante"; Jean-Pierre prova la "Parata Volante" ma viene scaraventato in rete: 1-0 per la Team Ghar. In seguito lo stesso Fey, dopo essersi liberato facilmente di Sor, tira a rete con forza; Jean-Pierre effettua il Mixi Max Trans e tenta la parata ma viene di nuovo scaraventato in rete: è il 2-0 per la Team Ghar nel giro di pochissimo tempo. Fey è inarrestabile: dopo aver superato Sol, Adé e Eugene, si avventa su Jean-Pierre, uscito dalla porta per afferrare la palla, e lo sbalza via; la palla carambola lì vicino e prima che Fey possa tentare il tiro viene bloccato da Arion, che cerca di farlo redimere, ma inutilmente. Con un violento colpo inferto dal pallone Fey sbalza via il suo ex-amico. Nonostante tutto, però, Arion si rialza, deciso a far ragionare il suo amico. Infatti, riesce a togliergli palla con la tecnica "Tackle Illusorio", ma quando però cerca di superarlo con la tecnica "Ritmo Travolgente" viene sbalzato via e, su questa azione, si conclude il primo tempo con la Team Gjar in vantaggio per 2-0. Ma in quel momento, sugli spalti, si intravede la figura di Zanark Avalonic che chiede ad Axel e al resto della squadra di poter entrare a farne parte, poiché è diventato una persona nuova e vuole aiutarli. Così nel secondo tempo entra in campo al posto di Luke; non appena viene battuto il calcio d'inizio della ripresa, Fey riceve palla e avanza verso la zona dell'El Dorado Team 3, superando Zanark, rimasto immobile, scaraventando via Arion che gli si era parato davanti e superando Ar-ecs, Adé e Eugene con grande facilità.


text: A questo punto, Fey serve il suo compagno Yuh, che era stato lasciato scoperto, ma il pallone viene intercettato da Zanark, accorso velocissimamente. Egli serve poi Juliet, che viene atterrata fallosamente da Yurkeh, ma senza troppi problemi Zanark riconquista il pallone. Serve poi Arion, che passa il pallone a Ar-eca, e quest'ultimo serve ancora Zanark che, dopo aver superato Rokah, avanza indisturbato verso l'area nemica: egli, infatti, aveva incontrato durante un recente viaggio un potente e gigantesco uragano chiamato Uragano Z e con esso si era fuso: poco dopo, infatti, esegue il Mixi Max Trans con l'Uragano Z e così facendo i suoi occhi diventano gialli e i suoi capelli più scuri con un lungo codino bianco dietro. Poco dopo tira a rete con la tecnica "Io Sono Invincibile" e Chitoh evoca il suo Spirito Guerriero "Amorette, Schianto dalle Cinque Code"; egli prova la tecnica "Sagome Difensive" ma il tiro di Zanark è molto più forte: 1-2. Poco dopo Fey serve Yuh che supera Ar-ecs con la tecnica "Esche Ingannevoli" per poi passare la palla a Dekih; davanti a lui, però, si piazza Gabi, che evoca il suo Spirito Guerriero "Valchiria Portabandiera Brunilde" in modalità Armatura e lo blocca. Sul suo passaggio, però, Eugene viene sbalzato via e la palla passa sui piedi di Yuh che evoca lo Spirito Guerriero "Chione, Regina delle Nevi" con cui tira a rete con la tecnica "Proiettile Glaciale". Il tiro viene però bloccato da Sor con la modalità Armatura del suo "Jaguar, Guerriero Preistorico". Avviene dopo uno scontro tra Arion e Fey, vinto dal primo, che serve Juliet che a sua volta serve Zanark. Dopo aver sbaragliato ben tre difensori, Zanark tira a rete ancora con la tecnica "Io Sono Invincibile"; Chitoh tenta di nuovo con il suo Spirito Guerriero la tecnica "Sagome Difensive" ma fallisce ancora e l'El Dorado Team 3 pareggia. L'incontro prosegue ma Fey rimane immobile in mezzo al campo; il suo sguardo è posato sulla tribuna d'onore dove sono seduti Simeon AYP e il Benefattore X. Ad un tratto, Fey inizia ad emanare energia blu-viola, scatenando i suoi poteri da UltraEvoluto: tutti i giocatori dell'El Dorado Team 3, eccetto Ar-ecs (dato che è un robot), vengono colpiti da forti dolori alla testa che impediscono loro di poter giocare.


text: Ar-ecs però attiva la " Modalità Hyperdrive" insieme alla modalità Armatura del suo "Ombra di Plasma ATT" e con esso tira a rete con potenza; Chitoh, in risposta, evoca lo Spirito Guerriero "Amorette, Schianto dalle Cinque Code" ed effettua le "Sagome Difensive", con cui neutralizza il tiro. Dopo di ciò i giocatori della Team Gar iniziano a colpire più volte Ar-ecs fino a farlo smettere di funzionare, facendolo giacere a terra. La palla poi giunge sui piedi di Fey che, con Jean-Pierre paralizzato, ha l'occasione di concludere la partita, ma viene bloccato dal Benefattore X. Fey rimane immobile e i dolori alla testa di tutti i giocatori dell'El Dorado Team 3 cessano, ma sul passaggio di Sor per Arion la partita si conclude sul 2-2. Il Benefattore X, poi, prende Fey svenuto e lo porta negli spogliatoi, dove gli rivela la sua vera identità: è Asurei Rune, suo padre. Entrano poi Goldie ed il resto dell'El Dorado Team 3 e lei stessa rivela a tutti di essere la madre di Fey. Dopo che Fey stesso è ritornato con la Raimon, viene però stabilito da Simeon che ci sarà una nuova sfida tra la squadra più forte della New Gen e quella più forte della El Dorado, unita alla Raimon.


text: Dopo ben 42 puntate di assenza, viene liberato dallo stato di Chrono Stone Mark Evans, che ritorna quindi a sedere in panchina come allenatore della Chrono Storm, la squadra definitiva. Essa affronta, nel Ragnarock Stadium, l'ultima squadra del New Gen, la , capitanata da Simeon AYP, che vantano in squadra anche i due fidanzati della Team Gir, Ghiris e Mehr. Inoltre, alcuni affiliati della El Dorado si sono appostati in un grande edificio vicino per colpire con il vaccino speciale in grado di annullare i poteri dei giocatori dei Ragazzi Ultraevoluti, tramite dei fucili; Simeon però aveva previsto ciò e quindi, grazie ai poteri combinati dei giocatori della Zan, della Team Gir e della Team Gar, il Ragnarock Stadium comincia ad elevarsi fino a raggiungere il cielo, in una posizione inattaccabile, protetto da una micidiale barriera violacea impenetrabile. Non appena parte il fischio d'inizio, tutti i membri della Chrono Storm attivano le loro modalità Mixi Max.


text: La partita comincia con una serie di capovolgimenti di fronti, con entrambe le squadre in grande forma; ma non appena Arion prende palla subito Simeon gliela toglie dai piedi con una velocità pazzesca. Poi egli serve l'attaccante Kyon Canis che supera facilmente Riccardo, Gabriel e Goldie e dopo di che serve Simeon che tira a rete con la "Cannonata di Frammenti"; il tiro è così potente che coglie di sorpresa Jean-Pierre e lo sbalza via: 1-0 per la Lagoon. La Chrono Storm prova a reagire ma gli avversari si dimostrano degni della loro fama, intercettando e contrastando tutti gli attacchi di Arion e compagni; sul passaggio di un compagno, Ghiris e Mehr tirano a rete con il "Futuro Negativo 2.0" e Jean-Pierre, nonostante avesse usato la tecnica "Inno dei Tre Regni", viene scaraventato in rete: 2-0. Al fischio di ripresa Zanark, deciso come non mai, sbaraglia via la maggior parte dei giocatori avversari, per poi servire Fey, che a sua volta, dopo aver superato i difensori, serve nuovamente Zanark, che tira a rete con la tecnica "Io Sono Invincibile"; il portiere Hippos Kohlt prova la "Parata Negativa" ma fallisce, e la Chrono Storm accorcia le distanze: 1-2. A questo punto Simeon e i suoi compagni inseriscono nella loro cintura una piccola provetta che conferisce loro grandi poteri e abilità; Canis accelera a si dirige verso la porta di Jean-Pierre ma viene bloccato da Gabriel, Goldie e Sor, incapace di servire i suoi compagni. Invece Canis serve il difensore Anas Eidah, accorso dalle retrovie, che tira a rete con la "Doppia Elica"; Jean-Pierre effettua la modalità Armatura del suo Spirito Guerriero "Atlante Difensore della Terra" per parare il tiro ma, nonostante i suoi sforzi, il colpo va a segno, e la Lagoon si porta sul punteggio di 3-1. Poco dopo la Chrono Storm tenta l'avanzata bloccando i movimenti degli avversari, ma essi si rivelano inarrestabili: dopo aver recuperato palla, una serie di passaggi filtranti mette in difficoltà la Chrono Storm e Simeon, ad un tratto, comincia a trasformarsi in una specie di gorilla, dopo aver fuso la sua aura con il Gene UE.


text: Egli quindi, con forza incredibile, sbaraglia tutta la difesa della Chrono Storm ed evoca il suo Spirito Guerriero "Evera Spirito Selvatico" in modalità Spirito Guerriero in modalità Armatura per poi tirare a rete ancora una volta con la "Cannonata di Frammenti"; Jean-Pierre usa l<nowiki>'</nowiki>"Inno dei Tre Regni Potenza 2" (Taikoku Ōka Kai) per contrastare il tiro, ma esso è troppo potente e finisce in rete, e così la Lagoon si porta sul 4-1; con il gol di Simeon finisce dunque il primo tempo della sfida. Al fischio di ripresa poi, la Chrono Storm marca tutti i giocatori avversari, lasciando scoperta la difesa e permettendo quindi a Zanark, il loro più veloce attaccante, di avanzare con la palla al piede molto velocemente; Zanark quindi, in combinazione con Fey, supera tutta la difesa avversaria. Intanto Arion, Victor e Riccardo evocano i loro rispettivi Spiriti Guerrieri in modalità Armatura per bloccare gli avversari. Con la strada libera, Zanark interrompe il Mixi Max ed evoca il suo "Zodiaco, Principe del Piano Astrale" in modalità Armatura, con cui tira a rete, ma Hippos gli nega il goal con la "Parata Negativa". Sotto suggerimento di Mark, poi, la Chrono Storm cerca di utilizzare la sua nuova Tattica Micidiale, ma Arion viene bloccato con il "Campo Minato" da Eida, che serve Mehr. Ella, in coppia con Ghiris, avanza velocemente sbaragliando la difesa avversaria, e con loro avanza anche Simeon; Mehr serve proprio quest'ultimo, che evoca di nuovo il suo "Evera Spirito Selvatico" in modalità Armatura e tira a rete ancora una volta con lo "Cannonata di Frammenti". Ma questa volta Arion, Victor e Riccardo cercano di fermare il tiro senza successo e Jean-Pierre usa l<nowiki>'</nowiki>"Inno dei Tre Regni Potenza 2" (in realtà era lo "Shin Taikoku Ōka", ma nella versione italiana è stato usato il nome del livello più basso) con cui non riesce a bloccare il tiro, ma solo a farlo finire sulla traversa, negando comunque il gol. Furioso, Simeon cerca di togliere il pallone ad Arion, ma questi lo supera con il "Giro di Vento S" e poi, con una serie di precisi passaggi, la Chrono Storm attua la sua nuova Tattica Micidiale "Connessione Fulminea".


text: Con essa il pallone giunge sui piedi di Arion che, con la modalità Armatura del suo "Super Pegaso Alato", tira a rete con la sua nuova tecnica "Vento Supremo"; Hippos tenta la "Parata Negativa" ma fallisce, e la Chrono Storm si porta sul 2-4. Avvengono poi una serie di capovolgimenti di fronte che si concludono con il gol di Fey per mezzo delle "Zanne Aguzze Potenziate", che battono Hippos e porta la Chrono Storm sul 3-4. Poi la Lagoon sfiora di pochissimo il goal con un potente tiro di Simeon, Ghiris e Mehr, che Jean-Pierre non riesce a bloccare con l<nowiki>'</nowiki>"Inno dei Tre Regni Potenza 2", bloccato da Arion e Victor in extremis. Poi, tutto ad un tratto, avviene l'incredibile: Arion, unendo i suoi pensieri d'amore verso il calcio e l'amicizia con i suoi compagni, sotto l'incitamento di Mark, imprime grandissima energia nella palla grazie ai pensieri dei suoi compagni e tira a rete con l'ultima, grande tecnica, "Assalto della Squadra Invincibile"; il tiro è così potente che non solo sbalza via tutti i giocatori della Lagoon, Simeon incluso, e annulla l<nowiki>'</nowiki>"Ultra Parata Negativa" di Hippos. Nemmeno l'ultimo e disperato tentativo di Simeon di fermare il tiro ha successo: la palla s'insacca inesorabile in rete siglando il pareggio della Chrono Storm: 4-4. Questo però scatena la furia di Simeon che, dopo aver effettuato il Mixi Trans, sbaraglia senza problemi Nishiki e Zanark, ma viene bloccato da Fey. Poi Arion, ricevuta palla da Fey, prende energia da tutti i suoi compagni e affronta Simeon e i suoi, e questa volta è Fey a tirare con l<nowiki>'</nowiki>"Assalto della Squadra Invincibile". Simeon, rimasto più avanti dei suoi compagni, li incita a fermare il tiro, ma la potenza di esso è inarrestabile. La Chrono Storm sigla così il 5-4, sconfiggendo quindi la temuta Lagoon. Dopo la vittoria della Chrono Storm, Simeon dimostra amicizia nei confronti di Arion e David Evans ritorna normale, per poi tornare al suo tempo originario dissolvendosi nel nulla. La vittoria ha reso tutti molto felici e i protagonisti ritornano al presente, ma purtroppo devono congedarsi da Fey, Goldie, Sor e Zanark, i quali devono ritornare nella loro epoca, e a quel punto tutti, soprattutto Arion, si sentono tristi ed hanno le lacrime agli occhi. La vicenda, a questo punto, si sposta nel futuro con un breve dialogo tra Fey e Goldie Lemmon adulta, in una camera d'ospedale; Goldie infatti è incinta e i due osservano felici il pallone da calcio con tutte le firme di Arion e dei suoi amici, ripensando a tutti i bei momenti trascorsi con loro. La vicenda poi si conclude con Fey, Arion e il resto della Raimon che tornano nel passato per sfidare Mark Evans e la vecchia Raimon in un'amichevole.


text: Nuova versione dell'Autobus Inazuma, che permette di viaggiare nel tempo. La guida Clark von Wunderbar. "TM" sta per "Time Machine" ("macchina del tempo" in inglese)


text: Modalità di utilizzo di uno Spirito Guerriero (Keshin): vengono usati dal proprio evocatore come un'armatura che potenzia e amplifica le abilità del giocatore che la "indossa".


text: Consiste nel fondere l'aura di una persona con quella di un'altra: si assorbe da un "polo negativo" l'aura di una persona o animale per fonderla con quella di un'altra persona attraverso un "polo positivo". Ciò avviene solo se il potere delle due aure è equivalente. Clark von Wunderbar lo fa con le . Zanark Avalonic lo può fare anche senza. Il momento della fusione si chiama . L'aspetto fisico del personaggio che ha subito la fusione cambia, assumendo alcune caratteristiche dell'altro.


text: Il Dispositivo Sferico è un oggetto usato da tutti i capitani delle squadre della El Dorado e da Zanark Avalonic. È un pallone da calcio di colore bianco, rosso o blu, con sopra dei tasti che hanno diverse funzioni:


text: Una Chrono Stone è una gemma con una "C" creata quando si cerca di far entrare nella Dimensione Compressa qualcuno con una grande forza di volontà, il che altera il tempo e forma la gemma con la sua anima. Beta ha trasformato in Chrono Stone David Evans e suo nipote Mark.


text: Braccialetto che permette di viaggiare nel tempo. Ne possiede uno Vladimir Blade (Yūichi Tsurugi) e un altro Axel Blaze (Shūya Gōenji), entrambi dati loro da Asurei Rune. Crossword Criptix afferma che anche nella sua epoca sono oggetti molto rari.


text: Uno stadio costruito dai Ragazzi Ultraevoluti con le macerie della sede della El Dorado. Si trova nel futuro, in un'epoca in cui il dominatore del mondo è determinato dalla vittoria di tre partite. In questo avvengono le partite:


text: I doppiatori dei personaggi già comparsi sono gli stessi della serie precedente, "Inazuma Eleven GO". Dato che sono state mantenute le sigle della serie precedente con le stesse immagini e gli stessi titoli, appare all'inizio il titolo "Inazuma Eleven GO" senza il sottotitolo "Chrono Stone", nonostante quest'ultimo sia indicato nelle pubblicità e nelle guide. Studio e direttori del doppiaggio indicati nei titoli di coda sono gli stessi della serie precedente (rispettivamente Logos S.r.l e Pino Pirovano e Davide Garbolino). Come nelle serie precedenti, i nomi dei personaggi sono stati modificati rispetto all'originale, e sono gli stessi adottati nelle versioni europee del videogioco. I nomi delle tecniche sono stati per lo più tradotti in italiano anche quando sono in inglese, o sostituiti da nomi in italiano diversi dalle traduzioni. Le scritte giapponesi per i nomi delle tecniche speciali sono state rimpiazzate dai nomi italiani. Le anticipazioni dell'episodio successivo si trovano prima della sigla finale, anziché dopo come nell'originale.


text: La serie viene trasmessa con le stesse sigle della serie "Inazuma Eleven GO", che mantengono anche le stesse immagini e gli stessi titoli.


text: "Questa pagina contiene anche informazioni derivate da Inazuma Eleven Wiki utilizzate con licenza Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-SA 3.0)"


title: Clinker (laterizio)

text: Il clinker o klinker è un tipo materiale laterizio ottenuto con la cottura delle materie prime a temperature molto elevate.


title: Clinker (laterizio)

text: Viene cotto a circa 1250 °C, tali da indurre quasi una vetrificazione del materiale. Tale trattamento rende il materiale particolarmente denso e resistente, anche dal punto di vista meccanico e gli conferisce una superficie estremamente dura e non igroscopica.


title: Clinker (laterizio)

text: La diversa finitura superficiale (grezza, semilucida o smaltata) permette di coniugare estetica e tecnologia.


title: Clinker (laterizio)

text: La parola "Klinker" deriva dall'olandese Klinkaerd (da "Klinken", risuonare) da cui traggono origine termini inglesi onomatopeici come "to clink" (tintinnare) e "clink" (tintinnio).


title: Clinker (laterizio)

text: Prima nei Paesi Bassi e successivamente nella Germania settentrionale il klinker è stato usato in maniera diffusa, nella forma di mattone pieno - per pavimentazioni stradali, edifici pubblici e privati, scuola, ponti, ecc-, per cui nella pratica si è associato il termine klinker al mattone stesso.


title: Clinker (laterizio)

text: Resta accertato che tale materiale trovò naturali applicazioni nel tempo, ed è possibile ritrovarlo ancora oggi nelle costruzioni del Nord Europa sotto forma di mattoni di grosso spessore con funzioni di struttura portante per archi e facciate di chiese, ponti, pavimentazioni di grande traffico, marciapiedi e piazze.


title: Clinker (laterizio)

text: Fino agli anni '30 il linguaggio strutturale del klinker era quello del muro portante, eventualmente arricchito di motivi decorativi realizzati con lo stesso elemento variamente disposto.


title: Clinker (laterizio)

text: Viene prodotto sia come piastrelle da pavimentazione e rivestimento di forme varie sia come mattoni per murature facciavista.


title: Clinker (laterizio)

text: In quest'ultima forma ha caratterizzato l'architettura milanese a cavallo della seconda guerra mondiale e particolarmente le opere di Giovanni Muzio. Il Palazzo dell'Arte di Milano, creato per essere la sede della Triennale, è stato il primo esempio di uso del klinker in Italia. Giovanni Muzio, progettista del Palazzo, volle espressamente questo materiale sia per le garanzie di resistenza e durata che esso offriva, sia per lo spettacolare contrasto che poteva essere così creato fra il corpo della costruzione, la facciata in marmo ed il parco circostante.


title: Clinker (laterizio)

text: Nel formato di piastrella da rivestimento in vari colori fu largamente utilizzata, dal dopoguerra in avanti, per caratterizzare i prospetti degli edifici residenziali da architetti come Luigi Caccia Dominioni, Ignazio Gardella, Giancarlo De Carlo ed i più recenti Roberto Gabetti e Renzo Piano.


title: Clinker (laterizio)

text: Una delle materie prime che caratterizza il klinker è l'argilla, Keramos (terra da vasaio) come veniva definita nell'antica Grecia.


title: Clinker (laterizio)

text: L'argilla trae origine dalla decomposizione delle rocce granitiche in "silicati idrati di alluminio" (caolinite) accompagnati da varie impurità; assorbe acqua e può essere plasmata facilmente.


title: Clinker (laterizio)

text: In generale, le materie prime per produrre il klinker ceramico estruso si possono classificare schematicamente in materie prime fondamentali e materie prime complementari.


title: Clinker (laterizio)

text: Al primo gruppo appartengono la caolinite AlO·2SiO·2HO e la illite (K,HO)(Al,Mg,Fe)(Si,Al)O[(OH),(HO)].


title: Clinker (laterizio)

text: Nel secondo gruppo invece troviamo materie sgrassanti, come la "sabbia silicea" (quarzo), ed i fondenti, come i "feldspati" ed i "feldspatoidi" (nefelina, leucite, pegmantite e sienite).


title: Clinker (laterizio)

text: In fabbrica le argille subiscono i processi di essiccazione, miscelazione e macinazione e vengono avviate automaticamente alla fase di impasto ad umido. Questa fase permette di ottenere un impasto soffice e plastico, ideale per essere estruso e foggiato nella successiva fase di trafilatura. Dopo le fasi di stagionatura e di formatura si arriva successivamente alla cottura.


title: Clinker (laterizio)

text: Processo apparentemente semplice ed antico, la cottura è la fase fondamentale ed essenziale nella produzione del klinker.


title: Clinker (laterizio)

text: Le trasformazioni che si verificano nel prodotto per effetto della cottura possono riassumersi in modificazioni chimico-strutturali, di volume e densità e cromatiche. L'ultima modifica è quella più evidente e peculiare.


title: Clinker (laterizio)

text: A seconda della temperatura raggiunta il materiale può assumere vari colori, in genere più scuri rispetto al materiale laterizio normale.


title: Clinker (laterizio)

text: Studi sul comportamento alla cottura hanno accertato che più le argille sono pure e pregiate, maggiore è la temperatura richiesta per la loro cottura.


title: Clinker (laterizio)

text: Una classificazione qualitativa della produzione industriale ceramica può essere quindi espressa in funzione delle temperature di cottura.


title: Clinker (laterizio)

text: Da questa classificazione si può rilevare come il klinker sia un prodotto che si posiziona ai massimi livelli ceramici, molto vicini alla migliore porcellana.


title: Ponte a Ema

text: Ponte a Ema è un piccolo centro toscano ai piedi della collina della Fattucchia, lungo Via Chiantigiana. In parte appartiene al comune di Firenze (Quartiere 3 Gavinana-Galluzzo), una parte appartiene al comune di Bagno a Ripoli; fa confine tra i due comuni il corso stesso del fiume Ema, attraversato dallo storico ponte. In corrispondenza del ponte, sulle due sponde del fiume si è formato il borgo storico di Ponte a Ema.


title: Ponte a Ema

text: Paese natale di Gino Bartali (e del fratello Giulio), ospita oggi il Museo del ciclismo Gino Bartali a lui dedicato. A Ponte a Ema (in Toscana) è presente dal 1872 una "Casa del Popolo".


title: Ponte a Ema

text: Il ponte sull'Ema sul quale oggi passa via di Campigliano, fu bombardato ed abbattuto durante la Seconda guerra mondiale, e successivamente ricostruito.


title: Ponte a Ema

text: In via del Carota, località Rimezzano, si trova l'importante oratorio di Santa Caterina delle Ruote del XIV secolo.


title: Ninna nanna

text: Una ninna nanna è una melodia rasserenante cantata ai bambini per farli addormentare. L'idea alla base della ninna nanna è che un canto eseguito da una voce familiare induce i bambini ad addormentarsi. Ninna nanne si trovano nella cultura popolare di tutti i popoli.


title: Ninna nanna

text: Ninna nanne scritte da famosi compositori di musica classica prendono il nome di "berceuse", che è il termine francese per ninna nanna. La più famosa ninna nanna è sicuramente il lied "Wiegenlied" di Johannes Brahms, scritto dal compositore tedesco per una certa Berta Faber in occasione della nascita del suo secondo figlio.


title: Ninna nanna

text: La Commissione europea ha creato il progetto "Lullabies of Europe" per raccogliere tutte le ninna nanne nelle diverse lingue della Comunità per preservarne il patrimonio culturale. Un elenco delle ninna nanne raccolte, tradotto in sette lingue (inglese, ceco, danese, italiano, romeno, greco e turco), è presente sul sito internet Lullabies of Europe.


title: Ninna nanna

text: "Spi, Janíčku, spi (Dormi, Janíček, dormi)". Questa vivace ninna nanna fu raccolta in Moravia da František Sušil (1804-1868), prete ed attivista della rinascita nazionale ceca. Egli raccolse canti in Moravia, Slesia ed anche nei villaggi slavi dell'Austria. Questa ninna nanna usa il nome proprio di un bambino, Janíček, che è usato familiarmente per il nome maschile Jan, molto commune. Nel contenuto si trova qualcosa di un po' irreale, infatti, al bambino vengono promesse una mela verde ed una rossa, ma anche una blu, se si addormenterà


title: Ninna nanna

text: "Ukolébavka (Ninna nanna)". Questa ninna nanna fu pubblicata nel 1633 ne ‘L'Informatorium della Scuola Infantile' di Johan Amos Comenius (1592 – 1670). Questo libro è probabilmente il primo trattato sullo sviluppo e l'educazione dei bambini fino a sei anni, nella famiglia. Comenius sottolineò, fra altre tematiche, la necessità di offrire stimoli sensoriali ed emozionali nella prima infanzia. Per le madri e le bambinaie, Comenius volle quindi includere il testo ceco e la musica di Ukolébavka, ninna nanna del XVI secolo, del predicatore Mathesius.


title: Ninna nanna

text: "Hajej můj andílku (Angioletto mio)". Questa è una delle ninnananne ceche più melodiose, raccolta inizialmente da Karel Jaromír Erben (1811-1870), scrittore romantico ceco, poeta e collezionista di canti popolari e fiabe cechi. Il testo si riferisce in particolare alla madre che culla il suo bambino.


title: Ninna nanna

text: "Halí, dítě (Fai la ninna, bambino)". Questa ninna nanna fu raccolta da František Bartoš (1837-1906), pedagogo ed etnografo che collezionò canti moravi. Il secondo verso annuncia che la persona che culla il bambino si allontanerà appena questi si sarà addormentato, ma nel terzo verso troviamo che non andrà lontano: si recherà nel giardino nella valle, a raccogliere lamponi.


title: Ninna nanna

text: "Halaj, belaj, malučký (Dormi, dormi, piccolo)". Questa ninna nanna proviene dalla Moravia orientale, dove il dialetto viene influenzato dallo slovacco. I canti popolari sono simili a quelli slovacchi al di là del confine. Al bambino o alla bambina, si promette il cibo perfetto per l'infanzia, il kašička, una soffice mistura di latte e farina (di solito d'avena).


title: Ninna nanna

text: "Solen er så rød, mor (Il sole è così rosso, mamma)". Per i danesi, questa è una ninna nanna classica. Fu scritta nel 1920 dal romanziere, drammaturgo e poeta danese Harald Bergstedt (1877-1965), e la musica fu composta da Carl Nielsen (1865-1931), compositore classico di fama mondiale.


title: Ninna nanna

text: "Elefantens vuggevise (La ninna nanna dell'elefante)". Questa è una delle ninna nanne più popolari ed è considerata un classico delle ninna nanne danesi. Il tema tratta degli animali esotici, il contenuto ed il testo sono semplici e di facile comprensione per un bambino. Per rendere questa canzone politicamente corretta, negli anni novanta fu sostituita la parola "negerdukkedreng" (bambolotto negro) con "kokosnød" (noce di cocco). Il testo della canzone fu scritto nel 1948 dallo scrittore e poeta, Harald H. Lund e la musica fu composta da Mogens Jermiin Nissen (1906-72), scrittore e musicista.


title: Ninna nanna

text: "Godnatsang (Canzone della buona notte)". I testi e la musica di questa ninna nanna, molto popolare, sono stati composti da Sigurd Barrett (1967), pianista, compositore e conduttore di un programma televisivo per bambini, in Danimarca, assieme a un suo collega, il musicista Steen Nikolaj Hansen. Sigurd di solito canta questa canzone alla fine del suo programma per bambini. Questa ninna nanna presenta un tema riguardante il sonno. Il giorno è finito e dobbiamo dormire e riposarci, così potremo essere di nuovo freschi, al mattino.


title: Ninna nanna

text: "Mues sang få Hansemand (La canzone della mamma per il piccolo Hans)". Questa ninna nanna proviene dalla zona meridionale dello Jutland, è molto antica e non si conosce l'anno in cui fu composta. Non è però molto conosciuta in tutta la Danimarca e questo si deve probabilmente al fatto che fu scritta nel dialetto dello Jutland. Le parole sono di Marie Thulesen (1878-1924) e la musica è del musicista danese Oluf Ring (1884-1946).


title: Ninna nanna

text: "Jeg vil tælle stjernerne (Conterò le stelle)". Questa ninna nanna fu scritta nel 1951 dal famoso poeta e scrittore danese, Halfdan Rasmussen (1915-2002). Rasmussen scrisse numerose rime e filastrocche di cui alcune sono ancora usate nelle lezioni dei primi anni di danese nelle scuole pubbliche, come ad esempio la Halfdans ABC.


title: Ninna nanna

text: La musica di questa ninnananna fu composta da Hans Dalgaard (1919 – 81). La canzone riporta una semplice storia che narra di un bambino che prova a contare le stelle con le dita delle mani e dei piedi.


title: Ninna nanna

text: "Lavender's blue (La lavanda è blu )". È una canzone tradizionale usata come ninna nanna. Non si sa quando fu scritta o da chi, ma risale almeno al XVII secolo. Come molte ninna nanne, anche questa probabilmente è stata tramandata da una generazione all'altra ed ha subito modifiche nel tempo. Un inizio alternativo è Lavender‘s blue, dilly dilly, rosemary's green (La lavanda è blu, dilly dilly, il rosmarino è verde).


title: Ninna nanna

text: "By Baby Bunting (Ciao, bimbo ‘fagottino’)". Nell'inglese antico, le ninna nanne erano chiamate "Byssinge" ed il prefisso by significava sonnellino. Questa gioiosa canzoncina è tanto antica quanto le filastrocche inglesi. Le madri inglesi l'hanno cantata ai loro bambini e risulta familiare ovunque si parli la lingua inglese. La melodia è giunta fino ai nostri giorni senza variazioni. Come nelle ninna nanne di altri luoghi, la promessa di una ricompensa per un buon comportamento viene presentata al bambino. Nell'inglese odierno, la parola "bunting" potrebbe riferirsi a un tipo di uccello oppure a un panno soffice e spesso. Può essere però, semplicemente un appellativo affettuoso.


title: Ninna nanna

text: "Hush, little baby (Ninna, nanna, piccolino)". Questa è un'altra ninna nanna tradizionale e non sappiamo chi compose la musica o chi scrisse le parole. Si suppone che abbia origine nel nord America, poiché il tipo di uccello menzionato nella canzone, il tordo beffeggiatore, si trova nel continente americano. Le parole della ninna nanna promettono una serie di ricompense al bambino o alla bambina, se saranno quieti.


title: Ninna nanna

text: "Twinkle twinkle little star (Brilla brilla stellina)". Questa è una delle più popolari filastrocche inglesi e combina la melodia di una canzone francese del 1761 "Ah! Vous dirai-je, Maman" con la poesia inglese "The Star" di Jane Taylor. La poesia, con strofe composte di coppie di versi in rima, fu pubblicata nel 1806 in "Rhymes for the Nursery", una raccolta di poesie di Jane Taylor e di sua sorella Ann. Il testo contiene cinque stanze, sebbene soltanto la prima è largamente conosciuta. Mozart scrisse dodici variazioni su "Twinkle, Twinkle, Little star" (Brilla, brilla, stellina), catalogate come "Variazioni su Ah! Vous dirai-je, Maman".


title: Ninna nanna

text: "Scottish Lullaby (Ninna nanna scozzese)". Questa melodia tradizionale proviene dai fieri clan delle Highlands (regioni montagnose) scozzesi. Soltanto l'aria "Cdul gu lo" (Dormi fino all'alba) e non i versi originali scozzesi furono usati quando venne presentata una drammatizzazione di Guy Mannering di Sir Walter Scott. Per questo romanzo, Scott compose i versi di "Lullaby for an Infant Child" (Ninna nanna per un infante).


title: Ninna nanna

text: La storia delle Highlands e delle interminabili battaglie con cui i clan potevano preservare la loro sofferta indipendenza contro le schiaccianti disparità, sono evocate in questo primo canto per l'infanzia. Il sogno concerne lo squillo di tromba e l'ideale è il coraggio. Gli inglesi conoscono questi versi in forma di filastrocca e si tratta della versione abbreviata dei versi di Sir Walter Scott.


title: Ninna nanna

text: "Νάνι μού το νάνι νάνι (Ninna, mio caro, ninna, nanna)". Questa ninna nanna proviene dall'isola di Calimno, una delle isole del Dodecaneso, situata a Sud-Est dell'Egeo. Quest'isola combina la bellezza delle montagne, l'aroma dell'origano e del timo con le acque cristalline. In questa ninna nanna, in particolare, le parole sono influenzate dalla bellezza della natura. Calimno è anche famosa per le spugne e la produzione dell'olio d'oliva, il che spiega perché nella ninna nanna vengono menzionati gli ulivi ed il sole, elementi essenziali per gli abitanti di Calimno. Oltre alle parole ‘nani-nanì, abbiamo qui anche il suono ‘e e è che è molto popolare e comune nelle ninna nanne greche. Come per tutte le ninna nanne tradizionali greche, non si conoscono la data della composizione, l'autore del testo ed il compositore della musica.


title: Ninna nanna

text: "Νάνι νάνι το παιδί μου (Ninna, nanna, bambino mio)". La montuosa Kastoria, città greca situata nella Macedonia Occidentale, è il luogo di origine di questa ninna nanna. A Castoria vi sono molte aree coltivate e la regione è famosa specialmente per i vigneti, che non a caso sono citati nella ninna nanna. Vi sono anche molti allevamenti di bestiame e questo spiega i riferimenti all'agnello, alla capra e all'ovile. Un altro interessante elemento di questa composizione è l'uso di diminutivi, per esempio pecorella, capretta, ecc. Nella lingua greca, i diminutivi sono usati anche per indicare affetto profondo.


title: Ninna nanna

text: "Ύπνε, που παίρνεις τα μικρά (Sonno, che prendi i piccoli)". Questa ninna nanna, originariamente creata nell'isola di Tasso (Egeo settentrionale), si ascolta in tutta la Grecia con numerose variazioni. L'elemento del ‘Sonno’ (‘Ύπνος') è centrale. In molte ninna nanne greche ci si rivolge al "Sonno" al quale gentilmente si richiede di prendere il bambino nelle sue braccia e di aiutarlo ad addormentarsi. Secondo la mitologia greca, ‘Ύπνος' era il dio del sonno. La "Notte" era sua madre ed i suoi figli erano i "Sogni".


title: Ninna nanna

text: In questa ninna nanna si menzionano l'Est e l'Ovest ad indicare la vastità del mondo. La madre desidera che il suo bambino cresca, sia alto come una montagna ed eretto come un cipresso, e che raggiunga grandi traguardi ad Est e ad Ovest, vale a dire nel mondo intero.


title: Ninna nanna

text: "Ύπνε μου, επάρε μού το (Sonno caro, ti passo il mio bambino)". Questa ninna nanna nasce nell'Italia meridionale. Popolazioni di lingua greca hanno abitato quella parte dell'Italia fin dall'VIII secolo a.C., quando le prime colonie greche si stabilirono nelle regioni del Salento, in Calabria, a Taranto e a Metaponto. Queste aree hanno una vasta produzione di rose e forse per questo, nella ninnananna, troviamo il riferimento alle rose ed al loro assortimento. La parola santoulos è una parola di origine italiana e significa padrino.


title: Ninna nanna

text: "Τζοιμάται ο ήλιος στα βουνά (Il sole dorme sulle montagne)". Questa ninna nanna, di tradizione greca, ebbe origine nell'isola di Egina, situata vicino alla città di Atene. Passata all'isola di Cipro, fu trasformata nel dialetto cipriota e vi si aggiunsero alcuni versi. La ninna nanna greca originale era formata soltanto dalla prima stanza. Non vi sono informazioni circa l'anno in cui fu creata o su chi abbia composto le rime e la musica. Non si sa neppure come fu introdotta e modificata a Cipro.


title: Ninna nanna

text: La ninna nanna parla del momento del tramonto, quando il sole e la pernice dormono ed anche i bambini dovrebbero dormire. La madre culla il suo bambino cercando di farlo addormentare. Bisogna parlare al bambino a bassa voce, per non svegliarlo. La canzone si riferisce anche alle proprietà terapeutiche del sonno: l'ultimo verso "per curare il mio bambino" mostra la convinzione che il sonno possa far guarire.


title: Ninna nanna

text: "Nana Bobò". Questa è una bella ed antica ninna nanna della laguna veneta. Influenze balcaniche e bizantine sono evidenti nella struttura della canzone. Colei che canta, augura salute e ricchezza all'amato bambino che non vuole dormire. La madre non è presente, è andata alla fontana a prendere dell'acqua. Questa ninna nanna presenta ulteriori versi che però contengono una quantità di parole dialettali, così, ai fini dell'apprendimento dell'italiano standard, soltanto alcuni versi sono inseriti.


title: Ninna nanna

text: "Fai la Nanna, Mio Simone". Fai la nanna, mio Simone è un esempio delle ninna nanne tradizionali italiane. Le immagini ed i sentimenti che suggerisce sono quelli di una vita vissuta con semplicità e candore, nei tempi passati.


title: Ninna nanna

text: Questa canzone proviene dalla Toscana e presenta, all'inizio, un tono esuberante, seguito da un ritmo più dolce e più appropriato per una canzone da culla. La madre è con il suo bambino e guarda al futuro di questi con l'idea che egli seguirà il modello del padre, nella vita e nel lavoro.


title: Ninna nanna

text: "Ninna nanna sette e venti". Antica ninna nanna che compare nel film ambientato nel medioevo "Il nome della rosa", dove è cantata da Salvatore nel momento in cui sta per morire sul rogo. Di seguito la versione in toscano:


title: Ninna nanna

text: Cuant ch'in cîl a ven le gnot e chi sês aí bessôi, se tu no tu duars inmó, jê ti cjale fís tai vôi. Quando il cielo si oscura e che siete lì da soli, se tu non dormi ancora, lei ti guarda negli occhi... È la ninna nanna della nonna da cantare al bambino o alla bambina finché si addormenta pensando alla nonna che verrà poi a darle l'ultimo bacio.


title: Ninna nanna

text: Questa dolce melodica ninna nanna fa parte del ricco folclore e delle villotte friulane. Un esempio del testo e della melodia si trova Nine None Lullaby Berceuse - YouTube.


title: Ninna nanna

text: Altre donne sono in piazza a conversare e passeggiare piacevolmente, ma la madre rimane a casa, per sorvegliare la cottura al forno di un tipo di pane chiamato focaccia, e ad occuparsi del suo bambino. L'inizio della canzone, come si menzionava, è giocoso e forte, con un testo che non sembrerebbe adatto a provocare il sonno del bambino, ma poi la ninna nanna assume un tono più calmo e rassicurante.


title: Ninna nanna

text: "Stella stellina". Composta da Lina Schwarz è una delle ninna nanne più popolari in tutta l'Italia. Quando abbiamo chiesto a persone anziane se avessero ascoltato questa canzoncina nella loro infanzia, la risposta è stata positiva. Riteniamo, allora, che anche "Stella stellina" non sia una ninna nanna recente.


title: Ninna nanna

text: "Fate la nanna, coscine di pollo". Molte madri italiane conoscono questa ninna nanna toscana che viene usata di solito senza alcuna variazione di testo. Con un po' di fantasia, possiamo pensare alla gambette di un bambino appena nato e paragonarle affettuosamente alle "coscine di pollo". Il "gonnello" menzionato nella ninna nanna ci ricorda i tempi in cui le madri avevano il tempo di dedicare la loro attenzione ad attività quali i lavori all'uncinetto per i loro figli.


title: Ninna nanna

text: "Ninna nanna dei suoni e dei colori". Questa è una ninna nanna contemporanea, composta in occasione del progetto europeo "Languages from the Cradle". È scritta in italiano standard ed è dedicata a un bimbo e a una bimba che, mentre si addormentano e quando già sono immersi nel sonno, accanto ai loro genitori, esplorano in sogno un mondo fatto di colori e suoni ancor più belli di quelli percepibili nella realtà di veglia.


title: Ninna nanna

text: "Culcă-te, puiuţ micuţ (Addormentati, piccino mio)". Questa è un'antica ninna nanna della Romania occidentale e centrale (Cluj, Bihor, Năsăud), cantata ancora dalle donne che vivono in campagna e se ne possono ascoltare diverse versioni. Viene anche menzionata nei testi scolastici nella versione cantata da Maria Tănase (1913-1963), una famosa cantante folk rumena che contribuì grandemente a far conoscere la musica popolare rumena all'estero. Ecco un esempio della sua interpretazione: Maria Tanase - Cantec de leagan - YouTube


title: Ninna nanna

text: "Nani, nani, puişor (Ninna, nanna dolce piccolino mio)". Questa ninna nanna è usata in tutte le regioni della Romania. Inizia con le tipiche parole che inducono al sonno: nani, nani. La madre si augura che il bambino dorma a lungo, fino a mezzogiorno del dì seguente. In rumeno, la parola domani corrisponde a "mâine", ma nella ninna nanna si può ascoltare un'antica variante, "mâni". Vi è anche un diminutivo di mezzogiorno: "prânzişor" ("prânz").


title: Ninna nanna

text: "Culcă-mi-te mititel (Vai a dormire come un bimbo piccolino)". Il titolo di questa ninna nanna è dato dal terzo verso della prima stanza invece che dal primo, poiché la quarta ninna nanna di questa selezione comincia con le stesse parole e si è voluto riservare a quest'ultima il titolo tratto dal primo verso. "Culcă-Mi-Te Mititel" è un antico canto per cullare i bambini, proveniente dalla regione della Montenia (Romania meridionale). La madre desidera che il suo bambino cresca e sia in grado di badare a pecore, agnelli ed anatroccoli nei campi. In campagna, i bambini giocano sempre con piccoli animali e fiori e, quando diventano un po' più grandi, continuano a prendersene cura. "Mititel", "măricel", "bobocei", "ghiocei", "mieluşei", "brebenei" sono diminutivi della lingua rumena che vogliono comparare l'ambiente del bambino con elementi naturali che sono anch'essi piccoli e graziosi.


title: Ninna nanna

text: "Nani, nani, puiù mamii (Ninna, nanna, il bambino della mamma)". Questa è un'altra ninna nanna molto antica, nata nelle regioni meridionali della Romania, in Oltenia. È breve e ripete specifiche parole per indurre il bambino alla quiete e al sonno: "nani" è una parola tipica delle ninnananne;" maică"/"maichii" significa "mamma mia"/"della mamma". In rumeno è comune rivolgersi ai bambini con le parole "della mamma", per dimostrare affetto. Vi sono poi ancora dei vezzeggiativi: "frumuşel" da "frumos" (bello), "voinicel" da "voinic" (forte), "stejărel" da "stejar" (fiero).


title: Ninna nanna

text: "Haia, haia, mică baia (Haia, haia, il bagnetto)". Cantata nella regione del Banato (parte occidentale della Romania), questa ninna nanna è molto antica.


title: Ninna nanna

text: Inizia con le parole "haia", "haia" che suggeriscono l'atto del cullare o del mettersi a giocare. Il tema principale della ninna nanna è la ripetizione del numero ventuno. In rumeno, il numero venti si dice "douăzeci", ma nella ninnananna si può ascoltare "douăzăşi", il modo in cui si pronuncia nella regione del Banato. Vi sono altri diminutivi quali "cuculică" e "lululică" che si riferiscono al nome di un uccellino, il cuculo, il cui canto ricorda il tempo binario che emerge dal dondolare la culla di un bambino.


title: Ninna nanna

text: "Uyusun da büyüsün (Che il mio bambino cresca mentre dorme)". Questa ninna nanna è inclusa nella categoria più estesa delle ninna nanne turche, quelle che esprimono auguri e desideri. In queste ninna nanne perlopiù è espresso il desiderio che il bambino si addormenti. Generalmente, esprimono ciò che la madre desidera per la sua bambina o per il suo bambino, inclusi benefici materiali come giocattoli, vestiti, cibi e bevande. La madre desidera che i suoi figli abbiano una lunga vita e che realizzino belle imprese ed una carriera di successo.


title: Ninna nanna

text: Nella prima strofa di questa ninna nanna, la madre esprime il desiderio che la sua bambina cresca sana. È usata, inoltre, l'espressione onomatopeica "tıpısh tıpısh", per rendere il suono dei passi della bambina. Nella seconda strofa, la madre descrive le mani e le braccia della sua piccola decorate con l'henna. Una volta era molto comune per i turchi applicare l'henna sulle mani delle bambine in segno di benedizione. Nell'ultima strofa, la madre esprime la speranza che una zia regali dei vestiti alla sua bambina.


title: Ninna nanna

text: "Babanın Ninnisi (Ninna nanna del papà)". Questa è una ninna nanna moderna composta da Özge İlayda. Sebbene sia stata composta ai nostri giorni, essa presenta, tuttavia, parole tradizionali come "hu hu" ed "e-e-e".


title: Ninna nanna

text: "Dandini Dandini Dastana (Dandini Dandini Dastana)". Quasi tutti in Turchia conoscono la prima strofa di questa ninna nanna. È possibile cantarla con variazioni del primo verso o di quelli successivi. A prima vista, il verso iniziale può sembrare strano, in quanto il suo contenuto è piuttosto estraneo ai concetti che si hanno del mondo del bambino o della ninna nanna. Secondo alcune fonti (Karabaş, 1999:62), tuttavia, il significato è metaforico: "dana" (vitello) rappresenta il figlio, "bostan" (orto) è la vita, "bostancı" (giardiniere) sta per il padre e "lahana" (cavolo) rappresenta una ragazza che la madre del ragazzo non approva. In questa strofa, la madre chiede al padre (suo marito) di tenere lontana la ragazza.


title: Ninna nanna

text: Invoca il nome di Dio e chiede che lo tenga lontano dal malocchio. Elogiare la bellezza del bambino o della bambina è un tratto molto comune nelle ninna nanne turche. La madre usa diverse similitudini e paragona le labbra della sua bambina alle ciliegie, e le sopracciglia alla luna crescente o a una piuma. Per la madre, il suo bambino è più bello che qualsiasi altra cosa, perfino degli angeli. Questo concetto è espresso davvero bene in un famoso detto turco: “Persino il porcospino chiama il suo piccolo "mio cucciolo dalle piume di seta"”.


title: Ninna nanna

text: Nelle ultime due stanze, la madre esprime ciò che si augura per il futuro del suo bimbo, in rapporto al matrimonio e alla carriera: temi comuni a molte ninna nanne turche.


title: Ninna nanna

text: "Sen bir güzel meleksin (Sei un magnifico angelo)". Questa è una ninna nanna dallo stile più urbano che rurale. Oltre all'elogio, questa ninna nanna è un esempio del gran buon cuore della madre. Nella prima strofa, la madre paragona il suo bambino a un angelo, un fiore; egli diventa la mela dei suoi occhi. Nella strofa seguente, parla della sua casa che è piena di amore ed affetto e quindi prova a rassicurare il bimbo.


title: Ninna nanna

text: "Adalardan çıktım yola (Ho lasciato le isole camminando)". Conosciuta anche come "Bebeğin beşiği çamdan" (La culla del bambino è fatta di pino), questa ninna nanna è usata in tutta la Turchia, ma specialmente nelle regioni orientali. Nasce dalla vita nomade, stile di vita commune nell'Anatolia del passato, e narra di una triste storia.


title: Ninna nanna

text: Una donna nomade sposata al capo di una tribù, non ha bambini per sette anni, durante i quali vive una vita di sofferenze ed infelicità fra i membri della sua famiglia e della tribù. Alla fine, mette al mondo un bambino e quando questi raggiunge un mese o due d'età, giunge per la tribù il tempo di trasferirsi. La donna mette la culla del bambino su un cammello, ma allorché avanzano nel buio della foresta, la culla del bimbo rimane attaccata al ramo di un albero. Ignara del disastro, la donna continua il viaggio, pensando che la culla sia ancora sul cammello. Al mattino, quando comprende che la culla non è più sul cammello, si dispera, sconvolta. Appena la notizia si diffonde nella tribù, tutti giungono alla tenda. I parenti vanno in cerca del bambino per le strade che avevano percorso, ma il bimbo è stato già ucciso dagli uccelli predatori. Ascoltata la notizia, la donna impazzisce e si dirige verso la montagna per finire lì la sua vita.


title: Ninna nanna

text: Negli anni, sono state create molte versioni di questa ninna nanna. Le isole menzionate in questa versione erano Elmalı nella forma originaria, una città vicina all'Antalia, regione mediterranea della Turchia.


title: 21 Invest

text: 21 Invest (fino al novembre 2018 21 Investimenti) è un operatore italiano di private equity, fondato nel 1992 da Alessandro Benetton.


title: 21 Invest

text: Dopo due anni alla Goldman Sachs di Londra e il master ad Harvard con Michael Porter, Alessandro Benetton fonda, a 28 anni, la finanziaria che all'inizio si propone come un ponte tra il mondo bancario e le piccole e medie imprese, per poi diventare una delle protagoniste del private equity, acquisendo partecipazioni industriali in imprese con alto potenziale di crescita. All'inizio figura tra gli investitori, con una quota del 10%, anche Marina Berlusconi.


title: 21 Invest

text: Nel 1998 Benetton si espande come gruppo "21 Partners" in Francia istituendo, insieme a Gérard Pluvinet, "21 Centrale Partners SA" con sede a Parigi. Nel 2013 apre a Varsavia "21 Concordia".


title: 21 Invest

text: Il gruppo "21 Partners" ha 2 miliardi di euro di capitali raccolti presso investitori istituzionali globali e investe nel mid-market europeo attraverso fondi locali di private equity gestiti da team locali in Italia, Francia e Polonia. Dall'inizio dell'attività ha effettuato più di cento investimenti. Molte delle operazioni riguardano passaggi generazionali, accelerazioni dei "business model" esistenti, espansioni all'estero e consolidamenti di settore. I suoi fondi hanno restituito un rendimento medio annuo del 22%.


title: 21 Invest

text: Tra le società italiane nelle quali il gruppo ha investito, vi sono Trudi, Bpack Due, Valbart, The Space Cinema, Assicom, Viabizzuno, Farnese Vini, Philippe Model, Pittarello, Forno d'Asolo, Gianni Chiarini, Sifi, Nadella, Carton Pack.


title: 21 Invest

text: Nel novembre 2018 la società cambia il nome in 21 Invest con un logo dalla grafica completamente rinnovata. Pochi giorni più tardi, il 5 dicembre, la prima operazione con il nuovo marchio: entra, grazie ad un aumento di capitale, nell'azienda vinicola Zonin acquisendo una partecipazione del 36%.


title: 21 Invest

text: "21 Invest" aderisce alla "Shared Value Initiative", progetto lanciato nel 2012 da Michael Porter della Harvard Business School per la creazione di una comunità globale di organizzazioni che vedono nella risoluzione dei problemi sociali un’importante direzione di sviluppo del business.


title: 21 Invest

text: 21 Invest ha ricevuto il rating più alto in materia di sostenibilità dal report annuale UNPRI per il ciclo di valutazione 2019-2020, migliorando il suo punteggio da un A ad un A+ nel modulo Private Equity e mantenendo il punteggio A+ nel modulo Strategia e Governance.


title: Computo metrico estimativo

text: Il computo metrico estimativo è il documento che permette di definire il costo di costruzione di un'opera edilizia.


title: Computo metrico estimativo

text: Nella sua forma più elementare consiste in una tabella pentacolonnata formata: dal N° d'ordine, descrizione del lavoro, numero, dimensioni (lunghezza, larghezza e altezza), peso, unità di misura, prodotti (negativi, positivi e totali), prezzo unitario, importo e figure e annotazioni.


title: Computo metrico estimativo

text: La corretta e precisa stesura di un computo metrico richiede innanzi tutto un ordine nel suo svolgimento. I lavori che compongono l'opera sono riportati nell'ordine in cui si susseguono per la loro esecuzione; pertanto, per le opere edilizie, è possibile attenersi al seguente elenco:


title: Computo metrico estimativo

text: Le unità di misura nelle varie categorie sono differenti in relazione al tipo di lavoro, considerando che le varie quantità di lavoro vengono sempre determinate secondo le loro caratteristiche geometriche; orientativamente possono essere seguiti i seguenti criteri:


title: Computo metrico estimativo

text: Il prodotto fra la quantità e il prezzo unitario definisce l'importo complessivo della singola spesa. La somma delle singole voci di spesa definisce il costo di costruzione occorso per la costruzione dell'opera.


title: Computo metrico estimativo

text: La definizione "estimativo" sta a indicare che i dati del computo metrico vengono utilizzati anche per conseguire finalità di valutazione estimativa, cioè di individuazione del valore di quei beni (in genere fabbricati e aziende) per i quali non esistono dei prezzi di mercato univoci.


title: Computo metrico estimativo

text: La concezione classica di computo metrico, sebbene ancora la più utilizzata, è in via di evoluzione verso metodologie più precise e più affidabili. In particolare, l'ambito tecnico internazionale è orientato verso la computazione a estrazione di quantità (cosiddetto Quantity Take Off).


title: Computo metrico estimativo

text: La differenza con la metodologia classica è sostanziale in quando quest'ultima è basata sulla misurazione di un operatore direttamente dagli eleborati progettuali (per il computo preventivo) o in cantiere (per il computo consuntivo), portandosi dietro errori sistematici o dimenticanze che possono compromettere, anche in modo importante, la stima finale. Il Quantity Take Off è invece orientato a procedure informatiche che estraggono le quantità da computare da un modello digitale dell'opera. In tal modo si riduce in modo drastico l'errore umano o di coordinamento generale .


title: Computo metrico estimativo

text: Le ragioni dell'ancora scarsa diffusione del Quantity Take Off, soprattutto in Italia, risiede sia nella maggiore specializzazione richiesta dagli operatori, sia, soprattutto, nella necessità di costruire preventivamente il modello digitale dell'edificio mediante protocolli di Building Information Modeling (BIM), operazione molto complessa e non ancora alla portata dei piccoli studi professionali.


title: La donna scimmia

text: La donna scimmia è un film del 1964 diretto da Marco Ferreri, interpretato da Ugo Tognazzi e Annie Girardot, presentato in concorso al 17º Festival di Cannes.


title: La donna scimmia

text: Napoli. Antonio Focaccia è un imbroglione da quattro soldi che vive di espedienti nella zona della Duchesca. Capitato per caso in un ospizio per vecchi, per vendere la sua merce, si accorge di una giovane completamente ricoperta di peli, Maria. La ragazza vive lì nascosta da sempre e Focaccia la persuade ad abbandonare l'ospizio in cui è rinchiusa e prendere parte ad uno spettacolo rudimentale, in cui lei sarà presentata al pubblico come unico esemplare vivente di donna-scimmia, ritrovata in una sperduta foresta africana. Maria accetta la proposta dell'uomo da cui però viene ingannata: Antonio, infatti la costringe ad esibirsi in uno spettacolo degradante (l'uomo arriverà addirittura a cercare di affidarla dietro pagamento ad uno zoologo pervertito).


title: La donna scimmia

text: Maria, scoperti gli inganni di Focaccia (di cui si è innamorata), torna sdegnata all'ospizio in cui era stata rinchiusa per tutta la sua vita e, non avendo altri mezzi per farla tornare con sé, Antonio la sposa. I due partiranno consapevolmente per una tournée organizzata da un impresario francese e si recheranno a Parigi, dove Maria s'accorgerà di attendere un figlio. Durante il parto madre e figlio muoiono e Antonio cede a un museo i loro corpi imbalsamati. Antonio, sempre pronto a sfruttare e lucrare da ogni occasione, una volta eseguita l'imbalsamazione, reclama i due corpi con la scusa di volerli seppellire. In realtà il suo obiettivo è esibirli al pubblico in un baraccone da fiera.


title: La donna scimmia

text: Prodotto da Carlo Ponti per la C.C.P. di Roma, il film fu girato negli stabilimenti di Tirrenia. Il ruolo della protagonista era stato offerto in primo luogo a Sophia Loren, moglie del produttore, la quale però rifiutò.


title: La donna scimmia

text: Il produttore Carlo Ponti impose inizialmente un finale diverso al film, che si conclude con la morte del bambino e di Maria.


title: La donna scimmia

text: Il finale girato dal regista proseguiva dopo questo tragico avvenimento mostrando il protagonista che, imbalsamati madre e bambino, continuerà a portare, da morti, i suoi fenomeni da baraccone in giro per l'Europa.


title: La donna scimmia

text: Esiste anche un terzo finale, proposto nella versione francese, in cui Maria e il bambino sopravvivono e il parto fa cadere tutti i peli a Maria. Antonio, non avendo più i suoi fenomeni, si redime e accetta un onesto lavoro al porto, assolvendo il suo ruolo di padre di famiglia: questo finale zuccheroso e familistico è del tutto lontano dal cinismo di Ferreri.


title: La donna scimmia

text: La trama s'ispira alla storia vera di Julia Pastrana, donna ipertricotica realmente vissuta nell'Ottocento, nata in Messico e sfruttata come fenomeno da baraccone da Theodore Lent. Lent arrivò davvero a fare imbalsamare la donna insieme al figlio neonato, quando entrambi morirono a Mosca, durante la loro tournée. Le mummie della donna e del figlio hanno ricevuto sepoltura, in Messico, solo nel 2013.


title: La donna scimmia

text: Tullio Kezich nella "Settimana Incom" del 1º marzo 1964: ""La donna scimmia assomiglia alla Strada di Fellini, più che a qualsiasi film. Tognazzi, che i più hanno trovato un po' debole in questo film, ci sembra invece esemplare nella sua ambiguità di uomo qualsiasi, legato al carro di un sistema dal quale non può assolutamente sciogliersi, non meno convincente di un'Annie Girardot patetica e coraggiosa"".


title: La donna scimmia

text: Nel 2022, per il centesimo anniversario della nascita di Ugo Tognazzi, è stato attivato un crowdfunding che ha permesso di pubblicare per la prima volta in Blu-ray la versione restaurata dalla Cineteca di Bologna nel 2017. L'edizione restaurata propone in successione i tre diversi finali:


title: Coppa Intercontinentale 1969 (calcio)

text: La Coppa Intercontinentale 1969 fu la 10ª edizione della competizione in palio tra le squadre campioni d'Europa e del Sudamerica in carica.


title: Coppa Intercontinentale 1969 (calcio)

text: Questa specifica edizione della Coppa è ricordata per i gravi avvenimenti avvenuti durante la gara di ritorno che coinvolsero la squadra rossonera e in particolar modo il giocatore franco-argentino Nestor Combin, che, insieme a Angelo Sormani, fu l'autore delle marcature che diedero al Milan la vittoria nella gara d'andata contro gli argentini dell'Estudiantes per 3-0. In Argentina era considerato un traditore per aver scelto la nazionalità francese e tra le altre cose era anche considerato un disertore per non aver prestato servizio militare. Pur essendo la squadra argentina di La Plata (un centro piccolo, che faceva dell'Estudiantes un fenomeno dell'epoca), si decise di giocare il ritorno a Buenos Aires nello stadio del Boca Juniors.


title: Coppa Intercontinentale 1969 (calcio)

text: L'ex giocatore rossonero Giovanni Lodetti ha raccontato in un'intervista diversi avvenimenti che contraddistinsero quella serata e la successiva sorte che toccò a Combin. Secondo Lodetti, infatti, i giocatori del Milan al loro ingresso in campo ricevettero addosso del caffè bollente; successivamente, durante le foto di rito vennero presi a pallonate dai giocatori avversari, e ancora la partita e il dopo partita si trasformarono in un'autentica caccia all'uomo. Combin a fine dell'incontro uscì dal campo con naso e zigomo fratturato, altri giocatori del Milan si lamentarono poi di aver ricevuto altri colpi proibiti dagli avversari.


title: Coppa Intercontinentale 1969 (calcio)

text: Il ritorno, dopo il gol di Gianni Rivera nel primo tempo, si concluse 2-1 per gli argentini ma la coppa la conquistarono i rossoneri.


title: Coppa Intercontinentale 1969 (calcio)

text: Combin venne prelevato negli spogliatoi e condotto in questura per diserzione; fu rilasciato 12 ore più tardi (grazie anche all'energico intervento dell'allora presidente rossonero Carraro) e solo dopo aver dimostrato di aver regolarmente svolto il servizio militare in Francia. Rocco e i compagni si rifiutarono di partire sino all'arrivo dell'attaccante.


title: Coppa Intercontinentale 1969 (calcio)

text: Diversi giocatori della squadra argentina vennero denunciati all'autorità sportiva e subirono pesanti squalifiche: il portiere Poletti, considerato uno dei più violenti, fu radiato dalla federcalcio argentina (successivamente la radiazione fu revocata) mentre Aguirre Suárez e Manera furono squalificati il primo per 30 partite di campionato e 5 anni di attività internazionale e il secondo per 20 giornate e 3 anni. I tre furono anche arrestati e scontarono 30 giorni di reclusione.


title: Coppa Intercontinentale 1969 (calcio)

text: Nel 2017, la FIFA ha equiparato i titoli della Coppa del mondo per club e della Coppa Intercontinentale, riconoscendo a posteriori anche i vincitori dell'Intercontinentale come detentori del titolo ufficiale di "campione del mondo FIFA", inizialmente attribuito soltanto ai vincitori della Coppa del mondo per club.


title: Muta (biologia)

text: La muta (più propriamente definita ecdisi) è un fenomeno biologico che consiste nel rinnovamento periodico delle piume negli uccelli, dei peli nei mammiferi, della pelle nei rettili e dell'intero esoscheletro negli artropodi.


title: Muta (biologia)

text: La muta per i serpenti avviene ad intervalli regolari, da poche settimane ad alcuni mesi: per poter crescere, i serpenti cambiano tutta la loro pelle, quasi sempre in un solo colpo. Contorcendosi e strofinandosi contro le rocce e altri oggetti duri, i serpenti escono dalla loro vecchia pelle come da un vestito, mettendo a nudo il nuovo strato formato al di sotto ed abbandonando il vecchio strato di pelle, intero. Una muta che avviene in più riprese o che lascia pezzi della vecchia pelle attaccata al corpo è sintomo di problemi di salute del rettile e prende il nome di disecdisi. Sia la muta che la disecdisi si verificano anche in altri rettili come sauri e cheloni. Le squame che coprono il corpo dei loricati come negli ofidi sono composte da una generazione epidermica esterna ed una interna: durante la muta lo strato della generazione epidermica esterna più interno, composto da cellule prevalentemente vive, va in autolisi e ciò permette il distaccamento della porzione più esterna, che viene persa tutta insieme.


title: Muta (biologia)

text: Negli insetti la muta rappresenta il cambio della cuticola, costituita da due sostanze (chitina e sclerotina) che la rendono dura e incapace di accrescersi. Quando le dimensioni della larva diventano troppo grandi rispetto a quelle dell'esoscheletro, l'ormone ecdisone (o ormone della muta) determina, al di sotto della vecchia cuticola, la formazione di una nuova cuticola, che è pieghettata e raggrinzita per poter essere più estesa della precedente. Successivamente la vecchia cuticola (esuvia o exuvia) si rompe e la larva se ne libera completamente. La nuova cuticola appena distesa ed esposta all'aria è molle, ma si indurisce nel giro di alcuni minuti. Nel processo svolge un ruolo importante anche la neotenina o ormone giovanile, in assenza del quale la muta porta alla formazione della pupa anziché di un nuovo stadio larvale.


title: Smart Roadster

text: La Smart Roadster è una piccola auto sportiva prodotta dal 2003 al 2005 dalla Casa automobilistica tedesca Smart.


title: Smart Roadster

text: Dopo il successo ottenuto dalla piccola City-Coupé già pochi mesi dopo il suo debutto, la DaimlerChrysler decise di allargare la gamma dei suoi modelli. Fu così che nell'autunno del 1998 fu avviato un nuovo progetto, siglato "W452" e destinato ad un nuovo modello marchiato "Smart".


title: Smart Roadster

text: Si trattava di una roadster di piccola taglia, con corpo vettura sensibilmente inferiore ai quattro metri di lunghezza e peso contenuto. L'idea era quella di ricreare una roadster secondo lo spirito delle biposto inglesi compatte degli anni cinquanta e sessanta, ossia con un piccolo motore e un corpo vettura leggero. Mentre le roadster inglesi avevano tutte il motore anteriore venne però scelta una impostazione simile a quella della Volkswagen-Porsche 914 (del 1969) e della più leggera ed economica Fiat X1/9 (1972), entrambe biposto "Targa" a motore centrale.


title: Smart Roadster

text: Stabilito il genere di vettura da costruire, rimase il problema relativo allo styling da applicare alla vettura stessa: si decise che la vettura doveva essere inconfondibilmente una "Smart" e mostrare quei caratteri stilistici che l'avrebbero accomunata alla meno pretenziosa "City-Coupé". Dal punto di vista tecnico si scelse di mantenere la soluzione della cellula di sicurezza "Tridion", anche se interamente riprogettata in funzione del differente corpo vettura.


title: Smart Roadster

text: Il primo prototipo, che esteticamente prefigurava già il modello di serie, fu presentato già l'anno seguente al Salone di Francoforte assieme ad una sportiva diametralmente opposta come la SLR-McLaren. A parte qualche piccolo dettaglio, la vettura era già quella definitiva, ma era ancora da mettere a punto e testare su strada; la presentazione in tale occasione fu effettuata principalmente per saggiare il gradimento del pubblico, come testimoniano anche i soli tre mesi che hanno richiesto la costruzione di tale prototipo.


title: Smart Roadster

text: Una seconda presentazione si ebbe nel 2000 al Salone di Parigi, dove questa volta la piccola sportiva fu svelata in una nuova veste con carrozzeria coupé a due posti secchi. La presentazione al pubblico si ebbe nell'agosto del 2002 a Berlino. Ma non si decise di avviare immediatamente la commercializzazione del modello, che invece entrò nei listini "Smart" solo a partire dall'11 aprile dell'anno successivo.


title: Smart Roadster

text: Dal punto di vista progettuale, la "Roadster" non tradisce la fedeltà stilistica a quelle soluzioni tipiche del marchio "Smart", il quale fino a quel momento aveva comunque un solo modello in listino, benché declinato in due varianti di carrozzeria. La "Roadster" sfoggiava soluzioni del tutto particolari, come lo stesso corpo vettura assai compatto anche per una piccola sportiva e configurato in maniera tale da risultare in realtà più una vettura apribile di tipo Targa che non una roadster vera e propria, a causa della presenza fissa e costante del massiccio montante posteriore.


title: Smart Roadster

text: Il frontale, dal disegno assai spiovente, era caratterizzato dai curiosi gruppi ottici tondi e sdoppiati, inseriti in una mascherina in plastica grezza che includeva anche la calandra integrata nello scudo paraurti e i fendinebbia. Osservando invece la fiancata, balzavano immediatamente all'occhio i ridotti sbalzi anteriore e posteriore, la forte inclinazione all'indietro del parabrezza e i passaruota assai bombati che contenevano i cerchi in lega da 15 pollici (ma a richiesta era possibile avere i cerchi da 16 pollici). Inoltre, la vista laterale tradiva chiaramente la volontà di accostarsi alla "City-Coupé", grazie all'utilizzo della cellula "Tridion" a vista, la quale regalava una colorazione bicolore al corpo vettura, a meno che non fosse stato richiesto diversamente da chi la ordinava. Le zone della scocca non in vista erano "vestite" con pannelli carrozzeria in resina termoplastica. Questa cellula incorporava anche il montante posteriore; lo stesso montante posteriore incorniciava il lunotto che si affacciava posteriormente sul coperchio tramite il quale si accedeva sia all'angusto vano bagagli sia al vano motore. Altre caratteristiche della zona posteriore erano i gruppi ottici con plastiche trasparenti e due elementi circolari.


title: Smart Roadster

text: Le caratteristiche della "Roadster" valgono anche per la "Roadster-Coupé", che differiva dalla prima solo nella zona posteriore, dove lo sportello del vano motore era sostituito da un vero portellone quasi del tutto trasparente e quindi con funzione di lunotto, con design spezzato sullo stile di quello delle Honda CRX degli anni ottanta.


title: Smart Roadster

text: L'abitacolo della "Roadster", ma anche quello della "Roadster-Coupé", era fatto su misura per due persone, oltretutto non troppo alte di statura, visto che il volante non regolabile avrebbe potuto causare qualche problema di adattamento per le persone di maggior statura. Il design degli strumenti, della plancia e degli stessi sedili, oltre che il vivace abbinamento dei colori e degli inserti in alluminio, erano un'altra caratteristica tipica del marchio "Smart". Tra i vari comandi era presente anche quello per l'apertura e chiusura della capote in tela che andava ad alloggiarsi in mezzo alle due barre longitudinali che univano la sommità del parabrezza con il montante posteriore. Anche questa caratteristica accomunava la piccola sportiva più ad una vettura Targa che a una biposto aperta vera e propria. Il vero scomparto per i bagagli è stato ricavato anteriormente, poiché l'architettura meccanica della vettura non permetterebbe altrimenti. Si trattava anche in questo caso di un vano bagagli non molto capiente, ma adeguato al genere di vettura. In ogni caso era possibile disporre di 82 litri di capacità massima.


title: Smart Roadster

text: La Roadster è fondamentalmente costruita secondo una filosofia che finora era propria soltanto della Lotus: un'auto strutturalmente leggera, con un motore non molto potente ma sufficiente a garantire prestazioni brillanti grazie al favorevole rapporto peso/potenza. L'architettura meccanica era del tipo "tutto dietro", cioè con motore sistemato in posizione posteriore (in questo caso si parla di posizione posteriore-centrale) e trazione sulle ruote posteriori. Il pianale era derivato da quello della "City-Coupé" e manteneva la soluzione della cella "Tridion", la quale garantiva un alto livello di rigidità, un requisito fondamentale per una vettura con carrozzeria apribile.


title: Smart Roadster

text: quanto alla meccanica telaistica, la "Roadster" e la "Roadster-Coupé" erano caratterizzate da un avantreno a ruote indipendenti con schema MacPherson e barra antirollio, mentre il retrotreno prevedeva invece un'insolita soluzione con ponte De Dion. L'impianto frenante era di tipo misto, vale a dire con dischi (di tipo autoventilante) all'avantreno e tamburi al retrotreno. Questo impianto frenante era corredato dei dispositivi ABS ed ESP.


title: Smart Roadster

text: Il motore proposto all'inizio era il classico tricilindrico M160 montato sulla "City-Coupé", e che a proprio a partire dal 2003 è stato oggetto di modifiche che ne avevano innalzato la cilindrata a 698 cm³. Questo motore era sovralimentato mediante turbocompressore corredato di intercooler, grazie ai quali era possibile raggiungere una potenza massima di 82 CV, non molti, ma ampiamente compensati dalla massa ridotta. Quanto al cambio, la "Roadster" e la "Roadster-Coupé" montavano il cambio elettroattuato a sei marce che a causa dei suoi tempi morti durante il passaggio da un rapporto ad un altro, impedisce di avere delle prestazioni realmente brillanti. Ciò ha rappresentato un handicap per la piccola sportiva, la quale era peraltro accreditata di un rapporto peso/potenza inferiore ai 10 kg/CV, quindi buono sulla carta.


title: Smart Roadster

text: Al suo debutto, la "Roadster" e la "Roadster-Coupé", erano proposte in un solo allestimento e con una dotazione di serie che includeva: ABS, doppio airbag frontale, ESP, controllo di trazione, vetri elettrici, chiusura centralizzata e sistema ASR che in salita ne impediva la discesa per 2-3 secondi tolto il piede dal freno. La lista optional invece, oltre a capote, climatizzatore (di serie dal 2004), colore della cellula tridion e dei pannelli nella colorazione metallizzata, era composta da "pacchetti" pre-stabiliti dalla Casa Madre ovvero: "pacchetto sport", "pacchetto luci", "pacchetto comfort", "pacchetto sicurezza", "pacchetto pelle". Questi "pacchetti" includevano: servosterzo elettrico, fendinebbia, sedili in pelle riscaldabili, computer di bordo, cruise control,specchietti elettrici e riscaldabili,funzione luci coming-home,sensore luce/pioggia,volante a tre razze con leve del cambio integrate,cerchi da 16".


title: Smart Roadster

text: Completavano la lista degli optional una lunga serie di accessori, tra i quali: autoradio, filtro clima, radio CD, Caricatore CD, navigatore satellitare, iPod car kit, kit vivavoce, kit Web Smart-Move, kit estintore, sensori di parcheggio posteriori, porta CD, porta bevande, bracciolo centrale, retine porta oggetti, rear bag, tappetini in velluto oppure in gomma, cerchi da 17", hardtop lucido oppure opaco (dal 2004), predisposizione hardtop, strumenti supplementari su cruscotto, sistema bluetooth, telo copri auto.


title: Smart Roadster

text: A questi accessori standard, si aggiungevano infine quelli della linea BRABUS, ovvero: minigonne sportive, volante sport (con o senza levette del cambio integrate), pedaliere sportive, leva del freno a mano, pomello del cambio, spoiler anteriore, spoiler posteriore (solo per i modelli roadster), grembialatura inferiore su paraurti posteriore, scarico con doppia uscita centrale, tappetini in velluto, sound system .