title: Grande Moravia

text: I fratelli fondarono altresì un'accademia, in primis guidata da Metodio, che formò centinaia di chierici slavi. Una classe ben istruita appariva essenziale per l'amministrazione di tutti i primi stati feudali e la Grande Moravia non faceva eccezione. La "Vita Methodii" menziona che il vescovo di Nitra servì come cancelliere di Svatopluk I, e si dice che anche il principe Kocel del Principato di Balaton padroneggiasse la scrittura glagolitica. L'ubicazione dell'accademia della Grande Moravia non è stata identificata, ma tra i siti maggiormente plausibili si devono citare Mikulčice (dove sono stati trovati alcuni stili in un edificio ecclesiastico), il castello di Devín (con un edificio identificato come una probabile scuola), e Nitra (con la sua basilica episcopale e il monastero). Quando i discepoli di Metodio furono espulsi dalla Grande Moravia da Svatopluk I nell'885, diffusero la loro conoscenza (inclusa la scrittura glagolitica) in altri paesi slavi, come Bulgaria, Croazia e Boemia. A titolo di esempio, l'alfabeto cirillico arcaico si sviluppò verso la fine del IX secolo presso la scuola letteraria di Preslav, in Bulgaria, divenendo ufficiale dall'893 circa. La creazione dell'alfabeto cirillico ebbe un grande impatto nella Rus' di Kiev, divenendo quello base in una potenza che, al momento della sua massima estensione, comprendeva porzioni delle odierne Russia, Ucraina e Bielorussia. L'eredità culturale della Grande Moravia sopravvisse nei seminari bulgari, aprendo la strada alla cristianizzazione della Rus' di Kiev.


title: Grande Moravia

text: La missione culturale cirillo-metodiana ebbe un impatto significativo sulla maggior parte delle lingue slave e gettò le basi per il moderno alfabeto cirillico, creato nel IX secolo d.C. in Bulgaria dai discepoli bulgari di Cirillo e Metodio (Naum di Ocrida, Clemente di Ocrida e altri).


title: Grande Moravia

text: Gli snodi principali della Grande Moravia (tra cui Bratislava (Pozsony, Pressburg), Nitra (Nyitra), Tekov (Bar) e Zemplín (Zemplén)) preservarono una propria rilevanza anche dopo la caduta della Grande Moravia. Diverse fonti suggeriscono che i sovrani ungari seguirono l'esempio tedesco o bulgaro contemporaneo con riferimento alla realizzazione di un apparato amministrativo nel loro regno, introducendo solo in alcuni casi un nuovo sistema.


title: Grande Moravia

text: La differenziazione sociale nella Grande Moravia raggiunse i tratti tipici del feudalesimo nel corso della sua esistenza, consentendo lo sviluppo degli Stati medievali successivi nella regione. Il destino delle famiglie nobili attive in Grande Moravia dopo il 907 è ancora oggetto di dibattito. Da un lato, ricerche recenti indicano che una parte significativa dell'aristocrazia locale continuò a vivere in modo più o meno indisturbato dopo la caduta e che i loro discendenti figuravano tra i nobili presenti nel Regno di Ungheria appena formato. Tra gli esempi più eclatanti si possono menzionare le potenti famiglie degli Hunt e dei Pázmán. In effetti, sia l'anonimo autore delle "Gesta Hungarorum" sia Simone di Kéza, ovvero due cronisti che narrano la storia antica dell'Ungheria, confermavano che le famiglie nobili di spicco del regno discendevano o da capi delle tribù magiare o da altre aree europee, anche se non si parlava della Grande Moravia. Infatti, sempre con riferimento agli antenati del clan Hont-Pázmány, la cui origine morava è stata avanzata da studiosi slovacchi, Simone di Kéza narrava come essi giungessero dal Ducato di Svevia alla fine del X secolo.


title: Grande Moravia

text: I territori menzionati nelle fonti medievali come "Tercia pars regni" (letteralmente "un terzo del Regno d'Ungheria") sono indicati come «Ducato» nelle opere accademiche ungheresi e come «Principato di Nitra» nelle fonti accademiche slovacche. Questi territori erano guidati autonomamente da membri della dinastia degli Arpadi residenti in Bihar (oggi "Biharea" in Romania) o a Nitra, una pratica che ricordava il sistema appannaggio della Grande Moravia e simile inoltre a quella di alcune altre dinastie dell'Alto Medioevo (si pensi ai rjurikidi della Rus' di Kiev). L'esistenza di un'unità politica autonoma incentrata su Nitra è spesso considerata dagli studiosi slovacchi un esempio di continuità politica del periodo della Grande Moravia.


title: Grande Moravia

text: La Grande Moravia ritornò ad assumere un valore non trascurabile nel corso dello sviluppo del nazionalismo romantico ceco e slovacco nel XIX secolo. La doppia croce bizantina, che si pensa sia stata introdotta da Cirillo e Metodio, è attualmente parte del simbolo della Slovacchia e la Costituzione della Repubblica Slovacca fa riferimento alla Grande Moravia nel suo preambolo. Gli stessi Cirillo e Metodio sono stati dichiarati compatroni d'Europa da papa Giovanni Paolo II nel 1980. La storia della Grande Moravia fu considerata col tempo una radice culturale di diverse nazioni slave nell'Europa centrale ed è stata impiegata nel tentativo di creare un'unica identità cecoslovacca nel XX secolo.


title: Grande Moravia

text: Benché sia stata posta poca attenzione sulla sorte degli abitanti della Moravia storica dopo la scomparsa dello Stato, si tende a ritenere che le loro tracce vadano ricercate tra i bulgari, i croati e i magiari; ricerche archeologiche e toponimi suggeriscono la continuità della popolazione slava nel valli dei fiumi dei Carpazi interni occidentali. Si segnalano anche gli sporadici riferimenti alla Grande Moravia del 924/925 di Folkuin, nel suo "Gesta abb. Lobiensium", e di Ruotger, nel "Archiepiscopi Coloniensis Vita Brunonis". Nel 942, i guerrieri magiari catturati durante la loro incursione nell'al-Andalus affermavano che la Moravia era il vicino settentrionale del loro popolo. Il destino dell'Europa centrale nel X secolo resta in virtù di tale testimonianza in gran parte nebuloso.


title: Grande Moravia

text: La parte orientale del territorio centrale della Grande Moravia (l'odierna Slovacchia) cadde sotto il dominio degli Arpadi ungheresi. I confini nord-ovest del Principato d'Ungheria, finirono per diventare una terra perlopiù disabitata o scarsamente abitata. A livello geografico, si utilizzava l'espressione ungherese "gyepűelve" per indicare la zona sopra esposta fino alla metà del XIII secolo. I feudi amministrati dall'aristocrazia slava locale andarono gradualmente integrati nel Regno d'Ungheria in un processo terminato nel XIV secolo. Mentre dunque una fetta di quanto apparteneva alla Grande Moravia passò in mano magiara, nel 1000 o 1001 tutta l'attuale Slovacchia abbracciò il dominio del giovane Stato polacco sotto Boleslao I.


title: Portal (videogioco 2007)

text: Portal è un videogioco rompicapo in prima persona, sviluppato da Valve Corporation. Il gioco è stato pubblicato dalla stessa azienda nella raccolta "The Orange Box" nell'ottobre 2007 per Microsoft Windows e Xbox 360, e per PlayStation 3 l'11 dicembre 2007. La versione per Windows è anche acquistabile separatamente attraverso il sistema di distribuzione Steam, mentre è arrivata sugli scaffali dei negozi come titolo singolo a partire dal 9 aprile 2008. Il 3 maggio 2013 è stata inoltre distribuita la prima beta per Linux.


title: Portal (videogioco 2007)

text: Il gioco è stato realizzato da una squadra di persone che si era messa in mostra con "Narbacular Drop", un progetto universitario dotato della medesima idea di base: gli autori, notati da Valve, sono stati assunti in blocco per la realizzazione di "Portal".


title: Portal (videogioco 2007)

text: È stato acclamato come uno dei giochi più originali di tutto il 2007, nonostante la relativa brevità; ha ricevuto molti riconoscimenti per il suo gameplay unico, per la sua storia ricca di humor nero (creata con l'assistenza di Erik Wolpaw e Chet Faliszek), per il personaggio di GLaDOS (doppiato da Ellen McLain), e per la canzone finale dei titoli di coda, "Still Alive" (scritta da Jonathan Coulton appositamente per il gioco).


title: Portal (videogioco 2007)

text: La trama di "Portal" viene rivelata al giocatore attraverso dei messaggi audio di GLaDOS, e con la visita di alcune stanze laterali accessibili nei livelli finali. Secondo "The Final Hours of Portal 2", gli eventi accadono "circa nel 2010" — dodici anni dopo l'abbandono del complesso. Il gioco comincia con Chell che si risveglia da un letto e ascolta le istruzioni e gli avvisi di GLaDOS a proposito dell'incombente esperienza di test. Questa parte del gioco si svolge in distinte camere di test che si susseguono in sequenza e introducono il giocatore alle meccaniche di gioco. Gli avvisi di GLaDOS non servono solo ad aiutare ed istruire Chell durante il gioco, ma creano anche un'atmosfera particolare, e sviluppano l'IA come un personaggio importante della storia. Durante questa porzione del gioco, GLaDOS promette a Chell una torta nel caso in cui riesca a completare tutte le camere di test.


title: Portal (videogioco 2007)

text: Chell procede attraverso le stanze vuote del Centro di Arricchimento, interagendo unicamente con GLaDOS. Durante il corso del gioco, si può intuire che gli intenti di GLaDOS siano più sinistri di come può suggerire il suo tono di voce; d'altro canto è stata progettata per apparire incoraggiante e disponibile. Le azioni e i discorsi di GLaDOS suggeriscono diffidenza e malizia nei confronti del soggetto dei test. Le camere di test diventano man mano più pericolose, e addirittura GLaDOS conduce Chell attraverso un "poligono di tiro interattivo disegnato per androidi militari", giustificandosi col fatto che la normale camera di test fosse in riparazione. In un'altra camera, GLaDOS sottolinea la fedeltà e l'importanza del "Cubo da Compagnia", un grosso cubo d'acciaio con un cuore rosa disegnato, nell'aiutare Chell nel completamento della stanza, ma afferma anche che "sfortunatamente deve essere eutanasiato" in un "inceneritore intelligente di emergenza" prima che Chell possa continuare. Alcune camere (come il poligono interattivo citato prima) possono includere torrette automatiche dotate di voci infantili che aprono il fuoco su Chell, per poi diventare gentili dopo essere state disabilitate ("Non ti do la colpa", "Nessun cattivo sentimento").


title: Portal (videogioco 2007)

text: In alcune aree "nascoste" delle stanze che Chell attraversa sono visibili dei graffiti, forse lasciati da precedenti soggetti dei test, che possono aiutare nella soluzione dei rompicapi e che fanno intuire che anche in caso di esito positivo il test non si concluderà con il premio promesso (è ricorrente la frase "The cake is a lie"; "la torta è una bugia"). Secondo un breve fumetto pubblicato dalla Valve, tali graffiti sarebbero stati disegnati da Doug Rattmann, uno scienziato della Aperture, fra i pochi ad essere sopravvissuti a GLaDOS, rimasto nascosto nella struttura e diventato mentalmente instabile.


title: Portal (videogioco 2007)

text: Dopo che Chell completa la camera di test finale, GLaDOS si congratula con lei mentre la piattaforma su cui si trova comincia scivolare verso una grossa fornace che dovrebbe incenerirla. Mentre quest'ultima afferma che "tutti gli apparati tecnologici Aperture continuano a lavorare in sicurezza sino a "4000 kelvin", Chell fugge grazie alla pistola portale e si fa strada attraverso le aree di manutenzione nel centro. In questa sezione, GLaDOS continua a mandare messaggi a Chell, rendendo più chiaro il fatto che GLaDOS possa essersi corrotta e possa aver addirittura ucciso tutte le persone presenti nel centro, o che non ve ne fossero proprio dall'inizio del gioco.


title: Portal (videogioco 2007)

text: Chell continua a proseguire il suo viaggio attraverso le aree di manutenzione e gli uffici vuoti al di là delle camere di test già visitate. Ora, invece della voce guida di GLaDOS, il giocatore segue dei graffiti che indicano la giusta direzione da seguire. Queste aree "dietro le quinte" (alcune delle quali sono visitabili anche nei livelli precedenti), che appaiono in estremo abbandono, lasciano un forte contrasto con le precedenti camere di test, dotate di un aspetto moderno e asettico. I messaggi dei graffiti includono frasi come "the cake is a lie" ("La torta è una bugia") "she is watching you" (lei ti guarda), generiche richieste di aiuto e citazioni dal poema "The Chariot" di Emily Dickinson e da "The Reaper and the Flowers" di Henry Wadsworth Longfellow, che fanno riferimento alla morte del Cubo da Compagnia.


title: Portal (videogioco 2007)

text: GLaDOS tenta di dissuadere Chell dal procedere nel suo cammino, minacciandola di pericoli o danni fisici e usando false affermazioni per convincerla che sta procedendo nella direzione sbagliata. Alla fine, Chell raggiunge una grossa stanza dove sono collocati i macchinari che compongono l'IA, appesi al soffitto. GLaDOS continua a tentare di convincere Chell a desistere dalla sua fuga, ma durante il suo discorso uno dei suoi chip cade. Chell lo getta in un inceneritore e GLaDOS rivela che quello che ha appena distrutto era il suo "apparato della moralità", che gli impiegati della Aperture le avevano installato dopo che aveva inondato il centro con una neurotossina mortale, e continua affermando che ora nulla è possibile per impedirle di farlo ancora. Immediatamente GLaDOS comincia ad espellere la neurotossina, e un conto alla rovescia di sei minuti parte sugli schermi. Chell distrugge uno ad uno gli altri suoi chip buttandoli nell'inceneritore, e dopo aver buttato l'ultimo un errore critico del computer fa disintegrare la stanza e GLaDOS stessa, facendo esplodere tutto fin sulla superficie. Chell atterra all'esterno dell'entrata della struttura, nel mezzo dei parcheggi, assieme a parecchi rottami di GLaDOS, probabilmente morta. Il giocatore fa giusto in tempo a vedere una piccola porzione dell'ambiente circostante da una posizione distesa per terra, mentre una voce robotica si avvicina a Chell dicendo "Grazie per aver assunto la posizione di sottomissione al personale"; poi lo schermo si oscura.


title: Portal (videogioco 2007)

text: La scena finale, dopo un lungo e veloce zoom attraverso i cunicoli della struttura di ricerca, mostra un grosso mucchio di scaffali attorno ad una torta di cioccolato e ad un Cubo da Compagnia. Gli scaffali contengono vari chip metallici, simili ai componenti di GLaDOS, alcuni dei quali si accendono subito prima che un braccio robotico scenda e spenga la candelina accesa sopra la torta. Subito la luce si spegne del tutto e seguono i titoli di coda, accompagnati dalla canzone "Still Alive".


title: Portal (videogioco 2007)

text: In "Portal" il giocatore controlla, da una prospettiva in prima persona, una donna muta della quale non si conosce nulla se non il nome, Chell, e il fatto che è orfana. È spinta a procedere attraverso una serie di stanze da una voce sintetizzata, appartenente ad una intelligenza artificiale di nome "GLaDOS", che sembra gestire il luogo in cui il giocatore si trova, un grosso complesso di ricerca.


title: Portal (videogioco 2007)

text: Nonostante il personaggio del giocatore sia equipaggiato di appendici meccanizzate alle caviglie che le evitano di farsi male durante le cadute, può essere sempre uccisa da svariati pericoli presenti nelle camere di test, come torrette automatiche o liquami tossici. Può anche essere colpita da oggetti caduti attraverso i portali, e da una serie di enormi pistoni che possono schiacciarla durante alcuni livelli. A differenza degli sparatutto in prima persona, genere con cui "Portal" condivide unicamente la visuale, non vi è nessun meccanismo di punti ferita, semplicemente il personaggio muore se subisce troppo danno in un breve lasso di tempo, ma non viene minimamente influenzato da piccole quantità di danni nel lungo periodo.


title: Portal (videogioco 2007)

text: La "Pistola Portale" (meglio conosciuta come "Portal Gun") è l'unica "arma" a disposizione del giocatore, viene portata sul braccio come fosse un fucile, e permette di creare due distinti portali, uno arancione ed uno blu. Non vi è differenza fra loro se non nel colore, e nessuno dei due è strettamente l'entrata o l'uscita; tutti gli oggetti che entrano in un portale fuoriescono dall'altro, senza variazione nella quantità di moto.


title: Portal (videogioco 2007)

text: Quest'arma permette numerosi approcci alla soluzione dei rompicapi delle varie camere di test. Nella prima anteprima di "Portal", GameSpot sottolineò come le soluzioni possibili per ogni rompicapo fossero numerosissime, e che il gameplay "è ancora più pazzo, e i disegni all'ingresso di ogni stanza suggerisce alcune cose pazzesche che si possono tentare". Essa non è disponibile subito al giocatore, che inizia il gioco disarmato, e può raccoglierla solo qualche livello più tardi, ma con una sola modalità di fuoco disponibile, il solo portale blu. La possibilità di lanciare anche portali arancioni viene poi raggiunta più avanti.


title: Portal (videogioco 2007)

text: Il comportamento dei portali è il fulcro e la particolarità dell'intero gioco. I portali creano una connessione fisica e visiva tra due differenti luoghi nello spazio tridimensionale. I terminali sono possibili solo su superfici piane, ma se i portali sono collocati su superfici non parallele, si possono verificare situazioni bizzarre per quanto riguarda la geometria e la gravità, e se il giocatore li attraversa viene immediatamente riallineato in piedi rispetto alla gravità presente al di fuori del secondo portale.


title: Portal (videogioco 2007)

text: Se un portale dello stesso colore viene creato successivamente, il portale precedente scompare. Non tutte le superfici inoltre possono essere utilizzate per creare portali, ma un tentativo fallito in questo senso non causerà nessun effetto sui portali preesistenti. Chell ha la capacità di raccogliere oggetti, nonostante possa a malapena lanciarli a poca distanza da sé. Questi oggetti (i "Cubi di Archiviazione Pesanti" o il "Cubo da Compagnia"), dei cubi di grosse dimensioni, possono essere utilizzati per mantenere premuti dei larghi bottoni rossi presenti sul pavimento, che aprono porte o attivano piattaforme semoventi; ovviamente questi cubi devono essere spostati spesso durante il gioco attraverso i portali, per permettere al giocatore di raggiungere obiettivi altrimenti impossibili perché troppo lontani o pericolosi.


title: Portal (videogioco 2007)

text: Vi sono infine delle barriere chiamate "Griglie di Emancipazione" o "fizzlers", come descritte nel commento audio del gioco presenti alla fine di tutte le camere di test: queste barriere impediscono al giocatore di portare con sé questi oggetti oltre la fine del livello, smaterializzandoli al solo contatto; impediscono inoltre di creare portali tra un livello e l'altro, disattivandoli al passaggio del giocatore e impedendone la creazione attraverso di esse stesse. Queste barriere sono presenti anche in altri punti del gioco, come ostacolo alla soluzione.


title: Portal (videogioco 2007)

text: Due modalità di gioco aggiuntive vengono sbloccate durante il completamento di quella normale; queste due modalità spingono il giocatore a trovare soluzioni alternative per ogni stanza di test. Le Mappe Sfida sono sbloccate circa a metà della modalità normale, e le Camere Avanzate vengono invece sbloccate al completamento del gioco.


title: Portal (videogioco 2007)

text: Nella modalità Sfida, i livelli devono essere rieseguiti con l'aggiunta di un obiettivo secondario, quale il completamento nel minor tempo possibile, col minor numero di portali, o con il minor numero di passi. Nella modalità Avanzata invece, alcuni livelli sono ricostruiti e resi più complessi delle versioni originali, con l'aggiunta di ulteriori ostacoli o pericoli (per esempio, le torrette sono protette da gabbie che le circondano, impedendone la disattivazione).


title: Portal (videogioco 2007)

text: Come molti altri videogiochi realizzati con il Source engine a partire da "Half-Life 2", "Portal" può essere giocato in modalità commento: in questa modalità icone speciali appaiono lungo il percorso del giocatore e, una volta attivate, permettono di ascoltare brevi commenti degli sviluppatori del gioco, che spiegano come esso è stato realizzato, pensato e testato.


title: Portal (videogioco 2007)

text: Il gioco si svolge all'interno del "Centro di Arricchimento di Aperture Science", parte dei laboratori della "Aperture Science". Le informazioni su questa società provengono quasi totalmente dal sito internet realizzato dalla Valve.


title: Portal (videogioco 2007)

text: Secondo il sito della Aperture Science, la compagnia è stata fondata nel 1953 da Cave Johnson con il solo obiettivo di produrre tende da doccia per l'esercito degli Stati Uniti. Dopo però esser diventato mentalmente instabile nel 1978 a causa di un avvelenamento da mercurio che lo rese un vero tiranno, Johnson creò un piano di ricerca e sviluppo in tre stadi per dare successo alla sua compagnia. I primi due stadi, la "Contro-Manovra di Heimlich" e la "Take-A-Wish Foundation" (parodie rispettivamente della "Manovra di Heimlich" e della "Make-A-Wish Foundation"), furono dei fallimenti commerciali e portarono ad una indagine da parte del senato degli Stati Uniti.


title: Portal (videogioco 2007)

text: Il comitato investigativo scoprì però l'enorme successo del terzo stadio, "un tunnel quantistico ad-hoc di dimensioni umane attraverso lo spazio fisico con possibili applicazioni come cornice doccia", bloccarono definitivamente l'indagine e diedero alla Aperture Science un contratto a tempo indeterminato per continuare le loro ricerche. Lo sviluppo di GLaDOS ("Genetic Lifeform and Disk Operating System, in italiano "Forma di Vita Genetica e Sistema Operativo su Disco"), incominciò nel 1986 in risposta al lavoro di Black Mesa su tecnologie portali. Una presentazione di diapositive può essere vista durante il gioco mentre svela come il compito originale di GLaDOS fosse quello di scongelare le linee del carburante, ma a differenza della versione di Black Mesa, aveva anche incorporato un sistema di operazioni-disco completamente funzionale che la rendeva grossomodo viva. A malapena trent'anni dopo, il lavoro su GLaDOS viene completato e l'IA, ancora non testata, viene attivata durante la prima giornata aziendale del "porta-tua-figlia-al-lavoro-oggi". Le registrazioni si interrompono in questo punto con una nota positiva.


title: Portal (videogioco 2007)

text: La porzione del Centro di Arricchimento che Chell esplora durante il gioco suggerisce che faccia parte di una gigantesca installazione di ricerca. Nel momento in cui "Portal" è ambientato, la struttura sembra essere rimasta deserta da lungo tempo, nonostante molte delle sue attrezzature continuino a funzionare anche senza controllo umano. Poiché l'Aperture Science è presente nell'universo di "Half-Life", non è ben chiaro in che momento di questa ambientazione questi eventi si siano verificati. Ad un certo punto, GLaDOS dice che il mondo è cambiato dall'ultima volta che (il giocatore) ha lasciato l'edificio, affermando di essere l'unica cosa rimasta tra "noi" e "loro", senza però scendere in ulteriori dettagli.


title: Portal (videogioco 2007)

text: L'apparente abbandono della struttura potrebbe non essere completamente intenzionale da parte dello staff della Aperture Science. Nell'area finale del gioco, un telefono rosso con un grosso cavo fissato è presente su una scrivania presso la camera che ospita l'hardware di GLaDOS; il commento audio del gioco rivela che questo dettaglio è stato aggiunto per sembrare una misura di emergenza a disposizione degli impiegati nel caso in cui GLaDOS avesse cominciato a prendere il controllo della struttura. Il commento aggiunge che, ovviamente, questa misura di sicurezza non deve aver funzionato come previsto. Nel gioco tra l'altro, GLaDOS afferma di aver inondato la struttura con una neurotossina letale prima che gli impiegati della Aperture le installassero il suo "nucleo della moralità".


title: Portal (videogioco 2007)

text: L'Aperture Science è inoltre menzionata durante "", in cui viene vista una nave rompighiaccio della corporazione, la "Borealis", apparentemente scomparsa in misteriose circostanze, assieme a parte del suo molo di attracco. Durante il suo sviluppo, "Half-Life 2" comprendeva un capitolo a bordo di questa nave, ma fu abbandonato e rimosso prima del lancio del gioco.


title: Portal (videogioco 2007)

text: "Portal: Still Alive", annunciato all'E3 2008 è una espansione esclusiva per Xbox Live Arcade, disponibile dal 22 ottobre. Sono presenti nuovi livelli (tratti da una versione amatoriale di "Portal" realizzata in Flash, "Portal: The Flash Version", e nuovi obiettivi di gioco; la trama non viene espansa e non sono presenti nuovi dialoghi da parte di GLaDOS.


title: Portal (videogioco 2007)

text: Il seguito, intitolato semplicemente "Portal 2", è stato annunciato da Valve il 5 marzo 2010; la prima data di pubblicazione era stata fissata per la fine del 2010, ma è stata spostata al 9 febbraio 2011 e quindi al 19 aprile 2011 in Nord America, il 21 aprile 2011 in Europa e il 22 aprile in Australia. Il gioco è disponibile per Windows, Mac OS X, Xbox 360 e PlayStation 3. L'annuncio è stato preceduto da un'operazione di marketing virale da parte di Valve, realizzata grazie a due aggiornamenti automatici di "Portal" tramite Steam. Con il primo, del 1º marzo, sono stati inseriti diversi riferimenti audio e video nascosti all'interno del gioco; con un secondo, avvenuto due giorni dopo, il finale è stato leggermente modificato.


title: Portal (videogioco 2007)

text: "Portal" è stato accolto molto favorevolmente dalla critica specializzata, che ne ha apprezzato il peculiare stile di gioco e l'umorismo nero del quale è permeato. Eurogamer fa notare il "modo geniale" in cui il gioco sia stato inserito nella continuity di "Half-Life"; GameSpy sostiene che "quello che manca in longevità, "Portal" lo recupera in ironia". La breve durata del gioco è stata fonte sia di critiche sia di elogi. Ben Croshaw, recensore noto per i suoi giudizi piuttosto severi, ha commentato di "non riuscire a trovare nessun difetto".


title: Portal (videogioco 2007)

text: In Italia il gioco è stato recensito, tra le altre pubblicazioni, da The Games Machine nel dicembre 2007, ricevendo un punteggio di 88%. Nel commento è possibile leggere che si tratta di "un piccolo capolavoro, unicamente gravato da una durata eccessivamente breve (siamo sulle tre ore di media) che grida vendetta".


title: Portal (videogioco 2007)

text: "Portal" è stato accolto molto bene anche dal pubblico: in particolare si è formato un certo seguito al Cubo da Compagnia, nonostante si tratti di un oggetto inanimato. Sono stati realizzati peluche e papercraft, modding e torte. Jeep Barnett, uno dei programmatori di "Portal", ha dichiarato che molti giocatori hanno detto a Valve di avere trovato più emozionante distruggere il Cubo da Compagnia piuttosto che proteggere le "sorelline" di "BioShock".


title: Portal (videogioco 2007)

text: L'idea di un film sul gioco era già stata menzionata da Gabe Newell nel DICE 2013. Nel 2021 il produttore J. J. Abrams ha dichiarato a IGN che si sta lavorando alla stesura di un film su "Portal".


title: Stadio Partenopeo

text: Lo stadio Partenopeo, anche noto come stadio Ascarelli, fu un impianto sportivo di Napoli per ospitare le partite di calcio della squadra del Napoli.


title: Stadio Partenopeo

text: Lo stadio fu progettato da Amedeo D'Albora su commissione del primo presidente del Napoli Giorgio Ascarelli e fu edificato nei pressi della zona nota come "Rione Luzzatti", nei pressi della stazione Centrale. Le tribune furono costruite in legno e l'impianto, inizialmente denominato ""Stadio Vesuvio"", poteva contenere 20.000 spettatori.


title: Stadio Partenopeo

text: I lavori vennero interamente finanziati dallo stesso Ascarelli, facoltoso industriale tessile di origine ebraica, che lo fece divenire il primo e finora unico stadio di proprietà del Napoli in più di novanta anni di storia.


title: Stadio Partenopeo

text: La prima partita ivi disputata fu il 16 febbraio 1930, poco più di due settimane dopo, il presidente Ascarelli morì ed in sua memoria l'impianto fu intitolato al suo nome, divenendo lo ""Stadio Giorgio Ascarelli"".


title: Stadio Partenopeo

text: In vista dei campionato mondiale del 1934 l'impianto, ribattezzato col nuovo e definitivo nome di ""Stadio Partenopeo"" fu interamente ricostruito in cemento armato, in modo da portare la sua capienza a 40.000 persone.


title: Stadio Partenopeo

text: Dopo i mondiali ritornò ad esser sede abituale delle partite casalinghe del Napoli e nel 1937 la società vi attuò il singolare esperimento dell'ingresso libero alle donne. Nel 1942 lo stadio fu raso al suolo dai bombardamenti alleati per poi divenire, durante la ricostruzione post-bellica, una sorta di sversatoio delle macerie dei palazzi circostanti colpiti anch'essi dai bombardamenti. Successivamente, quel che era rimasto dello stadio divenne una baraccopoli a causa della sua occupazione da parte di molti senzatetto della zona, che ridussero l'impianto ad un rudere irrecuperabile. Dopo essere stato anche oggetto di ripetuti saccheggi, si decise la totale demolizione dello stadio, e l'unico indizio della sua esistenza ormai permane solo nel nome che popolarmente ha preso e mantiene un vicino rione di case, chiamato appunto "Rione Ascarelli".


title: Quarantena (film)

text: Quarantena è un film horror del 2008 diretto da John Erick Dowdle, remake statunitense della pellicola spagnola del 2007 "Rec".


title: Quarantena (film)

text: Nel 2011 è stato girato un sequel, "Quarantena 2", il quale tuttavia non è un remake di "Rec 2", né un suo seguito, in quanto prende una strada propria discostandosi completamente dalla serie spagnola.


title: Quarantena (film)

text: A Los Angeles, Angela Vidal è una giovane reporter alla ricerca di scoop per il suo prodigioso programma televisivo "Turno di Notte". Una notte decide di intervistare l'intera unità dei vigili del fuoco di Los Angeles. Dopo un po' di interviste suona l'allarme e, insieme ad un gruppo di pompieri, si reca sul posto: un palazzo al centro di Los Angeles. Al palazzo i pompieri trovano molti inquilini spaventati e allarmati al pianterreno, insieme a dei poliziotti. I condomini spiegano di aver chiamato per via di alcune terrificanti urla provenienti dall'appartamento di un'anziana, la signora Espinosa. Una volta entrati nell'appartamento, l'anziana si scaraventa su un poliziotto mordendolo al collo.


title: Quarantena (film)

text: La corsa verso l'ospedale viene tuttavia immediatamente interrotta nell'atrio, dove il portone d'ingresso risulta barricato dall'esterno dalla polizia, che non lascerà uscire nessuno prima dell'arrivo di un ufficiale sanitario. Il gruppo tenta un'altra via di fuga, ma viene interrotto dall'improvvisa caduta dalla tromba delle scale di Fletcher, il pompiere che era rimasto nell'appartamento della signora Espinosa, nel tentativo di calmarla.


title: Quarantena (film)

text: Tutte le uscite dell'edificio risultano barricate. Durante l'attesa forzata dell'arrivo di un ufficiale sanitario, Angela intervista una bambina di nome Brianna che le racconta di vivere coi genitori e il suo cane Max, che era dal veterinario a causa di una malattia. Intanto arriva l'ufficiale sanitario che si dirige subito dai feriti per verificare se siano stati infettati dalla rabbia. Improvvisamente uno dei feriti morde un membro dell'équipe medica, l'altro riesce a fuggire e impedisce l'uscita dalla stanza del condomino che stava assistendo all'analisi, convinto che sia stato morso. L'ufficiale svela quindi agli inquilini che il giorno precedente, in un centro veterinario, un cane ha manifestato i sintomi tipici della rabbia. I documenti sull'identità del cane hanno permesso di risalire al palazzo in cui vive. Si tratta infatti di Max, il cane di Brianna.


title: Quarantena (film)

text: Presto la situazione degenera del tutto. Nella disperata via di fuga dai condomini infetti che continuano ad aumentare ogni volta che qualcuno viene morso, Angela e Scott riescono a raggiungere l'attico. Qui trovano un vero e proprio laboratorio, pieno di gabbie con dentro cavie, e pile di documenti che parlano di una malattia estremamente pericolosa. Vengono attaccati da un contagiato che era intrappolato nel sottotetto. La colluttazione provoca il danneggiamento della luce delle telecamera di Scott, costringendo i due a usare la visione notturna. Scott viene attaccato e perde la vita. La videocamera cade a terra. Angela la raccoglie, e col visore notturno scorge l'inquietante figura che sta divorando il cadavere di Scott. La reporter non riesce a trattenere un urlo, e viene a sua volta attaccata, e cade insieme alla telecamera. Nell'inquadratura finale Angela, sdraiata a terra, si avvicina lentamente alla telecamera, finché non viene afferrata per le gambe e trascinata nell'oscurità.


title: Intersoggettività

text: Intersoggettività è un concetto utilizzato in filosofia e in psicologia con cui si intende genericamente la condivisione di stati soggettivi da parte di due o più persone.


title: Intersoggettività

text: L'intersoggettività intesa come nuova modalità relazionale auspicabile tra uomo e donna ha mosso l'elaborazione non solo politica ma anche e soprattutto filosofica e persino teologica di alcuni esponenti di spicco del movimento femminista.


title: Intersoggettività

text: Nella filosofia contemporanea, l'intersoggettività è un argomento importante nelle tradizioni analitiche e continentali. L'intersoggettività è considerata cruciale non solo a livello relazionale ma anche a livello epistemologico e persino metafisico. Ad esempio, l'intersoggettività è postulata come avente un ruolo nello stabilire la verità delle proposizioni e nel costituire la cosiddetta obiettività degli oggetti.


title: Intersoggettività

text: Una preoccupazione centrale negli studi sulla coscienza degli ultimi 50 anni è il cosiddetto "problema delle altre menti", che si chiede come possiamo giustificare la nostra convinzione che le persone hanno menti molto simili alle nostre e prevedere gli stati mentali e il comportamento degli altri, come la nostra esperienza dimostra. Le teorie filosofiche contemporanee dell'intersoggettività devono perciò affrontare il problema delle altre menti.


title: Intersoggettività

text: Nel dibattito tra individualismo cognitivo e universalismo cognitivo, alcuni aspetti del pensiero non sono né esclusivamente personali né pienamente universali. I sostenitori della sociologia cognitiva sostengono l'intersoggettività: una prospettiva intermedia della cognizione sociale che fornisce una visione equilibrata tra le visioni personali e universali della nostra cognizione sociale. Questo approccio suggerisce che, anziché essere pensatori individuali o universali, gli esseri umani si iscrivono a "comunità di pensiero", comunità di differenti credenze. Esempi di comunità di pensiero includono chiese, professioni, credenze scientifiche, generazioni, nazioni e movimenti politici. Questa prospettiva spiega perché ogni individuo la pensa diversamente dall'altro (individualismo): la persona A può scegliere di aderire alle date di scadenza degli alimenti, ma la persona B può credere che le date di scadenza siano solo linee guida ed è comunque sicuro mangiare il cibo dopo la data di scadenza. Ma non tutti gli esseri umani la pensano allo stesso modo (universalismo).


title: Intersoggettività

text: L'intersoggettività sostiene che ogni comunità di pensiero condivide esperienze sociali diverse dalle esperienze sociali di altre comunità di pensiero, creando credenze diverse tra le persone che si iscrivono a comunità di pensiero diverse. Queste esperienze trascendono la nostra soggettività, il che spiega perché possano essere condivise da tutta la comunità di pensiero. I fautori dell'intersoggettività sostengono l'opinione secondo cui le credenze individuali sono spesso il risultato di credenze della comunità di pensiero, non solo di esperienze personali o credenze umane universali e oggettive. Le credenze sono ripensate in termini di standard, che sono stabiliti dalle comunità di pensiero.


title: Intersoggettività

text: Edmund Husserl, il fondatore della fenomenologia, riconobbe l'importanza dell'intersoggettività e scrisse ampiamente sull'argomento. Il suo testo più noto sull'intersoggettività sono le "Meditazioni cartesiane". Sebbene la fenomenologia di Husserl sia spesso accusata di solipsismo metodologico, nella quinta meditazione cartesiana, Husserl tenta di affrontare il problema dell'intersoggettività e propone la sua teoria dell'intersoggettività trascendentale e monadologica. L'allieva di Husserl Edith Stein estese le basi dell'intersoggettività nell'empatia nella sua tesi di dottorato del 1917, "Sul problema dell'empatia" (Zum Problem der Einfühlung). L'intersoggettività aiuta anche a costituire l'oggettività: nell'esperienza del mondo disponibile non solo per se stessi, ma anche per l'altro, c'è un ponte tra il personale e il condiviso, il sé e gli altri.


title: Intersoggettività

text: Le discussioni e le teorie dell'intersoggettività sono preminenti nella psicologia contemporanea, nella teoria della mente e negli studi sulla coscienza. Tre principali teorie contemporanee sull'intersoggettività sono la teoria della teoria, la teoria della simulazione e la teoria dell'interazione.


title: Intersoggettività

text: Shannon Spaulding, dell'Oklahoma State University, scrive; "I sostenitori della "teoria della teoria" sostengono che spieghiamo e prevediamo il comportamento impiegando teorie psicologiche istintive su come gli stati mentali influenzano il comportamento. Con le nostre teorie psicologiche intuitive, deduciamo dal comportamento di un soggetto quali sono probabilmente i suoi stati mentali. E da queste inferenze, più il principio psicologico che collega gli stati mentali al comportamento, prevediamo il comportamento altrui".


title: Intersoggettività

text: I sostenitori della teoria della simulazione, d'altra parte, affermano che spieghiamo e prevediamo il comportamento degli altri usando le nostre menti come modello e "mettendoci nei panni degli altri", cioè immaginando quali sarebbero i nostri stati mentali e come ci comporteremmo se fossimo nella situazione dell'altro. Più specificamente, simuliamo quali stati mentali dell'altro avrebbero potuto causare il comportamento osservato, quindi usiamo gli stati mentali simulati, fingiamo le credenze e fingiamo i desideri come input, eseguendoli attraverso il nostro meccanismo decisionale. Quindi prendiamo la conclusione risultante e la attribuiamo all'altra persona. Recentemente, autori come Vittorio Gallese hanno proposto una teoria della simulazione incarnata che si basa sulla ricerca neuroscientifica sui neuroni specchio e sulla ricerca fenomenologica.


title: Intersoggettività

text: Spaulding osserva che questo dibattito ha sofferto di stagnazione negli ultimi anni, con progressi limitati all'articolazione di varie teorie sulla "simulazione ibrida". Per risolvere questo vicolo cieco, autori come Shaun Gallagher hanno avanzato la teoria dell'interazione. Gallagher scrive che un "... importante cambiamento sta avvenendo nella ricerca sulla cognizione sociale, lontano da un focus sulla mente individuale e verso ... aspetti partecipativi della comprensione sociale ..." La teoria dell'interazione è proposta per porre l'accento su una svolta interattiva nelle spiegazioni dell'intersoggettività. Gallagher definisce un'interazione come due o più agenti autonomi impegnati in un comportamento co-regolato. Ad esempio, quando si porta a spasso un cane, il comportamento del proprietario è regolato dal cane che si ferma e che annusa, e il comportamento del cane è regolato dai comandi del proprietario. Quindi, portare a spasso il cane è un esempio di un processo interattivo. Per Gallagher, l'interazione e la percezione diretta costituiscono ciò che definisce l'intersoggettività "primaria" (o di base).


title: Intersoggettività

text: Gli studi sul dialogo e sul dialogismo rivelano come il linguaggio sia profondamente intersoggettivo. Quando parliamo, ci rivolgiamo sempre ai nostri interlocutori, prendendo la loro prospettiva e orientandoci a ciò che pensiamo che pensino. All'interno di questa tradizione di ricerca, è stato sostenuto che la struttura dei singoli segni o simboli, la base del linguaggio, è intersoggettiva e che il processo psicologico di autoriflessione implica l'intersoggettività. Una ricerca sui neuroni specchio fornisce prove delle basi profondamente intersoggettive della psicologia umana e probabilmente gran parte della letteratura sull'empatia e la teoria della mente si riferisce direttamente al concetto di intersoggettività.


title: Intersoggettività

text: Colwyn Trevarthen ha applicato l'intersoggettività allo sviluppo culturale molto rapido dei neonati. La ricerca suggerisce che come bambini, gli esseri umani sono biologicamente collegati a "coordinare le loro azioni con gli altri". Questa capacità di coordinarsi e sincronizzarsi con gli altri facilita l'apprendimento cognitivo ed emotivo attraverso l'interazione sociale. Inoltre, la relazione più socialmente produttiva tra bambini e adulti è bidirezionale, in cui entrambe le parti definiscono attivamente una cultura condivisa. L'aspetto bidirezionale consente alle parti attive di organizzare la relazione nel modo che ritengono opportuno: ciò che considerano importante riceve più attenzione. L'accento è posto sull'idea che i bambini siano attivamente coinvolti nel modo in cui apprendono, usando l'intersoggettività.


title: Intersoggettività

text: Oltre che nelle scuole di psicoterapia dove trova applicazione la teoria delle interrelazioni tra terapeuta-paziente, anche in ambito psicoanalitico, con questo termine si intende il modello relazionale che fa da parametro nel procedere della relazione tra analista e analizzato.


title: Intersoggettività

text: Quella psicoanalisi che si attiene più allo "spirito" del suo fondatore Sigmund Freud piuttosto che alla sua "lettera", considera sé stessa come un metodo per la trasformazione della realtà piuttosto che come un sistema di interpretazione della realtà. In questo modo la psicoanalisi sembra inglobare nel suo manifesto programmatico, almeno nei fatti, e sia pur indicando un'altra metodologia di prassi, la famosa frase di Marx ed Engels ad Hegel innanzitutto e a tutto il pensiero filosofico: "I filosofi hanno interpretato il mondo in maniera diversa ma si tratta invece di trasformarlo"


title: Intersoggettività

text: Conseguentemente la psicoanalisi si pone al di sopra di ogni moralismo, al di là del bene e del male convenzionali e considera invece il modello relazionale intersoggettivo come valore supremo poiché in esso coincidono e la terapia e la conoscenza.


title: Intersoggettività

text: Lo stesso Freud ammise che la psicoanalisi, pur essendo nata come medicina ovvero terapia per curare disturbi nervosi, psichici o mentali, ben presto si rivelò un metodo di conoscenza rispetto al quale la cosiddetta guarigione del paziente passava in secondo piano: il paziente aumenta principalmente la conoscenza di sé stesso, simultaneamente anche guarisce ma la guarigione dal punto di vista dell'analisi in sé è un epifenomeno.


title: Intersoggettività

text: Da questo punto di vista c'è un parallelismo tra Freud e Cristoforo Colombo: così come quest'ultimo, partito con l'intenzione di arrivare alle Indie divenne inaspettatamente lo scopritore dell'America, ugualmente Freud dopo aver iniziato il suo cammino con intenti semplicemente curativi divenne anch'egli scopritore di una nuova via di conoscenza.


title: Intersoggettività

text: Se la psicoanalisi è una "via di conoscenza", il male del paziente può essere considerato una "vocazione" in quanto è proprio "la chiamata dell'essere a sapere di sé". Se non ci fosse questo male, non ci sarebbe ciò che incalza alla conoscenza di sé. La psicoanalisi ha la pretesa di dissolvere il male trovandone il senso, che è ben altro e ben più radicale che esorcizzare il male come fanno la psicofarmacologia e altre tecniche psicoterapeutiche. La psicoanalisi non tratta il male in sé ma il senso del male, la sua direzione; e nel trovare tramite il suo metodo questo senso nascosto ne permette la realizzazione e, nel realizzarlo, elimina il male alla radice e non nella sua semplice sintomatologia che altrimenti potrebbe riapparire sotto altre vesti. Questo ottiene superando quel senso che chiedeva al soggetto, che lo pativa dolorosamente, di essere realizzato. Il male ritornerà ma non sarà più una ripetizione, la coazione a ripetere infatti quale memoria storica di ciò che è stato non si può chiamare vera vita e il dolore psichico che magari anche si somatizza denuncia proprio questo.


title: Intersoggettività

text: In questo significato la psicoanalisi intesa come "autorealizzazione dell'inconscio" trova una sua definizione da parte dell'altro pioniere della psicoanalisi delle origini: Carl Gustav Jung, che trattava la sua intera esistenza nello stesso modo in cui considerava la psicoanalisi: un'autorealizzazione dell'inconscio. Infatti da quanto detto finora chiunque intuisce che quello dello psicoanalista non può essere semplicemente un mestiere nel senso tradizionale del termine che si dà alla parola "mestiere" ma semmai uno stile di vita, un vero e proprio atteggiamento esistenziale perennemente teso a scalzare la forte resistenza alla trasparenza dell'opacità interiore che quindi coincide con una sorta di atteggiamento alchemico coincidente con l'azione di disvelamento del "misterium coniunctionis". Atteggiamento questo che coincide con l'intersoggettività la quale per dispiegarsi necessita per la sua realizzazione di una sorta di rivoluzione copernicana al livello del sistema psichico tendente a spodestare l'Ego come ha fatto Niccolò Copernico con la Terra, ed in un certo senso con l'Antropos, da centro narcisistico del sistema psichico per sostituirlo con il Sé che è l'identità solo relazionale e che comprende l'uno e l'altro della relazione come un'unità processuale indivisibile, mentre l'Ego per sua natura non può che necessariamente essere vincolato a un'identità storica e per ciò continuamente minacciata nella sua coerenza da ciò ch'egli costituisce sostanzialmente come altro da sé, paventando la rottura del vissuto di continuità.


title: Intersoggettività

text: La psicoanalisi, operando al di là di ogni moralismo convenzionale al progressivo divenire conscio dell'inconscio, opera alla progressiva trasformazione del modello relazionale interdipendente, (dove i due sono calati con le loro reciproche dipendenze in un gioco delle parti per così dire inconsapevole) nel modello relazionale intersoggettivo dove la coppia analista-analizzato è in una relazione all'interno della quale non si danno altri bisogni che quelli propri del processo di soggettivazione: il bisogno della presenza dell'altro e quello di essere con l'altro in libertà.


title: Intersoggettività

text: Esistono discipline come la psicoanalisi che non si possono giudicare dall'esterno come per esempio la comunità scientifica richiede di fare nelle scienze esatte con i suoi metodi statistici. Da qui l'atteggiamento apparentemente altero di molti sostenitori della psicoanalisi, ritenuti da altri per questo saccenti, a partire da Freud che liquidava con una battuta gran parte delle critiche alla psicoanalisi dicendo semplicemente che chi non ha sperimentato una analisi in prima persona non può nemmeno sapere di cosa si sta parlando.


title: Intersoggettività

text: Questo vale anche e soprattutto per l'intersoggettività la cui teorizzazione scaturisce proprio dalla psicoanalisi, intersoggettività che oltre ad essere una nuova modalità di relazionarsi, è anche una nuova logica nella quale "tutto" viene trattato come un processo unitario senza alcuna separazione tra i momenti di tale processo e nella quale ogni momento del processo è anche "tutto" il processo pur essendo solo uno dei momenti che lo compongono, momento del processo che contiene in sé i movimenti già superati e quelli ancora non in essere.


title: Intersoggettività

text: Freud stesso, sin dagli esordi del metodo psicoanalitico metteva in atto questa logica rinunciando alle resistenze della sua ragione, frammentante il reale movimento quale dinamica dell'essere, si poneva in ascolto dell'inconscio che parlava attraverso i balbettii dei suoi pazienti, ovvero attraverso il loro transfert e quindi anche del suo proprio controtransfert anche se Freud possedeva qualche strumento in più del suo paziente, strumento che gli permetteva così di non agire il controtransfert per non riprodurre una relazione "normale" cioè interdipendente, ma realizzare un'esperienza relazionale nuova e quindi conoscitiva più ancora che terapeutica: in una parola, una relazione intersoggettiva.


title: Intersoggettività

text: Nella sua pratica clinica Freud usava già allora una logica intersoggettiva anche se, legato come era per la sua formazione accademica alla scienza ufficiale, non la teorizzava. Solo dopo molto tempo la psicoanalisi passò da una teoria pulsionale di impronta positivistica a una teoria veramente relazionale.


title: Intersoggettività

text: In un certo senso quindi la psicoanalisi e la sua logica che la guida nel processo psicoanalitico, l'intersoggettività, le apparentano entrambe alle tradizioni dell'esoterismo anche se solo per un suo corretto intendimento che vada al di là delle vulgate da rotocalco. Questo è un dato di fatto anche se la psicoanalisi e la nuova logica intersoggettiva non si sono mai trincerate dietro sette o congreghe iniziatiche come altre vie di conoscenza hanno invece fatto anche se giustificate dal timore di essere fraintese. La psicoanalisi al contrario fin dall'inizio è stata un movimento di pensiero di chiara indole essoterica.


title: Intersoggettività

text: All'interno del modello relazionale intersoggettivo che fa da parametro al procedere della relazione psicoanalitica, non vige alcuna divisione di ruoli quali quelli di: maschile-femminile, attivo-passivo, conoscente-conosciuto, tra chi interpreta e chi è interpretato, tra chi dà e chi riceve, in una parola tra soggetto e oggetto.


title: Intersoggettività

text: Questo è possibile grazie al fatto che i due della relazione psicoanalitica facendo leva sulla loro capacità riflessiva prendono distanza via via sempre più da sé stessi e dalla situazione contingente nella quale sono entrambi calati e si progettano nel tempo nella libertà.


title: Intersoggettività

text: In questa maniera eros e logos cessano la loro contrapposizione secolare e anzi si fanno alleati uno dell'altro. Infatti gli "equivoci" che si danno all'interno della relazione costituita dalla coppia analista-analizzato e che nel gergo proprio di questa disciplina prendono il nome di transfert e di controtransfert, in ultima analisi vengono a coincidere con la stessa modalità relazionale interdipendente la cui critica radicale non è stata ancora condotta sino in fondo, prova ne sia che nel modello relazionale intersoggettivo non si danno più "equivoci" non avendo più i due partner della relazione intersoggettiva altra aspettativa che quella del dirsi dell'altro nella libertà.


title: Intersoggettività

text: E invece sono proprio questi equivoci ciò che costituiscono l'inconscio quali sintomi dell'interdipendenza stessa. Ciò si spiega abbastanza facilmente se si pone attenzione al fatto che mentre il modello intersoggettivo è quello di una relazione in cui l'unica aspettativa che l'uno ha verso l'altro è solo quella che l'altro ci sia ma in libertà. Non è così nell'interdipendenza, ed è proprio questa diversa aspettativa che fonda e struttura l'inconscio e tutti i sintomi dell'inconscio: transfert e controtransfert.


title: Intersoggettività

text: Il principio di intersoggettività fa del metodo psicoanalitico, quale metodo di trasformazione delle realtà relazionali, quanto di più seriamente critico vi possa essere dell'ordine relazionale strutturato sulla divisione dei ruoli.


title: Intersoggettività

text: Per quanto attiene ai rapporti tra la prospettiva aperta dall'intersoggettività e quelle del "movimento di liberazione della donna" ormai più brevemente chiamato femminismo, si possono trovare dei paralleli non tanto nelle posizioni sindacaliste o corporative quanto nelle posizioni più esplicitamente filosofiche come quelle espresse da Virginia Woolf, da Simone de Beauvoir o da altri ancor più recenti esponenti che invece presero le mosse proprio dalla psicoanalisi sia pure Lacaniana e filtrata da una donna Luce Irigaray espulsa immediatamente da Lacan stesso, dato il modo irriverente con cui trattava "il maestro".


title: Intersoggettività

text: Importate in Italia le idee eretiche della psicoanalista lacaniana, a Milano per opera dei filosofi Luisa Muraro e Adriana Cavarero si è costituita una vera e propria comunità filosofica intitolata alla maestra di Socrate, la filosofa "Diotima" tanto elogiata da Socrate stesso. Comunità filosofica femminile che è all'origine di una corrente filosofica abbastanza recente denominata "filosofia della differenza" e che ha ormai esponenti a livello internazionale.


title: Intersoggettività

text: Resta il fatto comunque che almeno al momento attuale la tematica dell'intersoggettività è stata trattata e approfondita in maniera veramente esplicita proprio dalla scienza psicoanalitica.


title: Episodi di Bones (undicesima stagione)

text: L'undicesima stagione della serie televisiva Bones è stata trasmessa in prima visione assoluta negli Stati Uniti d'America da Fox dal 1º ottobre 2015 al 21 luglio 2016. Il quinto episodio della stagione costituisce la prima parte di un crossover con la serie "Sleepy Hollow" e si conclude nel quinto episodio della terza stagione di quest'ultima.


title: Episodi di Bones (undicesima stagione)

text: In Italia la stagione è stata trasmessa in prima visione assoluta su TOP Crime dal 22 settembre al 1º dicembre 2016.


title: Episodi di Bones (undicesima stagione)

text: Sono passati sei mesi da quando Booth e Brennan hanno lasciato i rispettivi lavori all'FBI e al Jeffersonian. Brennan ha dato alla luce il suo secondo bambino, chiamato Hank come il nonno di Booth, e ha scritto un nuovo romanzo, mentre Booth ora addestra le reclute dell'FBI. La squadra del Jeffersonian viene chiamata per un corpo bruciato all'interno di un furgone e inizialmente si pensa che si tratti di Booth quando la sua pistola viene trovata sulla scena e dopo aver esaminato i resti, che presentano segni di abusi infantili. Brennan, molto preoccupata, si precipita al Jeffersonian per occuparsi personalmente del riesame e scopre che il corpo non è di Booth. Inoltre manifesta il suo disappunto per la gestione del laboratorio in sua assenza (infatti il suo posto era stato preso da Arastoo e la percentuale di casi irrisolti è aumentata). L'agente Aubrey è costretto a lavorare con l'agente Grace Miller delle Indagini Interne che respinge l'idea della scomparsa di Booth e lo aggiunge alla lista dei sospetti per l'omicidio. Brennan conclude che il corpo è di Jared Booth, il fratello di Seeley. Aubrey e Miller fanno visita a Kevin O'Donnell, un caro amico di Jared, ma non collabora. Il team scopre che Booth e altri quattro stavano rintracciando un signore della droga. L'FBI perquisisce la casa di quest'ultimo e trova tre uomini morti nell'ufficio principale e la cassaforte vuota. Arastoo ha comprato un anello per fare la proposta di matrimonio a Cam, ma vengono interrotti da Hodgins. Successivamente Angela conferma che Booth era presente sulla scena poiché molto del suo sangue è stato rinvenuto lì. Caroline scopre che l'agente Miller ha nascosto che anche il suo partner è scomparso e consiglia ad Aubrey di indagare. Booth cauterizza le proprie ferite e viene rivelato che sta lavorando con Kevin e gli altri e che hanno rubato i soldi dalla cassaforte per poterli scambiare.


title: Episodi di Bones (undicesima stagione)

text: "Note: David Boreanaz, l'interprete di Seeley Booth, si era ammalato finendo in ospedale, perciò gli sceneggiatori si sono dovuti "inventare" la storyline della scomparsa del personaggio per permettergli di guarire completamente." "La combinazione della cassaforte di Booth è 447, un numero ricorrente nel corso dell'intera serie e apparso, ad esempio, nel duecentesimo episodio (10x10 "200 Candeline"), il cui significato verrà spiegato solo nell'ultimo episodio (12x12 "Capitolo finale", in lingua originale "The End in The End")."


title: Episodi di Bones (undicesima stagione)

text: In un flashback si vedono Booth, Kevin e gli altri distruggere le prove e bruciare il furgone con il corpo di Jared all'interno. Booth insiste che deve essere lui a farlo. Nel presente, l'agente Miller ammette ad Aubrey e Caroline che il suo partner scomparso Richard aveva un elenco stampato di agenti sotto copertura dell'FBI. La squadra rinviene un dito mozzato della fidanzata di Richard, Chloe, che era trattenuta in cambio del riscatto per la lista, nel suo congelatore. Dopo aver recuperato le prove, la squadra scopre i corpi di Richard e Chloe. Al Jeffersonian arriva il dottor Benjamin Metzger, un analista forense digitale dell'FBI, per aiutare Angela. Tuttavia, le prove indicano che è stato proprio quest'ultimo ad uccidere Richard e Chloe per ottenere l'elenco. Brennan si fa rivelare da Metzger la posizione di Booth. Nel magazzino in cui è nascosto, Booth continua a curare le proprie ferite mentre gli altri aspettano di vendere la lista per 4 milioni di dollari. Kevin riceve un messaggio da Metzger che dice che Booth è dell'FBI e che deve ucciderlo o l'affare salta; Kevin non vuole uccidere Booth, ma poi scoppia una colluttazione e Kevin viene ucciso. La squadra SWAT irrompe e Booth si riunisce con Brennan, scusandosi per non averle detto la verità. In ospedale, dopo aver subito un intervento, Brennan gli comunica che riprenderà il suo posto al Jeffersonian e gli dice che anche lui dovrebbe tornare all' FBI perché fare la cosa giusta e salvare vite è ciò che lui è e che è sempre stato. Nel frattempo, Arastoo lascia Cam perché vuole andare avanti e non restare un tirocinante per sempre, perciò ha intenzione di cercare (malgrado la ami) un altro impiego come Antropologo Forense capo altrove, e rimanere con lei significherebbe che dovrebbe seguirlo ovunque lo prenderanno e non vuole che lei ce l'abbia con lui per questo.


title: Episodi di Bones (undicesima stagione)

text: Booth e Brennan tornano ai rispettivi lavori all'FBI e al Jeffersonian; indagano sulla morte di un uomo, identificato come Lloyd Nesbit, un inventore miliardario, trovato in un allevamento ittico e i cui organi sono stati asportati e venduti al mercato nero. Booth cerca di riadattarsi, anche se scopre che il suo ufficio è stato occupato da Aubrey, ed è frustrato poiché le ceneri di suo fratello sembrano scomparse. Nel frattempo, Hodgins incoraggia Angela ad esporre le sue fotografie, e organizza una mostra al "Founding Fathers" a cui si presenta anche Sebastian Kohl, noto giornalista/fotografo che, ammirato, le consiglia di continuare a sviluppare il suo talento. Le indagini stabiliscono che ad uccidere l'uomo con un pezzo di auto è stato il suo collaboratore, il quale ha anche venduto i suoi organi al mercato nero. Alla fine dell'episodio, Booth scopre che è stata la figlia a prendere la scatola contenente le ceneri di Jared, per usarla come scaletta per riuscire a entrare nella culla del fratellino.


title: Episodi di Bones (undicesima stagione)

text: Un padre e un figlio a caccia scoprono un corpo smembrato e distrutto dai coyote in un bosco. La vittima era un agente immobiliare, ma anche un campione di "fanta football" americano, alle cui competizioni sembrano essere collegati molti sospettati. L'assassino si rivelerà essere l'amministratore di tali competizioni. Brennan chiede aiuto all'antropologa forense Dr. Beth Mayer (Betty White), che fornisce diversi contributi al caso. Nel frattempo, Booth è infastidito dal fatto che la moglie abbia "ucciso" il suo alter ego letterario, l'Agente Speciale Andy Lister, nel suo ultimo romanzo (scritto durante il congedo di sei mesi che i due si erano presi alla fine della precedente stagione); il tirocinante Oliver Wells confida a Hodgins di soffrire di disfunzione erettile.


title: Episodi di Bones (undicesima stagione)

text: In un crossover con Sleepy Hollow, ad Halloween il team del Jeffersonian, in una chiesa abbandonata, trova il cadavere di una ragazza - studentessa di Medicina - sotto le assi del pavimento e accanto a lei la tomba vecchia di 200 anni - con il simbolo di una runa nordica inciso sopra - di un Comandante delle forze britanniche della Guerra d'Indipendenza a cui manca la testa. Alla notizia della doppia scoperta, arrivano da Westchester l'Agente dell'FBI Abbie Mills (Nicole Beharie) e Ichabod Crane (Tom Mison). Una volta ritrovata la testa mancante, gli esami rivelano che è lo strumento utilizzato dal fidanzato della ragazza per ucciderla.


title: Episodi di Bones (undicesima stagione)

text: "Note: l'indagine si conclude nell'episodio intitolato "Dead Men Tell No Tales" della terza stagione di "Sleepy Hollow", che vede la partecipazione in qualità di "special guest stars" di Emily Deschanel (Temperance Brennan) e David Boreanaz (Seeley Booth)."


title: Episodi di Bones (undicesima stagione)

text: Nella spazzatura viene trovato il corpo di un Senatore; il caso conduce Booth e Brennan fino a Capitol Hill. Tra i sospettati ci sono la moglie della vittima e il capogruppo di maggioranza. L'assassino si rivelerà essere l'assistente del Senatore, che era anche l'amante della moglie. Caroline fa eseguire ad Aubrey un controllo sui precedenti della tirocinante Jessica Warren, da cui viene fuori che all'università lei si era unita a Greenpeace ed era stata coinvolta nell'esplosione di un ordigno durante una protesta. Dopo qualche tentennamento lui accetta il suo passato perché l'ha resa la persona che è oggi, e alla fine la porta a cena fuori: sembra che tra i due stia nascendo più di un'amicizia. Inoltre, Aubrey informa Booth delle sue ambizioni politiche in futuro.


title: Episodi di Bones (undicesima stagione)

text: Alcuni ciclisti trovano nei boschi il corpo di una vittima, che si scopre essere una prestigiatrice. Booth e Brennan indagano al Magic Palace, il luogo in cui lavorava la vittima e vari sospetti riconducono all'interno della comunità di prestigiatori. Nel frattempo, Sebastian Kohl torna a lavorare con Angela sulla sua fotografia e in seguito chiede a Cam di uscire, ma lei non è sicura di essere pronta per una relazione dopo la sua rottura con Arastoo. Si scopre che l'assassino è proprio il proprietario del Magic Palace che aveva presa sotto la sua ala la vittima, ma quando aveva scoperto che la donna se ne voleva andare, aveva perso la testa strangolandola con un lucchetto. Alla fine Cam cerca di andare avanti accettando l'invito di Sebastian.


title: Episodi di Bones (undicesima stagione)

text: Il team indaga sulla morte di una giornalista politica, trovata in un laghetto di un campo da golf, che aveva pubblicato documenti che denunciavano la corruzione nell'NSA. A collaborare alle indagini arriva un Agente dell'agenzia che si rivela essere sia la fonte della giornalista sia il suo assassino, venendo anche arrestato per tradimento. Nel frattempo, il primo figlio di Booth, Parker, torna da Londra chiamato da Brennan per fare una sorpresa al marito, e il gruppo del Jeffersonian festeggia insieme il Ringraziamento. Angela rivela a Brennan il suo desiderio di avere un altro bambino.


title: Episodi di Bones (undicesima stagione)

text: Un corpo viene portato al Jeffersonian e dall'aspetto sembra si tratti di un cowboy ma in realtà è un ragioniere che partecipava a gare di tiro al bersaglio con fucili d'epoca e costumi da cowboy. Booth e Brennan vanno sotto copertura nei panni di Buck e Wanda in una di queste gare in stile Vecchio West, competendo uno contro l'altra mentre cercano di scovare l'assassino; è proprio in questo ambiente che l'uomo è stato ucciso dall'amante del proprietario che aveva minacciato di dire tutto alla moglie. Nel frattempo, Cam continua la sua relazione con Sebastian (il fotografo che sta aiutando Angela a sviluppare il suo talento fotografico) e Hodgins confessa ad Angela che non è pronto per altri figli ed è felice della famiglia che ha.


title: Episodi di Bones (undicesima stagione)

text: Un corpo viene trovato in un parcheggio; quando Cam, Hodgins e Aubrey vanno sulla scena per esaminarlo si accorgono che all'interno c'è una bomba che esplode uccidendo diversi poliziotti: Cam si salva perché lontana dal corpo e Hodgins viene protetto da Aubrey che riporta gravi ferite. Mentre Hodgins sembra guarire rapidamente, Aubrey è in condizioni più critiche e necessita di un intervento chirurgico. Al Jeffersonian arriva Arastoo accorso per accertarsi delle condizioni di Cam e per dare una mano; si scopre che anche l'uomo - bomba era un poliziotto. Booth viene affiancato dalla stravagante analista comportamentale Karen Delfs per elaborare il profilo del possibile colpevole. Alla fine si risale a due ragazzi, uno dei quali aveva il padre poliziotto che beveva e lo picchiava. Dopo aver risolto il caso, Arastoo confessa a Cam che la ama ancora e che andarsene è stato un errore, ma lei gli dice che al momento sta frequentando una persona. Il loro leggero imbarazzo è interrotto dall'urlo terrorizzato di Angela: Hodgins è svenuto all'improvviso. All'ospedale, la squadra viene informata che Hodgins è paralizzato dalla vita in giù a causa del trauma subito dall'esplosione della bomba.


title: Episodi di Bones (undicesima stagione)

text: Otto settimane dopo l'esplosione della bomba, Hodgins torna al Jeffersonian su una sedia a rotelle, desideroso di rientrare al lavoro, ma si rende conto di doversi adattare ad un ambiente non "attrezzato" per un disabile e si sente impotente e frustrato. Malgrado le sue elevate capacità, che lo rendono una risorsa preziosa, Cam decide di rimandarlo a casa in modo che il suo lavoro non interferisca con la sua guarigione. Tuttavia, in seguito riconsidera la sua decisione e lo lascia tornare perché capisce che ha bisogno di uno scopo. Quella sera, lui riceve una chiamata dalla sua dottoressa che gli dice che non camminerà mai più poiché non c'è connettività neurale e lo nasconde ad Angela. Brennan e Booth indagano sulla morte di un difensore pubblico che aveva molti clienti con un buon motivo per ucciderla, e Brennan si preoccupa per Hodgins.


title: Episodi di Bones (undicesima stagione)

text: All'interno di una macchina viene rinvenuto il corpo bruciato di un uomo: all'inizio si pensa che sia stato un incidente ma più tardi si scopre che è stato prima ucciso e poi messo nella macchina. I sospetti si indirizzano verso l'associazione sessista per i diritti degli uomini fondata dalla vittima. Nel corso dell'interrogatorio del co-fondatore dell'organizzazione, Brennan gli dà un pugno dopo che lui ha espresso commenti misogini nei suoi confronti. Ad uccidere la vittima è stata l'ex moglie per poter avere il mantenimento, con la complicità del suo amante. Nel frattempo, l'atteggiamento freddo, scontroso, rancoroso e sarcastico di Hodgins (che si è iscritto ad un gruppo di supporto su internet) provocato dalla sua paralisi mette a dura prova sia l'ambiente in laboratorio che il suo rapporto con Angela, che è costretta a subirlo in prima persona e fa del suo meglio per stargli accanto. Booth crede che Brennan attiri la sfortuna nelle partite dei Philadelphia Flyers.


title: Episodi di Bones (undicesima stagione)

text: Il cadavere di un'assistente sociale trovato in un parco per famiglie presenta indizi che suggeriscono che l'assassino abbia vissuto con esso per almeno sei mesi prima di abbandonarlo; inoltre, indossa un abito e ha accessori vintage, quindi l'assassino l'ha anche "travestito", e le ossa mostrano fori di trapano in alcuni punti. Mentre Booth e Aubrey consultano l'analista comportamentale Karen Delfs, Arastoo (che ha rifiutato un'offerta di lavoro a Berlino), assunto da Brennan come consulente esterno, spiega a quest'ultima che i segni sullo scheletro sono gli stessi di quelli su un gruppo di ossa non identificate conservate nel Limbo e da lui stesso catalogate nel periodo di congedo di Brennan. Ciò fa dedurre che si tratta di un serial killer che usa i cadaveri come marionette. Cam prova sentimenti contrastanti per la presenza di Arastoo ma ammette ad Angela che è bello averlo attorno, avendo deciso di lasciare Sebastian. Angela è esausta e frustrata per il comportamento di Hodgins: ormai litigano molto spesso e non riescono più a comunicare. Brennan si dà la colpa per essere andata in congedo tempo prima, perché se fosse rimasta forse il killer non avrebbe continuato a uccidere, e lei e Booth sono anche impegnati sul fronte domestico, in quanto la figlia Christine ha incubi notturni su un presunto mostro nell'armadio. L'episodio si chiude con un'inquadratura su un uomo incappucciato che sta visionando al computer le riprese della telecamera nascosta a casa di uno dei sospettati, in cui i membri del Jeffersonian si erano recati alla ricerca di prove.


title: Episodi di Bones (undicesima stagione)

text: Aubrey e Jessica tentano di baciarsi ma finiscono per darsi una testata. Al Jeffersonian arriva il cadavere di una donna trovata sommersa dal fango, è un'ex detenuta che frequentava un centro di riabilitazione per tossicodipendenti. Uno dei sospettati è un ragazzo conosciuto da Booth in prigione. L'assassino si rivelerà essere il gestore del centro. Brennan compare davanti ad una Commissione dell'FBI per aver aggredito con un pugno un sospettato (nell'episodio "Superstizioni sessiste") e riceve sei mesi di libertà vigilata sotto la supervisione di Booth. Hodgins è nella fase in cui ignora Angela e lei sente che la sta allontanando, riconoscendo che non è più l'uomo di cui si è innamorata, e fa un sogno "spinto" su Sebastian. Hodgins si rende conto del modo in cui l'ha trattata recentemente e, credendo di non meritarsela, le chiede il divorzio cedendole anche tutti i suoi beni, ma lei si rifiuta dicendo che questa è una scelta da vigliacchi e che la vita è dura ma le cose si superano insieme, allora si riappacificano. Mentre mangiano un gelato per strada, Aubrey e Jessica parlano del fatto che entrambi vorrebbero fare un passo avanti nella loro relazione, ma finora hanno avuto paura e non è mai arrivato il momento giusto; ad un certo punto lei rischia di essere investita da un'auto, lui la salva gettandola a terra di lato e finalmente, sul marciapiede, si baciano.


title: Episodi di Bones (undicesima stagione)

text: Dopo che dal Potomac viene ripescato un cadavere completamente ricoperto di ghiaccio, il team scopre che la vittima era sia un investigatore privato che un "risolutore di problemi" (infatti aiutava le persone ricattate); ciò rende molto più ampio il bacino dei sospettati. Al laboratorio l'atmosfera è più distesa poiché Hodgins sta finalmente tornando quello di prima, allegro, curioso e disponibile, e per farsi perdonare il suo recente comportamento verso Angela le regala dei gioielli. Quest'ultima, pur apprezzando i suoi gesti, pensa tuttavia che il marito si stia sforzando troppo, e di comune accordo cedono i monili a Cam. Aubrey è colto alla sprovvista da un invito ad uscire da parte di Karen Delfs, la quale gli comunica che sarà trasferita a Kansas City. Brennan e Booth commentano orgogliosi la pagella di Christine, e successivamente Brennan fa una scommessa con il tirocinante Oliver Wells dopo che quest'ultimo le insinua il dubbio che la figlia possa aver barato nel voto di arte, e Hodgins viene incaricato di effettuare dei test per averne la certezza scientifica. Alla fine dell'episodio, Aubrey legge il file riguardante suo padre (fuggito all'estero anni prima dopo aver truffato molti clienti con uno schema Ponzi) scoprendo che è tornato negli Stati Uniti e lo sta cercando.


title: Episodi di Bones (undicesima stagione)

text: Due ragazzi entrati in un laboratorio di un college per liberare dei topi impiegati come cavie trovano il corpo di uno studente di quella stessa scuola che faceva parte di un gruppo a cappella. Booth cerca dei sospettati proprio nei due gruppi di coro rivali, maschile e femminile. L'assassino si rivelerà essere il compagno di stanza della vittima, perché quest'ultimo aveva preso i suoi ansiolitici. Gli "squints" del Jeffersonian accolgono Sammy Mills, una tirocinante proveniente dal programma di scambio del museo parecchio entusiasta di essere stata scelta, ma che si dimostra imprecisa, affrettata e imbranata, e il suo lavoro approssimativo; ciò irrita la Brennan, la quale, a causa della sua incompetenza che le fa commettere numerosi errori e rallenta le indagini, successivamente la rimuove dal caso. Hodgins prende in considerazione di sottoporsi ad un'operazione chirurgica sulla rigenerazione neurale per riavere l'uso delle gambe; Angela gli dice che non le sembra una buona idea e che prima dovrebbero valutare insieme i rischi, ma lui replica che è lui a dover decidere. Booth progetta per l'estate una gita sul sentiero degli Appalachi insieme al figlio Parker (che vive a Londra con la madre), ma è dispiaciuto quando scopre che lui vorrebbe partecipare ad un corso di Scrittura Creativa ad Oxford che si tiene nello stesso periodo; grazie all'intermediazione di Bones, capirà che il corso è l'occasione per il figlio di sviluppare il suo talento di scrittore. Alla fine il passato di Aubrey da cantante a cappella al college viene alla luce, e riuniti a casa di Booth e Brennan tutti guardano il vecchio video di una sua esibizione durante una gara, prendendolo in giro.


title: Episodi di Bones (undicesima stagione)

text: Un ubriaco nel bosco si imbatte nel cadavere di un Agente dei Servizi Segreti, e sono proprio questi ultimi ad arrivare al Jeffersonian per condurre le indagini. Con loro c'è Colin Fisher (ex tirocinante di Brennan che nel frattempo ha conseguito il Dottorato), mandato in qualità di Antropologo Forense per sostituire Brennan, a casa malata (riesce comunque a lavorare al caso). L'omicidio dell'Agente porta a chiedersi se sia stato personale o un tentativo di colpire il Presidente. Aubrey lavora con una collega della vittima dopo che i Servizi Segreti impediscono il coinvolgimento di Booth a causa del suo antenato John Wilkes Booth. (assassino di Abramo Lincoln), ma poi la sua posizione viene chiarita. Il Presidente è in pericolo e Booth sospetta che sia uno dei suoi agenti ad aver ucciso la vittima, quindi entra a far parte della scorta per scoprire chi lo vuole uccidere. All'arrivo del Presidente un sospettato che era stato scagionato tenta di sparargli ma ad essere ferito a morte è il capo della sicurezza. L'autopsia eseguita da Cam rivela che in realtà è stato lui ad uccidere il suo agente perché, per un grave danno, il sangue gli era finito nel cervello causandogli perdite di memoria. Hodgins cerca di estorcere a Fisher i dettagli dell'incarico in cui è stato impegnato durante l'assenza dal Jeffersonian, ma lui rifiuta di parlarne dicendo che "sono informazioni riservate"; alla fine dell'episodio Angela dichiara di averlo scoperto: Colin era il tutor scolastico nientemeno che della figlia del Presidente, e ha vissuto alla Casa Bianca.


title: Episodi di Bones (undicesima stagione)

text: Una troupe televisiva che vuole realizzare un servizio - documentario sulla sezione medico-legale del Jeffersonian segue passo per passo la squadra mentre indaga sul ritrovamento, in una discarica, di un cadavere seppellito lì dieci anni prima. L'assassino si rivelerà essere il suo amico e socio, che l'ha ucciso per una faccenda di soldi. Le telecamere riprendono i protagonisti anche "dietro le quinte", offrendo commenti, rivelazioni e ricordi sinceri (ad esempio, Hodgins menziona Zack Addy, primo tirocinante della Brennan apparso nelle prime due stagioni e rinchiuso in una clinica psichiatrica; in una scena Arastoo mostra la targa commemorativa di Vincent Nigel - Murray, altro tirocinante ucciso da un cecchino seriale nel finale della sesta stagione; Angela riassume la vicenda della paralisi del marito, mentre Brennan e Booth ricordano Sweets). Inoltre, Bones partecipa al "Giorno della Carriera" nella classe della figlia, convincendosi che Christine sia portata per l'Antropologia Forense; rimarrà sorpresa quando la piccola esprimerà la sua intenzione di diventare una venditrice di auto. Arastoo cerca di nascondere i propri sentimenti verso Cam alle telecamere, ma poi lei gli sente dire che desidera essere un marito e un padre, gli confessa di amarlo, gli chiede di sposarla, e lui accetta.


title: Episodi di Bones (undicesima stagione)

text: Il cadavere decapitato di un popolare giocatore di hockey professionista viene trovato nel fiume Anacostia; Booth, che da giovane ha praticato questo sport e ne è un grande appassionato (proprio come il suo interprete David Boreanaz), lavora al caso con grande entusiasmo, e la sua profonda conoscenza di esso risulta fondamentale. Si scoprirà che l'assassino è un altro giocatore, il quale, avendo messo incinta una spacciatrice, voleva proteggere quest'ultima dalla vittima che voleva denunciarla. Hodgins e il Dott. Wells diventano competitivi l'uno verso l'altro dopo che Oliver batte il collega ad un videogame, e come rivincita fanno a gara a chi individua per primo la testa della vittima pilotando da remoto due droni costruiti da Hodgins. A casa, Brennan e Booth sono alle prese con le pulizie di primavera, ma hanno qualche difficoltà a liberarsi delle proprie cose; Cam mostra a Brennan e Angela l'anello di fidanzamento donatole da Arastoo. Alla fine dell'episodio, sulla pista di hockey, Booth "salda" un vecchio conto con un portiere suo rivale contro il quale aveva giocato al liceo.


title: Episodi di Bones (undicesima stagione)

text: Quando i resti congelati dell'esploratore miliardario Henry Charles vengono rinvenuti in un crepaccio profondo 25 metri nell'Artico, la squadra di Brennan, per via della natura ad alto profilo del caso (di cui parlano anche i telegiornali), viene incaricata di verificare se si sia trattato di omicidio. Le analisi confermano che l'uomo è stato ucciso 15 anni prima, a seguito della sua scomparsa durante una spedizione a cui parteciparono, oltre a lui, solo altre quattro persone, tra le quali l'allora studente Clark Edison, che subito finisce sulla lista dei sospettati. Non potendo lavorare al caso perché coinvolto direttamente, egli viene mandato a casa e al suo posto arriva Wendell. Tutti sono certi che il collega sia innocente e fanno il possibile per provarlo, anche se Clark, su consiglio del proprio avvocato, si rifiuta di condividere informazioni con Booth, e gli indizi sembrano incriminarlo. Alla fine si scopre che l'assassino è una dei partecipanti alla spedizione, la quale aveva danneggiato una scoperta che successivamente Clark aveva tentato di coprire; quest'ultimo ammette a Brennan di essere consapevole di avere comunque sbagliato e la informa che ha intenzione di dare le dimissioni, ringraziandola per aver provato la sua estraneità rispetto all'omicidio, ma lei lo sorprende facendogli leggere un articolo che ha scritto in sua difesa e dicendogli che è nuovamente il benvenuto al Jeffersonian. Da Philadelphia, giunge a Washington la sorella minore di Cam, per aiutarla ad organizzare le nozze, ma Cam si rende conto che Felicia ha già pianificato tutto (dagli addobbi floreali all'abito) e non le lascia decidere nulla credendo di farle piacere, e per non litigare acconsente alle sue proposte. Alla fine tuttavia Cam trova il coraggio di confessarle che vuole essere lei stessa, essendo la sposa, a decidere l'abito da indossare o la location per il ricevimento, la sorella capisce di avere sbagliato anteponendo i propri desideri ai suoi e si chiariscono.


title: Episodi di Bones (undicesima stagione)

text: In un tritavetro viene trovato il corpo di una donna, identificata in una nobile Marchesa francese, con un diamante in bocca; alle indagini partecipa l'Ispettore Rousseau (Sebastian Roché) della Police Nationale di Parigi, il quale è convinto che sia stato il marito, e che sia il ladro di gioielli a cui sta dando la caccia da mesi. L'assassino risulterà essere il complice della Marchesa nei furti: era innamorato di lei, ma non ricambiato. Booth inizia ad avere dei problemi di vista e, dopo una visita di controllo, è costretto ad usare degli occhiali. Nel laboratorio di Hodgins (che sta continuando la fisioterapia) capitano eventi strani: oggetti e tavolini cadono o si spostano senza che lui riesca a darsi una spiegazione. Mentre lui pensa che si tratti di scosse sismiche, Daisy è convinta che il luogo sia "infestato" da un fantasma; alla fine lei conduce dei test, concludendo che è stato Hodgins stesso a far cadere inconsciamente gli oggetti, a causa di spasmi muscolari delle gambe, segno che forse sta riacquistando sensibilità.


title: Episodi di Bones (undicesima stagione)

text: Il team si immerge nuovamente nell'indagine sul serial killer che si serve delle vittime per creare dei burattini e vive con i loro corpi per molto tempo prima di liberarsene, chiamato appunto "Il Burattinaio", aggiungendo alla lista una donna trovata in un edificio abbandonato che indossa abiti che la Brennan aveva donato e porta i capelli tagliati esattamente come lei: l'assassino l'ha resa somigliante perché è ossessionato dalla Dottoressa, la quale nel frattempo soffre di deprivazione del sonno a causa di spaventosi e vividi incubi in cui viene attaccata da un cadavere gravemente ustionato e il suo tirocinante Wendell ha le mani bruciate. Terrorizzata, in preda ai sensi di colpa per essersi ritirata alla fine dell'anno precedente (se fosse rimasta, probabilmente sarebbe riuscita a fermare il killer) e dopo aver scoperto che la vittima aveva gli stessi suoi incubi, Bones prenota una seduta dal suo psicologo, il Dott. Brandon Faulk, per vedere se sia possibile estrarne qualcosa e se in essi si cela un significato nascosto. Intanto Booth e Aubrey rintracciano un burattinaio nel cui laboratorio sono conservati burattini con le sembianze di tutti i membri della squadra del Jeffersonian; l'assassino non è lui perché in realtà affitta solo la sua cantina al vero killer. Al telefono con Brennan, Angela percepisce che qualcosa non va: infatti Temperance viene rapita dalla Stanza delle Ossa, e Booth, arrabbiato e nel panico, si reca dallo psicologo per farsi dire dove si trova la moglie. Lui non lo sa, ma dà agli agenti i suoi appunti della seduta con Brennan; gli "squints" e Booth riesaminano tutti gli indizi raccolti fino a quel momento e, collegandoli insieme, Booth deduce che il rapitore è nientemeno che Zack Addy (il primo tirocinante protagonista delle prime due stagioni e poi rinchiuso in una clinica psichiatrica). Nell'ultima scena dell'episodio, Brennan si sveglia in una stanza buia, e il volto di Zack appare dall'ombra salutandola e dicendole che hanno molto di cui parlare.


title: Episodi di Bones (undicesima stagione)

text: "Note: questo episodio, finale dell'undicesima stagione, è diretto da David Boreanaz (Seeley Booth), che ha preso posto dietro la macchina da presa già diverse volte nel corso della serie, dirigendo, ad esempio, il 200º episodio (10x10, omaggio ai film di Hitchcock),"


title: Salona

text: La prima menzione del nome di "Salona" è del VII secolo a.C., come un insediamento illirico vicino alle sorgenti del fiume Jadro. Nel primo millennio i greci istituirono un emporio greco, potenziato dalla colonia di "Tragyrion" (attuale Traù). Sembra però che il primo insediamento sia dei Traci "Manii", in seguito conquistato dai celto-illiri dei "Delmatae" (IV secolo a.C.).


title: Salona

text: Nel 118 a.C. il proconsole dell'Illirico, Lucio Cecilio Metello, condusse una campagna militare vittoriosa contro i "Delmatae", tanto da meritarsi il trionfo ed il "Cognomina ex virtute" di "Dalmaticus". Appiano aggiunge che:


title: Salona

text: Il proconsole dell'illirico, un certo Gaio Cosconio, combatté i "Delmatae" per almeno un paio d'anni (78-76 a.C.). La guerra terminò con la presa di Salona, che divenne una base permanente in mano ai Romani, tanto che dopo venticinque anni qui vi venne inviata una colonia romana. Vent'anni più tardi venivano inviati cittadini romani in questa stessa città. Narona era invece utilizzata come base militari per le spedizioni verso l'entroterra dalmata.


title: Salona

text: Gaio Giulio Cesare avrebbe voluto intraprendere una campagna contro le popolazioni illiriche a sud del "quartier generale" di Aquileia, ma nuove sollevazioni in Gallia lo costrinsero a tornare nel paese dei Celti. Sappiamo, infatti, di un suo soggiorno e di operazioni militari/diplomatiche condotte nei pressi di Salona attorno al 3 marzo del 56 a.C.


title: Salona

text: Nel 49 a.C., allo scoppio della guerra civile, il pompeiano Marco Ottavio, dopo aver ottenuto un successo contro i cesariani Gaio Antonio, fratello di Marco Antonio e Publio Cornelio Dolabella nel golfo del Quarnaro, iniziò ad attaccare i porti delle città rimase fedeli a Cesare. Mosse quindi contro la città di Salona, che resistette validamente, anche grazie al supporto degli schiavi, che furono liberati, e delle donne, che combatterono al pari degli uomini. Questo insuccesso costrinse però Ottavio a ripiegare con la flotta su "Dyrrachium", peraltro dopo aver fallito di impossessarsi di altri insediamenti lungo la costa. Sappiamo da Cesare che Salona fu eletta "conventus iuridicus" almeno da questo periodo.


title: Salona

text: Nel 48-47 a.C., dopo la vittoria di Cesare su Pompeo a Farsalo (9 agosto del 48 a.C.), i Pompeiani, guidati da Marco Ottavio, utilizzarono l'Illirico per riprendere a compiere nuove azioni militari contro i Cesariani. Fu così che, per contrastare l'avanzata dei Pompeiani e contemporaneamente quella dei "Delmatae", Cesare inviò contro di loro, un ex-partigiano di Pompeo, Aulo Gabinio, a capo di quindici coorti e tremila cavalieri, il quale si incamminò via terra girando intorno all'Adriatico, cosa mai accaduta prima d'allora. Gabinio, dopo essere penetrato nel territorio dei "Delmatae", lungo il fiume Cigola (Čikola) nei pressi di "Synodion", subiva una dura sconfitta, perdendo cinque delle sue coorti e i rispettivi "vexilla". Non demordeva però continuando la sua avanzata fino a raggiungere Salona nell'inverno del 48-47 a.C.. La campagna militare continuò all'inizio dell'anno successivo (47 a.C.), soffrendo di numerose altre perdite da parte romana, tra cui 4 tribuni, 38 centurioni e 2.000 legionari.


title: Salona

text: Sotto l'Impero romano, fu la capitale della regione della Dalmazia: qui nacque l'imperatore romano Diocleziano (regno 284-305) che, nel 305, quando si ritirò a vita privata, si trasferì in un palazzo a pochi chilometri a sud di Salona, ad Aspalathos (Spalato).


title: Salona

text: Salona fu poi la sede dei "magistri militum per l'Illyricum", Marcellino e Giulio Nepote; quest'ultimo vi ritornò dopo essere stato deposto dal soglio imperiale romano nel 476 e qui morì nel 480, forse per opera del vescovo di Salona, quel Glicerio, che era stato imperatore prima di Nepote ed era stato obbligato a prendere i voti.


title: Salona

text: Nel 600 gli Slavi vi giunsero senza entrarvi. Nel 639 Salona fu distrutta da un attacco degli Avari: i superstiti si trasferirono a "Spalatum", il villaggio fortificato che era sorto attorno al palazzo di Diocleziano e che divenne poi la città di Spalato.


title: Salona

text: La città di Salona, oggi Solin, è suddivisa nelle otto frazioni ("naselja") elencate di seguito. Tra parentesi il nome in lingua italiana, generalmente desueto.


title: Smiljan

text: Smiljan è un insediamento di 417 abitanti del comune croato di Gospić, situato a circa sei chilometri a nord-ovest del capoluogo.


title: Verso libero

text: Il verso libero (da non confondere con il verso sciolto) è un verso che non rispetta per precisa scelta dell'autore né uno schema metrico né rime.


title: Verso libero

text: È chiamato 'libero', poiché non si basa su un numero fisso di sillabe e si può applicare a diverse realtà metriche.


title: Verso libero

text: Questo tipo di verso, che viene così a esser privo di una costante identità metrica, si ritrova nella poesia delle origini, nei laudari del Duecento o nella poesia del Novecento.


title: Verso libero

text: È un pregiudizio molto diffuso che il verso libero sia da identificare con l'unica vera (e pura) poesia in àmbito contemporaneo, e che le cosiddette "forme chiuse" siano da rigettare in quanto portatrici di un effetto eccessivamente retorico.


title: Verso libero

text: Alcuni studiosi, in particolare Pier Vincenzo Mengaldo, sostengono che non si possa parlare di "verso libero", ma che si debba piuttosto parlare di "metrica libera" o "poesia libera", sottolineando come sia necessario considerare un'opera lirica completa, e non solo il verso singolo, per poter valutare correttamente la sua appartenenza alla categoria della poesia libera. Questo vale specialmente per quanto riguarda la poesia novecentesca.


title: Verso libero

text: Soprattutto nella poesia italiana del Novecento nei confronti delle tradizionali forme metriche si è attuato un rapporto molto più libero.


title: Verso libero

text: Sotto il nome di "verso libero" viene compresa ogni forma di versi che, a differenza di quanto avveniva fino all'Ottocento, non rispondono alla regolarità di sillabe, accenti e forme strofiche e che comprendono diversi tipi di metro.


title: Verso libero

text: La categoria del verso libero può essere schematizzata in tre differenti tipologie, anche se la realtà risulta essere molto più flessibile potendo essere quasi tutti i tipi di verso libero mescolati.


title: Verso libero

text: Il fenomeno del verso libero si evidenzia soprattutto nel periodo tra l'Ottocento e il Novecento nel momento di una accentuata rivoluzione del linguaggio dell'arte che non interessa solamente la letteratura ma anche la pittura, la scultura e la musica.


title: Piano astrale

text: Il piano astrale, chiamato altresì mondo astrale o mondo del desiderio ("kamaloka" in sanscrito), secondo alcune tradizioni esoteriche, religiose, e parte del pensiero new age, è un luogo metafisico intermedio, in cui la dimensione spirituale superiore si abbassa di livello, tramutandosi in mera energia psichica: si tratterebbe quindi di una sorta di limbo situato tra il mondo dello spirito e quello terrestre.


title: Piano astrale

text: Alla fine dell'Ottocento e agli inizi del Novecento il termine fu reso popolare dalla Teosofia, soprattutto per merito di Annie Besant e Charles Webster Leadbeater, nonché in seguito da Alice Bailey. In questa filosofia, il piano astrale è considerato il primo piano metafisico oltre quello fisico, e precede quello mentale, essendo la sua vibrazione "più densa". A volte viene denominato "mondo delle emozioni" o "mondo dell'illusione", corrisponde al piano "karmico" di Helena Blavatsky.


title: Piano astrale

text: Alcuni concetti equivalenti al piano astrale nei vari insegnamenti esoterici sono il Kamaloka dell'Induismo; il Barzakh nell'esoterismo islamico (Sufismo); il Mondo di Asiyah nella Kabbalah (sebbene questo includa talvolta pure il piano fisico), o lo Yetzirah in qualche interpretazione della Kabbalah ermetica; il "mondo dello spirito" nello Spiritismo di Allan Kardec; il "mondo vitale" nella visione di Sri Aurobindo e Mirra Alfassa; la cosmogonia interiore insegnata nel Surat Shabd Yoga.


title: Piano astrale

text: Nel suo libro "Autobiografia di uno Yogi", Paramahansa Yogananda ha spiegato le differenze tra i piani fisico, astrale (Kamaloka) e causale, in base alla filosofia indù tradizionale. Secondo lui, quando una persona muore la sua anima passa al piano astrale, ove raccoglie i risultati delle sue azioni passate o karma, per poi rinascere conseguentemente in un corpo fisico oppure elevarsi al piano causale superiore.


title: Piano astrale

text: Secondo alcune religioni, credenze "New Age" o tradizioni mistiche, il piano astrale potrebbe essere "visitato" coscientemente con il "corpo astrale", attraverso pratiche esoteriche iniziatiche, durante il sogno e il sonno, dopo la morte e prima della nascita o in stati alterati di coscienza.


title: Piano astrale

text: Il concetto è stato frequentemente ripreso e utilizzato da sostenitori di pratiche alternative, pseudoscientifiche o "New Age", attribuendo allo stesso, o a energie ad esso afferenti, degli effetti o una sussistenza reale, usato da taluni assertori dell'esistenza di fenomeni paranormali i quali fanno leva sul concetto di piano astrale per spiegare tali fenomeni, come ad esempio le esperienze extracorporee.


title: Piano astrale

text: Tuttavia ogni asserzione che supponga l'esistenza di un piano astrale non ha alcun riscontro scientifico, al di fuori del valore simbolico-spirituale del concetto..


title: Heterocephalus glaber

text: L'eterocefalo glabro, talpa senza pelo o ratto talpa (Heterocephalus glaber ) è un roditore della famiglia Bathyergidae, unico rappresentante del genere Heterocephalus.


title: Heterocephalus glaber

text: L'eterocefalo glabro fu descritto, per la prima volta, dal biologo tedesco Eduard Rüppell nel 1842. Misura circa 12–13 cm di lunghezza, coda compresa; gli operai pesano circa 30-35 grammi, mentre la regina può pesare oltre 50 g, eccezionalmente 80. Questo roditore si è adattato bene alla vita sotterranea: i suoi occhi sono ridotti a due strette fessure e, di conseguenza, la sua vista è scarsa. Tuttavia, è altamente adattato a muoversi nel sottosuolo e può correre sia in avanti sia all'indietro con sorprendente velocità. I suoi grandi denti vengono utilizzati per scavare, oltre che per mangiare, e le sue labbra vengono serrate, mentre scava, per non far entrare la terra. Il 25 per cento della massa muscolare dell'animale risiede nella parte mascellare e questo fatto consente all'eterocefalo glabro di scavare terreni particolarmente duri.


title: Heterocephalus glaber

text: I padiglioni auricolari sono atrofizzati e le orecchie minuscole. Questo roditore ha gambe sottili e corte, con zampe provviste di 5 dita terminanti con forti unghie. L'eterocefalo glabro ha pochi peli (da qui la denominazione "glaber", glabro) e una pelle rugosa, di colore bruno-rosato.


title: Heterocephalus glaber

text: L'eterocefalo glabro è un caso particolare fra i mammiferi, poiché è un eterotermo (o a sangue freddo); non può regolare la temperatura corporea e necessita di un ambiente con una temperatura specifica costante per sopravvivere e difatti il suo ambiente preferito è rappresentato dalle gallerie profonde una cinquantina di centimetri, nelle quali la temperatura resta costante tutto l'anno intorno ai 30 gradi Celsius. Comunque, nei periodi più freddi, il roditore si stringe intorno ai compagni o si rivolta nel terreno tiepido situato più in alto.


title: Heterocephalus glaber

text: I polmoni di questo animale sono molto piccoli, e il suo tasso di metabolismo dell'ossigeno è molto basso, poiché nelle gallerie sotterranee dove vive Quando ci sono delle carestie, questo animale può restare senza mangiare per molto tempo.


title: Heterocephalus glaber

text: La pelle dell'eterocefalo glabro è sprovvista di recettori per la "Sostanza P", un neurotrasmettitore responsabile della modulazione delle sensazioni dolorifiche al sistema nervoso centrale. Di conseguenza, quando questi animali vengono feriti, graffiati o bruciati, non provano dolore.


title: Heterocephalus glaber

text: Questo roditore vive esclusivamente in alcune zone desertiche dell'Africa orientale (Etiopia, Kenya e Somalia).


title: Heterocephalus glaber

text: Quest'animale, fatto unico tra i mammiferi, vive in colonie simili a quelle delle api e delle formiche.


title: Heterocephalus glaber

text: Le colonie sono formate da 70-80 individui che vivono in un complesso sistema di gallerie a 15–50 cm di profondità e si estendono per 70 metri a partire dalla stanza centrale. Gli operai della colonia, che sono gli esemplari più piccoli, si dispongono in gruppi con compiti diversi; c'è chi scava nuovi tunnel, chi cerca il cibo, chi accudisce i piccoli, ecc. I soldati, più grossi, restano nella tana finché non sono chiamati a difendere la colonia.


title: Heterocephalus glaber

text: Le regine vivono 13 - 18 anni e sono estremamente ostili ad altre femmine che tentano di accoppiarsi. Le regine, inoltre, perlustrano il territorio della colonia, provocando i compagni pigri e i membri con cui hanno parentela meno forte. Nelle colonie in cattività sono diventate regine, sia femmine giovani sia femmine adulte (8 anni); la regina è l'eterocefalo glabro più grosso della colonia ed è caratterizzata dalla presenza di una decina di mammelle sempre sviluppate. Nel periodo di estro, la regina può accoppiarsi anche con tre maschi ed è recettiva ogni due, tre mesi, già durante la fase di allattamento. Le figliate, abitualmente cinque in un anno, possono raggiungere una media di 14 piccoli.


title: Heterocephalus glaber

text: Quando la regina muore, un'altra femmina prende il suo posto, a volte dopo una lotta violenta con le altre aspiranti regine. Questo comportamento è analogo a quelli degli insetti sociali (soprattutto le termiti), ragion per cui alcuni biologi (fra cui Richard Dawkins) li considerano analoghi a questi strani animali.


title: Heterocephalus glaber

text: L'eterocefalo glabro si nutre di radici, bulbi, tuberi e altre parti sotterranee delle piante, ma può anche mangiare piccoli animali come lumache, lombrichi, insetti in caso di carestia. Tra le sue particolarità vanno annoverate la sua capacità di digerire la cellulosa e la fuoriuscita di due tipi di palline di sterco, dei quali uno viene reingerito in quanto ricco di microrganismi fondamentali per la digestione.


title: Heterocephalus glaber

text: La comunicazione è costituita da segnali chimici, tattili, acustici e comprende suoni difensivi, richiami, rumori aggressivi.


title: Heterocephalus glaber

text: Essendo l'eterocefalo glabro il roditore che vive più a lungo, si è studiato il meccanismo che lo farebbe arrivare a questa età record. Si è osservato che i suoi tessuti cellulari sono più stabili e meno soggetti a tumori e a stress ossidativi. Secondo Sherman e Jarvis tale animale vive molto più di 15 anni. .


title: Heterocephalus glaber

text: "Gli scienziati hanno scoperto che il gene denominato p16 contenuto nel suo patrimonio genetico blocca la proliferazione delle cellule cancerose".


title: Heterocephalus glaber

text: Tra gli eterocefali glabri si può riprodurre solo una femmina dominante, la regina, che in genere si accoppia con tre maschi operai, diversi di anno in anno. La regina può partorire più di 20 piccoli ed è assistita da diversi maschi e femmine non operai.


title: L'avvelenata

text: Il critico musicale cui si riferisce Guccini è Riccardo Bertoncelli che in un lungo articolo del 1998 ha raccontato nei dettagli la vicenda. Bertoncelli nel 1975 era un giovanissimo collaboratore della rivista "Gong" sulle cui pagine fu chiamato a scrivere una recensione di "Stanze di vita quotidiana". Fu una stroncatura senza appello e lo stesso Bertoncelli oltre vent'anni dopo in proposito dirà: