title: Autodromo di Pergusa

text: Il 21 settembre 2009 la "Circuit Commission" della FIA aveva approvato il progetto presentato dall'autodromo di Pergusa che prevedeva una serie di lavori alla "variante Pineta" (detta anche "variante Schumacher"), alla via di fuga della curva Zagaria e ai cordoli, e aveva confermato che la licenza di "grado 2" dell'autodromo, sospesa il 25 settembre 2004, sarebbe stata ristabilita non appena effettuati i lavori, da ultimarsi necessariamente non oltre il 30 luglio 2010.


title: Autodromo di Pergusa

text: Nel mese di novembre 2009 il presidente dell'ente che gestisce l'autodromo rivelò essere in corso contatti per ospitare a fine ottobre 2010 una tappa del Campionato FIA GT.


title: Autodromo di Pergusa

text: Durante la riunione con i vertici FIA, il circuito ottenne l'autorizzazione ad ospitare la tappa europea del Fia Gt classe GT2 e GT3. L'annullamento di questo campionato per mancanza di iscritti ha però vanificato gli sforzi degli organizzatori ennesi.


title: Autodromo di Pergusa

text: Riaperto alle competizioni nel 2011 con una licenza "FIA Grado 3", in quella stagione e nel 2012 l'autodromo ha ritrovato la sua tradizionale collocazione nei calendari motoristici italiani.


title: Autodromo di Pergusa

text: In data 28 ottobre 2012 ha ospitato la nona edizione del campionato internazionale Superstars, firmando l'ottavo e decisivo round della competizione, vinta dallo svedese Kristofferson per 4 punti su Liuzzi, mentre le due manche disputate hanno visto entrambe affermarsi Raffaele Gianmaria.


title: 7 ottobre

text: Il 7 ottobre è il 280º giorno del calendario gregoriano (il 281º negli anni bisestili). Mancano 85 giorni alla fine dell'anno.


title: San Giovanni (metropolitana di Roma)

text: La fermata della linea A fu inaugurata nel 1980 insieme al primo tronco della tratta tra Ottaviano e Cinecittà; quella della linea C fu inaugurata il 12 maggio 2018 e ne è il capolinea provvisorio nell‘attesa dell'attivazione della tratta successiva tra San Giovanni e Fori Imperiali, prevista per ottobre 2024. La stazione San Giovanni della linea C è la prima stazione archeologica di Roma, grazie all'allestimento interno che ha permesso l'esposizione dei reperti rinvenuti durante i lavori di costruzione.


title: San Giovanni (metropolitana di Roma)

text: La stazione di San Giovanni fu costruita come parte della prima tratta (da Anagnina a Ottaviano) della linea A della metropolitana, entrata in servizio il 16 febbraio 1980.


title: San Giovanni (metropolitana di Roma)

text: Dal 7 luglio 2007 furono chiusi gli ingressi in Largo Brindisi e via Taranto per consentire la demolizione del sottopassaggio preesistente e la costruzione dell'atrio della nuova stazione della linea C. I lavori per la realizzazione di quest'ultima hanno subito notevoli ritardi dovuti principalmente alla prescrizione della Soprintendenza di adottare un andamento altimetrico diverso rispetto a quello individuato in sede di progetto definitivo, per evitare la distruzione dello strato archeologico presente a monte e a valle della nuova stazione. Questo ha comportato la realizzazione di una stazione più profonda di quella prevista, per far sì che il tracciato della metro C incrociasse quello della linea A al di sotto di quest'ultima anziché sopra (come previsto inizialmente). Ciò richiese l'uso di tecniche complesse come il congelamento del terreno mediante azoto liquido.


title: San Giovanni (metropolitana di Roma)

text: Dal 31 gennaio 2011 fino al dicembre dello stesso anno (quattro mesi prima del previsto) il servizio sull'intera linea A terminava alle ore 21 per rendere possibili i lavori del sottoattraversamento della stazione esistente.


title: San Giovanni (metropolitana di Roma)

text: In seguito al rinvenimento del più grande bacino idrico di età imperiale e di reperti archeologici di particolare importanza – fra i quali vanghe, tubazioni per l'irrigazione dei campi e noccioli di pesche (all'epoca una novità introdotta recentemente nel Mediterraneo) – il direttore della Soprintendenza, Francesco Prosperetti, richiese una variante di progetto per includere un allestimento espositivo all'interno dei locali della stazione causando, tuttavia, ulteriori ritardi al completamento della stazione.


title: San Giovanni (metropolitana di Roma)

text: L'apertura della nuova stazione di San Giovanni della linea C è avvenuta il 12 maggio 2018 con 7 anni di ritardo rispetto alla data inizialmente stabilita.


title: Gola (anatomia)

text: Il termine gola (lat. "fauces, gula") viene utilizzato per indicare le strutture anatomiche presenti nella parte anteriore del collo dei vertebrati. Questi organi fanno parte dell'apparato respiratorio e gastrointestinale, e sono formati da faringe, laringe e porzioni cervicali dell'esofago e della trachea.


title: Gola (anatomia)

text: Una parte importante della gola è l'epiglottide, un lembo che separa l'esofago dalla trachea impedendo che il bolo, e in generale ciò che è deglutito, sia convogliato nei polmoni. La gola contiene vari vasi sanguigni, i muscoli faringei, le tonsille, l'ugola palatina, e le corde vocali.


title: Via Giulia

text: La strada, il cui progetto fu commissionato da Giulio II a Donato Bramante, fu una delle prime importanti realizzazioni urbanistiche della Roma papale. La sua apertura rispondeva a tre scopi: la creazione di un'arteria di scorrimento inserita in un nuovo sistema di strade sovrapposto al dedalo di vicoli della Roma medievale; l'edificazione di un grande viale circondato da sontuosi edifici per testimoniare la rinnovata grandezza della chiesa; e infine, la fondazione di un nuovo centro amministrativo e bancario vicino al Vaticano, sede dei papi, e lontano dal tradizionale centro cittadino del Campidoglio, dominato dalle famiglie baronali romane avversarie della chiesa.


title: Via Giulia

text: Nonostante l'interruzione del progetto dovuto alla "Pax Romana" del 1511 e alla morte del papa due anni dopo, la nuova strada divenne da subito uno dei centri principali del Rinascimento a Roma. Numerosi palazzi e chiese furono costruiti dai più importanti architetti dell'epoca, come Raffaello Sanzio e Antonio da Sangallo il Giovane, i quali spesso scelsero anche di trasferirsi nella via. A questi si affiancarono diverse famiglie nobili, mentre le nazioni europee e le città stato italiane scelsero di costruire le loro chiese nella via o nelle immediate vicinanze.


title: Via Giulia

text: Nel periodo barocco l'attività edilizia, diretta dai migliori artisti dell'epoca come Francesco Borromini, Carlo Maderno e Pietro da Cortona, proseguì senza sosta, mentre la strada, indirizzo favorito della nobiltà romana, divenne teatro di tornei, feste e sfilate carnevalesche. In questo periodo i papi e i mecenati privati continuarono ad occuparsi della strada fondando istituti di carità e fornendo acqua potabile alla zona.


title: Via Giulia

text: Dalla metà del XVIII secolo, lo spostamento del centro della città verso il Campo Marzio causò la cessazione dell'attività edilizia e l'abbandono della strada da parte della nobiltà. Quest'ultima venne sostituita da una popolazione artigiana che vi si trasferì insieme alle sue botteghe, e Via Giulia assunse quell'aspetto solitario e solenne che l'avrebbe caratterizzata per duecento anni.


title: Via Giulia

text: Dopo un declino di due secoli, a partire dalla metà del Novecento la strada ha vissuto una rinascita, e adesso è di nuovo uno degli indirizzi più prestigiosi della città.


title: Via Giulia

text: La strada si estende in direzione sud-sudest - nord - nordovest sulla riva sinistra (est) del Tevere, tra Piazza San Vincenzo Pallotti, davanti a Ponte Sisto, e Piazza dell'Oro. È lunga circa un chilometro, e attraversa i Rioni Regola e Ponte.


title: Via Giulia

text: La strada ha preso il nome dal suo committente, papa Giulio II, che la fece costruire nel 1508. È stata chiamata anche "Via Magistralis" ("Strada principale in latino") per la sua importanza, e anche "Via recta" ("Via Dritta") per la forma del suo tracciato.


title: Via Giulia

text: A Roma, fin dall'alto Medioevo, mentre il cuore politico e rappresentativo della città sembrava essere rimasto sul Campidoglio, l'area dell'antico "Campus Martius" si sviluppò in uno dei quartieri più densamente popolati ("abitato"). Il dedalo di stretti vicoli era attraversato da tre sole anguste strade: la "Via Papalis" ("Via Papale"), la "Via Peregrinorum" ("Via dei Pellegrini") e la "Via Recta" ("Via Diritta"). Attraverso queste strade, verso la strettoia di Ponte Sant'Angelo, fin dal Medioevo si snodavano quasi quotidianamente solenni processioni. Già nel primo Anno Santo del 1300, proclamato da papa Bonifacio VIII, la folla sul ponte verso Castel Sant'Angelo era così numerosa che, come Dante Alighieri descrive nella Divina Commedia, si dovette creare una sorta di sistema di traffico bidirezionale per evitare ingorghi o panico. Dopo il ritorno di papa Martino V a Roma nel 1420, le masse di pellegrini aumentarono di nuovo enormemente, soprattutto negli anni del Giubileo. Il 29 Dicembre 1450, l'ultimo giorno dell'Anno Santo, sul ponte scoppiò il panico, cosa che provocò la morte di più di 300 persone.. A seguito della catastrofe del 1450, papa Niccolò V ordinò che Ponte Sant'Angelo fosse sgomberato dalle bancarelle e dalle botteghe e furono avviati i primi interventi urbanistici nella zona. Nel 1475, per alleggerire il percorso di pellegrinaggio attraverso il Ponte, papa Sisto IV ordinò la ricostruzione del Ponte Sisto, che porta il suo nome, attraverso il Tevere. , collegando così i "rioni" Regola e Trastevere. Contemporaneamente egli dispose il restauro della "Via Pelegrinorum" e dell'area intorno a "Campo de' Fiori". . Secondo il cronista Stefano Infessura, tuttavia, anche motivazioni strategiche furono decisive ai fini di questi progetti. Nel 1497 papa Alessandro VI decretò l'ampliamento della "Via Pelegrinorum" e iniziò il restauro di "Via della Lungara" sulla riva destra del Tevere da Ponte Sisto alla Basilica di San Pietro.


title: Via Giulia

text: Oltre alla ricostruzione della Basilica di San Pietro, Giulio II fece realizzare molti progetti nell'ambito del rinnovamento urbano di Roma (la "Renovatio Romae"), compito iniziato quarant'anni prima da suo zio, papa Sisto IV, nei rioni di Ponte, Parione, Sant'Eustachio e Colonna. Una delle più importanti fu la creazione di due nuovi rettifili a destra e a sinistra del Tevere: Via Giulia, una nuova strada di rappresentanza che attraversava il quartiere più popoloso di Roma, dal Ponte Sisto al quartiere dei mercanti fiorentini sull'ansa del Tevere, e un rettilineo lungo la riva destra del Tevere dalla Porta Settimiana in Trastevere all'Ospedale di Santo Spirito in Borgo, la "Via della Lungara". Entrambe le strade fiancheggiavano il Tevere ed erano strettamente collegate ad esso. La Lungara quindi, che nelle intenzioni del papa doveva raggiungere Piazza di Santa Maria in Trastevere e il Porto di Ripa Grande, aveva il duplice scopo di redistribuire il flusso dei pellegrini verso San Pietro e di permettere il trasporto delle merci provenienti dalla Via Aurelia e dalla Via Portuense verso il centro della città.


title: Via Giulia

text: L'idea principale dietro questi interventi era quella di sovrapporre una rete stradale regolare con il baricentro dato dal fiume all'insieme disordinato di edifici che era la Roma medievale; insieme alla nuova Via Alessandrina, appena inaugurata nel Borgo da Alessandro VI, e alla "Via dei Pettinari" che collegava il Trastevere da un lato e il Campidoglio dall'altro, la Lungara e Via Giulia, che secondo il progetto originario avrebbe dovuto raggiungere anche l'Ospedale di Santo Spirito in Borgo grazie al ricostruito "Pons Neronianus", venivano a creare una struttura quadrangolare regolare nel labirinto di vicoli della città. Grazie a questi interventi, il centro della città si sarebbe spostato in direzione del Vaticano e di Trastevere, a scapito del Palazzo Senatorio sul Campidoglio, simbolo del potere della nobiltà romana. Questo progetto doveva dunque frenare il potere papale dalla dipendenza delle potenti famiglie nobiliari della città, soprattutto gli Orsini e i Colonna.. Oltre a ciò, questi progetti avevano un obiettivo celebrativo, rafforzando la fama del Pontefice come unificatore dell'Italia e rinnovatore di Roma; infatti nel 1506, dopo la fine della peste, il papa sconfisse rapidamente le potenti famiglie dei Baglioni e dei Bentivoglio, conquistando Perugia e Bologna. Un'iscrizione lungo la "Via dei Banchi Nuovi" testimonia questa intenzione.


title: Via Giulia

text: Oltre a possedere una funzione di comunicazione e di rappresentanza, la strada avrebbe dovuto ospitare il nuovo centro amministrativo laico della città. Un disegno del Bramante scoperto agli Uffizi da Luitpold Frommel mostra un nuovo grande complesso amministrativo, il "Palazzo dei Tribunali", che si affaccia su una piazza di rappresentanza (il "Foro Iulio") aperta sulla nuova strada. Questo foro venne progettato tra il "Palazzo" stesso e la vecchia "Cancelleria" (oggi Palazzo Sforza-Cesarini). Questo nuovo centro non era lontano dalla Camera Apostolica (la tesoreria del papa) nel Palazzo della Cancelleria e dal nuovo palazzo della Zecca, eretto dal Bramante ai margini di via dei Banchi Nuovi (strada detta anche "Canale di Ponte", ampliata dal papa). Lungo questa strada si trovavano le abitazioni e gli uffici di commercianti e grandi banchieri italiani ed europei, come gli Altoviti, i Ghinucci, gli Acciaiuoli, i Chigi e i Fugger. Furono infatti ricercati e promossi legami economici più stretti con i banchieri toscani, in particolare con Agostino Chigi.


title: Via Giulia

text: Intorno al 1508, Donato Bramante, il capomastro costruttore della nuova Basilica di San Pietro, incaricato dal papa, iniziò gli espropri e le relative demolizioni (il suo soprannome a Roma era "Mastro ruinante", dopo le demolizioni da lui effettuate nel cantiere di San Pietro) per creare la nuova strada nel quartiere più densamente popolato e densamente costruito del Campo Marzio.


title: Via Giulia

text: Tuttavia, già nel 1511, con l'accordo (la cosiddetta "Pax Romana") tra le famiglie Orsini e Colonna, nemiche da secoli, l'intero progetto di via Giulia si arrestò e la costruzione del Palazzo dei Tribunali fu interrotta definitivamente. A parte qualche resto isolato tra Via del Gonfalone e Vicolo del Cefalo, del palazzo non è rimasto nulla.


title: Via Giulia

text: Dopo la morte di Giulio II nel 1513, il suo successore, papa Leone X della Casa dei Medici, proseguì i lavori. Soprattutto nella parte settentrionale della strada tra i ruderi incompiuti del Palazzo dei Tribunali e il quartiere delle banche, si svolsero ulteriori attività edilizie, sostenendo così la comunità dei mercanti fiorentini. In questa zona, importanti artisti, come Raffaello e Antonio da Sangallo il Giovane, acquistarono appezzamenti di terreno o costruirono imponenti palazzi. Dalla chiesa di San Biagio, in direzione sud, la zona cambiava radicalmente: la parte centrale di via Giulia intorno al Monte dei Planca Incoronati era in stato di degrado con edifici poveri, osterie, bordelli e piazze disdicevoli, come "piazza padella", demolita alla fine degli anni Trenta del Novecento, luogo di duelli e accoltellamenti fino alla fine dell'Ottocento. La zona compresa tra via del Gonfalone, via delle Carceri, via di Monserrato e il Tevere era uno dei quartieri più malfamati della Roma sin dal medioevo; un manoscritto del 1556 riporta che il quartiere intorno alla chiesa di "San Niccolò degli Incoronati", poi demolita, ospitava "...150 case di gente molto semplice, puttane e persone dubbie...".


title: Via Giulia

text: Il quartiere intorno alla chiesa di Santa Aurea, oggi Spirito Santo dei Napoletani, nel Medioevo si chiamava "Castrum Senense", perché era abitato principalmente da senesi. Per questa zona terminale di via Giulia venne elaborato un piano di sviluppo architettonico ben definito, il cui punto di partenza fu la costruzione di palazzo Farnese. Dalla metà del XVI secolo in poi, l'"Ospizio dei Mendicanti", costruito nel 1586 dall'architetto Domenico Fontana per ordine di papa Sisto V, segnò l'estremità meridionale di Via Giulia. L'edificio, concepito per risolvere il problema dell'accattonaggio in città, con una dotazione annuale di 150.000 "scudi" poteva dare lavoro a 2.000 uomini e donne.


title: Via Giulia

text: All'inizio del XVI secolo era diventato di moda per le varie nazioni europee e le città-stato italiane far costruire le proprie chiese a Roma, le cosiddette "chiese nazionali". I rioni di Regola e Ponte, lungo le strade processionali e percorse dai pellegrini, erano gli indirizzi preferiti a questo scopo. I fiorentini (con San Giovanni), i senesi (con Santa Caterina) e i napoletani (con Santo Spirito), fecero costruire le loro chiese nazionali in via Giulia, mentre le chiese dei Bolognesi (San Giovanni e Petronio), degli spagnoli (Santa Maria in Monserrato), degli inglesi (San Tommaso di Canterbury) e degli svedesi (Santa Brigida) si trovavano nelle vicinanze, essendo tutte nel rione della Regola..


title: Via Giulia

text: Per rifornire il quartiere di sufficiente acqua potabile, papa Paolo V fece portare l'Acqua Paola oltre Tevere attraverso ponte Sisto, e nel 1613 sulla facciata dell'ospizio dei mendicanti e in asse con via Giulia fu costruita una fontana, il Fontanone di Ponte Sisto. Questa fontana fu demolita nel 1879 e ricostruita nel 1898 sul lato opposto di Ponte Sisto, in quella che oggi è Piazza Trilussa .


title: Via Giulia

text: Alla fine del XVI secolo il tracciato di via Giulia era sostanzialmente definito. Le due estremità della strada erano il quartiere dei fiorentini a nord e l'Ospizio dei Mendicanti a sud. Più che un'arteria commerciale, la via era una passeggiata molto frequentata e un luogo di festeggiamenti, processioni (come quella delle "ammantate", ragazze senza marito che ricevevano annualmente la loro dote dall'università degli orefici di Sant'Eligio) e corse. Nel 1603 Tiberio Ceuli tenne a Palazzo Sacchetti un torneo. Nel 1617 il Cardinale Odoardo Farnese organizzò un torneo presso l'Oratorio della Compagnia della Morte, al quale invitò, tra gli altri, otto cardinali. Durante i mesi estivi la strada era talvolta allagata per il piacere del popolo e della nobiltà. Una delle celebrazioni più affascinanti fu organizzata dai Farnese nel 1638 in occasione della nascita del Delfino di Francia, il futuro re Luigi XIV. Via Giulia ospitò corse di bufali, sfilate di carri carnascialeschi; si ricorda inoltre l'organizzazione di un palio di gobbi ignudi durante il carnevale del 1663. Durante il carnevale, via Giulia fu teatro anche di diverse feste organizzate appositamente dai fiorentini.


title: Via Giulia

text: Il 20 agosto 1662, Via Giulia fu il teatro di un episodio che ebbe conseguenze importanti: una rissa nei pressi di ponte Sisto fra soldati pontifici della guardia corsa papale e soldati francesi al seguito dell'ambasciatore di Luigi XIV Carlo III di Créquy ebbe come conseguenza il ritiro dell'ambasciatore da Roma e l'invasione francese di Avignone. Per evitare conseguenze peggiori, il papa fu costretto a umiliarsi, sciogliendo la guardia corsa ed erigendo una piramide d'infamia.


title: Via Giulia

text: Nel periodo barocco, altri importanti progetti edilizi contribuirono a formare il successivo aspetto della strada: il completamento della chiesa di San Giovanni dei Fiorentini, la costruzione delle "Carceri Nuove", la nuova edificazione di Palazzo Falconieri e la costruzione delle chiese di Sant'Anna dei Bresciani e Santa Maria del Suffragio. Nonostante queste opere, il carattere della strada cambiò poco. Nel generale sviluppo urbano di Roma via Giulia venne piuttosto lasciata ai margini.


title: Via Giulia

text: Anche nel XVIII secolo la Via Giulia rimase principalmente un luogo deputato alle feste: nel 1720 i senesi tennero una splendida festa per celebrare l'elevazione del loro connazionale Marc'Antonio Zondadari a Gran Maestro dell'Ordine di Malta: in quell'occasione una macchina di fuochi d'artificio venne incendiata vicino al Fontanone di Ponte Sisto; due archi trionfali vennero innalzati sopra la strada, uno a Santo Spirito e l'altro vicino Palazzo Farnese; la Fontana del Mascherone versò per il popolo vino al posto dell'acqua.


title: Via Giulia

text: Sotto papa Clemente XI i mendicanti ospitati nell'ospizio omonimo furono trasferiti nel nuovo ospizio di San Michele a Ripa. L'edificio su via Giulia venne allora in parte occupato da ragazze povere non maritate ("zitelle" in Romanesco), e in parte da una congregazione formata da 100 preti e 20 chierici i quali dovevano pregare per le anime dei sacerdoti defunti. A causa di ciò l'edificio si chiamò da allora in poi "Ospizio dei cento preti".


title: Via Giulia

text: Nel XIX secolo furono realizzati o restaurati solo pochi nuovi edifici: tra questi il carcere giovanile (Palazzo del Gonfalone) (1825-27), la ristrutturazione dell'Ospizio Armeno accanto alla chiesa di San Biagio della Pagnotta (1830), la nuova facciata dello Spirito Santo dei Napoletani (1853) e soprattutto il Collegio Spagnolo (1853). Tuttavia, questo non fermò il declino generale della strada iniziato alla metà del XVIII secolo. La nobiltà abbandonò i palazzi della via per trasferirsi nel nuovo centro della vita urbana, il Campo Marzio, e la strada al loro posto ospitò una popolazione artigiana, assumendo un aspetto solitario e solenne.


title: Via Giulia

text: Dopo che nel 1870 Roma divenne la capitale del Regno d'Italia, nel 1873 fu iniziata la regolamentazione delle rive del Tevere con la costruzione dei lungotevere, che dal 1888 furono eretti lungo la strada, causando fra l'altro la distruzione della chiesa di Sant'Anna dei Bresciani. Oltre a ciò, il Lungotevere tagliò completamente via Giulia dal Tevere. Le facciate che si affacciavano sul fiume con logge e giardini, come nei Palazzi Medici-Clarelli, Sacchetti, Varese e Falconieri, persero il loro scopo.


title: Via Giulia

text: Significative demolizioni di edifici durante il periodo fascista hanno lasciato un ampio vuoto tra via della Barchetta e il vicolo delle Prigioni, che a tutt'oggi è stato solo parzialmente colmato dal nuovo edificio del Liceo Classico Virgilio. Oggi la strada è uscita dalla sua lunga fase di decadenza ed è di nuovo uno delle strade più prestigiose della città.


title: Via Giulia

text: In occasione del 500º anniversario della strada, nel 2008 si sono svolte numerose manifestazioni; alcune chiese e palazzi sono stati restaurati e aperti ai visitatori.


title: Via Giulia

text: Via Giulia si estende in direzione nord-nordovest per circa un chilometro, da Piazza San Vincenzo Pallotti sul Ponte Sisto a Piazza dell'Oro di fronte alla chiesa di San Giovanni dei Fiorentini. Dalla metà del XVI secolo in poi, l'"Ospizio dei Mendicanti", costruito nel 1586 da Domenico Fontana per ordine di Sisto V, segnava l'estremità meridionale della via. Nel 1613, sotto Paolo V, una fontana che portava al rione Regola I'Acqua Paola, venne costruita addossata alla sua facciata (vedi incisione di Giuseppe Vasi sopra). Questa fontana fu demolita insieme all'ospizio nel 1879 e ricostruita nel 1898 sul lato opposto di Ponte Sisto sull'attuale Piazza Trilussa .


title: Via Giulia

text: Quest'ultimo edificio di via Giulia verso sud fu costruito nel 1924 da Marcello Piacentini per conto dell'Avvocato Pateras. Oggi ospita il Consolato della Repubblica Francese a Roma.


title: Via Giulia

text: La fontana, posta diagonalmente rispetto a Palazzo Farnese, fu costruita intorno al 1626 a spese della Farnese da Carlo Rainaldi. Fin dal 1570 una fontana pubblica, alimentata dall'acquedotto dell"Aqua Virgo" era stata prevista in Via Giulia. Tuttavia, l'installazione fu possibile solo dopo il prolungamento della condotta dell'acqua sul Ponte Sisto nel 1612 ad opera di Paolo V. La fontana è costituita da un antico mascherone di marmo su un fondo di volute anch'esse in marmo, coronato da un giglio di metallo, simbolo di casa Farnese.


title: Via Giulia

text: La facciata verso il giardino di questo palazzo, uno dei più importanti di Roma, è orientata verso via Giulia. Fu progettata a partire dal 1549 secondo i disegni del Vignola e completata da Giacomo della Porta nel 1589. Il giardino tra la facciata e via Giulia era un tempo adornato dal famoso Toro Farnese (ora nel Museo Archeologico Nazionale di Napoli) . Il palazzo è ora sede dell'Ambasciata di Francia in Italia.


title: Via Giulia

text: Dietro una fila di bassi edifici (i "Camerini Farnesiani") , che oggi appartengono all'Ambasciata di Francia, si trovava un piccolo palazzo con giardino, il Palazzetto Farnese, costruito intorno al 1603 dal Cardinale Odoardo Farnese come suo eremo (ritiro religioso), e conosciuto anche come "Eremo del Cardinale". Questo ritiro privato del Cardinale, decorato da affreschi di Giovanni Lanfranco, era accessibile direttamente da Palazzo Farnese attraverso una terrazza e un ponte su via Giulia, l'Arco Farnese. L'edificio e il giardino caddero vittima della regolazione del Tevere dopo il 1870.


title: Via Giulia

text: Il ponte che attraversa via Giulia e la terrazza collegata di Palazzo Farnese, eretto nel 1603, fu utilizzato anche come tribuna da cui, soprattutto durante il Carnevale, si potevano assistere a cortei festivi, giochi e corse di cavalli in via Giulia.


title: Via Giulia

text: La chiesa, costruita nel 1575-76, si trova nelle immediate vicinanze di Palazzo Farnese e apparteneva alla Compagnia della Morte, fondata nel 1538. Questa confraternita aveva il compito di seppellire i morti recuperati dal fiume o trovati nella Campagna romana. L'edificio, essendo troppo piccolo, fu demolito nel 1733 e ricostruito da Ferdinando Fuga nel 1737. Il suo ampio cimitero sulle rive del Tevere fu demolito quasi completamente per la costruzione del lungotevere nel 1886.


title: Via Giulia

text: L'edificio originario, che confina direttamente con la chiesa di Santa Maria dell'Orazione e Morte, fu costruito nel XVI secolo per la nobile famiglia romana dei Ceci. Venduto dai Ceci nel 1574 alla famiglia Odescalchi e da quest'ultima nel 1606 alla famiglia Farnese, passò al nobile fiorentino Orazio Falconieri nel 1638 per 16.000 scudi. Nel 1646/1649 commissionò all'architetto Francesco Borromini l'ampliamento del palazzo. I lati della facciata su via Giulia sono decorati da due pilastri a forma di grandi erme con petti femminili e teste di falco. La facciata sul lato del Tevere presenta una loggia a tre archi. risalente al 1646. Dal 1814 vi abitò il cardinale Joseph Fesch, zio di Napoleone Bonaparte; questi dal 1815 al 1818 ospitò nel palazzo la sorellastra Letizia Ramolino, madre dell'imperatore. Nel 1927 il Regno d'Italia cedette il palazzo al Stato Ungherese, che ne fece la sede dell'Accademia d'Ungheria. Oggi il palazzo è sede, oltre che dell'Accademia, del "Pontificium Institutum Ecclesiasticum Hungaricum in Urbe".


title: Via Giulia

text: La storia di questo palazzo è strettamente legata a quella del vicino Palazzo Cisterna. Entrambe le proprietà furono acquistate dallo scultore Guglielmo della Porta. Lo scultore intorno al 1546 iniziò a lavorare al servizio di papa Paolo III, e alla morte di Sebastiano del Piombo venne nominatore "custode del piombo" (cioè guardasigilli), una carica molto lucrativa. Anche l'edificio fu probabilmente costruito da lui. Lo scultore cedette l'edificio alla famiglia Baldoca e poi ai Muccioli. All'inizio del XX secolo il palazzo era la residenza dell'ambasciatore inglese a Roma, Lord Rennel of Rodd, che lo acquistò e lo fece restaurare nel 1928.


title: Via Giulia

text: Il Palazzo Cisterna fu costruito da Guglielmo della Porta e servì come sua residenza. Sopra l'architrave delle finestre del primo piano si legge l'iscrizione FRANCISCVS TANCREDA ET GVILELMVS D(ella) P(orta) ME(ediolanensis) - S(culptor) CI(vis) RO(manus) . Da una lettera ad un amico, sembra che il palazzo sia stato completato nel 1575. All'inizio del 1600 i missionari spagnoli acquistarono il palazzo, che vendettero alla famiglia Cisterna all'inizio del XX secolo. Nella seconda metà del XX secolo fu venduto alla famiglia Ducci.


title: Via Giulia

text: La storia di questa chiesa è strettamente legata alla storia della confraternita dei Senesi. Una comunità di mercanti, banchieri e artigiani senesi viveva nel quartiere della futura via Giulia, dove all'epoca sorgeva il cosiddetto "castrum Senense", fin dal XIV secolo. Nel 1519 la Confraternita fu canonicamente eretta da Leone X. Nel 1526 essa commissionò a Baldassarre Peruzzi la costruzione della chiesa in onore dei loro santi, un oratorio e una casa per i chierici.


title: Via Giulia

text: Il finanziamento fu fornito dalla nobiltà senese a Roma, soprattutto dal cardinale Giovanni Piccolomini e dal banchiere Agostino Chigi. Essendo in condizioni fatiscenti, fu ricostruito tra il 1766 e il 1768 su progetto di Paolo Posi, mentre la decorazione dell'interno fu completata nel 1775. L'Arciconfraternita dei senesi possiede ancora oggi l'edificio. In occasione del 500º anniversario della via nel 2008 la pala d'altare di Girolamo Genga è stata restaurata.


title: Via Giulia

text: Il palazzo di fronte alla Chiesa dei Senesi fu costruito tra il 1617 e il 1618 da Carlo Maderno per conto di monsignor Diomede Varese. Nel 1788 monsignor Giuseppe degli Atti Varese, in occasione dell'estinzione della sua famiglia, donò l'edificio alla Congregazione per la Dottrina della Fede. Dopo varie modifiche il palazzo è infine entrato in possesso dei Mancini..


title: Via Giulia

text: La facciata è ripartita in due piani superiori e un mezzanino. Al piano terra si apre il portale principale, sopra di esso un balcone su mensoloni, fiancheggiato da tre finestre ciascuna. Attraverso il portale si entra nel cortile con tre ordini di arcate . Il cortile era originariamente aperto su un giardino sul fiume.


title: Via Giulia

text: La chiesetta, poco distante da via Giulia, è la chiesa della corporazione degli orefici e argentieri romani. È considerata uno degli edifici di Raffaello, anche se è possibile che dopo la morte dell'artista sia stata terminata da Baldassarre Peruzzi.


title: Via Giulia

text: Il "Palacio de Monserrat" di Antonio Sarti e Pietro Camporese fu costruito nel 1862 per volontà della Regina di Spagna Isabella II ed è oggi il Centro Superiore Spagnolo di Studi Ecclesiastici. L'Istituto è annesso alla Chiesa Nazionale Spagnola di Santa Maria di Monserrato, in via di Monserrato, alle sue spalle. Con il completamento di questo complesso edilizio nel XIX secolo, l'attività edilizia in via Giulia si arrestò.


title: Via Giulia

text: Uno dei più importanti complessi scolastici statali di Roma è stato costruito tra il 1936 e il 1939 da Marcello Piacentini. Il complesso edilizio tra via Giulia e il Lungotevere dei Tebaldi comprende la facciata del Collegio Ghislieri , progettata da Carlo Maderno (XVI secolo), e la chiesa dello Spirito Santo dei Napoletani.


title: Via Giulia

text: L'edificio attuale era in origine un insieme di edifici non collegati tra loro, costruiti in tempi diversi, di fronte al Collegio Ghislieri. Il complesso edilizio fu accorpato nel 1634 e nel 1683. La facciata principale, che si affaccia su piazza de' Ricci, mostra resti fortemente sbiaditi di uno sgraffito di Polidoro da Caravaggio (XVI secolo). Sul lato rivolto verso via Giulia, una facciata continua ha dato al complesso l'attuale aspetto uniforme. .


title: Via Giulia

text: Nel catalogo di Pio V questa chiesa è elencata sotto il nome di "Santa Aura in strada Iulia". Essa era dedicata a Santa Aurea, la patrona di Ostia. Alla chiesa era annesso un convento di suore. Nel 1439 la chiesa fu restaurata a spese del cardinale Guillaume d'Estouteville. Nel 1572 il cardinale Inigo d'Avalos fondò nell'edificio fatiscente la "Confraternita dello Spirito Santo dei Napoletani", che nel 1574 la acquistò dalle suore.


title: Via Giulia

text: Tra il 1619 e il 1650 fu eretto un nuovo edificio, con un progetto di Ottavio Mascherino e una facciata di Cosimo Fanzago. Era dedicato allo Spirito Santo. Nei secoli successivi fu più volte ristrutturato, all'inizio del XVIII secolo da Carlo Fontana, mentre a metà dell'Ottocento la facciata venne rifatta su progetto di Antonio Cipolla (1853). Era la Chiesa Nazionale del Regno delle Due Sicilie. L'ultimo Re di Napoli Francesco II e sua moglie Maria Sofia Amalia, duchessa in Baviera, sono stati sepolti nella chiesa nel 1942. Dopo lunghi lavori di restauro, la chiesa è di nuovo aperta al pubblico dal 1986.


title: Via Giulia

text: La chiesetta di fronte alle Carceri Nuove fu donata da un guantaio fiorentino, Rutilio Brandi, intorno al 1600, ed era originariamente dedicata a San Trofimo. Ad essa egli collegò una residenza per ragazze non sposate ("zitelle") e un ospedale per sacerdoti malati. Dal momento che la residenza era intitolata a San Filippo Neri, dopo qualche tempo anche la chiesa cambiò la sua dedica in San Filippo. Nel 1728 Filippo Raguzzini restaurò la chiesa per conto di papa Benedetto XIII. La chiesa scampò a malapena la distruzione per la costruzione di una grande strada che avrebbe dovuto unire Ponte Mazzini alla Chiesa Nuova, poi mai realizzata a causa della seconda guerra mondiale. Sconsacrato e abbandonato dopo la guerra, l'edificio è stato restaurato nel 2000 ma rimane profano.


title: Via Giulia

text: Dal 1430 l'influente famiglia Savelli aveva il monopolio del funzionamento delle carceri della città, in particolare la famigerata Corte Savella in via di Monserrato 42. Il disumano sistema penale di Corte Savella spinse papa Innocenzo X a togliere ai Savelli il monopolio sul sistema penale romano. Come segno di una nuova "Justitia Papalis", egli fece costruire in via Giulia il nuovo istituto penale, le "Carceri Nuove", in sostituzione della Corte Savella, delle carceri di Tor di Nona e di quelle di Borgo. Questo nuovo carcere fu costruito tra il 1652 e il 1655 dall'architetto Antonio Del Grande. Le Carceri Nuove a quel tempo erano considerate un modello di sistema penitenziario umano. L'edificio e la sua destinazione d'uso hanno avuto un'influenza piuttosto negativa sull'immagine della magnifica strada, il che ha portato all'interruzione di ulteriori attività edilizie negli anni successivi, ma anche al mantenimento del carattere rinascimentale della strada. L'edificio servì come carcere fino all'apertura di Regina Coeli a Trastevere. nel 1883, più avanti fino al 1931 come carcere giovanile. Dal 1931 il palazzo ospitò la sede del "Centro di Studi Penitenziari" e una biblioteca specializzata. Oggi l'edificio ospita la "Direzione Nazionale Antimafia e Antiterrorismo".


title: Via Giulia

text: L'austero e sobrio edificio, tra il Vicolo della Scimia e via del Gonfalone, non ha ingresso su via Giulia. Fu costruito tra il 1825 e il 1827 sotto papa Leone XII, secondo il progetto di Giuseppe Valadier, come carcere giovanile. Oggi l'edificio ospita il "museo criminologico".


title: Via Giulia

text: Nel 1592 fu fondata la "Confraternita del Suffragio" accanto alla chiesa di San Biagio della Pagnotta con il pio scopo di implorare l'intercessione per le anime del purgatorio. La Confraternita ricevette l'approvazione di papa Clemente VIII nel 1594 e fu elevata al rango di "Arciconfaternita"' da Paolo V nel 1620. Grazie a diverse donazioni, nel 1662 l'erezione della chiesa iniziò con un progetto dell'architetto Carlo Rainaldi. L'edificio fu consacrato nel 1669, e la facciata fu terminata nel 1680. L'interno della chiesa fu ristrutturato nel 1869; gli affreschi all'interno della chiesa sono - tra gli altri - di Cesare Mariani ("Incoronazione della Vergine") e Giuseppe Bartolomeo Chiari ("Natività di Maria" e "Adorazione dei Magi").


title: Via Giulia

text: Il progetto più importante previsto da Giulio II per la nuova strada era l'edificio dell'amministrazione centrale, in cui dovevano essere raggruppati gran parte degli importanti uffici e tribunali della città ("tribunali"). L'incarico del papa a Donato Bramante, all'epoca principalmente architetto della nuova Basilica di San Pietro, fu dato intorno al 1506, e i lavori di costruzione nell'area tra Vicolo del Cefalo e Via del Gonfalone iniziarono prima del 1508, ma furono interrotti già nel 1511 dopo la "Pax Romana". Con la morte di Giulio II nel 1513, le attività edilizie furono completamente interrotte. Giorgio Vasari scrive:


title: Via Giulia

text: Dell'edificio oggi sono visibili solo alcuni resti dei possenti muri perimetrali in bugnato, chiamati "i sofà di Via Giulia" dalla popolazione romana. Essi sono situati lungo Via Giulia tra Via del Gonfalone e Vicolo del Cefalo.


title: Via Giulia

text: Questa antica chiesa, dedicata a San Biagio di Sebaste, viene già citata nei cataloghi ecclesiastici del Medioevo con il nome di "San Biagio de Cantu Secuta". Il nome "della pagnotta" deriva dalla parola romana "pagnotta", che vi venivano distribuiti ai fedeli il 3 febbraio (festa di San Biagio de Cantu Secuta). La chiesa fu annessa ad una delle prime abbazie di Roma. La chiesa fu annessa ad una delle prime abbazie di Roma. Un'iscrizione all'interno ricorda la costruzione della chiesa da parte di un abate Dominicus nel 1072. Secondo il progetto del Bramante, questa chiesa doveva essere inclusa nella costruzione del Palazzo dei Tribunali. Dal 1539 al 1835 fu una chiesa parrocchiale. Nel 1826 papa Gregorio XVI assegnò la chiesa alla comunità armena di Santa Maria Egiziaca. Da allora si chiama anche "San Biagio degli Armeni".


title: Via Giulia

text: Il palazzo, situato di fronte a Palazzo Sacchetti, era in origine un gruppo di edifici residenziali appartenuti prima alla famiglia Ricci e poi alla famiglia Donarelli. Il complesso è stato ristrutturato nel 1663, forse da Carlo Rainaldi.


title: Via Giulia

text: Antonio da Sangallo il Giovane costruì il palazzo su un terreno acquistato nel 1542 dal Capitolo Vaticano. La facciata porta ancora lo stemma martellato di Paolo III. Il figlio Orazio ereditò l'edificio e lo vendette nel 1552 al cardinale Giovanni Ricci di Montepulciano, che fece ampliare il palazzo fino alle dimensioni attuali dall'architetto Nanni di Baccio Bigio. Un'iscrizione Sulla facciata laterale sul Vicolo del Cefalo si legge che il palazzo fu liberato dal censo nel 1555. Il palazzo cambiò più volte proprietario. Nel 1649 fu acquistato dalla famiglia fiorentina dei Sacchetti, di cui porta ancora il nome. Il portale d'ingresso in marmo di via Giulia è fiancheggiato su entrambi i lati da tre grandi finestre con inferriate, soglia e cornice a mensola. Nell'angolo sinistro del palazzo c'è una piccola fontana affiancata da Cariatidi con due delfini inseriti nel muro. Questo si riferisce ai successivi proprietari, la famiglia Ceuli, il cui stemma è stato martellato. All'interno spiccano il Salone dei Mappamondi, progettato da Francesco Salviati, e la sala da pranzo con due affreschi di Pietro da Cortona. La scrittrice Ingeborg Bachmann visse in questo palazzo nel 1973 morendo all'ospedale Sant'Eugenio il 17 ottobre 1973.


title: Via Giulia

text: Il primo proprietario dell'edificio potrebbe essere stato Durante Duranti, amante di Costanza Farnese, o Guglielmo della Porta, che in questo caso sarebbe stato anche l'architetto. Il palazzo prende il nome dai tre stemmi della famiglia Farnese, che furono aggiunti alla facciata sotto Paolo III. Al centro del piano superiore si trova lo stemma di Paolo III con la tiara papale e le chiavi tra due unicorni. A sinistra lo stemma del cardinale Alessandro Farnese e a destra lo stemma del fratello Ottavio Farnese o di Pierluigi Farnese, entrambi Duchi di Parma and Piacenza.


title: Via Giulia

text: Antonio da Sangallo il Giovane costruì anche questo palazzo come sua residenza privata intorno al 1535-1536. Dopo la morte di Sangallo nel 1546 il palazzo passò in possesso del fiorentino Migliore Cresci. Un'iscrizione sopra il portale principale immortala il Duca Cosimo I de' Medici. Il palazzo appartenne per qualche tempo al Consolato toscano a Roma. Alla fine del XVII secolo fu acquistato dalla famiglia Marini Clarelli.


title: Via Giulia

text: Nel XIX secolo fu utilizzato come caserma e nel 1870 fu venduto alla città di Roma. La facciata (riccamente istoriata all'epoca di Cresci), così come il portale sono rivestiti di bugnato. Ai lati del portale ci sono grandi finestre su mensole mal rifatte.


title: Via Giulia

text: Questo palazzo, erroneamente chiamato Casa di Raffaello, fu costruito dopo il 1525 per il Capitolo Vaticano su progetto dell'architetto Bartolomeo de Ramponibus. Raffaello originariamente acquistò qui diversi appezzamenti di terreno. Tuttavia, morì prima della costruzione dell'edificio, di cui esistono disegni suoi e di Antonio da Sangallo il Giovane. Un'iscrizione sopra le finestre del primo piano ricorda Raffaello: POSSEDEVA RAF SANZIO NEL MDXX.


title: Via Giulia

text: Nel 1448 i mercanti fiorentini residenti a Roma (molti di loro si stabilirono nell'ansa del Tevere, nell'odierno Rione Ponte), fondarono la "Compagnia della Pietà", affine alla "Misericordia" fiorentina. Entrambi i papi della famiglia Medici, Leone X e Clemente VII, favorirono l'afflusso di fiorentini in particolare. Dal 1515 il Comune ebbe un proprio consolato, la cui sede si trovava in un palazzo in via del Consolato eretto nel 1541 e demolito nel 1888 per la costruzione di Corso Vittorio Emanuele.


title: Via Giulia

text: Aveva anche le sue leggi, il suo tribunale, persino la sua prigione. Alcuni degli edifici eretti verso la fine del XV secolo che appartenevano ai fiorentini sono ancora oggi conservati di fronte alla chiesa di San Giovanni dei Fiorentini.


title: Via Giulia

text: Nel 1519 la "Nazione" dei fiorentini ricevette da Leone X il privilegio di costruire una chiesa parrocchiale in onore di San Giovanni Battista. La chiesa sorge all'estremità settentrionale di via Giulia, nel quartiere fiorentino. La chiesa riflette con la sua imponenza l'immagine politica e di potere della famiglia Medici, che un tempo possedeva un palazzo proprio accanto alla chiesa. Il cantiere della chiesa, la più grande e importante di via Giulia, la cui costruzione fu iniziata all'inizio del XVI secolo, ebbe una durata di oltre 200 anni.


title: Via Giulia

text: Essa riunisce le opere di tre grandi maestri costruttori di Roma, Giacomo della Porta, Carlo Maderno e Francesco Borromini. Gli ultimi due artisti sono sepolti nella chiesa nella stessa tomba.


title: Telepiù (azienda)

text: Telepiù S.p.A. (inizialmente S.r.l.) è stata un'azienda italiana attiva nel settore televisivo dal 1990 al 2003. In 13 anni d'attività ha offerto, per il mercato italiano, una serie di piattaforme televisive a pagamento per la televisione analogica terrestre e digitale satellitare.


title: Telepiù (azienda)

text: Nata il 9 agosto 1990 con il lancio del canale TELE+1 (inizialmente in chiaro), è stata la prima azienda a lanciare in Italia un'offerta di pay TV, anche se con circa vent'anni di ritardo rispetto alle prime offerte nate negli Stati Uniti d'America. È stata la prima in Europa a lanciare un'offerta di pay TV per la televisione digitale satellitare, e la seconda nel mondo, un anno e mezzo dopo la statunitense DirecTV.


title: Telepiù (azienda)

text: Il 6 agosto 1990 il parlamento italiano approvò la legge Mammì sulla regolamentazione dei mezzi di comunicazione. La società Telepiù S.p.A. - controllata dalla cordata formata dal tedesco Leo Kirch (45%), Vittorio Cecchi Gori (35%), Silvio Berlusconi (10%) e altri soci di minoranza - ottenne tre concessioni televisive per la creazione di una piattaforma a pagamento.


title: Telepiù (azienda)

text: Il 9 agosto viene lanciato il canale TELE+1, inizialmente in chiaro e quindi visibile a tutti, con una programmazione dedicata al cinema.


title: Telepiù (azienda)

text: Il 16 ottobre 1990 vengono lanciati anche TELE+2, dedicato allo sport, e TELE+3, dedicato alla cultura e all'intrattenimento, sempre in chiaro.


title: Telepiù (azienda)

text: Il 1º giugno 1991 iniziano le trasmissioni criptate in Irdeto, e quindi visibili solamente agli abbonati a TELE+, di TELE+1, che alla mezzanotte dello stesso giorno trasmette il film di Ridley Scott "Blade Runner", per la prima volta a pagamento. Non esistendo in commercio televisori che implementassero al proprio interno lo standard utilizzato per decriptare il segnale proveniente dall'antenna, per poter fruire del servizio era necessario un set-top box.


title: Telepiù (azienda)

text: Dopo sette mesi di programmazione criptata, le perdite per Telepiù S.p.A. toccavano già i 150 miliardi di lire. Il 29 giugno 1992 vengono criptate anche le trasmissioni di TELE+2.


title: Telepiù (azienda)

text: Nel 1993 Vittorio Cecchi Gori, in forte dissenso con Silvio Berlusconi, vende la propria quota in Telepiù, lasciandola così priva dell'importante magazzino di titoli cinematografici del proprio gruppo. Sempre nel 1993, al fine di rendere più appetibile in servizio, Telepiù e la Lega Calcio stipulano un accordo per trasmettere a pagamento e in diretta un posticipo della Serie A, la domenica alle 20:30, e un anticipo della Serie B, il sabato alle 20:30.


title: Telepiù (azienda)

text: Nel 1995 Johann Rupert, magnate sudafricano già proprietario di altre pay TV in Sudafrica ed Europa, acquista delle quote in Telepiù e pianifica il rilancio della piattaforma attraverso il servizio digitale satellitare DStv, nato il 3 gennaio 1996. A partire da questa data, munendosi di un'antenna parabolica orientata al 13º grado est e di un decoder compatibile con lo standard DVB-S, al costo di ₤ 45.000 mensili era possibile seguire la programmazione dei tre canali TELE+ e di MTV Europe dal satellite Hot Bird 1.


title: Telepiù (azienda)

text: Ad agosto 1996 Johann Rupert vende le sue quote in Telepiù (45%) a Vivendi, che dà il via ad una riorganizzazione della piattaforma satellitare, diventata Telepiù Satellite il 1º gennaio 1997. A luglio 1997 anche Leo Kirch vende le sue quote in Telepiù a Vivendi; il capitale azionario della società risulta ora così ripartito:


title: Telepiù (azienda)

text: Ad agosto 1997 grandi novità e cambiamenti interessano l'offerta di canali TELE+ e l'offerta satellitare: il 30 agosto TELE+1 e TELE+2 vengono sostituiti da TELE+ Bianco e TELE+ Nero; il 31 agosto TELE+3 viene sostituito da TELE+ Grigio su D+, nuovo nome della piattaforma satellitare, e da Vetrina D+, una vetrina promozionale del servizio satellitare, su TELE+. Quest'ultimo terminerà le trasmissioni sulla piattaforma terrestre il 31 dicembre 1997, rimanendo tuttavia presente sul satellite. Nei mesi successivi vengono lanciati anche i canali TELE+ 30, che ritrasmetteva la programmazione di TELE+ Bianco mezz'ora dopo, e TELE+ 16:9, che trasmetteva programmi nel formato panoramico .


title: Telepiù (azienda)

text: Nel 1998 Mediaset vende il restante 10% di Telepiù S.p.A. a Vivendi, che nel 1999 cederà il 2% delle quote societarie alla Rai. Il capitale azionario è ora così ripartito:


title: Telepiù (azienda)

text: Nell'agosto 2001 si conclude il lungo processo di riorganizzazione e rinnovamento dell'offerta satellitare: D+ diventa TELE+ Digitale e nascono nuovi pacchetti di canali, riformulando le precedenti tariffe.


title: Telepiù (azienda)

text: Nel 2002, dopo aver acquisito la maggioranza del capitale azionario di Stream S.p.A., News Corporation compra Telepiù S.p.A. dalla francese Vivendi per un totale di 900 milioni di euro, dando il via alla fusione tra i due provider di pay TV italiani.


title: Telepiù (azienda)

text: Nel marzo del 2003 la Commissione europea autorizza la fusione tra Telepiù S.p.A. e Stream S.p.A. dalla quale sarebbe nata Sky Italia S.r.l., le cui trasmissioni sarebbero ufficialmente iniziate il 31 luglio. A partire da questa data, infatti, cessa di esistere il servizio televisivo terrestre offerto da Telepiù, mentre quello offerto via satellite lascia molti dei suoi contenuti e tutti i suoi abbonati alla neonata Sky Italia.


title: Telepiù (azienda)

text: Nei suoi 13 anni di attività, Telepiù ha offerto al mercato italiano due piattaforme televisive a pagamento: TELE+, dal 9 agosto 1990 al 31 luglio 2003 sulla televisione analogica terrestre, e TELE+ Digitale (precedentemente nota come "DStv", "Telepiù Satellite" e "D+"), dal 3 gennaio 1996 al 31 luglio 2003 sulla televisione digitale satellitare.


title: Telepiù (azienda)

text: Su TELE+ erano disponibili i 2 canali premium TELE+ Bianco e TELE+ Nero, che trasmettevano anteprime cinematografiche, serie televisive, spettacoli ed eventi sportivi, come il grande calcio italiano ed europeo, lo sport americano e l'automobilismo.


title: Telepiù (azienda)

text: Su TELE+ Digitale erano disponibili ben 90 canali, tra cui i canali premium TELE+ Bianco, TELE+ Nero, TELE+ Grigio, TELE+ 30, TELE+ e TELE+ Calcio, gruppo di canali che trasmetteva in diretta tutte le partite di Serie A, Serie B e Serie C delle squadre TELE+. Tra i tematici erano presenti Disney Channel, Cartoon Network, RaiSat Ragazzi, Discovery Channel, Marcopolo, RaiSat Gambero Rosso, RaiSat Cinema, Canal Jimmy, Hallmark Channel, Eurosport ed MTV, oltre al servizio di pay-per-view Palco.


title: Othello (gioco)

text: Othello (anche detto Reversi o Voltafaccia) è un gioco da tavolo astratto a informazione perfetta, per due giocatori.


title: Othello (gioco)

text: "Reversi", inventato da Lewis Waterman nel 1880, è l'antesignano del gioco di "Othello" che è stato brevettato nel 1971 da Gorō Hasegawa. I due giochi differiscono solo nella configurazione iniziale dell'othelliera: vuota per Reversi, con il preventivo posizionamento di quattro pedine in una configurazione a X per "Othello." Othello prevede anche che l'othelliera (la scacchiera dedicata per il gioco) sia di colore verde, con quattro piccoli cerchi di riferimento sulle diagonali a distanza di due caselle dagli angoli. Ciò non è sempre vero nel caso di Reversi.


title: Othello (gioco)

text: Othello è un nome brevettato e per questo motivo molte versioni elettroniche o fisiche del gioco detengono la denominazione libera Reversi.


title: Othello (gioco)

text: Esistono numerose federazioni nazionali e tornei ufficiali nazionali ed internazionali, compreso un campionato del mondo, tutti facenti riferimento al nome Othello.


title: Othello (gioco)

text: Per descrivere lo svolgimento del gioco, ogni casella è individuata da una coppia riga-colonna. Partendo dall'alto, le righe sono numerate dall'uno all'otto mentre, da sinistra a destra, le colonne sono invece individuate dalle prime otto lettere dell'alfabeto. La notazione è simile a quella degli scacchi dove però la numerazione delle colonne parte dalla riga in basso invece che da quella in alto.


title: Othello (gioco)

text: Nel prosieguo del gioco può essere utile individuare alcune caselle con delle caratteristiche particolari, a questo proposito le caselle sul bordo, ad eccezione di quelle nell'angolo sono chiamate nell'ordine con le lettere: "C", "A", "B", "B", "A", "C". Le 4 caselle all'incrocio delle caselle "C" prendono, per concludere, il nome "X" (vedi Othelliera n. 2), anche a ricordare l'inopportunità di occupare queste quattro posizioni che danno all'avversario l'indubbio vantaggio di accedere agli angoli.


title: Othello (gioco)

text: Gli strumenti essenziali per giocare una partita sono le pedine (o dischi) e l'othelliera. I giocatori dispongono di 64 dischi bicolori (neri da un lato, bianchi dall'altro) ed il terreno di gioco è costituito da una tavola quadrata di 8 x 8 caselle di colore uniforme.


title: Othello (gioco)

text: Prima di iniziare a giocare si posizionano due pedine bianche e due nere nelle quattro caselle centrali dell'othelliera in modo da creare una configurazione a X, orientata come nella figura.


title: Othello (gioco)

text: Si muove alternatamente (inizia il nero) appoggiando una nuova pedina in una casella vuota in modo da "imprigionare", tra la pedina che si sta giocando e quelle del proprio colore già presenti sulla scacchiera, una o più pedine avversarie. Per imprigionare si intende chiudere con la propria mossa il lato opposto ancora libero di una pedina o di una intera linea/sequenza di pedine avversarie; tale pedina o sequenza doveva essere già contigua ed allineata ad una nostra pedina, secondo la mossa corrente e secondo le direzioni valide che sono specificate più avanti nel paragrafo. A questo punto le pedine imprigionate devono essere rovesciate e diventano di proprietà di chi ha eseguito la mossa. È possibile catturare pedine in orizzontale, in verticale e in diagonale e, a ogni mossa, può accadere che si girino pedine in più di una direzione. La cattura avviene sempre in linea retta.


title: Othello (gioco)

text: Sono ammesse solo le mosse con le quali si gira almeno una pedina, in mancanza di mosse il giocatore salta il turno. Non è possibile passare il turno se esiste almeno una mossa valida.


title: Othello (gioco)

text: Quando nessuno dei giocatori ha la possibilità di muovere o quando (più frequentemente) l'othelliera è piena, si contano le pedine e si assegna la vittoria a chi ne ha il maggior numero.


title: Othello (gioco)

text: Le regole sono tutte qui e non è difficile apprendere quelle poche nozioni di strategia necessarie per giocare una buona partita.


title: Othello (gioco)

text: Nonostante la semplicità delle regole, l"'Othello" è un gioco strategicamente e tatticamente molto profondo e può essere padroneggiato solo con lungo impegno.


title: Othello (gioco)

text: Data la simmetria dell'othelliera le quattro possibili mosse del nero sono in realtà equivalenti. La prima vera mossa che caratterizza la partita è quella del bianco che ha a disposizione tre diverse scelte. Nelle othelliere numero 5, 6 e 7 sono riportate le tre scelte possibili a partire dalla mossa riportata nell'othelliera numero 4. Le aperture "diagonale" e "perpendicolare" sono comunemente usate nei tornei ufficiali mentre l'apertura "parallela" è poco usata in quanto considerata svantaggiosa.


title: Othello (gioco)

text: Un giocatore che ha appena appreso le regole dell"'Othello" tende istintivamente a trasformare l'obiettivo finale della partita, avere più dischi dell'avversario, in una strategia valida mossa per mossa: cerca di massimizzare ad ogni mossa il numero di dischi capovolti.


title: Othello (gioco)

text: Tuttavia, questa strategia si dimostra spesso perdente contro un avversario appena più esperto che conosce l'importanza di altri concetti di base come angoli e mobilità.


title: Othello (gioco)

text: Questi concetti assumono diverso peso relativo nelle diverse fasi della partita e la valutazione di tali pesi costituisce uno dei principali punti di forza dei giocatori più abili.


title: Othello (gioco)

text: Un disco posato in un angolo non può essere in alcun modo capovolto. Le pedine che non possono essere capovolte dall'avversario si dicono "stabili". Si può notare che, dopo aver conquistato un angolo, le pedine dello stesso colore ad esso adiacenti su uno dei due lati diventano anch'esse stabili, fino alla fine della partita. Un esempio di pedine stabili è rappresentato nell'othelliera 8, dove attorno all'angolo A1 altre 4 pedine nere garantiscono al nero un totale di 5 punti finali.


title: Othello (gioco)

text: L'angolo costituisce quindi un importante obiettivo strategico, ciononostante gli angoli costituiscono solo 4 dei 64 punti che i giocatori si spartiscono a fine partita, devono quindi essere visti più come strumento per la conquista di altre pedine stabili che per il fatto di essere loro stessi pedine stabili.


title: Othello (gioco)

text: Per costringere l'avversario a 'cedere' un angolo, ovvero a consentirci di giocare nell'angolo, è necessario che l'avversario abbia, come condizione necessaria ma non sufficiente, una pedina adiacente ad un angolo vuoto, in particolar modo una pedina in casella C o X come indicato nell'othelliera 2. Si vedrà poi con l'esperienza che le caselle X sono particolarmente pericolose proprio per la loro debolezza nel consentire l'accesso all'angolo all'avversario.


title: Othello (gioco)

text: L'angolo e le pedine stabili sono quindi un importante "obiettivo" strategico, da ottenere tramite l'uso dei principi tattici che verranno analizzati nei prossimi paragrafi.


title: Othello (gioco)

text: In molti giochi di tavoliere, poter scegliere al proprio turno tra molte mosse diverse costituisce un vantaggio. "Othello" non fa eccezione; inoltre, a differenza di altri giochi, nell"Othello" le pedine non vengono mosse ma aggiunte, riempiendo il tavoliere fino alla saturazione. Questo fa sì che avvicinandosi al finale le mosse si riducano e la mobilità acquisti ancor più valore.


title: Othello (gioco)

text: Riflettendo sulle regole si nota che una mossa è disponibile per un giocatore quando vi sono caselle vuote adiacenti a pedine avversarie, a loro volta adiacenti a pedine del giocatore. Conseguentemente il possesso del centro (del gioco, non del tavoliere) e la minimizzazione delle pedine periferiche è un buon parametro per la massimizzazione della mobilità. In questo contesto avere le pedine compatte e in numero non eccessivo aiuta ulteriormente. Statisticamente avere metà delle pedine dell'avversario è considerato ottimale.Da notare quindi che la tattica intuitiva di massimizzare le pedine non solo è errata, ma a volte può anche essere peggiorativa, perché avere tante pedine può rendere più difficile avere un alto numero di mosse.


title: Othello (gioco)

text: Il modo più semplice per disporre di tante mosse è quello di minimizzare il numero delle proprie pedine, massimizzando quelle dell'avversario, a patto che le nostre poche pedine vengano mantenute compatte e centrali. Infatti, più pedine instabili avversarie sono presenti sull'othelliera, maggiore sarà il numero di mosse disponibili.


title: Othello (gioco)

text: Nell'othelliera 9 viene mostrata un'ipotetica posizione in cui il bianco dispone del centro del gioco e il nero ha un gran numero di pedine periferiche: in questa situazione il nero ha 2 sole possibili mosse, mentre il bianco ne ha 24, portando ad un vantaggio strategico enorme del bianco. Questo vantaggio è dovuto al fatto che il nero ha un gran numero di pedine periferiche, ovvero confinanti con caselle vuote, che il bianco può utilizzare come 'ponte' per le proprie mosse, mentre il bianco possiede saldamente il centro del gioco e due sole delle sue pedine confinano con caselle vuote.


title: Othello (gioco)

text: Nell'othelliera 10 viene mostrata una situazione estrema, in cui si dimostra quanto sia illusorio il vantaggio di avere più pedine (instabili) dell'avversario. Il bianco infatti vincerà questa partita per 40-24, nonostante a sole 4 mosse dalla fine parta da una posizione di incredibile svantaggio numerico, complice il fatto che giocherà le ultime 4 mosse costringendo al pass il nero.


title: Othello (gioco)

text: Per ottimizzare la mobilità è quindi necessario cercare di avere meno pedine "periferiche" dell'avversario. Per questo motivo alcune mosse sono particolarmente forti e vengono chiamate "mosse ideali". Una mossa ideale capovolge una sola pedina, caratterizzata dal fatto di essere completamente circondata da altre pedine (di qualsiasi colore). In questo modo viene minimizzato il numero di pedine periferiche a cui la mossa contribuisce. Spesso vengono considerate mosse ideali anche mosse che girano più di una pedina, purché tutte circondate da altre pedine. In othelliera 11 è mostrato un esempio di mossa ideale per il bianco, perché gira la sola pedina in e5, che è completamente interna allo schema di gioco.


title: Othello (gioco)

text: Nel prosieguo della partita, come già visto, il tavoliere tenderà a riempirsi e di conseguenza gli spazi disponibili per le mosse a comprimersi. In questa situazione il numero di mosse per i giocatori tenderà a dimunuire, chi avrà più mobilità potrà essere avvantaggiato dal fatto di riuscire a costringere l'avversario a una mossa sconveniente. Ricordiamo infatti che le regole dell'Othello vietano di passare volontariamente, quindi un giocatore che abbia solo mosse sconvenienti sarà obbligato comunque a sceglierne una. Nell'othelliera 12 un esempio di una situazione a ridosso del finale di partita, in cui il bianco è costretto a cedere un angolo a causa della sua ridotta mobilità. Le uniche mosse disponibili al bianco sono infatti g2, g7, h2 e h7, mosse che consentono al nero, immediatamente dopo, la conquista dell'angolo. Questa scarsa mobilità è frutto del gran numero di pedine periferiche del bianco, a discapito di quelle del nero.


title: Othello (gioco)

text: Legato al concetto di mobilità vi è quello di "tempo di gioco". Guadagnare un tempo di gioco significa giocare una mossa in più rispetto all'avversario, in una certa zona del tavoliere. Spesso ciò accade quando un giocatore opta per una mossa che per qualche motivo impedisce una mossa avversaria, riducendone di fatto la mobilità "utile", oppure, come si vedrà in seguito, giocando una mossa più dell'avversario su un determinato lato. Guadagnare un tempo di gioco incrementa la mobilità e conseguentemente fornisce un grande vantaggio strategico.


title: Othello (gioco)

text: Quando un colore prende possesso di un bordo senza che sia stato preso l'angolo, si dice che si comincia la presa dei bordi, fase tipica del centropartita. In questo caso per "bordo" si intende sempre una formazione di pedine adiacenti al bordo della othelliera, e con gli angoli adiacenti vuoti.


title: Othello (gioco)

text: Prendere i bordi è una delle tattiche più delicate e non verrà coperta tutta in questo articolo. Il giocatore in genere decide di prendere un bordo perché non ha altre mosse che lo aiutino nel costruire una formazione di pedine compatta e centrale, e giocare una mossa sul bordo può consentirgli di conquistare un "tempo di gioco". Ciononostante, statisticamente nel finale qualsiasi bordo pesa negativamente sul risultato e il vantaggio immediato in termini di mobilità che può dare la presa di un bordo può rivelarsi uno svantaggio in termini di risultato finale.


title: Othello (gioco)

text: In altre parole, spesso giocare su un bordo consente al giocatore di recuperare uno svantaggio in termini di mobilità.


title: Othello (gioco)

text: Se consideriamo la presa di un bordo un "guadagno di una mossa" e quindi un aiuto temporaneo alla mobilità, e considerando che le mosse si alternino sul bordo tra i due giocatori, è importante sottolineare che un bordo con un numero di pedine dispari avrà visto un guadagno di mobilità da parte di un giocatore (che avrà giocato su quel lato una volta di più), mentre un bordo con un numero pari potrà aver portato ben due mosse di guadagno oppure nessuna (avendo i due giocatori posto pari numero di dischi su quel bordo).


title: Othello (gioco)

text: Un bordo si dice "bilanciato" quando è simmetrico rispetto all'asse centrale. Un bordo si dice "sbilanciato" quando non è simmetrico e in particolare va a coprire una delle caselle C. Nell'othelliera 13 il lato nord ed il lato sud sono sbilanciati per il bianco (con un 5 e un 3+1), mentre il lato est e il lato ovest sono bilanciati per il nero (con un 6 e un 4).


title: Othello (gioco)

text: I lati bilanciati sono considerati nettamente più forti, in particolar modo il 6 è statisticamente la formazione più stabile. Le formazioni sbilanciate, invece, sono considerate deboli perché spesso sono attaccabili. Come già indicato, se un lato sbilanciato è composto di un solo colore, avrà un numero dispari di pedine e quindi avrà portato un vantaggio di mobilità immediato al possessore del bordo, che avrà quindi barattato un guadagno immediato con una posizione di debolezza e quindi di possibile svantaggio nel finale.


title: Othello (gioco)

text: L'attacco ad una formazione sbilanciata avviene in genere tramite un sacrificio: il giocatore che attacca cede un angolo, ma ne ottiene un vantaggio superiore immediatamente dopo. Gli esempi di attacco più semplici sono quelli sui cinque.


title: Othello (gioco)

text: In linea di massima tutti i bordi sbilanciati possono essere in qualche modo attaccabili, e più è lo sbilanciamento, più è la debolezza del bordo.


title: Othello (gioco)

text: La parità si basa sull'idea che, al termine della partita, le pedine girate in un particolare spazio siano tendenzialmente superiori in numero per il giocatore che ha avuto modo di posizionare l'ultima pedina. In questo senso è conveniente giocare in uno spazio dispari, ovvero una zona di othelliera con un numero dispari di caselle vuote, rispetto ad uno spazio pari. Si dice che un giocatore "ha la parità" quando tutti gli spazi rimasti del tavoliere in cui può giocare l'avversario sono pari.


title: Othello (gioco)

text: Dato che il numero di caselle dell'othelliera è pari e il primo giocatore a posizionare una pedina è il nero, se non vi sono pass il bianco "ha la parità" naturalmente. Tuttavia, il nero può conquistare la parità creando uno spazio dispari in cui il bianco non può entrare, e giocando nel resto del tavoliere.


title: Othello (gioco)

text: Nella othelliera 16 le caselle vuote complessive sono dispari, e il turno è al bianco, ma lo spazio in basso a destra, dispari e inaccessibile dal bianco, garantisce che la parità ora sia del nero. Il bianco infatti può solo giocare in spazi pari, nei quali il nero potrà sempre giocare come ultimo, guadagnando preziose pedine per il finale di partita.


title: Othello (gioco)

text: Il fatto che il bianco abbia la parità naturalmente, costituisce una "asimmetria" nelle tattiche di gioco. In generale il bianco tende infatti a mantenere un gioco più conservativo, proiettato verso un finale più tranquillo in cui far valere la parità. Per farlo tenderà a terminare la partita senza spazi dove uno solo dei colori possa giocare, senza consentire ad un colore il possesso di una o due diagonali, senza lati con situazioni di sbilanciamento multiplo.


title: Othello (gioco)

text: Il nero, viceversa, tende in genere ad un gioco più aggressivo e quindi più basato sulla mobilità. In questa maniera può costringere fin dal centro-partita il bianco a cedere vantaggi posizionali o a prendere sbilanciamenti. Cercherà quindi di arrivare ad un finale con sbilanciamenti e attacchi che rendano difficile e poco influente il calcolo della parità nel finale.


title: Othello (gioco)

text: Naturalmente queste tattiche sono puramente indicative e capita spesso che bianco e nero si invertano i ruoli tattici, sulla base di situazioni o dello stile dei giocatori coinvolti.


title: Othello (gioco)

text: La parità è apparentemente semplice, ma in genere è un concetto davvero dominato solo dai grandi giocatori, in quanto molto complesso in situazioni di finali con bordi sbilanciati e misti.


title: Othello (gioco)

text: Per documentare le partite, in particolar modo quelle dei tornei ufficiali, viene utilizzato in tutto il mondo un sistema di notazione standard. La notazione riflette il fatto che, secondo le regole di Othello, nessuna pedina viene mai mossa, il referto vuoto è un quindi quadrato 8x8 rappresentante una othelliera vuota, tranne per le quattro caselle centrali. Le mosse sono numerate da 1 a 60 e il numero viene scritto nel quadratino corrispondente alla casella in cui è stata posta la pedina per giocare la mossa. I due giocatori, avendo una visuale opposta dell'othelliera, avranno due referti speculari. Non viene indicato il "pass" (il giocatore il cui avversario ha passato continuerà ad inserire le mosse senza saltare alcun numero). Nel caso la partita finisca prima delle 60 mosse, verranno lasciate caselle non scritte.


title: Othello (gioco)

text: I referti vengono poi consegnati per una verifica di correttezza delle partite, per l'inserimento nei database ufficiali e per il calcolo del rating.


title: Othello (gioco)

text: In Italia, la diffusione del gioco è affidata alla Federazione Nazionale Gioco Othello e Reversi (FNGO) che cura il collegamento con gli appassionati e organizza tornei e manifestazioni. In particolare la Federazione organizza e/o coordina i tre principali eventi nazionali, ovvero


title: Othello (gioco)

text: Il vincitore di ognuno dei suddetti eventi rappresenta l'Italia ai successivi Campionati del Mondo, organizzati ogni anno dalla Federazione Mondiale (World Othello Federation).


title: Othello (gioco)

text: Il milanese Michele Borassi è stato il primo italiano a conquistare il titolo di campione del mondo (Oslo, novembre 2008). Nella stessa occasione la nazionale italiana, composta da Michele Borassi, Donato Barnaba e Roberto Sperandio, è giunta seconda alle spalle del Giappone.


title: Othello (gioco)

text: In collaborazione con i Comitati Regionali, la Federazione gestisce anche una serie di tornei minori in diverse città italiane (Roma, Napoli, Genova, Padova, Udine e Ferrara sono solo alcuni tra gli esempi più illustri), presiede agli eventi ludici nazionali ed organizza corsi gratuiti, al fine di avvicinare il gioco a neofiti ed appassionati.


title: Othello (gioco)

text: Albo d'oro dei vincitori del Gran Maestro italiano, torneo a inviti riservato ai top player della classifica rating:


title: Othello (gioco)

text: La FNGO ha adottato un sistema di rating derivato dal sistema ELO, ma con profonde correzioni, proposto e creato da Biagio Privitera nei primi anni 80.


title: Othello (gioco)

text: Successivamente a difetti del sistema (soprattutto inflattivi), Beppi Menozzi e Donato Barnaba hanno proposto nel 1997 un sistema alternativo, un sistema Glicko puro, anch'esso un sistema derivato da ELO, ma con maggior stabilità dovuta alla presenza del parametro devianza legato ad ogni giocatore.


title: Othello (gioco)

text: Il rating viene calcolato in Italia solo per le partite ufficiali, non vengono quindi conteggiate amichevoli o partite non organizzate dalla federazione, che rispettino alcuni vincoli (tempo minimo per giocatore).


title: Othello (gioco)

text: Contestualmente a quella modifica, per limitare l'eccessivo numero di Maestri dovuti all'inflazione del primo sistema, Beppi Menozzi e Francesco Marconi hanno proposto un sistema di calcolo dei DAN. Il sistema è trasversale rispetto al ranking numerico, in quanto non prende in considerazione in alcun modo le singole partite ma solo il posizionamento ottenuto nell'arco di 5 anni da un giocatore nei principali tornei internazionali. Il sistema utilizza punti che vengono convertiti in DAN attraverso una scala logaritmica. Al momento solo Michele Borassi è riuscito ad ottenere 6 DAN.


title: Othello (gioco)

text: Altre federazioni utilizzano diversi sistemi di rating ed esiste anche una classifica gestita a livello internazionale.


title: Othello (gioco)

text: A livello internazionale numerose federazioni organizzano annualmente campionati e tornei, e presentano una squadra ai campionati del mondo.


title: Othello (gioco)

text: I campionati del mondo si tengono ogni anno in una nazione diversa, senza interruzione dal 1977 e raccolgono decine di squadre nazionali con la limitazione di un massimo di 3 giocatori per squadra principale e 1 rappresentante femminile.


title: Othello (gioco)

text: La World Othello Federation organizza tutti gli eventi mondiali e si occupa di gestire rating globali e mantenere gli albi d'oro.


title: Othello (gioco)

text: Esiste molto software gratuito anche di elevatissimo livello, sia per giocare, sia per studiare Othello.


title: Othello (gioco)

text: Molti programmi gratuiti sono scaricabili dal sito della federazione francese che ne mantiene una lista aggiornata.


title: Othello (gioco)

text: WZebra - programma per Windows di Gunnar Andersson, estremamente forte e molto usato per allenamento.


title: Othello (gioco)

text: Su un computer desktop il gioco dell'Othello 8x8 non è risolvibile, quindi nessun programma al momento è in grado di garantire che le mosse suggerite siano perfette. Tipicamente è comunque possibile valutare partite di Othello con funzioni empiriche e statistiche molto precise. Programmi come quelli elencati in precedenza possono calcolare finali perfetti fino a circa 25-32 mosse, a seconda della complessità della posizione, e valutare il centropartita a profondità (ply) 22-28, con margine di errore vicino a zero.


title: Othello (gioco)

text: Sfruttando una libreria di aperture di oltre 18gb riesce a fornire valori sostanzialmente sicuri, disponibile a pagamento per tutte le piattaforme, è un programma di livello professionale, consigliato principalmente ai maestri, ma offre molte funzioni di gioco e studio utili a tutti.


title: Othello (gioco)

text: Per la sua semplicità e immediatezza Othello/Reversi è sempre stato molto presente come gioco di riflessione online. Al momento esistono numerosi sistemi completamente gratuiti per giocare contro avversari di tutti i livelli e di tutto il mondo:


title: Othello (gioco)

text: Othello è un gioco risolto su scacchiere da 4x4 e 6x6, con il secondo giocatore (il bianco) che vince giocando in maniera perfetta.


title: Othello (gioco)

text: Anche se non è stato risolto matematicamente, la versione 8x8 è stata di fatto risolta. L'analisi al computer mostra migliaia di linee che finiscono in pareggio e che risultano plausibilmente linee perfette, anche se nessuna di esse è mai stata provata.


title: Othello (gioco)

text: L'albero del gioco Othello 4x4 è molto piccolo ed è stato facilmente risolto, con una vittoria per il secondo giocatore, bianco, di 11-3.


title: Othello (gioco)

text: Othello 6x6 ha un albero di mosse di circa mille miliardi di mosse, ed è stato risolto in un centinaio di ore da parecchi programmi, conducendo ad una vittoria del secondo giocatore, bianco, per 4 pedine, ovvero 16-20.


title: Othello (gioco)

text: Othello 6x6 è comunque giocato su alcuni siti, come ItsYourTurn, e risulta essere un gioco estremamente tattico.


title: Othello (gioco)

text: La dimensione dell'albero di mosse di Othello 8x8 è stimata essere 10 nodi, e il numero di posizioni legali è stimato essere almeno 10. Anche se non è stato ancora risolto matematicamente, una soluzione potrebbe essere trovata usando calcolo intensivo con programmi top su hardware parallelo o tramite calcolo distribuito.


title: Othello (gioco)

text: Alcuni programmi di altissimo livello sono andati avanti espandendo i loro libri di apertura per molti anni ormai, ottenendo chiare indicazioni statistiche dei risultati di vittoria o pareggio per molte specifiche linee di gioco.


title: Othello (gioco)

text: Sulla base di tale statistiche, appare ormai probabile che l'apertura diagonale e perpendicolare conducano, a gioco perfetto, a pareggi, mentre l'apertura parallela sia una vittoria per il nero. Sembra anche che l'albero di possibili linee di pareggio dell'apertura diagonale sia più grande di quello dell'apertura perpendicolare.


title: Othello (gioco)

text: Alcuni siti e alcuni programmi propongono varianti delle regole ufficiali di Othello, anche se non risulta per alcuna di queste varianti l'esistenza di una federazione o di qual si voglia torneo ufficiale o classifica.


title: Othello (gioco)

text: Il tavoliere inizialmente è vuoto e i giocatori dispongono le pedine nelle 4 caselle centrali a turno. Ciò conduce, a meno di riflessioni, a due diverse posizioni di partenza. La posizione alternativa a quella ufficiale dettata dalle regole di Othello appare in realtà sconveniente per il nero, che tenderà quindi ad evitarla, riconducendosi alla posizione di partenza tradizionale.


title: Othello (gioco)

text: Come già visto in precedenza nulla vieta di utilizzare othelliere di diverse dimensioni. Il gioco tende ad assumere caratteristiche fortemente tattiche (ovvero a favorire lo studio delle sequenze di mosse anziché della posizione delle pedine) man mano che la dimensione cala. Con othelliere più grandi della tradizionale il gioco tende invece ad essere più strategico (ovvero favorire concetti posizionali come la conquista del centro e la compattezza).


title: Othello (gioco)

text: Così come dimensioni diverse, alcuni programmi propongono anche Othello su othelliere di forma diverse: rettangolari, ottagonali, di forme irregolari o con buchi. Nonostante la forma possa variare moltissimo, ciò non cambia sostanzialmente i principi tattici e strategici di gioco.


title: Othello (gioco)

text: Il giocatore vincente è quello che ha meno pedine alla fine della partita. La caratteristica delle posizioni deboli in Othello è che esse possono venire attaccate. Giocando a perdere, però, un giocatore non ha interesse ad attaccare una posizione debole. Allo stesso modo, le regioni di pedine stabili devono essere fortemente evitate. Per forzare la presa di un angolo e delle conseguenti pedine stabili, però, è necessario non più limitarsi al controllo delle caselle X, ma anche delle caselle C adiacenti. Per farlo è indispensabile il controllo della mobilità, che resta un fattore chiave come nell'Othello tradizionale, mantenendo quindi un numero di pedine periferiche limitato.


title: Othello (gioco)

text: Non vi sono bordi nell'othelliera e il gioco termina al termine delle pedine. Certamente una variante interessante, perché nonostante venga perduta tutta la tattica legata ai bordi, le ultime decisive mosse dipendono da alcune pedine fondamentali, la cui importanza però non dipende dalla loro posizione sulla othelliera ma dalla posizione relativa rispetto al gruppo delle restanti pedine.


title: Othello (gioco)

text: Il pass volontario (ovvero pass anche se ci sono mosse disponibili) rende il gioco poco interessante perché il giocatore può evitare di muovere in caso di posizione negativa. Allo stesso modo poter disporre di mosse legali anche senza che venga girata alcuna pedina, renderebbe la creazione di blocchi di pedine stabili molto facile e renderebbe impossibile forzare l'avversario a fare mosse negative.


title: Othello (gioco)

text: Con pedine potenziate: l'aggiunta di pedine "non girabili", ovvero con lo stesso colore da entrambi i lati


title: Othello (gioco)

text: Con possibilità di blocco: il divieto momentaneo imposto all'avversario di giocare in una certa casella o di girare una certa pedina


title: Álex Gadea

text: Álex Gadea è nato il 22 luglio 1983 ad Alzira, in provincia di Valencia (Spagna), proviene da una famiglia della classe media: suo padre era un funzionario pubblico, sua madre lavorava come impiegata in uno studio di grafica. Durante gli anni del liceo, frequenta un corso di recitazione che lo appassiona al teatro. A soli diciotto anni, lascia la sua città e si trasferisce a Madrid, dove frequenta l'accademia d'arte drammatica di Cristina Rota. Per mantenersi agli studi fa numerosi lavori: cameriere, bracciante, ciabattino, addetto in un call center.


title: Álex Gadea

text: Dopo diverse esperienze teatrali e un paio di spot pubblicitari, nel 2007 ha girato il film "Adrenalina" e ha fatto la sua prima apparizione sul piccolo schermo nella serie "El comisario". L'anno successivo ha recitato nelle serie "Hospital Central" e in "Cazadores de hombres".


title: Álex Gadea

text: Nel 2009 ha ricoperto il ruolo di Luis nella serie "La Lola". Dal 2009 al 2011 e nel 2021 ha avuto il suo primo ruolo da protagonista nella serie televisiva "L'Alqueria blanca", dove ha interpretato il personaggio di Diego Sanchis. La serie, andata in onda in una televisione locale di Valencia (Canal Nou), ottiene un grande successo di pubblico. Nel 2011 ha recitato in un episodio della serie "Los Protegidos".


title: Álex Gadea

text: Dopo questa esperienza è entrato nel cast della soap opera "Il segreto", ottenendo grande popolarità con il personaggio di Tristán Ulloa Castro Montenegro. L'attore abbandona la soap nel 2013.


title: Álex Gadea

text: Nel 2014 ha preso parte alla serie di Cuatro "Ciega a Citas". Successivamente è tornato al teatro, con la compagnia 611 di Madrid, con lo spettacolo "Los Justos" di Albert Camus; un'opera drammatica, in cui si affronta il lacerante tema del terrorismo dell'ETA. La rappresentazione teatrale otterrà ottime recensioni da parte della critica spagnola.


title: Álex Gadea

text: Nel corso dello stesso anno, la compagnia madrilena, porta lo spettacolo anche in Italia, prima al Festival "Sconfinando" di Sarzana (26 luglio) e poi all'Università di Cassino, (11 febbraio 2015), nell'ambito del convegno "Il giusto e il vero. Sulle tracce di Albert Camus."


title: Álex Gadea

text: Dal 2015 al 2017 è entrato a far parte del cast della soap opera "Sei sorelle" ("Seis hermanas"), in onda sull'emittente pubblica spagnola La 1, nel ruolo del dottor Cristóbal Loygorri del Amo.


title: Álex Gadea

text: Ad aprile 2017 ha iniziato un nuovo progetto teatrale, che lo vede nel ruolo di Christian de Neuvillette, nel "Cyrano de Bergerac" di Edmond Rostand. Contemporaneamente alla tournée teatrale, è entrato a far parte del cast della serie d'epoca di Antena 3, "La gloria e l'amore", ambientata in Marocco durante la guerra coloniale.


title: Álex Gadea

text: Nel 2019 è entrato a far parte del cast della serie "Istinto", nel ruolo di Raúl Pascual. Nello stesso anno ha interpretato il ruolo di Mateo Medina nella serie "Toy Boy", andata in onda su Antena 3 e successivamente comprata da Netflix. Nel 2020 ha ricoperto il ruolo di Alejandro "Álex" Subirats nella serie "Historias de Alcafrán". Nel 2022 ha interpretato il ruolo di Eduardo Roselló nella serie "Sin huellas". L'anno successivo, nel 2023, è stato scelto per interpretare il ruolo di Alonso nella serie "La que se avecina".


title: Álex Gadea

text: Álex Gadea da alcuni anni collabora a varie campagne solidali promosse da Intermón Oxfarm, un'organizzazione no-profit, che promuove programmi di sviluppo e azioni umanitarie in diverse parti del mondo. Inoltre, è un attivo sostenitore delle associazioni A.U.P.A. e APAP, che si occupano del recupero dei cani abbandonati, promuovendone l'adozione. Nel 2015 è stato uno dei volti noti nel calendario dell'associazione "Contra el Cáncer cambia el Guión", e nel 2016 ha aderito alla campagna contro la "SLA" della "Fundaciòn ELA".


title: Álex Gadea

text: Álex Gadea è un appassionato di calcio, sport che ha praticato per molti anni a livello dilettantistico, ed è tifoso del Valencia. L'8 agosto 2015 è stato nominato "Valencianista de Honor", nella Convención de Peñas del Valencia, che si è svolta nella sua città, Alzira.


title: Red Hat

text: Red Hat, Inc. è una società multinazionale statunitense che si dedica allo sviluppo software e al supporto di software libero e open source in ambiente "enterprise" ovvero aziendale. Fondata nel 1993, ad oggi dispone di una sede principale a Raleigh (Carolina del Nord), affiancata da numerose altre sedi secondarie sparse in tutto il mondo.


title: Red Hat

text: Ad essa è solitamente associato il suo sistema operativo per gli ambienti enterprise, Red Hat Enterprise Linux, e la sua acquisizione dell'application server open-source JBoss, occupandosi più generalmente di sistemi operativi, middleware, applicazioni, prodotti per il management, supporto, istruzione e servizi di consulenza in questi ambiti.


title: Red Hat

text: Crea, mantiene e contribuisce a diversi progetti di software libero. Inoltre, ha anche acquisito i diritti su diversi pacchetti di software proprietario per poi rilasciarne il codice sorgente—per lo più sotto licenza GNU GPL—tenendone il copyright sotto una singola entità commerciale e vendendo sottoscrizioni agli utenti. Nel giugno 2013, Red Hat è l'azienda che più contribuisce a Linux. È stata la prima società fornitrice di soluzioni open source ad essere quotata nella Borsa dei titoli tecnologici di Wall Street, il NASDAQ.


title: Red Hat

text: Il 28 ottobre 2018 IBM annunciava di aver acquistato interamente Red Hat per $34 miliardi. Nel luglio 2019, completata la colossale acquisizione, l'azienda diventava una divisione di IBM mantenendo la sede a Raleigh.


title: Red Hat

text: Nel 1993 Bob Young rileva la ACC Corporation, azienda dedicata alla vendita a catalogo di accessori e libri in ambito di software Linux e UNIX e alla distribuzione del periodico New York UNIX. L'anno successivo, Marc Ewing crea una distribuzione Linux chiamata Red Hat Linux. Il nome deriva dal fatto che, quando frequentava l'università, Ewing indossava spesso un cappello rosso da lacrosse dell'Università di Cornell che gli era stato regalato da suo nonno. Questa versione del sistema operativo viene pubblicata in ottobre e diventa per questo famosa come «versione di Halloween». Successivamente, nel 1995, Young compra l'impresa di Ewing, fondando la "Red Hat Software", nella quale Young ricopre il ruolo di amministratore delegato.


title: Red Hat

text: Red Hat entra nel mercato l'11 agosto 1999 e ottiene l'ottavo posto per guadagno del primo giorno nella storia di Wall Street.


title: Red Hat

text: Il 15 novembre 1999 acquisisce Cygnus Solutions che si occupava di supporto commerciale per il software libero e ospitava numerosi sviluppatori di progetti GNU come lo GNU Debugger e il GNU Binutils. Uno dei fondatori di Cygnus, Michael Tiemann, diventa CTO di Red Hat e, nel 2008, il vicepresidente del Open Source Affairs di Red Hat. Più tardi, l'azienda rileva Wirespeed, C2Net e Hell's Kitchen Systems


title: Red Hat

text: Nel febbraio 2000, "InfoWorld" assegna a Red Hat il suo quarto consecutivo premio “Operating System Product of the Year” per Red Hat Linux 6.1. Nello stesso mese, nel 2002, Red Hat sposta la sua sede centrale da Durham al Centennial Campus dell'Università statale della Carolina del Nord a Raleigh (Carolina del Nord); durante il mese successivo inizia a proporre Red Hat Linux Advanced Server, più tardi rinominato Red Hat Enterprise Linux (RHEL) per il quale Dell, IBM, HP, e Oracle Corporation annunciano il loro supporto.


title: Red Hat

text: Nel dicembre 2005, il periodico "CIO Insight” conduce il suo sondaggio annuale "Vendor Value Survey" nel quale Red Hat figura al primo posto per il secondo anno di fila. Le azioni di Red Hat entrano infine a far parte del NASDAQ-100 il 19 dicembre 2005.


title: Red Hat

text: Red hat acquisisce JBoss Inc. il 5 giugno del 2006, e Jboss ne diventa una divisione. Qualche mese dopo, il 18 settembre 2006 viene rilasciata la Red Hat Application Stack, che integra la tecnologia di Jboss ed è certificata da altri rinomati venditori di software.. Il 12 ottobre 2006, le azioni di Red Hat si spostano quindi dal NASDAQ (RHAT) al New York Stock Exchange (RHT). L'anno successivo, Red Hat rileva Meta Matrix e stringe un accordo con Exadel per distribuire il suo software.


title: Red Hat

text: Il 15 marzo 2007 rilascia Red Hat Enterprise Linux 5 e, in giugno, acquisisce Mobicents e, il 13 marzo 2008, Amentra, azienda che si occupa di integrazione di sistemi per Service-oriented architecture, Business Process Management, Ciclo di vita del software e servizi enterprise-data. Amentra opera tuttora come compagnia indipendente.


title: Red Hat

text: Il 27 luglio 2009 prende il posto di CIT Group nello Standard and Poor's 500 stock index, un indice delle 500 compagnie americane più importanti a livello economico.


title: Red Hat

text: Nel gennaio 2011 ha annunciato che si sarebbe espansa in due fasi: in primo luogo aggiungendo 540 dipendenti alla sede di Raleigh, investendoci più di 109 milioni di dollari; secondariamente, ha annunciato “l'espansione verso nuove tecnologie come software visualisation e cloud technology”


title: Red Hat

text: Il 25 agosto 2011 ha reso pubblico che avrebbe spostato circa 600 impiegati dal Centennial Campus dell'Università statale della Carolina del Nord alla Two Progress Plaza, grattacielo costruito nel 2004 a Raleigh (Carolina del Nord) noto anche come Red Hat Tower. La cerimonia di inaugurazione della nuova sede è stata tenuta il 24 giugno 2013.


title: Red Hat

text: Nel 2012 è diventata la prima compagnia open source a toccare il miliardo in entrate, raggiungendo 1.13 miliardi di dollari di fatturato durante l'anno fiscale.


title: Red Hat

text: Ad oggi sponsorizza lo sviluppo di Fedora, una distribuzione Linux gratuita mantenuta dalla comunità di utenti. Red Hat Enterprise Linux è mantenuta come una fork di Fedora.


title: Red Hat

text: Nell'ottobre 2018 viene acquisita da IBM per 34 miliardi di dollari (190 dollari per azione, oltre 70 dollari sopra l'ultima valutazione del titolo); si tratta della maggiore acquisizione nella storia IBM che può così migliorare la propria offerta cloud e puntare alla leadership nel settore.


title: Red Hat

text: Gli ingegneri di Red Hat collaborano con l'iniziativa One Laptop Per Child, un'organizzazione no profit, per realizzare e produrre computer portatili economici destinati ai bambini. Il sistema operativo di questi computer è una versione alleggerita di Fedora.


title: Red Hat

text: Red Hat produce la pubblicazione on-line opensource.com. Il sito mette in evidenza modi principi open source si applicano in domini diversi dallo sviluppo del software. Il sito segue l'applicazione della filosofia open source per le imprese, istruzione, pubblica amministrazione, la legge, la salute e la vita.


title: Red Hat

text: OpenShift, è una piattaforma cloud computing, con applicazioni di supporto scritte in Node.js, PHP, Perl, Python, Ruby, JavaEE.


title: Red Hat

text: Al di là dei prodotti principali, i programmatori di Red Hat hanno prodotto software di programmazione-strumenti e utilità per integrare software standard Unix e Linux. Alcuni di questi "prodotti" si sono diffusi in una comunità più ampia. Tali programmi includono:


title: Red Hat

text: La prima acquisizione importante di Red Hat è stata la Delix Computer GmbH-Linux Div, la divisione di Delix Computer, compagnia tedesca, che lavorava con sistemi operativi Linux, nel luglio del 1999.


title: Red Hat

text: Ha acquisito poi, nel gennaio 2000, la Cygnus Solutions, una compagnia che si occupava del supporto commerciale per il software libero ed è stata, con una cifra di $674 milioni, la sua acquisizione maggiore. Michael Tiemann, cofondatore di Cygnus, divenne CFO di Red Hat dopo l'acquisizione.


title: Red Hat

text: Continuò con le acquisizioni per tutto il 2000, raggiungendone il numero massimo della sua storia. Le cinque di quell'anno sono: Cygnus Solutions, Bluecurve, Wirespeed Communications, Hell's Kitchen Systems e C2Net.


title: Red Hat

text: Nel giugno del 2006 ha acquisito anche il gestore di middleware open source JBoss per $420 milioni e l'ha integrata come sua divisione.


title: Red Hat

text: Nel dicembre del 1998 ha compiuto il suo primo disinvestimento, quando Intel e Netscape hanno acquisito alcune quote di minoranza. L'anno successivo, Compaq, IBM, Dell e Novell hanno a loro volta ottenuto alcune quote di minoranza di Red Hat.


title: Kiss Kiss Bang Bang (film 2005)

text: Kiss Kiss Bang Bang è un film del 2005 diretto da Shane Black, al suo esordio alla regia, e basato in parte sul romanzo di Brett Halliday "Cadavere in trasferta".


title: Kiss Kiss Bang Bang (film 2005)

text: Harry Lockhart è un ladruncolo di mezza tacca che, in fuga dalla polizia, si ritrova nel bel mezzo di alcune audizioni per un film poliziesco e così suo malgrado si finge un aspirante attore. Quando inaspettatamente ottiene la parte, per calarsi perfettamente nel ruolo viene affiancato al famoso investigatore omosessuale Gay Perry von Shrike. I due formano una coppia mal assortita che si ritrova costretta a indagare sul misterioso omicidio della sorella di Harmony, amica d'infanzia di Harry.


title: Firma elettronica

text: Nell'ordinamento italiano la firma elettronica è definita come ""un insieme dei dati in forma elettronica, allegati oppure connessi tramite associazione logica ad altri dati elettronici, utilizzati come metodo di identificazione informatica"": è quindi la forma più debole di firma in ambito informatico, in quanto non prevede di per sé meccanismi di autenticazione del firmatario o di integrità del dato firmato.


title: Firma elettronica

text: Una firma elettronica qualificata è definita invece come una ""firma elettronica ottenuta attraverso una procedura informatica che garantisce la connessione univoca al firmatario, creata con mezzi sui quali il firmatario può conservare un controllo esclusivo e collegata ai dati ai quali si riferisce in modo da consentire di rilevare se i dati stessi siano stati successivamente modificati, che sia basata su un certificato qualificato e realizzata mediante un dispositivo sicuro per la creazione della firma"": è quindi una forma di firma sicura, che esaudisce le richieste della Direttiva europea 1999/93/CE, alle quali sono stati aggiunti i requisiti dell'utilizzo di un certificato qualificato e di un dispositivo sicuro di firma. In questa forma la "firma elettronica qualificata" corrisponde alla ""Qualified electronic signature"" definita da ETSI.


title: Firma elettronica

text: La suddetta direttiva 1999/93/CE, pubblicata nella G.U.C.E. 19 gennaio 2000, n. L 13. è entrata in vigore il 19 gennaio 2000. Particolare importanza ha l'articolo 5 della direttiva, che prevede obblighi degli Stati membri relativi sia alle «firme elettroniche avanzate basate su un certificato qualificato e create mediante un dispositivo per la creazione di una firma sicura» sia ad altri sistemi di firma (che oggi vengono genericamente chiamati deboli o semplici). Si rinvia alla voce Teleamministrazione. L'Italia si è adeguata alla direttiva solo nel 2002 (D. lg. 23 gennaio 2002, n. 10). Nel 2014 la direttiva 93 è stata abrogata ed assorbita («per motivi di certezza del diritto e di chiarezza») dal regolamento del Parlamento Europeo e del Consiglio del 23 luglio 2014, n. 910/2014 (denominato brevemente regolamento eIDAS) in GUCE 28 agosto 2014, che per altro non rinnegò il principio della accettazione anche delle cosiddette “firme deboli.


title: Firma elettronica

text: In ultimo, ma più importante di tutte, almeno nell'ordinamento italiano, c'è la firma digitale definita sempre nel CAD ""un particolare tipo di firma qualificata basata su un su un sistema di chiavi crittografiche, una pubblica e una privata, correlate tra loro, che consente al titolare di firma elettronica tramite la chiave privata e a un soggetto terzo tramite la chiave pubblica, rispettivamente, di rendere manifesta e di verificare la provenienza e l'integrità di un documento informatico o di un insieme di documenti informatici"": la norma introduce quindi l'uso di algoritmi di crittografia a chiave pubblica. Nell'ordinamento italiano, la firma digitale è un sistema di sottoscrizione di documenti informatici, che garantisce autenticità e integrità del documento e non ripudio della sottoscrizione effettuata dal titolare del certificato qualificato.


title: Firma elettronica

text: Un certificato per la firma elettronica può essere rilasciata da Certification Authority senza formalità; è previsto invece un processo obbligatorio di accreditamento da parte di una autorità pubblica preposta (per l'Italia è il DigitPA (già CNIPA), per qualificare una Certification Authority a emettere certificati qualificati.


title: Firma elettronica

text: I fornitori di soluzioni software di firma elettronica spesso la denominano firma elettronica semplice (definizione non prevista dalla legislazione) per distinguerla con maggior efficacia comunicativa dalla firma elettronica avanzata e dalla firma elettronica qualificata.


title: Firma elettronica

text: In questo viene in aiuto un'altra entità che appone la propria marca temporale sul documento in modo da rendere la procedura identica a quella autografa cartacea.


title: Firma elettronica

text: Per ogni altra caratteristica ulteriore si rimanda alla firma digitale in quanto, per le rimanenti tematiche, è del tutto analoga.


title: Firma elettronica

text: Un qualsiasi atto scritto di tipo tradizionale fa prova in giudizio fino al disconoscimento della firma. Per una firma autenticata, cioè apposta in presenza di un notaio, non è possibile il disconoscimento, ma solo la querela di falso.


title: Firma elettronica

text: Viceversa, nel caso delle firme elettroniche si deve distinguere tra "firma elettronica", "firma elettronica qualificata" e "firma digitale" (cfr. art. 1 del Codice dell'Amministrazione digitale):


title: Firma elettronica

text: All'articolo 21, il D.Lgs. 82/2005 stabilisce, con un rimando all'art. 2702 del Codice Civile, che la firma digitale (o altra firma elettronica qualificata) fa piena prova fino a querela di falso se colui contro il quale la scrittura è prodotta ne riconosce la sottoscrizione, ovvero se questa è legalmente considerata come riconosciuta, equiparando così il documento informatico sottoscritto con firma digitale alla scrittura privata sottoscritta con firma autografa (e non, come avveniva in precedenza, alla scrittura privata con firma autenticata).


title: Firma elettronica

text: Tuttavia secondo un orientamento vi sarebbe una significativa differenza tra firma autografa e firma digitale rispetto alla procedura di disconoscimento. Nel primo caso infatti sarebbe sufficiente che il convenuto avvii una formale istanza di disconoscimento senza doversi assumere alcun onere probatorio. Con riguardo al secondo caso (firma digitale), si nota che l'articolo 21 del D.Lgs. 82/2005 stabilisce che l'utilizzo del dispositivo di firma si presume riconducibile al titolare, salvo che questi dia la prova contraria. Vi sarebbe quindi un'inversione dell'onere della prova dall'attore verso il convenuto.


title: Firma elettronica

text: Un altro orientamento, peraltro, ha posto in evidenza che la presunzione della riconducibilità della firma al titolare del dispositivo di firma si deve formare "ai sensi dell'art. 21, comma 2" (art. 20, comma 2, del D.Lgs. 82/2005), secondo il quale "il documento informatico, sottoscritto con firma digitale o con un altro tipo di firma elettronica qualificata, ha l'efficacia prevista dall'articolo 2702 del codice civile. L'utilizzo del dispositivo di firma si presume riconducibile al titolare, salvo che questi dia prova contraria". Se ne ricava che, come nel caso della scrittura tradizionale, anche la scrittura elettronica munita di firma digitale farebbe piena prova della provenienza delle dichiarazioni solo se la firma digitale che vi è apposta è riconosciuta da colui contro il quale è prodotta in giudizio. Altrimenti, colui che la produce deve fare istanza di verificazione, da sostenere con qualsiasi mezzo di prova utile (art. 216 c.p.c.). In tale prospettiva, solo nel corso del giudizio di verificazione colui che vuol fare valere la scrittura può provare, mediante la verificazione informatica, l'avvenuto utilizzo del dispositivo di firma attribuito al titolare, fatto che - si evidenzia - costituisce circostanza ben diversa dalla materiale apposizione della firma stessa per gesto del titolare o comunque sotto il suo controllo. A tali condizioni, l'eventuale dimostrazione dell'avvenuto utilizzo del dispositivo di firma resa nel corso del giudizio di verificazione darebbe luogo alla presunzione legale di cui all'art. 21, comma 2, cit. in ordine alla riconducibilità di tale utilizzo alla sfera di controllo del titolare e, quindi, in ordine all'imputazione della firma apposta a quel soggetto.