title: Metodo di Eulero

text: e quindi sostituire formula_46 ignorando i termini al quadrato e di ordine superiore. L'errore di troncamento locale formula_47 che si ha con tale approssimazione è dato dalla differenza tra la soluzione formula_48:


title: Metodo di Eulero

text: dove la derivata terza di formula_43 è supposta limitata. L'errore è quindi proporzionale, per piccoli formula_10, ad formula_54: l'estensione del metodo di Eulero, che si ha ad esempio con i metodi di Runge-Kutta, consente di avere stime più accurate, in cui l'errore è proporzionale a potenze maggiori di formula_10,


title: Metodo di Eulero

text: Si può infine integrare direttamente l'equazione differenziale tra formula_44 e formula_59 e applicare il teorema fondamentale del calcolo integrale:


title: Play Time - Tempo di divertimento

text: Play Time - Tempo di divertimento ("Playtime" o "Play Time") è un film del 1967 scritto, diretto e interpretato da Jacques Tati.


title: Play Time - Tempo di divertimento

text: Monsieur Hulot e un gruppo di turisti americani tentano di visitare una Parigi futuristica, caratterizzata da vaste strade a più corsie e da imponenti palazzi d'acciaio dalle linee nette, con vetrate moderne e freddi e artificiosi arredamenti. In questo ambiente, solo l'irrefrenabile anticonformismo della natura umana e una certa nostalgia per i bei tempi andati possono dare un soffio vitale a uno stile di vita urbano altrimenti divenuto sterile.


title: Play Time - Tempo di divertimento

text: Le moderne tecnologie industriali, considerate necessarie dalla società, nella rappresentazione di Tati ostacolano la vita quotidiana e interferiscono con le naturali interazioni umane.


title: Play Time - Tempo di divertimento

text: "Tempo di divertimento" è strutturato in sei sequenze, collegate da due personaggi che si incontrano più volte del corso della giornata: Barbara, una giovane turista americana in visita a Parigi con un gruppo di donne americane per lo più di mezza età, e "Monsieur Hulot", un francese un po' stordito e sperso nella nuova modernità di Parigi. Queste le sequenze:


title: Play Time - Tempo di divertimento

text: Tati veste ancora una volta i panni di Monsieur Hulot, personaggio apparso in alcuni dei suoi precedenti film, tra cui "Mio zio" e "Le vacanze di Monsieur Hulot". Il regista era indeciso se dare a Hulot un ruolo centrale nel film e, incapace di abbandonare del tutto il popolare personaggio, lo fece apparire alternativamente in ruoli da protagonista e da comprimario. Girato in 70 millimetri, "Tempo di divertimento" va ricordato per il complesso e sottile umorismo visivo, supportato da un uso creativo degli effetti sonori. I dialoghi sono spesso ridotti a semplice rumore di fondo.


title: Play Time - Tempo di divertimento

text: Il film è famoso per il suo enorme set, conosciuto come 'Tativille', la cui costruzione e manutenzione richiesero l'investimento di somme enormi. Alla realizzazione del set parteciparono un centinaio di lavoratori e fu necessario approntare un'apposita centrale energetica. Crisi di budget, complicazioni climatiche e altri disastri dilatarono il tempo previsto per le riprese portandolo a tre anni. Continui sforamenti del budget costrinsero Tati a chiedere ingenti prestiti personali per far fronte alle sempre più alte spese di produzione.


title: Play Time - Tempo di divertimento

text: Poiché "Tempo di divertimento" doveva dipendere prevalentemente dagli sketch visivi e dagli effetti sonori, Tati decise di girare il film in un formato ad alta risoluzione 70mm e con una colonna sonora stereofonica a 5 canali piuttosto complessa per quel tempo.


title: Play Time - Tempo di divertimento

text: Per questioni di risparmio, alcune delle facciate e degli interni del set dell'aeroporto erano in realtà enormi fotografie (che comportavano anche il vantaggio di non riflettere la camera o le luci). Allo stesso modo, anche i paesaggi che Barbara vede riflessi nella porta a vetri sono fotografie. Tati utilizzò più volte delle silhouette a grandezza naturale di persone al posto delle comparse, come si può notare in certe cabine del labirinto di uffici che Hulot osserva dall'alto e in lontananza sullo sfondo di certe sequenze.


title: Play Time - Tempo di divertimento

text: Il film è stato restaurato nel 2002 da François Ede. L'operazione è costata più di euro. Nel 2013 è stato restaurato in digitale dalla Cinémathèque française.


title: Parma (torrente)

text: La Parma è un torrente italiano di , affluente di destra del fiume Po, che si sviluppa per intero all'interno della provincia di Parma, in Emilia-Romagna.


title: Parma (torrente)

text: Nasce alle pendici del monte Marmagna a dal Lago Santo parmense (Parma di Lago Santo, 4º ramo principale) e dai laghetti Gemio e Scuro (Parma dei Lagoni, 1º ramo principale), che confluiscono a monte dell'abitato di Bosco di Corniglio nel corso della Parma propriamente detta. Nella Parma dei Lagoni confluiscono la Parmetta o Parma di Badignana (2° ramo principale) ed il torrente Parma di Francia o Parma delle Guadine, che rappresenta il 3º ramo principale.


title: Parma (torrente)

text: Scorre con andamento torrentizio verso nord-est ricevendo i contributi di numerosi affluenti fra i quali si ricordano il torrente Bratica, che, proveniente dal Navert si immette all'altezza dell'abitato di Corniglio e il torrente Parmossa che proviene dal monte Caio e confluisce presso Capoponte. Giunto così presso Langhirano, si allarga notevolmente (quasi al pari di una grossa fiumara), sboccando poi in pianura. Qui entra da sud nella città di Parma, attraversandola interamente da sud a nord e ricevendo da sinistra le acque del Cinghio prima e del Baganza, suo principale tributario, poi. Uscita dal tratto urbano la Parma prosegue, pesantemente arginato e con andamento sinuoso, nella Pianura Padana, bagnando il centro di Colorno, dove riceve le acque del canale Lorno, e giungendo così presso Mezzano Superiore (a pochi chilometri da Brescello), dove sfocia nel Po.


title: Parma (torrente)

text: Peculiare è l'attuale estuario del torrente, che s'immette nel maggior fiume italiano in controcorrente (cioè rivolto verso ovest) anziché assecondandone il flusso.


title: Parma (torrente)

text: Nella zona urbana per esempio l'alluvione del 1177 ne spostò il letto verso ovest di quasi un centinaio di metri.


title: Parma (torrente)

text: Ne è testimonianza il ponte romano rinvenuto nella zona di Piazza Ghiaia, all'inizio di strada Mazzini.


title: Parma (torrente)

text: Durante l'alluvione l'antico Pons Lapidis fu infatti lasciato in secca, creando le "Ghiaie": "Piazza Ghiaia" a nord del ponte e la "Ghiaia piccola" a sud.


title: Parma (torrente)

text: Testimonianza degli spostamenti del letto della Parma fuori città sono le perturbazioni delle maglie centuriali. La centuriazione romana è infatti ancora riconoscibile in molti punti della Pianura Padana e può aiutare a ricostruire l'evoluzione orografica del territorio.


title: Parma (torrente)

text: L’ampio arco compiuto dal percorso finale del torrente poco dopo Torrile sarebbe il risultato di una deviazione operata in epoca romana, la foce dall'attuale Sanguigna venne spostata a Copermio allo scopo di rallentare la velocità delle acque e agevolare la navigazione. A quei tempi, Copermio era infatti situato direttamente sul Po, lo testimonia la presenza al limitare del paese dell'antico argine di Sant'Antonio. Il vecchio corso sarebbe oggi occupato dal primo tratto del Lorno e più a nord dalla dugara di Sanguigna.


title: Parma (torrente)

text: Fino al 1600 i torrenti Parma ed Enza confluivano separatamente nel fiume Po. Nel secolo XVII tuttavia il corso d’acqua principale iniziò a depositare sedimenti nei pressi della riva dell’attuale comune di Mezzani, formando nuove isole o "giare", spostandosi progressivamente verso la sponda lombarda. Una carta del 1616 rileva la presenza di due isole di fronte allo sbocco della Parma già colonizzate dalla vegetazione e utilizzate come pascolo. Inizialmente il torrente fluiva tra le due "giare" ma fu poi costretto a deviare il proprio corso verso est incanalandosi nel vecchio alveo del Po. Le due isole si erano unite alla riva destra del fiume principale costringendo la Parma a sboccare nell'Enza.


title: Parma (torrente)

text: La scarsa pendenza del lungo tratto finale del torrente rallentava il deflusso delle acque e aumentava la probabilità di esondazioni in caso di piena. La "Congregazione dei cavamenti" studiò una soluzione a questo problema.


title: Parma (torrente)

text: Si propose di deviare la Parma facendola sboccare direttamente in Po qualche chilometro più a monte. L'idea era di realizzare un nuovo alveo di due miglia dalla curva di Bezze fino a Sanguigna. I tecnici però capirono ben presto che l’opera era irrealizzabile, per effetto delle pendenze lo scolo della Parma sarebbe stato difficoltoso: nel punto previsto per il nuovo sbocco il pelo dell’acqua del Po sarebbe stato a un livello superiore rispetto a quello delle acque provenienti dalla Parma. Il progetto fu abbandonato e ci si limitò a innalzare e rafforzare gli argini esistenti.


title: Parma (torrente)

text: Tra il 1845 e il 1850 per effetto delle mutate correnti del fiume, la riva destra del Po si avvicinò sempre più all'alveo della Parma. In pochi anni il torrente tornò a sboccare direttamente in Po. Non è documentato né l’anno in cui ciò avvenne né se si trattò solo di un processo naturale legato all'erosione della sponda o se fu velocizzato con una deviazione artificiale come quella ipotizzata a Sanguigna anni prima. Gli unici dati certi si possono desumere dalla cartografia: nella planimetria pubblicata nel 1828 dall'Istituto Geografico Militare, per conto dello Stato Maggiore Austriaco Parma ed Enza sboccano ancora congiuntamente, nella carta topografica della provincia di Parma del 1879 figura uno sbocco indipendente in Po, ma la configurazione attuale si trova solo in una carta del 1884.


title: Parma (torrente)

text: A seguito della mutazione del corso rimase un tratto stagnante lungo circa 5 km lungo l'antico letto. L'area, nota come la Parma Morta, è così diventata un'area umida d'interesse naturalistico, dove nel 1990 è sorta la Riserva naturale orientata della Parma Morta.


title: Parma (torrente)

text: Le acque che ristagnano in questo ramo di torrente non più attivo sono quelle dell'Enza che risalgono fino all'altezza della località Parmetta, a circa mezzo chilometro dall'attuale corso della Parma. Quest'area ha ancor oggi la funzione di cassa di espansione per le piene del canale la Parmetta.


title: Parma (torrente)

text: Il sito di interesse comunitario e zona di protezione speciale denominato la Parma Morta (IT4020025) comprende la riserva naturale orientata della Parma Morta, la foce della Parma e un'ansa dell'Enza, per un'area complessiva di 601 ettari.


title: Parma (torrente)

text: La Parma è un corso d'acqua dalla portata discreta (circa 11 m³/s) ma dal carattere torrentizio, in secca per gran parte dell'estate ma estremamente impetuoso e rabbioso in autunno in caso di forti precipitazioni. L'ondata di piena assume caratteristiche tali da aver spinto la popolazione locale a chiamare l'evento "la Parma voladōra", sottolineando così il caratteristico salto dell'acqua, particolarmente visibile dal ponte Dattaro, situato in un punto in cui il letto è particolarmente stretto.


title: Parma (torrente)

text: Le piene impetuose del torrente hanno provocato gravi inondazioni in città nei secoli passati, la peggiore alluvione è quella che si verificò il 21 settembre 1868 quando la furia delle acque colpì l'Oltretorrente arrivando in alcuni punti a raggiungere i 2,5 metri di altezza e causando 20 vittime.


title: Parma (torrente)

text: Il bacino di espansione di Marano, frazione poco a monte di Parma, è senza dubbio la principale struttura idraulica presente lungo il corso del torrente. Lo scopo di tale struttura è di gestire in caso d'alluvione le ondate di piena in modo da scongiurare a valle (in particolare nei centri urbani di Parma e Colorno) il rischio di tracimazione.


title: Parma (torrente)

text: A partire dal 1998 nel Parmense è attivo un sistema di monitoraggio telematico del livello dei corsi d'acqua, grazie all'installazione di una quarantina di centraline in tutti i principali bacini della provincia (Baganza, Parma, Taro, Ceno, Enza, Po).


title: Parma (torrente)

text: Questo sistema permette di avere sotto controllo in tempo reale la portata della Parma e dei suoi affluenti, in modo, in caso di piene, da allertare per tempo la protezione civile e garantire la miglior gestione possibile della cassa di espansione di Marano.


title: Ordine Nero (Marvel Comics)

text: LOrdine Nero ("Black Order"), i cui membri sono chiamati anche Cacciatori d'Ossidiana ("Cull Obsidian"), è un gruppo fittizio di supercattivi creati da Jonathan Hickman, Jerome Opeña e Jim Cheung e apparsi nelle pubblicazioni della Marvel Comics.


title: Ordine Nero (Marvel Comics)

text: L'Ordine Nero appare per la prima volta in "New Avengers" (Vol. 3) n. 8, durante l'evento crossover "Infinity". Sono stati creati da Jonathan Hickman con i disegni di Jerome Opeña e Jim Cheung.


title: Ordine Nero (Marvel Comics)

text: L'Ordine Nero nasce come gruppo di alieni potenti che lavora per il titano Thanos; durante il crossover "Infinity" aiutano Thanos a razziare numerosi mondi in tutto l'universo. Quando vengono a sapere che Freccia Nera, re degli Inumani, nasconde qualcosa, Thanos e l'Ordine Nero attaccano il pianeta. Sulla Terra l'Ordine Nero si mette alla ricerca delle Gemme dell'Infinito, ognuna custodita da un membro degli Illuminati.


title: Ordine Nero (Marvel Comics)

text: Durante una battaglia contro i Vendicatori, Astro Nero e Super Massiva vengono uccisi, mentre Fauce d'Ebano tradisce Thanos e libera Thane, suo figlio. Thane intrappola poi Thanos, Gamma Corvi e Proxima Media Nox all'interno di una prigione d'ambra, lasciandoli in uno stato di morte vivente.


title: Ordine Nero (Marvel Comics)

text: Dopo la nuova creazione del multiverso, e con Thanos disperso, Gamma Corvi crea una nuova versione dell'Ordine Nero, formato dai peggiori criminali dell'universo, con i quali vuole creare un suo impero. Usando come base una luna chiamata Quadrante Nero, il gruppo comincia a conquistare diversi pianeti, tuttavia Thanos fa ritorno e reclama per sé la luna e i pianeti conquistati. Piuttosto che lasciarsi uccidere dal Titano, Gamma Corvi decide di suicidarsi, e Thanos prende il comando del Quadrante Nero.


title: Ordine Nero (Marvel Comics)

text: Mentre si trova imprigionato al Triskelion, Thanos viene avvicinato da una figura incappucciata che gli offre il suo aiuto per ottenere il martello Mjolnir di Terra-1610. Thanos accetta, e per compiere la missione forma un nuovo Ordine Nero, composto da Proxima Media Nox e Cigno Nero di Terra-1365. Il gruppo viaggia sull'astronave del Collezionista, dove combattono Thor e Beta Ray Bill, ma vengono sconfitti. La figura incappucciata torna da Thanos e si rivela essere Hela la Dea della Morte di Asgard, che per dimostrare il suo potere uccide Proxima Media Nox e Cigno Nero. Hela chiede aiuto a Thanos per reclamare il dominio su Hel, offrendogli in cambio la morte che egli ha sempre desiderato.


title: Vittorio Ambrosio

text: Partecipò alla Guerra italo-turca e alla prima guerra mondiale. Nel 1942, durante la seconda guerra mondiale, fu Capo di Stato Maggiore dell'Esercito. Dal 1º febbraio al novembre 1943 fu Capo di Stato Maggiore generale ed ebbe un ruolo importante durante le complesse vicende dell'armistizio dell'8 settembre 1943.


title: Vittorio Ambrosio

text: Nato a Torino il 28 luglio 1879, entrò come allievo alla Scuola Militare Nunziatella nel 1893. Ammesso successivamente all'Accademia Militare di Modena il 30 settembre 1896, ne uscì il 14 settembre 1898 con la nomina a Sottotenente nell'Arma di Cavalleria. Assegnato al 20º Reggimento Cavalleggeri di Roma, il 15 agosto 1907 terminò con successo il corso della Scuola di Guerra e fu promosso al grado di Tenente. Il 1º novembre successivo iniziò il corso di esperimento pratico di servizio presso il Comando di Roma, e lo proseguì presso la Divisione Militare Territoriale di Alessandria, a partire dal 1º giugno 1908.


title: Vittorio Ambrosio

text: Nel 1909 prestò servizio nel 7º Corpo d'armata. L'anno successivo conseguì la promozione al grado di Capitano e nel 1911 fu destinato al Reggimento Cavalleggeri di Lucca, a capo di uno squadrone. Ha partecipato alla Guerra italo-turca, rientrando dalla Libia nel luglio 1913. Fu successivamente destinato allo Stato Maggiore della 3ª Divisione di Cavalleria Lombardia a Milano.


title: Vittorio Ambrosio

text: Nel maggio 1915, con l'ingresso dell'Italia nella prima guerra mondiale fu destinato al fronte delle Alpi Giulie, e, nel 1916, fu nominato maggiore nell'Arma di Cavalleria. Il 25 febbraio 1917 fu promosso al grado di tenente colonnello. Messosi particolarmente in luce dopo la ritirata di Caporetto, nell'azione di protezione del ripiegamento della 2ª Armata fra il Tagliamento e le linee del Piave, Ambrosio, il 6 gennaio 1918, conseguì la promozione al grado di colonnello nell'Arma di Cavalleria.


title: Vittorio Ambrosio

text: Il 13 febbraio 1919 fu nominato Capo di Stato Maggiore della 26ª Divisione Catania e mobilitato a Bolzano in zona d'armistizio. Il 25 maggio 1919, Ambrosio divenne Capo di Stato Maggiore della 3ª divisione di Cavalleria.


title: Vittorio Ambrosio

text: Il 20 giugno 1922, a Milano, assunse il comando del Reggimento Savoia Cavalleria e, successivamente, l'incarico di vice comandante della Scuola di applicazione di Cavalleria a Pinerolo.


title: Vittorio Ambrosio

text: Il 19 dicembre 1926, conseguita la promozione al grado di generale di brigata, divenne il comandante della Scuola di applicazione di Cavalleria.


title: Vittorio Ambrosio

text: Il 15 marzo 1932 fu nominato comandante della 2ª Divisione Celere "Emanuele Filiberto Testa di Ferro" a Bologna; il 19 ottobre 1933, Ispettore delle Truppe Celeri a Roma; il 30 ottobre 1935 assunse l'incarico di comandante del corpo d'armata della Sicilia a Palermo.


title: Vittorio Ambrosio

text: Il 30 novembre 1935 fu promosso al grado di generale di corpo d'armata; il 10 dicembre 1938 lasciò il comando del corpo d'armata della Sicilia e ricevette la designazione a generale d'armata, per il comando della 2ª Armata.


title: Vittorio Ambrosio

text: Nell'aprile 1941, scoppiata la seconda guerra mondiale, Vittorio Ambrosio partecipò alle operazioni sul fronte jugoslavo, ottenendo in pochi giorni notevoli successi. Mettendosi in luce come comandante di grande capacità e chiarezza di visioni operative, Ambrosio fu nominato Commendatore dell'Ordine Militare di Savoia, per il complesso delle sue brillanti operazioni. Il 20 gennaio 1942 fu nominato Capo di Stato Maggiore dell'Esercito; il 29 ottobre seguente conseguì la promozione al grado di generale d'armata. Il 2 febbraio 1943 assunse l'incarico di Capo di Stato Maggiore generale, succedendo al maresciallo Ugo Cavallero. Al suo posto, Ambrosio propose - e ottenne - a Capo di Stato Maggiore dell'Esercito il ritorno di Mario Roatta, con il quale aveva collaborato nella campagna jugoslava; riuscì anche a ottenere la nomina a sottosegretario al Ministero della Guerra di un ufficiale non particolarmente allineato con il partito fascista, e cioè il generale Antonio Sorice.


title: Vittorio Ambrosio

text: Ambrosio, insieme al suo braccio destro, generale Giuseppe Castellano e al generale Giacomo Carboni, portò avanti l'iniziativa politica sorta in ambito militare finalizzata allo sganciamento dell'Italia dall'alleanza con i tedeschi e poi mirante alla destituzione di Benito Mussolini, sostituendolo con un elemento di spicco dell'esercito (Pietro Badoglio o, in subordine, Caviglia). Tale azione fu autonoma rispetto a quella interna al Partito fascista, capeggiata da Dino Grandi, che si concretizzò con l'ordine del giorno presentato al Gran Consiglio del Fascismo e messo ai voti nella notte tra il 24 e il 25 luglio del 1943. Entrambe le iniziative contavano sull'intervento decisivo del sovrano.


title: Vittorio Ambrosio

text: Ambrosio tuttavia, inizialmente, non escludeva di convincere Mussolini a uscire dall'alleanza con la Germania per trattare una pace separata con gli anglo-americani su basi di neutralità. Dopo l'infruttuoso incontro del 19 luglio 1943, tra Mussolini e Hitler, l'azione del Capo di Stato Maggiore generale e del suo "entourage" fu definitivamente indirizzata alla sostituzione del Capo del Governo. Mantenendo sempre un filo diretto con il re, anche tramite il Ministro della Real Casa Pietro d'Acquarone, Ambrosio conobbe da quest'ultimo, il giorno 20, la decisione del sovrano di procedere alla destituzione di Mussolini e alla sua sostituzione con Badoglio. In realtà Vittorio Emanuele III ruppe gli indugi solo il 25 luglio, una volta approvato dal Gran Consiglio del Fascismo l'ordine del giorno Grandi, che rimetteva nelle sue mani il Comando Supremo delle Forze Armate. Ambrosio non si oppose al piano per l'arresto di Mussolini, elaborato dai suoi collaboratori Castellano e Carboni, con l'assenso del ministro Acquarone.


title: Vittorio Ambrosio

text: Dopo il 25 luglio, il Capo di Stato Maggiore generale occupò un ruolo assolutamente influente, ed autonomo dal Consiglio dei ministri, presieduto da Badoglio. Faceva infatti parte del Consiglio della Corona, presieduto dal sovrano, cui erano deputate le decisioni politiche più importanti; di tale organismo facevano anche parte il Maresciallo Badoglio, il Capo di Stato Maggiore dell'Esercito Roatta e il comandante dei servizi segreti Giacomo Carboni,in ruoli paritari ma subordinati al re. Fu infatti il Consiglio della Corona, e non il governo, il 7 agosto 1943, che approvò a maggioranza di due terzi, la decisione di uscire dalla guerra.


title: Vittorio Ambrosio

text: Nei giorni successivi, Ambrosio propose Giuseppe Castellano quale rappresentante italiano per le trattative di pace con gli anglo-americani. Le istruzioni che il Capo di Stato Maggiore dette al suo braccio destro, il 12 agosto 1943, furono di esporre la nostra situazione militare, ascoltare le intenzioni degli alleati e, soprattutto “dire che noi non possiamo sganciarci dalla Germania senza il loro aiuto”. Gli anglo-americani, invece, richiesero preliminarmente la resa incondizionata e la cessazione delle ostilità (poi formalizzate nell'Armistizio di Cassibile) e di rimandare di alcune settimane la sottoscrizione delle clausole più dettagliate della resa (cosiddetto “armistizio lungo”).


title: Vittorio Ambrosio

text: Il 1º settembre 1943 si tenne una riunione "allargata" del Consiglio della Corona, cui parteciparono il capo del Governo, il Ministro degli Esteri Raffaele Guariglia, il Capo di Stato Maggiore Generale, Ambrosio, il generale Castellano, il generale Roatta, il generale Carboni e il Ministro della Real Casa Pietro d'Acquarone, in rappresentanza del re, che, inspiegabilmente, era assente. Nonostante le obiezioni del generale Carboni, l'armistizio fu formalmente accettato. Il giorno 3 settembre 1943, a Cassibile, Giuseppe Castellano pose la sua firma alla conclusione della guerra tra l'Italia e le potenze alleate. All'atto della firma, tuttavia, Castellano non era consapevole che esistesse già la versione più dettagliata e penalizzante della resa, il cosiddetto "armistizio lungo", per la poca chiarezza in proposito, da parte degli angloamericani. Di conseguenza, nei cruciali giorni seguenti, neanche a Roma furono al corrente di questa importante circostanza.


title: Vittorio Ambrosio

text: Sin dalla fine di agosto Vittorio Ambrosio e lo Stato maggiore dell'esercito avevano elaborato per le Forze Armate la circolare op. 44, posta a conoscenza dei Comandanti di armata tra il 2 e il 5 settembre 1943. In tale circolare si ordinava “di interrompere a qualunque costo, anche con attacchi in forze ai reparti armati di protezione, le ferrovie e le principali rotabili alpine” e di “agire con grandi unità o raggruppamenti mobili contro le truppe tedesche”. La circolare op. 44 ne ricalcava una del precedente 10 agosto, ma la sua attuazione era condizionata ad ordini successivi. Sembra che Badoglio sia stato all'oscuro di tali istruzioni sino al giorno 3 settembre. Inoltre, il documento cartaceo della circolare op. 44 doveva essere distrutto col fuoco immediatamente dopo la notifica.


title: Vittorio Ambrosio

text: Nel frattempo, sottoscritto l'armistizio, gli alleati avevano trattenuto il generale Castellano a Cassibile e, il 5 settembre, avevano rimandato a Roma i suoi due accompagnatori, il Maggiore Luigi Marchesi e il pilota magg. Vassallo, senza comunicare la data esatta in cui doveva essere reso noto l'armistizio stesso. Castellano, tuttavia aveva dato loro una lettera per il generale Ambrosio con l'erronea indicazione – da riferire a Badoglio - che tale data sarebbe caduta tra i giorni 10 e 15 settembre, probabilmente il 12. I due emissari italiani, inoltre, avevano con loro dei documenti dove si comunicava che gli alleati, il giorno della dichiarazione dell'armistizio, avrebbero attuato lo sbarco di una divisione aviotrasportata, in quattro aeroporti nei pressi della Capitale (Operazione Giant 2).


title: Vittorio Ambrosio

text: Presa visione di tali documenti, il Capo di Stato Maggiore generale diramò un primo promemoria di attuazione della circolare op. 44, per mantenere il saldo possesso degli aeroporti romani di Cerveteri, Furbara, Centocelle e Guidonia. La mattina del 6 settembre, vi fu una riunione alla quale parteciparono il re, Badoglio, Ambrosio, e Ministro della Real Casa Acquarone. Dopo tale riunione, Ambrosio diramò un'ulteriore promemoria alla marina e ai comandanti delle truppe di stanza in Grecia e in Jugoslavia, di tenersi allertati, per il ricevimento di ordini “a viva voce”.


title: Vittorio Ambrosio

text: La sera del 7 settembre 1943, dopo essere sbarcati a Gaeta, giunsero a Roma due ufficiali americani (Maxwell Taylor e William Gardiner) per concordare i particolari operativi della difficile Operazione Giant 2. In quell'occasione i due militari americani, visibilmente agitati a causa dei tempi ristretti e dell'urgenza, rivelarono che l'indomani 8 settembre era il giorno x, cioè il giorno della proclamazione dell'armistizio. In quel momento, rassicurato dalle precedenti informazioni, che individuavano il giorno 12 quale data di comunicazione, il Capo di Stato Maggiore Ambrosio era a Torino per motivi familiari e per prelevare e distruggere alcuni importanti documenti, così come poi egli dichiarò. Alle ore 23.00, quindi, i due ufficiali americani furono ricevuti dal generale Carboni, il quale fu preso dal panico e, contrariamente a quanto assicurato ad Ambrosio il giorno prima, sostenne con forza che lo schieramento italiano non avrebbe potuto resistere più di sei ore alle truppe tedesche. Il colloquio si trasferì allora nella residenza di Badoglio che, data l'ora tarda, fu appositamente svegliato, e dove il comandante dei servizi segreti riuscì a convincere il Capo del governo del suo punto di vista. Badoglio dettò allora un radiogramma per il generale Eisenhower, in cui si chiedeva l'annullamento dell'Operazione Giant 2 e il rinvio della dichiarazione dell'avvenuto armistizio.


title: Vittorio Ambrosio

text: Per tutta risposta, la mattina dell'8 settembre, il generale Eisenhower dettò un radiogramma ultimativo al Maresciallo Badoglio e richiese il ritorno dei due ufficiali americani; inoltre, dopo aver annullato – come richiesto - l'Operazione Giant 2, rese nota la stipula dell'armistizio tra l'Italia e le forze alleate, dalle onde di Radio Algeri, all'ora prevista. Rientrato a Roma nella mattinata dell'8 settembre, Ambrosio, alle 18.45, prese parte ad una concitata riunione del Consiglio della Corona, ove, nonostante la contrarietà del generale Carboni, i presenti decisero di accettare lo stato di fatto e il Capo del governo fu incaricato di comunicare alla nazione la conclusione della resa. L'annuncio del Maresciallo Badoglio avvenne un'ora dopo, dai microfoni dell'E.I.A.R.


title: Vittorio Ambrosio

text: Alle ore 0.20 del 9 settembre, Ambrosio decise di diramare un dispaccio radio con il quale si prescriveva alle forze armate di non aprire il fuoco sulle truppe tedesche, se non in caso di attacco di queste ultime e di permettere comunque il loro transito inoffensivo.


title: Vittorio Ambrosio

text: Più tardi, il Capo di Stato maggiore ritenne che l'ordine alle Forze Armate di attuazione dalla circolare op. 44 dovesse essere firmato dal Maresciallo Badoglio, ma non riuscì a rintracciarlo. Un timido tentativo lo effettuò la mattina dopo, senza alcun esito. Secondo Ruggero Zangrandi, Badoglio avrebbe posto un veto assoluto a quella diramazione, anche se, successivamente, il maresciallo avrebbe escluso che gli fosse mai stata chiesta alcuna autorizzazione.


title: Vittorio Ambrosio

text: All'alba del 9 settembre, secondo Indro Montanelli e Mario Cervi la superiorità germanica era incontestabile nell'Italia settentrionale, ma il rapporto era rovesciato nell'Italia centrale e nell'Italia meridionale, poiché le divisioni tedesche erano alle prese con gli anglo-americani che, dopo lo sbarco presso Reggio Calabria risalivano dal fondo lo stivale, e stavano per stabilire una testa di ponte a Salerno. In particolare a Roma, la situazione – sulla carta – era abbastanza favorevole all'esercito italiano (sei divisioni schierate, più altre due che stavano arrivando, per un totale di uomini e 380 mezzi corazzati, a fronte di due divisioni tedesche, in totale circa uomini, equipaggiati con 130 mezzi corazzati). Con il controllo degli aeroporti garantito dall'Operazione Giant 2 e il conseguente controllo dello spazio aereo, si poteva oggettivamente resistere, per i giorni necessari ad attendere l'arrivo delle truppe alleate dal meridione. Di avviso contrario fu il Capo di Stato Maggiore dell'Esercito Italiano Roatta che, in quelle ore, consegnò al generale Carboni un ordine scritto con il quale lo si nominava Comandante di tutte le truppe dislocate in Roma, escludendo, però, la difesa della capitale.


title: Vittorio Ambrosio

text: In tale clima il sovrano, il Maresciallo Badoglio e gli stessi Ambrosio e Roatta, il 9 settembre, alle ore 5.10, si accinsero a partire clandestinamente per raggiungere il Sud, via Pescara, percorrendo proprio la Via Tiburtina, ove Roatta aveva disposto il ripiegamento di un corpo d'armata motorizzato, inizialmente previsto a difesa di Roma. I sovrani e gli altri componenti della spedizione si imbarcarono la mattina del 10, dal porto di Ortona, con la , diretti a Brindisi, dove si stabilì la sede del governo. Roma si arrese ai tedeschi il 10 settembre alle ore 16.00.


title: Vittorio Ambrosio

text: Dopo il trasferimento a Brindisi, Ambrosio, il 18 novembre 1943, fu nominato Ispettore generale del Regio Esercito, e nella carica di Capo di Stato Maggiore generale fu sostituito dal maresciallo Giovanni Messe non appena liberato dalla prigionia inglese.


title: Vittorio Ambrosio

text: Il 31 luglio 1944 fu messo a disposizione del Ministero della Guerra. Collocato in congedo provvisorio il 1º luglio 1945, venne posto in congedo assoluto per età il 1º maggio 1954. Nel 1965, fu tolto il segreto di stato alle risultanze dell'apposita commissione d'inchiesta sulla mancata difesa di Roma dell'8-10 settembre 1943.


title: Vittorio Ambrosio

text: I tre commissari, riuniti tra il 19 ottobre 1944 e il 5 marzo 1945 sotto la Presidenza del sottosegretario alla Guerra Mario Palermo, avevano dato un'interpretazione strettamente militare all'evento, attribuendone la responsabilità al Capo di Stato Maggiore dell'Esercito Mario Roatta e al comandante delle truppe dislocate in Roma generale Giacomo Carboni. Il generale Ambrosio, che era stato più volte ascoltato dalla Commissione, fu ritenuto non responsabile. In seguito, con sentenza del 19 febbraio 1949, anche gli altri due generali furono assolti da ogni accusa.


title: Vittorio Ambrosio

text: Il nome di Vittorio Ambrosio figura nell'elenco "Central Registry of War Criminals and Security Suspects" (Crowcass), compilato dagli Alleati anglo-americani (1947), delle persone ricercate dalla Jugoslavia per crimini di guerra.


title: Necropolis - La città dei morti

text: Necropolis - La città dei morti ("As Above, So Below") è un docu-film del 2014 diretto da John Erick Dowdle.


title: Necropolis - La città dei morti

text: Scarlett Marlowe è un'archeologa, insegnante della University College (Londra), impegnata nella ricerca della pietra filosofale di Flamel, "hobby" trasmesso dal padre, suicidatosi molti anni prima, gesto che ha avallato l'opinione poco dignitosa che la comunità scientifica aveva sull'uomo, che aveva trascorso la maggior parte della propria vita alla ricerca della pietra. Per trovarla si avventura prima in un sotterraneo in Iran, entrando illegalmente nel paese e nel sito archeologico, che sta per essere demolito, dove trova la chiave rosa, una specie di Stele di Rosetta tra il simbolismo dell'alchimia e l'aramaico.


title: Necropolis - La città dei morti

text: Arrivata a Parigi, insieme a un ex-collega, George, restio a lavorare con lei poiché la ritiene senza freni, scopre che la pietra è nascosta in un tunnel segreto nelle catacombe di Parigi, un centinaio di metri sotto la tomba dello stesso Nicolas Flamel. Accompagnata da una squadra di giovani parigini, abituati a scendere illegalmente nei tunnel sotto la città, s'inoltra nella zona proibita delle catacombe di Parigi. Quando il solito percorso solitamente seguito da Papillon si scopre essere un anello, il gruppo è costretto a prendere un tunnel, ritenuto da tutti i parigini "malvagio": in particolare, Papillon racconta la storia di La Taupe, "la talpa", un ragazzo loro amico che, dopo aver esplorato tutte le catacombe, si era spinto in quel tunnel nonostante sapesse della sua fama e, nonostante la sua esperienza e la sua conoscenza delle catacombe, non era mai tornato. Nel tunnel succedono cose strane: Scarlett risponde a un telefono che suona per lei, con all'altro capo quello che si scoprirà essere suo padre, che l'aveva chiamata la notte in cui si era ucciso ma a cui lei non aveva risposto, George trova il suo vecchio pianoforte con un tasto rotto. Nel tunnel incontrano anche La Taupe, ormai quasi una figura spettrale, che li guida verso l'uscita: come dice il ragazzo però, l'unico modo per uscire è scendere e lì porta sempre più in basso, fino ad arrivare alla stanza segreta.


title: Necropolis - La città dei morti

text: Il film è stato girato nelle catacombe di Parigi, grazie a uno speciale permesso rilasciato dalle autorità francesi. È stato il primo film ad avere tale autorizzazione.


title: Necropolis - La città dei morti

text: Il trailer in inglese venne distribuito il 25 aprile 2014 e quello in italiano il 4 giugno 2014. Il film è uscito nelle sale statunitensi dal 29 agosto 2014 e in quelle italiane dall’11 settembre 2014.


title: Necropolis - La città dei morti

text: Il film ha incassato 21.321.100 dollari negli Stati Uniti e $ 20.577.309 nel resto del mondo, per un totale di $ 41.898.409. di fronte ad un budget di soli 5 milioni di dollari.


title: Necropolis - La città dei morti

text: Il film ha ricevuto dalla critica delle pessime recensioni. Sul sito di recensioni Rotten Tomatoes il film ha una valutazione del 25% con un voto medio di 4,4 su 10, basato su 73 recensioni; su Metacritic ha un punteggio del 38 su 100, basato su 23 recensioni, che indicano il film come "Recensioni generalmente sfavorevoli".


title: Super Smash Bros. (serie)

text: Il gioco presenta diversi personaggi tratti dalle serie Nintendo più popolari, come Mario, Link, Pikachu e Samus Aran. "Super Smash Bros." aveva 12 personaggi, e il numero crebbe a 25 in "Melee", 36 in "Brawl", 58 nel quarto capitolo e 80 in "Ultimate". Alcuni personaggi sono in grado di trasformarsi in diverse forme che hanno diverse mosse. I giochi presentano anche personaggi Nintendo non giocabili, come Pipino Piranha. A partire da Brawl, con l'introduzione di Sonic the Hedgehog della SEGA e Solid Snake della Konami, la serie comincia a ospitare anche molti personaggi non appartenenti alla Nintendo: in "Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U" Sonic rifà la sua comparsa tra i personaggi giocabili accompagnato stavolta da Mega Man e Ryu della Capcom, Pac-man della Namco, Cloud della Square Enix e Bayonetta della Platinum Games/SEGA, escluso però Snake. In "Super Smash Bros. Ultimate" ritornano tutti e 7 i personaggi ospiti e vengono aggiunti Simon Belmont e Richter Belmont della Konami, Joker della Atlus/SEGA, l'Eroe di Dragon Quest e Sephiroth della Square Enix, Banjo e Kazooie della Rare/Microsoft, Terry Bogard della SNK Corporation, Steve della Mojang/Microsoft, Kazuya Mishima della Namco e Sora della Square Enix e Disney.


title: Super Smash Bros. (serie)

text: La serie è stata elogiata dalla critica, in particolare nei confronti della modalità multiplayer, al contrario della modalità single player, considerata ripetitiva. Mentre il primo episodio fu oggetto di recensioni controverse, sia Melee, sia Brawl che il quarto capitolo e Ultimate, sono stati ampiamente approvati sia dalla critica che dai fan. La serie di Super Smash Bros. è anche conosciuta per il suo ampio scenario competitivo.


title: Super Smash Bros. (serie)

text: Il gioco venne introdotto nel 1999 su Nintendo 64. Uscì in tutto il mondo dopo aver venduto, in Giappone, oltre un milione di copie. Presentava otto personaggi disponibili, più altri quattro da sbloccare, tutti quanti creati dalla Nintendo o da sviluppatori di seconde parti.


title: Super Smash Bros. (serie)

text: Nella modalità multiplayer (Versus) possono giocare al massimo quattro persone, con regole specifiche per ogni partita. Si possono scegliere due tipi di battaglia: "Time", nella quale vince il giocatore con il numero maggiore di KO, dopo un tempo prestabilito, e "Stock", nella quale ogni giocatore possiede un numero di vite che, quando vengono perse tutte, portano alla sconfitta del giocatore.


title: Super Smash Bros. (serie)

text: Il gioco include inoltre una modalità avventura nella quale gli avversari, non solo sono predefiniti, ma il giocatore può selezionare diverse difficoltà. Esistono anche altre modalità single player, come il "Training" e diversi minigiochi, "Break the Targets" e "Board the Platforms". Questi riappaiono anche nei sequel, con l'eccezione di Board the Platforms.


title: Super Smash Bros. (serie)

text: Sono inoltre presenti nove scenari selezionabili, basati sul mondo di appartenenza degli otto personaggi iniziali.


title: Super Smash Bros. (serie)

text: Il gioco uscì il 21 novembre 2001 in Giappone, il 3 dicembre 2001 in America, il 24 maggio 2002 in Europa ed il 31 maggio in Australia sulla console GameCube. Aveva a disposizione un budget ed un team di sviluppo maggiore del primo e venne accolto con grande sorpresa sia dai critici che dai giocatori. Dal momento del suo lancio ha venduto oltre 7 milioni di copie divenendo il gioco più venduto su GameCube. Super Smash Bros. Melee presenta 26 personaggi, dei quali 15 sono disponibili sin dall'inizio, il doppio del suo predecessore. Gli scenari disponibili invece sono 29.


title: Super Smash Bros. (serie)

text: Il gioco introdusse due nuove modalità single player, affiancandole alla modalità Classica: la modalità Avventura e la modalità All-Star. La modalità Avventura è costituita da brevi livelli di piattaforme seguiti da lotte vere e proprie, mentre All-Star è una modalità in cui si sfidano tutti i personaggi presenti nel gioco dotati di una sola vita e con la penalità "danno" accumulato dopo ogni battaglia, con un limitato numero di strumenti utili per curarsi tra una battaglia e l'altra.


title: Super Smash Bros. (serie)

text: Per multiplayer inoltre sono disponibili sia altre opzioni che una modalità torneo, modalità quest'ultima che consente di effettuare sino a 64 battaglie, anche possono partecipare al massimo quattro giocatori alla volta. Il gioco offre anche modalità di battaglia alternative, chiamate "Special Melee", che aggiungono specifiche variazioni alle battaglie. Una nuova modalità che va ad aggiungersi alle modalità Stock e Time è la modalità "Coin Battle" con la quale i giocatori hanno l'obbiettivo di raccogliere, nel corso del match, un certo quantitativo di monete.


title: Super Smash Bros. (serie)

text: Mentre Super Smash Bros. offriva dei profili per ogni personaggio, Melee introduce i "trofei". Tutti i 293 trofei includono tre diversi profili per ogni personaggio, ognuno da sbloccare in ogni modalità per il singolo giocatore. In aggiunta, a differenza della versione precedente, Melee contiene i profili di molti altri personaggi della Nintendo non giocabili o direttamente non presenti nel gioco, ma anche strumenti, luoghi, nemici ed elementi. Un aspetto che Melee ha in più di Smash Bros. è il Brawl, che, oltre ad avere i trofei dei personaggi in versione Smash li ha anche in versione normale. Il gioco crebbe di popolarità anche grazie ai numerosi tornei che si svolsero negli Stati Uniti e ancora oggi viene giocato da un gran numero di giocatori in vere e proprie competizioni.


title: Super Smash Bros. (serie)

text: Anche se una terza versione di Super Smash Bros. venne annunciata molto prima dell'E3 2006, la Nintendo presentò le prime informazioni su questo capitolo sotto forma di trailer il 10 maggio 2006. Finalmente il gioco venne chiamato "Super Smash Bros. Brawl". Il trailer mostrava Solid Snake, della serie della Konami Metal Gear, rendendolo il primo personaggio non Nintendo ad entrare a far parte di un gioco Super Smash Bros. Un altro personaggio di terze parti, Sonic the Hedgehog di Sega, rivale di Nintendo, fu confermato come personaggio giocabile il 10 ottobre 2007. Super Smash Bros. Brawl uscì in Giappone il 31 gennaio 2008, il 9 marzo in America e il 27 giugno in Europa. Brawl sfrutta inoltre il gioco online, tramite Nintendo Wi-Fi Connection, offrendo ai giocatori la possibilità di creare e scambiare con gli amici i propri campi di battaglia.


title: Super Smash Bros. (serie)

text: Brawl è compatibile con quattro tipi di controller: il Wii Remote in orizzontale, il Wii Remote con il Nunchuk inserito, il Classic Controller, ed il controller del Nintendo GameCube, mentre il suo predecessore utilizzava solo l'apposito controller di quella console. Il giocatore può anche cambiare la configurazione dei tasti.


title: Super Smash Bros. (serie)

text: Super Smash Bros. Brawl introduce una nuova modalità Avventura, intitolata "Super Smash Bros. Brawl: L'Emissario del Subspazio". Questa modalità è caratterizzata sia da una storia specifica per ogni personaggio, che un insieme di numerosi livelli di piattaforme e molti boss da affrontare. La storia viene narrata attraverso delle scene in grafica computerizzata nella quale i personaggi non parlano, ma si esprimono tramite gesti ed espressioni. L'Emissario del Subspazio introduce un nuovo gruppo di antagonisti chiamato Esercito del Subspazio, comandati dal Ministro Ancestrale. Alcuni di questi nemici sono apparsi in precedenti videogiochi della Nintendo, come Pipino Piranha della serie di Mario e La squadra dei R.O.B. basata sul classico hardware Nintendo. L'Emissario del Subspazio presenta inoltre un abbondante numero di nemici originali, come il rider, un monociclo robotico, il globis, una creatura a forma di palla, che in caso di necessità possiede la capacità di moltiplicarsi, e i "Primidi", i nemici più comuni che appaiono in diverse forme. Anche se principalmente è una modalità per un solo giocatore, L'Emissario del Subspazio permette la modalità cooperativa tra due giocatori. Per ogni livello si possono scegliere cinque gradi di difficoltà, mentre i livelli sono pieni di zone nascoste nelle quali vi sono dei tesori che vanno trovati per completare al 100% i livelli ed il gioco. Vi è anche un metodo di aumentare i poteri dei personaggi. Per fare questo bisogna applicare gli adesivi collezionati sotto la base del trofeo di un personaggio tra uno scenario e l'altro in modo da migliorare vari aspetti del lottatore.


title: Super Smash Bros. (serie)

text: All'E3 del 2011, la Nintendo ha annunciato lo sviluppo di un nuovo capitolo della saga, disponibile sia per Nintendo Wii U che per Nintendo 3DS, la prima console portatile a supportare un capitolo della serie. Tra le versioni delle due console è stato annunciato che vi sarà una certa connettività. Durante il Nintendo Direct dell'E3 2013 è stato lanciato il primo trailer, che mostra due nuove aggiunte al ruolo del gioco: Abitante di Animal Crossing e Mega Man dall'omonima serie, inoltre sul sito ufficiale è stato annunciato come personaggio giocabile anche il Wii Fit Trainer. In seguito sono stati annunciati altri 11 nuovi personaggi, portando così il numero dei combattenti a 49: Rosalinda & Sfavillotto dalla serie di Mario, Little Mac da Punch-Out!!, dopo il suo debutto nella serie in Brawl come assistente, Greninja da Pokémon X e Y, i Mii, Palutena da Kid Icarus, la storica mascotte della Namco Pac-man, Lucina e Daraen, della quale è possibile giocare anche con la versione femminile, da , Shulk di Xenoblade Chronicles, Bowser Jr., Pit Oscuro e il Duo di Duck Hunt. Sono inoltre stati annunciati 7 personaggi DLC: Mewtwo e Roy, già apparsi in Super Smash Bros. Melee, Lucas, da Super Smash Bros. Brawl, i celebri Ryu, protagonista di Street Fighter, e Cloud Strife, protagonista di Final Fantasy 7, Corrin, da Fire Embles: Fates, e Bayonetta. A differenza dei precedenti capitoli molti tra i combattenti durante la battaglia non potranno trasformarsi in altri lottatori, come Zelda poteva farlo divenendo Sheik, qui semplice personaggio e non come controparte, ed alcuni tra gli Smash Finali presenti in Brawl sono stati accantonati, nonostante molti tra i personaggi scelti dal giocatore potranno per la prima volta indossare costumi alternativi. Super Smash Bros. per Nintendo Wii U è il primo capitolo della serie in cui si potrà giocare fino a 8 giocatori, ed il primo a comprendere scenari di dimensioni più grandi rispetto alla versione 3DS. Le nuove modalità introdotte negli ultimi capitoli sono le Richieste Master, sfide speciali in cui il lottatore potrà ottenere ricompense superando una sfida a lui proposta come biglietto in cambio i gettoni, e Richieste Crazy, modalità simile a Richieste Master ma più complesse, in quanto si useranno gettoni o coupon ricevuti per giocare e si lotterà con un'unica vita, che, se persa, comporterebbe una maggior perdita della ricompensa e la fine della partita. Non mancherà inoltre la "Mischia da tavolo", modalità che unisce il genere party con il picchiaduro in cui sarà possibile giocare con i propri Mii per raccogliere il maggior numero di personaggi o bonus presenti nelle caselle di un tabellone, e sfidarsi alla fine dei turni, turni i quali saranno interrotti da sfide se un Mii ne incontra un altro in una casella oppure se occupa una delle Caselle Mischia (presenti solo nell'ultimo tabellone), in una mischia conclusiva..


title: Super Smash Bros. (serie)

text: Durante il termine di un Nintendo Direct, trasmesso l'8 marzo 2018, Nintendo confermò lo sviluppo di un nuovo titolo della serie per la console Nintendo Switch con un trailer che mostrava gli Inkling di Splatoon, nuova aggiunta al roster, osservare il logo di Super Smash Bros., cosparso di fiamme e circondato dalle silhouette oscurate dei personaggi, tra i quali erano riconoscibili Mario e Link (da ). La data di uscita era stata prevista per il corso dell'anno e il titolo ancora era provvisorio, ma non furono rivelate informazioni dettagliate.


title: Super Smash Bros. (serie)

text: Pertanto si dovette attendere l'E3 2018, quando, durante la presentazione di Nintendo del 12 giugno 2018, Masahiro Sakurai, creatore della serie, lo presentò con il titolo di "Super Smash Bros. Ultimate". Annunciato per uscire in via definitiva il 7 dicembre, il gioco avrebbe presentato tutti i personaggi fino ad allora apparsi nella serie, alcuni dei quali furono classificati come personaggi echo, ossia delle versioni di altri personaggi, ma con qualche differenza nelle mosse. Un esempio fu rappresentato dalla Principessa Daisy, echo di Peach inclusa in quell'occasione assieme a un nuovo personaggio, Ridley, dalla serie di Metroid. Nelle successive presentazioni, invece, altri personaggi ed echo hanno fatto la loro apparizione nel roster: Simon e Richter dalla serie di Castlevania, King K. Rool, Fuffi da Animal Crossing, , , Ken di Street Fighter, Incineroar da Pokémon Sole e Luna, e altri personaggi annunciati come DLC, come la Pianta Piranha, Joker da Persona 5, Eroe da , Banjo & Kazooie da Banjo & Kazooie, Terry Bogard da , Byleth da , Min Min da Arms e Steve da Minecraft, che portano il numero dei personaggi giocabili a 80 (considerando anche gli echo).


title: Super Smash Bros. (serie)

text: Dopodiché vengono annunciati gli ultimi combattenti DLC del gioco: Sephiroth (da Final Fantasy VII), Pyra e Mythra (da Xenoblade Chronicles 2), Kazuya Mishima (da Tekken) e Sora (da Kingdom Hearts)


title: Super Smash Bros. (serie)

text: A differenza degli altri titoli della serie, Super Smash Bros. Ultimate, oltre a contare un numero esteso di scenari, non si concentra sui trofei, ma introduce nella serie gli spiriti, anime di diversi personaggi dei videogiochi (presenti o no nel titolo) che miglioreranno le varie abilità del giocatore e che dovranno essere ottenute sfidando dei personaggi di cui hanno preso il possesso e liberandole. Sarà inoltre possibile anche allenarle o mandarle in spedizione per la ricerca di alcuni tesori.


title: Super Smash Bros. (serie)

text: Particolare è anche la presenza di una modalità storia, "La Stella della speranza". Differente dall'Emissario del Subspazio di Brawl in termini di gameplay, vede un nuovo antagonista, Kiaran, un potente essere alato che, con l'intento di costruire un mondo nuovo, ha sconfitto tutti i personaggi e ne ha creato dei cloni posseduti da spiriti per il suo esercito. Il compito del giocatore sarà, pertanto, quello di fermarlo e di salvare il roster affrontando diverse sfide e dei boss e muovendosi in una mappa strutturata a livelli.


title: Super Smash Bros. (serie)

text: La serie di Super Smash Bros. differisce ampiamente dai classici giochi di lotta. Invece di avere una possibilità di vittoria abbassando sempre di più la barra dell'energia dell'avversario, il giocatore di Smash Bros. deve concentrarsi nello scagliare i personaggi nemici al di fuori dallo scenario. In Super Smash Bros. i personaggi accumulano una somma di danni, rappresentato da una percentuale, che aumenta ad ogni danno inflitto da un avversario e che anche può superare il 100%. Più la percentuale è alta, più il personaggio viene scagliato lontano da un attacco nemico. Per mandare KO un avversario, il giocatore deve lanciare il suo avversario al di fuori dai bordi dello scenario, che non è un'arena al chiuso ma un campo all'aperto, di solito caratterizzato da piattaforme sospese in aria. Quando un personaggio viene scagliato via dalla piattaforma principale di uno scenario, può provare a ritornare in campo saltando ed aiutandosi con delle mosse speciali. Mentre alcuni personaggi possono saltare più in alto o più lontano, altri hanno mosse migliori per aiutarsi. Inoltre, alcuni personaggi sono più pesanti di altri, per cui sono più difficili da gettare fuori dal campo ma sono svantaggiati in termini di recupero.


title: Super Smash Bros. (serie)

text: I controlli Smash Bros. sono molto semplici rispetto ai controlli di altri giochi. Mentre i giochi di lotta tradizionali come "Street Fighter" o "Soulcalibur" richiedono al giocatore di memorizzare combinazioni di tasti da premere, Smash Bros. per controllare tutte le mosse di tutti i personaggi usa la stessa combinazione di tasto d'attacco e tasto direzionale. I personaggi non sono limitati nello stare sempre di fronte all'avversario, ma possono liberamente correre per tutto lo scenario. Smash Bros. implementa anche tecniche per schivare o bloccare le mosse, utilizzabili sia in terra che in aria. Inoltre è possibile afferrare e lanciare i personaggi, permettendo una grande varietà nel modo di attaccare.


title: Super Smash Bros. (serie)

text: Uno degli elementi più importanti della serie è l'inclusione di strumenti da battaglia, dei quali il giocatore può scegliere la frequenza di comparsa. Di solito sono strumenti con i quali il giocatore può colpire direttamente l'avversario, come mazze da baseball o spade. Altri strumenti invece vanno lanciati contro l'avversario come le Bob-ombe e i gusci. Sono presenti anche degli strumenti che consentono di sparare sia singoli proiettili, tipo pistola laser, che scariche di proiettili (Nintendo Scope). Gli strumenti di recupero permettono al giocatore di ridurre la sua percentuale di danno. Il particolare strumento chiamato, Pokéball invece consente di mandare in campo un Pokémon che aiuta il giocatore che l'ha chiamato. "Brawl" introduce gli "Assistenti", veri e propri personaggi di diverse serie che aiutano il giocatore durante la battaglia. Lo strumento più importante introdotto in Brawl è la "Sfera Smash", che permette al personaggio che la ottiene, di eseguire una mossa dalla potenza distruttiva chiamata, "Smash Finale".


title: Super Smash Bros. (serie)

text: Durante l'evento Direct dell'E3 2018 viene definito il concetto di "Personaggio Eco," indicato con ε: un "Personaggio Eco" è un personaggio a sé stante le cui mosse sono identiche a quelle di un altro personaggio ma con qualche differenza nel nome e nell'aspetto. Ad esempio, Marth e Lucina sono due personaggi diversi che condividono in battaglia lo stesso moveset e le stesse animazioni: "Lucina" è quindi l'eco di "Marth," essendo "Marth" nato prima di "Lucina". Esistono sette "Personaggi eco" in tutta la serie:


title: Super Smash Bros. (serie)

text: I seguenti personaggi non sono giocabili e appaiono nel corso della serie solamente nelle varie modalità single player, e sono controllati dal computer. Molti dei personaggio non giocabili sono stati creati esclusivamente per la serie di "Super Smash Bros." anche se alcuni di essi, come ad esempio i Goomba, provengono da altri franchise.


title: Super Smash Bros. (serie)

text: , è una gigantesca mano destra bianca animata: appare in tutti i cinque giochi della serie, servendo da final boss della Modalità Classica e, in "Melee", nel cinquantesimo Evento. "Melee" introdusse la controparte sinistra di Master Hand, , che appariva in congiunzione con Master Hand in alcune situazioni. Master Hand appare anche nel gioco, "Kirby e il labirinto degli specchi," come miniboss e insieme a Crazy Hand come boss. Inoltre appare nuovamente in "".


title: Super Smash Bros. (serie)

text: Master Hand e Crazy Hand sono identici d'aspetto: l'unica differenza è che Crazy Hand muove le dita in un modo impulsivo e distruttivo. Mentre Master Hand è più rilassato e maturo, Crazy Hand evoca il bizzarro. I suoi attacchi sono inoltre più ampi e veloci di quelli di Master Hand. Quando vengono affrontati insieme, Master e Crazy Hand sono in grado di eseguire delle mosse insieme.


title: Super Smash Bros. (serie)

text: Per un errore nel gioco di Melee selezionando "scontro" e facendo una combinazione di azioni nel menu personaggi è possibile usare Master Hand, ma non Crazy Hand. In Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U, se sconfitti, nei livelli più difficili della modalità classica danno vita a Master Core, una strana figura delle tenebre composta da una Sfera Smash che tenta di ostacolare il personaggio selezionato assumendo diverse trasformazioni. Master Core potrà anche trasformarsi nei livelli ad intensità 8,0 e 9,0 (solo nella versione Wii U) in Master Fortezza, un'area esplorabile in cui il giocatore dovrà arrivare al punto debole della bestia superando i nemici presenti. Seppure non giocabili, esiste una Mod per renderli giocabili, che però richiede per il funzionamento un Leap Motion.


title: Super Smash Bros. (serie)

text: In "Super Smash Bros. Ultimate" appaiono svariati cloni di entrambe le mani e sono tutte sotto il controllo dei malvagi signori della luce e oscurità, Kiaran e Teneber. Spesso ci capiterà di imbatterci in questi cloni durante la modalità avventura "La Stella della Speranza" e verso la fine di essa potremo liberare i veri Master Hand e Crazy Hand dal giogo di Kiaran e Teneber. Prima di scontrarci con i signori della luce e oscurità, potremo giocare nei panni di Master Hand e sconfiggere un'orda composta da 100 cloni malvagi raffiguranti i vari lottatori.


title: Super Smash Bros. (serie)

text: "Super Smash Bros." introdusse diversi miniboss. Metal Mario (originario di "Super Mario 64") e Giant Donkey Kong, semplici versioni potenziate dei loro rispettivi personaggi. Metal Mario è Mario con una maggiore resistenza, maggiore potenza d'attacco e a differenza di Mario è pesantissimo, essendo di metallo, ed infatti cade più velocemente. Giant Donkey Kong è semplicemente una versione più grande e più potente di Donkey Kong. Entrambi riappaiono nella Modalità Avventura di "Melee", insieme a Giant Kirby, Metal Luigi e due Mini Donkey Kong. In ogni caso, degli strumenti introdotti in Melee (la Scatola!, il Superfungo e il Fungo Velenoso) rendono i personaggi normali simili a questi miniboss.


title: Super Smash Bros. (serie)

text: Giga Bowser, conosciuto in Giappone come , è una gigantesca versione di Bowser introdotta in "Melee". Boss finale segreto della Modalità Avventura, appare solamente se alcune condizioni vengono rispettate. Giga Bowser è anche uno degli sfidanti nell'Evento cinquantuno, con Ganondorf e Mewtwo dalla sua parte. Giga Bowser ha gli stessi attacchi di Bowser ma essi sono molto più potenti ed hanno effetti differenti, come ad esempio il soffio infuocato che non si esaurisce mai. Inoltre è talmente grande che è immune alle prese ed agli attacchi simili. Giga Bowser diventa giocabile per un breve periodo di tempo in "Brawl", in cui Bowser si trasforma in esso durante il suo Smash Finale. Quando Bowser si trasforma in Giga Bowser diventa quasi invincibile finché l'effetto dello Smash Finale si esaurisce. Compare con la stessa funzione nel quarto capitolo. In "Super Smash Bros. Ultimate" Giga Bowser ritorna come boss nella modalità avventura ""La Stella della Speranza"" e anche nelle modalità classiche di Mario e Captain Falcon; lo Smash Finale, invece, non vedrà più Giga Bowser attaccare direttamente gli avversari corpo a corpo, ma lo farà ingigantire dietro lo scenario, dove potrà sferrare un pugno agli avversari, mandandoli KO.


title: Super Smash Bros. (serie)

text: è l'antagonista e boss finale di "Super Smash Bros. Brawl". Entità dalle fattezze umane composta di pura energia, con un nucleo interno come cuore. Re del Subspazio, Tabuu è in grado di richiamare a sé diverse armi da usare in battaglia. Altri poteri includono, sia l'abilità di cambiare forma, che quella di teletrasportarsi; inoltre le sue catene di luce sono talmente potenti che nella modalità avventura del gioco, chiamata, "Emissario del Subspazio", è riuscito a piegare Master Hand al suo volere. Possiede una seconda forma, identica alla prima, ma con ali colorate che spuntano dalla schiena. Il suo attacco più potente, conosciuto come Potere dell'Ala, consiste nel trasformarsi in questa forma e rilasciare onde distruttive, in grado di eliminare in solo attacco qualsiasi avversario. Nella storia della modalità "Emissario del Subspazio," questo attacco trasforma i personaggi in trofei, rendendoli incapaci di agire, ma Kirby li salva perché aveva ingoiato una medaglia che curava questa trasformazione, stessa cosa avvenuta per Luigi, Ness e King Dedede. In seguito all'intervento di Sonic, che riuscì a tagliare le ali a Tabuu per impedirgli di ritrasformare i lottatori Nintendo in trofei, questi ultimi riuscirono a sconfiggerlo definitivamente.


title: Super Smash Bros. (serie)

text: è il boss finale della modalità classica in "Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U". Può essere affrontato soltanto a difficoltà pari o superiori a 5.1. Nel momento in cui Crazy Hand sta per essere sconfitto, Master Hand gli strappa via il guanto, rivelando Master Core. Master Core non compare se si sceglie di combattere solamente contro Master Hand. Nelle intensità superiori a 8.0, il giocatore deve per forza scegliere il percorso nero, per questo motivo la battaglia contro Master Core è inevitabile.


title: Super Smash Bros. (serie)

text: In "Super Smash Bros. for Wii U", il giocatore non può scegliere se affrontare solo Master Hand, o combattere Master Hand e Crazy Hand insieme, di conseguenza alle intensità 5.1 e superiori egli è costretto ad affrontare Master Core.


title: Super Smash Bros. (serie)

text: Master Core è formato da un insieme di particelle nere chiamate Sciame, che permettono al boss di assumere forme diverse, ognuna coi propri attacchi. Tra le trasformazioni che Master Core può assumere, ce ne è una dall'aspetto umanoide chiamata Master Colosso, un'altra dalle sembianze di una bestia chiamata Master Belva, un'altra che si manifesta sotto forma di spade chiamata Master Lame, un'altra che permette allo sciame di copiare l'aspetto del giocatore chiamata Master ombra e, infine, la sua vera forma; il Master Nucleo che ha le sembianze di una Sfera Smash.


title: Super Smash Bros. (serie)

text: Kiaran (in inglese "Galeem", in giapponese "Kiira" ("キーラ")) e Teneber (in inglese "Dharkon", in giapponese "Darz" ("ダーズ")) sono gli antagonisti della modalità avventura ""La Stella della Speranza"" in "Super Smash Bros. Ultimate". Sono rispettivamente i signori della luce e dell'oscurità e sono acerrimi nemici. Kiaran appare come un nucleo di luce avvolto da lunghe ali angeliche iridescenti, mentre Teneber appare come un grosso occhio azzurro avvolto da lunghi tentacoli neri e viola, dotati di artigli alle estremità. All'inizio, Kiaran grazie ad un potente raggio riuscirà ad annientare tutti gli abitanti dell'universo, trasformandoli in Spiriti; tutti i lottatori, invece, verranno imprigionati e verranno ricavati dai loro corpi dei fantocci con le loro sembianze, i quali verranno usati per contenere la potenza dei vari Spiriti. Kirby è l'unico dei lottatori che riesce a salvarsi e toccherà a lui andare in giro per i vari mondi per liberare i vari Spiriti e tutti i lottatori dal giogo di Kiaran. Una volta sconfitto Kiaran, apparirà dal nulla Teneber e farà sprofondare tutti i lottatori finora liberati nel suo regno oscuro. In questo regno saranno presenti vari Spiriti e lottatori, anch'essi tenuti prigionieri ma questa volta dal giogo di Teneber. Una volta liberati tutti e sconfitto Teneber, riapparirà Kiaran intento a finire Teneber. Durante lo scontro finale, nel quale Kiaran e Teneber cercheranno di annientarsi a vicenda, i lottatori affrontano i signori della luce e dell'oscurità e riescono ad ucciderli una volta per tutte, facendoli sprofondare in mare.


title: Super Smash Bros. (serie)

text: appare nel minigioco "Home-Run Contest" in "Super Smash Bros. Melee", "Super Smash Bros. Brawl" e "Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U". L'obiettivo del minigioco è quello di lanciare il più lontano possibile Sandbag con una mazza da baseball o con una mossa. L'unico scopo di Sandbag è quello di essere colpito. Stando alla descrizione del suo trofeo, Sandbag non prova dolore, ma anzi ama osservare i personaggi che tentano di effettuare un buon punteggio. Nella versione italiana di "Brawl", Sandbag viene chiamato "Sacco da Allenamento". Oltre al minigioco, appare come strumento durante gli incontri, e, se viene colpito rilascia altri strumenti. Sacco da Allenamento appare anche nella sala d'attesa tra gli incontri Wi-Fi.


title: Super Smash Bros. (serie)

text: A parte i boss, possono essere affrontati nelle modalità per un solo giocatore, personaggi non giocabili.


title: Super Smash Bros. (serie)

text: In ciascun gioco della serie, vi sono personaggi dal semplice design che ricordano i modelli poligonali. In Giappone questi personaggi sono sempre stati chiamati con un nome singolare, . Nelle altre lingue, il nome di questi personaggi cambia ad ogni gioco.


title: Super Smash Bros. (serie)

text: Nonostante non siano giocabili normalmente, è possibile utilizzare questi personaggi particolari grazie all'ausilio di accessori come l'Action Replay. In Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U i Fighting Wire Frames sono stati sostituiti dai Mii.


title: Super Smash Bros. (serie)

text: Sono numerose le serie presenti in "Super Smash Bros" e non si tratta solo di serie Nintendo"," nel corso degli anni sono stati aggiunti varie serie di Sega; Konami; Capcom, come crossover.


title: Chris Weitz

text: Figlio dello stilista John Weitz e dell'attrice Susan Kohner, si è laureato in letteratura inglese al Trinity Hall dell'Università di Cambridge. Ha iniziato la sua carriera collaborando con il fratello Paul alla stesura di film come "Z la formica" e "La famiglia del professore matto" e hanno recitato assieme nei film indipendenti "Chuck & Buck" e "Il club dei cuori infranti".


title: Chris Weitz

text: Aiuta il fratello nella direzione della commedia "American Pie", mentre il suo esordio vero e proprio dietro alla macchina da presa risale al 2001 con "Ritorno dal paradiso", in seguito dirige "About a Boy - Un ragazzo" tratto dal romanzo di Nick Hornby. Nel 2007 adatta per il grande schermo "La bussola d'oro" di Philip Pullman, facente parte della trilogia "Queste oscure materie".


title: Chris Weitz

text: Nel 2009 firma come regista per la realizzazione del seguito di "Twilight", "", uscito nelle sale il 18 novembre del 2009. Nel 2014 comincia a scrivere il suo primo libro, "The Young World" (edito in Italia da Sperling & Kupfer nel 2015), primo di un'omonima trilogia che si concluderà il 19 luglio 2016.


title: Twin Spark

text: La tecnologia Twin Spark (scritto anche "TwinSpark" e abbreviato con l'acronimo di TS) è un sistema a doppia accensione di Alfa Romeo (titolare dei diritti sul nome) che in traduzione ricalca il già conosciuto sistema come motore a Doppia Accensione per esempio utilizzato da Lancia nei suoi motori aeronautici di inizio secolo e utilizzato anche da altre case automobilistiche e motociclistiche negli anni prima del medesimo sistema ma chiamato Twin Spark da Alfa Romeo.


title: Twin Spark

text: Il sistema "Twin Spark" consiste nell'utilizzo di due candele per cilindro anziché una sola in modo da migliorare la combustione della miscela (aria-benzina) nella camera di combustione. Questo consente, a parità di motore, di aumentare il rendimento e la potenza e di ridurre le emissioni inquinanti.


title: Twin Spark

text: Nelle versioni a 2 valvole dei motori le candele sono disposte simmetricamente nella testa del cilindro, mentre nella versione a 4 valvole i motori montano 2 candele di dimensioni differenti: la più grande è al centro, la più piccola è invece in posizione disassata rendendo più uniforme la combustione dei gas.


title: Twin Spark

text: Anche la Mercedes ha usato il Twin Spark in alcuni motori a V di 90° posteriori al 1997 con architettura a 3 valvole per cilindro.


title: Twin Spark

text: Già nel primo decennio del XX secolo iniziarono a comparire i primi motori a doppia accensione, utilizzati in campo aeronautico per ovviare ai frequenti malfunzionamenti delle candele di quegli anni, tra questi anche il motore Lancia "D4" a 12 cilindri a V (v12) . Osservato che il sistema, oltre a rendere più sicuro il volo, offriva un considerevole incremento di potenza, fu subito sperimentato anche sui motori destinati alle competizioni automobilistiche.


title: Twin Spark

text: In campo motociclistico un primo tentativo di utilizzo della doppia accensione su motori di serie venne effettuato sul prototipo Moto Guzzi "G-P 500" del 1920, con testata a 4 valvole. Nonostante gli ottimi risultati, il sistema venne abbandonato per gli elevati costi di produzione che avrebbe comportato.


title: Twin Spark

text: Nella storia dell'Alfa Romeo, la doppia accensione fu utilizzata per la prima volta nel 1914, sul modello "A.L.F.A. tipo Grand Prix". In seguito divenne comune sui modelli da competizione del dopoguerra, come le Giulia TZ e GTA, 105.33, 75, etc.


title: Twin Spark

text: L'Alfa Romeo iniziò a studiare il moderno sistema "Twin Spark", basato sulla possibilità di variare e differenziare i tempi delle accensioni, a partire dal 1976, quando le sezioni progettuali dei motori "Nord" e "Sud" vennero accorpate sotto la direzione di Cesare Bossaglia, che decise di sperimentare la doppia accensione anche sui propulsori destinati alle automobili di grande serie.


title: Twin Spark

text: Sui modelli da competizione o ad alte prestazioni l'accensione a doppia candela, nonostante concettualmente simile alla "Twin Spark" odierna, non è la stessa. Infatti le recenti vetture Alfa Romeo (con motori sviluppati dal gruppo Fiat) hanno due candele di diverso tipo: una centrale grande e una piccola d'ausilio. Il vecchio tipo di doppia accensione che ha ispirato il Twin Spark ne monta due di diametro uguale dal funzionamento simultaneo. Il principale motivo di questa scelta deriva dal fatto che i motori odierni plurivalvole (ossia più delle convenzionali 2 o 3 valvole per cilindro), dove non ci sarebbe lo spazio pratico per metterne due di diametro grande.


title: Twin Spark

text: Tutti i motori Twin Spark prodotti da Alfa Romeo per vetture stradali furono motori a 4 cilindri; il sistema è stato inizialmente applicato sui propulsori a 8 valvole, per essere poi esteso anche ai gruppi termici a 16V, nati già con tale sistema.


title: Twin Spark

text: I motori "Twin Spark" del periodo pre-Fiat sono costruiti sul sistema a bialbero, con 8 valvole, ed hanno il basamento in lega di alluminio. Progressivamente introdotti dal 1987, furono utilizzati sia su alcune versioni di modelli già a listino (Alfa 75) che montati - fin da subito - su autovetture di nuovo lancio (quali la 164). Costituirono il primo propulsore anche per la 155, nel 1992, seppur montati in quest'ultimo caso trasversalmente, e con trazione anteriore.


title: Twin Spark

text: Con il passaggio di Alfa al gruppo Fiat, pur basandosi sul medesimo progetto, i gruppi termici furono modificati, con 16 valvole, e il basamento in ghisa. Questi propulsori, analogamente ai precedenti, sostituirono prima quelli esistenti su autovetture già a listino (è il caso della 155), per poi costituire il propulsore standard su alcune versioni di modelli lanciati dopo il 1995 (è il caso di Alfa 145, 146, 156, 147, etc.).


title: Twin Spark

text: Quella Alfa Romeo non è l'unica famiglia di motori a doppia accensione dotata delle quattro valvole per cilindro. Anche molti motori Honda a 2 valvole per cilindro hanno doppia accensione. Sono esempi il motore delle Jazz già dal 2002 e il motore ibrido 4 valvole per cilindro, doppia accensione, fasatura variabile della Civic Hybrid.


title: Twin Spark

text: La stessa tecnologia è stata implementata anche nelle costruzioni motociclistiche ad esempio dalla Ducati con i motori denominati "Dual spark".


title: Twin Spark

text: Il sistema Twin Spark è applicato anche ai motori rotativi di tipo Wankel, dove in questo caso si ha anche un'accensione in momenti diversi, per completare la combustione della carica di carburante durante il movimento del rotore.


title: Apside

text: Gli apsidi sono i punti di maggiore e minore distanza di un oggetto celeste dal fuoco ove giace il corpo attorno a cui esso orbita. Nella moderna meccanica celeste il fuoco è anche il centro di attrazione gravitazionale, che coincide con il centro di massa del sistema. Storicamente, nei sistemi geocentrici, gli apsidi erano misurati dal centro della Terra.


title: Apside

text: Il punto di massimo avvicinamento al fuoco prende il nome di "periapside" o "pericentro", mentre il punto di massimo allontanamento è detto "apoapside" o "apocentro". La linea che congiunge il periapside all'apoapside è detta "linea degli apsidi" e coincide con l'asse maggiore dell'ellisse.


title: Apside

text: La linea degli apsidi compie un movimento rotatorio lungo il piano dell'orbita chiamato in generale precessione anomalistica. Per i pianeti del Sistema Solare il movimento prende il nome di precessione del perielio ed è causato dalla reciproca attrazione gravitazionale dei pianeti e, soprattutto nel caso del perielio di Mercurio, dalla curvatura dello spazio-tempo operata dall'immane gravità del Sole.


title: Apside

text: In accordo con le leggi di Keplero, la conservazione del momento angolare e con la legge della conservazione dell'energia, le seguenti quantità sono costanti per una data orbita:


title: Apside

text: Il semiasse maggiore costituisce inoltre la media aritmetica delle distanze dei due apsidi dal fuoco, mentre il semiasse minore formula_11 ne costituisce la media geometrica.


title: Apside

text: La media geometrica delle due velocità limitanti (quella raggiunta al periastro e quella all'apastro) è formula_12, velocità che corrisponde a un quantitativo di energia cinetica tale che, in qualunque posizione dell'orbita, aggiunta all'energia cinetica preesistente, permetterebbe al corpo orbitante di raggiungere la velocità di fuga locale, che equivale alla radice quadrata del prodotto delle due velocità limitanti.


title: Apside

text: Gli apsidi sono designati in maniera differente a seconda del corpo centrale. Per indicare gli apsidi di uno specifico corpo orbitante sono state adottate delle terminologie specifiche, che fanno seguire ai prefissi "peri-" e "apo-/ap-/af-" il nome del corpo attorno a cui l'oggetto orbita. I suffissi "-geo", "-elio", "-astro" e "-galattico" sono frequentemente utilizzati nella letteratura astronomica, mentre le altre forme godono di un minore utilizzo; il suffisso "-geo" è inoltre impropriamente utilizzato anche per riferirsi agli apsidi degli altri pianeti.


title: Apside

text: Dal momento che "peri-" e "apo-" derivano dal greco, alcuni puristi della lingua ritengono più corretto l'utilizzo di suffissi derivati dal greco anche per i nomi degli oggetti di cui si vuole identificare gli apsidi, che derivano dunque dai nomi greci delle divinità latine da cui i pianeti traggono i loro nomi: si avrà in tal modo "-ermeo" da Ermes, l'equivalente greco di Mercurio, o "-areo" da Ares, corrispettivo di Marte e così via.


title: Apside

text: Eccezioni sono costituite dalla Luna, da Venere, Giove e Saturno. Per la Luna sono utilizzati in pratica tutti e tre i suffissi ("-selenio", "-lunio", "-cinzio"), seppure con alcune specificazioni. Premesso che il suffisso "-selenio" (da Selene) è linguisticamente il più corretto, in accordo a quanto ritenuto dai puristi, secondo alcuni il suffisso "-cinzio" andrebbe riservato ai corpi artificiali lanciati da un altro corpo e catturati in orbita attorno alla Luna, mentre "-lunio" va assegnato agli oggetti lanciati "dalla" Luna e orbitanti attorno al satellite. La forma "-cinzio" è stata utilizzata per la prima volta nel corso del Programma Apollo a seguito di una decisione presa dalla NASA nel 1964. I suffissi utilizzati per Venere ("-citero" e "critio") non derivano dal nome greco della divinità, Afrodite, ma comunque da attributi a essa riservati. Nel caso di Giove e Saturno invece la nomenclatura greca è soppiantata da quella di derivazione latina, l'unica attualmente utilizzata nella letteratura astronomica: si utilizza infatti "-giovio" in luogo di "-zeno" (da Zeus) e "-saturno" in luogo di "-cronio" (da Crono).


title: Apside

text: Di recente attribuzione sono anche gli apsidi dei buchi neri; il primo termine utilizzato fu "peri/apomelasma" (da "mélasma", "macchia nera"), introdotto dal fisico Geoffrey A. Landis nel 1998, successivamente furono introdotti "peri/apobotro" (da "bóthros", "fosso") e "peri/aponigricon" (dal latino "niger", "nero").


title: Apside

text: Tuttavia la prospettiva tutt'altro che incoraggiante di dover utilizzare una nomenclatura distinta per ciascun corpo orbitante, nel sistema solare e non solo, è il motivo principale che ha spinto gli astronomi a far ricorso quasi esclusivamente al più generico "-apside", divenuto termine di riferimento.


title: Apside

text: Come per tutti gli altri pianeti del sistema solare, anche l'orbita della Terra, in virtù della sua seppur ridotta ellitticità, possiede degli apsidi. Il tempo di raggiungimento degli apsidi è talvolta espresso in relazione all'alternarsi delle stagioni per via del, seppur piccolo, contributo dato al verificarsi di questo fenomeno (la causa principale è infatti l'inclinazione dell'asse di rotazione terrestre rispetto al piano dell'orbita), soprattutto per quanto riguarda il grado di insolazione dell'atmosfera superiore. Nell'attuale epoca, il perielio si raggiunge circa 14 giorni dopo il solstizio del 22 dicembre, il che fa sì che normalmente coincida con una data attorno al 4 gennaio, mentre l'afelio si verifica circa sei mesi dopo, nella prima decade di luglio. Al perielio la Terra dista dal Sole 147.098.074 km (0,98328989 unità astronomiche – UA – ), mentre all'afelio dista 152.097.701 km (1,01671033 UA).


title: Apside

text: Una comune usanza è quella di esprimere il tempo di raggiungimento del perielio in relazione all'equinozio di primavera non in giorni, ma misurando l'angolo di spostamento orbitale, ovvero la longitudine del perielio, che nel 2000 equivaleva a 282,895°.


title: Apside

text: L'orbita della Terra è soggetta a un movimento denominato precessione anomalistica, che determina lo spostamento della linea degli apsidi lungo il piano dell'eclittica: esso si completa in 117.000 anni, in quanto la linea degli apsidi si muove con una velocità angolare di 11<nowiki>"</nowiki> ogni anno, a causa dell'attrazione gravitazionale esercitata sulla Terra dagli altri pianeti, in primo luogo Giove. L'anno anomalistico della Terra (ovvero il tempo effettivamente impiegato per ritornare al medesimo apside dell'ellisse) risulta superiore per circa 4 minuti e 43 secondi a quello siderale (il tempo impiegato dalla Terra per tornare nella stessa direzione rispetto alle stelle della sfera celeste). In considerazione del fatto che l'anno tropico della Terra è invece inferiore a quello siderale, i due effetti si sommano nel definire la periodicità di circa 21.000 anni dello spostamento dei punti di equinozio e solstizio rispetto agli apsidi. Questo è uno dei cicli che contribuiscono alle variazioni di lungo periodo del clima terrestre in accordo con la teoria dei cicli di Milanković.


title: Apside

text: La seguente tabella riporta data e ora del momento in cui la Terra attraversa gli apsidi della sua orbita nel periodo compreso tra il 2007 e il 2020.


title: Apside

text: Anche gli oggetti orbitanti attorno alla Terra secondo una traiettoria ellittica possiedono degli apsidi. Si definisce "perigeo" il punto più vicino alla Terra dell'orbita geocentrica (o distanza orbitale minima) della Luna o di un satellite artificiale; allo stesso modo la distanza orbitale massima di un oggetto dalla Terra è detta "apogeo".


title: Apside

text: Per quel che riguarda l'orbita lunare, il mese anomalistico dura mediamente 27,554551 giorni (27 giorni 13 ore 18 minuti 33,2 secondi), risultando quindi superiore al mese siderale per circa 5,5 ore. La linea degli apsidi completa una rotazione in circa 8,85 anni.


title: Paulo Sérgio Betanin

text: Paulinho è sposato con Maynara e ha un figlio, Jann Mattheus, nato il 29 maggio 2011. Possiede il passaporto e la cittadinanza italiana grazie alle sue origini venete. Il suo procuratore è Andrea Bagnoli, ex attaccante del degli anni novanta.


title: Paulo Sérgio Betanin

text: Destro naturale, la sua posizione preferita è quella di prima punta, ma può giocare anche nei ruoli di seconda punta, trequartista ed esterno, grazie alla buona tecnica individuale e all'ottima visione di gioco. Negli ultimi anni tra e ha dimostrato di possedere anche buone capacità realizzative. Pur non essendo molto alto, si fa valere egregiamente anche nel gioco aereo possiede inoltre buone doti acrobatiche.


title: Paulo Sérgio Betanin

text: Cresciuto calcisticamente nella Juventude, con cui disputa 9 partite, nell'estate 2004 viene acquistato dalla squadra italiana del , su segnalazione dell'ex-calciatore brasiliano Branco. Il 17 aprile 2005 esordisce in Serie A, subentrando ad Igor Protti al 75º minuto della sfida Livorno- 2-0. Conclude la sua prima stagione in Toscana disputando in totale 4 partite della Serie A 2004-2005.


title: Paulo Sérgio Betanin

text: L'anno seguente viene inserito nella Rosa degli amaranto come quarta punta, dietro a Palladino, Lucarelli e Bakayoko. La stagione lo vede impiegato in 11 partite di Campionato (ben 10 volte è partito dalla panchina).


title: Paulo Sérgio Betanin

text: Durante la sua terza stagione in Toscana segna, il 12 novembre 2006, il suo primo gol in Serie A durante la partita -Livorno 3-2. Si ripete il 27 maggio seguente siglando la rete del definitivo 4 a 2 della sfida Livorno-Atalanta. Conclude la stagione con 20 presenze con 2 gol in Campionato, 2 partite con 1 gol in Coppa Italia e 4 presenze in Coppa UEFA.


title: Paulo Sérgio Betanin

text: Il 5 luglio 2007 viene ceduto in prestito in Serie B, al , dove gioca 31 partite di Campionato siglando solamente 2 gol.


title: Paulo Sérgio Betanin

text: Nell'estate 2008 rientra al che nel frattempo è retrocesso in Serie B. Durante questo campionato non lascia il segno e, anzi, delude le aspettative: conclude la stagione con 14 presenze in Campionato, di cui solo 4 partendo da titolare, senza segnare nessun gol; gioca anche 3 partite in Coppa Italia dove realizza 2 assist.


title: Paulo Sérgio Betanin

text: Il 27 luglio 2009 viene ceduto in prestito con diritto di riscatto della metà del cartellino al , in Lega Pro Prima Divisione, su segnalazione di Gennaro Ruotolo. Nella stagione gioca 33 partite di Campionato, mettendo a segno 15 gol.


title: Paulo Sérgio Betanin

text: Anche per l'anno 2010-2011 milita nel Sorrento, dove avviene la sua definitiva consacrazione: in 29 partite mette a segno ben 24 gol che gli consentono di chiudere la stagione in vetta alla classifica marcatori della Lega Pro Prima Divisione.. Nella gara con il Sud Tirol si infortuna all'avambraccio e perde la possibilità di giocare le ultime giornate di campionato e di disputare i play-off promozione. Gioca anche 2 partite di Coppa Italia realizzando un gol contro il .


title: Paulo Sérgio Betanin

text: I primi 2 mesi di campionato sono difficili (nessuna marcatura all'attivo), ma il 5 novembre 2011 si sblocca siglando le sue prime reti in campionato con una doppietta contro il Pescara nella partita poi terminata 3 a 1. Concluderà poi la sua buona stagione con 13 reti in Campionato e 2 in Coppa Italia.


title: Paulo Sérgio Betanin

text: La stagione seguente è l'anno della svolta definitiva: in 41 partite di Campionato segna 20 gol e nelle gare dei Play-off promozione segna altri 3 gol in 4 partite. Il 2 giugno 2013 segna il goal decisivo nella finale play-off di ritorno contro l'Empoli che riporta il Livorno in Serie A dopo tre anni. La stagione successiva in Serie A mette a segno 15 reti in 34 presenze: queste non basteranno a salvare il Livorno ma consentiranno al giocatore di lasciare un segno nel cuore dei tifosi amaranto che apprezzeranno, oltre alle doti tecniche, il grande attaccamento alla maglia.


title: Paulo Sérgio Betanin

text: Il 20 luglio 2014 viene acquistato dall'Al-Arabi per 8 milioni di euro. Nell'agosto successivo realizza la sua prima rete nel 2-2 in trasferta contro l'Al-Gherafa. Il 31 ottobre 2014 realizza la sua prima e unica tripletta in Qatar nel 3-3 contro il Lekhwiya. Chiude la prima stagione con 11 realizzazioni in 23 partite disputate. Nel campionato 2015-2016, trova meno spazio, anche per qualche infortunio. In 15 presenze però va in gol ben 9 volte, risultando nuovamente tra i migliori dei suoi.


title: Paulo Sérgio Betanin

text: Il 23 agosto 2017 viene ingaggiato dalla Cremonese. Veste la maglia numero 10 e si rende protagonista di un ottimo girone d'andata, non disputando però quello di ritorno a causa di un prolungato infortunio muscolare.


title: Paulo Sérgio Betanin

text: Il 1º luglio 2018 rimane svincolato alla fine del contratto, ma poi ritorna in squadra con un contratto annuale. Il 1º febbraio 2019 rescinde il contratto con la squadra grigiorossa.


title: Paulo Sérgio Betanin

text: Ha fatto anche parte della Nazionale Under-20, diretta dal commissario tecnico Branco, con la quale ha giocato 20 partite e messo a segno 6 gol.


title: Obelisco di Luxor

text: Lobelisco di Luxor ("obélisque de Louxor" in francese) è un obelisco egizio alto 23 metri situato al centro di place de la Concorde a Parigi, in Francia.


title: Obelisco di Luxor

text: Due obelischi costruiti dal faraone Ramses II circa anni fa erano posti all'ingresso del tempio di Luxor, in Egitto.


title: Obelisco di Luxor

text: Nel 1829 Mehmet Ali Pascià, Wali e Chedivè dell'Egitto, offrì in dono alla Francia i due obelischi. Il primo obelisco arrivò a Parigi il 21 dicembre 1833. Tre anni dopo, il 25 ottobre 1836, il re Luigi Filippo lo inaugurò al centro di place de la Concorde.


title: Obelisco di Luxor

text: L'altro obelisco rimase a Luxor in Egitto. Negli anni '90 il presidente François Mitterrand rinunciò ufficialmente al secondo obelisco in favore degli egiziani.


title: Obelisco di Luxor

text: L'obelisco è un monolito di granito rosso alto 23 metri, compreso il basamento, e pesa 227 tonnellate. È decorato con geroglifici che esaltano le imprese del faraone Ramses II. Sul piedistallo sono disegnati diagrammi che mostrano i complessi macchinari usati per il suo trasporto ed erezione. Ai fianchi dell'obelisco vi sono due fontane costruite appositamente quando l'obelisco fu eretto sul posto.


title: Obelisco di Luxor

text: Essendo mancante il pyramidion di sommità (che si pensa sia stato rubato nel VI secolo a.C.), il governo francese lo sostituì nel 1998 con una cuspide dorata di forma piramidale.


title: Obelisco di Luxor

text: Nel 1998 e nel 2000 l'arrampicatore urbano Alain Robert, senza chiedere alcuna autorizzazione, scalò l'obelisco fino alla cima a mani nude, usando solo le scarpe da free climbing e senza alcuna attrezzatura di sicurezza.


title: Mascotte

text: La mascotte è un personaggio immaginario che, solitamente, rappresenta una marca, una squadra, un gruppo, un progetto, un evento, un programma tv o un luogo.


title: Mascotte

text: Introdotto nella lingua francese dallo scrittore e poeta francese Frédéric Mistral, il termine venne diffuso in ambito internazionale dal compositore Edmond Audran, nel 1880, con l'opera La Mascotte. La parola è entrata nella lingua inglese nel 1881. Tuttavia, prima di questo, i termini erano familiari al popolo francese come una parola gergale usata dai giocatori d'azzardo. Il termine è un derivato della parola "masco" che significa maga o strega. Prima del 19º secolo la parola "mascotte" era associata a oggetti inanimati che sarebbero stati comunemente visti come una ciocca di capelli o una polena su una nave a vela. Ma da allora fino ai giorni nostri, il termine è stato associato ad animali portafortuna, oggetti ecc.


title: Mascotte

text: Molte squadre sportive negli Stati Uniti hanno mascotte ufficiali, a volte rappresentate da umani in costume o persino animali vivi. Uno dei primi fu un animale tassidermico per i Chicago Cubs nel 1908, e successivamente un animale vivo utilizzato nel 1916 dalla stessa squadra. Hanno abbandonato il concetto poco dopo e sono rimasti senza un "cucciolo" ufficiale fino al 2014, quando hanno introdotto una versione che era una persona che indossava un costume. Le mascotte sportive negli Stati Uniti sono spesso utilizzate per aiutare a commercializzare le loro squadre al pubblico più giovane, in particolare ai bambini e ai bambini piccoli.


title: Mascotte

text: Nel Regno Unito alcune squadre hanno giovani tifosi diventati "mascotte". Questi rappresentanti a volte hanno problemi di salute, e l'apparenza è una concessione del desiderio, il vincitore di un concorso, o in altre circostanze. Le mascotte includono anche persone anziane come Mr England (Peter Cross), che sono invitate dalle associazioni sportive nazionali a essere mascotte per le squadre rappresentative.


title: Mascotte

text: Per gli European Aquatic Championship di Roma 2022,la Federazione Italiana Nuoto, ha organizzato un contest sui social al fine di scegliere tra 5 cani brevettati come unità cinofile da salvataggio in mare, il cane che sarebbe stato la mascotte degli europei 2022. A seguito di uno straordinario ex aequo, sono stati eletti mascotte due cani


title: Mascotte

text: La Federazione, in persona del suo Presidente Paolo Barelli, ha specificato che la decisione di avere una mascotte vivente, che poi sarà replicata in peluche, nasce dal proposito di valorizzare ulteriormente l’importanza dei processi di salvaguardia della vita umana nell’ambito delle operazioni preventive e di soccorso dei bagnanti.


title: Mascotte

text: Mascotte o personaggi pubblicitari sono molto comuni nel mondo aziendale. Le mascotte riconoscibili includono il ghepardo Chester Cheetah della Cheetos, L'elfo della Keebler, i ragazzi della Fruit of the Loom, Topolino per la Disney, il ragazzo Pizza Pizza della Little Caesars, l'orso per la Coca-Cola e il pavone della NBC. Questi personaggi sono in genere conosciuti senza nemmeno dover fare riferimento all'azienda o al marchio. Le mascotte possono fungere da ambasciatrici del marchio dove la pubblicità non è consentita. Ad esempio, molte mascotte aziendali possono partecipare a eventi senza scopo di lucro o sport e promuovere il proprio marchio intrattenendo la folla. Alcune mascotte sono semplicemente cartoni animati o mascotte virtuali, altre sono personaggi di spot pubblicitari e altre sono in realtà create come costumi e appariranno di persona di fronte al pubblico in occasione di fiere o eventi.


title: Mascotte

text: Le scuole superiori, i college e persino le scuole medie ed elementari americane in genere hanno mascotte. Molte mascotte di college e università hanno iniziato come animali vivi come bulldog e orsi che hanno partecipato a eventi sportivi. Oggi le mascotte sono solitamente rappresentate da personaggi animati, sculture del campus e studenti in costume che partecipano a eventi sportivi, raduni di ex studenti e altri eventi del campus. Ad esempio Big Red è la mascotte della Western Kentucky University.


title: Mascotte

text: Le mascotte utilizzate per i giochi olimpici estivi e invernali sono personaggi immaginari, in genere una figura umana o un animale originario del paese in cui si svolgono i Giochi olimpici di quell'anno. Le mascotte vengono utilizzate per invogliare il pubblico e portare gioia ed eccitazione ai festeggiamenti delle Olimpiadi. Allo stesso modo, molte esposizioni internazionali dal 1984 hanno avuto mascotte che rappresentano in qualche modo la loro città ospitante, a cominciare dalla mascotte della Louisiana World Exposition del 1984 chiamata Seymore D. Fair.


title: Mascotte

text: Dal 1968 quasi tutte le città che hanno ospitato i Giochi Olimpici Estivi o Invernali hanno ideato e promosso una mascotte che legasse alla cultura del Paese ospitante il “marchio” complessivo dei Giochi di quell'anno. Le mascotte dei giochi olimpici invernali/estivi recenti includono Miga, Quatchi, Mukmuk (Vancouver, 2010), Wenlock e Mandeville (Londra, 2012), Bely Mishka, Snow Leopard, Zaika (Sochi, 2014) e Vinicius e Tom (Rio, 2016), tutti diventati simboli iconici nei rispettivi paesi. Dal 2010 è consuetudine che i giochi olimpici e paralimpici abbiano ciascuno le proprie mascotte, che vengono presentate insieme. Ad esempio, le Olimpiadi estive del 2020 a Tokyo sono state rappresentate da Miraitowa, mentre le Paralimpiadi estive del 2020 sono state rappresentate da Someity, ed entrambe appaiono spesso insieme nei materiali promozionali.


title: Mascotte

text: In Giappone molti comuni hanno delle mascotte, conosciute come Yuru-chara (giapponese: ゆるキャラSistema Hepburn: yuru kyara). Yuru-chara è anche usato per riferirsi a mascotte create dalle aziende per promuovere i loro prodotti.


title: Mascotte

text: Camilla Corona SDO è la mascotte di missione per la NASA's Solar Dynamics Observatory (SDO) e assiste la missione con Education and Public Outreach (EPO).


title: Mascotte

text: Le mascotte sono anche popolari nelle unità militari. Ad esempio, il Corpo dei Marines degli Stati Uniti usa il Bulldog inglese come mascotte, mentre l'Esercito degli Stati Uniti usa il mulo, la Marina degli Stati Uniti usa la capra e l'Aeronautica degli Stati Uniti usa il Girfalco.


title: Mascotte

text: Il servizio forestale degli Stati Uniti utilizza la mascotte Smokey Bear (un orso vestito da ranger) per sensibilizzare ed educare il pubblico sui pericoli degli incendi imprevisti causati dall'uomo.


title: Mascotte

text: Alcune band, in particolare nel genere heavy metal, usano le mascotte della band per promuovere la loro musica. Le mascotte si trovano solitamente sulle copertine degli album o su merchandising come le magliette delle band, ma possono anche fare apparizioni in spettacoli dal vivo o video musicali. Un esempio di una mascotte band è Eddie della inglese heavy metal band Iron Maiden. Eddie è una creatura simile a uno zombi che è personificata in diverse forme su tutti gli album della band, la maggior parte dei suoi singoli e alcuni dei suoi prodotti promozionali. Eddie è anche noto per fare apparizioni dal vivo, specialmente durante la canzone "Iron Maiden".


title: Mascotte

text: Un altro notevole esempio di mascotte nella musica è Skeleton Sam dei The Grateful Dead. La band hip hop sudcoreana BAP usa conigli di nome Matoki come mascotte, ogni coniglio di un colore diverso che rappresenta ogni membro. Sebbene i conigli abbiano un'immagine innocente, i BAP emanano un'immagine dura. L'artista hip hop Kanye West usava come mascotte un orsacchiotto chiamato Dropout Bear; esso è apparso sulla copertina dei primi tre album in studio di West ed è stato il personaggio principale del video musicale di West, "Good Morning".


title: Mascotte

text: Il dibattito riguardo a se un "hype-man" possa essere legittimamente considerato la mascotte di un'organizzazione hip-hop è oggetto di dibattito attivo all'interno dei circoli accademici hip-hop. Tuttavia, i sondaggi locali nelle regioni interessate suggeriscono l'accettazione dell'"hype-man" come legittima mascotte organizzativa.


title: Mascotte

text: Alcune serie televisive possono avere mascotte, come il robot Cleatus per Fox Sports e "Fox NFL Sunday".


title: Enrico Baldini

text: Nato a Massa, Baldini è cresciuto in una famiglia composta da diversi sportivi, fra cui il padre, ex-ciclista, e il cugino, tennista. La madre ha invece lavorato come insegnante della scuola primaria.


title: Enrico Baldini

text: Ha tirato i primi calci al pallone a tre anni, giocando nel campo della casa di suo padre, mentre a cinque si è iscritto per la prima volta ad una scuola calcio.


title: Enrico Baldini

text: Affermatosi inizialmente nel ruolo di ala (in questa posizione, agisce principalmente sulla fascia sinistra, ma può anche essere schierato a destra), negli anni Baldini ha esteso il suo raggio d'azione ad altri ruoli dell'attacco, giocando sempre più spesso anche da trequartista o da seconda punta.


title: Enrico Baldini

text: È dotato di buona velocità e di una notevole tecnica, che gli hanno permesso anche di realizzare alcune reti di pregevole fattura.


title: Enrico Baldini

text: Dopo un breve periodo nei vivai di Carrarese e Spezia, Baldini è cresciuto nel settore giovanile dell', con cui ha vinto un Torneo di Viareggio e una Coppa Italia Primavera, e ha esordito con la prima squadra dei nerazzurri l'11 dicembre 2014, nella partita di Europa League pareggiata per 0-0 contro il .


title: Enrico Baldini

text: Il 6 luglio 2016, l'attaccante si trasferisce in prestito alla , collezionando 7 presenze totali; il 26 luglio 2017, invece, viene ceduto a titolo definitivo all', con cui firma un triennale. Il 24 settembre successivo, segna la prima rete tra i professionisti, nella partita di Serie B vinta per 0-2 contro il . Questa rimarrà la sua unica rete in maglia bianconera.


title: Enrico Baldini

text: Il 14 agosto 2019 Baldini passa al , con cui si lega con un contratto di un anno; dopo aver conquistato la salvezza ai play-out con il club marchigiano, il 30 settembre 2020 firma un rinnovo biennale. Contribuisce con altre 14 presenze e una rete alla prima parte della stagione dei marchigiani, che però non riusciranno a centrare di nuovo la salvezza e a fine annata retrocederanno in Serie D.


title: Enrico Baldini

text: Nel frattempo, il 18 gennaio 2021 Baldini viene acquistato dal , tornando così a misurarsi con la Serie B. Il 6 febbraio successivo, sigla la sua prima rete con la maglia granata, nel pirotecnico pareggio per 3-3 in trasferta contro il . Il 17 maggio 2021, Baldini realizza la prima tripletta della sua carriera, nella gara di andata delle semifinali dei play-off, vinta dal Cittadella per 3-0 contro il Monza. Tuttavia, i veneti mancano quello che sarebbe stato il loro primo, storico appuntamento con la Serie A nell'atto finale degli spareggi, superati in due riprese dal Venezia.


title: Enrico Baldini

text: Ciò nonostante, Baldini si riconferma all'inizio della stagione 2021-22: il 29 settembre 2021, segna una doppietta nell'incontro vinto per 4-2 dalla sua squadra contro il Crotone.


title: Blocco atrioventricolare di III grado

text: Il blocco atrio-ventricolare di III grado (BAV totale) è un disturbo della trasmissione dell'impulso cardiaco. La comunicazione tra il nodo atrio-ventricolare e il fascio di His viene regolarmente arrestato, quindi si ha un completo arresto dell'impulso e i ventricoli non si contraggono più. Questa condizione però è compensata dal fatto che tutte le parti del sistema di conduzione hanno un loro automatismo di scarica, per cui, dopo un periodo di latenza, una zona del sistema di conduzione inizia a generare impulsi ritmici fungendo da pace-maker e i ventricoli ricominciano a contrarsi.


title: Palazzo Ducale (Colorno)

text: Il palazzo ducale di Colorno, noto anche come reggia di Colorno, fu costruito agli inizi del XVIII secolo dal duca Francesco Farnese sui resti della rocca di Colorno.


title: Palazzo Ducale (Colorno)

text: Il palazzo di Colorno è stato edificato sulle strutture della rocca eretta nel 1337 da Azzo da Correggio con lo scopo di difendere l'Oltrepò.


title: Palazzo Ducale (Colorno)

text: Nel 1402, morto Giberto da Correggio senza discendenza diretta, il duca di Milano Gian Galeazzo Visconti, con proprio diploma datato 29 luglio, trasferì tutti i beni da questi posseduti ai fratelli Ottobuono, Giacomo e Giovanni dei Terzi di Parma, compresi gli importanti e strategici castelli di Colorno, denominato "Rocham de Colurnio" e di Guardasone, ovvero "Castrum Guardaxoni", feudi posti a sentinella, a levante e ponente, di Parma. Dopo la morte di Gian Galeazzo, avvenuta poche settimane appresso, tutte le concessioni furono riconfermate ai Terzi dalla Reggente, la duchessa madre Caterina, tutrice del figlio quattordicenne Giovanni Maria Visconti, mediante un ulteriore atto, erogato il 18 novembre 1402.