text: Dalla data di approvazione, i viaggiatori potranno usare l'ESTA concesso per i successivi due anni, avendo cura di aggiornare di volta in volta online i dati obbligatori richiesti inerenti ai viaggi successivi. In caso di scadenza del passaporto dell'intestatario prima dei 2 anni di validità dell'ESTA, contemporaneamente anche quest'ultimo verrà a decadere.


title: Sistema elettronico per l'autorizzazione al viaggio

text: In caso di accesso via terra nei due anni successivi alla prima accettazione di un ESTA, bisognerà compilare nuovamente il modulo cartaceo I-94W per accessi via terra.


text: Su richiesta del governo spagnolo, il nome del requisito fu cambiato da ETA (Electronic Travel Authorization) ad ESTA a causa di preoccupazioni riguardanti il gruppo Euskadi Ta Askatasuna a causa dei due acronimi identici "ETA". In Australia è in vigore un sistema simile, che è tuttora chiamato Electronic Travel Authority System Dal 20 gennaio 2010 le compagnie aeree sono obbligatoriamente tenute, pena sanzioni, a richiedere l'ESTA al momento del check in.


text: Dal 2005, il dipartimento di stato americano ha iniziato a studiare la possibilità di introdurre una "road map countries" sui possibili paesi che potrebbero accedere al Visa Waiver Program. Dei 19 paesi iniziali, 11 sono stati ammessi. Gli altri 8 restanti sono: Argentina, Brasile, Bulgaria, Cipro, Israele, Turchia e Uruguay (membro già in passato dal 1999 al 2003).


text: I viaggiatori che intendono entrare nel paese per via aerea o marittima devono ottenere preventivamente un'autorizzazione elettronica al viaggio compilando online il modulo I-94W (una volta su carta, e da compilare appena prima dell'ingresso nel paese). Se tale autorizzazione viene approvata, il permesso stabilisce il diritto di viaggiare verso gli Stati Uniti, ma non garantisce il diritto del richiedente ad entrare negli Stati Uniti nell'ambito del programma Viaggio senza visto (Visa Waiver Program).


text: Al momento dell'arrivo negli Stati Uniti, il viaggiatore sarà intervistato da un ufficiale dell'immigrazione (Customs and Border Protection) alla frontiera, dove il soggetto che chiede l'ingresso dovrà riuscire a convincere il funzionario a concedergli l'ingresso nel paese, essendo tale concessione a libera discrezione dell'agente di polizia di frontiera, che non deve motivare l'eventuale rifiuto. Un rifiuto dell'ESTA o un reimpatrio per mancata convincimento dell'agente non impedisce di richiedere l'emissione di un visto ordinario per l'ingresso negli Stati Uniti presso il consolato competente del luogo del rilascio.


text: Tutte le informazioni fornite dal richiedente, o a nome del richiedente da un altro individuo autorizzato, devono essere corrette e veritiere. Un'autorizzazione elettronica al viaggio può essere revocata in qualsiasi momento e per qualunque ragione, come nel caso in cui siano state ottenute altre informazioni che influiscono sull'idoneità. Il richiedente sarà soggetto a sanzioni amministrative o penali, in caso di volontarie e consapevoli dichiarazioni e affermazioni false, fittizie o fraudolente, rilasciate in una domanda di autorizzazione al viaggio inoltrata dal richiedente o a nome del richiedente.


text: Ai viaggiatori (inclusi i bambini) non in possesso di un ESTA può essere negato il check in da parte della compagnia aerea dall'aeroporto di partenza, sebbene sia possibile ottenerlo al momento, ma comunque in nessun caso sarà fornito né dovuto dalla compagnia aerea con la quale si intende effettuare il viaggio..


text: L'Ufficio delle dogane e della protezione delle frontiere degli Stati Uniti informa che a partire dall'8 settembre 2010 i viaggiatori dei paesi aderenti al Visa Waiver Program dovranno pagare l'importo di $14 all'atto della richiesta dell'autorizzazione ESTA. Tale pagamento dovrà essere effettuato tramite carta di credito al momento della richiesta su uno dei siti web ufficiali del governo degli Stati Uniti d'America. Se non si è in possesso di carta di credito intestata a sé, è necessario utilizzare una carta di credito di un amico o un conoscente. Se non è possibile neppure utilizzare tale possibilità, è possibile rivolgersi ad un agente di viaggi specializzato all'invio di tale richiesta. In alternativa, è possibile richiedere all'ufficio consolare del luogo il rilascio di un ordinario visto.


text: Il governo degli Stati Uniti raccomanda ai viaggiatori di richiedere online una richiesta di autorizzazione almeno tre giorni (72 ore) prima di un viaggio verso gli Stati Uniti. Questo non è una condizione, poiché la maggior parte delle autorizzazioni viene concessa in meno di un minuto. Comunque, se un viaggiatore non risulti idoneo per un "viaggio senza visto", dovrà necessariamente fare richiesta di un visto presso un'ambasciata o un consolato degli Stati Uniti, che è sostanzialmente un processo più lungo e che può rendere necessaria un'intervista con un agente consolare.


text: Questa raccomandazione è stata ampiamente e ingannevolmente interpretata come un requisito. Come risultato, gli oppositori del sistema ritengono che queste nuove regole scoraggino i viaggi dell'ultimo minuto.


text: All'interno dell'ESTA durante la compilazione vi verranno effettuate diverse domande per chiarire la vostra posizione e il motivo per il quale vi recate negli Stati Uniti. Infatti, tra le domande del questionario troverete la richiesta d'informazioni come: "Avete precedenti penali?" o "Avete in corso procedimenti penali?", e altre informazioni personali che vengono richieste al fine di valutare se sia possibile o meno il vostro ingresso per gli Stati Uniti. Per chi comunque compila l'ESTA per motivi turistici, non ci sono problemi con l'accettazione del visto, inoltre se si prenota il viaggio presso un'agenzia di viaggi, la sua compilazione è curata direttamente dall'agenzia.


title: Carol of the Bells

text: Carol of the Bells, conosciuta anche come Ukrainian Bell Carol, è una celebre canzone natalizia scritta nel 1936 dal compositore statunitense Peter Wilhousky (1902–1978) la quale è basata su un rifacimento melodico di un canto natalizio del compositore ucraino Mykola Leontovyč (Микола Леонтович; 1877–1921), intitolato Ščedryk ("ščedrykvka", che in lingua ucraina significa "Canto di Capodanno") e originalmente pensata per un'opera corale che fu rappresentata per la prima volta a Kiev nel 1936. Si tratta di un brano che in Ucraina è tradizionalmente intonato la sera del 13 gennaio, vigilia del Capodanno secondo il Calendario giuliano.


title: Carol of the Bells

text: Il movimento di "Ščedryk" è un allegretto eseguito di solito da un coro a cappella di solito a quattro voci. L'originario compositore, Mykola Dmytrovyč Leontovyč, compose più di una versione del canto a seconda della composizione del coro; altre versioni furono scritte in lingue diverse dalla lingua ucraina. La principale caratteristica è il canto "Ostinato" di un disegno ripetitivo di quattro note che attraversano l'intero brano.


title: Carol of the Bells

text: Il testo di Wilhousky, che si compone di sette strofe, parla della gioia nell'aspettare il momento tanto atteso e nell'ascoltare il suono delle campane il giorno di Natale.


title: Carol of the Bells

text: Il testo originale ucraino non parla del periodo natalizio, ma fa riferimento al vecchio Capodanno, che si svolgeva in primavera e parla di una rondine che va a far visita ad una famiglia contadina, augurando un anno prospero.


title: Khoisan

text: Khoisan (scritto talvolta KhoiSan o Khoi-San) è il termine con cui si designano collettivamente i due gruppi etnici principali dell'Africa meridionale, i khoi e i san. Sebbene i san (detti anche "boscimani") siano principalmente cacciatori-raccoglitori e i khoi (detti anche "ottentotti") principalmente pastori, questi due gruppi sono fisicamente e culturalmente affini. Si ritiene che il gruppo khoi si sia separato dai san proprio con l'adozione dell'allevamento, pratica che essi avrebbero quasi certamente mutuato dalle vicine popolazioni bantu. Anche le lingue e i dialetti parlati da questi due popoli appartengono evidentemente a un unico gruppo, detto gruppo delle lingue khoisan; esse sono caratterizzate dalle tipiche consonanti col suono di "clic", rappresentate nell'alfabeto occidentale con simboli come "/" e "!" (vedi per esempio //Hus, il mancala tipico della Namibia).


title: Khoisan

text: La storia dei khoisan è profondamente legata a quelle delle popolazioni bantu che in diverse epoche migrarono dall'Africa tropicale verso sud. In particolare, gli xhosa e gli zulu furono i due principali gruppi bantu a colonizzare il Sudafrica. Se in molti casi l'arrivo dei bantu costrinse i khoisan a migrare dalle loro terre, in altri casi si ebbe convivenza e scambio culturale, e oggi le etnie bantu e khoisan mostrano diversi tratti culturali in comune. I khoisan tendono a essere insediati nelle regioni meno idonee all'agricoltura, non adatte all'economia bantu; per esempio, intorno al Kalahari, in Sudafrica e in Namibia.


title: Khoisan

text: Tutte le lingue Khoisan tranne due sono indigene dell'Africa meridionale e appartengono a tre famiglie linguistiche. La famiglia Khoe sembra che sia migrata a sud dell'Africa non molto prima dell'espansione Bantu. Etnicamente, i suoi parlanti sono i Khoikhoi e i San ("Boscimane").


title: Khoisan

text: Due lingue dell'Africa orientale, quelle dei Sandawe e Hadza, originariamente erano anche loro classificate come Khoisan, nonostante coloro che le parlano non siano etnicamente né Khoikhoi né San.


title: Khoisan

text: Dall'inizio del Periodo Paleolitico Superiore, gruppi di cacciatori-raccoglitori, conosciuti come i sangoani occuparono il sud dell'Africa in aree aride. Questo popolo della tarda età della pietra, fu il predecessore dei khoisan che abitavano il deserto del Kalahari. Probabilmente, in seguito alla carenza di candidati alla domesticazione, i khoisan non ebbero terreni coltivati o animali addomesticati fino a poche centinaia di anni fa, quando adottarono gli animali (toro, mucca, bue e le pecore) dei bantu. I bantu, che possedevano una agricoltura avanzata e la tecnologia per lavorare i metalli, sviluppata nell'Africa dell'Ovest fin dal 2000 a.C., li sconfissero. Vi fu quindi uno scambio genetico (interbreed) con i khoisan negli anni successivi al contatto ed i bantu divennero la popolazione dominante nel sud dell'Africa almeno fino all'arrivo degli olandesi nel 1642.


title: Khoisan

text: L'evidenza della presenza originale dei khoisan in Sud Africa può essere assunta dalla distribuzione del loro linguaggio odierno che mostra estreme differenze in struttura e vocaboli rispetto a tutte le altre lingue parlate in Africa (i famosi schiocchi), nonostante la stretta prossimità, dimostrando un lungo periodo di stato e coevoluzione del linguaggio nella stessa regione.


title: Khoisan

text: In contrasto, i linguaggi bantu come lo zulu e lo xhosa sono molto simili tra di loro. Ciò indica un più recente antenato comune per i primi gruppi bantu che si è diffuso nella regione.


title: Khoisan

text: Secondo l'interpretazioni più moderne i khoisan potrebbero essere il popolo più antico da cui sarebbero nati tutti gli altri gruppi che si sono diffusi nel mondo.


title: Khoisan

text: In particolare Schoofs ha dimostrato che il cromosoma Y dei khoisan ha una struttura distinta da tutte le altre popolazioni. Con ciò si intende sostenere che verosimilmente dai khoisan partì la cosiddetta Out of Africa II, ovvero l'homo sapiens.


title: Gole ruggenti

text: Gole ruggenti è un film del 1992 diretto da Pier Francesco Pingitore. La pellicola narra di un'ipotetica settimana di preparazione della più importante gara canora italiana, chiaramente ispirata al Festival di Sanremo sebbene non venga mai citato esplicitamente. Molti dei protagonisti, tra cui Pippo Franco, sono gli stessi comici del Bagaglino.


title: Gole ruggenti

text: Il conduttore Paolo Galli, incaricato di presentare un'importante gara canora, è costantemente sull'orlo d'una crisi di nervi, tra problemi familiari e lavorativi, che s'intrecciano con cantanti raccomandati da politici, presentatrici e vallette con amanti al seguito, capricci delle primedonne e strani giochi di potere del produttore esecutivo Panebianco.


title: Gole ruggenti

text: Alcuni cantanti in gara sono tali anche nella vita reale; tra questi un giovane Tony Tammaro, cantautore comico napoletano, che canta "Patrizia", brano di successo tratto dall'album "Prima cassetta di musica tamarra" del 1989.


title: Gole ruggenti

text: Il "Corriere della Sera" ne ha sottolineato la «comicità grossolana», "MyMovies" ha riconosciuto chiari intenti satirici al Festival di Sanremo e "FilmTV" ha evidenziato la riproposizione filmica della solita comicità del Bagaglino.


title: J.J. Redick

text: Nel 2002 passa dalla Cave Spring High School all'Università di Duke, portandosi dietro la fama di miglior tiratore uscente dalla high school.


title: J.J. Redick

text: Nel primo anno, affiancato a futuri giocatori NBA come Chris Duhon e Shelden Williams gioca 33 partite di cui 30 partendo dal quintetto base, e segna 15 punti di media (495 totali).


title: J.J. Redick

text: Nel secondo anno disputa ancora una buona stagione, con 15,9 punti di media (589 punti totali, in 37 incontri, di cui 35 in quintetto), e viene nominato all american.


title: J.J. Redick

text: Il terzo anno è quello della consacrazione definitiva: segna 21,8 punti di media, in 33 partite giocate tutte da titolare, e viene inserito nell'NCAA AP All-America First Team.


title: J.J. Redick

text: Ormai giocatore affermato, tiene una media di 26 punti a partita. Viene nominato NCAA AP Player of the Year, riceve l'NCAA Naismith Men's College Player of the Year Award, l'NCAA John R. Wooden Award e viene inserito per la seconda volta nell'NCAA AP All-America First Team.


title: J.J. Redick

text: Scelto dagli Orlando Magic con l'undicesima chiamata assoluta al draft 2006, inizialmente fatica a trovare spazio, dato che coach Brian Hill gli preferisce nel ruolo Nelson, Bogans e Dooling.


title: J.J. Redick

text: Il secondo anno con l'arrivo di Stan Van Gundy, le cose non vanno molto meglio al punto che Redick comincia seriamente a pensare di lasciare Orlando per cercare fortuna altrove. L'anno successivo viene scelto dai Magic, alla ventiduesima chiamata, Courtney Lee, il giocatore pare arrivare a Orlando come comprimario, invece riesce a lasciare il segno nei Magic al punto che spesso Van Gundy lo utilizza in quintetto e per fargli spazio cede addirittura la guardia titolare Keith Bogans. Per il vacillante Redick è l'ennesima spallata, pare quella decisiva, ma per uno strano scherzo del destino la sua carriera si sblocca proprio in quell'anno. I Magic trovano la chiave di volta della stagione, arrivano in finale NBA e J.J. riesce a ritagliarsi il suo spazio.


title: J.J. Redick

text: Nella stagione 2009-10 vengono ceduti Hidayet Türkoğlu e lo stesso Lee, e arriva Vince Carter, fiducia dunque a Redick che diventa la prima alternativa nel ruolo a "Vincredible": la stagione si dimostra positiva per Redick che vede aumentare il suo minutaggio, e di conseguenza stabilisce medie "career-high" nelle principali statistiche.


title: J.J. Redick

text: Il 21 febbraio 2013 viene coinvolto in uno scambio che lo porta ai Milwaukee Bucks insieme a Ish Smith e Gustavo Ayón in cambio di Beno Udrih, Tobias Harris e Doron Lamb.


title: J.J. Redick

text: Il 10 luglio 2013 firma, tramite una "Sign-And-Trade", un contratto di 27 milioni per 4 anni con i Los Angeles Clippers, diventando così la guardia titolare della squadra californiana.


title: J.J. Redick

text: L'8 luglio 2017 firma un contratto di 23 milioni per un anno con i Philadelphia 76ers. La stagione disputata con la franchigia sarà molto positiva tanto che Redick sarà uno dei trascinatori sia nella Regular Season sia nei playoffs, dove la squadra verrà eliminata al secondo turno per mano dei Boston Celtics.


title: Ematuria

text: Si parla di macroematuria se il quantitativo di sangue eliminato è tale da modificare il colore delle urine, che assumono un aspetto francamente rosso o marrone, "a lavatura di carne", "color coca-cola" o "color tè carico" a seconda della quantità di sangue presente. Invece se il quantitativo di sangue eliminato è modesto e non modifica il colore delle urine si parla di microematuria. Quest'ultima si diagnostica solo con un esame delle urine, effettuabile con le strisce reattive o con l'esame microscopico del sedimento urinario dopo centrifugazione. In quest'ultimo caso per parlare di microematuria è necessaria la presenza di almeno 3 globuli rossi per campo microscopico all'ingrandimento di 40X.


title: Ematuria

text: Il sanguinamento può avvenire in qualsiasi parte dell'apparato urinario. Le cause di ematuria sono pertanto molteplici e le manifestazioni possono essere diverse a seconda che si tratti di:


title: Ematuria

text: I globuli rossi possono provenire dai glomeruli renali. In questo caso essi subiscono delle modificazioni durante il passaggio nei tubuli renali e all'esame microscopico del sedimento urinario essi risulteranno essere globuli rossi mal conservati. In tal caso si parla di ematuria glomerulare ed essa è di norma conseguenza di un danno glomerulare o di una glomerulonefrite. I globuli rossi provenienti dal rene possono aggregarsi e formare dei cilindri ematici patognomonici (cioè caratteristici) di ematuria glomerulare e quindi di glomerulonefrite. La diagnosi si pone in base all'anamnesi che rileva le caratteristiche del sanguinamento, alla ecografia renale, che esclude altre cause, alle caratteristiche dei globuli rossi all'esame microscopico del sedimento urinario. Una diagnosi più approfondita richiede la biopsia renale.


title: Ematuria

text: La presenza di macroematuria glomerulare è un sintomo da considerare accuratamente in quanto può essere segno di attivazione di una glomerulonefrite che può sfociare in insufficienza renale acuta ed altri sintomi gravi.


title: Ematuria

text: Più raramente il sanguinamento renale è causato dalla rottura di una cisti. Ciò accade specie nei soggetti affetti da rene policistico e, seppur raramente, il sanguinamento in tal casi può essere molto abbondante. Il sanguinamento renale può anche essere dovuto a un tumore renale. In questo caso l'ematuria è spesso microscopica.


title: Ematuria

text: Una rara causa di sanguinamento renale è la necrosi papillare, cioè la necrosi di una delle papille renali. Le cause più frequenti di necrosi papilare sono l'abuso di farmaci analgesici e l'anemia drepanocitica, detta anche drepanocitosi o anemia a cellule falciformi.


title: Ematuria

text: Nei casi di rottura di cisti, tumore renale e necrosi papillare, i globuli rossi non subiscono modificazioni durante il passaggio attraverso i tubuli renali e pertanto saranno di norma visibili al microscopio come globuli rossi ben conservati.


title: Ematuria

text: Esistono altre cause rare di ematuria di provenienza renale. Fra questa la sindrome dello schiaccianoci ("nutcracker syndrome"). In questa condizione, malformativa e frequentemente benigna, la vena renale sinistra viene "schiacciata" fra l'aorta addominale e la arteria mesenterica superiore. L'aspetto dei vasi alla arteriografia, con un po' di fantasia, può ricordare uno schiaccianoci. La diagnosi si sospetta con l'ecografia renale e si conferma con la venografia o con la Angio-Risonanza Magnetica Nucleare (angio RMN) addominale. Solo in rari casi questa sindrome si associa ad ematurie frequenti, dolori lombari e, a volte, proteinuria: in tali casi la terapia è chirurgica


title: Ematuria

text: La Loin pain-hematuria syndrome è una sindrome caratterizzata da microematuria o a volte macroematuria con globuli rossi mal conservati e dolori al fianco (di norma all'angolo costo-vertebrale). Essa è tipica delle donne giovani e le cause sono ignote. La diagnosi è per lo più per esclusione di altre patologie.


title: Ematuria

text: L'ipercalciuria (cioè l'eccessiva eliminazione di calcio con le urine) e l'iperuricosuria (cioè l'eccessiva eliminazione di acido urico con le urine) possono causare una micorematuria di provenienza renale, ma con globuli rossi ben conservati. La diagnosi si pone con il dosaggio del calcio o dell'acido urico nelle urine emesse nelle 24 ore, dopo aver escluso altre patologie con appropriate indagini.


title: Ematuria

text: Il più delle volte esso è dovuto a un calcolo. Se il calcolo è nella pelvi renale può non dare alcun sintomo, anche se di grandi dimensioni, ma il suo attrito con la parete pelvica spesso determina piccole perdite di sangue evidenziabili come microematuria, o più raramente, con episodi di macroematuria senza dolori colici. Se invece il calcolo si impegna nell'uretere di norma compare il dolore tipico della colica renale e questo può associarsi a micro o macroematuria dovuta alla lesione della parete ureterale da parte del calcolo. Se il calcolo ostruisce l'uretere in maniera completa il dolore e l'ematuria possono cessare in quanto l'urina non defluisce dal rene "ostruito" dal calcolo. Questa condizione, a volte insidiosa, può essere evidenziata con una ecografia renale, di norma è necessario completare le indagini con una urografia o una uroTAC.


title: Ematuria

text: Ematuria pelvica od ureterale può essere dovuta a tumori della pelvi o dell'uretere, che tuttavia sono relativamente rari.


title: Ematuria

text: La maggior parte delle ematurie originano dalla vescica, specie nelle donne e nelle persone anziane. Poiché le ematurie vescicali possono comportare la formazione di coaguli eliminati durante la minzione, una ematuria con coaguli orienta la diagnosi verso un sanguinamento vescicale.


title: Ematuria

text: Fra le cause di sanguinamento vescicale la più frequente è la cistite, di solito dovuta a infezione batterica (soprattutto nel sesso femminile e nelle donne giovani). Esistono tuttavia altre cause di cistite e fra tutte la più importante è la sindrome della cistite interstiziale. Seguono le cistiti da farmaci e da radiazioni.


title: Ematuria

text: Nella cistite all'ematuria possono associarsi stranguria (minzione dolorosa), disuria (minzione lenta e difficile), pollachiuria (necessità di urinare frequentemente anche piccoli volumi di urina) e a volte minzione imperiosa e incontinenza vescicale. La diagnosi si pone con l'esame delle urine e l'urinocoltura che consente una terapia antibiotica mirata.


title: Ematuria

text: Segue come frequenza la presenza di neoformazioni vescicali, benigne polipo o papilloma o maligne. La loro frequenza aumenta con l'età ed è maggiore nel sesso maschile. La diagnosi si pone con l'ecografia vescicale cui segue di norma la cistoscopia finalizzata anche al prelievo bioptico che consente una più definita diagnosi del tipo di lesione. L'esame citologico delle urine può orientare la diagnosi.


title: Ematuria

text: Più rara la calcolosi vescicale, più frequente nei pazienti che non svuotano correttamente la vescica per iperplasia prostatica o per danni neurologici. Il calcolo presente in vescica può accrescersi notevolmente e determinare sanguinamento per lesioni alle pareti. Anche in questo caso la diagnosi si effettua con l'ecografia vescicale. Successivamente una cistoscopia consente la rimozione del calcolo.


title: Ematuria

text: Il sanguinamento prostatico può essere dovuto a prostatiti, iperplasia prostatica benigna e neoplasie della prostata. Nel primo caso si associa a dolore o senso di peso pelvico. La diagnosi si pone con l'esplorazione rettale e l'ecografia, che oltre che con la tradizionale tecnica transaddominale, per un maggiore approfondimento diagnostico può essere eseguita con particolari sonde rettali. Può anche verificarsi, in genere in maniera transitoria, dopo interventi di embolizzazione prostatica (PAE, "Prostatic Artery Embolization").


title: Ematuria

text: È dovuto ad uretriti o a stenosi dell'uretra ed è pressoché esclusivo del sesso maschile. Molto rari i tumori dell'uretra. La diagnosi si pone con una uretrografia (radiografia dell'uretra con mezzo di contrasto preventivamente iniettato in vescica)


title: Ematuria

text: La presenza di microematuria dopo esercizio fisico è una condizione frequente e assolutamente benigna. Le cause non sono del tutto note. In alcuni casi, ad esempio quando essa si manifesta dopo la corsa o bicicletta, può essere dovuta ai ripetuti traumi sul rene (ematuria traumatica) o sulla vescica. Ma essa può manifestarsi anche dopo esercizi non traumatici, come dopo il nuoto. All'esame delle urine i globuli rossi appaiono ben conservati. La condizione recede spontaneamente dopo un periodo variabile da pochi giorni ad una settimana.


title: Ematuria

text: In caso di macroematuria vanno escluse altre cause di ematuria e, soprattutto, è preliminarmente importante che si confermi con un esame urine che il colore rosso delle urine è dovuto ai globuli rossi escludendo con questo le emoglobinurie dovute a lesioni muscolari o a deficit di enzimi muscolari, e le cosiddette "emoglobinurie da marcia". (vedi diagnosi differenziale)


title: Ematuria

text: È sempre necessario rivolgersi ad un medico che accerterà che si tratta di ematuria (con un esame delle urine) e potrà programmare gli esami successivi. L'età ed il sesso del paziente orientano verso particolari diagnosi, tuttavia come per ogni malattia il primo elemento è l'anamnesi.


title: Sonic Adventure 2

text: Il gioco è stato pubblicato da SEGA nel giugno del 2001, proprio in concomitanza con il decimo anniversario della serie di "Sonic the Hedgehog" e del suo personaggio principale. Per festeggiare l'evento, il gioco è stato reso disponibile nei giorni 23 e 24 giugno 2001 anche in uno speciale "Birthday Pack" (lett. pacchetto compleanno), contenente la versione giapponese del prodotto, un CD musicale con alcuni dei temi principali dei primi due "Sonic Adventure" e un libretto contenente informazioni e aneddoti su Sonic e i giochi che lo hanno visto come protagonista.


title: Sonic Adventure 2

text: "Sonic Adventure 2" è il settimo capitolo principale della serie, secondo completamente in 3D e a presentare il nuovo attuale design dei protagonisti dopo "Sonic Adventure" e ultimo videogioco di "Sonic" uscito su una console targata SEGA. Il gioco ripropone i personaggi principali di "Sonic Adventure": Sonic the Hedgehog, Miles "Tails" Prower, Knuckles the Echidna, Dr. Eggman e Amy Rose e introduce per la prima volta nella serie i personaggi principali Shadow the Hedgehog e Rouge the Bat.


title: Sonic Adventure 2

text: La trama del gioco è costituita dall'intreccio di due storie parallele: la Hero Story (dove il punto di vista è per l'appunto quello degli eroi, cioè Sonic the Hedgehog, Miles "Tails" Prower e Knuckles the Echidna) e la Dark Story (dove il punto di vista è invece quello degli antagonisti, nella fattispecie Shadow the Hedgehog, Dr. Eggman e Rouge the Bat). Giocando entrambe le storie, sarà possibile assistere a due finali alternativi e sbloccare quello vero, che conduce alla risoluzione definitiva della trama.


title: Sonic Adventure 2

text: Il gioco incomincia con la fuga di Sonic da un elicottero della G.U.N., dove è tenuto prigioniero. Una volta evaso, scopre il motivo per cui l'esercito gli sta dando la caccia: è stato confuso per Shadow, un misterioso porcospino nero capace di manipolare lo spazio e il tempo attraverso l'energia dei Chaos Emerald, autore di una rapina in banca e la distruzione di alcuni edifici militari. Dopo un breve scontro che si conclude con la fuga di Shadow, Sonic viene trovato e catturato nuovamente.


title: Sonic Adventure 2

text: Nel frattempo, Knuckles è alle prese con Rouge, un'ambigua e avida femmina di pipistrello intenzionata a sottrargli il Master Emerald. Nel bel mezzo della disputa interviene Eggman, che con la sua navicella afferra lo smeraldo e fa per andarsene, ma Knuckles, intervenendo appena in tempo, lo fa a pezzi, in modo da impedire che possa essere rubato ancora. Rouge, che stravede per i gioielli, rimane piuttosto interdetta e sfida l'echidna alla ricerca dei pezzi dispersi.


title: Sonic Adventure 2

text: Intanto Tails sta sorvolando Prison Island, il complesso militare dove Sonic è tenuto prigioniero, e qui incontra Amy Rose, anche lei intenzionata a liberare il riccio blu, salvo essere aggredita da Eggman. Tails la difende, sconfiggendo il dottore. Sonic viene liberato da Amy e informato che Eggman e Shadow si trovano sull'isola. Decide così di avventurarsi nella giungla, dove ha finalmente l'occasione di affrontare il suo rivale. Eggman, però, avvisa il riccio nero che l'isola sta per esplodere e fuggono insieme. Anche Sonic, Tails ed Amy, sebbene appena in tempo, riescono a mettersi in salvo.


title: Sonic Adventure 2

text: Mentre Knuckles è alla ricerca degli altri pezzi del Master Emerald, sugli schermi giganti di Station Square appare Eggman che annuncia trionfante la sua imminente conquista del mondo: attiva così, nello spazio siderale, un enorme cannone alimentato dai Chaos Emerald recante il suo volto e spara alla Luna, dando dimostrazione della sua immensa potenza. Mostrando un timer indicante un conto alla rovescia di 24 ore, il dottore annuncia che il cannone farà nuovamente fuoco, stavolta in direzione della Terra.


title: Sonic Adventure 2

text: Anche Amy, Tails e Sonic assistono alla scena e capiscono subito da dove proviene tutta quell'energia. Tails decide di cercare Eggman usando un Chaos Emerald in suo possesso come radar, mentre Sonic cerca di sgominare la polizia. Il piano della volpe si rivela un fallimento; tuttavia, infiltrandosi nei computer governativi, scopre che Eggman è in contatto col presidente: raggiungendo la sua limousine, potrebbe scoprire da dove viene il segnale. Allo stesso tempo, Knuckles sbuca da un tombino dopo essersi perso nelle miniere, e si unisce al gruppo.


title: Sonic Adventure 2

text: Intanto Eggman sta minacciando il presidente di arrendersi, se questi non vuole che il paese venga distrutto. Tails e Sonic giungono nel bel mezzo della conversazione e la volpe riesce a captare il segnale: proviene dalla colonia spaziale ARK. Seguendo le indicazioni di Knuckles giungono a una piramide nel bel mezzo del deserto dalla quale il dottore riuscirebbe ad accedere allo spazio: è lì che l'echidna ha visto lo scienziato pazzo, accompagnato da Rouge. Sonic e Tails riescono a farsi strada verso l'interno, mentre Knuckles riesce a trovare la chiave dell'ingresso principale, ma vengono sorpresi da Eggman che scatena un golem contro di loro.


title: Sonic Adventure 2

text: Sonic lo sconfigge e i quattro partono alla volta dello spazio, ma mentre attraversano una fascia di asteroidi lo shuttle va a sbattere e i frammenti del Master Emerald vengono sbalzati fuori. Knuckles, ormai fuori di sé, cerca di impadronirsi dei controlli per tornare indietro a recuperarli, ma alla fine i quattro, seppur rocambolescamente, riescono a raggiungere la stazione spaziale.


title: Sonic Adventure 2

text: Sonic, Tails ed Amy si trovano ora dentro la struttura, mentre Knuckles sembra scomparso nel nulla. Tails spiega che l'ARK era un avanzatissimo centro di ricerca scientifico, chiuso più di cinquant'anni fa a causa di un terribile incidente. Per quanto riguarda l'arma, l'unico modo che hanno per neutralizzarla è farlo dall'interno, dato che gli scudi sono quasi impenetrabili. A tal proposito, la volpe mostra un oggetto fondamentale per il successo della missione: uno smeraldo falso, capace di invertire l'energia di quelli veri e di fare implodere il cannone. Tails si dirige verso il centro d'alimentazione per disattivarlo, mentre Sonic raggiunge la stanza di controllo per inserirvi lo smeraldo. Proprio quando il riccio blu lo sta per fare, riceve una chiamata da parte di Eggman, che ha catturato Tails ed Amy, e gli viene intimato di dirigersi verso i laboratori di ricerca.


title: Sonic Adventure 2

text: Frattanto, Knuckles è impegnato nella ricerca dei pezzi del Master Emerald nello spazio. Incontra nuovamente Rouge e i due si scontrano. Durante il combattimento, Rouge scivola e cade in una pozza di lava, ma viene salvata da Knuckles. Alla fine Rouge decide di restituire al suo rivale il maltolto, contribuendo così alla ricostruzione dell'enorme smeraldo andato in pezzi. L'echidna se ne va, mentre il pipistrello gli lancia un'occhiata maliziosa.


title: Sonic Adventure 2

text: Sonic raggiunge Eggman, che gli ordina di lasciare il doppione al centro della stanza, se vuole salvare i suoi amici. Il riccio esegue senza discutere, cadendo così in una trappola: una capsula lo imprigiona, lo sgancia nello spazio ed esplode. Tails, nonostante lo shock, non cede alle minacce di Eggman, che vorrebbe lo smeraldo vero per sé, e lo affronta.


title: Sonic Adventure 2

text: Knuckles fa per andarsene, quando all'improvviso Sonic si materializza davanti ai suoi occhi: si è salvato usando la poca energia contenuta nello smeraldo falso per teletrasportarsi all'interno colonia. Prega l'echidna rosso di aiutare i suoi amici, mentre lui va a fermare il cannone. Incontra così nuovamente Shadow, con cui ingaggia una furiosa lotta.


title: Sonic Adventure 2

text: Tails, che ha appena sconfitto Eggman, ed Amy ricevono una chiamata: è la voce di Sonic quella che sentono. Guardano fuori e lo vedono mentre, aggrappato ad un'antenna, gli sorride e alza il pollice in segno di vittoria. Il cannone è stato disattivato e la minaccia è stata scongiurata.


title: Sonic Adventure 2

text: Il gioco incomincia con Eggman che fa irruzione all'interno di una base della G.U.N.: pare infatti che l'esercito custodisca una potente arma, alla quale il suo geniale nonno, Gerald Robotnik, stava lavorando prima di morire, e le cui sperimentazioni erano state interrotte proprio perché il governo temeva la sua incredibile potenza.


title: Sonic Adventure 2

text: Giunto nella camera dov'è custodita, Eggman attiva la capsula che la contiene. Ciò che vede lo lascia di stucco: l'arma militare segreta è un riccio nero di nome Shadow the Hedgehog, che dà mostra delle sue capacità abbattendo un mech dell'esercito. Shadow è molto grato ad Eggman per averlo liberato e decide di aiutarlo nella conquista del mondo, a patto che lo scienziato raccolga per lui tutti i Chaos Emerald e li porti alla colonia spaziale ARK. Eggman, seppur ancora incredulo, accetta e il riccio se ne va.


title: Sonic Adventure 2

text: Frattanto Rouge, una femmina di pipistrello avida, maliziosa e intrigante, grande cacciatrice di tesori, nonché collezionista di gioielli, cerca di rubare il Master Emerald, ma deve fare i conti con il suo guardiano, Knuckles, deciso più che mai a difenderlo. A peggiorare le cose ci pensa Eggman, che cerca di sottrarre lo smeraldo verde per sfruttare la sua immensa energia, ma viene fermato dall'echidna appena in tempo e il Master Emerald viene quindi fatto a pezzi. Rouge va su tutte le furie, ma non si dà per vinta e si mette alla ricerca dei frammenti prima che ci arrivi Knuckles.


title: Sonic Adventure 2

text: Eggman, ancora sospettoso riguardo alle vere intenzioni di Shadow, si dirige nella sua base segreta all'interno di una piramide dove, attraverso un notiziario, scopre che il riccio nero è penetrato nella banca federale e ha sottratto un Chaos Emerald. Intanto Shadow si trova su di un ponte, mentre assiste all'arrivo di una pattuglia di polizia che lo vuole catturare. Mentre osserva, ha un flashback: dopo un disperato inseguimento attraverso un angusto corridoio, Shadow saluta per l'ultima volta una ragazza bionda di nome Maria, che lo prega di fare qualcosa "per lei e per tutta l'umanità", e lo sgancia nello spazio all'interno di una capsula. Shadow giura così di perpetrare quello che aveva giurato alla sua cara e defunta amica: vendetta. Riesce a seminare la polizia e incontra Sonic the Hedgehog, al quale mostra la potenza del suo Chaos Control prima di scomparire.


title: Sonic Adventure 2

text: Nel frattempo Rouge si trova nella piramide di Eggman e sta parlando con una ricetrasmittente: il pipistrello lavora per il governo come spia e sta cercando il dottore per carpirgli i suoi malefici piani, scoprendo che questi si trova all'interno della colonia spaziale ARK.


title: Sonic Adventure 2

text: Eggman, intanto, si trova con Shadow nella sala di controllo. Qui il riccio nero gli mostra una delle tante temibili armi alle quali i ricercatori lavoravano quando l'ARK era ancora operativa: l'Eclipse Cannon, un cannone capace di distruggere un intero pianeta, alimentato tramite l'energia dei Chaos Emerald. Eggman, soddisfatto da quanto il riccio gli prospetta, decide con convinzione di unirsi a lui, ma nel bel mezzo della conversazione arriva Rouge che, anziché catturare lo scienziato, stringe con lui un patto: se lo aiuterà a trovare tutti i Chaos Emerald necessari, ella potrà beneficiare del diritto di usarli come radar per rintracciare i frammenti dell'agognato Master Emerald.


title: Sonic Adventure 2

text: Il trio si dirige su Prison Island, dove l'esercito custodisce altri smeraldi. Il piano di Eggman è questo: lui distrarrà i militari, mentre Rouge avrà tutto il tempo di cercare gli smeraldi e Shadow piazzerà una carica esplosiva per far saltare in aria l'isola, così da non lasciare alcuna prova. I tre stanno per mettersi all'opera, quando all'improvviso una femmina di riccio rosa si precipita su Shadow, stringendolo a sé e chiamandolo "Sonic". Eggman la riconosce subito: è Amy Rose. Accortasi del terribile malinteso, il porcospino rosa scappa via inseguita da Eggman e salvata poi da Tails.


title: Sonic Adventure 2

text: Rouge intanto è riuscita ad entrare nella base e a recuperare gli smeraldi, ma rimane bloccata all'interno, mentre la bomba è in procinto di esplodere. Contatta Shadow, chiedendo il suo aiuto. Il riccio nero potrebbe lasciarla morire ma, memore dell'ingiusta fine di Maria, si precipita ad aiutarla. Sulla sua strada incrocia Sonic, con cui combatte brevemente salvo essere interrotto da Eggman, che avvisa Shadow dell'imminente esplosione. Si tira così indietro e si precipita a salvare Rouge.


title: Sonic Adventure 2

text: Tornato assieme al dottore e alla cacciatrice di tesori sulla colonia, Shadow ha un altro flashback: sta osservando la Terra da una vetrata dell'ARK insieme a Maria. Chiedendo alla sua amica come sia la vita laggiù, riporta alla mente il proposito del suo creatore, Gerald Robotnik, di adoperare la scienza per garantire la felicità degli umani. Si chiede inoltre quale sia il reale motivo della sua esistenza. Shadow viene distratto dai suoi pensieri dall'arrivo di Rouge, che lo stuzzica riguardo al vero motivo per cui l'ha salvata, a parte recuperare i Chaos Emerald. Intanto il momento è quasi giunto: manca un solo smeraldo per ripristinare completamente il cannone, ma quelli in possesso di Eggman sono più che sufficienti per una dimostrazione. Così lo scienziato annuncia la sua imminente conquista del mondo alla nazione e distrugge la Luna, dando infine un ultimatum di ventiquattr'ore ai terrestri.


title: Sonic Adventure 2

text: Nonostante il piano sia quasi compiuto, Eggman è più furioso che mai: il cannone impiegherà troppo tempo per ricaricarsi, a meno che non venga finalmente trovato l'ultimo smeraldo. Rouge, grazie a un vecchio articolo di giornale, scopre che è in possesso di Tails ed il dottore ordina a lei e a Shadow di rintracciarlo. Quando lo scienziato e il riccio si sono ormai allontanati dalla sala di controllo, Rouge, sperando di non essere udita, effettua una chiamata, in cui afferma di non aver accertato se Shadow sia o meno la "forma di vita definitiva" e che continuerà a lavorare per ottenere ulteriori informazioni sul "Progetto Shadow".


title: Sonic Adventure 2

text: Il pipistrello e il riccio nero riescono a individuare il Tornado, l'aereo su cui Sonic ed i suoi amici stanno viaggiando, ed informano Eggman del loro imminente arrivo alla piramide. Ciononostante, lo scienziato non riesce a fermarli, permettendo loro di partire alla volta dello spazio. Rouge, contattata dal dottore, viene informata di come le cose si siano complicate e si fa dare con l'inganno la password per accedere al computer della sala di controllo. Scopre così che il "Progetto Shadow" e Shadow the Hedgehog non sono la stessa cosa. Gli allarmi, quindi, segnalano la presenza di intrusi e Rouge si mette alla ricerca degli ultimi pezzi del Master Emerald mancanti, incappando però in un Knuckles più agguerrito che mai. Mentre si confrontano, il pipistrello inciampa e cade in una pozza di lava, ma viene salvata da Knuckles appena in tempo. Infastidita, e allo stesso tempo intrigata dai sentimenti discordi che Knuckles prova per lei, cede al suo avversario gli altri pezzi, permettendogli di ricostruire l'enorme smeraldo verde.


title: Sonic Adventure 2

text: Nel frattempo Eggman scopre che non solo Sonic, Tails ed Amy si trovano nella colonia, ma che i computer rilevano due fonti di energia, anziché una: Tails deve aver portato con sé due smeraldi, e lo scienziato non tarda a capire che uno di essi è un falso. Si reca così nei meandri della colonia, dove cattura Amy e le ordina di rivelargli dove sono Sonic e Tails. Anche Tails viene preso e Sonic è costretto a consegnare ad Eggman lo smeraldo mancante. Tuttavia lo scienziato sa che sta per dargli la copia e tende al suo nemico una trappola: lo imprigiona in una capsula, che poi viene sganciata ed esplode nello spazio.


title: Sonic Adventure 2

text: Intanto Rouge si reca nella stanza di controllo per rubare tutti gli smeraldi e quindi fuggire, ma viene scoperta da Shadow che intuisce il suo doppio gioco. Tuttavia il pipistrello non si fa intimorire e consegna al riccio nero le informazioni che è riuscita a ottenere sul "Progetto Shadow": insinua così che egli non sia la vera forma di vita definitiva, e che molto probabilmente i suoi ricordi siano stati manipolati. Ma a Shadow la cosa non interessa, ed è comunque intenzionato a mantenere la promessa fatta a Maria. Nel bel mezzo del confronto, Eggman chiama Shadow e lo informa che ha con sé il settimo smeraldo e che qualcuno si sta avvicinando al cannone, proprio mentre mancano pochi minuti prima alla sua riattivazione.


title: Sonic Adventure 2

text: Shadow scopre che quel “qualcuno” è Sonic, salvatosi dall'esplosione della capsula. I due si affrontano in duello e il riccio nero sconfigge quello blu. Ormai ad Eggman non resta che inserire lo smeraldo mancante e portare a termine la conquista del mondo.


title: Sonic Adventure 2

text: Dopo aver assistito ai due finali alternativi, il giocatore potrà accedere alla Final Story, dove viene rivelato il vero finale.


title: Sonic Adventure 2

text: Ritroviamo Eggman pronto a sparare con l'Eclipse Cannon in direzione della Terra, quando all'improvviso i sistemi della colonia si bloccano e sullo schermo del computer centrale appare l'immagine di suo nonno Gerald, incatenato ad una sedia, poco prima di essere giustiziato. Intanto Sonic e Knuckles cercano di fuggire, ma rimangono chiusi in una stanza assieme a Rouge, che li informa che la colonia sta precipitando verso la Terra ad altissima velocità. Nel filmato (trasmesso su tutti i maxi-schermi della stazione e della Terra), Gerald annuncia che chiunque riattiverà il cannone con i sette Chaos Emerald causerà la caduta dell'intera colonia sul pianeta Terra, provocandone la distruzione e portando così a compimento la tanto bramata vendetta del defunto scienziato, cui è stato "portato via tutto".


title: Sonic Adventure 2

text: Poco dopo, Eggman trova un disco contenente il diario di suo nonno, in cui viene fatta ulteriore chiarezza: Gerald è angosciato perché non capisce cosa vi fosse di sbagliato nel "Progetto Shadow" su cui stava lavorando. Credendo che avrebbe aiutato l'umanità, non si spiega come mai un manipolo di truppe della G.U.N. abbia fatto irruzione nella colonia, disattivandola e uccidendo numerose persone tra cui sua nipote, Maria. Lo scienziato, ormai impazzito, confessa poi di aver lavorato a un progetto parallelo al "Progetto Shadow" originale, dando vita a Shadow the Hedgehog, il cui compito sarebbe stato, per l'appunto, quello di vendicare il geniale scienziato.


title: Sonic Adventure 2

text: Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Eggman e Rouge non hanno altro scelta se non quella di allearsi. Per impedire che la colonia si schianti, dovranno arrestare il flusso di energia che alimenta il centro del cannone, facendosi aiutare dal Master Emerald in possesso di Knuckles.


title: Sonic Adventure 2

text: Tutti si mettono all'opera tranne Amy, che viene lasciata sola ancora una volta. In una delle stanze della colonia abbandonata trova per caso Shadow, mentre contempla la colonia in imminente impatto con la Terra. Amy cerca di convincerlo ad aiutare lei e gli altri, ma il riccio non le dà ascolto. Il porcospino rosa gli spiega allora che, sebbene alcuni umani siano egoisti e crudeli, non tutti sono malvagi e gran parte di loro è fondamentalmente buona e combatte per realizzare i propri sogni. Shadow si ricorda così delle vere ultime parole di Maria: permettere alle persone di essere felici e di inseguire i loro sogni. Capisce di aver sbagliato, e si reca dunque ad aiutare Sonic e gli altri.


title: Sonic Adventure 2

text: Sonic e Knuckles, nel frattempo, si trovano nel cuore del cannone, in procinto di piazzare il Master Emerald al suo interno, quando un enorme mostro appare improvvisamente dinanzi ai loro occhi: si tratta della Biolizard, il prototipo del "Progetto Shadow" che avrebbe dovuto essere incapsulato al posto di Shadow. Il riccio nero giunge appena in tempo per combattere contro di essa, permettendo all'echidna e al riccio blu di completare il lavoro.


title: Sonic Adventure 2

text: I due raggiungono l'altare su cui posizionare il Master Emerald. Knuckles recita quindi una formula che permette l'attivazione dello smeraldo e lo spegnimento dell'energia della colonia. Ciononostante, l'ARK è ancora in rotta di collisione con la Terra, e la Biolizard è nel frattempo diventata tutt'uno con l'intera struttura. Sonic e Shadow non hanno altra scelta: con l'energia dei sette Chaos Emerald si trasformano in Super Sonic e Super Shadow ed affrontano la mostruosa creatura nello spazio.


title: Sonic Adventure 2

text: I due hanno la meglio, ma la colonia sta ancora precipitando. Insieme, con un potente Chaos Control, riescono a fermare la caduta e a teletrasportare la struttura spaziale, ma Shadow, arrivato allo stremo delle forze, non riesce a mettersi in salvo e precipita sulla Terra.


title: Sonic Adventure 2

text: Sonic rientra nella colonia, dove tutti lo aspettano: mostra loro, con amarezza, un anello proveniente da uno dei guanti di Shadow. Il mondo è di nuovo al sicuro, grazie al coraggio di due eroi, uno dei quali ha dato la vita per salvare l'umanità. Adempiendo, così, alla sua promessa.


title: Sonic Adventure 2

text: La modalità storia è il perno dell'intero gioco: prendendo parte sia alla Hero Story che alla Dark Story, il giocatore dovrà affrontare e completare una sequenza di livelli, intervallati l'un l'altro da una serie di filmati che illustrano lo svolgimento delle due trame. Contrariamente ai precedenti capitoli della serie, la meccanica di gioco è interamente basata sull'alternarsi di tre differenti tipologie di livelli. La prima è incentrata sull'estrema velocità e sulla frenesia tipici del brand SEGA sin dalle sue origini; nella seconda è necessario farsi strada fino al traguardo sparando ai nemici e distruggendo oggetti, casse e porte a bordo di un mech (molto probabilmente questi livelli sono ispirati a quelli che si affrontavano con E-102 Gamma nel primo "Sonic Adventure"); infine, nella terza, il giocatore deve esplorare un'area alla ricerca dei tre pezzi di un tesoro (in genere una chiave o tre frammenti del Master Emerald), coadiuvato da delle icone che si illumineranno più o meno intensamente a seconda della vicinanza con uno dei tre oggetti (livelli, questi, derivati da quelli che affrontava Knuckles nel primo "Sonic Adventure") . Ai livelli di velocità sono associati Sonic e Shadow, a quelli di distruzione Tails ed Eggman e a quelli di caccia al tesoro Knuckles e Rouge. Il compito del giocatore è quello di completare tutti i livelli, giungendo a combattere contro il boss finale.


title: Sonic Adventure 2

text: Attraverso una schermata simile ad una mappa, il giocatore può scegliere quali dei livelli già completati nella modalità storia rigiocare. Questo è importante, in quanto potranno essere affrontate delle missioni secondarie utili per guadagnare alcuni dei 180 emblemi necessari al completamento del gioco. Queste, in ordine di sequenza, sono:


title: Sonic Adventure 2

text: In questa modalità, affrontabile anche in multigiocatore, si può partecipare a delle gare a bordo di go-kart, simili alle sottosezioni della modalità storia affrontabili con Rouge e Tails.


title: Sonic Adventure 2

text: Due giocatori si sfidano in tre differenti tipi di competizioni: in quelle con Sonic e Shadow il vincitore è colui che raggiunge per primo il traguardo; quelle con Eggman e Miles "Tails" Prower prevede uno scontro a suon di colpi di cannone e mitragliatrice; scegliendo Rouge e Knuckles, sarà necessario trovare il tesoro prima dell'avversario. I personaggi selezionabili sono gli stessi della modalità storia ma potranno essere utilizzati dei nuovi dopo aver completato il gioco.


title: Sonic Adventure 2

text: Come nel suo predecessore "Sonic Adventure", è presente il "Chao Garden", un giardino dove si possono accudire i Chao. È accessibile tramite la chiave Chao (si può trovare in tutti i livelli) o semplicemente andando nella mappa dei livelli e selezionandolo.


title: Sonic Adventure 2

text: I Chao si evolvono con il progresso del gioco ed è possibile aumentare le loro abilità con le capsule o gli animali che si acquisiscono dai nemici. Inoltre possono anche gareggiare fra loro con una corsa classificata oppure con una lotta di arti marziali.


title: Sonic Adventure 2

text: La colonna sonora è stata curata Jun Senoue. Essa, dunque, comprende sia le vocal tracks che la musica da sottofondo del gioco (BGM). Le vocal tracks sono sei, contenute nell'album "Sonic Adventure 2 Official Soundtrack" e comprendono "It Doesn't Matter", "Believe in Myself", "Unknown From M.E.", "Throw It All Away", "E.G.G.M.A.N.", "Fly in the Freedom" ed infine il tema principale "Live & Learn".


title: Sonic Adventure 2

text: Per quanto riguarda le musiche che fanno da sottofondo ai vari livelli, esse sono contenute nell'album già citato in precedenza ed in "Sonic Adventure 2 Original Sound Track multi-dimensional". Quest'ultimo è composto da due CD: nel primo sono contenute 29 tracce e nel secondo 31. Il 22 giugno 2011, in occasione del ventesimo anniversario della serie, è uscito l'album "Sonic Adventure 2 Original Soundtrack 20th Anniversary Edition", composto da 30 tracce musicali, sia vocali che musica di sottofondo.


title: Sonic Adventure 2

text: "Sonic Adventure 2: Battle" include tutte le caratteristiche principali di "Sonic Adventure 2", ma con diversi cambiamenti. Questi includono l'aggiunta di un nuovo filmato presente prima della schermata del titolo, un miglioramento della grafica e una riduzione dei glitch. La luce, gli effetti di shading e le texture sono stati migliorati, offrendo una maggiore chiarezza in vari livelli, e sono stati apportati alcuni ritocchi minori ai personaggi principali (i denti di Amy, ad esempio, non sono più sporgenti e Maria non ha più le ciglia). Sono state aggiunte diverse tracce musicali o sostituite con altre più appropriate, come ad esempio nella scena in cui Rouge e Shadow si incontrano per l'ultima volta nella Dark Story: qui infatti, verso la fine del dialogo, il tema di Rouge viene interrotto, succedendogli quello di Shadow immediatamente dopo.


title: Sonic Adventure 2

text: Alcuni cambiamenti importanti sono stati apportati ai livelli nei quali erano presenti problemi di illuminazione, come ad esempio Egg Quarters, dove questa finiva per essere alterata se il giocatore violava il sistema di sicurezza. Sono stati aggiunti effetti di sfondo molto più realistici, come nel caso di White Jungle, che presentava delle spore viola che cadevano dal cielo, sostituite nella riedizione da un semplice effetto pioggia.


title: Sonic Adventure 2

text: Il sistema di fuoco lock-on utilizzato da Tails e dal Dr. Eggman è stato velocizzato passando da 12 frame al secondo a 8, e similmente sono stati modificati gli attacchi di Knuckles e Rouge, resi più veloci tramite la rimozione di alcune ripetizioni nei movimenti.


title: Sonic Adventure 2

text: Nei livelli incentrati sulla caccia al tesoro, è stato inserito un metodo di rilevamento in più, il quale prevede l'apparizione di un punto esclamativo posto sopra la testa del personaggio una volta che questi si troverà nella giusta direzione per la ricerca di uno smeraldo o di una chiave.


title: Sonic Adventure 2

text: I vari cameo che compiva Big the Cat nel corso dei livelli della modalità storia sono stati tutti rimossi, comparendo esclusivamente in alcune scene delle storie Dark e Final, ed è stato sostituito nella modalità multigiocatore da un Dark Chao. Tale cambiamento è stato apportato per eliminare un errore per via del quale il personaggio veniva annoverato tra gli antagonisti.


title: Sonic Adventure 2

text: Nella modalità multigiocatore Amy Rose, Chao Walker, Tikal, Metal Sonic, Dark Chao Walker e Chaos sono selezionabili senza dover essere sbloccati tramite il raccoglimento di un numero di emblemi specifico. Sono stati aggiunti più livelli, opzioni, abilità per differenziare maggiormente i personaggi e costumi alternativi, quest'ultimi differenti dagli originali per Dreamcast.


title: Sonic Adventure 2

text: Alcune modifiche rilevanti sono presenti nella modalità "Chao Garden," tra cui l'aggiunta del "Black Market" all'interno del "Chao Kindergarten," inizialmente presente solo sul sito web ufficiale. È stato inoltre aggiunto il minigioco "Chao Karate," inserito nel "Chao Stadium." Il sistema "A-Life" è stato notevolmente migliorato con l'aggiunta di ulteriori opzioni, mentre il minigioco "Chao Adventure 2" è stato sostituito dal "Tiny Chao Garden", accessibile connettendo un Game Boy Advance alla console. Le dimensioni dell"'Hero Garden" e del "Dark Garden" sono state leggermente ridotte rispetto alla versione originale.


title: Sonic Adventure 2

text: Nella versione per Dreamcast era inoltre presente una modalità denominata "Download Event", che permetteva al giocatore di scaricare contenuti aggiuntivi per il gioco dal sito internet ufficiale, come costumi basati sulle festività di Halloween e di Natale per la modalità multigiocatore ed alcuni tracciati aggiuntivi. La versione per GameCube include la maggior parte di questi contenuti già all'interno del gioco, con l'aggiunta di EggRobo come personaggio giocabile nella modalità "Kart" ed alcuni miglioramenti agli sfondi alternativi per il menu principale. Tra questi è incluso quello di Shadow che non era presente nella versione originale.


title: Sonic Adventure 2

text: La sezione in cui viene reso giocabile Knuckles nel livello finale, Cannon's Core, è stata semplificata. Nella versione originale, l'eroe rischiava molto facilmente di toccare gli ostacoli e, di conseguenza, di subire danni o addirittura perdere una vita, mentre nella versione per GameCube sono state aggiunte alcune piattaforme per impedire che il personaggio si ferisca nell'impresa.


title: Sonic Adventure 2

text: Il 13 luglio 2012, SEGA annunciò che il gioco sarebbe stato reso disponibile come titolo scaricabile per le console Xbox 360 e PlayStation 3 assieme ad un altro titolo, "Nights into Dreams...". "Sonic Adventure 2" uscì per PlayStation Network e Xbox Live corrispettivamente il 3 ottobre 2012 ed il 5 ottobre 2012..


title: Sonic Adventure 2

text: Il gioco è stato restaurato a in HD a 720p utilizzando le caratteristiche presenti nella versione GameCube in aggiunta alla possibilità di accedere ad Internet per vedere le classifiche ed i progressi degli altri giocatori e l'introduzione dei trofei.


title: Sonic Adventure 2

text: Alcune modifiche riguardano principalmente gli elementi grafici, quali i cartelloni pubblicitari che presentavano la pubblicità delle scarpe "Soap," sostituita dal logo del Sonic Team, le icone delle vite dei personaggi giocabili, cambiate con la corrispettiva versione laterale, la croce presente sopra ai kit medici, cambiata con la lettera "H", il tipo di carattere utilizzato nei sottotitoli e l'aggiunta di testi in italiano.


title: Sonic Adventure 2

text: Sono stati reinseriti tutti i cameo di Big the Cat, fatta eccezione per il livello Wild Canyon; è stato aggiunto Omochao nella schermata di caricamento, il quale da consigli e suggerimenti, in modo molto simile a "Sonic Generations", nelle versioni Xbox Live e Steam, mentre in quella per PlayStation Network viene saltata.


title: Sonic Adventure 2

text: Il Game Boy Advance presente nel "Chao Garden" che veniva utilizzato per trasferire i Chao è stato sostituito da un macchinario a forma di Chao che permette solo di liberare le piccole creature.


title: Sonic Adventure 2

text: Insieme al gioco fu pubblicato anche un DLC denominato "Battle" che aggiunge: la sequenza d'apertura ed il logo di "Sonic Adventure 2: Battle", il minigioco "Chao Karate" nelle modalità giocatore singolo e multigiocatore, Amy Rose, Metal Sonic, Tikal, Chaos, Chao Walker e Dark Chao Walker vengono resi disponibili come personaggi giocabili dal principio nella modalità multigiocatore, alcuni livelli che erano precedentemente disponibili esclusivamente nella versione GameCube e l'oggetto "Tema" nel menu opzioni.


title: Sonic Adventure 2

text: Le recensioni dell'epoca furono molto positive, tra alcune notevoli vi sono quelle di GameSpot che ha dato al gioco il voto di 8,6, quella di IGN che ha assegnato un 9.4 come giudizio e quella di GameRankings che valutato il titolo con un 83.26%.


title: Sonic Adventure 2

text: Le recensioni italiane non si sono distaccate molto da quelle americane come indici di gradimento, infatti SpazioGames ha conferito come voto 9.2 mentre Gamesurf ne ha parlato in modo positivo a livello generale. La rivista "Rolling Stone" apprezzò le sezioni rapide giocabili nei panni di Sonic o Shadow definendole "appassionanti", diversamente trovò decisamente meno coinvolgenti quelle che presentavano gli altri personaggi, nonostante ciò il gioco si rivelava essere un capitolo godibile da recuperare a ogni costo.


title: Sonic Adventure 2

text: Tuttavia la versione per GameCube venne criticata in maniera molto variegata, la riedizione venne valutata negativamente da alcuni critici che avevano apprezzato la versione per Dreamcast mentre altri hanno apprezzato la presenza della maggior parte dei contenuti aggiuntivi presenti precedentemente nell'edizione originale, come Nintendo Life che dato al rifacimento il voto di 6 e GameSpot che gli ha conferito 6.8.


title: Sonic Adventure 2

text: Anche le recensioni italiane hanno subito un cambio di valutazione nei confronti del rifacimento rispetto all'originale anche se la maggior parte sono rimaste comunque positive, tra questi vi sono quelle di SpazioGames che ha conferito come giudizio 8.5 e quella di Everyeye.it che ha dato come voto 8. La rivista "Play Generation" trattò la versione uscita su PlayStation Network, apprezzando il fatto che il gioco offrisse due differenti storie e sei personaggi fra cui scegliere, oltre alla sua particolarità di passare da una storia all'altra, in quanto parallele e opposte, offrendo così punti di vista differenti; inoltre apprezzò il fatto che fosse stato reso disponibile a prezzo ribassato, il che avrebbe fornito un motivo in più per il suo acquisto.


title: Sonic Adventure 2

text: Brady Langmann, Dom Nero e Cameron Sherrill di "Esquire" lo classificarono come il nono migliore gioco della serie.


title: Sonic Adventure 2

text: Archie Comics ha prodotto una storia tie in basata su "Sonic Adventure 2" ambientandola nel fumetto "Sonic the Hedgehog". L'adattamento viene narrato nel numero 98, introducendo la parte iniziale del gioco fino all'incontro tra Sonic e Shadow.


title: Sonic Adventure 2

text: Inoltre anche la serie a fumetti "Sonic Universe" ha dato spazio alla storia del titolo videoludico nel secondo numero. In quest'ultimo è stato tenuto un adattamento abbastanza libero dello svolgimento della storia, mostrando solamente tra i personaggi presenti Sonic, Shadow e Rouge.


title: Sonic Adventure 2

text: La serie anime "Sonic X" include all'interno della seconda serie un adattamento degli eventi del gioco, che vengono narrati dall'episodio 33, "Progetto Shadow" all'episodio 38, "Duello nello spazio". Questo adattamento risulta fedele alla storia del gioco, soprattutto nella versione giapponese dove sono presenti alcune frasi utilizzate anche nel titolo videoludico. Tuttavia, oltre all'adattamento fedele sono stati aggiunti alcuni ruoli per i personaggi della serie di videogiochi che non sono comparsi in "Sonic Adventure 2" tra cui Cream the Rabbit.


title: Luigi Turci

text: Esordì in Serie A il 29 agosto 1993 difendendo i pali della nella partita persa per 0-1 contro la . Nel 1996 passò all', dove rimase per sei stagioni. Nel 2002 andò alla , con cui giocò fino al 2005, prima di scendere in Serie B con il . Nel 2007 annunciò il ritiro dall'attività agonistica.


title: Luigi Turci

text: Dal febbraio 2009 svolge il ruolo di preparatore dei portieri, prima al Portogruaro e poi al Padova in Serie B. Il 18 giugno 2011 il suo posto al Padova viene preso da Giorgio Sterchele. Dal 3 aprile 2012 gli è stato affidato il ruolo di allenatore dei portieri del Pordenone.


title: Luigi Turci

text: Il 26 giugno 2014 gli viene affidato il ruolo di allenatore dei portieri alla Cremonese, dove rimane 3 stagioni.


title: Luigi Turci

text: Dal 2017 al 2019 allena i portieri della entrando nello staff di Marco Giampaolo. Nel 2019 segue l'allenatore abruzzese anche nella sua successiva esperienza al , dove rimane nello staff fino alla fine della stagione nonostante l'esonero di Giampaolo dopo 7 giornate.


title: Platonismo

text: Il filosofo greco affermava l'esistenza di una più alta verità: le Idee, delle forme ideali eterne, immutabili, e incorruttibili, da cui ha origine il mondo sensibile, quale noi lo percepiamo, soggetto al divenire, alla corruzione, e alla morte.


title: Platonismo

text: La dottrina platonica veniva insegnata in una scuola fondata nel 387 a.C. dallo stesso Platone, situata in un luogo appena fuori le mura di Atene, chiamata Accademia dal nome dell'eroe di guerra Academo che aveva donato agli ateniesi un terreno che divenne un giardino aperto al pubblico dove Platone faceva filosofia con i suoi discepoli.


title: Platonismo

text: I neoplatonici ad esempio, pur ampliando e modificando il significato originario della filosofia di Platone, intendevano porsi in linea di continuità con la sua dottrina.


title: Platonismo

text: Si consideravano dei semplici esegeti piuttosto che degli innovatori. Questo perché, come accadde con tutti gli altri pensatori che nel corso dei secoli si richiamarono al filosofo ateniese (si pensi a Plotino, Agostino, Ficino), nella loro fedeltà a Platone essi erano convinti che la verità fosse qualcosa che si "scopriva", non si "inventava", per cui il modo più autentico di far filosofia consisteva nella riflessione su quelle verità eterne (le Idee), che in quanto tali restavano inalterate nel tempo e trascendevano la storia. Merito di Platone era appunto quello di aver scoperto per primo l'universalità e immutabilità della verità.


title: Platonismo

text: Si può dire pertanto che il platonismo è stato inteso ora come un'unica corrente filosofica (nell'ottica dei platonici stessi) rimasta perennemente fedele a se stessa, ora come una forma di interpretazione e rielaborazione di Platone che, pur sempre, prendeva da lui ciò che maggiormente si adattava al passare dei secoli.


title: Platonismo

text: Per le difficoltà sopra accennate, con il termine "platonismo" oggi si possono designare una diversità di definizioni:


title: Platonismo

text: Bisogna premettere che lo stesso Platone non esplicitò quale fosse la precisa realtà delle idee se non facendo ricorso al mito. Della teoria delle idee infatti sussistono in base all'analisi delle opere "la Repubblica", il "Fedone", il "Simposio" e il "Parmenide" e anche limitatamente in alcuni dialoghi socratici, un'interpretazione linguistica, secondo cui, data la diversità delle cose designate dallo stesso nome, l'idea non sarebbe altro che la trasposizione ideale di quel nome, oppure, come faceva intendere il "mito della caverna", una concezione per cui le idee non sarebbero altro che le pure forme geometriche prive di quella materialità indispensabile a raffigurarle concretamente.


title: Platonismo

text: È quest'ultima l'interpretazione che si afferma con Speusippo e Senocrate nell'Accademia, la scuola fondata da Platone. I due filosofi infatti pensano, secondo una concezione di tipo pitagorico, che le idee siano i numeri che, nell'indistinzione pitagorica di geometria e matematica, venivano rappresentati geometricamente.


title: Platonismo

text: Con i successivi discepoli della scuola platonica, Arcesilao e Carneade la dottrina del maestro assume le connotazioni dello scetticismo sino a giungere nel I secolo a quella mescolanza di varie dottrine che è l'eclettismo che si esprime nel cosiddetto "Platonismo medio".


title: Platonismo

text: Con la diffusione del Cristianesimo assume particolare importanza la dottrina platonica (alla quale comunque si era già sovrapposta quella neo-platonica), che viene adattata dai Padri della Chiesa a costituire il fondamento teorico del pensiero cristiano. Così Sant'Agostino dirà che la filosofia platonica era stata quella che più si avvicinava al Cristianesimo soprattutto per la concezione dell'anima, sostanza spirituale distinta nettamente dal corpo che ne rappresenta la tomba, e per l'oggettiva realtà ideale del Bene oggetto di conoscenza ed insieme supremo principio morale.


title: Platonismo

text: Pur fondendo nella sua mente la filosofia platonica con i dogmi rivelati, Agostino apportò alcune modifiche all'originario pensiero platonico, adattandolo alle esigenze della speculazione cristiana: come accade per la teoria delle idee che il filosofo cristiano riprende ma trasfigurandole e identificandole con la seconda persona della Trinità: il Verbo. Così per Agostino la conoscenza avviene tramite le idee, che sono diventate i pensieri di Dio, che noi intuiamo non per reminiscenza, come nell'originaria dottrina platonica, ma per "illuminazione": è Dio suprema Verità che rende intelligibili, illumina, tutte le cose.


title: Platonismo

text: Ancora nel secolo XIII in San Bonaventura permaneva il tema della illuminazione divina sia pure riservandolo ai concetti spirituali. Secondo l'autore cristiano infatti mentre la sensibilità era strumento opportuno per l'anima, che attraverso la realtà empirica giungeva alla formazione dei concetti universali, per la conoscenza dei principi spirituali occorreva l'illuminante grazia divina.


title: Platonismo

text: La via dell'illuminazione è dunque quella che porta a cogliere le essenze eterne, e ad alcuni permette persino di accostarsi a Dio misticamente. L'illuminazione guida anche l'azione umana, in quanto solo essa determina la "sinderesi", cioè la disposizione pratica al bene. Permane qui, com'è chiaro, il valore conoscitivo e morale del mondo ideale platonico ma il tutto è trasfigurato dall'esigenza religiosa della salita dell'uomo verso Dio.


title: Platonismo

text: Seguendo l'interpretazione di Dionigi Areopagita, l'irlandese Scoto Eriugena, traduttore in latino del Corpus Dionysianum e autore del "Periphyseon" (o "De divisione naturae"), ribadisce la concezione che le idee sussistono nel Verbo ma non coincidono con esso. Le idee infatti sono creature del Padre, mentre il Verbo è generato prima di esse. Il Padre è identificato con l'Essenza, il Figlio con la Virtù e lo spirito Santo con colui che opera la processione dall'Uno al molteplice degli enti individuati.


title: Platonismo

text: Nella Scuola platonica di Chartres, rifacendosi a Boezio, si ribadisce la concezione della creazione delle idee dal Padre e, nelle concezioni sull'origine del cosmo (cosmogonie), elaborate dalla stessa scuola, si sostiene, seguendo l'interpretazione di Calcidio del Timeo platonico, che lo Spirito Santo sarebbe quello che Platone chiama Anima del mondo, riprendendo così la tesi di Pietro Abelardo. I filosofi della scuola di Chartres, assimilando lo Spirito Santo all'anima del mondo platonica e identificando l'immanenza di questa nella Natura, si avviavano verso una visione panteistica del creato.


title: Platonismo

text: Fra i vertici della scuola di Chartres, Gilberto Porretano si spinse a chiamare Dio come essenza e divinità, descrivendolo come essenza semplice e come divinità semplice, che si identifica con la prima delle dieci categorie aristoteliche o dei dieci generi platonici di Eriugena (chiamati anche forme dai latini), quella della sostanza; le tre divine persone si derivano dall'applicazione delle altre forme inerenti alla sostanza divina: le categorie di qualità e quantità (per derivare i Corpi umani e divini del Padre e del Figlio) e quella di relazione (per derivare lo Spirito Santo). La Scuola di Chartres cadde in una sorta di subordinazionismo delle persone all'unità della sostanza divina, al quale segui un acceso dibattito sulla natura della relazione delle persone divine, da intendersi come realtà ovvero come esseri di ragione.


title: Platonismo

text: Nel corso del XIII secolo si comincia a perdere l'interesse per la speculazione platonica e, a parte la scuola francescana, gli studi s'indirizzano alla dottrina aristotelica così come era stata interpretata dai filosofi arabi che vi avevano immesso aspetti neoplatonici.


title: Platonismo

text: Il platonismo rinasce verso la fine del XIV secolo nell'ambiente umanistico italiano. Vengono istituite cattedre universitarie di greco e la fuga dei dotti bizantini a seguito della conquista ottomana in Italia, permettono con il loro insegnamento del greco di leggere e interpretare i testi platonici in quella lingua quasi del tutto sconosciuta nel medioevo.


title: Platonismo

text: Durante la prima metà del XIV secolo l'interesse degli studiosi di Platone è rivolto agli aspetti politici e morali del suo pensiero. È con Marsilio Ficino che Platone comincia ad essere considerato sotto una prospettiva metafisica e religiosa. Ficino, che aveva tradotto in latino tutte le opere attribuite a Platone e anche l'opera di Plotino, scrive la sua "Theologia Platonica" interpretando Platone in una chiave di lettura che oggi definiamo neoplatonica, anche se lui non faceva distinzione tra platonismo e neoplatonismo. Egli concepisce infatti il platonismo come una filosofia universale, depositaria di una verità che, essendo eterna, è valida in tutte le epoche, non solo al tempo di Platone. Ficino è convinto che ci sia una continuità di pensiero che da Pitagora all'orfismo, passando per Socrate e Platone e Aristotele, giunga senza interruzione al Neoplatonismo e al Cristianesimo. I filosofi successivi a Ficino con interessi religiosi seguiranno questa medesima linea d'interpretazione.


title: Platonismo

text: Proprio al platonismo ficiniano si richiameranno pensatori del XVII secolo della scuola di Cambridge come Henry More e Ralph Cudworth che, in polemica con il materialismo di Hobbes sosterranno l'innatismo delle verità matematiche e dei principi morali. Contro il sistema materialistico e meccanicistico di Hobbes si svilupperà anche il finalismo di derivazione platonica di Leibnitz.


title: Platonismo

text: Con l'affermazione della nuova scienza Galilei, seppure critico del finalismo, riprendeva da Platone l'innatismo e, in polemica con la fisica qualitativa dell'aristotelismo, sosteneva l'interpretazione dei fenomeni naturali in termini quantitativi e matematici («"Il gran libro della natura è scritto in caratteri matematici"»).


title: Platonismo

text: In ogni caso va considerato che il pensiero platonico restava, grazie all'eredità pitagorica che esso portava, il pensiero matematico-geometrico per eccellenza.


title: Platonismo

text: Il platonismo, per l'empirismo e l'illuminismo settecentesco, diviene sinonimo di metafisica e trascendenza. Kant si mantiene in questa prospettiva ma anche lui richiama il termine "idea" per designare gli oggetti della ragione (anima, mondo, Dio). La concezione dell'idea tornerà ad essere centrale nella filosofia hegeliana. Anche in Schopenhauer le idee, prima tappa dell'oggettivazione della volontà, sono da considerare forme e modelli universali.


title: Platonismo

text: Sebbene ormai lontano dalla concezione iniziale, il termine platonismo si ripresenta nella concezione realistica degli enti logici e matematici. Nel 1935, Paul Bernays definisce gli oggetti matematici «"distaccati da ogni legame con il soggetto riflettente"» sembrando riprendere quanto già Platone aveva sostenuto nella "Repubblica" dove affermava «Che la geometria è la scienza di ciò che sempre è, e non di ciò che in un certo momento si genera e in un altro momento perisce»,


title: Platonismo

text: Così Georg Cantor, padre della moderna teoria degli insiemi, sosteneva apertamente che: «"l'insieme è qualcosa di simile all'idea platonica"».


title: Platonismo

text: Nella prima elaborazione del suo pensiero Russell seguiva il platonismo del suo maestro Frege, il primo propugnatore del logicismo, cioè la prospettiva secondo la quale la matematica, in quanto costituita da proposizioni analitiche, è riducibile alla logica.


title: Platonismo

text: Colui che può essere considerato il maggiore sostenitore di una visione platonista della matematica è Kurt Gödel, sostenitore della realtà degli enti matematici: «Ma classi e concetti possono anche essere concepiti come oggetti reali, e precisamente le classi come "pluralità di cose" o come strutture consistenti di una pluralità di cose e i concetti come le proprietà e le relazioni fra cose esistenti indipendentemente dalle nostre definizioni e costruzioni.». Una teoria ardita questa del realismo della matematica dalla quale Gödel però esclude che numeri e funzioni possano considerarsi delle realtà fisiche.


title: Platonismo

text: Lo scienziato inglese Rupert Sheldrake, nel formulare la sua teoria dei campi morfici si rifà ad una visione neoplatonica quanto afferma che la forma degli esseri viventi e persino la memoria risiede in un campo a cui si attinge. Questa idea infatti si contrappone a quella aristotelica dell’entelechia ove tutto risiede nella materia.


title: Croce di San Giovanni Battista

text: La croce di San Giovanni Battista è di rosso alla croce d'argento; graficamente è complementare alla croce di San Giorgio. Era il simbolo dei ghibellini filoimperiali nel medioevo.


title: Croce di San Giovanni Battista

text: La croce di San Giovanni è molto antica, generalmente si ritiene discenda dalla "blutfahne", l'originaria bandiera del sovrano del Sacro Romano Impero costituita da un drappo di colore rosso a cui venne aggiunta la croce d'argento; di conseguenza era un simbolo di appartenenza alla parte imperiale dei ghibellini al contrario della croce di San Giorgio che indicava una preferenza per i guelfi.


title: Disturbo disintegrativo dell'infanzia

text: Il disturbo disintegrativo dell'infanzia (anche chiamato sindrome di Heller, demenza infantile o psicosi disintegrativa) è un disturbo pervasivo dello sviluppo raro ed estremamente grave. È anche noto come autismo regressivo e causa spesso la perdita di capacità fisiche o cognitive precedentemente acquisite dal bambino oltre a bloccarne il progresso.


title: Disturbo disintegrativo dell'infanzia

text: Il bambino colpito da questa sindrome va incontro, dopo i primi due anni di vita, ma sempre prima dei 10, ad una perdita significativa di capacità acquisite in precedenza in almeno due delle seguenti aree:


title: Disturbo disintegrativo dell'infanzia

text: Il disturbo disintegrativo dell'infanzia può essere trattato con una terapia psichiatrica, tramite farmaci che tengono sotto controllo alcuni sintomi, ad esempio acting out di vario genere. Tuttavia allo stato attuale non esiste una cura per questo disturbo, così come per il resto dei Disturbi Pervasivi dello Sviluppo.


title: Nazionale di calcio di Andorra

text: La nazionale di calcio andorrana (in catalano: "Selecció de futbol d'Andorra") è la rappresentativa calcistica nazionale di Andorra ed è posta sotto l'egida della Federazione calcistica andorrana. Rappresentando uno degli Stati più piccoli e meno popolosi d'Europa e del mondo, essa può contare quasi esclusivamente su giocatori di club non professionistici.


title: Nazionale di calcio di Andorra

text: Non è mai riuscita a qualificarsi alla fase finale di un Europeo o di un Mondiale. Nel corso della sua storia ha vinto otto partite: quattro amichevoli, contro la , l', e il , tre partite di qualificazione ai campionati mondiali, contro la Macedonia, l' e , e una partita di qualificazione ai campionati europei, contro la .


title: Nazionale di calcio di Andorra

text: Il commissario tecnico è dal 2010 l'ex portiere della nazionale Koldo. Il capitano, oltre che il primatista di presenze e di reti, è il difensore Ildefons Lima, che ha militato in Serie B con la maglia della Triestina.


title: Nazionale di calcio di Andorra

text: Nel Ranking FIFA, il miglior posizionamento è il 125º posto raggiunto nel settembre 2005, mentre il peggior posizionamento è il 206º posto raggiunto nel dicembre 2011. Occupa attualmente la 158ª posizione della graduatoria.


title: Nazionale di calcio di Andorra

text: Benché la Federazione calcistica andorrana sia stata fondata nel 1994, la Nazionale non ha potuto disputare incontri ufficiali fino al 1996, anno in cui ha ottenuto l'affiliazione alla FIFA e alla UEFA. L'esordio internazionale è avvenuto il 13 novembre 1996 ad Andorra la Vella: i "Tricolors" furono sconfitti dall' per 1-6.


title: Nazionale di calcio di Andorra

text: La prima partita valida per le qualificazioni ad un torneo internazionale fu disputata dalla Nazionale andorrana il 5 settembre 1998, e si concluse con una sconfitta per 1-3 contro l' nelle qualificazioni al Campionato europeo del 2000, durante le quali Andorra perse tutte le dieci partite giocate, segnò 3 gol (di cui 2 su rigore) e ne subì 28; i migliori risultati furono le sconfitte casalinghe contro la campione del mondo (0-1, con gol su rigore di Frank Lebœuf a cinque minuti dal termine) e contro la (1-2), mentre la peggior sconfitta fu per 1-6 in trasferta di nuovo contro la . Il 26 aprile 2000, in un'amichevole contro la , arrivò la prima vittoria della storia della Nazionale, per 2-0.


title: Nazionale di calcio di Andorra

text: Nelle qualificazioni al Campionato mondiale del 2002 perse di nuovo tutte le dieci partite del proprio girone, in cui segnò 5 reti (record per la Nazionale nelle qualificazioni ad un torneo internazionale) e ne subì 36. I migliori risultati furono due sconfitte contro l' per 0-1 e 1-2 e una sconfitta contro per 2-3. La peggior sconfitta fu per 1-7 sul campo neutro di Lleida (Spagna) contro il . Il 17 aprile 2002, in un'amichevole contro l', ottenne la sua seconda vittoria, con il risultato di 2-0.


title: Nazionale di calcio di Andorra

text: Nelle qualificazioni al Campionato europeo del 2004 perse tutte le otto partite del proprio raggruppamento, segnando una sola rete nella sconfitta esterna per 1-2 contro la e subendone 18.Nelle qualificazioni al Campionato mondiale del 2006 ottenne la sua prima vittoria in competizioni ufficiali: il 13 ottobre 2004 sconfisse 1-0 in casa la Macedonia, grazie ad un gol al 60º minuto di gioco del terzino dell'Elche (Seconda Divisione spagnola) Marc Bernaus, che girò in rete di destro un pallone recapitatogli al limite dell'area di rigore. Andorra riuscì a pareggiare altre due partite del girone per 0-0, contro la Macedonia e la , concludendo con un totale di 4 reti fatte e 34 subite. Si tratta della campagna di qualificazione ad un torneo internazionale in cui Andorra ha raccolto più punti (5).


title: Nazionale di calcio di Andorra

text: Nelle qualificazioni al Campionato europeo del 2008 perse tutte le dodici partite del proprio raggruppamento, segnando due gol e subendone 42. Il risultato migliore fu la sconfitta casalinga per 0-1 contro la , il peggiore la sconfitta esterna per 0-7 contro la .Nelle qualificazioni al Campionato mondiale del 2010 Andorra perse nuovamente tutte le partite del girone, nel quale segnò 3 gol, contro Bielorussia e , e ne subì 39, di cui sei nella sconfitta esterna per 0-6 contro l'.


title: Nazionale di calcio di Andorra

text: Anche nelle qualificazioni al Campionato europeo del 2012 perse tutte le partite del raggruppamento, segnando una rete e subendone 25. I migliori risultati furono le due sconfitte per 1-0 contro la e quella, sempre per 1-0, in Macedonia.


title: Nazionale di calcio di Andorra

text: Nelle qualificazioni al Campionato mondiale del 2014 Andorra non segnò alcun gol e ne subì 30, perdendo tutte le partite in cui fu impegnata, di cui due per 0-5 contro e . Il miglior risultato fu la sconfitta interna per 0-1 contro l'.


title: Nazionale di calcio di Andorra

text: Nelle qualificazioni al Campionato europeo del 2016 perse nuovamente tutte le partite del proprio girone, con 4 reti segnate (record per la Nazionale nelle qualificazioni ad un Campionato europeo) e 36 subite. Il miglior risultato fu la sconfitta interna per 1-2 contro il , il peggiore fu la sconfitta esterna per 0-6 contro il .


title: Nazionale di calcio di Andorra

text: Il 22 febbraio 2017, dopo oltre 12 anni e 86 partite senza vittorie, Andorra tornò a vincere una partita battendo per 2-0 in amichevole a Serravalle. Nelle qualificazioni al Campionato mondiale del 2018 tornò a conquistare punti in competizioni ufficiali, come non succedeva dalle qualificazioni al Campionato mondiale del 2006, grazie al pareggio casalingo per 0-0 contro le del 25 marzo 2017. Il 9 giugno 2017, nella sesta giornata del girone di qualificazione, sconfisse ad Andorra la Vella l' per 1-0, grazie alla rete di testa di Marc Rebés al 26º minuto di gioco: fu questa la seconda vittoria in competizioni ufficiali nella storia della nazionale, a più di 12 anni di distanza dalla prima. Concluse così il girone di qualificazione con 4 punti. Il 21 marzo 2018 sconfisse in amichevole il per 1-0 con rete di Marc Rebés, cogliendo la sesta vittoria della sua storia, la terza nell'arco di tredici mesi.


title: Nazionale di calcio di Andorra

text: Nel 2018 Andorra ha partecipato alla Lega D della neonata UEFA Nations League. Inserita nel girone con , e , ha terminato all'ultimo posto con quattro pareggi e due sconfitte, a pari punti con i lettoni, ma con una differenza reti peggiore, conservando comunque l'imbattibilità interna. Nelle qualificazioni al Campionato europeo del 2020 ottenne per la prima volta punti in una campagna di qualificazione ad un campionato europeo: l'11 ottobre 2019 all'Estadi Nacional sconfisse 1-0 la , grazie alla rete di Marc Vales al 63º minuto, cogliendo la settima vittoria della propria storia, la terza in competizioni ufficiali; ottenne inoltre un pareggio (2-2) contro l' in trasferta. Concluse così il proprio girone di qualificazione con 4 punti (con 3 reti fatte e 20 subite), che le permisero di concludere per la prima volta un girone di qualificazione ad un torneo internazionale non all'ultimo posto (finì davanti alla Moldavia, distanziata di un punto).


title: Nazionale di calcio di Andorra

text: Dal 1996 al 2014 la nazionale di Andorra ha giocato le partite casalinghe all'Estadi Comunal d'Andorra la Vella, impianto che ha una capienza di circa 1.300 posti a sedere ed ospita le partite dell'FC Andorra e del campionato andorrano. A partire dal 9 settembre 2014 la selezione gioca le proprie partite all'Estadi Nacional, situato anch'esso nella capitale e avente una capienza di 3.306 posti a sedere.


title: Nazionale di calcio di Andorra

text: La nazionale di Andorra ha occasionalmente giocato alcune partite casalinghe fuori dai confini nazionali: per esempio, ha ospitato la Francia durante le qualificazioni al Campionato europeo del 2000 e l'Inghilterra nelle qualificazioni al Campionato europeo del 2008 e al Campionato mondiale del 2010 all'Estadio Olimpico Lluis Companys di Barcellona, che è stato la casa del RCD Espanyol dal 1997 al 2009.


title: Doppio

text: Il doppio, inteso come il raddoppiarsi di una realtà (dal latino dŭplus) è un concetto presente, con varie accezioni, nel pensiero filosofico, religioso, psicologico e psicoanalitico, ripreso anche nel campo del paranormale e della parapsicologia.


title: Doppio

text: La tematica del "doppio", intesa come la dottrina che si serve di due principi per poter coglier ogni più profondo tipo di realtà, rientra nella corrente filosofica opposta al monismo, quella del "dualismo ontologico", ulteriormente suddivisibile in:


title: Doppio

text: Il tema del doppio trova spazio nella storia del pensiero specialmente nel campo della religione: in questo senso viene trattato per la prima volta dall'orientalista inglese Thomas Hyde (1636 - 1703) nella sua "Historia religionis veterum persarum" (1700), dove si descrivono l'antica religione persiana di Zoroastro e quella fondata da Mānī (215 - 277), predicatore e teologo nato nel regno dei Parti e vissuto nell'Impero sasanide, identificando in esse l'eterna lotta tra due divinità, due principi, la Luce e le Tenebre, ossia il Bene e il Male, coevi, indipendenti e contrapposti, dal cui esito temporaneo dipende ogni aspetto dell'esistenza e della condotta umana.


title: Doppio

text: Pierre Bayle (1647 – 1706) nel suo "Dizionario storico-critico" e Leibniz (1646 – 1716) nella "Teodicea", fanno risalire a questi due principi anche l'origine materiale dell'universo mentre Christian Wolff (1679 - 1754) sarà il primo a modificare i due principi cosmogonici in due entità metafisiche riprendendo il dualismo cartesiano di «sostanze materiali e sostanze spirituali».


title: Doppio

text: Il dualismo metafisico si trasforma in Kant (1724 - 1804) nel dualismo critico del fenomeno e della cosa in sé, doppio successivamente rifiutato dalla speculazione ottocentesca idealistica di Francis Herbert Bradley (1846 - 1924) che ridusse tutto ad un rigido monismo (apparenza e realtà), che però non resistette al riemergere del doppio nella filosofia successiva di Henri Bergson (intuizione e concetto), di William James (1842 - 1910) (religione e scienza).


title: Doppio

text: A queste forme di dualismo in età contemporanea si sostituisce un dualismo metodologico utilizzato come strumento per la comprensione delle scienze fisiche e di quelle spirituali come avviene nel marxismo per il dualismo di struttura e sovrastruttura, evoluzione degli originari concetti di teoria e prassi, nella psicanalisi con la scoperta del conscio condizionato dall'inconscio, nella logica con i meccanismi contrapposti della tautologia e verificazione empirica, nella linguistica con il dualismo di sincronia e diacronia, ed infine nello strutturalismo.


title: Doppio

text: In un certo senso l'anima delle antropologie dualistiche o dell'animismo può esprimere questo concetto di doppio, come spiega Tylor.


title: Doppio

text: Con il termine "Ka" si indicava nell'antico Egitto proprio tale idea del doppio. Il Ka era simbolizzato nei geroglifici egiziani con due braccia che stavano ad indicare sia l'abbraccio che la protezione.


title: Doppio

text: Il concetto di doppio è presente in alcuni studiosi di psicoanalisi nei meccanismi di difesa come la scissione e dissociazione.


title: Doppio

text: In psicologia analitica, esso è implicito nella distinzione che Carl Gustav Jung fa tra personalità uno, quale personalità centrata sull"'Io" e la personalità due, una personalità più ampia centrata sul "sé", anche se Jung non parla di doppio ma di "ombra".


title: Doppio

text: Ma già Sigmund Freud aveva anticipato questi studi con il suo concetto di "perturbante"; il suo allievo Otto Rank, in "Der Doppelgänger" ("Il Doppio", 1914) sviluppa un ampio studio e mette il doppio in connessione con la morte.


title: Doppio

text: Questo concetto rimanda anche allo sdoppiamento tipico delle esperienze al confine della morte (NDE) di cui Jung ha descritto un'esperienza in prima persona, allorché in età avanzata dopo una caduta fu colpito da un attacco cardiaco. Nella sua autobiografia racconta come egli in quelle drammatiche condizioni riuscisse a vedere se stesso, quasi un suo doppio, giacere in coma.


title: Doppio

text: Al doppio ci si riferisce per esempio quando riferendosi al fenomeno dello sdoppiamento tipico delle esperienze di bilocazione, come quelle descritte nelle vite di numerosi santi, ad esempio Padre Pio o Giuseppe da Copertino, dai parapsicologi definite anche esperienze extracorporee (OBE).


title: Doppio

text: Robert A. Monroe, manager americano delle telecomunicazioni, all'inizio degli anni sessanta affermò di avere sperimentato simili esperienze di sdoppiamento ma volle farsi studiare in maniera scientifica così si sottopose ad elettroencefalogramma mentre simili esperienze erano in corso. Il dottor Charles Tart si incaricò di questi studi scientifici e concluse che si trattava di manifestazioni oniriche


title: Doppio

text: Certi studiosi di spiritismo si riferiscono al doppio con il termine di "corpo astrale" o "ectoplasma". Parlano anche di "doppio etereo" o Doppelgänger.


title: Doppio

text: Il tema del doppio è presente in letteratura già in epoca classica. Autori latini come Plauto e Ovidio utilizzano questo tema per le loro opere. Plauto usa il doppio come espediente per creare la situazione comica, l'equivoco su cui sono basate le sue commedie. È stato ben illustrato anche da "Lo strano caso del dottor Jekyll e del signor Hyde" di Robert Louis Stevenson in cui più personalità convivono in uno stesso corpo. Ecco dei testi letterari noti per il "doppio":


title: Timoma

text: Il timoma è un tumore derivato dalle cellule epiteliali del timo, una malattia rara, famosa per le sue associazioni ancora misteriose con il disordine neuromuscolare chiamato Miastenia grave. Moltissime sono le malattie a cui si può associare la comparsa del tumore come l'artrite reumatoide, l'anemia perniciosa, la polimiosite, la tiroidite.


title: Timoma

text: È costituito da cellule differenziate, accompagnate da linfociti non tumorali sparsi in quantità più o meno abbondante, nel contesto delle cellule epiteliali.


title: Timoma

text: I tumori timici sono le più frequenti neoplasie nel mediastino nella popolazione adulta, rappresentando circa il 50% delle masse mediastiniche anteriori; hanno un'incidenza di 0.05 per 100000 persone l'anno.


title: Timoma

text: I tumori timici sono un gruppo molto eterogeneo di neoplasie, ad origine dalle cellule epiteliali del timo, anche se nella maggior parte dei casi sono costituiti da percentuali variabili di cellule epiteliali e linfociti; il più frequente sottotipo istologico è rappresentato dal timoma, mentre il carcinoma timico è molto più raro e talvolta si possono ritrovare timolipomi, carcinoidi, lipomi e tumori a cellule germinali.


title: Timoma

text: L'età media di presentazione dei timomi è 53 anni, anche se possono presentarsi a qualunque età, con una uguale distribuzione in entrambi i sessi.


title: Timoma

text: I timomi hanno un'evoluzione imprevedibile, infatti si possono osservare casi in cui la malattia rimante indolente per lungo tempo fino ad arrivare a neoplasie molto aggressive con aspetti di infiltrazione locale e storie di plurime recidive e metastasi a distanza.


title: Timoma

text: La diagnosi di timoma, data la loro storia clinica indolente, può essere spesso occasionale, infatti almeno il 30% dei pazienti è asintomatico al momento della diagnosi. Quando sono presenti sintomi, spesso molto vaghi e sfumati, sono da ricondurre alla compressione locale o all'infiltrazione delle strutture circostanti: i più frequenti sono dolore toracico, tosse, dispnea, paralisi di un emidiaframma per interessamento del nervo frenico, ma possono essere presenti anche disfonia per infiltrazione del nervo ricorrente e segni riferibili alla sindrome della vena cava superiore.


title: Timoma

text: I timomi possono tuttavia essere associati a numerose sindromi paraneoplastiche: la più frequente è senza dubbio la Miastenia Gravis, che è presente nel 30-45% dei pazienti, mentre l'aplasia eritroide pura e l'ipogammaglobulinemia ricorrono nel 2-5% dei casi.


title: Timoma

text: La "Miastenia Gravis" è una patologia neuromuscolare caratterizzata da deficit di forza e da faticabilità dei muscoli scheletrici a causa della presenza di autoanticorpi diretti contro i recettori dell'acetilcolina a livello della placca neuromuscolare. La presenza di questi autotanticorpi a livello della giunzione neuromuscolare determinerebbe un blocco delle sinapsi impedendo quindi la trasmissione nervosa. I muscoli più interessati sono quelli volontari ad attività ripetitiva, per tale motivo i primi sintomi sono rappresentati dalla ptosi palpebrale, cambiamenti nel tono della voce fino alla rinolalia, disfagia, astenia, fino ad arrivare, nei casi più gravi, all'interessamento della muscolatura respiratoria con quadri di insufficienza respiratoria, talvolta grave. Circa il 10-15% dei pazienti affetti da Miastenia Gravis presenta un tumore timico e nella maggior parte dei casi si tratta di timomi di tipo A o B. Alcuni studi sembrerebbero dimostrare che i pazienti affetti da timoma e miastenia hanno una prognosi migliore rispetto ai non miastenici.


title: Timoma

text: L'aplasia eritroide pura si manifesta come una severa anemia dovuta alla soppressione della eritrogenesi nel midollo osseo: più precisamente si manifesta una diminuzione dei precursori della serie rossa, mentre la mielopioesi risulta conservata. Il meccanismo alla base di questa sindrome non è chiaro, ma sembrerebbe mediato immunologicamente dalla presenza di IgG che inibiscono la produzione di emoglobina ed eritropoietina. L'aplasia eritroide pura è presente nel 5% dei pazienti affetti da timoma e nella maggior parte dei casi si tratta della variante A.


title: Timoma

text: L'ipogammaglobulinemia è presente nel 2-5% dei pazienti affetti da timoma A ed è dovuta ad una inibizione della produzione delle immunoglobuline da parte di dei linfociti T suppressor. Questa sindrome può essere scatenata dalla rimozione della neoplasia ed in questo caso la prognosi è spesso infausta. Il timoma raramente sviluppa metastasi a distanza, tuttavia in alcuni casi può essere localmente invasivo con infiltrazione degli organi circostanti e diffusione alla pleura parietale e/o al pericardio. Il grado di invasività locale è determinante nella scelta del trattamento.


title: Timoma

text: Il trattamento del timoma dipende dalla presentazione clinica, in particolare dall'invasività locale. La chirurgia è sicuramente il gold standard, tutti i pazienti affetti da timoma, ad eccezione di quelli affetti da neoplasie non resecabili o con metastasi a distanza, dovrebbero essere sottoposti a intervento chirurgico con resezione completa della lesione anche se infiltra organi circostanti non vitali (pleura, pericardio, polmone). La presenza di metastasi polmonari non pregiudica l'intervento chirurgico. L'accesso chirurgico scelto nella maggior parte dei casi è la sternotomia longitudinale mediana anche se in caso di grosse lesioni che si estendono al cavo pleurico è preferibile l'approccio toracotomico postero-laterale.


title: Timoma

text: Più recentemente, per lesioni capsulate e di piccole dimensioni, alcuni autori hanno proposto timectomie mini-invasive mediante accessi chirurgici toracoscopici o grazie all'utilizzo del robot. Localizzazioni pleuriche (reimpianti pleurici) possono manifestarsi anche dopo anni dall'intervento chirurgico. Questi reimpianti possono comunque essere rimossi chirurgicamente con accesso toracotomico. Inoltre più recentemente è stata introdotta in centri specializzati la chemioterapia ipertermica intracavitaria chemioipertermia, che consiste nel lavaggio del cavo pleurico con sostanze chemioterapiche ad alte temperature per circa 1 ora, al fine di sfruttare l'effetto sinergico di alta temperatura e chemioterapico. L'assorbimento sistemico del farmaco è pressoché inesistente.


title: Eremo di Santa Maria Infra Saxa

text: L'eremo di Santa Maria Infra Saxa sorge a Genga (in provincia di Ancona), nelle Marche, nella stessa cavità nella quale è ricavato il Tempio neoclassico, detto del Valadier. L'Eremo venne costruito tra le rocce ed è parzialmente scavato nella parete della grotta. Le prime testimonianze scritte dell'eremo sono del 1029 e parlano di un monastero femminile di clausura abitato da monache benedettine.


title: Eremo di Santa Maria Infra Saxa

text: Si crede che un tempo la popolazione si rifugiasse in queste grotte per sfuggire agli attacchi degli invasori.


title: Eremo di Santa Maria Infra Saxa

text: All'interno del monastero, fino agli anni '40, era presente una statua in legno della Madonna, distrutta in un incendio che interessò parte del convento. Oggi è stata sostituita con una statua in pietra copia dell'originale.


title: Eremo di Santa Maria Infra Saxa

text: Nei pressi dell'eremo, completamente inserito nella grotta c'è il ben più visibile tempio neoclassico, detto del Valadier. Si tratta di un edificio a pianta ottagonale in travertino locale, ricoperto da un tetto di piombo, voluto da papa Leone XII (nato proprio nel castello di Genga), e compiuto entro il 1828. Il progetto dell'elegante tempio è comunemente riferito all'architetto Giuseppe Valadier, ma le più recenti ricerche hanno chiarito, grazie ad una ricca ed inedita documentazione d'archivio, la vera storia della costruzione, definendone la cronologia e correggendone l'attribuzione. La commissione del tempio è infatti avviata dall'allora cardinale Annibale della Genga sin dal 1817, e il progetto si deve ai successivi interventi degli architetti Tommaso Zappati, Pietro Ghinelli, autore di importanti edifici marchigiani in stile neoclassico, quali il Teatro delle Muse di Ancona e il Foro Annonario di Senigallia, e Carlo Donati .


title: Eremo di Santa Maria Infra Saxa

text: All'interno del tempio è presente una copia della statua in marmo raffigurante la "Madonna con il bambino" della bottega di Antonio Canova (l'originale è conservato nel Museo di Genga. Arte, storia e territorio).


title: Elizabethtown (film)

text: Oregon. Drew Baylor è un giovane e affermato designer di scarpe, che negli ultimi anni ha dedicato anima e corpo al suo lavoro, sacrificando vita privata e affetti familiari per conseguire il successo lavorativo. Purtroppo per lui, l'ultimo suo progetto si trasforma in un colossale fiasco, capace di portare la sua azienda sull'orlo del fallimento. Drew viene presto licenziato, e anche la sua ragazza sembra non interessarsi più a lui.