title: Nassau (stato)

text: La casa di Nassau ha prodotto diverse linee collaterali nel corso di quasi un millennio di storia. Nel XVIII secolo tre erano le linee principali che facevano capo ai tre piccoli principati di Nassau-Usingen, Nassau-Weilburg e Nassau-Dietz (poi Orange-Nassau), con territori particolarmente frammentati nei territori che oggi corrispondono ai Paesi Bassi ed al Belgio. Dal 1736, molti trattati ed accordi erano stati conclusi con le diverse linee (il cosiddetto Patto famigliare di Nassau), evitando così future divisioni dei territori e permettendo una coordinazione anche politica tra i diversi rami della medesima famiglia. In questo contesto, vennero corrette le suddivisioni amministrative dei singoli territori, gettando le basi per una futura possibile unificazione dei domini.


title: Nassau (stato)

text: Dopo la guerra della prima coalizione antifrancese (1792–1797), il Nassau-Dietz perse i propri possedimenti in Belgio e nei Paesi Bassi, mentre il Nassau-Usingen ed il Nassau-Weilburg persero tutti i loro territori ad ovest del Reno a favore della Francia. Sull'altro fronte, come altri principati secolari tedeschi, i Nassau ottennero nuovi territori dalla secolarizzazione di alcuni principati ecclesiastici. I Nassau presero parte ai negoziati del secondo congresso di Rastatt (1797) e a quelli di Parigi al fine di assicurarsi i territori dei principati vescovili di Magonza e Treviri. La dissoluzione del Sacro Romano Impero nel 1803 favorì in gran parte il Nassau-Usingen ed il Nassau-Weilburg. L'Orange-Nassau aveva già avuto termini separati con Napoleone.


title: Nassau (stato)

text: Il Nassau-Usingen aveva perso Saarbrücken, due terzi di Saarwerden, Ottweiler e alcuni piccoli territori (per un totale di 60.000 abitanti e 447.000 gulden di entrate annuali). Come compensazione, ricevette: da Magonza, Höchst, Königstein, Cronberg, Lahnstein e Rheingau; da Colonia alcuni distretti sulla riva est del Reno; dalla Baviera il sottodistretto di Kaub; dall'Assia-Darmstadt, la signoria di Eppstein, Katzenelnbogen e Braubach; dalla Prussia, Sayn-Altenkirchen, Sayn-Hachenburg e altri piccoli territori. Nassau-Usingen riottenne così la popolazione perduta ed incrementò le proprie entrate annue di 130.000 gulden.


title: Nassau (stato)

text: Il Nassau-Weilburg perse Kirchheim, Stauf e un terzo di Saarwerden (15.500 abitanti e 178.000 gulden di rendita). Per questo ricevette alcuni piccoli possedimenti del territorio di Treviri, inclusi Ehrenbreitstein, Vallendar, Sayn, Montabaur, Limburg an der Lahn, tre abbazie, ed i beni della Cattedrale di Limburg. In totale guadagnò 37.000 abitanti e una rendita di 147.000 gulden in più all'anno.


title: Nassau (stato)

text: Nel corso di queste modifiche, il "Kammergut" della casata dei Nassau venne espansa di più di 52.000 ettari di foreste e terra agricola per una rendita complessiva di più di un milione di gulden all'anno.


title: Nassau (stato)

text: Già prima della soppressione dell'Impero, tra il settembre e l'ottobre del 1802, entrambi i principati avevano spiegato le loro truppe nei territori di Colonia e Magonza che avevano ricevuto secondo gli accordi. Nel novembre e dicembre, dopo che gli ufficiali civili ebbero preso possesso dei territori, vennero previsti i nuovi giuramenti. Secondo i rapporti degli ufficiali, le nuove amministrazioni vennero subito ben viste, o perlomeno accettate senza proteste, dal momento che i principati i Nassau erano considerati molto liberali comparati agli ex governanti. Tra il dicembre del 1802 e il settembre del 1803, vennero secolarizzati i monasteri e le comunità religiose locali più ricche. La chiusura sistematica dei monasteri proseguì sino al 1817 e fu lo stato a continuare a pagare la pensione a monaci e conversi delle comunità sciolte. Tra l'ottobre del 1803 ed il febbraio del 1804, altri territori di cavalierati imperiali e immediatezze imperiali vennero annessi. Tutte queste acquisizioni vennero confermate solo nell'agosto/settembre del 1806 con un editto, affermato dal trattato della Confederazione del Reno.


title: Nassau (stato)

text: Il 17 luglio 1806, il principe Federico Augusto di Nassau-Usingen e suo cugino il principe Federico Guglielmo di Nassau-Weilburg aderirono entrambi alla Confederazione del Reno voluta da Napoleone. Il principe Federico Augusto, membro della casata principale di Nassau, ricevette il titolo di duca sovrano di Nassau, mentre Federico Guglielmo ottenne il titolo di principe sovrano di Nassau. Su pressione di Napoleone, entrambi i paesi vennero uniti a formare il Ducato di Nassau il 30 agosto 1806, sotto il governo congiunto di Federico Augusto e Federico Guglielmo. La decisione venne incoraggiata dal fatto che Federico Augusto non aveva eredi maschi e pertanto Federico Guglielmo gli sarebbe comunque succeduto al trono come parente più prossimo.


title: Nassau (stato)

text: Nel 1815, al Congresso di Vienna, vi fu un'ulteriore espansione territoriale. Quando la linea degli Orange-Nassau ricevette la corona olandese il 31 maggio di quell'anno, dovette rinunciare al principato di Orange-Nassau che andò alla Prussia, la quale in quello stesso giorno lo passò al ducato di Nassau.


title: Nassau (stato)

text: Federico Guglielmo morì a causa di una caduta dalle scale del Castello di Weilburg il 9 gennaio 1816, e fu suo figlio Guglielmo a divenire pertanto il primo e unico duca di Nassau dopo la morte di Federico Augusto il 24 marzo 1816.


title: Nassau (stato)

text: I primi ministri nel 1806 erano Hans Christoph Ernst von Gagern e Ernst Franz Ludwig von Bieberstein. Von Gagern diede le dimissioni nel 1811, e pertanto von Bieberstein rimase da solo in carica sino alla sua morte nel 1834.


title: Nassau (stato)

text: Questi portò avanti una serie di riforme già dai primi anni del ducato: l'abolizione della schiavitù nel 1806, l'introduzione della libertà di movimento nel 1810 e una sostanziale riforma fiscale nel 1812, che andò a rimpiazzare le 991 tasse dirette con una singola tassa progressiva sulla terra e sul commercio. Le pene corporali vennero abolite e la "Kulturverordnung" (ordinanza di coltivazione) promosse la gestione autonoma del suolo e della terra. Dopo un periodo di transizione dei quattro distretti, il nuovo ducato si consolidò in tre distretti dal 1 agosto 1809: Wiesbaden, Weilburg e Ehrenbreitstein. Questi a loro volta vennero aboliti nel 1816, con la fondazione di Wiesbaden come sola capitale e distretto. Il numero delle suddivisioni locali ("Amt") venne ridotto da 62 del 1806 a 48 del 1812. Per l'eterogeneità religiosa del territorio, venne introdotto un sistema di "scuole combinate" dal 24 marzo 1817. Il 14 marzo 1818, venne istituito un sistema sanitario pubblico statale, il primo di tutta la Germania.


title: Nassau (stato)

text: Il 2 settembre 1814, venne promulgata una costituzione. Questa fu la prima costituzione moderna di uno stato tedesco. Per lo scarso coinvolgimento del parlamento nelle questioni di governo, in particolare nella tassazione, viene considerata una "Costituzione parlamentare" nel linguaggio odierno. La costituzione garantiva le libertà individuali, la tolleranza religiosa e la libertà di stampa. Essa venne fortemente influenzata dal pensiero di Heinrich Friedrich Karl vom und zum Stein. I principi incoraggiarono il suo coinvolgimento nella stesura del documento in quanto egli era membro di quella classe di cavalieri imperiali che erano stati espropriati delle loro terre e questo fece diminuire l'opposizione di questo ceto alle riforme del ducato. Ad ogni modo la legislazione nel concerto europeo del periodo, in particolare i decreti di Carlsbad del 1819, segnarono la restrizione delle libertà a Nassau ed altrove.


title: Nassau (stato)

text: Il 28 dicembre 1849, la costituzione in vigore venne rimpiazzata con una nuova costituzione riformata che tenne conto elle richieste dei democratici espresse nella rivoluzione tedesca del 1848-1849. Il 25 novembre 1851, questa nuova costituzione venne respinta e venne restaurata la vecchia costituzione d'inizio secolo.


title: Nassau (stato)

text: Sulla base della costituzione del 1814, il parlamento ("Landstände") di Nassau aveva due camere: una camera dei deputati ("Landesdeputiertenversammlung") ed una camera dei signori ("Herrenbank"). Gli undici membri della camera dei signori erano tutti principi della casata di Nassau o rappresentanti della nobiltà locale. I ventidue membri della camera dei deputati erano eletti per censo, ma dovevano essere necessariamente essere proprietari terrieri, ad eccezione di tre membri del corpo ecclesiastico e un rappresentante per il corpo degli insegnanti.


title: Nassau (stato)

text: Ad appena quattro anni dall'approvazione della costituzione nel 1818, si tennero le prime elezioni nel ducato. L'elettorato era composto in tutto da 39 nobili, 1448 ricchi proprietari terrieri e 128 ricchi cittadini. Considerata la popolazione dell'intero ducato in 287.000 persona, questo era un numero molto basso di elettori.


title: Nassau (stato)

text: Alla fondazione del ducato, il ministro von Bieberstein istituì una forte distinzione fiscale tra la tesoreria del demanio e le tasse regionali del ducato. Il demanio, che includeva residenze e terre, le preziose fonti di acque minerali nonché i diritti feudali i decima, erano di proprietà della casa ducale, e non potevano essere utilizzate per pagare le spese dello stato ed il parlamento non vi aveva giurisdizione. Questo sistema venne criticato pesantemente già nei primi anni di esistenza del ducato. Il presidente del parlamento Carl Friedrich Emil von Ibell in particolare ne parlò in una sua lettera indirizzata al ministro von Bieberstein e in una petizione al duca. La sua posizione ostile fu una delle giustificazioni che vennero addotte alla sua richiesta di "impeachment" nel 1821.


title: Nassau (stato)

text: Negli anni successivi, il dibattito si spostò anche nel parlamento. Il conflitto assunse proporzioni notevoli nel corso della rivoluzione di luglio del 1830 che interessò molti paesi vicini al ducato. Nel 1831, il governo a un lato vietò l'invio di petizioni al duca e dall'altro si mosse con l'Austria per posizionare delle truppe presso la fortezza di Magonza. Alla seduta successiva, il parlamento, che non era mai stato particolarmente attivo in questo campo, abbozzò delle proposte di riforma, alcune delle quali vennero accettate. Il punto cruciale rimaneva ancora quello del demanio. Il 24 marzo, i deputati della camera bassa fecero la proposta perché il demanio divenisse proprietà del popolo. Il governo proibì le assemblee pubbliche ed annunciò la propria opposizione a questo progetto. Per reprimere le possibili rivolte successive, diverse centinaia furono le truppe che vennero richieste dal vicino granducato d'Assia. Ad ogni modo non si ebbe al cun tipo di rivolta. Nella stampa di stato ed in quella dei paesi vicini, gli articoli si posero a supporto dell'una e dell'altra fazione.


title: Nassau (stato)

text: Il presidente della camera Georg Herber fu la figura principale dalla parte dei deputati, in particolare con il suo articolo polemico sull’"Hanauer Zeitung" del 21 ottobre 1831. Alla fine del 1831, la corte di Nassau iniziò delle indagini su Herber. Il 3 dicembre 1832, Herber venne infine condannato a tre anni di prigione per "abuso di sovranità e libelli contro il primo ministro". La notte del 4 dicembre, il presidente della camera venne arrestato mentre dormiva nel suo letto. Il 7 gennaio 1833, venne rilasciato dietro cauzione. L'avvocato di Herber, August Hergenhahn, poi primo ministro rivoluzionario a Nassau, tentò di fargli concedere una riduzione della pena, ma questa gli venne negata. Ad ogni modo, la sentenza non poté mai avere luogo perché Herber, già molto malato, morì l'11 marzo 1833.


title: Nassau (stato)

text: Il governo ducale si era già preparato ad una espansione della camera dei signori nel 1831 e questa venne portata a compimento con un editto del 29 ottobre 1831. I borghesi a ogni modo si ritrovarono in minoranza e non riuscirono a impedire l'aumento della tassazione nel novembre del 1831. Inoltre, la camera dei signori votò per reprimere una richiesta di dimissioni avanzata dai borghesi contro von Bieberstein. Nei mesi successivi, vi furono ulteriori assemblee, articoli di giornale (in particolare al di fuori dei confini del ducato) e pamphlets delle differenti parti in conflitto. Quei rappresentanti del governo che avevano espresso simpatie per le proposte della borghesia vennero licenziati dai loro incarichi ed i giornali esterni al ducato vennero banditi.


title: Nassau (stato)

text: Nel marzo del 1832, si tennero delle nuove elezioni. I borghesi chiesero ancora una volta che la camera dei signori fosse ridotta di numero come in precedenza. Quando il governo si rifiutò, i deputati lasciarono la camera il 17 aprile.


title: Nassau (stato)

text: Dopo la disputa sul demanio, la politica di Nassau rimase molto calma. Dopo la morte di von Bieberstein, Nassau fece il proprio ingresso nello "Zollverein" nel 1835, mossa a cui il primo ministro si era energicamente opposto. Nel 1839, morì anche il duca Guglielmo e pertanto suo figlio, il ventiquattrenne Adolfo venne chiamato a succedergli come duca di Nassau. Adolfo trasferì la sua residenza al palazzo della città di Wiesbaden nel 1841 e nel gennaio del 1845, sposò la granduchessa russa Elizaveta Michajlovna, che morì dando alla luce il proprio figlio l'anno successivo. In suo onore, il marito fece costruire la chiesa ortodossa russa di Wiesbaden. Nel 1842, Adolfo fu uno dei membri fondatori del "Mainz Adelsverein", che intendeva stabilire una colonia tedesca nel Texas, ma non ebbe successo.


title: Nassau (stato)

text: Dal 1844, vi furono nel ducato di Nassau la fondazione di una serie di associazioni, in particolare commerciali e sportive le quali, inizialmente apolitiche, presero col tempo una piega sempre più politica anticipando la rivoluzione del 1848. Wiesbaden fu inoltre uno dei centri del cattolicesimo tedesco. Il governo tentò di portare avanti alcune riforme nel 1845 in un panorama maggiormente liberale anche a livello legislativo. Nel 1847, il parlamento però varò delle leggi che danneggiarono la libertà di stampa e minacciarono l'economia dei contadini a favore della protezione delle aree naturali dedicate alle cacce ducali.


title: Nassau (stato)

text: Come gran parte dell'Europa dell'epoca, anche il ducato di Nassau venne interessato dall'ondata rivoluzionaria che fece seguit alla rivoluzione di febbraio in Francia nel 1848. Il 1 marzo un gruppo di liberali capeggiato dal giurista August Hergenhahn si ritrovò al "Vier Jahreszeiten" Hotel di Wiesbaden per presentare una lista di richieste che i moderati volevano muovere al governo. Questa lista includeva diverse libertà civili, un'assemblea generale e una nuova legge elettorale. Il giorno successivo, le "Neun Forderungen der Nassauer" (nove richieste dei nassauer) vennero presentate al primo ministro Emil August von Dungern, che immediatamente approvò la formazione di una milizia di cittadini, la libertà di stampa e la convocazione della camera bassa del parlamento per la discussione di una nuova legge elettorale. La decisione finale, ad ogni modo, doveva spettare al duca che in quel momento però si trovava a Berlino.


title: Nassau (stato)

text: Secondo un proclama di Hergenhahn, circa 40.000 uomini vennero assemblati a Wiesbaden il 4 marzo. Vi era chiaramente un conflitto in questo e negli eventi successivi: se da un lato la cerchia attorno a Hergenhahn sperava di ricevere la conferma delle proprie richieste per acclamazione di popolo, questi erano perlopiù contadini armati di roncole, asce e coltelli che richiedevano l'abolizione delle vecchie imposizioni feudali e nuove leggi sulla gestione delle foreste e delle cacce. Quando la folla iniziò a muoversi per la piazza, il duca apparve al balcone del suo palazzo dicendo che avrebbe vagliato attentamente tutte le loro richieste. La folla si disperse festante.


title: Nassau (stato)

text: Con l'avvento della piena libertà di stampa, nacquero in una sola settimana tredici giornali politici, inclusi cinque nella sola Wiesbaden. Nacquero anche numerose gazzette locali per le aree rurali e si iniziò la stampa di testi politici.


title: Nassau (stato)

text: Dalla seconda settimana di marzo, la riforma elettorale divenne il centro della scena politica. La più importante delle richieste dei liberali era che il diritto di voto esulasse dal censo. Il 6 marzo, la camera bassa tenne un dibattito in materia. Quando anche la camera dei signori si trovò a dover discutere questo punto, vi furono delle proteste tra la popolazione di Wiesbaden. Circa 500 persone entrarono a Wiesbaden di sera per pubblicizzare il dibattito sulla questione del diritto di voto. Altri incontri di minor portata si tennero in altre città del ducato. Dalla metà del mese, ad ogni modo, queste discussioni pubbliche si erano acquietate. Nel frattempo la camera bassa si accordò sul fatto che il futuro parlamento dovesse essere unicamerale con 40–60 membri e che il requisito di proprietà per avere il diritto di voto fosse abolito. Più controversa era la questione se i membri del nuovo parlamento dovessero essere eletti direttamente o per collegio elettorale. Una bozza di legge venne presentata il 20 marzo ed approvata infine il 28 marzo. Il parlamento decise in favore del collegio elettorale con 18 voti contro 3. Il 5 aprile la legge elettorale divenne effettiva, stabilendo che ogni cento persone si dovesse scegliere un elettore, che a sua volta sarebbe stato membro in uno dei 14 collegi elettorali, ciascuno dei quali avrebbe scelto un parlamentare. Il diritto di voto venne esteso a diversi gruppi che sino a quel momento erano stati esclusi come i nobili, gli ufficiali, i pensionati, gli ebrei. Quanti fossero in bancarotta non potevano votare. Tutti i cittadini potevano essere eletti a membri del parlamento ad eccezione degli alti ufficiali amministrativi e militari, nonché agli alti ufficiali di corte.


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text: Nel frattempo, il 31 March si riunì a Francoforte sul Meno il Parlamento di Francoforte. Quindici dei suoi deputati vennero derivati dalla camera bassa di Nassau e due dalla camera alta.


title: Nassau (stato)

text: Questo portò a degli squilibri nel bel mezzo del clima rivoluzionario dell'epoca. I contadini non vollero più pagare le tasse e scacciarono i guardiaparchi ducali. Molti giovani ufficiali ed insegnanti si rivelarono essere degli agitatori rivoluzionari favorevoli alla democrazia radicale. Il governo ducale rispose a queste azioni con comportamenti eticamente corretti, ma che in quel frangente causarono ulteriore confusione come amnistie (in particolare per crimini rurali e forestali), concedendo libere elezioni, l'abolizione dei diritti feudali rimasti e la rimozione di diversi ufficiali amministrativi che erano divenuti impopolari. Nelle città, la popolazione reagì a quest'ondata di mancanza di controllo e di legge creando delle proprie ronde di sicurezza. A Wiesbaden, venne creata una commissione centrale di sicurezza per l'intero ducato di Nassau sotto la guida di Augustus Hergenhahn per migliorare l'incisività del governo sul ducato. Hergenhahn cercò in questo modo di mantenere saldamente le redini della sicurezza e di assicurarsi nel contempo la fiducia del duca Adolfo. Dopo che Emil August von Dungern diede le dimissioni da primo ministro, il duca nominò Hergenhahn al suo posto il 16 aprile.


title: Nassau (stato)

text: Dal momento che elezioni del parlamento di Nassau erano ormai imminenti, iniziarono a formarsi in loco anche i primi partiti politici. Dalla fine di marzo, il vescovo di Limburg, Peter Joseph Blum, iniziò ad incoraggiare l'associazionismo cattolico nelle aree rurali. Il partito dei cattolici era quello che disponeva del programma più chiaro di tutti, con 21 punti principali, che il vescovo promulgò dal 9 marzo. Inoltre il vescovo si impegnò per primo con una serie di lettere pastorali e documenti per promuovere la propaganda della politica ecclesiastica. Il 4 aprile, un pamphlet liberal radicale venne distribuito a Wiesbaden, annunciando la creazione della "Commissione della Società Repubblicana" come primo partito ad opporsi alla politica cattolica. Il giorno successivo un articolo speciale apparso sul "Nassauische Allgemein" annunciò la nascita del partito democratico-monarchico che venne fondato ufficialmente il 7 aprile successivo. Il 5 aprile vi furono delle proteste significative per la necessità di creare a Wiesbaden una commissione per i preparativi elettorali. La mattina, i liberali chiesero un'assemblea pubblica per le 13.00 nella quale sarebbe stato scelto il collegio elettorale per il quale erano già state preparate le liste dei candidati. A metà mattina, i moderati riuscirono ad ottenere lo spostamento del meeting due ore dopo per la preparazione della loro lista.


title: Nassau (stato)

text: Il governo ducale seguì da vicino questi preparativi e quelli per le elezioni del Parlamento di Francoforte. Essendo la prima volta, entrambi i processi si rivelarono estremamente complessi e vi furono delle proteste sia da parte della popolazione che sui giornali contro le limitazioni sul diritto di voto che erano ormai considerate anacronistiche. In particolare l'opposizione si concentrava sul fatto che i figli adulti di artigiani e contadini non potessero votare.


title: Nassau (stato)

text: Infine il 18 aprile si tennero le elezioni dei collegi elettorali. In ogni città e villaggio della regione vennero convocate le assemblee dei votanti. Su 420.000 abitanti del ducato, ad ogni modo, solo 84.000 - 100.000 persone (20–23%) poterono effettivamente votare. Ovviamente la partecipazione fu varia, ma generalmente ottima. Vennero riportate diverse irregolarità procedurali nel contesto delle votazioni. I programmi di spirito ideologico ebbero un ruolo minore nella scelta degli elettori, dal momento che ciò che colpì maggiormente la folla fu la promessa di abbassare le tasse. Ne uscirono elette personalità comunque già socialmente preminenti come sindaci, insegnanti, guardie dei parchi o uomini di chiesa (in particolare nella Westerwald). I cattolici avevano dato ai loro sostenitori dei modelli precompilati da copiare al momento delle elezioni sulle schede, ma questo era non solo esplicitamente proibito dalla legge elettorale da poco approvata, ma venne fortemente criticato anche dai liberali.


title: Nassau (stato)

text: Gli elettori scelsero anche i 6 rappresentanti per il ducato di Nassau da inviare al parlamento di Francoforte il 25 aprile, anche se risultò complesso trovare dei candidati adatti.


title: Nassau (stato)

text: Nel Distretto 1 (Rennerod, a nord del ducato) e nel Distretto 4 (Nastätten, a sudovest), non vi furono particolari scontri; il procuratore Carl Schenck di Dillenburg venne eletto con il 76% dei voti della sua circoscrizione, mentre Friedrich Schepp, un membro del consiglio di governo, venne prescelto addirittura col 90% dei voti del suo distretto. Nel Distretto 2 (Montabaur, a nordovest), vi fu una campagna più accesa, ma alla fine il barone Max von Gagern riuscì ad ottenere l'82% dei voti. Von Gagern era stato presentato come candidato dai liberali, ma era anche un devoto cattolico e confidente del duca. Questa sua posizione ambigua fornì lo spunto a cattolici ed a liberali per attaccarlo, ma questi attacchi ebbero un impatto minimo, continuando a mantenere il supporto della chiesa. Delle controversie si ebbero anche sul nome di Friedrich Schulz, candidato del distretto 3 (Limburg, e area centrale del ducato). Egli era vicepreside di una scuola a Weilburg nonché editore del "Lahnboten", che promosse una linea riformista che nella sua visione avrebbe in seguito dovuto portare alla repubblica. Per questo piano ambizioso, che era stato da molti criticato e cassato come "fantasioso", Schulz si era attirato le ire dei liberali, ma alla fine riuscì ad ottenere l'85% dei voti nel suo distretto. Nel Distretto 5 (Königstein, a sudest) trionfò Karl Philipp Hehner, malgrado avesse idee più radicali degli altri candidati. Già membro del "Burschenschaft" e poi espulso temporaneamente dallo stato nel 1831 per le sue visioni politiche, nel 1848 riuscì a tornare quindi al governo. Hehner considerava la ]monarchia costituzionale come la sola via possibile per raggiungere infine il progetto di una repubblica. Ottene il 61% dei voti nel suo distretto. Nel Distretto 6 (Wiesbaden), Augustus Hergenhahn ottenne l'80% dei voti.


title: Nassau (stato)

text: Nel corso del 1848, i deputati del Nassau al parlamento di Francoforte chiesero di dividersi in fazioni. Von Gagern, Hergenhahn e Schep aderirono al movimento moderato liberale, mentre Schulz e Hehner aderirono alle correnti di centro-sinistra. Col crollo del parlamento di Francoforte, Max von Gagern diede le proprie dimissioni con altri 65 rappresentanti monarchici il 21 maggio 1849. Venne seguito poco dopo da Hergehahn, Schepp e Schenk. Hehner e Schulz rimasero membri sino alla dissoluzione finale del parlamento nel giugno del 1849.


title: Nassau (stato)

text: Il parlamento di Nassau si incontrò per la prima volta il 22 maggio 1848. Nel corso dell'estate, iniziarono a presentarsi le prime divisioni destra/sinistra in parlamento. Le rivolte a Nassau no si calmarono con le elezioni. Nel luglio del 1848, si raggiunse un nuovo periodo di crisi, con scontri in parlamento sul fatto che il duca ponesse il proprio veto sulle decisioni prese dal parlamento. Mentre i movimenti più a sinistra non riconoscevano questo diritto, l'ala più a destra insisteva perché tali diritti venissero mantenuti attivi. La discussione scese in piazza fuori dal palazzo del parlamento. Hergenhahn chiese infine che le truppe prussiane e austriache intervenissero da Magonza per reprimere le rivolte a Wiesbaden. A settembre giunsero anche le truppe federali che occuparono parte di Taunus.


title: Nassau (stato)

text: Molte altre petizioni pervennero al governo nella seconda metà dell'anno. Il "Freie Zeitung" divenne il punto focale del partito di sinistra all'assemblea nazionale, oltre alla critica al governo prussiano ed al suo interventismo negli affari del ducato. Il "Nassauische Allgemeine" abbandonò la sua tradizionale neutralità per sostenere apertamente l'idea di una monarchia costituzionale, come pure fece il supporter "Lahnbote". Nella seconda metà dell'anno ad ogni modo il governo iniziò a reprimere buona parte dei giornali che rapidamente erano sorti ad eccezione del "Freie Zeitung" e dell<nowiki>'</nowiki>"Allgemeine". Il "Nassauische Allgemeine" divenne sempre più dipendente dal governo ducale in quanto a sovvenzioni ed a contenuti da pubblicare. Dalla fine del 1849, vi fu un autentico regime di censura.


title: Nassau (stato)

text: La società politica nata dal 1848, prese posizioni perlopiù democratiche che andarono a riunirsi sotto la "Kirberger Union", un'organizzazione ombrello che radunava buona parte dei partiti e dei club con le medesime ideologie. Nei mesi successivi, ad ogni modo, l'ideologia democratica collassò rapidamente, terminando ogni funzione dalla metà del 1849.


title: Nassau (stato)

text: Dopo il crollo del parlamento di Francoforte, si aprirono dei conflitti tra Prussia, Austria e stati tedeschi. Il ducato di Nassau fu tra gli stati tedeschi che supportarono la Prussia ed il suo piano di convocare un parlamento d'unione a Erfurt. Il 3 dicembre 1849, il governo ducale indisse delle elezioni per questo nuovo parlamento utilizzando il sistema prussiano.


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text: Sebbene ormai le tensioni politiche potessero dirsi superate nel ducato, la campagna elettorale riaccese gli animi. I costituzionalisti, il governo ed il "Nassauische Allgemeine" supportarono questa linea nella speranza di promuovere i piani della Prussia per una Germania unita. Il cosiddetto post-parlamento di Gotha che divenne il successore informale del parlamento di Francoforte, si svolse decisivamente sotto l'egida di Max van Gagern. August Hergenhahn prese pure parte a questo parlamento dal giugno del 1849. Il 16 dicembre, i monarchici costituzionali organizzarono una grande assemblea elettorale a Wiesbaden. Per contro, i democratici tentarono di contrastare questa ideologia promuovendo invece l'implementazione della Costituzione di Francoforte. Nel giugno del 1849, le due parti si radunarono a Idstein e formularono dieci richieste, incluso il ritiro delle truppe di Nassau dal Baden, dallo Schleswig-Holstein e dal Palatinato dove si trovavano come rappresentanti della federazione tedesca per evitare lo scoppio di movimenti rivoluzionari. Oltre a ciò, i convenuti chiesero la ricostituzione di un parlamento tedesco con pieni poteri. Le società cattoliche a questo punto erano quasi del tutto scomparse e la chiesa stessa non fece più alcuno sforzo per cercare di riprendere rilevanza politica.


title: Nassau (stato)

text: I preparativi per le elezioni per il parlamento di Erfurt ebbero inizio nel dicembre del 1849. Il 20 gennaio 1850, si tennero le elezioni nel ducato, ma la risposta fu leggermente più bassa che nel 1848. Mediamente i votanti nei distretti rappresentavano dall'1% al 20% della popolazione e solo due distretti vantarono una partecipazione di più del 60%. In alcuni luoghi gli unici votanti erano i responsabili del seggio. Alla fine delle votazioni, il 31 gennaio, vennero pubblicati i nomi degli eletti: Carl Wirth, l'ufficiale locale di Selters, Max von Gagern, August Hergenhahn ed il cognato del duca, il principe Ermanno di Wied. Sebbene fosse un aristocratico, il principe di Wied era il più liberale dei candidati eletti.


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text: Dopo un breve periodo di calma, il duca Adolfo iniziò nuovamente un programma reazionario di governo. Iniziarono i conflitti con il duca e il primo ministro Friedrich von Wintzingerode che era un conservatore moderato e che diede le dimissioni alla fine del 1851. Il suo successore fu Augusto Luigi di Sayn-Wittgenstein-Berleburg che prese possesso della sua carica il 7 febbraio 1852. Col suo aiuto, il duca ridusse le libertà che aveva garantito nei precedenti anni di rivoluzione ed iniziò a rimuovere diversi personaggi dai loro incarichi. Dalla metà del 1852, quasi tutti i partiti politici vennero banditi.


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text: Nel 1849, il governo fece la proposta di nuove elezioni al parlamento, il quale avrebbe dovuto questa volta eleggersi con un sistema bicamerale con la camera alta prescelta tra i cittadini più ricchi. Questa proposta incontrò l'opposizione dei liberali, mentre ottenne il supporto dei monarchici costituzionalisti. Dopo questo atti non si parlò di nuove elezioni sino al settembre del 1850, quando il governo avanzò una nuova proposta per una camera con ventiquattro membri eletti sul modello prussiano, prendendo spunto dal parlamento di Erfurt. Il duca finì infine per dissolvere il parlamento il 2 aprile 1851. Il 25 novembre il duca riportò il parlamento alla bicameralità presente prima del 1848. I gruppi politici rimanenti non si opposero. Il 14 ed il 16 febbraio 1852 i proprietari terrieri ed i mercanti che pagavano il maggior numero delle tasse (meno di un centinaio di persone in tutto il ducato) votarono i sei membri della Camera dei Signori. I rappresentanti della camera bassa vennero eletti il 9 febbraio ed il parlamento si radunò per la prima volta il 18 febbraio successivo- A differenza del parlamento precedente, ad ogni modo, questo nuovo parlamento diede più spazio alle rappresentanze dei contadini che costituivano la compagine più numerosa nella camera bassa.


title: Nassau (stato)

text: Nuovi scontri politici si ebbero nel 1864, quando il governo pianificò la vendita dell'abbazia di Marienstatt nella regione della Westerwald. La struttura, secolarizzata nel 1803, era divenuta di proprietà privata. Nel 1841 il sito era stato messo in vendita ed il governo l'aveva acquistata per farne un centro per accogliere i poveri del ducato. Il ministro delle costruzioni stimò il costo dell'intera operazione in 34.000 gulden. Nel 1842, il ducato comprò l'abbazia per la somma di 19.500 gulden. Poco dopo ad ogni modo una relazione identificò le strutture come troppo precarie per avviare il progetto preventivato. Dagli anni '60, la struttura era entrata ancora più in declino. La diocesi di Limburg iniziò a manifestare l'intenzione di comprare il complesso dell'abbazia per farne un orfanotrofio. Il governo era interessato alla sua vendita per gli alti costi di manutenzione del complesso che appariva inutilizzato. L'abbazia venne venduta il 18 maggio 1864 per 20.900 gulden.


title: Nassau (stato)

text: Poco prima di questo evento, il 25 novembre 1863, i liberali avevano ottenuto la maggioranza al governo dopo le elezioni tenutesi. Il loro programma aveva proposto, tra le altre cose, che i privilegi della chiesa cattolica fossero estesi anche ad altri gruppi religiosi. Il 9 giugno 1864, i liberali iniziarono a far presente dunque come la vendita dell'abbazia non fosse stata una cosa corretta dal momento che si era voluto favorire eccessivamente la chiesa anche sul prezzo che appariva sottostimato rispetto alla struttura e che il parlamento poteva apporre il proprio veto sulla vendita di un bene dello stato dal momento che non si parlava di una vendita tra privati. Gli ufficiali di governo riferirono che il parlamento non aveva alcun potere sulla trattativa dopo la sua vendita. Ne nacque quindi una contesa politica tra clericali e anticlericali, anche perché molti di questi ultimi non approvavano che la chiesa avesse la tutela dei bambini come nel progetto esposto per l'acquisto. Alla fine la vendita venne portata a termine malgrado l'opposizione del parlamento.


title: Nassau (stato)

text: Quando scoppiò la guerra austro-prussiana il 14 giugno 1866, il ducato di Nassau si schierò con l'Austria. Le sorti della guerra si decisero alla Battaglia di Königgrätz del 3 luglio, ma la "vittoria" di Nassau sulla Prussia nella battaglia di Zorn presso Wiesbaden il 12 July 1866 non poté fare nulla per evitare l'annessione del Nassau alla Prussia. Il ducato divenne la regione di Wiesbaden nella Provincia d'Assia-Nassau.


title: Nassau (stato)

text: Prima della firma della Pace di Praga del 23 agosto 1866 e due giorni prima della creazione della Confederazione Tedesca del Nord, il 16 agosto 1866, il re di Prussia annunciò al suo parlamento l'annessione degli stati di Hannover, Assia-Kassel, Francoforte e Nassau. I territori vennero definitivamente incorporati dal 1 ottobre 1867. Dopo le formalità legislative, vennero intraprese delle azioni più significative nel campo dell'annessione.


title: Nassau (stato)

text: Il duca Adolfo, l'ultimo duca, ricevette una compensazione di 15.000.000 di gulden oltre al Palazzo di Biebrich, al Castello di Weilburg, allo "Jagdschloss Platte" ed al Castello del Lussemburgo a Königstein. Egli divenne successivamente Granduca del Lussemburgo nel 1890 dopo l'estinizione della linea maschile degli Orange-Nassau.


title: Nassau (stato)

text: Nel 1868, Nassau, assieme a Francoforte ed all'Assia vennero unite a formare la provincia di Assia-Nassau. La capitale della nuova provincia venne posta a Kassel, che già in precedenza era stata capitale dell'elettorato d'Assia. Nassau e Francoforte divennero mere regioni amministrative. Nel 1945, la maggior parte del vecchio ducato di Nassau passò sotto la zona di occupazione americana e divenne parte dello stato tedesco dell'Assia. Wiesbaden rimase una regione amministrativa dell'Assia sino al 1968, quando venne incorporata in quella di Darmstadt. Una piccola parte del ducato di Nassau passò nella zona di occupazione francese e divenne parte della regione amministrativa di Montabaur nello stato della Renania-Palatinato.


title: Nassau (stato)

text: Nell'ambito degli affari esteri, la posizione geografica del ducato e la sua debolezza economica limitarono notevolmente la sua capacità di azione, mentre durante il periodo napoleonico non ne ebbe affatto. Nel 1806, le truppe di Nassau, a completa disposizione di Napoleone, si trovarono tra quelle che occuparono Berlino. Tre battaglioni presero poi parte all'assedio di Kolberg. Due reggimenti di fanteria e due squadroni di cavalleria presero parte per più di cinque anni alla guerra peninsulare; solo metà di quegli uomini fece ritorno a casa. Nel novembre del 1813 il Nassau aderì alla sesta coalizione contro Napoleone.


title: Nassau (stato)

text: La politica militare del Nassau venne riformata più e più volte nella sua storia e modellata partendo dalle basi degli stati precedenti.


title: Nassau (stato)

text: Le truppe erano composte da due reggimenti di fanteria creati nel 1808/09. Nel corso delle guerre napoleoniche questi vennero supportati da uno squadrone di cacciatori. Dopo la battaglia di Waterloo, il ducato fu in grado di radunare una compagnia di artiglieria e una seconda giunse nel 1833. Pionieri, altri cacciatori, treni bagagli e riserve vennero aggiunti in seguito. L'intero esercito venne posto sotto il diretto comando del duca col grado di generale di brigata, con un aiutante generale alle proprie dipendenze. L'esercito di Nassau contava 4000 unità.


title: Nassau (stato)

text: Dopo l'annessione del ducato nel 1866, la maggior parte dei soldati e degli ufficiali entrarono nell'esercito prussiano.


title: Nassau (stato)

text: Il ducato non era in grado di sostenere le spese per avere una propria università e per questo il duca Guglielmo I concluse un trattato col regno di Hannover per permettere ai cittadini del ducato di Nassau di compiere i loro studi presso l'Università di Göttingen. Per finanziare le scuole del ducato, il 29 marzo 1817, Guglielmo stabilì un fondo nazionale che ancora oggi esiste e che venne all'epoca derivato dalla secolarizzazione dei beni religiosi oltre che dalla gestione di beni dello stato.


title: Nassau (stato)

text: Dal momento che il ducato si era formato dall'unione di stati precedenti, lo stato non appariva unitario a livello religioso. Nel 1820, i principali gruppi religiosi erano: 53% protestanti, 45% cattolici, 1.7% ebrei e 0.06% mennoniti. La società nelle diverse città del ducato era composta in maniera armonica da rappresentanti di più di una religione, non in conflitto tra loro, anche se non era così raro che spesso le principali istituzioni di una città fossero chiaramente dominate dai membri di uno dei due principali gruppi cristiani presenti nel territorio.


title: Nassau (stato)

text: I protestanti nel ducato erano suddivisi in luterani e riformati i quali però si accordarono per unirsi a Nassau in una singola chiesa protestante a partire dal 1817, la "Unionskirche" di Idstein, divenendo così la prima chiesa protestante unita della confederazione tedesca.


title: Nassau (stato)

text: Già dal 1804 i duchi fecero pressione per ottenere una diocesi cattolica per il ducato di Nassau, ma fu solo nel 1821 che la Santa Sede si accordò per creare la diocesi di Limburg, che venne formalmente istituita nel 1827.


title: Nassau (stato)

text: Oltre allo storico ruolo avuto della chiesa nella politica del ducato di Nassau, in particolare nel corso della prima metà dell'Ottocento, vi furono diversi punti di interazione tra stato e religione. Ad esempio la ricollocazione dell'ordine dei Redentoristi a Bornhofen portò a un conflitto tra il governo ed il vescovo di Limburg perché sia i Redentoristi (sponsorizzati dal governo) sia le Povere Sorelle di Gesù Cristo fondate a Dernbach svolgevano la medesima azione nel medesimo campo all'interno della diocesi, ovvero l'assistenza ai malati. In realtà questi enti apparivano in conflitto in quanto entrambi cercavano di appropriarsi della gestione di strutture ospedaliere per poter svolgere al meglio il loro compito.


title: Nassau (stato)

text: I duchi di Nassau appartenevano alla linea valderamica della casa di Nassau ed ancora oggi essi regnano sul Granducato di Lussemburgo (linea Nassau-Weilburg). L'attuale granduca regnante ha tra i propri titoli sussidiari quello di duca di Nassau.


title: Nassau (stato)

text: La famiglia reale dei Paesi Bassi deriva dalla linea ottoniana degli Orange-Nassau, divisasi da quella valderamica nel 1255.


title: Nassau (stato)

text: La situazione economica del piccolo ducato fu sempre estremamente precaria. La maggioranza del terreno dello stato era "Mittelgebirge", con ben poco valore per l'agricoltura e rappresentava una barriera naturale per le comunicazioni anche all'interno dello stato stesso. Più di un terzo della popolazione era inoltre composta da contadini che lavoravano su piccole proprietà. Pochi erano gli impiegati nel campo dell'artigianato.


title: Nassau (stato)

text: Il ducato apparteneva all'area monetaria della Germania meridionale. La valuta più usata era il gulden. Sino al 1837 era in uso il marco di Colonia in argento (233.856 grammi). Un gulden era diviso in 60 "kreuzer".


title: Nassau (stato)

text: Dal 1816, venne introdotto il "Kronenthaler" diviso in 162 "kreutzer". Tra il 1816 ed il 1828, la zecca del ducato era posta nei locali della curia vescovile di Limburg. Dal 1837, il ducato divenne membro del Trattato monetario di Monaco che pose il marco d'argento (233.855 g) al valore di 24.5 gulden. Dopo il trattato monetario di Vienna venne introdotto anche il "Vereinsthaler".


title: Nassau (stato)

text: Alla sua fondazione nel 1806, il ducato contava 302.769 abitanti. I cittadini erano perlopiù contadini, lavoranti a giornata e artigiani. Nel 1819, il 7% degli abitanti viveva in insediamenti con più di 2000 abitanti, mentre il resto viveva negli 850 insediamenti rurali e nelle 1200 cascine e case isolate. Wiesbaden era la città più grande con 5000 abitanti, seguita da Limburg an der Lahn con circa 2600 abitanti. Nel 1847, Wiesbaden era già cresciuta a 14.000 abitanti e Limburg a 3400. La terza città per numero di abitanti era Höchst am Main.


title: Campionato De Martino

text: Il Campionato De Martino è stato un torneo calcistico italiano, istituito nella stagione 1954-1955 dalla Lega Nazionale Professionisti e sospeso durante gli anni settanta. Il torneo fu intitolato alla memoria del giornalista e scrittore Emilio De Martino.


title: Campionato De Martino

text: In origine era un torneo riservato alle squadre di Serie A, in cui le stesse potevano utilizzare i giocatori di riserva scarsamente impiegati in prima squadra o titolari reduci da infortuni e bisognosi di riprendere il ritmo partita. Era inoltre l'occasione per i migliori giovani del vivaio per proporsi al pubblico, per farsi conoscere, per giocare, magari con qualche più illustre compagno, senza dover subire troppo l'emozione dell'esordio e il peso delle responsabilità.


title: Campionato De Martino

text: Il torneo venne aperto in un secondo tempo sia alle squadre di Serie B sia a quelle di Serie C (per soli tre anni) con l'assegnazione di tre titoli distinti. Gli eccessivi costi di gestione portarono alla soppressione del torneo che vide la sua ultima edizione nella stagione 1970-1971. Dopo un anno di transizione, nella stagione 1972-1973 venne disputato un nuovo torneo, denominato "Campionato Riserve", e dalla stagione successiva una nuova competizione, il "Campionato Under 23", che restò in vita fino alla stagione 1975-1976.


title: Halo 3: ODST

text: Halo 3: ODST, inizialmente conosciuto con il titolo di Halo 3: Recon, è un videogioco sparatutto in prima persona del 2009, sviluppato da Bungie Studios e pubblicato da Microsoft Game Studios per Xbox 360 e Microsoft Windows; si tratta di uno "spin-off" della serie "Halo" e cronologicamente si colloca nello spazio temporale che trascorre tra gli eventi di "Halo 2" e "Halo 3".


title: Halo 3: ODST

text: Rilasciato nel settembre del 2009, i giocatori vestono i panni di soldati dell'United Nations Space Command (UNSC) di classe ODST (ovvero "Truppe d'assalto a caduta orbitale" o, in acronimo, TALO) impegnati in una guerra contro un'alleanza di razze aliene nota come Covenant. Le vicende hanno luogo nella città in rovina di Nuova Mombasa e, nel corso della campagna, si cerca di scoprire la sorte dei compagni di squadra del protagonista scomparsi nel corso di un'invasione aliena. Nella modalità "Sparatoria", disponibile sul multiplayer, i giocatori combattono ondate di nemici sempre più resistenti per guadagnare punti e sopravvivere il più a lungo possibile; alcuni contenuti aggiuntivi del multi-giocatore di "Halo 3" erano presenti nel disco venduto in unione con "ODST".


title: Halo 3: ODST

text: La Bungie inizialmente concepì "ODST" come un piccolo progetto supplementare da produrre nella pausa tra il completamento di "Halo 3" e "". Invece di proporre il classico protagonista della saga, ovvero Master Chief, gli sviluppatori si sono concentrati su figure alternative, appunto quelle degli ODST. Il regista della storia Joseph Staten, che da autore aveva curato la scrittura di "", decise di impostare la storia su un filone quasi da libro giallo, selezionando per tale scopo delle ambientazioni e dei colori particolari, oltre che rifacendosi a personaggi di film noir. Il compositore Martin O'Donnell abbandonò i suoi precedenti temi che avevano contraddistinto la colonna sonora di "Halo" per creare melodie meno roboanti e influenzate dal jazz. Durante le fasi dello sviluppo, quella che era partita come un'espansione crebbe fino ad acquisire le dimensioni un videogame che, a giudizio dei suoi creatori, avrebbe potuto benissimo operare autonomamente. Il marketing del rilascio per il gioco includeva un fumetto tie-in, dei trailer live-action, dei volantini e dei contenuti web.


title: Halo 3: ODST

text: Al momento del rilascio, "ODST" si guadagnò il primato di gioco per Xbox 360 più venduto al mondo. Il titolo ha ricevuto recensioni generalmente positive dalla critica, che ne ha elogiato l'atmosfera, la musica e l'approccio alla storia. I revisori erano divisi sul fatto che la campagna relativamente breve e gli extra inclusi fossero sufficienti per giustificare il prezzo di 60 dollari del prodotto. Il titolo è stato il più venduto negli Stati Uniti nel settembre 2009, con oltre 3 milioni di copie acquistate in breve tempo in tutto il mondo. Softpedia, "Time" e "Wired" sono state alcune delle testate di spessore che hanno dichiarato "ODST" uno dei migliori titoli dell'anno. La campagna per giocatore singolo è stata ripubblicata come contenuto scaricabile per la "" per Xbox One nel maggio 2015 ed è stata rilasciata su PC, anche in questo caso come parte della "Master Chief Collection", il 22 settembre 2020.


title: Halo 3: ODST

text: "ODST" si svolge nel XXVI secolo, quando l'umanità, sotto il comando dell'United Nations Space Command (UNSC), sono impegnati in una logorante guerra con un'alleanza teocratica di razze aliene nota come Covenant. Durante gli eventi del videogioco del 2004 "Halo 2", gli extra-terrestri scoprono la posizione della Terra e lanciano un assalto alla città di Nuova Mombasa, in Africa. Sebbene l'UNSC riesca a respingere la maggior parte della flotta, una grande nave si libra sopra la città, dislocando delle truppe d'invasione. Questa alla fine si ritira compiendo un salto iper-spaziale direttamente nella città, generando un'enorme onda d'urto. Mentre il resto della trama di "Halo 2" segue la nave verso un'antica installazione simile al prima Halo, "ODST" si concentra sulle conseguenze accadute sul pianeta Terra, con i Covenant intenti a occupare ancora la città.


title: Halo 3: ODST

text: Durante la campagna, il giocatore può sbloccare file audio in una narrazione aggiuntiva chiamata "La storia di Sadie", che racconta le vicende di una ragazza civile catturata nelle fasi iniziali dell'invasione Covenant e delle sue avventure mentre cerca di ricongiungersi a suo padre. Il racconto ha anche lo scopo di fornire informazioni utili al giocatore durante la campagna, come aiutarlo nel localizzare depositi nascosti di armi.


title: Halo 3: ODST

text: Il gioco inizia con Dutch, Romeo e Mickey che discutono della portaerei Covenant stazionante sopra Nuova Mombasa, con la Recluta addormentato nelle vicinanze. Buck arriva e presenta Dare, poco prima che Romeo svegli la Recluta. Ogni membro della squadra entra nella capsula e scende nell'atmosfera; all'ultimo minuto, Dare cambia la loro traiettoria e non si dirige più verso la nave a causa di una missione segreta che ha per la squadra. La nave Covenant entra nell'iperspazio direttamente nella città mentre una nave UNSC si accosta e si unisce al viaggio, generando un'enorme onda d'urto verso gli ODST; la capsula della Recluta si scontra con quello di Micket e si schianta contro un edificio a terra, facendogli perdere i sensi per sei ore. Quando si sveglia, cerca subito di trovare degli indizi su cosa è successo ai suoi compagni di squadra vagando per la città devastata dal conflitto.


title: Halo 3: ODST

text: Buck compie un brusco atterraggio dopo la caduta e combatte contro le forze Covenant per trovare Dare. Tuttavia, quest'ultima si dilegua senza lasciare traccia quando arriva alla sua capsula, lasciando solo il suo elmetto che viene poi trovato dalla Recluta. Buck trova invece Romeo e i due decidono di trovare gli altri per poi andarsene dalla città. Dutch scende vicino a una riserva naturale e aiuta i marines a combattere lì. Mickey requisisce un carro armato e si fa strada lungo alcune strade di Mombasa. Incontrandosi con Dutch, i due difendono una base ONI dai Covenant, distruggendo la struttura per impedirne la cattura. Evacuati tramite un mezzo aereo della polizia militare, entrano in contatto con Buck e decidono di dirigersi al quartier generale della polizia, ma vengono abbattuti lungo il tragitto. Buck e Romeo salvano Dutch e Mickey, nonostante Romeo viene gravemente ferito durante uno scontro. La squadra dirotta una navicella Covenant, ma invece di lasciare la città, Buck decide di farli tornare indietro e trovare Dare, avendo capito che Dare ha continuato la sua missione segreta da sola.


title: Halo 3: ODST

text: Tornato in città, la Recluta è assistito dal Supervisore Vergil, l'IA che controlla ogni sistema della città. La recluta riceve una richiesta di soccorso da Dare e la localizza nei tunnel sotterranei della metropoli. I due raggiungono il centro dati del Supervisore, che possiede informazioni su qualcosa che i Covenant stanno cercando sotto Nuova Mombasa. All'interno del nucleo, scoprono un Engineer Covenant che ha assorbito il Supervisore al suo interno. Dare spiega che gli Engineer sono dei "supercomputer biomeccanici" ridotti in schiavitù dai Covenant e che quello che hanno trovato desidera disertare e schierarsi a fianco degli umani; grazie alle informazioni dell'alieno sui Covenant combinate con i dati del Supervisore, la missione di Dare passa dallo scaricare i dati dell'intelligenza artificiale cittadina alla scortare l'Engineer in salvo. La Recluta, Dare e l'Engineee si riuniscono con Buck e combattono per uscire dalla città, dove infine si riuniscono tutti i membri della squadra. Mentre volano via con la navicella dirottata, la squadra osserva le navi Covenant che distruggono Nuova Mombasa e intenti a scavare un enorme manufatto alieno (da qui prosegue la narrazione di "Halo 3").


title: Halo 3: ODST

text: Nell'epilogo, un mese dopo gli eventi della campagna, la squadra dell'ODST ha fatto da guardia all'Engineer. Il sergente maggiore arriva, informando l'alieno che intende chiedergli tutto ciò che sa sui Covenant e che cosa stanno cercando. Poiché l'extra-terrestre odia i Covenant tanto quanto gli umani, accende il sigaro di Johnson in segno di accordo. Se la campagna viene completata al livello di difficoltà Leggendaria, una scena mostra il Profeta della Verità, leader supremo dell'alleanza di razze aliene, che supervisiona lo scavo del manufatto dei Precursori sepolto sotto il nucleo dati del Supervisore.


title: Halo 3: ODST

text: Il protagonista del gioco è la Recluta, un personaggio dal nome reale ignoto che è appena diventato un nuovo membro di un gruppo di Orbital Drop Shock Troopers. I soldati, noti come ODST o "Helljumpers", spesso si lanciano nei campi di battaglia a bordo piccole capsule dalla capienza di una persona lanciate da astronavi situate nella stratosfera. La Recluta viene aiutata a trovare i suoi compagni di squadra da Mombasa da un'intelligenza artificiale responsabile della sorveglianza cittadina, chiamata Supervisore o Vergil. I compagni di squadra della Recluta sono Buck, Dutch, Romeo, Mickey e Veronica Dare, tutti giocabili nel corso della campagna ad eccezione dell'ultima figura, disponibile solo nella modalità sparatoria. Dare è un agente dell'UNSC Office of Naval Intelligence (ONI) incaricata di dirigere le operazioni della squadra.


title: Halo 3: ODST

text: Poiché i membri di Bungie erano fan della serie televisiva "Firefly", e già durante le fasi di sviluppo di "Halo 3" essi avevano chiamato diversi attori a recitare le battute dei marine, essi decisero di rivolgersi ad alcuni membri del cast per il doppiaggio. Per questo motivo, tre attori di Firefly doppiarono i quattro personaggi principali della squadra "ODST": Nathan Fillion (per giunta fan di "Halo" anch'egli), Adam Baldwin e Alan Tudyk. Tricia Helfer fornì la voce per l'agente ONI Dare; Helfer e Fillion registrarono le loro battute insieme nella stessa stanza, ormai una rarità nel mondo del doppiaggio. Staten dichiarò che «le loro performance avrebbero assunto un risultato migliore se avessero recitato assieme». Mentre Staten scriveva gran parte dei dialoghi cinematografici, si scelse che le battute di combattimento avrebbero potuto essere improvvisate al momento dai doppiatori. L'aggiunta della Storia di Sadie al gioco rese necessario ampliare le sessioni di registrazione. Dopo che le attività di doppiaggio si conclusero, la Bungie concesse in licenza le sembianze di Fillion e Helfer per i rispettivi personaggi.


title: Halo 3: ODST

text: Nella versione italiana, Buck è doppiato da Gabriele Calindri, Dutch da Diego Sabre, Mickey da Alessandro Rigotti, Mike da Davide Garbolino e Dare da Lucy Matera.


title: Halo 3: ODST

text: "Halo 3: ODST" è un videogame sparatutto che si svolge principalmente in prima persona. In contrasto con i suoi predecessori, il gioco presenta un'ambientazione open world ed è ambientato nella versione futuristica della città keniota di Mombasa, qui denominata Nuova Mombasa. Sebbene il gameplay di "ODST" abbia una forte somiglianza con quello dei precedenti titoli di "Halo", il giocatore non assume il ruolo del supersoldato umano noto come Master Chief, protagonista tra gli altri di "Halo 3". Al contrario, il giocatore impersona dei soldati umani noti con la denominazione di "Orbital Drop Shock Troopers" o ODST. Poiché questi ultimi non possiedono l'armatura e i riflessi avanzati di Master Chief, essi non sono in grado di saltare alla stessa maniera, muoversi alla medesima velocità o sopravvivere a grandi cadute. Invece dello scudo energetico che assorbe i danni di Master Chief, il gioco utilizza una meccanica di ricarica della resistenza. Dopo che il giocatore ha subito un danno, lo schermo lampeggia in rosso e il totale della resistenza diminuisce. Se il giocatore riceve danni aggiuntivi prima che la resistenza possa recuperare, la salute del giocatore patisce una riduzione. La perdita di tutta la salute provoca la morte del personaggio del giocatore e il riavvio della partita dall'ultimo checkpoint salvato. I pacchetti medici sparsi nell'ambiente di gioco hanno la funzione di ripristinare la salute del giocatore. L'head-up display (HUD) del giocatore include una modalità "VISR" che individua i nemici in rosso, gli alleati in verde e gli oggetti di interesse in blu o giallo.


title: Halo 3: ODST

text: La modalità campagna può essere giocata in singolo o in cooperativa con un massimo di tre giocatori aggiuntivi. Durante le sequenze open world, il soldato impersonato dal nome ignoto e conosciuto semplicemente come "La Recluta" ("The Rookie"), l'obiettivo del giocatore risulta quello di scoprire cosa è successo ai compagni di squadra scomparsi. Dopo aver trovato una pista su cui lavorare, ovvero un fucile da cecchino appeso a una linea elettrica, il giocatore entrerà in una missione tramite un flashback, assumendo il ruolo del soldato scomparso sei ore prima. Dopo che il giocatore ha trovato la prima prova, la scelta di dove andare rimane libera; i livelli della campagna possono essere giocati in qualsiasi ordine.


title: Halo 3: ODST

text: Nel matchmaking multiplayer, "ODST" include le modalità di gioco multiplayer di "Halo 3" contenute su un disco separato. L'offerta contiene 21 mappe multiplayer rilasciate per "Halo 3" e tre mappe aggiuntive intitolate Cittadella, Heretic e Porto Industriale. Insieme alle mappe di "Halo 3", "ODST" include una versione dell'editor di mappe detto Fucina, funzionale a personalizzare le mappe multiplayer aggiungendo oggetti, armi e decorazioni.


title: Halo 3: ODST

text: "ODST" contiene una modalità di gioco cooperativa chiamata Sparatoria ("Firefight"), in cui i giocatori affrontano ondate di nemici sempre più difficili con l'intento di sopravvivere entro un determinato lasso temporale. La sparatoria può essere giocata con un massimo di altri tre compagni di squadra tramite console in rete (System Link) o il servizio multiplayer di Microsoft Xbox Live, oppure a fianco di un altro giocatore sulla stessa console in modalità schermo condiviso. I giocatori iniziano la sparatoria con la Recluta come unico personaggio disponibile, ma il completamento della modalità campagna sblocca altri caratteri e mappe. I giocatori ricevono medaglie quando effettuano uccisioni speciali e i punteggi individuali e di squadra vengono registrati durante le partite. All'interno della sparatoria, i giocatori hanno un totale di sette vite in totale, che vengono reintegrate dopo aver concluso cinque round. Alla difficoltà della modalità si vanno ad aggiungere dei modificatori chiamati "teschi", i quali conferiscono ai nemici nuove abilità o un handicap al giocatore: il teschio "Preso", ad esempio, fa sì che i nemici lancino un numero maggiore di granate. Ciascuno dei primi tre round di un set attiva un teschio diverso. Nel quarto set, tutti i teschi vengono attivati e i giocatori devono sopravvivere per un minuto.


title: Halo 3: ODST

text: Gran parte del team di sviluppo di "ODST" cominciò a lavorare sul videogioco "Halo Chronicles" del regista Peter Jackson durante la produzione di "Halo 3". Tuttavia, il fallimento di un adattamento cinematografico della saga e la successiva cancellazione di "Chronicles" comportarono l'assenza di un progetto per un numero di lavoratori considerevoli. Più o meno nello stesso periodo, iniziò la produzione di "" e la Bungie si rese conto che si poteva individuare una finestra di tempo utile per lo studio per creare un nuovo prodotto, ovvero di ciò che il produttore Curtis Creamer definì alla stregua di una "mini-campagna" dalla durata di due o tre ore. Dopo aver esaminato la proposta e il budget, il capo dello studio Harold Ryan diede il placet alle operazioni.


title: Halo 3: ODST

text: Con un motore di gioco già assemblato, il team iniziò a concentrarsi sulla necessità di definire un soggetto. La Bungie si era interessata a apportare modifiche al classico formato "Halo", rimasto sostanzialmente invariato per tre capitoli. Gli sviluppatori trascorsero settimane a considerare su quali personaggi concentrarsi. L'ipotesi che si realizzasse un qualche lavoro con Master Chief o l' come protagonisti avrebbe generato una grande aspettativa da parte dei fan e avrebbe reso particolarmente arduo realizzare un'opera di un certo livello con uno scarso lasso temporale a disposizione. A un certo punto, si pensò di realizzare un prodotto con una storia incentrata sui Covenant e con protagonisti una forza d'attacco di Élite. Abortita quest'ipotesi, gli sviluppatori si concentrarono su personaggi umani: mentre si ipotizzava di costruire qualcosa su Avery Johnson, si scelse di optare per gli ODST. Quando gli fu chiesto il motivo di tale selezione, il community director della Bungie Brian Jarrard spiegò: «Gli ODST sono sempre stati visti con estremo favore dai fan». «Non li abbiamo mai veramente analizzati [gli ODST]», dichiarò lo story director Joseph Staten, ragion per cui il videogame avrebbe potuto costituire un'opportunità per meglio concentrarsi su quei soldati in armatura nera.


title: Halo 3: ODST

text: Rendere il giocatore un ODST richiedeva la necessità di giungere a un compromesso tra la classica formula di gioco di "Halo", invero assai gradita, e il bisogno di diramarla in nuove direzioni, magari inesplorate. L'aggiunta di armi silenziate e di una pistola ridisegnata apparivano tra i tentativi funzionali a creare una sorta di alternativa al "fucile da battaglia" di "Halo 2" e "Halo 3", oltre ovviamente a soddisfare l'esigenza di equipaggiare gli ODST con armamenti esclusivi. I sound designer aumentarono il volume della mitragliatrice del gioco per dare un'impressione di maggiore potenza. Il sistema dei kit medici è stato aggiunto per fornire un livello di tensione ulteriore, in quanto, come ha detto Staten, «ti ricorda che sei vulnerabile».


title: Halo 3: ODST

text: Con i personaggi principali finalmente individuati, il team di sviluppo doveva a quel punto concentrarsi su un'ambientazione. Jarrard osservò sul punto: «Gli eventi svoltisi sulla Terra sono qualcosa su cui i fan chiedevano ancora a gran voce spiegazioni, dopo essere stati 'catapultati in breve tempo' negli eventi successivi di "Halo 2"». Più nel dettaglio, «i fan volevano sapere cosa è successo sulla Terra, come l'umanità la stava difendendo». Gli ambienti urbani di Nuova Mombasa calzavano a pennello con l'atmosfera che il gioco voleva comunicare: il cambio dei protagonisti, coinciso con quello dell'ambientazione fu così giustificato da Staten: «Conosciamo il genere di imprese che Master Chief compie: giunge su antichi manufatti alieni a forma di anello, combatte mostri dalla natura parassitica che consumano galassie e sventa imperi extra-terrestri [...] Gli ODST, nel loro piccolo, hanno un ruolo meno risonante in questa grande lotta. Eppure, il tipo di operazioni che li tiene di solito impegnati comprendere quei combattimenti che possono esaurirsi in un giorno».


title: Halo 3: ODST

text: Il ritorno a una località già precedentemente inserita nella saga offrì agli artisti nuove sfide e opportunità per espandere la portata della città. Il fatto che il giocatore passeggiasse per le strade di notte richiamava profondamente un'atmosfera da film noir. I cambiamenti di colore e un alto grado di contrasto spingevano l'aspetto del gioco oltre quello che avevano offerto i precedenti giochi di "Halo", ma occorreva comunque che il buio non ledesse la visibilità. Per questo motivo, vari sviluppatori esaminarono i concept painting commissionati per decidere in che modo gli schemi di illuminazione avrebbero influenzato il gameplay. Il genere avrebbe influenzato anche i nomi dei personaggi e gli archetipi, con il personaggio interpretato dal giocatore che avrebbe dovuto agire da "lupo solitario" e quasi in veste si detective. Per aumentare la sensazione d'immersione nella città, la Bungie curò elementi quali le pubblicità, i raccoglitori di rifiuti e delle versioni civili degli hardware militari apparsi nei titoli passati.


title: Halo 3: ODST

text: La Bungie avviò lo sviluppo di "ODST" nel marzo del 2008. "ODST" fu il primo titolo Bungie completato in meno di tre anni, poiché le attività si conclusero in 14 mesi. Dal momento che il team composto da circa 70 persone, più un gruppo di progettazione principale di cinque lavoratori, aveva una finestra temporale assai ridotta allo sviluppo, si dovette concedere la priorità alle funzionalità disponibili; a tal fine, invece di ridisegnare completamente i nemici, si aggiunse solo un piccolo nuovo sottoinsieme di comportamenti per le intelligenze artificiali. Poiché il gioco seguiva il concetto di open world, una novità assoluta per il franchise, occorrevano alcune modifiche al gameplay, come delle armi rinnovate e una mappa aerea. Mentre in un gioco tradizionale della serie i progettisti sapevano da quali posizioni i giocatori si sarebbero avvicinati ai gruppi di nemici, "ODST" richiedeva un approccio diverso. «Dovevamo assicurarci di avere gruppi di Covenant che pattugliavano la città che potessero reagire da qualsiasi luogo da cui si attacca e non sembrare impacciati nel farlo», disse Creamer. Sebbene il motore di gioco fosse rimasto invariato, si scelse di aggiungere dei miglioramenti grafici funzionali ad aumentare dettaglio e realismo quali un sistema shader a schermo intero e la mappatura parallasse.


title: Halo 3: ODST

text: La modalità di gioco Sparatoria costituì un'ultima aggiunta al gioco. Il membro dello staff Tim Williams ne definì un prototipo poco dopo la spedizione di "Halo 3", inserendo il giocatore in una parte della mappa della campagna del medesimo gioco con lo scopo di combattere i nemici. Quando lo sviluppo di "ODST" ebbe inizio, il concetto di William venne adottato per il gioco e perfezionato. Il designer Lars Bakken descrisse un vantaggio della modalità di gioco nel fornire un'ambientazione multiplayer più cooperativa anziché una classica competizione tra giocatori online. I designer ripresero il sistema di punteggio e medaglia della campagna di "Halo 3" al fine di aggiungere comunque un pizzico di competitività.<ref name="bungie podcast-06/02/09"></ref>


title: Halo 3: ODST

text: Il Fourth Wall Studios, costituito da vecchi membri della 42 Entertainment, si interessò alla Storia di Sadie, curata in collaborazione con Staten e l'artista Ashley Wood. La scelta fu giustificata dal grande successo che l'azienda aveva riscosso con l'alternate reality game "I Love Bees" finalizzato a promuovere "Halo 2". Staten sottolineò a tal proposito nelle interviste: «Ci siamo resi conto che in "Halo" facciamo un buon lavoro nel descrivere lo scontro delle forze militari in campo, ma si tratta esclusivamente di vicende belliche. In "Halo 3: ODST" è stata offerta la possibilità di sbirciare alle storie di civili qualunque».


title: Halo 3: ODST

text: Nel dicembre del 2008, il gioco versava in uno stato cosiddetto «rappresentativo», ovvero i giocatori avrebbero potuto riprodurlo dall'inizio alla fine, malgrado in una condizione ancora incompiuta. L'intero staff della Bungie decise di svincolarsi da altri compiti per completare l'opera e fornire delle opinioni. Tra gli elementi non completati si pativa l'assenza di dialoghi finiti recitati dai doppiatori, poiché Staten aveva semplicemente indicato dove andavano completati i buchi. L'intero gioco venne completato poco prima della sua presentazione all'Electronic Entertainment Expo 2009.


title: Halo 3: ODST

text: Nel luglio 2008, il responsabile del settore Xbox della Microsoft Don Mattrick dichiarò a MTV che la Bungie stava lavorando a un nuovo gioco "Halo", sottolineando come si trattasse di un progetto estraneo agli spinoff del franchise "Halo Wars" e "Chronicles". Alla fiera Electronic Entertainment Expo (E3) 2008 era atteso l'annuncio del nuovo progetto "Halo", con Bungie che svelò un conto alla rovescia sul proprio sito Web, ma l'annuncio fu rimosso dalla Microsoft. Al fine di giustificare tale azione, l'azienda dello stato di Washington si dichiarò più propensa a far sì che il gioco fosse presentato in un evento ad hoc. Il 25 settembre 2008, un anno dopo l'uscita di "Halo 3", la Bungie presentò un teaser per il nuovo progetto sul loro sito web. Un trailer completo fu presentato durante il Tokyo Game Show il 9 ottobre 2008, indicando come nome ufficiale del gioco "Halo 3: Recon" e come data di uscita l'autunno del 2009. Eccezionalmente per lo stile della Bungie, il trailer utilizzava una grafica pre-renderizzata invece del motore di gioco o delle risorse esistenti. Staten spiegò che era troppo presto nello sviluppo del gioco per dedicare molto tempo al trailer e non avrebbe consentito a Bungie di aggiungere aspetti eccessivamente dettagliati di cui i fan potessero discutere.


title: Halo 3: ODST

text: Nelle interviste successive al lancio del trailer, i membri dello staff di Bungie riferirono alla stampa di gioco che "Recon" sarebbe stato l'ultimo capitolo della trilogia di "Halo". Malgrado la Bungie non considerasse "Recon" un prodotto completo, con lo scrittore Luke Smith che lo aveva paragonato all'espansione "" di "", il gioco rappresentava un ibrido, in quanto veniva fornito con tutte le mappe multiplayer di "Halo 3" e non richiedeva quest'ultimo per riprodurlo. Smith affermò che il gioco non sarebbe stato un crossover tra i generi stealth e basati sulla squadra, sottolineando come «non si tratta né di un ": Halo" né di uno "Splinter Cell: Halo"». Il 25 novembre Jarrard annunciò che il gioco era stato ribattezzato "Halo 3: ODST", in quanto descrizione «più immediata» del gioco.


title: Halo 3: ODST

text: Bungie e Microsoft hanno mostrato per la prima volta "ODST" in una versione giocabile all'E3 2009, dove sono state finalizzate la data di rilascio del gioco e le edizioni al dettaglio. Bungie inizialmente commercializzò "ODST" come titolo dalla portata inferiore rispetto alle precedenti voci numerate della serie. Quando sono state annunciate le versioni al dettaglio del videogame, tuttavia, al prodotto si assegnò il prezzo standard di 60 dollari, che la Bungie e la Microsoft avevano attribuito alla crescita del gioco oltre la portata prevista. Nel tentativo di risolvere i dubbi nati quando si diffuse la notizia, Lars Bukken della Bungie affermò: «Nel corso dello sviluppo è diventato molto più grande di quanto ci aspettassimo. [...] L'abbiamo concepita più come un'espansione e poi ci è, per così dire, sfuggita di mano». Creamer spiegò, che poiché la piattaforma di sviluppo era stabile, «siamo stati in grado di creare un po' di più dei contenuti inizialmente immaginati». La durata del gioco salì dalle stime originali di 3-5 ore a 8-10. La discrepanza non rimase oggetto di discussione fino all'E3 2009, quando Microsoft lo classificò come gioco completo.<ref name="op07/09"></ref> A differenza del supporto successivo al lancio creato per "Halo 3", "ODST" non vanta del contenuto scaricabile.


title: Halo 3: ODST

text: A preoccuparsi della colonna sonora di "ODST" furono il direttore audio della Bungie Martin O'Donnell e il suo collaboratore di lunga data Michael Salvatori, già contattati per tutti i lavori precedenti dell'azienda. Contrariamente al tradizionale elemento distintivo del "soundtrack" di "Halo", il canto gregoriano, non c'è musica corale in "ODST", così come si è scelto di non riproporre alcun brano dei capitoli passati. Due delle tre ore di musica del gioco vennero confezionate in una colonna sonora di due dischi rilasciata il 22 settembre 2009. A causa del nuovo protagonista selezionato per "ODST", O'Donnell desiderava creare una nuova musica che sì evocasse "Halo" ma che percorresse una direzione diversa. Poiché il gioco racconta una «storia umana, non quella di cyborg», riferì O'Donnell in un'intervista del 2009, lo spartito è più «intimo e personale». Per le operazioni di investigazione della Recluta, O'Donnell ritenne che un approccio influenzato dal jazz si sposasse meglio con l'atmosfera noir. Altri personaggi non avevano alcun brano scritto appositamente per loro, ma si optò per abbinare dei motivi che si addicessero.


title: Halo 3: ODST

text: O'Donnell cominciò a interessarsi la musica del gioco mentre Bungie stava realizzando il trailer di annuncio di "ODST". O'Donnell basò la colonna sonora del filmato su un piccolo segmento del primo pezzo "ODST" che aveva ultimato, intitolato "Rain". Salvatori si unì al progetto nel febbraio 2009 e contribuì a completare la musica coreale in un paio di mesi. Una volta che O'Donnell comprese di avere abbastanza materiale a disposizione, assieme a Salvatori, partì da Chicago alla volta di Seattle, nello stato del Washington, allo scopo di terminare gli arrangiamenti e registrare i brani dal vivo. A seguito dei primi mesi del 2009, la maggior parte della colonna sonora poteva dirsi registrata. Gli ulteriori lavori di composizione furono supervisionati dal sound designer della Bungie C. Paul Johnson e dall'orchestratore Stan LePard. La Northwest Sinfonia, che aveva già registrato la musica per "Halo 3", eseguì sezioni orchestrali allo Studio X di Washington D.C.


title: Halo 3: ODST

text: "Halo 3: ODST" uscì con un set di due dischi. Il primo conteneva la modalità campagna e la modalità cooperativa Sparatoria, il secondo il multiplayer e il set completo di mappe di "Halo 3". I proprietari del gioco ricevettero inoltre un invito a partecipare alla beta multiplayer "", che vide la luce il 3 maggio 2010. I preordini includevano un codice idoneo a sbloccare Avery Johnson come personaggio giocabile nella modalità Sparatoria. Un'edizione speciale, la "Collector's Pack", conteneva il gioco e uno speciale controller wireless per Xbox 360 con il marchio "ODST". L'azienda Toys "R" Us mise a disposizione una action figure ODST e una carta regalo da 20 dollari per incentivare l'acquisto.


title: Halo 3: ODST

text: Ad aprile 2009, la società di ricerche di mercato OTX riferì che "ODST" risultava il videogame più atteso, un trend che continuò a tenere fino alla fine di agosto. Prima del suo rilascio, il titolo fu il gioco più venduto su Amazon.com solo sulla base dei preordini, trascorrendo 107 giorni in cima alla lista dei 100 migliori videogiochi e software in commercio. Le copie di "ODST" vennero vendute prematuramente in Francia, spingendo la Microsoft ad avviare un'indagine e a minacciare di vietare a tutti i giocatori su Xbox Live di giocare a "ODST" prima del suo rilascio ufficiale; il lead manager di Xbox Stephen Toulouse chiarì in seguito che eventuali provvedimenti restrittivi non avrebbero interessato gli acquirenti legittimi.


title: Halo 3: ODST

text: Microsoft allestì quella che andò definita come una campagna pubblicitaria «mastodontica» per il gioco, con il direttore dell'intrattenimento Stephen McGill che definì l'opera come «un titolo assolutamente chiave per noi [...] questa è la prima volta che facciamo qualcosa del genere, e "Halo 3: ODST" è un ottimo modo per iniziare». Si susseguì presto l'uscita di numerosi contenuti promozionali su Xbox Live e molti altri tramite pubblicità online e televisiva. La Marvel Comics curò la pubblicazione di una serie in un'edizione limitata di fumetti, intitolata "Helljumper", che includeva i personaggi principali di "ODST".


title: Halo 3: ODST

text: Un trailer in live action intitolato "The Life" venne pubblicato su Internet a settembre e successivamente utilizzato in spot televisivi come parte del materiale promozionale rilasciato per il gioco. Girato in diverse località di Budapest, in Ungheria, "The Life" segue le vicende di un ODST di nome Tarkov da un funerale militare in cui decide di diventare un soldato, descrivendone l'addestramento e il combattimento fino al momento in cui diventa un leader in battaglia. Il cortometraggio fu creato dall'agenzia pubblicitaria TAG SF, mentre gli effetti speciali vennero curati dalla Asylum e la direzione spettò a Rupert Sanders dalla società di produzione MJZ, tra l'altro già al lavoro per l'ottimo video di annuncio di "Halo 3" "Believe". La Legacy Effects disegnò e si preoccupò della realizzazione di oggetti di scena, armi, armature e un costume Covenant da Brute ultimato in circa due settimane. La Bungie fornì la geometria 3D, consentendo all'azienda di creare rapidamente immagini accurate rappresentazioni di oggetti di gioco e garantì gli input sulle uniformi dell'UNSC. La scena iniziale del cimitero andò girata all'interno della torre di raffreddamento di una centrale nucleare attiva a Budapest, e, fuori dalla struttura, il gruppo di produzione creò una fossa di fango e un percorso ad ostacoli per simulare l'addestramento di base. I membri delle forze speciali magiare operarono come istruttori di esercitazione nella sequenza di addestramento, sparando a salve. Infine, le riprese si spostarono in una raffineria di alluminio abbandonata in epoca sovietica per la scena commemorativa finale del cortometraggio. Benché fosse stata girata lì anche un'altra sequenza, questa non apparse nel prodotto finale.


title: Halo 3: ODST

text: Gli eventi di lancio di "ODST" si svolsero essenzialmente negli Stati Uniti. Bungie e Microsoft sponsorizzarono quello ufficiale presso l'Experience Music Project and Science Fiction Museum and Hall of Fame a Seattle, nello stato del Washington. Durante la manifestazione, si presentarono dei pannelli di discussione sulla serie e si fornirono delle anteprime anticipate su altri contenuti di "Halo" come la raccolta anime di "". Circa 800 fan parteciparono dalle 18:00 alle 23:00 circa prima di recarsi nei negozi di giochi vicini per ottenere la loro copia del prodotto. GameStop svolse quasi 3.700 "launch party" nel giorno della messa in commercio negli USA.


title: Halo 3: ODST

text: Al momento del rilascio, "Halo 3: ODST" divenne il gioco per Xbox 360 più venduto al mondo. Più di 2,5 milioni di copie furono vendute entro due settimane dall'uscita, per un totale di oltre 125 milioni di dollari di ricavi. "ODST" conquistò il primo posto assoluto nelle vendite di giochi anche nel Regno Unito, raggiungendo il 12º posto in termini di copie acquistate sul mercato per un singolo titolo di piattaforma. "ODST" salì in prima posizione nelle classifiche di gioco australiane subito al momento del rilascio e, dopo essere stato superato da "FIFA 10" all'inizio di ottobre, tornò ancora una volta nella posizione di prodotto maggiormente richiesto. In Giappone, dove gli sparatutto in prima persona generalmente non conseguivano numeri soddisfacenti, "ODST" fece registrare 30.000 copie acquistate entro il 27 settembre. "ODST" raggiunse 1,5 milioni di copie cedute nel mese di settembre, ergendosi con questo totale oltre ogni altro rivale. Ad ottobre, il gioco aveva venduto 271.000 unità in Nord America, raggiungendo il sesto posto per le vendite di giochi; Microsoft riferì che "ODST" aveva toccato le 3 milioni di copie in tutto il mondo entro novembre. Nel complesso, il titolo è risultato il nono gioco più venduto dell'anno negli Stati Uniti, uno dei due soli giochi Xbox 360 presenti nella classifica. Si ipotizzò un aumento delle vendite del gioco quando si diffuse la notizia che sarebbe stato necessario disporre di "ODST" per accedere alla beta di "Reach", con i rivenditori del Regno Unito che ridussero il prezzo nell'aprile del 2010.


title: Halo 3: ODST

text: La campagna rimasterizzata di "Halo 3: ODST" venne rilasciata come contenuto scaricabile all'interno della "" il 30 maggio 2015 ed era gratuita per tutti i possessori di detto gioco al momento del suo lancio avvenuto nel 19 dicembre 2014. È disponibile per l'acquisto separatamente per coloro che non hanno diritto a un codice gratuito per il componente aggiuntivo.


title: Halo 3: ODST

text: "Halo 3: ODST" ha ottenuto recensioni generalmente positive, detenendo una media di 83/100 sul sito web aggregato Metacritic. Lev Grossman del "Time" ha ritenuto "ODST" una «pietra miliare», poiché ha dimostrato che la «Bungie può utilizzare lo stesso strumento per suonare in una chiave completamente diversa», aggiungendo della longevità al franchise di "Halo". Al contrario, Pete Metzger del "Los Angeles Times" ha sì riconosciuto che "ODST" fosse un buon gioco con una discreta storia, delle scene di azione e una grafica avvincenti, ma ha aggiunto pure che «lo stesso si può dire di quasi tutti gli sparatutto in prima persona che vengono rilasciati in questi giorni», con il risultato che "ODST" non è riuscito ad alzare il livello raggiunto dai precedenti capitoli della saga. Jeremy Parish di 1UP.com ha notato che, al di là degli innegabili difetti di "ODST", il suo più grande successo è stato quello di riunire i giocatori che preferivano le sezioni in multiplayer o campagna in un videogame che soddisfacesse entrambi i pareri.


title: Halo 3: ODST

text: I critici erano divisi sul fatto che "ODST" valesse il suo prezzo di lancio. Il critico Ryan McCaffrey, una delle penne dell"Official Xbox Magazine", ha commentato in maniera sibillina che data la campagna, la modalità multiplayer e il secondo disco multiplayer di "Halo 3", «nessuno dovrebbe farsi scrupoli sul fatto che "ODST" valga 60 dollari!». Altri critici che hanno giudicato il titolo un gioco completo includevano lo staff di "Edge", Parish, e Mike Jackson di "Computer and Video Games". Erik Brudvig di IGN non considerava "ODST" un «vero sequel», ma più un'espansione, e ha consigliato a coloro che non sapevano se acquistarlo o meno di farlo. Giudizi più perplessi sono stati invece riservati sul tema da Ben Kuchera di Ars Technica, Charlie Barratt di GamesRadar, Tom Bramwell di Eurogamer, e Narayan Pattison di IGN Australia. Seth Schiesel, per conto del "New York Times", ha asserito: «Microsoft Game Studios ha esagerato nel tentativo di addebitare il prezzo al dettaglio tipico di un gioco completo, circa 60 dollari, per un prodotto che dovrebbe costarne 40 o comunque che dovrebbe avere molti più contenuti al suo interno in giocatore singolo».


title: Halo 3: ODST

text: I critici erano anche in netto disaccordo sul fatto che il capitolo avesse rappresentato un grande passo avanti per la serie. Parish ha affermato che una minore varietà di nemici era bilanciata dai cambiamenti che considerava le cose più sperimentali che Bungie avesse fatto per anni. "Edge" e Bramwell hanno elogiato il contrasto tra i segmenti notturni della Recluta e il meccanismo dei flashback con cui freneticamente si articola la campagna. "Edge" ha aggiunto che, sebbene lo schema narrativo non fosse rivoluzionario, esso fungeva da chiave per esplorare ogni possibile scelta di armi e strategia nella serie. Mentre Parish considerava le abilità dell'ODST molto diverse da quelle di Master Chief, altri critici come Jackson hanno avvertito un lieve sbalzo di emozioni rispetto ai classici "Halo" senza che ciò causasse disturbo. Brett Molina di "USA Today" ritenne che il gioco abbia deluso, in quanto si trascorre relativamente poco tempo nella città liberamente esplorabile quando si veste i panni della Recluta; «al contrario», ha segnalato il critico, «circa due terzi dei combattimenti su "ODST" richiamano le sequenze di un tradizionale gioco della serie» anziché esplorare nuove meccaniche.


title: Halo 3: ODST

text: La grafica e l'atmosfera di "ODST" hanno ricevuto perlopiù degli elogi. McShea ha scritto che mentre il motore di "Halo 3" mostrava la sua età, il gioco poteva ancora «strabiliare» a causa del design artistico. Parish ha scritto che l'atmosfera di Mombasa è cambiata radicalmente quando si gioca in modo cooperativo; G4TV ha fatto notare come l'approdo di altri giocatori abbia rovinato gran parte dell'atmosfera solitaria. Travis Moses di "GamePro" ha sottolineato come, mentre la grafica del gioco è stata costantemente surclassata da altri sparatutto, il frame rate del prodotto è rimasto costantemente alto come previsto dai giochi "Halo". La società tecnologica Digital Foundry ha affermato che, nonostante i graditi miglioramenti nei comportamenti delle IA, i principali difetti del motore grafico di "Halo 3", vale a dire una risoluzione nativa sub-720p e volti umani di qualità inferiore, non sono stati risolti.


title: Halo 3: ODST

text: L'audio e il suono del gioco hanno ricevuto altrettanti apprezzamenti. McCaffrey ha ritenuto che, mentre la musica di "Halo 3" era «troppo familiare», "ODST" aveva lasciato libero O'Donnell di «creare il suo miglior lavoro». Un significativo allontanamento dal generale consenso è stato offerto da Kuchera, che ha scritto che le note del sassofono «[suonano] come il porno softcore che mostrano su Cinemax dopo la mezzanotte», e Anthony Gallegos di GameSpy, che hanno avvertito poca affinità tra tali melodie e le sequenze di combattimento.


title: Halo 3: ODST

text: Lo scontro a fuoco è stato ritenuto «avvincente», soprattutto perché ha mostrato l'eccellente intelligenza artificiale dei nemici. Jeff Marchiafava di "Game Informer" ha ritenuto migliore il valore della modalità Sparatoria rispetto a quello di giochi concorrenti quali "Gears of War 2" o "Left 4 Dead", i quali includevano zombi senza cervello o carne da cannone. Lo staff di "Official Xbox Magazine UK" ha scritto che la profondità e le opzioni del tipo di gioco hanno fatto sembrare la modalità omologa di "Gears of War" «incolore» e che la Sparatoria ha allungato la longevità del gioco. Al contrario, Bramwell ha ritenuto che nella Sparatoria «esiste sia un senso di impotenza nel sapere che la morte è solo una questione di tempo e di probabilità, sia fatica nel rendersi conto che molti livelli si svolgono esattamente come nella campagna, malgrado qualche piccolo divergenza».


title: Halo 3: ODST

text: Intervistati dall'emittente televisiva statunitense G4TV, i rappresentanti della Bungie hanno notato che parte dell'accoglienza mista e negativa derivava dalla commercializzazione del titolo, prima come pacchetto di espansione, poi come gioco completo. Jarrad ha detto: «Se guardate ai punteggi più bassi, quasi tutti si riferiscono a un problema di valore percepito dovuto all'aspettativa iniziale che si fosse di fronte a un'"espansione" e non a un gioco completo». Tale opinione faceva eco a Staten, secondo il quale «se non avessimo mai pronunciato le parole 'pacchetto di espansione' avremmo assistito a un apprezzabile aumento dei punteggi delle recensioni». Gli sviluppatori sostenevano che altri elementi che avrebbero voluto migliorare, qualora avessero avuto maggiore tempo, riguardavano il ritmo e la navigazione dei segmenti notturni, così come il matchmaking nella Sparatoria. Frank O'Connor, manager di "Halo", direttore di 343 Industries, si è detto felice che "ODST" «non sia decollato», in quanto, a suo avviso, ha consentito ai critici e ai consumatori di interessarsi a "Reach" e all'imponente marketing per esso preposto.


title: Halo 3: ODST

text: Lev Grossman e Peter Ha hanno classificato "ODST" come l'ottavo miglior gioco dell'anno per conto del "Time", lodando il prodotto per via della sua prospettiva sul mondo di "Halo" «oscura, lenta, intrisa di jazz e cruda». Softpedia ha definito "ODST" il miglior sparatutto in prima persona dell'anno; l'editore di giochi Andrei Dumitrescu ha scritto che mentre il gioco sembrava talvolta stereotipato, era sostenuto da una buona trama, ottima musica e personaggi secondari a cui i giocatori potevano appassionarsi. Chris Kohler di "Wired" ha classificato "ODST" come il terzo miglior titolo per Xbox 360 dell'anno, scrivendo che il gioco «ha iniettato una ventata di aria fresca nei corridoi stantii del franchise sparatutto di Bungie». "Halo 3: ODST" ha altresì vinto il premio come "Miglior colonna sonora originale" agli Spike Video Game Awards del 2009. "The Life" è stato finalista nella categoria "Effetti visivi eccezionali in un trailer di un videogioco" per conto della Visual Effects Society nell'ottavo premio annuale del gruppo.


title: Il conformista (romanzo)

text: Il conformista è un romanzo di Alberto Moravia, pubblicato per la prima volta nel 1951. Nel 1970, ne è stato tratto il film omonimo diretto da Bernardo Bertolucci.


title: Il conformista (romanzo)

text: Il primo tempo della narrazione è durante l'infanzia del protagonista, Marcello Clerici. In questa fase egli subisce i litigi e il rapporto conflittuale tra la madre e il padre, conosce le prime sadiche inclinazioni della propria personalità e viene a contatto con la "società" dei suoi compagni di scuola, nella quale prova per la prima volta quel senso di anormalità e inadeguatezza dalla quale cercherà per tutta la vita di liberarsi.


title: Il conformista (romanzo)

text: Marcello cerca insistentemente di inserirsi nella normalità dei suoi compagni di scuola, di farsi accettare da loro, ed è proprio nel tentativo di riuscire in questo suo proposito che cade nella rete di un uomo, Lino, che con la falsa promessa di donargli la rivoltella che ha con sé, lo avvicina e cerca di approfittare di lui. Per un puro caso, nel momento in cui Lino, dopo averlo condotto a casa propria, sta per avventarsi su di lui, Marcello, nella cui mano capita la rivoltella, riesce a trovare la forza di liberarsi dalla sua presa e a far fuoco con l'arma, per poi fuggire, convinto di averlo ucciso.


title: Il conformista (romanzo)

text: Nella parte centrale del romanzo, Marcello è ormai un uomo, che è tuttavia costretto a fare i conti con il trauma vissuto nell'infanzia e che vive con intenso disagio l'anormalità. Sua principale preoccupazione infatti è quella di confondersi con i più e di vivere una vita normale: adotta così uno stile di vita comune, piccolo borghese, dal quale non si distingue nemmeno nella scelta dell'arredamento di casa, e accoglie con convinzione l'ideologia fascista.


title: Il conformista (romanzo)

text: È in questa fase che a Marcello, impiegato statale presso i servizi segreti, viene affidata la missione di rintracciare a Parigi il suo ex professore dell'università, adesso impegnato come militante antifascista all'estero. Egli accetta, e il caso vuole che la missione coincida con il periodo del suo matrimonio, così che il viaggio di nozze viene scelto come copertura per la missione. Giunto a Parigi, la missione per Marcello è diventata quella di identificare il professore e indicarlo al collega, tale Orlando, che poi si sarebbe occupato di eliminarlo. Marcello non si tira indietro nemmeno di fronte alla prospettiva di prender parte a un omicidio politico e rintraccia il professore. Questi vive con la moglie e ricevuta la chiamata del suo ex alunno lo invita a casa. Marcello e Giulia, sua moglie, vi si recano e qui non solo emerge che il professore e la moglie sanno tutto di Marcello e dei suoi scopi, nonostante lo accolgano con cortesia, ma si crea anche un curioso triangolo: Marcello infatti resta folgorato dalla bellezza della moglie del professore e crede anche di essersene innamorato, ma questa si scopre subito avere inclinazioni omosessuali, ed essersi invaghita disperatamente di Giulia.


title: Il conformista (romanzo)

text: Comunque la sera stessa del primo incontro le due coppie si rivedono, e durante la cena Marcello segnala a Orlando chi è il professore, così da aver svolto la sua missione, e lo informa che questi il giorno dopo sarebbe partito per la propria casa in Savoia, sulla strada per la quale sarebbe potuto avvenire l'omicidio. A Parigi sarebbero dovuti rimanere Marcello, Giulia e la moglie del professore che nel mentre cerca con insistenza di avvicinarsi a Giulia, che la respinge. Tuttavia la moglie alla fine parte con il marito professore e Marcello e Giulia fanno ritorno in Italia. Qui dopo alcuni giorni vengono a sapere dell'uccisione dei due sulla strada per la Savoia e Marcello scopre da Orlando che prima che fosse compiuto l'omicidio era stato inoltrato l'annullamento della missione che però non era arrivato in tempo agli esecutori. L'omicidio era stato superfluo.


title: Il conformista (romanzo)

text: L'azione finale si svolge alla caduta del regime, cui Marcello osserva dalla finestra della propria normalissima casa la notte della città in festa. Giulia, che fino ad allora dormiva, si desta e condivide la propria preoccupazione al marito. Cosa avrebbero fatto adesso? E come avrebbe fatto Marcello a evitare le ripercussioni del suo gesto compiuto tanti anni prima? Marcello propone alla moglie la fuga ma per quella sera egli decide di recarsi nel centro della città a osservare il giubilo di coloro che festeggiano. Così i due, nonostante il timore di Giulia, si recano in centro e si confondono nella massa di manifestanti di ogni genere che festeggiano la caduta del fascismo sfilando e sradicando busti e fasci. Successivamente Marcello e Giulia scelgono di trovare un luogo tranquillo per una passeggiata. Vanno a Villa Borghese e qui Marcello incontra, ormai impiegato come guardiano notturno, Lino. Il colpo di rivoltella infatti non era stato mortale come Marcello credeva, Lino è vivo e tutte le sofferenze che Marcello aveva subito al seguito del trauma di avere ucciso un uomo, si rivelano inutili e insensate.


title: Il conformista (romanzo)

text: Scacciato Lino i due vanno via e tornano a casa. Il giorno successivo Marcello, Giulia e la figlioletta partono per villeggiare con i nonni a Tagliacozzo, da dove poi progettano di fuggire per l'estero, possibilmente per un paese lontano. Sulla strada, mentre guida, Marcello riflette sulla possibilità di iniziare una nuova vita, sulla fatalità che ha guidato i suoi gesti fino ad allora e sull'incontro della notte precedente con Lino. Mentre l'auto è in corsa però viene raggiunta da un aereo che, nel fare fuoco sulla zona, colpisce l'auto. Marcello, ferito, viene ribaltato fuori e prima di morire ha solo il tempo di accorgersi che non c'è vita neanche dentro l'auto perché anche moglie e figlia vengono ferite mortalmente.


title: Carlo Sassi

text: Da giovanissimo tentò la carriera da calciatore: nel 1946, dopo un provino non andato a buon fine con l'Inter firmò per l'Angerese, squadra che nella stagione 1947-1948 disputava il campionato di serie C. Successivamente, per motivi di studio e di lontananza geografica, rinunciò al contratto e si ritirò dal calcio professionistico. Militò ancora per quattro stagioni (l'ultima alla Gaviratese) tra i dilettanti, poi trovò un lavoro in banca dove rimase per nove anni. In Rai dal 1960, lavorò fin dall'inizio a "La Domenica Sportiva" e grazie a lui venne resa popolare la innovazione tecnologica che cambiò radicalmente le discussioni sul calcio: la "moviola", già presentata al pubblico nel 1965 da Enzo Tortora, allora conduttore della Domenica Sportiva. Attraverso la moviola le azioni salienti delle partite di cartello possono essere mostrate al rallentatore, analizzate e lungamente discusse.


title: Carlo Sassi

text: La moviola di Sassi nacque il 22 ottobre 1967, per il gol fantasma di Gianni Rivera nel derby tra Inter e Milan. Nei primi anni Sassi si limitava soltanto a selezionare gli episodi, che in diretta venivano commentati da Bruno Pizzul, in seguito li analizzava di persona (negli anni ottanta curò all'interno della "DS" una rubrica intitolata "Pronto moviola", in cui commentava gli episodi da moviola della giornata ascoltando il parere dei calciatori protagonisti in diretta telefonica). Sassi fu curatore della "Domenica Sportiva" e della moviola fino al 1991. Sempre alla Rai nel 1992 condusse assieme a Sandro Ciotti "Quasi Gol" e dal 1993 affiancò Fabio Fazio e Marino Bartoletti in "Quelli che il calcio" prima su Rai 3 e poi su Rai 2 fino al 2001. Originariamente tifoso dell'Inter, è divenuto un sostenitore della Cremonese per l'amicizia nutrita nei riguardi dello storico presidente grigiorosso Domenico Luzzara.


title: Zakopane

text: Zakopane è una città della Polonia meridionale di circa 28.000 abitanti (2011), situata nel voivodato della Piccola Polonia dal 1999. La città, chiamata la Capitale invernale polacca, sorge nella parte settentrionale dei Monti Tatra, l'unica catena montuosa (ad eccetto dei monti Karkonosze) che presenta caratteri alpini nell'Europa centrale.


title: Zakopane

text: Zakopane è il più importante centro polacco di alpinismo e sport invernali ed è visitata da circa due milioni di turisti all'anno. Le più importanti stazioni sciistiche sono Kasprowy Wierch e Nosal.


title: Zakopane

text: Zakopane è la città più alta di tutta la Polonia; nel comune c'è una variazione di 750-1000 metri di altitudine. Il centro della città sta all'incrocio delle vie Krupówki e Kosciuszki.


title: Zakopane

text: I più antichi documenti che citano Zakopane sono del XVII secolo e descrivono una vallata chiamata "Zakopisko". La sua storia fu poi legata allo sviluppo delle industrie minerarie e della metallurgia nella regione, e poi allo sviluppo del turismo. All'inizio del XX secolo, grazie all'iniziativa dell'architetto Stanisław Witkiewicz, che inventò uno stile rielaborando l'arte tradizionale della regione, poeti, scrittori e artisti iniziarono a radunarsi a Zakopane e nel periodo tra le due guerre mondiali vennero anche costruite una cabinovia e una funivia. La crescita della città è sempre stata costante: da piccola frazione si è trasformata in centro di villeggiatura e di sport invernali.


title: Zakopane

text: A Zakopane e nei dintorni sono presenti alcuni musei riguardanti la storia e la cultura della città, le tradizioni popolari del Podhale e l'ambiente dei monti Tatra. L'istituzione museale principale è Muzeum Tatrzańskie che comprende, oltre alla sede principale in Krupówki, altri sette musei e tre gallerie d'arte situati a Zakopane e dintorni.


title: Zakopane

text: Situato lungo la strada principale, Krupówki, l'edificio a due piani in mattoni costruito nello "stile Zakopane" negli anni 1913-1922, ospita mostre permanenti di oggetti di interesse storico, etnografico, geologico e di storia naturale dei Tatra e del Podhale. Vi è anche una biblioteca e un archivio.


title: Zakopane

text: È il primo edificio costruito nello stile Zakopane secondo il progetto di Stanisław Witkiewicz. L'esposizione comprende collezioni etnografiche e mobili e oggetti di artigianato tipico, iniziata da Zygmunt Gnatowski (primo proprietario di Villa Kolyba). Fa parte dell'istituzione Muzeum Tatrzańskie.


title: Zakopane

text: Distaccamento del museo principale, è un "cottage" in legno la cui parte più antica fu costruita nel 1830 circa. Dal 2009 espone mobili tradizionali delle zone di montagna e collezioni etnografiche di oggetti della fine del XIX secolo. Fa parte dell'istituzione Muzeum Tatrzańskie.


title: Zakopane

text: Villa in legno costruita alla fine del XIX secolo, in cui visse e lavorò il compositore negli anni 1930-1935. Il museo custodisce fotografie, documenti e oggetti personali e vi è la ricostruzione dello studio di Szymanowski.


title: Zakopane

text: Situato nella villa Opolanka, custodisce collezioni di manoscritti, fotografie, libri e opere d'arte appartenute allo scrittore. Fa parte dell'istituzione Muzeum Tatrzańskie.


title: Zakopane

text: Situato in una villa costruita nel 1920, abitata dal poeta e dalla moglie negli anni 1923-1926. Gli interni ben preservati custodiscono opere d'arte, stoviglie, mobili e una biblioteca di alcune centinaia di volumi. Accanto al museo vi è il mausoleo con le ceneri del poeta e della moglie.


title: Zakopane

text: La mostra permanente custodisce flora e fauna dei Tatra. Il centro conduce attività educative con mostre temporanee riguardanti i Tatra e la protezione dell'ambiente naturale.


title: Zakopane

text: Stazione sciistica attrezzata, fra l'altro, con i trampolini Wielka Krokiew e Średnia Krokiew e uno stadio di biathlon, Zakopane ha ospitato numerose competizioni internazionali (tra le maggiori, i Mondiali di sci nordico nel 1929, 1939, 1962; i Mondiali di sci alpino nel 1939; i Mondiali di biathlon nel 1969), oltre a numerose gare di Coppa del mondo di diversi sport invernali (sci alpino, salto con gli sci, combinata nordica). Zakopane ha anche partecipato alla selezione della città organizzatrice dei XX Giochi olimpici invernali del 2006, senza successo.


title: Polychaeta

text: I policheti (Polychaeta ) sono la classe filogeneticamente più antica del phylum degli Anellidi, comprendente circa specie. Sono animali bentonici e hanno habitat marino.