title: Crollo del mercato azionario del 2020

text: Gli ultimi decenni hanno prodotto alcuni casi in cui a bruschi ribassi sono seguiti recuperi altrettanto rapidi, come i crolli di mercato di breve durata del 1987, 1990 e 1998. In tutti questi eventi, è possibile che i crolli siano stati causati da eventi insoliti, che ad un esame più attento si sono rivelati molto meno preoccupanti di quanto apparissero inizialmente. Ad esempio, i crolli del 1987 e del 1998 furono probabilmente correzioni da tempo attese in mercati rialzisti molto maturi innescati dal crescente contagio del debito. Nel 1987 e nel 1998, il forte calo del mercato non solo ha visto recuperi molto rapidi, ma ha continuato a generare nuovi mercati rialzisti. Il crollo del 1990 è stato causato dall'invasione a sorpresa dell'Iraq e dall'annessione dello stato del Kuwait, all'epoca è stato un grande shock psicologico poiché sembrava accadere dall'oggi al domani senza preavviso. L'invasione irachena ha scatenato il timore che una guerra devastante dal punto di vista ambientale sarebbe presto accaduta e che avrebbe probabilmente comportato gravi perturbazioni del flusso di greggio a livello globale. Tuttavia, come è accaduto, almeno per le persone al di fuori della regione, queste paure si sono rivelate drammaticamente esagerate.


title: Crollo del mercato azionario del 2020

text: Ci sono fattori fondamentali che suggeriscono che il crollo del 2020 sarà in definitiva tanto dannoso quanto il crollo del mercato del 1973 e persino il crollo del 1929.


title: Crollo del mercato azionario del 2020

text: Viene tipicamente definito un mercato orso (o ribassista) quando in principio si ha un calo nel valore di un principale indice di mercato di almeno il 20% dal massimo al minimo. Una qualifica utile è accettare i massimi di mercato di tutti i tempi come picchi validi, perché vi è il dubbio che un mercato sia rialzista quando sta creando un nuovo prezzo elevato di tutti i tempi. Secondo questa definizione, ci sono stati 13 mercati ribassisti negli Stati Uniti dal 1929, incluso il mercato ribassista del 2020. Il mercato ribassista del 2020 è già il settimo mercato orso più grave dal 1929.


title: Crollo del mercato azionario del 2020

text: Diversi confronti tecnici dovrebbero essere fatti tra il mercato al ribasso del 2020 e i mercati al ribasso che si sono verificati negli Stati Uniti dal 1929:


title: Crollo del mercato azionario del 2020

text: Poiché l’hashtag #BlackMonday è stato un trend su Twitter, il giorno in cui si è verificato le agenzie di stampa come Associated Press, "The Economist" e "Yahoo Finance UK" ne hanno adottato il termine. Inizialmente "The Guardian" lo aveva denominato “Crash Monday”, ma in seguito l’ha chiamato “Il Black Monday del 2020” per distinguerlo dall’omonimo crollo del 1987. L’Associated Press ha anche citato un analista della società finanziaria australiana OFX che ha detto: “un insieme di shock ha mandato in delirio i mercati, in quello che può essere descritto solo come Lunedì Nero. Una combinazione di fattori quali la guerra dei prezzi del petrolio tra Russia e Arabia Sadita, il crollo delle azioni e l’escalation dei timori per il coronavirus ha creato un cocktail mortale che ha solo peggiorato i postumi della scorsa settimana”.


Temple Grandin - Una donna straordinaria è un film per la televisione del 2010 diretto da Mick Jackson, che racconta la vita di Temple Grandin, una donna affetta da autismo che ha rivoluzionato le pratiche per il trattamento degli animali negli allevamenti di bestiame.


title: Temple Grandin - Una donna straordinaria

text: Il film inizia con la visita estiva di Temple presso il ranch di sua zia, in cui lavorerà. Temple era sempre stata affascinata dagli animali e sembrava molto interessata a una macchina che abbracciava le vacche per calmarle. Un giorno, durante un attacco di panico, Temple entra nella macchina e la mette in funzione, calmandosi. Quando Temple inizia a frequentare il college, il recarsi nel suo dormitorio la rendeva molto nervosa.


text: Ebbe un altro attacco di panico nella sua stanza, ma sua madre le dava spazio chiudendo la porta. Subito dopo, la madre ebbe un flashback di quando Temple era piccola e aveva bizze implacabili. In quel momento a Temple fu diagnosticato un caso grave di autismo in cui sembrava lontana, non parlava ancora ed evitava il contatto umano e memorizzava visivamente, con immagini. Il medico allora suggerì l'immissione di Temple in un istituto ma la madre rifiutò e aiutò Temple ad adattarsi al mondo di tutti i giorni.


text: Durante gli anni del college Temple costruì una "Macchina di Compressione", che aveva progettato per sé stessa in quanto non gradiva il contatto fisico con le persone: la macchina abbracciava e stringeva tutto il suo tronco per calmarla, mentre Temple controllava i suoi attacchi di panico. Anche se la macchina funzionava, la scuola gliela sottrasse ritenendo che si trattasse di un dispositivo ad uso sessuale. Temple allora cercò di riappropriarsene ma invano.


text: Dopo qualche tempo, al termine di una pausa primaverile, Temple e la zia tornarono a scuola per convincere i responsabili a lasciarle usare il dispositivo. Temple poi riuscì a dimostrare, testandola, che era solo un dispositivo calmante e, di conseguenza, le fu permesso di tenerla. In seguito, a Temple tornarono in mente dei flashback di quando era entrata nel nuovo liceo. Fu espulsa da quello precedente perché un bambino le fece del male e lei lo colpì con un libro. Lì, aveva incontrato un insegnante di sostegno, il "Dottor Carlock", che l'aveva incoraggiata a proseguire nella carriera della scienza e a proseguire gli studi fino alla fine. Temple si laureò al college e trovò impiego in un ranch.


text: Qualche tempo dopo venne assunta dal giornale locale come reporter nel campo bovino; dopo aver pubblicato diversi articoli riguardanti i metodi di allevamento bovino, riuscì a costruire una nuova vasca di immersione e modificò un macello per le vacche in modo che fosse molto più umano e sicuro. Intanto il suo insegnante morì e Temple non riusciva a crederci, avendolo visto solo il giorno precedente.


text: Il film si conclude con un convegno sull'autismo, a cui Temple e sua madre assisterono. Temple parla in mezzo alla folla e spiega ai presenti come ha superato le sue difficoltà ed è stata in grado di raggiungere il traguardo accademico, e di come sua madre l'aveva aiutata molto nel confronto con il mondo quotidiano. Le persone restano talmente affascinate dalle sue parole, da chiederle di raccontare direttamente in pubblico la sua storia.


text: Il film ha debuttato sulla HBO il 6 febbraio 2010, ottenendo riscontri positivi. A luglio dello stesso anno riceve sette Emmy Award, tra cui quelle per miglior film e miglior attrice in una miniserie o film TV.


title: Imene (mitologia)

text: Era figlio di Apollo e di una musa o forse, secondo altre tradizioni, di Dioniso e della dea Afrodite, oppure di Piero e Clio: sarà uno dei giovinetti amati dallo stesso Apollo


title: Imene (mitologia)

text: Nella tradizione greca, Imene camminava alla testa di ogni corteo nuziale, e proteggeva il rito del matrimonio.


title: Imene (mitologia)

text: Durante un'aggressione di pirati, le ragazze di Atene furono rapite, e assieme a loro vi era un solo maschio, Imene, che era stato scambiato per una femmina. Riuscì nell'impresa di liberare le donne e di sgominare i malviventi.


title: Toe stand

text: Il toe stand è un passo di danza moderna che consiste nello stare fermi sulle punte dei piedi in svariate varianti; è una rivisitazione moderna del passo en pointe (generalmente utilizzato dai ballerini di danza classica, tanto da esser diventato negli anni uno stereotipo di questo genere), reinventato in chiave moderna dai ballerini di tip-tap.


title: Toe stand

text: Si esegue questo passo quando ci si alza sulle punte dei piedi (dall'inglese "toe" cioè dito del piede e "stand" stare in piedi); Tra gli artisti più famosi del XX e XXI secolo a rendere famoso questo passo ci furono il "Re del Rock", Elvis Presley e il "Re del Pop", Michael Jackson. Presley lo rese iconico in un'esibizione nel suo film di successo "Il delinquente del rock and roll" ("Jailhouse Rock") del 1957, mentre Michael Jackson lo rese celebre quando lo propose al pubblico durante la sua prima esibizione dal vivo della canzone "Billie Jean" durante lo special televisivo statunitense, nel 1983, al punto che l'artista lo utilizzerà negli anni seguenti come suo logo personale. Il toe stand di Jackson faceva parte del suo moonwalk: il cantante lo eseguiva alla fine di questo passo che era l'emblema di "Billie Jean", suo singolo di successo.


title: Toe stand

text: La differenza sostanziale tra le due versioni del passo proposte dai due artisti stava nel fatto che per Elvis finire sulle punte dei piedi era una progressione naturale del forzare i fianchi in avanti e il peso indietro, da cui poteva fluire fuori dalla posizione, mentre Jackson, al contrario, tentava di ergersi sulle punte il più a lungo possibile in modo da rendere il passo ancora più iconico.


title: Toe stand

text: Il tentare di mantenere la posizione sulle punte così a lungo, senza utilizzare scarpe speciali come fanno le ballerine di danza classica, non era facile, al punto che Jackson, un perfezionista per sua stessa ammissione, si disse più volte insoddisfatto della sua prima performance di "Billie Jean", dove non riuscì a mantenersi sulle punte troppo a lungo, al punto da portarlo alle lacrime alla fine dell'iconica esibizione. Fu solo il giorno dopo, quando il ballerino Fred Astaire, uno dei suoi miti, lo chiamò al telefono per congratularsi con lui della sua storica performance televisiva, che Jackson si ricredette. Jackson continuerà ad utilizzare l'iconico passo anche durante altre esibizioni dal vivo di "Billie Jean" e anche improvvisandolo su altre canzoni, come durante alcune esibizioni live della canzone "Bad" durante il "Bad World Tour" (1987-'89), dove spesso si ergeva sulle punte mentre afferrava l'asta del microfono (come è possibile vedere anche in una scena del videoclip di "Dirty Diana" del 1988), o durante quelle di "Jam" durante il "Dangerous World Tour" (1992-'93).


title: Tomoe

text: Il è un motivo astratto tipico della cultura giapponese simile alla virgola o alle perle curve note come magatama.


title: Tomoe

text: L'origine è incerta: noto anticamente come "tomoye", alcuni pensano che originariamente significasse "tomoe" (鞆絵) o, disegnata sui "tomo" (鞆), che indicasse una protezione da braccio tonda usata dagli arcieri, mentre altri lo vedono come una magatama stilizzata.


title: Tomoe

text: È un elemento di design molto comune negli emblemi delle famiglie giapponesi (家紋, "kamon") e nei loghi aziendali, in particolare nella forma di tre spirali che si susseguono all'interno di un cerchio conosciuta come mitsudomoe (三つ巴).


title: Tomoe

text: Secondo alcuni il "mitsudomoe" sarebbe collegato alla triplice divisione tra Uomo, Terra e Cielo al centro dello Shintoismo, tanto che in origine è stato associato con il dio della guerra Hachiman e attraverso questo adottato dai samurai come loro simbolo tradizionale.


title: Tomoe

text: Una variante del "mitsudomoe" nota come "Hidari Gomon" era il simbolo tradizionale del Regno delle Ryūkyū e la setta Koyasan Shingon del Buddhismo la usa come rappresentazione del ciclo della vita. Il duplice tomoe è quasi identico nei suoi elementi di design al simbolo cinese conosciuto come "taijitu", mentre il triplice tomoe è molto simile al "taegeuk" tricolore coreano.


title: Tomoe

text: Si noti inoltre che lo spazio negativo tra le spirali del quadruplice tomoe costituisce le forme di una swastika stilizzata, che è un simbolo piuttosto importante e diffuso in molte religioni come l'Induismo e il Giainismo.


title: Tomoe

text: Sul lato opposto dell'Eurasia, il "Lauburu" basco e alcune forme della spirale celtica "triscele" assomigliano a piccoli gruppi di tomoe.


title: Tomoe

text: I tomoe appaiono nei loghi delle compagnie di telecomunicazione Tre (visibile nella parte inferiore del logo) e Vodafone.


title: Reed (dispositivo)

text: I dispositivi Reed sono dei componenti elettronici o elettromeccanici che lavorano usando la tecnologia dei contatti Reed, realizzata per la prima volta dalla Bell Labs.


title: Reed (dispositivo)

text: Fu inventato presso i Bell Telephone Laboratories nel 1936 da Walter B. Ellwood con brevetto del 1941 US patent 2264746, "Electromagnetic switch".


title: Reed (dispositivo)

text: Il contatto Reed è un interruttore a lamina (normalmente aperto) che si chiude in presenza di un campo magnetico.


title: Reed (dispositivo)

text: Nella forma più semplice è costituito da due lamine, realizzate con materiale ferromagnetico (una lega di ferro-nichel), parzialmente sovrapposte e separate tra loro di qualche decimo di millimetro. Sulle lamine contrapposte sono riportati dei contatti (generalmente in oro diffuso).


title: Reed (dispositivo)

text: Le lamine vengono sigillate all'interno di un piccolo contenitore di vetro riempito di gas inerte (azoto o argon). Le estremità delle lamine opposte ai contatti fuoriescono dal contenitore e costituiscono i terminali del contatto.


title: Reed (dispositivo)

text: In presenza di un campo magnetico le lamine diventano sede di flusso magnetico e sulle estremità si formeranno poli di segno opposto che tenderanno ad attrarsi. Se il campo magnetico è sufficientemente forte (100-200 amperspire), la forza d'attrazione vince la resistenza a flessione e le lamine attraendosi chiuderanno il contatto.


title: Reed (dispositivo)

text: Lo svantaggio principale di questi contatti è l'impossibilità di realizzare lamine di grande dimensione, in grado di far passare forti correnti: normalmente i contatti Reed non commutano correnti superiori a 1 A.


title: Reed (dispositivo)

text: In questo caso, una lamina flessibile di materiale ferromagnetico, che costituisce il contatto centrale, può muoversi tra due terminali, provvisti di contatti dorati. Il terminali normalmente chiuso (NC-) è di un materiale amagnetico, invece quello normalmente aperto (NA-) è di materiale ferromagnetico. La struttura è completata da una piccola molla che flette la lamina ferromagnetica sul terminale NC.


title: Reed (dispositivo)

text: A riposo, vi è connessione tra il terminale del contatto centrale e il terminale NC. In presenza di un campo magnetico, la forza d'attrazione tra i terminali ferromagnetici vince la resistenza della molla, realizzando la connessione tra il terminale del contatto centrale e il terminale NA.


title: Reed (dispositivo)

text: Questa tecnologia permette anche di comandare più contatti contemporaneamente: infatti è possibile inserire diversi contatti all'interno della medesima bobina (sono stati applicati fino a 12 contatti), eccitando la bobina, il flusso magnetico che questa genera attiva tutti i contatti contemporaneamente.


title: Reed (dispositivo)

text: I contatti Reed sono utilizzati in vari tipi di sensori. Esistono due modalità d'utilizzo di questi contatti:


title: Reed (dispositivo)

text: Al primo tipo fanno riferimento ad esempio i contatti magnetici per antifurti: un magnete permanente viene fissato sul bordo di una porta o di una finestra, sullo stipite viene montato il contatto Reed. Finché la porta rimane chiusa, il contatto, sotto l'influenza del magnete, rimane chiuso. Se viene aperta la porta, il magnete allontanandosi, permette l'apertura del contatto.


title: Reed (dispositivo)

text: I contatti Reed possono costituire l'elemento di trasduzione di un sensore pensato per misurare delle grandezze fisiche. Ad esempio può essere usato per la creazione di encoder a bassa risoluzione, utili per la lettura di angoli o velocità rotazionali. L'encoder, accoppiato a una ruota di diametro noto, permette misure di velocità lineare, spazio o accelerazione.


title: Reed (dispositivo)

text: Da qualche tempo per questo tipo di applicazione i contatti Reed vengono sostituiti con i sensori ad effetto Hall, che presentano:


title: Reed (dispositivo)

text: Il relè Reed è un relè che ha sostituito i classici contatti elettromeccanici con dei contatti Reed: il contatto viene avvolto dalla bobina d'eccitazione, quando essa genera il campo magnetico, quest'ultimo chiude direttamente il contatto, senza l'intermediazione di leverismi, alcuni modelli hanno ai capi della bobina il diodo di protezione.


title: Reed (dispositivo)

text: Per realizzare relè a più contatti, è sufficiente inserire diversi contatti Reed all'interno della bobina d'eccitazione.


title: Reed (dispositivo)

text: Per questi motivi i relè Reed hanno sostituito i relè tradizionali in tutte le applicazioni che non richiedono commutazioni con corrente superiore a mezzo ampere.


title: David Zed

text: Attore di lunga carriera televisiva, è noto in Italia per aver partecipato a programmi televisivi negli anni ottanta, come "Pronto, Raffaella?" condotto da Raffaella Carrà, con il personaggio di Zed, l'uomo robot.


title: David Zed

text: Trasferitosi in Italia nel 1979 si fa notare nel programma "Tilt" con Stefania Rotolo. Partecipa fuori concorso alla prima puntata del "Festival di Sanremo 1980" col brano "R.O.B.O.T.". Negli anni ottanta incide alcuni 45 giri con il nome di David Zed, ai quali contribuiscono, in qualità di autori, i fratelli Guido e Maurizio De Angelis. Acquisisce grande popolarità in Italia nel 1983 partecipando al programma "Pronto, Raffaella?" con Raffaella Carrà, del quale è anche autore. Nell'udienza di Natale del 1984 con i protagonisti della trasmissione, è ospite al Vaticano dove Papa Giovanni Paolo II si stupisce del suo personaggio dichiarando "devo guardare più televisione!". Negli anni successivi ha interpretato alcuni film e ha curato come coreografo i movimenti di Paolo Villaggio nella commedia "Grandi magazzini" del 1986, dove l'attore genovese interpreta un robot umanoide che di fatto è la versione parodistica del personaggio di Kirk Traylor.


title: David Zed

text: Tornato all'estero, non appare per lungo tempo alla televisione italiana, fino alla trasmissione "Matricole & Meteore" nell'autunno del 2002, intervistato dal conduttore Enrico Papi. Dopo numerose tournée teatrali in giro per il mondo dove ha proposto il suo "Mr Zed Show" (nel quale molti filmati sono girati in Italia), il 13 febbraio 2008 è apparso nuovamente alla televisione italiana dopo una lunga assenza, partecipando alla trasmissione condotta da Fabrizio Frizzi "Soliti ignoti - Identità nascoste". Ha interpretato un ruolo da coprotagonista nell'episodio "L'isola dell'amore" all'interno del film corale "Un'estate al mare" diretto da Carlo Vanzina. Nel 2012 ha una piccola parte come discografico americano nella miniserie Rai "Caruso, la voce dell'amore". Nel 2014 compare e parla in una scena del film "Un matrimonio da favola". Nel 2016 interpreta il personaggio di "Georges Méliès" nel film "Blood on Méliès' Moon" di Luigi Cozzi e nel 2020 recita la parte di "Nicholas Brown", ancora diretto da Luigi Cozzi, nel film storico "La battaglia di Roma 1849".


title: Tipologia testuale

text: La ricerca sulla tipologia testuale persegue l'obiettivo di classificare i testi in base a tratti specifici. I tipi di testo (o "tipi testuali") rappresentano forme specifiche di organizzazione del discorso umano. La riflessione sui tipi di testo risale ai retori e ai grammatici greci e romani e fu mantenuta dagli Umanisti. La classificazione tradizionale si basa su un'analisi funzionale dei testi e recupera le categorie del discorso della retorica classica.


title: Tipologia testuale

text: I tipi testuali hanno carattere universale e vanno distinti in tal senso dai generi letterari, che sono peculiari di specifiche società e tradizioni, e che variano anche all'interno di una singola cultura.


title: Tipologia testuale

text: Per la determinazione della tipologia di un testo si può far riferimento a fattori sia interni che esterni. Le classificazioni hanno cioè luogo secondo la forma e l'uso di un testo. In particolare, le variabili extralinguistiche considerate sono lo scopo dell'emittente, il tipo di destinatario e il contesto comunicativo. Tali variabili influenzano o determinano le caratteristiche linguistiche del testo (in particolare, la scelta del lessico, della sintassi, delle forme verbali).


title: Tipologia testuale

text: I fattori "interni" ("immanenti" rispetto al testo) di un tipo testuale, da un lato sono caratteristiche strutturali che si mostrano nella costruzione, nella conduzione tematica e nel collegamento ad altri testi, e dall'altro lato sono fenomeni grammaticali, lessicali e stilistici. Esempi per questo sono la divisione in paragrafi, i riferimenti incrociati o la costruzione del periodo.


title: Tipologia testuale

text: Fattori "esterni" al testo sono quelli che ne determinano la nascita, l'utilizzo e lo scopo. Tra questi è da considerare anche la situazione comunicativa nella quale un testo viene usato e la sua ricezione. Per questo, un'inserzione sul giornale avrà effetti diversi di un necrologio, anche se entrambi utilizzano lo stesso canale comunicativo per trasmettere un'informazione.


title: Tipologia testuale

text: Quella per funzioni è la prima classificazione dei tipi testuali. Si basa sui differenti tipi di discorso individuati dalla retorica classica: la narrazione, la descrizione, l'esposizione e l'argomentazione. La più conosciuta tipologia funzionale è quella di Egon Werlich. Oltre a considerare la funzione del testo, cioè l'intento dell'autore, questa categorizzazione rinvia alla capacità cognitiva corrispondente, in quanto questa permette di comprendere uno specifico testo.


title: Tipologia testuale

text: La tipologia delineata da Francesco Sabatini si concentra sulla forma che l'autore sceglie in vista di un particolare tipo di destinatario. I tipi di testo sono allora diversi nella misura in cui lasciano maggiore o minore libertà interpretativa al lettore. Tale libertà può essere minima, poca o molta:


title: Tipologia testuale

text: I tre tipi fondamentali di testi individuati sulla base di questa determinazione sono caratterizzati in base a specifici parametri:


title: Tipologia testuale

text: La categorizzazione di testi in tipi è parte della storia della lingua e della letteratura come studio sulla nascita di testi, sulle loro forme storiche e sugli influssi linguistici, sociali ecc... Un ulteriore interesse della ricerca testuale deriva dalla sociologia scientifica, come collegamento dei tipi di testo ai mezzi comunicativi come al loro utilizzo e diffusione.


title: TotalEnergies (ciclismo)

text: La TotalEnergies, nota in passato come "Bonjour", "Bouygues", "Europcar" e "Total Direct Énergie", è una squadra maschile francese di ciclismo su strada con licenza di UCI ProTeam, attiva dal 2000.


title: TotalEnergies (ciclismo)

text: Fondata dall'ex ciclista Jean-René Bernaudeau, conta numerose partecipazioni ai Grandi giri, con dieci vittorie di tappa al Tour de France, quattro delle quali con Thomas Voeckler e tre con Pierrick Fédrigo, e un quarto posto finale con lo stesso Thomas Voeckler nell'edizione 2011 della "Grande Boucle". La società ha sede a Les Essarts, in Vandea, e dal 2019 ha come sponsor principale l'azienda TotalEnergies.


title: TotalEnergies (ciclismo)

text: Jean-René Bernaudeau e Philippe Raimbaud nel 1991 crearono una struttura di formazione di giovani ciclisti in Vandea, denominata Vendée U, che evolse fino alla prima categoria dilettantistica francese, la Nationale 1. Nel 2000, per permettere ai corridori di diventare professionisti, crearono una squadra professionistica che prese il nome di Bonjour-Toupargel, dal nome degli sponsor, Bonjour, un giornale di piccoli annunci del gruppo Vivendi, e Toupargel, società di prodotti surgelati. Il budget per la prima stagiove ammontava a 10 milioni di franchi. La squadra amatoriale Vendée U rimase legata alla Bonjour come centro di formazione, andando ad affiancarla all'interno della struttura Vendée Cyclisme SA. Raimbaud divenne manager della squadra e presidente-direttore generale della Vendée Cyclisme SA, mentre Bernaudeau passò alla guida tecnica, assistito dai direttori sportivi Christian Blanchard (rimpiazzato da Christophe Faudot nel 2001), Thierry Bricaud e Christian Guiberteau. Alla creazione, la Bonjour era principalmente composta da giovani (otto neo-professionisti, tra cui Sylvain Chavanel, Sébastien Joly, Fabrice Salanson) e da corridori della dismessa Castorama, dove Jean-René Bernaudeau era stato direttore sportivo, vale a dire Franck Bouyer, Damien Nazon, François Simon e Jean-Cyril Robin; Didier Rous giunse dalla Festina.


title: TotalEnergies (ciclismo)

text: Al terzo anno di attività, nel 2002, la squadra vinse la classifica a squadre della Coppa di Francia, nonché quella individuale con Franck Bouyer. Nel 2003 due nuovi sponsor rimpiazzarono la Bonjour, Brioches La Boulangère, azienda produttrice di viennoiseries che diede il nome alla squadra, ed il Consiglio Generale della Vandea, il cui logo andò a inserirsi sulle maglie della squadra sotto a quello del primo sponsor. Il budget ammontava tra 4,5 e 5 milioni di euro. La squadra vinse di nuovo la classifica a squadre della Coppa di Francia. Le relazioni tra Raimbaud e Bernaudeau si deteriorarono nel luglio 2003, portando all'addio di Raimbaud nell'aprile 2004 e al passaggio della direzione della Vendée Cyclisme SA a Bernaudeau. Al Tour de France 2004 Thomas Voeckler trascorse 10 giorni in maglia gialla. Alla fine della stagione, Bernaudeau licenziò Thierry Bricaud e Nicolas Guillé, accusati di aver seguito il progetto di una nuova squadra elaborato da Raimbaud per il 2005..


title: TotalEnergies (ciclismo)

text: Nel maggio del 2004, la Brioches La Boulangère annunciò la fine della sponsorizzazione al termine della stagione. In agosto venne trovato un nuovo sponsor, la società di telefonia Bouygues Télécom; la Vandea rimase come secondo finanziatore. Per la sua prima stagione nel circuito ProTour il budget fornito dagli sponsor ammontava tra 6 e 7 milioni di euro. Bernaudeau diventò manager della squadra, mentre Ismael Mottier e Dominique Arnould vennero inseriti nello staff tecnico. Nel 2005 giunsero in rosa l'ex campione del mondo Laurent Brochard dall'AG2R Prévoyance e Pierrick Fédrigo dalla Crédit Agricole: il primo vinse la Parigi-Camembert, il secondo la Quatre Jours de Dunkerque e il titolo nazionale in linea.


title: TotalEnergies (ciclismo)

text: Nel 2006 Benoît Génauzeau e Philippe Mauduit si aggiunsero allo staff tecnico; venne inoltre messo sotto contratto lo spagnolo Xavier Florencio, che già quell'anno si impose nella Clásica San Sebastián, valida per il calendario ProTour. Voeckler si aggiudicò una tappa al Giro dei Paesi Baschi e la Parigi-Bourges, mentre Fédrigo, al termine di una fuga, fece sua la frazione di Gap al Tour de France, dando alla squadra la prima vittoria alla "Grande Boucle". Nel 2007 Voeckler si aggiudicò il Grand Prix de Ouest-France; l'anno dopo si misero invece in evidenza soprattutto Fédrigo, vincitore di una tappa alla Volta Ciclista a Catalunya e del Grand Prix de Ouest-France, e il neo-acquisto Jurij Trofimov, capace di imporsi in una frazione del Critérium du Dauphiné Libéré.


title: TotalEnergies (ciclismo)

text: Nel 2009 il nome della squadra divenne BBox Bouygues Telecom, dal nome del box ADSL e dell'offerta internet della Bouygues Telecom. Voeckler e Fédrigo vinsero una frazione ciascuno al Tour de France 2009; Voeckler colse altri quattro successi in stagione mentre Fédrigo fece sua una tappa al Critérium du Dauphiné Libéré. Il 18 settembre 2009, l'Unione Ciclistica Internazionale annunciò la decisione di non prolungare la licenza ProTour della squadra, spostandola di fatto nella categoria Professional Continental per la stagione 2010. Nonostante l'intenzione iniziale di mettere fine alla sponsorizzazione, Bouygues Telecom mantenne anche per la nuova stagione un finanziamento di 5,5 milioni di euro. Al Tour de France 2010, come già l'anno prima, Voeckler e Fédrigo vinsero una tappa ciascuno; Johann Tschopp li imitò al Giro d'Italia, vincendo sul Passo del Tonale. Lo stesso Voeckler si aggiudicò anche il titolo nazionale in linea e il Grand Prix Cycliste de Québec, Nicolas Vogondy (giunto quell'anno dall'Agritubel) il titolo francese a cronometro e una frazione al Critérium du Dauphiné, William Bonnet una tappa alla Parigi-Nizza.


title: TotalEnergies (ciclismo)

text: Con la fine della stagione 2010, la Bouygues Telecom termina la sponsorizzazione e la squadra va vicino alla dismissione, fino all'arrivo di un nuovo sponsor, l'azienda di autonoleggio Europcar. Il team perde Fédrigo e Vogondy, ma mantiene in rosa il capitano Voeckler, a cui si aggiungono Christophe Kern, Kévin Réza e Sébastien Chavanel. Alla formazione viene confermata la licenza Professional Continental. Il team ben figura al Tour de France: Voeckler indossa per 10 giorni la maglia gialla e conclude al quarto posto in classifica generale mentre il suo giovane compagno Pierre Rolland conquista la diciannovesima tappa sull'Alpe d'Huez e la maglia bianca di miglior giovane. Durante l'anno Voeckler vince anche due tappe alla Parigi-Nizza e la Quatre Jours de Dunkerque, mentre Kern vince una tappa al Critérium du Dauphiné e il titolo nazionale a cronometro.


title: TotalEnergies (ciclismo)

text: Dal , Direct Énergie è il nuovo sponsor della squadra ciclistica professionistica su strada francese "SA Vendée Cyclisme", che prende quindi il nome di "Team Direct Énergie".


title: TotalEnergies (ciclismo)

text: Dall', la Total, dopo l'acquisizione di Direct Énergie, subentra come nuovo sponsor. La prima apparizione della squadra con nuovo nome è alla Parigi-Roubaix 2019.


title: Ignorantia legis non excusat

text: La locuzione latina ignorantia legis non excusat (o ignorantia iuris non excusat) è molto nota per il suo uso in ambito legale, come espressione sintetica della massima giuridica riguardo alla presunzione di conoscenza della legge. Il suo significato è: «L'ignoranza della legge non discolpa». La locuzione si trova anche nella forma «Ignorantia iuris neminem excusat» ovvero «Ignorantia legis neminem excusat», cioè «L'ignoranza della legge non discolpa nessuno».


title: Ignorantia legis non excusat

text: Nata nel diritto romano, l'espressione sta a indicare che è dovere del cittadino essere al corrente delle leggi; si evita così che la non conoscenza di una legge costituisca materia per la difesa. Uno dei requisiti della legge negli ordinamenti moderni è infatti la sua conoscenza, che si dà per presunta: si presume che la legge sia sempre disponibile alla conoscenza del cittadino, anzi alla generalità dei cittadini. Il criterio è da considerarsi assoluto.


title: Ignorantia legis non excusat

text: Una disamina dal punto di vista storico e di diritto comparato è stata condotta dalla Corte costituzionale della Repubblica italiana nella sentenza 24 marzo 1988, n. 364: in essa fu "sottolineato che il principio dell'irrilevanza dell'ignoranza di diritto non è mai stato positivamente affermato nella sua assolutezza. Si può, anzi, affermare che la storia del principio in esame coincida con la storia delle sue eccezioni: dal diritto romano-classico, per il quale era consentito alle donne ed ai minori di 25 anni "ignorare il diritto", attraverso i "glossatori" ed il diritto canonico, fino alle attuali normative di diritto comparato (codici penali tedesco-occidentale, austriaco, svizzero, greco, polacco, iugoslavo, giapponese, ecc.) si evidenziano tali e tante "eccezioni" all'assolutezza del principio in discussione che il codice Rocco si può sostenere sia rimasto, in materia, isolato, neppure più seguito dal codice penale portoghese. Quest'ultimo, infatti, mutando recentemente la precedente normativa, ha previsto il cosiddetto "errore intellettuale", nel quale rientra l'errore sul divieto la cui conoscenza appare ragionevolmente indispensabile perché possa aversi coscienza dell'illiceità del fatto".


title: Ignorantia legis non excusat

text: L'"ignoranza inevitabile" può dipendere da fattori soggettivi, come una carenza di competenze del cittadino per comprendere correttamente il testo normativo, ovvero all'analfabetismo; o da fattori oggettivi, come l'eccessivo numero di leggi, e successive modifiche, e la loro difficile reperibilità nelle collezioni di riviste giuridiche (e, nei tempi moderni, sulla rete pubblica di accesso alle informazioni libere su Internet).


title: Ignorantia legis non excusat

text: C'è da premettere che il brocardo trova applicazione solo nell'ambito penale (articolo 5 del Codice Rocco), con l'avvertenza che anche in quel caso la conoscenza della legge extrapenale - che concorre alla fattispecie penale - riceve un trattamento meno rigoroso.


title: Ignorantia legis non excusat

text: La Corte Costituzionale con sentenza 24 marzo 1988, n. 364, ha comunque dichiarato l'articolo in questione parzialmente illegittimo per il fatto che non prevede l'ignoranza inevitabile della legge penale; per la Corte l'inevitabilità dell'errore sul divieto (e, conseguentemente, l'esclusione della colpevolezza) va misurata "secondo criteri oggettivi: ed anzitutto in base a criteri (cosiddetti oggettivi puri) secondo i quali l'errore sul precetto è inevitabile nei casi d'impossibilità di conoscenza della legge penale da parte d'ogni consociato. Tali casi attengono, per lo più, alla (oggettiva) mancanza di riconoscibilità della disposizione normativa (ad es. assoluta oscurità del testo legislativo) oppure ad un gravemente caotico (la misura di tale gravità va apprezzata anche in relazione ai diversi tipi di reato) atteggiamento interpretativo degli organi giudiziari, ecc. (...) Il fondamento costituzionale della "scusa" dell'inevitabile ignoranza della legge penale vale soprattutto per chi versa in condizioni soggettive d'inferiorità e non può certo esser strumentalizzata per coprire omissioni di controllo, indifferenze, ecc., di soggetti dai quali, per la loro elevata condizione sociale e tecnica, sono esigibili particolari comportamenti realizzativi degli obblighi strumentali di diligenza nel conoscere le leggi penali" (§ 27 del "Considerato in diritto").


title: Ignorantia legis non excusat

text: La nozione di "ignorantia legis" prodotta da errore scusabile, di cui alla sentenza della Corte Costituzionale citata, è poi stata sviluppata dalla giurisprudenza di legittimità. In particolare, per Cass., 5 settembre 1995 (ric. Nitti) vi ricade la classica situazione di buona fede amministrativa che esclude qualsivoglia coscienza dell’antigiuridicità; per Cass. n. 20937/09 l'“ignoranza incolpevole della illiceità del fatto” (v. pagg. 53 ss.) può essere invocata solo se vi è concorso tra un “elemento positivo esterno” (fatto estraneo alla sua condotta, atto, in base all’ordinaria diligenza ad indurlo in errore) ed uno “negativo interno” (“nessun rimprovero può essere mosso all’agente”).


title: Chiave primaria

text: Una chiave primaria o Primary Key, nel modello relazionale delle basi di dati, è un insieme di attributi che permette di individuare univocamente un record o tupla o ennupla in una tabella o relazione.


title: Chiave primaria

text: Connesso al concetto di chiave primaria c'è quello della chiave esterna o Foreign Key è invece un insieme di attributi che fa riferimento a una chiave di un'altra tabella, permettendo in tal modo di esplicitare relazioni di tipo "uno a molti" tra tabelle attraverso quello che è chiamato vincolo di integrità referenziale.


title: Chiave primaria

text: La chiave primaria è costituita da una o più colonne della tabella (in questo secondo caso viene definita chiave composta). La chiave primaria è unica per ogni tabella. L'esistenza della chiave primaria, che al più è formata da tutti gli attributi o campi dato della relazione, è garantita dall'unicità delle "n"-uple (o tuple) individuate da una relazione tra "n" insiemi. Una tabella deve obbligatoriamente possedere una e una sola chiave primaria, e nessun record nella tabella può avere il valore, o i valori, di un campo attributo identificato dalla chiave primaria identico a quello di un qualsiasi altro valore della stessa (vincolo di unicità): il tentativo di inserimento di un tale valore genera un errore di violazione della chiave primaria.


title: Chiave primaria

text: Alcuni esempi di chiave primaria possono essere: il codice fiscale per la tabella contenente il personale di un'azienda (tuttavia va prestata attenzione all'omocodia), il codice IMEI per la tabella contenente gli smartphone in uso in un'azienda, il numero della carta di credito, ecc.


title: Volo suborbitale

text: Un volo suborbitale è un volo spaziale che raggiunge lo spazio, ma la cui orbita interseca l'atmosfera o la superficie del corpo da cui è partito il volo, non riuscendo quindi a compiere una completa rivoluzione.


title: Volo suborbitale

text: Per esempio, un oggetto lanciato dalla terra che raggiunga i 100 km sul livello del mare, e che poi precipiti nuovamente sulla terra, compie effettivamente un volo suborbitale. Alcuni voli suborbitali sono stati intrapresi per testare veicoli spaziali e razzi vettori per successivi voli orbitali. Altri veicoli sono specificamente progettati solo per effettuare voli suborbitali; esempi includono veicoli con pilota come lo X-15 o lo SpaceShipOne, e veicoli senza pilota come i missili balistici intercontinentali (ICBM) e i razzi da ricerca.


title: Volo suborbitale

text: I voli suborbitali sono distinti dai voli che riescono a raggiungere un'orbita, ma poi utilizzano dei retrorazzi per uscire dall'orbita prima di completare un intero periodo orbitale. Quindi i voli del Sistema di Bombardamento Orbitale Frazionale (Fractional Orbital Bombardment System) non sono considerati come suborbitali, ma semplicemente voli verso un'orbita terrestre bassa (LEO).


title: Volo suborbitale

text: Per definizione, un volo suborbitale (in partenza dalla terra) raggiunge un'altitudine superiore ai 100 km sul livello del mare. Questa altitudine, nota come la linea di Kármán, fu scelta dalla Fédération Aéronautique Internationale perché corrisponde più o meno al punto dove un velivolo con una velocità tale da sostentarsi con la portanza dell'atmosfera terrestre inizierebbe a volare più velocemente della velocità orbitale.


title: Volo suborbitale

text: Durante la caduta libera, la traiettoria è parte di un'orbita ellittica descritta da un'equazione orbitale. La distanza del perigeo è minore del raggio della terra, dunque l'ellisse interseca la terra, e quindi il velivolo non riesce a completare un'orbita. L'asse maggiore è verticale, l'asse semi-maggiore e più di metà del raggio della terra, e quasi sempre meno del raggio.


title: Volo suborbitale

text: Per minimizzare il delta-v richiesto (una quantità astrodinamica che indica il carburante impiegato in manovre orbitali), la parte del volo a più alta quota è effettuata con il motore del razzo spento (questa è tecnicamente chiamata caduta libera anche per la parte ascendente della traiettoria). La massima velocità in un volo è ottenuta alla più bassa altitudine di questa traiettoria in caduta libera, sia quando il velivolo sta ascendendo che quando sta discendendo.


title: Volo suborbitale

text: Se lo scopo del volo è semplicemente di raggiungere lo spazio, ad esempio per concorrere per il Premio Ansari X, uno spostamento orizzontale non è richiesto. In questo caso il più basso delta-v richiesto è di circa 1,4 km/s per un volo suborbitale con velocità massima di circa 1 km/s. Volando più lentamente e con minore caduta libera, necessiterebbe di un maggiore delta-v.


title: Volo suborbitale

text: Si confrontino questi dati con i voli orbitali: un'orbita terrestre bassa (LEO), con un'altitudine di circa 300 km, ha bisogno di una velocità di circa 8 km/s, e richiede un delta-v di circa 10 km/s.


title: Volo suborbitale

text: Per voli suborbitali che coprano una distanza orizzontale, la massima velocità e il delta-v richiesto sono intermedi fra quelli per un volo verticale ed una LEO. La velocità massima nelle parti più basse della traiettoria è ora composta da una componente orizzontale ed una verticale. Più è elevata la distanza orizzontale percorsa, più elevate saranno entrambe le velocità e l'altitudine massima. Per il razzo V-2, che raggiungeva di poco lo spazio con una distanza percorsa di circa 330 km, la velocità massima era di 1,6 km/s. La SpaceShipTwo, che è in via di sviluppo, avrà una simile orbita in caduta libera, ma la velocità massima annunciata è di 1,1 km/s (forse a causa di uno spegnimento del motore ad un'altezza più elevata).


title: Volo suborbitale

text: Per quanto riguarda distanze percorse ancora maggiori, a causa dell'orbita ellittica, la massima altitudine può essere anche molto più elevata di quella di una LEO. In un volo intercontinentale, come quello di un missile balistico intercontinentale o di un possibile futuro veicolo spaziale commerciale, la velocità massima è di circa 7 km/s, e la massima altitudine di circa 1200 km. Si noti che un volo intercontinentale ad un'altitudine di 300 km necessiterebbe di un delta-v maggiore di quello di una LEO.


title: Volo suborbitale

text: Ogni volo che ritorni alla superficie, inclusi i voli suborbitali, subisce il rientro atmosferico. La velocità all'inizio del rientro è sostanzialmente la massima velocità del volo. Il riscaldamento aerodinamico causato varierà di conseguenza: è molto meno per un volo con velocità massima di soli 1 km/s rispetto a quello subito da un volo con velocità massima di 7 o 8 km/s.


title: Volo suborbitale

text: In un volo verticale ad altitudini non troppo elevate, il tempo della caduta libera corrisponde sia per la parte ascendente che per quella discendente alla velocità massima divisa per l'accelerazione di gravità; quindi con una velocità massima di 1 km/s in totale la durata del volo sarebbe di 3 minuti e 20 secondi. La durata del volo prima e dopo la caduta libera può variare.


title: Volo suborbitale

text: Per un volo intercontinentale, la fase propulsiva dura dai 3 ai 5 minuti, la caduta libera (la parte centrale del volo) circa 25 minuti. Per un ICBM, la fase di rientro dura circa 2 minuti; questa fase è invece più lunga per qualsiasi volo con atterraggio morbido, come per un possibile futuro volo commerciale.


title: Volo suborbitale

text: I voli suborbitali possono durare molte ore. La sonda spaziale Pioneer 1 fu la prima sonda della NASA che doveva raggiungere la Luna. Un fallimento parziale invece le fece seguire una traiettoria suborbitale, con la quale rientrò nell'atmosfera terrestre 43 ore dopo il lancio.


title: Volo suborbitale

text: Nonostante ci siano molteplici possibili profili per un volo suborbitale, alcuni di questi sono più comuni di altri.


title: Volo suborbitale

text: I primi veicoli suborbitali che raggiunsero lo spazio furono i missili balistici. Il primo missile balistico a raggiungere lo spazio fu il V-2 dei Nazisti all'inizio del 1944 (la data precisa è incerta), che raggiunse un'altitudine di 189 km. Quello fu il primo oggetto costruito dall'uomo a raggiungere lo spazio. Negli anni '50, gli Stati Uniti e l'URSS svilupparono dei Missili Balistici Intercontinentali (ICBM) di gittata molto maggiore. Oggigiorno ci sono molte nazioni che possiedono degli ICBM ed ancor più che possegono dei missili balistici a medio raggio (Intermediate Range Ballistic Missiles, IRBM).


title: Volo suborbitale

text: Il turismo spaziale cercherà inizialmente di giungere ad un'altitudine richiesta per poter essere classificato come volo spaziale. La traiettoria di volo sarà probabilmente o verticale o comunque molto ripida, con il velivolo che atterra nello stesso sito del decollo.


title: Volo suborbitale

text: Il velivolo probabilmente spegnerà i propri motori molto prima di raggiungere l'altitudine massima e quindi rallenterà progressivamente fino al punto più elevato della traiettoria. Per qualche minuto, dal momento in cui i motori vengono spenti fino al punto in cui l'atmosfera inizia a rallentare l'accelerazione verso il basso, i passeggeri potranno provare la sensazione di assenza di peso.


title: Volo suborbitale

text: Nel 2004, un certo numero di compagnie ha lavorato su velivoli di questo tipo per la competizione "Premio Ansari X". SpaceShipOne è stata dichiarata ufficialmente come vincitrice della competizione da Rick Searfoss il 4 ottobre 2004, dopo aver completato due voli in due settimane.


title: Volo suborbitale

text: Nel 2005, Sir Richard Branson del Virgin Group ha annunciato la creazione della Virgin Galactic e il suo programma per la creazione di un velivolo da 9 posti di tipo SpaceShipTwo chiamato VSS "Enterprise".


title: Volo suborbitale

text: Un altro uso frequente dei velivoli suborbitali consiste nei razzi per ricerca scientifica. I voli scientifici suborbitali iniziarono negli anni '20 quando Robert Goddard lanciò il primo razzo a propellente liquido, che però non raggiunse lo spazio. I voli dei razzi moderni iniziarono al termine degli anni '40 usando dei velivoli derivati dai missili balistici V-2 dei Nazisti. Oggi ci sono dozzine di differenti razzi sul mercato, prodotti da una grande varietà di industrie in varie nazioni. I razzi impiegati per voli suborbitali di ricerca scientifica vengono detti razzi-sonda. Tipicamente, i ricercatori vogliono condurre degli esperimenti in condizioni di microgravità o al di sopra dell'atmosfera. Sono state riportate numerose offerte da parte di ricercatori desiderosi di condurre esperimenti sullo SpaceShipOne, ma le offerte sono state rimandate fino alla prossima versione del velivolo .


title: Volo suborbitale

text: Un altro mercato promettente per i velivoli spaziali suborbitali sono i voli intercontinentali. Ricerche come quelle effettuate per il progetto X-20 Dyna-Soar suggeriscono che un volo suborbitale semi-balistico potrebbe viaggiare dall'Europa al Nord America in meno di un'ora.


title: Volo suborbitale

text: La dimensione del razzo necessaria per ottenere questo tipo di volo, relativamente al carico utile, è simile a quella di un ICBM. Gli ICBM hanno un delta-v minore di quello necessario per raggiungere un'orbita, e quindi questo sarebbe un fattore di costo inferiore.


title: Volo suborbitale

text: Per questo, a causa dell'alto costo, questo utilizzo verosimilmente sarà limitato a voli con carico di alto valore ed urgenza, come i voli corriere, oppure potrebbe essere considerato come la più avanzata forma di business jet; oppure potrebbe essere considerato come uno sport estremo e per operazioni militari di rapido impiego.


title: Volo suborbitale

text: Gli operatori commerciali potrebbero usare i voli suborbitali per ottenere costanti progressi fino ad ottenere un volo orbitale. I velivoli di test potranno raggiungere velocità sempre più alte, fino a raggiungere l'orbita terrestre bassa. Tuttavia, c'è un grande dibattito a proposito della validità di questo approccio, vista la grande differenza di scala dei due problemi (volo suborbitale e volo orbitale). Comunque, esistono effettivamente dei progetti ad ala fissa e singolo stadio come Skylon, quindi questo approccio potrebbe non essere così impercorribile.


title: Volo suborbitale

text: È stato proposto di usare dei cavi trainanti ("tethers"), per portare in orbita dei carichi utili in traiettoria suborbitale. Per esempio una stazione spaziale orbitante potrebbe estendere un cavo, e un velivolo suborbitale potrebbe avvicinarsi ed agganciarsi. Se fosse fattibile, questo metodo sarebbe molto meno costoso di dover lanciare direttamente in orbita con dei razzi dei carichi utili..


title: Volo suborbitale

text: Compagnie private come la Rocketplane Limited e la Blue Origin si stanno interessando di voli suborbitali, in parte per competizioni come il Premio Ansari X. La NASA ed altri stanno sperimentando degli aerei ipersonici basati su scramjet che potranno essere tranquillamente usati con profili di volo che si qualificano per essere voli suborbitali.


title: Rikki-tikki-tavi

text: Rikki-tikki-tavi è un racconto dello scrittore inglese Rudyard Kipling, pubblicato per la prima volta nel novembre 1893 sul "Pall Mall Magazine" e sul "St Nicholas Magazine", e successivamente ristampato nella raccolta "Il libro della giungla" l'anno successivo (1894).


title: Rikki-tikki-tavi

text: Il personaggio che dà il nome al racconto, la mangusta Rikki-tikki-tavi, è entrato nell'immaginario collettivo per aver fatto conoscere al mondo le abilità di combattimento contro i serpenti (i cobra in particolare) di questi animali.


title: Rikki-tikki-tavi

text: Rikki-tikki-tavi è una mangusta che viene trovata semiaffogata in un torrente; salvata da un bambino, viene adottata dalla sua famiglia, coloni inglesi in India. Subito dopo essere guarito, Rikki-tikki inizia ad esplorare il giardino della sua nuova casa (un enorme bungalow), facendo la conoscenza di Darzee, un uccello sarto che vive su un albero con la sua compagna. Mentre sono intenti a parlare, giungono Nag e sua moglie Nagaina, i "dittatori" del giardino, due enormi serpenti cobra, che cercano immediatamente di uccidere a tradimento il nuovo arrivato. Rikki-tikki decide che libererà gli animali del giardino dalla tirannia dei cobra.


title: Rikki-tikki-tavi

text: Poco più tardi, mentre steso su un pavimento all'interno del bungalow riflette su quanto avvenuto in giardino, sente sussurrare: ""Attento, io sono la morte!"". Subito dopo viene attaccato da Karait, un piccolo serpente velenosissimo (bungaro comune) che si nasconde tra la sabbia del giardino. Riesce a salvarsi e uccidere Karait. Dopo di questo la famiglia, scoperto il serpente, decide di tenere la mangusta in casa come difesa contro i serpenti.


title: Rikki-tikki-tavi

text: Durante la notte, Rikki-tikki inizia a girare nell'oscurità, attraverso i pavimenti deserti del bungalow, ed incontra Chuchundra, un topo muschiato, che vive nel terrore strisciando lungo le pareti e non ha il coraggio nemmeno di correre al centro della stanza. Nel silenzio della casa, odono un sottilissimo rumore: è Nag che striscia all'interno delle condutture dell'acqua per entrare dal bagno. Lui e sua moglie hanno deciso infatti di sbarazzarsi degli inglesi allo scopo di riconquistare definitivamente il controllo della zona. Rikki-tikki si reca nel bagno e affronta Nag appena questi esce dalle condutture: il rumore della sua lotta richiama l'attenzione del capofamiglia che, corso a prendere la sua doppietta, uccide Nag.


title: Rikki-tikki-tavi

text: Il giorno dopo, Rikki-tikki, salutato dalla famiglia come un eroe, torna in giardino, ove trova Darzee che festeggia la morte di Nag. Dopo poco però si profila un problema più grande: infatti Nagaina ha depositato le uova nel suo nido nel giardino, e se nasceranno i piccoli vi saranno un sacco di nuovi Nag pronti a prendere il potere. Rikki-tikki con l'aiuto dalla moglie di Darzee riesce a trovare il nido e schiaccia le uova tranne una; ma in quel momento si sentono delle urla e torna nel cortile con l'uovo in bocca. Nagaina è vicina al bambino e minaccia di morderlo; ma Rikki-tikki, mostrandole l'uovo, l'allontana dalla famiglia. Dopo un estenuante combattimento all'interno del nido, riesce ad uccidere anche l'ultimo cobra, ed il giardino è liberato.


Armageddon Time - Il tempo dell'apocalisse ("Armageddon Time") è un film del 2022 scritto e diretto da James Gray.


title: Armageddon Time - Il tempo dell'apocalisse

text: 1980. Paul, il più giovane rampollo di una famiglia borghese del Queens, si mette nei guai a scuola, fa amicizia con un ragazzo di estrazione sociale completamente diversa, si scontra coi genitori quando questi lo mandano in un'esclusiva scuola privata, scopre l'arte, come gira il mondo e più in generale le gioie e i dolori del diventare grande, il tutto con la presidenza Reagan che incombe sullo sfondo.


text: Originariamente Robert De Niro e Oscar Isaac erano stati scelti per le parti rispettivamente del nonno e del padre del protagonista, ma sono stati sostituiti da Anthony Hopkins e Jeremy Strong poco prima delle riprese. Cate Blanchett avrebbe dovuto interpretare in una piccola parte la sorella del futuro Presidente USA Donald Trump Maryanne, poi sostituita da Jessica Chastain.


text: Il film è stato presentato in concorso al Festival di Cannes 2022 il 19 maggio e distribuito nelle sale cinematografiche statunitensi da Focus Features e nel resto del mondo da Universal Pictures. In Italia verrà distribuito dal 2 marzo 2023.


title: Giudice Amy

text: Protagoniste della serie sono Amy Brenneman (anche produttrice della serie) nei panni di Amy Gray, un giudice minorile, e Tyne Daly nel ruolo di Maxine, la madre di Amy, un'assistente sociale. "Giudice Amy" narra le vicende professionali delle due protagoniste, alle prese con i problemi giudiziari di bambini e adolescenti, e vicende legate alla loro vita privata e sentimentale.


title: Giudice Amy

text: Negli Stati Uniti la serie è stata trasmessa in prima visione da CBS. In Italia è stata trasmessa in prima visione in chiaro da Canale 5 dal 2001, e successivamente sul satellite da Hallmark Channel dal 2004.


title: Giudice Amy

text: Amy Gray è una donna divorziata che ha lasciato New York con la figlia Lauren per diventare giudice minorile a Hartford, Connecticut. Vivono in casa della madre di Amy, Maxine, un'assistente sociale molto dedita al suo lavoro. Nella sua attività di giudice, Amy può contare sulla collaborazione del suo cancelliere Bruce Van Exel e di Donna Kozlowski. Altri protagonisti della serie sono Peter, il fratello maggiore di Amy, un assicuratore, sua moglie Gillian e Vincent, il fratello minore di Amy, scrittore e giornalista.


title: Intradosso

text: Intradosso è un termine che indica il lato inferiore di una struttura; ha diverse applicazioni, secondo la materia di riferimento, specie nell'ingegneria e nell'architettura. Il termine complementare, "estradosso", indica il lato superiore della struttura.


title: Intradosso

text: In architettura è detto anche imbotte ed è usato spesso per indicare la superficie interna di un arco o di una volta.


title: Intradosso

text: Il termine può poi riferirsi al lato inferiore di un solaio o di una trave, al vano interno di una porta o di una finestra. L'intradosso è maggiormente in evidenza se il varco è strombato, in modo che lo spessore del muro non costituisca un ostacolo per la visuale o per il passaggio della luce. Quando si parla della superficie esterna di un arco, viene usato il termine di estradosso, termine complementare di intradosso: mentre quest'ultimo è concavo, l'estradosso è convesso.


title: Intradosso

text: In aeronautica l'intradosso indica il lato inferiore di un'ala e, in genere, di qualsiasi profilo aerodinamico; l'estradosso indica il lato superiore.


title: Patrimonio culturale immateriale

text: Un patrimonio culturale immateriale ("ICH - Intangible cultural heritage") è un paradigma politico per lo sviluppo sostenibile e pacifico di tutte le comunità interessate a riconoscersi in una propria pratica, una rappresentazione, un'espressione, una conoscenza o un'abilità, nonché degli strumenti, oggetti, artefatti e spazi culturali legati a questi elementi. La ratifica di una apposita Convenzione, promossa nel 2003 dall'UNESCO, vincola gli Stati-parte di tale Convenzione ad applicare questo paradigma politico, per il quale il patrimonio culturale può essere legato a un luogo ma sicuramente appartiene ad una comunità che, trasmettendolo, lo mantiene vivo e dinamico. Il patrimonio culturale immateriale è considerato dagli Stati membri dell'UNESCO in relazione al patrimonio tangibile mondiale incentrato sugli aspetti immateriali della cultura. Nel 2001, l'UNESCO ha fatto un sondaggio tra Stati e ONG per cercare di concordare una definizione e la Convenzione per la salvaguardia del patrimonio culturale immateriale è stato redatto nel 2003 per la sua protezione e promozione.


title: Patrimonio culturale immateriale

text: La Convenzione per la salvaguardia del patrimonio culturale immateriale definisce il patrimonio culturale immateriale come le pratiche, le rappresentazioni, le espressioni, nonché le conoscenze e le abilità (inclusi strumenti, oggetti, manufatti, spazi culturali), che le comunità, i gruppi e, in alcuni casi, gli individui riconoscono come parte del loro patrimonio culturale . A volte è chiamato patrimonio culturale vivente e si manifesta tra l'altro nei seguenti domini:


title: Patrimonio culturale immateriale

text: Il patrimonio culturale in generale consiste nei prodotti e nei processi di una cultura che vengono preservati e tramandati attraverso le generazioni. Parte di questo patrimonio assume la forma di proprietà culturale, formata da manufatti tangibili come edifici o opere d'arte. Molte parti della cultura, tuttavia, sono intangibili, tra cui il canto, la musica, la danza, il teatro, l'abilità, la cucina, l'artigianato e i festival. Sono forme di cultura che possono essere registrate ma non possono essere toccate o archiviate in forma fisica, come in un museo, ma solo attraverso un veicolo che la esprime. Questi veicoli culturali sono chiamati "Tesori umani" dall'ONU.


title: Patrimonio culturale immateriale

text: Secondo la Convenzione del 2003 per la salvaguardia del patrimonio culturale immateriale, il patrimonio culturale immateriale (ICH) - o patrimonio vivente - è la molla della diversità culturale dell'umanità e il suo mantenimento una garanzia per la creatività continua. È definito come segue:


title: Patrimonio culturale immateriale

text: Il patrimonio culturale immateriale è leggermente diverso dalla disciplina della storia orale, la registrazione, la conservazione e l'interpretazione delle informazioni storiche (in particolare, la tradizione orale), basate sulle esperienze personali e le opinioni del relatore. ICH tenta di preservare il patrimonio culturale "con" le persone o la comunità proteggendo i processi che consentono di tramandare tradizioni e conoscenze condivise mentre la storia orale cerca di raccogliere e conservare informazioni storiche ottenute da individui e gruppi.


title: Patrimonio culturale immateriale

text: Con lo sviluppo sostenibile che acquisisce slancio come priorità delle politiche del patrimonio UNESCO, viene presentato un numero crescente di candidature legate all'alimentazione per l'iscrizione negli elenchi della Convenzione per la salvaguardia del patrimonio culturale immateriale. La prima candidatura legata alle tradizioni agro-alimentari è costituita dalla Dieta Mediterranea, in inglese Mediterranean diet, che fu promossa dal Ministero dell'Agricoltura sotto la spinta di un gruppo di esperti guidati dal professor Pier Luigi Petrillo. Il riconoscimento della Dieta mediterranea, ottenuto dopo un lungo negoziato il 16 novembre 2010, spinse l'Unesco a riconoscere valore culturale a tutte le pratiche alimentari. Successivamente furono iscritte nella Lista dell'Unesco anche la cucina tradizionale messicana e la cultura dietetica giapponese del "washoku" e, ad agosto 2020, secondo i dati del volume "The Legal Protection of Intangible Cultural Heritage" (Springer 2020), il 35% degli elementi iscritti nella lista sono riconducibili al patrimonio culturale immateriale.


title: Patrimonio culturale immateriale

text: Gli elenchi dell'UNESCO del patrimonio culturale immateriale includono anche una varietà di generi di danza, spesso associati a canti, musica e celebrazioni, provenienti da tutto il mondo. Le liste includono: danze celebrative e rituali, come ""Ma'di bowl lyre music and dance"" dall'Uganda e ""Kalbelia folk songs and dances of Rajasthan"" dall'India e danze sociali, come rumba da Cuba. Inoltre, alcune danze sono localizzate e praticate principalmente nel loro paese di origine, come Sankirtana, un'arte performativa che include percussioni e canti, dall'India.


title: Patrimonio culturale immateriale

text: Altre forme di danza, tuttavia, anche se sono ufficialmente riconosciuti come patrimonio del loro paese di origine, sono praticati e goduti in tutto il mondo. Ad esempio, il flamenco dalla Spagna e il tango, dall'Argentina e dall'Uruguay, hanno una dimensione molto internazionale. La danza è un fenomeno molto complesso, che coinvolge la cultura, le tradizioni, l'uso di corpi umani, manufatti (come costumi e oggetti di scena), nonché un uso specifico della musica, dello spazio e talvolta della luce. Di conseguenza, molti elementi tangibili e intangibili sono combinati all'interno della danza, rendendola un tipo di patrimonio impegnativo ma estremamente interessante da salvaguardare.


title: Patrimonio culturale immateriale

text: Il patrimonio culturale immateriale è passato per via orale all'interno di una comunità, e mentre ci possono essere individui noti come portatori di tradizione, l'ICH è spesso più ampio delle proprie capacità o conoscenze. Un rapporto del governo di Terranova e Labrador del 2006 ha afferma, riguardo alla cultura orale nella loro area, "I processi coinvolti nella continuazione di questa conoscenza tradizionale costituiscono uno degli aspetti più interessanti del nostro patrimonio vivente. Ogni membro della comunità possiede un pezzo della conoscenza condivisa. La conoscenza cruciale viene trasmessa durante le attività della comunità, spesso senza alcuna attenzione cosciente al processo."


title: Patrimonio culturale immateriale

text: Prima della Convenzione dell'UNESCO, come ha evidenziato Pier Luigi Petrillo nel volume "The legal protection of intangible cultural heritage. A comparative perspective" edito dalla casa editrice britannica Springer nel 2020, alcuni stati avevano già compiuto sforzi per salvaguardare il loro patrimonio immateriale. Il Giappone, con la sua legge del 1950 per la protezione delle proprietà culturali, è stato il primo a introdurre una legislazione per preservare e promuovere la cultura intangibile e tangibile: importanti proprietà culturali intangibili sono designate e "detentori" riconosciuti di queste tradizioni artigianali e di performance, conosciute informalmente come tesori nazionali viventi. Altri paesi, tra cui la Corea del Sud, le Filippine, gli Stati Uniti, la Thailandia, la Francia, la Romania, la Repubblica Ceca e la Polonia, hanno creato programmi simili.


title: Patrimonio culturale immateriale

text: Nel 2003 l'UNESCO ha adottato la Convenzione per la salvaguardia del patrimonio culturale immateriale. Questa è entrata in vigore il 20 aprile 2006. La Convenzione raccomanda che paesi e studiosi sviluppino inventari di ICH nel loro territorio, così come lavorano con i gruppi che mantengono questi ICH per assicurare la loro esistenza continua; prevede inoltre che i fondi vengano raccolti volontariamente tra i membri dell'UNESCO e quindi erogati per sostenere il mantenimento dell'ICH riconosciuto. L'UNESCO ha anche creato altri programmi di cultura immateriale, come una lista dei capolavori del patrimonio orale e immateriale dell'umanità. Questa lista è iniziata nel 2001 con 19 articoli e altri 28 sono stati elencati nel 2003 e altri 43 nel 2005. In parte, l'elenco è stato visto come un modo per correggere lo squilibrio nella lista del patrimonio mondiale, che ha escluso molte culture dell'emisfero meridionale prive di monumenti o altre manifestazioni culturali materiali. È stato sostituito nel 2008 dalle liste dei beni culturali intangibili dell'UNESCO.


title: Patrimonio culturale immateriale

text: Recentemente si è discusso molto sulla protezione del patrimonio culturale immateriale attraverso i diritti di proprietà intellettuale, nonché sull'opportunità di farlo attraverso questo quadro giuridico e i rischi di mercificazione derivati da questa possibilità. Il problema rimane ancora aperto come questione legale.


title: Fulvio Pea

text: Studioso del calcio, predilige come modulo il 3-5-2. Nonostante abbia lavorato al fianco di grandi tecnici come Simoni, Mazzarri, Mourinho, Benítez, Pea ha dichiarato di non imitare nessun allenatore, seppur abbia imparato molto da loro.


title: Fulvio Pea

text: Fulvio Pea non ha mai giocato a calcio, ma ha iniziato ad allenare nel 1989, guidando le giovanili del Fanfulla. A Lodi rimane per sei anni, allenando per un anno gli esordienti, poi i giovanissimi e gli allievi.. Nel frattempo frequenta l'Università Cattolica di Milano e compie gli studi ISEF.


title: Fulvio Pea

text: Successivamente passa all'Alcione a Milano, allenando la squadra giovanile. E lì che Pea impara ad utilizzare il modulo a zona, grazie ai consigli di Carlo Muraro, all'epoca coordinatore dell'Alcione.


title: Fulvio Pea

text: Nel 1998 abbandona l'Alcione per gli esordienti dell' che Pea guida per due anni. Durante la sua parentesi nerazzurra il tecnico conosce Gigi Simoni, che poi accompagnerà in alcune delle sue gestioni tecniche.


title: Fulvio Pea

text: Pea passa la stagione 2000-2001 al comando delle giovanili del , grazie a Salvatore Bagni. È qui che scopre il giovane Davide Santon, segnalandolo proprio all'Inter.


title: Fulvio Pea

text: Con il tecnico di Crevalcore inizia la sua collaborazione in Bulgaria, al CSKA Sofia, infatti Fulvio Pea è il responsabile tecnico del settore giovanile. In questa stagione prende anche il patentino UEFA, e Simoni lo lascia alcune volte guidare la prima squadra, seppur sotto la sua osservazione.


title: Fulvio Pea

text: Nel settembre del 2005, dopo che Simoni diventa il direttore tecnico della Lucchese, Pea diventa l'allenatore della prima squadra fino al gennaio del 2007, nella sua prima esperienza in una squadra professionistica. Sulla panchina toscana in 47 partite colleziona 19 vittorie, 15 pareggi e 13 sconfitte, prima di essere sostituito da Paolo Stringara.


title: Fulvio Pea

text: Il 25 giugno 2007 Pea viene chiamato da Beppe Marotta ad allenare la primavera della che l'anno precedente era arrivata seconda in classifica. Il primo anno, con molti giovani come Vincenzo Fiorillo, Andrea Poli e Guido Marilungo riesce a conquistare, vincendo per 3-2, lo scudetto primavera in finale contro l'Inter dei futuri campioni d'Europa Santon e Balotelli, e successivamente la Coppa Italia Primavera contro l'Atalanta ai rigori.


title: Fulvio Pea

text: L'estate successiva, dopo essere stato accostato a lungo alla panchina del , Pea guida la Sampdoria alla vittoria in Supercoppa italiana Primavera, sempre contro l'Atalanta ai rigori, vincendo tre titoli in un anno. Il 23 febbraio 2009 perde la finale del Torneo di Viareggio contro la Juventus, mancando l'ultimo titolo disponibile per i blucerchiati.


title: Fulvio Pea

text: Nell'estate del 2009 sembra ad un passo dalla guida tecnica del Siracusa, quando però poi diventa l'allenatore della primavera dell'Inter. Il suo ritorno all'Inter è dovuto alla scelta di José Mourinho, che ha chiesto l'ingaggio del tecnico da parte di Massimo Moratti.


title: Fulvio Pea

text: Il 19 maggio 2010 tra le file nerazzurre conquista, grazie ad una doppietta di Denis Alibec ai danni del , allo Stadio Alfredo Di Stéfano di Madrid la Champions Under-18 Challenge, ovvero una Champions League riservata alle giovanili. Il 7 marzo 2011 conquista anche il Torneo di Viareggio, battendo in finale a Livorno la Fiorentina per 2-0, mettendo in bacheca l'ultimo trofeo giovanile che gli mancava.


title: Fulvio Pea

text: Il 10 giugno 2011 Pea accetta l'offerta del come allenatore per la Serie B. Prima di andarsene, ha pubblicamente ringraziato la società nerazzurra. Con i neroverdi fa il suo esordio il 27 agosto 2011 battendo la per 3-1.


title: Fulvio Pea

text: Nelle prime 5 giornate colleziona quattro vittorie ed una sola sconfitta, che fanno degli emiliani la capolista solitaria in serie cadetta. Nelle partite seguenti la sua squadra continua a stupire e a rimanere stabilmente ai vertici della classifica. Pea riceve così anche i complimenti di José Mourinho che lo volle fortemente all'Inter. Alla fine il Sassuolo arriva terzo in campionato e perde la semifinale dei play-off con la Sampdoria.


title: Fulvio Pea

text: Il 10 giugno 2012 diventa ufficialmente il nuovo allenatore del Padova legandosi alla società biancoscudata per un anno. Il 17 dicembre, dopo la sconfitta in casa con il Sassuolo e dopo 19 partite dove colleziona 7 vittorie, 7 pareggi e 5 sconfitte, viene esonerato e sostituito da Franco Colomba. A seguito dell'esonero di quest'ultimo viene richiamato alla panchina del Padova il 20 marzo 2013 e conclude il campionato all'11º posto con 53 punti. Il 3 luglio viene sostituito sulla panchina biancoscudata da Dario Marcolin.


title: Fulvio Pea

text: Il 24 novembre seguente viene chiamato ad allenare la , ultima in Serie B con 7 punti in 15 partite. Pea, che porta con sé Andrea Tarozzi come vice e Arturo Gerosa come preparatore atletico, viene presentato il giorno seguente nella sala stampa dello Stadio Menti.


title: Fulvio Pea

text: Il 22 febbraio 2014 viene sollevato dall'incarico dopo il pareggio per 1-1 in casa contro il Cittadella.


title: Fulvio Pea

text: Il 12 giugno seguente viene annunciato il suo ingaggio da parte del Monza in Lega Pro. Dopo essere riuscito a salvare la squadra ai play-out sconfiggendo il Pordenone, un'impresa considerando la società sull'orlo del fallimento con nessun stipendio pagato, il 12 giugno 2015, rescinde anticipatamente il contratto che lo legava per un altro anno alla squadra lombarda rinunciando anche all'80% degli stipendi arretrati..


title: Fulvio Pea

text: Il 21 giugno 2015 diventa il nuovo mister della , con cui firma un contratto annuale; il 26 gennaio 2016 è sollevato dall'incarico dopo tre pareggi consecutivi con la squadra a metà classifica.


title: Fulvio Pea

text: Il 5 luglio seguente viene ufficializzato come nuovo tecnico del Pro Piacenza. Dopo aver terminato il campionato all'undicesimo posto, il 14 giugno 2017, rinnova per la stagione successiva. Viene esonerato il 15 aprile 2018.


title: Fulvio Pea

text: Nel luglio 2019 diventa responsabile del settore giovanile dello Jiangsu Suning, club cinese il cui proprietario è lo stesso dell'Inter, dopo aver ricoperto lo stesso ruolo al Livorno.


title: Fulvio Pea

text: Il 19 aprile 2021, dopo lo smantellamento dello Jiangsu, viene ufficializzato come nuovo allenatore del Nanjing City, club della secondo livello cinese.


title: Louie (serie televisiva)

text: Louie è una serie televisiva statunitense trasmessa dal 2010 al 2015 dal canale FX. La serie televisiva è scritta, diretta, interpretata, montata e prodotta dal suo stesso ideatore, il comico stand-up Louis C.K., che recita una versione fittizia di se stesso: un comico e padre divorziato che cresce le sue due figlie nella città di New York. La serie ha un formato piuttosto libero ed atipico, caratterizzato da "storyline" per lo più sconnesse e da segmenti (descritti come «sketch estesi») che ruotano attorno alla vita di Louie, intervallate da performance stand-up dal vivo.


title: Louie (serie televisiva)

text: Le prime tre stagioni di "Louie" sono andate in onda rispettivamente nel 2010, nel 2011 e nel 2012, mentre la trasmissione della quarta stagione inizia il 5 maggio 2014. In Italia viene trasmessa dal 29 aprile 2014 su Fox per le prime tre stagioni. La quarta viene invece trasmessa da Fox Comedy dal 5 novembre 2014.


title: Louie (serie televisiva)

text: La serie è stata accolta positivamente dalla critica ed è stata inclusa in varie "top ten" dei migliori spettacoli televisivi del 2010. Tra il 2011 e il 2015 la serie ha ricevuto tre candidature ai premi Emmy come miglior serie televisiva commedia, e ha valso a C.K. un totale di 5 candidature agli Emmy e 2 ai Golden Globe come miglior attore in una serie commedia, 5 candidature agli Emmy come miglior sceneggiatore di una serie commedia (di cui due vinte, per gli episodi "Pregnant" e "So Did the Fat Lady") e 4 candidature agli Emmy come miglior regista di una serie commedia.


title: Louie (serie televisiva)

text: Nonostante i piani per una sesta stagione, il 12 novembre 2017, FX ha cancellato la serie dopo 5 stagioni, in seguito alle accuse di molestie sessuali che vedono coinvolto Louis C.K.


title: Louie (serie televisiva)

text: La serie è liberamente ispirata alla vita di Louis C.K., e lo mostra sul palco come un comico e giù dal palco come un padre di due bambine appena divorziato. Ogni episodio è costituito da due storie che possono essere collegate tematicamente o meno, oppure da un'unica storia che dura per tutto l'episodio, spesso composta da diverse scene connesse tra loro. Le scene sono intervallate da performance comiche originali di C.K., che solitamente hanno luogo in piccoli locali di cabaret di New York, tra cui Comedy Cellar e Carolines a Manhattan. Nella prima stagione vengono mostrate occasionalmente brevi conversazioni tra Louie e il suo terapeuta.


title: Louie (serie televisiva)

text: Le storie mostrate nella serie sono generalmente distinte le une dalle altre, anche se saltuariamente alcuni personaggi ricorrenti (come Pamela, amica di Louie) creano una fittizia "continuity" tra gli episodi. In varie occasioni, infatti, la continuità non è tenuta in considerazione. Ad esempio, in due differenti episodi vengono mostrate due attrici e due personaggi molto diversi per interpretare il ruolo della madre di Louie. Come spiegato da C.K., «ogni episodio ha il proprio scopo, e semplicemente non importa se va a scombinare lo scopo di un altro episodio». Alcune storie, inoltre, si svolgono al di fuori della normale linea temporale della serie, come nell'episodio "God" in cui Louie viene mostrato durante la sua infanzia, oppure in "Oh Louie", che si svolge nove anni prima che iniziasse la sua carriera di comico.


title: Louie (serie televisiva)

text: L'episodio pilota include sequenze di una gita scolastica e di un imbarazzante primo appuntamento, mentre gli episodi successivi affrontano una grande varietà di temi, tra cui il divorzio, il sesso, la depressione, l'orientamento sessuale e il senso di colpa cattolico.


title: Louie (serie televisiva)

text: Louis C.K. è il protagonista della serie, nonché l'unico personaggio (l'eponimo Louie) ad apparire in tutti gli episodi. "Louie" manca di un cast regolare e fisso, ma comprende l'apparizione di diversi comici e attori come guest star. Alcuni noti comici stand-up interpretano una versione fittizia di sé stessi; tra questi vi sono Nick DiPaolo, Todd Barry, Jim Norton, Rick Crom, Amir Blumenfeld, Sarah Silverman, Marc Maron, Eddie Brill, Hannibal Buress, Godfrey e Chris Rock. Altre guest star interpretano invece dei personaggi di fantasia; tra questi compaiono Chelsea Peretti, Tom Noonan, Bobby Cannavale e Yul Vazquez.


title: Louie (serie televisiva)

text: Nonostante il basso budget della serie, in "Louie" sono comparsi frequentemente personaggi molto famosi come guest star, tra cui Robin Williams, Ricky Gervais, F. Murray Abraham, Stephen Root, Matthew Broderick, Joan Rivers, Bob Saget, Dane Cook e Doug Stanhope.


title: Louie (serie televisiva)

text: La maggior parte degli episodi si concentra sulle interazioni di Louie con i nuovi personaggi. Tra i personaggi ricorrenti vi sono le due figlie di Louie, il fratello Robbie (interpretato da Robert Kelly), l'amica Pamela (interpretata da Pamela Adlon), il rozzo medico di Louie (Ricky Gervais) ed il suo terapeuta (David Patrick Kelly). Inoltre "Louie" manca di una rigorosa "continuity" tra gli episodi e diversi attori riappaiono occasionalmente in ruoli differenti, ad esempio Amy Landecker è apparsa nel ruolo di una donna con cui Louie ha un appuntamento in "Bully" e come madre di un giovane Louie in "God".


title: Louie (serie televisiva)

text: C.K. ha accettato l'offerta di 200.000 dollari, comprensiva delle spese di produzione e del proprio salario, per realizzare un episodio pilota per FX, con la condizione di avere piena libertà ideativa ed esecutiva sulla serie. Le riprese sono state effettuate con una cinepresa Red One, e C.K. ha montato molti degli episodi sul suo MacBook Pro da 13 pollici. Oltre ad essere l'attore protagonista, Louie è l'unico sceneggiatore e regista della serie, caratteristica insolita per la produzione televisiva.


title: Louie (serie televisiva)

text: Louis C.K. ha selezionato il cast, diretto e montato il primo episodio con un budget di 250.000 dollari, forniti da FX. La produzione è iniziata nel novembre del 2009, e le riprese sono state girate nella città di New York. Dave Becky è tra i produttori esecutivi della serie, mentre l'attrice Pamela Adlon, che ha una parte ricorrente in "Louie", è produttore consulente.


title: Louie (serie televisiva)

text: L'accoglienza da parte della critica è stata generalmente positiva, con la prima stagione valutata 70/100 da Metacritic, sulla base di 20 recensioni. I segmenti di comicità stand-up hanno ricevuto un forte apprezzamento, così come lo stile "indie", e alcuni critici hanno paragonato la serie alle opere di Woody Allen. Le critiche alla serie sono in gran parte incentrate sul ritmo e sulla dizione delle battute, spesso incluse in lunghe serie, paragonate alla raffica di battute di una sitcom tradizionale.


title: Louie (serie televisiva)

text: La serie è apparsa in 9 delle 28 liste dei "migliori show" elaborate da Metacritic nel 2010, e in 22 delle 39 liste del 2011, tra cui tre liste in cui è posizionata al primo posto.


title: Louie (serie televisiva)

text: La seconda stagione ha ottenuto una media del 90/100 su Metacritic, sulla base di sette recensioni. La terza stagione, al suo debutto, ha ricevuto recensioni estremamente positive, con un punteggio di 94/100 su Metacritic in base a 16 recensioni.


title: Louie (serie televisiva)

text: Nel 2011 ha valso a Louis C.K. due candidature agli Emmy Award, come miglior attore in una serie TV commedia e per la miglior sceneggiatura di una serie TV commedia (per l'episodio "Poker/Divorce").


title: Louie (serie televisiva)

text: Nel 2012 ha ottenuto altre tre candidature agli Emmy, sempre per l'interpretazione di C.K. e la sceneggiatura (dell'episodio "Pregnant"), oltre a quella per la migliore regia di una serie TV commedia (per l'episodio "Duckling"). Di queste tre, C.K. è uscito vincitore da quella per la miglior sceneggiatura.


title: Louie (serie televisiva)

text: Nel 2013 ha ottenuto la prima candidatura ai Golden Globe nella categoria "miglior attore in una serie commedia o musicale", e cinque candidature agli Emmy, per l'interpretazione di C.K. come miglior attore protagonista, per la miglior serie TV commedia, per la sceneggiatura dell'episodio "Daddy's Girlfriend (Part 1)", per la regia dell'episodio "New Year's Eve", per il montaggio di "Daddy's Girlfriend: Part 2", mentre Melissa Leo ha vinto il premio per la miglior attrice guest star in una serie TV commedia.


title: Louie (serie televisiva)

text: Nel 2014 Louis C.K. ha vinto l'Emmy per la sceneggiatura dell'episodio "So Did the Fat Lady", e la serie ha ottenuto altre quattro candidature: nella categoria miglior attore e miglior casting di una serie TV commedia, per la regia dell'episodio "Elevator, Part 6" e per la miglior serie TV commedia.


title: Louie (serie televisiva)

text: Nel 2015 Louis C.K. ha avuto una seconda candidatura come migliore attore ai Golden Globe e la serie ha avuto sei candidature agli Emmy nelle categorie miglior serie TV commedia, miglior attore protagonista, miglior regia per l'episodio "Sleepover", miglior sceneggiatura per l'episodio "Bobby's House", miglior casting e miglior attrice guest star in una serie TV commedia per Pamela Adlon.


title: The Outer Worlds

text: The Outer Worlds è un videogioco action RPG del 2019, sviluppato da Obsidian Entertainment e pubblicato da Private Division per PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e Microsoft Windows. Il gioco è stato distribuito il 25 ottobre 2019, mentre la versione per Nintendo Switch è uscita il 5 giugno 2020.. Il 13 giugno 2021 alla conferenza E3 di Xbox, viene annunciato "The Outer Worlds 2" in esclusiva console per Xbox Series X/S e un'uscita anche per PC, senza data, ironizzato con il trailer che è nelle fasi iniziali dello sviluppo


title: The Outer Worlds

text: Il gioco è ambientato in un futuro alternativo, divergente nel 1900, in cui il presidente statunitense William McKinley è sopravvissuto al suo assassinio (che fu ordito da Leon Czolgosz e avvenne al Pan-American Exposition). Come risultato, Theodore Roosevelt non gli fu mai succeduto, permettendo ai grandi affaristi di dominare la società nel futuro, dove le megacorporazioni hanno iniziato a colonizzare e terraformare pianeti alieni, con risultati variabili. Si è persino arrivati a viaggi che superano la velocità della luce, permettendo quindi di raggiungere punti opposti negli estremi della galassia.


title: The Outer Worlds

text: Una delle navi coloniali, però, dopo 9 anni di viaggio a velocità iperluce (su 10) subisce un guasto al motore e viene data per dispersa (con il Consiglio che gestisce la colonia che mantiene il riserbo sulla faccenda). Il personaggio interpretato dal giocatore, uno dei passeggeri della nave dispersa, viene svegliato dal suo stato d'ibernazione per mano di uno scienziato impazzito di nome Phineas Welles e, dopo aver scoperto che buona parte dei passeggeri è ancora in ibernazione, inizia un viaggio nella colonia sull'Inaffidabile, la nave dell'ex capitano Alex Hawthorne che resta ucciso nello schianto della capsula del giocatore a Vallesmeralda. Il gioco include varie fazioni e una storia diramata che cambia a seconda delle scelte del giocatore.


title: The Outer Worlds

text: Pericolo su Gorgone (uscito il 9 settembre 2020) vede il giocatore recarsi sull'omonimo asteroide per indagare sulla scomparsa della Dr.ssa Olivia Ambrose, su commissione di sua figlia Minnie.


title: The Outer Worlds

text: Gorgone era la sede di un progetto dell'azienda Soluzioni Spaziali e il luogo dove è stata creata l'adrenacronina ma qualcosa andò storto e il progetto fu cancellato e abbandonato. Vengono anche introdotti nuovi equipaggiamenti come armi e armature, anche unici. Inoltre il livello massimo del giocatore viene incrementato da 30 a 33 e quello delle abilità da 100 a 150 (alcuni skill checks sono stati incrementati in risposta a quest'ultimo aumento).


title: The Outer Worlds

text: Viene introdotto il Complesso Atmosferico Eridanos (dove la Rizzo produce le sue bevande) in cui il giocatore dovrà indagare sull'omicidio dell'attrice Ruth Bellamy.


title: The Outer Worlds

text: Oltre a nuovo equipaggiamento unico e non, viene ulteriormente aumentato il livello massimo del giocatore di 3 punti portandolo a 36 (33 se non si ha installato Pericolo su Gorgone) e aggiunti nuovi vantaggi e difetti.


title: The Outer Worlds

text: "The Outer Worlds" è un videogioco d'azione di ruolo in prima persona. Nelle fasi iniziali del gioco, il giocatore può personalizzare e caratterizzare a proprio piacimento il suo personaggio. Sebbene il giocatore non possa controllare la propria astronave, essa è in grado di fare un viaggio rapido per accedere alle diverse aree del gioco e all'inventario del giocatore. Oltre ad avere a disposizione delle missioni e storie personali, il giocatore può affrontare o reclutare i personaggi non giocanti, che accompagneranno il giocatore nella sua avventura e lo assisteranno nel combattimento. Inoltre il comportamento dei compagni può variare in diversi modi: potranno agire eroicamente, oppure in maniera aggressiva o stupida.


title: The Outer Worlds

text: Nei combattimenti, il giocatore può usare armi da mischia oppure da fuoco (che possono essere leggere, pesanti o energetiche), tutte armi che possono anche infliggere danni elementali se personalizzate dal giocatore a tale scopo. Il giocatore, però, può anche evitare le situazioni da combattimento usando le sue abilità stealth oppure in maniera sociale (ovvero attraverso la persuasione, gli inganni o l'intimidazione). Ogni volta che il giocatore sale di livello, ottiene punti esperienza per sé e i suoi compagni con i quali possono sbloccare nuove abilità, e quindi migliorare la loro efficacia in combattimento. Il giocatore può sviluppare anche le sue abilità tecniche, che si dividono in Scienza, Medicina e Ingegneria (ad esempio, il giocatore può usare un raggio miniaturizzante con le apposite abilità Scientifiche). Inoltre, sempre il giocatore può usare la sua abilità speciale, la "Dilatazione Tattica del Tempo", rallentando il tempo e mostrando le statistiche di salute degli avversari, dando al giocatore un vantaggio tattico. Il giocatore può migliorare le caratteristiche di combattimento e di resistenza dei propri compagni. I successi e i fallimenti del giocatore in vari compiti possono donare vari vantaggi e svantaggi.


title: The Outer Worlds

text: Sviluppato da Obsidian Entertainment e pubblicato da Private Division il progetto vide la luce a maggio 2016, descritto come il più ambizioso di sempre, esso fu rivelato solamente nel 2018 presentandosi con un trailer ai The Game Awards, suscitando un grande interesse dal pubblico.


title: The Outer Worlds

text: Al progetto hanno lavorato, oltre ad una settantina di persone, anche Tim Cain e Leonard Boyarsky, ex game's directors di Fallout (serie), che grazie alla loro esperienza riuscirono a mescolare a temi abbastanza sensibili e drammatici, temi più divertenti, creando un miscuglio veramente originale ed efficace. La sceneggiatura del videogioco è stata scritta da Boyarsky e Megan Starks.


title: The Outer Worlds

text: Durante la lavorazione del titolo, Obsidian fu acquisita dalla Microsoft come studio first party. Take Two Interactive riuscì ad assicurarsi i diritti di pubblicazione in tempo ed il titolo non divenne un'esclusiva Xbox one.


title: The Outer Worlds

text: Il gioco venne pubblicato il 25 ottobre 2019 per Ps4 e Xbox One; uscì anche su PC, ma solo in esclusiva temporanea su Epic Games Store e Microsoft Store, il che causò l'ira dei giocatori che vollero che il titolo venisse pubblicato anche su Steam (informatica), scatenando una serie di recensioni negative a tutti i giochi Obsidian su quest'ultima piattaforma. Nel luglio 2019, la Obsidian annunciò che era al lavoro per portare il titolo anche su Nintendo Switch, dando il 6 marzo 2020 come data di lancio per questa console. A causa dello scoppio della pandemia di COVID-19 avvenuta a gennaio 2020 in Cina, la data d'uscita è stata posticipata ad un giorno non precisato, per poi venire confermata essere il 5 giugno 2020.


title: The Outer Worlds

text: Il 9 settembre 2020 è stato pubblicato il primo contenuto scaricabile del gioco, intitolato "Pericolo su Gorgone".


title: The Outer Worlds

text: "The Outer Worlds" ha ricevuto un'accoglienza favorevole stando alle recensioni aggregate su Metacritic. Il gioco ha venduto oltre due milioni di copie, eccedendo le aspettative delle pubblicazioni.


title: Numero palindromo

text: Un numero è palindromo quando le sue cifre, se scritte in una particolare base, rappresentano lo stesso valore sia che siano lette da destra che da sinistra.


title: Numero palindromo

text: Stando alla sua definizione, il concetto di "palindromicità" di un numero viene applicato solo nell'insieme dei numeri interi, ed inoltre il numero preso in considerazione può essere scritto in qualsiasi base.


title: Numero palindromo

text: Sia "n" un numero intero e sia "aaa...a" la sua rappresentazione in cifre in una certa base "b" ≥ 2 (con a ≠ 0).


title: Numero palindromo

text: Se si studia il numero dei numeri palindromi scritti in base 10 ed inferiori ad una certa potenza di 10 ci si può accorgere che esiste una certa regolarità


title: Numero palindromo

text: Se si prosegue con questo ragionamento incrementando le potenze di dieci si può ottenere la successione:


title: Numero palindromo

text: La tabella seguente indica il numero di numeri palindromi minori di una certa potenza di dieci che possiedono una certa caratteristica


title: Numero palindromo

text: Esistono vari numeri palindromi che sono anche potenze di altri numeri. Attualmente sono conosciuti solo numeri palindromi che possono essere espressi con una potenza di esponente 2, 3 o 4:


title: Numero palindromo

text: G. J. Simmons e D. Rawlinson congetturano che non esistano palindromi diversi da 0 e 1 esprimibili con potenze di esponente maggiore di 4.


title: Numero palindromo

text: Questa formula però non genera sempre numeri palindromi a partire da "k">4. Infatti, se proviamo con "k"=5 ed "n"=2, otteniamo:


title: Numero palindromo

text: che è evidentemente un numero non palindromo. Inoltre non tutti i numeri palindromi vengono generati da questa formula, in effetti i numeri di una sola cifra sono palindromi ma non vengono generati.


title: Numero palindromo

text: Un repunit è un numero scritto utilizzando esclusivamente la cifra 1. In base 10 è possibile generare un numero palindromo tramite moltiplicazione di due numeri repunit.


title: Numero palindromo

text: Se prendiamo due repunit tali che il prodotto del numero delle cifre del primo per il numero delle cifre del secondo è minore o uguale di 100 e li moltiplichiamo tra di loro otteniamo un numero palindromo.


title: Numero palindromo

text: Per esempio il numero 111 111 111 111 possiede 12 cifre, il numero 1 111 111 possiede 7 cifre, 7×12=84≤100 quindi:


title: Curiosità

text: La curiosità è un comportamento o un istinto, di natura abituale o episodica, caratteristico dell'uomo ma diffuso anche in alcune specie animali, atto a soddisfare un desiderio inquisitivo circa la natura di un oggetto o di un fenomeno di qualsiasi genere esso appartenga. È un aspetto emozionale che, riguardando l'esplorazione, l'investigazione e l'apprendimento, descrive un numero non ben conosciuto ed identificato di meccanismi e comportamenti psicologici che hanno come fine il placare l'impulso degli esseri viventi a trarre informazioni ed interagire con l'ambiente.


title: Curiosità

text: Considerato un comportamento positivo sia nella scienza che nell'intelligenza che nella filosofia, rappresenta un istinto che guida alla scoperta di nuove informazioni, il carburante della scienza fondamentale e delle discipline dello studio dell'uomo. Da qui deriva la motivazione a compiere determinate azioni, atti o comportamenti, tesi al soddisfacimento di tale desiderio di conoscenza. Senza curiosità, è difficile immaginare che possano esistere la creatività o l'invenzione.


title: Curiosità

text: La curiosità può essere vista come una qualità innata di molte specie diverse. È comune agli esseri umani a tutte le età dall'infanzia fino all'età adulta, ed è facile da osservare in molte altre specie animali; questi includono scimmie, gatti e roditori. Le prime definizioni citano la curiosità come un desiderio motivato di informazioni. Si dice che questo desiderio motivazionale derivi da una passione o un appetito per la conoscenza, l'informazione e la comprensione.


title: Curiosità

text: Queste idee tradizionali di curiosità si sono nel tempo ampliate per guardare alla differenza tra la curiosità percettiva come il comportamento esplorativo innato che è presente in tutti gli animali e la curiosità epistemica come il desiderio di conoscenza che è specificamente attribuito agli esseri umani.


title: Curiosità

text: Daniel Berlyne ha riconosciuto tre variabili principali che giocano un ruolo nell'evocare curiosità; variabili psicofisiche, variabili ecologiche e variabili collaborative. Le variabili psicofisiche corrispondono all'intensità fisica, mentre le variabili ecologiche al significato motivazionale e alla rilevanza del compito. Le variabili collative sono dette “collative” perché implicano un confronto tra diversi stimoli o caratteristiche, che possono essere effettivamente percepiti o che possono essere richiamati dalla memoria. Berlyne ha menzionato quattro variabili collaborative; novità, complessità, incertezza e conflitto. Allo stesso tempo ha suggerito che tutte le variabili collaborative implicano probabilmente un conflitto. Inoltre, ha considerato tre variabili supplementari alla novità, vale a dire il cambiamento, la sorpresa e l'incongruenza. Infine, la curiosità può essere suscitata non solo dalla percezione di alcuni stimoli associati alle suddette variabili ("esplorazione specifica"), ma anche da una mancanza di stimoli, ossia per "noia" ("esplorazione diversificata").


title: Curiosità

text: Il comportamento guidato dalla curiosità è spesso definito come il comportamento attraverso il quale si acquisisce la conoscenza e dovrebbe quindi comprendere tutti i comportamenti che forniscono l'accesso o aumentano le informazioni sensoriali. Berlyne ha diviso il comportamento guidato dalla curiosità in tre categorie; risposte di orientamento, esplorazione locomotoria e risposte investigative (o "manipolazione investigativa"). In precedenza, Berlyne aveva già suggerito che la curiosità include anche attività verbali, come porre domande, e attività simboliche, costituite da processi mentali alimentati internamente come il pensiero (""esplorazione epistemica"").


title: Curiosità

text: I sottoinsiemi della teoria della "pulsione di curiosità" differiscono a seconda che la curiosità sia una pulsione primaria o secondaria e se questa pulsione di curiosità è originata dal proprio bisogno di dare un senso e regolare il proprio ambiente o se è causata da uno stimolo esterno. Le cause possono variare dai bisogni primari che devono essere soddisfatti (ad esempio fame, sete) ai bisogni in situazioni indotte dalla paura. Ognuna di queste teorie di sottoinsiemi afferma che se il bisogno è primario o secondario, la curiosità si sviluppa da esperienze che creano una sensazione di incertezza o percepita spiacevolezza. La curiosità funge quindi da mezzo per dissipare questa incertezza. Esibendo comportamenti curiosi ed esplorativi, si è in grado di acquisire conoscenza di ciò che non è familiare e quindi ridurre lo stato di incertezza o spiacevolezza. Questa teoria, tuttavia, non affronta l'idea che la curiosità possa spesso manifestarsi anche in assenza di situazioni nuove o sconosciute. Questo tipo di comportamento esplorativo è comune in molte specie.


title: Curiosità

text: La teoria dell"'arousal ottimale" (o "eccitazione ottimale") si è sviluppata dalla necessità di spiegare il desiderio di alcuni di cercare opportunità per impegnarsi in comportamenti esplorativi senza la presenza di situazioni incerte o ambigue. La teoria dell'arousal ottimale tenta di spiegare questo aspetto della curiosità suggerendo che si può essere motivati a mantenere un piacevole senso di eccitazione attraverso questi comportamenti esplorativi.


title: Curiosità

text: Il concetto di arousal ottimale della curiosità suggerisce che c'è una tendenza a mantenere un livello ottimale di eccitazione. Quando si incontra uno stimolo associato a complessità, incertezza, conflitto o novità, questo aumenterà l'eccitazione e il comportamento esplorativo viene impiegato per conoscere quello stimolo e quindi ridurre nuovamente l'eccitazione. Al contrario, se l'ambiente è noioso e privo di eccitazione, essa è ridotta e il comportamento esplorativo sarà attivato al fine di aumentare l'input di informazioni e la stimolazione, aumentando così nuovamente l'eccitazione. Questa teoria affronta sia la curiosità suscitata da situazioni incerte o non familiari sia la curiosità suscitata in assenza di tali situazioni.


title: Curiosità

text: Le teorie della coerenza cognitiva presuppongono che ""quando due o più strutture cognitive attive contemporaneamente sono logicamente incoerenti, l'eccitazione aumenta, il che attiva processi con la prevista conseguenza di aumentare la coerenza e diminuire l'eccitazione"". Simile alla teoria dell'eccitazione ottimale, la teoria della coerenza cognitiva suggerisce che c'è una tendenza a mantenere l'eccitazione a un livello preferito, o previsto, ma collega anche esplicitamente la quantità di eccitazione alla quantità di incoerenza sperimentata tra una situazione reale e la situazione effettivamente percepita. Quando questa incoerenza è piccola, il comportamento esplorativo innescato dalla curiosità viene impiegato per raccogliere informazioni con le quali l'aspettativa può essere aggiornata attraverso l'apprendimento della corrispondenza con la percezione, riducendo così l'incoerenza. Questo approccio pone la curiosità in una prospettiva più ampia, coinvolgendo anche aggressività e paura. Cioè, se l'incoerenza è più ampia, la paura o il comportamento aggressivo possono essere impiegati per alterare la percezione al fine di farla corrispondere all'aspettativa, a seconda della dimensione dell'incoerenza e del contesto specifico. Si presume che il comportamento aggressivo alteri la percezione manipolandola con la forza per farla corrispondere alla situazione attesa, mentre la paura disinibita si traduce nella fuga, rimuovendo così lo stimolo incoerente dal campo percettivo e risolvendo l'incoerenza.


title: Curiosità

text: Tenendo conto delle carenze delle teorie della pulsione di curiosità e dell'eccitazione ottimale, sono stati fatti tentativi per integrare gli aspetti neurobiologici della ricompensa, del desiderio e del piacere in una teoria più completa per la curiosità. La ricerca suggerisce che l'atto di volere e desiderare nuove informazioni coinvolge direttamente le vie mesolimbiche del cervello che spiegano direttamente l'attivazione della dopamina. L'uso di questi percorsi e l'attivazione della dopamina possono spiegare l'assegnazione di valore a nuove informazioni e quindi interpretarle come ricompensa. Questo aspetto della neurobiologia può accompagnare la teoria della curiosità nel motivare il comportamento esplorativo.


title: Curiosità

text: Sebbene il fenomeno della curiosità sia ampiamente considerato, le sue cause profonde sono relativamente sconosciute al di là della teoria. Tuttavia, studi recenti hanno fornito alcune informazioni sui meccanismi neurologici che costituiscono ciò che è noto come il percorso della ricompensa che può influire sulle caratteristiche associate alla curiosità, come l'apprendimento, la memoria e la motivazione.


title: Curiosità

text: Uno studio pubblicato su "Science" nel 2021 ha individuato in un'area cerebrale chiamata "zona incerta" le origini della curiosità nei topi.


title: Curiosità

text: La spinta ad apprendere nuove informazioni o a compiere qualche azione è spesso avviata dall'anticipazione della ricompensa. In questo modo, i concetti di motivazione e ricompensa sono naturalmente legati alla nozione di curiosità.


title: Curiosità

text: Questa idea di ricompensa è definita come il rinforzo positivo di un'azione che incoraggia un comportamento particolare utilizzando le sensazioni emotive di sollievo, piacere e soddisfazione che sono correlate alla felicità. Molte aree del cervello vengono utilizzate per elaborare la ricompensa e si uniscono per formare quello che viene chiamato il percorso della ricompensa. In questo percorso molti neurotrasmettitori svolgono un ruolo nell'attivazione della sensazione di ricompensa, tra cui dopamina, serotonina e sostanze chimiche oppioidi.


title: Curiosità

text: La dopamina è legata al processo della curiosità, in quanto è responsabile dell'assegnazione e del mantenimento dei valori di ricompensa delle informazioni acquisite. La ricerca suggerisce che quantità maggiori di dopamina vengono rilasciate quando la ricompensa è sconosciuta e lo stimolo non è familiare, rispetto all'attivazione della dopamina quando lo stimolo è familiare.