title: Sofia Cantore

text: Nel febbraio 2017 il selezionatore della formazione Under-19 Enrico Sbardella la convoca per il torneo di La Manga. Dopo la prova ritenuta positiva, Cantore viene inserita in rosa nella squadra impegnata nella fase di qualificazione all'Europeo di Irlanda del Nord 2017, torneo dove debutta il 20 ottobre 2016, nell'incontro della prima fase di eliminazione dove l'Italia supera per 4-0 le avversarie della , condividendo con le compagne il percorso che vede la squadra qualificarsi alla fase finale.


title: Nascita

text: La nascita è il momento dell'entrata in vita di un essere. Generalmente è considerata nascita il momento in cui un essere vivente emerge dal corpo della madre; dal ventre nel caso dei mammiferi o dal guscio come nel caso degli ovipari e ovovivipari.


title: Nascita

text: Il termine è anche utilizzato per analogia per designare l'inizio di un periodo, di un fenomeno o ancora di una cosa inanimata.


title: Nascita

text: Negli esseri umani la fecondazione dell'ovocita da parte di uno spermatozoo genera l'embrione, che dall'ottava settimana viene chiamato comunemente feto; il periodo di gestazione è di nove mesi ed è chiamato gravidanza, al termine della quale avviene il travaglio (fra la 38ª e la 42ª settimana), il bambino viene espulso dal ventre della madre, il cordone ombelicale viene tagliato e il nascituro diviene capace di respirare autonomamente.


title: Nascita

text: Secondo vari psicologi, i nascituri possono soffrire del trauma della nascita che può influenzare tutta la loro vita.


title: Nascita

text: In diritto, la nascita indica il punto d'inizio dell'esistenza di una persona e quindi l'istante a partire dal quale gli spettano dei diritti, primo fra tutti il diritto alla vita. In effetti, una volta nati, tutti gli atti contro l'integrità della vita possono essere equiparati a un omicidio. Due comportamenti sono da segnalare, spesso fonti di dibattiti: l'aborto e la mancata assistenza medica nel caso in cui si preveda che il bambino non potrà sopravvivere.


title: Nascita

text: Esiste anche il caso di morte del feto: una persona che crea accidentalmente la morte del feto nel ventre della madre (incidente stradale, maltrattamenti…) è colpevole di omicidio? La questione è trattata in modo diverso dai diversi ordinamenti giuridici degli Stati. Nella morale e nella religione la questione delle nascite è da lungo tempo al centro di dibattiti che alimentano questioni giuridiche sul diritto del bambino che nascerà e su quello che non vivrà. Ancora oggi le associazioni per la vita che combattono l'aborto, si basano sul riconoscimento del diritto del bambino al vivere. Sant’Agostino di Ippona, teologo e padre della Chiesa, è risaputo abbia molto riflettuto sulla questione della vitalità, ossia il momento in cui il feto viene dotato di un'anima. Si può dire che egli situava differentemente questa data in base al sesso del nascituro: se maschio aveva l'anima più tardi.


title: Nascita

text: Viste le rilevanti conseguenze del momento della nascita gli ordinamenti giuridici definiscono dei criteri per stabilire il momento esatto in cui si considera avvenuta. Ad esempio, secondo l'ordinamento italiano, la persona fisica si considera nata nel momento in cui fuoriesce tutto il corpo; da quell'istante acquista la capacità giuridica. Si considera nata viva nel momento in cui inizia la respirazione polmonare attraverso il primo atto respiratorio; se non emette alcun atto respiratorio, la persona si considera nata morta. La nascita deve essere dichiarata all'ufficiale dello stato civile; la dichiarazione deve essere fatta entro il termine di tre giorni dalla nascita, se fatta presso un ospedale o casa di cura oppure nel termine di dieci giorni dalla nascita, se fatta presso un Comune. Insieme alla dichiarazione di nascita deve essere comunicato il nome che si intende dare al neonato. È vietato però imporre al bambino lo stesso nome del padre, del fratello o della sorella viventi ed è vietato imporre nomi ridicoli, di cui potrebbe vergognarsi in futuro.


title: Nascita

text: Il luogo di nascita è fonte di diritti e di doveri, oltre che ad attribuire la cittadinanza (negli stati in cui vige lo "ius soli"). La data di nascita è utilizzata con molteplici fini:


title: Thule (popolo)

text: I Thule sono i progenitori di tutti i moderni Inuit canadesi. Arrivarono in Alaska intorno all'anno 500 d.C. ed in Nunavut (nel Canada settentrionale) nel 1000 d.C.


title: Thule (popolo)

text: Il nome "Thule" deriva dalla città di Thule nella Groenlandia nordoccidentale dove furono trovati per la prima volta i resti archeologici di questa civiltà.


title: Thule (popolo)

text: La società Thule sussisteva sulle risorse marine, in particolare cetacei ed altri mammiferi acquatici. Sostituirono la cultura Dorset agli inizi del XV secolo.


title: Thule (popolo)

text: Gli insediamenti invernali dei Thule erano abitualmente composti da una a quattro case e circa dieci persone. Alcuni insediamenti maggiori potevano avere più di una dozzina di case, tuttavia non tutte erano abitate nello stesso tempo, e una cinquantina di persone. Le case erano fatte con le ossa delle balene pescate in periodo estivo. Le altre strutture comprendevano siti di uccisione o lavorazione, nascondigli per armi e provviste e accampamenti di tende.


title: Thule (popolo)

text: Alcuni Thule migrarono verso Sud nella "Seconda Espansione" o "Seconda Fase". A partire dal XIII o XIV secolo occuparono un'area attualmente abitata dagli Esquimesi Centrali.


title: Thule (popolo)

text: Vi sono buone ragioni di credere che i Thule (e, in minor misura, i Dorset) entrarono in contatto coi Vichinghi norvegesi (s'intendono quindi anche islandesi e groenlandesi) che toccarono le sponde di quello che è l'attuale Canada attorno al 1000 d.C. (vedi Saga dei Groenlandesi).


title: Thule (popolo)

text: Comunque sia, contatti frequenti cogli europei cominciarono solo nel XVIII secolo. Ciò, aggravato dai già dirompenti effetti della "Piccola era glaciale" (1650-1850), portò le comunità Thule al frazionamento e da allora in avanti furono conosciute come Esquimesi e, successivamente, come Inuit.


title: Personaggi di Dr. Stone

text: Questa è la lista dei personaggi di "Dr. Stone", manga scritto da Riichirō Inagaki e disegnato da Boichi. Gli stessi compaiono anche nella serie televisiva e nei media derivati.


title: Personaggi di Dr. Stone

text: Gli abitanti del discendono dagli astronauti sopravvissuti della Stazione Spaziale Internazionale che erano fuori dal pianeta Terra quando la luce di pietrificazione fece pietrificare tutti gli umani. È diventato il quartier generale del Regno della Scienza. Il capo villaggio viene scelto da chiunque vinca i giochi del villaggio. Quando una persona diventa il capo del villaggio, quella persona ha diritto alle risorse del villaggio.


title: Personaggi di Dr. Stone

text: Un gruppo separatista di umani de-pietrificati guidati da Tsukasa, che si oppone agli sforzi di Senku e del suo Regno della Scienza per ripristinare la civiltà. Tsukasa stesso ha scelto con cura i giovani con capacità fisiche o atletiche che si adattano alla sua visione darwiniana, e poi li ha rianimati con la fonte della formula di de-pietrificazione presa da Senku. Quando Hyoga è stato sconfitto e Tsukasa è entrato nel sonno criogenico, i restanti membri dell’impero uniscono le forze con il Regno della Scienza che in seguito ottenne nuovi membri da coloro che furono liberati dalla loro pietrificazione.


title: Personaggi di Dr. Stone

text: Il è un regno che si trova sull'isola del tesoro, l'isola in cui si stabilirono gli astronauti della Stazione Spaziale Internazionale al ritorno sulla Terra. Come gli abitanti del Villaggio di Ishigami, anche i suoi abitanti sono i discendenti dell'equipaggio della Stazione Spaziale Internazionale. Soyuz viene da quest'isola poiché è il figlio del re.


title: Gran Teatro Geox

text: Il Gran Teatro Geox è uno spazio coperto di Padova dedicato a spettacoli dal vivo. All'esterno del Gran Teatro è stato allestita nel 2017 l'Arena Live, una struttura all'aperto che in estate ospita a sua volta eventi dal vivo.


title: Gran Teatro Geox

text: Inaugurato il 7 novembre 2009 con il concerto dei Porcupine Tree, il Gran Teatro è stato progettato e costruito dalla società padovana Zed! Entertainment’s World. Si tratta di un arco-struttura autoportante, senza ingombri interni.


title: Gran Teatro Geox

text: Il 15 ottobre 2010 la struttura viene ribattezzata Gran Teatro Geox. Il teatro è dotato di un palcoscenico di 26 metri, con oltre 2500 posti seduti, tutti frontali, con platea e tribuna digradanti. In occasione di grandi eventi, con il parterre in piedi, la capienza è superiore.


title: Gran Teatro Geox

text: Nell'autunno del 2013, a seguito di una serie di interventi strutturali, è stato aperto il nuovo "Geox Live Club", sala che si trova all'interno del teatro destinata ad accogliere sia eventi acustici o che necessitano di uno spazio più raccolto, sia concerti come quelli de I Cani, Brunori Sas, Hardcore Superstar e Le luci della centrale elettrica.


title: Gran Teatro Geox

text: Nel 2016 viene inaugurato il format "Live Dinner" con un nuovo allestimento e grandi tavoli rotondi, una tipologia di evento già in voga negli Stati Uniti. Nel febbraio dello stesso anno, la struttura raggiunge il traguardo di 500 eventi organizzati.


title: Gran Teatro Geox

text: Con i suoi 4800 m² (100 metri per 48), il Gran Teatro Geox è uno dei più grandi spazi dedicati allo spettacolo dal vivo in Italia ed Europa.


title: Gran Teatro Geox

text: Tra i più famosi musicisti che si sono esibiti al Gran Teatro Geox vi sono il premio Nobel Bob Dylan, Kylie Minogue, Paolo Conte, Ligabue, Beady Eye, Noemi, Crosby, Stills & Nash, Roger Daltrey, Wilco, Elisa, Emma Marrone, Litfiba, Alice Cooper, Anastacia, James Taylor, Megadeth, Slayer, Korn, Slash, Kasabian, Marilyn Manson, Esperanza Spalding, Giovanni Allevi, Dave Matthews e Tim Reynolds, i Massive Attack, Ryūichi Sakamoto, Pooh, Imagine Dragons, Yes, Ian Anderson, Queen + Adam Lambert, Salmo e molti altri. Umberto Tozzi ha registrato qui "Ma che spettacolo", il primo DVD live della carriera, in occasione del suo concerto del 1º dicembre 2012. A maggio 2014 Rita Pavone registra al Gran Teatro Geox un videoclip, durante il concerto di ritorno sulle scene.


title: Gran Teatro Geox

text: Il 2 febbraio 2016 il Gran Teatro Geox ha ospitato l'unica data italiana del tour degli Slipknot e il concerto di Brian May e Kerry Ellis. La stagione 2016 si concluse con le esibizioni di alcuni famosi artisti italiani (Gianna Nannini, Francesco De Gregori, Gigi D'Alessio, Alex Britti, Elio e le Storie Tese) e star internazionali (Marcus Miller in concerto con Enzo Avitabile, Elvis Costello, Yes nel tour di Fragile & Drama).


title: Gran Teatro Geox

text: Oltre alla musica, il Gran Teatro Geox ha ospitato anche musical, come Jesus Christ Superstar, Romeo e Giulietta - Ama e cambia il mondo, Cats e Flashdance, oltre a spettacoli di danza (Momix, Parson's dance, Trockadero, Eleonora Abbagnato, Balletto di San Pietroburgo). Nel 2016 si sono tenute due repliche del musical Rapunzel con Lorella Cuccarini.


title: Gran Teatro Geox

text: Si sono esibiti attori comici come Fiorello, Antonio Albanese, Giorgio Panariello, Corrado Guzzanti, Ale e Franz, Beppe Grillo, Enrico Brignano, Giuseppe Giacobazzi, Aldo Giovanni e Giacomo, Daniele Luttazzi.


title: Gran Teatro Geox

text: Il Gran Teatro Geox ha anche ospitato la notte di Capodanno 2012 il ritorno di Gianni Morandi, dopo 4 anni dall'ultima esibizione live. All'inizio del 2016 Rosario Fiorello è tornato ad esibirsi a Padova il 5 e 6 febbraio, in concomitanza con il 500º show realizzato presso il teatro. Per l'occasione anche l'area esterna è stata rinnovata con una nuova pavimentazione e l'allestimento di una fontana colorata. Il 14 maggio 2016 il Gran Teatro Geox è tappa del tour di Beppe Grillo, nel suo ritorno agli spettacoli dopo la parentesi attivista con il Movimento 5 Stelle. Cinque giorni dopo, Dario Fo sceglie il teatro di Padova per la messa in scena di "Mistero buffo".


title: Gran Teatro Geox

text: Il Gran Teatro Geox ospita annualmente la riunione di Confindustria del Veneto e eventi di carattere politico-istituzionale, come l'Assemblea Generale del settore metalmeccanico, e aziendali, come la convention di Mediolanum e della Banca del Padovano. Il 5 novembre 2016 si è tenuto il meeting annuale del Cuamm, alla presenza del Presidente della Repubblica Sergio Mattarella.


title: Gran Teatro Geox

text: Il 5 aprile 2014 Arturo Brachetti, ospite in quei giorni in teatro, è stato il padrino del progetto "Live senza Barriere" che prevede il servizio di bilinguismo simultaneo per le persone affette da handicap uditivi, parcheggi riservati, e postazioni adatte a vari tipi di handicap, oltre ad un servizio di ristorazione capace di rispettare le diverse abitudini alimentari.


title: Gran Teatro Geox

text: Anche all'esterno del Gran Teatro si tengono spettacoli dal vivo in uno spazio denominato Area Outdoor. In tale spazio è stata inaugurata nel 2017 la Live Arena, una struttura all'aperto dotata di palco, tribune e platea.


title: Gran Teatro Geox

text: Dal 2013 presso l'area spettacoli interna ed esterna al Gran Teatro Geox si tiene ogni anno la manifestazione "Irlanda in Festa", evento in concomitanza con il St. Patrick's Day che celebra la musica, la cultura, il folklore e la gastronomia irlandese.


title: Gran Teatro Geox

text: A giugno 2015 l'area esterna ha ospitato la tappa padovana di Streeat FoodTruck Festival, la manifestazione itinerante dedicata al cibo internazionale servito su veicoli o strutture mobili.


title: Gran Teatro Geox

text: La Live Arena fu inaugurata nel 2017 con l'evento musicale Postepay Sound Padova che fino all'anno precedente si teneva nel piazzale antistante la Villa Contarini di Piazzola sul Brenta. Tra gli ospiti della prima edizione padovana vi sono stati David Guetta, 2Cellos, Il Volo, Benji & Fede e i Kasabian.


title: Bioreattore

text: Si definisce bioreattore ogni apparecchiatura in grado di fornire un ambiente adeguato alla crescita di organismi biologici.


title: Bioreattore

text: Si tratta in genere di un recipiente all'interno del quale viene portata a termine una reazione chimica svolta da microorganismi o da sostanze da essi derivate, attive dal punto di vista biochimico. Questo tipo di bioreattori è solitamente di forma cilindrica, composto di acciaio inossidabile e può raggiungere dimensioni comprese tra alcuni litri e numerosi ettolitri.


title: Bioreattore

text: Ci si riferisce a bioreattori anche intendendo dispositivi che permettono la crescita autonoma (senza l'intervento continuo di un operatore) di cellule o tessuti. Questo concetto di bioreattore, affine a quello di coltura cellulare, è attualmente in largo sviluppo soprattutto nel settore della rigenerazione dei tessuti (ad esempio per la terapia dei grandi ustionati).


title: Bioreattore

text: I metodi di coltura dei microrganismi in un bioreattore possono essere essenzialmente cinque. Risulta importante per questa classificazione il metodo di somministrazione del "terreno di coltura", ovvero dei fattori necessari ai microrganismi per crescere.


title: Bioreattore

text: La costruzione e l'utilizzo di un bioreattore non sono certamente operazioni banali. I microrganismi sono in grado di svolgere le loro funzioni in maniera ottimale solo se le condizioni dell'ambiente sono ottimali. Per questo motivo, occorre un controllo costante delle concentrazioni di gas (come O, N, CO), della temperatura, del pH e della velocità di rimescolamento del contenuto del bioreattore.


title: Bioreattore

text: La maggior parte dei bioreattori industriali sono dotati di sensori per monitorare ogni parametro e di un software in grado di gestire tali informazioni per poterle fornire all'operatore.


title: Bioreattore

text: La presenza di "sporco" può danneggiare i dispositivi dello strumento, in particolare lo scambiatore di calore. Per evitare danni, il bioreattore deve essere facilmente pulibile e composto di superfici lisce (per questo, la forma più comune è quella cilindrica).


title: Bioreattore

text: Lo scambiatore di calore è necessario per mantenere il "bioprocesso" ad una temperatura costante. Spesso le fermentazioni biologiche sono una grande fonte di calore, motivo per cui è richiesta una fonte refrigerante. Tale dispositivo può consistere di una sorta di intercapedine isolante esterna oppure di una serpentina refrigerante interna.


title: Bioreattore

text: I bioreattori industriali utilizzano generalmente batteri o altri organismi semplici, che sono preferiti rispetto ad altri organismi più complessi perché hanno richieste nutrizionali più semplici e un tasso di riproduzione più alto.


title: Bioreattore

text: All'interno di un bioreattore, l'operazione più complessa da controllare in un processo aerobico è il mantenimento di concentrazioni di O costanti in tutto il dispositivo.L'ossigeno molecolare O , infatti, è un gas poco solubile in acqua (e quindi anche nelle soluzioni acquose in cui vengono fatti crescere i microorganismi) ed ha una pressione parziale relativamente bassa nell'aria (20.8%).


title: Bioreattore

text: I bioreattori che hanno come obiettivo la crescita di cellule o tessuti per fini terapeutici o sperimentali, hanno una struttura sostanzialmente diversa. Numerose cellule e tessuti, soprattutto quelle di mammifero, devono avere un supporto specifico su cui poter crescere e ambienti continuamente rimescolati possono essere deleteri per essi. Anche le richieste nutrizionali ed i fattori necessari per la crescita sono decisamente maggiori.


title: Bioreattore

text: Di notevole interesse sono i bioreattori ad alghe, in grado secondo studi recenti di fornire biodiesel, metano CH e idrogeno molecolare H.


title: Bioreattore

text: Di notevole interesse sono anche i dispositivi chiamati organ-on-chip. Essi possono essere considerati dei bioreattori con integrato un sistema elettronico di controllo dei parametri. Sono dispositivi miniaturizzati, di grande interesse, capaci di simulare in vitro organi e apparati interi ed ambiscono a sostituire in futuro il test su animale.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Elenco dei principali personaggi dell'universo immaginario della saga "fantasy" del "Mondo Emerso" della scrittrice Licia Troisi, formata dai cicli delle "Cronache del Mondo Emerso", "Le guerre del Mondo Emerso" e "Le leggende del Mondo Emerso". L'elenco include i personaggi inseriti in ordine alfabetico, nelle sezioni dei libri in cui appaiono per la prima volta.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: I Cavalieri di drago sono una classe di guerrieri che compongono l'Ordine dei Cavalieri di Drago della Terra del Sole, il più importante ordine militare del Mondo Emerso. I Cavalieri di drago combattono a dorso di draghi sputafuoco, che l'ordine stesso alleva e assegna ai suoi membri al termine del tirocinio. L'ordine ha sede a Makrat, la capitale della Terra del Sole, e il suo capo, il Supremo generale, è anche il comandante in capo delle forze armate di quel regno. Sempre a Makrat sorge l'Accademia, ove vengono ammessi i nuovi allievi, viene iniziato il loro tirocinio e infine vengono investiti cavalieri dal Supremo generale. L'istruzione si divide in due parti: in un primo tempo l'allievo viene istruito insieme agli altri novizi nella sede dell'Accademia, in seguito viene inviato a servizio di un Cavaliere di drago, che diventa suo maestro. Assolto con successo il percorso, in vista della cerimonia d'investitura è prassi farsi incidere un tatuaggio e celebrare l'evento con una festa. I Cavalieri di drago sono considerati combattenti d'élite e vengono spesso impiegati come ufficiali dagli eserciti dei vari regni del Mondo Emerso. Similmente ai cavalieri degli ordini cavallereschi medievali, essi sono vincolati da un codice d'onore e godono di un grande prestigio, per cui è tradizione presso parecchie famiglie nobili (incluse quelle regnanti) di mandare i propri figli all'Accademia. Non sembrano esserci regole esplicite che vietano l'accesso a determinate razze o categorie di candidati, ma nei fatti viene più volte constatato che i Cavalieri di drago sono quasi tutti umani rampolli di alte casate. Nihal, ragazza mezzelfo, incontra fin dall'inizio una forte ostilità e ottiene di accedere all'Accademia solo dopo forti insistenze e il superamento di una prova molto difficile (sostenere dieci duelli consecutivi contro allievi dell'Accademia), e anche in seguito è costretta a fare i conti con la diffidenza e i pregiudizi di compagni e ufficiali superiori.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: I Cavalieri dell'Ordine della Terra del Sole sono i più noti e rinomati, ma non gli unici guerrieri del Mondo Emerso che combattono in groppa a draghi. Un sotto-ordine è rappresentato dai Cavalieri di drago azzurro, appartenenti alla Terra del Mare, che cavalcano una varietà di draghi chiamati draghi azzurri, più piccoli di quelli utilizzati all'Accademia. Anche i Cavalieri di drago azzurro sono legati all'ordine della Terra del Sole, ma conservano una certa autonomia. A sé stanti sono i Cavalieri di drago nero, che sono combattenti al servizio del Tiranno e cavalcano bestie allevate dallo stesso. Il Tiranno (l'antagonista principale del ciclo delle "Cronache del Mondo Emerso") li impiega come generali delle sue armate e governanti dei territori assoggettati. Sono meno numerosi rispetto ai Cavalieri di drago dell'ordine, loro nemici nella guerra che oppone le Terre libere al potere del Tiranno, ma hanno a loro vantaggio i sortilegi del loro signore, che moltiplicano le loro forze e la difesa delle loro corazze.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Le più potenti e prestigiose organizzazioni che governano il Mondo Emerso sono il Consiglio dei Re e il Consiglio dei Maghi, istituiti dal re mezzelfo Nammen al termine della massacrante Guerra dei Duecento Anni. Hanno entrambi lo scopo di dirimere le contese tra i popoli in maniera pacifica, ma se il primo è un'assemblea dei governanti, il secondo si occupa maggiormente dello sviluppo culturale. La loro sede originaria è Enawar, nella Grande Terra al centro del Mondo Emerso, ma all'inizio della saga questa appare conquistata dal Tiranno, potente mago e lui stesso ex-Consigliere.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Nel Consiglio dei Maghi si ha accesso a seguito di un addestramento più o meno lungo nelle arti magiche, che culmina con un esame dinanzi a una commissione di Consiglieri. A turno il Consiglio elegge un Capo, il cui ruolo però pare più che altro rappresentativo. A differenza dei Cavalieri di drago, nel Consiglio non si fanno discriminazioni per il sesso, la razza o le condizioni sociali. Tuttavia esso non è immune alla corruzione e, come i protagonisti delle "Cronache" lamentano in più occasioni, molti Consiglieri si curano più degli interessi personali che del bene del Mondo Emerso.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Nella seconda trilogia della saga, i Consigli dei Re e dei Maghi si trovano sotto il controllo del re Dohor della Terra del Sole, che ha imposto suoi vassalli in gran parte delle Otto Terre e ha fatto bandire o assassinare i suoi avversari politici nelle due assemblee. La resistenza ai suoi piani di dominio assoluto si è quindi raccolta attorno al Consiglio delle Acque, che ha sede appunto nella Terra dell'Acqua, e svolge lo stesso ruolo del Consiglio dei Maghi nelle "Cronache".


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: I Fratelli della Folgore sono un ordine religioso fondato dalla sacerdotessa Theana dopo la fine degli eventi delle "Guerre del Mondo Emerso" e appaiono nella successiva trilogia delle "Leggende". I Fratelli della Folgore sono devoti alla divinità elfica Thenaar, nota anche come Shevraar, il cui culto era precedentemente perseguitato, perché il dio era messo in relazione alla distruzione e alla guerra, ma secondo i Fratelli della Folgore esso presiede anche all'amore e al rinnovamento.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: I Veglianti sono un gruppo di sacerdoti scissosi dai Fratelli della Folgore. Devoti anch'essi a Thenaar, si sono posti l'obiettivo di generare con la magia una "Sheireen", una figura leggendaria inviata dagli dei a difendere il Mondo Emerso dalle minacce dei "Marvash", entità distruttrici che invece sono inviate dal maligno dio elfico Freithar.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: La Gilda degli Assassini è una confraternita segreta che costituisce il maggior antagonista della trilogia delle "Guerre", praticando l'omicidio come glorificazione dell'oscura divinità Thenaar e favorendo al contempo l'ascesa politica del brutale Dohor, re della Terra del Sole.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Originariamente fu il Tiranno a riunire attorno a sé una piccola setta di sacerdoti che prestavano un culto di morte al dio elfico Thenaar. La setta, nucleo originario della Gilda degli Assassini, identificò in lui l'ottavo e ultimo araldo del loro dio, inviato a purgare il mondo da corruzione e debolezza, opere di divinità inferiori. Di ciò non si fa parola nella trilogia delle "Cronache", ma in "Un nuovo regno" viene detto che la spia che attentò alla vita del re del Mondo Sommerso in "La missione di Sennar" era in effetti un Assassino. Con la caduta del Tiranno le fondamenta della setta furono scosse, ma gli sopravvisse Yeshol, suo devoto braccio destro, che nei successivi quarant'anni la ricostruì.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: I membri della Gilda sono chiamati "Vittoriosi" e sono scelti tra i "bambini della morte", coloro che cioè durante la propria infanzia hanno provocato (anche incidentalmente) la morte di qualcuno. La sede della Gilda è la "Casa", un grande labirinto sotterraneo, al quale si accede attraverso un passaggio segreto nella cattedrale nera di Thenaar a Narbet, nella Terra della Notte. Nonostante il suo fanatismo, la Gilda persegue i suoi scopi anche per vie pragmatiche, in particolare con un accordo segreto con il re Dohor della Terra del Sole, pel quale gli Assassini eliminano gli avversari politici, ottenendo in cambio vari favori, come il recupero di vecchi testi di magia dispersi. Nei progetti della Gilda però anche Dohor, in quanto infedele, è destinato all'eliminazione.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: I draghi sono una razza ampiamente ramificata del Mondo Emerso. Creature insolitamente sensibili e intelligenti, sono anche molto possenti, capaci di volare e sputare fuoco, di solito hanno la pelle verde. Perciò i comuni draghi del Mondo Emerso sono allevati e addestrati come cavalcature da battaglia dall'Ordine dei Cavalieri di drago della Terra del Sole. I cavalieri stringono sovente un legame molto forte con i rispettivi draghi.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Molto simili ai draghi comuni, ma col corpo più piccolo e affusolato, sono i draghi azzurri, che vivono nella Terra del Mare e sono allevati come cavalcature da battaglia dall'Ordine dei Cavalieri di drago azzurro.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: I draghi neri sono una razza generata tramite innesti e sortilegi oscuri dal Tiranno, che li utilizza come cavalcature per i suoi campioni. Hanno la pelle più scura dei draghi comuni, ma sanno anch'essi volare, sputare fuoco e lottare, in più paiono essere più grossi e più forti dei loro simili.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: I draghi di terra, o Makhtahar, abitano nelle Terre Ignote, al di là del fiume Saar. Diversamente dai draghi del Mondo Emerso, questi hanno un paio di alette inutili per volare e non si lasciano addomesticare, convivendo comunque pacificamente con il popolo delle Terre Ignote, che li venera come divinità. Loro affini, ma più piccoli e docili, sono i kagua, che gli Huyé tengono come animali domestici e cavalcature.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Gli elfi sono stati tra i primi abitatori del Mondo Emerso, ma lo hanno abbandonato secoli prima degli eventi delle "Cronache", per tentarne la riconquista in "Leggende del Mondo Emerso". Hanno capelli verdi e le orecchie a punta e come i Mezzelfi hanno gli occhi viola. Per la memoria popolare del Mondo Emerso, gli elfi erano pacifici e vivevano in armonia con la natura, ma quando essi appaiono direttamente nella saga si rivelano in buona parte bellicosi e spietati, che reputano le altre razze inferiori e le accusano di averli derubati della terra. Nelle Leggende, le Ninfe che sono una delle razze più antiche del mondo emerso, rivelano che secoli fa, un morbo aveva rischiato di sterminare gli elfi. Essi commisero dei massacri fra le ninfe quando scoprirono che il loro sangue era il solo antidoto che poteva curarli, senza nessuna possibilità di dialogo o di richiesta. Sempre nelle Leggende, con la conclusione della guerra, la terra del vento viene occupata dagli Elfi che cessano ogni ostilità vivendo infine in pace con le altre razze.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: I fammin sono una razza di guerrieri bestiali, creata dal Tiranno tramite crudeli esperimenti di magia proibita per costituirsi un esercito. Di forma umanoide, hanno il corpo tozzo ricoperto di pelliccia rossastra, lunghi artigli e zanne affilate. Sono combattenti di spietata ferocia, con l'eccezione di alcuni, denominati "errati", che conservano sentimenti di pena per le proprie vittime, ma sono costretti anch'essi all'obbedienza incondizionata al Tiranno e ai suoi maghi come tutti gli altri.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: La maggior parte dei fammin viene sterminata alla caduta del Tiranno, alla fine del "Talismano del Potere". La razza tuttavia sopravvive, sia pure in situazione di miseria.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: I folletti sono piccole creature alate, che abitano nelle foreste del Mondo Emerso. Timidi e sfuggenti, già nel primo libro viene detto che essi rischiano la sopravvivenza a causa delle devastazioni operate dalle armate del Tiranno, che non si fermano neppure davanti ai Padri della Foresta, gli spiriti in forma di enormi alberi che custodiscono la vita delle foreste stesse.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Gli gnomi sono la razza predominante nelle Terre del Fuoco e delle Rocce, ma vi sono svariate comunità gnomiche anche in altre parti del Mondo Emerso. Più minuti e longevi degli umani, sono considerati fieri e guerreschi. I maschi curano lunghe barbe, mentre le femmine sono considerate particolarmente belle anche dagli umani.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Gli huyé sono una razza originata dall'incrocio tra elfi e gnomi. Sono di corporatura minuta, con barbe verdi e orecchie a punta. Abitano nelle Terre Ignote e sono più semplici e pacifici dei popoli del Mondo Emerso.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: I mezzelfi sono gli abitanti della Terra dei Giorni, la quale però all'inizio del ciclo delle "Cronache del Mondo Emerso" appare in rovina e spopolata da lungo tempo, tanto che Nihal, la protagonista, è ritenuta l'ultimo mezzelfo del Mondo Emerso. Nati dall'incrocio tra la razza elfica e quella umana, svilupparono caratteristiche fisionomiche loro proprie: le orecchie a punta e gli occhi viola sono caratteristiche elfiche, ma non i capelli blu (gli elfi li hanno verdi), e le proporzioni sono più simili a quelle umane. Gli elfi emigrarono dal Mondo Emerso secoli addietro e maturarono negli anni un forte risentimento contro le razze che rimasero indietro, inclusi i mezzelfi, accusandoli di averli derubati della terra. Eppure i mezzelfi erano i loro parenti più prossimi, mantenendo anche alcune loro tradizioni e venerando gli stessi dei, come ad esempio Shevraar, dio del fuoco e della guerra. Si insediarono nella Terra dei Giorni e costituirono un regno autonomo, con capitale Seferdi la Bianca, una metropoli ricca e prospera, importante centro di studi, in particolare l'astronomia. Nonostante fossero di indole pacifica, i mezzelfi erano piuttosto ostili ai contatti con le altre razze, punivano molto severamente i matrimoni misti e a un certo punto espulsero dal paese tutti i maghi.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Le ninfe sono una delle razze più antiche del Mondo Emerso, abitanti della Marca dei Boschi. Sono esseri leggiadri e dal corpo sottile; sembrano formate di acqua pura e i loro capelli sono trasparenti e lunghi. Possiedono una grande magia, ragione per cui sono oggetto delle brame delle altre razze.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Gli umani sono la razza predominante nelle Terre del Vento, del Mare, del Sole e della Notte, mentre si dividono la Terra dell'Acqua con le ninfe. Inoltre sono umani anche gli abitanti di Zalenia e dei Domini del Sud, al di là del Mondo Emerso.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Aires è la figlia del capitano pirata Rool e ufficiale della sua ciurma. Descritta come donna combattiva e particolarmente attraente, è l'amante dell'ex-cacciatore di pirati Benares. Compare in "La missione di Sennar", in cui, per una ricompensa di un milione di dinar, accetta di traghettare il giovane mago Sennar fino all'ingresso del leggendario Mondo Sommerso, pensando in realtà di intascare i soldi e sbarazzarsi di lui strada facendo. Ma Sennar impressiona fortemente i pirati proteggendo con i suoi incantesimi la nave da una burrasca e un mostro marino, sicché Aires decide di tener fede all'impegno. Della sua amicizia con il mago si ingelosisce Benares, il compagno di Aires, che, al momento di lasciare andare Sennar verso il vortice marino che costituisce l'entrata per il Mondo Sommerso, sabota la scialuppa del mago, che quindi affonda. Credendo Sennar annegato, Aires prima caccia Benares, successivamente si separa dalla ciurma del padre e decide di prendere parte alla guerra contro il Tiranno. Riappare quindi in "Il Talismano del Potere" come leader della resistenza nella Terra del Fuoco, ove nuovamente aiuta Sennar e Nihal nella loro missione. Nella battaglia finale contro il Tiranno, Aires guida i suoi ribelli contro la Rocca e affronta in combattimento i due Cavalieri di drago nero Semeion e Dameion.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Nella "Setta degli assassini" si viene a sapere che Aires, dopo la caduta del Tiranno, è diventata regina della Terra del Fuoco. In seno al Consiglio dei Re parteggia per il vecchio Ido contro le ambizioni del re Dohor, il quale però riesce a farli espellere con false accuse di tradimento. Aires viene eliminata dalla Gilda degli Assassini su mandato di Dohor, che fa invadere la Terra del Fuoco.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Aster, meglio noto come il Tiranno, è l'antagonista principale della trilogia delle "Cronache". Inizialmente di lui viene detto solamente che sia un ex-Consigliere e il mago più potente del Mondo Emerso, che attraverso la sua conoscenza nelle magie proibite è riuscito a crearsi una vasta armata e una imponente roccaforte, dalla quale organizza la sua guerra per assoggettare il Mondo Emerso. Per il resto è un personaggio molto misterioso e solo nel finale del "Talismano del Potere" vengono rivelati, oltre al suo nome, la sua storia e la sua natura.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Come raccontato da lui stesso alla fine del "Talismano del Potere", Aster è figlio di un umano e una mezzelfa della Terra dei Giorni. Le unioni miste sono condannate nel suo paese, per cui il padre viene messo a morte e la madre marchiata a fuoco e successivamente cacciata nella vicina Terra della Notte assieme al figlio. Anni dopo la donna rimane uccisa nel corso di uno dei conflitti per il potere tra i nobili della Terra della Notte. Aster dimostra presto di essere estremamente dotato nelle arti magiche e, ancora giovanissimo, accede al Consiglio dei Maghi e ne viene eletto Capo. Studia intensamente la magia e la storia e cerca di trovare una soluzione ai continui conflitti che insanguinano il Mondo Emerso. Ciò gli procura l'ostilità dei re e dei Consiglieri, gelosi dei loro privilegi. Si innamora di un'altra Consigliera, la maga gnomica Reis, ma la ferma opposizione del padre di lei, il Consigliere Oren, rompe la loro relazione: Reis si fa persuadere di essere stata sedotta con l'inganno e rinnega l'amore per Aster e su quest'ultimo Oren impone un sigillo magico, che gli dà l'aspetto di un bambino per il resto dei suoi giorni, infine lo trascina davanti al Consiglio accusandolo di tradimento, e lo fa condannare a morte. In Aster si radica la convinzione che per il Mondo Emerso non sia possibile alcuna redenzione: le sue creature sono maledette a odiare e infliggersi vicendevolmente sofferenza senza posa, per cui l'unica soluzione agli occhi di Aster, per estinguere il male e il dolore, è lo sterminio di ogni forma di vita senziente, inclusa la propria.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Fuggito dal Consiglio, Aster riunisce attorno a sé regnanti deposti e nobili assetati di potere e costituisce un esercito. I "fammin", guerrieri dalle fattezze e dalla ferocia bestiale, da lui stesso generati con la magia, sono il nerbo delle sue forze armate e al loro comando si trovano dei campioni dotati di corazze e armi magiche a cavallo di draghi neri, anch'essi frutto della sua magia. Aster occupa quindi Enawar, la sede del Consiglio dei Maghi, ed erige al suo posto un'enorme roccaforte nera, la Rocca, nella quale si insedia. Indi i suoi eserciti iniziano a conquistare uno dopo l'altro i regni del Mondo Emerso, seminando orrore e devastazione. Ormai lo si conosce solo come "il Tiranno". Alla fine della trilogia, ad almeno quarantacinque anni dalla sua ascesa, il Tiranno è padrone incontrastato di tutto il Mondo Emerso eccetto la Terra del Mare e la Terra del Sole, che resistono a fatica con il sostegno del Mondo Sommerso.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Avvertito da una profezia che un giorno un membro del suo popolo lo ostacolerà, il Tiranno ordina il genocidio dei mezzelfi della Terra dei Giorni. Sfugge però una bambina, Nihal, che si voterà alla vendetta contro di lui. Ella si rivela essere la "Sheireen", la guerriera consacrata al dio della guerra Shevrar, destinata a conquistare un potente talismano magico, che spezza la magia del Tiranno e lo uccide alla fine del terzo libro delle "Cronache", salvando il Mondo Emerso.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Ancora nei cicli successivi alle "Cronache" ("Guerre" e "Leggende del Mondo Emerso"), il periodo di predominio di Aster è ricordato come un'era particolarmente oscura e brutale e il suo ricordo aleggia sugli abitanti del Mondo Emerso, che lo ritengono il mago più potente della storia. Sorge un vero e proprio culto della sua persona, identificata come inviato divino di Thenaar, culto poi scomparso assieme alla setta che lo pratica in "Un nuovo regno".


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Nella trilogia delle "Leggende del Mondo Emerso" viene svelato che Aster fosse un "Marvash" ("Distruttore"), una creatura della mitologia elfica, che, incarnazione di un'antica e maligna divinità, si manifesta ciclicamente nel Mondo Emerso per portare morte e devastazione, contrastati da figure a essi contrapposte, le cosiddette "Sheireen" ("Consacrate"). Però a differenza di San e Amhal, gli altri due "Marvash" che compaiono nella saga, Aster non sembra avere dentro di sé un lato oscuro che lo spinge alla violenza e cerca di prendere il controllo su di lui, né i suoi poteri magici appaiono limitati alle sole formule proibite atte a creare distruzione; Aster non si renderà quindi mai conto della sua natura di distruttore, assecondandola inconsciamente. L'obbiettivo di Aster infatti era di salvare il Mondo Emerso, ma inconsapevolmente la sua natura di Marvash lo stava spingendo unicamente a distruggerlo.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Astrea è una ninfa, regina della Terra dell'Acqua e moglie di re Galla. Muore per mano di Deinoforo nel corso del libro, "La missione di Sennar", nel tentativo di salvare la sua Terra, erigendo una barriera assieme ad altre ninfe. Dopo la sua morte, Theris diverrà il braccio destro di re Galla.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Debar, meglio conosciuto come Deinoforo, è un Cavaliere di Drago Nero, che indossa una vistosa armatura rossa e comandante delle truppe del Tiranno che invadono la Terra dell'Acqua. In precedenza era un giovane militare dell'esercito delle Terre Libere, ma, a causa di pretestuose accuse di tradimento, la sua famiglia fu messa a morte, e lui, per disperazione, cambiò bandiera e nome. Sul campo di battaglia Ido si batte con lui a duello e riuscendo a mozzargli un braccio, perdendo però un occhio. Nella decisiva Battaglia d'Inverno, Deinoforo si erge a difesa della Rocca, e viene nuovamente fronteggiato da Ido, il quale lo sconfigge e uccide.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Dohor appare per la prima volta in "Il talismano del potere" come giovane allievo dell'Accademia dei Cavalieri di Drago. Viene descritto come attraente, con capelli biondo chiarissimo, quasi bianco, occhi azzurri anch'essi molto chiari. Rampollo di un nobile della Terra del Sole, è orgoglioso, arrogante e vendicativo, e contesta apertamente la scelta del cavaliere Ido di non farlo partecipare alla prossima battaglia campale contro l'esercito del Tiranno, al che lo gnomo, per infliggergli una lezione, lo sfida a dimostrare le sue capacità di combattimento e lo batte, umiliandolo davanti all'intera Accademia. Dohor non gli perdonerà mai questo affronto.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: In età adulta Dohor si sposa con la regina della Terra del Sole, Sulana, e diventa così sovrano della più ricca delle Otto Terre. Assetato di maggior potere, esautora completamente la moglie dalle funzioni di governo, monopolizza il Consiglio e, tramite intrighi, ne fa espellere o liquidare gli oppositori, infine si annette la Grande Terra e insedia dei re fantocci sulle Terre dei Giorni, della Notte, delle Rocce, del Fuoco e del Vento. Mantiene un instabile controllo su questo vasto impero col pugno di ferro, reprimendo nel sangue l'opposizione anche in seno alla sua famiglia. Ai suoi piani resiste a fatica l'Alleanza delle Acque, animata dal vecchio Ido. Ha invece un valido alleato segreto in Yeshol, capo della Gilda degli Assassini. Questa, assieme a Dohor, costituisce il maggiore antagonista nella trilogia delle "Guerre del Mondo Emerso".


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Dohor e Sulana si odiano, tanto che il re, per avere un erede dopo la morte del suo primo figlio per febbre rossa, usa violenza alla moglie per ingravidarla una seconda volta. Il secondo figlio, Learco, viene educato per essere un guerriero spietato come il padre, ma si rivela caratterialmente il suo esatto opposto, e Dohor non perderà occasione per rinfacciarglielo. Quando Learco viene coinvolto con la sua amante Dubhe in una cospirazione ai suoi danni, Dohor non esita a consegnarlo alla Gilda degli Assassini, perché sia ucciso, ignorando che Yeshol, credendosi in procinto di realizzare il suo principale obiettivo, medita di sbarazzarsi anche di Dohor. Alla Casa della Gilda però i suoi piani vengono sventati da un gruppetto di eroi capitanati dal vecchio Ido. Con quest'ultimo Dohor si batte a duello per risolvere la loro vecchia contesa una volta per tutte e finisce ucciso, ma anche Ido, stremato dalle ferite e dalla fatica, spira subito dopo. Learco, salito al trono della Terra del Sole, rinuncerà a tutte le conquiste del padre e restaurerà la pace nel Mondo Emerso.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Dola è un principe gnomo della Terra del Fuoco, figlio di Moli e fratello minore di Ido. Il loro nonno Daeb era re della Terra del Fuoco, ma dopo il suo assassinio il suo figlio ed erede Moli fuggì in esilio, portando con sé Ido e Dola. Dola, figlio secondogenito di Moli, cresce all'ombra di Ido, valoroso Cavaliere di drago, nel quale si riversano le maggiori aspettative del padre. Grazie a un patto con il Tiranno l'ambizione di Moli si realizza, ma, in cambio i suoi figli diventano generali delle truppe del Tiranno macchiandosi di diversi crimini, fra cui lo sterminio dei mezzelfi. Mentre Ido, disgustato dal massacro, fugge e ritorna fra i Cavalieri di drago a combattere per le Terre Libere, Dola resta fedele al Tiranno, il quale fa di lui uno dei guerrieri più forti e temuti del Mondo Emerso: gli consegna un drago nero e una corazza stregata, e, con formule proibite, moltiplica le sue forze. Dola non esita neppure ad assassinare il proprio padre Moli e sottrargli il trono, continuando a governare in nome del Tiranno i domini a lui assoggettati. Nel primo libro quindi Dola appare come Cavaliere di drago nero, in testa alla direttrice d'invasione della Terra del Vento, espugna senza difficoltà la torre di Salazar, la incendia, dove muoiono parte dei prigionieri, e riducendo in schiavitù i rimanenti. Quando Nihal, divenuta Cavaliere di drago, lo rincontra anni dopo sul fronte della Terra dell'Acqua, giura quindi di vendicare il massacro. Grazie a una formula proibita suggeritale da un ex-sostenitore del Tiranno riesce a contrastare i sortilegi che proteggono Dola e a uccidere il suo drago nero, ma solo il provvidenziale aiuto di un Padre della Foresta le permette di aver ragione dell'avversario al termine di un estenuante duello. Dola viene fatto prigioniero dall'esercito delle Terre Libere, condannato a morte, e decapitato.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Eleusi è una giovane donna che vive sola con il figlio Jona, poiché suo marito si trova al fronte per combattere contro il Tiranno. È una guaritrice, e sa mettere i punti alle ferite, benché non sia sacerdotessa. Ospiterà Nihal per tre mesi, quando questa viene inviata in licenza da Ido. In questo periodo Nihal scoprirà il suo lato femminile, e alla fine dovrà scegliere tra una vita passata ad accudire figli, e una vita passata a combattere per il destino del Mondo Emerso. La sua scelta sarà quella di tornare a combattere. Elusi rimarrà delusa e non si degnerà nemmeno da salutarla quando Nihal ripartirà.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Fen è un valente e affascinante Cavaliere di drago, generale della Terra del Sole. Il suo drago si chiama Gaart. La quattordicenne Nihal si innamora a prima vista di Fen, ma disperatamente, perché lui è il compagno della maga Soana, maestra della stessa Nihal e di Sennar, e nota a malapena le sue attenzioni. Tuttavia si offre come insegnante di combattimento della ragazza e più tardi la raccomanda al Generale Supremo, affinché possa accedere all'Accademia e diventare pure lei un Cavaliere di drago. Fen e il suo drago rimangono uccisi in battaglia, e il Tiranno evoca i loro fantasmi perché combattano per lui, prima che, grazie alla magia, i due vengano rispediti nell'aldilà definitivamente proprio da Nihal.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Galla. Sovrano della Terra dell'Acqua, marito della ninfa Astrea. Morirà in battaglia per mano di Deinoforo, nel tentativo di vendicare sua moglie.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Ido ricopre il ruolo di mentore della protagonista Nihal nel primo ciclo della saga, "Cronache del Mondo Emerso", e di capo della resistenza nella seconda, "Le guerre del Mondo Emerso", facendo infine alcune apparizioni in "Le leggende del Mondo Emerso". Ido è uno gnomo, principe della Terra del Fuoco e valente Cavaliere di Drago. Porta una lunga barba, intrecciata e decorata secondo la moda del suo popolo, e fuma spesso la pipa. Il suo drago si chiama Vesa. È descritto come un guerriero con una vasta esperienza e un forte senso dell'onore, ma anche numerosi rimorsi per gli sbagli commessi. Ha un carattere leale e paterno, ma anche fiero e testardo, e ciò lo porta più volte in conflitto con altri personaggi, come Nihal. A quest'ultima, col passare del tempo, si affeziona in particolar modo.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Ido e suo fratello minore Dola sono figli di Moli, il deposto re gnomico della Terra del Fuoco. Quest'ultimo, volendo recuperare il trono a tutti i costi, fa addestrare il figlio primogenito come Cavaliere di drago e poi vende i servigi di entrambi i suoi figli al Tiranno, che li fa combattere in testa alle sue armate. Dapprima rissoso e arrogante, Ido combatte con entusiasmo le guerre del Tiranno e incide il suo giuramento di fedeltà sulla sua spada, rimane però sconvolto alla vista della strage dei mezzelfi ordinata dal Tiranno, il quale peraltro ha nel frattempo fatto assassinare Moli per sostituirlo con il più leale Dola. Ido si consegna al Consiglio e ottiene l'occasione di riscattarsi combattendo con l'esercito delle Terre Libere. I suoi trascorsi però lo rendono inviso al Supremo generale Raven. Quest'ultimo a un certo punto gli affida l'addestramento della giovane mezzelfa Nihal a Cavaliere di drago e il loro rapporto, dapprima molto turbolento a causa della testardaggine di entrambi, diventa col tempo molto caloroso, tanto che lo gnomo diventa per Nihal un secondo padre. Sul campo Ido diventa generale e durante la decisiva Battaglia d'Inverno (alla fine del "Talismano del Potere") uccide in duello Deinoforo, un Cavaliere di drago nero che in un precedente combattimento lo aveva accecato di un occhio. Dopo la vittoria viene proclamato nuovo Supremo generale dell'Ordine dei Cavalieri di drago.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Nelle "Guerre del Mondo Emerso" Ido, benché ormai ultracentenario, anima la resistenza ai piani di dominio mondiale di Dohor, il brutale re della Terra del Sole, col quale Ido ha una vecchia contesa in sospeso, avendolo umiliato pubblicamente da giovane. Ha avuto anche una relazione con la maga Soana, che però è morta di malattia qualche anno prima dell'inizio della trilogia. Scoperti i piani della Gilda degli Assassini, alleata segretamente con Dohor, Ido si reca a Salazar per salvare San, il giovane nipote di Nihal, che la Gilda vuole rapire. Portato il ragazzino al sicuro nel Mondo Sommerso, San però, ansioso di vendicare l'uccisione dei genitori, scappa direttamente alla sede della Gilda. Ido, assieme a un gruppetto di combattenti, gli corre dietro e dà avvio a un attacco disperato alla base nemica, che viene rasa al suolo. La Gilda viene sconfitta, San liberato e Ido trafigge a morte il suo vecchio nemico Dohor, ma, stremato, spira subito dopo.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Laio è uno degli amici della protagonista Nihal. Viene descritto come un ragazzo paffuto, con riccioli biondi e l'aria innocente di un bambino, benché sia più giovane di Nihal solo di poco. Nihal conosce Laio a Makrat, all'Accademia dei Cavalieri di drago, quando entrambi sono ancora allievi. Laio è originario della Terra della Notte, che da tempo è stata assoggettata dal Tiranno, per cui il padre si è trasferito con lui nella Terra del Sole. La madre di Laio è morta, mentre il padre, Pewar, è un uomo freddo e autoritario, nonché un ricco e glorioso generale dei Cavalieri di drago, ed è infatti lui che costringe il figlio a frequentare l'Accademia, desiderando che percorra la sua stessa carriera. Ma per Laio, anima sensibile e innocente, la vita militare è insopportabile, per cui a un certo punto fugge e prende a girovagare per le Terre Libere vivendo alla giornata, sperimentando svariati mestieri, come quello di menestrello. Rintracciato dall'amica Nihal (che nel frattempo è riuscita a ricevere l'investitura a Cavaliere) in un bosco, ove era stato fatto prigioniero da dei predoni, viene riportato indietro e diventa suo scudiero. Per Pewar questo è un affronto, per cui convoca il figlio alla sua villa per costringerlo a riprendere l'addestramento a Cavaliere di drago: Laio viene insultato e umiliato e infine sottoposto a una prova di forza, nella quale dovrebbe uccidere un soldato al servizio del padre, ma si rifiuta e abbandona la villa. Nel terzo libro della trilogia, Nihal e il suo amico Sennar partono alla ricerca delle otto pietre del Talismano del Potere e Laio, scudiero di Nihal, decide di accompagnarli. Ma nel terzo santuario, Glael, spirito della luce, si impossessa del suo corpo per evadere nel mondo, prima che venga persuasa da Sennar a lasciarlo libero. Nihal conclude allora che il viaggio sia troppo pericoloso per Laio e lo lascia indietro in un accampamento. Il ragazzo decide di seguirli lo stesso, ma viene catturato dai guerrieri del Tiranno. Laio viene ferocemente torturato, ma riesce a mantenere segreto lo scopo della missione di Nihal, e la sua perseveranza a voler proteggere gli amici suscita l'impressione di Vrašta, il fammin incaricato di mantenere in vita il prigioniero. Vrašta diventa amico di Laio e comprende di essere un "errato" (un fammin cioè che prova pena all'idea di uccidere, benché sia questo lo scopo principale per cui il Tiranno ha creato la loro razza), e lo aiuta a fuggire e ricongiungersi con i suoi amici. Visto però che nemmeno gli "errati" possono rifiutarsi di obbedire agli ordini del Tiranno e dei suoi stregoni, Vrašta si fa uccidere da Nihal, affinché non possa essere costretto a rivoltarsi contro l'amico. Altri fammin intanto lo avevano seguito, e nel successivo combattimento anche Laio, per la prima volta, uccide, ma nello scontro viene ferito da una lama avvelenata. Dopo pochi giorni di inutili tentativi di guarirlo da parte di Sennar, Laio esprime il suo ultimo desiderio (abbracciare Nihal, la sua migliore amica) e spira. Viene seppellito nella Terra della Notte con una ciocca di capelli di Nihal tra le mani. Dopo la caduta del Tiranno, Nihal si reca alla sua tomba depositando l'armatura che Laio tante volte le aveva sistemato prima di una battaglia.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Livon è uno dei personaggi principali di "Nihal della terra del vento", primo libro della saga delle "Cronache del Mondo Emerso". Vive e lavora a Salazar, la città-torre principale della Terra del Vento, uno dei fabbri più abili e ricercati del Mondo Emerso. Rimasto orfano, riuscì, con il suo lavoro, a mantenere sé e la sua sorella minore Soana. Da ragazza però Soana lasciò Salazar per diventare maga come allieva della gnoma Reis, scelta che a Livon non piacque e per la quale i loro rapporti si deteriorarono. Fu però proprio Soana che in seguito gli affidò una bambina in fasce, trovata come unica superstite in un campo di profughi mezzelfi fatti sterminare dal Tiranno. Livon la crebbe quindi col nome di Nihal, come figlia propria e sottacendole la tragica verità sulle sue origini. Nihal cresce con un carattere ribelle e testardo, sognando un futuro di grande guerriera, e Livon, pur apprensivo, le insegna i fondamenti del combattimento regalandole un pugnale da lui forgiato, che la ragazza però perde in una sfida con il mago Sennar. Livon si mostra preoccupato, quando Nihal chiede di imparare la magia presso Soana, ma alla fine cede. In seguito fabbrica per lei una spada di "cristallo nero" (il materiale più resistente del Mondo Emerso) con l'impugnatura a forma di drago, con le ali che formano la guardia, il corpo e la coda l'elsa e la lama che fuoriesce dalle fauci spalancate, inoltre la testa del drago è rielaborata da una lacrima del Padre della Foresta, donata a Nihal dal folletto Phos. Da quest'arma Nihal non si separerà mai. Quando le armate del Tiranno invadono la Terra del Vento e Salazar viene espugnata, Livon cerca di proteggere Nihal e viene quindi ucciso da una coppia di fammin.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Malerba è uno sguattero dell'Accademia dei Cavalieri di drago, uno gnomo dall'aspetto ripugnante, basso e grasso, completamente calvo, una gamba di legno e il corpo deformato e deturpato da cicatrici, infine con la psiche profondamente turbata e snaturata. Nihal è inorridita, quando se lo vede davanti per la prima volta, ma in seguito ne proverà compassione, scoprendo che Malerba è stato ridotto così da diabolici esperimenti di magia nera, coi quali il Tiranno cerca di tramutare i prigionieri in creature funzionali ai suoi scopi. Anche la famiglia di Malerba è scomparsa a causa del Tiranno, e lo gnomo nutre premure per Nihal apparentemente perché lei gli ricorda una figlia.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Megisto è un potente mago che, postosi al servizio del Tiranno, combatté per lui protagonista e autore di diverse stragi, in particolare ai danni delle ninfe della Terra dell'Acqua. Catturato, venne condannato a restare pietrificato per sempre al centro di una foresta della Terra dell'Acqua, solo di notte può assumere forma umana e muoversi, ma sempre trattenuto da catene, impossibilitato ad abbandonare la foresta e a usare la magia se non in minima parte. Megisto afferma che tale punizione gli ha fatto comprendere gli orrori che ha commesso ed è pentito per ciò che ha fatto. Quando Nihal si imbatte in lui, una notte lo trova ormai vecchio e con una lunga barba bianca, ma, nel frattempo, ha recuperato la pace con sé stesso. Dietro forte insistenza della mezzelfo, le svela una formula proibita per contrastare Dola, comandante del Tiranno ritenuto invincibile. Non è risaputo cosa gli sia successo nelle ultime saghe.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Oarf. Drago di Nihal. È un veterano, apparteneva già a un Cavaliere di Drago, morto nella prima battaglia di Nihal, quindi Nihal ha dovuto faticare per farsi accettare, ma poi diventarono inseparabili. Appare in Guerre del Mondo Emerso, diventando drago di Sennar, di Ido per combattere contro Dohor, e infine di San. Accompagnerà San nella casa di suo nonno dopo la morte di Ido. Oarf veglia su San per buona parte della sua vita da eremita, tuttavia San inizia a sviluppare una tendenza all'omicidio e alla sete di sangue, svolgendo certe missioni di cacciatore per procurarsi i soldi per il cibo, mostrando così la sua parte oscura. Oarf non sopporterà questa sua tendenza agli spargimenti di sangue, decidendo infine di abbandonarlo. San, di ritorno dal Mondo Emerso mente, dicendo che Oarf è morto di vecchiaia. Oarf rimarrà dopo questo per lungo tempo nelle terre ignote. Nihal tornata nel mondo dei vivi lo richiama a sé con un incantesimo. Oarf ricomparità, mostrandosi con un aspetto decisamente invecchiato ma dimostrando ancora di sapere combattere, ritornando finalmente insieme a Nihal.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Ondine è una ragazza di Zalenia che Sennar incontra nel secondo libro delle "Cronache del Mondo Emerso", dopo essere stato arrestato con l'accusa di essere un abitante del mondo di sopra. S'innamora di Sennar e lo aiuta a ottenere l'incontro con il conte Varen. Nelle "Guerre del Mondo Emerso" è la contessa della contea di Sakana e ospita Ido e San nel suo palazzo per nasconderli alla Gilda. Nelle leggende del Mondo Emerso non è stato detto che cosa le sia successo.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Phos è un folletto e amico di Nihal, alla quale dona una pietra chiamata Lacrima. Capo dei folletti della Foresta della Terra del Vento in cui Nihal compie la sua iniziazione alla magia, in seguito all'attacco e alla conquista della Terra del Vento emigrerà verso la Terra dell'Acqua, e in seguito verso quella del Sole Il folletto è anche il guardiano della pietra Mawas, riportando in vita Nihal, morta dopo la sconfitta di Aster tramite il talismano del potere. Ricompare nelle guerre del Mondo Emerso per consegnare a Sennar il talismano del potere per impedire alla Gilda degli assassini di resuscitare Aster. Si sentirà parlare di lui brevemente nelle leggende del Mondo Emerso. Dopo la riforestazione impartita dal nuovo re Learco, Phos guida i viandanti che si smarriscono nella sua foresta a ritrovare la strada. Ricompare nelle "Cronache del Mondo Emerso": "le storie perdute". Phos è sempre nella sua foresta, a vegliare sul quel poco che ne rimane del grande padre albero. Nonostante il progetto effettuato in passato da Leacro, di usare la magia per una riforestazione, la foresta non è più protetta dal padre della foresta, venendo consumata dagli insetti e le malattie. Nihal dopo tanto tempo reincontra il suo vecchio amico folletto Phos, domandandogli infine cosa è successo agli spiriti guardiani, che come lui, hanno ceduto una pietra del talismano del potere. Phos risponde che loro ci sono ancora, ma segregati, insieme ai loro templi in un'altra dimensione, dopo che Nihal distrusse la pietra centrale del talismano del potere per tentare di salvare Sennar. Probabilmente gli spiriti guardiani ora sono sperduti o impazziti rammentando, cosa era diventata "Ael dell'imperfezione" quando incontrò Adhara. Nihal per provare a riattaccare i cocci della sua vita, decide di iniziare un viaggio alla ricerca dei templi per provare a riportali nel Mondo Emerso.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Raven è il Supremo Generale dell'Ordine dei Cavalieri di Drago della Terra del Sole, e quindi, il comandante in capo dell'esercito delle Terre Libere in lotta contro il Tiranno. Viene descritto come un uomo altero e superbo, che preferisce stare nella sede dell'Accademia a impartire ordini, lontano dai campi di battaglia. Indossa abiti eleganti e lussuosi e tiene spesso con sé un cagnetto. Raven si oppone duramente, quando Nihal chiede di essere ammessa all'Accademia, perché non si è mai visto una femmina diventare Cavaliere di drago, per cui, per levarsela di torno le impone una prova impossibile: sostenere dieci duelli consecutivi contro allievi dell'Accademia, fra i quali per di più si mescola un mercenario veterano, che tuttavia la mezzelfo riesce a superare. Anche in seguito Raven mette ripetutamente i bastoni fra le ruote a Nihal, assegnandole un maestro sgradito, Ido, del quale Raven parimenti diffida, e un drago, Oarf, che ha appena perduto il suo Cavaliere. Con il tempo però, anche Raven mostra di essere in fondo un buon comandante e ammetterà di aver sbagliato nel suo giudizio su Nihal. Partecipa alla Battaglia d'Inverno e muore facendo da scudo a Nihal.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Reis è una maga gnoma, ex-Consigliera e maestra di Soana. In gioventù era bella e orgogliosa ed ebbe una storia d'amore col giovane Consigliere Aster, ma quando il di lei padre, il Consigliere Oren della Terra delle Rocce, la convinse che Aster fosse solo un arrivista interessato al potere, l'altera Reis rinnegò il suo amore e si persuase di essere stata sedotta. Per quanto Aster avesse provato a dimostrarle la sua totale sincerità, lei non gli credette. L'odio che cominciò a nutrire per la propria debolezza deturpò il suo aspetto e la fece invecchiare anzitempo, e quando Aster divenne il Tiranno, lei si promise di distruggerlo. In risposta di ciò, prima di separarsi da Aster, Reiss, gli lanciò una maledizione facendolo rimanere per sempre un bambino di dodici anni affinché nessuna donna potesse più averlo. Quando Soana trovò una bambina in fasce (Nihal), unica superstite dello sterminio dei mezzelfi, Reis scoprì che era destinata a conquistare il Talismano del Potere e abbattere il Tiranno. Affinché la bambina non scegliesse un giorno di rifiutare questo destino, Reis con una maledizione la condannò a essere tormentata nei suoi sogni dagli spiriti delle vittime del Tiranno che invocavano vendetta. Quando alla fine del terzo libro delle "Cronache" Nihal compie il suo destino e abbatte il Tiranno, Reis, in preda a una gioia delirante, si precipita verso la Rocca, che, crollando, la schiaccia sotto di sé.


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text: Sennar è uno dei personaggi principali delle "Cronache del Mondo Emerso" (un testo che, nella finzione letteraria, Sennar stesso ha scritto), appare anche nel ciclo successivo, "Guerre del Mondo Emerso", e viene ripetutamente menzionato pure in "Leggende del Mondo Emerso". È uno dei maghi più potenti della saga (nelle "Cronache", solo il Tiranno si mostra essere molto più forte di lui), che nel corso degli anni accumula enormi conoscenze e, sia pure in circostanza eccezionali, si cimenta anche nelle "formule proibite" (la magia oscura nel Mondo Emerso). I suoi testi vengono letti e studiati ad anni di distanza dalla sua scomparsa e lui stesso ricordato come esempio per tutti i maghi più giovani.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Sennar appare per la prima volta in "Nihal della Terra del Vento", come ragazzo di quindici anni, alto, magro, con gli occhi azzurri e i capelli rossi. Nato in un accampamento militare nella Terra del Mare, perde il padre in guerra in tenera età. Il suo talento nella magia viene notato dalla maga Soana, che lo prende con sé come allievo. Giovane tranquillo, razionale e ottimista, è persuaso convinto che la magia vada studiata e praticata per preservare la pace nel Mondo Emerso. A Salazar rimane irritato alla vista della tredicenne Nihal, che sogna di diventare un guerriero, per cui la provoca a un duello e, utilizzando la magia, la sconfigge con facilità. Anche Nihal allora si mette in testa di studiare la magia presso Soana (sua zia). I due allievi, dapprima rivali, diventano col tempo buoni amici. Mentre però la ragazza decide poi di diventare Cavaliere di drago, Sennar riuscirà a farsi ammettere al Consiglio dei maghi. Su sua iniziativa parte per un avventuroso viaggio per il misterioso Mondo Sommerso, per ottenere aiuti nella guerra contro il Tiranno, e ivi di lui si innamora la ragazza Ondine. Ma Sennar si rende conto di essere invece innamorato di Nihal, benché il loro ultimo incontro sia stato molto turbolento: la mezzelfa, tormentata da incubi e visioni e sentendosi da lui abbandonata, gli ha sfregiato il volto con la spada. Tornato nel Mondo Emerso, Sennar si unisce a Nihal nella ricerca del Talismano del Potere, l'unica magia in grado di aver ragione del Tiranno. Durante il viaggio confessa i suoi sentimenti e ottiene l'amore della mezzelfa, ma viene lasciato indietro quando, ferito, non riesce più a proseguire. Catturato dai fammin, incontra il Tiranno e viene torturato per rivelare il segreto sulla sua missione. Nihal però fa in tempo ad attivare il Talismano, sconfiggere il Tiranno e liberare il mago. Infine i due si sposano e poco dopo lasciano il Mondo Emerso per vivere in pace nelle Terre Ignote, ove la mezzelfa dà alla luce un figlio di nome Tarik.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Nelle Terre Ignote Sennar continua gli studi della magia. Un giorno però uno spirito da lui evocato si impossessa di lui. La moglie, non trovando altri a cui chiedere, rapisce un giovane mago elfico della vicina città di Nelor e lo costringe a liberare Sennar. Gli elfi si vendicano arrestando l'intera famiglia e Nihal, per lavare l'offesa e ottenere la salvezza del marito e del figlioletto, si suicida pubblicamente. Tale esperienza lascia però devastati Sennar e Tarik. Quest'ultimo a un certo punto abbandona il padre, il quale per contro, nel tentativo ossessivo di riportare in vita Nihal, perde gran parte dei suoi poteri in un fallimentare rituale di magia proibita, nel quale per di più le sue mani rimangono bruciate. Così l'uomo che viene introdotto in "Le due guerriere" (a più di quarant'anni dalla conclusione degli eventi narrati nelle "Cronache") appare invecchiato anzitempo per il dolore ed è diventato scontroso, amareggiato e disilluso dal mondo intero. A fatica si fa convincere a tornare nel Mondo Emerso per contrastare gli antagonisti di turno e accetta come allievo il giovane mago Lonerin. Dopo un penoso viaggio attraverso il Mondo Emerso, nel quale Sennar e Lonerin rintracciano il Talismano del Potere, il vecchio mago partecipa allo scontro finale contro la Gilda degli Assassini, nel quale riesce a liberare la protagonista Dubhe da un sigillo magico e a ricongiungersi con lo spirito dell'amata Nihal, che lo porta con sé nel mondo dei morti.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Shevrar (o Shevraar, o Thenaar, o Dio nero) è una divinità del Mondo Emerso. È il dio del fuoco e della guerra. Shevrar non appare mai direttamente nella saga, ma numerosi personaggi sostengono di essere legati a lui e di agire in suo nome, fra questi spiccano figure a lui consacrate, le cosiddette "Sheireen" ("Consacrate"). Shevrar è uno di otto divinità maggiori del "pantheon" del Mondo Emerso, secondo antiche credenze risalenti ai primi padroni della Terra, gli elfi. Lo stesso Mondo Emerso è diviso in otto terre, in ognuna delle quali si trova un santuario dedicato a un diverso elemento naturale, custodito da un diverso spirito, associato a una delle otto divinità. Il santuario di Shevrar si trova nella Terra del Fuoco e lo spirito guardiano si chiama Flaren. Tutti e otto, gli dei hanno abbandonato il Mondo Emerso da moltissimo tempo, ritirandosi in una sorta di elisio chiamato Ehalir. E con l'emigrazione degli elfi anche il loro ricordo ha iniziato a svanire, tanto che quando il nome di Shevrar viene formulato per la prima volta nella saga, in "La missione di Sennar", e viene spiegato alla protagonista Nihal che lei è la "Sheireen", la "Consacrata" del dio, lei ammette di non averlo mai sentito nominare.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Shevrar è associato, oltre che al fuoco, alla guerra. Ciò gli ha creato una cattiva fama di entità maligna, attorno alla quale sorge un vero e proprio culto di morte, celebrato in segreto da una setta, dalla quale trarrà origine la Gilda degli Assassini (una società segreta che appare nella trilogia delle "Guerre del Mondo Emerso", che pratica l'omicidio come forma di glorificazione del dio). Gran parte di chi conosce il suo nome (o quello di Thenaar, col quale ci si riferisce a lui in "Guerre del Mondo Emerso") lo identifica quindi con l'odio, ma in effetti questo è solo uno degli aspetti in cui si manifesta il dio, che è terribile e misericordioso al tempo stesso e presiede, oltre che alla distruzione, alla rinascita della vita, tutelando il ciclo naturale. Questo suo aspetto è venerato da un'altra corrente religiosa, che sopravvive ai conflitti e le persecuzioni nella sacerdotessa Theana, la quale in "Leggende del Mondo Emerso" appare come Suprema Officiante dei Fratelli della Folgore, che hanno restaurato il buon nome della divinità dopo la scomparsa della Gilda degli Assassini.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Soana è una maga e Consigliera, sorella minore del fabbro Livon, di Salazar, capitale della Terra del Vento. Descritta come una donna molto attraente, con i capelli scuri ed occhi neri, è l'amante del Cavaliere di drago Fen. Il suo ruolo principale nelle "Cronache" è quello di mentore nelle arti magiche dei protagonisti Nihal e Sennar, nonché quello di aiutarli sul loro percorso, comunicando, ad esempio, a Nihal la verità sulle sue origini. Per il resto è un personaggio piuttosto enigmatico, che di sé stessa rivela molto poco.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: In giovane età Soana scopre il suo talento per la magia e lascia Salazar per studiarla, scelta che il fratello disapprova, tanto più che i loro genitori sono morti di recente. Soana e la sua maestra, Reis, raccolgono una bambina in fasce, unica superstite del popolo dei mezzelfi, sterminato dal Tiranno, e la giovane la affida a Livon, che la chiama Nihal e la cresce come figlia propria. Soana stessa non può restare a Salazar, perché i maghi sono temuti dalla popolazione, ma anche perché, venendo poi investita Consigliera, risulta sgradita al Tiranno, che con la Terra del Vento mantiene una fragile pace. Nihal viene a sapere di avere una zia solo a tredici anni, quando si mette in testa di voler imparare a usare la magia, sicché Soana, dopo una prova di iniziazione, la accetta come allieva, assieme a Sennar, che già studiava con lei da prima. Mentre il ragazzo diverrà uno dei maghi più potenti del Mondo Emerso, Nihal lascia lo studio della magia per diventare Cavaliere di drago. L'impegno di Soana al Consiglio si rivela infruttuoso: il Tiranno infrange la pace e fa invadere la Terra del Vento, e nella presa di Salazar perde la vita Livon. Più tardi anche Fen, il compagno della maga, cade in battaglia, sicché per il resto della saga ella vestirà di nero in segno di lutto. La sua maestra Reis già da tempo era caduta preda della follia, ma ciononostante riesce a persuadere Soana a condurle Nihal, per rivelarle della profezia secondo la quale lei è destinata a rovesciare il Tiranno.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Nelle "Guerre del Mondo Emerso" viene detto che Soana, dopo che i suoi pupilli Sennar e Nihal hanno lasciato il Mondo Emerso, è diventata l'amante del Supremo Generale Ido. Ella lo accompagna anche nella guerra nella Terra del Fuoco, invasa dai soldati del re Dohor, ove però muore a causa di una malattia.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Sulana è la regina della Terra del Sole, salita sul trono a soli quattordici anni a causa della morte del padre. Appare nelle "Cronache del Mondo Emerso", mentre nelle "Guerre" si racconta la sua infelice fine, avvenuta qualche anno prima dell'inizio della trilogia.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Dopo la fine della guerra col Tiranno, Sulana cede alle insistenze dei suoi ministri e conclude un matrimonio di convenienza con Dohor, un Cavaliere di drago, che però si rivela interessato solo al potere e trascinerà il Mondo Emerso in nuove guerre. Un primo figlio, di nome Learco, muore a soli tre anni di febbre rossa, e Dohor, desiderando un erede a tutti i costi, arriva a violentare la moglie per avere un altro figlio. Sulana non gli perdonerà mai l'oltraggio e proietterà il suo odio anche sul secondo figlio, pure esso chiamato Learco, rifiutandosi anche solo di vederlo. Solo in punto di morte, ammalatasi a sua volta di febbre rossa, Sulana chiama a sé Learco e lo maledice, ordinandogli di vendicarla uccidendo Dohor.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Vrašta è un fammin incontrato da Laio quando quest'ultimo verrà incarcerato nell'intento di rincorrere Nihal e Sennar per aiutarli nella loro missione. Il fammin dapprima incuriosito, diventa poi grande amico di Laio sviluppando per lui un forte sentimento di amicizia, sentimento insegnatogli proprio da Laio con il quale parlò spesso mentre gli portava da mangiare in cella. Verrà incaricato di far fuggire Laio, seguirlo, e uccidere Nihal e Sennar, tuttavia dopo la fuga con Laio e l'incontro con Sennar e Nihal confessa a quest'ultima la sua missione omicida, e quanto lui non volesse farlo. Dopo aver espresso i propri sentimenti e pensieri, il fammin supplica Nihal di ucciderlo poiché una pattuglia di fammin al loro inseguimento pronunciò il suo nome, e come tutti i fammin una volta udito il loro nome devono ubbidire alla propria missione senza poterlo evitare, lui avrebbe dovuto uccidere i suoi amici. A malincuore, la mezzelfa lo accontenta.


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text: Demar è un assassino; viene inviato a Zalenia, assieme a Fenula (Guardia degli Incantesimi), Tess e Jalo per recuperare San; i suoi compagni saranno uccisi mentre lui finirà prigioniero. Successivamente viene liberato da San, che condurrà alla gilda. Non si sa se sia poi morto nell'attacco finale alla Gilda o se si sia salvato.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Dubhe è la protagonista della trilogia delle "Guerre". Viene introdotta in "La setta degli assassini" come una ragazza con i capelli castani, di corporatura minuta, ma assai atletica e forte. Nonostante venga più volte descritta come poco graziosa, risulta avere un grande fascino personale, che colpisce svariati altri personaggi in cui si imbatte. Il vecchio mago Sennar, ad esempio, dichiara che ella gli ricorda il suo grande amore Nihal. Con quest'ultima, protagonista del ciclo delle "Cronache del Mondo Emerso", Dubhe ha in comune lo spirito combattivo, ma il suo carattere è all'inizio molto più cinico e pragmatico, lottando fondamentalmente solo per la propria sopravvivenza e libertà. Continuamente è portata a confrontarsi con i traumi del suo passato, in particolare l'uccisione accidentale di un compagno di giochi quando ella aveva solo otto anni. Ancora come Nihal, il suo nome è stato preso dall'autrice da quello di una stella, che si chiama, per l'appunto, Dubhe.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Dubhe nasce a Selva, un villaggio di contadini della Terra del Sole. A otto anni la bambina fracassa accidentalmente il cranio a un compagno di giochi nel corso di una baruffa. Per questo viene allontanata da Selva e lasciata morire nella foresta. Viene però trovata e salvata da un misterioso sicario di passaggio, il quale la prende con sé e la addestra, ma, vedendola sconvolta al momento di compiere il suo primo omicidio su commissione, le strappa la promessa di non diventare un'assassina come lui. Col tempo la ragazza si innamora di lui, ma le sue attenzioni non sono ricambiate. Il "Maestro" (il cui vero nome è Sarnek) intanto viene rintracciato da un emissario della Gilda degli Assassini, della quale lui stesso un tempo faceva parte, e questi gli ordina di consegnare loro Dubhe, la quale, a causa dell'omicidio commesso in età infantile, è una "bambina della morte", destinata quindi a glorificare il dio Thenaar con altri omicidi, secondo il credo della setta. Al netto rifiuto del Maestro si accende un combattimento e il Maestro viene ferito, per poi avvelenarsi poco dopo, nella speranza di allontanare le attenzioni della Gilda da Dubhe. Quest'ultima, rimasta sola, utilizzerà l'addestramento appreso per diventare una famigerata ladra. All'inizio della "Setta degli assassini", quando lei ha diciassette anni, le viene commissionato un furto in casa di un nobile di Makrat, ma qualcosa va drammaticamente storta, perché durante l'operazione una trappola magica le impone un sigillo. Da questo momento innanzi il sigillo la farà mutare in una pericolosa bestia sanguinaria per intervalli di tempo sempre più lunghi. L'unico modo per evitare di trasformarsi definitivamente sembrano essere dei farmaci magici preparati da Rekla, la Guardia dei Veleni della Gilda degli Assassini, ma in cambio Yeshol, il capo della setta, la costringe a sottomettersi a loro. Dubhe fa però fortunosamente la conoscenza di Lonerin, un giovane mago infiltratosi come spia nella Gilda, col quale fugge. Alla ricerca di un modo per fermare la Gilda degli Assassini, Dubhe affronta un pericoloso viaggio nelle Terre Ignote con Lonerin, alla ricerca del mago Sennar. Quest'ultimo però si rivela impotente e può solo suggerirle di uccidere il re Dohor, l'uomo che le commissionò il furto a Makrat, per avere una possibilità di spezzare il sigillo. Dubhe quindi riparte per Makrat, accompagnata stavolta dalla sacerdotessa Theana. Spacciandosi per schiave, le due ragazze si fanno acquistare dal principe Learco, figlio di Dohor, che le porta con sé a palazzo. Adesso però Dubhe ha dei ripensamenti, perché sente maturare l'amore per il giovane principe. Dohor intanto scopre di una congiura ai suoi danni in cui è coinvolto Learco, lo fa arrestare e lo consegna alla Gilda per farlo uccidere. Dubhe allora, assieme a un gruppetto di combattenti, sferra un attacco disperato alla sede della Gilda degli Assassini, ove dà libero sfogo alla Bestia dentro di lei. Alla fine però, grazie ai maghi Sennar e Theana e al Talismano del Potere, viene liberata dal sigillo. Learco, tratto in salvo, la prende in moglie.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Cinquant'anni dopo, nella trilogia delle "Leggende", Dubhe riappare come regina della Terra del Sole. Del governo si occupano di più suo marito e suo figlio Neor, mentre lei, sempre memore del suo avventuroso passato, ha dato vita a uno speciale corpo di spie, i "Guardiani-ombra", nel quale entrerà a far parte sua nipote Amina. Learco viene ucciso nel "Destino di Adhara" da San, mentre gli elfi invadono il Mondo Emerso. Dubhe per combattere i nemici inizia ad assumere una droga per potenziare i suoi sensi e la sua velocità. Cerca lo scontro decisivo con Kryss, il re degli elfi, e riesce a ferirlo gravemente, ma la pozione esaurisce il suo effetto troppo presto, sicché Kryss la sopraffà e la uccide.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Fenula è una Guardia degli Incantesimi nella Gilda degli Assassini; con Demar, Tess e Jalo è mandata in missione a Zalenia, per recuperare San; alla Setta serve infatti il ragazzo, nipote dei leggendari Nihal e Sennar, per ospitare lo spirito di Aster. Durante la missione San fa una magia proibita e uccide Fenula e Tess.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Filla è un Assassino della Gilda, inviato assieme all'Assassino semplice Kerav e alla Guardia dei Veleni Rekla nelle Terre Ignote per intercettare Dubhe e Lonerin, in missione per rintracciare il mago Sennar. Filla si mostra insolitamente docile e tranquillo per un Vittorioso, il suo compito principale è infatti bilanciare la ferocia di Rekla, sua maestra, alla quale è molto affezionato. Mentre Kerav perisce per un incantesimo di Lonerin, Filla e Rekla riescono a raggiungere i fuggitivi e li affrontano. Sopraffatto da Lonerin, Filla assiste impotente a come Dubhe, mutatasi nella Bestia, uccide la Guardia dei Veleni; disperato, si getta sul suo corpo, finendo a sua volta dilaniato.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Folwar è un anziano mago del Consiglio delle Acque, maestro di Lonerin e Theana. Benché molto debole e costretto in una sedia a rotelle, gli viene tributato grande rispetto per la vastità delle sue conoscenze. Per i suoi due allievi, entrambi rimasti orfani in tenera età, è un secondo padre.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Forra è il figlio illegittimo del padre e predecessore della regina Sulana della Terra del Sole. Quando quest'ultima si sposa con Dohor, Forra viene chiamato a corte e nominato generale. Ottuso e brutale, per la sua lealtà gli viene però affidato dal re Dohor l'addestramento militare di suo figlio, il principe Learco, che l'uomo effettua con la consueta violenza e spietatezza. In "Un nuovo regno", Dohor ordina ancora a Forra di schiacciare la congiura di palazzo che coinvolge, tra gli altri, Learco e le schiave Lea e Sanne (che in realtà sono la maga Theana e l'assassina Dubhe). Il generale riesce ad arrestare i congiurati, ma durante un tentativo di evasione viene sorpreso da soldati dell'Alleanza delle Acque, e Dubhe, profittando del momento di confusione, lo affronta in combattimento e lo uccide.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Jenna è un giovane tagliaborse di Makrat, capitale della Terra del Sole. Funge da contatto e confidente della ladra Dubhe, della quale è innamorato, ma non ricambiato. Quando la giovane viene costretta a unirsi alla Gilda degli Assassini, Jenna si mette a cercarla e per tale ragione Yeshol, il capo della Gilda, ordina proprio a Dubhe di eliminarlo. L'incarico è anche una prova di fedeltà alla giovane, e lei decide di non eseguirlo, ordinando a Jenna di scappare e cambiare identità. Solo con l'aiuto di Lonerin Dubhe riuscirà dopo a fuggire dalla Gilda. Non si sa cosa gli sia successo in seguito.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Learco appare fugacemente per la prima volta in "La setta degli assassini", il primo dei tre romanzi del ciclo delle "Guerre del Mondo Emerso", diventando uno dei personaggi principali nei due successivi: "Le due guerriere" e "Un nuovo regno". Appare anche nel ciclo successivo alle "Guerre": "Le leggende del Mondo Emerso".


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Learco è il principe ereditario del regno della Terra del Sole, figlio dei suoi sovrani: Dohor e Sulana. I due avevano già avuto in precedenza un figlio, anch'esso chiamato Learco, che però, ancora bambino, aveva perso la vita per il morbo della febbre rossa. Il re, volendo un erede maschio a tutti i costi, è arrivato a violentare la moglie, perché venisse concepito e messo al mondo un secondo figlio. Questo secondo Learco cresce quindi sotto il peso dei risentimenti di entrambi i genitori, che lo vedono come una copia del loro bambino defunto. Sulana poi proietta su Learco l'odio che prova per il marito, tanto da rifiutarsi anche solo di vedere il secondo figlio, fino a quando, mortalmente malata, lo chiama a sé per maledirlo e ordinargli di vendicarla uccidendo Dohor. Quest'ultimo, dal canto suo, considera il figlio una delusione, perché caratterialmente completamente diverso da lui. Se infatti fisicamente si somigliano molto, venendo entrambi descritti come attraenti, con gli occhi chiari (ma quelli di Learco sono verdi come quelli della madre) e i capelli così biondi da essere quasi bianchi, Dohor è un uomo spietato, avido e privo di scrupoli, mentre Learco è sensibile e detesta la violenza. Sempre più insofferente verso il dispotismo di Dohor, il principe viene avvicinato dal nobile Neor, che cospira per abbattere il re. Dapprima riluttante, Learco decide di sostenere la congiura, dopo essere venuto a sapere che Sanne (alias Dubhe), una schiava della quale si è innamorato, è oppressa da una maledizione che può essere spezzata solo con la morte di Dohor. Il complotto però viene scoperto e represso e Dohor decide di sbarazzarsi del figlio infedele, consegnandolo alla Gilda degli Assassini perché sia messo a morte. Ma gli oppositori di Dohor sferrano un disperato assalto al quartier generale della Gilda e nel combattimento Learco viene tratto in salvo e Dohor trafitto a morte dal suo vecchio nemico Ido. Learco sale al trono della Terra del Sole e prende in moglie Dubhe, che gli darà un figlio di nome Neor. Il suo regno durerà cinquant'anni, durante i quali, prendendo a modello l'antico re mezzelfo Nammen, Learco rende la libertà ai regni assoggettati e restaura la pace nel Mondo Emerso. I suoi sudditi gli affibiano perciò il soprannome "il Giusto".


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Nel "Destino di Adhara", cinquanta anni dopo la fine degli eventi de "Un nuovo regno", giunge a Makrat San. Durante la prigionia nella Gilda degli Assassini, Learco si era impegnato di prendersi cura di San, all'epoca un ragazzino, ma questi era scappato in preda al rimorso, sentendosi responsabile per la morte di Ido. Avendo la responsabilità di ricostruire tutto ciò che è stato distrutto nella guerra, Learco non fu in grado di concentrarsi sulla ricerca di San, a quel tempo, benché inizialmente mandò degli uomini a cercarlo, ma senza ottenere risultati. Sentendosi in colpa, in tutti quegli anni per non essere riuscito a trovarlo, poiché era l'ultimo desiderio di Ido. In ragione di ciò, Learco accoglie San a corte e lo nomina Cavaliere di drago onorario. San però è un traditore, in società con il fanatico re degli elfi Kryss, che desidera riconquistare il Mondo Emerso al suo popolo. Si intrufola nella camera da letto reale e rompe una boccetta che semina nell'aria le spore di un morbo stregato. Benché San provi inzialmente una profonda tristezza. La pestilenza colpisce sia Learco che Dubhe, ma solo la seconda riesce a sopravvivere. San riesce anche ad attirare dalla sua parte un giovane Cavaliere di drago, Amhal, e ad indurlo ad uccidere il principe Neor. Infine, dopo la morte in combattimento di Dubhe, alla fine de "Gli ultimi eroi", l'eredità di Learco viene raccolta da suo nipote Kalth.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Lonerin esordisce nella seconda metà de "La setta degli assassini", è uno dei personaggi principali dei due romanzi successivi: "Le due guerriere" e "Un nuovo regno". Viene citato anche nella saga successiva alle "Guerre", "Le Leggende del Mondo Emerso", senza però apparirvi direttamente. Lonerin viene presentato in "La setta degli assassini" come un giovane di circa diciassette anni, smilzo, con la pelle pallida e i capelli neri. È allievo del vecchio mago e consigliere Folwar, che lui considera come un padre. Somiglia molto al mago Sennar (uno dei personaggi principali delle "Cronache del Mondo Emerso", la trilogia antecedente a quella delle "Guerre") e infatti considera questi un modello e ne condivide gli ideali riguardo alla necessità di orientare lo studio della magia al conseguimento della pace sul Mondo Emerso. La sua indole tranquilla è però turbata da un odio ossessivo per la Gilda degli Assassini, che lui considera colpevole della morte della madre.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Neor è un nobile della corte di Makrat, la capitale della Terra del Sole, cugino del re Dohor e sposato con Sibilla, una dama di compagnia della regina Sulana. Neor è un oppositore della politica aggressiva e bellicosa di Dohor, ragione per cui viene allontanato da Makrat. Anni dopo, in "Un nuovo regno", Dohor gli offre il perdono e lui ne approfitta per riavvicinarsi al principe Learco, figlio del re, per coinvolgerlo in una cospirazione atta a detronizzare il despota. Quest'ultimo però viene a saperlo e, durante la cerimonia in cui avrebbe dovuto pronunciare il perdono per Neor, gli taglia la testa, ordinando subito dopo l'arresto degli altri congiurati.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Rekla è la Guardia dei Veleni e una delle più vecchie e fanatiche adepte della Gilda degli Assassini. Nata nella Terra del Mare da una donna che non la voleva, costretta a contrarre un matrimonio riparatore con uomo alcolizzato e violento proprio a seguito del concepimento di Rekla, la bambina ha un'infanzia desolata, fino a quando pone fine all'ennesimo litigio dei genitori accoltellandoli. Convinta di essere dannata, Rekla viene trovata da un Vittorioso, che le insegna il credo di Thenaar e la fa entrare nella Gilda ancora negli anni in cui domina il Tiranno. Ella sposa appieno gli ideali della Gilda e si specializza nella preparazione di pozioni magiche, una delle quali le occorre per mantenere fisico e aspetto giovanili, per quanto, quando appare per la prima volta in "La setta degli assassini", abbia circa sessant'anni. La Suprema Guardia affida a Rekla l'addestramento e la sorveglianza della novizia Dubhe, ma la donna, diffidando di lei, non perde occasione per tormentarla, profittando del fatto che solo lei conosce la ricetta della pozione che a Dubhe occorre per tenere a bada la Bestia dentro di lei. Ma quando Dubhe fa la conoscenza di Lonerin, coglie l'occasione per scappare. Rekla viene inviata con altri due Assassini a catturarli, ma nel corso dell'inseguimento attraverso le Terre Ignote Dubhe riesce a disperdere la pozione con la quale la Guardia si manteneva giovane. Nel confronto finale Rekla trova comunque la forza di sopraffare la ragazza, sicché questa dà sfogo alla Bestia dentro di lei, che le permette di spezzare il collo a Rekla.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: San appare per la prima volta in "Le due guerriere", il secondo libro del secondo ciclo della saga, ed è poi uno dei principali antagonisti nella trilogia successiva, "Leggende del Mondo Emerso". La nonna di San, Nihal, era una potente guerriera mezzelfa e suo nonno Sennar un famoso mago umano (i due sono i protagonisti del primo ciclo del Mondo Emerso). Dalla stirpe di Nihal ha ereditato una sfumatura blu nei capelli neri, gli occhi viola e le orecchie lievemente appuntite; in età adulta diventerà molto attraente e carismatico. In più fin dall'infanzia mostra un enorme talento per le arti magiche, paragonato più volte a quello di Aster e Sennar (altri maghi della saga).


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: San nasce nella Terra del Vento da Tarik, figlio di Nihal e Sennar, e sua moglie Talya, un'umana. L'infanzia è caratterizzata dalla solitudine a causa della sua diversità, inoltre il padre cerca di reprimere i poteri magici di San, detestando la magia e suo padre, il mago Sennar, perché responsabili della morte della madre, Nihal. Sul piccolo San posa gli occhi Yeshol, capo della Gilda degli Assassini, perché, avendo San sangue di mezzelfo, sembra essere il contenitore ideale per lo spirito di Aster il Tiranno, che Yeshol vuole riportare in vita. Due Assassini quindi uccidono i genitori di San e lo rapiscono, ma sulla via del ritorno vengono intercettati dall'anziano Cavaliere di drago Ido, ex-mentore di Nihal, che, con l'aiuto di un potente incantesimo prodotto spontaneamente da San stesso, riesce a trarre in salvo il ragazzino. Ido porta San nel Mondo Sommerso, per proteggerlo dalla Gilda, e gli fa assegnare un maestro di magia, ma il ragazzino reagisce con insofferenza e, stoltamente convinto che i suoi poteri siano già abbastanza grandi, scappa assieme a un emissario della Gilda, volendo affrontare faccia a faccia Yeshol per vendicarsi. Dalla prigionia intervengono a salvarlo un gruppetto di combattenti, che riescono a distruggere la sede della setta, ma nello scontro perde la vita Ido. San, dilaniato dai sensi di colpa, sale su Oarf, il vecchio drago di sua nonna Nihal, e abbandona il Mondo Emerso in favore delle Terre Ignote. Lì rimarrà per cinquant'anni prendendo dimora nella casa dei nonni. San trovando i libri di suo nonno Sennar, scopre come tramite un incantesimo, incontrò Nihal fra i due mondi. Ossessionato dal desiderio di rivedere Ido, San prova a fare la stessa cosa, ma tutti i suoi tentativi falliscono.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Nelle "Leggende del mondo emerso", San riappare come potente mago e guerriero. Oarf l'ha frattanto abbandonato e San l'ha sostituito con una viverna degli elfi. Infatti, dopo aver a lungo condotto un'esistenza da reietto, divorato dal rimorso per aver provocato la morte di Ido e dal desiderio di uccidere che gli è innato, nelle Terre Ignote San si è associato a Kryss, il figlio del re degli elfi della città di Orva. Kryss persegue fanaticamente il desiderio di riconquistare il Mondo Emerso al suo popolo, per cui chiede a San di mettere al suo servizio i suoi poteri, in cambio gli promette di riportare in vita Ido con la magia. Viene infatti fuori che gli straordinari poteri di San derivano dalla sua natura di "Marvash", una figura mitologica che appare ciclicamente del Mondo Emerso a portare rovina e distruzione, suscitata da un'antica e maligna divinità chiamata Freithar. San perciò ritorna nel Mondo Emerso e, simulando amicizia, si introduce alla corte di Makrat, favorisce la diffusione di una pestilenza portata dagli elfi e con l'inganno corrompe il giovane Cavaliere di drago Amhal, cui rivela di essere anche lui un "Marvash". I due sostengono gli invasori elfici e, con i loro poteri congiunti, arrivano a sterminare l'intera popolazione della Terra del Vento. In prossimità della vittoria finale, San costringe Kryss a tener fede alla sua promessa, ma al posto di Ido la magia elfica evoca una mostruosità, che lo sconvolto San fa a pezzi con la spada. Kryss cerca di assoggettarselo con un medaglione stregato, ma con San non attacca e il mezzelfo si rivolta contro gli elfi e ne fa strage. Ferito a morte e conscio della vanità di tutte le sue azioni, San dà sfogo allo spirito maligno del "Marvash" e fa per scatenare un ultimo letale incantesimo, ma Adhara e Amhal insieme lo bloccano e periscono assieme a lui.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Sarnek, che Dubhe chiama solo Maestro, è un ex-adepto della Gilda degli Assassini. Innamoratosi di una sacerdotessa della setta, tenta di scappare con lei, ma solo lui riesce ad allontanarsi dalla Casa, mentre la donna rimane uccisa. Divenuto un rinnegato, Sarnek vaga per il Mondo Emerso vivendo come sicario, sempre in fuga dagli emissari della Gilda. Quando uccide un soldato saccheggiatore che aggrediva una bambina, questa comincia a seguirlo. Dapprima restio, Sarnek accetta di prendere con sé la bambina, che si chiama Dubhe, e la addestra, ma quando le fa compiere il suo primo omicidio ha dei ripensamenti e le strappa la promessa di non proseguire su quella via. Per Dubhe il Maestro diventa dapprima un padre, poi, crescendo, si innamora di lui. Rintracciato infine da un Assassino, a Sarnek viene offerto il perdono, se consegna alla Gilda Dubhe, ma lui rifiuta e nel combattimento che ne segue rimane ferito. Comprendendo di non poter mai vivere libero e in pace e non volendo gravare Dubhe del suo medesimo destino, Sarnek avvelena i farmaci che la ragazza utilizza per medicarlo, facendo sì che lei inavvertitamente lo uccida.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Sherva è la Guardia della Palestra della Gilda degli Assassini, addestratore dei Vittoriosi. Figlio di una ninfa e un umano, discriminato in quanto mezzosangue, Sherva ha aderito alla Gilda non per devozione per Thenaar, bensì per diventare il migliore assassino del Mondo Emerso, obiettivo che riterrà realizzato nel momento in cui sarà in grado di uccidere la Suprema Guardia Yeshol. È Sherva che ha rivelato a Dubhe del passaggio segreto per entrare nella stanza dove è rinchiuso lo spirito di Aster. Dubhe aveva capito che lei e Sherva avevano in comune di stare nella Gilda degli Assassini solo per interesse personale e che entrambi non credevano a quel culto e che avevano un proprio obiettivo. In "Le due guerriere" Sherva viene inviato assieme a un Assassino di nome Leuca nella Terra del Vento, ove uccide Tarik, figlio di Nihal e Sennar, e rapisce San, ma non riesce a portarlo alla Casa, perché sconfitto da Ido (con l'aiuto di San stesso). Degradato per il fallimento, Sherva ottiene da Yeshol l'autorizzazione per affrontare Ido una seconda volta, ma di nuovo l'anziano gnomo lo atterra. Resosi conto di aver buttato via la propria esistenza e di essere stato manipolato tutto il tempo dalla Gilda, Sherva tenta infine di uccidere Yeshol durante l'attacco che Ido, Dubhe, Sennar e Lonerin sferrano alla Casa, ma la Suprema Guardia, ancorché mortalmente ferita, riesce a uccidere Sherva per primo.


title: Personaggi del Mondo Emerso

text: Tarik è l'unico figlio di Nihal e Sennar. Nato nelle Terre Ignote, dove i suoi genitori andarono a vivere dopo la sconfitta di Aster, Tarik ha i capelli rossi del padre, ma con un tono scuro che rimanda al blu della madre, la mezzelfa Nihal, gli occhi viola e le orecchie leggermente appuntite, anche questi retaggi della stirpe della madre. A cinque anni viene catturato assieme ai genitori dagli elfi di Nelor, che pretendono una riparazione per degli oltraggi commessi contro il loro popolo da Nihal, e questa, in cambio della libertà del marito e del figlio, si uccide. Tale esperienza segna irrimediabilmente sia lui sia il padre e il loro rapporto col tempo si deteriora sempre di più, finché a quindici anni Tarik decide di abbandonare Sennar e fare ritorno nel Mondo Emerso. Lì sposa un'umana di nome Talya e si trasferisce a Salazar, nella Terra del Vento, ove ai due nasce un figlio di nome San. Questi appare molto dotato nelle arti magiche, ma Tarik, per rancore contro Sennar, gli proibisce di usarle, incoraggiandolo invece a diventare un guerriero come la nonna. Dopo dodici anni di serenità, su San posa gli occhi la Gilda degli Assassini, interessata a utilizzare il ragazzino per un oscuro rituale, sicché due suoi emissari raggiungono la casa di Tarik e rapiscono suo figlio dopo aver ucciso Talya. Tarik rimane pure mortalmente ferito, ma fa in tempo a parlare a Ido, sopraggiunto per proteggere San, che gli comunica il desiderio del padre di riappacificarsi. Tarik, prima di spirare, gli risponde di aver frattanto compreso e perdonato Sennar. Ido poi riesce a salvare San dagli Assassini, anche se non riuscirà a impedirne la caduta.