title: La Voisin

text: Organizzò messe nere e aveva una vasta rete di colleghi e assistenti, tra cui Adam Lesage, che svolgeva attività presumibilmente magiche; i sacerdoti Étienne Guibourg, e l'abate Mariotte, che officiava messe nere, e avvelenatori come Catherine Trianon.


title: La Voisin

text: La Voisin ebbe molti clienti tra l'aristocrazia e mise assieme una fortuna con la sua attività. Tra i suoi clienti noti c'erano Olimpia Mancini, contessa de Soissons; Maria Anna Mancini, duchessa de Bouillon; Elizabeth, contessa di Gramont ("la bella Hamilton"); François-Henri de Montmorency, duca di Luxembourg; la principessa Marie Louise Charlotte de Tingry; la marchesa Benigne d'Alluye; la contessa Claude Marie du Roure; il conte di Clermont-Lodéve; la contessa Jacqueline de Polignac; la duchessa Antoinette de Vivonne; il marchese Louis de Cessac; il marchese Antoine de Feuquieres e il maresciallo de la Ferthe.


title: La Voisin

text: La Voisin risiedeva a Villeneuve-sur-Gravois, dove riceveva i suoi clienti. Si occupava dei suoi clienti tutto il giorno e si divertiva a feste con musica di violini di notte nei suoi giardini, frequentate dalla migliore società parigina. La casa comprendeva anche una fornace per bruciare i corpi dei neonati morti, i cui resti venivano poi sepolti nel giardino. Frequentava regolarmente le funzioni presso la chiesa dell'abate giansenista de Sant-Amour, preside dell'Università di Parigi,


title: La Voisin

text: Manteneva una famiglia di sei persone, tra cui la madre, e tra i suoi amanti c'erano il boia Andre Guillaume, Latour, il visconte de Cousserans, il conte di Labatie, l'alchimista Blessis, l'architetto Fauchet e il mago Adam Lesage.


title: La Voisin

text: A un certo punto, Adam Lesage ha cercato di indurla a uccidere sua moglie, ma si pentì del progetto e interruppe l'operazione.


title: La Voisin

text: La Voisin era interessata alla scienza e all'alchimia e finanziò numerosi progetti e imprese private, alcuni dei quali concepiti da artisti che avevano cercato di ingannarla. In privato, soffriva di alcolismo, era apparentemente maltrattata da Latour e fu impegnata in gravi conflitti con la sua rivale, l'avvelenatrice Marie Bosse.


title: La Voisin

text: La più importante cliente della Voisin era Madame de Montespan, amante ufficiale del re Luigi XIV di Francia. Il loro contatto era spesso tenuto dal compagno della Montespan, Claude de Vin des Œillets. Nel 1667, la Montespan ingaggiò La Voisin per organizzare una messa nera, che fu celebrata in una casa in Rue de la Tannerie. Adam Lesage e l'abate Mariotte officiarono, mentre la Montespan pregò per conquistare l'amore del re. Lo stesso anno la Montespan divenne l'amante ufficiale del re, e da allora impiegò La Voisin ogni volta che si verificava un problema nel suo rapporto con il re.


title: La Voisin

text: Nel 1673, quando l'interesse del re per la Montespan sembrava venir meno, la Montespan si rivolse ancora alla Voisin, che organizzò una serie di messe nere officiate da Étienne Guibourg. Almeno in un'occasione, la Montespan stessa partecipò come altare umano durante la messa. La Voisin ha anche fornito alla Montespan un afrodisiaco, con il quale la Montespan drogò il re. Durante la vicenda del Re con la Soubise, la Montespan usò un afrodisiaco fornito dal collega della Voisin Francoise Filastre e realizzato da Louis Galet in Normandia.


title: La Voisin

text: Nel 1677, la Montespan chiarì che se il re l'avesse abbandonata, lo avrebbe ucciso. Quando il re avviò una relazione con Angélique de Fontanges nel 1679, la Montespan si rivolse alla Voisin e le chiese che fossero uccisi sia il re sia la Fontanges. La Voisin esitò, ma alla fine fu convinta ad accettare. Nella casa della sua collega, Catherine Trianon, La Voisin progettò un piano per uccidere il re insieme agli avvelenatori Catherine Trianon, Bertrand e Romani; quest'ultimo era fidanzato con sua figlia. La Trianon non voleva partecipare e tentò di farla desistere, immaginando un epilogo drammatico, ma la Voisin si rifiutò di cambiare idea. Il gruppo decise di uccidere il re avvelenando una petizione, da consegnare nelle sue mani.


title: La Voisin

text: Il 5 marzo 1679, La Voisin visitò la corte reale a Saint-Germain per consegnare la petizione. Quel giorno però c'erano troppi richiedenti e il re non prese in mano le loro petizioni, cosa che mandò all'aria il suo piano. Al suo ritorno alla sua casa a Parigi, fu giudicata severamente da un gruppo di monaci. Diede la petizione a sua figlia e le chiese di bruciarla, cosa che lei fece. Il giorno successivo, pensò di visitare Catherine Trianon dopo la messa, per pianificare il prossimo tentativo di omicidio di Luigi XIV.


title: La Voisin

text: La morte della suocera del re, la duchessa d'Orléans, era stata erroneamente attribuita a veleno e ai crimini di Madame de Brinvilliers (avvenuti nel 1676) e i suoi complici erano ancora freschi nella mente pubblica. Parallelamente, nacque un tumulto in cui la gente accusava delle streghe di rapimento di bambini per le messe nere e i sacerdoti riferirono che un numero crescente di persone stava riportando avvelenamenti nelle proprie confessioni.


title: La Voisin

text: Nel 1677 la chiromante Magdelaine de La Grange (o Magdeleine de La Grange) fu arrestata per aver avvelenato una persona e sostenne di avere informazioni su crimini di grande importanza. L'arresto delle veggenti e avvelenatrici Marie Bosse e Marie Vigoreux nel gennaio 1679 rendeva la polizia consapevole che esisteva a Parigi una rete di veggenti che si occupavano della distribuzione del veleno.


title: La Voisin

text: Il 12 marzo 1679, La Voisin fu arrestata fuori della chiesa di Notre-Dame de Bonne-Nouvelle dopo che aveva sentito la messa, proprio prima che incontrasse Catherine Trianon. Nell'aprile successivo una commissione incaricata di indagare sull'argomento e di perseguire i criminali si riuniva per la prima volta. I suoi atti, inclusi quelli soppressi nei registri ufficiali, sono conservati nelle note di uno dei cronisti ufficiali di corte, Gabriel Nicolas de la Reynie.


title: La Voisin

text: All'arresto della Voisin, la sua domestica Margot dichiarò che l'arresto avrebbe significato la fine per diverse persone a tutti i livelli della società. L'arresto della Voisin fu seguito dall'arresto di sua figlia Marguerite Monvoisin, Guibourg, Lesage, Bertrand, Romain e il resto della sua rete di collaboratori. La Voisin fu imprigionata a Vincennes, dove fu sottoposta a interrogatori. Il 27 dicembre 1679, Luigi XIV emanò un ordine affinché l'intera rete venisse sterminata con tutti i metodi indipendentemente dal rango, dal sesso o dall'età.


title: La Voisin

text: La Voisin confessò i crimini di cui era stata accusata e descrisse lo sviluppo della sua carriera. Non è mai stata sottoposta a tortura: è stato emesso un ordine formale che dava il permesso all'uso della tortura, ma è stato chiarito che l'ordine non doveva essere messo in atto e di conseguenza non fu mai messo in pratica: si temeva che avrebbe potuto rivelare i nomi di persone influenti se fosse stata interrogata sotto tortura. La Voisin non ha mai citato i nomi di nessuno dei suoi clienti durante gli interrogatori. Una volta ha raccontato alle guardie che la questione che temeva di più era che le avrebbero chiesto informazioni sulle sue visite alla corte reale. È probabile che si riferisse alla Montespan come sua cliente e al suo tentativo di assassinare il re e che temeva che una tale confessione avrebbe portato alla sua esecuzione per tentato regicidio. La sua lista di clienti, l'organizzazione delle messe nere, il suo rapporto con la Montespan e il tentativo di uccisione del re furono rivelati solo dopo la sua morte, quando furono narrati dalla figlia e confermati da testimonianze incontaminate di altri accusati.


title: La Voisin

text: La Voisin fu condannata per stregoneria e bruciata in pubblico sulla Place de Grève di Parigi (ora Place de l'Hôtel-de-Ville) il 22 febbraio 1680. Nel mese di luglio, sua figlia Marguerite Monvoisin rivelò la sua connessione con la Montespan, confermata dalle dichiarazioni degli altri accusati. Ciò indusse il re a chiudere l'inchiesta, sigillare le testimonianze e mettere i rimanenti accusati al di fuori del sistema pubblico di giustizia imprigionandoli con una Lettre de cachet.


title: Hilary Putnam

text: Il suo percorso intellettuale si snoda, assumendo varie sfaccettature, attraverso tutta la seconda metà del Novecento. I suoi contributi più celebri riguardano la filosofia della mente e la filosofia del linguaggio, ma negli ultimi vent'anni la sua ricerca ha seguito un disegno più complesso e organico, spaziando dalla metafisica alla filosofia della scienza, per toccare l'etica e in tempi recenti la filosofia della religione (Putnam è tornato all'ebraismo nella seconda metà degli anni settanta). Di formazione analitica, Putnam si è poi situato vicino a posizioni neopragmatiste, sebbene abbia a più riprese rifiutato tale etichetta. Profonde sono state ad esempio le differenze di pensiero con un altro celebre esponente di tale movimento, l'amico-avversario Richard Rorty, con il quale è stato spesso assai polemico.


title: Hilary Putnam

text: La produzione filosofica di Putnam tra la fine degli anni cinquanta e gli inizi degli anni ottanta è raccolta per lo più nei tre volumi dei "Philosophical Papers", testi che spaziano dalla filosofia della logica, del linguaggio e della fisica, alla filosofia della matematica e della mente, per toccare questioni epistemologiche generali come la corroborazione, la preferibilità delle teorie, questioni di logica induttiva. Alcuni di questi saggi contengono tesi innovative divenute ormai classiche, quali la tesi del funzionalismo e la teoria causale del riferimento (detta anche teoria del riferimento diretto).


title: Hilary Putnam

text: In filosofia della mente può essere considerato il fondatore delle posizioni funzionaliste, impostazioni che sono alla base del programma di ricerca delle scienze cognitive e la cui idea centrale è l'analogia tra la relazione mente/cervello e quella software/hardware. Dopo aver più volte modificato le sue posizioni al riguardo, a partire dai primi anni 1980 giunge a sostenere che il funzionalismo è solo uno dei possibili quadri teorici tramite i quali può essere pensata la realtà: la visione funzionalista può essere feconda, ma alla base vi è l'idea assai problematica di una corrispondenza speculare tra linguaggio e mondo. Putnam giunge quindi ad una critica radicale nel saggio del 1987 "The Many Faces of Realism", dove si distacca definitivamente dall'approccio funzionalista, ritorcendo contro la propria teoria (come è tipico del suo modo di procedere) l'argomento delle molteplici realizzazioni, che aveva costituito l'elemento chiave per rifiutare il materialismo della teoria dell'identità: se è vero che diversi stati neurali possono implementare lo stesso stato funzionale, allo stesso modo un medesimo stato neurale può essere implementato da diversi stati funzionali. Seguendo questo ragionamento, non esiste un unico algoritmo mentale che corrisponda a una proposizione.


title: Hilary Putnam

text: Il tema centrale della riflessione putnamiana è stato per un lungo periodo il realismo. Già nel terzo volume dei "Philosophical Papers" si registra il decisivo ingresso di temi legati alla cosiddetta filosofia “continentale”, ma soprattutto si va facendo strada una prima fondamentale trasformazione. Putnam, riflettendo su uno dei temi centrali dell'epistemologia e della filosofia del linguaggio, la nozione di verità, (in diversi scritti, tra i quali spicca il libro "Reason, Truth and History" del 1981) tenta di mediare tra i punti di vista più realisti della verità come corrispondenza e i punti di vista più deflazionisti, proponendo un concetto di verità non oggettivistico-naturalistica, per certi versi affine al "Verstehen" ermeneutico, ma che allo stesso tempo conserva un criterio di oggettività del riferimento (teoria del riferimento diretto). Anche in questo caso il pensiero del filosofo statunitense presenta una serie di svolte successive, a partire dall'originaria posizione di "realismo metafisico" in favore di forme alternative di realismo battezzate rispettivamente "realismo interno" (posizione di chiaro stampo kantiano), "realismo pragmatico", "realismo dal volto umano" (vedi "Realism with a human face") e infine "realismo ingenuo" (si veda "The Threefold Cord: Mind, Body and World" del 1999).


title: Hilary Putnam

text: Nel complesso si assiste ad un tentativo da parte di Putnam di realizzare una terza via tra un realismo forte (metafisico, scientifico) e l'irrealismo (proprio delle varie forme di anti-realismo, relativismo, idealismo, nichilismo ancora oggi presenti), le due grandi "famiglie" filosofiche che si spartirebbero l'intero spazio della filosofia contemporanea. I lavori più recenti ("Rinnovare la filosofia", "Oltre la dicotomia Fatto/Valore e altri saggi", "Etica senza ontologia") si presentano come una proposta filosofica innovativa che vada oltre le posizioni strettamente analitiche, tipiche della filosofia anglo-americana, e le posizioni decostruttiviste di molta filosofia continentale. Un'altra idea kantiana accolta da Putnam è quella riguardante la stretta interconnessione tra etica e metafisica: tutti i problemi filosofici nascondono in realtà una radice etica o valoriale (esistono valori epistemici, non solo etici). La stessa scienza non è qualcosa di “incontaminato” rispetto ai valori, ma in quanto prassi umana è profondamente influenzata da essi. Le pretese del pensiero scientista, aventi come conseguenza rilevante la svalutazione del senso comune, si dimostrano assai deboli nei loro assunti fondamentali. Il loro fallimento apre alla possibilità di riservare, tra le altre conseguenze, un ruolo essenziale al mondo del senso comune, per mezzo del riconoscimento della ragionevolezza delle nostre istanze etico-metafisiche, le uniche che possono dare un senso alle nostre “vite morali”. Da Wittgenstein Putnam riprende la convinzione che, in un certo senso, “i problemi filosofici sono irrisolvibili”: la filosofia deve ritenersi soddisfatta qualora riesca a porre i problemi in un modo soddisfacente, ma non può certo sperare di arrivare a un termine ultimo, ad una risposta conclusiva. Ciò che possiamo fare è cercare “direzioni di risposta”, con la coscienza che i problemi filosofici sono questioni che l'uomo porta con sé, che esisteranno finché l'umanità continuerà ad esistere e interrogarsi. La filosofia investe la sfera umana in tutte le attività conoscitive e pratiche, investe l'intera vita dell'uomo, non riguarda solo il “corretto modo di ragionare”, come spesso hanno sostenuto molti filosofi analitici, e neppure astratte speculazioni metafisiche, tendenza che spesso ha caratterizzato la tradizione continentale europea. Essa riguarda profondamente la nostra capacità di sentire, di immaginare, ovvero “tutta la nostra sensibilità” di esseri umani.


title: I Cavalieri dello zodiaco - La leggenda del Grande Tempio

text: Pellicola giapponese realizzata in CGI, prodotta dalla Toei Animation, sesto film del franchising di anime e manga "I Cavalieri dello zodiaco", basato sull'omonimo manga di Masami Kurumada, ri-narra la battaglia alle Dodici Case dello Zodiaco dei Cavalieri di Bronzo contro quelli d'Oro, con modifiche alla trama e al design dei personaggi.


text: Il film è stato distribuito nelle sale di proiezione giapponese il 21 giugno del 2014, ma è stato mostrato in anteprima l'11 dello stesso mese alla Annecy International Animation Film Festival. I doppiatori principali del film sono stati Kaito Ishikawa, Ayaka Sasaki, Kenshō Ono, Kenji Akabane, Nobuhiko Okamoto e Kenji Nojima.


text: Il Cavaliere d'oro della costellazione del Sagittario Micene di Sagitter è in fuga da altri due Cavalieri d'oro: Capricorn della costellazione del Capricorno e Gemini dei Gemelli, mandati dal Grande Sacerdote Arles con l'accusa di alto tradimento; tra le braccia protegge una neonata dai capelli viola. Gemini decide di sacrificarsi per permettere a Capricorn di colpire Micene, che viene ferito gravemente. Poco tempo dopo un uomo di mezza età, Alman di Thule, si trova in Himalaya per esplorare una caverna di ghiaccio. Ritrovandosi da solo trova una grossa stele e la piccola neonata in fasce insieme a Micene in fin di vita. Micene gli spiega che la bambina è la nuova incarnazione di Atena, ma il Grande Sacerdote non gli crede e lo considera un traditore, incolpandolo addirittura di attentare alla vita della vera Atena, che risiede nella più alta vetta del Grande Tempio. Finita la visione Micene confida ad Alman che la bambina è realmente la reincarnazione di Atena e per questo va protetta. Tra sedici anni cinque valorosi guerrieri, chiamati Cavalieri, saranno al suo fianco per proteggerla. Detto questo Micene muore, lasciando all'anziano l'armatura d'oro del Sagittario.


text: Passano sedici anni e la bambina in fasce prende il nome di Isabel di Thule che è turbata da una vita per i suoi misteriosi poteri. Durante uno spostamento in auto il suo maggiordomo Mylock le rivela che il suo potere viene chiamato Cosmo, e che lei è la reincarnazione della dea Atena. Alman, morto da tempo, ha ordinato al maggiordomo di rivelare tutta la verità alla figlia soltanto al giorno del suo sedicesimo compleanno, che cadeva appunto in tale giornata. Le rivela inoltre dell'esistenza dei Cavalieri, seguaci di Atena che non portano alcuna arma e combattono soltanto con pugni e forza spirituale. I due vengono attaccati da due misteriosi Cavalieri mandati per uccidere la “traditrice” (Isabel, infatti, viene considerata un'usurpatrice del posto di quella che credono la vera Atena e una possibile minaccia per il Grande Tempio). A salvare Isabel e Mylock arriva il carismatico e affascinante Pegasus, un Cavaliere di bronzo, insieme ai suoi vecchi compagni Sirio il Dragone, Cristal il Cigno e Andromeda. I quattro difendono la ragazza e le rivelano che sono stati addestrati fin da piccoli da Alman di Thule al solo scopo di proteggerla. Poco dopo giunge Ioria, Cavaliere d'oro del Leone e fratello di Micene, che attacca la sua residenza reclamando la sua vita e l'armatura del Sagittario. I Cavalieri di bronzo non possono niente contro la potenza superiore del Cavaliere d'oro e vengono sconfitti. Isabel mostra il suo Cosmo, che impressiona il Cavaliere d'oro. Mylock, per impedire che venga fatto del male a Isabel, decide di cedere al Cavaliere d'oro l'armatura del Sagittario, che la ritira immediatamente, ma prima di ritirarsi a sua volta Ioria invita Isabel a venire al Grande Tempio, e dimostrare la sua identità. Qualche tempo dopo il Cavaliere d'argento Betelgeuse colpisce Isabel con una freccia, causando danni apparentemente lievi. Betelgeuse scappa, ma viene inseguito e ucciso in duello da Phoenix, il fratello di Andromeda. Per dimostrare la veridicità di Isabel il gruppo apre un portale che li conduce al Grande Tempio, un luogo fantastico dove risiedono i Cavalieri delle dodici costellazioni insieme al Grande Sacerdote. Il gruppo dovrà così attraversare le dodici case dello zodiaco, arrivando al santuario di Atena.


text: Pegasus, Andromeda, Cristal, Sirio e Isabel incontrano il Cavaliere d'oro della prima casa: Mur della costellazione dell'Ariete. L'uomo, tuttavia, non solo si rivela amico del maestro di Sirio, ma dice anche di credere all'identità di Atena. Così passano alla seconda casa, dove incontrano Toro. Quest'ultimo si confronta con Pegasus e i due si fermano soltanto quando il Cavaliere di bronzo gli taglia un corno dell'elmo: in realtà Toro aveva messo soltanto alla prova il giovane e svela ai ragazzi che l'unico modo per sconfiggere i Cavalieri d'oro è quello di risvegliare il settimo senso. Improvvisamente Isabel si sente male: la freccia che l'ha colpita sta assorbendo tutto il suo Cosmo e se non si sconfiggerà la fonte del male, in questo caso il Grande Sacerdote, la ragazza morirà entro poche ore. Mentre Toro e Mur vegliano su di lei il resto del gruppo avanza. Arrivati alla quarta casa incontrano Cancer della costellazione del Cancro, che, al contrario di Toro o Mur, si dimostra spietato e crudele con le sue vittime, ornando la casa con le loro facce. Sirio e Cristal decidono di affrontarlo, facendo proseguire Pegasus e Andromeda. Appena i due amici sferrano l'attacco Cancer li colpisce inviandoli presso la bocca dell'Ade, il luogo ove passano le anime dei defunti per non ritornare più sulla terra assolata. Qui Sirio continua a combattere Cancer, mentre Cristal viene salvato dal suo vecchio maestro Aquarius e portato nella casa dell'Aquario; tuttavia Aquarius intima a Cristal di arrendersi e andarsene, cosa che il ragazzo non fa e che porta i due allo scontro. Cristal esce vittorioso dal combattimento contro Acquarius, che muore, confessandogli che è un bravo allievo e di andare a proteggere Atena; quando però il ragazzo inizia ad avanzare sviene per le ferite subite. Pegasus e Andromeda arrivano alla casa del Leone, dove rincontrano Ioria, che sembra non ricordare l'incontro con i quattro cavalieri e Isabel, e iniziano un nuovo scontro con lui. Nell'Ade, intanto, Sirio riesce a smontare l'armatura del Cancro, che era esausta della natura malvagia del suo proprietario. Rimasto senza tutto quel potere che lo faceva sentire onnipotente, Cancer viene sconfitto e rinnegato negli inferi. Sirio ritorna nella casa del Cancro, ma, come Cristal, sviene per le ferite. Pegasus e Andromeda si ritrovano in difficoltà contro Ioria, ma in loro aiuto arriva Il Cavaliere d'oro della costellazione della Vergine Virgo. Quest'ultimo, che crede nella dea Atena, invita i due a continuare la loro ascesa, mentre lui ferma Ioria. Arrivati nella casa della Scorpione Pegasus e Andromeda vengono attaccati da Scorpio, la Cavaliera d'oro della costellazione dello Scorpione. L'attacco della nemica scaraventa i due Cavalieri di bronzo nella casa del Sagittario, dove vengono attaccati da Capricorn. I due Cavalieri di Atena vengono subito sconfitti dai servitori del Grande Sacerdote; accorre allo scontro anche Phoenix, il fratello di Andromeda, ma viene anch'egli presto sconfitto. Isabel, sostenuta da Mur e Toro, scopre i corpi i Cristal e Sirio incoscienti, e nonostante la sua poca energia decide di curarli. Scorpio e Capricorn riescono ad atterrare Pegasus, Andromeda e Phoenix, ma quando stanno per andare da Isabel scoprono un messaggio segreto lasciato da Micene, in cui dice ai Cavalieri di bronzo di proteggere la reincarnazione della dea Atena. Scorpio e Capricorn sono sbalorditi dal messaggio; in quel momento arriva Isabel che, sostenuta da Mur, Toro, Sirio e Cristal, riesce a curare gli altri cavalieri di bronzo. Nella casa del Sagittario arrivano anche Ioria e Virgo, che rivelano a tutti i presenti una verità inaspettata: Ioria, dopo il primo incontro con Isabel, ha sempre saputo della sua identità, ma rivelando questa sua affermazione al Grande Sacerdote quest'ultimo lo ha corrotto con il suo potere soggiogandolo; di conseguenza i Cavalieri d'oro capiscono che dietro alla figura del Grande Sacerdote si nasconde qualcuno con poteri superiori a tale carica. Virgo si palesa dichiarando che può trattarsi soltanto di Gemini, che credevano morto sedici anni prima durante lo scontro con Micene, ma si è salvato e travestito da Grande Sacerdote; inoltre, rivelano che in quel tempo Micene e Gemini si contendevano la carica di prossimo Grande Sacerdote, ma vinse Micene, e Gemini covò sempre rancore verso il suo compagno.


text: Gemini, constatato che ora tutti sanno della sua vera identità, decide di attaccarli direttamente e di distruggere il Grande Tempio. Uccide a tradimento Fish, il dodicesimo e ultimo Cavaliere d'oro della costellazione dei Pesci usando la "Dimensione oscura", e grazie al Cosmo sottratto a Isabel risveglia una creatura di pietra con le sembianze del dio egizio Anubi che incomincia a distruggere il Grande Tempio. Lo stesso Gemini, ora più forte che mai grazie al Cosmo di Atena, partecipa alla distruzione del luogo con un potere al di fuori del normale: la freccia, infatti, serviva soltanto ad aprire un portale per trasferire il Cosmo di Atena a Gemini. Pegasus decide di confrontarsi da solo con Gemini. All'inizio del combattimento il ragazzo si trova in difficoltà, ma riesce a dare filo da torcere al suo avversario risvegliando il settimo senso e facendo affidamento sui suoi amici, riuscendo a respingere l'attacco più forte di Gemini, Esplosione Galattica, contro di lui; nel frattempo i Cavalieri d'oro sono riusciti a distruggere il mostro di pietra. Gemini si trasforma in un terrificante mostro colossale di inaudita potenza, creato dal suo Cosmo con i resti della statua. Tutti i Cavalieri si ritrovano impotenti di fronte al nuovo Gemini. In quel momento lo spirito di Micene arriva in aiuto di Pegasus, facendogli indossare la sua armatura del Sagittario, che soccorre Isabel. I due, unendo il loro Cosmo nella freccia dell'armatura, riescono a sconfiggere una volta per tutte Gemini; più tardi verrà ritrovato in fin di vita da Isabel, pentendosi di tutte le azioni che ha commesso davanti alla dea. Isabel, indossando i vestiti di Atena e protetta dai Cavalieri d'oro, si presenta al suo popolo, inaugurando una nuova era di pace.


text: Dopo i titoli di coda Pegasus, Andromeda, Cristal e Sirio festeggiano il sedicesimo compleanno di Isabel.


text: Le vicende del film vedono come protagonisti i personaggi classici della serie ma con variazioni più o meno accentuate nel design e nel carattere. Un esempio sono le armature indossate dai vari Cavalieri, che per l'occasione sono state ridisegnate dall'autore originale Masami Kurumada, inoltre l'elmo di ogni corazza è magicamente scomponibile e retraibile scoprendo volto e testa (in alcune armature è anche capace di ricostruirsi a maggiore protezione, come Capricorno e Toro); fa l'eccezione l'armatura d'oro del Leone, il cui elmo non cambia mai forma.


text: I cavalieri d'oro indossano comunemente un mantello, ma invece di essere tutti uguali e bianchi sono colorati e diversi fra loro; sotto l'armatura indossano generalmente dei vestiti pesanti monocolore che ricordano un gambesone. I cavalieri di bronzo hanno armature piuttosto somiglianti fra loro, in special maniera per quanto riguarda gli elmi.


text: Il cavaliere di bronzo della costellazione di Pegaso, è un ragazzo spensierato, indomito e impulsivo dalla battuta sempre pronta ma dotato di un grande coraggio.


text: Il cavaliere di bronzo della costellazione del Dragone, è un ragazzo pacato e riflessivo; non si toglie mai l'armatura al contrario dei suoi compagni.


text: Il cavaliere di bronzo della costellazione del Cigno, è il ragazzo più serio del gruppo, tant'è che quasi non sopporta il carattere giocherellone di Pegasus.


text: Il cavaliere di bronzo della costellazione di Andromeda, è un ragazzo amichevole e ottimista e grande amico di Pegasus.


text: Il cavaliere di bronzo della costellazione della Fenice, è un valente guerriero che però detesta il lavoro di gruppo e si mantiene accuratamente a distanza dagli altri, intervenendo solo quando è indispensabile.


text: La reincarnazione della dea Atena, è una ragazza di sedici anni piuttosto timida ma dotata di una grande forza di volontà.


text: Il maggiordomo di Lady Isabel ha un aspetto molto diverso dal solito: invece di essere un robusto uomo calvo, qui è un signore di media altezza e forme esili, dai capelli brizzolati; porta altresì gli occhiali.


text: Il cavaliere d'oro della prima casa ha i capelli lunghi e porta gli occhiali; non indossa un vero mantello, ma due leggeri teli bianchi semitrasparenti ai lati della cintura, sul dietro.


text: Il cavaliere d'oro della seconda casa si presenta come un simpatico mangione; porta un po' di barba ai lati della bocca e ha un grosso anello al naso; indossa un corto e largo mantello rosso bordato oro, che ricorda una muleta.


text: Il cavaliere d'oro della terza casa è l'antagonista principale; ha i capelli grigi quando è cattivo e bruni quando è buono (come nella serie classica); i suoi occhi invece sono permanentemente impari: giallo il destro e azzurro il sinistro; quando tutta la sua malvagità emerge la pelle impallidisce, i capelli diventano neri e gli occhi rossi. Il suo mantello è fatto da due parti separate nel centro della schiena, ed è bicolore (bianco e nero) come la sua armatura (che è oro e nera); sotto l'armatura indossa una cotta di maglia. Oltre al mantello vero e proprio porta delle frange metalliche ai lati della cintura. Ha spesso vicino a sé una farfalla oscura, che muore al suo rinsavimento, e che ne simboleggia la malvagità.


text: Il cavaliere d'oro della quarta casa è cieco da un occhio sfregiato. La sua armatura è caratterizzata da varie appendici simili alle zampe del granchio e non indossa alcun mantello. Si presenta come un uomo crudele ma allo stesso tempo teatrale e sbruffone. Rispetto alla versione manga/anime è stato reso simile a due famosi personaggi del cinema moderno: si presenta infatti con la capigliatura e la barba di Wolverine mista alla barbetta di Jack Sparrow.


text: Il cavaliere d'oro della quinta casa porta un poco di barba tagliata corta sul viso, e ha un piercing al labbro; non indossa un vero mantello, ma ha tre teli grigi semitrasparenti nel retro della cintura, a ricordare la chioma del leone, tenuti tesi dal peso di anelli dorati.


text: Il cavaliere d'oro della sesta casa porta i capelli molto lunghi, che sono rossi invece che biondi; non indossa alcun mantello.


text: Il cavaliere d'oro dell'ottava casa è una donna dai corti capelli rossi (c'è stato un cambio di genere: solitamente era rappresentato come un uomo). Le componenti della sua armatura ricordano realisticamente il carapace degli scorpioni veri. Il suo mantello è corto a mezza coscia, di colore rosso scuro, e diviso in tre tagli verticali; è bordato oro in fondo.


text: Il cavaliere d'oro della nona casa non indossa mantelli, essendo la sua armatura dotata di un grosso paio di ali dorate.


text: Il cavaliere d'oro della decima casa porta un doppio mantello verde fatto da due teli: uno lungo che arriva fino a metà gamba, e uno sovrapposto lievemente più corto; è bordato d'oro e ha il fondo sagomato con due punte laterali e una curvatura centrale.


text: Il cavaliere d'oro della undicesima casa indossa un grosso mantello bianco con fregi in oro diviso verticalmente in due; l'interno è di un intenso azzurro.


text: Il primo annuncio ufficiale del film avvenne nel 2012 sul sito della Toei Animation (precedentemente erano circolate voci su un film live action, mai realizzato) tramite una locandina nel sito del produttore, sotto la dicitura ""Nuovo progetto di Masami Kurumada"". L'annuncio effettivo del film avvenne a seguito del lancio del sito internet ufficiale a ottobre del 2013, quando furono rivelati titolo e trama, mentre il primo teaser apparve nel dicembre dello stesso anno seguito poi dal primo trailer nel marzo 2014. Il film è uscito in Giappone per i festeggiamenti dei 40 anni di carriera dell'autore Masami Kurumada.


text: L'edizione italiana del film è a cura di Romina Franzini. Il doppiaggio è stato eseguito dallo Studio P.V. e diretto da Ivo De Palma, autore anche dei dialoghi. Sebbene la pellicola sia un nuovo adattamento del manga senza legami con altre produzioni precedenti, per l'edizione italiana si è scelto di riconfermare gran parte del cast delle serie animate (a differenza della versione originale e come fatto per la versione brasiliana o quelle spagnole) e di utilizzare la loro stessa terminologia.


text: I DVD e i blu-ray sono usciti in Giappone e varie nazioni del mondo nel 2014 e 2015, tra cui Cina, Brasile e in Europa tra cui in Italia con doppia traccia audio (doppiaggio italiano e doppiaggio giapponese).


text: Il film venne lanciato in Giappone a giugno, in 145 sale a seguito di una notevole campagna pubblicitaria su riviste e vari media giapponesi, incassando in totale l'equivalente di .


text: Anche ad Hong Kong, dove la pellicola venne distribuita il 7 agosto dello stesso anno, il film non ebbe molto successo, scendendo dalla 10 alla 25 posizione, con una notevole riduzione del numero di sale che passarono in quattro settimane da 18 a 2.


text: Alla data di marzo 2016, globalmente il film ha incassato quasi 20 milioni di dollari, a cui si aggiungono oltre i 3 milioni derivanti dalla vendita dei Blue-Ray/DVD , a fronte di una spesa di oltre 2 miliardi e mezzo di ¥ , corrispondente a poco più di 20 milioni di dollari dell'epoca, risultando quindi in un sostanziale pareggio di bilancio.


text: Sul film sono stati realizzati alcuni prodotti di merchandising, tra cui anche alcuni Myth Cloth relativi ai personaggi del film. Due sono i Myth Cloth relativi al film: Saga dei Gemelli Legend Ex e Aiolos del Sagittario Legend Ex.


title: Viverone

text: Viverone ("Vivron" in piemontese) è un comune italiano di abitanti della provincia di Biella in Piemonte. Sorge sulle sponde biellesi del lago omonimo, il terzo lago piemontese per estensione.


title: Viverone

text: Il comune è situato tra Biellese e Canavese, all'incontro di tre province: la provincia di Biella (alla quale appartiene), la Città metropolitana di Torino (proprietaria di 1/6 delle rive del lago, sul lato occidentale, già sotto il Lido di Anzasco di Piverone ed il comune di Azeglio) e infine la provincia di Vercelli (con la quale confina a sud con le zonde boschive di Alice Castello e Borgo d'Ale).


title: Viverone

text: In particolare, la parte occidentale, verso il Canavese, lambisce le ultime propaggini dell'Anfiteatro morenico di Ivrea (in particolare, la lunga collina de La Serra), coprendo una vasto territorio, che va dalla costa nord del lago (zone dette "Porticciolo" e "Villa", confinanti con il Lido di Anzasco di Piverone), quindi tutta la zona turistica del "Lungolago", che parte dalla zona "Lido" fino a "Punta Becco" (promontorio orientale del lago), quindi percorrendo tutte le rive orientali e meridionali, con le frazioni "Comuna di Viverone", "Masseria" e "Veneria". Quest'ultima frazione ne delimita i confini comunali, che terminano con la presenza di un'insenatura paludosa sud-occidentale del lago, verso la cosiddetta torbiera di Moregna e le campagne canavesane, dove passa il raccordo autostradale della diramazione A4/A5, già sotto la Città metropolitana di Torino, ai confini con Azeglio e parti di altri comuni.


title: Viverone

text: Tutta la geomorfologia del territorio è il risultato dell'ultima glaciazione (circa 100.000 anni fa) in Piemonte.


title: Viverone

text: Il turismo del lago offre la possibilità di sport acquatici e navigazione. Il centro storico invece, si raggiunge salendo la collina dalla ex Strada statale 228 del Lago di Viverone (Cavaglià-Ivrea), che taglia l'agglomerato in lunghezza, separando, di fatto, la zona lacustre da quella collinare. Quest'ultima, si estende da nord-ovest con le zone boschive della Serra, attraverso località "Casa Albert/Cascine Ponente", fino ai territori collinari di Piverone (già Città metropolitana di Torino), più quelli boschivi di Zimone (la zona detta "Sette Fontane" e il Monte Orsetto), per estendersi ancora a nord-est con le frazioni "Rolle" e "Bertignano".


title: Viverone

text: Quest'ultima è nota sia per i resti di un ricetto del XV secolo, sia per la presenza del piccolo Lago di Bertignano, di origine naturale, ex sito idroelettrico, luogo di interesse storico-archeologico e riserva di pesca. Ancora più a est, Viverone confina, lungo tutto l'asse nord-sud, con il comune di Roppolo, sempre in provincia di Biella, noto per il castello medioevale e vecchia sede dell'Enoteca Regionale.


title: Viverone

text: L'origine del toponimo Viverone è incerta. Forse deriva da Veprio (o Vibrio, Viprio), un prediale dell'XI secolo. Il nome avrebbe poi subìto delle variazioni, ad esempio in "Veprio-onis", "Vibrio-onis", poi "Veveronis", "Vevrono", infine "Viveronis". Altre ipotesi, meno certe, sono da connettersi al motto araldico "Vitis viva", cioè vite fertile, indicando la ricchezza enologica della zona, oppure ancora da "vivaium", inteso come vivaio di pesci (il lago, appunto).


title: Viverone

text: Il nome di frazione Rolle potrebbe indicare il "rol", cioè il rovere che dominava la vegetazione, e Bertignano da "Brictus", "Britto", "Berto", cioè il "bretone", forse da antichi insediamenti celtici.


title: Viverone

text: Sotto l'acqua del lago fu localizzato un antico insediamento preistorico alpino, che dal 2011 è entrato nell'elenco del patrimonio dell'umanità (con ID=1363-102) dell'UNESCO. Il ritrovamento di antiche costruzioni palafitticole, in special modo in frazione Masseria e presso le rive nord-occidentali (a ridosso del Lido di Anzasco e verso Azeglio), lo rendono un importante sito d'interesse archeologico.


title: Viverone

text: Nel corso dei secoli furono rinvenuti anche monili, spade, asce, spilloni, ornamenti vari femminili, utensili e attrezzi vari che confermarono la presenza di insediamenti umani risalenti al Neolitico e, soprattutto, all'epoca del rame e della media età del bronzo (2000-1200 a.C. circa, il cosiddetto periodo fittile).


title: Viverone

text: Probabilmente, un clima più temperato e l'uso di strumenti in bronzo favorirono una crescita demografica anche fuori dal contesto lacustre. Altri siti preistorici della zona quali, ad esempio, la piccola Cava di Purcarel, presso i boschi del Lago di Bertignano, più due reperti di imbarcazioni preistoriche ricavate da unico tronco d'albero, chiamate piroghe, rinvenute sempre dai fondali del Lago di Bertignano nel 1912 e nel 1982 (entrambe conservate al Museo di Antichità di Torino), confermarono una presenza di insediamenti negli stessi periodi, fino alle prime invasioni romane della Gallia cisalpina nel III secolo a.C. circa.


title: Viverone

text: Viverone fu certamente un frequente crocevia del passaggio di eserciti romani alla conquista della Gallia e del Nord Europa in genere. Tuttavia, dopo la caduta dell'Impero Romano del 476, Viverone fu invasa dapprima da est, dai Longobardi del VI secolo, quindi dai Franchi da ovest, dei quali rimasero gli eredi anscarici del X secolo. Questi ultimi si contesero il territorio contro i vescovi di Vercelli, essendo Viverone zona strategica tra il marchesato di Ivrea ed il Capitolo ecclesiastico di Sant'Eusebio di Vercelli. Sotto vari scambi e cessioni di proprietà territoriale d'epoca feudale (dal IX-X secolo circa), in generale Viverone restò quasi sempre sotto la protezione del Capitolo vescovile. Un presidio monastico benedettino del IX secolo fu dedicato a San Martino di Tours, probabilmente eretto in zona frazione Comuna, e oggi totalmente scomparso. In alcuni documenti antichi infatti, il lago compare con il nome di "Lago di San Martino".


title: Viverone

text: Altri documenti del XII secolo confermarono che gli ultimi feudatari, tali Oddone e Bongiovanni, intorno al 1150 cedettero definitivamente gli ultimi possedimenti viveronesi ai vescovi vercellesi.


title: Viverone

text: Intorno a quel periodo, oltre alla chiesetta benedettina di San Martino, attraverso documenti risalenti al 1151 (di papa Eugenio III) e al 1159 (Federico I Barbarossa), si confermò Viverone come località monacale benedettina, di cui abbiamo descrizione grazie agli studi condotti dallo storico Frate Lebole del XIX secolo, a cui fu dedicata la via di frazione Rolle e da non confondersi con il nipote Luigi Lebole, al quale fu invece titolata il nome della via delle Scuole elementari.


title: Viverone

text: Intorno al XII secolo, fu eretta, sulla collina orientale, una prima chiesetta dedicata a San Michele, poi ampliata a piccolo convento e denominata Cella San Marco (XV secolo), quindi nuovamente Cella San Michele. Infine, completamente ristrutturata, nel XVIII secolo fu chiamata Cella Grande, oggi ristrutturata ed elegante sede enogastronomica e polifunzionale.


title: Viverone

text: A cavallo tra il XIII e il XIV secolo, Viverone divenne teatro di rivalità tra i guelfi clericali del conte Pietro Bichieri - o Bicchieri (nipote del più noto cardinale Guala), e gli anticlericali di fazione ghibellina, intenti all'istituzione dei liberi comuni. Con la vittoria dei Guala-Bicchieri su gran parte dei feudi vercellesi, Viverone fu ancora contesa nel 1350, questa volta tra i Visconti longobardi e i Savoia-Acaia piemontesi. I Visconti furono aiutati militarmente da Facino Cane, un condottiero mercenario al soldo di Teodoro II del Monferrato, che nel 1391 saccheggiò barbaramente gran parte del territorio.


title: Viverone

text: Tuttavia, tredici anni più tardi, esattamente nel 1404, il conte-duca Amedeo VIII di Savoia riuscì a sconfiggere i Visconti, e a riprendersi il paese. Per volere di Carlo Emanuele I, Viverone fu ceduta dapprima al fido marchese Mercurino Arborio di Gattinara (1465-1530), gran cancelliere di Carlo V e futuro cardinale; quando quest'ultimo morì, il paese fu lasciato temporaneamente in feudo al nobile Francesco Dal Pozzo, poi nuovamente al casato di Giovanni Arborio di Gattinara (1480-1544).


title: Viverone

text: Fu in questo periodo che Viverone visse un'epoca di splendore e di ricostruzione. Sorse infatti il castello collinare, sulle basi di un preesistente "castrum" militare dell'XI secolo, e successivamente chiamato il "Ricetto" (costruito intorno al 1420-1480 circa), situato nel punto più alto della collina di frazione Bertignano, quindi usato come piccola roccaforte di osservazione: purtroppo ne rimangono oggi pochissimi ruderi.


title: Viverone

text: Nel XVII secolo Viverone continuò ad appartenere al casato dei Gattinara, dapprima con il marchese Gian Aurelio (1620) e, successivamente (1790), con il marchese Dionigi. Più tardi, altri nobili piemontesi godettero dei paesaggi viveronesi come, ad esempio, i marchesi di Ponzone e i conti di Biandrate, e infine il marchese Balbiano da Susa (1720-1760).


title: Viverone

text: Il territorio viveronese fu ancora conteso nel XIX secolo, tra vari nobili di Azeglio, Piverone, Borgo d'Ale, Alice Castello, Cavaglià e Roppolo, fino ai giorni nostri.


title: Viverone

text: L'Unità d'Italia non placò le liti sul dominio del territorio. Esse continuarono per l'amministrazione economica e turistica del Lago. Le percentuali di proprietà di quest'ultimo, conteso tra le amministrazioni dell'allora provincia di Torino (oggi Città metropolitana) e di Vercelli (poi tra provincia di Vercelli e Biella nel 1992), si definirono solo intorno ai primi del Novecento. Fino a poco tempo fa infatti, alcuni sostenitori della provincia di Torino usavano chiamare il lago con il nome "Lago di Anzasco", poiché quest'ultimo lido era una frazione di Piverone (sotto la provincia-città metropolitana di Torino).


title: Viverone

text: Dal 1910 al 1940 poi, le acque del Lago di Viverone e del Lago di Bertignano furono utilizzate per scopi industriali; tra i due laghi funzionava una vecchia centrale idroelettrica della società Alta Italia. Durante la notte, l'acqua del Lago di Viverone veniva pompata nel laghetto più alto di Bertignano, mentre di giorno veniva sfruttata l'energia idrica di caduta, nei momenti di maggiore richiesta. Di questo impianto esistono ancora dei resti, fra cui le condotte di collegamento e un'enorme cisterna metallica grigia, visibile sulla collina viveronese.


title: Viverone

text: Ancor oggi, Viverone rimane un crocevia di turismo e di tradizioni piemontesi miste tra Canavese, Biellese, Torinese e Vercellese. Attualmente, lo scalo ferroviario più vicino si trova a Santhià (a circa 15 km). In passato però, esisteva una delle prime automotrici "littorine", costruita agli inizi del XX secolo e che trasportava passeggeri fino a Ivrea, ma fu poi dismessa nel secondo dopoguerra. Tra il 1882 e il 1933 Viverone fu servita dalla tranvia a vapore Ivrea-Santhià.


title: Viverone

text: Di seguito è presentata una tabella relativa alle amministrazioni che si sono succedute in questo comune.


title: Governo in esilio

text: Un governo in esilio è un gruppo politico che sostiene di essere il governo legittimo di una nazione, ma che per varie ragioni non è in grado di esercitare il proprio potere legale, pertanto risiede in un Paese straniero. I governi in esilio di solito operano con l'idea di tornare un giorno nel proprio Paese natio e di riconquistare il potere.


title: Governo in esilio

text: I governi in esilio si verificano spesso durante i periodi di occupazione da parte di una potenza straniera. Ad esempio, durante il dominio tedesco in Europa nella Seconda guerra mondiale, numerosi governi (come quello polacco) e monarchi europei furono obbligati a cercare rifugio nel Regno Unito piuttosto che affrontare la distruzione operata dai nazisti.


title: Governo in esilio

text: La legge internazionale riconosce che i governi in esilio possono intraprendere diversi tipi di azione nella condotta della normale amministrazione. Queste azioni comprendono:


title: Governo in esilio

text: Comunque, nessuna di queste azioni può servire a legittimare un governo in esilio a diventare il governo legale internazionalmente riconosciuto della sua sede attuale. Per definizione, un governo in esilio è definito relativamente al suo paese di origine, deve quindi fare ritorno al paese di origine e riottenere il potere, al fine di ottenere la legittimazione come governo legale di quell'area geografica.


title: Governo in esilio

text: Molte nazioni istituirono governi in esilio dopo la perdita della sovranità durante la Seconda guerra mondiale:


title: Governo in esilio

text: Il Governo Provvisorio dell'India Libera (1942-1945) fu istituito da nazionalisti indiani in esilio durante la guerra.


title: Governo in esilio

text: Tra i più importanti esempi di nazioni occupate che mantennero una parziale sovranità, anche nei territori d'oltremare, ci sono il Belgio, la Repubblica di Vichy e la Francia Libera.


title: Governo in esilio

text: L'occupazione della Danimarca (il 9 aprile 1940) fu gestita dal Ministero degli Esteri della Germania, diversamente da altre nazioni occupate che erano sotto amministrazione militare. La Danimarca non istituì alcun governo in esilio, anche se esisteva un'Associazione di Danesi Liberi a Londra. Il Re Cristiano X e il suo governo rimasero in Danimarca, e operarono indipendentemente per i primi tre anni di occupazione tedesca. Nel frattempo, l'Islanda e le Isole Fær Øer furono occupate dagli Alleati e separate dalla corona danese e, l'Islanda dichiarò, addirittura, l'indipendenza nel 1944 e si trasformò in una Repubblica.


title: Sonic Adventure

text: Le edizioni distribuite in Occidente, essendo state pubblicate quasi un anno dopo l'originale, vantano della presenza di meno errori di programmazione rispetto a quella giapponese, perciò venne messa in commercio una versione finale aggiornata, chiamata , distribuita esclusivamente in Giappone il 14 ottobre 1999, la quale è identica a quella americana.


title: Sonic Adventure

text: Si tratta del sesto capitolo principale della serie, sesto sviluppato interamente dall'originale studio giapponese Sonic Team (senza contare "Sonic Jam") e il primo gioco nella serie ad essere completamente in 3D. Cronologicamente, il gioco è ambientato alcuni anni dopo "Sonic & Knuckles". Inoltre, il gioco è il primo a presentare l'attuale nuovo design dei personaggi principali della serie, che rappresenta la loro crescita fisica avvenuta con il passare degli anni dopo gli eventi di "Sonic & Knuckles". Il gioco introduce anche un nuovo personaggio principale della serie, Big the Cat.


title: Sonic Adventure

text: Secoli fa, gli Dei donarono al pianeta sette Chaos Emerald ovverosia sette "Smeraldi del Caos", fonte di un grande potere. Non passò molto tempo prima che scoppiassero guerre a causa di chi voleva controllare il potere illimitato dei Chaos Emerald. Questo fece arrabbiare gli Dei, i quali crearono un singolo Master Emerald, in grado di controllare e neutralizzare i Chaos Emerald. A custodia del Master Emerald venne posto uno spirito guardiano. Una tribù di Echidna fece arrabbiare lo spirito cercando di rubare i Chaos Emerald e distruggendo il santuario dove erano custoditi. Lo spirito guardiano non fu più visto. Il mostro fu chiamato "Chaos", il potente e malvagio Dio della Distruzione.


title: Sonic Adventure

text: Ai giorni nostri, il terribile e crudele Dottor Eggman scopre la leggenda di Chaos. Credendola vera, cerca il Master Emerald e lo distrugge, liberando in questo modo Chaos. L'obiettivo del Dr. Eggman è controllare Chaos e usare il suo potere per distruggere Station Square e costruire EggmanLand. Quando Sonic lo scopre, lui e i suoi amici passano all'azione per fermarlo pur non conoscendo l'intera storia dietro a Chaos e il suo collegamento con il Master Emerald. Lentamente, attraverso molte visite dallo spirito Echidna chiamato Tikal, imparano che la notte quando la tribù degli Echidna provò a prendere i Chaos Emerald, lei sigillò sé stessa e Chaos con il Master Emerald per assicurare che Chaos non distruggesse il mondo con la sua furia. Ora che Chaos è stato liberato, Tikal supplica Sonic di sigillarlo nel Master Emerald di nuovo. Sonic non è d'accordo, perché secondo lui intrappolare Chaos nel Master Emerald non fermerà l'ira di Chaos, ma l'alimenterebbe. Usando i poteri dei Chaos Emerald per diventare Super Sonic, Sonic combatte Chaos e lo sconfigge. La sua ira è neutralizzata dal travolgente potere della virtù. Tikal e Chaos partono per una destinazione sconosciuta.


title: Sonic Adventure

text: Il gioco si divide in due parti diverse: gli Action Stage e le Adventure Field, che fungono da canali di accesso per i vari Action Stage.


title: Sonic Adventure

text: Gli Action Stage sono livelli giocabili. È l'unico tipo di area dove Sonic o qualcun altro dei suoi compagni incontreranno nemici (a parte per le battaglie coi boss negli Adventure Field). Ci sono undici Action Stage, accessibili da diversi personaggi; Sonic ha la maggior parte di questi, perché può accedere a 10 su 11 livelli; il personaggio che accede a meno livelli è Amy, con soli tre. L'elemento migliore con cui si possono confrontare gli Action Stage sono i livelli di vari titoli precedenti della serie. Tuttavia, diversamente dai precedenti giochi di Sonic, gli Action Stage non sono composti da Zone e Atti. Al contrario, il gioco sembra che abbia gli Adventure Field al posto delle Zone e gli Action Stage al posto degli Atti.


title: Sonic Adventure

text: Gli Adventure Field sono livelli di gioco non lineari, creati per risolvere semplici enigmi, per l'esplorazione e per l'avanzamento della trama. Ogni Adventure Field si collega agli altri due, che a loro volta si collegano agli Action Stage. Ci sono tre Adventure Field:


title: Sonic Adventure

text: Questo è il secondo gioco completamente 3D nella serie "Sonic" dopo "" (escluso il gioco cancellato per Sega Saturn, "Sonic X-treme" e, sempre per il Saturn, "Sonic Jam") ed è generalmente considerata la più impressionante dimostrazione di capacità grafica acquisita dal genere. È stato uno dei primi titoli usciti per Sega Dreamcast ed è anche stato il primo "vero" gioco di "Sonic" (sviluppato dal Sonic Team) da "Sonic & Knuckles" nel 1994. È generalmente considerato dai fan il più grande ritorno di Sonic dopo una serie di titoli di scarso successo come "" e "Knuckles' Chaotix".


title: Sonic Adventure

text: Questo è stato l'ultimo gioco in Nord America e Europa dove il principale antagonista fa riferimento al "Dr. Robotnik". Quando vennero creati i giochi di Sonic, il nome del cattivo era il nome americano, a causa della fine della Guerra fredda. Sonic e gli amici si riferiscono a Robotnik con il soprannome di "Eggman" in questo gioco. Il manuale si riferisce ora a lui come "Dr. Eggman alias Dr. Robotnik", poi con "Sonic Adventure 2" comincia a chiamarsi solamente "Dr. Eggman".


title: Sonic Adventure

text: Durante la creazione di Sonic Adventure il Sonic Team incominciò a ingaggiare i doppiatori che avrebbero interpretato i personaggi del gioco. La doppiatrice e cantante Shiyo Niiyama venne chiamata dal Sonic Team per interpretare Amy Rose. Lei accettò entusiasta la proposta. Tutti gli attori passarono i provini e doppiarono i rispettivi personaggi, ma Shiyo al momento delle audizioni non si presentò, le vennero fissati altri appuntamenti nell'arco del mese ma non si presentò in nessuno di questi. Tutti i personaggi erano stati doppiati, l'unico a cui mancava la voce era Amy Rose. Inizialmente il gioco doveva essere pubblicato d'autunno del 1998, ma a causa dell'assenza di una doppiatrice per Amy la pubblicazione venne rimandata. Eriko Kimura, direttore del doppiaggio, decise di rimpiazzare Shiyo Niiyama con Taeko Kawata, quest'ultima interpretò Amy Rose per tutti i titoli successivi. Il gioco riuscì ad essere pubblicato prima della fine dell'anno e fin da subito ricevette ottimi consensi da parte del pubblico.


title: Sonic Adventure

text: Diversamente dal precedente action game della serie, "", "Sonic Adventure" ha sei diversi personaggi selezionabili, tre in più rispetto agli altri tre disponibili in "Sonic 3 & Knuckles".


title: Sonic Adventure

text: La colonna sonora è stata curata da Jun Senoue. Essa, dunque, comprende sia le vocal tracks che la musica che fa da sottofondo al gioco (BGM). Le vocal tracks sono sei, contenute negli album "Sonic Adventure Songs With Attitude ~Vocal Mini Album~" e "Sonic Adventure Remix" e comprendono "It Doesn't Matter", "Believe In Myself", "Unknown From M.E.", "My Sweet Passion", "Lazy Days - Livin' In Paradise" e infine il tema principale "Open Your Heart", in seguito remixato da Bentley Jones e contenuto nell'album distribuito a gennaio 2008 chiamato "True Blue - The Best of Sonic the Hedgehog", il quale contiene le più celebri canzoni che hanno caratterizzato i giochi di "Sonic".


title: Sonic Adventure

text: Per quanto riguarda le musiche che fanno da sottofondo ai vari livelli, esse sono contenute nell'album "SONIC ADVENTURE "Digi-LOG Conversation" Original Sound Track". L'album è composto da due CD: nel primo sono contenute 36 tracce e nel secondo 33. Il 18 maggio 2011, in occasione del ventesimo anniversario della serie, è stato pubblicato l'album "Sonic Adventure Original Soundtrack 20th Anniversary Edition", composto da 30 tracce musicali sia vocal tracks che musica di sottofondo.


title: Sonic Adventure

text: Il 18 settembre 2014, sono stati pubblicati altri tre album: "Sonic Adventure Original Sound Track vol.1", "Sonic Adventure Original Sound Track vol.2" e "Passion & Pride: Anthems with Attitude from the Sonic Adventure Era". I primi due contengono sempre le tracce musicali dei livelli del gioco, mentre il terzo comprende le canzoni, sia in forma cantata che strumentale.


title: Sonic Adventure

text: Sonic Adventure: Limited Edition è una versione speciale prenotabile dell'edizione pubblicata in Nord America di "Sonic Adventure" per Sega Dreamcast. Frutto della collaborazione tra SEGA e Hollywood Video, venne distribuita nel luglio 1999 e quindi due mesi prima della distribuzione dell'edizione normale. Il gioco non presenta grandi differenze rispetto all'originale, difatti è possibile completare il gioco al 100% ma non è possibile utilizzare la funzione legata ad Internet, questa infatti è disattivata.


title: Sonic Adventure

text: è un'edizione revisionata di "Sonic Adventure" edita con questo nome esclusivamente sul mercato giapponese mentre in Nord America ed in Europa è stata chiamata semplicemente ""Sonic Adventure"". Essenzialmente è la versione distribuita a livello internazionale del gioco ma con la presenza di alcuni accorgimenti minori nel prodotto finale. Questa seconda pubblicazione è stata ritenuta opportuna per via del fatto che il titolo venne lanciato sul mercato giapponese prima del previsto e per via della presenza di diversi errori di programmazione e di alcune caratteristiche non sviluppate, difatti la versione su cui si basa è quella americana che è stata distribuita ben dieci mesi dopo all'originale in Giappone e quindi vanta anche di alcune soluzioni a diversi errori di programmazione. È stata anche l'ultima edizione del gioco pubblicata per Dreamcast.


title: Sonic Adventure

text: è un'edizione aggiornata di "Sonic Adventure" sviluppata da Now Production e Sega Studios Shanghai e pubblicata per GameCube e per i PC basati su Microsoft Windows nel 2003. Nel 2010, la versione aggiornata del titolo, è stata resa disponibile come DLC per la versione originale di "Sonic Adventure" per PlayStation Network e Xbox Live ed infine nel 2011 è stata distribuita anche per il servizio Steam.


title: Sonic Adventure

text: Il titolo è stato distribuito come una conversione di "Sonic Adventure International", uscito originalmente su Dreamcast, con diverse caratteristiche aggiunte. La versione per PC fu pubblicata originalmente solo in Giappone ed in Europa e solo successivamente per un periodo limitato di tempo in Nord America. "Sonic Adventure DX", tra le novità include la modalità Mission, la quale include 60 missioni da completare attraverso gli Adventure Fields e gli Action Stages. Inoltre contiene anche una collezione di minigiochi, composta da dodici titoli usciti precedentemente su Game Gear.


title: Sonic Adventure

text: Le recensioni riguardanti questa riedizione sono risultate meno positive rispetto al predecessore per Dreamcast, ottenendo un punteggio inferiore rispetto alla distribuzione originale.


title: Sonic Adventure

text: Il gioco presenta diversi giochi sbloccabili usciti precedentemente su Game Gear. Se viene premuto il tasto Start sul secondo controller, lo schermo verrà diviso in due ed entrambi i giochi potranno essere avviati allo stesso momento. Inoltre è presente una modalità multigiocatore che permette ad entrambi i giocatori di sfidarsi nei giochi dove è presente tale opzione. Viene sbloccato un nuovo titolo per Game Gear dopo aver collezionato 20 emblemi. Dopo che verranno collezionati 100 emblemi, verranno sbloccati i titoli successivi, dopo aver ottenuto 10 emblemi oppure dopo aver completato 20 delle 60 missioni nella modalità Mission. I titoli presenti sono:


title: Sonic Adventure

text: "Sonic Adventure DX: Director's Cut" include tutte le caratteristiche principali di "Sonic Adventure International" con diversi dettagli aggiuntivi e cambiamenti. Questi includono un miglioramento della grafica sia per i personaggi principali, i cui modelli sono stati ricreati con un numero più elevato di poligoni, sia per i livelli a cui è stata applicata la tecnologia shading (la quale però è assente nella versione per PC), utilizzata anche per gli effetti dell'acqua. Il gioco viaggia ad una velocità di 60 frame fissi il che ha permesso di ridurre significativamente i tempi di caricamento, anche se alcuni effetti sonori risultano leggermente più lenti.


title: Sonic Adventure

text: Per semplificare il gioco è stata inserita una mappa negli Adventure Field, per aiutare il giocatore nel caso si perdesse vista la grandezza di alcuni livelli o la complessità degli stessi, e una modalità telecamera, caratteristiche entrambe accessibili attraverso il menu di pausa. Quest'ultima offre all'utente la possibilità di selezionare tra l'originale automatica oppure quella libera, la prima permette di intravedere il gioco in prima persona mentre la seconda di ruotare attorno al personaggio selezionato offrendo una panoramica più ampia del paesaggio che si trova attorno. Sono stati apportati alcuni accorgimenti minori nei livelli per risolvere degli errori di programmazione, rimuovendo alcuni glitch, tuttavia ne sono stati aggiunti altri, i quali risultano comunque meno problematici degli originali.


title: Sonic Adventure

text: La possibilità di connettersi ad Internet è stata rimossa, nonostante ciò un gran numero di contenuti scaricabili presenti nell'edizione Dreamcast, quali il Black Market del Chao Garden ed i pacchetti contenenti le voci dei personaggi, sono stati resi disponibili dall'inizio del gioco, senza aver bisogno di sbloccarli, mentre le caratteristiche online sono assenti, rendendole un'esclusiva per la console originale.


title: Sonic Adventure

text: Il minigioco per VMU, intitolato "Chao Adventure", è stato sostituito con la connettività di un Game Boy Advance alla console (questo solo per l'edizione per GameCube, nonostante ciò tale caratteristica è presente nella versione PC anche se inutilizzabile). Sempre nell'edizione per Windows manca una variante del Tiny Chao Garden, sostituito con un trasportatore di Chao. Il sistema legato alla cura dei Chao è stato reso più simile a quello di "".


title: Sonic Adventure

text: Una modalità Mission (Missione) è stata aggiunta nel menu principale, la quale si compone di un totale di 60 missioni che richiedono al giocatore di completare diversi obiettivi posti tra gli Adventure Field e gli Action Stage, facendo uso di personaggi diversi a seconda delle situazioni, inoltre è stata resa disponibile un ulteriore voce nel menu denominata Minigame, contenente i 12 titoli per Game Gear della serie completamente giocabili.


title: Sonic Adventure

text: Metal Sonic è divenuto un personaggio sbloccabile nella modalità Trial dopo aver ottenuto tutti gli emblemi ed è giocabile in tutti i livelli di Sonic, mentre Cream the Rabbit compie breve apparizioni a Station Square sia in modalità Adventure che in quella Mission, anche se non ha un ruolo attivo nella storia o verso il giocatore, con il quale non interagisce.


title: Sonic Adventure

text: Un easter egg è stato inserito nella missione 12 della modalità Mission di Knuckles, dove il personaggio se si reca vicino al laboratorio di Tails troverà dei cartelli raffiguranti le copertine dei videogiochi "Sonic Mega Collection", "Sonic Advance 2" e "Sonic Pinball Party", un'illustrazione dell'anime "Sonic X" ed un'altra con Cream e Cheese.


title: Sonic Adventure

text: Il 10 giugno 2010, SEGA annunciò che il gioco sarebbe stato reso disponibile come titolo scaricabile per le console Xbox 360 e PlayStation 3 assieme ad un altro titolo, "Crazy Taxi". "Sonic Adventure" venne pubblicato per Xbox Live e PlayStation Networkcorrispettivamente il 15 settembre 2010 ed il 21 settembre 2010. Venne distribuito anche per Steam il 5 marzo 2011 e nel 2019 per il servizio PlayStation Now.


title: Sonic Adventure

text: La grafica è stata resa più luminosa sia per i livelli che i personaggi, le texture sono più pulite se giocato in HD, sono stati aggiunti dei bordi viola ai lati, se giocato a tutto schermo, mentre gli effetti sonori presenti nel Sound Test sono stati riordinati in modo migliore. Altre differenze riguardano il cambiamento del tipo di carattere utilizzato nei sottotitoli, la rimozione della modalità Minigame, la quale permetteva di giocare ai capitoli della serie per Game Gear, l'introduzione dei trofei e la possibilità di accedere ad Internet per vedere le classifiche ed i progressi degli altri giocatori.


title: Sonic Adventure

text: Tra le modifiche più rilevanti vi sono una modifica nella storia di Super Sonic, precisamente quando Sonic si trova all'altare bruciante assieme a Tikal, la quale non viene più mostrata come una scena ma bensì come un filmato, l'easter egg della missione 12 della modalità Mission di Knuckles è stato modificato, sostituendo i cartelli dei tre videogiochi con quelli di "Sonic the Hedgehog", "Sonic the Hedgehog 4 Episodio 1" e "Sonic Unleashed", mentre gli altri due sono rimasti invariati.


title: Sonic Adventure

text: Quando "Sonic Adventure" venne pubblicato originalmente su Dreamcast, SEGA e Sonic Team inserirono regolarmente diversi DLC gratuiti sul sito ufficiale per permettere ai giocatori di sbloccare elementi già programmati in precedenza ma nascosti nei dati del disco del gioco. Tutto ciò era possibile salvando i contenuti aggiuntivi su i VMU. La maggior parte di questi contenuti sono composti da eventi e sfide le quali sono quasi tutte ambientate a Station Square.


title: Sonic Adventure

text: Le recensioni dell'epoca furono molto positive, tra alcune notevoli vi sono quelle di GameSpot che ha dato al gioco il voto di 9.2, quella di IGN che ha assegnato un 8.6 come giudizio e quella di GameRankings che ha valutato il titolo con un 86.51%. In Giappone, la rivista Famitsū ha dato il giudizio di "eccellente" con un voto di 38/40. Inoltre è diventato uno dei diversi titoli usciti sulla console SEGA ad aver ricevuto un'edizione "Sega All Stars". La rivista "Retro Gamer" lo ha classificato come il ventesimo miglior gioco uscito per Dreamcast su un massimo di venticinque titoli. È considerato uno dei migliori titoli della serie.


title: Sonic Adventure

text: Le recensioni italiane non si sono distaccate molto da quelle americane come indici di gradimento, infatti SpazioGames.it gli ha conferito come voto 9 mentre Gamesurf lo ha definito come "la più grande avventura di Sonic". La rivista "Rolling Stone" ne parlò come un gioco non perfetto, dove in alcune sequenze la gestione della telecamera era molto problematica e alcuni fasi di gioco vantavano di un level design non certo impeccabile, ma in generale l'esperienza si rivelava all'altezza delle aspettative degli appassionati.


title: Sonic Adventure

text: Tuttavia nella pubblicazione su GameCube e Windows venne criticato in maniera molto variegata, la riedizione venne valutata negativamente da alcuni critici che avevano apprezzato la versione per Dreamcast mentre altri hanno apprezzato l'aggiunta della modalità Mission e la collezione dei titoli usciti originalmente su Game Gear, come GameZone che ha dato al rifacimento il voto di 8.3 e ScrewAttack che gli ha conferito 8.


title: Sonic Adventure

text: Anche le recensioni italiane hanno subito un cambio di valutazione nei confronti del rifacimento rispetto all'originale anche se la maggior parte sono rimaste comunque positive, tra queste vi sono quelle di SpazioGames.it ed Everyeye.it che hanno dato come giudizio 6.5. La rivista "Play Generation" diede alla versione per PlayStation 3 un punteggio di 71/100, trovandolo lo stesso identico titolo del 1998 ma in una risoluzione in 720p ma non in 16:9, notando come difetti la telecamera traballante ed il fatto che la velocità non stupisse più come un tempo.


title: Sonic Adventure

text: L'edizione originale per Dreamcast ha venduto più di due milioni e mezzo di copie, il gioco è stato infatti il più venduto in assoluto sull'ultima console SEGA.


title: Sonic Adventure

text: Archie Comics ha prodotto una storia tie-in basata su "Sonic Adventure" ambientandola nel fumetto "Sonic the Hedgehog". L'adattamento è stato narrato dal numero 79 al numero 84 spiegando gli stessi eventi accaduti nel corso della storia del gioco. Nello stesso periodo di tempo della distribuzione dei vari numeri menzionati in precedenza, venne dedicato completamente il tredicesimo numero di "Sonic Super Special" alla storia del videogioco.


title: Sonic Adventure

text: Inoltre anche la serie a fumetti "Sonic the Comic" ha dato spazio alla storia del titolo videoludico negli ultimi dieci numeri, dal 175 al 184. In questa serie però è stato tenuto un adattamento abbastanza libero dello svolgimento della storia.


title: Sonic Adventure

text: La serie anime "Sonic X" include all'interno della seconda serie un adattamento degli eventi del gioco, che vengono narrati dall'episodio 27, "La creatura del Caos" all'episodio 32, "La grande inondazione". Questo adattamento risulta fedele alla storia del gioco, soprattutto nella versione giapponese dove sono presenti alcune frasi utilizzate anche nel titolo videoludico. Tuttavia, oltre all'adattamento fedele sono stati aggiunti alcuni ruoli per i personaggi della saga che non sono comparsi in "Sonic Adventure" tra cui Cream the Rabbit e Rouge the Bat.


title: Sonic Adventure

text: Il seguito del gioco, "Sonic Adventure 2", è stato pubblicato il 18 giugno 2001 in Nord America ed il 23 giugno 2001 in Giappone ed Europa per il Sega Dreamcast..


title: Inincrocio

text: L'inincrocio (in inglese, "inbreeding") o endogamia è l'incrocio fra individui strettamente imparentati o consanguinei, esso può implicare l'incrocio fra fratello e sorella o anche tra individui meno strettamente imparentati. Se invece l'incrocio avviene fra individui non imparentati si parla di esincrocio o esogamia.


title: Inincrocio

text: Per ceppo inincrociato ("inbred") si intende una popolazione costituita da individui, ad esempio topi, identici tra loro geneticamente. Tale ceppo si ottiene incrociando per almeno venti volte la prole derivante da successive generazioni. Il caso limite di inincrocio è rappresentato dall'autofecondazione che, comunque, si verifica raramente anche in quegli organismi che ne hanno la possibilità. L'inincrocio è, forse, un adattamento evolutivo della specie in quanto ha come effetto quello di portare all'omozigosi vari loci genici: ne deriva che sia i geni favorevoli sia quelli deleteri risultano potenziati e se questi ultimi sono prevalenti, in una popolazione con un alto grado di inincrocio, i geni deleteri recessivi producono gravi effetti negativi ("depressione da inbreeding").


title: Inincrocio

text: È un concetto rilevante dal punto di vista della conservazione perché l’accoppiamento di individui con alto grado di consanguineità, inevitabile per esempio nelle piccole popolazioni, può causare diverse condizioni sfavorevoli nella prole, come ad esempio la riduzione della variabilità genetica, l’espressione di mutazioni recessive (quelle cioè che se trasmesse da un solo genitore non sono svantaggiose) e la loro possibile diffusione nella popolazione. Per nuovi campi della scienza come la genomica della conservazione l'inincrocio è un parametro fondamentale da misurare per capire il livello di consanguineità di una popolazione specifica.


title: Episodi di Una pallottola nel cuore

text: La serie televisiva Una pallottola nel cuore va in onda su Rai 1 a partire da ottobre 2014 e sono state prodotte tre stagioni.


title: Episodi di Una pallottola nel cuore

text: La seconda, sempre di 4 episodi, è andata in onda nell'aprile 2016. La terza stagione, composta da 6 episodi, è stata trasmessa dall'11 settembre al 16 ottobre 2018.


title: Episodi di Una pallottola nel cuore

text: Romolo Burri esce dalla prigione dopo diciotto anni, accusato dell'omicidio della moglie Serena, famosa cartomante. Ma Romolo si dice innocente e chiede a Bruno di scoprire la verità, permettendogli di poter tornare a parlare con il figlio Maurizio. Il protagonista, così, inizia a indagare, scoprendo che l'omicidio della donna ha dei risvolti che ai tempi non furono seguiti dalle indagini. Questo caso lo porta a capire che ci sono tante vicende non risolte che necessitano di una verità, motivo per cui decide di posticipare la pensione e continuare a lavorare.


title: Episodi di Una pallottola nel cuore

text: La madre di Alice, una ragazza trovata morta in un parco la notte di Capodanno del 2000, decide di rivolgersi a Bruno per riaprire il caso della figlia. La ragazza era fidanzata con un giovane avvocato, figlio del titolare di un noto studio legale, il quale viene subito sospettato dell'omicidio e fermato. Il padre del giovane, insieme al suo socio, inducono il giovane a mentire sulla ragazza per salvarsi la reputazione e, corrompendo una portiera d'albergo, fanno emergere dal processo che Alice fosse una escort. Il giovane avvocato però, anche a distanza di 14 anni, è pieno di rimorsi e Bruno lo capisce. Ben presto si affiderà a lui e gli consegnerà la verità che consente al giornalista di scrivere un articolo per riabilitare la memoria di Alice. Ma resta ancora da scoprire il colpevole. Grazie all'esperta attività di indagine, affiancato dalla figlia Maddalena e dal fidato Fiocchi, Bruno riesce a capire che l'assassino era il socio del padre del giovane avvocato che si era invaghito di Alice. La sera di Capodanno, approfittando della pioggia, le aveva proposto un passaggio in macchina e aveva poi tentato di violentarla e, al tentativo di opporsi, l'aveva uccisa.


title: Episodi di Una pallottola nel cuore

text: Donata Farinelli, titolare di un'agenzia matrimoniale, si risveglia dopo quattro anni di coma. In prigione, con l'accusa di tentato omicidio di Donata, c'è Lea Baldini, sua socia, che si è sempre dichiarata innocente e, sotto richiesta del marito, Bruno comincia a indagare e scopre che il marito di Donata, Gabriele, attualmente convivente con una donna di nome Livia, aveva con lei una relazione da prima dell'aggressione a Donata. Bruno continua a indagare e scopre che l'aggressore è un cliente dell'agenzia, che seduceva e truffava altre clienti. Donata, grazie al racconto di una vittima di quest'uomo, lo aveva scoperto, aveva chiamato Lea per raccontarle tutto, ma l'aggressore è arrivato prima e l'ha colpita.


title: Episodi di Una pallottola nel cuore

text: Maddalena trova un caso interessante su cui poter scrivere il suo primo articolo. Si tratta di un pezzo su un incendio divampato all'interno di un laboratorio di restauro: il fuoco ha distrutto l'attività e causato la morte del suo proprietario, Roberto Grassi. Maddalena raccoglie il materiale necessario alla stesura dell'articolo e si imbatte in un volto familiare: è quello di Violante, una ragazza di sua conoscenza. Cercando di fare chiarezza, la giornalista scopre che Violante studiava all'Accademia di Belle Arti insieme a Luca, il suo ex fidanzato deceduto per overdose, a un'altra ragazza, allo stesso Roberto, tutti sotto la guida del professor Federici. Nel frattempo, le analisi della scientifica attestano che l'incendio è stato di tipo doloso. Quando viene fuori che Luca dipingeva dei falsi d'autore, Bruno capisce che la storia è molto più complessa di quanto potesse sembrare all'inizio e che dietro il drammatico evento si celano segreti e bugie. Insieme a Maddalena, il cronista scava nel passato di tutti i soggetti coinvolti, alla ricerca della verità.


title: Episodi di Una pallottola nel cuore

text: Cinecittà, la fabbrica italiana dei sogni. La storia di un'attrice che rimase vittima della sua bellezza, morendo proprio mentre la sua carriera era in piena ascesa, e di suo figlio che non si è mai del tutto ripreso dal dolore provato per questa perdita. Inizialmente Bruno indaga sul compagno della donna, che era violento, ma dopo essersi confrontato con un fan che fa capire che la morte dell'attrice è stato un terribile incidente: il figlio, che aveva visto la madre aggredita dal suo fan, e lui per cercare di aiutarla aveva sparato ma invece dell'uomo aveva colpito la madre. Lo shock è stato talmente forte che gli ha fatto dimenticare quel trauma provocandoli il DPTS. Per proteggere il ragazzo dall'opinione pubblica Bruno, in accordo con il commissario, decide di non scrivere l'articolo.


title: Episodi di Una pallottola nel cuore

text: Le sponde del Tevere, dove le veloci barche dei canottieri scivolano silenziose all'alba. E un circolo nautico esclusivo, dove anni fa è stato commesso un efferato delitto. Per quel delitto un ex atleta è ancora in carcere.


title: Episodi di Una pallottola nel cuore

text: Il mondo dell'industria agroalimentare di altissima qualità, intrecciato alle complicazioni dell'immigrazione dall'Est Europa. La rampolla di una famiglia di industriali è stata uccisa qualche anno fa e la sua bella cameriera ucraina è ancora in prigione, accusata dell'omicidio.


title: Episodi di Una pallottola nel cuore

text: Un importante liceo romano. L'amore, la crescita, la scuola, le feste, i social network, il bullismo. Un professore di ginnastica molto popolare tra le sue alunne è in prigione per l'omicidio di una sua allieva.


title: Episodi di Una pallottola nel cuore

text: Sono passati cinque anni dal giorno in cui Bruno si è liberato dalla pallottola che aveva nel cuore. Nella redazione del quotidiano in cui per anni si è occupato di cronaca nera arriva, a gran sorpresa, sua figlia Maddalena col ruolo di vice-direttore. La donna si trasferisce nella capitale assieme a suo figlio Michele per la gioia di Bruno, contento di avere figlia e nipote di nuovo nella sua città. Ma la felicità familiare dura poco perché Enrico Vella, ex di Maddalena e ora vice-questore, viene trovato morto in circostanze misteriose.


title: Episodi di Una pallottola nel cuore

text: L'omicidio di Enrico è un colpo tremendo per tutti, in particolar modo per sua figlia Francesca e anche Maddalena, che con lui in passato aveva avuto una relazione, non riesce a darsi pace. A Roma arriva anche la madre dell'uomo: Veronica, avvocatessa decisa a far luce su quanto accaduto a suo figlio. Tutti, a partire da Bruno, si mettono così ad indagare su ogni possibile pista per scoprire la verità sul loro amico.


title: Episodi di Una pallottola nel cuore

text: Nel Mitreo romano del complesso archeologico di Sutri, è stata assassinata una giovane e ambiziosa archeologa. Il cronista di nera più navigato del grande quotidiano della Capitale è chiamato ad occuparsi del caso. Parallelamente Bruno, con il sostegno di sua figlia Maddalena e di tutta la redazione, cerca di far luce sulla morte di Enrico, l'amico commissario ucciso in circostanze misteriose . In loro aiuto accorre anche la madre della vittima, Veronica, di professione avvocato. A coordinare le indagini è il vicequestore Angelo Sarto, anche lui vuole assicurare alla giustizia il colpevole. Ma le prime informazioni che arrivano su Enrico lasciano tutti senza parole. Scavando nel passato si scopre che il poliziotto aveva una seconda vita.


title: Episodi di Una pallottola nel cuore

text: Le scoperte sulla doppia vita di Enrico gettano nello sconforto Bruno e Maddalena, ma l'istinto del vecchio giornalista gli dice che qualcosa non quadra. Forse, qualcuno sta tentando d'infangare la memoria del poliziotto per sviare le indagini.


title: Episodi di Una pallottola nel cuore

text: Le indagini su Enrico vanno avanti incessantemente, Bruno è sempre più convinto che la verità sia sempre più vicina e la chiave si trovi proprio tra gli amici e i colleghi del poliziotto. Ma Bruno non ha solo questo a cui pensare: suo nipote Michele, infatti, si sta cacciando in una serie di guai molto pericolosi.


title: Episodi di Una pallottola nel cuore

text: Bruno è sempre più convinto che l'assassino di Enrico sia qualcuno molto vicino a lui, qualcuno capace di farlo cadere in un tranello, e infine di ucciderlo. Mentre investiga su alcuni vecchi delitti, Bruno si ritrova, suo malgrado, a passare da indagatore a indagato, con l'accusa di omicidio. Ma non è tutto. Nell'ombra, l'assassino di Enrico trama per uccidere anche lui, magari proprio mentre è in prigione.


title: Danno stocastico

text: Gli effetti probabilistici (o stocastici o danni probabilistici) sono i possibili effetti sulla salute in seguito all'esposizione ad un agente quali l'inquinamento atmosferico, idrico, del suolo, acustico e radiazioni. In particolare sono le probabilità che esse possano provocare forme di leucemie e i tumori solidi, generalmente chiamate neoplasie radioindotte, a causa di una sovraesposizione a radiazioni ionizzanti.


title: Danno stocastico

text: Il fatto che siano somatici implica che non vengano coinvolti i gameti: pertanto il danno non può essere ereditato dalla progenie.


title: Danno stocastico

text: A differenza dagli "effetti deterministici" (o "non stocastici"), che hanno un livello soglia per cui non si ha alcun effetto e la cui gravità dipende dall'entità dell'esposizione, gli effetti probabilistici avvengono casualmente, spesso senza un livello soglia. L'entità dell'esposizione è collegata alla maggiore o minore probabilità che tali effetti si dimostrino, non alla loro gravità.


title: Danno stocastico

text: Gli effetti probabilistici non sempre si manifestano, in quanto riguardano piccole dosi di agenti potenzialmente pericolosi, ma possono essere di volta in volta sommati e provocare danni a lungo termine.


title: Danno stocastico

text: Nel caso delle neoplasie, questi danni vengono provocati dalla capacità dell'agente di mutare il DNA delle cellule che vengono esposte ad esso. Queste, replicandosi, trasmettono la propria mutazione alle cellule figlie.


title: Danno stocastico

text: Il danno può essere incompatibile con la sopravvivenza delle cellule figlie, oppure può determinare una mutazione delle cellule e quindi un tumore.


title: Aldo Grimaldi (armatore)

text: Proveniente da una famiglia di armatori (Achille Lauro era suo zio), già ufficiale della Regia Marina durante la seconda guerra mondiale, ha guidato con i fratelli Mario, Luigi, Ugo e Guido per decenni flotte passeggeri e mercantili dopo aver fondato nel 1947 la Grimaldi Armatori.


title: Aldo Grimaldi (armatore)

text: In seguito ha costituito la società Grimaldi Holding con sede a Genova e nel 1992 ha creato la società di navigazione Grandi Navi Veloci, da cui è uscito definitivamente nel 2009.


title: Aldo Grimaldi (armatore)

text: Nato in provincia di Avellino il 30 luglio 1922, fa la gavetta, come era abitudine nelle famiglie di armatori (la madre Amelia era la sorella di Achille Lauro), sulle navi dello zio, imbarcandosi da giovanissimo durante le vacanze estive. Si diploma a Napoli capitano di lungo corso, quindi si laurea in scienze economiche e marittime. Gli piace progettare. Già a Napoli escono dalla sua matita i primi adattamenti delle navi Liberty, quindi le unità di crociera ("Caribia", "Irpinia", "Ascania"), in seguito i primi traghetti e le navi multipurpose.


title: Aldo Grimaldi (armatore)

text: Nel 2011 ha ricevuto il "Cristoforo Colombo Award", premio dello shipping internazionale che il Lloyd's List assegna ogni anno alla carriera di personaggi del settore e a chi opera con innovazione.


title: Bologna Football Club 1909 2015-2016

text: Questa voce raccoglie le informazioni riguardanti il Bologna Football Club 1909 nelle competizioni ufficiali della stagione 2015-2016.


title: Bologna Football Club 1909 2015-2016

text: Dopo l'immediata eliminazione in Coppa Italia, i felsinei perdono le prime 2 gare di campionato. A fine ottobre, le sconfitte sono addirittura 8: il crollo con l'Inter porta, inoltre, alla sostituzione di Rossi con Donadoni (alla guida del Parma nell'ultima stagione) L'avvicendamento tecnico porta subito buoni risultati, con 7 vittorie negli 11 incontri seguenti. Nella gara di ritorno con i nerazzurri, persa 2-1, il centrocampista Brienza segna un gol che lo rende il calciatore più anziano a essere andato in rete per la squadra. La formazione emiliana raggiunge in anticipo la salvezza, totalizzando 42 punti in classifica.


title: Bologna Football Club 1909 2015-2016

text: Per il quindicesimo anno consecutivo lo sponsor tecnico per la stagione 2015-2016 è Macron. Il main sponsor è FAAC.


title: Bologna Football Club 1909 2015-2016

text: Oltre alle classiche righe rossoblù, la novità più rilevante è il colletto a polo bianco in maglieria, rifinito da un bordino rosso e blu e chiuso da tre bottoni. Un altro elemento è il tricolore che cinge le maniche, una rossa e una blu. All'interno del collo vi è presente la famosa scritta "Lo squadrone che tremare il mondo fa", coniata dopo il ciclo di grandi successi del club degli anni Trenta e primi Quaranta. Da notare anche gli spacchi laterali bianchi con un tassello rossoblù, oltre al ricamo Bologna Fc 1909 dietro il collo. I pantaloncini sono bianchi con una riga rossa a destra e una blu a sinistra, al termine delle quali tornano i medesimi spacchi laterali della maglia. Blu i calzettoni con due righe rosse che delimitano il logo Macron e l'acronimo BFC, mentre sul risvolto compaiono finiture bianche e rosse.


title: Bologna Football Club 1909 2015-2016

text: Per le trasferte Macron ha optato per la maglia bianca con il colletto a polo, le maniche e gli spacchetti laterali ornati da sottili inserti rossoblù. All'interno del collo e sul retro permangono la frase "Lo squadrone che tremare il mondo fa" e il ricamo con il nome del club e l'anno di fondazione. I pantaloncini sono blu con una riga rossa che scorre sui lati e il bordo della cintura in bianco. All'occorrenza sono utilizzati i calzoncini bianchi del completo casalingo per un effetto "total white". Una riga verticale rossa e blu decora i calzettoni bianchi, anche questi con l'acronimo BFC ricamato sul retro.


title: Bologna Football Club 1909 2015-2016

text: La terza maglia, votata dagli abbonati nel corso della passata stagione, è di colore nero. Ha fatto il suo debutto nella partita in trasferta contro il Carpi.


title: Bologna Football Club 1909 2015-2016

text: Le maglie da portiere sono grigia, rossa e gialla. Tuttavia durante la stagione verrà utilizzata molto frequentemente la variante nera, identica alla terza maglia.


title: Bologna Football Club 1909 2015-2016

text: Con l'arrivo di Pantaleo Corvino, il Bologna in estate è una delle squadre più interessanti della Serie A soprattutto per la moltitudine di giovani che vengono acquistati. Oltre al riscatto obbligatorio di Mbaye, negli ultimi giorni di giugno vengono ufficializzati gli acquisti di Luca Rizzo dalla Sampdoria, Luca Rossettini dal neoretrocesso Cagliari e Amadou Diawara che a soli 18 anni fa un salto dalla Lega Pro alla A. Viene poi perfezionato l'acquisto dello svincolato Mirante e vengono acquistati oltre ai veterani Brighi e Brienza anche i due giovani Lorenzo Crisetig e Erick Pulgar. Ma il vero colpo di mercato arriva a metà agosto, che dopo una lunga trattativa arriva l'ex Roma e Milan Mattia Destro. Nello stesso giorno arriva dal Latina Marco Crimi; nell'affare Daniele Paponi passa a titolo definitivo ai neroazzurri. Vengono acquistati anche i due giovani Balint Vecsei e il nazionale Emil Krafth, ma il primo passa in prestito al Lecce e l'attaccante Filippo Falco arriva a Bologna. Negli ultimi giorni di mercato vengono acquistati il giovanissimo Godfred Donsah e il francese Anthony Mounier, oltre al ritorno a Bologna di Saphir Taider e in Italia di Emanuele Giaccherini.


title: Bologna Football Club 1909 2015-2016

text: Anche sul fronte delle cessioni il Bologna è molto attivo, cercando di vendere giocatori vecchi e ormai a fine carriera: oltre ai vari giocatori che terminano il prestito, si svincolano giocatori come Matuzalem, Federico Casarini e Ferdinando Coppola, oltre a Diego Perez che si ritira a fine stagione. Rolando Bianchi e Daniele Cacia vengono venduti, quest'ultimo all'Ascoli a mercato già concluso, mentre Garics dopo cinque anni si accasa in Germania.


title: Antonio Renna

text: Crebbe calcisticamente nella , che dopo averlo prestato al lo cedette definitivamente al Lecce, squadra della sua città. Ha vestito le maglie di Bologna, Lazio e in Serie A, collezionando 150 presenze e 22 gol. Ha militato anche nel allenato da Luís Vinício, con il quale ha ottenuto nel 1972 una storica promozione in Serie B, mentre con il Bologna vinse lo scudetto della stagione 1963-1964. . Il 29 maggio 1966 ha giocato in prestito nelle file dell’Internazionale di Milano al “Torneo città di Torino” nelle gare contro il Corinthians Paulista vinta dai brasiliani per 3 a 1 e contro la Juventus (3 a 1 per i torinesi il 1º giugno 1966)


title: Antonio Renna

text: Ha allenato soprattutto squadre di Serie B. La prima panchina importante fu a Brindisi, squadra nella quale aveva chiuso la carriera di giocatore; nella stagione 1974-1975 portò gli adriatici alla salvezza, l'ultima della storia dei biancazzurri in cadetteria. Fu tra i dieci aspiranti tecnici a frequentare il primo corso per allenatori di Coverciano, diretto da Italo Allodi (suoi compagni di corso furono Giovanni Trapattoni, Osvaldo Bagnoli, Luis Suarez, Gianni Di Marzio e Gigi Simoni).


title: Antonio Renna

text: Ricondusse in serie cadetta il , dopo 27 anni dall'ultima promozione, al termine della stagione 1975-1976, quando subentrò al tecnico Nicola Chiricallo, nella stessa annata in cui i giallorossi fecero registrare l'imbattibilità casalinga e la vittoria della Coppa Italia Semiprofessionisti e della Coppa Italo-Inglese Semiprofessionisti. Al primo anno di B, nella stagione 1976-1977, guidò i salentini al settimo posto finale dopo aver lottato per la promozione in A fino a poche giornate dal termine del torneo ed eliminando il scudettato dalla Coppa Italia. Secondo molti opinionisti dell'epoca, i giallorossi di Mimmo Renna giocavano il miglior calcio della serie B.


title: Antonio Renna

text: Successivamente fu il tecnico dell' dei record nella stagione 1977-1978. I marchigiani dello storico presidente Costantino Rozzi ottennero la promozione in Serie A con due mesi d'anticipo e stabilirono il primato assoluto dei punti totalizzati in un campionato di Serie B a venti squadre: 61 (2 punti a vittoria), con 26 vittorie, 9 pareggi e 3 sconfitte; record imbattuto dopo oltre 40 anni, anche rapportando i successivi campionati con la vittoria a 3 punti. Quell'anno, nelle file bianconere si mise in luce Giovanni Roccotelli, inventore della cosiddetta rabona; mister Renna scoraggiava simpaticamente tale pratica tecnica, condannando amichevolmente il suo centrocampista al pagamento di una bottiglia di champagne per ogni cross sbagliato, ma il fantasioso giocatore eseguiva il colpo sempre in maniera esemplare. Renna allenò i bianconeri anche nell'anno calcistico successivo in Serie A, terminandolo al decimo posto in classifica dopo aver battuto la Juventus campionessa d'Italia, allenata da Trapattoni.


title: Antonio Renna

text: Nel 1979 il presidente del , Antonio Matarrese, lo chiamò ad allenare i biancorossi militanti in Serie B, impegnandosi a organizzare con il tecnico una squadra che potesse (secondo loro e i tecnici baresi) conquistare la massima serie; Renna scelse il progetto della robusta società di Matarrese dopo aver rifiutato le offerte del Genoa e del Bologna e ottenne nella stagione 1979-1980 la salvezza con quattro punti di distacco dalla zona retrocessione (dopo un buon girone d'andata, che vide il Bari nei primi cinque posti di classifica), dopo aver subito gli infortuni dei due attaccanti Libera e Gaudino. Nella stagione 1980-1981, dopo aver rifiutato in estate la prestigiosa offerta del Napoli in serie A, si dimise dopo la 26ª giornata, con 24 punti in classifica.


title: Antonio Renna

text: Successivamente allenò in seconda serie anche il Palermo per due stagioni (6º posto a pari punti con il Perugia nel campionato 1981-1982). Il Palermo di Mimmo Renna è stata una delle squadre più amate dalla tifoseria rosanero. Il gioco fantasioso e spregiudicato dell'allenatore leccese, unitamente alle qualità tecniche di Gian Piero Gasperini, Antonio Lopez, Giampaolo Montesano e il cannoniere Gianni De Rosa, sono ricordati nel capoluogo isolano.


title: Antonio Renna

text: Dopo i due anni trascorsi a Palermo, nell'estate del 1983 non trovò ingaggio immediato, venendo poi chiamato alla decima di campionato sulla panchina del appena retrocesso dalla massima serie; prese il posto di Mariolino Corso, alla guida di una squadra con evidenti difficoltà. Nonostante un buon girone di ritorno, i giallorossi retrocessero mostrando un gioco considerato pregevole.


title: Antonio Renna

text: Nella stagione 1984-1985 fu chiamato sulla panchina del . I rossoazzurri del presidente Angelo Massimino erano tornati in B dopo la retrocessione dalla Serie A del campionato precedente, mantenendo in rosa i due brasiliani Pedrinho e Luvanor; all'inizio la squadra di Renna si propose tra le prime fino alla fine del girone d'andata, ma dopo l'allontanamento del ds Giacomo Bulgarelli (per 5 anni compagno di squadra del leccese, nel Bologna), accusò un calo, ottenendo a fine stagione la salvezza.


title: Antonio Renna

text: L'anno dopo alla guida del in serie C1, ottenne la promozione in B al termine di un torneo ricordato dagli ionici, che mise in luce il talento estroso del centrocampista Pietro Maiellaro.


title: Antonio Renna

text: Gli ultimi anni della carriera professionistica lo videro sulle panchine di , e in serie C1, prima di uscire gradualmente di scena e accettare incarichi passeggeri fra i Dilettanti. Dal 1999 al 2008 è stato direttore della scuola calcio del Comune di Lecce, su indicazione dell'allora sindaco Adriana Poli Bortone, la quale ebbe a dichiarare che Mimmo Renna, primo calciatore leccese a vincere uno scudetto, fu "il suo mito sportivo della giovinezza".


title: Commodore 128

text: Il Commodore 128 (noto anche come C128, CBM128 o C= 128) è un modello di home computer a 8 bit prodotto dalla Commodore Business Machines tra il 1985 e il 1989.


title: Commodore 128

text: Immesso sul mercato 3 anni dopo il Commodore 64, il computer venne progettato per rimediare al fallimento della serie Commodore 264. Fu l'ultima macchina a 8 bit prodotta dalla Commodore e venne presto abbandonato a causa dell'imminente successo delle macchine a 16 bit e soprattutto della nuova piattaforma Amiga acquistata da Commodore nello stesso 1985. Nonostante avesse totalizzato un discreto numero di vendite, ed essere stato prodotto sia nel classico modello con tastiera americana sia in versioni nazionalizzate, non riuscì a raggiungere gli stessi risultati del Commodore 64.


title: Commodore 128

text: Dopo che Jack Tramiel lasciò la Commodore agli inizi del 1984, il nuovo gruppo dirigenziale cercava un nuovo prodotto per rimediare al fallimento della serie Commodore 264 e produrre un computer che potesse rimpiazzare il C64. Durante l'estate del 1984 il progetto fu avviato e la direzione venne affidata a Bil Herd, che aveva guidato proprio lo sviluppo delle macchine della serie TED. Furono però posti dei vincoli: il computer avrebbe dovuto essere a 8 bit e avrebbe dovuto essere pronto in 5 mesi poiché doveva essere presentato al successivo CES di Las Vegas che si sarebbe tenuto nel gennaio del 1985, e avrebbe dovuto competere anche nel mercato semi-professionale come macchina per piccoli uffici.


title: Commodore 128

text: Herd iniziò a lavorare a un nuovo home computer partendo da un prototipo già in fase di sviluppo denominato "D128", basato sul MOS 6509 e su un nuovo chip video monocromatico denominato MOS 8563, ma successivamente rivoluzionò quasi completamente il progetto ripartendo da uno schema hardware più simile a quello del Commodore 64. Durante questa revisione gli ingegneri che avevano sviluppato l'8563 offrirono a Herd un modello revisionato con l'aggiunta del supporto al colore: questa versione fu scelta come chip grafico della nuova macchina. Un paio di settimane dopo l'inizio dello sviluppo la dirigenza Commodore decise che il nuovo computer avrebbe dovuto essere compatibile anche con il C64: Herd fu costretto, perciò, a rivedere in corso d'opera il progetto della macchina. La CPU non destava preoccupazioni: scelse il nuovo MOS 8502, una versione migliorata del 6510 perciò capace di eseguire tutto il codice di quest'ultimo. Poiché il chip grafico era stato pensato per un computer che potesse essere usato anche in un ufficio, per ottenere la grafica multicolore, il supporto agli sprite e l'audio avanzato del SID fu deciso di integrare tutti i coprocessori del Commodore 64 in modo che il nuovo computer fosse in grado di eseguire tutti i giochi e i programmi scritti per tale home computer. Il VIC-II non prese comunque il posto del MOS 8563 ma lo affiancò perché solo questo era capace di offrire le 80 colonne richieste in ambito professionale.


title: Commodore 128

text: Lo sviluppo dell'hardware si rivelò comunque problematico: l'8563 manifestò diversi problemi, a cominciare dal surriscaldamento anomalo a cui andavano incontro i primi prototipi, che costringevano gli sviluppatori a raffreddarlo con metodi artigianali, per arrivare ai problemi di sincronizzazione sull'accesso alla memoria tra l'8563 e il VIC-II che generavano artefatti grafici con parti di testo che scomparivano dallo schermo. Una volta risolti questi problemi il computer, grazie ai 2 chip grafici, riuscì a offrire diverse modalità video: l'8563 generava un'immagine a 640x200 pixel con 80 colonne di testo e un'uscita video RGBI compatibile con i segnali CGA dei PC IBM mentre il VIC-II offriva uno schermo a 40 colonne su un'uscita TV. In questo modo era possibile pilotare 2 schermi contemporaneamente, ognuno con un'immagine diversa. Essendo pensato anche per un uso professionale, fu deciso di integrare anche la CPU Zilog Z80 così da poter usare sul computer tutto il vasto parco software scritto per il CP/M che nel periodo era uno dei più diffusi sistemi operativi.


title: Commodore 128

text: Lo sviluppo fu terminato pochi giorni prima dell'inizio del Consumer Electronics Show, mentre gli ultimi "bug" software furono risolti poche ore prima dell'inizio della stessa manifestazione. Il computer fu presentato al CES del 5 gennaio 1985 con il nome di "Commodore 128", a indicare il quantitativo di RAM installata.


title: Commodore 128

text: Fu presentato anche come modello da ufficio in concorrenza col Macintosh 128K e i PC IBM grazie alla presenza dello Zilog Z80 come seconda CPU con cui poteva eseguire il CP/M e tutti i programmi professionali disponibili per questo sistema operativo.


title: Commodore 128

text: Nonostante la pubblicità lo rappresentasse come il terrore degli IBM compatibili o un "Macintosh killer", il C128 non ebbe una grande fortuna, né come home computer né come macchina professionale. Possedeva caratteristiche comuni a home computer e personal computer con i limiti del primo tipo, ma nell'utilizzo come PC non fu in grado di reggere la concorrenza; la scarsa penetrazione nel mercato fu in parte anche dovuta al fatto che, al momento del lancio, lo standard CP/M cominciava a essere abbandonato commercialmente, in favore dell'MS-DOS.


title: Commodore 128

text: Dopo il successo del Macintosh, Apple lanciò nuovi modelli, tra i quali il Macintosh Plus, dotato della nuova interfaccia SCSI che permetteva l'aggiunta di disco rigido e di altre periferiche, risultando superiore alle macchine della Commodore. Complice infine la scarsità del software appositamente sviluppato, l'interesse verso il Commodore 128 diminuì già dopo qualche anno dal lancio, infine la produzione cessò nel tardo 1989.


title: Commodore 128

text: Possedeva di base la stessa quantità di memoria del Macintosh 128K e capacità grafiche e sonore maggiori rispetto a un IBM compatibile dell'epoca, poteva contare sulla vastissima quantità di software già scritto per il C64 e sul sistema Operativo CP/M, precedente l'MS-DOS e ispiratore di quest'ultimo. Aveva inoltre una tastiera completa da 95 tasti integrata nel corpo macchina e di una linea più filante e bassa rispetto a quella dei modelli precedenti. Il Commodore 128 presentava 2 CPU: il MOS 8502, derivato dal MOS 6510 montato sul C64, e lo Zilog Z80. Operava a 2 MHz e l'utente aveva accesso ai 128 kB di RAM, sia in con uno schermo a 80 colonne e con un BASIC con nuovi comandi, sia emulando il C64, offrendo una compatibilità quasi totale con questa macchina, sia in modalità CP/M, permettendo di eseguire i programmi scritti per questo sistema operativo.