text: Dunque è la volta dei cosiddetti "outsider" che si candidano a rappresentare varie istanze della società: il blogger Mario Adinolfi (animatore di Generazione U e di Democrazia Diretta, che si pone l'obiettivo di dar voce agli under 40); l'economista Pier Giorgio Gawronski; l'economista Jacopo Schettini Gherardini (direttore dell'agenzia europea Standard Ethics) che in ordine di tempo è il primo ad annunciare la propria partecipazione alle Primarie dopo Veltroni, il 3 luglio 2007.


title: Elezioni primarie del Partito Democratico del 2007 (Italia)

text: Le candidature dei tre "outsider" (Adinolfi; Gawronski; Schettini-Gherardini) e dei tre politici (Bindi; Letta; Veltroni) verranno ufficializzate dall'Ulivo a fine luglio avviando la sfida tra i sei candidati alla corsa per la guida del PD che terminerà il successivo 14 ottobre.


text: Nel luglio 2007 annunciarono la propria candidatura anche Furio Colombo, Marco Pannella ed Antonio di Pietro, le cui candidature, per ragioni diverse, non furono accettate dall'Ulivo. Tra le dichiarazioni di candidatura si segnalano anche quelle di Enrico Andreoni e di Lucio Cangini, che non raggiunsero le 2000 sottoscrizioni necessarie. Amerigo Rutigliano, segretario nazionale di Unità Democratica Sinistra Europea, raggiunse invece le 2000 sottoscrizioni necessarie, ma la sua candidatura fu rifiutata perché consegnata in ritardo, nonostante accordi intercorsi con l'ufficio tecnico elettorale del PD. Amerigo Rutigliano presentò poi, insieme con Marco Pannella, un ricorso che fu bocciato.


text: Aveva manifestato intenzione di candidarsi l'ex direttore de "l'Unità", Furio Colombo, senatore in carica dei DS, puntando su una critica marcata nei confronti del "berlusconismo". La candidatura di Colombo, tuttavia, è stata dapprima ammessa con riserva, in quanto il senatore aveva presentato i moduli delle firme che aveva ricevuto via fax, e quindi non in originale. Criticando il comitato tecnico delle primarie per aver mostrato un burocratismo non in linea con i tempi, Colombo annuncia, tramite un intervento sull"'Unità", di rinunciare alla candidatura.


text: Un "caso" è costituito dalla presentazione delle candidature di Marco Pannella, leader dei Radicali Italiani, e Antonio Di Pietro, leader dell'Italia dei Valori. Pannella annuncia pubblicamente la propria candidatura alcuni giorni prima della scadenza suscitando non poche polemiche all'interno dello scenario politico, trattandosi di una decisione rivolta a rompere gli schemi e trattandosi del noto esponente di un partito che, fino a quel momento, non aveva manifestato l'intenzione di aderire al Partito Democratico. Il leader radicale, tuttavia, sostiene di essersi speso da sempre per la nascita di un soggetto democratico unitario per rafforzare il bipolarismo. A sostegno di Pannella scende in campo anche il ministro Emma Bonino, che "affianca" il suo nome a quello del collega di partito e di battaglie.


text: La candidatura di Di Pietro avviene, invece, di sorpresa e all'ultimo momento, senza che il ministro e leader dell'IdV avesse anche ipotizzato nei giorni precedenti la sua intenzione di partecipare alle primarie del PD. A pochi minuti dalla scadenza del termine fissato per la presentazione (30 luglio, ore 21.00), infatti, il portavoce del suo partito presenta le sottoscrizioni a favore della candidatura di Di Pietro.


text: Le candidature di Pannella e Di Pietro vengono respinte dall'Ufficio tecnico-amministrativo del "Comitato 14 ottobre" ai sensi dell'art. 1 comma 2 e art. 7 comma 4 del regolamento, individuando i due esponenti politici come leader riconosciuti di forze politiche nazionali delle quali non hanno dichiarato lo scioglimento in modo esplicito ed impegnativo. L'indicazione, infatti, è quella che - per partecipare alle primarie - bisogna manifestare l'intenzione seria e duratura di aderire al PD e di sciogliere (così come hanno deciso di fare DS e DL) i partiti all'atto di nascita del PD. Alla luce del rifiuto, Di Pietro afferma di non essere più interessato («Chi non ci vuole, non ci merita»); Pannella, invece, fa ricorso richiedendo di essere udito personalmente, ma anche il suo ricorso, nonostante non sia ufficialmente leader di nessun partito, viene respinto. Ricorre dunque al Tribunale Civile.


text: Ai 2853 eletti si aggiungono i 5 candidati alla segreteria che entrano a far parte dell'Assemblea Costituente Nazionale come membri di diritto.


text: Tra il 20 e il 23 luglio 2007 Ekma realizzò un sondaggio per "L'Opinione" effettuando 500 interviste telefoniche su un campione di elettori del Partito Democratico.


text: Secondo i risultati il 52% avrebbe votato Veltroni, l'11% Pannella, il 10% Letta, l'8% Colombo, il 7% la Bindi, il 5% Adinolfi, l'1,5% Schettini mentre il 4,5% «nessuno di questi, non sa».


text: Tra il 30 e il 31 agosto 2007 Ekma realizzò un sondaggio per Clandestinoweb.com effettuando 800 interviste telefoniche su un campione stratificato per sesso ed età.


text: Secondo i risultati il 68% avrebbe votato Veltroni, il 15% la Bindi, il 9% Letta, il 3% Adinolfi, l'1% altri candidati mentre il 4% «nessuno di questi, non so».


text: Il 7 settembre 2007 Ekma realizzò un sondaggio per "L'Opinione" effettuando 300 interviste telefoniche su un campione di elettori del Partito Democratico.


text: Secondo i risultati il 70% avrebbe votato Veltroni, il 17% la Bindi, il 7% Letta, il 3% Adinolfi, lo 0,5% Schettini, lo 0,5% Gawronsky mentre il 2% «nessuno di questi, non sa, non risponde».


text: Il 14 settembre 2007 Ekma realizzò un sondaggio per "L'Opinione" effettuando 300 interviste telefoniche su un campione di elettori del Partito Democratico.


text: Secondo i risultati il 70% avrebbe votato Veltroni, il 18% la Bindi, il 7,5% Letta, il 2,5% Adinolfi, lo 0,3% Schettini, lo 0,3% Gawronsky mentre l'1,4% «nessuno di questi, non sa, non risponde».


text: Il 21 settembre 2007 Ekma realizzò un sondaggio per "L'Opinione" effettuando 300 interviste telefoniche su un campione di elettori del Partito Democratico.


text: Secondo i risultati il 73% avrebbe votato Veltroni, il 16% la Bindi, il 6% Letta, l'1,5% Adinolfi, lo 0,2% Schettini, lo 0,1% Gawronsky mentre il 3,2% «nessuno di questi, non sa, non risponde».


text: Tra il 17 e il 19 settembre 2007 Ipsos SA realizzò un sondaggio per "L'Espresso" effettuando 2.000 interviste telefoniche (su 14.975 contatti) su un campione casuale nazionale rappresentativo della popolazione maggiorenne.


text: Secondo i risultati i partecipanti sicuri sarebbero stati 1.100.000 mentre gli incerti 1.000.000. Di questi tra il 75 e il 78% avrebbero votato Veltroni, tra l'11 e il 14% la Bindi, tra il 7 e il 10% Letta, tra il 2 e il 4% altri mentre gli incerti sul candidato sarebbero stati il 10%. L'oscillazione tra la percentuale minima e quella massima deriva dalle diverse ipotesi di partecipazione al voto.


text: A seguito del voto per le relative Assemblee Costituenti Regionali sono stati eletti i seguenti segretari regionali.


title: Três Corações

text: Três Corações (pronuncia portoghese , letteralmente "Tre cuori") è un comune del Brasile nello Stato del Minas Gerais, parte della mesoregione del Sul e Sudoeste de Minas e della microregione di Varginha.


title: Três Corações

text: La città, fondata nel 1760, presenta un toponimo che deriva dal nome della cappella dei "Santíssimos Corações de Jesus, Maria e José" ("Santissimi Cuori di Giuseppe, Maria e Gesù"), la cui costruzione fu iniziata dal cercatore d'oro portoghese Tomé Martins da Costa e completata dal capitano Domingos Dias de Barros nel 1790.


title: Alterità

text: Alterità, come sinonimo di diversità, indica la differenza tra due entità. Derivato dal latino "alter", diverso, il termine in ambito filosofico significa l'opposto di identità.


title: Alterità

text: Platone concepisce l'alterità come uno dei cinque "generi sommi" rigettando l'identificazione tra essere ed identità che caratterizzava la filosofia eleatica per cui l'essere come attributo va riferito alle molteplici idee le quali sono perciò altre, diverse, le une dalle altre.


title: Alterità

text: Nasceva quindi per Platone il problema di come la molteplicità delle idee potesse conservare, escludendo il divenire, il carattere di unicità, immutabilità che contraddistingueva il mondo ideale eterno da quello altrettanto molteplice, e perciò mutevole, terreno.


title: Alterità

text: Una prima soluzione di carattere morale, era quella per cui si introduceva tra le molteplici idee un'unità di sistema, nel senso che in tutte le diverse idee circolava, come elemento unificatore, l'idea di bene che faceva sì che, pur rimanendo diverse le une dalle altre, ognuna di esse era "buona" accomunandosi per questo valore a tutte le altre.


title: Alterità

text: Così come tutte le diverse parti, ad esempio, di un orologio, si unificano come sistema nell'orologio stesso.


title: Alterità

text: Un'altra soluzione di carattere logico-linguistico era quella per cui ogni idea era se stessa e, nello stesso tempo, non era tutte le altre: questa presenza dell'essere e del non-essere però non implicava la realtà del divenire, inteso come mescolanza di essere e non essere, che avrebbe inficiato l'immutabilità delle idee, poiché, sosteneva Platone, quel "non essere" non voleva dire non esistere, per cui ne sarebbe derivato l'insanabile contrasto di una stessa cosa che era, esisteva, e non era, non esisteva, ma voleva semplicemente dire che ognuna di esse era diversa da tutte le altre, conservando in questo modo la caratteristica dell'essere, dell'unicita e immutabilità.


title: Alterità

text: Aristotele distingue l'alterità (intesa genericamente come diversità, per cui tutte le cose sono in genere diverse) dalla differenza che è la diversità tra cose dello stesso genere.


title: Alterità

text: Per il filosofo dell'idealismo, il qualcosa, l'essere caratterizzato qualitativamente, è in una contrapposizione logica negativa con l'"altro" da se stesso, non è l'altro e quindi ne subisce il limite ma, nello stesso tempo, questa sua limitatezza dà il via a un percorso progressivo di alterazione delle proprie qualità all'infinito (come per esempio accade nei fenomeni chimici).


title: Alterità

text: Il termine alterità si trova spesso nell'esistenzialismo intesa come alienazione, estraneazione dell'individuo da sé stesso.


title: Alterità

text: Al contrario, per filosofi come Emmanuel Lévinas (1905-1995) l'alterità non solo non è un disvalore, ma è il valore etico più elevato.


title: Alterità

text: Altrettanto favorevole a valutare positivamente l'alterità è Salvatore Natoli (1942) che, rielaborando il concetto aristotelico di magnanimità, giudica il considerare il bene dell'altro la migliore delle virtù: «Il magnanimo non guarda gli altri non perché li sottovaluta, ma perché trova nel compito che si è prefisso la propria misura» e «In questo padroneggiarsi ci si rende, paradossalmente, più disponibili nei confronti degli altri, si diventa indirettamente generosi, dal momento che "bonum est diffusivum sui".»


title: Alterità

text: Anche Donna Haraway, filosofa e docente statunitense, capo-scuola della "teoria del cyborg", una branca del pensiero femminista che studia il rapporto tra scienza e identità di genere, parla di alterità in riferimento all'alterità macchinica interpretata emblematicamente dalla figura del cyborg. Il cyborg da invenzione fantascientifica diventa metafora della condizione umana. Il cyborg è al contempo uomo e macchina, individuo non sessuato o situato oltre le categorie di genere, creatura sospesa tra finzione e realtà: "il cyborg è un organismo cibernetico, un ibrido di macchina e organismo, una creatura che appartiene tanto alla realtà sociale quanto alla finzione". Questa figura permette di comprendere come la pretesa naturalità dell'uomo sia in effetti solo una costruzione culturale, poiché tutti siamo in qualche modo dei cyborg. L'uso di protesi, lenti a contatto, by-pass sono solo un esempio di come la scienza sia penetrata nel quotidiano e abbia trasformato la vita dell'uomo moderno. La tecnologia ha influenzato soprattutto la concezione del corpo, che diventa un territorio di sperimentazione, di manipolazione, smettendo dunque di essere inalterato e intoccabile. Se il corpo può venire trasformato e gestito, cade il mito che lo vede come sede di una naturalità opposta alla artificialità. Di conseguenza viene invalidato il sistema di pensiero occidentale incentrato sulla contrapposizione di due elementi antitetici, perché non possiamo più pensare all'uomo in termini esclusivamente biologici. Il cyborg è infatti una creatura né macchina né uomo, né maschio né femmina, situato oltre i confini delle categorie che siamo normalmente abituati a utilizzare per interpretare il mondo.


title: Stemma dell'Abruzzo

text: Lo stemma dell'Abruzzo, regione italiana a statuto ordinario, è stato ufficializzato prima con la legge regionale n. 26 del 22 luglio 1986 e poi con la legge regionale n. 13 del 29 luglio 2022.


title: Stemma dell'Abruzzo

text: Dal 1273 al 1860 l'Abruzzo era diviso in due regioni amministrative, chiamate giustizierati, ciascuno con un proprio stemma. Lo stemma dell'Abruzzo Citra presentava «una testa di cignale, con un giogo rosso, in campo d'oro». Secondo l'ipotesi formulata da Scipione Mazzella, lo stemma dell'Abruzzo Citra potrebbe richiamare la battaglia delle Forche Caudine: la testa di cinghiale rappresenterebbe la ferocia dei romani, mentre il giogo sarebbe, invece, un chiaro riferimento all'umiliazione subita da costoro in seguito alla sconfitta. Lo stemma dell'Abruzzo Ultra rappresentava invece «un'Aquila bianca coronata, assisa sopra di tre monti d'oro, in campo azzurro». I tre monti d'oro rappresentano la ricchezza del territorio, mentre l'aquila potrebbe essere un riferimento alle insegne militari sottratte in battaglia ai romani oppure potrebbe simboleggiare la città dell'Aquila, capoluogo della provincia.


title: Stemma dell'Abruzzo

text: Lo stemma in uso fu adottato con la legge regionale n. 26 del 22 luglio 1986. Nella seduta del 5 luglio 2022, il Consiglio regionale dell'Abruzzo ha approvato all'unanimità la legge che istituisce un nuovo stemma per la Regione. La principale novità è l'inserimento dell'effige del "Guerriero di Capestrano", che si sovrappone allo scudo sannitico già presente nel vecchio stemma. È l'articolo 2 della legge che dettaglia la nuova composizione grafica: «I tre colori (argento, verde e azzurro) rappresentano, nell'ordine, le cime innevate del Gran Sasso, della Maiella, del Sirente, del Velino e dei contrafforti appenninici, i boschi, le colline ed il Mar Adriatico. Al di sopra dello stemma è posta una corona d'oro, sormontata dalla denominazione "" in lettere maiuscole d'oro. Sotto lo scudo è indicato il motto ""Gentium Vel Fortissimarum Italiæ"" in caratteri minuscoli». Ai sensi della legge regionale n. 13 del 29 luglio 2022, tale stemma è entrato in vigore il 30 luglio 2022.


title: Stemma dell'Abruzzo

text: Lo stemma in uso dal 1986 è rappresentato da uno scudo sannitico, con bordatura color oro, su cui sono applicate tre fasce trasversali (interrato in sbarra, secondo l'araldica) di diversi colori:


title: Stemma dell'Abruzzo

text: I tre colori sono disposti nell'ordine geografico che dalla montagna porta al mare. Tale composizione è stata mantenuta nel nuovo stemma in vigore dal 30 luglio 2022, che presenta in più il "Guerriero di Capestrano" sopra le fasce interne allo scudo.


title: Bakumatsu

text: Con il termine s'indica nella storiografia giapponese il periodo relativo agli ultimi anni di vita del duecentenario shogunato Tokugawa, ed in senso più lato la fine dello stesso sistema feudale e stratocratico facente capo agli "shōgun", che segnò dunque il passaggio dal periodo Edo (1603-1868) al periodo Meiji (1868-1912), il quale aprì una lunga fase d'incessante modernizzazione e, in parte, occidentalizzazione del Paese.


title: Bakumatsu

text: Si caratterizza per una serie brusca e turbolentissima d'eventi accaduti tra il 1853, quando la centenaria politica isolazionista nazionale conosciuta come "sakoku" venne repentinamente e coattamente interrotta, ed il 1867, quando la corte imperiale - forte anche del sostegno occidentale - decise di restaurare la propria autorità regia sull'intero Paese (il cosiddetto "Rinnovamento Meiji"), portandovi di conseguenza alla guerra civile.


title: Bakumatsu

text: La maggior divisione e contrapposizione politica ed ideologica di questo periodo fu perciò quella tra i lealisti dell'Imperatore e nazionalisti , riuniti dietro il motto neoconfuciano del "sonnō jōi" (尊皇攘夷, "riverire il "tennō", espellere i barbari"), e le forze dello shogunato, che includevano l'unità di polizia chiamata "shinsengumi". Nel caos del "Bakumatsu" molte altre fazioni tentarono di guadagnare rilevanza. Tra i fattori che sicuramente aggravarono lo scontro e portarono alla caduta dei Tokugawa vanno annoverati i risentimenti dei "tozama daimyō", feudatari che avevano combattuto contro le forze dei Tokugawa nella Battaglia di Sekigahara del 1600 e che, con la vittoria dei Tokugawa, erano stati poi esclusi permanentemente da tutte le posizioni di potere in seno allo shogunato per oltre 250 anni.


title: Bakumatsu

text: Quando le navi nere del commodoro Matthew Perry apparvero nella Baia di Tokyo (allora chiamata Baia di Edo) nel luglio 1853, il "bakufu" (shogunato) entrò in crisi. Il capo dei consiglieri anziani, Abe Masahiro (1819–1857), fu incaricato di trattare con gli americani. Non essendoci precedenti per gestire questa minaccia alla sicurezza nazionale, Abe tentò di mediare fra il desiderio dei consiglieri di trattare con gli stranieri, quello dell'imperatore che li voleva tenere fuori dal paese, e quello dei signori feudali ("daimyō") che volevano la guerra. Mancando il consenso, Abe scelse il compromesso accettando le richieste di Perry di aprire il Giappone al commercio con l'estero mentre nel frattempo faceva preparativi militari. Nel marzo 1854 fu firmata con gli statunitensi la Convenzione di Kanagawa / Trattato di Pace e Amicizia (o Trattato di Kanagawa), che mantenne la proibizione di commercio ma aprì tre porti (Nagasaki, Shimoda, Hakodate) alle baleniere americane in cerca di provviste, garantì un buon trattamento ai marinai americani naufragati, e permise l'apertura di un consolato degli Stati Uniti a Shimoda, porto marittimo nella Penisola di Izu, a sud-ovest di Edo.


title: Bakumatsu

text: Il danno che ne risultò per il "bakufu" fu significativo. Discutere sulla politica del governo era inusuale, ma gli eventi avevano generato critiche pubbliche al "bakufu". Nella speranza di avere il supporto di nuovi alleati, Abe, per la costernazione dei "fudai", si era consultato con gli "shinpan daimyo" e i "tozama daimyō", minando ulteriormente un "bakufu" già indebolito.


title: Bakumatsu

text: Con la Riforma Ansei (1854–1856), Abe tentò di rafforzare il regime ordinando navi da guerra ed armamenti dai Paesi Bassi e costruendo nuove opere di difesa portuali. Nel 1855, con l'assistenza olandese, lo Shogunato acquistò la sua prima nave da guerra a vapore, la "Kankō Maru", che fu usata per l'addestramento dei soldati. Fu inaugurato il Centro navale di addestramento di Nagasaki, con istruttori olandesi, e a Edo fu costituita una scuola militare in stile occidentale. Nel 1857 fu acquistata la prima nave da guerra a vapore giapponese mossa ad elica (screw-driven), la corazzata "Kanrin Maru". In questo periodo, le conoscenze scientifiche si espansero velocemente assimilando ulteriormente le tecnologie dagli olandesi "(Rangaku)", i quali dal XVII secolo erano i soli stranieri che diffondevano nel Paese i progressi scientifici occidentali.


title: Bakumatsu

text: L'opposizione ad Abe aumentò negli ambienti "fudai", che si opponevano all'apertura dei consigli del "bakufu" ai "tozama daimyō", e nel 1855 venne rimpiazzato come capo dei consiglieri anziani da Hotta Masayoshi (1810–1864). A capo della fazione dissidente c'era Tokugawa Nariaki, che aveva da lungo tempo manifestato la propria lealtà verso l'imperatore nonché i propri sentimenti anti-stranieri, e che nel 1854 era stato posto a capo della difesa nazionale. La scuola di Mito, sorta 200 anni prima nella provincia di Hitachi e basata su una lettura della storia nazionale secondo principi neo-confuciani e shintoisti, si pose come obiettivo la restaurazione del potere imperiale e il rifiuto di aprirsi all'Occidente.


title: Bakumatsu

text: A seguito della nomina di Townsend Harris a console degli Stati Uniti nel 1856 e di due anni di negoziazioni, il "Trattato di amicizia e commercio nippo-americano" venne firmato nel 1858 ed entrò in vigore verso la metà del 1859. Harris aveva messo in guardia contro il colonialismo aggressivo di Francia e Gran Bretagna in Cina nella contemporanea Seconda Guerra dell'Oppio (1856–1860), sostenendo che quei Paesi non avrebbero esitato a far guerra anche al Giappone, e che gli Stati Uniti offrivano un'alternativa pacifica. I punti più importanti del trattato furono:


title: Bakumatsu

text: Il Giappone si impegnò inoltre ad applicare anche agli Stati Uniti eventuali migliori condizioni garantite in futuro con altri trattati ad altre nazioni straniere. Presto numerose nazioni straniere seguirono le orme degli Stati Uniti ed ottennero trattati con il Giappone. Con i Paesi Bassi fu firmato il Trattato di amicizia e commercio fra Paesi Bassi e Giappone il 18 agosto, con la Russia il Trattato di amicizia e commercio fra Russia e Giappone il 19 agosto, con il Regno Unito il Trattato anglo-giapponese di amicizia e commercio il 26 agosto, e con la Francia il Trattato di amicizia e commercio fra Francia e Giappone il 9 di ottobre.


title: Bakumatsu

text: Edifici destinati agli scambi commerciali vennero presto costruiti nei porti aperti al commercio con l'estero.


title: Bakumatsu

text: Hotta perse il supporto dei daimyo chiave, e quando Tokugawa Nariaki si oppose al nuovo trattato, Hotta cercò la sanzione imperiale. Gli ufficiali di corte, percependo la debolezza del "bakufu", respinsero la richiesta di Hotta, cosa che ebbe come risultato le sue dimissioni e che improvvisamente coinvolse Kyoto e l'imperatore nella politica interna del Giappone, per la prima volta dopo molti secoli. Quando lo shogun morì senza un erede, Nariaki fece appello alla corte perché supportasse il proprio figlio, Tokugawa Yoshinobu (o Keiki), come shogun, un candidato favorito dagli shimpan daimyo e dai tozama daimyō. I "fudai" vinsero la lotta per il potere; tuttavia si installò Ii Naosuke, firmando i Trattati Ansei delle Cinque Potenze e ponendo così fine a duecento anni di chiusura verso l'esterno senza autorizzazione imperiale (autorizzazione concessa nel 1865) ed arrestando Nariaki e Yoshinobu, ordinando l'esecuzione di Yoshida Shōin (1830–1859, un intellettuale che guidava il "sonnō-jōi", si era opposto al trattato con gli Americani e aveva tramato una rivoluzione contro il "bakufu") conosciuto come la Purga Ansei.


title: Bakumatsu

text: L'apertura del Giappone al commercio estero incontrollato portò ad una grande instabilità economica. Mentre alcuni imprenditori prosperarono, molti altri fecero bancarotta. La disoccupazione crebbe, così come l'inflazione. Per coincidenza molte carestie avevano fatto alzare drasticamente il prezzo del cibo. Avvennero incidenti fra alcuni stranieri, chiamati "feccia della terra" da un diplomatico dell'epoca, e giapponesi.


title: Bakumatsu

text: Anche il sistema monetario del Giappone andò in rovina. Tradizionalmente, il tasso di scambio del Giappone fra argento e oro era di 1:5, mentre i tassi internazionali erano dell'ordine di 1:15. Questo portò ad un massiccio acquisto di oro da parte degli stranieri, e infine costrinse le autorità giapponesi a svalutare la loro moneta.


title: Bakumatsu

text: Gli stranieri portarono in Giappone anche il colera (probabilmente dall'India), causando centinaia di migliaia di morti.


title: Bakumatsu

text: Durante gli anni sessanta dell'Ottocento, rivolte di contadini ("hyakushō ikki") e disordini urbani ("uchikowashi") si moltiplicarono. Apparve il movimento "Rinnovamento del mondo" ("yonaoshi ikki"), così come febbrili movimenti di isteria collettiva come l'Ee ja nai ka (traducibile in "Perché no" oppure "Non va forse bene così?").


title: Bakumatsu

text: Il "bakufu" inviò all'estero numerose missioni diplomatiche, per acquisire conoscenze a proposito della civiltà occidentale, rivedere i trattati iniqui e rimandare l'apertura di città e porti al commercio straniero; tali sforzi per la revisione si rivelarono però in buona parte infruttuosi.


title: Bakumatsu

text: Nel 1860 venne inviata un'ambasciata giapponese agli Stati Uniti, sulla nave da guerra "Kanrin Maru" e la nave americana "Powhattan". Nel 1862 venne inviata una prima ambasciata giapponese in Europa.


title: Bakumatsu

text: In questo periodo aumentò la violenza contro gli stranieri e coloro che avevano a che fare con loro. Ii Naosuke, che aveva firmato il Trattato di Harris e aveva tentato di eliminare l'opposizione all'Occidentalizzazione con la Purga Ansei, fu assassinato a Sakuradamon nel marzo 1860. Henry Heusken, il traduttore olandese di Harris venne ucciso da alcuni spadaccini nel gennaio del 1861. Sempre nel 1861, venne attaccata la delegazione britannica a Edo, e vi furono due morti. Durante quel periodo, venne ucciso circa uno straniero al mese. Nel settembre del 1862 avvenne l'Affare Richardson, che avrebbe costretto le nazioni straniere a intraprendere azioni decisive per proteggere gli stranieri e garantire l'esecuzione delle provvisioni dei Trattati. Nel maggio 1863, la delegazione statunitense a Edo venne data alle fiamme.


title: Bakumatsu

text: L'opposizione belligerante all'influenza occidentale si trasformò in conflitto aperto quando l'Imperatore Kōmei, rompendo con secoli di tradizione imperiale, iniziò a prendere un ruolo attivo negli affari di stato e promulgò, l'11 marzo e l'11 aprile 1863, il suo "Ordine di espellere i barbari" (攘夷実行の勅命). Il clan Chōshū con base a Shimonoseki, sotto il Lord Mori Takachika, eseguì l'Ordine, e iniziò a intraprendere azioni per espellere tutti gli stranieri a partire dalla data fissata come ultimatum (10 maggio, calendario lunare). Sfidando apertamente lo shogunato, Takachika ordinò alle sue forze di sparare senza avvertimento su tutte le navi straniere che attraversassero lo Stretto di Shimonoseki.


title: Bakumatsu

text: Sotto le pressioni dell'Imperatore, lo Shōgun fu inoltre costretto a promulgare una dichiarazione di fine delle relazioni con gli stranieri. L'ordine fu comunicato alle legazioni straniere da Ogasawara Zusho no Kami il 24 giugno 1863:


title: Bakumatsu

text: Il tenente colonnello Edward Neale, capo della delegazione britannica, rispose in termini molto forti, equiparando la mossa a una dichiarazione di guerra:


title: Bakumatsu

text: Una seconda ambasciata giapponese in Europa (1863) fu inviata nel dicembre 1863, con la missione di ottenere il supporto degli Europei per ristabilire la precedente chiusura del Giappone al commercio straniero, e specialmente per fermare l'accesso degli stranieri al porto di Yokohama. L'ambasciata terminò con un totale fallimento perché le potenze europee non trovarono alcun vantaggio nell'accettare le sue richieste.


title: Bakumatsu

text: L'influenza americana, così importante all'inizio, svanì dopo il 1861 per l'inizio della Guerra Civile Americana (1861–1865), che mobilitò tutte le risorse disponibili degli Stati Uniti. L'influenza fu rimpiazzata da quella degli inglesi, degli olandesi e dei francesi.


title: Bakumatsu

text: A capo dell'opposizione al "bakufu" vi erano Chōshū e Satsuma. In quanto coinvolti direttamente prima negli attacchi alle navi straniere a Shimonoseki e poi nell'omicidio di Richardson, ed in quanto il "bakufu" si dichiarò incapace di placarli, le forze occidentali decisero di organizzare spedizioni militari dirette.


title: Bakumatsu

text: Il mattino del 16 luglio 1863, con l'approvazione del Ministro Pruyn, in un'apparente rapida risposta all'attacco al "Pembroke", la fregata statunitense, l'USS "Wyoming" al comando dello stesso Capitano McDougal navigò dentro lo stretto ed affrontò da sola la flotta ribelle, costruita negli Stati Uniti ma con scarso equipaggio. Per circa due ore prima di ritirarsi, McDougal affondò una nave nemica e danneggiò gravemente le altre due, insieme a quaranta perdite giapponesi, mentre la "Wyoming" ricevette danni estesi, con quattordici membri dell'equipaggio morti o feriti.


title: Bakumatsu

text: Sulla scorta dell'attacco di McDougal, due settimane dopo un contingente di terra francese di due navi da guerra, la "Tancrède" e la "Dupleix", e 250 uomini al comando del Capitano Benjamin Jaurès entrarono in Shimonoseki e distrussero una cittadina, insieme con almeno una piazzaforte di artiglieria.


title: Bakumatsu

text: Nell'Agosto del 1863, avvenne il bombardamento di Kagoshima, in risposta per l'incidente di Namamugi e l'omicidio del commerciante inglese Richardson. La Royal Navy inglese bombardò la città di Kagoshima e distrusse numerose navi. Satsuma tuttavia più tardi negoziò e pagò 25 000 sterline, ma non consegnò gli assassini di Richardson e, in cambio, ottenne un accordo da parte della Gran Bretagna per la fornitura di navi da guerra a vapore a Satsuma. Il conflitto concretamente divenne il punto d'inizio di una stretta relazione fra Satsuma e la Gran Bretagna, che divennero i principali alleati nella successiva Guerra Boshin. Dall'inizio, la Provincia di Satsuma era generalmente stata favorevole all'apertura e alla modernizzazione del Giappone. Nonostante l'incidente Namamugi fosse stato una sfortuna, non era caratteristico della politica di Satsuma, e fu abbastanza abusivamente bollato come un esempio del sentimento xenofobo sonnō jōi, come giustificazione per una forte dimostrazione di forza da parte dell'Occidente.


title: Bakumatsu

text: Le nazioni occidentali organizzarono una rappresaglia armata contro l'opposizione giapponese con il bombardamento di Shimonoseki. L'intervento avvenne nel settembre del 1864, combinando le forze navali della Gran Bretagna, dei Paesi Bassi, della Francia e degli Stati Uniti, contro il potente daimyō Mōri Takachika del Dominio Chōshū con base a Shimonoseki, in Giappone. Questo conflitto minacciò di coinvolgere l'America, che nel 1864 era già martoriata dalla guerra civile, in una guerra esterna.


title: Bakumatsu

text: Poiché il "bakufu" aveva dimostrato di non essere in grado di pagare l'indennità di tre milioni di dollari richiesta dalle nazioni straniere per l'intervento a Shimonoseki, esse accettarono di ridurre la somma in cambio di una ratifica del Trattato Harris da parte dell'Imperatore, un abbassamento delle tariffe doganali a un uniforme 5%, e l'apertura dei porti di Hyōgo (moderna Kōbe) e Osaka al commercio straniero. Per fare una maggiore pressione per le loro richieste, uno squadrone di quattro navi da guerra inglesi, una olandese e tre francesi venne inviato nel porto di Hyōgo nel novembre 1865. Da parte delle forze straniere vennero fatte varie incursioni, finché l'Imperatore alla fine decise di modificare la sua posizione di totale opposizione ai Trattati, permettendo formalmente allo Shogun di intrattenere negoziati con le potenze straniere.


title: Bakumatsu

text: Questi conflitti portarono a comprendere che quel conflitto frontale con le nazioni occidentali non era una buona soluzione per il Giappone. Mentre il "bakufu" continuava nei suoi sforzi per la modernizzazione, i daimyo delle regioni occidentali (soprattutto Satsuma e Chōshū) continuarono a loro volta a modernizzare intensivamente per costruire un Giappone più forte e stabilire un governo più legittimo sotto il potere dell'Imperatore.


title: Bakumatsu

text: Durante gli ultimi anni del "bakufu", o "bakumatsu", il "bakufu" intraprese forti misure per tentare di riaffermare il suo dominio, nonostante il suo coinvolgimento con la modernizzazione e le potenze stranieri lo rendesse un bersaglio del sentimento anti-occidentale in tutto il paese.


title: Bakumatsu

text: Allievi della marina vennero inviati a studiare in scuole navali occidentali per numerosi anni, iniziando una tradizione di futuri leader istruiti all'estero, come l'Ammiraglio Enomoto. L'ingegnere navale francese Léonce Verny venne assunto per costruire arsenali navali come Yokosuka e Nagasaki. Alla fine dello shogunato Tokugawa nel 1867, la marina giapponese dello shōgun possedeva già otto navi da guerra a vapore di tipo occidentale intorno alla nave ammiraglia, la nave da battaglia giapponese "Kaiyō Maru", che furono usate contro le forze pro-imperiali durante la Guerra Boshin, sotto il comando dell'Ammiraglio Enomoto. Una missione militare francese in Giappone nel 1867 fu inviata per aiutare a modernizzare gli eserciti del "bakufu". Il Giappone mandò una delegazione e partecipò alla Esposizione Universale del 1867 a Parigi.


title: Bakumatsu

text: Riverendo l'imperatore come simbolo di unità, gli estremisti portarono violenza e morte contro le autorità Bakufu e Han e contro gli stranieri. Le rappresaglie navali straniere nella Guerra Anglo-Satsuma portarono ad un altro trattato commerciale che molto concedeva nel 1865, ma Yoshitomi non era in grado di rinforzare i trattati con gli occidentali. Un esercito del "bakufu" fu sconfitto quando venne inviato a schiacciare una rivolta nello han della Provincia di Satsuma e nel Dominio Chōshū nel 1866. Infine, nel 1867, l'Imperatore Komei morì, e gli succedette il secondogenito Mutsuhito.


title: Bakumatsu

text: Keiki divenne con riluttanza capo della casata Tokugawa e shogun a seguito della morte inaspettata di Tokugawa Iemochi, a metà del 1866. Tentò di riorganizzare il governo sotto l'Imperatore conservando il ruolo di leadership dello shogun, un sistema conosciuto come kōbu gattai. Temendo il potere crescente dei daimyō di Satsuma e Chōshū, altri daimyo chiesero il ritorno del potere politico dello shogun all'Imperatore e a un consiglio di daimyō incaricati dal precedente shōgun Tokugawa. Con la minaccia di un'imminente azione militare guidata da Satsuma-Chōshū, Keiki anticipò le mosse cedendo una parte della sua precedente autorità.


title: Bakumatsu

text: Dopo che Keiki abe ebbe temporaneamente evitato il conflitto che stava crescendo, le forze ostili allo shogunato istigarono disordini diffusi nelle strade di Edo usando gruppi di "rōnin". Quindi le truppe di Satsuma e Chōshū si mossero in forze su Kyoto, facendo pressione sulla Corte Imperiale per un editto conclusivo che mettesse fine alla supremazia dello shogunato. A seguito di una conferenza di daimyō, la Corte Imperiale promulgò tale editto, rimuovendo il potere dello shogunato negli ultimi giorni del 1867. I leader di Satsuma, Chōshū e di altri "han" e cortigiani radicali, tuttavia, si ribellarono, assediarono il palazzo imperiale e annunciarono la loro personale restaurazione il 31 gennaio 1868. Keiki nominalmente accettò il fatto, ritirandosi dalla Corte Imperiale a Osaka e nello stesso tempo dimettendosi da shogun. , la disputa continuò fino a culminare in un confronto militare fra i Tokugawa ed i domini loro alleati e le forze di Satsuma, Tosa e Chōshū, a Fushimi e Toba (battaglia di Toba Fushimi). Quando la battaglia fu vinta dalle forze ostili allo shogunato, Keiki lasciò Osaka per Edo, essenzialmente ponendo fine al potere dei Tokugawa e allo shogunato che aveva governato il Giappone per più di 250 anni.


title: Bakumatsu

text: Dopo la Guerra Boshin (1868–1869), il "bakufu" fu abolito, e Keiki fu ridotto al rango di un comune daimyo. La resistenza continuò nel Nord durante il 1868, e la marina del "bakufu" al comando dell'Ammiraglio Enomoto Takeaki continuò a resistere per altri sei mesi in Hokkaidō, dove fondarono la Repubblica di Ezo, che ebbe vita breve. Questa sfida finì con la Battaglia di Hakodate, dopo un mese di combattimenti.


title: Bakumatsu

text: A Matsudaira Yoshinaga, Date Munenari, Yamanouchi Toyoshige e Shimazu Nariaki ci si riferisce collettivamente come .


title: Kenan Thompson

text: È conosciuto per essere un membro del cast del "Saturday Night Live" dal 2003. È anche conosciuto per i suoi ruoli da protagonista in "Il mio grasso grosso amico Albert" e "Missione hamburger".


title: Kenan Thompson

text: Nel 2003 entra a far parte del cast di supporto del "Saturday Night Live" divenendo il primo membro del cast ad essere nato dopo il debutto del SNL nel 1975. Dal 2005 entra nel cast principale, Thompson é ora membro del cast da 17 anni superando per longevità nello show il collega Darrell Hammond (1995-2009). Detiene il record del SNL per numero di imitazioni da lui eseguite durante lo show, ben 122, tra di queste vi sono: Whoopi Goldberg, O. J. Simpson, Louis Armstrong, B.B. King, Bill Cosby, Martin Luther King Jr., Maya Angelou, Cuba Gooding Jr., will.i.am, Forest Whitaker, Herman Cain, Serena Williams e molti altri.


title: Andrej Bolkonskij

text: Il principe Andrej Nikolaevič Bolkonskij è uno dei personaggi principali del romanzo "Guerra e pace" di Lev Tolstoj.


title: Andrej Bolkonskij

text: All'inizio della vicenda il principe Andrej Bolkonskij, intelligente e sarcastico marito dell'affascinante Lise, non trova soddisfazione nella vita coniugale, preferendo svolgere il ruolo di aiutante di campo del generale Michail Illarionovič Kutuzov nella guerra che verrà intrapresa entro breve contro Napoleone Bonaparte. Per questo i due coniugi hanno pure una seria discussione, alla quale assiste Pierre Bezuchov, ma nonostante ciò decide comunque di partire, e durante la sua assenza decide di lasciare sua moglie incinta al padre e a sua sorella Mar'ja Bolkonskaja.


title: Andrej Bolkonskij

text: Il principe Andrej rimane gravemente ferito durante la sua prima esperienza guerresca nella battaglia di Austerlitz. Insieme ad altri feriti, Andrej viene curato al posto di medicazione francese, dove avrà un breve scambio di battute con l'Imperatore. Quando ritorna in licenza ormai ripreso, vede sua moglie morire di parto, ma il bambino, Nikolen'ka, sopravvive.


title: Andrej Bolkonskij

text: Passati alcuni anni, decide, in seguito a profonde riflessioni, di dedicarsi all'amministrazione delle sue proprietà; è in questo periodo che comincia a frequentare la casa dei Rostov e durante un ballo si innamora, ricambiato, della giovane Nataša. Amore osteggiato dal vecchio padre di lui, la cui avversione fa decidere al principe Andrej di separarsi per un anno da Nataša, affinché il loro amore si consolidi. Durante la sua assenza Hélène e suo fratello Anatole tramano per far sì che quest'ultimo seduca e disonori la giovane e bella Nataša. Quest'ultima si invaghisce del giovane, ma il piano fallisce; Andrej, venutone a conoscenza, ripudia Nataša, che cade in una profonda depressione; tuttavia, per Pierre, è causa di un importante incontro con la giovane Rostova.


title: Andrej Bolkonskij

text: Prende la decisione di combattere nuovamente nella guerra contro Napoleone e, durante la battaglia di Borodino viene colpito da una granata, rimanendo gravemente ferito all'addome. Viene ricondotto a Mosca, dove Sonja, la cugina di Nataša, lo riconosce e lo conduce nella sua casa. Sebbene Nataša lo assista costantemente ed inizialmente la guarigione sembri possibile per il principe, egli si lascia morire dopo una profonda epifania sul senso dell'esistenza.


title: Andrej Bolkonskij

text: Così come un altro personaggio fondamentale del libro, Pierre Bezuchov, il principe Andrej affronta un lungo cammino spirituale, che alla fine lo porterà a una illuminazione finale. Infatti è inizialmente attratto dalla gloria militare, dopodiché passa a uno stadio di scetticismo per poi rinascere con l'amore di Nataša, ma solo con la morte raggiunge quel grado di elevazione dell'anima che lo completerà.


title: Andrej Bolkonskij

text: Tolstoj trasse ispirazione dalla vita del conte Ferdinand von Tiesenhausen, di nobiltà germanico-baltica: marito di Elizabeth Kutuzova, figlia del generale russo Kutuzov, scelse di combattere a fianco dello Zar contro i francesi e per questo cadde ad Austerlitz (dove lo stesso Napoleone avrebbe avuto parole di apprezzamento per la sua morte coraggiosa).


title: Andrej Bolkonskij

text: Il nome della famiglia, invece, richiama quello del nonno materno di Tolstoj; per quanto riguarda la seconda generazione (cui apparteneva Andrej), le possibilità individuate dalla critica gravitano intorno ad un altro aiutante di campo dello Zar, Nikita Grigor'evič Volkonskij, figlio del cugino del primo, ovvero puntano su Sergej Grigor'evič Volkonskij, cugino di secondo grado dello stesso Tolstoj.


title: Bionicle

text: Bionicle era una linea di giocattoli della serie Technic creata dalla LEGO. La produzione di questi giocattoli è iniziata nel 2001 con i Toa Mata, 6 set primordiali e si è conclusa nel 2010 con i Bionicle Stars, una serie riepilogativa-celebrativa con 6 set in formato ridotto di quelli più rappresentativi. La storia ruota attorno ai Toa, gli eroi principali, e alla loro battaglia contro Makuta Teridax, il principale avversario della serie e fratello del protagonista Mata Nui. Dopo il 2010, per 4 anni la LEGO ha sostituito Bionicle con la linea Hero Factory, durata fino al 2014. Il 2015 e il 2016 sono invece stati gli anni del reboot. Nel 2017 la produzione dei suoi set è definitivamente cessata.


title: Bionicle

text: La storia Bionicle progredisce essenzialmente in saghe che durano solitamente un anno o più, con principale antagonista Teridax.


title: Bionicle

text: Dal 2008, e fino al 2010, il team Bionicle ha deciso di modificare consistentemente i risvolti della trama con quello che dovrebbe essere un nuovo capitolo per la storia, spostandosi in un altro pianeta, Bara Magna. I personaggi conosciuti fino allora furono lasciati in disparte, tranne Mata Nui, ora protagonista del nuovo capitolo, e due personaggi lasciati prima, Takanuva e Tahu, altri due protagonisti del capitolo 2010.


title: Bionicle

text: Durante gli anni '90 la LEGO stava rischiando il fallimento. Per questo tra il 1995 e il 2001 progettò un nuovo sistema di costruzione e nuove marche (Lego Normale, Lego Duplo, Lego Technic e CCBS/Lego Technic balljoint sistem). I primi prototipi erano i Cybots, semplici set sperimentali con specifiche tecniche come il BallJoint, retrocompatibilità con tutti i Lego e tante altre cose. Il progetto fu abbandonato e sostituito con la linea LEGO Star Wars. Nonostante il successo della linea, LEGO ripropose questo progetto nel 1998 con una versione definitiva del sistema BallJoint e nel 1999 lanciò sul mercato la sua nuova linea di giocattoli: Lego Technic Slizer. Nonostante la linea fosse una linea prototipo riscontrò un grandissimo successo, ma durò soltanto un anno e mezzo. Da questi derivano i Lego Technic Roboriders del 2000. A differenza di Slizer, Roboriders fu un fallimento e venne anche esso rimosso dal mercato. Da tutte le esperienze raccolte in questi anni la LEGO decise di creare una linea definitiva per il nuovo sistema Technic BallJoint. Nacque il progetto Lego Technic Voodoo Heads, che in seguito divenne Bionicle.


title: Bionicle

text: La storia inizia su un pianeta lontano anni luce chiamato Spherus Magna, occupato principalmente da tre specie senzienti: i Glatorian, fisicamente robusti protettori e guerrieri, gli Skrall, altamente militarizzati e biologicamente differenti dai Glatorian, e gli Agori, che costituiscono gran parte della popolazione e, pur essendo di statura inferiore rispetto ai primi due, sono estremamente longevi, potendo vivere anche per migliaia di anni, grazie in parte agli innesti cibernetici. Queste tre specie sono inoltre divise in tribù, ognuna legata ad un elemento naturale: fuoco, acqua, ghiaccio, giungla, ferro, sabbia, terra e roccia (costituita interamente da Skrall).


title: Bionicle

text: All'inizio della civilizzazione, l'entità conosciuta come Annona attaccava gli abitanti di Spherus Magna nutrendosi dei loro sogni e portandoli alla pazzia, e nel mentre un gruppo di Glatorian sviluppò una mente avanzata e un'incredibile capacità di creare e sperimentare, decidendo di lasciar perdere le loro divisioni sociali e dandosi il titolo di Grandi Esseri. Con questo potere, essi affascinarono gli abitanti di Spherus Magna con le loro creazioni e divennero i re/scienziati del pianeta. Quando Annona tentò di attaccarli, non ci riuscì in virtù delle loro menti troppo complesse e si ritirò sconfitta, permettendo la nascita di una nuova era. Durante lo sviluppo della civiltà Annona si risvegliò e, affamata, decise di attaccare la tribù del ferro: come una malattia, la follia colpì la maggioranza dei membri e i sopravvissuti furono costretti a dileguarsi nel deserto, ormai alla stregua di reietti dalle altre tribù che, per paura che diffondessero la piaga, chiusero gli ingressi nei loro villaggi. Per paura della militaristica tribù della roccia, la creatura modificò le menti delle femmine, dotandole di abilità psichiche; queste si distanziarono dagli altri membri della specie e si diedero il nome di Sorelle degli Skrall, crearono la loro società e adorarono il Grande Essere Angonce che secondo loro gli aveva fatto dono di questa abilità. I Grandi Esseri rimasero al governo per molti anni fino a che non si stancarono della loro posizione, in quanto li privava della libertà di sperimentare: decisero allora di scegliere un Glatorian per ogni tribù rimasta e uno Skrall di classe capo e di donar loro poteri elementali legati alla loro tribù. Questi divennero noti come Signori Elementali e divennero i nuovi capi delle varie tribù permettendo ai Grandi Esseri di concentrarsi sulle loro invenzioni. Nel frattempo, sperimentando anche sulla fauna e su Glatorian e Agori, modificarono gli Skopio con impianti biomeccanici, e la tribù della sabbia fu dotata delle caratteristiche code e del loro aspetto bestiale. Tra le loro invenzioni più importanti vi è la creazione di un robot di dimensioni colossali per l'esplorazione dello spazio, ma questi esplose a causa dell'instabile fonte energetica, sparpagliando i frammenti su tutto il pianeta.


title: Bionicle

text: Durante uno scavo, un gruppo di Agori del ghiaccio scoprì un minerale liquido, ora noto come protodermis energizzato. Quando il primo agori della tribù lo toccò, venne istantaneamente vaporizzato, mentre le piante e gli animali che ne entravano a contatto venivano migliorate o evolute. I Signori Elementali si aspettavano che il Signore del Ghiaccio condividesse con le loro tribù il minerale, ma questi, influenzato e convinto dall'Elementale della Terra a condividere solo con la sua il protodermis, decise invece di fortificare i confini, e gli altri Signori dichiararono guerra. I Grandi Esseri decisero di intervenire cercando di interrompere pacificamente la guerra ma persero ogni influenza sugli eventi a causa della loro totale assenza dalla politica. Durante quella che venne poi definita come Guerra del Nucleo, venne estratto sempre più protodermis, portando il pianeta a subire violenti terremoti. I Grandi Esseri decisero di inviare un gruppo di agori a prelevare un campione della sostanza per studiarlo, e ciò che videro li sconcertò: l'estrazione del minerale avrebbe portato a gravi conseguenze per il pianeta, rendendolo instabile.


title: Bionicle

text: Per prevenire il cataclisma, i Grandi Esseri escogitarono due soluzioni. La prima era a breve termine e prevedeva la costruzione dei Baterra, organismi completamente meccanici creati per attaccare e uccidere chiunque possedesse un'arma: questi si rivelarono fin troppo efficienti e nel tentativo di disattivarli i Grandi Esseri scoprirono che le loro IA erano diventate così avanzate da continuare ad agire senza controllo. Impossibilitati a concludere il conflitto decisero infine di optare per una soluzione a lungo termine: riprendendo in mano i progetti del robot esploso, decisero di migliorarlo per fargli svolgere un singolo compito, ovvero esplorare l'universo, osservare altre civiltà per apprendere come risolvere i conflitti e, una volta fosse stato pronto, ritornare su Spherus Magna per ripararlo. A differenza del predecessore, esso sarebbe stato più grande e avrebbe ospitato un universo interno. Per mantenerlo attivo vennero creati organismi biomeccanici chiamati matoran, basati sugli agori divisi per vari elementi, e a governare l'universo venne creata l'intelligenza nota in seguito come Mata Nui. La sua creazione e lancio vennero completati appena in tempo: la tribù del fuoco riuscì a impossessarsi della fonte di protodermis energizzato e iniziò a drenarne enormi quantità. Il pianeta venne colpito da violenti terremoti e arrivò a dividersi in tre frammenti, in un evento noto come Shattering:


title: Bionicle

text: Dopo aver scoperto che l'estrazione del protodermis energizzato avrebbe portato alla frammentazione del pianeta, i Grandi Esseri decisero di riprendere in mano i progetti del primo robot e di migliorarlo. Esso sarebbe stato un universo vivente, costruito interamente in protodermis lavorato e stabilizzato in forma solida e liquida, e avrebbe avuto come scopo l'esplorazione dell'universo e lo studio delle civiltà di altri mondi, atterrando su di essi e camuffando le parti scoperte come isole naturali, e, una volta ottenute le conoscenze necessarie a prevenire i conflitti, tornare per sistemare i danni di Spherus Magna. Suddiviso in sezioni con cupole dotate di isole e di protodermis liquido come mare, decisero di popolarle con organismi biomeccanici che chiamarono in seguito Matoran. Questi esseri erano basati sugli agori per dimensioni ma a differenza di questi erano dotati di poteri legati agli elementi: fuoco, aria, acqua, ghiaccio, terra, roccia, ferro, magnetismo, il verde/giungla, sonico, psichico, fulmine e luce. I primi a venire creati furono proprio questi ultimi e il primo di essi fu l'eccentrico Takua. Iniziando la costruzione del loro universo, vennero supervisonati da Tren Krom, un essere mostruoso, completamente organico e con potenti poteri psichici creato dai Grandi Esseri per guidare inizialmente i Matoran; una volta che questi finì la sua funzione, Tren Krom venne imprigionato in una delle isole. I Matoran della luce (o Av-Matoran) vennero infine posti nel cuore del robot, l'isola di Karda Nui, per tenere sotto controllo lo stesso robot; in caso di necessità, si sarebbero trasformati in Bohrok, con lo scopo di ripulire le isole esterne al corpo del robot. Crearono inoltre le maschere kanohi, indossabili dagli abitanti dell'universo Matoran; sebbene questi non potessero attingere ai poteri contenuti nelle maschere, senza di esse i Matoran si sarebbero indeboliti e sarebbero caduti in stato catatonico. Ne vennero forgiate di tutti i tipi, ma tre in particolare furono dotate di poteri incredibili, tanto da essere definite leggendarie:


title: Bionicle

text: Per la riparazione dei Matoran, vennero creati Arthaka e Karzahni, messi uno contro l'altro per aggiudicarsi la maschera della creazione: lo scontro andò in favore del primo, mentre al secondo venne consegnata la Kanohi Olsi, capace di proiettare nella propria e nelle menti altrui visioni di futuri alternativi. Con la nascita degli Zyglak (creature nate dalla lavorazione del protodermis e con un odio profondo verso i Grandi Esseri e le loro crazioni) vennero create delle misure di difesa: ai Matoran venne fatto dono della possibilità di trasformarsi in guerrieri dotati di poteri elementali, capacità fisiche migliorate, accesso ai poteri delle loro maschere e un innato controllo sui poteri elementali. Sulla base dei Glatorian nacquero i Toa, il cui primo rappresentante fu Helryx, affiliata all'elemento dell'acqua, la quale protesse i Matoran durante la costruzione del cervello del robot, l'isola di Metru Nui. Con la creazione del secondo stadio di vita dei Matoran, venne creato il terzo: una volta completato il proprio compito, un Toa poteva scegliere di cedere il suo potere e divenire Turaga, più deboli e con il compito di guidare le popolazioni che avrebbero popolato le isole. Per prevenire la mancanza di Matoran qualora essi avessero avuto danni eccessivi e mortali, venne creata la Stella Rossa abitata dai Kestora, con funzione analoga ai Matoran e con il compito di mantenere attivo il satellite per guidare il robot e resuscitare gli esseri morti al suo interno. Completati i lavori appena in tempo, i Grandi Esseri caricarono l'IA del Grande Spirito Mata Nui (chiamata così perché si sarebbe fatto carico dello "spirito" di Spherus Magna), la caricarono con il protodermis energizzato (unica fonte di energia sufficientemente stabile) e lo lanciarono poco prima dello Shattering. Tutti i Grandi Esseri si nascosero ad eccezione di uno, che riferì a i suoi compagni che sarebbe andato in esilio ma in realtà caricò la sua coscienza nel corpo di un Po-Matoran di nome Velika e, una volta che il Robot Mata Nui lasciò il pianeta, agì sull'IA degli abitanti facendola evolvere: non sarebbero più stati semplici macchine, ma esseri dotati di libero arbitrio.


title: Bionicle

text: La Storyline del 2001 comincia sull'isola di Mata Nui, creatasi molti secoli dopo gli avvenimenti di Spherus Magna. All'interno della storia c'è una leggenda narrante che i Toa sono gli unici esseri in grado di difendere i Matoran (gli abitanti dell'isola) da Teridax (prima conosciuto come Makuta), un potente e malvagio signore. Questo accade poiché i Toa Mata giungono su Mata Nui, l'isola dedicata all'omonimo grande spirito. Ma per dimostrare le loro capacità e incrementare il loro potere devono trovare tutte le Grandi Maschere Kanohi e inserirle nel Suva, il tempio a loro dedicato. I 6 Toa Mata sono Tahu, Toa del Fuoco, Gali, Toa dell'Acqua, Pohatu, Toa della Pietra, Onua, Toa della Terra, Lewa, Toa dell'Aria e Kopaka, Toa del Ghiaccio. La missione dei Toa consiste anche nello sconfiggere i Rahi (gli animali dell'universo Bionicle), infettati da Teridax perché attacchino le tribù dei Matoran e li schiavizzino. Durante la missione, Lewa viene infettato alla sua maschera, ma viene salvato da Onua. Alla fine, i sei Toa entrano nella tana di Makuta e si trasformano nei Toa Kaita, due potenti fusioni composte da tre Toa ognuno (Akamai del Coraggio, fusione di Onua, Tahu e Pohatu, e Wairuha della Saggezza, fusione di Gali, Lewa e Kopaka). Infine, una volta che i Toa Kaita si separano, tornando ad essere gli originali Toa Mata, arrivano da Teridax, che nel tentativo di confondere i Toa ha preso la forma di un Matoran. I Toa Mata riescono infine a sconfiggerlo unendo i loro poteri elementali.


title: Bionicle

text: Tuttavia, seppure infuriato da questa sconfitta, Teridax aveva già un piano di riserva: prima si risvegliano le Bahrag, regine dei Bohrok, e poi è il turno dei Bohrok stessi, terribili creature insettoidi completamente inorganiche controllate da piccoli esseri organici chiamati Krana, il cui vero scopo è "ripulire" l'isola da ogni ostacolo (quindi i villaggi Matoran) e, di conseguenza, dover lottare contro i Toa. Lo stesso Lewa, nonostante cada sotto il controllo di un krana, viene salvato un'altra volta da Onua. Alla fine, i Toa riescono a vincere nuovamente, e combinano i loro sei poteri per intrappolare le Bahrag in una prigione di protodermis solido (una specie di minerale che può essere formato dal combinarsi di sei elementi Toa). Una volta sconfitte le regine Bohrok, il pavimento sprofonda e viene sommerso da un liquido argentato chiamato Protodermis Energizzato (più forte di quello normale e con proprietà positive sui Toa), da cui i Toa Mata ne escono mutati. Potenziati e con nuove armi, corazze e con maschere Kanohi, i Toa Mata sono ora diventati i Toa Nuva.


title: Bionicle

text: Rispetto ai Toa Mata, i Toa Nuva presentano dei notevoli cambiamenti, non solo per quanto riguarda le armi, ma anche per il fatto di avere ricevuto nuovi poteri. Ma i 6 Bohrok-Va (che sono delle specie di "Turaga" che comandano i Bohrok) vengono esposti a una strana energia, e si trasformano in Bohrok-Kal, il cui obiettivo è quello di liberare le regine Bahrag rubando i Simboli Nuva, delle pietre magiche che custodiscono i poteri dei sei Toa, custoditi nei sei villaggi di Mata Nui; i simboli servono per il loro potere, e senza di essi si troverebbero in grave pericolo. I Bohrok-Kal rubano i Simboli Nuva e sconfiggono rapidamente i Toa Nuva, i quali perdono i loro poteri elementali, dovendo fare affidamento solo sul potere delle loro Maschere Kanohi e su parte degli sciami Bohrok passati dalla loro parte dopo la sconfitta delle regine Bahrag. Il Turaga del villaggio di fuoco, Vakama, dona a Tahu la maschera Kahnoi del Tempo, chiamata "Vahi", affinché lui la usi in caso di necessità. Quando i Toa arrivano nella caverna in cui avevano combattuto le regine Bahrag, trovano i Bohrok-Kal intenti nel completare la loro missione, e Tahu usa la Maschera del Tempo per rallentarli, così da dare a sé e ai suoi compagni il tempo di elaborare un piano. Alla fine i Toa concentrano tutti i loro poteri nei loro simboli, cosicché i Bohrok-Kal non possano più controllarli e vengano distrutti dai loro stessi poteri. I Toa Nuva si riappropriano in questo modo dei loro poteri e riportano i loro simboli nei rispettivi villaggi, e Tahu restituisce la Maschera del Tempo a Vakama.


title: Bionicle

text: Passa del tempo, e un Matoran di nome Takua trova una misteriosa maschera luminosa che era nascosta in un Totem all'interno del vulcano di Ta-Koro. Il vulcano inizia ad eruttare, ma Takua viene salvato da Tahu. Dopo la partita di Kohli, uno sport creato da Turaga Onewa, in cui vincono Hahli e Macku di Ga-Koro contro Takua e Jaller (un suo amico nonché Capitano della Guardia) di Ta-Koro e Hewkii ed Hafu di Po-Koro, la maschera cade dallo zaino di Jaller, in cui era stata riposta da Takua. I Turaga, dopo averla esaminata, annunciano che quella era la Maschera della Luce, la Avohkii, una maschera che era destinata ad essere indossata dal Settimo Toa. Takua avrebbe dovuto essere l'araldo del settimo Toa, ma riesce ad affidare il compito a Jaller, avendo in precedenza indirizzato la luce a Jaller in persona. Nel frattempo, Teridax, saputo del fatto, libera dei nuovi avversari, i Rahkshi, armature controllate da creature simili a vermi chiamate Kraata. I sei Rahkshi sono: Tuurak (paura), Kuurak (rabbia), Guurak (frammentazione), Vohrak (fame), Lehrak (veleno) e Panrak (distruzione). Tuttavia, soltanto Lehrak, Guurak e Panrak vengono liberati inizialmente. I due Matoran, Jaller e Takua, intraprendono un viaggio alla ricerca del settimo Toa, inseguiti inconsapevolmente dai Rahkshi. Ta-Koro, il villaggio del fuoco, viene evacuato prima di essere distrutto dai tre Rahkshi, e Tahu Nuva viene parzialmente infettato da Lehrak. Nel frattempo, Jaller e Takua raggiungono Le-Koro, il villaggio dell'aria, e incontrano Lewa che li salva da un orso. Insieme si dirigono a Ko-Koro, il villaggio del ghiaccio, dove i due amici e Lewa ricevono la notizia della conquista di Ta-Koro da parte dei Rakhshi. Successivamente, dopo la partenza di Lewa, i due incontrano Kopaka, il Toa del ghiaccio, che successivamente li aiuta a sconfiggere i tre Rahkshi. Makuta decide di liberare gli altri tre, Tuurak, Vohrak e Kuurak. I due Matoran raggiungono Onu-Koro, villaggio della terra, ma Takua riceve un messaggio telepatico (simile ad una specie di visione) da parte di Makuta, che gli minaccia di dargli la maschera se non vuole subire le conseguenze. Di conseguenza, Takua, impaurito, si separa da Jaller. I tre Rahkshi attaccano e distruggono il villaggio della terra, Onua e Pohatu soccombono (momentaneamente) e Tahu, colpito dal potere di Kuurak, impazzisce e affronta Gali, ma viene congelato da Kopaka, che scappa via con Tahu, Gali e Lewa; Takua, invece, riesce a salvarsi, a raggiungere Jaller e a salvarlo da un precipizio mentre si dirigeva verso Kini-Nui, il grande tempio. Tahu, intanto, viene guarito da Gali, Kopaka e Lewa, che erano venuti da Onu-Koro con lui, ma, per un motivo inizialmente sconosciuto, Kopaka si allontana spontaneamente dal gruppo. I due Matoran arrivano al confronto finale con tutti i sei Rahkshi, ma vengono salvati in tempo dai sei Toa Nuva (riuniti anche grazie a Kopaka, che in realtà si era allontanato per cercare Onua e Pohatu); Lo scontro è cruento, ma i Toa, unendo le loro forze, battono quasi tutti i Rakhshi facilmente, tranne però uno: Tuurak. Quest'ultimo, infatti, si avventa su Takua e lo colpisce, rendendolo immobile dalla paura. Jaller, per salvargli la vita, si aggrappa alla lancia del potere di Tuurak, e muore sopraffatto dal suo potere sotto gli occhi del suo amico, riconoscendo il suo coraggio.


title: Bionicle

text: A questo punto Takua, disperato, prende coscienza del suo destino: indossa la Maschera della Luce e diventa Takanuva, il Toa della Luce, che sconfigge istantaneamente Tuurak. Utilizzando le parti delle armature dei Rahkshi, ormai sconfitti, Takanuva crea un veicolo chiamato Ussanui e raggiunge da solo la tana di Teridax, che lo sfida a kohli. Se vince, Takanuva potrà aprire la porta che conduce all'esterno; se invece dovesse vincere Teridax, egli gli prenderà la maschera. Mentre Hahli riesce a riunire i Turaga, i Toa e i Matoran, Takanuva, dopo un durissimo scontro, riesce a sconfiggere Teridax usando il suo colpo migliore per ritorcere quello che stava subendo. Ma Teridax, rialzatosi nonostante tutto, dimostra di non essere disposto in alcun modo ad arrendersi, dichiarando che suo fratello non dovrebbe essere risvegliato, e che il suo "dovere", quello di "sorvegliare" suo fratello, è verso la sua maschera delle ombre. Infuriato, Takanuva si scaglia su Makuta, e i due, nella colluttazione, cadono in una vasca di Protodermis Energizzato, fondendosi di conseguenza in un essere chiamato Takutanuva. Questi, dopo aver usato parte della propria energia vitale per resuscitare l'amico Jaller, aiuta i Toa Nuva, i Matoran e i Turaga ad uscire, morendo però schiacciato dalla porta che stava sorreggendo per impedire che cadesse sopra di loro. I sei Toa Nuva, con l'aiuto dei Turaga dell'isola, riescono ad aprire una via per una nuova isola e, posizionando la Maschera della Luce nel punto esatto, a far tornare in vita Takanuva e (apparentemente) a risvegliare Mata Nui, il grande spirito "fratello" di Teridax prima addormentato da Makuta stesso, mentre quest'ultimo sembra sconfitto per sempre.


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text: L'isola ritrovata dai Toa in realtà è Metru Nui. I Turaga rivelano ai Toa Nuva un segreto: loro non sono gli unici Toa; i sei Turaga, infatti erano chiamati i Toa Metru. Vakama inizia così a raccontare la loro storia.


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text: Toa Lhikan, l'ultimo Toa rimasto su Metru Nui, sta cercando delle strane pietre, ma viene attaccato dai cacciatori di taglie Krekka e Nidiki, membri di un'organizzazione chiamata Cacciatori Oscuri ("Dark Hunters"). Dopo aver fatto perdere le proprie tracce, Lhikan consegna ognuna delle sei pietra trovate ad un Matoran di ogni Metru diverso. L'ultima pietra va in mano a Vakama, un costruttore di maschere Kanohi di Ta-Metru, ma Lhikan viene poi catturato da Krekka e Nidiki. Subito dopo la cattura di Toa Lhikan, Turaga Dume viene a chiedere a Vakama se la Maschera del Tempo, la Kanohi Vahi, è pronta, ma il Matoran dice che solamente con i sei grandi dischi avrebbe potuto costruire una maschera così potente. Insieme alla pietra donatagli da Toa Lhikan, Vakama trova anche una mappa, che lo conduce al grande tempio. Qui il Matoran incontra anche gli altri cinque prescelti, ovvero Nuju di Ko-Metru, Nokama di Ga-Metru, Whenua di Onu-Metru, Onewa di Po-Metru e Matau di Le-Metru. Ognuno di loro inserisce dentro una struttura la propria pietra, ed appare l'ologramma di Toa Lhikan, che dice ai Matoran di mettere in salvo il cuore di Metru Nui. I Matoran, sebbene non capiscano ancora quale sia questo "cuore di Metru-Nui", vengono successivamente trasformati in Toa, ma poco dopo Vakama inizia ad avere delle strane visioni, dopo le quali dice agli altri Toa che, per dimostrare a Turaga Dume che sono degni di essere Toa, devono ritrovare i sei Grandi Dischi. Trovati i doni, i Toa si recano al Grande stadio, dove Turaga Dume mette alla prova le loro abilità nel campo di Protodermis. I Toa, sfortunatamente, falliscono miseramente, e Turaga Dume fa credere ai Matoran che essi sono degli impostori. Dume riesce a catturare Nuju, Whenua e Onewa, caduti in un vortice durante la sfida, mentre manda Krekka e Nidiki a cercare Matau, Nokama e Vakama, che erano invece riusciti a fuggire. I Toa capiscono che devono scoprire i poteri delle loro maschere per poter salvare il cuore di Metru Nui. Vakama scopre inoltre che i sei grandi dischi si possono unire per formare un disco da cui ricavare la Maschera del Tempo, la Kanohi Vahi. Nel frattempo, nella prigione dove sono rinchiusi Onewa, Nuju e Whenua, un misterioso Turaga aiuta i tre Toa catturati a scoprire e usare i poteri delle loro maschere: di conseguenza, Nuju scopre di avere abilità telecinetiche, Whenua di poter illuminare la sua maschera per vedere al buio e oltre i muri e Onewa di poter manipolare la volontà altrui. Nokama, Matau e Vakama riescono a ritrovare i loro amici e scoprono che il misterioso Turaga è Lhikan in persona, che ha perso i propri poteri dopo la cattura. Anche Nokama e Matau scoprono il potere della loro maschera: Nokama riesce a parlare con qualsiasi essere vivente e Matau è in grado di mutare il proprio corpo. I Toa ritrovano Turaga Dume e diversi Matoran in alcune capsule, e scoprono la verità: Makuta si era spacciato per Dume e aveva intenzione di rinchiudere i Matoran in capsule criogeniche, e quando si sarebbero liberati, avrebbero ricordato Makuta come il loro unico vero dio. Vakama capisce il significato delle sue visioni, e capisce che devono andare in un'altra isola, nell'isola di Mata Nui, portando con loro i Matoran. Makuta però ostacola la navigazione dei Toa generando il "vero" Mare di Protodermis e Vakama è costretto a sfidarlo, usando la maschera del tempo che aveva precedentemente costruito. Tuttavia il suo potere non può contrastare quello di Makuta, e Lhikan è costretto a sacrificarsi per salvare Vakama. Quest'ultimo riesce a scoprire il potere della sua maschera, ovvero l'invisibilità, ma dopo una battaglia con Makuta capisce che per sconfiggerlo servono anche gli altri Toa. I Toa rinchiudono Makuta in una gabbia di portodermis e vanno nell'isola di Mata Nui, dove, dopo un altro viaggio raccontato in seguito, dovranno usare i propri poteri, trasformandosi in Turaga, per risvegliare i Matoran. Vakama, notando che la maschera di un matoran di nome Jaller si è rotta, gli dona quella di Toa Lhikan.


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text: I Toa Metru tornano nell'isola di Metru Nui per trovare delle capsule Matoran che non erano state ancora recuperate, ma, al loro ingresso in una città, scoprono che Metru Nui ha subito drastici cambiamenti: tutta l'isola sembra devastata da qualche cataclisma, le città sono abbandonate e rovinate, e molte bestie pericolose (i Rahi) sono libere di gironzolare. Toa Whenua si rende conto che i suoi archivi, che contenevano tutte le specie animali di Metru Nui, sono stati manomessi. Vakama, Toa del fuoco, esorta il gruppo a continuare la ricerca, ma proprio in quel momento i Visorak, esseri aracnoidi detti i Ruba-Vita, attaccano i sei e li immobilizzano. I Toa Metru si svegliano dentro dei bozzoli fatti dai Visorak. Sidorak, re di tutte le orde Visorak, intende ucciderli tutti, e Roodaka, futura regina di Sidorak, esorta il re a rendere memorabile la distruzione dei Toa, chiedendogli anche di portarle i loro cadaveri. In realtà, Roodaka è un'alleata di Makuta che intende risvegliare il perfido fratello di Mata Nui utilizzando i poteri racchiusi nei corpi dei Toa Metru e spezzare così il sigillo della gabbia di Protodermis.


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text: Ignaro del complotto di Roodaka, Sidorak fa precipitare i Toa Metru che nel frattempo si erano trasformati, a causa del veleno dei Visorak, in Toa Hordika, delle versioni mutanti con arti sproporzionati e armi nuove, tra cui gli Spinner Rotuka. I nuovi Toa vengono salvati dai Rahaga che li portano in un luogo lontano dai pericoli della nuova Metru Nui. Roodaka, quando scopre che i Toa Hordika sono ancora vivi, invia un gruppo di Visorak per catturare il loro capo. Vakama ormai inizia ad avere dei dubbi sul suo modo di giudicare i suoi fratelli Toa e si ritira in disparte, ma in quel frangente in solitaria viene di nuovo catturato dai Visorak. Roodaka decide di far passare Vakama dalla sua parte, promettendogli il rispetto da parte di tutti i futuri sudditi. Vakama così diventa nemico dei suoi fratelli Toa, e attacca Norik, il capo dei Rahaga. Sidorak non sa che Roodaka intende ucciderlo, e crede che Vakama sia una forma di regalo da parte di Roodaka. Vakama stesso, per farsi accettare da Sidorak, dimostra la sua fedeltà consegnando cinque dei sei Rahaga.


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text: Norik, il Rahaga rimasto libero, viene invece ritrovato dai Toa Hordika, che, scoperto il tradimento di Vakama, si mettono alla ricerca di Keetongu, un essere mitico che forse potrà far tornare i Toa Hordika alla loro forma Metru. Sidorak, nel frattempo, presenta a Vakama l'orda dei Visorak e gli propone di diventarne il generale; la regina dei Visorak gli comunica inoltre che sarà lui il futuro re, al posto di Sidorak. I Toa Hordika nel frattempo rintracciano Keetongu e lo esortano a combattere con loro per salvare Vakama e i Matoran. Così, mentre i Toa Hordika raggiungono l'arena dove si trovano Sidorak, Roodaka e Vakama, Keetongu scala la torre principale. Vakama ordina all'orda dei Visorak di entrare nell'arena e di distruggere i Toa; Whenua, Nokama, Nuju e Onewa affrontano l'orda dei Visorak, mentre Matau, il Toa dell'Aria, intende raggiungere Vakama per tentare di farlo tornare in sé. Keetongu nel frattempo viene sconfitto da Roodaka che chiede a Sidorak di scendere e andare a controllare se Keetongu fosse definitivamente distrutto. Matau viene però sconfitto senza problemi da Vakama con i suoi nuovi poteri, ma riesce a salvarsi per un pelo.


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text: Nel frattempo Roodaka riesce a sbarazzarsi di Sidorak abbandonandolo nell'arena in balìa di Keetongu, e la conseguente morte di Sidorak lascia Roodaka come unica sovrana. Norik riesce a liberare gli altri Rahaga e parte ad aiutare i quattro Toa Hordika alle prese con i Visorak. Vakama invece intende distruggere Matau che fortunatamente riesce a ricordare a Vakama il loro vero compito, ossia recuperare i Matoran. Vakama così torna se stesso e salva Matau. Nel frattempo i Toa Hordika e i Rahaga non sono sufficienti per contrastare le forze dei Visorak e vengono sconfitti. Proprio in quel momento arriva Roodaka che intende appropriarsi degli elementi dei Toa Hordika. Vakama, fingendosi ancora malvagio, porta Matau assieme ai suoi fratelli Toa che improvvisamente scaglia il suo spinner contro Roodaka. Gli altri Toa fanno la stessa cosa per fermare la nuova regina. Roodaka comunque non viene sconfitta rivelando che i loro poteri non valevano niente se non erano dei Toa uniti. Roodaka lo minaccia di scatenare tutti i Visorak contro i suoi fratelli, ma Vakama esorta l'orda a andarsene via in quanto lui era il nuovo capo, paradossalmente nominato proprio da Sidorak e Roodaka, e lui li aveva appena liberati. I Visorak non esitano ad andarsene via e Roodaka, grazie al potere unito dei sei Toa, sembra definitivamente sconfitta. E invece la regina sfrutta i poteri degli spinner Toa per nutrire un frammento della gabbia di Protodermis che imprigiona Makuta. In questo modo, quando Vakama lancia il suo spinner contro Roodaka, uccidendola apparentemente, libera in questo modo Makuta in persona dalla gabbia di Protodermis che prenderà e farà sparire il corpo di Roodaka. Ormai però la battaglia è finita, e i Toa Hordika ritornano Toa Metru e portano i Matoran rimasti a Mata Nui, collegandosi con il finale del capitolo precedente.


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text: Dopo aver finito di raccontare la storia, la pace sembra regnare a Metru Nui dove tutti si sono trasferiti. Un giorno però i sei Turaga (a cui si è unito Dume) chiamano i Toa Nuva dando loro una notizia scioccante: dopo 1000 anni di inattività il Grande Spirito Mata Nui sta morendo. I sei Toa perciò partono con delle capsule e vanno su Voya Nui alla ricerca della maschera della vita, la Kanohi Ignika. I Turaga dicono però a Takanuva di rimanere a Metru Nui a proteggere l'isola con i suoi abitanti. SU Voya Nui, gli altri 6 Toa trovano i Piraka, dei cacciatori dell'oscurità arrivati lì da poco, e che stanno schiavizzando i Matoran del luogo. Hakann, Vezok, Reidak, Avak, Zaktan, il leader, e Thok, i sei Piraka, stanno cercando anche loro la maschera della vita. Quando erano arrivati su Voya Nui, l'isola stava soffrendo un gravissimo periodo di carestia e miseria, e i Voyatoran speravano che la salvezza sarebbe arrivata. E invece, fingendosi eroici Toa, i Piraka li hanno trattati come schiavi, costringendoli a costruire una fortezza o a scavare buche su tutto il vulcano Valmai per prosciugarlo di tutta la lava. Contro questi nasce però un piccolo movimento di ribellione formato da sei Matoran (Dalu, Balta, Piruk, Velika, Kazi e il loro leader Garan, che aveva spiato in segreto i Piraka) e da Axonn (membro dell'Ordine di Mata Nui). I Piraka però colpirono per primi, schiavizzando tutti i membri Voyatoran della resistenza, tranne i sei principali. Nonostante il loro coraggio e i loro poteri, i Toa Nuva vengono battuti facilmente dai Piraka. Per non far correre rischi alla squadra, Zaktan decide di buttare le loro armi e le loro maschere in un vulcano presente sull'isola; il vulcano però erutta e i Toa scappano verso la base della resistenza di Voya Nui, scoprendo però che tutti i Voyatoran sono stati schiavizzati dai Piraka. Dalu usa i suoi poteri psichici contro Gali che attacca gli altri compagni, ma arriva Axonn che cura prima Gali e poi i Voyatoran. Insieme, l'intera resistenza tenta un attacco alla Roccaforte dei Piraka, ma Brutaka, un ex-membro dell'Ordine di Mata Nui e vecchio amico di Axonn convertitosi al male, li sconfigge tutti.


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text: Qui entrano in gioco sei Matoran (ossia Jaller, Hahli, Hewkii, Nuparu, Kongu e Matoro) partiti da Metru Nui alla ricerca dei Toa Nuva, che, dopo varie vicende, giungono a Voya Nui, e vengono trasformati nei Toa Inika dalla Stella Rossa, astro dai poteri magici. I sei nuovi Toa, chiamati Toa Inika, affrontano insieme alla resistenza i sei Piraka e Brutaka. Dopo la battaglia i Toa e i Piraka corrono dentro al tunnel del vulcano in una corsa alla ricerca della Kanohi Ignika. Dopo innumerevoli pericoli e insidie, i due gruppi giungono alla camera finale della Maschera della Vita, incontrando il settimo Piraka, Vezon, il quale ha la Maschera della Vita stessa fusa sulla sua testa. Si scopre, infatti, che in passato i sei Piraka stavano viaggiando nella tana di Makuta, vicino alla Grande Città di Metru Nui, sperando di trovarvi armi da rubare; vi trovarono la Lancia della Fusione, la quale venne attivata per sbaglio da Hakann e colpì Vezok, che si separò in sé stesso e Vezon. Vezon non sembrava cambiato affatto, ma Vezon aveva comunque tutte le memorie del Vezok originale, e pertanto conosceva i piani dei Piraka. Senza incontrare ostacoli, Vezon si diresse verso la camera della Maschera della Vita, e quando la toccò, sembrava che il mondo esplodesse. Ripresosi, Vezok si ritrovò fuso con la maschera stessa, e ci sarebbe stato fino alla fine dei tempi, reso egli infatti praticamente immortale.


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text: I Toa Inika sconfiggono Umbra, custode della Maschera, grazie all'astuzia di Nuparu che lo sconfigge con i suoi stessi poteri. I Piraka, però, raggiungono Vezon per primi, ma non solo egli li stava aspettando, ma addirittura fonde Vezok e Reidak in un essere mostruoso che mette fuori gioco gli altri 4 Piraka. I Toa quindi sono gli unici rimasti ad affrontare Vezon, il quale si scopre anche capace di assorbire qualunque colpo subito (e lo stesso avviene anche per Fenrakk, il suo mostro), il che lo rende più forte. Jaller riesce comunque a far sì che i due cadano nella lava, ma Vezon risorge, con il suo Fenrakk trasformato in un dragone Kardas. Axonn, nel frattempo, è impegnato in una dura battaglia contro il suo ex-amico Brutaka. Infuriato per il tradimento dell'amico, alla fine Axonn distrugge la vasca contenente il virus dei Piraka (lo stesso contenuto nelle sfere Zamor usato dai Piraka stessi per schiavizzare i Voyatoran). Brutaka rimprovera Axonn di combattere per una causa persa, ma questi gli risponde che per quanto questa sia una causa persa, vale comunque la pena di combattere. I Toa sembrano spacciati, ma Jaller usa una sfera Zamor congelante, che congela Vezon e Kardas nello spazio-tempo. Quando Matoro si avvicina a Vezon, la maschera si separa all'istante dal Piraka, come se volesse che Matoro la prenda subito. Dopo una difficile battaglia, i Toa sembrano quindi aver vinto, ma la Maschera della Vita "vola via" nell'oceano a causa di un colpo di coda di Kardas. I sei Toa Inika liberano intanto i Toa Nuva, mentre Brutaka viene poi portato da Botar (altro membro dell'Ordine di Mata Nui) nella Fossa abissale, una prigione per criminali che si trova sott'acqua. Dopo aver riabbracciato i Toa Nuva, i Toa Inika, su ordine degli stessi Nuva, continuano la loro ricerca alla maschera della vita. Tuttavia, Hahli riesce a salvare un Matoran che vive sott'acqua; il Matoran, prostrato dalla troppa fatica, muore tra le braccia dei Toa, non prima, però, di aver riferito loro di una "città sotto il mare".


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text: Grazie ad un passaggio indicato loro da Axonn, i sei Toa raggiungono il mare. Sotto l'acqua di Voya Nui, oltre alla Fossa, c'è Mahri Nui, una parte di Voya Nui staccatasi e sprofondata molto tempo prima. Lì vivono duramente grazie a delle bolle d'aria dei Matoran, i quali vivono costantemente minacciati da molti predatori, guidati dai Barraki (antichi sovrani della Lega dei Sei regni e ora ex prigionieri della fossa), che sono Pridak (il leader), Kalmah, Ehlek, Mantax, Takadox e Carapar (in seguito ucciso da un laser da parte di Tren Krom). Avendo saputo della maschera della vita, i sei Barraki si mettono a cercarla e se ne impadroniscono. Ma la Kanohi Ignika si illumina e l'energia sprigionata trasforma i Toa Inika in Toa Mahri. Un Matoran, Dekar, inoltre viene trasformato in Hydraxon, il carceriere della fossa, morto tempo prima. Il nuovo essere ha il corpo di Hydraxon ma anche la memoria del matoran Dekar, amico di Defilak. I Toa Mahri arrivano a Mahri Nui. Dopo aver spiegato la situazione al capo del concilio, incontrano i Barraki e si arrendono, e tutti, tranne Matoro, vengono catturati da Hydraxon. Alla porta della sua cella viene messo di guardia Maxilos che, andato via Hydraxon, svela la sua vera identità: è Makuta Teridax che sta possedendo il corpo del robot Maxilos. Ovviamente, Makuta vieta a Matoro di dire la sua vera identità. Intanto, i cinque Toa, apprese le loro nuove abilità, scappano dalle celle dei Barraki e si ricongiungono con Matoro e Maxilos, trovando anche le mitragliatrici di Cordak. Il gruppo si mette così alla ricerca della maschera. Hydraxon intanto sconfigge Nocturn, ipnotizzato precedentemente da Takadox il quale aveva l'Ignika datagli dai Barraki; Hydraxon tenta poi di distruggerla, temendo possa rivelarsi pericolosa. Infuria intanto la battaglia fra i Toa e i Barraki, dove i nostri eroi alla fine trionfano di misura, ma appena Matoro tocca l'Ignika, essa diventa grigia, facendo capire che Mata Nui è morto. Ma Matoro non riesce ad accettarlo e mentre gli altri Toa tengono impegnati i Barraki, attraversa l'apertura che porta a Karda Nui, prima che Voya Nui chiuda il passaggio. Mentre precipita sente una voce che gli dice di indossare la maschera e, una volta fatto, il Toa apprende l'origine della stessa Kanohi e il modo per attivarla. Con gli ultimi resti della sua coscienza riesce a teletrasportare i Toa Marhi nuovamente a Metru Nui e, senza più rimpianti, sacrificarsi facendo convertire il suo corpo in energia per rivitalizzare il Grande Spirito. Su Metru Nui i Toa vengono informati del sacrificio di Matoro da Turaga Vakama e una statua viene eretta al centro dello stadio della città.


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text: I Toa Nuva intanto stavano preparando il mondo per il risveglio di Mata Nui, ma la maschera finisce a Karda Nui, al centro dell'universo. I sei Toa, per poter equipaggiarsi, passano quindi prima ad Arthaka, un'altra isola, dove gli viene data una nuova armatura e nuove versioni delle maschere. Nel "torsolo" dell'universo però ci sono ora dei Makuta inviati da Teridax che stanno schiavizzando gli Av-Matoran, i Matoran della luce, trasformandoli in Matoran ombra. La Kanohi Ignika frattanto si è creata un corpo per sé stessa ed è diventata Toa Ignika. Il compito dei Toa Nuva è ora risvegliare il grande spirito Mata Nui, recuperare la Kanohi Ignika e scacciare i Makuta da Karda Nui. Perciò si dividono i due team: Lewa, Pohatu e Kopaka andranno a Karda Nui mentre Gali, Tahu e Onua andranno nella palude sotto di essa, e successivamente diventeranno i Toa Mistika. I Makuta intanto, guidati da Antroz, stanno trasformando tutti gli Av-Matoran di Karda Nui in Shadow Matoran. I Makuta che si trovano sul luogo sono Antroz, Vamprah, Chirox, Icarax e Mutran ed i loro Shadow Matoran sono Gavla, Kirop, Radiak e Vican, a cui si aggiungerà anche Vultraz.


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text: Prima di partire, Icarax ha fatto in tempo ad attaccare Takanuva utilizzando le sanguisughe assorbi-luce contenute nel suo Tridax Pod (una sfera che contiene queste sanguisughe). Il Toa della luce, anche se viene poi salvato da membri dell'ordine di Mata Nui, ha subito una mutazione: è metà ombra e metà luce. Il Toa della luce potrebbe essere l'arma vincente contro i Makuta, i quali temono questo elemento. Takanuva viene perciò mandato tramite un varco temporale a Karda Nui ma, a causa di un'imperfezione della Kanohi Olmak, la maschera ultradimensionale indossata da Brutaka, accade un imprevisto: il varco non lo porta a Karda Nui ma in una dimensione parallela dove i Toa sono i padroni e tiranni del mondo, mentre i Matoran sono schiavizzati da loro. Lì incontra anche se stesso da Matoran e i paralleli Tahu e Kopaka nelle loro forme Mata. L'imperatrice del regno dei Toa è Tuyet, un ex compagna di Toa Lhikan che nella dimensione reale era stata uccisa da alcuni prigionieri del Pit durante una rivolta. Era stata mandata nel Pit in quanto aveva cercato di impadronirsi di un potere immenso con la pietra Nui. Lhikan e Nidhiki però impediscono a Tuyet di realizzare il piano. Nella seconda dimensione parallela, invece, Nidhiki si era alleato con Tuyet e avevano ucciso Lhikan. Takanuva incontra poi se stesso da matoran con il quale va alla ricerca di un oggetto negli archivi di Onu-Metru. Lì però incontra Tuyet che lo fa rinchiudere in prigione, dove incontra alcuni Makuta fra cui Krika e il makuta che conoscevamo dall'inizio, Teridax. Takanuva però grazie al loro aiuto fugge e va alla ricerca di Brutaka per ritornare nella vera dimensione. Il Toa della Luce incontra Jaller da Matoran, e due toa Hagah, uno dei quali si vanta di aver ucciso Brutaka e infatti ora possiede la sua maschera, in grado di aprire ponti dimensionali e quindi l'unica speranza di salvezza di Takanuva. Dopo varie vicende Takanuva arriva allo scontro con Tuyet nel Colosseo di Metru Nui e, nonostante essa possieda una maschera dell'intangibilità, riesce a sconfiggerla con l'astuzia, impossessandosi della maschera e riuscendo ad aprire un ponte dimensionale per Karda Nui; Takanuva riesce a portarsi in salvo, mentre Tuyet rimane in mezzo al portale, che si chiude tagliandola in due e uccidendola. A Karda Nui i tre Toa e i tre Makuta si stanno già sfidando, mentre Toa Ignika ha colpito con i suoi poteri Icarax e l'ha fatto diventare biomeccanico, privandolo di molti dei suoi poteri.


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text: Intanto gli altri tre Toa (Tahu, Gali e Onua) stanno perlustrando la palude di Karda Nui alla ricerca della maschera, del tutto ignari che questa sta combattendo contro i Makuta sotto forma di Toa. Però non sono soli: altri tre Makuta, trasformati in insettoidi dalle acque velenose della palude, tendono loro un'imboscata, ma i Toa riescono a scamparla grazie anche al provvidenziale aiuto di Takanuva che è riuscito ad arrivare a Karda Nui e informa i Toa che se Mata Nui verrà risvegliato, Karda Nui sarà spazzata via da una tempesta energetica, e quindi i Toa in quel caso dovranno fuggire in fretta. I Makuta sono: Gorast (unica femmina fra i Makuta), Krika e Bitil (capace di creare cloni). Più tardi i quattro Toa si trovano di fronte a un'enorme sfera di metallo protetta da una barriera, il Codrex. Per essere aperto, bisogna trovare sei chiavi di volta. Intanto Lewa, Kopaka, Pohatu e Toa Ignika hanno battuto i Makuta Phantoka che ora si sono rifugiati nella palude. Qui i Toa e i Makuta tornano tutti e otto insieme e iniziano a combattere. Tahu nel frattempo ha trovato le chiavi di volta e ha aperto il Codrex. Qui i toa percorrono un lungo corridoio e si ritrovano in una stanza circolare. Qui trovano tre veicoli volanti di grande potenza. Lewa sale sull'Axalara T9, Pohatu sul Rockoh T3 e Kopaka sta per salire sullo Jetrax T6 ma Antroz, infilatosi furtivamente nel Codrex dietro di loro, se ne impossessa e vola via, e i due Toa partono all'inseguimento. Takanuva, nel frattempo, ha trovato uno strano Rahi nel Codrex, il Klakk, il cui potere è in grado di curare i Matoran dell'ombra, e ha convinto Toa Ignika a mettere la maschera della vita all'interno della cella energetica del Codrex per risvegliare Mata Nui. Nel frattempo, Lewa e Poathu hanno sconfitto Antroz e Kopaka si è ripreso il veicolo. Una volta fatti evacuare tutti i Matoran, Ignika percorre il lungo corridoio del Codrex, il suo corpo si dissolve e la maschera entra nella cella. La maschera entra così a contatto con Mata Nui che si risveglia, provocando una tempesta di energia che distrugge Karda Nui e tutta la Confraternita dei Makuta. Intanto, sull'isola di Mata Nui (una volta casa dei Toa Nuva), ormai straziata dai Bohrokla terra si apre lentamente, e fuoriesce un corpo enorme, più grande dell'isola stessa, che tocca con la testa il cielo: è nientepopodimeno che il Grande Spirito Mata Nui. Gli eroi (compresi i Toa che erano riusciti a tornare sani e salvi) e i Matoran stanno festeggiando il risveglio di Mata Nui e celebrando i caduti durante il conflitto a Metru Nui, e tutti sono felici. Ma all'improvviso il cielo viene investito da una folle danza stellare, e una voce tremenda rompe l'aria:


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text: Il piano di makuta Teridax, il capo della confraternita, era infatti quello di possedere il corpo di Mata Nui e aspettare di essere risvegliato dai Toa, e poi intrappolare l'anima di Mata Nui nella maschera della vita e lanciarlo fuori dal loro universo. Ora, Teridax ha vinto, e controlla tutto l'universo dei Matoran.


title: Bionicle

text: Eppure, la Kahnoi Ignika vola nello spazio, e, all'interno di essa, una voce echeggiante ripete ancora e ancora un'unica frase: "Io ritornerò".


title: Bionicle

text: I protagonisti, denominati Glatorian, vivono su Bara Magna, il più grande dei tre pianeti nati dallo "Shattering", e combattono in alcune arene quasi come gladiatori. I popoli sono divisi in sei tribù: fuoco, acqua, giungla, ghiaccio, roccia e sabbia. Ogni tribù occupa un villaggio che ha in parte a che fare con il suo elemento (il villaggio del fuoco è situato su un vulcano, per esempio), e ogni villaggio è abitato da un certo numero di Agori (i Matoran della situazione), da un capo e da un Glatorian, che è l'eroe del villaggio. Esistono inoltre delle sotto-specie: gli Skrall, gli Stronius e i cacciatori di ossa della tribù della roccia, che sono molto simili ai Glatorian (solo gli Skrall e gli Stronius), i Vorox e gli Zesk, che sono dei Glatorian e degli Agori de-evoluti in mostri con sembianze di scorpioni. Di solito i Glatorian, oltre che ha una loro unica arma, portano un "Lancia-Thornax", una specie di pistola che spara sfere esplosive. Ogni anno a Bara Magna si svolge un torneo in un'arena dove i Glatorian combattono fra loro per decidere chi è il più potente. Ogni scontro ha diverse regole, come quella che vieta di uccidere il proprio avversario una volta sconfitto; la violazione di queste regole può causare l'esilio del Glatorian dalla sua Tribù (come è successo a Malum).


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text: La maschera della vita atterra su Bara Magna. La maschera viene notata da uno Scarabax (una creatura simile a uno scarabeo), che ne chiama altri, per poi toccarla. A quel punto la maschera si illumina per qualche secondo, creando intorno a sé un tornado che crea un nuovo corpo per Mata Nui, simile a quello dei Glatorian (creato dalla maschera della vita grazie alla sabbia e altri materiali intorno ad essa al momento dello schianto su Bara Magna). Poi lo Scarabax gli si avvicina e si mette davanti a lui ma Mata Nui non lo nota e quando inizia a camminare rischia di schiacciarlo; appena Mata Nui si accorge di lui si scusa con lo scarabax e lo fa salire su di sé poi lo Scrabax tocca la Kanohi si trasforma in uno scudo. Dopo aver affrontato un Vorox, fa conoscenza con Metus, un Agori che recluta Glatorian, e insieme vanno a Vulcanus dove si sta svolgendo un combattimento tra Ackar, della tribù del fuoco e Strakk, della tribù del ghiaccio. Caduto a terra sconfitto, Strakk colpisce alle spalle Ackar il quale era distratto con il suo scudo. Interviene Mata Nui che durante il combattimento trasforma la coda del Vorox affrontato precedentemente in una spada scintillante con cui sconfigge Strakk. Dopo essere stato ringraziato da Ackar, gli viene chiesto di combattere gli Skrall e i cacciatori di ossa; Mata Nui in realtà aveva intenzione di ritornare nel suo universo e salvare il suo popolo da Makuta Teridax, ma accetta ugualmente la proposta. Il giorno seguente Mata Nui si incammina insieme ad Ackar e Kiina (una Glatorian della tribù dell'acqua) verso il villaggio di quest'ultima, Tajun, dove c'è una grotta con delle antiche iscrizioni che secondo lei potrebbero essergli utili.


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text: Durante la strada cadono in un'imboscata dei Cacciatori di Ossa e di Skopio, un enorme mostro quadrupede; dopo averli sconfitti da lontano i tre Glatorian scorgono Tajun ma distrutta dai nemici. Sul luogo dell'incidente sembra non esserci nessuno, ma poi Gresh (della tribù della giungla) si erge ferito e afferma che Tajun è stata distrutta dai Cacciatori di Ossa e dagli Skrall, che si sono alleati. I quattro eroi entrano nella grotta descritta da Kiina, dove trovano Berix, un'Agori superstite ma considerato un ladruncolo su tutta Bara Magna. In questa caverna Mata Nui scopre antichi progetti fatti dai Grandi esseri sul suo corpo. Grazie all'aiuto di Berix, Gresh torna in forma. Secondo gli eroi tra loro c'è un traditore, ed inizialmente Kiina è convinta che sia lo stesso Berix. A Mata Nui viene chiesto di migliorare le armi dei Glatorian usando la maschera della vita come ha fatto con lo Scarabax e con la coda Vorox e ci riesce anche bene, ora le loro armi possono scatenare l'elemento di appartenenza. Tutti insieme si recano al villaggio di Gresh, dove si sta svolgendo un altro combattimento tra Glatorian: Vastus, della tribù della giungla e Tarix, della tribù dell'acqua. Il combattimento viene interrotto da Ackar che avverte tutti quanti sull'alleanza degli Skrall e dei Cacciatori di Ossa. I capi tribù convincono gli Agori di unire i villaggi di Bara Magna, a patto che i Glatorian li proteggano. Berix è sparito in una grotta e viene trovato da Kiina ma entrambi vengono catturati dai Cacciatori di Ossa e dal "Traditore". Metus porta la notizia al villaggio, ma mentre i cinque glatorian rimanenti stanno per partire vengono fermati dai capi-Tribù, perciò Mata Nui si offre volontario per andare a liberare Kiina e Berix da solo. Arrivato sul luogo affronta Tuma, il capo degli Skrall, e lo sconfigge sfruttando il suo punto debole: la schiena. In quel momento entra in scena il "traditore" Metus che scatena l'esercito degli Skrall e dei Cacciatori di Ossa, ma vengono fermati per pochi minuti dagli insetti Scarabax che avevano formato un gigante. All'arrivo degli altri Glatorian inizia la vera battaglia. Metus scappa via sul suo veicolo ma viene fermato da Mata Nui che lo trasforma in una vipera con il potere della sua maschera. I Glatorian trionfano sull'esercito grazie ai loro elementi combinati. Dall'unione dei villaggi nasce un nuovo corpo di un guardiano gigante simile al precedente corpo di Mata Nui (il prototipo che era stato scartato precedentemente dai creatori di Mata Nui).


title: Bionicle

text: Mata Nui, utilizzando la Kahnoi Ignika, scopre che l'unica soluzione rimasta è il Prototype Robot, i cui pezzi erano sparsi per il deserto di Bara Magna, e nel frattempo scopre tante cose su dovere e amicizia, molto più di quanto non avesse fatto lui nei millenni della sua esistenza. A poco a poco, Mata Nui capisce come potrebbe liberare la sua gente ancora imprigionata da Makuta all'interno del suo vecchio corpo.


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text: Tanto tempo fa, quando Spherus Magna era ancora intero, era una terra prospera e serena, ma la scoperta di un'incredibile fonte d'energia, situata nel suo nucleo, portò a lotte intestine fra gli abitanti, che divisi in fazioni combatterono guerre che sconvolsero il pianeta, lacerandolo. Avendo compreso i pericoli che sconvolgevano il pianeta, i Grandi Esseri crearono un gigantesco robot per contenere il pianeta ormai vicina alla distruzione. Ma l'instabile sorgente d'energia provocò un'esplosione che scaraventò i pezzi del robot da ogni parte del pianeta, così i Grandi Esseri decisero di costruire un robot ancora più grande, ed essendo la missione quella di apprendere i segreti dell'universo, Mata Nui ne acquisì l'intelletto. Misure di sicurezza, sotto forma dei 6 guerrieri Toa, furono istituite per fronteggiare pericoli imprevisti per salvare tante vite. La costruzione del robot fu completato appena in tempo. Protodermis energizzato fuoriuscì immediatamente dal nucleo di Spherus Magna, provocando un'esplosione che lanciò in orbita due enormi brandelli del pianeta, Aqua Magna e Bota Magna, lasciando il resto conosciuto come l'attuale Bara Magna. Mata Nui, rimasto fuori nell'universo, esplorò ogni particolare dell'universo che doveva conoscere, ma ignorava i continui alterchi degli esseri presenti nel suo corpo. Ciò sarebbe costato a tutti delle sofferenze. Infatti, nonostante il duro lavoro dei Toa e dei Matoran per stabilire un perfetto equilibrio all'interno di Mata Nui, i Makuta (inizialmente buoni e guidati da Makuta Miserix, e poi, in seguito ad un colpo di Stato di Teridax, divenuti ostili a Mata Nui), avevano sempre un'occasione giusta per tramare e cospirare, sempre assetati di potere, specie per approfittare di una distrazione di Mata Nui. 1000 anni prima, mentre quest'ultimo si dirigeva verso il suo pianeta natio, Teridax fece il suo attacco e mise i suoi sistemi fuori gioco, lanciandolo nelle acque di Aqua Magna, dove Mata Nui rimase in coma per millenni. I sistemi automatici camuffarono il suo volto, l'unica parte del suo corpo che affiorò sulla superficie dell'acqua. I Toa portarono i Matoran lavoratori in questo paradiso insulare, chiamandoli Turaga, che ormai erano gli unici che avevano mantenuto la memoria riguardo alla vita di Mata Nui. Teridax, però, aveva altri piani. Il sacrificio di Matoro, compiuto un anno prima, aveva riportato in vita il corpo di Mata Nui, ma Terdax se n'è impossessato, scagliando fuori la Kahnoi Ignika con dentro Mata Nui stesso.


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text: Compresa tutta la sua storia, per liberare la sua gente Mata Nui deve affrontare due problemi: trovare e riparare il vecchio robot e riuscire a usarlo, e con esso il suo potere. Seguendo un Agori, però, Mata Nui scopre l'unica speranza per salvare la sua gente: un enorme oggetto energizzato capace di attivare il robot. Ora Mata Nui deve convincere i Glatorian e gli Agori a usare il loro mega-villaggio, costruito con il robot esploso millenni fa, e ci riesce. Ma nonostante abbia il controllo del suo robot, deve cavarsela da solo, senza più i Matoran ad aiutarlo. Sebbene l'altro robot è controllato da Teridax, Mata Nui riesce a sentire la tensione delle battaglie che incombono nel corpo del robot di Teridax; i Toa e i Matoran che Mata Nui aveva ignorato così a lungo ora lottano contro il male lasciato prosperare. Inoltre, dato che Teridax, è riuscito a percepire Mata Nui, ora deve prepararsi in fretta, mettendo prima al sicuro la sua gente su Bara Magna, poi riunendo il più possibile le due lune e infine affrontando Makuta. Finalmente il processo di riunificazione delle due lune per ricostruire l'antica Spherus Magna è iniziato, ma il tempo è tiranno, perché Teridax potrebbe attaccare mentre Mata Nui riunifica il più possibile le due lune. Teridax, infatti, arriva, e Mata Nui sa che nonostante le parole, la brama di potere non segue alcuna logica, perciò potrebbe accadere uno scontro tra l'instabile corpo di Mata Nui e quello possente di Teridax. Mata Nui sa che se lo attacca, potrebbe danneggiare ed addirittura uccidere la gente dentro di lui, ma anche che non deve perdere o i suoi sforzi saranno vani. Quel che è peggio, Makuta manda i Rakhshi, gli Skrall e i Nektann ad attaccare i Glatorian e gli Agori. Ma qualcosa dentro Mata Nui si risveglia; è la Kanhoi Ignika, che prende di mira Tahu ritrasformandolo nella sua forma Mata e consigliandogli di indossare i pezzi dell'armatura d'oro. Ma Teridax respinge i pezzi dell'armatura che vengono raccolti dai nemici, e tuttavia, Tahu, con l'aiuto di Takanuva e Gresh, riesce a recuperare i pezzi dell'armatura d'oro, ed ora non può fallire. Teridax, intanto, stufo del fatto che nessuno, neanche Mata Nui, si vuole arrendere, inizia a preparare un'esplosione di gravità che farà sì che il pianeta si fonda su sé stesso, uccidendo tutti sul posto, eccetto forse Teridax e Mata Nui, ma Mata Nui riesce a riflettere il suo raggio verso le due lune Aqua Magna e Bota Magna, reindirizzandoli di nuovo verso Bara Magna; poi, con una furia che sorprende perfino Teridax, spinge quest'ultimo verso il limite estremo del nord di Bara Magna.