title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: Ricominciato il viaggio tra i mondi, Terra raggiunge le Isole del destino, dove trova l'albero dai frutti ""a forma di stella"" (l'albero di paopu), e dove si imbatte in due bambini, Sora e Riku; in particolare, parlando con quest'ultimo, viene a conoscenza della sua intenzione un giorno di voler raggiungere il mondo esterno e diventare più potente, così da avere la forza per proteggere le persone a lui care: per questo motivo Terra lo nomina come suo successore, destinato a diventare un giorno detentore del Keyblade. Poco dopo giunge qui anche Aqua, incontrando a sua volta i due bambini e, dopo aver percepito in Riku il potere conferitogli da Terra, incoraggia Sora a restare al fianco dell'amico e proteggerlo e aiutarlo nel caso dovesse perdere la via. Durante il viaggio comunque, i tre dovranno confrontarsi con Vanitas e Xehanort, che iniziano a rivelare i loro oscuri piani: Aqua infatti, prima al Giardino radioso e poi sull'Isola che non c'è, è costretta al combattimento da Vanitas, che vuole testare anche la forza della ragazza. Terra e Ven invece si ritrovano a confrontarsi con Xehanort, che li inganna e manipola per ultimare il suo piano. Ven infatti trova il Frammento di stella di Topolino e si ritrova alla Torre misteriosa grazie ad esso, tramite il potere di Yen Sid scopre che Topolino si trova privo di sensi al suolo nella Landa del mistero. Ven va a soccorrere Topolino ma ad aspettarlo c'è Xehanort, che gli rivela la verità sul suo passato; il giovane infatti possiede un potere incredibile che, se canalizzato a dovere, può generare un'arma potentissima, l'unica lama in grado di dominare su ogni potere ed aprire il Kingdom Hearts: il leggendario χ-blade. Xehanort aveva notato ciò e per questo, anni addietro, prese Ventus come allievo; non riuscendo a spingerlo a sprigionare l'Oscurità necessaria a forgiare l'arma decise di "frammentare" il cuore di Ven estraendo l'Oscurità presente in esso, che si andò a condensare formando Vanitas. Ventus è incredulo nonostante i ricordi comincino a riaffiorare nella sua mente e Xehanort, per convincerlo, lo rispedisce alla Terra di partenza per farsi raccontare la verità da Eraqus. Tornato al palazzo, il giovane si confronta col maestro che gli conferma ciò che Xehanort ha detto, e gli rivela che egli ha da sempre cercato di capire come Oscurità e Luce possano raggiungere un perfetto equilibrio, ma che nel farlo ha intrapreso strade oscure, scoprendo l'esistenza del χ-blade e del potere che lo può generare: per questo motivo ha protetto Ven tenendolo segregato in quel mondo, e per impedire che il suo destino si compia, Eraqus decide a malincuore di ucciderlo: prima che possa farlo, indirizzato lì da un fintamente preoccupato Xehanort sopraggiunge Terra, che dopo aver portato via l'amico tramite un Vicolo si vede costretto a combattere per proteggersi dal maestro. Eraqus viene sconfitto e si scusa con Terra per essere arrivato ad attaccare lui e Ven, biasimandosi appena prima che Xehanort lo colpisca alle spalle, uccidendolo: l'anziano maestro rivela finalmente tutta la sua malvagità e dopo aver gettato la Terra di partenza all'interno di una tormenta di Oscurità, provoca Terra dicendogli di raggiungerlo al Cimitero dei Keyblade. Ventus, intanto, si ritrova sulle Isole del destino, dove si imbatte in Vanitas, che lo istiga a combatterlo per generare il χ-blade, minacciando di prendere le vite di Aqua e Terra se non lo avesse raggiunto al Cimitero dei Keyblade. Nel frattempo Aqua, dopo aver trovato Topolino svenuto nello spazio tra i mondi e averlo accompagnato da Yen Sid, da quest'ultimo riceve la notizia della morte di Eraqus, e quando scopre che Xehanort lo ha eliminato grazie all'aiuto di Terra, rifiutando di credere a ciò, decide di raggiungere l'amico.


title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: I tre si reincontrano al Cimitero nel mezzo di un crocevia composta dagli antichi Keyblade degli innumerevoli Maestri caduti in quella landa, durante il nefasto evento noto come la "Guerra dei Keyblade". Lì, Terra confessa ad Aqua di esser stato soggiogato da Xehanort e di essersi perso nell'Oscurità, ma la vergogna che prova è tale che ora vuole riscattarsi sconfiggendo il maestro; Aqua però lo ammonisce che la volontà di Xehanort è proprio che lui lotti cosicché possa sfruttare l'Oscurità dentro di lui. Li raggiunge poi Ven che, distrutto dalle rivelazioni sul suo scopo, vuole solamente non costituire un pericolo per nessuno e chiede ai suoi due amici di finirlo se dovesse avere la peggio contro Vanitas. Xehanort e Vanitas arrivano sul campo di battaglia e lo scontro comincia, violento e senza esclusione di colpi.


title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: Xehanort utilizza i suoi poteri per rivelare nel cielo la porta per Kingdom Hearts e per deformare e scuotere il terreno. Ventus, nel tentativo di aiutare Terra nel suo duello contro il perfido maestro, tenta di colpire quest'ultimo da dietro, ma la sua mossa viene schivata e l'anziano lo congela e lo scaglia giù da una rupe. Dopo aver assistito a ciò, Terra, ricolmo di rabbia, affronta contemporaneamente Xehanort e Vanitas, ma poco dopo l'anziano incarica il pupillo di fondersi con Ven e di eliminare Aqua; Terra cerca di fermare Vanitas ma viene bloccato da Xehanort, che lo costringe al duello. Intanto Aqua, dopo aver preso al volo Ven, si trova a doversi difendere da Braig, scacciando del sicario venendo tuttavia tramortita alle spalle da Vanitas, il quale viene fermato da Ven appena prima che possa infliggerle il colpo di grazia: durante lo scontro, Vanitas saggia le abilità di Ven e vedendo che le loro forze si eguagliano, si rivela ed immobilizza Ven rivelandogli di essere la fonte dei Nesciens, che aveva usato proprio per spingerlo a migliorare le proprie abilità e quindi, ora che sono forti in egual misura, si fondono. Sulla montagna intanto, Terra riesce a battere Xehanort, che però estrae il proprio cuore per impiantarlo in Terra; Terra tenta invano di proteggersi attivando la sua armatura e l'anziano si impossessa del suo corpo: il maestro Xehanort si dissolve soddisfatto mentre dall'armatura emerge il nuovo, giovane Xehanort. Tuttavia, mentre questo si appresta ad allontanarsi da quel luogo, viene intrappolato dalla Volontà residua del giovane, che si lancia in uno scontro senza esclusione di colpi per riprendere il suo corpo e fermare Xehanort. Contemporaneamente Aqua viene risvegliata da Topolino, con il quale raggiunge Ventus. Topolino però si accorge che qualcosa non quadra e scoprono che Ventus è stato posseduto da Vanitas il quale, armato ora del χ-blade, mette entrambi alle strette non con troppe difficoltà. Intanto infuria il duello all'ultimo sangue nel cuore condiviso di Ventus e Vanitas, con quest'ultimo che cerca di fondere anche i loro cuori cosicché il χ-blade possa essere davvero completo; Ven però riesce a sopraffare la sua controparte oscura distruggendo il χ-blade, anche se al costo del proprio cuore. Mentre lo scontro all'interno del cuore di Ventus-Vanitas si è concluso, Aqua invoca il potere di Terra e Ven e si lancia in un ultimo disperato assalto: la disfatta del cuore di Vanitas causa il collasso del χ-blade e permette ad Aqua di avere la meglio sopraffacendo l'avversario e recuperando poi il corpo esanime di Ven, salvandolo dal χ-blade in collasso poco prima che esploda. Intanto la Volontà residua di Terra ha sconfitto Xehanort, il quale è incosciente a terra, ma non può far altro che piantare il suo Keyblade nel suolo ed aspettare lì inginocchiato, giurando che troverà un modo di sistemare le cose mentre viene avvolto dall'onda d'urto geenrata dall'esplosione.


title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: L'onda d'urto scaraventa Xehanort al Giardino radioso mentre Topolino, Aqua e Ven si ritrovano a vagare nello spazio tra i mondi. Aqua e Ven vengono tratti in salvo da Topolino che, col suo Frammento di stella, li conduce sani e salvi alla Torre misteriosa. Qui Aqua scopre che Ventus è caduto in un sonno profondo da cui non può svegliarsi poiché il suo cuore ha lasciato il corpo e vaga ora tra Luce e Oscurità, alla ricerca di una presenza amica; Yen Sid incoraggia però la ragazza a credere nell'amico per permettere al cuore di seguire la sua luce e ritornare nel suo corpo.


title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: Aqua abbandona la Torre misteriosa, portando sulle proprie spalle l'esanime Ventus alla ricerca di un posto sicuro dove lasciar riposare il ragazzo: la via gli viene indicata proprio da Ven che, pur incosciente, apre un Vicolo che li conduce alla Terra di partenza, devastata dalla tempesta oscura. Aqua rimane attonita alla vista della distruzione della loro casa e, dopo aver raccolto il Tutore del Maestro (il Keyblade di Eraqus), porta Ven nel salone centrale della loro accademia, posandolo sul trono dove sedeva il suo maestro, per poi usare il Tutore per attivare un meccanismo segreto che sarebbe servito a proteggere quel mondo: Aqua quindi trasforma la Terra di partenza nel Castello dell'Oblio, il luogo labirintico dove chiunque eccetto chi lo ha evocato avrebbe perso gradualmente la memoria; il salone principale diviene anche una sala segreta nella quale Aqua lascia Ven, stanza alla quale solo lei è in grado di arrivare: la Stanza del risveglio. Uscendo dal Castello, Aqua avverte il richiamo di Terra e lo raggiunge al Giardino radioso. Lì, Aqua trova un amnesico Terra-Xehanort, che chiede quale fosse il suo nome alla ragazza, ma Xehanort riprende il possesso del corpo del ragazzo dicendo ad Aqua che sia troppo tardi. In risposta, allora, Aqua, riconoscendosi come Maestra di Keyblade, gli intima di restituire il cuore dell'amico, dopo di che i due iniziano un lungo scontro in cui Xehanort, non riuscendo a sconfiggere la ragazza grazie anche alla resistenza del cuore di Terra, tenta di liberarsi dei resti di quest'ultimo e si trafigge col proprio Keyblade: facendo ciò però finisce per danneggiare il suo stesso cuore e sprofonda privo di forze nel Regno dell'Oscurità. Aqua si lancia nel recupero di Terra, e quando capisce che entrambi non possono salvarsi, si sacrifica cedendo all'amico la sua armatura e il suo Keyblade permettendogli di tornare nel Regno della Luce al costo di rimanere rinchiusa in quello dell'Oscurità.


title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: Terra-Xehanort viene trovato quindi da Braig e soccorso da Ansem il Saggio; chiedendogli chi fosse, Ansem riceve in risposta solo il nome del ragazzo, "Xehanort", e saggiando le gravi condizioni nelle quali il giovane gravava, decide di accoglierlo come suo allievo. Intanto, alle Isole del destino, Sora, mentre è in compagnia di Riku, sente in sé una profonda tristezza, e accogliendo il suggerimento dell'amico di aprire il suo cuore ed ascoltare colui che sta soffrendo, Sora si ritrova dunque a comunicare nuovamente con il cuore di Ventus, che gli rivela di aver sentito la sua voce trapassare l'Oscurità in cui era avvolto e decide di rimanere al suo fianco e riposare all'interno del cuore del bambino. Aqua intanto si ritrova sperduta nel Regno dell'Oscurità e, avendo perso la concezione del tempo da quando vi è entrata, si avvilisce quando un gruppo di Darkside le sbarra la strada; Aqua si arrende senza neanche combattere davanti quei colossi ma viene salvata dai Keyblade di Terra e Ventus, che sconfiggono gli Heartless ridando anche la speranza alla ragazza, che guarda il suo Trovavia ora decisa a trovare una via d'uscita.


title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: Nel cuore di Terra, quest'ultimo ha una discussione con uno Xehanort stupito che Terra sia riuscito a resistere così a lungo alla sua Oscurità e che continui a farlo. Dopo che Terra gli rivela che è più forte di quanto sembri e che è aiutato dalla luce del suo maestro, Eraqus, il maestro Xehanort controbatte che ha altre vie per tornare in vita, oltre che il suo corpo.


title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: Braig cerca di capire se il misterioso uomo che hanno trovato al Giardino radioso sia Terra oppure il suo vecchio mentore Xehanort mentre Ansem li scruta da lontano, pensieroso e preoccupato dall'interesse di Braig per il suo nuovo discepolo.


title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: Ansem il Saggio, al Limitare oscuro, viene raggiunto da Aqua. Parlando, Aqua rivela di star cercando un modo per tornare nel Regno della Luce dai suoi amici, e Ansem le dice che le ha ricordato di un ragazzo come lei, sempre fedele ai propri amici, che ha salvato la Luce dei mondi più di una volta. Aqua, all'oscuro degli eventi accaduti, chiede se i mondi fossero nuovamente in pericolo ed Ansem le risponde di sì, ma che ""quel ragazzo"" armato di Keyblade ogni volta fosse riuscito a salvarli: Aqua, sorpresa, chiede all'uomo se il ragazzo si chiamasse Terra o Ven ma Ansem risponde in maniera negativa, aggiungendo però di come lui abbia inserito nel cuore del ragazzo le informazioni delle sue ricerche sperando così di rimediare ai suoi errori, credendo lui sia colui che aprirà la porta giusta e potrà salvare tutti coloro in attesa della propria "nascita dal sonno". Aqua, incuriosita, chiede ad Ansem il nome del ragazzo.


title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: Tutti i personaggi che devono essere salvati sanno che Sora è l'eroe che verrà a salvare loro ed i mondi, ed invocano il suo nome; Aqua, capendo e rincuorandosi, si commuove per poi invocare il nome del ragazzo a sua volta.


title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: Aqua è determinata ad uscire dal Regno dell'Oscurità per salvare Terra ed andare a svegliare Ventus, come aveva loro promesso, e si addentra quindi in quell'intricato e pericoloso luogo a lei ignoto. Durante il lungo tempo in cui ella rimane rinchiusa lì, la giovane incontra e combatte per la prima volta "le creature dell'Oscurità": gli Heartless. La giovane, avanzando, finisce per combattere contro un potente e veloce Heartless ferino, che viene sconfitto dopo un'ardua battaglia. Dopodiché, Aqua continua il suo vagare e si ritrova all'improvviso in un mondo incontrato nel suo viaggio: il Castello dei sogni, sormontato da minacciose nubi oscure.


title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: Si vede Topolino aggirarsi nel Regno dell'Oscurità, poi il giovane Xehanort che si trasforma nelle sue future versioni di sé (Ansem, Xemnas e il maestro Xehanort), e infine Sora e Ventus, rispettivamente alle Isole del destino e nella Stanza del risveglio, sparire.


title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: Il gioco è diviso in tre scenari distinti, con ogni scenario che circonda la storia dei tre personaggi principali: Terra, Ventus e Aqua. Ogni scenario ha in comune alcuni luoghi con gli altri due personaggi mentre altri saranno accessibili solo ad uno o due tra loro. Il gameplay di ogni scenario si differenzia in base alla personalità e le abilità di ogni personaggio: Terra è il più potente in termini di danni fisici ma più lento, Ventus è il più veloce ed equilibrato, Aqua è specializzata nell'uso della magia. I giocatori sono in grado di scegliere quale dei tre personaggi scegliere dopo il breve prologo, e non si potrà passare ad un altro nel mezzo dell'avventura.


title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: Nomura ha suggerito di percorrere la storia nel seguente ordine: Terra, Ventus, Aqua, permettendo così al giocatore di capirne meglio la trama. Inoltre, i tre scenari sono molto diversi () e condividono la stessa storia solo per i primi minuti del gioco ed in alcuni momenti nei quali i tre detentori del Keyblade si ritrovano insieme in alcuni mondi.


title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: Il gameplay di base riprende quelli degli altri "Kingdom Hearts" ma si sviluppa, similmente a quanto già introdotto con "358/2 Days" e "", attorno ai comandi: abilità di attacco, di "tiro" o di azione che i tre protagonisti sfruttano in combattimento assieme ai loro attacchi base o durante l'esplorazione delle aree di gioco. Questi comandi, in base alla loro categoria, vanno inseriti nella rispettiva "console" affinché siano disponibili durante il gioco. Inoltre hanno un proprio sistema di punti esperienza: una volta raggiunto un dato livello, i comandi possono ottenere effetti aggiuntivi ed essere fusi tra loro a coppie, sbloccando nuovi e più potenti comandi in base a quelli che si è deciso di fondere - tuttavia non tutte le combinazioni sono effettuabili e ciò impedisce che i comandi selezionati possano essere fusi qualora non diano alcun risultato. La fusione e l'esperienza dei comandi inoltre sono alla base delle abilità passive di un personaggio, che in "Birth by Sleep" non si basano più sugli AP (punti abilità): qui un'abilità è legata ad un comando ed è attiva fintanto quel comando è equipaggiato nella console; tuttavia, quando quel comando raggiunge il suo livello massimo, l'abilità ad esso associata diventerà permanente.


title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: I comandi di attacco costituiscono l'arsenale primario di mosse di ogni personaggio e sono elencati nella "console" che il giocatore possiede nell'HUD: questi sono sia attacchi fisici che magici e pertanto non è implementato l'uso degli MP per questi ultimi. Una volta usati in battaglia, questi comandi richiedono un tempo di ricarica prima che possano essere usati di nuovo, genericamente richiedendone uno maggiore per i comandi più avanzati e potenti. Nella console possono anche essere equipaggiati gli oggetti, che non hanno tempo di ricarica ma si esauriscono, liberando lo slot nella console una volta terminati. I comandi azione invece sono tutte le abilità di supporto e di movimento che un protagonista può compiere dentro e fuori dai combattimenti: questi comandi comprendono parate, schivate e contrattacchi, ma anche altre abilità come il doppio salto e la planata.


title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: Sopra alla console dei comandi c'è una barra che si riempie quando un attacco colpisce un nemico e che inizia a scaricarsi dopo qualche secondo che non si manda a segno un colpo. Se viene riempita senza soddisfare determinati requisiti, il PG può effettuare effettuare un attacco più potente del solito chiamato Epilogo: questi possono evolvere completando determinati obiettivi durante il gioco (come il raggiungimento di un dato numero di nemici sconfitti o l'uso di determinate abilità) e sono vari sia nel tipo di attacco che nelle proprietà dello stesso, con alcuni che sono unici per ognuno dei tre protagonisti. Tuttavia, riempiendo la barra utilizzando alcuni tipi di comandi assieme agli attacchi base, si avrà la possibilità di accedere ad un determinato "Stile di comando", il quale potenzia temporaneamente il personaggio e ne modifica gli attacchi e le caratteristiche, con la barra dei comandi che ottiene un ulteriore livello da riempire e che, una volta saturata, permette di realizzare ulteriori Epiloghi devastanti e spettacolari. Quando viene usato l'Epilogo o la barra si svuota, lo Stile attivo verrà perso fino al nuovo riempimento della barra.


title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: Categoria a parte sono i comandi definiti di "tiro", che permettono ai PG di scatenare potenti e durevoli attacchi che possono prendere anche più nemici assieme. Questi comandi, iniziati premendo entrambi i tasti dorsali, spostano la visuale in prima persona e fanno apparire a schermo un mirino col quale vanno agganciati i nemici: ogni nemico può essere agganciato più volte e ciò consente di riempire un contatore fino al massimale di colpi del comando. In qualsiasi momento di questa fase di carica, il comando può essere attivato indipendentemente dal contatore raggiunto: più il numero è basso, meno durerà l'attacco. Se il contatore viene fatto arrivare al valore massimo, alla prima fase di attacco ne verrà aggiunta una seconda che varia da comando a comando tra quattro tipi:


title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: I comandi di tiro sono legati alla barra Focus: una barra gialla simile nell'aspetto alla barra Turbo di "Kingdom Hearts II" che si riempie colpendo i nemici e si svuota attivando i comandi di tiro; quando si svuota del tutto, il reticolo del mirino diventerà rosso ed il contatore del comando si fermerà all'ultimo numero raggiunto. I comandi di tiro quindi possono essere attivati indipendentemente da quanto sia piena la barra Focus, ma non è garantito che la quantità di barra rimasta garantisca tempo sufficiente per attivarne il massimo potere.


title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: I protagonisti, grazie al loro Trovavia, hanno la capacità di legarsi ai personaggi che incontrano durante il loro viaggio, potendo evocare il loro potere: questa abilità si chiama "Unione dimensionale", o "Unione-D". L'Unione funziona in maniera simile alle evocazioni ma, piuttosto che chiamare a sé un dato personaggio, Aqua, Terra e Ven ne traggono il potere: così facendo la loro console dei comandi viene sostituita da quella del personaggio a cui ci si è legati così come l'Epilogo delle combo. Per utilizzare un'Unione è necessario che la barra Unione (blu e posta sopra l'icona del PG) sia piena mentre l'Unione termina automaticamente quando si svuota o se il giocatore la interrompe manualmente. La barra si riempie mediante i premi Unione (delle stelle blu) ottenute dai nemici. Sconfiggere i nemici usando un'Unione tuttavia talvolta può rilasciare un emblema Unione che, raccolto dal giocatore, aumenta la forza del legame donando un'abilità passiva peculiare ed ampliando/potenziando i comandi nella console: ogni Unione può essere potenziata due volte.


title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: Il gioco supporta fino a sei giocatori alla volta in quattro modalità multigiocatore locale, tutte accessibili dal mondo Arena del miraggio e nelle quali i giocatori controllano versioni "alternative" in armatura di Terra, Ventus e Aqua chiamate rispettivamente , e . Stabilire record nell'Arena del miraggio fa guadagnare ai giocatori medaglie che possono essere scambiate con oggetti rari nel gioco. Le modalità disponibili sono:


title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: Nella raccolta "HD 2.5 Remix" (e successivamente anche in "HD 1.5 + 2.5 Remix"), l'Arena del miraggio è stata resa disponibile unicamente per giocatore singolo, come rivelato da Tai Yasue nella conferenza Square Enix dell'E3 2014.


title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: I tre personaggi principali sono Terra, Aqua e Ventus, un trio di apprendisti del Keyblade presso il maestro Eraqus, e che aspirano a diventare loro stessi Maestri. Un altro Maestro, Xehanort, e il suo apprendista Vanitas fungono da antagonisti del gioco. Tornano inoltre altri personaggi dei giochi precedenti, come Sora, Riku e Kairi da bambini, sebbene ricoprano ruoli meno importanti, così come le forme umane di alcuni che in seguito formeranno l'Organizzazione XIII. Come per gli Heartless in "Kingdom Hearts" e i Nessuno in "Kingdom Hearts II", "Birth by Sleep" introduce un nuovo tipo di nemico: i Nesciens, creature che incarnano e si nutrono della negatività delle persone.


title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: Come per gli altri giochi della serie, "Birth by Sleep" presenta un ampio cast di personaggi Disney. Il più importante di questi personaggi è Topolino, il quale, non ancora re del Castello Disney, è anch'egli un apprendista per diventare Maestro del Keyblade sotto lo stregone Yen Sid. Paperino e Pippo, che assistono Sora nella maggior parte degli altri giochi, appaiono in ruoli minori. La maggior parte degli altri personaggi Disney rimangono nei rispettivi mondi indipendentemente dalla loro importanza generale per la storia nei precedenti titoli, come Malefica e Pietro Gambadilegno, che erano stati tra i principali antagonisti di "Kingdom Hearts" e "Kingdom Hearts II", e un certo numero di Principesse del cuore. Alcuni personaggi (come Esperimento 626, il principe Filippo e Topolino) combattono occasionalmente al fianco del giocatore in battaglie, fornendo assistenza ed eseguendo "attacchi combinati" per aiutarlo a procedere; tuttavia questi appaiono solo in specifiche battaglie contro i boss e non seguono i PG nell'esplorazione dei mondi. A differenza degli altri titoli principali, che includevano anche personaggi appartenenti alla serie "Final Fantasy", "Birth by Sleep" presenta solo due di essi: Zack Fair di "Final Fantasy VII" e i Moguri, creature presenti in molti dei giochi di "Final Fantasy", che vendono oggetti al giocatore. Poiché "Birth by Sleep" è un prequel del primo titolo di "Kingdom Hearts", lo staff ha deciso di aggiungere Zack al titolo poiché è protagonista del "prequel" di "Final Fantasy VII", "".


title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: Il gioco è ambientato dieci anni prima degli eventi di "Kingdom Hearts" e tratta di tre giovani custodi del Keyblade: Terra, Ventus e Aqua, che sotto l'ala del Maestro Eraqus si allenano per diventare Maestri a loro volta. I tre si vedono costretti ad affrontare l'insorgenza dei Nesciens, una nuova razza di esseri oscuri che minaccia l'equilibrio dei mondi.


title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: Come ogni gioco della serie, anche "Birth by Sleep" si articola tra vari mondi basati su proprietà Disney ed altri mondi originali; alcune delle aree di questi mondi sono visitabili esclusivamente da uno dei tre personaggi del gioco in base al ruolo che questi hanno nella trama.


title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: In questo capitolo la maggior parte dei mondi sono nuovi alla serie: solo alcuni come il Giardino radioso o il Monte Olimpo fanno ritorno mentre gli altri sono inediti e in particolare il Bosco dei nani (tratto da "Biancaneve e i sette nani"), il Castello dei sogni (tratto da "Cenerentola") ed il Dominio incantato (tratto da "La bella addormentata nel bosco") erano i mondi legati a una Principessa del cuore che ancora non erano stati mostrati nella serie. In più fa apparizione per la prima volta come mondo giocabile nella serie il Regno dell'Oscurità, giocabile con Aqua nell"'Episodio segreto".


title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: Lo sviluppo del gioco è iniziato nel giugno 2005 ed era originariamente previsto per PlayStation 2. Sora avrebbe dovuto essere inoltre il primo protagonista del gioco. "Birth by Sleep" è stato sviluppato dalla quinta Product Development Division di Square Enix, con sede a Osaka, lo stesso team dietro "", e utilizza lo stesso motore grafico di "" e "Dissidia Final Fantasy". Durante lo sviluppo di "Kingdom Hearts II", il team di Osaka aveva infatti chiesto di essere coinvolto in uno "spin-off" qualora ne fosse stato realizzato uno. Lo sviluppo del gioco è iniziato prima dell'uscita della raccolta "Kingdom Hearts II Final Mix+": la trama era stata ultimata, ma lo sviluppo fu interrotto sei mesi dopo l'inizio a causa dello sviluppo di "Re:Chain of Memories". Quando venne ripreso, il team preferì spostare il gioco su PlayStation Portable in modo da utilizzare le funzioni della console come il gameplay multigiocatore cooperativo e competitivo. Il titolo del gioco è basato sul finale segreto di "II Final Mix", ""Birth by sleep"", un titolo che il "direttore" Tetsuya Nomura aveva concepito in quanto desiderava una frase contenente "by" e in lingua inglese come i giochi precedenti. Nomura ha definito il gioco "Kingdom Hearts 0", dicendo che è importante quanto "Kingdom Hearts" e "Kingdom Hearts II", e sullo stesso livello dei due giochi.


title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: All'inizio dello sviluppo del gioco, Nomura aveva già in mente varie scene come la conversazione di Terra e Riku per spiegare la capacità di quest'ultimo di brandire il Keyblade nei giochi originali. Varie parti della trama hanno dovuto essere modificate per rendere il gioco più leggero, quali la morte di Eraqus per mano di Xehanort dopo essere stato sconfitto da Terra, il come la storia di Aqua sarebbe dovuta finire con lei già intrappolata nel Regno dell'Oscurità, e il rapporto tra Ventus e Sora. Due dei protagonisti appena introdotti, Ventus e Terra, erano basati su altri personaggi del "franchise", mentre il design di Aqua non aveva una base. Tuttavia, gli abiti che indossano hanno lo scopo di espandere il legame discepolo-maestro mostrato nel gioco. I mondi Disney furono scelti per espandere i personaggi delle Principesse del cuore e quelli di Malefica, che sono collegati agli eventi del primo "Kingdom Hearts", mentre l'Isola che non c'è e lo Spazio assoluto sono stati scelti per aggiungere varietà al gioco e il Monte Olimpo è stato selezionato per mettere in contrasto "il passato ed il presente".


title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: "Birth by Sleep" è stato diretto da Nomura e co-diretto da Tai Yasue. È stato annunciato insieme a "Kingdom Hearts 358/2 Days" e "Kingdom Hearts Coded" al Tokyo Game Show il 20 settembre 2007, dove è stato mostrato un trailer in un teatro senza possibilità di scattare foto. Nuovi trailer furono mostrati al Jump Festa 2008 nel dicembre 2007 e al DKΣ3713 Private Party, un evento solo su invito di Square Enix per i fan, nell'agosto 2008; una demo giocabile era disponibile anche al DKΣ3713. Il numero del 5 giugno 2009 di "Famitsu" conteneva un'intervista con Tetsuya Nomura, dove diceva che il gioco era, all'epoca, in fase di doppiaggio. Nomura confermò inoltre in un'intervista che "Birth by Sleep" avrebbe contenuto un finale segreto come in "Kingdom Hearts" e "Kingdom Hearts II" che avrebbe rivelato informazioni sul , che confermò essere un gioco principale che avrebbe collegato "Birth by Sleep", "358/2 Days" e "Coded". Affermò inoltre che una demo di "Birth by Sleep" sarebbe stata effettivamente giocabile al Tokyo Games Show 2009 insieme a un nuovo trailer. All'inizio di ottobre 2009, Nomura ha rivelato che l'idea del Tabellone dei comandi ha avuto origine da quando era alle elementari poiché a quel tempo era molto affascinato dai giochi da tavolo e creò persino il proprio; quindi voleva incorporare un divertente gioco da tavolo nel capitolo.


title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: Alla fine di ottobre 2009, Nomura rivelò che stava progettando la copertina di "Birth by Sleep", oltre a modificare i ruoli dello staff poiché erano presenti tre personaggi principali nel gioco. Ha anche rivelato che stavano modificando il nuovo filmato di apertura del gioco. Come già era accaduto con "Coded" e "358/2 Days", Yoko Shimomura, la compositrice principale della serie, compose le tracce più importanti mentre il resto fu realizzato da altri collaboratori. Come "Kingdom Hearts" e "Kingdom Hearts Re:Chain of Memories", "Birth by Sleep" utilizza per la sigla iniziale ""Hikari"" di Hikaru Utada nella versione giapponese e ""Simple and Clean"" in quella internazionale.


title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: In un'intervista venne chiesto a Tetsuya Nomura se Square Enix avrebbe pubblicato una versione internazionale Final Mix di "Birth by Sleep" a cui rispose che sebbene lui avrebbe voluto, la popolarita di "Kingdom Hertas Ii Final Mix" derivò dal suo accoppiamento con "Re:Chain of Memories", e che quindi la decisione era in sospeso. Il 15 settembre 2010, Square Enix ha annunciato che questa versione sarebbe uscita nel gennaio 2011 in Giappone, e che avrebbe contenuto con un nuovo episodio giocabile (il sopracitato "Episodio segreto") ed altri contenuti che non vennero inseriti nella versione giapponese del gioco originale ma presenti nelle versioni europee ed americane. Esclusiva di questa versione è la possibilità di affrontare due potenti nuovi boss segreti nell'Arena del miraggio presenti solo nella versione giapponese: l'armatura di Eraqus e Senzacuore (l'armatura di Xehanort). Come per "The 3rd Birthday", "Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix" includeva un codice che permette ai giocatori che hanno acquistato "Dissidia 012 Final Fantasy" di ottenere nuovi contenuti scaricabili, come un costume alternativo per il personaggio di Cloud Strife


title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: "Kingdom Hearts Birth by Sleep" è disponibile solo per il formato UMD e non è stato pubblicato in formato digitale per PlayStation Network. Inoltre sul profilo del gioco sul sito ufficiale giapponese della PlayStation, la PSP Go è stata esclusa dai modelli PSP che supportano il gioco.


title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: Il gioco ha ottenuto un ottimo successo commerciale durante i primi due giorni di pubblicazione, con oltre copie vendute in Giappone. Entro il 14 febbraio, poco più di un mese dopo, il gioco aveva venduto un totale di copie. Anche le vendite in Nord America e in Europa risultarono buone. Dopo la sua uscita negli Stati Uniti, è divenuto il sesto videogioco più venduto nel settembre 2010 secondo NPD Group. A novembre 2010, il gioco aveva venduto 1,27 milioni di unità in tutto il mondo con e copie provenienti rispettivamente dal Nord America e dall'Europa e il resto dal Giappone. Nel novembre 2011, Sony annunciò che "Birth by Sleep" avrebbe ricevuto il "Gold Prize" per aver venduto oltre unità in Giappone.


title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: Prima dell'uscita del gioco, IGN aveva espresso il proprio entusiasmo all'uscita del gioco nel 2010 dopo aver giocato alla demo. 1UP.com ha concordato con tali dichiarazioni, elogiando la grafica e affermando che funzionasse meglio rispetto ai precedenti giochi di "Kingdom Hearts". Emersero però alcune critiche riguardo alla demo di Ventus a causa dei continui salti, sebbene si concordasse sul fatto che il gioco avrebbe migliorato la serie. 1UP lo ha anche inserito nell'articolo "I 10 migliori giochi per PSP del 2010", mentre Gamasutra lo ha inserito negli articoli "I giochi più attesi del 2010" e "I giochi più attesi del 2009: PlayStation Portable". IGN lo ha presentato come candidato al "Best of E3 Award" del 2010 nella categoria Migliori giochi per PSP. Anche GameTrailers ha elogiato il nuovo titolo e gli ha conferito una nomination come Miglior gioco per PSP dell'E3 2010.


title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: "Kingdom Hearts Birth by Sleep" ha ricevuto recensioni positive dalla critica videoludica. Il punteggio medio del gioco è di 82 su 100 su Metacritic, diventando il quarto gioco di "Kingdom Hearts" con il punteggio più alto dietro "Kingdom Hearts", "Kingdom Hearts II" e "Kingdom Hearts III". Il gioco è stato molto apprezzato dalla rivista di giochi giapponese "Famitsū", i cui quattro revisori hanno assegnato punteggi di 10/9/9/9, per un totale di 37/40, il terzo gioco più votato della serie "Kingdom Hearts" dietro "Dream Drop Distance" e "Kingdom Hearts II". Hanno inoltre elogiato la grafica e la musica del gioco, definendoli "superbi", oltre a lodare l'ampia varietà di personalizzazione disponibile per i giocatori grazie ai tre personaggi giocabili. Le battaglie con i boss sono state definenite "vivaci ed emozionanti". I siti web inglesi hanno anche promosso il gioco: GameZone lo ha definito "titolo straordinario che ogni fan di KH deve giocare", trovandolo il miglior gioco portatile della serie. RPGamer ha apprezzato l '"evoluzione" del gameplay sin dall'inizio della serie. "" (PSM) ha definito il sistema di combattimento "uno dei più profondi e gratificanti" dalla PSP, mentre IGN lo ha considerato il migliore di tutta la serie. 1UP ha elogiato le differenze tra gli stili di combattimento dei protagonisti, e PSN le ha confrontate con le diverse classi di personaggi dei giochi di ruolo. I tempi di caricamento del gioco, che tendevano ad essere molto lunghi in virtù della limitata memoria di PlayStation Portable, sono stati però fonte di critiche. I revisori hanno inoltre definito i mondi del gioco "vuoti" a causa della mancanza di interazione e hanno anche criticato la telecamera del gioco che a volte rendeva i combattimenti confusi. L'aspetto grafico è stato ben accolto in quanto simile a quello dei giochi per PlayStation 2 ce il gioco ha ricevuto elogi per il design dei mondi, benché sia stata rilevata anche una mancanza di dettagli.


title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: I siti hanno anche elogiato la storia del gioco, per la sua accessibilità come risultato dell'essere un prequel, e per il fatto che non contenesse elementi tipici dei giochi precedenti che tendevano a confondere i giocatori, come le identità dei personaggi. I critici hanno inoltre apprezzato il modo in cui la storia viene raccontata da tre diverse prospettive, il che ha contribuito a fornire diversi punti di vista e ad espandere il tempo in cui il gioco può essere giocato. Tuttavia, alcuni tratti del carattere sono stati criticati come le somiglianze tra i protagonisti con quelli precedenti. Mentre "Eurogamer" ha affermato che i tre personaggi hanno avuto un impatto minimo sulla trama dei mondi Disney, il ruolo di Terra è stato elogiato da 1UP.com per aver preso le distanze dagli altri due. Sebbene la mancanza di personaggi di "Final Fantasy" abbia visto opinioni contrastanti, "PSM" ha suggerito che ciò potesse aiutare ad espandere l'esplorazione dei mondi Disney, mentre il ruolo di Zack è stato trovato adatto da GameZone. Anche il cast inglese di "Birth by Sleep" ha ricevuto commenti positivi: GameTrailers ha affermato che "presenta uno dei pochi buoni doppiaggi inglesi degli ultimi anni", in particolare la performance di Leonard Nimoy. GameSpot ha apprezzato il doppiaggio di Ventus e Aqua, criticando però quello di Terra e defindendolo uno dei peggiori del gioco


title: Kingdom Hearts Birth by Sleep

text: IGN ha presentato il gioco nella serie di articoli "Il gioco del mese" di settembre 2010 nella categoria PSP. Il gioco è stato elencato come uno dei migliori titoli per PlayStation Portable: GamesRadar lo ha collocato al sesto posto e IGN al diciottesimo. In un sondaggio ASCII Media Works, è stato elencato come il decimo miglior gioco del 2010. Ha vinto nella categoria "Miglior videogioco per console portatile" al Japan Expo del 2011 in Francia.


title: Linea di successione al trono d'Etiopia

text: La linea di successione al trono d'Etiopia è regolata dalla prima sezione della costituzione etiope del 1955 e segue il criterio della legge salica.


title: Linea di successione al trono d'Etiopia

text: In breve, il titolo di imperatore può passare solo attraverso i discendenti maschi di Hailé Selassié. Altri requisiti sono che gli eredi siano nati da un matrimonio legittimo, siano di religione cristiana ortodossa e non siano sposati con uno straniero.


title: Linea di successione al trono d'Etiopia

text: Inoltre i principi, per sposarsi, devono obbligatoriamente ricevere il permesso dal sovrano, pena la perdita di tutti i diritti di successione. Nel caso in cui non vi siano discendenti maschi di Hailé Selassié, il parente maschio più prossimo diventa l'erede.


title: Linea di successione al trono d'Etiopia

text: Nel marzo 1975 la monarchia venne rovesciata con un colpo di Stato e venne imposto il Derg, un governo militare comunista.


title: Linea di successione al trono d'Etiopia

text: La linea di successione all'attuale pretendente al trono Zera Iàcob Amha Selassié, nipote di Hailé Selassié e figlio dell'ultimo sovrano Amhà Selassié, è la seguente:


LUnione Sportiva Dilettantistica Juventus Domo (in breve Juventus Domo o Juve Domo) è una società calcistica italiana con sede nel comune di Domodossola. Fondata nel 1929, vanta quale maggior successo una decina di stagioni professionistiche (tra Serie C e Serie C2); nella stagione 2021-2022 milita in Promozione Piemonte, sesto livello del campionato italiano di calcio.


title: Unione Sportiva Dilettantistica Juventus Domo

text: Le origini del calcio a Domodossola datano a quando una squadra chiamata "Domo Foot-Ball Club" si iscrisse al campionato di Promozione piemontese del 1921-1922 e in seguito ai campionati di Terza Divisione.


text: Nel 1927, avendo vinto il proprio girone, fu ammessa in Seconda Divisione nord; nella primavera del 1929 è esclusa dal campionato dopo quattro rinunce consecutive ed è definitivamente sciolta in data 10 marzo 1929.


text: L'8 luglio 1929 venne fondata la "Juventus Domo", utilizzando le maglie granata del defunto Domo. Al termine della stagione 1933-1934 si aggiudicò il proprio girone della Terza Divisione, venendo ammessa alla serie superiore e, dopo la riforma dei campionati del 1935, alla Prima Divisione Piemontese. La stagione 1937-1938 segnò la prima promozione in Serie C per i domesi: conclusa la stagione regolare al secondo posto dietro le riserve del Novara (che non potevano comunque disputare le finali), furono ammessi alle finali regionali della Prima Divisione e, superando il Trino e la FIAT si aggiudicarono la promozione in Serie C, categoria nella quale militarono fino all'interruzione dovuta all'evolversi della seconda guerra mondiale.


text: Nel dopoguerra, la Juve Domo fu riammessa in Serie C. Rinunciando al restaurato campionato di Promozione, retrocedette in Prima Divisione nel 1947-1948. Nella stagione 1954-1955 la Juve Domo vinse il proprio girone della Promozione Piemontese davanti alla Cossatese e al Grignasco retrocedendo nuovamente dopo aver disputato una sola stagione in IV Serie 1955-1956. Nelle stagioni successive la squadra ottenne un'altra promozione nella stagione 1956-1957, seguita da una nuova, immediata retrocessione (1957-1958). Alla caduta in Seconda Categoria nel 1959 seguì la risalita, l'anno successivo, dopo le finali con Valle Cervo, Ferriere Avigliana e Auxilium di Torino. Nella stagione 1967-1968 non venne ammessa in Promozione, ma conquistò il diritto alla massima categoria regionale vincendo il campionato l'anno successivo. Luigi Brambilla era il manager degli affari del club con cui aveva giocato una partita in Serie C. Vedeva ogni partita ed era fortemente legato alla squadra, quasi come l'amasse.


text: Al termine della stagione 1970-1971 la squadra ossolana chiuse il campionato della Promozione al primo posto con Albese e Virtus Villadossola; costretta agli spareggi, ne uscì vincitrice con l'Albese e fu promossa in Serie D dove rimase per due stagioni (1971-1972 e 1972-1973). Fu a metà degli anni ottanta che la Juventus Domo diede il via a una serie di buoni risultati.Promossa in Interregionale nel 1985 dopo aver vinto le finali con (la partita fu diretta da un giovane Pierluigi Collina) e aver perso 1 a 0 con il Maros Saint-Vincent, ottenne la promozione in Serie C2 nel 1987-1988, dopo un testa a testa con l'Albenga, 40 anni dopo l'ultima apparizione in Serie C.


text: Nel 1988-1989 la squadra ottenne la salvezza dopo lo spareggio di Legnano contro l', mentre nel 1989-1990, la squadra retrocedette in Serie D. La stagione successiva, la squadra scese in Eccellenza Piemonte e nel 1992 solo uno spareggio vinto ai rigori contro la Strambinese evitò ai granata la terza retrocessione consecutiva. Alla fine degli anni novanta la Juventus Domo disputò i campionati della Promozione e Prima Categoria.


text: Nell'estate 2000 si fuse con il Crevolamasera nell"'Unione Sportiva Valdossola", che ottenne una promozione in Eccellenza nel 2003 retrocedendo l'anno successivo.


text: Nel 2007 fu rifondata un'altra società, tornando alla vecchia denominazione di "Juventus Domo", nonostante i titoli e i meriti sportivi dell'antica Juventus Domo fossero giustamente detenuti dal Valdossola. Nel 2009-2010 la nuova Juve Domo partecipa al campionato della Prima Categoria.


text: Nell'estate 2010 la Juve Domo, ricostruita con sacrificio e forte passione dal patron Fabio Scesa e militante in Prima Categoria, si fonde con il Valdossola, militante in Promozione.


text: Da quel momento la società assume il nuovo nome "A.S.D. Domodossola" e l'anno successivo partecipa al campionato della Promozione Piemonte-Valle d'Aosta.


text: Nella stagione 2011-2012 il Domodossola conquista all'ultima giornata la promozione in Eccellenza Piemonte, 8 anni dopo l'ultima partecipazione a quel campionato. L'anno successivo il nome torna a essere "Juventus Domo". La stagione 2012–2013 non si rivela fortunata e la squadra, dopo il doppio cambio di allenatore e una serie di immeritate e sfortunate sconfitte, con un ultimo posto all'attivo retrocede e disputa così nuovamente il campionato di Promozione. Il ritorno in Eccellenza avviene al termine del campionato 2014-2015.


text: Il torneo 2016-2017 resta nei ricordi come uno dei più brutti della storia del club granata. In vetta per tutto il campionato, il Domo accusa un vistoso calo nel finale. Si arriva così all'ultima giornata dove con una vittoria la Juve Domo potrebbe festeggiare la promozione in Serie D. In vantaggio fino al novantesimo minuto, la squadra subisce due reti nei minuti di recupero dal pericolante Cerano ed è incredibilmente costretta allo spareggio promozione contro il Borgaro Torinese che in rimonta batte 4-3 il Baveno, compiendo una rimonta di 15 punti in 8 giornate. Anche durante lo spareggio la Juve Domo è in vantaggio quando si fa raggiungere all'ultimo minuto. Ai rigori vince il Borgaro costringendo i granata a partecipare ai playoff regionali, che vince, e a quelli nazionali dove la corsa si ferma al primo turno contro i lombardi del Calcio Romanese.


text: La stagione seguente vede il ritorno alla presidenza di Marisa Zariani e la disputa delle partite casalinghe allo stadio "Felino Poscio" di Villadossola a causa dei lavori di ristrutturazione allo stadio domese, ma la squadra retrocede in Promozione. Dalla stagione 2018-2019 la squadra torna a giocare nel proprio stadio Curotti completamente rinnovato.


text: Di seguito l'elenco degli allenatori e dei presidenti della Juventus Domo, dall'anno di fondazione ad oggi.


text: Tra i giocatori più conosciuti che hanno militato nella Juventus Domo bisogna citare: Luigi Balzarini (portiere al ), Piero Scesa (al ), Gastone Tellini (andato al ), Guido Vivarelli (ala passata al ), Franco Migliorati (alla Casertana, Sanremese e ), Giancarlo Filippini (al ), Felice Rinolfi (al ), Giovanni Toscano (centravanti del ), Giuseppe Scienza (alla e al ), Gino Barbieri (al Novara), Pozzati, Galeazzi, Pasquino, Brancaleoni, Fochesato, Ivano Conte, Pioletti , Gilardi, Plorutti, i fratelli Foti (allenati da Luigino Vallongo), Paolo Capra (al Legnano).


title: Ugo Locatelli

text: Era agile, rapido e possedeva un tiro preciso ma non potente. Iniziò la sua carriera giocando come centravanti, per poi essere spostato a mediano da Umberto Caligaris durante la stagione 1935-1936. Giocò anche come mezzala durante la permanenza all'Atalanta.


title: Ugo Locatelli

text: Locatelli cominciò la sua carriera tra le file del Brescia, dove militò dal 1933 al 1936 : con la maglia delle "Rondinelle" debuttò in Serie A il 10 settembre 1933, in una gara contro la Roma.


title: Ugo Locatelli

text: La militanza nel club bresciano fu inframezzata nel 1934 da un prestito all'Atalanta. Esordì con il club orobico il 27 gennaio 1935 contro la Comense (1-0), giocando come centravanti e segnando al 40º minuto di gioco il gol decisivo.. Avrebbe segnato altri quattro gol in nerazzurro: contro SPAL, , e L'Aquila..


title: Ugo Locatelli

text: Nel 1936 viene acquistato dall'Ambrosiana-Inter, con cui vincerà due scudetti (1938 e 1940) e una Coppa Italia (1939): fino al 1941 giocò 168 incontri in nerazzurro, di cui 146 in Serie A. Fece il suo esordio il 21 giugno 1936 in una partita contro una squadra di Brno, valida per le competizioni europee dell'epoca; segnò il suo unico gol il 1º ottobre 1939, in un incontro vinto 4-0 sul Napoli.


title: Ugo Locatelli

text: Dopo l'esperienza a Milano si trasferì alla Juventus rimanendovi fino al 1949 (escludendo una breve parentesi nel 1943 al Brescia nel campionato Alta Italia), anno del suo ritiro. Per otto anni scese in campo in 181 occasioni, segnando 8 reti e vincendo la Coppa Italia nel 1942. In seguito divenne prima capo del settore giovanile e poi osservatore della Juventus.


title: Ugo Locatelli

text: Ha giocato 22 incontri con la maglia della Nazionale italiana. Nel 1936 fu convocato da Vittorio Pozzo per i Giochi Olimpici di Berlino: il regolamento limitava la partecipazione ad atleti non professionisti, ma l'Italia conquistò la medaglia d'oro.


title: Ugo Locatelli

text: Fu poi convocato per i Mondiali 1938, a cui gli Azzurri partecipavano da Campioni del Mondo in carica. L'Italia vinse la competizione, e Locatelli scese in campo nella finale vinta 4-2 contro l'. È uno dei quattro calciatori che hanno vinto sia i Mondiali sia le Olimpiadi: gli altri tre sono Pietro Rava, Sergio Bertoni e Alfredo Foni.


title: Dea

text: Una dea è una divinità femminile. Mentre esse sono state, sono e possono essere associate con la più ampia gamma di fenomeni caratteristici delle divinità maschili, compresa la guerra, la distruzione e la morte, nonché l'atto di Creazione, vengono più comunemente associate ad una simbologia di vita, guarigione e compassione, pertanto con la fertilità del terreno (tramite Gea), la maternità e l'amore.


title: Dea

text: In alcune religioni, una figura femminile sacra occupa un posto centrale nella preghiera e nella vera e propria adorazione. Il Shaktismo, ad esempio, è il culto della forza femminile che anima il mondo ed è una delle tre principali scuole settarie dell'Induismo odierno. Nel buddhismo tibetano, il più alto avanzamento che chiunque può raggiungere è quello di diventare come i grandi "Buddha femminili" (come "Arya Tārā"), che sono rappresentati come esseri protettori supremi, senza paura e pieni di suprema compassione per tutti gli esseri senzienti.


title: Dea

text: Il primato costituito da una divinità femminile monoteistica o quasi monoteistica, la Grande Dea Madre, è un'ipotesi sostenuta da alcuni moderni studiosi del Matriarcato i quali la identificano come una versione femminile precedente o analogica al Dio maschile di Abramo, associato con l'ascesa storica del monoteismo nell'area del Mar Mediterraneo durante il periodo assiale.


title: Dea

text: La maggior parte delle moderne tradizioni di neopaganesimo onorano una o più divinità femminili. La Wicca ha un sistema "duo-teistico" di credenze, costituito da un'unica Dea e da un solo dio i quali nella ierogamia giungono a rappresentare un tutto unitario. All'interno del politeismo, tra cui il ricostruzionismo pagano, si onorano più dee e dei, solitamente intesi come esseri separati. Queste divinità possono far parte di un più vasto pantheon, o avere numi tetelari in regioni differenti. I "ricostruttori", come i loro antichi predecessori, onorano le divinità particolari dei loro paesi di origine.


title: Dea

text: Joseph Campbell ne "Il potere del mito", un libro-intervista del 1988 realizzato con Bill Moyers, collega l'immagine della Dea Terra o Grande Madre con la simbologia di fertilità e riproduzione. Per esempio, Campbell afferma che "ci sono stati sistemi di religione in cui la madre è il genitore primo, la fonte... Parliamo della Madre Terra. Ed in Egitto bisogna citare la Dea Nut, ossia "Madre celeste", che è rappresentata come la totalità della sfera celeste". Campbell continua affermando che la correlazione tra fertilità e la Dea ha trovato le sue radici nell'agricoltura e con le società agricole: Campbell sostiene anche che l'immagine della Vergine Maria è stata derivata dall'immagine di Iside e del suo bambino Horus: "Il modello antico per la Madonna è Iside con Horus al suo seno".


title: Dea

text: Nella Mecca della tradizione pre-islamica le dee Uzza, Manat e Allat erano conosciute come "le figlie di Dio". Uzza era adorata dai Nabatei, che la equiparavano con le dee greco-romane Afrodite, Urania, Venere e Caelestis. Ognuna delle tre dee aveva un santuario separata nei pressi della Mecca.


title: Dea

text: Ushas è la dea principale del "Ṛgveda". Prithivi, la Terra, appare anch'essa come una dea. I fiumi stessi sono divinizzati come dee. Agneya o Aagneya è la dea indù figlia di Agni, il dio del Fuoco. Varuṇa in forme femminili è la dea indù dell'acqua. Bhoomi, Janani, Buvana e Prithvi sono nomi della dea indù della Terra.


title: Dea

text: Le seguenti figure divine femminili, solitamente in forma di demone, sono citate in importanti testi ebraici: Agrat Bat Mahlat, Anat, Asherah, Ashima, Astarte, Eisheth e Lilith.


title: Dea

text: Il termine "sacro femminile" è stato coniato nel 1970, con le opere di divulgazione di stampo New Age e rivolta principalmente alla Shakti indù. È stato inoltre reso popolare nel corso del 1990 da Andrew Harvey ed altri, per entrare infine nella cultura popolare di massa nel 2003 con il bestseller di Dan Brown intitolato "Il codice da Vinci".


title: Dea

text: Nella Wicca "la Dea" è una divinità di primaria importanza, insieme al suo consorte il Dio Cornuto. All'interno di molte forme di Wicca la Dea ha finito per essere considerata come una divinità universale, più in linea con la sua descrizione nell'Incarico della Dea, un testo chiave della "religione della Natura" Wiccan.


title: Dialetto cremonese

text: Il dialetto cremonese ("cremunées") è un dialetto della lingua lombarda, di tipo orientale, parlato nella zona centrale della provincia di Cremona.


title: Dialetto cremonese

text: Viene descritto come un dialetto lombardo strettamente legato, per comuni caratteristiche, alle altre varietà orientali (come il cremasco, il bergamasco e il bresciano), ma caratterizzato da alcune influenze emiliane, trovandosi ai margini meridionali della regione linguistica lombarda, nell'area di transizione tra i due sistemi.


title: Dialetto cremonese

text: Esistono due varianti di dialetto cremonese: il dialetto cittadino (detto "piatòn") e il dialetto del contado (detto "arioso" o "rustico").


title: Dialetto cremonese

text: Caratteristica peculiare della pronuncia del dialetto cremonese è la vastissima presenza di vocali lunghe, che conferisce alla parlata cremonese la tipica cadenza cantilenante.


title: Dialetto cremonese

text: Le convenzioni ortografiche qui esposte sono tratte da quelle segnalate dal "Comitato promotore di studi di dialettologia, storia e folklore cremonese".


title: Dialetto cremonese

text: A differenza dell'italiano, che dispone di sette vocali, il cremonese ne presenta nove, ovvero le stesse dell'italiano con l'aggiunta di due: ö, ü. Le vocali "e" e "o" risentono della qualità vocalica (possono cioè essere, come si dice comunemente, "chiuse" o "aperte"), viene perciò indicato l'accento grafico opportuno se la vocale è tonica. Le altre vocali presentano invece, se toniche, sempre l'accento grafico grave, come in italiano. Le vocali lunghe sono sempre toniche. L'accento tonico è sempre indicato graficamente nei polisillabi (tranne che sulle lettere ö e ü). Le vocali lunghe si indicano raddoppiando la vocale e l'accento grafico è posto sulla prima di esse.


title: Dialetto cremonese

text: Alcuni vocaboli del cremonese subiscono il fenomeno della sincope, cioè prevedono la caduta delle vocali non accentate (es. "stemàana" per "settimana", oppure "létra" per "lettera"); il fenomeno però è trascurabile, se paragonato ai dialetti emilani dove la sincope nelle parole è presente assai più frequentemente.


title: Dialetto cremonese

text: Nel panorama dei suoni vocalici del cremonese va osservata anche la presenza della prostesi, ovvero l'inserimento di una vocale (che non sarebbe presente nel lessema "normale") ogni qualvolta si vengano a creare cacofonie nella pronuncia, ovvero condizioni fonologicamente "scomode". In cremonese, queste situazioni sono tipicamente gli accostamenti di parole terminanti in consonante immediatamente seguite da parole che iniziano con s/z (vedi sotto) + altre consonanti, creando così, di fatto, una sequenza del tipo [consonante 1 - consonante 2 - consonante 3] a cavallo di due parole. Le vocali che si producono per risolvere la cacofonia e la difficoltà di pronuncia sono la "i" e la "e" (solitamente aperta [ɛ]; per essere distinte da quelle normali qui saranno raffigurate con una dieresi: "ë, ï"). Un esempio in cui interviene questo fenomeno fonologico può essere quello in cui si abbia l'articolo determinativo maschile singolare "el" (il) seguito, poniamo, da "scartusìin" (finocchio)"." Si avrebbe "el scartusìin," con difficoltà di pronuncia della sequenza l-s-c. La prostesi si manifesta con la comparsa di una "e" [ɛ] all'inizio del sostantivo, generando perciò "el" "ëscartusìin." Pur più pronunciabile, questa forma non è comunque presente nel parlato cremonese, in quanto all'aggiunta della vocale prostetica si ha contemporaneamente la caduta (aferesi) della "e" dell'articolo determinativo. Riassumendo il processo:


title: Dialetto cremonese

text: Lo stesso fenomeno può presentarsi più volte di seguito se si verificano di nuovo le medesime condizioni. Per esempio "el + scartusìin +" zbjöt (scondito) dà come forma effettivamente pronunciata "'l ëscartusìin ëzbjöt" (il finocchio scondito). Invece in forme quali "g'òo durmìit + stanòt" (ho dormito stanotte) si interpone una ï, con l'ottenimento di "g'òo durmìit ïstanòt." Va comunque segnalato che "ïstanòt" e "ïstamatìna" ("stanotte" e "stamattina") esistono anche come forme lessicalizzate a fianco delle "forme base" senza ï.


title: Dialetto cremonese

text: Nota: talvolta, nel parlato, si verifica un'elisione dell'ultima vocale di una parola se questa è seguita da un gruppo consonantico che porta alle condizioni sopra descritte. Usando lo stesso esempio, si avrebbe dunque una forma finale del tipo "e' scartusìin". Il fenomeno è differente dalla prostesi, ma il risultato nella pronuncia è uguale.


title: Dialetto cremonese

text: Quasi tutte le consonanti in cremonese hanno lo stesso suono che in italiano, vengono perciò qua riportate solo le differenze e le convenzioni ortografiche.


title: Un bacio all'improvviso

text: Un bacio all'improvviso è un singolo del rapper italiano Rocco Hunt e della cantante spagnola Ana Mena, pubblicato il 4 giugno 2021 come quarto estratto dal quinto album in studio di Rocco Hunt "Rivoluzione".


title: Un bacio all'improvviso

text: Il video, diretto da Fabrizio Conte e girato tra Barcellona e la Costa Brava, è stato pubblicato il 15 giugno 2021 attraverso il canale YouTube del rapper.


title: La mercante di Brera

text: La mercante di Brera è un programma televisivo italiano andato in onda sul Nove dal 19 dicembre 2021.


title: La mercante di Brera

text: Il programma è incentrato sul mondo delle arti decorative, e segue il lavoro della mercante d'arte Roberta Tagliavini accompagnata dal figlio Mattia Martinelli e dal designer di interni Tommy Demartis, durante l'acquisto, la vendita e il restauro di pezzi d'arte e di design del XX secolo da collocare all'interno delle proprie gallerie situate nello storico quartiere di Brera a Milano.


title: La mercante di Brera

text: Per la presenza della Tagliavini la serie è da considerarsi una sorta di spin-off del preserale sul mondo della compravendita, "Cash or Trash - Chi offre di più?" condotto da Paolo Conticini e in onda sempre sulla stessa rete.


title: SAPEI

text: Il SAPEI (acronimo di "SArdegna-PEnisola Italiana") è un cavo elettrico sottomarino ad alta tensione e corrente continua (HVDC), lungo 420 km (435 se si considera anche il tratto terrestre), che corre tra la Sardegna ed il Lazio, passando a 1600 metri sul fondale del Mar Tirreno. È il cavo sottomarino più profondo al mondo ed è composto da due cavi, della portata complessiva di 1000 Megawatt. La stesura dei cavi è stata affidata alla "Giulio Verne", la nave posacavi più grande del mondo.


title: SAPEI

text: Il progetto è stato avviato nel 2006 con lo scopo di realizzare una seconda infrastruttura in grado di scambiare elettricità tra il continente europeo e la Sardegna (la prima fu il SACOI, attivato a partire dal 1968). Nel 2008 oltre la metà del progetto SAPEI viene completata, con la posa in opera del primo cavo sottomarino. Viene inoltre completata l'installazione dei cavi terrestri. Vengono portati a termine con successo i primi test di tensione. L'opera è realizzata nella sezione stazioni di conversione da ABB e nella sezione cavi di collegamento dalla società Prysmian. Nel 2009 diventano esecutive le stazioni di conversione di Latina e Fiume Santo. Vengono portati a termine i montaggi elettromeccanici delle stazioni di conversione, realizzate da ABB. Nel 2010 viene istituito da TERNA S.p.A., proprietaria del collegamento, un nuovo nucleo operativo stazioni (NOS) nella sede di Latina allo scopo di garantire un supporto immediato alla risoluzione di eventuali problemi riguardanti il funzionamento del collegamento. Il SAPEI è stato inaugurato giovedì 17 marzo 2011 in occasione del centocinquantesimo anniversario dell'Unità d'Italia.


title: Starship Troopers 3 - L'arma segreta

text: Starship Troopers 3 - L'arma segreta ("Starship Troopers 3: Marauder") è un film del 2008 per la regia di Edward Neumeier. È la terza pellicola della serie cinematografica di fantascienza bellica inaugurata con "Starship Troopers - Fanteria dello spazio" e proseguita con "Starship Troopers 2 - Eroi della federazione".


title: Starship Troopers 3 - L'arma segreta

text: La guerra fra insetti e umani continua: nuove specie di insetti compaiono sul campo di battaglia, tanto che ci si domanda se la vittoria sia ancora possibile o meno. Non c'è posto per chi la pensa diversamente né per i soldati che disubbidiscono agli ordini, giudicati traditori all'instante e impiccati; John Rico, colonnello della Fanteria Mobile, si trova ora sul pianeta agricolo di Roku San, alla prese con sempre più tenaci e aggressivi Aracnoformi che assaltano i forti difesi però da un letale recinto elettrificato. Al forte giunge lo "Sky Marshall", la massima autorità militare dai poteri sensitivi, per un'ispezione a sorpresa. Pochi minuti dopo il suo arrivo le cancellate elettriche cedono e gli insetti nemici invadono il forte, prendendo il sopravvento e costringendo gli ufficiali di alto rango a fuggire.


title: Starship Troopers 3 - L'arma segreta

text: La colpa viene data interamente a Rico, che viene condannato all'impiccagione. Nel frattempo il capitano Beck porta in salvo lo Sky Marshall, ma dovrà abbandonare la nave spaziale su cui erano imbarcati per un misterioso incidente. Precipiteranno su un pianeta controllato dagli insetti, scoprendo poi che lo Sky Marshall era stato convertito dai nemici: entrando in contatto con l'insetto intelligente, catturato anni prima sul pianeta P, l'ufficiale è venuto a conoscenza di un insetto gigantesco ed ancora più intelligente (considerandolo una divinità) conosciuto come "Il Predatore" "Behemecoatyl", che altro non vuole che lo sterminio del genere umano. I sopravvissuti entrano in contatto con "Behemecoatyl" (in grado di comunicare con gli umani tramite vittime umane appese ai suoi artigli) che divora lo Sky Marshall ma vengono salvati da Rico, che nel frattempo è entrato a far parte di un corpo speciale che utilizza delle armature potenziate. Il pianeta viene poi distrutto da una potentissima arma nucleare.


title: Starship Troopers 3 - L'arma segreta

text: La fine del film vedrà il ritorno della religione (considerata un efficace metodo di reclutamento) e l'invenzione di nuove armi capaci di distruggere un intero pianeta. Ma se i metodi usati dalla Federazione per reprimere le rivolte rimangono brutali come prima e lo Sky Marshall viene proclamato eroe, la Fanteria Mobile sa che solo la guerra infinita che si protrae di pianeta in pianeta riuscirà ad arginare il pericolo degli Aracnoformi e permetterà all'umanità di continuare la propria esistenza.


title: My Generation (album The Who)

text: My Generation è il primo album long playing del gruppo inglese The Who, pubblicato nel dicembre 1965 dalla Brunswick Records; in Canada nel 1965 e negli Stati Uniti nel 1966 venne pubblicato con il titolo The Who Sings My Generation dalla Decca Records. La rivista "Rolling Stone" nel 2012 lo ha inserito al 237º posto della lista dei 500 migliori album e compare anche nella classifica 1001 Albums You Must Hear Before You Die.


title: My Generation (album The Who)

text: Nel 1965 gli Who avevano reclutato il batterista Keith Moon e assunsero definitivamente il nome dopo essersi chiamati "The Detours" dopo un breve periodo nel quale si erano chiamati "The High Numbers". Le registrazioni dell'album incominciarono nella primavera del 1965, durante il periodo Rhythm and blues del gruppo che per questo realizzò cover di popolari canzoni del genere come "I Don't Mind" e "Please, Please, Please", entrambe di James Brown in aggiunta a composizioni originali di Pete Townshend con chiare influenze R&B. Vennero registrate nove tracce ma alcune di esse furono rifiutate dal chitarrista che le incise nuovamente a ottobre.


title: My Generation (album The Who)

text: Come riportato nella nuova edizione Deluxe dell'album "I'm a Man" venne eliminata dalla versione americana per i suoi espliciti riferimenti sessuali e la versione ivi contenuta di "The Kids Are Alright" è quella del singolo pubblicato nel Regno Unito nella quale risulta tagliata una breve sezione strumentale prima dell'ultima strofa.


title: My Generation (album The Who)

text: "My Generation" fu registrato subito dopo che i singoli "I Can't Explain" e "Anyway, Anyhow, Anywhere" entrarono in classifica, e (come specificato nel booklet della Deluxe Edition del 2002) venne successivamente disconosciuto dal gruppo, che lo indicò come un lavoro fatto troppo in fretta e che non li rappresentava dal punto di vista delle esibizioni dal vivo del periodo. I critici invece, lo giudicheranno (soprattutto durante gli anni settanta e gli ottanta) come uno dei migliori album rock di tutti i tempi. Nel 2003 venne inserito nella lista dei 500 migliori album secondo Rolling Stone alla posizione 236. L'album è considerato un'importante precursore del genere power pop.


title: My Generation (album The Who)

text: L'edizione pubblicata nel Regno Unito ha in copertina una foto dall'alto dei membri della band che guardano verso la camera fra dei barili di petrolio, con sovraincisi in caratteri rossi e blu il nome della band e il titolo del disco mentre l'edizione americana la foto venne sostituita con una che riprendeva la band sullo sfondo del Big Ben.


title: My Generation (album The Who)

text: Alcune delle canzoni presenti nell'album vennero pubblicate anche come singolo: "My Generation" precedette l'uscita dell'album e raggiunse la seconda posizione della Official Singles Chart, seguirono poi "A Legal Matter", "La-La-La Lies" e "The Kids Are Alright" pubblicati come singoli dalla Brunswick dopo che la band aveva iniziato a pubblicare nuovo materiale per la nuova etichetta Reaction nel 1966; questi ultimi singoli non vennero sostenuti dalla band e non raggiunsero il successo commerciale di "My Generation" o degli altri singoli pubblicati dalla Reaction Records. "The Kids Are Alright" comunque raggiunse la top ten svedese. "My Generation" e "The Kids Are Alright" in particolare divennero nel tempo due delle canzoni maggiormente reinterpretate; mentre "My Generation" è un pezzo grezzo e aggressivo precursore dei generi heavy metal e punk rock, "The Kids Are Alright" è una composizione pop più sofisticata con armonie vocali anche se mantiene la struttura delle canzoni della band del periodo; "Circles" venne rifatta dal noto gruppo britannico Les Fleur de Lys e ricevette un certo successo dopo la pubblicazione all'interno della compilation "". Nella versione italiana "La-La-La-Lies" è stata registrata ed incisa nell'album "Per quelli come noi" dai Pooh.


title: My Generation (album The Who)

text: In alcuni paesi europei nel 1965 comparve anche in una edizione intitolata "The Kids Are Alright"; negli Stati Uniti e in Canada l'album venne pubblicato con il titolo "The Who Sings My Generation" con una diversa copertina e un brano che venne sostituito ("Instant Party" al posto di "I'm a Man"); in Argentina venne pubblicato con il titolo "The Who Cantan Mi Generación" e i titoli delle canzoni vennero tradotti in spagnolo nell'elenco presente sul disco; In Germania nel 1967 ne venne pubblicata una seconda edizione con il titolo "The Beat";


title: My Generation (album The Who)

text: Nella sua rubrica sulla rivista "Esquire", nel 1967 il critico musicale Robert Christgau definì l'album: «Il rock più duro della storia» e nel 1981 lo incluse, nella versione americana, nella sua "basic record library" (discografia fondamentale). Il giornalista Richie Unterberger lo ha definito in uno retrospettiva sulla rivista AllMusic come «"the hardest mod pop"», ovvero il più duro disco di musica mod mai registrato, aggiungendo che: «All'epoca della sua pubblicazione, conteneva anche le più ferocemente potenti parti di chitarre e batteria mai incise su un disco rock».. Il giornalista Mark Kemp scrisse sulla "The Rolling Stone Album Guide" del 2004:Nel 2003 l'album venne posizionato al nº 237 nella classifica della rivista "Rolling Stone" dei 500 migliori album di sempre e al secondo posto nella classifica dei "Greatest guitar album of all time" della rivista "Mojo"; l'anno successivo gli venne assegnato il posto nº 8 dalla rivista "Q nella" lista dei 50 migliori album britannici di sempre e nel 2006 raggiunse il n° 9 nella classifica della rivista "New Musical Express" dei 100 migliori album britannici.


title: My Generation (album The Who)

text: La canzone "My Generation" nel 2004 era al numero 11 della classifica della rivista "Rolling Stone" delle 500 migliori canzoni di tutti i tempi e nel 2006, "The Kids Are Alright" venne posizionata al numero 34 nella lista delle 200 migliori canzoni degli anni sessanta del sito web Pitchfork; nel 2009 la versione americana del 1966 dell'album pubblicata negli Stati Uniti è stata inserita nel National Recording Registry della Biblioteca del Congresso in quanto culturalmente significativo e degno di essere conservato e preservato.


title: My Generation (album The Who)

text: The Who Sings My Generation (versione USA): la versione americana differisce per il titolo, la copertina e un brano che venne sostituito ("Instant Party" al posto di "I'm a Man"):


title: Monte Nero (Alpi Giulie)

text: Il Monte Nero (Krn in sloveno, Lavadôr o Crèn in friulano) è una montagna delle Alpi Giulie alta 2.245 m, già in territorio italiano dal 1920 al 1947. Sorge in Slovenia, nel comune di Caporetto, a pochi chilometri dal confine con il Friuli-Venezia Giulia.


title: Monte Nero (Alpi Giulie)

text: La montagna deve il suo nome italiano alla sbagliata interpretazione del significato della denominazione slovena "Krn" ("tozzo") confusa con la parola "Črn" ("nero").


title: Monte Nero (Alpi Giulie)

text: Deve la sua fama alle azioni belliche che il 16 giugno 1915, durante la prima guerra mondiale, portarono alla sua conquista da parte dell'esercito italiano. Fu la prima importante azione militare della guerra. Un famoso soldato presente fu Alberto Picco di Ulrico (La Spezia, 14 luglio 1894 – Monte Nero, 16 giugno 1915) calciatore italiano di La Spezia prima del conflitto. Sottotenente di complemento del corpo degli Alpini, cadde durante la battaglia per la conquista del Monte Nero.


title: Monte Nero (Alpi Giulie)

text: Il 3º reggimento alpini composto dai battaglioni Susa, Pinerolo, Exilles e Fenestrelle, al comando dell'allora colonnello Donato Etna con un'azione notturna occupò la vetta del monte costringendo alla resa il presidio nemico e resistendo ai successivi contrattacchi austriaci.


title: Dollaro zimbabwese

text: Il dollaro è stata la valuta ufficiale dello Zimbabwe, fino al 12 aprile 2009, quando a causa dell'imponente inflazione, la dollarizzazione ha portato ad utilizzare esclusivamente altre valute al suo posto per le transazioni nel paese. Il dollaro zimbabwese era suddiviso in 100 "cent". Normalmente veniva abbreviato con il simbolo del dollaro "$" o, in alternativa, con "Z$" per distinguerlo da altre valute chiamate dollaro. Pur essendo tra le valute più pregiate al momento dell'introduzione nel 1980, nel 2009 era la più inflazionata al mondo.


title: Dollaro zimbabwese

text: Il dollaro zimbabwese e il suo predecessore, il dollaro rhodesiano, non erano veri dollari, poiché non erano diretti discendenti del real da 8 spagnolo, come nel caso invece del dollaro statunitense, del dollaro canadese e del dollaro dei Caraibi Orientali. Il dollaro rhodesiano era essenzialmente pari a mezza sterlina britannica quando fu adottato durante la decimalizzazione del 1970; pratica che venne seguita in altri paesi del Commonwealth come Sudafrica, Australia e Nuova Zelanda. La scelta del nome fu dovuta al fatto che il ridotto valore della nuova unità di conto risultava maggiormente correlato al valore del dollaro statunitense piuttosto che a quello della sterlina britannica.


title: Dollaro zimbabwese

text: Il dollaro zimbabwese venne introdotto nel 1980 in sostituzione del dollaro rhodesiano alla pari. Il codice ISO 4217 iniziale fu "ZWD". Al momento dell'introduzione, il dollaro aveva un valore superiore al dollaro statunitense (ZWD 0,68 = USD 1). Tuttavia il valore della valuta si è eroso molto rapidamente negli anni. Il 26 luglio 2006 il valore del dollaro al mercato parallelo è caduto ad un milione di dollari per una sterlina britannica.


title: Dollaro zimbabwese

text: Nell'ottobre 2005 il capo della Banca Centrale dello Zimbabwe, Gideon Gono, annunciò che ""lo Zimbabwe avrebbe avuto una nuova valuta entro l'anno successivo"". Furono preparate nuove monete e banconote per sostituire quelle in uso. Gono non fornì il nome della nuova valuta. Nel giugno 2006 il ministro delle finanze, David Chapfika, affermò che lo Zimbabwe doveva raggiungere le stabilità macroeconomica (cioè un'inflazione a sole due cifre) prima di poter introdurre una nuova valuta.


title: Dollaro zimbabwese

text: Il dollaro fu ridenominato il 1º agosto 2006 con un cambio di 1 secondo dollaro = 1 000 primi dollari. Il nuovo dollaro era suddiviso in 100 "cent" anche se, in pratica, i "cent" non vennero mai usati. Oltre ad emettere il nuovo dollaro, il governo lo svalutò del 60% rispetto al dollaro USA (vedi la tabella storica dei tassi di cambio più avanti), da 101 000 vecchi dollari (pari a 101 rivalutati) a 250 nuovi dollari. Il codice ISO 4217 inizialmente assegnato alla nuova valuta era "ZWN" ma, a causa dell'impossibilità della banca centrale di affrontare un cambio valutario, si decise di lasciare il vecchio "ZWD".


title: Dollaro zimbabwese

text: La campagna per la rivalutazione, che Gideon Gono denominò "Operazione Alba" (in inglese: ""Operation Sunrise""), venne completata il 21 agosto 2006. Si stima che circa 10 000 miliardi di vecchi dollari (pari al 22% dell'offerta di moneta) non furono riscattati durante questo periodo.


title: Dollaro zimbabwese

text: Il 12 dicembre 2006, in un memorandum inviato alle banche e ad altre istituzioni finanziarie, Gono lasciò intendere che avrebbe definito la successiva fase delle sue riforme monetarie (denominata "Project Sunrise Two") al momento della presentazione del documento di revisione della politica monetaria, prevista per il gennaio 2007. Non fu possibile avere conferma immediata dall'ufficio di Gono se il memorandum potesse essere ritenuto un avviso alle banche riguardo al lancio della nuova valuta in gennaio. Ma l'amministratore delegato di una delle più grandi banche del paese affermò che gli operatori industriali avevano inteso dal memo del governatore che la nuova moneta sarebbe stata introdotta il mese successivo. Un nome possibile pareva essere "ivhu", che significa "terra" in lingua shona.


title: Dollaro zimbabwese

text: L'anno successivo, il 2 febbraio 2007, la banca centrale rivelò che "presto" sarebbe stato emesso un nuovo dollaro (il terzo), e diede alcuni dettagli delle nuove banconote (si veda oltre). Tuttavia, con l'inflazione che in quel momento era ancora a quattro cifre, le banconote rimasero in magazzino. Durante lo stesso mese di febbraio, la banca centrale dichiarò l'inflazione "illegale", vietando qualsiasi aumento sui prezzi di determinati beni di prima necessità tra il 1º marzo e il 30 giugno 2007. I dirigenti di alcune imprese locali furono arrestati con l'accusa di aver aumentato i prezzi dei loro prodotti. Gli economisti in generale dubitano che tali misure possano essere efficaci per eliminare il problema nel lungo periodo.


title: Dollaro zimbabwese

text: L'economista Eddie Cross affermò il 15 giugno 2007 che "Ci sono voci secondo le quali la banca centrale toglierà altri tre zeri dalla nostra valuta la prossima settimana e questo vorrebbe dire che un dollaro sarà pari a un milione dei vecchi dollari. Nel commercio e nell'industria regna il caos, e gli operatori del settore pubblico sono frenetici".


title: Dollaro zimbabwese

text: Il dollaro zimbabwese fu nuovamente svalutato il 6 settembre 2007, questa volta del 92%, per avere un cambio ufficiale di 30 000 dollari locali per un dollaro USA, sebbene il cambio al mercato nero fosse pari a 600 000 dollari locali per 1 USD.


title: Dollaro zimbabwese

text: Nel frattempo la società "WM/Reuters" introdusse una valuta nozionale (ISO ZWD) per riflettere più accuratamente i cambi del mercato nero. Infatti, da quando si era cominciata a verificare una penuria di valute estere nel paese, il cambio ufficiale era quasi impossibile da ottenere. Il metodo di calcolo era basato sulla parità di potere d'acquisto, utilizzando la doppia quotazione di alcune società nelle borse valori di Harare (ZSE) e di Londra (LSE).


title: Dollaro zimbabwese

text: Il 30 luglio 2008 il governatore della banca centrale, Gideon Gono, annunciò che il dollaro sarebbe stato ridenominato. Con effetto dal 1º agosto 2008, 10 miliardi di vecchi dollari (Z2$) sarebbero diventati 1 nuovo dollaro (Z3$); il codice ISO 4217 della nuova valuta sarebbe stato "ZWR". Il progetto prevedeva l'emissione di monete da 5, 10 e 25 dollari e banconote in tagli da 5, 10, 20, 100 e 500 dollari. Mentre all'impresa tedesca "Giesecke & Devrient" veniva revocato l'incarico di stampare la valuta zimbabwiana, sui giornali apparve la notizia che la nuova valuta era stata stampata prima che il rapporto venisse interrotto e che era stata tenuta in magazzino fino ad allora.


title: Dollaro zimbabwese

text: A causa della frequente penuria di denaro contante e della perdita di valore del dollaro, le valute estere vennero effettivamente legalizzate come valuta "de facto" il 13 settembre 2008, mediante un programma speciale che autorizzava ufficialmente una serie di dettaglianti ad accettare monete straniere- Questo provvedimento non fece altro che riconoscere la dollarizzazione dell'economia che nella realtà era già in corso, con molti commercianti che si rifiutavano di accettare dollari locali, pretendendo invece il pagamento con dollari USA o rand sudafricani. Nonostante la ridenominazione, la banca centrale è stata obbligata a stampare banconote di valore sempre maggiore per stare al passo con la montante inflazione, con i 10 zeri che sono riapparsi alla fine del 2008 (si veda oltre).


title: Dollaro zimbabwese

text: Dal 29 gennaio 2009 tutti gli individui e le società dello Zimbabwe sono autorizzati a condurre affari utilizzando qualsiasi valuta.


title: Dollaro zimbabwese

text: Il 2 febbraio 2009 la banca centrale ha annunciato l'intenzione di rimuovere dalla valuta 12 ulteriori zeri, con 1 000 000 000 000 vecchi dollari (Z3$) scambiati con 1 nuovo dollaro (Z4$). Le nuove banconote sono state introdotte con valori facciali da 1, 5, 10, 20, 50, 100 e 500 dollari. Le banconote del quarto dollaro circolano insieme a quelle del terzo, che hanno continuato ad avere corso legale fino al 30 giugno 2009. Il nuovo codice ISO è "ZWL".


title: Dollaro zimbabwese

text: Il dollaro dello Zimbabwe è ormai completamente irrilevante, essendo l'economia del paese quasi del tutto dollarizzata. Anche il servizio postale nazionale, Zimpost, è giunto a farsi pagare dai propri clienti in dollari statunitensi, anche per i francobolli denominati in dollari zimbabwiani.


title: Dollaro zimbabwese

text: Nella sua prima relazione sul budget, il ministro delle finanze, Tendai Biti, ha affermato che ""la morte del dollaro zimbabwiano è una realtà con la quale dobbiamo vivere; dall'ottobre 2008 la nostra valuta nazionale è diventata moribonda"".


title: Dollaro zimbabwese

text: Il 12 aprile 2009 il ministro della programmazione economica, Elton Mangoma, ha annunciato la sospensione della valuta locale ""per almeno un anno"", ponendo di fatto fine al quarto dollaro.


title: Dollaro zimbabwese

text: L'inflazione dilagante e il collasso dell'economia hanno duramente svalutato la moneta, portando molte organizzazioni ad utilizzare al suo posto il dollaro statunitense, l'euro, la sterlina britannica, il rand sudafricano o il pula del Botswana. All'inizio del XXI secolo il paese cominciò a sperimentare l'iperinflazione. L'inflazione raggiunse il 623% nel gennaio 2004, quindi tornò a valori inferiori (seppur sempre a tre cifre) nel 2004, prima di superare il 1 000% nell'aprile 2006 e raggiungere il 1 281,1% alla fine dell'anno.


title: Dollaro zimbabwese

text: L'inflazione raggiunse un altro picco record di 3 714% (anno su anno) nell'aprile 2007. Il tasso mensile per l'aprile del 2007 era di oltre il 100%, implicando che l'inflazione avrebbe potuto presto superare tutte le previsioni, tenuto conto che il 100% mensile prolungato su 12 mesi produce un'inflazione annuale di oltre il 400 000%.


title: Dollaro zimbabwese

text: A metà anno l'inflazione per il 2007 stava frantumando ogni record, considerando che l'inflazione per il mese di maggio 2007 era stimata al 4 530% (anno su anno).


title: Dollaro zimbabwese

text: Il 21 giugno 2007, l'ambasciatore degli Stati Uniti nello Zimbabwe, Christopher Dell, affermò che l'inflazione avrebbe potuto raggiungere il livello di 1,5 milioni percento entro la fine dell'anno. Il tasso d'inflazione non ufficiale in quel momento era di oltre l'11 000%, e il cambio al mercato nero era di 400 000 dollari per una sterlina britannica.


title: Dollaro zimbabwese

text: Il 13 luglio 2007 il governo comunicò di aver temporaneamente interrotto la pubblicazione dei dati (ufficiali) relativi all'inflazione; manovra che gli osservatori sostennero mirata a distogliere l'attenzione dalla ""inflazione senza controllo che era diventata il simbolo della catastrofe economica senza precedenti del paese"".


title: Dollaro zimbabwese

text: Il 27 luglio 2007 il Consiglio dei Consumatori dello Zimbabwe ("Consumer Council of Zimbabwe") affermò che, in base ai suoi recenti calcoli sulla spesa mensile di una famiglia urbana composta da sei persone, l'inflazione per il mese di giugno era superiore al 13 000%. L'Ufficio Centrale di Statistica ("Central Statistical Office"), fonte ufficiale dell'indice dei prezzi al consumo, non ha più pubblicato alcun dato dal febbraio 2007, quando comunicò un tasso di inflazione annuo al 1 729%.


title: Dollaro zimbabwese

text: Nel settembre 2007 l'Ufficio Centrale di Statistica annunciò un tasso d'inflazione ufficiale del 6 592,8% per il mese di agosto 2007. Stime private erano ben oltre il 20 000%. Nell'ottobre 2007 venne annunciato un tasso d'inflazione ufficiale del 7 892,1% per il mese di settembre 2007. Nel novembre 2007 fu annunciato un tasso d'inflazione ufficiale del 14 840,5% per il mese di ottobre 2007.


title: Dollaro zimbabwese

text: Il 27 novembre 2007 il capo dell'Ufficio Centrale di Statistica, Moffat Nyoni, annunciò che sarebbe stato impossibile calcolare ancora il tasso d'inflazione del dollaro. Questo a causa della mancanza di disponibilità di beni di prima necessità, e della conseguente mancanza di informazioni sulla base delle quali calcolare il tasso d'inflazione; inoltre, la maggioranza dei computer e dei software non hanno la capacità di gestire un numero così elevato di cifre. Il Fondo monetario internazionale affermò che l'inflazione era prevista in ascesa fino al 100 000% annuo.


title: Dollaro zimbabwese

text: Il 14 febbraio 2008 l'Ufficio Centrale di Statistica annunciò che il tasso d'inflazione per il mese di dicembre 2007 era pari al 66 212,3%, e il tasso di cambio non ufficiale era di 7,1 milioni di dollari per 1 USD. Il 20 febbraio 2008 l'Ufficio Centrale di Statistica affermò che, ufficialmente, l'inflazione aveva superato nel gennaio 2008 il livello del 100 000%, arrivando al 100 580,2%. Il 4 aprile 2008 uscì la notizia che l'inflazione ufficiale nel mese di febbraio 2008 era balzata al 164 900,3%. Il 15 maggio 2008 i giornali riportarono che, ufficialmente, l'inflazione nel mese di marzo 2008 era arrivata al 355 000%. Il 21 maggio 2008, in base a una valutazione indipendente, l'inflazione nel mese di maggio 2008 era balzata a 1 063 572,6%. Il servizio statistico statale aveva affermato che la scarsità di beni nei negozi era tale da impedire il calcolo di nuovi dati (ufficiali). Il 26 giugno 2008 i dati più recenti dell'Ufficio Centrale di Statistica mostravano che l'inflazione annuale era cresciuta di 7 336 000 punti percentuali arrivando a 9 030 000% il 20 giugno ed era prevista raggiungere per la fine del mese il livello di 10 500 000%.


title: Dollaro zimbabwese

text: Secondo John Robertson, rispettato economista dello Zimbabwe, era probabile che l'inflazione si attestasse a 2 milioni percento nel mese di maggio 2008 e tra i 10 e i 15 milioni percento nel mese di giugno 2008. Robertson stimò che l'inflazione nel mese di luglio 2008 sarebbe arrivata a un livello tra i 40 e i 50 milioni percento. L'inflazione poteva essere solamente stimata a causa della impossibilità di seguire il costo dei beni individuali.


title: Dollaro zimbabwese

text: Il 16 agosto 2008 l'Ufficio Centrale di Statistica di Harare rese noto che l'inflazione dello Zimbabwe era balzata a giugno al livello di 11 milioni e 27 000 punti percentuali su base annua, dai 2,2 milioni del mese precedente.


title: Dollaro zimbabwese

text: Sulla base delle statistiche dell'Ufficio Centrale di Statistica, il tasso d'inflazione annuo è arrivato al 231 milioni percento nel mese di luglio 2008. Il tasso mese su mese si è attestato al 2 600,2%.


title: Dollaro zimbabwese

text: Come previsto dai manuali di teoria quantitativa della moneta, questa iperinflazione è stata causata principalmente dalla scelta della Reserve Bank of Zimbabwe di far crescere a dismisura l'offerta di moneta.


title: Dollaro zimbabwese

text: Dal febbraio 2009, in seguito a un periodo di iperinflazione e al rifiuto diffuso della moneta svalutata, alle società e agli individui è stato permesso l'utilizzo per le transazioni domestiche anche di altre valute, come ad esempio il dollaro statunitense o il rand sudafricano. Tale decisione ha avuto come conseguenze la sostanziale dollarizzazione dell'economia del paese e l'abbandono del dollaro zimbabwiano per l'uso quotidiano.


title: Dollaro zimbabwese

text: Nel marzo 2009 un quotidiano indipendente pubblicato dai giornalisti dello Zimbabwe in esilio e conosciuto come "The Zimbabwean" ha intrapreso una campagna a Johannesburg, in Sudafrica, al fine di protestare contro un pesante dazio all'importazione con cui il governo espressione del partito ZANU-PF lo ha preso di mira. Banconote dello Zimbabwe dal valore facciale enorme sono state distribuite gratuitamente a motociclisti e pedoni. Le banconote senza valore sono state usate anche per ricoprire muri e tabelloni per le affissioni - tutte stampate con slogan come "è più economico stampare questo sulle banconote" e "combatti il regime che ha rovinato una nazione".


title: Dollaro zimbabwese

text: Il 16 febbraio 2006 il governatore della Banca Centrale, Gideon Gono, annunciò che il governo aveva stampato 20 500 miliardi di dollari al fine di comprare valuta estera per saldare gli arretrati al Fondo monetario internazionale. All'inizio di maggio 2006 il governo dello Zimbabwe annunciò che avrebbero prodotto ulteriori 60 000 miliardi di dollari. La valuta aggiuntiva era necessaria per finanziare i recenti aumenti salariali concessi a soldati e poliziotti (300%) e agli altri dipendenti pubblici (200%). Tali spese non erano tra quelle previste per il corrente anno fiscale, e il governo non disse da dove sarebbero arrivati i fondi necessari per finanziarle. Il 29 maggio i dirigenti della Reserve Bank dichiararono all'IRIN che i progetti di stampare 60 000 miliardi di dollari (pari a circa 592,9 milioni di dollari USA al cambio ufficiale) erano stati brevemente ritardati dopo che il governo non era riuscito ad assicurarsi la valuta estera per acquistare l'inchiostro e la carta speciale necessari per stampare la carta moneta. Alla fine di agosto 2006 venne data notizia che circa 10 000 miliardi di vecchi dollari (pari al 22% dell'offerta di moneta) "non" erano stati convertiti in dollari rivalutati. Questi assegni al portatore furono demonetizzati.


title: Dollaro zimbabwese

text: Il 27 giugno 2007 fu annunciato che il presidente, Robert Mugabe, aveva ordinato al governatore della Reserve Bank, Gideon Gono, di stampare ulteriori mille miliardi di dollari per provvedere agli stipendi dei dipendenti pubblici e dei soldati che erano stati aumentati, rispettivamente, del 600% e del 900%. Il 28 luglio 2007 Mugabe affermò che lo Zimbabwe avrebbe continuato a stampare moneta finché questa fosse stata insufficiente per finanziare i progetti pubblici. Il 30 agosto 2007 fu riferito che altri 3 000 miliardi di dollari erano stati stampati per pagare 500 000 carri e 800 000 aratri a trazione animale più un numero imprecisato di capi di bestiame. Il 3 settembre 2007 i giornali riferirono che il mercato nero in Zimbabwe era ancora fiorente, nonostante i controlli sui prezzi. Persone in precedenza impiegate per 11 USD (pari a 2 milioni di dollari locali) al mese, erano in grado di guadagnare 166 USD (pari a 30 milioni) proprio commerciando al mercato nero. Il 24 novembre 2007 l'offerta di moneta era arrivata a 58 000 miliardi di dollari rivalutati, pari a 41 milioni di dollari USA al cambio parallelo. Tuttavia, le banche del paese potevano contare solo su mille - 2 000 miliardi di questi dollari, il che significava che i membri del settore pubblico stavano trattenendo 56-57 000 miliardi in contanti. Il 4 gennaio 2008 venne data notizia che l'offerta di moneta era stata incrementata di 33 000 miliardi, arrivando a 100 000 miliardi di dollari rivalutati. Inoltre venne sospesa la prevista demonetizzazione degli assegni al portatore da 200 000 dollari, incrementando così l'offerta di moneta.


title: Dollaro zimbabwese

text: L'emissione di ulteriori banconote (in tagli da 1, 5 e 10 milioni di dollari), programmata per il 18 gennaio 2008, avrebbe aumentato l'offerta di moneta per un ammontare sconosciuto. Il 21 gennaio 2008 Gideon Gono annunciò che l'offerta di moneta era stata aumentata a 170 000 miliardi dalla metà di dicembre, prevedendo inoltre che avrebbe raggiunto gli 800 000 miliardi di dollari entro il 28 gennaio 2008.


title: Dollaro zimbabwese

text: Il 1º marzo 2008 i giornali pubblicarono documenti in base ai quali veniva dimostrato che la società "Giesecke & Devrient" di Monaco stava incassando più di 500 000 euro alla settimana per spedire banconote nello Zimbabwe allo sbalorditivo ritmo di 170 000 miliardi di dollari alla settimana. "Il regime sta sopravvivendo mediante la stampa di moneta", ha detto Martin Rupiya, professore di studi bellici e di sicurezza all'Università dello Zimbabwe. "A questo punto non c'è altra via". Secondo una fonte alla Reserve Bank of Zimbabwe, la "Giesecke & Devrient" spediva ogni settimana 432 000 fogli di banconote alla tipografia "Fidelity" di Harare, dove venivano stampati i valori facciali. Ciascun foglio era composto da 40 banconote e la produzione era interamente costituita da banconote da 10 milioni di dollari. Il 1º luglio 2008 la società "Giesecke & Devrient" decise che non avrebbe più stampato banconote per lo Zimbabwe, cedendo alle pressioni del governo tedesco.


title: Dollaro zimbabwese

text: In un report sull'inflazione in Zimbabwe, pubblicato il 18 luglio 2008, si riportava che il costo di un uovo era di 50 miliardi di dollari (pari a GBP 0,17 e USD 0,32), e venivano mostrati annunci pubblicitari relativi a premi di 100 000 miliardi in un derby locale e di 1,2 milioni di miliardi di dollari ($1 200 000 000 000 000,00 pari a circa GBP 2 100 e a USD 4 200) in una lotteria. Rivelava inoltre che una pensione di guerra era al momento pari a 109 miliardi di dollari (pari a GBP 0,37 e USD 0,74) mensili, che i negozi potevano accettare assegni solo se il cliente raddoppiava l'importo, poiché i costi sarebbero saliti nel tempo necessario per la liquidazione dell'assegno, e che le persone potevano prelevare solo fino a un massimo di 100 miliardi di dollari dagli sportelli automatici.


title: Dollaro zimbabwese

text: Il 23 luglio 2008 una società austro-ungherese con sede in Vienna confermò che stava fornendo alla Reserve Bank le licenze e il software necessari per disegnare e stampare la valuta dello Zimbabwe. La società, denominata "Jura JSP", affermò che avrebbe considerato la possibilità di porre fine a tale fornitura se l'Unione europea le avesse richiesto di farlo. Senza le licenze e il software, la Banca Centrale dello Zimbabwe non sarebbe stata in grado di stampare banconote in tagli superiori a quelli già in circolazione.


title: Dollaro zimbabwese

text: Il 24 luglio 2008 la Reserve Bank of Zimbabwe annunciò che "stava per porre in essere misure appropriate indirizzate a fronteggiare l'attuale tracollo sul fronte valutario, così come nei sistemi finanziario e contabile". Fu promesso che "nei giorni immediatamente seguenti" sarebbero stati istituiti cambiamenti al limite dei prelevamenti di contante e alle restrizioni imposte dai sistemi informatici. Al momento il limite di prelevamento di contante imposto dal governo era di 100 miliardi di dollari al giorno, una cifra inferiore al costo di un filone di pane. I sistemi informatici e tecnologici non potevano gestire numeri tanto grandi; gli sportelli ATM di una delle principali banche davano "errore per eccesso di dati" ("data overflow error") bloccando i tentativi dei clienti di prelevare denaro con così tanti zeri. Il medesimo giorno, l'Istituto di Gestione Commerciale affermò che 1 200 miliardi di dollari avevano lo stesso valore di una sterlina britannica.


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text: Dal gennaio al dicembre 2008 il tasso di crescita dell'offerta di moneta è aumentato da 81 143% a 658 miliardi percento.


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text: L'uso di valute straniere fu legalizzato nel gennaio del 2009; ciò causò per la prima volta, dopo anni di iperinflazione e speculazione, la stabilizzazione dei prezzi al consumo. Il dollaro zimbabwaiano subì un netto calo nell'uso, giacché l'iperinflazione aveva reso inservibili perfino le banconote dai valori nominali più alti.


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text: Il 2 febbraio del 2009 la valuta fu ridenominata ancora una volta, al cambio di 1 000 000 000 000 (10) ZWR per 1 ZWL. Il 12 aprile dello stesso anno la valuta fu effettivamente abbandonata in quanto il Ministro per la pianificazione economica Elton Mangoma ne confermò la sospensione per un periodo di almeno un anno, ma il tasso di cambio fu mantenuto per oltre un anno da allora. Il Governo dichiarò che la moneta sarebbe stata reintrodotta solo se la produzione industriale fosse cresciuta del 60% o oltre, comparata con una media di aprile del 2009 del 20%.


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text: Il 29 gennaio del 2014 la banca centrale dello Zimbabwe annunciò che il dollaro statunitense, il rand sudafricano, la pula del Botswana, la sterlina britannica, l'euro, il dollaro australiano, lo yuan cinese, la rupia indiana e lo yen sarebbero state accettate tutte come valuta corrente del Paese.


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text: Il 12 giugno del 2015, la Reserve Bank dello Zimbabwe dichiarò che sarebbe iniziato un processo di demonetizzazione, per passare totalmente al dollaro statunitense alla fine di settembre dello stesso anno.


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text: Nel 1980 furono introdotte monete con i valori di 1, 5, 10, 20 e 50 "cent" e 1 dollaro. La moneta da 1 "cent" fu coniata in bronzo e le altre in cupronichel. Nel 1989 l'acciaio ricoperto di bronzo sostituì il bronzo. Una moneta da 2 dollari fu introdotta nel 1997. Nel 2001 l'acciaio ricoperto di nichel sostituì il cupro-nichel nelle monete da 10, 20, 50 "cent" e 1 dollaro e fu introdotta una moneta bimetallica da 5 dollari. Queste monete continuano ad avere corso legale, ma a causa del loro bassissimo valore, sono usate solo come gettoni per il gioco d'azzardo nel casinò dello Zimbabwe.


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text: Nel giugno 2005 sono stati annunciati i piani della Banca Centrale per l'emissione di nuove monete da 5 000 e 10 000 dollari, che tuttavia non sono mai state emesse.


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text: Nell'agosto 2008 tutte le vecchie monete furono reintrodotte al valore facciale da intendersi in nuovi dollari (Z3$) e furono introdotte nuove monete da 10 e 25 dollari. Queste monete erano state coniate nel 2003 ma vennero emesse solo in occasione della ridenominazione.


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text: Nel 1980 la Banca Centrale dello Zimbabwe introdusse banconote nei tagli da 2, 5, 10 e 20 dollari. Le banconote da 50 dollari furono introdotte nel 1994, seguite da quelle da 100 dollari nel 1995, da 500 dollari nel 2001 e da 1 000 dollari nel 2003.


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text: Nel 2003, con l'inflazione che montava, la Banca Centrale iniziò ad emettere traveler's cheque nei tagli da 1 000, 5 000, 10 000, 20 000, 50 000 e 100 000 dollari. Questi furono sostituiti lo stesso anno da assegni al portatore inizialmente nei tagli da 5 000, 10 000 e 20 000 dollari e quelli da 50 000 e 100 000 dollari seguirono nel 2006.


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text: Il 1º agosto 2006 è stata introdotta la nuova valuta con assegni al portatore da 1, 5, 10 e 50 "cent", 1, 10, 20, 50, 100, 500, 1 000, 10 000 e 100 000 dollari. Esiste anche un taglio da 5 dollari che però non appare in nessuna delle pubblicazioni della Banca Centrale. Assegni al portatore da 5 000 dollari (datati 1º febbraio 2007) e da 50 000 dollari (datati 1º marzo 2007) sono stati emessi nel marzo 2007. Assegni da 200 000 dollari (datati 1º agosto 2007) sono stati emessi nell'agosto 2007.


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text: In seguito, Gideon Gono della Reserve Bank of Zimbabwe annunciò (il 19 dicembre 2007) che nuovi assegni al portatore (da 250 000; 500 000 e 750 000 dollari) erano stati prodotti e sarebbero stati distribuiti il 20 dicembre. Inoltre gli assegni al portatore di valore più elevato (200 000 dollari) sarebbero stati demonetizzati dal 1º gennaio 2008. Tuttavia, a causa dei problemi in corso, i progetti di demonetizzare questa banconota furono messi da parte fino alla fine di dicembre.


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text: Il 16 gennaio 2008, a una conferenza stampa, il governatore della Banca Centrale Gono affermò che "Con effetto da venerdì (18 gennaio), la Reserve Bank of Zimbabwe metterà in circolazione i seguenti assegni al portatore: un milione di dollari (del valore ufficiale di circa 33 USD/22 EUR ma di circa 50c al tasso di cambio parallelo), cinque milioni di dollari e 10 milioni di dollari". Continuò: "...il limite di prelievo giornaliero di contanti è stato innalzato dagli attuali 50 milioni a 500 milioni di dollari per individuo". Meno di un mese dopo aver annunciato una manovra simile, Gono disse che le nuove banconote avrebbero fornito il sollievo richiesto dai consumatori che spesso dovevano andare a fare la spesa con sacchi di denaro.