title: British Library

text: Le collezioni filateliche della British Library sono le National Philatelic Collections del Regno Unito. Queste raccolte, istituite nel 1891 con la donazione della Tapling Collection, si incrementarono rapidamente ed ora comprendono oltre venticinque grandi collezioni e diverse più piccole che includono un'ampia varietà di materiale. Le raccolte includono francobolli e marche da bollo, carte da lettera, bozzetti di francobolli, prove di stampa, buste postali, diversi tipi di bolli adesivi per lettera, materiali relativi alla posta aerea, materiali riguardanti la storia della Posta e i sistemi postali pubblici e privati, ecc. Tutto ciò riferito, praticamente, a tutte le nazioni e a tutti i periodi.


title: British Library

text: Molti dei materiali delle raccolte sono esposti nella Biblioteca, essendo, probabilmente, la migliore esposizione permanente di francobolli e materiale filatelico del mondo. Circa 80.000 pezzi, distribuiti su 6.000 fogli raccoglitori, possono essere ammirati in 1.000 vetrine; 2.400 fogli provengono dalla Tapling Collection. Tutto il restante materiale, proveniente da tutto il mondo, è a disposizione di studenti e ricercatori su prenotazione.


title: British Library

text: Come il materiale, anche la letteratura su quest'argomento viene costantemente acquisita, e questo rende la British Library uno dei centri di ricerca filatelica più importanti al mondo.


title: Miss Italia 1996

text: Miss Italia 1996 si è svolta a Salsomaggiore Terme in tre serate: il 5, 6 e 7 settembre 1996. Il concorso è stato condotto da Fabrizio Frizzi, in diretta da Salsomaggiore Terme. Presidente della giuria artistica è Yuri Chechi, che ha incoronato la vincitrice del concorso, la diciottenne Denny Méndez di Santo Domingo (Repubblica Dominicana), è la prima Miss Italia con la pelle color ebano e di origine non italiana della storia del concorso. All'età di 11 anni si trasferisce a Montecatini Terme (PT) con la sua famiglia. Seconda classificata Ilaria Murtas di Cagliari detentrice del titolo Miss Amarea Moda Mare e infine terza Maria Mazza di Somma Vesuviana (NA) vincitrice della fascia Miss Eleganza.


title: Repubblica Riograndense

text: La Repubblica Riograndense, anche nota come Repubblica Piratini (in portoghese, "República Rio-Grandense", conosciuta anche come "República do Piratini") fu uno stato separatista dall'Impero brasiliano tra l'11 novembre 1836 e il 1º marzo 1845 in quello che ora è lo Stato brasiliano del Rio Grande do Sul.


title: Repubblica Riograndense

text: Già dal 1834 la provincia di Rio Grande do Sul era in aperta rivolta contro l'Impero brasiliano. Il 20 settembre 1835 inizia la rivoluzione Farrapos. Durante la Guerra dei Farrapos la provincia si costituì in Stato indipendente e fu proclamata, da Antônio de Sousa Neto, la Repubblica. Bento Gonçalves da Silva venne designato come primo Presidente. La Constituzione della Repubblica Riograndese fu approvata nel 1843 ad Alegrete, per poi rendersi effettiva l'11 settembre del 1836 dopo la vittoria del generale Antônio de Sousa Neto contro le truppe imperiali brasiliane a Bagé. Nel 1839, la Repubblica formò una confederazione congiunta con la Repubblica Juliana, formata quello stesso anno a Santa Catarina.


title: Repubblica Riograndense

text: La guerra contro l'Impero brasiliano fu condotta principalmente dai ribelli Gaucho, come Bento Gonçalves da Silva, con il supporto determinante degli esuli stranieri che avevano combattuto nella Guerra argentino-brasiliana.


title: Repubblica Riograndense

text: Alla difesa del giovane stato parteciperà anche Giuseppe Garibaldi, nominato nel 1838 “corsaro contro l'Impero”. Gli venne affidata una grossa barca da pesca riconvertita per il combattimento (il “Mazzini”), con cui prenderà il largo con un altro rivoluzionario italiano in esilio, Luigi Rossetti: inalberando il tricolore riograndense, presso l'Isola grande catturò un brigantino imperiale carico di caffè. Di lì a poco Garibaldi avrà il comando delle forze navali repubblicane (che in quel momento ammontavano a tre navigli, il “Rio Pardo”, il “Repubblicano” e il "Mazzini"). Tra le sue imprese il soccorso di due navigli degli insorti bloccati nella Lagoa dos Patos: le forze brasiliane controllavano l'uscita sull'oceano, e Garibaldi allora, ordinando la requisizione di centinaia di buoi, fece attaccare delle grandi ruote agli scafi del “Seival” e del “Rio Pardo”, facendoli trainare via terra fino a raggiungere l'oceano Atlantico.


title: Repubblica Riograndense

text: Il 1º marzo 1845 i rappresentanti della Repubblica Riograndese (Davi Canabarro) e dell'Impero brasiliano (Lima e Silva) concludono a Ponche Verde un trattato di pace che pone fine alla guerra oramai volta a svantaggio dei riograndesi. I punti principali del trattato sono i seguenti:


title: Granodiorite

text: La granodiorite è una roccia intrusiva della famiglia calc-alcalina del granito composta da quarzo, plagioclasio, K-feldspato, biotite e orneblenda. Visivamente assomiglia al granito dal quale si differenzia però per la maggiore presenza di plagioclasio e per l'aspetto più scuro dato dai minerali mafici (biotite e orneblenda). La tessitura è faneritica ipidiomorfa, da equigranulare a porfirica.


title: Granodiorite

text: Il nome è stato usato per la prima volta dal geologo statunitense Becker, che lo mise sulla carta del Gold Belt nella Sierra Nevada.


title: Granodiorite

text: Rispetto al granito, le granodioriti hanno un maggior contenuto di plagioclasio (dal 65 al 90% del totale dei feldspati) e un minor contenuto di K-feldspato (dal 10 al 35% del totale dei feldspati). Il plagioclasio è un oligoclasio o un'andesina. Il quarzo supera il 20% in volume del totale della roccia. I minerali ferro-magnesiaci (biotite e orneblenda) costituiscono normalmente dal 5 al 25% del volume totale della roccia. Comuni accessori sono titanite, apatite, magnetite e zircone. Una rara varietà di granodiorite ha plagioclasio con anortite superiore al 50%. Per questa sua caratteristica, che l'accomuna ai gabbri, viene definita "granogabbro".


title: Granodiorite

text: Nelle Alpi le granodioriti affiorano nel massiccio dell'Adamello, nella Presanella e nelle Vedrette di Ries, mentre in Toscana formano i batoliti del Monte Capanne (isola d'Elba), dell'isola del Giglio e dell'isola di Montecristo.


title: Granodiorite

text: Negli archi magmatici delle zone di subduzione di tipo andino le granodioriti sono più diffuse dei graniti e con essi e minori quantità di tonaliti, gabbri e dioriti formano enormi batoliti nella catena delle Ande (il più esteso è a cavallo del confine tra Cile e Argentina) e in quella delle Montagne Rocciose. Granodioriti di età archeana, associate a trondhjemiti e tonaliti e a più giovani graniti si trovano anche negli scudi precambrici, dove però sono sotto forma di ortogneiss.


title: Granodiorite

text: Un grandissimo monolito chiamato Zuma Rock, composto principalmente di granodioriti e gabbro, si trova circa 55 Km a ovest-nordovest di Abuja, capitale della Nigeria. Si eleva per 725 metri sull'area circostante ed ha una circonferenza di circa 3,1 Km.


title: Dumfries

text: Dumfries (in gaelico scozzese "Dùn Phris") è una città della Dumfries e Galloway, una regione della Scozia sud-occidentale. Situata approssimativamente a 125 km a sud-ovest di Glasgow e a 35 km dal confine con l'Inghilterra. Secondo il censimento del Regno Unito effettuato nel 2001 a Dumfries vivevano 47.568 persone.


title: Otilonio bromuro

text: Lotilonio bromuro è un sale (bromuro) di ammonio quaternario. È un agente spasmolitico, particolarmente attivo sulla muscolatura liscia del tubo digerente. La sostanza è un principio attivo usato come antispasmodico intestinale, il cui meccanismo di azione ancora non è totalmente compreso in base a quanto riportato nella letteratura medica. In Italia il farmaco è venduto dalla società farmaceutica Menarini con il nome commerciale di "Spasmomen", nella forma farmaceutica di confetti. Viene inoltre commercializzato dalla medesima società anche come associazione precostituita otilonio bromuro e diazepam con il nome di "Spasmomen somatico".


title: Otilonio bromuro

text: Otilonio bromuro agirebbe direttamente sulla contrazione muscolare, con l'effetto di annullare lo spasmo muscolare, sopprimendo così il dolore e ripristinando il normale funzionamento degli organi e visceri coinvolti. Probabilmente tale effetto implica un blocco del rilascio del calcio dai depositi intracellulari, una interferenza con sistemi calmodulina dipendenti, e verosimilmente comporta anche il blocco del rilascio di trasmettitori dalle terminazioni nervose che innervano le cellule muscolari lisce a livello dei visceri.<br>


title: Otilonio bromuro

text: L'effetto inibitorio sulla motilità di diverse aree del sistema digestivo provocato da otilonio bromuro, quando co-somministrato con diazepam, è indipendente rispetto a quello della benzodiazepina e dà luogo ad effetti additivi o addirittura ad un effetto di potenziamento.<br>


title: Otilonio bromuro

text: Il farmaco oltre all'effetto selettivo miorilassante e spasmolitico, è privo degli effetti collaterali propri dei farmaci anticolinergici o degli effetti sistemici degli antagonisti dei canali del calcio. Gli studi clinici e l'esperienza post-marketing evidenziano come otilonio bromuro agisca sullo spasmo e sull'ipertono della muscolatura liscia senza alterare la normale peristalsi intestinale.


title: Otilonio bromuro

text: Dopo somministrazione orale l'assorbimento del farmaco nel tratto gastrointestinale è minimo. Studi sperimentali effettuati su pazienti volontari sani dimostrano che otilonio bromuro marcato con C14 dopo assunzione orale viene riscontrato nel plasma umano solo in tracce.<br>


title: Otilonio bromuro

text: La maggior parte della piccola quota di farmaco assorbita viene eliminata dall'organismo attraverso la bile e può essere recuperata nelle feci, in forma quasi completamente immodificata, come dimostrato da esami cromatografici delle feci stesse. Questi risultati discendono dalla scarsa liposolubilità del composto.


title: Otilonio bromuro

text: Otilonio bromuro viene utilizzato nel trattamento della sindrome del colon irritabile, di altri disturbi funzionali dell'intestino e del dolore addominale, acuto e cronico, in particolare se legato a spasmo della muscolatura liscia. Viene inoltre utilizzato nel trattamento delle sindromi dolorose del tratto gastroenterico, del tratto urinario e del tratto genitale femminile.


title: Otilonio bromuro

text: In corso di trattamento si possono osservare senso di secchezza delle fauci, disturbi dell'accomodazione visiva, cardiopalmo e tachicardia. Inoltre alcuni soggetti possono riferire sonnolenza, nausea, vertigini o confusione, dolore addominale, cefalea e ritenzione urinaria.


title: Otilonio bromuro

text: Tra le precauzioni per l'uso, analogamente ad altre sostanze dotate di azione antagonista muscarinica, otilonio bromuro va usato con cautela e sotto il consiglio del medico nei soggetti affetti da ipertrofia prostatica, glaucoma, tendenza alla ritenzione urinaria, ileo paralitico.


title: Otilonio bromuro

text: Nell'adulto la dose consigliata è pari a 20–40 mg (equivalenti ad 1 o 2 confetti), dalle 2 alle 3 volte al giorno e preferibilmente dopo l'assunzione di cibo.<br>


title: Otilonio bromuro

text: In ogni caso la posologia deve essere attentamente stabilita dal medico curante e guidata dalla risposta individuale alla terapia, poiché sia la dose terapeutica massima che la durata del trattamento non sono stati ancora completamente definiti.


title: Otilonio bromuro

text: Otilonio bromuro non deve essere utilizzato nel primo trimestre di gravidanza. Nelle donne gravide a partire dal secondo trimestre e nelle donne che allattano al seno il farmaco deve essere utilizzato solo nei casi di effettiva necessità e dopo una attenta valutazione del rapporto rischio/beneficio.


title: Ingegneria tissutale

text: L’ingegneria tissutale è il settore terapeutico interdisciplinare che si pone l'obiettivo di soddisfare le esigenze mediche legate a tessuti e organi ricreandoli, ingegnerizzandoli o favorendone la riparazione (nel caso siano danneggiati, stimolando gli auto-meccanismi di riparazione dell'organismo); ristabilendo, ricreando o migliorando, quindi, le loro originarie funzioni biologiche. Essa rappresenta anche uno degli strumenti utilizzati dalla medicina rigenerativa.


title: Ingegneria tissutale

text: L'ingegneria tissutale, inoltre, studia la progettazione e la realizzazione di bioreattori dove vengono prodotti organi e tessuti, partendo dall'inseminazione di cellule in opportuni scaffold; ovvero delle impalcature tridimensionali, di varia natura, che sostengono l'architettura cellulare.


title: Ingegneria tissutale

text: Gli scaffold, che in genere sono in materiale nanocomposito polimerico biocompatibile, sono ingegnerizzati al fine di permettere una miglior adesione, crescita, differenziazione e diffusione cellulare; definendo la forma finale dell'organo o tessuto da rigenerare.


title: Ingegneria tissutale

text: Nell'ultimo decennio si è posta particolare attenzione allo sviluppo di scaffold tridimensionali, bioreattori e dispositivi organ-on-chip.


title: Ingegneria tissutale

text: Il termine ingegneria tissutale compare attorno agli anni settanta del secolo scorso inteso unicamente come manipolazione di tessuti e organi; in seguito il termine assume la moderna accezione, ovvero viene definito come quel campo interdisciplinare che applica i principi e i metodi dell'ingegneria e delle scienze della vita al fine di sviluppare dei sostituti biologici per il mantenimento, la riparazione, la sostituzione o il potenziamento funzionale di tessuti biologici o interi organi.


title: Ingegneria tissutale

text: Nel 1994 venne costituita a Boston la società di ingegneria tissutale il cui acronimo era TES (Tissue Engineering Society), inoltre venne fondata la rivista specialistica “Tissue engineering” (i.e. ingegneria tissutale).


title: Ingegneria tissutale

text: La TES si trasformò in seguito in TESI (Tissue Engineering Society International) ed infine, un decennio dopo (2005) dall'unione di quest'ultima con altre società di ingegneria tissutale, quali quella europea (ETES: European Tissue Engineering Society) e varie omologhe asiatiche, nacque la società TERMIS (Tissue Engineering and Regenerative Medicine International Society), comprendendo oltre all'ingegneria tissutale anche il settore della medicina rigenerativa.


title: Ingegneria tissutale

text: L'ingegneria tissutale ottenne una grande popolarità grazie al servizio televisivo della BBC, nel quale si dimostrava la possibilità di ingegnerizzare il tessuto cartilagineo mostrando ai telespettatori un topo con un orecchio umano innestato sulla sua schiena.


title: Ingegneria tissutale

text: Il futuro di questo settore dell'ingegneria e della medicina è quello, tramite l'utilizzo di nuove tecnologie e materiali, di rigenerare o sostituire tessuti e organi danneggiati o compromessi da patologie, malattie o traumi.


title: Ingegneria tissutale

text: Nei tessuti naturali le cellule sono immerse in una matrice extracellulare (ECM: extracellular matrix) caratterizzata da una struttura di nanofibre naturali gerarchicamente organizzate a formare un network polimerico. Tramite le interazioni che si generano tra le nanofibre e le cellule, la ECM:


title: Ingegneria tissutale

text: Il successo nella rigenerazione di tessuti dipende dalla capacità di produrre e ingegnerizzare materiali biomimetici che simulino la complessità e le funzionalità della ECM ricreando un ambiente che supporti e regoli le funzioni cellulari necessarie alla sintesi dei diversi tessuti.


title: Ingegneria tissutale

text: Nell’ambito della rigenerazione tissutale si ricorre all’utilizzo di scaffold, strutture artificiali in grado di imitare le caratteristiche della ECM naturale del tessuto che si è interessati a crescere. Essendo i costituenti della ECM di dimensione nanometrica (il diametro delle proteine strutturali è compreso tra i 50 e i 500 nm) le nanotecnologie rivestono un ruolo centrale nella produzione di scaffold.


title: Ingegneria tissutale

text: Ciascun tessuto è caratterizzato da una ECM avente composizione, struttura e proprietà biochimiche e meccaniche differenti per cui risulta necessaria la realizzazione di scaffold appositamente studiati per ciascun specifico tessuto. Lo scaffold deve essere biocompatibile, possedere la corretta porosità e interconnetività e degradare nei tempi giusti in modo da interagire in maniera ottimale con le cellule del tessuto.


title: Ingegneria tissutale

text: Il potenziale impiego di nanomateriali e nanocompositi (in particolare quelli avente una matrice polimerica) in ambito biomedico, rende necessaria la valutazione della biocompatibiltà e l'eventuale tossicità di questi materiali nei confronti dei sistemi biologici viventi con cui entreranno in contatto.


title: Ingegneria tissutale

text: La biocompatibilità è definita come l'abilità di un materiale di operare in una specifica situazione con l'appropriata reazione dell'ambiente ospitante. Il materiale deve cioè determinare una favorevole reazione del corpo alla sua presenza e contemporaneamente non deve causare lo sviluppo di una reazione avversa.


title: Ingegneria tissutale

text: Per tossicità si intende, invece, la capacità di una sostanza, a determinate dosi o concentrazioni, di provocare danni e rischi anche gravi, acuti o cronici a carico degli organismi viventi ai quali sia stata somministrata o che siano venuti in contatto con essa.


title: Ingegneria tissutale

text: Risulta, quindi, estremamente importante valutare la risposta specifica di cellule e tessuti (sotto condizione di esposizione acuta o cronica e a dosi farmacologiche o tossicologiche) ad ogni materiale candidato tramite test:


title: Ingegneria tissutale

text: Tali analisi dovrebbero essere un passaggio preliminare per lo sviluppo di qualsiasi materiale avente impiego biomedico.


title: Ingegneria tissutale

text: La biocompatibilità ed eventuale tossicità dei nanomateriali dipende da vari fattori: composizione, dimensione, concentrazione, forma, stato di aggregazione, reattività e carica superficiale, potenziali di attrazione elettrostatica, metodi di sintesi e modificazione.


title: Ingegneria tissutale

text: Per poter stabilire la quantità di nanomateriale che un organismo può assumere, bisogna tener conto di fattori quali la potenziale tossicità, il metabolismo, la stabilità, i meccanismi di smaltimento e l'accumulo "in vivo".


title: Ingegneria tissutale

text: Le modalità e le tempistiche in cui avviene il contatto con il nanomateriale risultano essere parametri importanti per la valutazione della loro compatibilità e tossicità.


title: Ingegneria tissutale

text: La risposta delle cellule all'esposizione è molto varia e dipende dalla natura del nanomateriale, dalla tipologia delle cellule interessate e dalle condizioni di esposizione.


title: Ingegneria tissutale

text: Gli effetti citotossici e biologici dati da un accumulo nel tempo, a seguito di una somministrazione, sono di difficile valutazione; infatti le tecniche utilizzate "in vitro" sono poco efficacemente replicabili "in vivo" (microscopia elettronica o a forza atomica) e questo vale anche per le tecniche di marcatura (radioattiva, fluorescente o chimica).


title: Ingegneria tissutale

text: Tra i materiali maggiormente utilizzati nell'ingegneria tissutale spiccano i nanobiomateriali, ovvero una classe di materiali aventi almeno una dimensione nanometrica. La loro diffusione in questo campo deriva dall'eccezionale capacità di mimare le componenti della matrice extracellulare, ovvero di quell'impalcatura tridimensionale che sostiene l'intera architettura cellulare.


title: Ingegneria tissutale

text: Grazie alla struttura reticolare che vanno a formare, i nanobiomateriali permettono interazioni meccaniche dirette con le cellule (in particolare con i recettori superficiali), fungono da mezzo per fornire segnali adatti a manipolare l'architettura cellulare e guidarne il comportamento. Inoltre, tale struttura reticolare favorisce l'adesione, la crescita, la proliferazione e la differenziazione delle cellule, impartendo le desiderate proprietà meccaniche, chimiche e biologiche al tessuto.


title: Ingegneria tissutale

text: L'utilizzo ottimale di questi biomateriali potrebbe, almeno potenzialmente, permetterci di comprendere il linguaggio cellulare per “istruire” ed alterare il comportamento delle cellule nella riparazione di tessuti e nella ricostruzione di organi.


title: Ingegneria tissutale

text: I principali biomateriali naturali utilizzati nell'ambito dell'ingegneria tissutale sono: fibronectina, collagene, polipeptidi, glicosaminoglicani, idrossiapatite e alginato.


title: Ingegneria tissutale

text: Per quanto riguarda i biomateriali sintetici, sono fortemente impiegati i nanocompositi polimero-silicato grazie alla loro biocompatibilità e all'incremento delle proprietà meccaniche ottenibili , ma non solo, molto usati sono anche PCL,PLA, PGA, PLGA.


title: Ingegneria tissutale

text: I nanofiller più comunemente utilizzati sono invece silice, Montmorillonite naturale o modificata (Cloisite), Bentonite, Wollastonite, Laponite (un'argilla sintetica del tipo Hectorite) e vetri bioattivi (sintetici).


title: Ingegneria tissutale

text: A seconda del tessuto da ingegnerizzare si utilizzano materiali diversi in modo tale da ottenere proprietà che si più avvicinano al corrispettivo naturale; di seguito verranno descritte le caratteristiche di diversi tessuti umani ingegnerizzabili e i materiali impiegati per la loro rigenerazione.


title: Ingegneria tissutale

text: Il tessuto osseo è un tessuto connettivo mineralizzato il cui scopo principale è il supporto strutturale del corpo (i.e. muscoli, organi, tessuti molli…), nonché permettere il movimento dello stesso e la protezione degli organi vitali; la sua matrice è un materiale nanocomposito costituito da una fase organica (proteine fibrose strutturali, principalmente collagene fibrillare del tipo I) e una fase inorganica (cristalli di idrossiapatite, la forma minerale idrossilata dell'apatite, minerale costituito da ioni calcio e ioni fosfato) che impartisce al tessuto notevole resistenza meccanica e durezza.


title: Ingegneria tissutale

text: Nella progettazione di dispositivi protesici risulta importante l'integrazione tra il materiale sintetico e il tessuto osseo circostante; per tale motivo, nello sviluppo di biomateriali per la rigenerazione osseo-tissutale, vengono impiegati materiali nanostrutturati in quanto sono in grado di imitare sia la struttura che la composizione dell'osso naturale, favorendo l'adesione, la crescita e la proliferazione degli osteoblasti ed impartendo adeguate proprietà al tessuto.


title: Ingegneria tissutale

text: Nella fattispecie, gli scaffold utilizzati devono possedere le seguenti caratteristiche: elevata resistenza meccanica, porosità e durezza, oltre ad un'appropriata architettura tridimensionale.


title: Ingegneria tissutale

text: Partendo da questo suo ruolo importante, si è cercato di ingegnerizzare substrati in polimeri biodegradabili in associazione a materiali nanostrutturati contenenti ossidi di silicio (e.g. silice, biovetri, Wollanstonite…).


title: Ingegneria tissutale

text: Il tessuto della vescica, insieme a quello della pelle, è stato uno dei primi tessuti a venire ingegnerizzato in quanto strutturalmente sottile e relativamente semplice.


title: Ingegneria tissutale

text: Analogamente ai tessuti ossei e cartilaginei, anche per i tessuti molli come quello della vescica, i nanomateriali sembrano essere la migliore soluzione ingegneristica grazie alle loro proprietà (e.g. rugosità superficiale simile a quella del tessuto biologico, elevata energia superficiale rispetto ai materiali convenzionali, adsorbimento selettivo di proteine…) che permettono un aumento della velocità di rigenerazione del tessuto.


title: Ingegneria tissutale

text: I materiali principalmente utilizzati sono nanofibre polimeriche elettrofilate che sono in grado di imitare le nanostrutture orientate che compongono il tessuto muscolare della vescica.


title: Ingegneria tissutale

text: Gli studi attuali sono rivolti sulla ricerca di nanofibre polimeriche il più possibile biocompatibili, come ad esempio nanostrutture in acido polilattico-co-glicolico (PLGA) assieme a film di poliuretano (PU) le quali sembrano accrescere le funzioni cellulari del tessuto vescicale.


title: Ingegneria tissutale

text: La rigenerazione della pelle, nel caso di suturazioni di ferite o ampie zone di epidermide da sostituire (come nei casi di ustione), ha compiuto un notevole progresso grazie all'ingegneria tissutale, dove si cerca di riprodurre un tessuto con proprietà il più simile possibile all'epidermide in modo da non provocare cicatrici che limitano i movimenti, causano dolore e sono esteticamente indesiderate.


title: Ingegneria tissutale

text: Numerosi materiali naturali come il collagene, il chitosano e la laminina vengono utilizzati come scaffold nell'ingegnerizzazione della pelle in quanto possiedono caratteristiche simili a quelle dei componenti della pelle naturale.


title: Ingegneria tissutale

text: Sono stati studiati, inoltre, polimeri naturali e sintetici quali nanofibre di fibroina della seta, una proteina fibrosa prodotta da ragni e alcuni insetti; lo scaffold prodotto con tale materiale presenta un'elevata porosità e area specifica che sembra promuovere l'adesione e la propagazione dei cheratinociti (i.e. il tipo di cellule più abbondante nell'epidermide).


title: Ingegneria tissutale

text: Per quanto riguarda, invece, la medicazione di ferite, tra i materiali che suscitano maggior interesse sono le membrane di nanofibre in poliuretano (PU), le quali sembrano garantire un'ottima permeabilità all'ossigeno e un controllo sull'evaporazione dell'acqua, impedendo l'ingresso nell'organismo, tramite la ferita, di microorganismi che potrebbero produrre infezioni.


title: Ingegneria tissutale

text: Il tessuto nervoso è il componente principale delle due parti che costituiscono il sistema nervoso negli esseri viventi più evoluti: quello centrale (formato da encefalo e midollo spinale che controlla, coordina, regola ed elabora le principali funzioni ed attività vitali) e quello periferico (formato dai gangli nervosi e dai nervi che si irradiano dal sistema nervoso centrale verso le estremità del corpo, il cui scopo è quello di ricevere e trasmettere gli stimoli sensoriali e motori interni ed esterni).


title: Ingegneria tissutale

text: Risulta composto da due tipologie di cellule: i neuroni (che ricevono e trasmettono gli impulsi) e le cellule gliali (o neurogliali, che assistono la propagazione dell'impulso nervoso e forniscono i nutrienti ai neuroni).


title: Ingegneria tissutale

text: Rispetto ad altri tessuti umani, quello nervoso risulta essere molto delicato e può essere danneggiato da diverse condizioni patologiche; inoltre è molto più complicato da riprodurre.


title: Ingegneria tissutale

text: Condizione necessaria per una sua efficace riproduzione, è l'impiego di un materiale avente citocompatibilità e proprietà meccaniche (per il sostegno del tessuto) ed elettriche (per la trasmissione degli stimoli) eccellenti, in modo tale da ottenere la corretta crescita dei neuroni ed evitare l'insorgenza di infiammazioni o infezioni.


title: Ingegneria tissutale

text: Attualmente, per la sintesi dello scaffold su cui far crescere e differenziare le cellule staminali, si utilizzano matrici polimeriche o gel polimerici biocompatibili caricate con film di nanotubi o nanofibre per cercare di riprodurre le proprietà del tessuto nervoso naturale (ovvero trasmettere segnali elettrochimici creare nuove sinapsi).


title: Ingegneria tissutale

text: Ottimi risultati sono stati ottenuti sfruttando le proprietà elettriche di nanotubi in carbonio e film di grafene come substrati per la crescita dei neuroni.


title: Ingegneria tissutale

text: Questo tipo di tessuto, se soggetto a lesioni causa, ad esempio, un infarto al miocardio o un'ischemia, non riesce ad auto-ripararsi, per cui i danni subiti risultano irreversibili; le uniche cure ad oggi sono il trapianto di cuore.


title: Ingegneria tissutale

text: La ricerca nell'ingegneria tissutale ha permesso di riprodurre il tessuto cardiaco tramite l'impiego di cellule staminali, fattori di crescita e biomateriali; diverse, però, sono le difficoltà incontrate a causa delle peculiari caratteristiche delle cellule cardiache.


title: Ingegneria tissutale

text: Il tessuto cardiaco, infatti, possiede proprietà elettriche e di contrazione, oltre ad essere anisotropo; le proprietà elettriche, in particolare, sono state riprodotte da nanostrutture a base di carbonio (e.g. monostrati di grafene oppure di grafene ossidato) e nanoparticelle in oro. Attualmente, è stato dimostrato, sulla base di esperimenti condotti su ratti di laboratorio, che cardiomiociti cresciuti in scaffold arricchiti da nanotubi di carbonio evidenziano un aumento di sincronia durante il battito; oltre a ciò, la proliferazione e maturazione delle cellule risulta essere migliorata. Altri studi dimostrano la capacità dei CNTs di influenzare cellule staminali mesenchimatiche a differenziarsi in cellule cardiache.


title: Ingegneria tissutale

text: Una novità per riparare il tessuto cardiaco danneggiato è rappresentata dall'utilizzo dei nanotubi a rosetta per ricoprire stent migliorando l'adesione cellulare sull'impianto.


title: Ingegneria tissutale

text: I tessuti artificiali ricreati o riparati (e.g. ossa, cartilagine, pelle, muscoli, vasi sanguigni, vescica…) risultano avere proprietà meccaniche e strutturali inferiori rispetto a quelle dei tessuti naturali; questo, assieme ad una bassa velocità di vascolarizzazione (i.e. velocità del processo di formazione di nuovi vasi sanguigni), risulta essere uno degli ostacoli più grandi riguardante la produzione di tessuti artificiali; attualmente si è in grado di ricreare ("in vitro" o "in vivo") solamente tessuti strutturalmente sottili e relativamente semplici come la pelle, le cartilagini e la vescica.


title: Ingegneria tissutale

text: Queste differenze tra tessuti artificiali e naturali possono essere imputabili ai nanomateriali e nanocompositi polimerici impiegati e alla struttura interna del tessuto artificiale; un progresso in tale settore può essere raggiunto ingegnerizzando le matrici extracellulari e promuovendo una rapida formazione dell'ambiente cellulare.


title: Ingegneria tissutale

text: La maggiore sfida in questo campo risulta essere, infatti, la creazione di tessuti tridimensionali (la cui condizione necessaria per la durabilità è un elevato ordine interno a livello nano e micrometrico) avente funzionalità sempre più complesse, con una maggiore stabilità funzionale e biomeccanica.


title: Ingegneria tissutale

text: La vascolarizzazione o angiogenesi è fattore fondamentale nella progettazione di tessuti artificiali; infatti la crescita di nuovi vasi sanguigni risulta essenziale per il rifornimento di ossigeno e sostanze nutritive alle cellule del tessuto in formazione, favorendone la crescita e la rigenerazione.


title: Ingegneria tissutale

text: Una bassa vascolarizzazione dei tessuti artificiali può comportare, inoltre, un accumulo di prodotti di scarto che possono provocare disturbi locali temporanei.


title: Ingegneria tissutale

text: Un aumento della vascolarizzazione può essere ottenuto grazie ad un rilascio controllato e localizzato dei fattori angiogenetici (e.g. fattori di crescita vascolare endoteliari, fattori di crescita fibroblastica…) dagli scaffold, sfruttando varie nanotecnologie:


title: Ingegneria tissutale

text: I recenti sviluppi e progressi nell'ambito dei biomateriali, delle cellule staminali, dei fattori di crescita e differenziazione e della biomimetica hanno permesso il successo dell'ingegneria tissutale nello sviluppo di tessuti che combinano matrici extracellulari ingegnerizzate (i.e. scaffolds), cellule e molecole biologicamente attive; ponendo le basi per un effettivo “rimpiazzo” di parti umane.


title: Ingegneria tissutale

text: Un fattore determinante per il successo dell'ingegneria tissutale nella riparazione e sintesi di tessuti e organi risulta essere la corretta progettazione dello scaffold; dal momento che deve rimpiazzare la matrice extracellulare naturale, lo scaffold dovrà influire correttamente sulle proprietà biomeccaniche, biochimiche e biologiche del tessuto e delle cellule.


title: Ingegneria tissutale

text: Nei tessuti naturali l'architettura cellulare (i.e. l'orientazione tridimensionale delle cellule che definisce la forma del tessuto), e di conseguenza le proprietà biomeccaniche, è garantita dalle dimensioni nanometriche delle proteine strutturali dell'ECM (avente un diametro di 50-500 nm), le quali sono 1 o 2 ordini di grandezza inferiori alle dimensioni cellulari; ciò permette alle cellule un contatto diretto con il maggior numero di fibre possibili.


title: Ingegneria tissutale

text: Dal momento che uno dei fattori determinanti per il successo dello scaffold nella sintesi di tessuti artificiali è quella di ottenere proprietà analoghe a quelle del tessuto naturale che si vuole sostituire, risulta fondamentale riuscire a produrre fibre sintetiche avente diametri nanometrici.


title: Ingegneria tissutale

text: Le tecniche convenzionali di processing (i.e. lavorazione) dei polimeri non sono in grado di ottenere filati avente diametri inferiori a 10 µm; perciò sono state sviluppate tecniche innovative (campo di ricerca tuttora in forte sviluppo) per ottenere fibre nanometriche che permettano di simulare efficacemente la geometria dell'ECM.


title: Ingegneria tissutale

text: Le proprietà biomeccaniche del tessuto, oltre a dipendere dalle dimensioni nanometriche delle fibre dello scaffold, dipendono da una disposizione tridimensionale ordinata ed organizzata delle cellule, che può essere raggiunta grazie all'impiego di nanograte che fungono da substrato per la coltura cellulare o di scaffold con un forte grado di allineamento delle nanofibre.


title: Ingegneria tissutale

text: È stato dimostrato che l'allineamento delle nanofibre influenza l'allineamento e l'elongazione delle cellule, guidando una crescita cellulare avente la desiderata anisotropia; inoltre, permette un'infiltrazione cellulare più efficiente in quanto i pori, avendo una maggiore dimensione, vanno a formare un reticolo percolativo più ordinato e organizzato .


title: Ingegneria tissutale

text: Il controllo della dimensione dei pori e della porosità dello scaffold permette, oltre a un miglioramento della proliferazione cellulare e della vascolarizzazione, un controllo sulle proprietà meccaniche dello scaffold e quindi del tessuto finale.


title: Ingegneria tissutale

text: Risulta, perciò, fondamentale ottenere valori ottimali di porosità e dimensione dei pori; infatti, se un'alta porosità e dimensione dei pori aumenta la vascolarizzazione e facilita l'adesione e la crescita cellulare, per contro le proprietà meccaniche dello scaffold risultano essere insufficienti a causa di un valore eccessivo di vuoto interno.


title: Ingegneria tissutale

text: Un scaffold, invece, con una porosità troppo bassa comporterebbe delle proprietà meccaniche elevate a scapito di un'insufficiente vascolarizzazione, crescita e migrazione cellulare (con una conseguente insufficiente organizzazione tridimensionale).


title: Ingegneria tissutale

text: In base al tessuto che si vuole riprodurre, ci sarà dunque un valore ottimale di porosità che si dovrà ottenere in fase di sintesi dello scaffold; soluzione del problema che può essere facilitata impiegando, ad esempio, nanofibre con opportuna resistenza meccanica intrinseca.


title: Ingegneria tissutale

text: Il processo di sintesi di un tessuto (in particolare quello osseo e cartilagineo) può suddiviso in sei fasi:


title: Ingegneria tissutale

text: Per un successo nell'impiego clinico dei tessuti sintetici tridimensionali, risulta importante che durante tutta la fase di sintesi del tessuto lo scaffold sia esposto ad una quantità sufficiente del mezzo di coltura; i bioreattori con controllo computerizzato permettono un rifornimento continuo delle sostanze nutrienti, uno scambio gassoso, l'eliminazione dei prodotti di scarto ed un controllo del microambiente biochimico ed idrodinamico che imita le condizioni del fluido interstiziale nel tessuto naturale.


title: Ingegneria tissutale

text: La creazione di un letto vascolarizzato permette, quindi, la sopravvivenza, la crescita e la rigenerazione cellulare.


title: Ingegneria tissutale

text: Esistono due strategie nella sintesi di tessuti artificiali: nella prima lo scaffold è progettato per sostenere meccanicamente le cellule e il materiale biologico fino a quando il tessuto non viene trapiantato e rimodellato dal tessuto circostante; nella seconda, invece, viene progettato in modo tale da mantenere le proprietà meccaniche fino a quando il pre-tessuto viene posto nel bioreattore, ovvero fino a quando il tessuto ingegnerizzato non abbia sufficiente integrità meccanica da autosostenersi.


title: Ingegneria tissutale

text: Come è stato precedentemente spiegato, uno degli obiettivi della sintesi di tessuti artificiali (che risulta fattore determinante per il suo successo) è quello di sviluppare scaffold che imitino le proprietà chimiche, fisiche, meccaniche e strutturali del tessuto naturale che si vuole sostituire (nella fattispecie dell'ECM); per ottenere ciò risulta fondamentale riuscire a produrre fibre sintetiche avente diametri nanometrici, con la corretta orientazione e disposizione delle fibre e dimensione dei pori.


title: Ingegneria tissutale

text: Attualmente, nella rigenerazione di tessuti di vario tipo (sia "in vitro" che "in vivo"), l'utilizzo di impalcature in nanofibre (nanofibrous scaffolds) e nanocompositi risulta essere la tecnica maggiormente impiegata per ottenere tessuti tridimensionali sufficientemente organizzati, grazie alla loro somiglianza strutturale con l'ECM originaria; questa tecnica, però, spesso non permette di ottenere strutture 3D adeguatamente organizzate con dimensioni dei pori e proprietà meccaniche del tessuto finale adeguate.


title: Ingegneria tissutale

text: L'impiego di nanofibre costituite da polimeri biocompatibili, non tossici e bioriassorbibili, permetterebbe di ottenere strutture reticolari avente un'appropriata dimensione dei pori e interconnettività tra le fibre; ciò favorirebbe l'adesione, la crescita, la disposizione, la proliferazione, la differenziazione e la migrazione cellulare, nonché l'apporto di sostanze nutritive e lo smaltimento dei prodotti metabolici.


title: Ingegneria tissutale

text: Per aumentare determinate funzionalità dello scaffold (e.g. proprietà meccaniche, adesione e crescita cellulare…) sono spesso applicate delle modifiche di bulk (e.g. copolimerizzazione, aggiunta di gruppi funzionali alle catene polimeriche prima della fabbricazione dello scaffold che modificano le proprietà meccaniche e di processing del polimero) o superficiali (adottate successivamente alla produzione dello stesso).


title: Ingegneria tissutale

text: La produzione di scaffold in nanofibre è resa attualmente possibile da tre differenti tecniche di nanofabbricazione:


title: Ingegneria tissutale

text: La tecnica del self-assembly sfrutta l'organizzazione spontanea e autonoma dei singoli componenti in strutture ordinate e stabili senza l'intervento umano grazie alla formazione di legami non-covalenti; simulando, perciò, il naturale processo di assemblaggio dell'ECM.


title: Ingegneria tissutale

text: Questa tecnica, pur permettendo la produzione di nanofibre avente diametri dimensionalmente consistenti con i corrispettivi naturali, è difficilmente applicabile su scala industriale causa la complessità della procedura e la bassa produttività.


title: Ingegneria tissutale

text: La separazione di fase è un processo termodinamico dove un sistema omogeneo multi-componente genera fasi multiple per abbassare l'energia libera del sistema.


title: Ingegneria tissutale

text: Nel caso specifico di soluzioni polimeriche si genera una fase ricca di polimero ed una ricca di solvente (povera di polimero), grazie ad un'attivazione termica o con l'aggiunta di un non-solvente; la separazione di fase porta alla formazione di un gel cui viene aggiunta acqua per estrarre la fase ricca di solvente.


title: Ingegneria tissutale

text: In seguito il gel viene raffreddato al di sotto della temperatura di transizione vetrosa del polimero e liofilizzato sottovuoto (processo di freeze-drying); questa fase permette la sublimazione dell'acqua contenuta all'interno del gel formando una schiuma polimerica i cui vuoti corrispondono alla fase ricca di solvente estratta.


title: Ingegneria tissutale

text: Questo processo produttivo permette la sintesi di un network fibroso percolativo che si traduce in membrane polimeriche porose e scaffold con strutture simili ad una spugna.


title: Ingegneria tissutale

text: È possibile controllare la dimensione dei pori e l'interconnetività delle fibre variando la concentrazione, la dimensione e la geometria degli agenti porogeni aggiunti nella soluzione polimerica durante il processo di separazione di fase (e.g. zucchero, sale inorganico, sfere in paraffina…).


title: Ingegneria tissutale

text: Una limitazione a questa tecnica è dovuta al ristretto numero di polimeri processabili ed al fatto che è limitata, come il precedente processo di self-assembly, alla scala di laboratorio.


title: Ingegneria tissutale

text: L'elettrospinning è una tecnica molto semplice e pratica che permette di sintetizzare strutture fibrose tridimensionali complesse con un controllo sull'allineamento delle fibre; tale semplicità l'ha resa attualmente l'unica tecnica di processing di nanofibre applicabile su scala industriale nella produzione di massa.


title: Ingegneria tissutale

text: Lo scaffold prodotto con questa tecnica presenta un'architettura simile a quella delle proteine strutturali che costituisco l'ECM, con nanofibre caratterizzate da un'alta area specifica e rapporto d'aspetto tali da aumentare l'area di contatto e quindi l'adesione di cellule, ligandi, fattori di crescita e altre biomolecole; inoltre è possibile regolarne la porosità, la forma e le dimensioni nonché ottenere le desiderate proprietà e funzionalità modificandone la composizione.


title: Ingegneria tissutale

text: Per i motivi sopracitati, gli scaffold in nanofibra prodotti tramite elettrospinning possiedono una potenziale applicazione in molti settori biomedici (e.g. ingegneria tissutale, sutura di ferite, immobilizzazione di enzimi e trasporto di farmaci).


title: Ingegneria tissutale

text: Uno dei limiti dell'elettrospinning è la bassa velocità di infiltrazione cellulare dovuta alle piccole dimensioni dei pori dello scaffold in rapporto alle dimensioni medie delle cellule (spesso comparabili), la quale provoca un ritardo nella crescita del tessuto.


title: Ingegneria tissutale

text: Un sistema di elettrospinning è in genere costituito dai seguenti componenti principali: una sorgente di potenza ad alto voltaggio, una pompa a siringa (syringe pump), una siringa, una filiera (e.g. punta di pipetta, ago…), un dispositivo di raccolta con messa a terra (di solito uno schermo metallico, un piatto o un mandrino rotante).


title: Ingegneria tissutale

text: La tecnica di elettrospinning permette la produzione di fibre polimeriche continue avente diametri tra i nanometri e i micrometri (dipendenti dai parametri di processing impiegati) che possono essere raccolte a formare un reticolo, o scaffold, di fibre non intrecciate con orientazione random o controllata, con una grande area specifica e piccole dimensioni dei pori (dell'ordine dei µm).


title: Ingegneria tissutale

text: Dal momento che lo scaffold prodotto dovrà imitare l'ECM dello specifico tessuto naturale che si intende replicare, sia da un punto di vista strutturale che delle proprietà meccaniche, chimiche fisiche e biologiche, occorre modificare e controllare diversi parametri sia in fase progettuale (scelta ottimale dei materiali) che di produzione e post-produzione.


title: Ingegneria tissutale

text: La possibilità di processare un ampio numero di polimeri con la tecnica dell'elettrospinning permette di modificare le proprietà meccaniche, fisiche, biologiche e di degradazione dello scaffold scegliendo opportunamente i materiali da impiegare nella fabbricazione delle nanofibre; le proprietà finali desiderate sono ottenute tramite processi di copolimerizzazione e blending polimerico che combinano tra loro differenti omopolimeri, copolimeri o blend naturali e sintetici quali, ad esempio:


title: Ingegneria tissutale

text: In fase di produzione diversi parametri di processing possono essere modificati per controllare e affinare le caratteristiche e le funzionalità dello scaffold prodotto:


title: Ingegneria tissutale

text: Altri parametri che controllano lo spessore delle fibre e la loro morfologia sono: elasticità, conduttività e tensione superficiale della soluzione, intensità del campo elettrico, distanza tra la filiera e il dispositivo di raccolta, temperatura e umidità.


title: Ingegneria tissutale

text: Infine modifiche chimico-fisiche in fase di post-produzione permettono di ottenere scaffold con un'anisotropia e porosità controllata e funzionalità adattate alla specifica applicazione.


title: Ingegneria tissutale

text: Sono state sviluppate diverse tecniche di elettrospinning per poter ottenere specifiche proprietà e funzionalità delle nanofibre prodotte:


title: Temperatura ambiente

text: L'espressione temperatura ambiente (talvolta abbreviata come TA o T) si riferisce in generale al valore della temperatura nell'aria circostante.


title: Temperatura ambiente

text: Nel linguaggio comune tale espressione ha assunto il significato di una temperatura che oscilla attorno ai 20 °C, soprattutto nel campo della conservazione dei cibi, nell'enologia e nelle scienze naturali.


title: Temperatura ambiente

text: Il concetto di "temperatura ambiente" può dare adito a fraintendimenti, soprattutto se si traduce dall'inglese, dove esistono i due termini distinti ""room temperature"" e ""ambient temperature"". Inoltre due persone che abitano in zone climatiche differenti del pianeta (ad esempio una persona che abita in Germania e un'altra che abita in Arabia Saudita) possono avere una concezione molto differente di "temperatura ambiente", essendo abituati a vivere in luoghi aventi temperature medie diverse.


title: Temperatura ambiente

text: Sebbene la definizione di "temperatura ambiente" vari a seconda del contesto, ci si riferisce comunque ad una temperatura (o un intervallo di temperature) che non sia "né troppo alta" (ad esempio la temperatura dentro un forno), "né troppo bassa" (ad esempio la temperatura dentro un frigorifero).


title: Foresta Mercadante

text: La foresta Mercadante si estende su 1300 ha (dagli iniziali 1041 ha), e si trova per gran parte nel territorio di Cassano delle Murge (872 ha) e per la parte restante nel territorio di Altamura. La foresta fa parte integrale del Parco dell’Alta Murgia.


title: Foresta Mercadante

text: Questa foresta ha la particolarità di essere "artificiale": in seguito alla ripresa demografica e alla deforestazione dell'Ottocento, infatti, i danni ambientali nell'entroterra barese incominciarono a farsi sentire direttamente sulla città di Bari, che in più occasioni venne allagata. Si ricordano in particolare tre alluvioni 1905 (18 morti), 1915, 6 novembre 1926 (19 morti e 50 feriti). L'ultima, in particolare, spazzò via tutti i muri di contenimento allestiti in precedenza, rendendo necessario un intervento più consistente per contenere l'avanzare dell'acqua in caso di forti piogge. Proprio a causa delle ripetute alluvioni, con regio decreto del 30 dicembre 1926 n. 3287 si decise l'esproprio di numerose aree da destinarsi ad area boschiva, tra cui la tenuta più ricca ed importante, intorno alla masseria dell’avv. Giuseppe Mininni, denominata appunto "Mercadante"


title: Foresta Mercadante

text: A causa dell'erosione il suolo era spoglio e povero, e quindi non offriva resistenza all'acqua, che fluiva senza ostacoli fino al fondovalle; sul suolo furono quindi messi a dimora numerosi alberi, per la maggior parte conifere (in particolar modo pino d'Aleppo) in quanto piante a rapido accrescimento e idonee a predisporre il suolo per le specie autoctone quali roverelle e lecci (latifoglie - specie quercine).


title: Massimiliano Ferrigno

text: Ferrigno fece il suo esordio professionistico al nel 1992 in Serie C1. Nel 1994 conquistò coi lariani la promozione in Serie B, retrocedendo nuovamente in Serie C1 l'anno seguente. Rimase a Como fino al 1997, quando nel mercato di riparazione si trasferì al Brescello e l'estate successiva all', sempre in Serie C1. Nel 1998 rientrò al Como, disputandovi altre tre stagioni in Serie C1 e assumendo la fascia di capitano.


title: Massimiliano Ferrigno

text: La stagione 2000-2001 (conclusasi con la promozione del Como in Serie B) terminò per Ferrigno già il 19 novembre 2000: a seguito di un'espulsione rimediata al Sinigaglia nella partita contro il (terminata 1-0 per i lariani), nel dopogara aggredì all'interno degli spogliatoi il giocatore modenese Francesco Bertolotti (peraltro suo ex compagno ai tempi del Brescello), che cadendo scompostamente a terra batté il capo e finì in coma. Trasportato in ospedale in gravi condizioni, Bertolotti fu sottoposto a un complesso intervento chirurgico - con applicazione di una placca di metallo intracranica - e restò 9 giorni in coma, rimanendo poi ricoverato per lungo tempo. Dovette abbandonare il calcio giocato.


title: Massimiliano Ferrigno

text: La commissione disciplinare di Serie C inflisse a Ferrigno una squalifica di tre anni, sino al 31 dicembre 2003; il fatto gli costò inoltre un rinvio a giudizio per lesioni gravissime. In tribunale patteggiò una pena di 10 mesi di reclusione con la condizionale e un risarcimento pecuniario in favore di Bertolotti.


title: Massimiliano Ferrigno

text: Scontata la squalifica, Ferrigno tornò a giocare nel Como, che nel frattempo dopo una promozione in Serie A era nuovamente tornato in B, disputando 22 partite di campionato coi lombardi. La stagione seguente, dopo la retrocessione del Como in Serie C1, passò al in Serie B; nel gennaio 2005 rescisse il contratto con la società umbra e si ritirò dall'attività agonistica.


title: Gia Derza

text: Gia Derza è nata il 15 dicembre 1998 a Mayfield, una cittadina della Contea di Cuyahoga, nel nord dell'Ohio.


title: Gia Derza

text: Prima di iniziare a lavorare nel settore del cinema per adulti, ha frequentato un semestre di studi universitari in Sociologia e Criminologia alla Kent State University. Durante questo periodo, ha anche svolto il lavoro di cameriera in una delle caffetterie nel campus dell'Università. Dopo aver abbandonato il college, è entrata nel 2018 a 20 anni nell'industria pornografica, girando la sua prima scena con Abella Danger che insieme a Skin Diamond è una dei suoi miti.


title: Gia Derza

text: Nel 2019 ha vinto il premio come migliore nuova attrice agli XRCO Award, ricevendo la nomination per la stessa categoria agli AVN Awards ed agli XBIZ Awards. Nel 2022 ha ottenuto il suo primo AVN, nella categoria solo ragazze.


title: Greyhawk

text: Greyhawk, anche noto come World of Greyhawk (Il mondo di Greyhawk) è un'ambientazione del gioco di ruolo "Dungeons & Dragons".


title: Greyhawk

text: Sebbene non sia stata la prima ambientazione sviluppata per "Dungeons & Dragons" — Blackmoor di Dave Arneson lo anticipa di oltre un anno — il mondo di Greyhawk è strettamente associato con lo sviluppo del gioco dal 1972 fino al 2008. Il mondo stesso ha cominciato come un semplice sotterraneo sotto a un castello progettato da Gary Gygax per il divertimento dei suoi figli e amici, ma è rapidamente cresciuto fino a comprendere non solo un sotterraneo su molti livelli, ma anche la vicina città di Greyhawk e infine un intero mondo. In aggiunta alla campagna che fu pubblicata in diverse versioni nel corso di vent'anni, l'ambientazione fu anche usata per molte delle avventure pubblicate a supporto del gioco e per le campagne condivise dell'RPGA dal 2000 al 2008, con il nome di "Living Greyhawk".


title: Greyhawk

text: Alla fine degli anni sessanta Gary Gygax era un personaggio noto nel mondo del wargame. Aveva fondato la Castle & Crusade Society, un'associazione di appassionati di wargame tridimensionale ambientati nel Medioevo e pubblicava una newsletter conosciuta come "Domesday Book".


title: Greyhawk

text: Nel numero 9 di "Domesday" di giugno 1971, onorando quanto promesso nel numero 5, Gygax presentò la mappa del "Great Kingdom" da usare come ambientazione di gioco dalla società. I soci iniziarono, tra cui Dave Arneson, a rivendicarne territori. Arneson reclamò un territorio che chiamò Blackmoor, un'ambientazione che stava già sviluppando nella sua campagna casalinga e Gygax riservò per sé stesso un territorio sul lago Nyr Div.


title: Greyhawk

text: Oltre a campagne storiche medievali, sia Gygax sia Arneson erano entusiasti nell'aggiungere elementi fantasy ai loro giochi A questo fine Gygax creò un supplemento fantasy per il wargame tridimensionale medievale "Chainmail" che stava scrivendo con Jeff Perren. Pubblicato alla fine del 1971 questo libretto includeva regole per mostri fantasy, stregoni e armi magiche.


title: Greyhawk

text: Nello stesso periodo di tempo, a Minneapolis–St. Paul, Dave Arneson, impressionato dalle partite di wargame organizzate da David Wesely, dette "Braunstein", sviluppò la Baronia di Blackmoor come ambientazione per giochi in stile Braunstein. Arneson basò il suo gioco intorno al villaggio, castello e sotterraneo di Blackmoor. Il castello stesso era rappresentato sul tavolo da gioco da un modello in plastica di un castello medievale. Arneson comunicò ai giocatori che invece di controllare reggimenti avrebbero dovuto ognuno scegliere un personaggio individuale nel castello della Baronia di Blackmoor, per esplorarne il pericolo sotterraneo. Arneson usò varie fonti, ma tra esse incorporò rapidamente "Chainmail" nel suo gioco.


title: Greyhawk

text: Dopo circa un anno e mezzo di gioco Arneson e l'amico David Megarry (che aveva sviluppato il gioco da tavolo "Dungeons!") si recarono a Lake Geneva nel novembre o dicembre 1972 per proporre i rispettivi giochi a Gygax, che all'epoca lavorava per la Guidon Games. Gygax fu immediatamente interessato dal concetto di personaggi individuali che esploravano un sotterraneo. D'accordo con Arneson sviluppò un set di regole e Gygax sviluppò rapidamente un proprio castello e sotterraneo, "Castle Greyhawk", situato nella sua porzione della mappa del Great Kingdom. Due suoi figli, Ernie ed Elise, furono i primi giocatori, e durante la loro prima sessione, come Tenser e Ahlissa, combatterono e distrussero i primi mostri del sotterraneo di Greyhawk; Gygax li ricorda come centipedi giganti o un nido di scorpioni. Nella stessa sessione Ernie ed Elise trovarono anche il primo tesoro, un baule con che con loro dispiacere era troppo pesante per essere trasportato. Dopo che i bambini erano andati a letto, Gygax iniziò immediatamente a lavorare su un secondo livello per il sotterraneo. Alla successiva sessione di gioco si unirono tre amici di Gygax: Don Kaye, Rob Kuntz e Terry Kuntz.


title: Greyhawk

text: Circa un mese dopo la sua prima sessione Gygax creò la vicina città di Greyhawk, dove i personaggi dei giocatori potevano vendere i tesori e riposare.


title: Greyhawk

text: Man mano che Gygax e Arneson lavoravano per sviluppare e pubblicare le regole per "Dungeons & Dragons", Gygax continuò a progettare i sotterranei e l'ambiente di Castle Greyhawk al suo circolo di amici e famigliari, usandoli come playtester per nuove regole e concetti. Quando i giocatori iniziarono a esplorare il mondo esterno al castello e alla città, Gygax sviluppò altre regioni e città per essi. Con sette o più sessioni di gioco alla settimana Gygax non aveva il tempo e la voglia di creare la mappa per un intero nuovo mondo, semplicemente lo disegnò su una mappa del Nord America aggiungendo città e regioni man mano che il mondo cresceva lentamente attraverso le avventure giocate. La città e il castello di Greyhawk furono piazzate vicino alla posizione di Chicago, il suo luogo di nascita; vari altri posti furono piazzati intorno a essa. Pe esempio la città rivale di Dyvers fu piazzata nella zona di Milwaukee.


title: Greyhawk

text: Gygax continuò anche a sviluppare il sotterraneo sotto al castello. Una volta completato il complesso labirinto comprendeva tredici livelli pieni di insidiose trappole, passaggi segreti, mostri affamati e luccicanti tesori. Sebbene i particolari di questo sotterraneo non siano mai stati pubblicati in modo approfondito, Gygax ne rivelò alcuni dettagli in un articolo scritto per la fanzine europea "Europa" nel 1975:


title: Greyhawk

text: Chiunque arrivava fino all'ultimo livello vivo incontrava Zagyg, il pazzo architetto del sotterraneo ("Zagyg" è un omofono inverso di "Gygax" ed era lo scherzo personale di Gygax che la persona che aveva progettato il sotterraneo — sé stesso — fosse pazzo) Solo tre giocatori arrivarono fino all'ultimo livello e incontrarono Zagyg, tutti durante avventure in solitario: Rob Kuntz (che giocava Robilar), Ernie, il figlio di Gygax, (che giocava Tenser) e il fratello di Rob Terry (che giocava Terik). La loro ricompensa fu di essere istantaneamente trasportati dall'altra parte del mondo, da dove dovevano affrontare un lungo viaggio per tornare alla città di Greyhawk. Terik e Tenser riuscirono a raggiungere Robilar lungo la strada e i tre tornarono a a Greyhawk insieme.


title: Greyhawk

text: Ormai ogni notte almeno una dozzina di giocatori affollavano la cantina di Gygax, nei fine settimana arrivano a oltre venti e lo sforzo per preparare le avventure occupava la maggior parte del tempo libero di Gygax. Era stato molto impressionato dal gioco immaginativo di Rob Kuntz e lo nominò co-dungeon master di Greyhawk. Questo liberò Gygax per lavorare su altri progetti e gli diede la possibilità di partecipare come giocatore, creando personaggi come Yrag e Mordenkainen.


title: Greyhawk

text: Per far spazio per i sotterranei di Rob Kuntz, Gygax eliminò il suo ultimo livello e integrò il lavoro di Rob nei sotterranei di Greyhawk. Gygax e Kuntz continuarono a sviluppare nuovi livelli per loro giocatori e per quando la campagna arrivò alla chiusura nel 1985, i sotterranei del castello comprendevano più di cinquanta livelli.


title: Greyhawk

text: Nella prefazione del suo racconto a puntate "The Gnome Cache" sul primo numero di "The Dragon" del giugno 1976, Gygax inserì una nota che diceva che la geografia di Oerth, l'ambientazione della storia, era molto simile a quella della Terra.


title: Greyhawk

text: Una sfaccettatura della cultura che Gygax non trattò nei primi anni della sua campagna casalinga fu la religione organizzata. Poiché la sua campagna era in gran parte costruita sui bisogni di personaggi di basso livello, non pensava che divinità specifiche fossero necessarie, poiché l'interazione diretta tra un dio e un personaggio di basso livello fosse molto improbabile. Alcuni suoi giocatori si presero carico del problema, invocando nei momenti di necessità divinità norrene o greche, come Odino o Zeus, o anche fittizie come Crom dai racconti di Conan il barbaro. Comunque alcuni giocatori volevano che Gygax creasse e personalizzasse una divinità specifica, così che i personaggi chierici potessero ricevere i loro incantesimi da qualcuno meno ambiguo che "gli dei". Gygax creò scherzosamente due divinità: Saint Cuthbert (che convertiva i non credenti con il suo randello e Pholtus, i cui seguaci fanatici rifiutavano di credere nell'esistenza di altri dei. Poiché entrambe queste divinità rappresentavano aspetti del bene, Gygax infine creò alcune divinità malvagie.


title: Greyhawk

text: Nel secondo capitolo di "The Gnome Cache", pubblicato sul secondo numero di "The Dragon", compare un santuario dedicato a St. Cuthbert (scritto come "St. Cuthburt"), che è il primo riferimento pubblicato a una divinità di Greyhawk.


title: Greyhawk

text: In 1976, Gygax invitò lo scrittore Andre Norton a giocare a "Dungeons & Dragons" nel suo mondo di Greyhawk. Norton scrisse in seguito "Quag Keep", nel quale un gruppo di giocatori viaggia dal mondo reale a Greyhawk. Fu il primo racconto a essere almeno parzialmente ambientato in Greyhawk e secondo "Alternative Worlds", il primo a essere basato su "D&D". Un estratto di "Quag Keep" fu pubblicato sul numero 12 di "The Dragon" (febbraio 1978) poco prima della pubblicazione del libro.


title: Greyhawk

text: Tra il 1976–1979, quando la TSR pubblicò le avventure scritte da Gygax, questo condivise alcuni scorci della sua campagna casalinga:


title: Greyhawk

text: Nel 1975, Gygax e Kuntz pubblicarono un libretto intitolato "Supplement I: Greyhawk", una espansione delle regole per "Dungeons & Dragons" basate sulla loro esperienza di gioco nella campagna di Greyhawk. Sebbene contenesse nuovi incantesimi e classi di personaggio che erano state sviluppate nei sotterranei di Greyhawk, non conteneva dettagli sul mondo. I soli due riferimenti a Greyhawk erano un'illustrazione di una lapide in un corridoio sotterraneo intitolata "The Great Stone Face, Enigma of Greyhawk" e la citazione di una fontana sul secondo livello del sotterraneo, da cui uscivano continuamente un numero illimitato di serpenti.


title: Greyhawk

text: La pubblicazione del 2004 "30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons" suggerisce che questo libretto contenesse dettagli della campagna di Greyhawk di Gygax, ma nel 1975 Gygax non aveva piani per pubblicare dettagli del mondo di Greyhawk, poiché credeva che i nuovi giocatori preferissero creare i propri mondi, invece di usare quello creato da qualcun altro. Inoltre non voleva pubblicare tutto il materiale che aveva creato per i suoi giocatori. Pensava che sarebbe stato improbabile ottenere un buon ritorno dalle migliaia di ore che vi aveva speso, e poiché i segreti del suo mondo sarebbero stati rivelati ai suoi giocatori avrebbe dovuto creare un nuovo mondo per loro.


title: Greyhawk

text: Con la pubblicazione dell"AD&D Players Handbook" nel 1978, molti giocatori furono intrigati dalla connessione dei personaggi di Greyhawk a incantesimi come il "Tenser's floating disc", "Bigby's crushing hand" e "Mordenkainen's faithful hound". La "AD&D Dungeon Masters Guide", pubblicata l'anno dopo, faceva anch'essa riferimento ai sotterranei di Castle Greyhawk. La curiosità dei giocatori venne ulteriormente acuita dai dieci moduli di "Dungeons & Dragons" ambientati in Greyhawk e pubblicati tra il 1976–1979. Anche delle diverse rubriche di Gygax in "Dragon" menzionavano dettagli della sua campagna casalinga e dei personaggi che abitavano il suo mondo. Gygax fu sorpreso quando scoprì che i giocatori volevano usare Greyhawk come mondo per le loro campagne.


title: Greyhawk

text: Alla luce di ciò, Gygax cambiò idea e decise di pubblicare la propria campagna, ma con alcuni importanti cambiamenti. Invece di usare la propria mappa, che era semplicemente la Terra reale riscritta con le sue città, paesi e regioni, decise di creare un nuovo mondo chiamato Oerth. Gygax diede solo una descrizione minima di ogni stato, si aspettava che i master avrebbero personalizzato l'ambientazione in modo da renderla parte della loro campagna personale. La sua mappa includeva distese artiche, deserti, foreste temperate, giungle tropicali, catene di montagne, mari, oceani, fiumi, arcipelaghi e vulcani.


title: Greyhawk

text: Per creare nomi originali per i luoghi geografici e politici della mappa, Gygax a volte ricorse a giochi di parole basati sui nomi di amici e conoscenti. Per esempio Perrenland fu battezzata dal nome di Jeff Perren, che aveva scritto le regole di "Chainmail" con Gygax. Urnst era un omofono di Ernst (suo figlio Ernie) e Sunndi era un quasi omofono di Cindy, un'altra figlia di Gygax.


title: Greyhawk

text: Gygax decise di creare un mondo diviso, dove il caos e il male erano in ascesa e l'intervento di coraggiosi campioni sarebbe stato necessario. Per spiegare come si era giunti alla situazione attuale scrisse uno schema di un migliaio di anni di storia. Da appassionato di storia militare era molto familiare con il concetto di ondate di invasione culturale, come i Pitti invasi dai Celti, a loro volta invasi dai Romani. Nel creare uno schema di storia simile per il suo mondo Gygax decise che un migliaio di anni prima dell'inizio della campagna, la zona a nordest del continente era stata occupata dai Flannae, un popolo primitivo, ma pacifico, il cui divenne la radice del nome (Flanaess) per quella parte di Oerik. Nello stesso periodo a ovest di Flanaess i Bakluni e i Suloise erano in guerra. Questa si concluse con l'uso di potenti magie per obliterare l'avversario, un evento detto Twin Cataclysms. I rifugiati del disastro furono forzati ad abbandonare le loro terre e i Suloise invasero Flanaess, forzando i Flannae a fuggire fino ai bordi del continente. Diversi secoli dopo comparve un nuovo invasore, gli Oeridians, che a loro volta forzarono a sud i Suloise. Una tribù degli Oerisidians, gli Aerdi fondarono un impero. Secoli dopo il Grande Regno degli Aerdi regnava sulla maggior parte di Flanaess. I sovrani Aerdi segnarono l'inizio di quella che credevano fosse una pace perpetua come anno 1 di un nuovo calendario (CY, Common Year). Comunque secoli dopo il loro impero era in decadenza, i loro sovrani persero la sanità di mente diventando malvagi e rendendo schiavo il loro popolo. Quando Ivid V salì al trono il ppopolo oppresso si ribellò.


title: Greyhawk

text: È in questo punto, l'anno 576 CY che ambientò il mondo di Greyhawk. Come scrisse Gygax nel volumetto "World of Greyhawk", "Lo stato degli affari in Flanaess è davvero confuso. L'umanità è frammentata in reami isolazionisti, nazioni indifferenti, terre malvagie e Stati che lottano per il bene." Gygax non pubblicò aggiornamenti rispetto alla situazione nel 576 CY, perché lo considerava un punto di partenza comune per ogni campagna casalinga e ognuno sarebbe avanzato alla propria velocità, non ci sarebbe stato un metodo pratico per essere rilevante per ogni dungeon master.


title: Greyhawk

text: Gygax era anche consapevole che giocatori differenti avrebbero usato il suo mondo per ragioni differenti. Quando era il master della sua campagna casalinga aveva scoperto che i suoi giocatori erano più interessati all'esplorazione dei sotterranei, piuttosto che alla politica. Ma quando aveva cambiato i ruoli ed era diventato un giocatore, spesso giocando uno a uno con Rob Kuntz come Dungeon Master, Gygax immerse i suoi personaggi nella politica e in battaglie su larga scala. Sapendo che ci sarebbero stati alcuni giocatori che avrebbero cercato una città in cui basare le loro campagne e altri interessati nella politica o nella guerra, Gygax tentò di includere quanti più dettagli possibili per ogni regione, inclusa una breve descrizione della regione e del suo popolo, il titolo dei suoi governanti, la composizione razziale dei suoi popoli, le sue risorse e città principali, i suoi alleati e nemici.


title: Greyhawk

text: Per la stessa regione creò una varietà di situazioni geografiche, politiche e razziali, e cercò inoltre di creare un mondo con alcune aree buone, malvagie e indecise. Sentiva che alcuni giocatori sarebbero stati più felici giocando in una nazione principalmente buona e combattere il male che la minacciava, mentre altri avrebbero preso una posizione neutrale e semplicemente cercato di raccogliere oro e tesori da entrambe le parti.


title: Greyhawk

text: La TSR intendeva originariamente pubblicare "The World of Greyhawk" (TSR 9025) all'inizio del 1979, ma non venne pubblicato fino all'agosto 1980. "The World of Greyhawk" consisteva di un libretto di 32 pagine (la prima edizione viene spesso chiamata "World of Greyhawk folio" per distinguerla dalle edizioni successive) e una mappa a due colori di Flanaess. I recensori furono generalmente impressionati, ma alcuni commentarono sulla mancanza di un pantheon di divinità, così come per la mancanza di una qualunque menzione degli infami sotterranei di Castle Greyhawk.


title: Greyhawk

text: Jim Bambra trovò la pubblicazione "deludente" perché "c'era un limite alle informazioni che potete inserire in un libretto di 32 pagine, particolarmente quando descrive un'area così grande".


title: Greyhawk

text: Prima della pubblicazione dell'edizione in folio Gygax aveva programmato di pubblicare informazioni aggiuntive usando la sua rubrica "From the Sorcerer's Scroll", pubblicata su base semi regolare su "Dragon Magazine".


title: Greyhawk

text: Nel numero di maggio 1980, Gygax diede un rapido riassunto dello sviluppo del nuovo "The World of Greyhawk" folio. Per i giocatori che pianificavano di combattere battaglie su larga scala, diede dettagli degli eserciti privati che erano comandati da alcuni noti personaggi di Greyhawk: Bigby, Mordenkainen, Robilar, Tenser ed Erac's Cousin. Gygax menzionò alcune delle pubblicazioni previste che stava supervisionando: una grande mappa della città di Greyhawk, alcuni moduli di avventura ambientati in Greyhawk, una mappa supplementare delle terre esterne a Flanaess, tutti e cinquanta i livelli di Castle Greyhawk e regole per il wargame tridimensionale. Nessuno di questi progetti, eccetto che per alcuni moduli di avventura venne pubblicato dalla TSR.


title: Greyhawk

text: Sebbene inizialmente Gygax intendesse pubblicare immediatamente su "Dragon" ulteriori dettagli su Greyhawk, intervennero altri progetti e non fu fino al numero di 1981 che Len Lakofka, nella sua rubrica "Leomund's Tiny Hut", descrisse dei metodi per determinare il luogo di nascita e la lingua parlata da un personaggio. Gygax aggiunse un addendum riguardane l'aspetto fisico delle principali razze di Greyhawk. Nel numero di novembre 1981 Gygax diede ulteriori dettagli sulle caratteristiche razziali e lo stile di vestire.


title: Greyhawk

text: Nel dicembre 1982 David Axler aggiunse un sistema per determinare il tempo atmosferico in Greyhawk. Gygax più tardi disse che pensava che usare quattordici tabelle per determinare il tempo fosse troppo ingombrante e che personalmente non lo usava nella sua campagna casalinga.


title: Greyhawk

text: L'edizione in folio aveva dovuto condensare le informazioni sulle regioni politiche in uno o due brevi paragrafi per ciascuna. Gygax si rese conto che alcuni giocatori desideravano informazioni più approfondite circa le motivazioni e aspirazioni di ogni regione e sulla storia delle interazioni con le regioni vicine. Con questo in mente Gygax decise di pubblicare una descrizione più approfondita su "Dragon". I primi due articoli, che coprivano diciassette regioni, comparvero sui numeri di dicembre 1981 e gennaio 1982. A causa del suo coinvolgimento in altri progetti della TSR, Gygax cedette la responsabilità per completare questo progetto a Rob Kuntz, che descrissee le rimanenti quarantatré regioni nei numeri di marzo, luglio e settembre 1982.


title: Greyhawk

text: Sul numero di agosto 1982 di "Dragon" Gygax consigliò come adattare le divinità pubblicate su "Deities and Demigods" per l'adorazione da parte di razze non umane in Greyhawk. Alcuni mesi dopo pubblicò una serie di cinque articoli sui numeri da novembre 1982 fino a marzo 1983 su "Dragon" che delineavano un pantheon di divinità per gli umani del mondo di Greyhawk. Inoltre alle sue divinità originali St. Cuthbert e Pholtus, Gygax aggiunse diciassette altre divinità sebbene nelle edizioni successive dell'ambientazione queste furono assegnate a specifiche razze umane, originariamente erano generalmente adorate da tutti gli umani di Flanaess.


title: Greyhawk

text: Poco dopo la pubblicazione dell'edizione in folio, la TSR pubblicò l'avventura C1 "The Hidden Shrine of Tamoachan", progettata per familiarizzare i giocatori con gli Olman della giungla Amedio. In gran parte basata sulle culture azteche e inca, questa avventura introdusse le prime divinità pubblicate di Greyhawk: Mictlantecuhtli, dio della morte, oscurità, omicidio, intrighi, tradimento e fulmini e Quetzalcoatl, dio dell'aria, uccelli e serpenti. Comunque questa zona di Flanaess non venne ulteriormente esplorata in prodotti successivi e le tre divinità rimasero separate dal pantheon principale per quasi vent'anni.


title: Greyhawk

text: Nel numero di marzo 1983 di "Dragon" c'era un articolo che descriveva quattro personaggi unici di Greyhawk. I primi due, delle quasi-divinità, Heward e Keoghtom erano stati creati da Gygax come personaggi non giocanti. Il terzo, Murlynd, era un personaggio che era stato creato da Don Kaye. Il quarto, una divinità-eroe chiamata Kelanen, fu sviluppata per illustrare il principio dell'avanzamento di potere.


title: Greyhawk

text: Delle dieci avventure ambientate in Greyhawk e pubblicate dalla TSR prima dell'edizione in folio, tutte tranne una erano state scritte da Gygax. Comunque la nuova disponibilità di informazioni circa la campagna di Gygax e il desiderio della TSR di renderla centrale a "D&D", incoraggiò molti scrittori ad ambientarvi le proprie avventure. Questo combinato con il fatto che Gygax era progressivamente sempre più coinvolto in altre aree della ditta, significò che delle diciassette avventure pubblicate nei due anni dopo l'edizione in folio, solo quattro furono scritte in tutto o in parte da Gygax:


title: Greyhawk

text: Nel 1981 la TSR pubblicò il modulo D1-2 "Descent into the Depths of the Earth" e G1-2-3 "Against the Giants", entrambi raccolte di moduli precedentemente pubblicati dalle serie "Drow" e "Giant".


title: Greyhawk

text: Numerosi progetti programmati per approfondire l'ambientazione dopo la pubblicazione del folio iniziale non furono mai pubblicati.


title: Greyhawk

text: In 1983 la TSR pubblicò un set in scatola della campagna "World of Greyhawk", solitamente chiamato "Greyhawk boxed set" per distinguerlo dalle altre edizioni. Secondo Jim Bramba "La seconda edizione era molto più grande della prima e rendeva il Mondo di Greyhawk un'ambientazione più dettagliata e vibrante." Questa edizione quadruplicò il numero di pagine dell'edizione originaria, portandole a 128 e aggiunse molti dettagli. Una delle aggiunte principali fu un pantheon di divinità, oltre alle diciannove delineate da Gygax nei suoi articoli su "Dragon", furono aggiunte trentadue nuove divinità, sebbene solo tre furono descritte in dettaglio. Questo portò il numero delle divinità di Greyhawk a cinquanta. Per gli otto anni successivi Greyhawk sarà principalmente definito dalle informazioni in questa pubblicazione.


title: Greyhawk

text: La pubblicazione del "World of Greyhawk" fu il primo passo della visione di Gygax per Oerth. Aveva programmato di rivelare, negli anni successivi, altre aree del continente di Oerik, dando a ognuna lo stesso trattamento in profondità di storia, geografia e politica dedicato a Flanaess. Gygax aveva anche mappato l'altro emisero di Oerth nelle sue note personali. Parte di questo sarebbe stato opera di Gygax, ma Len Lakofka e François Froideval avevano anche creato materiali che Gygax voleva piazzare su Oerth. Frank Mentzer, all'epoca consulente creativo per la TSR scrisse quattro moduli di avventura per i tornei dell'RPGA presi dalla sua ambientazione di "Aquaria" (pubblicato dalla TSR nei primi quattro moduli della serie: R1 "To the Aid of Falx", R2 "The Investigation of Hydell", R3 "The Egg of the Phoenix" e R4 "Doc's Island"). Mentzer li vedeva come la prima parte di una nuova campagna "Aqua-Oeridian" ambientata da qualche parte su Oerth, fuori da Flanaess.


title: Greyhawk

text: Comunque all'epoca Gygax era semipermanentemente a Hollywood per approvare le trame per la serie a cartoni animati "Dungeons & Dragons" e cercare di negoziare un contratto per un film su "D&D". Non solo la produzione di Gygax su Greyhawk fu grandemente ridotta, ma il successo dei moduli e romanzi di "Dragonlance" spinse la TSR a concentrarsi su questa ambientazione e a definire il mondo di Krynn. Uno dei fattori che contribuirono al successo di "Dragonlance" fu una serie di romanzi scritti da Tracy Hickman e Margaret Weis. Gygax realizzando che romanzi ambientati in Greyhawk potrebbero beneficiare nello stesso modo la sua ambientazione scrise la "Saga of Old City", la prima di una serie che sarebbe stata pubblicata sotto il titolo di "Greyhawk Adventures". Il protagonista era Gord the Rogue, e in questa primo romanzo veniva raccontato la sua crescita dagli slum della città di Greyhawk per diventare un viaggiatore e ladro straordinario. Il romanzo voleva promuovere la vendita del set in scatola fornendo dettagli coloriti circa gli usi e i popoli delle varie città e nazioni di Flanaess.


title: Greyhawk

text: Prima della pubblicazione di "Saga of Old City" nel novembre 1985, Gygax scrisse un seguito "Artifact of Evil" e un racconto "At Moonset Blackcat Comes", che furono pubblicati nel centesimo numero di "Dragon" nell'agosto 1985. Questi introducevano il personaggio di Gord the Rogue ai giocatori.


title: Greyhawk

text: Nei due anni successivi alla pubblicazione del set in scatola la TSR pubblicò otto avventure ambientate in Greyhawk. Cinque furono scritte in parte o completamente da Gygax, le rimanenti furono opera della divisione del Regno Unito della TSR:


title: Greyhawk

text: Sebbene entrambe le avventure della serie EX fossero nominalmente ambientate in Greyhawk, i personaggi erano trasportati in una realtà alternativa da un cancello planare.


title: Greyhawk

text: Tra il 1983–1985, il solo supplemento degno di nota per Greyhawk fu un articolo in cinque parti di Len Lakofka sui numeri da giugno a ottobre e dicembre 1984 di "Dragon", che descrivevano le divinità di Suel che erano state citate in breve nel set in scatola. Nel numero di dicembre 1984 Gygax menzionò i chierici delle razze non umane e indicò che le ventiquattro divinità pubblicate nei numeri di febbraio-giugno 1982 di "Dragon" erano permesse in Greyhawk; queste incrementò il numero di divinità di Greyhawk da cinquanta a settantaquattro.


title: Greyhawk

text: A parte questa serie di articoli Greyhawk fu menzionata solo in breve in tre altri numeri fino alla pubblicazione della storia breve di Gord the Rogue sul numero di agosto 1985 di "Dragon". Gygax fornì alcune errata per il set in scatola nel numero di settembre 1985, che fu l'ultima menzione di Greyhawk su "Dragon" per quasi due anni.


title: Greyhawk

text: Poco dopo la pubblicazione del set in scatola, Gygax scoprì che mentre era a Hollywood la TSR era incorsa in gravi difficoltà finanziarie. Tornato a Lake Geneva, Gygax riuscì a rimettere in sesto la TSR, comunque visioni differenti del suo futuro causarono una lotta di potere interna e Gygax fu estromesso dalla TSR il 31 dicembre 1985.


title: Greyhawk

text: Secondo i termini dell'accordo con la TSR Gygax mantenne i diritti su Gord the Rogue, così come su tutti i personaggi di "Dungeons & Dragons" i cui nomi erano anagrammi del suo nome, come Yrag e Zagyg. Comunque perse tutti i diritti sui suoi altri lavori, compreso il mondo di Greyhawk e i nomi di tutti gli altri personaggi che aveva usato nel materiale della TSR.


title: Greyhawk

text: Dopo che Gygax lasciò la TSR lo sviluppo di Greyhawk fu proseguito da diversi scrittori e creativi. Piuttosto che proseguire con il piano di Gygax di un intero pianeta, l'ambientazione non fu mai espansa oltre Flanaess, né altri autori avrebbero aggiunto aree inesplorate di Oerik. Secondo Gygax la gestione della TSR trasformò Greyhawk in qualcosa di molto differente di quello che aveva immaginato.


title: Greyhawk

text: Nei mesi del 1986 successivi all'estromissione di Gygax, la TSR tralasciò lo sviluppo di Greyhawk e si concentrò su una nuova ambientazione, i "Forgotten Realms". Nel 1986 e 1987, furono pubblicati solo tre moduli ambientati in Greyhawk, A1-4 "Scourge of the Slave Lords", S1-4 "Realms of Horror" e GDQ1-7 "Queen of the Spiders", tutte collezioni di materiale già pubblicato.


title: Greyhawk

text: I romanzi di Gygax "Saga of Old City" e "Artifact of Evil" si dimostrarono popolari e nel 1987 la TSR assunse Rose Estes per proseguire la serie, sebbene senza il personaggio di Gord the Rogue, su cui Gygax manteneva i diritti. Tra il 1987 e il 1989, Estes scrisse cinque romanzi sotto l'etichetta "Greyhawk Adventures": "Master Wolf", "The Price of Power", "The Demon Hand", "The Name of the Game", and "The Eyes Have It". Un sesto libro, "Dragon in Amber", comparve nei cataloghi del 1990 ma non venne mai pubblicato e la serie venne interrotta.


title: Greyhawk

text: Sull catalogo postale dell'estate 1986 la TSR aveva elencato una nuova avventura per Greyhawk intitolata WG7 "Shadowlords", che avrebbe dovuta essere scritta da Gary Gygax e Skip Williams. Comunque quest'avventura venne cancellata dopo che Gygax lasciò la TSR e il codice WG7 riassegnato a una nuova avventura, "Castle Greyhawk", pubblicata nel 1988. Fu la prima avventura per Greyhawk in tre anni, ma non aveva niente a che fare con l'originale castello di Greyhawk. Invece era una antologia di dodici livelli di sotterranei umoristici, ciascuno scritto da un autore freelance diverso. Gli scherzi spesso si riferivano alla cultura moderna, the Amazing Driderman, King Burger, Bugsbear Bunny e l'equipaggio di "Star Trek", e il modulo includeva anche la comparsa del Morderkainen di Gygax in uno studio televisivo.


title: Greyhawk

text: Per il 1988 con la prima serie di avventure di "Dragonlance" che si avviava alla conclusione e i "Forgotten Realms" che vendevano molto bene, la TSR si rivolse nuovamente a Greyhawk. Sul numero di "Dragons" di gennaio 1988 Jim Ward, uno dei giocatori originali nei sotterranei di Greyhawk e creatore del mago Drawmij, chiese l'opinione dei lettori su cosa avrebbe dovuto essere incluso in un cartonato su Greyhawk. Ricevette circa cinquecento lettere in risposta. Nel numero di agosto 1988 di "Dragon" delineò le idee dei lettori che erano state accettate, e "Greyhawk Adventures", fu pubblicato poco dopo. Il titolo del manuale riprendeva quello della linea di romanzi di Rose Estes. Fu il tredicesimo e ultimo cartonato pubblicato per la prima edizione di "Advanced Dungeons & Dragons".


title: Greyhawk

text: Il contenuto era stato pensato per dare ai master idee e opportunità di gioco uniche per il mondo di Greyhawk, inclusi nuovi mostri, incantesimi e oggetti magici, varie zone geografiche, profili di eminenti cittadini e gli avatar di divinità. Poiché all'epoca Gygax aveva lasciato la TSR non conteneva materiale originale di Greyhawk e molti lettori avevano richiesto idee per nuove avventure. Ward rispose includendo sei esempi di trame da sviluppare, che avrebbero potuto essere inserite in una campagna di Greyhawk.


title: Greyhawk

text: "Greyhawk Adventures" fu pubblicato poco prima della pubblicazione della seconda edizione di "AD&D". La TSR pubblicò il set in scatola "The City of Greyhawk" nel 1989. Scritta da Carl Sargent e Rik Rose, questa non era la città creata da Gygax e Kuntz, ma una scritta in base ai riferimenti presente nel materiale pubblicato in precedenza.


title: Greyhawk

text: Questa pubblicazione trasformò il vecchio Circolo degli Otto. Invece di otto compagni con base nella cittadella di Ossidiana che periodicamente lasciavano per combattere il male, il Circolo divenne un gruppo di otto maghi condotti da un nono, il precedente personaggio di Gygax, Mordenkainen. Oltre a Mordenkainen, sette dei maghi erano personaggi dall'originale campagna di Gygax: Bigby, Otiluke, Drawmij, Tenser, Nystul, Otto e Rary. L'ottavo era la maga Jallarzi Sallavarian. Il mandato del Circolo era da fungere da arbitro neutrale tra il Bene e il Male, non lasciando che uno o l'altro fosse troppo a lungo in vantaggio. Inoltre Sarget & Rose trasformarono l'originale Cittadella di Ossidiana nel Castello di Mordenkainen e lo piazzarono in una posizione non specificata nelle montagne Yatil.


title: Greyhawk

text: L'anno dopo insieme al set in scatola la TSR pubblicò una trilogia di moduli di avventura di, WGA1 "Falcon's Revenge", WGA2 "Falconmaste]" e WGA3 "Flames of the Falcon", ambientate nella città e incentrate su un misterioso malvagio chiamato The Falcon. Un quarto modulo WGA4 "Vecna Lives!" di David Cook fu pubblicato quello stesso anno. In esso compariva Vecna, in precedenza una mitica lich, promossa ora allo stato di semidivinità.


title: Greyhawk

text: Nel 1990 la TSR pubblicò anche WGR1 "Greyhawk Ruins", un modulo su Castle Greyhawk scritto da Blake Mobley e Timothy Brown. Sebbene questo non era il castello Greyhawk di Gygax e Kuntz fu il primo tentativo serio di pubblicare i dettagli del castello.


title: Greyhawk

text: Rick Swan notò l'apparente mancanza di una visione centrale per il materiale di Greyhawk, descrivendo l'ambientazione come "una pazza trapunta dove vari pezzi di stoffa di strane dimensioni sono cucite insieme e ognuna spera per il meglio. Come spiegare altrimenti un'ambientazine che comprende il sobrio A1-4 "Scourge of the Slave Lords", l'avventura ispirata a King Kong WG6 "Isle of the Ape" e l'umorismo di WG7 "Castle Greyhawk"? È una confusione interessante, ma comunque una confusione... "The City of Greyhawk" [è] il tentativo più credibile di appianare i punti più problematici."


title: Greyhawk

text: Nel 1990 la TSR decise che si doveva rinnovare l'ambientazione. Piuttosto che proseguire con il piano di Gary Gygax di sviluppare nuove regioni, al di fuori di Flanaess, fu deciso di rinvigorire quest'ultima spostando la cronologia avanti di una decade, dal 567 CY al 586 CY. Il motore principale della storia sarebbe stata una guerra fomentata da un malvagio mezzo demone chiamato Iuz che coinvolgeva l'intera Flanaess, permettendo alla TSR di alterare radicalmente le regioni alleanze e governanti rispetto all'ambientazione originale di Gygax.


title: Greyhawk

text: Per transitare i giocatori dal familiare "World of Greyhawk" alla sua nuova visione la TSR programmò una trilogia di moduli che avrebbe dovuto farli familiarizzare con gli eventi e le condizioni che avrebbero condotto alla guerra e far giocare la guerra stessa. Una volta completati i tre moduli un nuovo set in scatola sarebbe stato pubblicato per introdurre le nuove trame e la nuova Flanaess. Due moduli, WGS1 "Five Shall Be One" di Carl Sargent e WGS2 "Howl from the North" di Dale Henson, che descrivevano gli eventi che conducevano alla guerra, furono pubblicati nel 1991.


title: Greyhawk

text: Il terzo modulo venne trasformato in un wargame strategico, "Greyhawk Wars", che guidava i giocatori negli eventi, strategie e alleanze della guerra. Un libretto incluso nel gioco, "Greyhawk Wars Adventurer's Book", descriveva gli eventi della guerra. Nel 582 CY (sei anni dopo l'ambientazione originale di Gygax nel 576 CY), un conflitto regionale innescato da Iuz si allargò gradualmente fino a diventare una guerra che coinvolse tutta Flanaess. Un trattato di pace firmato due anni dopo nella città di Greyhawk diede il nome alla guerra come "Greyhawk Wars". Il giorno della firma del trattato, Rary, un mago minore creato e scartato da Brian Blume, elevato dalla TSR al Circolo degli Otto, attaccò i suoi compagni di circolo aiutato da Robilar. Dopo l'attacco Tenser e Otiluke erano morti, mentre Robilar e Rary fuggirono nei deserti delle Terre Brillanti. Rob Kuntz obiettò a questa trama, dato che credeva che Robilar non avrebbe mai attaccato il suo vecchio compagno di avventure Mordenkainen. Sebbene Kuntz non possedesse i diritti creativi su Robilar e non lavorasse piàù alla TSR, suggerì non ufficialmente una trama alternativa per cui mentre Robilar stava visitando un altro piano, un suo clone o gemello malvagio era responsabile dell'attacco.


title: Greyhawk

text: Nel 1992 la TSR pubblicò la nuova ambientazione di Greyhawk, "From the Ashes", un set in scatola scritto principalmente da Carl Sargent che descriveva Flanaess dopo le "Greyhawk Wars". Conteneva una grande mappa esagonale a quattro colori dell'area intorno alla città di Greyhawk, diverse "quick adventure cards" e due libri di 96 pagine.


title: Greyhawk

text: Il primo libro, "Atlas of the Flanaess", era un sostituto per l'originale "World of Greyhawk". Molte divinità umane delle edizioni precedenti non erano incluse, riducendo il loro numero a ventotto, e un nuovo semidio, Mayaheine, fu aggiunto. Furono aggiunte divinità per le altre razze, portando il loro numero a trentotto, ma senza che fossero descritte in dettaglio, come per quelle umane. Ogni regione ebbe una descrizione di duecento/trecento parole, sebbene alcuni dettagli presenti in precedenza, come i beni commerciali, la popolazione totale e il mix razziale non fossero inclusi. Diverse regioni, Ahlissa, Almor, Medegia e South Province, non esistevano più dopo la guerra e vennero include in altre regioni. Una nuova regione, le Olman Islands, venne descritta. Questo ebbe l'effetto di ridurre le regioni a cinquanta. La grande mappa a colori di Flanaess, disegnata da Darlne Pekul, inclusa nell'edizione di Gygax fu ridotta a una piccola mappa in bianco e nero stampata all'interno della copertina dell"Atlas".


title: Greyhawk

text: Il secondo libro, il "Campaign Book", era progettato per supportare non rimpiazzare il set in scatola "City of Greyhawk". Include aggiornamenti sulla città e il suo ambiente e fornisce dettagli su alcuni personaggi non giocanti e idee per possibili avventure.


title: Greyhawk

text: Nell'ambientazione di Gygax il conflitto principale era stato tra il Grande Regno e le terre che stavano cercando di liberarsi dal sovrano malvagio. In quello di Sargent la storia del Grande Regno venne rimpiazzata dal conflitto tra la terra di Iuz e le regioni confinanti. Le terre meridionali al di fuori di Iuz erano minacciate dalla Fratellanza Scarlatta, mentre altre erano state invase da mostri o conquistate da agenti del male. Globalmente era un mondo più oscuro dove i buoni erano sopraffatti dall'ondata del male.


title: Greyhawk

text: Rick Swan approvò questo approccio scrivendo "Greyhawk Wars" "fece un altro passo nella giusta direzione dando una scossa alla situazione con una necessaria dose di conflitto epico... l'autore veterano Carl Sargent ha continuato il rinnovamento con l'ambizioso "From the Ashes". Combinando la tradizione eroica con elementi di dark fantsy, ha creato una campagna di Greyhawk che è sia familiare, che inaspettatamente rinfrenscante.


title: Greyhawk

text: Sargent provò a generare interesse in questa visione più oscura di Flanaess con un articolo su "Dragon" di marzo 1939: "...il potere del male è diventato forte. La mano di Iux, l'Antico, si estende su tutta Flanaess centrale e la crudele Fratellanza Scarlatta estende il suo potere e la sua influenza lungo tutte le terre che confinano con il Mare Azzurro. L'ambientazione di "World of Greyhawk" è diventata nuovamente un mondo veramente eccitante..."


title: Greyhawk

text: Il set in scatola fu seguito dalla pubblicazione di nuovi manuali nel 1993, entrambi di Sargent. WGR4 "The Marklands" fornisce informazioni sui reami buoni di Furyondy, Highfolk e Nyrond, che si oppongono a Iuz, mentre WGR5 "Iuz the Evil" fornisce informazioni dettagliate sulle terre di Iuz e ne enfatizza il ruolo nell'ordine mondiale.


title: Greyhawk

text: Anche Sargent usò "Dragon" per promuovere il suo lavoro. Stava lavorando su un nuovo manuale, "Ivid the Undying", ed estratti di esso furono pubblicati sui numeri di aprile, giugno e agosto 1994.


title: Greyhawk

text: Alla fine del 1994 la TSR cancellò la pubblicazione del nuovo libro di Sargent e terminò tutti gli altri progetti su Greyhawk. Niente altro su Greyhawk fu pubblicato dalla TSR, eccetto per un articolo su "Dragon" di maggio 1995, in cui veniva annunciato che il manoscritto di "Ivid the Undying" era stato pubblicato come file in formato testo. Usando questo file diverse persone hanno ricostruito il libro come sarebbe dovuto apparire una volta pubblicato.


title: Greyhawk

text: Alla fine del 1996 la TSR era sull'orlo della bancarotta e venne acquistata, con tutte le sue proprietà, dalla Wizards of the Coast.


title: Greyhawk

text: Dopo l'acquisto della TSR, la Wizards of the Coast decise che le ambientazioni per "Dungeons & Dragons" erano troppe e diverse di esse furono eliminate. Comunque il CEO della Wizards, Peter Adkison, era un fan sia di "Dungeons & Dragons" sia di Greyhawk, e furono create due iniziative: un rinnovamento di Greyhawk e una terza edizione di "D&D". Fu raccolta una squadra per rinnovare la moribonda ambientazione di Greyhawk mettendo insieme tutte le informazioni finora pubblicate. Una volta fatto questo fu deciso di aggiornare la trama di Carl Sargent usando delle avventure per aggiornare l'ambientazione.


title: Greyhawk

text: Prima Roger E. Moore scrisse "Return of the Eight" nel 1998. In quest'avventura ambientata nel 586 CY, lo stesso anno del set in scatola "From the Ashes", i personaggi incontra i sopravvissuti del Circolo degli Otto (diventato il Circolo dei Cinque, a causa della mancanza di Tenser, Otiluke and Rary). Se i personaggi hanno successo Tenser viene salvato dalla morte, anche se rifiuta di riunirsi al Circolo e questo viene ricostruito con tre nuovi maghi: Alhamazad the Wise, Theodain Eriason e Warnes Starcoat.


title: Greyhawk

text: Seguì la pubblicazione di "Greyhawk Player's Guide" di Anne Brown. Questo manuale di 64 pagine sposto la storia avanti di cinque anni al 591 CY ed è principalmente la ristampa condensata di materiale che era già stato pubblicato nei set in scatola di Gygax e Sargent. Il materiale nuovo includeva importanti personaggi non giocanti, una giocare di ruolo in Flanaess e alcuni nuovi luoghi. Le divinità dei non umani furono rimosse e sostituite da divinità umane e queste ultime furono espanse portandole a cinquantaquattro.


title: Greyhawk

text: Una volta preparato il terreno la WotC pubblicò la nuova ambientazione nel manuale di 128 pagine "The Adventure Begins"diRoger E. Moore. Prendendo le mossa dalla "Greyhawk Player's Guide", questo era ambientato nel 591 CY. A differenza del più oscuro "From the Ashes" Moore ritornò verso un'ambientazione più simile a quella di Gygax.


title: Greyhawk

text: La trilogia di moduli "Lost Tombs", "The Star Cair" e "Crypt of Lyzandred the Mad", di Sean K. Reynolds e "The Doomgrinder" di Steve Miller, furono le prime a essere pubblicate per la nuova ambientazione.


title: Greyhawk

text: Nel 1999, per il 25º anniversario delle originali regole di "Dungeons & Dragons" la WotC pubblicò una serie di avventure "Return to...", che richiamavano i più noti moduli di Greyhawk di vent'anni prima, per attirare i vecchi giocatori nostalgici:


title: Greyhawk

text: Insieme alle avventure la WotC produsse anche una serie di romanzi nella serie "Greyhawk Classics": "Against the Giants", "White Plume Mountain", "Descent into the Depths of the Earth", "Expedition to the Barrier Peaks", "The Temple of Elemental Evil", "Queen of the Demonweb Pits", "Keep on the Borderlands",


title: Greyhawk

text: Nel tentativo di attrarre nuovi giocatori ad altre ambientazioni di "D&D" la WotC pubblicò "Die, Vecna, Die!", un'avventura in tre parti di Bruce R. Cordell e Steve Miller, che collegava Greyhawk a "Ravenloft" e "Planescape". Pubblicata nel 2000, fu l'ultima avventura scritta per la seconda edizione di "D&D".


title: Greyhawk

text: La terza edizione di "Dungeons & Dragons" assume come campagna di default nel manuale il mondo di Greyhawk, comunque a parte i riferimenti nel testo del manuale non fu pubblicato molto materiale dedicato all'ambientazione.


title: Greyhawk

text: Con la pubblicazione della terza edizione di "D&D" l'RPGA annunciò una nuova massiccia campagna condivisa "Living Greyhawk", modellato sulla campagna della seconda edizione chiamata "Living City". Sebbene quest'ultima sia stata un successo relativo, l'RPGA voleva espandere il respiro della loro campagna.Invece una singola città come ambientazione, la nuova includeva trenta differenti regioni di Greyhawk, ognuna legata a una particolare regione, stato o provincia del mondo reale. Ogni regione avrebbe prodotto le sue avventure e in aggiunta a queste l'RPGA avrebbe fornito avventure mondiali. Per fornire il livello di dettaglio occorrente per questo impegno la WotC pubblicò il "Living Greyhawk Gazetteer", il più approfondito esame del mondo di Greyhawk mai prodotto e il punto di partenza ufficiale della campagna.


title: Greyhawk

text: "Living Greyhawk" fu pubblicato contemporaneamente al "Player's Handbook" della terza edizione alla Gen Con 2000 con tre avventure: COR1-1 "Dragon Scales at Morningtide" di Sean K. Reynolds, COR1-2 "The Reckoning" di Sean Flaherty e John Richardson e COR1-3 "River Of Blood" di Erik Mona. WotC pubblicò anche "The Fright at Tristor" di Keith Polster (2000), progettata come avventura introduttiva a Living Greyhawk.


title: Greyhawk

text: Il calendario di "Living Greyhawk" avanzava di un anno in tempo di gioco per ogni anno in tempo reale. La campagna iniziò nel 591 CY (2001) e terminò nel 598 CY (2008), a quel punto oltre un migliaio di avventure erano state prodotte per un pubblico di oltre diecimila giocatori. Gli amministratori della campagna incorporarono la maggior parte delle nuove regole nel mondo di Greyhawk, eliminando solo il materiale che pensavano avrebbe sbilanciato la campagna. Nel 2005 gli amministratori incorporarono ogni divinità mai menzionata nei materiale ufficiali di Greyhawk, triplicando il numero di divinità a circa duecento.


title: Greyhawk

text: Nonostante il massiccio quantitativo di sviluppo del mondo e delle trame, il materiale di "Living Greyhawk" non venne considerato ufficiale, poiché le avventure regionali erano scritte da volontari, questo materiale ricevette solo un rapido esame dagli amministratori della RPGA e non era rivisto da personale della WotC.


title: Greyhawk

text: Nonostante la popolarità della campagna "Living Greyhawk" la Wizards of the Coast non pubblicò molto materiale dopo le edizioni del venticinquennale e il "Living Greyhawk Gazetteer":


title: Greyhawk

text: Alla Gen Con 2007 la WotC annunciò che la quarta edizione di "D&D" sarebbe stata pubblicata la primavera successiva e che Greyhawk non sarebb più stata l'ambientazione di default. Per questa ragione "Living Greyhawk" venne interrotto e portato a conclusione all'Origins 2008.


title: Greyhawk

text: Nel 2009, la WotC pubblicò il "The Village of Hommlet" di Andy Collins, che aggiornava l'originale "Village of Hommlet" di Gygax alla quarta edizione di "D&D". Non venne messo in vendita, ma inviato come ricompensa a chi si univa alla RPGA.


title: Greyhawk

text: Nel "Player's Handbook" della quinta edizione di "D&D" (2014) contiene diversi riferimenti al mondo di Greyhawk, nella descrizione delle razze e classi e una lista parziale delle divinità di Greyhawk