title: The Hunted - La preda

text: Nell'interrogatorio seguito al suo arresto, Hallam lascia intendere di essere minacciato perché a conoscenza di operazioni segrete che in effetti lo stesso Bonham assicura essere riservatissime. In seguito sopraggiungono altri due agenti governativi che, con le dovute autorizzazioni, sorpassano sia la giurisdizione dello Stato dell'Oregon che quella dell'FBI, ottenendo di vedersi consegnare il carcerato la cui straordinarietà è dunque pienamente confermata.


title: The Hunted - La preda

text: Nel trasferimento sotto custodia, gli agenti sono pronti a uccidere Hallam con un'iniezione letale, ma questi reagisce e riesce a uccidere i due agenti e l'autista del furgone che si ribalta, quindi apre il portellone e fugge. Rifugiatosi presso la sua ultima compagna, Hallam è di nuovo raggiunto da Bonham, ma ancora una volta riesce a fuggire.


title: The Hunted - La preda

text: L'inseguimento finisce per coinvolgere decine di poliziotti e un'enormità di mezzi, ma niente e nessuno può fermare la fuga di Hallam che, tra l'altro, lascia dietro di sé una scia di cadaveri.


title: The Hunted - La preda

text: Arrivato nel cuore di una foresta, solo Bonham è riuscito a seguirne le tracce. Dopo alcune schermaglie si arriva alla resa dei conti fra il maestro e l'allievo: un duello al coltello all'ultimo sangue, nel quale il maestro, con enorme fatica dopo aver subito gravi ferite, uccide il sanguinario allievo, dedicandogli poi un estremo gesto di affetto. Bonham può così tornare a osservare i lupi nella quiete dei boschi innevati del Canada.


title: Oberliga

text: L'Oberliga ("Lega superiore") è la quinta divisione del campionato tedesco di calcio, la massima categoria dilettantistica regionale.


title: Oberliga

text: Di base, ogni regione ha la sua Oberliga, tranne però quelle della Germania Est e la Saar. Di contro, le grandi Baviera e Renania-Vestfalia hanno più di un girone.


title: Oberliga

text: Alla fine della seconda guerra mondiale la Germania venne occupata dagli Alleati, e il precedente sistema della Gauliga cessò di esistere. Mentre in Germania Est venne creato un campionato nazionale con un unico girone all'italiana, la DDR-Oberliga, in Germania Ovest vennero creati cinque campionati locali distinti:


title: Oberliga

text: Ciascuna squadra vincitrice della propria Oberliga, generalmente insieme alla seconda classificata, partecipava al campionato tedesco occidentale nazionale. Questo sistema venne rimpiazzato nel 1963: un numero variabile di squadre proveniente da ciascuna delle cinque Oberligen diede vita alla Bundesliga, avente invece carattere nazionale. Allo stesso modo le squadre che non si riuscirono a qualificare al nuovo campionato diedero invece vita alla Regionalliga, anch'essa divisa in cinque gironi, che costituiva quindi il secondo livello.


title: Oberliga

text: Nel 1974 venne creata la Zweite Bundesliga e, sotto di essa, il campionato di terzo livello assunse in un primo tempo il nome di "1st Amateurliga", ed in seguito quello di "Oberliga". Dal 1978 vennero creati otto campionati, che erano:


title: Oberliga

text: In seguito alla riunificazione tedesca venne aggiunta nel territorio dell'ex Germania Est la NOFV-Oberliga (1991 - 2012)


title: Oberliga

text: Nel 1993 la Federazione calcistica della Germania DFB decise di reintrodurre le Regionalligen a partire dalla stagione 1994-95 come campionato di terzo livello, tra la Zweite Bundesliga e le varie Oberligen, che così diventarono campionato di quarto livello. Dalla prima stagione del nuovo campionato l'Oberliga Nord venne divisa in due, e vennero creati due nuovi campionati, l'Oberliga Hamburg/Schleswig-Holstein e l'Oberliga Niedersachsen/Bremen, ma nel 2004 vennero nuovamente unite per riformare il vecchio campionato.


title: Oberliga

text: Nel 2008 venne introdotta la 3. Liga, che si piazzò tra la Zweite Bundesliga e la Regionalliga; quindi l'Oberliga divenne quinto campionato nazionale. La squadra riserve di un club può essere promossa in Regionalliga solo se la squadra principale non è anch'essa in Regionalliga, o se è appena retrocessa dalla Zweite Bundesliga.


title: Oberliga

text: A partire della stagione 2012-2013 le Oberligen sono diventate quattordici: infatti la NRW-Liga è stata divisa in tre parti, e sono nate la Mittelrheinliga, l'Oberliga Niederrhein e l'Oberliga Westfalen; inoltre l'Oberliga Südwest è diventata Oberliga Rheinland-Pfalz/Saar.


title: Yankee Stadium

text: Lo Yankee Stadium è uno stadio multifunzione statunitense che si trova nel distretto del Bronx a New York.


title: Yankee Stadium

text: Costruito in una zona adiacente allo stadio storico dallo stesso nome, ospita fin dalla sua inaugurazione (2009) le gare interne della "franchise" dei New York Yankees che disputa la Major League Baseball della città e, dal 2015, anche quelle del New York City FC, squadra calcistica della Major League Soccer.


title: Yankee Stadium

text: Il costo dell'impianto è di più di 2,3 miliardi di dollari (2,06 miliardi di euro al cambio di luglio 2019), di cui circa la metà pubblici, che ne fanno l'impianto sportivo più costoso del mondo.


title: Yankee Stadium

text: Il New Yankee è un tipico stadio del baseball dalla forma quadrangolare-ventaglio aperto, con un'area intrattenimento (negozi, ristoranti) più grande del 63% rispetto al precedente, demolito nel 2008. Possiede 52.325 posti a sedere, i più pregiati si trovano in una serie di palchi a 5 piani sovrapposti, posti a libro aperto attorno al diamante centrale. Per il calcio la capienza è ridotta a 33.400 spettatori.


title: Yankee Stadium

text: Dispone di un gran numero di parcheggi coperti multipiano e di altri servizi basici come bagni, bar, ecc. All'interno dell'enorme centro commerciale (di circa 90.000 m²) dispone di fast food, ristoranti (un Hard Rock Cafe), cinema, negozi, musei del baseball, negozi di memorabilia, sale d'internet, palestre, piscine, sale massaggi ed altri luoghi di intrattenimento.


title: Yankee Stadium

text: All'interno dello stadio è stato ricollocato dallo stadio precedente il Monument Park, una collezione di placche e maglie a ricordo di ex giocatori dei New York Yankees. La collezione è aperta al pubblico.


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: Ada è un linguaggio di programmazione sviluppato verso la fine degli anni settanta su iniziativa del Dipartimento della Difesa (DOD) degli Stati Uniti. Sia le specifiche che lo sviluppo del linguaggio furono affidati a bandi di gara. Tra le 17 proposte inviate in seguito al bando indetto dal DOD, fu scelto nel 1979 il progetto di Jean Ichbiah, che all'epoca lavorava presso la CII Honeywell Bull. Le specifiche divennero uno standard ANSI e ISO nel 1983, seguito dalle successive revisioni nel 1995, 2005 e 2012. Un sottoinsieme hard real-time del linguaggio è noto come profilo Ravenscar.


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: Ada combina principi e tecniche provenienti da diversi paradigmi di programmazione, in particolare programmazione modulare, programmazione orientata agli oggetti, programmazione concorrente e calcolo distribuito. Sebbene l'interesse del DOD vertesse principalmente sullo sviluppo di applicazioni militari, Ada è un linguaggio general purpose che si presta all'utilizzo in qualsiasi dominio applicativo. L'origine militare si rivela però nella presenza di caratteristiche fortemente orientate alla sicurezza del codice; per questo motivo, il linguaggio viene ancora oggi usato in molti contesti in cui il corretto funzionamento del software è critico, come astronautica, avionica, controllo del traffico aereo, finanza e dispositivi medici.


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: I compilatori Ada impiegati per lo sviluppo di software mission-critical devono seguire un processo di certificazione secondo lo standard internazionale ISO/IEC 18009 ("Ada: Conformity Assessment of a Language Processor"), implementato nella suite "Ada Conformity Assessment Test Suite" (ACATS), parte integrante del processo di certificazione svolto da laboratori autorizzati dall'Ada Compiler Assessment Authority (ACAA).


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: Il nome iniziale del linguaggio doveva essere "DOD-1", ma venne in seguito cambiato in Ada in onore di Ada Lovelace, illustre matematica dei primi anni del XIX secolo, accreditata come la prima programmatrice della storia per aver sviluppato un algoritmo per il calcolo dei numeri di Bernoulli sulla macchina analitica di Charles Babbage.


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: Ada eredita alcune caratteristiche stilistiche fondamentali da ALGOL, rispetto al quale aggiunge molte funzionalità basilari (come il sistema di tipi, i record, i puntatori o le enumerazioni, implementati in buona parte in stile Pascal) e funzionalità avanzate proprie dei moderni linguaggi di programmazione (polimorfismo, ereditarietà, eccezioni, tasking).


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: Il linguaggio fornisce un gran numero di controlli sia statici (a tempo di compilazione) sia dinamici (a runtime), che prevengono un'ampia varietà di errori (uso errato dei parametri, errori di tipo, violazione di range e off-by-one). I controlli dinamici sono disattivabili se si vuole massimizzare l'efficienza, tramite il pragma codice_1, o tramite switch specifici dei vari compilatori. Sicurezza e affidabilità del codice sono infatti uno dei principali aspetti che hanno guidato lo sviluppo del linguaggio.


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: A differenza della maggior parte dei linguaggi di programmazione, Ada è insensibile alle maiuscole. Le convenzioni stilistiche più comuni prevedono di scrivere le keyword del linguaggio interamente in minuscolo (o, meno comunemente, interamente in maiuscolo) e i nomi di tutti gli identificatori (tipi, variabili, subroutine, package etc.) in snake case con l'iniziale di ogni parola maiuscola. I commenti sono su singola linea, iniziati da un doppio trattino codice_2 e terminati dal ritorno a capo. Per gli identificatori e i commenti Ada supporta il set di caratteri ISO 10646, permettendo quindi di scrivere codice in caratteri non ASCII, e la lunghezza massima consentita per gli identificatori è legata all'implementazione (nelle implementazioni standard deve essere pari a non meno di 200 caratteri).


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: La sintassi di Ada impiega pochi simboli, prediligendo l'uso di parole in lingua inglese. I simboli sono l'assegnazione codice_3, gli operatori aritmetici elementari (codice_4, codice_5, codice_6, codice_7 e codice_8), gli operatori di comparazione (codice_9, codice_10, codice_11, codice_12, codice_13, codice_14), i due punti codice_15 per dichiarare il tipo di una variabile, la freccia codice_16 negli aggregati, la virgola codice_17 come separatore negli aggregati, l'operatore di accesso ai campi codice_18, l'indicazione di range codice_19, il "tick" codice_20 per accedere agli attributi, il "box" codice_21 per indicare un parametro variabile nelle dichiarazioni, il punto e virgola codice_22 per separare i parametri di una routine e per terminare le istruzioni. L'istruzione nulla è costituita dalla keyword codice_23 terminata da punto e virgola, mentre una riga vuota terminata da punto e virgola non è valida. I restanti operatori sono implementati tramite keyword (codice_24, codice_25, codice_26, codice_27 etc.).


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: Ada è un linguaggio strutturato e i blocchi sono delimitati da keyword. La chiusura del blocco contiene un riferimento o identificatore per capire immediatamente a quale apertura appartiene ed evitare confusione, impedendo inoltre potenziali dangling else o analoghi errori. Ad esempio, una subroutine contenente un ciclo codice_28 appare come:


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: Esiste un'omonimia tra le parole riservate codice_29, codice_30, codice_31, codice_27 e codice_33 e gli omonimi attributi, ma essendo gli attributi sempre preceduti da un apostrofo (detto "tick") non esiste rischio di ambiguità.


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: Le dichiarazioni di variabile in Ada si effettuano indicando il nome dell'entità dichiarata, seguito da codice_15 e poi dal tipo, quest'ultimo preceduto da eventuali specificatori (codice_35, codice_36, codice_37 etc.). Un valore di inizializzazione statico o dinamico può essere indicato facoltativamente dopo il tipo, separato da codice_3, e la dichiarazione è infine terminata da codice_22. Le dichiarazioni possono essere collocate nella specifica di un package o nella parte dichiarativa di una routine o di un blocco codice_40. Più variabili possono essere dichiarate nella stessa dichiarazione, separando i nomi con virgole, ma si tratta solo di zucchero sintattico e tecnicamente le dichiarazioni sono comunque distinte ed indipendenti fra loro, quindi ad esempio un'eventuale espressione di inizializzazione viene valutata una volta per ciascuna variabile.


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: È possibile definire variabili costanti facendo precedere il tipo dalla keyword codice_35, nel quale caso è obbligatorio fornire un'inizializzazione, ed è inoltre possibile definire costanti numeriche omettendo il tipo prima dell'inizializzazione, che deve consistere in un'espressione statica, ovvero nota a tempo di compilazione (il tipo della costante viene inferito dall'inizializzatore letterale). La differenza tra variabili costanti e costanti numeriche consiste nel fatto che le prime sono variabili calcolate a runtime, mentre le seconde vengono risolte a tempo di compilazione.


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: A differenza di molti linguaggi moderni, Ada conserva l'istruzione codice_42. Pur essendo generalmente deprecata nella programmazione strutturata, è infatti un'istruzione utile per la generazione automatica di codice a partire da sorgenti in altri linguaggi o specifiche formalizzate ad alto livello. È inoltre accettabile in alcuni contesti, come il salto verso il termine di un blocco (ad esempio un'iterazione di un ciclo) o l'uscita da cicli profondamente annidati, contesto nel quale è più leggibile rispetto ad analoghe istruzioni codice_43 o codice_44 in altri linguaggi in quanto il punto di arrivo del salto nel codice è chiaramente indicato dalla label (mentre il codice_43 in linguaggi come il C può essere "error prone").


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: Ada è un linguaggio fortemente tipizzato e typesafe. A differenza del C e dei suoi derivati, Ada non ammette conversioni di tipo implicite (tranne che per i tipi universali e gli access type anonimi) e la conversione di tipo si effettua scrivendo il nome del tipo seguito dalla variabile da convertire tra parentesi, ad esempio:


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: Il tipo di un letterale può essere indicato esplicitamente con una sintassi simile alla conversione, aggiungendo un tick prima della parentesi aperta. Questo è utile soprattutto in caso di ambiguità, quando uno stesso letterale (ad esempio una stringa, o un valore enumerativo) può riferirsi a tipi diversi.


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: A differenza del C e dei suoi derivati, in Ada non esistono keyword che identificano tipi primitivi, e tutti i tipi predefiniti sono definiti nella standard library. I tipi predefiniti fondamentali (come codice_46, codice_47 o codice_48) sono definiti nel package codice_49, ma per massimizzare la portabilità è considerata buona pratica non usare direttamente i tipi predefiniti e definire invece i propri, anche per i tipi numerici più semplici.


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: I tipi definiti nel package codice_49 sono sempre visibili in ogni parte del programma, mentre gli altri tipi definiti nei restanti package della libreria standard richiedono una clausola codice_51 per essere visibili. I tipi definiti in codice_49 sono:


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: I package codice_70 e codice_71 forniscono alcuni tipi che sono utili per la programmazione a basso livello:


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: I tipi possono essere definiti usando la keyword codice_79, sotto forma di enumerazione, come tipo in virgola mobile con la keyword codice_31 o a partire da un altro tipo preesistente, usando la keyword codice_81, mentre l'attributo codice_82 di un tipo fornisce il tipo base da cui deriva. A partire da un tipo è possibile definire un sottotipo (con la keyword codice_83), che consiste in un insieme di valori contenuto nel dominio del tipo da cui deriva.


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: I tipi enumerativi possono essere specificati indicando tra parentesi i possibili valori. I letterali di tipo enumerativo possono confliggere, e in tale caso per risolvere l'ambiguità si indica il tipo esplicitamente. È possibile specificare un range di valori enumerativi, ed è possibile dichiarare sottotipi enumerativi che assumano solo una parte dei valori del tipo da cui derivano.


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: Per i tipi enumerativi sono definiti automaticamente gli operatori di confronto (l'ordine è dato dalla posizione nella dichiarazione, partendo dal valore minimo verso il massimo), e dispongono di diversi attributi utili, tra i quali codice_84 e codice_85, che restituiscono il primo e l'ultimo valore del tipo, codice_86 e codice_87, che restituiscono i valori precedente e successivo, codice_88 e codice_89, che restituiscono rispettivamente l'indice posizionale (zero-based) del valore (ovvero la posizione nella dichiarazione) e il valore associato ad un indice.


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: Gli array sono definiti tramite la keyword codice_90, specificando tra parentesi la natura degli indici (che possono essere di un qualsiasi tipo discreto). Oltre al tipo è possibile specificare un range per gli indici dell'array, indicando non la dimensione della struttura, ma una coppia di valori minimo e massimo per l'indice, eliminando alla radice il problema della scelta tra array zero-based e one-based. L'accesso agli elementi di un array avviene segnando l'indice tra parentesi tonde.


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: Un tipo array può essere definito anonimamente nella dichiarazione di variabile, oppure può essere dichiarato un tipo specifico per l'array con la keyword codice_79. La differenza fondamentale è che nel primo caso due array non possono essere assegnati fra loro, anche se dichiarati con un tipo anonimo che sembra lo stesso, in quanto si tratta formalmente di due tipi diversi (anche se la dichiarazione avviene nella stessa riga separando i nomi delle variabili con la virgola, in quanto tale notazione è solo zucchero sintattico per due dichiarazioni distinte).


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: Gli array supportano lo slicing, assegnando contemporaneamente un range (non necessariamente statico) di indici, anche con sovrapposizione di elementi.


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: È possibile dichiarare array mutlidimensionali nativi, separando gli indici con virgole, oppure sotto forma di array di array (e quindi jagged array), in questo caso avendo cura di fare attenzione all'ordine delle dichiarazioni.


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: Per gli array è possibile utilizzare nelle dichiarazioni o nelle istruzioni dei letterali (detti aggregati), costituiti da un insieme di valori tra parentesi tonde, separati da virgole. Gli aggregati possono essere posizionali oppure nominativi: nel primo caso la corrispondenza del valore con l'indice cui si riferisce è data dalla posizione nell'aggregato (l'ordine dei valori deve seguire quindi quello degli elementi dell'array), nel secondo caso invece per ogni valore si specifica l'indice, usando il simbolo codice_16 per separarlo dal valore. È possibile assegnare uno stesso valore a più indici, usando il range codice_19 se sono consecutivi o una pipe codice_94 per elencare dei valori non consecutivi. La sintassi degli aggregati è rigorosa e non consente inizializzazioni parziali, ma è possibile specificare individualmente solo alcuni elementi e completare l'assegnazione con un valore per tutti i restanti elementi, usando la keyword codice_95.


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: -- aggregato nominativo, con range e others (gli aggregati per gli array annidati sono invece posizionali)


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: È possibile applicare agli array unidimensionali di valori codice_67 che abbiano stesso tipo e lunghezza gli operatori codice_97, codice_24, codice_25 e codice_100, e il risultato è un array le cui componenti sono calcolate applicando l'operatore alle singole coppie di componenti degli array operandi.


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: I record possono essere definiti con la keyword codice_101, specificando i campi analogamente alle dichiarazioni di variabili (inclusa la possibilità di assegnare valori predefiniti). È possibile accedere ai campi di un record con la dot notation, ed utilizzare aggregati costruiti analogamente a quelli degli array. È inoltre possibile definire un record senza campi con la coppia di keyword codice_102, utile per definire tipi astratti o per estendere un tipo senza aggiungere nuovi campi.


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: È possibile utilizzare dei parametri (detti discriminanti) nella dichiarazione di un tipo, che verranno specificati quando si dichiarano le variabili o si deriva un tipo non parametrico.


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: Un ulteriore meccanismo di controllo sui tipi è dato dalla possibilità di definire tipi limitati, tramite la keyword codice_103. I tipi limitati dispongono solo delle operazioni dichiarate nel package, quindi non sono assegnabili con codice_3 e non dispongono delle operazioni di confronto predefinite codice_13 e codice_14. Un tipo privato può essere definito limitato ma implementato internamente come non limitato, in questo caso il tipo è limitato all'esterno del package ma non limitato nella parte privata dello stesso, garantendo flessibilità all'interno del package, dove le operazioni predefinite rimangono disponibili, e allo stesso tempo il controllo sul tipo rispetto a chi lo usa all'esterno del package.


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: Ada è un linguaggio strutturato e permette di dividere il codice in più unità di compilazione (routine e package), che possono essere compilate separatamente.


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: Ada supporta due tipi di routine, funzioni e procedure, dichiarate con le keyword codice_107 e codice_108. Le prime hanno un valore di ritorno e possono essere usate solo nel contesto di un'espressione (in Ada, a differenza dei linguaggi derivati dal C, non esistono "expression statement"), mentre le seconde non hanno valore di ritorno e possono essere usate solo come istruzione. Sia le procedure sia le funzioni sono costituite da due parti distinte, una parte dichiarativa tra le keyword codice_109 e codice_110, che può contenere solo dichiarazioni (come variabili, tipi o altre routine annidate), e una parte contenente solo istruzioni, tra le keyword codice_110 e codice_112. È possibile inserire dichiarazioni fuori dalla parte dichiarativa usando un blocco codice_40, e le relative dichiarazioni sono visibili solo al suo interno. Una routine può costituire un'unità di compilazione autonoma oppure può essere dichiarata ed implementata all'interno di un package o nella parte dichiarativa di un'altra routine.


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: I parametri di una routine vengono specificati tra parentesi tonde, e Ada supporta il passaggio di parametri sia per valore sia per riferimento, con tre diversi modi: codice_114, codice_115 e codice_116. I parametri passati in modo codice_114 possono solo essere letti dalla routine, quelli in modo codice_115 possono solo essere scritti, quelli in modo codice_116 possono essere letti e scritti. Il modo di un parametro viene specificato dopo i codice_15 e prima del tipo, e se omesso viene assunto codice_114 come predefinito. È possibile definire un valore predefinito per i parametri, che in questo modo diventano opzionali e possono essere omessi nelle chiamate alla routine: in tale caso viene usato il valore predefinito. Per i parametri e i valori di ritorno di tipo "access" è possibile specificare la "null exclusion", che causa un'eccezione a runtime se il parametro (o il valore restituito) sono codice_23. Le routine vengono invocate facendo seguire al nome delle stesse una coppia di parentesi tonde contenenti i parametri, ma se una routine viene dichiarata o chiamata senza passare alcun parametro le parentesi tonde possono essere omesse. Le routine definite su tipi tagged possono essere richiamate anche con la dot notation rispetto al parametro di tipo tagged.


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: Anche gli operatori sono funzioni, definite indicando il nome dell'operatore tra doppi apici, e Ada supporta l'overloading degli stessi, così come l'overload e l'override delle routine in generale.


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: La modularità del codice ad un livello più astratto rispetto alle routine è ottenuta tramite i package. Un package è suddiviso in due parti distinte, specifica e implementazione, e alcuni compilatori (come GNAT) obbligano ad inserire una sola unità di compilazione per file, dividendo inoltre specifica e implementazione in due file separati (rispettivamente codice_123 e codice_124). La specifica rappresenta l'interfaccia del package accessibile dall'esterno e può essere compilata indipendentemente dall'implementazione, facilitando i test nelle fasi iniziali di sviluppo. L'implementazione contiene il codice effettivo delle routine definite nell'interfaccia, più altre eventuali routine non accessibili dall'esterno del package. I package possono essere compilati separatamente e, in caso di modifica all'implementazione di un package senza alterarne la specifica, eventuali altri package da esso dipendenti non necessitano di essere ricompilati.


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: Le dichiarazione delle routine contenute devono essere inserite nella specifica del package (file codice_123), mentre l'implementazione si colloca nel body (file codice_124). Specifica e implementazione devono avere una "type conformance" completa, ovvero il nome della routine, l'eventuale tipo di ritorno, il numero, tipo, modo, ordine, valore predefinito e nome dei parametri devono essere identici nella specifica e nell'implementazione, a meno di alcune differenze non sostanziali: un letterale numerico può essere sostituito con uno formalmente diverso ma con lo stesso valore, a un identificatore può essere aggiunto un prefisso in dot notation, un'indicazione esplicita del modo codice_114 può essere omessa, un insieme di parametri dello stesso sottotipo possono essere indicati separatamente. Tutte le routine dichiarate nella specifica devono essere necessariamente implementate nel body, salvo alcune eccezioni: le procedure nulle (la cui dichiarazione termina con codice_128, ed è equivalente a una procedura contenente solo un'istruzione nulla), le routine astratte (che non hanno un'implementazione) e le funzioni costituite da un'espressione condizionale (che viene inserita direttamente nella specifica).


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: Si può creare una gerarchia di package in due modi: con l'annidamento, definendo un package dentro l'altro, e con la parentela, definendo un package come figlio dell'altro (separando padre e figlio con la dot notation). I package figli possono essere inoltre definiti come privati, e in questo modo sono totalmente inaccessibili fuori dal package padre.


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: In Ada le routine o i package possono avere dei parametri risolti staticamente a tempo di compilazione, specificati facendo precedere l'unità dalla keyword codice_131 e specificati tra parentesi tonde quando si istanzia l'unità generica. I generics sono un meccanismo statico che consente un riuso del codice, permettendo di istanziare la stessa unità con parametri di tipo differenti, ma a differenza di altri linguaggi i parametri generici possono essere non solo tipi, ma anche valori o routine. Nel caso di package generici, non può essere usata su essi la clausola codice_132 (può essere usata solo sulle loro istanze concrete) ed ogni eventuale loro package figlio deve necessariamente essere generico.


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: Ad esempio, una procedura per scambiare due elementi può essere parametrizzata rispetto al tipo degli stessi


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: che può essere istanziato per contenere oggetti di differente tipo e scegliendo di volta in volta la capacità massima:


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: Nel caso più semplice, un parametro di tipo generico è istanziabile e ha solo la definizione di assegnamento e uguaglianza. Possono essere specificati diversi attributi del parametro di tipo, che ne modificano l'interfaccia: può essere limitato, può avere dei discriminanti (anche non specificati, indicati con il "box" codice_21, in tal caso il tipo non è istanziabile), può essere tagged, astratto, può essere discendente di un tipo preesistente o può essere un'interfaccia con una o più interfacce progenitrici. Alcuni esempi di parametri di tipo generici:


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: Per i tipi enumerativi e numerici esistono anche delle indicazioni particolari, e per ognuno di essi sono disponibili le operazioni predefinite per tale tipo.


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: Poiché per un tipo generico si assume l'esistenza delle sole funzioni predefinite per quella categoria di tipi, può essere necessario passare come parametro anche una o più routine. Ad esempio, implementando un albero binario di ricerca che possa contenere chiavi di un tipo qualsiasi, per effettuare le operazioni di inserimento o ricerca è necessario poter comparare le chiavi, ma l'operatore di confronto codice_9 non è predefinito per ogni tipo. Si può quindi ovviare al problema passando tale operatore come parametro generico. I parametri generici per le routine devono essere quindi passati esplicitamente quando si istanzia il package, ma possono essere omessi se nella dichiarazione del parametro generico si specifica codice_135. In questo caso la routine viene scelta automaticamente quando si istanzia il package, a patto che sia definita e visibile, sia unica e abbia completa "type conformance" con la dichiarazione del parametro generico.


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: La memoria dinamica (chiamata "storage pool") è gestita ad alto livello ed è typesafe. Il linguaggio non fornisce puntatori flessibili come quelli del C (che sono una tra le principali fonti di bug, errori e vulnerabilità), ma utilizza dei riferimenti (detti "access type") che conservano informazioni sull'accessibilità degli oggetti ai quali fanno riferimento e seguono precise regole di accessibilità, prevenendo il problema dei dangling pointer. La versatilità del linguaggio per applicazioni a basso livello è comunque garantita, grazie all'attributo codice_136 e al package codice_70, che permettono di manipolare indirizzi di memoria raw. L'interfaccia codice_138 fornisce inoltre dei puntatori in stile C, utili quando si interfaccia un'applicazione Ada con una in C.


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: La semantica del linguaggio permette la garbage collection, la cui presenza è però legata all'implementazione: solitamente è assente nei compilatori per le architetture native (in quanto può influire in maniera imprevedibile sul timing, e questo è un effetto deleterio nei sistemi real-time) ma è talvolta presente per i compilatori che hanno come architettura target la JVM. La deallocazione può essere effettuata manualmente, istanziando l'unità generica codice_139, che deve essere usata con attenzione per evitare di deallocare oggetti nello stack o creare dangling pointer. Per aumentare la sicurezza si può applicare un pattern di "smart pointer", creando oggetti che contano e gestiscono autonomamente i riferimenti alle risorse, in modo che il programmatore del client non debba deallocare niente in maniera esplicita.


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: A differenza di molti linguaggi orientati agli oggetti, Ada non ha un costrutto per le classi analogo a C++ o Java. Tra i principali aspetti della programmazione OOP vi sono la possibilità di distinguere il tipo di un oggetto a runtime, di definire un tipo a partire da un altro e di permettere a tali tipi di ereditare le operazioni primitive del tipo da cui deriva. In Ada la differenza tra variabili che sono "oggetti" e che non lo sono consiste nel fatto che le prime conservano a runtime le informazioni sul proprio tipo, consentendo il polimorfismo e il dynamic dispatch.


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: L'ereditarietà si ha tramite estensione, che rende possibile aggiungere nuovi campi, mantenendo anche quelli ereditati. È possibile convertire un oggetto (record tagged) di un sottotipo in un tipo antenato, mentre non è possibile fare il contrario, ma è possibile assegnare un oggetto di tipo antenato ad un tipo discendente usando un aggregato che completi i campi mancanti ("extension aggregate"). L'estensione codice_140 di un tipo tagged codice_141 tramite la keyword codice_81 eredita anche le operazioni primitive per codice_141, ovvero quelle subroutine dichiarate nello stesso package in cui è dichiarato codice_141 e che abbiano un parametro o un risultato di tipo codice_141. I tipi derivati hanno quindi un'interfaccia che è sempre un sovrainsieme di quella del tipo da cui derivano, e l'implementazione effettiva delle operazioni ereditate può essere modificata tramite override (l'indicazione esplicita di override nella dichiarazione dell'operazione tramite la keyword codice_146, o viceversa di non override con codice_147, è facoltativa ma costituisce un utile controllo statico a tempo di compilazione). Le funzioni di un tipo tagged possono essere richiamate con la dot notation sulla variabile dell'oggetto. L'incapsulamento dello stato interno degli oggetti non è diverso da quello per i tipi non tagged, ed è ottenuto usando il meccanismo di incapsulamento dei package. L'estensione di un tipo può avvenire anche privatamente, per cui i campi aggiunti nell'estensione non sono visibili all'esterno del package.


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: Con il termine "classe" in Ada si indica un insieme di tipi ("class wide"), costituito da un tipo tagged e da tutti i tipi da esso derivati direttamente o indirettamente. È possibile definire operazioni che hanno parametri o risultato di un tipo "class wide" usando l'attributo codice_148, ad esempio per un tipo codice_141 il suo tipo "class wide" viene indicato con codice_150. La differenza tra un'operazione con un parametro di tipo codice_141 e uno di tipo codice_150 è che nel primo caso la scelta della routine da eseguire è determinata staticamente a tempo di compilazione, nel secondo caso è determinata dinamicamente a runtime (dynamic dispatch). Se nell'esempio precedente si aggiunge al tipo codice_153 la seguente operazione primitiva


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: si ha che la funzione restituirà sempre zero per tutti gli oggetti, anche dei tipi come codice_154 che avessero salario non nullo, perché al suo interno viene sempre richiamata staticamente la funzione codice_155 definita per il tipo codice_153, che restituisce zero. Se invece l'operazione è definita come


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: il dispatch della funzione codice_155 avviene dinamicamente e il risultato restituito è quello corretto anche per gli oggetti di tipo codice_154.


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: Se un tipo tagged viene dichiarato astratto, tramite la keyword codice_159, non è possibile dichiarare variabili di quel tipo, ma solo usarlo come base da cui derivare altri tipi. I tipi astratti possono avere componenti e routine concrete, ma anche routine a loro volta definite come astratte, che non sono provviste di implementazione. Quando si deriva un tipo concreto da un tipo astratto, tutte le sue routine astratte devono necessariamente essere oggetto di override. Un'interfaccia è un tipo dichiarato con la keyword codice_160, ed è analogo ad un tipo astratto ma ha maggiori restrizioni, in quanto non può avere componenti né routine concrete, salvo procedure nulle o routine con parametri "class wide".


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: Ada ha un meccanismo di ereditarietà singola per le implementazioni e multipla per le interfacce, simile al Java, per cui è possibile definire tipi che estendono al massimo un tipo concreto o astratto, ma allo stesso tempo possono implementare un numero arbitrario di interfacce. Questo previene possibili conflitti o ambiguità derivanti dall'ereditarietà multipla completa, ma conserva comunque la flessibilità consentendo ad un tipo di poter avere più interfacce di routine. Le interfacce possono essere usate anche con estensioni private, ma in quel caso la vista completa e quella parziale del tipo devono essere conformi rispetto alle interfacce implementate, per cui non è possibile aggiungere o togliere interfacce nel completamento privato della dichiarazione.


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: In Ada non esiste il concetto di costruttore, ma è possibile sostituirne le caratteristiche funzionali usando un tipo controllato. Un tipo controllato è un tipo che estende codice_161 (oppure codice_162 per i tipi controllati e limitati), per il quale è possibile eseguire l'override di tre procedure (due nel caso dei tipi limitati, dove manca la procedura codice_163):


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: La procedura codice_164 viene eseguita sull'oggetto subito dopo la creazione e può svolgere le funzionalità di inizializzazione tipicamente delegate ad un costruttore, la procedura codice_163 viene eseguita subito dopo un'assegnazione (per cui non è disponibile per i tipi codice_166) e può fungere da costruttore di copia, mentre la procedura codice_167 viene eseguita immediatamente prima della deallocazione di un oggetto, e funge da distruttore.


title: Ada (linguaggio di programmazione)

text: Per ragioni storiche, i tipi codice_161 e codice_162 non sono interfacce (aggiunte solo in Ada 2005) ma tipi astratti, per cui non è possibile definire un tipo che sia controllato e che contemporaneamente erediti l'implementazione di un tipo non controllato.


title: Nuova Destra (Israele)

text: Nuova Destra (in ebraico: "הַיָּמִין הֶחָדָשׁ", "HaYamin HeHadash") è un partito politico israeliano nazional-conservatore fondato nel dicembre 2018 da Naftali Bennett e Ayelet Shaked. La Nuova Destra mira ad essere un partito di destra aperto a persone sia religiose che laiche.


title: Nuova Destra (Israele)

text: Il 29 dicembre 2018, il ministro della pubblica istruzione Naftali Bennett e il ministro della giustizia Ayelet Shaked annunciano le loro dimissioni dal partito La Casa Ebraica, che Bennett aveva precedentemente guidato. Formano una nuova fazione nella Knesset con un altro deputato, Shuli Moalem-Refaeli, e fondano il partito Nuova Destra ("HaJamin HeChadasch") per prendere parte alle imminenti elezioni parlamentari. Inizialmente il partito è guidato congiuntamente da Bennett e Shaked.


title: Nuova Destra (Israele)

text: Alle elezioni della Knesset del 9 aprile 2019, il partito prende il 3,22% dei voti e non ottiene seggi, non avendo superato la soglia di sbarramento.


title: Nuova Destra (Israele)

text: Il 29 luglio 2019, il partito raggiunge un accordo con l'Unione dei Partiti di Destra per partecipare alle elezioni parlamentari del settembre 2019. L'alleanza, che prende il nome di Yamina, ottiene il 5,87% dei voti, conquistando 7 seggi (di cui 3 spettanti alla Nuova Destra). Il 10 ottobre la coalizione si rompe e la Nuova Destra e Tkuma si separano. L'8 novembre 2019, Benjamin Netanyahu annuncia che la Nuova Destra si sarebbe unita al suo partito Likud, ma il giorno dopo Shaked smentisce questa notizia.


title: Nuova Destra (Israele)

text: Il 15 gennaio 2020 la coalizione Yamina viene rifondata e vi si aggiunge anche La Casa Ebraica, per partecipare alle elezioni parlamentari del 2020. Nonostante le pressioni di Netanyahu, Bennett ribadisce più volte che il partito d'estrema destra Otzma Yehudit non sarebbe entrato nella coalizione. Nelle elezioni del 2020 Yamina perde 1 seggio, ma la Nuova Destra difende comunque i suoi 3 seggi. Dopo l'accordo di Governo fra Gantz e Netanyahu, la coalizione si è seduta all'opposizione.


title: Nuova Destra (Israele)

text: A maggio 2021, Nuova Destra raggiunge un accordo per la formazione di un governo con gli altri partiti di opposizione a Benjamin Netanyahu a capo del quale viene nominato il leader del partito Naftali Bennett.


title: Nuova Destra (Israele)

text: Nuova Destra vuole costruire un ponte tra ebrei religiosi e laici. Israele è esclusivamente lo stato nazionale del popolo ebraico, sebbene le minoranze dovrebbero avere pieni diritti civili e individuali.


title: Nuova Destra (Israele)

text: Il partito rifiuta rigorosamente uno stato palestinese ed è favorevole all'annessione delle regioni C della Cisgiordania (circa il 61% dell'area della Cisgiordania). La popolazione palestinese che vive nelle regioni C deve quindi ricevere la cittadinanza israeliana.


title: Nuova Destra (Israele)

text: Nuova Destra sostiene il liberalismo economico e rifiuta l'attivismo legale. Inoltre crede nella promozione dell'industria high-tech attraverso un approccio laissez-faire, la resistenza a regolamentazioni non necessarie, e che lo Stato dovrebbe prendersi cura di chi non sa badare a se stesso.


title: John Browning

text: È ritenuto il personaggio più importante nello sviluppo delle moderne armi da fuoco automatiche e semi-automatiche, avendo ottenuto 128 brevetti nel campo delle armi, il primo dei quali gli è stato concesso il 7 ottobre 1879. Ha progettato armi, oltre che per la propria azienda, per la Winchester, la Colt, Remington, Savage Arms, Fabrique Nationale del Belgio.


title: John Browning

text: Browning apparteneva alla Chiesa di Gesù Cristo dei Santi degli Ultimi Giorni e intraprese una missione durata due anni in Georgia, iniziata il 28 marzo 1887. Suo padre Jonathan Browning lavorava come armaiolo in un negozio da lui aperto nel 1852 a Ogden. John Moses lavorò nel negozio del padre per poi sviluppare il suo primo fucile, a colpo singolo "falling-block". Fondò la sua impresa e cominciò a fabbricare questo fucile.


title: John Browning

text: Questa produzione di Browning "single-shot" catturò l'attenzione della "Winchester Repeating Arms Company", che inviò un rappresentante per valutare la concorrenza. Winchester acquistò la progettazione e la produzione venne spostata nella loro fabbrica in Connecticut. Dal 1883, Browning lavorò in collaborazione con Winchester e progettò una serie di fucili, in particolare il modello 1887 e il modello 1897. Il "falling-block" modello 1885 e quello a leva modello 1886, il modello 1892, il modello 1894 e i fucili modello 1895 sono ancora oggi in produzione da parte di altre case.


title: John Browning

text: Il 26 novembre 1926, mentre lavorava su una pistola semiautomatica per la "Fabrique Nationale" di Liegi, prodotta poi col nome di FN Modèle 1910, morì di insufficienza cardiaca nell'ufficio di suo figlio Val Allen Browning.


title: John Browning

text: Browning ha influenzato il design di quasi tutte le categorie di armi da fuoco. Ha inventato e compiuto notevoli miglioramenti nei fucili a colpo singolo, fucili a leva e fucili a pompa. I suoi contributi più significativi sono stati apportati nelle armi automatiche. Ha sviluppato la pistola automatica, grazie all'invenzione della meccanica "scarrellante", una tecnologia ancora in uso nella maggior parte delle pistole moderne. Ha inoltre sviluppato la prima mitragliatrice a ricircolo di gas, la Colt-Browning M1895. Altri modelli di successo includono la mitragliatrice Browning calibro 50, il Browning Automatic Rifle (B.A.R.), e il Browning Auto-5.


title: John Browning

text: Una delle armi Browning più conosciute è stata la pistola "FN Modello 1910", numero di serie 19074: nel 1914, Gavrilo Princip l'utilizzò (in calibro .32 ACP) per assassinare l'arciduca Francesco Ferdinando d'Austria e sua moglie, Sophie, il cui omicidio è ritenuto una delle cause scatenanti della prima guerra mondiale. La pistola è stata poi ritrovata nel 2004.


title: Calicò

text: Il calicò (dal francese "calicot"), detto anche "cencio della nonna", è un tessuto leggero. Il suo nome viene dalla città di Calicut, Kerala, India, dove veniva tradizionalmente fatto dai locali tessitori chiamati "chaliyans". È realizzato in cotone grezzo, con armatura tela, oggi solitamente il colore è écru. Nella prima metà del XIX secolo il calicò stampato, tessuto economico, contribuì alla supremazia inglese nella nascente industria tessile. Dal nome di questo prodotto viene quello del "Calico Act", una legge emanata dal governo inglese secondo la quale dalla colonia indiana non poteva essere più esportato il prodotto finito (il calico appunto), ma solo cotone grezzo per favorire la nascente industria tessile inglese. La legge restò in vigore tra il 1690 e il 1721. Inoltre, il pirata inglese John Rackham prese il suo soprannome, ovvero Calico Jack, proprio dal tessuto calicò, di cui erano fatti gli abiti che preferiva indossare.


title: Calicò

text: Si utilizza in ambito teatrale impregnandolo con un composto di colla vinilica ed acqua, e utilizzandolo per formare elementi di scena o sculture, o per la realizzazione di veli, effetti di trasparenza e costumi.


title: Calicò

text: Il calicò fino proviene dall'Italia ed è il più usato, mentre quello grosso si utilizza meno frequentemente perché assorbe una grande quantità di colla, impiegandolo particolarmente per ricoprire gli elementi più soggetti a usura.


title: Lanista

text: Il lanista era il proprietario della palestra ("ludus") dove i gladiatori romani imparavano l'arte della “Gladiatura”, nata come forma di onoranza funebre per nobili romani e praticata attraverso i combattimenti dei " bustuarii", divenuta in seguito una forma di spettacolo e uno sport nobile e di alto livello; secondo Isidoro di Siviglia il termine deriverebbe dalla lingua etrusca.


title: Lanista

text: Il lanista era, sostanzialmente, un imprenditore che faceva commercio di gladiatori e li affittava all'organizzatore ("editor" o "munerarius") degli spettacoli gladiatorii, i "munera", traendone il proprio profitto che non veniva meno neppure se il gladiatore fosse morto durante il combattimento; in questo caso infatti l<nowiki>'</nowiki>"editor", oltre a pagare il prezzo d'ingaggio, risarciva al lanista anche il valore del gladiatore, una sorta di indennizzo per i suoi mancati guadagni futuri. Questa era una delle ragioni per cui l'attività del lanista era disprezzata nel mondo romano e considerata di livello infimo, persino più basso di quello dei lenoni.


title: Lanista

text: Il lanista era, in genere, un ex-gladiatore coadiuvato nella sua attività dai "Doctores" (o "Magistri"), abili veterani affrancati dallo status di gladiatore che, conclusa l'attività agonistica, erano stati insigniti del "rudis" (la spada di legno) ed elevati, pertanto, al rango di "rudiarii"; portava spesso una bacchetta ("virga") considerata segno di comando ed aveva cura di riporre in luoghi diversi all'interno della palestra l'equipaggiamento dei suoi gladiatori a seconda della loro maestria.


title: Lanista

text: I gladiatori erano per lo più dei condannati a morte, prigionieri di guerra o schiavi ma anche, in epoca imperiale, uomini liberi ("auctorati") attratti dalla possibilità di ingenti guadagni, che coglievano l'opportunità di intraprendere la professione di gladiatore sottomettendosi, tramite giuramento, al lanista, che aveva su di loro potere di vita e di morte.


title: Lanista

text: Dopo l'iniziale periodo di ambientamento il lanista decideva insieme al "magister", che giudicava le caratteristiche fisiche, la mobilità e la perizia sul campo, e ad un " medicus", che ne valutava invece lo stato complessivo di salute, l'assegnazione del novizio ("tiro") alla classe gladiatoria più idonea curandone, con la dieta e la ginnastica, lo sviluppo fisico e la tonicità muscolare.


title: Lanista

text: Costretti ad un durissimo allenamento quotidiano e all'osservanza di una disciplina ferrea, i gladiatori venivano introdotti gradualmente all'arte del duello, prima contro sagome umane ("palum") e poi contro veri avversari ma usando armi fittizie, fino ad ottenerne dei validi combattenti e dei professionisti dello spettacolo, addestrati ai segreti e all'etica della professione.


title: Lanista

text: I gladiatori appartenenti ad una stessa palestra facevano parte di uno stesso gruppo, la "familia gladiatoria".


title: Lanista

text: La più grande ed importante scuola gladiatoria dell'antica Roma era il "Ludus Magnus", adiacente al Colosseo, al quale era collegata da una galleria sotterranea, intorno alla quale sorgevano il "Ludus Matutinus", ove alla mattina si svolgeva la caccia alle belve feroci ("venationes"), il "Ludus Gallicus" e il "Ludus Dacicus", altre due scuole che prendevano il nome dai gladiatori in esse ospitati.


title: Lanista

text: Oltre a quella di Roma, le scuole più prestigiose erano quelle di Ravenna, di Pompei e di Capua. Fu proprio la rivolta scoppiata nel "ludus gladiatorius" di Capua, diretto dal lanista Lentulo Batiato e capeggiata dal gladiatore Spartaco, che segnò l'inizio del decadimento della professione del lanista. Fu quell'evento infatti che indusse il Senato romano ad assumere dei provvedimenti di maggior controllo sui gladiatori, sugli spettacoli e quindi, di fatto, su tutto il circuito gladiatorio, svuotando progressivamente di importanza la figura del lanista, la cui autorità rimase tale solo nelle lontane province dell'impero.


title: Sommergibile tascabile

text: Un sommergibile tascabile, o minisommergibile, è un'imbarcazione sommergibile di piccole dimensioni adatta a contenere un equipaggio estremamente ridotto (2-3 persone).


title: Sommergibile tascabile

text: I sommergibili tascabili furono una delle armi più efficaci del XX secolo; i primi esempi di imbarcazioni di questo genere possono comunque essere fatti risalire al 1776.


title: Sommergibile tascabile

text: All'inizio del XX secolo tutti i sommergibili avevano dimensioni ridotte ma, con l'aumentare del loro dislocamento, emerse la necessità di realizzare anche unità piccole in grado di penetrare le difese del porto e attaccare le navi al suo interno.


title: Sommergibile tascabile

text: Questa prima necessità si è poi ampliata in una serie di altri ruoli possibili e l'esperienza con i sommergibili tascabili o minisommergibili ha dimostrato che unità di questo tipo potevano svolgere operazioni di considerevole importanza strategica e dare risultati notevoli, nonostante le loro dimensioni ridotte e il loro costo contenuto.


title: Sommergibile tascabile

text: Durante la seconda guerra mondiale le principali Marine militari, fatta eccezione per quelle degli USA, della Francia e dell'URSS, hanno fatto uso di sommergibili tascabili oppure di sommozzatori d'assalto appositamente addestrati.


title: Sommergibile tascabile

text: L'assenza della Francia in questo settore si spiega facilmente: la sua capitolazione nel giugno 1940 la pose al di fuori del conflitto.


title: Sommergibile tascabile

text: Gli Stati Uniti possedevano forze convenzionali in abbondanza e di conseguenza non ebbero bisogno di ricorrere a questa forma di guerra.


title: Sommergibile tascabile

text: Sorprende, invece l'assenza dell'Unione Sovietica da questo settore operativo, data l'attività pionieristica degli ingegneri russi nello sviluppo del sommergibile.


title: Sommergibile tascabile

text: I sommergibili speciali italiani erano di vario modello, con dimensioni che variavano dagli SLC (Maiali) ai CM, quasi dei sommergibili. I CB italiani, molto impiegati, ottennero qualche successo sul Mar Nero, ma erano assai lenti e con una struttura talmente minuscola che avevano i due siluri sui fianchi dello scafo, assai tozzo.


title: Sommergibile tascabile

text: Tra i minisommergibili tedeschi erano presenti unità speciali di vario tipo, come i Neger, i Marder, il Biber. Quest'ultimo era un mezzo con 240 km di autonomia e 2 siluri, mentre il Neger era una sorta di siluro con un pilota dentro, praticamente al posto della testata, e con un cupolino di visione per il pilota, con sotto un altro siluro, da lanciare a distanza ravvicinata sul bersaglio. In pratica la cosa raramente funzionò, anche perché il minisommergibile doveva viaggiare a pelo d'acqua, non avendo periscopi.


title: Sommergibile tascabile

text: Un mezzo simile era il giapponese Kaiten, con un calibro di 610 mm derivato dal 'Long Lance' giapponese, con una struttura abbastanza grande per ospitare sia l'operatore che la testata davanti.


title: Alessandro Grandoni

text: Capace di giocare sia come terzino sia come centrale, mosse i suoi primi passi nel calcio con la squadra della sua città, la , con cui disputò due stagioni nel Campionato Nazionale Dilettanti. Nell'estate 1995 venne acquistato dalla Lazio, e nella prima stagione scese in campo 5 volte. Più spazio ebbe nella stagione 1996-1997, in cui prese parte a 19 incontri e riuscì anche a segnare una volta.


title: Alessandro Grandoni

text: Grandoni venne spesso convocato nella Nazionale di calcio italiana Under-21, ma assistette quasi da spettatore alla stagione 1997-1998, in cui disputò 10 partite. Con la Lazio vinse una Coppa Italia e una Supercoppa italiana. Negli anni a venire legò il suo nome alla Sampdoria, per cui giocò dal giugno 1998 al gennaio 2004 in Serie B. Nel gennaio 2004 si trasferì in prestito al , dove fu schierato regolarmente come titolare, e con la quale non riuscì ad evitare la retrocessione a fine anno dalla Serie A.


title: Alessandro Grandoni

text: Passato poi al in Serie A, giocò 25 volte. Confermato nella stagione successiva, si meritò le lodi per un episodio di fair play: schiaffeggiato alla mano dall'attaccante dell'Inter Adriano, testimoniò in sua difesa davanti alla Commissione Disciplinare che aveva squalificato il brasiliano per due turni e grazie alla sua deposizione questi venne assolto. Nelle stagioni seguenti Grandoni trovò sempre meno spazio in squadra. Il 31 agosto 2009 è stato acquistato dal , squadra che milita per la prima volta nella sua storia in Serie B.


title: Alessandro Grandoni

text: Svincolatosi a seguito del fallimento del Gallipoli, il 17 agosto 2010 firma un contratto con l'Olympiakos Volos, squadra militante nel massimo campionato ellenico. Nel novembre 2010 rescinde il contratto con la squadra greca e si allena con lo Sporting Terni, squadra militante nel campionato di Serie D, con la quale il 2 gennaio 2011 firma un contratto. Alla fine della stagione 2011-2012 rimane svincolato e cessa l'attività agonistica all'età di 35 anni.


title: Alessandro Grandoni

text: In carriera ha collezionato complessivamente 227 presenze e 3 reti in Serie A e 149 presenze in Serie B.


title: Alessandro Grandoni

text: dal 1997 al 2000 sotto la guida del c.t. Marco Tardelli entra in pianta stabile nella italiana Under-21 dove colleziona 22 presenze giocando anche il vittorioso europeo Under-21 del 2000 disputando tutte le partite da capitano.


title: Alessandro Grandoni

text: L'11 agosto 2012 assume l'incarico di allenatore del Massa Martana Calcio a 5, squadra militante in Serie C2 umbra, ma il 2 ottobre 2012 lascia l'incarico.


title: Alessandro Grandoni

text: Il 29 luglio 2014 viene nominato nuovo allenatore dei Giovanissimi Nazionali della Fiorentina e dal settembre 2016 diventa allenatore della Primavera del . Il 28 novembre 2017 viene scelto come nuovo tecnico dello , militante in Serie D, conquistando al termine della stagione un'insperata salvezza tramite i play-out.


title: Alessandro Grandoni

text: Il 7 luglio 2019 viene nominato allenatore del Chieti, al posto dell'esonerato Lucarelli; viene esonerato il 18 novembre. Il 13 luglio 2020 viene annunciato come nuovo mister dell'Albenga, squadra ligure militante in Eccellenza con vice David Balleri, suo compagno ai tempi di Livorno, a fine anno dopo un 4º posto nella stagione regolare e l'eliminazione al primo turno Play-off contro il Ligorna, si dimette.


title: Brachiopoda

text: Il phylum Brachiopoda è composto da invertebrati marini, bentonici sessili sospensivori ed a simmetria bilaterale. Il piano di simmetria è perpendicolare al piano di commessura delle valve, che si distinguono in una valva peduncolare (o ventrale) ed una brachiale (o dorsale), generalmente più piccola. Sono inequivalvi ed equilaterali.


title: Brachiopoda

text: Ai giorni nostri questi organismi sono poco diffusi in quanto vivono nelle "zone rifugio", cioè ambienti a scarsa popolazione e competizione. Molto diffusi nel Paleozoico, a seguito dell'estinzione in massa del Permiano-Triassico sono migrati in acque più profonde.


title: Brachiopoda

text: Le parti molli sono comprese nella cavità celomatica, situata nella zona posteriore della conchiglia, dove sono disposti i vari organi. Nella zona anteriore è presente la cavità del mantello dove si trovano la bocca, il lofoforo ed eventualmente l'ano.


title: Brachiopoda

text: Il mantello secerne la conchiglia e si estende fino al margine di questa. Sono presenti dei canali in esso dove scorre il fluido celomatico, anche se svolgono soprattutto funzioni respiratorie.


title: Brachiopoda

text: Il sistema muscolare dei brachiopodi svolge soprattutto una funzione di apertura, chiusura, slittamento e rotazione attorno al peduncolo delle due valve, a seconda delle classi. Negli "Inarticulata" sono presenti un gran numero di muscoli tra cui gli adduttori, abduttori, protrattori, diduttori, ecc. che svolgono tutte le funzioni sopra indicate. Negli "Articulata" esistono un numero inferiore di muscoli (adduttori e abduttori) in quanto la presenza di una cerniera, formata da denti e fossette rispettivamente su una valva e sull'altra, evita una rotazione della conchiglia. Nella morfologia funzionale i più avanzati sono gli Articulata in quanto, con minor numero di muscoli fanno meno sforzi per i movimenti essenziali ed evitano quelli inutili (slittamento e rotazione) che possono anche favorire la predazione.


title: Brachiopoda

text: Il lofoforo è un organo (tentacolare ciliato) a forma di dischi o di braccia dritte o spiralate, coperte da cirri e appendici filamentose, che si trova nella cavità del mantello disposta simmetricamente alla bocca. Il loro movimento favorisce l'apporto di ossigeno e alimento. Questo organo può essere sostenuto da un apparato scheletrico presente sulla valva dorsale, chiamato "brachidium".


title: Brachiopoda

text: Il peduncolo è uno stelo muscoloso che fuoriesce dal "delthyrium", un foro di forma triangolare presente posteriormente tra la valva dorsale e ventrale al di sotto dell'umbone (zona di massima convessità della conchiglia), che permette l'ancoraggio dell'organismo al substrato. Generalmente negli Inarticulata è un'estensione del mantello ventrale, di solito non comunicante con quello dorsale. Negli Articulata invece è un cilindro solido formato da una cuticola chitinosa con all'interno tessuti connettivi.


title: Brachiopoda

text: La conchiglia presenta il piano di simmetria perpendicolare al piano di commessura delle due valve, che sono "inequivalvi" e generalmente "equilaterali". La valva ventrale o peduncolare è generalmente più grande di quella dorsale o brachiale, chiamata così perché sostiene il "brachidium". La zona che si sviluppa avanti all'umbone è chiamata "interarea". La linea di contatto posteriore tra le due valve viene chiamata margine cardinale.


title: Brachiopoda

text: La prima è caratteristica degli Inarticulata, la seconda degli Articulata e di qualche rappresentante degli Inarticulata.


title: Brachiopoda

text: All'interno della conchiglia possono trovarsi dei fori, chiamati "endopunctae", occupati di solito da invaginazioni o appendici ciecali del mantello. Se non sono presenti il guscio si dirà impunctato, se sono presenti si dirà punctato.


title: Brachiopoda

text: Interessa quell'aspetto di alcune conchiglie, dove alcuni cristalli di calcite si sciolgono prima rispetto a quella fibrosa attorno. Questi "fori" daranno alla conchiglia l'aspetto di pseudopunctata.


title: Brachiopoda

text: I generi di brachiopodi sono molto diversificati; ciononostante, si distinguono solo da poche caratteristiche scheletriche. D'altro canto, i generi moderni hanno una diversità minore, ma numerosi tratti caratteristici sia nelle parti molle che nelle parti dure. Combinare efficacemente i due insiemi di esemplari (contemporanei ed estinti) è un'impresa ardua che si riflette sulle difficoltà di creare un'uniforme classificazione dei brachiopodi. Inoltre, il phylum ha anche subito delle evoluzioni convergenti o retrograde (con la quale un gruppo apicale sembra aver perso una caratteristica presente in un gruppo basale, invertendo di fatto una caratteristica evolutasi nel tempo). Oggi coesistono revisioni più moderne e classificazioni "tradizionali" del phylum, assumendo, volta a volta, un approccio dal basso verso l'alto o viceversa.


title: Brachiopoda

text: La classificazione "tradizionale" è stata definita nel 1869 e contempla una suddivisione in due classi: Articulata (o Testicardines) e Inarticulata (o Ecardines), basata sulla presenza o l'assenza di una cerniera dentata fra le valve della conchiglia. La classe Inarticulata ha le valve tenute assieme unicamente dall'azione di muscoli, la conchiglia priva di denti e fossette, un apparato muscolare molto sviluppato, il lofoforo senza brachidio, presenza di ano, un guscio chitinofosfatico (Atremata) od eccezionalmente calcareo (Neotremata).


title: Brachiopoda

text: Nella classe Articulata, le due valve sono articolate tra di loro, con presenza di denti e fossette, presenza di delthyrium e di brachidium; non c'è ano ed il guscio è generalmente calcareo, il sistema muscolare formato da adduttori e abduttori ed era divisa in Rhynchonellida e Terebratulida.


title: Brachiopoda

text: La classificazione rivista negli anni '90 si basa sul materiale che costituisce le conchiglie, dividendo il phylum nella classe Calciata, con la conchiglia in calcite, e la classe Lingulata, a sua volta separata in Lingulida e Discinida, con la conchiglia rispettivamente in fosfato di calcio ed in materiale chitinoso. Una terza classificazione moderna separa Craniida in due gruppi: Craniformea e Rhynchonelliformea, con quest'ultima classe che include la Articulata tradizionali; mentre Lingulida e Discinida sono raggruppati sotto Linguliformea e gli ordini Rhynchonellida e Terebratulida sotto Rhynchonelliformea.


title: Brachiopoda

text: La differenza principale nella tassonomia descritta nel "Treatise on Invertebrate Paleontology" Parte H (edizione rivista 2000/2007) e quella del "Treatise" part H, dell'edizione del 1965, risiede nei gruppi e nella loro posizione tassonomica. Nella classificazione del 1965, la classe Articulata era divisa in sei ordini: Orthida, Pentamerida, Rhynchonellida, Spiriferida, Terebratulida e Strophomenida. Orthida, Pentamerida, Rhynchonellida, Spiriferida e Terebratulida sono stati poi uniti in Rhynchonellata, mentre Strophomenida ha cambiato nome in Strophomenata quando furono aggiunti i Orthotetida e Billingsellida. Gli ordini Obolellata e Kutorginata erano in precedenza inclusi fra gli Inarticulata, ma sono da allora stati riconosciuti come Articulata. L'antico ordine Spiriferida è stato rivisitato dalla nuova classificazione, includendo gli Spiriferida rivisitati, gli Atrypida, Athyridida e Spiriferinida, ognuno con una propria derivazione filogenetica. Questi erano originalmente sottordini di Spiriferida, che combinava i brachiopodi con un brachidio a spirale, indipendentemente dalla conchiglia o dall'orientamento e lunghezza della cerniera. Questa classificazione più recente riconosce il brachidio a spirale come un elemento di convergenza evolutiva.


title: Brachiopoda

text: Rhynchonelliformea (ossia la classe Articulata rivisitata) è ora diviso in cinque ordini: Obolellata, Kutorginata, Chileata, Strophomenata e Rhynchonellata. I Rhynchonellata sono tuttora esistenti e rappresentano il gruppo più numeroso di brachiopodi oggigiorno. Strophomenata, Chileata, Kutorginata e Obolellata sono oggi estinti. I brachiopodi Obolellata e Kutorginata sono vissuti esclusivamente nel Cambriano, mentre i Chileata si sono sviluppati fino al Paleozoico.


title: Brachiopoda

text: Circa 330 specie viventi sono classificate come Brachiopoda, raggruppate in più di 100 generi. La grande maggioranza dei moderni brachiopodi sono rhynchonelliformi, cioè Articulata con l'esclusione di Craniida.


title: Brachiopoda

text: I brachiopodi sono apparsi nel Cambriano inferiore. Nel Cambriano erano già presenti i tre subphylum sopravvissuti fino ai giorni nostri, anche se in proporzioni molto diverse: Linguliformea e Craniformea erano molto più numerosi dei Rhynchonelliformea, al contrario di oggi. I Rhynchonelliformea hanno iniziato a diversificarsi e ad occupare nuove nicchie ecologiche già dall'Ordoviciano, venendo trascinati nell'importante radiazione adattativa del periodo assieme a molte altre specie marine tant'è che rimpiazzarono i trilobiti nelle comunità di piattaforma continentale. Alla fine dell'Ordoviciano, il periodo di glaciazione che portò ad un'estinzione di massa con la scomparsa di circa il 60% dei generi di animali marini, non toccò particolarmente i brachiopodi, anche se Linguliformea e Ceraniformea si ridussero in varietà.


title: Brachiopoda

text: La radiazione dei brachiopodi continuò durante tutto il Siluriano, fino a raggiungere il suo massimo nel Devoniano. Alla fine del periodo, vi fu un'estinzione che toccò il phylum, con la scomparsa di numerose specie di articulati. Quest'estinzione marcò solo una battuta d'arresto, dato che i brachiopodi continuarono a prosperare e a diversificarsi durante i successivi periodi Carbonifero e Permiano. Alla fine del Permiano, i brachiopodi si ridussero a seguito dell'importante estinzione di massa del Permiano-Triassico.


title: Brachiopoda

text: Nel successivo Mesozoico, lo sviluppo dei molluschi Bivalvia soppiantò man mano i restanti brachiopodi che ora vivono in nicchie ecologiche ostili, a scarsa popolazione e competizione.


title: Belgioioso

text: Belgioioso ("Balgiuùs" o "Belgiuùs" in dialetto pavese) è un comune italiano di abitanti della provincia di Pavia in Lombardia. Si trova nel Pavese meridionale, nella pianura a pochi chilometri dalla riva sinistra del Po. Le frazioni Santa Margherita e San Giacomo si trovano sul bordo del terrazzo che domina la valle alluvionale del fiume. Il comune è lambito nel suo confine a est, presso la frazione Zagonara, dal fiume Olona.


title: Belgioioso

text: Belgioioso fa parte dell'Unione dei Comuni Terre Viscontee del Basso pavese di cui è centro di riferimento per importanza e servizi.


title: Belgioioso

text: Nel XIV secolo, Belgioioso si chiamava "Tabernellae". L'insediamento era dotato di un castello, di proprietà della famiglia pavese "de Cazabove", dotato di ricetto e poi acquistato da Galeazzo II Visconti nel 1376 e di una chiesa, già menzionata nel 1322. Il castello fu ricostruito dai Visconti, signori e poi duchi di Milano, come castello di caccia, che chiamarono "Zoiosus" ('gioioso') e poi "Belzoiosus". Nel 1431 il castello fu infeudato ad Alberico II da Barbiano, nipote dell'omonimo condottiero ed egli stesso valente capitano. I Da Barbiano discendono dai Conti di Cunio, di dantesca memoria, dai quali un ramo si staccò dalla natìa Romagna proprio per l'intitolazione del feudo lombardo. Da allora Belgioioso legherà indissolubilmente il suo nome a quello della nobile famiglia, i Barbiano di Belgioioso appunto, che ne divennero Conti e poi Principi nel 1769. Nello stesso anno Maria Teresa d'Austra concesse ai Barbiano di Belgioioso la possibilità di aprire a Belgioioso una zecca. La zecca non venne mai aperta, tuttavia i principi fecero coniare a Vienna ongari d'oro e talleri. Attorno al castello, che fu reso una splendida residenza principesca, i da Barbiano promossero la formazione di un vero paese, attirando coltivatori e artigiani.


title: Belgioioso

text: Belgioioso era sede di squadra (podesteria) con il nome di Vicariato, che comprendeva molti centri vicini, e faceva parte della "Campagna Sottana" di Pavia. Si noti che il Vicariato di Belgioioso non era feudo dei Barbiano ma degli Estensi del ramo di San Martino, conti di Corteolona; passò ai primi per matrimonio nel 1757. Il principe Alberico pospose il cognome d'Este a quello familiare nell'anno 1775. Nel 1872 fu unito a Belgioioso il comune di Santa Margherita Po. Tra il 1929 e il 1947 fu momentaneamente unito a Belgioioso il comune di Torre de' Negri.


title: Belgioioso

text: Dal 17 marzo 2011, nella ricorrenza del 150º anniversario dell'Unità d'Italia, al comune di Belgioioso è stato concesso, per mano del prefetto di Pavia, il decreto del presidente della Repubblica, Giorgio Napolitano, che gli conferisce il titolo di città.


title: Belgioioso

text: Già infeudato dal Duca Filippo Maria Visconti ai Barbiano nel 1431. Nel XVIII secolo Antonio Barbiano ottenne l'innalzamento di Belgioioso a principato nel 1796 ed ampliò e ricostruì il castello medioevale, arricchendolo di vasti giardini e di serre in stile neoclassico opera dell'architetto Leopold Pollack. Il castello passò poi al figlio Alberico XII che fu amico di Parini e Foscolo e fu al centro della vita culturale milanese. È attualmente visitabile in occasione di mostre e manifestazioni.


title: Belgioioso

text: Nella campagna tra Belgioioso e il fiume Po, presso la frazione di San Giacomo della Cerreta sorge la piccola chiesa di San Giacomo, meta dei pellegrini in quanto situato sull'antico percorso della Via Francigena, il cui nome si riferisce ad un'altra delle mete dei pellegrini medievali: Santiago di Compostella in Spagna. In passato, presso San Giacomo della Cerreta, sorgeva il piccolo insediamento di "Porcaria", il cui toponimo rimanda all'allevamento di suini, documentato dal XII secolo e scomparso nel corso del Trecento. La chiesa è dell'arte lombarda della prima metà del XV secolo, è ad aula unica, interamente affrescata con dipinti di tipo votivo legati ai pellegrinaggi. Oltre alla Madonna, sono ripetutamente rappresentati San Rocco e San Giacomo, entrambi in vesti di pellegrini, con bastone e bisaccia. Nelle raffigurazioni di San Giacomo si aggiunge la caratteristica conchiglia che i pellegrini raccoglievano a Fisterra, sulle spiagge dell'Oceano Atlantico, come segno e ricordo del viaggio compiuto.


title: Belgioioso

text: Gli abitanti di Belgioioso (belgioiosini), sono detti, nella tradizione popolare locale ""Brüsacrist"" (trad. "brucia cristo"): ciò deriva da un episodio, risalente al 1766, allorquando vi fu una rivolta della cittadinanza nei confronti della Curia Vescovile di Pavia, colpevole, secondo i belgioiosini, di temporeggiare eccessivamente per la designazione del nuovo Parroco. In seguito a questa rivolta, che culminò, secondo la leggenda, con il rogo presso la piazza principale, di un Crocefisso ligneo (da qui il soprannome), si ottenne, caso di privilegio unico nel Diritto Canonico, la possibilità da parte dei capifamiglia di decidere, con votazione a maggioranza, il Parroco del paese. Tale privilegio è perdurato fino alla fine del secolo scorso. Il soprannome di "Brüsacrist" invece è tuttora in uso.


title: Belgioioso

text: Il mercato settimanale di Belgioioso, istituito con Decreto dell'Imperatore Carlo V d'Asburgo nel 1546 e già raffigurato, nella seconda metà dell'Ottocento da Angelo Inganni in un dipinto a olio su tela, è stato insignito nell'anno 2009 dalla Regione Lombardia, del titolo di mercato storico (mercato a valenza storica di tradizione) e si tiene tradizionalmente ogni lunedì.


title: Belgioioso

text: Nel giugno del 1965, durante una manifestazione all'Università di Pavia, la banda fu diretta per alcuni minuti da Herbert Von Karajan.


title: Martin Wallström

text: È conosciuto per il ruolo di Tyrell Wellick nella serie TV di successo "Mr. Robot" prodotta da USA Network e in onda dal 2015.


title: Adriano Aragozzini

text: A ventidue anni comincia a lavorare come giornalista per la rivista "Sorrisi e canzoni" e poi per "Oggi". Durante un'intervista conosce Gino Paoli che in seguito lo vorrà come proprio manager. Da allora Aragozzini sarà impegnato nella promozione di artisti musicali come Luigi Tenco, Domenico Modugno (a cui lo legherà un profondo sodalizio umano oltre che artistico), Nico Fidenco e Patty Pravo.


title: Adriano Aragozzini

text: A partire dagli anni settanta Aragozzini organizza in Italia spettacoli di noti artisti internazionali quali Tina Turner, Sammy Davis Jr., Ray Charles, Ella Fitzgerald e Sarah Vaughan, mentre nel 1978 comincia a lavorare anche come produttore di film ed eventi televisivi.


title: Adriano Aragozzini

text: Viene ricordato soprattutto per essere stato il patron del Festival di Sanremo nelle edizioni dal 1989 al 1991. Nel 1990, sotto la sua organizzazione, viene ripristinata l'esecuzione interamente dal vivo dei brani in gara, con l'accompagnamento degli artisti da un'orchestra di cinquanta elementi, e viene introdotto l'abbinamento di ciascun brano ad un artista internazionale, chiamato a riproporre il pezzo in una lingua prescelta. Nel 1992 e nel 1993 torna al Festival come produttore esecutivo.


title: Adriano Aragozzini

text: Negli anni novanta collabora con successo con Renzo Arbore, dedicandosi ad organizzare il tour internazionale dell'Orchestra Italiana. Nel 1995 Rudy Giuliani, sindaco di New York, gli consegna la cittadinanza onoraria della città per il suo lavoro come promotore della cultura italiana.


title: Adriano Aragozzini

text: Nel 1998 organizza allo Stadio Olimpico di Roma, per la prima volta concesso integralmente per un evento musicale con il palco al centro del campo, il concerto di Claudio Baglioni che farà il tutto esaurito e il record italiano di spettatori paganti in un singolo concerto in uno stadio.


title: Adriano Aragozzini

text: Nel gennaio del 2003 è il principale "promoter" di un programma trasmesso da Rai 2, "Stupido Hotel", con un ricco cast di artisti. Il varietà, che vede tra gli ospiti anche il discusso arbitro Byron Moreno, non ha successo e viene cancellato dopo una sola puntata.


title: Adriano Aragozzini

text: Dal 2006 al 2008 partecipa come critico televisivo alla trasmissione satirica "Markette", condotta da Piero Chiambretti, in onda su LA7.


title: Adriano Aragozzini

text: Nel 2013 pubblica il libro "Enciclopedia del Festival di Sanremo", con la prefazione di Renzo Arbore. Nel 2014 esordisce come attore nel film "Le ali del destino", diretto da Gianna Menetti e Vittorio Viscardi.


title: Lingua uigura

text: La lingua uigura o uiguro ( "Uyƣurqə", o "Uyƣur tili"; in cinese ), chiamata anche "uyghur", "uighur" o "uygur", è una lingua turcica parlata in Cina dagli uiguri nello Xinjiang (chiamato dai separatisti anche Turkestan Orientale o Uiguristan).


title: Lingua uigura

text: In Cina l'uiguro è parlato da 8.500.000 persone (2004), per lo più residenti nella regione autonoma del Xinjiang. In Kazakistan lo uiguro è parlato da 300.000 persone, e vi sono comunità di madrelingua uigura anche in Afghanistan, Australia, Germania, India, Indonesia, Kirghizistan, Mongolia, Pakistan, Arabia Saudita, Taiwan, Tagikistan, Turchia, nel Regno Unito, negli Stati Uniti d'America, ed in Uzbekistan. Nel 2019, i parlanti nativi sono in totale 10,4 milioni; dunque, l'uiguro è formato in gran parte da parlanti madrelingua.


title: Lingua uigura

text: Nello Xinjiang si pubblicano circa 80 quotidiani e periodici in uiguro; inoltre esistono cinque emittenti televisive e dieci case editrici. Tutte le informazioni e le notizie diffuse dai media devono sottostare allo scrutinio delle autorità.


title: Lingua uigura

text: Gli Uigur sono uno dei 56 gruppi etnici della Cina, e lo uiguro è una delle lingue ufficiali del Xinjiang.


title: Lingua uigura

text: Tre dialetti uiguri sono stati identificati dagli etnologi: uiguro centrale, hotan (hetian), e lop (luobu). Le due lingue principali dello Xinjiang sono lo uiguro ed il cinese, poco diffuso nello Xinjiang meridionale.


title: Lingua uigura

text: Lo uiguro è una lingua turca, inclusa da alcuni linguisti nella famiglia linguistica delle lingue altaiche.


title: Lingua uigura

text: La struttura sillabica può seguire il modello CV, CVC, o CVCC. Tuttavia la fonologia uigur tende a semplificare i gruppi fonemici di consonanti attraverso l'elisione e l'epentesi. Lo uiguro non è una lingua tonale, e possiede l'armonia vocalica propria anche di altre lingue turche.


title: Lingua uigura

text: Vi è una distinzione tra vocali lunghe e brevi, che rispondono diversamente ad alcuni processi fonologici, anche se l'ortografia ufficiale non compie la distinzione tra questi diversi tipi vocalici, né tra la /i/ dentale e /ı/ velare, che pure gioca un fondamentale ruolo fonologico.


title: Lingua uigura

text: Degno di nota è il fenomeno della "riduzione" o dell'"innalzamento" delle vocali, per cui le vocali non arrotondate in sillaba iniziale aperta, sono pronunciate [e] se seguite da /ı/ o /i/ (scritto "i"), mentre le vocali arrotondate in sillaba aperta non finale cambiano in [ɪ] (scritto "i"). Ad esempio /al-Iŋ/ → "eliŋ!" (cfr. il turco "alın!") ‘prendi!', /ata-lAr-Im-Iz/ → "atilirimiz" (cfr. il turco "atalarımız") ‘nostro padre’— anziché *"etilirimiz". Ciò perché in Uigur la seconda sillaba ha una /a/, anziché una /ı/: "ata" ‘padre’; cf. /at-Im-Iz/ → "etimiz" (cfr. il turco "atımız") ‘il nostro cavallo’).


title: Lingua uigura

text: Lo uiguro è una lingua SVO, ovvero le frasi seguono un ordine Soggetto Verbo Oggetto. Le posposizioni, i genitivi, gli aggettivi ed i numerali sono in genere preposti al verbo ed agli interrogativi. Lo uigur ha prefissi suffissi. L'ordine della frase distingue tra soggetto ed oggetto indiretto, argomento e commento. Sono 8 i casi del sostantivo, indicati da specifici suffissi. I suffissi del verbo marcano persona, oggetto, numero, la seconda persona plurale e 3 livelli di rispetto. Tipi di verbi comprende passivo, riflessivo, reciproco e causale.


title: Lingua uigura

text: Il lessico dell'uiguro deriva dal turco, però, similmente all'uzbeco, ha ricevuto moltissimi prestiti dal persiano. Molti internazionalismi sono diventati parte dell'uiguro tramite il russo ed i prestiti più recenti vengono dal cinese.


title: Lingua uigura

text: Tradizionalmente l'alfabeto usato per la scrittura era l'alfabeto arabo, il cui uso inizia nel X secolo. Nel 1969 il governo cinese ha introdotto un alfabeto latino molto simile all'alfabeto turco. L'alfabeto arabo-persiano è stato reintrodotto nel 1983, arricchito di nuovi segni diacritici che consentissero di distinguere tutte le vocali dell'Uiguro. L'alfabeto cirillico è stato usato nelle aree precedentemente controllate dall'ex Unione Sovietica, mentre un secondo alfabeto latino basato sull'ortografia della lingua turca è usato in Turchia e su Internet.


title: Lingua uigura

text: La seguente tabella presenta un confronto tra l'alfabeto arabo ("Ⱪona Yeziⱪ", "Qona Yeziq" “Vecchia scrittura”), l'alfabeto latino ("Yengi Yeziⱪ", "Yeŋi Yeziq" “Nuova scrittura”) usato dal 1969 al 1987, e che corrisponde all'ortografia del Turco, e l'alfabeto fonetico internazionale (AFI). La tabella è organizzata secondo l'alfabeto attualmente in uso.


title: Lingua uigura

text: Per la corretta visualizzazione della tabella potrebbe essere necessaria l'installazione dei font Unicode. La "e" uigura, corrispondente alla "e" turca, non è inclusa nella tabella.


title: Impero Durrani

text: L'Impero Durrānī (in pashtu درانیانو واکمني) è stato una monarchia localizzata nell'odierno Afghanistan, il cui territorio si estendeva nell'attuale Iran nord-orientale, nel Pakistan e nello Stato indiano del Punjab. Esso venne fondato nel 1747, con capitale Kandahar, da un capo militare dall'etnia afghana pashtun, di nome Aḥmad Shāh Abdālī (poi noto come Durrānī), che era stato il comandante della cavalleria dello Shāh afsharide di Persia, Nādir Shāh Afshār.


title: Impero Durrani

text: Dopo l'Impero ottomano, quella Durrānī fu l'entità statuale islamica più estesa della seconda metà del XVIII secolo ed è spesso considerata come la realtà fondatrice dell'attuale Afghanistan.


title: Impero Durrani

text: Il fondatore del regno, il comandante di cavalleria Aḥmad Shāh Abdālī, aveva servito Nādir Shāh durante la sua campagna contro i Curdi di Bojnurd, comandando un contingente di circa ottocento guerrieri d'élite della sua stessa etnia.


title: Impero Durrani

text: Alla morte di Nādir Shāh Afshār nel 1747, i guerrieri Durrānī approfittarono del vuoto di potere venutosi a creare nell'impero e fecero ritorno a Kandahar, fuggendo con il tesoro reale del sovrano (morto assassinato) di cui erano stati la scorta.


title: Impero Durrani

text: Il contingente afghano decise di proclamare come nuovo sovrano il suo comandante, con il titolo di "Durr-i Durrān" ("Perla delle Perle"), e il primo atto da regnante di questi fu di marciare con i suoi uomini alla conquista di Kabul, tolta al governatore Nāṣir Khān, fedele al sovrano deceduto, volgendosi poi verso oriente alla conquista di Peshāwar e Lahore che vennero però prese solo nel 1752.


title: Impero Durrani

text: Al suo apice, l'impero durrani governava i territori dei moderni stati di Afghanistan e Pakistan, nonché parti dell'Iran nord-orientale e sud-orientale, del Turkmenistan orientale e dell'India nord-orientale. Nel XVIII secolo, l'impero durrani era la più grande realtà mussulmana al mondo per estensione dopo l'Impero ottomano.


title: Impero Durrani

text: La città afghana di Kandahar fu la prima capitale dell'impero, prima di essere trasferita nel 1775-76 a Kabul (capitale estiva) ed a Peshawar (capitale invernale).


title: Impero Durrani

text: I successori di Aḥmad Shāh governarono in modo tanto deplorevole che, a mezzo secolo dalla morte del suo fondatore, l'Impero Durrani progressivamente collassò e l'Afghanistan cadde preda di una distruttiva guerra civile che lo logorò dal suo interno. Gran parte dei territori conquistati da Aḥmad Shāh venne persa in poco tempo e dal 1818, i Sadozai (tribù pashtun), succeduti ad Aḥmad Shāh non controllavano che piccoli appezzamenti di territorio attorno a Kabul, per un raggio di circa 160 chilometri. Nel 1819 l'ultimo sovrano perse il controllo del Kashmir in favore dell'Impero Sikh nella rovinosa battaglia di Shopian.


title: Impero Durrani

text: L'Impero venne infine sciolto nel 1826, lasciando il posto all'emirato dell'Afghanistan ed all'Impero Maratha.


title: Impero Durrani

text: L'esercito dell'impero durrani era basato essenzialmente sulla cavalleria armata e sulla strategia di attacchi "mordi e fuggi", combinati dall'uso di armi da fuoco usate alla maniera dei turco-mongoli. Le truppe d'élite erano rappresentate da 10.000 "sher-bacha" archibugieri, derivati da un gruppo analogo (Qizilbash) precedentemente utilizzato al servizio di Nader Shah. All'esercito regolare veniva accostata una cavalleria irregolare o tribale legata al territorio dell'Afghanistan, armata di lancia e scimitarra. Venivano anche utilizzati arcieri a cavallo, ma la loro difficile formazione le rendeva truppe utilizzate solo occasionalmente. La fanteria aveva un ruolo minore nell'esercito durrani e, con l'eccezione di cannoncini rotanti montati sui cammelli (zamburak), in egual misura era reputata l'artiglieria.


title: Quién sabe?

text: Messico, 1917. Bill Tate finge di essere un ricercato, ma in realtà è un sicario americano pagato dal governo di Città del Messico per uccidere il generale ribelle Elías; per portare a termine il suo compito si unisce a una banda di rivoluzionari messicani capeggiati dal Chuncho, dove viene subito ribattezzato Niño. L'attività principale della banda è quella di rubare le armi all'esercito, per poi rivenderle all'esercito ribelle del generale Elías. Il Chuncho non è solo un bandito, e non combatte per arricchirsi, ma con la convinzione di poter liberare il popolo messicano.


title: Quién sabe?

text: Durante l'ennesimo assalto per rubare le armi, i ribelli del Chuncho vengono a sapere che la città di San Miguel si è liberata e ci sarà una festa: così si recano tutti lì, ma il Niño ha altri piani. Arrivati in città infatti, si rende conto che presto ci sarà un'offensiva dell'esercito, e convince tutti i ribelli della banda del Chuncho a prendersi la propria parte di armi e a lasciare Chuncho e suo fratello Santo soli con i contadini della città.


title: Quién sabe?

text: Chuncho decide di rimanere lì a difendere "el pueblo", e di usare la sua parte di armi per armare i contadini. Presto però si rende conto che si tratta di un'impresa disperata. I contadini non riescono a capire neppure il funzionamento dei semplici Mauser, ma Chuncho confida in una mitragliatrice pesante, trovata in città, che avrebbe potuto capovolgere l'esito del conflitto. A sera però, viene avvisato che la mitragliatrice è stata rubata: gli altri "compañeros" andando via l'hanno portata con loro. Allora Chuncho decide di partire per raggiungere i suoi vecchi compagni, promettendo al fratello di tornare. Quando raggiunge gli altri, però, si rende conto di non poter convincerli a tornare e che, comunque, anche tutti insieme non avrebbero potuto contrastare l'esercito; perciò li guida nel luogo di incontro in cui normalmente consegna le armi agli emissari del generale Elías. Arrivati sul posto, però, l'emissario dei ribelli li raggiunge inseguito da un manipolo di soldati e, nell'aspro scontro che ne segue, muoiono tutti gli uomini del Chuncho, tranne il Niño, che, non visto, uccide il messo di Elías e butta via il denaro che questi aveva con sé.


title: Quién sabe?

text: Quando Chuncho si rende conto che il ribelle non aveva l'oro per pagare le armi decide di raggiungere il generale Elías in persona, per essere pagato. Sulla strada il Niño si ammala di malaria ma Chuncho, anziché abbandonarlo, rallenta il viaggio per curare il suo amico. Quando il Niño si riprende, colpito dalla bontà d'animo del suo amico, gli dice che, semmai un giorno dovessero dividersi, deve andare all'albergo Morelos di Ciudad Juárez.


title: Quién sabe?

text: Giunti nel nascondiglio del generale Elías, tra le montagne, il generale in persona manda a chiamare il Chuncho. Qui lo accusa di aver lasciato da solo il paese di San Miguel, che è stato interamente sterminato, soltanto per la sua fame di denaro. Chuncho, rendendosi conto del suo comportamento vigliacco, chiede la morte e suo fratello Santo, evidentemente scampato dalla carneficina, si offre di ucciderlo. Ma all'improvviso il generale viene assassinato. Il Niño infatti, salito su una collina con un fucile di precisione, uccide prima il generale Elías, poi Santo, che stava per uccidere Chuncho, e scappa via.


title: Quién sabe?

text: Dopo una settimana Chuncho raggiunge l'albergo Morelos, come gli aveva detto il Niño, deciso a ucciderlo. Qui il Niño però, divide con lui metà della taglia che gli era stata data per l'assassinio di Elías, rendendo di fatto Chuncho un uomo ricco. Quest'ultimo è confuso ma accetta l'offerta di denaro, insieme alla promessa di una vita migliore in America. Così il Niño lo porta da un parrucchiere, da un sarto e a lezione di ballo, ma proprio il giorno della partenza Chuncho ha un ripensamento: quando stanno per salire sul treno, Chuncho prende la sua pistola e dice al Niño che ha ugualmente deciso di ucciderlo. Chuncho spara al Niño e, in preda a una crisi di nervi, ride sguaiatamente e getta all'aria la sua valigia piena di monete d'oro.


title: Quién sabe?

text: Il film uscì negli Stati Uniti come "A Bullet for the General", in Francia come "El Chuncho", in Brasile come "Uma Bala Para o General" e in Spagna come "Yo soy la revolución".


title: Personaggi di iCarly

text: Carlotta "Carly" Shay è un personaggio fittizio interpretato da Miranda Cosgrove e doppiata da Benedetta Ponticelli. È la protagonista della serie, nonché una ragazza dolce e solare, oltre che studentessa modello. Scrive i copioni per il webshow che gestisce con i suoi più cari amici, Sam e Freddie, e al quale è stato dato il suo nome, iCarly (la "i" sta per internet e Carly, naturalmente, indica che è incentrato su di lei, perciò anche sulla sua vita e sulle sue conoscenze, tra cui il fratello e i compagni di scuola). Vive con l'eccentrico fratello maggiore Spencer (un artista realizzatore di sculture), ma alla fine della serie andrà in Italia con il padre. Carly nasce a Seattle il 14 gennaio 1994. Ha sempre in mente di comportarsi in modo educato e civile, percorso da cui la svia per un numero notevole di volte la sua migliore amica Sam, che invece ha fatto esperienza con le conseguenze di non rispettare la legge finendo a volte in galera e in riformatorio. A volte sa essere permalosa e pignola. Ha 14 anni all'inizio della serie e 19 alla fine. Il padre è un colonnello e poiché si trova a distanza oltremare, Carly vive con il fratello maggiore, che, benché non sia ritenuto una persona responsabile, le vuole molto bene e l'aiuta sempre quando lei ne ha bisogno. Sua madre non viene mai nominata nel corso della serie. Carly ha due migliori amici: Sam, avente una personalità esattamente opposta alla sua, e Freddie, il suo vicino di casa, un genio dell'informatica innamorato di lei da tanti anni. Carly è la co-conduttrice di iCarly insieme a Sam, e Freddie, invece, il produttore tecnico dello show. In un episodio Freddie viene investito da un camion, salvando la vita di Carly, e quest'ultima, in seguito all'evento e all'infortunio di lui lo bacia, ma in seguito Freddie la lascia perché convinto, su consiglio di Sam, che Carly sia diventata la sua ragazza solo perché lui le ha salvato la vita. Nell'ultimo episodio Carly va in Italia con suo padre e prima di partire dà un bacio a Freddie, probabilmente dovuto alla nostalgia di quanto passato insieme.


title: Personaggi di iCarly

text: Samantha Joy "Sam" Puckett è un personaggio fittizio interpretato da Jennette McCurdy e doppiata da Jenny De Cesarei. È inoltre co-protagonista dello "spin-off" e "crossover" "Sam & Cat", in cui vive con Cat Valentine (interpretata da Ariana Grande). Sam è nata a Seattle su un autobus (come rivelato in un episodio) il 17 aprile 1994. È la migliore amica di Carly Shay, con la quale ha fatto amicizia in quinta elementare dopo aver cercato di rubarle un sandwich al tonno. Sam è solita cacciarsi nei guai a causa del suo comportamento brutale e impulsivo ed è spesso Carly a mettersi in gioco per prendere le sue difese. Detesta la scuola, essendo stata ripetutamente bocciata, e ha un debole per il bacon (in particolare quello boliviano) e per il cibo in generale. È anche stata in riformatorio, dove si è distinta per degli atteggiamenti "ambigui" con le altre ragazze. Odia le persone (che spesso spiega il perché della sua aggressività) e il suo colore preferito è il marrone perché le ricorda il succo di carne. Durante la seconda stagione si scopre che da piccola partecipò a un concorso di bellezza, al quale però vinse per novantanove volte di seguito una certa LeAnn Carter. In "Il concorso di bellezza", Sam riesce finalmente a essere incoronata per la prima volta Miss Teenager con una coreografia di tip-tap. In "Pazza d'amore" Sam, dopo aver baciato Freddie si rinchiuderà in un manicomio poiché convinta di essere impazzita, dato l'innamoramento per un ragazzo che ha odiato e deriso da sempre. Gran parte dei suoi parenti si trovano in prigione e Sam menziona spesso sua madre, Pam, che sembra avere dei comportamenti abusivi ed essere stata in prigione in quasi tutti gli stati americani, con la quale pare avere un rapporto piuttosto freddo, complicato e contraddittorio. Ha una gemella sulla cui esistenza Freddie ha ragionevolmente dei dubbi, Melanie, che è il suo esatto opposto: frequenta un collegio costoso, i suoi compiti valgono sempre una A+ e non ha mai un capello fuori posto. Melanie ha inoltre un debole per Freddie. Si sa che il padre di Sam è andato via di casa quando lei era piccola, abbandonando la famiglia e non tornando mai più. Sam è una fan sfegatata di una famosa rock band, i "Cuddlefish", e dei famosi One Direction. Spesso porta con sé una calza piena di burro congelato, che utilizza come arma. Odia sentire la parola "mutande", dato che non le porta, preferendo mettersi i boxer. Ha una moto nera, regalatole da Spencer, a cui è molto affezionata; con essa arriva a Los Angeles dopo aver salutato per l'ultima volta il pubblico di iCarly e Carly stessa, che, di notte, parte per l'Italia con suo padre. Un giorno, in giro con la sua moto, Sam incontra una ragazza molto diversa da lei di nome Cat Valentine, dolce, sciocca e non del tutto a posto mentalmente; dopo che Cat è finita in un cassonetto rischiando la vita, Sam butta con estrema riluttanza il suo burrito e la salva. Le due fanno amicizia e vivono un sacco di divertenti e sconcertanti avventure insieme. Sam così decide di restare con Cat a Los Angeles e insieme aprono un'attività come baby-sitter.


title: Personaggi di iCarly

text: Fredward "Freddie" Benson è un personaggio fittizio interpretato da Nathan Kress e tecnico di iCarly che si occupa delle riprese del webshow. È doppiato in italiano dalla prima alla terza stagione da Patrizia Mottola e dalla quarta alla settima stagione da Ruggero Andreozzi. Freddie nasce a Seattle il 14 ottobre 1994. Ha un'enorme cotta per la sua amica e vicina di casa Carly Shay, che conobbe in terza elementare, anche se in realtà si conobbero in un casinò, dove suo padre e quello di Carly si scontrarono a poker e in una stanza Freddie cercò di aggiustargli il suo computer, ma fu scoperto e diventarono amici. Inoltre Carly fa diventare amica di Freddie anche Sam, che odiava perché in prima media (per sbaglio) gli fece cadere il progetto di scienze dalla finestra. Nelle prime stagioni cerca di fare colpo su Carly, non riuscendoci, anche perché Carly lo considera semplicemente un amico. Tuttavia Carly certe volte fa notare di essere un po' innamorata di lui. In seguito al bacio ricevuto da Sam nell'episodio "Oh cavoli!", però, ammette di essere innamorato di lei. Nella quinta stagione Sam e Freddie si fidanzano, ma si lasciano dopo quattro episodi per via dei continui litigi causati dai loro caratteri agli antipodi. È un genio della tecnologia e ha sempre avuto un portatile a cui tiene molto. Carly e Sam approfittano di questo e della sua naturale tendenza ad aiutarle volentieri piuttosto frequentemente. Freddie è un ragazzo, in generale, benevolo, ingenuo, sincero e purtroppo alquanto sfortunato, il che lo rende un bersaglio perfetto per le malefatte di Sam, la quale lo mette in ridicolo (e in pericolo) ogni volta che ne ha la possibilità facendo subire le conseguenze delle sue azioni al malcapitato di turno, che la maggior parte delle volte si rivela essere proprio Freddie.


title: Personaggi di iCarly

text: Spencer Shay è il fratello maggiore di Carly nonché primogenito e dato che il loro padre (Steven Shay) è in servizio nella marina militare, è anche il tutore legale di Carly. È interpretato da Jerry Trainor, e doppiato da Renato Novara nella versione italiana. Spencer ha dimostrato di avere una personalità divertente, simpatica ed eccentrica, ma ha anche dimostrato di non lasciarsi ingannare facilmente, come visto in "I tre sosia", "Il cattivo ragazzo", e "Gli scherzi di Spencer". In alcuni episodi si dimostra immaturo e infantile, ma quando si tratta di Carly, Spencer dimostra di avere un comportamento rigoroso e maturo; esempi ne sono quando in "I tre sosia", non vuole che Carly vada ad un incontro di arti marziali perché dice che quello non è un posto per ragazzini, essendo molto violento. Carly, tuttavia, viene messa in punizione per due settimane da Spencer poiché è andata all'incontro. Viene spesso definito "anormale", strano, eccentrico e facilmente distraibile a causa della sua soglia di attenzione molto bassa. In molte delle puntate, lo vediamo mentre costruisce strambe e bizzarre sculture, molte delle quali sono parte integrante del suo appartamento. Spencer si trova spesso in situazioni assurde ed esilaranti che servono da sottotrama all'episodio. Molte di queste riguardano il suo conosciutissimo nemico Chuck Chambers. Spencer è un gran conquistatore, essendo uscito con oltre 10 donne. Alcune delle sue compagne erano molto più eccentriche di lui, come Connie, la giocoliera; Lauren Ackerman, l'insegnante di Carly con molti problemi emozionali; e Stefanie, una ragazza che credeva di avere un unicorno parlante. Spencer di solito non ha problemi a trovare donne con cui uscire (secondo Carly non ha mai avuto una ragazza fissa), anche se in "Vinci un incontro galante", decide di iscriversi al sito "Perché non uscire con me?" Una delle gag ricorrenti all'interno dello show riguarda il fatto che qualsiasi cosa Spencer aggiusti o tocchi, tende a prendere spontaneamente fuoco: la prima cosa a bruciare fu il pollo cucinato in "Carly senza Spencer". La cosa divertente è che le cose che bruciano sono oggetti che nella vita reale non sono infiammabili, come campane, scope o tamburi. Un'altra delle gag ricorrenti è il fatto che ogni volta che riceve notizie scioccanti uno dei capi di abbigliamento di Spencer cade, come la cravatta o i pantaloni. Spencer ha frequentato la Ridgeway Middle School e la Seattle Law School (una scuola per avvocati) per tre giorni, dopodiché ha lasciato la scuola per diventare un artista. Anche se l'ha frequentata solo per settantadue ore possiede ancora un'infarinatura generale della materia, come visto in "Intrappolati in casa Briggs" e in "La debitrice". Essendo un artista, Spencer si trova spesso a creare nuove opere d'arte, a volte per assurde ragioni. Spencer trova molti dei pezzi per le sue sculture nella discarica. Spencer ha anche fatto un film in stop-motion dal titolo "L'Alieno, Il Criceto Spaziale e il Burrito." Ha un amico di nome Socko che fabbrica calzini (infatti il nome Socko viene dal termine inglese "sock", che significa "calza"), che nomina molto spesso ma che non appare mai fisicamente.


title: Personaggi di iCarly

text: Orenthal Cornelius Gibson (soprannominato Gibby) è un ragazzo grassoccio e un po' stupido che viene deriso e picchiato da Sam anche più di come faccia con Freddie. Inizialmente non è un personaggio ricorrente, ma nelle ultime stagioni entra a far parte del cast, diventando anche il miglior amico di Freddie. È molto bravo a cantare, e nelle prime serie trova sempre ogni occasione buona per togliersi la maglietta. È interpretato da Noah Munck e doppiato da Stefano Pozzi.