title: Basilica di San Giovanni Maggiore

text: La cappella di Sant'Adriano è la quinta e ultima della navata sinistra: presenta una lastra marmorea scolpita sull'altare di attribuzione incerta (forse a Giovanni da Nola oppure ai due discepoli Annibale Caccavello o Girolamo D'Auria) raffigurante la "Decapitazione di sant'Adriano", con al livello superiore una "Pietà con i santi Filippo e Giacomo". Sulla parete sinistra è una "Deposizione di Cristo" cinquecentesca di Giovanni Bernardo Lama mentre in quella di destra è un "San Girolamo" di ignoto autore meridionale del Seicento.


title: Basilica di San Giovanni Maggiore

text: La cappella della Madonna delle Grazie (o del Presepe) è la prima della navata di destra ed è famosa per la presenza un tempo di un presepio in terracotta del XVIII secolo, poi trafugato, da cui deriva la denominazione ulteriore di "cappella del Presepe". La cappella fu acquisita nel 1871 dalla famiglia Mascaro e dedicata nello stesso anno alla figura della Madonna; sulla parete principale è collocata una "Madonna col Bambino" di autore ignoto settecentesco, mentre sulla parete destra è la tela raffigurante "Sant'Antonio di Padova", mentre a sinistra è la "Vergine", entrambe di autori ignoti e databili al XVII secolo.


title: Basilica di San Giovanni Maggiore

text: La cappella del Cuore di Maria, seconda di destra, conserva un altare marmoreo del XVII secolo ed un monumento funebre settecentesco del nobile "Ebdomadario Domenico Badolato"; nelle pareti laterali sono invece due dipinti di ignoto autore settecentesco raffiguranti "San Gennaro" a sinistra e "San Cristoforo" a destra.


title: Basilica di San Giovanni Maggiore

text: La terza cappella è quella del Cuore di Gesù, di origine spagnola e dedicata un tempo alla Vergine della Compassione per via dell'affresco che decora la parete frontale, restaurato nel 1712 e ancora visibile. All'interno sono poi nelle cappelle laterali due tele ancora di ignoti autori napoletani: a sinistra è la "Visione di san Brunone" databile ai primi anni del Settecento, a destra è invece la figura di "Santa Dorotea" databile al Seicento.


title: Basilica di San Giovanni Maggiore

text: La cappella Borgia, quarta e ultima della navata, custodisce alle pareti laterali due le tele di ignoti seicenteschi su "San Gaetano Thiene" a sinistra e il "Sacrificio di Isacco" a destra; nella parete frontale invece è l"Eterno", probabilmente un frammento di una composizione settecentesca più ampia.


title: Gabriele Nissim

text: Gabriele Nissim, figlio di Joseph Nissim e Jeanne Aroesti, fu protagonista delle lotte studentesche del 1968 a Milano, si è sempre occupato della realtà culturale e politica dell'Europa orientale. Nel 1982 ha fondato "L'Ottavo Giorno", rivista italiana dedicata ai temi del dissenso nei paesi dell'est europeo.


title: Gabriele Nissim

text: Ha realizzato, inoltre, numerosi documentari per le reti televisive di Canale 5 e della Svizzera Italiana sull'opposizione clandestina al comunismo, sui problemi del post-comunismo e sulla condizione ebraica nell'Est.


title: Gabriele Nissim

text: Ha lavorato per i periodici "Panorama" e "Il Mondo" e per i quotidiani "il Giornale" e "Corriere della Sera".


title: Gabriele Nissim

text: È presidente di Gariwo, la foresta dei Giusti che ricerca in tutto il mondo i Giusti di tutti i genocidi.


title: Gabriele Nissim

text: Per Mondadori ha pubblicato nel 1995 "Ebrei invisibili. I sopravvissuti dell'Europa orientale dal comunismo ad oggi" (con Gabriele Eschenazi), nel 1998 "L'uomo che fermò Hitler. La storia di Dimitar Peshev che salvò gli ebrei di una nazione intera", nel 2003 "Il tribunale del bene. La storia di Moshe Bejski, l'uomo che creò il Giardino dei Giusti" (ora nella collezione Oscar), nel 2007 "Una bambina contro Stalin", nel 2011 "La bontà insensata", nel 2015 "La lettera ad Hitler".


title: Gabriele Nissim

text: In "Una bambina contro Stalin" narra la storia di un comunista italiano, Gino De Marchi, espatriato in URSS, arrestato e fucilato senza processo nel periodo delle "grandi purghe" staliniane e della battaglia che la figlia Luciana condusse coraggiosamente per la riabilitazione della memoria paterna.


title: Gabriele Nissim

text: Nel 2011 pubblica "La bontà insensata", una ricerca sul comun denominatore che unisce tutte le figure che si sono opposte e ancora si oppongono ai genocidi e ai totalitarismi nel mondo.


title: Gabriele Nissim

text: A cento anni dal Genocidio armeno, il 21 aprile 2015 ha pubblicato il volume "La lettera a Hitler" (Mondadori), che ripercorre la vita e il pensiero dello scrittore tedesco Armin Theophil Wegner, spirito libero che ha saputo vedere il male e ha cercato di contrastarlo ovunque si manifestasse nel mondo. Questo libro ha vinto, nel febbraio 2016, la VI edizione del Premio Fiuggi-Storia per la sezione biografie.


title: Gabriele Nissim

text: Il 10 maggio 2012 Gabriele Nissim, sostenuto da un gruppo di associazioni, istituzioni ed eminenti personalità della cultura di tutto il mondo, ha conseguito l'approvazione da parte del Parlamento europeo della sua proposta di istituire una Giornata europea dei Giusti. La Giornata dedicata ai Giusti d'Europa è stata istituita con Dichiarazione scritta n. 3/2012 del Parlamento europeo e sarà celebrata ogni anno il 6 marzo, data della morte di Moshe Bejski, in tutta Europa.


title: Gabriele Nissim

text: Nissim ha ricevuto numerosi premi internazionali. Il 6 novembre 1998 è stato nominato dalla Narodno Săbranie (il parlamento di Sofia) cavaliere di Madara, la massima onorificenza culturale bulgara, per la scoperta di Dimităr Pešev, il salvatore degli ebrei bulgari. Nel 2003 ha vinto il premio della critica "Ilaria Alpi" per il documentario televisivo, "Il giudice dei Giusti", scritto da lui stesso e da Emanuela Audisio e diretto da Enrico Marchese.


title: Gabriele Nissim

text: Il 2 dicembre 2007 ha ricevuto una menzione speciale dalla regione Lombardia per la sua attività per la pace e sul tema dei Giusti.


title: Gabriele Nissim

text: Nel 2013 ha ricevuto, insieme a un certificato di benemerenza, una targa commemorativa intitolata ai Santi Copatroni d’Europa Cirillo e Metodio, "per i suoi meriti nella diffusione e nello sviluppo della cultura bulgara in Italia".


title: Gabriele Nissim

text: Nel 2014 è stato premiato con l'Ambrogino d'oro, la civica benemerenza intitolata al Santo patrono della città di Milano, per essersi “speso con tenacia e passione per preservare la memoria delle persecuzioni, dei crimini e dei genocidi del Novecento”, attraverso la diffusione delle figure esemplari dei Giusti, rivolta soprattutto ai giovani, e con l'istituzione della Giornata europea dei Giusti. Nel mese di dicembre 2015, gli è stato conferito il Premio internazionale Empedocle per le Scienze Umane - sezione “La Politica tra il bene e il male, ieri e oggi” - in memoria di Paolo Borsellino. Il 29 gennaio 2020 gli è stato conferito il Premio Campione, organizzato dai City Angels.


title: Gabriele Nissim

text: Gabriele Nissim nella sua attività per la memoria è stato protagonista di numerosi avvenimenti internazionali.


title: Gabriele Nissim

text: È stato artefice della costruzione del museo dedicato ai Pešev a Kjustendil in Bulgaria nel 2001, ha promosso la costruzione del "Giardino dei Giusti di tutto il mondo" nella città di Milano, ha realizzato, sempre nella città lombarda, nel parco Valsesia, il primo parco italiano dedicato alle vittime del gulag nel 2004 e poi a Levashovo, nei pressi di San Pietroburgo, il 29 giugno del 2007 ha inaugurato il memoriale dedicato alle mille vittime italiane del totalitarismo sovietico.


title: Gabriele Nissim

text: È stato promotore di grandi convegni internazionali sul tema dei Giusti, di cui ricordiamo il convegno del 2000 all'Università di Padova dedicato ai Giusti per gli ebrei e per gli armeni, il convegno del 2003 a Milano sulla resistenza morale al totalitarismo e i Giusti nel Gulag, il convegno del 2007 sui Giusti a Bologna e il convegno del 2012 a Milano dedicato ai Giusti e ai valori dell'Europa. Nel 2017 è stato il promotore del ciclo di incontri "La crisi dell'Europa e i Giusti del nostro tempo", organizzato in collaborazione con il Teatro Franco Parenti, su temi di attualità come la prevenzione dei genocidi, il terrorismo, la crisi dell'Europa e il ruolo dei Giusti di fronte alle sfide dell'attualità. Al termine di questo ciclo, Nissim ha lanciato la Carta delle responsabilità 2017, con il sindaco di Milano Giuseppe Sala come primo firmatario. La Carta, che si ispira a Charta '77 e vuole richiamare l'attenzione sui valori con cui affrontare i temi chiave del nostro tempo, è stata firmata anche da importanti personalità italiane e internazionali, a partire da Andrée Ruth Shammah e Piergaetano Marchetti.


title: Gabriele Nissim

text: Gabriele Nissim è anche tra i principali sostenitori della Giornata dei Giusti dell'umanità, approvata dal Parlamento italiano il 7 dicembre 2017, che recepisce la Giornata europea dei Giusti (6 marzo) e la rende parte dell'ordinamento italiano.


title: Molise (comune)

text: Sebbene vi sia chi sostenga che il nome sia di origine sannita, basandosi sulla presenza del nome "Meles" all'interno di una lista, fornita da Tito Livio, di città del Sannio conquistate nel II secolo a.C. dai Romani, Molise quasi certamente deriva il suo nome dalla famiglia francese dei "de Moulins", il cui capostipite, Rodolfo de Moulins, nel 1053 ebbe il titolo di conte di Bojano e pose le basi per la costituzione del successivo Contado di Molise. Nel Medioevo, infatti, l'insediamento era chiamato "Castrum Molisii" (Castello di Molise), secondo una forma comune a molti nomi di insediamenti sorti attorno a un castello.


title: Molise (comune)

text: Alcuni studiosi di storia locale ipotizzano che l'origine di Molise sia da individuare in un presunto teatro greco costruito su una località attualmente denominata Colle Sidonio, basandosi su una paretimologia che collegherebbe (in maniera alquanto fantasiosa, in verità) il suddetto toponimo con le melodie eseguite durante le rappresentazioni teatrali antiche, dette "sidonii" in greco e "meles" in italico"". Non risultano tracce, tuttavia, dell'esistenza di strutture teatrali antiche: allo stato attuale ogni speculazione sull'origine sannitica o romana dell'insediamento risulta priva di fondamento.


title: Molise (comune)

text: Più attendibile, invece, è una sua origine medievale: Molise, così come un elevato numero di centri dell'Italia meridionale, sarebbe sorto in un momento non determinabile fra l'epoca longobarda e quella normanna attorno al nucleo costituito da un "castrum", una residenza fortificata posta a controllo del territorio.


title: Molise (comune)

text: Le notizie più remote del borgo medievale si hanno intorno al XIV secolo, quando il castello in centro al paese fu degli Evoli di Castropignano, poi degli Stendardo, che lo inserirono nella Contea di Montagano fino al 1477, quando morì Giacomo da Montagano. Nell'anno seguente il feudo fu di Giovannella di Molisio, consorte di Alberico Carafa, famiglia che ebbe Molise sino al 1547. Dopo varie vicende il feudo fu tenuto da Giangiacomo Coscia, poi Vincenzo del Tufo, Prospero De Attelis, Giovanni Maria di Blasio. Nel XVII secolo fu dei Della Posta, che tennero il castello sino al 1806, anno dell'eversione dal feudalesimo: ultimo titolare fu Filippo Della Posta, vissuto durante la restaurazione borbonica e il periodo del brigantaggio. La famiglia continuò tuttavia ad abitare nel castello, e si estinse nel 1945 con la morte di Camilla Della Posta, nominata ancora "Baronessina di Molise"


title: Molise (comune)

text: Nel Medioevo, Molise compare nei documenti con i nomi di "Castrum Molisii" e "Molisio". Nel 1478 il feudo fu comprato dai Carafa, che poi lo persero e lo ricomprarono nel 1554 con Rinaldo Carafa.


title: Molise (comune)

text: Lo stemma del comune di Molise è stato concesso con decreto del Presidente della Repubblica del 5 febbraio 2005.


title: Molise (comune)

text: Il castello è un grande mastio a pianta quadrata, provvisto di una torretta angolare, simile al castello svevo di Termoli, e sorge nel centro del paese, nel punto più alto: fu costruito dai Longobardi, e rimodellato nel Quattrocento. I proprietari principali furono i Carafa. Ha pianta pentagonale, da cui si accede mediante un portale. Originariamente il castello era a due livelli: oggi resta solo il livello di base, mentre il palazzo fortificazione contiene ancora la struttura antica e due torri circolari.


title: Molise (comune)

text: Di seguito è presentata una tabella relativa alle amministrazioni che si sono succedute in questo comune.


title: The Water Man

text: The Water Man è un film del 2020 diretto ed interpretato da David Oyelowo, al suo debutto da regista.


title: The Water Man

text: Il giovanissimo Gunner Boone è un afroamericano molto legato a sua madre, malata di leucemia. Jo, ragazza più grande di lui, dallo stile gotico e un passato da tossicodipendente, è lontana anni luce dall'ambiente familiare di Gunner. Entrambi partono alla ricerca di "Water Man", l'uomo che, secondo le ricerche di Gunner in una libreria fantasy, possiede il segreto della vita eterna. Dovranno affrontare molti ostacoli per salvare sua madre dall'infausto destino.


title: The Water Man

text: Il film è stato presentato al Toronto International Film Festival il 13 settembre 2020 e distribuito nelle sale cinematografiche statunitensi a partire dal 7 maggio 2021. In Italia è stato distribuito su Netflix dal 9 luglio 2020.


title: GS1-128

text: GS1-128 è uno standard di applicazione implementata dalla GS1 usando le specifiche del codice a barre Code 128.


title: GS1-128

text: GS1-128 utilizza una serie di Identificatori di Applicazione per specificare informazioni aggiuntive come date di scadenza, numero di lotto, quantità, peso e molti altri tipi di informazioni.


title: GS1-128

text: Un semplice esempio di SSCC (Serial Shipping Container Code potrebbe assomigliare al seguente (senza spazi):


title: GS1-128

text: Nel codice a barre è possibile includere diversi tipi di dato. Per esempio il numero di serie (codice 21), data di produzione (codice 11), data di scadenza (codice 17); tutti insieme potrebbero assomigliare a:


title: GS1-128

text: Visto che il numero di serie è di lunghezza variabile, è richiesto un altro FNC1 prima della data di produzione. Non è richiesto prima della data di scadenza, perché la data di produzione è a lunghezza fissa. Riordinando i componenti in modo da porre i dati a lunghezza variabile per ultimi, si ottiene la forma più compatta:


title: GS1-128

text: Poiché il Code 128 è più efficiente nel codificare coppie di cifre, è preferibile avere una lunghezza pari dei campi numerici.


title: GS1-128

text: "y" negli Identificatori di Applicazione determina il numero di decimali nel valore a seguire. Il valore rappresentato è dato dal risultato intero dalla divisione per 10. Ad esempio, il codice 310"y" indica il peso netto in kg; un prodotto di 22,7 kg può essere codificato, alternativamente, come 3101 000227 (227 kg / 10), 3102 002270 (2.270 kg / 10), 3103 022700 (22.700 kg / 10), oppure 3104 227000 (227.000 kg / 10).


title: Antonio Avati

text: Ha prodotto tutti i film del fratello. Nel 1982 ha vinto assieme a Gianni Minervini il David di Donatello per il miglior produttore con il film "Fuori stagione". Nel 1984 ha vinto assieme al fratello il Nastro d'argento per il miglior soggetto originale con il film "Una gita scolastica". Nel 1997, assieme al fratello e ad Aurelio De Laurentiis, ha vinto il Nastro d'argento per il miglior produttore italiano con il film "Festival". Insieme al fratello ha anche scritto il romanzo "La via degli angeli", da cui poi i due hanno tratto il film omonimo col quale nel 2000 hanno vinto il premio per la miglior sceneggiatura al Montreal World Film Festival.


title: Geometria ellittica

text: La geometria ellittica o di Riemann è una geometria non euclidea ideata dal matematico Bernhard Riemann. Nasce dalla negazione del V postulato di Euclide, o equivalentemente dal IV.1 assioma di Hilbert. Tuttavia, affinché sia una teoria assiomatica coerente, è necessario modificare anche l'assioma di ordinamento. Tale geometria è localmente equivalente alla geometria sferica. Nella sua abilitazione all'insegnamento, presso l'Università di Gottinga, Riemann esordì così:


title: Geometria ellittica

text: Con riferimento alla classificazione assiomatica proposta da Hilbert per la geometria euclidea, riportiamo di seguito quella relativa alla geometria ellittica.


title: Geometria ellittica

text: I modelli della geometria ellittica (come quella sferica) sono modelli sintattici della geometria euclidea, che hanno come conseguenza la non contraddittorietà della geometria ellittica piana, supposta la non contraddittorietà della geometria euclidea piana.


title: Geometria ellittica

text: Dato un punto O dello spazio euclideo, chiamiamo stella di centro O l'insieme di tutte le rette e di tutti i piani passanti per O. Definiamo tale interpretazione come segue:


title: Geometria ellittica

text: In base a tali definizioni gli assiomi della geometria ellittica diventano proposizioni dimostrabili della geometria euclidea della stelle di rette e piani.


title: Geometria ellittica

text: A questo modello si può apportare una prima modifica in modo da renderlo più intelligibile. Possiamo considerare l'intersezione di una stella di centro O con una sfera di centro O. Così facendo gli enti geometrici della stella possono essere reinterpretati come le intersezioni di tali elementi con la superficie della sfera.


title: Geometria ellittica

text: Un'ulteriore modifica consente una semplificazione ulteriore del modello che lo rende molto simile al modello della geometria sferica su una sfera. Tale modifica consiste nel prendere in esame l'intersezione della stella di centro O con una semisfera di centro O.


title: Geometria ellittica

text: Il modello di stella di centro O può essere visto come la proiezione stereografica di una semisfera di centro O prodotta dall'intersezione di un piano passante per O, da cui si può meglio intuire l'equivalenza locale tra la geometria sferica e la geometria ellittica.


title: Geometria ellittica

text: La trigonometria sferica nello spazio ellittico, se si adottano opportune convenzioni sulla misura dei lati e degli angoli dei triangoli sferici, coincide con la trigonometria sferica euclidea e iperbolica. Cioè la trigonometria sferica appartiene al corpo della geometria assoluta.


title: Aereo imbarcato

text: L'aereo imbarcato è un tipo di velivolo militare in grado di operare, oltre che dalla terraferma, anche da una nave portaerei in mezzo al mare. Il termine è generalmente utilizzato solo per i velivoli ad ala fissa, poiché gli elicotteri navali sono in grado di operare da una più ampia varietà di navi con capacità di trasporto aereo.


title: Aereo imbarcato

text: Un aereo imbarcato deve essere relativamente robusto per resistere alle impegnative operazioni della portaerei. Essi devono essere in grado di essere lanciati a breve distanza e di essere sufficientemente robusti e flessibili per sopportare un arresto improvviso su una piattaforma di lancio; tipicamente essi hanno robusti meccanismi di ali pieghevoli che consentono a un numero maggiore di loro di essere trasportati in hangar sotto-ponti. Questi aerei sono progettati per diversi scopi tra cui combattimento aria-aria, attacco di superficie, attacco sottomarino, ricerca e soccorso, trasporto di materiale, osservazioni meteorologiche, ricognizione e un'ampia gamma di funzioni di comando e controllo.


title: Aereo imbarcato

text: Tutti gli aerei operanti da portaerei differiscono da quelli ad atterraggio e decollo convenzionale ("CTOL") per alcune caratteristiche strutturali. Gli aerei imbarcati sono dotati di un carrello irrobustito, composto da travi di sostegno più possenti e resistenti e da un doppio ruotino sul carrello anteriore.


title: Aereo imbarcato

text: Inoltre, sempre sul carrello anteriore, questi aerei sono dotati di una barra che, poco prima del decollo, viene agganciata dagli addetti al meccanismo della catapulta.


title: Aereo imbarcato

text: Per garantire l'atterraggio dei velivoli in uno spazio inferiore ai 100 m, questi vengono equipaggiati di un gancio estensibile ("tailhook") che serve ad ancorare l'aereo ad una delle quattro file di cavi d'arresto posti sulla portaerei.


title: Aereo imbarcato

text: Per questioni logistiche, molti aeromobili vengono ordinati con ali ripiegabili e con un incremento della stessa superficie alare, per garantire maggiore portanza anche a velocità poco elevate.


title: Aereo imbarcato

text: Infine le fusoliere vengono trattate con vernici anti corrosione, a causa della salsedine marina costantemente presente sul ponte di volo.


title: Aereo imbarcato

text: I moderni "aerei imbarcati" sono costruiti principalmente in tre versioni differenti per essere adattati alle necessità dei relativi vari utenti:


title: Aereo imbarcato

text: Ecco una lista dei velivoli imbarcati, attualmente (2018) in servizio o in sviluppo, nelle Aviazioni di marina dei vari paesi:


title: Aereo imbarcato

text: La base aeronavale di Fallon ("Naval Air Station Fallon") è la principale struttura di addestramento della US Navy. Si trova a sud-est della città di Fallon, nel Nevada. Dal 1996 la base è anche sede del United States Navy Fighter Weapons School (TOPGUN).


title: Aereo imbarcato

text: La base aeronavale di Meridian ("Naval Air Station Meridian") è delle basi di addrestramento della US Navy. Si trova a nord-esd di Meridian, nello stato del Mississippi. Questa base è utilizzata anche dall'Aéronautique navale francese per l'addestramento dei suoi piloti da caccia.


title: Aereo imbarcato

text: La base aeronavale di Pensacola ("Naval Air Station Pensacola"), Pensacola in Florida, è una delle basi d'addestramento degli aviatori di marina più conosciuta al mondo, in grado di addestrare circa 15.000 membri del personale di volo e di terra della US Navy. Sede del 6º stormo d'addestramento ("TRAWING 6"), composto da personale dell'aviazione e della marina statunitensi, la "NAS" ha seguito lo sviluppo e la crescita di aviatori anche di diversa nazionalità. Nel 1996, presso la base venne creato, da parte dell'Aeronautica Militare, un distaccamento allo scopo di supervisionare l'addestramento degli Ufficiali Naviganti destinati a divenire Navigatori Militari sulla linea Tornado, dopo un corso di 15 mesi. Durante i corsi di formazione dei suoi piloti anche la MMI, fin dagli anni settanta, si avvale dell'aiuto fornitogli dalla base, usufruendo assieme ai cadetti dell'US Navy della USS Forrestal, ora "Training Aircraft Carrier", per il conseguimento del brevetto di volo con autorizzazione al decollo e atterraggio su portaerei.


title: Orsogna

text: Orsogna ("Ursógne" in abruzzese) è un comune italiano di abitanti della provincia di Chieti in Abruzzo.


title: Orsogna

text: Insieme ai comuni di Arielli, Canosa Sannita, Filetto e Poggiofiorito ha fatto parte dell'Unione dei comuni della Marrucina fino al 31 dicembre 2012, quando l'ente associato è stato sciolto.


title: Orsogna

text: È rinomata per la Festa dei Talami, Quadri biblici viventi, antichissima tradizione che si rinnova ogni anno la mattina del Martedì in Albis (martedì dopo Pasqua) e la sera di Ferragosto.


title: Orsogna

text: "Orsogna" pare derivare dal nome arcaico di una sua contrada sita nella Valle del Moro presso l'abitato della "contrada Rissogna", vale a dire l'odierna "contrada Fraia".


title: Orsogna

text: Nel XIII secolo compare denominata come Ursonna nella "Historia Diplomatica Federici Secundi" come sede di custodia di prigionieri della Battaglia di Cortenuova vinta da Federico II contro i liberi comuni lombardi nel 1237.


title: Orsogna

text: Lo stemma del paese, risalente probabilmente al XVI secolo o comunque successivo all'epoca rinascimentale, è un esempio di "stemma parlante", tipologia classificata e ben nota all'araldica storica: quando i Comuni cominciarono a costituirsi come enti politici ed economici veri e propri nell'Italia basso-medievale e rinascimentale, si diedero una spiegazione toponomastica spesso elementare e priva di aderenze con la realtà storica, ancora ignota; in questo caso la presenza di orsi nel territorio sembrò il fatto più plausibile, poiché la vicina Majella ne è sempre stata ricca, e dunque un orso rampante venne scelto come emblema del Comune, che si sarebbe chiamato "Orsinia" e poi "Orsonia", per diventare infine Orsogna, dalla leggendaria presenza di una famiglia di orsi in un non meglio identificato remoto passato.


title: Orsogna

text: Nel XVIII secolo, quando la nuova ricerca storica di stampo illuminista cominciò ad occuparsi in maniera scientifica dello studio delle fonti, alcuni studiosi locali avanzarono l'ipotesi che il nome del paese potesse derivare da un certo Orso Orsini, Signore del luogo.


title: Orsogna

text: Nel 1074 "Orsonia" è proprietà di due feudatari, il sacerdote Adeodato di Pietro e Adamo di Azzo; essi in questo anno donano la Chiesa di San Martino (oggi scomparsa) all'Eremo benedettino di San Salvatore della Majella, retto dal Priore Ranieri.


title: Orsogna

text: Anticamente il paese abruzzese era popolato prevalentemente da contadini, ma vi erano anche dei vasari, dato che il terreno circostante all'abitato è argilloso.


title: Orsogna

text: Questi artigiani lavoravano in grotte sotto la rupe rivestita di calanchi del paese, in posizione favorevole protetta dal freddo invernale.


title: Orsogna

text: Oggi le grotte degli artigiani sono quasi del tutto abbandonate dal periodo delle 2 guerre mondiali, ma in molte grotte sono rimasti resti di lavorazione di terracotta.


title: Orsogna

text: Il paese appare citato per la prima volta in un diploma del 1151 di Ruggero il Normanno, che faceva dono del feudo all'abbazia di San Salvatore alla Majella (sopra Rapino), tra queste la chiesa di San Martino "apud Ursonia". Nel XIII secolo fece parte della Contea di Manoppello. nel 1294 era sotto il controllo dei Colonna, che eressero il castello che sino al 1943 sorgeva su Piazza Mazzini, accanto al teatro comunale. Nel XV secolo il castello passò agli Orsini, anche se i Colonna lo ripresero il 26 agosto 1512. A questi anni risale l'edificazione di una delle più antiche chiese orsognesi, rimaste in piedi sino al 1943-44, la cappella della Madonna del Rifugio, che sorgeva davanti al sagrato della parrocchia di San Nicola. La cappella conservava anche degli Statuti molto antichi scritti in volgare, trafugati dopo il terremoto del 1881, e giunti alla biblioteca del Senato.


title: Orsogna

text: Nel 1799, durante l'occupazione francese del Regno di Napoli, Orsogna ebbe l'occasione di riscattarsi, dopo decenni di lotte tra la cittadina e la vicina Guardiagrele per i confini territoriali. Il 25 febbraio di quell'anno gli orsognesi partirono con un gruppo di francesi, e assediarono Guardiagrele, bruciandola.


title: Orsogna

text: Nel 1881 terremoti di notevole intensità colpirono Orsogna. Una forte scossa si verificò alle ore otto del 10 settembre colpendo anche Lanciano, Castel Frentano, Guardiagrele, Ortona, San Vito, Francavilla e luoghi limitrofi. Esplicativa la cronaca scritta da Beniamino Costantini, allora studente, presente a Orsogna durante il sisma.


title: Orsogna

text: Numerose furono le scosse successive: tra il 10 e l'11 settembre 1881, il 22 e 13 novembre e l'11 febbraio 1882. Orsogna subirà ingenti danni, con numerosi morti e feriti. Tuttavia in pochi anni le abitazioni danneggiate furono ricostruite, sicché dalle prime immagini del '900, la cittadina è vista in fiorente sviluppo.


title: Orsogna

text: Durante il Risorgimento, Orsogna fu sede di una "vendita" di Carbonari, introdotta nel 1812, e per questo molti liberali antiborbonici vennero processati nel biennio 1848-49. Costoro però vennero graziati da Achille Rosica, "magistrato" dell'Aquila sino al 1855 e consigliere di Francesco I delle Due Sicilie. Il progresso del Risorgimento ebbe effetti positivi a Orsogna, poiché l'ordinamento amministrativo delle contrade andò a suo favore, il paese si dotò di vari terreni sottratti a Guardiagrele, e beneficiò dell'economia agricola. L'edilizia si andò sviluppando fuori dal confine storico di Piano Castello, ossia l'area compresa tra il castello, il piano della chiesa di San Nicola, e i due quartieri del Borgo Romano e San Giovanni, con la chiesa omonima. In particolare venne interessato dallo sviluppo edilizio civile il Largo del Mercato, iniziato a chiamare "Piazza G. Mazzini" negli anni '30 del Novecento, poi la via Orientale, il Corso Trento e Trieste, ossia il cosiddetto "Quart'abbàll" (quartiere a valle), poi la strada occidentale verso la pineta, intitolato negli anni '50 a Raffaele Paolucci. Negli anni '20 presso la pineta occidentale venne inaugurato il tempietto sacro con Monumento ai caduti della Grande Guerra.


title: Orsogna

text: Orsogna fu una delle cittadine abruzzesi a pagare il prezzo sanguinoso e distruttivo della seconda guerra mondiale. Nl 1943 cadde nelle mani naziste dopo l'armistizio di Badoglio. Il paese era vicino ad Ortona, capo a mare della "linea Gustav", che terminava a Cassino, ed era avamposto strategico per il ritiro nella Val di Sangro, presso le montagne. I bombardamenti alleati infatti iniziarono nel novembre e poi il 15-20 dicembre 1943, quando le truppe neozelandesi dell'VIII Armata, conquistata la "Winter Line" del Sangro, cercarono di sfondare la linea del fiume Moro, senza riuscirsi. Orsogna dovette subire 4 attacchi alleati contro i tedeschi, prima di capitolare nel giugno 1944, quando ormai era ridotta a un cumulo di macerie, con il 90% della gente sfollata nelle campagne, o nelle grotte, o negli arconi del rifugio antiaereo.


title: Orsogna

text: Dopo che le truppe alleate con la 2ª Divisione neozelandese giunsero nel dicembre del '43 presso il fiume Moro, iniziarono le ostilità e la popolazione fu costretta a rifugiarsi sotto i bastioni medievali o nelle campagne. Per la conquista dell'abitato furono combattute quattro battaglie tra neozelandesi e tedeschi tra il 3 e il 24 dicembre 1943. Tra le truppe tedesche si distinsero i paracadutisti della 1ª Divisione paracadutisti, in particolare il III Battaglione del 4º Reggimento. Gli scontri avvenuti ad Orsogna e nelle sue contrade lungo la Linea Gustav costarono più di 1600 perdite ai neozelandesi e tra le 1800 e le 1950 ai tedeschi. A causa della pressoché totale distruzione dell'abitato, Orsogna viene in alcuni casi definita come la "Cassino dell'Adriatico".


title: Orsogna

text: Gli alleati con la campagna militare del Moro, capitanati dal generale Montgomery, circa il 20 dicembre sfondarono le linee nemiche e si diressero verso Ortona attraverso le contrade di San Donato e Leonardo, giungendo infine in città. I combattimenti si protrassero fino al 27 dicembre con la distruzione della città e la conseguente liberazione. Winston Churchill ricordò la battaglia di Ortona come la Stalingrado d'Italia.


title: Orsogna

text: Orsogna, bombardata dagli alleati fino al giugno del 1944, venne liberata soltanto l'8 giugno 1944 dal 184º Reggimento di Fanteria "Nembo" del Corpo italiano di liberazione. La chiesa di San Rocco venne completamente cancellata e così anche il massiccio castello baronale che occupava la piazza (oggi vi sorge l'ufficio postale e un palazzo). La chiesa parrocchiale perse il solaio e una cupola (ne aveva due), mentre la zona del corso principale veniva definitivamente spazzata via. I combattimenti durarono furiosamente nei rispettivi centri di Orsogna, Ortona, Tollo e Canosa Sannita fino a tarda notte del 28 giugno, successivamente si spostarono verso Giuliano Teatino, e restò leso anche il convento francescano.


title: Orsogna

text: Ci furono centinaia di sfollati che si rifugiarono presso Chieti nella cattedrale e a Lanciano o a Guardiagrele, che non avevano subìto ingenti danni. Al termine della seconda guerra mondiale Orsogna risultò il centro abruzzese più danneggiato dai bombardamenti dopo Ortona e Gessopalena.


title: Orsogna

text: La ricostruzione tuttavia avvenne nella seconda metà del '44 e furono inizialmente ripristinate le due chiese principali, ad opera del genio civile.


title: Orsogna

text: Nel dopoguerra la ricostruzione fu immediata e riuscì solo in parte a recuperare gli edifici più antichi, poiché, con i finanziamenti americani, si pensò a far ripartire immediatamente l'economia e a recuperare una normalità sociale nel più breve tempo possibile, a costo di sacrificare storici monumenti gravemente danneggiati, ma rimasti ancora in piedi, oppure di ricostruire opere distrutte come erano e dove erano, spendendo molti più soldi per un lavoro filologico riedificativo. Fu ripristinata nel 1946 circa la chiesa di San Nicola seguendo più o meno lo stile originale, mentre quella di San Rocco fu costruita ex novo, con uno stile moderno in stile pugliese, del tutto diverso dalla precedente, che aveva visto il tetto gravemente danneggiato. Negli anni '50 furono demolite le parti restanti del castello Colonna e di un palazzo liberty adiacente, così come la cappella del Rifugio presso San Nicola e il palazzo vescovile, nonché la chiesa di San Giovanni, anch'essa irrimediabilmente danneggiata. Negli anni 2000 fu restaurata la storica Torre di Bene (XVII secolo) presso il tratturo, trasformata in galleria d'arte e centro per servizi.Negli ultimi anni Orsogna ha risentito di un flusso migratorio che non solo si è spostato verso il nord Italia o all'estero, ma anche nelle città vicine come Lanciano, Ortona e Guardiagrele, che potevano garantire un lavoro più sicuro a quelle persone.


title: Orsogna

text: Tale fenomeno ha favorito stagnazione economica e sociale, dai primi anni del nuovo Millennio, che solo negli ultimi anni sta lentamente cambiando, con il rilancio turistico ed economico della città, contando soprattutto sull'integrità del territorio circostante, sull'esportazione di prodotti agricoli e del vino prodotto nella cantina sociale civica.


title: Orsogna

text: Lo stemma e il gonfalone del comune di Orsogna sono stati concessi con decreto del presidente della Repubblica del 13 febbraio 2001.


title: Orsogna

text: Benché di origini medievali (nel 1097 risulta tra i beni del monastero di San Barbato di Pollutri), la chiesa attuale fu ricostruita totalmente alla fine del XVIII secolo per volere di Gioacchino Murat, poi danneggiata gravemente nei bombardamenti del 1943-44, ma ricostruita seguendo lo stile originale. La parrocchia sorge presso via Roma, nella parte alta di Orsogna, ha un aspetto monumentale, con due cupole gemelle sul tetto, un interno barocco molto ampio (anche se i dipinti delle volte e dell'abside risalgono quasi tutti al dopoguerra), a navata unica, e un massiccio campanile all'abruzzese, ossia con una lanterna sulla sommità cuspidata della torre. La chiesa fu seriamente danneggiata nei bombardamenti del 1944 e ricostruita dal genio civile rispettando la struttura originaria. La chiesa è dotata anche della casa canonica e di un giardino con l'edificio per ospitare i pellegrini.


title: Orsogna

text: La chiesa fu costruita nel XV secolo fuori le mura, in Largo del Mercato, oggi Piazza Mazzini. Successivamente subì rimaneggiamenti barocchi, con l'erezione di un porticato nel XIX secolo, ma nel bombardamento del 1943-44 fu quasi del tutto distrutta. Restavano in piedi il campanile, due mura perimetrali e la facciata. Il portico laterale gotico era andato perduto per sempre. La chiesa dunque nella fine degli anni '40 fu ricostruita ex novo, usando uno stile severo e spoglio che riecheggia l'arte romanico-fascista. La struttura è rettangolare, in pietra bianca, con semplice facciata decorata da rosone e portale a mosaico, molto lontana per bellezza alla chiesa originale.


title: Orsogna

text: Risale al XIII secolo, e si trova in contrada Feuduccio. Benché danneggiato nella seconda guerra mondiale, è stato perfettamente restaurato secondo i canoni medievali. Il complesso conventuale ha una chiesa a navata unica, con volte a crociera, e l'edificio per ospitare i pellegrini, collegato alla chiesa mediante il chiostro ad archi. Dal convento si può anche percorrere la passeggiata verso la grotta della Madonna di Lourdes.


title: Orsogna

text: Si conserva presso il parco il Sacrario dei Caduti della Grande Guerra, realizzato nel 1922-26 in stile neoclassico, a tempietto greco circolare, con la cupola, e ordine di colonne ioniche a capitello, e il sacello interno.


title: Orsogna

text: La Torre sorge in via San Francesco, è caratterizzata da una pianta quadrangolare con base a scarpa, e presso la facciata una moderna scalinata che permette l'accesso, mentre altri accessi sono sul lato di fianco e sulla parte posteriore. Dei cornicioni marcapiano scandiscono orizzontalmente la struttura in due grandi settori, più il terzo ammezzato della torretta colombaia. Tali settori sono in mattone cotto semplice, con dei beccatelli presso le cornici, e ordine regolare di finestre, una per lato, con timpano triangolare.


title: Orsogna

text: Fu fondata nel 1797 come "rinomata Banda Rossa", così denominata per le giubbe rosse delle uniformi, diretta dal Maestro Raffaele Di Sipio, allievo di Cesare De Santis, professore del Santa Cecilia di Roma. La banda presto divenne una componente fondamentale delle tradizioni festive orsognesi; nel 1861 i briganti di Mecola ad esempio vennero accolti trionfalmente dalla banda civica, diretta da Ireneo Parlatore, mentre veniva portato in processione il quadro di San Nicola. Nel 1927 la banda, sotto al direzione del Maestro Gino Di Nizio, assunse il nome "Grande Banda d'Abruzzo - Orsogna", debuttando in diverse tournée, anche a Napoli e in Puglia. Solo in un caso la banda attraversò un momento buio, quando dovette suonare nella vicina Guardiagrele, storica rivale del paese, nel giorno di San Rocco, quando scoppiò una tremenda rissa. La rissa raggiunse l'oltraggio politico, e molti bandisti vennero arrestati, tra cui il noto cornista Domenico Ceccarossi. La banda attraversò un altro momento buio durante la guerra. Nel 1947 si tentò di ricostituirla, ma senza successo, e ciò fu possibile solo negli anni '50, benché spesso e volentieri, ancora oggi, rinsanguata nel numero da altri membri provenienti dai paesi accanto, come Poggiofiorito, Arielli, Miglianico, Filetto; i maestri continuano ad esibirsi nelle principali ricorrenze, tra tutte la cerimonia dei Talami del Lunedì dell'Angelo.


title: Orsogna

text: Tipica festa abruzzese in ricordo di Sant'Antonio Abate, si celebra il 16 gennaio, con canti e balli itineranti per il paese, nonché nelle scuole elementari e medie, con messe in scena di Sant'Antonio tentato dal Demonio e liberato dagli angeli. La festa continua con la benedizione degli animali in piazza, e con mangiate negli stand gastronomici.


title: Orsogna

text: Si celebra la notte del 14 agosto, per celebrare il Ferragosto, ossia il giorno dell'Assunzione. Dato che Orsogna è nota per la produzione del vino, da circa un decennio una delle feste a carattere civile più famose della cittadina è diventata proprio l'Edizione Notte Rosé, organizzata dai dirigenti delle cooperative vinicole sociali del territorio. Il centro del paese, soprattutto viale Paolucci e Piazza Mazzini, a notte inoltrata danno inizia a un programma di degustazioni di vini e concerti musicali di gruppi più o meno famosi nel panorama nazionale. Il centro storico tuttavia diventa un percorso itinerante per la degustazione, in appositi siti scelti, dei vini locali, mentre degli occhi di bue e dei fari tingono i palazzi con luci rosa.


title: Orsogna

text: Trattasi di una rappresentazione teatrale di carri allegorici raffiguranti scene tratte dalla Bibbia.


title: Orsogna

text: Si tratta di un gruppo di sette quadri biblici tratti dall'Antico e Nuovo Testamento, portati in sfilata per le vie principali della città (corso Raffaele Paolucci, piazza Mazzini, via Rosica, corso Trento e Trieste) sia il Lunedì dell'Angelo che il giorno di Ferragosto. La manifestazione nacque nel periodo medievale, coniugano la devozione religiosa a riti propiziatori per il futuro raccolto. Sui palchi immobili in pose plastiche, attori giovani e meno giovani scelti tra i cittadini interpretano scene allegoriche (la Genesi, Caino e Abele, la Natività, il Figliol Prodigo, scene della Passione, Resurrezione); in alto ad ogni pannellone si trova una grande sole a raggi in legno dorato, con legata una "madonnina" interpretata dalle ragazzine del paese, rappresentando la Madonna del Rifugio, cui è dedicata la sagra. Infatti il primo talamo fu realizzato in onore della Madonna, di cui presso il sagrato della chiesa di San Nicola esisteva la chiesa, distrutta nel 1943-44. I fedeli misero in scena il quadro che sovrastava l'altare maggiore, nel quale la Madonna dal viso scuro (detta Madonna Nera di Loreto), copriva col manto azzurro quattro persone in preghiera.


title: Orsogna

text: Il coro folcloristico fu fondato nel 1921 venendo in seguito intitolato alla "Figlia di Jorio" in memoria di un quadro di Francesco Paolo Michetti, quadro che ritrae Giuditta Saraceni, una donna del luogo in costume locale con il panorama visto da Orsogna.


title: Orsogna

text: Il coro, oltre i cori locali, è impegnato a diffondere le usanze, le tradizioni e le usanze locali...


title: Orsogna

text: Il teatro di Plinio porta in scena le opere di Plinio Silveri, a questo teatro si ispira il teatro ottanta. Il circolo artistico locale ospita mostre di pittura, di presepi e di sculture...


title: Orsogna

text: Orsogna ancora oggi incentra la sua economia sull'agricoltura, e anche sul turismo. Di recente si è specializzata nell'industrializzazione della produzione vinicola, con le cantine sociali situate sulla strada statale Marrucina (o via Ortonese) la Cooperativa Olearia Vinicola, poi la Cantina Orsogna posta accanto, e la Cerretano.


title: Orsogna

text: Purtroppo a causa degli ingenti bombardamenti alleati del 1943 e dei cannoneggiamenti nazisti, Orsogna ha perso gran parte del suo patrimonio artistico, risultando uno dei comuni abruzzesi ad essere stato tra i maggiormente provati dalla guerra. Tuttavia, ancora oggi, si riconoscono i quartieri che dividono il borgo:


title: Capra falconeri

text: Il markhor, anche markor o capra di Falconer (Capra falconeri ) è una grossa specie di capra selvatica diffusa nell'Afghanistan nord-orientale, in Pakistan (Gilgit-Baltistan Pakistan settentrionale), nel Nord dell'India e nelle regioni meridionali di Tagikistan e Uzbekistan. La specie viene considerata «In pericolo» IUCN dal momento che ne rimangono meno di 2500 esemplari adulti, tuttora in diminuzione (nel corso delle ultime 2 generazioni la specie è diminuita del 20%). È l'animale nazionale del Pakistan.


title: Capra falconeri

text: Alcuni ritengono che il nome comune di questa specie derivi dalle parole persiane "mar" («serpente») e "khor" («mangiare»); a seconda delle interpretazioni date questo nome potrebbe indicare sia una presunta abilità nell'uccidere i serpenti o un semplice riferimento alle sue corna a cavatappi, simili a serpenti attorcigliati. Secondo il folklore il markhor sarebbe in grado di uccidere e mangiare i serpenti; in seguito, sempre secondo la leggenda, la schiuma che uscirebbe fuori dalla bocca dell'animale mentre rumina cadrebbe al suolo e seccherebbe. La gente del posto andrebbe in cerca di questa schiuma essiccata poiché viene detto che è molto utile nell'estrarre il veleno attraverso le ferite causate dal morso dei serpenti. Dal momento che «markhor» vuol dire «mangiatore di serpenti», la maggior parte degli studiosi ritiene più probabile questa prima interpretazione.


title: Capra falconeri

text: Il markhor misura 65–110 cm di altezza al garrese e 132–186 cm di lunghezza; pesa 32–110 kg. Tra le specie del genere "Capra" è quella che raggiunge un'altezza maggiore, ma in lunghezza e peso viene superato dallo stambecco siberiano. Il mantello, di un colore brizzolato variabile dal marrone chiaro al nero, è ruvido e corto in estate, ma diviene molto più lungo e folto in inverno. I peli della parte inferiore delle zampe sono bianchi e neri. Il markhor presenta un evidente dimorfismo sessuale: i maschi hanno lunghi peli su mento, gola, petto e stinchi. Le femmine, invece, hanno una colorazione più rossastra, peli più corti, una breve barbetta nera e sono prive di criniera. In entrambi i sessi sono presenti corna estremamente ricurve, a forma di cavatappi, vicine tra loro alla base ma rivolte all'esterno verso le estremità. Nei maschi possono raggiungere i 160 cm di lunghezza, mentre nelle femmine non superano i 25 cm. I markhor emanano un odore pungente, ben più intenso di quello delle capre domestiche.


title: Capra falconeri

text: I markhor si sono adattati a vivere su terreni montuosi e si incontrano a quote comprese tra i 600 e i 3600 metri. Generalmente vivono in foreste arbustive composte principalmente da querce ("Quercus ilex"), pini ("Pinus gerardiana") e ginepri ("Juniperus macropoda"). Hanno abitudini diurne e sono più attivi di primo mattino e nel tardo pomeriggio. La loro dieta varia a seconda delle stagioni: in primavera ed estate si nutrono di erba, ma in inverno brucano le foglie, rimanendo talvolta ritti sulle zampe posteriori per raggiungere meglio i rami più alti. Durante la stagione degli amori, coincidente con il periodo invernale, i maschi combattono tra di loro, balzandosi addosso e incastrando le corna nel tentativo di far perdere l'equilibrio all'avversario. Dopo una gestazione di 135–170 giorni nascono generalmente uno o due piccoli, molto raramente tre. I markhor vivono in branchi, formati solitamente da nove esemplari, composti da più femmine adulte con i loro piccoli. I maschi adulti sono per lo più solitari. Il richiamo di allarme di questa specie ricorda moltissimo il belato delle capre domestiche. In inverno si possono scorgere maschi e femmine che vivono insieme nelle distese erbose aperte e sui pendii privi di alberi all'interno delle foreste. Durante l'estate i maschi rimangono nella foresta, mentre le femmine generalmente salgono sulle creste rocciose soprastanti. Il markhor è preda del leopardo delle nevi e del lupo tibetano.


title: Capra falconeri

text: In Afghanistan il markhor dell'Astor è limitato alle regioni orientali, nelle elevate foreste monsoniche montane del Laghman e del Nuristan. In India questa sottospecie è ristretta a una porzione dei monti Pir Panjal, nel Jammu e Kashmir sud-occidentale. In ogni parte di quest'ultima regione, attraversata dall'autostrada Jammu-Srinagar e compresa tra il passo Banihal (a 50 km dal fiume Chenab) a est e la discussa frontiera con il Pakistan a ovest, questo markhor è piuttosto raro. Recenti ricerche indicano che sopravvive ancora nei bacini dei fiumi Limber e Lachipora, nella Divisione Forestale della Valle del Jhelum, e attorno a Shupiyan, a sud di Srinagar. In tale regione il markhor dell'Astor è ristretto ai bacini dei fiumi Indo e Kunar (Chitral) e dei loro affluenti. Lungo l'Indo abita entrambe le sponde comprese tra Jalkot (Distretto di Kohistan) e le vicinanze del villaggio di Tungas (Baltistan); lungo il corso dei fiumi Gilgit, Hunza e Astore il suo areale è limitato a ovest, rispettivamente, dalle località di Gakuch, Chalt e dalla valle di Parishing. È stato detto che viva anche sul lato destro della valle di Yasin (Distretto di Gilgit), ma tale affermazione non è stata confermata. Questo markhor si incontra anche attorno a Chitral e nelle aree al confine con l'Afghanistan, dove abita un certo numero di valli lungo il fiume Kunar (Distretto di Chitral), tra Arandu, sulla sponda orientale, e Drosh, su quella orientale, fino a Shoghor, lungo il fiume Lutkho, e Barenis, lungo il fiume Mastuj.


title: Capra falconeri

text: Nonostante in passato questa sottospecie vivesse su gran parte delle montagne che corrono lungo le sponde settentrionali del corso superiore dell'Amu Darya e del fiume Pyanj, dal Turkmenistan al Tagikistan, al giorno d'oggi ne rimangono soltanto due o tre sparute popolazioni estremamente ridotte di numero. È limitata alla regione compresa tra il corso inferiore dei fiumi Pyanj e Vakhsh, nei pressi di Kulyab, in Tagikistan (70° E e 37,40-38° N), e ai monti Kugitangtau, in Uzbekistan e Turkmenistan (66,40 E e 37,30° N). Forse sopravvive ancora nella penisola di Darwaz, nell'Afghanistan settentrionale, nei pressi del confine con il Tagikistan. Prima del 1979 le notizie riguardo allo status di questa sottospecie in Afghanistan erano quasi nulle, ma da allora sono state ben poche le informazioni aggiunte.


title: Capra falconeri

text: Fino al 1978, in Afghanistan, questa sottospecie viveva nella Gola del Kabul, nella regione di Kapissa sui monti Kohe Safi e in alcune aree isolate tra queste due zone. Ora abita solamente nelle regioni più inaccessibili del suo antico areale, sui monti di Kapissa e della Provincia di Kabul, dove è stata sospinta dalla caccia intensiva. In Pakistan il suo areale attuale comprende soltanto piccole aree isolate del Belucistan, una piccola area della Provincia della Frontiera del Nord Ovest e il Distretto di Dera Ghazi Khan (Provincia del Punjab). Il Dipartimento Forestale della Provincia della Frontiera del Nord Ovest considera le aree di Mardan e Sheikh Buddin ancora abitate da esemplari di questa sottospecie. Si ritiene che almeno 100 capi vivano sulla parte pakistana dei monti Safed Koh (distretti di Kurram e Khyber).


title: Capra falconeri

text: Certi autori hanno ipotizzato che il markhor sia l'antenato di alcune razze di capra domestica. Già Charles Darwin riteneva che le capre moderne derivassero dall'incrocio tra markhor e capre selvatiche. Secondo altri autori, sulla base di alcune somiglianze delle corna, il markhor sarebbe l'antenato di alcune razze caprine egiziane, sebbene la mancanza della carena anteriore, presente nelle corna di quest'ultimo, smentisca qualsiasi relazione stretta con esse. Le capre domestiche changthangi del Ladakh e del Tibet, invece, potrebbero discendere effettivamente dal markhor, così come la capra girgentana siciliana e la capra bilberry irlandese. Il gregge selvatico di capre kashmiri che vive sul promontorio calcareo di Great Orme, nel Galles, composto da circa 200 esemplari, discende invece da una mandria appartenuta alla Regina Vittoria allevata nel Grande Parco di Windsor.


title: Capra falconeri

text: Tra i cacciatori dell'India britannica il markhor era considerato una delle prede più stimolanti, a causa dei pericoli che venivano corsi nell'avvicinamento e nell'inseguimento di questo animale sugli elevati terreni montuosi. Secondo quanto scrisse Arthur Brinckman in "The rifle in Cashmere", «qualsiasi buon camminatore non desidera altra attività migliore della caccia allo stambecco o al markhor». Elliot Roosevelt raccontò nei suoi scritti di come riuscì nel 1881 ad abbattere due markhor, l'8 luglio e il 1º agosto. Sebbene in Afghanistan la caccia al markhor sia illegale, questo animale viene da sempre cacciato nel Nuristan e nel Laghman e tale pratica si è addirittura intensificata durante la guerra. In India i markhor vengono ancora cacciati per la loro carne lungo il confine con il Pakistan. In Tagikistan, Turkmenistan e Uzbekistan, oltre che per la carne, vengono cacciati anche per le corna, a cui vengono attribuite presunte proprietà mediche. Questi animali sono stati introdotti con successo in alcune riserve di caccia private del Texas. Diversamente da ammotraghi, antilopi cervicapra, stambecchi e cervi pomellati, i markhor non sono però fuggiti da tali aree in modo sufficiente da costituire popolazioni selvatiche.


title: Capra falconeri

text: L'Unione Internazionale per la Conservazione della Natura e delle Risorse Naturali ha classificato il markhor tra le specie in pericolo, a causa del rischio di estinzione in cui potrebbe imbattersi in un futuro prossimo se non vengano messe in atto apposite misure di conservazione. In natura ne rimangono solamente 2000-4000 esemplari.


title: Capra falconeri

text: Il markhor è l'animale nazionale del Pakistan ed è stato uno dei 72 animali raffigurati nella serie di monete da collezione del WWF del 1976.


title: Viva l'Italia (album)

text: Viva l'Italia è il settimo album in studio del cantautore italiano Francesco De Gregori, pubblicato nell'ottobre del 1979 dalla RCA Italiana.


title: Viva l'Italia (album)

text: L'album segue di pochi mesi l'album dal vivo "Banana Republic". Per la produzione, la RCA contattò Andrew Loog Oldham, noto principalmente per essere stato il primo produttore dei Rolling Stones. Loog Oldham, a sua volta, coinvolse David Sinclair Whitaker per seguire gli arrangiamenti ed alcuni turnisti inglesi e americani (ai quali si aggiunse Lucio Dalla). Il coinvolgimento del produttore britannico derivò dal desiderio della casa discografica di un lancio internazionale di De Gregori. Vennero, infatti preparate alcune versioni cantate in lingua inglese di brani passati di De Gregori ("Piccola mela", "Rimmel" e "Generale", tra le altre, oltre a una versione di "Bufalo Bill" cantata in coppia con Dalla) e nuove ("Viva l'Italia"); il progetto, però, fu abortito e queste registrazioni circolarono in seguito sotto forma di "bootleg". Le traduzioni in inglese erano state effettuate con la collaborazione di Susan Duncan Smith (promoter della RCA e, nello stesso ambito, autrice dei testi inglesi per gli Oliver Onions), che per questo motivo venne ringraziata nelle note dell'LP, e di Marva Jan Marrow.


title: Viva l'Italia (album)

text: Il disco fu registrato nello Studio "D" della RCA di Roma (nel complesso situato al km. 12 della Via Tiburtina) dal 5 settembre al 4 ottobre; il tecnico del suono era Phil Chapman.


title: Viva l'Italia (album)

text: In contemporanea, con l'uscita dell'album, venne anche pubblicato il 45 giri "Viva l'Italia/Banana Republic". Il brano sul lato B è la registrazione in studio della canzone che De Gregori aveva già presentato in coppia con Dalla nel tour estivo (mentre qui la interpreta da solo); il lato A contiene invece la stessa registrazione presente sull'album. Il brano "Viva l'Italia" venne inoltre pubblicato come 45 giri in Brasile: la traduzione in portoghese venne effettuata da Paulo Coelho, non ancora famoso come scrittore.


title: Viva l'Italia (album)

text: Tra gli altri brani sono da ricordare "Capo d'Africa" (luogo geografico che in realtà non esiste, mentre a Roma esiste una via con questo nome), con una lunga introduzione strumentale, "Buenos Aires", "Stella stellina" e "Gesù bambino", che De Gregori aveva già presentato durante la tournée con Dalla (presentandola, però, con il titolo "Gesù bambino e la guerra").


title: Viva l'Italia (album)

text: Il brano conclusivo, "Terra e acqua", è ispirato, per quanto riguarda il testo, al canto popolare del Polesine "Tera e aqua", riproposto qualche anno prima anche dal Canzoniere Popolare Veneto.


title: Viva l'Italia (album)

text: La canzone "Eugenio", dedicata ad un amico del cantautore partito per il Sudamerica, era in realtà già stata registrata per il disco precedente, "De Gregori", ma non era poi stata pubblicata; questa versione è reperibile solo su bootleg.


title: Viva l'Italia (album)

text: Il tour promozionale dell'album si svolse nei primi mesi del 1980: una delle date si svolse a Torino, la sera del 4 marzo 1980, in cui dopo circa un'ora di esibizione venne portato sopra il palco un baule (davanti allo sguardo stupito di De Gregori, che nulla sapeva della cosa) da cui all'improvviso uscì Lucio Dalla, per ripetere con il collega, a pochi mesi di distanza, momenti del fortunato tour "Banana Republic" (e festeggiare nella maniera migliore il proprio trentasettesimo compleanno, che cadeva quel giorno).


title: Assuefazione

text: L<nowiki>'</nowiki>assuefazione è, in farmacologia, il complesso dei comportamenti e cambiamenti fisiologici che si associano all'uso di droghe o farmaci. Con più preciso riferimento a condizioni specifiche associate all'abuso di droghe, si parla di:


title: Assuefazione

text: Una volta stabilitasi una condizione di tolleranza, la medesima dose di sostanza produce effetti progressivamente ridotti. È detto "assuefazione" il degradare degli effetti, soprattutto psichici, della medesima dose, che rende necessario aumentare la dose per produrre lo stesso effetto. Non tutti i farmaci sono soggetti a tali effetti, mentre il fenomeno è ben più comune nelle droghe.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Qui di seguito sono indicati i personaggi di "Inazuma Eleven Ares no Tenbin", videogioco della serie di "Inazuma Eleven", e dell'anime "Inazuma Eleven Ares" da esso tratto.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: La "Nuova Raimon" (o solo "Raimon"), nell'originale chiamata la , è la squadra protagonista della serie. Lo sponsor della squadra è la . Tutti i membri della squadra tranne Basile erano studenti dell' e membri della squadra scolastica, la , dove giocavano con gli stessi ruoli e numeri. Dopo gli eventi di "Inazuma Eleven Orion no Kokuin", il club di calcio della Normidia viene riaperto sempre grazie alla sponsorizzazione della Island Tours, e tutti i giocatori della Nuova Raimon ne tornano a far parte.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Sei giocatori circondano gli avversari con uno schema esagonale, e si passano tra loro la palla, mantenendone così il possesso.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Unica ragazza della squadra, è pallida, ha i capelli verde scuro e gli occhi blu violaceo. È il primo portiere femminile di una delle varie incarnazioni della Raimon. È una ragazza vivace, gentile e dolce, nonché molto legata a sua madre, la quale svolge il lavoro di pescatrice di ostriche su Normidia, lavoro in cui è spesso aiutata dalla figlia. In "" Sandra porta ora i capelli corti a caschetto e si unisce alla Inazuma Japan come terzo portiere al posto di Dave Quagmire (passato al ruolo di centrocampista). Il suo soprannome originale è . Usa:


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di parata. Sandra crea un vortice d'acqua ruotando le braccia davanti a sé, dopodiché scatta verso il vortice con la mano destra trasformando l'acqua in una mano azzurra che blocca la palla.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro usata in combinazione con Sonny e Basile. Dietro i tre compare un orso ghiacciato, nella cui bocca finisce la palla, la quale viene prima congelata e poi tirata in porta contemporaneamente, lasciando una scia di ghiaccio. In "Inazuma Eleven Orion no Kokuin", Byron prende il posto di Basile nell'esecuzione della tecnica.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di parata. L'area intorno alla porta viene inondata, e Sandra nuota dentro l'acqua, raggiungendo la palla e afferrandola, con questa che prima diventa rosa, e poi viene lanciata via.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di parata usata in "Inazuma Eleven Orion no Kokuin". Sandra gira su se stessa evocando un'enorme sfera d'acqua, la quale si trasforma in un'enorme demone femminile fatto d'acqua che, similmente alla "Mano del Colosso" di Mark, blocca il pallone con la mano destra.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Di statura media, ha la carnagione mulatta, i capelli bianchi e gli occhi azzurri, e indossa un cappello nero. Ha un carattere mite e tranquillo e, almeno all'apparenza, sembrerebbe avere la passione per la danza. Il suo soprannome originale è . Usa:


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di difesa. Kiko gira su se stesso, creando un turbine di vento con la gamba destra che poi innalza al cielo per prendere la palla.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di difesa usata in combinazione con Nino e César. I tre alzano contemporaneamente le mani, e nel punto in cui le direzionano compare un vortice viola che risucchia la palla, che viene imprigionata in una gabbia, dalla quale poi esce fuori, finendo a Kiko.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro usata in combinazione con Maxime. Kiko e Maxime eseguono insieme un balletto, che si conclude con Maxime che lancia Kiko, il quale tira la palla in porta, con i due giocatori che successivamente si mettono in posa. La tecnica, inizialmente, era stata progettata da Maxime per eseguirla assieme ad Adriano, ma poi è stata eseguita con successo assieme a Kiko.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Alto di statura, ha lunghi capelli castani, gli occhi azzurri, e indossa un berretto da baseball bianco con la visiera blu. Suo padre, Stewart Cook, possiede un ristorante di sushi su Normidia e, inizialmente, non è particolarmente felice per la decisione di suo figlio di partire per Tokyo per unirsi alla Raimon. Il suo ruolo è quello di difensore ma, successivamente, scopre di avere le caratteristiche di un libero, organizzando spesso le manovre difensive della squadra. Il suo soprannome originale è . Usa:


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di dribbling. Trevor colpisce più volte la palla, caricandola di elettricità e tirandola in aria, successivamente salta, aggancia la palla col collo del piede e ruota su se stesso, creando un turbine di vento e fulmini, il quale sbalza l'avversario permettendo a Trevor di proseguire.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Basso di statura, ha i capelli grigi, quasi totalmente coperti da un cappuccio nero, gli occhi neri e indossa una sciarpa nera. È un grande appassionato dell'arte ninja: non a caso il suo cognome originale è un riferimento al condottiero Hattori Hanzō. Lo si vede spesso in coppia con Cliff, con cui pare essere molto in sintonia. Il suo soprannome originale è . Usa:


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro. Nino compone con le mani vari sigilli ninja dopodiché viene avvolto da una nube viola dalla quale esce una gigantesca rana celeste; quindi Nino salta e tira la palla con il tacco, la quale si dirige in porta rimbalzando sul terreno inseguita dalla rana.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Alto e grosso di statura, ha i capelli neri, gli occhi piccoli e neri e la pelle scura. Lo si vede spesso in coppia con Nino, con cui pare essere molto in sintonia. Il suo soprannome originale è . Nel doppiaggio originale egli è solito aggiungere alla fine di ogni sua frase. Usa:


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di difesa. Cliff crea un gigantesco muro roccioso, che crolla sopra l'avversario, bloccandolo.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro usata con Byron Love e Xavier Schiller in "Inazuma Eleven Orion no Kokuin". Byron e Xavier corrono velocemente attorno a Cliff generando un enorme vortice; successivamente, i due iniziano a colpire ripetutamente il pallone, che rimbalza da una parte all'altra all'interno del vortice fin quando non va in alto; a quel punto, dal pallone spuntano due ali, mentre esso è avvolto da energia dorata, e Byron, Cliff e Xavier lo colpiscono in rovesciata, spedendolo in porta.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Alto di statura, ha lunghi capelli castano scuro a caschetto e gli occhi marrone chiaro. Dal carattere non eccessivamente serio, è il diligente e autoritario capitano della squadra, molto affezionato ai suoi compagni. S'infortuna alla caviglia durante la semifinale tra la Raimon e il Liceo Simplicio, cedendo dunque il ruolo di capitano a Sonny. Il suo soprannome originale è . Usa:


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro usata in combinazione con Sonny e Basile. I tre si passano la palla in circolo, creando un vortice che solleva dal terreno; all'interno del vortice, i tre calciano la palla assieme, caricandola di energia e dividendola in tre palloni (rosso, giallo e verde), i quali si dirigono in porta da direzioni diverse: il rosso dal centro, il giallo da sinistra ed il verde da destra.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Ha i capelli celeste-indaco e gli occhi viola. Non si sa molto di lui, se non che è un ragazzo gentile e disponibile e che, prima di lasciare l'isola di Inakuni per andare a Tokyo, viveva con sua nonna. Il suo soprannome originale è . Usa:


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro. Valentin muove il braccio destro, creando un corrente d'aria fredda che congela la palla; quindi la tira in porta lasciandosi dietro una scia di ghiaccio. Nonostante sia una tecnica di tiro, Valentin la usa spesso per passare la palla ad un compagno smarcato.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro usata in combinazione con Sonny e Basile. Valentin salta, e Sonny, con Basile sulle sue spalle, usa i suoi piedi come un trampolino per saltare più in alto; quindi Basile salta dalle spalle di Sonny, e tira la palla in porta con una rovesciata.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro simile alla "Freccia gelida", del quale può essere considerato un'evoluzione. Valentin muove entrambe le braccia, creando un corrente d'aria fredda che congela la palla; quindi, dopo averla colpita due volte con le gambe, la tira in porta con la suola, e la palla rilascia una scia di ghiaccio. Come la "Freccia gelida", anche questa tecnica, nonostante sia una tecnica di tiro, viene usata in veste di passaggio. In "Inazuma Eleven Orion no Kokuin", questa tecnica viene usata come base per il tiro combinato "Death Crusher Zone" di Elliot, Caleb e Jude.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Ha i capelli blu scuro, gli occhi viola e porta gli occhiali. Come William Glass, è solito dare un nome alle tecniche dei suoi compagni. Il suo soprannome originale è . Usa:


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di dribbling. César crea, con un gesto della mano, un labirinto cibernetico che lo divide dall'avversario, permettendogli di superarlo e facendo scomparire poi le linee cibernetiche con uno schiocco di dita.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Alto, ha i capelli viola chiaro corti e vaporosi, occhi neri sottili e la pelle mulatta. Ha un carattere deciso, ma risulta spesso e involontariamente comico. Il suo soprannome originale è (努力の熱血フォワード). Usa:


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro. Adriano salta in aria ed effettua diverse capriole scomposte, e una volta vicino alla palla, si gira di schiena e la colpisce all'indietro con la testa, spedendola in porta.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro. Adriano colpisce la palla con la pianta del piede spedendola in aria per poi colpirla violentemente, una volta ricaduta, e spedirla in porta circondata da una scia gialla e verde; quando il pallone viene però afferrato, la scia si raccoglie attorno al pallone e a quel punto Adriano, con un gesto, la fa esplodere battendo così il portiere.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro apparsa in "Inazuma Eleven Orion no Kokuin". Adriano colpisce la palla con la pianta del piede spedendola in aria, mentre il terreno sotto i suoi piedi si sconquassa generando un'onda giallo-verde, per poi colpirla violentemente, una volta caduta, e spedirla in porta circondata e un'aura prima giallo-verde e successivamente grigio-nera. La tecnica è un'evoluzione del "Tiro frizzante", e come quest'ultima, anche questa tecnica aumenta di potenza quando si tenta di bloccarla, in quanto l'aura nera esplode facendo addirittura saltare via la porta.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Ha i capelli neri con cinque punte (tre sopra e due ai lati) e gli occhi verde scuro. È soprannominato per il suo carattere, appunto, solare e vivace anche sul campo. È uno dei tre personaggi principali della serie e viveva sull'isola di Normidia assieme a sua madre Giulia che, tuttavia, è morta dopo una lunga malattia, mentre suo padre, di cui non ha notizie da diverso tempo, si scopre poi essere Shinjō Takuma, apparso in "". La sua passione per il calcio è pari a quella di Mark ed Arion. Viene nominato capitano della squadra dopo l'infortunio di Maxime, poco prima della finale del Football Frontier tra la Raimon e il Liceo Altaluna. Nella serie "Inazuma Eleven Orion no Kokuin" viene preso di mira dalla Fondazione Orione e durante la partita tra la Inazuma Japan e la Perfect Spark, viene fatto credere ai giocatori giapponesi che si sia unito alla nazionale russa; tuttavia, Sonny era al sicuro altrove al momento della partita mentre il russo lo impersonava sul campo. Usa:


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di dribbling. Sonny corre velocemente, diventando un fulmine e prendendo la palla, superando infine l'avversario con una capriola all'indietro.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro usata in combinazione con Sandra e Basile. In "Inazuma Eleven Orion no Kokuin", Byron prende il posto di Basile nell'esecuzione della tecnica.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro. Sonny tira la palla in aria, per poi saltare preparandosi a tirarla con una rovesciata; dopo esser stata tirata, la palla si illumina di una luce aurea e viene seguita da gabbiani dorati, i quali entrano nella palla formando un gigantesco gabbiano dorato.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro usata in combinazione con Basile. Sonny e Basile corrono insieme in avanti, per poi tirare contemporaneamente la palla, la quale si dirige in porta con grande velocità e potenza. Può anche essere usata per bloccare i tiri avversari, e sfruttare la loro potenza per aumentare la potenza del tiro.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro usata con Elliot ed Heath nella Inazuma Japan in "Inazuma Eleven Orion no Kokuin". La tecnica non aveva alcuna differenza sostanziale dalla versione di Axel le varie fasi del tiro erano spartite tra i tre, tuttavia era incompleta ed è stata resa definitiva ed evoluta nel "Last Resort Σ" col supporto di Hikaru.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro usata in "Inazuma Eleven Orion no Kokuin". Sonny si alza la palla di piatto poi accumula energia incrociando le mani e carica il pallone di tale energia, che inizia a risplendere; successivamente, Sonny salta e colpisce quattro volte il pallone, che si scaglia poi in porta.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro usata con Elliot, Heath ed Hikaru nella Inazuma Japan in "Inazuma Eleven Orion no Kokuin". Heath evoca l'aura e manda la palla ad Hikaru, il quale la colpisce per Elliot e Sonny, che la calciano contemporaneamente spedendola in porta avvolta da un'aura azzurra che poi si trasforma in quattro draghi (uno giallo, uno verde, uno azzurro e uno fucsia) che entrano ed escono dal terreno mentre si dirigono verso la porta.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Di altezza media e corpulento di stazza, ha i capelli neri e occhi sottili dello stesso colore. Ha un carattere serio e determinato, nutrendo una forte ammirazione verso Axel Blaze. Nonostante la stazza corpulenta, è un giocatore molto agile e veloce. Egli è l'unico membro della squadra a non aver fatto parte del Normidia Soccer Club, entrando successivamente e direttamente nella nuova Raimon. In "" Basile dimagrisce e aumenta in altezza (acquisendo una grande somiglianza ad Axel), unendosi successivamente alla Inazuma Japan. Durante i suoi duri allenamenti sulle montagne, Basile ha sviluppato la modalità "Super Wild", la quale lo rende molto più veloce, agile e potente, mentre a livello fisico viene avvolto da un'aura d'energia azzurra, mentre i suoi occhi e i suoi capelli assumono riflessi azzurri. Il suo soprannome originale in Ares è . Usa:


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro. Basile lancia la palla, poi salta per raggiungerla, ruotando su se stesso e ricoprendosi di fiamme con il movimento; infine tira la palla al volo, spedendola in porta avvolta dalle fiamme.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro combinato. La tecnica è simile nell'esecuzione a quella di Axel e dei fratelli Murdock: la differenza sta nel fatto che la tecnica di base non è il "Triangolo Z" ma la "Ali del goal" di Sonny, che successivamente viene potenziata dal "Tornado di fuoco" di Basile.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro. Basile evoca un cerchio di fuoco ai suoi piedi poi salta girando su se stesso avvolto dalle fiamme e colpisce il pallone con entrambe le piante dei piedi, che, avvolto da una fiammata, si dirige in porta assumendo l'aspetto di una statuina daruma.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro usata in "Inazuma Eleven Orion no Kokuin". Basile evoca un paesaggio di montagna alle sue spalle e lancia la palla in aria, caricandola di energia azzurra; successivamente, Basile la colpisce con entrambi i piedi, spendendola in porta avvolta da un'aura azzurra, un vortice d'aria ed inseguita da vari animali della foresta cristallini. Questa tecnica di tiro viene utilizzata da Basile in modalità "Super Wild".


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro usata in "Inazuma Eleven Orion no Kokuin" creata da Axel. Con un gesto delle braccia, Basile ingloba il pallone in aria in un'aura rossa ed azzurra, salta quindi all'indietro e con entrambi i piedi la lancia la palla verso il terreno, colpendola una seconda volta di raso con la gamba sinistra prima che tocchi il suolo per poi tirarla in porta; la palla diventa viola e viene circondata da un drago composto di pietre, dirigendosi in porta entrando e uscendo dal terreno più volte. Questa tecnica di tiro viene utilizzata da Basile in modalità "Super Wild".


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Basso di statura, ha i capelli arancioni, grandi occhi sporgenti e le lentiggini. È il secondo portiere della squadra, ma appare solo nel manga e nel gioco. Usa:


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di parata usata solo nel manga e nel gioco. Kyūta inizia a piangere e sotto di lui genera un'onda anomala con la quale ferma la palla.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: È un uomo cinese di statura grossa, dai capelli neri legati in una treccia verso l'alto, gli occhi arancioni e dei baffi sottili e un pizzetto. Dal carattere allegro, gioviale e a volte bizzarro, si scopre essere stato un istruttore di kung-fu per tre anni, ha trascorso tre anni nell'esercito, ha giocato a baseball e a calcio per tre anni e ne ha trascorso uno come allenatore (sempre di calcio). Spesso, durante le partite, è solito giocare ai videogiochi, dando l'impressione di non star seguendo la partita e dando indicazioni apparentemente senza senso ai suoi giocatori, rivelandosi poi vincenti. In "Inazuma Eleven Orion no Kokuin" diventa l'allenatore della Inazuma Japan e, oltre a questo, ricopre anche il ruolo di preparatore atletico della nazionale cinese, la Soccer Acrobatic Troupe, usando l'alias di .


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Ha lunghi capelli arancione chiaro e gli occhi chiaro. È conosciuta come "l'imperatrice della Raimon", anche in riferimento al suo cognome giapponese ( è un termine usato nel XIX secolo per riferirsi agli imperatori del Giappone). Sembra provare qualcosa nei confronti di Heath. In "Inazuma Eleven Orion no Kokuin" diventa una delle manager dell'Inazuma Japan.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Ha i capelli castani medio-lunghi e gli occhi marroni. Era già comparsa nei giochi precedenti della serie come un personaggio reclutabile. In "Inazuma Eleven Orion no Kokuin" diventa una delle manager dell'Inazuma Japan.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: È il misterioso assistente dell'allenatore Yi. Di statura media, nessuno sa la sua vera identità poiché il suo volto è perennemente coperto da una bizzarra maschera rotonda. In "Inazuma Eleven Orion no Kokuin" si scopre essere in realtà Li Hao, attaccante della nazionale cinese, la Soccer Acrobatic Troupe, precedentemente spacciandosi ai giocatori giapponesi come .


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Ha i capelli castani e porta gli occhiali. È il presidente della Island Tours, la società che sponsorizza la squadra.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: L' è la squadra in cui è stato inviato Jude Sharp. Lo sponsor della squadra è la . È la prima squadra che la Raimon affronta nella fase preliminare del Football Frontier, venendo sconfitta per 10-1. Nella stessa fase affronta anche la Kirkwood, vincendo per 4-3, e altre tre squadre sconosciute, vincendo anche quelle partite, per poi affrontare di nuovo la Raimon, risultando la sesta ed ultima squadra ad essere affronta da quest'ultima in questa fase, perdendo per 5-4, classificandosi prima nel proprio girone, e passando ai sedicesimi di finale del torneo, dove affronta il Liceo Altaluna, perdendo per 3-0. Usano lo schema di gioco 4-3-3 o 4-5-1.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Otto giocatori circondano gli avversari con uno schema a forma di clessidra, e si passano tra loro la palla, mantenendone così il possesso.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Ha lunghi capelli castani, gli occhi neri, la pelle scura e possiede un fisico imponente. Il suo soprannome è . Durante la partita contro la Kirkwood gioca inizialmente come difensore poiché Elliot, per capire il significato del gioco di squadra, viene spostato come portiere; dopo che l'attaccante ha imparato la lezione, Mickey riprende finalmente il suo ruolo originale. Il suo nome è un riferimento alla Via Lattea ("Mickey Way" sembra "Milky Way", Via Lattea in inglese). Usa:


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di parata. Mickey evoca peluria viola sul pugno destro, che si espande anche al sinistro quando le mette nocca a nocca, dopodiché le mette entrambe davanti al corpo, creando un tunnel vorticoso che ingloba la palla, la rallenta e la blocca, facendola finire nella mano destra.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di parata. Mickey si ricopre di energia rossa, quindi salta e dà un pugno al terreno, creando una voragine che fa sprofondare la porta, impedendo al tiro avversario di entrare.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Ha i capelli castani che gli coprono l'occhio sinistro, gli occhi marroni, indossa gli occhiali e porta una fascetta verde alla testa. Il suo soprannome originale è .


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Ha i capelli blu e gli occhi grigi. Il suo soprannome originale è . Nella serie "" viene convocato per la Inazuma Japan durante la fase ad eliminazione diretta del Football Frontier International. Usa:


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di difesa. Acker crea intorno a sé una barriera azzurra, la quale si espande in una sfera e circonda l'avversario; Acker quindi si illumina di energia celeste e scatta rimbalzando velocemente per la barriera, rubando infine la palla con un contrasto. Se l'avversario intrappolato cercasse di tirare la palla dall'interno della barriera, il tiro risulterà deviato qualora uscisse.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di parata combinata usa "Inazuma Eleven Orion no Kokuin" assieme a Duske ed Hunter nella Inazuma Japan. Duske evoca lo scudo della "Parata emblematica" mentre Acker ed Hunter saltano e, dopo che alle loro spalle appare il cielo notturno, evocano altri scudi come stelle cadenti; Duske quindi crea attorno a sé una cupola di scudi e li trasforma in cristalli fucsia, facendo rimbalzare il tiro all'interno della cupola, che viene indebolito e parato da Duske.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica originaria della Royal Academy, eseguita con Acker e Nathan Swift nella Inazuma Japan in "Inazuma Eleven Orion no Kokuin".


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro eseguita con Acker e Nathan Swift nella Inazuma Japan in "Inazuma Eleven Orion no Kokuin".


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di dribbling. Oliver incrocia le braccia sul petto, sollevandosi avvolto in un'aura luminosa; cala il buio sul campo e Oliver inizia a risplendere, accecando l'avversario e superandolo.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Alto, ha i capelli rossi composti da tante punte e gli occhi neri. Il suo soprannome originale è . Usa la tecnica:


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro usata insieme a Eddy ed Elliot. I tre saltano, e formano un triangolo intorno alla palla, caricandola di energia viola mentre ruotano intorno ad essa; quindi la tirano in porta: Eddy e Oscar al volo, mentre Elliot in rovesciata.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro. Eddy tira in aria la palla, la segue in capriola per prenderla con le ginocchia, continua con una seconda capriola e sterza la palla con le avangambe, avvolgendola in un'energia iridescente, la quale esplode e spedisce la palla in porta.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Ha lunghi capelli grigio scuro, gli occhi neri con la pupilla rossa e gialla e la pelle scura. È uno dei tre personaggi principali della serie. Normalmente calmo, sebbene arrogante, può diventare aggressivo e incontrollabile: proprio per la sua impetuosità nonché per il suo stile di gioco aggressivo ma innegabilmente di alto livello è stato soprannominato . Inizialmente era l'attaccante di punta dell'Accademia Stella ma, dopo l'eliminazione della sua squadra ad opera del Liceo Altaluna, si è trasferito alla Raimon con il consenso di Jude Sharp e dell'allenatore Percival Travis poco prima della finale del Football Frontier. Nella partita fra l'Accademia Stella e la Kirkwood ha giocato parte della partita come portiere per ordine di Jude: così facendo, dopo iniziali difficoltà, Elliot ha capito il significato del gioco di squadra ed appreso la visione di gioco. Ha un'amica d'infanzia a cui è molto legato, Gloria Bianchi, influenzata dagli effetti del programma del Giudizio di Ares. Al termine del Football Frontier International, alla fine di "", è ritornato all'Accademia Stella. Usa:


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro usata insieme a Eddy O'Ryan e Oscar Pio nell'Accademia Stella. I tre saltano, e formano un triangolo intorno alla palla, caricandola di energia viola mentre ruotano intorno ad essa; quindi la tirano in porta: Eddy e Oscar al volo, mentre Elliot in rovesciata.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro. Elliot lancia in aria la palla, e dopo aver saltato per raggiungerla, fischia e chiama dal terreno sei pinguini neri, che si incastrano alla palla col becco e la caricano di energia iniziando a ruotare su loro stessi; Elliot quindi la tira in porta con una rovesciata, seguita dai pinguini.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro. Elliot salta e urla, chiamando otto pinguini neri, i quali entrano all'interno della palla e la illuminano di una luce dorata; quindi Elliot la tira, ed essa si illumina di una luce viola e facendo uscire i pinguini, i quali rientrano nella palla trasformandola in un gigantesco pinguino dorato che si dirige in porta.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro usata insieme a Xavier Schiller nella Inazuma Japan in "Inazuma Eleven Orion no Kokuin". Elliot tira in aria la palla dandole un'aura viola, poi Xavier salta e si prepara a calciarla mentre dalla sua schiena escono due ali dorate, rendendo dorata anche l'aura; Elliot intanto evoca dal terreno sei pinguini d'ombra, che lo seguono quando salta per raggiungere la palla dopodiché i due tirano assieme, spedendo la palla in porta seguita dai pinguini, tre dall'aspetto diabolico e tre angelico.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro combinato usata in "Inazuma Eleven Orion no Kokuin" in combinazione con Caleb e Jude nella Inazuma Kapan. I tre eseguono la "Zona micidiale" in aria mentre inseguono la palla (già calciata con un'altra tecnica micidiale) lasciando dietro di sé triangoli viola; i tre quindi calciano la palla in porta, avvolgendola in un'enorme punta di freccia viola che si dirige a gran velocità verso la porta.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro usata in "Inazuma Eleven Orion no Kokuin". Elliot viene avvolto da un'aura acquea viola scuro, che incanala nella gamba prima di calciare al volo il pallone, il quale viene quindi avvolto da una falce violacea schiantandosi al suolo; la falce si muove verso la porta trasformandosi un enorme squalo viola scuro il quale, una volta davanti al portiere, lo divora e il pallone finisce in rete.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro usata con Elliot ed Heath nella Inazuma Japan in "Inazuma Eleven Orion no Kokuin". La tecnica non aveva alcuna differenza sostanziale dalla versione di Axel le varie fasi del tiro erano spartite tra i tre, tuttavia era incompleta ed è stata resa definitiva ed evoluta nel "Last Resort Σ" col supporto di Hikaru.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica originaria della Royal Academy, eseguita con Acker e Nathan nella Inazuma Japan in "Inazuma Eleven Orion no Kokuin". Elliot ed Acker scattano mentre Nathan fischia e fa sbucare dal terreno cinque pinguini imperatori per poi calciare la palla in aria, seguita dai pinguini; Elliot ed Acker la tirano insieme spedendola in porta seguita dai pinguini, che si uniscono insieme in un gigantesco pinguino di energia azzurro e giallo.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro eseguita con Acker e Nathan oppure con Jude e Caleb nella Inazuma Japan in "Inazuma Eleven Orion no Kokuin". Elliot ed Acker/Caleb scattano mentre Nathan/Jude fischia e fa sbucare dal terreno cinque pinguini imperatori per poi calciare la palla in aria, seguita dai pinguini; Acker/ Caleb ed Elliot quindi si avvolgono di un'aura acquea viola scuro e poi tirano il pallone verso il suolo incanalando l'aura nella palla, che si schianta al suolo ed emerge trasformata in un grosso squalo viola scuro, mentre dietro di questo i pinguini si trasformano in un gigantesco pinguino di energia azzurro e giallo che vola verso la porta assieme allo squalo.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro usata con Elliot, Heath ed Hikaru nella Inazuma Japan in "Inazuma Eleven Orion no Kokuin".


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro usata con Sergi ed Erik nei Zhao Jinyuns in "Inazuma Eleven Orion no Kokuin". I tre si inginocchiano verso la palla mentre questa di riempie di energia azzurra che prende la forma di un cavaliere greco alato; Elliot quindi la colpisce con una tallonata dall'alto ed Erik la sferza, dopodiché insieme a Sergi tirano assieme mandandola in porta avvolto da un'aura azzurra generata dalla stoccata del cavaliere etereo.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: La è la squadra in cui è stato inviato Axel Blaze. Lo sponsor della squadra è la . Affronta l'Accademia Stella nella fase preliminare del Football Frontier, perdendo per 4-3. Usano lo schema di gioco 4-2-4.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Ragazzo dai capelli castani e gli occhi neri. Il suo soprannome in originale è . Faceva parte della seconda squadra, ma dopo aver aiutato Axel in una partita d'allenamento contro i tre fratelli Murdock è stato promosso alla prima squadra.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Ragazzo dall'aspetto femmineo, avente capelli castani parzialmente coperti da un cappello rosso a stelle bianche, occhi neri dalle ciglia lunghe ed orecchini. Il suo soprannome in originale è . Faceva parte della seconda squadra, ma dopo aver aiutato Axel in una partita d'allenamento contro i tre fratelli Murdock è stato promosso alla prima squadra.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Il è la squadra in cui è stato inviato Jack Wallside. Lo sponsor della squadra è la HECOM Security. È la seconda squadra che la Raimon affronta nella fase preliminare del Football Frontier, perdendo per 2-0 (senza la presenza di Jack poiché infortunato). È conosciuta con il nome di "la Fortezza inespugnabile" per le notevoli capacità difensive dei giocatori. Usano lo schema di gioco 4-4-2.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di difesa combinata usata insieme a Barry, Hefton e Lunk. I quattro evocano dal suolo delle lastre di terra che si uniscono tra di loro fino a formare un muro che divide a metà il campo di gioco, rendendo impossibile ogni azione avversaria; la tecnica ha tuttavia ha un difetto: quando i giocatori che la usano si muovono in avanti, portandosi dietro il muro, esso si separa per un momento, creando una piccola apertura e permettendo quindi il passaggio avversario della palla.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di difesa. Lunk evoca un mostro verde, che nell'aspetto ricorda il mostro di Frankenstein, il quale blocca l'avversario con la mano destra.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di difesa. Hefton sbatte i pugni a terra facendo sollevare sotto l'avversario una colonna di terra, per poi far apparire una statua moai che lo sbalza via.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Ha la pelle scura, un copricapo a forma ti torretta che gli copre gran parte del volto e una treccia di capelli grigi.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Ha i capelli grigio scuro, la pelle scura e una maschera a forma di lente rossa che gli copre gli occhi.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Ha i capelli grigio scuro legati in quattro trecce che terminano in forma di stella, gli occhi neri e la pelle scura.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Allenatore della squadra. Grosso di statura, ha la carnagione mulatta e lunghi capelli verde muschio.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Preparatore atletico della squadra. Alto e snello, indossa gli occhiali, ha i capelli marroni e dei baffetti. Decisamente lecchino verso l'allenatore, asseconda sempre le sue affermazioni.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: L' è la terza squadra affrontata dalla Raimon nella fase preliminare del Football Frontier, perdendo per 4-0. Lo sponsor della squadra è la . La squadra precedentemente era nota come la Brainwashing Jr. High, che ha cambiato nome dopo aver abbandonato il condizionamento mentale e modificato alla base i mezzi usati dalla squadra per allenarsi e giocare le partite. Inoltre, il precedente allenatore Thomas Thommo (ideatore del metodo di condizionamento mentale) ha abbandonato la squadra, così come anche tre alcuni giocatori quali il precedente capitano Thomas Feldt, Tyron Rock e Samuel Buster. Usano lo schema di gioco 4-4-2.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Ha i capelli neri che gli coprono l'occhio sinistro e che sono legati in una piccola coda, gli occhi rossi ed e pallido. Usa:


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di parata. Gideon unisce le mani, e crea una barriera energetica azzurra che blocca la palla.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Allenatore della squadra. Ha la carnagione mulatta, una barbetta, indossa gli occhiali da sole e un berretto verde. Indossa una camicia bianca con bretelle, ed è solito portare con sé un frustino.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: La è la squadra in cui è stato inviato Nathan Swift. È la quarta squadra affrontata dalla Raimon nella fase preliminare del Football Frontier, perdendo per 4-3. Lo sponsor della squadra è la e usano lo schema di gioco 4-4-2.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Sei giocatori circondano l'avversario, mettendosi in formazione esagonale, ed uno di essi ruba la palla e la passa a uno dei compagni, i quali se la passano a vicenda tra loro.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Ha i capelli castano nocciola a caschetto, gli occhi neri con la sclera viola e occhiaie grigie e canini superiori sporgenti. Il suo soprannome originale è . È un giocatore improvvisato di scarso talento, arrogante e presuntuoso, nonché figlio di un importante dirigente della Kido Industries. Durante la partita contro la Raimon, giocando inizialmente come capitano, dimostra tutta la sua scarsezza come portiere scansando i tiri e facendo segnare tre gol, per poi essere sostituito da Joseph, il quale restituisce a David la fascia da capitano. Subito dopo, Grotley viene portato via con la forza su ordine di Ray Dark, il quale necessitava di un portiere scarso come lui unicamente per il proseguimento della sua strategia. La sua licenza di giocatore è l'unica ad avere due stelle (tutte le altre al minimo ne hanno tre), e su di essa inoltre non vi è specificato il ruolo.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Preparatore atletico della squadra. Basso e tarchiato, è calvo, ha dei baffetti e indossa una fascia con lente sull'occhio sinistro.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: La , finalista del precedente Football Frontier, è la squadra che la Raimon affronta nei sedicesimi di finale del Football Frontier, perdendo per 3-2. Lo sponsor della squadra è la . Rispetto all'anno prima, la squadra ha cambiato l'allenatore e tre giocatori: Paul Siddon, Jeff Iron e Henry House. Usano lo schema di gioco 4-3-3.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Grosso di statura, ha i capelli biondi legate in treccine, gli occhi senza iride, e la pelle scura. È il fratello minore di Paul Siddon, portiere della Zeus dell'anno prima. Il suo soprannome originale "DJ" potrebbe essere un riferimento alle prime due lettere della pronuncia inglese del nome Deucalione.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Basato su Ade. Ha i capelli grigio chiaro con le punte viola, gli occhi verde acqua e la pelle scura.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Basato su Perseo. Ha i capelli arancioni legati in una treccia e gli occhi grigi. Il suo soprannome originale è . Usa:


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro. Percy viene avvolto dal vento e sulla sua schiena compaiono un paio di ali azzurre che usa per elevarsi fino alla palla, tirando con una rovesciata; mentre la palla si dirige in porta viene avvolta da una gigantesca lama di vento.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Allenatrice della squadra. Donna anziana di bassa statura, è dolce e comprensiva. Aiuta Byron e i suoi compagni di squadra a ritrovare la fiducia in loro stessi dopo aver perso contro la Raimon l'anno prima.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: La è la squadra in cui è stato inviato Kevin Dragonfly. Lo sponsor della squadra è la compagnia . Affronta la Raimon negli ottavi di finale del Football Frontier, perdendo per 5-4. Usano lo schema di gioco 4-3-3 o 3-3-1-3.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Ha i capelli arancioni, gli occhi grigi e indossa una sciarpa bianca. Il suo soprannome originale è . Rispetto alla serie originale, Aiden in Ares non è il gemello di Shawn bensì, come originariamente nei giochi, suo fratello minore. Nella serie "Inazuma Eleven Orion no Kokuin", Aiden viene convocato per la Inazuma Japan poco dopo che essa si è qualificata per il Football Frontier International. Usa:


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di difesa. Dalle mani di Aiden si sprigiona un'energia rossa che avvolge lo stesso, il quale con i piedi la direziona verso la palla, la quale viene avvolta da essa, e così bloccata.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro. Dalla mano sinistra di Aiden si sprigiona un'energia rossa che viene incanalata nel piede destro, col quale Aiden colpisce due volte la palla, spedendola in porta.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro usata in combinazione con Shawn. Shawn passa la palla ad Aiden, il quale la colpisce con il tacco, congelandola; a questo punto, i due fratelli saltano e ruotano su se stessi, venendo avvolti da turbini di ghiaccio, per poi tirare la palla contemporaneamente, spedendola in porta con grande potenza.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro combinato usata in combinazione con Shawn e Bunny. Bunny tira la palla in aria, e i due fratelli la colpiscono contemporaneamente, creando intorno ad essa una sfera di aria gelida; Bunny quindi vi salta dentro e tira la palla, con questa che viene avvolta da un turbine di ghiaccio mentre si dirige in porta.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro usata in combinazione con Shawn nella Inazuma Japan in "Inazuma Eleven Orion no Kokuin". Shawn congela l'ambiente circostante e se stesso, formando attorno al pallone un cristallo di ghiaccio; Shawn quindi si libera dal ghiaccio e tira il pallone, che viene rincorso da Aiden in rondata e da lui calciato nuovamente, spedendolo in porta avvolto da un'aura ghiacciata ed energia rosso-nera.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Ragazza dai lunghi capelli rosa chiaro e gli occhi verdi. È la figlia dell'allenatore dell'Alpine ed è una ragazza solare, allegra, vivace ma un po' svampita, molto simile a Goldie Lemmon. Inizialmente, dopo essere entrata nella squadra su ordine del padre, dimostra di non saper minimamente giocare a calcio, rivelando poi in seguito un potenziale incredibile unito ad una grandissima velocità. Il suo soprannome originale è mentre in italiano è chiamata "la Lepre". Usa:


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Tecnica di tiro. Bunny calcia la palla, eseguendo una capriola nel farlo e mettendosi in posizione di partenza, dopodiché scatta in avanti e la colpisce con la suola del piede, spedendola in porta con grande velocità.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: Allenatore della squadra nonché presidente della Dolci delizie e padre di Bunny Cottontail. Grosso di statura, ha i capelli marroni e due folti baffi.


title: Personaggi di Inazuma Eleven Ares

text: L' è la squadra che la Raimon affronta nei quarti di finale del Football Frontier, perdendo per 6-5. Essa è composta interamente da ragazzi provenienti dall'orfanotrofio Sunshine Academy, comparsi nel secondo gioco come membri dell'Alius Academy. Lo sponsor della squadra è la compagnia . Usano lo schema di gioco 2-5-3 o il 2-4-4.