title: Personaggi di Inazuma Eleven GO Galaxy

text: Ragazza dai capelli azzurri e in fondo bianchi, dagli occhi viola e dalla pelle azzurra. Come tutti gli abitanti di Naiadi, ha il potere di vedere l'"Aetir" (Azur), un globo di luce sulla testa delle persone che a seconda della forma e del colore rappresenta le loro emozioni. Parla di sé in terza persona, nel doppiaggio originale. Decide le strategie in base al suo umore e ai suoi pensieri. Usa:


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text: Tecnica di dribbling usata solo nel gioco. Plink si trasforma in un flusso d'acqua e gira intorno all'avversario; dopo averlo dribblato, Plink ritorna normale.


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text: Rondula Flehl, nome originale , centrocampista della Naiadi col numero 7, della Falam Medius col numero 6 e della Galaxy Eleven col numero 16


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text: Ragazza dai lunghi capelli celeste chiaro e in fondo viola, dagli occhi azzurri e con una benda che le copre l'occhio sinistro. Fa parte dei Guardiani Celesti di Falam Orbius ed è il suo unico membro di sesso femminile; la squadra a cui è stata inviata è la Naiadi, in cui indossa una maglia diversa da quella dei suoi compagni. Ha il potere di usare i suoi lunghi capelli per privare gli altri della loro forza vitale. Entra nel secondo tempo della sfida contro la Earth Eleven, mentre nel primo resta in panchina. La sua squadra è la Falam Medius. Usa:


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text: Tecnica di dribbling. Rondula mostra all'avversario la sua coda, la quale si illumina e lo abbaglia, permettendo a Rondula di superarlo.


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text: Tecnica di dribbling usata nell'episodio 27. Rondula gira su se stessa generando un flusso d'acqua che infilza l'avversario nella schiena e lo blocca davanti a lei, che lo colpisce con il flusso d'acqua sbalzandolo via.


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text: , centrocampista e capitano della Fertilia col numero 9; centrocampista della Galaxy Eleven col numero 17 solo nel gioco


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text: Tecnica di dribbling. Stag fa cadere dal suo corpo delle bacche che esplodono intorno all'avversario, creando una nuvola di polvere che lo blocca, quindi Stag lo supera.


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text: Tecnica di dribbling usata nell'episodio 33. Stag, con la palla al piede, esegue dei salti, creando dei funghi non appena tocca terra, i quali spariscono dopo che Banda ha superato l'avversario.


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text: Tecnica di tiro usata solo nel gioco. Stag spinge la palla nel terreno, dal quale poi cresce un'enorme pianta che avvolge la palla mentre si dirige in porta.


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text: Bala Gasgula, nome originale , attaccante della Magmavia col numero 10 e della Falam Medius col numero 11 e centrocampista della Galaxy Eleven col numero 19


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text: È basso di statura, ha i capelli neri coperti da un cappuccio, gli occhi rossi, due corna, uno rosso e uno bianco, e una parte del viso rossa. Fa parte dei Guardiani Celesti di Falam Orbius e la squadra a cui è stato inviato è la Magmavia, in cui indossa una maglia diversa da quella dei suoi compagni. La sua squadra è la Falam Medius. Nel doppiaggio italiano viene confusamente definito una femmina. Usa:


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text: Bala si trasforma in una tigre rossa. Appare per la prima volta nell'episodio 28, durante una partita di allenamento.


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text: Tecnica di tiro usata nell'episodio 30. Bala unisce le mani sopra la testa e, dopo che le ha sciolte, dietro di lui si materializza un vulcano in eruzione; dopo di che Bala salta, rotea su se stesso e tira la palla col piede destro, spedendola in porta avvolta da lava e fulmini. I "fulmini vulcanici" sono fulmini prodotti all'interno di una colonna eruttiva di un vulcano.


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text: Ha i capelli bianchi e gli occhi rossi. È un alieno di Fertilia ed è il figlio di Banda Crix dell'omonima squadra del pianeta. Usa:


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text: Tecnica di dribbling. Banda fa cadere dal suo corpo delle bacche che esplodono intorno all'avversario, creando una nuvola di polvere che lo blocca, quindi Banda lo supera.


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text: Gandares Ballon, nome originale , attaccante della Ratoniik Eleven col numero 11, della Falam Medius col numero 8 e della Galaxy Eleven col numero 22


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text: Ha lunghi cappelli neri con una parte a forma di corno, gli occhi viola scuro e dei segni viola scuro sotto gli occhi. Fa parte dei Guardiani Celesti di Falam Orbius e la squadra a cui è stato inviato è la Fertilia, in cui indossa una maglia diversa da quella dei suoi compagni. È il fratello minore di Ruger Ballon. La sua squadra è la Falam Medius. Nella versione italiana è stato mantenuto il suo nome originale. Usa:


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text: Tecnica di tiro. Gandares corre velocemente a zig zag e salta, ruota su se stesso e colpisce la palla con le sue code, formando una X viola e spedendola in porta.


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text: Tecnica di tiro usata in combinazione con Ruger nell'episodio 33. Ruger morde una mela gialla e la lancia in aria, quindi Gandares inizia ad urlare, facendo caricare la mela di energia viola; dopodiché, i due saltano e tirano, e la mela gialla diventa la palla e si dirige in porta avvolta da un'aura viola e bianca.


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text: Tecnica di tiro usata nella Falam Medius in combinazione con Ruger e Astero Black solo nell'anime, nell'episodio 39, già usata da Jude Sharp (Yūto Kidō) nella prima serie. Ruger e Gandares scattano in avanti, quindi Astero fischia, facendo sbucare dal terreno cinque pinguini imperatori blu, e calcia la palla, che va verso Rugel e Gandales seguita dai pinguini; Ruger e Gandares calciano insieme la palla e la spediscono in porta, sempre seguita dai pinguini.


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text: Ruger Ballon, nome originale , attaccante della Ratoniik Eleven col numero 10, della Falam Medius col numero 9 e della Galaxy Eleven col numero 23


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text: Ha i capelli bianchi con una parte a forma di corno, gli occhi viola chiaro e un segno viola chiaro a forma di diamante sulla fronte. Fa parte dei Guardiani Celesti di Falam Orbius e la squadra a cui è stato inviato è la Fertilia, in cui indossa una maglia diversa da quella dei suoi compagni. È il fratello maggiore di Gandares Ballon. La sua squadra è la Falam Medius. Nella versione italiana è stato mantenuto il suo nome originale. Usa:


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text: Tecnica di tiro. Ruger corre velocemente a zig zag e salta, ruota su se stesso e colpisce la palla con le sue code, formando una X viola e spedendola in porta.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO Galaxy

text: Tecnica di tiro usata in combinazione con Gandares nell'episodio 33. Ruger morde una mela gialla e la lancia in aria, quindi Gandares inizia ad urlare, facendo caricare la mela di energia viola; dopodiché, i due saltano e tirano, e la mela gialla diventa la palla e si dirige in porta avvolta da un'aura viola e bianca.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO Galaxy

text: Tecnica di tiro usata nella Falam Medius in combinazione con Gandares e Astero Black solo nell'anime, nell'episodio 39, già usata da Jude Sharp (Yūto Kidō) nella prima serie. Ruger e Gandares scattano in avanti, quindi Astero fischia, facendo sbucare dal terreno cinque pinguini imperatori blu, e calcia la palla, che va verso Ruger e Gandares seguita dai pinguini; Ruger e Gandares calciano insieme la palla e la spediscono in porta, sempre seguita dai pinguini.


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text: Zah Hara, nome originale , attaccante della Silica col numero 9 e (solo nel gioco) della Galaxy Eleven col numero 24


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text: È alto ed ha i capelli neri, gli occhi senza pupille, la pelle rossastra con dei segni rosa sulla testa e del bianco intorno alla bocca e delle corna. Usa:


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text: Tecnica di tiro. Zah prende la palla in bocca e, dopo aver strizzato l'occhio destro due volte e caricato i suoi polmoni di energia gialla, sputa la palla avvolta da energia gialla e spedendola in porta.


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text: Tecnica di dribbling usata nell'episodio 22. Zah salta e rotea su se stesso come una trivella, quindi va sottoterra per poi sbucare fuori, dietro l'avversario.


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text: Tecnica di tiro usata solo nel gioco. Zah calcia in aria il pallone, dal quale esce della sabbia che accompagna la palla in porta prendendo la forma di una lancia.


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text: Tinkel Urmia, nome originale , centrocampista della Naiadi col numero 4 e (solo nel gioco) della Galaxy Eleven col numero 25


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO Galaxy

text: Ragazza bassa di statura, dai capelli blu scuro e in fondo bianchi, dagli occhi rossi e viola e dalla pelle azzurra. Come tutti gli abitanti di Naiadi, ha il potere di vedere l'"Aetir" (Azur), un globo di luce sulla testa delle persone che a seconda della forma e del colore rappresenta le loro emozioni. È curiosa, gli piacciono le cose felici e gioca sempre con Plink. Usa:


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text: Tecnica di difesa usata solo nel gioco. Tinkel crea un'enorme cascata con la quale travolge l'avversario, sottraendogli la palla.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO Galaxy

text: Tecnica di dribbling usata solo nel gioco. Tinkel si trasforma in un flusso d'acqua e gira intorno all'avversario; dopo averlo dribblato, Tinkel ritorna normale.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO Galaxy

text: Tecnica di tiro usata solo nel gioco. Tinkel alza il braccio destro creando un muro d'acqua che diventa calda e che carica il pallone; dopodiché, Tinkel lo tira.


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text: Trickel Van, nome originale , portiere della Naiadi col numero 1 e (solo nel gioco) della Galaxy Eleven col numero 26


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO Galaxy

text: Ha i capelli viola chiaro e in fondo bianchi, gli occhi rossi e la pelle azzurra. Come tutti gli abitanti di Naiadi, ha il potere di vedere l'"Aetir" (Azur), un globo di luce sulla testa delle persone che a seconda della forma e del colore rappresenta le loro emozioni. Usa:


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO Galaxy

text: Tecnica di parata. Trickel emette dalla bocca delle onde sonar di ecolocalizzazione che bloccano la palla.


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text: Tecnica di parata usata nell'episodio 26. Dal corpo di Trickel esce una luce che in seguito rientra; Trickel poi forma un tubo con le mani vicino alla bocca e spara da essa un getto d'acqua che blocca il pallone e lo respinge.


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text: Mayon Langcrest, nome originale , difensore della Magmavia col numero 2 e (solo nel gioco) della Galaxy Eleven col numero 27


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text: Ragazza aliena somigliante ad un uccello antropomorfo, ha il piumaggio blu scuro e gli occhi gialli. Facendo parte della fazione favorevole alle macchine del suo pianeta, si è tolta le ali per sostituirle con braccia robotiche: essendo un'amica di infanzia di Aoba, l'ha fatto nello stesso momento in cui l'ha fatto lui. Nessuno degli altri giocatori della Magmavia può conoscere il loro passato. Usa:


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text: Tecnica di difesa. Mayon si lancia da una montagna e rotola diverse volte sulle rocce in direzione dell'avversario, rubandogli la palla.


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text: Tecnica di difesa usata solo nel gioco. Mayon viene spinta in alto da un getto di lava che parte sotto i suoi piedi e così vola in aria e ruba la palla all'avversario.


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text: Tecnica di parata. Longa fa cadere dal suo corpo delle bacche che esplodono, creando una nuvola di polvere che blocca la palla.


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text: Tecnica di parata usata nell'episodio 34. Longa, con un gesto della mano destra, evoca dal terreno, con un gesto della mano, una gigantesca pianta carnivora verde che cattura il pallone nella sua morsa e lo disintegra.


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text: È un alieno che ha preso il posto di Victor nella Earth Eleven, spacciandosi per lui, quando Victor è prigioniero di Roleia Orbes. Quando è camuffato da Victor assomiglia molto a lui, tranne per il fatto che ha gli occhi viola con le borse sotto. Nel suo vero aspetto è calvo, ha dei tatuaggi sulla testa e gli occhi grigi con la sclera rossa. Fa qualsiasi lavoro se è pagato abbastanza e la sua specialità è il camuffamento. Nell'episodio 35 rivela di essere un impostore, rapisce Potomuri Emnator nel corpo di Glacia Vessal e porta via i quattro "Frammenti della Speranza" (Kibō no Kakera); Ozrock Boldar rivela che Manūba si è infiltrato proprio per rubare i Frammenti e portarli a lui.


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text: Il misterioso allenatore della squadra. Ha i capelli bianchi con una coda di cavallo e la barba anch'essa bianca, porta gli occhiali da sole ed ha una grande cicatrice sul viso. Era già apparso in Inazuma Eleven sotto il nome di Ray Dark. Viene molto criticato dai tifosi durante la partita di esibizione della sua nazionale, vista la sconfitta subita per 10-1 contro la Royal Academy. Era già apparso nel gioco "Inazuma Eleven GO Chrono Stones", ma non nell'anime, come allenatore della Figli della notte, e si faceva chiamare . Nella sua apparizione in "Inazuma Eleven GO Chrono Stones", parla con Wolfram Vulpeen e Desmodus Dracul dicendo di essere stato riportato in vita per svolgere una missione e che loro due non hanno la forza necessaria per parteciparvi. Dice anche che il suo ultimo compito come allenatore sarà trovare e allenare una squadra abbastanza forte da riuscire a salvare il pianeta. In seguito, in "Inazuma Eleven GO: Galaxy", viene rivelato il motivo della missione: un gruppo di alieni vuole invadere la Terra e il motivo per cui ha riunito dei giocatori che non sanno giocare a calcio insieme a Arion, Riccardo e Victor per formare la squadra che salverà il pianeta è perché essi possiedono, come Arion, Riccardo e Victor, il potere dei Totem. Ininizialmente non viene rivelata la sua vecchia identità, sebbene oltre ad assomigliare a Ray Dark, vengono dati inizialmente altri indizi che potrebbe essere lui: nel gioco dice di essere stato riportato in vita; inoltre l'allenatore della Royal Academy Jude Sharp, quando Astero va via dallo stadio dopo la partita nel primo episodio, lo chiama "mio maestro, Ray Dark", e Caleb Stonewall , durante il colloquio tra lui e Astero per organizzare la partita tra Inazuma Japan e Resistenza del Sol Levante nell'episodio 14, lo chiama "Signor Dark". Nell'episodio 18 dichiara di essere effettivamente Ray Dark: dopo l'incidente di dieci anni prima, Dark effettivamente muore per le troppe ferite subite. Nonostante ciò i medici vollero provare una nuova droga farmaceutica non ancora approvata dal governo per provare a rianimarlo. Come risultato dell'operazione, Dark ritorna a vivere e guadagna l'abilità di riuscire a vedere quali persone posseggono il potere del Totem. Grazie a questa abilità viene poi contattato da Axel per formare quella che sarebbe poi diventata la Earth Eleven e vincere il torneo Grand Celesta Galaxy, così da sventare l'invasione aliena. Per questo aveva inscenato il Football Frontier International Vision 2: per formare una squadra abbastanza forte da poter sconfiggere gli invasori. Tuttavia, nell'episodio 35, confessa a Riccardo di essere un traditore e che il suo unico obbiettivo è diventare il dio del calcio. Infatti, nell'episodio 36, si dimette dal ruolo di allenatore della squadra. Il suo destino è ignoto poiché alla fine della partita contro la Flotta Ixar, dopo la premiazione della Earth Eleven, viene avvolto da un raggio traente proveniente da un'astronave aliena nei cieli di Falam Orbius e sparisce (episodio 43).


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text: È la fredda e impassibile assistente personale di Astero Black, una ragazza pallida dai capelli e dagli occhi verde scuro. Nell'episodio 23 dice di essere in realtà è un'aliena del pianeta Eclissus, camuffata da essere umano. Nell'episodio 24 si scopre che era invece una ragazza umana in coma, che lo spirito di Potomuri, sopravvissuto alla distruzione del pianeta Eclissus, fece risvegliare controllando il suo corpo: è quindi sempre controllata da lui, tranne quando Potomuri assume l'aspetto di una bambola a forma di clown; quando non è controllata da lui, mostra una personalità più aggressiva. Nell'episodio 35 viene rapita dall'impostore Manuuba Gibutsu insieme ai quattro "Frammenti della Speranza" (Kibō no Kakera) e portata davanti a Ozrock. Riappare nell'episodio 43 dopo la scomparsa dello spirito di Potomuri. La parola vuol dire "acqua", mentre significa "fiume".


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text: Basso di statura, è vestito come un clown o un giullare. Inizialmente non si sa molto di lui, se non che è l'assistente dell'allenatore Astero Black. Nell'episodio 24 si scopre che è un alieno del pianeta Eclissus, sopravvissuto sotto forma di spirito alla distruzione del pianeta dovuta ad un buco nero. Girando nello spazio, arrivò sulla Terra e si impossessò del corpo di una ragazza in coma, Glacia Vessal, che quindi è sempre controllata da lui tranne quando lui si sposta nel corpo della bambola a forma di clown. Prima di diventare uno spirito era un uomo adulto dai capelli neri e dagli occhi viola, con degli occhialetti. Quando trasforma il corpo di Glacia nel suo, esso appare identico al suo vero aspetto, con l'unica differenza dei capelli, che sono verde scuro. Nell'episodio 27 rivela che era uno scienziato e che stava lavorando al "Cannone Cosmico a Fotoni al Plasma" (Cosmic Plasma Kōshi Hō), un'arma in grado di distruggere il buco nero per salvare Eclissus. Dopo che Falam Orbius viene salvato da un buco nero grazie al "Cannone Cosmico a Fotoni al Plasma", nell'episodio 43, ritorna a essere uno spirito e a vagare per lo spazio. Era già apparso nel gioco "Inazuma Eleven GO Chrono Stones" insieme a Astero Black, con il solo nome di Ptumri.


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text: La manager della Raimon, in questa serie svolge lo stesso ruolo per la Inazuma Japan e per la Earth Eleven. A differenza di quanto avviene nelle serie precedenti, Skie porta i capelli a caschetto.


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text: Shipwood è il vice-allenatore della squadra. È alto, ha i capelli marroni e indossa gli occhiali. È molto scettico e pessimista nei confronti della squadra e contesta pesantemente le decisioni di Astero. Nel gioco può essere reclutato e gioca come portiere.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO Galaxy

text: La è la prima squadra che la Inazuma Japan affronta nel torneo di qualificazione asiatico, nei sedicesimi di finale, e viene sconfitta da essa per 2-1. È allenata da Changsu Choi (Chae Chan-soo), capitano della precedente Fire Dragon. È composta interamente da alieni, i quali si sono camuffati con l'aspetto dell'allenatore e dei giocatori ai quali si sono sostituiti. Alla fine della partita, nello spogliatoio, rimangono sul pavimento solo le divise dei giocatori con una strana sostanza verde accanto.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO Galaxy

text: Tecnica di parata usata nell'episodio 3, già stata usata dal portiere della vecchia Fire Dragon Jang Cho (Jo Jung Soo). Le mani di Nam Do-Hyeon prendono fuoco; dopodiché egli le sbatte e colpisce ripetutamente la palla finché non viene respinta. Il termine è utilizzato nel sumo per indicare lo schiaffo con la mano aperta.


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text: Tecnica di difesa usata nell'episodio 3, già usata dal difensore della vecchia Fire Dragon Umi Wang (Hwan Woo-Myang). Pae Jyeon-Ho sferza l'aria con la gamba e ruba la palla all'avversario con la gamba avvolta dalle fiamme.


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text: Tecnica di dribbling usata solo nel gioco. Goun colpisce la palla che, rotolando al suolo e infiammandosi, colpisce l'avversario sbalzandolo via.


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text: Ragazza dai capelli rosa legati in due trecce e dagli occhi neri. Usa anche lei, nel gioco, la tecnica .


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text: Ha i capelli verde scuro con una piccola coda di cavallo e gli occhi gialli. Porta gli occhiali ed è soprannominato il "Vento della Corea" per la sua incredibile velocità. Usa la tecnica:


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text: Tecnica di tiro usata nell'episodio 3. Yun Lee compie dei movimenti con le braccia e in seguito, dopo aver colpito il pallone due volte e averlo infiammato, lo tira spedendolo in porta con potenza.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO Galaxy

text: La è la seconda squadra che la Inazuma Japan affronta nel torneo di qualificazione asiatico, negli ottavi di finale, e viene sconfitta da essa per 3-2. È allenata da . È composta interamente da alieni, i quali si sono camuffati con l'aspetto dell'allenatore e dei giocatori ai quali si sono sostituiti. Nel doppiaggio italiano la squadra mantiene il suo nome originale, a differenza della serie "Inazuma Eleven", in cui i membri della squadra erano chiamati semplicemente "gli Australiani"; nonostante questo, nell'episodio 6 vengono chiamati da Zippy "Grandi Onde", che è la traduzione italiana del loro nome originale.


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text: Quattro giocatori ruotano intorno all'avversario, formando un mulinello che si stringe sempre di più fino a diventare un vortice d'acqua che sbalza via l'avversario, e uno dei giocatori ruba la palla.


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text: Tecnica di parata usata solo nel gioco. Jude posiziona le mani e afferra il pallone in maniera simile alla tecnica "Morso della Belva" (Beast Fang) di Joseph King (Kōjirō Genda), con la differenza che, al posto della pantera, compare un coccodrillo.


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text: Tecnica di difesa usata solo nel gioco. Owen gira su se stesso creando intorno a sé un vortice di sabbia, col quale colpisce l'avversario e gli ruba la palla. "Willy Willy" è il termine inglese australiano che indica un diavolo di sabbia.


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text: Tecnica di dribbling usata solo nel gioco, già usata dal centrocampista della vecchia Big Waves Holly Summers. Squid alza la palla, si volta e la colpisce all'indietro con i piedi uniti scaraventandola addosso all'avversario.


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text: Ha i capelli biondi e gli occhi verdi ed è pallido. Alla fine della partita contro l'Inazuma Japan si vedono inquietanti vene apparire sulle sue braccia. Usa la tecnica:


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text: Tecnica di tiro già usata dall'attaccante della vecchia Big Waves Joe Dawes (Joe Jones). Cole tira e la palla viene accompagnata da un minaccioso squalo gigante verso la porta. L'angolazione del movimento dello squalo è diversa da quella del tiro usato da Dawes, e mentre in quest'ultimo la palla è arancione, in quello usato da Cole è azzurra.


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text: Le Scimitarre, nome originale , sono la terza squadra che la Inazuma Japan affronta nel torneo di qualificazione asiatico, nei quarti di finale, e vengono sconfitti da essa per 3-2. È allenata da , che compare solo nel gioco. A differenza delle squadre comparse precedentemente, ha un nome diverso dalla squadra della stessa nazione comparsa in "Inazuma Eleven 3": la vecchia nazionale dell'Arabia Saudita si chiamava I Barracuda. La squadra è conosciuta anche come "I Leoni d'Arabia". È composta interamente da alieni, i quali si sono camuffati con l'aspetto dell'allenatore e dei giocatori ai quali si sono sostituiti. Nonostante questo, è l'unica squadra del Football Frontier International Vision 2 per cui alla fine della partita non è successo un avvenimento paranormale. Non presentano ragazze in squadra. Una shamshir è un'arma persiana.


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text: Cinque giocatori effettuano contemporaneamente una scivolata, con la quale generano una gigantesca tempesta di sabbia, che travolge e sbaraglia via gli avversari. La seconda volta in cui la tecnica viene usata nell'episodio 9, l'unico in cui compare, nel doppiaggio italiano viene chiamata "Tempesta del Deserto".


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text: Tecnica di parata. Sultan riempie di fiamme la mano destra e colpisce con un pugno il pallone che, dopo essersi infiammato, viene incenerito.


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text: Tecnica di dribbling usata solo nel gioco. Khalil, con la palla al piede, crea una scia di sabbia che investe l'avversario, permettendogli così di superarlo.


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text: Ha i capelli lilla cespugliosi, gli occhi neri e la pelle scura. Usa anche lui, nel gioco, la tecnica .


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text: Ha i capelli marroni-verdi, gli occhi neri, un pizzetto e la pelle scura. Come quella di un leone, la sua personalità è particolarmente violenta e aggressiva. Usa la tecnica:


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text: Tecnica di tiro. Said unisce le mani in un pugno e lo sbatte violentemente sul terreno, dal quale s'innalza una colonna di petrolio che lo spinge verso l'alto. A quel punto Said tira sul terreno la palla, che nel frattempo si è riempita di petrolio, ed essa si dirige in porta dopo che è spuntata violentemente dal petrolio.


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text: Ha i capelli neri coperti da una bandana bianca, gli occhi neri e la pelle scura. Lo si vede quasi sempre in coppia con Said. Usa anche lui, nel gioco, la tecnica .


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text: Le Tigri Supersoniche, nome originale , sono la quarta squadra che la Inazuma Japan affronta nel torneo di qualificazione asiatico, nelle semifinali, e vengono sconfitti da essa per 3-2. La loro allenatrice è . Anche in questo caso la squadra ha un nome diverso da quello della vecchia nazionale, i Garuda Volanti. I giocatori della squadra applicano nel calcio la disciplina del muay thai, un'arte marziale originaria della Thailandia, di cui eseguono delle mosse durante la partita. È composta interamente da alieni, i quali si sono camuffati con l'aspetto dell'allenatore e dei giocatori ai quali si sono sostituiti.


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text: Cinque giocatori effettuano contemporaneamente delle capriole, con la quale generano un'onda di polvere, che travolge e sbaraglia l'avversario. Tale tattica appare solo nel gioco.


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text: Tecnica di parata usata nell'episodio 12. Dopo aver eseguito dei movimenti con le braccia, Udom salta e gira il braccio destro; il gomito crea una lama di energia che taglia in due il pallone.


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text: Tecnica di difesa usata in combinazione con Napa Radamu, apparsa nell'episodio 12. Yam muove la gamba sinistra mentre Napa muove la gamba destra; essi generano così una lama di energia gialla, che respinge via l'avversario. Può essere usata anche per fermare i tiri.


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text: Ha i capelli verde scuro e gli occhi neri. Alla fine del primo tempo della sfida contro la Inazuma Japan, come per Cole LaRuze, appaiono inquietanti vene sul suo braccio destro; oltre a questo, a fine partita, i suoi occhi s'illuminano di una luce lilla altrettanto inquietante. Usa la tecnica insieme a Yam Boapan.


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text: Tecnica di dribbling usata solo nel gioco. Salana ruota su se stessa e crea una lama di energia gialla che sbalza via l'avversario.


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text: Ragazzo dai capelli marroni che gli coprono l'occhio sinistro, con gli occhi gialli e la pelle chiara, a differenza dei suoi compagni. Usa anche lui, nel gioco, la tecnica .


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text: Ha i capelli rosso scuro, gli occhi verde scuro e la pelle scura. Usa anche lui, nel gioco, la tecnica .


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text: Ha i capelli blu scuro con una coda di cavallo, gli occhi neri e la pelle scura ed è muscoloso. Usa le tecniche:


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text: Tecnica di tiro usata nell'episodio 12. Tanakorn lancia con il ginocchio la palla in aria e dopo aver eseguito dei movimenti con le braccia, salta e tira la palla col ginocchio, spedendola in porta avvolta da un'aura gialla, mentre alle sue spalle compare un elefante in carica.


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text: I Lupi della Bufera, nome originale , sono la quinta squadra che la Inazuma Japan affronta nel torneo di qualificazione asiatico, nella finale, e vengono sconfitti da essa per 5-4. È allenata da '. Ha anch'essa un nome diverso da quello della vecchia nazionale, la Red Viper. È composta interamente da alieni, i quali si sono camuffati con l'aspetto dell'allenatore e dei giocatori ai quali si sono sostituiti. Non presentano ragazze in squadra. Alla fine della partita, sopra lo stadio appare una luce gialla che fa addormentare gli spettatori e fa trasformare tutti i giocatori della squadra in modo che si vedano nelle loro vere sembianze di alieni: esseri dalla pelle grigia e dagli occhi blu chiamati (che somigliano molto ai celebri Grigi) e distinti l'uno dall'altro con un numero da 1 a 11 accanto a questo nome, che nel gioco formano un'altra squadra, la '. Appare inoltre un'astronave aliena.


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text: Alto e pallido, ha i capelli marroni coperti da una bandana verde scuro, gli occhi chiusi e un pizzetto. Usa la tecnica:


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text: Tecnica di parata. Alexei allunga il braccio sinistro, il quale rotea e blocca il pallone respingendolo via.


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text: Di statura robusta, ha i capelli marroni-verdi di cui una parte è grigia, gli occhi neri e un pizzetto. Usa la tecnica:


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text: Tecnica di difesa usata in combinazione con Mitya. I due saltano e si prendono per le mani e, rotolando, formano una sega circolare che ruba la palla all'avversario e lo sbalza via.


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text: Ha i capelli bianchi legati in una treccia e gli occhi grigi ed è pallido. Usa anche lui, nel gioco, la tecnica .


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text: Tecnica di dribbling. Leonid corre mentre, sullo sfondo, si crea uno scenario di un deserto col Sole al tramonto; l'avversario viene abbagliato dalla luce solare e così Leonid può proseguire con la palla al piede. Il nome europeo della tecnica è un riferimento all'omonimo reticolo di itinerari su cui avvenivano i commerci tra Europa e Cina in epoca romana e nel Medioevo.


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text: Ha i capelli verde acqua che ai lati sono corti e azzurro chiaro e gli occhi neri. È arrogante ma abile nel dirigere le manovre offensive della squadra. Usa anche lui, nel gioco, la tecnica e la tecnica .


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text: Tecnica di tiro. Maxim salta, gira su se stesso con la palla fra i piedi e la spedisce sottoterra; la palla scava nel terreno, sbuca fuori e si dirige in porta insieme a un turbine di vento e a delle pepite d'oro.


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text: Ha i capelli grigi, gli occhi gialli e un canino sporgente ed è pallido. Usa anche lui la tecnica e, nel gioco, anche la tecnica .


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text: Ha i capelli bianchi che gli coprono l'occhio destro, gli occhi grigi e la pelle scura. Usa anche lui, nel gioco, la tecnica .


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text: La Silica Eleven, nome originale , è la prima che la Earth Eleven affronta nel Grand Celesta Galaxy, che rappresenta l'omonimo pianeta Silica (Sandorius), e viene sconfitta da essa per 3-2. È allenata da . È composta interamente da alieni. Non presentano ragazze in squadra.


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text: È calvo. Ha gli occhi azzurri con la sclera nera, una benda "ipnotica" che gli copre l'occhio destro e la pelle marrone con dei segni bianchi sulla testa e del bianco intorno alla bocca. Usa la tecnica:


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text: Tecnica di parata usata nell'episodio 22. Badeen evoca dal terreno una mano di sabbia, la quale esegue gli stessi movimenti di Badeen e dà alla palla un pugno che la respinge via.


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text: Ha i capelli neri, gli occhi neri, le occhiaie e la pelle rossastra con dei segni bianchi sulla testa e del bianco intorno alla bocca.


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text: È calvo e ha gli occhi grigi, le occhiaie, delle corna e la pelle marrone con dei segni bianchi sulla testa e del bianco intorno alla bocca. Usa la tecnica:


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text: Tecnica di difesa usata nell'episodio 23. Duff salta e rotea su se stesso come una trivella, quindi va sottoterra per poi sbucare fuori, sotto l'avversario, sbalzandolo via e rubandogli la palla.


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text: È calvo e ha gli occhi neri, delle corna e la pelle rossastra con dei segni bianchi sulla testa e del rosa intorno alla bocca.


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text: Basso di statura, ha i capelli marroni, gli occhi neri rettangolari e la pelle marrone chiaro con dei segni bianchi sulla testa e del bianco intorno alla bocca. Ammira molto K-aran e lo considera come un fratello maggiore. Usa anche lui, nel gioco, la tecnica .


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text: È calvo e ha gli occhi neri e la pelle marrone chiaro con dei segni bianchi sulla testa e del bianco intorno alla bocca.


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text: Ha i capelli grigio scuro, gli occhi marroni e la pelle marrone chiaro con dei segni bianchi sulla testa e del bianco intorno alla bocca. È il migliore amico di K-aran. Usa la tecnica:


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text: Tecnica di tiro usata solo nel gioco. Shar-qiya calcia in aria il pallone, dal quale esce della sabbia che accompagna la palla in porta prendendo la forma di una lancia.


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text: Ha i capelli viola, gli occhi bianchi con la sclera rossa, delle corna, un canino sporgente, due cicatrici sull'occhio sinistro e la pelle marrone con dei segni bianchi sulla testa e del bianco intorno alla bocca.


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text: Basso di statura, ha i capelli neri, gli occhi marroni e la pelle marrone con dei segni bianchi sulla testa e del bianco intorno alla bocca. Entra nel secondo tempo della sfida contro la Earth Eleven, sostituendo Ogar.


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text: La Naiadi Eleven, nome originale , è la seconda squadra che la Earth Eleven affronta nel Grand Celesta Galaxy, che rappresenta l'omonimo pianeta Naiadi (Sazanāra), e viene sconfitta da essa per 3-2. È allenata da . È composta interamente da alieni. Come tutti gli abitanti di Naiadi, i giocatori della squadra, tranne Rondula, hanno il potere di vedere l'"Aetir" (Azur), un globo di luce sulla testa delle persone che a seconda della forma e del colore rappresenta le loro emozioni.


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text: Ragazzo dai capelli viola e in fondo bianchi, dagli occhi viola e dalla pelle azzurra. Usa la tecnica:


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text: Tecnica di difesa usata nell'episodio 26. Squalcha crea un'enorme cascata con la quale travolge l'avversario, sottraendogli la palla.


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text: Ha i capelli grigio scuro e in fondo bianchi, gli occhi grigi e la pelle azzurra. Usa anche lui, nel gioco, la tecnica .


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text: Ragazza con lunghi capelli verde acqua e in fondo bianchi che gli coprono l'occhio sinistro, occhi rossi e viola e la pelle azzurra.


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text: Ragazza dai lunghi capelli biondi e in fondo bianchi, dagli occhi neri e dalla pelle azzurra. Dentro di sé pensa di essere la più carina di tutti, perché adora la moda più di chiunque altro. Usa le tecniche:


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text: Tecnica di dribbling usata solo nel gioco. Droplit si trasforma in un flusso d'acqua e gira intorno all'avversario; dopo averlo dribblato, Droplit ritorna normale.


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text: Tecnica di tiro usata solo nel gioco. Droplit alza il braccio destro creando un muro d'acqua che diventa calda e che carica il pallone; dopodiché, Droplit lo tira.


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text: Ha lunghi capelli biondo chiaro e in fondo bianchi, gli occhi gialli e grigi e la pelle azzurra. Ha molte ragazze come fans, ma lui è interessato solo a Droplit. Usa anche lui, nel gioco, la tecnica .


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text: Ha i capelli blu e in fondo bianchi, gli occhi neri e la pelle azzurra. Usa anche lui la tecnica , anche nell'anime.


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text: Ragazza dai capelli lunghi grigio scuro e in fondo bianchi, dagli occhi neri e dalla pelle azzurra. Gioca il primo tempo della sfida contro la Earth Eleven per poi essere sostituita da Rondula.


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text: La Magmavia Eleven, nome originale , è la terza squadra che la Earth Eleven affronta nel Grand Celesta Galaxy, che rappresenta l'omonimo pianeta Magmavia (Gurdon), e viene sconfitta da essa per 3-2. È allenata da . È composta interamente da alieni. I giocatori della squadra e l'allenatore, tranne Bala, somigliano ad uccelli antropomorfi e fanno tutti parte della fazione a favore delle macchine; per questo si sono tolti le ali per sostituirle con braccia robotiche.


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text: Ha il piumaggio bianco, tranne per una parte della faccia che è gialla, con tre penne blu su entrambi i lati della testa e gli occhi grigi. È stato il primo membro della squadra a togliersi le ali. Usa:


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text: Tecnica di difesa usata solo nel gioco. Merapil viene spinto in alto da un getto di lava che parte sotto i suoi piedi e così vola in aria e ruba la palla all'avversario.


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text: Ragazza bassa di statura, dal piumaggio viola e dagli occhi neri con la sclera gialla. Assomiglia molto ad un gufo; infatti "owl" vuol dire "gufo" in inglese. Riesce a rubare la palla all'avversario senza emettere neanche un suono ed è molto tranquilla e quasi impercettibile nella squadra. Usa anche lei, nel gioco, la tecnica .


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text: Ha il piumaggio rosso e nero a forma di collare come quello dei condor, gli occhi neri e la punta del becco bianca.


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text: Ragazza dal piumaggio bianco, tranne per una parte della faccia che è rossa, e dagli occhi verdi. Il suo nome europeo è un riferimento al vulcano siciliano Etna. Usa la tecnica:


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text: Tecnica di dribbling usata nell'episodio 30. Etna colpisce la palla e crea una spaccatura nel terreno, da cui fuoriesce una distesa di lava che avvolge i piedi dell'avversario e raffreddandosi lo blocca, permettendo a Etna di proseguire.


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text: È alto e ha il piumaggio lilla, gli occhi senza pupille e un grosso becco grigio. Usa nel gioco la tecnica .


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text: Ha il piumaggio giallo chiaro, tranne per una parte della testa che è azzurra, gli occhi bianchi con la sclera nera, due cicatrici sotto l'occhio sinistro e una sciarpa azzurra.


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text: Ha il piumaggio grigio e gli occhi gialli. Il suo nome europeo è un riferimento all'omonimo vulcano situato presso Napoli. Usa la tecnica:


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text: Tecnica di tiro usata nell'episodio 30. Vesuvion salta con la palla ed esegue delle capriole in aria, poi la spinge nel terreno, dal quale poi fuoriesce insieme a della lava e si dirige in porta.


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text: Ha il piumaggio rosso e blu e gli occhi neri e porta un casco marrone e degli occhialetti sulla testa. È l'eterno rivale di Aoba, ma i due hanno deciso di fare una tregua per proteggere il proprio pianeta. Usa anche lui, nel gioco, la tecnica .


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text: Ha il piumaggio rosa e in fondo viola e gli occhi neri. Entra nel secondo tempo della sfida contro la Earth Eleven sostituendo Bala.


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text: La Fertilia Eleven, nome originale , è la quarta squadra che la Earth Eleven affronta nel Grand Celesta Galaxy, che rappresenta l'omonimo pianeta Fertilia (Ratoniik) e viene sconfitta da essa per 2-1. La loro allenatrice è . È composta interamente da alieni. I membri della squadra hanno caratteristiche simili a quelle degli insetti e, a differenza delle altre squadre affrontate dalla Earth Eleven nel torneo, questa squadra presenta ben due membri dei Guardiani Celesti di Falam Orbius. Dato che la vita degli abitanti di Fertilia è molto breve (può durare da una settimana a un anno), ben due giocatori della squadra muoiono. Nell'anime hanno due riserve in più rispetto al gioco: Komecky Shoryou e Taran Churakumo.


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text: Ragazza bassa di statura, dai capelli verde acqua e dagli occhi neri con la sclera rossa. Anche se è piccola ha una forza incredibile. Si allena molto duramente ed è molto pericoloso averla come avversaria. Nel doppiaggio italiano non fa altro che ripetere in continuazione "Prendimi!" finché non viene presa, e in quel caso esclama "Mi hai preso!".


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text: Ha i capelli bianchi e gli occhi rossi. Ha una rivalità amichevole con Buddy. Muore durante la partita contro la Earth Eleven, nel gioco dopo aver usato il suo Totem e nell'anime dopo aver usato la "Gabbia Tentacolare" per fermare Falco. È il padre di Banda Crix Jr. della Galaxy Eleven. Usa:


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text: Tecnica di dribbling. Banda fa cadere dal suo corpo delle bacche che esplodono intorno all'avversario, creando una nuvola di polvere che lo blocca, quindi Banda lo supera.


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text: Tecnica di tiro usata solo nel gioco. Banda spinge la palla nel terreno, dal quale poi cresce un'enorme pianta che avvolge la palla mentre si dirige in porta.


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text: Tecnica di dribbling usata solo nel gioco. Banda, con la palla al piede, esegue dei salti, creando dei funghi non appena tocca terra, i quali spariscono dopo che Banda ha superato l'avversario.


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text: Tecnica di difesa usata solo nell'anime, nell'episodio 34. Banda fa apparire dal terreno dei tentacoli che avvolgono e bloccano l'avversario, permettendo a Banda di rubargli la palla.


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text: Ha i capelli rossi e gli occhi verdi-azzurri. È un amico di infanzia di Stag. Nel gioco muore dopo una battaglia calcistica contro la Earth Eleven, mentre nell'anime a morire è Komecky.


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text: Ha i capelli verde scuro e gli occhi neri con la sclera gialla. Solo nell'anime fa parte della Fertilia, mentre nel gioco è un personaggio da reclutare. Nell'anime muore durante una partita di allenamento con la Earth Eleven, mentre nel gioco a morire è Locus.


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text: Ha lunghi capelli viola e gli occhi gialli. Solo nell'anime fa parte della Fertilia, mentre nel gioco è un personaggio da reclutare.


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text: La Falam Medius, nome originale , è la quinta squadra che la Earth Eleven affronta nel Grand Celesta Galaxy, e viene sconfitta da essa per 4-3. È allenata da un finto Astero Black (Ryūsei Kuroiwa), che si rivela essere un androide. È composta interamente da alieni, tranne Victor. Comprende anche tutti i membri dei Guardiani Celesti di Falam Orbius comparsi precedentemente.


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text: Ha i capelli neri corti, gli occhi gialli, le occhiaie viola, un segno viola a forma di diamante sulla fronte, un pizzetto e delle corna. Data la sua grande forza come portiere, è conosciuto come la divinità protettrice della squadra. Usa:


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text: Argo si trasforma in una grande idra a tre teste gialla e blu con delle corna. Argo la usa solo nel gioco.


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text: Tecnica di parata usata nell'episodio 38. Sul braccio sinistro di Argo appare uno scudo di energia che si scompone in tre anelli; essi bloccano il pallone e lo respingono via.


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text: Tecnica di difesa usata solo nel gioco. Xeno alza la mano destra, avvolta da una luce verde-azzurra, e con essa crea un'onda d'energia dello stesso colore che avvolge l'avversario, con Xeno che appare alle sue spalle.


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text: Tecnica di dribbling usata solo nel gioco. Radon fa apparire sul terreno degli esagoni celesti, da cui appaiono due enormi mani celesti, le quali afferrano l'avversario e lo lanciano via, permettendo a Radon di superarlo.


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text: Ragazza dai capelli rosa nel gioco e viola nell'anime, legati in due trecce, e dagli occhi azzurri. Le piace cucinare e nei giorni delle partite e degli allenamenti prepara e porta ai suoi compagni dei bentō. Usa:


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text: Seren si trasforma in un orso tibetano nero. Nel gioco Seren usa questo Totem solo quando è un'avversaria del giocatore, non quando la si recluta.


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text: Tecnica di tiro usata solo nel gioco. Seren colpisce col piede destro il terreno, sul quale appare uno stivale a razzo che emette energia verde; quindi Seren salta, ruota su se stessa e tira col piede destro la palla, che si carica con l'energia verde e con elettricità.


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text: Ragazza dai capelli verde chiaro legati in due code e dagli occhi rossi. Usa anche lei la tecnica , anche nell'anime.


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text: Ha i capelli bianchi, gli occhi gialli e la pelle marrone. Entra nel secondo tempo della partita, sostituendo il finto Astero Black.


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text: È l'allenatore ed entra anche in campo come giocatore nel secondo tempo della partita contro la Earth Eleven, nell'episodio 38, giocando in modo violento non solo contro i giocatori della Earth Eleven, ma anche contro quelli della Falam Medius. Ha l'aspetto dell'allenatore della Earth Eleven ma si rivela essere un androide e viene distrutto dal "Laser Anti-inganno". Usa le tecniche:


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text: Tecnica di tiro usata solo nell'anime, nell'episodio 39, già usata da Axel Blaze (Shūya Gōenji) nella prima serie. Astero salta e ruota su se stesso; i suoi piedi vengono avvolti da fuoco, e lui poi tira la palla in rovesciata e la spedisce in porta avvolta dal fuoco.


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text: Tecnica di tiro usata in combinazione con due giocatori (nell'anime sono Ryugel e Gandales Ballon) nell'episodio 39, già usata da Jude Sharp (Yūto Kidō) nella prima serie. I due giocatori scattano in avanti, quindi Astero fischia, facendo sbucare dal terreno cinque pinguini imperatori blu, e calcia la palla, che va verso i due giocatori seguita dai pinguini; i due calciano insieme la palla e la spediscono in porta, sempre seguita dai pinguini.


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text: Tecnica di dribbling usata solo nel gioco, già usata da Jude Sharp. Astero salta e, a contatto col suolo, crea delle illusioni della palla che ruotano attorno all'avversario che, confuso, viene dribblato.


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text: Tecnica di difesa usata solo nel gioco, già usata da Bobby Shearer (Asuka Domon). Astero scivola verso l'avversario muovendo molto velocemente i piedi per togliere la palla.


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text: La , squadra comparsa in "Inazuma Eleven GO", in questa serie gioca una partita di esibizione contro la Inazuma Japan, la prima partita per quest'ultima, e vince per 10-1.


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text: La Resistenza del Sol Levante, nome originale , è una squadra formata da molte vecchie conoscenze di Arion, Riccardo e Victor, escluse dalla nazionale giapponese. È allenata da Caleb Stonewall (Akio Fudō). Affronta la Inazuma Japan in una partita d'allenamento, sconfiggendola per 3-1.


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text: La è la squadra protagonista di "Inazuma Eleven GO", di cui facevano parte anche Arion, Riccardo, Victor e Jean-Pierre. In questa serie compare solo due volte: la prima volta (nell'anime è l'episodio 19) organizza una breve partita di allenamento contro la Earth Eleven che sta per partire per lo spazio, e la seconda volta (nell'anime è l'episodio 43) partecipa ad una festa insieme alla Earth Eleven appena tornata. In questa seconda occasione compare anche la Seconda Squadra della Raimon.


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text: La è una squadra che la Earth Eleven affronta sul pianeta Fertilia nel gioco. Nell'anime compaiono solo alcuni giocatori nell'episodio 32. È composta interamente da alieni, oscuri personaggi chiamati e distinti l'uno dall'altro con un numero da 1 a 11 accanto a questo nome. Nel corso della partita contro la Earth Eleven, quattro di essi prendono le sembianze di Judie, Jinsuke Lermer, Cerise Blossom da bambina e Tetsu Foreman.


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text: La è la squadra avversaria finale del gioco, e viene sconfitta per un goal di differenza dopo il primo tempo contro la Earth Eleven, il secondo contro la Galaxy Eleven e i tempi supplementari contro la Earth Eleven. Nell'anime invece, la Ixal Fleet viene sconfitta per 8-7 e non ci sono tempi supplementari: la Earth Eleven gioca il primo tempo, la Galaxy Eleven l'inizio del secondo e poi la Earth Eleven torna in campo durante il secondo tempo. È composta interamente da alieni, i quali sono gli ultimi sopravvissuti del pianeta Ixal, che fu distrutto dagli abitanti di Falam Orbius duecento anni fa; benché 184 persone si rifugiarono ibernandosi, solo queste undici sono riuscite a svegliarsi dal sonno di ibernazione, e hanno deciso di impadronirsi della galassia e vendicarsi di Falam Orbius. Tutti i membri della squadra fanno parte della Federazione Intergalattica, nome originale , l'organizzazione che ha creato il torneo Grand Celesta Galaxy, creato in realta per poter realizzare il piano della squadra, in quanto la federazione stessa e stata creata dal capitano Ozrock Boldar. Dopo la sconfitta della squadra, i suoi membri diventano i nuovi consiglieri di Roleia Orbes. Nell'anime la squadra appare per la prima volta nell'episodio 36, tranne Ozrock e Meteo Garnet, comparsi prima.


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text: Cinque giocatori formano un grande pentagono viola con la punta verso l'alto, il quale contiene un altro pentagono, questo però blu e con la punta verso il basso, anch'esso formato da cinque giocatori, che contiene Ozrock. Gli undici giocatori con questa formazione rivoltano il potere dei Totem degli avversari contro i propri proprietari, facendoli impazzire e costringendoli ad attaccare i propri compagni. La tattica viene spezzata dall'intervento combinato dei due Pixie.


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text: Ha lunghi capelli bianchi e gli occhi rossi. Nel gioco è detto il "Dio della Distruzione della Flotta Ixar". Usa:


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text: Tecnica di parata usata solo nel gioco. Phobos crea una sfera gialla che ingloba la palla e la rallenta, quindi Phobos la respinge via.


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text: Tecnica di difesa. Aegir colpisce l'avversario con i suoi artigli, sbalzandolo via, rubandogli la palla e lasciando impresso sul terreno il segno dell'artigliata.


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text: Tecnica di difesa usata solo nel gioco. Aegir fa apparire dei cerchi viola, i quali sparano dei laser che colpiscono l'avversario facendogli perdere la palla.


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text: Ha i capelli azzurri e gli occhi verdi e assomiglia a una ragazza. È un alieno a cui Ozrock ha ordinato di fare da guida alla Earth Eleven sui pianeti, e per questo compare già quando la Earth Eleven arriva su Silica, nell'episodio 20. Usa:


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text: Tecnica di dribbling. L'avversario si ritrova sul bordo di un dirupo, quindi Meteo lo salta e supera l'avversario.


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text: Tecnica di difesa usata nell'episodio 40. Meteo fa apparire dei cerchi viola, i quali sparano dei laser che colpiscono l'avversario facendogli perdere la palla.


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text: Alto, ha i capelli azzurro chiaro legati in una coda, gli occhi neri e le occhiaie. Usa anche lui, nel gioco, il Totem e la tecnica .


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text: Basso di statura, ha i capelli azzurri-grigi, gli occhi grigi e le occhiaie. Usa anche lui, nel gioco, il Totem e la tecnica .


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text: Alto, ha lunghi capelli grigio chiaro e gli occhi con la sclera rossa senza pupille ed è muscoloso. Usa:


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text: Tecnica di tiro. Tarvos corre velocemente a zig zag e salta, ruota su se stesso e colpisce la palla con le sue code, formando una X viola e spedendola in porta.


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text: Tecnica di dribbling usata solo nel gioco. Dalla schiena di Tarvos escono due ali azzurre con le quali vola con la palla sopra l'avversario, superandolo.


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text: Alto, ha i capelli azzurri-grigi legati in una coda, gli occhi senza pupille e le occhiaie. Usa anche lui il Totem , negli episodi 41 e 42.


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text: Tecnica di tiro. Despina corre velocemente a zig zag e salta, ruota su se stessa e colpisce la palla con le sue code, formando una X viola e spedendola in porta.


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text: Tecnica di tiro usata solo nel gioco. Despina crea un cerchio runico verde e tira la palla in rovesciata al centro di esso, il quale esplode e spedisce la palla in porta Despina la usa solo nel gioco.


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text: Ha i capelli verde acqua e gli occhi gialli. È un alieno che è stato inviato sulla Terra tre mesi prima dell'inizio della serie per parlare ad Axel Blaze del Grand Celesta Galaxy. Ha il potere di sigillare i pianeti, in quanto crea un pallone speciale e lo tira, ed esso finisce vicino alla Luna, la "ingloba" in una sfera rosa e la sigilla. Compare già alla fine del Football Frontier International Vision 2, nell'episodio 18, ma solo in seguito si scopre che è un sopravvissuto di Ixar ed un membro della Flotta Ixar. Usa:


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text: Appare per la prima volta nell'episodio 40. È un Totem talmente potente che neanche i Totem combinati di Frank Zippy e Keenan e la tecnica di parata con Totem di Terry sono riuscite a bloccare la sua Tecnica con Totem.


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text: Tecnica di tiro. Ozrock carica la palla di energia viola e la spedisce in porta insieme a un raggio viola che in seguito si ingrandisce.


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text: Tecnica di tiro usata nell'episodio 40. Ozrock tira in aria la palla, la quale si illumina di azzurro e crea uno scenario spaziale; in seguito ad un movimento di Ozrock, le stelle lanciano dei raggi azzurri che si dirigono in porta.


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text: Ha i capelli azzurro chiaro, gli occhi viola e dei segni grigi sulla faccia. Usa anche lui, nel gioco, il Totem e la tecnica .


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text: La è la squadra esclusiva della versione "Big Bang". È composta interamente da alieni. Non presentano ragazze in squadra. Otto giocatori di questa squadra fanno parte degli Space Rankers. La squadra non compare nell'anime, ad eccezione di Circulus.


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text: Tecnica di parata. Storem si mette in una posizione eretta su due zampe e colpisce la palla con la zampa destra, afferrandola.


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text: Tecnica di parata. Storem fa apparire davanti alla porta un grande portone di un castello il cui cancello si chiude e blocca la palla, respingendola via.


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text: Ha i capelli biondi che gli coprono l'occhio destro e gli occhi verde acqua. Era il cavaliere protettore di Catora Peiji ed era soprannominato "Il Cavaliere Leggendario". Gli altri cavalieri erano gelosi di lui e lo cacciarono via, ma Circulus promise a Catora di tornare a proteggerla ogni volta che fosse stata in pericolo. Quando Catora era in pericolo tornò per proteggerla, ma durante uno di questi salvataggi morì e in seguito si reincarnò nel Pixie bianco. Compare anche nell'anime, per la prima volta nell'episodio 36. Usa:


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text: Tecnica di tiro. Circulus mette la mano vicino al cuore, dal quale esce energia rossa che si incanala nella palla; quindi salta, ruota su se stesso e tira la palla.


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text: Tecnica di dribbling. Circulus tira fuori dal terreno una spada che contiene la palla e che emette elettricità azzurra che carica la lama della spada stessa, quindi esegue con essa un fendente verticale che travolge l'avversario.


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text: Tecnica di tiro usata in combinazione con Arculus Orbes negli Space Rankers. La palla si illumina e intorno ad essa si forma una galassia, quindi Circulus e Arculus la spingono in porta e la galassia si trasforma in un vortice che avvolge la palla. Nel gioco è la tecnica di tiro più potente.


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text: La è la squadra esclusiva della versione "Supernova". È composta interamente da alieni. Otto giocatori di questa squadra fanno parte degli Space Rankers. La squadra non compare nell'anime, ad eccezione di Acrous Obies.


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text: Tecnica di parata. Ashubina crea dalle mani una sfera viola che si ingrandisce e teletrasporta il giocatore della squadra avversaria che ha appena tirato; quest'ultimo blocca la palla con il proprio corpo e la respinge via.


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text: Tecnica di difesa: Haster carica l'avversario, lo afferra con le sue corna e lo scaraventa in aria, rubandogli la palla.


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text: Tecnica di difesa. La mano sinistra di Soma emette elettricità viola; Soma la alza e l'avversario inizia a sollevarsi da terra, circondato da elettricità viola, quindi Soma lo colpisce e gli ruba la palla.


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text: Ha i capelli neri, la barba anch'essa nera, gli occhi gialli con la sclera nera, le occhiaie viola e la pelle azzurra.


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text: Ha lunghi capelli viola scuro lunghi fino alla schiena e gli occhi neri. È il padre di Roleia Orbes e l'ex re di Falam Orbius. Suo padre, Ireid Obies, era il re di Falam Orbius ed era un sovrano spietato che voleva conquistare altri pianeti, e quando la madre di Arculus fu catturata dagli abitanti di un pianeta di nome Raagand, Ireid non volle salvarla. Arculus tentò di salvare sua madre ma Ireid non glielo permise per non rovinare il suo piano. Arculus allora affrontò suo padre in un duello e accidentalmente lo fece cadere da una piattaforma, uccidendolo, e così divenne il re di Falam Orbius. Quando Roleia nacque, inizialmente la trattò affettuosamente, ma a causa dei suoi doveri di re iniziò a ignorarla. Quando promise a Roleia di prendersi più cura di lei, purtroppo morì durante un viaggio e in seguito si reincarnò nel Pixie nero. Prima di morire era un uomo adulto dai capelli viola scuro corti e dagli occhi arancioni. Compare anche nell'anime: è menzionato nell'episodio 28 e appare per la prima volta nell'episodio 36, in cui parla a Victor Blade. Nel gioco quando appare a Victor, viene presentato nella sua forma giovane, quella che usa per giocare le partite. Usa:


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text: Tecnica di dribbling. Arculus alza la palla e la colpisce con la mano destra; essa emette energia azzurra ed elettricità viola, e la lancia sull'avversario come una freccia, sbalzandolo via.


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text: Tecnica di tiro usata in combinazione con Circulus negli Space Rankers. La palla si illumina e intorno ad essa si forma una galassia, quindi Circulus e Arculus la spingono in porta e la galassia si trasforma in un vortice che avvolge la palla. Nel gioco è la tecnica di tiro più forte.


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text: La è la squadra-combinazione fra la Big Bang e la Supernova e appare solo nel gioco se si collegano fra loro le versioni "Big Bang" e "Supernova". È composta interamente da alieni: otto giocatori della Big Bang e otto della Supernova. I giocatori della Big Bang sono indicati con "BB" e quelli della Supernova con "Su".


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO Galaxy

text: La Federazione Intergalattica, nome originale , è un'organizzazione aliena che ha creato il torneo , un torneo spaziale che deciderà le sorti della Terra, dectretando contemporaneamente la squadra più forte dell'universo, e si terrà 188.000 anni luce lontano da essa.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO Galaxy

text: I Guardiani Celesti di Falam Orbius, nome originale , sono un'organizzazione aliena, il cui scopo è quello di sconfiggere la Earth Eleven in modo che la leggenda che la Terra avrebbe minacciato il futuro del pianeta Falam Orbius non si realizzi mai. Per farlo, inviano uno o più membri dell'organizzazione in aiuto alle squadre che la Earth Eleven deve affrontare; giocando in queste squadre, portano una maglia diversa da quella dei loro compagni. I membri provengono tutti da Falam Orbius, fanno parte della Falam Medius ed entrano poi a far parte della Galaxy Eleven. Essi sono:


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO Galaxy

text: Cronista comparso fin dalla prima serie, in "Inazuma Eleven GO: Galaxy" è il commentatore delle partite del Football Frontier International Vision 2.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO Galaxy

text: Ha i capelli neri e gli occhi neri. Nel gioco commenta insieme a Chester Horse Sr. le partite del Football Frontier International Vision 2, mentre nell'anime è comparso solo durante la partita tra la Inazuma Japan e la Royal Academy, sempre commentandola insieme a Chester Horse Sr.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO Galaxy

text: Donna grossa di statura, ha i capelli verde scuro e gli occhi neri. È inizialmente la proprietaria del luogo dove i membri della Inazuma Japan dormono e la loro cuoca, poi diventa la guidatrice dell'Orion Express. È chiamata da tutti "zia Andrea" (solo "zia" nella versione originale).


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO Galaxy

text: Amica d'infanzia di Buddy, fu colei che venne salvata da un gruppo di teppisti dallo stesso Buddy e che, involontariamente, risvegliò in lui la sua rabbia. Si presenta come una ragazza dai capelli bordeaux che gli arrivano fino alle spalle con un fermaglio a forma di fiore di ciliegio tra i capelli.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO Galaxy

text: Ex giocatore dell'Inazuma Japan e poi allenatore della Raimon, in questa serie compare quando Astero gli fa una misteriosa telefonata alla fine della partita tra Inazuma Japan e Royal Academy e poi dopo l'arrivo di Ozrock Boldar, quando presenta alla Earth Eleven il giocatore che lui ha allenato, Zack Avalon.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO Galaxy

text: Ex giocatore dell'Inazuma Japan e poi capo del Quinto Settore, in questa serie compare già durante la partita tra Inazuma Japan e Royal Academy, in cui parla con l'allenatore della Royal Academy Jude Sharp (Yūto Kidō) dicendo che Astero Black assomiglia a Ray Dark. In seguito si scopre che è diventato il presidente della e lo si vede parlare con Riccardo dicendogli che si fida di Astero. Si scopre poi che è a lui che Ozrock ha annunciato per la prima volta il torneo Grand Celesta Galaxy. Si reca quindi con il primo ministro Vanguard alla "Sala Congressi Mondiale" (Sekai Gikai Kaijō) per annunciare il torneo ai vari leader del mondo.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO Galaxy

text: È il primo ministro del Giappone. In questa serie appare solo nel gioco e nell'episodio 18, quando Axel Blaze lo informa riguardo a Ozrock Boldar e gli chiede di accompagnarlo alla "Sala Congressi Mondiale" (Sekai Gikai Kaijō). I due quindi si recano lì per incontrare i vari leader del mondo e annunciare loro il Grand Celesta Galaxy.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO Galaxy

text: È il fratello di Victor. In questa serie compare solo una volta, nell'episodio 19, per salutare la Earth Eleven in partenza per lo spazio, insieme alla Raimon. In questa serie Vladimir può finalmente camminare, anche se con l'uso delle stampelle, prova del fatto che l'intervento è stato un successo.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO Galaxy

text: È un alieno ed è il commentatore delle partite del Grand Celesta Galaxy. Il suo aspetto ricorda vagamente un polpo e ha gli occhi gialli con la sclera nera, una grande bocca, una grande testa verde acqua senza capelli con un simbolo e la pelle grigia. Nel doppiaggio originale, usa spesso parole in lingua inglese.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO Galaxy

text: È la regina di Falam Orbius, una ragazza aliena dai lunghi capelli viola scuro e dagli occhi verde acqua e con una corona viola. Vuole sposare Victor, perché gli ricorda suo padre che era un re giusto, e vuole far diventare Victor il nuovo re perché crede che prenderà le decisioni giuste, come ha fatto suo padre. Per questo motivo ha fatto rapire Victor sostituendolo con un alieno. Suo padre altri non è che Arculus orbes, il capitano della Supernova, mentre Ireid Orbes è suo nonno. Secondo Arculus, il suo nome significa "Felicità" nell'antica lingua di Falam Orbius. Nel gioco può essere reclutata e gioca come centrocampista.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO Galaxy

text: È un alieno che è al servizio di Roleia. Ha i capelli verde scuro medio-lunghi, legati in una piccola coda, ma corti sulla testa. Ha gli occhi verdi, delle corna e la pelle marrone. Nel gioco può essere reclutato e gioca come difensore.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO Galaxy

text: È un'aliena anziana di Falam Orbius, consigliera di Roleia. Ha i capelli grigi lunghi con una crocchia, gli occhi viola, la pelle marrone e le orecchie molto lunghe. È molto critica riguardo alle azioni di Roleia e ha contattato Bala Gasgula dei Guardiani Celesti di Falam Orbius chiedendogli di sbarazzarsi della Earth Eleven con ogni mezzo. Nell'episodio 32 imprigiona Roleia e Victor per cercare di prendere il potere insieme agli altri consiglieri. Tuttavia il suo piano fallisce e lei e gli altri consiglieri vengono arrestati.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO Galaxy

text: Era il re di Falam Orbius, un alieno dai capelli blu, padre di Arculus e nonno di Roleia. Era un sovrano spietato che voleva conquistare altri pianeti, e quando la madre di Arculus fu catturata dagli abitanti di un pianeta di nome Raagand, Ireid non volle salvarla. Arculus tentò di salvare sua madre ma Ireid non glielo permise per non rovinare il suo piano. Arculus allora affrontò suo padre in un duello e accidentalmente lo fece cadere da una piattaforma, uccidendolo. Nel gioco può essere reclutato e gioca come portiere.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO Galaxy

text: Era la principessa di Eclissus, pianeta ora distrutto. È una ragazza aliena dai capelli viola chiaro legati in due code e dagli occhi rosa chiaro e rosa scuro. Parla spesso ad Arion nel corso della serie. Nel gioco può essere reclutata e gioca come attaccante.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO Galaxy

text: Esistono due piccoli alieni chiamati Pixie. Il primo, chiamato "Pixie bianco", è bianco e ha il pelo giallo chiaro, gli occhi verde acqua e una coda. Compare prima nei sogni di Arion e poi si presenta a lui di persona. In seguito si scopre che è in realtà Circulus, il capitano della Big Bang e cavaliere protettore di Catora, reincarnatosi così dopo la sua morte. Il secondo, chiamato "Pixie nero", è bianco e ha il pelo viola, gli occhi rossi e una coda. È Arculus Orbes, il capitano della Supernova ed ex re di Falam Orbius, anch'egli reincarnatosi così dopo la sua morte.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO Galaxy

text: È un alieno il cui aspetto è quello di una bambola di legno e indossa la divisa della Raimon. Nel gioco è uno dei tanti personaggi da reclutare, mentre nell'anime appare nell'episodio 21, dove insieme a delle copie di se stesso sfida Frank, Jean-Pierre, Trina, Keenan e Victor (questi ultimi tre in versione computerizzata) in una partita d'allenamento nella Dark Room.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO Galaxy

text: È un alieno di Magmavia, il padre di Aoba Gyr della squadra Magmavia ed il membro più anziano della fazione contraria alle macchine del pianeta, di cui è il capo, a differenza di suo figlio, che fa parte invece della fazione a favore delle macchine. Ha il piumaggio bianco, gli occhi azzurri e una cicatrice sopra l'occhio sinistro. Appare per la prima volta nell'episodio 28. Anche lui come Ray Dark ha l'abilità di vedere chi possiede il potere del Totem, ma a differenza di quest'ultimo riesce a capire anche la forma del Totem. Aiuta Riccardo e Terry a sviluppare i loro Totem.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO Galaxy

text: Protagonista del gioco "Danball senki wars", in "Inazuma Eleven GO: Galaxy" compare come uno dei tanti personaggi da reclutare. Ha i capelli rossi e gli occhi azzurri.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO Galaxy

text: "Questa pagina contiene anche informazioni derivate da Inazuma Eleven Wiki utilizzate con licenza Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-SA 3.0)"


title: Panino imbottito

text: Un panino imbottito, "ripieno" o "farcito" e, per contrazione, panino, è una forma di pane di piccola pezzatura tagliata in orizzontale e riempita con vari companatici, generalmente salumi, formaggi e insalata.


title: Panino imbottito

text: I panini imbottiti possono essere preparati in svariati modi, ed esistono numerosi libri di ricette dedicati alla loro composizione. Alcune ricette possono prevedere un riscaldamento del panino prima del suo consumo, in modo anche da renderlo croccante.


title: Panino imbottito

text: La varietà nel campo dei panini imbottiti non riguarda solamente l'imbottitura ma anche il tipo di panino da utilizzare. Nei libri di ricette in base al risultato voluto vengono consigliate diverse tipologie di pane.


title: Panino imbottito

text: Oltre che a livello casalingo i panini imbottiti vengono preparati (e commercializzati) da numerosi esercizi pubblici. Esistono alcuni punti vendita specializzati nella vendita al pubblico di panini che vengono solitamente chiamati "paninoteche". I panini imbottiti si possono inoltre acquistare, già pronti, anche nei supermercati o tramite distributori automatici.


title: Panino imbottito

text: Nel gergo giovanile degli anni settanta-ottanta il venditore di panini imbottiti era definito paninaro, termine poi passato a definire i membri di una determinata sottocultura originatasi a Milano nei primi anni ottanta.


title: Panino imbottito

text: Nel gergo giornalistico, con il termine "panino", per analogia geometrica col panino imbottito, si intende un servizio di argomento politico in cui le opinioni di una parte politica sono schiacciate fra un'apertura e un commento finale, entrambe della parte politica opposta; nella sua formulazione originaria (attribuita a Clemente Mimun) le opinioni espresse da membri dell'opposizione sono precedute da quella ufficiale del governo e seguite da interviste a politici della maggioranza, che può quindi avere la prima e l'ultima parola sulla questione.


title: Alta Corsica

text: L'Alta Corsica (in francese: "Haute-Corse", in corso: "Cismonte") è un dipartimento francese della regione di Corsica ("Corse", "Corsica").


title: Alta Corsica

text: A fine 2017, in seguito al processo di progressiva autonomia dell’isola, il consiglio dipartimentale è stato abolito e le sue competenze trasferite alla regione, e il dipartimento esiste ora solo come ripartizione territoriale degli uffici statali francesi.


title: Alta Corsica

text: Confina a sud con il dipartimento della Corsica del Sud ("Corse-du-Sud", "Corsica suttana") ed è bagnata dal Mar Tirreno ad est, dal Mar Ligure a nord e dal Mar Mediterraneo ad ovest.


title: Alta Corsica

text: Il territorio del dipartimento corrisponde in gran parte alla porzione Nord-Est dell'isola che è al di qua (rispetto alla penisola italiana) dello spartiacque segnato dalla principale catena montuosa della Corsica. Storicamente fu denominato "Cismonte" (in còrso), "Banda di dentro", "Di qua dai monti" o più recentemente "Corsica suprana" (in còrso).


title: Alta Corsica

text: Fino alla conquista francese nel 1769 questa divisione aveva valore geografico ma non amministrativo.


title: Alta Corsica

text: A seguito dell'annessione alla Francia, con la Rivoluzione francese la Corsica fu divisa (1793) in due dipartimenti, denominati allora secondo i nomi di fiumi appartenenti rispettivamente a ciascun territorio: il dipartimento Sud-Ovest fu chiamato "Liamone", con capoluogo Ajaccio, quello del Nord-est fu chiamato Dipartimento del Golo, con capoluogo Bastia, sino ad allora capoluogo di tutta la Corsica.


title: Alta Corsica

text: I due dipartimenti vennero poi riunificati in un solo dipartimento di Corsica nel 1811, diviso in 5 "arrondissement".


title: Alta Corsica

text: Ajaccio, patria di Napoleone I, fu grandemente favorita dall'imperatore, che ne fece la nuova capitale unica dell'isola e con decreto imperiale le attribuì esclusivi privilegi fiscali e doganali.


title: Alta Corsica

text: I due dipartimenti furono ricreati nel 1975, ciascuno dotato di un proprio organo di governo, il "Consiglio Generale" ("Conseil Général"), seguendo quasi perfettamente i confini di quelli creati nel 1793. Il capoluogo della Corsica e del dipartimento della Corsica del Sud restò ad Ajaccio.


title: Alta Corsica

text: Ripartito in 30 cantoni (Corsica del Sud: 22), il dipartimento dell'Alta Corsica si estende su una superficie di circa 4.666 km² (Corsica del Sud: 4.014), con una popolazione di 141.603 abitanti (Corsica del Sud: 118.593) distribuita in 236 comuni (Corsica del Sud: 124).


title: Mack Sennett

text: Sulla sua lapide, nel cimitero di Holy Cross a Culver City dove riposa, oltre all'anno di nascita e di morte compare un epitaffio: "Beloved King of Comedy".


title: Mack Sennett

text: E Sennett fu davvero il "re della commedia", nel periodo d'oro del film muto (1910-1929), quando antepose il proprio nome, come produttore, ai titoli di oltre un migliaio di film.


title: Mack Sennett

text: Mack Sennett nacque in Quebec da contadini di origini Irlandesi (John Francis Sinnott e Catherine Foy), primogenito, fratello di John, Gorge e Mary. Attribuì la predisposizione allo spettacolo ad uno zio materno pioniere dell'intrattenimento. Quindicenne si scoprì dotato di una voce baritonale che la madre solleciterà di coltivare. Sedicenne, seguendo la famiglia nella nuova occupazione di albergatori/ristoratori ebbe probabilmente la prima occasione di poter osservare una moltitudine di umanità nelle sue molteplici sfumature e caratteristiche psicologiche e che più tardi fungeranno da soggetto per l'attività che lo rese celebre.


title: Mack Sennett

text: Gli anni giovanili della scolarità furono improntati ad una rigida educazione franco-cattolico evangelista del collegio cui la madre iscrisse tutti e tre i figli maschi, fermamente convinta della necessità di una formazione per quanto non altrettanto condivisa dai figli, come lascerà scritto nelle sue memorie Mack, ma che gli consentiranno di approfondire le competenze musicali e l'apprendimento della lingua francese. Gli affari nella ristorazione stagnavano e il padre trasferì la famiglia al sud, oltre confine, nel Connecticut, Stati Uniti, nella cittadina di "East Berlin", centro industriale, trovando occupazione per sé e il figlio Mack come operai in una ferriera. Il lavoro non impedì né il prosieguo degli studi canori né il continuare a coltivare il sogno, forse più della madre che suo, di esibirsi un giorno come cantante al "Metropolitan Opera House" di New York.


title: Mack Sennett

text: La leggenda vuole, a questo punto (1900), che in città si esibisse Marie Dressler, canadese anch'essa e che Mack espresse alla madre il desiderio di poterla incontrare con lo scopo di ricavarne una raccomandazione che lo introducesse nel mondo dello spettacolo. L'intraprendente genitrice scomodò un'autorità locale per una presentazione del figliolo alla famosa attrice: tale signor Coolidge, futuro presidente degli Stati Uniti d'America. Marie Dressler presentò il giovane all'impresario di New York David Belasco, che lo scritturò come cantante per i suoi spettacoli nel vaudeville.


title: Mack Sennett

text: Il padre di Mack asserì, invece, che il figliuolo, da un giorno all'altro abbandonò la ferriera per trasferirsi a New York cambiando il proprio nome anagrafico da Michael Sinnott in Mack Sennett.


title: Mack Sennett

text: Di certo, il ventiduenne Mack, approdò a New York nel 1902, ma per i successivi sei anni le uniche fonti sono le sue memorie nelle quali afferma di aver trovato il primo impiego come membro del coro in una comunità di fede battista e successivamente in vari cori in altrettante produzioni di vaudeville. È del 1907 la prima apparizione documentata del suo nome in cartellone, come corista, dove appare anche il nome di Fred Mace: più tardi sarà uno dei famigerati "Keystone Cops" di Sennett. Risalgono a questo periodo anche i primi ruoli come comparsa in allestimenti a Broadway.


title: Mack Sennett

text: Agli attori di teatro e vaudeville, da un paio d'anni (1905), nei locali da essi frequentati, andava aggiungendosi una nuova categoria di uomini di spettacolo aventi a che fare con il nuovo mezzo di intrattenimento che rapidamente si stava diffondendo accrescendo sempre più il proprio gradimento presso il pubblico: il cinema.


title: Mack Sennett

text: Le sale di proiezione si moltiplicavano in tutte le città, i teatri si adattavano ad ospitare il nuovo spettacolo, le case di produzione fiorivano: Edison, Lubin, Selig, Vitagraph, Biograph Company e la francese Pathé: pioniere del genere comico con i suoi attori Max Linder, Ferdinand Guillaume e André Deed ai quali lo stesso Sennett riconoscerà, più tardi, la paternità del genere slapstick. Fu una produzione Pathé cui Sennett rivelerà aver assistito per la prima volta sullo schermo ad un folle inseguimento da parte di una sconclusionata pattuglia di ridicoli poliziotti, progenitori dei suoi "Keystone Cops". Nel 1908 la "Biograph" cercava nuovi attori per le sue produzioni; all'annuncio rispose un giovane sceneggiatore e attore, all'epoca trentaduenne, destinato a lasciare un'impronta indelebile nella cinematografia: D. W. Griffith. Qualche settimana più tardi, della compagnia, faceva già parte anche il ventottenne Mack Sennett.


title: Mack Sennett

text: Nel maggio di quell'anno i due recitarono insieme in quello che fu il film d'esordio di Sennett: "The Sculptor's Nightmare". Ben presto Griffith rivelerà il suo talento e genio nella regia cinematografica e grande sarà il suo contributo allo sviluppo del cinema come nuova forma espressiva, la settima arte, comprensiva delle precedenti. Il periodo trascorso da Sennett alla "Biograph" e cioè dal 1908 al 1912, gli varrà un'esperienza formidabile nella fattura del film al seguito di Griffith, come avrà modo di riconoscere più tardi: ”Considero Griffith il mio maestro di vita e di arte, a lui devo tutte le mie competenze nel cinema”.


title: Mack Sennett

text: Di anno in anno la struttura della "Biograph" cresceva unitamente al successo delle sue produzioni. Griffith si cimentava in svariati generi, ma restava maestro del genere drammatico dove poteva meglio sperimentare e affinare le tecniche di ripresa, non prediligendo particolarmente la commedia a differenza di Sennett nella cui cifra interpretativa c'era, invece, spesso, un'impronta comica.


title: Mack Sennett

text: Fu nel 1911 il passaggio di Sennett dall'altra parte della macchina da presa come direttore del settore comico della "Biograph", quindi attore e regista, ingaggiando con il suo maestro un duello a colpi di cortometraggi: i primi, drammatici, arrovellantisi intorno ai problemi posti dalle conquiste e tribolazioni della modernità; i secondi, comici, che si facevano beffe di questa modernità esaltandone le contraddizioni e la schizofrenia. "Camrades" fu il primo film firmato da Sennett come regista, oltre che interprete. Fred Mace si unì alla compagnia. Del 1912 "A Spanish Dilemma", regia di Sennett, che vide recitare per la prima volta al suo fianco, oltre a Fred Mace, Mabel Normand: ”la cosa più importante della mia vita? Quella ragazza” lascerà scritto Mack nelle sue memorie.


title: Mack Sennett

text: Sennett era ora padrone della tecnica del fare cinema, ma dimostrò un talento ancora maggiore come organizzatore e manager a tutto tondo; il successo dei suoi film gli dava ragione. Era maturo per mettersi in proprio.


title: Mack Sennett

text: Nel luglio del 1912 in un hotel di New York Mack Sennett, Adam Kessel e Charles Baumann firmarono l'atto di nascita di una nuova casa di produzione cinematografica: la Keystone pictures, affidata alla direzione di Mack Sennett, dedicata alla produzione di film comici e destinata ad entrare nella storia del cinema come la più grande fabbrica di film del genere e palestra per i più grandi talenti dello schermo dell'epoca.


title: Mack Sennett

text: Kessel e Baumann, i finanziatori, erano i proprietari della "New York Motion Picture Company", casa di produzione indipendente fin dal 1908, negli anni cresciuta incorporando altre società come la Universal Company e la Bison; quest'ultima possedeva degli studios, o meglio un appezzamento di terreno adibito alla realizzazione di film, presso Edendale, sobborgo californiano, dove il sole risplendeva tutto l'anno garantendo continuità alla lavorazione.


title: Mack Sennett

text: A Edendale, Sennett fissò la sede della Keystone, trasferendosi con la sua troupe di fedelissimi fuoriusciti dalla Biograph: Mabel Normand, Fred Mace, Ford Sterling, Alice Davenport e come registi Henry 'Pathé' Lehrman, Wilfred Lucas e George Nichols. Si aggregarono più tardi Ben Turpin, Mack Swain, Edgar Kennedy, Slim Summerville, Chester Conklin, Charley Chase.


title: Mack Sennett

text: Il genere di film della Keystone era lontano dallo stile della Biograph e di Griffith: si trattava di commedie semplici, anche rozze, dalla comicità grossolana, ma dal grande successo commerciale. L'idea di fondo era il caos, il movimento, l'azione perenne e forsennata, senza un attimo di pausa per lo spettatore che non doveva avere il tempo di pensare: in una parola lo slapstick, declinabile in ; il tutto era condito con un'abbondante quantità di torte in faccia.


title: Mack Sennett

text: Simbolo di questa idea comica furono i Keystone Cops, accozzaglia di goffi e buffi poliziotti male in arnese, perennemente travolti dal crimine che avrebbero dovuto contrastare e che, in origine, erano formati da George Jeske, Bobby Dunn, Mack Riley, Charles Avery, Slim Summerville, Edgar Kennedy e Hank Mann.; altrettanto importanti le Bathing Beauties, le "bellezze al bagno" che trasgredivano all'epoca le regole dell'immagine femminile e che hanno creato un prototipo usato in moltissime comiche, anche fuori dalla Keystone. Tra le "bellezze", vanno ricordati i nomi di Juanita Hansen, Gloria Swanson, Virginia Fox, Phyllis Haver, Marie Prevost, Madeline Hurlock, Ora Carew.


title: Mack Sennett

text: ""(...) I Keystone Cops, poliziotti impappinati e scalmanati a caccia di malfattori che non agguantano mai, e le Bathing Beauties, discinte fanciulle che insidiano la norma del costume (siamo negli anni Dieci) senza violarle e senza provocare soprassalti censori"" (Fernaldo Di Giammatteo).


title: Mack Sennett

text: Se la prima star del cinema muto fu Mary Pickford, Mabel Normand fu la prima superstar tra le attrici, Roscoe 'Fatty' Arbuckle, aggregatosi nell'aprile del 1913, lo fu tra gli attori.


title: Mack Sennett

text: Straordinario scopritore di talenti, Sennett notò sul palcoscenico un giovane attore di vaudeville venuto dall'Inghilterra in tournée con la troupe di Fred Karno e ancora sconosciuto: Charlie Chaplin. Nel dicembre del 1913 Chaplin firmò il suo primo contratto con una compagnia cinematografica, con la Keystone girerà i suoi primi trentacinque film, dal febbraio 1914 al dicembre dello stesso anno.


title: Mack Sennett

text: Il successo economico vide Sennett investire non solo nel cinema ma anche nelle speculazioni terriere e fu per promuovere una sua iniziativa di sviluppo fondiario che fece erigere sulla sommità di una collina un'insegna a caratteri cubitali a formare la parola "", più tardi ricostruita senza il "" finale è rimasta quale una delle icone riconosciute della Mecca dello star system. Harry Langdon nel 1917 fu pure una sua scoperta. Comprese il fascino del glamour e per primo produsse una serie di film imperniati sulle "Bellezze al Bagno" ("Bathing Beauties").


title: Mack Sennett

text: Offrì la sua esperienza e il suo talento alla Paramount Pictures dove lanciò Gloria Swanson, W.C. Fields, Carole Lombard e Bing Crosby. Ma all'inizio degli anni trenta era ormai fuori dal giro che contava.


title: Mack Sennett

text: Si ritirò in Canada, ma per poco. Tornò ad Hollywood dove, nel 1937, gli fu assegnato uno speciale premio Oscar alla carriera (1938).


title: Mack Sennett

text: L'avvento della televisione negli anni cinquanta ne rinverdì la popolarità trasmettendo le sue prime comiche del periodo muto.


title: Mack Sennett

text: Il genere comico di Mack Sennett fu la più importante palestra per la definitiva messa a punto del linguaggio cinematografico, grazie alla sua principale caratteristica, quella della velocità. I numeri del cinema comico erano presi dalla tradizione circense, degli acrobati e delle farse popolari, ma il montaggio poteva renderli straordinariamente frenetici e vibranti. Gli "slapstick" (letteralmente "schiaffo e bastone") erano dei film-giocattolo caratterizzati dal non-sense e da un rutilante vortice di sberle, pugni, calci, torte in faccia, cadute, voli, rimbalzi, fughe e inseguimenti, in una corsa collettiva indiavolata. Gli uomini lottavano contro oggetti spiritati, in un mondo scomposto e ricostruito alla rovescia dagli autori. Queste comiche erano composte da gag disordinate e piuttosto rozze, ma nell'insieme riuscivano a creare un mondo sovversivo e liberatorio, dove i poveri erano consolati nel vedere i ricchi beffati e derubati.


title: Mack Sennett

text: Fondamentale fu l'elaborazione del linguaggio del montaggio, grazie alle scoperte che erano naturali in un clima di sperimentazione continua, dove il centro dell'interesse era il ritmo, piuttosto che la storia, verso un linguaggio cinematografico puro basato sul movimento. Se D.W. Griffith era stato l'esempio normativo per il linguaggio cinematografico, Sennett fu quello trasgressivo: per Griffith tutto è chiaro e certo (dalle inquadrature alla divisione tra buoni e cattivi), per Sennett tutto è fluido e in mutazione. Grazie ai comici il cinema era ora in grado non solo di raccontare una storia, ma anche di rovesciarne il senso, cambiando il punto di vista narrativo e scambiando i ruoli.


title: Ingegneria navale

text: L'ingegneria navale è il ramo dell'ingegneria industriale che si occupa della progettazione, realizzazione e mantenimento in esercizio o gestione dei mezzi navali, vedendo il suo impiego in diversi settori: mercantile, passeggeri, militare, diporto ed altri; questa distinzione non è banale in quanto, a seconda dell'impiego del mezzo navale, variano in maniera rilevante struttura, materiali impiegati e impianti.


title: Ingegneria navale

text: L'ingegneria navale è una branca importante dell'ingegneria, basti pensare al passato quando la supremazia marittima era determinante nel mantenimento del potere di una nazione, sia in campo economico che civile e militare. Ancora oggi il ruolo che ricopre la via di comunicazione marittima è di cruciale importanza e la rende la privilegiata per il trasporto in tutto il globo delle materie prime, dei minerali, ed anche dei prodotti finiti (vedi trasporto containerizzato). Questo con tutta probabilità rimarrà invariato ancora per lungo tempo dal momento che i volumi di trasporto realizzabili via mare sono di gran lunga superiori a quelli che si possono ottenere per via aerea o terrestre, e soprattutto con costi più accessibili. Questa è solo una parte delle ragioni che portano a ritenere quella navale come un'ingegneria di strategica importanza sia per ciò che attiene alle costruzioni navali e installazioni "offshore" sia per ciò che attiene alla gestione delle vie di comunicazione marittime dal punto di vista politico e tecnico/commerciale.


title: Ingegneria navale

text: Tutte materie fondamentali che applicano in toto i principi dell'analisi matematica, della fisica e della chimica nella realtà tecnica dei mezzi navali/nautici.


title: Ingegneria navale

text: Strumento di grande importanza per lo studio del comportamento in mare e per la stima delle caratteristiche propulsive di una carena è la vasca navale.


title: Ingegneria navale

text: L'Università degli Studi di Genova ha avviato un corso di Ingegneria Nautica, parallelo al corso di Ingegneria Navale, dedicato al diporto, con sede a La Spezia.


title: Ingegneria navale

text: I corsi di laurea correlati in Economia marittima e Scienze nautiche sono attivi dal 1931 all'Università degli Studi di Napoli "Parthenope".


title: Osteosintesi

text: Con osteosintesi si intende la fissazione, in corso di un intervento chirurgico ortopedico, dei segmenti ossei di una frattura.


title: Osteosintesi

text: In generale, il trattamento delle fratture ossee può essere di tipo conservativo oppure di tipo chirurgico. Nel primo caso si mantengono affrontati (ridotti) i monconi ossei con l'applicazione di dispositivi di immobilizzazione come ad esempio il gesso. L'intervento chirurgico è il trattamento di scelta per alcuni tipi di frattura che non permettono di ottenere dei risultati clinici soddisfacenti con la sola immobilizzazione. L'atto chirurgico consiste nel riposizionare i frammenti ossei fratturati tramite esposizione del focolaio di frattura (riduzione a cielo aperto) oppure tramite manovre esterne (riduzione a cielo chiuso) e nella loro immobilizzazione tramite appositi device chiamati mezzi di sintesi.


title: Osteosintesi

text: Possiamo distinguere la fissazione esterna, ottenuta tramite mezzi di sintesi che raggiungono l'osso attraverso piccole incisioni cutanee (fissatori esterni, fili di Kirschner ecc.), e la fissazione interna, ottenuta tramite mezzi di sintesi adesi all'osso o posizionati all'interno di esso e quindi interamente coperti dai tessuti molli (chiodi endomidollari, placche, viti ecc.).


title: Osteosintesi

text: Come ogni atto chirurgico gli interventi di osteosintesi non sono scevri da complicanze. Oltre alle complicazioni anestesiologiche generali e quelle correlate alle patologie di base del paziente, tipicamente si può andare incontro a lesioni vasculonervose, malconsolidamenti, pseudoartrosi, infezioni superficiali e profonde, osteomieliti, rottura dei mezzi di sintesi e ritardi di guarigione dell'accesso chirurgico.


title: Jammu e Kashmir (territorio)

text: Jammu e Kashmir (kashmiri: جۄم تٕہ کٔشِیر ज्वम त॒ कॅशीर; urdu:جموں و کشمیر; hindi:जम्मू और कश्मीर) è un territorio ("Union Territory") indiano. È stato costituito il 31 ottobre 2019, con una legge dell'agosto 2019, che divideva lo stato di Jammu e Kashmir tra due nuove entità amministrative: il territorio del Ladakh e quello, appunto di Jammu e Kashmir.


title: Jammu e Kashmir (territorio)

text: Confina con l'Himachal Pradesh a sud, con il Pakistan a ovest (è in atto da decenni una disputa sulla sovranità dell'area, al 2020 vi è la linea di controllo a definire "de facto" un confine) e con il territorio del Ladakh a nord e a est.


title: Jammu e Kashmir (territorio)

text: Fino al 2019 lo stato di Jammu e Kashmir aveva goduto di ampie condizioni di autonomia garantite a livello costituzionale ma queste sono state unilateralmente revocate dal potere centrale indiano con il passaggio allo status di territorio.


title: Jammu e Kashmir (territorio)

text: Il Jammu e Kashmir si compone di due divisioni: la Divisione del Jammu e la Divisione del Kashmir, ciascuna suddivisa in 10 distretti.


title: Jammu e Kashmir (territorio)

text: I musulmani costituiscono la maggioranza della popolazione del territorio di Jammu e Kashmir con una significativa minoranza indù.


title: Jammu e Kashmir (territorio)

text: La divisione del Kashmir è in gran parte musulmana (96,41%) con una piccola popolazione indù (2,45%) e sikh (0,81%). La divisione di Jammu è prevalentemente indù (66%) con una significativa popolazione musulmana (30%). I musulmani costituiscono la maggioranza nei distretti di Rajouri, Poonch, Doda, Kishtwar e Ramban di Jammu.


title: Jammu e Kashmir (territorio)

text: Jammu e Kashmir ospita diverse valli come la valle del Kashmir, la valle del Chenab, la valle del Sindh e la valle del Lidder. Alcune delle principali attrazioni turistiche di Jammu e Kashmir sono Srinagar, i Giardini Mughal, Gulmarg, Pahalgam, Patnitop e Jammu. Ogni anno, migliaia di pellegrini indù visitano i santuari sacri di Vaishno Devi e Amarnath, il che ha avuto un impatto significativo sull'economia dello stato.


title: Jammu e Kashmir (territorio)

text: La valle del Kashmir è una delle principali destinazioni turistiche dell'India. Gulmarg, una delle località sciistiche più famose in India, ospita anche uno dei campi da golf più alti del mondo. La diminuzione della violenza nello stato ha stimolato l'economia dello stato, in particolare il turismo.


title: Jammu e Kashmir (territorio)

text: Jammu e Kashmir sono anche famose per la sua bellezza paesaggistica, i giardini fioriti, le coltivazioni di mele e altro ancora. Attrae i turisti per i suoi prodotti artigianali unici e gli scialli del Kashmir famosi in tutto il mondo.


title: Bona Dea

text: Sotto l'appellativo Bona Dea, che ha un significato generale di Grande Madre, si venerava un'antica divinità laziale, il cui nome non poteva essere pronunciato.


title: Bona Dea

text: La vera identità della dea traspare attraverso i vari miti che circondano la sua storia, così come ci vengono tramandati dagli autori antichi, oppure attraverso la tipologia del culto che veniva celebrato.


title: Bona Dea

text: La Bona Dea non trova una chiara caratterizzazione nemmeno esaminando le fonti antiche. Viene a volta identificata con Cibele, ma la versione più accreditata del mito la vuole moglie e sorella di Fauno, chiamata per questo Fatua Fauno. Secondo la versione riportata da Lattanzio, la dea è la moglie di Fauno, una moglie molto abile in tutte le arti domestiche e molto pudica, al punto di non uscire dalla propria camera e di non vedere altro uomo che suo marito. Un giorno però trovò una brocca di vino, la bevve e si ubriacò. Suo marito la castigò a tal punto con verghe di mirto che ne morì; questo spiega l'esclusione del mirto dal suo tempio. In seguito pentito, Fauno, deplorando la morte della sua sposa, pose quest'ultima nel numero degli Dei.


title: Bona Dea

text: Ella viene collocata quindi in quella che è la storia antica del "Latium" da cui proviene la genealogia degli eroi e dei principi, su cui si fonderà, in seguito, gran parte della propaganda imperiale romana, in particolare quella Giulio Claudia.


title: Bona Dea

text: Era considerata come la stessa Opi: la chiamavano Bona Dea perché provvede agli uomini tutti i beni della vita; Fauna, perché moglie di Fauno; Fatua dal latino "fari" (dire parlare), perché prediceva alle donne il futuro, come Fauno agli uomini.


title: Bona Dea

text: Il tempio della Bona Dea si trovava sotto l'Aventino e qui in un Bosco sacro le donne e le ragazze celebravano ogni anno i misteri della Bona Dea nei primi di dicembre. Ercole, escluso egli stesso, per vendetta aveva istituito presso il suo Altare, posto poco lontano da quello della dea, cerimonie dove le donne non potevano partecipare.


title: Bona Dea

text: Il tempio dell'Aventino era stato fondato dalla vestale Claudia e fu poi restaurato da Livia, moglie di Augusto.


title: Bona Dea

text: A Santa Maria Arabona, frazione di Manoppello, sorgeva un tempio romano dedicato al culto della Dea Bona. Il nome «Arabona» deriverebbe proprio da latino "ara" "altare" e "Bona" "Dea Bona". Sui resti di tale tempio si erge l'abbazia di Santa Maria Arabona.


title: Bona Dea

text: Un altro tempio dedicato alla dea, attestato dall'iscrizione di un costruttore romano "Lucio Paquedio Festo" che ne curò un restauro, è attestato sul monte Sant'Angelo Arcese di Tivoli.