title: Basilica dell'Annunciazione

text: Il vasto ambiente interno, che si sviluppa in larghezza e lunghezza piuttosto che in altezza, è suddiviso in tre navate, due gemelle laterali, una più grande centrale, da pilastri in cemento.


title: Basilica dell'Annunciazione

text: Lungo le pareti laterali e la parete fondale, si aprono molte cappelle di varie dimensioni. Una di queste, posta lungo la parete di fondo, è costituita dall'abside della chiesa romanica eretta dai crociati. Semicircolare e con muratura costituita da spessi blocchi di pietra chiara, presenta un moderno altare e un tabernacolo neogotico. Sempre sulla parete di fonde, posta in asse con l'altare maggiore della basilica superiore, si apre la moderna "cappella del Crocifisso", a pianta semicircolare, con elaborato ciborio in stile moderno.


title: Basilica dell'Annunciazione

text: Il moderno presbiterio è ad una quota più bassa rispetto al pavimento della basilica inferiore e vi si accede tramite due rampe di scale. Esso, orientato trasversalmente rispetto al resto della chiesa, sicché, entrando dalla facciata principale, si viene ad avere l'altare sulla sinistra e non al centro, è costituito da uno spazio centrale quadrato con altare, affiancato da un'esedra semicircolare in cui si trova la sede; alle spalle dell'altare, vi è un elaborato cancello in ferro battuto che chiude il prospetto della "grotta dell'Annunciazione", il centro di tutto il santuario.


title: Basilica dell'Annunciazione

text: La "grotta dell'Annunciazione" è tradizionalmente identificata con la casa di Maria. Si ritiene che la casa fosse costituita di una parte scavata nella roccia (la grotta) e di una parte in muratura. Quest'ultima non è più presente in loco: secondo la tradizione, fu trasportata tra il 1291 e il 1294 a Loreto nelle Marche, dove è conservata all'interno della basilica della Santa Casa. All'interno della grotta si trovano attualmente l'altare barocco della vecchia chiesa e il moderno tabernacolo.


title: Basilica dell'Annunciazione

text: Si accede alla basilica superiore, dedicata a Maria Madre della Chiesa, dall'esterno tramite due portali posti sul fianco sinistro dell'edificio, nei pressi del battistero, piccola costruzione indipendente a pianta ottagonale; c'è anche un ingresso interno, tramite una scalinata che parte dall'angolo a sinistra dell'ingresso della basilica inferiore e sale fino a quella superiore.


title: Basilica dell'Annunciazione

text: La basilica superiore, come quella inferiore, è divisa da pilastri di cemento in tre navate che convergono in un unico spazio ottagonale coperto dalla grande cupola.


title: Basilica dell'Annunciazione

text: Sulla parete della controfacciata, si trova la grande vetrata policroma installata all'interno delle ventiquattro strette monofore della facciata che formano un'unica composizione triangolare. Lungo le pareti delle navate laterali, invece, vi sono varie immagini musive della Vergine Maria donate da diverse nazioni. Inoltre, nella prima campata di ciascuna delle due navate laterali, si trovano quattro mosaici, due a navata, raffiguranti la "Consegna delle chiavi a Pietro" e il "Figliol prodigo" a sinistra e la "Maddalena che lava i piedi a Gesù" e il "Buon Pastore" a destra.


title: Basilica dell'Annunciazione

text: La cupola copre lo spazio tra le navate e l'abside, in cui si apre, nel pavimento, un grande ottagono che permette di vedere la sottostante "grotta dell'Annunciazione". La cupola è costituita da una copertura conica poggiante su un tamburo esadecagonale che presenta, all'esterno, un loggiato con tre aperture per lato. La cupola termina con una massiccia lanterna sormontata da croce, che raggiunge l'altezza di 66 metri.


title: Basilica dell'Annunciazione

text: Oltre lo spazio della cupola, in asse con la navata centrale, si apre l'abside a pianta quadrangolare con copertura piramidale. In essa, si trovano l'altare maggiore in marmi policromi e il tabernacolo con ciborio. La parete fondale è completamente rivestita da un mosaico di 140 metri quadrati dell'artista Salvatore Fiume, raffigurante la "Chiesa, una, santa, cattolica e apostolica".


title: Basilica dell'Annunciazione

text: Ai lati dell'abside vi sono le cappelle dedicate a san Francesco d'Assisi, a sinistra, e al Santissimo Sacramento, a destra, con mosaici moderni.


title: Basilica dell'Annunciazione

text: Entrambi gli organi della basilica sono stati realizzati nel 2012 dalla ditta austriaca Rieger e sostituiscono strumenti precedenti.


title: Basilica dell'Annunciazione

text: L'organo della chiesa superiore, collocato in due cantorie ai lati dell'abside, dispone di 50 registri ed è a trasmissione elettrica; la sua consolle ha tre tastiere e pedaliera. Quello della chiesa inferiore, anch'esso a trasmissione elettrica, ha 17 registri su due manuali e pedale.


title: Remedy Entertainment

text: Remedy Entertainment Oyj è un'azienda finlandese dedita allo sviluppo di videogiochi fondata nel 1995 e con sede nella città di Espoo.


title: Remedy Entertainment

text: L'azienda è divenuta celebre per la grande cura riposta nella sceneggiatura e nella regia dei videogiochi e per gli elementi rivoluzionari (su tutti, il "bullet time"); il principale autore delle opere di Remedy è lo scrittore Sam Lake, considerato uno dei migliori nel panorama videoludico.


title: Remedy Entertainment

text: Remedy Entertainment nasce il 18 agosto 1995 nella città finlandese di Espoo, formata principalmente da ex membri di Future Crew, team attivo nel campo delle demoscene; nei primi anni di vita era composta da una decina di ragazzi che lavoravano nel garage della casa dei genitori di uno dei membri.


title: Remedy Entertainment

text: Il primo videogioco da loro sviluppato fu un particolare ibrido tra racing game e sparatutto, chiamato Death Rally, che presto suscitò l'interesse di Apogee Software, che decise di co-finanziarlo e pubblicarlo. Durante lo sviluppo del piccolo titolo, Petri Järvilehto, uno dei membri fondatori del team, decise di contattare un suo amico per scrivere i testi e i dialoghi del racing game. Si trattava del brillante Sami Järvi, che poi diverrà noto con lo pseudonimo di Sam Lake, il quale al tempo studiava letteratura inglese all'Università di Helsinki. Lake, a partire da questo piccolo e poco ambizioso videogioco, entrò nel team e divenne uno dei membri più prominenti di Remedy, capace nel corso degli anni di diventare il simbolo della software house.


title: Remedy Entertainment

text: Difatti, pubblicato Death Rally nel 1996, Remedy forte del discreto successo commerciale del piccolo titolo, iniziò a sviluppare vari prototipi del videogioco successivo, questa volta decisi a creare qualcosa di molto più ambizioso. In questo periodo il team lavorò a vari concept, tra cui uno simulatore spaziale, un altro racing game, un videogioco di ruolo fantasy ispirato a The Legend of Zelda, ideato e scritto da Sam Lake stesso, e infine uno sparatutto isometrico ispirato al cinema d'azione di Hong Kong, noto come "Dark Justice", su cui lavorava Järvilehto. Fu solo quest'ultimo a ricevere la luce verde da Apogee, e perciò tutto il team iniziò a lavorare al progetto. Lake fu incaricato di concepire la storia e la narrazione del titolo, che piano piano iniziò a mutare forma.


title: Remedy Entertainment

text: Dark Justice divenne Max Payne e dalla visuale isometrica Lake e soci passarono alla terza persona, che garantiva di infondere un forte stile cinematografico di cui necessitava la profonda e complessa storia che Lake stava scrivendo. Lake, infatti, a differenza di Death Rally, ora aveva totale libertà creativa per concepire una storia che potesse essere davvero potente e rivoluzionaria per il mondo dei videogiochi.


title: Remedy Entertainment

text: Ispirati dalla letteratura noir e dal cinema pulp, oltre che dal cinema "action" orientale per il gameplay che portò all'uso del rivoluzionario bullet time che fece la fortuna del titolo, Max Payne divenne un clamoroso successo commerciale e di critica. Poiché realizzato con un budget infimo, i ragazzi di Remedy furono costretti ad ingaggiare sé stessi, amici e familiari come modelli dei personaggi, tra cui lo stesso Sam Lake che divenne il volto iconico del protagonista. Oltretutto, a causa della limitatezza dei motori grafici del tempo, il team dovette rinunciare ai filmati d'intermezzo, non in grado di narrare adeguatamente l'adulta e profonda storia scritta da Lake, e perciò decisero di impiegare delle graphic novel, realizzate facendo ampio uso di fotografie.


title: Remedy Entertainment

text: Uscito nel 2001 su PC e l'anno seguente su console, "Max Payne" vendette oltre 7 milioni di copie e vinse più di 200 premi come gioco dell'anno. Grazie al mix tra un gameplay divertente e adrenalinico mosso dal "bullet time" e la grande cura verso la narrazione (cura quasi mai vista all'epoca in uno sparatutto), Max Payne divenne una vera e propria icona.


title: Remedy Entertainment

text: Nel 2002 Remedy vende i diritti del brand a Take-Two Interactive per dieci milioni di dollari, e sono subito ingaggiati per sviluppare un sequel, mentre i team di Rockstar Games si occupano di sviluppare il porting per console del primo gioco.


title: Remedy Entertainment

text: Per lo sviluppo del sequel di Max Payne, Sam Lake decise di frequentare un'Accademia di scrittura per essere in grado di creare una storia ancora più complessa, ancora più noir e matura. Lo script finale, infine, sarà lungo quasi il triplo di quello del primo capitolo. Sviluppato con un budget finalmente consono, a differenza del primo capitolo,


title: Remedy Entertainment

text: Tuttavia, grazie alla vendita dei diritti a Take-Two, Remedy si trova in una situazione estremamente rosea economicamente.


title: Remedy Entertainment

text: Nel 2004 il team lascia finalmente il garage e si sposta in un grande e comodo ufficio, sempre a Espoo, e inizia lentamente a pensare al prossimo videogioco.


title: Remedy Entertainment

text: Con l'idea di creare un videogioco action che però avesse come protagonista un uomo comune e non un eroe, con tutte le conseguenze che questo ha sul gameplay, Sam Lake inizia a sviluppare un thriller psicologico ispirato a ai lavori di Stephen King e David Lynch, che uscirà sei anni dopo, nel 2010, in seguito a un lunghissimo e travagliato sviluppo. Alan Wake, questo il titolo della nuova produzione, è infatti inizialmente concepito come un videogioco open world con un ciclo giorno/notte che influenza il gameplay e il mondo di gioco, ma in seguito il team è costretto a rinunciare all'idea, poiché difficoltosa da realizzare e da integrare con la narrazione. Il titolo è quindi in un secondo momento ripensato come gioco a livelli molto ampi e non lineari, impostati come episodi di una serie televisiva, con tanto di riassunto delle puntate precedenti all'inizio e con dei cliffhanger narrativi posti alla fine. Questa nuova struttura di gioco permette a Lake di sviluppare la storia con un taglio ancora più cinematografico ed emozionante, difficile da rendere in un'esperienza free roaming. In questi anni Remedy firma un accordo con Microsoft per pubblicare il videogioco in esclusiva per le sue piattaforme, ovvero Xbox 360 e Windows (sulla quale però arriverà solo in seguito). Alan Wake è quindi rilasciato il 10 maggio 2010 dividendo la critica, tra chi lo acclama come capolavoro e tra chi lo definisce mediocre. Infatti, sebbene la storia e la narrazione ottennero il plauso quasi universale della critica, il gameplay fu invece giudicato da molti fin troppo ripetitivo e superficiale. Pure commercialmente il gioco è molto sfortunato al lancio, vendendo anche questa volta molto al di sotto delle aspettative, costringendo Remedy e Microsoft a mettere da parte il brand.


title: Remedy Entertainment

text: Tuttavia, nel corso degli anni, il titolo è stato riscoperto ed è diventato un vero e proprio gioco di culto, divenendo uno dei più amati e influenti della settima generazione, raggiungendo l'anno successivo 1,4 milioni di copie vendute.


title: Remedy Entertainment

text: Come accennato prima però, l'iniziale flop di Alan Wake scoraggiò Microsoft nell'investire in un sequel. Infatti, subito dopo il rilascio del primo capitolo, Lake e il team iniziarono a sviluppare un prototipo di Alan Wake 2. Dopo uno sviluppo durato circa sei mesi, Remedy propose il titolo a Microsoft, che però rifiutò. Tuttavia, Microsoft fu colpita da alcune idee che Lake aveva per il sequel di Alan Wake, tra cui quella di avere una serie tv in live action all'interno del titolo che fosse influenzata dalle azioni del giocatore "in-game". Da questa idea, Microsoft chiede a Lake e a Remedy di sviluppare una nuova proprietà intellettuale basata su questa idea, che potesse diventare un prodotto di punta per la loro console di nuova generazione, Xbox One. Per sfruttare al massimo questo concept, Lake e soci scelsero come tema i viaggi nel tempo e i paradossi temporali. Nacque così lo sviluppo di Quantum Break, un ambizioso e rivoluzionario ibrido tra videogioco d'avventura e serie tv. Nel frattempo, una piccola parte di Remedy lavorò sul prototipo scartato di Alan Wake 2 e lo trasformò nello spin off stand-alone Alan Wake's American Nightmare, rilasciato nel 2012. Mentre procedono i lavori su Quantum Break, Remedy realizza una remastered di Death Rally e un piccolo gioco mobile strategico chiamato Agents of Storm, uscito nel 2014.


title: Remedy Entertainment

text: Nel Marzo 2015 il franchise di Alan Wake raggiunge le 4,5 milioni di copie vendute, compreso Alan Wake's American Nightmare.


title: Remedy Entertainment

text: Dopo cinque anni di sviluppo, Quantum Break esce finalmente il 5 aprile 2016 in esclusiva su Xbox One e Windows 10. Il titolo presenta un cast formato da noti attori hollywoodiani, tra cui Shawn Ashmore, Aidan Gillen e Lance Reddick. Il gioco ottiene un buono responso da parte della critica, soprattutto per quanto riguarda l'idea di base, la grafica, la narrazione e il gameplay, mentre sono criticate la versione Windows 10, la longevità e la serie tv, considerata di qualità inferiore rispetto alle parti "in game". In seguito all'uscita del gioco Microsoft dichiara che Quantum Break è la nuova IP Xbox One di maggior successo fino a quel momento.


title: Remedy Entertainment

text: In seguito all'uscita di Quantum Break, Remedy decise di cambiare metodi produttivi per sviluppare più titoli contemporaneamente e più velocemente, oltre che voler distaccarsi da Microsoft per poter pubblicare i propri giochi su più piattaforme. Nel 2016 viene annunciato un accordo con il colosso coreano Smilegate per lo sviluppo in commissione della campagna single-player di un titolo del brand CrossFire, il brand di sparatutto in prima persona più redditizio di sempre grazie all'enorme popolarità in Oriente. Nel 2017 è annunciato che il nuovo titolo action concepito propriamente da Remedy sarà pubblicato da 505 Games su PlayStation 4 (quindi per la prima volta su console Sony dai tempi di "Max Payne 2"), Xbox One e Microsoft Windows.


title: Remedy Entertainment

text: Questo nuovo misterioso progetto si rivelerà essere Control, un videogioco action ispirato al filone letterario del new weird. Da un'idea di Sam Lake e di Mikeal Kasurinen, Control presenta una struttura open map dove il giocatore può esplorare liberamente l'ambientazione, svolgere missione secondarie e potenziare il proprio personaggio. Sebbene queste novità, il focus del gioco è comunque la narrazione e la storia, ancora più complessa e misteriosa del solito. Control esce il 27 agosto 2019 ottenendo un grandissimo successo di critica, essendo eletto gioco dell'anno da numerose testate. È apprezzato soprattutto l'utilizzo rivoluzionario del ray tracing, la fisica e la distruttibilità ambientale, oltre che per la storia, l'atmosfera e il gameplay. Inoltre, Control è ambientato nello stesso universo di Alan Wake, collegamento che viene esplorato nella seconda espansione "AWE", evento crossover che a detta di Sam Lake sarà solo il primo del cosiddetto Remedy Connected Universe, anticipando inoltre che il prossimo gioco di Remedy sarà ambientato nel medesimo universo.


title: Remedy Entertainment

text: Ai The Game Awards del 2021 Sam Lake annuncia ufficialmente Alan Wake II, con data di uscita prevista per il 2023 e pubblicato da Epic Games su PC e console di nuova generazione. Lake ha rivelato che si tratterà di un vero e proprio survival horror e presenterà una nuova versione del motore grafico pensata appositamente per la next-gen. Lo stesso anno è inoltre rivelato che Remedy sta lavorando, per la prima volta nella sua storia, a dei titoli multiplayer. Si tratta di Project Condor, nome in codice per un titolo cooperativo che si pone come spin-off di Control, e di Vanguard, un game as a service free-to-play con cui Remedy punta a creare un titolo multiplayer duraturo con però una forte componente narrativa da condividere con altri giocatori. Per Vanguard, Remedy ha stretto una collaborazione con il colosso cinese Tencent per la pubblicazione e distribuzione del titolo in tutto il mondo.


title: Remedy Entertainment

text: Rivelata al pubblico già nel 2020, nel 2022 è finalmente rilasciato in esclusiva su piattaforme Xbox CrossFire X, FPS militare di cui Remedy ha sviluppato la campagna single-player su commissione per SmileGate. Si tratta del primo sparatutto in prima persona del team, il quale ha sempre utilizzato la terza persona nei suoi titoli action. Remedy ha promesso che il gioco avrà comunque una storia molto profonda e cinematografica, come da tradizione del team.


title: Remedy Entertainment

text: Nel Novembre 2022 Remedy annuncia ufficialmente di essere alle prese con il sequel di Control: il prodotto nasce da una collaborazione fra la software house finlandese e il publisher 505 Games, che si occuperà della distribuzione del videogioco al momento dell'uscita. Control 2 arriverà esclusivamente su PC e console di ultima generazione, ovvero PlayStation 5 e Xbox Series X/S.


title: Remedy Entertainment

text: Solitamente sono caratterizzati da storie molto profonde, complesse e oscure scritte dal direttore creativo Sam Lake. Secondo l'amministratore i giochi dello studio hanno sempre un forte protagonista (come evidenziato da Max Payne e Alan Wake), e i loro giochi devono essere "avvicinabili" e riconoscibili e attrarre il pubblico più vasto possibile. Il team ha il fine di immergere completamente i giocatori nel mondo che hanno creato. Ha aggiunto che temi come "La seconda guerra mondiale, draghi, fantascienza hardcore o donne con abiti di pelle attillati" sono qualcosa che lo studio eviterebbe. Il team mira anche al "realismo cinematografico", dove la credibilità nel mondo reale è importante. Tuttavia, il team di solito si ispira a film, programmi TV e libri piuttosto che ai videogiochi per creare qualcosa di unico per l'industria dei videogiochi. Quando sviluppano i giochi, iniziano sempre creando la storia, che guida altri aspetti dello sviluppo come il gameplay.


title: Remedy Entertainment

text: Ufficializzato da Sam Lake nel 2020, in occasione dell'uscita della seconda espansione di "Control", il Remedy Connected Universe è l'universo condiviso della software house, di cui fanno parte, direttamente o indirettamente, quasi tutti i videogiochi della software house.


title: Remedy Entertainment

text: Sam Lake infatti afferma: “Per più di dieci anni, abbiamo avuto un sogno folle. L’idea che le storie raccontate in alcuni dei nostri giochi fossero collegate l’una con l’altra, un mondo interconnesso fatto di storie ed eventi con personaggi e ambientazioni condivise."


title: Remedy Entertainment

text: L'espansione "AWE" è infatti solo il primo di numerosi eventi crossover, che porta in questo caso ad intrecciare le vicende di Alan Wake con quelle di Control.


title: Remedy Entertainment

text: Già nel videogioco base infatti vi erano numerosi riferimenti diretti agli eventi di Alan Wake, ma solo nell'espansione ci sarà un reale incontro tra questi personaggi.


title: Debra Jo Rupp

text: Cresciuta a Boston, si è successivamente trasferita a New York per iniziare a lavorare nel mondo dello spettacolo. L'esordio televisivo avviene nel 1987 nella serie tv "Spenser: For Hire"; nel 1988 ha una parte nel film "Big" con Tom Hanks, seguito da una serie di apparizioni in importanti sit-com come "Friends" (per ben 6 episodi), "Seinfeld" e "E.R. - Medici in prima linea". La consacrazione definitiva però avviene con la sua partecipazione da protagonista in "That '70s Show", dove interpreta Kitty Forman. Fra il 2010 e il 2011 ha recitato nella serie "Better with You".


title: Campagna di Ho Chi Minh

text: Campagna di Ho Chi Minh (in vietnamita: "Chiến dịch Hồ Chí Minh") era il nome in codice assegnato (in onore del leader storico della lotta per l'indipendenza del Vietnam, Ho Chi Minh) dalla dirigenza politico-militare comunista all'ultima e decisiva offensiva scatenata dall'Esercito regolare del Vietnam del Nord e dalle forze vietcong del Fronte di Liberazione Nazionale nella primavera del 1975.


title: Campagna di Ho Chi Minh

text: L'offensiva aveva lo scopo di sconfiggere le forze militari del Vietnam del Sud e concludere vittoriosamente la lunga e sanguinosa guerra del Vietnam, dopo i provvisori accordi di pace di Parigi del 1973 e il ritiro completo delle forze armate statunitensi schierate per molti anni nel teatro bellico in appoggio del governo di Saigon.


title: Campagna di Ho Chi Minh

text: Le forze dell'Esercito popolare e dei Vietcong, guidate del generale Văn Tiến Dũng, riuscirono a superare in poche settimane ogni resistenza, provocando il crollo definitivo del regime filo-americano del Vietnam del Sud; Saigon cadde il 30 aprile 1975.


title: Campagna di Ho Chi Minh

text: Preceduta da alcune operazioni preliminari nell'inverno 1974-1975, che avevano messo in evidenza il progressivo indebolimento dell'apparato politico-militare del Vietnam del Sud prossimo ormai al crollo definitivo, si sviluppò favorevolmente per le forze nordvietnamite, guidate dall'abile generale Văn Tiến Dũng, e si concluse rapidamente con sonanti successi per le forze comuniste suggellati dalla battaglia di Phuoc Binh. L'esercito sudvietnamita, sebbene ancora cospicuo e ben armato con forniture americane, oppose una scarsa resistenza, tranne a Xuan Loc, a nord di Saigon.


title: Campagna di Ho Chi Minh

text: L'esercito nordvietnamita, dopo aver tagliato in due parti il territorio del Vietnam del Sud con un'avanzata su Ban Me Thuot, raggruppò le sue forze per l'attacco finale alla capitale Saigon, che venne conquistata facilmente il 30 aprile 1975. Il governo sudvietnamita si dissolse, il presidente Nguyễn Văn Thiệu si dimise e abbandonò precipitosamente il paese cedendo la sua autorità al generale Dương Văn Minh che non poté far altro che arrendersi alle forze nordvietnamite ormai straripanti in tutto il paese.


title: Campagna di Ho Chi Minh

text: Numerosi abitanti del Vietnam del Sud, per timore di un "bagno di sangue" comunista, abbandonarono nel panico i loro villaggi cercando scampo a sud o tentando di abbandonare il paese via mare, mentre gli ultimi rappresentanti politico-militari americani ancora presenti a Saigon abbandonarono, con una drammatica evacuazione in elicottero, l'ambasciata per trovare scampo sulle portaerei stazionanti al largo.


title: Campagna di Ho Chi Minh

text: Con questa campagna si concluse quindi la guerra del Vietnam con la completa vittoria del Vietnam del Nord e del Fronte di Liberazione nazionale, preludio alla riunificazione del paese sotto il governo comunista di Hanoi.


title: Mar Giallo

text: Il Mar Giallo (in cinese e in coreano: , "Hwanghae") è una porzione dell'Oceano Pacifico posta a settentrione del Mar Cinese Orientale, tra la costa cinese e la penisola coreana.


title: Mar Giallo

text: Copre una superficie di circa e sulle sue acque si affacciano la Cina, la Corea del Nord e la Corea del Sud.


title: Mar Giallo

text: Il Mar Giallo è chiamato Mare Occidentale nelle due Coree. Il suo nome deriva dai sedimenti di colore giallo che colorano le sue acque, apportati da vari fiumi, in particolare dal Fiume Giallo (Huáng Hé).


title: Mar Giallo

text: La parte più interna del Mar Giallo è costituita dal golfo di Bohai che è compreso tra le penisole di Liaodong a nord e dello Shandong a sud.


title: Mar Giallo

text: È un mare poco profondo con una profondità massima di 105 metri, ma nonostante ciò è molto trafficato con importanti porti sia sulla costa cinese sia su quella coreana. La parte settentrionale del mare gela in inverno.


title: 65/17 Mod. 1908/1913

text: Il cannone da 65/17 Mod. 1908 (poi 65/17 Mod. 1913) nacque come cannone da montagna 65A e venne successivamente assegnato ai reggimenti di fanteria come cannone d'accompagnamento. Fu molto apprezzato durante la Grande Guerra per la semplicità di funzionamento e per la possibilità di essere portato agevolmente in batteria e trasportato a quota elevata. La possibilità di effettuare tiri tesi fece sì che venisse anche utilizzato come arma anticarro all'interno delle opere fortificate del Vallo Alpino, e nella seconda guerra mondiale in Nord Africa.


title: 65/17 Mod. 1908/1913

text: Il cannone, elaborato fin dal 1902 dall'Arsenale Regio Esercito di Torino (ARET), fu adottato nel 1910 e raggiunse i reparti nel 1913. Arma moderna e di buone prestazioni, fu il primo pezzo d'artiglieria a deformazione realizzato in Italia. Apprezzato per la sua robustezza ed affidabilità, come cannone da montagna era penalizzato solo dalla ridotta elevazione (20°). Allo scoppio della Grande Guerra erano disponibili 212 pezzi, che armavano 14 gruppi; la produzione continuò per tutta la guerra. Nel 1920 fu sostituito, come cannone da montagna, dall'obice Škoda 7,5 cm Vz. 1915 da 75/13, ma rimase in servizio nei gruppi di artiglieria da campagna ed in questo ruolo fu impiegato nella riconquista della Libia, anche in versione portee su autocarro Fiat 15ter. Due pezzi opportunamente modificati equipaggiarono i due carri pesanti Fiat 2000, impiegati sullo stesso teatro libico.


title: 65/17 Mod. 1908/1913

text: Nel 1926 il "65A" fu ridenominato ufficialmente "65/17" ed assegnato, in sostituzione del poco potente 37F, direttamente ai reggimenti di fanteria come cannone d'accompagnamento, in ragione di 3 pezzi a reggimento, portati a 4 nel 1934. In questo periodo fu adattato alla trazione meccanica, con la sostituzione delle ruote in legno con quelle in elektron con semipneumatici in gomma piena.


title: 65/17 Mod. 1908/1913

text: Fu largamente impiegato nella guerra d'Etiopia, assegnato, oltre che alle batterie d'accompagnamento, anche ai gruppi di artiglieria coloniali e divisionali alpine e delle camicie nere. Durante la guerra civile, vennero inviati in Spagna 343 pezzi che armarono sia il Corpo Truppe Volontarie che i nazionalisti spagnoli; in questo teatro poterono dimostrare per la prima volta le buone capacità controcarro.


title: 65/17 Mod. 1908/1913

text: A partire dal 1935, il "65/17" fu progressivamente rimpiazzato come pezzo d'accompagnamento dal 47/32 Mod. 1935 e venne gradualmente trasferito alla Guardia alla Frontiera ed alle batterie della Milizia. Allo scoppio della seconda guerra mondiale, risultavano in servizio 719 pezzi, compresi 249 di nuova produzione realizzati dall'Arsenale Regio Esercito di Napoli (AREN) per sostituire le armi usurate o perse in Etiopia ed in Spagna. La dotazione totale era di 1 542 000 munizioni, con però una grave carenza di proiettili controcarro.


title: 65/17 Mod. 1908/1913

text: Durante la guerra il "65/17" fu largamente impiegato in tutti i fronti, rivelandosi presto superiore al 47/32 nel ruolo anticarro grazie ai potenti proiettili perforanti ed EP (effetto pronto, ovvero a carica cava), distribuiti a partire dal 1942. In particolare, sul fronte nordafricano il 65/17 fu l'arma preferita per la realizzazione sul campo di autocannoni, il cui uso fu imposto sia dai problemi di mobilità e di stabilità sulla sabbia dimostrati dal cannone già negli anni venti sia dalle caratteristiche di estrema mobilità che caratterizzavano la guerra negli ampi spazi desertici. Le officine libiche del 12º Autoraggruppamento AS realizzarono diversi autocannoni sul telaio degli autocarri Fiat 634 e Morris CS8 di preda bellica, assegnati alle "batterie volanti" per contrastare lo strapotere delle forze corazzate del Commonwealth. Durante la campagna di Tunisia l'80º Reggimento artiglieria della divisione autotrasportabile "La Spezia" (80ª) fu riarmato interamente su "65/17", trainati dai motocarri Moto Guzzi Trialce. In Africa Orientale Italiana, oltre ad equipaggiare le batterie cammellate coloniali, il 65/17 rappresentava l'unico pezzo in dotazione ai due gruppi del 60º Artiglieria della 65ª Divisione fanteria "Granatieri di Savoia". In Jugoslavia il cannone equipaggiava il III Gruppo del 158º Artiglieria della divisione "Zara" e le batterie costiere anti-sbarco.


title: 65/17 Mod. 1908/1913

text: Dopo l'armistizio di Cassibile, l'arma continuò ad essere impiegata. Il Battaglione "Barbarigo" della Xª MAS lo impiegò contro gli Alleati ad Anzio, mentre la Wehrmacht lo immise in servizio come 6.5 cm GebK-246(i). Dopo la liberazione della Corsica, otto esemplari vennero ceduti dagli italiani alle Forces françaises libres.


title: 65/17 Mod. 1908/1913

text: La canna è in acciaio, con rigatura sinistrorsa costante a 24 rilievi. L'otturatore, a vite troncoconica leggermente eccentrica, è a manovra rapida, munito di congegno di sparo a percussione semiautomatico. La bocca da fuoco è fissata ad una slitta che scorre sulla culla a deformazione, contenente in freno di sparo idraulico con recuperatore a molla. La culla è incavalcata su un affusto con assale rigido e ruote, in legno o in elektron, da 700 mm di diametro. L'affusto scomponibile è a coda unica, con scudo amovibile e ripiegabile, che può essere unito ad un ulteriore scudo per le munizioni ed i serventi. Esso è alto al ginocchiello 671 mm, con carreggiata di 960 mm. Il puntamento in direzione (8°) è ottenuto con il brandeggio del portaculla su guide semicircolari dell'affusto, mentre l'elevazione avviene per rotazione della culla sugli orecchioni, posti in posizione molto arretrata. È il primo cannone italiano munito di sicure contro l'apertura accidentale dell'otturatore, contro lo sparo prematuro ed accidentale e contro i ritardi di accensione.


title: 65/17 Mod. 1908/1913

text: La versione per artiglieria leggera è someggiabile suddividendolo in cinque parti, cioè cannone, testata, slitta e freno, coda e ruote, scudi. La versione assegnata alle sezioni di fanteria è anche trainabile per mezzo di un avantreno metallico, esso stesso someggiabile. Prima dell'adozione dell'avantreno, il traino animale veniva effettuato rimuovendo la coda d'affusto (che veniva someggiata) e collegando una timonella direttamente alla testata d'affusto, dopo aver arretrato l'assale. Lo spostamento avveniva a 4 km/h, con la batteria che si sviluppava su una colonna di 265 metri. La messa in batteria richiedeva solo pochi minuti.


title: 65/17 Mod. 1908/1913

text: Durante la seconda guerra mondiale, in Africa settentrionale ed orientale e nei Balcani fu impiegato per realizzare autocannoni basati sull'autocarro inglese di preda bellica Morris CS8 e sul Fiat 634. L'affusto originale con il pezzo veniva installato sul telaio di una piattaforma, che ruotava su un sistema ricavato dall'anello di torretta del carro M13/40.


title: 65/17 Mod. 1908/1913

text: La spoletta a percussione è normalmente priva della capsula di innesco; quest'ultima viene montata prima del caricamento del pezzo in sostituzione di un tappo di zinco che chiude il suo alloggiamento.


title: 65/17 Mod. 1908/1913

text: Le munizioni erano trasportate in appositi cofani someggiabili e muniti di maniglie per il trasporto a mano. Ciascun cofano conteneva 10 cartocci granata e due scatole per inneschi da 12 pezzi ciascuna. Ogni mulo poteva trasportare due cofani, del peso di circa ciascuno.


title: Pranzo

text: Il pranzo rappresenta generalmente il secondo o il terzo pasto della giornata, preceduto dalla colazione, ed eventualmente dallo spuntino di metà mattina.


title: Pranzo

text: Il termine italiano deriva dal latino "prandium", da "prae", prima, e "dium", "dies", giorno, da cui ereditano gli aggettivi "prandiale" e "postprandiale", utilizzati soprattutto in ambiente medico.


title: Pranzo

text: Nella Roma antica era il breve e primo pasto del mattino, consumato appena prima di mezzogiorno. Questo pasto era allora distinto dalla "cena", che era invece il lauto pasto, consumato rigorosamente in comune, verso le tre-quattro del pomeriggio.


title: Pranzo

text: Dal V secolo circa, con l'introduzione del pasto di primo mattino appena svegli, chiamato "colazione", il pasto verso mezzogiorno fu quindi chiamato "seconda colazione". La "seconda colazione" è infatti un termine, oggi ormai desueto, per indicare il pranzo. Col passare dei secoli, la "cena", nel periodo medievale scritto anche "coena", fu spostata sempre di più in orario serale, mentre il pranzo divenne un vero e proprio pasto, da consumarsi, questa volta, dopo mezzogiorno o nelle ore pomeridiane.


title: Pranzo

text: Fino a quando fu considerato il primo pasto del mattino, esso rompeva quindi il digiuno della notte e, per tal motivo, era anche detto "dis-jejuniis", in latino = "rompere il digiuno". Da questo termine nacque, come sinonimo, il termine desinare, oggi ormai utilizzato solo più nella forma aulica o poetica, o nel dialetto regionale toscano. Dalla stessa radice originò il termine "disner" che, in francese antico, era il pasto di mezzogiorno (in francese "dejeuner"), ma anche il termine "dîner" (in francese il pasto della sera, la cena) quindi anche il termine inglese "dinner", anche questo un pasto che, dal pomeriggio, fu spostato all'orario serale intorno al XIII secolo. La diffusione del termine "dis-jejuniis", tuttavia, non avvenne per la lingua spagnola, indicando come "desayuno" soltanto la prima colazione, mentre per il pranzo prese forma, intorno al XII secolo, il latino "ad-mordere", da cui "almuerzo", ovvero "pranzo" in spagnolo.


title: Pranzo

text: In anglosassone invece, il secondo pasto del mattino, ovvero quello verso mezzogiorno, veniva spesso chiamato


title: Pranzo

text: "noon cheon" (= bevanda di mezzogiorno), abbreviato "nuncheon", e da cui deriva l'attuale termine inglese "lunch". L'antico "morgen-mete" inglese fu soppiantato dall'attuale termine inglese "breakfast", a indicare il breve pasto di primo mattino, mentre in tedesco fu chiamato "mit-tag-essen", ovvero "pasto di mezzogiorno". Un neologismo "macedonia" poi, tra i termini inglesi "breakfast" e "lunch", è il termine "brunch", indicando un pasto leggero e frugale, generalmente consumato, nei paesi anglosassoni, in orario mattutino, inserito tra la prima colazione e il pranzo.


title: Pranzo

text: In slavo si usava il suffisso "ed-u", che indicava il cibo, e da cui derivano i termini "obed" in russo e in slovacco.


title: Pranzo

text: Nell'Italia di oggi, il pranzo viene consumato tra mezzogiorno e le due-tre del pomeriggio circa. Nell'Italia Settentrionale si usa anticipare l'orario subito dopo mezzogiorno, mentre in quasi tutta l'area mediterranea, compresa Spagna e Grecia, l'orario è solitamente spostato più tardi, ovvero verso le due del pomeriggio.


title: Pranzo

text: Il rituale del mangiare tutti insieme a pranzo, nel corso dei secoli, divenne un vero e proprio costume in quasi tutti i paesi, europei e non europei, ereditato dallo stesso convivio che si teneva nella cosiddetta "cena". Nel tempo, il pranzo diventò una vera e propria tradizione di convivialità, specialmente tra amici, conoscenti o parenti, prendendo forma nelle varie sue declinazioni, specialmente in correlazione a varie ricorrenze e celebrazioni come, ad esempio, il pranzo di nozze, il pranzo di Natale, di Pasqua o Pasquetta, etc.


title: Pranzo

text: Durante la giornata lavorativa, specialmente nei paesi anglosassoni, a volte il pranzo diventò - e lo è tuttora - un momento per delle riunioni di lavoro, dove si facevano affari e contemporaneamente si mangiava, soprattutto "a "buffet"" (pranzo in piedi): viene chiamato il "working lunch", tradotto come "pranzo di lavoro" - o anche - "colazione di lavoro", anche se, in questo caso, intesa come "seconda colazione".


title: Pranzo

text: Tuttavia, soprattutto per gli orari più serrati, il pranzo di lavoro diventa invece un pasto breve, fugace e routinario. Se non esistono luoghi di ristoro specifici, il pasto del pranzo viene consumato velocemente sul posto di lavoro, preparato e portato da casa in un sacchetto, con dentro cibi quali panini, tramezzini, frutta o succhi di frutta, tanto da coniare il termine di "pranzo al sacco", anche se questo viene più usato per quando si fanno viaggi o gite turistiche.


title: Pranzo

text: La giornata feriale del lavoratore viene solitamente scandita dalla cosiddetta "pausa pranzo", di durata variabile. Il contenitore portavivande viene utilizzato per trasportare e consumare il cibo, non solo sui luoghi di lavoro, ma per esempio al campeggio o in campagne militari.


title: Pranzo

text: Fino a pochi decenni fa, in Italia, nel servizio militare, il contenitore si chiamava "gavetta", una sorta di contenitore metallico detta anche "marmitta", e sia il pranzo che la cena venivano gergalmente chiamati "rancio" (in inglese "mess", "mensa", ma anche "pasticcio"). Nei luoghi con severi orari di lavoro, ad es. operai metalmeccanici, nell'Italia settentrionale, il piccolo portavivande del pranzo veniva chiamato "schiscetta" (in Lombardia), o "barachin" (in Piemonte) dove, per metafora, quest'ultimo era il soprannome dello stesso lavoratore. Oggi, per la "pausa pranzo" veloce e tascabile durante l'orario di lavoro si usa anche il termine inglese "lunch box" o, appunto, "lunch bag" (=pranzo-sacchetto, pranzo al sacco)


title: Corasmia

text: La Corasmia (in persiano خوارزم, "Xwārezm" o "Khwārezm", in usbeco "Xorazm") è una regione storica dell'Asia centrale, corrispondente alla pianura formata dal corso inferiore dell'Amu Darya e dal suo delta.


title: Corasmia

text: Situata lungo il corso inferiore dell'Āmū Daryā, ovvero Oxus, la regione gravita intorno al lato sud-orientale del Lago d'Aral. Le città più importanti, in passato, furono Gurgānj (oggi Urgench), Kāth (oggi Beruniy) e Khiva.


title: Corasmia

text: Nella regione nacque il potente Impero corasmio del Khwārezm-shāh, stroncato poi nel XIII secolo dai Mongoli di Gengis Khan (nell'ambito dell'invasione della Corasmia).


title: Corasmia

text: Dal XVI al XX secolo, la Corasmia fu sede del Khanato di Khiva. Nel 1920 l'ultimo Khān, Sayyid ʿAbd Allāh, abdicò, spianando la via a una "Repubblica sovietica del popolo corasmio", nominalmente indipendente ma di fatto assoggettata a Mosca.


title: Corasmia

text: Dopo il crollo dell'URSS, la Corasmia è stata divisa tra Kazakistan, Turkmenistan e Uzbekistan, dove si trova una regione che prende il nome dall'antico toponimo (Regione di Khorezm).


title: .NET

text: .NET è un framework software gratuito e open source per i sistemi operativi Microsoft Windows, MacOS e Linux. È costituito da CoreCLR, un'implementazione runtime completa di CLR, la macchina virtuale che gestisce l'esecuzione di programmi .NET. CoreCLR viene fornito con un compilatore just-in-time ottimizzato, chiamato RyuJIT.


title: .NET

text: Anche se .NET Core condivide una parte delle API del .NET Framework, include una API propria che non fa parte del .NET Framework.


title: .NET

text: .NET Core supporta quattro scenari multipiattaforma: applicazioni Web ASP.NET Core, app da riga di comando, librerie e applicazioni Universal Windows Platform.


title: .NET

text: A partire dalla versione 3.0 .NET Core supporta anche lo sviluppo di applicazioni con tecnologia Windows Forms e Windows Presentation Foundation.


title: .NET

text: Il framework supporta l'utilizzo di pacchetti NuGet, e a differenza del .NET Framework non utilizza Windows Update per aggiornarsi, bensì il suo Package Manager.


title: .NET

text: .NET Core 1.0 è stato rilasciato il 27 Giugno 2016, insieme a Microsoft Visual Studio 2015 Update 3, che abilita lo sviluppo di applicazioni .NET Core


title: .NET

text: .NET Core 1.0.4 e.NET Core 1.1.1 sono stati rilasciati insieme gli strumenti .NET Core Tools 1.0 e Visual Studio 2017 il 7 Marzo 2017


title: .NET

text: .NET Core 2.0 è stato rilasciato il 14 Agosto 2017, insieme a Visual Studio 2017 15.3, ASP.NET Core 2.0, ed Entity Framework Core 2.0. .NET Core 2.1 è stato rilasciato il 30 maggio 2018, insieme a Visual Studio 2017 15.7. .NET Core 2.2 è stato rilasciato il 4 dicembre 2018, insieme a Visual Studio 2019 16.0.


title: .NET

text: .NET Core 3.0 è stato annunciato il 7 Maggio 2018 durante Microsoft Build. È stato rilasciato il 23 settembre 2019. .NET Core 3.1 è stato rilasciato il 3 dicembre 2019, insieme a Visual Studio 2019 16.4.


title: .NET

text: .NET 5 è stata rilasciata il 10 Novembre 2020 durante la .NET Conf 2020. Viene eliminata la denominazione CORE per indicare che questa e le future versioni rappresentano l'implementazione principale della piattaforma .NET pur non sostituendo le versioni dello stack .NET Framework 4.x ancora supportate.


title: Searching for Sugar Man

text: Searching for Sugar Man è un documentario del 2012 scritto, diretto e montato da Malik Bendjelloul, incentrato sulla figura del cantautore statunitense Sixto Rodriguez.


title: Searching for Sugar Man

text: Nel Sudafrica dell'apartheid, attraverso una serie di bootleg, a sua insaputa un cantautore riesce a imporsi nella cultura giovanile del Paese grazie ai suoi testi socialmente consapevoli: il suo album d'esordio, "Cold Fact", diviene presto un disco cult. Di questo cantautore però, non si conosce praticamente nulla: oltre al nome riportato sulla copertina, Rodriguez, è noto il solo fatto che sia nato negli Stati Uniti. Due suoi fan sudafricani iniziano una lunga indagine alla ricerca delle radici del loro mito, che si crede morto in seguito a un presunto e clamoroso suicidio avvenuto sul palco dopo un concerto.


title: Searching for Sugar Man

text: Il film è stato presentato in anteprima italiana il 7 giugno 2013 al Biografilm Festival di Bologna ed è stato distribuito in Italia da I Wonder Pictures all'interno della Unipol Biografilm Collection con il titolo Sugar Man.


title: Searching for Sugar Man

text: Accolto positivamente fin dall'anteprima al Sundance Film Festival, dove ha vinto il premio speciale della giuria e il premio del pubblico per la sezione documentari internazionali, ha raccolto svariati premi in giro per il mondo, culminati nella vittoria dell'Oscar 2013 al miglior documentario.


title: Searching for Sugar Man

text: "Searching for Sugar Man" ha ottenuto 3.696.196 milioni di dollari al box office USA, piazzandosi tra i maggiori documentari statunitensi dell'anno al botteghino.


title: Searching for Sugar Man

text: Nel film sono presenti le seguenti quattordici canzoni scritte e cantate da Sixto Rodriguez. Sono inoltre presenti i brani "Time Lapse Variations" di Per Störby, eseguito da New Tango Orquesta, e "Sit Dit Af" di Johannes Kerkorrel, eseguita dalla Gereformeerde Blues Band.


title: Searching for Sugar Man

text: L'album contenente la colonna sonora, pubblicato nel 2012, a differenza del film contiene la canzone "Like Janis" invece di "Forget It".


title: Televisione analogica

text: La televisione analogica, o TV analogica, è la televisione rappresentata in forma analogica ovvero che fa uso di tecniche di trasmissione analogica per la trasmissione dei relativi segnali informativi audio e video e dati da parte delle emittenti televisive. Si contrappone alla televisione digitale rappresentata invece in forma digitale in ogni sua componente, immagini in movimento comprese.


title: Televisione analogica

text: La televisione analogica fu realizzata per la prima volta il 7 settembre 1927 dall'inventore statunitense Philo Farnsworth nel proprio laboratorio di San Francisco; egli poco dopo cedette il brevetto alla RCA e le prime trasmissioni sperimentali iniziarono negli Stati Uniti d'America tra il 1928 ed il 1929 e dall'anno successivo in Europa; i primi Stati a realizzare trasmissioni sperimentali in quell'anno furono il Regno Unito e la Germania. La televisione analogica via cavo iniziò invece a diffondersi nell'immediato secondo dopoguerra a partire dal 1948 sempre negli Stati Uniti, mentre la televisione analogica satellitare nel resto del mondo a partire dal 1974.


title: Televisione analogica

text: A partire dagli anni 1990 iniziò il processo della sua sostituzione dalla televisione digitale terrestre per i vantaggi tecnologici che quest'ultima introdusse; il primo Stato ove iniziarono le trasmissioni furono gli USA, a partire dal 1994.


title: Televisione analogica

text: Nella televisione analogica le immagini in movimento e l'audio sono rappresentati in forma analogica, mentre i servizi interattivi in forma digitale. In seguito anche l'audio è stato trasmesso in via sperimentale in digitale. Nonostante ciò si parla comunque di televisione analogica in quanto la componente principale, le immagini in movimento, è rappresentata in forma analogica.


title: Demografia della Francia

text: Al 1º gennaio 2010 la popolazione francese ammontava a 65.447.374 persone, delle quali 62.793.432 residenti nella Francia metropolitana e le restanti nei Dipartimenti e Territori d'oltremare.


title: Demografia della Francia

text: All'inizio del Novecento, la popolazione francese era inferiore rispetto a quella degli altri grandi Stati europei. Tuttavia, il numero di abitanti crebbe fortemente grazie al Baby boom che seguì la seconda guerra mondiale. Nei trenta anni gloriosi (1945-1973), la ricostruzione del Paese e la consistente crescita economica portarono alla nascita del fenomeno dell'immigrazione per motivi di lavoro. La legge francese, d'altra parte, favoriva l'immigrazione di migliaia di coloni, di etnia o nazionalità francese, dalle ex-colonie dell'Africa e dell'Asia. Un milione e seicentomila europei pieds noirs giunsero nella madrepatria dal Maghreb. Negli anni settanta, inoltre, oltre 30.000 coloni francesi lasciarono la Cambogia, caduta sotto il regime dei Khmer rossi, quando il governo di Pol Pot ne confiscò le proprietà.


title: Demografia della Francia

text: Tuttavia, dopo la crisi energetica del 1973, furono introdotti alcuni provvedimenti legislativi per limitare l'immigrazione. Inoltre, il tasso di natalità in quegli anni declinò sensibilmente. Fin dagli anni ottanta la Francia ha smesso di essere meta di una immigrazione di massa. Nel frattempo, tuttavia, dopo essere sceso per alcuni anni, il tasso di natalità cominciò a risalire a metà degli anni novanta fino a tornare vicino al livello di rimpiazzo, cioè 2,1 figli per donna. Si calcola che negli ultimi anni gli immigrati sono stati la fonte di un quarto della crescita demografica, comunque un dato minore che nella maggior parte degli altri Paesi europei. Secondo uno studio INSEE del 2006, "l'incremento naturale è vicino a 300.000 persone, un livello che non era più stato raggiunto da trent'anni. L'immigrazione netta è stimata in 93.600 persone, poco più che nel 2005".


title: Demografia della Francia

text: A partire dal 1800, l'evoluzione storica della popolazione è stata in Francia estremamente atipica rispetto al resto del mondo occidentale. A differenza che nel resto d'Europa, la Francia non ebbe una forte crescita della popolazione nel XIX secolo e nella prima metà del XX. Il tasso di natalità in Francia diminuì molto prima che negli altri Stati europei. Di conseguenza, la crescita demografica fu abbastanza lenta per tutto l'Ottocento, fino a toccare il minimo nella prima metà del Novecento, quando la Francia sperimentò la crescita zero, mentre, al contrario, la popolazione di Germania e Regno Unito cresceva velocemente.


title: Demografia della Francia

text: Secondo alcuni questo fatto, a cui si sommarono le gravi perdite umane della prima guerra mondiale, è tra le motivazioni alla base della débacle francese nel 1940. All'epoca, la Francia era spesso indicata come un Paese avviato verso un irreversibile declino. Inoltre, in base alle teorie razziste abbastanza diffuse negli anni tra le due guerre mondiali, il declino demografico francese era spesso attribuito, soprattutto nella Germania nazista e negli ambienti conservatori britannici, alle caratteristiche genetiche della presunta "razza francese".


title: Demografia della Francia

text: Tale declino demografico è tanto più evidente se si considera che storicamente la Francia era la nazione più popolosa d'Europa: durante il XVII secolo vi abitava un quinto della popolazione europea, frazione che era stata un quarto nel Medioevo.


title: Demografia della Francia

text: Comunque, dopo il 1947 la Francia sperimentò una decisa ripresa demografica. Sebbene anche negli altri Paesi occidentali si verificò un baby boom, quello francese fu di maggiore dimensione e più prolungato, con la sola eccezione degli Stati Uniti. Dunque, negli anni cinquanta e sessanta la Francia ebbe una crescita demografica dell'1% annuo, il più alto tasso della storia del Paese.


title: Demografia della Francia

text: Sebbene dopo il 1975 la popolazione francese sia cresciuta ad un ritmo decisamente minore, la crescita demografica rimane ancora leggermente più veloce che nel resto d'Europa (solo Irlanda e Paesi Bassi mantengono una crescita comparabile) e molto più veloce che nell'Ottocento e nella prima metà del Novecento. Dunque, dopo essere stata superata per numero di abitanti da Regno Unito (1911) e Italia (1931) nella prima metà del Novecento, alla fine del secolo la Francia ha sorpassato tali nazioni, rispettivamente nel 2000 e nel 1985, posizionandosi attualmente come il terzo Stato più popoloso d'Europa dopo Russia e Germania.


title: Demografia della Francia

text: Nel 2008 il numero di figli per donna è 2,02 per le donne della Francia metropolitana e dei territori e dipartimenti d'oltremare e di 2,00 per la sola Francia metropolitana


title: I ragazzi del sabato sera

text: I ragazzi del sabato sera ("Welcome back, Kotter") è una serie televisiva statunitense trasmessa dalla ABC tra il 1975 e il 1979.


title: I ragazzi del sabato sera

text: In Italia è stata trasmessa, per la prima volta, su Rai 2 a partire dal 12 maggio del 1980 in una selezione di 31 episodi.


title: I ragazzi del sabato sera

text: Tale selezione venne effettuata scegliendo esclusivamente quelli dove il personaggio di Vinnie Barbarino, interpretato da John Travolta, aveva un ruolo più consistente. Tutto questo per sfruttare l'enorme popolarità che l'attore italoamericano aveva raggiunto in quel periodo, grazie soprattutto ai film La febbre del sabato sera e Grease. Sempre per lo stesso motivo venne scelto il titolo italiano della serie che richiamava i recenti successi cinematografici di Travolta senza avere nulla a che vedere con quello originale.


title: I ragazzi del sabato sera

text: Nel 1985 fu Canale 5 a riproporre la serie trasmettendo un numero maggiore di episodi. Nel corso degli anni è stata poi trasmessa, a più riprese, anche da varie televisioni private locali.


title: I ragazzi del sabato sera

text: Gabe Kotter, un giovane e moderno professore liceale, va ad insegnare nella scuola superiore che lo vide studente, a Brooklyn. La classe che gli affidano è composta da un gruppo di teppisti e scapestrati, tra cui spicca l'italiano Vinnie Barbarino, che ha la vena poetica e insulta in rima il suo prossimo, Juan Epstein, un ebreo di origini latino americane, l'impacciato e nevrotico Arnold Horshack, e l'afroamericano Freddie Boom Boom Washington.


title: I ragazzi del sabato sera

text: Con i suoi metodi e la sua simpatia, Gabe cerca di imbrigliare il gruppo. Il professore vive con la moglie Julie in una casa poco lontana dall'edificio scolastico. Nel 1977 la serie vide l'ingresso delle due figlie della coppia.


title: I ragazzi del sabato sera

text: Il brano della sigla originale statunitense, intitolato ""Welcome Back"", è stato composto e interpretato da John Sebastian ed è stato primo in classifica negli USA nel maggio del 1976.


title: I ragazzi del sabato sera

text: Nell'edizione italiana la sigla è stata affidata al brano ""Call Me In America"" scritto da Celso Valli e Alan Taylor ed interpretato dai Pop Welcome e al brano italo disco ""Play Your Game"" composto da Renato Micaglio e Moreno Forzan e interpretato da Dave Force.


title: I ragazzi del sabato sera

text: Del gruppo di attori che interpretarono i personaggi della serie, Travolta è l'unico in attività. Kaplan ha chiuso con la recitazione al termine della serie ed è diventato un giocatore professionista e commentatore televisivo di poker, mentre Hilton-Jacobs è apparso in diversi film e telefilm spesso come "guest star" prima di ritirarsi dalle scene.


title: I ragazzi del sabato sera

text: John Sylvester White ci ha lasciati nel 1988, mentre nel 2012 sono prematuramente scomparsi Ron Palillo e Robert Hegyes. Marcia Strassman è mancata nel 2014.


title: La via dei re

text: La via dei re (titolo originale "The Way of Kings") è un romanzo dello scrittore statunitense Brandon Sanderson, appartenente al genere dell'epic fantasy, pubblicato negli Stati Uniti il 31 agosto 2010 dalla Tor Books ed edito in Italia da Fanucci a partire dal 1º dicembre 2011. Rappresenta il primo volume della saga delle "Cronache della Folgoluce" ("The Stormlight Archive", nell'edizione originale), che l'autore prevede si comporrà di ulteriori nove libri da qui al 2024.


title: La via dei re

text: Il libro si apre con un preludio in cui, con il punto di vista di Kalak, viene mostrato cosa succede alla fine di quella che sarà nota al mondo come "l'Ultima Desolazione", l'ultimo attacco dei "Nichiliferi" contro i regni degli uomini. L'Araldo cerca i suoi nove compagni ma trova ad aspettarlo solamente Jezrien intorno ad un cerchio di sette spade nel luogo che i Dieci prima della battaglia avevano scelto come punto di ritrovo. Dopo averlo raggiunto Kalak con vergogna rivela di non voler tornare, che non è in grado di farlo. Nessuno dei due menziona a quale posto si riferiscano, limitandosi ad accennare ad un luogo di sofferenze a cui tutti gli "Araldi" devono tornare alla fine delle Desolazioni siano essi caduti in battaglia o sopravvissuti. Jezrien rassicura Kalak dicendo che lui è stato scelto che non c'è bisogno di tornare e che hanno deciso di abbandonare il "Giuripatto": basterà lasciare la propria Lama in quel cerchio di pietre. Davanti ai dubbi del suo compagno, Jezrien afferma che accettare quel fardello è stata una loro scelta e che quindi possono scegliere di disfarsene e comunque, secondo Ishar, uno degli Araldi, finché uno dei Dieci rimane legato al Giuripatto esso non potrà venir meno e che comunque l'umanità può contare sui Radiosi, cavalieri armati con le mitiche "Stratolame" e "Stratopiastre" addestrati per servire loro. Così anche Jezrien e Kalak abbandonano le loro Lame e il loro compagno Talenel, l'unico che è caduto in combattimento e che quindi "stato costretto a tornare".


title: La via dei re

text: Al preludio segue un prologo dove viene narrato l'omicidio di Re Gavilar Kholin, Re di Alethkar, per mano di Szeth-figlio-figlio-Vallano, un misterioso membro del popolo shin che viene assoldato dal popolo dei Parshendi per assassinare il monarca alethi durante la cerimonia di alleanza tra di essi e Alethkar. La morte di Re Gavilar scatena la guerra tra "Parshendi" e "Alethi" sulle "Pianure Infrante". Questo conflitto fa da sfondo alle azioni dei personaggi.


title: La via dei re

text: Il libro è diviso in cinque parti intervallate da tre interludi. Questi ultimi sono delle sezioni in cui sono narrati punti di vista di personaggi minori, che compaiono in genere per un capitolo. Nelle altre sezioni i punti di vista principali sono quelli di Kaladin, alethi occhiscuri dalle vicende burrascose, Shallan Davar, giovane nobildonna vediana in viaggio per ristabilire le fortune della sua famiglia, e Dalinar Kholin, fratello di Re Gavilar e altoprincipe alethi, sconvolto da sogni e visioni.


title: La via dei re

text: Il libro si compone di un preludio, un prologo, settantacinque capitoli, un epilogo e tre interludi con tre capitoli ciascuno. I capitoli degli interludi sono esclusi dal conteggio dei capitoli delle cinque parti in cui si divide il volume.


title: La via dei re

text: "La Via dei Re" è ambientato nel continente di "Roshar", una gigantesca Pangea circondata da alcune isole. Si tratta di un mondo dominato da fortissime tempeste, la cui incidenza sulla vita umana, animale e vegetale è tale che la tecnologia, la fauna e la flora stesse si sono sviluppate ed evolute per resistere e reagire a questo genere di fenomeni atmosferici, definiti come "altetempeste" ("highstorms"). Caratteristica delle "altetempeste" è di avere origine solo da Oriente e di muoversi verso Occidente, perdendo forza lungo il tragitto tanto che Shinovar, la terra più occidentale del continente, dimostra una flora e una fauna simile alla nostra. Le zone orientali del continente sono note come "Folgoterre" dagli abitanti che le vedono come la barriera che difende le più deboli terre occidentali.


title: La via dei re

text: Roshar è suddiviso in una pluralità di regni dalle dimensioni variegate e ognuno con le proprie tradizioni e culture, spesso estremamente differenti: nelle terre vorin il mestiere delle armi è il più nobile impiego a cui possa aspirare un uomo mentre all'estremo opposto si trova "Shinovar", dove i soldati sono visti come l'ultima e peggiore classe della società. La regione orientale risulta quella più omogenea dato che qui si ergono i quattro regni, nel libro si accenna ad un quinto ma non è nominato, di "Jah Keved", "Alethkar", "Kharbranth" e "Natanatan" uniti nella fede verso il vorinismo e per questo sono anche detti regni vorin. Jah Keved e Alethkar sono i regni ritenuti i più potenti perché i più dotati degli "Strati". Ci sono comunque numerosi popoli differenti non solo dal punto di vista culturale ma anche dal punto di vista fisico, tutti comunque sono ritenuti esseri umani.


title: La via dei re

text: Una menzione particolare va riservata ai Parshi e ai Parshendi. I primi sono i membri di un popolo di servi che lavora in quasi tutta Roshar, visti più come animali da lavoro che come esseri umani per via del loro atteggiamento dismesso e umile. I secondi sono un popolo di recente scoperta di cui non si conosce quasi nulla. Sono ritenuti parenti dei Parshi tuttavia a differenza di essi dimostrano una struttura fisica più imponente caratterizzata dalla presenza di un carapace a forma di armatura che gli cresce sul corpo e una società con un'anima profondamente culturale. Sono fisicamente più forti e veloci di un uomo normale. Della loro società non si conosce quasi nulla se non che paiono nutrire un rispetto estremamente profondo per i morti, tanto da non toccarli, che combattono a coppie e che sono dotati di Stratoguerrieri. Non sono noti i loro capi ne la loro forma di governo. Sono stati loro a commissionare l'omicidio di Re Gavilar ma non hanno mai fornito spiegazioni al riguardo.


title: La via dei re

text: Alethkar è uno dei regni vorin ed è uno dei più orientali. Si estende da nord a sud per tutta la lunghezza di Roshar, confinando a nord-ovest con Herdaz e a ovest con Jah Keved. I confini orientali sono delimitati dalle colline indipendenti oltre la quale si estende un'imponente catena montuosa mentre a sud si estendono le Terre Gelide. Nessuna di queste due zone sembra avere una forma di governo propria. Di recente Alethkar si è espansa nelle Terre Gelide venendo a contatto con il popolo dei Parshendi a sud della Pianure Infrante. All'epoca degli eventi narrati ne "La via dei Re" Re Elhokar Kholin sta guidando una campagna, che dura ormai sei anni, contro i Parshendi nelle Pianure Infrante dove sono tenuti assediati. Alethkar sorge sul territorio che una volta era occupato dal Regno di Alethela. La sua capitale attuale è Kholinar. Insieme a Jah Keved è il regno con il maggior numero di Strati.


title: La via dei re

text: Alethkar è stata per molti secoli un territorio diviso tra i suoi dieci principati dominati ciascuno da un altoprincipe: il suo ultimo sovrano era stato Creasole, colui che aveva posto fine al dominio della Chiesa sui regni vorin mascherandone le mistificazioni. Tutto questo era avvenuto secoli prima degli avvenimenti narrati nei libri. In un tempo molto più vicino, circa una decina di anni prima, Gavilar Kholin, Altoprincipe di Kholinar, è riuscito al termine di una sanguinosa guerra a unificare tutti i principati e a farsi riconoscere Re. Riuscì nella sua impresa grazie all'aiuto di Torol Sadeas, Altoprincipe del Principato di Sadeas, e di Dalinar Kholin, il suo stesso fratello, leggendario Stratoguerriero conosciuto come lo Spinanera. Quando Gavilar assunse la carica di sovrano il principato di Kholinar passò di diritto a suo fratello Dalinar. Gli ultimi anni di governo di Gavilar sono riconosciuti come deboli dato che si mostrò poco propenso alle normali attività da alethi. Una volta scoperti i Parshendi, Gavilar si interessò molto a loro e fu sua volontà il trattato di alleanza con il nuovo popolo. Furono gli stessi Parshendi a far assassinare Gavilar Kholin la notte stessa in cui venne sottoscritto il trattato di alleanza. Da allora gli Altoprincipi alethi guidati dal figlio e successore di Gavilar, Re Elhokar Kholin, assediano i Parshendi in una sanguinosa guerra nelle pianure infrante. Benché nei campi militari alethi sulle Pianure regni la pace, in patria i vari luminobili si affrontano in continue scaramucce di confine.


title: La via dei re

text: Come regno vorin, Alethkar riconosce la divisione della società in due gruppi "occhichiari" e "occhiscuri". I primi sono i vertici della società alethi mentre i secondi sono principalmente la massa di popolani. I due gruppi si dividono gerarchicamente a loro volta in "dahn" per gli occhichiari e in "nahn" per gli occhiscuri. Queste sono divisioni gerarchiche strutturate su otto livelli la cui importanza aumenta al decrescere del numero: gli occhichiari di primo e secondo "dahn" sono i nobili al più alto livello della società mentre quelli di ottavo "dahn" sono cittadini liberi che comunque devono aggregarsi a qualcuno di più forte per sopravvivere; gli occhiscuri di primo "nahn" hanno la possibilità di sposare membri di famiglie occhichiari mentre quelli di ottavo "nahn" sono poco meno di schiavi. Almeno per quanto riguarda i "nahn", si sa che non si tratta di caste ma che è possibile crescere di livello pagando come ha fatto la famiglia di Kaladin che è riuscita ad arrivare al secondo "nahn". Sposare un occhichiari non cambia lo status dello sposo o della sposa occhiscuri che quindi può essere inferiore di grado ai suoi stessi figli se questi nascono occhichiari. L'unico modo di diventare occhichiari è vincere una Stratolama tuttavia si tratta di un evento tanto raro da essere ritenuto leggendario.


title: La via dei re

text: Nella società alethi un segno distintivo tra occhichiari e occhiscuri è il divieto assoluto per i secondi di armarsi con una spada e di usare esclusivamente armi in asta per gli uomini. Per le donne in genere la differenza è data che le donne occhiscuri dovendo lavorare non coprono la mano sinistra, la manosalva, con lunghe maniche abbottonate ma si limitano ad indossare dei guanti. Nascondere la manosalva è un gesto di pudicizia per le seguaci della religione vorin.


title: La via dei re

text: Con il termine Araldi dell'Onnipotente, o solo Araldi, secondo la teologia vorin, sono indicati dieci guerrieri, cinque uomini e cinque donne, che in un tempo indefinito strinsero il Giuripatto e si impegnarono a difendere l'Umanità dal Ciclo delle Desolazioni, gli attacchi effettuati dai Nichiliferi e dalle loro creature. Le loro armi, a detta dell'Araldo Kalak sono infinitamente più potenti delle Stratolame. I loro nomi sembrano essere leggermente differenti da quelli con cui sono conosciuti all'epoca in cui viene ambientata la storia. La loro scomparsa viene spiegata come un ritorno presso l'Onnipotente in attesa che coloro che si distinguono nelle loro Glorie e Vocazioni li raggiungano per formare l'immensa schiera che un giorno riconquisterà le Sale della Tranquillità ora occupate dai Nichiliferi.


title: La via dei re

text: Sono così noti i membri, uomini e donne, dei dieci Ordini che assistettero gli Araldi durante le Desolazioni contro i Nichiliferi. Sono gli originali utilizzatori degli Strati anche se Dalinar Kholin durante le sue visioni nota come le loro Stratopiastre brillavano in una maniera a lui sconosciuta e che erano in grado di librarsi in volo. Loro residenza pare fosse la città leggendaria di "Urithiru" ad "Alethela", il Regno Argenteo che sorgeva nel territorio occupato dalla moderna Alethkar, anche se forse non era il loro luogo di origine.


title: La via dei re

text: Dopo "Aharietiam", l'Ultima Desolazione, gli Araldi abbandonarono Roshar e fecero ritorno presso l'Onnipotente in attesa del giorno in cui riconquistare le Sale della Tranquillità ma non furono seguiti dai Radiosi che rimasero con gli uomini per un certo periodo di tempo fino alla Ritrattazione. Si tratta di un episodio oscuro nella storia di Roshar, visto come un tradimento dei Radiosi nei confronti dell'Umanità e per questa ragioni ogni argomento che parli di loro viene visto con sospetto e ostilità. Nel periodo in cui si svolge la storia, anno 1173, i "Cavalieri Radiosi" sono denominati "Radiosi Perduti" per marcare questa situazione


title: La via dei re

text: Pare non ci fossero restrizioni di sesso o di origine per chi volesse entrare nei Dieci Ordini e, in una delle visioni di Dalinar, due Cavalieri affermano che chiunque abbia capacità nel combattere e voglia difendere il genere umano dovrebbe dirigersi verso Urithiru. Pare che esistesse una autorità che stabiliva chi poteva essere accettato negli Ordini.


title: La via dei re

text: Ne "La Via dei Re" sono citati due dei dieci Ordini: i "Guardapietra" e i "Corrivento". Del primo si conosce il nome di un membro, Talatin, citato negli appunti di Jasnah Kholin mentre del secondo negli appendici del libro viene rivelata la capacità di usare due dei tipi primari di "Vincolaflussi", i cui effetti erano noti come le "Tre Sferzate". In una delle visioni di Dalinar, Nohadon cita un Vincolaflussi di nome Alakavish che definisce poco giudizioso per aver scatenato un conflitto tra gli uomini prima della Desolazione. Tuttavia non si conosce se appartenesse ad uno degli Ordini di Radiosi.


title: La via dei re

text: A detta di Jasnah Kholin esistevano due Ordini i cui membri avevano la capacità di "Animutare". Gli "Animutanti" furono creati in base alle osservazioni dei poteri dei Radiosi.


title: La via dei re

text: Sempre secondo le parole di Jasnah Kholin, i Radiosi dovevano le loro abilità ad un qualche tipo di legami con certe tipologie di "Spren".


title: La via dei re

text: Non si conosce la loro organizzazione, la loro storia o i loro effettivi. In una delle sue visioni Dalinar osserva trecento Cavalieri Radiosi membri dei Guardapietra e dei Corrivento ma non si conosce se al momento essi erano la totalità degli effettivi dei due Ordini. Ognuno di quei trecento tra uomini e donne era uno Stratoguerriero completo.


title: La via dei re

text: Si dice che si rifacessero a cinque "Ideali", dei motti che ispiravano le loro azioni. Teft afferma che solo il primo era uguale per tutti ma Kaladin recita anche un secondo senza sapere se appartenesse a tutti gli Ordini o a uno solo.


title: La via dei re

text: Con il termine di "Strati" si intendono le magiche armi, "Stratolame", e armature, "Stratopiaste", che in origine appartenevano ai dieci ordini di "Cavalieri Radiosi", i guerrieri che assistettero gli Araldi nelle battaglie contro i Nichiliferi. Dopo la "Ritrattazione" e la Caduta dei Radiosi, gli Strati passarono agli uomini comuni e coloro che li possiedono sono noti con il nome di "Stratoguerrieri". Uno di questi combattenti è un vero e proprio esercito, quasi impossibile da fermare se non da un altro Stratoguerriero.


title: La via dei re

text: Le Stratolame ("Shardblades", in originale) possono tagliare ogni materiale senza mai fermarsi se viene tenuta in costante movimento. Solo a contatto con la carne viva la spada tremola uccidendo il suo bersaglio recidendoli l'anima, come credono le popolazioni di Roshar, trapassandolo senza arrecare danno al corpo. A differenza di oggetti inanimati, un corpo non può essere fatto a pezzi prima che esso sia morto. Non necessariamente un colpo di Stratolama è mortale: se a essere colpito è un arto, il possessore rimarrà in vita benché da allora sarà impossibilitato a usare la parte del corpo colpita. Le Stratolame sono armi, anche gigantesche, che normalmente non sono materializzate. Per richiamarle si necessità della precisa volontà del possessore, quindi se a seguito di urto lo Stratoguerriero perde involontariamente la presa sull'arma essa si smaterializza, e del tempo che il cuore di una persona piega a fare dieci battiti. Più si è agitati, più è impellente il bisogno e più il cuore batte veloce prima una Stratolama farà la sua comparsa. Le Stratolame rimangono materiali senza la volontà del loro padrone solo quando questi muore, e quindi attendono di essere colte da qualcun altro, o se sono tenute in posizione di riposo conficcate nel terreno. Una credenza alethi afferma che se un occhiscuri conquista una Stratolama diverrà un occhichiari, mutando lo stesso colore degli occhi.


title: La via dei re

text: Le Stratopiastre ("Shardplates", in originale) sono armature di piastre complete senza punti deboli. Diversamente da un'armatura a piastre normale esse infatti non mostrano alcuna apertura perché piastre di dimensioni più piccole si saldano a quelle maggiori avvolgendo completamente il possessore. L'unica apertura, e punto debole, e la visiera con l'apertura per gli occhi. L'unico altro modo di ferire un uomo con Stratopiastra è quello di fare a pezzi la sua armatura. Solo le Stratolame sono in grado di trapassare Stratopiastre ma difficilmente ciò è possibile con un colpo solo. Le Stratopiastre potenziano e amplificano le capacità del possessore senza tuttavia farne il lavoro al posto suo o migliorandone le capacità e quindi un combattente si stancherà comunque, benché sarà in grado di brandire armi proibitive per il peso o per la forza necessaria per un uomo normale. Le Piastre sono alimentate con cristalli infuse di Folgoluce che trasuda da esse in caso di parti colpite. A causa del peso eccessivo, l'armatura viene montata partendo dal basso e in caso si perda troppa Folgoluce deve essere rimossa per impedire che blocchi i movimenti del possessore.


title: La via dei re

text: Chiunque possegga uno Strato è ritenuto uno Stratoguerriero, non è necessario dover avere entrambi. Uno "Stratoguerriero completo", armato di Piastra e Lama, risulta comunque un avversario ostico anche per un avversario che disponga di una sola Stratopiastra. L'Altoprincipe Sadeas si è sempre dovuto ritirare davanti ad essi, disponendo solo di una Piastra. Uno Stratoguerriero completo comunque può essere sconfitto da chi non lo è anche se ciò è un evento estremamente raro per via dell'estrema difficoltà dell'impresa. La tattica più diffusa rimane quella di cercare di sopraffare il nemico con la mera forza del numero e di trascinarlo a terra, anche se vengono visti nel corso del romanzo metodi diversi.


title: La via dei re

text: Il valore di uno Strato, in particolare di una Lama, è elevatissimo tanto che per ottenerli si arrivano a scambiare interi regni. Nel periodo raccontato negli eventi, secondo Dalinar Kholin nel mondo non dovrebbero esistere meno di cento Strati. Non c'è una equa divisione di essi, infatti Alethkar e Jah Keved sono i regni ad averne il maggior numero, circa venti a testa, mentre l'altra metà è divisa per il resto di Roshar. Non si sa se in questo conteggio sono contati gli Strati degli Shin e dei Parshendi ne quanti siano posseduti da essi. Scoprire che uno Shin era armato di Stratolama pare essere stata una grande sorpresa per gli Alethi.


title: La via dei re

text: Il regno vorin di Kharbranth e i Mangiacorno sono alcuni dei popoli a non possedere Strati. Per i Mangiacorno questa viene vista come una grande umiliazione e spesso capita che i "nuotama" dei Mangiacorno scendano ad Alethkar con i loro servitori-parenti e offrano grandi ricchezze in cambio della possibilità di conquistare uno Strato tramite duello. Ciò non è mai avvenuto ma i Mangiacorno sembrano essere fiduciosi.


title: La via dei re

text: In alcune delle citazioni all'inizio dei capitoli, si dice che un certo "Rayse" possegga la coppia di Strati più terribile e pericolosa.


title: La via dei re

text: Il "Vorinismo" è una delle maggiori religioni del mondo di Roshar. Praticata nella zona orientale del continente essa è maggiormente diffusa nei regni di Jah Keved, Alethkar, Kharbranth e Natanatan che per questa ragione sono chiamati regni vorin. Nel libro viene accennato ad un quinto regno ma non ne viene svelato il nome. Si tratta di un culto monoteista che crede nell"'Onnipotente", il creatore dell'Umanità.


title: La via dei re

text: Secondo la teologia vorin, il genere umano viveva inizialmente insieme al suo creatore nelle "Sale della Tranquillità" dalle quali però fu scacciato dai "Nichiliferi", creature malefiche nate come reazione alla natura completamente benigna dell'Onnipotente, e costretto a ritirarsi su Roshar. I Nichiliferi però seguirono gli uomini anche qui con l'intenzione di cacciarli dentro alla "Dannazione". Tuttavia l'Onnipotente non aveva dimenticato i suoi figli e inviò a difenderli gli "Araldi", un gruppo di cinque uomini e cinque donne, armato di armi straordinarie. Gli Araldi organizzarono il genere umano e lo prepararono ad affrontare il loro nemico. Fu così che vennero fondati i dieci Ordini di "Cavalieri Radiosi", guerrieri umani di tutte le razze e sessi, che impegnarono la loro vita ad affrontare i Nichiliferi. Per permettere a loro di combattere le mostruose creature di pietra e ombra che accompagnavano le Nemesi dell'Umanità furono creati li Strati, armi e armature magiche dall'immenso potere. Con l'aiuto degli Araldi, l'assalto dei Nichiliferi, detto Desolazione, fu respinto. E questo avvenne per altre novantanove volte fino alla centesima e ultima Desolazione, Ahrietiam. Durante questo scontro i Nichiliferi furono definitivamente sconfitti e cacciati da Roshar: gli Araldi stessi li inseguirono fino alle Sale della Tranquillità, in attesa che le anime degli uomini vadano a creare un'immensa schiera con la quale riconquistarle e sconfiggere definitivamente i Nichiliferi.


title: La via dei re

text: Con la fine delle Desolazioni e la partenza degli Araldi terminò l"'Epoca Araldica" e dei "Regni Argentei". A questo punto però avvenne il primo fallimento del Vorinismo con la "Ritrattazione" e il tradimento dei Cavalieri Radiosi. Si tratta di un evento poco chiaro che racconta come i Radiosi abbandonarono l'Umanità, lasciandola al suo destino e scomparendo per sempre. La scomparsa dei Radiosi, ora detti "Radiosi Perduti", permise che gli Strati si diffondessero presso gli uomini comuni.


title: La via dei re

text: A prendere la guida del genere umano, o almeno dei regni vorin, a questo punto fu la Chiesa e il clero che cercarono di sfruttare il sentimento religioso per assumere il controllo. Tenevano il popolo nell'ignoranza più totale e alimentavano il misticismo e le credenze per essere sicuri che il popolo li vedesse come gli unici che avessero il diritto di governare perché investiti dall'Onnipotente stesso. Il periodo di governo della Chiesa viene detto "Ierocrazia". A porre un fine a questa situazione furono gli stessi sovrani dei regni vorin, particolare menzione viene data al Re di Alethkar Creasole, che uniti scoprirono e sconfessarono gli intrighi dei sacerdoti e tolsero loro il potere. Fu un periodo difficile e di grande crisi dalla quale i regni riuscirono a resistere solo grazie all'unità della loro fede. La Ierocrazia viene vista come il secondo fallimento del Vorinismo.


title: La via dei re

text: Al termine della Ierocrazia, l'organizzazione religiosa fu pesantemente riformata. La Chiesa e il clero secolare vennero cancellati e banditi e al loro posto furono create le "Devoterie", associazioni di monache e frati, separate l'una dall'altra, ognuna che si occupa di un aspetto del credo vorinista. Le Devoterie non possono possedere beni di nessuna natura e necessitano per la loro sopravvivenza dell'aiuto dei sovrani temporali. I frati e le monache appartengono ai vari sovrani temporali. Compito delle Devoterie è quello di portare e insegnare alla popolazione il credo del Vorinismo e di fare in modo che gli uomini lavorino attentamente alle proprie "Glorie e Vocazioni". Questi sono gli stili di vita e lavori che rappresentano parte dell'Onnipotente stesso e sono l'unico modo per gli uomini di poter andare a far parte di coloro che aiuteranno gli Araldi a riconquistare le Sale della Tranquillità.


title: Mura poligonali

text: Le mura poligonali sono mura innalzate in opera poligonale, tramite la posa di grandi massi lavorati fino ad ottenere forme poligonali, per essere giustapposte a incastro, senza calce, con cunei che riempiono i rari spazi vuoti. Lo stile è caratteristico delle fortificazioni micenee. Sono dette anche mura ciclopiche o pelasgiche.


title: Mura poligonali

text: Il termine deriva dalla convinzione dei greci classici che solo i mitici ciclopi avevano la forza di muovere gli enormi massi che costituivano queste mura. Plinio riportava la tradizione attribuita ad Aristotele, secondo cui i Ciclopi furono gli inventori delle torri in muratura, dando origine alla designazione ciclopica. Gli esempi più famosi di muratura ciclopica si trovano nelle mura di Tirinto, Micene e Argo.


title: Mura poligonali

text: Secondo Euripide, Strabone e Pausania sarebbero state attribuite al mitico popolo preellenico dei pelasgi, che avrebbero costruito le mura simili delle città micenee.


title: Mura poligonali

text: La muratura ciclopica è infatti un tipo di pietra trovata nell'architettura micenea, costruita con massi di calcare, approssimativamente montati insieme con una distanza minima tra le pietre adiacenti e con malta di argilla o nessun uso di malta. I massi in genere sembrano non lavorati, ma alcuni potrebbero essere stati lavorati approssimativamente con un martello e gli spazi tra i massi riempiti con piccoli pezzi di calcare.


title: Mura poligonali

text: Stili simili di lavori in pietra sono stati trovati in altre culture e il termine è stato usato per descrivere i tipici lavori in pietra di questo tipo, come le antiche mura della città di Rajgir.


title: Mura poligonali

text: In tutto il mondo sono presenti mura megalitiche, in sud America, in Egitto, persino in luoghi come Australia e sull'isola di Pasqua (Le mura ciclopiche di Ahu tahiri (vinapu 1)).


title: Mura poligonali

text: In base alla catalogazione di Giuseppe Lugli, vi si possono riconoscere quattro "maniere" costruttive.


title: Mura poligonali

text: Le Mura poligonali dell'Italia centro-meridionale sono datate dal VII al II secolo a.C., in base a deduzioni archeologiche e/o sulla base dei documenti storici che, già in antichità, ne facevano riferimento.


title: Mura poligonali

text: Erano generalmente impiegate come sistemi di difesa della città alta, della quale rappresentavano al contempo la struttura di contenimento.


title: Mura poligonali

text: Le porte che si aprono in questi sistemi difensivi presentano architravi costituiti da monoliti che giungono a pesare fino a 3 tonnellate.


title: Mura poligonali

text: L'erudito francese Louis-Charles-François Petit-Radel, già nel 1801, ritenne di poter confermare l'attribuzione di tali costruzione al popolo dei pelasgi, intendendo, con tale denominazione, una popolazione preellenica che sarebbe migrata nella penisola italica in età antichissima. Tale ipotesi, tuttavia, comporterebbe una datazione degli edifici al più tardi all'età del bronzo finale e ciò non sembra riscontrato dagli scavi archeologici.


title: Mura poligonali

text: L'archeologo Antonino Salinas attribuì i massi di base di enorme dimensione delle mura ciclopiche di Erice, di epoca elima (VIII sec. a.C.), ad "opus incertum", sui quali poggiano filari costituiti da conci calcarei ad "opus rectum" di epoca punica (VI sec. a.C.) e notò delle lettere dell’alfabeto fenicio (ain, beth e phe) incise sui massi.


title: Mura poligonali

text: A metà del XX secolo, l'archeologo italiano Giuseppe Lugli attribuì ai Romani la tecnica di realizzazione di tutte le architetture megalitiche della penisola; inoltre, sulla base dell'opera storica di Tito Livio, tentò di definirne con sicurezza la datazione. Tale procedimento, tuttavia, si rivelò inaffidabile per la datazione delle fortificazioni poste nelle altitudini più elevate o del meridione, dove i Romani non avevano mai fondato colonie. Inoltre, oggi gli storici ammettono comunemente l'esistenza di un notevole disordine cronologico nella tradizione liviana e, in genere, nella storiografia romana relativa al periodo repubblicano e regio, tale da vanificare le considerazioni del Lugli.


title: Mura poligonali

text: Alcuni decenni più tardi, l'archeologo Filippo Coarelli affermò che "“per quanto riguarda il Lazio, l'opera poligonale è utilizzata indifferentemente tanto dalle popolazioni italiche prima della romanizzazione, quanto dagli stessi Romani nelle loro fondazioni coloniali e successivamente non solo nelle grandi cinte murarie e nei basamenti dei santuari, ma anche in costruzioni di ville, in viadotti, in ponti”". Coarelli ha ipotizzato, inoltre, l'introduzione della terza maniera come il frutto della collaborazione di maestranze itineranti di origine greca; lo studioso, infatti, ha riscontrato un'oggettiva identità della loro conformazione sia con quella del muro di contenimento del Tempio di Apollo a Delfi, che con quelle dell'acropoli della colonia di Elea, nel Cilento, entrambe risalenti al VI secolo a.C. Tale collaborazione avrebbe prodotto la diffusione presso le popolazioni locali della cultura e della preparazione tecnologica per la realizzazione delle fortezze architettonicamente più apprezzate, pur escludendo - il Coarelli - la caratteristica di élite “itinerante” dei diffusori di tale più perfezionata tecnologia.


title: Mura poligonali

text: Infine, più recentemente, lo studioso Giulio Magli, professore ordinario di architettura civile del Politecnico di Milano, osservando che ""i Romani non lasciarono mai alcuna testimonianza scritta o figurata di aver costruito in opera poligonale"", ha ritenuto più ragionevole supporre ""che le mura poligonali non facessero parte della loro forma mentis"" e ha concluso che gli indizi ""puntano fortemente verso una pre-romanità dell'opera poligonale in Italia"".


title: Dyne

text: Il dyne, dine o dina (dal greco δύναμις, "dynamis", cioè "forza", "potenza") è l'unità di misura della forza del sistema CGS. Il suo simbolo è dyn. Nel sistema MKS corrisponde a di newton.


title: Dyne

text: Il dyne può essere definito come la forza necessaria a dare un'accelerazione di 1 centimetro al secondo² a una massa di un grammo.


title: Dyne

text: Dyne per centimetro è l'unità di misura normalmente associata alla tensione superficiale. Per esempio, la tensione superficiale dell'acqua distillata è 72 dyn/cm a ().


Are You the One? - Un esperimento d'amore è un reality show statunitense, formato da quattro stagioni: la prima è stata trasmessa negli Stati Uniti dal 21 gennaio al 1º aprile 2014, mentre in Italia dal 3 febbraio al 14 aprile 2014, mentre la seconda è andata in onda negli Stati Uniti dal 6 ottobre 2014 ed in Italia dal 13 ottobre 2014 andava in onda ogni lunedì alle 22.30, ma il 30 novembre dello stesso anno viene spostato il lunedì alle 2 del mattino.


title: Are You the One? - Un esperimento d'amore

text: Nathan "Nate" Siebenmark & Ellie Puckett parteciperanno come coppia a: "Are You The One?: Second Chances".


text: La terza stagione è andata in onda dal 24 settembre 2015 al 18 novembre 2015. In Italia va in onda dal 14 febbraio 2016.


text: Asaf Goren e Kaylen Zahara, Cameron Kolbo & Mikala Thomas, Giovanni Rivera & Francesca Duncan e Morgan St. Pierre & Tori Deal parteciperanno a:


title: Plasticità sinaptica

text: La plasticità sinaptica, particolare tipo di plasticità neuronale (insieme alla plasticità intrinseca relativa alle proprietà elettriche intrinseche dei neuroni, alla plasticità strutturale relativa alla loro struttura assonale o dendritica e alla neurogenesi capace di introdurre nuovi elementi neuronali in un circuito), è la capacità del sistema nervoso di modificare l'intensità delle relazioni interneuronali (sinapsi), di instaurarne di nuove e di eliminarne alcune. Questa proprietà permette al sistema nervoso di modificare la sua struttura e la sua funzionalità in modo più o meno duraturo e dipendente dagli eventi che li influenzano come ad esempio l'esperienza.


title: Plasticità sinaptica

text: I meccanismi della plasticità neurale entrano anche in gioco a seguito di danni cerebrali e stanno alla base dei processi di recupero funzionale, ossia "riorganizzazione" della funzione nella sede originaria; "spostamento" di una data funzione in una nuova area cerebrale; "trasferimento" della funzione compromessa in un'area cerebrale controlaterale; "sostituzione" del deficit con l'apprendimento di strategie comportamentali. Le fasi della plasticità sinaptica sono: "sprouting dendritico", che consiste nell'arborizzazione dei neuroni adiacenti; "rigenerazione assonale", cioè la parziale o totale ricrescita degli assoni dei neuroni danneggiati (relativamente facile da ottenersi in soggetti particolarmente giovani, più raramente in soggetti adulti); "supersensibilità postsinaptica", una situazione in cui aumenta l'accuratezza della trasmissione nervosa e si affina la selettività di trasmissione; "svelamento di sinapsi latenti", che consiste nell'attivazione di sinapsi da sempre esistite, ma fino ad allora inutilizzate.


title: Plasticità sinaptica

text: Per questa ragione è la proprietà neurobiologica che si ritiene alla base del fenomeno della memoria e degli eventi di apprendimento. Tra gli eventi di plasticità sinaptica vi sono l'aumento o riduzione della forza di trasmissione di una sinapsi, rispettivamente potenziamento a lungo termine (Long term potentiation o LTP) e depressione a lungo termine ("Long term depression" o LTD).


title: Plasticità sinaptica

text: Pertanto la plasticità sinaptica non entra in gioco unicamente in caso di necessità di ovviare ad un danno del SNC, ma anche in qualsiasi processo di apprendimento e memorizzazione. La locuzione latina ""repetita iuvant"" rappresenta perfettamente questo concetto, è stato infatti dimostrato che ripetere più volte una determinata attività o una determinata lezione (nel caso degli studenti ad esempio), porta ad un rafforzamento e a un consolidamento dei circuiti neuronali connessi a tale attività.


title: Plasticità sinaptica

text: La plasticità sinaptica, insieme alla plasticità intrinseca e plasticità strutturale (che comprende i fenomeni di modificazione della struttura dei neuroni, compresi dendriti e assoni, o della struttura delle reti di neuroni, compresa la formazione di nuovi neuroni, o neurogenesi) fa parte dei fenomeni di plasticità neuronale (o neuroplasticità).


title: Diadumeno

text: Il Diadumeno (in greco "Diadúmenos", cioè "che si cinge la fronte [con la benda della vittoria]") è una statua realizzata da Policleto verso il 420 a.C. e oggi nota solo da copie romane marmoree, tra cui la migliore è considerata il "Diadumeno di Delo" nel Museo archeologico nazionale di Atene (h. 195 cm).


title: Diadumeno

text: Probabilmente l'opera venne scolpita ad Atene, dove l'artista era venuto a conoscenza del collega Fidia, come si evince da una certa influenza nella forma e nell'atteggiamento della testa.


title: Diadumeno

text: Si conoscono più di trenta copie di questa scultura; le più celebri sono: il "Diadumeno di Delo", conservato al Museo Archeologico Nazionale di Atene ed il "Diadumeno di Vaison", conservato al British Museum di Londra. Un'altra copia detta "Farnese", nello stesso museo, presenta leggere varianti (ad esempio nella testa) e si è ipotizzato che possa derivare da una copia eseguita da Fidia. Un grosso frammento di epoca flavia, restaurato e reintegrato successivamente, si trova nel Metropolitan Museum di New York. Una testa di "Diadumeno" è al Louvre (che possiede anche un torso), una al Museo Barracco di Roma e una al Museo nazionale di Venosa. Un torso di "Diadumeno", proveniente dalle collezioni sabaude, si trova nel Museo di antichità di Torino.


title: Diadumeno

text: Un giovane atleta nudo solleva le braccia per allacciarsi in testa la benda della vittoria (la tenia).


title: Diadumeno

text: Troviamo un'applicazione del chiasmo come nel Doriforo, il chiasmo è un ritmo incrociato capace di dare estrema naturalezza alla rappresentazione, ogni tensione trova la sua adeguata contrapposizione. L'arco del bacino inoltre si trova ad essere inclinato verso la gamba flessa. Ne consegue un dinamismo trattenuto, che annulla ogni impressione di staticità, a differenza dei precedenti della statuaria arcaica e severa. A differenza del "Doriforo", nel Diadumeno il baricentro della figura non è su una gamba, bensì al centro fra le due.


title: Diadumeno

text: L'insieme è potente e muscoloso, ricco di sfumature, con una testa dalla struttura robusta e dotata di un'espressione medativamente sospesa. Appare esaltata la "mimesis", cioè il naturalismo basato sull'imitazione del vero, equilibrato però dalla componente ideale.


title: Landespolizei (Germania)

text: Le Landespolizei (in italiano: "polizia del Land") sono le forze di polizia dei singoli "Länder" tedeschi.


title: Landespolizei (Germania)

text: Le origini della "Landespolizei" si possono rintracciare nel XIX secolo quando i vari principati possedevano le loro proprie forze dell'ordine, le più grandi delle quali erano la Polizia Segreta Prussiana e la Polizia Statale della Baviera. Quando la Germania fu riunita in una singola nazione da Otto von Bismarck, queste e altre agenzie di polizia divennero le basi per la creazione delle "Landespolizei". Parecchi paesi e città mantennero le loro forze di polizia in quanto l'incremento di leggi e norme rendevano il controllo della vita civile e urbana sempre più complicato.


title: Landespolizei (Germania)

text: Nel periodo della Germania nazista, tutte le forze di polizia, sia statali sia cittadine, furono assorbite nella "Ordnungspolizei" che esistette dal 1936 al 1945.


title: Landespolizei (Germania)

text: Dopo la Seconda guerra mondiale, la vita quotidiana nella sconfitta Germania era disastrosa: grandi masse di profughi e sfollati non avevano di che nutrirsi. Erano ormai diffusissimi gli attacchi da parte di bande armate, le rapine, i furti e il mercato nero e la polizia militare non poteva garantire sicurezza in una situazione così turbolenta. Le autorità Alleate di ciascuna delle zone di occupazione della Germania Ovest decisero rapidamente di permettere la creazione di forze di polizia civile. In tutte e tre le zone (francese, britannica, americana), fu posta l'enfasi sulla decentralizzazione dallo Stato federale, la demilitarizzazione e la democratizzazione della polizia. Alcune delle restrizioni furono rimosse a causa dell'incremento delle tensioni della Guerra Fredda, specialmente ci si rese conto che per alcune funzioni della polizia necessitava un controllo centrale anziché locale.


title: Landespolizei (Germania)

text: La Germania Est, sotto il controllo dell'Unione Sovietica, creò invece la "Volkspolizei" ad ordinamento militare.


title: Landespolizei (Germania)

text: Tutte le "Landespolizei" sono subordinate al Ministero degli Interni del "Land" di appartenenza. Le strutture di queste forze di polizia possono differire leggermente (a seconda della volontà delle realtà locali) ma in genere in cima alla piramide dirigenziale delle "Landespolizei", direttamente alle dipendenze del Ministero, c'è il quartier generale della polizia, chiamato "Präsidium" nella maggior parte degli stati e "Landespolizeidirektion" in Baden-Württemberg. Questi quartier-generali dirigono le operazioni in vaste aree oppure in città molto grandi e hanno funzioni di tipo amministrativo e di supervisione. I "Präsidium" spesso comandano le unità specialistiche della "Landespolizei" come la polizia autostradale ("Autobahnpolizei"), la polizia montata (Berittene Polizei) e le unità cinofile (Polizei Diensthunde).


title: Landespolizei (Germania)

text: Scendendo la piramide, ci sono i distretti di polizia ("Direktionen") che supervisionano delle comunità da 200 000 a 600 000 cittadini. Alle dipendenze di ciascuna "Direktion" ci sono diverse stazioni locali ("Inspektion") o circoscrizioni ("Revier") che funzionano ventiquattr'ore su ventiquattro, conducono le normali attività di polizia come pattuglie o raccolte di denunce. Rappresentano i punti di contatto con le comunità locali. Ancora più piccoli sono i "Polizeiposten", piccoli uffici con un organico che in genere si attesta a uno o due agenti e che hanno orari da ufficio.


title: Landespolizei (Germania)

text: La "Landespolizei" porta lo stemma del proprio Stato sulla manica dell'uniforma e talvolta è appuntato sulla tasca pettorale destra anche un distintivo di metallo che indica per quale dipartimento di polizia lavora l'agente. Gli agenti di polizia possono essere trasferiti ovunque nei confini del proprio Stato.


title: Landespolizei (Germania)

text: I singoli "Land" e la polizia federale ("Bundespolizei") conducono corsi di base d'addestramento di polizia per il loro personale. La durata e la precisione di quest'addestramento contribuisce all'alto livello di professionalità della polizia in Germania. L'insegnamento di tutti gli aspetti del lavoro di polizia prende tempo ma sostiene una struttura unificata delle carriere che punta ad evitare una specializzazione prematura, insegna agli agenti ad avere una più ampia capacità di decisione, rende il cambio del campo di lavoro più facile e favorisce le opportunità di promozione.


title: Landespolizei (Germania)

text: Non è richiesta la cittadinanza tedesca per diventare agente di polizia. I dipartimenti di polizia nelle grandi città sono specialmente interessati all'arruolamento di agenti provenienti da etnie minoritarie per ridurre le barriere culturali e linguistiche. Tuttavia, questi agenti rappresentano ancora meno dell'un per cento del numero complessivo di poliziotti.


title: Landespolizei (Germania)

text: Le "Landespolizei" hanno avuto al loro servizio donne fin dalla ricostituzione del corpo dopo la Seconda guerra mondiale. Inizialmente, le donne erano assegnate esclusivamente a casi che coinvolgevano altre donne oppure dei bambini. Verso la metà degli anni settanta, però, alle donne fu permesso di svolgere il loro servizio anche nei compiti tradizionalmente più maschili, come le pattuglie. La proporzione di donne in esse sta aumentando, e fra gli alunni delle scuole di polizia le donne rappresentano il 40%-50%.


title: Landespolizei (Germania)

text: La maggior parte delle reclute della polizia viene arruolata direttamente dopo la fine della scuola. Il corso dura all'incirca due anni e mezzo, ed è composto sia da lezioni in classe che da stage presso i reparti operativi e la "Bereitschaftspolizei". Queste persone si qualificano come agenti di polizia regolari e portano sulle spalle, ad indicare il loro grado, delle controspalline con stelle verdi, oppure blu se con la nuova uniforme blu.


title: Landespolizei (Germania)

text: Dopo un periodo come agente regolare, chi ha ottenuto dei risultati notevoli oppure ha accumulato molta esperienza può frequentare per due o tre anni una scuola superiore di polizia o di pubblica amministrazione per salire di grado e diventare "Polizeikommissar" (una stella d'argento) e in seguito "Erster Polizeihauptkomissar" (quattro o cinque stelle d'argento).


title: Landespolizei (Germania)

text: I pochissimi candidati che si qualificano per i ranghi dirigenziali della polizia studiano per un anno all'accademia statale di polizia, poi per un altro all'Università tedesca della Polizia ("Deutsche Honschule der Polizei" - DHPol) a Münster-Hiltrup dove si laureano nell'amministrazione della polizia. I gradi dirigenziali cominciano con il "Polizeirat" (una stella dorata) e terminano con il capo della polizia del "Land" (corona d'oro con delle stelle in numero variabile da una a tre) oppure capo della Polizia federale (corona d'oro con quattro stelle).


title: Landespolizei (Germania)

text: Dal 1945 fino al 1979, i vari "Länder" utilizzavano una vasta gamma di distintivi e gradi. Per di più, i colori delle uniformi variavano dal verde al blu in diverse tonalità. Ad esempio, i sottufficiali della Polizia cittadina statale di Amburgo vestivano uniformi blu mentre la polizia dello Schleswig-Holstein indossava uniformi verdi con gradi ispirati a quelli del Terzo Reich. La Baviera manteneva sia una polizia statale ("Landespolizei") che una polizia cittadina ("Gemeinde"/"Stadtpolizei"), che usavano due differenti colori di fondo per le divise: verde la prima e blu la seconda. L'ultima forza di polizia cittadina, quella di Monaco di Baviera, confluì finalmente nella "Landespolizei" nel 1975. Questo tipo di organizzazione era quello prevalente negli stati che facevano parte del settore americano della Germania Ovest.


title: Landespolizei (Germania)

text: Questa confusa struttura rimase in vigore fino alla metà degli anni settanta quando una riorganizzazione fu effettuata a livello federale per uniformare le divise e i veicoli della polizia. Alla fine, fu deciso per un nuovo standard: giacca verde, pantaloni marrone chiaro, camicia giallo chiaro e cappello bianco o verde. Anche il sistema dei gradi fu uniformato.


title: Landespolizei (Germania)

text: I veicoli furono dipinti di bianco e verde, con la scritta "POLIZEI" a caratteri maiuscoli. Verso il 2000, però, fu effettuato un altro cambio: da verde/bianco si passò al verde/argento. I veicoli tattici della "Landespolizei" furono comunque sempre verniciati con una gradazione del verde più chiara.


title: Landespolizei (Germania)

text: Nel 2005 ebbe luogo una seconda riorganizzazione, stavolta diretta a cambiare le uniformi verdi per quelle blu, internazionalmente riconosciute come simbolo delle forze di polizia. I gradi, i distintivi del Land di appartenenza sono rimasti gli stessi. Il cambiamento è ormai stato ultimato con la Baviera, ultimo Land ad aver adottato le uniformi blu, che nella primavera del 2018 ha ultimato la transizione.


title: Landespolizei (Germania)

text: Il "Bundeskriminalamt" (BKA) e la "Bundespolizei" (BPOL) sono istituzioni federali completamente slegate dalle "Landespolizei".