title: Hexaprotodon liberiensis

text: Gli ippopotami pigmei condividono la stessa costituzione generale di un ippopotamo comune. Hanno uno scheletro graviportale, con quattro zampe tozze dotate di quattro dita su ciascun piede, che sostengono il pesante corpo a botte. L'ippopotamo pigmeo, tuttavia, è alto solo la metà di un ippopotamo comune e pesa meno di 1/4 del suo cugino più grande. Gli ippopotami pigmei adulti sono alti circa 75–100 centimetri (2,46–3,28 piedi) al garrese, raggiungono una lunghezza di 150–175 centimetri (4,92–5,74 piedi), per un peso di 180–275 kg (397–606 libbre). La loro durata vitale in cattività varia da 30 a 55 anni, anche se è improbabile che vivano così a lungo in natura.


title: Hexaprotodon liberiensis

text: La pelle è nero-verdastra o marrone, sfumando in un grigio crema sulla parte inferiore del corpo. La loro pelle è molto simile a quella dell'ippopotamo comune, con un'epidermide sottile su un derma spesso diversi centimetri. Gli ippopotami pigmei producono la stessa insolita secrezione degli ippopotami comuni, che conferisce alla loro pelle una sfumatura rosata, talvolta descritta come "sudore di sangue" sebbene la secrezione non sia né sudore né sangue. Si ritiene che questa sostanza, l'acido ipposudorico, abbia proprietà antisettiche e schermanti solari. La pelle degli ippopotami si asciuga rapidamente screpolandosi, motivo per cui entrambe le specie trascorrono così tanto tempo in acqua.


title: Hexaprotodon liberiensis

text: Lo scheletro di "C. liberiensis" è più gracile di quello dell'ippopotamo comune, il che significa che le loro ossa sono proporzionalmente più sottili. La colonna vertebrale dell'ippopotamo comune è parallela al suolo; la schiena dell'ippopotamo pigmeo è inclinata in avanti, un probabile adattamento per attraversare più facilmente la fitta vegetazione della foresta. In proporzione, le zampe ed il collo dell'ippopotamo pigmeo sono più lunghi e la testa più piccola, rispetto alla sua controparte più grande.


title: Hexaprotodon liberiensis

text: Le orbite e le narici dell'ippopotamo pigmeo sono molto meno pronunciate rispetto all'ippopotamo comune, un adattamento dovuto allo stile di vita più terrestre dell'animale che predilige acque poco profonde (dove orbite e narici pronunciate aiutano l'ippopotamo comune a respirare e vedere). I piedi degli ippopotami pigmei sono più stretti, ma le dita dei piedi sono più aperte e hanno meno palmatura, per aiutare l'animale a camminare sul suolo della foresta.


title: Hexaprotodon liberiensis

text: Nonostante gli adattamenti ad una vita più terrestre rispetto all'ippopotamo comune, gli ippopotami pigmei rimangono comunque più acquatici di tutti gli altri ungulati artiodactyli. Le orecchie e le narici degli ippopotami pigmei hanno forti valvole muscolari per aiutare a immergersi sott'acqua e la fisiologia della pelle dipende dalla disponibilità d'acqua.


title: Hexaprotodon liberiensis

text: Il comportamento dell'ippopotamo pigmeo differisce da quello dell'ippopotamo comune in molti modi. Gran parte del suo comportamento è più simile a quello di un tapiro, sebbene questo sia solo un effetto di evoluzione convergente. Mentre l'ippopotamo comune è gregario, gli ippopotami pigmei vivono da soli o in piccoli gruppi, tipicamente una coppia o una madre con il proprio cucciolo. Gli ippopotami pigmei tendono a ignorarsi a vicenda piuttosto che affrontarsi quando si incontrano. Studi sul campo hanno stimato che il territorio dei maschi si estende su 1,85 km² (460 acri), mentre il territorio delle femmina è compreso tra i 0,4 e i 0,6 km² (100-150 acri).


title: Hexaprotodon liberiensis

text: Gli ippopotami pigmei trascorrono la maggior parte della giornata nascosti nei fiumi. Rimarranno nella stessa zona per diversi giorni consecutivi, prima di spostarsi in una nuova zona. Almeno alcuni esemplari fanno uso di tane o buche che si formano sulle rive dei fiumi. Non è noto se gli ippopotami pigmei aiutino a creare queste tane o quanto sia comune per loro usarle. Sebbene un ippopotamo pigmeo non sia mai stato osservato scavare, altri artiodactyli, come i facoceri, sono scavatori.


title: Hexaprotodon liberiensis

text: Come l'ippopotamo comune, l'ippopotamo pigmeo emerge dall'acqua al tramonto per nutrirsi. Per orientarsi nella fitta vegetazione della foresta usano sentieri battuti le notti prima o da altri esemplari. Per segnare i sentieri lascia delle tracce agitando vigorosamente la coda mentre defeca per diffondere ulteriormente le sue feci. L'ippopotamo pigmeo trascorre circa sei ore al giorno alla ricerca di cibo.


title: Hexaprotodon liberiensis

text: Gli ippopotami pigmei sono erbivori. Non si nutrono di vegetazione acquatica in misura significativa e mangiano raramente erba poiché è difficilmente reperibile nelle fitte foreste che abitano. La maggior parte della dieta dell'ippopotamo pigmeo consiste in felci, piante a foglia larga e frutti caduti sul suolo della foresta. L'ampia varietà di piante di cui si nutrono gli ippopotami pigmei suggerisce che essi siano brucatori generici. Questa dieta è di qualità superiore a quella dell'ippopotamo comune.


title: Hexaprotodon liberiensis

text: Non è mai stato condotto uno studio sul comportamento riproduttivo di questi animali in natura, poiché le condizioni artificiali di cattività possono far sì che il comportamento osservato negli ippopotami pigmei degli zoo differisca dalle condizioni naturali. La maturità sessuale per l'ippopotamo pigmeo si verifica tra i 3 e i 5 anni d'età. L'età più giovane riportata per il parto è un ippopotamo pigmeo dello zoo di Basilea, in Svizzera, che ha partorito un cucciolo a 3 anni e 3 mesi. Il ciclo dell'estro di una femmina dura in media 35,5 giorni, con l'estro stesso che dura tra le 24 e le 48 ore.


title: Hexaprotodon liberiensis

text: Gli ippopotami pigmei formano coppie durature durante il periodo dell'accoppiamento, ma la durata della "relazione" è sconosciuta. Negli zoo questi animali si riproducono come coppie monogame. La copulazione può avvenire a terra o in acqua e una coppia si accoppierà da una a quattro volte durante il periodo dell'estro. In cattività, gli ippopotami pigmei sono stati concepiti e nati in tutti i mesi dell'anno. Il periodo di gestazione varia da 190 a 210 giorni e di solito nasce un solo cucciolo, sebbene sia nota la nascita di gemelli.


title: Hexaprotodon liberiensis

text: L'ippopotamo comune partorisce e si accoppia solo in acqua, mentre gli ippopotami pigmei si accoppiano e partoriscono sia sulla terraferma che in acqua. I giovani ippopotami pigmei possono nuotare quasi immediatamente dopo la nascita. Alla nascita, i cuccioli pesano 4,5–6,2 kg (9,9–13,7 libbre) con i maschi che possono pesare circa 0,25 kg (0,55 libbre) in più rispetto alle femmine. Lo svezzamento avviene completamente tra i 6 e gli 8 mesi di età; prima dello svezzamento i cuccioli non seguono la madre quando questa lascia l'acqua per nutrirsi, ma rimangono nascosti nell'acqua da soli. La madre torna dal cucciolo circa tre volte al giorno per allattarlo. L'allattamento avviene con la madre sdraiata su un fianco.


title: Hexaprotodon liberiensis

text: L'ippopotamo pigmeo è un membro della famiglia Hippopotamidae dove è classificato come membro del genere "Choeropsis" (che significa "somigliante a un maiale") o del genere "Hexaprotodon" (che significa "sei denti anteriori"). I membri di Hippopotamidae sono talvolta conosciuti come ippopotamidi. A volte viene utilizzata anche la sottofamiglia Hippopotaminae. Inoltre, alcuni tassonomisti raggruppano ippopotami e anthracotheri nella superfamiglia "Anthracotheroidea" o "Hippopotamoidea".


title: Hexaprotodon liberiensis

text: Un possibile taxon gemello dell'ippopotamo pigmeo potrebbe essere il poco studiato ippopotamo pigmeo malgascio ("Hexaprotodon madagascariensis" o "Hippopotamus madagascariensis"), una delle tre specie estinte di ippopotami del Madagascar. "C. madagascariensis" aveva le stesse dimensioni di "C. liberiensis" e condivideva il suo comportamento terrestre, abitando gli altopiani boscosi del Madagascar, piuttosto che i grandi fiumi malgasci. Si ritiene che questo animale si sia estinto negli ultimi 500 anni.


title: Hexaprotodon liberiensis

text: La tassonomia del genere dell'ippopotamo pigmeo è cambiata con lo sviluppo della comprensione di questo animale. Samuel G. Morton inizialmente classificò l'animale come "Hippopotamus minor", ma in seguito determinò che era abbastanza distinto dall'ippopotamo comune da giustificare l'appartenenza ad un proprio genere, coniando il nuovo genere "Choeropsis". Nel 1977, Shirley C. Coryndon propose che l'ippopotamo pigmeo fosse strettamente imparentato con "Hexaprotodon", un genere di ippopotami preistorici per lo più originari dell'Asia.


title: Hexaprotodon liberiensis

text: Questa affermazione venne ampiamente accettata, fino a quando nel 2005, dopo aver condotto un esame approfondito sulla filogenesi di Hippopotamidae, Boisserie affermò che l'ippopotamo pigmeo non era un membro di "Hexaprotodon". Boisserie suggerì invece che l'ippopotamo pigmeo fosse un genere distinto e restituì l'animale al genere "Choeropsis". Oggi tutti i ricercatori concordano sul fatto che il moderno ippopotamo pigmeo, sia esso "H. liberiensis" o "C. liberiensis", è l'unico membro esistente del suo genere.


title: Hexaprotodon liberiensis

text: Una sottospecie distinta dell'ippopotamo pigmeo abitava le foreste della Nigeria almeno fino al XX secolo, sebbene la validità di tale sottospecie sia stata messa in dubbio. L'esistenza di una possibile sottospecie fa di "Choeropsis liberiensis liberiensis" (o "Hexaprotodon liberiensis liberiensis" secondo la vecchia classificazione) la nomenclatura trinomiale completa per l'ippopotamo pigmeo della Liberia. L'ippopotamo pigmeo nigeriano non è mai stato studiato in natura e non ne è mai stato catturato un esemplare. Tutte le ricerche e tutti gli esemplari presenti in cattività appartengono alla sottospecie liberiana. La sottospecie nigeriana è classificata come "C. liberiensis heslopi".


title: Hexaprotodon liberiensis

text: L'ippopotamo pigmeo nigeriano era nativo del delta del fiume Niger, in particolare vicino a Port Harcourt, ma non esistono rapporti affidabili dopo la raccolta degli esemplari del museo assicurati dall'IRP Heslop, un ufficiale coloniale britannico, nei primi anni '40. Nel 1991 vennero uccisi gli ultimi due esemplari dell'isola di Bonny. Oggi la sottospecie è probabilmente estinta. Questa sottospecie era separata dalla sottospecie tipo da oltre 1.800 km (1.100 mi) e dal Corridoio del Dahomey, una regione di savana che divide le regioni forestali dell'Africa occidentale. La sottospecie prende il nome dall'IRP Heslop, che nel 1945 affermò di aver ucciso un ippopotamo pigmeo nella regione del delta del Niger e di aver raccolto diversi crani. L'IRP Heslop stimò che nella regione non fossero presenti più di 30 ippopotami pigmei.


title: Hexaprotodon liberiensis

text: Secondo quanto riferito, Heslop inviò quattro teschi di ippopotami pigmei al British Museum of Natural History di Londra. Questi esemplari non furono tuttavia sottoposti a valutazione tassonomica fino al 1969 quando GB Corbet classificò i crani come appartenenti ad una sottospecie separata in base a variazioni consistenti nelle proporzioni dei crani. Gli ippopotami pigmei nigeriani furono avvistati e/o uccisi a colpi di arma da fuoco negli stati di Rivers, Imo e Bayelsa, Nigeria. Sebbene alcune popolazioni locali fossero consapevoli dell'esistenza della sottospecie, la loro presenza nella regione è scarsamente documentata.


title: Hexaprotodon liberiensis

text: L'evoluzione dell'ippopotamo pigmeo è spesso studiata in funzione del suo cugino più grande. Originariamente, si pensava che entrambe le specie fossero strettamente imparentate con la famiglia dei suidi (maiali e cinghiali) o dei tayassuidi (pecari). Tuttavia, la ricerca, negli ultimi 10 anni, ha stabilito che gli ippopotami comuni e gli ippopotami pigmei sono più strettamente imparentati con i cetacei (balene e delfini). Ippopotami e balene condividevano un comune antenato semi-acquatico che si diramò dagli altri artiodactyli intorno ai 60 milioni di anni fa.


title: Hexaprotodon liberiensis

text: Questo presunto antenato, probabilmente, si divise in due rami circa 6 milioni di anni dopo. Un ramo si sarebbe evoluto nei cetacei odierni, mentre l'altro diede origine agli antracotheridi, una grande famiglia di animali a quattro zampe, il cui membro più antico, risalente all'Eocene superiore, somigliava molto ad un ippopotamo ma con una testa relativamente più piccola e sottile.


title: Hexaprotodon liberiensis

text: Gli ippopotamidi sono profondamente classificati all'interno della famiglia Anthracotheriidae. Il più antico hippopotamide conosciuto è il genere "Kenyapotamus", che visse in Africa da 16 a 8 milioni di anni fa. "Kenyapotamus" è conosciuto solo attraverso resti frammentari, ma aveva dimensioni simili a "C. liberiensis". Si ritiene che gli Hippopotamidae si siano evoluti in Africa e, sebbene a un certo punto la specie si diffuse in Asia e in Europa, nessun ippopotamo è mai stato scoperto nelle Americhe. A partire da 7,5 a 1,8 milioni di anni fa, l"'Archaeopotamus", probabile antenato del genere "Hippopotamus" ed "Hexaprotodon", visse in Africa e nel Medio Oriente.


title: Hexaprotodon liberiensis

text: Sebbene la documentazione fossile degli ippopotami sia ancora poco conosciuta, i lignaggi dei due generi moderni, "Hippopotamus" e "Choeropsis", potrebbero essere divergenti fino a 8 milioni di anni fa. La forma ancestrale dell'ippopotamo pigmeo potrebbe essere il genere "Saotherium". "Saotherium" e "Choeropsis" sono significativamente più basali di "Hippopotamus" ed "Hexaprotodon", pertanto assomigliano di più alle specie più ancestrali.


title: Hexaprotodon liberiensis

text: Nel tardo Pleistocene o all'inizio dell'Olocene, diverse specie di ippopotami nani abitavano le isole del Mediterraneo. Sebbene queste specie vengano talvolta riferite come "ippopotami pigmei", non erano strettamente imparentate con "C. liberiensis". Queste specie mediterrane includono l'ippopotamo nano di Creta ("Hippopotamus creutzburgi"), l'ippopotamo nano siciliano ("Hippopotamus pentlandi"), l'ippopotamo nano di Malta ("Hippopotamus melitensis") e l'ippopotamo nano di Cipro ("Hippopotamus minor").


title: Hexaprotodon liberiensis

text: Queste specie, sebbene di dimensioni paragonabili all'ippopotamo pigmeo, sono considerate ippopotami nani, piuttosto che pigmei. Probabilmente queste specie discendono da una specie più grande di ippopotamo europeo, e hanno sviluppando solo in seguito dimensioni minori attraverso il processo del nanismo insulare, molto comune sulle isole; anche gli antenati dell'ippopotami pigmeo erano di piccole dimensioni, quindi non c'è mai stato un processo di nanismo. C'erano anche diverse specie di ippopotami pigmei in Madagascar (vedi ippopotami del Madagascar).


title: Hexaprotodon liberiensis

text: La specie, è stata classificata come in Pericolo nella Lista Rossa IUCN, ed è stata inclusa sia nell'Appendice II della Convenzione di Washington (in riferimento al commercio controllato) che nella Convenzione Africana del 1969. La più grande minaccia per la restante popolazione di ippopotami pigmei in natura è la perdita dell'habitat. Le foreste in cui vivono questi animali sono state soggette a disboscamenti, insediamenti e conversione all'agricoltura, con pochi sforzi dimostrati per rendere sostenibile il disboscamento in queste aree. Man mano che le foreste si restringono, le popolazioni diventano più frammentate, portando ad una minore diversità genetica nel potenziale bacino d'accoppiamento.


title: Hexaprotodon liberiensis

text: Gli ippopotami pigmei rientrano tra le specie cacciate illegalmente per il cibo in Liberia. Si dice che la loro carne sia di ottima qualità, come quella dei cinghiali; a differenza di quelli dell'ippopotamo comune, i denti dell'ippopotamo pigmeo non hanno alcun valore. Gli effetti della guerra civile dell'Africa occidentale sull'ippopotamo pigmeo sono sconosciuti, ma è improbabile che siano positivi. L'ippopotamo pigmeo subisce anche la predazione naturale di leopardi, pitoni e coccodrilli. La frequenza con cui questi animali vengono predati è però sconosciuta.


title: Hexaprotodon liberiensis

text: "C. liberiensis" è stata identificato come una delle prime 10 "specie focali" nel 2007 dal progetto "Evolutionively Distinct and Globally Endangered" (EDGE). Alcune popolazioni abitano aree protette, come la Riserva forestale di Gola in Sierra Leone.


title: Hexaprotodon liberiensis

text: Lo zoo di Basilea in Svizzera detiene il libro genealogico internazionale e coordina l'intera popolazione di ippopotami pigmei in cattività che si riproduce liberamente negli zoo di tutto il mondo. Tra il 1970 e il 1991 la popolazione di ippopotami pigmei nati in cattività è più che raddoppiata, al punto in cui la sopravvivenza della specie negli zoo è più certa della sopravvivenza della specie in natura. In cattività, l'ippopotamo pigmeo vive da 42 a 55 anni, più a lungo che in natura. Dal 1919, solo il 41% degli ippopotami pigmei nati negli zoo sono maschi.


title: Hexaprotodon liberiensis

text: Mentre l'ippopotamo comune era già ben noto agli europei sin dall'antichità classica, l'ippopotamo pigmeo rimase sconosciuto al di fuori del suo areale in Africa occidentale fino al XIX secolo. A causa del loro stile di vita notturno ed del loro habitat forestale, erano anche poco conosciuti nel loro areale. In Liberia l'animale era tradizionalmente noto come "mucca d'acqua".


title: Hexaprotodon liberiensis

text: I primi rapporti sul campo dell'animale lo identificavano erroneamente come un maiale selvatico. Diversi crani della specie furono inviati allo scienziato naturale americano Samuel G. Morton, durante la sua residenza a Monrovia, Liberia. Morton descrisse per la prima volta la specie nel 1843. I primi esemplari completi furono raccolti come parte di un'indagine completa sulla fauna liberiana negli anni 1870 e 1880 dal Dr. Johann Büttikofer. Gli esemplari furono poi portati al Museo di Storia Naturale di Leida, nei Paesi Bassi.


title: Hexaprotodon liberiensis

text: Il primo ippopotamo pigmeo fu trasportato in Europa nel 1873 dopo essere stato catturato in Sierra Leone da un membro del British Colonial Service, ma morì poco dopo l'arrivo. Gli ippopotami pigmei furono introdotti con successo in Europa nel 1911. Furono prima spediti in Germania e poi allo zoo del Bronx, a New York, dove cominciarono a prosperare.


title: Hexaprotodon liberiensis

text: Nel 1927, Harvey Firestone, della Firestone Tyres, presentò Billy l'ippopotamo pigmeo al presidente degli Stati Uniti Calvin Coolidge. Coolidge donò in seguito Billy al National Zoo di Washington, DC. Secondo lo zoo, Billy è un antenato comune della maggior parte degli ippopotami pigmei presenti oggi negli zoo americani.


title: Hexaprotodon liberiensis

text: Sono state create diverse leggende e racconti popolari sull'ippopotamo pigmeo. Una storia locale racconta di come gli ippopotami pigmei trasportino un diamante splendente nella bocca per aiutarli a muoversi attraverso le fitte foreste di notte; di giorno l'ippopotamo pigmeo avrebbe un nascondiglio segreto per il diamante, ma se un cacciatore cattura un ippopotamo pigmeo di notte può rubargli il diamante con facilità. Gli abitanti dei villaggi locali credevano che i piccoli ippopotami pigmei non succhiassero il latte ma piuttosto leccassero le secrezioni dalla pelle della madre.


title: Gigaton (album)

text: Gigaton è l'undicesimo album in studio del gruppo musicale statunitense Pearl Jam, pubblicato il 27 marzo 2020 dalla Monkeywrench Records e dalla Republic Records.


title: DJ Enzo

text: II primo approccio di Enzo con la cultura hip hop è nel 1983 come ballerino di break dance, per le strade di Milano ed in vari "contest" e "jam" in tutta la penisola. Nel 1988 inizia a lavorare come DJ e produttore, e nel 1993 pubblica il suo primo disco con il gruppo Comitato su etichetta Black out. Nel 1997 si occupa delle produzioni per l'album "Il mondo che non c'è" del gruppo Chief & Soci, pubblicato da Best Sound (BMG).


title: DJ Enzo

text: Sempre con la stessa etichetta, nello stesso anno, Enzo produce le strumentali per l'album "Tutti x uno", con la partecipazione di vasta parte della scena hip hop italiana: J-Ax, DJ Jad, Wlady, Il Circolo, Area Cronica, Irene Lamedica, Dre Love, Rata, Shabazz, War Dogs, La Famiglia, Doppia K, e Phase2 , Sean dei Radical Stuff, DJ Ciso, Master Freeze, Il Guercio, Corvo d'argento.


title: DJ Enzo

text: Nel 1999 produce l'album "Mondi paralleli" pubblicato da Baby Records, lavoro soggettivo e personale, con la partecipazione dei Flaminio Maphia e dei rapper Doppia K e Bolla. Dall'LP viene estratto il singolo "HH 360º", club anthem il cui video è trasmesso in rotazione sulle reti musicali. Nel 2000 partecipa alla colonna sonora del film "Zora la vampira" dei Manetti Bros., producendo la traccia "Cosa?!" interpretata da Dj Gruff. Nel 2001 Dj Enzo produce per i Flaminio Maphia la traccia "Come Suona", sull'album "La Resurrezione". Dj Enzo ha lavorato come disc jockey dagli anni 1990 ad oggi in vari locali di Milano, Desenzano del Garda e Roma, lo "Yab" di Firenze e di Vicenza.


title: DJ Enzo

text: Nel 2007 Enzo ha pubblicato "Vuoti a perdere", dove si è occupato di tutte le produzioni e delle liriche con collaborazioni di Phase2, Rido, ODK. La produzione musicale di questo nuovo album passa dal Dirty South hip hop all'East Coast newyorkese, . Nel 2010 ha pubblicato l'album "Il grande bluff", distribuito da Vibrarecords. Nel 2019 pubblica il singolo Warriors Feat. Inoki e Vacca.


title: Agostino Saccà

text: Laureato in scienze politiche, dal 1975 è iscritto come giornalista professionista all'Ordine dei Giornalisti del Lazio. Lavora come giornalista al "Giornale di Calabria" e a "Panorama" (1973-1975) e poi alla Rai, al Giornale Radio (1976-1979) e al TG3 (1979-1987). Da giovane ha aderito al Partito Socialista Italiano e durante la sua carriera universitaria è stato segretario della FGSI calabrese.


title: Agostino Saccà

text: Entra in Rai nel 1976 arrivando negli anni a raggiungere i vertici dell'azienda. Come dirigente televisivo è vicedirettore di Rai 2 dal marzo 1987 al giugno 1989 e responsabile della comunicazione Rai dal 1995 al 1996, vicedirettore nel 1997 e poi direttore di Rai 1 (dal 1998 al 2000 e dal 2001 al 2002). Nel 2002 diventa direttore generale della Rai. Dal 2003 Saccà passa alla direzione di Rai Fiction, carica che ha mantenuto fino al 2007. Nel 2011 fonda la società di produzione Pepito Produzioni.


title: Nata per vincere

text: Nata per vincere ("Raise Your Voice") è un film del 2004. È stato diretto da Sean McNamara e vede come protagonista la giovane Hilary Duff affiancata da Oliver James, e Dana Davis. Il film narra la storia di una giovane ragazza di Flagstaff (Arizona) che trascorre parte dell'estate in una scuola estiva per giovani talenti a Los Angeles contro la volontà del padre.


title: Nata per vincere

text: Terri Fletcher è una ragazza con una voce stupenda. Suo fratello maggiore, Paul, è la sua ispirazione e praticamente il suo migliore amico. Suo padre crede che ci siano cose molto più importanti nella vita che cantare. Terri ha acquistato per suo fratello due biglietti per il concerto della band canadese Three Days Grace per il suo diploma ma Paul è in castigo e non può così parteciparvi. Terri lo persuade ad andarci poiché è una occasione irripetibile e presto Paul andrà all'università e non avranno più molto tempo da passare insieme. Sulla via del ritorno, però, Terri e Paul hanno un incidente causato da un ubriaco che invade la loro corsia e li travolge nel quale la ragazza viene ferita leggermente e il fratello perde la vita. Terri si sente colpevole per la morte del fratello e cade in un profondo stato di depressione non riuscendo più a cantare.


title: Nata per vincere

text: Poco prima di morire, Paul aveva deciso di mandare un DVD alla scuola di musica più rinomata della costa occidentale per far ammettere la sorella. Dopo la morte del ragazzo, tuttavia, il padre non vuole farle frequentare i corsi. Con l'aiuto della zia Nina e di sua madre, Terri riesce a raggiungere la scuola e a frequentarla all'insaputa del padre.


title: Nata per vincere

text: Tutto questo, porta Terri a confidarsi con un ragazzo inglese, Jay Corgan, che le farà capire che in realtà la morte del fratello non è stata causata da lei. Grazie al ragazzo, inoltre, Terri comincia di nuovo a cantare. I due insieme compongono una canzone ("Someone's Watching Over Me") per l'esame di fine anno che vedrà assegnata una borsa di studio al vincitore. La canzone viene dedicata proprio a Paul che veglia costantemente sulla sorella.


title: Nata per vincere

text: Originariamente il film era stato realizzato come un progetto di musica cristiana e Evan Rachel Wood avrebbe dovuto interpretare Terri, la protagonista, ma il suo posto venne preso da Hilary a causa di conflitti con le decisioni prese per il resto del cast. Le canzoni del film sono tratte principalmente dall'album Hilary Duff dell'omonima cantante, album che uscì negli Stati Uniti una settimana prima del film; le principali canzoni che appaiono sono "Fly", "Someone's Watching Over Me" e "Jericho".


title: Disney Fairies

text: Disney Fairies è un marchio con cui la Disney ha prodotto una serie di libri per bambini, un sito web, merchandising e film, in cui è protagonista Trilli, la fata del film di Peter Pan, insieme ad altre fate di film Disney; questo indica che può essere una versione alternativa della vita della fata.


title: Disney Fairies

text: Disney Libri ha pubblicato in Italia alcuni dei volumi della serie sotto il marchio "Disney Fairies -" "Il mondo segreto di Trilli".


title: Disney Fairies

text: Trilogia scritta da Gail Carson Levine ed illustrata da David Christiana, edita da Disney Publishing Worldwide.


title: Disney Fairies

text: Serie di brevi romanzi illustrati scritti da autori vari ed editi da Random House, incominciata subito dopo la pubblicazione del primo libro della Levine.


title: Disney Fairies

text: Dal 1º novembre 2005 al 1º settembre 2012 viene pubblicato il magazine "Disney" "Fairies - Il mondo segreto di Trilli" prodotto dalla Walt Disney Company Italia e pubblicato internazionalmente da Egmont Magazines.


title: Disney Fairies

text: Nel 2007 Kodansha pubblica una serie di manga targati "Disney Fairies" distribuiti internazionalmente da Tokyopop.


title: Disney Fairies

text: Nel 2009 la casa editrice newyorkese Papercutz ottiene la licenza per produrre una serie di graphic novel sui personaggi del franchise.


title: Disney Fairies

text: Trilli: (nella versione originale "Tinker Bell") è la nuova fatina Tuttofare. Nel primo film non è contenta del dono concessole, perché, non avendo un talento legato alla natura, non può andare nel mondo fermo a portare la primavera. Tuttavia, in seguito si rende conto che ogni talento è importante e diventa orgogliosa di essere una Tuttofare; inoltre, la Regina Clarion cambia le regole e permette anche ai Tuttofare di andare nel mondo fermo, cosa dimostrata nel primo e nel terzo film. Ha un carattere vivace e determinato, anche se spesso sa essere irruenta. Il suo colore preferito è il verde (come confessa in "Trilli e il grande salvataggio"), il suo piatto preferito è il muffin alla zucca e il suo fiore preferito è la campanula argentata. È innamorata (ricambiata) di Terence, come si evince dal quarto film, in cui la fatina sembra ammetterlo con la sorella Pervinca, che le chiede se sono fidanzati, ma la balbuzia di Trilli rende l'ufficialità della cosa leggermente ambigua.


title: Disney Fairies

text: Argentea: ("Silvermist") è la fata dell'acqua. È comprensiva e pronta ad aprire il suo cuore a Trilli; di indole gentile e paziente, è la prima fata a diventare amica di Trilli. Il suo colore preferito è il blu oltremare. I suoi luoghi preferiti sono gli scivoli d'acqua e il fiore che preferisce è il loto. La sua migliore amica è Daina.


title: Disney Fairies

text: Rosetta: è la fata giardiniera. Ama il bello e porta la bellezza nella vita di tutti. La sua migliore amica è Iridessa. Il suo fiore preferito è la rosa e il suo colore preferito è il rosa. È vanitosa ma gentile, detesta il fango (come dimostrato in "Trilli e il grande salvataggio"), ma riesce a superare questa paura (in "I giochi della Radura Incantata"), è innamorata (ricambiata) di un folletto dell'inverno.


title: Disney Fairies

text: Daina: ("Fawn") è la fata degli animali. Le amiche la considerano "il giullare del gruppo", per via del suo temperamento sempre giocoso ed esuberante. Adora tutte le tonalità del colore "terra" e, come fiore, la bocca di leone. La sua migliore amica è Argentea. È allegra e divertente, e non sta mai ferma.


title: Disney Fairies

text: Iridessa: è la fata della luce. È molto intelligente e spesso nervosa. Adora il colore giallo e i suoi fiori preferiti sono il girasole e la primula. La sua migliore amica è Rosetta. Tende a parlare molto velocemente.


title: Disney Fairies

text: Vidia: è la fata del volo veloce, un talento raro. È molto fiera e sicura di sé, e si reputa la migliore del gruppo. Nel primo film è egocentrica, le piace volare da sola, e non sopporta Trilli, ricambiata. Nel secondo film non compare quasi mai, mentre nel terzo è molto più altruista e si sacrifica per Trilli per farla stare con il suo ragazzo, che però riesce a salvarla. Nel finale, si fa capire che le due sono diventate, finalmente, grandi amiche.


title: Disney Fairies

text: Pervinca: ("Periwinkle") è una fata d'inverno, sorella di Trilli con il talento della brina. Curiosa e vivace, ama leggere racconti sull'estate, le farfalle e l'albero della polvere magica, le piace pattinare su cascate ghiacciate e fare turbini di brina. Fa la conoscenza di Trilli nei Boschi Innevati e insieme scoprono il segreto delle ali delle fate.


title: Disney Fairies

text: Gliss: è una fata dell'inverno dalla personalità aperta alle novità che vede sempre le cose positivamente. É un vero e proprio spirito libero. É divertente e un po' esuberante e la sua migliore amica è Spike.


title: Disney Fairies

text: Spike: è una fata dell'inverno dalla personalità che è simile a quella di Vidia. È rispettosa delle regole e di indole amabile. La sua migliore amica è Glise.


title: Disney Fairies

text: Zarina: è la fata custode della polvere magica. Rossa, tosta, sfrontata e atletica, ha un look simile a quello di Elizabeth Swann. È una sorta di pirata al femminile: intelligente e combattiva, crea un nuovo tipo di polvere di fata che le dà il potere di ottenere tutti i talenti delle altre fate. Armata della sua spada (uno spillo per cappello), decide di abbandonare la Radura Incantata per unirsi ai pirati della Roccia del Teschio, non prima di aver rubato della misteriosa polvere magica blu.


title: Disney Fairies

text: Terence: folletto Spargipolvere, all'inizio semplice miglior amico di Trilli e suo co-protagonista nel secondo film, ma successivamente si scopre innamorato di lei. Nel quarto film i due appaiono decisamente innamorati, ma non è molto chiaro se il loro rapporto sia già "ufficializzato". Allegro e gentile con tutti, non sopporta i litigi.


title: Disney Fairies

text: Clank e BloBlò: ("Clank e Bobble") folletti Tuttofare fratelli amicissimi di Trilli e delle altre. Simpatici e pasticcioni e, tuttavia, geniali Tuttofare, fanno parte del gruppo, soprattutto nel terzo film.


title: Disney Fairies

text: Regina Clarion: è la regina della Fate, dal lungo abito dorato e le ali scintillanti, indossa una lucente corona di petali.


title: Disney Fairies

text: Lord Milori: è il folletto Signore dell'Inverno, innamorato della Regina Clarion e da lei corrisposto. Fa la sua prima apparizione nel quinto film della saga.


title: Disney Fairies

text: Fairy Mary: è la fatina a capo dei tuttofare. È una fatina energica e sbrigativa, che ripone grande fiducia in Trilli.


title: Disney Fairies

text: Fairy Gary: è il folletto a capo degli spargipolvere, che vive di un complesso dovuto al fatto che porta un gonnellino scozzese.


title: Disney Fairies

text: Fira: è una fata della luce. Addestra le lucciole dell'Isola che non c'è. Il suoi colori preferiti sono il giallo e il color oro. Il suo fiore preferito è il girasole. Le sue amiche sono Iridessa e Beck. Ha paura delle eclissi.


title: Disney Fairies

text: Lily: è una fata giardiniera. È paziente e amichevole. Le sue amiche sono Bess e Rosetta. Il suo colore preferito è il verde. Ama il suo giardino e odia starne lontana. Adora le torte di frutta.


title: Disney Fairies

text: Bess: è una fata dell'arte. È un po' confusionaria. La sua amica del cuore è Lily. Adora il tulipano. Non ha un colore preferito: le piacciono tutti! Il suo posto preferito è il suo studio. Il suo oggetto preferito è il suo primo pennello. Odia le critiche.


title: Disney Fairies

text: Beck: è una fata degli animali. È un po' timida. Sa parlare benissimo la lingua degli uccelli. Le sue migliori amiche sono Daina e Fira. Adora il marrone e il verde. Il suo fiore preferito è il soffione. Adora le frittelle di ghiande.


title: Disney Fairies

text: Rani: è una fata dell'acqua. È amica di Trilli, Prilla e Argentea. Adora la ninfea acquatica. Odia i deserti. Il suo cibo preferito è il ghiacciolo al melone. Ama stare sott'acqua. Il suo colore preferito è l'acquamarina. È contro la siccità. Da quando è caduta in acqua non ha più le ali.


title: Disney Fairies

text: Prilla: non ha ancora scoperto il suo talento e questo la rende un po' insicura, ma sa essere anche esuberante e acrobatica. Le sue migliori amiche sono Rani e Trilli. Adora il colore rosa e la margherita. Il suo luogo preferito è il Mondofermo.


title: Disney Fairies

text: Mondofermo: è il mondo degli umani. Per arrivarci, bisogna volare oltre la seconda stella a destra. Lo chiamano "fermo", perché sono le fate a mutare il suo aspetto. Nel primo film, una fata Tuttofare come Trilli non può andarci perché non ha un talento legato alla natura, ma questa regola viene annullata nel finale del primo film e negli altri due. Da esso arrivano oggetti smarriti, che per molti Tuttofare sono considerati tesori.


title: Disney Fairies

text: Radura incantata: lì vivono le fate e i folletti di ogni talento. A capo di essa c'è la regina Clarion. In esso si celebra il Baccanale d'Autunno.


title: Sevoflurano

text: Il sevoflurano (CHFO) (nome commerciale "Sevorane)" è un anestetico dall'odore dolciastro, completamente non infiammabile usato per l'induzione e il mantenimento dell'anestesia.


title: Sevoflurano

text: Insieme al desflurano sta soppiantando gli altri anestetici volatili come l'alotano, l'enflurano e l'isoflurano grazie alla sua potenza e alla velocità di azione.


title: Sevoflurano

text: Viene somministrato utilizzando un vaporizzatore, integrato nella macchina per anestesia; la sua velocità d'azione e di smaltimento sono secondi solamente a quelle del desflurano, ma grazie alla sua poca irritabilità delle mucose è più frequentemente utilizzato per indurre l'anestesia in maschera.


title: Sevoflurano

text: È liquido a temperatura ambiente e venne introdotto nella pratica clinica per la prima volta in Giappone nel 1990.


title: Sevoflurano

text: A contatto con la calce sodata, utilizzata nelle macchine per anestesia con ricircolo dei gas respiratori come assorbitore di anidride carbonica, forma il "Composto A" (fluorometil-2,2-difluoro-1-(trifluorometil)vinil etere) e il "Composto B" (1,1,1,3,3-pentafluoro-2-(fluorometilossi)-3-metilossipropano), specialmente ad alte temperature e quando la calce sodata è particolarmente essiccata.


title: Sevoflurano

text: È stato dimostrato che il "Composto A" provoca effetti dannosi ai reni sui ratti. Negli umani non è stata dimostrata tossicità renale, ma esami sulle urine hanno evidenziato proteinuria, glicosuria e enzimuria.


title: Sevoflurano

text: Il sevoflurano è uno degli agenti anestetici volatili più comunemente usati, in particolare per l'anestesia ambulatoriale, a tutte le età, e anche nella medicina veterinaria. Insieme al desflurano, sta sostituendo l'isoflurano e l'alotano nell'anestesiologia moderna. Viene spesso somministrato in una miscela di ossido di azoto e ossigeno.


title: Sevoflurano

text: Il sevoflurano è considerato un farmaco sicuro, ma è in fase di revisione per il potenziale di neurotossicità, rilevante nella somministrazione a neonati e bambini, e per epatotossicità simile a quella data dall'alotano. Il sevoflurano è un agente di prima scelta usato per indurre l'anestesia via maschera vista la minore tendenza a irritare le mucose.


title: Sevoflurano

text: Il sevoflurano è stato scoperto da Ross Terrell e indipendentemente da Bernard M. Regan. È stato introdotto nella pratica clinica inizialmente in Giappone nel 1990 da Maruishi Pharmaceutical Co.


title: Sevoflurano

text: L'esatto meccanismo d'azione degli anestetici generali non è stato delineato. Il sevoflurano agisce come un modulatore allosterico positivo del recettore GABA. Agisce anche come un antagonista del recettore NMDA, potenzia i recettori per la glicina, e inibisce i recettori nAChR e i recettori 5-HT.


title: Anna Karenina (film 1997)

text: Anna Karenina è un film del 1997 diretto da Bernard Rose, prima versione USA del romanzo omonimo di Lev Nikolaevic Tolstoj a essere girata in Russia, con Sophie Marceau e Sean Bean.


title: Anna Karenina (film 1997)

text: Russia. Il giovane Levin, dopo essersi consultato con l'amico Stefano "Stiva" Oblonskij, prende coraggio e decide di confessare il suo amore alla giovane principessa Kitty Ščerbatskaja. Riceve un netto rifiuto dalla giovane poiché ella è innamorata del giovane e affascinante ufficiale conte Vronskij. Nel frattempo, giunge a Mosca da San Pietroburgo l'elegante e misteriosa sorella di Stiva, Anna Karenina, arrivata in soccorso del fratello che vuole ottenere il perdono della moglie Dolly, tradita con l'istitutrice dei figli. Vronskij, anche lui in stazione per raggiungere sua madre, la contessa Vronskaja, rimane affascinato dalla donna; ma mentre stanno uscendo dalla stazione, un mugik rimane incastrato sotto le rotaie del treno e muore: il fatto fa presagire ad Anna un qualcosa di malaugurante. Mentre Levin va a fare visita al fratello Nicolaj, dedito al bere ed ai piaceri carnali, Kitty partecipa a un ballo dove sono invitati anche Stiva, Anna e Vronskij. L'ufficiale, talmente ammaliato dalla donna, dimentica la promessa fatta alla giovane principessa e balla con Anna per tutta la serata, suscitando non poco sdegno in lei.


title: Anna Karenina (film 1997)

text: Sul treno di ritorno per San Pietroburgo, Anna si rende conto che Vronskij l'ha seguita, pazzamente innamorato di lei, sebbene sia una donna sposata, e nemmeno la presenza del marito Aleksej Karenin riesce a fermare il conte. Iniziano così dei pedinamenti, favoriti anche dalla contessa Betsy Cveskaja, amica della donna e cugina di Vronskij, che mettono Anna in imbarazzo, finché un giorno i due si abbandonano alla loro passione.


title: Anna Karenina (film 1997)

text: A Mosca, Kitty si è ammalata per il dispiacere procuratole da Vronskij e Levin si è rifugiato in campagna in compagnia di Stiva e si dedica alla caccia e al lavoro nei campi per dimenticare l'amore non corrisposto.


title: Anna Karenina (film 1997)

text: La contessa Vronskaja avverte il figlio dei pettegolezzi circa la sua relazione con Anna, ma l'uomo rifiuta di separarsi da lei. Alle corse dei cavalli degli ufficiali è presente Anna con il marito Aleksej; un incidente con il cavallo di Vronskij suscita la reazione della donna che urla spaventata e rendendo palese il loro legame affettivo; Sulla via del ritorno Anna confessa il suo tradimento con Vronskij. Karenin dona la possibilità alla moglie di dimenticare il tutto e tornare a essere una famiglia normale, ma scopre che lei è incinta del conte. Minaccia così di separarla dal figlio Serioža e le intima di non rivedere più il suo amante.


title: Anna Karenina (film 1997)

text: Tornato in città, Levin viene invitato a casa Oblonskij per una cena. Qui incontra Kitty e capisce che il suo amore per lei non si è mai assopito. I due si riconciliano; Kitty accetta la proposta di Levin di sposarlo e poco dopo si sposano sotto gli occhi della nobiltà russa.


title: Anna Karenina (film 1997)

text: A San Pietroburgo, Anna ha un aborto spontaneo. In fin di vita chiede perdono al marito Alessio sotto gli occhi di Vronskij che cerca di suicidarsi ma fallisce. Stiva cerca di persuadere la sorella a rimanere in casa con Alessio, ma Anna è triste. Vronski, sfidando così le regole della buona società, si presenta a casa Karenin e i due fuggono insieme. Karenin confida allora le sue preoccupazione alla contessa Lidia Ivanovna che assume così il controllo della casa e si prende cura di Serioža .


title: Anna Karenina (film 1997)

text: Levin e Kitty si sono trasferiti in campagna nella tenuta del marito, ma lì ricevono la notizia che Nikolaj è in fin di vita. I due coniugi partono per stare al capezzale del malato e Levin scopre che la moglie è incinta. Vronskij e Anna si trovano in Italia, sulle sponde del Lago di Garda, dove trascorrono felici le loro giornate, ma la donna è preoccupata per il figlio che ha lasciato con il padre. Vronskij la persuade così a fare ritorno in Russia, dove prega il marito di concederle il permesso di rivedere Serioža, ma Karenin, tramite la contessa Ivanovna, glielo nega. Vronskij cerca di far accettare Anna nella sua famiglia, ma sua madre rifiuta qualsiasi legame con la donna che tutti considerano un'adultera. Mentre Levin festeggia la nascita del suo primo figlio, Anna disubbidisce all'ordine di suo marito e va a trovare Serioža di nascosto mentre il bambino è addormentato, ma vengono scoperti da Karenin che la caccia via.


title: Anna Karenina (film 1997)

text: Distrutta dal dolore, Anna comincia ad assumere del laudano che l'aveva aiutata a superare l'aborto. Trascorre le giornate in solitudine, mentre Vronskij viene a conoscenza della giovane principessa Sorokina tramite sua madre. Dopo aver litigato aspramente riguardo al trasferirsi in campagna in attesa della lettera del marito, Anna comincia a sospettare dell'infedeltà di Vronskij con la principessa Sorokina e diventa sempre più dipendente dal laudano.


title: Anna Karenina (film 1997)

text: Dopo aver visto la principessa Sorokina dare dei documenti a Vronskij sulla porta di casa, Anna perde la pazienza e fa una scenata di gelosia a Vronskij, dove entrambi alzano la voce.


title: Anna Karenina (film 1997)

text: Poco dopo, Vronskij esce e Anna capisce che non c'è più nulla per lei: la sua vita è distrutta, non può più rivedere il figlio e il divorzio non le interessa più. Decide così di uscire e si reca alla stazione, dove vede arrivare un treno. Sconsolata, si butta sotto il treno chiedendo perdono a Dio.


title: Anna Karenina (film 1997)

text: Dopo molti mesi, Vronskij parte con il suo reggimento sulle montagne del Caucaso. In treno incontra Levin che cerca di convincerlo a rivalutare la propria vita, ma l'ufficiale è distrutto dopo il suicidio di Anna.


title: Anna Karenina (film 1997)

text: Levin torna così dalla sua famiglia, e vede che il figlio lo riconosce. La scena finale vede Levin che firma un manoscritto Lev Tolstoj.


title: Personaggi di Doom

text: Questa lista dei personaggi di Doom fornisce un elenco descrittivo in ordine alfabetico dei personaggi e dei nemici presenti nei videogiochi della serie "Doom", quali "Doom" e "The Ultimate Doom", "", "Final Doom", "Doom 3", con la sua espansione "", ed il più recente reboot.


title: Personaggi di Doom

text: Doomguy è il nome con cui solitamente viene indicato il personaggio controllato dal giocatore, vale a dire il protagonista della serie dei giochi dal primo a Final e poi nel ritorno nel reboot. Il background del personaggio è molto limitato: il manuale di "Doom" lo presenta come un soldato del corpo dei Marine, inviato su Marte come punizione per aver aggredito un superiore. Il personaggio guadagna un nome solamente nei romanzi ispirati alla serie: nella prima quadrilogia il suo nome è Flynn Taggart. Nel reboot il Doomguy viene chiamato Doom Slayer e, a differenza dei precedenti giochi, non viene rivelato molto sulla sua identità, tranne che abbia combattuto molte battaglie contro i demoni per poi venire sigillato da questi in un sarcofago, recuperato dallo scienziato della UAC Samuel Hayden in una spedizione. Verrà risvegliato dallo stesso Hayden per contrastare la dottoressa Olivia Pierce nel portare i demoni su Marte.


title: Personaggi di Doom

text: Il protagonista di Doom 3. È un caporale dei marine che salvò Marte dai demoni grazie al Cubo delle Anime. Recentemente è apparso in Quake Champions, il che indicherebbe che coesiste con Doomguy.


title: Personaggi di Doom

text: La dottoressa Elizabeth McNeil è un personaggio che viene solo nominato in "Doom 3" ed è la persona che ha avvertito i vertici della UAC circa gli incidenti verificatisi su Marte e la condotta anomala di Betruger. Compare successivamente in "Doom 3: Resurrection of Evil", come coordinatrice della squadra scientifica che sta indagando su un misterioso segnale emanato da una zona di Marte.


title: Personaggi di Doom

text: Il consigliere Elliot Swann è un personaggio introdotto in "Doom 3". Swann viene inviato su Marte dalla UAC per controllare l'andamento delle ricerche di Betruger, a seguito di lamentele circa la condotta dello scienziato e dei numerosi incidenti verificatisi alla base marziana. Ferito in un attacco da alcuni demoni, viene dichiarato deceduto quando i Marine giunti su Marte al termine del gioco ne individuano i resti.


title: Personaggi di Doom

text: Il dottor Cloud è un personaggio minore di "Doom 3: Resurrection of Evil", uno scienziato collega della dottoressa McNeil.


title: Personaggi di Doom

text: Jack Campbell, anch'egli introdotto in "Doom 3" è un marine veterano, di mezza età con capelli rasati corti, giunto su Marte assieme a Swann come sua guardia del corpo. Sebbene armato con un temibile BFG 9000, Campbell viene ucciso dai demoni, riuscendo ad avvertire Doomguy con le sue ultime parole che i demoni hanno sottratto la sua arma.


title: Personaggi di Doom

text: Il Dottor Malcolm Betruger fa la sua prima apparizione in "Doom 3" ed è lo scienziato a capo delle ricerche sul teletrasporto nella base UAC di Marte. Sospettato da Elliot Swann di essere coinvolto in qualche losco piano, a causa dei numerosi incidenti verificatisi nella base, Betruger si rivela essere posseduto dalle forze demoniache ed intento ad attuare un piano di invasione da parte dei demoni. Compare anche in "Resurrection of Evil" sotto forma demoniaca.


title: Personaggi di Doom

text: La dottoressa Olivia Pierce è la principale antagonista del "reboot", il cui ruolo sembra essere simile a quello di Malcom Betruger di "Doom 3". Insieme al Dr. Samuel Hayden della UAC è responsabile dello studio per l'inferno per far progredire la civiltà umana. In seguito, Olivia viene contattata da un potente demone, il quale le propone un patto, in cambio la dottoressa avrebbe dato dei miglioramenti cibernetici ai demoni. Tuttavia, non è in grado di controllare la loro energia, denominata energia Argent, così cerca di portare il loro mondo in questo. Quando il Dr. Hayden recuperò il sarcofago in cui era custodito il marine, un uccisore di demoni diventato una leggenda tra loro, Olivia viene avvertita dal suo signore, e lei gli promette di sorvegliarlo. Quando inizia l'invasione demoniaca su Marte, Olivia cerca di aprire un portale per l'inferno indirizzando tutta l'energia Argent verso la Torre Argent e prendendo un accumulatore. In cima alla torre, prima che il marine la fermi, Olivia libera l'accumulatore e si lancia nel raggio di energia Argent, aprendo il portale. Dopo molto tempo in cui non si hanno più sue notizie, il marine la ritrova nel Pozzo, gravemente indebolita. Olivia capisce di essere stata ingannata, e in quel momento le forze demoniache dell'inferno la colpiscono con un fulmine cremisi, risucchiandola in una gigantesca runa e trasformandola nell'Aranea Imperatrix.


title: Personaggi di Doom

text: Samuel Hayden è un personaggio della serie di Doom. Nei romanzi ispirati a "Doom 3" è un generale e comandante del presidio della UAC su Marte, il quale avverte Elliot Swann e Jack Campbell che Betruger non permetterà che i suoi progetti vengano sospesi. Nel "reboot" è il presidente della UAC su Marte, con il ruolo di un personaggio di supporto durante il gioco. Nato da una potente famiglia, Hayden è un intellettuale molto prodigioso e filantropo. Assunto dalla UAC, subito dopo la scoperta dell'energia Argent su Marte ha assunto la direzione della compagnia. Dopo che la Torre Argent viene costruita, ad Hayden viene diagnosticato un tumore incurabile al cervello con pochi mesi di vita. Per salvarsi, Hayden trasferisce le parti sane del suo cervello in un corpo meccanico alto 3 metri. Nel suo nuovo corpo, Hayden guida la prima spedizione umana nell'inferno, dove scopre un sarcofago con dentro un marine, rinchiuso dai demoni dopo infinite battaglie. Hayden tiene personalmente sotto osservazione il sarcofago, lontano dalla collega Olivia Pierce, il cui rapporto è andato progressivamente deteriorato a causa della sua squilibrata ossessione religiosa per l'inferno. Dopo che Pierce cerca di aprire le porte dell'inferno, Hayden risveglia il marine, cercando di convincerlo di assisterlo, sostenendo di assumersi la piena responsabilità per l'invasione demoniaca; il marine, tuttavia, decide di disattivare la Torre Argent distruggendo i filtri che trasformano l'energia demoniaca in energia Argent, venendo criticato da Samuel in quanto con essa sono riusciti a risolvere vari crisi energetiche; tuttavia, Hayden capisce il suo modo di pensare e continua a supportarlo. Alla fine, Hayden tradisce il marine prendendo il Crogiolo per continuare a sfruttare le risorse dell'inferno per il bene del progresso dell'umanità, per poi teletrasportare il marine verso un luogo sconosciuto. Prima, però, afferma che si sarebbero incontrati di nuovo.


title: Personaggi di Doom

text: LAnima errante (Lost Soul) è una creatura rappresentata da un teschio volante in fiamme; il suo unico attacco è quello di caricare il giocatore, colpendolo. In "Doom 3" il loro aspetto viene modificato: diventano volti umani con la bocca spalancata, che volano grazie ad un razzo montato nella parte posteriore. Per il resto si comportano nel solito modo, anche se sono capaci di inseguire il giocatore in maniera più efficace e, a differenza della vecchia versione, non esplodono se colpiscono un muro. Nei capitoli classici di "Doom", le Anime erranti possono anche essere generati da un Pain Elemental. Nel reboot sono basati sugli originali ma con lineamenti demoniaci più accentuati: le corna e i denti sono più lunghi; le fiamme da blu diventano rosse quando si lanciano sul nemico.


title: Personaggi di Doom

text: Un Arachnotron è un demone dall'aspetto di un ragno cyborg il cui corpo ha la forma di un cervello installato su una piattaforma dotata di quattro zampe meccaniche ed un cannone al plasma: è una versione "ridotta" dell"Aracnomente suprema". Compare in "Doom 2" ed in "Final Doom", ma non è presente negli altri giochi della serie. Il suo attacco consiste esclusivamente nello sparare rapide raffiche di plasma verde, analoghe a quelle sparate dal fucile al plasma disponibile per il giocatore, eccetto per il colore.


title: Personaggi di Doom

text: LAracnomente suprema (Spider Mastermind) è il nemico di maggiori dimensioni, nonché uno dei nemici più potenti nella serie originale di "Doom", sorpassato per pericolosità soltanto dal "Cyberdemone". L'Aracnomente suprema possiede una potente mitragliatrice Gatling che causa un danno enorme, specie se a distanza ravvicinata. Il mostro è descrivibile come un enorme cervello con due occhi rossi ed una bocca con denti affilati, attaccato ad una piattaforma di metallo con quattro arti meccanici. Servono in genere da uno a quattro colpi di BFG-9000 o circa 150 colpi di fucile al plasma per distruggerlo. Gli "Arachnotron" visti in "" e "Final Doom" possono essere considerati come versioni più piccole del demone citato.


title: Personaggi di Doom

text: In "Doom" appare due volte, come boss degli episodi tre e quattro. Appare varie volte in "Doom II"; in un livello di quest'ultimo, è possibile ingannarlo in uno scontro con il Cyberdemonio. Il Cyberdemonio di solito vince, a meno che il giocatore intervenga. In "Doom 3" era stato annunciato un ritorno dell'Aracnomente suprema, con dei disegni rilasciati come dimostrazione prima del gioco. In realtà lo sviluppo di questo nemico fu poi abbandonato per dare vita ad un altro mostro vagamente simile, il "Vagary". Nel reboot compare l'Aranea Imperatrix, una versione ancora più forte: è la dottoressa Olivia Pierce dopo essere stata mutata dall'energia demoniaca. Verrà uccisa con un colpo alla bocca dal Doom Marine con il BFG-9000.


title: Personaggi di Doom

text: Nei romanzi ispirati a "Doom", un'Aracnomente suprema comanda l'invasione di Phobos e Deimos, con molti altri sulla Terra. Nei romanzi rimane praticamente inalterato come descrizione, eccetto il cristallo protettivo sul suo cervello. Le Aracnomenti hanno la capacità di parlare, di catturare umani per metterli in bozzoli, e instillare la paura nelle persone forzandole a vedere le loro peggiori paure come forma di tortura. Nonostante la loro intelligenza sono facilmente irascibili e tendono a uccidere anche i propri alleati. I personaggi li chiamano "Spiderminds"


title: Personaggi di Doom

text: LArch-Vile (Arcicattivo in italiano) è un demone infernale presente in "Doom 2", "Final Doom", "Doom 3" e in "Resurrection of Evil". In "Doom 2" e in "Final Doom", un Arch-Vile attacca congiungendo le proprie mani e lanciando un pesante attacco al giocatore, che inizia con alcune fiammelle sotto i suoi piedi e che termina con un'esplosione nello stesso punto, causando la perdita di circa la metà dei punti vitali. Il giocatore può evitare il suo attacco soltanto nascondendosi una volta viste le fiammelle sotto i propri piedi, oppure uccidendo il mostro prima che provochi l'esplosione. Inoltre ha anche la capacità di resuscitare i demoni già abbattuti dal giocatore, esclusi il Cyberdemone, l'Aracnomente suprema e anche le Anime erranti e gli Elementali del Dolore, che esplodono disintegrandosi una volta uccisi. Come se non bastasse, è dotato anche di particolare resistenza (anche se il BFG 9000 lo uccide al primo colpo), e per tutto ciò, escludendo il "Cyberdemone" e l"'Aracnomente suprema", è il mostro comune più forte che si possa incontrare nel percorso. In "Doom 3" alcune variazioni sono state introdotte: l'attacco dell'Arch-Vile genera una colonna di fuoco rettilinea che va a colpire il giocatore, inoltre, anziché resuscitare i demoni già uccisi, è in grado di evocarne altri.


title: Personaggi di Doom

text: L'originale "Arch-Vile" è il mostro dotato di più frame di animazione di ogni altro: per questo motivo è stato rimosso nella maggior parte delle conversioni di "Doom" per console, limitate da una minore quantità di memoria rispetto alla versione PC.


title: Personaggi di Doom

text: Il Barone infernale ("Baron of Hell") è una creatura degli inferi, simile ad un caprone bipede. È presente nei primi tre storici capitoli del gioco, "Doom", "Doom 2" e "Final Doom". Tra i nemici comuni (ovvero escludendo "Cyberdemone" e "Aracnomente suprema") è quello più resistente: infatti è l'unico a sopravvivere al primo colpo di BFG 9000; per essere eliminato necessita di 1 colpo di BFG 9000 unitamente ad alcuni colpi di fucile al plasma, oppure di 50 colpi di fucile al plasma, o ancora di 5 - 6 razzi. Se il suo nemico è distante, un Barone Infernale lancerà nella sua direzione sfere di energia verde che hanno origine dal palmo della sua mano; se invece il bersaglio si trova più vicino, attaccherà graffiando con i suoi taglienti artigli. È riconoscibile dal "fratello minore" "Cavaliere infernale" per la pelle del torso rossa e dal differente grido di battaglia, nonché per la necessità di uno sforzo doppio per essere ucciso. Nel reboot il loro aspetto e mosse sono basati sui Cavalieri infernali - omaggio al gioco originale - includendovi però le loro caratteristiche originali, ovvero pelle rossa, presenza degli occhi, corna e zoccoli.


title: Personaggi di Doom

text: Il Bruiser è un demone presente esclusivamente in "Resurrection of Evil" vagamente simile al Cavaliere infernale. Presenta due gambe in acciaio, due placche ossee simili a corna e una sorta di monitor sul petto dal quale è possibile vedere una bocca. Al posto delle braccia ha due cannoni simili a quelli del Mancubus, e infatti il suo attacco consiste nel lanciare palle di fuoco.


title: Personaggi di Doom

text: Il Cacodemone ("Cacodemon") è un mostro volante a forma di palla monocola visto nei videogiochi "Doom", "", "Doom 3" e nel reboot.


title: Personaggi di Doom

text: Appaiono come demoni sferici di colore rosso, dotati di svariate piccole corna, un solo occhio, e una bocca molto larga e come attacco utilizzano delle sfere di plasma ionizzato. La prima apparizione grafica del Cacodemone si trova in una versione alpha di Doom, pubblicata il 22 maggio 1993. Nel gioco terminato, giocato a livello normale, il primo Cacodemone appare nel primo livello del secondo episodio di Doom. I Cacodemoni appaiono in seguito in quasi ogni livello del secondo e del terzo episodio. Generalmente per abbatterne uno servono due colpi diretti di doppietta, oppure sei colpi normali di fucile.


title: Personaggi di Doom

text: In "Doom 3", ricoprono lo stesso ruolo dei giochi precedenti; appaiono come rotondi e grandi, con pelle del colore della carne morta, e con la bocca fiammeggiante. Le maggiori differenze sono una fila di occhi, il colore della pelle e una pinna posta dietro al corpo rotondo.


title: Personaggi di Doom

text: Nel reboot riottengono l'aspetto originale ma coperti da una corazza rossa e la bocca è simile a quella di un serpente; sotto sono presenti delle appendici che ricordano delle mani. Al posto delle palle di fuoco sparano una bile narcotica psicoattiva che inibisce la percezione del movimento e indebolisce la preda.


title: Personaggi di Doom

text: Il disegno originale del Cacodemone era stato ispirato da due entità viste in "Dungeons & Dragons". Infatti è stato scoperto che il Cacodemone è in effetti una replica di una illustrazione di un "astral dreadnought" dal "Manual of Planes" di "Dungeons & Dragons".


title: Personaggi di Doom

text: La storia del Cacodemone ha attratto molta attenzione nella comunità di Doom. Infatti, esistono alcuni Cacodemon caratteristici e strani: "Hissy", creato da Jonas "Chrozoron" Feragen, è stato mandato in giro per il mondo verso diversi giocatori di "Doom", ed è una icona di culto nella loro comunità. Un'altra, più precisa, rappresentazione conosciuta come "Pixel" è stata fatta nel 2004 da "Hughe" come sfida fattagli da un amico.


title: Personaggi di Doom

text: I Cacodemone sono identici come aspetto nei romanzi relativi a Doom. Generalmente provano un certo odio per il Barone, siccome entrambe le razze tentano di distruggersi ancor prima degli umani. I personaggi chiamano il Cacodemone "zucca" a causa del loro aspetto rotondeggiante.


title: Personaggi di Doom

text: Il "Cavaliere infernale" ("Hell Knight") è un mostro massiccio presente nei videogiochi "Doom 2", "Final Doom", "Doom 3" e "Resurrection of Evil" e nel reboot.


title: Personaggi di Doom

text: In "Doom 2" e in "Final Doom", i Cavalieri infernali hanno la stessa identica forma fisica dei Baroni infernali, ma presentano alcune differenze: hanno il colore della pelle grigio e non rosa, emettono un urlo di battaglia differente, ma soprattutto hanno una resistenza equivalente a poco più della metà di quella dei Baroni. A parte queste caratteristiche diverse, per il resto sono identici ai Baroni, sia nell'attacco che nei movimenti, tant'è che vengono anche chiamati "fratelli minori" dei Baroni Infernali.


title: Personaggi di Doom

text: In "Doom 3", hanno un aspetto più alieno. Sono uno dei nemici più resistenti a parte i "boss", e il loro aspetto è rimasto molto alterato negli anni. Hanno una pelle di colore grigio e sono piuttosto alti e pesanti, causando spesso dei tremori avvertibili dal giocatore. La loro sviluppata muscolatura permette di esercitare una forza mostruosa nei colpi con mani e piedi, in grado di scagliare un uomo per diverse decine di metri di distanza con un semplice schiaffo. In certe scene del gioco si può notare la colonna vertebrale piuttosto massiccia, indice di uno scheletro poderoso. Le loro teste sono piegate in avanti, supportate dal collo spesso con una bocca in continua salivazione. Anche se non hanno occhi e orecchie visibili, sono ottimi cacciatori. I Cavalieri che si trovano nei livelli dell'inferno differiscono per il colore della pelle, che è nera con mani, piedi e bocca rossi, e con varie cicatrici e rune demoniache, e hanno un pentacolo sulla testa. I Cavalieri infernali attaccano in quattro maniere. Possono creare palle di plasma da tirare al bersaglio, colpire un bersaglio con una mano, graffiare, oppure dare un morso pericoloso. La tremenda resistenza permette loro di sopravvivere alle più potenti armi, rendendo necessari più colpi per distruggerli. Nel reboot sono sostanzialmente simili come in Doom 3 ma sono meno ampi e hanno la testa simile a un teschio parzialmente esposto; inoltre attaccano soltanto corpo a corpo (a volte compiendo grandi balzi) utilizzando energia Argent.


title: Personaggi di Doom

text: Nel libro "The Making of Doom 3" (La creazione di Doom 3), il compositore Ed Lima descrive come ha cercato di dare suoni simili a un dinosauro in stile "Jurassic Park" al Cavaliere.


title: Personaggi di Doom

text: Nel film il Cavaliere Infernale nasce dalla mutazione genetica dovuta al Cromosoma 24 su alcuni soggetti; rispetto a "Doom 3" rimangono invariati, tranne che per la mancanza di lanciare sfere al plasma.


title: Personaggi di Doom

text: Il Cherub è un demone di "Doom 3", la cui parte superiore del corpo ha l'aspetto di un bambino, mentre la parte inferiore ricorda l'aspetto di una mosca. Il Cherub possiede un paio d'ali, che usa per volare a mezz'aria. Può attaccare usando le mani e graffiando. Una volta ucciso, come tutti i demoni, si polverizza.


title: Personaggi di Doom

text: Il Cyberdemone o Cyberdemon è un potente demone somigliante a un minotauro bionico, con il braccio rimpiazzato da un potente lanciamissili. Compare come uno dei maggiori boss fin dal primo "Doom" ed è una presenza praticamente fissa nella serie, una delle sue icone più conosciute, nonché uno dei cattivi più famosi del mondo dei videogiochi in generale.


title: Personaggi di Doom

text: Il Demon (noto anche come Pinky Demon per il suo colore rosato) è un mostro presente in tutti i giochi della serie di "Doom", somigliante ad una creatura avente la testa da toro e il corpo da gorilla e privo di peli, tant'è che viene anche chiamato minotauro; il suo attacco consiste nel mordere il giocatore. In "Doom 3" il suo aspetto differisce dai precedenti giochi: si presenta come un grosso mostro cieco dotato di un'enorme bocca con due corna ai lati della bocca, e al posto delle zampe posteriori ha delle articolazioni caprine in acciaio. Compare anche nel reboot, dove viene chiamato semplicemente Pinky, in cui riprende il suo aspetto originario ma quasi completamente ricoperto da una corazza ossea rossa e dotato di una corta coda, unica parte non protetta.


title: Personaggi di Doom

text: Nel film le sue origini derivano dal Cromosoma 24: infatti, prima è Marco Pinzerosky, soprannominato "Pinky", costretto su delle rotelle cibernetiche dopo un incidente con l'Arca; pertanto, dopo essere stato infettato da un Cavaliere Infernale, si presenterà come in Doom 3 ma con le rotelle al posto delle articolazioni caprine.


title: Personaggi di Doom

text: LEvocatore è un'evoluzione dell'Imp nel reboot, basato sull'Arch-Vile di Doom 3: infatti possiede l'abilità di evocare i demoni e di lanciare frontalmente colonne di energia Argent, ma è anche in grado di fluttuare e di teletrasportarsi per brevi distanze.Nei primi capitoli è in grado di resuscitare i demoni eliminati invece di evocarli nei giochi moderni


title: Personaggi di Doom

text: Il Forgotten One (il Dimenticato) è uno dei sei nuovi nemici presenti nell'espansione di "Doom 3", "Resurrection of Evil".


title: Personaggi di Doom

text: La forma del Forgotten One è un richiamo a quella delle "Anime erranti" di "Doom" e "Doom 2", un teschio con orbite vuote e due corna demoniache che vola lasciando una scia di fiamme dietro di sé. Il suo unico attacco consiste nel volare incontro al nemico e morderlo.


title: Personaggi di Doom

text: La Guardia Infernale è un demone presente nel reboot, il quale sembrerebbe un mech biologico protetto da un esoscheletro con al centro una runa demoniaca, e viene controllato da un parassita; sembra basato sul Guardian of Hell e sugli Hell Hunter di Doom 3 in quanto nel gioco sono presenti solo tre di esso e proteggono il Crogiolo. Il primo è armato con una potente mazza, utilizza uno scudo di energia che blocca i proiettili e può anche sparare tre enormi palle di fuoco e sparare fiamme; le ultime due hanno modo di combattere diversi: il primo si concentra sullo scontro fisico mentre il secondo utilizza attacchi a distanza.


title: Personaggi di Doom

text: Il "Guardian of Hell" (in italiano: "Guardiano dell'Inferno") è uno dei quattro 'Boss' del videogioco "Doom 3". Si vede solo quando il giocatore raggiunge la fine del livello Infernale. Nell'espansione del gioco, "Resurrection of Evil", la testa del Guardiano si può vedere incisa su delle tavolette. Questo può indicare che il Guardiano ha lasciato l'Inferno per aiutare le altre truppe infernali nell'invasione, oppure era semplicemente piacevole agli occhi dei creatori del gioco.


title: Personaggi di Doom

text: Il Guardiano ricorda vagamente un Tirannosauro (i creatori hanno implicitamente descritto il Guardiano come una forma di demone del tempo dei dinosauri; siccome i demoni avevano un tempo abitato la terra, potrebbe aver causato l'estinzione dei dinosauri), ma con larghe braccia e gambe dotate di mani e piedi con parti di lava, una coda con la punta a forma di palla lavica, e la testa a forma tipica di demone con corna e un pentacolo. È cieco (a causa dell'età avanzata, secondo i disegnatori) e quel che rimane degli occhi sono le orbite vuote. Per vedere, crea in genere 3 demoni piccoli (e forse cibernetici) chiamati "Cercatori". Il demone si trova in una area con colonne di roccia dell'Inferno. I suoi attacchi consistono di pugni diretti al suolo per far tremare il terreno e generare sfere di fuoco ed energia per danneggiare il bersaglio. Il suo punto debole sono i Cercatori: dovendo vedere tramite di essi, se vengono distrutti il Guardiano rimane cieco temporaneamente e deve ricrearne altri; il processo richiede un certo tempo durante il quale il marine può colpire il demone sulla sfera che compare sulla sua schiena. Con il progressivo danneggiamento della sfera, il Guardiano verrà distrutto. Dopo aver esaurito gli 800 punti ferita, il demone crolla senza vita e rilascia il "Cubo delle Anime", una potente arma; il suo corpo non si dissolve, contrariamente a quello di molti altri demoni.


title: Personaggi di Doom

text: Gli "Hell Hunter" (Cacciatori dell'Inferno) sono tre creature introdotte in "Resurrection of Evil". Ciascuna di tali creature possiede un potere specifico che, una volta ucciso il demone, viene assorbito dal giocatore che ne può a sua volta fare uso.


title: Personaggi di Doom

text: La Icona del peccato (Icon of sin) è il boss finale di "Doom 2" e di entrambi gli episodi di "Final Doom". Questa creatura di enormi dimensioni è nota anche come "Baphomet" a causa del suo aspetto, simile ad una testa di capra demonica, o "Demon Spitter" in quanto il suo attacco consiste nell'emettere da un'apertura in corrispondenza del cervello degli artefatti da cui vengono generati altri demoni. Compare anche nel reboot, dove però è solo un'effige ornamentale per la porta che conduce al Crogiolo


title: Personaggi di Doom

text: L'aspetto di questo mostro è quello di una enorme testa, costituita in realtà da una serie di "texture" appositamente posizionate lungo una parete del livello di "Doom2"/"Final Doom" dove la Icon of Sin compare: ciò dà al giocatore la sensazione di trovarsi di fronte alla testa di una creatura enorme. A livello della fronte della Icon of Sin è localizzata una cavità attraverso la quale è visibile il cervello della creatura e dalla quale vengono lanciati gli oggetti magici capaci di generare altri demoni. In uno spazio dietro questa cavità, invisibile ed inaccessibile al giocatore (a meno che non utilizzi un apposito cheat), è collocata una testa umana infilzata su un palo: si tratta di un'immagine grafica del viso di John Romero, uno dei programmatori del gioco. Romero ha inoltre "prestato" la propria voce alla Icon of Sin, infatti il ruggito che la creatura emette nel momento in cui avvista il giocatore è una frase del programmatore registrata al contrario e distorta: ""To win the game, you must kill me, John Romero!"" ("Per vincere il gioco devi uccidere me, John Romero!"). Il significato di tale frase è dovuto al fatto che proprio l'oggetto a forma di testa infilzata è il punto debole della Icon of Sin, che il giocatore può danneggiare esclusivamente sparando dei razzi all'interno della cavità frontale della creatura. In una famosa mod del gioco è possibile ritrovare una rivisitazione dell'Icon of Sin, dove anziché di avere solamente una testa, ha anche un corpo vero e proprio che si alza dalla lava ed è circa dieci volte più alto e grosso del giocatore stesso. Il suo attacco principale è rimasto invariato però li sono stati aggiunti altri attacchi tra cui delle sfere di fuoco, dei fulmini, un urlo che danneggia velocemente il giocatore se non sta riparato, e rispetto alla sua controparte originale è più resistente e letale. In Doom Eternal viene resuscitato per poter devastare nuovamente la terra, in questo gioco possiede un corpo ricoperto da un'armatura forgiata dalla tecnologia maykr e, oltre ad evocare demoni, è in grado di camminare e colpire lo Slayer con pugni e raggi infuocati


title: Personaggi di Doom

text: Presente in tutti i giochi della serie, lImp (Diavoletto in italiano) è un demone bipede dalle dimensioni e dalle fattezze umanoidi con degli aculei sul corpo. Ha la caratteristica di creare sfere infuocate con le quali colpisce il giocatore ed attacca a distanza ravvicinata con i suoi artigli. In "Doom 3" ha un colore grigio rispetto al marrone dei precedenti giochi ed è in grado di muoversi saltando, inoltre presenta dieci occhi. Nel reboot si presenta scheletrico con la pelle blu scura e quasi del tutto protetto da un esoscheletro.


title: Personaggi di Doom

text: Nel film l'Imp nasce dalla mutazione causata dal Cromosoma 24 su soggetti non pienamente compatibili. Rispetto a Doom 3 non lancia sfere infuocate ma dispone di una lingua in grado di infettare le sue vittime.


title: Personaggi di Doom

text: Il Maggot è un mostro quadrupede visto in "Doom 3". È in grado di arrampicarsi, andare sia a 4 zampe che a 2, ha due teste con lingue biforcute e possiede diversi occhi, anche sulle spalle. I suoi arti sono umani e attacca graffiando con i suoi artigli. È un mostro silenzioso e attacca sempre dall'ombra, è agile e solitamente ve ne sono sempre più di uno quando li si incontra.


title: Personaggi di Doom

text: Il Maledict (in italiano: "maledetto") assomiglia a un dragone con un paio di larghe ali, due gambe con piedi artigliati, una lunga coda, e un testa a forma di teschio demoniaco. Ha le orbite degli occhi vuote (ed è quindi possibilmente cieco, o vede tramite poteri speciali) ed emette un urlo stridente e penetrante. Non si sa se Betruger sia parte del mostro oppure lo controlli. In ogni caso non sembra che gliene importi molto, preferendo essere in questa forma invece che umano (generalmente si riferisce agli umani come "Mortali"). La scena finale di RoE mostra che il demone è molto grande se comparato a un essere umano, ed in grado di mangiarne uno interamente. I soli altri demoni che lo sovrastano sono il "Guardiano dell'Inferno" e il "Cyberdemon".


title: Personaggi di Doom

text: L'ultima battaglia consiste di due fasi. Nella prima fase, il maledict crea dei "Forgotten One" che attaccano il giocatore. Usa anche il suo muro di fiamme per emettere una scia di fuoco in modo simile all'Arch-Vile. Dopo che il Maledict è stato danneggiato considerevolmente, comincia la seconda fase della battaglia. Il demone si ritira sul vulcano e comincia a sparare palle di fuoco dal cielo. Continua inoltre a usare il suo attacco di fuoco, che causa molto danno al giocatore. Tutti gli attacchi del Maledict riescono a passare le difese offerte dall'Artefatto.


title: Personaggi di Doom

text: Per sconfiggere il Maledict, il giocatore deve usare l'Artefatto usando il vantaggio della lentezza del tempo. Il giocatore può sparare al Maledict usando l'arma più potente a sua disposizione (preferibilmente il BFG9000) con grande precisione.


title: Personaggi di Doom

text: Quando i 2500 punti ferita del mostro sono finiti, la cinematica finale mostra il demone che si affaccia al marine con la sua bocca. Il marine sviene, e quando si sveglia viene salutato dalla testa di Betruger sulla lingua del mostro. Betruger dice di "restituire ciò che è nostro", riferendosi all'Artefatto. Il marine infuriato spinge l'artefatto nella bocca del demone, causando una esplosione che uccide il Maledict e il dottor Betruger, il cui teschio rotola sul suolo. Il marine viene accecato, e sente la voce della dottoressa McNeil dire "Marine...marine, bentornato a casa!". Questa scena è ambigua e aperta a diverse interpretazioni.


title: Personaggi di Doom

text: Il Mancubus appare in "Doom 2", "Final Doom", "Doom 3", "Resurrection of Evil" e nel reboot. È un demone marrone di grossa taglia con due lanciafiamme al posto delle braccia. In Doom 3, invece, sembra essere un elefante bipede estremamente grasso con due cannoni al posto delle braccia che sparano palle di fuoco. È molto lento nei movimenti, ma è una delle creature più resistenti. Nel reboot non è cambiato molto, ma presenta un'armatura cibernetica sul corpo e sulla testa che emana una luce arancione con sul petto una runa demoniaca, così come i due cannoni che sparano sfere infuocate che, a distanza ravvicinata, possono essere utilizzati come lanciafiamme o provocare onde d'urto.


title: Personaggi di Doom

text: Il Cybermancubus è una variante potenziata del Mancubus nel reboot, frutto degli esperimenti della Dr.ssa Olivia Pierce su alcuni esemplari: hanno un'armatura ciano scuro che emana una luce verde e comprende una corazza con il logo della UAC e un casco con visiera collegati tra loro da dietro; i due cannoni sono stati sostituiti da versioni più potenti basati sul BFG-9000.


title: Personaggi di Doom

text: Il Nido di Sangue appare nel reboot. Più che un nemico è in realtà un teleporta simile a una grossa bocca con un portale che evoca i demoni dall'inferno, e con la loro presenza bloccano il percorso verso altre aree. Per proseguire è necessario distruggerli, fatto che evocheranno come ultima risorsa ondate di demoni.


title: Personaggi di Doom

text: Il Pain Elemental (Elementale del Dolore in italiano) è un mostro comparso in "Doom 2" e poi riutilizzato in Final Doom, Doom 64 e Doom Eternal. È simile al Cacodemon di "Doom", eccetto per il colore marrone della pelle ed il suo unico attacco, consistente nel lanciare Lost Soul dalla bocca. Il numero massimo di Lost Soul che può generare è 20 e, raggiunto il limite, il mostro non può più generarne. Quando viene ucciso, il suo corpo esplode rilasciando tre Lost Soul addizionali.


title: Personaggi di Doom

text: Il Revenant (Redivivo, dal francese) compare in "Doom 2", "Final Doom", "Doom 3", "Resurrection of Evil" e nel reboot. Si tratta di un demone rianimato e trasformato in un cyborg. Somiglia ad uno scheletro, e sulle spalle monta due lanciamissili i cui proiettili possono anche seguire il giocatore. Il suo attacco ravvicinato consiste invece in un pugno di incredibile potenza. Nel reboot nasce dagli esperimenti della UAC su alcuni volontari con l'esposizione all'energia Argent: il processo aumenta la loro struttura scheletrica lacerando la carne, e i lanciarazzi sono montati su un jetpack che permette loro di volare.


title: Personaggi di Doom

text: Sabaoth è un mostro di "Doom 3", uno dei quattro "boss" del gioco. Sabaoth è la forma demonica del Sergente Thomas Kelly, il comandante di Doomguy, dopo la sua trasformazione cibernetica. Appare come un incrocio tra i cingoli di un carro armato ed i resti del torso e della testa del Sergente, con le braccia meccaniche. È armato con il BFG 9000 tolto a Jack Campbell.


title: Personaggi di Doom

text: Lo Spettro è un mostro che compare in Doom, Doom II, Doom 64 e nel reboot. Simile al Demon, ma ha i colori più cupi. Oltre a essere pericoloso come il suo simile, lo Spettro è in grado di rendersi invisibile per attaccare il giocatore quando meno se lo aspetta. La sua presenza può essere rivelata dallo sfondo che viene distorto dalla sua presenza. Nel reboot è il risultato malriuscito degli esperimenti della UAC su un esemplare di Pinky, volto ad aumentarne le facoltà oculari impiantandovi il nervo ottico di un Cacodemone.


title: Personaggi di Doom

text: Il Trite è un demone di "Doom 3" e "Resurrection of Evil" con l'aspetto di ragno. Il suo corpo ha la forma di un teschio umano rovesciato con zampe somiglianti alle falangi di una mano umana. I Trite si incontrano spesso in gruppi numerosi, e in genere emergono da piccole aperture nelle stanze e dai nidi. Sono anche rintracciabili nei pressi del mostro detto "Vagary".


title: Personaggi di Doom

text: Il Vagary è uno dei boss di "Doom 3" con sembianze per metà di ragno e per metà vagamente femminili. Il suo attacco principale consiste nello scagliare agli avversari oggetti con incredibile forza.


title: Personaggi di Doom

text: A differenza degli altri demoni che sembrano essere maschi, è una femmina. La parte superiore del demone è il busto pallido di una donna, con sei occhi simili a quelli di un ragno, braccia ossute, seni senza capezzoli e con una testa pelata. La parte inferiore ha forma di ragno senza testa (la parte superiore è intesa come testa) con un addome largo e trasparente. All'interno dell'addome sembra esserci un largo feto umano. La Vagary è considerata la regina di diversi esseri chiamati "Trite" e "Tick" e il feto nell'addome è ciò che usa probabilmente per crearli, se li crea veramente. La prima volta che il giocatore la incontra la sua tana è una larga stanza con ragnatele dappertutto. Sul soffitto vi sono diversi bozzoli con umani al loro interno. La tana, inoltre, pullula di Trite.


title: Personaggi di Doom

text: I suoi attacchi sono artigliate veloci, l'uso di ragnatele, e telecinesi per sollevare piccoli oggetti spinosi e appuntiti e lanciarli contro il bersaglio. Comparandola con gli altri 'boss' è relativamente debole, avendo una resistenza pari a 1300 punti ferita. In seguito altre due Vagary si possono vedere, del tutto simili alla prima eccetto il colore che è rosso. La Vagary potrebbe essere una sostituta dell"Arachnotron" e dell"'Aracnomente suprema" annunciati prima dell'uscita del gioco.


title: Personaggi di Doom

text: Il Vulgar è una creatura apparsa in "Doom 3: Resurrection of Evil" molto simile all'Imp. Si muove prevalentemente a quattro zampe ed attacca tramite mosse acrobatiche oltre che con palle di plasma verdi simili a quelle del Cavaliere Infernale.


title: Personaggi di Doom

text: Il Wraith è un mostro di "Doom 3" e della sua espansione simile all'Imp. Le sue braccia terminano con arti sagomati a falce che usa per attaccare i nemici, ma la sua principale caratteristica consiste nel potere di teletrasportarsi per brevi spostamenti.


title: Personaggi di Doom

text: Gli Zombie sono nemici visti in tutti i videogiochi della serie di "Doom". Esistono diverse forme che differiscono per aspetto, armi e resistenza. Gli zombie sono esseri umani posseduti dalle entità demoniache.


title: Personaggi di Doom

text: In "Doom 3" la varietà aumenta, esistono zombie disarmati, per lo più ex-membri dello staff scientifico oppure operai, zombie con pistole (alcuni muniti di scudo antisommossa, con il quale si proteggono), motosega, fucili a pompa e pistole mitragliatrici (ex-guardie della sicurezza UAC) ed infine zombie commando armati con chaingun, braccio tentacolare (ex-marine) o disarmati con la pelle in fiamme. Questi ultimi tipi di zombie sono più resistenti dei precedenti.


title: Personaggi di Doom

text: Nel reboot sono chiamati Posseduti: sono umani corrotti dai demoni venendo esposti all'energia Argent che li ha trasformati in versioni grottesche di sé stessi:


title: Ellen Hollman

text: Nata a Detroit, ha fatto il suo debutto televisivo in un episodio di "Malcolm in the Middle" nel 2005, per poi recitare nella quarta stagione di "The OC". Nel 2006 ha fatto debuttato al cinema nel film "Road House 2". In seguito nel 2012 ha recitato nella serie "Spartacus". In seguito ha interpretato il ruolo di Regent Warrior Zypher nella serie "Into The Badlands". Nel 2015 è coprotagonista della pellicola "Il Re Scorpione 4 - La conquista del potere".


title: Trappola mortale (film)

text: Trappola mortale ("Deathtrap") è un film diretto da Sidney Lumet nel 1982, tratto dall'omonimo testo teatrale di Ira Levin del 1978.


title: Trappola mortale (film)

text: Sidney Bruhl è un commediografo di Broadway, autore in passato di numerose commedie di successo, che si trova ora in piena crisi d'ispirazione e di notorietà. Quando il suo ex-studente Clifford Anderson gli fa recapitare il copione di una commedia intitolata "Trappola mortale", Bruhl rimane impressionato dall'ottima qualità del manoscritto, che lui stesso definisce perfetto. Decide allora di invitare il giovane nella sua residenza di campagna, mostrandosi disponibile ad aiutarlo nella revisione del lavoro, ma con l'intenzione poi di ucciderlo e appropriarsi della commedia.


title: Trappola mortale (film)

text: Nonostante le resistenze di sua moglie Myra, Bruhl riesce a portare a termine il suo diabolico intento. Dopo aver occultato il cadavere di Anderson, i coniugi ricevono la visita della vicina di casa Helga Ten Dorp, una sensitiva, che li mette in allarme prevedendo imminenti violenze nella casa. Non appena Bruhl riesce a calmare la moglie, rimasta sconvolta dalle rivelazioni della sensitiva, dalla finestra della loro camera irrompe improvvisamente Anderson, insanguinato e coperto di terra. Il giovane aggredisce Bruhl con un ceppo di legno e poi insegue Myra al piano di sotto, braccandola fino a che la donna, terrorizzata e malata di cuore, ha un fatale arresto cardiaco. A quel punto li raggiunge un compiaciuto Bruhl, che scopriamo aver stretto un precedente accordo con Anderson, divenuto suo amante, per provocare la morte di Myra ed ereditarne il cospicuo patrimonio.


title: Trappola mortale (film)

text: Dopo aver spacciato la morte di sua moglie come un decesso per cause naturali, Bruhl assume Anderson come suo segretario, in modo da poterlo tenere al suo fianco. Le cose sembrano procedere bene per i due amanti finché non ricevono la visita del notaio Porter, il quale infonde in Bruhl dubbi sull'affidabilità del suo assistente. Bruhl è insospettito anche dal fatto che Anderson non gli abbia ancora sottoposto il copione al quale sta lavorando; con l'inganno riesce finalmente a leggerlo e scopre che il testo è incentrato proprio sull'omicidio da loro organizzato. I due litigano aspramente ma poi si riappacificano, e Anderson persuade Bruhl a non temere alcuna grave conseguenza, in quanto la commedia, con qualche modifica, non rappresenterebbe una prova del loro complotto omicida, pertanto i due decidono di lavorare insieme per rifinire la stesura.


title: Trappola mortale (film)

text: Qualche giorno più tardi giunge nuovamente in visita Helga Ten Dorp, che mette in guardia Bruhl da un'imminente aggressione da parte di Anderson; Bruhl sembra non preoccuparsene e minimizza l'allarmismo della donna, ma in realtà ha ormai maturato la decisione di uccidere Anderson e di eliminare dalla commedia ogni dettaglio sulla morte della moglie. Quando i due uomini, di nuovo soli, provano una scena di lotta tratta dalla commedia per testarne la veridicità, l'intento di Bruhl è quello di riuscire a riportare addosso visibili segni di colluttazione per poter poi giustificare l'imminente omicidio di Anderson.


title: Trappola mortale (film)

text: Anderson però prende il sopravvento, ammanetta l'avversario a una sedia, ma Bruhl riesce comunque a liberarsi e a colpire Anderson alla schiena con una balestra. Irrompe a questo punto Helga, la quale finalmente capisce che nelle proprie visioni Bruhl è sempre stato l'aggressore e non l'aggredito; Bruhl si avventa su di lei fino a che Anderson morente, con un ultimo sforzo, a sua volta ferisce Bruhl a morte.


title: Trappola mortale (film)

text: Il film si chiude in un teatro di Broadway, con il grande successo della commedia "Trappola mortale", che in cartellone reca come autrice il nome di Helga Ten Dorp.


title: Trappola mortale (film)

text: La scena del bacio gay tra Michael Caine e Christopher Reeve, scritta appositamente per il film ma non presente nella commedia originale di Ira Levin, fu molto discussa. Ne "Lo schermo velato" di Vito Russo, libro che ripercorre la storia della rappresentazione di personaggi gay e lesbici nel cinema statunitense, Reeve racconta che la scena fu osteggiata dal pubblico all'anteprima americana tenutasi a Denver (Colorado). Inoltre il "TIME" magazine rivelò che le controversie legate al bacio costarono al film 10 milioni di dollari di incassi.


title: The Flaming Lips

text: The Flaming Lips sono un gruppo rock statunitense, formato ad Oklahoma City nel 1983 e ruotante attorno alla carismatica figura del leader Wayne Coyne, che li fondò dopo aver rubato degli strumenti musicali in una chiesa.


title: The Flaming Lips

text: Il gruppo è noto per i suoi arrangiamenti psichedelici ed i testi bizzarri, oltre che per gli strani titoli di album e canzoni, come ad esempio "Pilot Can at the Queer of God", "Talkin' 'Bout the Smiling Deathporn Immortality Blues (Everyone Wants to Live Forever), Free Radicals (A Hallucination of the Christmas Skeleton Pleading with a Suicide Bomber)" e "Yeah, I Know It's a Drag... But Wastin' Pigs Is Still Radical".


title: The Flaming Lips

text: Le loro esibizioni dal vivo sono decisamente particolari: vi si possono vedere infatti persone vestite con costumi da animale, palloncini, marionette, proiezioni video, una complessa configurazione delle luci del palco, mani giganti, un'alta quantità di coriandoli ed una bolla di plastica a grandezza d'uomo con la quale Wayne Coyne attraversa il pubblico. Nel 2002 la rivista Q Magazine li ha inseriti nella classifica dei "50 gruppi da vedere prima di morire" ("50 Bands to See Before You Die").


title: The Flaming Lips

text: Nato come complesso alternative rock, il gruppo registrò molti album ed EP per una etichetta indipendente negli anni ottanta e nei primi anni novanta. Dopo aver firmato un contratto con la Warner Bros. Records, il pezzo "She Don't Use Jelly" diventò inaspettatamente una hit. Nonostante questo sia stato il loro unico successo negli Stati Uniti, il gruppo ha sempre ricevuto critiche positive e, anche se in misura minore, un buon successo commerciale, come nel caso dell'album "The Soft Bulletin" del 1999, che inaugurò la seconda fase della loro carriera (maggiormente orientata verso la psichedelia e il pop) e venne votato "Album dell'anno" dal NME, e con "Yoshimi Battles the Pink Robots" del 2002.


title: The Flaming Lips

text: Il gruppo ha avuto maggior successo commerciale nel Regno Unito ed in Europa rispetto al loro paese d'origine. Nel febbraio 2007 sono stati nominati per un BRIT Award nella categoria "Best International Act". Fino al 2007 hanno ottenuto tre Grammy Award, inclusi due per "Best Rock Instrumental Performance".


title: The Flaming Lips

text: Il gruppo si forma a Oklahoma City nel 1983, e la formazione è composta da Wayne Coyne (chitarra), suo fratello Mark (voce) e Michael Ivins al basso. Il primo concerto viene tenuto al Blue Note Lounge di Oklahoma City. Dopo aver provato diversi batteristi, Richard English entra in formazione in pianta stabile nel 1984. L'anno successivo il gruppo pubblica il suo primo EP, nonché l'unico con Mark Coyne alla voce, "The Flaming Lips", pubblicato prima in maniera indipendente tramite la propria etichetta, la Lovely Sorts of Death, in vinile verde, successivamente ristampato dalla Restless Records. Un'altra ristampa dell'EP sarà effettuata nel 1986, questa volta in mille copie di vinile rosso, dopo che la rivista Maximum RocknRoll pubblicò una buona recensione del disco.


title: The Flaming Lips

text: Dopo l'abbandono del gruppo da parte di Mark Coyne nel 1985, Wayne Coyne diventa il cantante, e il gruppo viene contattato dalla Restless Records dopo una loro esibizione a Los Angeles. I Flaming Lips pubblicano il loro primo album per la Restless nel 1986, "Hear It Is", con 5.000 dollari di budget. La registrazione del disco avviene nel giro di tre giorni, ed il disco viene pubblicato in vinile bianco con al suo interno un poster disegnato da Wayne Coyne. Con questa formazione il gruppo pubblica anche i due successivi album, "Oh My Gawd!!!" del 1987 e "Telephatic Surgery" del 1989.


title: The Flaming Lips

text: Successivamente Nathan Roberts sostituisce English alla batteria e Jonathan Donahue (anche nei Mercury Rev) si unisce al gruppo nel 1989. Nel 1990 pubblicano "In a Priest Driven Ambulance", primo disco con il produttore Dave Fridmann. Il disco venne registrato alla State University di New York a Fredonia per 5 dollari l'ora con un budget totale di 10.000 dollari. L'album segna una netta espansione del suono del gruppo, e i precedenti esperimenti con i loop su nastro ed altri effetti aumentano.


title: The Flaming Lips

text: Sempre nel 1990 il gruppo attira l'attenzione della Warner Bros. Records, con la quale firma un contratto subito dopo che un incaricato della casa discografica aveva visto un'esibizione del gruppo nella quale il locale (American Legion Hall a Norman, Oklahoma) fu quasi bruciato a causa dell'uso di fuochi pirotecnici.


title: The Flaming Lips

text: Nel 1992 il gruppo pubblica il suo primo album per la Warner Bros., "Hit to Death in the Future Head". Dopo la registrazione del disco Jonathan Donahue lascia il gruppo per continuare il lavoro con i Mercury Rev. Anche Nathan Roberts lascia il gruppo per differenze creative. I due verranno sostituiti rispettivamente da Ronald Jones e Steven Drodz. Nel 1993 viene pubblicato "Transmissions from the Satellite Heart". Questo sarà l'unico album in studio dal periodo di "In a Priest Driven Ambulance" nella quale Dave Fridmann non sarà presente in qualità di produttore. Grazie al successo dell'album e del singolo "She Don't Use Jelly", il gruppo sarà inserito all'interno di due popolari serie televisive statunitensi: "Beverly Hills 90210" e "Beavis and Butt-head", oltre ad iniziare una lunga serie di tour, facendo da apertura a diversi gruppi, tra i quali i Red Hot Chili Peppers ed i Candlebox.


title: The Flaming Lips

text: "Clouds Taste Metallic" viene pubblicato verso la fine del 1995, ma non raggiunge il successo commerciale del precedente album. Gli sforzi profusi per il tour di promozione del disco, aggiunti allo stress dei tre anni di tour in supporto a "Transmissions from the Satellite Heart", saranno i fattori che porteranno Ronald Jones a lasciare il gruppo sul finire del 1996. Jones soffriva inoltre di una grave forma di agorafobia (paura di stare in ambienti non familiari), anche se nel documentario "Fearless Freaks" si afferma che lasciò il gruppo a causa della crescente paranoia dovuta all'uso di droga di Steven Drodz.


title: The Flaming Lips

text: L'abbandono di Jones ed una generale insoddisfazione verso la musica rock "standard" porta i tre componenti rimanenti a ridefinire la direzione da dare al gruppo. Nel 1997 viene pubblicato lo sperimentale "Zaireeka", un disco in formato 4 CD, registrato per essere ascoltato contemporaneamente attraverso quattro lettori CD diversi. La musica del disco contiene sia elementi della musica tradizionale, sia suoni "trovati" (come nella musica concreta), spesso notevolmente modificati attraverso effetti in studio di registrazione. Oltre al disco, come sviluppo del progetto il gruppo condusse una serie di esperimenti, chiamati "parking lot experiments" e "boombox experiments". La prima serie di esperimenti consisteva nel consegnare a quaranta volontari delle cassette create dal gruppo, da ascoltare contemporaneamente nelle radio delle macchine all'interno di un parcheggio. Nella seconda serie di esperimenti, sempre quaranta volontari vennero dotati di "boombox" (dei radioregistratori portatili, noti anche col nome di ghetto blaster) modificati, diretti da Wayne Coyne in maniera da variare il volume, la velocità od il tono della cassetta che stavano suonando in quel momento, cassetta sempre composta dai Flaming Lips.


title: The Flaming Lips

text: Nel frattempo una serie di strani incidenti (riassunti nel pezzo del 1999 "The Spiderbite Song") colpì il gruppo. Un braccio di Steven Drodz venne quasi amputato senza che ce ne fosse bisogno. Drodz disse di essere stato morso da un serpente (negando di avere un ascesso causato dal suo uso di eroina). Michael Ivins rimase intrappolato nella sua macchina per diverse ore dopo che il suo parabrezza venne distrutto dalla ruota persa da un'altra macchina. Il padre di Wayne Coyne morì dopo una lunga battaglia contro il cancro.


title: The Flaming Lips

text: Benché gli esperimenti fatti abbiano avuto un riscontro positivo su diverse riviste musicali, il successo arrivò con "The Soft Bulletin" del 1999. Il disco mischiava melodie orecchiabili con chitarre languide, oltre a campionamenti, piatti assordanti, testi strani e filosofici. L'album diventò quasi subito uno dei successi underground dell'anno, considerato successivamente come uno dei migliori dischi della decade, e inserito in diverse liste di riviste musicali come "Album dell'anno", come su NME, sia nella classifica stilata dai redattori che in quella dei lettori.


title: The Flaming Lips

text: Paragonato da molti a "Pet Sounds" dei Beach Boys per le armonie ed i suoni orchestrali, in "The Soft Bulletin" il gruppo fece un uso massiccio di sintetizzatori, batterie elettroniche, effetti sonori ed altre manipolazioni effettuate in studio. Dopo la pubblicazione del disco, Wayne Coyne affermò che "se qualcuno mi chiedesse quale strumento ho suonato, risponderei: lo studio di registrazione". Dopo aver valutato che l'esecuzione del disco dal vivo solamente con l'aggiunta di qualche strumentista fosse un'impresa proibitiva e dispendiosa, il gruppo decise di andare in tour in formazione a tre, utilizzando molto materiale pre-registrato per coprire le parti che non potevano essere eseguite dal vivo dagli stessi componenti. Questa situazione portò alla decisione di utilizzare Steven Drodz (che oltre ad essere batterista era anche multi-strumentista) principalmente come tastierista e chitarrista. Di conseguenza il gruppo decise di utilizzare registrazioni video e proiezioni di Drodz che suonava la batteria durante l'esecuzione di alcuni dei pezzi meno recenti del gruppo.


title: The Flaming Lips

text: Un'ulteriore tentativo di migliorare l'esperienza dal vivo per il pubblico, nonché per riprodurre il suono di "The Soft Bulletin" più accuratamente, fu quello con cui il gruppo introdusse il concetto dell'"Headphone Concert" (concerto in cuffia). Durante i concerti veniva utilizzata una trasmittente FM di bassa potenza, ed il concerto veniva inviato simultaneamente a dei piccoli ricevitori con cuffia simili al Walkman, disponibili liberamente per il pubblico. Questo metodo avrebbe portato il pubblico, in teoria, ad avere una maggiore chiarezza del suono, avendo allo stesso tempo la percezione della potenza di un sistema di casse amplificato. Questo sistema venne utilizzato per la prima volta a Dallas in Texas ed all'esibizione al South by Southwest di Austin del marzo 1999, e successivamente durante l'International Music Against Brain Degeneration Revue tour.


title: The Flaming Lips

text: Tre anni dopo, nell'estate del 2002, i Flaming Lips insieme ai Cake ed ai Modest Mouse partirono per l'Unlimited Sunshine Tour. Lo stesso anno venne pubblicato l'album "Yoshimi Battles the Pink Robots", disco che riscosse un buon successo di critica e di vendite. In "Yoshimi Battles the Pink Robots" il gruppo fece un maggiore utilizzo di strumenti elettronici e di manipolazioni al computer rispetto al precedente "The Soft Bulletin". L'album è considerato il primo successo sia di critica che commerciale dopo circa venti anni di carriera del gruppo. Il pezzo finale dell'album, "Approaching Pavonis Mons by Balloon (Utopia Planitia)", vinse un Grammy Award nel 2002 nella categoria "Best Rock Instrumental Performance", e l'album venne certificato disco d'oro il 10 aprile 2006. Nel marzo 2007 il gruppo ha annunciato di avere intrapreso una collaborazione con lo sceneggiatore Aaron Sorkin per produrre un musical di Broadway basato su "Yoshimi Battles the Pink Robots". Sia "The Soft Bulletin" che "Yoshimi Battles the Pink Robots" sono stati pubblicati in formato DVD audio.


title: The Flaming Lips

text: Subito dopo "Yoshimi Battles the Pink Robots", "The Soft Bulletin" raggiunse il traguardo delle 300.000 copie vendute negli Stati Uniti, e venne certificato disco d'oro nel maggio 2007. Nel 2003 il gruppo pubblicò due EP, "Fight Test" ed "Ego Tripping at the Gates of Hell", musicalmente sulla falsariga dei due precedenti album e contenenti alcuni remix di pezzi di "Yoshimi Battles the Pink Robots". Collaborarono inoltre nel pezzo "Marching the Hate Machines (Into the Sun)" nell'album del duo statunitense Thievery Corporation dal titolo "The Cosmic Game". Il gruppo ha inoltre lavorato per diversi anni alla realizzazione di un film dal titolo "Christmas on Mars", le cui riprese sono terminate nel settembre 2005 e che sarà pubblicato nel marzo 2008.