title: Gran Premio del Giappone 1976

text: Jochen Mass e Patrick Depailler rinvennero dalle retrovie, superando prima Andretti e poi Brambilla. Smise di piovere così venne deciso di completare tutti i giri previsti (73). Al giro 27 Hoshino fu costretto al ritiro. Le sue gomme erano ormai consumate, e l'assenza di un treno di ricambio lo costrinse a fermarsi. Watson ruppe il motore della sua Penske, Mass compì un'uscita di pista mente Pryce s'installò al terzo posto, dopo aver passato in pochissimi giri lo stesso Watson, Andretti e Brambilla. Brambilla e Pryce si fermarono poco dopo, per guai tecnici.


title: Gran Premio del Giappone 1976

text: Guidava James Hunt, davanti a Patrick Depailler, terzo Mario Andretti, poi Mass, Alan Jones con la Surtees e Nilsson. Hunt, in crisi con le coperture, decise di rallentare, venendo superato da Depailler e Andretti, tanto che il quarto posto era sufficiente per guadagnare il titolo 1976. Depailler forò, passò così in testa Andretti. Anche Hunt forò e fu costretto ad un cambio gomme a soli 4 giri dal termine. Hunt ripartì solo quinto, ma nel corso degli ultimi giri l'inglese superò prima Jones poi Regazzoni. Ci furono polemiche per la scarsa grinta che il ticinese mise nel bloccare Hunt, ma vi era da considerare che Regazzoni era rimasto senza informazioni e che l'esperimento del collegamento radio coi box, effettuato a Fiorano qualche settimana prima, non era stato poi portato in gara.


title: Gran Premio del Giappone 1976

text: Primo fu Mario Andretti, cinque anni dopo la vittoria di Kyalami nel 1971, la Lotus fu di nuovo sul primo gradino del podio dopo due anni e ben 31 gran premi. Il giro più veloce venne inizialmente attribuito a Masahiro Hasemi sulla vettura giapponese Kojima. La cosa fu controversa in quanto nel giro nel quale il nipponico avrebbe fatto il giro più rapido è stato superato da tre vetture. Nei giorni successivi al gran premio gli organizzatori diffusero un comunicato che assegnava il giro più veloce a Jacques Laffite con un tempo di 1'19"97 al 70º giro, mentre era in lotta per la settima posizione con Harald Ertl (superato negli ultimi metri di corsa). Questo comunicato fu ripreso dalla Japan Automobile Federation (JAF). La correzione non fu però resa nota all'estero e ancora oggi viene assegnato da molti ad Hasemi il giro più veloce e solo recentemente il sito ufficiale della Formula 1 ha corretto l'errore.


title: Gran Premio del Giappone 1976

text: Hunt fu terzo e, così, campione del mondo. Al termine della gara, non sapendo la sua esatta posizione di classifica il pilota inglese protestò contro la sua scuderia per non averlo richiamato prima per cambiare gli pneumatici, convinto di aver perduto il mondiale. Poi Teddy Mayer, il manager della McLaren, alzò tre dita al cielo, per indicargli la posizione raggiunta, e così Hunt si rese conto di aver vinto il titolo.


title: Street Fighter II V

text: , pronunciato ""two vee"", è un anime basato sul gioco di combattimento "Street Fighter II" diretto da Gisaburo Sugii. La serie fece il suo primo approdo nelle tv giapponesi nel 1995 sul canale YTV; in seguito si diffuse in tutto il mondo arrivando anche in Italia distribuito dalla Dynamic Italia.


title: Street Fighter II V

text: La storia inizia con una riunione di due vecchi amici: Ryu, di origine giapponese e Ken di ricche origini americane: i due si incontrano perché Ken aveva nostalgia del suo vecchio amico, e lo ha avvisato inviandogli una lettera.


title: Street Fighter II V

text: Per festeggiare l'incontro decidono di lottare con alcuni frequentatori di un bar. Qui si trovano dei marine, che vengono sconfitti in pochi secondi, ma in loro difesa interviene il sergente Guile, che sconfigge i due amici impartendo loro una lezione che non scorderanno facilmente.


title: Street Fighter II V

text: Da qui i protagonisti della serie decidono di allenarsi insieme: viaggeranno per il mondo e conosceranno la loro futura amica Chun-Li, e avranno occasione di combattere con numerosi avversari fino a quando Shadaloo, l'organizzazione criminale guidata dal generale M. Bison, farà la sua comparsa.


title: Street Fighter II V

text: Nella trasmissione dell'anime negli Stati Uniti d'America ed in Australia a cura della Manga/Animaze venne usato un tema musicale composto da Mike Egan solo strumentale e senza titolo. Quando il titolo è stato riproposto dalla ADV Films sono state reintegrate le sigle originali giapponesi.


title: Street Fighter II V

text: La storia del manga presenta diverse differenze dall'anime. Particolarmente surreali i colpi mortali che subiscono alcuni personaggi, senza tuttavia morire. In Italia è stato pubblicato ad episodi sulla rivista Game Over.


title: Dassault Systèmes

text: Dassault Systèmes (pronuncia inglese ; pronuncia francese: ; denominazione abbreviata 3DS), "The 3DEXPERIENCE Company", è una società europea del settore software che sviluppa soluzioni di progettazione in 3D, digital mock-up (bozzetto digitale) in 3D e gestione del ciclo di vita dei prodotti (PLM) con sede a Vélizy-Villacoublay, nell'Île-de-France, in Francia, di proprietà del Gruppo Dassault.


title: Dassault Systèmes

text: Dassault Systèmes (NYSE Euronext:DSY) è una controllata di Dassault Group fondata nel 1981 da Avions Marcel Dassault per sviluppare un software per la progettazione assistita da computer (CAD) chiamato CATIA. Il Governo francese, azionista dal 2001, ha venduto nel 2003 una quota del 15,74% della società per 601 milioni. Nel 2011 Dassault Group deteneva il 42,2% delle quote azionarie. Dassault Systèmes ha trasferito la sede principale da Suresnes a Velizy-Villacoublay nel novembre 2008. La nuova sede europea nella periferia sud-occidentale di Parigi, viene solitamente chiamata "3DS Paris Campus". Un altro campus è stato creato nel 2011 a Waltham, Massachusetts, a ovest di Boston (Stati Uniti) ed è chiamato "3DS Boston Campus".


title: Dassault Systèmes

text: I clienti sono aziende dei seguenti settori industriali: Aerospaziale e Difesa, Architettura, Ingegneria e Costruzioni, Prodotti di Largo Consumo - GDO, Energia e Industria di Processo, Finanza e Servizi alle Imprese, High Tech, Macchine e Impianti Industriali, Bioscenze, Navale e Offshore, Risorse Naturali, e Trasporti e Mobilità.


title: Dassault Systèmes

text: Nel maggio 2008 Dassault Systèmes è stata fra i firmatari del Patto SME, un accordo per lo sviluppo delle piccole e medie imprese francesi.


title: Dassault Systèmes

text: Dassault Systèmes nasce ufficialmente nel 1981 ma di fatto comincia a operare nel 1977, con 15 ingegneri di Avions Marcel Dassault - guidati da Francis Bernard, progettista aeronautico - che si occupavano di supportare il processo di costruzione degli aeroplani. Inizialmente il loro compito è sviluppare un software per la progettazione in 3D assistita da computer (CATIA, allora chiamato CATI), solo a supporto dei progetti aeronautici, ma gli ingegneri estendono in seguito il raggio d'azione ad altri settori industriali.


title: Dassault Systèmes

text: Nel 1980 viene creata una nuova società - guidata da Francis Bernard - per la progettazione e la produzione assistite da computer (CAD/CAM).


title: Dassault Systèmes

text: Dassault Systèmes inizia quindi a operare nel 1981 con un solo cliente (Avions Marcel Dassault) e 25 ingegneri. Viene siglato un accordo con IBM per la vendita di CATIA. In base all'accordo di licenza non esclusiva, con condivisione dei ricavi al 50%, CATIA viene commercializzato da IBM come prodotto di IBM.


title: Dassault Systèmes

text: CATIA si espande nell'industria automobilistica (BMW, Mercedes e Honda). L'azienda entra in altri settori, dai prodotti di largo consumo ai macchinari e impianti industriali, fino alla costruzione navale. Alla metà degli anni Ottanta la stessa IBM diventa cliente, adottando CATIA.


title: Dassault Systèmes

text: Nel corso degli anni Dassault Systèmes estende il raggio d'azione a Stati Uniti, Giappone e Germania.


title: Dassault Systèmes

text: Nei primi anni 2000 la definizione di CAD/CAM viene rimpiazzata da PLM, acronimo di Product Lifecycle Management (gestione del ciclo di vita dei prodotti).. Vengono creati nuovi marchi: DELMIA per la produzione manifatturiera, ENOVIA per la collaborazione all'interno e all'esterno dell'azienda, SIMULIA per analisi e simulazione, SolidWorks per la modellazione in 3D e 3DVIA per la visualizzazione in 3D.


title: Dassault Systèmes

text: Nel 2007, contestualmente alla nascita del nuovo marchio 3DVIA, Dassault Systèmes sviluppa il PLM 2.0, legato al concetto del Web 2.0 di "rete come piattaforma". L'azienda lancia il PLM online con la piattaforma Versione 6. Questa strategia viene perseguita con numerose acquisizioni, quali: nel 2010 l'acquisto di Exalead per potenziare le capacità di ricerca online, nel 2012 l'acquisto di Netvibes per il monitoraggio dei social media attraverso dashboard (cruscotti), nel 2012 l'acquisto di Gemcom per la modellazione e la simulazione del pianeta, e nel 2013 SIMPOE per la simulazione dell'iniezione plastica. Nello stesso anno Dassault Systèmes annuncia il primo piano per la tutela dell'occupazione secondo la Legge di Modernizzazione Sociale del 17 gennaio 2002, in seguito alla chiusura del centro di ricerca di Grenoble.


title: Id Software

text: id Software è una casa produttrice di videogiochi situata a Mesquite, Texas. Il nome corretto della società è "id Software", con "id" scritto in caratteri minuscoli; in passato è stato scritto anche "ID" e "iD".


title: Id Software

text: La compagnia fu fondata da quattro membri della società informatica Softdisk: John Carmack e John Romero (programmatori); Tom Hall (game designer); Adrian Carmack (artista). Anche il significato è cambiato nel corso degli anni: inizialmente era l'abbreviazione di Ideas from Deep, società creata nel 1989 da Romero e dall'amico Lane Roathe; quindi è diventato In Demand (a richiesta, dal nome del gruppo dei programmatori creato in Dungeons & Dragons). Oggi il significato "ufficiale" fa riferimento al concetto psicologico dell'id.


title: Id Software

text: id Software ha sviluppato, nel corso degli anni, tecnologie innovative nell'ambito dei videogiochi per personal computer, oltre che ad avere reso popolare gli sparatutto in prima persona con titoli come "Wolfenstein 3D", "Doom" e "Quake".


title: Id Software

text: Il 24 giugno 2009, id Software ha annunciato di essere stata acquisita da ZeniMax Media (già proprietaria di Bethesda Softworks). L'operazione non influenzerà gli accordi presi in precedenza dalla id con altre aziende.


title: Id Software

text: I fondatori della id Software si incontrarono negli uffici di Softdisk, azienda di Shreveport specializzata nella realizzazione di software venduto per corrispondenza. Nel settembre 1990, John Carmack sviluppò un modo efficiente per creare giochi a scorrimento laterale sul personal computer, con una tecnica denominata "adaptive tile refresh", fino a quel momento ritenuta impossibile se non sulle console. Carmack e Hall decisero, quasi per scherzo, di ricreare una replica del primo livello del popolare gioco per NES del 1990 "Super Mario Bros. 3", inserendo le grafiche del personaggio di Dangerous Dave di John Romero al posto di Mario: rimasero svegli tutta la notte e misero il dischetto sulla scrivania di Romero con un post-it con scritto "Digita DAVE2". Appena digitato il comando, questi vide la demo, intitolata "Dangerous Dave in Copyright Infringement", si rese conto che l'innovazione di Carmack poteva tradursi in fama e fortuna, e dopo avere mostrato il gioco con scarso successo ad altri membri della Softdisk, i ragazzi della id Software cominciarono a lavorare giorno e notte, “prendendo in prestito” i computer dell'azienda che non venivano usati nei weekend e nelle notti per realizzare insieme una copia perfetta in scala reale di "Super Mario Bros. 3" per computer, sperando di darlo in licenza alla Nintendo.


title: Id Software

text: L'azienda giapponese, pur lodandolo, rifiutò il progetto, specificando che non avevano intenzione di pubblicare videogiochi basati su loro proprietà intellettuali in hardware non prodotto da loro stessi. Nello stesso periodo, bussò alla loro porta Scott Miller di Apogee Software. Miller, che era stato impressionato da un vecchio gioco di Romero intitolato "Pyramids of Egypt", conscio del suo talento aveva spedito diverse lettere come fan al programmatore, utilizzando però nomi differenti. Quando Romero si accorse che in realtà arrivavano tutte dal solito indirizzo, contattò Miller per chiedergli le sue intenzioni; questi gli spiegò che aveva agito in questo modo per evitare di andare incontro a guai con la loro attuale azienda, e gli propose di lavorare per Apogee, per creare giochi da distribuire come shareware.


title: Id Software

text: Dopo avere mostrato la loro tecnologia a Miller, questi chiese di realizzarci qualcosa: il team cominciò così lo sviluppo di "Commander Keen", videogioco a scorrimento laterale, ancora una volta “prendendo in prestito” i computer dell'azienda per lavorarci nella casa sul lago a Shreveport, Louisiana. Il 14 dicembre 1990 il primo episodio fu rilasciato come shareware dall'azienda di Miller, Apogee, ottenendo subito un ottimo successo.


title: Id Software

text: Quando il presidente di Softdisk venne a sapere del fatto, non si scompose più di tanto: anzi, ritenendo i ragazzi capaci e avendo ottenuto fino a quel momento delle buone vendite dai loro giochi, propose ad essi di creare una nuova società, nella quale lui si sarebbe occupato delle vendite. I ragazzi accettarono, ma il resto dello staff della Softdisk, sentendosi preso in giro dal comportamento scorretto dei quattro, minacciò le dimissioni in blocco se fossero rimasti a lavorare nell'azienda. Il presidente della Softdisk si vide quindi costretto a mandare via i ragazzi. In seguito fu siglato un accordo nel quale id Software si impegnava a fornire un gioco a Softdisk ogni due mesi per un certo periodo di tempo. Il 1º febbraio 1991 venne così fondata la id Software. Terminato "Commander Keen", vennero assunti come dipendenti Jay Wilbur (business manager) e Kevin Cloud, e cominciò lo sviluppo di "Wolfenstein 3D", che uscirà il 5 maggio 1992. Dopo il grande successo ottenuto con "Wolfestein 3D" cominciò lo sviluppo di "Doom". Nell'agosto 1993 Tom Hall, a seguito alcune dispute con John Carmack riguardo al suo lavoro di designer, rassegnò le dimissioni. "Doom" venne pubblicato nel dicembre 1993, e diventò presto una pietra miliare nel mondo dell'intrattenimento videoludico.


title: Id Software

text: Alla metà degli anni novanta, durante lo sviluppo di "Quake", John Romero decise di lasciare id Software, poiché in contrasto con l'idee alla base di sviluppo del gioco. Il suo progetto di ibrido avventura-GDR a tema fantasy non era condiviso dalla maggior parte degli sviluppatori. La delusione che scaturì fu quella di dare le dimissioni, che tuttavia vennero comunque imposte da John Carmack che riteneva insoddisfacente il lavoro svolto da Romero.


title: Id Software

text: Nel 1997 Raven Software, software house che aveva stretti rapporti con id, venne acquisita da Activision; in seguito l'azienda californiana stringerà un accordo commerciale per la distribuzione dei titoli id Software, a partire da "Quake II". L'accordo con Activision terminerà nel 2009, con l'acquisizione di id Software da parte di ZeniMax Media.


title: Id Software

text: Il 22 novembre 2013 vennero annunciate le dimissioni di John Carmack, l'ultimo dei fondatori originali ancora attivi, per dedicarsi al progetto Oculus Rift.


title: Id Software

text: Il 21 settembre 2020 ID Software, attraverso Zenimax Media, viene acquisita da Microsoft per 7,5 miliardi di dollari.


title: Id Software

text: Il 9 marzo 2021, dopo il via libera all'acquisizione, ID Software entra a far parte ufficialmente di Xbox Game Studios.


title: Diocesi di Città di Castello

text: La diocesi di Città di Castello (in latino: "Dioecesis Civitatis Castelli o Tifernatensis") è una sede della Chiesa cattolica in Italia suffraganea dell'arcidiocesi di Perugia-Città della Pieve appartenente alla regione ecclesiastica Umbria. Nel 2021 contava 62.470 battezzati su 64.700 abitanti. È retta dal vescovo Luciano Paolucci Bedini.


title: Diocesi di Città di Castello

text: La diocesi si estende su 7 comuni dell'Alta Valle del Tevere in provincia di Perugia: Città di Castello, Citerna, Monte Santa Maria Tiberina, Montone, Pietralunga, San Giustino e parte del comune di Umbertide.


title: Diocesi di Città di Castello

text: Il territorio si estende su 820 km² ed è suddiviso in 60 parrocchie, tra le quali la più popolosa è quella di San Giustino Martire, nel comune di San Giustino, che conta circa 7.000 fedeli. La parrocchia meno popolosa è quella di Pieve de' Saddi, con un centinaio di abitanti, legata all'origine del cristianesimo in Alta Valle del Tevere. Le parrocchie sono raggruppate in 3 zone pastorali: Nord, Centro e Sud. Il 15 giugno 2011 il vescovo Domenico Cancian ha costituito 11 unità pastorali, ridotte a 9 a partire dal 2017, che raggruppano tutte le parrocchie, nell'ambito delle 3 zone pastorali.


title: Diocesi di Città di Castello

text: Il territorio diocesano è particolarmente ricco di santuari e basiliche. Questo l'elenco riportato dal sito ufficiale della diocesi:


title: Diocesi di Città di Castello

text: Il vescovo viene coadiuvato dal consiglio pastorale, dal consiglio presbiterale e dal collegio dei consultori.


title: Diocesi di Città di Castello

text: Gli uffici e gli altri organismi della curia vescovile sono ripartiti in quattro ambiti: Evangelizzazione e annuncio, Liturgia, Carità, Cultura e comunicazioni sociali. Ogni ufficio e centro pastorale della curia diocesana fa riferimento ad uno di questi quattro ambiti. Il vicario generale svolge anche funzioni di moderatore della curia vescovile.


title: Diocesi di Città di Castello

text: A livello di partecipazione sono attive da tempo la consulta diocesana di pastorale giovanile e la consulta diocesana delle aggregazioni laicali.


title: Diocesi di Città di Castello

text: L'evangelizzazione dell'alta valle del Tevere è attribuita al martire romano san Crescenziano, morto durante la persecuzione di Diocleziano nel 303. Primo vescovo storicamente accertato di Città di Castello è Eubodio, "episcopus Tifernensis", presente al sinodo romano convocato da papa Ilario nel 465.


title: Diocesi di Città di Castello

text: Sul finire del V secolo e nei primi anni del secolo successivo sono noti altri due vescovi di "Tifernum Tiberinum", Mario e Innocenzo, che presero parte ai sinodi indetti a Roma durante l'episcopato di papa Simmaco (498-514). Negli atti del concilio del 499, Mario sottoscrisse gli atti come "episcopus ecclesiae Tifernatium"; non essendo chiara la sede di appartenenza, Mario potrebbe anche essere vescovo di "Tifernum Metaurense" (oggi Sant'Angelo in Vado).


title: Diocesi di Città di Castello

text: Nel corso del VI secolo la città fu coinvolta nella guerra greco-gotica subendo numerosi danni; spettò al vescovo san Florido, consacrato all'epoca di papa Pelagio II (579-590), la riorganizzazione della diocesi. Alla sua morte, Florido venne riconosciuto come santo e patrono. A metà del VII secolo è noto il vescovo Luminoso, che prese parte al concilio lateranense del 649 indetto da papa Martino I per condannare l'eresia monotelita. Tra VII e VIII secolo il territorio diocesano si ampliò incorporando i territori della soppressa diocesi di "Tifernum Metaurense".


title: Diocesi di Città di Castello

text: Nel 1012 fu incominciato il restauro della cattedrale, fondata da san Florido, terminato nel 1023 con la consacrazione ad opera di Tebaldo di Arezzo. In quest'epoca è attestato per la prima volta il capitolo della cattedrale, composto da canonici regolari, che seguivano la regola di sant'Agostino. Nel 1143 il cardinale Guido da Città di Castello, già canonico della cattedrale, venne eletto papa con il nome di Celestino II (1143-1144).


title: Diocesi di Città di Castello

text: Sempre nell'XI secolo è attestata l'organizzazione del territorio della diocesi in pievi; nel 1126 papa Onorio II indirizzò al vescovo Rainerio una bolla con la quale confermò al vescovo tutti i possedimenti dipendenti dalla sua giurisdizione; la bolla fa esplicita menzione di 30 pievi e 12 monasteri. Significativa fu la presenza monastica maschile, soprattutto di monasteri camaldolesi, il più importante dei quali a Sansepolcro, e vallombrosani (Uselle, San Giacomo alla Scatorbia); tra XII e XIII secolo sorsero alcuni monasteri femminili, che in seguito confluiranno nell'ordine delle clarisse.


title: Diocesi di Città di Castello

text: Con il vescovo Giovanni II (1206/1207-1226) si aprì un periodo di grande vitalità, proseguito con i vescovi Matteo (1229-1234) e Niccolò (1265-1279). Al vescovo Giovanni si deve l'istituzione della cancelleria vescovile. Matteo fu attivo soprattutto nell'attività pastorale; tra il 1230 e il 1231 compì una visita della diocesi che risulta essere una delle più antiche di cui si conservano gli atti, dove sono minuziosamente descritti, per ogni pieve, le chiese e il clero officiante. Anche Niccolò compì due visite pastorali e indisse un sinodo; inoltre, data l'ampiezza della diocesi, decise di risiedere in alcuni periodi dell'anno anche a Sansepolcro, dove fece costruire un secondo palazzo vescovile.


title: Diocesi di Città di Castello

text: Nel corso del XIII secolo sorsero le prime confraternite laicali, dedite in particolare all'attività caritativa e alla gestione degli ospedali; significativa anche la presenza di comunità di penitenti. Nei secoli XIII e XIV si svilupparono l'eremitismo rurale e il fenomeno della reclusione volontaria. Nel 1466 venne fondato a Sansepolcro il primo Monte di pietà della diocesi.


title: Diocesi di Città di Castello

text: Verso la fine del XIII secolo Città di Castello fu colpita dall'interdetto per essersi rifiutata di pagare il censo alla Santa Sede: nel maggio del 1279 il capitolo dovette eleggere il nuovo vescovo a un miglio fuori della città. Solo nel 1292 l'interdetto fu rimosso. Nel 1283 scoppiò un conflitto di giurisdizione tra l'abate di Sansepolcro, Zeno, e il vescovo di Città di Castello, Giacomo Cavalcanti, che si era recato a Sansepolcro per celebrarvi la Pasqua, a causa dell'interdetto che gravava su Città di Castello. Il podestà, Rosso da San Michele, spinse il popolo a gridare minacce di morte contro il vescovo e la sua famiglia, così che anche Sansepolcro fu colpita dall'interdetto da parte del vescovo. L'abate Zeno, non riconoscendo la giurisdizione vescovile, ignorò l'interdetto e celebrò solennemente i riti liturgici, incappando così nella scomunica episcopale. Il conflitto terminò momentaneamente quando a Zeno succedette l'abate Bindo; tuttavia le pretese di indipendenza degli abati di Sansepolcro saranno reiterate per tutto il XIV e il XV secolo.


title: Diocesi di Città di Castello

text: Nella prima metà del XIV secolo si ebbe il primo smembramento dell'ampio territorio diocesano. Infatti nel 1325 buona parte delle chiese appartenenti alle pievi di Rubiano e di Falzano furono aggregate alla nuova diocesi di Cortona.


title: Diocesi di Città di Castello

text: A partire dal 1356 la cattedrale fu sottoposta a nuovi restauri, che si protrassero per lungo tempo. Parte delle fabbriche viene ultimata all'inizio del XVI secolo all'epoca del vescovo Giulio Vitelli (1499-1503).


title: Diocesi di Città di Castello

text: Un secondo smembramento del territorio diocesano avvenne il 17 settembre 1520, quando Città di Castello cedette una porzione del suo territorio, costituita da otto pievi, a vantaggio dell'erezione della diocesi di Sansepolcro, il cui territorio, dal 1441, non faceva più parte dello Stato pontificio, ma della repubblica di Firenze.


title: Diocesi di Città di Castello

text: Nella seconda metà del XVI secolo i vescovi si impegnarono per l'attuazione dei decreti di riforma stabiliti al concilio di Trento. In particolare è da segnalare l'opera di Costantino Bonelli, vescovo dal 1560 al 1572: nel 1562 fondò il Monte di Pietà di Città di Castello; nel 1564 e nel 1568 indisse due sinodi diocesani; nel 1571 fondò il seminario vescovile, che tuttavia ebbe successo solo a partire dal secolo successivo. Nel 1540 era stata riconsacrata la cattedrale, dove nel 1542 si iniziò la pratica delle Quarantore; nel 1578 venne secolarizzato il capitolo dei canonici.


title: Diocesi di Città di Castello

text: Nel 1636 il territorio diocesano fu per la terza volta ridotto, con la cessione delle parrocchie della valle del Metauro alle nuove diocesi, unite "aeque principaliter", di Urbania e Sant'Angelo in Vado.


title: Diocesi di Città di Castello

text: All'epoca del vescovo Cesare Raccagna fu riaperto il seminario vescovile (1638); un nuovo edificio del seminario venne poi ampliato e completato nel 1752. Si deve al vescovo Giuseppe Maria Sebastiani (1672-1689) una più intensa attività pastorale con la celebrazione di tre sinodi diocesani, l'organizzazione di sei visite pastorali alla diocesi, la promozione di missioni popolari, l'emanazione di decreti di riforma del clero e della pietà popolare, e la pubblicazione della dottrina cristiana.


title: Diocesi di Città di Castello

text: Nel 1758 durante la sede vacante seguita alla morte di papa Benedetto XIV la popolazione proruppe in tumulti contro lo Stato Pontificio. Nell'anno successivo le condanne dei sediziosi furono gravi, ma il vescovo Giovanni Battista Lattanzi seppe insistere a tal punto che ottenne grazie sempre più ampie, fino all'assoluzione generale, che fu festeggiata in città insieme con il suo promotore.


title: Diocesi di Città di Castello

text: La prima metà dell'Ottocento è segnata dagli episcopati di Francesco Antonio Mondelli (1814-1825) e di Giovanni Muzi (1825-1849), caratterizzati da una particolare attenzione per le attività caritative e scolastiche. Si deve inoltre al Muzi la pubblicazione di una delle principali opere di erudizione locale, le "Memorie ecclesiastiche di Città di Castello", in cinque libri, pubblicati tra il 1842 e il 1843.


title: Diocesi di Città di Castello

text: Nella seconda metà dell'Ottocento nasce e si sviluppa il santuario mariano di Canoscio, fondato per iniziativa di padre Luigi Piccardini, e che ben presto acquista importanza in tutta la diocesi ed anche oltre i suoi confini.


title: Diocesi di Città di Castello

text: La prima parte del Novecento è segnata dall'episcopato di Carlo Liviero, che mise in campo una serie di iniziative atte a rispondere alle rinnovate esigenze religiose, culturali e sociali del suo tempo, promuovendo diverse opere sociali ed assistenziali e favorendo l'impegno dei laici nella vita sociale e politica. Si deve alle sue iniziative, tra le altre cose, la fondazione del settimanale "Voce del popolo", della tipografia vescovile, della sala cinematografica Sant'Egidio, l'istituzione di una scuola elementare vescovile e la fondazione della congregazione religiosa delle Piccole Ancelle del Sacro Cuore. Il 27 maggio 2007 il vescovo Liviero è stato beatificato e la sua memoria liturgica è stata fissata al 30 maggio.


title: Diocesi di Città di Castello

text: Nel periodo post-conciliare, la diocesi visse un momento di crisi istituzionale. Infatti ad un periodo di sede vacante durate sei anni (1966-1972), seguirono nove anni in cui le diocesi di Città di Castello e di Gubbio furono unite "in persona episcopi" con il vescovo Cesare Pagani (1972-1981). Inoltre acceso fu il dibattito nell'ambito della riforma delle diocesi italiane, che, tra le varie opzioni, includeva la possibilità della riunificazione delle diocesi di Città di Castello e di Sansepolcro, opzione che non fu presa in considerazione per la divisione del territorio delle due diocesi tra due regioni civili distinte, Umbria e Toscana.


title: Diocesi di Città di Castello

text: Il 15 agosto 1972 la diocesi, fino ad allora immediatamente soggetta alla Santa Sede, entrò a far parte della provincia ecclesiastica dell'arcidiocesi di Perugia.


title: Diocesi di Città di Castello

text: In questo stesso periodo il territorio diocesano venne adeguato ai confini umbri. Nel 1962 la parrocchia di Santa Maria alla Rassinata passò alla diocesi di Arezzo. Nel 1984 otto parrocchie del comune di Apecchio passarono alla diocesi di Cagli, mentre alla diocesi di Cortona fu ceduta la parrocchia di Sant'Andrea di Sorbello nel comune di Cortona.


title: Diocesi di Città di Castello

text: Negli ultimi decenni si è operata una totale riorganizzazione del territorio diocesano. Nel 1986 il vescovo Carlo Urru ha ridotto il numero delle parrocchie dalle oltre 150 precedenti al numero di 60 nell'ambito delle 3 zone pastorali. Domenico Cancian nel 2011 ha organizzato queste parrocchie in 11 unità pastorali, ridotte a 9 a partire dal 2017.


title: Diocesi di Città di Castello

text: Dal 7 maggio 2022 è nuovamente unita "in persona episcopi" alla diocesi di Gubbio, sebbene in precedenza sia il consiglio presbiterale che la consulta diocesana per le aggregazioni laicali si fossero espressi a favore della ricomposizione dell'unità ecclesiale dell'Alta Valle del Tevere.


title: Diocesi di Città di Castello

text: L'attuale calendario liturgico proprio della diocesi di Città di Castello è stato approvato dalla Congregazione per i Sacramenti e il Culto Divino il 29 agosto 1981 e successivamente integrato nel 1993 e nel 2007. I libri liturgici propri sono stati ristampati nell’anno 2015, per iniziativa del vescovo Domenico Cancian tenendo conto dell’arricchimento del calendario diocesano intercorso dal 1981 e dando ampio spazio ai testi per l’ufficio delle letture.


title: Diocesi di Città di Castello

text: La diocesi di Città di Castello attualmente sta portando avanti i processi di canonizzazione della beata Margherita da Città di Castello, laica vissuta tra il 1287 e il 1320 e legata all'Ordine dei Domenicani, e del beato vescovo Carlo Liviero presso la Congregazione per le cause dei santi; e il riconoscimento del titolo di dottore della Chiesa per santa Veronica Giuliani presso la Congregazione per la dottrina della fede.


title: Diocesi di Città di Castello

text: La diocesi nel 2020 su una popolazione di 64.700 persone contava 62.470 battezzati, corrispondenti al 96,6% del totale.


title: Nuoto in acque libere ai campionati mondiali di nuoto 2022

text: Le competizioni di nuoto in acque libere ai campionati mondiali di nuoto 2022 si sono svolte dal 26 al 30 giugno 2022 nelle acque del lago Lupa di Budakalász. Sono state disputate un totale di 7 gare: 3 maschili, 3 femminili e una a squadre miste.


title: Guglielmo V di Orange-Nassau

text: Aveva soltanto tre anni quando il padre morì nel 1751. Egli assunse la funzione di "Capo dello Stato e comandante militare" nel 1766, dopo una lunga reggenza. I suoi reggenti furono:


title: Guglielmo V di Orange-Nassau

text: Guglielmo V assunse la carica di stadtholder (amministratore delegato) e capitano generale dell'esercito olandese nel 1766.


title: Guglielmo V di Orange-Nassau

text: Nel 1776, la repubblica fu la prima a riconoscere il nuovo stato indipendente degli Stati Uniti. Questa azione fu suggerita dai mercanti olandesi che intravedevano i vantaggi per l'Olanda a spese della Gran Bretagna. Guglielmo ribadì l'amicizia con il regno britannico (la casa di Orange era sempre stata molto legata al regno di Gran Bretagna), ma non fu capace di fermare il riconoscimento delle ex-colonie inglesi resesi indipendenti. Il governo inglese tentò di persuadere il governo olandese a sospendere il commercio con le loro ex-colonie, senza però riuscirvi. Guglielmo non poteva cambiare il corso delle cose contro i suoi oppositori.


title: Guglielmo V di Orange-Nassau

text: Così nel 1780 la Gran Bretagna dichiarò guerra alle Provincie Unite: dopo quattro anni, gli olandesi vennero sconfitti ed una nazione impoverita crebbe senza riposo sotto la guida di Guglielmo. Un gruppo di giovani rivoluzionari, chiamati "patrioti", stava sfidando la sua autorità. Guglielmo spostò la sua corte in Gheldria, una provincia lontana dal centro politico, ma non prese altri provvedimenti. Questo contro le aspettative di sua moglie Guglielmina, che voleva trasferirsi a l'Aia. Ma il convoglio reale fu fermato a Goejanverwellesluis dagli oppositori e fatto ritornare in Gheldria.


title: Guglielmo V di Orange-Nassau

text: Questo fu un insulto per Guglielmina ed i suoi fratelli e pertanto Federico Guglielmo II di Prussia inviò un esercito di 20.000 uomini, al comando del duca di Brunswick-Wolfenbüttel, contro i ribelli. I patrioti si rifugiarono in Francia, giusto in tempo per vedere la caduta di Luigi XVI ed il sorgere del "potere del popolo", con lo scoppio della Rivoluzione francese.


title: Guglielmo V di Orange-Nassau

text: Il 1795 fu un anno disastroso per la Repubblica delle Sette Province Unite. Sostenuti dall'esercito francese, i patrioti ritornarono in patria, proclamarono la caduta della vecchia repubblica e la nascita della Repubblica Batava.


title: Guglielmo V di Orange-Nassau

text: Guglielmo V si rifugiò in Gran Bretagna presso gli ex-nemici. Guglielmo morì in esilio a Braunschweig, ora in Germania. Nel 1813, suo figlio Guglielmo I dei Paesi Bassi ritornò in patria, divenendo il primo monarca del nuovo Regno Unito dei Paesi Bassi.


title: Guglielmo V di Orange-Nassau

text: Nel 1767 il principe Guglielmo sposò la principessa Guglielmina di Prussia, sorella del re Federico Guglielmo II di Prussia. Da questo matrimonio nacquero i seguenti figli:


title: Pescaglia

text: Pescaglia è un comune italiano di abitanti della provincia di Lucca (Media Valle del Serchio), in Toscana.


title: Pescaglia

text: Il toponimo Pescaglia è sicuramente di origine romana, anche se il suo significato primitivo è incerto: secondo alcuni deriverebbe da "pascualia", riferendosi a una terra di pascoli, secondo altri al verbo "piscare", per l'abbondanza di pescato nei torrenti della zona. In ogni caso il primitivo insediamento dovette nascere come "castrum" a presidio e controllo dei "semper rebellantes" Apuani. Il toponimo si trova citato per la prima volta in una pergamena dell'800, relativamente a un immobile nelle proprietà di San Pietro in Vaticano a Roma.


title: Pescaglia

text: Nel medioevo il borgo, diviso in tre terzieri (Il Poggio, ovvero quello che oggi si indica come Pescaglia, Villabuona e Piazzanello), fu amministrato da signori locali, finché nel 1272 non fu conquistato da Lucca.


title: Pescaglia

text: I lucchesi successivamente rifortificarono il borgo, facendone un avamposto contro i pericolosi vicini di Castelnuovo di Garfagnana. Il territorio, già interessato da un fiorire di pievi romaniche, vide un nuovo sviluppo così nel XVI secolo, quando si arricchì di chiese, palazzi e opere fortificate.


title: Pescaglia

text: Nel corso del XVIII secolo si accentuò, come in altri piccoli centri della Toscana, il fenomeno della modernizzazione delle strutture religiose, che vide il rifacimento, con grande impegno per le comunità, di quasi tutte le chiese e chiesette della zona, per lo più di impianto romanico.


title: Pescaglia

text: Secondo i dati ISTAT al 31 dicembre 2009 la popolazione straniera residente era di 210 persone (87 maschi e 123 femmine).


title: Pescaglia

text: Le nazionalità maggiormente rappresentate in base alla loro percentuale sulla popolazione totale residente erano:


title: Pescaglia

text: Pescaglia è attraversata da due strade di carattere provinciale. A sud, dalla SP1 Via Francigena, che collega Lucca con la Versilia e a nord dalla SP 32 Diecimo-Pescaglia-Pascoso, sulla quale sono svolte autocorse in servizio pubblico a cura di CTT Nord.


title: Pescaglia

text: Comune con Diecimo, è inoltre presente una fermata ferroviaria, servita dalle corse effettuate da Trenitalia che percorrono la ferrovia Lucca-Aulla nell'ambito del contratto di servizio con la Regione Toscana. Nelle adiacenze della stessa è attivo il raccordo ferroviario con lo stabilimento Lucart, attivo nel settore cartiero.


title: Pescaglia

text: Di seguito è presentata una tabella relativa alle amministrazioni che si sono succedute in questo comune.


title: Pescaglia

text: La principale squadra di calcio della città è stata l"'A.S.D. Pescaglia 2008" che militava nel girone C toscano di 2ª Categoria.


title: Eliotropio

text: Leliotropio, o elitropia (in latino, "heliotropium"; in greco, ἡλιοτρόπιον), è una forma di calcedonio (che è una miscela criptocristallina di quarzo e del suo polimorfo monoclino mogánite).


title: Eliotropio

text: Il "classico" eliotropio è calcedonio verde scuro con macchie rosso-arancio dovute a inclusioni di ossido di ferro o diaspro.


title: Eliotropio

text: A volte, le inclusioni sono di colore giallo (actinolite), nel qual caso al minerale viene dato l'antico nome di plasma.


title: Eliotropio

text: Le inclusioni rosse dovrebbero assomigliare a macchie di sangue, per questo viene erroneamente chiamato anche diaspro sanguigno e, in inglese, "bloodstone".


title: Eliotropio

text: Il nome eliotropio (dal greco ήλιος "helios", sole e τρέπειν "trepein", girare) deriva da varie antiche nozioni circa il modo in cui il minerale riflette la luce; queste sono descritte, per esempio, da Plinio il Vecchio ("Naturalis historia" XXXVII.165).


title: Eliotropio

text: L'eliotropio è l'oggetto di una delle novelle del Decameron di Boccaccio (Calandrino e l'elitropia/Calandrino lapidato, ottava giornata, novella terza), con il nome di elitropia; .


title: Eliotropio

text: I giacimenti principali sono in India; si trova anche in Brasile, Cina, Australia e negli Stati Uniti d'America.


title: Eliotropio

text: Come pietra preziosa verde, si attribuiva all'elitropia la virtù di guarire le morsicature dei serpenti e anche di rendere invisibile chi la portava indosso. Ne parla Boccaccio, nella Novella di Calandrino e l'elitropia (VIII, 3), nel Decameron:


title: Eliotropio

text: Sempre incentrata sul leggendario potere di rendere invisibili chi la portava, esisteva un'altra tradizione che considerava l'elitropia come erba: esiste infatti anche la pianta dell'Heliotropium.


title: Fumaggine

text: La fumaggine è una patologia delle piante causata dallo sviluppo di funghi saprofiti su substrati glucidici presenti sulla superficie dei vegetali.


title: Fumaggine

text: Agenti eziologici della fumaggine sono diverse specie fungine appartenenti a vari generi: "Capnodium", "Cladosporium", "Antennariella", "Alternaria", "Torula", "Aureobasidium", ecc. Questi funghi, essendo saprofiti, non intrattengono alcun rapporto trofico con la pianta, che rappresenta solo il supporto su cui si sviluppano. Il substrato alimentare è la melata prodotta da Rincoti Omotteri, come Afidi, Aleirodidi, Cocciniglie, Fulgoroidei, ecc.


title: Fumaggine

text: Si presenta inizialmente come un feltro di colore nerastro, sempre più fitto, costituito dal micelio che si sviluppa sugli organi vegetali (foglie, germogli, frutti) imbrattati dalla melata. Successivamente il feltro ispessisce e diventa crostoso. La copertura feltrosa è piuttosto resistente: non viene dilavata dall'acqua, mentre si rimuove con una certa difficoltà con lo sfregamento e l'applicazione di detergenti.


title: Fumaggine

text: La fumaggine non provoca danni diretti alle piante: rimuovendo il micelio si può constatare che i tessuti sottostanti non mostrano alterazioni, a meno che non siano prodotte dai fitomizi infestanti. I danni sono comunque non trascurabili perché si ripercuotono sulla produzione in termini sia quantitativi sia qualitativi.


title: Fumaggine

text: I danni di tipo qualitativo consistono del deprezzamento merceologico del prodotto, in quanto i consumatori sono generalmente propensi a rifiutare i prodotti imbrattati dalla fumaggine. La fumaggine infatti altera la percezione visiva, generando avversione, e sporca le mani al tatto; a questi effetti si possono aggiungere quelli della melata, sostanza che rende la superficie vischiosa. Va detto che questi danni sono puramente estetici, in quanto il prodotto si presenta integro dopo il lavaggio. Le operazioni di pulitura e confezionamento effettuate nelle centrali ortofrutticole rimuovono questi inconvenienti, tuttavia la presenza della fumaggine implica un maggior onere che si ripercuote sul costo di trasformazione.


title: Fumaggine

text: Decisamente più gravi sono i danni di tipo quantitativo: la copertura feltrosa è opaca e impedisce perciò la cattura della luce da parte delle foglie e, occludendo gli stomi, rallenta gli scambi gassosi con l'aria. Tutto ciò si ripercuote sull'efficienza fotosintetica della pianta e, quindi, in uno sviluppo stentato e una decurtazione della resa. Questo danno si sovrappone a quelli causati dall'attività trofica dei fitomizi infestanti (sottrazione di linfa, alterazioni cromatiche ed istologiche, necrosi, disseccamenti, deformazioni, trasmissione di virus e altri fitopatogeni, perciò è difficile stimare l'effettiva incidenza dei danni causati dalla fumaggine. La letteratura concorda comunque nell'attribuire a questi funghi un ruolo non trascurabile nel concorrere a determinare il deperimento delle piante infestate.


title: Fumaggine

text: Condizione necessaria affinché si sviluppi la fumaggine è la presenza di abbondanti emissioni di melata. La pianta è perciò attaccata da insetti dell'ordine dei Rincoti con abitudini gregarie. La fumaggine si sviluppa perciò con una certa frequenza a seguito di attacchi da parte di afidi, cocciniglie (eccetto i Diaspini), mosche bianche, psille e alcune specie di Auchenorrinchi, in particolare la "Metcalfa pruinosa".


title: Fumaggine

text: Condizione ambientale favorevole è l'alto tasso di umidità relativa, perciò lo sviluppo della fumaggine è favorito da una vegetazione fitta e poco illuminata: in queste condizioni, infatti, la ventilazione all'interno della vegetazione è ostacolata, favorendo i ristagni di umidità.


title: Fumaggine

text: Lo sviluppo della fumaggine può essere facilmente arrestato con un trattamento anticrittogamico a base di rame (ossicloruri di rame e poltiglia bordolese). Efficace è anche il lavaggio delle foglie con prodotti detergenti, consigliato ad esempio per la rimozione della fumaggine dalle piante di appartamento. Questi trattamenti hanno tuttavia un effetto temporaneo e si rivelano perciò inefficaci se non si rimuovono le cause che predispongono all'insediamento della fumaggine. Una difesa razionale richiede perciò la preventiva eliminazione degli insetti fitomizi che infestano le piante e un'adeguata potatura di sfoltimento finalizzata a facilitare l'aerazione all'interno della vegetazione. Solo dopo aver rimosso queste cause si può eventualmente intervenire con un trattamento risolutivo nei confronti della fumaggine.


title: Festivalbar 1993

text: Il trentesimo Festivalbar si svolse durante l'estate del 1993 in 8 puntate, registrate presso Piazza del Popolo ad Ascoli Piceno, l'Arena Alpe Adria di Lignano Sabbiadoro, la motonave Verbania sul lungolago di Pallanza e Villa Manin a Codroipo, sede della finalissima.


title: Festivalbar 1993

text: Venne condotto da Amadeus e Federica Panicucci con la collaborazione di Claudio Cecchetto e Fiorello.


title: Festivalbar 1993

text: Il vincitore assoluto dell'edizione fu Raf con il brano "Il battito animale", mentre gli 883 con l'album "Nord sud ovest est" vinsero la sezione per il miglior CD e ad Eros Ramazzotti venne consegnato un premio speciale in onore del trentennale della manifestazione canora.


title: Festivalbar 1993

text: L'edizione ottenne un ottimo successo di pubblico, tanto che la prima puntata venne ritrasmessa il sabato successivo alla messa in onda, e nel mese di agosto vennero replicate le puntate di luglio.


title: Festivalbar 1993

text: La manifestazione era legata al concorso Festivalbar Story. La sigla di chiusura era "What Is Love" di Haddaway.


title: 'Ndrina Aquino

text: Gli Aquino sono una 'ndrina di Marina di Gioiosa Ionica, attiva nell'omonimo Locale insieme ai Mazzaferro, in contrasto tra di loro sin dagli anni '70. Sono imparentati con il clan Coluccio, i fratelli Giuseppe, Salvatore e Antonio, re del narcotraffico.


title: 'Ndrina Aquino

text: Le loro attività sono estorsione, usura e traffico internazionale di droga. Hanno numerosi accordi in virtù dei traffici di droga internazionale con le altre 'ndrine tra cui: Pesce-Bellocco di Rosarno, gli Alvaro di Sinopoli, i Morabito di Africo, i Piromalli di Gioia Tauro e i Commisso di Siderno. Sempre a causa di questa attività criminale durante le operazioni delle forze dell'ordine sono stati intercettati o arrestati suoi esponenti in tutto il mondo e in particolare in Spagna, Portogallo, Paesi Bassi, Canada, Stati Uniti, Messico e Santo Domingo.


title: 'Ndrina Aquino

text: In Italia sono stati rilevati membri contigui a essi oltre che per traffico di sostanze stupefacenti per acquisizione di appalti a Milano e Torino.


title: 'Ndrina Aquino

text: Negli anni '70 entrano nel contrabbando delle sigarette e scoppia la faida che vede contrapposte da una parte gli Aquino-Scali e dall'altra i Mazzaferro-Femia.


title: LEGO Dimensions

text: LEGO Dimensions è un videogioco crossover d'azione e avventura del 2015 sviluppato da Traveller's Tales con la collaborazione di diverse case di sviluppo: DC Comics, 20th Century Studios, New Line Cinema, Middle-earth Enterprises, Metro-Goldwyn-Mayer, BBC, Cartoon Network Studios, Sony Pictures, Paramount Pictures, Universal Studios, Valve Corporation, Hanna-Barbera, SEGA, Sonic Team e pubblicato da Warner Bros. Interactive Entertainment, per PlayStation 4, PlayStation 3, Wii U, Xbox One e Xbox 360. Si tratta di un'interazione tra videogioco e giocattoli LEGO incentrata su diverse ambientazioni e personaggi. Segue la stessa logica della serie "Skylanders", di "Disney Infinity" e degli Amiibo di Nintendo; in cui il giocatore ha delle minifigure Lego e un portale che può essere giocato nel gioco stesso.


title: LEGO Dimensions

text: Il gioco iniziato nel 2015 doveva avere un piano triennale fino al 2018, due anni sono stati conclusi, ma il terzo è stato annullato per motivi finanziari con la Warner Bros.


title: LEGO Dimensions

text: La trama principale del gioco è divisa in 14 livelli, con 10 livelli aggiunti dai Level Pack e 6 livelli per ogni Story Pack (in tutto 18 livelli Story Pack), per un totale di 42 livelli.


title: LEGO Dimensions

text: Sulla Base Primaria, al centro del Multiverso, appare Lord Vortech, un potente e malvagio signore del pianeta Vorton, alla ricerca di quell'esatto posto. Per aprire la base sono necessari gli Elementi Primari, dodici simboli divisi in vari mondi, tra i quali l'Unico Anello, un cristallo di Kryptonite, lo Scrigno del Tesoro di Barbacciaio, le Scarpette rosse di Dorothy Gale, la Moneta d'oro dei Midway Arcade Games, il bastone del Maestro Chen (di Ninjago), la torta della Aperture Science, il bastoncino radioattivo dei Simpson, il Palantir di Saruman, il flusso canalizzatore di Doc Emmet Brown, uno scarabeo di diamante (dal mondo di Scooby-Doo) e il rilevatore dei fantasmi dei Ghostbusters. Se tutti e dodici vengono uniti sulla Base Primaria, aprono la chiave al potere assoluto del multiverso LEGO, capace di rendere Vortech uno spietato dittatore in un unico universo fuso e unito, composto da tutti gli altri. Il suo secondo X-PO, un droide fluttuante, dopo avergli trovato la base dove posizionare gli Elementi, viene spedito da Vortech in un vortice interdimensionale.


title: LEGO Dimensions

text: A Gotham City, nell'universo DC Comics, Batman e Robin inseguono Bane, che ha rubato molta Kryptonite da usare su Superman. Quando Robin, con un cristallo di Kryptonite e la sua moto, vengono risucchiati da un vortice, Batman e la sua Batmobile si gettano nel vortice. Intanto, nel mondo de Il Signore degli Anelli, la Compagnia dell'Anello è davanti all'uscita delle Miniere di Moria. Dopo essersi sacrificato per fermare un Balrog che inseguiva la Compagnia (scena iconica del primo film della trilogia), Gandalf il Grigio cade nel vuoto col Balrog, quando Batman esce da un vortice, salva Gandalf e lo riporta dai suoi compagni, quando un altro vortice risucchia Frodo Baggins e l'Unico Anello, Batman e Gandalf lo seguono, lasciando la Compagnia dell'Anello indietro. Nel frattempo, nel mondo di The LEGO Movie, un anno dopo gli eventi del film Emmet, Wyldstyle, Unikitty, Batman (The LEGO Movie) Barbacciaio e l'intera popolazione (sfuggiti agli alieni Duplo) ballano e fanno festa nel ricostruito Paese del Cucù. Wyldstyle vince una sfida di ballo contro Unikitty e riceve un trofeo, mentre Barbacciaio viene risucchiato con il suo scrigno del tesoro in un altro vortice e da un altro vortice ancora escono Batman (DC) e Gandalf. Dopo un litigio fra Batman (DC) e Batman (The LEGO Movie), Batman (DC), Gandalf e Wildstyle vengono risucchiati da un terzo vortice e finiscono in un posto sconosciuto, dove ricostruiscono il portale da cui sono entrati (una versione virtuale del LEGO Toy Pad dove vengono posizionati i personaggi), distrutto dopo il loro arrivo. Dopo notano che vari pezzi del portale (dal nome di Chiavi del Portale) mancano e si buttano in esso per riuscire a ritrovarli e cercare i loro amici.


title: LEGO Dimensions

text: All'inizio del loro viaggio interdimensionale, Batman, Gandalf e Wildstyle arrivano a Oz e devono seguire la strada di mattoncini gialli per trovare una delle Chiavi del Portale, semmai volessero ritrovare Robin, Frodo e Barbacciaio. Sulla strada incontrano Dorothy Gale e i suoi amici: il suo cane Toto, l'Uomo di Latta, il Leone Fifone e lo Spaventapasseri. Batman scambia quest'ultimo per una delle sue nemesi a Gotham (appunto Spaventapasseri) e cerca di arrestarlo, quando Dorothy e i suoi amici (e le scarpette rosse) vengono risucchiati in un vortice. E non appena trovano una delle Chiavi del Portale, Shift (che consente di spostarsi in tre diversi posti attraverso tre portali di colori diversi) la Strega Cattiva dell'Ovest arriva con le sue scimmie volanti, contenta della scomparsa di Dorothy, ruba la Chiave. Il gruppo viene costretto ad andare dentro il castello della Strega. Una volta affrontati vari ostacoli arrivano finalmente al castello, dove la Strega usa i poteri della Chiave per affrontare i tre eroi, che usano delle gabbie per intrappolarla e costruire una grande pistola d'acqua per scioglierla, prendere la Chiave e procedere verso un'altra dimensione.


title: LEGO Dimensions

text: I tre si ritrovano a mezz'aria, in cielo, sopra la città di Springfield, casa della famiglia Simpson. Dopo aver combattuto dei Micro Managers (da The LEGO Movie), i tre atterrano, ironicamente, sul divano dei Simpson, come parte della gag del divano. Riescono a trovare un'altra Chiave, Chroma (che cambia il colore del personaggio fra rosso, blu e giallo per seguire una scia del proprio colore e completare puzzle), ma i Micro Managers gliela rubano. I tre vagano per Springfield, invasa dai Micro Managers. Dopo aver attaccato e hackerato un Micro Manager, scoprono che Lord Business (da prima degli eventi di The LEGO Movie quando era ancora malvagio), cerca di rubare un bastone radioattivo (lo stesso della sigla dei Simpson) a Homer Simpson. Il Micro Manager hackerato perde il controllo e si schianta nella centrale nucleare della città, dove i tre cercano Business, mentre Homer peggiora la situazione creando accidentalmente ostacoli per il trio cercando di aggiustare i danni della fabbrica da lui causati. Dopo aver trovato Lord Business lo sconfiggono, ma lui riesce a prendere l'elemento da Homer e lancia i tre nell'ufficio del signor Burns, dove trovano un generatore d'energia e Joker, che usa la Chiave per attivare il suo Joker-Bot gigante. I cattivi usano il robot per attaccare i tre, che lo distruggono, assieme all'ufficio di Burns. Joker cerca di scappare con la Chiave ma è fermato da Gandalf e il cattivo ritorna alla Base Primaria a mani vuote, mentre i tre partono per la prossima dimensione.


title: LEGO Dimensions

text: I tre atterrano nell'Arena del Maestro Chen, nel mondo di Ninjago, durante il Torneo degli Elementi. Vedendo i nuovi arrivati e i loro poteri, Chen manda i concorrenti Griffin Turner, Karlof e Gravis a farli fuori, ma il torneo è più facile del previsto: grazie alle due Chiave ritrovate a Oz e Springfield, i tre battono i Maestri degli Elementi. Chen lo considera barare e prima che riesca a punirli, Lex Luthor arriva attraverso un vortice, intenzionato a prendere a tutti i costi il bastone di Chen, che scappa, mentre l'arena viene evacuata. I tre eroi inseguono Luthor e Chen sottoterra, in un labirinto sotterraneo, mentre si scopre che Saruman il Bianco era già arrivato nel mondo di Ninjago e ha preso controllo del grande serpente di Chen attraverso la Chiave Elemental (che consente di usare tre abilità fra le quattro che sono Fuoco, Acqua, Fulmine o Terra per risolvere vari puzzle). Non molto dopo aver sconfitto Saruman, i tre trovano e sconfiggono sia Lex Luthor che il Maestro Chen, che vengono entrambi risucchiati nel portale per la Base Primaria, mentre Batman, Gandalf e Wildstyle riprendono il loro viaggio interdimensionale.


title: LEGO Dimensions

text: Mentre si trovano nel nulla dei vortici i tre rischiano di rimanere bloccati a causa di un malfunzionamento dello scanner di Wildstyle, quando si accorgono che il Dottore, con il suo TARDIS, è arrivato per salvarli. Una volta averli portati al sicuro, gli spiega che hanno dei mostri da sconfiggere. E mentre Batman, Wyldstyle e il Dottore discutono (e Gandalf "gioca" con i controlli del TARDIS cambiando temporaneamente da Gandalf il Grigio a Gandalf il Bianco), il Dottore aggiusta lo scanner di Wyldstyle con il suo Cacciavite Sonico e spiega cos'è il TARDIS e il viaggio nel tempo in un istante, oltre a dirgli di averli già incontrati in un altro periodo temporale, ma loro non lo ricordano (secondo il Dottore, a causa del fatto che ora non lo riconoscono nella sua dodicesima incarnazione). Batman, che non ci crede, rimane a bocca aperta quando scopre che il Dottore ha recuperato una sua Pistola Rampino; ad ogni modo è restio nei confronti dell'uomo. Dopo che il TARDIS appare in una nave dei Cyberman, il dottore scorta i tre fuori e dà il suo numero di telefono a Wyldstyle in caso di emergenza, dicendo che vorrebbe unirsi a loro nella loro missione, ma comprometterebbe la linea temporale del suo mondo e aprirebbe un varco così grande nel multiverso LEGO da "farci passare l'ego di Batman" così il TARDIS riparte e i tre affrontano i Cyberman e gli Angeli Piangenti per poi incontrare L'imperatore Dalek che è in possesso della Chiave Scale (che consente di decidere le misure dei vari personaggi da piccolo a grande) i tre lo sconfiggono ma lui evoca un sacco di Dalek per eliminarli, i tre non avendo altra scelta decidono di chiamare il Dottore grazie ad un telefono gigante costruito da Wyldstyle sembra la fine per il trio ma il Dottore arriva facendo rimpicciolire L'imperatore Dalek, non riconoscendoli (venendo dal passato) il trio spiega che si sono già incontrati e porta i tre col TARDIS nella stanza del Portale scoprendo che Vortech aveva creato un varco infinito così da far malfunzionare lo scanner di Wyldstyle e bloccarli in un loop eterno, il Dottore ripara il Portale e alla fine Batman gli regala una copia della sua Pistola Rampino, il Dottore parte per salvarli dal varco e i tre procedono per il prossimo Universo.


title: LEGO Dimensions

text: Non molto dopo, Batman, Gandalf e Wildstyle si ritrovano a Metropolis per ritrovare la Chiave Locate (che consente di evocare diversi personaggi o oggetti in base alla situazione per poter completare missioni, tra cui: una gru, il Bat-Wing, il Mech Dragon, un Olog-Hai, l'albero parlante di Oz, Simon Petrikov (Re Ghiaccio) da "Adventure Time", Homer, HAL 9000 da "", Grattachecca e Fighetto da I Simpson, Laval di Chima,un Monitor Power Up da "Sonic the" "Hedgehog", il divano a castello di "The LEGO Movie" e tanti altri), dove notano che Sauron è arrivato, che Superman è stato risucchiato in un vortice e che Due Facce ha trasformato un Olifante in un suo servo, che viene liberato dagli eroi, incontrano Sauron che evoca una nave Dalek. I tre riescono a danneggiarla e a sconfiggere Sauron, che viene trasformato in un blocco e trasportato sulla Base Primaria e i tre grazie alla Chiave procedono per il prossimo Universo.


title: LEGO Dimensions

text: I tre arrivano nella Hill Valley del 1895, dove aiutano i vari abitanti e assistono alla fiera cittadina, oltre ad aiutare Doc Emmett Brown a nascondere la DeLorean. Quest'ultimo li avvisa di Cane Pazzo Tannen, prima di sparire. I tre si ritrovano davanti un cowboy, che si rivela essere Lord Vortech, che gli manda contro tanti ostacoli (tra cui il Kwik-e-Mart di Apu dei Simpson, una Portaerei da "Doctor Who", La Statua della Liberta","La Nave di Barbaccaio da "The LEGO Movie"...), fino a mostrare parte dei muri di Vorton. Gandalf si accorge che i cattivi precedentemente affrontati sono tutti pedine e che Vortech non è una pedina, ma la mano che li controlla. I nostri eroi cercano di sconfiggerlo, ma vanno in ritirata. Dopo averli presi in giro Vortech riesce a trovare quello che stava cercando: il flusso catalizzatore, mentre Emmett Brown e Marty McFly credono che il disastro causato da Vortech sia una distruzione del Continuum spazio tempo e decidono di fare ritorno al futuro.


title: LEGO Dimensions

text: I tre notano che tra i pezzi del portale ci sono pezzi inutili, che compongono X-PO, che viene ricostruito e gli rivela i piani di Vortech. Così iniziano a cercare gli altri Elementi prima di Vortech, che ha appositamente catturato vari eroi (tra cui Robin, Frodo, Barbacciaio, Dorothy Gale e i suoi amici e Gollum) e reclutato vari cattivi per entrare nei vari mondi e recuperare gli elementi, così ricominciano il loro viaggio.


title: LEGO Dimensions

text: Arrivano alla Aperture Science, dove GLaDOS, in cerca di Chell li sfida per ottenere una torta (l'Elemento Primario del mondo di Portal). Dopo aver sconfitto GLadOS i tre procedono il loro viaggio.


title: LEGO Dimensions

text: I tre proseguono per Minas Tirith, dove affrontano l'Overlord digitale, l'Enigmista che ha controllato un Balrog di fuoco, per il Palantir, per poi proseguire a New York, dove, con l'aiuto dei Ghostbusters, affrontano e sconfiggono il Generale Zod recuperando il rilevatore di fantasmi di Egon Spengler.


title: LEGO Dimensions

text: Batman, Gandalf e Wildstyle arrivano poi nella dimensione più strana di tutte: un mix tra i vari videogiochi Midway Arcade, dove sconfiggono un ladro (quello del gioco arcade Gauntlet) che ha l'oggetto che stanno cercando: una moneta d'oro.


title: LEGO Dimensions

text: I tre arrivano poi nel mondo di Scooby-Doo, dove mentre Scooby e la sua gang si dividono per cercare indizi su un mistero, i nostri cercano uno scarabeo diamante e combattono una mummia, che si rivelerà essere Lord Vortech poi per sbaglio X-PO crea un portale davanti ai tre (più Vortech) e gli rivela dove si sono nascosti, i tre fuggono e spengono il Portale sperando che Vortech non li trovi.


title: LEGO Dimensions

text: Nel frattempo X-PO ha abbastanza Elementi Primari per portarli nel tempio di Lord Vortech nella Base Primaria, ma X-PO sbaglia le coordinate e arrivano in un punto molto più lontano, ma riescono ad arrivare comunque sulla Base Primaria. E proprio quando sono arrivati al tempio riuscendo a sconfiggere Vortech tutto questo si rivelerà una trappola perché subito dopo evoca dei cattivi per tenere fermi i tre mentre vengono presi gli altri elementi (visto che Vortech ha scoperto dove si sono nascosti). Nonostante il trio riesca a eliminare i cattivi, è troppo tardi.


title: LEGO Dimensions

text: Grazie agli elementi Vortech riesce ad aprire la chiave per il potere assoluto del multiverso LEGO, una base verde, che gli permette di fondere Robin, Frobo e Barbacciaio nel Tri, creatura mostruosa e gigante contenente i poteri di tutti e tre e le loro teste e li obbliga di fondere le dimensioni dei tre protagonisti "(DC Comics", "Il Signore degli Anelli" e "The LEGO Movie"). I tre, dopo essere entrati nel Tri e aver completato vari puzzle per liberare i loro tre amici, distruggono la bestia salvando i loro amici e i loro mondi ritornando sul Vorton.


title: LEGO Dimensions

text: Per fermare Vortech reclutano allora tutti i loro amici e nemici del multi universo il Dottore, la Mystery Inc., i Ghostbusters, l'astronave Defender, Doc con Marty McFly e perfino GLaDOS per fermare il tiranno interdimensionale. Mentre il Dottore, X-PO e GLadOS trovano un modo per bloccare Vortech, gli altri lo distraggono e alla fine lo bloccano in una dimensione eterna da cui non potrà mai uscire.


title: LEGO Dimensions

text: In una scena dopo i titoli di coda un personaggio misterioso raggiunge uno dei pezzi di cui Vortech era composto sulla Base Primaria, lo tocca e viene trasformato in uno schiavo Vorton, mentre si sente la risata di Vortech in sottofondo.


title: LEGO Dimensions

text: Invece i Level Pack non continuano la storia principale, ma hanno una storia completamente diversa vagamente relativa a quella principale, gli unici universi che sono connessi con la storia principale sono "Portal", "Midway Arcade", "Sonic the Hedgehog", "Teen Titans Go!", "The Powerpuff Girls" e "Beetlejuice".


title: LEGO Dimensions

text: Homer intraprende un viaggio spirituale mentale dopo aver mangiato delle alette di pollo piccanti non seguendo il consiglio di Marge e deve scoprire la sua metà spirituale completando gli enigmi del Coyote (Livello ispirato all'episodio "Il viaggio misterioso di Homer)"


title: LEGO Dimensions

text: Il Dottore ha scoperto un messaggio nascosto nella TARDIS da sé stesso del futuro e deve fermare l'invasione aliena dei Dalek prima che sia troppo tardi.


title: LEGO Dimensions

text: Nel Level Pack di Ritorno al Futuro, il giocatore segue gli eventi del primo film dalla prospettiva di Marty McFly.


title: LEGO Dimensions

text: Hill Valley, California, 25 ottobre 1985. Marty McFly è un diciassettenne studente di liceo, poco disciplinato e spesso ritardatario ma coraggioso, gentile e di buon cuore, fidanzato con Jennifer Parker, sua coetanea e compagna di scuola. Marty sogna di diventare una rockstar, e infatti suona la chitarra in una rock band, pur senza molta fortuna: il gruppo viene infatti bocciato al provino per suonare al ballo della scuola, perché "troppo rumorosi". Inoltre il ragazzo non si dà pace per la piatta esistenza della sua famiglia. Infatti suo padre George è da sempre succube del bullo Biff Tannen, ora suo capoufficio; sua madre Lorraine è una donna che ogni tanto alza il gomito, imbruttita e inacidita dalla non certo esaltante vita con George; i suoi due fratelli maggiori esercitano lavori poco appaganti e ancora vivono a casa coi genitori. Il migliore amico di Marty è un anziano e bislacco scienziato di nome Emmett Brown, detto "Doc". Un giorno, proprio quest'ultimo chiama il ragazzo chiedendogli di raggiungerlo quella stessa notte nel parcheggio del Twin Pines Mall, un grande centro commerciale, per filmare un misterioso esperimento.


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text: Una volta giunto sul posto, Marty scopre che lo scienziato ha costruito una macchina del tempo modificando una DeLorean, e l'esperimento da filmare consiste nell'inviare nel futuro (un minuto avanti) il cane di quest'ultimo, Einstein. L'esperimento riesce, ma subito dopo sopraggiunge un commando terroristico dalla Libia (al tempo uno stato canaglia degli Stati Uniti) a cui Doc aveva sottratto del plutonio, necessario per far funzionare il "flusso canalizzatore", dispositivo indispensabile per il viaggio nel tempo. Doc viene atterrato a fucilate e Marty, fuggendo con la macchina del tempo, si ritrova catapultato al 5 novembre 1955, data che Doc aveva digitato sul display per spiegarne a Marty il funzionamento, in corrispondenza della quale aveva avuto per la prima volta una visione del "flusso canalizzatore".


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text: Marty visita così la Hill Valley degli anni cinquanta, tranquilla cittadina di provincia, alla ricerca del giovane Doc per farsi aiutare a tornare indietro nella sua epoca, ma si imbatte nel proprio futuro padre, puntualmente vessato dal giovane Tannen, e, nel seguirlo, finisce con l'intromettersi nel suo passato. Marty infatti incappa nella sua futura madre Lorraine, civettuola e svampita, la quale si invaghisce di lui nelle stesse modalità con le quali si era invaghita di George, da lei soccorso a casa sua dopo che era stato investito dall'auto del padre di Lorraine (nel 1955 originale il nonno di Marty aveva investito George). Marty raggiunge finalmente il giovane Doc, il quale, superata ogni incredulità, tenta di aiutarlo. Il Doc del futuro avrebbe digitato proprio quella data del 1955 perché quello era stato il giorno in cui aveva trovato l'ispirazione che lo avrebbe poi condotto alla sua invenzione di trent'anni dopo.


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text: Purtroppo non c'è modo di reperire il plutonio necessario per far funzionare la macchina. L'unica alternativa per ricavare la potenza elettrica richiesta, pari ad 1,21 GW, sarebbe sfruttare la scarica di un fulmine, e Doc non la considera praticabile, data l'impossibilità di prevedere dove e quando un simile evento sarebbe accaduto. Marty, tuttavia, riaccende la speranza: lui sa che un fulmine si sarebbe abbattuto sull'orologio del tribunale alle 22:04 del 12 novembre 1955, di lì a una settimana. L'evento verrà ricordato nel futuro perché il fulmine era stato così potente da danneggiare l'orologio fermandolo proprio su quell'ora (e nel 1985 sarà ancora fermo). Nel frattempo Marty deve rimediare ai cambiamenti che stanno minacciando la sua futura famiglia e la sua stessa esistenza, ovvero far cambiare idea alla sua futura madre, ancora innamorata di lui. Marty cerca così di fare amicizia con il timido e impacciato George, spingendolo con ogni mezzo, anche il più assurdo, ad avvicinarsi a Lorraine per invitarla al ballo della scuola, che si terrà proprio la sera del ritorno a casa di Marty. Alla fine riesce a convincerlo e, per conquistare il cuore di Lorraine, Marty propone al padre di prendere parte a una messinscena in cui questi deve salvare la ragazza da una prepotenza dello stesso Marty.


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text: Le cose vanno diversamente. Lorraine si fa accompagnare al ballo dal suo futuro figlio, e lo bacia ardentemente, restandone peraltro interdetta. Biff, desideroso di vendetta verso Marty e George per i recenti episodi, sopraggiunge con i suoi amici, tenta di costringere Lorraine ad avere un rapporto con lui, mentre i suoi amici chiudono Marty nel bagagliaio di un'auto. George sopraggiunge e, grazie ai consigli di Marty, trova il coraggio di reagire e con un pugno mette al tappeto Biff, che voleva pestarlo, riscattandosi definitivamente. Marty viene salvato dai membri dell'orchestrina che intratteneva il ballo, proprietari dell'auto in cui era stato chiuso. La missione non è ancora finita: il leader del gruppo musicale, Marvin Berry, cugino del celebre Chuck, ferito alla mano nel tentativo di liberare Marty, non può continuare a suonare la chitarra, così Marty lo sostituisce per l'ultima parte del ballo, durante il quale i suoi genitori si baciarono per la prima volta. In questa Marty si trova a improvvisare "Johnny B. Goode", brano rock 'n' roll allora non ancora composto, che sarebbe stato portato al successo dallo stesso Chuck.


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text: Il futuro di Marty è salvo, così il ragazzo può raggiungere Doc nell'ora e nel luogo convenuto dove sta per cadere il fulmine, non prima di avergli consegnato una lettera dove gli svela che nel 1985 morirà per mano terroristica. Doc, restio a conoscere il suo avvenire per non rischiare di perturbarlo, si rifiuta di leggerla e la strappa. Una volta tornato nel 1985, Marty scopre però che il presente gli riserva più di una sorpresa. Doc gli rivela di aver poi letto la missiva premunendosi dagli assassini (che gli hanno comunque sparato, ma lui si è salvato indossando un giubbotto antiproiettile), ma soprattutto il ragazzo si trova in un clima familiare totalmente cambiato: suo padre è uno scrittore di successo, Lorraine è in forma smagliante, suo fratello e sua sorella hanno una brillante carriera, Biff è il servile gestore di un autolavaggio. Marty, modificando il passato, ha fatto sì che il sogno americano si sia avverato nel presente nella sua famiglia. Per Marty sembra cominciare una nuova vita tra la serenità e il lusso, quando sopraggiunge Doc a bordo della macchina del tempo, con abiti di foggia futuribile, esortandolo a partire per un nuovo viaggio temporale per salvare nuovamente la sua famiglia, ma stavolta nel futuro.


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text: Gli eventi del Level Pack di Portal avvengono dopo Portal 2 e dopo il livello di Portal della trama principale.


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text: Chell ritorna alla Aperture Science, nella camera dei test numero 89, dove incontra Wheatley e insieme cercano un'uscita dalla struttura, ma finiscono nella vecchia Aperture Science. Dopo esserne usciti, i due continuano a cercare un'uscita mentre GLaDOS tenta di uccidere Chell e viene sconfitta. Dopo aver sconfitto GLaDOS, Chell e Wheatley trovano un'altra struttura Black Mesa dove all'interno trovano un portale (simile a quello sul Vorton) e vi saltano dentro.


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text: Nel Level Pack dei Ghostbusters i giocatori affrontano invece gli eventi del primo film dalla prospettiva di Peter Venkman, leader degli Acchiappafantasmi.


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text: New York, 1984. Peter Venkman, Raymond Stantz ed Egon Spengler, tre ricercatori universitari in parapsicologia, studiano da tempo, ma con scarsi risultati, i fenomeni paranormali. Contattati dalla Biblioteca Pubblica di New York sulla 5ª strada, si trovano per la prima volta faccia a faccia con un ectoplasma, quello dell'ex bibliotecaria Eleanor Twitty, la "Signora in Grigio". Raccolti dei campioni, iniziano a valutare le potenzialità della scoperta, proprio mentre vengono cacciati dal rettore dell'Università per mancanza di risultati nei rispettivi ambiti di ricerca.


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text: Convinto Ray a mettere un'ipoteca sulla sua casa d'infanzia, con i soldi ottenuti i tre intraprendono la loro nuova e avveniristica attività: quella di acchiappafantasmi a pagamento. Con il genio di Egon mettono a punto apparecchiature sofisticate e tecnologie all'avanguardia come lo zaino protonico, in grado di catturare l'energia psicocinetica dei fantasmi tramite flussi di particelle, il rilevatore di energia psicocinetica che serve a rilevarla e le "ghost-trap", in grado di intrappolarli. I tre quindi acquistano un palazzo cadente, già sede dei Vigili del Fuoco, come loro quartier generale e una vecchia ambulanza, modificandola secondo le loro esigenze e divenuta celebre come Ecto 1 (dal numero di targa). A questo punto non resta loro che attendere le prime telefonate, che però tardano ad arrivare. L'unica cliente è Dana Barret, una violoncellista che nel frigorifero di casa vede strane apparizioni di creature mostruose che pronunciano un nome: "zuul".


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text: Finalmente ricevono una chiamata da un grande albergo di lusso del centro, il Sedgewick Hotel, infestato da un ingordo ectoplasma verde (Slimer) al dodicesimo piano dove i tre possono testare gli zaini protonici: dopo essersi divisi, il primo ad incontrarlo è Ray che tenta di prenderlo mentre si ingozza di dolci, il secondo sarà Venkman che avrà un contatto fisico e maleodorante con lo spettro. I tre lo seguiranno e lo cattureranno nella sala da ballo dove testano anche le trappole, causando però parecchi danni con gli zaini. Da allora le chiamate aumentano sempre più e gli "Acchiappafantasmi" cominciano a ripulire la città dagli spiriti e spiritelli che stanno terrorizzando i cittadini, ottenendo in breve tempo grande successo e popolarità (compaiono infatti in TV, sulle copertine di USA Today, del Time e ne parla Larry King nel suo show assieme ad altri famosi giornalisti). Per far fronte alla sempre maggiore mole di lavoro viene anche assunto un ulteriore membro della squadra, Winston Zeddemore (Ernie Hudson).


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text: Ben presto, però, i quattro devono fare i conti con una minaccia ancora più grande: il funzionario del Dipartimento dell'Ambiente Walter Peck, giudicando il lavoro degli Acchiappafantasmi nocivo e pericoloso, riesce a togliere energia al "dispositivo di stoccaggio" in cui erano imprigionati tutti i fantasmi catturati fino ad allora, liberandoli. In città si diffonde il panico e i quattro vengono arrestati. Nel frattempo Gozer, una sorta di malefica semidivinità sumera del 6000 a.C., sta per reincarnarsi e tornare sulla Terra e per questo i suoi due adoratori, Zuul il "Guardia di Porta" e Vinz Clortho il "Mastro di Chiavi", iniziano a "possedere" rispettivamente Dana e il suo vicino Louis sotto forma di cani infernali.


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text: Rinchiusi in cella, Ray ed Egon hanno il tempo di capire la situazione. Un pazzo e geniale architetto, di nome Ivo Shandor, capo di una setta devota a Gozer, aveva costruito il palazzo di Dana -che si scopre infine essere una gigantesca antenna spirituale- in un punto particolare in maniera da far confluire lì l'energia ectoplasmatica, così da richiamare Gozer per porre fine a questa società, giudicata troppo marcia per continuare a sopravvivere. L'unica speranza è raggiungere la sommità del palazzo e fermare la maligna divinità.


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text: Ottenuto l'appoggio del sindaco, scortati dalle forze dell'ordine fino all'edificio e scalatolo fino alla cima, gli eroi si ritrovano di fronte a Dana e Louis trasformati nei mostruosi quadrupedi che rispondono al richiamo di una creatura simile ad una donna davanti ad un portale che porta ad un'altra dimensione. Ray tenta di comunicare ma i quattro vengono attaccati dai fulmini della semidivinità. Dopo averla "neutralizzata" con gli zaini protonici, "Gozer" dà la possibilità ai quattro di scegliere la forma fisica della calamità con la quale essere distrutti. Per evitare di rispondere, gli Acchiappafantasmi non pensano a nulla, ma inavvertitamente a Ray viene in mente la simpatica e innocua mascotte dei suoi marshmallow preferiti. Ed ecco che Gozer si materializza sotto forma di "Stay Puft Marshmallow Man", tenero ma gigantesco e minaccioso pupazzo vestito da marinaio, che inizia a distruggere la città. I quattro fanno fuoco, incendiandolo, e il gigante infuriato tenta di arrampicarsi sul palazzo per ucciderli. L'unica soluzione è allora quella di incrociare i flussi delle loro armi, un'azione ad altissimo rischio che era stata tassativamente sconsigliata da Egon, verso il portale da cui Gozer è entrato nel nostro mondo. Ciò causa una potente esplosione che scioglie il Pupazzo Marshmallow, il quale si liquefà divenendo fondente di zucchero che inonda Manhatthan. Dana e Louis vengono liberati dalla corazza carbonizzata e Venkman si riunisce con la sua amata.


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text: Salvata New York, esploso il pupazzo della pubblicità dei marshmallow e liberati Dana e Louis dalle sembianze di Zuul e Vinz Clortho, i quattro vengono accolti dalle ovazioni dell'intera cittadinanza e diventano i nuovi eroi sulla scena. Il film si conclude con i quattro Ghostbusters che tornano alla caserma acclamati dalla folla e Slimer che vola urlando verso la quarta parete.


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text: Nel Level Pack di Midway Arcade Gamer Kid cerca di riportare i personaggi dei videogiochi della Midway Games, impazziti (apparentemente a causa di Vortech), nei rispettivi giochi. Alla fine, nonostante la sconfitta dei personaggi videoludici, questi causano ancora caos.


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text: Nel Level Pack di Adventure Time i giocatori affronteranno una rivisitazione LEGO dei due episodi di Adventure Time, "Il libro dell'eroe e Debolezza mortale".


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text: Nella prima parte, Finn e Jake viaggiano verso il monte Cragdor per recuperare I'Enchiridion, il libro che narra di ogni eroe e delle loro gesta. Nella seconda, devono salvare la Terra di Ooo dal Lich, impedendogli di arrivare alla sua pozza rigeneratrice. (Durante la storia, Batman, Gandalf e Wildstyle hanno un piccolo cameo).


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text: Nel Level Pack di Mission Impossible i giocatori affrontano invece gli eventi del primo film giocando nei panni di Ethan Hunt.


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text: Ethan Hunt è un membro della IMF (Impossible Mission Force), una speciale sezione segreta della CIA incaricata di svolgere le missioni ritenute più delicate e pericolose. Il team di Ethan, guidato dall'esperto Jim Phelps, è in missione a Praga per impedire a un terrorista russo di nome Max di rubare e vendere al miglior offerente la lista di agenti civili sotto copertura di stanza in Europa Centrale: durante l'operazione, però, il team cade vittima di una trappola, da cui apparentemente si salva solo Ethan. Raggiungendo Eugene Kittridge, direttore dell'IMF, in un bar nelle vicinanze, Ethan scopre che la missione era solo una messinscena: da circa un paio d'anni infatti la CIA riscontra una sistematica fuga di informazioni dalla squadra di Ethan, e così l'agenzia ha organizzato la finta missione, utilizzando una finta lista di agenti come esca, per scoprire chi è la talpa all'interno della squadra. Ora tutti i sospetti ricadono su di lui, sia perché è l'unico sopravvissuto sia perché un'ingente somma di denaro è stata accreditata sul conto dei suoi genitori. Ethan, tuttavia, è innocente: decide dunque di provare a fuggire, e vi riesce grazie a una carica esplosiva che gli era rimasta in tasca dalla missione appena terminata. Lanciandola sulla parete di un acquario, utilizza la sua esplosione come diversivo per lasciare il locale e dileguarsi.


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text: Rifugiatosi nell'appartamento usato come base dalla squadra, Ethan viene raggiunto da Claire, la moglie del defunto Jim, sopravvissuta alla strage della squadra. All'inizio il protagonista diffida di lei ma, dopo aver chiarito le loro posizioni, i due decidono di agire insieme per risolvere la questione: per dimostrare la loro innocenza è necessario che trovino la vera talpa. Claire presenta quindi ad Ethan il programmatore informatico Luther Stickell ed il pilota Franz Krieger, ex agenti dell'IMF che, in cambio di denaro, si offrono di aiutarli a trovare la lista degli agenti sotto copertura custodita nel computer centrale della CIA che si trova a Langley. L'intento è quello di usare la vera lista come esca per giungere all'identità del traditore.


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text: Giunti alla sede CIA, Krieger ed Ethan riescono a penetrare nella stanza del computer centrale ed a rubare la lista. Ethan organizza quindi un incontro con Max, il commerciante d'armi che era interessato ai dati, promettendogli la lista rubata alla base CIA: in cambio, vuole 10 milioni di dollari ed il vero nome di Giobbe, la talpa. Intanto a Londra ricompare Jim, che spiega ad Ethan di essersi ripreso dopo essere rimasto ferito durante la missione a Praga. Durante un colloquio in un bar i due ripercorrono l'intera vicenda fin dall'inizio, e Jim sostiene di essere sicuro che il traditore sia lo stesso Kittridge. Ethan lascia quindi in custodia a Luther, l'unico di cui si fida, il dischetto con le informazioni sottratte alla CIA; poi spedisce un orologio con display integrato a Kittridge, insieme a dei biglietti per il treno ad alta velocità TGV Londra-Parigi sul quale dovrebbe avvenire lo scambio con Max.


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text: Una volta iniziata l'operazione, Luther, utilizzando un jammer, riesce a bloccare la trasmissione dei dati appena consegnati a Max, che si è già rivelata in precedenza essere una donna; intanto Ethan, mascheratosi da Jim, raggiunge la valigetta con i soldi che gli erano stati promessi. Quando viene raggiunto da Claire, le parole della ragazza, ignara del travestimento, chiariscono l'identità della talpa: Jim è il vero responsabile della congiura, e fu lui, con la complicità di Claire, a far uccidere tutti gli agenti della squadra a inizio film. Lo scopo era lasciare un solo sopravvissuto, Ethan, per far ricadere su di lui i sospetti della CIA.


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text: Arrivato sul treno il vero Jim, Ethan si smaschera. Kittridge, grazie alla telecamera inserita negli occhiali di Hunt e all'orologio con display che gli era stato inviato, scopre l'inganno. A Jim, uccisa Claire per averlo smascherato, non rimane quindi che tentare di fuggire in elicottero con l'aiuto di Krieger, anch'egli suo complice; ma Ethan, durante un rocambolesco inseguimento, riesce ad impedirne la fuga facendo esplodere il velivolo. L'ingenua Max viene dunque arrestata da Kittridge, ed Ethan è così definitivamente scagionato. Risolta la questione, il protagonista si incontra infine con Luther, reintegrato nell'IMF, comunicandogli che intende dare le dimissioni; ma durante il ritorno a casa, in aereo, riceve un messaggio in cui gli si offre una nuova missione, e tutto lascia pensare che accetterà.


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text: Sonic sta correndo a Green Hill Zone (Livello famosissimo di Sonic the Hedgehog 1) quando scopre che il suo nemico il Dottor Eggman ha creato un apparecchio che gli permette di usare i poteri di tutte le Chiavi del Portale (cadute per sbaglio nell'universo di Sonic) e che intende usare per conquistare tutte le dimensioni. Inizia col rapire Mails "Tails" Power, Knuckles the Echidna, Amy Rose, Shadow the Hedgehog, Big the Cat e Omochao. Sonic inizia un viaggio interdimensionale tra i luoghi che ha attraversato in 25 anni di storia (tra cui Metropolis Zone da Sonic the Hedgehog 2, Emerald Coast da Sonic Adventure, Lost Labyrinth Zone da Sonic the Hedgehog 4 Episodio 1...), salvando i suoi amici (esclusa Amy) e recuperando i Chaos Emerald, arrivando, alla fine, al Death Egg ricostruito da Eggman. Dopo un'ultima battaglia con il Death Egg Robot di Eggman, si scopre che Chaos, (antagonista principale di Sonic Adventure), è arrivato al Death Egg attraverso un portale. Con l'aiuto di Amy, che ha recuperato l'ultimo Emerald, Sonic si trasforma in Super Sonic, sconfigge Chaos e salva Amy dal cadere nello spazio, inseguito assieme a Tails (a bordo del Tornado) e Eggman, che è riuscito a scappare attraverso un portale. (Durante la storia, Batman, Gandalf e Wildstyle hanno un piccolo cameo).


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text: Nel Level Pack dei Goonies i giocatori affrontano invece gli eventi del film dalla prospettiva di Chunk e Sloth.


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text: Ad Astoria, Jake, uno dei membri della criminale banda Fratelli evade dalla prigione locale, fuggendo insieme al fratello Francis e alla madre, inseguiti dalla polizia.


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text: Dopo l'inseguimento, nel quartiere di Goon Docks, Clark "Mouth" Devereaux va a casa dei fratelli Mikey e Brandon Walsh. Poco dopo si uniscono a loro anche Chunk, ghiottone e loquace, che ha appena assistito all'inseguimento, e l'asiatico Data, dallo spiccato talento inventivo, preso in giro dagli altri. I ragazzini sono amareggiati perché di lì a poco dovranno abbandonare le loro case: due imprenditori infatti intendono comprare l'intera Goon Docks per costruire un campo da golf. Ritorna a casa la signora Walsh con una nuova domestica messicana che dovrà aiutarla nelle operazioni di trasloco: Rosalita. Mouth, che conosce la lingua spagnola, si offre di aiutare la signora a spiegare a Rosalita le sue mansioni, ma in realtà si diverte a inventare cose assurde, tanto che la domestica pensa di essere finita in una casa di matti. La signora Walsh poi esce ed i ragazzi si recano in soffitta. Il gruppetto trova tra gli scarti del materiale che il signor Walsh ha usato per allestire il museo di Astoria una misteriosa mappa in lingua spagnola che Mouth cerca di tradurre ed uno strano medaglione. Tramite un vecchio articolo di giornale i ragazzi vengono a conoscenza anche dell'esploratore Chester Copperpot, dato per scomparso durante la ricerca del tesoro di un famoso e leggendario pirata che aveva imperversato nella zona, Willy l'Orbo. Decidono allora di seguire la mappa per dare una svolta alla loro vita: trovando il tesoro del pirata potrebbero pagare i perfidi imprenditori ed evitare lo sfratto. Immobilizzano allora Brandon alla poltrona del soggiorno, gli sgonfiano le gomme della bici e scappano in sella alle loro.


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text: La banda Fratelli, nel frattempo, si serve di un vecchio ristorante abbandonato sulla scogliera di Astoria per nascondersi e falsificare denaro. Nei sotterranei del ristorante tengono incatenato Sloth, un altro loro fratello deforme dalla forza sovraumana e in una cella frigorifera hanno nascosto il cadavere di uno degli agenti FBI che si erano messi sulle loro tracce. È proprio al ristorante che i ragazzi arrivano, seguendo le indicazioni della mappa. I ragazzi, dopo un primo incontro con la banda, durante il quale fingono di essere lì quasi per caso, sono raggiunti da Brandon insieme alla graziosa cheerleader Andy (fidanzata con l'odioso figlio di uno degli imprenditori) e alla sua amica lentigginosa e occhialuta, Stef, che mal sopporta l'esuberante Mouth. Tornati al ristorante approfittando di un allontanamento dei malviventi scoprono un cunicolo sotto la griglia di un camino. Il gruppo lascia però in superficie Chunk, bloccato nella cella frigorifera insieme al cadavere. Chunk viene mandato dagli altri a chiamare la polizia, ma viene riacciuffato dalla banda, che lo mette sotto torchio per capire le vere intenzioni dei ragazzini. Chunk rivela tutto, ma riesce anche a telefonare allo sceriffo e a farsi amico, dopo lo spavento iniziale, il fratello deforme che si è nel frattempo liberato delle catene.


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text: Nel frattempo, in una galleria scavata nella roccia i restanti Goonies scoprono lo scheletro del ricercatore scomparso. Durante tutto il tragitto si trovano poi di fronte a trappole e marchingegni che li ostacolano e da cui si salvano con coraggio e abilità. Tra Brandon ed Andy comincia a sbocciare l'amore. Ad un certo punto vengono raggiunti dalla banda Fratelli che si era messa sulle loro tracce, ma riescono temporaneamente a seminarli. Il gruppo raggiunge il galeone in un lago sotterraneo. Come previsto, sulla nave, oltre ad esserci montagne di tesori, ci sono gli scheletri di Willy l'Orbo e della sua ciurma, tutta sterminata dal pirata che non voleva condividere l'oro con i suoi sottoposti. Quando i ragazzi stanno per fuggire carichi di gioielli, appare la banda Fratelli, che li costringe a consegnarli tutti a loro. Come in un vecchio film di pirati, Mamma cerca di gettare i ragazzi in acqua, per tenersi tutto l'immenso tesoro; a salvarli arrivano però Chunk e Sloth, che mettono fuori combattimento i malviventi. Durante la fuga, i ragazzi fanno esplodere un candelotto di dinamite scambiandolo per una candela e la caverna inizia a crollare. Riescono a fuggire con l'aiuto di Sloth, ma per salvarsi sono costretti a rinunciare al tesoro.


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text: Una volta tornati all'aperto, i Goonies incontrano sulla spiaggia i genitori che avevano partecipato alla loro ricerca insieme alla polizia dopo la telefonata di Chunk. Li raggiungono anche gli imprenditori, per costringerli finalmente a firmare il contratto. Proprio all'ultimo momento però Rosalita trova in una tasca del giubbotto di Mikey un sacchetto con delle pietre preziose che i malviventi avevano tralasciato di prendergli, più che sufficienti per riscattare il quartiere. Il padre di Mikey può salvare la sua casa e le altre e strappa il contratto tra la felicità e lo stupore di tutti. Contemporaneamente riappare la banda Fratelli che viene arrestata dalla polizia, ad eccezione di Sloth. Brand e Andy si mettono assieme. Mouth e Stef mettono da parte l'antipatia reciproca e si riappacificano e Mikey, piccolo eroe di tutta l'avventura, capisce di essere cresciuto. In lontananza, l'antico galeone che le esplosioni di dinamite hanno liberato dalla prigione di roccia prende il largo sospinto dal vento, seguito dallo sguardo dei presenti.


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text: Vicino al portale dell'universo "Teen Titans Go!" si trova una mini televisione dove si può guardare un episodio speciale della serie TV scritto da "Traveller's Tales".


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text: Nell'episodio Cyborg e Beast Boy vogliono partecipare ad una gara di costruzioni LEGO ma non hanno abbastanza mattoncini così Corvina crea un portale che spedisce tutti nel universo LEGO dove assistono ad un'invasione di Jump City da parte dei "Gremlins" ma ad aiutarli arrivano le "Powerpuff Girls" che gli raccontano che numerosi varchi si stanno aprendo nei mondi (a causa di Vortech), ma invece di ascoltarle i Titans convinti dallo spirito "Beetleguse" entrano nei portali ad esplorare il multiverso, Stella Rubia visita l'universo del Mago di Oz dove viene scambiata per la Strega Cattiva, Cyborg visita l'universo dei Goonies dove per sbaglio finisce per distruggere la nave Inferno, Robin visita l'universo di LEGO Batman - Il film dove distrugge la Batmobile e fa arrabbiare Batman, Beast Boy visita l'universo di Animali fantastici e dove trovarli dove cerca di aiutare Newt Scamander ma fa scappare un Erumpent e Corvina accompagnata da Beetleguse visitano il suo universo dove creano un demone, i Titans e Beetleguse ritornano a Jump City ma Beetleguse si impossessa del demone e crea caos in città, Corvina chiede scusa ai Titans e fermano il demone grazie a Beast Boy che ricostuisce la T-car, Stella il Titan Robot e Corvina che evoca il Libro degli incantesimi di Azarath, alla fine ritornano nel loro mondo, Corvina riesce a vincere la gara di costruzioni (barando) facendo ingelosire Cyborg e Beast Boy


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text: Le fisiche Abby Yates e Erin Gilbert sono co-autrici di un libro frutto della loro ricerca in cui è scritto che i fenomeni paranormali quali i fantasmi esistano. Per non essere umiliata, Erin abbandona Abby e il libro e diventa professoressa alla Columbia University, mentre Abby continua a studiare il paranormale a un college di tecnologia con l'eccentrica ingegnera Jillian Holtzmann. Erin viene poi a sapere che Abby ha ripubblicato il libro online ed è minacciata di essere espulsa permanentemente dall'istituto. Si riuniscono e, se Abby toglierà il libro dalle vendite, Erin dovrà aiutare Abby e Jillian in un'investigazione: alla villa Aldridge è stato visto un fantasma di una precedente proprietaria.


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text: Le tre entrano in contatto col fantasma, facendo così rinascere il credere nei fantasmi ad Erin. Ma un video della loro investigazione viene postato online e Erin viene espulsa dall'università. Decide così di unirsi alle sue due amiche nel loro progetto, ma quando un nuovo direttore d'instituto viene a sapere della natura della ricerca, le espelle. Le tre aprono un ufficio sopra un ristorante cinese e si fanno chiamare "Conduttrici dell'Esaminazione Metafisica". Iniziano a costruire così dell'equipaggiamento per studiare e "acchiappare" i fantasmi e assumono il bellissimo ma tonto aspirante attore Kevin Beckman.


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text: Una lavoratrice della metropolitana, Patty Tolan, trova un fantasma nella metropolitana e contatta il gruppo. Dopo essere riuscite a catturare e filmare il fantasma attraverso lo zaino protonico inventato da Holtzmann, ma le loro prove vengono di nuovo destituite. Continuano però a migliorare la loro tecnologia e pubblicizzano i loro servizi come quello che alcuni hanno chiamato "Acchiappafantasmi" (nell'originale "Ghostbusters"). Patty si unisce alla squadra e provvede una grande conoscenza di New York e una Cadillac.


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text: A loro insaputa, i fantasmi sono evocati da macchinari costruiti da Rowan North, un'occultista e scienziato pazzo che cerca di far iniziare l'apocalisse. Quando Rowan impianta un altro macchinario ad un locale di musica dal vivo, le Acchiappafantasmi vengono chiamate a raccolta e catturano il fantasma di fronte al pubblico. Quando un debunker, il dottor Martin Heiss sfida le Acchiappafantasmi, Erin libera il fantasma catturato come prova. Quest'ultimo butta Heiss fuori dalla finestra del ristorante cinese. Le Acchiappafantasmi vengono portate al cospetto del Sindaco Bradley, che rivela che tutta New York e il dipartimento di sicurezza sono venuti a sapere del problema dei fantasmi e le denunciano pubblicamente come frodi.


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text: Le Acchiappafantasmi si accorgono che Rowan sta piantando delle linee temporanee che intersecano all'Hotel Mercado a Times Square, un sito pieno di storia relativa ad attività paranormale e scoprono Rowan mentre costruisce un portale per la dimensione dei fantasmi nei sotterranei dell'hotel. Rowan si fulmina deliberatamente e Jillian disattiva il portale. Erin scopre che tra le cose di Rowan si trova una copia del libro suo e di Erin e viene a sapere che ha pianificato di diventare un fantasma dall'inizio e di comandare un esercito di fantasmi. Infatti, Rowan torna come un fantasma molto potente, possedendo il corpo di Abby e poi quello di Kevin, col quale apre il portale e libera centinaia di fantasmi per tutta New York. La polizia è facilmente sottomessa, ma le Acchiappafantasmi combattono l'armata di fantasmi per raggiungere il portale.


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text: Rowan prende l'aspetto del fantasma nel logo delle Acchiappafantasmi, cresce a dismisura e attacca la città. Il team pianifica di usare il reattore nucleare della Ecto-1 per chiudere il portale e riportare i fantasmi nella loro dimensione. Il piano ha successo, o quasi, perché Rowan trascina Abby con sé e Erin salta nel portale per salvarla. Le due tornano nella dimensione umana con capelli prematuramente bianchi. Mentre l'ufficio del sindaco decide di promuovere le ricerche delle Acchiappafantasmi (mentre continuano a denunciarle pubblicamente come frodi per evitare il panico in città), le ragazze e Kevin si trasferiscono in un luogo migliore, una casa dei pompieri abbandonata. Nonostante la campagna "contro" le ragazze del sindaco, New York ringrazia profondamente le Acchiappafantasmi.


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text: Nel 1926 il mago Newt Scamander sbarca a New York per quella che dovrebbe essere una breve sosta nel suo viaggio. Mentre Newt assiste al comizio di Mary Lou Barebone, leader del movimento estremista dei Secondi Salemiani, che mira a scovare e uccidere tutti i maghi e le streghe, uno Snaso, una creatura amante dei metalli preziosi, scappa dalla sua valigia, in cui sono ospitate numerose creature magiche. Newt cerca di catturare lo Snaso, ma inavvertitamente trascina nella sua ricerca anche Jacob Kowalski, un No-Mag, che prende per sbaglio la valigia di Newt. L'ex-Auror Tina Goldstein arresta Newt e lo conduce al MACUSA (il Magico Congresso degli Stati Uniti d'America), ma la presidentessa Seraphina Picquery e l'Auror Percival Graves mandano via entrambi. Nel frattempo, nell'appartamento di Jacob, diverse creature fuggono dalla valigia.


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text: Mary Lou gestisce un orfanotrofio in cui insegna agli orfani a odiare i maghi e le streghe. Credence Barebone, uno degli orfani, viene avvicinato più volte da Graves, che lo incarica di trovare un bambino posseduto da un Obscurus, una forza oscura creata dai bambini che tentano di nascondere troppo a lungo la loro magia. Graves ritiene che l'Obscurus sia la causa dei misteriosi incidenti magici accaduti a New York nell'ultimo periodo, e promette a Credence di portarlo via dall'orfanotrofio.


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text: Tina porta Newt e Jacob nel suo appartamento, dove vive insieme a sua sorella Queenie, una legilimens di cui Jacob si invaghisce. Newt mostra a Jacob l'interno della sua valigia e lo convince ad aiutarlo a trovare le creature scomparse. Dopo aver nuovamente catturato lo Snaso e un Erumpent, Newt e Jacob tornano all'interno della valigia; Tina prende la valigia e la porta al MACUSA. Nel frattempo l'Obscurus continua a seminare il panico in città, uccidendo il senatore Henry Shaw Jr. Al MACUSA gli Auror arrestano Newt, Tina e Jacob, credendo che sia stato uno degli animali di Newt a uccidere Shaw Jr., e confiscano la sua valigia. Jacob viene portato via per essere obliviato e Graves interroga Newt e Tina. Il mago li condanna entrambi a morte, ritenendo che Newt sia un seguace del mago oscuro Gellert Grindelwald, ma Queenie li salva insieme a Jacob.


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text: Dopo aver ricevuto una soffiata dal goblin gangster Gnarlack, i quattro riescono a catturare gli ultimi animali fuggiti, il Demiguise e l'Occamy, e li riportano nella valigia. Credence intanto scopre una bacchetta sotto il letto di Modesty, che ritiene essere l'ospite dell'Obscurus. Mary Lou li scopre e crede che la bacchetta sia di Credence, ma Modesty si prende la colpa. Quando Mary Lou si prepara a frustare Modesty, l'Obscurus appare, uccidendo tutti quanti all'interno dell'orfanotrofio tranne Modesty e Credence. Graves giunge sul posto per prendere Modesty e caccia via Credence, definendolo un Magonò e affermando che non lo avrebbe mai aiutato ad andare via. Credence rivela di essere lui l'ospite dell'Obscurus e, accecato dal dolore per il tradimento di Graves, libera l'Obscurus su New York City.


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text: Newt e Tina si lanciano all'inseguimento di Credence per cercare di aiutarlo. Tina riesce a far calmare Credence, che ritorna in forma umana, ma l'arrivo di Graves e degli Auror del MACUSA spaventa il ragazzo, che viene sopraffatto dagli incantesimi e sembra morire, ma Newt nota un piccolo brandello di Obscurus volare via, indicando che è sopravvissuto. Graves si infuria con Picquery, rivelando di aver voluto usare l'Obscurus per rivelare l'esistenza del mondo magico ai No-Mag, e accusa il MACUSA di favorire, attraverso il suo Statuto di Segretezza, gli interessi della comunità non-magica anziché quelli dei maghi. Picquery ordina di arrestare Graves, che dopo una breve lotta viene sopraffatto. Newt usa l'incantesimo "Revelio", rivelando che Graves è in realtà Grindelwald, che viene arrestato e portato via.


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text: Newt libera il suo Tuono Alato per diffondere il veleno del Velenottero, che provoca amnesia. La creatura genera un temporale che cancella i ricordi di tutti i No-Mag che hanno assistito agli avvenimenti di quei giorni, mentre i funzionari del MACUSA riparano tutti i danni subiti dalla città. Queenie saluta Jacob con un bacio e, su ordine di Picquery, gli cancella la memoria. Newt parte per l'Europa, promettendo a Tina di tornare per consegnarle di persona una copia del suo libro sulle creature magiche. Grazie a dei pezzi d'argento che Newt ha fatto trovare a Jacob, quest'ultimo apre una pasticceria di successo in cui confeziona paste e dolci dalle forme simili agli animali che ha conosciuto con Scamander. Queenie si reca al negozio di Jacob il quale, osservandola, sembra ricordarsi qualcosa degli eventi passati.


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text: Passati tre anni da quando ha aiutato Emmet, Wyldstyle e tutti i mastri costruttori a salvare l'universo, Batman continua a combattere la criminalità a Gotham City.