title: X-Pac

text: Il 4 gennaio 2010, in una puntata speciale, di tre ore di Impact! Waltman e Scott Hall tornarono in TNA, proprio quando Hulk Hogan fece il suo debutto in società. Kevin Nash, Hall e Waltman velocemente riformato la loro alleanza, ma Hogan si teneva fuori dal gruppo, sostenendo che i tempi sono cambiati. A TNA Genesis Waltman, ribattezzato Syxx-Pac, sostituì Hall e collaborò con Nash dove persero contro Robert Roode e James Storm. Nella successiva edizione di Impact! Hogan, disgustato dalle azioni della Band, ha avuto la sicurezza di licenziare Waltman e Hall da Impact! Zone, dal momento che non erano sotto contratto con la società. Waltman e Hall apparvero la settimana seguente in ogni caso, attaccando Kurt Angle da dietro. La settimana dopo Hall e Waltman tornarono nuovamente, ma questa volta hanno ingaggiato pure il loro amico Kevin Nash. A Destination X Syxx-Pac e Hall affrontato Nash e Eric Young in un tag team match, dove Nash tradì Yonug per dare la vittoria alla Band. Il trio perse la settimana successiva in un tag team match contro Eric Young, Rob Van Dam e Jeff Hardy. Il 26 aprile Waltman è stato trovato nel backstage in una pozza del suo stesso sangue procuratogli dal Team 3D. È stato poi riferito che questa sarebbe stata la sua ultima apparizione TNA per un periodo indeterminato, con Eric Young al suo posto nella band. Il 15 giugno 2010, è stato riferito che Waltman era stato svincolato dalla TNA.


title: X-Pac

text: È riapparso in WWE durante la serata del 2 aprile 2011, in cui l'amico Shawn Michaels è stato introdotto nella Hall of Fame, raggiungendolo assieme a Triple H e Kevin Nash per congratularsi con lui. I quattro per una serata hanno riformato la Kliq. È inoltre riapparso nella puntata numero 1000 di Raw come membro della DX e poco dopo tenta di fare colpo su Trish Stratus.


title: X-Pac

text: Dal gennaio del 2014 tutti i membri della D-X sono diventati Heel in diverse storyline (Triple H e HBK attaccando Daniel Bryan rispettivamente a SummerSlam 2013 ed Hell in a Cell 2013, invece Road Dogg e Billy Gunn abbandonando CM Punk durante la puntata di WWE Raw del 13 gennaio in un match che vedeva i New Age Outlaws e Punk contrapposti a i tre membri dello Shield.


title: X-Pac

text: L'8 aprile 2014 era presente insieme a Triple H, Shawn Michaels e Kevin Nash, all'introduzione nella WWE Hall of Fame dell'amico Scott Hall (Razor Ramon).


title: X-Pac

text: Si rivede l'anno successivo nella cerimonia della Hall of Fame, in occasione dell'introduzione di Kevin Nash e il giorno successivo, a WrestleMania 31 intervenendo (insieme ai membri della D-X Road Dogg, Billy Gunn e Shawn Michaels) nel match tra Triple H e Sting, match vinto dal primo, nonostante il successivo intervento nel nWo (Hulk Hogan, Kevin Nash e Scott Hall).


title: X-Pac

text: Waltman era sposato con una donna di nome Terry. Insieme hanno due figli: un figlio di nome Jesse (nato nel 1992) e una figlia di nome Kaitlyn (nata il 25 gennaio 1995) i due hanno divorziato nel 2002. Nel 2003 Waltman è stato fidanzato con Joanie Laurer ex wrestler meglio conosciuta con il ring name Chyna, i due si sono lasciati nel 2004. Nello stesso anno, i due hanno girato un sextape successivamente pubblicato con il titolo "1 Night in China".


title: Chiesa di Sant'Alessandro in Zebedia

text: La chiesa di Sant'Alessandro in Zebedia è una chiesa parrocchiale di Milano situata nell'omonima piazza cittadina. Eretta a partire dal 1601 su quello che tradizionalmente è indicato come il luogo di prigionia di sant'Alessandro martire, il cosiddetto carcere "di Zebedia" o "Zebedeo" di epoca romana, da cui il nome della chiesa, è caratterizzata da una pianta a croce greca inscritta in una pianta rettangolare con volte poggianti su colonne isolate: queste, assieme ad altre caratteristiche architettoniche dell'edificio furono ampiamente riprese e sviluppate in gran parte dell'Italia centro-settentrionale. Allo stesso tempo, per i forti richiami a celebri architetture precedenti, la chiesa rappresenta il punto di congiunzione tra il tardo manierismo ed il primo barocco lombardo.


title: Chiesa di Sant'Alessandro in Zebedia

text: La fondazione dell'edificio della chiesa di Sant'Alessandro in Zebedia risale ai primissimi anni del XVII secolo. L'area su cui sorge al giorno d'oggi il complesso era situata in epoca romana alla periferia di "Mediolanum" (la moderna Milano), non lontano dalle mura repubblicane: in particolare l'area era all'epoca occupata da un carcere, indicato come "di Zebedia" o "Zebedeo", da cui la futura chiesa avrebbe preso il nome.


title: Chiesa di Sant'Alessandro in Zebedia

text: Secondo l'archeologo ed epigrafista Giovanni Labus, la prima notizia della presenza di un carcere sull'area è attestata da una pergamena del "Codice diplomatico Sant'Ambrosiano" risalente all'863; successivamente da un'iscrizione risalente al 1085 e altre due pergamene risalenti al 1128 e al 1217. Secondo l'agiografia cristiana in questo carcere sarebbe stato imprigionato sant'Alessandro martire assieme ad altri soldati della legione tebana: finite quindi le persecuzioni, il carcere, simbolo delle persecuzioni contro i cristiani, fu demolito e sulle sue rovine innalzata una primitiva chiesa dedicata al martire, di cui si ha traccia dal V secolo. A testimonianza della presenza del carcere, lo storico milanese Serviliano Latuada cita gli scritti coevi alla costruzione della chiesa redatti dall'arciprete del duomo di Monza Pietro Paolo Bosca, che testimonia il ritrovamento di fondamenta antiche con anelli e catene durante gli scavi per le fondazioni dell'edificio.


title: Chiesa di Sant'Alessandro in Zebedia

text: Sull'area della chiesa moderna era quindi presente fin dal V secolo una primitiva chiesa sempre dedicata al martire molto più piccola. Il Latuada fornisce quest'informazione citando la testimonianza del Beroldo, cronista milanese del XII secolo che descrive la chiesa nel percorso cittadino delle rogazioni: questa chiesa presentava una pianta quadrata divisa in tre navate con cappelle laterali. Assieme alla primitiva chiesa di Sant'Alessandro, sull'area erano presenti altri due edifici religiosi: l'oratorio di San Pancrazio, presente anche sulla pianta della città di Milano del 1579, e l'oratorio della Pace, di cui è nota solo la posizione a nord della chiesa di Sant'Alessandro. Già sede parrocchiale almeno dal XIV secolo, l'antica Sant'Alessandro fu affidata a chierici secolari fino al 1589 quando passò ai chierici regolari di San Paolo o Barnabiti, bisognosi di una sede più centrale rispetto a quella centrale situata al di fuori delle mura medievali.


title: Chiesa di Sant'Alessandro in Zebedia

text: La primitiva Sant'Alessandro si dimostrò sin da subito inadeguata alle esigenze dell'ordine, sia per la sua angustia, sia per il cattivo stato di conservazione:


title: Chiesa di Sant'Alessandro in Zebedia

text: Furono quindi iniziate nello stesso anno le trattative per l'acquisizione dell'oratorio di San Pancrazio con l'obiettivo di costruire un tempio adeguato alle necessità del nuovo ordine che aveva lo scopo di diffondere i dettami della Chiesa controriformata tridentina, acquisizione che si sarebbe conclusa solo sei anni dopo, con la clausola che nelle nuova chiesa fosse costruita una cappella dedicata a San Pancrazio come compensazione della demolizione dell'oratorio. L'ambizioso progetto dell'ordine si scontrò tuttavia con i numerosi ordini religiosi presenti nella zona, in particolare coi Carmelitani della retrostante chiesa di San Giovanni in Conca che arrivarono a scrivere al futuro arcivescovo Federico Borromeo, lamentandosi appunto della già eccessiva presenza di troppi ordini religiosi e chiese nella zona: dopo varie trattative i due ordini arrivarono due anni dopo ad un accordo per cui la nuova chiesa non avrebbe avuto la facciata rivolta verso la chiesa di San Giovanni in Conca.


title: Chiesa di Sant'Alessandro in Zebedia

text: L'architetto iniziale della moderna chiesa di Sant'Alessandro fu uno dei padri Barnabiti; la scelta della pianta centrale la si può considerare una delle ultime sperimentazioni su questo tipo di planimetria, i cui modelli vengono dal progetto di Bramante per San Pietro, recuperato tra i vari autori, tra i quali in questo caso si fa riferimento probabilmente all'Alessi. L'Alessi infatti risulta attivo a Milano, dopo il suo lungo lavoro a Genova dove aveva progettato la basilica di N. S. Assunta in Carignano. Nel caso di Sant'Alessandro si tratta di un recupero tardivo di tale impostazione, che viene modificata nelle linee ad esempio curvando i profili in facciata con i fastoni seicenteschi e la nuova modulazione del fronte.


title: Chiesa di Sant'Alessandro in Zebedia

text: La costruzione ebbe inizio nel 1601 su un progetto del barnabita Lorenzo Binago, cui si affiancò, come perito per i dissesti statici, il più noto Francesco Maria Richino. La prima pietra della chiesa venne posata il 30 marzo 1602 dal cardinale Federico Borromeo, andando ad aggiungersi ai numerosi cantieri religiosi attivi nella Milano di quell'epoca, quali San Giuseppe, Sant'Angelo, Sant'Antonio Abate, e naturalmente il Duomo. Con esse rappresenta uno degli esempi più precoci del Barocco milanese. La costruzione fu molto celere, tanto che la cupola era già terminata nel 1626. Fu terminata dal Richino nel 1658, mentre proseguivano i lavori di decorazione interna.


title: Chiesa di Sant'Alessandro in Zebedia

text: La facciata, decorata da bassorilievi, secondo il modello iniziale rinascimentale, è affiancata da due campanili. L'andamento del fastigio ricurvo le imprime una certa orizzontalità che esula dall'impostazione iniziale di questa tipologia rinascimentale. La parte inferiore, scandita da colonne e paraste in pietra che reggono il massiccio cornicione, è antecedente al 1620.


title: Chiesa di Sant'Alessandro in Zebedia

text: Il coronamento superiore, leggero e ondulato, fu invece realizzato all'inizio del Settecento nello stile del barocchetto lombardo da Marco Bianchi. La struttura a due campanili è considerata uno dei più illustri antecedenti della celebre facciata borrominiana di sant'Agnese in Agone.


title: Chiesa di Sant'Alessandro in Zebedia

text: La monumentale fabbrica è costituita da un edificio a pianta centrale (croce greca) coperto da cupola cui è aggiunto un secondo corpo minore, anch'esso sovrastato da una cupola, che funge da presbiterio.


title: Chiesa di Sant'Alessandro in Zebedia

text: Le opere pittoriche che decorano il ricco interno barocco sono una bella galleria di arte lombarda del '6-700, con tele di Camillo Procaccini ("Assunta", nell'ultima cappella della navata destra - il "Presepio", definito una delle migliori di questo autore, nella cappella di testa della navata destra - "Crocefissione "nella prima cappella a sinistra) e Daniele Crespi ("Giovanni Battista martire e Salomè"). Altra tela di pregio quella dell'Ossana, nella prima cappella a destra entrando.


title: Chiesa di Sant'Alessandro in Zebedia

text: Il tempio contiene anche eccezionali opere d'arte applicata, rappresentate dai confessionali, dal pulpito, dal coro e dagli altari.


title: Chiesa di Sant'Alessandro in Zebedia

text: Il pulpito e i due confessionali posti di fronte all'altare maggiore sono spettacolari esempi d'arte barocca, interamente rivestiti da pietre dure intagliate. Risalgono al 1661, e sono attribuiti al celebre intagliatore Carlo Garavaglia, anche se in assenza di fonti specifiche. Queste opere mostrano contemporaneamente rigore geometrico nella definizione delle linee, e ridondante gusto barocco nella decorazione policroma delle pietre, che sembra ispirarsi a opere di intaglio tardomedioevale. In queste opere il forte impatto estetico è ottenuto principalmente attraverso il risalto attribuito alla rarità e bellezza dei materiali in sé, mentre i disegni si mostrano semplici e geometrici. Le uniche decorazioni figurative presenti sul confessionale sono il volto di Cristo al centro e l'insolito motivo delle sue orme dei piedi nei pannelli laterali. il pulpito, successivo ai confessionali, mostra materiali ancor più ricercati nella copertura della colonna di sostegno, del parapetto e del baldacchino. In vari punti è presente il tema decorativo della melagrana, allegoria dell'eloquenza. le opere furono finanziate dal fratello dell'allora rettore dei barnabiti, il Marchese Alessandro Visconti di Modrone.


title: Chiesa di Sant'Alessandro in Zebedia

text: La prima cappella a destra è intitolata a san Pancrazio, già titolare dell'oratorio abbattuto per far posto alla chiesa. La tela al centro raffigura il "Martirio di san Pancrazio", opera della seconda metà del Seicento di un allievo di Camillo Procaccini, Ossona. è invece settecentesca la decorazione a fresco con le quadrature architettoniche ed i putti.


title: Chiesa di Sant'Alessandro in Zebedia

text: La ricca decorazione della seconda cappella, la cappella di San Giuseppe con l'altare in marmi liguri, fu elargita dalla marchesa Costanza Balbi Cusani, nobile genovese. L'intera decorazione ad affresco così come le tele risalgono alla seconda metà del Seicento e appartengono alla mano di Agostino Santagostino. La pala d'altare, firmata e datata 1677, è un'imponente macchina barocca che mette in scena la Madonna con il bambino circondata da san Giuseppe, sant'Anna e san Giovannino attorniati da angeli, mentre dall'alto si protendono Dio padre e lo Spirito Santo. Completano l'altare "l'Amor di Dio" e il "Timor di Dio" firmate sul basamento da Stefano Sampietro (1626).


title: Chiesa di Sant'Alessandro in Zebedia

text: Al centro della terza cappella spicca "l'Assunta", opera tarda di Camillo Procaccini (1612), dai toni semplici, pacati e armoniosi.


title: Chiesa di Sant'Alessandro in Zebedia

text: Conclude la navata destra la cappella della natività, con il capolavoro di Camillo Procaccini del 1615, "Adorazione dei pastori".


title: Chiesa di Sant'Alessandro in Zebedia

text: L'altare centrale è fra i più ricchi ed elaborati di Milano, opera di intaglio costituita da marmi pregiati, bronzo e pietre preziose. Fu donato dalla famiglia Visconti di Modrone e realizzato da Giovanni Battista Riccardi detto il Donnino nel quarto decennio del Settecento. Al centro, il rilievo con il "Seppellimento di sant'Alessandro". Il grande coro dei Barnabiti, in noce, è decorato a colonnine tortili e a motivi vegetali.


title: Chiesa di Sant'Alessandro in Zebedia

text: La navata sinistra si apre con la cappella del Crocefisso, che presenta un altare marmoreo seicentesco dalla sobria struttura classica, con al centro l'austera pala di Camillo Procaccini, che concentra l'attenzione sulle tragiche figure che occupano interamente la scena, senza alcuna aggiunta di particolari fuorvianti, in piena osservanza ai dettami del Concilio di Trento in materia di opere pittoriche. La cupola antistante è dedicata alle sante penitenti.


title: Chiesa di Sant'Alessandro in Zebedia

text: La decorazione del secondo altare, dedicato a Maria, si presenta più ricca degli altri: è ornato da due timpani, volute laterali, inserti in marmi policromi, bronzi e legno. Sulla volta dell'arcone antistante, la maestosa "Gloria dei Profeti" fu dipinta da Francesco Giuseppe Anguiano nel 1696.


title: Chiesa di Sant'Alessandro in Zebedia

text: La terza cappella è decorata con la tela attribuita a Daniele Crespi con la "Decollazione del Battista", capolavoro del secondo decennio del Seicento. Il momento della decapitazione di Giovanni è rappresentato avvolto nell'oscurità, spezzata da improvvisi accenti luministici che fanno emergere i numerosi personaggi. La luce si concentra principalmente sull'incarnato livido del martire al centro, dall'atteggiamento rassegnato, e sul drappo rosso che lo riveste. La luce scorre quindi sul sensuale seno di Salomè. I suoi lineamenti delicati e perlacei sono esaltati dal diretto confronto con la pelle scura e rugosa della serva ritratta accanto, secondo il ricorrente tòpos barocco. Restano invece immersi nelle tenebre il muscoloso carnefice che brandisce la spada e gli altri soldati che completano simmetricamente la scena.


title: Chiesa di Sant'Alessandro in Zebedia

text: La decorazione della quarta cappella fu rifatta a metà dell'Ottocento quando ne fu modificata la dedicazione a sant'Alessandro Sauli, eliminando le opere dedicate a san Carlo.


title: Chiesa di Sant'Alessandro in Zebedia

text: La sagrestia possiede una ricca e sontuosa decorazione ad affresco che ne copre la volta e le pareti al di sopra degli armadi intagliati, ad opera del Moncalvo e dei Fiammenghini.


title: Chiesa di Sant'Alessandro in Zebedia

text: Il vastissimo ciclo di pittura ad affresco che ricopre completamente gli arconi, i voltini, e le sette cupole minori, ha il suo culmine nella cupola maggiore che rappresenta il "Paradiso". Fu compiuta in quattro anni (1693-1697) da Filippo Abbiati e Federico Bianchi, con l'aiuto di Martino Cignaroli ed altri. Nei pennacchi è l'inconsueta rappresentazione di quattro virtù, "Agilità", "Sottigliezza", "Impassibilità "e "Chiarezza". Sul tamburo, fra le finestre, vi sono episodi biblici. Il paradiso è rappresentato su ispirazione dei coevi modelli romani e napoletani, con particolare attenzione a Luca Giordano, attraverso una serie di cerchi concentrici che salgono verso la trinità, e raffigurano i santi barnabiti, i fondatori di ordini religiosi, vescovi, papi e santi.


title: Chiesa di Sant'Alessandro in Zebedia

text: Sulla cantoria in controfacciata, si trova l'organo a canne Tamburini "opus 43", costruito nel 1911 riutilizzando la cassa e parte del materiale fonico del precedente organo Carrera,


title: Chiesa di Sant'Alessandro in Zebedia

text: Lo strumento è a trasmissione mista, meccanica per i manuali e il pedale, pneumatica per i registri, ed ha due tastiere di 58 note ciascuna ed una pedaliera concava di 30. La ricca cassa barocca, in legno intagliato e dorato, presenta un cornicione sorretto da due telamoni ed una mostra in tre campi, ciascuno dei quali composto da canne di principale con bocche "a mitria" allineate.


title: Chiesa di Sant'Alessandro in Zebedia

text: Nel braccio destro del transetto, si trova un secondo organo a canne, costruito nel 1987 dalla ditta organaria Dell'Orto & Lanzini; esso è la copia integrale di un prezioso strumento di Gottfried Silbermann del 1721 a Rötha, Lipsia. Lo strumento, a trasmissione integralmente meccanica, ha un'unica tastiera di 50 note ed una pedaliera dritta di 26 note.


title: Chiesa di Sant'Alessandro in Zebedia

text: All'interno della chiesa trovano definitiva sepoltura le ossa di Bernabò Visconti e sua moglie Regina della Scala, qui trasferite rispettivamente nel 1814 e nel 1892 dall'originario luogo di sepoltura nella cripta di San Giovanni in Conca, oggi non più esistente.


title: Sistema operativo real-time

text: Un sistema operativo real-time o in tempo reale (abbreviato in RTOS) è un sistema operativo specializzato per il supporto di applicazioni su sistemi real-time. Questi sistemi vengono utilizzati tipicamente in ambito industriale (controllo di processo, pilotaggio di robot, trasferimento dati nelle telecomunicazioni) o comunque dove sia necessario ottenere una risposta dal sistema entro un tempo prefissato.


title: Sistema operativo real-time

text: Un sistema operativo real-time non deve essere necessariamente veloce: non è importante l'intervallo di tempo in cui il sistema operativo/applicativo deve reagire; l'importante è che risponda entro un tempo massimo pre-determinato. In altre parole il sistema deve essere prevedibile o piuttosto deterministico, nel senso che nel sistema si possa conoscere il tempismo reale (nei migliori o peggiori dei casi, termini che vengono dall'inglese "best case" / "worst case") di un determinato processo o elaborazione.


title: Sistema operativo real-time

text: In pratica un sistema real-time deve garantire che una elaborazione (o "task") termini entro un dato vincolo temporale o scadenza (detta in gergo "deadline"). Per garantire questo è richiesto che la "schedulazione delle operazioni sia fattibile". Il concetto di fattibilità di schedulazione è alla base della teoria dei sistemi real-time ed è quello che ci permette di dire se un insieme di task sia eseguibile o meno in funzione dei vincoli temporali dati.


title: Sistema operativo real-time

text: Quando si ha a che fare con task di tipo periodico si parla anche di "periodo di esecuzione" con il quale si intende il lasso di tempo che intercorre tra due esecuzioni di un task periodico. È uso comune far coincidere la deadline con l'inverso del periodo poiché questo è il limite massimo di esecuzione di un task.


title: Sistema operativo real-time

text: Sostanzialmente questa distinzione si traduce nella diversa quantificazione dei costi di una possibile inesattezza temporale del sistema. Un esempio di task soft real-time può essere un riproduttore DVD, in cui il mancato rispetto dei vincoli si traduce in un degrado della qualità del filmato, ma non pregiudica il proseguimento della riproduzione; mentre un task hard real-time può essere il controllore della temperatura del nocciolo di una centrale nucleare, dove il mancato rispetto dei vincoli temporali può provocare un evidente disastro.


title: Sistema operativo real-time

text: I prodotti delle famiglie Windows e Unix non soddisfano le caratteristiche tipiche di un sistema real-time: ad esempio, pur gestendo l'esecuzione di più processi con pre-rilascio, non è possibile prevedere in alcun modo quale sarà il tempo di esecuzione di un singolo processo. Inoltre l'utilizzo di hard disk per la conservazione dei dati, dispositivi USB o altri dispositivi che introducono forti latenze di esecuzione da parte della CPU, rende impossibile stabilire con certezza quanto tempo sarà necessario per reperire l'informazione utile alla corretta esecuzione del codice.


title: Sistema operativo real-time

text: Tra gli RTOS commerciali troviamo il POSIX-conformant (ad esempio LynxOS che è Unix compatibile) e non POSIX-conformant come ad esempio VxWorks (che supporta in parte gli standard POSIX). Per quanto riguarda i sistemi Open Source è possibile l'uso di Linux, con opportune precauzioni, o di RTAI/Xenomai.


title: MTV Unplugged

text: Il programma trasmette dei concerti dal vivo in versione acustica di musicisti famosi. Spesso dalle esibizioni vengono ricavati degli album dal vivo o sono pubblicati i video dei concerti.


title: MTV Unplugged

text: "Unplugged" è il participio passato del verbo "to unplug", che significa letteralmente "staccare la spina", a sottolineare che le esecuzioni dei musicisti sono tutte in versione rigorosamente acustica, senza gli strumenti elettrici.


title: MTV Unplugged

text: La storia di "MTV Unplugged" iniziò quando i Bon Jovi furono chiamati a partecipare agli MTV Video Music Awards 1989. Nota per i suoi show spettacolari, la band decise di stupire il pubblico: sul palco si presentarono solamente Jon Bon Jovi e Richie Sambora con due chitarre acustiche, evitando la solita performance col gruppo al completo e strumenti elettrici. L'esibizione riscosse così tanto successo che i dirigenti di MTV USA presero la decisione di creare un programma tutto nuovo, intitolato, appunto, "MTV Unplugged".


title: MTV Unplugged

text: Il programma andò in onda per la prima volta negli Stati Uniti d'America il 26 novembre 1989, con protagonisti Squeeze, Syd Straw e Elliot Easton.


title: MTV Unplugged

text: Nella storia di "MTV Unplugged" due gruppi musicali si sono esibiti per due volte: i 10,000 Maniacs (1991 e 1993) e i R.E.M. (1991 e 2001).


title: MTV Unplugged

text: Tra gli artisti che si sono esibiti nella trasmissione figurano: Aerosmith, Alanis Morissette, Alice in Chains, Biffy Clyro, Bob Dylan, Bryan Adams, The Corrs, The Cranberries, The Cure, Eric Clapton, Duran Duran, Florence and the Machine, George Michael, Gilberto Gil, Katy Perry, Kiss, Korn, Lauryn Hill, Lenny Kravitz, Liam Gallagher, Mariah Carey, Miley Cyrus, Neil Young, Nickelback, Nirvana, Oasis, Paramore, Paul McCartney, Pearl Jam, Placebo, Poison, Ratt, R.E.M., Ricky Martin, Shakira, Shawn Mendes, Slash, Soul Asylum, Stevie Ray Vaughan, Stone Temple Pilots, Tori Amos, Twenty One Pilots e i BTS.


title: MTV Unplugged

text: Da ricordare anche le performance dei due membri dei Led Zeppelin Jimmy Page e Robert Plant, pubblicate nell'album "", registrato tra il Marocco, il Galles e Londra, per il progetto "UnLedded" di MTV.


title: MTV Unplugged

text: In Italia "MTV Unplugged" è arrivato nel 2005. Il primo concerto realizzato è stato quello della cantante Giorgia, tenuto negli studi di Milano di MTV il 29 aprile 2005. Dall'esibizione è stato tratto l'album "MTV Unplugged". Ospiti della serata sono stati il cantante Ricky Fanté, con cui Giorgia ha duettato in "I Heard It Through the Grapevine", e il trombettista Terence Blanchard, che ha suonato in "E poi", "La gatta (sul tetto)" e "Spirito libero".


title: MTV Unplugged

text: MTV Italia ha ripreso poi il progetto con Alex Britti, che si è esibito il 29 settembre 2007. Le registrazioni del concerto sono state pubblicate nell'album "Alex Britti MTV Unplugged".


title: MTV Unplugged

text: Nel 2021 MTV Italia ha annunciato che i Negrita realizzeranno "MTV Unplugged". È stato registrato il 31 luglio nella tappa di Arezzo del loro tour in corso, ed è diventato un album e uno speciale tv per MTV. Il progetto è stato presentato ufficialmente durante la Milano Music Week 2021 dal 22 al 28 novembre, in occasione dell’uscita dell’album e della messa in onda dello speciale TV.


title: MTV Unplugged

text: Il 13 settembre 2021 il rapper Rkomi annuncia "Taxi Driver (MTV Unplugged)". È stato registrato il 22 settembre al teatro Carcano di Milano ed uscito il 24 dello stesso mese.


title: Aroma

text: L'aroma è la caratteristica sensoriale di un alimento o di un composto naturale, derivante dalla rilevazione gustativa di uno specifico odore. Mentre un odore è percepito direttamente attraverso il naso, l'aroma è rilevato per via retronasale con mediazione della bocca (ad esempio: l'odore di pera si sente al naso durante l'inspirazione, invece l'aroma di pera si sente in bocca espirando dopo la deglutizione).


title: Aroma

text: L'aroma tipico di un alimento, di una spezie, di una pianta aromatica è conferito da determinate sostanze chimiche naturalmente presenti in essi ovvero dalle molecole odorose contenute. Nel campo dell'industria alimentare, al fine di riprodurre, standardizzare o rafforzare certi aromi, alcune sostanze naturali o prodotte per sintesi chimica sono aggiunte ai cibi. Tali sostanze possono essere definite col termine aromi, o meglio aromatizzanti.


title: Aroma

text: È sistematico, nel linguaggio di tutti i giorni – sebbene sia errato –, utilizzare il termine "sapore" al posto di aroma (i sapori sono solo 5: acido, salato, dolce e amaro e umami, gli aromi sono migliaia). Dire "odore" e dire "aroma" significa dire la stessa cosa (l'effetto della manifestazione di una determinata molecola odorosa), cambia solo il percorso (diretto, nel caso dell'odore, indiretto, nel caso dell'aroma) con cui tale percezione è rilevata dall'organo olfattivo (al naso arrivano le molecole odorose anche se provengono dalla bocca).


title: Aroma

text: Dal punto di vista semantico/generale, con il termine "aromatico" s'intende il corrispondente aggettivo ovvero una sostanza "dotata di aroma". In un contesto più ristretto e specialistico, soprattutto nelle trattazioni di degustazione o di analisi sensoriale, si utilizza il termine "aromatico" quando la sostanza è caratterizzata da "specifici" tipi di aroma: fragranti e che rimandano a quelle essenze vegetali contenenti soprattutto terpeni. In questo contesto, una nota di tipo aromatico è quella, ad esempio, della salvia o della rosa o della cannella. Infatti, in questo contesto ristretto, un aroma è "sostanza di origine vegetale (spezie, erbe, fiori), dall'odore penetrante e gradevole, usata in culinaria e in profumeria; profumo emanato da tali sostanze; odore gradevole: l'aroma del rosmarino". Da questo discende l'uso del termine aromatico per descrivere taluni odori/aromi, come accade per determinati vini.


title: Aroma

text: Gli aromi vengono utilizzati non solo nel campo dell'industria alimentare, ma anche in quella cosmetica o del tabacco e si dividono in due categorie: "aromi naturali" e "aromi artificiali" a seconda che siano frutto o meno di una sintesi chimica.


title: Aroma

text: La principale differenza tra aromi naturali e artificiali consiste nel fatto che, secondo la normativa vigente in Europa, ai primi appartengono gli aromi ottenuti attraverso diversi procedimenti (tra cui la distillazione e l'estrazione con solventi) da ingredienti naturali (ad esempio l'essenza di limone estratta dalla scorza degli agrumi), mentre ai secondi tutti quegli aromi ottenuti per sintesi chimica e che imitano gli originali presenti in natura.


title: Aroma

text: La normativa europea di conseguenza identifica 3 categorie di aromi: "aromi naturali", estratti da prodotti naturali, "aromi natural-identici", ottenuti per sintesi chimica, ma uguali a prodotti presenti in natura, "aromi artificiali" ottenuti per sintesi chimica e non presenti in natura.


title: Aroma

text: Gli aromatizzanti aggiunti agli alimenti devono essere indicati nella lista degli ingredienti, e il termine "aromi naturali" viene utilizzato esclusivamente per quelli ottenuti per estrazione da ingredienti naturali.


title: Coppa Grasshoppers

text: La Coppa Grasshoppers fu una competizione internazionale di calcio per club, tenutasi nel secondo dopoguerra e organizzata dalla società polisportiva del Grasshopper. Ne fu disputata un'unica edizione, dal 1952 al 1957. Il trofeo fu vinto dal club italiano della Fiorentina.


title: Coppa Grasshoppers

text: La competizione calcistica fu ideata nel 1952 da Ernst Thommen, con il club del Grasshopper, e organizzata da un comitato europeo indipendente alle organizzazioni sportive. La partecipazione al torneo fu su invito, che fu esteso a sei squadre europee: gli austriaci dell'Austria Vienna, gli jugoslavi della , gli italiani della Fiorentina, gli svizzeri del Grasshoppers, i francesi del Nizza e i tedeschi occidentali dello Schalke 04. La formula del torneo era quella del girone all'italiana: furono disputati trenta incontri in cinque anni, esperienza che non si è più ripetuta nel calcio europeo.


title: Coppa Grasshoppers

text: La manifestazione si disputò dal 3 giugno 1952 all'8 maggio 1957, durante il periodo di svolgimento dei rispettivi campionati nazionali. Poiché nel 1955 fu istituita la Coppa dei Campioni dall'UEFA, i due tornei si sovrapposero per due stagioni, con la Fiorentina, il Grasshoppers e il Nizza, nell'annata 1956-1957, che presero parte contemporaneamente a entrambe le competizioni.


title: Coppa Grasshoppers

text: , quando fu disputata per la prima volta la prima competizione calcistica europea per squadre di club volta all'assegnazione della Coppa dell'Europa Centrale, che vide confrontarsi otto squadre di club, due per paese, provenienti da Austria, Cecoslovacchia, Jugoslavia e Ungheria. Un secondo torneo fu istituito nel 1949 tra i club sportivi che erano risultati vincitori dei campionati nazionali di Francia, Italia, Portogallo e Spagna. La Coppa Latina fu disputata fino al 1957. Entrambi i tornei, dunque, interessarono solo un'area limitata del continente europeo.


title: Coppa Grasshoppers

text: Analogamente, nel 1952 il torneo per la Coppa Grasshoppers interessò sei paesi europei: Austria, Francia, Germania Ovest, Italia, Jugoslavia e Svizzera. I tre tornei contribuirono notevolmente allo sviluppo delle manifestazioni calcistiche a livello continentale e, in particolare, condussero all'istituzione della Coppa dei Campioni d'Europa nel 1954.


title: Coppa Grasshoppers

text: La Grasshoppers venne giocata secondo la formula del girone all'italiana, ovvero con partite di andata e ritorno, in totale ne furono disputati trenta incontri.


title: Coppa Grasshoppers

text: Sono sei gli impianti ad aver ospitato le 30 partite della manifestazione: il Franz Horr Stadion di Vienna (4 partite), lo Stadio Maksimir di Zagabria (5 partite), lo Stadio Comunale di Firenze (5 partite), lo Stadio Letzigrund di Zurigo (6 partite), lo Stade Municipal du Ray di Nizza (5 partite) e il Glückauf-Kampfbahn di Gelsenkirchen (5 partite).


title: Jon Stewart

text: Stewart presentava lo spettacolo satirico-politico "The Daily Show" (1999-2015), in cui attirava l'attenzione contro il potere e le manipolazioni dei media ufficiali. È famoso anche per aver condotto due volte la cerimonia della consegna degli Oscar, nel 2006 e nel 2008. A lui si è ispirato Bassem Youssef per l'omonimo programma egiziano "Al Bernameg".


title: Jon Stewart

text: Durante la sua permanenza al "Daily Show", Stewart ha sovente criticato giornalisti e network giornalistici. In particolare, ha accusato "Fox News" di distorcere le notizie per andare incontro a un’agenda politica conservatrice. Ad esempio, ha fatto notare come nel 2009 il network abbia utilizzato immagini di un convegno del "Tea Party" di qualche anno prima per dare l’impressione che l’evento fosse stato più partecipato di quanto in realtà non fosse vero.


title: Palencia

text: Palencia è una città della comunità di Castiglia e León in Spagna, capoluogo della omonima provincia, nella regione della Tierra de campos a lato del fiume Carrión. È situata a 749 metri sul livello del mare e dista 235 km da Madrid. Ha un'estensione di 94,71 km² e una popolazione di 78.892 abitanti (2017).


title: Palencia

text: Abitata nell'antichità da una popolazione celtiberica fu conquistata ai Romani da Pompeo che pose fine alle guerre celtiberiche nel 70 a.C. La città, chiamata Pallantia, prosperò sotto il dominio romano e di questo periodo gli scavi effettuati nel territorio hanno messo in luce diverse testimonianze: mosaici, stele, ceramiche. Continuò ad essere importante anche sotto i re visigoti. Anche del periodo visigoto si hanno testimonianze importanti, soprattutto la chiesa di San Juan de Baňos, la cripta della Cattedrale e le numerosi necropoli nella zona. Gli Arabi nel 711 invasero la città e la popolazione l'abbandonò fuggendo sui monti dove nacquero nuovi villaggi. Il re di Navarra, conte d'Aragona e conte di Castiglia Sancho il Grande nell'XI secolo la ripopolò. A lui seguì un'epoca di predominio vescovile. Palencia fu un'importante sede episcopale che favorì il pellegrinaggio a Santiago e il relativo ""cammino"" che attraversa la provincia da est ad ovest. Il Cid, nella seconda metà dell'XI secolo, adibì un edificio a lebbrosario, il primo in Spagna ed oggi in questo sito si trova la "Chiesa di san Lazzaro".


title: Palencia

text: Il re Alfonso VIII di Castiglia fu il più deciso promotore della città, creò il primo consiglio libero e nel 1212 circa vi stabilì la prima università spagnola, avendo come studente Domenico di Guzmán (1170-1221), il santo che combatté l'eresia degli Albigesi e che successivamente fondò l'Ordine dei frati predicatori che ebbe come obiettivo la predicazione e la conversione degli eretici.


title: Palencia

text: Un episodio entrato a far parte del folclore locale si verificò nel 1388 quando, essendo gli uomini impegnati a combattere altrove, la città fu difesa dalle donne dall'assalto delle truppe guidate da Giovanni di Gaunt duca di Lancaster (1340-1399), che tentava, invano, di conquistare la Castiglia rivendicandone il possesso per avere sposato Costanza, figlia del re Pietro il Crudele. In segno di riconoscenza per questo atto d'eroismo il re Giovanni I di Castiglia autorizzò le donne della città a portare sul corpetto una sciarpa color oro e sui capelli un laccio dello stesso colore, come usa ancora oggi nel costume tradizionale.


title: Palencia

text: La prosperità economica del XVI secolo trasformò Palencia, insieme alle altre province castigliane, nel cuore economico e demografico dell'impero spagnolo.


title: Palencia

text: A partire dagli anni '70 del secolo scorso la provincia inizia uno sviluppo industriale nel tessile e nella metallurgia. Attualmente Palencia è una città con un alto livello di comunicazioni e servizi.


title: Palencia

text: Accanto alla cattedrale è il Museo Catedralicio con opere pittoriche di diversi artisti fra i quali El Greco e Francisco de Zurbarán e, vicino, il Museo Arqueologico.


title: Palencia

text: Parque de Jardinillos e di San Pablo. Un altro luogo verde è il Parque del Salon attrezzato per passeggiate, sport e con un Auditorium. E ancora: il Parque de Carcavilla, il Parque de la Huerta Guadian, che ha al suo interno una chiesa romanica qui trasferita pietra su pietra dal paese del nord della provincia Villanueva del Rio prima che fosse sommersa dalle acque, i parchi lungo il fiume Carrion da entrambi i lati dedicati a vari sport.


title: Orfeo negro

text: Ispirato a "Orfeu da Conceição", pièce teatrale di Vinícius de Moraes, il film traspone in epoca moderna il mito di Orfeo ed Euridice.


title: Orfeo negro

text: Vincitore della Palma d'Oro 1959, si aggiudicò anche l'Oscar 1960 come miglior film in lingua non inglese in rappresentanza della Francia benché girato in portoghese, lingua che al 2020 vanta il suo unico Academy Award proprio grazie a tale film.


title: Orfeo negro

text: Orfeo è un giovane tranviere di Rio de Janeiro che ama cantare e suonare la chitarra, e tra i ragazzini del paese circola la voce che è lui, con l'armonia della sua musica, a far sorgere il sole. Alla vigilia del Carnevale arriva a Rio una graziosa ragazza, Euridice, venuta ufficialmente a trovare la cugina, ma in realtà lì per sfuggire a un uomo misterioso che la perseguita. Orfeo, pur essendo fidanzato con Mira, se ne innamora.


title: Orfeo negro

text: Durante il Carnevale, appare l'uomo misterioso e, col suo costume, raffigurante la Morte terrorizza Euridice, che fugge nel deposito dei tram. Orfeo, sopraggiunto, accende le luci ma per errore innesta l'alta tensione ed Euridice muore folgorata. Orfeo la porta tra le braccia fino alla sua capanna sulla collina, ma Mira lo aggredisce facendolo precipitare nel burrone. Orfeo ed Euridice sono uniti nella morte, e un ragazzino amico di Orfeo prende la sua chitarra e, prima dell'alba, prende il posto di Orfeo sulla collina e con dita incerte inizia a suonare. La magia si compie, ed ecco spuntare il sole, dando inizio a un nuovo giorno.


title: Orfeo negro

text: Un elemento importante del film sono le canzoni di Antônio Carlos Jobim e Vinícius de Moraes e di Luiz Bonfá e Antônio Maria. Il film diede notorietà ai ritmi del samba e della bossa nova, decretando il successo di brani come "Samba de Orfeo", "Manhã de carnaval" e "A Felicidade" cantati da Agostinho dos Santos. La musica del Brasile arrivò così ad attirare l'attenzione su di sé e nel 1962 due noti jazzisti, Stan Getz e Charlie Byrd, incisero il disco "Jazz Samba", grazie al quale la bossa nova si diffuse negli Stati Uniti e nel mondo.


title: Antonio Ferrer

text: Fu gran cancelliere a Milano dal 1619 al 1634 e appare nel romanzo "I promessi sposi" di Alessandro Manzoni.


title: Antonio Ferrer

text: Negli ultimi anni del Cinquecento fu consigliere del viceré di Catalogna, Lorenzo Suarez Figueroa, secondo duca di Feria. Anche dopo la nomina del duca a viceré di Sicilia nel 1603, Ferrer continuò ad esserne il consigliere.


title: Antonio Ferrer

text: Il 17 agosto 1603 fu nominato senatore togato di Milano. Nonostante questa nomina, Ferrer continuò ad occuparsi del duca di Feria in Sicilia, che ne richiese i servigi anche nel 1606 quando divenne ambasciatore presso i principi elettori dell'Impero. Dopo la morte del duca nel 1607, rimase in Sicilia.


title: Antonio Ferrer

text: Nel 1619 aspirava alla carica di presidente della Gran Corte di Giustizia, ma non la ottenne. Il 3 agosto dello stesso anno fu nominato grancancelliere di Milano, cioè consigliere giuridico-politico del governatore, e dal 3 agosto divenne membro del Consiglio segreto dello Stato di Milano. Tra il 1618 e il 1625 la carica di governatore venne ricoperta da Gómez Suárez de Figueroa y Córdoba, terzo duca di Feria, figlio del duca già servito da Ferrer.


title: Antonio Ferrer

text: Dal 1628 sostituì il governatore di Milano Gonzalo Fernández de Córdoba, impegnato nella guerra di successione di Mantova e del Monferrato. Il 29 luglio 1630, durante la peste manzoniana, firmò una "grida" con cui si impartirono le modalità di messa a morte dei due untori Gian Giacomo Mora e Guglielmo Piazza.


title: Antonio Ferrer

text: Nel 1624 Ferrer aveva sposato Lucia Cusani, vedova di Pompeo Litta; la figlia Maria sposò il marchese Agostino Litta.


title: Antonio Ferrer

text: Nel romanzo manzoniano Ferrer ha funzione di gran cancelliere spagnolo a Milano, dove prende le veci di Don Gonzalo, impegnato nella battaglia di Monferrato; egli aveva fissato un "prezzo politico" per l'acquisto del pane, che non era stato rispettato perché troppo esiguo, ed era diventato, pertanto, causa prima della carestia e dei tumulti che ne seguirono.


title: Antonio Ferrer

text: Personaggio secondario, non viene analizzato nella sua storia interna, ma si coglie il suo temperamento attraverso l'episodio del suo percorso in carrozza per andare in salvataggio del vicario di provvisione, che sta per essere vittima del popolo inferocito.


title: Antonio Ferrer

text: Egli riesce a portare una certa calma e a far cadere l'attenzione del popolo su di sé con astuzia e diplomazia. Renzo lo incontra a Milano e ne rimane attratto positivamente, anche perché egli ne aveva già letto il nome in calce a una "grida", che aveva visto nello studio del dottor Azzecca-garbugli.


title: Antonio Ferrer

text: La sua doppiezza è evidente nel linguaggio, nell'uso di due lingue. Usa l'italiano quando vuol fare il diplomatico con la folla e accattivarsi la sua simpatia promettendo ingannevolmente "pane e giustizia", mentre si serve dello spagnolo, sua lingua madre, quando è sincero. Si tratta quindi di un istrione che agisce con il solo scopo di andare a liberare il vicario di provvisione assediato dalla folla nel suo palazzo: Ferrer "veniva a spender bene una popolarità male acquistata".


title: Antonio Ferrer

text: Come scrive Ferdinando Giannessi "C'è... nel personaggio di Ferrer, il peso - poeticamente risolto - di una evidentissima bivalenza: figura autonoma, inventata con estrema acutezza e, insieme, pretesto per arricchire il contorno di nuovi e più complessi riferimenti umani e psicologici". Il critico Marcella Gorra evidenzia che Ferrer, con il suo comportamento, dimostrava come la legge fosse alleata dell'abuso e come fosse non espressione del diritto ma emanazione del potere. Nella coscienza di questo personaggio è assente la responsabilità in senso umano e religioso.


title: Episodi di Sword Art Online II

text: Questa è la lista degli episodi della seconda stagione della serie anime "Sword Art Online", intitolata e adattata dai volumi 5 e 6 ("Phantom Bullet"), 7 ("Mother's Rosario") e 8 ("Calibur") dell'omonima serie di light novel di Reki Kawahara. Dopo aver messo fine all'incidente di SAO nel 2024 e aver salvato Asuna in Alfheim Online (ALO), Kazuto Kirigaya ritorna nel mondo reale per riprendere la sua vita normale. Tuttavia, quando una serie di morti inizia a colpire un VRMMORPG chiamato "Gun Gale Online" (GGO), Seijirō Kikuoka del Ministero degli Affari Interni convince Kazuto a tornare a impersonare il suo personaggio virtuale "Kirito" anche in questo gioco per investigare sul caso riguardante un giocatore noto come Death Gun, che pare possa assassinare una persona nel mondo reale semplicemente uccidendo il suo avatar nel gioco.


title: Episodi di Sword Art Online II

text: L'anime è stato prodotto da A-1 Pictures e diretto da Tomohiko Itō. Il character design, basato sui disegni originali di abec, è stato sviluppato da Shingo Adachi, mentre la colonna sonora è stata composta da Yuki Kajiura. La serie di ventiquattro episodi ha iniziato la messa in onda il 5 luglio 2014 su Tokyo MX e più tardi anche su Chiba TV, tvk, Teleball, Tochigi TV, Gunma TV, MBS, TVA, TVh, TVQ e BS11. La trasmissione degli episodi in streaming in simulcast è stata resa disponibile da Aniplex in tutto il mondo. Crunchyroll ha trasmesso la serie in streaming sul suo sito web esclusivamente per l'America del Nord e alcune altre aree specifiche, mentre Daisuki ha fatto lo stesso per diversi paesi europei, sottotitolando gli episodi anche in lingua italiana. I diritti in Italia sono stati poi acquistati da Dynit, che ha distribuito l'intera serie doppiata in italiano il 1º gennaio 2017 su Netflix e l'ha raccolta in due box BD/DVD, pubblicati il 26 ottobre 2016 e il 26 gennaio 2017. La serie è stata trasmessa in prima TV all'interno del contenitore Ka-Boom della syndication Supersix dal 28 giugno al 22 luglio 2019.


title: Episodi di Sword Art Online II

text: Per i primi 14.5 episodi, le sigle di apertura e chiusura sono rispettivamente "Ignite" di Eir Aoi e "Startear" di Luna Haruna, fatta eccezione per il primo episodio, sprovvisto di una sigla di apertura e con "Ignite" di Eir Aoi come sigla di chiusura. Dal quindicesimo episodio (eccetto l'ultimo), la sigla di apertura è "courage" di Haruka Tomatsu, mentre quelle finali sono "No More Time Machine" di LiSA per gli episodi quindici, sedici e diciassette e di LiSA dall'episodio diciotto.


title: Episodi di Sword Art Online II

text: Gli episodi dell'arco "Phantom Bullet" sono stati raccolti in cinque volumi BD/DVD, distribuiti in Giappone per il mercato home video tra il 22 ottobre 2014 e il 25 febbraio 2015.


title: Episodi di Sword Art Online II

text: Gli episodi dell'arco "Calibur" sono stati raccolti invece in un unico volume BD/DVD, pubblicato in Giappone il 25 marzo 2015.


title: Episodi di Sword Art Online II

text: Gli episodi dell'arco "Mother's Rosario" sono stati raccolti in altri tre volumi BD/DVD, immessi sul mercato giapponese tra il 22 aprile e il 24 giugno 2015.


title: Episodi di Sword Art Online II

text: "Sword Art Offline II" è una serie di nove episodi bonus pubblicati insieme alle confezioni di DVD e Blu-ray Disc giapponesi.


title: Stalagmite

text: La stalagmite è una formazione calcarea colonnare che risale dal pavimento di una grotta soggetta a fenomeni di carsismo, prodotta dal gocciolamento di acqua che deposita strati successivi di minerali.


title: Stalagmite

text: La modalità di formazione è la stessa della stalattite, e spesso la stalagmite sorge proprio sotto a una stalattite; se le due arrivano a congiungersi si ha la formazione di una colonna.


title: Stalagmite

text: La forma della stalagmite dipende anche dall'altezza dalla quale cadono le gocce; se questa è notevole le gocce al momento dell'impatto si disperdono su ampie superfici dando luogo alla caratteristica forma a "pila di piatti".


title: Parc Walt Disney Studios

text: Parc Walt Disney Studios (in inglese: Walt Disney Studios Park) è il secondo parco di divertimenti della Disney costruito nel complesso di Disneyland Paris. Il parco, di proprietà della Euro Disney S.C.A. e della The Walt Disney Company, è dedicato al mondo del cinema, in particolare Pixar e Marvel, e si suddivide in vari settori, dall'animazione agli effetti speciali. È situato a 32 km da Parigi, precisamente a Marne-la-Vallée, e ha una superficie di 270.000 m². La sua principale ispirazione è il parco Disney's Hollywood Studios a Walt Disney World in Florida.


title: Parc Walt Disney Studios

text: Aperto il 16 marzo 2002 come parte della nuova iniziativa della Walt Disney Company, che prevedeva l'apertura di un nuovo parco a tema in ognuno dei loro complessi sparsi nel mondo, "Walt Disney Studios" è il più piccolo tra i parchi Disney. Aprì nell'anno del 10º anniversario del complesso "Disneyland Paris".


title: Parc Walt Disney Studios

text: Inizialmente si doveva chiamare "Disney-MGM Studios Europe" o "Disney-MGM Studios Paris", ma il parco ebbe una lavorazione travagliata e la sua apertura, inizialmente programmata per il 1995, venne annullata intorno alla metà del 1992 a causa della situazione finanziaria in cui il resort versava in quel momento.


title: Parc Walt Disney Studios

text: Era tradizione, per un certo periodo di tempo, che la Walt Disney Feature Animation disponesse di uno studio satellite d'animazione in ognuno dei complessi Disney nel mondo, e questo studio, in "Disneyland Paris", giaceva proprio dove oggi c'è il parco. Fu chiuso quando la Feature Animation fu decimata, ed il parco fu costruito sulle fondamenta di quello studio, che lavorò in alcune delle più importanti opere della Disney, come "La sirenetta", "Il re leone" e "Pocahontas".


title: Parc Walt Disney Studios

text: Il parco è nato quindi come una versione in scala ridotta del progetto inizialmente pensato per il parco "Disney-MGM Europe", aprendo con solo nove attrazioni e con un livello scenografico molto inferiore rispetto alla qualità dei parchi Disney, probabilmente a causa della fretta di aprire un secondo parco per rispettare gli accordi con il governo francese. Alcune attrazioni previste già alla sua apertura furono rimandante a un periodo successivo (ad esempio l'attrazione "The Twilight Zone Tower of Terror", aperta poi nel 2007) a causa di un budget molto basso per via del periodo di crisi finanziaria che attraversava il resort.


title: Parc Walt Disney Studios

text: Proprio a causa delle critiche dei primi anni, il presidente della Walt Disney Parks and Resorts, ha spinto per ampliare i parchi Disney più controversi, principalmente Disney California Adventure, Disney's Animal Kingdom e il parco Walt Disney Studios.


title: Parc Walt Disney Studios

text: Tra il 2007 e il 2008 inizia il rilancio del parco con la costruzione di tre nuove attrazioni, la riqualificazione dell'area "Production Courtyard" e una nuova area: "Toon Studio" (ex "Animation Courtyard") al cui interno vennero costruite due attrazioni: "Crush's Coaster", uno spinning coaster dedicato alle avventure del pesciolino Nemo del film Pixar e "Cars Quatre Roues Rallye", una giostra meccanica dedicata ai personaggi di Cars. Nell'area "Production Courtyard" venne invece costruita la "Twilight Zone Tower of Terror", una replica esatta della stessa attrazione presente nel parco "Disney California Adventure" in California.


title: Parc Walt Disney Studios

text: Nel 2010 il parco si espande ulteriormente con la creazione dell'area "Toy Story Playland" dedicata al cartone Disney Pixar "Toy Story", che comprende tre nuove attrazioni: "Toy Soldiers Parachute Drop", "RC Racer" e "Slinky Dog Zig Zag Spin".


title: Parc Walt Disney Studios

text: Nel 2014 apre una nuova area dedicata a "Ratatouille", che comprende una nuova attrazione ("Ratatouille: L'Aventure Totalement Toquée de Rémy"), un ristorante ("Bistrot Chez Rémy") e un negozio ("Chez Marianne"), l'orario di chiusura si estenderà nel periodo di alta stagione fino alle ore 21:00.


title: Parc Walt Disney Studios

text: Nel 2017 il parco si arricchisce di due nuovi spettacoli a tema "Star Wars": "La Marche du Primer Ordre/First Order March", in cui il Capitano Phasma marcia con gli stormtrooper del Primo Ordine, e "Star Wars: Une Galaxie Lointaine, Très Lointaine/Star Wars: A Galaxy Far, Far Away", uno spettacolo che vede la presenza di vari personaggi della saga tra cui Dart Fener, Chewbecca, C-3PO, R2-D2 e Kylo Ren, presso un palco speciale costruito nell'area "Production Courtyard".


title: Parc Walt Disney Studios

text: Al D23 2018 è stata annunciata la chiusura e la ristrutturazione dell'attrazione "Rock 'n' Roller Coaster Starring Aerosmith" per lasciare spazio ad un nuovo rollercoaster a tema Iron Man e Avengers, ovvero "Avengers Assemble: Flight Force". Il 27 febbraio dello stesso anno viene annunciato un piano di espansione del parco del valore di 2 miliardi di euro, che dal 2021 ha visto l'inizio della costruzione di tre nuove gigantesche aree dedicate a "Star Wars", a "Frozen" e alla Marvel e di un grande lago artificiale. La costruzione delle nuove land ha subito vari ritardi a causa della pandemia di Covid-19 e, pertanto, le relative aperture sono state tutte posticipate con nuove date che vanno dal 2022 (per l’area "Marvel Avengers Campus") al 2026 o 2027 (per la "Star Wars Land").


title: Parc Walt Disney Studios

text: Il tema principale del parco era sostanzialmente quello di uno studio cinematografico, così le sue aree erano configurate come diverse ambientazioni scenografiche e varie attrazioni tematizzate come un'esplorazione dei making of dei film hollywoodiani. Nel corso degli anni, la tematizzazione del parco si è ampliata fino a diventare un parco principalmente a tema Pixar/Marvel e, in futuro, anche Star Wars e Frozen. La maggior parte delle sue attrazioni sono repliche esatte di quelle di altri parchi Disney in California, in Florida e Tokyo, ma sono state ideate anche delle attrazioni originali: "Moteurs... Action! Stunt Show Spectacular" fu così popolare da essere esportato nel parco Disney's Hollywood Studios in Florida, così come "Art of Disney Animation" è stato replicato nel parco Disney California Adventure, l'area "Toy Story Playland" ad Hong Kong Disneyland e "Ratatouille: L'Aventure Totalement Toquée de Rémy" è stata riproposta nel parco Epcot in Florida.


title: Parc Walt Disney Studios

text: Il parco si divide in cinque aree tematiche: "Front Lot", "Toon Studio", "Worlds of Pixar", "Production Courtyard" e "Backlot" (attualmente chiuso per lasciare spazio al "Marvel Avengers Campus").


title: Parc Walt Disney Studios

text: "Front Lot" costituisce l'ingresso principale del parco e ospita la maggior parte dei negozi e dei servizi. Il cortile d'ingresso ("La Place des Frères Lumière", in onore degli inventori del cinema) è realizzato nello stile coloniale spagnolo, tipico della Hollywood degli anni trenta ed è vagamente ispirato allo stile dei primi studi Disney sulla Hyperion Avenue. La caratteristica principale del cortile è la grande fontana dedicata a "Topolino Apprendista Stregone" del film "Fantasia".


title: Parc Walt Disney Studios

text: In lontananza è possibile vedere il simbolo del parco: la torre dell'acqua con le orecchie di Topolino chiamata "Earffel Tower", una copia dell'originale che era presente nella sede dei Walt Disney Studios originali di Burbank.


title: Parc Walt Disney Studios

text: Il "Front Lot" ospita la Disney Studio 1, una passeggiata coperta all'interno di un gigantesco teatro di posa con negozi e ristoranti tematici che è una ricostruzione di una strada ai tempi d'oro di Hollywood e che funge anche da entrata principale per accedere al parco.


title: Parc Walt Disney Studios

text: L'area "Toon Studio" si ispira ai personaggi classici dei cartoni animati Disney, in particolare il Genio di "Aladdin", i personaggi di "Frozen" e quelli presenti nello spettacolo all"'Animagique Theater".


title: Parc Walt Disney Studios

text: Dal 2021 la zona di "Toon Studio" che si ispira ai personaggi classici dei cartoni animati Pixar come Scorza (la tartaruga di "Alla ricerca di Nemo"), Saetta McQueen e Cricchetto di "Cars", Buzz Lightyear, Woody, Slinky e altri personaggi di "Toy Story", è stata ufficializzata come area a sé stante.


title: Parc Walt Disney Studios

text: Nel 2007, in concomitanza col quinto anniversario dall'inaugurazione del parco, furono aggiunte le prime due attrazioni dell'area ("Crush's Coaster" e "Cars Quatre Roues Rallye") mentre nel 2009 e nel 2014 l'area fu ulteriormente ampliata con le miniland Toy Story Playland e La Place de Rémy. L'ultimo ampliamento risale infine al 2021 con la nuova zona di accesso a "Cars Road Trip".


title: Parc Walt Disney Studios

text: "Production Courtyard" è incentrata sulla produzione dei film di Hollywood e sui suoi miti e stelle cinematografiche. L'area è suddivisa in due parti distinte: Hollywood Boulevard, che inizia dalla Disney Bros. Plaza (nella quale è presente la famosa statua di Walt Disney con Topolino) e riproduce le strade di Hollywood e comprende le attrazioni "Twilight Zone Tower of Terror" e la Place des Stars, dedicata ai set cinematografici e che comprende gli spettacoli di "Studio Theater" e "Stitch Live!".


title: Parc Walt Disney Studios

text: L'area dedicata ai personaggi del "Marvel Cinematic Universe", aperta nel luglio 2022 dopo 3 anni di lavori, comprende due attrazioni, punti di incontro con i personaggi della casa cinematografica e punti ristoro. Si tratta di un progetto sviluppato e realizzato contemporaneamente per 3 resort Disney diversi, in California, a Hong Kong e a Parigi, e in quest'ultima location prende il posto dell'area tematica "Backlot", dedicata agli effetti speciali e ai film d'azione.


title: Parc Walt Disney Studios

text: Queste due nuove aree, annunciate il 27 febbraio 2018, fanno parte di una nuova espansione del parco del valore di 2 miliardi di euro che comprenderà, oltre alle nuove land, anche la trasformazione di "Backlot" in "Marvel Avengers Campus" e la costruzione di un nuovo grande lago artificiale raggiungibile da un ampliamento dell'attuale Hollywood Boulevard. All'interno del lago vi saranno fontane e luci per creare spettacoli notturni con giochi d'acqua, come quelli dei parchi "Disney California Advenure" e "Tokyo DisneySea".


title: Parc Walt Disney Studios

text: Nel 2018 il parco ha toccato il record di presenze con circa 5,3 milioni di visitatori, mentre nel 2020, a causa delle chiusure e delle restrizioni dovute alla pandemia di Covid-19, ha raggiunto il suo minimo storico con solo 1,4 milioni di visitatori.


title: 7 Seconds (singolo)

text: 7 Seconds è una canzone eseguita da Youssou N'Dour e Neneh Cherry, scritto dai due cantanti in collaborazione con Cameron McVey e J. Sharp. Il singolo è stato un successo internazionale nel 1994, rimanendo in classifica per quasi un anno ed entrando nella top 3 di quasi tutti i paesi in cui il disco è stato commercializzato.


title: 7 Seconds (singolo)

text: Il brano è "multi-etnico": il senegalese N'Dour e la svedese Cherry cantano il brano in wolof, inglese e francese.


title: 7 Seconds (singolo)

text: Il video per "7 Seconds" è stato girato in bianco e nero e diretto da Stéphane Sednaoui. Vengono mostrate delle persone che camminano, mentre i due cantanti eseguono il brano. Quando viene cantato il ritornello, compaiono diversi visi di differente sesso, età ed etnia.


title: Albania caucasica

text: L'Albania caucasica era un regno dell'antichità, situato approssimativamente nella regione del Caucaso occupata oggi dall'Azerbaigian.


title: Albania caucasica

text: Col toponimo ""Albània"" si indicavano, nella tradizione classica greca e latina, le regioni della Transcaucasia orientale (), collocate a occidente del Mar Caspio e a est dell'Iberia (l'odierna Georgia). Questa area corrisponde approssimativamente alla parte più meridionale della repubblica russa del Daghestan e a gran parte dell'attuale repubblica dell'Azerbaigian.


title: Albania caucasica

text: Il paese, nel corso della sua storia, fu tributario dell'impero partico e successivamente dall'Impero romano, del quale divenne vassallo dopo la campagna del luogotenente di Marco Antonio, Publio Canidio Crasso nel 37 a.C.. La sottomissione ai romani continuò fino al III secolo d.C., per essere poi sostituita da quella ai Sasanidi. La regione, durante l'epoca islamica classica, costituì una provincia dell'impero chiamata col nome di Shirvan.


title: Vjačeslav Zajcev

text: Padre del pallavolista italiano Ivan, Vjačeslav è stato il primo giocatore sovietico a militare all'estero da professionista.


title: Vjačeslav Zajcev

text: Nato a Leningrado, Zajcev ha giocato fino al 1987 nella squadra locale dell' con cui ha vinto due Coppe delle Coppe consecutive tra il 1982 e il 1983.


title: Vjačeslav Zajcev

text: Successivamente si è trasferito in Italia giocando nella di Spoleto, nell' e nel , per chiudere la carriera nel 1992-1993 in Svizzera, nel , con il doppio ruolo di giocatore-allenatore.


title: Vjačeslav Zajcev

text: Con la nazionale sovietica ha vinto un oro e due argenti alle Olimpiadi, e inoltre due Campionati Mondiali, due Coppe del Mondo e sette Campionati Europei.


title: Vjačeslav Zajcev

text: Iniziando nel 1992 nel , ritorna in Russia l'annata successiva per lavorare nello staff del , nel campionato russo, dove rimane per due stagioni, e successivamente entra nello staff della nazionale maschile russa; a causa di una malattia del capo allenatore, diventa temporaneamente allenatore alla World League 1997, conclusa al terzo posto.


title: Vjačeslav Zajcev

text: Ritorna in Italia nel 1998, dove allena diverse squadre giovanili. Nel 2005 ritorna in Russia per lavorare nello staff della . Successivamente allena per due anni la nazionale Under-20 russa con cui vince il campionato europeo di categoria nel 2006. Seguono brevi parentesi come capo allenatore nel , nel e nello staff del .


title: Walter Albini

text: È ritenuto il padre della moda prêt-à-porter, lo stilista che è uscito dall'atelier per entrare in fabbrica.


title: Walter Albini

text: Nato come Gualtiero Angelo Albini a Busto Arsizio il 3 marzo 1941, frequenta l'Istituto d'Arte, Disegno e Moda di Torino. A 17 anni, collabora a giornali e riviste, con schizzi dalle sfilate d'alta moda, prima da Roma, poi da Parigi. Qui incontra Coco Chanel, restando folgorato dal personaggio. Dopo un incontro con Mariuccia Mandelli, lavora tre anni per Krizia e, nell'ultima stagione a fianco di un Karl Lagerfeld agli esordi.


title: Walter Albini

text: Disegna successivamente per Cadette, poi per Trell. Verso la fine degli anni '60, ormai affermato, disegna per le principali piccole industrie, motore della nascente moda italiana e per marchi internazionali come Cole


title: Walter Albini

text: È del 1970 la sua prima proposta della formula "unimax": uniformità di taglio e colore per uomo e donna. È anche l'anno della collezione Anagrafe, otto spose rosa in lungo, otto vedove in nero corto.


title: Walter Albini

text: È ormai lo stilista, termine coniato appositamente da Anna Piaggi per poterlo definire, più famoso e conteso, ma anche il più insofferente ad ogni limitazione. Con cinque case di moda o meglio marchi d'industria, specializzate per tipologie di


title: Walter Albini

text: prodotto, coordinate secondo un progetto unitario in termine di stile, ottiene una linea completa che decide di presentare a Milano e non nell'allora capitale della moda, Firenze. È l'atto di nascita del pret-à-porter italiano. Ma mentre la stampa internazionale lo definisce il "nuovo astro italiano", forte come Yves Saint Laurent, quella italiana si dimostra più miope e provinciale.


title: Walter Albini

text: Nella primavera-estate 1973, dopo aver rotto tutti i contratti con le varie case di moda, presenta a Londra una nuova linea per uomo e donna col suo nome. È la prima volta che viene adottata la formula di una prima linea di immagine forte


title: Walter Albini

text: ma di vendita ristretta, economicamente sostenuta da una seconda linea per la diffusione. Nello stesso anno apre lo showroom di via Pietro Cossa a Milano, dove verranno vendute tutte le sue collezioni, prende casa a Venezia, dove ambienta, al


title: Walter Albini

text: Fautore e pioniere del look totale, lo mette in atto prima di tutto personalmente, identificando il suo stile di vita con lo stile creativo, arredando le case in tono con le sue collezioni di moda e disegnando nella stessa cifra tessuti, oggetti, mobili, vetri.


title: Walter Albini

text: Nel 1975 a Roma presenta la sua prima collezione di alta moda ispirata a Chanel e agli anni '30, le sue icone e gli amori di sempre. "L'alta moda è morta, viva l'alta moda", proclama con la sua tipica vocazione a marciare controcorrente. Nei primi anni '80, la stampa lanciata all'inseguimento delle nuove icone della moda italiana, è distratta nei suoi confronti.


title: Walter Albini

text: Ricoverato alla Casa di Cura La Madonnina, Walter Albini si spegne appena quarantaduenne, lasciando un'indimenticabile lezione di stile, intuito e innovazione, che solo dopo la sua morte è stata riletta da molti altri stilisti, alimentandone il mito.


title: Walter Albini

text: Walter Albini ha dato un incisivo impulso al pre-à-porter italiano come espressione di design applicato alla moda in modo innovativo, ma con solidi riferimenti storici; ha inventato la nuova donna in giacca, pantaloni o chemisier; ha riproposto il revival come intelligente forma di ricerca e reinvenzione; ha usato criticamente la contestazione e l'ironia; ha affermato il look totale, con cura estrema dei particolari e degli accessori, per lui ancora più importanti dell'abito, e con un perfezionismo maniacale, pur tradotto in grande distacco e naturalezza.


title: Walter Albini

text: L'archivio di Walter Albini è conservato presso privato, la documentazione articolata in serie (Archivio Audio video; Archivi del prodotto; Archivio dei disegni; Archivio fotografico; Archivio Ufficio stampa; Archivio ufficio tecnico e stile) va dal 1965 al 1983.


title: Direzione centrale anticrimine

text: La Direzione centrale anticrimine della Polizia di Stato (DAC) è una direzione del Dipartimento della pubblica sicurezza che è stata istituita il 1º giugno 2005.


title: Direzione centrale anticrimine

text: Si tratta di una struttura della polizia criminale che riunisce nel cosiddetto "Polo Tuscolano" quattro servizi, già esistenti, della Polizia di Stato:


title: Direzione centrale anticrimine

text: La DAC ha come scopo il contrasto ai reati gravi e al crimine organizzato internazionale collaborando con le squadre mobili delle questure e la polizia locale.


title: Direzione centrale anticrimine

text: La collaborazione della DAC con le squadre mobili e le polizie di prevenzione è strutturata orizzontalmente, queste possono richiedere i servizi avanzati offerti dalla DAC quando la complessità delle indagini non permetta di andare avanti con mezzi ordinari.


title: Billy Madison

text: Billy Madison è un film del 1995 diretto da Tamra Davis e interpretato da Adam Sandler, anche co-sceneggiatore della pellicola. Il suo successo, assieme a quello di "Un tipo imprevedibile" l'anno successivo, contribuì a lanciare la carriera di Sandler come attore comico.


title: Billy Madison

text: Billy Madison è un ventisettenne dalle ridotte capacità mentali che ha trascorso tutta la vita mantenuto dal padre Brian, ricco proprietario di una catena d'alberghi. In procinto di andare in pensione, Brian decide di nominare suo successore il collega Eric Gordon, avido e senza scrupoli, siccome il suo erede passa le proprie giornate a gozzovigliare con gli amici, creandogli problemi imbarazzanti in casa e al lavoro. Non fidandosi di Gordon, Billy cerca di convincerlo a dargli un'ultima possibilità: se in due settimane riuscirà a ripetere con successo tutto il proprio percorso scolastico (suo padre aveva sempre comprato i suoi buoni voti), avrà dimostrato di essere un adulto responsabile e degno di guidare l'azienda.


title: Billy Madison

text: Billy frequenta in maniera intensiva tutti gli anni delle elementari, innamorandosi della sua maestra di terza, Veronica, e, pur di conquistarla, riesce in parte a superare la propria immaturità. I suoi progressi spaventano Gordon, che ricatta il preside delle elementari affinché dichiari che Billy ha pagato i professori per farsi promuovere. Deluso, suo padre decide di lasciare l'azienda a Gordon e Billy, scoraggiato, abbandona gli studi per tornare al suo vecchio stile di vita. Veronica però lo convince a non darsi per vinto e i suoi compagni di classe di terza elementare, con cui aveva legato molto, convincono il preside a ritrattare le sue dichiarazioni. Siccome le due settimane stabilite sono ormai passate, Billy sfida Gordon a giocarsi la carica aziendale in un "decathlon accademico".


title: Billy Madison

text: I due eccellono ognuno in materie diverse, arrivando pressoché pari alla prova finale, un quiz a risposta aperta. Entrambi sbagliano le risposte e Gordon, persa la pazienza, cerca di uccidere Billy con una pistola, venendo fermato in extremis da un vecchio compagno di liceo di quest'ultimo con cui Billy si era scusato per averlo trattato male in passato. Billy viene decretato vincitore, conquistando la fiducia di suo padre: tuttavia, alla sua festa di diploma, decide di cedere l'azienda a Carl, un collega del padre che era sempre stato gentile nei suoi confronti, avendo deciso di diventare un insegnante come Veronica, a cui dà il suo primo bacio.


title: Billy Madison

text: Il film fu distribuito nelle sale cinematografiche statunitensi da Universal Pictures il 10 febbraio 1995.


title: Billy Madison

text: A fronte di un budget di circa 10 milioni di dollari, il film ne incassò 26,5 in tutto il mondo, rivelandosi un discreto successo al botteghino. Il film si piazzò al primo posto al termine del suo primo weekend di programmazione, superando "Vento di passioni" e "Pronti a morire".


title: Billy Madison

text: Il film fu accolto in maniera prevalentemente negativa da parte della critica. Scrivendo per il "Time", Richard Schickel lo definì «esecrabile». Peter Rainer del "Los Angeles Times" scrisse: «come attore comico, Sandler ha la brutta abitudine di credersi più divertente di noi». In una puntata di "At the Movies", Gene Siskel e Roger Ebert assegnarono entrambi al film un pollice verso ed Ebert paragonò la presenza scenica di Sandler a «delle unghie strisciate su una lavagna». Joey O'Bryan dell"'Austin Chronicle" scrisse: «Dietro all'anonimo, apparentemente innocuo titolo di "Billy Madison" si cela uno dei film più brutti di recente memoria [...] non sembra neanche concepito per trasformare la sua giovane star nel prossimo Jim Carrey, quanto invece un tentativo calcolato di distruggerne la carriera». Owen Gleiberman di "Entertainment Weekly" scrisse che il film era dominato dal «narcisismo piagnucoloso di Sandler» e che «verso la fine, ci si comincia a sentire come un sergente istruttore: si vuole levargli quello stupido sorrisetto dalla faccia».


title: Billy Madison

text: Meno critica, Janet Maslin del "New York Times" scrisse: «il film funziona come stupidaggine piuttosto intelligente. Se avete mai sentito l'urgenza di rivivere la terza elementare, questa potrebbe essere la vostra miglior occasione». Brian Lowry di "Variety" scrisse che «c'è qualche esplosione di pura e irresistibile stupidità [...] ma non abbastanza da sorreggere anche gli elementi meno riusciti».


title: Billy Madison

text: Nel 2015, la rivista "Rolling Stone" l'ha definito «il miglior film di Sandler», lodandone il tono più innocente e surreale rispetto alle successive apparizione cinematografiche dell'attore.


title: Sequenze palindromiche

text: Una sequenza palindromica è una regione della struttura primaria del DNA costituita da due successioni di basi ripetute ed invertite.


title: Sequenze palindromiche

text: Ciò significa che, lette in direzione 5'-3' e in direzione 3'-5' mostrano una perfetta complementarità e risultano palindrome.


title: Sequenze palindromiche

text: Ad esempio, l'enzima di restrizione del batterio escherichia coli, taglia in presenza del sito di restrizione GAATTC (5'-3') che letto in direzione 3'-5' resta uguale (CTTAAG). La seconda sequenza, se letta a partire da destra, è identica alla prima.Sono sequenze auto-complementari lungo una catena e pertanto sono in grado dare appaiamenti intracatena formando strutture a forcina


title: Sequenze palindromiche

text: Le sequenze di DNA (o di RNA) palindromiche possono formare strutture alternative con appaiamento intracatena tra le basi. Quando è coinvolta una sola catena la struttura è definita a forcina. Quando sono coinvolte entrambe le catene la struttura è detta a croce.


title: Sequenze palindromiche

text: Le sequenze palindromiche giocano un ruolo importante in biologia molecolare perché in una sequenza di DNA, avendo una struttura a doppia catena polinucleotidica, le coppie di basi sono lette in modo tale da determinare un palindromo. Molte deossiribonucleasi II (sito-specifiche) riconoscono sequenze palindromiche specifiche e le tagliano.


title: Sequenze palindromiche

text: La sequenza in alto è 5'-GAATTC-3', quella in basso 3'-CTTAAG-5'. Se la catena di DNA viene rovesciata, le sequenze sono esattamente le stesse ( 5'GAATTC-3' e 3'-CTTAAG-5'). Seguono ulteriori enzimi di restrizione e le sequenze palindromiche che riconoscono:


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: La serie di videogiochi di ruolo giapponese "Pokémon" prevede la cattura e l'allenamento di una serie di creature fittizie denominate "Pokémon" e il loro utilizzo in battaglia contro altri allenatori. La potenza in combattimento dei Pokémon è determinata dalle loro statistiche, che possono aumentare accumulando punti esperienza e salendo di livello. Ogni generazione successiva di giochi espande questo concetto, introducendo nuovi Pokémon, strumenti ed elementi di gioco. Alcune caratteristiche sono apparse in altri media prima di fare la loro comparsa nei videogiochi: le lotte in doppio, ad esempio, sono presenti nell'anime "Pokémon" da molto prima del loro esordio nei giochi, mentre le abilità sono simili ai poteri Pokémon introdotti nel "Pokémon Trading Card Game".


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: Ogni capitolo della serie principale di "Pokémon", a partire da "Pokémon Rosso" e "Blu" del 1996 fino a "Pokémon Spada" e "Scudo" del 2019, è ambientato in una regione fittizia, costituita da una serie di città, collegate da percorsi terrestri, sotterranei e acquatici. All'inizio il giocatore riceve un Pokémon iniziale da un Professore Pokémon, che varia di gioco in gioco. Esplorando la regione, catturando ed evolvendo Pokémon e sconfiggendo in battaglia altri allenatori, il giocatore aumenta il numero e la forza dei Pokémon a propria disposizione.


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: Il mondo Pokémon ospita diverse strutture, tra cui Centri Pokémon, Pokémon Market e palestre. I si occupano di guarire gratuitamente i Pokémon del giocatore e ospitano computer tramite i quali i giocatori possono organizzare la propria collezione di Pokémon e gestire gli strumenti. Qui i giocatori possono inoltre collegare il proprio gioco con altre cartucce per scambiare Pokémon o combattere contro altri giocatori. I sono negozi in cui i giocatori possono acquistare strumenti con i soldi ottenuti vincendo le battaglie; in alcune città i Pokémon Market assumono forme particolari, come farmacie o centri commerciali. Alcune città ospitano palestre Pokémon gestite da un capopalestra; sconfiggendolo, il giocatore ottiene una medaglia che gli permette di avanzare nel gioco. Conseguendo otto medaglie, il giocatore può recarsi alla Lega Pokémon e ottiene il diritto di sfidare i Superquattro e il Campione, completando così la storia principale. Una trama secondaria ricorrente vede il giocatore contrastare i piani di un'organizzazione criminale che punta a conquistare il mondo tramite l'uso dei Pokémon. Queste associazioni sono il Team Rocket, il Team Magma e il Team Idro, il Team Galassia, il Team Plasma, il Team Flare, il Team Skull e il Team Yell.


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: Completando la trama principale del gioco si ottiene accesso a nuove funzionalità e ad aree precedentemente inaccessibili. Lo scopo ultimo del gioco consiste infine nell'ottenere tramite cattura, evoluzione o scambio un esemplare di ogni specie di Pokémon esistente, completando così il . A eccezione della prima e della seconda generazione, ottenute tutte le specie di Pokémon della regione, il giocatore può promuovere il proprio Pokédex nel Pokédex Nazionale, con il nuovo obiettivo di catturare tutti i Pokémon delle generazioni precedenti. Il numero di Pokémon aumenta a ogni nuova generazione, a cominciare dai 151 della prima, fino agli 890 dell'ottava.


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: Le sono luoghi presenti in molte città del mondo di "Pokémon" e frequentati dagli allenatori al fine di allenare le proprie creature e ottenere il lasciapassare per partecipare alla Lega Pokémon. Ogni palestra è gestita da uno o più , degli allenatori formidabili solitamente specializzati in un particolare tipo di Pokémon. Se sconfitto, l'allenatore consegnerà al protagonista la della palestra, che funge da attestato e permette di avanzare la storia, e una MT contenente una mossa peculiare. Il conseguimento della medaglia permette di controllare Pokémon scambiati fino a un certo livello e di utilizzare gli effetti di alcune MN al di fuori delle lotte, come ad esempio attraversare specchi d'acqua con la mossa Surf o tagliare cespugli che bloccano il passaggio tramite Taglio. In alcuni videogiochi della serie, le medaglie modificano inoltre le statistiche dei Pokémon o aumentano la potenza degli attacchi di un determinato tipo.


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: Per qualificarsi per la , un allenatore deve collezionare tutte e otto le medaglie disponibili nella regione. Una volta fatto, ottiene il diritto di affrontare i e il , per vincere così il gioco.


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: In "Pokémon Spada" e "Scudo" i Superquattro sono stati sostituiti dalla Coppa Campione, un torneo a eliminazione diretta composto da tre round, nei quali il giocatore deve affrontare i propri rivali della storia principale e alcuni capipalestra della regione. Se il giocatore supera con successo le tre sfide, ottiene la possibilità di scontrarsi con Leon, il Campione della Lega Pokémon di Galar. Nell'espansione "Le terre innevate della corona" è stato reso disponibile il Torneo delle Star di Galar, in cui il giocatore deve competere contro i principali allenatori affrontati durante l'avventura in lotte multiple dopo aver scelto il proprio compagno per le sfide.


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: "Pokémon Sole" e "Luna" non presentano né palestre né Lega Pokémon, che vengono sostituite dal , un rito a cui si sottopongono i giovani allenatori della regione di Alola e che consiste nel visitare tutte le isole dell'arcipelago e superare una serie di prove. Le prove — che consistono in ricerche o quiz — sono presenziate da un capitano e si concludono con la sfida contro un Pokémon dominante, un esemplare superiore per stazza e potenza rispetto ai suoi simili. L'ostacolo finale in ogni isola è rappresentato dal Kahuna, un allenatore specializzato in Pokémon di un particolare tipo, che il giocatore deve affrontare nella Grande Prova per poter proseguire il gioco. Sconfiggendo i Pokémon dominanti e i Kahuna si ottiene un cristallo Z.


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: Le sono l'elemento centrale nel gameplay dei videogiochi della serie "Pokémon". Esse sono necessarie per avanzare la storia, per allenare e incrementare la forza della propria squadra o anche semplicemente come forma di competizione. Lotte tra Pokémon possono essere effettuate anche con altri giocatori, tramite un cavo Game Link, tecnologia wireless o Internet.


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: Quando il giocatore incontra un Pokémon selvatico o viene sfidato da un allenatore, l'azione passa a una scena di battaglia a turni, in cui i Pokémon del giocatore e quelli avversari si affrontano. La schermata di gioco mostra le rispettive barre PS e un menu di opzioni, tramite il quale il giocatore può decidere di utilizzare uno dei quattro attacchi del Pokémon, ricorrere a uno strumento, cambiare creatura o tentare la fuga (solo nel caso di incontri con Pokémon selvatici). Se entrambi i Pokémon attaccano, il primo a colpire è determinato dalla statistica velocità, sebbene alcune mosse, strumenti e effetti siano in grado di aggirare questa limitazione. Se uno dei due sfidanti sceglie invece un'altra opzione, questa verrà eseguita prima dell'attacco.


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: Ogni Pokémon utilizza mosse per ridurre a zero i PS dell'avversario, rendendolo e incapace di lottare oltre. Se un Pokémon del giocatore ottiene la vittoria, riceve un numero di punti esperienza proporzionale alla forza del Pokémon battuto; dopo aver accumulato abbastanza esperienza un Pokémon sale di livello, incrementando le sue statistiche e apprendendo nuove mosse. Se il Pokémon del giocatore viene invece sconfitto, viene data la possibilità di mandare in campo un'altra creatura o fuggire (solo nel caso di incontri con Pokémon selvatici). Se tutti i Pokémon della squadra sono esausti, il giocatore perde la lotta e metà del denaro accumulato e viene trasportato all'ultimo Centro Pokémon visitato.


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: Con "Pokémon Rubino" e "Zaffiro" sono state introdotte le , nelle quali gli avversari si sfidano con due Pokémon per volta. Sebbene le meccaniche di battaglia rimangano invariate, alcune mosse hanno ora efficacia su bersagli multipli, mentre alcune abilità hanno effetto solo in questo tipo di lotte. Contemporaneamente hanno fatto il loro esordio le , di due allenatori contro lo stesso giocatore o contro il giocatore e un personaggio non giocante. La terza generazione ammetteva lotte in doppio solo contro altri allenatori; con "Pokémon Diamante" e "Perla", tuttavia, sono stati introdotti scontri in doppio anche contro Pokémon selvatici se il giocatore è accompagnato da un personaggio non giocante. "Pokémon Nero" e "Bianco" ha rimosso del tutto queste limitazioni introducendo aree d'erba alta apposite in cui i Pokémon selvatici possono apparire in coppia.


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: In "Pokémon Nero" e "Bianco" hanno anche fatto il loro esordio le lotte in triplo e le lotte a rotazione. Nelle entrambi gli sfidanti schierano tre Pokémon della propria squadra. I Pokémon che si trovano ai lati della formazione non possono colpire quelli sul lato opposto della formazione avversaria e viceversa, a parte tramite l'utilizzo di alcuni attacchi a distanza. Anche le prevedono che ad affrontarsi siano tre Pokémon per squadra, ma in ogni momento solo un Pokémon prende attivamente parte alla battaglia, mentre gli altri due sono in seconda linea e possono essere ruotati in ogni momento senza perdere il proprio turno.


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: "Pokémon X" e "Y" hanno introdotto tre nuove modalità di battaglia. Le sono scontri facoltativi contro appositi aeroallenatori, che si trovano solitamente in posti difficili da raggiungere. A essi possono prendere parte solo Pokémon di tipo Volante o con l'abilità Levitazione. I sono incontri con fino a cinque Pokémon selvatici. Essi sono generalmente di livello inferiore rispetto alla squadra del giocatore, ma, poiché affrontano un solo Pokémon per volta, richiedono l'uso di mosse che colpiscono più bersagli per semplificare e velocizzare la lotta. In "Pokémon Rubino Omega" e "Zaffiro Alpha" i gruppi di Pokémon sono estesi anche a battaglie contro gruppi di allenatori. Le , infine, sono scontri in cui le debolezze dei tipi sono invertite, cioè un attacco che sarebbe normalmente superefficace risulterà non molto efficace e viceversa.


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: La , introdotta in "Pokémon Sole" e "Luna", è una lotta tra quattro allenatori tutti contro tutti. In essa i giocatori partecipano con squadre di tre Pokémon; quando uno dei partecipanti rimane senza creature la lotta termina e viene stilata una classifica in base ai Pokémon sconfitti da ognuno e a quelli in proprio possesso ancora in buona salute.


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: Il è un attributo elementale che caratterizza ogni specie di Pokémon e i loro attacchi. Mentre i Pokémon possono appartenere a uno o due tipi distinti, le mosse sono sempre di un solo tipo. Ogni Pokémon può apprendere sia mosse del suo stesso tipo sia attacchi appartenenti ad altre tipologie, sebbene le prime risultino leggermente potenziate.


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: I tipi sono correlati tra di loro secondo un sistema di debolezze e resistenze riassunto nella tabella seguente, in cui in verticale sono elencati i tipi delle mosse e in orizzontale la loro efficacia sui diversi tipi di Pokémon. Un valore pari a zero risulterà nell'assenza di danno inflitto, mentre i campi vuoti indicano un coefficiente pari a uno, ovvero un danno standard non influenzato da debolezze e resistenze. Se un Pokémon possiede due tipi bisogna moltiplicare per i valori corrispondenti di entrambe le colonne (per esempio un attacco di tipo Terra contro un Pokémon Coleottero/Volante avrà il suo valore moltiplicato per ½ e per 0 quindi il totale dell'attacco sarà 0). È possibile verificare l'efficacia di una mossa su un determinato tipo in base alla frase che appare sullo schermo dopo la sua esecuzione: "Non ha effetto" se il coefficiente è 0, "Non è molto efficace" che corrisponde a ½ o ¼ ed "È superefficace!" per 2 o 4.


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: Nella prima generazione vi sono un totale di 15 tipi: Normale, Fuoco, Acqua, Erba, Elettro, Ghiaccio, Lotta, Veleno, Terra, Volante, Psico, Coleottero, Roccia, Spettro e Drago. Due nuovi tipi, Buio e Acciaio, sono stati introdotti in "Pokémon Oro" e "Argento", oltre al tipo sconosciuto ???, assegnato alla mossa prima che venisse cambiata in Spettro in "Pokémon Nero" e "Bianco". In "Pokémon X" e "Y" ha fatto infine il suo esordio il 18º tipo, Folletto.


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: I Pokémon sono in grado di apprendere una vasta varietà di , ma mai più di quattro allo stesso tempo. Queste possono infliggere danni, indurre stati alterati, ripristinare salute o eseguire azioni che influenzano l'andamento della battaglia. Ogni mossa possiede un tipo, una statistica potenza, un tasso di precisione e un ammontare di PP (Punti Potenza). Esse possono essere apprese attraverso aumento di livello, l'uso di MT e MN, accoppiamento o tramite personaggi non giocanti chiamati . Le mosse che un Pokémon può apprendere dipendono dalla sua specie e dal suo stato, dal momento che anche Pokémon che evolvono da altri non necessariamente imparano gli stessi attacchi delle loro pre-evoluzioni.


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: Ogni mossa appartiene a uno dei 18 tipi, con l'efficacia dell'attacco subordinata alla debolezza o resistenza del tipo del Pokémon difensore rispetto al tipo della tecnica. È possibile verificare l'efficacia di una mossa su un determinato tipo in base alla frase che appare sullo schermo dopo la sua esecuzione: "Non ha effetto", se il danno inflitto è zero, "Non è molto efficace", se il danno viene almeno dimezzato, ed "È superefficace!", se viene almeno raddoppiato. Un Pokémon dello stesso tipo della mossa che utilizza riceve un bonus del 50% al danno inflitto, denominato con l'espressione inglese , più comunemente abbreviato in STAB. Le mosse posseggono un attributo che definisce il danno base della tecnica e che è compreso tra 10 e 200 per gli attacchi che provocano danni. Talvolta è possibile che un attacco generi un e che infligga quindi maggiori danni rispetto al normale. Ogni mossa offensiva, inoltre, è classificata come o in base alla modalità fittizia con cui arreca danno all'avversario: gli attacchi fisici, generalmente, prevedono un contatto fisico, come pugni o morsi, mentre quelli speciali prevedono spesso un controllo degli elementi, come eruttare fiamme o manipolare il vento. Prima di "Pokémon Diamante" e "Perla", interi tipi Pokémon erano classificati come fisici o speciali, piuttosto che singoli attacchi.


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: L'efficacia di una mossa offensiva è quindi data dalle statistiche di attacco e difesa (o attacco e difesa speciale) dei Pokémon in lotta, dalla potenza della mossa, da eventuali STAB, brutti colpi o bonus provocati da attacchi precedenti, abilità, strumenti o alterazioni del campo di battaglia, dal livello dell'attaccante e da debolezze e resistenze del difensore, secondo una formula matematica. Alcuni attacchi, come Ira di Drago, Movimento Sismico e Laccioerboso, non tengono conto di questa formula, ma arrecano piuttosto un danno standard o variabile in base al livello dell'attaccante o di altri attributi, come il peso del Pokémon bersaglio.


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: Ogni mossa ha una , che, insieme alla precisione dell'attaccante e all'elusione del difensore, determina la probabilità di colpire il bersaglio. Mosse molto potenti, come quelle da KO in un colpo (che portano i PS dell'avversario a zero indipendentemente dalla formula del calcolo del danno) hanno in genere livelli di precisione molto bassi; tecniche con il 100% di precisione, invece, falliranno a volte a causa di modifiche nella precisione dell'attaccante o nell'elusione del difensore. Un ristretto numero di mosse colpirà sempre il bersaglio indipendentemente da questi due parametri.


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: I PP, per esteso , di una mossa indicano il numero di volte che un Pokémon può ricorrere a tale attacco. Come per la precisione, mosse potenti sono scompensate da un ridotto numero di PP, che tuttavia può essere aumentato tramite un apposito strumento. Quando un Pokémon ha esaurito tutti i PP di una mossa, non può più ricorrere a quell'attacco; se ciò si verifica per tutte le tecniche dell'attaccante, il Pokémon utilizzerà in ultima risorsa la mossa Schianto. Tuttavia, nella prima generazione, il gioco non riduce i PP dei Pokémon controllati da personaggi non giocanti, permettendo loro di eseguire i loro attacchi più potenti un numero infinito di volte.


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: Alcune mosse possono essere utilizzare anche al di fuori delle lotte, ad esempio per superare ostacoli come specchi d'acqua o piccoli cespugli, illuminare luoghi bui o uscire da caverne. Altre hanno effetti negativi sull'utilizzatore, costringendolo ad esempio a spendere un turno per caricare o riprendersi dall'attacco o subire un contraccolpo. Una mossa, Splash, non causa invece né danno né effetti aggiuntivi al bersaglio.


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: Un Pokémon in possesso di un può ricorrere a versioni potenziate delle sue mosse denominate e introdotte in "Pokémon Sole" e "Luna". Esistono cristalli generici per ogni tipo, che potenziano mosse del tipo corrispondente, e cristalli peculiari per alcune specie di Pokémon, che hanno effetto solo sulle creature a cui sono indirizzate. Ricorrendo allo strumento cerchio Z, anch'esso necessario in combinazione con il cristallo per eseguire le mosse Z, si può utilizzare una sola mossa Z durante la battaglia, mentre in "Pokémon Ultrasole" e "Ultraluna" è stato introdotto il supercerchio Z con cui si possono effettuare più mosse Z nel corso dello stesso scontro.


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: I sono effetti che possono affliggere i Pokémon e avere conseguenze negative sul loro rendimento nella lotta, come una riduzione delle statistiche, dei PS o l'impossibilità di attaccare. Essi sono causati da mosse o abilità e si dividono in due gruppi: il primo è composto dalle modifiche durature alla condizione del Pokémon che necessitano una cura per essere risolti, il secondo dai cambiamenti i cui effetti scompaiono non appena il Pokémon viene sostituito o termina la battaglia. Fanno parte del primo: , , , e , mentre vengono elencati nel secondo confusione, tentennamento e attrazione. Cambiamenti di status duraturi non possono coesistere; ad esempio, quando un Pokémon già paralizzato viene avvelenato, il veleno non avrà effetto.


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: Sebbene non considerati propriamente cambiamenti di stato, la stanchezza e il Pokérus appaiono nel menù delle informazioni come status alterati (la stanchezza con la scritta "KO" e il Pokérus con "PKRS"). La stanchezza indica che il Pokémon è esausto e si raggiunge quando i suoi PS sono a zero: un Pokémon esausto non può più lottare, ma può comunque utilizzare eventuali mosse permesse nelle fasi di esplorazione. Il è un raro virus fittizio in grado di infettare i Pokémon e apportare effetti benefici. Il Pokémon ammalato, infatti, riceverà al termine di un incontro il doppio dei normali PA (Punti Allenamento), provocando un incremento delle sue statistiche. Il virus scompare dopo uno/due giorni dalla sua contrazione, rendendo il Pokémon immune a una nuova infezione ma mantenendo comunque il bonus ai PA; in questo lasso di tempo il Pokérus può contagiare il resto della squadra del giocatore.


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: Le sono degli attributi propri di ogni Pokémon introdotti in "Pokémon Rubino" e "Zaffiro". Esse sono ispirate ai Poteri Pokémon presenti nel "Pokémon Trading Card Game" e in seguito rinominati abilità per coerenza con i videogiochi. Ogni Pokémon possiede un'abilità tra le due possibili per la sua specie o, in alternativa, l'unica possibile per il suo gruppo. Specie diverse possono condividere le stesse abilità, con l'eccezione di poteri che sono appannaggio di singoli Pokémon, come nel caso di Rayquaza, unico Pokémon ad apprendere Riparo. L'abilità di un Pokémon rimane la stessa per tutto il tempo e può cambiare solo in seguito a evoluzione, con alcune mosse o con un cambiamento di forma.


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: La maggior parte delle abilità ha effetto in lotta e può rafforzare le statistiche del portatore, indebolire quelle dell'avversario, causare un cambiamento di stato o avere altri effetti. Non tutte le abilità sono però positive, come Pigrone di Slaking, che lo limita ad attaccare una volta ogni due turni. Alcune abilità vengono attuate al di fuori delle lotte, come Raccolta, che permette al Pokémon di raccogliere strumenti da terra. Inoltre, a partire da "Pokémon Smeraldo", alcune abilità che prima erano utilizzate esclusivamente in lotta hanno ottenuto degli effetti anche al di fuori di essa; Pokémon con Prepotenza, ad esempio, se posti in testa alla squadra diminuiranno la possibilità di incontrare Pokémon selvatici di basso livello.


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: In "Pokémon Nero" e "Bianco" sono state introdotte le , incrementando il numero massimo di abilità possibili per specie da due a tre. Pokémon con abilità nascoste sono ottenibili principalmente tramite la funzionalità o promozioni, sebbene alcuni siano reperibili anche nel gioco, tramite scambi con personaggi non giocanti o eventi particolari. I successori "Pokémon Nero 2" e "Bianco 2" hanno ampliato questo concetto introducendo i , alberi particolari disseminati per Unova che possono contenere uno strumento o, più raramente, un Pokémon con abilità nascosta, e permettendo ai giocatori di trasferire sulle cartucce le creature con abilità nascosta catturate tramite l'applicazione per Nintendo 3DS RAdar Pokémon.


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: I Pokémon posseggono sei — PS, Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale, e Velocità — che ne condizionano il loro rendimento in battaglia:


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: Nella prima generazione l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale erano uniti in un'unica statistica chiamata ; queste due statistiche sono state divise a partire da "Pokémon Oro" e "Argento" e sono rimaste separate da allora. Il valore delle statistiche di un Pokémon sale con l'aumento di livello ed è determinato dalle statistiche base della sua specie, dai Valori Individuali (IV), dai Punti Allenamento (PA) e dalla sua natura, personalizzando ogni creatura con le sue statistiche uniche. In lotta le statistiche possono essere temporaneamente incrementate o diminuite tramite mosse o strumenti, mentre alcuni strumenti particolari possono causarne un aumento permanente.


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: Due statistiche ulteriori, ed , sono presenti solo in lotta e non vengono influenzate da aumento di livello, IV, PA o natura. La precisione indica la possibilità delle tecniche di un Pokémon di andare a segno mentre l'elusione determina la probabilità di un Pokémon di schivare gli attacchi. Entrambi i parametri sono posti al 100% all'inizio della lotta e possono variare in seguito ad abilità, strumenti o mosse.


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: Le determinano le caratteristiche fisse delle diverse specie di Pokémon: sebbene possano quindi variare grandemente tra specie diverse, si mantengono costanti all'interno degli individui di una stessa specie. Questo spiega perché tutti gli Aerodactyl avranno una velocità maggiore di qualsiasi Snorlax allo stesso livello, mentre la combinazione di altri fattori farà in modo che alcuni Aerodactyl saranno più veloci di altri. La somma delle statistiche base per una determinata specie genera un valore che i giocatori utilizzano per stimare la forza di un Pokémon e per compararlo con altre creature.


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: I , abbreviati in IV dall'inglese "Individual Values", sono dei parametri di forza per ogni statistica che indicano la predisposizione di un Pokémon a sviluppare quella determinata statistica. Essi vengono generati casualmente al momento dell'incontro, se il Pokémon è selvatico, o dell'ottenimento, se si tratta di uno scambio o di una cessione da parte di un personaggio non giocante, o quando un uovo è consegnato alla Pensione Pokémon. Gli IV sono il motivo per cui Pokémon della stessa specie (cioè con statistiche base identiche) e allenati nello stesso modo possono avere statistiche diverse. I Valori Individuali spaziano da 0 a 15 nella prima e seconda generazione e da 0 a 31 a partire dalla terza.


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: I , abbreviati in PA o EV dall'inglese "Effort Values", sono attributi che conferiscono bonus alle statistiche dei Pokémon in base alle creature sconfitte. Differenze tra PA possono causare discrepanze significative tra le statistiche di due Pokémon, anche se della stessa specie, e sono il motivo per cui Pokémon allenati saranno sempre più forti di Pokémon selvatici allo stesso livello. Ogni Pokémon sconfitto cede da uno a tre PA in una o più statistiche in base alla propria specie, che vengono distribuiti a tutti i Pokémon del giocatore scesi in campo o su cui è attivo il . Quattro PA accumulati in una determinata statistica provocano un aumento di un punto nella statistica corrispondente. Un Pokémon non può ottenere più di 510 PA in totale e 255 PA per singola statistica, permettendo quindi di massimizzare non più di due statistiche contemporaneamente. Alcuni fattori, come tenere lo strumento o essere affetti da Pokérus, aumentano il tasso di acquisizione dei PA. Particolari vitamine — PS-Su, Proteina, Ferro, Calcio, Zinco e Carburante — conferiscono PA, ma non possono essere più utilizzate se un Pokémon ha già raggiunto il limite di 100 PA in una determinata statistica; alcune bacche, al contrario, provocano una diminuzione di Punti Allenamento.


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: Il minigioco , introdotto in "Pokémon X" e "Y", permette per la prima volta ai giocatori di vedere graficamente, gestire e incrementare i Punti Allenamento dei Pokémon.


title: Modalità di gioco di Pokémon

text: La è una caratteristica generata automaticamente all'apparizione o all'ottenimento di un Pokémon a partire da "Pokémon Rubino" e "Zaffiro". Essa influenza le statistiche di una creatura: delle venticique tipologie di nature disponibili, infatti, venti aumentano del 10% una statistica diminuendone al contempo un'altra, mentre cinque non hanno alcun influsso sulle statistiche. La natura determina inoltre i gusti di un Pokémon in fatto di Pokémelle.