title: Thank You (Dido)

text: Thank You è una canzone di Dido, secondo singolo estratto dal primo album "No Angel", pubblicato il 12 dicembre 2000. Il brano alla sua uscita era già ampiamente conosciuto, essendo stato inserito nella colonna sonora del film Sliding Doors del 1998, e visto che un campionamento di tutta la prima strofa era stato usato nel brano di Eminem "Stan" dell'anno prima.


title: Thank You (Dido)

text: La canzone sarebbe stata dedicata all'ex fidanzato Bob, la cui relazione, durata sette anni, era allora in pieno corso.


title: Thank You (Dido)

text: Il brano è una dichiarazione d'amore espressa senza troppa retorica e per semplici immagini di quotidianità. Musicalmente è una breve canzone pop dalla struttura piuttosto leggera, basata sul semplice alternarsi di strofa e ritornello. La strofa ha una melodia più malinconica, con accordi in minore e un ritmo martellante, sui quali si descrivono, non senza ironia, sensazioni comuni di una giornata grigia e piena di avversità. L'atmosfera muta improvvisamente e radicalmente nel ritornello, che spazza via tutta la tristezza precedente.


title: Thank You (Dido)

text: Il video prodotto per "Thank You", diretto da Dave Meyers, nella sceneggiatura non sviluppa il tema della canzone ma in qualche modo ne estende il messaggio, prendendo spunto da una particolare frase dell'ultima strofa (""and even if my house falls down""). Dido interpreta il ruolo di vittima di uno sfratto, con poliziotti e ufficiali giudiziari che la portano via a forza da una villetta incastrata fra due grattacieli ed evidentemente ultima superstite di un'implacabile speculazione edilizia. La situazione drammatica contrasta efficacemente sia con la leggerezza del brano, sia con la serenità della protagonista, cui tutto sembra scivolare addosso e che tratta con tranquilla superiorità l'esercito di operai intenti a smontarle la casa. Il video si chiude con Dido che guarda il villino che crolla sotto i colpi dei demolitori, ma poi va per la sua strada senza fare una piega, rappresentando simbolicamente la capacità di resistere alle avversità della vita di chi sia sostenuto da vera forza interiore.


title: Jailhouse Rock (singolo)

text: Jailhouse Rock è un brano musicale composto da Jerry Leiber e Mike Stoller, portato al successo da Elvis Presley nel 1957.


title: Jailhouse Rock (singolo)

text: La sua apparizione fu contemporanea all'uscita del film omonimo, con Presley impegnato nel ruolo del protagonista.


title: Jailhouse Rock (singolo)

text: Tuttora molto popolare e una delle canzoni più famose interpretate dal re del rock, è stata inclusa al 67º posto della lista delle 500 migliori canzoni di ogni tempo compilata dalla rivista "Rolling Stone".


title: Jailhouse Rock (singolo)

text: Il brano fu pubblicato come singolo avente "Treat Me Nice" sul lato B. Il disco raggiunse la vetta della classifica in USA per sette settimane nel 1957 e Regno Unito per tre settimane nel 1958 e nel 2005 e la quarta posizione in Olanda nel 1974 vincendo due dischi di platino.


title: Jailhouse Rock (singolo)

text: I Beatles eseguivano regolarmente "Jailhouse Rock" fin dal 1958 (quando ancora si chiamavano The Quarrymen) e continuarono fino al 1960 con John Lennon alla voce solista; ma nessuna incisione conosciuta è sopravvissuta.


title: Jailhouse Rock (singolo)

text: Nei primi anni settanta, "Jailhouse Rock" veniva regolarmente eseguita dai Queen come parte di un medley di altri vecchi classici del rock and roll e fu la canzone d'apertura durante il "Crazy Tour" del 1979 e il The Game Tour del 1980.


title: Jailhouse Rock (singolo)

text: "Jailhouse Rock" è l'ultima canzone del film "The Blues Brothers". La canzone è inoltre inclusa nella colonna sonora dei film "Casper" del 1995 e "Leroy & Stitch" del 2006. In una puntata di "Gli amici di papà", Jesse e Becky cantano la canzone al loro ricevimento di nozze. Ne "I Simpson", la canzone è parodiata come "Mental House Rock" nell'episodio "Take My Wife, Sleaze". la sitcom italiana Belli dentro a come sigla della sitcom TV la canzone originale di Elvis Presley "Jailhouse Rock."


title: Genitori quasi perfetti

text: Il film è un adattamento dello spettacolo teatrale "Palloncini" di Gabriele Scotti e Gianna Coletti ed è stato distribuito nelle sale dal 29 agosto 2019.


title: Genitori quasi perfetti

text: La festa di compleanno di un bambino della primaria, in un appartamento, si tramuta in un susseguirsi di situazioni grottesche che mostrano le contraddizioni e le incredibili imperfezioni di tutti i genitori presenti.


title: Black Betty

text: Black Betty è una canzone da lavoro degli afro-americani del ventesimo secolo, spesso accreditata a Huddie "Lead Belly" Ledbetter, benché le prime registrazioni non siano sicuramente sue. Alcune fonti dichiarano che si tratti di uno dei numerosi brani che Leadbelly aveva adattato partendo da materiale preesistente, nel caso specifico una marcia del diciottesimo secolo che parlava di un acciarino. Esistono numerose registrazioni di "Black Betty", incluse versioni "a cappella", folk e rock. La versione moderna maggiormente conosciuta è quella registrata dai Ram Jam nel 1977.


title: Black Betty

text: Le origini e il significato del testo sono oggetto di dibattito. Storicamente la "Betty nera" può essere un riferimento al soprannome dato a diversi oggetti: un moschetto, una bottiglia di whisky, una frusta, o il furgone utilizzato per il trasferimento presso un penitenziario, come spiegato nel successivo paragrafo.


title: Black Betty

text: Alcune fonti dicono che il brano sia derivato da una marcia del diciottesimo secolo che parlava di un acciarino verniciato di nero; Il "bam-ba-lam" ripetuto continuamente nel testo può quindi essere un riferimento al fuoco dell'arma. I soldati sul campo si diceva fossero "abbracciati con Black Betty". In questa interpretazione, il moschetto è stato sostituito da suo "figlio", un fucile con un calcio in noce conosciuto come il "Brown Bess".


title: Black Betty

text: Nel volume "Caldwells's Illustrated Combination Centennial Atlas of Washington Co. Pennsylvania of 1876", a pagina dodici, c'è una breve sezione in cui vengono descritte le tradizioni legate al matrimonio. Caldwell descrive come fosse tradizione durante un matrimonio che due giovani facenti parte del corteo dello sposo ingaggiassero una gara di corsa fra loro per una bottiglia di whisky. Questa gara si doveva svolgere quando il corteo era a circa un miglio dal luogo in cui si sarebbe dovuta tenere la cerimonia. Il vincitore della gara avrebbe tenuto con sé il whisky, chiamato "Black Betty", che sarebbe poi stato offerto prima allo sposo, e poi a tutti gli altri uomini.


title: Black Betty

text: Uno dei primi significati del termine "Black Betty" negli Stati Uniti (almeno dal 1827) è stato proprio quello di bottiglia di liquore. Nel gennaio 1736, Benjamin Franklin pubblicò "The Drinker's Dictionary" sulla Pennsylvania Gazette in cui venivano indicate 228 frasi per indicare l'ubriachezza. Una di queste era "Ha baciato Black Betty".


title: Black Betty

text: David Hackett Fischer, nel suo libro "Albion's Seed: Four British Folkways in America" (Oxford University Press, 1989), dichiara che "Black Betty" era un termine abbastanza diffuso per indicare una bottiglia di whisky nelle terre di confine fra l'Inghilterra settentrionale e la Scozia meridionale, e in seguito negli Stati Uniti orientali.


title: Black Betty

text: In un'intervista condotta da Alan Lomax con un ex detenuto del carcere del Texas, Doc Reese (anche conosciuto come "Big Head"), questi dichiarò che il termine "Black Betty" era usato dai prigionieri per riferirsi al "Black Maria", il furgone utilizzato per il trasferimento al penitenziario.


title: Black Betty

text: Nel 1934 John A. e Alan Lomax, nel loro libro "American Ballads and Folk Songs", descrivono le origini di "Black Betty" in questo modo:


title: Black Betty

text: John Lomax inoltre intervistò il musicista blues James Baker (meglio conosciuto come "Iron Head") nel 1934, quasi un anno dopo la pubblicazione della prima versione registrata conosciuta di "Black Betty". Nell'articolo che ne risultò, pubblicato per il "Musical Quarterly", e intitolato ""Sinful Songs" of the Southern Negro", Lomax nuovamente menzionò il fatto che "Black Betty" era un soprannome dato alla frusta. Steven Cornelius, nel suo libro "Music of the Civil War Era", dichiara in una sezione relativa alla musica folk successiva alla fine della guerra che "...i prigionieri cantavano di "Black Betty", la frusta del conducente". Robert Vells, in "Life Flows On in Endless Song: Folk Songs and American History", scrive:


title: Black Betty

text: In versioni più recenti, il nome "Black Betty" è stato associato a vari veicoli, fra cui una motocicletta e un hot rod.


title: Black Betty

text: La canzone è stata registrata per la prima volta dai musicologi statunitensi John e Alan Lomax nel 1933, interpretata a cappella dal condannato James Baker (conosciuto anche come "Iron Head") e un gruppo di carcerati, in un campo presso la Central State Farm, una prigione di stato a Sugar Land, nel Texas.


title: Black Betty

text: I Lomax registrarono il brano per la Biblioteca del Congresso e in seguito eseguirono altre registrazioni sul campo nel 1934, nel 1936 e nel 1939. La prima registrazione commerciale del brano invece fu però eseguita a New York nel 1939 da Leadbelly per l'etichetta Musicraft Records, come parte di un medley insieme ad altre due canzoni da lavoro: "Looky Looky Yonder" e "Yellow Woman's Doorbells". La Musicraft pubblicò il brano quello stesso anno come traccia di un album intitolato "Negro Sinful Songs". Leadbelly collaborò a lungo con i Lomax (che lo avevano registrato già a partire dal 1933 e lo aiutarono a ottenere il contratto con la Musicraft nel 1939), e lui stesso era stato in carcere.


title: Black Betty

text: Nel corso degli anni "Black Betty" è stata registrata numerose volte e con vari arrangiamenti. Si possono citare la versione in chiave folk di Odetta, che fa parte di un medley con "Looky Yonder", quella di Dave "Snaker" Ray, con "Spider" John Koerner e Tony "Little Sun" Glover nell'album "Lots More Blues, Rags, and Hollers" (Elektra - EKL 267), e quella dello stesso Alan Lomax, tutte del 1964. Nel 1976 una band di Cincinnati, gli Starstruck, ne registrarono una loro versione in chiave rock con il testo modificato per l'etichetta Truckstar che ebbe però scarso successo.


title: Black Betty

text: Maggior fortuna ebbe la versione immediatamente successiva di "Black Betty", quella del 1977 dei Ram Jam, che fu la prima a scalare le classifiche di tutto il mondo, anche in una versione dance pubblicata nel 1990. Nel 1986 il brano fu reinterpretato da parte di Nick Cave and the Bad Seeds e inserito nell'album di cover "Kicking Against the Pricks", e nel 2002 ebbe nuova vita grazie alla rivisitazione a opera di Tom Jones. Nel 2004 gli Spiderbait riarrangiarono la versione dei Ram Jam, e inserirono il brano nel loro album "Tonight Alright". Sari Schorr ne ha inciso una intensa e personale versione nel 2016, pubblicata nell'album "A force of nature" e accompagnata da un video con la regia di Ben Milner.


title: Black Betty

text: Il brano è stato utilizzato in film, serie televisive, videogiochi e altri media innumerevoli volte. Il primo film ad includere "Black Betty" nella propria colonna sonora è stato "Shanty Tramp" del 1967. Successivamente si ricordano fra gli altri "Blow", "Super Troopers", "Basic", "Miss F.B.I. - Infiltrata speciale", "Indovina chi", "Hazzard" (nel quale si sente sia la versione degli Spiderbait che quella dei Ram Jam), "TMNT", "The Condemned", "Rex" e altri. Inoltre varie versioni di "Black Betty" sono state utilizzate in alcuni episodi delle serie televisive "Malcolm" e "My Name Is Earl".


title: Black Betty

text: "Black Betty" è stato inoltre l'accompagnamento musicale di un gran numero di spot televisivi, fra cui gli spot australiani della Toyota Hilux del 2005, gli spot dei videogiochi "Mario Pinball Land", "Pac-Man World 2" e "" e gli spot del 2011 della Volkswagen Beetle. Il brano è inoltre nella colonna sonora dei videogiochi "", "Tony Hawk's Underground", "Guitar Hero World Tour, 2006 FIFA World Cup e Rayman Legends."


title: Black Betty

text: Nel 1971 Bob Dylan ha parodiato il brano nel suo romanzo sperimentale "Tarantula", mentre Walter Mosley nel 1994 ha intitolato il suo quarto giallo con protagonista Easy Rawlins "Black Betty".


title: Cenerentola (miniserie televisiva)

text: Cenerentola è una miniserie televisiva in due puntate diretta da Christian Duguay, liberamente ispirata alla fiaba popolare omonima e stata trasmessa in prima visione su Rai 1 (nella fascia oraria della prima serata) il 30 e 31 ottobre 2011.


title: Cenerentola (miniserie televisiva)

text: Roma, 1946. Aurora De Luca è una giovane e promettente pianista figlia di Valerio, noto direttore d'orchestra e compositore. Il giorno del tredicesimo compleanno della figlia, Valerio le regala uno spartito che la moglie, morta di parto, aveva iniziato a comporre e che lui ha terminato, rivelandole anche di aver messo da parte dei titoli a suo nome di cui potrà disporre liberamente una volta compiuti 21 anni diventando maggiorenne.


title: Cenerentola (miniserie televisiva)

text: Valerio decide di sposarsi con la governante Irene Moretti, rimasta vedova dopo che il marito è morto combattendo nella seconda guerra mondiale. Ella ha due figlie, Teresina e Lucia, che si prendono gioco di Aurora.


title: Cenerentola (miniserie televisiva)

text: Un giorno Aurora conosce Freddy e Sebastian Ausperg, figli di una ricchissima famiglia austriaca di imprenditori da poco trasferitasi nella villa accanto, ereditata dalla madre. Mentre Freddy è spigliato e anche un po' arrogante, il timido e gentile Sebastian conquista subito il cuore di Aurora. Sebastian è un aspirante scrittore e viene incoraggiato dalla madre Claudia, mentre il padre Edwin, un principe fissato con gli affari, lo considera solo un passatempo e confida maggiormente sulle capacità imprenditoriali di Freddy.


title: Cenerentola (miniserie televisiva)

text: Purtroppo non passa molto tempo che Valerio, accanito fumatore, si ammala e muore, non prima di aver sussurrato alla figlia di usare sempre la sua testa e non farsi influenzare. Non disponendo più di una rendita e dovendo saldare i debiti del marito, Irene decide di trasformare la dimora di famiglia in un piccolo ma elegante hotel. Aurora è costretta a rinunciare alla scuola privata, allo studio del pianoforte e obbligata a prestare servizio come cameriera, mentre Lucia e Teresina non perdono occasione per vessarla.


title: Cenerentola (miniserie televisiva)

text: 1954. Aurora continua a esercitarsi in segreto al pianoforte e trova conforto nell'amicizia che instaura con il cuoco Romolo e la cameriera Veronica, i quali danno segretamente da mangiare ai piccoli Gino e Cosmo. Aurora viene incaricata di consegnare il pranzo a casa dei vicini, tornati dopo anni, e rincontra Sebastian, che però non la riconosce e sembra totalmente cambiato: infatti, dopo la tragica morte del fratello in un incidente d'auto, si è trasformato in vero uomo d'affari per obbedire alle aspettative paterne. Per questa ragione, inizialmente Aurora lo scambia per Freddy.


title: Cenerentola (miniserie televisiva)

text: Aurora viene rifiutata dal conservatorio Santa Cecilia perché non ha i requisiti necessari per l'iscrizione, e per la delusione va quasi a sbattere con il motorino contro l'auto di Sebastian, rifiutando il suo aiuto. Intanto Sebastian incontra per affari il dottor Giampaolo Martone: lo scopo della visita è concludere un affare con l'azienda del secondo, conquistando il mercato dei nuovi apparecchi televisivi grazie all'unione del design italiano e la tecnologia delle imprese di famiglia. Il dottor Martone a ha preso contatti anche con la signora Laura Cooper, un'americana milionaria ex diva del cinema muto giunta in Italia per affari e ospite dell'hotel, la quale ha assunto Aurora come sua cameriera personale.


title: Cenerentola (miniserie televisiva)

text: Sebastian organizza una cena in villa in occasione della prima trasmissione nazionale, pagando profumatamente Irene per farsi servire dal personale dell'hotel. Gli ospiti sono il dottor Martone, sua moglie Giulianna e loro figlia Tina, che ha un debole per Sebastian. Quest'ultimo chiede ad Aurora, Romolo e Veronica un parere sul significato della televisione, poi dichiara agli ospiti che essa deve essere alla portata di tutti e non un lusso per pochi.


title: Cenerentola (miniserie televisiva)

text: Al termine della cena, chiacchierando con Aurora, Sebastian le rivela che suo fratello Freddy è morto in un incidente d'auto tre anni prima, un fatto che ancora non ha del tutto superato. Mentre saluta il personale all'esterno della villa, Sebastian evita che una scala cada addosso ad Aurora, ma si fa male lui stesso e viene riportato dentro in attesa del medico. Sebastian, affaticato, fa capire ad Aurora che il ragazzo buono e sensibile che aveva conosciuto anni prima c'è ancora, e finalmente si riconoscono. Il mattino dopo Aurora, entrata ormai in confidenza con la signora Cooper, ammette di provare qualcosa per lui.


title: Cenerentola (miniserie televisiva)

text: Sebastian propone a Tina di organizzare un ballo in maschera in suo onore alla villa per celebrare la loro amicizia, e lei sceglie come tema "bianco e nero". Aurora scopre con dispiacere che Sebastian non ricorda niente della loro ultima conversazione.


title: Cenerentola (miniserie televisiva)

text: La signora Cooper scopre Aurora mentre suona di nascosto il pianoforte e le chiede di continuare, dicendole che è bravissima seppur sollevi troppo il polso, una frase che, come la ragazza rammenta, anche suo padre le diceva spesso, poi inizia a suonare lo spartito regalatole dal padre. La signora Cooper ascolta attentamente e, dopo aver osservato alcune foto dei genitori di Aurora, chiede alla ragazza se abbia parenti in vita; lei risponde che ha due zie lontane da parte di padre ma nessuno da parte della madre, la quale veniva da Boston e aveva una famiglia molto snob, soprattutto la nonna materna di Aurora, che non volle più vedere la figlia dopo che sposò Valerio.


title: Cenerentola (miniserie televisiva)

text: La signora Cooper capisce allora che Aurora è sua nipote, ma per il momento ne fa parola solo col suo maggiordomo Jack, che la esorta a non sprecare ulteriormente tempo e rivelare la sua identità alla nipote. Lei però non se la sente ancora, tuttavia sprona Aurora a "salvare" Sebastian prima che sia troppo tardi e a partecipare al ballo in maschera con un invito ottenuto dal suo amico produttore Bobby, sebbene Aurora sia intimorita perché a mezzanotte tutti dovranno svelare le proprie identità. La ragazza confeziona personalmente l'abito che indosserà basandosi su quello indossato dalla madre nel giorno del suo matrimonio.


title: Cenerentola (miniserie televisiva)

text: Sebastian cerca informazioni che possano screditare la signora Cooper, che ha offerto molti soldi al dottor Martone, e confida ai suoi genitori di voler corteggiare Tina per essere ancora più certo di accaparrarsi l'accordo. Intanto Irene viene contattata da un ispettore del Ministero delle Finanze, dato che non aveva avuto sue notizie da tempo, e cerca inutilmente di mettere Aurora in cattiva luce con la signora Cooper.


title: Cenerentola (miniserie televisiva)

text: Teresina e Lucia rovinano l'abito cucito da Aurora, che perciò pensa di rinunciare al ballo in maschera, ma la signora Cooper, che parteciperà anch'ella al ballo, grazie a Bobby e alle sue conoscenze nel mondo del cinema e di Cinecittà, le fa prestare un esclusivo e raffinato abito comprensivo di un paio di scarpe adatte ai suoi piedi particolarmente minuti, oltre a farle impartire lezioni di ballo e di portamento.


title: Cenerentola (miniserie televisiva)

text: Irene, dopo aver brevemente parlato con Sebastian nel suo ufficio, ruba alcuni inviti e va al ballo in maschera con le figlie nella speranza che trovino un buon partito tra gli invitati. Aurora si reca alla festa a bordo di una carrozza trainata da cavalli, suscitando l'immediata ammirazione dei presenti e incrociando lo sguardo con uno stupefatto Sebastian.


title: Cenerentola (miniserie televisiva)

text: Sebastian non resiste al fascino della ragazza misteriosa e la segue nello stesso giardino dove lui e Aurora si incontrarono da ragazzini. Dopo essersi scambiati un bacio, Aurora, temendo di deluderlo e avendo saputo che è fidanzato con Tina (che per cercarlo si è persa nel labirinto) non ha il coraggio di togliere la maschera e fugge a mezzanotte, lasciando dietro di sé una scarpetta e seminando i curiosi e i fotografi. Tina si arrabbia col fidanzato avendo capito che era insieme all'altra ragazza, mentre Edwin rimprovera il figlio per il suo comportamento oltre che per la presenza imprevista della signora Cooper. Irene, Teresina e Lucia vengono accompagnate fuori perché imbucatesi alla festa.


title: Cenerentola (miniserie televisiva)

text: Il conservatorio ci ripensa e invia una lettera ad Aurora per invitarla a sostenere una prova, ma viene intercettata prima da Lucia, Teresina e Irene, che la strappa. Irene ha urgente bisogno di denaro per ripagare parte dei debiti altrimenti sarà costretta a vendere la casa, così pensa di usare i titoli intestati ad Aurora da Valerio.


title: Cenerentola (miniserie televisiva)

text: Il dottor Martone rivela a Sebastian che il motivo per cui non ha ancora chiuso l'accordo con lui è dovuto a suo padre, e gli chiede che intenzioni ha nei confronti di sua figlia. Il ragazzo esprime alla madre l'interesse suscitato in lui dalla ragazza misteriosa, il senso di frustrazione che prova nel confrontarsi con Freddy e il dover dimostrare sempre qualcosa, anche se Claudia lo rassicura sul fatto che nemmeno per il fratello era facile adattarsi all'immagine di figlio perfetto per il padre. Claudia nota che la scarpetta recuperata dal figlio è a marchio Cinecittà, così Sebastian crede che la ragazza possa essere un'attrice.


title: Cenerentola (miniserie televisiva)

text: Jack suggerisce alla signora Cooper di rivelare la sua identità alla nipote, e di mettere in chiaro una data di scadenza per l'accordo dato che il dottor Martone sta impiegando troppo tempo a decidere, ma la donna non ha fretta di concludere perché trova eccitante combattere contro il grande intuito di Sebastian.


title: Cenerentola (miniserie televisiva)

text: Sebastian mette da parte le sue ambizioni affaristiche per cercare la ragazza misteriosa, ma così facendo trascura Tina, che in un primo tempo aveva accettato le sue scuse. Aurora teme di non essere all'altezza, la signora Cooper la spinge a invitare Sebastian a un concerto per pianoforte al Palazzo Massimo alle Colonne ritenendola un'occasione perfetta per loro due, anche perché trovandosi nel suo "ambiente" Aurora si sentirà più a suo agio. Sebastian però non riconosce in Aurora la ragazza che aveva incontrato al ballo in maschera, anche se, al termine del concerto, chiacchierandoci finalmente ricorda che Aurora è la ragazzina che aveva incontrato otto anni prima nel giardino della villa, venendo inoltre a sapere che conserva ancora il libro che lui le aveva prestato.


title: Cenerentola (miniserie televisiva)

text: Aurora scopre da Fabio, un vecchio amico e collaboratore di suo padre, che la commissione del conservatorio le aveva inviato una lettera. La ragazza affronta Irene, che però ribatte di non saperne niente e la tratta con sufficienza, come al solito. Sebastian va in hotel per discutere con la signora Cooper, che possiede già molte aziende, accennando anche ad Aurora. Veronica rivela che a fine mese, prima di Capodanno, si stabilirà a Positano dove sua zia ha un negozio di souvenir, ritenendo che siccome anche Aurora se ne andrà a breve non ha più senso per lei rimanere lì, con grande dispiacere di Romolo che ne è innamorato.


title: Cenerentola (miniserie televisiva)

text: Sebastian viene a sapere che la fedina penale della signora Cooper è immacolata, ma ha un piccolo segreto che riguarda la sua vita privata: molti anni prima ha disconosciuto la figlia, una pianista di talento che si è trasferita in Europa, dove si è sposata ed è morta poco dopo, dimenticata dalla sua famiglia d'origine. Sebastian decide che non userà quest'informazione perché non è nel suo stile e non può giudicare la sua vita privata. Nonostante ciò, l'informatore fa pubblicare lo stesso la notizia sui giornali. Irene, appreso che la signora Cooper è la nonna materna di Aurora, durante una discussione con la ragazza glielo rivela.


title: Cenerentola (miniserie televisiva)

text: La signora Cooper giustifica il suo silenzio alla nipote dicendole che se non glielo ha detto è perché aveva troppa paura, ma Aurora la accusa di aver abbandonato la figlia. La signora Cooper risponde che non riusciva a capire cosa la figlia trovasse in Valerio, considerato anche che aveva rinunciato completamente alla sua carriera di pianista, mandandola su tutte le furie. Aurora crede che sua nonna l'abbia presa in giro fin dall'inizio, ma lei giura che non sapeva chi fosse e che l'ha scoperto solo prima del ballo, e l'unica cosa che sperava era che lei l'accettasse. Aurora rifiuta le sue scuse e va a trovare la tomba della madre, Amanda.


title: Cenerentola (miniserie televisiva)

text: Sebastian chiede ad Aurora di fare un giro insieme a bordo della sua Vespa, vivendo momenti di grande romanticismo, portandola anche in una trattoria-pizzeria dove Aurora si esibisce al pianoforte, applaudita sia dai clienti del locale che dallo stesso Sebastian, il quale la ritiene pronta per esibirsi di fronte a un pubblico. Dopo aver seminato un gruppo di paparazzi, i due arrivano quasi a scambiarsi un bacio ma Sebastian si scusa dicendo di non voler rovinare la loro amicizia. Romolo assiste alla scena dato che li aveva seguiti su richiesta della signora Cooper, e racconta a quest'ultima cosa ha visto e sentito: la donna non vuole però starsene con le mani in mano, e decide almeno di sistemare la faccenda del conservatorio.


title: Cenerentola (miniserie televisiva)

text: È il giorno del 21º compleanno di Aurora. Irene vende l'amato pianoforte della figliastra la quale, sentendosi dire che ha dovuto usare i soldi della sua eredità per pagare una parte dei debiti, dichiara di non aver mai sentito parlare di una presunta clausola secondo cui in caso di necessità poteva prenderli, affermando che possiede una copia per verificare quanto detto. Irene mostra a Sebastian la scarpetta persa da Aurora, dicendogli che ha complottato alle sue spalle con la signora Cooper, che è sua nonna: il ragazzo si sente tradito ed è portato a credere che le due fossero in combutta per distrarlo dagli affari col dottor Martone. Aurora è distrutta, mentre Romolo dichiara apertamente il suo amore a Veronica, che lo ricambia ed è da tempo che sperava di sentirselo dire; tutti e tre decidono di lasciare l'hotel e le angherie di Irene.


title: Cenerentola (miniserie televisiva)

text: Claudia invita il figlio a fare ciò che realmente desidera, ma Sebastian si fidanza ufficialmente con Tina. La signora Cooper acquista un pianoforte da regalare alla nipote, chiedendo espressamente di "invecchiarlo" un po' ma tenerlo perfettamente accordato. Veronica informa Aurora che Fabio ha ottenuto dal conservatorio un'altra audizione per poter ottenere una borsa di studio, e Romolo la convince a esercitarsi in vista dalla prova. Aurora si presenta all'audizione e suona con il pianoforte fatto portare dalla nonna, la quale le dice di non farsi rovinare la vita dall'orgoglio dato che la nipote stava quasi per rifiutarsi di sostenere la prova dopo averla vista entrare, venendo infine convinta da Fabio.


title: Cenerentola (miniserie televisiva)

text: Al termine dell'audizione, Aurora rincorre la nonna, che le riafferma che quando sua figlia è morta il genero l'aveva informata tacendole però che avevano avuto una bambina, e che è venuta all'hotel perché era curiosa anche se è un dono che sentiva di non meritare. Le due si riappacificano. Aurora, superato brillantemente l'esame, viene ammessa al conservatorio a partire dal semestre successivo. La settimana seguente, al Teatro dell'Opera, la Filarmonica terrà un concerto in onore dei grandi musicisti che hanno fatto parte dell'orchestra negli ultimi dieci anni, compreso Valerio, perciò Fabio le chiede di suonare qualcosa in onore di suo padre.


title: Cenerentola (miniserie televisiva)

text: Irene, Teresina e Lucia sono costrette a lasciare l'hotel per evitare l'arresto, poiché Jack ha scoperto che Irene aveva modificato il testamento di Valerio in combutta con l'avvocato del defunto che l'ha tradita confessando il fatto, e che è appena stato accusato di frode e falsificazione; Jack le mostra quindi il foglio con la confessione e la firma dell'avvocato, e la sentenza del giudice secondo cui devono lasciare l'immobile che diventa proprietà esclusiva di Aurora.


title: Cenerentola (miniserie televisiva)

text: Sebastian riflette profondamente sul grande passo che sta per compiere, ma capisce che il suo cuore appartiene ad Aurora e annulla le nozze con Tina, dicendo al padre che anche se facesse tutto quello che vuole non sarebbe mai contento; il dottor Martone è dispiaciuto dall'annullamento, ma dice a Edwin che ammira il fatto che Sebastian gli abbia tenuto testa. Sebastian arriva al Teatro dell'Opera in tempo per assistere all'esibizione di Aurora, che suona lo spartito composto per lei dai genitori ricevendo una standing ovation; Aurora chiude con un discorso di elogio al padre, e dedica questo momento speciale alle persone che ama.


title: Cenerentola (miniserie televisiva)

text: Con il Teatro ormai quasi vuoto, Sebastian sale sul palcoscenico e si scusa con Aurora professandole il suo amore, ringraziandola per aver sempre creduto in lui e avergli dato il coraggio di prendere il mano la sua vita, facendolo tornare quello che era.


title: Cenerentola (miniserie televisiva)

text: Aurora e Sebastian si sposano e partono per il viaggio di nozze. Romolo ottiene le chiavi per aprire un ristorante nell'hotel di cui ora Aurora è proprietaria, potendo quindi rimanere a Roma insieme a Veronica. Edwin ricorda amorevolmente con Claudia il giorno delle loro nozze, e dimostra di essersi finalmente ammorbidito nel carattere.


title: Halo Wars

text: Halo Wars è un videogioco strategico in tempo reale del 2009, sviluppato da Ensemble Studios e pubblicato da Microsoft Game Studios per Xbox 360 e Microsoft Windows. Si tratta di uno "spin-off" della fortunata saga di videogiochi "Halo" che, a livello cronologico, si colloca prima degli eventi narrati in "".


title: Halo Wars

text: Uscito in Australia e in Giappone il 26 febbraio 2009, in Europa il 27 febbraio e in Nord America il 3 marzo, il gioco si concentra sugli eventi avvenuti a bordo dell'incrociatore spaziale "Spirit of Fire", guidato da umani, mentre è intento a impedire che un'antica flotta di navi cada nelle mani dell'alleanza di razze aliene nota come Covenant.


title: Halo Wars

text: "Halo Wars" è stato presentato all'evento videoludico X06 dedicato al mondo Xbox nel 2006. Ensemble ha progettato il gioco specificamente per il controller Xbox 360, nel tentativo di aggirare i problemi presenti nei precedenti titoli relativi a giochi di strategia in tempo reale coniati per console. La sviluppatrice Ensemble è stata chiusa da Microsoft prima dell'uscita del gioco, ma subito più tardi ha visto la luce la Robot Entertainment, fondata da molti degli ex dipendenti di Ensemble; questa nuova azienda ha continuato a supportare "Halo Wars" con aggiornamenti e contenuti scaricabili.


title: Halo Wars

text: "Halo Wars" ha ricevuto recensioni generalmente positive, con i critici che hanno elogiato la qualità dei filmati riprodotti nel corso della storia, l'attenzione ai dettagli nella replica dell'universo di "Halo" e lo schema di controllo intuitivo. Le principali critiche hanno riguardato invece l'assenza di una campagna da poter giocare con la fazione aliena e la mancanza di opzioni strategiche da poter eseguire durante il gioco. In particolare, gli autori di GameSpot e "USA Today" hanno sottolineato come i giocatori esperti di RTS avrebbero trovato superficiali alcuni aspetti insiti nel titolo. "Halo Wars" ha fatto registrare la vendita di oltre un milione di copie in tutto il mondo fino a marzo 2009, numero che lo ha reso il videogioco strategico in tempo reale più venduto di sempre. Una versione migliorata del gioco, "Halo Wars: Definitive Edition", è uscita per Windows e Xbox One nel dicembre del 2016. Inoltre, "Halo Wars 2", un sequel sviluppato e curato da 343 Industries e Creative Assembly, è uscito a febbraio 2017.


title: Halo Wars

text: "Halo Wars" si svolge nell'universo fantascientifico della serie "Halo", durante il XXVI secolo. Nel 2525, un'alleanza di razze aliene nota come Covenant attaccò l'umanità, dichiarando gli esseri umani un affronto agli dei da loro venerati, i Precursori. Il gioco si svolge nel 2531, circa 20 anni prima degli eventi narrati in "". Anni dopo che i Covenant hanno invaso la colonia di Harvest, l'organizzazione terrestre dell'UNSC risulta ancora impegnata in battaglia sulla superficie del pianeta.


title: Halo Wars

text: La "Spirit of Fire" viene inviata su Harvest, un pianeta martoriato dalla guerra, per indagare sulle attività localmente compiute dai Covenant. Qui Cutter scopre che gli alieni hanno scavato qualcosa nei pressi del polo settentrionale del pianeta. Quando l'avamposto principale dell'UNSC su Harvest viene perduto, il comandante della "Spirit of Fire" ordina a Forge di riprenderne possesso. Subito dopo, Forge esplora gli scavi Covenant e scopre che essi, sotto la direzione dell'Arbiter, hanno scoperto una struttura realizzata dai Precursori. Le truppe di Forge sconfiggono le forze ostili prima che possano distruggere l'installazione. Anders, giunta sul posto con dei rinforzi al seguito, comprende che la struttura non è altro che una mappa interstellare e riconosce una serie di coordinate che puntano alla colonia umana di Arcadia.


title: Halo Wars

text: Dopo aver abbandonato la struttura, la "Spirit of Fire" si reca nella meta appena indicata, dove i Covenant hanno iniziato a fare irruzione nelle città locali e a massacrare i civili. Forge contatta le forze speciali locali Spartan e fornisce assistenza durante il processo di evacuazione. Le truppe dell'UNSC scoprono che i Covenant hanno generato un gigantesco scudo energetico al fine di occultare la costruzione di una gigantesca super-arma Scarab e le loro attività di ricerca nelle rovine dei Precursori situate nell'area. Grazie a un brillante stratagemma, le forze dell'UNSC riescono a sbarazzarsi dello Scarab e a comprendere cosa i Covenant stessero tramando. L'Arbiter rapisce Anders durante un'operazione di salvataggio e fugge dal pianeta, con la "Spirit of Fire" costretta all'inseguimento.


title: Halo Wars

text: Il segnale di Anders conduce a un pianeta inesplorato localizzato in un altro sistema stellare. La superficie del pianeta è infestata dal parassita Flood, il quale attacca e assimila ogni essere di vita senziente che incontra. La "Spirit of Fire" attiva inavvertitamente una stazione di servizio dei Precursori e finisce risucchiata all'interno del pianeta, evento che consente di scoprire che il guscio interno è vuoto e abitabile perché artificiale, con tanto di sole in miniatura. Nel frattempo, si scopre che il piano dei Covenant risulta quello di attivare una flotta dormiente di astronavi Precursori altamente avanzate all'interno dell'installazione e sfruttarle per portare all'estinzione l'umanità.


title: Halo Wars

text: Mentre le navi dei Precursori vengono attivate, Anders, ancora prigioniera, scappa attraverso un dispositivo di teletrasporto e viene salvata da Forge. A quel punto, Cutter decide di distruggere la flotta dei Precursori piuttosto che permettere ai Covenant di usarla. Anders formula un piano per far esplodere il motore più veloce della nave nel sole del pianeta, in quanto consapevole che l'esplosione potrebbe innescare una supernova. Prima che possano preparare il reattore, Forge e gli Spartan cadono in un'imboscata ordita dall'Arbiter e dagli élite, la razza a cui appartiene anch'egli. Gli Spartan riescono a prevalere sugli alieni e Forge uccide l'Arbiter. Tuttavia, il reattore viene danneggiato durante il combattimento, rendendo necessaria una detonazione manuale. Forge si propone volontario per portare a termine tale missione suicida, confidando agli Spartan che essi sarebbero stati necessari nel prosieguo delle ostilità. La "Spirit of Fire" inizia la sua fuga proprio mentre Forge sovraccarica il reattore, distruggendo con successo la flotta e il mondo dei Precursori. Priva della possibilità di viaggiare oltre la velocità della luce, l'astronave umana rimane alla deriva nello spazio. Ignari di quanto avrebbero dovuto vagare senza destinazione, l'equipaggio entra in sonno criogenico, mentre Cutter dà un'ultima occhiata al tubo crionico vuoto di Forge. Se il gioco viene completato in modalità di difficoltà "Leggendaria", Serina sveglia Cutter e gli comunica che «è successo qualcosa».


title: Halo Wars

text: Il comandante della nave da guerra UNSC "Spirit of Fire" è il capitano James Cutter, un leader forte che si è guadagnato l'ammirazione dei suoi subordinati grazie alla sua dedizione. La mancanza di ambizione politica da parte di Cutter gli impedisce di scalare ulteriormente la gerarchia militare. Al servizio di Cutter vi è tra gli altri il sergente John Forge, un marine dalla personalità complessa la cui devozione ai suoi uomini lo ha portato a essere incarcerato due volte per aver trasgredito agli ordini e aver tenuto una condotta non conforme al regolamento interno. A unirsi alla spedizione militare della "Spirit of Fire" vi è anche la professoressa Ellen Anders, una scienziata interessata alle antiche rovine dei misteriosi Precursori. La "Spirit of Fire" è gestita con l'aiuto di Serina, una super intelligenza artificiale con un senso dell'umorismo sardonico. A guidare la ricerca della tecnologia dei Precursori è un guerriero particolarmente vigoroso e perseverante noto come Arbiter, a cui i leader dei Covenant, i Profeti Gerarchi, hanno affidato il compito di portare a termine la distruzione dell'umanità.


title: Halo Wars

text: "Halo Wars" è un videogioco strategico in tempo reale (dall'inglese "real-time strategy" o, in acronimo, RTS) sviluppato esclusivamente per la console Xbox 360, in cui i giocatori impartiscono ordini alle loro unità beneficando di una visuale aerea del campo di battaglia. Il gioco si concentra sul combattimento militare, ma riguarda pure una gestione semplificata delle risorse e la costruzione di strutture di base. Progettato tenendo come punto di riferimento il controller Xbox 360, mentre i comandi quali A, B, X e Y hanno una loro funzione nel corso delle battaglie, così come il d-pad e la levetta analogica destra che regola l'angolazione della telecamera, esiste un menù radiale utilizzato per la costruzione della propria roccaforte.


title: Halo Wars

text: "Halo Wars" presenta una campagna militare che può essere giocata sia in singolo che in maniera cooperativa tramite il servizio Xbox Live. Una modalità multigiocatore priva di trama, sotto il nome di "schermaglia", consente ai giocatori di competere contro avversari reali o controllati dal computer nelle varie mappe a disposizione. Il gioco presenta due fazioni controllabili dal giocatore, ovvero quella umana con l'UNSC (acronimo che sta per United Nations Space Command) e con il Capitano Cutter, il Sergente Forge o la Professoressa Anders come leader disponibili e quella aliena dei Covenant con il Profeta del Rimoso, l'Arbiter o il Comandante Brute. Ogni fazione ha a disposizione diverse unità, punti di forza e abilità speciali divergenti. È la selezione del leader a consentire l'uso di unità e potenziamenti specifici durante le partite. Mentre i leader Covenant appaiono sul campo di battaglia sotto forma di unità controllabili, ciò non avviene per gli umani.


title: Halo Wars

text: Il bilanciamento in combattimento di "Halo Wars" si basa, per esplicita ammissione degli sviluppatori, su quello della «morra cinese». In generale, i veicoli di terra sono efficaci in combattimento contro la fanteria, la fanteria è efficace contro i mezzi aerei e questi ultimi sono efficaci contro i veicoli. La maggior parte delle unità vanta abilità speciali uniche, come nel caso del lancio delle granate da parte dei marines e dell'opzione "Ariete" disponibile per il veicolo "Warthog" con cui investire i nemici. Gli umani hanno accesso alla loro nave, la "Spirit of Fire", e alle sue abilità speciali, tra cui un potente cannone di Gauss chiamato M.A.C. (Cannone acceleratore magnetico). Sebbene una singola unità Covenant sia leggermente più debole delle controparti UNSC, la disparità è stata sanata grazie alla maggiore economicità di alcuni potenziamenti e alla possibilità di ricorrere a dei generatori di scudi difensivi per rafforzare le difese di alcuni veicoli e delle basi. I giocatori danno vita ai propri eserciti costruendo ed espandendo dei propri quartier generali funzionali ad addestrare unità e allocare risorse alla ricerca di potenziamenti e migliori tecnologie. Esiste un numero limitato di punti in cui poter costruire delle basi su ogni scenario o mappa, ragion per cui la fortificazione e la difesa delle proprie strutture di riferimento assumono un valore prioritario. La sconfitta di un giocatore avviene quando tutte le sue basi vengono distrutte, a meno che non riesca a riedificarne una in tempo rapido altrove e sempre che abbia a disposizione le risorse necessarie. In via ulteriore, per surclassare l'avversario occorre neutralizzare la totalità del suo esercito.


title: Halo Wars

text: Le unità vengono addestrate, gli edifici potenziati e le abilità speciali attivate utilizzando risorse note come "rifornimenti". I giocatori possono trovare questi ultimi sul campo di battaglia o generarli costruendo delle apposite strutture di rifornimento nei propri quartier generali. Un numero maggiore di questi edifici produce più rifornimenti. Alcune strutture e potenziamenti diventano disponibili solo dopo che il giocatore ha raggiunto un certo "livello tecnologico". L'UNSC può raggiungere livelli tecnologici superiori attraverso la costruzione di reattori, con alcune facoltà che si sbloccano solo raggiungendo il livello quattro; i Covenant si distinguono invece per la presenza di un unico edificio, il tempio, il quale consente tre potenziamenti, il cui costo è progressivamente più elevato, del livello tecnologico. La distruzione di un tempio comporta la perdita di tutta la tecnologia fino alla riedificazione della struttura rasa al suolo. Ogni base ha una quantità di spazio limitata, motivo per cui i giocatori devono bilanciare le proprie risorse edifici con altre strutture, come quelle utilizzate per creare unità militari. Il numero di truppe schierabili risulta limitato, malgrado un potenziamento disponibile per entrambe le fazioni ne aumenti leggermente il totale.


title: Halo Wars

text: La Bungie, nata come azienda sviluppatrice di giochi per computer, concepì "" alla stregua di un gioco di strategia in tempo reale in cui i giocatori avrebbero dovuto controllare unità e veicoli in un ambiente tridimensionale. La Microsoft acquisì la Bungie nel 2000 e si accodò all'ipotesi di convertire il gioco in uno sparatutto in prima persona e in un titolo disponibile esclusivamente sulla console Xbox. La Bungie curò la produzione dei due capitoli successivi della saga, "Halo 2" nel 2004 e "Halo 3" nel 2007, prima di separarsi da Microsoft e diventare di nuovo una società indipendente. Malgrado Bungie rimase libera di produrre nuovi titoli, i diritti di "Halo" restarono in capo a Microsoft. Shane Kim, figura apicale della Microsoft Game Studios, dichiarò durante l'annuncio della neonata divisione: «Il nostro intento è continuare a investire sul titolo ["Halo"] e farlo crescere».


title: Halo Wars

text: Nel 2004, la Ensemble Studios, già al tempo acquisita dal gruppo Microsoft, la quale aveva lavorato alla serie di videogiochi strategici "Age of Empires", iniziò ad avviare le operazioni per il gioco che sarebbe diventato "Halo Wars". Lo studio confermò nell'aprile 2006 che stava lavorando su uno RTS che avrebbe funzionato su console, con il CEO Tony Goodman che dichiarò: «In realtà abbiamo trascorso un anno intero soltanto per cercare di immaginare come avrebbero funzionato i controlli di un joystick su un gioco RTS». Senza rivelarne il titolo, Goodman descrisse il gioco come «più breve e più intenso» dei loro progetti precedenti.


title: Halo Wars

text: "Halo Wars" non era stato pensato in origine come un titolo della serie "Halo". Ensemble trascorse dai 12 ai 18 mesi lavorando sullo schema di controllo, utilizzando il motore di "Age of Mythology". Il team di sviluppo hackerò un'espansione di quest'ultimo titolo, "", sfruttandola quale prototipo idoneo per sperimentare. Con il passare del tempo, la Ensemble si rese conto che gestire le risorse, le unità e gli edifici di "Age of Mythology" risultava troppo difficile per il controller della console. Jason Pace, il produttore principale di Microsoft Game Studio, affermò nel corso di un'intervista al "New Zealand Herald": «La risposta [alla creazione di un gioco di strategia in stile PC per una console] è in realtà insita nella domanda. È qualcosa che crediamo abbia impedito ai giochi di strategia di avere successo sulla console: detto in maniera semplice, non puoi effettuare una trasposizione accettabile dal PC alla console, in quanto la meccanica di gioco fondamentale è legata ai dispositivi di input del mouse e della tastiera. Non si tratta soltanto di modificare lo schema di controllo affinché esso risulti compatibile con il gamepad: è invece necessario adattare la meccanica strategica sottostante perché il nuovo dispositivo di input abbia un senso». Il senior designer Justin Rouse affermò che il team tenne in grande considerazione le scoperte che aveva fatto, selezionando solo pochi elementi per «costruire da zero ciò di cui abbiamo bisogno: le basi, il nucleo di un gioco di strategia». Con l'obiettivo di creare «il primo grande gioco di strategia per console», cercando di trovare un compromesso tra la necessità di rendere coinvolgere un videogame di strategia e non costringere il giocatore a perdersi in una miriade di comandi difficili da memorizzare.


title: Halo Wars

text: Una volta che gli sviluppatori si dissero soddisfatti dei controlli, presentarono il loro progetto a Microsoft, che suggerì di convertirlo in un gioco della serie di "Halo". Stando a quanto poi si apprese, la Bungie non fu felice di questo sviluppo, tanto che il fondatore dell'Ensemble, Tony Goodman, dichiarò in un'intervista del 2012 che l'azienda creatrice di "Halo", in maniera caustica, aveva giudicato tale mossa «una prostituzione del nostro franchise».


title: Halo Wars

text: Sebbene la Ensemble dovette ricreare tutte le risorse della Bungie da zero, quest'ultima aveva prodotto una grande quantità di materiale idonea all'adattamento cinematografico di "Halo" che il team di "Halo Wars" usò come ispirazione. Un altro punto di riferimento fu lo stile degli sparatutto in prima persona tipici della serie; tuttavia, poiché si trattava di un gioco di strategia e in "Halo Wars" la visuale è dall'alto, il team ha cercato di aggiungere la possibilità di zoomare e di curare con grande attenzione le forme dei personaggi al fine di rendere "meno lontane" è più riconoscibili le unità. Il lead designer Graeme Devine fece notare che la Jeep Warthog «salta tre volte più in alto di "Halo", va quattro volte più veloce e vi sono anche altre incongruenze, ma ad ogni modo la somiglianza si avverte. Le differenze si sostanziano in aspetto e precisione». Per garantire la continuità artistica tra "Halo Wars" e i precedenti giochi della serie, Ensemble ha creato un insieme di linee guida che i loro artisti avrebbero dovuto seguire; per esempio, così come si dovevano curare le forme della varie razze aliene dei Covenant, i Precursori e l'UNSC dovevano riprendere le fattezze futuristiche tipiche dei primi videogiochi. Alle strutture e alle unità dell'UNSC si preferirono dei colori verdi, con riflessi speculari dorati. Per i Covenant si preferì adottare un motivo a nido d'ape ripetuto, con piccole luci blu su un colore di base viola.


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text: Devine ha descritto in siffatta maniera la sfida di sviluppare "Halo Wars": «si tratta di convincere i fan di "Halo" a muoversi in un gioco di strategia in tempo reale e spronare i fan di giochi strategia in tempo reale ad interessarsi al mondo di "Halo"». Pace ha continuato sostenendo: «I fan della serie [sparatutto in prima persona] hanno aspettative molto alte sull'aspetto, sull'immedesimazione e sul gameplay di un gioco di "Halo". Quest'ultimo è interamente incentrato su azioni eroiche finalizzate a salvare l'umanità, battaglie su vasta scala combattute in tutta la galassia, lotte intense, scariche di adrenalina e batticuori». Poiché questi temi erano considerati fondamentali per l'esperienza di "Halo", Ensemble cercò di replicarli per "Halo Wars". Durante i primi test di gioco, gli sviluppatori si preoccuparono di rivolgersi ad alcuni fan del franchise: i loro suggerimenti portarono allo sviluppo di abilità speciali, che, secondo Devine, hanno migliorato l'atmosfera di "Halo". La Ensemble inizialmente pensava di rendere i Flood una razza giocabile, ma quest'ipotesi non andò oltre lo stato embrionale. Secondo Devine, il tentativo era quello di rendere i Flood simili agli Zerg di "StarCraft", al fine di mantenere un equilibrio con l'UNSC e i Covenant. Tuttavia, optare per una simile scelta non avrebbe consentito ai Flood di preservare la loro aura di «creature più spaventosa della galassia».


title: Halo Wars

text: A causa del grande impatto e dell'inequivocabile risonanza assunta da Master Chief nei capitoli precedenti, si è profuso uno sforzo significativo per le unità Spartan. Il lead designer Dave Pottinger sostenne che il team di progettazione «ha sin da subito accettato il fatto che gli Spartan avrebbero dovuto essere l'unità più apprezzata del gioco. Qualora ciò non fosse accaduto, le aspettative dei fan di "Halo" non sarebbero risultate soddisfatte». Al fine di rendere gli Spartan le «unità topiche» nel gameplay, il team ha conferito loro quella che considerava una delle abilità più interessanti presenti nei capitoli precedenti: la facoltà di dirottare i veicoli nemici. Gli sviluppatori speravano che i giocatori si affezionassero ai singoli Spartan nella campagna, assegnando per tale motivo a ciascuno un nome; soltanto le unità per le schermaglie non ne hanno uno proprio. Le linee del personaggio degli Spartan avevano lo scopo di enfatizzare la loro relativa inesperienza e l'ambientazione del gioco, che si svolge due decenni in anticipo rispetto agli eventi della trilogia principale. Devine ha commentato a proposito dell'aspetto degli Spartan:


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text: La Ensemble ampliò l'universo di "Halo" durante lo sviluppo del gioco, al fine di creare un numero sufficiente di unità per offrire ai giocatori delle opzioni strategiche. Per i Covenant, tra le nuove unità si pensò al Gorgon, un mecha bipede che usava armi chiamate aghi per distruggere velivoli leggeri. Tuttavia, l'azienda in seguito si rese conto che tale unità avrebbe violato una delle regole che si era auto-imposta: «tutto ciò che cammina con due gambe» è compreso nella fanteria. Al suo posto, il team ha inserito un nuovo velivolo chiamato Vampire. L'UNSC, nel frattempo, non disponeva di un'unità da mischia che corrispondesse alla potenza corpo a corpo degli alieni. La Ensemble considerò l'utilizzo delle armature Spartan Mark I originali e meno avanzate, in linea con la tradizione di "Halo", ma una volta aggiunte queste unità apparivano indistinguibili dall'aspetto degli Spartan a cui i fan del franchise si erano abituati. Pertanto si decise di virare verso un'unità pesante e meccanizzata chiamata Cyclops, un nome che richiamava un'unità di "Age of Mythology".


title: Halo Wars

text: I vincoli dovuti alle tempistiche impedirono a molti elementi di apparire nella versione finale del prodotto. Una di queste caratteristiche mancanti riguardava un meccanismo dalla grande forza con il quale i leader Spartan o Covenant potevano infliggere ingenti danni a grandi gruppi di unità. Pottinger affermò che le animazioni, sebbene interessanti, non si adattavano al frenetico combattimento di "Halo Wars" e scombinavano gli equilibri faticosamente costruiti. Gli altri elementi basati sulla narrativa di "Halo", tenuti inevitabilmente in considerazione al momento dello sviluppo, non funzionavano in un gioco di strategia. Sebbene più di 100 persone abbiano lavorato al progetto, costato decine di milioni di dollari, una campagna Covenant non è mai stata realizzata a causa della mancanza di manodopera e di carenze del budget.


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text: "Halo Wars" fu annunciato ufficialmente il 27 settembre 2006 durante l'incontro con i media della Microsoft all'X06, con un primo trailer creato da Blur Studio. Il filmato mostrava un gruppo di veicoli Warthog impegnati alla ricerca di soldati scomparsi. Gli Élite, una delle razze dei Covenant, tendevano un'imboscata alla pattuglia dando vita a una battaglia che coinvolgeva veicoli e fanteria delle due fazioni. Il trailer si concludeva con l'arrivo dei rinforzi umani costituiti dagli Spartan. GameSpy annoverò il trailer tra i 25 migliori momenti cinematografici dei videogiochi, in quanto mostrava «il mondo di "Halo" su una scala molto più ampia».


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text: "Halo Wars" fu presentato anche all'Electronic Entertainment Expo (E3) nel 2007 e nel 2008. Devine anticipò della colonna sonora di un video mostrato all'E3 2007, reso successivamente disponibile sul marketplace di Xbox Live. Questo video descriveva i controlli del gioco, l'interfaccia utente, i veicoli, le armi speciali e le nuove unità. Esso mostrava altresì una base UNSC composta da una base aerea, un deposito di veicoli, un silo missilistico e altri edifici. IGN, "Next Generation" e "PC World" indicarono "Halo Wars" come una delle proiezioni più attese dell'E3.


title: Halo Wars

text: Il 10 settembre 2008, Ensemble Studios annunciò che avrebbe chiuso dopo il completamento di "Halo Wars". Il fondatore della compagna Tony Goodman e altri dipendenti annunciarono comunque la formazione di un nuovo studio, la Robot Entertainment, poco prima dell'uscita del gioco; un altro gruppo di ex dipendenti diede invece vita alla Bonfire Studios. La Robot annunciò che, durante lo sviluppo di nuove proprietà intellettuali, avrebbe supportato "Halo Wars" e "Age of Empires" attraverso una partnership con Microsoft Game Studios.


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text: La colonna sonora di "Halo Wars" andò curata da Stephen Rippy, il compositore di tutti i giochi di "Age of Empires". Rippy voleva scrivere nuovo materiale mantenendo un filo rosso con alcune delle iconiche melodie composte nella trilogia di "Halo" da Martin O'Donnell e da Michael Salvatori. La consultazione con O'Donnell e Salvatori terminò prima che Rippy fosse coinvolto nel progetto, ma il compositore inviò un compact disc del suo lavoro a O'Donnell a metà attraverso il processo di scrittura. Prima di iniziare a lavorare su "Halo Wars", Rippy ascoltò le precedenti colonne sonore di "Halo" e ricercò del materiale utile nei progetti della Ensemble scartati. A tal proposito, Rippy disse in un'intervista: «Non mi faccio problemi né a catalogare quanto scartato né a trarre ispirazione dal materiale altrui. A volte non sai cosa hai a disposizione finché non ne hai davvero, davvero bisogno». Rippy e Kevin McMullan, responsabile audio, esaminarono le tracce di O'Donnell per individuare dei passaggi da riutilizzare in "Halo Wars". Rinunciando al suo solito metodo di scrittura delle melodie prima di determinare quello di produzione del suono, Rippy elaborò delle melodie attorno a dei giri musicali realizzati dal sintetizzatore o loop di batteria. Egli riteneva che la colonna sonora fantascientifica rappresentasse un cambio di passo rispetto al suo lavoro precedente, che era stato pensato per ambientazioni storiche.


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text: Rippy cominciò a scrivere musica per il gioco nell'aprile del 2007. Sempre Rippy dichiarò: «Alcuni dei punti della trama di "Halo Wars" ruotano attorno alla scoperta, motivo per cui mi sono concentrato sull'obiettivo di trasmettere quella sensazione di: "Nessuno l'ha mai visto prima"». Le prime due tracce combinavano elementi riproposti da progetti passati con i suoi sforzi di rievocare dei suoni dal mondo di "Halo". "Flollo", una delle tracce del "soundtrack" in esame, conteneva spunti musicali sperimentati da Rippy nel suo ultimo progetto, "". "Bad Here Day" fu il primo pezzo in cui provò a inglobare «i suoni di "Halo"». Rippy ritenne importante evitare di riprendere troppi vecchi temi, in quanto temeva che il gioco non avrebbe assunto una propria identità; tuttavia, voleva continuare a incorporare coro e pianoforte, elementi credeva di essere parte integrante del suono dei precedenti videogame di "Halo". In armonia con la tradizione della Ensemble Studios, le tracce traggono spesso il nome da espressioni particolari e giochi di parole, piuttosto che fare riferimento a missioni o altri elementi della storia.


title: Halo Wars

text: Entro la fine del 2007, Rippy aveva completato tutta la musica del gioco, inclusi i titoli di coda, i temi da riprodurre durante le battaglie e le tracce del mondo ambientale. Nella modalità schermaglia del gioco, la musica riflette il contesto piuttosto che le fazioni in guerra. Per assicurarsi che il tono della musica cambiasse a seconda dell'ambiente, il compositore decise di darsi delle regole: ad esempio, in scene volte a introdurre un nuovo ambiente non si ascolta mai il suono di un pianoforte ma esclusivamente (o quasi) quello delle chitarre. Per ricucire musicalmente ogni sequenza, Rippy aggiunse un breve pezzo introduttivo contenente degli elementi comuni. In contrasto con la modalità schermaglia, la modalità campagna accorpa diverse melodie ricorrenti per ogni personaggio principale e per l'astronave umana "Spirit of Fire". Il periodo di lavoro più intenso dell'autore concise con il gennaio del 2008, quando si interessò alla scrittura della musica per i filmati di gioco; in quel preciso momento, egli era al lavoro della colonna sonora da nove mesi. I lavori poterono dirsi conclusi entro febbraio 2008, e, dopo tre mesi, tutte le tracce erano pronte per essere registrate.


title: Halo Wars

text: Sebbene le precedenti registrazioni dal vivo dei brani della serie "Halo" fossero state eseguite dalla Northwest Sinfonia a Seattle, negli USA, Rippy si rivolse alla FILMharmonic Orchestra di Praga, in Repubblica Ceca, per la colonna sonora di "Halo Wars". Una simile scelta si doveva per motivi personali: il compositore era stato a Praga per assistere alle sessioni di registrazione di "" e amava sia la città che i lavori realizzati dall'orchestra. Il minor costo delle spese di registrazione nell'Europa orientale rappresentò un ulteriore sprone a recarsi oltreoceano. Le sessioni di registrazione dal 10 al 15 marzo coinvolsero 24 cantanti e 45 strumentisti, mentre le parti che speravano al coro e agli archi furono solo successivamente sovraincise per ampliare la potenza del suono. In tutto, nella capitale ceca si registrarono tra i 65 e i 75 minuti del "soundtrack" di "Halo Wars". Gli ultimi ritocchi e la produzione vennero effettuati svolti a Seattle, con O'Donnell che partecipò personalmente a una delle sessioni di missaggio.


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text: Rippy utilizzò il software pipeline Audiokinetic Wwise per creare della musica dinamica che cambiasse durante le varie fasi di azione e quiete del gioco. Sebbene Rippy abbia sfruttato gli strumenti di Wwise solo per la musica dinamica, questi resero la configurazione del sistema audio molto più semplice rispetto ai precedenti giochi della Ensemble. Per ogni sequenza di battaglia, si optò per una frammentazione del segnale musicale in diverse sezioni, al fine di concentrarlo meglio in ogni singolo blocco. Rippy spiegò a tal proposito: «Al momento dell'attivazione di un segnale, il gioco è in grado di comprendere che bisogna riprodurre dapprima un'introduzione e poi una delle sequenze disponibili, la quale viene selezionata in maniera casuale per quello specifico scenario fino a quando la battaglia non si esaurisce. Una volta terminata la fase frenetica, viene riprodotta una breve sequenza finale a cui seguono brani più "soft" [...] Ho trovato particolarmente intrigante questo modus operandi, ragion per cui vorrei sfruttarlo come opportunità per il futuro».


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text: Quattro delle tracce di "Halo Wars" sono state incluse come anteprima in un DVD bonus venduto in unione con "Halo Trilogy - The Complete Original Soundtracks", una compilation del dicembre 2008 che includeva le precedenti colonne sonore di "Halo". Le tracce sono state mixate in Dolby Digital 5.1 e confezionate con il video delle sessioni di registrazione e il trailer di "Five Long Years". La colonna sonora andò pubblicata il 17 febbraio sotto forma di compact disc autonomo e come download digitale. AOL Radio ottenne i diritti esclusivi per l'anteprima anticipata della colonna sonora, riproducendo un nuovo brano all'inizio di ogni ora.


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text: La prima volta in cui si fece riferimento a una demo che sarebbe stata giocabile prima dell'uscita di "Halo Wars" risale al numero di ottobre 2007 di "Official Xbox Magazine". La possibilità di effettuare il download fu comunque resa disponibile soltanto dopo diverso tempo, ovvero il 5 febbraio 2009; i codici di riscatto per l'accesso anticipato vennero forniti a partire dal 29 gennaio. Secondo la Microsoft, la demo del gioco fece registrare oltre 2 milioni di utenti abbonati al servizio Gold di Xbox Live nei primi cinque giorni e si toccò il record per la maggior parte dei download della demo.


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text: Oltre alla versione standard, è stata resa disponibile un'edizione limitata di "Halo Wars" con dei contenuti esclusivi. Inoltre, per attirare gli appassionati di "Halo 3", Microsoft fornì in bundle l'accesso anticipato al pacchetto mappe "Mythic", una raccolta di tre mappe multiplayer di "Halo 3", con l'edizione summenzionata. Vide in questo frangente la luce anche il romanzo a fumetti intitolato "Halo Wars: Genesis", dotato di una copertina rigida e lungo circa 50 pagine. Creato da Phil Noto e Graeme Devine come disegnatori ed Eric Nylund come autore, la storia approfondisce le motivazioni che intercorrono nella guerra fra Covenant e umani che sfocerà negli eventi di "Halo Wars" prima e nella saga di "Halo" poi. Altri contenuti extra includono un veicolo di gioco unico, delle carte collezionabili e una patch denominata "Spirit of Fire". I giocatori che avevano preordinato il gioco da alcuni rivenditori autorizzati ricevevano altresì uno speciale veicolo Warthog in gioco con decalcomanie fiammeggianti. GameStop annunciò che il 28 febbraio 2009 un migliaio di attività commerciali con sede negli Stati Uniti avrebbero tenuto tornei di "Halo Wars", mentre duemila negozi GameStop avrebbero distribuito il gioco a partire dalla mezzanotte. In Europa si scelse di rendere disponibile un bundle intitolato "Il meglio di "Halo"" che conteneva "Halo Wars", "Halo 3" e una Xbox 360.


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text: Al momento dell'uscita, "Halo Wars" raggiunse il secondo posto nelle classifiche delle vendite settimanali del Regno Unito, piazzandosi immediatamente alle spalle di "Killzone 2". "Halo Wars" raggiunse solo il 16,7% delle vendite della prima settimana di "Halo 3", ma surclassò di tre volte le vendite di "", elevandosi così a gioco di strategia per console più acquistato. La settimana successiva, le vendite di "Halo Wars" raggiunsero il quinto posto in termini di copie vendute. In Australia, le vendite settimanali di "Halo Wars" superarono ogni altro rivale, incluso "Killzone 2". Entro il 12 marzo, l'edizione limitata e la versione standard si attestarono rispettivamente al secondo e terzo posto nelle classifiche di vendita di Xbox 360 negli Stati Uniti, raggiungendo quasi "". Gamasutra attribuì l'ulteriore aumento delle vendite di "Halo 3" all'uscita di "Halo Wars"; il primo è stato quarto negli Stati Uniti e secondo in Australia nelle vendite di giochi per Xbox 360, facendo di nuovo capolino nell'elenco dei 20 migliori videogiochi per console degli Stati Uniti per febbraio.


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text: Prima dell'uscita del gioco, l'analista ed esperto del settore Michael Pachter stimava che "Halo Wars" avrebbe venduto 2 milioni di unità. Il 19 marzo 2009 Microsoft annunciò che il gioco aveva raggiunto la cifra di un milione di copie cedute e che i giocatori avevano trascorso 118 anni in totale in partite di schermaglia online. Secondo i dati di vendita di marzo calcolati da NPD Group, una compagnia esperta in analisi di mercato, "Halo Wars" registrò 639.000 copie cedute negli Stati Uniti fino al mese di marzo, diventando il terzo gioco più venduto sul mercato.


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text: Dopo la chiusura di Ensemble, la Robot Entertainment annunciò che stava sviluppando dei contenuti scaricabili per "Halo Wars". Pottinger descrisse tale supporto alla stregua di un continuo piuttosto che definirlo un progetto isolato, paragonandolo pertanto a quello delle mappe rese disponibili su "Halo 3" qualche tempo dopo il lancio. Inoltre, affermò che la Robot si sarebbe preoccupata di ovviare a problemi di bilanciamento, correzioni di bug e altri accorgimenti minori.


title: Halo Wars

text: Il primo pacchetto DLC, intitolato "Opzioni strategiche" ("Strategic Options"), aggiungeva tre nuove modalità multiplayer, di cui la prima simile al famoso cattura la bandiera: in essa, i giocatori cercano di catturare e trattenere un'unità dei Precursori che vola in giro per la mappa. In "Tiro alla fune" i giocatori guadagnano invece punti schierando eserciti numerosi e distruggendo le unità nemiche. Infine, nella modalità "Rinforzi", i giocatori ricevono appunto le unità come rinforzi dopo un periodo di tempo prestabilito anziché addestrarle nelle basi come nelle normali modalità. La quantità di risorse e reattori disponibili determina quali tipi di unità vengono schierate e i potenziamenti che si possono ottenere. "Opzioni strategiche" è uscito il 19 maggio 2009, dopo l'emissione di una patch che aveva risolto alcuni bug di software e di equilibrio. L'aggiornamento ricevette varie critiche per le sue dimensioni ridotte (2 MB) in confronto all'elevato prezzo (800 Microsoft Points). Pottinger rispose sui forum di "Halo Wars" che le modalità di gioco occupavano così poco spazio «perché a cambiare sono solo le regole. Vi sono alcuni nuovi contenuti, ma ovviamente è un tipo di aggiunta diverso rispetto a quello rappresentato da mappe aggiuntive». La Robot pubblicò un secondo pacchetto DLC, intitolato "Battaglia storica" ("Historic battles"), il 21 luglio 2009. All'interno contiene quattro mappe aggiuntive e quattro nuovi obiettivi da sbloccare nel gioco.


title: Halo Wars

text: Nel giugno 2016, Microsoft annunciò l'uscita della "Halo Wars: Definitive Edition", una versione migliorata del gioco disponibile su Windows e Xbox One. Lo sviluppo della "Definitive Edition" venne curato dalla Behaviour Interactive. L'uscita del prodotto avvenne il 20 dicembre 2016 come parte della versione Ultimate Edition di "Halo Wars 2".


title: Halo Wars

text: "Halo Wars" ha ottenuto recensioni generalmente positive. Il gioco ha una media di 82/100 sul sito web aggregato Metacritic. I critici erano divisi sul fatto che "Halo Wars" fosse una traduzione di successo del genere RTS su Xbox. Allen Rausch di GameSpy ha affermato che, poiché "" aveva mostrato che gli sparatutto in prima persona potevano operare su console, anche di "Halo Wars" si è potuto dire che «un RTS [...] su console [...] funziona». Tom Price di TeamXbox ha sostenuto che i giocatori stavano aspettando da molto tempo un videogioco di strategia in tempo reale «fatto bene» e "Halo Wars" vi è riuscita. I recensori dell'Official Xbox Magazine hanno dato credito a Ensemble per aver creato un gioco di strategia che «assolutamente calzava sulla console», piuttosto che un «progetto mal riuscito» di un gioco per PC con controlli goffi. Thierry Nguyen di 1UP non si è sbilanciato sul fatto che ci si trovasse davanti a un buon videogame di strategia o a un titolo "Halo", ma lo ha comunque definito un «solido inizio verso quello che potrebbe essere un ottimo RTS per console». Scott Steinberg di Digital Trends ha fatto notare che, malgrado le imperfezioni, "Halo Wars" ha fornito una solida argomentazione per la fattibilità dei videogiochi di strategia su console: «C'è certamente il potenziale per far sì che i detrattori del PC riconsiderino seriamente l'idea di munirsi di un controller». Assai freddo è stato il giudizio di Peter Hartlaub per conto del "San Francisco Chronicle", il quale ha commentato così il prodotto: «un gioco di strategia in tempo reale istruttivo per i pivelli» e ha sentenziato che il gioco ha offerto relativamente poca innovazione rispetto ad altri titoli della saga.


title: Halo Wars

text: Nel complesso, i revisori non hanno avanzato troppe critiche con riferimento ai controlli di "Halo Wars". I critici che erano giocatori RTS meno esperti, come Darren Zenko di "Toronto Star", hanno apprezzato tale esperienza semplificata, funzionale a consentire un migliore accesso a un mondo non familiare. Al contrario, critici come Luke Anderson di GameSpot hanno sottolineato come il gioco mancava della profondità necessaria per attirare giocatori RTS più avvezzi al genere. Alcuni critici erano frustrati dalla mancanza di funzionalità di controllo, in particolare la possibilità di creare e gestire gruppi di unità, la mancanza di tasti di scelta rapida, l'impossibilità di impostare punti di raccolta per diverse unità, e la necessità di fare ritorno alla base per regolare la produzione. Nguyen ha riferito che «le operazioni più complicate [...] sono ancor più ardue del normale da realizzare». Brett Molina di "USA Today" ha sottolineato come gli esperti avrebbero trovato l'azione eccessivamente semplificata, ma che il prodotto «resta una scelta eccellente per i fan dell'universo di "Halo" e per i giocatori non avvezzi alla strategia in tempo reale». I recensori per conto di GameSpy, G4tv e Eurogamer hanno ritenuto che i controlli abbiano funzionato a dovere proprio perché gli sviluppatori si sono concentrati su un progetto semplicistico; a titolo di esempio, limitando la costruzione della base ad aree predefinite assicurava ai giocatori la possibilità di non perdersi nella mappa, specie alle prime esperienze.


title: Halo Wars

text: I timori che le fazioni presentassero dei disavanzi sono stati ritenuti scongiurati dalla critica. Kieron Gillen di Eurogamer ha trovato più difficili da gestire i Covenant, soprattutto perché la campagna fungeva da tutorial per l'UNSC, ma non era disponibile un percorso simile per i Covenant. Malgrado ciò, la circostanza che i due schieramenti fossero «totalmente imparagonabili» ha a suo parere offerto una migliore sfida per gli acquirenti. Vari critici, incluso Nick Cowen del "Daily Telegraph", si sono rivelati delusi per l'impossibilità di selezionare come fazione i Flood; al contrario, Ryan Geddes di IGN non ha apprezzato la maniera in cui essi sono stati trasposti in "Halo Wars" e ha gradito la loro indisponibilità nelle mani del giocatore nelle schermaglie. Will Porter di IGN UK ha applaudito la scelta della morra cinese, ma ha biasimato la mancata chiarezza su quali unità battano le altre, con il risultato che i giocatori sono costretti a dover imparare tramite tentativi ed errori, un problema accresciuto quando si gioca impersonando i Covenant.


title: Halo Wars

text: La trama del gioco è stata ben accolta, con la critica che ha elogiato sia i filmati del gioco sia il doppiaggio. Pur avendo comunque Geddes gradito la storia, non l'ha considerata alla pari di quella dei capitoli della stessa saga compiuti dalla Bungie, avendo pure descritto la maggior parte dei personaggi quali «stereotipati e alquanto sgradevoli». I giudizi meno favorevoli hanno posto la lente d'ingrandimento sulla scarsa lunghezza della campagna, la quale consta di 15 missioni, un numero basso per un gioco di strategia; Nate Ralph di "Wired" ha dichiarato di aver completato ciascuno di essi in meno di 40 minuti. Jon Wilcox di Total Video Games ha parlato di «corsi e ricorsi» nel gameplay, con «capitoli lunghi tagliati e capitoli più brevi e incisivi o missioni basate sul tempo, che tutti insieme hanno generato un'esperienza sorprendentemente avvincente». Wilcox ha affermato che l'aggiunta di medaglie basate sulle prestazioni hanno conferito maggiore longevità alla campagna. Tom Price ha sostenuto che, sebbene la storia e la struttura delle missioni del gioco fossero abbastanza classiche, i livelli considerati quasi «di routine» in altri giochi RTS sembravano più convincenti in "Halo Wars". Recensori come Geddes, Wilcox e Patrick Kolan di IGN UK hanno insistito sul fatto che la mancanza di una campagna Covenant ha rappresentato una sfortunata omissione.


title: Halo Wars

text: Le pubblicazioni hanno valutato bene il multiplayer messo a disposizione dal gioco. Wilcox ha osservato che, sebbene tale modalità «non abbia aggiunto [nulla] di nuovo [ai giochi RTS], perlomeno è un'esperienza gradevole che espande la longevità di "Halo Wars"». Adam Biessener di "Game Informer" ha osservato che il gameplay di "Halo Wars" era più apprezzabile contro avversari reali, poiché gli "espedienti" della campagna e la scarsa intelligenza artificiale non costituivano un problema. Altri opinionisti hanno trovato da ridire sulla "limitata" varietà di modalità di gioco.


title: Halo Wars

text: Il grosso dei critici ha concordato sul fatto che la Ensemble avesse ricreato con accuratezza l'estetica dell'universo di "Halo". Gillen ha detto che la conoscenza di tale saga ha potuto rendere più agevole un'immersione nel mondo di "Halo Wars", permettendo di immaginare le azioni eseguibili dalle varie unità: «Non è solo il brivido da nerd di vedere uno Scarab in azione, è che già capisci cosa scatena uno Scarab sul campo di battaglia (guai). Sappiamo quali personaggi sono più efficaci contro i carri armati e quali sono probabilmente i migliori nei veicoli speciali». Secondo Nguyen, sebbene le unità principali si amalgamino bene, l'inclusione di unità concepite da Ensemble ha conferito a "Halo Wars" la sensazione di un titolo di fantascienza generico. Pur esprimendosi in toni misti, Anderson ha affermato che le unità dall'aspetto noto ai fan e le ambientazioni hanno avuto un discreto impatto nel tentativo di integrare il gioco con il resto della serie. Wilcox ha così commentato l'interfaccia del menù ispirata ad "Halo" e la colonna sonora di Rippy: «Ancor prima che la campagna avesse inizio, il messaggio trasmesso appare chiaro: siamo davanti a un gioco "Halo"». Nel complesso, "Halo Wars", ultimo lavoro della Ensemble, è stato giudicato un'opera godibile.


title: Halo Wars

text: Il 4 agosto 2015, durante la conferenza tenuta da Microsoft alla Gamescom di Colonia, la vice-presidente di Microsoft Game Studios, Bonnie Ross, ha annunciato l'uscita di "Halo Wars 2" previsto per l'inizio del 2017. Il titolo è stato sviluppato da The Creative Assembly e pubblicato da Microsoft Game Studios per Xbox One e Windows 10.


title: Venezia Euganea

text: La Venezia Euganea è una regione storico-geografica dell'Italia settentrionale, composta dagli odierni territori del Veneto (province di Venezia, Rovigo, Padova, Vicenza, Verona, Belluno, Treviso) e del Friuli centrale ed occidentale (ex province di Udine e Pordenone). Detta anche "Venezia propria", con la Venezia Giulia e la Venezia Tridentina, fa parte delle Tre Venezie. Capoluogo della Venezia Euganea era Venezia.


title: Venezia Euganea

text: Con il trattato di pace di Parigi del 1947 la maggior parte della Venezia Giulia (province di Pola, Fiume, Zara e gran parte di quella di Gorizia) venne annessa dalla Jugoslavia, mentre Trieste e l'entroterra formarono un nuovo stato, il Territorio Libero di Trieste, amministrato da angloamericani e jugoslavi. I territori rimasti in Italia della Venezia Giulia assieme alla provincia di Udine formarono nel secondo dopoguerra il Friuli-Venezia Giulia. La regione Veneto fu istituita con le restanti province della ex Venezia Euganea.


title: Venezia Euganea

text: Il termine fu coniato dal linguista goriziano Graziadio Isaia Ascoli, fu in voga durante il Ventennio e utilizzato fino al 1963.


title: Australian Open 2021

text: LAustralian Open 2021 è stato un torneo di tennis disputato nel complesso di Melbourne Park, a Melbourne in Australia, fra l'8 febbraio e il 21 febbraio 2021. È stata la 109ª edizione dell'Australian Open, il primo dei quattro tornei del Grande Slam dell'anno 2021. Il torneo ha compreso per la categoria "Seniors" i tornei di singolare, doppio e doppio misto. Si è disputato inoltre il torneo di tennis in carrozzina.


title: Australian Open 2021

text: Novak Đoković era il detentore del titolo nel singolare maschile, mentre Sofia Kenin era la detentrice del singolare femminile.


title: Australian Open 2021

text: Đoković si è riconfermato campione mentre la Kenin è stata sconfitta al secondo turno da Kaia Kanepi.


title: Australian Open 2021

text: L'Australian Open 2021 è la 109ª edizione del torneo disputata nel complesso di Melbourne Park, a Melbourne in Australia. L'evento è organizzato dalla International Tennis Federation (ITF), e fa parte dell'ATP Tour 2021 e del WTA Tour 2021 sotto la categoria Grande Slam. Il torneo comprende il singolare (maschile e femminile), il doppio (maschile e femminile) e il doppio misto. Si disputeranno i tornei di singolare, doppio e quad in carrozzina.


title: Australian Open 2021

text: Questa edizione del torneo è stato spostato dalle date originali previste ovvero 18-31 gennaio a causa delle misure restrittive imposte dal governo del paese dovute alla pandemia di COVID-19.


title: Australian Open 2021

text: Il torneo si gioca su venticinque campi in cemento GreenSet, inclusi i quattro campi principali: Rod Laver Arena, Margaret Court Arena, John Cain Arena e 1573 Arena.


title: Australian Open 2021

text: Per ovviare al problema della quarantena e permettere ai giocatori una preparazione atletica adeguata sono stati organizzati diversi tornei all'interno di "Melbourne Park". Sempre a causa delle misure restrittive saranno permessi solamente 30000 spettatori al giorno ridotti a 25000 negli ultimi cinque gironi.


title: Australian Open 2021

text: Nella tabella sottostante ranking e punteggio sono invece riferiti precedentemente all'8 febbraio 2021, mentre il nuovo punteggio è relativo al 22 febbraio 2021. A causa della pandemia per i giocatori e le giocatrici vengono tenute in considerazioni solamente le migliori prestazioni nelle ultime due edizioni.


title: Australian Open 2021

text: I seguenti giocatori sarebbero entrati in tabellone come teste di serie ma si sono ritirati prima del sorteggio.


title: Australian Open 2021

text: Le seguenti giocatrici sarebbero entrate in tabellone come teste di serie ma si sono ritirate prima del sorteggio.


title: Australian Open 2021

text: Le qualificazioni per i tabelloni principali si sono disputate dal 13 al 16 gennaio 2021. Quelle maschili si sono svolte a Doha, mentre quelle femminili a Dubai.


title: Australian Open 2021

text: I seguenti giocatori e giocatrici sarebbero entrati in tabellone, ma si sono ritirati prima del sorteggio:


title: Australian Open 2021

text: Ivan Dodig / Filip Polášek hanno sconfitto in finale Rajeev Ram / Joe Salisbury con il punteggio di 6–3, 6–4.


title: Australian Open 2021

text: Elise Mertens / Aryna Sabalenka hanno sconfitto in finale Barbora Krejčíková / Kateřina Siniaková con il punteggio di 6–2, 6–3.


title: Australian Open 2021

text: Barbora Krejčíková / Rajeev Ram hanno sconfitto in finale Samantha Stosur / Matthew Ebden con il punteggio di 6–1, 6–4.


title: Australian Open 2021

text: Alfie Hewett / Gordon Reid hanno sconfitto in finale Stéphane Houdet / Nicolas Peifer con il punteggio di 7–5, 7–6.


title: Australian Open 2021

text: Diede de Groot / Aniek van Koot hanno sconfitto in finale Kgothatso Montjane / Lucy Shuker con il punteggio di 6–1, 6–4.


title: Australian Open 2021

text: Dylan Alcott / Heath Davidson hanno sconfitto in finale Andrew Lapthorne / David Wagner con il punteggio di 6–2, 3–6, [10–7].


title: Australian Open 2021

text: Il montepremi del 2021 ha ricevuto un aumento del 12,7% rispetto all'edizione scorsa raggiungendo la cifra record di A$.


title: Gaetano Pesce

text: Studia architettura allo IUAV di Venezia, dove nello stesso periodo insegnano personalità come Carlo Scarpa e Ernesto Nathan Rogers. Frequenta poi l'Istituto di disegno industriale di Venezia.


title: Gaetano Pesce

text: <br>Nel 1959 entra a far parte del "Gruppo EnneA", che nasce a Padova. Assieme a lui partecipano altri 9 artisti, per la maggior parte studenti della facoltà di architettura di Venezia: Tino Bertoldo, Alberto Biasi, Tolo Custoza, Sara Ivanoff, Bruno Limena, Manfredo Massironi, Milla Muffato e Gianfilippo Pecchini. Il gruppo si scioglierà l'anno seguente. Nel 1972 partecipa alla mostra presso il Museum of Modern Art di New York: “Italy: The New Domestic Landscape”.


title: Gaetano Pesce

text: Dal 1983 vive e lavora a New York; in questa città ha dato vita alla società "Fish Design". Nel 1996 gli è stata dedicata una retrospettiva al Centre Georges Pompidou, ma le sue opere sono esposte anche presso altri grandi musei del mondo, tra cui il Museum of Modern Art, il Metropolitan Museum of Art di New York e il Victoria and Albert Museum di Londra.


title: Gaetano Pesce

text: Dal 1962 intraprende la carriera di designer collaborando con l'azienda C&B (ora B&B Italia) alla realizzazione della Serie UP, una serie di sette modelli di poltrone in schiuma poliuretanica che diventano subito una delle icone del design industriale italiano. La più celebre è la UP5 che riprende le forme delle statue votive delle dee della fertilità per dare vita a un vero e proprio manifesto di espressione politica sulla condizione femminile: la società della fine degli anni sessanta non è pronta a riconoscere alle donne le loro numerose capacità e le relega ai margini del panorama politico e sociale. Ben dopo l'anno 2000 Pesce, parlando del concetto di questa sua creazione, sosterrà quanto il tema sia ancora attuale in certi paesi del mondo. Nel 2000 la B&B Italia decide di riproporre in chiave moderna l'intera serie di poltrone.


title: Gaetano Pesce

text: Nel 2010 ha creato per Cassina "Sessantuna", un'opera composta da sessantuno tavoli che, riuniti insieme, formano la figura del caratteristico stivale, per celebrare i 150 anni dell'Unità d'Italia.


title: Gaetano Pesce

text: L'attività principale di Gaetano Pesce, oltre che la progettazione, è la scultura; sebbene l'artista ligure durante la sua carriera abbia unito spesso queste due discipline. Esordisce infatti con opere scultoree e si limita a quest'arte per i primi anni, ma la scultura accompagna l'artista per tutta la sua carriera. Una delle sue ultime opere infatti è "L'Italia in croce": un'opera provocatoria che critica l'attuale situazione del paese: la scultura consiste in un crocifisso al quale è appesa una sagoma sanguinante che riprende i confini della penisola italica. L'Italia, che nella scultura di Pesce richiama l'iconografia della Crocifissione, come Cristo ha la speranza di risorgere.


title: I villeggianti

text: La pellicola ha per protagonisti la stessa regista Valeria Bruni Tedeschi, Valeria Golino e Riccardo Scamarcio.


title: I villeggianti

text: Una grande e bella proprietà in Costa Azzurra. Un posto che sembra essere fuori dal tempo e protetto dal mondo. Anna arriva con sua figlia per qualche giorno di vacanza. In mezzo alla sua famiglia, ai loro amici e al personale di servizio, Anna deve gestire la sua recente separazione e la scrittura del suo prossimo film. Dietro le risate, la rabbia, i segreti, nascono rapporti di supremazia, paure e desideri. Ognuno si tappa le orecchie dai rumori del mondo e deve arrangiarsi con il mistero della propria esistenza.


title: I villeggianti

text: È prodotto da Alexandra Henochsberg per Ad Vitam e Patrick Sobelman per Agat Films & Cie - Ex Nihilo e coprodotto da Angelo Barbagallo per BiBi Film Tv.


title: I villeggianti

text: Il giorno dell'anteprima al Lido di Venezia è stato diffuso online tramite i canali social della casa di distribuzione italiana il trailer ufficiale.


title: I villeggianti

text: Il film è stato presentato in anteprima alla 75ª Mostra internazionale d'arte cinematografica di Venezia nella sezione "Fuori Concorso" il 5 settembre 2018. Il 29 settembre 2018 nella sezione "Prima" viene presentato all'Annecy cinéma italien.


title: I villeggianti

text: La pellicola era prevista nelle sale cinematografiche il 20 dicembre 2018 distribuito da Lucky Red, ma è stata posticipata al 7 marzo 2019.


title: Idiacanthus antrostomus

text: Il drago di mare nero (Idiacanthus antrostomus ) è un pesce abissale appartenente alla famiglia Stomiidae e alla sottofamiglia Idiacanthinae.


title: Idiacanthus antrostomus

text: Questa specie presenta un dimorfismo sessuale estremamente marcato: le femmine sono lunghe fino a 38 cm, pesano circa 55 g e hanno un corpo allungato nero, serpentiforme, mentre i maschi sono piccoli e larviformi.


title: Idiacanthus antrostomus

text: Le larve, che misurano al massimo 5 mm, hanno un aspetto molto particolare, con gli occhi posti su lunghi steli cartilaginei di forma tubolare e gli intestini che si estendono oltre la coda.


title: Idiacanthus antrostomus

text: Hanno mascelle dotate di ampissima apertura e denti estremamente grandi che devono ruotare per permettere alla bocca di chiudersi.


title: Idiacanthus antrostomus

text: Per attrarre la preda, questo pesce utilizza un fotoforo mobile, situato su un barbiglio protrudibile posto sul davanti della mandibola. Altri organuli di questo tipo sono allineati lungo tutto il ventre.


title: Idiacanthus antrostomus

text: Sebbene viva durante il giorno oltre i 1000 m, sale a profondità medie durante la notte, per cibarsi di molluschi e piccoli pesci.


title: Idiacanthus antrostomus

text: È oviparo e non ci sono cure verso le uova; queste e le larve sono planctoniche. Si riproduce tra giugno e novembre.


title: Carpinus

text: Carpinus è un genere di piante appartenente alla famiglia delle Betulacee. Il genere comprende nel complesso 26 specie che colonizzano le aree temperate dell'emisfero boreale.


title: Carpinus

text: L'albero comunemente chiamato carpino nero o carpinella, anch'esso presente in Italia, non appartiene a questo genere, ma al genere affine "Ostrya".


title: Carpinus

text: Il genere comprende specie con fiori maschili e femminili separati; le specie sono monoiche (cioè le infiorescenze maschili e femminili sono portati sul medesimo individuo). Le foglie sono caduche, alterne e dentate.


title: Carpinus

text: I frutti sono delle noci portate da una brattea fogliacea triloba (in "Carpinus betulus" L.) o con il margine profondamente serrato (in "Carpinus orientalis" Mill.), la forma della brattea è un elemento distintivo rispetto al carpino nero.


title: Carpinus

text: Prediligono, nell'Italia peninsulare, gli ambienti di collina, mentre al settentrione crescono anche in pianura. Generalmente, negli stessi boschi, si possono trovare mescolate una delle due specie di "Carpinus" con "Ostrya", ma è molto raro che si mescolino tra loro le due specie di "Carpinus".


title: Handley Page Halifax

text: LHandley Page Halifax fu uno dei principali bombardieri pesanti quadrimotori britannici durante la seconda guerra mondiale.


title: Handley Page Halifax

text: Contemporaneo del più famoso Avro Lancaster, rimase in servizio fino alla fine del conflitto, con numerosi compiti oltre al bombardamento.


title: Handley Page Halifax

text: L'8 maggio 1935, l'Air Ministry emise la specifica B.1/35 per un bombardiere pesante notturno, bimotore, che avrebbe dovuto affiancare e in seguito sostituire gli allora nuovissimi Armstrong-Witworth AW.38 Whitley e Vickers Wellington. Il nuovo bombardiere avrebbe dovuto avere carico bellico di 1 800 kg, velocità di crociera di 314 km/h a 4 575 m e autonomia di 3 220 km con 900 kg di bombe; inoltre la Royal Air Force imponeva alcune limitazioni pratiche: per poter rientrare negli hangar disponibili ed essere manovrato con i mezzi in servizio, il nuovo bombardiere avrebbe dovuto avere un'apertura alare massima di 30,50 m; inoltre, la sezione centrale di fusoliera non sarebbe dovuta essere più lunga di 10,70 m e più larga di 2,44 m, mentre la corda alare massima non avrebbe potuto superare i 6,70m.


title: Handley Page Halifax

text: Un progetto Airspeed fu subito scartato, mentre fu portato avanti lo sviluppo dell'Armstrong-Witworth AW.39, dell'Handley-Page HP.55 e del Vickers Type 284 Warwick che, pur risultato vincitore, incorse in una serie di problemi e non riuscì nel suo scopo. Il progetto HP.55 ottenne dall'Air Ministry il contratto per un prototipo che, tuttavia, non fu realizzato.


title: Handley Page Halifax

text: Nella metà degli anni '30 il progresso nelle costruzioni aeronautiche fu travolgente e l'Air Ministry rivide tutti i suoi requisiti nel campo dei bombardieri: nel luglio 1936 ai principali costruttori di cellule furono inviate le bozze di due ulteriori specifiche, la B.12/36 per un bombardiere pesante quadrimotore e la P.13/36 per un bombardiere medio bimotore; alla prima la Handley-Page non rispose e il relativo concorso fu vinto dalla Short con il suo S.29 Stirling. Il costruttore ritenne invece di poter presentare un progetto-base in grado di soddisfare tanto la B.1/35 che la P.13/36; la seconda prevedeva due motori Rolls-Royce Vulture, le stesse limitazioni dimensionali, un carico bellico di 2.045kg e la possibilità di trasportare due siluri da 457mm. Le risposte alla P.13/36 furono il Type 679 della Avro, lo Handley-Page HP.56 e un "outsider" della de Havilland, in pratica un DH.91 Albatross rimotorizzato con due Rolls-Royce PV.12 Merlin; quest'ultimo non fu realizzato, ma il suo studio continuò e fu alla base del DH.98 Mosquito.


title: Handley Page Halifax

text: La RAF e le case costruttrici non tardarono molto a rendersi conto che il motore Vulture si sarebbe rivelato un vicolo cieco e, nel luglio 1937, fu deciso di ricorrere ad un impianto propulsivo più frazionato, con quattro Bristol Pegasus o Taurus, Napier Dagger, Wright G-200 Cyclone o Pratt & Whitney Twin Wasp. In agosto si optò definitivamente per quattro Merlin X, dando vita all'HP.57 che fu ordinato sotto forma di due prototipi il 3 settembre 1937, con un emendamento al contratto del 30 aprile 1937 relativo allHP.56 e il nuovo capitolato Specification 32/37.Ne fu prevista fin dall'inizio la produzione in serie di 250 esemplari, con il nome di Halifax.


title: Handley Page Halifax

text: Il primo prototipo fu costruito a Cricklewood e uscì di fabbrica nell'agosto 1939; dato che il vicino aeroporto di Radlett fu giudicato troppo piccolo, l'Halifax fu trasferito mediante autocarri sulla pista di Bicester, dove volò il 25 ottobre 1939. Il primo Halifax Mk.I Series I, sostanzialmente simile ai prototipi con i quattro Merlin X, dopo che era stata scartata la possibilità di ricorrere ai Napier Sabre o ai Rolls-Royce Griffon, con torrette Boulton Paul e ruotino fisso, volò l'11 ottobre 1940. La guerra era in corso da più di un anno e la produzione andò avanti con il massimo sforzo e, già il 13 novembre, ci fu la consegna del primo esemplare operativo, assegnato al 35° Squadron del 4° Group di Leeming.


title: Handley Page Halifax

text: Tra le altre versioni dell'Halifax ci furono quelle antisommergibili ed antinave per il Royal Air Force Coastal Command e quelle per il traino alianti; tra queste ci fu un A Mk.IX, derivato dal Mk.VII, e un A Mk.X con motori Hercules 100, che però fu abbandonato.Vi fu anche una serie di Halifax da trasporto, i C Mk.III, Mk.VI, Mk.VII e Mk.VIII e diverse conversioni per guerra elettronica, i B Mk.III(BS), B Mk.III(BS) Mandrel e B MK.III(BS) Airborne Cigar.


title: Handley Page Halifax

text: La carriera dell'Halifax cominciò nel novembre 1940 e proseguì fino alla fine della guerra. Questi quadrimotori, comunque, continuarono a operare, sia pure in ruoli secondari, fino al 1954-56. Nella pratica, però, il Lancaster dimostrò migliori prestazioni e non appena fu disponibile in numero sufficiente, rimpiazzò gli Halifax. Essi furono destinati ad altre missioni, in particolare la guerra elettronica, il traino alianti e le "special missions" con lancio di agenti dei servizi segreti e di rifornimenti per i movimenti di guerriglia. La prima missione degli Halifax fu il bombardamento su Le Havre nella notte tra il 10 e l'11 marzo 1941 e il primo attacco di Amburgo due giorni dopo. Missioni importanti furono compiute dai B Mk.I contro Kiel, Brest e La Pallice, contro Berlino e Torino e contro l'incrociatore da battaglia "Scharnhorst". Questi bombardieri presero parte anche a diverse operazioni con aviotruppe, come lo sbarco in Sicilia, quello in Normandia, il colpo di mano contro gli stabilimenti per la produzione di acqua pesante nel Telemark, le operazioni di Arnhem e il passaggio del Reno per l'invasione della Germania. Oltre che nei reparti stranieri che militavano nella RAF durante la Seconda guerra mondiale, l'Armée de l'Air francese nel dopoguerra ebbe alcuni Mk.VI e Mk.VII; la Royal Egyptian Air Force ottenne 9 A Mk.IX, mentre 6 B Mk.VI andarono alla neo-costituita Pakistani Fida'iyye, l'aeronautica militare del Pakistan.


title: Pontenure

text: Pontenure ("Pontnür" in dialetto piacentino) è un comune italiano di abitanti della provincia di Piacenza, in Emilia-Romagna.


title: Pontenure

text: Pontenure è collocato nella pianura Padana, nella porzione centro-settentrionale del territorio provinciale ad un'altitudine compresa tra 47 e , sulla riva destra del torrente Nure, che segna il confine occidentale con il comune di Piacenza. Il confine orientale è, invece, segnato dal corso del torrente Riglio.


title: Pontenure

text: Il centro abitato è attraversato dal 45º parallelo, la linea equidistante fra il polo nord e l'equatore.


title: Pontenure

text: La zona di Pontenure fu probabilmente abitata fin dal Neolitico, a causa dei resti dell'epoca ritrovati nel vicino comune di Fiorenzuola d'Arda, in località Capanna di Palazzina di Olza. Con l'arrivo dei romani la zona, grazie alla presenza dei torrenti Nure e Riglio, diventò un importante centro agricolo, ne sono testimoni iscrizioni rinvenute a Paderna, Albiano e nello stesso capoluogo.


title: Pontenure

text: I ritrovamenti più importanti riguardano una villa con mosaici, oggi conservati al museo archeologico nazionale di Parma, localizzata nelle vicinanze della cascina San Martino ed una necropoli con una costruzione romano-barbarica ritrovate nel 1952 ad Albiano in seguito alla frana di una sponda del Nure. Si presume che Pontenure possa essere l'Emporio di "Victumviae" (o "Victumulae") citato da Tito Livio nel dodicesimo libro delle Storie come un emporio fortificato che nei pressi di Piacenza che Annibale aveva cercato di conquistare con fanti, cavalli ed elefanti. Lo stesso toponimo "Pontenure" risale all'epoca romana: il capoluogo infatti era stato insediato per difendere il vicino ponte sul Nure: dalle parole "Pontis" e "Nurae" derivò poi il nome "Pontenure".


title: Pontenure

text: Il toponimo Pontenure è poi citato in carte del IX secolo che parlano di "fondus" e "locus", cioè di un centro di limitata grandezza. Nel secolo successivo si parla invece di "castrum" a testimonianza della costruzione di fortificazioni.


title: Pontenure

text: Attorno all'anno Mille parecchi possedimenti risultavano dipendenti dal monastero di Santa Brigida di Piacenza, territorio che verso l'XI secolo passò al monastero piacentino di San Savino.


title: Pontenure

text: Nel XII secolo Pontenure si costituì libero comune. Nel 1117, con l'imperatore Enrico V di Franconia accampato nella vicina Roncaglia, frazione di Piacenza, fu teatro di una battaglia tra piacentini e parmigiani.


title: Pontenure

text: Nel 1216 venne occupato da truppe pavesi, cremonesi e parmigiane in seguito alla sconfitta delle truppe piacentine alleate ai milanesi. In seguito a quest'episodio vennero distrutti molti castelli della zona trai quali quello situato nel capoluogo ed il castello di Paderna. Nel XIII secolo esisteva a Pontenure un ospedale a testimoniare l'importanza dell'insediamento. Nei primi anni del trecento Alberto Scotti, capo della fazione guelfa appena cacciato da Piacenza occupò la rocca di Pontenure. Nel 1316 le due fazioni si unificarono cedendo il paese a Galeazzo I Visconti che fece ricostruire le fortificazioni del castello, che era stato alla famiglia Mancassola nel 1314. Il castello fu poi raso al suolo nel 1337 da Azzone Visconti.


title: Pontenure

text: Nel 1446 il condottiero Bartolomeo Colleoni venne arrestato nei pressi di Pontenure per ordine del duca di Milano Filippo Maria Visconti che temeva collusioni col nemico, per il conto del quale Colleoni aveva radunato un esercito al fine di riconquistare Cremona. Il 7 giugno 1453 l'abate del monastero di San Savino di Piacenza, Ruffino Landi, nominò il cognato Melchiorra Marazzani signore delle terre di Paderna.


title: Pontenure

text: Il 25 agosto 1455 Zanino Nicelli venne investito del feudo di Muradello ricevendo poi dal duca di Milano Francesco Sforza il diritto di edificarvi un castello.


title: Pontenure

text: Nel XVII secolo Pontenure fu duramente colpito dalla peste del 1630 che causò circa cinquecento vittime che furono sepolte nei pressi del Nure. Nel Settecento la zona era sotto il controllo della famiglia Cigala Fulgosi che ogni anno si alternava con la famiglia Fantoni nella giurisdizione del luogo; invece la contea di Muradello era governata dal conte Alessandro Nicelli, quella di Paderna da Antonio Camillo Marazzani Visconti, e quella di Valconasso dal conte Gian Francesco IV Marazzani.


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text: Nel 1816 Pontenure ricevette la visita della duchessa Maria Luisa d'Asburgo-Lorena, ospite della famiglia Marazzani; sotto al suo governo le condizioni del paese conobbero un periodo di progressivo miglioramento, culminato nel 1833 con la costruzione del nuovo ponte sul Nure che andava a sostituirne un altro, ormai inadatto a sostenere il traffico che si sviluppava lungo la via Emilia. Dopo l'unità d'Italia il comune conobbe l'industrializzazione e nel 1918 la società "Rizzi e C.", già in attività dal 1908, acquisì la fornace Raggio diventando il punto di riferimento del sistema industriale locale.