title: Citroën ID

text: Nel maggio del 1962 vennero apportate alcune modifiche alla testata e all'alloggiamento delle candele. Nel mese di ottobre dello stesso anno, la "ID" subì alcuni ritocchi stilistici volti ad affinarne l'aerodinamica. E così, ecco che il paraurti anteriore andò a raccordarsi meglio con la carenatura inferiore, vennero ricavate nuove prese d'aria frontali sotto il paraurti, per il raffreddamento di freni e radiatore, più altre piccole prese d'aria sotto i fari anteriori per meglio convogliare l'aria all'interno dell'abitacolo. Inoltre i rostri anteriori furono ricoperti con un inserto in gomma, mentre posteriormente vennero montati due listelli in gomma sotto ai fari. L'aggiornamento tecnico più rilevante fu invece nella potenza massima, che crebbe da 66 a 70 CV. Grazie alle migliorie in termini di potenza e aerodinamica, la velocità massima crebbe da 135 a 145 km/h. Appena tre mesi dopo, ossia nel gennaio 1963, altre significative novità interessarono la gamma: la lista optional si arricchì infatti del servosterzo e del lunotto in vetro, anziché in plexiglass com'era stato fino a quel momento. Ma soprattutto, per consentire alle versioni giardinetta di spuntare prestazioni migliori, solo per tali versioni il motore venne portato ad 83 CV. Fu un caso unico in quegli anni: una giardinetta, modello tipicamente proposto con motorizzazioni sensibilmente inferiori, si ritrovò ad essere il top di gamma per quanto riguardava i motori. Ma in ogni caso, per alcuni mercati, questo motore venne previsto anche nelle berline. A novembre, arrivarono le tasche portaoggetti sui pannelli porta, mentre nel settembre del 1964 vi fu l'arrivo della "ID 19 S", con motore da 75 CV e commercializzata solo per un anno. Questo aggiornamento fu l'occasione per ridisegnare anche la plancia, che divenne simile a quella della "DS", ma con una palpebra integrale a tutta larghezza. Un anno dopo, nel settembre 1965, il motore della berlina subì un altro aggiornamento salendo ad 81 CV di potenza massima. Le giardinette, dal canto loro, divennero disponibili in due motorizzazioni, compiendo ulteriori passi in avanti sul fronte prestazionale rispetto alla berlina: questi motori erano il nuovo motore da 1985 cm³ a cinque supporti di banco derivato dalla "DS 19" con potenza di 90 CV per la "ID 19" e l'inedito motore da 2175 cm³ e da 109 CV per la nuova "ID 21". In pratica, le versioni con carrozzeria giardinetta rimasero delle "ID" in tutto tranne che per i motori, ormai del tutto fedeli a quelli montati nelle corrispondenti "DS". Contemporaneamente vi fu l'arrivo del liquido verde LHM per le sospensioni, mentre la "ID Cabriolet", che ebbe poco successo, venne tolta dai listini. Nell'agosto del 1966 anche la "ID 19" berlina ricevette lo stesso motore da 2 litri della giardinetta, ma depotenziato da 90 ad 84 CV.


title: Citroën ID

text: Nel settembre del 1967 vi fu l'aggiornamento più iconico in assoluto nella storia della "ID" (ma anche nella storia della "DS"): il frontale venne ridisegnato per ospitare i nuovi gruppi ottici sdoppiati e carenati, da molti soprannominati "ad occhio di gatto". L'unica differenza rispetto alla "DS" stava nel fatto che nella "ID" questi fari non erano orientabili con lo sterzo, giacché non vennero previsti neppure nelle versioni più economiche della "DS". Furono comunque disponibili a richiesta, ma solo sulle "ID" dotate di servosterzo. L'aggiornamento procurò un aumento di 2 cm nella lunghezza del corpo vettura, anche per via di un nuovo ridisegnamento del paraurti, sprovvisto di rostri e più sottile ed incastrato nel frontale allo scopo di ridurre ulteriormente la resistenza aerodinamica. Dal febbraio 1968, per le versioni giardinetta divenne disponibile anche la trasmissione idraulica sulla falsariga della "DS". Queste particolari attenzioni rivolte verso le giardinette furono tra i primi esempi di tentativo di promozione dell'immagine di una giardinetta, da non vedere più come un mero attrezzo da lavoro, bensì come una vettura polivalente e che fosse gradevole ad una fascia di clientela ben più ampia. Nel settembre del 1968 vi fu una ristrutturazione della gamma e dei motori: la "ID 19" passò da 84 a 91 CV di potenza massima e venne proposta solo come berlina, mentre un nuovo modello, la "ID 20", fu proposta con motore da 103 CV e con carrozzeria sia berlina che giardinetta. In quest'ultima configurazione di carrozzeria continuò ad essere proposta anche la "ID 21", ma con motore portato da 109 a 115 CV. Vale la pena ricordare che durante tutti questi step evolutivi, i due allestimenti "Luxe" e "Confort" previsti fin dall'inizio vennero mantenuti, anche se via via aggiornati ed arricchiti nel corso degli anni.


title: Citroën ID

text: Nell'agosto del 1969, le "ID 19" e "ID 20" con carrozzeria berlina vennero rispettivamente ribattezzate in "D Spécial" e "D Super": meccanicamente non vi furono novità di sorta, mentre gli allestimenti divennero più ricchi, non più suddivisi in "Luxe" e "Confort", ma unificati in un unico allestimento per ogni modello. La "D Super" era quella più ricca ed a quel punto arrivava a comprendere il pavimento in moquette, l'orologio, il cielo rivestito e le maniglie porta in plastica. Le versioni giardinetta vennero ribattezzate in "Break 20" e "Break 21", ma al contrario delle berline mantennero gli allestimenti "Luxe" e "Confort". Vennero mantenute anche le altre configurazioni di carrozzeria Familiale, Commerciale e Ambulance (in quest'ultima variante, furono previste dalla Casa madre più di una configurazione). In pratica, con questo aggiornamento la sigla "ID" scomparve dalle denominazioni, anche se in particolare le versioni "D Spécial" e "D Super" verranno sempre considerate nell'ambito della gamma "ID". Nell'agosto del 1970 sulla "D Super" divenne disponibile a richiesta il cambio manuale a 5 marce.


title: Citroën ID

text: Durante quai tutto il 1971 vennero apportati numerosi aggiornamenti di dettaglio (servosterzo optional sulle berline, eliminazione della trasmissione idraulica sulle giardinette, clacson a tromba, abbaglianti allo iodio, ecc): fu solo alla fine dello stesso anno che la "D Spécial" beneficiò di un ulteriore aumento di potenza massima portandosi a 98 CV. La "D Super" e la "Break 20" conobbero anch'esse un aumento di potenza passando da 103 a 108 CV. Per quanto riguarda gli allestimento, rimase a listino solo l'allestimento "Confort" per le sole giardinette. Nel luglio del 1972 alle due berline già esistenti si aggiunse la "D Super 5", spinta dallo stesso motore della "Break 21", ossia il motore da 2,2 litri con potenza massima di 115 CV e con cambio manuale a 5 marce, da cui la cifra nella denominazione. Tre mesi dopo, la "D Spécial" ottenne il motore da 108 CV della "D Super". A questo punto, la carriera della "ID" si avviò verso la fine: vi fu tempo solo per l'avvicendamento fra la uscente "Break 21" e l'esordiente ma effimera "Break 23", spinta dal motore della "DS 23" a carburatore, ossia un'unità da 2347 cm³ in grado di erogare fino a 124 Cv di potenza massima. Le ultime berline uscirono dalle linee di montaggio nel gennaio del 1975, mentre le ultime giardinette vennero assemblate nel settembre dello stesso anno, anche se alcune di esse, allestite come ambulanze, vennero consegnate nel gennaio 1976.


title: Citroën ID

text: Di seguito vengono riepilogate le caratteristiche relative alle varie versioni costituenti la gamma "ID":


title: Citroën ID

text: Pur non avendo qualità propriamente adatte ad una competizione, la "ID" riuscì a ritagliarsi anche un piccolo angolo di gloria in ambito sportivo, stabilendo anche un piccolo primato personale: la Citroën "ID" fu infatti la prima vettura del marchio francese ad aggiudicarsi un rally internazionale. Condotta dall'equipaggio privato Coltelloni/Alexandre, una "ID 19" partita col numero di gara 176 arrivò infatti per prima al traguardo del Rally di Monte Carlo del 1959. Di seguito vengono riassunte le vittorie ottenute dall "ID 19" nel corso degli anni:


title: Partenocarpia

text: La partenocarpia è una forma di sviluppo dei frutti di alcune specie o varietà vegetali in assenza di fecondazione, per cui questi risultano essere privi di semi; i frutti senza semi vengono detti frutti apireni.La partenocarpia non è un fenomeno diffuso poiché, se lo scopo del frutto è quello di permettere la riproduzione della pianta, la generazione di un frutto privo di semi appare assai paradossale; in assenza di fecondazione, infatti, la condizione fisiologica normale prevede l'aborto del fiore o del frutto interessati. La produzione e l'accrescimento di un frutto partenocarpico (in assenza, quindi, di impollinazione del corrispondente fiore) sono invece permessi dalla presenza, nella pianta, di un ormone vegetale, la gibberellina, che consente comunque la maturazione del frutto.


title: Partenocarpia

text: La partenocarpia può riguardare un'intera specie (botanica) o, più spesso, solo alcune varietà o mutazioni di essa.


title: Partenocarpia

text: Nonostante il processo partenocarpico sia certamente una degenerazione del sistema riproduttivo vegetale, le piante da frutto partenocarpiche sono, a volte, preferite in agricoltura, sia per l'assenza dei semi nei corrispondenti frutti (ad es., il banano), sia per la possibilità, da esse offerta, di produrre frutti senza dover supportare un processo riproduttivo, a volte, complesso e difficile, a volte, in alcune condizioni, addirittura impossibile (ad es., il fico).


title: Partenocarpia

text: La partenocarpia può essere completa (il fiore non viene mai fecondato), o parziale (il fiore può essere fecondato ma, se non lo è, il corrispondente frutto matura ugualmente).La partenocarpia completa è spesso dovuta a concomitante Poliploidia, venendo, con quest'ultima, completamente compromessa la possibilità di riproduzione sessuale. I frutti prodotti da piante che manifestano partenocarpia completa, inoltre, presentano tutti le medesime caratteristiche.Nelle piante che manifestano partenocarpia parziale, invece, avviene frequentemente che l'aspetto, il sapore, la forma o altre caratteristiche dei frutti siano diverse a seconda che questi siano prodotti o no da fecondazione del corrispondente fiore; tipici di questo caso sono il fico ed il kako.


title: Partenocarpia

text: Esempi tipici di frutti partenocarpici, come detto, sono alcune varietà di Kaki (Diospyros kaki), di fico (Ficus carica), di vite (vitis vinifera) e di ananas e tutti i tipi e le specie di banane commercializzate. In particolare, nelle banane, i piccoli e quasi invisibili puntini scuri situati nella parte centrale non sono altro che ciò che resta dei semi "abortiti"; è chiaro che le banane botaniche che hanno centinaia di semi di apprezzabile dimensione lungo tutto il frutto non potrebbero, per questa loro caratteristica, essere agevolmente consumate allo stesso modo di quelle commerciali e, per questo motivo, non vengono messe in commercio.


title: Giuseppe Scurto

text: Alto e slanciato, grande personalità e buona tecnica nel far ripartire l'azione, è stato un difensore centrale completo.


title: Giuseppe Scurto

text: Cresciuto nelle giovanili della , nel 2002 passa alla , giocando nella formazione Primavera che si aggiudicherà il campionato nazionale sotto la guida di Alberto De Rossi. Viene aggregato alla prima squadra di Fabio Capello sin dalla stagione 2001-2002, in cui gli viene assegnata la casacca numero 29, prendendo parte solo alle amichevoli pre-campionato.


title: Giuseppe Scurto

text: L'esordio ufficiale avviene nella stagione 2004-2005, in cui la squadra ha avuto quattro allenatori: sotto la guida di Luigi Delneri esordisce prima in Champions League a Leverkusen e successivamente in Serie A, il 7 novembre 2004 in Milan-Roma (1-1). Nella sua prima stagione da professionista con la maglia giallorossa ha collezionato 16 presenze complessive.


title: Giuseppe Scurto

text: Nella stagione 2005-2006 è passato in compartecipazione al ChievoVerona dove ha giocato con più continuità – 19 presenze e un gol contro la – ottenendo il quarto posto a seguito di "Calciopoli"; ciò gli consente di giocare i preliminari di Champions League contro il Levski Sofia. Rinnovata la compartecipazione, resta a Verona anche la stagione 2006-2007.


title: Giuseppe Scurto

text: Dopo aver passato due stagioni a Verona il giocatore è passato al dove ha giocato la stagione 2007-2008 in Serie B, collezionando 34 presenze. Al termine della stagione la compartecipazione tra Treviso e ChievoVerona è stata risolta a favore della prima.


title: Giuseppe Scurto

text: Dopo essersi svincolato dal Treviso, nel luglio 2009 si trasferisce alla . Durante il campionato 2009-2010 è uno dei primi a essere squalificato dalla nuova regola contro le bestemmie in campo, immediatamente revocata grazie alla consulenza tecnica prestata da una persona sordo-muta. Il 12 giugno 2011 ha annunciato di aver rescisso il contratto con il club alabardato.


title: Giuseppe Scurto

text: È nel giro della Nazionale fin dall'Under-15, e ha all'attivo 32 convocazioni e 20 presenze con le varie Nazionali di categoria giovanile.


title: Giuseppe Scurto

text: La prima esperienza da allenatore è alla Juve Stabia, la quale, visto il suo ritiro anticipato dal calcio giocato per problemi fisici, gli affida la guida degli Allievi Nazionali.


title: Giuseppe Scurto

text: Il 2 luglio 2013 diventa l'allenatore degli Allievi Nazionali del Palermo, venendo confermato anche per la stagione seguente.


title: Giuseppe Scurto

text: Da agosto 2017 è il tecnico della "Primavera" del Palermo. A causa della riforma del Campionato Primavera, la squadra si trova costretta a disputare la prima edizione del Campionato Primavera 2. I ragazzi di Scurto vincono il proprio girone e, il 16 maggio 2018, la prima edizione della Supercoppa Primavera 2 sconfiggendo a Coverciano il Novara per 1-0.


title: Giuseppe Scurto

text: Dopo aver allenato le squadre Primavera di Trapani e SPAL, il 22 luglio 2021 torna a Roma alla guida dell'Under 18 della squadra capitolina.


title: Playback

text: Il playback è una tecnica consistente nel sovrapporre, durante una esibizione, una registrazione precedentemente effettuata di un brano alla reale performance dell'artista, o degli artisti. In questo caso lo spettatore osserva la "performance" ma ascolta una registrazione e difficilmente può percepire se l'interpretazione sia originale o artefatta.


title: Playback

text: Nella lingua inglese è il termine lip sync, o lip synch (non "playback"), che indica la situazione in cui l'artista mima il canto su una base pre-registrata. Infatti il termine "playback" indica la tecnica di sincronizzazione di una ripresa cinematografica o televisiva con una colonna sonora registrata separatamente. Inoltre, il termine "playback singer", usato per lo più a Bollywood, indica un cantante di canzoni preregistrate per uso nei film, che gli attori mimano nel senso italiano.


title: Playback

text: Il termine "playback" può essere tradotto come "riprodotto" o "suonato dietro" ovvero riprodurre una registrazione come sottofondo ad una performance. Questa tecnica nasce negli anni '10 e '20 del 1900 come stratagemma durante le riprese di un film. La tecnica può essere semplicisticamente spiegata così: veniva registrata prima di tutto la traccia vocale del film che in seguito veniva riprodotta durante le riprese della scena. Questo metodo, come spiega l'esperto tecnico del suono Luciano Muratori, era una prima soluzione all'avvento del sonoro.


title: Playback

text: Questa tecnica è attualmente utilizzata nella realizzazione di video musicali in cui il brano viene trasmesso in playback durante le riprese e gli artisti fingono di suonare seguendo la registrazione.


title: Playback

text: Il termine poi passò a descrivere la tecnica di sovrapporre all'audio originale un audio precedentemente registrato. Questa tecnica venne vantaggiosamente utilizzata in televisione per e i problemi dovuti alle prove precedenti a una performance del vivo. Inoltre la tecnica venne anche introdotta in alcuni balletti che richiedevano che l'artista cantasse e ballasse allo stesso momento. Ricordiamo programmi musicali come "Studio Uno" e "Canzonissima" che utilizzavano, chi più chi meno, la tecnica del "playback" per i cantanti e i balletti cantati. Il più ricordato è il balletto delle sorelle Kessler che le vedeva cantare il "Dadaumpa".


title: Playback

text: Il primo playback televisivo per il Festival di Sanremo è attribuito da molte fonti a Claudio Villa che, nell'edizione del 1955, ricorse a questa tecnica a causa di motivi di salute. In seguito pare che anche Bobby Solo abbia utilizzato questo stratagemma durante un'edizione del Festival di Sanremo.


title: Playback

text: L'uso del playback si fece strada anche nelle "performance live" di cantanti e musicisti che con il tempo spesso utilizzarono questo stratagemma nei concerti "live".


title: Playback

text: Nel canto l'artista muove le labbra in sincrono con la registrazione oppure canta e in questo caso il volume del microfono è azzerato.


title: Playback

text: Nella performance strumentale l'artista finge di suonare lo strumento che ha "volume zero" oppure non è nemmeno collegato al mixer audio.


title: Playback

text: Con "supporto" si intende sia una intera traccia utilizzata nell'esecuzione musicale che è impossibile da realizzare da parte del gruppo sia alcune parti che vengono inserite durante l'esecuzione.


title: Playback

text: Un altro uso dei supporti è "l'uso misto" ovvero l'esecuzione di una parte cantata o suonata dal vivo da un musicista e l'inserimento di una parte registrata con la mancata esecuzione del musicista. Questa tecnica può essere usata per non affaticare un cantante durante un tour facendo in modo di non fargli eseguire acuti o brani in particolari tonalità. Allo stesso modo può essere usata per gli strumentisti.


title: Playback

text: Con il termine "uso di base" o "uso di base musicale" si intende invece l'uso di una registrazione completa di tutte le parti strumentali di un brano trasmessa in playback durante un'esibizione. Nel caso di esibizioni con band spalla alcuni cantanti utilizzano delle basi musicali. In questo modo la band suona in playback e il cantante dal vivo evitando tempi da dedicare a prove con la band o altro. A volte si verifica il caso che un cantante usi una base registrata e che i musicisti suonino dal vivo.


title: Playback

text: Si può anche registrare il caso di "playback totale" ovvero un'esibizione totalmente in playback da parte sia dei musicisti sia del/dei cantanti.


title: Giarabub

text: Giarabub (), è una città della Libia che si trova nella omonima oasi nel deserto libico orientale (Cirenaica). È collegata da una strada con Tobruk che dista circa 290 km a nord. È invero più vicina alla cittadina egiziana di Siwa, nell'oasi omonima, che alle altre città libiche.


title: Giarabub

text: L'oasi di Giarabub si trova in una profonda depressione geologica che si estende sotto il livello del mare e che copre in tutto un'area di 700 km² e raggiunge i -10 m anche se nei punti d'acqua giunge sino a -29 m. Ad est si trova l'Oasi di Siwa con caratteristiche simili ed ancora più ad est si trova la Depressione di Qattara.


title: Giarabub

text: Sotto l'aspetto geologico, il terreno è prevalentemente argilloso e salino con caratteristica tipica la sabkhah libica della Marmarica. A sud dell'abitato si trovano le prime catene di dune sabbiose di discreta altezza che segnano l'inizio dell'Erg.


title: Giarabub

text: È dotata di riserve d'acqua fossile e sotterranea che la rendono completamente autonoma ed alimentano un'ampia distesa di palme da dattero. Queste vengono anche coltivate per il legname che viene impiegato anche per la costruzione delle abitazioni, perlopiù moderne (fatto raro in Libia), assieme alla pietra locale.


title: Giarabub

text: La cavità irregolare nella quale è contenuta l'intera oasi (l’uadi di Giarabub) presenta tre bacini d'acqua sotterranea tra loro comunicanti che coprono complessivamente una superficie di 694 km². I laghi salati sono quello di Arrascia (940 ettari), quello di Fazza (330 ettari) e quello di Melfa (72 ettari), tutti popolati da pesci (prevalentemente "Aphanius fasciatus") e da molluschi.


title: Giarabub

text: Abitata già dai tempi antichi, a Giarabub sono state trovate numerose tombe scavate nella roccia locale, alcune delle quale hanno conservato sino ai nostri giorni delle mummie sepolte in maniera molto simile alle vicine egiziane il che fa pensare che da quella cultura gli antichi abitanti dell'oasi siano stati influenzati. È probabile che all'epoca dei faraoni Giarabub fosse una dipendenza dell'Oasi di Sīwah, nota per la presenza del noto tempio di Giove Ammone.


title: Giarabub

text: Dal 1856 si stabilì presso l'oasi di Giarabub Mohammed ibn ‛Alī as-Sanūsī, fondatore della "ṭarīqa" della Sanūssiyya che fondò in loco una ormai abbandonata scuola di studi islamici coranici (dove studiò tra gli altri Omar al-Mukhtar) ed un palazzo (oggi in rovina), dove si stabilì con la propria famiglia e con un largo stuolo di sacerdoti, schiavi e abitanti. Qui nel 1890 nacque re Idris di Libia e qui si trovava la tomba di suo nonno Muhammad ibn Ali al-Sanusi (1791-1859) che qui morì. Nel 1895 Mohammed el-Mahdī, capo della "ṭarīqa" dei Senussi trasferì la propria residenza da Giarabub a Cufra e da quel momento l'oasi, che contava circa 3000 abitanti, incominciò a perdere d'importanza.


title: Giarabub

text: Giarabub fu parte del Regno d'Egitto sino al dicembre del 1925, quando venne ceduta al Regno d'Italia come parte dell'accordo per fissare il confine egiziano-libico. Occupata nel 1926, in quello stesso anno giunse in loco una spedizione della Regia Società Geografica Italiana che pubblicò a tal proposito una pubblicazione monografica sull'oasi dal titolo "Resultati scientifici della missione alla oasi di Giarabub 1926-1927".


title: Giarabub

text: Nel febbraio del 1931 il Governo Coloniale Italiano diretto da Rodolfo Graziani decise di costruire una barriera di filo spinato che si estendeva dal porto mediterraneo di Bardia ad al-Jaghbūb, per una lunghezza complessiva di 270 km. Presidiata da pattuglie armate e dalle forze aeree, la barriera mirava a tagliar fuori i guerriglieri cirenaici dalle loro basi logistiche e impedire alla dirigenza della Sanūssiyya di avere contatti con l'Egitto. La costruzione della barriera, commissionata alla Società Italiana Costruzioni e Lavori Pubblici di Roma per un costo complessivo di venti milioni di lire iniziò dal 15 aprile 1931 e fu completata il 5 settembre di quello stesso anno. Questo muro militare è formato da una doppia linea di recinzione metallica lunga 270 chilometri, larga quattro metri, alta tre, resa insuperabile da chilometri di matasse di filo spinato che si srotolano dalle regioni a ridosso del porto di Bardia, lungo le sterpaglie desolate della Marmarica, fino al Grande Mare di Sabbia del Deserto Libico. Parallelamente ci fu il trasferimento della maggioranza della popolazione del Gebel el-Achdar (la Montagna Verde) e fu decisivo per metter fine alla ribellione scoppiata di conseguenza. La barriera è ancora oggi visibile lungo la frontiera libico-egiziana da Tobruk a Giarabub/al-Jaghbūb, dove comincia il desolato Gran Mare sabbioso.


title: Giarabub

text: Nel corso della seconda guerra mondiale Giarabub/al-Jaghbūb fu teatro di una resistenza da parte del presidio formato da una guarnigione italiana al comando dal colonnello Salvatore Castagna. L'oasi fu sopraffatta da soverchianti forze britanniche il 21 marzo 1941, dopo nove mesi di combattimenti quasi ininterrotti.


title: Giarabub

text: Alcuni mesi dopo l'annientamento del presidio fu composta una canzone popolare dal titolo: "La Sagra di Giarabub".


title: Giarabub

text: Nel 1942 in Italia fu prodotto un film dal titolo "Giarabub", diretto dal regista Goffredo Alessandrini, sulla resistenza italiana nel fortino di Giarabub conquistato dalle truppe britanniche nel 1941. Del cast del film facevano parte: Doris Duranti, Mario Ferrari, Carlo Ninchi e Alberto Sordi. Parte di queste vicende vennero narrate anche nel film "Il leone del deserto" del 1981.


title: Giarabub

text: La città balzò nuovamente agli onori delle cronache nel luglio del 1977 quando venne interessata da una serie di bombardamenti aerei condotti dall'aviazione egiziana nella guerra contro la Libia.


title: Giarabub

text: Nel 1984, il governo libico di Muʿammar Gheddafi fece esplodere la tomba di Mohammed al-Sanussi, luogo che era considerato un luogo di pellegrinaggio sia per i monarchici locali che per l'opposizione islamica ortodossa del regime.


title: Giarabub

text: L'economia locale, oltre che come meta di pellegrinaggio religioso e turistica, è particolarmente variegata per la presenza dell'acqua che condiziona buona parte del rendimento agricolo nell'area. Oltre alla coltivazione della palma da datteri, sono molto diffusi cereali come orzo e grano oltre a pomodori, legumi, patate, peperoni, zucche, meloni, lattuga e melograni.


title: Fattore attivante le piastrine

text: Il fattore attivante le piastrine (PAF, "Platelet-Activating Factor") è un mediatore chimico dell'infiammazione.


title: Fattore attivante le piastrine

text: Deriva dal plasmalogeno, un fosfolipide etere la cui testa polare è rappresentata dalla colina e che lega in posizione C-1 del glicerolo una lunga catena idrocarburica mediante legame etere.


title: Fattore attivante le piastrine

text: Il plasmalogeno viene utilizzato come substrato dalla fosfolipasi A2 che idrolizza il legame estere tra il C-2 del glicerolo e l'acido grasso.


title: Fattore attivante le piastrine

text: Si forma un composto intermedio che è il precursore del PAF, il Liso-PAF che lega in posizione 2 del glicerolo un ossidrile (-OH).


title: Fattore attivante le piastrine

text: Il Liso-PAF viene utilizzato come substrato da un'acetiltransferasi che trasferisce un gruppo acetilico in posizione 2 formando il PAF.


title: Fattore attivante le piastrine

text: Il PAF viene rilasciato dai basofili, dei globuli bianchi presenti nel sangue. È un potente stimolatore dell'aggregazione piastrinica, inoltre esercita una serie di effetti sul sistema cardiovascolare (induce vasodilatazione) e sulla muscolatura liscia (contrazione della muscolatura liscia gastrointestinale, uterina e polmonare).


title: Fattore attivante le piastrine

text: Il PAF ha effetto infiammatorio e vasoattivo su diversi organi, provocando un collasso della pressione arteriosa che può risultare letale per l'individuo. In esperimenti con animali modello e di controllo ("knockout e wild-type") si è dimostrato che la lipossigenasi 5 media l'azione del PAF. Ciò ha implicazioni mediche in quanto se il PAF è rilasciato nei reni a seguito di vari stimoli provoca insufficienza renale acuta.


title: Idrografia

text: Lidrografia (dalle parole di origine greca "idro", prefisso indicante l'acqua, e "grafia", "scrivere") è una branca dell'idrologia che si occupa di misurare e descrivere le caratteristiche morfologiche dei mari e delle aree costiere, nonché la distribuzione delle acque sulla superficie terrestre (sia continentali che marine). L'idrografia di un territorio viene in genere esaminata insieme alla sua orografia, ovvero alle caratteristiche ed alla distribuzione dei rilievi eventualmente presenti.


title: Idrografia

text: L'Organizzazione idrografica internazionale definisce l'idrografia come "la branca delle scienze applicate che si occupa della misurazione e della descrizione delle caratteristiche fisiche di oceani, mari, aree costiere, laghi e corsi d'acqua nonché di prevedere la loro evoluzione nel tempo, con lo scopo primario di supportare la sicurezza della navigazione e delle altre attività marittime inclusi sviluppo economico, difesa, ricerca scientifica e protezione dell'ambiente".


title: Idrografia

text: Tra gli scopi dell'idrografia alla sicurezza della navigazione marittima si affiancano numerose altre finalità ed attività come la produzione di carte geografiche e nautiche, l'esecuzione di studi e ricerche di carattere civile e militare, il monitoraggio ambientale e la modellizzazione oceanografica e meteorologica.


title: Idrografia

text: L'idrometria fornisce buona parte dei dati utili negli studi idrografici tramite strumenti di misurazione quali idrometri, manometri, misuratori di portata, ecc. La distribuzione delle acque sulla superficie terrestre e i modelli di ramificazione dei corsi d'acqua sono invece rappresentati tramite grafi ad albero che descrivono la gerarchia tra un fiume e i suoi affluenti e sub-affluenti. Tali grafi sono anche utili per rappresentare le caratteristiche topologiche dei bacini idrografici e per studiare la distribuzione delle risorse idriche.


title: Idrografia

text: A livello internazionale è attiva dal 1967 l'Organizzazione idrografica internazionale, un organismo intergovernativo che si è affiancato all"Ufficio idrografico internazionale", tuttora in attività e che ne costituisce l'organo amministrativo principale.


title: Idrografia

text: In Italia, il servizio idrografico è gestito dall'Istituto Idrografico della Marina. Enti analoghi sono in attività in numerosi paese del mondo come ad esempio in Georgia, dove opera il "Servizio idrografico statale della Georgia".


title: La Louvière

text: La Louvière (in vallone "El Lovire") è una città e comune di lingua francese del Belgio, situata nella regione della Vallonia, nella provincia di Hainaut.


title: La Louvière

text: La città è nata dalla separazione del comune di Saint-Vaast, decisa con la legge del 27 gennaio 1869.


title: La Louvière

text: L'attuale comune di La Louvière è invece nato dalla fusione operata nel 1977 fra il vecchio comune della città stessa e altri nove comuni (Haine-Saint-Paul, Haine-Saint-Pierre, Saint-Vaast, Trivières, Boussoit, Houdeng-Aimeries, Houdeng-Gœgnies, Maurage, Strépy-Bracquegnies).


title: La Louvière

text: L'8 ottobre 2006, il partito socialista perde, in occasione delle elezioni municipali, la maggioranza assoluta che deteneva dal 1977 nell'Entità di La Louvière e dal 1922 nella città stessa. A seguito di lunghi colloqui, il Partito socialista della città decide si associarsi al Movimento Riformatore liberale e al l'UDSC (lista della sinistra).


title: La Louvière

text: Lo stemma è basato sull'emblema dell'abbazia di Aulne, che mantenne il potere sul villaggio per diversi secoli, a cui è stata aggiunta l'immagine di una lupa ("louve" in francese) come arma parlante.


title: Seefeld in Tirol

text: Seefeld in Tirol è un comune austriaco di 3 398 abitanti nel distretto di Innsbruck-Land, in Tirolo. Rilevante stazione sciistica, è il capoluogo dell'Olympiaregion Seefeld teatro dei Giochi olimpici invernali del 1964 e del 1976 entrambi con sede a Innsbruck.


title: Seefeld in Tirol

text: Seefeld è stato menzionato per la prima volta nel 1022, quando vi erano già una cappella sul lago e una fortezza.


title: Seefeld in Tirol

text: Al 1384 risale il miracolo eucaristico che sarebbe avvenuto nella chiesa parrocchiale di Sant'Osvaldo, e che ebbe come protagonista il cavaliere Oswald Milser. L'episodio spinse in seguito ad ampliare la chiesa, divenuta meta di pellegrinaggi.


title: Seefeld in Tirol

text: Seefeld in Tirol è collegata via treno a Monaco di Baviera e Innsbruck dalla ferrovia di Mittenwald ("Mittenwaldbahn"). In auto può essere raggiunta attraverso la strada B177, via Zirl, mentre l'aeroporto di Innsbruck si trova a circa 20 km di distanza: in inverno ci sono collegamenti da Amburgo, Berlino e Colonia.


title: Seefeld in Tirol

text: Stazione sciistica specializzata nello sci nordico, è attrezzata con il Trampolino olimpico Toni Seelos e ha ospitato, oltre alle rassegne olimpiche, tappe della Coppa del Mondo di sci di fondo e di quella di combinata nordica, tra le quali quella inaugurale del 17 dicembre 1983. Ha ospitato i Campionati mondiali di sci nordico 1985 e i Campionati mondiali di sci nordico 2019.


title: Emiliano Brancaccio

text: Si laurea in Scienze politiche nel 1998 presso l'Università Federico II di Napoli con una tesi dedicata al fenomeno della deflazione da debiti. Nel 1999 consegue il Master in Economics del Coripe Piemonte presso il Collegio Carlo Alberto seguendo i corsi, tra gli altri, di Giancarlo Gandolfo e Luigi Montrucchio, nonché di Elsa Fornero e Pier Carlo Padoan, che in seguito criticherà per il loro operato come ministri. Nello stesso anno risulta vincitore della borsa BNL "Guido Carli" per studi economici all'estero e nell'anno successivo trascorre un periodo di formazione presso la SOAS dell'Università di Londra. Attualmente è professore associato di Politica economica e docente di Economia politica ed Economia internazionale presso l'Università del Sannio, a Benevento. Ha pubblicato articoli su varie riviste accademiche internazionali, tra cui Cambridge Journal of Economics, Structural Change and Economic Dynamics, Review of Political Economy, Journal of Post Keynesian Economics. In ambito divulgativo ha collaborato con riviste e quotidiani, tra cui "Limes", "l'Espresso", "Il Sole 24 Ore", "il manifesto", "Financial Times". Ha tenuto una rubrica settimanale intitolata "Eresie", su "Rai Radio 1".


title: Emiliano Brancaccio

text: Annoverato tra gli esponenti delle scuole di pensiero economico cosiddetto critico od anche "eterodosso", è stato definito da "Il Sole 24 Ore" un economista di «impostazione marxista, ma aperto a innovazioni ispirate dai contributi di Keynes e Sraffa»


title: Emiliano Brancaccio

text: Ha ripreso e sviluppato, contestualmente allo scenario della globalizzazione economica, la tesi della tendenza alla centralizzazione dei capitali postulata da Karl Marx, fornendo inedite prove empiriche e un'interpretazione originale del fenomeno collegata al comportamento delle banche centrali quali enti regolatori del ritmo di centralizzazione.


title: Emiliano Brancaccio

text: È infatti l'ideatore della cosiddetta "regola di solvibilità" dei banchieri centrali, un'interpretazione della politica monetaria che si contrappone alla convenzionale regola di Taylor. La "regola di solvibilità" si basa sull'idea che il banchiere centrale non sia in grado di governare il ciclo economico e l'inflazione: il suo ruolo effettivo consisterebbe piuttosto nel gestire la politica monetaria ai fini della stabilizzazione finanziaria e della connessa "regolazione di un conflitto" tra capitali solvibili e capitali potenzialmente insolventi. Tale attività di regolazione influirebbe, tra l'altro, sul ritmo delle liquidazioni, sui relativi processi di centralizzazione dei capitali ed anche sulle condizioni di sostenibilità di specifici regimi valutari. Su questo tema ha dibattuto con Lorenzo Bini Smaghi, sostenitore invece dell'idea tradizionale per la quale le banche centrali sarebbero in grado di controllare l'inflazione.


title: Emiliano Brancaccio

text: È autore inoltre del testo "Anti-Blanchard", che propone un approccio critico al modello macroeconomico prevalente rappresentato dal celebre manuale di Olivier Blanchard, ex capo economista del Fondo Monetario Internazionale. Nella presentazione del volume, Marcello Messori afferma che «le critiche che Brancaccio muove al manuale di Blanchard hanno il merito di mostrare la non univocità delle possibili rappresentazioni analitiche della realtà economica». Francesco Giavazzi, di contro, ha invece sostenuto che la duttilità del modello di Blanchard sarebbe dimostrata proprio dal fatto che Brancaccio lo adopera come base per la sua critica al mainstream. Il volume è stato persino avallato, nonostante le profonde diversità di vedute e formazione accademica, dallo stesso Blanchard, col quale ha poi sostenuto pure un dibattito sulla materia. Robert Skidelsky asserí in merito: «Il fatto che uno dei cardinali dell’ortodossia ante-crisi sia disposto a lodare questo testo eterodosso, è la prova del disordine in cui la macroeconomia mainstream si trova dopo il crollo del 2007-2009».


title: Emiliano Brancaccio

text: Sviluppando alcune intuizioni di Augusto Graziani e Paul Krugman, diversi anni prima dell'inizio della crisi del 2010 richiamò l'attenzione sulla sostenibilità degli squilibri di bilancia dei pagamenti verso l'estero in seno all'Unione monetaria europea, sui connessi rischi di "mezzogiornificazione" dei paesi periferici dell'Unione e sui conseguenti problemi di tenuta futura dell'eurozona.. Questa tesi, secondo cui la crisi dell'area euro dipende da squilibri nei conti esteri, si distanzia dalla visione prevalente che invece si concentra sugli squilibri nei conti pubblici.


title: Emiliano Brancaccio

text: Ha ideato lo "standard retributivo europeo", una proposta di coordinamento europeo della contrattazione finalizzata a contrastare la tendenza agli squilibri di bilancia dei pagamenti e alla deflazione salariale all'interno dell'Unione. La proposta è stata sostenuta da varie forze politiche in Italia e all'estero e presentata alla conferenza "Reinassance for Europe" del Partito socialista europeo (Parigi, 16 marzo 2012) ma in seguito, come altre ipotesi di coordinamento delle politiche europee, è stata accantonata. Nel 2016 ha quindi presentato al Parlamento europeo una nuova proposta, più generale, definita "standard sociale sui movimenti internazionali di capitale"..


title: Emiliano Brancaccio

text: È stato redattore e promotore della "Lettera degli economisti" e del "Monito degli economisti" sulla crisi dell'eurozona. I due testi sottolineano gli effetti negativi delle politiche d'austerità adottate dai governi europei per fronteggiare la crisi, ed evidenziano che tali politiche accrescono la probabilità di nuove crisi bancarie e alimentano l'instabilità dell'area euro. Tra i firmatari dei documenti vi sono numerosi esponenti della comunità accademica internazionale, tra cui Dani Rodrik, James Galbraith, Wendy Carlin, Mauro Gallegati, Alan Kirman. È stato autore e co-firmatario del documento "Italian Economists for an Anti-Virus Plan", pubblicato sul Financial Times durante la crisi del coronavirus.


title: Emiliano Brancaccio

text: Ha partecipato a vari dibattiti con colleghi economisti ed esponenti istituzionali. Nel 2007, in un confronto televisivo con Francesco Giavazzi, espresse riserve verso la tesi secondo cui gli investimenti diretti esteri apportano sempre benefici a un paese che li riceve. Nel 2012, in un dibattito con Luigi Zingales, criticò l'idea che un aumento della vita lavorativa e della flessibilità dei contratti di lavoro determinerebbero maggiore occupazione. Nel 2014, in un confronto televisivo con l'ex ministro dell'Economia Fabrizio Saccomanni, criticò la ricetta della "austerità espansiva", in base alla quale le restrizioni dei bilanci pubblici favorirebbero la crescita economica. È inoltre intervenuto nella controversia sulla crisi dell'eurozona sostenendo che esistono modi alternativi di gestione di un eventuale abbandono della moneta unica. A questo proposito, commentando l'affermazione di Mario Draghi secondo cui "se un paese abbandona l'euro e svaluta, crea una grande inflazione", ha evidenziato che dalla storia passata delle uscite da regimi monetari si evincono andamenti dell'inflazione e dei salari molto diversificati, dipendenti dal tipo di politica economica adottata da ciascun paese. Nel 2017, in un dibattito con Romano Prodi, ha sostenuto che anziché 'arrestare gli immigrati' l'urgenza del nostro tempo dovrebbe esser quella di 'arrestare i capitali', ossia reintrodurre forme di controllo sugli spostamenti di ricchezze da un paese all'altro. Nel 2018, in un dibattito con l'ex capo economista del Fondo Monetario Internazionale Olivier Blanchard, ha criticato l'utilizzo delle politiche di deflazione dei salari e dei prezzi per rimediare agli squilibri commerciali interni all'eurozona.. Nel 2019, in un seminario in Bocconi con Alberto Alesina, Francesco Giavazzi e Mario Monti, ha sostenuto che gli errori di previsione del Pil commessi dal FMI possono trovare spiegazione in un pregiudizio teorico anti-keynesiano. Nel 2021, in un dibattito con Daron Acemoğlu, ha sostenuto che la tendenza verso la centralizzazione dei capitali in sempre meno mani costituisce una potenziale minaccia per l'ordine liberaldemocratico vigente.


title: Emiliano Brancaccio

text: Nel 2002 è stato relatore della proposta di legge di iniziativa popolare promossa dall'associazione Attac per l'istituzione di una variante della cosiddetta Tobin tax. Nel 2003 è stato responsabile economico del Comitato promotore del referendum per l'estensione dell'articolo 18 dello Statuto dei lavoratori. Tra il 2006 e il 2009 è stato chiamato a far parte del CdA di Banca Toscana del gruppo MPS per risanarne i conti, ed ha assunto una posizione critica nei confronti dell'acquisto di Antonveneta da parte di Montepaschi. Ha rifiutato varie proposte di candidatura e di incarico amministrativo: nel marzo 2013 ha rifiutato l'incarico di assessore al Bilancio del Comune di Benevento, criticando la "moda" di ricorrere ai cosiddetti "tecnici" nei momenti di crisi politica.; nel giugno 2016 ha respinto anche l'invito del nuovo sindaco di Benevento, Clemente Mastella, ad assumere l'assessorato al Bilancio; nel febbraio 2014 ha rifiutato la candidatura alle elezioni europee come capolista della circoscrizione Sud per la lista L'Altra Europa con Tsipras; durante la crisi di governo dell'agosto 2019 alcuni parlamentari ed esponenti politici lo hanno indicato come possibile ministro dell'Economia di un esecutivo di discontinuità.


title: Balcanizzazione

text: Balcanizzazione è un termine geopolitico indicante una situazione interna instabile e condizionata da continue disgregazioni e problemi che causano la frammentazione dello Stato in più regioni o statuti autonomi.


title: Balcanizzazione

text: Il termine è un chiaro riferimento alla penisola dei Balcani, che, a partire dall'espansione in territorio europeo dell'Impero ottomano, è stata oggetto di continui disordini e ripartizioni tra i contendenti, tanto da essere infine marcata spregiativamente come "polveriera d'Europa".


title: Balcanizzazione

text: Il termine recentemente è stato usato in correlazione alla dissoluzione della Jugoslavia avvenuta tra il 1991 e il 2008, ma il fenomeno nasce durante l'espansione degli ottomani in territorio europeo. Gli scontri per il contendersi della penisola balcanica tra l'Impero austro-ungarico e gli ottomani fecero sì che la situazione già instabile della zona perdurasse negli anni, arrivando a disgregare nuovamente la regione dopo la prima guerra mondiale e, una seconda volta, dopo il periodo comunista.


title: Sremska Mitrovica

text: Sremska Mitrovica (pronuncia ; , in ungherese "Szávaszentdemeter", in tedesco "Syrmisch-Mitrowitz", in slovacco "Sriemska Mitrovica"), è una città e una municipalità serba del distretto della Sirmia nel sud-est della provincia autonoma della Voivodina.


title: Sremska Mitrovica

text: La moderna città è l'antica Sirmio, residenza imperiale dell'Impero romano sotto Galerio, nel III secolo.


title: Sremska Mitrovica

text: Qui stette Sant'Ambrogio, come funzionario romano, tra il 365 ed il 370 (e vi ritornò poi anche da vescovo).


title: Sremska Mitrovica

text: La città posta in una zona di confine, dopo la caduta dell'Impero Romano, subì numerose dominazioni, tra cui quella serba, ungherese, turca e austriaca.


title: The Night Flier

text: The Night Flier è un film del 1997 diretto da Mark Pavia, basato su un racconto scritto da Stephen King.


title: The Night Flier

text: La storia si incentra intorno alla figura del reporter Richard Dees impegnato nella ricerca di un assassino che uccide le sue vittime seguendo uno strano stile vampiresco e che si distingue anche per girovagare alla ricerca delle sue vittime a bordo di un velivolo Skymaster nero. Una volta raggiunto il volatore notturno scopre sull'aereo della terra e dei detriti. Successivamente Dees si troverà ad affrontare il killer e la sua stessa mente.


title: The Night Flier

text: Dees viene affiancato, suo malgrado, da una giovane giornalista da poco assunta all"'Inside View", il magazine presso il quale lavora. I due, incapaci di lavorare in coppia, cercano di ottenere l'esclusiva sulla storia, ma sarà la giovane Katherine, inaspettatamente, ad avere la meglio e a scrivere della strage che ne conseguirà.


title: The Night Flier

text: Richard Dees, il protagonista, appare ne "La zona morta "dove svolge un'intervista a Johnny Smith per il giornale "Inside View".


title: Leone Jacovacci

text: Nacque a Sanza Pombo, ma allora facente parte del Regno del Congo. Suo padre era un ingegnere italiano dipendente di una società belga e la madre era una principessa congolese di etnia Babuendi Zibu Mabeta. In tenera età fu portato a Roma dal padre, sottraendolo per sempre alla madre, venendo allevato dai nonni nel viterbese.


title: Leone Jacovacci

text: A sedici anni, per sfuggire ai pregiudizi razziali, Jacovacci si imbarcò a Taranto come mozzo e si diresse in Inghilterra. A Londra adottò il nome di "John Douglas Walker" e si arruolò nel 53º battaglione del Bedfordshire Regiment dell'esercito inglese. Esordì nel pugilato professionista a Londra nel 1919 con lo pseudonimo di "Jack Walker", in omaggio al fuoriclasse statunitense Jack Dempsey.


title: Leone Jacovacci

text: Nel 1921, dopo una sconfitta con Roland Todd, Jacovacci si trasferì a Parigi e combatté 21 volte in Francia, con 14 vittorie e un pari. Sulla scorta di questi successi, nel 1922 tornò in Italia per affrontare il campione italiano dei pesi medi, Bruno Frattini, al Teatro Carcano di Milano, senza titolo in palio. Sconfitto ai punti nonostante la netta superiorità mostrata sul ring, tornò in Francia e combatté altri 46 match, di cui due in Svizzera e tre in Argentina.


title: Leone Jacovacci

text: Nel 1925 decise di stabilirsi in Italia e di farsi riconoscere la cittadinanza. Nel frattempo non disdegnò di combattere ancora all'estero. Il 28 ottobre 1926, a Nancy, batté il futuro campione del mondo dei medi Marcel Thil. Il gennaio 1927, a Parigi, combatté un'esibizione in quattro riprese con il mitico Georges Carpentier, ex campione mondiale dei mediomassimi.


title: Leone Jacovacci

text: L'iter del riconoscimento fu lungo, ostacolato dal Partito Nazionale Fascista, ma infine, il 16 ottobre 1927, poté sfidare il campione nazionale in carica, Mario Bosisio, ritornando al suo nome di battesimo. Vinse ai punti ma poi il verdetto venne commutato in pari, consentendo a Bosisio di mantenere il titolo.


title: Leone Jacovacci

text: Il 28 ottobre 1927, a Roma, costrinse Marcel Thil all'abbandono alla decima ripresa. Il 24 giugno 1928, in uno stracolmo Stadio Nazionale, sfidò nuovamente Bosisio che aveva messo in palio anche il titolo europeo dei pesi medi di cui era venuto in possesso due mesi prima. Jacovacci vinse ai punti in 15 riprese, riuscendo a conquistare entrambe le cinture.


title: Leone Jacovacci

text: Da quel momento subì l'ostracismo del regime. Difese vittoriosamente il titolo europeo battendo ai punti, a Milano, il tedesco Hein Domgorgen. Perse ai punti la cintura continentale a Parigi da Marcel Thil il 27 marzo 1929. Riuscì a mantenere il titolo italiano grazie a tre verdetti consecutivi di parità. Poi, il 7 agosto 1930 fu costretto a riconsegnarlo nei guantoni di Mario Bosisio, per verdetto ai punti.


title: Leone Jacovacci

text: Continuò a combattere sino al luglio 1935, poi il declino fisico e il conseguente ritiro dal pugilato ne determinò il passaggio al catch. Infine abbandonò completamente l'attività sportiva.


title: Personaggi di Inazuma Eleven GO Chrono Stones

text: Qui di seguito sono indicati i personaggi di "Inazuma Eleven GO Chrono Stones", videogioco della serie di "Inazuma Eleven", e dell'anime da esso tratto, anch'esso intitolato "Inazuma Eleven GO Chrono Stones". I personaggi compaiono anche nel manga "Inazuma Eleven GO" dal terzo volume. Alcuni dei personaggi provengono dalle serie precedenti.


text: La Raimon, inizialmente, avrà come compito quello di viaggiare nel tempo per salvare il calcio dalla Protocollo Omega.


text: Giocatori che hanno abbandonato la squadra per poco tempo (dall'episodio 6 all'episodio 17) perché condizionati dal controllo mentale di Beta:


text: "Doppiato da Akiko Kimura doppiato in italiano da "Federico Viola. Un ragazzo proveniente dal futuro per salvare il calcio da un'organizzazione conosciuta come El Dorado. I suoi capelli verde acqua ricordano molto le orecchie di un coniglio. Può evocare dei giocatori chiamati . Nell'episodio 41 i pensieri di Fei vengono manipolati da Simeon per farlo schierare dalla sua parte; infatti Fei in passato era stato nei Ragazzi Ultraevoluti e nel New Gen, e Simeon gli aveva cancellato temporaneamente i ricordi, perché andasse nell'era di Arion e si fingesse suo amico, quindi sembrerebbe essere una spia. Dopo il suo "ritorno" al New Gen, si unisce alla Team Gahr per poi affrontare l'El Dorado Team 3 capitanato da Arion; ritorna poi alla Raimon nell'episodio 47. Nell'episodio 50 ritorna nella sua epoca. Nel gioco e nel film "Gekijōban Inazuma Eleven GO vs Danball senki W" si unisce alla Shinsei Inazuma Japan. Nella versione italiana dell'anime è stato mantenuto il suo nome originale. Usa:


text: Spirito Guerriero apparso per la prima volta nell'episodio 34. Fei materializza un coniglio antropomorfo con una tuta bianca e nera, con al collo una lunga sciarpa anch'essa bianca e nera e lunghi capelli verdi. Fei sviluppa con esso l'Armatura. Fei è il primo personaggio nella serie ad usare il Mixi Max combinato con l'Armatura del suo Spirito Guerriero.


text: Tecnica con Spirito Guerriero: Fei salta, lui e lo Spirito Guerriero colpiscono la palla ripetutamente avvolgendola in una Luna blu, e lo Spirito Guerriero la spedisce in porta. Nell'anime la tecnica è apparsa per la prima volta nell'episodio 41, nella partita contro il team Zan.


text: Dopo una serie di capriole, Fei esegue una rovesciata e la palla prosegue verso la porta rimbalzando. Da notare la luna durante il tiro, chiaro riferimento al coniglio lunare. La tecnica appare per la prima volta nel primo episodio della serie e non è molto potente; quando però Fei passa alla Team Gahr nell'episodio 44, il tiro viene potenziato.


text: Tecnica comparsa per la prima volta nell'episodio 34 e usata in combinazione con Arion. È una versione potenziata del "Tiro Rimbalzante" con la differenza che Arion aiuta Fei a dare più potenza al pallone e quest'ultimo si divide in tre sfere mentre rimbalza verso la porta.


text: Fei esegue balzi molto alti, mantenendo costantemente il possesso del pallone, e così dribbla l'avversario. Fei la usa solo nel gioco.


text: Fei possiede ben due Mixi Max. La prima si ha fondendo la sua aura con quella di un tirannosauro di nome Tiranno. I suoi capelli diventano più lunghi e di colore rosa con una coda e in alto a forma di corna, gli occhi diventano di colore rosso e il colore della pelle più scuro. Con questa fusione ha sviluppato la tecnica "Fauci Giurassiche". La seconda si ha nell'episodio 34, fondendo la sua aura con quella di Big, un dinosauro di colore blu scuro che nonostante il nome è ancora un cucciolo. Con questo Mixi Max il suo aspetto è simile a quello del primo Mixi Max con la differenza che il colore dei suoi occhi e capelli è blu scuro e il colore della sua pelle è molto più scuro. Con questa fusione ha sviluppato la tecnica "Zanne Aguzze".


text: Tecnica usata con l'aura di Tiranno. Dopo aver fatto una capriola a mezz'aria, Fei tira in porta con potenza. Da notare la "dentatura" che insegue la palla dopo il tiro.


text: Tecnica usata con l'aura di Big nell'episodio 34. Si tratta di una versione potenziata delle "Fauci Giurassiche". Questa volta la palla ha dodici denti azzurri e, invece di Tiranno, c'è Boss. Nella partita contro la Lagoon, nell'episodio 49, Fei evolve la tecnica nelle "Zanne Aguzze Potenziate" (Ōja no Kiba Kai).


text: Usata anche da Arion, Fei la usa solo nell'anime, con l'aura di Big. La tecnica appare per la prima volta nell'episodio 50, nel quale è usata prima da Arion e poi da Fei. Fei ottiene energia da tutta la squadra e la incanala nel pallone, quindi lo tira creando una grande sfera lucente.


text: La prima ragazza che entra a far parte della nuova Raimon. Appare per la prima volta nell'episodio 18 e sarà l'attaccante di punta della squadra, con il numero 10, a causa di un paradosso temporale. Nonostante dica di essere un attaccante, gioca da difensore nell'episodio 20 contro la Protocollo Omega 3.0 e anche nelle successive partite. Nella sua linea temporale indossa la maglia numero 10, ma siccome la indossava già Victor Blade, ha optato per la maglia numero 78. Ha dei lunghi capelli marroni tenuti da una fascia arancione. Ha una personalità solare e allegra anche se spesso esuberante. Si rivela poi essere la madre di Fey nell'episodio 46, alla fine della partita tra El Dorado Team 3 e Team Gar; questo spiega perché ella lo trattava con un affetto quasi materno. Nell'episodio 50 ritorna nella sua epoca. Nel gioco "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones" e nel film "Gekijōban Inazuma Eleven GO vs Danball senki W" si unisce alla Shinsei Inazuma Japan. La parola significa "giallo". Usa:


text: Spirito Guerriero apparso per la prima volta nell'episodio 33. Goldie, dopo una giravolta, materializza una guerriera simile a Sagittario, con lunghi capelli neri con una coda e una corona con un corno in testa, che indossa un'armatura rossa e utilizza un arco. La parte inferiore del corpo è quella di un cavallo bianco con zoccoli rossi. Goldie, nella partita contro Zan, sviluppa con essa l'Armatura. Una miko è una sacerdotessa dei templi shintoisti; Amaterasu è la dea del Sole nella religione shintoista.


text: Tecnica con Spirito Guerriero: "Amaterasu, Guerriera dell'Aurora" genera e lancia una freccia, colpendo l'avversario; Goldie gli ruba la palla. La tecnica viene usata per la prima volta nell'episodio 33.


text: Tecnica difensiva usata da Goldie nell'episodio 23, è la sua prima tecnica. La ragazza evoca una scia di una sostanza gommosa che blocca il pallone per poi farlo riapparire sulla sua testa sulla suddetta sostanza gommosa. Il nome originale è un gioco di parole: le prime due volte è scritto in hiragana e si riferisce ai dolci chiamati mochi ma può voler dire anche "di sicuro"; si riferisce al nome della ragazza, ma è scritto diversamente, con gli ideogrammi che significano "farina di soia"; l'ultimo è scritto invece con l'ideogramma che indica proprio il dolce: una possibile traduzione è "sicuramente mochi di farina di soia".


text: Goldie lancia in aria una sostanza gommosa e poi salta in avvitamento, quindi tira con il piede avvolto dalle fiamme e la palla, avvolta dalle fiamme, colpisce la sostanza gommosa facendola esplodere; la palla, avvolta da un vortice di fuoco a spirale, si dirige in porta. Lo yakimochi è il mochi bollito o grigliato. La tecnica viene usata per la prima volta nell'episodio 38. Nell'anime questa tecnica viene usata da Goldie solo con il Miximax, mentre nel gioco può utilizzarla anche senza.


text: Tecnica comparsa solo nel gioco e nel film "Gekijōban Inazuma Eleven GO vs Danball senki W". Usata in combinazione con Arion e Victor, è un'evoluzione del "Tornado di Fuoco Doppia Direzione". Arion e Victor saltano come nel "Tornado di Fuoco Doppia Direzione" e vengono avvolti da turbine di fuoco; Goldie salta ruotando intorno alla palla, illuminandola e spedendola fra Arion e Victor; infine, i tre la colpiscono contemporaneamente, Arion col piede sinistro, Victor col piede destro e Goldie con le suole dei piedi, quindi la palla schizza in porta con immane potenza e violenza.


text: Goldie fonde la sua aura con quella della Regina dei Draghi nell'episodio 38. I suoi capelli diventano biondo chiaro, gli occhi azzurri e la fascia che tiene i capelli grigia. Con questa fusione ha sviluppato la tecnica "Illusione Abbagliante".


text: Tecnica usata con l'aura della Regina dei Draghi, apparsa nell'episodio 38. Goldie evoca la Regina dei Draghi e scatena dei fuochi d'artificio che sbalzano via l'avversario, quindi gli ruba la palla. è un'onomatopea che indica il luccichio.


text: Un ragazzo che vive nel Giurassico, ha i capelli color verde scuro, occhi neri e un teschio di dinosauro sulla testa, è di carnagione scura e gli manca un dente. Quando Riccardo gli chiede perché vive in quell'epoca in cui non dovrebbero esistere esseri umani, afferma che è nato da un uovo di Papà, un quetzalcoatlo, che definisce suo "padre" (per questo lo chiama "Papà", in giapponese "Tōchan"). Si scopre poi che è originario della stessa epoca di Fey Rune, duecento anni nel futuro, ma fu mandato per sbaglio nel Giurassico da parte della El Dorado: dato che la sua macchina del tempo finì tra le uova di Papà, quest'ultimo lo scambiò per suo figlio. Ha imparato il giapponese tramite un programma educativo all'interno della capsula. Accompagnerà la Raimon anche nel viaggio nell'epoca di Re Artù e nel futuro. Tende a pronunciare male i nomi delle persone. Nell'episodio 50 ritorna nella sua epoca. Usa:


text: È un leopardo vestito come un guerriero azteco con una lunga criniera arancione, una lancia e un teschio con piume sulla spalla sinistra. Appare per la prima volta nell'episodio 32, durante la sfida con la Squadra Perfetta. Sor, nella partita contro Team Gar, sviluppa con esso l'Armatura.


text: Tecnica con Spirito Guerriero: "Jaguar, Guerriero Preistorico" scaglia in alto la sua lancia, che atterra vicino all'avversario facendolo sbalzare via, e Sor ruba la palla. La tecnica viene usata per la prima volta nell'episodio 33.


text: Sor fonde la sua aura con quella di Papà nell'episodio 34. I suoi capelli diventano rossi e più lunghi, gli occhi gialli, il teschio sulla sua testa diventa anch'esso giallo, il colore della sua pelle diventa chiaro e i denti appuntiti. Con questa fusione ha sviluppato la tecnica "Carica Preistorica".


text: Usata con l'aura di Papà solo nel gioco. Papà sbatte le ali generando tre turbini di vento, con Sor all'interno di uno di essi, che travolgono l'avversario, e ruba la palla.


text: , attaccante e capitano della Zanark Domain e del Team Zan col numero 10, poi attaccante dell'El Dorado Team 2, dell'El Dorado Team 3 e della Chrono Storm col numero 99


text: Ha i capelli verde scuro legati in sei trecce sferiche, gli occhi rossi e la pelle scura. È un pericoloso bandito del futuro che è riuscito a scappare dalla polizia ed è fuggito nella Francia del XV secolo, dove s'impossessa della Protocollo Omega 3.0. Ha il misterioso potere di utilizzare un Mixi Max "naturale", in pratica senza l'utilizzo delle Pistole Mixi Max, sparando il raggio dalla bocca. Compare poi la sua squadra, la e fonderà successivamente una nuova squadra, la , che fa parte del New Gen. In seguito, grazie a David Evans, si schiera con la Raimon e la El Dorado e si unisce quindi all'El Dorado Team 2 (nell'episodio 42) e in seguito all'El Dorado Team 3 (nell'episodio 45). Entra poi nella Chrono Storm, essendo l'undicesimo giocatore leggendario. Nell'episodio 50 ritorna nella sua epoca. Ha una breve rivalità con Ryoma in quanto, dopo che questi ha liberato il suo Spirito Guerriero, decide di avere con lui uno scontro leale. Poco dopo la sua fusione con l'Uragano Z preferisce essere chiamato . Nella versione italiana è stato mantenuto il suo nome originale, ma l'ultima lettera del suo cognome è pronunciata come una "C dolce". In "Inazuma Eleven GO Galaxy" appare un personaggio molto simile a lui che si rivela essere un suo antenato: Zack Avalon. Usa:


text: Il vero Spirito Guerriero di Zanark. Egli evoca un demone alato color rosso-nero. Zanark sviluppa con esso l'Armatura.


text: Tecnica con Spirito Guerriero usata solo nel gioco: "Zodiaco, Principe del Piano Astrale" rinchiude la palla in una gabbia rossa; dopodiché dà energia alla palla che si carica di elettricità, e Zanark tira con le suole dei piedi, spedendo la palla racchiusa nella gabbia in porta.


text: Zanark salta e spedisce la palla, che si è caricata di elettricità nera-rossa, verso la porta. Nell'episodio 41 evolve la tecnica nel "Disaster Break G2", nella versione italiana chiamato anch'esso solo "Tiro Catastrofico".


text: Tecnica usata da Zanark solo nel gioco. Zanark salta con la palla sostenuta tra i piedi e inizia a girare su se stesso deformando la palla che inizia ad avvolgersi intorno a lui. Dopo aver girato per un po' si ferma e lancia la palla deformata sull'avversario, che rimane stordito. Zanark prende la palla ritornata alla sua forma normale ed evita l'avversario ancora stordito.


text: Zanark possiede due Mixi Max. Il primo si ottiene fondendo la sua aura con quella di Cáo Cāo: i suoi capelli diventano bianchi e più lunghi. Con questa fusione può usare lo Spirito Guerriero "Guerriero del Nord, Xuan-Wu" e sviluppa nel gioco le tecniche "Taglio Dimensionale" e "Attacco Volante". La seconda si ottiene fondendo la sua aura con quella dell', un gigantesco uragano rosso con fulmini rossi, il più potente esistito nella storia. L'aura viene ottenuta poco prima della partita contro la Team Gar. I suoi capelli diventano bianchi dietro e gli occhi gialli. Con questa fusione ha sviluppato la tecnica "Io Sono Invincibile".


text: Spirito Guerriero che Zanark usa nella modalità Mix Max con Cáo Cāo. Zanark evoca un enorme guerriero muscoloso sulla cui schiena spuntano dei serpenti minacciosi. Questo Spirito Guerriero è un riferimento a uno dei cinque Si Ling: si tratta di Xuan-Wu (in pinyin "Xuánwǔ"), noto in Giappone come Genbu.


text: Tecnica con Spirito Guerriero usata solo nel gioco: "Guerriero del Nord, Xuan-Wu" crea un guscio verde e Zanark e lo Spirito Guerriero gli danno un pugno spedendo il guscio sull'avversario e rubando la palla.


text: Usata solo nel gioco con l'aura di Cáo Cāo. Il piede destro si riempie di energia oscura, Zanark dà un calcio nel vuoto e si apre un portale nelle vicinanze dell'avversario. Il piede di Zanark appare e ruba la palla all'avversario.


text: Usata solo nel gioco con l'aura di Cáo Cāo. Zanark salta e sferza un calcio in aria, formando uno "squarcio oscuro" nell'aria che "succhia" la palla. Questa tecnica può rubare palla agli avversari o bloccare tiri.


text: Usata con l'aura di Uragano Z. Zanark sprigiona elettricità dalle mani e viene avvolto da vento rovente, quindi carica l'elettricità nella palla; dopodiché tira la palla, che si dirige in porta insieme al vento rovente che l'avvolge come un tornado. Nella versione originale, prima di dire il nome della tecnica, Zanark dice "Lo faccio risorgere proprio qui e ora!" e dopo aver pronunciato il nome della tecnica, Zanark urla anche la parola "Super!". La tecnica viene usata per la prima volta nell'episodio 45, durante la sfida contro la Team Gar.


text: Il capitano dell'Istituto Galattico ritorna in questa serie come membro della Raimon per aiutarla contro la El Dorado, nell'anime e nella versione "Fiamma" del videogioco. Nel gioco e nell'episodio 43 dell'anime sviluppa il suo "Apollo, Spirito del Sole" in modalità Armatura e unisce la sua aura tramite le Pistole Mixi Max con quella di Zhuge Liang. Nell'anime appare per la prima volta nell'episodio 22; nell'episodio 24, durante la partita contro la Zanark Domain, unisce la sua aura con quella di Zhuge Liang. Nel gioco "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones" e nel film "Gekijōban Inazuma Eleven GO vs Danball senki W" si unisce alla Shinsei Inazuma Japan.


text: L'ex capitano della Luce Sfavillante ha nella versione "Tuono" del videogioco gioca lo stesso ruolo che ha Sol nella versione "Fiamma" e nell'anime, unendo la sua aura con quella di Zhuge Liang. Nel gioco "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones" e nel film "Gekijōban Inazuma Eleven GO vs Danball senki W" si unisce alla Shinsei Inazuma Japan, in cui ha il numero 7.


text: Sono cinque ragazzi che la Raimon trova nell'era Sengoku si uniscono alla squadra per aiutarla contro la Protocollo Omega 2.0. Nella versione italiana mantengono i nomi originali. Essi sono:


text: Uno degli amici di Tasuke. È basso di statura, ha i capelli neri cespugliosi e gli occhi grandi e porta sempre la lingua fuori.


text: Uno degli amici di Tasuke. Ha una corporatura grossa e i capelli neri. Usa con Tasuke e Shishimaru la tecnica:


text: Tecnica di difesa usata nell'episodio 16. Tasuke, Shishimaru e Gorōta evocano un castello dell'era Sengoku che blocca il tiro o l'avversario.


text: Un ragazzo che vive nell'epoca Sengoku. Giocherà con la Raimon, insieme ad alcuni suoi compagni, per salvare i suoi amici dalla Banda dei cervi bianchi. È il fratello di Katsu. Usa la tecnica con Gorōta e Shishimaru.


text: Il fratello maggiore di Victor Blade. Ha un Braccialetto Temporale, datogli da Asurei Rune nel passato. Dopo la sconfitta della prima Protocollo Omega scompare, dato che la linea temporale in cui lui non è rimasto paralizzato non esiste più. Si può considerare quindi un personaggio diverso da quello che compare in "Inazuma Eleven GO", dato che nell'altro gioco il fratello maggiore di Victor esiste e non è frutto del cambiamento della linea temporale. Inoltre questo Vladimir ha abilità incredibili che l'altro non avrebbe potuto migliorare. Ha le seguenti tecniche:


text: Era già comparso nella versione "Luce" del videogioco "Inazuma Eleven GO". Vladimir materializza un demone oscuro alato, provvisto di spada, contornato da un'aura molto potente. Vladimir sviluppa con esso l'Armatura.


text: Tecnica con Spirito Guerriero già comparsa nella versione "Luce" del videogioco "Inazuma Eleven GO", è usata da Vladimir solo nel gioco. Essa è simile a "Caliburn" di Bailong e Tezcat con la differenza che la spada è carica di energia color rosso-sangue e che la tecnica è usata da un solo giocatore.


text: Tecnica usata da Vladimir solo nel gioco, già comparsa nel videogioco "Inazuma Eleven GO". Vladimir colpisce la palla due volte, avvolgendola in un'aura viola, e dopo aver girato su se stesso, la colpisce una terza volta, lanciandola in aria; quindi la palla si scompone in un gran numero di frecce viola che, comandate da un gesto della mano di Vladimir, si dirigono in porta.


text: Vladimir fonde la sua aura con quella di suo fratello Victor. Il suo aspetto dopo questa fusione diventa molto somigliante a quello di Victor.


text: Si tratta di una delle tecniche di suo fratello Victor. Vladimir fa ruotare la palla ad alta velocità sotto la gamba sinistra e poi la alza con violenza col tacco. Mentre la palla è in aria e brilla di elettricità rossa e nera, Vladimir la colpisce in rovesciata con il piede destro, scaraventandola in porta con enorme potenza. Vladimir la usa dopo essersi unito con l'aura di Victor. Nella versione italiana, quando Vladimir la usa viene erroneamente chiamata "Tiro Apocalittico".


text: Liu Bei (), pronuncia giapponese Ryūbi, nome di cortesia Xuande (), in giapponese scritto 玄徳, pronuncia giapponese Gentoku, chiamato in giapponese , portiere


text: I sono Spiriti guerrieri creati da Fey Rune; per questo motivo assomigliano tutti, chi più chi meno, un po' a Fey.


text: Biggsy aspira l'aria, gonfiando il proprio petto, e blocca la palla con il torace. Nell'episodio 36, durante la partita di allenamento contro la Raimon, evolve la tecnica al livello V2.


text: Una ragazza che porta una fascia gialla ed ha un seno prosperoso. Porta sempre la lingua fuori, anche in partita.


text: Chunky, Smarty e Skinnie creano una gigantesca piramide, e da lì appare un castello oscuro con un cancello, simile a quello dei film dell'orrore, ed in seguito cade un fulmine che sbalza via l'avversario, facendogli perdere la palla. Purtroppo, Alpha riesce a rompere la tecnica e a tirare in porta. Nell'episodio 36, durante la partita contro la Raimon, evolvono la tecnica al livello V2.


text: Centrocampista femmina. A differenza dei suoi compagni, ha i capelli di un verde talmente chiaro da sembrare bianco che le arrivano alle ginocchia.


text: Ha un grosso ciuffo che somiglia ad un trapano. Infatti, "drill" in inglese significa "trapano". Usa la tecnica insieme a Smarty e Chunky.


text: La squadra creata da Fey Rune in onore di Arion nella linea temporale in cui non esiste il club di calcio della Raimon. Gioca due partite contro la prima Protocollo Omega e, nell'epoca di Re Artù, una contro i Cavalieri della Tavola Rotonda. È composta da Fey, Arion (che è anche il capitano) e nove Doppioni. In alcuni episodi inoltre vanta anche altri due importanti membri:


text: Mark sviluppa il suo Spirito Guerriero, non sapendo cosa sia, per mezzo della sua volontà di proteggere il calcio dai piani di Alpha.


text: La prima squadra dell' che gli Arions e poi la Raimon affrontano. La squadra è capitanata dal serio Alpha. L'allenatore della squadra è William Toddsforth (Heikichi Toudou), il presidente della El Dorado. Nel videogioco possiedono anche delle riserve, assenti nell'anime. I nomi europei dei giocatori sono tutti nomi di lettere dell'alfabeto fonetico NATO, di cui fa parte anche il nome originale "Alpha", che è stato mantenuto nella versione italiana.


text: Uno Spirito Guerriero che assomiglia a "Super Pegaso Alato" di Arion, è il primo Spirito Guerriero che si trasforma in Armatura.


text: Una versione "aggiornata" della squadra poiché include nuovi elementi tra cui il capitano Beta. Nel passato, si spacciano per la nazionale giapponese e infortunano i giocatori di quella americana: per questo, il Giappone ha proibito lo sport del calcio. Affronta la Raimon prima in occasione di questa partita internazionale, in cui la Raimon si sostituisce alla nazionale americana, e poi nel Giappone del periodo Sengoku. L'allenatore della squadra è William Toddsforth (Heikichi Toudou), il presidente della El Dorado, che allena anche la Protocollo Omega. Nel videogioco possiedono anche delle riserve, assenti nell'anime; sono le stesse della Protocollo Omega. Come nella Protocollo Omega, i nomi europei dei giocatori sono nomi di lettere dell'alfabeto fonetico NATO; fa eccezione il nome originale "Beta", che è stato mantenuto nella versione italiana e non fa parte di tale alfabeto.


text: È una squadra di cinque giocatori, formata da alcuni membri della Protocollo Omega, furiosi per il rimpiazzo del loro leader Alpha con il nuovo leader Beta.


text: Sono una squadra di robot con il simbolo di un'omega sulla testa, che giocano a calcio ed hanno il compito di difendere il museo del calcio duecento anni nel futuro, dove i giocatori della Raimon si recano per recuperare il quaderno di David Evans chiamato . Nell'anime cinque di loro giocano contro Riccardo, Jean-Pierre, Nishiki, Arion e Victor nell'episodio 9 e vengono sconfitti per 1-0.


text: Squadra creata e allenata da Beta quando la Raimon si trova nell'epoca Sengoku. Anche il nome originale si può tradurre "Banda dei cervi bianchi". I giocatori portano un kimono bianco. Nel videogioco possiedono anche delle riserve, assenti nell'anime.


text: Tecnica di tiro usata con Korin. Hanbee tira la palla in aria e carica un'arma mentre il piede di Korin si copre di fuoco, quindi Korin tira. Il nome è un riferimento al Tanegashima, anche detto Hinawajū, un tipo di archibugio usato dai samurai.


text: Uno Spirito Guerriero azzurro con degli artigli affilati. Il nome originale dello Spirito Guerriero deriva da quello del kamaitachi, creatura mitologica giapponese.


text: La terza squadra dell'El Dorado, capitanata da Gamma. Nell'episodio 19 il misterioso giocatore Zanark Avalonic prende il controllo della squadra, aumentandola moltissimo (dato che zanark è più forte di loro) I giocatori, infatti, hanno subito un Mixi Trans con Zanark ed appaiono con la carnagione scura, gli occhi rossi e i capelli di un altro colore. Affronta la Raimon nella Francia del XV secolo. Nel videogioco possiedono anche delle riserve, assenti nell'anime; sono le stesse della Protocollo Omega. Come nella Protocollo Omega e nella Protocollo Omega 2.0, i nomi europei dei giocatori sono nomi di lettere dell'alfabeto fonetico NATO; fa eccezione il nome originale "Gamma", che è stato mantenuto nella versione italiana e non fa parte di tale alfabeto.


text: Spirito Guerriero già apparso nel primo gioco di "Inazuma Eleven GO", è usato da Romeo solo nel gioco. Esso assomiglia a "Grande Giocatore Lot" di Abram Cadabra dell'Istituto Miraggio.


text: Squadra composta da guerrieri di terracotta animati. È un riferimento alle statue dell'esercito di terracotta. La Raimon sfida questa squadra per vedere Zhuge Liang. Il nome è presente solo nel gioco, mentre nell'anime la squadra non ha nome.


text: Come dice il nome, questa squadra è capitanata da Zanark Avalonic. Di fatto, essendo formata da banditi, la squadra non fa parte dell'El Dorado, ma viene comunque assoldata da essa per fermare la Raimon. Affronta quest'ultima nella Cina del periodo dei Tre Regni e nel Giappone del periodo Edo. Nel videogioco possiedono anche delle riserve, assenti nell'anime. Nella versione italiana è stato mantenuto il nome originale della squadra. I nomi europei dei giocatori, ad eccezione di Tyrah, sono i numeri in sanscrito senza segni diacritici; per i giocatori fino al numero 9 il nome equivale al numero di maglia.


text: La quarta squadra dell'El Dorado ad affrontare la Raimon, il suo allenatore è Schemer Guile. Tutti i suoi membri sono ragazzi e sono pallidi. Si rivela essere la squadra finale della El Dorado, con una potenza molto superiore alle tre Protocollo Omega e alla Zanark Domain, tanto da sconfiggere la Raimon in ben due occasioni, nella prima partita 19-0 e nella seconda 9-2. Affronta la Raimon nel periodo Giurassico e nell'Inghilterra dell'epoca di Re Artù. I giocatori si rivelano poi essere non esseri umani ma androidi creati dal loro allenatore. Nel gioco possiedono anche delle riserve, assenti nell'anime.


text: Sei giocatori formano due gruppi di tre giocatori ciascuno e uno di questi sei tiene la palla, mentre altri due giocatori, che non fanno parte dei due gruppi, corrono dietro di loro in avanti; i sei giocatori si illuminano di energia blu e corrono a zig-zag formando una linea di rombi, e uno dei due giocatori dietro di loro prende la palla. Il vero nome di questa tattica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è .


text: Uno Spirito Guerriero formato da dati rossi. È uno Spirito Guerriero artificiale creato da Schemer Guile. Tutti i giocatori sviluppano con esso l'Armatura. È disponibile in quattro versioni: una per gli attaccanti, una per i centrocampisti, una per i difensori e una per i portieri. Con questo Spirito Guerriero si possono usare le seguenti tecniche (la "K" nei nomi indica che sono tecniche con Keshin, cioè Spirito Guerriero), tutte apparse solo nel gioco:


text: Tecnica di tiro usata dagli attaccanti. Lo Spirito Guerriero carica elettricità rossa all'interno di un portale e da esso tira fuori un piede di energia che colpisce la palla e la spedisce in porta avvolta da un raggio rosso-nero. Il vero nome di questa tecnica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è .


text: Tecnica di dribbling usata dai centrocampisti. Lo Spirito Guerriero carica elettricità rossa all'interno di un portale e da esso tira fuori una spada di energia che sbalza via l'avversario. Il vero nome di questa tecnica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è .


text: Tecnica difensiva usata dai difensori. Lo Spirito Guerriero carica elettricità rossa all'interno di un portale e da esso tira fuori uno scudo di energia che respinge l'avversario. Il vero nome di questa tecnica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è .


text: Tecnica di parata usata dai portieri. Lo Spirito Guerriero carica elettricità rossa all'interno di un portale e da esso tira fuori una mano di energia che blocca la palla. Il vero nome di questa tecnica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è .


text: Ha i capelli grigio scuro che gli coprono i lati della fronte lasciando uno spiraglio al centro e gli occhi rossi. Usa la tecnica:


text: Vee muove le braccia generando due raggi, uno orizzontale e uno verticale, che creano una barriera; dopodiché tira la mano destra indietro e poi la sposta in avanti ingrandendo la barriera che respinge via la palla. Il vero nome di questa tecnica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è .


text: Usata in combinazione con Ayt e En. I tre giocatori girano intorno all'avversario, confondendolo e rubandogli la palla. Il vero nome di questa tecnica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è .


text: Ha i capelli azzurro chiaro messi in un modo strano e gli occhi neri. Usa la tecnica / in combinazione con Dee e En.


text: Ha i capelli marroni, le sopracciglia corte e gli occhi azzurri. Usa la tecnica / in combinazione con Dee e Ayt.


text: Usata in combinazione con Zed e Ar solo nel gioco. I tre giocatori corrono uno dietro l'altro, creando una scia lucente, colpendo l'avversario e facendolo sbalzare via; così proseguono. Il vero nome di questa tecnica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è .


text: Ha gli occhi rettangolari con le pupille verdi a forma di diamante e i capelli grigi molto corti. Parla con voce suadente ma fredda allo stesso tempo. Usa nel gioco la tecnica in combinazione con Wun e Kay.


text: Usata con Ough. Dopo aver eseguito un paio di capriole, Em e Ough tirano la palla con una rovesciata, infiammandola e spedendola in porta. Il vero nome di questa tecnica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è .


text: I (chiamati anche solo come "gli Ultraevoluti") sono un gruppo composto da ragazzi che grazie ad un gene modificato hanno capacità fisiche e psichiche enormemente migliorate e quindi giocano eccelsamente a calcio. Ne fanno parte diverse squadre: Zan, Team Gir, Team Gar, Ululo lunare, i Nosfanatici, Figli della notte e Lagoon. Di queste, il Team Zan, il Team Ghir, il Team Gahr e la Lagoon compongono l'organizzazione , il cui capo è Simeon AYP, capitano della Lagoon. Facevano parte in passato di questa organizzazione anche Zanark Avalonic, Fei Rune e Aslei Rune come infiltrato con il nome di Benefattore X.


text: La prima squadra del New Gen da affrontare nello . Nel gioco sconfigge l'El Dorado Team 1 per 13-3; nell'anime invece lo sconfigge per 5-1. Nel videogioco possiedono anche delle riserve, assenti nell'anime. Nella versione italiana dell'anime è stato mantenuto il nome originale della squadra.


text: La seconda squadra del New Gen da affrontare nello Stadio Ragnarok. Nonostante domini gran parte della partita, alla fine perde contro l'El Dorado Team 2 per 4-3. È la squadra del New Gen che possiede il maggior numero di giocatrici rispetto al Team Gahr, al Team Zan e alla Lagoon. Nel videogioco possiedono anche delle riserve, assenti nell'anime.


text: La terza squadra del New Gen da affrontare nello Stadio Ragnarok, dove pareggia per 2-2 con l'El Dorado Team 3. La maglia della squadra è di colore rosso (blu per il portiere), ma Fei, a differenza di tutti gli altri, ne indossa una versione arancione. Nel videogioco possiedono anche delle riserve, assenti nell'anime ad eccezione di Mahrsa.


text: Uno Spirito Guerriero con capelli rosa, il seno prosperoso, il viso e le orecchie da gatto, delle code che gli spuntano dietro i capelli e dei pupazzetti di carta bianchi e neri intorno.


text: Uno Spirito Guerriero simile a "Sōten no Hasha Gyokuryū" di Zhuge Liang. è scritto con gli ideogrammi di "drago blu".


text: Una squadra affrontabile solo nella versione "Fiamma" del gioco; non compare nell'anime. I suoi membri assomigliano a bestie. Il nome significa "Famiglia del Dio della Luna". Otto giocatori di questa squadra fanno parte dei Figli della notte.


text: Uno Spirito Guerriero simile ad un lupo con sei spade infuocate sulla schiena. Wolfram sviluppa con esso l'Armatura. Il copricapo della modalità Armatura ha il simbolo dell'ululo lunare.


text: Wolfram fonde la sua aura con quella del , che è appunto un gene. I suoi capelli diventano più lunghi, gli occhi grigi e il suo aspetto diventa simile a quello di un lupo mannaro. La sua trasformazione è collegata al cognome originale Wolfein e al nome europeo Wolfram, che assomigliano alla parola inglese "wolf" che vuol dire "lupo".


text: Una squadra affrontabile solo nella versione "Tuono" del gioco; non compare nell'anime. I suoi membri assomigliano a mostri e vampiri. Otto giocatori di questa squadra fanno parte dei Figli della Notte.


text: Uno Spirito Guerriero simile ad un vampiro avvolto da tre pipistrelli. Desmodus sviluppa con esso l'Armatura. Il copricapo della modalità Armatura ha il simbolo dei Nosfanatici.


text: Desmodus fonde la sua aura con quella del , che è appunto un gene. I suoi occhi diventano rossi con una cicatrice rossa intorno ad entrambi, e anche le punte dei capelli diventano rosse; queste caratteristiche fanno assomigliare il suo aspetto a quello di un vampiro. La sua trasformazione è collegata al suo aspetto originario, che lo faceva già assomigliare ad un vampiro.


text: Uno Spirito Guerriero simile a "Chione, Regina delle Nevi" di Njord Snio della Alpine Jr. High e di Yuh del Team Gahr.


text: Squadra che appare se si collegano tra loro le versioni "Fiamma" e "Tuono" del gioco; non compare nell'anime. Comprende otto giocatori dell'Ululo lunare e otto dei Nosfanatici.


text: L'ultima squadra affrontabile nel gioco. Fa parte del New Gen. La maglia della squadra è di colore verde chiaro (viola per il portiere) mentre Simeon, il capitano, ne indossa una versione arancione a differenza di tutti gli altri. Nello Stadio Ragnarok è sconfitta dalla Chrono Storm per 5-4. Nel videogioco possiedono anche delle riserve, assenti nell'anime.


text: Uno Spirito Guerriero blu con un occhio rosso sulla fronte ed un'armatura con due lunghi corni. Hippos lo usa solo nel gioco.


text: Spirito Guerriero apparso per la prima volta nell'episodio 49. Esso è simile ad un gorilla muscoloso ed ha un lungo pelo bianco con due corna blu e rosse e la pelle blu. Simeon sviluppa con esso la modalità Armatura. Simeon è il secondo personaggio nella serie, dopo Fei Rune, ad usare il Mixi Max combinato con la modalità Armatura del suo Spirito Guerriero.


text: Simeon fonde la sua aura con quella del , che è appunto il gene Ultra Evoluto. La sua pelle diventa più scura e il suo aspetto diventa simile a quello di un gorilla. La sua trasformazione è collegata al suo nome in codice giapponese in quanto in giapponese significa "scimmia", così come nella versione occidentale "AYP" suona simile alla parola inglese ""ape"", "primate".


text: Squadra che appare nei giochi "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones" e "Inazuma Eleven GO Strikers 2013" e nel film "Gekijōban Inazuma Eleven GO vs Danball senki W". In quest'ultimo affronta la Shinsei Inazuma Japan e viene catturata da Aster, il capitano dei Despairadoes. I suoi membri sono i seguenti ex giocatori dell'originale Inazuma Japan:


text: Una squadra che compare nei giochi "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones" e "Inazuma Eleven GO Strikers 2013" e nel film "Gekijōban Inazuma Eleven GO vs Danball senki W". In quest'ultimo affronta la New Inazuma Japan venendo alla fine sconfitta per 3-2. Tutti i membri della squadra, tranne Aster e Flora, sono Doppioni creati da Aster, chiamati nella versione giapponese. La maggior parte dei nomi, sia giapponesi sia europei dei giocatori sono riferimenti a fiori.


text: Uno Spirito Guerriero simile a "Zodiaco, Principe del Piano Astrale" di Zanark Avalonic. Aster lo usa solo nel gioco.


text: Uno Spirito Guerriero che ha un corpo formato da una stella a tre punte. Flora sviluppa con essa l'Armatura.


text: Flora fonde la sua aura con quella della , che è appunto una rosa nera. I suoi capelli diventano più lunghi e viola, gli occhi viola scuro e la personalità aggressiva.


text: È la squadra formata da Re Artù, che ne è l'allenatore, con i membri della Raimon giunti nella sua epoca, ad eccezione di Arion e Fey che si sono distaccati durante il viaggio nel tempo, e quando arrivano trovano la squadra già formata. Giocano una partita contro gli Arions, che finisce 1-1; poi anche Arion e Fey entrano nella squadra, che gioca contro la Squadra Perfetta vincendo per 4-3. Anche il nome originale significa "Cavalieri della Tavola Rotonda".


text: Una delle tre squadre formate dopo l'alleanza tra El Dorado e Raimon per sconfiggere il New Gen. È la prima squadra giocabile da usare nello Stadio Ragnarok, dove affronta il Team Zan e alla fine perde per 13-3 nel gioco e per 5-1 nell'anime. È allenata da Jude Sharp e la manager è Jade Greene. La maglia è la seconda divisa della Raimon, ovvero la maglietta blu con righe gialle sulle maniche, pantaloncini gialli e calzettoni bianchi.


text: Una delle tre squadre formate dopo l'alleanza tra El Dorado e Raimon per sconfiggere il New Gen. È la seconda squadra giocabile da usare nello Stadio Ragnarok, dove affronta e sconfigge la Team Gir per 4-3. È allenata da "Schemer Guile", e la manager è "Rosie Redd". La divisa della squadra è la stessa delle tre Protocollo Omega.


text: Uno Spirito Guerriero bizzarro fatto con vari strumenti. Automark, nel gioco, sviluppa con esso l'Armatura.


text: Una delle tre squadre formate dopo l'alleanza tra El Dorado e Raimon per sconfiggere il New Gen. È la terza squadra giocabile da usare nello Stadio Ragnarok, dove affronta la Team Gar pareggiando per 2-2. È allenata da Axel Blaze e la manager è Skie Blue. La divisa è quella della prima squadra della Raimon.


text: La squadra che una volta formata diventa la squadra giocabile per tutto il gioco, allenata da Mark Evans, tornato normale dalla sua forma di Chrono Stone. È la descritta nel libro di David Evans. Ogni giocatore della squadra ha uno Spirito Guerriero con la modalità Armatura ed un Mixi Max. Nello Stadio Ragnarok sconfigge la Lagoon per 5-4.


text: La nuova nazionale giapponese. Appare nel gioco "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones" e nel film "Gekijōban Inazuma Eleven GO vs Danball senki W". In quest'ultimo affronta la precedente nazionale giapponese e in seguito i Distruttori. Il nome giapponese significa "Inazuma Japan della rinascita". Nell'anime "Inazuma Eleven GO Galaxy" è presente una squadra con il nome originale Inazuma Japan, con giocatori diversi: gli unici in comune sono Arion, Riccardo e Victor.


text: L'El Dorado è un'organizzazione che si trova duecento anni nel futuro. Inizialmente l'El Dorado sembra l'antagonista principale della serie, poiché vuole eliminare il calcio, ma in seguito si scopre che essi vogliono eliminare il calcio per salvare il mondo dai Ragazzi Ultraevoluti, ragazzi con poteri soprannaturali ottenuti per lo sviluppo elevato del calcio che usano come un'arma. Della El Dorado fanno parte diverse squadre fra cui le tre Protocollo Omega, la Divisione A5 (non ufficiale), la Zanark Domain (non ufficiale), la Squadra Perfetta e i tre El Dorado Team.


text: Un orso androide di colore azzurro. Si tratta dell'allenatore degli Arions e della Raimon (in quest'ultima viene continuamente sostituito) nonché di colui che guida la , che è una versione migliorata dell'Autobus Inazuma con la differenza che può volare e viaggiare nel tempo. È equipaggiato con le : un congegno che immagazzina l'aura di una persona o creatura per fonderla con un'altra. Quando è calmo è di colore blu, quando è eccitato è di colore rosa.


text: Grande autorità sullo studio del tempo. Infatti, spiega alla Raimon come alterare un evento del passato può creare un altro continuum spazio temporale.


text: È il commentatore di tutte le partite della serie, tranne la prima partita tra la Raimon e la Protocollo Omega 2.0. Ha i capelli marroni coperti da un cappello rosso e la barba dello stesso colore e gli occhi neri. È in realtà il proprietario di un ristorante che si trova a Okinawa, ma viene solitamente rapito mentre sta cucinando e ipnotizzato dal Dispositivo Sferico per fargli commentare una partita.


text: È la moglie di Gammon. Ha i capelli marroni tenuti da una fascia azzurra e gli occhi neri. È una persona gentile ma ogni volta che suo marito sparisce nel nulla si arrabbia.


text: Cronista comparso fin dalla prima serie, in "Inazuma Eleven GO: Chrono Stones" compare solo quando commenta la partita fra Stati Uniti e Giappone in cui la Protocollo Omega 2.0 si è sostituita al Giappone, anche dopo che la Raimon si è sostituita agli Stati Uniti.


text: È il primo ministro del Giappone, che in questa serie compare solo nel gioco e nell'episodio 4. Appare deluso perché ha dovuto vietare il calcio.


text: Ex giocatore dell'Inazuma Japan e capo del Quinto Settore (Fifth Sector), aiuta i giocatori della Raimon portandoli nel luogo di addestramento del Quinto Settore, lo . In seguito allena l'El Dorado Team 3 e gioca nell'Inazuma Legend Japan. Ha un Braccialetto Temporale. Ha salvato Arion da piccolo, quando rischiava di essere schiacciato da una trave tentando di salvare un cane intrappolato.


text: Ex giocatore dell'Ombra Ancestrale, aiuta i giocatori della Raimon insegnando loro come usare l'Armatura dei loro Spiriti Guerrieri.


text: Il nonno di Mark Evans (Mamoru Endō). Ha scritto un quaderno, chiamato , sulla storia della . I giocatori della Raimon lo trovano andando duecento anni nel futuro su consiglio di Clark von Wunderbar, ma non riescono a decifrarlo, così vanno indietro nel tempo con Jude Sharp per incontrare David. Egli fa da allenatore della Raimon nel secondo tempo della partita contro la Protocollo Omega 2.0. Al termine viene trasformato da Beta in una Chrono Stone. Sotto forma di Chrono Stone può però ancora parlare e lo farà più volte. La prima volta, subito dopo essersi trasformato, spiega ai giocatori che cosa è scritto nel quaderno e parla della "Squadra Invincibile": la Raimon tenterà di realizzare i giocatori della squadra perfetta unendo i suoi membri alle auree dei personaggi storici con le Pistole Mixi Max. Nell'episodio 50, al termine della sfida tra Chrono Storm e Lagoon, David ritorna normale per poi tornare al suo tempo originario dissolvendosi in un'aura di luce gialla.


text: Ex giocatore dell'Inazuma Japan, in questa serie compare per accompagnare i giocatori della Raimon nel passato ad incontrare David Evans. In seguito allena l'El Dorado Team 1 e gioca nell'Inazuma Legend Japan.


text: Ragazza dell'era Sengoku che fa amicizia con Riccardo. È la sorella di Tasuke. È molto innamorata di Riccardo e le si spezza il cuore quando il ragazzo deve ritornare al presente; anch'egli sembrerebbe ricambiare tale sentimento, dato che durante il viaggio di ritorno al presente gli cadono alcune lacrime.


text: Il padre di Fey. Ha i capelli verde acqua e gli occhi azzurri. Un tempo faceva parte della El Dorado, ma in seguito alla nascita di Fey, per paura di quello che gli sarebbe successo se la El Dorado lo avesse saputo, lo abbandonò lasciandogli un peluche a forma di coniglio. Preoccupato per Fey, in seguito per tenerlo d'occhio si unì al New Gen con il nome in codice di . Compare travestito da Benefattore X nell'episodio 25 in cui dice a Zanark che la sua forza inizia a svegliarsi. Ricompare nell'episodio 29 in cui guarda la partita tra la Raimon e la Zanark Domain e alla fine prende la "Chrono Stone" che tiene imprigionato Mark. Il suo aspetto come Benefattore X è con la faccia coperta da un cappuccio, lasciando scoperta solo una lunga barba bianca finta. Rivela la sua vera identità a Fey nell'episodio 46, subito dopo la partita tra El Dorado Team 3 e Team Gar, seguito poi dalla rivelazione di Goldie di essere sua moglie e madre di Fey.


text: Uno dei tre principali antagonisti del film "Gekijōban Inazuma Eleven GO vs Danball senki W", con il fratello Aster e la sorella Flora. Ha i capelli marrone-grigio e gli occhi neri. A differenza di Aster e Flora, non gioca nei Distruttori, ma nel gioco può essere reclutato e gioca come attaccante. Nel film il suo obiettivo è cancellare gli LBX.


text: Compare solo nel gioco. Grosso di statura, ha lunghi capelli biondo scuro di cui una parte è chiara a forma di X, gli occhi con la sclera nera, la pelle scura e un ghigno. Dopo la sconfitta dei Figli della notte, viene radunato da Avo insieme a Wolfram Vulpeen, Desmodus Drakul e altri quattro personaggi. È uno dei tanti personaggi da reclutare, e inoltre è un portiere ed il capitano di una delle tante squadre sfidabili che appaiono nel gioco, Gli Orsi Dorati, nome originale ,una squadra fortissima allenata da Avo.


text: Compare solo nel gioco. Ha i capelli rossi, gli occhi azzurri e delle pitture facciali rosse. Dopo la sconfitta dei Figli della notte, viene radunato da Avo insieme a Wolfram Vulpeen, Desmodus Drakul e altri quattro personaggi. È uno dei tanti personaggi da reclutare, e inoltre è un attaccante ed il capitano di una delle tante squadre sfidabili che appaiono nel gioco, I Fulvi Segugi, nome originale , una squadra fortissima allenata da Avo.


text: Compare solo nel gioco. È una ragazza dai lunghi capelli blu tenuti in una fascia azzurra e con una maschera azzurra che le copre la bocca. Dopo la sconfitta della dei Figli della notte, viene radunata da Avo insieme a Wolfram Vulpeen, Desmodus Drakul e altri quattro personaggi. È uno dei tanti personaggi da reclutare, e inoltre è una centrocampista ed il capitano di una delle tante squadre sfidabili che appaiono nel gioco, le Ali Acquatiche, nome originale , una squadra fortissima allenata da Avo.


text: Compare solo nel gioco. Basso di statura, ha i capelli bianchi che gli coprono l'occhio destro. Dopo la sconfitta dei Figli della notte, viene radunato da Avo insieme a Wolfram Vulpeen, Desmodus Drakul e altri quattro personaggi. È uno dei tanti personaggi da reclutare, e inoltre è un attaccante ed il capitano di una delle tante squadre sfidabili che appaiono nel gioco, le Donnole D'inverno, nome originale , una squadra fortissima allenata da Avo.


text: Compare solo nel gioco. Ha lunghi capelli neri, una strana maschera che gli copre gli occhi e la pelle scura. Dopo la sconfitta dei Figli della notte, viene radunato da Avo insieme a Wolfram Vulpeen, Desmodus Drakul e altri quattro personaggi. È uno dei tanti personaggi da reclutare, e inoltre è un difensore ed il capitano di una delle tante squadre sfidabili che appaiono nel gioco, le Spire Tenebrose, nome originale , una squadra fortissima allenata da Avo.


text: Protagonista del videogioco "Danball senki", anch'esso della Level-5, e dell'anime da esso tratto (per il doppiaggio italiano intitolato "Little Battlers eXperience"), nonché del seguito "Danball senki W" e dell'omonimo anime da esso tratto. Compare solo nel gioco, in cui fa parte della squadra L5 Heroes insieme a Hiro Oozora. Solo nella versione "Fiamma" può essere reclutato. Usa la tecnica:


text: In origine è una modalità di attacco speciale usato dal suoi LBX (Ikaros Zero nel film mentre nell'anime Odin MK-2), ma nel videogioco di Inazuma Eleven GO: Chrono Stones viene usato come tecnica di tiro. Van lancia in alto Odin MK-2 quando il robot sta per caricare l'energia azzurra nella lancia, Van esegue diversi giri in alto fino al robot e a questo punto Van calcia la palla e il robot rilascia l'energia azzurra in tanti piccoli raggi. può essere evoluto in Grado X.


text: Co-protagonista in "Danball senki W", compare solo nel gioco, in cui fa parte della squadra L5 Heroes insieme a Van Yamano. Solo nella versione "Tuono" può essere reclutato. Usa la tecnica:


text: Come per Fulgore Maestoso (Glorious Ray) di Van anche la Sferzata Primordiale (Big Bang Slash) proviene nell'anime di Danball Senki W, ma nel videogioco di Inazuma Eleven GO: Chrono Stones viene usato come tecnica di tiro. Hiro lancia in alto Achilles D9, mentre il robot crea una colonna di energia azzurra, Hiro calcia il pallone e Achilles D9 rilascia l'energia verso la porta. In "Inazuma Eleven GO Galaxy" cambia il suo elemento in Albero a Montagna. Può essere evoluto al Livello S.


text: Nei viaggi del tempo la Raimon incontra diversi personaggi storici, che nel gioco sono anche riuniti in una squadra affrontabile, la .


text: Signore feudale realmente esistito in Giappone nell'era Sengoku, soprannominato . Clark von Wunderbar prova ad usare le Pistole Mixi Max su di lui ma fallisce per due volte e solo al terzo tentativo, durante la partita tra la Raimon e la Protocollo Omega 2.0, riesce a far trasformare Riccardo con l'aura di Nobunaga. Nel gioco può essere reclutato, gioca come attaccante e usa la tecnica:


text: Nobunaga calcia la palla in avanti recuperandola con uno scatto fulmineo e rilanciandola in avanti tre volte e, dopo un violento tiro, quest'ultima lascia una scia bianca e azzurra.


text: Un generale di Nobunaga. Ha i capelli marroni e gli occhi grigi. Nel gioco può essere reclutato e gioca come attaccante. Non fa parte della Real Legends.


text: Altro signore feudale del periodo Sengoku che fondò il Clan Toyotomi e riunificò il Giappone succedendo a Nobunaga. Sarà in seguito conosciuto come . Ha lunghi capelli marroni legati in una lunga coda di cavallo e gli occhi neri. Nell'anime è l'allenatore della Raimon durante l'era Sengoku. Nel gioco può essere scelto come allenatore o reclutato come difensore.


text: Un daimyō che fu sconfitto da Nobunaga. Ha il viso truccato, i capelli viola e gli occhi neri. Assiste alla partita tra la Raimon e la Protocollo Omega 2.0 tifando per quest'ultima.


text: Era una fanciulla che guidò l'esercito di Francia contro gli Inglesi durante la Guerra dei cent'anni, soprannominata la "pulzella di Orléans". Nell'anime indossa un'armatura con due medaglie con nastrini blu-bianchi e rosso-bianchi, porta gli occhiali e ha lunghi capelli biondi. Ha una personalità gentile, cordiale e a tratti quasi ingenua; ha l'abitudine di offrire deliziose caramelle alle persone per fare amicizia con loro. Si fonderà con Gabriel grazie alle Pistole Mixi Max di Clark von Wunderbar. Nel gioco può essere reclutata, gioca come difensore e usa la tecnica:


text: Giovanna salta e rotea su se stessa generando dei vortici di fiamme che spazzano via l'avversario. Questa tecnica può essere usata anche per bloccare i tiri. Il nome significa "la fiamma" in francese ed è la prima tecnica ad avere un nome in una lingua diversa dal giapponese e dall'inglese; nella versione italiana dell'anime, in cui la tecnica è usata da Gabriel Garcia, è stato mantenuto il suo nome originale.


text: Re di Francia, all'inizio vuole sapere se Giovanna d'Arco è davvero capace di parlare con Dio e decide di travestirsi da soldato mentre va sul trono un uomo molto somigliante al re. Dopo aver giocato a calcio con la Raimon, considerando tale sport una cosa simile ad una battaglia, decide di dare l'esercito francese, capeggiato da Gilles de Rais e La Hire, a Giovanna d'Arco per far fronte alla minaccia inglese. Si offre come allenatore della Raimon mentre questi affrontano la Protocollo Omega 3.0. Nell'anime appare come un uomo pallido dai capelli lunghi bianchi e dal comportamento bizzarro e stravagante, molto sicuro di sé e profondamente convinto che le sue tattiche di gioco siano infallibili. Nel gioco può essere reclutato come difensore o scelto come allenatore. Non fa parte della Real Legends. Nella versione italiana, nonostante sia il re di Francia, viene chiamato "principe Carlo".