title: Annemarie Schwarzenbach

text: Fortemente androgina, apertamente lesbica, grande viaggiatrice, dipendente dalla morfina, ribelle e contrastata, la Schwarzenbach è una delle protagoniste della vita culturale bohémien mitteleuropea tra la prima e la seconda guerra mondiale. Nata in una ricca famiglia di industriali svizzeri del settore tessile con forti simpatie naziste, entrò nel circolo di Erika e Klaus Mann, figli di Thomas Mann, ed è proprio grazie al loro incoraggiamento che intraprese la professione di scrittrice. Fu una attivista nella Resistenza contro Hitler fin dal 1933 e sostenne economicamente una rivista letteraria impegnata fondata da Klaus Mann.


title: Annemarie Schwarzenbach

text: Dal 1933 partecipa in Oriente ad alcune campagne di scavi archeologici. Soggiorna per periodi più o meno lunghi in Siria e in Iran. Il 25 maggio 1935 sposa a Teheran Achille Clarac, diplomatico francese, anch'esso omosessuale, per "proteggersi" a vicenda, prese così la cittadinanza elvetica, ma acquisendo un passaporto dipomatico.


title: Annemarie Schwarzenbach

text: Viaggia molto negli Stati Uniti, dove realizza diversi servizi giornalistici e fotografici pubblicati in diversi quotidiani svizzeri. Nel 1939 intraprende, insieme alla ginevrina Ella Maillart, quella che probabilmente resta una delle sue imprese più emozionanti raggiungendo in automobile il continente indiano. Per farlo attraverseranno, tra gli altri stati, l'Iran e l'Afghanistan. Al termine del loro itinerario, che le trova a Kabul proprio mentre in Europa scoppia la seconda guerra mondiale, la Maillart scriverà un libro che in italiano è tradotto col titolo "La via crudele. Due donne in viaggio dall'Europa a Kabul" (EDT, Torino, 2001) e dove la Schwarzenbach è descritta con lo pseudonimo Christina.


title: Annemarie Schwarzenbach

text: Dopo la sua morte, avvenuta per le conseguenze di un incidente in bicicletta accadutole il 6 settembre 1942, la Schwarzenbach cade nell'oblio fino alla metà degli anni 1980, quando l'editore svizzero Huber inizia a ripubblicare le sue opere. Roger Perret ha curato, per l'editore Lenos di Basilea, la stampa di alcuni testi inediti, lasciati all'Archivio svizzero di letteratura presso la Biblioteca nazionale svizzera a Berna. In questo fondo, oltre ai manoscritti, alla corrispondenza e ai lavori nell'ambito giornalistico sopravvissuti alla distruzione da parte della madre e della nonna, si trovano circa 7.000 fotografie che documentano i diversi viaggi intrapresi da Annemarie Schwarzenbach negli anni 1933-1942.


title: Il cielo della vergine

text: Il cielo della vergine è il quarto album di Marco Masini, pubblicato nel gennaio 1995 in Italia, Svizzera, Germania, Belgio, Paesi Bassi.


title: Il cielo della vergine

text: Anche in questa occasione le canzoni conquistarono il pubblico italiano e straniero, ma ancora una volta il cantante fu oggetto di critiche per le sue canzoni "Bella stronza" (nella quale parla di un amore finito male) e "Principessa" (dove tratta il tema delle violenze subite da una figlia da parte del padre), entrambe molto dirette ed esplicite.


title: Il cielo della vergine

text: L'album è contraddistinto da una forte ed inattesa impronta acustica. In alcune canzoni (come le suddette due) l'accompagnamento di chitarra prende il posto del "vecchio" pianoforte, segnando probabilmente il passaggio ad una nuova stagione di Masini.


title: Il cielo della vergine

text: La canzone più rappresentativa è, a dispetto del titolo dell'album, "Bella stronza": brano dal testo estremamente forte (sull'onda di "Vaffanculo" dell'album precedente).


title: Il cielo della vergine

text: Il terzo singolo estratto dal disco fu "Il cielo della vergine", con cui Masini partecipò al Festivalbar.


title: Il cielo della vergine

text: Interessante, anche se poco apprezzato da gran parte del suo pubblico, il pezzo "Il morbo di Beautiful" in cui il cantante si prende gioco della sorella, vittima - a suo dire - della dipendenza dalla popolare soap americana.


title: Il cielo della vergine

text: Nel 2022, a distanza di 28 anni dalla sua pubblicazione, l’album viene pubblicato per la prima volta anche in vinile.


title: Basilica Maria Santissima dell'Elemosina

text: LAntichissima Regia ed Insigne Basilica Collegiata di Maria Santissima dell'Elemosina, meglio conosciuta come Basilica della Collegiata, è una chiesa tardo-barocca di Catania, posta lungo il lato ovest della via Etnea, nell'omonimo quartiere Basilica Collegiata: essa è situata poco più a nord del Palazzo dell'Università, il quale si affaccia sulla piazza omonima.


text: La chiesa sorge su un antico tempio pagano dedicato a Proserpina. Nei primi secoli cristiani si costruì nel sito una piccola chiesa dedicata alla Vergine Maria che in epoca bizantina era dedicata al culto della Madonna dell'Elemosina.


text: Nel 1198 il tempio fu teatro della congiura denominata della "Domenica delle Palme", cospirazione volta contro il vescovo Ruggero.


text: Nel periodo in cui Catania fu sede della corte reale, i Re di Sicilia dimoravano al Castello Ursino e avevano eletto a loro cappella privata la chiesa in questione, e le avevano perciò conferito nel 1396 tutti i privilegi, i diritti e le onorificenze della Cappella Palatina di Palermo; la chiesa assumeva quindi il titolo di "Regia Cappella" che ancora oggi, in forma epigrafica, torreggia nel prospetto della chiesa.


text: Con bolla del 1446, Eugenio IV, accogliendo le sollecitazioni di Alfonso I, le riconosce il ruolo di chiesa parrocchiale, e la erige in Collegiata con capitolo composto da un preposto, diciotto canonici, quattro dignità e venti mensionari. Seguono, infatti, a breve scadenza ulteriori provvedimenti in forza dei quali laute prebende vengono assegnate alla Regia Cappella che viene parimenti «decorata al maggiore incremento del culto del titolo, e delle insegne capitolari» con bolla del 13 luglio 1448 di Niccolò V.


text: Il Re la fa eseguire dai suoi ufficiali, immettendo d'imperio i canonici della Collegiata nel possesso delle rispettive parrocchie e dei relativi benefici, con ciò stesso segnando la prima frattura fra il Capitolo della Cattedrale e la sua chiesa prediletta. Il distretto della Collegiata era infatti vastissimo, comprendendo infatti numerose chiese di Misterbianco, Mascalucia, Valverde, Tremestieri, Mompilieri ed Acicatena.


text: Di pari passo aumentano, nell'altra parte, sospetti, malumori, risentimenti. E mentre nel palazzo vescovile ci si chiede, non senza irritazione, se sia arrivata l'ora dello smembramento della Chiesa di Sant'Agata, e se il vescovo debba considerarsi oramai titolare di una parte soltanto della diocesi, sopraggiunge un rescritto reale. Chiaro e inequivocabile, esso conferma i timori del vescovo: «La chiesa di Santa Maria dell'Elemosina e il distretto che le compete formano una quasi-diocesi riservata alla regal corona […] per cui codesto vescovo non ci si deve in conto alcuno ingerire, anzi ne deve restare immediatamente escluso»


text: Ce n'era abbastanza per far precipitare gli eventi. Infatti, le ostilità fra le due chiese scoppiarono apertamente di lì a poco, e si trascinarono con ostinata determinazione nei secoli successivi.


text: Le prime scaramucce si ebbero nel 1514 sul terreno protocollare: era invalsa l'abitudine, in quel tempo, che il vescovo di nuova nomina, durante la presa di possesso, si accompagnasse a due canonici, uno della Collegiata, l'altro della Cattedrale, i quali, a turno, gli reggessero il bastone pastorale. «Or dovendo il vescovo Gaspare Pau, successore di Ramirez, fare il suo primo ingresso a Catania partendosi dal cenobio di Santa Maria di Nuovaluce, quelli della Cattedrale pretendevano che il vescovo non permettesse questo onore ai canonici della Collegiata, riserbandolo solamente ad essi». Ne nacque una disputa che indusse il vescovo a escludere dalla cerimonia entrambi i pretendenti, con disappunto dei numerosi fedeli che vi partecipavano.


text: Nel 1669, il vescovo Bonadies vietò ai capitolari della Collegiata l'uso di alcune insegne canonicali di cui si erano finallora fregiati per concessione di Eugenio IV. Portata la materia del contendere innanzi al Tribunale Apostolico, fu sentenziato a favore del vescovo. Inoltre, qualche tempo dopo, Il Capitolo della Collegiata vide pioversi da Roma un rescritto papale in forza del quale veniva ridotto a 12 il numero dei canonici.


text: Arrivò l'11 gennaio del 1693: la Collegiata fu rasa al suolo dal violentissimo terremoto insieme a gran parte della città. I canonici si adoperarono fin da subito nella ricostruzione mettendo da parte la storica rivalità.


text: Con la ricostruzione della città pianificata da un architetto e ingegnere militare, Carlos de Grunenbergh, e coordinata da Giuseppe Lanza, duca di Camastra; l'allargamento delle principali arterie cittadine con tracciato rettilineo e reticolo ortogonale tra loro, suggerì il ribaltamento dell'asse della chiesa, fino ad allora con facciata a ponente, affinché la nuova costruzione prospettasse sulla più importante direttrice cittadina. La strada che dal mare attraverso Piazza del Duomo conduceva alla piazza del Mercato fronteggiando la collegiata era denominata "Strada della Luminaria", attuale via Etnea. Nel troncone verso settentrione assumeva il nome di "Strada Nuova".


text: A partire dal 1697, data di inizio dei lavori, i canonici della Collegiata inciamparono nei primi intoppi: con gli architetti per divergenze di vedute sugli elaborati tecnici della fabbrica, con i capimastri sull'andamento dei lavori, con le maestranze per questioni di compensi, persino coi ladri che li derubarono del materiale edilizio depositato nel cantiere. Infine, coi limitrofi che contestarono loro area e spazi vitali.


text: Il più irriducibile fra questi fu don Michelangelo Paternò Castello, barone della Sigona, il quale, credendo d'essere stato leso nel diritto di proprietà, si oppose contro la costruzione del campanile, in quanto, sosteneva a spada tratta il barone, «Il suono delle campane turba la quiete domestica». L'altra parte ribatté che la chiesa sorgeva nella stessa area di prima, avendosi solo mutata la posizione del prospetto centrale, mutato essendo il tracciato della principale strada su cui s'affaccia la chiesa. Il campanile, in particolare, sarebbe stato elevato nello stesso punto di prima, e le campane, uscite indenni dal terremoto, sono e saranno quelle stesse che hanno fatto sentire i loro rintocchi in passato.


text: La contesa, però, venne posta in essere, malgrado il diverso avviso dei canonici, e sarà formalizzata dinanzi al Tribunale del Real Patrimonio; ne scaturirà una sentenza che dichiarò soccombente l'attore: «Il signor barone della Sigona, avendo impedito di mettersi le campane, sotto il vano pretesto di dare servitù alla sua principesca casa collaterale col detto campanile e chiesa, n'ebbe la contraria sentenza dal magistrato della città...». Ma il barone, pertinace, ricorse in appello alla Real Gran Corte Civile, e anche qui intoppò nel secondo scacco. Ma don Michelangelo, che raramente si dava per vinto, appellò la sentenza presso la Santa Sede e, grazie all'appoggio di alcuni influenti amici di Roma, ottenne come primo provvedimento la sospensione dei lavori nel loro complesso (non solamente quelli relativi alla costruzione del campanile), giungendo infine l'ordine di demolizione dell'intera fabbrica. Solo la morte dell'astioso vicino, sopraggiunta nel 1769, avrebbe fatto rientrare la crisi.


text: Archiviata la contesa coi vicini, prese le redini della fabbrica, un grande architetto, Stefano Ittar: rapidamente rifà la facciata dando definitiva collocazione alla torre campanaria. L'altare maggiore fu riconsacrato il 29 maggio 1794 dal vescovo Corrado Maria Deodato Moncada.


text: Già nel 1747 riesplode più dura che mai l'offensiva della "Antichissima Cattedrale contro alle novelle pretenzioni della moderna Collegiata" (Giacomo de Antoniis, Napoli, 1750). Fanno immediato riscontro le "Ragioni del Rev.mo Capitolo dell'antichissima Regia ed insigne Collegiata contro il Capitolo della Cattedrale" (S. Pellegrino). È una lotta sostenuta da scritti roventi, i cui titoli, soli, tradiscono il livore che li brucia e ne lasciano facilmente intuire gli aspri contenuti (si consideri l'aggettivo "antichissima" in contrapposizione al "moderna" nel titolo di sopra, cui fa riscontro una bordata di contrapposti aggettivi della parte avversaria).


text: L'oggetto del contendere è l'uso di alcuni paramenti liturgici e non, tra i quali la mozzetta e il rocchetto. I canonici della Cattedrale presero a contestare a quelli della Collegiata il diritto a fregiarsi delle dette insegne, e la controversia si trascinò per oltre mezzo secolo, degenerando spesso in aspri litigi. Agli albori dell'Ottocento, un fatto di estrema gravità venne ad aggiungersi ai precedenti, esasperando gli animi e creando scandalo nella pubblica opinione.


text: Per la Pasqua del 1801, invitato dal vescovo Moncada, il canonico della Collegiata Antonino Mancini, si reca in Cattedrale a predicare il Quaresimale. E, naturalmente, veste le proprie insegne canonicali. Agli occhi sospettosi degli ospitanti, quelle insegne suonano come una smaccata provocazione. E dimenticando che il Mancini era stato invitato dal vescovo, i canonici della Cattedrale decidono di passare a vie di fatto: appena ascesi i primi gradini del pergamo, il malcapitato canonico viene afferrato per le spalle ed estromesso a viva forza, con l'aiuto di un gendarme appositamente chiamato.


text: Com'era da aspettarsi, la cosa ebbe un seguito. Gli offesi avanzarono ricorso al Re; Ferdinando III intervenne nella questione con un dispaccio al vescovo, in forza del quale gli veniva intimato di «mortificare» i canonici della Cattedrale responsabili dell'accaduto. Contestualmente, il Re «comanda che si tenga quattro o sei giorni carcerato il birro che fece l'intima», confermando ai canonici della Collegiata il privilegio di poter fare uso delle insegne "ubique locorum", come loro concesso dalla bolla pontificia di Benedetto XIV.


text: Col mutar dei tempi, il declino della battagliera Collegiata si preannuncia prossimo e inesorabile. Nel 1870 si troverà davanti il Demanio del nuovo Stato che la conviene dinanzi al Tribunale Civile della città per privarla di quel poco che ancora le resta; nella fattispecie, un cespite di «596 lire annue e quattro salme d'orzo».


text: Esclusa da ogni prebenda, oppressa dai debiti, forse anche umiliata, l'antica Cappella dei Sovrani di Sicilia dovrà combattere l'ultima battaglia: quella per la sopravvivenza.


text: Nel 1886, per la prima volta dopo cinque secoli, un vescovo generoso, un vescovo santo, Giuseppe Benedetto Dusmet, le porgerà una mano amica e l'aiuterà a vincere quella battaglia. Il Dusmet ottenne dal Papa Leone XIII una «assolutoria a tutti gli errori e a tutte le omissioni» commessi dalla Regia Cappella fino al 1886 oltre ad un certo aiuto finanziario che le permise di sopravvivere.


text: Il progetto è attribuito ad Angelo Italia (1628–1700), che ribaltò l'orientamento del nuovo edificio rispetto al precedente distrutto dal terremoto, in modo da farlo prospettare sulla Strada della Luminaria (chiamata poi via Uzeda ed ora via Etnea), prevista dal piano di ricostruzione.


text: La facciata, progettata dall'architetto polacco Stefano Ittar (1724–1790), è un magistrale esempio di tardo barocco internazionale.


text: Il resoconto di una visita di ricognizione documenta che nel tempio vi erano cinque cappelle con cinque quadri: uno raffigurante "Santa Maria della Grazia", la "Madonna della Presentazione" ovvero la "Candelora", "Sant'Apollinare", "Sant'Agata" una volta "Madonna Santissima delle Grazie" ovvero "San Leonardo", la "Madonna Santissima dello Spasimo e degli Agonizzanti", quest'ultimo dipinto posto sull'altare maggiore.


text: Ha il prospetto di pietra calcare a due ordini. L'interno a tre navi. Il pavimento, gli altari, e le cancellate sono di marmo. Possono ammirarsi la macchina dell'abside minore a sud sostenuta da quattro colonne di verde antico, il quadro di Sant'Apollonia del Sozzi, la statua della Concezione ed il Crocifisso di marmo di buono scarpello.


text: La facciata, di pietra calcare tramezzata con pietra giurgiulena a due ordini corinzio e composito, è su due ordini e nel primo ordine ha sei colonne in pietra calcarea, sormontate da una balaustra. Nel secondo ordine ai lati delle grandi volute a ricciolo di raccordo sono collocate le statue raffiguranti "Sant'Agata" e "Santa Apollonia". La loggia centrale è delimitata da grandi nicchie ospitanti le statue di "San Pietro" e "San Paolo".


text: La calotta della loggia è sormontata da balaustra e da una cella campanaria centrale decorata da aquila con stemma coronato, angeli musici, putti osannanti, sfere. Chiude la prospettiva una artistica croce in ferro battuto.


text: Si accede alla chiesa mediante una grande scalinata, sulla quale, a delimitare il sagrato, è posta una cancellata in ferro battuto.


text: L'interno è a pianta basilicale a tre navate ripartite da otto pilastri, e tre absidi, delle quali quella centrale è notevolmente allungata per la realizzazione del coro dei canonici, secondo per importanza solo a quello della cattedrale.


text: Nel 1896 Giuseppe Sciuti dipinse a fresco la volta e la cupola della chiesa con diversi episodi e personaggi biblici: "Passaggio dalle tenebre alla luce", "Madonna della Misericordia", "Pellegrinaggio", "Peccati capitali", "Assunta", "San Matteo", "San Luca", "San Giovanni", "San Marco".


text: Nell'abside della navata centrale è posto l'altare maggiore con una icona della Madonna con Bambino, copia dell'icona bizantina della Madonna detta "dell'Elemosina" (della Misericordia) venerata nella basilica collegiata santuario di Biancavilla.


text: Lateralmente un coro ligneo con 36 stalli, e a lato due tele del pittore Giuseppe Sciuti: "Frate Geremia davanti a Papa Eugenio IV" e "Madonna dell'Elemosina".


title: Novum Organum

text: Il Novum Organum o Novum Organum Scientiarum (trad. "Nuovo Strumento") è l'opera principale del filosofo britannico Francis Bacon, il quale concepiva la scienza come tecnica capace di dare all'uomo il dominio del mondo naturale. Il "Novum Organum" tratta della logica del procedimento tecnico-scientifico, una logica da contrapporre a quella aristotelica ("Organon" era il titolo dato all'insieme delle opere logiche di Aristotele), buona, per Bacone, solo per le dispute verbali. Ad Aristotele Bacone rimprovera di aver trascurato la logica dell'induzione, ossia il percorso dall'esperienza sensibile, che è sempre di oggetti individuali, ad una conoscenza generale.


title: Novum Organum

text: È necessario che l'intelligenza umana si appropri di strumenti efficaci per asservire la natura. Questi strumenti sono gli "esperimenti" che interpretano e danno forma ai dati dell'esperienza sensibile. Prima però bisogna liberarsi da quei pregiudizi che ostacolano un'azione libera e nuova. I pregiudizi sono "idoli" (idòla).


title: Novum Organum

text: La parte costruttiva riguarda il modo in cui deve essere organizzata l'esperienza. È un discorso sul metodo. La via maestra è l'induzione. Per organizzare e interpretare i dati dell'esperienza (per fare cioè esperimenti) Bacone escogita la “teoria delle tre tavole” (tre registri, tre quaderni ecc.):


title: Novum Organum

text: A partire da questa raccolta si sviluppa l'induzione: confronto i vari casi, li interpreto, costruisco una prima ipotesi, e sulla base di questa procedo con esperimenti ed accertamenti. Dopo un lungo lavoro arrivo all'ipotesi cruciale la cui verifica mi chiarirà la causa e la natura del fenomeno in esame. Meta della ricerca scientifica è infatti, per Bacone, la conoscenza delle cause (""scire est scire per causas"") con l'obbiettivo di dominare la natura: conoscendo le cause di un fenomeno è infatti possibile riprodurlo o impedirlo a piacimento.


title: Novum Organum

text: Bacone cercava la natura delle cose, la loro sostanza, l'essenza delle cose, ma la scienza moderna (da Galilei in poi) non si occupa tanto della natura delle cose quanto dei rapporti che intercorrono tra esse o all'interno della loro struttura. Una Scienza di relazioni logico-matematiche e non di sostanze. Nelle scienze naturali però, l'armamentario baconiano, suggerisce una strategia osservativa paziente e attenta. Charles Darwin sarà debitore di Bacone per le sue ricerche empiriche sull'origine delle specie.


title: Stagno d'Alcontres

text: La famiglia Stagno è una famiglia nobiliare siciliana, di origine normanna residente principalmente nella provincia di Messina.


title: Stagno d'Alcontres

text: Con l'avvento della Repubblica Italiana e seguendo il secondo comma dell'art. XIV della costituzione aggiunse al cognome il predicato d'Alcontres.


title: Stagno d'Alcontres

text: La famiglia Stagno viene fatta risalire a don Berengario Estañol, nobile spagnolo, consigliere del re Federico III di Sicilia, supremo governatore del ducato di Neopatria, Duca vicario del Ducato di Atene dal 1312 al 1317, e discendente dell'antica famiglia degli Estaing francesi, baroni e conti d'Estaing in Rouergue, il cui antenato Bernardo, secondo la leggenda, combatté alla battaglia di Poitiers nel 732 d.C. Primo a fermarsi a Messina fu Tommaso, familiare del re Ludovico d'Aragona, investito nel 1314 dei titoli di barone di Scuderi, Passarelli e Calandrino, e per l'importanza della famiglia nella provincia fu concesso il trattamento di Don.


title: Stagno d'Alcontres

text: Seguirono illustri discendenti oltre a un gran numero di senatori, sindaci, consoli, podestà, cavalieri di Malta, confrati del Grande Ospedale, governatori degli Azzurri, de' Bianchi e altro.


title: Stagno d'Alcontres

text: Guglielmo venne nominato nel 1365 dal re Federico III di Sicilia ajo e direttore dell'infante di Spagna e nel 1369 ebbe il privilegio di ""domesticum familiarem et fidelem nostrum"".


title: Stagno d'Alcontres

text: Manfredo, figlio di Guglielmo e già ""miles portulanensis"", divenne Catapano dell'uffizio portulanoto della Licata, investito del feudo nel 1408 dal re Martino I di Sicilia; il figlio Giovanni Antonio, fu investito nel 1455 della metà dei Terraggi di Licata, titolo che passò di padre in figlio fino almeno a Giuseppe che ne fu investito nel 1632.


title: Stagno d'Alcontres

text: Nel 1603 Giuseppe era senatore cittadino di Messina, carica ricoperta anche dal figlio Antonio nel 1644. Dall'unione di quest'ultimo con Francesca Messina nacque nel 1639 Giovanni, investito conte di Cassandola dal re Carlo II di Spagna il 6 gennaio 1685 a Madrid e poi confermato il 29 agosto dal re di Sicilia.


title: Stagno d'Alcontres

text: Pronipote secondogenito di Giovanni fu Antonio, quarto conte di Cassandola, che sposò donna Maria Teresa Navarra, contessa di Bahria a Malta, iniziandovi il ramo Stagno Navarra.


title: Stagno d'Alcontres

text: Un Pietro Stagno, già dal 1700 barone di Scuderi, Passarelli e Calandrino e senatore di Messina venne nominato nel 1735 barone delle Saline di Castrogiovanni come erede del cugino Francesco Campolo e venne ricordato come fedele servitore di Luigi XIV di Francia nelle Fiandre.


title: Stagno d'Alcontres

text: Giuseppe, già barone di Scuderi, Passarelli e Calandrino venne investito nel 1743 signore dei Terragi di Licata, nel 1751 barone di Salina e nel 1758 acquistò da don Antonio Termine il titolo di Casteltermine, che commutò in Montesalso diventandone principe il 9 luglio 1792. Dall'unione con Angela Saccano nacque nel 1760 il primogenito Pietro, secondo principe di Montesalso, nel 1761 la sorella Paola, data in sposa a Vincenzo Alliata di Saponara, e nel 1763 il fratello Francesco che, su desiderio della madre, ne assunse il cognome, iniziando il ramo Saccano-Stagno.


title: Stagno d'Alcontres

text: Pietro sposò donna Letteria Ardoino e La Rocca, da parte di padre principessa di Palizzi, marchesa della Floresta, baronessa di Placa Bajanna, signora di Grassura e grande di Spagna di prima classe, e da parte di madre principessa di Alcontres, marchesa di Soreto e Roccalumera e contessa di Quintana: dalla loro unione nacquero nel 1792 Giuseppe, terzo principe di Montesalso, e nel 1794 Carlo, quarto principe di Montesalso, terzo principe di Alcontres e Palizzi, marchese della Floresta, Soreto e Roccalumera, barone di Placa Bajanna, conte di Quintana e signore di Grassura. Dal suo matrimonio con donna Ildefonsa Asmundo dei principi di Gisira nacque nel 1820 il primogenito Pietro, quinto principe di Montesalso, quarto principe di Alcontres e Palizzi.


title: Stagno d'Alcontres

text: Dall'unione di Carlo, sesto principe di Montesalso, con donna Giovanna Monroy Ventimiglia dei principi di Pandolfina e San Giuseppe (ultima del nome), nacquero:


title: Stagno d'Alcontres

text: nel 1860 Pietro, quinto principe di Alcontres, quinto principe di Palizzi, marchese di Roccalumera, barone di Placa Bajanna,


title: Stagno d'Alcontres

text: Per tradizione familiare, alcuni dei titoli principali venivano concessi in vita ai secondi e ulteriori figli, ritornando al primogenito alla loro morte.


title: Stagno d'Alcontres

text: Pietro non ebbe figli e i due rami (discendenti di Alberto e di Ferdinando) attualmente presenti a Messina sono riportati di seguito.


title: Stagno d'Alcontres

text: Dall'unione del marchese Ferdinando con la cugina donna Maria Teresa Villadicani dei principi di Mola, marchesa di Condagusta, baronessa di Lando, Pirago e Cartolano (nipote del cardinale Francesco di Paola Villadicani) nacquero:


title: Stagno d'Alcontres

text: Nella famiglia Stagno si sono estinte altre famiglie dal '600 in poi: Ardoino (Letteria Ardoino sposa Pietro), Navarra (Maria Teresa Navarra sposa Antonio), Saccano (Angela Saccano sposa Giuseppe) e dei Villadicani. Son altresì imparentati con le principali famiglie nobili delle Due Sicilie, tra cui Alliata e Ruffo della Floresta.


title: Stagno d'Alcontres

text: Per questi motivi la famiglia Stagno ha moltissimi titoli, come d'altronde tante altre famiglie siciliane, che corrispondevano a feudi sia in Sicilia che in Calabria (in particolare nei dintorni di Vibo Valentia). Nel tempo i feudi o sono stati ceduti o venduti, ma la famiglia mantenne i titoli. Col passaggio dal Regno delle Due Sicilie al Regno d'Italia, non fu pagata la forte tassa per il riconoscimento di alcuni dei titoli minori.


title: Stagno d'Alcontres

text: L'arma della famiglia Stagno è "d'oro con 5 fasce ondate diminuite d'azzurro". La corona è quella da Principe chiusa, in quanto Pari di Sicilia e Grandi di Spagna. Hanno diritto al trattamento di Don e all'appellativo di Eccellenza. I maschi non primogeniti e le femmine non sposate hanno diritto al predicativo Principe senza determinativo.


title: Stagno d'Alcontres

text: I principi Stagno d'Alcontres, per tradizione secolare, uniscono i vari quartieri di successione e di alleanza all'interno dello stemma completo:


title: Code 128

text: Code 128 è un codice a barre che permette di rappresentare tutti e 128 caratteri del codice ASCII (a 7 bit). Le specifiche di riferimento sono espresse dal ISO/IEC 15417:2007.


title: Code 128

text: Prevede tre tipi di codifiche che possono coesistere contemporaneamente in un unico codice a barre: Code 128A, Code 128B, Code 128C.


title: Code 128

text: Un sottoinsieme del Code 128, molto diffuso in ambito logistico (spedizioni e confezionamento), è il GS1-128 (conosciuto come UCC/EAN-128).


title: Code 128

text: È usato per l'identificazione dei container e dei pallet nella catena di distribuzione. Lo standard di riferimento è ISO/IEC 15417:2007.


title: Code 128

text: Per rappresentare tutti e 128 caratteri ASCII, ci sono tre set di caratteri (A, B, C), i quali possono essere fusi in un unico codice a barre (usando codici 98 e 99 tra i set di caratteri "A" e "B", 100 tra i set di caratteri "A" e "C", 101 tra i set di caratteri "B" e "C"):


title: Code 128

text: Per Quiet zone si intende l'area che intercorre tra il codice a barre e altre linee verticali. La Quiet zone dovrebbe essere almeno dieci volte la larghezza della barra più stretta / elemento spazio. È obbligatoria sul lato destro e sinistro del codice a barre. La quiet zone non deve essere inferiore a 6,4 millimetri di larghezza.


title: Code 128

text: Per esempio, la codifica ASCII del valore 0 può essere vista come 10011101100, dove la cifra 1 (uno) è una barra e lo 0 è uno spazio. Una combinazione che contiene un singolo 1 sarebbe la linea più sottile del codice a barre. Una combinazione di tre 1 (111) in sequenza indica una barra tre volte più spessa rispetto ad una singola barra 1.


title: Code 128

text: Il codice di controllo è un Modulo 103 checksum. Viene calcolato sommando il 'valore' del codice di start ai prodotti di ogni carattere moltiplicato per la sua posizione nella stringa del codice a barre. Il carattere di start e il primo valore codificato è in posizione 1. La somma del valore del codice di start ed i prodotti vengono poi divisi per 103. Il resto della divisione è la cifra di controllo del 'valore' che viene poi convertito in un carattere aggiunto alla fine del codice a barre.


title: Code 128

text: Funzione 4 (FNC4) può essere utilizzato per codificare, in un codice a barre Code 128, tutti i caratteri dello standard LATIN-1 (ISO-8859-1, ovvero una specifica dello ISO-8859).


title: Code 128

text: Nei codici a barre vengono memorizzati i 7 bit meno significativi del carattere da codificare; viene usato il delimitatore FNC4 (singolo o doppio) per indicare che i caratteri sono ASCII esteso e che per essere decodificati deve venir sommato 128 al valore ASCII.


title: Code 128

text: In fase di decodifica (da codice a barre a stringa), quando un singolo FNC4 è presente in una stringa, il carattere successivo sarà un carattere ASCII esteso (160-255). Per evitare di dover usare un FNC4 per ogni carattere ASCII esteso, è prevista una modalità per passare da ASCII standard ad ASCII esteso: tutto il testo in ASCII esteso dovrà essere delimitato da due coppie di FNC4. Un singolo FNC4 all'interno di due coppie FNC4, indica che il carattere successivo è un carattere ASCII standard.


title: Code 128

text: Il Code128 prevede una combinazione di 6 barre e spazi per ogni carattere, tranne il carattere di stop, che ne utilizza 7.


title: Code 128

text: Così, ogni carattere inizia con una barra e termina con uno spazio (con l'eccezione del carattere di stop, che termina con una barra). Le seguenti tabelle dettagliano le larghezze associate a ciascuna barra e spazio per ciascun carattere. La larghezza di ciascuna barra o spazio può essere di 1, 2, 3 o 4 unità. Nelle tabelle seguenti, una 'A' sarà rappresentata con il pattern 10100011000, o 111323 come sequenza delle larghezze di barre e spazi.


title: Altare (costellazione)

text: L'Altare (in latino Ara; l'abbreviazione standard di tre lettere adottata dall'Unione Astronomica Internazionale coincide con il nome latino) è una piccola ma relativamente appariscente costellazione dell'emisfero sud. Non è visibile da quasi tutta l'Europa, mentre le sue stelle principali sono tutte visibili a sud dei 30°N; nonostante non abbia stelle particolarmente luminose, è individuabile con estrema facilità proprio a sud della "coda" dello Scorpione.


title: Altare (costellazione)

text: L'Altare è una delle costellazioni più meridionali descritte da Tolomeo; Arato nel 270 a.C. la descrive come posta vicino all'orizzonte, mentre nell'Almagesto sono descritte le stelle meridionali fino a Gamma Arae. si ritiene quindi che in epoca antica fossero visibili e note agli studiosi greci le stelle fino a Zeta Arae.


title: Altare (costellazione)

text: Nelle illustrazioni l'Altare è normalmente rappresentato con il fumo che sale in direzione sud, ma la rappresentazione è variata nel corso del tempo. In una xilografia del 1482 che illustra l'opera "Poeticon Astronomicon" di Gaio Giulio Igino, L'Altare è rappresentato circondato dai demoni. Johann Bayer nel 1603 rappresentò la costellazione come un altare in cui si brucia l'incenso. Igino lo rappresento con i diavoli da entrambi i lati. Il cartografo olandese Willem Blaeu lo rappresentò come un altare per sacrifici animali da cui il fumo saliva in direzione nord verso Alpha Arae.


title: Altare (costellazione)

text: L'Altare è una costellazione caratteristica dei cieli del sud; gran parte di essa giace sulla Via Lattea, in un campo molto brillante; la scia luminosa ne attraversa il lato nordoccidentale, ma il chiarore diffuso è visibile in una notte buia anche su quasi tutta la costellazione. Di conseguenza sono presenti ricchi campi stellari e associazioni di stelle.


title: Altare (costellazione)

text: La costellazione si presenta come una sorta di "farfalla" a sud della coda dello Scorpione; le sue stelle principali sono di terza magnitudine. La stella più brillante della costellazione, , presenta una magnitudine apparente dalla Terra pari a 2,84. La è una stella doppia.


title: Altare (costellazione)

text: La costellazione diventa ben visibile per un osservatore posto a sud del venticinquesimo parallelo nord. Si individua con facilità, a sud dello Scorpione, per via di una concatenazione di stelle di terza magnitudine, disposte in senso nord-sud. Due di queste stelle formano una coppia apparente molto larga e ben osservabile ad occhio nudo, dai colori contrastanti: si tratta delle e .


title: Altare (costellazione)

text: A causa della precessione degli equinozi, la costellazione era ben visibile dalle latitudini mediterranee all'epoca dei Romani e soprattutto dei Greci; fu infatti elencata da Tolomeo.


title: Altare (costellazione)

text: Tra le altre, la stella giallo-arancione (di classe spettrale G3IV-V) è la prima stella attorno alla quale, secondo dati osservativi, esiste un sistema planetario che ospiti dei pianeti rocciosi.


title: Altare (costellazione)

text: La costellazione è ricca di stelle doppie, alcune delle quali sono alla portata di piccoli strumenti amatoriali.


title: Altare (costellazione)

text: Grazie alla presenza dei campi stellari della Via Lattea, nell'Altare sono note diverse centinaia di stelle variabili.


title: Altare (costellazione)

text: La più appariscente è , la stella doppia che è anche variabile a eclisse: essa oscilla fra le magnitudini 5,66 e 6,18 in poco più di tre giorni e le sue variazioni possono essere apprezzate con facilità con un binocolo, se si paragona la sua luminosità ad altre stelle di quinta grandezza vicine. Un'altra variabile a eclisse con ampie escursioni è la , che varia fra la sesta e la settima grandezza in quattro giorni e mezzo.


title: Altare (costellazione)

text: Fra le numerose Mireidi la più brillante è la , che quando è al massimo è di settima magnitudine e può essere scorta anche con un piccolo binocolo, mentre quando è al minimo diventa invisibile anche in un telescopio di media potenza. ha una luminosità simile alla precedente in fase di massimo.


title: Altare (costellazione)

text: L'estremità nordoccidentale dell'Altare è attraversata dalla Via Lattea in un suo tratto molto ricco; ciò fa sì che la costellazione contenga diversi ammassi aperti, alcuni dei quali facilmente osservabili anche con un binocolo.


title: Altare (costellazione)

text: NGC 6193 è il più brillante di essi: è avvolto in una tenue nebulosità (nota come NGC 6188) e contiene stelle a partire dalla settima magnitudine, fra le quali spicca una stella doppia di facile risoluzione; ammasso e nebulosa fanno parte di una brillante associazione OB. Entro 1,5 gradi a nordest di quest'ammasso si trovano altri due ammassi, l'esteso NGC 6200 e il piccolo ma ricco NGC 6204, entrambi ben risolvibili con un piccolo telescopio, che contengono decine di stelle dal colore marcatamente azzurro; entrambi sono circondati da uno campo galattico molto ricco di stelle, sul bordo di una regione fortemente oscurata.


title: Altare (costellazione)

text: Nella costellazione sono presenti pure alcuni ammassi globulari; il più brillante di questi è NGC 6397: si trova a 7200 anni luce dal Sole, ed è fra quelli più vicini al sistema solare, nonché uno dei più brillanti dell'intera volta celeste. Si può scorgere anche con un piccolo binocolo, in cui appare come una macchia molto tenue e circolare, dai bordi sfumati. Un altro ammasso globulare brillante è NGC 6352, posto nella parte più meridionale della costellazione, sul confine con l'Uccello del Paradiso.


title: Altare (costellazione)

text: L'Altare contiene il sistema planetario di , uno dei più estesi conosciuti: sono infatti noti quattro pianeti, di cui tre sarebbero dei giganti gassosi, mentre uno potrebbe essere una Super Terra, un pianeta roccioso di grande massa, posto su un'orbite più interna. La stella madre è una nana gialla molto simile al Sole, sia come massa che come luminosità, che sono leggermente superiori.


title: Altare (costellazione)

text: Altre stelle, fra cui una nana rossa sono note in questa costellazione per avere un pianeta orbitante attorno ad esse.


title: Altare (costellazione)

text: Le stelle di questa costellazione facevano una volta parte del Centauro e del Lupo, ma ne sono state separate con l'interposizione del Regolo in epoche più recenti.


title: Altare (costellazione)

text: Gli altari fanno spesso la loro comparsa nella leggenda greca, poiché gli eroi non facevano che offrire sacrifici agli dèi, quindi non deve sorprendere se ne troviamo uno fra le stelle. Ma questo è un altare speciale, poiché secondo Eratostene e Manilio è quello davanti al quale gli dèi pronunciarono solenni promesse di aiuto reciproco prima di intraprendere la lotta contro i Titani. Quella lotta costituì uno degli eventi più importanti della mitologia greca.


title: Altare (costellazione)

text: A quel tempo Crono, uno dei dodici Titani, governava sull'Universo. Crono aveva privato del trono suo padre, Urano, ma c'era una profezia che diceva che a sua volta sarebbe stato deposto da uno dei suoi figli. Nel disperato tentativo di impedire alla profezia di avverarsi, Crono se li inghiottiva non appena nascevano; lo fece con Estia, Demetra, Era, Ade e Poseidone, tutti destinati a divenire dèi e dee. Venne il momento che sua moglie, Rea, non sopportò più di vedere altri suoi figli fare quella fine. Depose di nascosto l'ultimo nato, Zeus, in una grotta del Monte Ditte a Creta e al suo posto diede a Crono da inghiottire una pietra, dicendogli che era il neonato Zeus.


title: Altare (costellazione)

text: A Creta, Zeus crebbe sano e salvo. Quando divenne adulto ritornò nel palazzo paterno e costrinse Crono a vomitare i bambini che aveva ingoiati, che si presentarono nel loro aspetto di dèi e dee belli e cresciuti. Zeus e i suoi fratelli dèi prepararono quindi un altare e su quello giurarono di spodestare il cattivo Crono e gli altri Titani.


title: Altare (costellazione)

text: La lotta fra i Titani, guidati da Atlante sul monte Otri e gli dèi al comando di Zeus sul Monte Olimpo, infuriò per dieci anni. Per superare la situazione di stallo, la Madre Terra (Gea) suggerì a Zeus di liberare i fratelli brutti dei Titani, che Crono aveva imprigionati nelle caverne senza luce del Tartaro, la regione più profonda del Mondo dell'Oltretomba. C'erano due gruppi di fratelli, i Centimano (giganti dalle cento mani) e i Ciclopi che avevano un solo occhio, ed entrambi volevano vendicarsi di Crono. Zeus riuscì ad arrivare nel Tartaro, liberò quelle creature mostruose e chiese loro di unirsi a lui nella lotta che infuriava nel mondo sopra di loro. Felici per la ritrovata e inattesa libertà, i Ciclopi si misero al lavoro per aiutare gli dèi. Crearono un elmo che lo rendesse invisibile per Ade, un tridente per Poseidone e, soprattutto, la folgore per Zeus. Con queste nuove armi e i loro mostruosi alleati gli dèi sgominarono i Titani.


title: Altare (costellazione)

text: Dopo la vittoria, essi suddivisero l'Universo giocando a dadi. Poseidone divenne il padrone del mare, ad Ade toccò l'oltretomba, e a Zeus il cielo. Il loro altare divenne la costellazione dell'Altare che Zeus sistemò in cielo a perenne gratitudine per la loro vittoria sui Titani.


title: Altare (costellazione)

text: I Greci consideravano l'Altare come presagio di tempeste in mare. Secondo Arato di Soli, se la costellazione dell'Altare era visibile mentre altre stelle erano coperte dalle nuvole, i marinai potevano aspettarsi burrasche da sud.


title: Altare (costellazione)

text: Originariamente i Greci raffigurarono l'Altare con il fumo che da esso dipartiva diretto verso nord, ma a partire dall'atlante di Johann Bayer del 1603 esso è stato descritto con la parte superiore rivolta a sud. Altri atlanti rappresentano l'Altare come quello su cui il Centauro è sul punto di sacrificare il Lupo.


title: William Hopper

text: Nato da una famiglia di attori, suo padre era DeWolf Hopper e sua madre l'attrice e columnist Hedda Hopper. Il primo film a cui partecipò fu "Sunshine Dad" (1916), nel quale apparve come attore bambino. I genitori si separarono nel 1922.


title: William Hopper

text: Dopo una relazione con Isabel Jewell, nel 1940 sposò l'attrice Jane Gilbert, sorella della più conosciuta Margaret Lindsay. Il matrimonio, dal quale nel 1942 nacque una figlia, Joan, terminò con il divorzio e l'attore si risposò con Jeanette J. Hopper, già madre di un figlio avuto da una precedente relazione, Gordon P. Williams, che visse con loro. Alla morte dell'attore la donna gli sopravvisse.


title: William Hopper

text: Nel 1942 iniziò la sua carriera come militare sommozzatore (ovvero "uomo rana", nome inizialmente usato per definire i sommozzatori della Marina Militare che, per primi al mondo dopo gli italiani della X MAS, operarono sott'acqua in operazioni belliche) e per le sue imprese venne decorato con una Bronze Star Medal (Medaglia della Stella di Bronzo) durante le operazioni svolte nel Pacifico.


title: William Hopper

text: Dopo il congedo al termine della seconda guerra mondiale, decise di dedicarsi alla vendita delle auto e soltanto a partire dal 1954 riprese a recitare. La sua interpretazione più celebre è quella dell'investigatore privato Paul Drake, collaboratore dell'avvocato della serie televisiva "Perry Mason" (1957-1966) con Raymond Burr, trasmessa inizialmente per la CBS.


title: William Hopper

text: All'inizio del 1970, quando viveva a Yucca Valley, nello Stato della California, Hopper venne colpito da un ictus e fu ricoverato il 14 febbraio al Desert Hospital di Palm Springs, dove morì per complicanze tre settimane più tardi all'età di cinquantacinque anni. Fu sepolto al Rose Hills Memorial Park nella città californiana di Whittier.


title: Sindrome di Goodpasture

text: La sindrome di Goodpasture è una malattia autoimmune a eziologia idiopatica caratterizzata da una glomerulonefrite e da emorragie interstiziali polmonari a rapida evoluzione. Le lesioni, rinvenute nel 90% della popolazione affetta, sono provocate da auto-anticorpi forse diretti contro la catena alpha-3 del collagene IV della membrana basale dei glomeruli renali e degli alveoli polmonari. Rientra nell'elenco delle malattie rare definito dall'Istituto Superiore di Sanità (codice RG0060).


title: Sindrome di Goodpasture

text: Tale malattia è stata descritta per la prima volta dal patologo statunitense Ernest William Goodpasture dell'Università Vanderbilt nel 1919 e da cui ha preso in seguito il suo nome attuale.


title: Sindrome di Goodpasture

text: La sindrome di Goodpasture è rara e colpisce circa lo 0,5÷1,8 per milione di persone all'anno in Europa e in Asia. Si riscontra più frequentemente nei maschi rispetto alle femmine ed è anche meno comune nei neri rispetto ai bianchi. Si presenta, tuttavia, con maggior probabilità in persone Māori della Nuova Zelanda. Le fasce di età di picco per l'insorgenza della malattia sono tra i 20 e i 30 e tra i 60 e i 70 anni.


title: Sindrome di Goodpasture

text: Gli anticorpi anti-membrana basale glomerulare (MBG) attaccano principalmente reni e polmoni, dando, tuttavia, sintomi generici quali malessere generalizzato, perdita di peso, stanchezza, febbre, brividi e dolori articolari. Dal 60% all'80% di coloro che hanno la condizione, presentano sia un coinvolgimento polmonare che renale; tra il 20 e il 40% ha solo un coinvolgimento renale e meno del 10% solo polmonare. I sintomi polmonari di solito si presentano prima di quelli renali e solitamente includono: tosse con sangue, dolore toracico (in meno del 50% dei casi nel complesso), tosse e mancanza di respiro. Solitamente i sintomi renali includono sangue nelle urine, proteine nelle urine, inspiegabile gonfiore degli arti o del viso, elevate quantità di urea nel sangue e la pressione alta.


title: Sindrome di Goodpasture

text: Il principale cardine del trattamento della sindrome consiste nella plasmaferesi, un procedimento in cui il sangue del paziente viene passato attraverso una centrifuga e i vari elementi separati in base al peso. Il plasma, la parte fluida del sangue e che contiene gli anticorpi anti-MGB che attaccano i polmoni e i reni causando la malattia, viene filtrato reimmettendo nel paziente le altre parti del sangue, ovvero i globuli rossi, globuli bianchi e piastrine. Inoltre, la maggior parte degli individui affetti dalla malattia devono essere trattati con immunosoppressori (farmaci che deprimono il funzionamento del sistema immunitario), e in particolare con la ciclofosfamide, il prednisone e il rituximab, al fine di impedire la formazione di nuovi anticorpi anti-MGB per evitare ulteriori danni a reni e polmoni. Altri immunosoppressori meno forti e dunque con meno effetti collaterali, come l'azatioprina, possono essere utilizzati per mantenere la remissione.


title: Sindrome di Goodpasture

text: Senza trattamento la prognosi sarà infausta praticamente per ogni paziente, in quanto andrà in corso al decesso o per l'insufficienza renale o per l'emorragie polmonari. Con il trattamento, il tasso di sopravvivenza a 5 anni risulta maggiore dell'80% e meno del 30% degli individui affetti necessitano di emodialisi a lungo termine. Allo stesso modo, il tempo medio di sopravvivenza è di circa 5,93 anni, come appare in uno studio effettuato sulle popolazioni dell'Australia e della Nuova Zelanda.


title: Nulvi

text: Nulvi ("Nùjvi" in sardo) è un comune italiano di abitanti della provincia di Sassari, situato nella regione storica dell'Anglona.


title: Nulvi

text: L'area fu abitata già nel paleolitico inferiore, in epoca prenuragica e nuragica e poi in epoca romana. Si trovano numerose testimonianze archeologiche risalenti a queste epoche, tra cui domus de janas, tombe dei giganti, numerosi nuraghi e tombe romane.


title: Nulvi

text: Nel medioevo fece parte del Giudicato di Torres, nella curatoria dell'Anglona. Alla caduta del giudicato (1259) passò ai Malaspina, ai Doria e successivamente (intorno al 1450) agli Aragonesi. Nel XVIII secolo il paese venne incorporato nel principato d'Anglona, sotto la signoria prima dei Pimentel e poi dei Tellez-Giron d'Alcantara, ai quali fu riscattato nel 1839 con la soppressione del sistema feudale.


title: Nulvi

text: Nulvi è stata per secoli il centro principale dell'Anglona, regione storica del nord Sardegna; vi erano presenti il carcere, la pretura, il Comando della tenenza dei carabinieri, il consiglio di leva per il nord Sardegna, la scuola superiore di agraria (la prima nata in Sardegna).


title: Nulvi

text: Con il passare degli anni Nulvi ha perso tutti i servizi sopraindicati e, con essi, il ruolo di principale centro dell'area.


title: Nulvi

text: Nell'abitato è presente la stazione di Nulvi, scalo ferroviario posto lungo la linea Sassari-Tempio-Palau, utilizzata sino al 2015 per i servizi di trasporto pubblico e successivamente per esclusivi impieghi turistici legati al Trenino Verde.


title: Papa Lucio I

text: Nato a Roma in data sconosciuta, nulla si sa della sua famiglia ad eccezione del nome di suo padre, Porfiriano, riportato nel "Liber Pontificalis". Dove l'autore di questo documento abbia ricavato l'informazione è tuttavia ignoto.


title: Papa Lucio I

text: Dopo la morte di papa Cornelio, avvenuta in esilio nell'estate del 253, a succedergli come vescovo di Roma fu scelto Lucio. Poiché la persecuzione della Chiesa che sarebbe iniziata, per le fonti cristiane, sotto l'imperatore Gaio Vibio Treboniano Gallo (e durante la quale Cornelio era stato bandito) proseguiva, anche Lucio fu esiliato immediatamente dopo la sua consacrazione. Di lì a poco, presumibilmente quando Valeriano divenne imperatore, però gli fu permesso di tornare in città. Il "Catalogo Feliciano", le cui informazioni si trovano nel "Liber Pontificalis", narrava del bando e del miracoloso ritorno di Lucio: "Hic exul fuit et postea nutu Dei incolumis ad ecclesiam reversus est".


title: Papa Lucio I

text: San Cipriano, che scrisse una lettera di congratulazioni a Lucio per la sua elevazione alla sede romana e per il suo bando, gli spedì una seconda lettera in cui si compiaceva per il suo ritorno dall'esilio. La lettera iniziava:


title: Papa Lucio I

text: Cipriano continuava affermando che il ritorno dall'esilio non rimpiccioliva la gloria della professione e che la persecuzione, che era diretta solamente contro i confessori della vera Chiesa, aveva provato quale fosse la Chiesa di Cristo. In conclusione egli descriveva la gioia della Roma cristiana per il ritorno del suo pastore.


title: Papa Lucio I

text: Quando Cipriano sosteneva che Dio attraverso la persecuzione "cercò di far vergognare gli eretici e di ridurli al silenzio, così da far vedere dove era la vera Chiesa, chi fosse il suo vescovo scelto dalla grazia di Dio, chi fossero i suoi presbiteri in comunione col vescovo nella gloria del sacerdozio, chi fosse il vero popolo di Cristo, unito nel Suo gregge da un amore particolare, chi fossero coloro che erano oppressi dai nemici e allo stesso tempo coloro che erano protetti da Satana come propri", evidentemente si riferiva ai seguaci di Novaziano.


title: Papa Lucio I

text: Infatti, durante il pontificato di Lucio, lo scisma di Novaziano, autoproclamatosi papa in opposizione a Cornelio, continuò.


title: Papa Lucio I

text: Riguardo al riaccoglimento dei "lapsi" (ricaduti nel paganesimo) Lucio si conformò ai principi di Cornelio e Cipriano. Secondo la testimonianza di quest'ultimo, contenuta in una lettera a papa Stefano I, Lucio, come Cornelio, espresse il suo pensiero per iscritto: "Illi enim pleni spiritu Domini et in glorioso martyrio constituti dandam esse lapsis pacem censuerunt et poenitentia acta fructum communicationis et pacis negandum non esse litteris suis signaverunt" (Anche a loro, colmi dello spirito di Dio e confermati nel glorioso martirio, dopo la giusta penitenza, non dovrebbe essere negato il godimento della comunione e della riconciliazione).


title: Papa Lucio I

text: Lucio morì all'inizio di marzo del 254. Nel "Depositio episcoporum", la "Cronografia del 354" indica la sua data di morte nel 5 marzo, mentre il "Martyrologium Hieronymianum" nel 4 marzo. Forse Lucio morì il 4 marzo e fu sepolto il 5.


title: Papa Lucio I

text: Secondo il "Liber Pontificalis" questo papa fu decapitato al tempo di Valeriano, ma questa testimonianza non può essere accettata perché le persecuzioni di Valeriano iniziarono più tardi del marzo 254. È vero che Cipriano nella lettera a Stefano sopra riportata gli tributa, così come a Cornelio, il titolo onorario di martire: "servandus est enim antecessorum nostrorum beatorum martyrum Cornelii et Lucii honor gloriosus" (la gloriosa memoria dei nostri predecessori i beati martiri Cornelio e Lucio dovrà essere preservata), ma probabilmente si riferiva al breve esilio di Lucio. Cornelio, che morì in esilio, dopo la sua morte fu onorato come martire dai romani, ma non Lucio. Nel calendario romano delle feste, "Cronografia del 354", viene ricordato nel "Depositio episcoporum", ma non nel "Depositio martyrum". Ciononostante, come si evince dal "Martyrologium Hieronymianum", la sua memoria era particolarmente onorata. Eusebio di Cesarea, inoltre, riportava ("Historia Ecclesiastica", VII, 10) che Valeriano nella prima parte del suo regno fu favorevole ai Cristiani, infatti, il primo editto di persecuzione dell'imperatore apparve solamente nel 257.


title: Papa Lucio I

text: Lucio fu sepolto in un compartimento della cripta papale nelle catacombe di San Callisto. Durante gli scavi della cripta, Giovanni Battista de Rossi rinvenne un grande frammento dell'epigrafe originale che riportava solamente il nome del papa in greco: "LOUKIOS". La lastra era rotta immediatamente dopo questa parola, e probabilmente non c'era scritto altro oltre al titolo "EPISKOPOS" (vescovo). Le reliquie del santo furono traslate da papa Paolo I (757-767) nella Chiesa di San Silvestro in Capite, poi da papa Pasquale I (817-824) nella Basilica di Santa Prassede. Parte delle sue ossa sono conservate nella chiesa di San Pietro Martire a Meda (nei pressi del luogo dove sorgeva l'azienda ICMESA da cui ebbe origine il disastro di Seveso). La sua testa attualmente è conservata in un reliquiario nella Cattedrale cattolica di Sant'Ansgar a Copenaghen, in Danimarca. La reliquia venne portata a Roskilde attorno all'anno 1100, dopo che Lucio era stato dichiarato patrono della regione danese della Selandia da papa Pasquale II (1099-1118). È tra le poche reliquie ad essere sopravvissute alla Riforma in Danimarca.


title: Papa Lucio I

text: L'autore del "Liber Pontificalis" ha attribuito arbitrariamente a San Lucio un decreto secondo il quale due presbiteri e tre diaconi dovevano sempre accompagnare il vescovo per essere testimoni della sua vita virtuosa: "Hic praecepit, ut duo presbyteri et tres diaconi in omni loco episcopum non desererent propter testimonium ecclesiasticum". È probabile che tale misura si sarebbe resa necessaria, a certe condizioni, in un periodo più tardo; ma ai tempi di Lucio ciò era inconcepibile. La storia contenuta nel "Liber Pontificalis" secondo cui Lucio, in punto di morte, diede all'arcidiacono Stefano il potere sulla Chiesa (come accadrà tre secoli dopo a Felice III e Bonifacio II) è inventata.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: John Marston è il primo personaggio controllabile dal giocatore all'interno del gioco. Nasce nel 1873, figlio di un immigrato scozzese e di una prostituta. Rimane orfano all'età di otto anni quando il padre muore in una rissa da bar. In seguito vive per alcuni anni in un orfanotrofio fin quando non scappa e incomincia a vivere per strada. Si unirà così, a una gang comandata da un uomo molto carismatico chiamato Dutch van der Linde. Dutch insegna a John a leggere e a usare le armi. Della gang fanno parte anche Bill Williamson, Javier Escuella e Abigail Roberts, una prostituta di cui John si innamora e che sposerà. La gang si macchia di molti crimini ma, secondo quanto dice John, aveva degli ideali e voleva migliorare le cose rubando ai ricchi e potenti per dare ai poveri e bisognosi. Comunque, durante una rapina a un treno nel 1899, Marston viene colpito e lasciato a morire dai suoi compagni. Marston riesce a sopravvivere ma decide di cambiare vita e diventare onesto. Con sua moglie, Abigail, e suo figlio, Jack, Marston si ritira in un ranch per vivere in pace. Ha anche una figlia che muore in circostanze non chiare. Dopo alcuni anni in cui la vita di John scorre tranquilla, due agenti federali, Edgar Ross e Archer Fordham, rapiscono sua moglie e il figlio minacciando di ucciderli se non si fosse messo sulle tracce dei suoi vecchi compagni di banda. John non ha scelta e si vede costretto a ubbidire.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: John viene mandato ad Armadillo dove incontra un uomo, di nome Jake, che gli farà da guida portandolo a Fort Mercer: un fortino dove Bill Williamson si nasconde insieme alla sua nuova banda. John cerca ingenuamente di parlare pacificamente con Bill ma il solo risultato che ottiene è quello di essere sparato e lasciato a marcire per strada. Per fortuna, viene trovato da una donna Bonnie MacFarlane che lo porta da un dottore e lo ospita nel suo ranch. John, quindi, organizza un attacco a Fort Mercer aiutato dallo sceriffo di Armadillo Leigh Johnson e da altri personaggi come Nigel West Dickens, Seth Briars e l'Irlandese che aiutano il protagonista in vari modi. John e i suoi alleati attaccano Fort Mercer sterminando la banda ma Bill riesce a scappare. Marston interroga un superstite della gang e capisce che Bill è scappato in Messico ed è aiutato da Javier Escuella, un altro ex membro della banda di Dutch.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: John segue Bill nella regione chiamata Nuevo Paraiso in Messico. Lì, si trova in mezzo a una guerra tra l'esercito messicano (campeggiato dal Colonnello Agustín Allende) e i ribelli guidati dal carismatico Abraham Reyes. John, cercando aiuto per trovare Williamson ed Escuella, lavora inizialmente per entrambe le parti. Ma dopo che viene tradito da Allende si schiera definitivamente da parte dei ribelli, scoprendo che proprio Allende sta proteggendo Williamson ed Escuella. John insieme ai rivoltosi assalta El Presidio, un forte del esercito messicano, dove si nasconde Javier Escuella. Qui, il giocatore può decidere se catturare o uccidere Escuella. In qualunque caso, Escuella verrà consegnato agli agenti federali. Infine, John e Reyes con i suoi ribelli assaltano il palazzo dove Allende si rifugia con Williamson nella città di Escalera, riuscendo a uccidere entrambi.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: John torna nella città di Blackwater dove incontra i due agenti federali Edgar Ross e Archer Fordham. Qui, scopre che il suo lavoro non è ancora finito: deve uccidere il suo vecchio capobanda Dutch van der Linde. Infatti Dutch si trova in quella zona e ha formato una nuova gang composta da nativi americani. John, con l'aiuto di un indiano Nastas, scopre l'ubicazione del covo della banda di Dutch e lo assalta con l'aiuto dell'esercito statunitense. Marston si ritrova finalmente faccia a faccia con Dutch che dopo un toccante monologo, capendo di non avere più vie di fuga, si suicida. Il compito di John è terminato, la sua famiglia viene liberata, e può tornare finalmente a casa. Qui, comincia a vivere come ha sempre desiderato, occupandosi del ranch e della famiglia. Ma dopo pochi giorni il ranch viene attaccato dall'esercito americano guidato da Edgar Ross. L'obiettivo di Ross è ben chiaro: vuole uccidere John che nonostante abbia lavorato per lui, e ora non sia più un criminale, rimane di fatto un ex membro della banda di Dutch e per il suo "passato sporco" deve pagare.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: John cerca di difendere eroicamente la sua famiglia e riesce a mettere in salvo sua moglie e suo figlio. Rimasto solo nel fienile, John affronta a testa alta i soldati ma cade inevitabilmente sotto i colpi dei nemici. Il suo corpo sarà sepolto da Jack e Abigail vicino al loro ranch nel 1911.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: In "Undead Nightmare", John scopre che nella regione si è diffuso un virus che riporta in vita i morti sotto forma di zombie. All'inizio la famiglia viene attaccata da uno Zio non morto, che riesce ad infettare Jack ed Abigail prima di essere ucciso da John con un colpo di doppietta alla testa. Dopo aver legato e rinchiuso in casa Jack ed Abigail, John cavalca fino a Blackwater, per cercare un dottore. Ma trova la città apparentemente deserta con evidenti segni di battaglia. John incontra Harold MacDougal, che è tornato da Yale per un'altra ricerca. Ma il professore viene quasi subito attaccato e infettato da un non morto Nastas. Dopo aver ucciso entrambi, John incontra una ragazza che gli spiega che i non morti provengono dal cimitero della città e che dovrebbe bruciare le bare contenenti i morti e uccidere tutti gli zombie tornati in vita. Così John, dopo aver ripulito il cimitero e la città dai rimanenti non morti, apprende da alcuni sopravvissuti che l'epidemia potrebbe essere stata causata da Nigel West Dickens, Seth Briars o dai messicani. Così John viaggia per il New Austin e fa visita ad entrambi. Ma sia Nigel che Seth non hanno idea di che cosa possa aver scatenato il virus. Quindi a John non rimane altra scelta che andare in Messico per cercare una risposta. Dopo essersi procurato un uniforme dell'esercito, John si finge un soldato e così riesce ad attraversare la frontiera e raggiungere lo Stato. John apprende da una suora che Abraham Reyes potrebbe essere il responsabile dell'epidemia. Così John si reca nella sua villa ad Escalera e scopre che anche lui è stato infettato. John uccide Reyes e salva così una ragazza che stava per essere morsa da lui. La ragazza rileva che la ragione del virus è che Reyes ha profanato le catacombe sotto la villa rubando un'antica maschera azteca, questo ha disordinato l'ordine naturale delle cose e liberato l'orda dei non morti. John e la ragazza si recano così nelle tombe e restituiscono la maschera. La ragazza si rileva essere la dea azteca Ayauhteotl e scompare. John ritorna finalmente a casa e scopre che la sua famiglia è stata curata. Qualche tempo dopo, John verrà ucciso normalmente da Edgar Ross. Ma nel frattempo Seth ruba nuovamente la maschera antica, risvegliando tutti i morti, tra cui John. Tuttavia John, essendo stato sepolto con un'ampolla di acqua santa, ritorna in vita mantenendo la sua anima e le sue capacità, permettendo al giocatore di completare tutte le missioni secondarie.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: Jack Marston è il figlio di John e Abigail Marston. Vive i suoi primi anni con il padre e la madre all'interno della banda di Dutch. Ma dopo una rapina andata male, la famiglia si trasferisce in un ranch e la loro vita cambia radicalmente. Nel 1911, Jack viene rapito insieme alla madre da alcuni agenti federali che volevano che il padre catturasse i suoi vecchi compagni di banda. Solo dopo la morte di Dutch, finalmente Jack e Abigail vengono liberati e possono tornare a casa con John. John cerca di migliorare il rapporto con Jack insegnandogli a cacciare e a governare il gregge. Ma pochi giorni dopo il ranch viene attaccato dall'esercito americano guidato da Edgar Ross. John cerca di difendere eroicamente la sua famiglia e riesce a mettere in salvo sua moglie e suo figlio. Quando Jack e Abigail tornano al ranch trovano il corpo morto di John, che ha dato la vita per salvare la sua famiglia.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: Tre anni dopo, Jack ha perso anche sua madre e medita vendetta verso l'uomo che prima si è servito di John e poi lo ha ucciso quando non gli serviva più: Edgar Ross. A questo punto il giocatore prende il comando di Jack, che si mette sulle tracce di Ross. Scopre che è in pensione, e fingendosi un suo ex collega si fa dire dalla moglie di Ross dove si trova. Riesce così a sorprenderlo mentre sta pescando. Dopo un breve dialogo Jack sfida a duello Ross, riuscendo a ucciderlo e vendicando così la morte del padre.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: In "Undead Nightmare", Jack viene infettato da una non morta Abigail Marston. Viene così legato e rinchiuso in casa dal padre John che cerca una cura per l'epidemia zombie. Alla fine del gioco, la malattia di Jack e della madre viene curata e così possono continuare a vivere felici con John.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: Abigail Marston, nata Roberts, vive i suoi primi anni in vari orfanotrofi e poi per strada, dove diventa una prostituta. Viene accolta nella gang di Dutch Van der Linde dove incontra John Marston che sposerà e con cui avrà un figlio: Jack. Dopo che John decide di lasciare la gang di Dutch, Abigail andrà a vivere insieme a lui e suo figlio in un ranch a Beecher's Hope. Quindi Abigail smette di essere una prostituta e si dedica a suo marito e a suo figlio. Dopo alcuni anni però viene rapita insieme a Jack da alcuni agenti federali che volevano che il marito catturasse i suoi vecchi compagni di banda. Imprigionata con suo figlio, Abigail cerca di difendere se stessa e suo figlio. Solo dopo la morte di Dutch, finalmente Jack e Abigail vengono liberati e possono tornare a casa con John. Abigail vive alcuni giorni felici con la famiglia ma pochi giorni dopo il ranch viene attaccato dall'esercito americano guidato da Edgar Ross. John cerca di difendere eroicamente la sua famiglia e riesce a mettere in salvo Abigail e suo figlio. Quando Jack e Abigail tornano al ranch trovano il corpo di John ucciso. Abigail vivrà con suo figlio soltanto per altri tre anni infatti nel 1914 morirà a causa della tubercolosi. Il suo corpo sarà sepolto da Jack accanto a quello di John.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: In "Undead Nightmare", Abigail viene morsa e infettata da uno Zio non morto e diventa a sua volta uno zombie. Subito dopo, fa lo stesso con il figlio Jack. John lega entrambi e li rinchiude in casa per cercare una cura all'epidemia. Alla fine del gioco, la malattia di Jack e della madre viene curata e così possono continuare a vivere felici con John.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: Zio (il vero nome è sconosciuto) è un uomo anziano che, insieme a John Marston, ha fatto parte della gang di Dutch Van der Linde. Nel 1908 John gli offre di venire ad abitare nel suo ranch in cambio del suo aiuto nelle faccende quotidiane. Non è imparentato in alcun modo con John e "Zio" è solo un soprannome datogli dalla famiglia Marston. Sarà proprio lo Zio ad "occuparsi" del ranch durante l'assenza della famiglia Marston. Non farà esattamente un buon lavoro, passando le giornate a bere e a dormire e lasciando che il bestiame venisse ucciso da lupi e il resto rubato da dei banditi. John lo disprezzerà molto per questo e dopo il suo ritorno lo terrà sempre d'occhio. Lo Zio avrà modo di rifarsi durante la battaglia contro l'esercito americano, dove combatte eroicamente insieme a John e finirà per essere ucciso nel corso della sparatoria. Il suo corpo sarà seppellito vicino alla tomba di John.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: In "Undead Nightmare", lo Zio è il primo non morto ad attaccare John. Riesce a mordere ed infettare Abigail (che successivamente infetterà Jack) prima di essere ucciso da John con un colpo di doppietta alla testa.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: Bonnie MacFarlane è una giovane mandriana che, insieme al padre Drew MacFarlane, possiede un grande ranch nel territorio di Hennigan's Stead di cui si occupa attivamente. Bonnie è l'unica donna della famiglia e ha avuto ben sei fratelli che sono morti tutti eccetto uno: Patrick, che è diventato un banchiere e ha lasciato la famiglia per andare a vivere nella civiltà. Bonnie ha 27 anni ma non si è ancora sposata perché ha sempre rifiutato i potenziali mariti. L'ultimo, Amos, un mandriano che lavora nel ranch, è stato rifiutato da Bonnie perché ritenuto selvaggio e grezzo.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: Sarà proprio Bonnie a trovare John Marston ferito per strada e a salvarlo portandolo da un dottore. Bonnie lo ospiterà pure nel suo ranch. John ricambierà aiutando per qualche giorno Bonnie nei suoi lavori al ranch, imparando molte cose sulla vita da mandriano. Quando Bonnie viene rapita dagli uomini di Bill Williamson, John, insieme allo sceriffo, subito si precipita a cercare di salvarla. E dopo una lunga sparatoria John riesce a liberare Bonnie un attimo prima che venga impiccata. Dopo la ricongiunzione della famiglia Marston, John incontra di nuovo Bonnie quando, con Jack, si reca nel suo ranch per comprare un po' di bestiame. Pochi giorni dopo, Bonnie invierà un telegramma a John per farsi mandare un po' di grano in quanto la scorta dei MacFarlane è stata mangiata da falene, coleotteri e corvi. John, così, parte con un carro carico di sacchi di grano con Abigail per aiutare l'amica. Compiuta la missione, quando il carro con John e Abigail si allontana, Bonnie è visibilmente triste vedendo la coppia insieme, dimostrando che provava in fondo qualcosa per John. Caduta la possibilità di conquistare John, Bonnie accetterà Amos.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: In "Undead Nightmare", John incontra Bonnie nel suo ranch e l'aiuta a difenderlo dall'orda dei non morti. Bonnie rivela a John che suo padre (Drew) è rinchiuso da un giorno intero nel fienile per tenere a bada i non morti, John offre il suo aiuto a Bonnie e raggiunge il fienile. Purtroppo scopre che Drew è diventato uno zombie ed è costretto ad ucciderlo. Dopo aver dato la notizia a Bonnie, i due si salutano.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: Bonnie appare anche in "Red Dead Online" di "Red Dead Redemption 2" che affiderà delle missioni al protagonista solamente se avrà un onore alto.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: Drew MacFarlane è il padre di Bonnie e di altri sei maschi (cinque dei quali sono morti). È il proprietario dell'omonimo ranch nella regione di Hennigan's Stead che lui stesso ha costruito con sudore e duro lavoro. È un uomo molto onesto e non vede di buon occhio i segreti di John e i suoi legami con il governo federale ma è ben disposto ad ospitarlo. Dopo che John salverà prima il suo fienile da un incendio e dopo sua figlia Bonnie, Drew cambierà opinione su di lui.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: In "Undead Nightmare", Drew viene infettato dai non morti mentre stava cercando di difendere il suo ranch. Bonnie chiede a John di andare a cercare suo padre dopo che è scomparso per un giorno. Così John scopre il non morto Drew nel fienile ed è costretto ad ucciderlo.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: Leigh Johnson è lo sceriffo della città di Armadillo. Della sua vita si sa poco: nasce nel 1861 e aveva una moglie, chiamata Priscilla, che ha perso il 23 aprile 1903 in circostanze sconosciute. Ha due soci: Jonah ed Eli. È un uomo duro, furbo, coraggioso e rispettoso della legge. Johnson incontra John quando arriva ad Armadillo, cercando aiuto per catturare Williamson. Marston aiuta lo sceriffo a combattere alcune bande di criminali come quella di Walton o quella dei ladri di bestiame di Pike's Basin. Insieme, salveranno anche Bonnie MacFarlane dopo che è stata rapita dalla banda di Bill Williamson. Johnson ricambierà John aiutandolo ad attaccare Fort Mercer insieme ai suoi soci. Grazie a un giornale sappiamo che nel 1914 andrà in pensione, andando il più lontano possibile da Armadillo.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: In "Undead Nightmare", John incontra Leigh Johnson ad Armadillo dove sta cercando di proteggere la città dai non morti. Lo sceriffo chiede a John di cercare i suoi vice scomparsi. John trova Jonah ed Eli infettati e li uccide entrambi. Leigh Johnson ricompensa John con un fucile a canne mozze.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: Nigel West Dickens è un venditore di tonici che dovrebbero curare da ogni malanno, rendere più forti e più abili le persone che li bevono. Ovviamente i tonici non fanno niente di tutto questo, West Dickens è solo un vecchio imbroglione che si spaccia per uomo di scienza e si serve della sua abilità con la parola per truffare gli ignari e ignoranti contadini del New Austin. John Marston lo trova un giorno svenuto in una landa desolata e decide di salvarlo portandolo da un dottore e proteggendolo da persone che Nigel aveva truffato. West Disckens promette a John di aiutarlo nella lotta contro Williamson ma prima, approfitterà molte volte di John, usando le sue abilità per dimostrare l'efficacia dei suoi tonici o per vincere delle corse a cavallo. Comunque al momento dell'assalto a Fort Mercer fa il suo dovere: entra nel forte fingendo di voler vendere dei tonici ma nel suo carro ci sarà John con una mitragliatrice pronto a sbucare fuori per aprire il fuoco sui banditi. Prima della partenza di John per il Messico, Nigel dice che vorrebbe trasferirsi a Pechino ma alcuni mesi dopo, John lo incontrerà a Blackwater dove è stato arrestato per distribuzione illecita di narcotici. John convincerà Edgar Ross a liberarlo.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: In "Undead Nightmare", John incontra Nigel a Fort Mercer mentre sta cercando di vendere una cura per l'epidemia zombie. In realtà la "cura" è una sostanza che attira gli zombie. Nigel chiede a John di raccogliere quattro bucaneve e quattro salvie del deserto. Con queste piante, Nigel costruisce dei rivestimenti al fosforo per i proiettili, che si rilevano ottimi per uccidere gli zombie. Nigel chiede ancora a John di trovare alcuni oggetti, con i quali costruisce una nuova arma: l'archibugio. Infine Nigel consiglia John di andare in Messico, e che per farlo dovrebbe procurarsi un uniforme dell'esercito americano.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: Seth Briars è un cacciatore di tesori talmente ossessionato dalla sua ricerca da abbandonare tutto: moglie, figli e il lavoro. Si trova in uno stato pietoso: magro, sporco (non si lava da sei mesi), mezzo pazzo e affetto da schizofrenia. Seth si è ridotto addirittura a riesumare morti in cerca di fantomatici tesori e odia avere rapporti con i vivi. Seth è stato tradito dal suo ex socio Moses Forth, che gli ha rubato la metà della mappa che avevano faticosamente trovato insieme. La mappa ovviamente dovrebbe rivelare l'ubicazione di un grosso tesoro. John, su consiglio di Nigel West Dickens, trova Seth e gli offre il suo aiuto. Così, Seth e John trovano Moses che, sotto minaccia, gli rivela dove si trova la metà della mappa che aveva rubato. In seguito, Seth troverà l'altra metà addosso a un morto. Così Seth capisce che il tesoro è nascosto a Tumbleweed, una città fantasma abbandonata. Insieme a John, si recheranno li, dovendo contemporaneamente respingere gli attacchi di cacciatori di tesori concorrenti. Seth riesce a trovare lo scrigno dove dovrebbe esserci il tesoro ma vi trova soltanto un vecchio occhio di vetro. Frustrato, accetta comunque di aiutare John nell'assalto a Fort Mercer dove, grazie alle sue conoscenze con la banda di Williamson, riesce a entrare nel forte e a distrarre i banditi. Grazie a uno dei giornali del gioco si scopre che nel 1914, Seth è riuscito a trovare un tesoro che lo ha reso milionario.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: In "Undead Nightmare", John incontra Seth mentre sta giocando a carte con un non morto Moses Forth. Seth è molto contento della situazione e sembra divertirsi molto con gli zombie che stranamente non l'attaccano mai. Quando John chiede a Seth una soluzione per l'epidemia, lui gli suggerisce di ripulire tutti i cimiteri del New Austin. Alla fine del gioco Seth ruba la maschera azteca, scatenando ancora una volta l'epidemia zombie.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: Semplicemente conosciuto come "Irlandese", è un amico di Nigel West Dickens. Quest'ultimo lo presenterà a John nella speranza che gli possa procurare una mitragliatrice Gatling utile per l'assalto a Fort Mercer. È il classico ubriacone, pigro e ha una scarsa memoria. John lo incontra proprio nel mentre due suoi vecchi amici, chiamati il Francese e il Gallese, stanno cercando di annegarlo. John lo salva uccidendo i due aggressori. Dopo vari avvenimenti, John e l'Irlandese riusciranno a trovare la mitragliatrice (rubandola da una miniera). L'Irlandese non è molto abile nel sparare e infatti arriverà tardi il giorno dell'assalto a Fort Mercer perdendosi l'azione. In compenso, si offrirà per accompagnare John in Messico dove dice di avere molte conoscenze. Ma non appena lui e John mettono piede in Messico vengono "accolti" a suon di piombo da suoi ex soci. Fortunatamente John riesce a salvare entrambi. Dopo aver consigliato a John di cercare Landon Ricketts e il Capitano De Santa, l'Irlandese saluta John. Con un giornale si viene a sapere che è morto nel 1914 a Thieves' Landing dopo che si è sparato per sbaglio con la sua stessa pistola mentre era ubriaco.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: Landon Ricketts è un pistolero leggendario. Diventa famoso grazie alle sue abilità con la pistola e alle sue numerose gesta come l'uccisione dei fratelli Butcher nel 1896 e l'essere sopravvissuto al massacro di Blackwater nel 1899. Decide però di cambiare vita e di usare la pistola solo a fin di bene. Dunque, dopo una sparatoria nel 1902 si finge morto e lascia gli Stati Uniti trasferendosi di nascosto in Messico nella città di Chuparosa. Qui diventa il salvatore della città, proteggendola dai banditi. Incontra così John Marston, di passaggio nella città, a cui insegnerà dei trucchi con la pistola. John, in cambio, aiuterà Ricketts a proteggere la città. Grazie a lui, John conosce Luisa Fortuna una donna ribelle vicina ad Abraham Reyes, a cui John salva la vita.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: Landon Ricketts stesso dice che ha avuto una moglie che è morta in circostanze non spiegate. Negli ultimi anni della sua vita torna in America. Morirà nel sonno nel 1914.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: In "Undead Nightmare", Landon Ricketts si trova a Casa Madrugada dove riesce a respingere da solo tutti i non morti senza alcuna difficoltà. Quando incontra John, Landon elenca tutte le cose brutte che ha visto nella vita ma come nessuna di esse sia comparabile a questa epidemia. Ricketts gli suggerisce di trovare un modo per attirare i non morti in un punto per poterli uccidere facilmente con dell'esplosivo. Così John gli porta l'esca di Nigel West Dickens e un po' di dinamite. Landon Ricketts combina i due elementi e crea l'esca esplosiva che John può usare come arma nel gioco.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: Luisa è una giovane insegnante messicana che ha deciso di unirsi ai ribelli guidati da Abraham Reyes. Viene catturata dai soldati messicani e imprigionata all'interno di una prigione nelle caverne dietro El Matadero. Verrà salvata da John e Landon Ricketts. Grazie a lei, John inizierà a lavorare per la forza ribelle svolgendo vari compiti. Luisa è una donna forte e devota che crede fermamente nella rivoluzione e in Abraham Reyes. Crede di essere la promessa sposa di Reyes ma in realtà lui, addirittura quasi non si ricorda il suo nome. Morirà durante la battaglia finale in Escalera, quando cercando di liberare Reyes, viene uccisa da dei soldati e dal sergente Raul Zubieta. La sua morte verrà vendicata da John.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: Nato da una nobile famiglia, Reyes è il capo carismatico dei ribelli messicani. Egli mira a rovesciare il regime controllato dal generale Sanchez e a diventare il prossimo presidente del Messico. Grazie alla sua abilità nel parlare e al suo carisma, diventa molto popolare tra i suoi concittadini e riesce a formare un vero e proprio esercito. Viene considerato un uomo del popolo ma disprezza donne come Luisa ovvero "popolane". Affermando che mai potrebbe sposarsi con una di queste donne. Luisa, però, crede che presto diventerà sua moglie. John conosce Reyes quando deve salvarlo da un'esecuzione dopo che era stato catturato dall'esercito messicano. In seguito, John aiuterà lui e i ribelli a conquistare il potere nella regione Nuevo Paraiso comandata dal crudele Colonnello Agustin Allende. Nel assedio finale alla città di Escalera, dove si nascondono Allende e Williamson, Reyes verrà catturato di nuovo dai soldati e salvato da Luisa, che morirà nel tentativo, e da John. Insieme poi, riusciranno a uccidere Allende e Williamson.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: Ottenuto il controllo nel Nuevo Paraiso e congedatosi da John, Reyes e il suo esercito marciano vero la capitale e cacciano il dittatore Sanchez. Reyes diventa così il nuovo presidente del Messico e promette un'onesta democrazia. Però dai giornali si viene a sapere che nel 1914, Reyes è ormai diventato un dittatore e un tiranno come il suo predecessore.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: In "Undead Nightmare", Reyes è il maggiore antagonista in quanto ha rubato un'antica maschera azteca da alcune catacombe sacre scatenando l'ira della dea azteca Ayauhteotl e causando l'epidemia zombie. John ucciderà un non morto Reyes nella sua villa privata ad Escalera.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: Harold MacDougal è un professore di antropologia all'università di Yale. Si vede costretto a trasferirsi a Blackwater dopo che è stato accusato da una commissione di depravazione e allontanato temporaneamente dall'università. Qui, sta studiando il comportamento dei nativi americani e ciò che li rende “diversi” dagli uomini che vivono nella civiltà. Per un uomo di scienza, si dimostra molto ignorante credendo che l'uomo bianco sia geneticamente superiore ai nativi. Fa anche frequente uso di cocaina. Su richiesta di Edgar Ross, John lo aiuta e insieme a Nastas, un nativo americano che è diventato un informatore dei bianchi, cercano di trattare con i nativi che si sono uniti alla banda di Dutch Van Der Linde. Dunque John, MacDougal e Nastas organizzano un incontro con questi nativi ma loro, non volendo sentire ragione, aprono il fuoco uccidendo Nastas. John protegge MacDougal da Dutch e la sua banda e dopo una rocambolesca fuga sui tetti di Blackwater, i due arrivano alla stazione ferroviaria vicina dove il professore potrà prendere un treno per tornare all'università.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: In "Undead Nightmare", il professore ritorna nel New Austin per studiare la strana pestilenza che resuscita i morti e viene divorato da Nastas ormai morto e divenuto zombie. Si trasformerà in zombie e verrà ucciso da John.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: Nastas è un nativo americano cresciuto in una riserva. Parla perfettamente l'inglese dato che è stato istruito da uomini bianchi. È disgustato dal fatto che i suoi compagni di tribù si siano uniti alla banda di Dutch Van Der Linde e così diventa un informatore del Bureau, passando preziose informazioni agli agenti federali. Viene catturato dalla banda di Dutch e usato come esca per attirare Edgar Ross, Archer Fordham e John Marston in una trappola. I tre fortunatamente riusciranno a salvare se stessi e Nastas, che essendo stato ferito, sarà portato dal professore Harold MacDougal in cerca di cure. In seguito Nastas aiuterà John e il professore a trovare la fortezza dove di nasconde Dutch e a trattare con i nativi della sua banda. Dunque Nastas, John e Macdougal organizzano un incontro con questi nativi ma loro, non volendo sentire ragione, aprono il fuoco uccidendo Nastas. John lo vendicherà sparando al suo assassino e salverà il professore dagli aggressori.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: In "Undead Nightmare", Nastas ritorna in vita grazie all'epidemia sotto forma di zombie e infetta Harold MacDougal. Verranno entrambi uccisi da John a Blackwater.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: Edgar Ross è un agente dell'ente federale chiamato "Bureau of Investigation" (che diventerà la moderna FBI). È lui, effettivamente, il vero antagonista di John Marston. Lui e il suo socio Archer Fordham hanno ricevuto una missione dal governatore Nate John, ovvero quella di distruggere la banda di Dutch Van Der Linde e i suoi ex membri. Ross, così, ha l'idea di rapire la famiglia di John Marston, fuorilegge redento che faceva parte della banda, per costringerlo a fare il lavoro sporco cioè catturare o uccidere Bill Williamson, ex braccio destro di Dutch, Javier Escuella e lo stesso Dutch Van Der Linde. John, senza nessun aiuto da parte di Ross, dopo molte avventure riesce a uccidere Williamson ed Escuella (nel gioco si ha la possibilità di scegliere se catturare o uccidere Escuella, comunque molto probabilmente anche se non uccideremo Escuella, sarà condannato a morte). Infine John lavorerà assieme a Ross e Fordham nell'ultima fase del gioco per combattere Dutch, che nel frattempo ha formato una nuova banda con dei nativi americani e si è nascosto in una fortezza in mezzo ai monti innevati del West Elizabeth. Ross, Fordham, John e alcuni soldati americani assaltano così la fortezza e riescono ad avere la meglio sulla banda. Alla fine, Dutch si suicida davanti a John, capendo di non avere alternative. Così Edgar Ross lascia tornare John dalla sua famiglia. Ma Ross non può lasciare vivere John Marston, deve ubbidire agli ordini e ucciderlo per cancellare definitivamente la banda di Dutch. Così dopo pochi giorni, insieme a dozzine di soldati Ross assalta il ranch dove John vive insieme alla famiglia. Durante lo scontro muore lo Zio ma John riesce a mettere in salvo sua moglie e suo figlio Jack. Rimasto da solo, John non ha più nessuna speranza e viene massacrato dai soldati. Edgar Ross assiste alla scena con un ghigno e fumando un sigaro. Così Ross, manipolando e poi uccidendo John, riesce a compiere la sua missione. Si ritira in pensione e vive gli ultimi anni della sua vita insieme alla moglie. Ma tre anni dopo l'uccisione di John, il figlio Jack cerca vendetta e si mette sulle tracce di Ross. I due si incontreranno al confine con il Messico, dove Ross stava pescando. Qui, dopo un breve dialogo i due si sfidano a duello. Il duello viene vinto da Jack che spara alcuni colpi di pistola uccidendo Ross e placando così la sua sete di vendetta.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: Archer Fordham è un giovane agente dell'ente federale chiamato "Bureau of Investigation". È ambizioso e ha le idee chiare. È il socio di Edgar Ross ed è sempre insieme a lui ovunque. Lui è in grado, a differenza di Ross, di guidare le prime automobili che iniziano a sfrecciare nelle strade polverose del selvaggio West. Insieme a Ross, nello spazio temporale narrato nel gioco, si occupa dell'incarico impartito dal governatore Nate John, ovvero quella di distruggere la banda di Dutch Van Der Linde e i suoi ex membri. Accompagnerà Ross e John nella battaglia finale contro Dutch. Stranamente non sarà presente nell'assalto al ranch della famiglia Marston e il suo futuro è ignoto.


title: Personaggi di Red Dead Redemption

text: Dutch è uno dei personaggi più importanti del gioco. Della sua infanzia non si sa nulla ma nel 1890 diventa un criminale e crea una gang di cui faranno parte Bill Williamson, Javier Escuella, Abigail, Arthur Morgan e John Marston. Dutch diventa un mentore per i componenti della banda e insegna a John a leggere e a usare le armi. È un abile oratore e crede fortemente nelle sue idee. Con la sua banda si dedicherà per lo più a rapine ai ricchi per dare ai poveri e bisognosi. Ma certamente molte rapine finivano male e la banda commetteva molti omicidi, tra innocenti e poliziotti, e altri crimini. Con il tempo la sanità mentale di Dutch viene meno e decide di abbandonare il gruppo. Qualche tempo dopo, Dutch forma un nuovo gruppo arruolando nativi americani infuriati con i bianchi e si stanzia in una fortezza sulle vette di Cochinay nel West Elizabeth. John Marston, pressato dall'agente federale Edgar Ross che ha rapito la sua famiglia, si mette sulle tracce di Dutch. I due si incontrano diverse volte prima della battaglia finale, durante questi incontri, i due passano molto tempo a parlare e John esita a sparare a Dutch, essendo ancora legato emotivamente a lui. Alla fine, il fortino di Dutch sarà attaccato da John insieme a Edgar Ross e alcuni soldati americani. La banda di Dutch viene sconfitta dai soldati e Dutch si ritrova ancora una volta faccia a faccia con John. Durante questo confronto, John non riesce a premere il grilletto, vedendo Dutch disarmato, ferito e ancora un po' legato alla sua figura. Proprio lui racconta come nella sua vita non abbia fatto altro che combattere per cercare di cambiare le cose. Continua dicendo che anche se è impossibile cambiare le cose lui non ha smesso di combattere perché è nella sua stessa natura combattere. Concluderà dicendo: "il nostro tempo è passato, John." alludendo al fatto che oltre alla sua vita, è finito il periodo del selvaggio West, dei fuorilegge, degli uomini senzanome poiché il governo sta riuscendo nel governare questi territori selvaggi e a distruggere le bande criminali. E anche dopo la sua morte, gli agenti governativi dovranno trovare qualcuno altro per giustificare il loro stipendio. Terminato il dialogo, Dutch si suiciderà buttandosi dal precipizio su quale si trovavano.


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text: Bill Williamson è stato, insieme a John e Javier Escuella, un membro della banda di Ducth Van Der Linde. È un uomo molto violento, sporco e crudele. Dopo che Dutch ha sciolto la gang, Bill si mette in proprio e forma una nuova banda. Il suo covo è un vecchio forte indiano chiamato Fort Mercer. Il suo braccio destro è Norman Deek. Con la sua banda instaura un regime di terrore nel territorio del New Austin e i cittadini della zona hanno molta paura di lui. Bill diventa il primo bersaglio di John Marston quando, sotto pressione dell'agente federale Edgar Ross che ha rapito la sua famiglia, deve uccidere i suoi vecchi compagni di banda. John cerca ingenuamente di parlare pacificamente con Bill ma il solo risultato che ottiene è quello di essere sparato e lasciato a marcire per strada. John, quindi, organizza un piano, e con l'aiuto dello sceriffo Johnson e dei suoi soci, di Nigel West Dickens, Seth e dell'Irlandese, assalta Fort Mercer sterminando la banda di Bill. Bill, però, riesce a scappare e si rifugia in Messico aiutato da Javier Escuella. Bill e Javier pagano


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text: il Colonnello Allende per avere protezione. Javier si nasconde nella fortezza dell'esercito messicano El Presidio mentre Bill si rifugia nel palazzo di Allende. John segue Bill in Messico e, dopo varie avventure e con l'aiuto dei ribelli messicani, riesce a trovare entrambi. Prima cattura/uccide Javier Escuella e dopo assalta, insieme ai ribelli, il palazzo lussuoso di Allende. Allende e


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text: Bill cercano di scappare su un carro ma vengono fermati da John e Abraham Reyes, il capo dei ribelli. Allende, sperando di essere risparmiato, cerca di consegnare Bill ai due. Ma Abraham Reyes e John uccidono entrambi senza pietà.


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text: Norman Deek è un membro della nuova banda di Bill Williamson, praticamente è il suo braccio destro. Similmente a Bill, è un uomo violento, grezzo e crudele. Verrà catturato e arrestato dallo sceriffo Johnson durante uno scontro con alcuni degli uomini di Williamson, al fine di ottenere informazioni. Qualche giorno dopo, però, Bonnie MacFarlane viene rapita dalla banda di Williamson per essere usata come merce di scambio per riavere Norman. Lo scambio, in realtà, è una trappola per cercare di uccidere lo sceriffo e John. Gli uomini di Bill aprono il fuoco contro lo sceriffo e Norman Deek, trovandosi tra i due gruppi, viene ucciso dai suoi stessi compagni.


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text: Javier Escuella è un messicano che ha fatto parte della banda di Dutch Van Der Linde insieme a John e a Bill Williamson. Prima di entrare nella banda di Dutch è stato un ribelle messicano. Dopo lo scioglimento della banda inizia a lavorare per il governo messicano diventando un assassino a pagamento e così conosce il Colonnello Augustin Allende. Javier accoglie Bill Williamson in Messico quando cerca di fuggire da John Marston, che sotto pressione di un agente federale deve trovare e uccidere gli ex membri della banda di Dutch. Javier, capendo di essere in pericolo, si rifugia nella fortezza dell'esercito messicano El Presidio. John riesce a trovarlo con l'aiuto dei ribelli messicani. A questo punto, il giocatore può scegliere se catturare Escuella o ucciderlo. Se si sceglierà di catturarlo, sarà condannato a morte.


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text: Agustin Allende è il colonnello della legione messicana nella provincia del Nuevo Paraiso. È un tiranno crudele che ama abusare sessualmente delle ragazze che vengono catturate dai suoi uomini. I suoi tirapiedi sono i capitani Espinoza e De Santa. Proprio quest'ultimo conosce John e lo presenta al colonnello. Allende e De Santa, con la promessa di consegnargli Williamson ed Escuella, sfruttano l'abilità di John a proprio vantaggio in molte occasioni per combattere i ribelli. In realtà è proprio Allende che protegge Bill Williamson ed Escuella. Però dopo che John salva il leader dei ribelli Abraham Reyes su richiesta di Luisa, Allende tradisce John e ordina a Espinoza e De Santa di ucciderlo nella città di Chuparosa. Ma il piano fallisce quando Abraham Reyes e i suoi ribelli arrivano nella città salvando John e aprendo il fuoco contro i soldati messicani. La battaglia si conclude con la sconfitta dei soldati e la morte del capitano Espinoza. Tempo dopo, John, Abraham Reyes e il suo esercito di ribelli attaccano la villa di Allende, dove si nasconde anche Williamson. Allende e Bill cercano di scappare su un carro ma vengono fermati da John e Reyes. Allora Allende spera di scambiare Williamson per la sua libertà ma Reyes e John uccidono entrambi senza pietà.


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text: Vicente De Santa è un capitano dell'esercito messicano e tirapiedi del colonnello Allende. È in forte rivalità con l'altro capitano, Espinoza. De Santa è uno dei primi contatti per John Marston quando lui arriva in Messico. De Santa promette a John di consegnargli Bill Williamson e Javier Escuella, in cambio del suo aiuto nella guerra contro i ribelli. In realtà Williamson ed Escuella, sono protetti proprio dal governo messicano. Dopo aver aiutato l'esercito messicano in alcune battaglie, John viene tradito da Allende e De Santa e viene quasi ucciso. Per fortuna, Abraham Reyes e i suoi ribelli arrivano in tempo per salvarlo. In seguito, John scopre che De Santa sta supervisionando un'esecuzione a El Sepulcro. Così, insieme ai ribelli, sorprende De Santa e lo cattura. Torturandolo, John riesce a farsi dire dove si nasconde Escuella (più tardi si scoprirà che De Santa mentiva). Infine, il giocatore può scegliere se uccidere De Santa o lasciare che lo facciano i ribelli.


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text: Espinoza è un capitano dell'esercito messicano. È un uomo molto violento ma anche coraggioso. Non gli interessano gli affari di palazzo del colonnello Allende e del capitano De Santa, con cui è in forte rivalità. È un militare ligio al dovere con un buon rapporto con i suoi soldati. John Marston lo incontra per la prima volta durante la battaglia di Tesoro Azul, dove Espinoza comanda l'attacco contro un villaggio ribelle. In seguito, John aiuta Espinoza nella battaglia di Torquemada e nella protezione di un treno carico di munizioni per l'esercito. Dopo che John salva il leader dei ribelli, Abraham Reyes, come favore a una sua amica, Luisa Fortuna, Allende tradisce John e ordina a Espinoza e De Santa di ucciderlo. John viene attirato in una trappola nella città di Chuparosa dove crede che Bill Williamson e Javier Escuella siano stati catturati. Fortunatamente per lui, Abraham Reyes e i suoi ribelli irrompono nella città e lo salvano per un pelo. I soldati messicani vengono sconfitti e durante la battaglia Espinoza viene ucciso da John.


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text: Jake è il primo personaggio con cui John parlerà nel gioco. È un uomo abbastanza anziano che passa il suo tempo libero nel saloon di Armadillo con le prostitute. Jake incontra John nella città di Armadillo dove si offre di fagli da guida per portarlo a Fort Mercer, il covo della banda di Bill Williamson. Dopo questo incontro, Jake non apparirà più nel gioco.


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text: Amos è uno dei braccianti che lavorano nel ranch della famiglia MacFarlane. È un potenziale futuro sposo di Bonnie MacFarlane, figlia del proprietario del ranch. Amos, però, viene inizialmente rifiutato da Bonnie che lo considera un tipo "selvaggio".


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text: Jonah è uno dei vicesceriffi della città di Armadillo. Jonah è il primo "uomo di legge" che John incontra nel gioco. Non molto intelligente, crede che John sia un criminale e i due arrivano quasi ad avere un duello che viene interrotto dallo sceriffo Leigh Johnson. Nei loro successivi incontri, John e Jonah, continuano ad avere dei battibecchi. Jonah partecipa all'assalto a Fort Mercer dove combatte contro gli uomini di Williamson. In seguito, non apparirà più all'interno del gioco.


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text: In "Undead Nightmare" Jonah ed Eli vengono infettati e trasformati in zombie. Entrambi vengono trovati e uccisi da John su richiesta dello sceriffo Leigh Johnson.


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text: Aquila è un uomo corpulento che lavora a Ridgewood Farm. Egli è scettico, altamente sospetto e non sopporta di essere smentito. Appare durante la presentazione occidentale di Dickens a Ridgewood Farm, che utilizza John per eseguire incredibili gesta dicendo che gliele ha date l'elisir che sta mostrando alle persone. Aquila, a differenza della folla, è scettico verso l'elisir e non è d'accordo che John abbia compiuto un miracolo, pertanto lo sfida a sparare a un oggetto in aria: Aquila lancia così il suo cappello, dicendo a John di sparare a quest'ultimo. Quando John lo fa, Aquila si arrabbia e lo sfida a una scazzottata. Quando Aquila perde l'incontro, egli trae la sua pistola, spaventando la folla, ma viene prontamente disarmato da John. Alla fine poi Aquila si unisce alla folla vicino al tavolo con l'elisir dicendo "Una bottiglia non farà male a nessuno, immagino", dimostrando di essere stato anch'egli convinto da John.


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text: Walton Lowe è un criminale a capo di una piccola banda. John combatte contro di lui e la sua gang durante la prima missione per conto dello sceriffo Leigh Johnson. Durante la missione, John e lo sceriffo massacrano la banda e alla fine, il giocatore può scegliere se uccidere Walton o catturarlo. Comunque, è molto probabile che Walton venga condannato a morte per i suoi crimini.


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text: Eli è uno dei vicesceriffi della città di Armadillo, collega di Jonah. Rispetto al suo collega, Eli è più educato e competente ma anche più goffo. Eli accompagna lo sceriffo Johnson, Jonah e John in alcune battaglie contro criminali locali e infine anche nell'assalto a Fort Mercer. In seguito, non apparirà più all'interno del gioco.


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text: In "Undead Nightmare" Eli e Jonah, diventati entrambi zombie, vengono uccisi da John, che li cercava su richiesta dello sceriffo Leigh Johnson.


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text: Moses Forth è un cacciatore di tesori che ha lavorato insieme a Seth Briars. Insieme, hanno trovato metà di una mappa del tesoro ma Moses, avido, ha tradito Seth e si è tenuto la mappa tutta per sé. Anche a causa di questo, Seth diventa pazzo e inizia a coltivare un odio profondo verso Moses. Nel frattempo, Moses viene arrestato per profanazione di tombe e furto. Viene raggiunto da Seth che, con l'aiuto di John, lo libera per torturarlo e farsi dire dove ha nascosto la metà della mappa. Dopo questo avvenimento, Moses non viene più mostrato nel gioco e il suo futuro è ignoto.


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text: In "Undead Nightmare", Moses Forth è diventato uno zombie e si trova in compagnia di Seth Briars con il quale gioca a carte. Sebbene Moses non attacchi Seth, sembra non gradire il suo comportamento.