title: Vampire: The Masquerade - Bloodlines

text: Un Nosferatu che ha fin da umano la fama di essere un hacker formidabile. Il suo nome è un chiaro riferimento a Kevin Mitnick, hacker realmente esistito, Mitnick era un hacker solitario che hackerò i codici di lancio dei missili del presidente degli Stati Uniti "facendolo cagare sotto", dice Mitnick. Successivamente si trovò un server molto più difficile, che hackerò dopo soli 5 giorni senza mai fermarsi, per scoprire che era un database Nosferatu. Circa mezz'ora dopo, Gary Golden si presentò alla sua porta e lo trasformò in un Nosferatu. Se il giocatore è un Nosferatu, e sceglie attentamente le opzioni di dialogo, Mitnick darà dei suggerimenti al giocatore per entrare nelle grazie di Gary e gli racconterà della Schrecknet, un database Nosferatu.


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text: ""Basta che inserisci le tue credenziali, ed avrai accesso all'intero database Nosferatu. Vuoi il nome del sarto di LaCroix? Ce l'abbiamo. Vuoi sapere che taglia di reggiseno porta Jeanette Voerman? Hehehe, abbiamo anche quello.""


title: Vampire: The Masquerade - Bloodlines

text: Una ragazza in punto di morte all'ospedale di Santa Monica. Il giocatore può decidere se donarle il proprio sangue vampirico o lasciarla morire. Se sopravvive, Heather tornerà dal giocatore più tardi nel gioco, offrendosi come servitrice e recando alcuni oggetti di valore, giungendo persino a portare un umano vivo a casa in modo che il giocatore possa nutrirsene. Verrà rapita dai Sabbat verso il finale e uccisa. È possibile evitare questo mandandola via prima del tempo oppure installando la patch non ufficiale "plus", che rende possibile salvarla.


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text: ""La mia vita sembrava priva di senso fino a quella notte in cui tu mi hai salvata... Io morirei per te...""


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text: Un ghoul al servizio di Isaac che vive nel cimitero di Hollywood, sparando agli zombie. Come nel caso di Mitnick, il suo nome è un riferimento al regista statunitense George Romero. È possibile dargli una mano in cambio di denaro, tenendo a bada gli zombie e successivamente portandogli una prostituta, oppure, se il giocatore è femmina, si può direttamente andare a letto con Romero e saltare la missione.


title: Vampire: The Masquerade - Bloodlines

text: ""Gli zombie risorgono, io gli sparo, Hollywood evita l'apocalisse dei morti viventi e io ricevo il mio sangue per un altro mese. Tutti siamo vincitori. Tranne gli zombie.""


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text: Un ghoul al servizio di Tung a Santa Monica, sembra stupido ma finge per attirare il giocatore, visto che prima di essere Ghoul era un cacciatore di taglie, introdurrà al giocatore i ghoul, ed offrirà una missione riguardante un vampiro asiatico (kuei-jin). Si scoprirà che Bertram voleva manipolare il giocatore per sbarazzarsi del vampiro asiatico senza sporcarsi le mani.


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text: L'ufficioso leader dei sangue debole sulla spiaggia di Santa Monica. Ex surfista australiano, in cerca della fidanzata Lily.


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text: ""Senti, lo so che non possiamo cacciare qui intorno, perciò non c'è ragione di disturbare le mezzecalzette, ok?""


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text: Sire di E. e sua ragazza. Lily fu Abbracciata da un vampiro tedesco di nome Rolf, che però l'abbandonò quando scoprì di aver creato un sangue debole, cioè un vampiro il cui sangue è così diluito in potenza rispetto alla norma, che molti lo considerano un segno dell'Apocalisse. Lily si innamorò di E. e lo abbracciò, ma questi la cacciò via dopo aver saputo cosa era diventato. È imprigionata nella banca del sangue di Santa Monica come cavia umana da Vandal, il ghoul di Therese Voerman.


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text: Un assassino pazzo che amputa gli arti della gente che gli capita sotto mano, lavorando per un'azienda che offre gambe e braccia artificiali. Tiene sotto prigione Carson e McGee. Credendo che non avrebbe mai capito come aiutare le persone senza avere anch'egli un problema, si è amputato un braccio


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text: ""Io? Ho avuto sempre un'ossessione per l'anatomia umana, cerco di dare una mano a chi è 'svantaggiato', o anche 'un braccio'... Ahah, bella questa!""


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text: Una sangue debole sensitiva con il dono della preveggenza; probabilmente di stirpe Malkavian, offre dei consigli preziosi al giocatore.


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text: Personaggio: ""Di chi posso fidarmi?" "Rosa: ""Di non molti: l'uomo sul divano [Mercurio], il Lupo Solitario [Beckett]. Gli altri, fai attenzione.""


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text: Un sangue debole balbettante che vende segreti vampireschi allo scrittore fallito David Hatter per vivere. È possibile ucciderlo oppure convincerlo a lasciare Los Angeles per sempre.


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text: Receptionist d'albergo con ambizioni cinematografiche, David Hatter non sa che il suo contatto, Julius, è un vero vampiro e che quello che gli dice è la vera storia dei succhiasangue. Il giocatore ha l'opzione di ucciderlo o di risparmiarlo.


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text: Rivenditore ambulante di dubbia reputazione di munizioni, armi e cianfrusaglie varie, offre una missione in cambio di uno sconto nel suo negozio.


title: Vampire: The Masquerade - Bloodlines

text: ""Il mio nome è Fat Larry, con un F-A-T perché so benissimo di avere un problema di peso, e non me ne frega un cazzo.""


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text: Cacciatore di taglie in pensione a Santa Monica. Il giocatore può chiedere informazioni su Santa Monica, e offre una missione per rintracciare Carson, il suo cacciatore di taglie.


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text: ""Sì, lo so, Santa Monica è peggiorata, tempo fa era molto meglio, non che mi lamenti, sono nella posizione migliore per vedere andare tutto allo sfascio.""


title: Vampire: The Masquerade - Bloodlines

text: Proprietaria del night club Confessions. Sebbene abbia la carnagione lattea e indossi indumenti conturbanti, Venus è in realtà una comune donna umana. Nella prima versione del gioco avrebbe dovuto essere una ghoul, da qui l'aspetto vagamente vampiresco. Ha un debito con Boris, un mafioso russo che le ha dato la gestione del club. Se non riesce a pagare, deve avere rapporti sessuali con lui per ripagarlo. È possibile diventare partner del club uccidendo Boris oppure uccidere Venus per Boris in cambio di 1000$.


title: Vampire: The Masquerade - Bloodlines

text: Grassa guardia giurata: dal primo incontro in Santa Monica come guardia di una galleria d'arte finirà poi a fare il turno di notte nel grattacielo di LaCroix. È una persona ingenua ma gentile. Durante il gioco, Chunk sviluppa un'amicizia con il personaggio del giocatore se questi è maschio, e una cotta se questi è femmina. In ogni caso, sono rapporti a senso unico. Se viene ucciso viene rimpiazzato dal fratello gemello, che non dice una parola.


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text: ""È stato un piacere lavorare con te, capo, e ricorda, non lasciare che l'insaporita torta della vita ti trattenga dal raggiungere la dolce crema del successo.""


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text: All'inizio del gioco, è necessario creare un personaggio. Questa operazione può essere effettuata in due modi: rispondendo a delle domande, come già visto nelle serie Ultima e The Elder Scrolls, oppure scegliendo un clan e impostando statistiche e abilità da zero. L'insieme delle regole e delle statistiche è molto semplificato, rispetto alla controparte cartacea. Nel corso del gioco, completando le quest affidate al giocatore, verranno assegnati dei punti esperienza che potranno essere spesi per migliorare le proprie statistiche e acquisire nuovi poteri (discipline vampiriche). Portando a termine degli obiettivi secondari, o trovando strade alternative nella risoluzione degli enigmi, verranno assegnati dei punti esperienza extra. A differenza di molti altri giochi di ruolo, non esiste il "livello" del personaggio né la classe: ciò consente al giocatore la massima libertà nella creazione e nello sviluppo del proprio personaggio.


title: Vampire: The Masquerade - Bloodlines

text: Le statistiche sono suddivise in tre gruppi (attributi, abilità e discipline), a loro volta suddivisi in tre sottogruppi.


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text: Sono i cosiddetti "poteri vampirici", capacità di natura magica che ogni vampiro può usare consumando una certa quantità di sangue dalla sua riserva. Ogni clan possiede 3 tipi di discipline, che vanno dal potenziamento fisico, alla trasformazione in animali e mostri, all'invisibilità, al richiamo di animali che aiutano in battaglia, alla manipolazione mentale. Alcune Discipline sono uniche per clan, come la "Dementazione" dei Malkavian o la "Taumaturgia" dei Tremere. Ogni Disciplina può essere potenziata fino al quinto livello, con effetti diversi. Senza un'adeguata riserva di sangue, le Discipline non possono essere usate, inoltre si corre il rischio di andare in "Frenesia". L'insieme di regole usate in questo videogioco è molto semplificato rispetto a "", il gioco di ruolo a cui è ispirato. Per questo motivo, molti degli effetti delle Discipline descritti nel gioco cartaceo non sono stati implementati nel videogioco.


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text: La riserva di sangue inoltre determina la generazione del vampiro, ossia la distanza di discendenza da Caino,più bassa è la generazione,più potente è il vampiro,


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text: Avendo un massimo di 15 punti sangue, il protagonista è di 8ª Generazione, piazzandolo al livello dei vampiri anziani, "nati" nel medioevo.


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text: Questo potere, comune a tutti i clan, permette di aumentare temporaneamente le statistiche fisiche del giocatore. L'uso di questa Disciplina davanti ai mortali non comporta alcuna violazione della Masquerade.


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text: Più che di una disciplina si tratta di usare il sangue per accelerare la guarigione delle ferite. Anche in questo caso niente violazione della Masquerade


title: Vampire: The Masquerade - Bloodlines

text: Aumenta la velocità del giocatore e rallenta il tempo, permettendo attacchi rapidi. L'uso della disciplina dopo il primo rango porta a una violazione della Masquerade. Disponibile unicamente per i clan "Brujah" e "Toreador".


title: Vampire: The Masquerade - Bloodlines

text: Aumenta temporaneamente il danno causato dagli attacchi fisici del giocatore. L'entità del danno, la durata e il consumo di sangue aumentano con l'avanzare del livello. L'uso di questa Disciplina davanti ai mortali non comporta alcuna violazione della Masquerade. Disponibile unicamente per i clan "Brujah" e "Nosferatu".


title: Vampire: The Masquerade - Bloodlines

text: Aumenta temporaneamente la resistenza ai danni causati dagli attacchi dei nemici. L'effetto, la durata e il consumo di sangue aumentano con l'avanzare del livello. L'uso di questa Disciplina davanti ai mortali non comporta alcuna violazione della Masquerade. Disponibile unicamente per i clan "Gangrel" e "Ventrue".


title: Vampire: The Masquerade - Bloodlines

text: Consente di evocare per un determinato lasso di tempo degli animali che aiutano il giocatore durante un combattimento. L'effetto, la durata e il consumo di sangue variano con l'avanzare del livello.


title: Vampire: The Masquerade - Bloodlines

text: Per i suoi vistosi effetti, l'uso di questa Disciplina davanti ai mortali comporta un violazione della Masquerade. Disponibile unicamente per i clan "Gangrel" e "Nosferatu".


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text: Aumenta temporaneamente la Percezione e l'Intelligenza del giocatore e gli rende visibili le "aure" degli esseri viventi, degli spiriti e delle creature non-morte, anche attraverso i muri. Il colore dell'aura dipende dall'atteggiamento della creatura verso il giocatore:


title: Vampire: The Masquerade - Bloodlines

text: La visuale del gioco, inoltre, diventa più luminosa, permettendo così al giocatore di vedere anche in situazioni di completa oscurità.


title: Vampire: The Masquerade - Bloodlines

text: Il consumo di sangue è di un punto per tutti i livelli. Gli effetti e la durata aumentano con l'avanzare del livello. L'uso di questa Disciplina davanti ai mortali non comporta alcuna violazione della Masquerade. Disponibile unicamente per i clan "Malkavian", "Toreador" e "Tremere".


title: Vampire: The Masquerade - Bloodlines

text: Consente al giocatore di controllare le menti dei nemici (umani o vampiri di basso livello), mandandoli in trance, spingendoli a combattere al proprio fianco o, addirittura, a commettere suicidio. L'uso di questa Disciplina davanti ai mortali non comporta alcuna violazione della Masquerade. Disponibile unicamente per i clan "Tremere" e "Ventrue".


title: Vampire: The Masquerade - Bloodlines

text: Consente al giocatore di rendersi invisibile, ma con diverse limitazioni che variano con l'avanzare del livello. La visuale del gioco assume una colorazione verdastra e si odono delle voci che sussurrano parole senza senso. Se il vampiro rimane immobile ("lurking"), il timer della disciplina rimane fermo. Se si sferra un attacco o s'interagisce con l'ambiente, l'effetto viene momentaneamente annullato. Per attivare questa disciplina, il giocatore deve essere fuori dal raggio visivo di qualsiasi essere vivente. Il consumo di sangue è di un punto per tutti i livelli, mentre gli effetti e la durata variano con l'aumentare del livello. L'uso di questa Disciplina davanti ai mortali non comporta alcuna violazione della Masquerade. Disponibile unicamente per i clan "Malkavian" e "Nosferatu".


title: Vampire: The Masquerade - Bloodlines

text: È la Disciplina caratteristica del clan Tremere, basata sul controllo del sangue. Un vampiro Tremere è capace di manipolare il sangue, sia il suo sia quello del nemico, fino al punto da fargli assumere le forme e/o gli effetti più inimmaginabili, come, ad esempio, quello di prosciugare o far esplodere il sangue di un nemico o di utilizzare il proprio come armatura o arma a lungo raggio. La gamma di effetti e il consumo di sangue variano con l'avanzare del livello. Per i suoi vistosi effetti, l'uso di questa Disciplina davanti ai mortali comporta una violazione della Masquerade.


title: Vampire: The Masquerade - Bloodlines

text: È la Disciplina caratteristica del clan Malkavian, derivante dalla loro particolare maledizione, che è la pazzia. Il loro stato mentale alterato può essere trasmesso anche ai nemici, generando in loro raptus di follia e macabre allucinazioni. Può essere usato anche all'interno della finestra di dialogo come mezzo di persuasione: per esempio, per costringere una persona ad aprire una porta chiusa a chiave, la si può convincere che lei è una chiave e ordinarle di fare il suo lavoro. Queste particolari opzioni di dialogo sono evidenziate con dei caratteri distorti di colore rosso. All'inizio della frase, subito dopo il numero che la indica, compare un certo numero di pallini rossi, indicanti i punti di sangue necessari ad attivare la Disciplina in quel particolare caso. Fuori dai dialoghi, invece, funziona come tutte le altre discipline. Gli effetti e i costi di attivazione variano a seconda del livello. L'uso di questa Disciplina davanti ai mortali non comporta alcuna violazione della Masquerade.


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text: È la Disciplina caratteristica del clan Gangrel. Consente loro di assumere le sembianze di un grande e feroce mostro, dotato, oltre di una forza, resistenza e velocità quadruplicata, della capacità di vedere nell'oscurità più totale. Per i suoi vistosi effetti, l'uso di questa Disciplina davanti ai mortali comporta una violazione della Masquerade.


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text: Sono dei particolari punteggi influenzati dalla condotta morale del giocatore. L'Umanità è un indice di quanto il vampiro sia rimasto vicino alla sua precedente natura di essere umano. Più l'umanità è alta, più il vampiro è misurato nelle sue azioni. Quando un vampiro uccide umani innocenti, perde punti umanità e si avvicina sempre di più alla Bestia interiore, aumentando le possibilità di andare in Frenesia e modificando le scelte possibili nei dialoghi. Anche se i vampiri devono nutrirsi del sangue dei mortali, possono evitare di ucciderli, stando attenti a non prosciugarli completamente.


title: Vampire: The Masquerade - Bloodlines

text: Un vampiro in Frenesia perde il controllo delle proprie azioni e diventa una macchina per uccidere in preda alla sete di sangue. La Frenesia dura pochi secondi, ma può portare a gravi conseguenze, come una violazione della Masquerade. I Punti Umanità possono essere recuperati compiendo buone azioni o spendendo punti esperienza.


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text: La Masquerade è un codice etico che vieta ai vampiri di mostrare la propria natura ai mortali. Se i mortali si ribellassero, potrebbero portare i vampiri all'estinzione, grazie alla semplice superiorità numerica.


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text: All'inizio del gioco, il giocatore possiede 5 Punti Masquerade: se viene visto da un mortale mentre compie atti soprannaturali, come succhiare sangue o usare Discipline dall'effetto vistoso, si verifica una violazione della Masquerade. Dopo 5 violazioni, il protagonista viene giustiziato e il gioco finisce. I Punti Masquerade possono essere recuperati compiendo azioni di copertura, come l'eliminazione di testimoni oculari o di prove dell'esistenza dei vampiri.


title: Vampire: The Masquerade - Bloodlines

text: L'area di gioco è suddivisa in "zone", caratterizzate da un insieme di regole che influenzano il modo di giocare. Sono di tre tipi e vengono identificate da un simbolo che appare sopra la barra dell'energia.


title: Vampire: The Masquerade - Bloodlines

text: Considerati violenti e rissosi, la loro irruenza li porta ad avere dei fortissimi ideali di libertà, e per questo la maggior parte di loro fa parte della setta degli Anarch. Tuttavia, alcuni sono affiliati alla Camarilla. La loro rabbia li porta ad essere avvantaggiati rispetto agli altri vampiri nel combattimento ravvicinato, sono però piuttosto facili da mandare nello status di Frenesia. Si pronuncia "bruha", come nello spagnolo "Josè".


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text: Avendo accettato e compreso la Bestia interiore, i Gangrel sono in grado di controllarla e di trasformarsi a loro piacimento in mostri resistenti e combattivi. Vivono ai margini della società, interessandosi di rado alle questioni politiche. Come i Brujah, tendono ad andare spesso nello status di Frenesia, però ottengono dei sostanziosi bonus in "Forza", "Prontezza" e "Costituzione" rispetto a questi ultimi.


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text: Le loro Discipline sono "Animalism" (animalismo), "Fortitude" (Fortitudine) e "Protean" (Proteiforme), quest'ultima è un'abilità propria di questo clan.


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text: Il sangue dei Malkavian porta con sé la pazzia. Essa può assumere le più svariate forme, da soverchianti tendenze omicide a stati di quasi-catatonia. Un personaggio Malkavian ha una visione alterata delle cose (per esempio, può mettersi a parlare con un cartello stradale) e ha delle scelte particolari nei dialoghi, derivanti dalla loro inaspettata saggezza. Ha anche delle piccole premonizioni dal futuro, che gli consentono di indovinare il nome dell'interlocutore o il clan di appartenenza, e alcuni personaggi fanno dei commenti sul suo particolare modo di esprimersi. In alcune occasioni, il Malkavian sente una voce che lo avverte di un pericolo. Altra particolarità: normalmente, accendendo un televisore, si assiste a un notiziario che riporta alcuni avvenimenti occorsi durante lo svolgersi del gioco. Nel caso del Malkavian, il telecronista accusa direttamente lo spettatore come il responsabile di furti e attentati. Per questi motivi, molti giocatori esperti consigliano di finire il gioco con un altro personaggio, per poi cimentarsi col Malkavian. Purtroppo, molti di questi dettagli sfuggono ai giocatori non anglofoni. Le loro Discipline sono "Auspex", "Dementation" ed "Obfuscate".


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text: Il loro aspetto orribile li costringe a non mostrarsi mai al genere umano, per non violare la Masquerade. Vivendo nell'ombra dei vicoli e delle fogne, hanno imparato a trarre nutrimento extra dal sangue dei ratti e sono diventati maestri nello spionaggio. Gli altri clan li disprezzano, ma sanno che non ci sono spie migliori, quando ne hanno bisogno. Alcuni di essi sono degli abili hacker. Le loro Discipline sono "Animalism", "Obfuscate" e "Potence".


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text: Sono i vampiri che più di tutti hanno conservato il loro aspetto umano. Sono belli, dai modi raffinati, hanno un particolare gusto per la cultura e le arti umane, spesso fanno da pigmalione per qualche artista famoso, o sono loro stessi artisti. Le loro Discipline sono "Auspex", "Celerity" e "Presence".


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text: Il clan più giovane e, allo stesso tempo, più misterioso. Fu fondato nel Medio Evo da un mago umano, che riuscì a diventare vampiro ingerendo il sangue dei Tzimisce e sviluppando una sua particolare disciplina, la "Taumaturgia". Pur avendo delle ridotte capacità fisiche, sono comunque temibili per i loro poteri magici. Tutte le loro azioni sono volte alla ricerca della conoscenza e alla preservazione dei loro segreti. Le loro Discipline sono "Auspex", "Dominate" e "Thaumaturgy".


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text: Il clan dei "nobili" di un tempo, degli "arrampicatori sociali" di ora. Dotati di grandi doti comunicative e portati per gli affari, i Ventrue muovono le fila della società attraverso subdole alleanze e sotterfugi. La loro natura raffinata non gli permette di succhiare sangue dai topi o dai barboni, poiché il sangue di bassa qualità causa in loro dei violenti malesseri. Le loro Discipline sono "Dominate", "Fortitude" e "Presence".


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text: I Thin Blood (letteralmente "sangue debole" in inglese) sono una razza emarginata perché vista dalle altre razze come una sorta di abominio generazionale. Essi sono di fatto dei vampiri generati dopo la 13ª generazione, con il sangue alterato e più debole rispetto alle generazioni precedenti. Si dice che possano sopportare la luce del sole, mangiare cibo umano ed riprodursi come gli umani.


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text: I Tzimisce sono un clan di "scultori della carne" e scienziati, sono a prima vista acculturati, ospitali, gentili, ma nascondono una natura sadica, egoista ed inumana. Compongono il corpo politico dei Sabbat.


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text: Per dormire, devono portare con sé del terriccio della loro terra natale. La maggior parte dei Tmizisce è parte dei Sabbat, ma esistono alcuni Tzimisce nella Camarilla, solitamente per fini personali.


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text: La Camarilla può essere considerata la setta più "civilizzata", contrapposta alla barbarie del Sabbat. Nata durante il Medioevo con lo scopo di preservare la Masquerade, essa assume che tutti i vampiri ne facciano parte, volenti o nolenti. È strutturata secondo uno schema piramidale: ai vertici vi sono i membri più anziani, che governano su interi continenti o nazioni, più giù si arriva fino ai Principi, a cui è affidato il controllo di una città, come, appunto, Los Angeles. Dietro l'apparentemente nobile scopo di preservazione della Masquerade, si celano sordide macchinazioni e conflitti di potere che hanno influenzato, e continuano a influenzare, la storia e la politica degli umani.


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text: La Camarilla nega strenuamente l'esistenza di Caino e degli Antidiluviani, proclamandole miti e storie inventate nel corso dei secoli.


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text: Gli Anarch sono vampiri che, pur rispettando la Masquerade, non vogliono essere coinvolti nei giochi di potere della Camarilla. Preferiscono seguire i loro ideali di uguaglianza, libertà e giustizia, e per questo provengono quasi tutti dai clan Brujah e Gangrel. La comunità anarchica di Los Angeles vede in Nines Rodriguez la figura di leader, anche se egli stesso ammette di essere soltanto una specie di guida spirituale.


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text: I vampiri del Sabbat, si autodefiniscono "Spada di Caino", perché si proclamano al servizio di Caino contro gli Antidiluviani, al contrario della Camarilla, credono alla Gehenna, dell'esistenza di Caino e degli Antidiluviani, così i Sabbat si oppongono strenuamente agli Antidiluviani e desiderano ucciderli prima che distruggano il mondo con la loro sete, perciò cercano il sarcofago a tutti i costi per distruggerlo


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text: I Sabbat sono inoltre convinti che la loro razza debba dominare il mondo e che il genere umano debba essere sterminato, e perciò non osservano la Masquerade. A questa setta appartengono i clan più violenti e sanguinari. Tra essi, il clan dominante è quello dei "Tzimisce", i cui membri praticano la disciplina della "scultura della carne" ("fleshcrafting"), che consiste nella capacità di piegare la carne e le ossa al proprio volere, sia di sé stessi che delle proprie vittime, creando mostri e aberrazioni di ogni tipo. Inoltre, i vampiri del Sabbat sono legati tra di loro da un rito che impone loro di bere una mistura di campioni di sangue di tutti gli altri membri. La conseguenza è che questi vampiri identificano se stessi come parte di un "branco", perdono qualsiasi inibizione e si lanciano in battaglia incuranti della loro stessa vita.


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text: Definiti volgarmente "vampiri asiatici", in realtà sono tutt'altra cosa. Innanzitutto, non discendono da Caino, come i normali vampiri, e non ricevono l'Abbraccio, ma si evolvono spontaneamente dalla condizione umana, sorgendo dalla tomba per motivi mistici, possono al contrario dei vampiri mangiare cibo mortale. Non hanno bisogno della Masquerade, in quanto le popolazioni asiatiche conoscono e accettano la loro esistenza. Sono temuti dai "Kindred" (come vengono chiamati i Cainiti) a causa dei loro poteri mistici, che vanno ben oltre le capacità di un comune vampiro. A Los Angeles, si sono insediati nel quartiere di Chinatown, dove la leader Ming Xiao svolge le funzioni di sacerdotessa nel tempio locale.


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text: La città di Los Angeles è divisa in quattro quartieri principali. Inizialmente, appena dopo il tutorial, è disponibile la sola area di Santa Monica. Proseguendo nella trama, verranno "sbloccate" le altre locazioni, raggiungibili unicamente in taxi. Sotto ogni quartiere c'è una rete fognaria, che permette di viaggiare inosservati da un tombino all'altro e di catturare i ratti per nutrirsi del loro sangue. L'area principale di ogni quartiere è


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text: una zona soggetta a Masquerade, con passanti, barboni, poliziotti e prostitute. Vicino alle fermate dell'autobus si può consultare una mappa del quartiere.


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text: Questa è la zona d'accesso all'omonima spiaggia. Qui si trova l'appartamento che LaCroix ci ha messo a disposizione come covo per nascondersi durante il giorno, sopra un banco dei pegni, dove potremo acquistare le nostre prime armi. Lì vicino c'è la residenza di Mercurio, che è anche un "Elysium". Altri luoghi importanti per la trama sono: il locale notturno "Asylum" e il rifugio di Bertram Tung. Vi sono anche altri luoghi utili per le quest secondarie: una clinica (dove è possibile acquistare del sangue), una tavola calda, alcuni negozi, l'ufficio di un cacciatore di taglie, uno sfasciacarrozze. Tramite le fogne è possibile raggiungere l'Hotel abbandonato infestato da un fantasma.


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text: Il centro di Los Angeles, dove i numerosi grattacieli dominano la vista. Più grande di Santa Monica e dall'aspetto decisamente più elegante, qui si trovano la Venture Tower, sede dell'ufficio di LaCroix, la "Chantry" dei Tremere, dove veniamo accolti da Maximilian Strauss, e il bar Last Round, sede degli Anarch. Dovendo fare rapporto a LaCroix dopo ogni missione, è un luogo di frequente passaggio. Vi si trova anche un venditore ambulante di armi, con un accento "gangsta" davvero comico. Inizialmente, le strade sono sorvegliate da certi individui che indossano una tuta protettiva contro il rischio biologico. Questo perché il quartiere è infestato da una misteriosa epidemia che sta facendo morire i barboni. La causa è un gruppo di Sabbat che sta spargendo deliberatamente il contagio tramite i loro morsi. Dopo aver eliminato la fonte dell'epidemia, gli agenti in tuta se ne andranno, lasciando il giocatore più libero di tendere agguati per strada. Se abbiamo scelto il clan Tremere, il Reggente ci darà un nuovo appartamento sopra la Chantry, altrimenti ne avremo un altro da LaCroix.


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text: Altri luoghi legati alle quest secondarie sono: il locale notturno "Confession" (una chiesa sconsacrata in stile gotico), un ospedale abbandonato, un teatro (dove all'inizio del gioco viene eseguita la condanna a morte del nostro Sire), un albergo di lusso, un condominio dove si trova il nostro nuovo covo.


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text: Quest'area è costituita da un'unica strada principale con alcuni vicoli laterali. Lungo questa via, piena di luci e di passanti, vi sono vari locali e luoghi di ritrovo: il night club "Asp Hole", lo strip club "Vesuvius", il ristorante italiano "Cavoletti Cafe", un teatro cinese (ora abbandonato), il negozio di video pornografici con peep show annesso "Sin Bin", un Internet cafè. Soprattutto, vi si trovano molti altri luoghi importanti per la trama: la gioielleria del Barone anarchico Isaac Abrams, il cimitero (dove si dice siano sepolte molte star di Hollywood) e, sotto la città, in un sistema di caverne ornate con insegne al neon e rifiuti di tutti i tipi, il covo segreto dei Nosferatu. Nel drug store vicino alla fermata del taxi, vi è anche un venditore d'armi.


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text: Questo quartiere è composto da una moltitudine di stradine e vicoli che lasciano il giocatore un po' spaesato. Molti sono gli edifici costruiti secondo la classica architettura cinese: fra tutti spicca il Tempio, dimora di Ming Xiao, la leader dei Kuei-Jin. Vi sono anche diversi ristoranti e negozi, dove ci si potrà rifornire di armi e acquistare anche degli oggetti magici, un bordello (ufficialmente un centro massaggi), un mercato del pesce, alcuni edifici direzionali e delle aree controllate dalla malavita locale. In quest'area l'atmosfera è piuttosto caotica: si odono le urla dei venditori e dei chiromanti di strada e tutto è molto colorato e luminoso.


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text: Comprendono le armi da taglio e da impatto e i colpi portati a mani nude (pugni, calci, morsi e artigliate). Il danno effettivo è determinato dalla "Forza" del PG e dalle abilità "Rissa" e "Corpo a Corpo". Premendo il tasto per la modalità di fuoco alternativa, il PG cerca di parare i colpi degli avversari, ammesso che l'abilità "Schivare" non sia troppo bassa. Se, invece, l'abilità è abbastanza alta, a volte è possibile parare i colpi anche senza premere nulla. Bisogna tener conto anche delle abilità difensive dell'avversario, che può schivare i colpi e ridurre i danni subiti. Di default, quando si impugna un'arma di questo tipo, la visuale passa in terza persona da dietro, come nella maggior parte dei videogiochi d'azione. Mentre si sferra un attacco, è possibile tenere premuto uno dei tasti


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text: direzionali, innescando così diverse combinazioni di colpi, come affondi, colpi laterali e attacchi con salto in avanti.


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text: In modalità "stealth", è possibile avvicinarsi alle spalle della vittima ed eseguire una "stealth kill" (uccisione silenziosa), con effetti diversi a seconda dell'arma usata. La possibilità di eseguire questa mossa è data


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text: quando viene visualizzato un teschio con dei dadi, appena al di sopra della vittima, ma soltanto se la vittima non è cosciente della nostra presenza.


title: Vampire: The Masquerade - Bloodlines

text: L'uso delle armi da fuoco è governato dall'attributo "Percezione" e dall'abilità "Armi da fuoco". Le più comuni possono essere acquistate da tutti i negozianti o raccolte da terra quando si uccide un nemico, ma alcune armi particolarmente potenti si possono acquistare soltanto da Mercurio e soltanto se lo abbiamo aiutato nascondendo a LaCroix la sua "brutta figura" con i delinquenti sulla spiaggia. Normalmente, quando si impugna un'arma da fuoco, la visuale del gioco passa in soggettiva, come in un FPS. In basso a sinistra, vicino al simbolo dell'arma usata, vi è l'indicatore delle munizioni. Alcune armi hanno una modalità di fuoco secondaria, selezionabile tramite la pressione di un tasto.


title: Vampire: The Masquerade - Bloodlines

text: Sono particolari oggetti che aumentano alcune statistiche, danno protezioni aggiuntive o hanno funzioni particolari. Per la maggior parte, basta averli nell'inventario per godere dei loro benefici. Si ottengono quasi tutti completando delle quest, ma alcuni possono essere raccolti in zone particolarmente pericolose.


title: Vampire: The Masquerade - Bloodlines

text: Nei vari locali presenti nel gioco è possibile varie canzoni su licenza di artisti, famosi ed emergenti, nel campo goth-underground e metal. In alcune edizioni limitate del gioco era stato aggiunto un CD audio con le canzoni (con aggiunto il video di Swamped):


title: Vampire: The Masquerade - Bloodlines

text: In giro per le locazioni del gioco, vi sono anche delle riproduzioni di alcuni manifesti di questi artisti (Lacuna Coil, Tiamat, Die My Darling e Ministry) oltre che di altri artisti non presenti nel gioco (Ghoultown, Empire Hideous, Mister Monster e Collide) e degli annunci di ipotetici concerti nei vari locali. Inoltre per il gioco sono state composte un centinaio di pezzi strumentali (per un totale di due ore) da Rik Schaffer.


title: Vampire: The Masquerade - Bloodlines

text: Il gioco è stato ben accolto dalla critica (è stato valutato sul numero 190 di "The Games Machine" con 89/100). La prima versione era affetta da bug anche gravi, ma grazie alle patch non ufficiali che hanno portato il gioco alla versione 10.7 (pubblicata il 18 luglio 2020) ora sono meno numerosi (mentre la Troika, coi suoi ultimi sforzi prima, durante e dopo il collasso, l'aveva aggiornato alla versione 1.2).


title: Assolutamente sì

text: Assolutamente sì è una comune espressione della lingua italiana, nella quale l'avverbio «assolutamente» rafforza il significato dell'avverbio «sì» (uso intensivo). Spesso si riscontra anche l'uso affermativo del solo avverbio assolutamente in sostituzione (per ellissi) del «sì» olofrastico. Lo stesso fenomeno colpisce tuttavia anche la negazione: molti parlanti preferiscono rispondere con un «assolutamente no» oppure con un semplice «no».


title: Assolutamente sì

text: Una simile evoluzione risente con ogni probabilità dell'influsso dell'inglese «"absolutely"», pervenuto in italiano attraverso il doppiaggio cinematografico. A differenza di quanto osservato per l'italiano, in inglese l'avverbio «"absolutely"» ha lo stesso valore di «"certainly"», e può essere usato in funzione sia intensiva sia sostitutiva (olofrastica).


title: Assolutamente sì

text: L'uso di «assolutamente [sì]» e «assolutamente [no]» è diventato molto frequente, soprattutto in situazioni colloquiali e in contesti mediatici, ed è indice di un fenomeno sociolinguistico collegato alla natura soprattutto mediatica dell'esperienza dei parlanti. L'influenza sull'italiano popolare dei modelli linguistici televisivi è infatti preponderante su quella dei modelli letterari, essendo la lettura in Italia secondo le statistiche una pratica marginale.


title: Assolutamente sì

text: Il giudizio di linguisti e altri cultori dell'italiano in proposito è generalmente negativo. I primi deprecano in particolare, perché equivoco, l'uso di «assolutamente» in funzione sostitutiva dell'affermazione o della negazione. L'abuso dell'avverbio è percepito da alcuni come spia della tendenza (consapevole o no) a un linguaggio inutilmente iperbolico e aggressivo, se non addirittura intransigente e fanatico.


title: Assolutamente sì

text: Mentre il rafforzamento del «sì» e del «no» equivale del tutto a quello prodotto dall'avverbio «certamente», la loro drastica sostituzione è deprecata come potenziale fonte di equivoci, poiché l'avverbio «assolutamente» ha valore neutro. Esso vuol dire «in maniera assoluta», e non si associa in particolare a un significato affermativo o negativo, che può essere solo desunto dal contesto. La risposta «Assolutamente!» alla domanda «Sei d'accordo?» potrebbe perciò significare tanto «sì», «senz'altro», quanto «no», «nient'affatto», così da lasciare aperto il dubbio sulle intenzioni del parlante. Pertanto, l'Accademia della Crusca consiglia di impiegare «assolutamente» soltanto insieme a «sì» o «no», ma anche di evitarlo del tutto se non necessario.


title: Assolutamente sì

text: Nel linguaggio comune, l'uso di «assolutamente sì» e «assolutamente no» si è molto diffuso, e dilaga anche quando non è necessario alcun rafforzamento. Per questo motivo, è considerato un tormentone, frutto di adeguamento conformista a un costume percepito come tendenza, un tic linguistico in cui si inciampa per «riempir[si] la bocca in modo pretenziosamente "trendy"».


title: Assolutamente sì

text: La sua diffusione, attestata già negli anni 1990, appare legata alla televisione, "medium" molto influente sull'uso popolare dell'italiano. Il fenomeno è cioè associato alla dimensione mediatica del «retroterra del parlante», il cui lessico è influenzato dalla frequenza con cui le forme ricorrono nel linguaggio televisivo e, secondariamente, cinematografico.


title: Assolutamente sì

text: Il "tic" linguistico televisivo si incontra non solo nel modo di esprimersi delle persone comuni, come i protagonisti dei reality show, ma anche in quello di opinionisti e inviati. L'uso insistito dell'avverbio, in funzione sia affermativa sia negativa, è stato rimproverato a Fedro Francioni, come anche a Simona Ventura.


title: Assolutamente sì

text: La diffusione di certi discussi usi linguistici è attribuita da alcuni all'influenza dell'inglese; in questo caso sembra dovuta alla traduzione dell'avverbio «"absolutely"». Precisamente, sarebbe un fenomeno di interferenza fraseologica determinata dal doppiaggio: l'avverbio «"absolutely"», molto frequente nei film e nei telefilm in inglese, pone un problema di sincronizzazione del doppiaggio al labiale degli attori, che viene risolto di solito con l'uso di «assolutamente».


title: Assolutamente sì

text: Ciò avviene più spesso nelle produzioni destinate al pubblico televisivo. Uno studio sul linguaggio delle fiction ha osservato che l'adesione letterale del doppiaggio all'originale si spinge in realtà oltre le esigenze di sincronizzazione, e sconfina nel calco sintattico gratuito, anche quando l'espressione italiana più corretta (come «certamente sì») non pone problemi di aderenza al labiale.


title: Assolutamente sì

text: La causa potrebbe risiedere nell'approssimazione delle traduzioni, spesso adagiate sul ricalco meccanico degli originali in conseguenza del notevole volume di materiale da tradurre in tempi brevi per soddisfare una domanda di intrattenimento molto elevata. In una singola puntata di "Beautiful" è stata notata, ad esempio, la proliferazione di avverbi come «esattamente», «assolutamente», «incredibilmente», in traduzioni meccaniche del tipo di «"I'm absolutely convinced"» > «io sono assolutamente convinta» (la traduzione più naturale è «sono del tutto certa») o «"incredibly sweet"» > «incredibilmente dolce» (invece di «dolcissimo»).


title: Assolutamente sì

text: Queste interferenze morfosintattiche si inseriscono in un più vasto sistema di influenze che ha determinato l'affermarsi di espressioni come «non c'è problema», «esatto!», «sì?» al posto di «pronto?» al telefono, «sulla carta» (da «"on paper"») in luogo di «teoricamente».


title: Assolutamente sì

text: L'abuso di espressioni come «assolutamente», non giustificato da esigenze semantiche, testimonia dunque la maggior influenza sulla lingua da parte della televisione, rispetto a quella della lettura che, secondo le statistiche, è piuttosto negletta dagli italiani. Ma è indice altresì di un diverso fenomeno culturale, consistente nell'emersione di «una generale tendenza all'uso di un linguaggio iperbolico e aggressivo, in cui la sola affermazione o negazione sembrano non essere più sufficienti, come se ci fosse la necessità di rendere più perentorie e categoriche delle affermazioni già di per sé chiare».


title: Assolutamente sì

text: Si assiste cioè all'esacerbazione dei registri comunicativi, testimoniata anche dall'abbondanza di avverbi e aggettivi in funzione intensiva («incredibile», «fatidico», «enormemente», «estremo») in costrutti iperbolici come «evento fatidico», «un libro assolutamente strepitoso», «un oggetto di estremo interesse».


title: Assolutamente sì

text: L'abuso di «assolutamente» è all'origine di stroncature come quella decretata nel 2003 dai lettori del Sole 24 ORE nel gioco linguistico "Parole da buttare", in cui l'espressione si classificò al secondo posto, preceduta solo da «quant'altro» e seguita da «un attimino», con la variante «un secondino», e dal «piuttosto che» disgiuntivo. Concludendo l'inchiesta sull'inserto domenicale del quotidiano, il glottoteta Diego Marani classificò «assolutamente» e «assolutamente sì», dal punto di vista semiotico, come espressioni del tutto prive di contenuti comunicativi, classificabili al pari del «mi consenta» berlusconiano tra gli strumenti inutili del lessico di "Porta a porta": mere formule utili a «tenere il microfono», ma con uno spessore semantico equivalente a quello di un grugnito.


title: Assolutamente sì

text: Un'altra aspra stroncatura è stata espressa da Beppe Severgnini: la moda linguistica è stigmatizzata dal saggista come frutto perverso di «vizi psicologici», conformismo, piaggeria anglofila ed erosione del senso delle parole nell'Italia contemporanea:


title: Assolutamente sì

text: Gustavo Zagrebelsky annovera l'uso di «assolutamente» tra i luoghi comuni dilaganti della comunicazione pubblica che segnano la degenerazione kitsch di «una lingua che ci sovrasta, elaborata e diffusa nei circuiti della comunicazione, carica di sottintesi che ci avvolgono come in un intreccio di significati che sembrano indipendenti da noi, perché li accogliamo come ovvi, non contestabili, e dotati di una propria persuasività che non ha bisogno di essere dimostrata ogni volta».


title: Association Sportive Pirae

text: Il club ha conquistato per dieci volte il campionato di calcio di Tahiti, una Supercoppa di Tahiti, dieci coppe della Polinesia francese e due coppe dei Territori francesi d'oltremare.


title: Association Sportive Pirae

text: È l'unica squadra della Polinesia francese ad aver raggiunto la finale dell'OFC Champions League, nel 2006.


title: Association Sportive Pirae

text: In seguito al ritiro dell', il 31 dicembre 2021, il club viene scelto come club rappresentante l'Oceania per rimpiazzare i neozelandesi nella Coppa del mondo per club FIFA 2021. Nella competizione la squadra perde 1-4 nel turno preliminare e viene eliminata.


title: Vittorio Metz

text: La sua lunga carriera, iniziata nel teatro per ragazzi, lo portò alle più svariate collaborazioni in campo giornalistico, cinematografico e televisivo, dove trovarono espressione la sua inventiva e la sua vena satirica. Dopo aver collaborato al «Corriere dei Piccoli», fu tra i fondatori del «Bertoldo» nel 1939.


title: Vittorio Metz

text: A partire dagli anni cinquanta del XX secolo lavorò in televisione come autore di commedie musicali e spettacoli di varietà; il suo nome è spesso legato a quello di Marcello Marchesi, con cui firmò una serie di programmi di successo ("Ti conosco mascherina", 1955; "La piazzetta", 1956; il serial per ragazzi "Giovanna, la nonna del Corsaro Nero", 1961). Sempre con Marchesi collaborò alla sceneggiatura ed alla regia di alcuni film di Erminio Macario ("Imputato, alzatevi!", 1939), di Totò ("Totò cerca moglie", 1950; "Totò sceicco", 1950) e altri successi della commedia all'italiana; non altrettanto fortunate furono le loro prove come registi ("Milano miliardaria", 1951). Pubblicò anche raccolte di massime e proverbi e libri umoristici ("Mia moglie a 45 giri", "Roma in cocci").


title: Volo Aeroflot 1492

text: Il volo Aeroflot 1492 era un volo di linea tra l'aeroporto di Mosca-Šeremet'evo e l'aeroporto di Murmansk, in Russia. Il 5 maggio 2019 il Sukhoi Superjet 100 che effettuava il volo è stato colpito da un fulmine poco dopo il decollo e a causa dell'avaria di alcune strumentazioni elettroniche ha dovuto effettuare un atterraggio di emergenza a Šeremét'evo durante il quale il carrello di atterraggio principale è collassato causando un vasto incendio nella parte posteriore della fusoliera. Solamente 37 delle 78 persone a bordo sono sopravvissute all'incidente. 41 persone invece hanno perso la vita.


title: Volo Aeroflot 1492

text: L'aereo coinvolto nell'incidente era un Sukhoi Superjet 100 avente codice di registrazione RA-89098. Costruito nel 2017, il velivolo era stato consegnato ad Aeroflot nel settembre dello stesso anno. La stessa tipologia di aereo era già stata coinvolta in un incidente nel 2012.


title: Volo Aeroflot 1492

text: Il volo 1492 è decollato dall'aeroporto internazionale Sheremetyevo per fare rotta verso l'aeroporto di Murmansk alle 18:04 ora locale. Quando ha raggiunto quota 2100 m ha attraversato una serie di cumulonembi ed è stato colpito da un fulmine che ha causato l'avaria del pilota automatico e della radio. I piloti hanno arrestato la salita una volta giunti a livello di volo 100 ed hanno invertito la rotta iniziando l'avvicinamento alla pista 24.


title: Volo Aeroflot 1492

text: Il transponder code è stato prima impostato su 7600 (guasto alla radio) e solamente poco prima dell'atterraggio su 7700 (emergenza).


title: Volo Aeroflot 1492

text: Il velivolo ha toccato la pista ed è rimbalzato tre volte prima del cedimento del carrello principale che ha sfondato i serbatoi del carburante causando un incendio che ha investito le semiali, la parte posteriore della fusoliera e l'impennaggio. L'aereo ha cominciato a slittare verso sinistra ed ha finito la sua corsa su di un prato all'intersezione di due taxiways.


title: Volo Aeroflot 1492

text: L'evacuazione è avvenuta attraverso gli scivoli dei portelloni anteriori in quanto la parte posteriore del velivolo era avvolta dalle fiamme, spente dai vigili del fuoco solo dopo 45 minuti. Secondo alcuni dei sopravvissuti l'evacuazione sarebbe stata ostacolata da alcuni passeggeri che hanno perso tempo per recuperare i loro bagagli nelle cappelliere, fatto confermato anche dalle riprese delle telecamere a circuito chiuso dell'aeroporto. Delle 78 persone a bordo sono sopravvissuti in 37, 40 passeggeri ed un membro dell'equipaggio hanno invece perso la vita.


title: Volo Aeroflot 1492

text: Le indagini sono state affidate all'Interstate Aviation Committee (IAC). Il 6 maggio 2019 il portavoce dello IAC ha affermato che entrambe le scatole nere erano state recuperate: il Cockpit Voice Recorder era in buone condizioni mentre il Flight Data Recorder era stato danneggiato dalle alte temperature dell'incendio. Secondo quanto diffuso dalla BBC, gli investigatori stanno considerando l'ipotesi di un errore commesso dal pilota durante l'atterraggio.


title: Volo Aeroflot 1492

text: Il 30 maggio, TASS ha riferito che l'esperto dell'IAC Vladimir Kofman stava partecipando al forum sulla sicurezza dei trasporti, dove ha affermato che "il disastro è avvenuto a causa dei duri touchdown". Il suo commento ha suscitato una forte risposta da parte di Aeroflot, e l'IAC ha rilasciato un comunicato stampa in sei punti prendendo le distanze da Kofman. L'IAC ha dichiarato che avrebbe condotto un'indagine interna e che Kofman non faceva parte del team. L'IAC ha chiesto ai media di fornire prove audio o video di "dichiarazioni pubblicate fatte da Kofman". L'IAC ha affermato di aver continuato ad analizzare i dati relativi all'incidente e che si stavano preparando per la pubblicazione del rapporto preliminare del 5 giugno, concludendo "a questo proposito, né IAC né altre persone attualmente non possono avere informazioni affidabili sull'istituzione dalla squadra investigativa sulle cause dell'incidente".


title: Volo Aeroflot 1492

text: Il 14 giugno l'IAC ha pubblicato un interim report, che presenta una ricostruzione dettagliata dell'incidente, ma nel quale non vengono tratte conclusioni. I piloti non hanno richiesto al controllo del traffico aereo di deviare per evitare tempesta. Tuttavia, sono entrati nel secondo segmento della partenza iniziando una virata verso destra prima di quanto prescritto. Il pilota ha avuto difficoltà a mantenere l'altitudine manualmente, innescando più allarmi nel cockpit. L'equipaggio ha omesso di eseguire il briefing e le checklist per l'avvicinamento, e non ha impostato l'altitudine per un'eventuale riattaccata. L'aeromobile è sceso al di sotto del sentiero di discesa previsto di 82 metri; in risposta il pilota ha aumentato la spinta del motore, e l'aeromobile ha accelerato fino a al di sopra della velocità di avvicinamento prevista. Durante l'atterraggio, gli input del sidestick erano "di carattere brusco e intermittente". Il rapporto ha anche osservato che i piloti hanno ignorato un avvertimento di wind shear che avrebbe richiesto una riattaccata. Gli investigatori hanno trovato tracce di fulmini su antenne, vari sensori, luci e sul parabrezza della cabina di pilotaggio. Hanno riesaminato anche il design del carrello di atterraggio e hanno confermato che soddisfaceva i requisiti di certificazione. Il rapporto citava un materiale fornito da Sukhoi che sosteneva che i requisiti di certificazione contemporanei non prendevano in considerazione l'effetto di "impatti secondari della cellula sul terreno dopo il collasso del carrello di atterraggio". La relazione ad interim non ha esaminato i fattori di sopravvivenza dell'incidente.


title: Volo Aeroflot 1492

text: Il 6 maggio 2019 Aeroflot ha annunciato che avrebbe risarcito i passeggeri sopravvissuti e le famiglie delle vittime: un milione di rubli (circa 14000 euro) sarebbero stati corrisposti ai passeggeri che non avevano riportato ferite, due milioni di rubli (circa 28000 euro) ai passeggeri che erano stati ricoverati in ospedale e cinque milioni di rubli (circa 70000 euro) alle famiglie delle vittime.


title: Volo Aeroflot 1492

text: Il 5 maggio il ministro dei Trasporti russo Yevgeny Ditrikh ha dichiarato che il Superjet 100 non sarebbe stato messo a terra in quanto non vi era alcun segno evidente di un difetto di progettazione. Sempre il 5 maggio è stata creata una petizione chiamata "Ground Superjet 100" e all'8 maggio era già stata firmata da 140.000 persone: in merito il capo dell'ufficio stampa del Cremlino Dmitrij Peskov ha commentato che la decisione dovrebbe essere presa dalle "autorità competenti per l'aviazione" e non da cittadini che "firmano petizioni su siti internet".


title: Volo Aeroflot 1492

text: Il 13 maggio il quotidiano economico Kommersant ha scritto che nella settimana successiva all'incidente Aeroflot aveva cancellato circa 50 voli che avrebbero dovuto essere effettuati dal Superjet 100 attribuendo la decisione a non precisate "misure di sicurezza" adottate dalla compagnia dopo l'incidente.


title: Duomo (metropolitana di Napoli)

text: Progettata dallo Studio Fuksas, la stazione si trova nel quartiere Pendino e serve le zone di piazza del Mercato, via Marina, il Rettifilo, nonché il Museo Gaetano Filangieri, il Duomo ed il Palazzo Arcivescovile. Il piano binari è a ben 40 metri di profondità, di cui 30 sotto il livello del mare.


title: Duomo (metropolitana di Napoli)

text: Lo scavo archeologico in atto nell'area ha riportato alla luce reperti di straordinario interesse per la città: un tempio risalente al I secolo d.C., un porticato ellenistico di età flavia e una pista da corsa del ginnasio. L'intervento risulta fortemente influenzato dal ritrovamento, riproponendolo così come si è presentato agli occhi degli archeologi, visibile dall'esterno e visitabile all'interno della stazione. Un atipico parco archeologico in cui il sistema dei ritrovamenti sarà restituito con un'anastilosi di colonne e altri resti in posizione di crollo.


title: Duomo (metropolitana di Napoli)

text: Il progetto di Fuksas della stazione ha previsto una radicale modifica della viabilità della soprastante piazza Nicola Amore, consistente nella totale eliminazione della preesistente rotatoria, la pedonalizzazione di buona parte della piazza (dove è prevista una "cupola" in metallo e vetro che lascia intravedere dall'esterno i sottostanti reperti archeologici, che sarà aggiunta entro la fine dell'anno 2022) e del tratto di via Duomo fra la stessa piazza e le vie Tramontano e Zecca dei Panni, e quindi via Duomo lato monte è accessibile alle auto unicamente da via Seggio del Popolo e via dei Cimbri. Resta invariata invece la circolazione lungo corso Umberto I, con l'attraversamento della piazza mediante un percorso curvilineo tipo "chicane" ed il tratto di via Duomo in direzione via Marina.


title: Iroko

text: L'iroko è un tipo di legno particolarmente duro, di colore giallo-bruno, talvolta variegato dopo la stagionatura, che proviene dalle foreste dei paesi dell'Africa equatoriale come Sierra Leone, Angola, Kenya, Etiopia e altri. Si ricava da alberi del genere "Chlorophora", soprattutto "C. excelsa" e dalla "C. regia".


title: Iroko

text: L'essiccazione del legno si può condurre in locali a temperatura controllata deumidificati e non comporta particolari problemi.


title: Iroko

text: È utilizzato sotto forma di tranciati nella realizzazione di mobili ed è una delle tre essenze più pregiate nella realizzazione del parquet insieme al noce e al teak. È uno dei materiali con cui si realizzano gli djembe e altri strumenti musicali.


title: Salvatore Mancuso Gómez

text: Di origini italiane (il padre è originario di Sapri), è un capo paramilitare colombiano, secondo in comando all'Autodefensas Unidas de Colombia (AUC).


title: Salvatore Mancuso Gómez

text: I gruppi paramilitari comandati da Mancuso combatterono i guerriglieri (principalmente l'EPL Ejército Popular de Liberación, le FARC Fuerzas Armadas Revolucionaria de Colombia e l'ELN Ejercito de Liberacion Nacional), le loro attività sono finanziate per lo più da proprietari terrieri, dal traffico di droga, estorsioni e rapine.


title: Salvatore Mancuso Gómez

text: Ha commesso numerose atrocità e massacri contro i presunti membri della guerriglia e la popolazione civile. Le attività di presunti gruppi paramilitari, tra cui il più tristemente noto chiamato "Aguilas Negras", continuano nonostante la legge "justicia y paz", approvata dal congresso colombiano nel 2005, che aveva come scopo il reintegro nella società e la smilitarizzazione di queste milizie irregolari.


title: Salvatore Mancuso Gómez

text: Mancuso è stato inizialmente imprigionato nella prigione di massima sicurezza di Itagüí, Antioquia dopo un processo di pace che ha portato alla sua smobilitazione e successivo trasferimento alla prigione di Cúcuta, per aiutare a identificare le vittime del luogo.


title: Salvatore Mancuso Gómez

text: Il 15 agosto 2007 ammette i suoi crimini alla corte colombiana seguendo un discorso che i suoi avvocati hanno fatto per precludere la sua estradizione negli Stati Uniti per traffico di droga.


title: Salvatore Mancuso Gómez

text: Mancuso deve rivelare le rotte dei traffici e i contatti per la droga per soddisfare completamente l'accordo.


title: Salvatore Mancuso Gómez

text: Mancuso come rivelano "il Corriere della Sera" e "L'Ora della Calabria" ha rivelato di aver avuto contatti anche con le cosche della 'ndrangheta. Fu coinvolto nell'operazione "Decollo" che ha portato all'arresto di 159 persone, tra cui vi erano Natale Scali (Gioiosa Jonica) e Santo Scipione (San Luca), i contatti con la mafia calabrese.


title: Salvatore Mancuso Gómez

text: Coinvolto anche nell'operazione "Galloway Tiburon" della Polizia di Stato Italiana, polizia spagnola, Guardia di Finanza italiana, polizia colombiana e dell'antidroga statunitense, Drug Enforcement Administration.


title: Ilozoismo

text: Il termine ilozoismo (composto ) riguarda la dottrina che concepisce la materia come una forza dinamica vivente che ha in se stessa animazione, movimento e sensibilità senza alcun intervento di principi animatori esterni. Nella filosofia antica il termine appare affine a quello di "ilopsichismo" (da ὕλη "materia" e ψυχή "anima") e di "panpsichismo" (da πᾶν "tutto" e ψυχή "anima") poiché il concetto di vita coincideva con quello di anima come appare nel primo ilozoista Talete che concepisce l'universo come "animato" (ἔμψυχος).


title: Ilozoismo

text: Il termine fu coniato dal filosofo inglese di impostazione platonica Ralph Cudworth (1617-1688) che lo riferì al pensiero materialista di Stratone di Lampsaco e di Spinoza.


title: Ilozoismo

text: Il termine fu usato anche da Kant, a proposito del giudizio teleologico, che lo intese come la dottrina che «fonda i fini della natura sull'analogo di una facoltà che agisce con intenzione, la vita della materia»


title: Ilozoismo

text: Questa dottrina filosofica è presente nei filosofi presocratici, per i quali la sostanza primordiale è materiale e vivente, e negli stoici che teorizzano l'esistenza di un fuoco originario come principio animatore dell'universo.


title: Ilozoismo

text: All'ilozoismo possono riportarsi i filosofi della natura rinascimentali quali Bernardino Telesio, Giordano Bruno e Tommaso Campanella.


title: Ilozoismo

text: Nel XIX secolo l'ilozoismo ricomparve in alcuni autori materialisti che ritenevano animati gli atomi e l'etere e nell'ambito della cosiddetta psicosofia.


title: Jurassic Coast

text: La Jurassic Coast (o la «"Costa giurassica"») è un complesso di colline situato sulla costa della Manica nel sud dell'Inghilterra. Il sito, considerato patrimonio dell'umanità, si estende dall'Orcombe Point vicino a Exmouth nel Devon orientale fino a Old Harry Rocks nei pressi di Swanage nel Dorset orientale, per una lunghezza totale di 153 chilometri. Nominato patrimonio nel 2001, la Jurassic coast fu il secondo sito totalmente naturale del Regno Unito ad essere designato dal World Heritage. L'intera lunghezza può essere percorsa a piedi lungo la South West Coast Path.


title: Jurassic Coast

text: La Jurassic Coast è un complesso di colline risalenti al triassico, al giurassico ed al cretacico, all'interno dell'era del mesozoico, che documentano 180 milioni di anni di storia geologica. Il sito contiene numerose caratteristiche geologiche uniche e mostra ottimi esempi di differenti tipi di terreno, tra cui archi naturali presso la porta di Durdle, la baia e le pieghe della baia di Lulworth ed un'isola, Portland. Chesil Beach è un perfetto esempio sia di tombolo sia di spiaggia tempestosa. Lungo il sito si trovano spiagge concordanti e discordanti. A causa della qualità della varietà geologica il sito è soggetto a studi internazionali sul campo. L'area ha ospitato Mary Anning, una paleontologa che ha studiato i fossili delle coste attorno a Lyme Regis scoprendo il primo ittiosauro completo. Il punto più elevato della Jurassic Coast, a 191 metri, è Golden Cap.


title: Jurassic Coast

text: Il sito fu protagonista della trasmissione televisiva "Seven Natural Wonders" quale meraviglia del sud-ovest (del Regno Unito), e nel 2005 un sondaggio di "Radio Times" nominò la Jurassic Coast quinta meraviglia naturale della Gran Bretagna.


title: Jurassic Coast

text: Durante la seconda guerra mondiale molti tratti della Jurassic Coast divennero proprietà del Ministero della Guerra. Una delle più grandi basi della Royal Navy si trova nel porto di Portland, ma oggi è chiusa. È invece ancora in uso la base di Bovington che racchiude un tratto di costa tra la baia di Lulworth e Kimmeridge, compreso il villaggio fantasma di Tyneham. Alcuni tratti vicino a Exmouth, al The Fleet di Weymouth e le spiagge di Studland vennero usati per l'addestramento militare durante la guerra, ma al giorno d'oggi sono tornati ad essere di uso civile.


title: Jurassic Coast

text: Parti della costa, soprattutto attorno a Portland, sono particolarmente pericolose, e nel corso della storia sono stati registrati vari naufragi. Nel gennaio 2007 la costa registrò il suo peggior disastro naturale quando la MSC "Napoli", una nave container da 62000 tonnellate di portata lorda, si arenò a Branscombe, vicino a Sidmouth, perdendo il carico ed il carburante.


title: Jurassic Coast

text: West Bay rappresenta il maggior punto d'accesso alla Jurassic Coast grazie al completamento nel 2004 del Jurassic Pier. Anche Weymouth è un'importante città con accesso alla costa, vicino al centro del patrimonio dell'umanità. Un World Heritage Coast Centre verrà costruito a partire dal 2011.


title: Cristianesimo positivo

text: Il Cristianesimo positivo (in tedesco: "Positives Christentum") è una dottrina della propaganda nella Germania nazista che consiste in una forma di cristianesimo da cui sono rimossi alcuni dogmi, in particolare dalla Chiesa cattolica, ritenuta erede del giudaismo. La dottrina non è ben definita, tuttavia fra i punti fondanti si possono elencare:


title: Cristianesimo positivo

text: Hitler descrive in questi termini il suo approccio al cristianesimo e la sua ostilità alle chiese tradizionali, in particolare quella cattolica:


title: Cristianesimo positivo

text: Il Cristianesimo positivo fu affermato tale nel punto 24 del "Programma del Partito Nazionasocialista Tedesco". I nazisti lo consideravano come l'autentico Cristianesimo, il Cristianesimo originale, poi distorto dalle varie Chiese, e si concepivano come suoi restauratori.


title: Cristianesimo positivo

text: Il punto 24, circa il Cristianesimo positivo, afferma: "Conferiamo libertà a tutte le denominazioni religiose presenti nello Stato fintantoché non mettano in pericolo l'esistenza dello stesso o si oppongano ai sensi morali della razza germanica. Il partito sostiene il punto di vista del Cristianesimo positivo, senza legarsi confessionalmente ad alcuna denominazione." Nonostante ciò ad un certo punto, su ordine di Adolf Hitler, il governo iniziò una repressione di tutte le religioni non-cristiane (parecchi rappresentanti di queste furono internati nei campi di concentramento con il triangolo viola).


title: Cristianesimo positivo

text: Istituzionalizzato inizialmente nei due movimenti rappresentati dalla "Reichskirche" (Chiesa del Reich) e dai Cristiani tedeschi (dei quali alcuni due motti erano "Una Nazione-Un Popolo-Una Chiesa" e "la Germania è la nostra missione, Cristo la nostra forza"), entrambi formatisi nell'ambiente luterano, l'obiettivo del Cristianesimo positivo era l'unificazione di tutti i cristiani della Germania, sia cattolici che protestanti.


title: Cristianesimo positivo

text: I cristiani positivi idealizzavano Gesù come rappresentante perfetto della razza ariana e lo identificavano come superuomo; enfatizzavano gli aspetti "attivi" della sua vita, ossia il Gesù predicatore, organizzatore e in particolare oppositore dell'Ebraismo istituzionalizzato della sua epoca. Il Cristianesimo positivo prevedeva inoltre l'utilizzo del solo Nuovo Testamento (epurandolo però dai tratti considerati "travisati" o "superstiziosi), eliminando l'Antico Testamento.


title: Cristianesimo positivo

text: Il movimento riprendeva anche il messianesimo tipico delle religioni abramitiche. I cristiani positivi veneravano Adolf Hitler non solo in quanto restauratore del vero Cristianesimo, ma spesso equiparandolo allo stesso Gesù, considerandolo una sorta di successore di quest'ultimo. Hitler non nutriva fede in questa religione, ma organizzò spedizioni per la ricerca del Graal, della Lancia del Destino e altre reliquie mitologiche della tradizione cristiana.


title: Cristianesimo positivo

text: Il Führer non mancava di specificare spesso il ruolo distruttivo della religione cristiana nella formazione dell'ideologia nazionalsocialista. Il ministro per gli affari ecclesiastici, Hanns Kerrl, in un discorso tenuto nel 1937 rimarcò la differenza tra il credo nazista e quello delle chiese cristiane: «"Il partito si poggia sulla base del Cristianesimo positivo, e il Cristianesimo positivo è il nazionalsocialismo… Nazionalsocialismo è fare la volontà di Dio… La volontà di Dio si rivela nel sangue tedesco.. Il dr. Zoellner e il conte Galen hanno cercato di rendermi chiaro che il cristianesimo consiste nella fede in Gesù Cristo come figlio di Dio. Questo mi fa ridere… No, il cristianesimo non dipende dal credo degli Apostoli… Il vero cristianesimo è rappresentato dal partito e il popolo tedesco è ora chiamato dal partito e specialmente dal Führer ad un vero cristianesimo…. Il Führer è portatore di una nuova rivelazione"»


title: Cristianesimo positivo

text: Con la caduta del regime nel 1945, anche il Cristianesimo positivo scomparve come movimento. Continua ad essere sostenuto oggi da alcuni gruppi settari, come la Chiesa cristiana di Gesù Cristo della "Christian Identity", un movimento cristiano neonazista statunitense.


title: Tebaldo (personaggio)

text: Tebaldo (in inglese "Tybalt") è un personaggio del dramma shakespeariano "Romeo e Giulietta". Nella storia compare come il giovane rampollo della famiglia Capuleti, erede del potere e delle ricchezze della famiglia. Uomo molto bello, assai presuntuoso e arrogante, sempre alla ricerca della rissa nella strada, morirà per mano di Romeo, vendicatosi dell'uccisione di Mercuzio. Ama segretamente sua cugina Giulietta. Nel film di Franco Zeffirelli del 1968 il ruolo di Tebaldo è affidato a Michael York. Nel film di Carlo Carlei del 2013 il ruolo di Tebaldo è affidato a Ed Westwick.


title: Soprano di coloratura

text: Un soprano di coloratura è un soprano che si distingue per la capacità tecnica di eseguire una serie di ornamenti virtuosistici su una parola o su una sillaba utilizzando al massimo l'agilità vocale.


title: Soprano di coloratura

text: Fino a metà Ottocento è difficile trovare parti da soprano prive di passaggi di coloratura. In seguito questa tecnica divenne quasi esclusiva delle voci leggere (acute e di timbro chiaro), tanto da fare del soprano di coloratura una sorta di sinonimo di soprano leggero.


title: Soprano di coloratura

text: Voce tonda e calda ma capace di veloci vocalizzi di coloratura. Molti ruoli del primo Ottocento erano scritti per questo tipo di voce, una vocalità prossima al soprano drammatico d'agilità ma dal timbro meno plumbeo.


title: Soprano di coloratura

text: È un soprano con una grande flessibilità nei passaggi veloci, assieme ad una grande potenza di emissione comparabile a quella di un soprano spinto o drammatico. Diversi ruoli di coloratura drammatica richiedono differenti doti al cantante. Per esempio la voce che può interpretare il ruolo di Abigaille nel "Nabucco" di Verdi, è diversa da quella che può cantare Lucia in "Lucia di Lammermoor" di Donizetti, ma un elemento comune deve essere la capacità di veicolare intensità drammatica e flessibilità allo stesso tempo. Ruoli scritti espressamente per questo tipo di voce comprendono i maggiori ruoli drammatici di Mozart e alcuni ruoli del primo Verdi.


title: Vuelta a España 2019

text: La Vuelta a España 2019, settantaquattresima edizione della corsa e valida come trentaduesima prova dell'UCI World Tour 2019, si è svolta in ventuno tappe dal 24 agosto al 15 settembre 2019 su un percorso di 3 290,7 km, con partenza da Salinas de Torrevieja e arrivo a Madrid, in Spagna. La vittoria fu appannaggio dello sloveno Primož Roglič, il quale completò il percorso in 83h07'14", precedendo lo spagnolo Alejandro Valverde e lo sloveno Tadej Pogačar. Alla vigilia, i nomi dei principali favoriti erano Nairo Quintana, Fabio Aru, Jakob Fuglsang, Primož Roglič, Alejandro Valverde, Rafał Majka, Steven Kruijswijk, Miguel Ángel López, Rigoberto Urán e Wout Poels.


title: Vuelta a España 2019

text: Sul traguardo di Madrid 153 ciclisti, su 176 partiti da Salinas de Torrevieja, portarono a termine la competizione.


title: Vuelta a España 2019

text: Alla Vuelta a España 2019 partecipano 22 squadre composte da 8 corridori ciascuna, per un totale di 176 al via. Alle 18 squadre con licenza World Tour, partecipanti di diritto, se ne aggiungono 4 Professional Continental invitate dall'organizzazione: Burgos-BH, Caja Rural-Seguros RGA, Cofidis, Solutions Crédits e Euskadi Basque Country-Murias.


title: Vuelta a España 2019

text: La prima tappa di questa Vuelta è una cronometro a squadre piatta di 13,4 km, dalle spettacolari Saline di Torrevieja al centro della città. Cronometro vinta a sorpresa dall'Astana, visto che la favorita Jumbo-Visma cade (così come l'UAE Team Emirates di Fabio Aru) per colpa di una perdita d'acqua di un tubo idraulico di una casa lungo il percorso. Miguel Ángel López è così la prima maglia rossa e maglia bianca. Tra i favoriti per la vittoria finale Rigoberto Urán perde 7", Rafał Majka 13", Alejandro Valverde e Nairo Quintana 16", Primož Roglič 40" e Fabio Aru 1'07".


title: Vuelta a España 2019

text: Seconda tappa di 199 km ondulata ma adatta ai velocisti, anche se a 24,8 km dal traguardo il gruppo deve affrontare l'Alto de puig Llorença (3 km al 9,5%). Incredibilmente proprio su questa salita, dopo che la fuga della prima ora è stata ripresa, si scatena la bagarre tra gli uomini di classifica (i velocisti si staccano). Infatti dopo il GPM si forma un gruppo di 6 corridori che comprende Primož Roglič, Nairo Quintana, Fabio Aru, Nicolas Roche, Mikel Nieve e Rigoberto Urán. Rimasti attardati ad una trentina di secondi Valverde e la maglia rossa Miguel Ángel López. A 3 km dal tragurado di Calpe Nairo Quintana attacca e si prende la tappa in solitaria. Secondo arriva Nicolas Roche, che diventa nuovo leader della generale. Terzo invece è Primož Roglič. Il gruppo Valverde-Lopez arriva a 37". Classifica generale molto corta, con Roglic che recupera terreno dopo la caduta di ieri. Ángel Madrazo è la prima Maglia a pois di questa Vuelta (grazie ai punti dei GPM a inizio tappa).


title: Vuelta a España 2019

text: Terza tappa di 188 km per velocisti con due GPM di 3ª categoria. Vanno in fuga 3 corridori (tra cui Ángel Madrazo che fa punti ai due gPM per la maglia a pois). Sull'ultima salita si stacca uno dei favoriti per la vittoria di tappa Fernando Gaviria, mentre prova invano un attacco Thomas De Gendt. Fuga che viene ripresa a fine salita. Al traguardo volante Roglic prende 1" di abbuono, mentre la volata a ranghi compatti sul traguardo di Alicante viene vinta nettamente da Sam Bennett. Nessuna variazione in classifica generale con Nicolas Roche che rimane in maglia rossa.


title: Vuelta a España 2019

text: Altra tappa di 175,5 km adatta ai velocisti (con un solo GPM di 3ª categoria). Vanno in fuga 2 corridori. Il gruppo lascia fare, ma ai -60 km dal tragurado cade senza conseguenze Rigoberto Urán. Nonostante il gruppo si spezza dopo la discesa dall'unico GPM, la fuga viene ripresa e il gruppo torna compatto. Prova a fare un'azione con il vento laterale l'Education First (senza successo). A 5 km dal traguardo prova l'attacco in solitaria Remi Cavagna, ma viene ripreso all'ultimo km. La volata a ranghi compatti viene vinta al fotofinish da Fabio Jakobsen su Sam Bennett (nonostante la sua rimonta). Classifica generale invariata, con Nicolas Roche maglia rossa. Da segnalare il ritiro di Steven Kruijswijk, compagno di squadra importante per Primož Roglič.


title: Vuelta a España 2019

text: Primo arrivo in salita di questa Vuelta. Nei 170,7 km si affronta un Gpm di 2ª categoria, uno di 3ª categoria e la salita verso l'arrivo all'Observatorio Astrofísico de Javalambre (11,1 km al 7,8% con punte al 16%). Vanno in fuga 3 corridori, tra cui Ángel Madrazo che prende altri punti per la maglia a pois. Il gruppo lascia tantissimo spazio alla fuga (oltre 10'), tanto da permettre loro di giocarsi il successo di tappa. Incredibilmente vince Madrazo che, nonostante sia andato in difficoltà più volte lungo il percorso e la salita finale e dopo essere stato colpito dalla sua ammiraglia ai -20 km, riesce a staccare i compagni di fuga ai 500 metri dal traguardo. Nel gruppo (dopo una caduta a 32 km dal traguardo), sulla salita finale, si scatena la lotta tra i big della generale. Perde contatto ai -4 km la maglia rossa Nicolas Roche. Ai -3,5 km scatta Alejandro Valverde, seguito da Primož Roglič e Miguel Angel Lopez. Proprio quest'ultimo ai -3 km stacca tutti e va da solo. Il corridore colombiano arriva quarto al traguardo, con 12" di vantaggio sulla coppia Valverde-Roglic, 42" su Tadej Pogačar, 54" su Nairo Quintana, 1'24" su Rigoberto Urán e 1'30" sull'ex leader della generale Nicolas Roche. Infatti Lopez è la nuova maglia rossa, con 14" su Roglic, 23" su Quintana e 28" su Valverde. Fabio Aru deve quasi dire addio ai sogni di gloria, visto che ha quasi 3' di ritardo in classifica.


title: Vuelta a España 2019

text: Tappa da fughe di 198,9 km con un GPM di 2ª categoria e tre di 3ª categoria, compreso l'arrivo ad Ares del Maestrat (salita pedalabile, 7,9 km al 5%). Vanno in fuga 10 corridori tra cui Dylan Teuns e David de la Cruz, che possono insidiare la maglia rossa di Lopez, con il gruppo che lascia fare. Una maxicaduta provoca i ritiri di diversi corridori, tra cui Rigoberto Urán e Nicolas Roche. Sul penultimo GPM dalla fuga prova a partire senza successo l'etiope Tsgabu Grmay. Sulla discesa cade Tejay van Garderen, mentre sull'ultima salita ai -3,5 km si forma in testa la coppia Jesús Herrada-Dylan Teuns. Il primo vince la tappa, il secondo si prende la maglia rossa. Nel gruppo dei migliori attacca nel finale Tadej Pogačar, che guadagna però solo 2". Tra gli altri big non ci sono distacchi.


title: Vuelta a España 2019

text: Tappa di montagna di 183,2 km con due GPM di 3ª categoria, due di 2° e l'arrivo in salita sul durissimo Mas de la Costa (1ª categoria, 4,1 km al 12,3% con punte al 25%). Si ritira Davide Formolo a causa della maxicaduta di ieri. Vanno in fuga circa 10 corridori tra cui Philippe Gilbert e Gianluca Brambilla. Il gruppo non lascia troppo terreno, con la Movistar che tira. Sul penultimo GPM si stacca la maglia rossa Dylan Teuns. La fuga viene ripresa all'inizio della salita finale. Dopo un'accelerazione della Jumbo-Visma, attacca Nairo Quintana, che si porta dietro di sé Alejandro Valverde, Primož Roglič e Miguel Angel Lopez. I quattro vanno insieme fino al traguardo e la volata viene vinta da Valverde su Roglic. A 6" Lopez e Quintana, a 42" Rafał Majka e a 51" Tadej Pogačar con Fabio Aru. Lopez torna in maglia rossa con 6" su Roglic, 16" su Valverde e 27" su Quintana.


title: Vuelta a España 2019

text: Ottava tappa di questa Vuelta di 166,9 km adatta alle fughe, con un GPM di 2ª categoria a 27,5 km dal traguardo. Vanno in fuga 21 corridori tra cui Zdeněk Štybar, Luis León Sánchez, Nicolas Edet e Nikias Arndt. Sull'unico GPM di giornata nella fuga succede ben poco (tranne qualche corridore che si stacca, tra cui la maglia a pois Ángel Madrazo). A 3 km dall'arrivo attacca Zdeněk Štybar, ma viene ripreso all'ultimo chilometro. La volata ristretta sotto una forte pioggia viene vinta da Nikias Arndt (già vincitore dell'ultima tappa del Giro d'Italia 2016 dopo il declassamento di Giacomo Nizzolo). Il gruppo dei migliori arriva con 9'24" di ritardo, che permette a Nicolas Edet di essere la nuova maglia rossa, con 2'21" su Dylan Teuns (anche lui in fuga) e 3'01" su Miguel Angel Lopez. Non cambiano i leader delle altre classifiche.


title: Vuelta a España 2019

text: Tappa durissima sui Pirenei, ma di soli 94,4 km. Si affrontano in ordine il Coll d'Ordino (1ª categoria), il Coll de la Gallina (categoria Especial, 12,2 km all'8,3% con punte al 14%), due GPM di 2ª categoria, un tratto in sterrato di circa 4 km e la salita finale verso l'arrivo di Cortals D'Encamp (1ª categoria, 5,7 km all'8,3% con punte del 12%). Sulla prima salita vanno in fuga più di 30 corridori. Sul Coll de la Gallina transita per primo Geoffrey Bouchard (che prende tanti punti per la maglia a pois), mentre una foratura a Esteban Chaves gli fa perdere le ruote del gruppo dei migliori. Sul terzultimo GPM nel gruppo fa il vuoto Miguel Angel Lopez, mentre si stacca la maglia rossa Nicolas Edet. Il corridore colombiano all'attacco cade però nel tratto in sterrato (a causa della pioggia). A 5 km dal traguardo in testa c'è Marc Soler mentre all'inseguimento ci sono Nairo Quintana (suo compagno di squadra) e Tadej Pogačar. Il corridore di testa, nonostante l'ordine della squadra, si rifiuta di dare una mano a Quintana favorendo così Tadej Pogačar, che a 2,5 km dal traguardo attacca e va a vincere la tappa. Secondo Quintana a 23" (nuova maglia rossa), terzo e quarto Primož Roglič e Alejandro Valverde a 48", nono Miguel Angel Lopez a 1'01". Classifica generale che vede al comando Quintana con 6" su Roglič, 17" su Lopez, 20" su Valverde e 1'42" su Pogačar.


title: Vuelta a España 2019

text: Dopo il primo giorno di riposo si riparte in Francia con una cronometro individuale piatta di 36,2 km, adatta agli specialisti. La tappa vede il dominio di Primož Roglič, che precede Patrick Bevin di 23" e Rémi Cavagna di 25". Guadagna 1'29" su Tadej Pogačar, 1'38" su Alejandro Valverde, 2' su Miguel Angel Lopez (che si è fatto riprendere dal corridore sloveno sulla linea d'arrivo) e 3'06" su Nairo Quintana. Roglic è la nuova maglia rossa con 1'52" su Valverde, 2'11" su Lopez, 3' su Quintana e 3'06" su Pogačar.


title: Vuelta a España 2019

text: Tappa di 180 km adatta alle fughe con un GPM di 2ª categoria e due di 3ª categoria (l'ultimo a 37 km dal traguardo), con continui saliscendi. Vanno in fuga 14 corridori a cui il gruppo lascia tantissimo spazio. Sulle salite e in pianura ci sono continui attacchi senza successo, ma a 24 km dal traguardo Mikel Iturria attacca da solo e guadagna subito 40". Gli inseguitori si organizzano in ritardo e così il corridore spagnolo riesce a vincere la sua prima corsa in carriera con pochi secondi di vantaggio sugli ex compagni di fuga. Il gruppo dei migliori arriva compatto a 18'35". Primož Roglič rimane in maglia rossa.


title: Vuelta a España 2019

text: Ancora una tappa adatta alle fughe di 171,4 km con quattro GPM di 3ª categoria (di cui l'ultimo, l'Alto de Arraiz, è lungo 2,5 km all'11% con punte oltre il 15% e termina a 7,6 km dal traguardo). La fuga con 19 corridori (tra cui Philippe Gilbert e Valerio Conti) riesce ad andare solo dopo 100 km di corsa. Il gruppo non lascia più di 5' ai fuggitivi, ma permette loro di giocarsi il successo di tappa. Sulla penultima salita provano ad andare via Felix Großschartner e Tsgabu Grmay, ma vengono ripresi dagli inseguitori all'inizio dellìultima salita. Proprio sull'ultima asperità Philippe Gilbert fa il vuoto e nonostante l'inseguimento di Alex Aranburu e di Fernando Barceló, riesce a vincere la tappa in solitaria. Tutti i big della classifica generale arrivano insieme a 3'02", con Primož Roglič che rimane in maglia rossa.


title: Vuelta a España 2019

text: Tappa di montagna di 166,4 km con quattro GPM di 3ª categoria, due di 2ª categoria e l'arrivo sul durissimo Alto de Los Machucos (categoria Especial, 6,8 km al 9,2% con punte al 27%). Fabio Aru si ritira dopo un dolore muscolare. Vanno in fuga una trentina di corridori (tra cui Sergio Higuita, Geoffrey Bouchard, Gianluca Brambilla e Thomas De Gendt) che non si danno molti cambi. Il gruppo all'inizio lascia più di 8' di vantaggio, ma il forcing dell'Astana (squadra di Miguel Angel Lopez) riduce tantissimo il vantaggio dei fuggitivi. Hector Saez prende per primo l'ultima dura salita, ma poi viene ripreso dal gruppo (così come gli altri fuggitivi successivamente). A 5 km dal traguardo prova a scattare Nairo Quintana, ma viene ripreso e poi perde anche contatto dagli altri uomini di classifica. A 2 km dal traguardo fa il vuoto la coppia slovena Primož Roglič-Tadej Pogačar, con quest'ultimo che vince la tappa davanti a Roglic e si prende anche la maglia bianca. Terzo a 27" Pierre Latour (ultimo superstite della fuga), che arriva insieme ad Alejandro Valverde e Nairo Quintana. Lopez arriva a 1'01". Roglic consolida il primato in classifica e ora ha 2'25" su Valverde, 3'01" su Pogačar, 3'18" su Lopez e 3'33" su Quintana.


title: Vuelta a España 2019

text: Tappa di 188 km con un solo GPM di 3ª categoria, adatta ai velocisti (nonostante il finale in leggerissima ascesa). Vanno in fuga sei corridori (che rimangono in cinque a 65 km dal traguardo a causa delle difficoltà di Stéphane Rossetto). Il gruppo non lascia spazio e infatti la fuga viene ripresa a 5 km dalla conclusione. All'ultimo chilometro una caduta di gruppo coinvolge (senza conseguenze) Valverde e Roglic (ma con la neutralizzazione dai 3 km dal traguardo non perdono niente in classifica). A 800 metri parte lunghissimo Tosh Van Der Sande, che però viene saltato facilmente da Sam Bennett, che vince la tappa davanti a Maximiliano Richeze. Primož Roglič rimane in maglia rossa.


title: Vuelta a España 2019

text: Tappone di montagna di 154,4 km con quattro GPM di 1ª categoria, tra cui l'arrivo al Santuario del Acebo (7,9 km al 9,7% con punte al 17%). Vanno in fuga 17 corridori (tra cui Sepp Kuss, Tao Geoghegan Hart e Marc Soler) a cui il gruppo lascia molto spazio. La bagarre tra i fuggitivi e gli uomini di classifica si scatena solo sull'ultima salita. Davanti Sepp Kuss fa il vuoto e va a vincere la tappa in solitaria (dopo aver ripreso e staccato Sergio Samitier), dietro nel gruppo dei migliori attacca Alejandro Valverde a 6 km dal traguardo ma viene ripreso solo da Primož Roglič. Quest'ultima coppia fa il vuoto sugli altri uomini di classifica, con Miguel Angel Lopez e Tadej Pogačar che perdono 41" mentre Nairo Quintana perde 1'36". Primož Roglič rimane in maglia rossa con 2'25" su Valverde, 3'42" su Pogačar, 3'59" su Lopez e 5'09" su Quintana.


title: Vuelta a España 2019

text: Ancora una tappa di montagna (più semplice rispetto al giorno precedente) di 144,4 km con due GPM di 1ª categoria e l'arrivo all'Alto de La Cubilla (categoria Especial, 17,8 km al 6,2%). Vanno in fuga una quindicina di corridori (tra cui Philippe Gilbert e Jakob Fuglsang), a cui il gruppo lascia spazio. Con i punti presi sul primo GPM, Geoffrey Bouchard strappa la maglia a pois ad Ángel Madrazo. Sull'ultima salita dopo diverse accelerazioni, davanti Jakob Fuglsang riesce a staccare tutti (l'ultimo a desistere è Gianluca Brambilla) e a vincere la tappa in solitaria. Nel gruppo dei migliori invece il forcing dell'Astana porta all'attacco Miguel Angel Lopez, seguito da Tadej Pogačar e successivamente da Primož Roglič. I tre arrivano insieme all'arrivo con 23" di vantaggio su Alejandro Valverde, che scivola in classifica a 2'48" da Roglic, che rimane saldamente al comando della generale. Ancora più staccato Nairo Quintana (7'43" dallo sloveno).


title: Vuelta a España 2019

text: Tappa piatta senza GPM di 219,6 km (la più lunga di questa Vuelta), adatta ai velocisti. A causa del vento laterale, fin dal via l'andatura è velocissima. Vanno in fuga una trentina di corridori (sei sono della Deceuninck-Quick Step), tra cui Nairo Quintana. Nonostante anche il gruppo tiri a tutta, i fuggitivi riescono ad avere anche più di 6' di vantaggio. Su una leggera salita, il forcing della Movistar (squadra di Quintana) isola tutti i capitani delle varie squadre (specialmente Roglic che rimarrà fino all'arrivo da solo). Successivamente rientra qualche corridore dell'Astana, che limita i danni rispetto ai fuggitivi. Davanti nella volata ristretta parte lunghissimo Sam Bennett, che però viene saltato da Philippe Gilbert (favorito anche dalla leggera pendenza del rettilineo). Il campione belga taglia per primo al traguardo ad una media di 50,628km/h, tanto da aggiudicarsi il ruban jaune, premio che va al vincitore della corsa ciclistica di oltre 200 km con la media più alta (il record precedente era di Matteo Trentin, vincitore della Parigi-Tours 2015 a 49,642km/h). Il gruppo dei migliori arriva a 5'29", ritardo che permette a Nairo Quintana di salire in seconda posizione in classifica generale a 2'24" dal leader Primož Roglič.


title: Vuelta a España 2019

text: Tappa di montagna di 177,5 km con quattro GPM di 1ª categoria (la terzultima salita, il Puerto de la Morcuera, è la più difficile con i suoi 10,4 km al 6,7% mentre l'ultima, il Puerto de Cotos, è lunga 13,9 km ma al 4,8% e termina a 25,6 km dal traguardo). Dopo diversi scatti e controscatti, sulla prima salita va via una fuga di una ventina di corridori, a cui il gruppo lascia massimo 5' di vantaggio. Sulla terzultima salita, a 60 km dal traguardo, attacca Miguel Angel Lopez, ma guadagna massimo 40". Infatti il corridore colombiano viene ripreso all'inizio dell'ultima salita dagli altri uomini di classifica (dopo essere stato da solo per tanti chilometri). Intanto davanti, sulla discesa dal terzultimo GPM va via da solo Sergio Higuita. Sull'ultima salita un altro attacco di Miguel Angel Lopez manda in crisi Tadej Pogačar e Nairo Quintana, ma non Alejandro Valverde e Primož Roglič che rimangono con lui. Higuita vince la tappa in solitaria (nonostante l'inseguimento del gruppo Roglic) davanti alla maglia rossa e Alejandro Valverde. Il gruppo Quintana-Pogačar arriva a 1'01" dagli altri big, ritardo che permette a Lopez di tornare a vestire la maglia bianca con 32" su Pogačar. Roglic rimane saldamente in testa alla classifica con 2'50" su Valverde, 3'31" su Quintana, 4'17" su Lopez e 4'49" su Pogačar.


title: Vuelta a España 2019

text: Tappa di media difficoltà con un solo GPM di 3ª categoria all'inizio, ma con l'ultimo chilometro in lastricato e in salita (pendenze fino al 15%). Va via una fuga di 10 corridori, a cui il gruppo lascia pochissimo spazio. La situazione rimane tranquilla fino a 66,3 km dal traguardo quando una caduta generale di gruppo coinvole Primož Roglič e Miguel Angel Lopez. La Movistar inizialmente fa un forcing grazie anche al leggero vento laterale (tando da arrivare ad avere più di 1' di vantaggio su Roglic), ma dopo la situazione torna alla normalità a 53 km dal traguardo (nel post-tappa ci saranno diverse polemiche per l'atteggiamento della squadra di Alejandro Valverde e Nairo Quintana). Davanti a 24,6 km dal traguardo attacca da solo Rèmi Cavagna che però ha solo 1' di vantaggio sul gruppo. Il corridore francese riesce comunque a vincere la tappa nonostante il veloce inseguimento del plotone. Secondo a 5" arriva Sam Bennett (che si dimostra forte anche sugli strappi), terzo Zdeněk Štybar (compagno di squadra di Cavagna). Non ci sono distacchi in classifica con Roglic che rimane in maglia rossa.


title: Vuelta a España 2019

text: Ultima tappa di montagna di 190,4 km per cambiare le posizioni in classifica generale. Ci sono due GPM di 3ª categoria (tra cui l'arrivo a Plataforma de Gredos, 9,4 km al 3,8% con punte oltre il 10%), due di 2ª categoria e due di 1ª categoria (tra cui il Puerto de Peña Negra, 14,2 km al 5,9% a 34,2 km dal traguardo). Vanno in fuga circa 15 corridori, ma il gruppo lascia poco spazio (massimo 4'). Sul Puerto de Peña Negra attacca a 43 km dal traguardo Miguel Angel Lopez, senza riuscire però a fare la differenza, cosa che invece riesce a Tadej Pogačar che a 39 km dall'arrivo fa il vuoto, riprende e stacca gli ultimi fuggitivi rimasti ancora in corsa, rimanendo da solo in testa alla corsa. Dietro nel gruppo dei migliori non c'è accordo, e così il corridore sloveno riesce a vincere la tappa in solitaria, a riprendersi la maglia bianca e salire addirittura sul podio (terzo) di questa Vuelta. Rispettivamente secondo e terzo arrivano a 1'32" Alejandro Valverde e Rafał Majka. Roglic, leggermente staccato, arriva a 1'41" dal connazionale, Nairo Quintana a 1'56" e Lopez a 2'12". La classifica generale, ormai definitiva (manca solo la classica passerella di Madrid), vede Roglic vincitore, secondo a 2'33" Valverde, terzo a 2'55" Pogačar, quarto a 3'46" Quintana, quinto a 4'48" Lopez.


title: Vuelta a España 2019

text: Ultima tappa (piatta) di questa Vuelta di 106,6 km con il classico circuito di Madrid (5,9 km) da ripetere 10 volte. Parte iniziale di questa tappa dedicata ai festeggiamenti del vincitore della Vuelta Primož Roglič. Una volta entrati nel circuito madrileno provano ad avvantaggiarsi Daniel Martínez e Diego Rubio ma vengono ripresi a 7 km dal traguardo. La volata a ranghi compatti viene vinta da Fabio Jakobsen davanti al rivale Sam Bennett, terzo Szymon Sajnok. Dopodiché si svolgono le premiazioni che incoronano Primož Roglič re di questa Vuelta che si aggiudica anche la maglia verde. Secondo in classifica Alejandro Valverde, terzo Tadej Pogačar (che si prende anche la maglia bianca di miglior giovane). La maglia a pois di miglior scalatore va a Geoffrey Bouchard, capace di strapparla nelle ultime occasioni ad Ángel Madrazo. Il premio di supercombattivo va a Miguel Angel Lopez, mentre la classifica a squadre alla Movistar Team.


title: Ester (nome)

text: Continua il nome ebraico אֶסְתֵר ("<nowiki>'</nowiki>Ester"), portato dalla protagonista dell'omonimo libro biblico, Ester, ragazza ebrea che diviene sposa del re di Babilonia Assuero.


title: Ester (nome)

text: Generalmente, il nome "Ester" è considerato un derivato del nome di Ištar, la dea babilonese conosciuta dagli ebrei come עַשְׁתֹרֶת ("<nowiki>'</nowiki>Ashtoret"), la cui etimologia è ignota; ipotesi alternative lo riconducono al persiano "sitareh" ("stella"), nel qual caso avrebbe analogo significato ai nomi Stella, Hoshi, Citlalli, Najm, Astro, Ylli, Csilla e Tara.


title: Ester (nome)

text: In Italia il nome è più diffuso al Nord, ed è attestata anche una forma maschile, "Estero", comunque rarissima. Le forme inglesi sono usate sin dalla Riforma Protestante. Va notato che i due ipocoristici inglesi "Essie" ed "Hettie" sono condivisi l'uno con "Estelle" e l'altro con "Henrietta". In maniera abbastanza peculiare, dal nome di una donna così chiamata (Esther Vanhomrigh) deriva il nome Vanessa.


title: Ester (nome)

text: L'onomastico viene festeggiato il 1º luglio, giorno nel quale la Chiesa cattolica commemora la biblica santa Ester, regina di Babilonia.


title: Battaglia di Korsun'

text: La battaglia di Korsun' (indicata nelle fonti tedesche come "battaglia della sacca di Čerkasy") fu un aspro scontro combattuto, durante la seconda guerra mondiale sul fronte orientale, nel gennaio-febbraio 1944, che oppose le truppe sovietiche del 1° e 2° Fronte Ucraino (generale Nikolaj Fëdorovič Vatutin e generale Ivan Stepanovič Konev) alle forze tedesche del Gruppo d'armate Sud al comando del feldmaresciallo Erich von Manstein.


title: Battaglia di Korsun'

text: Fu una manovra d'accerchiamento sovietica di vaste proporzioni (paragonabile in parte a quella di Stalingrado) che si concluse con la distruzione di gran parte delle forze tedesche accerchiate (sei divisioni e numerosi reparti separati inquadrati nell'11º Corpo d'armata dell'8ª Armata). Dopo scontri molto aspri, in una situazione climatica proibitiva (neve, tormenta e temperature molto basse), solo una parte delle forze tedesche accerchiate riuscì a sfuggire dalla sacca (totalmente disorganizzata e dopo aver perso tutto il materiale bellico) nonostante gli sforzi di numerose Panzer-Division tedesche di accorrere in aiuto delle truppe bloccate nella sacca. L'Armata Rossa ottenne una nuova sanguinosa vittoria, preludio alle successive offensive di primavera che avrebbero condotto le forze sovietiche fino ai confini rumeni e polacchi, dopo aver liberato l'intera Ucraina della riva destra del Dnepr.


title: Battaglia di Korsun'

text: Dopo la breve controffensiva di Žytomyr che, nonostante qualche successo, non era riuscita a riconquistare Kiev e a rioccupare le posizioni sul Dnepr, le forze della Wehrmacht nel settore meridionale del fronte orientale si trovarono a fronteggiare dal 24 dicembre 1943 una nuova offensiva generale del 1º Fronte Ucraino del generale Nikolaj Fëdorovič Vatutin che, con il rinforzo di notevoli masse corazzate, riuscì a sfondare le linee della 4ª "Panzerarmee" del generale Erhard Raus, schierata sul fianco sinistro del Gruppo d'armate Sud del feldmaresciallo Erich von Manstein, a riconquistare Žytomyr il 1º gennaio 1944 ed avanzare, nonostante le gravi difficoltà climatiche ed il precoce disgelo, verso Korosten', Berdyčiv e Vinnicja.


title: Battaglia di Korsun'

text: Nonostante le difficoltà e le dure perdite, il feldmaresciallo von Manstein riuscì, nella seconda settimana di gennaio, a evitare un crollo strategico del suo gruppo d'armate e con un opportuno raggruppamento di forze corazzate della 1ª "Panzerarmee" del generale Hans-Valentin Hube sull'ala sinistra, protesse Vinnicja e Uman' e bloccò temporaneamente l'avanzata del 1° Fronte Ucraino del generale Vatutin. Tuttavia la situazione del Gruppo d'armate Sud rimase precaria e divenne ancor più grave dopo il cedimento dell'8ª Armata del generale Otto Wöhler che, attaccata dal 2º Fronte Ucraino del generale Ivan Stepanovič Konev, dovette ripiegare abbandonando con la sua ala destra le posizioni sul Dnepr e cedendo il 7 gennaio l'importante posizione di Kirovograd.


title: Battaglia di Korsun'

text: In questo modo il Gruppo d'armate Sud, pur avendo evitato una sconfitta definitiva, perse le sue posizioni difensive sul Dnepr tranne nel tratto del fiume di 50 chilometri a monte di Čerkasy difeso dai due corpi dell'ala sinistra dell'8ª Armata, il 42° (generale Lieb) e l'11º Corpo d'armata (generale Stemmermann). Queste truppe tedesche rimaste a difesa del fiume si trovavano però, dopo gli sfondamenti a nord ed a sud dei generali Vatutin e Konev, in una posizione pericolosamente esposta con i fianchi vulnerabili ed il rischio di rimanere isolati in una sacca nel caso di un'offensiva a tenaglia sovietica. Nonostante questi rischi, l'alto comando tedesco ritenne importante mantenere le ultime posizioni sul Dnepr per intralciare e rallentare la spinta sovietica ad ovest del fiume, mentre Hitler proibì espressamente al feldmaresciallo von Manstein di abbandonare il saliente di Čerkasy, rivendicandone il valore propagandistico ed ipotizzando anche la possibilità di farne un caposaldo strategico da cui ripartire in un secondo momento per riconquistare le posizioni sul fiume e respingere l'Armata Rossa di nuovo sulla riva sinistra.


title: Battaglia di Korsun'

text: Le armate sovietiche del 1° e del 2° Fronte Ucraino erano state temporaneamente fermate dai contrattacchi tedeschi e dalle difficoltà logistiche create dal clima e dallo stato del terreno reso quasi intransitabile dal disgelo anticipato, ma lo Stavka non era intenzionato a sospendere la sua offensiva invernale e quindi, oltre a proseguire le sue offensive nel settore di Zaporižžja-Nikopol', in quello di Rivne e a nord nell'area di Leningrado, organizzò una serie di importanti rafforzamenti di uomini e mezzi per potenziare le forze dei generali Vatutin e Konev e sferrare un attacco a tenaglia contro le truppe tedesche rimaste agganciate sul Dnepr a nord di Čerkasy, sfruttando la favorevole situazione tattica.


title: Battaglia di Korsun'

text: Stalin incaricò il maresciallo Georgij Konstantinovič Žukov in persona di coordinare, organizzare e dirigere, come rappresentante dello Stavka, le operazioni del 1° e 2° Fronte Ucraino sui due lati del saliente di Korsun'; in pochi giorni le forze sovietiche vennero raggruppate e rafforzate per sferrare l'attacco il prima possibile. Il generale Vatutin, che ricevette di rinforzo la 27ª Armata, il 67º Corpo di fucilieri, il 2º Corpo di cavalleria della Guardia, il 5º Corpo meccanizzato e i due corpi corazzati della 2ª Armata corazzata, organizzò una massa d'urto sul suo fianco sinistro costituita dalla 40ª e 27ª Armata sostenute dalla forza di sfondamento della 6ª Armata corazzata, una nuova formazione di carri appena costituita sotto il comando del generale Andrej Grigor'evič Kravčenko. Il generale Konev, sul lato meridionale del saliente, schierò invece la 4ª Armata della Guardia e la 53ª Armata con l'esperta 5ª Armata corazzata della Guardia del generale Pavel Rotmistrov mantenuta pronta per sfruttare il successo ed avanzare verso nord; nel complesso l'Armata Rossa avrebbe impegnato contro le forze tedesche nell'area Korsun'-Čerkasy, 27 divisioni di fucilieri, quattro corpi corazzati, un corpo meccanizzato, quasi 4.000 cannoni e mortai e 370 mezzi corazzati.


title: Battaglia di Korsun'

text: Il generale Konev iniziò per primo l'offensiva il 24 gennaio con un potente sbarramento d'artiglieria seguito dall'attacco delle divisioni di fucilieri della 4ª Armata della Guardia (generale A. I. Rihov) e della 53ª Armata (generale I. V. Galanin); le difese tedesche alla giunzione tra l'11º Corpo d'armata del generale Stemmermann e il 47º "Panzerkorps" del generale Nikolaus von Vormann, sul lato destro del saliente, erano deboli e la 389ª Divisione fanteria venne sbaragliata. Il 2° Fronte Ucraino poté quindi impegnare in combattimento fin dalle ore 12.00 del 25 gennaio la 5ª Armata della Guardia del generale Rotmistrov con il 20º e il 29º Corpo carri (con 218 carri armati e 18 semoventi). Il contrattacco organizzato dai generali Stemmermann e von Vormann con la 11. Panzer-Division, la 14. Panzer-Division e la 57ª Divisione fanteria non ebbe successo a Kapitonovka e l'intervento del 5º Corpo di cavalleria della Guardia del generale Selimanov, inviato dal generale Konev per rinforzare le forze del generale Rotmistrov, ottenne risultati decisivi. I carri e la cavalleria sovietici superarono gli ultimi nuclei di resistenza tedeschi e avanzarono subito da Krasnosilka verso nord in direzione di Lebedyn e Špola, alla base del saliente di Korsun'. Il 20º Corpo carri del generale Lazarev entrò a Lebedyn alle ore 23.00 del 26 gennaio e, protetto sul fianco sinistro dal 29º Corpo carri, continuò durante la notte verso Zvenyhorodka.