title: Catherine (videogioco)

text: La vita del protagonista ha una svolta con l'arrivo della bella, giovane e procace Catherine, da cui egli è sedotto. Il mattino dopo aver conosciuto la ragazza, scopre di aver passato la notte con lei pur non ricordandosi nulla. Contemporaneamente inizia a soffrire di terribili incubi, che accomunano anche molti altri uomini del quartiere. Secondo alcune dicerie, chi muore nel sogno muore anche nella realtà, ed infatti in molti vengono rinvenuti morti in circostanze inspiegabili nei loro letti.


title: Catherine (videogioco)

text: La storia si suddivide in giornate, per un totale di nove, ognuna avente come inizio il risveglio di Vincent da un incubo.


title: Catherine (videogioco)

text: Vincent si incontra con Katherine, ma nel frattempo egli ha la mente ancora in subbuglio per via dell'incubo avuto la sera prima, che, tuttavia, fatica a ricordare.


title: Catherine (videogioco)

text: Ma il giocatore ha modo di rivivere la traumatica esperienza: Vincent, aiutato da un misterioso figuro, che gli parla da una zona non ben chiara, riesce a scalare un enorme muro composto da cubi, mentre lentamente il terreno sta crollando.


title: Catherine (videogioco)

text: Una volta che Vincent giunge in cima, il flashback si conclude e torniamo al dialogo tra lui e Katherine.


title: Catherine (videogioco)

text: Quella sera il protagonista, rimasto solo nel locale che frequenta coi suoi amici, lo Stray Sheep Bar, viene avvicinato da una giovane e seducente ragazza di nome Catherine.


title: Catherine (videogioco)

text: A mezzanotte Vincent ha nuovamente un incubo, simile al precedente. Ancora una volta deve scalare un muro.


title: Catherine (videogioco)

text: Una volta superati gli ostacoli, scopre di non essere solo: insieme a lui ci sono delle pecore bipedi. In breve, si rende conto che queste, in realtà, sono uomini come lui (egli stesso, durante gli incubi, è dotato di piccole corna da pecora). In particolare, conosce una "pecora con una cravatta", la stessa che la notte prima gli urlava i consigli per proseguire.


title: Catherine (videogioco)

text: Di fronte a sé trova poi un confessionale. Una volta entrato, una voce misteriosa gli pone una domanda, per poi spedirlo alla sfida successiva.


title: Catherine (videogioco)

text: Prima di fare ciò, avverte però Vincent che vi è una fine per questi incubi, cioè la Cattedrale, il luogo in cui i maledetti dai sogni mortali possono trovare la salvezza.


title: Catherine (videogioco)

text: Alla fine, Vincent si risveglia e scopre di aver dormito con la misteriosa estranea della sera prima, ricordando a fatica come l'ha conosciuta.


title: Catherine (videogioco)

text: Quella sera, parlando coi suoi amici si rende conto che nemmeno loro sanno chi sia la donna misteriosa, né l'hanno mai vista.


title: Catherine (videogioco)

text: Risvegliatosi, Vincent scopre di aver dormito nuovamente insieme alla ragazza, di cui conosce per la prima volta il nome: Catherine.


title: Catherine (videogioco)

text: Lo stesso giorno, la sua fidanzata, Katherine, gli dice che probabilmente lei è incinta, lasciando senza parole Vincent.


title: Catherine (videogioco)

text: Sopravvissuto nuovamente ai suoi incubi, Vincent trova ancora una volta Catherine a fianco a lui nel letto.


title: Catherine (videogioco)

text: La sera, Vincent parla ancora una volta coi suoi amici e rivela le proprie ansie, non ritenendosi pronto per avere un figlio.


title: Catherine (videogioco)

text: Sopravvissuto all'ennesimo incubo, Vincent trova finalmente la sua stanza libera, Catherine non c'è. In compenso, riceve una misteriosa telefonata da un certo Steve, che afferma di essere il fidanzato di Catherine stessa.


title: Catherine (videogioco)

text: Vincent si incontra così con la sua amante, ma viene a sapere che lei non conosce alcuno Steve. Egli teme, quindi, che Steve non parlasse di Catherine, bensì di Katherine, la sua fidanzata.


title: Catherine (videogioco)

text: Al mattino, Vincent trova nuovamente Catherine nel suo letto, che gli propone un appuntamento al cinema per il giorno dopo.


title: Catherine (videogioco)

text: Lo stesso giorno, il nostro protagonista si incontra con Katherine, ma scopre che nemmeno lei conosce alcuno Steve.


title: Catherine (videogioco)

text: Più tardi, decide così di chiamare l'uomo, chiedendogli di descrivere la Catherine che lui conosce. Questa però è totalmente differente dalla Catherine di Vincent, che ritiene, pertanto, si tratti semplicemente di una caso di omonimia.


title: Catherine (videogioco)

text: Quella sera, parlando con gli amici, Vincent esprime la sua decisione di lasciare Catherine e sposare Katherine.


title: Catherine (videogioco)

text: Durante il suo incubo, Vincent scopre che "la pecora con la cravatta" è proprio Steve, il "fidanzato" di Catherine. Questi muore durante il sogno, divorato da una versione diabolica dello stesso Vincent.


title: Catherine (videogioco)

text: Vincent, uscito dall'incubo, sente poi parlare al TG della morte di un certo Steve Delhomme e riesce finalmente a ricordare il contenuto dei suoi incubi. Anche alcuni suoi amici soffrono di questi sogni, a quanto pare.


title: Catherine (videogioco)

text: Vincent si sveglia e alla porta trova Katherine. Sorprendentemente, però, nel suo appartamento si è nascosta Catherine, che rovescia la situazione.


title: Catherine (videogioco)

text: In breve, il tutto sfocia in una lite furiosa, al termine della quale Katherine uccide per errore la ragazza.


title: Catherine (videogioco)

text: Vincent cerca di accompagnare fuori dall'appartamento la sua fidanzata, ma scopre di trovarsi proprio dentro la Cattedrale, nonostante sia sveglio.


title: Catherine (videogioco)

text: I due amanti scalano così insieme l'enorme muro del palazzo, inseguiti da una gigantesca e demoniaca figura di Catherine.


title: Catherine (videogioco)

text: Al termine della scalata, Vincent chiede perdono a Katherine, ma quando sembra che ella abbia deciso di accettare le scuse, Vincent si sveglia e scopre che è stato tutto un incubo.


title: Catherine (videogioco)

text: Al suo fianco c'è proprio Katherine, venuta da lui per avvisarlo che, in realtà, non è incinta e che ha scoperto di essere stata tradita. Katherine decide così di lasciare Vincent, rimasto solo nel dolore nel suo appartamento.


title: Catherine (videogioco)

text: Parlando con uno dei suoi amici quel pomeriggio, Vincent scopre qualcosa di sorprendente: tutti i dati relativi a Catherine sono misteriosamente scomparsi, ma non solo: nessuno afferma di aver visto la giovane ragazza, nemmeno la sera prima, quando Vincent l'ha scaricata.


title: Catherine (videogioco)

text: Quella sera, al bar ricorda che una persona aveva, tuttavia, parlato con Catherine una settimana prima: "Boss", il proprietario dello Stray Sheep Bar. Parlandogli scopre che egli, in realtà, è Thomas Mutton, una divinità, il cui compito è spedire negli incubi gli uomini fedifraghi.


title: Catherine (videogioco)

text: Viene fatta, inoltre, luce sull'identità di Catherine: ella è un succubo, un demone che prende le fattezze della donna ideale di un uomo per poterlo sedurre, inducendolo a tradire la propria partner.


title: Catherine (videogioco)

text: Vincent propone, quindi, a Thomas un patto: un ultimo incubo. Se sopravviverà, avrà diritto alla libertà.


title: Catherine (videogioco)

text: Qui affronta le sfide di Mutton, e conosce, inoltre, l'identità della misteriosa voce del confessionale: Astaroth.


title: Catherine (videogioco)

text: Quest'ultimo afferma, inoltre, che Mutton un tempo era un uomo, e che anche lui ha dovuto sopravvivere agli incubi.


title: Catherine (videogioco)

text: Raggiungendo, infine, la vetta della Cattedrale ed esprimendo il suo desiderio, diventando poi la divinità Dumuzid.


title: Catherine (videogioco)

text: Il finale del gioco è determinato da due fattori: il karma di Vincent e le risposte che darà alle domande nell'Empireo.


title: Catherine (videogioco)

text: Il karma viene influenzato dalle domande che la voce misteriosa fa al giocatore durante il corso della storia. In base alle scelte fatte, un indicatore si sposterà verso uno dei due estremi di una bilancia, ai cui lati si trovano, rispettivamente, un diavolo e un angelo.


title: Catherine (videogioco)

text: Tali estremi non rappresentano il bene e il male, ma vanno interpretati dallo stesso giocatore. Solo alla conclusione della storia viene fatta luce sul sistema di karma, e viene spiegato che i due estremi rappresentano l'ordine e la libertà.


title: Catherine (videogioco)

text: Giunto alla sezione finale, Astaroth, la voce misteriosa, porrà a Vincent le cosiddette "domande per la libertà".


title: Catherine (videogioco)

text: Queste servono a comprendere in definitiva se il giocatore desideri una vita caotica o piuttosto una più tranquilla.


title: Catherine (videogioco)

text: In base al rapporto tra Karma e risposte alle domande finali, si ottiene uno dei seguenti finali, ciascuno appartenente ad una delle tre "famiglie": finale Katherine, finale Catherine e finale Libertà.


title: Catherine (videogioco)

text: La lista di personaggi è presentata al giocatore all'inizio della storia, tramite dei titoli di testa.


title: Catherine (videogioco)

text: Vincent Brooks: è un ingegnere informatico di 32 anni, privo di aspirazioni particolari, fidanzato con Katherine.


title: Catherine (videogioco)

text: È l'unico personaggio davvero dinamico all'interno della storia: nel corso dei 9 giorni, infatti, matura in modo considerevole fino a prendere finalmente una decisione su come vivere la propria vita. Tralasciando le sue scelte personali, Vincent si dimostra nella storia una persona molto altruista, avendo fermato la maledizione degli incubi che attanagliava il mondo e portava alla morte migliaia di persone.


title: Catherine (videogioco)

text: Katherine McBride: è la fidanzata di Vincent. Ha 32 anni e lavora come manager presso, secondo il gioco, l'azienda di vestiti di Todd Bozeman. Secondo il gioco, ella iniziò a conoscere e a frequentare Vincent dopo una riunione di lavoro. È una donna ambiziosa, risoluta e amorevole, nonostante si comporti in modo quasi autoritario nei confronti di Vincent.


title: Catherine (videogioco)

text: È curioso notare che il suo cognome sia McBride (Bride in inglese significa "sposa"): nel corso del gioco ella, infatti, manifesta la volontà di sposarsi con Vincent.


title: Catherine (videogioco)

text: Catherine: è la misteriosa e seducente ragazza demone che Vincent incontra allo Stray Sheep Bar. È bionda e giovane, e veste con un succinto abito bianco. Rappresenta la donna dei sogni di Vincent.


title: Catherine (videogioco)

text: Ella è, in realtà, un demone, e il suo compito è proprio quello di trasformarsi nella ragazza ideale di uomini fedifraghi per farli cadere nella scia di incubi mortali, facendo sì che se muoiono, muoiono anche nella vita reale.


title: Catherine (videogioco)

text: È figlia del dio degli inferi Nergal. Se nei finali si sceglie lei, viene chiarito che Catherine, benché avesse solo il compito di sedurre Vincent, ammette che passava più tempo con lui rispetto agli altri uomini, finendo per essere davvero attratta da lui.


title: Catherine (videogioco)

text: Johnny Ariga: è uno degli amici di Vincent. I due si conoscono sin dall'infanzia. Jonny prova un inconfessato amore per Katherine, e per questo motivo è vittima degli incubi. All'interno di questi, lui è rappresentato dalla "pecora che fuma".


title: Catherine (videogioco)

text: Orlando Haddick: è un altro degli amici di Vincent. È un uomo divorziato, che vive nella costante solitudine e nel rimorso per aver lasciato la propria moglie. A causa di ciò, anche lui viene gettato all'interno degli incubi, ed è la "pecora col cappello rosso".


title: Catherine (videogioco)

text: Al termine del finale "Katherine vero", lo si vede nuovamente insieme alla moglie, con cui vuole riprovare ad avere una vita insieme.


title: Catherine (videogioco)

text: Toby Nebbins: terzo e ultimo compagno di Vincent, nonché il più giovane del gruppo. È un ragazzo sentimentale, innamorato della cameriera dello Stray Sheep Bar, Erica, con la quale riesce anche ad avere un rapporto sessuale.


title: Catherine (videogioco)

text: Erica Anderson: cameriera dello Stray Sheep Bar, amica di vecchia data di Vincent e compagnia. Nel finale "Katherine vero" si scopre che è transessuale, e il suo nome alla nascita era Eric. Nel finale del matrimonio, si scopre, che il bar resterà aperto, con grande gioia di Erica, che non resterà disoccupata, anche se Thomas continuerà a provarci con lei.


title: Catherine (videogioco)

text: Steve Delhomme: Steve è una delle persone (rappresentate come pecore nei sogni) che Vincent incontra nella torre degli incubi. Questa si differenzia da tutte le altre per via della cravatta che indossa (inizialmente viene definito nel gioco come "Pecora con una cravatta"), ma soprattutto perché è l'unica pecora che avrà diretto contatto con Vincent nel mondo reale telefonandogli. Morirà divorato dal boss "Ombra di Vincent".


title: Catherine (videogioco)

text: Boss / Thomas Mutton: è il proprietario dello Stray Sheep Bar, ma in realtà è Thomas Mutton, il primo uomo ad aver superato i terribili incubi mortali di Astaroth ed essere arrivato in cima alla torre degli incubi. Si può supporre che abbia poi desiderato di diventare una divinità, prendendo il nome di Dumuzid, che è peraltro un dio della cultura sumero-babilonese.


title: Catherine (videogioco)

text: Negli incubi è rappresentato prima come una versione gigantesca di sé stesso, seduto su un trono, poi come una enorme testa nera, con le pecore/persone attaccare alla sua testa, sul cui capo vi è sempre seduto Thomas (se si riesce a vedere). Nel finale del matrimonio organizzerà nel bar la festa di Vincent. Si scoprirà poi di essere attratto da Erica Anderson. Alla fine della storia Vincent è il secondo ad essere arrivato sulla cima di Astaroth. Avendo sconfitto infine Thomas Mutton, esprime il desiderio che gli incubi cessino per tutto il genere umano. Sempre nel finale del matrimonio, si scopre che il bar dove Thomas lavora sotto copertura, resterà aperto e lui continuerà a lavorarci, insieme a Erica. Thomas rivela che è grazie a lui, insieme alle altre entità se Vincent è potuto nascere, poichè con la loro influenza hanno allontanato l'uomo con cui non avrebbe avuto figli.


title: Catherine (videogioco)

text: Voce misteriosa / Astaroth: è la voce misteriosa che pone le domande a Vincent negli incubi. Alla fine, si viene a sapere che la sua identità è Astaroth.


title: Catherine (videogioco)

text: Nergal: dio degli inferi, padre di Catherine. Può essere visto solo nel finale buono e vero di Catherine.


title: Catherine (videogioco)

text: Trisha: è la presentatrice che introduce il giocatore alla storia, vestita con un abito nero e dotata di una vistosa chioma rossa stile afro.


title: Catherine (videogioco)

text: Concludendo la modalità di gioco Babele, si scopre che, in realtà, è Ishtar, divinità dell'amore, identità dietro cui si cela lo stesso Astaroth.


title: Catherine (videogioco)

text: Clienti dello Stray Sheep Bar: altre persone a cui Vincent darà confidenza, scambiandosi preoccupazioni e problemi di vita. Una buona parte di queste sono anch'esse perseguitate dagli incubi, ma il protagonista non lo può sapere. Vincent dovrà parlare con loro per aiutarli a risolvere i problemi, chiacchierandoci sia al bar che negli incubi e così salvarli. Se non dovesse riuscirci, questi perderanno la vita.


title: Catherine (videogioco)

text: Durante i suoi incubi, Vincent deve scalare degli enormi muri composti da piccoli blocchi. Spostando questi ultimi può crearsi dei passaggi per avanzare, affrontando via via sfide sempre più impegnative. Il gameplay è, pertanto, quello di un puzzle-platform.


title: Catherine (videogioco)

text: A rendere più complesso il sistema di gioco, col tempo i cubi sottostanti al giocatore crolleranno autonomamente, facendolo sprofondare nel vuoto.


title: Catherine (videogioco)

text: Durante i vari stage, Vincent può incontrare altre pecore, che il più delle volte tenteranno di farlo cadere. Queste rappresentano un ostacolo che Vincent può eliminare colpendole con il suo cuscino. In aiuto del giocatore vi sono alcuni oggetti acquistabili o trovabili durante le scalate:


title: Catherine (videogioco)

text: Tra un piano e l'altro, Vincent potrà approfondire di utili tecniche di arrampicata conversando con altre pecore. Tra gli appassionati dell'opera videoludica si ha la tendenza di inventare nuove tecniche.


title: Catherine (videogioco)

text: Qualora il giocatore sbagli qualcosa nella gestione dei blocchi, rimanendo così intrappolato, il tasto di Select può permettergli di annullare le ultime dieci mosse effettuate. Non è possibile effettuare il Select a difficoltà Difficile.


title: Catherine (videogioco)

text: Quando Vincent è sveglio, potrà essere utilizzato nelle sezioni ambientate nello Stray Sheep Bar. Qui, il gameplay muta profondamente, diventando quasi un simulatore sociale.


title: Catherine (videogioco)

text: Durante le sessioni nello Stray Sheep Bar, inoltre, col passare del tempo, i clienti usciranno o entreranno nel locale, il che costringe il giocatore ad attendere diverso tempo per poter dialogare con ogni personaggio.


title: Catherine (videogioco)

text: Nell'incubo Vincent si ritrova, insieme ad altri, a dover attraversare una sorta di torre, alta 8 piani. Ogni piano è ulteriormente diviso in altri piani da scalare. Ogni notte Vincent scala un piano, per un totale di 8 notti.


title: Catherine (videogioco)

text: La rivista "Play Generation" diede alla versione per PlayStation 3 un punteggio di 85/100, reputandolo un capolavoro di trama, atmosfera e originalità e trovando splendidi i livelli ed i personaggi e come contro qualche imperfezione nei controlli ed alcuni momenti frustranti nei sogni, finendo per considerarlo "un esperimento unico, un'avventura d'atmosfera e un ottimo rompicapo, ma non per tutti".


title: Catherine (videogioco)

text: Nella prima settimana d'uscita in Giappone, la versione per PlayStation 3 ha venduto più di copie, superando "", pubblicato nello stesso giorno.


title: Neverwinter Nights

text: Neverwinter Nights è un videogioco di ruolo con prospettiva in terza persona e ambiente di gioco in tre dimensioni, sviluppato da BioWare e pubblicato da Infogrames (ora Atari) nel 2002, basato sulle regole della terza edizione di "Dungeons & Dragons" e dell'ambientazione "Forgotten Realms" (con alcune modifiche).


title: Neverwinter Nights

text: Neverwinter è un gioiello splendente tra le montagne innevate, una delle città più grandi del freddo Nord, situata nella parte settentrionale della Costa della Spada, regione del continente Faerûn. Nessuno si poteva aspettare che una terribile epidemia colpisse la popolazione proprio in un tale momento di prosperità: la Morte Gemente non ha eguali per le perdite provocate, e la prima necessità è trovare la cura. Un eroe deve ritrovare le creature di Waterdeep, l'unico rimedio esistente, sparite dopo l'attacco all'accademia dove venivano tenute nascoste lontano da occhi malvagi.


title: Neverwinter Nights

text: Il gioco si concentra sullo sviluppo di un personaggio che diventerà l'eroe della storia. Nell'avventura presente nel gioco base, il giocatore è singolarmente responsabile della distruzione di un potente culto, dell'interruzione dell'avanzata di una piaga insaziabile e dell'opposizione ad un attacco diretto alla città di Neverwinter, oltre ad alcune missioni secondarie. Il capitolo iniziale e quello finale si occupa di Neverwinter, ma la parte centrale della trama richiede al personaggio di avventurarsi nelle terre selvagge e poi a nord, verso la città di Luskan.


title: Neverwinter Nights

text: Siccome il gioco è basato sulle regole di "Dungeons & Dragons", la prima cosa che il giocatore deve fare è creare il proprio personaggio giocante. È possibile scegliere il genere, la razza, la classe, l'allineamento, le caratteristiche (Forza, Destrezza, Intelligenza ecc.), le capacità possedute (attraverso la selezione di abilità, talenti, incantesimi ecc.), aspetto fisico e nome.


title: Neverwinter Nights

text: Questa fase consente di caratterizzare fortemente il proprio personaggio — uno può essere, ad esempio, un uomo dei boschi (classe Ranger) o un guaritore (classe Chierico), e scegliere le abilità e i talenti più utili (il Ranger potrebbe volere Empatia Animale, per esempio, mentre il Chierico sceglierà più probabilmente Incantesimi in combattimento). Anche se il giocatore sceglie di essere "buono" o "cattivo" ha poche possibilità di far procedere su binari diversi il corso della storia.


title: Neverwinter Nights

text: L'avventura contenuta nel gioco base è piuttosto lunga (tre CD contro uno solo delle espansioni). Dopo un breve preludio, sono presenti quattro "capitoli", e ognuno di essi consiste in una trama principale (ad esempio, il primo capitolo riguarda una misteriosa piaga nella città di Neverwinter) e in numerose missioni, sotto-missioni e mini-storie. Le meccaniche di gioco sono basate sulle regole di "Dungeons & Dragons" Terza Edizione, in cui le azioni più importanti (combattimento, persuasione, movimenti particolari ecc.) sono determinate con tiri di dado. Per esempio, quando un guerriero attacca, potrebbe utilizzare una spada corta che infligge un danno di 1d6 (significa che, per determinare la quantità di punti di danno inflitta, bisogna tirare un dado a sei facce per una volta).


title: Neverwinter Nights

text: Una robusta componente multiplayer separa "Neverwinter Nights" dai precedenti videogiochi basati sulle regole di "Dungeons & Dragons", vista anche la cospicua presenza di server fra i quali i giocatori possono scegliere. Ogni server, a seconda dell'hardware e della larghezza di banda a disposizione, può supportare teoricamente fino a 96 giocatori nello stesso modulo anche se la maggior parte di essi limita il numero massimo a 35/40 per evitare problemi di lag, i server più grandi e frequentati tendono a dividersi in 2 o più server (server1, server2, etc..) uguali tra loro ma limitati ad un massimo di 35/40 giocatori ciascuno.


title: Neverwinter Nights

text: I moduli di NWN sono costruiti da appassionati in una varietà di generi e temi differenti, inclusi i mondi persistenti (tipici dei MUD). La maggior parte dei server presenti è di tipo "persistente", ovvero sono accesi e presenti 24 ore su 24. Altri server sono comunque presenti solo in determinati orari o su appuntamento tra giocatori. L'accesso ai server è gratuito (la BioWare vincola tutti gli utenti con il contratto di licenza affinché qualsiasi mondo persistente rimanga accessibile senza obbligo di pagamento per il giocatore), chiunque può costruire il proprio server e pubblicarlo su GameSpy per permettere a qualsiasi giocatore di entrare.


title: Neverwinter Nights

text: Interpretazione - Caratterizzati da un obbligo di interpretazione in stile GDR del proprio personaggio - molto diffusi


title: Neverwinter Nights

text: Storia - Una via di mezzo tra azione e interpretazione, i moduli hanno comunque una loro storia e ambientazione ben definita - molto diffusi


title: Neverwinter Nights

text: Azione - Moduli senza alcun legame o quasi con il GDR, dove tutto è focalizzato sul potenziamento del proprio personaggio e sui combattimenti - molto diffusi


title: Neverwinter Nights

text: Arena - Dedicato a server spesso formati da una sola area o poco più caratterizzati da duelli giocatore contro giocatore o squadra contro squadra


title: Neverwinter Nights

text: Le categorie sono solo indicative ed il costruttore del modulo può decidere in autonomia dove pubblicare il proprio server.


title: Neverwinter Nights

text: I server azione sono prevalentemente PvP mentre i server più orientati al gdr (storia, Interpretazione) hanno delle regole ben definite per effettuare il PvP (per esempio ci deve essere una sfida ufficiale, oppure guerre tra gilde presenti sul server).


title: Neverwinter Nights

text: I server sono mediamente frequentati da 5/10 giocatori presenti contemporaneamente, anche se quelli di maggior successo hanno anche 50/100 giocatori contemporanei.


title: Neverwinter Nights

text: In diversi moduli, grazie alla versatilità ed alla potenza di Aurora ma soprattutto al lavoro degli appassionati che li creano, le regole di gioco e le ambientazioni sono state completamente ridisegnate superando molto spesso le limitazioni del gioco originale. Una delle peculiarità possedute da "Neverwinter Nights" e che lo avvicina all'esperienza di una partita a "Dungeons & Dragons" giocata "carta e penna" attorno a un tavolo è la presenza nelle partite multiplayer del Dungeon Master, una figura che in D&D assume il ruolo di narratore/arbitro/amministratore e che può influenzare, in tempo reale, gli eventi dell'avventura.


title: Neverwinter Nights

text: I server possono anche essere collegati insieme, consentendo la creazione di vasti mondi multiserver; due esempi recenti sono "A land Far Away" e "Confederation of Planes and Planets". Siccome "Neverwinter Nights" manca di una funzione di chat globale, a parte la supportata GameSpy, i giocatori si arrangiano "rimorchiando" altri giocatori attraverso l'interfaccia multiplayer del gioco o con appuntamenti prefissati con amici. Questa fase è facilitata da siti come Neverwinter Connections, che rendono l'esperienza simile a quella dei giochi di ruolo "Pen & Paper".


title: Neverwinter Nights

text: In origine il gioco fu sviluppato da Interplay Entertainment, ma le difficoltà finanziarie dell'editore portarono alla cessione del titolo. Negli USA, Infogrames ha pubblicato "Neverwinter Nights" per Windows il 18 giugno 2002, mentre in Europa il 3 luglio dello stesso anno (tranne in Germania, dove è stato pubblicato il 28 giugno).


title: Neverwinter Nights

text: BioWare l'ha poi pubblicato nel giugno del 2003 in versione client per Linux, "Neverwinter Nights Linux Client", scaricabile gratuitamente, mentre MacSoft ne ha pubblicato la versione per macOS nell'agosto 2003 (ma solo per il mercato statunitense).


title: Neverwinter Nights

text: La Floodgate Entertainment ha sviluppato sotto etichetta Jamdat Mobile una versione del gioco per telefoni cellulari, "", distribuito il 2 settembre 2004.


title: Neverwinter Nights

text: Il gioco trae in parte ispirazione dall'originale "Neverwinter Nights", gioco di ruolo online della "America Online" (AOL) attivo dal 1991 al 1997 che è stato il primo Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) in computer grafica della storia dei videogiochi.


title: Neverwinter Nights

text: La prima uscita della versione europea del gioco (non localizzata però) constava del motore grafico Aurora Engine, un'avventura per il giocatore singolo e l'Aurora toolset (solo per Windows). La confezione per cui veniva venduta conteneva, oltre ai tre CD-ROM, una mappa plastificata della città di Neverwinter, una "Quick Reference Card" e il manuale di istruzioni.


title: Neverwinter Nights

text: Successivamente sono state pubblicate due espansioni ufficiali, le cui trame sono separate da quella principale raccontata nel gioco base: "Shadows of Undrentide" e "Orde dal Sottosuolo". Oltre a queste, sul sito web della BioWare è presente un negozio online dal quale è possibile scaricare a pagamento altre espansioni ufficiali meno vaste (chiamate "premium modules") e altri moduli completamente gratuiti.


title: Neverwinter Nights

text: L'ultima versione disponibile di "Neverwinter Nights" è la 1.68 per il gioco italiano e 1.69 per la versione inglese.


title: Neverwinter Nights

text: Per la programmazione di elementi di gioco come l'intelligenza artificiale è stato utilizzato il linguaggio di programmazione Lua.


title: Neverwinter Nights

text: Il simbolo della Croce Rossa è stato rimosso dal modello del guaritore a seguito del reclamo della Croce Rossa Canadese.


title: Neverwinter Nights

text: L'Aurora Engine è un motore di gioco sviluppato da BioWare per essere utilizzato in videogiochi di ruolo per PC e console. L'Aurora Engine è il successore in 3D del precedente motore grafico di BioWare, in 2D, l'Infinity Engine. "Neverwinter Nights 2" sfrutta invece l'Electron Engine.


title: Neverwinter Nights

text: "", il suo seguito, "" (con una versione modificata) e "The Witcher" sono gli altri videogiochi di ruolo che sfruttano questo motore grafico.


title: Neverwinter Nights

text: "Neverwinter Nights" contiene l'Aurora toolset, un software che consente ai giocatori di creare moduli personalizzati (in questo contesto, un modulo è un'avventura creata utilizzando un toolkit) potenzialmente più avanzati della campagna compresa nel gioco base. Questi moduli possono prendere la forma di mondi multiplayer online, avventure per giocatore singolo, luoghi di allenamento o demo per mostrare la tecnologia del gioco. Inoltre, molte applicazioni di terze parti hanno ulteriormente espanso l'abilità degli appassionati di creare elementi di gioco personalizzati, consentendo di creare anche nuove classi, razze, equipaggiamento e mostri. I creatori di questi contenuti sono chiamati ""builders"" ("costruttori") nelle community di "Neverwinter Nights". L'Aurora toolset (toolset significa letteralmente "serie di attrezzi"), conosciuto anche come Aurora toolkit (toolkit letteralmente significa "attrezzatura") è costituito da una combinazione formata da un editor di terreno di gioco basato su un sistema "a mosaico" (in inglese "tile system", in cui le superfici delle aree di gioco vengono via via composte sistemando nella posizione voluta degli oggetti ricoperti di texture come fossero tessere di un mosaico), da un editor di script (in pratica gli "ordini" impartiti ai personaggi non giocanti), da un editor per le conversazioni e da un editor di oggetti (con cui il costruttore può posizionare gli oggetti voluti all'interno dell'area di gioco).


title: Neverwinter Nights

text: Con l'Aurora toolset il giocatore può creare nuove scene, quest, mini-giochi e conversazioni. Spesso i giocatori che hanno prodotto moduli utilizzando il toolkit li hanno resi disponibili per il download. A parte l'utilizzo di elementi di costruzione disponibili nel gioco base, gli aspiranti sviluppatori possono aggiungere nuovi elementi creati con altro software (come, ad esempio, 3D Studio Max, che consente di creare oggetti e modelli di personaggi, oppure software per composizioni musicali o editing video per i filmati introduttivi) memorizzandoli in file, chiamati "Haks" (o "hakpacks") per via della loro estensione (.hak).


title: Neverwinter Nights

text: Gli sviluppatori non hanno mai convertito il toolset per le versioni Mac OS X e Linux del gioco; il risultato è che sono stati creati per questi sistemi operativi editor concettualmente simili all'Aurora toolset e a NWScript ma open source: neveredit e neverscript. Il linguaggio di scripting dell'Aurora toolset si chiama NWScript, ed è simile ai linguaggi di programmazione C++ e Java. Consente la creazione di complessi comportamenti e radicali cambiamenti alle regole inerenti ad ogni modulo.


title: Neverwinter Nights

text: La "Community Expansion Pack" (CEP) del gioco, un piccolo gruppo di costruttori, raccoglie, seleziona e testa i migliori lavori inviati dai giocatori, e, se sono degni, li aggiunge al loro progetto, una enorme collezione di oggetti, creature e modelli di personaggio racchiusa in un unico "hakpak". Alcuni anni dopo è nato un progetto gemello, il "Community Tileset Project" con la stessa intenzione del CEP ma incentrata sui "tileset", ovvero le tessere utilizzate per comporre le aree di gioco.


title: Neverwinter Nights

text: Altri gruppi si sono dedicati allo sviluppo di moduli che ricreano ambientazioni cartacee: La "City of Doors Initiative" (CODI) per Planescape (progetto defunto) e "DragonLance Adventures" (DLA) per "Dragonlance".


title: Neverwinter Nights

text: Nel dicembre 2003 il Players Resource Consortium ha reso disponibile il PRC, un gruppo di hakpak che aggiunge al gioco nuove classi, razze, abilità e incantesimi. Fino alla prima metà del 2006, il PRC ha approssimativamente triplicato il numero di classi di prestigio che aveva il gioco originale; ha poi aggiunto una dozzina di incantesimi epici e molti incantesimi normali che fanno il miglior uso dell'Aurora Engine della BioWare, tra cui: Teleportation, Transposition, Mazes e Summoning Houses. Inoltre sono stati inclusi i poteri psionici, che sono essenzialmente incantesimi ma che consumano "punti potere", similmente alla classe dello Stregone.


title: Neverwinter Nights

text: Anche se non sono espansioni, Atari ha distribuito in successione altre edizioni del gioco dopo la prima pubblicata nel 2002:


title: Neverwinter Nights

text: Durante il 2004, BioWare ha lanciato online il suo store ed ha iniziato a vendere quelle che definisce "premium modules" poiché parte della sua distribuzione di programmi digitali. Questa iniziativa è stata sostenuta dal Live Team Lead Designer di Bioware (in pratica il capo della squadra dei progettisti), Rob Bartel. Anche se tecnicamente non sono espansioni queste "avventure in scala ridotta" introducono nuove trame e meccaniche di gioco. Inoltre, spesso includono nuove musiche e immagini che BioWare dichiara di voler integrare nelle future patch e update del gioco originale; infatti, la patch più recente, include la maggior parte di questo materiale incluso nei premium module. BioWare ha deciso che il profitto generato da questi moduli sarà reinvestito nel supporto delle comunità di appassionati e per l'uscita di update e miglioramenti del gioco originale. I moduli che sono venduti esclusivamente via download richiedono un accesso a internet per poter essere giocati, anche se sono solo per il giocatore singolo. I moduli dell'espansione "Kingmaker" non lo richiedono, ma sono solo per Windows. I moduli inclusi nella Neverwinter Nights Diamond Edition non richiedono l'accesso a internet per poter essere giocati.


title: Neverwinter Nights

text: A partire da settembre 2006 la produzione di nuovi premium module si avvia a terminare, in preparazione dell'uscita di "Neverwinter Nights 2".


title: Neverwinter Nights

text: Nel 2018, Beamdog pubblica una nuova versione chiamata Enhanced Edition evoluzione della ultima versione 1.69


title: Neverwinter Nights

text: Il seguito di "Neverwinter Nights", "Neverwinter Nights 2", è sviluppato dalla Obsidian Entertainment, una compagnia che ha una lunga storia associativa con BioWare; la cessione dello sviluppo è stata fatta in accordo con quest'ultima, che ha preferito dedicarsi ad altri titoli, come "Mass Effect" e "". Il gioco è stato pubblicato in Europa il 3 novembre 2006.


title: Neverwinter Nights

text: "Neverwinter Nights" è utilizzato per scopi educativi nel college di West Nott (Regno Unito) per aiutare i futuri sviluppatori a comprendere l'arte della programmazione dei videogiochi. "Neverwinter Nights" e nello specifico il suo toolset "Aurora" è utilizzato per scopi educativi nel corso di Informatica dell'Università di Bari (Italia) per aiutare i futuri sviluppatori a comprendere l'arte della programmazione dei videogiochi (nel corso a scelta "Sviluppo di videogiochi").


title: Igiene dell'assassino

text: Igiene dell'assassino ("Hygiène de l'assassin") è il primo romanzo di Amélie Nothomb pubblicato nel 1992.


title: Igiene dell'assassino

text: Il premio Nobel per la letteratura Prétextat Tach è affetto dalla rarissima "sindrome di Elzenveiverplatz", un cancro alle cartilagini (il nome è inventato dall'autrice) che gli lascia solo due mesi di vita. La stampa di tutto il mondo implora un'intervista con lo scrittore, recluso da anni. Il segretario di Tach fissa un incontro al giorno: quattro giornalisti si succedono dal 14 al 17 gennaio 1991, nei giorni in cui scade l'ultimatum per la prima guerra del Golfo. Dagli incontri emerge uno scrittore misogino, cinico, intollerante e provocatore; accolto in una stanza buia, il giornalista è messo fin da principio a disagio ed è in breve tempo distrutto dalla dialettica sadica e spietata del premio Nobel.


title: Igiene dell'assassino

text: Il 18 gennaio si presenta una giornalista e i ruoli sembrano invertirsi. A differenza dei precedenti, la giornalista mostra di conoscere bene lo scrittore, di aver letto i suoi libri, e imposta l'intervista con uno scopo preciso: scavare nel passato di Tach, ispirata dal suo unico racconto lasciato incompiuto e presumibilmente autobiografico, intitolato proprio "Igiene dell'assassino".


title: Alice Taglioni

text: Alice Taglioni nasce ad Ermont, nel dipartimento francese della Val-d'Oise, da una famiglia benestante di origini in parte italiane (il padre è d'origine lombarda) e inserita nel mondo dello spettacolo. La sua prima passione è stata il pianoforte ma ha anche studiato danza. Da giovane ha partecipato a concorsi di bellezza e sfilate.. Vince il titolo di Miss Corsica nel 1996 ma rifiuta di partecipare al concorso nazionale di Miss France. È stata il volto ufficiale di note marche di lusso.


title: Alice Taglioni

text: Inizia a prendere lezioni di recitazione e dopo qualche piccola apparizione sia a teatro che al cinema arriva la grande occasione con il film "Grande école" dopo il quale arrivano ruoli sempre più importanti.


title: Alice Taglioni

text: È stata la compagna dell'attore Jocelyn Quivrin, fino al 15 novembre 2009, quando Quivrin è morto in un incidente d'auto. I due si erano conosciuti sul set di "Grande école" e dalla loro unione era nata Charlie, il 18 marzo 2009, pochi mesi prima dell'incidente.


title: Alice Taglioni

text: Dal 2014 è la compagna di Laurent Delahousse, volto del principale telegiornale francese. Dalla loro unione nel 2016 è nata la figlia Swann.


title: Rivarossi

text: La Rivarossi è stata la prima e, per molti anni, la più famosa ditta costruttrice di modelli ferroviari in Italia.


title: Rivarossi

text: Sebbene in Europa e negli Stati Uniti d'America esistessero già da molti anni ditte specializzate nello stesso settore, la Rivarossi contribuì decisamente alla separazione definitiva del treno giocattolo dal "modello". Quest'ultimo era ed è caratterizzato da una maggiore attenzione alla riproduzione fedele e in scala dei suoi prototipi.


title: Rivarossi

text: Si distinse, inoltre, per originali innovazioni tecnologiche che le permisero, insieme a un'attenzione alla clientela inconsueta nel mondo della produzione di massa, di far nascere un mercato interno per i suoi prodotti e d'inserirsi rapidamente e stabilmente nei più importanti mercati mondiali.


title: Rivarossi

text: La Rivarossi fu fondata il 31 ottobre 1945 come società in accomandita semplice dall'ingegner Alessandro Rossi (Schio, 1921 - Cortina d'Ampezzo, 2010), discendente dell'imprenditore ottocentesco Alessandro Rossi, che rilevò una fabbrica di commutatori elettrici (Apparecchi Strumenti Aeronautici snc) di cui era già comproprietario il ragionier Antonio Riva (uscito dalla società il 24 ottobre 1946)<ref name="Giuliani2011/32">.</ref>.


title: Rivarossi

text: Gli inizi furono in un'officina di pochi locali ad Albese (Como) ma già nel 1947 venne inaugurato lo stabilimento, costruito dall'impresa Mario Faverio, a Sagnino presso Como, che sarà la sede definitiva fino al 2000.


title: Rivarossi

text: All'inizio volle caratterizzarsi come produttrice di "giocattoli scientifici" oltre che di modelli ferroviari, e nei primi anni produsse anche scatole di costruzioni metalliche ispirate al Meccano.


title: Rivarossi

text: In Europa contribuì decisamente al passaggio dal treno giocattolo al "modello", con maggiore attenzione alla riproduzione fedele e in scala dei treni.


title: Rivarossi

text: Fino ad allora le maggiori marche europee, in particolare la Märklin e la Trix, insieme alla Hornby (che produceva anche il Meccano), producevano principalmente treni giocattolo, in latta o fusione di metallo. La scala faceva approssimativamente riferimento alla 00 inglese (1:76), "ma fondamentalmente mancava, da parte di tutti i costruttori, la ricerca della scala esatta" (Giorgio Giuliani).


title: Rivarossi

text: Successivamente Alessandro Rossi, diventato consulente tecnico del MOROP, promosse la redazione delle norme tecniche unificatrici europee NEM, ispirandosi a quelle statunitensi emanate dalla NMRA che già erano seguite per la produzione della sua ditta destinata a quel mercato.


title: Rivarossi

text: Nel 1946 venne presentato il primo modello, quello dell'automotrice elettrica E.700 delle Ferrovie Nord Milano, insieme a un primo complesso di binari e componentistica di comando. Nello stesso anno la ditta espose alla Fiera Campionaria di Milano il suo primo assortimento con un plastico ferroviario. Un anno dopo il modello di un'automotrice Diesel delle FS segnò l'inizio della transizione dal giocattolo di lusso al modello.


title: Rivarossi

text: Fin dal 1947 internazionalizzò la produzione affiancando all'assortimento per il mercato italiano quello per il mercato statunitense.


title: Rivarossi

text: Dai primi anni cinquanta acquisì la rappresentanza esclusiva per l'Italia di alcune delle più importanti ditte straniere produttrici di materiali accessori per il modellismo ferroviario.


title: Rivarossi

text: Nel 1957 realizzò un'importante fornitura di materiale rotabile in scala H0 per l'americana Lionel, una delle prime e più importanti ditte del settore e allora la più grande industria di giocattoli al mondo. Lionel produceva solo in scala 0 e per entrare rapidamente nel mercato dell'H0 si affidò alla produzione Rivarossi.


title: Rivarossi

text: All'inizio degli anni sessanta, dapprima grazie ad accordi con la tedesca Trix e poi autonomamente, iniziò la produzione di modelli per i ricchi mercati tedesco e svizzero


title: Rivarossi

text: Nel 1963 la Rivarossi acquisì la quota di Corrado Muratore, uno dei fondatori della Pocher, la quale aveva sviluppate proprie linee produttive nella sua sede di Torino.


title: Rivarossi

text: La produzione di modelli ferroviari già Pocher venne trasferita da Torino a Como nel 1965-1966. L'uscita di Arnaldo Pocher dalla ditta da lui fondata (1968) e l'incendio dello stabilimento torinese (1972), con altri eventi, condussero l'ormai "Divisione Pocher" all'abbandono della produzione di modelli ferroviari.


title: Rivarossi

text: Nel 1968 iniziò la produzione dei modelli in scala N (1:160), dapprima in collaborazione con l'americana ATLAS, poi autonomamente fino al 1993, quindi insieme alla Lima e dal 1996 anche con l'Arnold Rapido.


title: Rivarossi

text: Nel 1969 aggiunse alla produzione nella scala H0 quella nella scala 0 (1:45), che continuò fino al 1988.


title: Rivarossi

text: Dopo avere ricevuto per tre volte il premio Pinocchio d'oro (nel 1962 per la serie di modelli in scatola di montaggio "TrenHObby", nel 1963 per il "Sistema Tramway" e nel 1964 per la serie di modelli verniciati a imitazione dell'ottone "Modello HO Oro"), all'inizio degli anni settanta la sua produzione, giudicata favorevolmente e premiata dalla stampa tecnica e dalle associazioni di appassionati straniere, aveva ormai una forte e radicata presenza nei principali mercati mondiali.


title: Rivarossi

text: Verso il 1970 aveva circa 300 dipendenti oltre a circa 600 collaboratori esterni, tra cui gli stampisti. In quegli anni la dirigenza considerò la possibilità di delocalizzare la produzione (a Hong Kong), ma l'esito dei controlli di qualità eseguiti su alcuni lotti di provini e considerazioni di opportunità nel rapporto coi dipendenti anche dell'indotto indussero a mantenere la produzione in Italia.


title: Rivarossi

text: Dopo avere superate con successo alcune crisi industriali, specialmente nel 1974 e nel 1981, quest'ultima causata dal fallimento dell'AHM (grazie a essa all'epoca il mercato statunitense assorbiva gli otto decimi della produzione), Alessandro Rossi nel 1984 lasciò le cariche sociali. Subentrò una nuova proprietà (Rivarossi Nuova Gestione), presieduta da Giorgio Dalla Costa, industriale proveniente dal settore farmaceutico che portò in azienda nuovi capitali, coll'ingegner Alessandro Rossi "junior" (cugino del fondatore) quale amministratore delegato e direttore tecnico (dal 1984 al 1990), e poi vicepresidente (dal 1991 al 2000).


title: Rivarossi

text: Mentre i mutati gusti dei consumatori più giovani e l'evoluzione del fermodellismo inducevano la dirigenza aziendale ad abbandonare le linee produttive destinate ai principianti (come le confezioni d'avvio) e al fermodellista costruttore di modelli e di plastici, e a indirizzarsi ai collezionisti, nel 1990 cambiò nuovamente l'assetto societario ed iniziò una fase di acquisizioni di ditte concorrenti: nel 1992 viene acquisita la Lima, a cui seguirono la tedesca Arnold e la francese Jouef.


title: Rivarossi

text: Ritiratisi il Dalla Costa e gli altri dirigenti del primo periodo "post-Rossi", nel 2000 si ebbe un nuovo assetto societario: con una curiosa alchimia finanziaria venne costituita la Lima SpA con sede a Brescia, e la Rivarossi divenne ora una divisione della ditta che otto anni prima aveva acquisito. Furono chiusi lo storico stabilimento di Como (in località Sagnino) e quelli di Champagnole (Jouef) e Muhlhausen (Arnold), e la produzione viene concentrata nello stabilimento Lima a Isola Vicentina.


title: Rivarossi

text: Dopo alcuni anni di convulse vicissitudini gestionali e finanziarie e nonostante un tentativo di salvataggio "in extremis" da parte di una cordata d'imprenditori vicentini, sostenuta anche da ex dirigenti e dipendenti della Lima e della Rivarossi, nel settembre 2004 il gruppo cessò le attività e venne successivamente acquisito per otto milioni di euro dall'inglese Hornby (altra storica marca del settore), che da allora continua a produrre col marchio Rivarossi ma in Cina. Il comunicato di Hornby relativo all'acquisizione del Gruppo Lima comprendente i marchi Rivarossi, Lima, Jouef, Arnold, Pocher è del 16 dicembre 2004.


title: Rivarossi

text: La sede di Como ospitava una vastissima raccolta di modelli costruiti dalle principali ditte del settore italiane e straniere. Dopo la chiusura dello stabilimento essa fu trasferita prima a Vicenza e poi presso la sede della Hornby nel Regno Unito, che espose al pubblico pochi pezzi nel proprio museo.. La restante maggior parte di essa, smentendo varie assicurazioni date agli ambienti fermodellistici italiani e nonostante le loro proteste, dalla stessa Hornby inglese fu venduta a operatori commerciali e da questi a collezionisti privati.


title: Rivarossi

text: Da interviste al personale pubblicate dalla stampa specializzata e d'informazione si sa che gli archivi interni sarebbero stati, almeno in parte, distrutti.


title: Rivarossi

text: Nei mesi di aprile e maggio 2008 lo storico stabilimento di Sagnino, in via Pio XI (già via della Conciliazione), fu demolito per fare spazio a nuovi edifici di abitazioni e locali commerciali. Costruito nel 1947 dall'Impresa Mario Faverio di Como con carpenteria metallica realizzata dall'Antonio Badoni di Lecco, era in disuso dall'anno 2000.


title: Rivarossi

text: Il Comune di Como ha fatto propria una proposta d'intitolare al fondatore dell'azienda il piazzale prospiciente l'area dove sorgeva lo stabilimento., in cui, il 3 marzo 2013, è stato scoperto un monumento dedicato a lui e all'azienda.


title: Rivarossi

text: Nel 2012 è stata diffusa la proposta di costituire, a Como o nella sua area territoriale, un museo-centro di documentazione dell'attività e della produzione della Rivarossi.


title: Rivarossi

text: Come altre aziende del settore, tra il 1954 e il 1967 pubblicò una rivista bimestrale, "HO Rivarossi", dedicata alla promozione del modellismo ferroviario e alla divulgazione della storia e della tecnologia delle ferrovie reali, e perciò con obiettivi più ampi di quelli di un normale periodico aziendale. Essa aveva "seimila lettori".


title: Rivarossi

text: Negli ultimi tre anni la rivista fu inserita, come supplemento interno, nella rivista "Italmodel Ferrovie", fondata, diretta ed edita dal 1951 al 1974 dal pioniere del fermodellismo italiano Italo Briano (Savona, 1901 - Milano, 1985), fondatore e primo presidente della Federazione italiana modellisti ferroviari e amici della ferrovia (di essa Alessandro Rossi, socio della prima ora, fu anche consulente tecnico e vicepresidente) e della federazione MOROP (acronimo di Verband der Modelleisenbahner und Eisenbahnfreunde Europas/Union Européenne des Modélistes Ferroviaires et des Amis des Chemin de Fer).


title: Rivarossi

text: Tra i collaboratori di "HO Rivarossi" va citato "Zeta-Zeta", pseudonimo dell'ingegner Bruno Bonazzelli (Loreto 1895-Milano 1984), ispettore del Servizio Impianti elettrici e segnalamento delle FS e tra l'altro ricostruttore dell'Officina Apparati Centrali di Milano dove lavorò Achille Cardani, promotore del Museo ferroviario di Roma (inaugurato nel 1954) e poi, con altri, della Sezione ferroviaria del Museo nazionale della scienza e della tecnologia Leonardo da Vinci e del Museo nazionale ferroviario di Pietrarsa, che pubblicò ampi articoli sulla storia della trazione a vapore e della trazione elettrica in Italia e in Europa, e una nutrita serie di schede tecniche sulle locomotive a vapore delle FS.


title: Rivarossi

text: Un altro collaboratore molto attivo era ACu, acronimo di Aldo Cuneo, nato a Genova, ragioniere, rappresentante commerciale per la Liguria e collaboratore della rivista "Italmodel ferrovie", che non esitò, in nome del crescente realismo propugnato dalla Rivarossi, ad assumere posizioni autonome rispetto a quelle assunte dal Briano negli anni cinquanta


title: Rivarossi

text: La parte grafica della rivista era curata da Amleto Dalla Costa, presso il cui studio lavorava anche Giorgio Mizzi (Milano, 1940-Buxtehude, 2008), autore dal 1962 al 1971 delle tavole di copertina dei cataloghi generali di vendita. I testi dei cataloghi, all'origine e per molti anni scritti personalmente da Alessandro Rossi, a partire dagli anni Settanta furono in gran parte stesi da Silvano Bevini.


title: Rivarossi

text: L'attenzione alla clientela non limitata alla garanzia e al post-vendita, espletata tanto dai tecnici della sede centrale quanto dalla rete commerciale e dai riparatori insieme ai dettaglianti (spesso essi stessi appassionati, come i citati Aldo Cuneo e Domenico Tromby), oltre che tramite la rivista "HO Rivarossi", aveva caratteri innovativi per il mondo industriale italiano dell'epoca.


title: Rivarossi

text: In un'epoca in cui la cultura elettrotecnica del fermodellista italiano medio non era molto elevata, anche a causa della bassa scolarità, fu fatta divulgazione non banale sulla componentistica e sugli schemi elettrici.


title: Rivarossi

text: Un punto di forza delle politiche aziendali fu la vendita al pubblico di tutte le parti di ricambio, descritte in appositi cataloghi anch'essi offerti in vendita. Generazioni di fermodellisti hanno iniziato a costruire modelli assenti dal mercato grazie a quella disponibilità, e "HO Rivarossi" promuoveva la loro attività con le sue rubriche "Diamoci da fare" e "I nostri lettori all'opera". Nel panorama fermodellistico internazionale questa politica aziendale aveva pochi precedenti.


title: Rivarossi

text: Durante la sua attività, la Rivarossi ha introdotto diverse innovazioni, alcune delle quali brevettate, poi seguite anche dalle principali industrie di modellismo italiane e straniere. Si possono citare le principali:


title: Rivarossi

text: Va citato fra le innovazioni anche il gancio, studiato dall'azienda per non dovere pagare i diritti di brevetto ad altre ditte, che negli anni Sessanta fu perfezionato per consentire un maggiore realismo delle manovre.


title: Rivarossi

text: Vanno citati anche gli studi, stimolati dalla presenza sul mercato di analoghi dispositivi di altre ditte europee e statunitensi e datati al 1962 circa, di dispositivi pneumatici ad azionamento meccanico che avrebbero consentito l'emissione del fumo dal camino delle locomotive a vapore sincronizzandola con la velocità e generando quindi una riproduzione realistica dei "colpi di scappamento".


title: Rivarossi

text: Il catalogo storico ufficiale del cinquantenario elenca 3568 locomotive, carri e carrozze in H0, 712 in N e 139 in 0.


title: Rivarossi

text: Fin dal 1947, oltre alle linee produttive di modelli alimentati a corrente continua per il sistema a due rotaie vengono prodotti anche modelli per il sistema a corrente alternata a tre rotaie introdotto e diffuso dalla Märklin.


title: Rivarossi

text: Inoltre, fin dal 1948, vengono prodotti modelli semplificati di prezzo più accessibile al consumatore medio, con l'obiettivo di allargare il mercato. Apparsi in varie "serie" ("Standard 48", ""rr", "Junior") sono rimaste in catalogo fino agli anni Novanta, quando i mutati gusti dei consumatori più giovani e l'evoluzione del fermodellismo indussero la dirigenza aziendale a concentrarsi solo su prodotti di "fascia alta", destinati a un mercato via via più esigente e che tendeva ad abbandonare il fermodellismo per il collezionismo statico.


title: Rivarossi

text: Fin dall'inizio offrirà molti prodotti in scatola di montaggio, a prezzi più bassi di quelli dei modelli già montati. Dal 1962 tale linea confluirà in una "serie" avente una sua caratterizzazione d'immagine, che scomparirà solo negli anni Novanta


title: Rivarossi

text: Tra i modelli significativi prodotti per il mercato italiano si possono ricordare quello dell'835, prodotta dal 1954 al 1965 e prima riproduzione realistica di una locomotiva a vapore FS; quello della E.626 FS, prodotta dal 1948 al 1955, con una ripresa "per collezionisti" nel 1959-1960; le varie versioni del modello della E.424 FS, prodotte dal 1952 senza interruzione e con continui miglioramenti; e quelli delle E.428 FS, la cui riproduzione della prima serie (E.428.001-096), entrata in produzione nel 1966, sosteneva ancora egregiamente il giudizio tecnico nel 1982.


title: Rivarossi

text: Il mercato statunitense apprezzò molto i modelli delle gigantesche locomotive a vapore articolate come la Big Boy dell'Union Pacific Railroad, in produzione dal 1967, mai uscita dal catalogo e prodotta in quasi un milione di esemplari, e H-8 "Allegheny" della Chesapeake & Ohio, che era stata scelta dall'autorevole rivista statunitense "Model railroader" quale miglior "Locomotiva dell'anno 2001" e miglior "Prodotto del settore fermodellistico dell'anno 2001". Da ricordare anche i primi modelli di locomotive a vapore statunitensi: la "0-4-0T Dockside" tipo C16 Baltimore & Ohio, prodotta dal 1948 al 1977 e venduta in "decine di migliaia" di unità per i mercati italiano e statunitense, l'"Atlantic" della Southern Pacific dalla cui "italianizzazione" fu ricavata la prima locomotiva a vapore italiana e la macchina del treno Hiawatha, classe A della Milwaukee Road, che sul mercato dell'antiquariato raggiunse quotazioni eccezionali.


title: Rivarossi

text: Una volta cessata la collaborazione con la Trix la Rivarossi iniziò autonomamente a sviluppare progetti per il mercato tedesco.


title: Rivarossi

text: Tra le locomotive a vapore tedesche spiccano le articolate Gt 2x4/4 poi BR 96 e BR 98, la BR 77¹ giudicata "la migliore tra le locomotive a vapore da essa costruite" e la BR 59.


title: Rivarossi

text: Tra le locomotive elettriche si cita il modello della DB 118 (già E 18), che nonostante la sua età nel 1993 sosteneva ancora bene il confronto con analoghi modelli di produzione Märklin e Roco.


title: Rivarossi

text: Da segnalare la serie "Modello H0 Oro" costituita da modelli di locomotive e carrozze scelte fra i più significativi e placcati a imitazione dell'ottone.


title: Rivarossi

text: Notevoli i modelli di carrozze dei tipi costruttivi della prima metà del Novecento della Compagnie Internationale des Wagons-Lits.


title: Rivarossi

text: Alla fine degli anni Settanta fu avviata una linea produttiva in scala 0, denominata "Capolavori 0", di modelli prodotti completamente a mano.


title: Rivarossi

text: Accordi commerciali con varie ditte, tra cui quello con la tedesca Trix in base al quale la ditta tedesca commercializzò molti prodotti di quella italiana e viceversa, inserendoli nei rispettivi cataloghi, permisero all'azienda di penetrare in mercati "difficili" come quello tedesco.


title: Rivarossi

text: Fin dall'inizio la Rivarossi assunse il ruolo di importatrice per l'Italia dei prodotti di ditte specializzate, dapprima nella produzione e vendita di giocattoli generici e poi solo di prodotti per il modellismo, non solo ferroviario. Tali prodotti, per circa un ventennio, furono descritti in appositi cataloghi. Poi si ritenne sufficiente offrire direttamente i cataloghi di vendita originali.


title: Rivarossi

text: Tale linea commerciale rispondeva alla necessità, molto sentita da parte degli acquirenti italiani, di disporre di prodotti per la costruzione di plastici e di diorami, e fu seguita anche, coi marchi Modelprodotti e Modelcarta, dal pioniere italiano del settore Italo Briano.


title: Rivarossi

text: Interessante anche la produzione di accessori, iniziata fin dal 1947 . Spiccano il sistema dei binari e deviatoi, attentamente progettato e ingegnerizzato, le riproduzioni di vere stazioni e di veri fabbricati d'esercizio delle FS e di semafori ad ala e fissi, collegati ai sistemi di comando della circolazione dei convogli.. Anche questi componenti furono brevettati.


title: Rivarossi

text: Rivarossi diventò socia di minoranza nel 1963 e proprietaria nel 1974 della Pocher, altra importante ditta italiana del settore, inserendo così nel proprio catalogo la sua produzione di modelli ferroviari e commercializzando la sua prestigiosa produzione di autovetture in scala 1:8, giudicate dalla stampa specializzata ai vertici del modellismo mondiale.


title: Rivarossi

text: Tra i modelli realizzati dalla Pocher a Torino nel 1963 su richiesta della Rivarossi (nella persona dell'ingegner Brunner) si cita quello della locomotiva Bayard, eseguito in 875 pezzi e probabilmente "il primo modello di serie in Europa costruito in tutto ottone"<ref name="Lomolino1984/17-18, 46, 61">.</ref>.


title: Rivarossi

text: Un caso speciale è quello dal modello dell'elettrotreno FS ALe 803, progettato dalla Pocher e presentato come novità nel 1965, quando già la ditta torinese era diventata una divisione di quella comasca, che fu l'unico modello di elettrotreno italiano prodotto dalla Rivarossi durante la direzione aziendale di Alessandro Rossi (nel 1997, durante la "nuova gestione", fu prodotto il modello dell'elettrotreno FS ETR.200).


title: Rivarossi

text: Le scelte aziendali della Pocher, dipendenti dall'origine come orafo del suo fondatore, si caratterizzarono dapprima come tipiche dell'alto artigianato e solo dal 1963 circa, dopo l'ingresso nella proprietà della Rivarossi, cominciarono a orientarsi verso la produzione di massa<ref name="Lomolino1984/13-14">.</ref>.


title: Incrostazione calcarea

text: Un'incrostazione calcarea è una patina dura, biancastra e gessosa che si deposita sulle superfici di elementi esposti al passaggio di acqua a contenuto calcareo, come ad esempio bollitori, resistenze per il riscaldamento dell'acqua, caldaie e impianti di riscaldamento che non subiscono una manutenzione accurata.


title: Incrostazione calcarea

text: È spesso presente in tubature e zone di evaporazione di acqua dura. Oltre a comprometterne l'estetica, l'incrostazione calcarea può seriamente limitare o compromettere il funzionamento di specifici componenti.


title: Incrostazione calcarea

text: Il componente principale dell'incrostazione che si trova negli impianti di riscaldamento dell'acqua è il carbonato di calcio, presente in quantità significative nelle acque dure, che contengono ioni calcio e spesso anche ioni magnesio e altri tipi di bicarbonato.


title: Incrostazione calcarea

text: e tale equilibrio è determinato dal rapporto carbonato/bicarbonato e non dal calcio. Notare che il CO è disciolto nell'acqua.


title: Incrostazione calcarea

text: L'equilibrio del CO si sposta verso destra verso la frazione gassosa di CO quando sale la temperatura dell'acqua.


title: Incrostazione calcarea

text: Quando si scalda l'acqua che contiene carbonato di calcio disciolto, il CO gassoso lascia l'acqua determinando uno spostamento verso destra dell'equilibrio fra carbonato e bicarbonato, aumentando la concentrazione di carbonato disciolto.


title: Incrostazione calcarea

text: Aggiungendo acqua fredda contenente carbonato e bicarbonato di calcio e scaldandola, viene rilasciato altro CO gassoso, aumenta la concentrazione di carbonato e precipita altro carbonato di calcio.


title: Incrostazione calcarea

text: Per rimuovere le incrostazioni si usano le formulazioni cosiddette anticalcare. Tipicamente sono dei composti acidi come l'acido cloridrico che reagiscono con la parte alcalina dell'incrostazione, producendo anidride carbonica e un sale solubile.


title: Incrostazione calcarea

text: Gli acidi forti usati per rimuovere le incrostazioni possono essere pericolosi per gli occhi e la pelle. È necessario inoltre evitare di combinare questi acidi con altre sostanze chimiche che potrebbero reagire producendo gas nocivi o reazioni violente.


title: Incrostazione calcarea

text: Gli acidi utilizzati per disincrostare sono l'acido citrico, l'acido glicolico, l'acido cloridrico, l'acido fosforico, l'acido ammidosolfonico, l'acido acetico e l'acido solforico.


title: 200 lire

text: Nel 1980 venne coniata la prima fra le monete da duecento lire commemorative, con una tiratura di 48.242.728 pezzi. La 200 Lire 1980 FAO dedicata alla Giornata Internazionale della Donna. Su questa moneta da duecento lire al Dritto è raffigurato il busto di Maria Montessori con in basso la firma dell’incisore "Sergio Giandome"nico, intorno è incisa la scritta REPUBBLICA ITALIANA. Mentre al Verso si trova l’immagine di una donna con un bambino che leggono un libro, dietro di loro l’anno 1980. Sullo sfondo sono incisi i meridiani e i paralleli terrestri ed una vanga è posta vicino alla donna.


title: 200 lire

text: Sono presenti inoltre l’indicazione del valore e le scritte VALORIZZAZIONE DELLA DONNA in alto e FAO in basso.


title: 200 lire

text: Coniata in occasione della prima giornata mondiale dell'alimentazione (16 ottobre 1981). Sul retro è raffigurata Villa Lubin, già sede dell'Istituto internazionale di agricoltura (IIA), precursore dell'Organizzazione delle Nazioni Unite per l'alimentazione e l'agricoltura (FAO) ed attuale sede del Consiglio nazionale dell'economia e del lavoro (CNEL).


title: 200 lire

text: Bisogna attendere il 1989 per trovare una nuova moneta da 200 lire commemorativa in bronzital. La 200 Lire 1989 Arsenale di Taranto fu emessa in occasione del primo centenario dell’Arsenale militare marittimo di Taranto. Al verso di questa moneta è rappresentato il veliero «Amerigo Vespucci» e gli edifici dell’Arsenale di Taranto. Sopra il disegno ci sono le date 1889–1989 e sull’esterno la scritta CENTENARIO DELL’ARSENALE MILITARE MARITTIMO DI TARANTO.


title: 200 lire

text: Nel 1990, in occasione del centenario della IV sezione del Consiglio di Stato, viene emessa una nuova moneta commemorativa da duecento lire in bronzital. Al Verso c’è incisa la sede del Consiglio di Stato, Palazzo Spada e le scritte CONSIGLIO DI STATO in alto, IV SEZIONE e 1890-1990 al centro sopra il tetto del palazzo, L. 200 in basso al centro con sopra la R della Zecca di Roma e sotto la firma dell’incisore "DRIUTTI."


title: Vianova

text: Vianova S.p.A. (in precedenza Welcome Italia S.p.A.) è una società italiana, nata nel 1998 e specializzata nell'offerta di servizi integrati di telecomunicazioni e cloud computing, la cui suite di servizi è destinata alle imprese, dalle partita IVA e i professionisti, fino alle aziende multinazionali.


title: Vianova

text: Welcome Italia S.p.A. viene fondata dai fratelli Stefano e Giovanni Luisotti nel 1998 e l'anno successivo, nel 1999, ottiene la licenza per diventare un operatore telefonico nazionale.


title: Vianova

text: Nel 2006, acquisisce una quota del 67% di Vola S.p.A., azienda di Viareggio che offre servizi di invio massivo di SMS.


title: Vianova

text: Il 22 aprile 2016, l'azienda comunica l'acquisizione del 51% di Colt Engine S.r.l., operatore di servizi di hosting e di registrazione di domini internet, adesso divenuta Host S.p.A. Nello stesso anno, acquisisce anche il 40% di NetResults S.r.l. che offre soluzioni VoIP, MoIP, Unified Communication and Collaboration e IoT.


title: Vianova

text: Nel giugno 2016, comunica l'apertura di un secondo data center a Montacchiello in aggiunta quello di Massarosa.. I due datacenter sono rilegati da un anello in fibra ottica. Nel luglio 2016, Welcome Italia firma un accordo con TIM per il lancio di un operatore virtuale di telefonia mobile sulla sua rete con il fine di utilizzare solamente la rete trasmissiva dell'ex monopolista. L'operatore lanciato da Welcome Italia si chiama Vianova Mobile, coerentemente con l'offerta fissa denominata Vianova.


title: Vianova

text: Il 21 settembre 2016, Welcome Italia acquisisce il 51% di QboxMail S.r.l., azienda di Prato specializzata nell'offerta di servizi professionali di posta elettronica in cloud.


title: Arianna Talamona

text: Nata a Varese, Arianna è affetta da paraparesi spastica ereditaria, motivo per cui si è avvicinata al nuoto fin dalla tenera età. Ha esordito a livello internazionale ai campionati europei del 2011 dove ha conquistato la medaglia di bronzo nei 100 m dorso con il tempo di 1'32"53.


title: Arianna Talamona

text: Insieme ad altri undici atleti paralimpici, tra i quali Andreea Mogoș, Simone Barlaam, Eleonora Sarti ha prestato il proprio corpo nudo a una campagna fotografica di Oliviero Toscani, "Naked. La disabilità senza aggettivi", esposta a piazza del Campidoglio a Roma a dicembre 2019 per richiamare l'attenzione sui pregiudizi ancora esistenti sulle disabilità.


title: Arianna Talamona

text: Nel 2013 ha partecipato ai mondiali di Montréal, senza però riuscire ad ottenere medaglie. Nel 2014 ha preso parte agli europei di Eindhoven, dove ha conquistato tre medaglie di bronzo ed una d'argento.


title: Arianna Talamona

text: Nel 2016 ottiene la sua prima medaglia d'oro internazionale agli europei di Funchal, dove ottiene anche due medaglie di bronzo.


title: Arianna Talamona

text: Nel 2016 partecipa ai suoi primi Giochi paralimpici estivi a Rio 2016, ottenendo come miglior risultato un sesto posto nella gara dei 200 m misti SM7, sempre come prima atleta europea.


title: Arianna Talamona

text: Nel 2018 ai campionati europei di Dublino vince la medaglia d'oro con la staffetta 4x50 m stile libero mixed 20pt, ottenendo il record europeo.


title: Arianna Talamona

text: Nel 2019 partecipa ai campionati mondiali di Londra, dove ottiene le prime medaglie mondiali: 2 ori (50 m farfalla S5 e 200 m misti SM5, quest'ultimo con il record dei campionati), 2 argenti individuali (100 m e 200 m stile libero S5) e un argento con la staffetta 4x50 m stile libero mixed 20pt, abbassando ulteriormente il record europeo.


title: Arianna Talamona

text: Nel 2021 partecipa ai giochi paralimpici di Tokyo, dove ottiene una medaglia d'argento nella staffetta 4x50 m stile libero mixed 20pt.


title: Leonello d'Este

text: Fu il secondo dei tre figli illegittimi che Niccolò III d'Este ebbe da Stella de' Tolomei. Venne formato militarmente sotto la guida del capitano di ventura Braccio da Montone e culturalmente sotto la guida dell'umanista Guarino Veronese.


title: Leonello d'Este

text: Il padre rimase senza figli maschi legittimi poiché, non ne ebbe dalla morte della prima moglie Gigliola di Carrara, che morì nel 1416 e nel 1421 perse l'unico figlio maschio avuto dalla seconda moglie, Parisina Malatesta, Alberto Carlo. Nel 1425 inoltre furono giustiziati per adulterio Parisina e il fratello maggiore di Leonello, Ugo d'Este, che sarebbe stato destinato alla successione dal padre Nicolò III.


title: Leonello d'Este

text: Nel 1435 Leonello si sposò con Margherita Gonzaga e in virtù delle clausole contenute nel contratto di matrimonio, fu riconosciuto come figlio legittimo di Nicolò dal papa Eugenio IV e ne divenne ufficialmente il successore, nonostante la nascita dei fratellastri Ercole nel 1431, e Sigismondo nel 1432, figli della terza moglie del padre, Ricciarda di Saluzzo. Nel 1439 morì Margherita Gonzaga, un anno dopo aver dato alla luce il figlio Nicolò.


title: Leonello d'Este

text: Nel 1441, alla morte del padre. il testamento lo confermò suo erede e successore. Dopo trattative non concluse con Bianca Maria Visconti, sposò in seconde nozze nel 1444 Maria d'Aragona, figlia illegittima del re di Napoli e Sicilia, Alfonso V, morta senza figli nel 1449.


title: Leonello d'Este

text: Con il sostegno del vescovo, il beato Giovanni Tavelli da Tossignano, fece erigere l'ospedale di Sant'Anna, il primo ospedale della città, ancora esistente.


title: Leonello d'Este

text: Morì nel 1450 a soli quarantatré anni mentre si trovava nella delizia di Belriguardo e fu sepolto nella chiesa di Santa Maria degli Angeli di Ferrara. In seguito alla distruzione di quell'edificio le sue spoglie vennero traslate, nel 1955, nel Monastero del Corpus Domini.


title: Leonello d'Este

text: Leonello fu abile politico e uomo di cultura, mantenendo rapporti epistolari con molti studiosi del suo tempo. Leon Battista Alberti compose, su sua commissione, il ""De re aedificatoria"", dato alle stampe poco dopo la sua morte, e alla corte degli Este durante la sua signoria lavorarono importanti artisti italiani come Pisanello, Jacopo Bellini, Andrea Mantegna, Piero della Francesca, oltre al fiammingo Rogier van der Weyden. Il marchese ridiede slancio all'università degli Studi di Ferrara, fondata dal marchese Alberto V d'Este, che richiamò in città studenti da tutta Italia e da molte "nationes" d'Europa.


title: The Fog - Nebbia assassina

text: The Fog - Nebbia assassina ("The Fog") è un film del 2005 di Rupert Wainwright, remake dell'omonimo film del 1980 di John Carpenter.


title: The Fog - Nebbia assassina

text: È il 21 aprile: la festa della fondazione (il centenario) della cittadina insulare di Antonio Bay, nell'Oregon. Nick Castle e Brett Spooner, al largo della costa, disincagliano inconsapevolmente, dal fondo dell'oceano, un'antica borsa, con l'àncora della loro imbarcazione da pesca "Seagrass". La sacca giunge sulle rive dell'isola che ospita Antonio Bay, portata dalle onde. Alcuni antichi oggetti che vi sono contenuti (un orologio da tasca ed una spazzola incrostati) vengono raccolti. Un sopito maleficio viene destato. La sera di quello stesso giorno, Spooner (socio di Castle), salpato dal porto, organizza, in assenza del suo skipper, una festa a bordo del peschereccio.


title: The Fog - Nebbia assassina

text: Ben presto cominciano a verificarsi strani accadimenti: il motore non si avvia, le comunicazioni sono interrotte e cala una strana e densa nebbia. Quei vapori animano gli oggetti a bordo della barca contro i passeggeri, arrecandone la morte. Spooner solo, rifugiatosi nella cambusa, si salva all'interno di una cella frigorifera, nella quale la nebbia assassina non è in grado di filtrare.


title: The Fog - Nebbia assassina

text: Il giorno che segue, Castle, accompagnato dalla fidanzata Elizabeth Williams, recupera la barca con il suo carico di morti.


title: The Fog - Nebbia assassina

text: Spooner, in stato di assideramento e di shock, professa all'amico la propria innocenza, accusando l'inspiegabile bruma. Afferma, inoltre, d'aver scorto la sagoma di un antico veliero avvicinarsi alla loro imbarcazione prima del verificarsi degli assassinii. Le locali forze dell'ordine lo incriminano. Castle, recupera una videocamera a bordo della "Seagrass" (sottraendola alle indagini di polizia) per investigare personalmente sui fatti avvenuti e tentare di scagionare l'amico.


title: The Fog - Nebbia assassina

text: Più tardi, alla rimessa delle barche del proprio fidanzato, Elisabeth visiona il video della festa girato precedentemente, appurando l'innocenza di Spooner. Ma "qualcosa" agisce contro la verità e causa la caduta in acqua di lei e della videocamera. In seguito a ciò, Elisabeth, accidentalmente rinviene in un nascondiglio, l'antico diario di uno dei quattro padri fondatori della città: sono le memorie di Patrick Malone (antenato sia di Tom Malone, il sindaco, che di Padre Bobby Malone, prete dell'isola).


title: The Fog - Nebbia assassina

text: Attraverso le pagine del diario, Elizabeth scopre la menzogna sulla quale la città è prosperata per molto tempo: un secolo prima, una nave di mercanti colpiti da lebbra, conclude un contratto con i fondatori di Antonio Bay. I termini sono questi: in cambio di una cifra ingente, i mercanti e le loro famiglie potranno stabilirsi sull'isola. Ma i padri fondatori, per avidità, rompono il patto e decidono di derubare i mercanti di tutti i loro averi, di bruciare la nave ("Elizabeth Dane") con tutti gli ammalati. È l'anno 1871, quando i quattro si macchiano dell'abominevole crimine. Imbarcazione e passeggeri affondano nella notte. La nebbia cala, densa, sull'oceano. Antonio Bay, prima solo un insieme di sparute e squallide casupole, grazie alle notevoli risorse economiche sottratte, da quel momento inizia a crescere, a fiorire. Elizabeth rimane sconvolta dal racconto.


title: The Fog - Nebbia assassina

text: Intanto la nebbia, giunta a terra, stringe il cerchio attorno alle abitazioni. Con la bruma, da una ""Elizabeth Dane"" fantasma, sbarcano gli spettri dei mercanti trucidati, pronti a compiere una cruenta rivalsa al grido di ""Sangue chiama sangue"", capeggiati dal commerciante di nome Blake (che nell'incendio ha perduto l'adorata consorte).


title: The Fog - Nebbia assassina

text: Gli abitanti cadono l'uno dopo l'altro sotto i colpi degli spettri. Dal faro di Antonio Bay, Stevie Wayne, proprietaria della radio locale (nonché pronipote di uno dei padri fondatori), avendo assistito in diretta video alla morte atroce dell'amico meteorologo, cerca di raggiungere il proprio figlioletto Andy, rimasto a casa (non prima d'aver richiesto, via radio, aiuto per lui), ma la nebbia assassina ne travolge l'auto facendola precipitare dalla scogliera.Sopravvissuta all'impatto, a fatica sfugge all'annegamento e alle grinfie di uno spettro. Castle, ascoltato il messaggio di Stevie, si precipita in soccorso di Andy, riuscendo a metterlo in salvo. Stevie li raggiunge.


title: The Fog - Nebbia assassina

text: Più tardi, Nick Castle, Elizabeth Williams e sua madre Kathy (direttrice del museo cittadino), Stevie, Tom e Bobby Malone (tutti aventi un legame di parentela con i quattro assassini dei mercanti) si ritrovano assieme, alla mercé dei fantasmi.


title: The Fog - Nebbia assassina

text: Gli spiriti inquieti, in sequenza si prendono la vita della madre di Elizabeth, del prete e del sindaco (a quest'ultimo, simbolicamente, riservano una morte particolare: bruciano lui assieme all'antico e mai onorato contratto).


title: The Fog - Nebbia assassina

text: A questo punto, Elizabeth, animata da un'oscura volontà, si fa avanti. I fantasmi le si avvicinano. Qualcosa li trattiene dall'avventarsi su di lei: Blake infatti, ha ravvisato nei lineamenti della ragazza, identici tratti somatici della propria giovane moglie. La bacia: Elizabeth Williams è la reincarnazione di Elizabeth Dane. La sete di sangue degli spettri si placa. La nebbia assassina, Blake e gli altri, svaniscono portandosi con loro la giovane.


title: Oratorio di San Pellegrino

text: L<nowiki>'</nowiki>oratorio di San Pellegrino si trova nella frazione di Bominaco del comune di Caporciano, in provincia dell'Aquila.


title: Oratorio di San Pellegrino

text: Le pareti interne della chiesa sono interamente coperte da affreschi che, insieme a quelli della vicina chiesa di Santa Maria ad Cryptas a Fossa, rappresentano una testimonianza importante della pittura medioevale abruzzese. Nel 1902 è stato dichiarato monumento nazionale.


title: Oratorio di San Pellegrino

text: L'oratorio fa parte del complesso monastico della vicina chiesa di Santa Maria Assunta. Un'iscrizione sulla parete di fondo dell'oratorio ne fa risalire la costruzione al 1263 da parte dell'abate Teodino.


title: Oratorio di San Pellegrino

text: È dedicato a San Pellegrino, un martire venerato nella zona, sulla cui tomba venne costruita una chiesa intorno all'VIII secolo. Carlo Magno fornì alla chiesa dei terreni e la donò all'Abbazia di Farfa, dalla quale alcuni monaci vennero per fondare una comunità monastica. Nel 1001 la comunità si rese indipendente da Farfa con la donazione da parte del conte Oderisio di notevoli estensioni di terreno.


title: Oratorio di San Pellegrino

text: L'oratorio è un piccolo ambiente con un'unica navata senza abside di 18,70 metri di lunghezza per 5,60 metri di larghezza, sormontata da una volta a botte ogivale.


title: Oratorio di San Pellegrino

text: La facciata principale è caratterizzata da un pronao di origini seicentesche. Un secondo ingresso si trova sulla facciata posteriore ed era riservato ai religiosi che abitavano nel monastero addossato alla fiancata laterale della chiesa di Santa Maria Assunta; a causa del dislivello causato dal pendio roccioso, questo ingresso è situato ad una quota più alta del pronao ed è accessibile attraverso due rampe di scale.


title: Oratorio di San Pellegrino

text: L'illuminazione è garantita da sei feritoie presenti sui due lati della navata e da due rosoni presenti sulle due facciate. Un terzo ingresso si trova sulla parete laterale, mentre sulla facciata posteriore si trova un campanile a vela.


title: Oratorio di San Pellegrino

text: L'interno della chiesa è diviso da due plutei in pietra tra lo spazio riservato ai fedeli e quello riservato ai catecumeni; su quello di sinistra è rappresentato un drago, mentre su quello di destra un grifone.


title: Oratorio di San Pellegrino

text: Le pareti del modesto edificio sono completamente coperte da uno straordinario ciclo di affreschi: un ciclo sull'infanzia di Cristo, uno sulla Passione, scene del Giudizio Universale, storie di San Pellegrino e di altri santi ed una serie sui mesi del Calendario. Gli episodi sono disposti su tre registri sopra un basamento a cortina e proseguono fino alla curvatura della volta, lasciando al centro una fascia decorata con motivi ornamentali. I cicli sono tra di loro intrecciati, con scene di uno stesso gruppo che occupano spazi su pareti opposte.


title: Oratorio di San Pellegrino

text: Il piccolo ambiente interno a navata unica con volta a botte ogivale, ha le pareti interamente coperte di affreschi murali, ritenuti coevi alla sua edificazione. Il ciclo è unitamente considerato, insieme con i dipinti della vicina chiesa di Santa Maria ad Cryptas di Fossa, la testimonianza più cospicua della pittura medievale gotica abruzzese. Gli episodi sono disposti su tre registri al di sopra di un basamento dipinto a cortina, occupano lo spazio della piccola aula, lasciando al centro di essa una fascia ornamentale dipinta a motivi geometrici e stilizzati. L'insieme è composto da più cicli istoriati intrecciati tra loro, in modo complesso e a tratti disordinato: certe scene di un tema si interrompono su una parete per continuare in quella opposta; si riconoscono infatti il ciclo delle "Storie dell'Infanzia di Gesù", le scene del "Giudizio Universale", le "storie di vita di San Pellegrino e altri santi", infine la famosa scena del "Calendario Bominacese", con i mesi dell'anno liturgico del calendario cristiano, realizzato alla maniera di quello della diocesi di Sulmona-Valva, in cui l'abbazia di Santa Maria era inclusa.


title: Oratorio di San Pellegrino

text: Gli storici hanno evidenziato la mano di tre artisti per via delle differenze tra i cicli: le 6 storie di San Pellegrino sono segnate da una mancanza di caratterizzazione nelle soluzioni, da un linguaggio essenziale, dall'uso di modelli di repertorio convenzionali, ma non sostenuti da una precisa tradizione iconografica di riferimento. Il ciclo dell'Infanzia comprende gli episodi dell'Annunciazione, Visitazione, Natività, Strage degli Innocenti, e sembra risentire di varie influenze culturali: la tradizione iconografica bizantina delle scene, desunta soprattutto dai modelli offerti dalla miniatura orientale, sembra rappresentare un riferimento importante sul quale non mancano di innestarsi elementi tipici della cultura occidentale, specialmente locale abruzzese. Ad esempio l'abito indossato da Maria Vergine nella scena della Visitazione, composto dal "maphorion" sotto il quale si vede spuntare la veste a rombi, desunta dal vestiario locale, e in molte scene si nota il superamento dell'immobilismo bizantino-romanico.


title: Oratorio di San Pellegrino

text: In alcuni brani fanno capolino elementi iconografici d'ispirazione francese, come l'Adorazione dei Magi nella "Natività". Maggiore distanza di modelli bizantini prende l'artista delle "Storie della Passione", che comprendono le scene dell'Ultima Cena, Tradimento di Giuda, Arresto di Gesù, Processo di Gesù, Deposizione dalla Croce, Seppellimento e Apparizione a Emmaus.I riquadri volgono alla ricerca del particolare con spunti di vita quotidiana, e gesti dei personaggi fortemente espressivi. Manca nel ciclo la "Crocifissione", sostituita dalla "Deposizione", episodio non troppo frequente nella tradizione occidentale. Il particolarismo è presente soprattutto nella scena di Emmaus, con la corta veste e il bastone, descrittivismo autentico degli affreschi di Bominaco. L'uso disinvolto del colore e il disinteresse per gli effetti plastici e spaziali portano il maestro della Passione verso la ricerca di una resa popolaresca bidimensionale della realtà.


title: Oratorio di San Pellegrino

text: Il Giudizio Universale non è stato dipinto in controfacciata, ed è diviso in singole scene (la Pesa delle anime, Pietro che apre le porte del Paradiso, i Patriarchi con le anime dei beati, i dannati torturati). Tra le raffigurazioni iconiche dei santi, sotto la grande figura di San Pellegrino, ci sono San Cristoforo, Sant'Onofrio, San Martino e San Francesco d'Assisi. Del "Calendario Bominacese" si leggono interamente solo i primi 6 mesi, raffigurati simbolicamente attraverso i segni zodiacali, le attività dell'uomo e le festività della diocesi di Valva (Corfinio). Il mese di Gennaio è rappresentato da un uomo che beve vino, Febbraio da un uomo che pota un albero, Marzo da un uomo dormiente, Aprile da un uomo che tiene due fiori, Maggio da un uomo a cavallo con un fiore, Giugno da un uomo che coglie il frutto.


title: Sinergia

text: La sinergia (dal "greco" συνεργός, che significa "lavorare insieme"), in generale, può essere definita come la reazione di due o più agenti che lavorano insieme per produrre un risultato non ottenibile singolarmente. Il concetto è applicato in tutte le discipline, dalla biologia alla sociologia.Come esempio triiodotironina e le catecolamine hanno effetti sinergici nella termogenesi, il lavoro di squadra ottiene risultati superiori a quelli derivanti dalla somma del lavoro dei suoi singoli componenti.


title: Sinergia

text: In un contesto organizzativo, considerato che un gruppo coeso ottiene risultati maggiori rispetto all'azione dei singoli, la sinergia può definirsi la maggiore capacità di resa di un gruppo grazie all'azione collettiva dei suoi membri. Queste conclusioni derivano da studi condotti da Jay Hall su una vasta casistica di elementi raccolti durante analisi delle attività di gruppo.


title: Sinergia

text: In un'applicazione aziendale la sinergia corrisponde, pertanto, al lavoro di squadra che produce un risultato complessivo migliore di quello prodotto da ogni persona che stava lavorando per lo stesso obiettivo singolarmente. Tuttavia, il concetto di coesione del gruppo deve essere considerato. La coesione del gruppo è quella proprietà che viene dedotta dal numero e dalla forza dei reciproci atteggiamenti positivi tra i membri del gruppo. Quando il gruppo diventa più compatto, il suo funzionamento è influenzato in vari modi. In primo luogo, l'interazione e la comunicazione tra i membri del gruppo aumentano; inoltre aumenta la loro soddisfazione poiché il gruppo offre amicizia e sostegno contro le minacce esterne. Tuttavia, la coesione può avere effetti negativi: il gruppo potrebbe prendere decisioni più rischiose di quelle che avrebbe preso un componente singolarmente. "2+2=5 e non 4" è identificabile come concetto chiave di una sinergia.


title: Sinergia

text: In un contesto tecnico corrisponde ad un gruppo di elementi diversi che lavorano insieme per produrre risultati non ottenibili con uno solo degli elementi. Il gruppo può essere composto da persone, hardware, software, servizi, documenti: tutte le cose necessarie per produrre risultati a livello di sistema. In sostanza, un sistema costituisce un insieme di componenti che lavorano insieme con un obiettivo comune: soddisfare alcune necessità designate.


title: Sinergia

text: Il termine "sinergia" è stato raffinato da Richard Buckminster Fuller, che ha analizzato alcune delle sue implicazioni più pienamente e ha coniato il termine ""sinergetico"". La sinergia può essere intesa come l'opposto del concetto di entropia. Quindi fu forse più di una "scoperta", etimologicamente parlando. Essa infatti è:


title: Sinergia

text: La sinergia di farmaci si verifica quando uno o più farmaci possono aumentare i propri effetti, positivi o collaterali. Questa a volte è sfruttata nella preparazione di farmaci come la codeina mischiata con il paracetamolo o l'ibuprofene per rafforzare la propria azione di antidolorifico.


title: Sinergia

text: Gli studi di finanza aziendale spiegano l'efficacia delle operazioni di M&A riferendosi alla possibilità di realizzare delle sinergie. La logica economica sottesa a un'operazione di M&A è che il valore della business combination sia maggiore del valore delle due aziende considerate in modo indipendente. Tuttavia, si devono sottolineare due problematiche: (1)i metodi di stima del valore delle sinergie. A tal proposito, Mocciaro Li Destri & Picone (2009), dopo aver rilevato per ciascuna funzione della catena del valore di Porter l'emergere di potenziali sinergie propongono uno schema per la loro valutazione che classifica le sinergie in flussi, rischio e option; (2) il valore delle sinergie non deve essere maggiore al premium pagato per l'acquisizione dell'impresa.


title: Sinergia

text: La sinergia nel matrimonio si verifica quando due sposi, operando in un contesto collaborativo e di amore, risolvono problemi che singolarmente non avrebbero saputo affrontare.


title: Sauria

text: Il clado Sauria era tradizionalmente un sottordine di lucertole che originariamente (prima del 1800) comprendeva anche i coccodrilli. Il clado venne poi ridefinito come il gruppo che contiene il più recente antenato comune di archosauri e lepidosauri e tutti i loro discendenti. In quanto tale è stato comunemente ritenuto che Sauria sia un raggruppamento di diapsidi a base coronata. Tuttavia, recenti studi genomici e studi completi nella documentazione sui fossili suggeriscono che le tartarughe sono strettamente correlate agli archosauri, e non ai pararettili come si pensava in precedenza. Come tale Sauria può essere visto come un gruppo coronato di tutti i rettili moderni (compresi gli uccelli) all'interno del gruppo totale più grande Sauropsida, che contiene anche vari gruppi di rettili più primitivi.


title: Sauria

text: Le sinapomorfie o caratteristiche uniche che uniscono tutti i componenti del clado Sauria li aiutano anche a distinguersi dai sauri primitivi in Diapsida o rettili primitivi nel clado Sauropsida nelle seguenti categorie basate sulle seguenti regioni del corpo.


title: Sauria

text: Tuttavia, alcuni di queste caratteristiche potrebbero essersi perse o modificate in diversi lignaggi, in particolare tra gli uccelli e le tartarughe; è consigliabile vedere queste caratteristiche come caratteristiche ancestrali che erano presenti nel sauro ancestrale.


title: Sauria

text: Il cladogramma mostrato di seguito segue il risultato più probabile trovato da un'analisi delle relazioni con le tartarughe usando sia prove fossili che genetiche di M.S. Lee (2013). Questo studio ha rilevato che "Eunotosaurus", di solito considerato un parente delle tartarughe, era solo molto lontanamente imparentato con le tartarughe all'interno del clado Parareptilia.


title: Sauria

text: Il cladogramma seguente segue il risultato più probabile trovato da un'altra analisi delle relazioni tra tartarughe, questa usando solo prove fossili, pubblicata da Rainer Schoch e Hans-Dieter Sues (2015). Questo studio ha scoperto che "Eunotosaurus" è una vera e propria tartaruga primordiale, sebbene altre versioni dell'analisi hanno trovato un debole sostegno come pararettile.


title: Una buona stagione

text: La serie ha ad oggetto le vicende della famiglia Masci, stimati viticoltori del Trentino-Alto Adige. Il loro sogno è quello di commerciare il loro vino sul mercato mondiale ma questo sogno incontrerà molte difficoltà, prime fra tutte la crisi economica e il ritorno del minore dei tre figli Masci, Andrea, che si porta dietro segreti mai rivelati sulla morte di suo fratello Riccardo.


title: Una buona stagione

text: La famiglia Masci-Santangelo è composta da dieci membri: la matriarca Emma Santangelo, gestrice dell'azienda familiare; suo marito Michele Masci; i loro figli Iacopo (sindaco della valle dove è ambientata la storia, Mezzocorona), Riccardo (morto 10 anni prima in un incidente stradale dopo una lite violenta con il fratello Andrea) e Andrea; la moglie di Iacopo (Bianca) e le loro due figlie (Lavinia ed Isabella); la vedova di Riccardo, Silvia Ferrari, e il figlio che ha avuto da lui, il piccolo Paolo. Sono una famiglia di viticultori che ha dovuto subire, oltre all'incidente di Riccardo, la partenza improvvisa e misteriosa di Andrea e, attualmente, la crisi, che costringe Emma a voler chiudere l'azienda per sempre. Il ritorno di Andrea, l'unico ad aver visto il fratello poco prima della sua morte, anni prima, rompe i cardini della sua famiglia. Emma è delusa da lui ma non vuole perderlo di nuovo, Iacopo è felice ma non vuole rinunciare alla vendita della fabbrica, Silvia si riscopre turbata da questo ritorno, soprattutto perché era proprio di Andrea che era innamorata quando era ancora in vita Riccardo. Intanto Andrea scopre che l'azienda sta per essere ceduta e decide di saldare il debito con la banca facendosi prestare dei soldi da alcuni suoi amici in Germania. Ma non ha fatto i conti con il capo della finanziaria che vuole rilevare la Santangelo, tale Olga Von Brurer, che vuole a tutti i costi vedere l'azienda di Emma cadere in rovina per motivi oscuri legati al suo passato.


title: Una buona stagione

text: La fiction è prodotta da "Dap Italy" (con la collaborazione di Trentino Film Commission), casa di produzione dei fratelli De Angelis; le riprese hanno avuto inizio nel 2012 e sarebbe dovuta andare in onda nella primavera 2013, invece è il 1º aprile 2014 che viene trasmessa da Rai 1 la prima puntata, debuttando con una media di 4.513.00 telespettatori, vincendo il Primetime di quella sera. Gli episodi sono tutti da circa 90 minuti. Gli attori protagonisti non sono italiani, infatti Luisana Lopilato (Silvia Ferrari) è argentina, mentre Ricardo Dal Moro (Andrea Masci) è un modello brasiliano. Per Jean Sorel è il ritorno a lavorare in Italia dopo 10 anni di assenza. La regia è affidata a Gianni Lepre che la firma con Fabio Jephcott; la sceneggiatura è stata scritta da Valerio D'Annunzio, Massimo Torre, Stefano Voltaggio, Stefania Bertola, mentre il soggetto di serie dagli stessi sceneggiatori (a eccezione della Bertola), con l'aggiunta di Andrea Vernier. Inoltre, come da sceneggiatura il nome della famiglia protagonista della serie dovveva essere "Peruzzi", cambiato durante le riprese in "Masci".


title: Una buona stagione

text: La serie è ambientata in Trentino, in particolare a Mezzocorona, nella Piana Rotaliana e a Madonna di Campiglio.


title: Bandiera della Transnistria

text: La bandiera della Transnistria è una versione della bandiera della Repubblica Socialista Sovietica Moldava. L'attuale versione è quella adottata dalla autoproclamata repubblica nel 2000 con la legge sui simboli di Stato.


title: Bandiera della Transnistria

text: La bandiera della RSS Moldava fu utilizzata fino alla dissoluzione dell'Unione Sovietica nel 1991. Quando la Moldavia si dichiarò indipendente, tuttavia, in molta parte della Transnistria si rifiutò l'uso della nuova bandiera. L'uso continuato della vecchia bandiera divenne sempre più popolare, finché nel 2000 il governo dell'autoproclamata repubblica decise di adottarla ufficialmente.


title: Bandiera della Transnistria

text: La bandiera di Stato è l'unica che può essere utilizzata istituzionalmente. Tuttavia la legge permette l'utilizzo di una bandiera semplificata per gli usi non governativi. Questa bandiera non riporta né la falce e martello né la stella rossa bordata di giallo, e non è vincolato neppure il rapporto tra i lati: il più comune è l'1:2, ma è frequente anche il 2:3. È possibile trovare la bandiera civile sulle targhe automobilistiche.


title: Bandiera della Transnistria

text: La bandiera presidenziale è una versione frangiata di giallo con dimensioni 1:1 della bandiera civile con al centro lo stemma. È stata adottata il 18 luglio 2000, in sostituzione di una precedente bandiera adottata nel 1997.


title: Bandiera della Transnistria

text: La bandiera dell'esercito è attualmente una bandiera blu, con all'interno una croce rossa bordata di giallo. È del tutto simile alla bandiera dell'esercito moldavo, ma non riporta lo stemma della Moldavia.


title: Bandiera della Transnistria

text: Esiste anche una bandiera doganale: lo sfondo verde primario, con due bande rosse nella parte inferiore ed il simbolo della polizia doganale (due caducei dorati incrociati).


title: Bandiera della Transnistria

text: Nel 2009 il Parlamento della Transnistria ha discusso una proposta per sostituire la bandiera civile (rosso-verde-rosso) con una nuova bandiera, avente tre strisce orizzontali di colore bianco, blu e rosso, essendo quasi identica al drappo della Federazione Russa, ma con proporzioni diverse (1:2, contro i 2:3 del drappo della Russia).


title: Bandiera della Transnistria

text: La ragione principale della seconda bandiera indica il desiderio della Transnistria di legami più stretti con la Russia, un garante dell'indipendenza della Transnistria dalla Moldavia. In un referendum del 2006, Il 97,2% dei transnistriani ha votato a favore di una maggiore associazione con la Russia. La nuova bandiera verrebbe utilizzata insieme a quella di stato corrente.


title: Bandiera della Transnistria

text: Il 12 aprile 2017 il Consiglio supremo transnistriano ha approvato una mozione che ha reso la nuova bandiera la seconda bandiera ufficiale della Transnistria.


title: Dassault Mirage 5

text: Il Dassault Mirage 5 è un monomotore a getto da caccia supersonico ad ala delta progettato e prodotto principalmente dall'azienda francese Dassault Aviation dagli anni sessanta.


title: Dassault Mirage 5

text: Derivato dal precedente Mirage III viene tuttora utilizzato da alcune aeronautiche militari mondiali ed è stato utilizzato più volte in operazioni belliche.


title: Dassault Mirage 5

text: Nella metà degli anni sessanta la direzione tecnica Dassault ritenne si potesse sviluppare un velivolo concepito per l'esportazione, basato sul Mirage III ma dotato di avionica semplificata e destinato a ricoprire i ruoli di ricognitore e supporto aereo tattico a bassa quota. Rompendo la tradizione che aveva assegnato ad ogni nuovo sviluppo una sigla caratterizzata da numeri romani progressivi, il nuovo progetto venne denominato Mirage 5, pare per evitare il rischio di confusione col progetto del Mirage V a decollo verticale.


title: Dassault Mirage 5

text: Inizialmente, l'aeronautica israeliana chiese alla Dassault Aviation di costruire un aereo, una versione semplificata del Mirage III, da usare per l'attacco di terra. Era quindi necessario un modello che riducesse l'avionica di bordo, normalmente situata dietro la cabina di pilotaggio, per ridurre i costi e la manutenzione, e la sostituzione con più capacità di carburante per le missioni d'attacco. Nel progetto fu deciso di sostituire il radar Cyrano con un modello telemetrico molto più piccolo, chiamato Aida, per cui il muso stretto poteva ospitare comunque un gran numero di componenti elettronici, che furono trasferiti.


title: Dassault Mirage 5

text: In seguito, le forze aeree israeliane ordinarono 50 nuovi velivoli di questo tipo. Il prototipo fece il suo primo volo il 19 maggio 1967.


title: Dassault Mirage 5

text: Dopo un attacco all'aeroporto di Beirut da parte delle forze armate israeliane però, il governo francese istituì un embargo su tutte le attrezzature militari verso Israele. Così le forze aeree francesi ricevettero gli aerei inizialmente destinati ad Israele nel 1971. Il Belgio, invece, nel febbraio 1968 decise di rimpiazzare i suoi F-84 Thunderjet con i Mirage 5. L'accordo, firmato nel 1969, prevedeva l'acquisto di 106 aerei, andati in dotazione gradualmente a quattro squadroni.


title: Dassault Mirage 5

text: Negli anni '70, la Dassault ricevette altri numerosi ordini per il suo Mirage 5, anche se è un prodotto qualitativamente inferiore al Mirage III, poiché non è dotato di radar Cyrano. C'è da dire però che alcune versioni del Mirage 5 erano dotate del radar Cyrano e di radar di navigazione, rendendole qualitativamente come il Mirage III.


title: Dassault Mirage 5

text: Alla fine degli anni settanta, la Dassault Aviation stava sviluppando una versione migliorata del Mirage 5, il Mirage 50. Equipaggiato con il più potente Snecma Atar 9K-50 da 7 200 kg di spinta (maggiore di circa il 15%) già installato sul Mirage F1, è dotato di un'avionica aggiornata, con un sistema di navigazione inerziale. Inoltre, opzionalmente i Mirage 50 possono essere equipaggiati con il radar Cyrano IV del Mirage F1 o col radar Agave di cui è dotato il Super Etendard.


title: Dassault Mirage 5

text: Il prototipo ha fatto il suo primo volo il 15 maggio 1979. Il Mirage 50 non riscosse mai un grande successo, fu prodotto in soli 24 esemplari, altri esemplari furono ottenuti riconvertendo dei Mirage 5.


title: Dassault Mirage 5

text: "Nota: il numero degli esemplari corrisponde agli aerei consegnati, non tiene conto degli aerei persi in combattimento o in incidenti, né degli aerei rivenduti o dismessi."


title: Alfredo Panzini

text: Nato da padre romagnolo, medico condotto a Rimini, e madre marchigiana, trascorse buona parte della sua giovinezza a Rimini, per frequentare poi l'allora Convitto Nazionale Foscarini (oggi Liceo), a Venezia. Si laureò in Lettere a Bologna, avendo come maestri Giosuè Carducci e Francesco Acri.


title: Alfredo Panzini

text: Lessicografo, fu tra i compilatori del noto "Dizionario Moderno", edito da Hoepli nel 1905. Panzini raccolse una vastissima e significativa messe di neologismi scientifici, giornalistici e di costume.


title: Alfredo Panzini

text: Fu per quarant'anni professore del Liceo ginnasio statale Terenzio Mamiani di Roma e nel 1929 divenne accademico d'Italia.