title: Achille Funi

text: Tra le altre opere ad affresco realizzate da Funi, si ricordano quelle del ridotto del Teatro Manzoni (1946), del Banco di Roma (1951) e della Banca Generale dei Crediti (1959) a Milano; della Banca Popolare di Bergamo (1952) e della Chiesa dei Frati Minori di Rimini (1962-63).


title: Bambi, la vita di un capriolo

text: Bambi, la vita di un capriolo (titolo originale in lingua tedesca: "Bambi: Eine Lebensgeschichte aus dem Walde", letteralmente: "Bambi: Una vita nei boschi") è un libro dello scrittore austriaco Felix Salten. È stato pubblicato per la prima volta nel 1923 dalla casa editrice Ullstein Verlag.


title: Bambi, la vita di un capriolo

text: Il romanzo ripercorre la vita di Bambi, un capriolo maschio, dalla nascita attraverso l'infanzia, la perdita della madre, l'incontro di una compagna, le lezioni apprese dal padre e l'esperienza sui pericoli derivanti dai cacciatori nel bosco. Una traduzione in lingua inglese di Whittaker Chambers fu pubblicata in Nord America da Simon & Schuster nel 1928; il romanzo è stato poi tradotto e pubblicato in oltre 30 lingue in tutto il mondo. Nel 1939, Salten pubblicò successivamente il sequel "Bambis Kinder: Eine Familie im Walde" (tradotto nel 1944, "Mormorio nel bosco: Romanzo"; letteralmente "I figli di Bambi: Una famiglia nel bosco") .


title: Bambi, la vita di un capriolo

text: Il romanzo è stato ben accolto dalla critica ed è considerato un classico, così come uno dei primi romanzi ambientali mai pubblicati. È stato adattato dalla Walt Disney Animation Studios nel film d'animazione cinematografica "Bambi" del 1942.


title: Bambi, la vita di un capriolo

text: Bambi è un cucciolo di capriolo nato in un boschetto durante la tarda primavera. Nel corso dell'estate, la madre gli insegna come vivono i caprioli e i vari abitanti della foresta. Quando il figlio pare abbastanza cresciuto, lo porta nella prateria, un posto meraviglioso, ma anche molto pericoloso in quanto gli animali sono visibili dai predatori. Dopo qualche timore iniziale dovuto alle raccomandazioni e alla prudenza da parte della madre, Bambi si gode l'esperienza. In una successiva escursione, Bambi incontra sua zia Ena e i suoi figli gemelli, i cerbiatti Faline e Gobo: essi diventano rapidamente amici e condividono quanto hanno imparato a conoscere del bosco. Mentre stanno giocando, incontrano per la prima volta i "principi", ossia i caprioli maschi. I cerbiatti imparano che quelli erano i loro padri, ma anche che essi raramente si fermano a parlare con le femmine e i giovani.


title: Bambi, la vita di un capriolo

text: Quando Bambi cresce, la madre comincia a lasciarlo solo. Un giorno, mentre la sta cercando, Bambi ha il suo primo incontro con ""Lui"" (la parola usata dagli animali per indicare l'Uomo) che lo terrorizza. L'Uomo alza l'arma da fuoco e mira verso il cerbiatto; Bambi riesce a fuggire a tutta velocità, insieme alla madre. Dopo essere stato rimproverato da un vecchio capriolo per essersi disperato per la scomparsa della madre, Bambi si abitua a rimanere da solo. In seguito, scopre che a sgridarlo era stato il Vecchio Principe, il capriolo più anziano e più grande nella foresta, noto per la sua astuzia e per natura distaccato. Durante l'inverno, Bambi incontra altri suoi simili: Marena, una giovane cerbiatta, Nettla, una vecchia femmina che non ha più figli, e i due principi Ronno e Karus. A metà dell'inverno, i cacciatori entrano nella foresta, uccidendo molti animali, tra cui la madre di Bambi. Gobo scompare e viene creduto morto.


title: Bambi, la vita di un capriolo

text: Dopo questo preambolo, il romanzo salta in avanti di un anno. Dopo essere stato accudito da Nettla, a Bambi spunta il suo primo paio di corna e viene picchiato e molestato da altri maschi. È oramai estate e Bambi sta ora mettendo in mostra il suo secondo paio di corna e si è riunito con la sua cugina Faline. Dopo alcuni combattimenti e sconfitte, prima con Karus e poi con Ronno, Bambi e Faline si innamorano e passano molto tempo insieme. Il Vecchio Principe salva la vita di Bambi, che sta correndo verso un cacciatore che imita il verso di un capriolo. Bambi impara così ad essere più cauto nel correre verso i richiami. Durante l'estate, Gobo ritorna nella foresta dopo essere stato catturato da un uomo durante la partita di caccia in cui la madre di Bambi era stata uccisa. Mentre la madre di Gobo e Marena lo ammirano per essere diventato un "amico" dell'uomo, il Vecchio Principe prova disprezzo per lui. Marena poi diventa la sua compagna, ma alcune settimane dopo Gobo, che ha perso il timore verso gli uomini, si avvicina a un cacciatore e viene ucciso.


title: Bambi, la vita di un capriolo

text: Bambi, diventando adulto, inizia a trascorrere la maggior parte del suo tempo da solo, evitando Faline, anche se la ama ancora con un senso malinconico. Più volte si incontra con il Vecchio Principe che lo avverte delle insidie, gli insegna come liberarsi da un altro animale durante i combattimenti e lo esorta a non percorrere i sentieri battuti dagli uomini per evitare le trappole. Tuttavia, Bambi viene ferito dallo sparo di un cacciatore: il Vecchio Principe gli insegna allora a camminare in tondo per confondere l'uomo e i suoi cani fino a quando l'emorragia non si sia fermata, poi lo porta in un luogo sicuro dove rimangono fino alla guarigione. Il Vecchio Principe gli dimostra inoltre che l'uomo non è onnipotente, mostrandogli il cadavere di un uomo ucciso da un altro uomo. Quando Bambi capisce che "Lui" non è onnipotente e come ci sia un "Altro" su tutte le creature, il vecchio capriolo gli rivela che lo ha sempre amato e lo chiama "figlio mio" prima di morire.


title: Bambi, la vita di un capriolo

text: Alla fine del romanzo, Bambi incontra due cerbiatti gemelli e li rimprovera per non essere in grado di stare da soli senza dover chiamare il nome della madre. Dopo averli lasciati, ripensa tra sé che la cerbiatta assomigliava a Faline e che il giovane maschio era promettente, sperando di incontrarlo di nuovo quando fosse cresciuto.


title: Bambi, la vita di un capriolo

text: Felix Salten scrisse "Bambi, eine Lebensgeschichte aus dem Walde" dopo la prima guerra mondiale, rivolgendosi ad un pubblico adulto. Il romanzo è stato pubblicato in Austria da Ullstein Verlag nel 1923, e ripubblicato nel 1926 a Vienna.


title: Bambi, la vita di un capriolo

text: Originariamente Salten pubblicò Bambi nel 1923 in base alle leggi sul copyright della Germania, che all'epoca non richiedeva alcuna dichiarazione che il romanzo fosse stato protetto da diritto d'autore. Nella ripubblicazione del 1926, ha fatto includere una nota sul copyright degli Stati Uniti, in modo che il lavoro fosse considerato protetto da copyright negli Stati Uniti nel 1926. Nel 1936, Salten vendette alcuni diritti per il romanzo al produttore Sidney Franklin della Metro-Goldwyn-Mayer, il quale li passò a Walt Disney per la realizzazione di un adattamento cinematografico. Dopo la morte di Salten nel 1945, la figlia Anna Wyler ereditò il diritto d'autore, rinnovando la protezione del copyright del romanzo nel 1954. Nel 1958, sottoscrisse tre accordi con la Disney per quanto riguarda i diritti del romanzo. Alla sua morte nel 1977, i diritti passarono a suo marito, Veit Wyler, e ai suoi figli, che li mantennero fino al 1993 quando i diritti furono venduti alla casa editrice Twin Books. Twin Books e Disney non rimasero d'accordo sui termini e sulla validità del contratto originario sottoscritto da Disney con Anna Wyler e sul continuo uso del nome Bambi da parte di Disney.


title: Bambi, la vita di un capriolo

text: Poiché le due società non erano in grado di raggiungere una soluzione, Twin Books presentò una denuncia contro la Disney per violazione del diritto d'autore. Disney ha sostenuto che nella prima edizione originaria del 1923 non era presente alcun avviso di copyright, per cui in base alla legge americana è stato immediatamente considerato come opera di pubblico dominio. Ha inoltre sostenuto che, poiché il romanzo è stato pubblicato nel 1923, il rinnovo della registrazione da parte di Anna Wyler nel 1954 è stato fatto dopo la scadenza e non era quindi valido. Il caso è stato esaminato dalla Corte Distrettuale degli Stati Uniti per il Distretto settentrionale della California, che ha stabilito che il romanzo è stato protetto da copyright con la sua pubblicazione nel 1923, e quindi non era di dominio pubblico. Tuttavia, convalidando la data di prima pubblicazione nell'anno 1923, questo ha confermato la validità del ricorso della Disney relativamente al fatto che il rinnovo del copyright era stato presentato troppo tardi e che il romanzo era diventato un lavoro di dominio pubblico nel 1951.


title: Bambi, la vita di un capriolo

text: Twin Books presentò appello su tale decisione, e nel marzo 1996 la Nona Corte Circondariale degli Stati Uniti invertì la decisione originaria, affermando che il romanzo era un'opera straniera del 1923 e che non era nel dominio pubblico del suo paese di origine una volta rilasciato, quindi la data di pubblicazione originale non poteva essere utilizzato nel sostenere l'applicazione della legge americana sul copyright. Al contrario, nella pubblicazione del 1926, la prima in cui si dichiarava espressamente il copyright negli Stati Uniti, viene considerato l'anno in cui il romanzo è stato protetto da copyright in America. Come tale, il rinnovo di Anna Wyler era stato tempestivo e valido, confermando in tal modo la titolarità dei diritti d'autore da parte di Twin Books.


title: Bambi, la vita di un capriolo

text: La decisione Twin Books è ancora considerata controversa da molti esperti di copyright: ad esempio, David Nimmer, in un articolo del 1998, ha sostenuto che se la sentenza fosse applicata ai libri di epica greca, nel caso fossero pubblicati solo al di fuori degli Stati Uniti senza la richiesta formalità, sarebbero ammissibili alla protezione del copyright. Sebbene Nimmer abbia concluso che Twin Books ha richiesto questo dato (all'interno del Nono Circuito), ha caratterizzato il risultato come "palesemente assurdo".


title: Bambi, la vita di un capriolo

text: Il copyright americano del romanzo è scaduto il 1º gennaio 2022, mentre in Unione europea, dove i diritti terminano settant'anni dopo la morte dell'autore, è nel pubblico dominio dal 1º gennaio 2016.


title: Bambi, la vita di un capriolo

text: Nel 1942 lo studio Disney ha prodotto un film animato che ha avuto un seguito nel 2006, dal titolo "Bambi 2 - Bambi e il Grande Principe della foresta". Nei film, la specie di Bambi è stata cambiata da capriolo a cervo dalla coda bianca. Inoltre sono stati eliminati molti personaggi del libro, come "Gobo", mentre ne sono stati inseriti di nuovi, fra cui un coniglio, "Tamburino" e una puzzola (in verità una moffetta, sempre nell'ottica dell'adattamento Disney alla fauna nordamericana), "Fiore".


title: Ken Hudson Campbell

text: Campbell è apparso in "Seinfeld" episodio "The Seven", dove ha interpretato Ken. Ha interpretato "Bruce", il proprietario di una libreria inquietante nel film Disney del 1997, "Una mummia per amico". È apparso come Max Lennert, il trivellatore nel film "Armageddon - Giudizio finale", mentre in "Ricomincio da capo", come l"'uomo bello".


title: Pat Roach

text: Pat Roach nacque e trascorse la sua infanzia a Birmingham, West Midlands, figlio di Francis "Frank" Roach (nato nel 1905).


title: Pat Roach

text: È morto per un cancro alla gola all'età di 67 anni il 17 luglio 2004. È stato sepolto alla sezione B del cimitero di Bromsgrove, Worcestershire.


title: Pat Roach

text: Prima di iniziare a lavorare nel mondo del cinema, Roach era un famoso wrestler che attirava ingiustificatamente l'ostilità da parte del pubblico che erroneamente lo riteneva un tipico heel dello stampo di Mick McManus. Dopo che iniziò la sua carriera cinematografica, continuò a lavorare nel mondo del wrestling col nome di "Bomber" Pat Roach, mentre prima era noto come "Big" Pat Roach.


title: Pat Roach

text: Debuttò nel mondo del cinema nel film "Arancia meccanica" di Stanley Kubrick, interpretando il buttafuori con la barba rossa del Korova Milkbar. Successivamente, ottenne successo interpretando soprattutto personaggi secondari muscolosi, dal ruolo di Efesto in "Scontro di titani" (in cui non pronuncia neanche una parola) a fianco di Laurence Olivier a quello di Lippe, assassino della SPECTRE che tenta di uccidere James Bond (Sean Connery) nella clinica in "Mai dire mai". I suoi ruoli più famosi e importanti sono probabilmente quelli del famigerato e crudele generale Kael in "Willow" di Ron Howard e dello stregone Toth Amon in "Conan il distruttore".


title: Pat Roach

text: Mentre Roach venne rifiutato per il ruolo di Dart Fener in "Guerre stellari", George Lucas gli affidò diversi ruoli secondari da "cattivo" nella serie di Indiana Jones negli anni 1980. Ne "I predatori dell'arca perduta", Roach interpretò addirittura due ruoli: appare infatti una prima volta nei panni del gigantesco Sherpa che affronta Jones nel bar in Nepal, e più tardi nei panni del meccanico tedesco con la testa rasata e i baffi che boxa furiosamente con Indy prima di essere ucciso dalle pale dell'elica sulla pista di atterraggio in Egitto (permettendo così a Roach di essere ucciso due volte nello stesso film). Nel secondo film della saga, "Indiana Jones e il tempio maledetto", Roach interpreta il gigantesco soprintendente Thug barbuto che si azzuffa con Jones prima di essere stritolato dalla macina per le pietre. La sua ultima apparizione nei film di Indiana Jones è quella dell'ufficiale della Gestapo in "Indiana Jones e l'ultima crociata", anche se solo brevemente in quanto il regista Steven Spielberg ritenne la scena del combattimento contro Indiana Jones troppo lunga e decise di tagliarla. Il quarto film della serie, "Indiana Jones e il regno del teschio di cristallo", venne girato dopo la morte di Roach e l'attore russo Igor Jijikine venne ingaggiato per il ruolo del colonnello Antonin Dovchenko, un personaggio che rende omaggio ai precedenti ruoli interpretati da Roach nei film originali.


title: Campionato Italiano Gran Turismo

text: Il Campionato Italiano Gran Turismo (abbreviato GT) è un campionato italiano di automobilismo fondato nel 2003 e organizzato dall'Automobile Club d'Italia (ACI) e dalla Commissione Sportiva Automobilistica Italiana ("CSAI"). La serie ospitava nelle prime stagioni le stesse vetture che correvano nel Campionato FIA GT, per poi aprire a vetture gran turismo di categoria inferiore provenienti da monomarca quali il Ferrari Challenge, Porsche Supercup, Maserati Trofeo, Lamborghini Super Trofeo.


title: Campionato Italiano Gran Turismo

text: Le classi GT1 e GT2 non sono più presenti nel campionato rispettivamente dalla stagione 2007 e 2013. Pertanto la massima categoria attuale è la classe GT3, riservata a vetture gran turismo derivate dalla produzione di serie di marchi quali Ferrari, Lamborghini, Porsche, Audi, BMW, Mercedes, McLaren, Chevrolet, le stesse impegnate in campionati europei come il GT World Challenge, affiancata dalla categoria GT Cup che comprende le vetture gran turismo provenienti dai monomarca.


title: Campionato Italiano Gran Turismo

text: Dal 2016 sono state istituite le nuove categorie Super GT3, GT3. Super GT Cup e GT Cup. Le SuperGT3 riguardano le vetture GT3 con recente omologazione, mentre la categoria Super GT Cup è riservata esclusivamente alle Lamborghini Huracan SuperTrofeo.


title: Campionato Italiano Gran Turismo

text: Dal 2017 viene creata in classe Super GT3 un'ulteriore categoria, solamente per i piloti professionisti (PRO).


title: Campionato Italiano Gran Turismo

text: A partire dal 2019 il campionato viene diviso in due serie: la Endurance, che prevede per ogni weekend una gara di 3 ore, e la Sprint, che prevede per ogni weekend due gare della durata di 50 minuti più un giro. Nella stessa edizione viene introdotta, al posto della Super GT Cup, la classe GT Light, abolita poi a partire dal 2020.


title: Unità di controllo (informatica)

text: L'unità di controllo è un componente delle CPU che ha il compito di coordinare tutte le azioni necessarie per l'esecuzione di una istruzione e di insiemi di istruzioni. È il componente che dà la possibilità al microprocessore di eseguire istruzioni diverse. Le azioni che coordinano i vari settori della CPU (la ALU, i registri, il Write-Back) vengono dette "micro operazioni", mentre un insieme di micro-istruzioni viene detto "microprogramma".


title: Unità di controllo (informatica)

text: In output genera segnali interni alla CPU di trasferimento dati e di controllo della alu, e segnali attraverso il bus di controllo per memoria e I/O per quanto riguarda il resto del sistema.


title: Unità di controllo (informatica)

text: È possibile implementare l'unità di controllo come rete combinatoria che genera delle uscite a seconda degli ingressi, sempre possibile per il Teorema di Shannon. I limiti di questo metodo sono una difficile progettazione e collaudo, e la scarsa flessibilità del sistema. Se si dovesse aggiungere un'istruzione o qualche controllo sarebbe necessario riprogettare il tutto.


title: Unità di controllo (informatica)

text: Guardando più attentamente è possibile osservare che il compito dell'unità di controllo è simile a quello di un microprocessore ovvero effettuare delle scelte a seconda degli input e reagire di conseguenza (sequenzializzare le micro-operazioni ecc). È possibile quindi costruire un linguaggio di micro-programmazione. Sostanzialmente un segnale di controllo è una linea che varia tra 0 e 1 a seconda se il segnale deve essere spento o attivo. Ogni microistruzione deve quindi associare il valore 1 ai segnali di controllo richiesti dalle micro-operazioni la cui esecuzione è prevista in tale microistruzione. Per ogni codice operativo previsto si deve definire una sequenza di micro-operazioni, ossia un micro-programma. I micro-programmi prendono il nome di firmware, sottolineando la loro appartenenza sia all'hardware sia al software. Il "firmware" è memorizzato in una memoria interna chiamata "memoria di controllo". Ovviamente anche in questo caso occorre effettuare delle scelte rivolte all'efficienza e al numero di microprogrammi richiesti. Nei moderni microprocessori vi sono molti registri e controlli da eseguire, per cui l'unica soluzione è quella di implementare microistruzioni composte da molti bit per gestire il gran numero di controlli da eseguire. La lunghezza delle microistruzioni è composta da tre fattori: dal massimo numero di micro-istruzioni diverse da gestire contemporaneamente, dalle modalità di codifica e rappresentazione dei segnali di controllo e dalle modalità con cui si specifica l'indirizzo della successiva microistruzione da eseguire. Si distinguono qui due modelli:


title: Unità di controllo (informatica)

text: Si può tuttavia implementare una via di mezzo, dividendo le microistruzioni in gruppi disgiunti, ottenendo quindi un ragionevole parallelismo con un numero non enorme di bit.


title: Unità di controllo (informatica)

text: Si definisce "CAR" il registro indirizzi di controllo ("Control Address register"), e "CBR" il registro buffer di controllo ("Control Buffer Register"). Un'unità di controllo microprogrammata deve effettuare due operazioni fondamentali nell'unità temporale di riferimento che è il clock. Prelievo di una microistruzione attraverso la determinazione dell'indirizzo della memoria di controllo al quale si deve accedere (e quindi sequenzializzazione delle microistruzioni) e l'esecuzione della microistruzione. L'unità di controllo opera quindi nel seguente modo:


title: Unità di controllo (informatica)

text: L'indirizzo successivo dipende dal contenuto del CBR e dei flag provenienti dall'ALU. A questo punto l'unità di controllo o prende l'istruzione successiva aumentando di uno il registro CAR, o salta ad un nuovo microprogramma copiando il contenuto di CBR in CAR attraverso una microistruzione di salto, o ancora saltare ad un altro microprogramma attraverso una vera e propria istruzione del linguaggio macchina in fase di IR.


title: Unità di controllo (informatica)

text: Dal punto di vista prettamente fisico, è possibile implementare una unità di controllo microprogrammata attraverso lo schema di "Wilkes", ovvero costruendo una griglia di conduttori a formare una enorme matrice, con dei diodi collegati agli incroci. Ad ogni colpo di clock viene attivata una riga della matrice, ottenendo dei segnali d'uscita alle colonne collegate con i diodi. La prima parte delle colonne riguarda le istruzioni da eseguire, la seconda parte l'istruzione successiva da eseguire. Ogni riga rappresenta quindi la microistruzione da eseguire e l'intera matrice è la memoria delle microistruzioni. Ovviamente questo schema è rigorosamente orizzontale, e richiede un gran numero di bit. È possibile utilizzare schemi più complessi per la generazione dell'indirizzo successivo che richiedono moduli di sequenzializzazione.


title: Unità di controllo (informatica)

text: Supponiamo che l'unità di controllo debba generare K segnali, sia esterni che interni. Con lo schema di Wilkes abbiamo 2k configurazioni possibili. Non tutte queste vengono utilizzate per vari motivi (due sorgenti non possono essere inviate alla stessa destinazione nello stesso ciclo, un registro non può essere sorgente e destinazione nello stesso ciclo, in un ciclo l'ALU può ricevere un unico segnale, in un ciclo il bus di controllo esterno può ricevere un unico segnale), e si potrebbe quindi pensare di ridurre il numero di segnali di ingresso della matrice. Ma questo complicherebbe di parecchio la programmazione e la decodifica in uscita, per cui si usano più bit di quelli strettamente necessari, ma alcune configurazioni non si codificano perché inutilizzate. Una tecnica di codifica delle istruzioni è quella del dividerle in campi, ogni campo, che attiva i suoi segnali di controllo, con la sua codifica. I campi sono indipendenti, e quindi campi diversi possono dare il via ad azioni diverse simultaneamente mentre ogni campo può dare il via a una sola azione per ciclo di clock.


title: Unità di controllo (informatica)

text: In presenza di pipeline all'interno del microprocessore, l'unità di controllo dovrà essere in grado di rilevare hazard sui dati e sui controlli e modificare le istruzioni in corso di esecuzione. Tutti i controlli vengono salvati nei "registri di pipeline" e scalate via via in avanti finché non viene completata l'istruzione. L'introduzione della pipeline ha complicato notevolmente la struttura interna dell'unità di controllo, per prevenire i problemi legati agli hazard dei dati e dei controlli.


title: Stemma imperiale asburgico

text: Lo stemma imperiale asburgico era lo stemma rappresentativo della monarchia asburgica. Esso veniva usato nei sigilli imperiali, per segnalare edifici della corona, nelle bandiere di guerra, nelle banconote, ed in tutti i luoghi dove vi fosse rappresentanza dello Stato.


title: Stemma imperiale asburgico

text: Dal 1892 al 1915 era composto di in un'aquila bicipite nera, con le ali aperte (simbologia mutuata e di legame con lo stemma e la bandiera del Sacro Romano Impero), sulle quali potevano essere raffigurati gli stemmi delle varie province dei domini asburgici (in senso antiorario Ungheria, Galizia e Lodomiria, Bassa Austria, Salisburgo, Stiria, Tirolo, Carinzia e Carniola, Slesia e Moravia, Transilvania, Illiria e Boemia). Impugnava nella zampa sinistra uno scettro e una spada, mentre nella destra teneva il globo, simbolo del potere imperiale e militare detenuti dagli Asburgo. Sul petto era impresso lo stemma dell'Austria, di solito accompagnato da altri stemmi ai lati, e sul capo portava la corona imperiale austriaca. Dal 1915 al 1918 era composto dagli stemmi dell'Austria e dell'Ungheria, ornati con alcuni ordini statali dell'Impero. Fra i due era impresso lo stemma dell'Austria, di solito accompagnato da altri stemmi ai lati. A reggere il tutto vi sono l'Aquila bicipite a sinistra ed un angelo a destra. Nella parte inferiore, vi è un nastro con sovraimpresso il motto nazionale "Indivisibiliter ac inseparabiliter" (Indivisibilmente ed inseparabilmente).


title: Stemma imperiale asburgico

text: Per quanto l'Impero austriaco fosse un'istituzione unitaria, sin dalla sua costituzione non si poté ignorare il fatto che esso era composto da una gran moltitudine di entità locali che reclamavano più o meno decisamente la loro indipendenza rispetto al governo centrale.


title: Stemma imperiale asburgico

text: Questo fatto divenne ancora più palese quando nel 1867 l'imperatore Francesco Giuseppe, ormai portato allo stremo dalla "questione ungherese" che si protraeva già dal Settecento, venne costretto a siglare un patto col quale "de facto" veniva riconosciuta un'indipendenza all'Ungheria, sempre nell'ambito dell'Impero austriaco, ed una unione personale nella figura dell'imperatore. Lo stemma ufficiale dell'Impero rimase utilizzato, ma per l'Ungheria dovette essere realizzato un sigillo di stato personalizzato col quale potesse differenziarsi.


title: Stemma imperiale asburgico

text: Caso analogo ma molto meno eclatante fu quello del territorio della Bosnia ed Erzegovina il quale, prima ancora di essere definitivamente annesso all'Impero (tra le cause della prima guerra mondiale), fu oggetto di condominio e pertanto esso venne riconosciuto solo formalmente come parte dell'impero anche se "de facto" rappresentava un'unità statale ancora da definire e quindi separata rispetto al resto dello stato.


title: Stemma imperiale asburgico

text: Come si è detto, lo stemma grande dell'Impero austriaco durante l'Ottocento era composto anche dagli scudi delle regioni ("länder") che componevano l'intero stato, ciascuno con un proprio simbolo ed una propria bandiera che veniva utilizzato alternativamente al classico stemma con l'aquila imperiale nera.


title: Stemma imperiale asburgico

text: Si osservi che lo stemma della città di Fiume ha sì l'aquila bicipite, ma le teste sono entrambe rivolte dalla stessa parte.


title: Stemma imperiale asburgico

text: C'è un errore nello stemma del Litorale Austriaco: Sotto la croce dello stemma di Gradisca manca la mezzaluna.


title: Comitato popolare della Corea del Nord

text: Il Comitato popolare della Corea del Nord () è stato un governo provvisorio attivo nella porzione settentrionale della penisola coreana dal 1947 al 1948.


title: Comitato popolare della Corea del Nord

text: Istituito il 21 febbraio del 1947 come successore del Comitato popolare provvisorio della Corea del Nord, il nuovo governo era filo sovietico ed ideologicamente comunista, e funzionò assieme all'Amministrazione civile sovietica, che ebbe un ruolo consultivo. Il comitato vigilò sulla transizione verso uno Stato socialista nella zona di occupazione sovietica noto in seguito come Repubblica Democratica Popolare di Corea, istituita il 9 settembre del 1948.


title: Comitato popolare della Corea del Nord

text: Il Comitato popolare venne organizzato durante la prima sessione dell'Assemblea popolare della Corea del Nord tenutasi il 21 e il 22 febbraio 1947, durante la quale fu deciso il trasferimento dei poteri dal Comitato provvisorio a quello nuovo e venne eletto Kim Il-sung come il suo nuovo presidente, secondo una proposta del Fronte Unito Democratico della Patria capitanato da Choi Yong-kun.


title: Comitato popolare della Corea del Nord

text: Il 9 settembre del 1948 venne proclamata la Repubblica Democratica Popolare di Corea e il governo provvisorio fu ufficialmente sciolto. Le forze sovietiche lasciarono la Corea del Nord nello stesso anno.


title: Attilio Maldera

text: Giocò 68 partite in Serie B con Cesena, Alessandria e Bari. Dopo il ritiro allenò le giovanili del Milan.


title: Cabina elettrica

text: Una cabina elettrica è un'officina elettrica connessa a sistemi elettrici di I e II categoria, destinata ad almeno una delle seguenti funzioni: trasformazione, conversione, regolazione o smistamento dell'energia elettrica. La cabina di trasformazione è il complesso dei conduttori, delle apparecchiature e dalle macchine atte a trasformare la tensione fornita delle linee MT ai valori di alimentazione delle linee BT.


title: Cabina elettrica

text: La cabina di smistamento consente di derivare da una o più linee in arrivo un maggior numero di linee in partenza, senza effettuare alcuna trasformazione; essa costituisce un nodo di diramazione dell'energia.


title: Cabina elettrica

text: Un'altra distinzione riguarda le cabine pubbliche e quelle private (o cabine di utente): le prime sono di proprietà dell'ente distributore dell'energia elettrica e servono per l'alimentazione delle utenze private in BT con tensione monofase 230 V e tensione trifase 400 V; le seconde sono di proprietà dell'utente e servono per l'alimentazione di impianti privati di grandi dimensioni (orientativamente oltre i kW di potenza installata), con fornitura dell'energia elettrica in MT. Le cabine sono formate da tre locali: uno di derivazione della MT e con accesso riservato esclusivamente all'ente erogatore; il secondo, (comunemente detto "locale misure") è il punto di controllo dei consumi e vi hanno accesso sia l'ente che l'utente; al terzo ("cabina di utente") ha accesso solo l'utente. In questo locale sono presenti il trasformatore e i quadri elettrici di media e bassa tensione manovrabili dall'utente.


title: Salame di turgia

text: Il salame di turgia, detto anche "salam ëd turgia" in piemontese, o "salàm eud tueurdji" in francoprovenzale, la lingua parlata dagli abitanti delle Valli di Lanzo, è un salume tipico delle Valli di Lanzo, nella città metropolitana di Torino. In altre zone del Piemonte, e specificamente in quella di Carmagnola, è in uso una preparazione simile, chiamata salame di giura o di giora.


title: Salame di turgia

text: È un prodotto a base di carne di vacca, lardo e pancetta suina, sale, pepe, aglio, vino rosso, spezie. Viene insaccato nel budello torto di bovino.


title: Salame di turgia

text: La parola "turgia" in piemontese indica una vacca sterile, giunta alla fine della sua carriera riproduttiva. Può peraltro essere anche un animale giovane.


title: Salame di turgia

text: Fu riscoperto e rilanciato sul finire degli anni 90 dal medico veterinario torinese Andrea Fontana, che contribuì anche a riscriverne il disciplinare di produzione.


title: Salame di turgia

text: La Provincia di Torino ha inserito questo salame nel "Paniere dei Prodotti Tipici della Provincia di Torino", un progetto che si propone di valorizzare le tipicità del comprensorio torinese. Il ministero delle politiche agricole, d'intesa con la Regione Piemonte, ha inserito il "Salame di turgia" tra i Prodotti tradizionali.


title: Salame di turgia

text: Consumato prevalentemente crudo e fresco, come salume servito su tagliere, può essere anche sottoposto a stagionatura o a cottura per abbinarlo eventualmente ad altri ingredienti nella preparazione di piatti tipici.


title: Inter TV

text: Inter TV è un canale televisivo tematico a pagamento di proprietà della società calcistica italiana Football Club Internazionale Milano. Noto precedentemente come "Inter Channel", dal 28 settembre 2017 ha assunto l'attuale nome.


title: Inter TV

text: Inter Channel nasce il 20 settembre 2000, come "Option" della piattaforma TELE+ Digitale: per vedere il canale, infatti, era necessario pagare un importo aggiuntivo sul prezzo dell'abbonamento alla pay TV.


title: Inter TV

text: Il 31 luglio 2003, in concomitanza della fusione tra TELE+ Digitale e Stream TV, il canale diventa disponibile al numero 232 di Sky Italia, sempre come "Option".


title: Inter TV

text: Il canale trasmette le interviste esclusive agli allenatori e ai giocatori dell'Inter, nonché le repliche di tutte le partite giocate della squadra — Serie A, Coppa Italia ed eventuali competizioni europee — con collegamenti dagli stadi in diretta, pre e post gara. A ciò si aggiungono le dirette degli allenamenti, le conferenze stampa in versione integrale, notiziari giornalieri, una panoramica sul settore giovanile nerazzurro, e vari programmi di approfondimento sulle diverse tematiche riguardanti il club: tra questi ultimi, non mancano spazi dedicati alla tifoseria interista, o al ricordo e all'analisi degli anni passati della squadra.


title: Inter TV

text: In occasione della creazione della struttura "Inter Media House" e del rebrand dei contenuti multimediali del club, il 28 settembre 2017 Inter Channel diventa Inter TV e inizia a trasmettere in alta definizione, chiudendo definitivamente la versione a definizione standard.


title: Miteni

text: Miteni era una società chimica italiana di proprietà di WeylChem ( ICIG ). Miteni produceva intermedi contenenti fluoro principalmente per l'industria agrochimica e farmaceutica.


title: Miteni

text: La società è fallita in seguito alla contaminazione della falda freatica intorno a Trissino con tensioattivi perfluorurati (PFAS) quali PFOA, GenX e C6O4.


title: Miteni

text: Miteni è stata fondata nel 1965 come centro di ricerca per l'azienda tessile Marzotto inizialmente con il nome di RiMAr (Ricerche Marzotto). Quasi dall'inizio, venne utilizzata la fluorurazione elettrochimica per la produzione di acidi carbossilici perfluorurati usati per impermeabilizzare i tessuti. Più tardi venne implementato il processo a scambio di alogeno (HALEX) e la chimica dei sali di diazonio per la produzione di aromatici fluorurati. Nel 1988, EniChem e Mitsubishi hanno rilevato la società, cambiando il nome in Miteni (Mitsubishi-Eni). Nel 1996, Mitsubishi acquisì il 100% delle azioni. . Nel 2009, la società è stata venduta all'ICIG, proprietaria anche del gruppo farmaceutico Cordenpharma.


title: Miteni

text: Il 26 Ottobre 2018 il consiglio di amministrazione della società ha deliberato il deposito di un'istanza di fallimento.


title: Miteni

text: La RiMar prima, e poi la Miteni si sono distinte per due gravissimi casi di inquinamento delle acque potabili: nel 1977, a seguito di diverse segnalazioni di acqua dal colore intenso distribuita in diversi comuni dell'Ovest Vicentino (Sovizzo-Creazzo-Altavilla), si identificò la fonte dell'inquinamento nell'allora Rimar di Trissino, e le sostanze disperse nei Nitroalogenoderivati (NAD), più tardi chiamati anche BTF, inquinamento che diede vita ad un processo che però non portò a nessuna condanna.


title: Miteni

text: La Miteni è stata citata nello scandalo delle navi dei veleni, per il caso della nave Zanoobia nel porto di Koko in Nigeria negli anni '80.


title: Miteni

text: La Miteni è salita alle cronache nazionali ed internazionali per la scoperta pubblicata nella primavera del 2013 (ma studi sull'inquinamento da queste sostanze erano finanziati dalla UE dal 2006, e analisi erano in corso in Veneto a più riprese dal 2011), di una grave dispersione nelle acque potabili, di falda e superficiali in tre provincie del Veneto (Padova, Verona e Vicenza) e in una trentina di comuni, di sostanze appartenenti al gruppo dei tensioattivi perfluorurati (PFAS) fra cui PFBA, PFPeA, PFBS, PFHxA, PFHpA, PFBS, PFOS PFOA, GenX e C6O4.


title: Miteni

text: La sorgente è stata indicata da ARPAV nello stabilimento Miteni nel settembre del 2013. Alcune di queste sostanze, liberate dal sito produttivo inquinato sono state trovate anche nel Po ma non si sa se provenienti dal bacino dell'Adda o dal bacino del Tanaro.


title: Metropolis (Francesco Guccini)

text: I brani "Venezia" e "Lager" erano già stati incisi nel 1979 dall'Assemblea Musicale Teatrale, sul loro album "Il sogno di Alice" nel quale sono accreditati a Gian Piero Alloisio e Bruno Biggi. Alloisio, oltre al testo di "Venezia", cofirma qui anche quello di: "Milano (poveri bimbi di)".


title: Metropolis (Francesco Guccini)

text: Gli arrangiamenti dell'album sono curati da Ettore De Carolis, ex componente del complesso psichedelico Chetro & Co.


title: Teoria della scelta collettiva

text: La teoria delle scelte collettive è lo studio economico di decisioni prese al di fuori del mercato o l'applicazione di metodologie di teoria economica ad argomenti politici (ad esempio la distribuzione della ricchezza al fine di massimizzare il benessere della collettività).


title: Teoria della scelta collettiva

text: Le decisioni economiche vengono prese attraverso due meccanismi di scelta: il mercato e il processo politico. Le decisioni che riguardano il prelievo e la spesa pubblica fanno parte del secondo processo di scelta.


title: Teoria della scelta collettiva

text: Nella realtà, i processi decisionali presenti in una collettività sono complessi: elettori, partiti politici, legislatori, l'amministrazione e gruppi di pressione ne sono gli attori, ed è bene notare che ciascun attore tende a massimizzare la propria funzione obiettivo. Dal punto di vista pratico la teoria si interessa di individuare i meccanismi su come interessi, preferenze e giudizi di numerosi individui che compongono una collettività possono essere aggregati in una decisione collettiva il cui risultato finale dipenda dalle informazioni possedute, dalle interazioni dei diversi attori e dalle regole vigenti.


title: Teoria della scelta collettiva

text: I meccanismi di aggregazione sono di varia natura in funzione di ciò che si vuole aggregare (interessi economici o opinioni politiche), ovvero in base al fine (massimizzare il benessere collettivo o il consenso collettivo).


title: Teoria della scelta collettiva

text: In generale gli individui vorrebbero un meccanismo di aggregazione delle scelte importanti di una collettività che abbia validità universale (ossia che non dipenda dalle circostanze specifiche), che sia democratico, che massimizzi il benessere collettivo e che non restringa la libertà degli individui ad avere opinioni o giudizi in merito. Tale meccanismo non esiste ed è dimostrato da Kenneth Arrow nel 1951 (Teorema dell'impossibilità di Arrow); il lavoro di Arrow determina una svolta nella teoria delle scelte collettive.


title: Teoria della scelta collettiva

text: Anche se esistesse una regola di aggregazione accettabile, si pone il problema di come incentivare i soggetti a manifestare le proprie preferenze, poiché gli individui possono nascondere le preferenze o inviare messaggi contrastanti per influenzare a proprio favore la regola di scelta collettiva.


title: Teoria della scelta collettiva

text: Una funzione di benessere sociale è una funzione che aggrega le funzioni di utilità dei singoli individui e che permette di valutare una scelta collettiva come aggregazione di preferenze individuali.


title: Teoria della scelta collettiva

text: Una funzione di benessere sociale generica in una società composta di formula_1 individui con singole funzioni di utilità formula_2, con formula_3 è data da:


title: Teoria della scelta collettiva

text: Dalla seconda funzione emerge che il benessere aumenta o rimane costante all'aumentare di una utilità individuale a parità di altre condizioni (principio debole di Pareto).


title: Teoria della scelta collettiva

text: La costruzione della funzione di benessere sociale permette alla società di valutare differenti configurazioni economiche, in particolare se una configurazione sia preferita o indifferente rispetto ad un'altra.


title: Teoria della scelta collettiva

text: Non esiste una regola generale nell'aggregare le preferenze individuali: le preferenze individuali, infatti, sono spesso eterogenee, con la conseguente formazione di conflitti di interessi tra singoli individui o gruppi. Ciò può essere dimostrato con una semplice considerazione: in uno Stato moderno esiste di solito più di un gruppo politico che di fatto aggrega le preferenze individuali dei propri cittadini, tuttavia spesso i gruppi hanno interessi differenti che impediscono l'aggregazione delle singole funzioni individuali.


title: Teoria della scelta collettiva

text: L'utilizzo di teorie utilitaristiche ha permesso la costruzione della funzione di benessere sociale in senso cardinale, come somma delle funzioni dei singoli individui.


title: Teoria della scelta collettiva

text: La funzione di benessere sociale utilitaristica, attribuibile a Jeremy Bentham, è data dalla somma delle utilità individuali, quindi il benessere collettivo è visto in senso cardinale come somma semplice o ponderata dell'utilità goduta dai singoli individui. Dato che nel pensiero utilitarista classico l'utilità individuale è misurabile con un valore assoluto, la somma è di fatto possibile e la funzione diviene:


title: Teoria della scelta collettiva

text: Una funzione di benessere sociale interessante deriva dal lavoro di John Rawls, il quale propone una costruzione che si basa sui seguenti principi:


title: Teoria della scelta collettiva

text: È possibile sostituire alla regola della somma, utilizzata nella funzione utilitaristica semplice ("benthamiana"), la regola del prodotto. Attraverso l'utilizzo di questo operatore matematico si accentua il carattere egualitario della regola di aggregazione delle preferenze, nel senso che il benessere sociale collettivo risulta numericamente maggiore quanto più è equa la distribuzione del reddito, dei beni, dei servizi, ecc.


title: Teoria della scelta collettiva

text: Il teorema dell'impossibilità di Arrow produce un risultato negativo: non esiste alcuna regola di aggregazione di scelta collettiva che soddisfi assieme le seguenti condizioni:


title: Teoria della scelta collettiva

text: Il teorema dell'impossibilità è un elemento fondamentale nelle "scelte collettive". Molti autori hanno prodotto risultati partendo dagli studi di Arrow.


title: Teoria della scelta collettiva

text: Amartya Sen ha dimostrato che la regola della maggioranza nel voto è da ritenersi soddisfacente a certe condizioni; i suoi studi si sono perfezionati con l'introduzione del concetto di paradosso liberale.


title: Vergil

text: Vergil è un personaggio della serie di videogiochi "Devil May Cry" ed è il fratello gemello di Dante, il protagonista. Appare nel primo capitolo con le sembianze di Nelo Angelo, in "Devil May Cry 3" come antagonista principale, nella Special Edition di "Devil May Cry 4" ed è indirettamente responsabile degli eventi di "Devil May Cry 5". Nella Special Edition del 3º, del 4º e del 5º capitolo, Vergil è un personaggio giocabile.


title: Vergil

text: La caratteristica principale di Vergil è la sua natura opposta a quella di Dante: come Dante è per metà demone, ma mentre Dante mette le proprie abilità a servizio degli umani, Vergil usa i propri poteri per scopi personali, e il suo unico interesse è quello di accrescere il proprio potere demoniaco ed accrescere la propria forza così da diventare come il padre. Come Dante, Vergil è uno spadaccino e conosce le arti marziali, ma non usa nessun tipo di arma da fuoco, prediligendo invece gli incantesimi per attaccare a lunga distanza.


title: Vergil

text: La sua personalità è da esatto contrario a quella mutevole di Dante, costituita da un comportamento alquanto lineare, freddo e distaccato. Ha uno sguardo vitreo e privo di enfasi, che rende impossibile comprenderne lo stato d'animo, e le sue movenze sono quasi meccaniche.


title: Vergil

text: Essendo gemelli monozigoti, Dante e Vergil sono pressoché identici, ma a distinguerli è il look: Vergil ha lo stesso taglio e lunghezza di capelli di Dante, ma anziché lasciarli incolti, Vergil li porta ordinatamente tirati indietro. Il suo vestiario ha un aspetto più orientale, solitamente di colore blu.


title: Vergil

text: Il Motion Capture di Vergil e la sua voce appartengono all'attore Daniel Southworth, che in precedenza ha svolto un ruolo come il Ranger Quantum / Eric in Time Force Power Rangers.


title: Vergil

text: L'aspetto demoniaco di Vergil è quello di una creatura umanoide dal colore azzurro, dalle fattezze alquanto futuristiche: Il corpo presenta dei generici ingrandimenti che terminano con delle estremità acuminate in alcuni punti, e la testa presenta una sorta di calotta che copre il viso, e una sottospecie di corna arricciate verso il basso. La Yamato gli si attacca al braccio sinistro, e come Dante, il corpo subisce variazioni in base all'arma demoniaca brandita durante la fase del Devil Trigger, ed emette dei bagliori elettrici.


title: Vergil

text: Nelle sembianze di Nelo Angelo, Vergil ha un aspetto simile all'alter-ego demoniaco di Dante nel primo episodio, ovvero una creatura dalle canoniche fattezze diavolesche dalla pelle coriacea sempre simile ad un'armatura medievale. Vergil però, essendo stato molto a lungo bloccato negli Inferi, ha subito cambiamenti fisici più radicali, rendendolo più "demoniaco" rispetto a Dante: la sua statura è più grossa, le corna partono dalla parte alta della testa e terminano davanti al viso, e presentano un riverbero rosso e bluastro, e alcuni solchi intermittenti tracciano i muscoli della "pelle", che è di colore argenteo. Riesce inoltre a volare senza l'ausilio di ali ed indossa un lungo mantello di colore viola.


title: Vergil

text: Dal quinto capitolo, Vergil otterrà un nuovo potere, il ""Sin Devil Trigger"", un’evoluzione del Devil Trigger classico. In questa forma, l’aspetto di Vergil non ha più nulla di umano: il viso è molto più demoniaco, ha due paia di ali, due lunghe corna per metà auree di colore blu, che spuntano anche dai gomiti, spuntoni su quasi tutto il corpo e una lunga coda.


title: Vergil

text: Dopo "Devil May Cry 4", Capcom decise di affidare lo sviluppo di un nuovo capitolo della serie alla software house inglese Ninja Theory: inizialmente incaricata di sviluppare un prequel di "", alla fine optò per un reboot decidendo quindi scollegarsi dalle serie principale e da tutto ciò che era avvenuto fino a quel momento per creare un nuovo universo narrativo (dato che un reboot segue una nuova linea temporale, indipendente dai capitoli precedenti). Al gioco venne dato il nome di ""DmC Devil May Cry"" (che spesso viene erroneamente chiamato Devil May Cry 5): la storia di questo capitolo indipendente si svolge in universo parallelo della serie ed ha delle sottili ma sostanziali differenze a livello di trama con i precedenti. In questo gioco, Vergil, così come Dante, non è più un mezzo demone ma un nephilim, ovvero un ibrido nato dall'unione fra un demone ed un angelo. Egli presenta sin da bambino i capelli bianchi (a differenza di Dante che nasce con i capelli neri) e trascorre un'infanzia spensierata e felice nonostante la sua famiglia vivesse nascosta per sfuggire a Mundus e ai suoi sottoposti poiché l'unione fra un demone ed un angelo è proibita e punibile con la morte. Alla fine Mundus riesce a trovarli ed è intenzionato ad uccidere tutti ma prima che potessero essere catturati, i due gemelli riescono a salvarsi grazie all'aiuto dei loro genitori: ad entrambi viene cancellata la memoria e vengono allontanati. Vergil viene adottato da una ricca famiglia e diventa un facoltoso intellettuale specializzato nell'ambito informatico. Svariati anni dopo la strage della sua famiglia, Vergil riesce a riacquistare la memoria e decide di mettersi alla ricerca di Dante per fermare Mundus. Aiutato dalla medium umana Kat, riesce a riprendere i contatti con il fratello e, dopo aver fatto recuperare la memoria anche a lui, lo convince ad unirsi nella battaglia contro Mundus ed i demoni. Nell'ultima missione del gioco si scoprono le sue vere intenzioni: egli voleva liberarsi di Mundus per prendere il suo posto nel governare l'umanità. Probabilmente a causa della sua natura semidivina, egli ritiene gli umani delle creature inferiori che hanno bisogno costantemente di essere protette e guidate. Vergil propone a Dante di governare insieme a lui sull'umanità ma quest'ultimo rifiuta, nonostante lo avesse poco prima rassicurato sul fatto che il suo regime sarebbe stato diverso da quello di Mundus. Nonostante la sua grande ambizione, Vergil viene sconfitto.


title: Vergil

text: Nel DLC "La caduta di Vergil" si scopre cosa succede dopo il finale dell'avventura principale. Dopo essere stato sconfitto da Dante, Vergil continua a camminare finché non giunge nei pressi di una tomba in cui vi è una foto della sua famiglia: probabilmente si tratta della tomba di Eva. Dopo essersi accasciato sopra di essa, inizia una specie di viaggio extracorporeo in cui sfida numerosi demoni, il ricordo di sua madre ed il suo spettro, recidendo definitivamente i legami con il suo passato. Risvegliatosi più forte che mai, Vergil è pronto a vendicarsi di Dante. Dopo aver ripreso il suo cammino, alcuni demoni sembrano andargli incontro con fare minaccioso ma improvvisamente questi ultimi si inchinano di fronte al figlio di Sparda: adesso vedono in lui una figura abbastanza potente e volenterosa a cui affidarsi dopo la morte di Mundus. Nell'ultima scena del DLC si vede Vergil in testa a questo gruppo di demoni, mentre avanza con sguardo minaccioso e trionfante: è più che mai pronto a realizzare il suo desiderio di governare sul mondo e ad avere la sua vendetta.


title: Vergil

text: Vergil nasce in una data sconosciuta stimata più o meno quasi trent'anni prima dalle vicende del primo episodio, ed insieme a Dante è figlio del demone Sparda e dell'umana Eva.


title: Vergil

text: Sparda scompare poco dopo la nascita dei gemelli, ma ciò non impedisce a Dante e Vergil di trascorrere una vita serena insieme alla loro amata madre. La loro vita cambia improvvisamente quando Eva viene uccisa da alcuni demoni mandati da Mundus per vendicarsi del traditore Sparda. Probabilmente l'attacco dei demoni è stato possibile perché con il tempo l'incantesimo di Sparda deve essersi indebolito, permettendo così ad alcuni demoni di ricominciare a viaggiare fra i due mondi. Dopo il tragico avvenimento, Vergil rimane devastato al punto di chiudersi totalmente in sé stesso e decide di alimentare la sua metà demoniaca, sviluppando una forte ossessione per il potere. Il suo irreversibile mutamento di personalità viene generato dal trauma seguito alla perdita della madre, che scaturisce in lui una totale perdita di emotività. Dopo l'assalto dei demoni, Dante pensa di essere l'unico sopravvissuto dato che non vi era alcuna traccia di Vergil, ma in realtà quest'ultimo è ancora vivo ed ha deciso di mettersi in viaggio per raccogliere informazioni su Sparda e trovare un modo per entrare nel mondo dei demoni sigillato dal padre per impossessarsi della spada "Force Edge", arma in cui Sparda è stato costretto a riversare la sua forza quando ha relegato le entità maligne. Il suo cammino dura alcuni anni finché non giunge nella città di Fortuna, città in cui Sparda è venerato come un Dio da una setta chiamata "L'ordine della Spada": questo culto è nato perché il leggendario cavaliere nero aveva servito il padrone della città molti anni prima. Durante la sua permanenza a Fortuna, Vergil conosce una donna umana con la quale avrà un rapporto d'amore da cui nascerà poi Nero. Dante è per tanto lo zio di quest'ultimo.


title: Vergil

text: Gli eventi di questo capitolo si dividono fra manga e videogioco. Il manga si compone di due volumi. Un terzo volume sarebbe dovuto uscire ed avrebbe dovuto narrare del passato di Lady, il mangaka tuttavia ha abbandonato il progetto ed il volume non è mai stato pubblicato.


title: Vergil

text: Nel manga si scoprono alcuni retroscena sulla vita dei gemelli e vi sono ulteriori rimandi alle gesta di Sparda. Nelle prime pagine si vede Dante fare visita alla tomba di Eva: ella infatti è morta per proteggere Dante e Vergil da alcuni demoni mandati da Mundus con lo scopo di uccidere la famiglia del traditore Sparda. Dopo la strage della sua famiglia, Dante rinnega il padre ed inizia a sviluppare una forte avversione per i demoni. Dopo questa tragedia, egli pensa di essere l'unico sopravvissuto dato che sua madre è rimasta uccisa e suo fratello Vergil è scomparso. La realtà però è ben diversa: Vergil è vivo ed ha iniziato un viaggio alla ricerca di informazioni su Sparda perché è sua intenzione impossessarsi dei poteri che il padre è stato costretto a sigillare dopo aver sconfitto e segregato le entità maligne 2000 anni prima.


title: Vergil

text: Diversi anni dopo la strage della sua famiglia, Dante ha aperto un negozio (la futura agenzia "Devil May Cry") e svolge incarichi di vario genere. Egli però non accetta qualsiasi tipo di lavoro ma è molto propenso ad accettare quelli che hanno a che fare con il soprannaturale. A procurargli gli incarichi è il suo informatore, l'italiano Enzo Ferino. Questi un giorno si presenta dal mezzo demone proponendogli una missione: non deve fare altro che recuperare una bambina di nome Alice. Dante inizialmente non appare interessato all'incarico ma quando viene a scoprire che dietro al rapimento di Alice vi sono i demoni, si butta a capofitto nel lavoro propostogli. Dopo gli eventi di Fortuna, Vergil conosce Arkham, un uomo che sembra conoscere molto bene le vicende di Sparda e che prova una particolare attrazione verso i demoni: i due inizieranno a collaborare per riportare in superficie la torre Temen-ni-Gru, uno dei vari passaggi fra mondo demoniaco e mondo umano che è stato bloccato da Sparda. Vergil inizia così a rompere i sigilli, sette in totale, per far riemergere l'antica struttura. In ognuno di essi è stato confinato un demone a cui Sparda ha rubato il nome: Arkham aveva spiegato poco prima che un demone trae forza dal suo nome, per cui privarlo del nome significa al contempo privarlo della sua forza. Con l'inganno, Arkham (che collabora con il cappellaio matto ed il bianconiglio, responsabili del rapimento di Alice) riesce a far rompere un sigillo anche a Dante. I demoni liberati si auto attribuiscono i nomi di "Superbia, Accidia" e "Avarizia": ciò significa che i sette demoni confinati nei sette sigilli altri non sono che i sette peccati capitali. I due gemelli si incontrano: Dante è sorpreso di rivedere suo fratello ma allo stesso tempo è anche molto deluso dato che sta collaborando con i demoni, seppur indirettamente. Aprire un passaggio per gli inferi significherebbe aiutare le creature demoniache a portare il caos sulla Terra e disonorerebbe il ricordo della loro defunta madre, uccisa proprio dai demoni. Vergil però non è interessato a tutto questo, ossessionato com'è dal desiderio di ottenere il potere di Sparda per compiere la sua vendetta. I due gemelli hanno un breve scontro in cui Vergil riesce a rubare l'amuleto a Dante, ma glielo restituisce immediatamente dicendo che può impossessarsene quando vuole. Vergil si allontana e si appresta a riprendere la sua missione: ha inizio così la rivalità fratricida fra lui e Dante.


title: Vergil

text: Il videogioco si svolge dopo un anno dall'ultimo incontro fra i due gemelli. Vergil rintraccia Dante recapitandogli un "invito" tramite Arkham, e fa emergere dal sottosuolo della città il "Temen-Ni-Gru", una sorta di torre che fa da punto di contatto tra il mondo degli umani e quello degli inferi, allo scopo di attirare Dante e ottenere la metà del Memento, un amuleto magico che funge da chiave per essi. L'obiettivo di Vergil è di aprire il portale e recuperare la "Force Edge", utilizzata da Sparda per relegare ivi i demoni, così da ottenere i poteri del padre.


title: Vergil

text: Un primo confronto tra i due fratelli ha luogo sopra la torre: Vergil riuscirà a trionfare e ad impossessarsi dell'amuleto di Dante. I gemelli si sfideranno nuovamente quando Vergil cercherà di rompere il sigillo imposto dal padre, ma in quel istante Arkham rivelerà le sue vere intenzioni: egli pianificava sin dal principio di tradire Vergil e di condurre in quel luogo i figli di Sparda e Lady, sua figlia, perché per spezzare l'incantesimo era necessaria un ulteriore chiave. Egli spiega che Sparda non aveva solo utilizzato il suo sangue ed i due amuleti per sigillare "Temen-Ni-Gru" ed il mondo demoniaco ma anche il sangue di una sacerdotessa umana e si dà il caso che in Lady scorra lo stesso sangue di quella sacerdotessa. Dopo aver ferito sua figlia, Arkham riesce a spezzare l'incantesimo e ad entrare nel mondo demoniaco: lì si impossessa della spada "Force Edge" ma si rivela incapace di controllare completamente un simile potere dato che la spada non assume la sua vera forma e lui stesso finisce col diventare un mostro informe. Dante, giunto di fronte al nemico, proverà ad affrontarlo ma si troverà in difficoltà: ad aiutarlo sarà proprio Vergil. I due riescono a sconfiggere Arkham e a rispedirlo nel mondo umano, dove sarà la sua stessa figlia a dargli il colpo di grazia. Una volta sconfitto Arkham, la "Force Edge" ed i due amuleti precipitano in un varco: Dante e Vergil si buttano a capofitto per recuperarli.


title: Vergil

text: Entrambi i fratelli recuperano i rispettivi amuleti ma Vergil riesce ad impossessarsi anche della "Force Edge". A quel punto ordina a Dante di consegnargli la sua metà, ma questi rifiuta e cerca di far ragionare il fratello dicendogli che anche se ottenesse il potere del padre non riuscirebbe mai ad essere come lui. I due combattono nuovamente e questa volta è Dante ad uscirne vincitore. Dopo essere stato sconfitto, Vergil lascia andare la "Force Edge", probabilmente di proposito così che il fratello possa impossessarsene, e tenendo fra le mani il suo amuleto esorta Dante ad andarsene prima che il portale aperto poco prima si chiuda: Vergil è intenzionato a restare nella terra natia del padre e, dopo aver rivolto un ultimo sguardo al fratello, cade di proposito in un precipizio oscuro.


title: Vergil

text: A seguito della sua caduta, Vergil si risveglia in luogo oscuro dove scorge i tre occhi di Mundus: senza riflettere un istante, approfitta dell'occasione per lanciarsi all'attacco dicendo che se suo padre è riuscito ad affrontarlo e sconfiggerlo può farcela anche lui. I suoi sforzi però si rivelano inutili contro l'antico demone, che lo neutralizza e lo soggioga con i suoi poteri, trasformandolo in una sorta di automa ai suoi ordini. Con il passare degli anni relegato negli Inferi, Vergil perde quasi del tutto le sue fattezze e la sua memoria da umano, fino a diventare una creatura poi conosciuta come Nelo Angelo.


title: Vergil

text: Divenuto un subordinato di Mundus, Nelo Angelo è incaricato di eliminare Dante, giunto a Mallet Island per abbattere il suo signore. Il loro primo incontro avviene non molto tempo dopo, quando Dante, di spalle a uno specchio stregato, si accorge che il suo riflesso prende vita ed emerge da esso, rivelando le sembianze di Nelo Angelo, che invita Dante a seguirlo fuori ad un cortile, esortandolo a battersi con lui. Sulle prime, Nelo Angelo sembra avere la meglio, e afferra Dante per strangolarlo, ma quando egli scorge il Memento attaccato al collo di questi, il demone lascia cadere Dante al suolo, e in preda ad uno sconvolgimento emotivo, egli si dilegua nel cielo.


title: Vergil

text: I due si scontreranno nuovamente in altre due occasioni e durante l'ultima battaglia, Nelo Angelo rivelerà il suo vero volto. Dopo essere stato sconfitto, Nelo Angelo scompare in un fascio di luce lasciando cadere un amuleto. Dante si avvicina per raccoglierlo ed in quel momento rimane stupito nel vedere che è pressoché identico a quello che indossa anche lui: capisce quindi che il nemico che ha appena sconfitto era suo fratello Vergil. Mentre guarda l'amuleto del compianto fratello che ha nuovamente perduto, nella sua mente riaffiora il giorno in cui lui ed il fratello, ancora bambini, ricevono gli amuleti in occasione del loro compleanno.


title: Vergil

text: In Devil May Cry 5 si scopre che Vergil è sopravvissuto allo scontro con Dante e si è liberato dall'influsso di Mundus, dopo la capitolazione di quest'ultimo per mano del fratello, ma che le ferite riportate nelle battaglie lo hanno portato ad un decadimento fisico apparentemente inarrestabile. Più che mai intenzionato a vendicarsi del gemello, Vergil localizza l'essenza di Yamato nel braccio del giovane Nero (il Devil Bringer, precedentemente fusosi con la spada), così glielo strappa brutalmente, recuperando l'arma bianca. Lo scopo di Vergil è quello di liberarsi dai ricordi delle sconfitte passate e del suo lato umano, visto come una debolezza. Nel raggiungere il suo obiettivo utilizza la Yamato, scindendo così in due la sua persona: da una parte c'è il lato umano, che prende le sembianze di un giovane che si fa chiamare V, dall'altra c'è il lato puramente demoniaco che prende il nome di Urizen. Quest'ultimo, che nient'altro è che l'incarnazione della brama di potere di Vergil, si adopera per far crescere un albero demoniaco, il Qliphoth, nel centro di Red Grave City, sua città natale, dal quale dovrebbe poi crescere un frutto che gli consentirebbe di ottenere un potere inimmaginabile e regnare sugli inferi.


title: Vergil

text: Nel frattempo V, il lato umano, si impone di fermare Urizen, così glissa sulla sua identità e chiede aiuto a Dante, convincendolo affermando che Vergil sta per tornare. Dal momento che V non possiede più nessuna dote demoniaca, riesce ad evocare tre demoni che lo aiutano nelle sue battaglie: Griffon, Shadow e Nightmare, i quali sono le manifestazioni delle sue memorie di quando era sotto le sembianze di Nelo Angelo. V prosegue nel suo cammino e nei suoi intenti affiancato da Dante e da Nero, mentre Urizen si serve del Qliphoth per ampliare i suoi poteri, mietendo numerose vittime ed usando il loro sangue per mantenersi in forze.


title: Vergil

text: Urizen appare inarrestabile, Dante cerca di fermarlo ma perisce sotto i suoi colpi e finisce in uno stato di coma profondo. Come se non bastasse, durante lo scontro la sua spada Rebellion viene distrutta, lasciando solo il manico e una piccola parte della lama. Per circa un mese, Nero collabora con Nico, sua collega nell'agenzia "Devil May Cry" e con lo stesso V, i cui comportamenti ambigui portano il ragazzo a dubitare di lui, per organizzare un nuovo attacco contro Urizen e ritrovare Dante. I due riescono a penetrare nella parte cittadina invasa dal Qliphoth e decidono di separarsi per trovare Dante, facendosi strada tra le orde di demoni, ma V comincia a mostrare segni di cedimento, dal momento che la sua parte fisica non può sopravvivere senza la parte demoniaca. Grazie all'aiuto di Griffon, riesce a localizzare l'esatta ubicazione di Sparda, spada del leggendario padre di Dante, la cui aura stava nascondendo il cacciatore di demoni, ancora in coma profondo. Spinto dai ricordi di quando era Vergil, V è preso dall'impulso di ucciderlo, ma questi si risveglia e respinge l'attacco, facendo tornare il ragazzo in se.


title: Vergil

text: Nel frattempo, Nero raggiunge di nuovo Urizen e sembra avere ancora la peggio, ma viene salvato da una misteriosa figura demoniaca che si rivelerà essere Dante stesso, il quale ha utilizzato i resti di Rebellion per trafiggersi e fondersi con Sparda, sprigionando il suo potenziale demoniaco completo. Urizen batte in ritirata e riesce ad entrare in possesso del frutto del Qliphoth, mangiandolo e diventando ancora più potente, ma i risvegliati poteri di Dante gli consentono di avere la meglio. Approfittando della debolezza del demone, V rivela i suoi scopi e si riunisce con Urizen, facendo rinascere Vergil nella sua forma originaria, con pieni poteri, il quale invita Dante a mettersi in forze e a porre fine una volta per tutte alla loro eterna battaglia, sulla cima del Qliphoth.


title: Vergil

text: Il cacciatore di demoni raggiunge il fratello, rivelandogli che Nero è suo figlio, cosa che spiega perché il ragazzo fu in grado di entrare in una sorta di simbiosi con Yamato. I due danno vita ad uno scontro all'ultimo sangue, così come in passato, quando improvvisamente tra di loro si para Nero sotto sembianze demoniache, segno che è quindi riuscito a sprigionare il Devil Trigger per la prima volta. Il ragazzo si scontra col padre, riuscendo a sconfiggerlo e convincendolo ad una tregua con Dante per fermare il costante crescere del Qliphoth.


title: Vergil

text: I due fratelli scendono così nelle profondità degli inferi, dove distruggono le radici dell'albero per poi scontrarsi, per stabilire chi sia il migliore, mettendo però ancora una volta da parte le loro divergenze, per far fronte comune contro le continue orde di demoni.


title: Vergil

text: Come Dante, anche Vergil viene inserito come personaggio giocabile in un altro gioco oltre la saga di appartenenza nella serie Marvel vs. Capcom, nella versione "Ultimate" del gioco.


title: Vergil

text: Secondo alcune fonti, la Capcom ha deciso di inserire Vergil in questo gioco per soddisfare le richieste dei giocatori e di far tornare il personaggio dopo molti anni di assenza.


title: Vergil

text: La storia è incentrata sul conflitto dei due mondi, quello della Marvel e quello della Capcom, e Vergil si schiera dalla parte degli eroi per difendere la terra dall'invasione di Galactus e i suoi Araldi, e ha contatti con diversi personaggi, come Ghost Rider e Iron Fist, e ovviamente suo fratello Dante, con il quale stringe una nolente alleanza. Nel suo filmato finale, si può vedere Vergil che si impossessa della "Spada di Muramasa" di fronte a Wolverine ferito gravemente, dal quale la spada ha sottratto il fattore rigenerante per accrescere la propria potenza. Successivamente, Vergil si trasforma in demone e si libra in volo, e con la katana spazza via tutta l'area circostante. Tuttavia, la lama non è ancora soddisfatta e continua a bramare energia, pertanto Vergil prosegue alla ricerca di più potenza.


title: Vergil

text: Katana appartenuta a Sparda e lasciata a Vergil. Ha la capacità di tagliare qualsiasi cosa e di manipolare lo spazio. È stata utilizzata da Sparda per sigillare la Porta Infernale della città di Fortuna.


title: Vergil

text: Bracciali e gambali ottenuti da Vergil dopo aver sconfitto il demone Beowulf in Devil May Cry 3, quest'arma ha il potere elementale della luce ed aumenta notevolmente la forza del suo possessore.


title: Vergil

text: Spada appartenuta a Sparda e nella quale è racchiusa parte del suo leggendario potere. Per poter utilizzare appieno la forza di questa spada e sbloccare la sua vera forma è necessario possedere i due amuleti di Dante e Vergil (che un tempo formavano un pezzo unico appartenuto al leggendario cavaliere nero) ed una grande energia demoniaca.


title: Vergil

text: Poiché disprezza le armi da fuoco, Vergil preferisce usare la magia e tramite un incantesimo può generare illimitate lame, le cosiddette "lame fantasma", che vengono scagliate o posizionate tramite un comando mentale. Esse rappresentano l'equivalente alternativo alle "Ebony & Ivory" di Dante. Le lame possono essere utilizzate in maniere diverse: in primis, Vergil può circondare i nemici con lame a formazione anello per trafiggere gli avversari da ogni lato; può posizionare le lame in una formazione a sbarramento che vengono scagliate in successione; può anche generarle all'interno dei nemici; può generarle dal cielo e scagliarle verso il basso, ecc. In secondo luogo, le lame possono essere impiegate in maniera difensiva, assumendo una formazione a scudo protettivo, ad esempio. Le lame fantasma hanno anche la capacità di trafiggere oggetti e esseri intangibili, essendo fatte di magia.


title: Vergil

text: Katana ottenuta esclusivamente in Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Rivestita di adamantio, il suo potere è di sottrarre il fattore rigenerante ai nemici che ferisce.


title: Jay McInerney

text: Oltre a romanzi, accolti positivamente dal pubblico e dalla critica, Jay McInerney ha scritto "Com'è finita", una raccolta di racconti, e la sceneggiatura del film "Gia - Una donna oltre ogni limite" con Angelina Jolie. Il suo romanzo "Good life" ("The Good Life") ha come protagonisti Corrine e Russell, gli stessi personaggi di Si spengono le luci.


title: Jay McInerney

text: La carriera di Jay è cominciata nel 1984 con "Le mille luci di New York", il cui titolo originale "Bright Lights, Big City" era stato inventato dalla sua moglie di allora, Merry. Esso è anche il titolo di una canzone blues di Jimmy Reed. Il libro colpì molto la critica per la descrizione della cruda realtà della tossicodipendenza da cocaina e per l'inedito stile di scrittura in seconda persona. "Le mille luci di New York" affermò Jay nell'ambito di una nuova generazione di scrittori, definita dai media il 'brat pack letterario'. Dopo il successo dell'esordio, molte case editrici cominciarono a cercare altri lavori simili che descrivessero la cruda realtà dei giovani negli ambienti urbani: un esempio è "Meno di zero" di Bret Easton Ellis, pubblicato poco dopo. Durante la propria carriera McInerney ha più volte affermato che "Le mille luci di New York" non è un'autobiografia.


title: Jay McInerney

text: Bret Easton Ellis ha usato il personaggio Alison Poole (la protagonista di "Tanto per cambiare") nel suo libro "Glamorama": Victor Ward (un personaggio del libro di Ellis "Glamorama" ha una relazione con Alison nella prima parte della storia, ambientata fra New York e l'Europa). Anche in "Le regole dell'attrazione"'


title: Jay McInerney

text: Jay McInerney ha studiato scrittura creativa con Raymond Carver, e ha lavorato, come il protagonista di "Le mille luci di New York", nel reparto di verifica dei fatti al giornale "The New Yorker".


title: Jay McInerney

text: Jay McInerney ha un piccolo ruolo nel libro "Lunar Park" di Bret Easton Ellis, dove viene più volte citato e in cui appare tra i partecipanti alla festa di Halloween organizzata da Bret.


title: Cadarache

text: Il centro di Cadarache è il più grande centro di ricerca e sviluppo in Europa sull'energia nucleare (fissione nucleare e fusione nucleare), nuove tecnologie dell'energia e la biologia vegetale. Si trova in Francia nel territorio comunale di Saint-Paul-lès-Durance.


title: Cadarache

text: Fu creato nel 1959 e comprende 20 "installazioni nucleari di base" (INB), 1 "installazione di base segreta" (INBS) e delle "installazioni classificate per la protezione dell'ambiente" (ICPE). Esso impiega in media persone, di cui sono dipendenti del CEA; il resto degli effettivi è costituito da dipendenti dell'ISTN, di Capenergies, di Orano (ex Areva), di Framatome/Intercontrôle, di Technicatome, dell'IRSN e di Agence Iter France/Iter Organization. Inoltre, il CEA accoglie circa visitatori all'anno e 700 stagisti universitari e scolari.


title: Cadarache

text: Cadarache è situato su un sito, che comprende 450 edifici, di (dei quali 900 recintati), alla confluenza dei fiumi Verdon e Durance nel dipartimento delle Bocche del Rodano, a circa a nord-est di Aix-en-Provence, ai confini di tre dipartimenti (Alpi dell'Alta Provenza, Varo e Vaucluse).


title: Cadarache

text: Le attività del centro del CEA/Cadarache sono repartite attorno a diverse piattaforme di ricerca e sviluppo: sull'energia nucleare (fissione nucleare e fusione nucleare), sulle energie alternative alle energie fossili (biomassa, bioenergia, solare fotovoltaico e termodinamico), sull'eco-fisiologia vegetale e la microbiologia e sulla microelettronica. Il budget del CEA Cadarache è nell'ordine di all'anno (esclusa la massa salariale), maggioritariamente spesi in regione Provenza-Alpi-Costa Azzurra.


title: Pacomio

text: Quello che sappiamo di lui si ricava essenzialmente da "Vita di Pacomio", una biografia che gli fu dedicata nel IV secolo.


title: Pacomio

text: Secondo la sua agiografia nacque da una famiglia di pagani. Fu coinvolto contro la sua volontà in una campagna di reclutamento dell'esercito romano all'età di vent'anni, un evento comune durante i tumulti e le guerre civili del periodo, e con diverse altre reclute fu messo a bordo di una nave che scendeva lungo il Nilo. Arrivati a Tebe, i cristiani locali avrebbero portato cibo e generi di conforto per i detenuti, cosa che fece una durevole impressione su Pacomio al punto che promise di studiare il cristianesimo ulteriormente quando fosse uscito. Così avvenne: si convertì e fu battezzato (314?). Poi venne in contatto con un certo numero di asceti ben noti e decise di perseguire questa strada: andò alla ricerca di Palemone (o Palamone?) eremita e venne ad essere il suo seguace (317). Pregava spesso con le braccia distese a forma di croce, postura in seguito molto utilizzata nella Chiesa.


title: Pacomio

text: Dopo aver studiato sette anni con il vecchio Palemone, Pacomio decise di condurre la vita di un eremita presso Antonio, che fu il suo insegnante fino a quando, secondo la leggenda, udì una voce in Tabennisi che gli disse di costruire una dimora per gli eremiti per stabilirvisi. In precedenza, un asceta denominato Macario aveva già creato una serie di proto- monasteri chiamati lavre, o cellule, dove gli uomini santi fisicamente o mentalmente incapaci di raggiungere i rigori della vita solitaria di Antonio avrebbero vissuto in un ambiente comunitario. Pacomio si dedicò ad organizzare queste cellule in una organizzazione formale.


title: Pacomio

text: Fino a quell'epoca, l'esperienza dell'ascesi cristiana era stata la solitudine o l'eremitismo. Monaci maschi o femmine vivevano in capanne individuali o grotte e si incontravano solo per i servizi di culto occasionali. Pacomio sembra aver creato la prima comunità cenobitica organizzata, in cui monaci (maschi o femmine) vivevano insieme e avevano i loro possedimenti in comune sotto la guida di un abate o di una badessa, e lui stesso è stato salutato come "Abbà" (padre).


title: Pacomio

text: Pacomio stabilì il suo primo monastero cenobitico a Tabennisi tra il 318 e il 323. Il primo ad unirsi a lui fu il fratello maggiore Giovanni e ben presto più di 100 monaci vivevano nel suo monastero. Si rese conto che quegli uomini, che conoscevano solo la vita eremitica, avrebbero potuto rifiutare la nuova esperienza se le modalità della vita cenobitica fossero state imposte loro bruscamente; permise quindi che dedicassero tutto il loro tempo per gli esercizi spirituali, a cui erano abituati.


title: Pacomio

text: Il monastero di Tabennisi, anche se più volte ingrandito, divenne ben presto troppo piccolo, e un secondo venne fondato a Pabau (oggi Faou). Dopo il 336, Pacomio trascorse la maggior parte del suo tempo nel suo monastero di Pabau. Anche se Pacomio a volte fece da lettore per i pastori vicini, né lui né alcuno dei suoi monaci divenne sacerdote. Nel 333 venne visitato da sant'Atanasio, che voleva ordinarlo sacerdote; ma Pacomio fuggì da lui.


title: Pacomio

text: Intorno al 345 (poco prima della morte di Pacomio) c'erano già otto monasteri pacomiani e diverse centinaia di monaci; entro una generazione dopo la sua morte, questo numero crebbe enormemente con la diffusione dall'Egitto alla Palestina, al deserto della Giudea, la Siria, il Nord Africa e, infine, l'Europa occidentale.


title: Pacomio

text: Pacomio è anche accreditato come il primo cristiano ad aver utilizzato e raccomandato l'uso di una corda per la preghiera.


title: Pacomio

text: Una sola volta ricevette la visita di Basilio di Cesarea che prese molte delle sue idee e le portò a Cesarea, dove Basilio fece anche alcuni adattamenti che sono diventati la regola ascetica, o l'Ascetica, la regola ancora oggi utilizzata dalla Chiesa Ortodossa Orientale, paragonabile alla Regola di San Benedetto in Occidente.


title: Pacomio

text: Tra i molti miracoli da lui operati ci fu quello di parlare miracolosamente le lingue greca e latina benché non le avesse mai imparate.


title: Pacomio

text: Egli rimase abate dei cenobiti per circa quarant'anni. Quando contrasse una malattia epidemica (probabilmente la peste), chiamò i monaci, li rafforzò nella fede e nominò il suo successore, poi morì il 14 "Pashons", 64 A.M. ("anno martyrum"), cioè il 9 maggio 348.


L'Aachener Turn- und Sportverein Alemannia 1900 e.V., noto come Alemannia Aachen e in Italia come Alemannia Aquisgrana, è una società calcistica di Aquisgrana (ted. "Aachen"), città della Renania Settentrionale-Vestfalia, nella zona occidentale della Germania. Gioca le partite casalinghe allo Stadio Tivoli e milita nella Regionalliga West, uno dei gironi che compongono la quarta serie del calcio tedesco.


title: Aachener Turn- und Sportverein Alemannia 1900

text: Veterana della seconda divisione tedesca, l'Alemannia ha ottenuto come miglior risultato della sua storia un secondo posto in Bundesliga. Ha disputato anche per tre volte la finale della Coppa di Germania, pur uscendone sempre sconfitto; grazie a questo risultato ha però partecipato in un'occasione alla Coppa UEFA.


text: I calciatori dell'Alemannia hanno il soprannome "coleotteri della patata" ("Kartoffelkäfer"), a causa della divisa giallo-nera.


text: Il club fu fondato il 16 dicembre 1900 da un gruppo di diciotto studenti di scuola superiore. Sapendo che un'altra squadra aveva già assunto il nome "1. FC Aachen", decisero di dare al club il nome "FC Alemannia", dall'antico nome latino della Germania. La Prima guerra mondiale devastò il club: il numero di soci passò da 200 nel periodo pre-bellico a 37 dopo il conflitto. All'inizio del 1919 l'Alemannia si fuse con l'Aachener Turnverein 1847 per diventare il "TSV Alemannia Aachen 1900". L'interesse del club associato era rivolto principalmente alla ginnastica e l'unione ebbe perciò vita breve, con i due club che si separarono nuovamente nel 1924.


text: Data la posizione della città di Aquisgrana vicino al confine con il Belgio ed i Paesi Bassi l'Alemannia ebbe frequenti contatti con le società di quei paesi. La prima partita fu contro la squadra belga dell"'R. Dolhain F.C.", uno dei club più antichi del Belgio. La squadra giocò nel campionato del Rhineland-Westfalia e vinse il suo primo titolo nel 1907, prima di entrare nella neonata Westdeutsche Liga ("Lega della Germania occidentale") nel 1909. Il club crebbe notevolmente con l'aumentare dell'interesse per il calcio. Si qualificò per la Rheingauliga nel 1921, costruì il suo stadio nel 1928 e guadagnò l'accesso alla Oberliga l'anno successivo.


text: All'inizio degli anni trenta la squadra ottenne un buon successo, arrivando tra le quattro squadre ammesse ai play-off del campionato della Westdeutsche. In seguito il calcio tedesco fu riorganizzato dal Terzo Reich in sedici Gauligen di prima divisione. L"'Alemannia" giocò per alcune stagioni nella Gauliga Mittelrhein alla fine degli anni trenta e all'inizio degli anni quaranta, quando militò nel club Reinhold Münzenberg. Dopo la vittoria del campionato di appartenenza nel 1938 avanzò alle finali nazionali malgrado la protesta dello "SV Beuel 06". La polemica si concluse con l'assegnazione della vittoria del campionato al "Beuel", anche se la protesta era venuta troppo tardi perché quest'ultimo club potesse essere ammesso ai play-off nazionali al posto dell'Aachen.


text: L"'Alemannia" è noto per essere stato uno dei pochi club in quest'epoca buia ad aver contrastato le epurazioni degli ebrei dalle organizzazioni sportive del paese attuate dal regime nazista, richiedendo la scarcerazione di un membro ebraico.


text: Nel 1946, al termine della seconda guerra mondiale e del divieto delle forze alleate di formare associazioni di vario tipo in Germania, l'Alemannia si ricostituì e iniziò a giocare nel Rheinbezirk (seconda serie). Ritornò in prima serie nella Oberliga West l'anno seguente, ma andò incontro a problemi finanziari. Rimase una squadra di seconda divisione di metà classifica, costante ma non spettacolare.


text: Il primo successo dell'Aachen risale al 1953, quando raggiunse la finale della Coppa di Germania ma fu sconfitta per 2-1 dal Rot-Weiss Essen.


text: Dopo la formazione della Bundesliga, la nuova lega calcistica professionistica della Germania, nel 1963, l'Alemannia si trovò in una delle seconde divisioni, la Regionalliga West. Nel 1965 realizzò un'altra buona impresa nella Coppa di Germania, sebbene fu nuovamente sconfitta in finale, questa volta per 2-0 dal .


text: Il club vinse il suo campionato nel 1967 e i play-off, partecipando così al massimo campionato. Già nel 1969 il club ottenne il miglior piazzamento della sua storia, un secondo posto dietro al campione. Tuttavia l'annata successiva si rivelò disastrosa: la squadra guadagnò soltanto un punto in trasferta e chiuse il campionato al 18º e ultimo posto. Ritornò a giocare nella Regionalliga West, e rimase al secondo livello anche dopo la nascita della Zweite Bundesliga fino al 1990, quando precipitò in prima divisione (la terza serie tedesca).


text: Dopo alcune stagioni mediocri nella seconda metà degli anni novanta, l'allenatore Werner Fuchs rinnovò la squadra dell'Alemannia impiegando il modulo 4-4-2 senza il libero, creando una formazione capace di giocare un calcio offensivo fluido e piacevole. Nel 1999 la squadra disputò un'ottima stagione, specialmente nel girone di ritorno, mantenendo la testa della classifica fino a poche settimane dal termine del torneo. A quel punto, però, sul club si abbatté una tragedia, con l'inaspettata morte di Fuchs. Malgrado lo sconvolgimento della città, la squadra riuscì a tenere duro fino alla fine del campionato, dedicando la promozione all'allenatore scomparso.


text: I primi anni dopo il ritorno nella Zweite Bundesliga furono duri per l'Aachen, sia dal punto di vista finanziario sia da quello dei risultati sul campo. Il club lottò per alcune stagioni e la situazione si aggravò quando furono scoperte irregolarità finanziarie, facendo vedere come il club fosse sull'orlo del fallimento.


text: La svolta si ebbe con l'avvento di una nuova dirigenza, guidata dal nuovo presidente Horst Heinrichs e dall'allenatore Dieter Hecking e dal manager Jörg Schmadtke. Attraverso il miglioramento nell'amministrazione finanziaria, astute sottoscrizioni contrattuali di giocatori e tattiche di gioco intelligenti l'Aachen ritornò alla ribalta nella stagione 2003-2004. Raggiunse la finale della Coppa di Germania, eliminando Monaco 1860, e Borussia Mönchengladbach, prima di perdere per 3-2 contro il , neo-campione di Germania. Dato che il Werder Brema, in quanto vincitore della Bundesliga, si qualificò per i gironi di Champions League, l'Aachen fu ammesso alla Coppa UEFA 2004-2005. Dopo aver eliminato gli islandesi dell'FH con un risultato complessivo di 5-1 nel primo turno, passò alla fase a gironi. Nel girone H affrontò squadre molto forti, ma riuscì ad arrivare terza e superare il turno con 7 punti, frutto di 2 vittorie, un pareggio e una sconfitta. Nei sedicesimi affrontò l' e fu eliminata con un risultato complessivo di 2-1 (0-0 in casa e sconfitta 2-1 nei Paesi Bassi). Il bilancio in Coppa UEFA è dunque di 8 partite giocate (3 vittoria, 3 pareggi e 2 sconfitte), con 11 gol fatti e 7 subiti. Le partite casalinghe furono disputate nel RheinEnergieStadion del Colonia perché lo stadio di Aquisgrana non rispettava le norme della UEFA.


text: Le partecipazioni alla Coppa di Germania e alla Coppa UEFA contribuirono a migliorare notevolmente la situazione finanziaria del club.


text: Il 16 aprile 2006 l'Alemannia Aachen è diventata la prima squadra della 2. Fußball-Bundesliga 2005-2006 ad essere promossa in Bundesliga, risalendo nella massima serie dopo un'assenza di 36 anni. Malgrado una buona prima parte di stagione, la squadra è poi retrocessa in serie cadetta con una giornata di anticipo, dopo essersi fatta rimontare due gol nel 2-2 casalingo contro il .


text: Al termine della stagione sportiva 2011/2012, concludendo il campionato al penultimo posto in 2. Liga con 31 punti, la squadra retrocede in 3. Liga. Inutili i cambi di allenatore (sulla panchina dei gialloneri si sono succeduti, nel corso della stagione, Peter Hyballa, Friedhelm Funkel e Ralf Außem) e inutile ai fini della classifica la vittoria per 2-1 sul campo del Monaco 1860 ottenuta all'ultima giornata, disputatasi domenica 6 maggio 2012.


text: L'Alemannia Aachen gioca nello Stadion Tivoli, che ha una capienza di 21.632 spettatori (3.632 posti a sedere). Uno degli stadi più conosciuti della Germania, fu costruito nel 1908 ed è stato più volte ristrutturato. Il club ha giocato le partite casalinghe della Coppa UEFA 2004-2005 nel Rhein Energie Stadion di Colonia per far fronte ai requisiti della UEFA per la competizione. In futuro si prevede la costruzione di un nuovo impianto.


title: Visione artificiale

text: La visione artificiale (nota anche come "computer vision") è l'insieme dei processi che mirano a creare un modello approssimato del mondo reale (3D) partendo da immagini bidimensionali (2D). Lo scopo principale della visione artificiale è quello di riprodurre la vista umana. Vedere è inteso non solo come l'acquisizione di una fotografia bidimensionale di un'area ma soprattutto come l'interpretazione del contenuto di quell'area. L'informazione è intesa in questo caso come qualcosa che implica una decisione automatica.


title: Visione artificiale

text: Un sistema di visione artificiale è costituito dall'integrazione di componenti ottiche, elettroniche e meccaniche che permettono di acquisire, registrare ed elaborare immagini sia nello spettro della luce visibile che al di fuori di essa (infrarosso, ultravioletto, raggi X, ecc.).


title: Visione artificiale

text: Il risultato dell'elaborazione è il riconoscimento di determinate caratteristiche dell'immagine per varie finalità di controllo, classificazione, selezione, ecc.


title: Visione artificiale

text: Le parti da ispezionare vengono posizionate - spesso attraverso sistemi di movimentazione automatica - di fronte a una o più telecamere ed illuminati in modo appropriato, in modo cioè da evidenziare il più possibile i difetti da individuare. Il sistema ottico forma un'immagine sul sensore della telecamera che produce un segnale elettrico in uscita. Questo segnale verrà digitalizzato e memorizzato.


title: Visione artificiale

text: L'immagine, catturata e resa in questo modo "comprensibile" da un calcolatore, potrà quindi essere elaborata con un apposito software che comprende particolari algoritmi di calcolo ed analisi, in grado di individuare le caratteristiche dell'immagine e amplificarne alcuni aspetti - ad esempio contorni, spigoli, forme, strutture - allo scopo di eseguire i controlli e le verifiche per i quali il sistema è stato concepito.


title: Visione artificiale

text: Sulla base dei risultati dell'elaborazione il sistema prenderà decisioni in merito alla destinazione dell'oggetto, ad esempio smistarlo fra i "buoni" o scartarlo e fornirà le informazioni opportune al resto del sistema produttivo.


title: Visione artificiale

text: Un problema classico nella visione artificiale è quello di determinare se l'immagine contiene o no determinati oggetti ("Object recognition") o attività. Il problema può essere risolto efficacemente e senza difficoltà per oggetti specifici in situazioni specifiche per esempio il riconoscimento di specifici oggetti geometrici come poliedri, riconoscimento di volti o caratteri scritti a mano. Le cose si complicano nel caso di oggetti arbitrari in situazioni arbitrarie.


title: Visione artificiale

text: Altro compito tipico è la ricostruzione dello scenario: dati 2 o più immagini 2D si tenta di ricostruire un modello 3D dello scenario. Nel caso più semplice si parla di un insieme di singoli punti in uno spazio 3D o intere superfici. Generalmente è importante trovare la matrice fondamentale che rappresenta i punti comuni provenienti da immagini differenti.


title: Visione artificiale

text: Grazie alle funzionalità e alla elevata potenza di calcolo i sistemi di visione possono trovare campi di applicazione virtualmente illimitati.


title: Visione artificiale

text: Si tratta di una delle applicazioni più diffuse, in quanto nessuna produzione industriale può dirsi esente da difetti e gran parte dei difetti è riscontrabile visivamente.


title: Visione artificiale

text: Spesso l'ispezione della produzione è condotta da operatori specializzati, con elevati costi per la movimentazione dei pezzi e di risorse umane.


title: Visione artificiale

text: L'applicazione di un sistema di controllo basato sulla visione artificiale presenta numerosi vantaggi:


title: Visione artificiale

text: I principali controlli di qualità sono riconducibili a molte delle tipiche funzionalità della visione artificiale: controlli superficiali, controlli di presenza/assenza parti, conteggi, verifiche di colore, ecc.


title: Visione artificiale

text: Una parte significativa dell'intelligenza artificiale si occupa di gestire sistemi interfacciati a robot o macchine che si muovono nello spazio o compiono movimenti. Questa tipologia di processo implica spesso l'acquisizione di informazioni fornite da un sistema di visione artificiale che occupa il ruolo di sensore visivo.


title: Visione artificiale

text: Esistono sistemi in grado di dirigere manipolatori, robot antropomorfi o carrelli in ambienti industriali non noti a priori. Ad esempio robot di carico e scarico che devono individuare la posizione esatta di oggetti diversi e posizionarli su pallet o in contenitori o ad un sistema di movimentazione intelligente, in grado di muoversi in uno stabilimento dove circolano persone, altri mezzi di movimentazione e spesso le aree sono occupate da merci.


title: Visione artificiale

text: Si distinguono in genere misure ad una o due dimensioni: diametri, lunghezze, altezze eccentricità, linearità, misure a tre dimensioni, calcoli di volume (attraverso l'analisi di immagini acquisite da più angolazioni).


title: Visione artificiale

text: L'utilizzo del SdV risulta particolarmente indicato per misurare oggetti fragili, difficili da raggiungere, contenuti in altri oggetti, a temperature elevate: ad esempio colate di acciaio fuso in laminatoi, ecc.


title: Visione artificiale

text: Un vantaggio della visione artificiale consiste anche nella possibilità di effettuare misure non convenzionali e superiori a quelle fatte con i sistemi tradizionali, ad esempio misurando aree di forme complesse.


title: Visione artificiale

text: Consiste nella rilevazione di difetti o letture di caratteri su nastri o lastre poste in scorrimento veloce.


title: Visione artificiale

text: Esempi di questa applicazione sono la verifica della correttezza della stampa, l'assenza di difetti su laminati, su tessuti, ecc.


title: Visione artificiale

text: Si tratta di una delle applicazioni più complesse in quanto spesso i meccanismi di scelta non sono facilmente codificabili.


title: Visione artificiale

text: Un tipico settore è quello della scelta delle piastrelle di ceramica o di marmo o di tavole di legno.


title: Visione artificiale

text: Si tratta di funzionalità molto diffuse in settori come l'alimentare o il farmaceutico per eseguire tutta una serie di controlli sui prodotti in uscita come ad esempio la data di scadenza dei prodotti, i lotti di produzione, la correttezza dei fogli di istruzione allegati, ecc.


title: Visione artificiale

text: In fisica, una branca significativa della visione artificiale è utilizzata per comprendere i meccanismi in cui le radiazioni elettromagnetiche, tipicamente nel campo degli infrarossi, sono riflesse dalle superfici.


title: Visione artificiale

text: Ancora un altro ambiente di applicazione è l'elaborazione dei segnali. Infatti molte tecniche utilizzate per elaborare segnali ad una variabile possono essere estesi a segnali a 2 variabili in maniera naturale. Tuttavia non tutti i metodi utilizzati per le immagini possono essere riutilizzati su segnali a singola variabile.


title: Visione artificiale

text: Una nuova area di applicazioni emergente è quella dei veicoli autonomi come sommergibili, veicoli terrestri su ruote o cingolati o aerei. Un sistema di visione artificiale può sia supportare un pilota di questi veicoli in varie situazioni, come può addirittura (nel caso di veicoli "fully-autonomous") occuparsi dell'intera navigazione. In questo caso è importante saper riconoscere gli ostacoli e riuscire a produrre una mappa della zona circostante.


title: Visione artificiale

text: Esempi in questa area sono "warning-system" nelle automobili, sistemi per l'atterraggio automatico degli aerei o sistemi per la guida automatica di autovetture. Quest'ultima tecnologia anche se studiata e prodotta non ha ancora raggiunto i costi sufficienti per essere lanciata sul mercato.


title: Visione artificiale

text: Le applicazioni militari sono probabilmente una delle più grandi aree che sfrutta i benefici della visione artificiale anche se solo una piccola parte del lavoro svolto in questo ambiente viene reso pubblico. Ovvi esempi possono essere il sistema di guida e puntamento dei missili.


title: Visione artificiale

text: Quest'area è caratterizzata dall'estrazione di informazioni dall'immagine con l'intento di effettuare una diagnosi di un paziente. Tipicamente l'immagine è acquisita attraverso microscopia, raggi X, angiografia e tomografia. Esempi di informazioni che possono essere dedotte dalle immagini sono la presenza di tumori, arteriosclerosi o altre disfunzioni maligne.


title: Visione artificiale

text: In biologia la percezione visiva dell'uomo e degli animali viene studiata attraverso sistemi che operano in termini di processi psicologici.


title: Visione artificiale

text: La visione artificiale dall'altra parte studia e descrive un sistema visivo artificiale implementato in software o hardware. La prima affronta il problema dall'esterno la seconda dall'interno.


title: Visione artificiale

text: Lo scambio interdisciplinare tra lo studio biologico e la "computer vision" ha dato importanti risultati da entrambe le parti.


title: Visione artificiale

text: Nel corso dell'ultimo secolo c'è stato un intenso studio degli occhi, dei neuroni e della struttura del cervello per comprendere come viene processato dall'organismo umano e animale il segnale visivo. Qua le due discipline si sono incontrate in quanto anche la visione artificiale tenta di simulare come realmente si comporta l'apparato visivo biologico anche se ad un differente livello di complessità. Da qui la motivazione per cui alcuni metodi utilizzati nella visione artificiale hanno avuto riscontro anche in ambito biologico.


title: Visione artificiale

text: Un operatore umano che lavora su un nastro trasportatore per il controllo difettosità dei pezzi non può eseguire un controllo al 100% su tutti i pezzi e mantenere nel tempo la costanza dei criteri di valutazione, mentre un sistema di visione può operare per intere giornate senza alcuna variazione delle prestazioni.


title: Visione artificiale

text: In condizioni ambientali limite come ambienti molto rumorosi, esposti ad agenti chimici, temperature molto elevate o molto fredde, aree nel raggio di azione di macchine o sistemi di movimentazione, spazi ristretti, un sistema di visione può operare in tranquillità senza mettere a rischio la vita dei lavoratori o sottoporli a stress fisici inutili.


title: Visione artificiale

text: Un Sistema di Visione è in grado di svolgere operazioni di verifica in frazioni di secondo anche su oggetti in movimento molto veloce, come su nastri trasportatori.


title: Visione artificiale

text: La dimensione degli oggetti è una variabile che spesso limita la verifica e il controllo umano nel processo produttivo. I sistemi di visione consentono di analizzare particolari non visibili o difficilmente identificabili dall'uomo grazie a ottiche e software specifici.


title: Visione artificiale

text: Anche in presenza di oggetti caratterizzati da tolleranze molto ristrette, i Sistemi di Visione consentono di raggiungere una precisione ed un'accuratezza del controllo di gran lunga superiore a quella umana. Questo permette di ottenere prodotti sempre più conformi alle esigenze del mercato.


title: Visione artificiale

text: Oltre ad assolvere ai compiti di controllo – ad esempio individuando e scartando pezzi difettosi – i nostri sistemi di visione sono in grado di generare e memorizzare dati sul processo in tempo reale, evidenziando scostamenti dai parametri ottimali.


title: Visione artificiale

text: Dopo l'anno 2000 con l'aumentare dell'integrazione dell'hardware e della conseguente riduzione degli spazi, vediamo affermarsi la categoria di sistemi di visione compatti chiamati "smart-camera". Fondamentalmente non c'è nessuna variazione qualitativa rispetto ai sistemi basati su PC, ma solo un aumento di praticità.


title: Visione artificiale

text: Dopo l'anno 2005 compaiono i primi "sistemi integrati di visione" che sfruttano a pieno la sempre maggiore potenza dei personal computer utilizzando software ad alto livello che usa "logiche ibride". Questi sistemi di visione hanno, diversamente dai sistemi classici, un alto livello di adattabilità agli eventi esterni che li rendono decisamente più affidabili e versatili. Questi sistemi sono decisamente più semplici da usare perché risolvono automaticamente alcune problematiche tipiche della visione artificiale, lasciando all'operatore l'incombenza di configurare solo gli aspetti funzionali del sistema.


title: Visione artificiale

text: Sebbene esistono precedenti studi e lavori, è non prima del 1970 che gli studi nel settore si sono potuti specializzare, grazie all'aumento delle prestazioni dei computer che hanno potuto elaborare grandi quantità di informazioni come le immagini.


title: Visione artificiale

text: Dobbiamo aspettare gli anni 1980 per vedere le prime vere e proprie applicazioni pratiche di questa disciplina, caratterizzate spesso da uno scopo puramente "dimostrativo".


title: Visione artificiale

text: Negli anni 1990 vediamo comparire i primi "frame-grabber" standard da inserire su PC e i sistemi di visione acquistano maggiore funzionalità e robustezza abbandonando l'aspetto tipicamente sperimentale del decennio precedente, soprattutto in campo industriale si notano notevoli alti e bassi di questa disciplina caratterizzati da alcune soluzioni funzionali costellati di parecchi insuccessi.


title: Visione artificiale

text: Nel 2000-2008 il campo della visione artificiale può essere descritto come vario ed immaturo. La causa va probabilmente ricercata nella sua evoluzione, a cui hanno contribuito diverse discipline scientifiche senza però convenire su una formulazione standard del "problema della visione artificiale". Inoltre, con conseguenze ancor più evidenti, non esiste una formulazione standard di come i problemi di visione artificiale vadano risolti. Esiste invece un'abbondanza di metodi atta a risolvere compiti ben definiti della visione artificiale, dove le procedure sono spesso dipendenti dal contesto e raramente possono essere estese ad uno spettro più ampio di applicazioni.


title: Visione artificiale

text: Molti di questi metodi sono ancora a livello di ricerca base, ma molti altri ancora hanno trovato spazio nella produzione commerciale dove fanno parte di grandi sistemi che risolvono problemi complessi.


title: Visione artificiale

text: Nelle applicazioni più pratiche i computer sono pre-addestrati per risolvere un particolare compito, tuttavia attualmente stanno diventando sempre più comuni i metodi basati sull'apprendimento. Dal 2009 vediamo affermarsi l'uso delle telecamere con comunicazione digitale, soprattutto lo standard GIGEtherneth che unisce fattori come una discreta velocità, l'economicità, la standardizzazione (usa normali porte GigaBit Ethernet da PC), ed una discreta robustezza in campo industriale, di conseguenza i frame grabbers analogici tendono a uscire di scena. Dal punto di vista di generazione del software assistiamo ad una particolare concentrazione nella soluzione di problematiche 3D. In generale l'affidabilità delle soluzioni migliora.