title: Metal Gear Solid: Portable Ops

text: È una ragazza tedesca adolescente che soffre di disturbo dissociativo dell'identità ed è la figlia adottiva di Gene. È dotata di straordinarie abilità psichiche (antiveggenza, telepatia e psicocinesi), implicita essere il risultato di esposizione al fallout nucleare durante il disastro di Kyshtym.


title: Metal Gear Solid: Portable Ops

text: Un ex-membro dell'equipaggio di supporto di Snake durante "Snake Eater", lo assiste durante il gioco.


title: Metal Gear Solid: Portable Ops

text: Un altro ex-membro dell'equipaggio di supporto di Snake durante "Snake Eater", assiste Snake nel gioco.


title: Metal Gear Solid: Portable Ops

text: Una spia del governo Cinese che ha assistito, fingendosi un'agente del KGB col nome in codice di EVA, Snake durante "Snake Eater". Si unisce alla squadra di Snake, dopo aver completato diverse missioni opzionali.


title: Metal Gear Solid: Portable Ops

text: Un maggiore del GRU che è stato coinvolto sentimentalmente con il colonnello Volgin durante "Snake Eater". Egli si unisce squadra di Snake, dopo aver completato una missione opzionale.


title: Metal Gear Solid: Portable Ops

text: Il 20 dicembre 2006 l'etichetta discografica della Konami ha pubblicato su CD l'album contenente la colonna sonora ufficiale del gioco: "Metal Gear Solid: Portable Ops Original Soundtrack". L'album è costituito dai seguenti brani:


title: Metal Gear Solid: Portable Ops

text: La rivista "Play Generation" diede al gioco un punteggio di 94/100, trovandolo che per grafica, giocabilità e modalità multiplayer era senz'altro la più grande avventura per PSP. L'edizione "Plus" ricevette invece un 85/100, venendo considerata una versione di "MGS PO" orientata al multiplayer, in singolo invece era molto più limitata, ma era in vendita ad un ottimo prezzo e questo rendeva l'offerta più allettante.


title: Metal Gear Solid: Portable Ops

text: Il 17 luglio 2007, Konami ha annunciato "Metal Gear Solid: Portable Ops Plus" (abbreviato ufficialmente "MPO+"), un'espansione del gioco originale, focalizzata sul gioco online. Fra le sue nuove funzioni, l'espansione include nuovi personaggi come Raiden (MGS2), Roy Campbell, e Old Snake (MGS4). Ci sono anche nuove missioni, tutorial per principianti, così come una nuova modalità in single-player chiamata "Infinity Mission".


title: Metal Gear Solid: Portable Ops

text: In Giappone, "Portable Ops Plus" è stato messo in commercio il 20 settembre 2007 in due formati: l'espansione del proprio titolo, e un pacchetto lussuoso che include il titolo originale del gioco e l'espansione. La versione americana è stata messa in commercio il 13 novembre 2007, e quella europea il 28 marzo 2008.


title: Prick test

text: Il prick test, o cutireazione, è il test allergologico cutaneo di fondamentale importanza per la diagnosi delle allergie respiratorie, alimentari e verso altri allergeni. Il "prick test" è un test allergologico utilizzato per determinare se una sostanza specifica provoca infiammazione allergica con meccanismo immediato ovvero mediato da IgE ("immediate-type hypersensitivity" o reazione di I tipo secondo la classificazione di Coombs e Gell).


title: Prick test

text: Nel "prick test", alcune gocce di allergene purificato vengono posizionate sulla superficie cutanea, solitamente dell'avambraccio, e successivamente la cute viene scalfita con una lancetta monouso al fine di lasciar penetrare l'allergene attraverso gli strati più superficiali della cute. Dopo un'attesa di circa 15-20 minuti si valuta la reazione cutanea ottenuta in corrispondenza di ogni allergene precedentemente posizionato. La reazione a livello dei singoli allergeni testati viene confrontata con un controllo positivo (solitamente costituito da istamina) e con un controllo negativo (solitamente costituito da glicerina, il liquido di diluizione degli allergeni).


title: Prick test

text: In caso di reazione positiva è possibile osservare una reazione caratterizzata da pomfo (area circoscritta di edema cutaneo, in tutto e per tutto simile ad una puntura di zanzara) intensamente pruriginoso, contornato da un alone di eritema.


title: Prick test

text: Con il "prick test" può essere valutata la sensibilizzazione allergica verso allergeni di varia natura:


title: Prick test

text: Essendo un test "in vivo", alcune valutazioni devono essere eseguite prima di sottoporre il paziente al test. Le condizioni più comuni che costituiscono controindicazione all'effettuazione del "prick test" comprendono:


title: OLT Offshore LNG Toscana

text: OLT Offshore LNG Toscana è una società italiana che detiene la proprietà e la gestione commerciale del terminale galleggiante del rigassificatore "FSRU Toscana", capace di immagazzinare di gas liquido, ormeggiato a circa 22 chilometri al largo delle coste di Livorno.


title: OLT Offshore LNG Toscana

text: La prima fornitura di gas è stata immessa in rete l'8 ottobre 2013, durante la fase di collaudo tecnico con GNL a bordo del terminale e le attività commerciali sono iniziate il 20 dicembre 2013.


title: OLT Offshore LNG Toscana

text: OLT Offshore LNG Toscana è una società partecipata da Snam S.p.A. (49,07%), First Sentier Investors (48,24%) e Golar LNG (2,69%).


title: Esposizione (fotografia)

text: In fotografia il termine esposizione indica la quantità totale di luce catturata dal sensore o dalla pellicola. L'esposizione si misura in EV (valore di esposizione) ed è determinata con l'ausilio dell'esposimetro.


title: Esposizione (fotografia)

text: Spesso, impropriamente, ci si riferisce all'esposizione indicando il tempo di esposizione, ovvero il tempo durante il quale l'elemento sensibile (pellicola fotografica o sensore elettronico) resta esposto alla luce che passa attraverso il sistema ottico (obiettivo).


title: Esposizione (fotografia)

text: Fin dalla nascita della fotografia, l'esposizione fu l'elemento fondamentale per ottenere un fotogramma ottimale in ogni singola condizione luminosa.


title: Esposizione (fotografia)

text: Un tempo era necessario fotografare con esposizioni molto lunghe, poiché il materiale su cui veniva impressa la fotografia era poco sensibile e quindi doveva rimanere per ore alla luce per assumere un aspetto simile alla realtà. Nella prima fotografia della storia, Joseph Nicéphore Niépce dovette esporre un foglio di carta imbevuto di cloruro d'argento per circa 8 ore prima di ottenere un'immagine abbastanza luminosa e nitida.


title: Esposizione (fotografia)

text: Con il tempo il materiale fotografico divenne sempre più sensibile, fino ad arrivare alle classiche pellicole contemporanee, che sono fabbricate su scale di sensibilità decisamente maggiore ai materiali di un tempo.


title: Esposizione (fotografia)

text: Il fotografo tedesco Michael Wesely è famoso per aver scattato la fotografia con l'esposizione più lunga della storia: egli ha realizzato nell'ultimo decennio fotografie con esposizioni annuali utilizzando una "slit camera", ovvero una fotocamera dotata di una piccolissima fessura al posto del diaframma, in modo da permettere alla pellicola esposizioni lunghissime senza ottenere fotogrammi troppo luminosi. Michael Wesely ha prodotto prevalentemente fotografie di architettura, con l'intento di riprendere in una sola fotografia tutti i cambiamenti degli edifici che si hanno nel corso degli anni. Tra le sue opere più conosciute vi sono i cantieri della famosa Potsdamer Platz a Berlino, con un'esposizione di due anni (dal 04/04/1997 al 04/06/1999). Ciò che lo rese celebre è però la fotografia del Museum of Modern Art di New York durante le operazioni di ricostruzione. La fotografia ha infatti ottenuto il record per un'esposizione di circa 3 anni (dal 09/08/2001 al 07/06/2004), la più lunga esposizione fotografica mai realizzata.


title: Esposizione (fotografia)

text: e pertanto dipende dalla combinazione tra le impostazioni del diaframma, che regola l'intensità luminosa, e del tempo di esposizione. La relazione che intercorre tra questi due elementi è definita quindi come reciprocità.


title: Esposizione (fotografia)

text: A parità di condizioni di luce, si ottiene la stessa esposizione se aumentando un termine se ne diminuisce un altro dello stesso fattore. Fissata una data esposizione, diaframma e tempo sono inversamente proporzionali. Bisogna però tenere presente che, mentre per i tempi si usa una scala in cui ogni termine è la metà del precedente (es. 1 s, 1/2 s, 1/4, 1/8, 1/16 ecc...), per i diaframmi la scala ha una progressione pari alla radice quadrata di 2: f/1,4, f/2, f/2,8, f/4, f/5,6, f/8, f/11, f/16, f/22, f/32, nella quale il primo termine rappresenta l'apertura maggiore. Essendo il diaframma in funzione del diametro della pupilla di ingresso, o meglio del suo reciproco, questa scala fa sì che ad ogni intervallo, detto stop, corrisponda un raddoppio della superficie e quindi della luce.


title: Esposizione (fotografia)

text: Infine anche il mezzo sensibile ha una sua caratteristica di "impressionabilità", detta velocità o sensibilità: più alta è la sensibilità, minore è l'esposizione necessaria per ottenere lo stesso risultato finale. Anche in questo caso, la relazione è inversamente proporzionale: a parità di luminosità rappresentata nell'immagine finale, sensibilità ed esposizione sono inversamente proporzionali.


title: Esposizione (fotografia)

text: Ne consegue che modificando uno dei tre parametri (diaframma, tempo, sensibilità) si dovrà correggere uno degli altri due in modo da compensare la variazione. Quindi se si vuole dimezzare il tempo occorre aprire di uno stop il diaframma o raddoppiare la sensibilità; se si vuole chiudere di uno stop il diaframma occorre raddoppiare o il tempo o la sensibilità; se si vuole usare una sensibilità pari alla metà occorre raddoppiare il tempo o aprire di uno stop. Ad esempio, portando il tempo da 1/250 a 1/500, quindi dimezzando l'esposizione, si può scegliere se aprire il diaframma, oppure raddoppiare la sensibilità della pellicola o del sensore elettronico. Nel primo caso la quantità totale di luce che colpirà la pellicola (l'esposizione) sarà la stessa; nel secondo, la quantità di luce sarà dimezzata, ma la pellicola avrà una sensibilità doppia e necessiterà quindi di metà della luce per lo stesso risultato.


title: Esposizione (fotografia)

text: L'uso di una o dell'altra terna, pur garantendo la stessa esposizione equivalente, per quanto riguarda altri aspetti non dà gli stessi risultati fotografici: infatti all'aumentare dell'apertura del diaframma diminuisce la profondità di campo della foto, mentre all'aumentare dei tempi di esposizione aumenta il rischio dell'effetto mosso. Inoltre all'aumentare della sensibilità aumenta la granularità dell'immagine per effetto della grana nel caso della pellicola, e del rumore elettronico nel caso del sensore di una macchina digitale.


title: Esposizione (fotografia)

text: Ad esempio la terna di valori ISO 100 - f/5,6 - 1/60, dal punto di vista dell'esposizione, è equivalente alle seguenti:


title: Esposizione (fotografia)

text: L'uso della compensazione dell'esposizione e delle modalità manuali, anche in presenza di sofisticati automatismi, è motivato dal fatto che l'esposizione è un concetto relativo. Sappiamo infatti quali coppie di valori di diaframma e tempo diano luogo a una determinata esposizione, ma questo non ci dice quale sia l'esposizione corretta per una determinata scena. Certamente ci saranno soggetti che vanno "resi" con toni chiari, come tipicamente il cielo in un paesaggio, e altri che devono essere scuri, come il pelo di un cane nero. Però questa conoscenza è disponibile solo al fotografo che vede, capisce e interpreta la scena, non all'esposimetro, che si limita a una misurazione oggettiva.


title: Esposizione (fotografia)

text: Per convenzione quindi il calcolo dell'esposizione (il valore letto sull'esposimetro) viene fatto in modo tale che la zona di riferimento, per esempio il centro nella modalità spot, sia reso con un livello luminoso intermedio. Tale valore è quello del "grigio 18%", cioè quello di una superficie con riflettanza pari al 18%. Esistono in commercio appositi cartoncini che presentano tale livello convenzionale di riferimento. Per questo motivo il valore esposimetrico misurato è da intendersi come punto di partenza su cui effettuare le proprie scelte, piuttosto che come una prescrizione.


title: Esposizione (fotografia)

text: A queste considerazioni fanno eccezione i metodi a matrice o multizona che applicano criteri basati sull'analisi di casi reali per cercare di determinare l'esposizione più corretta, non solo quella intermedia, "indovinando" la natura della scena e dei soggetti presenti.


title: Esposizione (fotografia)

text: Lo strumento utilizzato per misurare la luce è l'esposimetro, che può essere esterno o interno. Un esposimetro può essere a luce riflessa, misurando così la luce che effettivamente proviene dal soggetto, oppure a luce incidente, che viene posto in prossimità del soggetto e ne misura l'illuminazione.


title: Esposizione (fotografia)

text: Un esposimetro a luce riflessa ha a disposizione lo stesso tipo di informazione che arriva alla pellicola e fornisce così una misura direttamente utilizzabile. Per contro se il suo angolo ("campo") non è molto ristretto, non è possibile determinare se tale illuminazione proviene dal soggetto oppure è prevalentemente luce ambientale, per esempio il cielo o uno sfondo molto chiaro. In questo caso bisogna considerare anche la natura della scena ripresa ed effettuare le opportune compensazioni.


title: Esposizione (fotografia)

text: Invece nel caso dell'esposimetro a luce incidente si ha una misurazione molto più precisa: l'esposimetro si trova esattamente nel punto di interesse. Tuttavia soggetti diversi rispondono alla stessa illuminazione in modi molto differenti: pensiamo ad esempio a un animale a pelo folto e scuro rispetto a un edificio bianco, per cui anche in questo caso occorre effettuare una compensazione.


title: Esposizione (fotografia)

text: Naturalmente l'esposimetro interno alle macchine fotografiche può essere solo del tipo a luce riflessa perché non può essere posizionato in corrispondenza del soggetto.


title: Esposizione (fotografia)

text: L'esposimetro misura la luce su una scala calibrata in valori di esposizione già pronti, senza necessità di alcuna conversione, per essere utilizzati nelle formule per il calcolo di diaframma e tempo.


title: Esposizione (fotografia)

text: Lo sviluppo della tecnologia degli esposimetri interni ha permesso di limitare l'intervento umano utilizzando più sensori all'interno della fotocamera. La misura dell'esposizione può essere, ancora oggi, fatta con modalità esposimetriche tradizionali: misura in un punto centrale ("spot") o in un'area centrale ("pesata centrale") dell'immagine. Sono però disponibili anche modalità intelligenti che misurano una matrice di più punti, determinando la natura della scena inquadrata e di conseguenza l'esposizione più appropriata. Questi metodi intelligenti possono tenere conto della distanza del soggetto messo a fuoco, del suo colore, di indizi della presenza di particolari condizioni di illuminazione (cielo, controluce...). Si ottengono così risultati che si avvicinano molto a quelli che otterrebbe un fotografo operando manualmente.


title: Esposizione (fotografia)

text: Le fotocamere elettroniche o digitali utilizzano dei programmi (vari-program) che, una volta calcolata l'esposizione corretta, scelgono la coppia tempo/diaframma più adeguata per la scena inquadrata. Esistono anche due programmi che permettono un utilizzo più creativo e determinano automaticamente un tempo adeguato in base al diaframma scelto dal fotografo (priorità di diaframmi), oppure il diaframma migliore una volta scelto il tempo (priorità di tempi). Infine, il valore scelto dall'automatismo può in ciascuno di questi casi essere modificato manualmente attraverso il controllo della compensazione dell'esposizione oppure completamente ignorato, attraverso il programma manuale.


title: Esposizione (fotografia)

text: Il rapporto di reciprocità è sempre lineare, tranne che nelle situazioni in cui il tempo di esposizione è particolarmente breve o molto lungo. In questi casi gli elementi sensibili presenti sulla pellicola non reagiscono allo stesso modo e possono provocare delle dominanti di colore o una risposta alla luce insufficiente. Questo problema, chiamato difetto di reciprocità (effetto Schwarzschild), può essere corretto con l'utilizzo di filtri colorati nel primo caso, oppure aumentando l'esposizione nel secondo di una quantità precisa (che varia con il tipo di emulsione usata).


title: Esposizione (fotografia)

text: Una fotografia può essere descritta come sovraesposta quando ha una perdita di dettaglio evidente, cioè quando parti luminose importanti di un'immagine sono "sbiadite" o totalmente bianche, note come "bianchi bruciati".


title: Esposizione (fotografia)

text: Una fotografia può essere descritta come sottoesposta quando ha una perdita note come "ombre bloccate" (o talvolta "ombre schiacciate") , "neri schiacciati" o "neri tagliati", specialmente nel video.


title: Esposizione (fotografia)

text: In alcune situazioni è opportuno prestare particolare attenzione ai valori restituiti dall'esposimetro, interpretandoli per ottenere il corretto risultato. In special modo gli esposimetri per luce riflessa possono essere ingannati dalla riflettenza dei materiali, ovvero della capacità dei materiali di riflettere la luce in maniera diversa. Ad esempio una superficie di colore bianco o molto chiara restituisce gran parte della luce ricevuta, viceversa una superficie scura assorbe la luce. Questo influisce sull'esposimetro che interpreta la superficie chiara come una luce intensa e la superficie scura come ombra. In queste situazioni è necessario compensare la lettura scegliendo un'esposizione maggiore nel caso del soggetto chiaro oppure minore con un soggetto scuro. In questi casi è d'aiuto l'utilizzo della tecnica del bracketing o di un cartoncino "grigio medio", che possiede una riflettenza del 18%.


title: Esposizione (fotografia)

text: L'esposimetro a luce incidente non richiede compensazioni per determinare la corretta esposizione. Alcune fotocamere più recenti, in particolare reflex, hanno un sistema esposimetrico in grado di tenere conto del colore del soggetto, per cui leggono correttamente l'esposizione anche se nella scena dominano colori molto chiari o molto scuri. In molte fotocamere compatte sono presenti programmi di esposizione che possono essere selezionati per tenere conto delle particolarità della scena inquadrata, per esempio controluce, tramonti, paesaggi innevati e così via.


title: Esposizione (fotografia)

text: Fotografare uno scenario coperto di neve richiede un'esposizione maggiore di ⅓ o ½ rispetto alla lettura dell'esposimetro a luce riflessa, specialmente se in pieno sole.


title: Esposizione (fotografia)

text: Un soggetto posto in controluce è un caso particolare che può risultare in due diverse interpretazioni. Se desideriamo esporre correttamente il soggetto, è necessario leggere la luce riflessa o incidente sulla superficie dello stesso, per esempio il volto di una persona e lo sfondo apparirà molto chiaro.


title: Esposizione (fotografia)

text: Se desideriamo un effetto di silhouette del soggetto è necessario esporre per lo sfondo, leggendo la luce alle spalle del soggetto. Quest'ultimo risulterà scuro se non completamente nero, mentre lo sfondo sarà correttamente esposto.


title: Esposizione (fotografia)

text: In alternativa è possibile esporre correttamente sia lo sfondo sia il soggetto in primo piano utilizzando il flash e leggendo la luce sullo sfondo.


title: Esposizione (fotografia)

text: Fotografare di notte presenta problemi particolari a seconda delle circostanza in cui ci si trova. Sistemi esposimetrici che tengono conto di tutta l'area inquadrata, tentando di esporre correttamente anche le parti più scure, possono portare ad una resa eccessivamente chiara della scena, per cui in questi casi è necessario sottoesporre di almeno un diaframma. Dato che possono esserci forti differenze di luminosità fra le aree illuminate e quelle oscure, è consigliabile usare misurazioni a luce incidente o di tipo spot sulle aree di maggiore interesse per essere sicuri della loro resa corretta.


title: Esposizione (fotografia)

text: Per la fotografia di persone a distanza ravvicinata si usa spesso il flash che, consentendo di esporre correttamente il primo piano, causa però una sottoesposizione dello sfondo fino a farlo risultare completamente nero. Alcune fotocamere consentono la cosiddetta sincronizzazione lenta, per cui espongono per un tempo sufficiente ad evidenziare lo sfondo e contemporaneamente schiariscono il primo piano con il flash.


title: Esposizione (fotografia)

text: Se non vi sono elementi importanti in movimento o che sono in movimento, ma non sono soggetto della foto è bene ricorrere all'uso del cavalletto, anche se l'elevata sensibilità di alcuni sensori consente di scattare a mano libera. Usando il cavalletto si possono impostare sensibilità basse e tempi lunghi, ottenendo una rappresentazione più realistica della scena.


title: Blue Dragon

text: Ambientato in un mondo fantastico esplorabile come open world, la storia di "Blue Dragon" è incentrata su cinque amici (Shu, Jiro, Kluke, Zola e Marumaro) e sul loro viaggio intrapreso per sconfiggere Nene, il malvagio governatore del Gran Regno. Le vicende narrate nel gioco hanno ispirato una serie televisiva anime di due stagioni con gli stessi personaggi e un adattamento manga alternativo, che segue la storia del videogioco con alcune variazioni e personaggi differenti. Il gioco segue il modello del gioco di ruolo tradizionale, basato sull'esplorazione di un mondo nei panni di un personaggio e con battaglie a turni.


title: Blue Dragon

text: "Blue Dragon" è stato il primo titolo per Xbox 360 a far uso di più dischi, venendo distribuito in tre parti totali. Nel complesso, il gioco ha ricevuto in generale critiche positive, venendo sia apprezzato che criticato per il suo adattamento degli elementi tradizionali presenti nei giochi di ruolo.


title: Blue Dragon

text: In un'epoca antica, nel piccolo villaggio di Talta, vive un giovane e coraggioso ragazzo di nome Shu. Egli vive insieme al nonno Fushira (che lo ha adottato dopo la morte dei suoi genitori) e con gli amici Jiro e Kluke. Il villaggio è perseguitato da una tragedia che si ripete ogni dieci anni: l'apparizione di nubi viola in cielo, che corrispondono anche all'arrivo del terribile Land Shark (Squalo della Terra nella versione italiana del gioco), un orribile mostro, di cui si vede solo la pinna dorsale (dato che il corpo sta sotto terra).


title: Blue Dragon

text: Il giorno dell'attacco, Shu, per evitare che esso distrugga il villaggio, decide di ucciderlo. Grazie all'aiuto inatteso di Kluke e Jiro, Shu riesce a intrappolarlo. Prima di dargli il colpo di grazia, però, il mostro si libera e trascina i tre amici in una caverna sotterranea. Dopo averla osservata, Shu e i suoi amici scoprono che il land shark è in realtà una strana macchina volante. Per loro sfortuna, la macchina si attiva, trasportando i tre su una specie di enorme astronave, da cui sembra uscire la nube viola che copriva il villaggio. Una volta dentro, il trio incontra una persona di aspetto anziano e innocuo: Nene. Egli evoca la sua ombra, Chimera, con la quale in fretta riesce a sconfiggere i tre amici. Ordina poi a Szabo, suo più fedele seguace (robot), di gettarli giù dall'astronave. Sul punto di morire, Shu, grazie alla sua determinazione, riesce a far tornare se stesso e i suoi amici sull'enorme astronave di Nene. Dopo essere rimasti intrappolati dentro un'enorme stanza, in cui l'unica via di fuga sembra essere una piccola astronave, i tre ingoiano una strana sfera di luce ciascuno (trovata poco prima) riuscendo a evocare anche loro delle ombre. Shu evoca Blue Dragon, Kluke evoca Fenice, e Jiro evoca Minotauro. Poco dopo, i tre fuggono con l'astronave per tornare a Talta, ma per uno sfortunato errore, precipitano al centro di un deserto. Dopo essersi ripresi, i tre partono per tornare al villaggio.


title: Blue Dragon

text: Dopo aver salvato l'abitante di un villaggio da un enorme mostro (primo boss), i tre amici raggiungono un'enorme trivella meccanica e decidendo di entrarci. Nella sala comandi i tre incontrano un piccolo essere basso e dalla pelle gialla, che come loro sa evocare un'ombra (Tigre). Per un errore di quest'ultimo, Shu e gli altri finiscono in un ospedale abbandonato. Dopo averlo ispezionato, i tre amici raggiungono il misterioso ragazzo che avevano incontrato prima, riuscendo a salvarlo da un'enorme tigre a due teste che controlla fuoco e acqua (secondo boss). A quel punto il misterioso si presenta, si chiama Marumaro, e si trova lì per salvare gli abitanti del suo villaggio, che sono gravemente ammalati. Dopo aver trovato la medicina i quattro, con la trivella, tornano al villaggio di Marumaro (villaggio di Lago). Dopo aver constatato che la medicina è inefficace, il villaggio viene attaccato da Nene. Dopo la sua fuga, Marumaro decide di unirsi al gruppo per andare a recuperare la medicina, che si trova in una foresta non troppo lontana dal villaggio.


title: Blue Dragon

text: Grazie alla medicina il gruppo riesce a curare gli abitanti del villaggio. Per sdebitarsi, il capo del villaggio incarica Marumaro di accompagnare Shu e gli altri a Talta. Dopo aver attraversato le pericolose montagne di Gul, il gruppo raggiunge finalmente Talta, trovandola distrutta e deserta. I quattro liberano il locandiere e successivamente trovano una lettera di Fushira, che li informa del fatto che i sopravvissuti dell'attacco del land shark (quasi tutti gli abitanti), sono andati alla città di Jibral.


title: Blue Dragon

text: Dopo altri pericoli, e altri boss, i quattro amici raggiungono gli abitanti di Talta e, con l'aiuto delle guardie reali di Jibral, raggiungono la città. La notte stessa, Nene attacca la città. Dopo l'entrata nel gruppo di Zola, la squadra riesce a sconfiggere Szabo, e a costringere le truppe di Nene e Nene stesso alla fuga. Il giorno dopo, mentre procedono i festeggiamenti per la vittoria, Zola decide di partire per il nord, con Shu e gli altri.


title: Blue Dragon

text: Dopo innumerevoli peripezie in giro per le foreste (tra cui una missione secondaria non necessariamente da completare), i cinque amici giungono in un campo laser e lo superano, raggiungendo una strana città sotterranea abitata solo da robot. Dopo averla liberata da un campo di forza, i cinque proseguono il cammino e finalmente arrivano a nord. Lì vengono attaccati dalle truppe di Nene (robot). Grazie ad un telecomando trovato e usato da Jiro, i cinque riescono a proteggersi con uno scudo, ma Nene riesce a comandare i robot incontrati da Shu per attaccarli. Per evitare di uccidere i loro amici, il gruppo decide di togliere lo scudo, e così vengono catturati e intrappolati.


title: Blue Dragon

text: Shu, dopo essere riuscito a scappare dalla propria cella, riesce a liberare tutti i suoi compagni, tranne Kluke. Nene infatti, dopo aver per sbaglio fatto fuggire Shu, Zola, Jiro e Marumaro, porta via Kluke. Nel tentativo di raggiungerlo, il gruppo rimane intrappolato nel vilalggio di Corbat, circondato da un campo di forza, simile a quello usato anticipatamente da Jiro.


title: Blue Dragon

text: Quella sera il gruppo, con l'aiuto del saggio del villaggio, riesce a trovare un laboratorio sotterraneo. Lì, dopo aver sconfitto un enorme scheletro metallico, riesce a trovare un altro telecomando, con il quale riescono infine a distruggere il campo di forza, e a uscire dal villaggio. Shu e gli altri riescono anche a superare un enorme canyon, riuscendo (dopo aver fatto molta strada) a raggiungere la base di Nene, situata nel centro di un enorme deserto (che si trova a sua volta all'interno di un'enorme distesa nevosa e fredda). Una volta recuperata Kluke, Nene li informa del fatto che il collare che Kluke ha al collo, che Shu cerca inutilmente di rimuovere, la ucciderà dopo un'ora.


title: Blue Dragon

text: Fortunatamente, Shu, Jiro, Kluke e Marumaro riescono a raggiungere Nene in tempo, mentre Zola resta indietro a combattere con Szabo, tornato in vita grazie a Nene. Una volta di fronte a Nene, quest'ultimo li informa del fatto che in realtà le loro ombre servivano soltanto a rafforzare la sua, per questo, grazie al collare di Kluke, che Nene riesce a mettere anche agli altri, Nene riesce a rubare le loro ombre, le divora di fronte a Shu e agli altri e riesce a tornare giovane, potenziando anche la propria ombra. A quel punto, Nene si appresta a uccidere Shu e gli altri. Proprio quando sembra che per loro non ci sia più speranza, Shu riesce a evocare nuovamente Blue Dragon, grazie al quale porta se stesso e gli altri in salvo.


title: Blue Dragon

text: Shu si risveglia, dopo un orribile incubo, nella piccola casa di una simpatica vecchietta, la quale lo informa del fatto che i suoi amici stanno bene e che sono in giro per il villaggio. Dopo essere uscito dalla casa, e dopo aver scoperto che quel luogo è minacciato da un albero maledetto, Shu raggiunge i suoi amici, spiegando come lui li abbia salvati da Nene.


title: Blue Dragon

text: Quella sera, Shu, andando alla scogliera per trovare un po' di pace e trovare un modo per andare via da lì, incontra una giovane ragazza di nome Shalia. La ragazza, dopo aver affermato di non voler più vivere e di non riuscire più a sopportare di essere minacciata dall'albero maligno, si getta dalla scogliera, ma viene afferrata e salvata dallo stesso Shu. Quest'ultimo la sgrida, dicendole che non si dovrebbe arrendere, incoraggiandola a rimanere in vita e a continuare a sperare. Subito dopo, Shu riesce a rievocare Blue Dragon, dovendosi però scontrare con una versione più scura e malvagia dello stesso. Dopo averlo sconfitto, Blue Dragon torna a tutti gli effetti, e così Shu si libera dal collare di Nene.


title: Blue Dragon

text: Dopo aver sconfitto l'albero, il gruppo riparte. Dopo aver attraversato una terribile foresta abitata da diaboliche creature, il gruppo raggiunge un piccolo villaggio completamente congelato. Lì, per il dolore che provano per la triste situazione in cui si trovano gli abitanti del villaggio, i tre amici di Shu (Jiro, Kluke e Maruumaro) riescono a rievocare le proprie ombre e a sconfiggere la versione oscura delle Ombre. Dopo aver affrontato un enorme e malvagio robot, i quattro riescono a scongelare il villaggio, con lo stesso metodo usato in precedenza (telecomando).


title: Blue Dragon

text: Ripreso il cammino, il gruppo arriva in una piccola penisola. Dopo aver trovato delle enormi statue di cristallo, i quattro vengono raggiunti da Zola che si riunisce al gruppo. Da questo momento, il gruppo potrà utilizzare il Mecha (astronave usata all'inizio per scappare dalla base di Nene) per viaggiare, e raggiungere luoghi nascosti e che prima erano totalmente irraggiungibili. Il gruppo, dopo essersi alzato in volo, si accorge che le statue di cristallo si muovono. Seguendole, notano che stanno dividendo il mondo. Infatti, poco dopo, in cielo appare Nene, che informa tutte le persone del mondo, che nel frattempo vengono terrorizzate da terremoti o da attacchi di mostri malvagi, che adesso lui diventerà il loro padrone, e che chiunque oserà ribellarsi verrà ucciso.


title: Blue Dragon

text: Il mondo viene diviso in due blocchi enormi, al cui centro si trovano due enormi cubi, raggiungibili solo grazie al Mecha. Su di uno di essi, si trovano i robot amici di Shu e degli altri, che hanno una città libera e tranquilla. Sull'altro, si trova invece la base di Nene. Shu e gli altri, dopo aver affrontato un enorme dinosauro meccanico, vi entrano per sconfiggere Nene.


title: Blue Dragon

text: Dopo molte peripezie, e dopo aver distrutto (non del tutto, però) nuovamente Szabo, il gruppo raggiunge finalmente Nene. Sebbene egli si riveli un nemico potente e spietato, il gruppo riesce alla fine a batterlo, ma Nene, ancora vivo, rivela che Zola è sua serva e che ha sempre lavorato per lui. Quando sembra che Zola stia per dare energia a Nene, essa si libera da lui, dicendo che non vuole tradire Shu e, con l'aiuto di Szabo, ribellatosi tempo prima e alleatosi successivamente con Zola, riesce a uccidere una volta per tutte Nene, gettando il suo potere, trasformatosi in una sfera luminosa (identica a quella inghiottita da Shu e dagli altri), dentro un fiume di lava lì vicino, distruggendolo.


title: Blue Dragon

text: Sembra finita, ma così non è. Infatti Deathroy, minuscolo e odioso alleato amico di Nene, riesce a recuperarne il potere trasformandosi quindi in un'enorme creatura verdastra (boss finale). Dopo un lungo e violento scontro, il gruppo riesce finalmente a sconfiggerlo. Dopo la sconfitta, il mostro finisce nella lava, morendo definitivamente. Così alla fine, la guerra iniziata da Nene, finisce, con la vittoria di Shu e degli altri.


title: Blue Dragon

text: Mentre le città vengono ricostruite, gli abitanti di Talta, assieme agli abitanti del villaggio di Lago e di molti altri villaggi, si radunano in una piccola casetta per festeggiare il compleanno di Kluke. Shu le regala un bellissimo fiore (che il giocatore dovrà trovare) e Jiro una collana. A quel punto, i due le dichiarano l'amore che entrambi provano, e rimangono in attesa della fatidica risposta: di chi è innamorata Kluke? Per loro sfortuna, Kluke non risponde dicendo chi ama, ma semplicemente affermando che avrebbe risposto al suo prossimo compleanno. Dopo un urlo lamentoso di Shu e Jiro, viene mostrato un lungo video che mostra i villaggi visitati da Shu e dagli altri (ricostruiti ovviamente), e dei personaggi che festeggiano. Con questo video, si conclude il gioco.


title: Blue Dragon

text: Sin dalle prime battute appare inconfondibile il design delle ambientazioni e dei personaggi, realizzato da Akira Toriyama, creatore della celebre serie animata "Dragon Ball" nonché character designer dell'altrettanto celebre J-RPG "Dragon Quest".


title: Blue Dragon

text: Blue Dragon è un J-RPG classico: il sistema di combattimento è a turni, mentre gli scontri non sono più casuali: i mostri sono ben visibili sul campo e potranno essere evitati per sottrarsi alla lotta (tranne in alcuni casi dove sarà impossibile evitarli). Vi è una perfetta continuità tra le fasi di esplorazione ed i combattimenti, per cui non si dovranno attendere i fastidiosi caricamenti all'inizio ed alla fine di ogni scontro.


title: Blue Dragon

text: È stato realizzato anche un manga dal titolo "Blue Dragon Ral Ω Grad", che però si allontana dalla storia del gioco.


title: Blue Dragon

text: Dal videogioco, la Pierrot ha tratto l'anime omonimo di 51 episodi, trasmesso in Giappone nel 2007 e in Italia a partire da aprile 2009, con una seconda stagione trasmessa in Giappone nel 2008 ed in Italia da febbraio 2010.


title: Olimpia (nome)

text: Deriva dal greco antico Ολυμπιας ("Olympias"), forma femminile di Ολυμπος ("Olympos"); quest'ultimo è una ripresa diretta del toponimo del monte Olimpo, di significato ignoto.


title: Il grande gioco dell'oca

text: Il grande gioco dell'oca è un programma televisivo italiano, trasmesso su Rai 2 dall'11 giugno 1993 al 25 settembre 1994, in due diverse edizioni.


title: Il grande gioco dell'oca

text: Fu ideato da Jocelyn Hattab per sopperire al fallimento del progetto della versione italiana di "Fort Boyard", gioco internazionale del quale era stato girato un pilot nel 1992 condotto da Paolo Bonolis.


title: Il grande gioco dell'oca

text: Entrambe le edizioni sono state condotte da Gigi Sabani, affiancato nella prima edizione da Jo Squillo e Simona Tagli, nella seconda da Alessia Marcuzzi, Paola Saluzzi e il piccolo Adriano Pantaleo. Jocelyn ne curò la regia, intervenendo spesso durante lo svolgimento delle puntate.


title: Il grande gioco dell'oca

text: La prima edizione è andata in onda per 17 puntate, da venerdì 11 giugno 1993 alla successiva domenica 3 ottobre. Il conduttore Gigi Sabani è stato affiancato dalle due "inviate sul campo" Jo Squillo e Simona Tagli.


title: Il grande gioco dell'oca

text: Il sottotitolo (solo per essa) era "Stasera mi butto '93", che richiamava il titolo di un omonimo varietà estivo andato in onda su Raidue fino all'anno precedente (lo stesso Sabani era stato il conduttore della prima edizione).


title: Il grande gioco dell'oca

text: Assieme a Sabani, questa volta la trasmissione vede come "inviate sul campo" Alessia Marcuzzi e Paola Saluzzi, quest'ultima subentrata in extremis a Jo Squillo, tagliata fuori dal programma a pochi giorni dal via a causa di disaccordi sul suo cachet (la sigla del programma avrebbe dovuto essere "Andiamo su", brano da lei inciso in quell'anno). Altra presenza fissa di quest'edizione fu quella di Adriano Pantaleo, celebre attore-bambino di quegli anni.


title: Il grande gioco dell'oca

text: La prima puntata andò in onda domenica 10 aprile 1994, per ritornare poi al venerdì. Il successivo 25 settembre, dopo 25 puntate, la trasmissione si concluse con una settimana d'anticipo, anche a seguito di alcune denunce dei movimenti animalisti in merito a presunti maltrattamenti di animali, che però non ebbero alcun seguito giudiziario.


title: Il grande gioco dell'oca

text: Nell'ultima puntata, Sabani annunciò un imminente torneo dei campioni nel quale avrebbero preso parte anche i migliori concorrenti dell'edizione spagnola 1993-1994, trasmessa da Antena 3. Il programma avrebbe visto conduttori sia spagnoli sia italiani nello stile di "Giochi senza frontiere", andando in onda sia su Raidue che su Antena 3. Oltre alla partecipazione di concorrenti spagnoli e italiani, era anche prevista la presenza di alcuni personaggi dell'edizione spagnola, tra cui la lottatrice Romy Abradelo, il barbiere Flequi e il muscoloso nero Maxthor. Il progetto non andò in porto a causa di problemi legali e di difficoltà logistiche, non ultimo il fatto che Antena 3, al contrario di Raidue, non era una TV affiliata all'Eurovisione.


title: Il grande gioco dell'oca

text: Quattro concorrenti (contrassegnati dai colori rosso, blu, verde e giallo) si affrontano in una gara simile al Gioco dell'oca su un maxi-tabellone di 63 caselle ricostruito negli studi di Cinecittà in Roma.


title: Il grande gioco dell'oca

text: A turno, partendo dalla casella 0, lanciando due "dadi virtuali" (azionati con un telecomando puntato verso la telecamera), i concorrenti avanzano del numero di caselle pari alla somma dei due dadi. Ogni punto ottenuto con i dadi, aumenta il montepremi del concorrente di una cifra stabilita (al tempo 100 000 lire, pari a circa 52 euro).


title: Il grande gioco dell'oca

text: Raggiungendo alcune caselle chiamate "caselle Oca", il concorrente raddoppia il punteggio ottenuto e avanza nuovamente del punteggio ottenuto con i dadi. Le "caselle Oca" sono in posizione 9, 18, 27, 36, 45 e 54.


title: Il grande gioco dell'oca

text: Il concorrente che raggiunge esattamente la casella 63 viene considerato vincitore e si aggiudica l'intero montepremi da lui stesso accumulato.


title: Il grande gioco dell'oca

text: Alla maggior parte delle caselle del tabellone è associata una prova da affrontare, una penitenza da subire, la possibilità di avanzare di un dato numero di caselle o l'obbligo di indietreggiare al limite fino all'inizio del tabellone.


title: Il grande gioco dell'oca

text: In alcune prove, il concorrente può scommettere una parte del proprio montepremi: in caso di vittoria vince la cifra scommessa, altrimenti la cifra viene sottratta. In altre prove, invece, in caso di sconfitta il concorrente perde una cifra stabilita dagli autori (al tempo, tipicamente era 1 000 000 di lire, pari a circa 512 euro). Infine, al concorrente che rifiuta di affrontare una prova o subire una penitenza viene azzerato l'intero montepremi accumulato.


title: Il grande gioco dell'oca

text: In entrambe le edizioni partecipò inoltre la Premiata Ditta, a cui erano affidati gli sketch comici del programma che inframezzavano la gara, spesso coinvolgendo in questi anche gli altri componenti del cast ed i concorrenti.


title: Il grande gioco dell'oca

text: Spettacolari, specialmente per l'epoca, le prove che coinvolgevano l'acqua della piscina, il fuoco o le strutture sospese in aria.


title: Il grande gioco dell'oca

text: Tali prove e penitenze furono in seguito riprese in altre trasmissioni di Jocelyn come "Il grande gioco del mercante in fiera" (vera e propria riedizione del programma andata in onda su TMC nel 1996 con la conduzione dello stesso Jocelyn, qui affiancato da Simona Tagli, già inviata della prima edizione de "Il grande gioco dell'oca", Sabrina Salerno, Anna Valle ed Angela Melillo) o "Sette per uno" (andato in onda su Raiuno, sempre durante la stagione estiva, dal 1999 al 2001, e condotto nelle prime due edizioni proprio da Gigi Sabani, poi sostituito da Tiberio Timperi nell'ultima).


title: Il grande gioco dell'oca

text: Oltre alle denunce che portarono alla conclusione della seconda edizione della trasmissione con una settimana d'anticipo, il game show aveva avuto un'infelice esperienza con i movimenti animalisti già nella prima: una puntata del programma subì infatti un'interruzione di oltre 25 minuti, in quanto era stata diffusa la notizia che un gruppo di attivisti, camuffati da tecnici, si era introdotto all'interno dello studio e vi avesse posizionato una bomba; questo fu quindi immediatamente evacuato e la trasmissione, che andava in onda in diretta, fu sostituita da un programma di video-frammenti di varietà della Rai del passato; solamente dopo aver appurato che tale "allarme-bomba" era in realtà fasullo, il programma poté riprendere. Un analogo episodio (rivelatosi poi anch'esso un falso allarme) aveva coinvolto tre anni prima un altro varietà di Raidue: "Ricomincio da due", condotto da Raffaella Carrà nella fascia pomeridiana della domenica.


title: Il grande gioco dell'oca

text: Il format televisivo venne venduto in ben 42 paesi, ed ebbe particolare fortuna in Spagna (dove fu trasmesso prima da Antena 3 e in seguito da Telecinco), Portogallo e America Latina . In Argentina e Uruguay vennero invece realizzati dei remake da una produzione locale che, non rispettando il format originale, furono degli insuccessi.


title: Alfa Romeo Monoposto 8C 35

text: LAlfa Romeo Monoposto 8C 35 è stata l'autovettura da competizione prodotta dall'Alfa Romeo dal 1935 al 1936 e derivata dalla precedente Tipo B P3.


title: Alfa Romeo Monoposto 8C 35

text: Fu progettata da Vittorio Jano come erede della Tipo B P3 per contrastare lo strapotere Mercedes-Benz e Auto Union nei Gran Prix.


title: Alfa Romeo Monoposto 8C 35

text: La prima versione della Tipo C ereditava il motore 8 cilindri in linea portato fino a 3800 cm che erogava 330 CV (246 kW) a 5.500 giri al minuto dalla P3 ma venne progettata anche per accoglier un motore V12 di nuova concezione. Rispetto alla P3 manteneva il telaio a longheroni e traverse in acciaio ma per la prima volta una vettura da Gran Prix Alfa Romeo aveva le sospensioni a 4 ruote indipendenti. Il cambio manuale a 4 marce venne disposto in blocco con il differenziale sul ponte posteriore secondo lo schema transaxle.


title: Alfa Romeo Monoposto 8C 35

text: Al debutto al Gran Premio d'Italia 1935 la vittoria sfuggì di un soffio a Tazio Nuvolari, a questo seguirono altri buoni piazzamenti e delle vittorie nazionali ma la prima vittoria di livello internazionale giunse solo alla Coppa Ciano 1936.


title: Alfa Romeo Monoposto 8C 35

text: Nonostante la bravura di piloti come Carlo Maria Pintacuda e Jean-Pierre Wimille la vettura non ottenne successi di rilievo; probabilmente a causa della scarsa potenza del motore. Per questo motivo nello stesso periodo venne preparata una vettura originale, fornita di un doppio propulsore, la 16C Bimotore, che tuttavia non riscosse il successo sperato.


title: Alfa Romeo Monoposto 8C 35

text: Nonostante l'anno successivo fosse stata presentata l'Alfa Romeo Tipo C 12C, sua naturale evoluzione, la 8C 35 continuò a gareggiare fino al 1937 e fece anche da base progettuale per la successiva Tipo 308.


title: Alfa Romeo Monoposto 8C 35

text: Il 15 settembre 2013 la vettura 8C-35 guidata da Tazio Nuvolari, parte della Scuderia Ferrari fondata da Enzo Ferrari, è stata pagata più di 7 milioni di euro (€ 7.070.693 /£5.937.500/$ 9.400.000 c.a.), cifra mai vista per un'Alfa Romeo. Il facoltoso acquirente è rimasto anonimo. L'Alfa Romeo rossa messa all'asta ha gareggiato in otto Gran Premi, prima di essere portata alla vittoria da Nuvolari nel 1936.


title: Alfa Romeo Monoposto 8C 35

text: Borgeson, Griffith (1990). "The Alfa Romeo Tradition". Haynes (Foulis) Publishing Group Ltd. Somerset, UK. ISBN 0854298754.


title: Andrea Paolucci

text: Cresciuto nelle giovanili del , squadra della sua città, nella stagione 2005-2006 ha anche la possibilità di esordire in Serie B, scendendo in campo in 3 occasioni con la prima squadra allenata da Maurizio Sarri.


title: Andrea Paolucci

text: Il 31 gennaio 2006, nell'ultimo giorno utile della sessione invernale di calciomercato, la Fiorentina ingaggia a titolo definitivo il giocatore, esercitando un diritto d'opzione acquisito in precedenza. Viene aggregato alla rosa della formazione Primavera allenata da Cadregari, con la quale riesce a raggiungere la finale del campionato 2005-2006, poi persa contro i coetanei della Juventus, riuscendo anche ad essere convocato in molte occasioni in prima squadra, mentre nella stagione successiva gioca come unico fuori quota fisso (avendo superato il limite d'età di un anno) nella selezione giovanile viola, riuscendo anche ad esordire in prima squadra nel match di Coppa Italia del 19 agosto contro il Giarre vinto 3-0.


title: Andrea Paolucci

text: Il 31 gennaio 2008 viene ceduto a titolo temporaneo al in Serie B, dove a fine stagione retrocede con la squadra in Prima Divisione.


title: Andrea Paolucci

text: Nella stagione 2008-2009 gioca con il Taranto, dove si piazza al nono posto nel girone B della Lega Pro Prima Divisione. Successivamente gioca con l'Andria BAT dal 2009 al 2012; il club nel 2010 ne riscatta la compartecipazione.


title: Andrea Paolucci

text: Il 24 gennaio 2012 la Fiorentina riscatta l'intero cartellino del giocatore per cederlo in compartecipazione al Cittadella in Serie B. Durante la stagione 2011-2012 raggiunge il 16º posto in Serie B, risultato che gli permette di salvarsi e di giocare così il suo settimo campionato di Serie B, il quarto consecutivo. Si aggiudica la "Coppa Disciplina" Al termine del campionato 2014-2015 retrocede in Lega Pro ma la stagione successiva vince insieme al resto della squadra il campionato e ritorna prontamente in cadetteria.


title: Andrea Paolucci

text: Il 7 luglio 2017 dopo cinque stagioni e mezzo passate con la casacca granata si trasferisce sempre in Serie B alla con cui firma un contratto biennale. Gioca 34 partite di Serie B e il 26 luglio 2018 passa all’Entella, retrocessa in Serie C come la Ternana. Il 20 febbraio 2019 indossa per la prima volta la fascia da capitano in occasione della vittoria interna per 3-1 contro la ; porterà la fascia al braccio in diverse occasioni anche negli anni a seguire con le assenze di Luca Nizzetto e Michele Pellizzer. Con 34 presenze e 1 gol contribuisce all’immediato ritorno dei liguri in Serie B diventando un punto fermo del centrocampo biancoceleste anche nel campionato cadetto. Nel corso della stagione 2020/2021 supera quota 400 presenze complessive con i club e le 100 con l'Entella restando a Chiavari dopo un’altra retrocessione in C.


title: Grave di Papadopoli

text: Le Grave di Papadopoli sono un'isola lambita dal Piave e compresa nei comuni di Maserada, Cimadolmo e, in minima parte, Spresiano.


title: Grave di Papadopoli

text: L'isola si è formata nel 1882 in seguito a un'alluvione che suddivise il corso del fiume in due rami. Quanto al toponimo, "Grave" ("ghiaie") si riferisce alla natura sassosa del luogo, mentre "Papadopoli" ricorda la ricca famiglia veneziana che ne fu proprietaria durante l'Ottocento.


title: Grave di Papadopoli

text: Durante la prima guerra mondiale, dopo la disfatta di Caporetto e l'arrivo degli Austriaci sul Piave, venne considerata terra di nessuno, ovvero un lembo di terra che faceva da cuscinetto tra il fronte italiano ed austriaco.


title: Grave di Papadopoli

text: Il 15 giugno del 1918, nella Battaglia del Solstizio, gli Austriaci attaccavano e superavano le Grave di Papadopoli. Gli italiani, che avevano disposto una mitragliatrice ogni 500 m furono sommersi dalle granate nemiche e si ritirarono a circa due chilometri dal Piave, verso Maserada, su una seconda linea già preparata da tempo; per poi riprendere le posizioni di partenza quando l'attacco austriaco si esaurì ("Battaglia del solstizio", 15-23 giugno).


title: Grave di Papadopoli

text: Durante la battaglia venne fatto uso di gas tossici. Esistevano allora due metodi per salvarsi in tempo dal gas ed indossare le maschere. Davanti alle trincee venivano appesi a dei fili dei vasi di latta vuoti (di solito piccoli contenitori di conserva od altro): quando i vasi iniziavano a scuotersi rumorosamente, di solito era il gas che arrivava. Altre volte venivano tenute delle anatre od oche, che erano le prime a crollare a terra all'arrivo del gas letale; il metodo veniva usato sin dalle battaglie dell'Isonzo, anche se a Caporetto 3000 soldati italiani morirono in pochi attimi in una grotta, perché non fecero in tempo ad indossare le maschere.


title: Grave di Papadopoli

text: A fine ottobre del 1918, nella Battaglia di Vittorio Veneto, le truppe della 10ª Armata del Regio Esercito (affidata a Lord Cavan e costituita dal XIV Corpo d'armata britannico e dall'XI Corpo d'armata italiano) superarono d'impeto le Grave e, nonostante il Piave in piena avesse travolto diverse passerelle usate per il passaggio, avanzarono di là dal fiume travolgendo le truppe austriache. Iniziava così lo sfondamento del fronte austriaco, che in pochi giorni portò al collasso dell'Austria e alla fine dell'Impero Austriaco.


title: Grave di Papadopoli

text: A Tezze di Piave, vicino alla chiesa del paese, si trova il cimitero di guerra inglese, che raccoglie i resti di molti giovani soldati che negli ultimi giorni dell'ottobre del 1918 combatterono e morirono a fianco delle truppe italiane.


title: Grave di Papadopoli

text: A Salettuol, vicino all'argine del Piave (appena dopo il ponte sul fiume) si trova il monumento ai soldati inglesi, costruito a ricordo degli inglesi che combatterono con gli italiani, in quella zona. Alcuni anni fa nella zona delle Grave furono ritrovati i resti di un giovane soldato cecoslovacco, sepolto poi nel tempio di Ponte della Priula. Dal materiale ritrovato (scritti ed altro) non fu possibile risalire all'identità del giovane e sfortunato combattente.


title: Materia (Pelle)

text: Materia (Pelle) è il settimo album in studio del cantante italiano Marco Mengoni, pubblicato il 7 ottobre 2022 dalla Sony Music.


title: Materia (Pelle)

text: Il disco rappresenta il secondo capitolo della trilogia di dischi iniziata l'anno prima con "Materia (Terra)". A differenza del primo disco, dove venivano tratte le origini musicali dell'artista, nel secondo vengono invece messe in primo piano le varie contaminazioni e le ricerche sonore di Mengoni, presentando nel complesso sonorità tendenti all'elettropop, ma senza trascurare influenze provenienti dall'urban. Alla realizzazione dei tredici brani (quindici nell'edizione fisica) hanno preso parte vari musicisti e produttori, tra cui Bresh, Dardust, Edwyn Roberts, Fabio Ilacqua, La Rappresentante di Lista, Mace e Sixpm.


title: Materia (Pelle)

text: All'interno dell'edizione fisica appare anche una cover del brano "Caro amore lontanissimo" di Sergio Endrigo, colonna sonora del film "Il colibrì" diretto da Francesca Archibugi.


title: Materia (Pelle)

text: Recensendo l'album per il "Corriere della Sera", Giovanni Ferrari si è soffermato sulle sfumature musicali, scrivendo che il progetto «evolve, canzone dopo canzone, regalando agli ascoltatori nuove sonorità e sensazioni inedite». Ferrari rimane piacevolmente colpito dalle collaborazioni con La Rappresentante di Lista e Bresh, trovando invece "Caro amore lontanissimo" «la più sorprendente» del progetto, apprezzando la scrittura di Sergio Endrigo. Alessandro Alicandri di "TV Sorrisi e Canzoni" ha messo a confronto l'album con il precedente "Materia (Terra)", spiegando che in quest'ultimo Mengoni è riuscito a descriversi «nel modo più intimo e profondo possibile» con una produzione musicale soul e con brani dalla «scrittura fatta di analisi, senza filtri; [...] legate quindi a un momento di vita dove l'isolamento l'ha costretto a prendere contatto con le sue fragilità», mentre con "Materia (Pelle)" denota una volontà di «sbocciare da quel terreno, guardando fuori e guardandosi da fuori, con nuove consapevolezze», definendo i brani «decisamente pop e più elettronici del disco precedente; [...] rende appetibili suoni inconsueti». Al termine del confronto il giornalista si interroga sulla scelta di intitolare il secondo volume "Pelle", considerandolo la quintessenza o etere dei quattro elementi delle filosofia, ovvero «qualcosa che da una parte si contrappone in tutto e per tutto alla solidità della terra ed è infatti impalpabile, associata spesso alla forza vitale, di cui la pelle risulta in qualche modo testimone».


title: Materia (Pelle)

text: Fabio Fiume di "All Music Italia" ha invece espresso un parere più critico sul disco, riscontrando la presenza di «potenziali hit se le ascolti singolarmente» che tuttavia risultano nell'insieme «deludente». Fiume sottolinea che nel progetto «manca la pienezza, manca la memorabilità, manca la possibilità di volare che l'artista qui non si è concesso», non rimanendo colpito dalle collaborazioni e trovando troppe affinità musicali a Sam Smith e Michele Bravi.


title: La fisica di Feynman

text: La fisica di Feynman (titolo originale in lingua inglese "The Feynman Lectures on Physics") è un corso universitario di fisica pubblicato in più volumi nel 1965, a cura di Richard Feynman, Robert B. Leighton e Matthew Sands, basato su una serie di lezioni universitarie tenute da Feynman negli anni accademici 1961–62 e 1962-63 al California Institute of Technology (Caltech) e rivolte a studenti dei primi anni dei corsi universitari in scienze matematiche, fisiche e naturali e ingegneria.


title: La fisica di Feynman

text: Le lezioni date dal fisico americano furono oggetto di registrazioni audio in previsione della loro trascrizione, effettuata da un team di fisici e di dottorandi, ed un resoconto della loro genesi è raccontato da Sands nella memoria "Capturing the Wisdom of Feynman", pubblicata sul "Physics Today" nel 2005


title: La fisica di Feynman

text: Il corso comprende lezioni sulla matematica, la meccanica classica, le onde e la radiazione elettromagnetica, l'elettromagnetismo in generale, la fisica quantistica (quest'ultima caratterizzata da un particolare approccio didattico), fisica statistica, termodinamica e discussioni sui rapporti della fisica con altre scienze. Sei capitoli più accessibili sono stati in seguito raccolti in una pubblicazione autonoma, "Six Easy Pieces: Essentials of Physics Explained by Its Most Brilliant Teacher" (trad. it.: "Sei pezzi facili", Adelphi, 2000), altri sei, più impegnativi, in "Six Not So Easy Pieces: Einstein's Relativity, Symmetry and Space-Time" (trad. it.: "Sei pezzi meno facili", Adelphi, 2004).


title: La fisica di Feynman

text: All'interno del progetto didattico, fu sviluppata e impartita in aula anche un'originale trattazione elementare del moto dei pianeti intorno al Sole, basata su due metodologie alternative: una prima strada argomentativa si serve degli schemi dimostrativi geometrici usati da Isaac Newton; un secondo approccio, alternativo, si basa su tecniche dimostrative elaborate da Ugo Fano per l'illustrazione, in un suo libro di fisica atomica e molecolare, della collisione tra particelle cariche.


title: La fisica di Feynman

text: La lezione non fu però inclusa nella pubblicazione delle "Lectures" perché il relativo materiale (appunti preparatori e fotografie degli schemi dimostrativi alla lavagna) era andato perduto. Gli appunti sono stati in seguito ritrovati mentre i diagrammi alla lavagna sono stati ricostruiti sulla base di alcuni appunti privati redatti da Feynman. Questo ha permesso la pubblicazione della lezione nel libro "" del 1996, tradotto in italiano nel 1997, per la collana "Le Ellissi" di Zanichelli, come "Il moto dei pianeti intorno al Sole. Una lezione inedita di Richard Feynman".


title: La fisica di Feynman

text: Il primo volume si concentra su meccanica, calore e termodinamica, onde elettromagnetiche e radiazione, quest'ultimo argomento con un'angolazione alternativa molto particolare, che non richiede il consueto formalismo delle equazioni differenziali alle derivate parziali che si incontra nelle presentazioni delle onde elettromagnetiche a partire dalle equazioni di Maxwell. Il secondo volume è incentrato principalmente su elettromagnetismo (con una trattazione più convenzionale, questa volta basata sulle equazioni di Maxwell) e materia. Il terzo volume presenta la fisica quantistica ancora una volta attraverso un approccio innovativo: partendo dall'esposizione teorica del celebre esperimento della doppia fenditura, si mostra come in esso siano presenti le componenti essenziali della meccanica quantistica.


title: La fisica di Feynman

text: Nel 2005 fu pubblicato anche un quarto volume, "Feynman's Tips on Physics", curato da Michael A. Gottlieb e Ralph Leighton, che raccoglie quattro delle lezioni di Feynman inizialmente non incluse nel testo principale (tre sulla soluzione dei problemi fisici e una sulla guida inerziale), una memoria di Matthew Sands sulla genesi delle "Feynman Lectures on Physics", oltre agli esercizi (con risposte) sottoposti agli studenti, durante le esercitazioni del corso, da Robert B. Leighton e Rochus Vogt. In quello stesso anno, il 2005, è stata pubblicata la l'edizione completa e definitiva ("The Definitive and Extended Edition") che include il quarto volume e delle correzioni al testo originario.


title: La fisica di Feynman

text: Il 13 settembre 2013, con un'email indirizzata ai membri del "Feynman Lectures online forum", Michael A. Gottlieb ha annunciato il lancio di un nuovo sito del Caltech per offrire un'edizione on line, libera e di alta qualità, del testo delle lezioni, ospitata dal "The Feynman Lectures Website" e da un mirror (in genere più veloce) sul sito del Caltech: l'iniziativa ha preso avvio con la messa in linea del primo volume, all'indirizzo feynmanlectures.caltech.edu, a cui ha fatto seguito il terzo volume, in attesa della pubblicazione del secondo volume. L'edizione online intende fornire un'esperienza di lettura indipendente dal dispositivo hardware, sfruttando tecnologie come HTML5, SVG, e MathJax per presentare testo, figure, ed equazioni, con una qualità grafica indipendente dalla scala d'ingrandimento


title: Teleconferenza

text: La teleconferenza è uno scambio di informazioni tra più persone distanti tra loro ("tele") effettuato con l'ausilio di sistemi di telecomunicazione (linee telefoniche, reti informatiche, televisioni a circuito chiuso, ecc.).


title: Teleconferenza

text: In inglese la teleconferenza è spesso resa in conference call (CC) (anche "virtual meeting"), diversificata nelle varie declinazioni a seconda della tecnologia utilizzata (phone, web, app, video seguiti da call). Se il mezzo è un servizio (piattaforma) web allora si parla di "web conference" (WC).


title: Teleconferenza

text: L'uso della teleconferenza nasce dall'esigenza di consentire riunioni tra persone geograficamente distanti tra di loro (come nel caso di aziende con sedi distribuite sul territorio nazionale o aziende multinazionali), riducendo i costi legati alle altrimenti necessarie trasferte. In ambito domestico viene utilizzata per poter conversare in contemporanea tra gruppi familiari o sociali distanti tra loro.


title: Teleconferenza

text: Il sistema di telecomunicazione alla base di una teleconferenza normalmente consente la condivisione dell'audio (audioconferenza), l'integrazione di un flusso video di uno o più partecipanti (videoconferenza), la condivisione dello schermo del computer di uno o tutti i partecipanti. Alcune applicazioni hanno anche la funzionalità denominata "stanza virtuale" utile per organizzare meeting tematici tra persone diverse (da remoto ovviamente) che possono visitare in tempo reale le varie stanze, come se lo facessero fisicamente. Tra le tante funzioni disponibili, alcune applicazioni (o versioni di applicazioni) permettono di registrare e conservare l'incontro virtuale, archivio condiviso di documenti scambiati oppure richiamati, integrazione con altre applicazioni di produttività, utilizzare la chat e condividere la lavagna virtuale.


title: Teleconferenza

text: Le stanze sono controllate dal moderatore (attesa, entrata, fruizione, chiusura). L'amministratore (o il co-amministratore) nel linguaggio delle piattaforme è denominato "host" cioè l'ospite ovvero colui il quale ospita gli invitati all'incontro (pianificare, convocare, impostare, abilitare o disabilitare funzioni quali la chat, i microfoni, la registrazione, ecc). Moderatore e amministratore possono essere ruoli diversi della piattaforma. Alcune fanno coincidere i due ruoli nella figura dell'organizzatore. Oltre all'host ci può essere un ruolo con minori poteri denominato "co-host".


title: Teleconferenza

text: La teleconferenza può essere effettuata tramite l'utilizzo di un opportuno software su computer, sfruttando poi i normali servizi internet o intranet per il collegamento tra i partecipanti. Vi sono casi (ad esempio in Talkyoo, FastMeeting o MeetIn) in cui non è necessario disporre di un PC per accedere ad una teleconferenza e partecipare tramite un telefono fisso o cellulare chiamando un numero locale dove vengono ospitate le teleconferenze. Molte applicazioni di teleconferenza possono essere erogate anche tramite un comune browser e quindi non occorre installare alcun client dedicato. A seconda dell'applicazione o della definizione dell'invito da parte dell'host o della decisione dei partecipanti, i partecipanti possono anche non essere obbligati ad avere un account o eseguire il relativo login (in questo caso si partecipa come "guest"). La fruizione mediante app e tramite account permette, in generale, di migliorare l'esperienza utente.


title: Teleconferenza

text: A differenza dell'audioconferenza e della videoconferenza tradizionali, una teleconferenza non necessita obbligatoriamente di telefoni speciali o di hardware specifico (telecamera per audio-video conferenza), potendo per questo utilizzare le risorse integrate nei dispositivi degli utenti. Le applicazioni possono essere web (è sufficiente un browser) oppure eseguite mediante client specifici, spesso gratuiti nelle versioni non commerciali/professionali. Ovviamente, in caso di necessità avanzate (business o simili contesti), sia per numero di partecipanti che per funzioni e prestazioni del servizio, occorre utilizzare apparecchiature dedicate (videocamera per conferenza) che possono usare il VoIP o, più spesso, una rete di telecomunicazioni (ad esempio la banda larga) e non un servizio web come nell'uso basico.


title: Teleconferenza

text: Le aziende usano la teleconferenza in modo ormai diffuso, tramite software gratuiti come Skype o a pagamento, al fine di ridurre costi ed ottimizzare i rapporti con le sedi distaccate. Si utilizza anche per le riunioni virtuali con fornitori, clienti e utenti.


title: Teleconferenza

text: Sia nella formazione professionale che in quella scolastica/universitaria, nell'educazione (scuole materne e simili), la teleconferenza è un sistema diffuso e vantaggioso. Nell'anno 2020, per l'emergenza pandemica mondiale, la formazione a distanza ("da remoto", in contrapposizione a "in presenza") mediante l'uso delle piattaforme ha avuto uno sviluppo esponenziale.


title: Teleconferenza

text: La pubblica amministrazione nell'ottica di riduzione dei costi è uno dei principali utilizzatori della teleconferenza in sostituzione di trasferte.


title: Teleconferenza

text: Alcuni giocatori online usano la teleconferenza per evitare di usare la linea Adsl e rallentare di conseguenza la fluidità del gioco. L'associazione Attac usa un sistema di teleconferenza per coordinare le proprie manifestazioni.


title: Teleconferenza

text: Similmente all'utilizzo aziendale o alla formazione professionale, anche per le associazioni e i gruppi di volontariato la teleconferenza è uno strumento per agevolare il contatto tra associati e volontari.


title: Carlo Andrea Bixio

text: Figlio del noto compositore di musica Cesare Andrea Bixio, ha organizzato per la Rai diversi spettacoli musicali e di intrattenimento leggero (con Baudo, Carrà, Frizzi, Goggi, Grillo, ecc.) e tante edizioni del Festival di Sanremo negli anni 80 e 90.


title: Carlo Andrea Bixio

text: Nel 1960 inizia la sua attività nelle "Edizioni musicali Bixio" a Milano e nella casa discografica Cinevox a Roma. Nel 1965 viene nominato, dal padre Cesare, direttore del dipartimento delle colonne sonore del proprio gruppo editoriale, aggiungendo al già ricco catalogo le più belle colonne sonore degli anni '70 (Giù la testa, Metti una sera a cena, Profondo Rosso, ecc.).


title: Carlo Andrea Bixio

text: Nel 1980 rileva il 50% della "Publispei" allora gestita dal suo fondatore Gianni Ravera, decidendo insieme di rilanciare il Festival di Sanremo. Difatti nel 1984, per la prima volta, venne istituito un voto popolare, svolto attraverso le schedine Totip, con cui il pubblico poteva votare le canzoni del Festival preferite. È da quei festival che nascono e si affermano cantanti come Eros Ramazzotti, Zucchero, Vasco Rossi, Laura Pausini e tanti altri, mentre nel Palarock vengono ospitate le più grandi stars internazionali.


title: Carlo Andrea Bixio

text: Nel 2003 Bixio diventa presidente a tutti gli effetti della "Publispei", quando, dopo la morte del patron Gianni Ravera, i figli di quest'ultimo passano la mano a Carlo Andrea. Al timone della società produce fiction televisive innovative e di successo quali Un medico in famiglia, I Cesaroni e Tutti pazzi per amore, ecc.


title: Carlo Andrea Bixio

text: Muore il 28 febbraio 2011 in una stanza d'albergo di Milano, dove si trovava per lavoro, stroncato da un malore improvviso all'età di 69 anni. I funerali sono stati celebrati a Roma, nella Chiesa di San Pio X in alla Balduina; la salma è stata tumulata nella cappella di famiglia nel Cimitero Monumentale del Verano.


title: Carlo Andrea Bixio

text: Nel 2012 la moglie Gabriella Campennì Bixio, insieme a Rai, Mediaset ed Apa, ha istituito in sua memoria il Premio Carlo Bixio, dedicato ai giovani sceneggiatori televisivi.


title: Brixia (archeologia)

text: Brixia (l'odierna Brescia in Lombardia) fu fondata dai Galli Cenomani nel VII secolo a.C. Successivamente, a cavallo tra III e II secolo a.C., subì un progressivo processo di colonizzazione da parte della Repubblica romana, giungendo nell'89 a.C. a ottenere lo stato di "municipium" di diritto latino, nel 49 a.C. la cittadinanza romana per i suoi abitanti e, nel 27 a.C., lo stato di colonia romana.


title: Brixia (archeologia)

text: Il nome latino "Brixia" (e anche la variante greca "Vrixia", "Βρηξία") è ben documentato in epoca classica (Catullo, Livio, Plinio il Vecchio, Strabone, Tacito ed altri). Viene fatto solitamente risalire al termine celtico "*brik"/"*brig" (sommità, colle, altura) con vari riscontri in altre aree di influenza celtica (Bressa in Gallia, Brexa in Spagna, Bressanone in Italia).


title: Brixia (archeologia)

text: Tra le leggendarie origini vi è chi fa risalire le origini di Brescia ad Ercole, ipotizzate già in età medievale. Vi è invece chi ne fa risalire la fondazione a Troe. La storiografia moderna appoggia quella per la quale il re dei Liguri Cidno, nella tarda età del bronzo, invase la pianura Padana e, giunto presso il colle "Cidneo" al centro dell'attuale Brescia, ne fortificò la cima, nel punto in cui dalla prima età medievale sorge il castello. Altri ancora sostengono che i primi abitanti del territorio bresciano furono gli Etruschi, che si stanziarono dunque nella pianura cispadana.


title: Brixia (archeologia)

text: L'evento di maggior importanza per la storia bresciana fu però l'invasione dei Galli Cenomani (IV secolo a.C.), i quali, con l'ausilio degli Insubri, a loro volta stanziatisi in quella che oggi è la Lombardia occidentale, s'insediarono nella regione compresa tra l'Adige e l'Adda, facendo della futura "Brixia" la loro capitale.


title: Brixia (archeologia)

text: Sobillate da Annibale, Asdrubale e Magone, intorno al 202 a.C. le tribù celtiche della Pianura Padana crearono una confederazione contro i Romani. Questa confederazione mosse guerra contro gli stanziamenti Romani nella pianura cis-padana; i Cenomani però, appena prima della battaglia, si allearono nuovamente e segretamente con i Romani (con i quali avevano già combattuto nel 225 a.C. le altre tribù galliche e nel 218 a.C. i Cartaginesi al Trebbia) ed il giorno seguente attaccarono alle spalle gli Insubri, provocandone la totale disfatta. Pochi anni più tardi, unirono le loro armi con quelle degli Insubri e, dopo essere stati sconfitti da parte del console Gaio Cornelio Cetego (197 a.C.), presentarono la loro sottomissione, continuando ad essere fedeli alleati dei Romani. Questa battaglia dunque diede inizio all'età romana.


title: Brixia (archeologia)

text: Dal 196 a.C. hanno inizio per Brescia prolifici rapporti con Roma, benché comunque la città mai fu soggetta ad una vera e propria occupazione, quanto piuttosto ad una sorta di alleanza. Questa stessa alleanza permise infatti a Brescia, nell'89 a.C., grazie alla "lex Iulia de civitate" (che conferiva la pienezza del diritto romano, assegnandola alla tribù "Fabia") di diventare a tutti gli effetti un "municipium", ottenendo così il diritto latino. Ciò fu possibile anche e soprattutto per aver aiutato i Romani, insieme a Veneti, Galli e Liguri, a sconfiggere i "socii" Italici. Nel 49 a.C., allo scoppio della guerra civile, Aulo Gabinio fu richiamato da Cesare e gli fu affidato il comando delle operazioni nell'Illirico. "Brixia" divenne così parte del territorio romano ed ai suoi abitanti venne data la cittadinanza romana. Non a caso sappiamo del passaggio della legio "X Veneria" dalla città in questo periodo.


title: Brixia (archeologia)

text: In epoca repubblicana il mondo "cenomane" godette di grande autonomia, poté auto-amministrarsi, battere moneta propria, mantenere una propria "cultura", ma con l'acquisizione della cittadinanza romana scomparve la dicitura "Cenomani" in favore di quella di "Brixiani".


title: Brixia (archeologia)

text: L'ampia terrazza che si estende tra il colle Cidneo ed il "decumanus maximus" cittadino, fu da sempre la sede religiosa della città. Qui a partire dal II secolo a.C. fu costruito un primo santuario per suggellare l'alleanza tra Romani e Galli Cenomani, che venne demolito quando "Brixia" divenne "municipium" di diritto latino nell'89 a.C. Fu quindi ricostruito in epoca sillana (in quattro celle, dipinte con affreschi del secondo stile pompeiano, con colonne di tipo corinzio) e scoperto nel 1956 (e scavato fino al 1961) sotto l'attuale pronao del "Capitolium" (di epoca flavia). Misurava 8,30 metri di larghezza e 10 di lunghezza totali, mentre le celle si ergevano su un podio alto 2 metri.


title: Brixia (archeologia)

text: La "Brixia" romana di età augustea divenne colonia romana nel 27 a.C. con il nome di "Colonia civica Augusta Brixia". Divenne, inoltre, un importante centro religioso, inserito amministrativamente nella Regio X Venetia et Histria. Un altro aspetto da considerare è la condizione economica Bresciana durante l'epoca imperiale. Se da un lato vi fu un forte sviluppo economico, dall'altro la povertà di certe popolazioni rurali spinse un gran numero di bresciani ad arruolarsi nelle legioni; in particolare molti bresciani vennero arruolati nella Legio VI Ferrata.


title: Brixia (archeologia)

text: Brescia era attraversato da un'importante strada romana, ovvero la "via Gallica", che collegava i maggiori "municipia" della Pianura Padana iniziando a "Gradum" (Grado) e terminando a "Augusta Taurinorum" (Torino).


title: Brixia (archeologia)

text: "Brixia" era uno dei due terminali della "via Mediolanum-Brixia", che la collegava a "Mediolanum" (l'odierna Milano) passando anche da "Cassianum" (Cassano d'Adda), e della "via Brixiana", strada romana consolare che metteva in comunicazione il porto fluviale di Cremona (lat. "Cremona"), che si trovava lungo il fiume Po (lat. "Padus"), con Brescia (lat. "Brixia"), da cui passavano diverse strade romane che si diramavano verso l'intera Gallia Cisalpina (lat. "Gallia Cisalpina").


title: Brixia (archeologia)

text: La Brescia romana acquisì l'assetto urbanistico definitivo, ancora visibile nel periodo tardo-antico, sotto gli Imperatori Augusto e Tiberio, che la dotarono di un paio di acquedotti, poderose mura, un impianto viario ortogonale attorno ai due maggiori assi ("cardo maximus" e "decumanus maximus") ed una prima serie di imponenti edifici pubblici (sviluppati soprattutto a partire da Vespasiano). Sappiamo inoltre che sempre in questo periodo fu eretto un grande tempio, che sorgeva dove attualmente si trova l'imponente fortezza medievale (sul colle "Cidneo", santuario della città antica), le cui dimensioni dovevano corrispondere all'odierno mastio visconteo.


title: Brixia (archeologia)

text: Il "Capitolium", tempio romano posizionato nella parte nord del foro romano della città, insieme al vicino teatro, costituiva il più importante complesso cittadino edificato nel I secolo in epoca imperiale. Il tempio fu innalzato, sopra il precedente santuario repubblicano, per ordine di Vespasiano tra il 73 e il 74. La sua "paternità" è confermata dalla scritta originale riportata sul frontone: Esso fu realizzato sopra un precedente tempio repubblicano e la sua edificazione si deve alla vittoria dell'Imperatore sul generale Vitellio, nella pianura tra Goito e Cremona. Qui potrebbe essere stata collocata la statua bronzea della Vittoria alata, uno dei reperti antichi meglio conservati (oggi nel Museo di Santa Giulia di Brescia). L'opera, rinvenuta nel 1826 assieme ad altri manufatti bronzei, era creduta essere un'opera interamente del I secolo; in base agli studi più recenti la statua è stata riconosciuta come un "pastiche" antica, creata sotto l'imperatore Vespasiano, unendo ad un originale ellenistico del III secolo a.C. (una "Afrodite che si specchia nello scudo di Ares"), un paio d'ali, in modo da farne una "Vittoria che scrive sullo scudo il nome del vincitore". A questo scopo fu anche sostituito il braccio destro per mutarne la posizione. La basilica, posizionata lungo il lato meridionale del foro, fu ricostruita in epoca flavia su una precedente struttura di epoca augustea. Era di dimensioni ragguardevoli (47 metri di lunghezza X 19 di larghezza) e serviva ad amministrare la giustizia ed a regolare il commercio della zona.


title: Brixia (archeologia)

text: Il teatro fu costruito in epoca flavia, come il vicino "Capitolium" (al quale era collegato mediante un porticato), e rimaneggiato durante il principato di Settimio Severo, nel III secolo. E sempre al periodo alto-Imperiale apparterrebbero alcune delle domus dell'Ortaglia, rinvenute negli orti (ortaglia) del monastero di Santa Giulia. Facevano parte della zona residenziale alle pendici terrazzate del colle Cidneo, racchiusa tra l'area monumentale romana, comprendente il foro e il "Tempio Capitolino", e le mura romane.


title: Brixia (archeologia)

text: E sempre all'epoca flavia appartengono le terme romane pubbliche rinvenute sotto palazzo Martinengo. Della struttura rimane parte di una vasca monumentale ("caldarium"), dove il pavimento è coperto da uno strato di cocciopesto, mentre le pareti erano ricoperte da marmi multicolori, dei quali si conservano numerosi frammenti. L'impianto termale doveva essere ancora attivo in età tardoantica.


title: Brixia (archeologia)

text: Nel 402 Brescia venne travolta delle orde gotiche di Alarico, fu saccheggiata dagli Unni di Attila nel 452, mentre nel 476 un guerriero Turclingio di nome Odoacre, alla testa di un esercito di Eruli, conquistò la pianura transpadana portando alla fine dell'Impero e facendo entrare Brescia nel suo dominio. Il Regno di Odoacre finì con l'avanzata degli Ostrogoti guidati dal loro re Teodorico poi detto il grande che nel 493 espugnò Brescia facendone uno dei suoi maggiori insediamenti insieme alla vicina Verona.


title: Brixia (archeologia)

text: Durante la Guerra gotica (535-553), Brescia, guidata probabilmente dal conte goto Widin, fu, insieme alla vicina Verona, una delle ultime due città a resistere ai Bizantini, cadendo nelle mani di Narsete solo nel corso del 561/562.


title: Brixia (archeologia)

text: A questo periodo o comunque al tardo III secolo, apparterrebbero i cosiddetti ritratti bronzei di Imperatori romani (quattro dei quali apparterrebbero ai cosiddetti Imperatori illirici), che furono scoperti nel 1826 presso il "Capitolium" e conservati presso il Museo di Santa Giulia.


title: Valérie Courtois

text: La carriera pallavolista da professionista di Valérie Courtois, inizia nella stagione 2008-09 quando fa il suo esordio nella massima divisione belga con la squadra del VDK Gent Damesvolleybalteam, a cui resta legata per quattro stagioni, vincendo la Coppa del Belgio 2008-09 e due Supercoppe; nel 2011 ottiene le prime convocazioni nella nazionale belga.


title: Valérie Courtois

text: Nella stagione 2012-13 viene ingaggiata dal Volleyball Club Oudegem, con cui si aggiudica nuovamente la Coppa del Belgio; nel 2013, con la nazionale, vince la medaglia d'argento all'European League e quella di bronzo al campionato europeo.


title: Valérie Courtois

text: Nell'annata 2014-15 gioca per la prima volta all'estero col Budowlani Łódź Sportowa, club della Liga Siatkówki Kobiet polacca, mentre nell'annata seguente approda a stagione in corso al Dresdner Sportclub 1898, nella 1. Bundesliga tedesca, con cui vince la Coppa di Germania 2015-16 e lo scudetto 2015-16.


title: Grande carestia del 1315-1317

text: La Grande carestia del 1315-1317 fu la prima di una serie di crisi che su vasta scala colpirono soprattutto il Nord Europa e, in misura più moderata, l'Italia settentrionale, agli inizi del XIV secolo, causando milioni di morti nell'arco di


title: Grande carestia del 1315-1317

text: non molti anni e ponendo fine al precedente periodo di crescita e prosperità che durava dall'undicesimo secolo. Cominciando con il cattivo tempo nella primavera del 1315, il periodo di cattivi raccolti durò per tutto il 1316 fino all'estate del 1317; l'Europa non si riprese completamente fino al 1322. Fu un periodo segnato da estremi livelli di attività criminale, malattie e morte diffusa, infanticidio e cannibalismo. Ebbe conseguenze sulla Chiesa, sullo Stato, sulla società europea e sulle calamità che seguirono nei decenni successivi del quattordicesimo secolo.


title: Grande carestia del 1315-1317

text: La carestia nel contesto dell'Europa medievale significava che le persone morivano d'inedia in grandi quantità. Per brutali che fossero, le carestie erano accadimenti familiari. Come esempio, delle carestie ebbero luogo in Francia durante il XIV secolo nel 1304, 1305, 1310, 1315-1317 (la Grande carestia), 1330-1334, 1349-1351, 1358-1360, 1371, 1374-1375 e nel 1390. L'Inghilterra, il regno più prospero colpito dalla Grande carestia, fu colpita da carestie nel 1315-1317, 1321, 1351, 1369, e oltre. Poiché la maggior parte della popolazione solitamente non aveva abbastanza da mangiare, sopravvivere era un affare brutale e relativamente breve, per cui ci si poteva considerare vecchi già a 30 anni. Secondo gli archivi ufficiali della famiglia reale britannica, la parte più agiata della società, l'aspettativa di vita media nel 1276 era di 35,28 anni. Tra il 1301 e il 1325, durante la Grande carestia, si era ridotta a 29,84, mentre tra il 1348 e il 1378, durante la Morte Nera scese a 17,33.


title: Grande carestia del 1315-1317

text: La Grande carestia fu ristretta all'Europa settentrionale (interessando sporadicamente anche l'Italia settentrionale), dalla Russia a est all'Irlanda all'ovest, dalla Scandinavia a nord al limite meridionale costituito dalle Alpi e dai Pirenei.


title: Grande carestia del 1315-1317

text: Durante il periodo caldo medioevale (precedente al 1350) la popolazione europea era cresciuta a dismisura, raggiungendo livelli che non si sarebbero riscontrati nuovamente, in alcuni luoghi, fino al diciannovesimo secolo (alcune parti della Francia sono ancora oggi meno popolose di quanto lo fossero all'inizio del XIV secolo). Tuttavia l'effettiva quantità di farina disponibile per sfamare un singolo individuo era andata diminuendo dal 1280 e i prezzi del cibo erano molto aumentati. Durante le buone stagioni il numero di semi che si ottenevano per ciascun seme piantato era di 7 a 1, mentre durante le cattive stagioni si riduceva a 2 a 1 — cioè uno veniva conservato per la semina successiva, uno era disponibile come cibo. A paragone il rapporto con l'agricoltura moderna è di 200 a 1 o più.


title: Grande carestia del 1315-1317

text: Ci fu tuttavia un catastrofico peggioramento del tempo al termine del periodo caldo medioevale, che coincise con l'inizio della Grande carestia.


title: Grande carestia del 1315-1317

text: La causa verrebbe dalla grande quantità di cenere vulcanica eruttata dal monte Tarawera verso l'anno 1315, che sarebbe all'origine dell'abbassamento delle temperature dell'intero pianeta.


title: Grande carestia del 1315-1317

text: Tra il 1310 e il 1330 l'Europa del nord vide alcuni dei peggiori e più prolungati periodi di cattivo tempo di tutto il Medioevo, caratterizzati da inverni rigidi e piovosi ed estati fredde. Con il cambiare delle condizioni climatiche, l'incapacità dei governi medievali a gestire le crisi e il livello di popolazione più elevato che nell'alto Medioevo ridussero e in molte aree cancellarono il margine d'errore sull'approvvigionamento di cibo.


title: Grande carestia del 1315-1317

text: Già tra il 1309 e il 1311, a causa di ripetuti eventi meteorologici, vi fu una grave carenza nella produzione di cereali in Emilia, tanto che secondo in cronista Guerino, si vedevano lungo le strade persone morire per la fame, e tra il 1312 e il 1315, periodi siccitosi seguiti da violenti temporali, misero a dura prova le coltivazioni in Piemonte e Lombardia. Nella primavera del 1315 una pioggia inusualmente pesante cominciò a cadere in tutta Europa. Per tutta la primavera e l'estate la pioggia continuò a cadere e le temperature rimasero basse. Sotto queste condizioni il grano non poté maturare; esso fu portato in casa in urne e vasi. In Inghilterra il cibo che era stato venduto a 20 scellini in primavera venne venduto a 40 scellini a giugno. Il sale, il principale ingrediente usato per conservare la carne, divenne difficile da ottenere perché era difficile ricavarlo per evaporazione nel clima umido; aumentò da 30 a 40 scellini. In Lorena i prezzi della farina crebbero del 320% rendendo il pane non più acquistabile dai popolani. I magazzini di grano per le emergenze di lungo periodo erano riservati a signori e nobili. A causa della accresciuta pressione sulla popolazione, raccolti sotto la media significavano persone affamate, con ben poco margine per cattivi raccolti. La popolazione cominciò a raccogliere radici commestibili spontanee, piante, erbe, noci e bacche nelle foreste.


title: Grande carestia del 1315-1317

text: C'è un numero di incidenti documentati che mostrano l'estensione della carestia. Edoardo II d'Inghilterra si fermò a St Albans il 10 agosto 1315 e non si poté trovare pane per lui e il suo seguito. La Francia, sotto Luigi X, tentò di invadere le Fiandre, ma, facendo esse parte delle terre sottratte al mare come i Paesi Bassi, i campi furono allagati e le armate così impantanate furono costrette a ritirarsi, bruciando le provviste che avevano saccheggiato quando non erano in grado di portarsele dietro.


title: Grande carestia del 1315-1317

text: Nella primavera del 1316 la pioggia continuò a cadere su una popolazione europea privata di energie e incapace di sostentarsi. I cronisti del tempo riferirono molti casi di cannibalismo.


title: Grande carestia del 1315-1317

text: Il culmine della carestia fu raggiunto nel 1317 mentre il tempo piovoso perdurava. Finalmente, durante l'estate, il tempo tornò alla normalità; ma la popolazione era così indebolita da polmonite, bronchite, tubercolosi e altre malattie, e la maggior parte delle riserve di semi era stata mangiata, che fu non prima del 1325 che le forniture di cibo tornarono a condizioni relativamente normali e la popolazione ricominciò a crescere. Gli storici dibattono sull'ammontare, ma si stima che tra il 10% e il 25% della popolazione di città e villaggi morì. Anche se la Morte Nera (1347-1352) avrebbe causato più decessi, per molti la Grande carestia fu peggiore: mentre la peste imperversava in un'area per alcuni mesi soltanto, la Grande carestia persistette per anni, portando sofferenze per coloro che s'indebolirono talvolta fino a morire, dovendo fronteggiare il cannibalismo, l'infanticidio e il crimine crescente.


title: Grande carestia del 1315-1317

text: La carestia è chiamata la "Grande carestia" non soltanto a causa del numero di persone che morirono, o per la vasta area geografica interessata, o per la sua durata, ma anche per le sue conseguenze.


title: Grande carestia del 1315-1317

text: La seconda fu un incremento dell'attività criminale. . Con la carestia anche i non criminali dovettero ricorrere a ogni mezzo per sfamare sé stessi e le loro famiglie. , a confronto con i secoli precedenti nei quali i nobili avevano più probabilità di morire nei tornei che nei campi di battaglia.


title: Grande carestia del 1315-1317

text: La quarta fu la fine di un periodo senza precedenti di crescita demografica che era incominciata attorno al 1050; sebbene taluni credano che avesse già cominciato a ridursi da alcuni decenni, non c'è dubbio che la Grande carestia mise fine a quell'alto tasso di crescita della popolazione.


title: Grande carestia del 1315-1317

text: Infine la Grande carestia avrebbe avuto conseguenze su eventi futuri come la Morte Nera, che colpì il continente quando la popolazione era già indebolita.


title: Sindrome di Lazzaro

text: La sindrome di Lazzaro è caratterizzata dalla spontanea riattivazione del sistema cardiocircolatorio dopo il fallimento della rianimazione cardiopolmonare. Deriva il suo nome da Lazzaro di Betania che, secondo quanto narrato nel Nuovo Testamento, sarebbe stato resuscitato da Gesù.


title: Sindrome di Lazzaro

text: Le cause del fenomeno non sono state ancora definite. Una teoria riporta che un fattore importante, ma non ritenuto l'unico, sia l'accumulo di pressione all'interno del torace in conseguenza delle manovre di rianimazione.


title: Sindrome di Lazzaro

text: Nel corso della rianimazione cardiopolmonare (RCP) una eccessiva ventilazione del paziente risulta estremamente dannosa in quanto comporta un aumento di pressione intratoracica e viene a ridurre il già scarso ritorno venoso durante l'arresto cardio-circolatorio.


title: Sindrome di Lazzaro

text: Le manovre di compressione toracica all'inizio di ogni "ciclo" di RCP servono a ripristinare una più bassa pressione intratoracica.


title: Sindrome di Lazzaro

text: Solo dopo la normalizzazione della pressione toracica le ulteriori compressioni divengono realmente efficaci nello "spremere" il sangue dalle cavità cardiache ("pompa cardiaca") e nei vasi polmonari, in quantità decisamente maggiore rispetto al volume contenuto nel solo cuore ("pompa toracica"), permettendo un flusso nei vasi arteriosi.


title: Sindrome di Lazzaro

text: Le ventilazioni eccessive (in numero ed ampiezza) contrastano questa azione ed impediscono la ripresa di circolo (ROSC, in inglese "return of spontaneous circulation").


title: Sindrome di Lazzaro

text: Si pensa che la normalizzazione della pressione al termine della rianimazione cardiopolmonare (RCP) possa permettere l'espansione del cuore, cui consegue la riattivazione del nodo senoatriale e l'instaurarsi di nuovo del battito cardiaco. Sono considerati altri possibili fattori l'iperpotassiemia e l'utilizzo di alte dosi di adrenalina.


title: Telarca

text: Il telarca, dal greco θηλή [tʰelḗ], “mammella” and ἀρχή [arkʰḗ] "inizio", è lo sviluppo delle ghiandole mammarie e quindi del seno.


title: Telarca

text: Di solito, nella femmina di "Homo sapiens", il telarca ha inizio dopo gli otto anni d'età e si accompagna prima alla fase dell'adrenarca e poi a quella del pubarca. Una regolare fase del telarca indica il corretto funzionamento del sistema ormonale della femmina. A consentire l'accrescimento delle ghiandole mammarie sono gli ormoni estrogeni prodotti dalle gonadi femminili (ovaia). Il maschio pur possedendo le mammelle non è interessato dalla fase del telarca.


title: Tom Clancy's Rainbow Six: Extraction

text: Tom Clancy's Rainbow Six: Extraction (conosciuto originariamente come Tom Clancy's Rainbow Six: Quarantine) è un videogioco sparatutto tattico sviluppato da Ubisoft Montreal e pubblicato da Ubisoft.


title: Storia dell'ostetricia

text: La pratica ostetrica getta le sue radici in un passato molto remoto. Sin dall'antichità, infatti, era risaputa la necessità di persone qualificate in grado di assistere le partorienti durante il travaglio. Questa assistenza alla nascita, pur richiedendo una specifica esperienza ed arte, veniva esercitata da donne senza alcuna competenza medica, ma che si avvalevano di nozioni tramandate da altre.


title: Tom Clancy's Rainbow Six: Extraction

text: Il gioco è uno spin-off di "" basato sull'evento in-game Outbreak nel 2018 che vede una ambientazione nella città di Truth or Consequences.


title: Storia dell'ostetricia

text: Il nome di ostetrica deriva dal latino "ob-stetrix", e cioè "stare davanti" (alla partoriente). Il compito dell’ostetrica non è esclusivamente quello di assistere la donna durante il parto, ma anche quello di curarla nelle sue problematiche di gestazione.


title: Tom Clancy's Rainbow Six: Extraction

text: "Tom Clancy's Rainbow Six Extraction" è un gioco cooperativo che può supportare fino a 3 giocatori per partita. Gli operatori dovranno infiltrarsi in un'area infiltrata dal parassita alieno e completare obbiettivi, come prelevare campioni, ottenere informazioni e estrarre feriti o dispersi.


title: Storia dell'ostetricia

text: Poco si conosce della ginecologia in epoca greca, in cui l’arte ostetrica veniva praticata sia dalle levatrici sia dai medici, che traevano insegnamenti sia dall’Asia Minore sia dall’Egitto ed esercitavano le loro funzioni nei templi, specialmente quelli dedicati a Ilizia, Venere e Esculapio. Di particolare importanza erano tali divinità, difatti in scene tratte dall'antica mitologia le dee erano presenti durante il parto. Ben presto, però, Ippocrate gettò le basi della medicina scientifica, e anche l’ostetricia acquistò lo statuto di arte medica; molti studi ginecologici vengono infatti discussi negli stessi scritti ippocratici e vi si fa riferimento nel suo Giuramento, che recita “Non darò mai alla donna dei pessari per produrre un aborto”. Lo scritto "Sui disturbi delle donne", incluso nel Corpus Hippocraticum, viene considerato come il primo trattato di ginecologia.


title: Tom Clancy's Rainbow Six: Extraction

text: Il giocatore ha a disposizione 12 mappe, ognuna divisa in 3 sotto-zone con obbiettivi sempre più difficili per poi poter procedere all'estrazione per incassare un maggior numero di punti (XP) e non rendere D.I.A. (Disperso In Azione) il proprio operatore.


title: Storia dell'ostetricia

text: Un ulteriore contributo alla pratica ginecologica fu dato dalla scuola anatomica di Alessandria d’Egitto, in cui Erofilo ed Erasistrato erano impegnati nell’istruzione medico-scientifica delle ostetriche. Questa scuola fu frequentata da molti medici, i quali stabilendosi poi a Roma, diffusero le nozioni apprese.


title: Tom Clancy's Rainbow Six: Extraction

text: "…Rainbow Six Extraction è indubbiamente un titolo avvincente, stratificato, complesso ed estremamente soddisfacente. A patto di avere la compagnia giusta per affrontarlo e soprattutto la pazienza necessaria a scalare il suo sistema di progressione che non ci ha completamente convinto anche a causa di una maldestra gestione del bilanciamento…"


title: Storia dell'ostetricia

text: La medicina a Roma fa inizialmente riferimento alla cultura medica etrusca, sebbene il contributo più grande fu dato dai medici provenienti dalla Grecia e da Alessandria d’Egitto. L’ostetricia e anche parte della ginecologia erano di solito affidate alle ostetriche, le quali acquistarono, come testimonia Plinio, tanta considerazione da essere poi chiamate "medicae", e divenire quasi una classe a parte. Durante il VII secolo, ai tempi di Numa Pompilio, venne istituita una nuova legge che sanciva l’obbligo di effettuare il taglio cesareo post-mortem, nell’estremo tentativo di salvare il feto. Col nome di "Cesoni" o "Cesari" si chiamavano coloro che erano nati dal taglio cesareo post-mortem, "Agrippi" quelli che nascevano in posizione podalica. A Roma, inoltre, si dava moltissima importanza alla maternità, tanto che l’ostetrica seguiva madre e bambino anche nel post-partum.


title: Tom Clancy's Rainbow Six: Extraction

text: "… A primo impatto non ci aveva convinto, ma giocando con una certa continuità, Rainbow Six: Extraction sa rivelarsi un cooperativo sfidante e soprattutto molto sensato. Arrivare all'endgame non è affatto banale, e il grado di sfida scalabile riuscirà davvero a mettere a dura prova anche le squadre di giocatori più navigati. Non si tratterà di un gioco next-gen, ma proprio la sua scalabilità lo rende adatto a quante più macchine da gioco possibile. Il grado di sfida è elevato, e vi suggeriamo caldamente di affrontarlo con una coppia di amici sufficientemente affiatati. In tal caso, Extraction saprà regalarvi un'esperienza immersiva e altamente strategica"


title: Storia dell'ostetricia

text: Inizialmente le ostetriche si formavano da autodidatte sui testi di Celso e Galeno e solo in epoca imperiale cominciarono a frequentare Scuole per Ostetriche, in cui insegnavano non solo matrone ma anche e soprattutto medici. Ciò è documentato nell’opera "Gynaikeia" di Sorano di Efeso, considerato il fondatore della ginecologia e dell’ostetricia. Sorano descrive la cura prenatale, il parto e i casi particolari in cui il nascituro non si presentava nelle posizioni più consone, in più dava una serie di consigli sul come procedere durante la gestazione. Ancora, descrive l’azione dei mezzi abortivi e contraccettivi da usare nel caso in cui la gravidanza mettesse in pericolo la vita della madre. Il testo ebbe uno straordinario impatto sulla letteratura medica del periodo tardo antico, tanto che venne tradotto e rielaborato da diversi autori, tra cui Mustione. La sua opera prende il nome di "Ginaecya" e differisce dall’originale perché indirizzata ad un pubblico meno colto e dunque priva di digressioni teoriche e termini medico-scientifici. Ma la caratteristica peculiare del testo è quella di essere accompagnato da illustrazioni ed immagini relative all’arte ostetrica.


title: Tom Clancy's Rainbow Six: Extraction

text: "Al netto di una ripetitività di fondo che inizia ad emergere dopo qualche ora di gioco, ad un design dei nemici non eccezionale e ad una serie di fluttuazioni legate al bilanciamento di armi e operatori, Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction è uno sparatutto cooperativo intenso e avvincente, in grado di offrire un’esperienza diversa da altri esponenti del genere, più orientati all’azione frenetica e poco alla strategia. Tutti i fan di Siege, compresi gli estimatori di Outbreak, si sentiranno immediatamente a casa e potranno godere di un'esperienza ad alto tasso di divertimento, soprattutto giocando in compagnia degli amici, complice la presenza nel pacchetto di un Buddy Pass. Non possiamo inoltre ignorare l’inclusione di Extraction sin dal day one nel catalogo di Game Pass (PC, console e cloud), fattore non di poco conto che andrà ad ampliare sensibilmente l’utenza e faciliterà la ricerca di una partita su tutte le piattaforme grazie al cross-play"


title: Storia dell'ostetricia

text: Gli studiosi del Medioevo, che si sono occupati del parto, hanno indicato l’ostetrica come il principale riferimento per la partoriente, colei che si differenzia dalle altre figure femminili presenti durante il travaglio. Le levatrici, infatti, vengono inserite anche nella rivisitazione della natività e del parto della Vergine Maria, tramandata dal testo dello Pseudo-Matteo. Nel racconto Maria entra nella grotta accompagnata da due levatrici, Zahel e Salomè; ciò attesta sin dall'antichità l'importanza e la necessità della presenza delle ostetriche durante il parto. La loro rilevanza è testimoniata anche dal fatto che furono onorate da principi e potenti, ma allo stesso tempo condannate da questi quando fallivano, e persino accusate di stregoneria e pratiche abortive. Infatti, anche se durante il primo medioevo si ebbe lo sviluppo dei primi ospedali cristiani, la pratica dell’ostetrica era, per la maggior parte delle volte, affidata a donne per lo più incolte e quindi tendenzialmente attratte da magia, superstizione e riti religiosi.


title: Storia dell'ostetricia

text: Diverso fu l’apporto della medicina islamica. I medici arabi, specialmente tra l’800 e il 1200, svilupparono un'arte ostetrica molto più avanzata rispetto a quella della restante Europa. Tuttavia, mancando nella medicina araba studi anatomici, proibiti per motivi religiosi, si faceva riferimento agli scritti densi di errori di Paolo D’Egina, chirurgo e ostetrico bizantino. Ma fu Avicenna il medico che diede maggiore importanza alla ginecologia nella medicina islamica: inserì diverse nozioni di tale pratica nel suo "Canone della medicina", indicando alcune manovre che furono usate anche nei secoli a seguire.


title: Storia dell'ostetricia

text: Nell’Occidente, invece, ricordiamo un’opera attribuita ad Alberto Magno, ovvero il "De secretis mulierum", che contiene riflessioni sulla fecondazione e considerazioni su gravidanza e parto di chiara matrice greca. In Italia, un personaggio di spicco in questo campo è Michele Savonarola, autore di due trattati di ostetricia, di cui uno per i medici e l’altro rivolto alle stesse donne. Influenzato dalla medicina medievale, Savonarola fa ancora ricorso a misture e decotti, spesso uniti a formule di preghiera talora più simili a riti pagani e espressioni di Fede.


title: Storia dell'ostetricia

text: Il fiorire di arti e di scienze alla fine del Medioevo ebbe ripercussioni anche sulla medicina, tanto da stravolgere tutto quanto si era accumulato nei secoli precedenti. Per di più l’invenzione della stampa, a metà del XV secolo, permise una più vasta diffusione della cultura medica, che dalle Università giungeva agli ospedali e ai singoli medici.