title: Famiglio (spirito)

text: Tramite un incantesimo il loro spirito poteva anche essere racchiuso dentro bottiglie, anelli o pietre, ed evocato al momento opportuno.


title: Famiglio (spirito)

text: Oltre che in Europa, i famigli esistevano anche in diverse parti del mondo come testimoniato da varie tradizioni popolari: in Nuova Guinea gli stregoni o sciamani utilizzano il serpente, in Malaysia il gufo.


title: Famiglio (spirito)

text: Nel "Faust" di Goethe vengono descritti i famigli di una strega, incaricata da Mefistofele di preparare una pozione in grado di ridare la gioventù al protagonista: essi hanno le sembianze di Gatti Mammoni, e vivono in una fucina di filtri magici.


title: Famiglio (spirito)

text: Nei libri di Carlos Castaneda, i due stregoni principali presso cui lo scrittore svolge il proprio apprendistato appaiono assistiti da due spiriti animaleschi ciascuno, denominati «alleati», e contenuti nella loro «zucca del potere»: quelli di don Juan erano capaci di tramutarsi in un famelico coyote ed un grosso macigno scuro imprecisato; quelli di don Genaro in un gigantesco giaguaro ed un essere alto e secco dalle fattezze umane.


title: Famiglio (spirito)

text: Anche tra i personaggi di Walt Disney, un esempio di famiglio è il corvo della strega Amelia, di nome Gennarino.


title: Chiesa di Bojana

text: La chiesa di Bojana (in bulgaro Боянска църква, traslitterato come "Bojanska cărkva") è una chiesa medievale appartenente alla Chiesa ortodossa bulgara; l'edificio si trova a Boyana, un quartiere della capitale bulgara Sofia. L'ala est di questa costruzione a due piani venne eretta originariamente alla fine del X o agli inizi dell'XI secolo, mentre la parte centrale venne aggiunta nel XIII secolo durante il Secondo impero bulgaro. La chiesa venne poi completata a metà del XIX secolo con un'ulteriore espansione verso ovest.


title: Chiesa di Bojana

text: La chiesa deve la sua fama ai notevoli affreschi che contiene, dipinti a partire dal 1259. Essi costituiscono un vero e proprio secondo strato sopra i dipinti dei secoli precedenti e rappresentano uno degli esempi più completi e meglio conservati dell'arte medievale dell'Europa orientale. Sui muri della chiesa sono dipinte un totale di 89 scene, con 240 figure umane. L'autore di questi capolavori è sconosciuto, ma probabilmente appartiene alla scuola di Veliko Tărnovo.


title: Chiesa di Bojana

text: La caratteristica più sorprendente di quest'opera è la vivacità espressiva. I personaggi storici mostrano lineamenti ben individualizzati e l'iconografia bizantina fortemente formalizzata delle scene bibliche è arricchita da numerosi dettagli riferiti agli usi, costumi e folclore della religione.


title: Chiesa di Bojana

text: Nel nartece si trovano 18 scene che rappresentano la vita di San Nicola. Qui l'autore dipinse alcuni aspetti caratteristici dello stile di vita contemporaneo, come per esempio ne "Il miracolo del mare", dove la barca e il cappello del marinaio ricordano la flotta veneziana. I ritratti dei patroni della chiesa (Sebastocrator Kalojan e la moglie Desislava), così come quelli dello zar bulgaro Costantino Tikh e della zarina Irina, situati nel muro nord, sono fra i più vivi e impressionanti della chiesa.


title: Chiesa di Bojana

text: Oltre al primo strato di affreschi dei secoli XI e XII (dei quali restano solo pochi frammenti) e al famosissimo secondo strato del 1259, nella chiesa vi sono anche alcuni altri affreschi successivi, dei secoli XIV, XVI e XVII e dell'anno 1882.


title: Chiesa di Bojana

text: La chiesa di Bojana nel 1979 è stata inserita nell'elenco dei Patrimoni dell'umanità dell'UNESCO. Gli affreschi furono ripuliti e restaurati fra il 1912 e il 1915 da specialisti austriaci e bulgari; un ulteriore restauro venne effettuato fra il 1934 e il 1944. Nel 1977 la chiesa venne chiusa al pubblico per problemi di conservazione del patrimonio artistico e, dopo un'ultima fase di restauri, venne riaperta nel 2000.


title: Fener

text: Fener (chiamato anche: Fanar, Phanar o Phanari; in greco storicamente: Φανάρι, "Phanári"; pron. ) è un quartiere storico di Istanbul che si affaccia sul Corno d'Oro e appartiene al municipio di Fatih, l'antica città murata di Costantinopoli.


title: Fener

text: Il nome risale all'epoca bizantina, e deriva da un faro o una lanterna (in greco, "φανάρι"), oppure un fuoco acceso per aiutare la navigazione. Il nome è stato poi traslitterato in lingua turca come "Fener", dopo la conquista ottomana.


title: Fener

text: Dopo la caduta di Costantinopoli (1453), il quartiere di Fener ospitò molti dei greci Rūm reinsediatisi in città (poi chiamati Fanarioti) e anche il Patriarca ecumenico di Costantinopoli della Chiesa greco-ortodossa (che ancora oggi risiede lì). "Fanar" è ancora oggi il termine che viene utilizzato per definire il Patriarcato di Costantinopoli, così come si utilizza "Vaticano" per indicare la Chiesa cattolica.


title: Fener

text: Nelle strade del quartiere sono presenti ancora parecchie pittoresche case in legno risalenti all'epoca ottomana. Inoltre il Fener ospita diverse scuole greche (come il "Megali tou Genous Scholí", la "Grande scuola del popolo", costruita nell'Ottocento) e chiese ortodosse, fra cui quella di Santa Maria dei Mongoli: quest'ultima ha la particolarità di essere l'unico edificio di culto ortodosso ancora in uso dall'epoca bizantina nella città.


title: Grand Prix e il campionissimo

text: Protagonista della serie è Takaya Todoroki, giovane affascinante pilota automobilistico che sogna di correre in Formula 1 con la sua macchina. Dopo un incidente, il sogno sembra infranto ma un uomo misterioso lo ingaggia per la scuderia Katori: è il leggendario pilota Niki Lanz, personaggio chiaramente ispirato a Niki Lauda. I piloti che gareggiano con Takaya sono quelli realmente esistenti all'epoca (fine anni '70), tuttavia nella versione italiana i nomi sono stati sostituiti con altri fittizi. Takaya mette quindi a punto una nuova vettura con quattro ruote anteriori sterzanti e quattro posteriori (la Todoroki Special, ispirandosi alla Tyrrell di F1 che corse in quegli anni) grazie alla quale riesce a competere ad alti livelli in ogni gara automobilistica affrontata.


title: Grand Prix e il campionissimo

text: L'auto del protagonista si rifà alla Tyrrell a 6 ruote degli anni settanta, una P34. Elvis Presley è stato usato come modello per disegnare il protagonista.


title: Grand Prix e il campionissimo

text: La sigla italiana "Grand Prix e il campionissimo" è stata scritta da Franco Migliacci, su musica e arrangiamento di Vito Tommaso, ed incisa dai Superobots nel 1980. Voce solista di Rino Martinez.


title: Solothurn S-18/1000

text: Il Solothurn S-18/1000 era un fucile anticarro svizzero da 20 mm utilizzato durante la Seconda guerra mondiale.


title: Solothurn S-18/1000

text: Era una variante del precedente Solothurn S-18/100 con alcune modifiche volte ad ottenere una maggiore celerità di tiro, così come una cartuccia di misura superiore (20 × 138 mm B). Tuttavia l'uso di munizioni più potenti generava un rinculo eccessivo e le sue dimensioni ed il suo peso ne rendevano difficile la mobilità. Da questo modello fu tratto infine il Solothurn S-18/1100, automatico.


title: Solothurn S-18/1000

text: L'azienda svizzera Solothurn era di proprietà della tedesca Rheinmetall-Borsig che vi produceva le armi che, secondo il trattato di Versailles, non potevano essere prodotte in Germania.


title: Solothurn S-18/1000

text: Nel 1940-1941, l'esercito statunitense prese in considerazione l'adozione del fucile che fu, quindi, testato, nella primavera del 1941. Dal confronto col fucile automatico calibro .90 T4 emerse che il Solothurn, malgrado fosse meno potente, era tuttavia meno complicato e ingombrante e, perciò, più adatto per l'uso da parte dell'esercito. Si decise quindi di acquistarne 50 pezzi per poi proseguirne la produzione negli Stati Uniti. Tuttavia, i tempi dell'accordo si allungarono al punto a portare alla rinuncia statunitense all'acquisto delle armi..


title: Solothurn S-18/1000

text: L'arma fu adottata dal Regio Esercito nel 1940 con un primo lotto di S-18/1000 conosciuti come Carabina "S" e ridenominati nel 1942 Fucile anticarro "S", mentre per i tedeschi era conosciuto come 2 cm Pak. L'arma ebbe notevole diffusione, distribuita in 6 pezzi per battaglione, soprattutto nel teatro nordafricano, dove fu installato anche sulle camionette Fiat-SPA AS42 "Sahariana" ed addirittura come armamento principale su alcuni carri leggeri L3/33. Dopo l'8 settembre 1943, venne impiegato anche dall'Esercito Nazionale Repubblicano della RSI.


title: Solothurn S-18/1000

text: Il Soluthurn S-18/1000 è un fucile semiautomatico in configurazione bullpup, servito da due uomini, il tiratore ed il caricatore. L'arma è camerata per la munizione 20 × 138 mm B: in particolare il fucile impiega un "Cartoccio granata perforante da 20 modello 35, con tracciatore" e una "Cartuccia da esercitazione". L'azione è a corto rinculo, con l'otturatore vincolato alla canna tramite un anello rotante, che in posizione di chiusura impegna con delle alette sul profilo interno le apposite scanalature sulla parte anteriore dell'otturatore; al momento dello sparo, canna ed otturatore rinculano solidali prima che l'anello, costretta a ruotare, svincoli l'otturatore; mentre il rinculo della canna viene arrestato dalla molla di recupero, che la riporta in avanti, l'otturatore rimane libero di rinculare, estrae ed espelle il bossolo spento e, per effetto della molla, torna in chiusura camerando una cartuccia carica, sfilata da un caricatore a serbatoio inserito sul lato sinistro del castello. La canna dispone di un freno di bocca a cinque luci per smorzare il potente rinculo ed è rapidamente sostituibile. Il sistema di scatto è a grilletto e l'arma viene imbracciata come un normale fucile. Anteriormente poggia su un robusto bipiede regolabile, mentre posteriormente su un piedino pieghevole incernierato sotto al calcio. L'arma dispone di mire metalliche con alzo regolabile da 100 a 1500 metri e in scostamento fino a 25° con scatti di 5°, mentre è installabile un mirino telescopico a 2,5 ingrandimenti.


title: Solothurn S-18/1000

text: Per la movimentazione dell'arma si ricorre ad un carrello con due ruote pneumatiche da 400 mm di diametro e 800 mm di carreggiata, che trasporta anche due cassette di munizioni da 20 kg e 30 caricatori l'una. Tale carrello, con le sue due code divaricate, può servire anche direttamente da cavalletto per il tiro, con altezza al ginocchiello regolabile da 320 a 660 mm e settore di tiro di 50°. Per il trasporto a spalla l'arma viene scomposta in due carichi: la canna, pesante 20,5 kg, ed il castello pesante 30,2 kg con il bipiede da 4 kg. Il carrello di trasporto a vuoto pesa invece 30 kg, che salgono, con l'arma e le due cassette di munizioni, a ben 127 kg.


title: Stazione di Reggio Calabria Centrale

text: La stazione di Reggio Calabria Centrale è lo scalo ferroviario principale della città di Reggio Calabria nonché la maggiore stazione della Calabria per traffico di passeggeri. Situata fra l'estremità meridionale del lungomare tra la via Giuseppe Missori e la riva destra della fiumara Calopinace, apre il suo prospetto principale su piazza Giuseppe Garibaldi.


title: Stazione di Reggio Calabria Centrale

text: Nodo di caratura nazionale, ha preso parte al programma Centostazioni delle Ferrovie dello Stato, ed è punto di partenza delle linee Salerno-Reggio Calabria "Tirrenica Meridionale", che è l'asse fondamentale nord-sud della rete italiana e Taranto-Reggio Calabria "Jonica", verso le direttrici adriatiche.


title: Stazione di Reggio Calabria Centrale

text: Con l'Unità d'Italia venne iniziato il programma di costruzioni ferroviarie in Calabria affidandone l'esecuzione alla Società Vittorio Emanuele.


title: Stazione di Reggio Calabria Centrale

text: Il 3 giugno 1866 venne inaugurato il primo tratto della ferrovia Jonica di 16,464 km tra la Stazione centrale di Reggio e Lazzaro e il 1º ottobre 1868 quello fino a Bianconovo (Bianco). Terminati i lavori per la costruzione della ferrovia Jonica il 15 novembre 1875 venne stabilito dunque il collegamento ferroviario fino a Taranto.


title: Stazione di Reggio Calabria Centrale

text: Il collegamento con il porto venne attivato il 15 marzo 1881 dall'allora stazione di Reggio Calabria Succursale (oggi Reggio Calabria Lido) a quella di Reggio Calabria Mare con un raccordo della lunghezza di circa 2 km, che permetteva ai treni di imbarcarsi direttamente sulle navi traghetto (ferry-boats) per il trasbordo verso il porto di Messina. Il raccordo e la stazione di Reggio Calabria Mare sono stati dismessi nel 2011 per far posto ad un parcheggio pubblico, privando così Il porto commerciale di Reggio Calabria di qualsiasi collegamento ferroviario.


title: Stazione di Reggio Calabria Centrale

text: Solo il 19 maggio 1884 'Reggio Calabria-Succursale' (oggi 'Reggio Calabria-Lido' ricostruita in sotterranea) venne collegata alla stazione di Villa San Giovanni con la tratta ferroviaria di 12 km costruita dalla Società per le Strade Ferrate del Mediterraneo.


title: Stazione di Reggio Calabria Centrale

text: Gli impianti ferroviari reggini vennero duramente coinvolti nelle distruzioni del terremoto del 1908 ed in seguito ricostruiti. Così la nuova stazione ferroviaria di "Reggio Calabria Centrale" venne costruita negli anni trenta, al posto di quella precedente, su progetto dell'architetto Mazzoni, nello stile caratteristico delle costruzioni pubbliche dell'epoca fascista, con grandi ambienti ed un'architettura lineare.


title: Stazione di Reggio Calabria Centrale

text: Sul lato nord del marciapiede del terzo binario, vi è una colonna romana (proveniente dagli scavi effettuati sul posto), eretta a ricordo dell'elettrificazione della tratta Napoli-Reggio avvenuta nel 1937.


title: Stazione di Reggio Calabria Centrale

text: Nel 1939, a poco meno di un anno dalla costruzione, accolse la carrozza di Benito Mussolini, giunto a Reggio per l'ultima tappa del suo viaggio in Calabria.


title: Stazione di Reggio Calabria Centrale

text: Il 15 luglio 1970 un nutrito gruppo di giovani reggini occupò la stazione bloccando i binari in segno di protesta contro la decisione di nominare Catanzaro capoluogo di regione al posto di Reggio; la dura repressione della manifestazione che all'inizio era pacifica, messa in atto dalla polizia, degenerò in seguito nella cosiddetta Rivolta di Reggio.


title: Stazione di Reggio Calabria Centrale

text: Progettata con criteri razionalistici dall'architetto futurista Angiolo Mazzoni, la nuova stazione fu inaugurata il 18 aprile 1938.


title: Stazione di Reggio Calabria Centrale

text: Il fabbricato della stazione centrale di Reggio è probabilmente quello che presenta il maggiore sviluppo lineare tra le stazioni della regione. Si mostra evidente la progettazione tipica dello stile imponente e razionalista del ventennio fascista.


title: Stazione di Reggio Calabria Centrale

text: Fu concepito dall'architetto Angiolo Mazzoni, nello stile divenuto tipico delle costruzioni pubbliche dell'epoca, con grandi ambienti a struttura semplice, lineare ed imponente. La struttura fa largo uso, al suo interno, di rivestimenti in pietra lavica scura finemente levigata. Nella ristrutturazione cui fu sottoposta la facciata nel 2018, la pietra di rivestimento del largo frontone esterno, che sovrasta le vetrate, fu sostituita, non senza polemiche, con pietra grigio-chiara, privandola della originaria levigatura di tonalità scura, in contrasto col progetto originale di Angiolo Mazzoni, che era stato tra gli architetti che avevano disegnato, sullo stesso stile, la Stazione di Santa Maria Novella a Firenze.


title: Stazione di Reggio Calabria Centrale

text: Il salone, dal quale è possibile vedere l'antistante piazza con monumento a Giuseppe Garibaldi, opera di Alessandro Monteleone, presenta un bassorilievo in ceramica dello scultore Michele di Raco che raffigura il miraggio della Fata Morgana, elemento fortemente caratterizzante della tradizione iconografica reggina.


title: Stazione di Reggio Calabria Centrale

text: La stazione ferroviaria di Reggio di Calabria Centrale, i cui servizi commerciali erano gestiti da Centostazioni, si affaccia sulla grande piazza Garibaldi costituendone il confine ovest, dal lato del mare, per tutta la sua lunghezza. Sul lato sud dell'edificio principale è presente il terminale di smistamento delle Poste e vari uffici e servizi. All’interno del fabbricato viaggiatori é presente una cappella per il culto della religione cattolica.


title: Stazione di Reggio Calabria Centrale

text: Ancora più a sud, nei pressi dello stadio Oreste Granillo, e ad essa collegato è il deposito locomotive e le relative officine di manutenzione dei rotabili. Il lato nord volge sul termine del lungomare nei pressi della villa comunale Umberto I.


title: Stazione di Reggio Calabria Centrale

text: La stazione è servita da treni InterCity, InterCity Notte, Frecciargento, Frecciarossa ed Italo, che collegano lo scalo con Rosarno, Lamezia Terme, Paola, Salerno, Napoli, Roma, Firenze, Bologna, Reggio Emilia, Milano, Torino, Ferrara, Padova, Venezia e Taranto.


title: Stazione di Reggio Calabria Centrale

text: I treni InterCity e InterCity Notte via Tirrenica vengono effettuati con locomotive E.401, E.402B, E.403 con carrozze UIC-Z + semipilota di seconda classe e Gran Confort di prima classe. I treni InterCity via Jonica vengono effettuati con locomotive D.445 con carrozze UIC-Z1 restaurate.


title: Stazione di Reggio Calabria Centrale

text: I treni Frecciarossa e Frecciargento vengono effettuati con elettrotreni ETR.1000, ETR.500, ETR.600 ed ETR 485.


title: Stazione di Reggio Calabria Centrale

text: I treni del trasporto regionale diretti a Rosarno, Melito di Porto Salvo, Villa San Giovanni, Paola, Cosenza e Sibari vengono effettuati con E.464 con carrozze UIC-X restaurate + carrozze semipilota, carrozze piano ribassato + carrozze semipilota, carrozze MDVC, carrozze MDVE + carrozze semipilota, miste di prima e seconda classe. Inoltre vengono utilizzati i treni Minuetto ALe 501/502. I treni del trasporto regionale diretti a Roccella Jonica e Catanzaro Lido, vengono effettuati con ALn 663, ALn 668 in singolo e doppio elemento, vengono anche utilizzati i treni ATR.220 Swing.


title: Sciur padrun da li beli braghi bianchi

text: Sciur padrun da li beli braghi bianchi è un canto popolare originario del Nord Italia (Piemonte e Lombardia) e composto da un autore anonimo tra il XIX e il XX secolo. È annoverato tra le più famose canzoni intonate dalle mondine durante il lavoro nelle risaie.


title: Sciur padrun da li beli braghi bianchi

text: Il canto popolare "Sciur padrun da li beli braghi bianchi" ebbe origine - come detto - probabilmente tra il XIX e il XX secolo presso le mondine del Novarese e del Vercellese, che iniziavano ad intonarlo a partire dalla seconda metà del mese di lavoro (che poteva durare anche quaranta giorni), ovvero il periodo in cui si avvicinava la riscossione dello stipendio.


title: Sciur padrun da li beli braghi bianchi

text: Il brano fu quindi trascritto da Giovanni Bosio e da Roberto Leydi a Gualtieri, in provincia di Reggio Emilia.


title: Sciur padrun da li beli braghi bianchi

text: Lo ritroviamo per la prima volta in versione discografica nell'album di Giovanna Daffini, ex-mondina, "I canti di lavoro nr. 3".


title: Sciur padrun da li beli braghi bianchi

text: Il testo era un invito al proprio datore di lavoro, indicato come il "signor padrone dai bei pantaloni bianchi" ("sciur padrun da li beli braghi bianchi") a sborsare i soldi dello stipendio.


title: Morbidelli

text: La Morbidelli è stata una storica casa motociclistica ed azienda metalmeccanica italiana fondata nel 1968 a Pesaro da Giancarlo Morbidelli, industriale conosciuto sin dal 1960 per la sua attività di costruzione di macchine per la lavorazione del legno. Terminata la produzione di motociclette, l'azienda è entrata a far parte della SCM GROUP di Rimini, cui Giancarlo Morbidelli la cedette a inizio anni novanta e continua la produzione di macchine per la lavorazione del legno. Dal 2010 la produzione delle macchine per la lavorazione del legno è stata spostata presso gli stabilimenti della casa madre SCM GROUP di Rimini.


title: Morbidelli

text: Già nella seconda metà degli anni sessanta, il grande successo di mercato della macchine utensili prodotte aveva dato a Giancarlo Morbidelli, esperto di motori ed ex pilota motociclistico di Regolarità, la possibilità di allestire, all'interno dell'opificio, una piccola officina meccanica destinata soddisfare le sue passioni motoristiche.


title: Morbidelli

text: Successivamente si dedicò alla trasformazione di un monocilindrico a due tempi Benelli, per il quale realizzò un nuovo gruppo termico, dotandolo di alimentazione a valvola rotante. Montato su un telaio da competizione, la special di Morbidelli partecipò ad alcune gare nella classe 60 del Trofeo Cadetti 1968, senza sfigurare. Al termine di quella stagione sportiva, Morbidelli decise di fare un salto di qualità, creando un vero e proprio reparto corse all'interno della sua azienda.


title: Morbidelli

text: Per attuare il suo piano, Morbidelli delimitò nella sua fabbrica un ambiente separato, dotato delle attrezzature necessarie, e reclutò Franco Ringhini, uno dei massimi esperti italiani di motori a due tempi, oltre che valente pilota e collaudatore, all'epoca responsabile del reparto corse Guazzoni.


title: Morbidelli

text: La prima Morbidelli da Gran Premio, una 50 monocilindrica due tempi che fece il suo esordio sul circuito di Imola nell'aprile di quell'anno con Eugenio Lazzarini, ritirandosi. Lo stesso Lazzarini portò al debutto la nuova moto nel Motomondiale, ottenendo alla prima apparizione, ad Assen, un decimo posto, piazzamento migliorato al Sachsenring (6°), mentre al GP delle Nazioni Franco Ringhini fu settimo.


title: Morbidelli

text: L'inverno 1969-70 vide la Morbidelli impegnata nel miglioramento della 50 e nella creazione di una 125 bicilindrica: i risultati migliori li ottenne la ottavo di litro, che con Gilberto Parlotti ottenne la prima vittoria nel Mondiale, al GP di Cecoslovacchia. Nel 1971 le Morbidelli ottennero i titoli italiani della 50 e della 125 con Ieva e Parlotti; quest'ultimo fu ottavo nel Mondiale della ottavo di litro con una vittoria, a Monza.


title: Morbidelli

text: La stagione '72 vide il pensionamento della 50, per dedicarsi solo alla 125. Dopo un ottimo inizio, la squadra fu colpita dalla morte di Parlotti al Tourist Trophy. Dopo la morte del triestino, la stagione terminò con una girandola di piloti (Paolo Isnardi, Otello Buscherini, Silvio Grassetti, Chas Mortimer e Pier Paolo Bianchi).


title: Morbidelli

text: Per la stagione successiva vennero ingaggiati Ángel Nieto e Fosco Giansanti. La stagione fu caratterizzata da diversi problemi tecnici che impedirono al campione spagnolo di ben figurare (mentre Giansanti fu impiegato solo in poche gare). Si vide anche (alle prove del "Nazioni" con Nieto) una 350 quattro cilindri due tempi.


title: Morbidelli

text: Nel 1974 la squadra venne rivoluzionata: arrivò dalla Kreidler il tecnico tedesco Jörg Möller, mentre per quanto riguarda i piloti, in sostituzione di Nieto arrivò Ieva, rimpiazzato durante la stagione da Rolf Minhoff prima e da Paolo Pileri poi. I migliori risultati li ottenne il ternano, secondo in Cecoslovacchia nonostante un braccio rotto e una rottura del motore che lo costrinse a spingere la moto fino al traguardo.


title: Morbidelli

text: Per il 1975 Möller ridisegnò completamente la 125. La nuova ottavo di litro ebbe come piloti Bianchi e Pileri, cui vennero dati ordini precisi: a Pileri il Mondiale, a Bianchi l'Italiano. Entrambi gli obiettivi vennero raggiunti, sebbene con delle rivalità tra i due centauri. A fine '75 Giancarlo Morbidelli si accordò con Paolo Benelli e Innocenzo Nardi-Dei per costruire delle repliche della ottavo di litro iridata, costituendo una società ad hoc, la Morbidelli-Benelli Armi.


title: Morbidelli

text: Nel 1976 alla 125 si affiancò anche una 250 bicilindrica, che ottenne un secondo posto in Belgio con Pileri. Nella ottavo di litro il titolo venne vinto invece da Bianchi. Si vide anche una nuova 350 (derivata dalla 250): affidata al tedesco Dieter Braun ottenne come miglior risultato il secondo posto al GP di Finlandia.


title: Morbidelli

text: Il 1977 fu quello del doppio iride per la Casa pesarese: in 125 Bianchi rivinse il titolo, mentre in 250 fu Mario Lega, chiamato in sostituzione dell'infortunato Pileri, a ottenere l'iride. Nel 1978 si abbandonò la 125, per concentrarsi su 250 e 350; la stagione fu decisamente meno fortunata di quella precedente, con Lega ottavo nel Mondiale della 250 e Pileri decimo, a causa di diversi problemi sia tecnici che interni al team.


title: Morbidelli

text: Per la stagione '79 viene abbandonata la 350, mentre venne presentata una 500 quattro cilindri in quadrato. Il team fu sponsorizzato dal fabbricante di caschi Bieffe, mentre come unico pilota fu ingaggiato Graziano Rossi. Nella quarto di litro Rossi riuscì in diverse occasioni a battere la Kawasaki KR del sudafricano Kork Ballington, terminando al terzo posto il mondiale, mentre in 500 ottenne un nono posto al "Nazioni".


title: Morbidelli

text: Il 1980 vide la Morbidelli impegnarsi solo in 500 (le 250 vennero cedute al team "Ad Maiora", ottenendo alcuni buoni risultati nel biennio 1980-81) con Giovanni Pelletier, che rimpiazzò Rossi. La mezzo litro pesarese sfoggiava ora un telaio monoscocca in alluminio, ma ottenne risultati deludenti nel Mondiale (mai a punti) e il quarto posto nel Campionato Italiano. Nella stagione '81 ritornò Rossi, ma i risultati non cambiarono, e il pesarese venne sostituito da Pelletier, che corse con la 500 anche l'anno successivo, senza alcun risultato utile (miglior piazzamento il 15º posto al GP di Francia boicottato dai piloti ufficiali).


title: Morbidelli

text: L'ultimo prototipo Morbidelli fu un'avveniristica motocicletta da 848 cm³ dotata di un V8 e disegnata da Pininfarina nel 1992. La problematicità della costruzione e i costi di produzione e di vendita molto elevati (quattro miliardi di lire per costruire tre esemplari) impedirono la produzione in serie, ma vari esemplari sono custoditi in musei, a riprova della validità della sua progettazione.


title: Morbidelli

text: Nel 1999 Morbidelli ha aperto nei vecchi stabilimenti un museo in cui sono raccolte oltre 350 motociclette.


title: Morbidelli

text: Nel museo sono ospitate moto di serie e da competizione, oltre a quelle costruite da Morbidelli e vincitrici di quattro titoli mondiali piloti fra il 1975 e il 1977.


title: Morbidelli

text: Nell'aprile del 2014 è uscito un documentario che ripercorre la storia del reparto corse, con le interviste a Giancarlo Morbidelli, Mario Lega, Pier Paolo Bianchi, Graziano Rossi, Eugenio Lazzarini, Alberto Ieva, Jorg Moeller, Franco Dionigi, Giancarlo Cecchini, Luciano Battisti e Fermino Fraternali. Il film, dal titolo "Morbidelli - storie di uomini e di moto veloci", per la regia di Jeffrey Zani e Matthew Gonzales, è stato proiettato in Italia durante il Bellaria Film Festival 2014, l'Overtime Festival 2015 di Macerata e lo Sport Film Festival 2015 di Palermo. All'estero è stato parte delle rassegne Cine Meccanica (New York, Stati Uniti) e Cinema Sobre 2 Rodes (Barcellona, Spagna), oltre che dell'edizione 2015 del Motorcycle Film Festival di New York. Ospita un selezionato repertorio di fotografie d'epoca e una serie di filmati storici che include alcune competizioni svolte a Pesaro negli anni Cinquanta, il Tourist Trophy del 1972 e le stagioni 1977 e 1978 del motomondiale.


title: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

text: , abbreviato talvolta come KH3D, è un action RPG sviluppato e pubblicato da Square Enix esclusivamente per Nintendo 3DS rivelato all'E3 2010. È stato creato dallo stesso team di sviluppo che ha lavorato su "Kingdom Hearts Birth by Sleep", che fa parte dello "Square Enix 1st Production Department". Tetsuya Nomura, direttore e character designer della saga, rivelò in un'intervista che il "3D" del titolo non era altro che l'abbreviazione di "Dream Drop Distance". Il titolo, a detta di Nomura, dal punto di vista dell'importanza e della trama è da considerarsi al pari di un capitolo numerato della serie.


title: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

text: Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD, versione in alta definizione del gioco, è stato annunciato il 15 settembre 2015 come parte della raccolta "Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue" per PlayStation 4.


title: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

text: Il gioco è stato pubblicato fuori dal Giappone tradotto solo in lingua inglese, francese e tedesca, generando il malcontento tra gli altri fan della serie (tra i quali quelli italiani e quelli spagnoli) che non hanno ricevuto una localizzazione ufficiale. A tal proposito vennero create alcune petizioni per richiedere la traduzione del gioco, e alcuni gruppi di modder indipendenti hanno ovviato al problema negli anni seguenti programmando alcune patch che traducessero il gioco in tali lingue. Al Lucca Comics & Games 2016, il produttore della serie Shinji Hashimoto ha rivelato che "Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD" sarebbe stato completamente tradotto e localizzato anche in italiano e spagnolo.


title: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

text: "Dream Drop Distance" è ambientato appena dopo "Coded" e l'epilogo di "Kingdom Hearts II": Sora e Riku sono stati avvertiti del pericolo che comporta il ritorno del maestro Xehanort e sono quindi stati convocati da Topolino e Yen Sid per mettere alla prova le loro abilità da custodi del Keyblade.


title: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

text: Come suddetto "Dream Drop Distance" si disloca in vari mondi, alcuni originali già visti negli altri capitoli (quali le Isole del destino e il Mondo che non esiste) e altri (la maggior parte) tratti da lungometraggi Disney che qui sono un tipo particolare di mondi: i così definiti "Mondi dormienti", quei mondi che non furono liberati del tutto dell'Oscurità cadendo in un limbo letargico per proteggersi da questa. In questo capitolo tutti i mondi giocabili derivati da proprietà Disney sono (escludendo la frazione della Torre misteriosa presente nel mondo de la Sinfonia della stregoneria) inediti e per la seconda volta in un Kingdom Hearts, dopo Port Royal e Space Paranoids in "Kingdom Hearts II", un mondo è tratto da un film dal vivo con il mondo de la Rete, tratto da .


title: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

text: I personaggi giocanti sono Sora e Riku, il controllo tra i quali è alternato durante il gioco grazie al ""sistema di Caduta"" ("Drop System"), elemento visibile già nel primo trailer e descritto da Nomura come più facile da capire giocando: il sistema permette di alternarsi tra i due protagonisti in maniera semiautomatica durante il gioco ed è gestito da una barra, la ""barra di Caduta"" ("Drop Gauge") appunto, che si svuota in tre fasi col passare del tempo e cambiando colore (blu nella prima fase in cui è più piena, verde-gialla nella seconda, e magenta nella terza e ultima) a seconda di quanta ne è rimasta. Lo svuotamento della barra non è uniforme ed è indicato da un moltiplicatore, ma può svuotarsi ulteriormente se Sora o Riku sono sotto l'effetto di status negativi; tuttavia essa può essere riempita o il moltiplicatore ripristinato mediante l'uso di oggetti e abilità. Una volta che la barra si svuota del tutto, il giocatore ha trenta secondi prima che il personaggio in uso "cada", appunto, nel sonno e venga cambiato forzatamente; se ciò dovesse avvenire durante una battaglia contro un boss, quando il personaggio verrà ripreso, la battaglia verrà resettata e dovrà essere affrontata da capo. Altra componente del sistema di Caduta sono i "punti Caduta" (PC, in inglese "Drop Points"), ottenuti sconfiggendo Divorasogni; questi punti entrano in gioco proprio quando avviene il cambio di personaggio: il giocatore infatti, prima di continuare la partita, si ritroverà in un menù nel quale acquistare dei bonus temporanei per il personaggio che andrà a giocare, e i punti non utilizzati sono convertiti automaticamente in munny. In un'intervista, Tai Yasue affermò che la barra venne sviluppata affinché le storie di Sora e Riku venissero sentite legate tra loro dai giocatori, contrapponendo l'esempio di "Birth by Sleep" in cui le partite di ognuno dei tre protagonisti sono divise tra loro sebbene la trama sia interconnessa. A detta di Nomura, il gioco dura circa trentacinque ore non contando missioni secondarie, minigiochi e potenziamento dei personaggi.


title: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

text: Il gameplay di base di "Dream Drop Distance" per molti versi è simile a quello di "Birth by Sleep" e si basa anch'esso su una barra dei comandi grazie alla quale possono essere selezionati ed eseguiti attacchi fisici e magici, al quale è stato aggiunto un nuovo sistema di movimento che dà la possibilità a Sora e Riku di muoversi velocemente e acrobaticamente attraverso l'ambiente nonché di combattere, definito ""Fluimoto"" ("Flowmotion"): questo sistema permette ai giocatori di interagire totalmente con lo scenario circostante usando muri e pali per slanciarsi e compiere nuovi tipi di attacco. Durante il Fluimoto, il personaggio non subisce contraccolpo se viene colpito ma subisce comunque danni. Talvolta, durante uno scontro o nell'avanzamento di un mondo, Sora o Riku potranno anche iniziare un peculiare evento chiamato ""Cambiarealtà"" ("Reality Shift"), che varia da mondo a mondo garantendo effetti diversi ogni volta che lo si attiva: durante le battaglie esso è un potente attacco che può essere attivato dopo che un nemico colpito viene evidenziato in rosa, mentre durante l'esplorazione serve a sbloccare nuove aree e avanzare. Sora e Riku sono anche accompagnati da una coppia di Spiriti, che li assistono in battaglia e coi quali si possono anche compiere attacchi combinati mediante il ""sistema di Unione"" ("Link System"): Sora compie questi attacchi assistito dai suoi Divorasogni come negli attacchi Limite dei precedenti giochi, Riku invece si fonde con loro ottenendo temporaneamente nuovi poteri similmente agli Stili di comando di "Birth by Sleep".


title: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

text: La prima volta che si visita un mondo, Sora e Riku devono superare un minigioco a tema chiamato ""modalità Tuffo"" ("Dive Mode"), nel quale si stanno "tuffando" in caduta libera verso il mondo in questione. Una volta completato l'obiettivo del tuffo, il portale per il mondo viene sbloccato e vi si potrà liberamente accedere.


title: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

text: Dopo la distruzione di Ansem e Xemnas per mano di Sora e Riku, il maestro Xehanort è ritornato in vita. Per contrastarlo, Yen Sid decide di sottoporre Sora e Riku all'esame del Simbolo di maestria per determinare se siano sufficientemente pronti a essere riconosciuti come maestri del Keyblade e quindi in grado di sventare la minaccia di Xehanort.


title: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

text: Tetsuya Nomura ha dichiarato che il gioco ruota attorno ai temi della fiducia e dell'amicizia. La trama ha connessioni con "Kingdom Hearts Coded", "Kingdom Hearts Birth by Sleep" e "Kingdom Hearts 358/2 Days", e Tetsuya Nomura ha affermato che come per "Birth by Sleep", la storia è rilevante al pari di un titolo numerato. L'impostazione di "Dream Drop Distance" è la classica basata su più mondi; diversi mondi originali della serie fanno ritorno, come la Città di mezzo e le Isole del destino, ma tutti i mondi basati sulle storie Disney sono nuovi, come quelli basati su "Il gobbo di Notre Dame" e "Pinocchio".


title: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

text: In un'intervista, Nomura disse che il gioco si sarebbe svolto, almeno parzialmente, sull'esame e affermò anche che a un certo punto del gioco, Sora e Riku avrebbero avuto nuovi vestiti. La storia del gioco ha anche molte connessioni con "Kingdom Hearts III" e Nomura l'ha definito come il "prologo alla battaglia finale contro Xehanort".


title: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

text: In un flashback, nello studio di Ansem il Saggio, vengono mostrati Even, Ienzo, Dilan e Aeleus al suolo mentre si dissolvono nelle tenebre e Braig e Xehanort al loro fianco: Braig è confuso dal comportamento del compagno e mentre esige spiegazioni da Xehanort, questi evoca l'Innominata e lo trafigge estraendogli il cuore, asserendo che il suo nome sia "Ansem".


title: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

text: Nel frattempo, alle Isole del destino, Sora e Riku sono in procinto di partire. La loro zattera incappa ben presto in una tempesta, e qui i due giovani vengono affrontati da una sorta di fantasma di Ursula; una volta sconfitta, i due vengono scaraventati in mare dove, privi di sensi, evocano inconsciamente il Keyblade chiudendo una Serratura apparsa davanti a loro, aprendo così il passaggio verso gli altri Mondi dormienti. Intanto l'Ansem incorporeo li osserva.


title: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

text: Ha così inizio il viaggio di Sora e Riku, una prova che, una volta portata a termine, decreterà i due ragazzi veri maestri del Keyblade. Colui che li ha spediti indietro nel tempo, al giorno in cui le Isole del destino erano diventate preda dell'Oscurità, è infatti il maestro Yen Sid in modo che essi vengano guidati verso il regno dei Mondi dormienti (ovvero quei mondi che non sono stati liberati completamente dall'Oscurità, ma che risiedono in una sorta di "limbo" in attesa di essere risvegliati attraverso le Serrature che vi si nascondono al loro interno). Il compito di Sora e Riku per essere nominati Maestri è proprio quello di trovare e chiudere queste sette Serrature e riportare i Mondi dormienti alla normalità, per poi tornare sani e salvi alla Torre misteriosa, nel presente. Fin dal loro approdo alla Città di mezzo, il secondo Mondo dormiente, Sora e Riku si rendono conto di avere abiti diversi e di essere stati separati. Come fatto notare da Joshua, infatti, essi risiedono in due diverse entità parallele dello stesso mondo, come se in qualche modo fossero separati da un muro invisibile. I due ragazzi, durante il viaggio, vengono ripetutamente a contatto con un misterioso giovane dai capelli argentati che indossa lo stesso soprabito nero appartenuto ai membri dell'Organizzazione XIII, e che confonderà la mente dei due con frasi enigmatiche. Sora e Riku si ritrovano anche faccia a faccia con rispettivamente Xemnas e Ansem, a quanto pare redivivi ed entrambi in compagnia del misterioso ragazzo.


title: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

text: Intanto, nel mondo reale, Axel ricorda la promessa fatta a Roxas e Xion, in cui giurava di essere sempre pronto a riportare i propri amici indietro, risvegliandosi all'interno del laboratorio di Ansem il Saggio al Giardino radioso, insieme agli altri discepoli di Ansem, i quali sono tornati umani a seguito della distruzione dei loro Nessuno e Heartless. Lea si rende però conto che all'appello mancano Braig e Isa. Alla Torre misteriosa, un messaggio portato nel becco da Diablo avverte Topolino, Paperino, Pippo e Yen Sid della cattura di Minni da parte di Malefica e Pietro, penetrati all'interno del Castello Disney. Il Re e i suoi due fidati amici corrono a salvare la Regina, e Malefica lo ricatta dicendogli che in cambio dell'incolumità di Minni voglia i dati del "cyberspazio": davanti al rifiuto di Topolino, Malefica si accinge ad attaccarli ma l'intervento di Lea riesce a liberare Minni dalla morsa di Malefica e Pietro, costringendoli e ritirarsi, gesto che gli fa guadagnare la fiducia di Topolino. Tornati alla Torre, Lea avverte i presenti che Xehanort non era "resuscitato" al Giardino radioso mettendo in allarme Yen Sid, che inizia a temere ci sia il suo zampino dietro la fallita ricezione della posizione esatta di Riku e Sora nei Mondi dormienti. Topolino decide così di partire alla loro ricerca per verificare che vada tutto bene con l'esame. Lea intanto fa anche un'altra inizialmente misteriosa richiesta a Yen Sid: essere addestrato come custode del Keyblade.


title: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

text: Dopo aver sbloccato le sette serrature, Sora si ritrova dirottato al Mondo che non esiste, atteso da Xigbar e dal ragazzo dai capelli argentei, con quest'ultimo che lo fa cadere in un sonno profondo e lo porta al Castello che non esiste. Sora però, ormai disorientato e in balia dell'Organizzazione, nei suoi sogni si accorge della presenza di quelle che sembrano visioni di tutte le persone che in qualche modo sono collegati a lui quali Roxas, Ventus e Xion, ma anche Terra, Aqua e Naminé. Arrivato ai piedi del Castello che non esiste onirico, Sora viene quindi intercettato da Xemnas, Xigbar e il ragazzo dai capelli argentei, che gli svelano infine la verità: erano stati loro a dividerlo da Riku e a "marchiarlo" affinché sapessero sempre dove si trovasse e potessero portarlo in quel posto in quell'esatto momento. Il ragazzo dai capelli argentei rivela di essere Xehanort da giovane, raggiunto nel passato da Ansem, studioso dell'Oscurità dopo che l'apprendista di Ansem il Saggio si era diviso in Heartless e Nessuno. I requisiti per poter tornare indietro nel tempo sono infatti due: abbandonare il proprio corpo fisico, e tornare in un'epoca in cui esista un'altra versione di te stesso. Xehanort dunque aveva abbandonato il proprio corpo trasformandosi in Heartless ed era tornato all'epoca in cui esistesse una sua controparte giovane alle Isole del destino. Qui l'Heartless aveva donato al giovane Xehanort il potere del viaggio nel tempo incaricandolo di fare in modo che quando il maestro Xehanort fosse tornato in vita egli avesse reclutato per allora altri dodici corpi in cui trasferire il suo cuore. Il suo Heartless, ovvero Ansem, avrebbe invece atteso sulle Isole in modo da impossessarsi un giorno di un nuovo corpo e radunare sette cuori di pura luce. Il giovane Xehanort aiutò quindi Xemnas nel formare l'Organizzazione XIII e a creare un Kingdom Hearts artificiale con i cuori liberati dal Keyblade; Ansem, invece, dopo aver convinto Malefica a radunare le sette Principesse del cuore, si era impossessato del corpo di Riku nel primo capitolo della saga. Xemnas rivela a Sora che la prima Organizzazione era stata creata proprio per trovare altri contenitori adatti a poter ospitare parte del cuore tenebroso del maestro Xehanort, ma venendo sconfitti da Sora e Riku durante i precedenti capitoli della saga, la quasi totalità di loro si rivelò inadatta a questo compito per debolezza fisica, d'animo o di cuore, o anche perché qualcuno aveva preso fin troppa coscienza di sé stesso. Prevedendo questo possibile fallimento, Xehanort aveva elaborato un piano di riserva, mandando il proprio Heartless indietro nel tempo allo scopo di creare una seconda Organizzazione composta da altre versioni di sé appartenenti a tempi diversi. Tra i pochi idonei prescelti della precedente vi era anche Xigbar, che rivela infatti di avere già dentro di sé una parte del cuore di Xehanort (che essendo intriso di pura Oscurità, rende gli occhi caratteristicamente dorati a chi diviene un suo contenitore). Essendogli stato donato il potere di viaggiare nel futuro in luoghi dove altre versioni di sé fossero presenti, il giovane Xehanort aveva portato con sé Ansem e Xemnas prima che Sora li distruggesse nei capitoli principali della saga in modo da fondare la nuova Organizzazione XIII. Il giovane Xehanort rivela anche che aveva individuato già tutti i suoi componenti: l'ultima scelta era ricaduta su Riku, ma poiché il ragazzo aveva sviluppato un'innata resistenza all'Oscurità avevano deciso di optare per Roxas; questi si era però riunito con Sora, e dunque il tredicesimo posto era stato riservato proprio a lui. Sora però non si arrende e si prepara a combattere Xemnas, vincendo lo scontro ma indebolendosi quanto basta al giovane Xehanort per farlo cadere in un malizioso sonno.


title: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

text: Riku intanto si ritrova nei sotterranei del Castello che non esiste e va alla ricerca di Sora. Una volta trovato l'amico, Riku nota il suo stato catatonico e gli intima di non seguire i sogni invano e, dopo aver sconfitto anche l'Incubo incarnazione dell'oscuro sonno in cui era immerso, trova ad attenderlo Ansem, studioso dell'Oscurità. Quest'ultimo gli spiega che mentre Sora aveva davvero viaggiato all'interno dei Mondi dormienti, Riku era diventato a sua volta un Divorasogni, viaggiando per tutto il tempo non all'interno dei sogni di quei mondi bensì in quelli di Sora, e le sue azioni non hanno fatto altro che proteggere l'amico dall'Oscurità. Ansem rivela a Riku i propri piani scontrandosi con lui, ritenuto ormai inutile per l'Organizzazione. Riku affronta nuovamente l'Oscurità che tempo prima aveva attanagliato il proprio cuore e vince lo scontro riuscendo a tornare nel mondo reale, ritrovandosi sull'orlo del baratro che separa il Castello che non esiste dalla Città oscura. Una volta all'interno del Castello raggiunge Sora giungendo Dove il Nulla si raccoglie (la Sala circolare, dove si incontravano i membri dell'Organizzazione XIII), in cui si sta per radunare la Vera Organizzazione XIII in trepidante attesa del ritorno del proprio leader: il maestro Xehanort. Sora siede nel trono più basso, incosciente. Riku viene quindi fermato dal giovane Xehanort, che gli racconta il loro piano, e viene raggiunto da Topolino, che ferma il tempo con Stopza immobilizzando tutti i presenti eccetto lui e Riku così da poter salvare Sora. Il giovane Xehanort, sotto l'influenza del maestro in procinto di arrivare tra i presenti, riesce a manipolare il tempo stesso e a liberarsi dalla magia, iniziando un duello con Riku: lo scontro dà modo a Stopza di dissiparsi e l'anziano maestro Xehanort fa finalmente ritorno. Egli spiega che il suo intento era sempre stato quello di forgiare il χ-blade in modo da raggiungere e aprire il vero Kingdom Hearts, risucchiato nelle tenebre secoli prima in seguito alla Guerra dei Keyblade. Xehanort rivela anche che durante la Guerra, il χ-blade si ruppe in venti pezzi, sette di pura Luce e tredici di pura Oscurità: il suo obiettivo è quello di radunare questi venti pezzi e farli di nuovo unire tra loro, in modo da forgiare nuovamente la leggendaria chiave. In passato aveva (come egli stesso ammette) frettolosamente tentato di far scontrare un'unica entità di pura Luce e una di pura Oscurità equivalenti - Ventus e Vanitas, in modo da ricreare il χ-blade, ma il tentativo fu un fallimento. Riku e Topolino cercano quindi disperatamente di raggiungere Sora ma vengono immobilizzati da Ansem e Xemnas venendo costretti ad assistere all'adempimento dei piani di Xehanort, ma nella Sala arrivano tempestivamente Lea (salva Sora scontrandosi anche con un'altra delle tredici oscurità: Saïx), Paperino e Pippo. Il tempo concesso alle già formatesi dodici oscurità per radunarsi giunge al termine e, prima di svanire ritornando ognuno al proprio luogo di appartenenza, Xehanort incita Topolino a radunare i suoi sette guardiani della Luce in vista dello scontro tra le due fazioni.


title: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

text: Tornati alla Torre misteriosa, il cuore di Sora è ormai completamente alla mercé dell'Oscurità, il che impedisce al ragazzo di risvegliarsi. Esso però non soccombe completamente in quanto viene protetto dall'armatura del Keyblade che usava Ventus nei suoi viaggi tra i mondi, evocata proprio dal cuore di Ven istanti dopo che Sora cadde vittima del sonno oscuro. Riku decide dunque di tuffarsi all'interno del suo cuore per salvarlo: ivi combatte l'Incubo che tormentava Sora e che aveva preso il controllo dell'armatura. Una volta sconfitto l'essere oscuro, Riku si ritrova all'interno del cuore del suo amico in una proiezione delle Isole del destino: qui vi trova Roxas, Ventus, Xion (della quale Riku non può ricordare) e Ansem il Saggio, che gli consegna i dati di alcune sue importanti scoperte che aveva impiantato al sicuro all'interno del cuore di Sora mentre lo monitorava in attesa che i suoi ricordi si ripristinassero e che il ragazzo si svegliasse. Riku fa quindi ritorno nel mondo reale e Yen Sid lo nomina maestro del Keyblade, inoltre Lea (sotto gli occhi stupefatti di tutti) riesce per la prima volta a evocare il proprio Keyblade. Sora decide di tornare nei Mondi dormienti per continuare il proprio allenamento contro l'Oscurità e passare l'esame: lì si ricongiunge con gli Spiriti con cui aveva stretto amicizia nel suo viaggio e Ventus, percependo la gioia nel cuore di Sora, sorride mentre continua a giacere nella Stanza del risveglio.


title: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

text: Alle Isole del destino, il giovane Xehanort sta osservando il tramonto dicendo tra sé e sé come quel mondo fosse troppo piccolo. Da lì a poco, la forma incorporea di Xehanort lo avrebbe raggiunto in quel tempo per spiegargli il piano del maestro.


title: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

text: È passato un po' di tempo da quando Riku è stato nominato maestro e Paperino e Pippo, fuori della Torre misteriosa, si stanno annoiando: Sora è ancora assente e Riku è stato mandato chissà dove da Yen Sid, mentre Lea è ritornato al Giardino radioso per imparare a usare al meglio il suo Keyblade. Poco dopo però i due però rimangono sorpresi quando vedono Riku tornare con qualcuno.


title: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

text: Intanto Yen Sid sta discutendo con Topolino riguardo ai fatti da poco avvenuti e alla scoperta dei piani del maestro Xehanort, parlando delle conseguenze dell'antica Guerra dei Keyblade. Vengono interrotti dal neo maestro Riku che, su ordine diretto di Yen Sid, era andato a prendere un "ospite". L'anziano stregone rivela di aver fatto portare qui questa persona perché era venuto a conoscenza del fatto che fosse in grado di brandire un Keyblade: "l'ospite" misterioso si rivela quindi essere Kairi.


title: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

text: Square Enix ha inoltre messo in commercio due versioni speciali - dette "Box" - in occasione del decimo anniversario della saga. Oltre a contenere Dream Drop Distance, la prima edizione speciale conterrà anche "", "Kingdom Hearts 358/2 Days", un artbook e delle carte Divorasogni speciali; mentre il secondo è un bundle di Dream Drop Distance contenente anche un 3DS nero in edizione limitata con la scocca rifinita con un motivo ispirato al gioco. La 10th Anniversary Box è stata venduta al pubblico nipponico al prezzo di 15.000¥ (138€ circa) mentre invece il bundle in edizione limitata è disponibile al costo di 21.090¥ (200€ circa). Non è stata però confermata l'uscita di queste due edizioni speciale in Occidente.


title: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

text: Il gioco fu annunciato all'Electronic Entertainment Expo 2010 come ""Kingdom Hearts 3D Demo"" per Nintendo 3DS, dove apparse come una demo giocabile. Esso fu formalmente presentato durante l'evento "Square Enix 1st Production Department Premier" avuto luogo al Toho Cinemas di Tokyo, in Giappone il 18 gennaio 2011 con un primo trailer e il suo nome ufficiale. Tetsuya Nomura, il creatore della serie, enfatizzò sugli elementi misteriosi della storia, affermando che il gioco "abbatterà tutti gli elementi del passato" e che i giocatori potranno aspettarsi l'inaspettato. Egli confermò anche che il tema principale del gioco era la fiducia. In un articolo di "Game Informer", è stato rivelato che era prevista un'apparizione del gioco all'Electronic Entertainment Expo 2011, insieme con un nuovo trailer. Il gioco doveva essere mostrato all'E3 2011 ma questa notizia si dimostrò sbagliata quando il gioco non fu nemmeno menzionato alla conferenza stampa di Nintendo. I dirigenti Square Enix hanno però confermato che il gioco farà la sua prossima comparsa al Tokyo Game Show 2011, dal 15 al 17 settembre 2011.


title: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

text: Nel luglio 2011, un articolo di Famitsu conteneva un'intervista con Nomura, dove egli afferma che lo sviluppo è completo al 40-50%, con la registrazione vocale che dovrebbe cominciare a breve. Nomura afferma anche che ci sarà anche un filmato segreto come negli altri titoli principali. Inoltre nel gioco faranno comparsa nuovi nemici, diversi dagli Heartless, dai Nessuno e dai Nesciens visti nei capitoli precedenti, i Divorasogni, che possono essere di due tipi: Incubi e Spiriti.


title: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

text: Il gioco è stato messo in commercio sul mercato giapponese il 29 marzo 2012, in Europa il 20 luglio, in America il 31 luglio 2012 e in Australia il 26 luglio.


title: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

text: Al Tokyo Game Show era presente una demo giocabile che ha valso al gioco il massimo dei riconoscimenti come "Miglior RPG per 3DS" ai Tokyo Game Show Awards di RPG Land, a seguito di una recensione sul campo che elogiava i combattimenti contro i boss. Anche RPG Site ha elogiato il gioco alla sua prima impressione, definendo la demo "rinfrescante". L'accoglienza dei trailer, delle demo e delle informazioni generali del gioco è stata generalmente positiva, e il gioco è stato classificato tra i venticinque "più attesi" di "Famitsū" nell'ottobre 2011. La rivista ufficiale di Nintendo lo ha elencato all'ottavo posto nella rubrica "Giochi del 2012". In un sondaggio IGN, si è classificato come il gioco per Nintendo 3DS più atteso per l'estate 2012. Ha anche vinto il "Most Valuable Game Award" dalla rivista "Nintendo Power".


title: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

text: Nella sua prima recensione, "Famitsu" ha assegnato a "Dream Drop Distance" un punteggio di 10/9/10/9, o un totale di 38/40, nel numero del 22 marzo 2012, che ha reso il gioco il secondo col punteggio più alto della serie per loro, dopo "Kingdom Hearts II". Il gioco ha debuttato in cima alle classifiche di vendita di Media Create, vendendo copie durante la prima settimana. Il rilascio è stato anche notato per aver contribuito a incrementare le vendite della console Nintendo 3DS. Sebbene il numero di preordini abbia superato quello di "Kingdom Hearts 358/2 Days" per Nintendo DS, le vendite della prima settimana sono state inferiori. Tuttavia, Media Create ha notato che ciò era dovuto al confronto tra il numero di unità vendute tra il Nintendo DS e il Nintendo 3DS durante il periodo in cui i giochi sono stati rilasciati, dato che il primo aveva venduto più copie del secondo. Il gioco ha continuato ad apparire nei sondaggi di Media Create per diverse settimane, vendendo un totale di unità a maggio 2012. In Nord America, il gioco ha venduto unità ad agosto 2012, con edizioni normali e edizioni "Mark of Mastery".


title: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

text: Le pubblicazioni inglesi hanno dato a "Kingdom Hearts 3D" recensioni moderatamente positive, con punteggi inferiori rispetto ai canali d'informazione giapponesi, generalmente lodando il gameplay e criticando la trama. Ha ricevuto un punteggio aggregato di 75/100 su Metacritic. Lo scrittore di "Game Informer" Bryan Vore ha elogiato i nuovi elementi di gioco e, a differenza di altri recensori, quanto bene la storia gestisse la trama del franchise, soprattutto perché ambientata dopo quella di "Kingdom Hearts II", a differenza di molti altri titoli più recenti della serie. Audrey Drake di IGN ha fatto eco a commenti simili sul gameplay, ma ha ritenuto che la storia a volte non fosse molto interessante. Mark Walton di GameSpot ha elogiato i sistemi di combattimento e il design delle ambientazioni, sebbene avesse desiderato che il gioco non costringesse il giocatore a superare i livelli in modo lineare e liquidò la trama come "labirintica", con dialoghi poveri e motivazioni confuse. Bob Mackey di 1UP.com è stato più duro con il gioco rispetto ad altri recensori, trovando a sua volta la trama incomprensibile e ritenendo che le numerose meccaniche di gioco si combinassero insieme per formare un sistema confuso e frustrante. Il revisore di GameTrailers ha avuto una visione diversa, trovando che la molteplicità di meccaniche avesse dato luogo al "miglior sistema di battaglia della serie fino a oggi" e non è stato così critico sulla trama, anche se ha notato che richiedeva molta conoscenza dei giochi precedenti della serie per poter essere seguito. Leah Jackson di G4 ha attribuito al gioco uno dei punteggi più elevati tra i principali canali d'informazione di recensioni inglesi; sebbene avesse lodi e critiche simili a quelle degli altri revisori, riteneva che il gameplay e la grafica compensassero la trama a volte confusa.


title: Revocazione

text: La revocazione ad istanza di parte è un mezzo di impugnazione del diritto italiano. È a critica vincolata, in quanto la legge stabilisce "a priori", "ex" art. 395 c.p.c., i motivi per cui essa può essere proposta.


title: Revocazione

text: È ritenuta essere un mezzo di impugnazione in senso stretto (che si differenzia dai mezzi di gravame, i quali sono l'impugnazione in appello, il regolamento di competenza e l'opposizione di terzo ordinaria). In quanto tale, la revocazione presenta, come istituto, una netta distinzione tra "fase rescindente", che mira a togliere di mezzo la sentenza impugnata, e "fase rescissoria" che mira a sostituire la decisione revocata con un'altra decisione di merito. Entrambe queste fasi sono affidate al medesimo giudice, confluendo anche nella medesima sentenza.


title: Revocazione

text: Al pari di ogni altra impugnazione, la revocazione costituisce, secondo parte della dottrina, un rimedio contro le ingiustizie della sentenza.


title: Revocazione

text: Dall'esame dei motivi e della identificazione dei provvedimenti impugnabili si deduce che la causa che ne determina l'ingiustizia è esterna al processo o al procedimento logico-giuridico di formazione della sentenza.


title: Revocazione

text: Ricordiamo che in base alla sentenza della Corte Costituzionale nº36/1991 è prevista la revocazione per le sentenze della Corte di Cassazione per errore di fatto nella lettura di atti interni al suo stesso giudizio.


title: Revocazione

text: Nell'ambito dei motivi è inoltre importante la distinzione tra i nn.1,2,3,6 ed i nn. 4,5 del predetto articolo in quanto il primo gruppo di motivi, che vengono usualmente definiti come "straordinari", si basa su circostanze che possono essere scoperte in qualunque momento ed il termine inizia a decorrere a norma del all'326 c.p.c dal giorno in cui è stato scoperto il dolo o la falsità o è stato recuperato il documento.


title: Revocazione

text: Al secondo gruppo di motivi, quelli "ordinari", appartengono quelle circostanze conoscibili dalla semplice lettura della sentenza e quindi il termine ha decorso dalla notificazione o dalla pubblicazione della stessa.


title: Revocazione

text: Poiché appare pacifico che nessuna parte è tenuta a compiere atti o fare dichiarazioni contro il proprio interesse, per dolo intendiamo gli artifizi o i raggiri posti in essere da una parte per paralizzare ovvero menomare fortemente la difesa avversaria.


title: Revocazione

text: Di contro, il semplice silenzio su circostanze sfavorevoli non integra motivo di revocazione, salvo che tale silenzio non sia parte di un progetto fraudolento più vasto, volto a danneggiare il proprio avversario. È naturalmente implicito che tali artifizi o raggiri debbano essere determinanti sulla decisione della lite, impedendo alla controparte di difendersi ma altresì al giudice di percepirne l'esatta realtà processuale con susseguente ingiustizia della sentenza.


title: Revocazione

text: Il riconoscimento della falsità della prova deve provenire dall'avversario che, giovandosi di essa, aveva vinto la causa; la dichiarazione invece deve risultare da una sentenza civile o penale passata in giudicato.


title: Revocazione

text: Si tratta di qualsiasi prova documentale, atta a modificare l'esito della lite a favore della parte soccombente. Il ritrovamento deve essere comunque posteriore alla sentenza impugnata.


title: Revocazione

text: Tuttavia se la parte poteva, utilizzando la comune diligenza, procurarsi in corso di causa notizia sull'esistenza del documento o addirittura il documento stesso, questa non può chiedere successivamente la revocazione della sentenza. Inoltre non è ammessa la revocazione nel caso il documento fosse depositato in pubblici archivi.


title: Revocazione

text: Infine tali documenti devono essere decisivi e preesistere alla sentenza impugnata, riguardando fatti giuridici essenziali.


title: Revocazione

text: Vi è questo errore quando la decisione viene a fondarsi sulla supposizione di un fatto la cui verità è incontrastabilmente esclusa oppure è supposta l'inesistenza di un fatto la cui verità è positivamente stabilita. L'errore in questione deve, innanzitutto, avere quale oggetto la percezione dei fatti e non investire la valutazione giuridica di essi, inoltre non deve essere un errore di giudizio dovendo essere cioè estraneo al procedimento logico in base al quale il giudice è giunto all'affermazione, alla negazione o alla valutazione di un determinato fatto.


title: Revocazione

text: Si tratta del cosiddetto "giudicato esterno", il quale opera solo su eccezione di parte. Ovviamente tale contrasto deve investire due sentenze, di cui una sia provvista di autorità di cosa giudicata materiale ex art.2909 c.c., pronunciate tra le stesse parti e sullo stesso oggetto.


title: Revocazione

text: Ulteriore condizione perché possa aversi la revocazione è che la sentenza non abbia pronunciato sulla relativa eccezione.


title: Revocazione

text: Il giudice competente per la revocazione è lo stesso che ha pronunciato la sentenza impugnata (da intendersi come ufficio giudiziario).


title: Revocazione

text: La domanda viene proposta con "citazione", a meno che non si tratti di controversie su materie di lavoro dovendosi applicare l'art. 409 cpc. che sancisce la non derogabilità delle norme procedurali stabilite.


title: Revocazione

text: È tuttavia ammessa in caso di errore la sanatoria per raggiungimento dello scopo e conversione dell'atto, qualora entro il termine di decadenza vengano assolti quelli che sono gli oneri essenziali.


title: Revocazione

text: L'atto introduttivo deve contenere, "a pena di inammissibilità", l'indicazione dei motivi di revocazione e delle prove relative ai fatti dedotti ed alla loro scoperta.


title: Revocazione

text: Inoltre l'attore deve depositare entro 20 giorni dalla notifica la citazione e la copia autentica della sentenza impugnata.


title: Revocazione

text: Gli intimati devono costituirsi nello stesso termine mediante deposito in cancelleria della comparsa di risposta. Secondo la Sent. 2691/78, qualora l'attore si sia costituito tempestivamente, è ammesso che le parti si possa costituire alla prima udienza.


title: Revocazione

text: L'art 401, prevede una forma di inibitoria con cui la parte soccombente può chiedere, con istanza inserita nella citazione introduttiva, la sospensione dell'esecuzione della sentenza impugnata.


title: Revocazione

text: L'art.398 come modificato dalla L.353/90 ha radicalmente innovato il sistema di coordinamento tra revocazione e cassazione, in quanto in passato la proposizione della revocazione comportava l'automatica sospensione del termine per ricorrere in cassazione oggi la sospensione si ottiene solo se venga ritenuto il gravame non manifestatamente infondato.


title: Revocazione

text: Con questa norma l'intento del legislatore era quello di evitare che la revocazione venisse usata per fini dilatori e per ritardare così il passaggio in giudicato della sentenza.


title: Revocazione

text: A norma dell'art. 397 cpc la revocazione della sentenza può inoltre essere richiesta dal P.M. in cause in cui la legge prevede il suo intervento obbligatorio.


title: Revocazione

text: La revocazione ad istanza del P.M. si accomuna ai casi già esaminati per l'identità delle sentenze impugnabili.


title: Revocazione

text: Il termine per proporla decorre dalla data in cui l'organo abbia avuto conoscenza della sentenza o della collusione ed il termine è di 30 giorni.


title: Revocazione

text: È opportuno ricordare che quando il P.M. ha il potere di azione egli ha la facoltà di proporre come ogni altra parte in giudizio qualsiasi impugnazione, quindi anche la revocazione per tutti i motivi previsti ex art. 395 cpc.


title: Incontri con uomini straordinari (film)

text: Incontri con uomini straordinari ("Meetings with Remarkable Men") è un film del 1979, ideato e diretto da Peter Brook, tratto dall'omonimo romanzo di Georges Ivanovič Gurdjieff.


title: Incontri con uomini straordinari (film)

text: Racconta della prima parte della vita di Gurdjieff in Medio Oriente, attraverso alcuni momenti chiave, incontri con maestri spirituali e idee che poi andranno a formare la sua dottrina e saranno le basi del suo insegnamento.


title: Incontri con uomini straordinari (film)

text: Il film racconta l'infanzia e la giovinezza di Georges Ivanovic Gurdjieff, che intraprende un viaggio iniziatico in Asia centrale per raggiungere l'illuminazione e la crescita interiore. Gli "uomini straordinari" sono il padre dell'autore, il prete armeno Pogossian, un amico di nome Soloviev, il principe russo Ljubovedskij, appassionato di metafisica, oltre a un paio di conoscenti. Il motivo che lo spinge a proseguire il suo pellegrinaggio per vent'anni è la ricerca di una misteriosa Confraternita di Sarmung, ipoteticamente sviluppatesi nel 2500 a.C. in Babilonia, di cui aveva trovato un riferimento nel 1886. Durante il cammino accederà a nuovi livelli di spiritualità attraverso la musica, la danza e l'intima percezione della morte.


title: Incontri con uomini straordinari (film)

text: Durante la fase preparatoria e le riprese, Brook fu costantemente affiancato da una delle principali discepole ed eredi del pensiero di Gurdjieff, Madame Jeanne de Salzmann. All'interno della pellicola, sono presenti alcuni "movimenti", le particolari danze sacre, che formano uno dei capisaldi dell'insegnamento della "Scuola" di Gurdjieff.


title: Milan Associazione Calcio 1977-1978

text: Questa voce raccoglie le informazioni riguardanti il Milan Associazione Calcio nelle competizioni ufficiali della stagione 1977-1978.


title: Milan Associazione Calcio 1977-1978

text: Il nuovo presidente della società è l'imprenditore Felice Colombo, che rileva le quote societarie da Vittorio Duina, mentre in panchina ritorna lo svedese Nils Liedholm, già giocatore rossonero dal 1949 al 1961 e allenatore del Milan dal 1963 al 1966. Tra gli acquisti di rilievo, ci sono Ruben Buriani e Roberto Antonelli.


title: Milan Associazione Calcio 1977-1978

text: In campionato il Milan inizia con 10 risultati utili consecutivi (4 pareggi e 6 vittorie) che valgono il primo posto in classifica. La successiva serie di 3 sconfitte e 2 pareggi fa sì che i rossoneri chiudano il girone d'andata al 4º posto con 18 punti, alla pari di Inter e Perugia. Nel girone di ritorno i rossoneri subiscono solo 2 sconfitte contro Atalanta e Lazio, in entrambi i casi a San Siro, e chiudono così il campionato in quarta posizione con 37 punti, piazzamento che vale la qualificazione alla Coppa UEFA 1978-1979. Nel corso della torneo, il 23 aprile 1978 a Verona, fa il suo esordio nel Milan Franco Baresi, futura bandiera e capitano rossonero per due decenni.


title: Milan Associazione Calcio 1977-1978

text: In Coppa delle Coppe il Milan viene eliminato nei sedicesimi di finale dagli spagnoli del Betis Siviglia che vincono a Siviglia per 2-0 e perdono a Milano la gara di ritorno per 2-1.


title: Milan Associazione Calcio 1977-1978

text: La stagione si conclude con la Coppa Italia, competizione che i rossoneri, in qualità di detentori del trofeo, iniziano dal secondo turno, disputato tra maggio e giugno del 1978. Il Milan chiude il girone B, nel quale sono inseriti anche Taranto, Juventus e Napoli, primo a pari punti con i partenopei; il Napoli si qualifica per la finale grazie a una migliore differenza reti nei confronti dei rossoneri (+8 contro +6).


title: Milan Associazione Calcio 1977-1978

text: La divisa è una maglia a strisce verticali della stessa dimensione, rosse e nere, con pantaloncini bianchi e calzettoni neri con risvolto rosso. La divisa di riserva è una maglia bianca con colletto e bordi delle maniche rossi e neri, pantaloncini bianchi e calzettoni bianchi con risvolto rosso e nero.


title: Serie D 2008-2009

text: Al torneo prendono parte 166 squadre, divise in 9 gironi, sei dei quali composti da 18 compagini, due da 19 e uno, infine, da 20.


title: Serie D 2008-2009

text: Le 9 squadre vincitrici dei play-off di girone furono divise in 3 gironi da 3 squadre ognuno in cui le cui vincitrici accederono alle semifinali, insieme alla vincente della Coppa Italia Serie D, da disputarsi in turni di andata e ritorno e la finale unica in campo neutro.


title: Serie D 2008-2009

text: Lo Scudetto Dilettanti viene assegnato dopo un torneo fra le vincitrici dei 9 gironi. Vengono divise in 3 triangolari le cui vincitrici, più la migliore seconda, accedono alle semifinali, da disputarsi in turni di andata e ritorno e la finale unica in campo neutro.


title: The Circle (programma televisivo)

text: The Circle è un format televisivo del genere reality show inventato nel Regno Unito e prodotto dallo Studio Lambert (una compagnia di produzione televisiva britannica con sede a Londra e a Los Angeles) e dal Motion Content Group. Il programma è stato trasmesso per la prima volta su Channel 4 nel 2018 e successivamente è stato distribuito a livello internazionale da Netflix.


title: The Circle (programma televisivo)

text: Lo show propone una serie di concorrenti che vivono nello stesso complesso di appartamenti, completamente isolati dal mondo esterno, ma ognuno nel suo senza avere la possibilità di incontrare gli altri partecipanti. I giocatori vengono costantemente monitorati da telecamere e microfoni, e possono comunicare solamente tramite un social media ad attivazione vocale chiamato "The Circle". I concorrenti possono essere eliminati ("bloccati") durante tutto il corso della competizione fino al momento in cui ne rimane solo uno che vince un premio in denaro.


title: The Circle (programma televisivo)

text: L'idea originale del format è stata di Tim Harcourt, il direttore creativo dello Studio Lambert che produce la versione britannica e americana dello spettacolo. Egli si chiese come sarebbe stato un reality in cui i protagonisti non si fossero potuti incontrare mai faccia a faccia, e pensò anche a un documentario a "volo d'uccello" ("bird's-eye view"), cioè basato sul fatto che i concorrenti sono sorvegliati come se un uccello volasse su di loro osservandoli continuamente. Tim Harcourt iniziò a lavorare al progetto quando sentì che la rete televisiva Channel 4 era interessata a un format per un reality show avente come tema centrale i social media.


title: The Circle (programma televisivo)

text: La prima versione del format è stata quella britannica; il suo esordio in tv è avvenuto il 18 settembre 2018. Una seconda stagione, confermata pochi mesi dopo la fine della prima, è iniziata il 24 settembre 2019.


title: The Circle (programma televisivo)

text: Pochi giorni dopo la fine della prima edizione, per il successo ottenuto e dato che, sui 1,2 milioni di telespettatori totali, la maggior parte era di età tra i 16 e i 34 anni, la serie fu definita dalla rivista "Broadcast" il "profilo più giovane" di Channel 4 in sei anni, e iniziarono le discussioni sulle possibili versioni internazionali.


title: The Circle (programma televisivo)

text: L'8 ottobre 2018 Netflix annunciò l'inizio della collaborazione con All3Media, una società di produzione televisiva e multimediale indipendente britannica per creare tre versioni internazionali, tutte disponibili su Netflix.


title: The Circle (programma televisivo)

text: Brandon Riegg, il vicepresidente di Netflix, dichiarò che secondo loro il progetto poteva avere un enorme successo data la peculiare combinazione di interazione e competizione tra i partecipanti, che sintetizzava il modo d'interagire dei social network. La prima versione internazionale fu quella americana, apparsa per la prima volta il 1º gennaio 2020; pochi mesi dopo venne lanciata la versione brasiliana, che iniziò l'11 marzo 2020, e infine venne prodotta anche la versione francese del format, che ha visto il suo esordio il 9 aprile 2020.


title: The Circle (programma televisivo)

text: La serie è stata accostata più volte, dal periodico "Rolling Stone" o dal sito web "Polygon", alla serie TV britannica di grande successo "Black Mirror", e più in particolare all'episodio "Nosedive". La somiglianza è data dall'analogia sul tema trattato, ossia l'impatto e le conseguenze sulla vita dell'uomo delle nuove tecnologie, come ad esempio i social network. Nel caso di "The Circle" le nuove tecnologie e i nuovi mezzi di comunicazione sono studiati da un punto di vista sociale, mentre in "Black Mirror" anche sotto altri aspetti. L'accostamento all'episodio "Nosedive" di Black Mirror è suggerito dal fatto che, proprio come avviene in "The Circle", i partecipanti valutano gli altri secondo il personale grado di apprezzamento.


title: The Circle (programma televisivo)

text: Il tipo di format è stato definito da "Rolling Stone" come un “reality show in stile "Big Brother"", per la somiglianza con il format di "Big Brother", un reality olandese. Infatti, proprio come in "The Circle", "Big Brother" isola un gruppo di persone dal mondo esterno e permette ai concorrenti di scegliere chi eliminare; tuttavia, "Big Brother" colloca i concorrenti tutti insieme in uno stesso appartamento.


title: The Circle (programma televisivo)

text: The Circle è inoltre stato paragonato a , un docu-reality statunitense che racconta le verità e le bugie delle relazioni online. Infatti se in "Catfish" la falsità che invade il web è l'argomento principale, anche in "The Circle" è uno degli elementi più importanti, dato che si permette ai concorrenti di alterare la soggettività e personalità .


title: The Circle (programma televisivo)

text: Inoltre "The Circle" assomiglia alla serie televisiva britannica "Too Hot to Handle", in cui i partecipanti vivono in uno stesso appartamento senza avere la possibilità di intrattenere alcun tipo di effusione o rapporto sessuale, rischiando altrimenti penalizzazioni sul premio in denaro. Quindi, proprio come in "The Circle", si cerca di analizzare l'effetto di una determinata privazione sulle interazioni sociali di un definito gruppo di persone.


title: The Circle (programma televisivo)

text: Il format di "The Circle" prevede una serie di concorrenti o "giocatori" (il cui numero varia tra 14 e 15) ed è ambientato in quasi tutte le versioni a Salford nel Regno Unito. I concorrenti però non possono mai incontrarsi faccia a faccia dato che vivono isolati dagli altri, ognuno nel proprio appartamento individuale.


title: The Circle (programma televisivo)

text: Inoltre possono decidere se presentarsi come loro stessi o diventare un'altra persona, e la peculiarità di non sapere veramente le identità degli altri e di non poter intrattenere alcun tipo di contatto "ravviva la formula del reality show in tanti modi interessanti", come afferma "Polygon". Quindi alcuni optano per l'onestà presentando realmente loro stessi, mentre altri decidono di sfruttare a pieno l'artificio dei social media per presentare persone di fantasia diventando così dei "pesci gatto" (che nel gergo dei social indica colui che si spaccia per un'altra persona, a volte per sperimentare la propria personalità, altre volte per il timore di non essere gradito dagli altri partecipanti e in altri casi semplicemente per trovare il modo più efficace di vincere il premio in denaro). Ad esempio nella versione britannica un consulente di reclutamento di 26 anni, James Doran, si è reinventato come una madre single con un figlio angelico di nome Sammie; nella versione americana una modella con oltre 80 000 seguaci su instagram, Duval, ha usato la sua vera identità ma ha detto nella biografia di preferire "Tacos tutto il giorno ogni giorno"; così facendo ha insinuato negli altri concorrenti il dubbio sulla veridicità del suo profilo, dato che tutti hanno ritenuto tale preferenza inadeguata ad una modella così famosa.


title: The Circle (programma televisivo)

text: I concorrenti possono comunicare dalle proprie stanze esclusivamente con un social network interno ad attivazione vocale, chiamato "The Circle". Tramite questo metodo di comunicazione, usato per creare i profili, scegliere le foto che possono far apparire al meglio la propria personalità, classificarsi in base a criteri di loro scelta e per creare chat di gruppo o chat private, i giocatori decidono chi verrà eliminato o "bloccato" dalla trasmissione. Quindi i concorrenti durante tutta la serie si "classificano" a vicenda dal primo all'ultimo posto, e alla fine le loro classifiche vanno a comporre una media finale.


title: The Circle (programma televisivo)

text: Solitamente i giocatori con il punteggio più alto diventano di diritto "influencer", cioè i più popolari del gruppo, mentre quelli restanti rischiano di essere "bloccati". Tuttavia, nel processo di "blocco" si possono avere delle variazioni, che oscillano da casi in cui i giocatori con il punteggio più basso vengono eliminati immediatamente, a casi in cui è stata scoperta dagli altri concorrenti la veridicità sui profili degli influencer e episodi in cui più giocatori vengono bloccati insieme. Nel corso del programma quindi si vengono a creare vere e proprie fazioni tra i vari partecipanti per proteggersi l'un l'altro "in stile "Il signore delle mosche"", come la rivista statunitense "GQ" ha definito il reality. Nel momento in cui un concorrente viene bloccato è eliminato dal gioco, ma ha la possibilità di incontrare un giocatore ancora nel gioco, scatenando situazioni di imbarazzo o di pura felicità. Quindi il giorno dopo il blocco viene inviato un video messaggio a tutti i concorrenti ancora in gara rivelando se il profilo di colui che è stato eliminato era vero o falso. Nel finale i concorrenti si valutano a vicenda un'ultima volta, e chi si trova primo in classifica vince la "partita" e il premio in denaro, che può variare a seconda dell'edizione del programma. Alcune edizioni inoltre hanno inserito il premio "fan favorite", cioè un premio rappresentato da una piccola somma in denaro che viene dato al personaggio più acclamato dagli spettatori.


title: The Circle (programma televisivo)

text: Il fine del programma è quello di "distillare l'essenza dei nostri tempi", cioè quello di analizzare come si comportano e come interagiscono le persone usando esclusivamente l'attuale forma di comunicazione più usata nel mondo, cioè i social network. Infatti, "siamo in un'era di social media è così che saremo definiti tra mille anni", secondo il giudizio di Shubham Goel, un designer di realtà virtuale di Danville (California), concorrente della versione americana.


title: The Circle (programma televisivo)

text: Ogni stanza degli appartamenti in cui alloggiano i concorrenti presenta uno schermo tramite il quale gli stessi possono interagire con il social media The Circle, avendo quindi la possibilità di intrattenere conversazioni con gli altri giocatori in ogni momento della loro vita quotidiana. The Circle è un social network funzionante tramite attivazione vocale, quindi tramite il quale i partecipanti possono dettare quello che verrà scritto nei messaggi, ma anche definire e scrivere emoji o hashtag di qualsiasi genere.


title: The Circle (programma televisivo)

text: Ognuno inizia creandosi un proprio profilo e, come detto, può decidere se presentare un profilo veritiero o un fake, inventandolo di sana pianta o fingendosi un'altra persona per tutta la durata del reality, diventando così un "pesce gatto", come vengono definiti i profili falsi nel programma. Tutti devono includere la condivisione dell'età, lo stato della propria relazione sentimentale, una breve biografia e una loro foto, che verrà utilizzata come immagine profilo del loro account su The Circle. Giornalmente i giocatori hanno a disposizione la possibilità di condividere con gli altri un aggiornamento del loro stato, descrivendo i loro pensieri nell'arco della giornata o esclusivamente per condividere qualsiasi tipo di informazione rilevante, e a volte, dopo aver vinto un premio o aver superato delle specifiche prove, possono aggiungere una foto a loro scelta sul profilo.


title: The Circle (programma televisivo)

text: Nel corso di un tipico episodio, The Circle chiede la partecipazione dei concorrenti a un minigioco, sul quale lo stesso Tim Harcourt ha dichiarato "alcuni giochi erano davvero buoni per legare tra di loro, altri erano utili per conoscersi meglio, altri erano utili per cercare di capire chi è un pesce gatto, altri avrebbero potuto essere più divisivi". La maggior parte degli episodi prevede anche un esercizio di valutazione da parte di tutti i giocatori, tramite il quale ognuno classifica gli altri partecipanti tramite il social media The Circle, dai quali viene poi stilato un punteggio medio che determina i giocatori di alta e di bassa classifica per ogni puntata, o in termini di The Circle gli "influencer", che hanno la possibilità di scegliere se i giocatori a rischio "blocco" vengono eliminati definitivamente.


title: The Circle (programma televisivo)

text: Il numero dei concorrenti varia tra 14 e 15, scelti tra i 20-25 individui che sono stati selezionati per apparire nello show, insieme ai restanti che non hanno mai lasciato lo stato di standby e alla fine non sono mai apparsi nello show. Il profilo dei giocatori selezionati viene presentato nel primo episodio dello show, rivelando al telespettatore chi ha deciso di presentare sé stesso e chi invece ha optato per impersonare qualcun altro.


title: The Circle (programma televisivo)

text: Tim Harcourt ha dichiarato in un'intervista a "Variety" che il tipo di format e le premesse del programma hanno permesso al team di casting di scegliere tra molti tipi di persone, e che il casting di "The Circle" risulta in netto contrasto con quelli di show come "Real Housewives" o "Jersey Shore", dato che questi ultimi hanno "una banda di personaggi tutti alquanto simili", mentre il programma di Harcourt cerca di avere un gruppo di persone il più possibile diverse tra di loro. Inoltre Harcourt ha spiegato come non ci fosse un cast per lo show se non dopo la fine della prima stagione, dato che i primi otto protagonisti erano stati predeterminati e pianificati, ma ha anche specificato come in seguito dopo il successo diventare un concorrente di "The Circle" è diventata una fortuna. Spiegò anche come il team di produzione aveva deciso chi sarebbe stato più adatto a partecipare in base a chi aveva appena lasciato il gioco, riconoscendo che con tredici concorrenti non tutti i possibili candidati potevano partecipare.


title: The Circle (programma televisivo)

text: Quasi tutte le edizioni, tra cui la seconda stagione dell'edizione inglese, quella americana, brasiliana e francese di "The Circle" sono state girate nello stesso complesso di appartamenti a Salford, nel Regno Unito; la prima stagione dell'edizione inglese è stata invece girata a Londra. Il condominio a Salford è stato preparato con 12 appartamenti arredati sempre pronti all'uso per i concorrenti. L'edificio presenta in ogni singolo appartamento telecamere e schermi televisivi, e inoltre dispone anche di una palestra e di una sala sul tetto, le quali presentano come tutte le stanze, sistemi di videosorveglianza e diversi modi per interagire con l'app The Circle. Esiste anche una stanza nell'edificio che viene chiamata "stanza delle testimonianze", nella quale i giocatori bloccati possono recarsi per creare il loro video d'addio ai giocatori rimanenti svelando chi sono davvero. All'esterno dell'edificio si trova un cerchio di grandi dimensioni con il solo scopo ornamentale, costruito con una pista di alluminio di circa 25 metri di diametro con diverse luci LED dentro e intorno alla costruzione. L'ex campus universitario che si trovava davanti all'edificio, ormai dismesso, era diventato la sala di controllo tramite la quale i 20-30 produttori e operatori di telecamere lavoravano, registravano e inviavano tutti i messaggi tramite l'app The Circle.


title: The Circle (programma televisivo)

text: L'edizione inglese di "The Circle" è quella originale e presenta due stagioni in totale, anche se a marzo 2020 è stato annunciato che il programma tornerà con una serie di celebrità nell'estate 2020, e che il vincitore dell'edizione donerà il premio in denaro a un ente di beneficenza scelto. La prima stagione è iniziata il 18 settembre 2018 e terminata l'8 ottobre 2018, è stata presentata da Sophie Willan, mentre nel primo e ultimo episodio sono state ospitate Maya Jama e Alice Levine. La seconda stagione è iniziata il 24 settembre 2019 e si è conclusa il 18 ottobre 2019, ed è stata presentata da Emma Willis. Per la prima stagione le valutazioni sugli altri concorrenti sono state fatte tramite stelle, che potevano variare da 1 a 5 in base alle preferenze, mentre nella seconda si è passati a una classifica personale in cui ognuno può indicare i giocatori dal più al meno favorito. Il vincitore della prima edizione è stato un comico di 26 anni, Alex Hobern, che si era finto una donna di 25 anni di nome Kate usando le foto della sua ragazza reale Millie, vincendo così il premio in denaro di £ 50 000 (€ 56 842 in data 03/05/2020) ma anche il premio "fan favorite", che va al preferito del pubblico, di £ 25 000 (€ 28 421 in data 03/05/2020), vincendo un totale di £ 75 000 (€ 85 264 in data 03/05/2020). Nella seconda stagione invece il vincitore è stato Paddy Smyth per quanto riguarda il premio in denaro, che ammontava a £ 70 000 (€ 79 579 in data 03/05/2020), mentre il premio per il preferito del pubblico è andato a Tim Wilson, che vinse £ 30 000 (€ 34 105 in data 03/05/2020).


title: The Circle (programma televisivo)

text: L'edizione americana di "The Circle" ha visto fino ad ora un'unica stagione, che è iniziata il 1º gennaio 2020, dopo che Netflix ha pubblicato un taglio esclusivo del primo episodio su YouTube il 30 dicembre 2019, e si è conclusa il 15 gennaio 2020. La stagione è stata interamente presentata da Michelle Buteau e ha visto come vincitore Joey Sasso, che si è aggiudicato il premio di $ 100 000 (€ 91 038 in data 03/05/2020), mentre Shubham Goel è stato il secondo classificato. Il premio "fan favourite" invece ha visto come vincitore Sammie Cimarelli, che ha vinto il premio di $ 10 000 (€ 9103 in data 03/05/2020). Sono anche già state annunciate la seconda e la terza stagione del format da Netflix che avranno inizio il 24 settembre 2020.


title: The Circle (programma televisivo)

text: Dell'edizione brasiliana di "The Circle" (chiamata The Circle Brasil in Brasile) Netflix ha fatto uscire il trailer il 27 gennaio 2020. "The circle Brasil" è iniziata l'11 marzo 2020, ed è terminata il 25 marzo 2020. L'edizione è stata interamente presentata da Giovanna Ewbank, e il vincitore dell'edizione è stato Marina Gregory, che si è aggiudicata il premio di R$ 300 000 (€ 49 758 in data 03/05/2020), mentre la seconda classificata è stata Rayssa "Ray" Santos.


title: The Circle (programma televisivo)

text: L'edizione francese di "The Circle" (chiamata The Circle Game in Francia) è stata mandata interamente in onda per la prima volta su Netflix il 9 aprile 2020, dopo essere stata girata nel dicembre del 2019 e annunciata il 26 marzo 2020. L'edizione è stata vinta da Romain Ben, che si è aggiudicato il premio di € 100 000, mentre la seconda classificata è stata Éléa.


title: The Circle (programma televisivo)

text: "The Circle USA" è stato accolto positivamente da parte del pubblico, ottenendo recensioni positive da parte della critica. Il reality ha ottenuto sul sito web "Rotten Tomatoes" una approvazione dell'80% con un voto medio di 6 su 10 basata su 16 recensioni. L'edizione americana è inoltre diventata argomento di discussione nel sesto episodio della web serie "I Like to Watch", dove le drag queen Trixie Mattel e Katya Zamolodchikova hanno reagito al primo episodio del reality.


title: The Circle (programma televisivo)

text: Secondo "Polygon" il format di The Circle può risultare a primo impatto "un episodio mediocre di "Black Mirror"", ma in verità risulta come "uno sguardo divertente e spesso toccante sul modo in cui ci relazioniamo attraverso i social media" e "una meditazione stranamente dolce e deliziosamente surreale sulla vita dei nostri tempi". Inoltre il sito web conferma le reazioni positive definendolo anche come "una meditazione stranamente dolce e deliziosamente surreale sulla vita dei nostri tempi" dato che "gli argomenti sono sempre chiari e tutti sembrano divertirsi".


title: The Circle (programma televisivo)

text: Il dirigente televisivo britannico Peter Bazalgette, che ha reso nota a livello mondiale "Big Brother", che è anche la serie che molte volte è stata accostata a "The Circle", ha rilasciato diversi commenti positivi sul format del reality, visto che ha mostrato "l'umanità dietro lo stereotipo" ed è risultato "un formato molto intelligente che tocca un nervo molto contemporaneo - Le persone sono ciò che sembrano online?".


title: The Circle (programma televisivo)

text: Jerrica Tisdale di "Screen Rant" ha definito il format di "The Circle" come "da vedere", commentando che oggigiorno è comune "sviluppare intere relazioni solo attraverso interazioni digitali", cioè proprio quello che il reality cerca di esplorare e studiare.


title: The Circle (programma televisivo)

text: Megh Wright di ""Vulture"" ha proclamato "The Circle" come una "serie affascinante" che fornisce un "riflesso brutalmente onesto del modo fratturato con il quale tentiamo di connetterci tra di noi oggi".


title: The Circle (programma televisivo)

text: Kate Knibbs di "Wired" lo ha definito come "il miglior programma televisivo su Internet " che "in realtà si prende il suo posto tra il pubblico, drammatizzando l'esperienza delle interazioni sociali online in tutta la loro frizzantezza e scivolosità".


title: The Circle (programma televisivo)

text: Il presentatore e il produttore esecutivo di , Nev Schulman, ha dichiarato diverse critiche nei confronti di "The Circle" in un'intervista a "People". Il produttore ha affermato che "quando rimuovi il realismo e le personalità realistiche con personalità normali, è meno divertente del realismo". Ha anche espresso una profonda delusione per l'uso della parola "pesce gatto", dato che definisce "una persona problematica che, per qualsiasi numero di ragioni e battaglie personali, si è trovata a creare un profilo di varia veridicità per esplorare, interagire e scoprire sé stessi", mentre su "The Circle" ci si limita a usare il termine per definire qualcuno un bugiardo. Ma Nev Schulman ha anche ammesso che continua a seguire e apprezzare la serie.


title: The Circle (programma televisivo)

text: Isaac Feldberg di "Fortune" ha invitato i lettori a non guardare "The Circle" a causa del "modo aggressivo e irritante in cui le serie sono state messe insieme".


title: The Circle (programma televisivo)

text: Il periodico "GQ" ha notato come nel finale di "The Circle UK" è stato commesso un grosso errore, dato che mentre venivano oscurate le valutazioni che i concorrenti si davano l'un l'altro, al fine di mantenere una sorpresa il risultato complessivo, quest'ultimo alla fine non è mai stato detto ai telespettatori o ai giocatori, ma il programma si è limitato ad annunciare il vincitore e a consegnarglielo in modo esclusivo. La rivista ha anche affermato che "non è stato solo frustrante, poiché non abbiamo mai scoperto fino a che punto i vari finalisti fossero responsabili del risultato finale, ma è stata un'occasione mancata dato che il dramma dei giocatori che hanno scoperto se avevano valutato troppo tatticamente o generosamente i propri avversari sarebbe stato avvincente".


title: Torre Cajetani

text: Torre Cajetani è un comune italiano di abitanti della provincia di Frosinone nel Lazio, nella media Valle Latina.


title: Torre Cajetani

text: Il comune sorge sull'estremità orientale di un dorsale montuoso che si distacca dal versante meridionale dei Monti Ernici (819 m slm).


title: Torre Cajetani

text: La storia del paese è strettamente collegata al suo castello, che viene ricordato in una pergamena datata 1180. In questo documento si descrive un abitato fortificato ormai pienamente formato ed organizzato, la cui difesa è demandata ai suoi stessi abitanti ("castrum quod Turris vocatur").


title: Torre Cajetani

text: Nel 1303 una bolla pontificia sancì l'egemonia della famiglia Caetani nell'area e Torre Cajetani divenne un importante punto strategico di difesa della famiglia per contrastare la famiglia rivale dei Colonna.


title: Torre Cajetani

text: Nel territorio di Torre Cajetani sgorga una sorgente (Fontanelle) d'acqua oligominerale che era costantemente utilizzata da Papa Bonifacio VIII per curarsi del "mal della pietra"


title: Torre Cajetani

text: Incerta è la data di sua fondazione. Viene menzionato per la prima volta nel VI secolo d.C. su una pergamena mai rinvenuta citata dal Mirzio (riferendosi al viaggio di San Benedetto da Subiaco e Cassino: “… S. Benedictum […] iter fecisse et per Castrum Turris appellatum transisse”. Probabilmente fu costruito tra il basso Impero e l'alto Medioevo, e nel IX secolo apparteneva alla famiglia del senatore Teofilatto, che aveva molti interessi in Campagna.


title: Torre Cajetani

text: . Alla fine del XIII secolo la Torre viene acquistata dai Caetani, che ampliano la struttura della fortificazione, sulla base di una grande pianta quadrangolare, con al centro la torre principale. Rimane sotto il diretto controllo dei Caetani, dando vita a un ramo della famiglia detto "della Torre", fino all'estinzione del ramo stesso (fine '800). Nel 1915 parte del castello crolla in seguito al terremoto della Marsica, subendo gravi danni e dopo un lungo periodo di abbandono dal 1959, per un singolare ricorso storico, è rilevato dai Teofilatto, antica famiglia di Roma, che ne intraprese un complessivo restauro, preservandolo dall'incuria e dall'abbandono. Dell'antica fortificazione difensiva sono ancora ben visibili quattro torrioni.


title: Torre Cajetani

text: Sorge nel centro dell'abitato si hanno notizie della Chiesa parrocchiale a partire dal 1295. Della chiesa medioevale non ci sono più tracce (forse poggia ancora su alcuni resti murari medioevali), ha subito un restauro nei primi anni dell'800 ed oggi ha forme barocche. La chiesa custodisce alcuni dipinti di grande valore, quello della "Santissima Vergine Assunta in Cielo" circondata da Angeli, del XX secolo, posto dietro l'altare maggiore, le "Anime Purganti" (Rampolloni, 1860) e quello del "Santissimo Salvatore" di scuola toscana. Era presente, inoltre, il dipinto dedicato a San Michele Arcangelo riproduzione di un'opera di Guido Reni realizzata da Filippo Balbi nel XIX secolo, recentemente trafugato. Al suo interno vengono custodite le reliquie di Padre Marcello da Torre, frate francescano morto in odore di santità vissuto alla fine del 1500.


title: Torre Cajetani

text: Sorge fuori dal paese. Le prime notizie ufficiali che abbiamo della chiesetta risalgono a fine '500 ma sicuramente ha origini precedenti e come tante chiese poi dedicate alla Trinità aveva un'altra intitolazione (S. Rocco). Faceva parte del Cammino che portava al Santuario della Santissima Trinità di Vallepietra e qui i pellegrini pernottavano o si ristoravano durante il pellegrinaggio.


title: Torre Cajetani

text: Aveva al suo interno vari affreschi romanici che purtroppo sono andati persi con il restauro degli anni '60.


title: Torre Cajetani

text: Con questo nome si indica la fonte di acqua antilitiaca conosciuta già nel 1200. Delle acque della fonte si avvalse papa Bonifacio VIII per sanarsi della sua malattia (il cosiddetto male della pietra). Nella stipula di acquisto (1296) da parte della famiglia Caetani del "castrum Turris" viene specificato l’acquisto anche della “"fontem Fontanil, in valle Anticulana"”. Varie testimonianze storiche indicano il suo utilizzo da parte del pontefice anagnino. La fonte è stata più volte “raccomodata” come testimoniano gli atti presenti nel Libro dei Consigli del Comune di Torre. Dopo il 1920, allo scadere della concessione data a Giuseppe Forestieri per lo sfruttamento delle acque, la fonte è stata abbandonata fino al recupero (2015) del fabbricato destinato all'imbottigliamento dell’acqua sorgiva; la struttura oggi è sede di un centro visite dedicato allo sviluppo degli aspetti storici, sociali, sportivi, culturali e gastronomici del paese e della Valle Latina.


title: Torre Cajetani

text: Di seguito la tabella storica elaborata dall'Istat a tema Unità locali, intesa come numero di imprese attive, ed addetti, intesi come numero di addetti delle imprese locali attive (valori medi annui).


title: Torre Cajetani

text: Nel 2015 le 71 imprese operanti nel territorio comunale, che rappresentavano lo 0,21% del totale provinciale (33.605 imprese attive), hanno occupato 116 addetti, lo 0,11% del dato provinciale; in media, ogni impresa nel 2015 ha occupato un addetto (1,63).


title: Torre Cajetani

text: Nel 1927, a seguito del riordino delle circoscrizioni provinciali stabilito dal regio decreto n. 1 del 2 gennaio 1927, per volontà del governo fascista, quando venne istituita la provincia di Frosinone, Torre Cajetani passò dalla provincia di Roma a quella di Frosinone.


title: Malonno

text: Malonno ("Malòn" in dialetto camuno) è un comune italiano di 3 013 abitanti, della Val Camonica, provincia di Brescia in Lombardia.


title: Malonno

text: Tre torri gentilizie, con muratura in pietra irregolare, bei portali, alcuni più complessi e lavorati, altri con semplici architravi in granito, arcate ed involti, resti un po' trascurati di case importanti o di chiara struttura contadina, un interessante forno fusorio, si trovano nel centro storico di Malonno.


title: Malonno

text: Sulla costa sulla quale poggia il villaggio vi era un esteso filone di ferro, che ha una direzione da ovest ad est, quasi orizzontale, partendo dalla località Vago presso Paisco.


title: Malonno

text: Il primo nucleo abitato sorse probabilmente dove ora insite in bel borgo di Lava, che rimase per secoli, fino al 1500, il centro religioso più importante della zona. Dopo l'anno mille il vescovo di Brescia subentrò, mediante scambi territoriali, infeudamenti e acquisizioni, in vaste proprietà in terra camuna, ricevette i vari benefici e privilegi col titolo di Duca di Val Camonica, nel 1193, a sua volta investì di un vasto feudo un ramo della famiglia Dòmini di Vione e i Magnoni, che furono dunque la parte guelfa della nobiltà locale.