title: Personaggi di Destiny

text: Mentore umana degli stregoni e un tempo apprendista dello stregone Osiride, Ikora è una abilissima scienziata e combattente e il suo compito è studiare le minacce dell’Oscurità in modo da reagire prontamente; a tal proposito ha fondato l’ordine degli Occulti, degli infiltrati tra le linee nemiche che sono i suoi occhi e le sue orecchie. Partecipa attivamente alla Guerra dei Corrotti, oltre a guidarci in varie missioni della trama principale. Come tutti gli stregoni i suoi più grandi interessi è capire le forze arcane che compongono l'universo e il Viaggiatore. Durante l’assalto della Legione Rossa cerca di trovare l’Oratore, ma invano. Infine, dopo la sconfitta della Città, si ritira sul satellite Io demoralizzata dalla sua debolezza una volta persa la luce. Ma vedendo il satellite in pericolo per mano dei corrotti decide di guidare il Guardiano insieme al collega Asher Mir per impedire ciò, scoprendo che la Legione Rossa stava studiando i corrotti per poter manipolare la Luce. Dopo ciò Ikora decide di andare al Rifugio e partecipare alla riconquista della Città. Ritornata come membro dell'Avanguardia Ikora fornirà le missioni meditazione che ripercorreranno quelle compiute. Ikora fu contattata da uno dei suoi agenti Occulti su Io che sosteneva di aver visto interagire i Corrotti con i Vex. Chiese al Guardiano di indagare sulla questione, credendo che potesse essere collegata al portale Ascendente che avevano chiuso durante una missione. Scoprirono che i Corrotti stavano catturando i Vex. Ikora credette che stavano tentando di corromperli, ma Asher Mir credeva che sarebbe stato impossibile senza un re come Oryx a guidarli, al che Ikora ribatté asserendo che spesso l'impossibile accadeva. Il Guardiano continuò le sue indagini e scoprì che il Cavaliere corrotto Ir Arok, Lingua di Quria stava conducendo i Corrotti su Io, ma una volta di fronte si ritirò. Ikora fu sorpresa dal fatto che il Cavaliere si fosse ritirato, e si preoccupò che altri, oltre a Oryx, potevano avere il controllo sui Corrotti. Dopo aver rintracciato Ir Arok nelle rovine della base Cabala, Ikora avvertì il Guardiano che il suo Occulto doveva ancora penetrare nella struttura. Asher ha anche ritrattato le sue precedenti dichiarazioni sui Corrotti, notando che poteva sentirli manipolare i Vex attraverso il suo braccio. All'interno della base, il Guardiano riferì di aver trovato delle celle di contenimento per i Vex. Le celle trasformarono i Vex catturati in Corrotti, confermando la teoria di Ikora, ma Asher credette che fosse un suicidio, poiché i Vex infettavano qualsiasi cosa toccasse e potevano prendere il sopravvento. Ikora credeva che fosse un rischio calcolato da parte dei Corrotti e che stavano tentando di costruire un esercito. Diresse il Guardiano per incontrare Asher e formulò un piano per fermare i Corrotti. Questi, nel frattempo, aveva rivolto la loro attenzione al Pyramidion, che Ir Arok intendeva usare per prendere l'intero Collettivo Vex. Ikora e Asher mandarono il Guardiano a fermarlo, e lei li avvertì che se Ir Arok avesse avuto successo, i Corrotti avrebbero fatto più che distruggere il Sistema Solare. Il Guardiano riuscì nel suo compito e uccise Ir Arok, ma riferì che alcuni Corrotti erano riusciti a passare attraverso un varco nel Pyramidion. Ikora fu soddisfatta del risultato e notò che potevano aver impedito a un'altra grande Guerra dei Corrotti. Promise di monitorare l'attività dei Corrotti e dei Vex su Io per assicurarsi che non venissero fatti ulteriori tentativi di consumare il Collettivo. Quando le voci di strane attività su Mercurio iniziarono ad emergere dal Culto di Osiride, Ikora le ignorò, liquidandole come semplici teorie cospirative. Tuttavia, uno dei suoi Occulti gli portò Sagira, lo Spettro del suo vecchio maestro Osiride, ritrovata su Mercurio gravemente danneggiata e disattivata, e nello stesso momento l'attività di Vex aumentò drasticamente. Ikora convocò il Guardiano e chiese loro di indagare su questi sviluppi in segreto dal resto dell'Avanguardia, a causa del potenziale coinvolgimento del suo ex mentore. Mentre il Guardiano viaggiò fino a Mercurio, Ikora spiegò loro che i Vex avevano sostituito il nucleo del pianeta con una macchina conosciuta come Foresta Infinita, che poteva calcolare realtà infinite. Era dispiaciuta quando Fratello Vance entrò in contatto con loro, definendolo come "il fan più sfegatato" di Osiride. Vance affermò che la sua fede in Osiride li aveva portati da lui, facendo sì che Ikora lo deridesse per aver fiducia in un uomo che metteva in dubbio tutto. Dopo che il Guardiano indagò sull'attività de Vex attorno all'ingresso della Foresta Infinita, Vance suggerì di portare Sagira a un avamposto del Culto di Osiride sulla Terra che potesse aiutarla a guarire. Con le nuove rivelazioni sulla natura dei Vex, Ikora spostò la sua ricerca su di loro. Mentre rifletteva sulla natura del fluido radiolariano, che considerava come la coscienza dei Vex, Ikora si chiedeva se avesse scartato troppo presto il dispositivo di Lakshmi-2 sulle simulazioni poiché era la chiave per comprendere i Vex esplorando la loro capacità di prevedere e simulare le realtà.


title: Personaggi di Destiny

text: Lord Shaxx è uno dei leggendari guerrieri che parteciparono alla battaglia della Breccia del Crepuscolo. Decise di fondare il Crogiolo con lo scopo di addestrare i guardiani e renderli sempre preparati alla battaglia. Durante l’assalto della Legione Rossa aiuta ad evacuare i civili, e in seguito alla sconfitta in preda alla furia e alla vendetta cattura alcune navi cabal convertendole in nuove arene per il Crogiolo. Parteciperà alla riconquista della Città insieme al suo amico Arcite 99-40. Dopo la ripresa della Città tornerà alla nuova Torre.


title: Personaggi di Destiny

text: Questa exo è la portavoce della fazione del "Culto Guerra Futura" alla Torre. Come portavoce di tale fazione, crede fermamente che non ci sarà mai fine alla guerra, e che la guerra stessa deve diventare una vera e propria fede. Dopo la ripresa della Città tornerà alla nuova Torre.


title: Personaggi di Destiny

text: Insonne portavoce della fazione "Orbita Morta" alla Torre. Gli Arach e i membri di tale fazione credono che la comparsa del Viaggiatore sia un presagio di morte, e che tutti gli essere rimasti in vita sulla Terra dovrebbero fuggire su un altro posto dell'universo il più presto possibile. Durante la Guerra dei Corrotti invia il guardiano a bordo della Dantalion Exodus VI per indagare sul segnale lanciato dalla nave cabal, scoprendo che era una richiesta di soccorso che ha raggiunto l'impero Cabal, pertanto ha messo tutte le risorse dell'Orbita Morta nello spazio profondo per prepararsi alle conseguenze. Dopo la ripresa della Città tornerà alla nuova Torre.


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text: Umano portavoce della fazione "Nuova Monarchia" alla Torre. I membri di questa fazione credono in un futuro unito senza guerra, e sperano in una futura unificazione di tutte le fazioni per riportare così la tanto amata Età dell'Oro. Dopo la ripresa della Città tornerà alla nuova Torre.


title: Personaggi di Destiny

text: Kadi è l'amministratrice della Torre. Ha il compito di consegnare messaggi e gli oggetti smarriti dai guardiani durante le loro attività. Dopo la ripresa della Città tornerà alla nuova Torre.


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text: Rahool è il criptarca della Torre. I criptarchi hanno il compito di decodificare gli engrammi trovati dai guardiani in cambio di qualche lumen. Dalla decodificazione di engrammi è possibile ottenere alcuni pezzi di equipaggiamento. I criptarchi, grazie a tale decodificazione, riescono a ricostruire parti della storia dell'umanità prima del Crollo. Durante la Guerra Rossa Rahool riuscì a sopravvivere all'attacco e alla distruzione della Torre, per poi ritornarvi dopo che la guerra contro i cabal ebbe fine.


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text: Tess era l'addetta agli ordini speciali. Aveva il compito di consegnare ai guardiani tutti gli ordini di oggetti particolari che vengono richiesti. Dopo la sua lunga assenza dalla Torre è tornata aprendo la sua attività commerciale chiamata "Everversum" ("Everversum Traiding Company"), dove è possibile acquistare oggetti di moda ed estetica. Dopo che la Legione Rossa ebbe conquistato l'Ultima Città Tess si raggruppò insieme ad altri sopravvissuti nel Rifugio dove continuò a fornire beni rari ai guardiani. Dopo la liberazione della Città tornò alla nuova Torre.


title: Personaggi di Destiny

text: Eva ha da sempre servito amorevolmente i guardiani che avevano bisogno di lei. Si occupa di creare emblemi e simpatici oggetti di moda da vendere poi ai guardiani che potranno sfoggiare liberamente, ed è inoltre la principale organizzatrice delle varie festività della Torre. Data per dispersa dopo l'attacco della Legione Rossa si rivela essere sopravvissuta, collaborando con gli altri membri della Città per riformare il mercato cittadino.


title: Personaggi di Destiny

text: Amanda è il nostromo della Torre. Ha il compito di riparare o di munire tutti i guardiani di una propria nave e un proprio astore. Ai tempi della costruzione della Città, Amanda, insieme alla sua famiglia, era una pellegrina che sopravviveva recuperando rottami. Il suo amore per il volo e la capacità di lavorare con la tecnologia dell'età d'oro le ha permesso di diventare nostromo. Nella guerra contro Oryx ci aiuterà installando il congegno mimetico di Cayde sull'astronave di Eris Morn per entrare nell'Astrocorazzata. Durante la guerra contro la Legione Rossa aiuterà il Guardiano ad infiltrarsi sulla nave ammiraglia di Ghaul ed in seguito darà supporto durante le missioni su Titano e sulla Terra. Dopo la ripresa della Città Amanda ritornò nell'Hangar della nuova Torre dove riprese i suoi compiti.


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text: Banshee è l'exo armaiolo della Torre. Munisce tutti i guardiani novizi di armi base per i combattimenti, oltre a fornire prototipi di armi avanzate, possibilità di ordinare armi specifiche e anche sintesi per ripristinare tutte le munizioni per la nostra arma durante la battaglia. Banshee riuscì a sopravvivere all'invasione della Legione Rossa, e dopo che la Città venne riconquistata mise un nuovo centro di lavoro nella nuova Torre. In un raro momento di emozione, Banshee mostrò una chiara rabbia alla morte di Cayde-6, ma fu più turbato dal fatto che il suo assassino Uldren Sov avesse requisito la sua pistola, l'Asso di Picche, che Banshee stesso aveva creato per Cayde, dimostrandosi d'accordo con la missione personale del Guardiano di uccidere Uldren, chiedendogli anche di recuperare l'Asso. Dopo il successo, Banshee aiutò il Guardiano a riparare l'Asso di Picche riportandolo al suo antico splendore.


title: Personaggi di Destiny

text: Questo enigmatico personaggio dal volto coperto è un mercante di equipaggiamento rarissimo (armi esotiche, armature esotiche e engrammi esotici). Compare nella Torre e nell'Avamposto Vestiano solamente nel fine settimana (dalle 11 del venerdì fino alle 11 della domenica), e vuole essere pagato soltanto in "strane monete". Ripete più volte di essere mandato dai "Nove", misteriosi personaggi di cui non abbiamo ancora chiaro l'origine o l'aspetto. Per ordine dei Nove liberò Skolas dalla sua prigionia mettendo in moto gli eventi della ribellione del Casato dei Lupi. In Destiny 2 compare sempre nei fine settimana su un pianeta a caso.


title: Personaggi di Destiny

text: Roni è il quartiermastro dell'Avanguardia che vende una gran varietà di armi e veicoli con i marchi leggendari. Dopo l'attacco della Legione Rossa è stata data per dispersa.


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text: Arcite è il quartiermastro del Crogiolo nonché compagno di Shaxx, dove vende vari armameni ai guardiani pronti per le sfide del Crogiolo. Dopo l'attacco della Legione Rossa si rifugiò insieme a Shaxx nel Rifugio dove svolse funzioni di armaiolo. Partecipò alla riconquista dell'Ultima Città venendo separato insieme a Shaxx dal gruppo d'assalto da una barriera Cabal. Dopo la ripresa della Città tornerà alla nuova Torre.


title: Personaggi di Destiny

text: Xander è il tracciatore di taglie della Torre. Fornisce ai guardiani numerose taglie da completare nel Crogiolo o in pattuglia sui pianeti. Una volta completate le taglie, è possibile ottenere esperienza a varie ricompense. Dopo l'attacco della Legione Rossa è stato dato per disperso.


title: Personaggi di Destiny

text: Eris è la superstite dell'antica squadra di guardiani che si addentrò nella Bocca dell'Inferno per uccidere Crota. Per i molti anni passati nascosta nell'alveare ha perso il potere della Luce, e adesso aiuta i guardiani della Torre contro possibili minacce. Ci guiderà interamente nella battaglia contro Crota e la ritroveremo come parte fondamentale nella Guerra dei Corrotti, dato che ci avvertirà dell'imminente arrivo di Oryx, e ci guiderà attraverso molte missioni. Sappiamo che ha un misterioso rapporto con la Regina e lo stregone esiliato Osiride. Più tardi passerà gli ultimi momenti alla Torre in compagnia di un suo amico stregone di nome Asher Mir, caduto in uno stato catatonico in seguito a una sorta di simbiosi con un braccio vex, decidendo di trovare un modo per eliminare l’alveare una volta per tutte. Prima di partire, però, lasciò un avvertimento: una tempesta sarebbe giunta (la Legione Rossa) e lei non ci sarebbe stata una volta arrivata.


title: Personaggi di Destiny

text: Lord Saladin è una vera e propria leggenda. Ha capitanato la difesa nella battaglia della Breccia del Crepuscolo, e i suoi due pupilli sono stati Zavala e Lord Shaxx. Prima di allora, però, era uno dei primi detentori della Luce, i Signori del Ferro, i quali volevano usare la nanotecnologia nota come SIVA per riportare l’Età dell’Oro, scoprendo però che era instabile, e dopo una furiosa battaglia solo lui e Lady Efrideet si salvarono. Saladin ha fondato lo Stendardo di Ferro con lo scopo di forgiare i guardiani più potenti e abili, e per far portare avanti da quest'ultimi la guerra contro l'Oscurità. Nell'espansione "I Signori del Ferro" sarà colui che ci guiderà nello scontro con la SIVA e i tecnosimbionti. Tuttavia, durante la Guerra Rossa scoprirà che la SIVA è ancora presente, su Nessus viene menzionata dalla IA Failsafe in quanto soggetto di alcuni esperimenti. Dopo che Rasputin fu risvegliato su Marte e si dichiarò il guardiano dell'umanità e del Sistema Solare, Saladin espresse profonda preoccupazione per la situazione. Disse al Guardiano che se dipendesse da lui, l'Avanguardia avrebbe distrutto la Mente Bellica.


title: Personaggi di Destiny

text: Tyra è una criptarca insonne presente al Tempio del Ferro e vecchia amica di Lord Saladin. Ai tempi dei Signori del Ferro, Tyra era la custode delle loro storie. In seguito, aiutò a fondare l'ordine dei Criptarchi, ma si ritirò dalle operazioni giornaliere per concentrarsi sui suoi studi. Con il ritorno della minaccia della SIVA è tornata al Tempio del Ferro dove aiuta i guardiani. Dopo l'attacco della Legione Rossa si stabilisce nel Rifugio nella Zona Morta Europea con l'intenzione di studiare da vicino il Frammento del Viaggiatore.


title: Personaggi di Destiny

text: Un cacciatore exo presente al Tempio del Ferro, Shiro è uno dei ricognitori più fidati dell'Avanguardia. Ci guiderà attraverso alcune missioni dell'espansione e ci venderà oggetti particolari. Dopo l'attacco della Legione Rossa è stato dato per disperso.


title: Personaggi di Destiny

text: Lady Efrideet fu una dei più rilevanti tra i Signori del Ferro, finché di lei non se ne persero le tracce e venne data per morta. Notizia che alla fine venne sfatata dal suo ritorno al Tempio del Ferro, dove ha preso il posto di Saladin come rappresentante dello Stendardo di Ferro per rendere la Luce dei guardiani più forte. Ha rivelato che trovò rifugio in una comunità di guardiani antimilitaristi che ha conosciuto nelle profondità del sistema. Tuttavia, sebbene sia contenta di raccontare le filosofie pacifiste del gruppo, si rifiuta di divulgarne l'esatta posizione. Durante la Guerra Rossa di lei non si hanno più notizie, spingendo Saladin a riprendere il suo posto nello Stendardo di Ferro.


title: Personaggi di Destiny

text: Micha è il tracciatore di taglie del Tempio del Ferro, e ha anche il compito di nutrire i lupi del tempio e di spargerne sul suolo il sale. Dopo l'attacco della Legione Rossa è stato dato per disperso.


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text: Gabi è l'amministratrice del Tempio del Ferro, dove oltre a svolgere il suo compito cura la pulizia dei lupi, riempie le riserve dei focolari e coltiva l'orto del tempio. Dopo l'attacco della Legione Rossa è stata data per dispersa.


title: Personaggi di Destiny

text: Suraya fu un tempo un abitante dell'Ultima Città, decidendo in seguito di andarsene con altri in quanto per loro le mura rappresentavano la Città come una prigione al contrario della totale libertà delle terre esterne. Decisero di insediarsi in un punto della Zona Morta Europea, vicino a una foresta dove era presente un frammento del Viaggiatore; riuscì a domare un falco che chiamò Louis. A seguito della Guerra Rossa Suraya decise di salvare i superstiti all'attacco della Città. Suraya aiutò l'Avanguardia nei loro sforzi per reclamare l'Ultima Città, diventando strumentale nel far sì che le loro forze attraverso le mura non venissero scoperte e salvando anche il Comandante Zavala. Da quel momento, Suraya si trasferì nella nuova Torre, imparando a conoscere l'Ultima Città e la sua storia mentre supervisiona le missioni nella Zona Morta Europea e gestisce i clan.


title: Personaggi di Destiny

text: La vicecomandante Sloane è una titanide che un tempo contribuì a costruire il muro dell'Ultima Città. Poco dopo la sconfitta dei Diavoli tecnosimbionti riferì al comandante Zavala della ritirata dei Caduti dai loro territori. Durante la Guerra Rossa coordinerà le operazioni dei guardiani su Titano.


title: Personaggi di Destiny

text: Asher Mir è uno stregone con un carattere molto estroso, narcisista ed eccentrico, immerso in vari studi scientifici per comprendere i nemici dei guardiani, dimostrandosi non particolarmente attento alla sicurezza dei soggetti che invia per le ricerche. Un tempo Asher decise di studiare i vex accompagnato da due cacciatori. Insieme riuscirono a superare qualunque ostacolo, finché quando decisero di entrare nel Pyramidion su Io incontrarono Brakion, la Mente Originaria, una Mente Axis con il potere di plasmare la realtà. Il Vex sperimentò sui guardiani tentando di innestare su di loro la tecnologia Vex. Mentre i suoi due compagni perirono, Asher e il suo spettro sopravvissero, ma il braccio destro di Asher venne sostituito con uno vex e lo stesso spettro ebbe un occhio rosso come quello dei Goblin. Tornato all'Ultima Città Asher cadde in coma a causa delle ferite riportate, con il braccio vex che tentava di infettare il resto del suo corpo. Poco prima che la sua amica Eris Morn lasciasse la Città, visitò Asher nella zona medica della Torre e gli spiegò che stava partendo per trovare un modo per sconfiggere l'alveare al di fuori della sicurezza della Città. In seguito Asher si svegliò dal suo coma, e lavorò a stretto contatto con le forze dei guardiani durante la Guerra Rossa, conducendo contemporaneamente ricerche sui vex e i corrotti dal suo avamposto su Io. In seguito supportò i guardiani che decisero di scendere nel Pyramidion, ed espresse grande entusiasmo all'opportunità di vedere Brakion sconfitto.


title: Personaggi di Destiny

text: Mithrax è un Capitano del Casato del Crepuscolo incontrato dal Guardiano durante una missione su Titano, mentre lui e il suo equipaggio cercano di ottenere il controllo sul reattore della struttura. Arrivato al reattore, il Guardiano incontrerà Mithrax mentre duella contro un Cavaliere dell'alveare. Se il Guardiano uccide il Cavaliere e lascia vivo Mithrax attiverà un finale alternativo in cui parlerà in lingua Eliksni, presumibilmente stabilendo un'alleanza con i Guardiani. Scompare e concede al Guardiano l'accesso al reattore. Durante la guerra contro gli Infami si viene a scoprire che lasciarlo in vita è la scelta canonica, dato che egli diserta dal Casato del Crepuscolo e giura fedeltà all'Ultima Città, rivelandosi come uno dei pochi in cui sostiene che l'umanità, non i Caduti, è degna del Viaggiatore.


title: Personaggi di Destiny

text: La Dr. Anastasia Bray era un membro adottato dalla famiglia Bray. Prima della sua prima morte, era una psicolinguista che contribuì a sviluppare La Mente Bellica Rasputin insegnandogli a esprimere pensieri indipendenti. Dopo il Crollo, Ana fu rianimata da uno Spettro di nome Jinju, divenendo una cacciatrice. Diversamente dalla maggior parte dei guardiani, Ana era a conoscenza della sua vita passata a causa di un ID di Clovis Bray che indossava durante il suo risveglio. Divenne un'eroina dell'Ultima Città, ma scomparve dopo la Battaglia della Breccia del Crepuscolo, facendo credere a tutti che fosse morta, al fine di indagare sul suo passato. La sua ricerca alla fine la portò a una struttura di Clovis Bray nel Bacino di Hellas su Marte, dove Ana sperava di reclutare Rasputin per aiutare l'umanità contro i suoi nemici. Tuttavia, la presenza di una setta dell'alveare chiamata Presa di Nokris ha complicato i suoi sforzi, e Ana ha collaborato con un Guardiano e un riluttante Comandante Zavala per salvare la Mente Bellica. Dopo aver sconfitto Nokris e il suo padrone, la Divinità Larvale Xol, Ana rimase su Marte per continuare la sua ricerca e assistere Rasputin.


title: Personaggi di Destiny

text: Poco si sa sul Ramingo, tranne il fatto che un tempo sia stato uno dei primi umani a essere scelti come guardiani - conosciuti allora come Riisorti - il quale, dopo essere stato presente in diversi conflitti tra i Signori del Ferro e i Signori della Guerra, scelse di andarsene insieme ad altri quando l'Ultima Città stava per essere costruita per cercare un potere più grande della Luce stessa del Viaggiatore, in quanto sulla Terra era stata solo motivo di conflitti. Arrivarono su un pianeta congelato dove erano presenti dei monoliti e scoprendo, a loro spese, che vi erano delle creature simili a ombre in grado di annullare il processo di resurrezione degli Spettri. Alla fine di quella lunga odissea, solo il ramingo sopravvisse. Tornato nel Sistema Solare, il Ramingo si imbatté nei Nove, i quali gli diedero una nave, che lui chiamò il Derelitto, alla quale venne trainata un globo che conduceva nel Regno Ascendente e che gli avrebbe permesso di creare dei Corrotti. Durante il suo tragitto si avvicinò a un gruppo di Guardiani rinnegati chiamati le Ombre di Yor, attraverso un loro membro Callum Sol. Quando incontrò il Pistolero Shin Malphur, il quale stava dando la caccia alle Ombre ed era risalito a lui, il Ramingo gli diede diverse informazioni, e Malphur le ritenne accettabili per lasciarlo proseguire. Un anno dopo la Guerra Rossa, il Ramingo ritornò all'Ultima Città e aprì un negozio in un vicolo vicino al bazar, spiegando ai Guardiani le regole della sua attività: Azzardo, una competizione tra i Guardiani in cui erano presenti anche i loro nemici. Il Ramingo è relativamente entusiasta del suo ruolo come ospite di Azzardo e sembra felice vedendo i Guardiani che si scontrano tra di loro. Quando il Guardiano visitò di nuovo il Ramingo, il suo Spettro menzionò una visione dai Nove e del loro Emissario Orin, la quale gli mostrò quando il Ramingo ottenne da loro il globo. Il Ramingo era allarmato per il fatto che i Nove avessero contattato il Guardiano e che egli avesse avuto un'altra visione del suo passato, affermando che il suo accordo con i Nove era rischioso e lo avvertì di non fidarsi di loro o di Orin; gli chiese di ignorare l'Emissario se si fosse avvicinati di nuovo e di lasciare a lui la situazione da affrontare. Tre settimane più tardi, il Ramingo si confrontò con il Guardiano sulle sue continue visite con l'Emissario nello spazio sconosciuto, promettendogli che se avesse spiegato chi fosse avrebbe dovuto smettere di incontrarla, iniziando a parlare di come Orin fosse un'insonne che era vicino alla Regina Mara Sov prima di morire e di rinascere come guardiana. Alla fine è andata a cercare i Nove per ottenere il potere e ottenendolo, ma venendo trasformata nell'Emissario. Il Ramingo dichiarò che il suo passato non contava più e che lei non era più quella che era stata, proprio come lui, e fece un'altra richiesta affinché il Guardiano smettesse di indagare. Se il Guardiano accetta la richiesta del Ramingo, sarà estremamente contento ed entusiasta della decisione e gli dirà di andare a parlare con il Ragno per prendere un oggetto chiamato "Il Sussulto". Recuperato l'oggetto, in seguito lo condurrà su Titano, dove dovrà recuperare diversi suoi rifornimenti, dopodiché chiederà al Guardiano di parlargli faccia a faccia. Dirà quindi al giocatore di andare sul Derelitto per trovare un nastro, il quale sarà l'inizio di una caccia al tesoro in tutta la Zona Morta Europea. Questi nastri racconteranno al Guardiano il passato del Ramingo e riveleranno qualcosa di più sulla sua personalità, incluso il suo periodo nell'Età Oscura, la sua sfiducia nei confronti degli Spettri, il suo tempo con le Ombre di Yor, la sua paura di Shin Malphur, seguito dallo Stregone Aunor, e anche un presagio di un secondo e imminente Crollo e che Azzardo è solo una preparazione per esso. Dopo che tutti i nastri sono stati raccolti, il Ramingo chiederà la presenza del Guardiano un'ultima volta, spiegando che ha molti nemici e che ha dei posti per persone che sfuggiranno all'apocalisse imminente con lui, uno di questi riservato al Guardiano sperando che sarà con lui quando quel giorno arriverà.


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text: Saint-14 fu il primo titano a capo dell'Avanguardia ma non appare nel primo capitolo, nel quale ci sono solo accenni al suo nome e l'elmo esotico per titani chiamato Casco di Saint-14. Nel secondo capitolo nell'espansione Maledizione di Osiride era possibile forgiare la sua arma (un fucile a pompa chiamato Paradosso Perfetto, e facendo ciò si scopre che Saint è morto definitivamente) e nella Stagione dell'Alba (stagione 9) viene riportato in vita grazie alla Meridiana di Osiride, costruita proprio per il seguente scopo, e si stabilisce alla Torre. Nella Stagione dell'Intrepido (stagione 10) Saint ristabilisce le Prove di Osiride e ne diventa il "supervisore", come Shaxx per il Crogiolo.


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text: Rasputin è l'ultima mente bellica, un'intelligenza artificiale dedita alla difesa mondiale sopravvissuta durante il Crollo. Per molto tempo si è creduto che non ve ne fossero, fino a quando i guardiani non lo hanno scoperto e da allora è diventato non solo fonte d'attenzione per l'Avanguardia ma anche per le forze dell'Oscurità: se da un lato l'Avanguardia cerca di creare un'alleanza per utilizzare le armi che protegge a difesa dell'Ultima Città, dall'altro i Caduti, l'Alveare e i Cabal cercano di penetrare in ogni modo i suoi sistemi di difesa per mettere le mani su di lui e usare le sue conoscenze. Benché in molte occasioni sia stato salvato dai guardiani, arrivando anche a chiedere loro aiuto, Rasputin assume una posizione neutrale nel conflitto; non si sa se a causa di un riflesso condizionato dei suoi protocolli di difesa o perché in possesso di informazioni vitali. Dalla lore del Grimorio viene rivelato che quando l'Oscurità attaccò la Terra, durante il Crollo, il Viaggiatore (come già fatto in passato su altri mondi) tentò di fuggire verso altri mondi ma venne fermato proprio dalla Mente Bellica, che concentrò il fuoco di tutte le difese terrestri su di lui, danneggiandolo e costringendolo a rimanere a terra, presumibilmente causando anche il suo secolare silenzio. Da alcuni dialoghi durante l'espansione I Signori del Ferro Lord Saladin rivela che le vere intenzioni della Mente Bellica non sono mai state chiarite, in quanto tentò di impedire secoli prima ai Signori del Ferro di sigillare definitivamente la SIVA, probabilmente nel tentativo di sfruttarla per avere un corpo fisico. Poco dopo il risveglio del Viaggiatore dopo la Guerra Rossa, le calotte polari di Marte iniziarono a scongelarsi. Rilevando prove di chitina organica non nativa vicino al suo nucleo tra le temperature crescenti, Rasputin assunse il controllo delle difese atmosferiche di Marte e invocò il protocollo AURORA PALISADE per difendersi, facendo crollare i warsat sulla superficie di Marte. Rasputin presto venne di nuovo assediato dall'Alveare, ma questa volta nel suo nucleo centrale nel Bacino di Hellas. A peggiorare le cose, i suoi aggressori furono guidati dal dio dell'Alveare Nokris, un figlio di Oryx, e Xol, uno delle gigantesche Divinità Larvali. Incapace di difendersi adeguatamente da una minaccia così grande, Rasputin accettò l'assistenza di Ana Bray e del Guardiano, concedendo loro l'uso del potente giavellotto Valchiria e di altre armi dell'Età dell'oro. Dopo un tentativo fallito da parte dell'Avanguardia di intrappolare e sconfiggere Xol, la Divinità Larvale lanciò un assalto alla rete neurale di Rasputin. Con l'aiuto del Guardiano, Rasputin fu in grado di generare una versione super carica della Valchiria, garantendo al Guardiano abbastanza potere offensivo per danneggiare e alla fine sconfiggere Xol. Con l'abbattimento della minaccia dell'Alveare, Rasputin permise finalmente ad Ana Bray, al comandante Zavala e al Guardiano di entrare nel suo nucleo. La Mente Bellica dichiarò che non avrebbe più permesso che il suo scopo fosse dettato da altre parti e che avrebbe di nuovo sorvegliato e protetto il sistema solare, ma alle sue condizioni. A riprova del suo intento, lanciò una nuova rete di Warsat sotto il suo unico comando.


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text: L'Ignota è un personaggio enigmatico della trama di Destiny. La incontreremo qualche volta durante la trama principale, e ci rivelerà la presenza dei Vex su Venere. Non sappiamo se l'Ignota Exo è reale, ma le sue apparizioni hanno sventato molte catastrofi imminenti. Nella missione finale della storia ci donerà il suo fucile.


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text: Mara Sov è la Regina degli Insonni e dell'Atollo. Si pensa che abbia la conoscenza di alcuni dei più oscuri segreti dell'universo, avendo vissuto per anni ai bordi dello spazio profondo. Nella storia principale la incontriamo quando dobbiamo farci rivelare la posizione del Giardino Nero, mentre nel Casato dei Lupi ci chiederà direttamente aiuto per sconfiggere la minaccia di Skolas. Nella battaglia contro Oryx, la Regina e la sua flotta stellare combattono vicino a Saturno contro le astronavi di Oryx, ma la Regina e la sua flotta viene miseramente spazzata via da un potentissimo attacco dell'Astrocorazzata. Tuttavia, alcuni indizi fanno credere che possa essere ancora viva. A seguito della guerra contro gli Infami e la morte di Uldren Sov, nel profondo della Città Sognante Petra Venj e il Guardiano confermano che Mara Sov è viva usando un dispositivo Insonne chiamato Oracolo. Sebbene non siano in grado di localizzarla, sono ancora in grado di stabilire un contatto verbale con la Regina per la prima volta da anni, con grande gioia di Petra. Durante la loro comunicazione, Mara è a conoscenza delle azioni di Uldren e della sua morte ma non mostra rancore verso il Guardiano o Petra. Invece, è più preoccupata che un suo vecchio alleato, l'Ahamkara Riven, sia stato corrotto e stia corrompendo la patria degli Insonni dall'interno. Mara ordinò a Petra di eliminare la corruzione dei Corrotti aprendo i cancelli della città ai loro alleati e assemblando una squadra abbastanza forte da combattere con l'Ahamkara, in cambio delle conoscenze e dei tesori Insonni conservati all'interno della città. Mara Sov interruppe la comunicazione subito dopo, affermando che "la battaglia continua" ma promise che risponderà a qualsiasi messaggio che le diano appena possibile.


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text: Uldren è il fratello di Mara Sov, capo delle spie Insonni conosciute con il nome di "Corvi". Lo incontreremo la prima volta nella trama principale sull'Atollo, dimostrandosi più diffidente e neutrale della sorella. È l'unico sopravvissuto all'attacco dell'Astrocorazzata alla flotta Insonne, anche se nessuno ne è al corrente. Finito su Marte ha speso il suo tempo durante la Guerra dei Corrotti e la Crisi della SIVA nel trovare la sorella che crede ancora viva. Decide di farsi catturare dal Casato dei Re per incontrare il loro Kell al fine di manipolarli e usarli per i propri fini. Un anno dopo la Guerra Rossa, svolse un ruolo nel liberare gli Infami dalla Prigione degli Anziani, dove uccise Cayde-6 con il suo Asso di Picche. Dal suo punto di vista, stava facendo qualcosa di nobile: trovare sua sorella Mara. Con l'aiuto degli Infami, Uldren sparse il caos in tutto l'Atollo disperdendo gli Insonni, sostenendo di sapere che sua sorella vive ancora e comunica con lui, dicendogli che è imprigionata nella Torre di Guardia, ai confini della Riva Contorta. Per liberarla, Uldren doveva possedere una combinazione di Luce e Oscurità per aprire la porta e liberare sua sorella. Fu evidente che Uldren portava dentro di sé un residuo di Oscurità, molto probabilmente come risultato della battaglia con Oryx anni fa, ma per la Luce Uldren viaggiò nella Zona Morta Europea e recuperò un frammento del Viaggiatore, scampando a un tentativo di assassinio di Petra Venj. Il tempo stava per scadere per Uldren, poiché ciascuno dei Baroni degli Infami cadde uno a uno per mano di un Guardiano deciso a vendicare Cayde. Lasciò Fikrul, l'ultimo dei Baroni, come ultima linea di difesa alle porte della Torre di Guardia ed entrò nella struttura. Il Fanatico presto cadde, ma all'interno della torre Uldren riuscì ad aprire la porta con l'Oscurità dentro di lui e la Luce del Frammento, ma invece di sua sorella apparve una grottesca creatura Corrotta, la Voce di Riven, rivelandogli che le visioni su Mara erano opera sua per poterla liberare. Uldren se ne rese conto troppo tardi mentre la Voce di Riven lo inghiottiva del tutto. Tuttavia, il Guardiano si fece strada fino al centro e combatté con la Voce di Riven, riuscendo a distruggerlo e rilasciando Uldren. Il Guardiano prese l'Asso di Picche e si avvicinò a uno sconfitto, umiliato e indifeso Uldren, seguito da Petra Venj. Uldren affermò categoricamente che tutto ciò che ha fatto è stato per Mara, ma sia il Guardiano che Petra non sono convinti. Tuttavia lo Spettro del Guardiano afferma che semplicemente ucciderlo non è giusto, ma Petra afferma con rabbia di sapere cosa avrebbe fatto Cayde. Uldren supporta ulteriormente questa domanda e chiede al Guardiano cosa intende fare. Dopo un attimo di silenzio e riflessione, entrambi puntarono le armi verso di lui. Uldren chiuse gli occhi e fu prontamente giustiziato dal Guardiano e Petra.


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text: Petra è una Insonne e fedele braccio destro della Regina. Inizialmente un'emissaria di Mara alla città, avrà un ruolo fondamentale nella battaglia contro il Casato dei Lupi, guidandoci passo per passo nella nostra missione di attacco contro Skolas. Presente solo sull'Avamposto Vestiano, potremmo acquistare da lei delle cose specifiche se alzeremo la reputazione dell'Ira della Regina. Durante la Guerra dei Corrotti, prende le veci di Mara per guidare gli Insonni, eliminando ciò che rimane del Casato dei Lupi e i leader corrotti. Un anno dopo la Guerra Rossa, Petra fu mandata a gestire una rivolta nella Prigione degli Anziani insieme a Cayde-6 e al Guardiano. Aiutò a uccidere molti prigionieri ostili, scoprendo in seguito che tutto era stato orchestrato dal principe Uldren Sov per fare evadere gli Infami e i loro Baroni. Cayde-6 venne ucciso dallo stesso Uldren, che fuggì insieme ai suoi otto Baroni. Dopo la guerra contro gli Infami e aver vendicato Cayde insieme al Guardiano, Petra stabilì la sua base operativa all'interno della Città Sognante per liberarla dai Corrotti.


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text: Variks è il capo del Casato del Giudizio, l'ultimo casato di Caduti rimasto fedele alla Regina. Considerato un traditore da tutti gli altri casati caduti, Variks serve fedelmente Mara Sov e collaborerà insieme a Petra con i guardiani contro la minaccia di Skolas, e sarà lui a introdurci per la prima volta nella Prigione degli Anziani. Dopo la sconfitta della flotta Insonne per mano di Oryx, Variks diventa il nuovo leader dei Corvi dopo la scomparsa del principe Uldren. Durante la Crisi della SIVA si mostra disgustato dal comportamento dei Diavoli tecnosimbionti e dall'uso che fanno della SIVA, arrivando ad avvertire l'Avanguardia del loro intento di far risorgere Taniks. Poco prima dell'inizio della Guerra Rossa, Variks informò Petra di quanto stava accadendo e cercò di avvertire la Torre, ma non fece in tempo. Dopo la fine della Guerra Rossa e una massiccia evasione nella Prigione degli Anziani da parte degli Infami, Variks scomparve. È implicito che egli avesse una conoscenza preliminare dell'evasione, in quanto disgregò il suo Servitore Vegliante prima di fuggire verso uno Skiff. Sulla scia delle perdite dei Caduti, proclamò che sarebbe diventato il Kell del Casato del Giudizio. Uno dei Caduti che lo accompagna faceva parte del Casato dei Lupi, il che suggerisce di aver reclutato altri membri dei casati. Poco dopo, il Vegliante ebbe un malfunzionamento e mandò la prigione ulteriormente nel caos. Ciò costrinse i Guardiani a prendere d'assalto la prigione e distruggere il Servitore modificato prima che la situazione peggiorasse. Combattendo contro i detenuti scatenati e il pericoloso ambiente della prigione stessa, i Guardiani riuscirono a distruggere il Vegliante. Nonostante ciò, la posizione di Variks rimane sconosciuta sia agli Insonni che ai Guardiani.


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text: Il Ragno è il capo enigmatico di un'organizzazione criminale dei Caduti che risiede nelle profondità della Riva Contorta per lungo tempo prima che gli Infami apparissero e cominciarono a ostacolarlo. In seguito propose un'alleanza con Petra Venj e i Guardiani per riprendere il controllo della Riva in cambio di alcuni favori, permettendo alle sue truppe di aiutarli in battaglia. Si scopre che ad un certo punto prima della Guerra dei Corrotti, la regina Mara Sov evacuò la Città Sognante e fece un accordo con il Ragno: avrebbe protetto la Torre di Guardia e in cambio la regina avrebbe chiuso un occhio sulle sue attività.


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text: Devrim Kay è un ex Guardiano dai modi gentili e pacati presente nella Zona Morta Europea. In seguito alla Guerra Rossa e alla presa della Città da parte della Legione Rossa, Devrim decide di aiutare i Guardiani sopravvissuti aiutandoli dalla chiesa di Trostland, divenuta suo punto di cecchinaggio, inviandoli in varie missioni per sabotare le forze dei Caduti e dei Cabal.


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text: Failsafe è un'intelligenza artificiale presente a bordo della nave Esodo Nero precipitata su Nessus. A causa dell'impatto la sua personalità si è divisa in due: una gioiosa e disponibile (nonostante le opinioni dello Spettro), l'altra apatica e sarcastica. Venne trovata da Cayde a seguito della presa dell'Ultima Città da parte della Legione Rossa mentre cercava un dispositivo Vex. Nonostante gli avvertimenti di Failsafe Cayde finì prigioniero in un ciclo spazio temporale, ma fortunatamente venne salvato dal Guardiano guidato proprio da Failsafe. In seguito collabora in varie circostanze con i Guardiani.


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text: Un veterano dei Sei Fronti, Osiride era un guerriero molto rispettato, la cui prodezza in quella battaglia convinse Saint-14 a raccomandarlo al suo posto di Comandante dell'Avanguardia. Aveva anche prestato servizio come apprendista dell'Oratore per un po' di tempo. Tuttavia, il suo desiderio di verità sullo scopo dei Guardiani e sulla natura dell'Oscurità lo spinsero alla follia. Le sue teorie non erano solo considerate al limite della blasfemia, ma stava anche allontanando i Guardiani e le risorse dalla protezione della Città e dei rifugiati alla ricerca di leggende e voci, come la Volta del Vetro; è implicito che sia stato lui a ispirare Kabr a entrare nella Volta. Studiò l'Alveare, in particolare profetizzando l'arrivo di Oryx, e si dice anche che fosse arrivato "troppo vicino a comprendere i Vex ". La sua ossessione per la natura dell'Oscurità e l'uso improprio delle risorse alla fine spinse l'Oratore a esiliarlo, poiché credeva che fosse diventato ossessionato dai Vex come Toland l'Infranto con l'Alveare. La sua studentessa Ikora Rey e il suo vecchio amico Saint-14 fecero numerosi tentativi per riportarlo a guidare l'Avanguardia ma Osiride rifiutò, diventando sempre più ossessionato dalle sue ricerche sui Vex. Sulle sue idee si formò un culto composto da vari adepti, come Fratello Vance, che tentarono di vedere fino a che punto la Luce poteva essere piegata prima che potesse essere spezzata. Lo stesso Osiride sembrò essere svanito, e anche coloro che lo seguirono affermavano che fosse allo stesso tempo "vivo e morto". Sia prima che dopo il suo esilio, Osiride tenne un consiglio con le altre due forze del Sistema Solare: la Regina Mara Sov e i Nove. I suoi accordi con la Regina si estesero ai suoi seguaci, spiegando la loro presenza nell'Avamposto di Vestiano. Inoltre ricevette rapporti da Eris Morn e impiegò i Titani Spezzasoli come suoi agenti. I Discepoli di Osiride organizzarono un torneo nel Crogiolo in suo onore chiamato Prove di Osiride, dove hanno cercato di reclutare i Guardiani più esperti per la loro causa. Dopo essere tornato dopo anni di esilio, Osiride prese contatto con la sua ex studentessa Ikora Rey informandola che i Vex si stavano ammassando su Mercurio. Sebbene diffidente nei confronti del suo ex insegnante, sapendo che le sue idee pericolose hanno quasi distrutto l'Avanguardia, mandò i Guardiani a cercarlo e determinare se sarà un potente alleato contro i Vex o un pericoloso nemico. Viene rivelato che durante il suo esilio alla ricerca dei Vex nella Foresta Infinita ha creato delle proiezioni di sé stesso che comunicavano con lui e l'un l'altro sulle attività dei Vex nel tempo. L'obiettivo principale di Osiride era distruggere Panoptes, la Mente Infinita, ma nonostante i suoi sforzi tutto ciò che poteva fare era rallentare i suoi progressi. Durante una missione attraverso una linea temporale, Osiride venne a conoscenza del risveglio del Viaggiatore e vide un futuro in cui i Vex riescono nei loro piani nel dominare la realtà. Prima che potesse spiegarlo al suo Spettro Sagira, i Vex scoprirono la loro presenza e li attaccarono. Osiride decise di lanciare Sagira attraverso un portale per salvarla e trovare aiuto, nonostante le sue proteste. Sagira riuscì a tornare con l'aiuto dei Guardiano e di Ikora, viaggiando attraverso la Foresta Infinita ma trovando solo le proiezioni di Osiride. Le proiezioni guidarono i Guardiani venendo a conoscenza dei piani dei Vex, mostrando il loro futuro simulato dove hanno vinto, e come individuare la tana di Panoptes per distruggerlo. Tuttavia, mentre riuscirono ad apprendere la posizione della tana di Panoptes, Sagira venne catturata dal Vex. Durante la battaglia con Panoptes i Guardiani non furono in grado di danneggiare la Mente Vex, e mentre stavano per essere eliminati Osiride e le sue numerose proiezioni arrivarono in loro aiuto e riuscirono a distruggere la Mente Infinita per sempre, liberando anche Sagira, impedendo in tal modo che il futuro oscuro si verifichi. Dopo aver lasciato la Foresta Infinita per tornare su Mercurio, Osiride si ricongiunse con Ikora, rifiutando gentilmente la sua offerta di tornare alla Città, affermando che ci sono altri complotti dei Vex da prevenire, ma prima di andarsene disse ai Guardiani che in tutte le sue previsioni erano l'unica cosa che non aveva previsto, e grazie a lui ora hanno un futuro. Decise così di viaggiare ancora una volta attraverso la Foresta Infinita per combattere i Vex. Successivamente, durante ulteriori indagini sui Vex, Osiride e Sagira scoprirono varie simulazioni sui Caduti, i Cabal e l'Alveare che fornivano informazioni preziose per i Vex nel sconfiggerli. Osiride inviò i Guardiani per impedire il completamento di queste simulazioni e distruggere i dati desiderati. Tuttavia, durante un esperimento sciocco, Osiride fece rivivere Dendron, la Mente Radicale, credendo di poterlo controllare, che iniziò a ricreare Panoptes all'interno della Foresta Infinita. Chiamando ancora una volta il Guardiano per ricevere aiuto, viaggiarono per il passato simulato e riuscirono a distruggere definitivamente Dendron. Qualche tempo dopo, nel futuro simulato, Osiride si aggirò nel Faro in rovina accanto a Sagira. All'improvviso sentì tremori enormi e incontrò un'entità enorme sconosciuta sul pianeta.


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text: Fratello Vance è un discepolo e rappresentante del Culto di Osiride e può essere trovato all'Avamposto Vestiano nell'Atollo intento a reclutare i Guardiani più forti nelle Prove di Osiride. Sognò di diventare un Guardiano, ma in seguito decise di migliorarsi seguendo Osiride. Nella sua giovinezza perse la vista durante un incidente non specificato, portando una benda sugli occhi di conseguenza. In seguito Vance arrivò al Faro, un avamposto su Mercurio situato vicino all'ingresso della Foresta Infinita. Durante questo periodo scrisse diversi libri su Osiride e passò molto tempo a leggere e a osservare i presagi affinché le profezie di Osiride si avverassero. Durante l'arrivo del Guardiano su Mercurio si scopre che Vance è diventato il leader del Culto di Osiride e aiuterà a far risvegliare Sagira. Ammette di non aver mai incontrato Osiride ed esprime intensa gelosia quando il Guardiano lo incontra nella Foresta Infinita.


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text: Il Casato dei Diavoli è il casato che guidò la battaglia della Breccia del Crepuscolo e prima di allora il responsabile della distruzione di Londra. Successivamente si stabilirono nel Cosmodromo dell'Antica Russia dove hanno iniziato a saccheggiare ogni luogo, diventando uno dei più grandi e temuti casati dei Caduti del sistema, noto anche come il più violento. In seguito il casato ha cominciato a sgretolarsi in quanto il loro Kell Solkis venne ucciso dal titano Saint-14, mentre in seguito i Guardiani riuscirono a uccidere il loro Arconte Riksis e il Servitore Primo Sepiks. Durante la ribellione del Casato dei Lupi Skolas cercherà di portarli dalla sua parte eliminando la restante leadership del casato tramite i suoi assassini della Zanna Silente, ma fallirà sempre ad opera dei Guardiani. Durante la Guerra dei Corrotti molti membri del Casato dei Diavoli verranno corrotti da Oryx. Nel frattempo cercheranno di penetrare nella rete di Rasputin grazie allo Stiletto modificato D.A.G.A.-2, ma verranno fermati dai Guardiani. A seguito del ritorno dell’Arconte Aksis e della scoperta della SIVA ci fu un divario tra i leader tecno-religiosi del casato e una fazione più giovane e ambiziosa dei Tecnosimbionti in quanto i primi credevano di aver trovato un nuovo dio da adorare, mentre i secondi di aver ottenuto il mezzo con cui diventare degli dei. Per colmare il divario venne riportato in vita Sepkis Primo. I Diavoli, insieme a Sepiks, attaccarono il Tempio del Ferro per ottenere i segreti della SIVA, ma fallirono. Dopo la Crisi della SIVA, che aveva comportato la perdita dei loro leader, il Casato dei Diavoli abbandona il Cosmodromo. Il loro colore è il rosso.


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text: Guardiano e soldato scelto di Sepiks Primo, Riksis è divenuto noto nella città per la sua collezione di teschi dei guardiani morti: non si sa se siano dei trofei o offerte per il Servitore Primo, e perciò viene ritenuto assolutamente pericoloso per chiunque si avventuri nel Cosmodromo.


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text: Naksis è un Barone che protegge l'ingresso della Tana dei Diavoli. Benché faccia parte del Casato dei Diavoli porta il mantello e l'emblema del Casato dell'Inverno.


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text: Servitore Primo del Casato dei Diavoli, Sepiks Primo è una macchina senziente che sfrutta l'adorazione dei suoi Caduti e le sue considerevoli abilità tattiche sul campo di battaglia.


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text: Uno Stiletto modificato dagli Arconti Caduti con le parti dei Servitori e la tecnologia del Cosmodromo, D.A.G.A.-2 è stato programmato per contrastare le difese di Rasputin e violare i suoi firewall, in modo che il Casato dei Diavoli possa ottenere il controllo della sua rete di armi.


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text: Iliksis è un Capitano che guida l'assalto allo Stendardo decaduto, quando il guardiano recupera i progetti per il nuovo Gjallarhorn.


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text: Questo casato non fa parte di quelli originali ma è stato formato da vari emarginati e derelitti degli altri Casati - i Reietti sono più numerosi del normale e non vi sono Kell o Arconti al comando - mossi dall'orgoglio, dall'odio o dal desiderio di libertà. Si sono stabiliti sulla Luna nonostante la presenza dell'Alveare, contro il quale si scatenano quotidiani scontri. Il loro colore è il verde.


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text: Frigoris è il barone che ha guidato l'invasione del Casato dell'Esilio all'interno del Santuario di Oryx.


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text: Casato Caduto residente nel Bacino di Ishtar su Venere, al pari dei Diavoli sono molto numerosi e pericolosi, comandati dal loro astuto Kell Draksis e sviluppando interesse verso la tecnologia dell'Età dell'Oro presente nell'Accademia di Ishtar e la Cittadella Vex. Si pensa che l’Inverno abbia portato all’estinzione del Casato della Cicatrice. Dopo la battaglia della Breccia del Crepuscolo il casato perse i loro Servitore Primo Simiks Primo (anche se ciò non è stato affermato con certezza), lasciando il loro Kell Draksis a comandare, il quale diventò presto uno dei più feroci nemici della Città, finché un Guardiano, dopo avergli impedito di saccheggiare l’Archivio del Collettivo Ishtar, non lo uccise all’interno del suo stesso Ketch lasciando il casato allo sbando. Grazie alla loro collaborazione con il mercenario Taniks, il Casato dell'Inverno riuscì a superare le difese della Prigione degli Anziani dell'Atollo e a recuperare il Prelato Arconte Aksor affinché diventasse la loro nuova guida, ma vennero ancora una volta fermati dai Guardiani che sconfissero Aksor non appena fu risvegliato. Durante la Guerra dei Corrotti il Casato dell’Inverno approfittò del caos dell’Atollo a seguito della sconfitta della flotta Insonne per liberare un altro Prelato Arconte chiamato Nixis, ma vennero intercettati dai Corrotti che corruppero il Prelato Arconte, il quale, però, finì sconfitto dai Guardiani. Il loro colore è il blu pallido.


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text: Nato dai resti del Servitore Primo del Casato dell'Inverno, Simiks-3 è ben equipaggiato per processare e memorizzare tonnellate di dati e ricognizioni e per condividerli con i servitori circostanti.


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text: La mente dietro la strategia dell'Inverno, Draksis ha guidato il Casato dell'Inverno in innumerevoli incursioni, sfuggendo più di una volta ai guardiani. Rintracciato all'interno del suo Ketch Simiks-fel, posto all'interno del covo dell'Inverno nel Bacino di Ishtar, viene sconfitto da un Guardiano che elimina prima la guardia e poi il Kell.


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text: Un misterioso casato dei Caduti nascosto nell'Antica Russia. A differenza degli altri caduti i Re non scendono direttamente in campo e agiscono tramite degli intermediari, manipolando il più delle volte il Casato dei Diavoli. Furono proprio i Re a iniziare la Breccia del Crepuscolo convincendo tutti i casati nel riprendere il Viaggiatore. Nonostante i rari avvistamenti si ritiene che sia il più brutale dei casati Caduti, a causa del disprezzo che nutrono per gli altri casati e per i guardiani della Città. Durante la Guerra dei Corrotti la presenza dei Re diminuisce drasticamente finché, dopo la Crisi della SIVA, abbandonano completamente il Cosmodromo. Il Principe Uldren Sov decide di incontrare il Kell dei Re e manipolare il casato per i propri scopi. Il loro colore è il giallo.


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text: Physkin è un Barone incontrato dai guardiani durante l'inseguimento di Omnigul, usato per rallentarli.


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text: Paskin e Vekis vennero inviati come emissari del Kell del Casato dei Re per trattare con Skolas tramite il suo Barone Yavek. Il fatto però che non il Kell ma due Baroni si sono presentati all'incontro fa supporre che Paskin e Vekis siano due sicari.


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text: Il Casato dei Lupi era un tempo un casato indipendente che cercò di partecipare insieme agli altri casati nella Breccia del Crepuscolo finendo però fermati su Cerere dagli Insonni - gli altri casati, vista la loro assenza, li considereranno traditori. Dopo che Virixas, Kell dei Lupi, fu ucciso nello scontro iniziale il casato venne indebolito da una guerra civile conosciuta come lo Scontro di Eos. La Regina Mara Sov ne approfittò per renderli le sue guardie, divenendo quindi il loro Kell, mentre alcuni vennero rinchiusi nella Prigione degli Anziani e altri aderirono al Casato dell'Esilio. Sotto la guida di Skolas, il Casato dei Lupi decise di ribellarsi agli Insonni, scatenando il caos nell'Atollo e decidendo di riunire tutti i casati Caduti sotto il comando di Skolas che si autoproclamò Kell dei Kell con l’intento di riprendere finalmente il Viaggiatore. Gli sforzi di Skolas vennero però fermati da un Guardiano che, grazie all’aiuto di Petra Venj e Variks il Fedele, lo costrinsero a cambiare piano decidendo di usare la tecnologia Vex. Ma alla fine Skolas venne catturato e rinchiuso nella Prigione degli Anziani, dove fu sconfitto definitivamente dai Guardiani. Durante la Guerra dei Corrotti il Prelato Arconte Keldar riuscì a ricostruire il vecchio Servitore Primo dei Lupi Orbiks Primo che scelse Marte come loro nuovo territorio, riuscendo a scacciare i Cabal dalle loro basi. Un Guardiano e Variks riuscirono a eliminare i due leader liberando Marte dal loro gioco e lasciando di nuovo il casato senza guida. Il loro colore è il blu.


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text: Discepolo del Servitore Primo del Casato dei Lupi Kaliks, Aksor è noto per aver compiuto una brutale crociata contro gli insediamenti umani oltre la Città e devastato innumerevoli enclavi degli Insonni, fino a quando la regina Mara Sov non lo catturò e rinchiuse nella Prigione degli Anziani. Il Casato dell'Inverno ingaggiò il mercenario Taniks per liberarlo e portarlo alla Tana dell'Inverno dove attende di essere risvegliato.


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text: Spietati sicari sotto il comando della Baronessa dei Lupi Drevis, la Zanna Silente ha avuto un ruolo di spicco nelle Guerre dell'Atollo, tra i quali gli innumerevoli attentati alla vita della regina Mara Sov. Con Drevis rinchiusa nella Prigione degli Anziani, la Zanna Silente ora esegue gli ordini di Skolas per eliminare i leader del Casato dei Diavoli e inglobare i Caduti nella sua visione di tutti i casati riuniti sotto il Kell dei Kell.


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text: Durante le Guerre dell'Atollo, Yavek era un tenente minore di Skolas che riuscì a fuggire prima di essere catturato. Quando Skolas riprese il controllo del Casato dei Lupi, autoproclamandosi Kell dei Kell, promosse Yavek a Barone e lo mandò a negoziare con il Casato dei Re per unirsi alla sua causa.


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text: Caduto mercenario noto per la sua indipendenza dagli altri casati, per aver liberato Aksor dalla Prigione degli Anziani e per l'omicidio di Andal Brask, l'Avanguardia dei cacciatori amico di Cayde, Taniks vende i suoi servizi a qualunque casato Caduto sia disposto a offrirgli un prezzo abbastanza alto.


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text: Servitori che venivano utilizzati esclusivamente per guidare la traiettoria di tutte le navi cadute. Durante le Guerre dell'Atollo, però, Skolas li modificò per usarli in attacchi suicidi contro gli Insonni. Nella Sfida degli Anziani può teletrasportarsi nell'arena e bombardare un'area con granate folgoranti.


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text: Servitore Primo creato dal Casato dei Lupi con le parti dei servitori che lo credono una reincarnazione di Kaliks Primo, e al pari di Sepiks Primo è fanaticamente adorato dai suoi Caduti nella Prigione degli Anziani, disposti a sacrificare fino all'ultima goccia di etere per proteggerlo: infatti, al contrario dei normali Servitori, Kaliks assorbe l'etere dai Caduti per curarsi.


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text: Skolas fu uno dei tre Baroni del Casato dei Lupi sotto il loro Kell Virixas. Quando il Kell venne sconfitto dagli Insonni guidati dalla Regina Mara Sov proprio nello scontro iniziale, il Casato dei Lupi entrò in una guerra civile dove Skolas, ora conosciuto come “il Rabbioso”, si scontrò con gli altri due Baroni, Irxis, Baronessa dei Lupi, e Parixass, l’Ullulante. Riuscito a prevalere, Skolas divenne il nuovo Kell dei Lupi, ma venne sconfitto e il suo casato passò sotto il controllo di Mara. Usato come merce di scambio per giustificare gli scontri nel sistema gioviano, Skolas venne però fatto evadere dai Nove tramite il loro agente Xùr e decise di unire tutti gli altri casati sotto il suo comando autoproclamandosi Kell dei Kell, titolo profetizzato secoli fa dal Casato della Pioggia per indicare il salvatore della loro razza che avrebbe recuperato il Viaggiatore e che nessun Caduto aveva mai ottenuto. Venendo ostacolato dai Guardiani, Skolas decise di controllare la tecnologia Vex, ma fu sconfitto sulla Cittadella Vex e preso di nuovo vivo da Mara. Durante la sua prigionia Skolas, nonostante fosse ormai preso nel suo delirio di onnipotenza, rivelò qualcosa riguardo ad Annullatori di Luce e Portatori d'Oscurità (molto probabilmente, grazie ai portali spazio temporali dei Vex, Skolas aveva previsto la venuta di Oryx). Verrà imprigionato nella Prigione degli Anziani dove gli stessi Guardiani che lo avevano fermato lo sconfissero definitivamente.


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text: Durante la ribellione del Casato dei Lupi Keldar si astenne ad unirsi a Skolas, rimanendo nascosto. Nella Guerra dei Corrotti decide di riunire i Lupi su Marte come nuovo terreno di caccia e ricostruisce come nuovo Servitore Primo del casato Orbiks Primo.


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text: Precedente Servitore Primo del Casato dei Lupi, Orbiks venne sconfitto e succeduto da Kaliks Primo. Durante la Guerra dei Corrotti il resto del Casato dei Lupi, su ordine del Prelato Arconte Keldar, lo ricostruisce per imporre il loro dominio su Marte, finendo ancora una volta distrutto per mano dei guardiani e lasciando il casato Caduto al suo destino.


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text: A causa della sconfitta dei Tecnosimbionti nella Crisi della SIVA, i Caduti, ormai senza più i loro leader e messi allo sbaraglio, decisero di accantonare i loro vecchi dissapori e si riunirono sotto un unico casato chiamato Casato del Crepuscolo, spargendosi su molti settori del sistema solare. Decisero anche di lasciare le loro credenze religiose verso le macchine e di contare solo sulla sopravvivenza riuscendo a costruire molti Servitori da schierare sul campo e incrociare le tecnologie dei vecchi casati; il Prelato Arconte Raksil e il Servitore Primo Serkuleks decisero inoltre di modificare l'etere rendendolo più potente usando la tecnologia Cabal della Legione Rossa ma venendo fermati dai Guardiani. Il loro colore è il viola.


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text: Skriviks era un nobile del Casato dei Lupi al comando di un Ketch pilotato dall'Alto Servitore Kaliks-12 presente alla Caduta di Cibele, dove Skolas tentò disperatamente di invertire le sorti delle Guerre dell'Atollo. Skriviks fu catturato dagli Insonni insieme agli altri nobili dei Lupi rimasti e portato nella Prigione degli Anziani. Durante la ribellione del Casato dei Lupi fece perdere le sue tracce rimanendo nascosto per oltre due anni, fino all'avvento della Guerra Rossa. Condusse una banda di razziatori del Casato del Crepuscolo nella Foresta Oscura della Zona Morta Europea, vicino al frammento del Viaggiatore, accompagnato dai suoi luogotenenti Tikkis e Maksor.


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text: Jaliks è un Capitano che guida un assalto al nucleo di Failsafe su Nessus per ottenere i dati dell'IA.


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text: Elyksul è un Capitano che guida un assalto all'Esodo Nero per prendere alcune componenti di Failsafe.


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text: Brandaks è un Servitore Primo del Casato del Crepuscolo che guida un manipolo di Caduti contro il Guardiano che ha recuperato la classe del Pistolero.


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text: Raksil è il Prelato Arconte che insieme al Servitore Primo Serkuleks riuscì a modificare l'etere utilizzando la tecnologia Cabal rendendolo ancora più potente. Nonostante Raksil stesso fosse potenziato dal nuovo etere venne sconfitto dai Guardiani.


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text: Servitore Primo che insieme al Prelato Arconte Raksil modificò l'etere con la tecnologia Cabal; Serkuleks stesso venne modificato in modo da distribuirlo. Nonostante il supporto dei Caduti potenziati dal suo etere venne sconfitto dai Guardiani fermandone per sempre la produzione.


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text: Stiletto modificato messo a guardia dei rifornimenti rubati dalla Città e dal Rifugio insieme al Servitore MERIX-5 e al Capitano Grak l'Implacabile. A seguito della costruzione di D.A.G.A.-2 da parte del Casato dei Diavoli, dopo la loro unificazione al Casato del Crepuscolo gli schemi dello Stiletto vennero condivisi per crearne di nuovi.


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text: Kendriks-7 è un Servitore presente all'interno di Esodo Nero nell'assalto "Schianto dell'Esodo" come obiettivo per completare la missione dell'arma esotica Sturm.


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text: Thaviks è un Vandalo che ha guidato una squadra di Caduti su Nessus cercando di impossessarsi dell'Esodo Nero e di Failsafe. È molto più veloce di un normale Caduto e questo, unito al suo dispositivo mimetico e a delle bombe fumogene, lo rendono un avversario imprevedibile.


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text: Simulazione del Capitano Taldriks all'interno della Foresta Infinita, creata da Panoptes per controllare le simulazioni dei Caduti e proteggere la Mente Infinita.


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text: La Sciagura dei Kell è un gruppo di caduti guidati da Siviks, fratello del ragno, con l'obiettivo di stabilire un regime anarchico senza regole. Rubano equipaggiamenti dell'armeria nera per potenziarsi sempre di più e seminare caos e distruzione. Questi caduti si trovano nell'Ultima Città, sulla Terra e su Nessus.


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text: Casato fondato da Eramis, prima eliksna a possedere la stasi, presente su Europa. La caratteristica di questo casato è la tecnologia molto avanzata e il potere della stasi solo in pochi individui.


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text: Lo Sciame Nascosto è una setta dell'Alveare che svolge la funzione di forza militare primaria. Sulla Terra servono come testa di ponte per l'invasione, mentre sulla Luna sono la linea difensiva più esterna, allontanando chiunque tenti di entrare nella Bocca dell'Inferno. Il loro colore è il rosso.


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text: Kranox è il Cavaliere messo a guardia della Tomba del Mondo: un vasto deposito contenente la raccolta di tutti i segreti dell'Alveare.


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text: Quattro potenti Cavalieri dell'Alveare che grazie alla loro volontà crearono la Spada di Crota, un'arma tristemente nota per aver prosciugato la Luce di molti guardiani, e ad essa sono legati. I loro nomi sono: Banuk, principe di Ur, Dakoor, principe di Yul, Garok, principe di Xol, e Merok, principe di Eir.


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text: Telthor è uno dei Non Nati, gli Orchi al loro stato iniziale mossi da una rabbia sfrenata che può essere attenuata con dei rituali i quali danno loro uno scopo. Le Maliarde hanno deciso di non eseguire il rituale, che lo avrebbe portato a essere un Rinato, e metterlo di guardia alla Camera della Notte.


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text: Mormu è la Maliarda responsabile dello svolgimento dei rituali sugli Orchi nelle Fosse di Evocazione.


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text: La Progenie di Crota è una setta dell'Alveare dedita al servizio di Crota, volta ad eseguire la sua volontà nel conquistare la Terra. Ne "L'oscurità dal Profondo", comandati da Omnigul, aumentano le loro attività sulla Terra e cercano di resuscitare Crota. Il loro colore è il giallo.


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text: Creazione di Mormu, Phogoth è un potente Orco creato nelle Fosse di Evocazione, su cui però non è stato possibile eseguire il rituale per renderlo un Rinato. Contrariamente agli altri Orchi, il suo punto debole è un tumore posto sul petto.


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text: Si tratta di un Cavaliere protetto da uno scudo ad Arco con al seguito degli Accoliti, affrontabili prima di Sardon (del quale sembrano esserne i soldati).


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text: Cavaliere al comando degli eserciti dell'Alveare, con i Principi dello Sciame come suoi generali, Sardon è uno dei luogotenenti più potenti di Crota in quanto impedisce ai Guardiani di usare le abilità per il salto, può provocare un’onda d’urto dalla sua spada ed è agile.


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text: Un Orco dell'Alveare mandato ad attaccare Rasputin per ottenere il controllo sulle sue armi, finendo sconfitto per mano dei guardiani. In "Il Re dei Corrotti" viene rivelato che era stato creato per superare in bravura Kalgoor, una Maliarda corrotta della Corte di Oryx specializzata nel controllare gli Orchi.


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text: Membri dell'Alveare che rispondono direttamente a Crota. Essi sono: la Mano (un Cavaliere), gli Occhi (tre Accoliti) e il Cuore (una Maliarda).


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text: Potente Cavaliere dell'Alveare, Urzok è un esecutore che ha ottenuto il titolo "l'Odiato", che nell'Alveare indica colui che ritualmente sacrifica i Derelitti ai suoi signori. Lo si può incontrare durante gli eventi pubblici nell'Osservatorio Celeste.


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text: Creatrice della Progenie di Crota (ciò la renderebbe la consorte di Crota) e antagonista secondaria dell'espansione "L'Oscurità dal profondo", Omnigul è una potente Maliarda che comanda sull'Alveare. La prima volta la si incontrerà in uno scontro tra l'Alveare e i Caduti, la seconda mentre cerca di prendere il controllo di Rasputin, e la terza verrà affrontata e sconfitta nel Complesso Gioviano. Dopo la Crisi della SIVA si scopre che ha "ingannato" la morte e che sta muovendo guerra contro i Diavoli tecnosimbionti.


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text: Ir Yût è una pericolosa Maliarda che possiede il potere Cantamorte, che uccide chiunque lo ascolti quando finisce.


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text: Sono un gruppo di Cavalieri al servizio delle Maliarde Custodi dei Vermi nella Prigione degli Anziani. Nella Sfida degli Anziani può evocare delle mine corrotte ai margini dell'arena.


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text: Gulrot è un Orco creato dalle Maliarde Custodi dei Vermi nella Prigione degli Anziani. Il suo nome deriva dal fatto che è stato creato senza le risorse per un'evocazione corretta. Come Phogoth, il suo punto debole è un tumore presente sul petto e grazie alla sua bile è in grado di rallentare i Guardiani.


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text: Il Sangue di Oryx è una setta dell'Alveare dedicata al culto di Oryx, il Re dei Corrotti, oltre che a essere i suoi diretti servi. Molti dei Corrotti dell'Alveare appartengono a questa setta. Il loro colore è il viola.


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text: Gigantesco Cavaliere che protegge il Santuario di Oryx, unico contatto tra l'Alveare della Luna e il Re dei Corrotti.


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text: Crota, il cui nome significa "Divoratore della speranza" e noto come il Dio-Cavaliere, è uno dei signori dell'Alveare, nonché figlio di Oryx. Nato come rappresentazione della crociata tra l’Alveare e il Viaggiatore, la fama di Crota crebbe sempre di più, e nonostante sia il più giovane dio del Pantheon venne designato come erede al Trono di Osmio. Insieme alla Maliarda Omnigul, che divenne la sua volontà, fondo una propria setta, la Progenie di Crota. Un giorno, ingannato da sua zia Savathûn, e apprendendo il potere degli squarci dimensionali grazie alle sorelle Ir Halak e Ir Anûk, aprì uno squarcio dal quale fuoriuscirono i Vex. Crota e le sue sorelle combatterono per cento anni contro le macchine, in quanto uno di loro, un Idra chiamata Quria, Trasformazione della Lama, aveva appreso il senso della Logica della Spada dell’Alveare. Solo grazie all'intervento di Oryx i Vex vennero sconfitti, ma poi scagliò Crota nello squarcio intimandogli di ritornare vittorioso o di morire dimenticato. In un primo momento, Crota risentì per l’apparente abbandono di suo padre, ma poi lo capì e costruì templi e monumenti in suo onore, diventando un collegamento per il sistema dei tributi verso su padre. Una volta che venne nel Sistema Solare diventò noto per aver conquistato la Luna e ucciso innumerevoli guardiani con la sua spada durante il Grande Disastro, la più grave sconfitta nella storia dell'ultima città. Una squadra di guardiani capitanata da Eriana-3 provò a infiltrarsi nella dimora del dio per assassinarlo, ma vennero sconfitti dalle orde di schiavi e da Omnigul, lasciando solo Eris Morn come sopravvissuta; Crota, tuttavia, entrò in uno stato di dormiveglia, tentando di ritornare all'apice della sua grandezza. L'Alveare, comandato da Omnigul, cercò di ricongiungerlo con la sua anima per farlo ritornare ai suoi pieni poteri, ma prima le sue armate vennero decimate da un Guardiano e infine venne bandito dal piano d’esistenza rimanendo prigioniero nel Regno Ascendente. Tuttavia, una squadra di Guardiani scese nella Bocca dell’Inferno fino ad arrivare al Trono della Superanima dove, grazie alle spade dei Cavalieri, misero fine all'esistenza di Crota, ironicamente seguendo la Logica della Spada. Durante la Guerra dei Corrotti, per attraversare lo Scisma e affrontare Oryx, il Guardiano dovette prendere un frammento del cristallo che conteneva l’anima di Crota per poi infiltrarsi nella sua cerimonia di morte e prendere un frammento della sua anima.


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text: Noto come il "Rampollo di Oryx", Urrox è un Cavaliere dell'Alveare che si trova nella Prigione degli Anziani, dove ha sollevato una nidiata da tempo dimenticata. Possiede l'abilità di incendiare il terreno.


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text: Aurash fu un tempo una delle tre figlie, insieme a Xi Ro e Sathona, del re della Corte di Osmio sul gigante gassoso Fondamento. Quando però la madre Taox cercò di assassinare la famiglia reale, in quanto il re era sprofondato nella follia, avendo superato gli anni normali per quelli della loro specie, e non reputava le figlie adatte, Aurash e le due sorelle riuscirono a scappare giurando di vendicarsi. Trovato il relitto di una nave nota come la Lancia e guidate dalla voce un verme bianco morto che il padre teneva con sé, le tre sorelle incontrarono nelle profondità di Fondamento le Divinità Larvali che, in cambio dell’immortalità consentita da tre dei loro figli, dovevano sfamarli o sarebbero state consumate. Così Xi Ro divenne Xivu Arath, Sathona divenne Savathûn e Aurash divenne Auryx, cambiando anche da femmina a maschio. Auryx e le sorelle combatterono molte battaglie sia per vendicarsi di Taox, sia per sfamare il proprio verme, soprattutto contro le civiltà scelte dal Viaggiatore. In una di queste Auryx capì che le Divinità Larvali li avevano ingannati e che la fame del loro verme sarebbe diventata così grande che alla fine non sarebbero più riusciti a saziarla. Xivu Arath e Savathûn offrirono le proprie vite per rendere più forte il fratello, il quale si confrontò con Akka, il Verme dei segreti, e lo uccise, ottenendo la capacità di parlare con il Profondo e descriverlo su delle tavole conosciute poi come le Tavole della Rovina. Grazie al nuovo potere acquisito Auryx divenne Oryx, il Re dei Corrotti, colui che poteva piegare la vita e farla sua. Oryx dovette però guardarsi anche dalla sua famiglia: il primo ad attirarsi le sue ire fu il figlio Nokris, il quale, essendo più debole di Crota, ma avendo affinato le sue capacità mentali e magiche, fece un patto con la Divinità Larvale Xol, la Volontà dei Mille, scambiando il suo cuore per un po' del potere di Xol e del segreto della resurrezione. Oryx apprese presto delle attività di suo figlio ed era completamente furioso: le azioni di Nokris erano sacrileghe e la resurrezione era un'eretica violazione della Logica della Spada. Per i suoi crimini, il Re dell'Alveare lo esiliò e rimosse tutti i riferimenti del suo disconosciuto figlio dalla Tomba del Mondo, i Libri del Dolore e la maggior parte dei suoi ricordi. Solo una statua rimase come unico riferimento al suo figlio dimenticato. La prossima a cospirare contro di lui fu la sorella Savathûn: la fame dei vermi doveva essere stimolata con delle azioni, e Savathûn doveva farlo con atti di astuzia, cosa che la portò a cospirare contro Oryx. Un giorno ingannò Crota facendogli aprire uno squarcio dimensionale dal quale fuoriuscirono i Vex. Il Verme Eir, avvertendo il pericolo, avvertì Oryx che usò il suo potere per sconfiggere i Vex, per poi scagliare suo figlio nello squarcio intimandogli di ritornare vittorioso o morire dimenticato. Come ultima cosa Oryx dovette affrontare il Vex Quria, Trasformazione della Lama, il quale creò una replica di Aurash e la fece confrontare con Oryx per sconfiggerlo; ma Quria non poteva comprendere appieno Oryx e il suo potere che derivava dal Profondo, così venne corrotto e Oryx lo diede a Savathûn come dono, dopodiché, per proteggere il suo Regno Ascendente lo unì con un frammento di Akka che divenne la sua Astrocorazzata. In seguito Xivu Arath e Savathûn si separarono da Oryx in quanto il suo potere ostacolava il loro. Quando Oryx venne a sapere della morte di Crota si diresse con l’Astrocorazzata e la sua flotta verso il Sistema Solare per esigere vendetta. Tuttavia venne fermato dagli Insonni, che con il loro sacrificio ne bloccarono l’avanzata vicino a Saturno. Dall’Astrocorazzata Oryx cominciò a usare il suo potere corrompendo i Cabal su Marte e Phobos, diminuendo drasticamente il loro numero, per poi concentrarsi sulle altre specie del sistema. Dopo averlo scoperto su Phobos, l’Avanguardia si preparò per la guerra contro i Corrotti che portò i Guardiani a bordo dell’Astrocorazzata e alla sconfitta di Oryx che si rifugiò nel Regno Ascendente. Dopo aver sconfitto i campioni della sua Corte, i guardiani entrarono nel Regno Ascendente dove sconfissero il Sacerdote di guerra, Golgoroth e le Cantamorti Ir Halak e Ir Anûk per poi confrontarsi di nuovo con Oryx nella sua vera forma, una versione gigantesca di sé stesso, il quale utilizzò l’Oscurità per corromperli, ma i Guardiani usarono la propria Luce per sconfiggerlo e mettere fine alla sua esistenza, mandando il suo cadavere su Saturno disintegrandolo per sempre.


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text: Krughor è un Orco che appare nella Corte di Oryx. A causa di un maleficio di Savathûn, possiede uno scudo che lo rende invulnerabile e che può essere distrutto facendolo detonare vicino agli Schiavi maledetti.


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text: Lokaar è una Maliarda che appare nella Corte di Oryx. In passato aveva infastidito Crota che non riusciva a prenderla, così chiese a suo padre Oryx di ucciderla. Oryx, invece, le diede il nome, che significa “Non qui”: infatti possiede la capacità di teletrasportarsi periodicamente per eludere i pericoli.


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text: Alzok Däl e le sue sorelle Gornuk Däl e Zyrok Däl sono tre Maliarde che appaiono nella Corte di Oryx. Usando il rituale per nascondere la loro morte decisero di nasconderla dentro di loro, ottenendo la capacità di risorgere, purché ne resti almeno una in vita.


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text: Vorlog è un Cavaliere che appare nella Corte di Oryx, noto per aver offerto a Oryx le vite dei suoi celebranti; Oryx gli diede anche questo nome che significa "Minore di me". Possiede la capacità di proteggersi con i vari scudi elementali.


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text: Balwûr è una Maliarda che appare nella Corte di Oryx, nonché la figlia di Savathûn, sorella di Oryx. Possiede la capacità di far rimanere la nebbia tossica nella Corte che, combinata con la sua nube venefica e i suoi colpi precisi, la rendono una tra i più potenti campioni della Corte di Oryx. Nell’area appariranno periodicamente gli Accoliti di Balwûr che se uccisi genereranno brevemente una zona sicura.


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text: Thalnok è un Cavaliere creato da Oryx a somiglianza di Crota, per poter avere qualcosa che gli ricordi suo figlio. Appare nella Corte di Oryx, dove possiede le stesse tecniche di combattimento di Crota.


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text: Echtar è un potente Cavaliere al servizio di Oryx presente nel Covo e necessario per potenziare la spada del guardiano creata con il nucleo dello Spezzavolontà.


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text: Alak-Tul è un Principe dell'Alveare e figlio adottivo di Oryx. Lui e la sua consorte, Verok, erano presenti alla Bocca dell'Inferno quando Eris Morn e Eriana-3 arrivarono con la loro squadra per assassinare Crota. Fu Alak-Tul e la progenie di Verok che uccisero il Titano Vell Tarlowe. In seguito, Alak-Tul e Verok istigarono una ribellione contro Oryx, subito repressa. La motivazione di Alak-Tul era duplice: in primo luogo perché si sentiva trascurato da Oryx, e in secondo luogo per valutare sé stesso agli occhi di Verok. Alak-Tul fu catturato dai guerrieri di Oryx, e il Re dei Corroti decretò che fosse imprigionato a bordo dell'Astrocorazzata per non vedere di nuovo la luce. Dopo che Oryx venne sconfitto Eris volle assicurarsi che Alak-Tul non ne avrebbe rivendicato il trono, e anche per vendicare Tarlowe. Una squadra di guardiani assecondò la sua richiesta scendendo nella sua cella buia e uccidendolo.


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text: Il Sacerdote di Guerra è un Alveare Ascendente, nonché uno dei più potenti campioni di Oryx dopo aver conquistato cinquecentoottantacinque mondi, completamente dedito ai principi di massacro, vittoria e allo stesso Re dei Corrotti.


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text: Golgoroth è un potente Orco che si trova nei più oscuri recessi dell'Astrocorazzata. In precedenza creato dalla Divinità Larvale Xol con lo scopo di divorare Oryx e la sua famiglia, Golgoroth fu invece riplasmato da Eir in una nuova forma per servire Oryx con il suo decreto. Più tardi, quando Oryx scolpì le Tavole della Rovina dalla carne della Divinità Larvale Akka, ne pose una all'interno di Golgoroth come confutazione delle richieste di Crota di reclamarla. Gli unici punti deboli di Golgoroth sono una sacca gialla sulla schiena protetta da sei lunghe escrescenze e una macchia blu sul petto.


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text: Ir Halak e sua sorella Ir Anûk furono create dalle due metà di una larva che Oryx aveva tagliato con la sua spada, lo Spezzavolontà. Le lodò per la loro astuzia, soprattutto Ir Halak per aver creato il Cantamorte, l'attacco firma delle Maliarde che, come loro, avrebbero ricevuto il titolo di Cantamorte, e Ir Anûk per aver scritto gli undici assiomi che descrivevano il Regno Ascendente. Più tardi Ir Halak e Ir Anûk cominciarono a morire più volte in un certo luogo, apparentemente senza motivo. Scoprirono di aver creato il prototipo del costrutto che verrà chiamato Superanima, grazie al quale gli Alveare Ascendenti potevano proteggere la loro anima dalla morte. Quando vennero a dirlo a Oryx, costui mandò suo figlio Crota a sorvegliarle preoccupato che stessero cercando di entrare nel Profondo dove aveva ottenuto i suoi poteri. Tuttavia Crota cominciò a cospirare con le sue sorelle per cercare anche lui un potere per sé stesso, finendo per aprire un varco nel Regno Ascendente e portando i Vex. Ir Halak e Ir Anûk aiutarono il fratello a resistere all'invasione, che risultò più difficile del previsto. Più tardi, al fine di proteggere il suo regno, Oryx costruì l'Astrocorazzata, e Ir Halak e Ir Anûk costruirono le armi e i sistemi interni della nave, permettendo a Oryx di concentrare il suo potere Ascendente e obliterare qualsiasi nemico. Infine, miliardi di anni più tardi, Ir Halak e Ir Anûk sfidarono i guardiani intenzionati a porre fine alla vita di Oryx, evocando diverse Cantamorte per supporto, finendo alla fine sconfitte.


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text: La Covata Silente è una setta dell'Alveare che ha il compito di sorvegliare le sale interne e le prigioni dell'Astrocorazzata. Il loro colore è il turchese.


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text: Più una forza d'assalto che una setta, il Veleno di Oryx è composta da Cavalieri dotati di scudo ad Arco e armati di trinciatori affiancati da Cavalieri corrotti. Appaiono nella missione "Il primo firewall".


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text: Una setta sconosciuta dell'Alveare collegata alla sorella di Oryx Savathûn. Arrivò nel Sistema Solare dopo la Guerra dei Corrotti infestando la luna di Saturno Titano. Durante la Guerra Rossa si contenderà il territorio con l'Avanguardia e i Caduti del Casato del Crepuscolo.


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text: Nalchtor è un Cavaliere al centro di un rituale dell'Alveare che, grazie a uno speciale cristallo con cui è in sintonia, ha provato a far affondare l'Arcologia attraverso delle forti vibrazioni.


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text: Gigantesco Urlatore al centro di un rituale in cui usa la Luce del Vuoto sottratta ai Guardiani morti.


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text: Ergoth è un Cavaliere dell'Alveare creato da Panoptes per controllare l'Alveare simulato e proteggere la Mente Infinita.


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text: Simulazione di tre Cavalieri all'interno della Foresta infinita creata dai Vex per ottenere più dati sull'Alveare.


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text: In Anânh è una potente Maliarda presente nella Riva Contorta, divenuta la consorte di Hiraks il Plagiamente quando il Barone soggiogò con i suoi poteri la covata dell'Alveare. L'abilità più pericolosa di In Anânh è quella di trasformarsi in una forma d'ombra, cambiando i suoi colpi da energia Solare esplosivi a Vuoto e più veloci, ed entrambi causano danni nel tempo; inoltre può incendiare tutta la zona dello scontro tranne le zone dietro a delle rocce. Verso la fine dello scontro In Anânh si separa dalla sua ombra diventando un duplice boss. Se una delle due viene sconfitta la restante entra in uno stadio berserk.


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text: Dûl Incaru è una potente Maliarda nonché figlia di Savathûn, responsabile della maledizione dei Corrotti nella Città Sognante e insieme al vex corrotto Quria ha intrappolato la città in un loop di tre settimane, in modo che sua madre possa accedervi e usarla per potenziare sé stessa. È spesso accompagnata dalle sue guardie del corpo Gaurog, Alak-Tor e Ba-Kuur, tre Cavalieri conosciuti come i Forgiafato, la cui presenza la protegge tipicamente da ogni danno e rinascono poco dopo la morte.


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text: La Presa di Nokris è una setta dell'Alveare comandata da Nokris e Xol presente nel Bacino di Hellas su Marte, rimasta dormiente per molti secoli dopo il Crollo. Dopo la morte di Xol, iniziarono a compiere disperati tentativi di convocare Savathûn in loro aiuto. La caratteristica di questa setta è che sulle loro armature è presente del ghiaccio.


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text: Dultur e Ekdala sono due Cavalieri imponenti che guidano le forze dell'Alveare verso il nucleo di Rasputin.


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text: Kvada ur-Nokru è un Orco creato come offerta verso Xol, protetto da due totem che possono essere distrutti lanciandogli contro le reliquie lasciate a terra dai Cavalieri.


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text: Nokris era originariamente il secondo figlio di Oryx e fratello di Crota, ma era sfavorito da suo padre per la sua debolezza fisica. Per compensare a ciò, Nokris cominciò ad affinare la sua mente, imparando la magia e accumulando conoscenza. Escogitò un piano per provare sé stesso a Oryx comunicando con le Divinità Larvali come lui fece una volta; tuttavia, mentre ci riusciva, la maggior parte degli dei lo respinse. Solo Xol, Volontà dei Mille, rimase a garantirgli un'udienza. Temendo un attacco di Yul, il Verme Onesto, Xol fece un patto con il bambino dimenticato: Nokris scambiò il suo cuore per un po' del potere di Xol e del segreto della risurrezione. Oryx apprese presto delle attività di suo figlio ed era furioso: le azioni di Nokris erano sacrileghe in quanto la resurrezione era una violazione eretica della Logica della Spada. Per i suoi crimini, il Re dell'Alveare lo esiliò e rimosse tutti i riferimenti del suo, ormai, disconosciuto figlio dalla Tomba del Mondo e dai Libri del Dolore. Di Nokris rimase solo una statua sull'Astrocorazzata poco prima dell'Altare di Oryx. Ma Nokris era imperturbabile: vide nel suo esilio libertà e opportunità. Informò Xol che avrebbe conquistato il pianeta Marte nel suo nome. Dopo essere arrivati, i due incontrarono la resistenza della Mente Bellica Rasputin, che intrappolò entrambi all'interno del ghiaccio del Bacino di Hellas. Dopo la fine della Guerra Rossa, Nokris e il suo maestro furono svegliati quando il ghiaccio cominciò a sciogliersi. Insieme, cercarono di distruggere Rasputin in modo da poter governare il pianeta. Tuttavia, l'interferenza è arrivata sotto forma dei Guardiani contattati da Ana Bray. Nokris incontrò i Guardiani durante la loro missione di usare un frammento del Viaggiatore come esca per attirare Xol e distruggerlo. Nokris li affrontò in una feroce battaglia, e nonostante il suo potere fu sconfitto.


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text: Xol fu una delle Divinità Larvali intrappolate sotto il pianeta Fondamento dal Leviatano, che aiutò a orchestrare l'ascesa di Oryx, il Re dei Corrotti, e la corruzione della razza precorritrice dell'Alveare. Dopo che Oryx uccise Akka, il Verme dei Segreti, Xol iniziò a temere che Yul, il Verme Onesto, si sarebbe rivoltato contro di lui per ottenere la forza necessaria per resistere a Oryx. Fece un patto con il figlio abbandonato di Oryx, Nokris, cosa che portò Oryx a esiliare il figlio, e insieme fuggirono da Fondamento cercando un nuovo mondo da governare. Secoli prima Xol rimase intrappolato sotto il Bacino di Hellas su Marte, prima di essere liberato dai molteplici impatti di Warsat nella regione. Risvegliatosi, Xol e la sua setta, la Presa di Nokris, cercarono di ottenere il controllo di Marte disabilitando la Mente Bellica Rasputin. I loro piani furono interrotti dall'intervento dei Guardiani, che sconfissero Nokris, tentando poi di eseguire un piano del Comandante Zavala per attirare Xol in una trappola con un frammento di Luce del Viaggiatore. Xol apparve davanti ai Guardiani e li assalì telepaticamente, facendoli svenire. Tuttavia, i Guardiani si ripresero poco dopo. Mentre Xol iniziò a distruggere la rete neurale di Rasputin, fu inseguito dai Guardiani nelle vicinanze del nucleo centrale di Rasputin, dove li intrappolò su una piattaforma e li ingaggiò in battaglia, usando le sue mascelle, la sua massa e le sue capacità paracausali. Alla fine, Xol fu sconfitto dai Guardiani usando un giavellotto Valchiria super-caricato fornito da Rasputin, lasciando la Presa di Nokris senza leader e riducendo il resto del pantheon delle Divinità Larvali da quattro a tre.


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text: Setta dell'alveare comandata da Savathun presente nel suo tronomondo, e in grado di usare falene potenziate dalla luce o solo per alcuni individui avere uno spettro, capace di dare la luce a loro portatori e anche di rianimarli.


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text: Il Correttivo Hezeno è una delle unità dei Vex. Situato principalmente su Venere il suo obiettivo primario è quello di cercare e distruggere il Casato dell'Inverno, oltre a studiare la tecnologia dell'Età dell'Oro. Molti ritengono che il Correttivo sia un fattore di cambiamento, progettato per risolvere problemi e per ricreare il mondo in una forma idonea al pensiero Vex. Altri affermano che il Correttivo sia semplicemente una distrazione tattica, per distogliere l'attenzione dalle azioni del Protettivo Hezeno. Il loro colore è il piombo scuro.


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text: Sekrion è una Mente con il corpo di una gigantesca Idra che, rispetto a quelle normali, appare altamente tecnologica. Il suo compito è quello di trasformare Venere in una delle tante macchine dei Vex. Dopo la Crisi della SIVA i Vex lo hanno ricostruito utilizzando la tecnologia della Volta di Vetro che gli permette di usare il Marchio del Vuoto, il quale uccide allo scadere del tempo tutti i guardiani ma può essere disattivato in una pozza di luce.


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text: Il Templare è un'Idra estremamente potente presente nella Volta di Vetro. A differenza delle normali Menti Axis, il Templare è una creatura fuori dal tempo, e può quindi manipolare la realtà in base agli Oracoli, proteggendo le sezioni più profonde della Volta.


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text: Il Protettivo Hezeno forma la seconda più grande unità comportamentale Vex presente su Venere, concentrato attorno alla Volta di Vetro e ai Passi Infiniti, dove si trova un immenso portale Vex e il punto d'accesso alla Cittadella. Le attività del Protettivo vanno oltre le semplice misure difensive, lavorando per il completamento di un progetto colossale di natura sconosciuta. Il loro colore è l'ottone con strisce bianche.


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text: Zydron è un Minotauro che protegge i Passi Infiniti. Secondo gli stregoni Zydron esiste tipicamente in uno "stato liminale," tra più porte o terminali, e anima il corpo solo in caso di necessità, ed essendo un Guardiaporta deve mantenere i regni Vex fuori dal tempo.


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text: La Proibizione Virgo è un insieme di Vex aggressivi e implacabili situati su Marte che attaccano la zona d'interdizione Cabal, dove nonostante le continue perdite alcuni pensano che siano solo una copertura per un piano strategico più profondo. Il loro colore è il blu.


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text: La Mente Proibitiva è un Minotauro che coordina gli attacchi dei Vex contro la postazione Cabal nella Baia Meridiana nella metropolitana sotto Libernia.


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text: Vekron è un'Idra con all'interno una grande quantità di energia ad Arco, necessaria ai guardiani Stregoni per seguire il percorso degli Evocatempeste.


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text: La Divisione Sol si tratta di un'unità Vex che risiede in stasi all'interno del Giardino Nero. A causa del tempo trascorso sui loro corpi si è formato del muschio; inoltre, sulle loro teste sono presente degli anelli. In quanto residenti del Giardino Nero, dove è presente il cuore, sono i Vex che ostentano comportamenti religiosi molto evidenti.


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text: La Mente intramontabile è una Mente con il corpo di un'Idra creata dai Precursori. Quando il cuore del Giardino Nero è stato distrutto dai guardiani, la Mente intramontabile si è attivata, con il compito di far rivivere il cuore e sigillare di nuovo il Giardino Nero. A differenza delle altre Idre ha ben tre scudi che la proteggono.


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text: Sono tre Menti Vex attivate dall'energia del cuore del Giardino Nero. Si tratta di tre enormi Minotauri che servono come contenitori del potere del cuore e vengono rappresentanti con gli aspetti di tre divisioni dei Vex che simboleggiano il passato, il presente e il futuro: la Mente primordiale i Precursori, la Mente dell'Eschaton la Divisione Sol e la Mente imminente i Discendenti. Secondo l’Oratore il loro scopo era quello di espandere i poteri della Volta di Vetro nel resto del Sistema Solare.


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text: Qodron è un Minotauro Guardiaporta dotato dell’energia del cuore del Giardino Nero che si trova nella Prigione degli Anziani. A differenza degli altri prigionieri, Qodron e i suoi servi vennero nella prigione deliberatamente, prevedendo un futuro glorioso raggiunto solo con l'uccisione di una "Luce" (forse il Guardiano) che era destinata ad apparire nella prigione. È in grado di intrappolare i Guardiani in delle bolle che prosciugano la vita; durante il combattimento compariranno dei Goblin noti come Occhio di Qodron i quali, se sconfitti, consentiranno l’effetto Spezza sbarre, in grado di aumentare i danni per distruggere le bolle.


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text: L'Aphix Invasiva è una forza di sicurezza Vex incaricata di proteggere i loro leader e importanti strutture. Si riconoscono dalle cornici rosse e dalla presenza di molteplici picchi.


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text: Chiamati anche Sol Primordiale, i Precursori sono la versione passata dei Vex, caratterizzati dalle loro cornici d'argento e bianco e dal copricapo angolare.


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text: Uno dei servi di Qodron nella Prigione degli Anziani, i Minotauri astromenti mirano a garantire il piano enigmatico del loro padrone. Nella Sfida degli Anziani può catturare i guardiani in bolle che devono essere distrutte rapidamente prima che li eliminano.


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text: Nei meandri più oscuri della misteriosa Volta di Vetro risiede Atheon, un Minotauro Vex Precursore in cui confluiscono spazio e tempo. Non si sa se sia il custode della volta oppure è una creazione della volta stessa. Atheon è uno dei Vex più potenti dell'universo, ed è in grado di controllare il tempo e di far sparire un essere vivente dal corso dell'esistenza grazie al potere ontologico degli oracoli. È il centro della rete di Confluenza Vex, che si estende attraverso lo spazio e il tempo, conferendogli quindi una sorta di onnipresenza, come parte di un progetto più ampio per cercare di dare ai Vex il controllo sulla struttura stessa dell'universo. Alcuni credono che Atheon possa essere la chiave per scoprire la verità sui Vex. In passato, la squadra di guardiani capitanata da Kabr esplorò la Volta di Vetro, ma non riuscì mai ad arrivare viva di fronte a questo temibile Vex.


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text: Theosyion è una Mente Axis con il corpo di un'Arpia molto più avanzata del normale che si attiva quando un nodo importante della rete Vex si spegne: in questo caso il suo compito è portare Sekrion dal passato nel presente per riprendere la trasformazione di Venere in una macchina. Le tre parti che compongono il corpo possono formare uno scudo che protegge il nucleo, dotato inoltre di mitragliatrici ad Arco. Come le Gorgoni possiede lo Sguardo della Gorgone, che però eliminerà il bersaglio nel suo raggio d'azione.


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text: Dendron è una Mente Axis con il corpo di un massiccio e sofisticato Ciclope residente nel passato simulato della Foresta Infinita, della quale è il creatore; si scopre, inoltre, che fu Dendron a creare Panoptes. A differenza dei normali Ciclopi Dendron possiede uno scudo che, una volta annullato, lo porterà a girare per tutta la zona dello scontro, rendendo più difficile colpirlo e schivare i suoi attacchi.


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text: Chiamati anche Sol Imminente, i Discendenti sono la possibile versione futura dei Vex, caratterizzati dai corpi marroni e neri e dalle teste ad anello.


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text: Le Gorgoni sono un gruppo di nove (a volte tredici) Arpie che risiedono all'interno della Volta di Vetro. Sono descritte come un'"arma ontologica": esseri capaci di riscrivere la realtà a loro vantaggio. Le loro abilità, però, sono apparentemente limitate alla Volta. Se una Gorgone rileva un guardiano attiverà lo Sguardo della Gorgone che, dopo dieci secondi, può uccidere tutta la squadra.


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text: Hapax è la prima nuova Idra incontrata dal Guardiano e dallo Spettro quando scendono nelle profondità di Nessus cercando di salvare Cayde.


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text: Acanthos è un Minotauro Guardiaporta trovato dai Guardiani in uno scontro con i Caduti del Casato del Crepuscolo.


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text: Due Vex posti a guardia della rete di Nessus. Vengono attivati quando lo Spettro cerca di usare la potenza di calcolo computazionale di Failsafe per hackerare il nucleo cibernetico del pianeta e rubare quante più informazioni possibili dalla rete Vex. Il Minotauro cercherà di eliminare i Guardiani, mentre il Ciclope si troverà a guardia della prigione spazio-temporale in cui è rinchiusa Failsafe.


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text: Un'Idra posta a guardia della rete del collettivo Vex su Nessus. Quando muore afferma brevemente che teme la Luce del Guardiano, poiché è una cosa che i Vex non possono simulare.


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text: Protheon è un Minotauro Vex situato all'interno di Nessus. La Legione Rossa riuscì a scoprire la sua esistenza e cercò di scavare con una trivella nel punto in cui era situato per catturarlo e usarlo come arma. La battaglia contro di lui si svolgerà in tre fasi che porteranno sempre più all'interno del planetoide.


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text: Brakion è una Mente Axis nel corpo di un gigantesco Hobgoblin con lo scopo di trasformare gli obbiettivi dei Vex nelle loro macchine e alterare la realtà all'interno del Pyramidion. In passato Asher Mir combatté contro questo Vex ma finì per farsi trasformare il braccio destro e il suo Spettro.