title: Castro (Lombardia)

text: Nel territorio comunale è presente l'area protetta Parco della Gola del Tinazzo, gestita dall'associazione Legambiente.


title: Castro (Lombardia)

text: A Castro sono ambientati i romanzi "La perfezione" (Feltrinelli, 1994), "Chiudi gli occhi" (Baldini Castoldi Dalai, 2004) e "Il tempo dell'innocenza" (Baldini Castoldi Dalai, 2012) di Raul Montanari; i primi due volumi sono stati tradotti in tedesco rispettivamente col titolo "Der Perfektionist" (Ullstein, 1998) e "Rückkehr eines Mörders" (List, 2005; Ullstein 2007 anche audiolibro).


title: Zino Davidoff

text: Zinovij Davidov nacque l'11 marzo 1906 a Novhorod-Sivers'kyj, in quello che al tempo era l'Impero russo, oggi Ucraina, da una famiglia ebraica. Era il più vecchio dei quattro figli nati dal mercante di tabacchi Henri Davidov. Poco tempo dopo la sua nascita la famiglia si trasferisce a Kiev. Nell'autobiografia di Zino non vi sono molti riferimenti alla sua infanzia, tuttavia si legge che i suoi genitori erano commercianti di sigari a Kiev. Nel 1911, la situazione politica costrinse lui e la sua famiglia ad emigrare: la meta prescelta fu Ginevra, in Svizzera, dove la famiglia francesizzò il cognome in "Davidoff", con il quale poi divenne famosa. Nel 1912 il padre di Zino, Gilel (Henri), aprì la sua prima tabaccheria svizzera nel Boulevard des Philosophes.


title: Zino Davidoff

text: Nel 1924 Zino terminò gli studi e si trasferì in America Latina per apprendere sul campo le nozioni riguardanti il commercio e la produzione di tabacco, trascorrendo il suo soggiorno in Argentina, Brasile ed infine a Cuba, dove lavorò per due anni in una piantagione di tabacco. Qui ebbe l'occasione di conoscere i metodi di lavorazione dei sigari cubani. Zino fece ritorno in Svizzera nel 1930, anno in cui ereditò il negozio dai suoi genitori. Grazie alle conoscenze acquisite durante i suoi viaggi, Davidoff trasformò la piccola tabaccheria in uno dei più grandi business del settore, prima e dopo la seconda guerra mondiale.


title: Zino Davidoff

text: L'azienda beneficiò della neutralità della Svizzera nel conflitto, tanto che poté implementare il suo potere di mercato grazie ai ricchi clienti che vedevano nella nazione e nell'azienda un vero e proprio paradiso lontano, almeno idealmente, dai tragici eventi che l'Europa stava vivendo.


title: Zino Davidoff

text: Zino ebbe un grande successo nella commercializzazione dei sigari Hoyo de Monterrey Chateaux Series. Si crede che intorno al 1940 fu proprio Zino Davidoff ad inventare il primo humidour da scrivania, ovvero il contenitore umidificatore utilizzato per la conservazione dei sigari. Grazie a questa invenzione, oggi lo standard nella maggioranza delle tabaccherie, è possibile mantenere i sigari allo stesso livello di umidità e temperatura alle quali vengono prodotti a L'Avana.


title: Zino Davidoff

text: Nel 1970 Zino vendette la sua piccola ma redditizia tabaccheria al colosso Max Oettinger Company, uno dei primi importatori di sigari cubani in Europa, per circa un milione di dollari, una cifra al tempo considerata da molti spropositata, ma per nulla paragonabile a quella che nel 2006 spese a sua volta Imperial Tobacco, attuale detentore del marchio, pari a 540 milioni di euro (allora corrispondente a circa 700 milioni di dollari). Zino morì a Ginevra il 14 gennaio 1994.


title: Spider-Man: Il regno delle ombre

text: Spider-Man: Il regno delle ombre ("Spider-Man: Web of Shadows") è un videogioco d'azione pubblicato dalla Activision nel 2008 basato sulle avventure dell'omonimo supereroe. È stato sviluppato dalla Treyarch e la Shaba Games per PlayStation 3, Nintendo Wii e Xbox 360, dalla Aspyr per Microsoft Windows, da Amaze Entertainment per PlayStation 2 e PlayStation Portable e dalla Griptonite Games per Nintendo DS. Si tratta di una storia originale creata per il gioco e non legata a nessuna vicenda canonica del mondo Marvel.


title: Spider-Man: Il regno delle ombre

text: La storia inizia a New York, dove un abbattuto Spider-Man attraversa il tetto di un grattacielo, quasi noncurante, mentre intorno a lui infuria una battaglia fra diversi soldati armati e delle creature simbiotiche. Nel mentre l'eroe narra gli eventi mentre combatte e si sposta per la città seguendo un tutorial che spiegherà al giocatore i movimenti base. Spider-Man sta cercando Mary Jane, che trova assieme a Luke Cage. Riesce a trovarla, ma lei lo rimprovera duramente perché, apparentemente, le aveva promesso qualcosa di importante. Improvvisamente nel caos viene raggiunto da una misteriosa figura femminile e, combattuto se stare con lei o con la sua amata, che cerca di convincerlo a seguirla, viene avvolto da diversi tentacoli simbiotici e immobilizzato.


title: Spider-Man: Il regno delle ombre

text: La storia torna indietro a 4 giorni prima, quando Peter, il giorno del suo compleanno, rimane stordito in un'esplosione insieme a Mary Jane, nei panni di Spider-Man. Quando si risveglia, si trova nelle grinfie di Venom che cerca di mangiarlo, ma un frammento di simbionte, che sembra reagire in vicinanza del protagonista, si unisce a lui e riforma il costume nero, facendolo liberare da Venom, e i due allora cominciano a combattere furiosamente. Indebolito dai suoi attacchi e infuriato perché parte del simbionte si è riunito con Spider-Man, che non sembra rifiutarlo per niente, Brock si dirige verso una ferita Mary Jane per rapirla. Peter, spinto dalla rabbia alimentata dalla natura malvagia della tuta, batte con ferocia Venom; quando però viene distratto da Mary Jane che lo chiama, per poi rigirarsi verso Venom, questi è scomparso.


title: Spider-Man: Il regno delle ombre

text: Peter riceve il suo regalo di compleanno da MJ prima che venga caricata sull'ambulanza, e si rende conto che qualcosa con il simbionte è cambiato, in quanto riesce a togliersi il costume nero con molta più facilità. Poi segue l'ambulanza fino all'ospedale, dove scoppia un conflitto tra due gang di Harlem, I Park Avenues e i Rolling Seven, proprio poco dopo il suo arrivo. Dopo aver sconfitto la prima ondata di avversari, viene circondato da altri che gli puntano addosso le armi e lo mettono alle strette, quando Luke Cage arriva sul posto e lo aiuta a sconfiggere i gangster rimasti. A lotta conclusa chiede poi il suo aiuto per fermarli una volta per tutte.


title: Spider-Man: Il regno delle ombre

text: Ritrovatisi nel parco vicino all'ospedale, Cage spiega a Spider-Man che i Rolling Seven e i Park Avenues sono in guerra per il rispetto e il controllo delle strade, e che il loro compito è quello di portarli ad una tregua per convincerne i membri più giovani e bisognosi di aiuto a cambiare vita, e per evitare anche che la violenza nelle strade coinvolga degli innocenti. Dopo essersi fatto aiutare da Spider-Man a proteggere un suo informatore e a sgominare le attività criminali della zona, Cage allena il giovane e gli insegna alcune nuove mosse. A quel punto Spider-Man riesce a convincere entrambi i capibanda a presentarsi ad un incontro pacifico nel parco in presenza dello stesso Cage.


title: Spider-Man: Il regno delle ombre

text: Arrivato sul luogo per tenere d'occhio la situazione, Spider-Man scopre sui tetti vicini diversi cecchini in armature high-tech e li neutralizza in tempo, per poi scoprire da alcune foto in possesso di uno di loro che la guerra era una messinscena e che qualcuno aveva aizzato le due gang l'una contro l'altra. Nel frattempo i due capi, non convinti della buona fede di Cage, tirano fuori le pistole e sono pronti ad attaccarsi. Qui per la prima volta il giocatore può scegliere se compiere una buona o una cattiva azione: se sceglie di essere buono, Spider-Man interverrà prima che i due capi si uccidano a vicenda e gli rivelerà quanto scoperto. I due, resisi conto della situazione, si alleano e promettono aiuto a Spider-Man e Cage per il futuro. Se si sceglie di essere cattivi, l'eroe non dirà niente e lascerà che le due bande si scontrino, per poi sedare lo scontro che ne consegue con la violenza. Cage rimane sconvolto e contrariato dal suo comportamento, ma Spider-Man replicherà con arroganza che il suo compito di ripulire le strade dal crimine è stato comunque portato a termine. Qualunque sia la scelta fatta, dopo aver neutralizzato gli assassini, Spider-Man intuisce che sono sicuramente al soldo di una potente organizzazione criminale, e decide di iniziare le ricerche dalla prima persona che potrebbe averli mandati: Kingpin.


title: Spider-Man: Il regno delle ombre

text: Spider-Man si dirige così verso la "Fisk Tower", ma arrivato sul tetto vede la Gatta Nera che sta lasciando l'edificio, e sospettando che lavori per Kingpin, la insegue per la città, venendo però ostacolato da alcuni scagnozzi dello stesso Kingpin in armatura e dotati di alianti jet simili a quello di Goblin, che sembrano essere in combutta con la Gatta. A sorpresa giunge anche Moon Knight, che sta cercando un congegno che la Gatta ha rubato. L'eroe e la ragazza combattono brevemente, ma alla fine la Gatta fugge: raggiunta da Spider-Man al suo appartamento, lei gli rivela che si era infiltrata nell'organizzazione di Kingpin come spia per dimostrare le sue buone intenzioni in quanto ancora innamorata dell'eroe, tanto che gli propone per l'ennesima volta di lasciare tutto quanto una volta per tutte e vivere libero insieme a lei. A seconda della scelta del giocatore, Spider-Man può rifiutare le sue avances o ricambiarle, per poi collaborare con lei o con Moon Knight per fermare le attività illegali di Kingpin. Si ritroverà anche a combattere contro Adrian Toomes, alias l'Avvoltoio, che aveva aiutato Kingpin fabbricando gli alianti per i suoi soldati. Poco dopo Spider-Man si reca al MetLife Building dove combatte contro altri soldati di Kingpin, ma viene attaccato improvvisamente da dei civili apparentemente dotati di superpoteri, che scalano a mani nude l'edificio e si scagliano ferocemente contro lui e gli altri. Come se non bastasse, un elicottero del notiziario arrivato sul posto per via dei disordini riprende Spider-Man mentre colpisce i civili e li getta dal tetto, facendolo passare per un criminale. Quello che nessuno ancora sa è che quei civili sono stati infettati dal simbionte.


title: Spider-Man: Il regno delle ombre

text: Spider-Man, ricercato dalla polizia, si dà alla fuga attraversando una New York stravolta dal simbionte e piena di infetti arrivando infine a Hell's Kitchen, dove viene aggredito da Wolverine. Questi avverte col suo fiuto da mutante una presenza malvagia nel corpo di Spider-Man (il simbionte) e non si fida di lui. I due ingaggiano un'accesa battaglia, in cui Logan fa delle domande personali all'arrampicamuri per capire se si tratta del vero Spider-Man - a seconda delle risposte che si daranno, la conclusione dello scontro sarà diversa - combattendo nel mentre diversi infetti che li raggiungono. Infine Spider-Man e Wolverine si uniscono per rintracciare alcuni civili infetti che sotto mentite spoglie, e spesso senza sapere di essere infetti, vagano per le strade. Pattugliando la città, Spider-Man ritrova Venom in un vicolo, che ha generato dei baccelli di simbionte trasformando le persone in mostri simbiotici. Entrambi lottano duramente e Spider-Man distrugge alcuni baccelli, ma Venom gli sfugge di nuovo.


title: Spider-Man: Il regno delle ombre

text: Intanto a Manhattan il team dello S.H.I.E.L.D. guidato da Vedova Nera istituisce zone di contenimento in varie strade per i cittadini esposti al simbionte. Spider-Man si presenta in centro città in una di queste strutture e la Vedova lo dichiara in arresto per gli eventi accaduti al Metlife Building, ma mentre Spider-Man prova a spiegare irrompe Electro, stravolto e alla ricerca di sua sorella, che si trova fra i dispersi. Spider-Man lo insegue e cerca di farlo ragionare, inutilmente, ma la Vedova lo ferisce con un colpo di fucile. A sorpresa appare la sorella di Electro che, sconvolta per il fratello, lo raggiunge, ma essendo contagiata dal simbionte lo infetta accidentalmente. Il risultato è una potente versione simbiotica di Electro, che generando una tempesta di fulmini causa l'esplosione della struttura di contenimento e il crollo di un palazzo adiacente uccidendo sua sorella e i civili presenti insieme ad alcuni agenti dello S.H.I.E.L.D, per poi fuggire. Spider-Man e la Vedova sono colpiti dalle macerie e rimangono storditi, ma vivi.


title: Spider-Man: Il regno delle ombre

text: Continuando le sue ricerche, Spider-Man scopre che lo S.H.I.E.L.D. ha chiuso tutti i ponti di New York e messo la città in quarantena, quando trova Wilson Fisk in persona e la sua scorta che cercano di attraversarne uno solo per venire respinti da un posto di blocco armato. Dal momento che non riesce a contattare nessuno dei principali scienziati suoi alleati, fra cui Tony Stark e Reed Richards, Spider-Man decide di liberare il Riparatore dalla prigione di Rykers Island e utilizzare le sue conoscenze per combattere i simbionti. Anche qui, il giocatore dovrà scegliere se a portarlo in volo sull'isola di Rykers sarà un buono o un cattivo, trattasi di Moon Knight e l'Avvoltoio. Raggiunta la struttura, Spider-Man incontra Rhino e lo cavalca con le ragnatele sfruttando la sua forza bruta per attraversare i cortili del penitenziario e aprire una breccia per liberare il Riparatore. Qui Spider-Man può scegliere se ingannare Rhino e mandarlo contro le guardie per tenerle occupate pur lasciandolo nella prigione, o chiudere un occhio e permettergli di fuggire. In ogni caso, riesce ad evadere col Riparatore che viene preso in custodia dallo S.H.I.E.L.D. Grazie anche al supporto economico di Fisk, il Riparatore progetta un dispositivo sonico che rimuove il simbionte dai suoi ospiti senza danneggiarli, e che deve essere installato sulla cima del "Trask Building" per amplificare al massimo l'effetto ottenuto dalle onde sonore.


title: Spider-Man: Il regno delle ombre

text: Mentre il Riparatore è impegnato a costruire il dispositivo, Spider-Man aiuta lo S.H.I.E.L.D. a contrastare l'invasione dei simbionti nelle strade di New York e svolge alcune commissioni per Fisk legate all'emergenza. Successivamente rintraccia di nuovo Electro, raggiungendo prima alcuni suoi seguaci a Central Park e poi scontrandosi con lui e distruggendo una sorta di enorme generatore di elettricità da lui creato, per poi scegliere se spronarlo a rigettare il simbionte da solo, oppure strapparglielo con la forza e istigarlo ulteriormente alla vendetta per la morte della sorella. Dopo aver aiutato lo S.H.I.E.L.D. a difendere la loro base dai simbionti dopo un guasto ai sistemi di sicurezza e aver fatto lo stesso con Moon Knight al suo rifugio, Spider-Man si incontra con Wolverine per soccorrere dei civili barricati in una chiesa presa d'assalto dai simbionti, ma alla fine Wolverine viene sopraffatto da alcuni di loro e viene infettato, attaccandolo. L'eroe è in grado di liberare Wolverine dal simbionte, ma anche qui spetta a lui se spingere il mutante a usare la sua forza di volontà per liberarsene o a liberarlo con la forza assorbendo solo metà del suo simbionte, facendolo infuriare. Qualunque sia la scelta fatta, alla fine il protagonista si metterà alla ricerca di Mary Jane. La trova al parco insieme a Luke Cage, e lei gli fa promettere di non usare mai più il costume nero perché ormai è troppo pericoloso; lui accetta e li aiuta a evacuare i civili da Harlem per poi scortare un convoglio fino alla Fisk Tower, ma una volta ultimata la missione, Spider-Man non riesce più a trovare la sua ragazza, che è sparita.


title: Spider-Man: Il regno delle ombre

text: La storia ritorna da dove era iniziata, con Spider-Man che lascia il tetto della Fisk Tower e ritrova Mary Jane e Cage, per poi venire colpito dalla misteriosa donna; questa altri non è che la Gatta Nera, infettata anche lei dal simbionte e capace di controllare mentalmente le creature simbiotiche, che attaccano in massa Spider-Man. Mary Jane si dilegua con Cage per combattere gli altri infetti, mentre Peter scatena il costume nero per liberarsi dai simbionti che lo ricoprivano e decide di usarlo per l'ultima volta. Rintracciata la Gatta sul tetto di un edificio, la combatte grazie a Mary Jane, intervenuta su di un hovercraft dello S.H.I.E.L.D. per aiutarlo. La Gatta allora cerca di uccidere Mary Jane, ma Spider-Man contrattacca e la fa atterrare sul tetto vicino dove, ferita gravemente, perde i sensi. Spider-Man si trova costretto a scegliere ancora una volta: rimanere fedele a Mary Jane e affidarle la Gatta Nera per curarla, oppure reinfettarla con il simbionte per guarirla e dichiararle il suo amore, con sgomento di Mary Jane che lo abbandonerà.


title: Spider-Man: Il regno delle ombre

text: Il dispositivo del Riparatore finalmente è completato e la Vedova, Spider-Man e Fisk assistono tramite video alla messa in funzione, ma a sorpresa l'Avvoltoio, unico assente della stanza, appare infettato dal simbionte e sferra un attacco al Trask Building insieme ad alcuni simbionti alati per impedire che il dispositivo venga attivato, chiedendo in cambio Spider-Man. Questi si ritiene responsabile di tutto ciò che è successo visto che il simbionte era tornato da lui, così accetta la sfida e scorta le squadre dello S.H.I.E.L.D. in volo fino al Trask Building, ormai avvolto dal simbionte e circondato dai seguaci di Toomes.


title: Spider-Man: Il regno delle ombre

text: Dopo una lunga battaglia aerea, Spider-Man raggiunge la cima del grattacielo per attivare il dispositivo, ma uno sconfitto Avvoltoio cerca di convincerlo a ripensarci poiché le onde sonore distruggerebbero anche il simbionte che lui porta con sé, quando invece potrebbe usare quell'immenso potere per controllare tutto e tutti. A questo punto, Spider-Man compirà una scelta automatica in base a tutte le scelte fatte in precedenza, condizionando anche le reazioni degli altri personaggi: se tutte o la maggior parte delle scelte del giocatore sono state positive, Spider-Man attiva il dispositivo, spazzando via i simbionti e liberandosi del costume nero per sempre. Se tutte o la maggior parte delle scelte del giocatore sono state negative, Spider-Man non attiverà il dispositivo, cedendo al suo lato oscuro definitivamente.


title: Spider-Man: Il regno delle ombre

text: Improvvisamente arriva una richiesta di aiuto dall'elivelivolo dello S.H.I.E.L.D., che è sotto attacco da parte dei simbionti. Trasportato in volo fino all'elivelivolo, e poi aiutato nella lotta, da Moon Knight o dall'Avvoltoio (in base alle scelte prese), Spider-Man si fa strada fra i simbionti e piazza tre bombe per distruggere la nave, in modo da eliminarli tutti quanti. Dopo che l'equipaggio è stato evacuato e le bombe sono innescate, Spider-Man è pronto a lasciare l'elivelivolo ma dei tentacoli di simbionte giganti si abbattono sul ponte; Venom ha raggiunto uno stato di potere assoluto, e ora si presenta sotto forma di una versione colossale di sé stesso a cinque teste grande quasi quanto l'elivelivolo, che dice di aver trasceso totalmente da Eddie Brock poiché questi ormai non era più necessario. Spider-Man, anche se ostacolato dai simbionti rimasti, è in grado di distruggere quattro delle teste, poi una delle bombe esplode indebolendo il mostro, ma ancora non è sufficiente. Allora Spider-Man cerca di puntare agli istinti di Brock, chiamandolo per nome e tirando in ballo i cittadini innocenti coinvolti per convincerlo a fermarsi. Eddie per fortuna lo ascolta e, sempre nei panni di Venom, esce fuori da quella creatura enorme, che ormai era solo più una sorta di "involucro" nel quale era intrappolato, e chiede aiuto all'eroe perché ormai non riesce più a controllare ciò che ha scatenato. L'unica scelta che ritiene giusta dunque, è sacrificarsi per fermare il Simbionte e salvare la città, ma Spider-Man interviene e lo ferma. Qui si compie l'ultima scelta autonoma della storia: se si decide di rimanere eroi, Spider-Man cerca di salvare Eddie, ma questi è convinto fino alla fine e lo allontana con veemenza, per poi scendere fino alla turbina dell'elivelivolo in funzione e bloccarla col suo corpo per farlo precipitare. Se invece si decide di diventare cattivi, Spider-Man ucciderà comunque Eddie per vendetta. In ogni caso, l'arrampicamuri è in grado di fuggire dall'elivelivolo prima che le bombe rimaste si attivino, facendolo esplodere al largo di New York e uccidendo Brock e il Mega Venom a bordo.


title: Spider-Man: Il regno delle ombre

text: I finali variano in base alle scelte compiute durante il gioco e a come sono state combinate fra loro:


title: Spider-Man: Il regno delle ombre

text: La trama è diversa per quasi tutte le console: per Xbox 360, PlayStation 3 e Wii si segue la trama originale, per PlayStation 2 e PlayStation Portable (chiamata anche "Edizione Straordinari Alleati") la trama è abbastanza modificata comprendendo nuovi personaggi mentre per Nintendo DS è completamente diversa.


title: Spider-Man: Il regno delle ombre

text: "Spider-Man: Il Regno delle Ombre" ha una grafica tridimensionale, con visuale in terza persona e alcuni elementi del free-roaming; a differenza dei precedenti titoli della serie, i combattimenti sono più fluidi e dotati di più varianti di movimenti e attacchi. Il personaggio può spostarsi liberamente in tutta la città di New York, compiendo le missioni e gli incarichi secondari quando necessario. Le versioni per PlayStation 2, PlayStation Portable e Nintendo DS condividono la stessa visuale in 2.5D, con la versione per DS molto simile per alcune dinamiche di gioco, legate allo sblocco di potenziamenti per proseguire nella storia, ai franchise di Castlevania e Metroid.


title: Spider-Man: Il regno delle ombre

text: Non esistono vere e proprie missioni secondarie, poiché Spider-Man dovrà superare delle prove assegnate da diversi personaggi; una volta superate si otterranno un certo numero di PE (Punti Esperienza), che potranno essere spesi per sbloccare nuovi attacchi e abilità varie, che cambiano totalmente da un costume all'altro, anche con i costumi alternativi (presenti solo su PSP, PlayStation 3 e Wii) che si sbloccheranno completando le missioni assegnate.


title: Spider-Man: Il regno delle ombre

text: Il gioco dispone anche di un sistema di allineamento in base alle scelte che il giocatore farà adottare a Spider-Man, e determinerà gli eventi della storia e di quali alleati potrà disporre. Uno Spider-Man che usa più il suo costume classico, salva i civili in difficoltà e mantiene la sua natura eroica avrà l'allineamento "Eroe" e potrà avere l'aiuto di eroi e vigilanti; invece uno Spider-Man che usa la sua tuta simbiotica, ignorando civili e crimini in corso e indugiando nei suoi desideri di potere avrà l'allineamento "Anti-Eroe" e avrà il supporto dei supercriminali.


title: Spider-Man: Il regno delle ombre

text: Nel corso della storia verremo a conoscenza di diversi personaggi che saranno alleati da aiutare oppure nemici da combattere:


title: Spider-Man: Il regno delle ombre

text: Inoltre nella versione "Straordinari Alleati" ci sono personaggi aggiuntivi come Nightcrawler, Tempesta, Mysterio e Hobgoblin. Alcuni di questi personaggi, nel corso della storia, verranno posseduti dai simbionti acquisendo un nuovo aspetto e nuovi poteri.


title: Spider-Man: Il regno delle ombre

text: La rivista "Play Generation" diede alla versione per PlayStation 3 un punteggio di 79/100, trovando una carenza di varietà e alcune lacune nella realizzazione che affondavano la nuova avventura di Spidey, reputandolo un'occasione sprecata. La stessa testata lo classificò poi come uno dei quattro migliori giochi ambientati a New York.


title: Ida Dominijanni

text: Laureata in Filosofia all'Università di Firenze nel 1977, è allieva di Cesare Luporini e Rosario Villari, coi quali discute una tesi in storia contemporanea. Negli anni della formazione universitaria si avvicina al femminismo e ai movimenti di sinistra. Dal 1982 al 2012 è giornalista presso il quotidiano "il manifesto", dapprima lavorando alla sezione culturale, e poi come notista politica ed editorialista, con la rubrica settimanale "Politica o quasi".


title: Ida Dominijanni

text: Negli anni ottanta conduce alcune trasmissioni radiofoniche su Radio 3 ("Noi voi loro donna", "Ora D", "Antologia di Radiotre", "Prima pagina", "Faccia a faccia").


title: Ida Dominijanni

text: All'inizio degli anni novanta collabora con le cattedre di filosofia politica e filosofia del linguaggio delle Università di Verona e di Siena e con Mario Tronti, nell'ambito del Centro per la Riforma dello Stato.


title: Ida Dominijanni

text: In questo periodo tiene un ciclo di conferenze alle Università di Melbourne, Auckland e Sydney. Entra, inoltre, in contatto con Judith Butler e Wendy Brown, con le quali avvia un dialogo incentrato sulla crisi della sovranità nei modelli politico-statali contemporanei.


title: Ida Dominijanni

text: Figlia di Bruno Dominijanni, esponente del Partito Socialista Italiano e presidente delle Giunta regionale calabrese dal 1980 al 1985, nelle elezioni politiche del 2013 è stata candidata al Senato della Repubblica Italiana nella regione Calabria come capolista di Sinistra Ecologia Libertà, senza essere eletta..


title: Matera capitale europea della cultura

text: La città di Matera è stata la capitale europea della cultura nel 2019, insieme a Plovdiv in Bulgaria.


title: Matera capitale europea della cultura

text: Dopo Firenze (città europea della cultura nel 1986), Bologna (capitale europea della cultura nel 2000) e Genova (nel 2004), Matera è stata la quarta città italiana e la prima del sud Italia ad ospitare la manifestazione. Il motto di Matera 2019 è "Open future".


title: Matera capitale europea della cultura

text: Candidata nel 2008, Matera è stata designata il 17 ottobre 2014 Capitale europea della cultura per il 2019. È la prima città dell'Italia meridionale a ricevere questo riconoscimento, ottenuto dopo essere entrata in una lista ristretta che comprendeva le candidature di altre 5 città italiane (Cagliari, Lecce, Perugia, Ravenna, Siena). Il verdetto è stato comunicato da Steve Green, presidente della Giuria internazionale di selezione composta da 13 membri (sei italiani e sette stranieri), al Ministro dei beni e delle attività culturali e del turismo (MiBAC) Dario Franceschini; lo slogan scelto da Matera per la sua candidatura è stato "Open Future".


title: Matera capitale europea della cultura

text: Il 30 maggio 2018, la Fondazione Matera-Basilicata 2019 che ha gestito lo sviluppo del dossier di candidatura di Matera capitale europea della cultura per il 2019, ha vinto il premio Melina Mercourī (ideatrice delle capitali europee della cultura), assegnatole dalla giuria internazionale di selezione europea.


title: Matera capitale europea della cultura

text: Il logo ufficiale di "Matera capitale europea della cultura per il 2019", disegnato da Ettore Concetti, riporta forme geometriche quadrate e rettangolari di diversa dimensione e gradienti del medesimo colore. A partire dal 2018 ha sostituito il vecchio logo utilizzato già in fase di candidatura, che rappresentava i cunicoli scavati nel tufo che diventano una W (la rete) e una M (Matera).


title: Matera capitale europea della cultura

text: Per mettere in pratica quanto previsto dal dossier di candidatura, la Fondazione Matera-Basilicata 2019 ha messo a punto un calendario di eventi basato sui cinque temi principali del programma:


title: Matera capitale europea della cultura

text: I temi del dossier di candidatura hanno anche ispirato le 4 grandi mostre previste dal programma di Matera 2019:


title: Matera capitale europea della cultura

text: Ogni visitatore poteva, acquistando il "passaporto per Matera 2019", oltre che assistere a tutti gli eventi del programma ufficiale, anche diventare "cittadino temporaneo" di Matera 2019, perché l'esperienza vissuta in questo anno a Matera e in Basilicata divenisse una modalità per sentirsi co-costruttori di una nuova idea di comunità in una visione più europeistica.


title: Matera capitale europea della cultura

text: Segue un estratto del calendario completo e aggiornato degli eventi presente sul sito ufficiale della manifestazione, ai quali si aggiungono gli eventi previsti dal progetto "Matera 2019 - Capitale per un giorno" che mira a sostenere le proposte creative presentate dai 129 Comuni lucani in linea con i temi inclusi nel dossier, e gli eventi rientranti nei "Progetti di Comunità", proposte pensate dai cittadini per i cittadini:


Funny Money - Come fare i soldi senza lavorare ("The Associate") è un film del 1996 diretto da Donald Petrie. È basato sul romanzo "El Socio" di Jenaro Prieto.


title: Funny Money - Come fare i soldi senza lavorare

text: Laurel Ayres è una brillante consulente finanziaria di Wall Street. Un giorno, grazie a Sally, la bistrattata segretaria del suo socio Frank, scopre che la promozione che lei si aspettava le è stata soffiata proprio dall'uomo. Dopo una lite furibonda, si licenzia e decide di mettersi in proprio. Chiede quindi un prestito alla banca delle donne, offrendo come unica garanzia la palazzina dove vive, ereditata dal padre. Dal momento che gli uomini d'affari la boicottano perché donna, inventa un partner d'affari, Robert S. Cutty. Cutty diviene un mito per tabloid e investitori, nonostante non appaia mai in pubblico e l'astuta Laurel riesce a ingannare tutti fingendosi solo una spalla. La stampa però, guidata dalla potentissima Cindy Mason fa notare a tutti che Laurel presenzia sempre agli incontri al posto del suo socio e quindi Laurel si trova costretta a trovare un espediente: con l'aiuto del vicino di casa drag queen Charlie, si trasforma in un anziano uomo bianco, impersonando ella stessa Robert Cutty. Così camuffata presenzia alle conferenze, parla con la stampa e viene addirittura corteggiata dalla broker del signor Fallon, Camille. Quando la presenza del finto socio diviene troppo ingombrante, Laurel decide di inscenarne la morte in un incidente, ma viene arrestata con l'accusa del suo omicidio, nonostante confessi di aver inventato il personaggio. Solo una foto truccata da Frank, dove sono presenti lui e Cutty con il giornale del mattino, scagiona Laurel che tuttavia si rende conto che l'intento di Frank è appropriarsi del personaggio di Cutty.


text: Chiusa in casa per giorni dopo gli ultimi eventi, apprende che Cutty ha vinto un prestigioso premio in un esclusivo club per soli uomini, ma poiché sembra che Cutty sia oltreoceano, sarà Frank a ritirare il premio al suo posto. Incoraggiata da Sally a non farsi mettere i piedi in testa un'altra volta, Laurel indossa di nuovo i panni di Cutty e si presenta al club. Nel momento del discorso di ringraziamento, Laurel si toglie un pezzo alla volta il travestimento, rivelando la sua vera identità e sconvolgendo tutti i presenti. Laurel riesce così a diventare il fenomeno del momento, ottenendo la sua rivalsa sulla società sessista che l'aveva rifiutata.


title: Viscosimetro

text: Il metodo classico di misura è dovuto a George Gabriel Stokes e consiste nel misurare il tempo che un fluido impiega a transitare attraverso un capillare di vetro di lunghezza nota. Questo metodo è tuttora utilizzato per la misurazione standard della viscosità dell'acqua e più in generale per i fluidi newtoniani. In condizioni ideali può avere una precisione dello 0,1% circa.


title: Viscosimetro

text: Non è adatto alla misura in fluidi ad alta viscosità o contenenti particelle solide. Inoltre non si può utilizzare con fluidi non newtoniani.


title: Viscosimetro

text: in cui "t" è il tempo di eluizione di un volume "V" di fluido. Il rapporto formula_2 dipende dal valore del raggio del capillare R, dalla pressione applicata P, dalla lunghezza del capillare L e dalla viscosità dinamica η.


title: Viscosimetro

text: In genere la viscosità del liquido viene confrontata con la viscosità di un altro liquido, per cui si impiega la viscosità relativa, che è data da:


title: Viscosimetro

text: in cui t e ρ rappresentano il tempo di deflusso e la densità del liquido puro. Nel caso di soluzioni molto diluite, vale la seguente relazione:


title: Viscosimetro

text: La viscosità intrinseca può essere determinata sperimentalmente misurando il numero di viscosità in funzione della concentrazione in corrispondenza dell'intercetta dell'asse delle ordinate.


title: Viscosimetro

text: Il viscosimetro di Engler (in onore del suo inventore Karl Oswald Victor Engler) si basa sull'efflusso per gravità di una data quantità di fluido (200 ml) attraverso un capillare, necessario per generare il moto del liquido secondo un regime laminare.


title: Viscosimetro

text: È costituito da un recipiente di modeste dimensioni in ottone, immerso in una vasca termostatica, provvisto di un foro calibrato (orifizio) disposto in basso ed al centro. Il rapporto fra il tempo impiegato da 200 ml del liquido in esame alla temperatura di prova ad effluire, attraverso il foro calibrato, nel matraccio disposto in asse, ed il tempo impiegato dallo stesso volume di acqua distillata alla stessa temperatura, esprime la viscosità in gradi engler (°E) del liquido in esame.


title: Viscosimetro

text: Il viscosimetro a rotazione (o "rotoviscosimetro") è costituito da un elemento rotante di forma cilindrica o sferica inserito in un contenitore cilindrico contenente il fluido di cui si vuole misurare la viscosità.


title: Viscosimetro

text: Quando l'elemento rotante viene posto in movimento, a causa della viscosità del fluido, si esercita una coppia di forze sul contenitore cilindrico.


title: Viscosimetro

text: Questo tipo di viscosimetro invece misura la forza necessaria per mantenere in rotazione un disco od un cilindro, a velocità angolare costante immerso nel fluido da misurare.


title: Viscosimetro

text: Anche in questo caso la forza dipende dalla viscosità del fluido. Quindi si rende necessario che il fluido venga portato ad una temperatura di utilizzo.


title: Viscosimetro

text: I viscosimetri di vibrazione sono sistemi robusti usati per misurare la viscosità nello stato trattato. La parte attiva del sensore è un'asta di vibrazione. L'ampiezza di vibrazione varia secondo la viscosità del liquido in cui l'asta è immersa. Questi tester di viscosità sono adatti a misurazione bloccando i liquidi fluidi e di grande viscosità (fino a 1.000.000 cP). Attualmente, molte industrie nel mondo considerano questi viscosimetri come il sistema più efficiente per misurare la viscosità, in contrapposizione ai viscosimetri di rotazione, che richiedono più manutenzione, non sono capaci di misurare bloccando il liquido e richiedono una frequente calibratura dopo uso intenso. La vibrazione dei viscosimetri non ha pezzi mobili, nessuna parte debole, e le parti sensibili sono molto piccole.


title: Viscosimetro

text: I viscosimetri "coppa e peso" funzionano definendo l'esatto volume di campione che deve essere sottoposto a sforzo di taglio all'interno della cella; la coppia di torsione richiesta per raggiungere una certa velocità di rotazione è misurata e se ne ricava un grafico. Ci sono due geometrie classiche nei viscosimetri "coppa e peso", note come sistemi "couette" o "searle", distinti dal fatto che sia il contenitore o il peso a ruotare. La coppa rotante è preferita in alcuni casi, poiché riduce la formazione di vortici di Taylor.


title: Viscosimetro

text: Il viscosimetro di Hoppler è utilizzato per determinare liquidi ad alta viscosità, ed è basato sulla legge di Stokes. È formato da un tubo cilindrico di vetro sul quale sono segnati due traguardi h e h distanti normalmente circa 10 cm l'uno dall'altro. Il cilindro è a sua volta riempito con il liquido in esame e viene posto in posizione leggermente inclinata nell'interno di un bagno termostatato.


title: Shyla Jennings

text: Shyla Jennings è nata a Stoccarda il 16 giugno 1989, figlia di un militare ed è cresciuta in Texas. Ha origini olandesi e spagnole. Jennings ha fatto il suo debutto nel porno a 18 anni nel 2009 con il film "Barely Legal 102". Ha scelto come pseudonimo Shyla, la dea del sesso e dell'amore, e Jennings in quanto rappresenta l'idea della ragazza della porta accanto.


title: Shyla Jennings

text: Nel 2014 e il 2016 ha vinto agli AVN Awards il premio "All-Girl Performer of the Year". Nel 2018 è stata Pet of the Month di aprile per la rivista Penthouse.


title: Killzone

text: Killzone è un videogioco di genere sparatutto in prima persona, uscito nel 2004 in esclusiva per la console PlayStation 2. È stato sviluppato da Guerrilla Games sotto la produzione di Sony Interactive Entertainment, ai tempi interessata ad un titolo che potesse rispondere ad , celebre sparatutto esclusivo della diretta rivale Xbox.


title: Killzone

text: Ambientato nel 2357, in un'epoca in cui la civiltà umana è riuscita a colonizzare altri pianeti, "Killzone" narra la storia di un gruppo di soldati dell'esercito ISA ("Interplanetary Strategic Alliance") durante il conflitto contro le truppe separatiste Helghast, provenienti dalle colonie del pianeta Helghan. Per la rappresentazione bellica, il team di sviluppo ha inserito numerosi riferimenti visivi e narrativi alle due guerre mondiali.


title: Killzone

text: Il gioco ha dato inizio al franchise di Killzone, che è diventato lo sparatutto di punta dell'ammiraglia Sony PlayStation, con seguiti usciti su PSP, PS3, PS Vita e PS4.


title: Killzone

text: Gli Helghast sono una fazione dissidente formata da uomini provenienti dalla Terra che, durante la fase di colonizzazione degli umani verso nuovi pianeti, si stabilì su Helghan. Questi uomini decisero di rimanere su Helghan nonostante le anomalie atmosferiche che provocarono deformità nei figli dei primi coloni. Con il tempo il corpo degli Helghast si è evoluto per sopperire le difficoltà alle quali era sottoposto nell'atmosfera di Helghan, diventando più forti, resistenti e con superiori capacità di recupero di un essere umano normale, ma allo stesso tempo ha sviluppato anche sindromi quali l'insofferenza al sole e problemi respiratori (ecco il motivo delle loro maschere). Abbandonati a loro stessi dal pianeta Terra, aumentò l'odio degli Helghast nei confronti dei terrestri. Questo clima di insoddisfazione portò alla prima guerra di Helghan, un conflitto devastante dal quale furono le forze terrestri ad uscirne vincitrici. Abbandonati al loro destino, in assenza di un leader, gli Helghast si ritrovarono a combattersi tra di loro fino all'arrivo di una nuova figura capace di guidare il popolo. Costui era Scolar Visari, il quale riuscì a porre fine alle guerre interne a Helghan ed a ricostruire l'esercito quale punto di forza del suo Popolo, puntando a risvegliare l'orgoglio e il patriottismo degli Helghast. Una volta consolidato il governo interno ad Helghan, Visari decise allora di attaccare il pianeta Vekta, il più vicino avamposto coloniale dell'esercito terrestre (chiamato UDC) che poi su Vekta inviò l'ISA.


title: Killzone

text: Con una violenta ed efficace offensiva, le truppe Helghast sbarcarono sul pianeta Vekta, superando indenni le difese spaziali. Preoccupandosi soltanto di conquistare il pianeta, gli Helghast sterminarono chiunque si trovasse sulla loro strada.


title: Killzone

text: Il gioco inizia in una trincea, ultimo punto di difesa ISA dall'assalto Helghast. Il primo personaggio giocabile è Templar che, assieme ad un gruppo di soldati, tenta di tenere la posizione. Quando tutto sembra perduto, Templar viene a sapere da un soldato (Sanchez) che più avanti c'è un campo minato che può fermare temporaneamente gli Helghast, permettendo al gruppetto di soldati di ripiegare verso la base ISA, in modo tale da poter ricevere le nuove direttive del generale Vaughton. Dopo aver attraversato la città, devastata dal bombardamento, Templar riesce ad arrivare alla base ISA, vittima di un violento attacco Helghast. Dopo aver aiutato i soldati ISA all'ingresso della base, Templar riesce ad entrare nella base ed a incontrare il generale. Qui Templar apprende la situazione disastrosa dell'esercito ISA, del continuo sbarco di truppe Helghast e che le piattaforme SD a difesa di Vekta vanno riattivate mediante l'utilizzo di due chiavi di sicurezza, una si trova al centro comunicazioni e l'altra sulla piattaforma SD del generale Adams. Il generale Vaughton però, parla a Templar di una missione di salvataggio di un soldato infiltrato, rintanato insieme ad alcune truppe ISA nei sobborghi. Neanche il tempo di accettare la missione che una bomba centra in pieno l'edificio.


title: Killzone

text: Dopo l'esplosione, Templar decide di trovare i soldati con le chiavi, bloccati probabilmente dagli Helghast durante il loro assalto. La base ISA è distrutta in più punti, il nemico è penetrato al suo interno e i soldati ISA combattono con tutte le loro forze per arrestare l'avanzata degli Helghast. Templar grazie all'aiuto di molti soldati ISA riesce a trovare gli uomini con le chiavi di riattivazione delle piattaforme SD, intrappolati nella sala del server. Con le chiavi, Templar viene scortato dai soldati per un breve tratto, fino a che non verrà lasciato solo con l'obbiettivo di incontrare il generale Vaughton.


title: Killzone

text: Templar si ritroverà ad affrontare un gran numero di Helghast e alla fine riuscirà ad arrivare al punto d'incontro, ma ad attenderlo ci sono 4 cecchini helghast.


title: Killzone

text: Per fortuna di Templar, i cecchini vengono uccisi da Luger, un'ufficiale mandata come supporto per Templar per la sua missione di salvataggio.


title: Killzone

text: Templar, dopo aver spiegato a Luger la loro missione, decide di incontrare il generale al parco, nuovo punto di incontro. I due decidono quindi di arrivarci passando attraverso quel che resta della metropolitana.


title: Killzone

text: Templar e Luger attraversano la metropolitana aiutando truppe ISA, bloccate dagli Helghast con il compito di impedire l'accesso al parco. I due soldati riescono però ad arrivare al parco oramai controllato dagli Helghast. Anche qui la lotta è molto dura e con l'aiuto di altri soldati ISA, Templar scopre la posizione di Vaughton. Arrivato alla sezione dove si trova il generale, Templar e Luger sentono il rumore di carri corazzati e sono obbligati a nascondersi, ma senza aver il tempo di pensare a cosa fare, un soldato ISA si avventa sugli Helghast e con un lanciamissili distrugge un corazzato. Templar decide di buttarsi nella mischia sfruttando come diversivo l'attacco del soldato.


title: Killzone

text: Eliminati gli Helghast, Templar scopre dal soldato che il generale Vaughton è stato fatto prigioniero, quindi prende il comando della piccola squadra appena formata e libera il generale.


title: Killzone

text: Templar darà al generale le chiavi per le piattaforme SD, egli però decide di affidare a Templar una missione di soccorso di una spia convincendo il soldato ISA che li aveva aiutati poco prima. Il nome del soldato è Rico Velasquez, un sergente.


title: Killzone

text: La squadra si dirige verso il centro commerciale dove si trova il colonnello Hakha, ma incontra molta resistenza, tra cui mitraglieri, navi da sbarco, molti soldati e ufficiali.


title: Killzone

text: Questa zona di Vekta è distrutta dai bombardamenti e dagli scontri tra soldati ISA e Helghast. Ciononostante, la squadra di Templar riesce ad arrivare al centro commerciale, dove però troverà solo dei soldati ISA morti. Giustiziati, come sottolinea Rico. Uno solo è ancora vivo, il soldato Sanchez che Templar aveva incontrato nella trincea durante il primo attacco, il quale riesce a dire a Templar che Hakha è stato catturato dagli Helghast poco prima e che quando lo troveranno rimaranno stupiti. Templar decide di muoversi, così esce dalla struttura insieme alla sua squadra, dirigendosi verso la zona indicata dal soldato. Dopo molti scontri a fianco dei soldati ISA dispersi e separati dalle altre unità, Templar e la sua squadra trovano una zona difesa da soldati d'élite Helghast. Dopo averli eliminati Templar scopre ciò che disse Sanchez; Hakha è un Helghast. Templar sa di non potersi fidare di un Helghast, benché disertore, ma decide di fidarsi del generale Vaughton portandogli Hakha in modo che la spia possa rivelare al generale tutte le informazioni in suo possesso.


title: Killzone

text: Templar e la sua squadra arrivano in prossimità del porto: l'obiettivo è trovare una barca e portare Hakha all'Up Link, la base di rifornimento orbitale che lo avrebbe portato alle piattaforme SD dove si stava dirigendo il generale Vaughton.


title: Killzone

text: Per Templar però c'è un altro problema, ossia la diffidenza di Rico nei confronti di Hakha: il sergente infatti è accecato dall'odio per gli Helghast che hanno ucciso tutti i suoi compagni di squadra durante lo sbarco su Vekta. La squadra riesce ad arrivare al porto difendendo le spiagge dall'arrivo delle truppe Helghast. Il porto in parte è controllato dai nemici e il manipolo di soldati sa che deve trovare una barca per concludere la sua missione addentrandosi in zone di guerra dove le truppe ISA combattono furiosamente per tenere la posizione. Prima di entrare nell'area occupata dagli Helghast, Hakha ferma Templar dicendogli che deve accedere al main frame per analizzare le informazioni da lui trovate.


title: Killzone

text: La spia ha infatti scoperto che un computer della piattaforma SD che non ha fermato lo sbarco Helghast è in mano nemica. Templar accetta (dopo aver fermato i suoi soldati che si stavano scontrando tra di loro a causa dei continui sospetti di Rico nei confronti di Hakha), il disertore Helghast entra nel main frame e scopre che il computer nelle mani nemiche è quello del generale Adams.


title: Killzone

text: Subito dopo la piattaforma SD attacca una struttura ISA vicina, Templar comprende la gravità della situazione e il rischio di essere ucciso del generale Vaughton. Templar decide di arrivare alle piattaforme SD e di fermare Adams. La squadra si impossessa di due navi d'attacco Helghast e si dirige all'Up Link, ma verrà attaccata durante il tragitto, riuscendo ad evitare i missili lanciati dai nemici ma non che le barche si scontrino. Templar e i suoi si ritrovano in una palude in pieno territorio Helghast.


title: Killzone

text: Dopo l'incidente la squadra di Templar scopre di trovarsi in pieno territorio nemico, lontano dalla base di rifornimento dove il gruppo è diretto. Affrontando la forte resistenza la squadra arriva ad una base codice 3-3, che gli Helghast utilizzano per gli attacchi preventivi. Su consiglio di Hakha, la squadra crea un diversivo distruggendo la base, confondendo il nemico e dirigendosi verso una base ISA che si trova nelle vicinanze. Sconfitta la resistenza, la squadra si dirige alla meta con un gruppo di soldati attaccato dagli Helghast; Templar e i suoi difendono l'esterno della base e riescono ad accedere al computer interno con l'obiettivo di avvertire il generale Vaughton del tradimento del generale Adams, ma prima di poter usare la radio un soldato ISA ferma la squadra, accusandola di tradimento.


title: Killzone

text: Luger riesce a bloccarlo e Templar inizia ad interrogarlo, scoprendo che Adams ha ucciso Vaughton. Distrutto dalla notizia della morte del suo mentore, Templar decide di continuare la missione, arrivare alle piattaforme SD e uccidere Adams, ma cambia idea quando Hakha intercetta una conversazione Helghast, la quale informa la squadra che il generale Adams sta scendendo su Vekta per dirigersi ad un ricevitore gps, utilizzato dalle piattaforme SD per mappare i territori.


title: Killzone

text: La squadra si trova ad attraversare un'altra palude affrontando una forte resistenza tra cui corazzati e granatieri. Arrivati al ricevitore gps ed eliminati i nemici, la squadra non trova Adams e capisce che era una trappola. Rico si avventa su Hakha, continuando a sostenere che non ci si può fidare di lui.


title: Killzone

text: Templar riesce a ricompattare la squadra, convincendo Rico almeno a collaborare con Hakha, infine decide di continuare la missione.


title: Killzone

text: Arrivati alla giungla, la squadra incontra parecchia resistenza, tra cui accampamenti e mezzi corazzati oltre ad ufficiali di alto grado Helghast, inoltre sabota un ponte per bloccare il passaggio di rinforzi; dopo ciò Templar e i suoi si dirigono ad una base Helghast con l'obiettivo di raccogliere informazioni e decidere cosa fare.


title: Killzone

text: Distrutti dei depositi di munizioni e uccisi gli ufficiali del campo, il gruppo accede ad un computer e lì decide che nonostante le scarse probabilità di riuscita bisogna arrivare all'Up Link. Prima di ciò la squadra si sarebbe dovuta spostare in una base ISA, dove avrebbe cercato un veicolo per potersi muovere più velocemente. La squadra inizia a muoversi in direzione di una stazione missilistica ISA nelle vicinanze.


title: Killzone

text: La stazione missilistica di Vekta è oramai nelle mani degli Helghast. Templar decide di infiltrarsi nella base al fine di trovare un veicolo per arrivare all'Up Link. La resistenza è intensa a causa di molti ufficiali e del generale Lente in persona, arrivati alla base per fermare Templar e i suoi.


title: Killzone

text: La squadra penetra nella base e decide di bloccare i missili così che gli Helghast non li utilizzino più contro le città di Vekta. Fatto ciò, il gruppo si dirige all'eliporto per prendere la nave di Lente ed eliminare il generale, supportato dalle guardie del corpo, i migliori soldati Helghast.


title: Killzone

text: Sconfitto Lente, la squadra scopre che Hakha una volta comandava le truppe del generale, cioè quelle su Vekta. Hakha stesso uccide Lente quando quest'ultimo gli rivela di avergli ucciso il fratello. Con un veicolo, l'Up Link diventa la prossima destinazione della squadra.


title: Killzone

text: Nonostante il veicolo appena preso, Templar decide di percorrere l'ultimo tratto di strada a piedi per evitare la contraerea. La squadra si trova tra le montagne in mezzo a posti di blocco degli Helghast. L'obiettivo è quello di raggiungere una stazione radar nelle vicinanze per disattivarla e favorire l'infiltrazione all'Up Link. Superati i vari posti di blocco, il gruppo arriva alla stazione, difesa da soldati d'élite e truppe d'assalto, che rendono ancora più difficile la missione. La squadra riesce a superare tutte le avversità, anche il massiccio gruppo di Helghast messo tra la stazione radar e l'Up Link. Finalmente la squadra arriva a destinazione alla ricerca di uno shuttle per raggiungere le piattaforme SD.


title: Killzone

text: Arrivati all'Up Link la squadra inizia a cercare un mezzo per raggiungere la piattaforma SD, ma l'unico disponibile è sorvegliato dagli Helghast. Con grande abilità il gruppo riesce a sbaragliare la resistenza e portare lo shuttle fuori dall'hangar, dopodiché lo utilizza per raggiungere la piattaforma.


title: Killzone

text: Agganciata allo shuttle la squadra entra nella stazione dopo aver incontrato un gruppo di Helghast, ufficiali compresi.


title: Killzone

text: Nonostante lo spazio limitato, Templar e i suoi prevalgono e arrivano finalmente alla piattaforma mediante un ponte di collegamento; durante il viaggio il gruppo vede la flotta terrestre, arrivata per aiutare i soldati ISA sulla terra, venire attaccata dalla piattaforma SD, subito arriva il contrattacco della flotta terrestre.


title: Killzone

text: Templar inizia quindi a pensare ad un piano per evitare perdite nella flotta terrestre: la squadra si dovrà dividere e ognuno avrà la sua missione. Templar penserà al sistema di raffreddamento della piattaforma impedendogli di sparare, Luger manderà un segnale di cessate il fuoco alla flotta terrestre, Rico si occuperà della fanteria Helghast che ha occupato gli alloggi della piattaforma e Hakha disattiverà il programma di esplosione delle navette che gli Helghast hanno utilizzato per sbarcare nella piattaforma.


title: Killzone

text: Dopo la scena varia a seconda del personaggio scelto: la squadra arriva dal generale Adams e si scontra con un folto gruppo di guardie del corpo. La squadra blocca gli Helghast, mentre il personaggio scelto dal giocatore (visti i successivi episodi di Killzone dovrebbe essere Templar) incontra Adams ma poco dopo sopraggiungono soldati Helghast e Adams ne approfitta per fuggire. Templar guida i suoi verso lo shuttle per scappare dalla piattaforma che sta iniziando a collassare.


title: Killzone

text: Arrivati allo shuttle Luger si mette ai comandi e Templar e Rico coprono Hakha mentre risolve un problema al condotto carburante; qui Rico salverà Hakha da una situazione difficile mettendo fine alle loro precedenti dispute e dando inizio ad un'amicizia. Luger riesce a far partire lo shuttle prima dello scoppio delle piattaforme SD, Adams invece viene schiacciato da un soffitto crollato.


title: Killzone

text: Il gioco finisce con la consapevolezza di una piccola vittoria che non metterà fine alla guerra ma che farà sì che gli ISA non si facciano trovare impreparati al prossimo attacco Helghast.


title: Killzone

text: A causa della loro conformazione genetica gli Helghast sono più robusti degli esseri umani, e tutti sono fedeli al loro esercito che è numeroso, ben addestrato e ben equipaggiato. L'esercito Helghast si divide in 7 categorie, ognuna delle quali presenta soldati addestrati nell'uso di una specifica arma. Nel corso dei capitoli, alcuni di loro saranno impiegati all'uso di postazioni fisse.


title: Killzone

text: Killzone ha due modalità di gioco: la prima è la "Campagna" per giocatore singolo, formata da 11 livelli divisi a loro volta da più sottolivelli. All'inizio di ogni livello il giocatore può scegliere uno tra i quattro personaggi disponibili, i personaggi si sbloccano incontrandoli nel gioco. La seconda si chiama "Campi di Battaglia" e riguarda il gioco multigiocatore, sia online che per 16 giocatori, sia a schermo condiviso. Ci sono 6 modalità: "Deathmatch" normale e a squadre; "Difendi E Distruggi"; "Assalto", dove una squadra si difende e l'altra attacca, con rifornimenti aerei che il giocatore deve recuperare e portare alla propria base. L'ultima modalità è "Dominazione", dove bisogna conquistare delle postazioni prima del nemico: il giocatore può giocare al fianco di 7 alleati mossi dalla CPU nel caso di partite a schermo condiviso, e sono presenti 8 mappe di gioco che si ispirano ai livelli del gioco in singolo.


title: Killzone

text: In "Killzone" sono state implementate 22 armi: 9 da fuoco, 7 esplosive (granate, anticarro), 4 postazioni fisse e 2 coltelli. 12 Helghast e 10 ISA.


title: Killzone

text: Nonostante "Killzone" sia stato indirettamente pubblicizzato come "l'anti-Halo" della line-up PlayStation, lasciando erroneamente intendere che sia stato pensato come una diretta risposta al gioco di Bungie, le sue origini risalgono ad un periodo precedente rispetto all'arrivo di Halo: Combat Evolved su OS X, Microsoft Windows e Xbox.


title: Killzone

text: Nel 1999, i rappresentanti di tre studi olandesi della Lost Boy Games presentarono a Sony tre demo, tra cui quella di un FPS chiamato "Core". Sony decise di stipulare un contratto, concordando la produzione di uno sparatutto dal nome provvisorio di "Marines" ed incentrato sul tema della guerra nello spazio.


title: Killzone

text: All'inizio del 2000, il prodotto fu mostrato alla Sony con un nuovo nome, "Kin". Tuttavia, nello stesso anno, gli olandesi di Lost Boys iniziarono a lavorare ad un nuovo progetto multipiattaforma, poiché ancora riluttanti all'idea di rilasciare i propri titoli unicamente su piattaforme Sony: l'FPS , che verrà ultimato e pubblicato nel settembre del 2004.


title: Killzone

text: Tra il 2002 e il 2003, i tre studi si unirono formando l'indipendente Guerrilla Games e il progetto "Kin" subì ulteriori modifiche, cambiando definitivamente nome in "Killzone". Nel maggio del 2004, "Killzone" venne annunciato in maniera ufficiale alla conferenza Sony dell'E3, con un team di 60 persone alle spalle.


title: Killzone

text: L'obiettivo che Guerrilla Games e Sony si erano proposte con "Killzone" era quello di portare su PlayStation 2 un valido FPS in esclusiva, andando ad arricchire l'offerta della console nipponica circa i titoli sparatutto, ai tempi sofferente rispetto al catalogo della concorrenza Microsoft Xbox e PC.


title: Killzone

text: Guerrilla Games ha sviluppato un sistema di intelligenza artificiale denominato "Dynamic Procedural Combat Tactics", che consente ai personaggi manovrati dal computer, alleati e ostili, di effettuare funzioni di valutazione che modificano i percorsi scelti, le manovre adottate e in generale la tattica degli scontri a fuoco in modo dinamico, con un sistema di algoritmi ed input che rendono il comportamento degli NPC meno uniforme e più imprevedibile rispetto agli algoritmi di ricerca utilizzati nell'I.A. di sparatutto come Left 4 Dead.


title: Killzone

text: Se in videogiochi come quest'ultimo i personaggi controllati dal computer eseguono delle azioni standardizzate e stabilite da una serie di script, l'intelligenza artificiale di "Killzone" cerca di raggiungere l'obiettivo più desiderabile in condizioni distinte: durante il combattimento, questo si traduce in azioni dinamiche adottate sulla base delle informazioni raccolte nella situazione specifica, che includono la quantità di copertura dalle minacce primarie e/o secondarie, le linee di fuoco, le zone di pericolo e la strategia tattica adottata dal giocatore.


title: Killzone

text: La rivista "Play Generation" classificò Vekta come il quinto pianeta più ostile presente nei titoli per PlayStation 2.


title: Alberto Frison

text: Cresciuto nel settore giovanile del Treviso nel luglio 2007, a 19 anni, si trasferisce in prestito al in Serie C1; con i pugliesi gioca 23 partite di Campionato e 3 di Coppa Italia Serie C.


title: Alberto Frison

text: La stagione seguente viene acquistato dal Vicenza in Serie B per fare da vice a Marco Fortin; il 20 settembre 2008 esordisce in B subentrando, al 44º minuto della sfida Vicenza- 1-2, a Valerio Foglio. Totalizza come secondo portiere durante il Campionato 8 presenze subendo 11 gol.


title: Alberto Frison

text: L'anno successivo nella prima parte di stagione non trova spazio con i "Lanerossi" e così il 18 gennaio 2010 decide di passare in prestito per sei mesi al , con cui però non riesce a esordire in Serie A.


title: Alberto Frison

text: Rientrato a Vicenza al termine del prestito, nella stagione 2010-2011 si alterna tra i pali della porta con il compagno di squadra Danilo Russo (gioca 12 partite su 22) prima di venire, nel gennaio 2011, nuovamente ceduto a titolo temporaneo, questa volta al Frosinone militante anch'esso in Serie B. In questi mesi in Ciociaria si conquista il posto di titolare disputando 17 partite ma ciononostante non evita a fine campionato la retrocessione della squadra in Prima Divisione.


title: Alberto Frison

text: L'annata seguente lo rivede tornare a Vicenza però questa volta come titolare della formazione biancorossa nella quale gioca 39 partite di Campionato e 2 dei play-out persi contro l'Empoli.


title: Alberto Frison

text: Il 6 luglio 2012 viene acquistato dal con la formula della compartecipazione per ricoprire il ruolo di vice di Mariano Andújar; esordisce con "Gli Etnei" il 4 dicembre seguente nella partita di Coppa Italia Catania-Cittadella 3-1. L'esordio in Serie A avviene invece il 28 aprile 2013 in -Catania 4-2, nella quale Alberto gioca da titolare vista la squalifica di Andújar.. Conclude la stagione con 4 presenze in A e 3 di Coppa Italia.


title: Alberto Frison

text: L'anno successivo si apre con la risoluzione della comproprietà a favore del Catania e con la permanenza di Alberto in Sicilia come secondo portiere: gioca altre 14 partite di Campionato subendo 24 gol.


title: Alberto Frison

text: Il 20 gennaio 2015 Frison, dopo aver giocato altre 15 partite col Catania nella Serie B 2014-2015, viene ceduto in prestito con diritto di riscatto alla in Serie A.


title: Alberto Frison

text: Il 31 agosto 2015 va in prestito alla con obbligo di riscatto ma il 3 settembre seguente rescinde il contratto per motivi personali, rimanendo così senza squadra.


title: Alberto Frison

text: Il 28 giugno 2016 viene tesserato dalla . Il 26 ottobre seguente rescinde in maniera consensuale il contratto per motivi personali.


title: Alberto Frison

text: Nel gennaio del 2017 firma un contratto con la , formazione militante nel girone A di Lega Pro. Nel breve periodo trascorso tra le file della Racing, non viene mai schierato in campo.


title: Alberto Frison

text: L'8 febbraio 2018 si lega fino al termine del campionato con il , militante in Serie D, scendendo così per la prima volta in carriera tra i dilettanti e tornando nel club pugliese a distanza di dieci anni dalla prima esperienza.


title: Alberto Frison

text: Alberto è stato convocato nelle Nazionali giovanili italiane per 22 occasioni, riuscendo a giocare in 11 partite e subendo 12 gol.


title: Alberto Frison

text: Nell'ottobre 2010 viene convocato dal ct della Nazionale Under-21, Pierluigi Casiraghi, per i Play-off di qualificazione ad Euro 2011 contro la Bielorussia, senza però scendere in campo.


title: Chi è sepolto in quella casa?

text: Chi è sepolto in quella casa? ("House") è un film del 1986 diretto da Stephen C. Miner e interpretato, tra gli altri, da William Katt e Richard Moll. La pellicola contiene molte scene grottesche e a sfondo comico tipiche delle commedie horror.


title: Chi è sepolto in quella casa?

text: Roger Cobb, giovane scrittore reduce dal Vietnam, divorziato e con il suo unico figlio scomparso senza lasciare traccia, si stabilisce in casa di una sua vecchia zia, impiccatasi da poco, e, pressato dal suo editore, inizia un libro sulla base delle sue esperienze belliche, con disappunto dei suoi fan, che speravano in un altro racconto dell'orrore, e del suo stesso editore, che pensa che nessuno lo leggerà mai.


title: Chi è sepolto in quella casa?

text: Ma strani episodi iniziano ad accadere, orrendi incubi e allucinazioni tormentano l'ex soldato. Tenta di comunicare le sue paure al suo vicino ficcanaso della porta accanto, Harold, ma questi pensa che lui sia pazzo. Una notte, mentre indaga su un rumore proveniente dalla camera da letto della zia defunta, Cobb viene attaccato da una bestia orribile che sbuca da un ripostiglio. Dopo aver cercato di riprendere con una telecamera la creatura con l'aiuto di Harold, per dimostrare di non essere impazzito, accadono altre cose ancora più strane: attrezzi da giardino animati attentano alla sua vita; la moglie si presenta sulla soglia di casa un giorno e si trasforma in una strega orrenda a cui Cobb deve sparare dovendo poi nascondere l'avvenimento alla polizia; quindi l'uomo si trova a battagliare contro piccole creature che tentano di rapire un bambino, figlio di una vicina, per il quale ha dovuto a malincuore fare da babysitter.


title: Chi è sepolto in quella casa?

text: Alla fine Cobb scopre quella che sembra essere una voce proveniente da un altro mondo parallelo e sinistro, attraverso l'armadietto in bagno. Guardando nel vuoto, nel buio, egli individua casualmente il suo figlio perduto, Jimmy. Dopo essersi calato attraverso l'armadietto con una corda in quel mondo oscuro, Cobb riesce a scappare con Jimmy, ma, come essi tentano di lasciare la casa, si confrontano con Big Ben, caro amico di Roger morto in Vietnam, che gli appare come un orribile fantasma sfigurato. Ben, ferito in battaglia, aveva chiesto a Cobb di finirlo, ma lui non se l'era sentita, consentendo ai Viet Cong di catturare e torturare l'amico, il quale, per vendetta "post mortem", gli aveva sequestrato il figlio e ora cerca di uccidere anche lui. Cobb si confronta con Ben e lo sconfigge, fuggendo dalla casa con il figlio.


title: Chi è sepolto in quella casa?

text: Il film è stato distribuito nelle sale cinematografiche italiane a partire dal mese di agosto del 1986.


title: Chi è sepolto in quella casa?

text: Nel Regno Unito il 27 marzo 2017 è stato distribuito dalla Arrow Video un cofanetto Blu-ray, in edizione limitata, contenente tutti e quattro i film di questa serie cinematografica intitolato "House: The Complete Collection".


title: Chi è sepolto in quella casa?

text: Si è classificato al 98º posto tra i primi 100 film di maggior incasso della stagione cinematografica italiana 1986-1987.


title: Chi è sepolto in quella casa?

text: Secondo Il Morandini il film è caratterizzato da una prima fase "incerta" e da una seconda che si rivela "onirica" e che si serve di "mancanza di logica" e di "verosimiglianza" per suggestionare lo spettatore. Secondo la "Guida ai film 2009", molti effetti horror "non stanno in piedi" ma a rendere divertente il film sono il "punto di vista stravagante" e diverse scene caratterizzate da un esplicito senso dell'umorismo. Secondo una recensione de "L'Europeo" del 1986, il film è un esempio tipico di quella nuova tendenza di genere che si diffondeva negli anni 1980 sul fronte delle produzioni a sfondo orrorifico, alternando "colpi bassi e colpi di humour, mostri vomitevoli e battute da "National Lampoon"".


title: Chi è sepolto in quella casa?

text: Il film sull'aggregatore di recensioni Rotten Tomatoes ha ottenuto un punteggio medio del 62% su 100%, su Metacritic ha invece ottenuto un voto di 44 su 100, mentre su Imdb il pubblico lo ha votato 6.2 su 10.


title: Chi è sepolto in quella casa?

text: "Chi è sepolto in quella casa?" ha avuto tre seguiti (alcuni dei quali distribuiti in Italia, per motivi pubblicitari, come seguiti di un'altra saga, quella de "La casa"), con i primi due del tutto svincolati dalla storia originale:


title: Bandoliera

text: La bandoliera è un balteo (una cintura a striscia di tessuto o cuoio portata a tracolla, da una spalla al fianco opposto) dotato di tasche a cui appendere le munizioni.


title: Bandoliera

text: In uso principalmente presso i militari a partire dal XVI secolo fino al XIX secolo, fu introdotta per permettere a quei fanti che adoperavano archibugi e moschetti di trasportarvi le "palle" (i proiettili) e le cariche di polvere da sparo (quantità predosate di polvere), consentendo una ricarica più rapida.


title: Bandoliera

text: La bandoliera si è modificata nel XX secolo in conseguenza dell'introduzione delle moderne cartucce e delle bombe a mano.


title: Bandoliera

text: Il vantaggio era quello di togliere l'ingombro delle munizioni dai fianchi e dalla cintura (come accade utilizzando un cinturone), consentendo movimenti più agevoli e maggiore semplicità per ricaricare le armi. Attualmente sono utilizzate più raramente a causa delle eccessive dimensioni dei caricatori per munizioni moderni.


title: Gaetano Anzalone

text: Imprenditore edile e membro del consiglio comunale di Roma nelle file della Democrazia Cristiana, iniziò la carriera di dirigente sportivo nell'Ostiense, per poi approdare alla Roma come massimo dirigente del settore giovanile. Il 13 giugno 1971 rilevò da Alvaro Marchini la proprietà della società: dopo otto anni di presidenza, in cui mise in atto una politica societaria non sempre condivisa dai dirigenti e dal pubblico, cedette la squadra a Dino Viola al termine della stagione 1978-1979.


title: Gaetano Anzalone

text: Soprannominato dai tifosi "il presidente gentiluomo", Anzalone è ricordato come un personaggio pionieristico in ambito calcistico nazionale, perché prima di altri capì l'importanza economica del marketing e del merchandising come nuova opportunità di incrementare il fatturato delle società di calcio e colmarne il pressante deficit economico. A lui si deve, in questa prospettiva, la nascita del lupetto giallorosso, marchio disegnato dal grafico Piero Gratton, già collaboratore della Roma. L'idea innovativa di Anzalone, che si richiamava al panorama sportivo statunitense, era quella di sfruttare commercialmente il simbolo sociale giallorosso registrandolo, primo in Italia, come marchio aziendale per ben 38 categorie merceologiche, cosa allora non possibile con lo stemma originario della lupa capitolina, per la quale lo stesso Comune di Roma, non concesse il permesso per l'operazione.


title: Gaetano Anzalone

text: Al posto della lupa che allatta Romolo e Remo, stemma dunque commercialmente non proteggibile, fu creato e depositato per il copyright il nuovo simbolo sociale, un lupetto stilizzato, con un vispo occhio rosso su fondo nero, registrato come logo industriale. Il marchio fu presentato il 19 luglio 1978, e i suoi diritti d’utilizzo furono successivamente ceduti alle aziende che ne facevano richiesta per realizzare i propri articoli, versando in cambio alla Roma la quota del 10% del fatturato percepito con le vendite. Allo stesso tempo Anzalone lanciò i Roma shop, veri e propri negozi all'interno dello stadio Olimpico, dove i tifosi potevano acquistare gran parte dei prodotti griffati col nuovo stemma della squadra di calcio.


title: Gaetano Anzalone

text: Lo sfruttamento del marchio e del merchandising voluto da Anzalone fu un'operazione economica ed imprenditoriale importante anche perché introdusse il concetto dell'identità di marchio, estraneo ai costumi culturali delle società calcistiche italiane. Sempre a Gaetano Anzalone si deve la costruzione del centro sportivo di Trigoria, il cui investimento iniziale fu di due miliardi di vecchie lire. Il centro, inaugurato il 23 luglio 1979, fu di fatto completato con la gestione proprietaria successiva di Dino Viola.


title: Nu jazz

text: Nu jazz è un termine generico coniato nei tardi anni '90 con cui ci si riferisce a tutti quei generi musicali che nascono dalla fusione di sonorità tipiche del jazz ad elementi di altri stili come funk, soul, electronic dance music e free improvisation. Anche scritto nü-jazz o NuJazz, può assumere a seconda dei casi nomi come New Urban Jazz, electronic jazz, electro-jazz, electric jazz, e-jazz, jazztronica, jazz house, phusion, neo-jazz, future jazz o Jazz-hop e electro-lounge. Il termine viene utilizzato anche per indicare la musica jazz di nuova concezione, comunque anche fruibile in una selezione musicale da club/disco/lounge bar.


title: Nu jazz

text: Composizioni appartenenti a questo genere sono spesso raccolte o ideate da DJ producers e/o musicisti DJ, che cercano di far avvicinare all'ascolto di sonorità Jazz un pubblico più vasto e variegato.


title: Nu jazz

text: Il nu jazz può essere riconosciuto, oltre che dalla struttura dei pezzi, anche dalla forte contaminazione elettronica che lo caratterizza. Alcune volte i pezzi si presentano con strumentazione puramente elettronica, ma con fraseggi e giri armonici tipicamente Jazz. Gli stili cui molti si ispirano, soprattutto per quanto riguarda le sezioni fiati e ritmica


title: Nu jazz

text: (la scelta, ad esempio, della sonorità acustica per il basso), sono il cool jazz, lo swing, il bop, la bossanova (St. Germain, De-Phazz, Laurent de Wilde, Nicola Conte, ecc.). Numerose produzioni nu jazz hanno raggiunto vendite significative a livello internazionale.


title: Motore PSA TU

text: Con la sigla PSA TU si intende una famiglia composta da motori a scoppio e motori diesel prodotti a partire dal 1986 al 2015 dal gruppo automobilistico francese PSA.


title: Motore PSA TU

text: Oramai obsoleti e sempre meno utilizzati dal gruppo francese, i motori TU sono usciti di produzione nel 2015, sostituiti dai motori EP ed EB. L'ultimo esemplare in Europa è stato prodotto il 18 dicembre del 2014, mentre per il solo 2015 questi motori hanno continuato ad essere prodotti in Sudamerica.


title: Motore PSA TU

text: Questa famiglia di motori è andata a sostituire i precedenti motori della Serie X, in produzione già dal 1972, e rispetto ai quali rappresentano una netta evoluzione. Tre delle varianti di cilindrata dei motori della Serie X (precisamente il 1.0, il 1.1 ed il 1.4) vengono riprese anche nella Serie TU, che però ha proposto anche delle novità, consistenti nell'introduzione di una versione da 1.3 litri, di una da 1.6 litri e di due varianti a gasolio da 1.4 e 1.5 litri.


title: Motore PSA TU

text: Le caratteristiche principali dei motori TU evidenziano anche le migliorie rispetto ai motori della Serie X, pur mostrando nel contempo un'architettura generale pressoché identica. In pratica i motori TU sono caratterizzati come segue:


title: Motore PSA TU

text: L'inclinazione in avanti di 6° è una delle principali differenze rispetto ai motori della Serie X, i quali, essendo inclinati all'indietro di 72°, rendevano difficoltosa la manutenzione ordinaria.


title: Motore PSA TU

text: Altre differenze stanno nella diversa sistemazione dei collettori di aspirazione e di scarico, i primi posteriormente ed i secondi anteriormente.


title: Motore PSA TU

text: L'alimentazione era inizialmente a carburatore, ma dal 1º gennaio 1993 tale soluzione dovette essere abbandontata, visto che le normative antinquinamento obbligarono a realizzare solo più vetture catalizzate e ad iniezione elettronica.


title: Motore PSA TU

text: Lo schema della distribuzione riprendeva quello dei motori della Serie X, il classico schema con un albero a camme in testa e con due valvole per cilindro o SOHC. A partire dal 1996, però, è stata proposta una versione 1.6 bialbero a 4 valvole per cilindro (DOHC), utilizzata nelle versioni di punta delle piccole Peugeot e Citroën. Un'altra versione bialbero, stavolta da 1.4 litri, è stata lanciata nel 2004.


title: Motore PSA TU

text: I motori della famiglia TU sono classificabili prima di tutto in due grandi sottofamiglie, quella dei motori TU a benzina e quella dei motori TU a gasolio (noti come TUD). Queste due sottofamiglie danno luogo a diverse versioni, ciascuna a sua volta disponibile in più varianti.


title: Motore PSA TU

text: Come già accennato, i motori TU a benzina sono strettamente imparentati ai tre motori della serie X, di cui riprendono le caratteristiche dimensionali. Oltre ai tre motori da 1.0, 1.1 e 1.4 litri ve ne è anche uno nuovo, da 1.6 litri.


title: Motore PSA TU

text: Il TU9 rappresenta la base dei motori "TU". Esso corrisponde al motore XV, di cui mantiene anche gli ingombri. Le caratteristiche generali del motore "TU9" sono quindi:


title: Motore PSA TU

text: Il motore "TU9" aveva caratteristiche costruttive tali da poter rispettare solo le normative Euro 2 o inferiori. Nel 2001, con l'entrata in vigore delle più severe normative Euro 3, tale motore è stato tolto di produzione.


title: Motore PSA TU

text: Il motore "TU9" è stato proposto in due varianti, una a carburatore e l'altra ad iniezione elettronica.


title: Motore PSA TU

text: Anche questo motore è stato proposto sia a carburatore che ad iniezione, ma in quattro varianti anziché due. Tali varianti sono riportate di seguito.


title: Motore PSA TU

text: Il motore "TU1 JP" è stato proposto anche in versione bi-fuel benzina/GPL. Questa versione, la cui potenza si ferma a 57 CV, è stata montata sulla "Citroën C3 1.1 Bi-Energy" (dal 2009 al 2013) e sulla Peugeot 206+.


title: Motore PSA TU

text: Il motore TU2 è una versione destinata ad alcuni modelli sportivi. Le sue caratteristiche basilari sono le seguenti:


title: Motore PSA TU

text: In pratica è una versione a corsa allungata del motore XZ da 1.2 litri, del quale costituisce anche la naturale evoluzione. Questo motore è stato proposto in tre varianti, ognuna delle quali ha trovato applicazione in un unico modello:


title: Motore PSA TU

text: Il motore TU3 rappresenta l'evoluzione "TU" del motore XY della Serie X, prodotto in precedenza e sostituito dallo stesso TU3. Del motore "XY" vengono mantenute le stesse caratteristiche dimensionali, e quindi ritroviamo la stessa cilindrata di 1360 cc, nonché le stesse misure di alesaggio e corsa, pari a 75x77 mm.


title: Motore PSA TU

text: Il motore "TU3" è la versione "TU" proposta nel maggior numero di varianti. Le sole varianti non catalizzate, pur essendo state prodotte per un periodo relativamente breve, sono già numerose. Per ragioni di spazio e soprattutto di chiarezza, tali versioni "pre-Euro 1", unitamente ad alcune versioni catalizzate ma riservate a pochi modelli, sono quindi raggruppate nella seguente tabella illustrativa a scomparsa, seguite da un breve descrizione delle due principali varianti catalizzate, simili tra loro:


title: Motore PSA TU

text: Va notato che la precedente tabella non riportava le applicazioni relative al motore TU3JP, vale dire quello ad iniezione prodotto dal 1993 in poi. Questo perché lo sviluppo e l'evoluzione di tale motore è più articolato delle altre varianti ed il numero delle sue applicazioni è estremamente alto. Perciò, sempre per motivi di maggior chiarezza e leggibilità le applicazioni vengono riportate di seguito, premettendo che questo motore erogava inizialmente una potenza massima di 75 CV a regimi compresi fra 5500 e 6200 giri/min (a seconda delle applicazioni) ed una coppia massima di 111 N·m a 3400 giri/min. Queste caratteristiche erano quelle delle varianti conformi alle direttive Euro 1 ed Euro 2: in tale configurazione il motore era siglato TU3M/Z. A partire dal 2001, invece, tale motore ha subito alcune rivisitazioni volte a rispettare anche la normativa Euro 3. In tal modo, mentre la potenza massima rimase invariata, la coppia massima salì a 118 Nm a 3300 giri/min. In questa nuova configurazione, il 1.4 TU3 prese la sigla di TU3 JP.


title: Motore PSA TU

text: A metà degli anni 2000, con pochi adattamenti, questa variante del 1.4 TU3 è riuscito a soddisfare anche le più severe normative Euro 4 ed Euro 5 e ad oltrepassare il primo decennio del XXI secolo. In questo caso, la potenza risulta leggermente inferiore, arrivando a 73 CV 5400 giri/min, con una coppia massima rimasta invariata.


title: Motore PSA TU

text: Questa versione è in pratica un motore "TU3" con distribuzione a doppio asse a camme in testa e con quattro valvole per cilindro. È stata introdotta nel 2004 come alternativa migliorata del 1.4 monoalbero. È inoltre dotata di un variatore di fase per ottimizzare l'erogazione del motore ed i suoi consumi a seconda del regime di rotazione. Queste sono le caratteristiche:


title: Motore PSA TU

text: Il motore ET3 è stato prodotto in una sola versione, denominata ET3J4, dotata delle caratteristiche appena descritte. Forse a causa della presenza del variatore di fase, che lo rende il più evoluto dei motori "TU", tale motore viene definito da molti come l'anello di congiunzione tra la famiglia degli stessi motori "TU" e la famiglia dei motori Prince, questi ultimi realizzati in collaborazione con BMW. Le applicazioni relative al motore "ET3" sono:


title: Motore PSA TU

text: Questa sigla indica un motore utilizzato pochissimo, solo in alcuni mercati sudamericani e per pochissimi mesi. Si tratta quindi di un motore estremamente raro e del quale è difficile trovare notizie. Essendo destinato principalmente al mercato brasiliano, è un motore progettato per funzionare sia a benzina che ad etanolo. Il motore "TU4M" nasce dall'unione del monoblocco del motore "TU3" (con canne cilindri da 75 mm di diametro) e dell'albero a gomiti ripreso dal motore "TU5" (della lunghezza di 82 mm). Da ciò scaturisce quindi una cilindrata di 1449 cm³. Del motore 1.4 "TU3" viene ripreso anche lo schema di distribuzione monoalbero in testa con due valvole per cilindro. Questo motore è inoltre caratterizzato da differenti valori di erogazione di potenza e coppia nel caso venga alimentato a benzina o ad etanolo (come peraltro in tutti i motori di questo tipo). In caso di funzionamento a benzina, questo motore eroga una potenza massima di 89 CV a 5500 giri/min, con una coppia massima di 131 Nm a 3000 giri/min. In caso di funzionamento ad etanolo, invece, la potenza sale a 93 CV a 5500 giri/min, mentre la coppia scende a 103 Nm a 3000 giri/min.


title: Motore PSA TU

text: Come già detto, il motore "TU4M" è stato montato sotto il cofano della Citroën C3 Aircross nella versione destinata ai mercati sudamericani.


title: Motore PSA TU

text: Il motore TU5 rappresenta il top della famiglia "TU" quanto a prestazioni. È una delle significative novità nel passaggio dai motori della Serie X ai motori "TU". Questo motore raccoglieva l'eredità del 1.6 XU5, in forza a diversi modelli Peugeot e Citroën già da oltre un decennio. Tra questo motore ed il resto della famiglia TU c'è una grossa differenza strutturale, consistente nel basamento in ghisa anziché in lega leggera come gli altri motori TU.


title: Motore PSA TU

text: I motori "TU5" hanno equipaggiato diversissime tipologie di modelli PSA, dai più tranquilli e votati al comfort ai più sportivi. In generale, questo motore è stato prodotto fino alla prima metà degli anni '10 del XXI secolo, le ultimissime applicazioni risalgono all'inizio del 2015. Tuttavia, già dal 2012, questo motore è stato proposto in una variante evoluta denominata EC5, e che presenta alcuni contenuti più moderni, ma che rimane però confinato ad applicazione previste per il mercato cinese e pochi altri mercati emergenti. Le caratteristiche principali del "TU5" sono:


title: Motore PSA TU

text: Inoltre il "TU5" è l'unico motore a benzina della famiglia "TU" ad essere alimentato esclusivamente ad iniezione elettronica. Non esistono né sono esistiti motori "TU5" a carburatore.


title: Motore PSA TU

text: Il motore "TU5" è stato introdotto nel 1993 con la nascita della Peugeot "306", ma in breve tempo si è diffuso su moltissimi modelli del Gruppo PSA. È stato proposto in 5 varianti.


title: Motore PSA TU

text: Alla famiglia "TU" appartengono anche due motori diesel aspirati, più comunemente noti con la sigla "TUD" e della cilindrata di 1.4 (TUD3) ed 1.5 litri (TUD5).


title: Motore PSA TU

text: Il TUD3 è stato il primo di questi due motori in ordine cronologico: ha esordito nel 1988 ed è direttamente imparentato con l'unità "TU3", dalla quale eredita l'intero monoblocco con canne in ghisa. Anche le dimensioni sono quindi le stesse, con una cilindrata di 1360 cc, dovuta al mantenimento delle stesse misure di alesaggio e corsa. Le altre caratteristiche di questo motore erano:


title: Motore PSA TU

text: Nel 1992, data l'imminenza dell'entrata in vigore della normativa Euro 1, anche questo motore vide l'arrivo del catalizzatore. In questo modo, la potenza massima scese a 50 CV e la coppia massima ad 82 Nm.


title: Motore PSA TU

text: Il TUD5 sostituisce nel 1994 il "TUD3", rispetto al quale differisce per diverse caratteristiche, che sono:


title: Ein Tirol

text: Ein Tirol (letteralmente in lingua italiana: "Un Tirolo") fu un'organizzazione terroristica di stampo neonazista attiva in Alto Adige nella seconda metà degli anni ottanta.


title: Ein Tirol

text: Come il "BAS" ("Befreiungsausschuss Südtirol"), il gruppo "Ein Tirol" lottò per distaccare l'Alto Adige dall'Italia e per la riunificazione della regione storica del Tirolo in seno all'Austria.


title: Ein Tirol

text: L'attuazione del secondo statuto di autonomia del Trentino-Alto Adige, approvato nel 1972, fu probabilmente ostacolata e rallentata dagli attentati dell'organizzazione. Gli ultimi provvedimenti del "pacchetto" di misure a tutela della minoranza di lingua tedesca e ladina furono effettivamente presi nel 1992.


title: Ein Tirol

text: Circa dieci anni dopo lo scioglimento del BAS, dopo l'approvazione del secondo statuto d'autonomia, nel 1978 ricominciò la stagione delle bombe in Alto Adige. Attentati come quello al monumento alla Vittoria a Bolzano, al monumento all'Alpino a Brunico e alla tomba di Ettore Tolomei a Montagna, furono l'inizio di una nuova ondata terroristica che durò per circa dieci anni.


title: Ein Tirol

text: Tra il 1978 e il 1982 terroristi di lingua tedesca compirono numerosi attentati, riconducibili a vari gruppi estremistici. Nel 1986 il pregiudicato Karl Außerer, già membro del BAS, diede ai terroristi una nuova organizzazione, che prese il nome di "Ein Tirol". Ne facevano inoltre parte Karola Unterkircher, Peter Paul Volgger e Karl Zwischenbrugger. Ripresero così gli attentati con l'obiettivo politico dell'autodeterminazione.


title: Ein Tirol

text: Terroristi di lingua italiana risposero a loro volta con atti di violenza, come contro la casa dell'allora governatore Silvius Magnago, il monumento ad Andreas Hofer a Merano e vari alberghi. Queste azioni vennero rivendicate dall'Associazione protezione italiani (API) e dal Movimento Italiano Alto Adige (MIA).


title: Ein Tirol

text: La maggior parte degli attentati avvenivano prima di importanti eventi politici, soprattutto prima delle elezioni. Una di tre bombe esplose il 13 giugno 1986 presso un magazzino di Gargazzone, in gestione ad un italiano. Dopo che l'estate fu passata, gli attacchi si spostarono verso Bolzano, dove il 5 settembre, nei pressi del tribunale eslposero tre etti di dinamite posti al di sotto di una Volvo con targa padovana. Tale ordigno, di nuova concezione, era formato da un'ogiva in ghisa con un cilindro di metalli collegato ad una miccia a lenta combustione, con disegnata una croce con scritto "Klotz". L'8 dicembre esplose invece un bus proveniente da Matera posto presso il monumento all'Alpino di Merano. La notte prima di capodanno, scoppiò la seconda bomba "con dedica" presso l'hotel Palace di Merano, che in quei giorni ospitava l'allora ministro Andreotti e la sua famiglia. In questo caso la dedica era a "Andreas Hofer" e con una croce a "T".


title: Ein Tirol

text: Intensificatisi a partire dal 1987, gli atti terroristici comportarono un significativo successo elettorale del Movimento Sociale Italiano, con un exploit a Bolzano nel 1988, e contribuirono a peggiorare sensibilmente i rapporti fra i due gruppi etnici italiano e tedesco.


title: Ein Tirol

text: Non è stato a tutt'oggi chiarito se e quale ruolo giocarono i servizi segreti in queste vicende: Andreas Khol, del Partito popolare austriaco ipotizzò nel 1994 che l'organizzazione paramilitare Gladio avrebbe infiltrato "Ein Tirol" e usato il gruppo per i suoi scopi nell'ambito della "strategia della tensione"; questo fatto sarebbe però smentito dalle analoghe ricostruzioni fatte dalle forze di polizia italiane ed austriache. Ipotesi sono state fatte anche da giornali austriaci su manovre dei servizi tese a rendere difficoltoso il dialogo, ma senza produrre prove.


title: Ein Tirol

text: Il 6 novembre 1988 la polizia austriaca arrestò nella sua abitazione a Innsbruck il fondatore di "Ein Tirol", Karl Außerer. Senza il suo capo l'organizzazione fallì. Il terrorista venne scarcerato anticipatamente nel 1992 essendogli stato condonato un terzo della pena.


title: Ein Tirol

text: Il 17 agosto 1994 al passo del Rombo, sul confine italo-austriaco, i Carabinieri del Raggruppamento operativo speciale (ROS) catturarono Karola Unterkircher, detta "la pasionaria", mentre tentava di passare clandestinamente il confine assieme ad Alois Öttl (apparentemente estraneo all'organizzazione). La Unterkircher era considerata l'ispiratrice dell'organizzazione.


title: Ein Tirol

text: Le inchieste avviate dalla magistratura italiana coinvolsero funzionari della Südtiroler Volkspartei, diversi "Schützen" e appartenenti al "Südtiroler Heimatbund".


title: Ein Tirol

text: Il terrorista Alois Larch in un'intervista al settimanale in lingua tedesca "ff" del 2010 ammise che quello che fino ad allora considerato il vertice di "Ein Tirol", Karl Außerer, non era in realtà il vero capo; vi sarebbero state altre persone sopra di lui.


title: Ein Tirol

text: In tutto tra il 1986 e il 1988 sono stati messi a segno in Alto Adige quaranta attentati riconducibili ad "Ein Tirol". Furono fatti saltare auto e tralicci, binari della ferrovia, furono messe bombe in alberghi, case di ferrovieri e caserme dei Carabinieri.


title: Ein Tirol

text: Gli attentati rivendicati dai terroristi di "Ein Tirol" erano accompagnati da messaggi incitanti all'odio etnico. La rivendicazione lanciata nel contesto degli attacchi a Bolzano e Ponte Gardena del 1º agosto 1988 così recitava:


title: Ein Tirol

text: Nel 2009 sul monte Pascolo sopra Bressanone, durante la festa del Sacro Cuore di Gesù vennero accesi grandi fuochi (in tedesco "Herz-Jesu-Feuer") che disegnarono la scritta "Ein Tirol". All'accaduto seguirono aspre polemiche che investirono il mondo politico italiano per via del richiamo al gruppo terroristico.


title: Ein Tirol

text: Alessandro Urzì, consigliere provinciale altoatesino, definì l'accaduto «un segno di imbarbarimento di una certa cultura politica basata sull'estremismo anti-italiano». Michaela Biancofiore, deputata altoatesina, nel corso di un'interrogazione parlamentare alla Camera dei deputati a seguito di tale evento dichiarò che «non si può non considerare gli aderenti ad "Ein Tirol" come un gruppo terroristico e farli viceversa passare come "combattenti per la libertà" del popolo tirolese, come recita la mozione approvata il mese scorso dal consiglio della provincia autonoma di Bolzano.»


title: Ein Tirol

text: Alcuni membri del partito secessionista Süd-Tiroler Freiheit replicarono che la scritta "Ein Tirol" disegnata col fuoco non intendeva richiamare l'omonimo gruppo terrorista, ma sarebbe uno slogan frutto di una "bicentenaria tradizione tirolese". All'incirca sulla stessa linea si espresse Ulli Mair, segretaria dei Die Freiheitlichen, bollando come "stupida" l'interrogazione della Biancofiore, in quanto vertente solamente su "una festa religiosa, di storia, usanze e tradizioni".


title: Capitan Planet e i Planeteers

text: Captain Planet e i Planeteers ("Captain Planet and the Planeteers") è un cartone animato di genere ambientalista prodotto da Dic a partire da un'idea di Ted Turner, prodotta tra il 1990 e il 1992. In Italia è stato trasmesso su Rai 2 dal 26 ottobre 1992. La serie si compone di tre stagioni, per un totale di 65 episodi. Esiste una seconda serie, prodotta tra il 1993 e il 1996 dalla Hanna & Barbera ed arrivata in Italia solo nel 2004 su Boomerang dal titolo "Le nuove avventure di Capitan Planet".


title: Capitan Planet e i Planeteers

text: Incapace di tollerare i disastri causati dallo sfruttamento dell'ambiente e dall'inquinamento, Gaia, lo Spirito della Terra, invia cinque anelli dotati di poteri magici a cinque giovani da lei scelti come Ecodifensori ("Planeteers" in originale), ognuno rappresentante una delle cinque principali etnie umane, ed ognuno possedente il potere di un elemento naturale (acqua, aria, terra e fuoco) più il quinto che rappresenta il "cuore", inteso come capacità d'empatia con la natura e l'ambiente. Unendo questi poteri i cinque giovani sono in grado di evocare il supereroe noto come Capitan Planet.


title: Capitan Planet e i Planeteers

text: Inizialmente (prime tre stagioni) i nomi di alcuni personaggi furono leggermente modificati, nelle ultime tre furono ripristinati quelli originali (specialmente quelli degli Ecodifensori).


title: Capitan Planet e i Planeteers

text: Il piccolo gruppo di nemici di Capitan Planet, noto come "Ecovillians", rappresentano i vari pericoli che minacciano il pianeta Terra, e spesso presentano caratteristiche animali. Nell'episodio "Summit to Save Earth" ad alcuni di loro verrà dato un anello opposto a quello degli Ecodifensori, con cui evocheranno "Captain Flagello".


title: Anchilostomiasi

text: L'anchilostomiasi è una parassitosi molto diffusa nei Paesi tropicali a clima caldo-umido, ma presente anche nelle regioni temperate, dovuta ad infestazione da "Ancylostoma duodenale", da "Ancylostoma braziliense" o da "Necator americanus".


title: Anchilostomiasi

text: L'ancilostomiasi è anche nota come anemia del minatore, malattia del tunnel, anemia del muratore e clorosi egizia. L'elmintiasi può anche riferirsi ad ancilostomiasi, ma questo termine si riferisce anche a tutte le altre malattie parassitarie del verme. Nel Regno Unito, se acquisito nel contesto del lavoro in una miniera, la condizione è ammissibile per l'indennità di invalidità per infortuni sul lavoro.


title: Anchilostomiasi

text: Si caratterizza clinicamente da anemia ipocromica, disturbi gastroenterici, talvolta anche con manifestazioni cutanee e turbe nervose.


title: Anchilostomiasi

text: Gli agenti che possono causare l'anchilostomiasi sono "Ancylostoma duodenale" e "Necator americanus". Il primo è diffuso soprattutto nell'area settentrionale dell'Africa, nel bacino del Mediterraneo, in Estremo Oriente e in Cina. Il "Necator americanus" si sviluppa soprattutto in America, in Africa centrale e meridionale, in Asia meridionale.


title: Anchilostomiasi

text: L'anemia da anchilostoma fu descritta per la prima volta da Wilhelm Griesenger in Egitto, al Cairo nel 1852. Trovò migliaia di ancilostomi adulti nell'intestino tenue di un soldato di 20 anni che soffriva di grave diarrea e anemia (etichettata all'epoca come clorosi egizia). Questa patologia è stata ritrovata in Europa quando si è verificato un focolaio di "anemia da minatore" in Italia. Durante la costruzione del tunnel del San Gottardo in Svizzera (1871-1881), un gran numero di minatori ha sofferto di una grave anemia di causa sconosciuta. Le indagini mediche hanno permesso di capire che era causato da Ancylostoma duodenale (favorito da alte temperature e umidità).


title: Anchilostomiasi

text: Gli anchilostomi rappresentano ancora un'alta percentuale di malattia debilitante nei tropici e 50-60.000 morti all'anno possono essere attribuiti a questa malattia.


title: Anchilostomiasi

text: In Europa, Italia compresa, la parassitosi è diminuita notevolmente grazie alle migliori condizioni igieniche generali, ma può colpire ancora i minatori, i lavoratori in galleria, fornaciai, risaioli, i contadini.


title: Anchilostomiasi

text: L"'Ancylostoma duodenale" è un nematode, parassita obbligato dell'uomo. Il maschio misura 10-12 x 0,4-0 mm, la femmina è lunga 15–18 mm. L'estremità cefalica, fortemente ripiegata dorsalmente (il che fa assumere al parassita una forma ad uncino, e ne giustifica il nome del genere) è dotata di una capsula buccale ampia in cui sono riconoscibili due piccoli fori, sbocco delle ghiandole cefaliche secernenti sostanze tossiche, con 4 denti aguzzi piegati ad uncino. La porzione cefalica è inoltre dotata di altri apparati ghiandolari deputati alla secrezione di sostanze anticoagulanti;


title: Anchilostomiasi

text: Il "Necator americanus" è anch'esso un nematode, parassita obbligato dell'uomo, ma di dimensioni un po' inferiori rispetto all"'A. duodenale". È dotato di una capsula buccale ampia con due lamine chitinose a forma di uncino.


title: Anchilostomiasi

text: Il ciclo biologico si compie in un unico ospite, con stadi di vita libera nell'ambiente esterno. I parassiti adulti vivono nel duodeno adesi alla mucosa per mezzo delle strutture buccali. Il numero di vermi adulti presenti in unico ospite può variare da 500 a 3000. Il verme ha una vita di circa 5 anni.


title: Anchilostomiasi

text: Avvenuta la fecondazione, la femmina depone mediamente 9000 uova al giorno per il "N. americanus" e circa 25000 per l"'A. duodenale" aventi una tipica morfologia ellissoidale, delimitate da una membrana sottile di circa 60-40 micrometri, contenenti 4-8 blastomeri.


title: Anchilostomiasi

text: Se le uova, eliminate con le feci, giungono in terreni favorevoli (elevata umidità, temperatura tra 25 e 30 °C, protezione dai raggi solari diretti), continuano nell'ambiente la propria evoluzione formando l'embrione che fuoriesce dal guscio e si trasforma in larva.


title: Anchilostomiasi

text: Le larve rabditoidi, una volta schiuse dall'uovo, si accrescono nel terreno nutrendosi di detriti organici; esse maturano nel tempo in larve strongiloidi, che attuando un fenomeno detto di "elmintassi negativa" risalgono attraverso il suolo verso la superficie, stimolate dalla temperatura e dalle concentrazioni di anidride carbonica. Larve strongiloidi a contatto con la cute dell'ospite definitivo attuano una penetrazione percutanea: la larva attraversa la cute, in genere a livello delle mani e dei piedi, e per via ematica giunge al cuore destro e al circolo polmonare, dove attua un meccanismo di escape dalla risposta immunitaria dell'ospite comune a molti elminti, ossia l'"effrazione" dei capillari polmonari: la larva, aumentata di volume, rompe la parete endoteliale passando negli alveoli, e da qui nell'albero bronchiale risalendolo sospinto anche dall'attività delle ciglia vibratili dell'epitelio, nella faringe fino ad essere deglutita per passare nell'esofago, nello stomaco, e infine nel duodeno a livello del quale si fissa alla mucosa divenendo adulta dopo altri due stadi larvali. L'adulto si nutre del sangue che sgorga dalle recise arteriole dei villi intestinali.


title: Anchilostomiasi

text: Tra la penetrazione della larva e l'inizio della deposizione delle uova decorrono circa 5-6 settimane.


title: Anchilostomiasi

text: È stato osservato, in donne in allattamento, il fenomeno noto come "ipobiosi" ossia le larve di "A. duodenale" migrano alle ghiandole mammarie, passando nel latte e infettando il lattante.


title: Anchilostomiasi

text: L'infezione può essere agevolmente prevenuta osservando semplici accorgimenti igienici : adozione di latrine i cui liquami non inquinino il terreno, impiego di stivali e guanti di gomma .


title: Anchilostomiasi

text: Il farmaco di scelta per il trattamento della malattia da anchilostoma è il mebendazolo che è efficace contro entrambe le specie e inoltre rimuoverà anche il verme intestinale Ascaris, se presente. Il farmaco è molto efficace, richiede solo una singola dose ed è economico. È consigliato l'integrazione alimentare per migliorare il loro livello generale di salute, in particolare l'integrazione di ferro è molto importante. Il ferro è un componente importante di una moltitudine di sistemi enzimatici coinvolti nel metabolismo energetico, nella sintesi del DNA e nella disintossicazione da farmaci.


title: Anchilostomiasi

text: Un'infezione da parassiti di N. americanus può essere trattata usando benzimidazolo, albendazolo e mebendazolo. Una trasfusione di sangue può essere necessaria in casi gravi di anemia. Le infezioni leggere di solito non vengono trattate nelle aree in cui è comune la reinfezione. Gli integratori di ferro e una dieta ricca di proteine accelereranno il processo di recupero. In un caso di studio che ha coinvolto 56-60 uomini con infezione da Trichuris trichiura e / o N. americanus, sia l'albendazolo che il mebendazolo sono risultati efficaci al 90% nella cura di T. trichiura. Tuttavia, l'albendazolo aveva un tasso di guarigione del 95% per N. americanus, mentre il mebendazolo aveva solo un tasso di guarigione del 21%. Ciò suggerisce che l'albendazolo è più efficace nel trattamento sia di T. trichiura che di N. americanus.


title: Anchilostomiasi

text: È stato rilevato che l'infestazione da anchilostomi affina la risposta immunitaria dell'organismo e può causare quindi benefici nella cura di alcune malattie autoimmuni come asma, malattia di Crohn, celiachia.


title: Urbanistica di Milano

text: L<nowiki>'</nowiki>urbanistica di Milano ha origine dalle sostanziali modifiche dell'impianto urbanistico storico decise dal primo Piano Regolatore Generale della città, che fu approvato nel 1884, noto come Piano Beruto, con il quale il centro urbano venne fatto centrare su piazza del Duomo, creando un'ulteriore circonvallazione, oggi nota come circonvallazione esterna.