title: Addax nasomaculatus

text: In tempi antichi l'addax era diffuso dal Nordafrica fino a tutta l'Arabia e il Levante. Le raffigurazioni nelle tombe egizie mostrano che intorno al 2500 a.C. esso veniva allevato come animale domestico. In tempi più recenti il suo areale si estendeva dall'Algeria al Sudan, ma per varie ragioni quest'ultimo si è ristretto notevolmente e l'addax è divenuto sempre più raro. I motivi a cui è dovuta la decimazione della popolazione sono da ricercarsi nella distruzione dell'habitat, ormai solcato da vie commerciali, e dalla caccia per le corna o per la pelle. Dal momento che l'addax si muove piuttosto lentamente rispetto ad altre specie di antilopi e che corre fino allo sfinimento, si è rivelato un bersaglio molto facile per i cacciatori a cavallo.


title: Addax nasomaculatus

text: L'addax vive in terreni desertici dove si nutre di erba e, nelle zone dove si trovano boscaglie, di foglie di arbusti. È molto adattato a vivere nelle aree più interne del deserto anche nelle condizioni più estreme. Può sopravvivere senza acqua per un tempo quasi indefinito, dato che ricava l'umidità disponibile dal nutrimento e dalla rugiada che si condensa sulla vegetazione. Gli scienziati ritengono che sia dotato di una speciale guaina nello stomaco che gli consente di immagazzinare acqua in apposite tasche, da utilizzare quando corre un serio pericolo di disidratazione.


title: Addax nasomaculatus

text: È una creatura notturna: trascorre le ore del giorno in depressioni del suolo che scava con gli zoccoli. È in grado di vivere anche stando lontano dai conspecifici, poiché i suoi sensi estremamente sviluppati gli permettono di localizzare altri addax anche da grandi distanze.


title: Addax nasomaculatus

text: I branchi di addax sono composti sia da maschi che da femmine e comprendono da due a venti esemplari, sebbene in passato fossero stati anche più numerosi. Questi sono generalmente sedentari e si spostano solamente per andare in cerca di acqua. Gli addax hanno una struttura sociale piuttosto rigida, probabilmente basata sull'età, e le mandrie sono guidate dal maschio più anziano. In estate è più probabile individuare le mandrie lungo i confini settentrionali del sistema di piogge tropicali, mentre d'inverno queste si spostano più a nord, seguendo le precipitazioni. L'addax è perfettamente in grado di localizzare le piogge e si dirige sempre verso le aree più ricche di vegetazione.


title: Addax nasomaculatus

text: La dieta dell'addax, piuttosto spartana, è basata soprattutto sulle erbe del genere "Aristida": piante perenni che divengono verdi e germogliano anche con poche gocce di rugiada o di pioggia. L'addax si nutre quasi solamente di alcune parti di queste erbe e tende a recidere il fusto quasi sempre alla stessa altezza. Invece, quando si nutre delle erbe del genere "Panicum", scarta le foglie secche più esterne e mangia soltanto i germogli interni più teneri e i semi. Questi semi giocano un ruolo importantissimo nell'alimentazione dell'addax, perché sono la sua fonte principale di proteine .


title: Addax nasomaculatus

text: Nella Riserva Naturale di Yotvata Hai-Bar, nel deserto israeliano di Arava, si alleva una popolazione riproduttrice di addax allo scopo di reintrodurre questo animale nel deserto del Negev, sebbene tale area non abbia mai fatto parte del suo areale originario. Una delle più numerose mandrie riproduttrici in cattività è quella dello Zoo di Hannover (Germania). In tale struttura questi animali si sono ben ambientati e vari esemplari sono stati inviati presso zone recintate di Marocco e Tunisia, dalle quali si spera di poterli un giorno reintrodurli in natura. La prima struttura ad aver liberato in natura esemplari di addax è stato lo Zoo di Brookfield (Illinois), che ha liberato quattro dei suoi nove capi. L'addax ricostituisce le sue popolazioni molto rapidamente.


title: Ascanio Balbo

text: Nel 2006, dopo il conseguimento del diploma di liceo scientifico, si trasferisce da Bologna a Roma. Nel 2008 perfeziona lo studio della lingua inglese a Sydney, in Australia e studia recitazione al National Institute of Dramatic Art (NIDA). Tornato in Italia, si iscrive alla John Cabot University di Roma, laureandosi in scienze della comunicazione nel 2011.


title: Ascanio Balbo

text: Nello stesso anno inizia un percorso di formazione in recitazione con i docenti e membri dell'Actor's Studio di New York Danny Lemmo e Michael Margotta, oltre che con personalità di livello internazionale come Giles Foreman, Doris Hicks, Pierpaolo Lovino e Camillia Monet.


title: Ascanio Balbo

text: Il debutto nel cinema avviene nel 2014 con "Sapore di te," regia di Carlo Vanzina, dove interpreta il maestro di tennis, e prosegue sui set di "Tutta colpa di Freud," diretto da Paolo Genovese, di "Un ragazzo d’oro", film drammatico per la regia di Pupi Avati, e della commedia "Banana", diretta da Andrea Jublin.


title: Ascanio Balbo

text: Nel 2015 esordisce sul piccolo schermo nel ruolo di Flavio Collina, nella settima edizione di "Squadra Antimafia" per Canale 5.


title: Ascanio Balbo

text: Dopo diverse partecipazioni a cortometraggi d’autore, nuovamente per la televisione, nel 2018, prende parte alla quarta stagione della serie "Gomorra" nel ruolo di Fabrizio, il gestore della discarica, e al film "Il testimone invisibile", diretto da Stefano Mordini.


title: Ascanio Balbo

text: Nel 2019, ancora per la regia di Stefano Mordini, interpreta il ruolo di Rudi in "Gli infedeli" e il ruolo di Carlo nel film "L'incredibile storia dell'Isola delle Rose," diretto da Sydney Sibilia, entrambi in uscita nel 2020.


title: Anguilliformes

text: Gli anguilliformi (Anguilliformes) sono un ordine di pesci caratterizzato da specie con corpo serpentiforme. Sono spesso privi di pinne ventrali, mentre hanno una pinna dorsale e anale molto allungate; le pinne pettorali sono piccole e arrotondate. La maggior parte di essi sono animali marini, solo le anguille, crescono in acqua dolce e migrano in mare per la riproduzione. La larva, molto diversa dall'adulto, si chiama leptocefalo.


title: Spider-Man (serie televisiva)

text: La serie non ha nessun collegamento né con "L'Uomo Ragno manga", scritto e disegnato da Ryōichi Ikegami, e né con il fumetto originale della Marvel Comics.


title: Spider-Man (serie televisiva)

text: Per sconfiggere il malvagio professor Monster, alla guida dell'armata Evil Cross, il motociclista Takuya Yamashiro si trasforma in un eroe dotato di un costume quasi identico a quello di Spider-Man, questa volta con a sua disposizione il robot gigante Leopardon e una macchina volante super attrezzata.


title: Spider-Man (serie televisiva)

text: La serie è composta da 41 puntate, della durata di circa mezz'ora, e da un film dalla durata di un episodio normale, ambientato tra gli episodi 10 e 11, e distribuito al cinema il 22 luglio 1978 durante il Toei Manga Matsuri Film Festival.


title: Spider-Man (serie televisiva)

text: In questa serie sono totalmente assenti i caratteri e personaggi classici del supereroe originale, che sono stati rimpiazzati con elementi futuristici tipici delle produzioni giapponesi. Inoltre, in questa serie, gli occhi della maschera del protagonista sono più assottigliati e il protagonista porta sul polso un bracciale nel quale il costume è custodito e salta fuori quando un pulsante è premuto, cadendo sul suo corpo, trasformandolo in Spider-Man. A differenza degli altri eroi tokusatsu come "Kamen Rider", Spider-Man non ha una mossa finale, ma usa il robot Leopardon per distruggere i mostri del Professor Monster.


title: Spider-Man (serie televisiva)

text: Dopo la conclusione di "Spider-Man", la Toei era intenzionata a sviluppare una nuova serie con protagonista una controparte giapponese di Capitan America chiamata "Captain Japan". Nonostante alcune insistenze, la serie alla fine non fu mai realizzata, con il design utilizzato per Battle Japan della serie "Battle Fever J".


title: Anna Hyde

text: Nacque tra il 12 e il 22 marzo presso Windsor, nella contea di Berkshire da Francis (figlia di Sir Thomas Aylesbury) e da Edward Hyde, dal 1661 primo Duca di Clarendon. Nel 1659, nella città olandese di Breda sposò Giacomo Stuart in una cerimonia segreta. Mentre la famiglia reale era esule visti gli sconvolgimenti provocati dalla guerra civile e dal Protettorato di Oliver Cromwell e del figlio Richard, il padre di Anna, Edward, non a conoscenza del matrimonio della figlia, rimase sempre fedele alla causa monarchica e vicino a Carlo II.


title: Anna Hyde

text: Dopo la restaurazione della monarchia, la coppia si sposò con una cerimonia ufficiale il 3 settembre 1660 a Londra. Appena due mesi dopo l'evento nacque il primo figlio della coppia, Carlo, che però morì nell'infanzia. Degli otto figli che Anna partorì sopravvissero soltanto due femmine, Maria ed Anna, che diverranno sovrane d'Inghilterra. Anna Hyde morì di cancro dopo aver partorito il suo ultimo figlio, a St. James's Palace il 31 marzo del 1671, a 34 anni.


title: Anna Hyde

text: La Duchessa di York si convertì al cattolicesimo negli ultimi anni di vita, con grande sgomento dei suoi familiari, tutti di fede anglicana. Il marito Giacomo era anch'esso di fede cattolica ma i loro i figli furono allevati secondo regole e modi anglicani su ordine dello zio Carlo II.


title: Soluzione sovrasatura

text: Il termine soluzione sovrasatura si riferisce ad una soluzione in cui il solvente ha più soluto della massima quantità che può contenere alle condizioni di equilibrio termodinamico. L'eccesso di soluto presente in una soluzione satura è visibile sotto forma di precipitato tenderà per cui a solubilizzarsi.


title: Soluzione sovrasatura

text: Una soluzione sovrassatura può essere preparata aggiungendo ulteriore soluto ad una soluzione satura o variandone la temperatura o la pressione.


title: Pippi Calzelunghe (serie animata)

text: Pippi Calzelunghe ("Pippi Longstocking") è una serie a cartoni animati ispirata all'omonimo romanzo di Astrid Lindgren, che ha fatto seguito a un film animato uscito il 3 ottobre 1997. La serie è stata trasmessa in Canada su Teletoon dal 17 ottobre 1997 e in Italia su Rete 4 dal 14 settembre al 19 ottobre 1998.


title: Pippi Calzelunghe (serie animata)

text: La sigla italiana della serie animata è la canzone "Pippi hurrà", scritta da Alessandra Valeri Manera, composta da Franco Fasano e interpretata da Cristina D'Avena.


title: Pippi Calzelunghe (serie animata)

text: La serie animata racconta di Pippi Calzelunghe; una ragazzina così forte con le due trecce, vestiti diversi, calze e scarpe diverse, che se ne torna a casa, direttamente a Villa Villacolle, con il cavallo e la scimmietta, tenendosi anche il tesoro pieno di monete dorate, perché nel frattempo aspetta suo padre. I suoi amici vicinati sono Tommy e Annika che con lei vanno a spasso, si divertono con un sacco di avventure. Pippi sa badare a se stessa come una casalinga, sa solo cucinare, lavorare, raccontare storie quelle dai molti tempi fa o quelle di bugie, partecipare sia a una gara di sci che al concorso ippico. Mentre lei si dà da fare, tenta di sbarazzarsi di Bengt, dei ladruncoli Tuonokarlsson e Bloom che provano a rubarle il tesoro. Dunque, c'è anche la signora Prysselius che vuole mettere Pippi in collegio, ma la ragazza non deve farsi prendere né da lei e nemmeno da Kling e Klang, due poliziotti.


title: Page Eight

text: Page Eight è un film per la televisione del 2011 scritto e diretto da David Hare. Il film è seguito da: "Turks & Caicos" (2014) e da "In guerra tutto è concesso" ("Salting the Battlefield", 2014).


title: Page Eight

text: Johnny Worricker è un anziano funzionario dell'MI5, l'intelligence interna inglese, che lavora a stretto contatto col direttore generale, Benedict Baron, suo migliore amico (e suo tutor universitario e reclutatore) fin dai giovanili tempi del college. Un giorno viene organizzata una riunione riservata, alla quale partecipano i due inseparabili colleghi, un'alta funzionaria del servizio segreto e il ministro dell'interno in persona. Il direttore Baron riferisce di essere venuto in possesso di uno strano dossier top-secret (classificato "eyes only"), dal quale emerge, (proprio da una nota a margine nella "pagina otto" che dà il titolo al film), che il primo ministro britannico è a conoscenza del fatto che gli Usa hanno basi segrete dislocate sul globo terrestre, dove cittadini britannici originari di varie etnie vengono torturati, al fine di estorcere informazioni sensibili, in quanto considerati presunti terroristi. L'incidente diplomatico può sorgere proprio dal fatto che, mentre ufficialmente l'Inghilterra deplora ogni forma di tortura a fini investigativi, il primo ministro sa delle basi segrete americane, ne conosce persino la mappatura, ma tace la notizia al Parlamento e alla intera nazione britannica. Questo perché il premier ufficiosamente intende creare un'intelligence parallela e occulta che lavori in perfetta sintonia con la CIA. La notizia è più che sufficiente per far cadere, magari con uno scandalo mediatico, l'intero governo inglese. Baron, dall'alto della sua navigata esperienza di capo del controspionaggio, tuttavia consiglia alla donna ministro dell'interno di non fare assolutamente nulla in attesa di vedere le future evoluzioni internazionali della vicenda. Johnny Worricker naturalmente appoggia e sostiene la posizione del suo capo.


title: Page Eight

text: Johnny, nel contempo, conosce casualmente l'affascinante e giovane donna che abita sullo stesso pianerottolo del palazzo nel quale vive da anni solo e divorziato, con l'unica compagnia di numerosi e preziosi dipinti che ha collezionato per anni. La donna è un'araba originaria di Damasco che cerca di elaborare la tragica morte del fratello misteriosamente assassinato per il suo attivismo politico, che ha attirato l'attenzione di alcuni Stati limitrofi e soprattutto di Israele. Tra Worricker e la donna siriana nasce una sincera e tenera amicizia: parlano, si confidano, si confrontano su varie tematiche e ascoltano del buon jazz sorseggiando brandy d'annata.


title: Page Eight

text: Improvvisamente, il direttore Baron, già gravemente cardiopatico, muore, colpito da infarto fulminante, nella sua tenuta di campagna alle porte di Londra. Johnny, affranto e preoccupato, si precipita nella elegante dimora e cerca al suo interno, in attesa dell'arrivo del coroner chiamato dalla vedova (che era già stata sua moglie in precedenza), qualche oggetto importante che il suo capo e amico potesse aver conservato per lui. E in effetti, trova, nel cassetto di un mobile, un piccolo telefono cellulare che porta con sé. Poi avvisa sua figlia, una spigliata ma triste venticinquenne esperta d'arte e promotrice di mostre, della scomparsa del suo patrigno Baron. E proprio sua figlia e la sua amica siriana hanno in comune, senza saperlo, un'amicizia con un giovane e aitante uomo che si presenta come rampante imprenditore e filantropo, ma che, in realtà, è una spia ed è figlio della donna alta funzionaria dell'MI5 la quale è ormai passata da rivale in carriera a dichiarata nemica di Worricker. Il giovane agente, mentendo e camuffandosi abilmente, in realtà spiava sia la donna siriana, sia la figlia di Worricker, nonché controllava a distanza tutte le mosse di quest'ultimo per poi riferire tutto alla sua madre-capo. A questo punto, a Worricker (dopo aver scoperto che sul cellulare trovato a casa del suo defunto capo risulta registrato il numero privato di un senatore americano che era stato ospitato proprio da Baron qualche settimana prima) non resta altro che giocare la sua ultima partita: si introduce in un ricevimento esclusivo dell'alta borghesia londinese dove sa che giungerà il primo ministro in persona col suo fidato seguito. Il premier naturalmente conosce bene la faccenda del dossier scottante sulle basi di tortura americane e, alla fine del cerimoniale, fa chiamare Worricker da un suo tirapiedi. Il premier, in una antica camera riscaldata da un caratteristico caminetto, inizia un dialogo serrato e nervoso con Worricker, cercando prima di minacciarlo e poi di blandirlo con promesse di fulgida carriera ai piani alti del servizio segreto, in cambio ovviamente dell'ultima e unica copia del dossier top-secret che lo inchioderebbe come occulto collaborazionista degli Usa a discapito della trasparenza e dell'osservanza che è invece d'obbligo verso quella Inghilterra che lo ha eletto e che lui rappresenta agli occhi del mondo. Worricker, astutamente, non scopre le proprie carte e lascia intendere al premier che tutto può ancora succedere e che deve riflettere ancora bene su come utilizzare il dossier. L'incontro si interrompe bruscamente e il premier dà ordine a una task force di seguire e pedinare ovunque Johnny, il quale, dopo aver smascherato il giovane spione figlio della collega funzionaria dell'MI5, invita quest'ultima a cena in un elegante ristorante. La donna gli dice apertamente che ormai, a causa del suo comportamento irrituale, Worricker è da considerarsi licenziato (per giunta senza trattamento pensionistico) dai servizi segreti nei quali ha prestato onorato servizio da quasi mezzo secolo. Alla fine i due anziani agenti arrivano a un accordo utile: Worricker non rivelerà a nessuno la fonte e i contenuti del dossier segreto, a patto che il mondo, tramite i mezzi di informazione di massa, sappia che il fratello della sua amica del cuore siriana è stato barbaramente assassinato dal Mossad israeliano a causa del suo non gradito attivismo socio-politico. La donna, seppur inizialmente stranita e riluttante, accetta i termini dell'accordo. Purtroppo Worricker, malgrado la sua grande esperienza sul campo e le sue notevoli doti logico-deduttive, capisce di essersi completamente "bruciato" e di essere con le spalle al muro: pertanto dirà addio all'amica siriana (che ormai è palesemente innamorata di lui nonostante la grande differenza d'età), dirà addio alla ex moglie e alla figlia e chiuderà i rapporti col suo fidato agente-informatore Rollo, che, a sua volta, è stato pure ingiustamente licenziato e buttato fuori dall'intelligence, in quanto anch'egli al corrente di segreti scottanti per la politica interna britannica. Alla fine, Worricker chiama un taxi, si fa condurre in un aeroporto del nord, getta in un cestino dei rifiuti il prezioso dossier che tutti cercano e si avvia all'imbarco verso una destinazione esotica e lontana. L'anziano agente non ha vinto la partita contro i poteri forti della politica spregiudicata, anzi ne esce totalmente sconfitto, ma, se non altro, è riuscito a salvare alcune vite preziose: quella della ex moglie, quella della figlia, quella dell'amica siriana e la propria. Sempre meglio che perdere tutto in un gioco troppo più grande di lui.


title: Verso il sole (film 1996)

text: Verso il sole ("The Sunchaser") è un film del 1996 diretto da Michael Cimino, con Woody Harrelson e Jon Seda. È la settima e ultima pellicola diretta da Cimino.


title: Verso il sole (film 1996)

text: Blue è un giovane navajo che sta scontando una duplice condanna ed è affetto da un tumore incurabile che non gli lascia scampo. Convinto che la sua unica speranza sia raggiungere un luogo mistico sulle montagne sacre, prende in ostaggio il medico curante, il Dr. Reynolds, e con lui intraprende un lungo viaggio attraverso i deserti dello Utah e dell'Arizona fino ai monti del Colorado. Il viaggio sarà una sorta di percorso spirituale ed iniziatico che cambierà le vite dei due uomini.


title: Verso il sole (film 1996)

text: Presentato in concorso al 49º Festival di Cannes, il film è stato girato tra l'Arizona, il Colorado e lo Utah.


title: Kefka Palazzo

text: Nel videogioco Kefka è un crudele e spietato generale imperiale, esperto scienziato e disumano stratega militare, nonché la seconda figura più influente e autorevole della belligerante dittatura di Vector, dietro all'Imperatore Gestahl. Dopo essersi sottoposto volontariamente al primo progetto di tecnologia Magitek del padre adottivo Cid del Norte Marquez, divenne il primo uomo della storia a saper di nuovo usare la magia dopo più di mille anni, ma gli esperimenti non erano ancora perfezionati e Kefka perse del tutto la ragione, diventando un vero e proprio psicopatico. Riuscirà in seguito a uccidere l'Imperatore Gestahl, assorbire i poteri della Triade della Discordia — le tre divinità che crearono l'universo di "Final Fantasy VI" — e causare l'apocalisse, diventando un vero e proprio Dio.


title: Kefka Palazzo

text: Kefka è considerato dalla critica uno dei personaggi più amati e popolari nel panorama dei giochi di ruolo, e numerosi siti web e riviste lo hanno definito come il miglior cattivo della storia dei videogiochi. Kefka è noto soprattutto per il suo iconico aspetto da pagliaccio psicopatico, l'innata crudeltà, i suoi crimini indicibili, le sue frasi memorabili e la sua risata isterica, fattori che l'hanno portato ad essere definito dalla critica il personaggio più crudele mai concepito per un videogioco.


title: Kefka Palazzo

text: Kefka è stato realizzato da Yoshitaka Amano, lo storico character designer della serie, a cui venne data completa e totale libertà creativa durante lo sviluppo dell'aspetto fisico del personaggio. Amano affermò in un'intervista che il suo scopo era quello di «realizzare un cattivo che sarebbe risultato "vivo" e "reale" agli occhi del giocatore», tenendo però in considerazione il fatto che doveva poi essere rappresentato con uno sprite. Il celebre character designer affermò inoltre che Kefka fu uno dei personaggi più difficili che abbia mai sviluppato e disegnato, in quanto la sua idea principale era quella di renderlo il cattivo più originale e "diverso" della saga. Inizialmente il team di sviluppo aveva solo uno schizzo del personaggio e del ruolo che doveva avere all'interno del videogioco. In seguito, però, Yoshinori Kitase si accorse che una delle prime scene del personaggio era «normale», e per renderla speciale improvvisò un dialogo con i soldati accompagnatori intenti a spolverare i suoi stivali, facendo subito intuire al giocatore che a Kefka mancasse qualche rotella. Kitase affermò in seguito che questo sarebbe stato «l'elemento chiave che avrebbe impostato le basi della personalità del cattivo».


title: Kefka Palazzo

text: Fisicamente, Kefka è un uomo di media statura, magro, con i capelli lunghi e biondi legati a coda di cavallo, ornati da gioielli e grandi piume variopinte. In tutti i disegni e i ritratti di Amano viene mostrato un sorriso sadico e sinistro. È vestito con abiti multicolore, un mantello rosso e giallo e il volto dipinto di bianco: il tutto gli conferisce l'aspetto di un pagliaccio. Il suo abbigliamento è stato definito dal sito web GamesRadar «vistoso», con «trucco spalmato sul viso estremamente intimidatorio» e «una stridula risata fanciullesca», che «puntualizza il suo stato mentale». Nella forma finale il suo aspetto subisce un cambiamento radicale, assumendo le sembianze di una divinità mostruosa dalla pelle violacea e completamente nuda (con solo una veste rossa a coprire il bassoventre), nonché dotata di sei ali. Questo aspetto è mostrato soltanto durante il celebre scontro finale. In "Dissidia Final Fantasy" e "Dissidia 012 Final Fantasy" il volto di Kefka è stato leggermente modificato, in quanto è tracciato da un ghigno diabolico e perverso, con gli zigomi talmente accentuati da ricordare un Glasgow smile, e le sue orecchie sono ora diventate a punta. Persino il suo caratteristico trucco ha subito alcune variazioni.


title: Kefka Palazzo

text: Kefka è abbandonato dai suoi genitori subito dopo la nascita e viene cresciuto dall'Imperatore Gestahl e dallo scienziato Cid del Norte Marquez. Fin dall'infanzia mostra i segni di una fragile salute mentale, sviluppando un'inquietante ossessione per gli specchi e per le bambole. Grazie alla severa educazione imposta da Gestahl, Kefka riesce ben presto a diventare un ufficiale dell'esercito imperiale, venendo subito riconosciuto come un brillante ma disumano stratega militare. Nel corso degli anni riceve numerosi insegnamenti da parte di Cid riguardo all'antica Guerra dei Magi, le creature mistiche chiamate Esper e la nuova, rivoluzionaria tecnologia alla quale sta lavorando, denominata "Magitek". Kefka rimane intrigato da tali racconti e decide di studiare le origini della magia e i numerosi modi in cui può essere utilizzata. All'età di diciannove anni si sottopone volontariamente al primo esperimento Magitek, il quale gli garantisce temibili poteri magici che gli permettono di devastare e sottomettere l'intero continente meridionale, ma in seguito al quale perde del tutto il lume della ragione. Il suo aspetto fisico e abbigliamento subiscono drastici cambiamenti, conferendosi le sembianze di un folle pagliaccio, e venendo ben presto considerato come la persona più pericolosa dell'Impero. Nonostante la sua personalità folle e distorta, Kefka riesce a diventare il braccio destro di Gestahl.


title: Kefka Palazzo

text: Circa sei anni dopo l'esperimento Magitek, Gestahl assegna a Kefka e a Leo Christophe il compito di ristrutturare le forze militari dell'Impero. Durante tale processo, il folle mago elabora la Corona della Schiavitù, un dispositivo che permette di controllare le azioni e i pensieri di chi lo indossa, e lo utilizza su Terra Branford, facendole così bruciare più di 50 soldati vivi. Subito dopo, Kefka manda Terra alla città settentrionale di Narshe allo scopo di ottenere l'Esper Valigarmanda, recentemente trovato congelato nelle miniere; ma la missione fallisce quando la misteriosa creatura si risveglia e danneggia permanentemente la Corona della Schiavitù, ripristinando così il libero arbitrio di Terra. Di conseguenza, Kefka si dirige verso il Castello di Figaro per riprendere la ragazza, lamentandosi durante il viaggio della presenza di sabbia nel deserto e costringendo infine i due soldati accompagnatori a spolverare i suoi stivali, in una delle scene più celebri del personaggio. Giunto a destinazione, Edgar Roni Figaro e Locke Cole nascondono Terra nell'intento di proteggerla dalle crudeli intenzioni di Kefka; il generale capisce l'inganno e dà alle fiamme l'intero castello, ma il trio riesce a scappare in groppa a dei Chocobo.


title: Kefka Palazzo

text: Durante uno scontro con il Regno di Doma, Kefka è annoiato dalle misure cautelative messe in atto dal generale Leo e avvelena le riserve idriche del regno, uccidendo l'intera popolazione e ottenendo una rapida vittoria per l'Impero, godendosi nel frattempo le urla di dolore del regno. Dopo che la Resistenza ha aperto il Portale e che numerosi Esper fuori controllo sono fuoriusciti dal loro mondo e hanno incendiato Vector, l'Imperatore Gestahl si arrende e fa arrestare il suo generale. Il pentimento dell'Imperatore si rivela però una farsa e Kefka viene presto rilasciato. Seguendo la Resistenza, il mago di corte sconfigge senza alcun problema il gruppo, trova e si sbarazza subito di tutti gli Esper e uccide brutalmente il generale Leo, che aveva tentato di fermarlo. Gestahl si dirige quindi con Kefka verso il Portale, trovando la Triade della Discordia e dando vita al Continente Fluttuante, con il quale l'Imperatore ha intenzione di dominare il mondo. Quando la Resistenza li raggiunge, Celes Chere pugnala Kefka, scatenando la sua ira e totale follia; di conseguenza, lo stregone uccide spietatamente Gestahl, assorbe i poteri della Triade della Discordia e, avendo sconvolto il loro ordine, distrugge in pochi secondi il mondo intero e diventa un Dio, nonché la fonte di tutta la magia del pianeta.


title: Kefka Palazzo

text: Nel corso dell'anno seguente, Kefka costruisce con la sua magia un'immensa torre dalle macerie del mondo, dall'alto della quale, ricorrendo ad un fascio di energia denominato Luce del Giudizio, continua la sua folle opera di distruzione annientando intere città e uccidendo i sopravvissuti. Sorge inoltre un vero e proprio culto, il Culto di Kefka, formato da individui che, per paura di essere uccisi dalla folle divinità, hanno venduto le loro anime e i loro cuori a Kefka. La Resistenza riesce infine a riunirsi e a raggiungere la cima della sua torre. Qui, la folle divinità espone finalmente i suoi pensieri nichilisti. Il gruppo rifiuta di accettare le sue affermazioni e inizia così lo scontro finale che si conclude con la morte di Kefka e la conseguente scomparsa della magia dal mondo, segnando l'inizio di una nuova era.


title: Kefka Palazzo

text: Kefka è maniacale, distruttivo, ma soprattutto crudele. È stato descritto dai suoi sottoposti come un uomo estremamente pericoloso e manipolatore, nonostante una delle sue tattiche militari consista nel ritirarsi dagli scontri che non prende sul serio. È uno psicopatico, un uomo spietato a cui non importa niente delle conseguenze di molte sue terribili azioni, anzi, ne trae gioia e piacere, ridendo istericamente durante le situazioni più disastrose e odiando tutto. È anche estremamente sadico, in quanto si diverte alla sola idea di persone che muoiono e urlano (suono che paragona ad un'orchestra), fattore particolarmente evidente durante l'avvelenamento di Doma. L'unica gioia di Kefka nella sua vita deriva dal causare morte e distruzione ovunque sia possibile: lui stesso, infatti, afferma prima dello scontro finale che ama distruggere proprio perché la terribile perdita di vite preziose è la principale conseguenza.


title: Kefka Palazzo

text: Quello che sembrava solo odio infondato verso ogni essere si rivelerà vero e proprio nichilismo, ed esprimerà il suo disgusto per l'umanità devastando l'intero mondo e diventando un Dio, per poi bruciare i villaggi dei sopravvissuti con la temibile Luce del Giudizio allo scopo di spolpare e sviscerare il mondo fino allo sfinimento per la sua implacabile sete di sangue e appagamento personale. Kefka osserva con immenso sadismo la sua più grande opera di distruzione e pondera così sul vero significato dell'esistenza, giungendo alla conclusione che ogni cosa è totalmente priva di uno scopo, persino il caos stesso. Viene infine ucciso dai protagonisti dopo un'ardua battaglia disputata nella cima della Torre di Kefka, accompagnata dal celebre brano Dancing Mad, che esplora ulteriormente la mente contorta del personaggio. L'odio supremo di Kefka nei confronti dell'esistenza raggiunge il suo massimo livello in "Dissidia 012 Final Fantasy": il profilo del personaggio nel Museo, infatti, rivela che nella scena della sua morte il folle pagliaccio si è in realtà autodistrutto, suggerendo che, a causa della sua estrema misantropia, Kefka ha disprezzato persino la sua stessa esistenza fin dall'inizio.


title: Kefka Palazzo

text: Quando la Resistenza raggiunge l'Istituto di Ricerca Magitek di Vector, Kefka afferma di voler diventare una divinità risvegliando la Triade della Discordia, suggerendo che soffra anche di megalomania (nonostante riesca in seguito nei suoi intenti). Secondo "Final Fantasy III Nintendo Player's Guide", la guida strategica di "Final Fantasy VI", Kefka è anche un uomo profondamente narcisista, in quanto prova una fortissima attrazione nei confronti della sua immagine riflessa negli specchi. In "Dissidia Final Fantasy" e "Dissidia 012 Final Fantasy", Kefka si comporta in alcune situazioni come un "bambino viziato", riferendosi a Terra con il termine "giocattolo" e trattandola di conseguenza più come una bambola da utilizzare a proprio piacere personale, come oggetto per i propri scopi, dimostrando di non avere alcun rispetto per la vita umana e arrivando al punto di considerarla come uno strumento a lui congeniale. Dai suoi folli modi di fare e da alcune celebri citazioni, quali «roba da pazzi!», «ho della lurida sabbia sugli stivali!» o «ho imparato un po' d'etichetta», emerge anche sarcasmo; quando viene arrestato da Gestahl, Kefka si stupisce di tale atto e finge, con macabra ironia, di non comprendere le motivazioni della sua condanna, nonostante egli sappia perfettamente di aver sterminato un'intera popolazione. Inoltre, in una seconda guida strategica del gioco, chiamata "Final Fantasy VI The Complete", viene confermata la sua inquietante ossessione per gli specchi e per le bambole, nonché un particolare disprezzo nei confronti del generale Leo, del bene e dell'ingenuità.


title: Kefka Palazzo

text: Kefka, in termini di abilità, è una rarità nella serie. Mentre gli altri cattivi iniziano già con grandi quantità di poteri, quelli del folle generale aumentano man mano che la storia procede. Attacca Sabin al campo imperiale con una semplice frusta, e può essere ferito gravemente da qualsiasi attacco. A Narshe, invece, conosce già potenti incantesimi, e costituisce una minaccia. Kefka comincia in seguito ad assorbire il potere magico dagli Esper, e a Thamasa può quindi creare diverse illusioni e ologrammi per confondere l'avversario (tattica che utilizzerà per uccidere il generale Leo), può sconfiggere dozzine di Esper senza sforzi e anche usare l'incantesimo "Oblio", che uccide istantaneamente un avversario. Può persino annullare i poteri degli Esper, ma è ancora vulnerabile in questo punto: la generalessa Celes lo ferisce con la sua spada al Continente Fluttuante, anche se sembra più adirato nei confronti della ragazza che gravemente ferito.


title: Kefka Palazzo

text: Assumendo il totale controllo della Triade della Discordia, Kefka assorbe tutti i loro poteri magici e diventa il Dio del Mondo in Rovina. Adesso può neutralizzare del tutto la maggior parte degli incantesimi, manipolare gli elementi principali della natura e proteggersi con numerose barriere piramidali. Può persino utilizzare l'incantesimo più potente del gioco, "Ultima", e la Luce del Giudizio per bruciare i villaggi dei sopravvissuti.


title: Kefka Palazzo

text: Infine, Kefka ha dato vita a nuovi attacchi, divenuti poi celebri nella serie e utilizzati in alcuni capitoli successivi: "Angelo crudele" (originariamente "Fallen one" o "Fallen angel"), attacco che riduce a 1 i punti ferita del gruppo (ripreso poi nel combattimento finale di "Final Fantasy VII" con "Safer∙Sephiroth", e nell'ultimo scontro di "Final Fantasy VIII" con Artemisia); "Triade" (originariamente "Trine"), un incantesimo che provoca cecità e mutismo; "Alata distruttiva" (originariamente "Havoc Wing"), potente attacco fisico che può facilmente uccidere in un colpo solo un personaggio e "Derelitto" ("Goner" nella versione originale per Super Nintendo, cambiato in "Forsaken" nelle successive riedizioni), un incantesimo devastante dal livello di potenza pari a 220, superiore a qualsiasi altra tecnica o magia del gioco, che diventerà in seguito il suo attacco firma.


title: Kefka Palazzo

text: Kefka è combattuto per un totale di 5 volte nel corso dell'avventura. In tutte le battaglie, eccetto l'ultima, Kefka fugge o usa in realtà un ologramma per confondere l'avversario. La celebre battaglia finale è suddivisa in 4 fasi differenti (una caratteristica impressionante per un titolo dell'epoca), durante le quali il giocatore deve sconfiggere le numerose creature apocalittiche della torre demoniaca, per poi finire in un ambiente in cui viene infine affrontato Kefka nella sua forma divina.


title: Kefka Palazzo

text: "Kefka's Theme", il tema principale del personaggio, è udibile diverse volte nel corso del gioco. Si tratta inizialmente di una melodia semplice, quasi allegra, ma in seguito tamburi e percussioni pongono il brano sotto una luce completamente diversa, simboleggiando così la totale crudeltà e l'ascesa del personaggio. Durante lo scontro finale, invece, è udibile "Dancing Mad", il tema di battaglia più lungo della saga e il brano della serie preferito da Uematsu. È suddiviso in 4 movimenti, ognuno udibile durante le diverse fasi della battaglia; in essa sono presenti numerosi leitmotiv. Il folle pagliaccio è ricordato soprattutto per la sua risata isterica, considerata dalla critica il suo tratto distintivo e uno dei migliori effetti sonori dei videogiochi.


title: Kefka Palazzo

text: Anche se non si tratta di un tema composto esclusivamente per il personaggio, "The Fanatics" è udibile durante l'esplorazione della Torre del Culto di Kefka, e nella scena che precede lo scontro finale con la folle divinità.


title: Kefka Palazzo

text: "Dancing Mad" in particolare ha ricevuto recensioni molto positive da parte della critica, venendo unanimemente considerato uno dei migliori brani videoludici. Patrick Gann del sito web RPGFan la nominò «una delle più grandi composizioni dei videogiochi», e il brano più complesso e meglio strutturato nel panorama videoludico. Nella classifica di Rate Your Music dei 100 migliori brani dei videogiochi, invece, raggiunse la terza posizione. Arrivò al secondo posto in quella del sito web Rankopedia, dove le canzoni venivano scelte dai lettori. Destructoid lo nomina il miglior brano della storia videoludica. SuperPhillip Central, invece, lo considera il miglior tema di battaglia dei giochi di ruolo.


title: Kefka Palazzo

text: Kefka è il cattivo che rappresenta "Final Fantasy VI" in "Dissidia Final Fantasy" e nel prequel "Dissidia 012 Final Fantasy", dove le divinità Cosmos e Chaos guerreggiano per il controllo totale dell'universo, con Kefka dalla parte di Chaos. Il folle pagliaccio ha subito una notevole quantità di lavoro e numerosi cambiamenti rispetto alla sua personalità in "Final Fantasy VI" da parte del produttore Tetsuya Nomura e il direttore Mitsunori Takahashi, i quali decisero di concentrarsi maggiormente sul lato infantile, narcisista e squilibrato dell'antagonista, piuttosto che su quello nichilista, distruttivo, misantropo e totalmente folle mostrato nel gioco originale. È il responsabile di numerosi eventi principali del gioco, tra cui la sconfitta di Kuja, la manipolazione di Cloud, Tifa e Sephiroth, il totale controllo della mente di Terra e la cattura di Bartz. Il traduttore Tom Slattery, che lavorò sulla versione per Game Boy Advance di "Final Fantasy VI", affermò in un'intervista che si divertì molto a scrivere piccole variazioni nei dialoghi del personaggio.


title: Kefka Palazzo

text: Kefka è doppiato da Dave Wittenberg nella versione inglese e da Shigeru Chiba nella versione giapponese: quest'ultimo improvvisò numerose frasi del cattivo. Wittenberg, invece, decise di prestargli una voce dal tono acuto, gioioso, brioso e allegramente squilibrato, che occasionalmente si riduce a un suono estremamente intimidatorio. In battaglia, Kefka attacca principalmente con i suoi temibili incantesimi, i quali in realtà sono delle variazioni della normale magia nera di terzo livello: ogni attacco, infatti, si comporta sempre in maniera imprevedibile, e ciò costringe l'avversario a cambiare continuamente la sua strategia. Tuttavia, Kefka non è un personaggio particolarmente veloce, e proprio per questo si specializza nelle tecniche a distanza. Queste caratteristiche rendono il folle mago uno dei personaggi più unici da utilizzare in battaglia. Durante la "Modalità EX", Kefka si trasforma nel Dio della Magia, aumentando enormemente tutte le sue statistiche e variando ulteriormente ogni incantesimo con degli effetti aggiuntivi. Nella sua "Ipermossa EX", invece, la folle divinità attacca con la Luce del Giudizio, causando notevoli danni all'avversario inerme.


title: Kefka Palazzo

text: Kefka fa anche delle apparizioni in numerosi altri titoli di Square, come "Theatrhythm Final Fantasy", "Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call", "Itadaki Street Portable", "Final Fantasy: All The Bravest", "Final Fantasy Tactics S", "Final Fantasy Airborne Brigade", "Pictlogica Final Fantasy", "Final Fantasy Artniks", "Final Fantasy Record Keeper", "Lord of Vermilion II", "Puzzle & Dragons" e persino nel gioco di carte collezionabili della saga, dal titolo "Final Fantasy Trading Card Game".


title: Kefka Palazzo

text: Kefka Palazzo è considerato da molti siti e riviste come uno dei personaggi più lodati e riusciti del mondo dei videogiochi, con le caratteristiche più apprezzate dalla critica che sono state l'iconico aspetto fisico, la sua celebre risata, i suoi temi musicali, la sua interessante personalità folle e contorta, i numerosi crimini (in particolare l'avvelenamento di Doma e l'apocalisse) e la trasformazione in divinità. È inoltre ritenuto da vari siti web e riviste un cattivo rivoluzionario nel panorama della serie e dei giochi di ruolo, in quanto presentava caratteristiche totalmente differenti rispetto a quelle degli antagonisti precedenti della saga e del genere. È il primo, e l'unico cattivo di "Final Fantasy" ad aver raggiunto il suo scopo, e molti antagonisti futuri della serie riprenderanno alcune caratteristiche e concetti alla base del personaggio, come l'ultimo scontro suddiviso in più fasi, la trasformazione finale in un essere dai poteri divini, disturbi narcisistici, manifestazioni di nichilismo e atteggiamenti sociopatici e misantropi. È quindi considerato dalla critica uno dei personaggi più identificabili e iconici che Square abbia mai creato.


title: Kefka Palazzo

text: In una classifica di GameSpot dei 10 migliori antagonisti videoludici, della sezione "Reader's Choice" (dove i personaggi venivano scelti dai lettori), Kefka raggiunse la prima posizione, con il commento: «Kefka ha dominato molte nostre classifiche, ed è il cattivo che è riuscito più volte a battere Sephiroth. Amiamo e odiamo Kefka, e diventa sempre più cattivo». In un articolo simile, la battaglia finale venne nominata una delle migliori della storia dei videogiochi. Nel numero 250 della rivista "Nintendo Power", Kefka appare nella lista delle "250 Ragioni per Amare Nintendo" ("250 Reasons to Love Nintendo"), risultando come il terzo cattivo preferito da Nintendo, insieme a Bowser e Ganondorf. È stato descritto come «un folle, spietato pagliaccio con poteri divini che vuole distruggere tutto e tutti (e si avvicina paurosamente al suo obiettivo), Kefka è decisamente crudele». È stato successivamente nominato dalla rivista «il miglior cattivo apparso in un videogioco per console in assoluto», guadagnandosi il raro riconoscimento "Miglior cattivo". Il sito web UGO.com lo inserisce al terzo posto nella classifica dei 25 migliori personaggi dei giochi di ruolo, affermando «pazzo, nichilista e crudele, Kefka non è un mistero come gli altri cattivi di "Final Fantasy", al contrario, è continuamente presente, pronto a commettere qualche terribile crimine solo per dire che l'ha fatto lui». Nella lista del sito web Complex dei 50 migliori cattivi dei videogiochi, Kefka raggiunse la prima posizione, venendo definito «un potente mago imperiale con terrificanti intenzioni che il suo maestro non riuscì a controllare». IGN ha posizionato Kefka al terzo posto nella loro classifica dei 100 migliori personaggi della serie, venendo definito «uno dei migliori cattivi della storia videoludica, estremamente interessante». WatchMojo lo colloca invece in prima posizione. GamesRadar l'ha inserito al primo posto nella lista dei migliori cattivi dei videogiochi, affermando che «se paragonato a Sephiroth, quest'ultimo non è più interessante», mentre in un'altra classifica simile dello stesso sito raggiunse la seconda posizione, con il commento «Kefka è il cattivo più affascinante, interessante, complesso e indubbiamente terrificante dell'intera saga di "Final Fantasy". Potrebbe non essere uno stoico super soldato o uno stregone onnipotente in grado di manipolare il tempo e lo spazio, ma è esattamente questo il motivo per cui è così spaventoso. Kefka è un immenso fascio di psicosi e fragilità molto umane che hanno permesso al personaggio di raccogliere immensi poteri divini attraverso la sua rabbia disperata. […] È essenzialmente un folle bambino nel corpo di un apocalittico portatore di distruzione. Sotto le sue innumerevoli atrocità giace sempre un arrogante ragazzino, che cerca di dare un senso alla sua sorte». Il sito web Arcade Sushi lo ha nominato il miglior antagonista dei giochi di ruolo, mentre GameSpy ha dichiarato che «si tratta indubbiamente del miglior cattivo dei videogiochi». È stato definito il miglior antagonista videoludico anche dal sito web Goliath, lodando i terribili crimini, la spaventosa crudeltà e le frasi celebri, sostenendo che «il modo più facile per creare dei cattivi memorabili è farli comparire in più titoli, renderli dei personaggi ricorrenti. Se compaiono in più giochi diventano più iconici, e di conseguenza più lodati. Eppure, il miglior cattivo di tutti i tempi ha fatto una sola apparizione in un solo videogioco, e non è più tornato».


title: Kefka Palazzo

text: Uno dei principali produttori di Konami, Tomm Hulett, ha descritto Kefka dicendo che «si tratta di un vero cattivo, un personaggio che amerete odiare e che disprezzerete dal profondo. A differenza di tantissimi antagonisti giapponesi, Kefka non ha avuto un tragico passato, nessun trauma che può portare a capire le sue intenzioni, è sempre lì, pronto a rovinare la vita della gente e a ridere delle disgrazie altrui», sostenendo in seguito che si tratta del personaggio più originale e interessante che Square abbia mai creato, e affermando inoltre che «di solito, in numerosi giochi di ruolo o capitoli di "Final Fantasy", l'antagonista viene raramente menzionato, o fa addirittura la sua prima apparizione durante il finale del gioco. Kefka, invece, diventa un personaggio efficace perché "è continuamente presente", e ogni sua scena è ormai ritenuta iconica». Il sito web Kotaku ha nominato Kefka il miglior cattivo dei videogiochi, affermando che «un personaggio che fa nascere tanto odio è affascinante» e che «la soddisfazione provata nel vederlo morire alla fine del gioco è enorme». Digital Spy dichiara che ha dato vita ad uno dei momenti migliori della serie, quando ha causato l'Apocalisse. In una recensione di "Final Fantasy VI", IGN affermò che «è il maniacale nichilista del gioco, Kefka, che rende tutto davvero interessante. L'antagonista più crudele e distruttivo dell'intera serie, la brutalità e la spietatezza di Kefka non è mai stata raggiunta in altri videogiochi, vedere per credere!». Lo stesso sito notò anche la sua capacità di «dar vita a vere e proprie paure», inclusa la coulrofobia (la paura dei pagliacci) e la pediofobia (la paura delle bambole). GameSpy descrisse la forma finale di Kefka come una rappresentazione di Lucifero, evidenziando il suo potente attacco "Angelo crudele". GameSpot ha dichiarato che «è uno dei pochi cattivi della storia videoludica ad aver distrutto il mondo, ottenuto poteri divini, sconfitto gli eroi e riuscito a governare e ancora distruggere il mondo devastato per più di un anno, rendendolo l'unico cattivo dei videogiochi ad aver avuto un vero e proprio successo nelle sue azioni». IGN l'ha definito il personaggio più popolare del gioco, e uno dei più celebri della serie. Il libro "Final Fantasy and Philosophy" di William Irwin, Jason P. Blahuta e Michel S. Beaulieu, presenta un capitolo dedicato interamente ad un'accurata analisi di Kefka, dove gli scrittori affermano che «è uno dei personaggi più ricchi di significato e simbolismo nel mondo dei videogiochi», esplorando a fondo la sua personalità nichilista, vuota e addirittura tragica e priva di speranza e dichiarando che «la maggior parte di noi vede l'esistenza come qualcosa di necessario, come un imperativo. Kefka capisce che non è così», e aggiungendo «se Kefka non è riuscito a trovare una ragione per vivere, nonostante la sua conoscenza e i suoi poteri divini, allora che speranza abbiamo noi?». Gli autori lo descrivono in seguito come un uomo estremamente crudele e disumano che, nella sua difficile ricerca del senso della vita (una ricerca che tutti i personaggi principali hanno affrontato nel corso del gioco), ha trovato il suo scopo nel caos e nella distruzione, e proprio per questo uccide spietatamente innocenti e arriva persino a distruggere il mondo intero: ai suoi folli occhi sono azioni perfettamente normali, in quanto la morte è la sua unica ragione di esistere, l'unico orizzonte certo e ineluttabile a cui anela ogni specie vivente. Concludono sostenendo che:


title: Kefka Palazzo

text: Il sito web Liquid Footprints afferma che «Kefka è in sostanza l'anticristo. Si pone domande alla quale ognuno di noi è interessato, ma trae conclusioni completamente opposte rispetto a quelle di figure come Buddha o Gesù», e continua dichiarando che «sono queste domande a rendere Kefka un personaggio stranamente amabile. Esplora un percorso in cui anche noi potremmo imbatterci. La vita a volte è "davvero" priva di significato», per poi concludere «Kefka esamina il lato oscuro della disperazione. Senza la speranza, l'uomo diventa un mostro e desidera soltanto la morte. [...] Kefka lascia un impatto così forte proprio grazie alle sue domande, inquietanti perché tutti le abbiamo poste. Ci lascia intravedere la mezzanotte tormentata dell'inconscio umano, e uno spietato esempio di ciò che accade quando la speranza è persa». Il ruolo di Kefka all'interno del videogioco ha inoltre ispirato numerosi artisti nel corso degli anni. Ad esempio, Chris Olian, meglio conosciuto con il nome di "8-Bit Artist", ha impiegato più di 200 ore per ritrarre un enorme dipinto acrilico raffigurante la battaglia finale contro Kefka, prestando una particolare e impressionante attenzione ai minimi dettagli.


title: Kefka Palazzo

text: Nel 2006 venne fatto un giocattolo della forma divina di Kefka nella linea dei prodotti di "Final Fantasy Master Creatures". È stata anche creata una bambola della forma umana del cattivo da "Tomopop". Un album musicale di "Final Fantasy VI" intitolato "Kefka's Domain" (Dominio di Kefka) è stato pubblicato il 1º luglio 1994. Una statuetta di Kefka è stata infine creata nel 2012 per "Final Fantasy Creatures Kai Volume 5" di Square Enix.


title: Padru

text: Padru ("Padru" in sardo, "Patru" in gallurese) è un comune di abitanti della provincia di Sassari nella regione storica del Monteacuto.


title: Padru

text: Il termine "Padru" o "su Padru" indicava nella parlata del Nord Sardegna, una parte del territorio comunale solitamente adiacente all'abitato, destinata a ricovero temporaneo del bestiame dei pastori in transito (transumanza), o bestiame vagante.


title: Padru

text: Non si sa molto sulla storia antica di Padru e delle sue frazioni: taluni riferiscono che sia nata intorno al XVIII secolo, altri che già all'epoca della dominazione romana ospitasse un centro abitato impiegato come postazione militare.


title: Padru

text: Il primo centro abitato fondato in epoca moderna sul suolo padrese di cui si abbia notizia è Sa Pedra Bianca che contava inizialmente 15/20 abitanti (principalmente delle famiglie Gusinu e Muzzu), mentre la più popolosa fu, fin dai primi innesti di oriundi montacutesi, la frazione di Urra (l'odierna Sa serra), dove fin dal 700 sorgeva la chiesa dedicata a Sant'Elia, punto di riferimento religioso per i nuovi abitanti scesi dai monti di Alà. Dai registri parrocchiali di Buddusò si evince che mentre alcuni piccoli agglomerati di pastori si erano formati nei "Saltos de giosso" fin dal XVIII secolo - ad esempio Urra, Sotgia, Ludurru, Badu Andria, Sa Pedra Bianca, Cuzola, Alviò, Portolu - il paese di Padru non è rilevato fino a fine secolo. <br>Nel 1777 nel registro dei battesimi della chiesa di Sant'Anastasia di Buddusò compare la scritta "in saltu dictu Orgueri et in cubili dicto Padru", prima indicazione ufficiale del toponimo in questione. Tale forma verrà replicata anche nel 1792 (probabile che la mano scrivente fosse dello stesso rettore ecclesiastico), mentre in registrazioni successive si rileva il nome di luogo "Su padru", sempre nel "salto di Orgheri", dove però esisteva, ancor prima di Padru, il covile di "Su conzu". Nel registro dei battesimi della parrocchia di Alà il toponimo Padru compare la prima volta il 24 maggio 1796, mentre per le registrazioni precedenti si usa sempre il nome "Saltu de Orgueri".


title: Padru

text: Negli anni successivi, nei registri parrocchiali di Alà e Buddusò, i toponimi Orgheri e Padru verranno alternati nelle scritture, ma probabilmente per indicare lo stesso luogo, fino al 1822, anno dell'ultima registrazione del toponimo Orgheri (nome prelatino, probabilmente legato alla presenza di acque e fonti sorgive), che da tale periodo verrà soppiantato definitivamente dal nome attuale. È probabile quindi che popolazioni montacutesi si siano spostate da Alà, ma soprattutto da Buddusò, verso Urra per lo sfruttamento agropastorale dei "Saltos de giosso" per poi stanziarsi definitivamente nei vari covili dell'attuale "Badde de Lernu" che crescendo di dimensione si sono fusi reciprocamente dando vita nel XIX secolo all'attuale abitato. Le prime famiglie censite hanno i cognomi Nieddu, Mandras, Demela, Lorumeddu, Langiu, Mudulu, Erre, Conedda, Saba.


title: Padru

text: Nel 1848, con l'abolizione della provincia di Ozieri, vengono definiti nel dettaglio gli esatti confini tra Alà, Buddusò e Bitti, oggetto di quasi mezzo secolo di asperrime contese, con diversi omicidi e faide familiari sorte per tali motivi. Il territorio di Padru viene dunque riconosciuto ufficialmente come facente parte del territorio comunale di Buddusò. Nel 1849 viene inaugurata la chiesa di San Michele, che ospiterà il 14 maggio il primo atto matrimoniale della sua storia, mentre fino a quel momento il riferimento ecclesiastico della zona era la chiesa di Sant'Elia a Sa serra (fonte Roberto Mette). C'è da notare che curiosamente in epoca recente sono stati distorti i nomi delle frazioni di Soza e Cuzola che per una scarsa padronanza con la grafia sarda sono stati espressi con la doppia zeta (Sotza o Sozza, e Cuzzola) che indica il suono sordo della stessa consonante che invece nella dizione locale è espressa come zeta dolce.


title: Padru

text: Il Comune è stato istituito con la legge regionale n.1 del 3 gennaio 1996, staccandosi da quello di Buddusò, a seguito di un referendum popolare richiesto da una rappresentanza di cittadini.


title: Padru

text: Lo stemma e il gonfalone del comune di Padru sono stati concessi con decreto del presidente della Repubblica del 23 ottobre 1997.


title: Padru

text: I grappoli d'uva e l'ape ricordano le attività locali più importanti e la laboriosità dei padresi; nella parte inferiore è rappresentata la catena del Monte Nieddu. La fascia d'oro sulla troncatura potrebbe voler indicare il locale rio Su Lernu la cui vallata è stata fondamentale per lo sviluppo del paese.


title: Padru

text: Il territorio comunale di Padru comprende la foresta demaniale di Monte Nieddu. Inoltre confina con il parco naturale regionale di Tepilora, Sant'Anna e Rio Posada, raggiungibile attraversando la piccola frazione di Pedrabianca, le cui casette costruite con fango e pietre, si arrampicano su una montagna incontaminata e ricca di specie arboree. Quest'ultima riserva un panorama mozzafiato, da Sa Contra 'e s'Ifferru ("la roccia che conduce all'Inferno") lo sguardo si volge a 360° e ci dona la vista di vallate e rilievi montuosi di mezza Sardegna sino a scorgere la


title: Padru

text: Secondo i dati ISTAT al 31 dicembre 2010 la popolazione straniera residente era di 102 persone. Le nazionalità maggiormente rappresentate in base alla loro percentuale sul totale della popolazione residente erano:


title: Padru

text: A Padru, oltre all'italiano, si parla il sardo nella sua variante logudorese settentrionale, ad eccezione di una sua frazione galluresofona, Biasì (nome d'origine ""Biaxì""), che oggi conta circa 200 abitanti.


title: Castello di Porto Venere

text: Il castello Doria è una fortezza situata sull'altura rocciosa che domina il borgo marinaro di Porto Venere, in provincia della Spezia. Considerato una delle più maestose architetture militari della Repubblica di Genova nel Levante ligure, si raggiunge percorrendo la via al Castello.


title: Castello di Porto Venere

text: Ancora oggi non si conosce l'effettiva data di edificazione del primo edificio fortificato: le ricerche archeologiche non sono riuscite a stabilire se si tratti di struttura costruita ex-novo dai genovesi, o se fu riedificata su di una preesistente fortezza di epoca bizantina. Gli unici dati disponibili e pervenuti agli storici risalgono al 1139 quando la Repubblica di Genova acquisì il controllo del borgo di Porto Venere dai signori di Vezzano, difendendosi così a levante dalla rivale Repubblica di Pisa.


title: Castello di Porto Venere

text: Nel 1161 il castello fu ricostruito in una zona maggiormente dominante rispetto al preesistente, vicino alla chiesa di san Pietro, e la nuova costruzione fu praticamente annessa ad un'altra struttura fortificata, compresa di due torri di avvistamento identiche. Nei primi anni dopo la nuova edificazione, le due fortificazioni ebbero due distinti castellani e fu nell'edificio inferiore che prese residenza il podestà locale.


title: Castello di Porto Venere

text: Nel XIII secolo la fortezza fu al centro delle lotte tra Genova e Pisa per il dominio sulle terre circostanti; intorno alla metà del secolo sia il castello che il borgo marinaro di Porto Venere fecero parte del vasto feudo nel Levante ligure di Nicolò Fieschi e ritorneranno ad essere dominio della repubblica genovese a partire dal 1276.


title: Castello di Porto Venere

text: Intorno alla seconda metà del XV secolo Genova decise, nel piano di riordino dei castelli e delle fortezze nel golfo spezzino, di demolire di fatto il castello e di riedificarlo con criteri più moderni secondo i canoni architettonici e militari dell'epoca; i lavori di riedificazione si protrassero tra il XV e XVI secolo, ma fu solo nel XVII secolo che l'opera assunse l'aspetto attuale dopo altri notevoli ampliamenti.


title: Castello di Porto Venere

text: Durante la dominazione napoleonica della Repubblica Ligure, all'inizio del XIX secolo l'edificio verrà utilizzato come carcere tuttavia senza alterarne le forme architettoniche.


title: Castello di Porto Venere

text: Oggi l'antica fortezza genovese è proprietà del Comune di Porto Venere e, dopo un accurato lavoro di restauro negli anni Settanta del Novecento, è sede di mostre d'arte in diverse manifestazioni che si svolgono nell'intero arco dell'anno.


title: Castello di Porto Venere

text: Il forte ha una pianta a forma pentagonale da cui, sui salienti a valle, sporgono tre bastioni, mentre su quelli rivolti a monte domina un robusto torrione circolare che faceva già parte del precedente castello medievale.


title: Castello di Porto Venere

text: I bastioni avevano il compito di controllare gli accessi al borgo e dal mare antistante; il corpo costruito nel XVI secolo, posto più a monte, doveva invece garantire la sicurezza da eventuali pericoli provenienti dai monti che circondano Porto Venere.


title: Castello di Porto Venere

text: L'accesso alla fortezza avveniva attraverso un ponte levatoio, oggi non più esistente, ma le cui fessure di scorrimento per i tiranti sono ancora oggi ben visibili; l'accesso attuale è attraverso un imponente portale.


title: Castello di Porto Venere

text: All'interno della fortezza cinquecentesca, alla quale si accede tramite un corridoio a volta e una scala coperta, si trova una "Sala ipostila" la cui volta di copertura è sostenuta da pilastri. Sopra di essa è l'alloggio del castellano locale che, dal XVI al XVII secolo, fu sede del Capitano del popolo.


title: Castello di Porto Venere

text: Dal castello un muro di cinta con feritoie, camminamento e torri scende a includere il borgo di Porto Venere.


title: La prima legge

text: Pubblicato per la prima volta nell'ottobre del 1956 sulla rivista "Fantastic Universe", fa parte dell'antologia "Il secondo libro dei robot" ed è presente anche in altre raccolte di racconti di Asimov. È stato pubblicato in italiano per la prima volta nel 1968 col titolo Cuore di mamma.


title: La prima legge

text: Mike Donovan si trova assieme agli amici a mangiare e a bere, ad un certo punto, tanto per contraddire un amico, disse che una volta ha assistito all'infrazione della Prima Legge della Robotica. Gli amici ovviamente non gli credevano e per questo gli chiedono di raccontare la storia. A quel punto Donovan, di malavoglia, dato che si era fatto sfuggire quel commento, accettò di raccontarla. Si trovava su Titano, una luna di Saturno, era pressappoco il 2025, ed erano appena arrivati i robot sperimentali della serie MA (Emma).


title: La prima legge

text: Questi eseguivano il loro lavoro, fino a quando uno di questi (Emma Due), decide di andarsene per non tornare mai più. Il tempo passa, e la stagione degli uragani sta per incombere, così Donovan, in mancanza dell'automa, è costretto ad andare di persona a Kornsk con la propria aereo-macchina, da solo. Il guaio è che, durante il suo viaggio di ritorno, si scatena una tempesta, ed è quindi costretto a fermarsi al suolo, per proseguire a piedi. In quel momento però, si ritrovò di fronte ad un Cucciolo delle nevi (una specie molto pericolosa ed aggressiva, endemica del luogo), seminascosto dalla nebbia.


title: La prima legge

text: Tirando fuori il disintegratore, Donovan cerca di colpirlo ma a quel punto appare Emma Due, che gli toglie l'arma dalla mano e porta via con sé la bestia feroce, lasciando Mike di nuovo da solo, senza però aiutarlo a trovare la strada giusta per la base. Per sua fortuna però, la tempesta si placa, e Donovan riesce a tornare sano e salvo al complesso. Dopo un paio di ore però, si ripresenta anche Emma Due, che porta in braccio con se, non un Cucciolo delle nevi, come era sembrato all'inizio, ma un piccolo robot, figlio di Emma. Verrà battezzato Emma Junior, e si capirà inoltre che l'amore materno è molto più forte della Prima legge della robotica.


title: Livre

text: La livre, o lira, dal latino "libra", è stata la valuta della Francia fino al 1795, quando fu sostituita dal franco germinale. Sono esistite diverse "livre" anche contemporaneamente. La "livre" è stata sia un'unità di conto sia una moneta.


title: Livre

text: La "livre" fu definita da Carlo Magno, con la riforma monetaria, come unità di conto uguale a una "libbra" d'argento. La libbra era suddivisa in 20 "sou" (o "sol", soldo in italiano e shilling in inglese), ognuno di 12 "denier" (denaro, Pfenning, penny etc).


title: Livre

text: La parola viene dal latino "libra", unità di misura pari a una libbra che significa anche bilancia: ha quindi la stessa radice della parola lira usata in Italia nello stesso periodo. In Inghilterra la moneta si chiama "pound" cioè libbra in inglese.


title: Livre

text: Il sistema monetario carolingio fu presente in Europa fino alla decimalizzazione della sterlina britannica, che fino al 1971 era divisa in 20 shilling, ognuno di 12 penny.


title: Livre

text: La prima "livre" è la libbra carolingia. All'inizio furono coniati esclusivamente dei denari. Solo in seguito, con la svalutazione del denaro, si cominciarono a coniare monete di maggior valore. Differenti zecche in diverse parti dell'Europa usarono pesi diversi per i denari e di conseguenza si ebbero diverse livre - lire con differente peso e differente valore.


title: Livre

text: Nella Francia medievale la livre standard usata nei territori sotto il controllo diretto della corona francese era nota come "livre parisis" ("livre" di Parigi); un altro standard, usato nella contea d'Angiò che era essenzialmente indipendente, era la "livre tournois" ("livre" di Tours o lire tornesi). Nel 1203 la contea d'Angiò passò sotto il controllo della corona francese e le due "livres", la "livre tournois" e la "livre parisis", circolarono una accanto all'altra.


title: Livre

text: Le due "livres" erano legate da un rapporto di 4 "livres parisis" = 5 "livres tournois", entrambe erano suddivise in 20 "sou", ma il "sou parisis" valeva 15 "deniers" e il "sou tournois" valeva 12 denier tournois.


title: Livre

text: La "livre tournois" (lira tornese) divenne la moneta di conto predominante in Francia nel XIII secolo e questa situazione rimase come norma generale fino alla rivoluzione francese, anche quando la "livre tournois" cessò di esistere come moneta reale.


title: Livre

text: Dopo il ritorno dalle crociate, Luigi IX creò un monopolio reale per la coniazione in Francia e coniò il primo "écu d'or" (scudo d'oro) e il "gros d'argent" (grosso d'argento), i cui pesi (e suddivisioni monetarie) erano grosso modo equivalenti alla "livre tournois" (lira tornese) e al "denier".


title: Livre

text: Tra il 1360 e il 1641 furono coniate monete da 1 "livre tournois" note con il nome di franc à cheval. Questo nome rimase nell'uso comune per la lira tornese, ma non fu mai utilizzato ufficialmente né sulle monete né sulla carta moneta.


title: Livre

text: L'uso ufficiale della lira tornese come unità di conto per tutta la Francia fu regolato per legge nel 1549. Tuttavia nel 1577 la lira tornese come unità di conto fu sostituita dallo scudo ("écu" "d'or"), che era in quel periodo la moneta francese d'oro di maggior valore in circolazione. Nel 1602 la lira tornese fu nuovamente ripristinata come unità di conto.


title: Livre

text: Luigi XIII cessò la coniazione del franco nel 1641, sostituendolo con una monetazione basata sullo scudo d'argento ("écu") e sul luigi d'oro ("Louis d'or"). Lo scudo e il luigi fluttuavano tra loro: lo scudo variava tra le cinque e le sei lire tornesi fino al 1726 quando il suo valore fu fissato in dieci lire tornesi.


title: Livre

text: Nel 1667 la "livre parisis" fu abolita ufficialmente. Tuttavia la "livre" rimasta, anche se oramai sola, fu chiamata frequentemente lira tornese ("livre tournois") fino alla sua scomparsa.


title: Livre

text: La prima carta-moneta francese fu emessa nel 1701 e era emessa in "livre tournois" (lire tornesi). Tuttavia le banconote non mantennero il loro valore rispetto all'argento a causa di una massiccia sovra–produzione. La "Banque Royale" (l'ultimo istituto a emettere queste prime banconote) fallì nel 1720, rendendo le banconote senza valore (cfr. anche John Law e la moneta fiduciaria).


title: Livre

text: Nel 1726, sotto il ministro di Luigi XV Cardinale de Fleury, fu organizzato un sistema monetario stabile: otto once (un marco) di oro valevano 740 lire ("livres"), 9 soldi (sol); 8 once d'argento valevano 51 lire, 2 soldi, 3 denari ("denier"). Questo portò a uno stretto tasso di conversione tra oro e argento (14,487 a 1) e stabilì i valori delle monete in circolazione in Francia:


title: Livre

text: La carta moneta fu reintrodotta dalla "Caisse d'Escompte" nel 1776, denominata in "livre". Le banconote furono emesse fino al 1793, affiancate dal 1789 dagli "assignats". Gli assegnati erano coperti (in teoria) dai terreni incamerati dal governo. Come le precedenti emissioni della "Banque Royale", anche il loro valore crollò.


title: Livre

text: Le ultime monete e banconote del sistema monetario basato sulla "livre" furono emesse durante l'Anno II della Repubblica (1794). Nel 1795 fu introdotto il franco germinale dal valore di 1 lira e 3 denari.


title: Livre

text: La "livre" fu usata anche come valuta legale nelle Isole del Canale della Manica (Channel Islands). La lira (livre di Jersey) rimase la valuta legale a Jersey fino al 1834 quando, diminuendo la disponibilità delle monete che non erano più coniate, divenne necessaria l'adozione della sterlina.


title: Croce solare

text: La croce solare (o ruota solare o carro solare o disco solare o croce di Odino o croce di Woden) è un importante simbolo, che rappresenta la forma di una ruota di carro (da cui il nome di "ruota solare" o "carro solare"), presente in molte culture a partire dall'Età del bronzo.


title: Croce solare

text: La croce solare è utilizzata nelle prime scritture utilizzate da Sumeri, Egizi, Ittiti, Cretesi, Greci, Etruschi e Romani.


title: Croce solare

text: Nella simbologia pagana ed esoterica, la croce solare rappresenta i quattro elementi: il cerchio simboleggia il fuoco, il punto d'incrocio delle linee rappresenta l'aria, la linea orizzontale rappresenta l'acqua, l'intera figura la terra:


title: Glicirrizina

text: La glicirrizina è un glicoside saponinico tri-terpenoide che rappresenta il principio attivo dell'estratto di liquirizia. In forma acida non è particolarmente solubile in acqua, ma il suo sale di ammonio risulta solubile per valori di pH > 4.5.


title: Glicirrizina

text: In ambito farmacologico questo composto viene sfruttato come espettorante e come gastroprotettore nell'ulcera peptica. Trova anche utilizzo come dolcificante alimentare, essendo fino a 50 volte più dolce del saccarosio e rispetto al quale il gusto dolce viene percepito più tardi ma rimane più a lungo in bocca. Rispetto al dolcificante sintetico aspartame continua a conferire gusto dolce anche in seguito a riscaldamento. Effetti collaterali dovuti a sovradosaggio sono l'ipertensione e l'edema, dovuti all'accumulo di ioni sodio e acqua. La glicirrizina, inibisce l'enzima 11beta-idrossisteroide deidrogenasi il quale, in una situazione fisiologica, catalizza la formazione di cortisone (forma meno attiva) a partire dal cortisolo (forma attiva). Il cortisolo può agire similmente all'aldosterone sui recettori mineralcorticoidi, con conseguente aumentato riassorbimento di sodio e acqua nel tubulo collettore renale. L'uso è comunque sconsigliato per chi soffre di ipertensione arteriosa.


title: Glicirrizina

text: L'American Journal of Epidemiology ha pubblicato un articolo in cui le viene attribuito un aumento della probabilità di disordini cognitivi e del comportamento nei bambini di donne che ne abbiano fatto un largo consumo in gravidanza: secondo Seckl e Katri Räikkönen, del dipartimento di psicologia dell'Università di Helsinki, la glicirizzina può danneggiare la placenta, lasciando passare alcuni ormoni legati allo stress che vengono prodotti dall'organismo della madre.


title: Smederevo

text: Smederevo (in serbo Смедерево, "Smederevo"; in turco "Semendire"; in tedesco "Semendria") è una città della Serbia Centrale. Secondo i dati del censimento del 2002 la città contava 62.805 abitanti, mentre la municipalità 109.809. Smederevo, città posta sulle rive del Danubio, è il centro amministrativo del distretto di Podunavlje.


title: Smederevo

text: Smederevo fu capitale della Serbia per un breve periodo nel XV secolo (1430-1439) e durante il primo periodo di risveglio nazionale e di liberazione dalla dominazione ottomana (1806).


title: Smederevo

text: In serbo la città è conosciuta con il nome di "Smederevo" o "Смедерево", in latino come "Semendria", in ungherese come "Szendrő" o "Vég-Szendrő", in turco come "Semendire" e infine in tedesco come "Semendria" o "Smederewo" in italiano come "Samandria".


title: Smederevo

text: Il moderno fondatore della città fu il principe Đurađ Branković nel XV secolo, che iniziò a costruire la fortezza di Smederevo nel 1430. Quando egli divenne il signore di Tokaj, in Ungheria, iniziò a piantare e coltivare vigneti provenienti da Smederevo nei suoi nuovi possedimenti: da ciò ebbe origine il noto vino bianco Tokaji. Smederevo divenne la residenza della dinastia Branković e la capitale della Serbia dal 1430 al 1439, quando venne conquistata dagli Ottomani dopo due mesi di assedio.


title: Smederevo

text: Nel 1444, secondo quanto previsto dall'accordo di pace di Seghedino tra il Regno d'Ungheria e l'Impero ottomano, il sultano ottomano restituì la città a Đurađ Branković, alleato del condottiero ed eroe ungherese János Hunyadi. Il 22 agosto 1444 il principe serbo prese possesso pacificamente della città.


title: Smederevo

text: Dopo la rottura dell'accordo da parte del suo alleato ungherese, che riprese le ostilità contro i Turchi, Đurađ Branković decise di rimanere neutrale. Il territorio serbo divenne un campo di battaglia tra l'Ungheria e gli Ottomani; Branković catturò Hunyadi dopo la sua sconfitta nel corso della Seconda Battaglia del Kosovo nel 1448. Hunyadi venne imprigionato nella fortezza di Smederevo per un breve periodo.


title: Smederevo

text: Nel 1454 il sultano Mehmed II assediò Smederevo e devastò diverse regioni della Serbia. La città venne liberata dallo stesso Hunyadi. Nel 1459 Smederevo venne espugnata dai Turchi dopo la morte di Branković, divenendo una sorta di città-fortezza di frontiera, luogo cruciale per le diverse guerre ungaro-ottomane fino al 1526. Grazie alla sua posizione strategica, Smederevo venne gradualmente rinnovata e ingrandita. Per un lungo periodo la città fu capitale del Sangiaccato di Smederevo, un'unità amministrativa dell'Impero Ottomano.


title: Smederevo

text: Nell'autunno del 1476 un'armata formata da Ungheresi e Serbi tentò di conquistare la fortezza della città. La coalizione anti-turca costruì tre contro-fortezze in legno, ma dopo mesi d'assedio lo stesso sultano Mehmed II riuscì ad allontanarli dalla città dopo una feroce battaglia.


title: Smederevo

text: In 1494 Pál Kinizsi tentò nuovamente di espugnare Smederevo ma, colpito da paralisi, morì. Nel 1512 János Zápolya assediò nuovamente la città, senza però riuscire a sconfiggere gli Ottomani.


title: Smederevo

text: Nel corso della Prima rivolta serba del 1806, la città venne scelta come capitale temporanea della Serbia in qualità di sede del "Praviteljstvujušči sovjet", un governo retto da Dositej Obradović. Nello stesso anno (1806) venne aperta la prima scuola elementare pubblica.


title: Smederevo

text: Durante la seconda guerra mondiale, la città venne occupata dalle truppe naziste tedesche, che utilizzarono la fortezza come arsenale e deposito per le munizioni. Il 5 giugno 1941 una catastrofica esplosione uccise migliaia di cittadini di Smederevo e danneggiò in maniera molto pesante il forte.


title: Smederevo

text: Smederevo è una città industriale e il centro dell'industria dell'acciaio serba. L'ampia fabbrica conosciuta in precedenza come "Sartid" è stata rilevata dall'americana "U.S. Steel" nel 2003; "U.S. Steel Serbia" impiega circa 8.000 dipendenti. La fabbrica di elettrodomestici "Milan Blagojević" è il secondo maggior impianto industriale della città. La fabbrica "Ishrana" è infine un importante produttore e fornitore di pane e prodotti da forno per la Serbia settentrionale e orientale.


title: Smederevo

text: Smederevo è anche un importante centro agricolo. Il distretto produce una quantità significativa di frutta e vino. Tuttavia il grosso consorzio agricolo di Smederevo "Godomin" si trovava in seri problemi finanziari dagli anni 1990 ed è pressoché fallito nel 2005.


title: Porta Romana bella

text: Porta Romana bella è una canzone popolare milanese risalente al XIX secolo, legata al mondo della microcriminalità di Milano, la cosiddetta Ligera.


title: Porta Romana bella

text: La Porta Romana sorge al centro di piazza Medaglie d'Oro, allo sbocco dell'omonimo corso; è una delle sei principali porte di Milano, all'interno dei bastioni.


title: Porta Romana bella

text: In passato, Porta Romana identificava inoltre uno dei sei storici sestieri in cui era suddivisa la città meneghina: proprio a quest'ultimo - e non alla Porta da cui esso prende il nome – fa riferimento la canzone.


title: Porta Romana bella

text: Più volte viene citata via Filangieri - la quale, peraltro, non apparteneva a tale sestiere. Al numero 2 dell'omonima piazza sorge il Carcere di San Vittore, inaugurato nel 1872. I riferimenti al carcere – e alla vita, alle ansie ad esso legati – sono numerosi ed evidenti in tutta la canzone (“In via Filangieri gh'è una campana: ‘gni volta che la sona l'è ‘na cundana. […] O luna che rischiari le quattro mura: rischiara la mia cella che'è tanto scura”).


title: Porta Romana bella

text: 'Porta Romana bella' è una delle più celebri canzoni popolari del repertorio milanese; tra gli altri, l'hanno eseguita artisti come Giorgio Gaber, Walter Valdi, Gabriella Ferri e Nanni Svampa.


title: Porta Romana bella

text: Di quest'ultimo artista ne esistono svariate registrazioni; poiché tale brano è associato agli ambienti della ‘mala’ milanese, essa compare nel terzo volume della sua antologia sulla canzone lombarda, edito nel 1970 col sottotitolo "La mala e l'osteria".


title: Porta Romana bella

text: Un video del 1977 riprende tre importanti artisti come Roberto Vecchioni, Francesco Guccini e Lucio Dalla eseguire ‘Porta Romana bella’ al tavolo dell'osteria "Da Vito" a Bologna.


title: Porta Romana bella

text: Il testo di 'Porta Romana bella', come spesso accade per le canzoni popolari, ha subito numerose varianti; quella che segue è una delle versioni più spesso eseguite.


title: Porta Romana bella

text: Del testo, data la natura popolare, esistono svariate versioni, che talvolta variano unicamente per l'uso del dialetto, o per alcune strofe differenti.


title: Porta Romana bella

text: Esiste una rara versione riadattata dedicata al bandito Ezio Barbieri a cui è stata aggiunta la seguente strofa:


title: Personaggi di X-Files

text: Walter Sergei Skinner è un personaggio interpretato da Mitch Pileggi; è un ex marine e veterano della guerra del Vietnam; è vice direttore presso l'FBI e la sua posizione riguardo agli X-Files è alquanto scettica. Abituato a battersi sul campo, essendo stato nei marine, preferisce che le indagini siano fatte utilizzando metodi convenzionali. Questo lo pone ad avere non pochi scontri con Fox Mulder e Dana Scully e più di una volta mette in guardia la coppia di agenti. Durante la prima stagione, decide di chiudere gli X-Files e di dividere i due agenti ritenendo i loro metodi di indagine poco ortodossi. Dopo questa decisione, risulta chiaro che l'ordine è partito dall'alto e precisamente dall'Uomo che fuma. Successivamente, durante il rapimento di Scully, decide di riaprire la sezione degli X-Files prendendosi la responsabilità di tale decisione. Sempre in questa circostanza, rifiuta di accettare le dimissioni di Fox Mulder dall'FBI, raccontandogli l'episodio di morte apparente che lo ha visto protagonista durante la sua permanenza in Vietnam. Nonostante il suo ruolo di superiore e di moderatore, per quanto riguarda l'FBI, spesso e volentieri aiuta Mulder in maniera ufficiosa, consigliandolo e dandogli piste e suggerimenti, conquistandone così la fiducia, episodio dopo episodio.


title: Personaggi di X-Files

text: Skinner viene avvicinato dall'organizzazione denominata Il Consorzio tramite l'ex agente dell'FBI Alex Krycek. Quest'ultimo, ha un radiocomando che può scatenare una reazione di "nanobot" che Skinner ha nel sistema sanguigno (impiantati a sua insaputa). Questa condizione di Skinner è dovuta alla decisione del Consorzio, che tramite Krycek lo tiene sotto controllo minacciandolo di causargli un arresto cardiaco e costringendolo a sottostare ai suoi ordini e a riferirgli informazioni sui movimenti di Mulder. Per questo motivo, la sua figura rimane ambigua tra la fiducia e tradimento, anche se in più di un'occasione mette a repentaglio la sua carriera e la sua stessa vita per salvare quella degli agenti Mulder e Scully. Inoltre, il suo scetticismo verso gli X-Files con il tempo cede il posto ad una presa di coscienza sugli stessi, essendo stato l'unico testimone della sparizione di Mulder.


title: Personaggi di X-Files

text: Conrad Strughold è un personaggio interpretato Armin Mueller-Stahl. Le sue attività per conto del "Consorzio" si svolgono in Tunisia, seguendo lo sviluppo del granoturco modificato con il virus alieno. Non partecipa mai alle riunioni che si svolgono a New York. La sua unica apparizione avviene in X-Files - The movie, dove suggerisce di abbandonare la strada della ribellione agli alieni e arrendersi al piano della colonizzazione, decisione maturata dopo la scoperta della mutazione del Cancro nero. Alla fine del film, l'Uomo che fuma gli consegna personalmente l'avviso della riapertura degli X-Files. Nella scena della distruzione del consorzio per mano dei ribelli alieni, Strughold non viene inquadrato per cui non è chiaro se egli sia stato ucciso oppure sia sopravvissuto.


title: Personaggi di X-Files

text: Alex Krycek è interpretato da Nicholas Lea. Del suo passato non si sa nulla, se non che i suoi genitori sono immigrati negli Stati Uniti durante la Guerra Fredda; per questo, dice, sa parlare il russo. Riesce a farsi assegnare quale nuovo collega di Mulder qualche tempo dopo la prima chiusura degli X-Files, nel 1994 ma in realtà una talpa assoldata dall'uomo che fuma. Mulder scoprirà il vero volto di Krycek non prima che quest'ultimo abbia fatto rapire Scully ed ucciso l'esecutore materiale del suo sequestro, Duane Barry. Scomparirà prima ancora che Mulder sia riuscito ad aprire un'inchiesta. Circa un anno dopo, viene attivato per uccidere il padre di Mulder – ex membro del Consorzio – che ha deciso di uscire allo scoperto con il figlio a proposito del contenuto di un nastro digitale di cui Mulder è entrato in possesso. Nello stesso contesto, Krycek sarà anche complice dell'assassinio della sorella di Scully, Melissa, perpetrato da un altro killer professionista, Luis Cardinal. Quando l'uomo che fuma viene a sapere che è Skinner ad avere il nastro, Krycek, sempre insieme a Cardinal, è incaricato del recupero. L'intento dell'uomo che fuma era di sbarazzarsi di Krycek e del nastro facendoli saltare in aria con una bomba piazzata in macchina, Krycek tuttavia si accorge prima della trappola notando un'interferenza radio dovuta alla detonazione della bomba. Riesce così a fuggire con il nastro. Nel 1996 Krycek fornisce al Governo francese le coordinate in cui un UFO abbattuto durante la Seconda Guerra Mondiale precipitò nel Pacifico. Un'entità aliena rimasta intrappolata nel relitto del primo sottomarino che tentò il recupero viene così liberata dal palombaro francese mandato lì in ricognizione, il cui corpo gli farà da veicolo. Questa entità vuole tornare alla sua astronave, che però è stata già recuperata dal Governo degli Stati Uniti e portata in qualche base segreta. Per trovarla, l'extraterrestre passa da un corpo all'altro, risalendo dai francesi fino a Krycek. Una volta in Krycek, recupera il nastro digitale e lo consegna all'uomo che fuma in cambio della posizione dell'astronave. L'entità va quindi nel silo per missili abbandonato dove l'uomo che fuma aveva appositamente trasferito l'UFO. Dopo che l'alieno ha lasciato il suo corpo, Krycek rimane a terra privo di sensi. Al risveglio si trova di fatto sepolto vivo nel silo senza ricordare come ci sia arrivato. Nel 1998, Krycek tradisce anche i russi, rubando un vaccino per il cancro nero e rapendo l'unico testimone oculare di una strage compiuta da un gruppo di ribelli alieni in Kazakistan. Fugge a New York City, intenzionato a barattare con il Consorzio per avere in cambio tutte le loro informazioni. Alla fine, in cambio del vaccino, torna a lavorare per il Governo statunitense. Un anno dopo, travestito con parrucca e barba finte, avvelena Skinner inoculandogli un composto nanotecnologico sperimentale, con cui può ucciderlo solo con un comando a distanza; quindi ricattarlo. Nel 1999 Krycek sopravvive allo sterminio dell'intero Consorzio – con l'eccezione dell'uomo che fuma. Da adesso in poi gli scopi di Krycek si fanno più oscuri: raccoglie informazioni e occulta prove. E l'uomo che fuma, neanche qui è chiaro il motivo, lo fa rinchiudere in un carcere in Tunisia. Un anno dopo, in fin di vita e su una sedia a rotelle, l'uomo che fuma fa rilasciare Krycek e lo informa di un'astronave aliena precipitata a Bellefleur, in Oregon, che potrebbe permettergli di riaprire il Progetto. Krycek invece passa il caso a Mulder, tendendogli una trappola e facendolo rapire dagli alieni; successivamente si vendicherà dell'uomo che fuma buttandolo giù dalle scale con tutta la carrozzella, lasciandolo per morto. Nel 2001, con Mulder ancora contagiato dal virus alieno, Krycek offre a Skinner un vaccino per salvarlo. In cambio, senza dirgli il motivo, vuole che Skinner uccida il bambino di Scully prima che nasca. Doggett viene a saperlo e va a cercare Krycek per prendere il vaccino, ma Krycek distrugge la fiala davanti ai suoi occhi. Nello stesso anno Krycek tenta di uccidere Mulder per la sua perseveranza, ma fallisce per l'intervento di Skinner, che prima lo disarma sparandogli alla mano, e poi lo finisce sparandogli in fronte.


title: Personaggi di X-Files

text: Billy Miles è un personaggio interpretato da Zachary Ansley. Si tratta di un ragazzo vittima ricorrente di rapimenti alieni che gli hanno provocato uno stato di totale incapacità d'intendere. Dopo essersi liberato dal controllo degli extra-terrestri, Billy è diventato vice-sceriffo della sua contea e dopo 7 anni richiama Mulder e Scully per via di un nuovo avvistamento di UFO. Billy è rapito nuovamente, questa volta insieme a Mulder. I due vengono ritrovati dopo alcuni giorni, entrambi in uno stato di putrefazione, anche se ancora vivi. Il processo di decomposizione viene fermato su Mulder, mentre Billy completa la sua metamorfosi divenendo il primo super soldato che compare nella serie. La prima missione di Billy Miles consiste nell'eliminare due dottori coinvolti negli esperimenti genetici per la creazione dell'ibrido umano-alieno. Uno di questi è il Dottor Parenti, il ginecologo che ha seguito la gravidanza di Scully. Dopo aver adempiuto con successo al suo compito, Billy Miles indirizza le sue attenzioni proprio nei confronti del bambino di Scully, con la convinzione che esso rappresenti una minaccia per i colonizzatori alieni. Inspiegabilmente, una volta raggiunto il nascondiglio dove Scully ha appena partorito, Billy Miles si allontana.


title: Personaggi di X-Files

text: L'uomo con lo stecchino ("Toothpick Man") è Interpretato da Alan Dale. Fa la sua comparsa nel nono episodio della nona serie. L'uomo con lo stecchino è un super soldato che sembrerebbe essere al vertice del Nuovo Consorzio, anche se come ha spiegato Krycek, questi esseri non hanno una struttura gerarchica, ma sono animati dal solo imperativo biologico di garantire la sopravvivenza alla loro specie. Il suo nome è sconosciuto, lo si può identificare grazie a uno stecchino che tiene tra i denti. Partecipa a una riunione nell'ufficio del vice direttore Alvin Kersh, il che fa capire che si tratta di una persona che ricopre un ruolo molto importante all'interno dell'FBI. Alla fine della puntata Providence, Kersh gli fa i complimenti, con ironia, per come ha gestito da dietro le quinte il caso X280911. L'uomo con lo stecchino tranquillizza il collega sul fatto che la situazione sia sotto controllo, mostrando agli occhi dello spettatore l'escrescenza dovuta alla vertebra metallica, segno di riconoscimento dei supersoldati. È uno dei membri della corte speciale istituita per giudicare Mulder sulla morte di Knowle Rohrer. Gibson Praise, chiamato a testimoniare, lo indica come "non umano".


title: Personaggi di X-Files

text: Gola Profonda (in inglese "Deep Throat") è lo pseudonimo di un personaggio, Ronald Pakula, interpretato da Jerry Hardin. Il suo vero nome viene rivelato nell'episodio "This" (11x02). Il personaggio si ispira storicamente alla fonte dello Scandalo Watergate, il cui nome in codice fu, appunto, Gola Profonda (Whistleblower) e la cui vera identità è rimasta sconosciuta sino al 31 maggio 2005, data in cui l'informatore si è rivelato al mondo: Mark Felt. In X-Files fornisce informazioni all'agente dell'FBI Fox Mulder. È un agente della CIA, per ordine del Consorzio uccise un alieno ai tempi della guerra del Vietnam, da allora si domanderà se le sue azioni siano giuste o meno. Dalla sua prima apparizione inizia ad avvisare Mulder del pericolo che stava correndo in quell'occasione, da allora sarà sempre d'aiuto. Le sue informazioni riguardano i movimenti del "Consorzio", la misteriosa organizzazione segreta per la quale lavora. Il motivo di questo tradimento è nella sua convinzione che Mulder possa divulgare all'umanità la verità tenuta nascosta dall'organizzazione. Il suo tradimento venne scoperto ed egli fu ucciso per ordine dell'Uomo che fuma nell'ultimo episodio della prima stagione. Viene sepolto nell'Arlington National Cemetery.


title: Personaggi di X-Files

text: Un uomo che pensa più alla sua carriera che ad aiutare Mulder come faceva all'inizio della serie. Viene interpretato dall'attore Raymond J. Barry.


title: Personaggi di X-Files

text: Secondo informatore di Mulder. Molto più prudente di Gola Profonda, cerca di non correre rischi per non finire come lui, cosa che gli succederà comunque nella quarta stagione. Interpretato da Steven Williams.


title: Personaggi di X-Files

text: Un hacker anarchico che si fa chiamare "Il Pensatore". In contatto con i Pistoleri Solitari. Egli analizza il DNA di Scully dopo il suo rapimento, e più tardi consegna a Mulder un dischetto contenente i file segreti del Dipartimento della Difesa. Viene ucciso per ordine dell'Uomo che fuma.


title: Personaggi di X-Files

text: In realtà cacciatore di taglie alieno si finge agente della CIA. Aiuta Mulder e Scully fornendo informazioni sul programma di clonazione che si è organizzato in Russia.


title: Personaggi di X-Files

text: L'Uomo dalle mani curate ("Well-Manicured Man") è interpretato dall'attore John Neville; è un membro inglese del Consorzio, un'organizzazione in seno del Governo degli Stati Uniti che esiste per nascondere al pubblico i piani degli alieni di ripopolare la Terra. È un importante membro del Consorzio, come l'Uomo che fuma ed il Primo anziano, ed è stato un grande amico di Bill Mulder quando entrambi erano giovani.


title: Personaggi di X-Files

text: L'Uomo dalle mani curate cerca attentamente di usare tutti i mezzi prima di usare la violenza fisica. Sebbene l'obiettivo del Consorzio è di opporsi a Mulder ed a Scully, l'Uomo dalle mani curate ha aiutato entrambi con indizi o informazioni.


title: Personaggi di X-Files

text: L'Uomo dalle mani curate disprezza apertamente l'Uomo che fuma; i due mantengono un'amara relazione all'interno del Consorzio per tutta la serie. Nella quinta stagione della serie, prende a lavorare con sé Alex Krycek che un tempo lavorava per l'Uomo che fuma.


title: Personaggi di X-Files

text: Nel film, quando Scully viene infettata dal virus alieno e trasportata in Antartide, è l'Uomo dalle mani curate che, ancora più disilluso dal Consorzio, rivela a Mulder le coordinate necessarie per trovare Scully e il vaccino per curarla. Dopo questo incontro, durante il quale ricorda a Mulder di non fidarsi di nessuno, muore nell'esplosione della sua automobile.


title: Personaggi di X-Files

text: Ex scienziato nazista, il suo ruolo è quello di dare le indicazioni a Mulder e Scully di come reggiungere una miniera abbandonata contenente lo schedario di tutti i rapimenti alieni.


title: Personaggi di X-Files

text: Appare solamente in un episodio: sostituisce Mr. X, essendo troppo rischioso per lui contattare Mulder di persona. Viene ucciso da Mr. X alla fine dell'episodio.


title: Personaggi di X-Files

text: Jeremiah diventa ribelle e si avvicina a Mulder per mostrargli "il progetto". Viene poi apparentemente ucciso da un Cacciatore di taglie alieno ma non prima di un viaggio in un allevamento di api, che lascia Mulder con più domande che risposte. Ricompare dopo la cattura di Mulder, quando cura delle persone che stavano per diventare Super Soldati. In realtà ci sono molti Jeremiah Smith ed ognuno di questi alieni ribelli prende lo stesso nome e lo stesso aspetto (sono tutti mutaforma). Prima di venire ricercati, i vari Jeremiah lavoravano agli uffici SSA di tutto il paese, dove potevano catalogare grandi quantità di informazioni sulla popolazione degli Stati Uniti.


title: Personaggi di X-Files

text: Marita Covarrubias è interpretato da Laurie Holden, ed è la terza informatrice di Fox Mulder. In seguito alla morte di Mr. X è lei che prende il suo posto come informatrice più importante di Mulder. La donna in realtà lavora sia come assistente di un membro dell'ONU che nel gruppo misterioso definito il Consorzio. L'organizzazione scopre in seguito il suo tradimento e viene utilizzata come cavia per il cancro nero ed un possibile vaccino. Sopravvissuta, sembra voler aiutare l'Uomo che fuma, mentre nell'episodio "Requiem" cerca di ucciderlo con l'aiuto di Alex Krycek. Testimonierà a favore di Mulder.


title: Personaggi di X-Files

text: Un ufficiale del Dipartimento della Difesa degli Stati Uniti che decide di cercare la verità dopo che il figlio è stato esposto al virus alieno durante la Guerra del Golfo. Kritschgau si convince che l'intera faccenda UFO sia una montatura per coprire un altro tipo di cospirazione e riesce a convincere Mulder di questo per breve tempo. Licenziato dal Dipartimento, torna anni dopo ad aiutare Mulder quando lui viene esposto a un artefatto alieno che potenzia la sua attività cerebrale. Kritschgau vuole diffondere le prove di questa attività come dimostrazione inconfutabile dell'esistenza degli extraterrestri, ma viene ucciso da Alex Krycek. Interpretato da John Finn


title: Personaggi di X-Files

text: Un Super Soldato che lavora presso il Dipartimento della Difesa e che sfruttando i suoi vecchi rapporti con l'Agente Speciale John Doggett gli passa false informazioni per i suoi scopi. Viene ucciso da Doggett e Reyes con la magnetite per aiutare Mulder e Scully. È interpretato da Adam Baldwin.


title: Personaggi di X-Files

text: Due fratelli con lo stesso nome (hanno una sorella e un pesce rosso, anche loro di nome Arthur). Un Arthur era un agente dell'FBI durante l'era McCarthy, quando ha scoperto gli X-Files, circa 40 anni prima che Mulder li prendesse. All'inizio Mulder ha cercato informazioni da lui nel 1990, e Dales ha raccontato della sua prima indagine negli X-Files, in cui ha incontrato suo padre Bill. Più tardi si è trasferito da Washington a Goodland, Florida. il secondo Arthur Dales era un ufficiale di polizia a Roswell, New Mexico, ai tempi dell'Incidente di Roswell. È molto più sarcastico di suo fratello, e si decide ad aiutare Mulder solo quando lui dà prova della sua conoscenza del baseball. L'Arthur dell'FBI è interpretato da Darren McGavin, e l'Arthur poliziotto da M. Emmet Walsh.


title: Personaggi di X-Files

text: Inizialmente membro attivo del Consorzio, amico di William Mulder, in seguito non crede di perseguire i giusti ideali e cerca di abbandonare il gruppo, riuscendovi. Anni dopo svolge il ruolo di informatore aiutando Mulder nelle sue indagini sul virus del Cancro nero. Per aver diffuso queste informazioni segrete viene ucciso dall'uomo dalle mani curate. Viene interpretato da Martin Landau.


title: Personaggi di X-Files

text: Un super soldato il cui compito era sorvegliare Mulder e Scully. Convince Scully ad organizzare un incontro con il suo compagno non sapendo che in realtà vuole ucciderlo, l'uomo fugge e arriva in una miniera dove la magnetite che si trova all'interno lo ucciderà. Viene interpretato da Terry O'Quinn.


title: Personaggi di X-Files

text: Cassandra Spender è interpretato dall'attrice Veronica Cartwright. Ex moglie dell'Uomo che fuma e madre dell'Agente Speciale dell'FBI Jeffrey Spender. Seguendo la serie appare come "La Paziente X", nome datole per via degli esperimenti effettuati su di lei, la prima di una lunga serie con l'intento di sviluppare un ibrido umano-alieno. Mulder si interessò a lei per via del suo pensiero pacifista riguardo agli alieni, ma non le credette (proprio come il personaggio mitologico Cassandra) quando affermò che gli alieni stavano rapendo tutti i personaggi coinvolti. Nel frattempo alcuni alieni che sono riusciti a non infettarsi con il Cancro nero cercano di ucciderla ma non fanno in tempo e la donna viene rapita. Cassandra torna, è guarita da ogni malattia, ma stavolta teme i progetti degli alieni e viene uccisa. La donna nella sua vita venne rapita diverse volte.