text: Esempi di prescrizioni più brevi sono quelli relativi al risarcimento del danno derivante da fatto illecito (5 anni dal fatto), al risarcimento del danno prodotto dalla circolazione dei veicoli (2 anni dall'evento), ai diritti derivanti dal contratto di spedizione e trasporto (1 anno, oppure 18 mesi se il trasporto ha inizio o termine fuori dell'Europa, decorrenti dall'arrivo a destinazione della persona oppure dal giorno del sinistro oppure se questo è ignoto - dal giorno in cui è avvenuta o sarebbe dovuta avvenire la riconsegna della cosa al luogo di destinazione).


title: Prescrizione (ordinamento civile italiano)

text: Il periodo di tempo varia a seconda delle diverse fattispecie delle quali si sta considerando l'eventuale prescrizione. Ove la legge non disponga nulla in ordine al periodo di tempo necessario ai fini della prescrizione, si applica il termine di prescrizione ordinaria, che è di dieci anni. Ai diritti reali su cosa altrui si applica un termine più lungo, pari a venti anni. Esistono poi diversi esempi di prescrizioni "brevi" (v. oltre).


text: Generalmente, il termine comincia a decorrere dal giorno in cui il diritto può essere fatto valere. La prescrizione di un'obbligazione da fatto illecito incomincia a decorrere dal giorno in cui il fatto è stato commesso.


text: I termini di prescrizione possono essere "sospesi" (ad esempio, in tempo di guerra, a favore dei militari in servizio, oppure a favore degli interdetti per infermità mentale per il tempo in cui non hanno rappresentante legale) oppure "interrotti".


text: Nella sospensione il periodo trascorso prima della stessa si somma con quello che continua a decorrere dopo la cessazione della causa sospensiva.


text: Nella interruzione, dopo ogni causa di interruzione ricomincia a decorrere un nuovo periodo di prescrizione.


text: In caso di proposizione di domanda giudiziale, la prescrizione rimane interrotta per tutto il giudizio, fino a quando la sentenza che lo definisce non passa in giudicato.


text: Le norme (artt. 2962 e 2963 cod. civ.) prevedono i criteri per il calcolo del tempo: non si tiene conto del giorno iniziale del tempo (ad esempio, il giorno in cui è avvenuto il sinistro, che genera il diritto al risarcimento) ed il termine scade quando finisce l'ultimo giorno in esso compreso. Se il termine scade in giorno festivo, è prorogato di diritto al giorno seguente non festivo. A tal fine, come normalmente previsto in materia di termini processuali, il sabato è considerato giorno feriale (legge n. 260 del 27 maggio 1949 e successive modifiche, di cui ultimamente la legge n. 336 del 20 novembre 2000).


text: La prescrizione a mesi si verifica nel mese di scadenza e nel giorno di questo corrispondente al giorno del mese iniziale. Se nel mese di scadenza manca tale giorno, il termine si compie con l'ultimo giorno dello stesso mese.


text: Per alcuni diritti sono previsti termini di prescrizione significativamente più brevi rispetto all'ordinaria prescrizione di dieci anni.


text: Si prescrive in sei mesi il diritto degli albergatori e degli osti per l'alloggio e il vitto che somministrano, e si prescrive nello stesso termine il diritto di tutti coloro che danno alloggio con o senza pensione.


text: Da questo tipo di prescrizione, chiamata estintiva, si distingue la prescrizione presuntiva, che opera in ambito processuale. Si applica a rapporti - specificati dalla legge - nei quali l'estinzione del debito (in particolare, il pagamento del prezzo di una merce o di una prestazione) avviene generalmente in tempi brevi. In questo caso, il debitore che affermi, ad esempio, di aver adempiuto la propria prestazione ma non è in possesso della relativa prova (es: quietanza di pagamento), può semplicemente limitarsi ad eccepire in giudizio al creditore l'avvenuta prescrizione presuntiva. Il che ha come conseguenza processuale che l'obbligazione si "presume" estinta. Si tratta di una presunzione non assoluta ("iuris et de iure"), ma relativa ("iuris tantum"), che cioè può essere vinta da una prova contraria. Però, tale prova è costituita solo dal "giuramento decisorio": il creditore chiede che il debitore giuri che la prestazione dovuta è stata estinta; se il debitore giura (fatte salve le conseguenze penali del falso giuramento(), il giudice, nel decidere la lite, non potrà che attenersi a quanto giurato dalla parte, senza poterne sindacare l'attendibilità e la veridicità.


text: L'eccezione di prescrizione presuntiva, tuttavia, deve essere rigettata se chi la oppone ha comunque ammesso in giudizio che l'obbligazione non è stata estinta.


title: Serenata

text: La serenata è generalmente una composizione musicale e/o una rappresentazione in onore di qualcuno. Ci sono tre categorie generali di serenate nella storia della musica:


title: Serenata

text: I più famosi esempi di serenate dal XVIII secolo sono indubbiamente quelli di Mozart, i quali sono usualmente lavori di oltre quattro movimenti e talvolta raggiungono anche i dieci. Il tipico organico per una serenata di questo genere può essere costituito da fiati affiancati da contrabbassi e viole: strumenti che potevano essere suonati stando in piedi, trattandosi di esecuzioni all'aria aperta. Frequentemente le serenate iniziano e finiscono con movimenti con carattere simile a quello della marcia. Mozart produsse parecchi esempi di questo tipi, fra le quali si ricordano la "Serenata Haffner" K.250/248b (da non confondere con la sinfonia omonima K.385) e Eine Kleine Nachtmusik, la quale atipicamente presenta solo strumenti ad arco.


title: Maria di Piero de' Medici

text: Le sue notizie biografiche, come per molte delle donne di casa Medici, sono molto scarse. Sappiamo che nacque dopo 1453, ma non è certo se fosse una figlia legittima o meno. Probabilmente venne educata come i fratelli maschi e le sorelle maggiori da precettori umanisti.


title: Maria di Piero de' Medici

text: Nel 1474 sposò Leonetto de' Rossi, dal quale ebbe Luigi de' Rossi, cardinale, fedelissimo del nipote di Maria Papa Leone X, che lo volle ritratto accanto a sé nel famoso quadro di Raffaello Sanzio agli Uffizi.


title: Esperidina

text: L'esperidina è un flavanone glicosilato, un tipo di flavonoide che si trova soprattutto all'interno dei frutti degli agrumi. È in particolar modo abbondante nella buccia e nella polpa di tali frutti. Il suo aglicone è chiamato esperetina.


title: Esperidina

text: Si pensa che all'interno della pianta l'esperidina abbia funzioni di difesa, fungendo, secondo gli studi "in vitro", da antiossidante. Introdotto nella dieta umana, l'esperidina si è dimostrata un valido vasoprotettore aumentando l'efficienza del collagene e del tessuto connettivo.


title: Cane da presa

text: Il cane da presa meridionale è l'antica variante funzionante del Mastino napoletano. Prima del 1946 non c'era distinzione tra mastino napoletano, Cane da presa e Cane corso, questi erano semplicemente tre nomi diversi per lo stesso cane. Il moderno mastino napoletano è diverso dall'originale, un cane creato da mostre canine. Gli estimatori del mastino originale hanno avviato un'organizzazione che sta cercando di raccogliere gli esemplari rimanenti che si adattano allo standard del mastino napoletano del 1946.


title: Brother (film 2000)

text: Yamamoto è un solitario esponente della yakuza. Uscito sconfitto da una guerra contro una famiglia rivale, durante il quale il suo capo è stato assassinato, e abbandonato anche dal "fratello" più leale, non ha altro scopo che scoprire dove si trovi il fratello minore, Ken, andato via dal Giappone per studiare a Los Angeles. Così Yamamoto si reca a Los Angeles alla sua ricerca. Seguendo alcune tracce, finalmente trova Ken. Scopre, però, che il fratello minore è diventato uno spacciatore di droga assieme a tre suoi amici. Con il trascorrere del tempo riesce a formare una sua gang che pian piano si afferma come un'agguerrita organizzazione criminale, capace di esercitare un forte controllo sul territorio, finché si trova ad affrontare una famiglia della Mafia. Gli attacchi della mafia sono spietati e ben presto Yamamoto e i suoi si ritroveranno invischiati in una situazione disastrosa e irreversibile.


title: Brother (film 2000)

text: La colonna sonora del film è stata composta e arrangiata da Joe Hisaishi, abituale collaboratore di Kitano, qui alla sua sesta collaborazione con il regista giapponese.


title: Quartiere francese

text: Il quartiere francese, noto anche come Vieux Carré, è il più antico nucleo della città di New Orleans. Quando New Orleans ("La Nouvelle-Orléans" in francese, la "Nuova Orleans" in italiano) venne fondata nel 1718 da Jean-Baptiste Le Moyne de Bienville, il nucleo abitato sorse nel quartiere francese, o "Vieux Carré" ("antica piazza" in francese) come era noto allora. Mentre oggi qualcuno continua a chiamarlo "Vieux Carré", esso è comunemente noto come "quartiere francese", o semplicemente "quartiere". Anche se è chiamato quartiere "francese", la maggior parte delle costruzioni attuali vennero realizzate dagli spagnoli, nello stile coloniale del loro paese d'origine. L'intero distretto è considerato monumento storico nazionale dal 2014 e comprende numerosi edifici storici.


title: Quartiere francese

text: Il quartiere francese si trova alle coordinate ed è situato al livello del mare. Secondo l'United States Census Bureau, il distretto ha un'area di 1,7 km², di cui 1,3 sono costituiti da terra e 0,4 da acque.


title: Quartiere francese

text: La definizione più comune del quartiere francese comprende tutto il territorio che si estende lungo il fiume Mississippi da "Canal Street" a "Esplanade Avenue" (12 isolati) e da "Rampart Street" (7-9 isolati). È costituito da 78 isolati. Alcune definizioni, come le leggi urbanistiche della città, escludono le costruzioni di fronte a Canal Street, che erano già state ristrutturate non considerando il mantenimento dell'architettura originaria, e la sezione tra Decatur Street e il fiume, che per lungo tempo era stata utilizzata per edifici industriali e magazzini di stoccaggio. Qualsiasi modifica alle strutture nei blocchi rimanenti è soggetta al controllo della "Commissione Vieux Carré", che determina se la proposta è appropriata per il carattere storico del quartiere. I suoi confini come definiti dalla "City Planning Commission" sono: Esplanade Avenue a nord, il Mississippi ad est, Canal Street, "Decatur Street" e "Iberville Street", a sud e "Basin Street", "St. Louis Street" e "Rampart Street Nord" a ovest.


title: Quartiere francese

text: Il "National Historic Landmark district" è costituito da 85 isolati. Il "quartiere" è un sub-distretto del "French Quarter/CBD Area".


title: Quartiere francese

text: Dal censimento del 2000, risultavano residenti 4176 persone, 2908 case e 509 famiglie, mentre quello del 2010 registrava 3813 abitanti, 2635 case e 549 famiglie.


title: Quartiere francese

text: Molti degli edifici risalgono a prima che New Orleans venisse a far parte degli Stati Uniti, anche se vi sono alcune costruzioni risalenti al tardo XIX secolo e all'inizio del XX. Fin dal 1920 gli edifici storici sono stati protetti dalla legge e non possono più essere demoliti, e gli eventuali lavori di ristrutturazione o di nuova costruzione, nella zona, debbono essere effettuati, secondo le norme, in base al periodo storico del loro stile architettonico.


title: Quartiere francese

text: La maggior parte delle architetture del quartiere francese sono state costruite durante il periodo di influenza spagnola su New Orleans e questo si riflette nella sua architettura. Il grande "fuoco" di New Orleans del 1788 e l'altro grande incendio nel 1794 distrussero gran parte del quartiere costruito secondo la vecchia architettura coloniale francese, lasciando ai nuovi signori spagnoli della colonia la possibilità di ricostruirlo secondo i loro gusti e più moderni rigorosi codici antincendio, che prevedevano che tutte le strutture fossero adiacenti e vicine al cordolo del marciapiede per creare una barriera contro il fuoco. I vecchi tetti francesi a punta vennero sostituiti con quelli piani piastrellati, e fu vietato costruire pareti esterne in legno dando la preferenza allo stucco, dipinto con i colori pastello di moda all'epoca. Di conseguenza abbondano le pareti colorate, i tetti e i balconi in ferro battuto riccamente decorati e le gallerie, sia del XVIII secolo che del XIX. (Nel sud-est della Louisiana, viene fatta una distinzione tra i "balconi", che sono autoportanti e attaccati alla facciata dell'edificio e le "gallerie" che sono sostenute da pali o colonne).


title: Quartiere francese

text: Quando cominciarono a giungere gli americani anglofoni, dopo l'acquisto della Louisiana, la maggior parte di essi costruì a monte, di fronte alla moderna "Canal Street", che divenne il luogo di incontro di due culture, una francofona, i creoli e l'altra americana anglofona (i proprietari terrieri locali avevano chiesto all'architetto e geometra Barthelemy Lafon di suddividere le loro proprietà per creare un sobborgo americano). Il centro dell'ampio viale divenne un luogo in cui le due culture potevano incontrarsi e fare affari bilingui. Come tale divenne noto come il "terreno neutro", e questo nome persiste ancora oggi nella zona di New Orleans.


title: Quartiere francese

text: Così, anche prima della guerra civile, i creoli francesi erano diventati una minoranza nel quartiere. Nel tardo XIX secolo il quartiere divenne la parte meno interessante della città, e vi si stabilirono molti emigranti provenienti da Italia e Irlanda. Nel 1905, il console italiano stimò che un terzo o un quarto della popolazione del quartiere era nata in Italia o da genitori italiani.


title: Quartiere francese

text: Nel 1917, la chiusura di "Storyville" portò al trasferimento, nel quartiere francese, delle prostitute e del malaffare scacciato dalla zona chiusa e "per la maggior parte delle famiglie del quartiere francese . . fu l'ultima goccia che fece traboccare il vaso, e pian piano si trasferirono nella città nuova". Ciò, combinato con la perdita della "French Opera House" due anni dopo, costituì la fine della cultura creola francese nel "quartiere". La maggior parte dei creoli rimasti si spostò nei pressi dell'Università.


title: Quartiere francese

text: Agli inizi del XX secolo, gli affitti economici e l'aria decadente attirarono una comunità di artisti bohemien, una tendenza che si andò ampliando negli anni 1920. Molti di questi nuovi abitanti si attivarono per la preservazione del quartiere, che ebbe inizio in quel periodo. Pertanto venne istituita, nel 1925, la "Vieux Carré Commission" (VCC). Anche se inizialmente era solo un organo consultivo, un referendum del 1936, per modificare la costituzione della Louisiana, gli assegnò il potere di regolamentare.


title: Quartiere francese

text: Il 21 dicembre 1965, il "Vieux Carre Historic District" venne dichiarato National Historic Landmark. I lavori di conservazione degli immobili vennero affidati a Jacob Haight Morrison (1905–1974), un avvocato che fondò l'associazione dei "Vieux Carre Property Owners, Residents and Associates – VCPORA". Egli era il fratellastro del sindaco di New Orleans, deLesseps Story Morrison (1912–1963).


title: Quartiere francese

text: Negli anni 1980 molti dei residenti di lunga data vennero allontanati dall'aumento spropositato degli affitti, avvenuti a seguito dell'aumento abnorme della valutazione degli immobili in seguito all'assegnazione a New Orleans dell'Esposizione mondiale nel 1984. Il quartiere si sviluppò in funzione del turismo e divenne un insieme di abitazioni residenziali, alberghi, pensioni, bar e attività commerciali.


title: Quartiere francese

text: Alla fine di agosto del 2005, la maggior parte di New Orleans venne allagata a causa della rottura degli argini a seguito del passaggio dell'uragano Katrina. Il quartiere francese, come la maggior parte della città che si era sviluppata prima della fine del XIX secolo, fu una delle zone a rimanere sostanzialmente non allagata, in quanto era stata costruita su un terreno asciutto, protetto da argini che lo ponevano a 1,5 m sul livello del mare. Alcune strade subirono inondazioni minori, e diversi edifici ebbero danni significativi causati dai forti venti. La maggior parte dei punti di riferimento più importanti subirono comunque solo danni minori. Il quartiere in gran parte sfuggì ai saccheggi e alle violenze che si scatenarono dopo la tempesta e quasi tutti i negozi di antiquariato e le gallerie d'arte del quartiere francese, rimasero intatte.


title: Quartiere francese

text: Il sindaco Ray Nagin riaprì ufficialmente il quartiere il 26 settembre 2005. Nel giro di un mese, la maggior parte degli esercizi commerciali vennero riaperti. L"'Historic New Orleans Collection" del Williams Research Center fu la prima costruzione ad essere completata dopo l'uragano Katrina.


title: Quartiere francese

text: Jackson Square (un tempo "Piazza d'armi"), originariamente disegnata dall'architetto Louis H. Pilié (anche se gli si accredita solo la recinzione in ferro), è un parco aperto situato al centro del "quartiere francese". Dopo la Battaglia di New Orleans venne intitolata al generale Andrew Jackson. Una scultura equestre di Jackson si trova al centro del parco.


title: Quartiere francese

text: La piazza un tempo dava sul fiume Mississippi al di là di Decatur Street, ma la vista venne occultata, nel XIX secolo, dalla costruzione di un palazzo. Il fiume fu a lungo interessato alla navigazione, ma l'amministrazione del sindaco Moon Landrieu realizzò una passeggiata panoramica lungo il fiume di fronte alla piazza, che è conosciuta come la "Moon Walk" in suo onore. Alla fine degli anni 1980 vennero demolite delle banchine e i vecchi magazzini per creare il "Woldenberg Park", che estende la passeggiata lungofiume fino a Canal Street.


title: Quartiere francese

text: Sul lato opposto della piazza si trovano tre edifici del XVIII secolo che erano il centro dell'era coloniale. Al centro dei tre edifici vi è la Cattedrale di San Luigi. La cattedrale fu designata basilica minore da papa Paolo VI. Alla sua sinistra vi è "The Cabildo", l'antico municipio, ora trasformato in museo, dove venne firmato l'atto d'acquisto della Louisiana. A destra della cattedrale si trova "The Presbytere", costruito per armonizzarsi con il Cabildo. Il "Presbytère" che era in origine la residenza del presbitero della Chiesa cattolica, venne trasformato in palazzo di giustizia all'inizio del XIX secolo e nel XX secolo divenne un museo.


title: Quartiere francese

text: Sugli altri due lati della piazza vi sono i "Pontalba Buildings", in mattoni rossi, costruiti negli anni 1840. Al piano terra si trovano negozi e ristoranti e ai piani superiori vi sono degli appartamenti che sono i più antichi appartamenti affittati continuamente in tutti gli Stati Uniti.


title: Quartiere francese

text: Direttamente di fronte a Jackson Square vi è la "Jax Brewery", la fabbrica originale di una birra locale. Dopo che la società cessò di operare, l'edificio venne trasformato in attività diverse, tra cui ristoranti e negozi. Negli ultimi anni, un po' di spazio commerciale è stato trasformato in condomini sul fiume. Dietro la fabbrica di birra Jax si trova il Toulouse Street Wharf, il porto del battello a vapore "Natchez".


title: Quartiere francese

text: Dagli anni 1920 a quelli 1980 la piazza era conosciuta come luogo di ritrovo di pittori, giovani studenti d'arte e caricaturisti. Negli anni 1990, a questi si aggiunsero lettori di tarocchi, mimi, cartomanti e artisti di strada.


title: Quartiere francese

text: La musica dal vivo è stata una caratteristica regolare del quartiere, compresa la piazza, per più di un secolo. Concerti formali vi hanno luogo, anche se raramente, e musicisti suonano per ottenere una mancia.


title: Quartiere francese

text: Diagonalmente alla piazza, dal Cabildo, si trova il "Café du Monde", aperto 24 ore al giorno, ad eccezione di Natale e durante gli uragani, ben noto per il "café au lait", caffè speziato con cicoria e bignè, serviti in via continuativa dal XIX secolo. Vi è la consuetudine di gettare zucchero a velo, mentre esprime un desiderio, su chiunque vada lì per la prima volta.


title: Quartiere francese

text: La più conosciuta delle strade del quartiere francese, "Bourbon Street" o "Rue Bourbon", è nota per i suoi bar e pub. La maggior parte dei bar frequentati dai turisti sono nuovi, ma il quartiere ha anche una serie di locali di rilievo con storie interessanti alle spalle.


title: Quartiere francese

text: La "Old Absinthe House", su Bourbon Street, ha mantenuto il suo nome anche quando, per quasi un secolo, l'assenzio era illegale negli Stati Uniti.


title: Quartiere francese

text: Il "Pat O'Brien's Bar" è noto per aver inventato il cocktail, "Hurricane" e per aver avuto il primo "Piano Bar". Pat O'Brien's si trova al 718 St. Peter Street.


title: Quartiere francese

text: "Lafitte's Blacksmith Shop" è una taverna sita all'angolo di Bourbon Street e St. Philip Street. Costruita intorno al 1772, è una delle più antiche strutture di New Orleans (l"'Ursuline Convent" (1751), ad esempio, è più antico) ed è considerato il bar, continuamente in esercizio, più antico degli Stati Uniti. Secondo la leggenda la struttura era un tempo di proprietà del pirata Jean Lafitte, anche se, come molte cose che coinvolgono Lafitte, non esiste alcuna documentazione in proposito.


title: Quartiere francese

text: La "Napoleon House", bar e ristorante, è l'ex abitazione del sindaco Nicholas Girod; il nome deriva da un progetto non realizzato per salvare Napoleone dal suo esilio a Sant'Elena e portarlo a New Orleans.


title: Quartiere francese

text: L'originale "Johnny White's" bar è il prediletto dai motociclisti. Nel 2005 una filiazione di "Johnny White's", chiamata "Hole in the Wall", insieme a "Molly's at the Market", attirarono l'attenzione dei media nazionali per essere state le uniche attività commerciali della città che rimasero aperte durante l'uragano Katrina e nelle tribolazioni delle settimane seguenti alla tempesta.


title: Quartiere francese

text: Il "Bourbon Pub" e "Oz", entrambi siti all'intersezione di Bourbon e St. Ann, sono i più grandi club per gay di New Orleans. Il "Café Lafitte in Exile", sito all'incrocio di Bourbon e Dumaine è il più antico bar gay degli Stati Uniti. Questi e altri locali gay sponsorizzano il "Southern Decadence Festival" durante il week-end del Labor Day. Questo festival è spesso definito come New Orleans "Gay Mardi Gras".


title: Quartiere francese

text: New Orleans e il suo quartiere francese è uno dei pochi posti, negli Stati Uniti, dove il possesso e il consumo di alcol in contenitori aperti è consentito anche in strada.


title: Quartiere francese

text: Il quartiere ospita molti ristoranti, che vanno dal formale al casual, frequentati sia da turisti che da gente del posto. Alcuni sono punti di riferimento ben noti, come ad esempio "Antoine's" e "Tujague's", in attività dal XIX secolo, mentre "Arnaud's", "Galatoire's", "Broussard's" e "Brennan's" sono solo un po' meno antichi. Meno storici, ma anche ben noti ristoranti del quartiere francese sono quelli degli chef "Paul Prudhomme" ("K-Paul's"), "Emeril Lagasse" ("NOLA"), e John Besh. "Port of Call" sull"'Esplanade Avenue" è stato in attività per più di 30 anni ed è riconosciuto per i suoi popolari "drink Monsoon".


title: Quartiere francese

text: Ci sono diversi tipi di alloggi nel quartiere francese che vanno dalle grandi catene internazionali di bed and breakfast ai condomini multiproprietà a piccole pensioni con solo una o due camere. L"'Hotel Maison De Ville" e "Audubon Cottages" vennero costruiti come case di città nel 1800. Gli "Audubon Cottages" hanno ospitato Antoine Amédée Peychaud nel corso della loro storia. Tennessee Williams (con il quartiere francese che fornisce l'impostazione per la sua opera forse più famosa," Un tram che si chiama Desiderio") è stato spesso ospite dell'hotel che vuol mantenere la sua atmosfera storica.


title: Quartiere francese

text: Il quartiere francese è ben noto per i suoi più autentici e tradizionali boutique hotel come l"'Hotel Royal", l<nowiki>'</nowiki>"Hotel St. Helene" e l<nowiki>'</nowiki>"Omni Royal Orleans". Questi alberghi offrono ottima posizione, bella vista e mettono gli ospiti a contatto con il tema generale di New Orleans.


title: Grezzo 2

text: Grezzo Due: Una magica avventura, noto anche semplicemente come Grezzo 2, è un videogioco sparatutto in prima persona sviluppato dal game designer italiano Nicola Piro e pubblicato nel 2012. Il gioco è una mod di conversione totale del videogioco "Doom" del 1993 e il suo sviluppo è iniziato nei primi anni 2000, con la versione nota come "Grezzo 1", quando Nicola Piro frequentava il liceo. Sviluppato con l'ausilio del motore open-source EDuke32, il gioco utilizza numerosi elementi presi da diversi giochi degli anni 1990, quali armi di "Duke Nukem", "Blood" o "Shadow Warrior", modelli di personaggi presi da "Redneck Rampage", scenari ispirati a Hexen o Heretic, elementi presi da "Age of Empires" ed altri videogiochi ancora.


title: Grezzo 2

text: La trama segue l'avventura del contadino pagano Piro che, infastidito e disgustato dal cristianesimo, progetta di uccidere Gesù Cristo per impedire l'ascesa del suo fenomeno religioso. Il gameplay richiede al giocatore di affrontare vari livelli, sconfiggendo nemici e boss e utilizzando una vasta gamma di armi. Nel gioco compaiono molti personaggi noti della cultura italiana, oltre a riferimenti estremamente satirici a temi sociali, politici e religiosi del paese.


title: Grezzo 2

text: Dopo la sua uscita, "Grezzo 2" ha ricevuto un'attenzione significativa, sia all'interno che all'esterno del suo paese di origine, a causa dei suoi contenuti estremamente blasfemi, volgari e violenti.


title: Grezzo 2

text: Il protagonista della storia è Piro, un contadino pagano di Perugia sboccato e grezzo. Amareggiato dall'ascesa del cristianesimo, che ha estirpato le religioni locali di cui era devoto, Piro si imbarca in una follia omicida, con il suo primo obiettivo che risulta essere la chiesa che ospita le nozze d'argento dei suoi nonni. Piro massacra la quasi totalità degli ospiti dell'evento e muore poco dopo; poi arriva in Paradiso per essere giudicato da Dio, che è raffigurato come un uomo irascibile e sboccato adornato con abiti di culto. A seconda delle azioni del giocatore, Piro può combattere e uccidere Dio, oppure evitare il combattimento e ritornare sulla terra dal Paradiso.


title: Grezzo 2

text: Dopo essere tornato sulla Terra e aver ucciso innumerevoli altre persone, Piro avvia un piano per uccidere Gesù Cristo nella sua infanzia, impedendo così la creazione del cristianesimo. Piro si infiltra così nel grembo della Vergine Maria e uccide il Gesù gestante al suo interno.


title: Grezzo 2

text: Proprio come "Doom", il gameplay di "Grezzo 2" richiede al giocatore di navigare verso l'uscita di ogni livello sopravvivendo a vari pericoli lungo il percorso. Il gioco contiene un'esaustiva varietà di armi, molte delle quali sono prese da altre mod di Doom; tra le armi a disposizione, oltre a diversi tipi di fucili, mitragliatrici, pistole, lanciafiamme e fucili al plasma, si troveranno anche bottiglie di birra, bambole vudù, katane, rastrelli, palloni da basket e il "Lanciaratzinger", un potente cannone che lancia gli sprite digitalizzati di Papa Benedetto XVI, oltre che il "Bastone Bestemmiatore", una sorta di bastone da rabdomante con un teschio umano sulla punta che scatena potenti onde d'urto a suon di bestemmie esplicite prese da personaggi del web. Grezzo 2 contiene una quantità altrettanto esauriente di PNG estratti da vari giochi e mod, come gli innocenti astanti di "Carmageddon" e i cultisti della Cabala di "Blood". Indipendentemente dalla loro pericolosità, al giocatore viene spesso richiesto di massacrare grandi quantità di PNG per progredire. Occasionalmente, il giocatore combatte potenti nemici "boss" che rappresentano figure di spicco della cristianità, come Papa Giovanni Paolo II, Padre Pio, Gesù Cristo e Dio. Oltre a figure religiose, in "Grezzo 2" sono presenti molte celebrità e personalità politiche italiane (come Vasco Rossi e Francesco Schettino), tipicamente nel ruolo di antagonisti.


title: Grezzo 2

text: Quasi tutti gli scenari del gioco sono urbani, ciò significa che oltre ad andare in giro ad ammazzare qualsiasi cosa si muova, si potranno usare diversi veicoli, incluse automobili e moto, con le quali investire ogni nemico.


title: Grezzo 2

text: "Grezzo 2" inoltre ha diverse modalità di gioco. La modalità storia consente di passare attraverso diversi livelli e affrontare i mostri finali, mentre la modalità survival invece ti mette di fronte a infinite orde di nemici; infine, la modalità online ti offre la possibilità di mostrare le tue abilità su internet.


title: Grezzo 2

text: "Grezzo 2" è un gioco molto offensivo sotto tutti i punti di vista ed estremamente crudo. A causa della violenza grafica, dei contenuti sessuali e dell'irriverenza nei confronti delle figure religiose di "Grezzo 2", il gioco ha ricevuto una notevole attenzione da parte dei media. Numerosi giornalisti hanno caratterizzato i contenuti di Grezzo come blasfemi: ad esempio, nel corso del gioco il giocatore uccide Gesù due volte.


title: Grezzo 2

text: L'editor di "Kotaku" Patricia Hernandez ha descritto ironicamente il contenuto della mod come "omicidio di un bambino, omicidio di un prete, omicidio di Barney il dinosauro, omicidio di Mario, omicidio di Buddha ... in realtà, solo omicidio; niente è sacro". Nel 2015 il sito di live streaming Twitch ha aggiunto "Grezzo 2" nella sua lista di giochi proibiti, vietando agli utenti di trasmettere in streaming il titolo. "Grezzo 2" ha ricevuto una menzione d'onore durante i Cacowards 2012, con il recensore che ha etichettato il gioco come "la cosa più psicotica da rilasciare quest'anno", mentre lodava la presentazione esagerata come "così brutta che è fantastica".


title: Grezzo 2

text: Dopo "Grezzo 2", "Giochi Penosi" sviluppò "Super Botte & Bamba II Turbo", un picchiaduro 2D i cui personaggi sono presi dalla cultura trash televisiva italiana, come Dodò, Topo Gigio, il Gabibbo ma anche Luca Giurato, Vittorio Sgarbi, Maurizio Costanzo, Pippo Franco, Christian De Sica e Gerry Scotti. Nel marzo 2018 "Giochi Penosi" annunciò il seguito "di Grezzo 2", chiamato "GREZZODUE 2". Lo stato dei lavori del sequel procede a rilento a causa dell'utilizzo del green screen per campionare nemici e suoni reali e del trovare fondi da parte degli autori del gioco. Il 24 ottobre 2021 è stata pubblicata una demo.


title: The Chordettes

text: The Chordettes era il nome di un "girl group" statunitense in auge negli anni cinquanta, specializzato in musica popolare, solitamente di genere doo-wop, eseguita con canto a cappella.


title: The Chordettes

text: Il gruppo si è formato a Sheboygan (Wisconsin) nel 1946. Fondatrici del gruppo sono state Janet Ertel (1913-1988), la cognata Carol Bushman, Dorothy Schwartz e Jinny Osborn (1928-2003).


title: The Chordettes

text: Nel 1952 Lynn Evans ha sostituito Dorothy Schwartz e nel 1953, Margie Needham sostituì Jinny Osborn, in attesa di un figlio, la quale comunque è tornata più tardi a far parte del gruppo; Nancy Overton inoltre ha fatto parte del gruppo alla fine della loro carriera.


title: Paddy Jones

text: Sarah Patricia, detta Paddy, è nata il 1º luglio 1934 a Stourbridge, in Inghilterra (Regno Unito). Ha iniziato a ballare la danza classica quando aveva 2 anni e mezzo ed a quindici anni ha iniziato a prendere lezioni in più discipline. Tuttavia, lasciò la danza all'età di 22 anni quando sposò suo marito, David. Nel 2001 i due si sono trasferiti a Gandia, in Spagna, quando David è andato in pensione, ma quest'ultimo è morto di leucemia solo due anni dopo. Dopo la morte di suo marito, Paddy ha deciso di tornare a ballare e prendere lezioni di flamenco presso l'accademia di danza di Nicolás "Nico" Espinosa, dove ha imparato a ballare la salsa e ha formato il duo "Son del Timbal" con Nico stesso (che ha 40 anni in meno di lei).


title: Paddy Jones

text: Nel 2009 Paddy e Nico hanno partecipato al talent show spagnolo "Tú sí que vales", vincendo lo spettacolo il 2 dicembre 2009. Hanno anche vinto e una fama mondiale dopo essere stati paragonati a Susan Boyle.


title: Paddy Jones

text: Nel 2014 Paddy e Nico hanno fatto un provino per l'ottava stagione di "Britain's Got Talent". Il loro provino è stato trasmesso su ITV nel Regno Unito il 12 aprile. Alla fine dell'audizione, la giudice Amanda Holden, entusiasta, ha usato il suo "Golden Buzzer" per inviare la coppia direttamente alla semifinale. Il 29 maggio, è stato riferito che Paddy e Nico dovevano ritirarsi dallo spettacolo dopo che Paddy si era rotta la costola mentre provava una nuova performance con Nico, con Amanda Holden che esprimeva la sua delusione: «Da quando ho visto per la prima volta Paddy ballare, mi sono innamorata di lei ... E penso davvero che avrebbe potuto vincere l'intero spettacolo». Tuttavia, il giorno dopo è stato annunciato che Paddy e Nico sarebbero rimasti ancora nella competizione dello show, con il via libera dei medici. Paddy e Nico sono andati in scena il 31 maggio, superando le semifinali con tre su quattro voti favorevoli dei giudici. Hanno ballato un'ultima performance alla finale dal vivo del 7 giugno 2014, arrivando in nona posizione.


title: Paddy Jones

text: Nel 2015 hanno partecipato con il nome "Paddy & Nicko" nella versione tedesca dello spettacolo: "Das Supertalent". Raggiunsero la finale il 12 dicembre 2015. Finirono in nona posizione, su dodici candidati.


title: Paddy Jones

text: Nel novembre 2016 Paddy & Nico ha fatto un provino per la versione francese del Britain's Got Talent, "La France a un incroyable talent". Hanno ottenuto un voto unanime per la successiva stagione.


title: Paddy Jones

text: Nel dicembre 2017 Paddy e Nico sono stati invitati a partecipare alla maratona del Telethon del 2017 in Cile.


title: Paddy Jones

text: Nel febbraio 2018 Paddy è ospite speciale alla 68ª edizione del Festival di Sanremo, ballando per tre delle cinque serate sulle note della canzone "Una vita in vacanza" del gruppo musicale italiano Lo Stato Sociale. La band alla fine del Festival si è classificata in seconda posizione su venti partecipanti. Così come afferma la band italiana, Paddy è stata da loro trovata tramite una ricerca sul web: «Volevamo portare a Sanremo la "vecchia che balla", come cita la nostra canzone, e abbiamo digitato questa frase su Google. Al tredicesimo posto è uscito il nome di Paddy.» Paddy, insieme a Nico, ha anche contribuito alla creazione del videoclip della canzone "Una vita in vacanza", pubblicato il 7 febbraio sulla piattaforma YouTube.


title: Battaglia della Landing Zone Albany

text: La battaglia della Landing Zone Albany fu il momento culminante e finale della campagna della Valle di Ia Drang, nel novembre 1965 durante la guerra del Vietnam; dopo i duri scontri avvenuti alla Landing Zone X-Ray, il 2º battaglione del 7º reggimento di cavalleria appartenente alla famosa 1ª Divisione di cavalleria aerea americana, venne sorpreso il 17 novembre 1965 allo scoperto durante la marcia a piedi di avvicinamento alla cosiddetta Landing Zone Albany e praticamente distrutto dagli attacchi delle forze nordvietnamite dell'Esercito Popolare che lo assalirono da tutte le direzioni.


title: Battaglia della Landing Zone Albany

text: Solo l'intervento dell'aviazione americana, che saturò la zona con bombe al napalm, e l'arrivo di alcuni rinforzi del 5º reggimento di cavalleria, impedirono il totale annientamento del battaglione e permisero di salvare una parte delle truppe. Le forze nordvietnamite, dopo aver inflitto terribili perdite, nella notte del 18 novembre si ritirarono permettendo l'evacuazione in elicottero dei miseri resti delle forze americane attaccate.


title: Battaglia della Landing Zone Albany

text: Si trattò della battaglia di un giorno in assoluto più sanguinosa della guerra del Vietnam per le forze americane (con 151 morti, 4 dispersi e 121 feriti in totale su un organico iniziale di circa 450 uomini) e della più pesante sconfitta subita da un reparto organico americano in campo aperto contro le aggressive e coraggiose forze nordvietnamite.


title: Battaglia della Landing Zone Albany

text: Dopo aver sanguinosamente respinto i violenti attacchi nemici alla Landing Zone X-Ray, il colonnello Thomas Brown, comandante della 3ª Brigata della 1ª Divisione di Cavalleria aerea, aveva deciso di evacuare l'area dei drammatici combattimenti e di rischierare i tre battaglioni aeromobili (1° e 2° del 7º reggimento e 2° del 5º reggimento) in precedenza raggruppati a X-Ray. Quindi, mentre il 1º battaglione del 7° (provatissimo dalla battaglia) veniva evacuato con gli elicotteri, venne invece deciso di spostare gli altri due battaglioni, a piedi via terra.


title: Battaglia della Landing Zone Albany

text: Era prevista una marcia forzata del 2º battaglione/5º reggimento in direzione nord-est fino ad una nuova Landing Zone denominata "Columbus", mentre l'altro battaglione (il 2° del 7º reggimento), dopo aver percorso inizialmente lo stesso cammino del battaglione del 5º reggimento, avrebbe dovuto deviare a nord-ovest verso la cosiddetta Landing Zone "Albany", poco a sud del corso dello Ia Drang. Contemporaneamente a questi spostamenti via terra sarebbe stato sferrato un devastante attacco con B-52 sul massiccio montuoso del Chu Pong, dove si riteneva avessero trovato rifugio i superstiti reparti nordvietnamiti decimati a X-Ray.


title: Battaglia della Landing Zone Albany

text: Per mancanza di documentazione ancora oggi non risulta chiaro lo scopo e l'eventuale obiettivo di questi spostamenti via terra che esponevano indubbiamente le forze americane a pericoli di imboscate da parte delle forze nordvietnamite ancora presenti nella zona; difetti di pianificazione e un eccesso di sicurezza, dopo i successi precedenti, indussero forse i comandi a sottovalutare i rischi di una simile manovra su terreno difficile. Alle ore 09.00 del 17 novembre, quindi, il 2º battaglione del 5º reggimento cavalleria aerea, guidato dal tenente colonnello Robert Tully, diede inizio alla sua marcia da X-Ray verso la LZ "Columbus", seguito dopo dieci minuti dal 2º battaglione del 7º reggimento, al comando del tenente colonnello Robert McDade.


title: Battaglia della Landing Zone Albany

text: La marcia si svolse senza molte precauzioni in una atmosfera di tranquilla sicurezza, con temperature elevatissime (fino a 40 °C) e in un terreno disagevole che sfiancò rapidamente gli uomini sovraccarichi di materiali e costretti a muoversi a piedi; dopo circa due chilometri i due reparti americani si separarono e il 2°/7° deviò verso nord-ovest per dirigersi alla prevista LZ "Albany".


title: Battaglia della Landing Zone Albany

text: Il 2º battaglione marciava in colonna con scarse misure di sicurezza sui fianchi, con i plotoni scaglionati su circa 500 metri di lunghezza; in testa era il plotone da ricognizione del tenente Payne; subito dietro veniva la compagnia "Alpha" del capitano Sugdinis (con i plotoni scalati a sinistra e a destra); seguivano la compagnia "Delta" del capitano Thorpe e la compagnia "Charlie" del capitano Fesmire (schierate in colonna e scarsamente preoccupate di eventuali insidie del nemico). Dopo queste compagnie da combattimento marciava la compagnia comando (capitano Boone) con il personale logistico del battaglione e chiudeva quindi la lunga colonna la compagnia "Alpha" del 1º battaglione del 5º reggimento, aggregata alle forze di McDade in sostituzione della compagnia "Bravo" rimasta a riposo a Camp Holloway; il capitano Forrest, comandante della compagnia "Alpha" schierata nelle retrovie, prese l'opportuna precauzione di organizzare vedette sui fianchi per individuare la possibile presenza di forze nemiche.


title: Battaglia della Landing Zone Albany

text: In effetti, dalla cima del massiccio del Chu Pong i nordvietnamiti individuarono subito i movimenti americani da X-Ray e organizzarono squadre di ricognitori per sorvegliare le aree delle Landing Zone nemiche; nel frattempo continuava l'estenuante marcia del 2º battaglione: su terreno scoperto, con l'erba alta fino al ginocchio e una calura insopportabile, le forze americane progredivano con difficoltà. Venne raggiunto un gruppo di capanne (rapidamente bruciate e fumanti, in questo modo segnalando malaccortamente al nemico la propria presenza), quindi la marcia proseguì sempre più faticosa, mentre il terreno diventava più impervio, con erba alta fino al petto e vegetazione molto fitta.


title: Battaglia della Landing Zone Albany

text: Prima di mezzogiorno, la colonna fece una breve pausa per il pasto, mentre nel frattempo il battaglione del tenente colonnello Tully aveva ormai raggiunto la Landing Zone "Columbus" senza aver incontrato difficoltà. Nella zona su cui marciava il 2º battaglione di McDade erano invece presenti in forze numerosi reparti freschi nordvietnamiti, anche loro ignari per il momento dell'avvicinamento della cavalleria americana, ma riposati e pronti al combattimento. Si trattava dell'8º battaglione del 66º reggimento regolare arrivato solo da due settimane (appartenente alla famosa 304ª Divisione nordvietnamita, veterana di Dien Bien Phu), rinforzato dai resti del 1º e del 3º battaglione del 33º reggimento (molto indeboliti dopo le precedenti battaglie dello Ia Drang).


title: Battaglia della Landing Zone Albany

text: Mentre questi agguerriti reparti nordvietnamiti confluivano nell'area per attaccare da tutte le direzioni la lunga colonna americana, il 2º battaglione proseguiva la sua estenuante marcia verso "Albany"; la giungla si faceva sempre più fitta, mentre la sensazione di isolamento scosse in parte il morale delle truppe; in questa fase vennero inaspettatamente catturati due regolari nordvietnamiti dai ricognitori del tenente Payne, e il tenente colonnello McDade si recò quindi in persona in testa alla colonna per interrogare i prigionieri e chiarire la incerta situazione.


title: Battaglia della Landing Zone Albany

text: L'interrogatorio non diede grandi risultati e McDade, allarmato, decise di convocare tutti i comandanti di compagnia in testa alla colonna per un consulto generale sulla situazione; mentre i capitani comandati si recavano dal tenente colonnello, abbandonando di conseguenza le loro compagnie, il battaglione perse definitivamente la sua coesione sparpagliandosi ancor di più lungo un tratto di alcune centinaia di metri. Stremati, i soldati delle compagnie "Delta" e "Charlie" si fermarono per riposarsi, mentre la compagnia di coda del capitano Forrest rimase in formazione protettiva; nel frattempo il plotone ricognitori e la compagnia "Alpha" con McDade e i vari comandanti di compagnia, proseguiva in avanti per giungere alle ore 13.07 in una prima radura circondata da erba alta e alberi, punteggiata da grandi termitai.


title: Battaglia della Landing Zone Albany

text: La testa della colonna aveva raggiunto "Albany", ma il resto del battaglione era disgregato a sud-est della Landing Zone, esposto ad attacchi da tutte le direzioni e privo dei rispettivi comandanti. Proprio in quel momento, venne individuata improvvisamente la presenza del nemico vicinissimo sia a nord che a est e a ovest del battaglione; l'attacco nordvietnamita esplose subitaneamente scatenando immediatamente la confusione generale tra le truppe americane praticamente circondate e divise in gruppi separati in mezzo all'erba alta e agli alberi della boscaglia.


title: Battaglia della Landing Zone Albany

text: Le forze americane erano incappate in pieno nelle truppe regolari nordvietnamite presenti nella zona: l'8º battaglione del 66º reggimento, che aveva bivaccato proprio a nord-est della colonna del 2º battaglione in avvicinamento; rapidamente organizzata, la formazione nemica sferrò un micidiale attacco da est, mentre i resti del 33º reggimento impegnarono a distanza ravvicinata la testa dei reparti americani che aveva raggiunto la radura di "Albany"; infine i ricognitori del tenente Payne sbucarono proprio nel campo base del 3º battaglione del 33º reggimento nordvietnamita e vennero quindi immediatamente attaccati a loro volta.


title: Battaglia della Landing Zone Albany

text: Erano le 13.15 del 17 novembre e stava per avere inizio il combattimento più sanguinoso e drammatico per le forze statunitensi della guerra del Vietnam; i soldati nordvietnamiti sbucarono da tutte le direzioni, e, secondo le direttive del colonnello Nguyen Huu An, comandante dei reparti, attaccarono da più lati, cercando di disgregare la colonna nemica, di frammentarla in gruppi separati e di distruggerla a gruppi, ricercando il combattimento ravvicinato corpo a corpo, per evitare i rischi del fuoco d'artiglieria e aereo del nemico. I soldati nordvietnamiti, riposati e dal morale altissimo, erano in attesa del nemico (allertati da circa venti minuti) e misero subito in grave difficoltà la testa della colonna americana per poi attaccare in massa principalmente il lato destro del battaglione nemico.


title: Battaglia della Landing Zone Albany

text: Il plotone ricognitori e la compagnia "Alpha" vennero quindi attaccati da tutte le direzioni e rapidamente circondati; nonostante la sorpresa e la grande confusione, il tenente Payne riuscì ad organizzare un perimetro difensivo nella radura e a coordinare una difesa efficace, pur subendo gravi perdite. Il tenente colonnello McDade, presente con la compagnia "Alpha", cercò di organizzare una difesa ad "Albany" ma perse ogni contatto con il resto della colonna, ormai praticamente circondata, attaccata a gruppi e vicina alla distruzione. Alle 13.26 mentre la battaglia infuriava solo da pochi minuti, il battaglione americano era già frammentato in gruppi separati, con i ricognitori e la "Alpha" con il comandante McDade nel precario perimetro difensivo a nord di "Albany", e i soldati nordvietnamiti infiltrati più a sud dopo aver tagliato in due la lunga colonna.


title: Battaglia della Landing Zone Albany

text: Durante il furioso scontro a distanza ravvicinata dei primi minuti, due plotoni della compagnia "Alpha" vennero circondati e distrutti mentre i superstiti riuscirono a ripiegare fino al perimetro difensivo dei ricognitori di Payne alla radura di "Albany"; nella giungla e in mezzo all'erba alta i reparti nordvietnamiti si infiltrarono da tutte le parti, appoggiati anche da un efficace fuoco di mortai.


title: Battaglia della Landing Zone Albany

text: Con i comandanti separati dalle loro truppe, le compagnie americane non riuscirono ad organizzare una difesa efficace; solo la compagnia "Alpha" del 1º/5º reggimento, in coda alla colonna, fu in grado di costituire un perimetro difensivo e resistere pur subendo fortissime perdite da parte dei nordvietnamiti appostati sugli alberi e nei termitai. Invece le compagnie "Charlie" e "Delta" vennero travolte completamente. Disorganizzate, senza comandanti e colte di sorpresa, vennero attaccate da tutte le direzioni, falciate dal fuoco delle mitragliatrici e distrutte; la "Charlie" ebbe 45 morti e 50 feriti su un contingente totale di 112 uomini, la "Delta", circondata e in trappola, venne ugualmente decimata. I nordvietnamiti sbucarono fuori dalla boscaglia e setacciarono l'erba alta alla ricerca dei sopravvissuti e dei feriti americani per uccidere i superstiti e completare l'opera di distruzione della colonna nemica.


title: Battaglia della Landing Zone Albany

text: Con tre compagnie decimate e i superstiti raggruppati in precarie posizioni difensive a nord (nella radura "Albany" con i ricognitori e i pochi sopravvissuti della "Alpha" e il tenente colonnello McDade) e a sud (il perimetro organizzato dal capitano Forrest con i resti della "Alpha" del 5º reggimento), la situazione americana era molto difficile mentre le perdite subite erano state elevatissime durante i furibondi scontri corpo a corpo dei piccoli gruppi separati di soldati americani contro la aggressiva fanteria nordvietnamita.


title: Battaglia della Landing Zone Albany

text: La confusione generale tra le truppe americane, le difficoltà di comunicazione, l'isolamento e la scarsa conoscenza della situazione sul terreno da parte del tenente colonnello McDade, impedirono in un primo momento di comprendere la gravità della situazione e di allertare il comando di brigata per ottenere l'indispensabile aiuto. Il colonnello Brown, comandante della 3ª Brigata, inizialmente non comprese la gravità delle perdite subite dal 2º battaglione e la disperata necessità di soccorso; inoltre la ricognizione aerea e gli elicotteri armati impiegati nell'area non ricevettero informazioni precise e non poterono intervenire sul terreno dove le truppe americane e nordvietnamite erano confusamente frammischiate e impegnate in scontri ravvicinati.


title: Battaglia della Landing Zone Albany

text: Finalmente, il colonnello Brown e soprattutto il vicecomandante della divisione, generale Richard Knowles, intervennero energicamente per cercare di salvare i superstiti del 2º battaglione; Knowles (che si recò in elicottero sopra la radura "Albany" ed entrò in contatto con McDade) organizzò lo sbarramento d'artiglieria per battere le aree intorno al perimetro americano; nel frattempo Brown costituì una forza di soccorso con una compagnia del 1º battaglione/5º reggimento cavalleria che avrebbe marciato da "Columbus" via terra verso la coda della colonna americana e con la compagnia "Bravo" del 2º battaglione/7º reggimento che, da Camp Holloway, sarebbe partita in elicottero verso "Albany".


title: Battaglia della Landing Zone Albany

text: Nel frattempo lo scontro continuava violentissimo; alla radura di "Albany" i superstiti della "Alpha" e i ricognitori, guidati dal tenente colonnello McDade, mantennero saldamente le loro posizioni pur accerchiati, e respinsero gli attacchi nemici, infliggendo dure perdite. All'altro capo della colonna, il capitano Forrest aveva ugualmente organizzato un altro perimetro difensivo e i suoi uomini si battevano duramente per resistere agli attacchi. La situazione rimaneva drammatica nello spazio tra questi due precari capisaldi americani: un gruppo di superstiti della compagnia "Delta" riuscì a raggiungere "Albany", ma il resto della compagnia e la compagnia "Charlie" e la compagnia comando vennero massacrate, mentre i soldati nordvietnamiti si aggiravano spietatamente nell'erba alta per finire i feriti e per eliminare le ultime sporadiche resistenze.


title: Battaglia della Landing Zone Albany

text: Proprio in questo momento intervennero drammaticamente gli aerei americani; gli A-1 Skyraider iniziarono gli attacchi aerei con il napalm con terribili effetti distruttivi; i nordvietnamiti, impegnati nel rastrellamento finale, subirono terribili perdite, la boscaglia si incendiò divorando anche alcuni soldati americani rimasti isolati in mezzo ai nemici. Poco dopo intervenne anche l'artiglieria americana che contribuì a frenare gli attacchi nemici e a sostenere la resistenza a "Albany". Verso le ore 16.30 ci fu una prima pausa nei combattimenti; gli attacchi aerei e il fuoco di artiglieria avevano duramente colpito le forze nordvietnamite, dando respiro ai resti del 2º battaglione della cavalleria aerea, mentre le colonne di soccorso erano in avvicinamento. Fin dalle 14.55 la compagnia "Bravo" del 5º reggimento del capitano Tully, era partita da "Columbus", e alle 17.45 decollarono sugli elicotteri da Camp Holloway gli uomini della compagnia "Bravo" del 2º battaglione/7º reggimento del capitano Diduryk per sbarcare direttamente a "Albany".


title: Battaglia della Landing Zone Albany

text: Alle ore 16.30 i soldati della compagnia "Bravo" del capitano Tully entrarono in contatto senza grandi difficoltà con il perimetro meridionale del capitano Forrest contribuendo al suo rafforzamento e cominciando ad organizzare l'evacuazione dei numerosi feriti; alle 17.00 le prime eliambulanze iniziarono il trasporto, mentre il perimetro era sottoposto a nuovi attacchi nordvietnamiti fino al calar delle tenebre.


title: Battaglia della Landing Zone Albany

text: Nel frattempo la compagnia del capitano Diduryk entrò in azione alle ore 18.45 sbarcando dagli elicotteri direttamente su "Albany"; gli elicotteri del maggiore Bruce Crandall (già valoroso combattente a X-Ray) riuscirono, nonostante il pesante fuoco da terra nemico, a effettuare con successo il trasporto della cavalleria area; otto elicotteri furono colpiti nel crepuscolo illuminato dagli incendi e dagli innumerevoli traccianti. La situazione che trovarono gli uomini del capitano Diduryk e del tenente Rescorla era particolarmente difficile e confusa; grazie ai rinforzi il perimetro di "Albany" venne ampliato e rinforzato e alle ore 21.50 da Camp Holloway giunsero quattro elicotteri per iniziare l'evacuazione dei feriti. La manovra, compiuta sotto il fuoco nordvietnamita, ebbe fortunatamente successo. Durante la notte i soldati rimasti ad "Albany" trascorsero ore di preoccupazione e ansia, ma i nordvietnamiti (che avevano subito a loro volta dure perdite) non sferrarono altri attacchi e si impegnarono soprattutto nel recupero dei propri caduti, nella eliminazione dei soldati americani feriti o isolati, e nella manovra di ripiegamento di fronte alle crescenti forze nemiche.


title: Battaglia della Landing Zone Albany

text: Il 18 novembre lo stesso colonnello Brown giunse a "Albany" per valutare di persona la situazione; durante la mattinata i soldati americani si dedicarono soprattutto all'ispezione del tragico campo di battaglia e al recupero dei numerosi caduti; lo spettacolo risultò particolarmente impressionante e tragico. Nel frattempo le due compagnie schierate nel perimetro meridionale del capitano Forrest eseguirono con successo il ripiegamento verso la Landing Zone "Columbus" che peraltro venne attaccata a sua volta senza successo da un battaglione del 33º reggimento nordvietnamita.


title: Battaglia della Landing Zone Albany

text: La Landing Zone "Columbus" venne alla fine abbandonata dagli americani il 19 novembre mentre Brown organizzò una nuova Landing Zone "Crooks" dove evacuare i resti del 2º battaglione/7º reggimento (in attesa del definitivo ritorno a Camp Holloway) e dove sarebbe stata presto schierata la 2ª Brigata della cavalleria aerea in sostituzione della provata 3ª Brigata. La battaglia di "Albany" era terminata: gli americani, dopo aver subito pesanti perdite, avevano evitato la distruzione completa ma erano stati costretti a ripiegare, mentre le forze nordvietnamite avevano a loro volta interrotto gli attacchi e si erano ritirati dopo aver inflitto una grossa batosta alla cavalleria aerea, ma consapevoli di non poter resistere al superiore potenziale di fuoco soprattutto aereo e di artiglieria del nemico.


title: Battaglia della Landing Zone Albany

text: Le notizie della disfatta iniziale americana filtrarono con difficoltà e confusione, si diffusero voci di catastrofe e di massacro della cavalleria (si parlò di un nuovo Little Big Horn); i comandi statunitensi, lo stesso generale Westmoreland e la propaganda statunitense cercarono inizialmente di minimizzare il sanguinoso costo della battaglia ad "Albany" magnificando invece i risultati ottenuti dalle tattiche della cavalleria aerea nella precedente battaglia alla Landing Zone X-Ray.


title: Battaglia della Landing Zone Albany

text: Al contrario, il generale An e i nordvietnamiti sottolinearono sul momento, e confermarono nelle loro memorie, l'importanza della battaglia, gli importanti risultati ottenuti, il successo delle nuove tattiche di combattimento a distanza ravvicinata contro le truppe americane ("afferrare il nemico per la cintura", secondo la terminologia vietnamita) e la vittoria morale ottenuta contro il potente nemico in questo primo scontro diretto tra truppe regolari delle due parti.


title: Battaglia della Landing Zone Albany

text: In effetti, anche se tatticamente la battaglia si concluse con la ritirata nordvietnamita e con il riuscito salvataggio dei superstiti del 2º battaglione, dal punto di vista psicologico il massacro a "Albany" incise sulle baldanzose truppe della cavalleria aerea e influenzò l'intero corso del conflitto vietnamita, rendendo evidente la durezza della lotta e la pericolosità e la combattività del nemico, e il rischio ad affrontarlo allo scoperto nell'impervio territorio vietnamita e a distanza ravvicinata. Le perdite americane furono molto alte (in assoluto le più alte in una battaglia di un solo giorno di tutta la guerra), il 2º battaglione uscì decimato dagli scontri (quasi 300 perdite su un organico di circa 450 uomini, i corpi di quattro soldati dispersi furono infine recuperati nell'aprile 1966), dolorosa dimostrazione del futuro che attendeva i combattenti. Lo stesso Ministro della Difesa Robert McNamara divenne improvvisamente cosciente della vera natura della guerra, illustrando realisticamente al Presidente Lyndon Johnson le incerte prospettive della lotta.


title: Luoghi manzoniani

text: I luoghi manzoniani sono siti, edifici, quartieri, serviti da ispirazione e citati da Alessandro Manzoni nel romanzo "I promessi sposi". Per alcuni le citazioni sono precise, per altri la corrispondenza è determinata dalla tradizione, come nella "presunta casa di Lucia", a volte con più di una assegnazione per lo stesso luogo. Presenti principalmente a Lecco, a Milano e in Brianza. Inoltre si riferiscono ed esprimono lo spirito e la psicologia dei personaggi attraverso la loro descrizione: un esempio è il castello con l'Innominato, oppure il palazzotto con don Rodrigo.


title: Luoghi manzoniani

text: Nella città di Lecco sono segnalati da targhe esposte all'esterno dei siti e indicati in percorsi turistici. Nella sala III del civico museo manzoniano è illustrata l'iconografia classica dei luoghi attraverso una serie di stampe del territorio di Lecco del XVIII e XIX secolo.


title: Eclissi solare dell'8 aprile 2024

text: L'eclissi solare dell'8 aprile 2024 è un evento astronomico che avrà luogo il suddetto giorno attorno alle ore 18:18 UTC (ore 13:18 locali in Messico)


title: Eclissi solare dell'8 aprile 2024

text: L'eclissi sarà visibile in una striscia d'ombra che attraverserà il nord America e il Centro America. L'eclissi maggiore avrà una durata di 4 minuti e 28 secondi nei pressi di Nazas, Durango, Mexico.


title: Eclissi solare dell'8 aprile 2024

text: Questa eclisse sarà la prima eclissi totale visibile in Messico dall'eclissi solare dell'11 luglio 1991.


title: Eclissi solare dell'8 aprile 2024

text: La traiettoria di questa eclisse incrocerà la traiettoria dell'eclisse solare del 21 agosto 2017 a Makanda (cittadina interessata dal punto centrale dell'eclisse del 2017).


title: Patrick McCaw

text: Dopo aver frequentato per due anni l'Università di Nevada-Las Vegas, si rese eleggibile per il Draft NBA 2016, che si svolse al Barclays Center di Brooklyn il 23 giugno, durante il quale venne scelto con la trentottesima scelta assoluta dai Milwaukee Bucks. Più tardi venne mandato ai Golden State Warriors. Andò a giocare così in una seria contendente per il titolo, in cui trovò immediatamente spazio, giocando 71 partite su 82, di cui 20 da titolare, alternandosi nei ruoli di ala piccola e guardia. Nei playoffs sostituì Kevin Durant nel ruolo di AP titolare e si rivelò importante in fase difensiva in gara-2 al primo turno contro i Portland Trail Blazers. Vinse l'anello a fine stagione in cinque gare contro i Cleveland Cavaliers.


title: Patrick McCaw

text: Nella stagione 2017-18 giocò 57 partite prima di infortunarsi il 31 marzo 2018 dopo un contatto con Vince Carter; quel contatto pose fine alla sua stagione, impedendogli di disputare i playoffs. Nella post-season vinse (seppur senza mai giocare nelle finali) nuovamente l'anello con i Golden State Warriors in quattro gare e anche questa volta contro i Cleveland Cavaliers.


title: Patrick McCaw

text: Alla fine della stagione rimase free agent rifiutando una qualifying offer da parte degli Warriors di 1,7 milioni di dollari, diventando restricted free agent.


title: Patrick McCaw

text: Il 29 dicembre 2018 si trasferì ai Cleveland Cavaliers, con cui firmò un contratto biennale (non garantito) da 6 milioni di dollari complessivi; il trasferimento venne ufficializzato 2 giorni dopo visto che gli Warriors (che ne ebbero la possibilità) non pareggiarono l'offerta. Tuttavia la sua avventura a Cleveland durò pochi giorni in quanto il 5 gennaio (dopo sole 3 gare disputato coi Cavs) venne tagliato dalla franchigia dell'Ohio.


title: Patrick McCaw

text: Il 12 gennaio 2019 si accorda con i Toronto Raptors. Tra l'altro questo passaggio di squadra fu controverso in quanto si pensava che i Cavs avessero violato le norme dei contratti collettivi. A fine anno arrivò per la terza volta alle NBA Finals dove affrontò proprio i Golden State Warriors; lui giocò poco, ma i canadesi vinsero l'anello in 6 gare: in questo modo McCaw diventò il primo giocatore a vincere 3 titoli consecutivi (trattasi di three-peat) dai tempi dei Lakers di Kobe Bryant e Shaquille O'Neal al termine dei playoffs 2002, oltre a essere diventato il terzo giocatore a vincere 3 titoli consecutivi con 2 squadre diverse dai tempi di Steve Kerr (tra l'altro suo ex allenatore a Golden State) e Frank Saul, e il settimo giocatore ad avere vinto il titolo in ognuno dei suoi primi 3 anni di carriera.


title: Gran Canale

text: Il Gran Canale della Cina, conosciuto anche come Gran Canale Jing-Hang e Canale Imperiale, è il canale o fiume artificiale più lungo del mondo e collega Pechino, passando per Tianjin e le provincie di Hebei, Shandong, Jiangsu e arrivando a Hangzhou nello Zhejiang e collega il Fiume Giallo e il Fiume Azzurro in Cina.


title: Gran Canale

text: Nell'anno 604, l'imperatore Yangdi della dinastia Sui lasciò la capitale, Chang'an (l'odierna Xi'an) per trasferirsi a Luoyang. Nel 605, l'imperatore ordinò la realizzazione di due progetti: trasferire la capitale del paese a Luoyang (nello Henan) e scavare il Gran Canale tra Tianjin e Hangzhou.


title: Gran Canale

text: Ci vollero sei anni per costruire il canale, unendo canali preesistenti che si trovarono nel corso dell'opera e collegando il Fiume Giallo, il Hai He, il Huai He, il Chang Jiang (conosciuto anche come Fiume Azzurro o Yangzi) e il Qiantangjiang. Il Gran Canale oggi va da Pechino e termina a sud di Hangzhou (Zhejiang). La sua lunghezza totale è di 1.794 chilometri e, oltre a Tianjin, passa per Pechino, Hebei, Shandong, Jiangsu e Zhejiang. Dopo aver lasciato Hangzhou, il canale passa attorno al lago Tai, dirigendosi fino alla città di Suzhou. Tra Suzhou e Jingjiang, che è la parte sud del canale, è attraversato da cinque ponti di pietra e sulle sue rive si trovano numerosi archi commemorativi e pagode.


title: Gran Canale

text: Nella zona centrale, la corrente è forte e rende difficile viaggiare verso nord. Questa parte del canale è caratterizzata dalla presenza di numerosi laghi ed è alimentato dalle acque dello Yangzi. Le terre situate a ovest del canale sono più in alto rispetto a quelle che si trovano ad est, per tale motivo queste due porzioni di terra sono note come "Shanghe" (la parte superiore del fiume) e "Xiahe" (la parte inferiore del fiume).


title: Gran Canale

text: La parte a nord è la più lunga di tutto il canale, e si estende dall'antico letto del Fiume Giallo fino a Tianjin. Nella zona dello Shandong, il Canale passa per diverse lagune, che durante l'estate formano un lago (il Zhouyang). Più a nord di questo lago si trova la città di Ziningzhou. Nella zona dove il Fiume Giallo incrocia il Canale, secondo le antiche mappe, esisteva un canale non più utilizzato dal 1853.


title: Gran Canale

text: La parte tra lo Yangzi e il Fiume Giallo appare anche in uno dei libri di Confucio nel quale è indicato che venne costruito nel 486 a.C. Fu riparato durante il III secolo a.C. La parte sud, tra lo Yangzi e Hangzhou, fu costruita fra il 1280 e il 1283. La parte nord del Canale si utilizza molto poco attualmente anche se è una ottima via di comunicazione fra il nord e il sud. Il problema è che ormai si trova in abbandono, mal costruita e riceve fango dal bacino del Fiume Giallo che rende difficile la navigazione. Le zone più utilizzate attualmente sono la parte centrale e quella sud.


title: Dineina

text: La dineina è una proteina motrice funzionalmente e strutturalmente collegata alla miosina e alla chinesina. Come tutti i motori proteici è in grado di accoppiare l'idrolisi dell'ATP con la generazione di energia meccanica di movimento.


title: Dineina

text: Le dineine vengono suddivise in due classi funzionali: le "dineine citosoliche", che sono coinvolte nel trasporto di vescicole, organuli e cromosomi, e le "dineine dell<nowiki>'</nowiki>assonema", che entrano in gioco nel movimento di ciglia e flagelli.


title: Dineina

text: A differenza delle chinesina, il movimento della dineina avviene verso l'estremità (-) del microtubulo, mediando così il trasporto retrogrado.


title: Diplotaxis tenuifolia

text: La rughetta selvatica (Diplotaxis tenuifolia ) è una pianta perenne della famiglia delle Brassicaceae o Crucifere.


title: Diplotaxis tenuifolia

text: Il fiore, come in tutte le brassicacee, ha 4 petali, colorati di un giallo molto intenso, 4 sepali e sei stami.


title: Diplotaxis tenuifolia

text: Rispetto alla rucola comune ("Eruca sativa"), a cui assomiglia molto per sapore, si può coltivare con qualche accortezza tutto l'anno, in terreno sabbioso e in posizione assolata fino ai 1000 m s.l.m.


title: Guerra d'indipendenza dell'Angola

text: La guerra d'indipendenza dell'Angola si svolse tra il 1961 e il 1975 nel territorio dell'attuale Angola, all'epoca ancora una colonia del Portogallo: le forze portoghesi dovettero affrontare le ostilità di una serie di movimenti indipendentisti angolani, i più importanti dei quali furono il Movimento Popolare di Liberazione dell'Angola (MPLA) di Agostinho Neto e il Fronte Nazionale di Liberazione dell'Angola (FNLA) di Holden Roberto; da una scissione all'interno del FNLA nel 1966 nacque un terzo movimento indipendentista, l'Unione Nazionale per l'Indipendenza Totale dell'Angola (UNITA) di Jonas Malheiro Savimbi, mentre il Fronte per la Liberazione dell'Enclave di Cabinda (FLEC) giocò sempre un ruolo minore.


title: Guerra d'indipendenza dell'Angola

text: Il conflitto si aprì nel febbraio 1961 con una serie di rivolte organizzate dal MPLA nella capitale Luanda e dal FNLA nelle regioni settentrionali abitate dai Kongo, azioni represse con ferocia dalle forze di sicurezza portoghesi; i movimenti indipendentisti dovettero quindi ripiegare negli stati africani indipendenti confinanti con l'Angola, dove ricevettero armi e assistenza dalle autorità locali: il FNLA si stabilì nella Repubblica del Congo (poi Zaire), mentre il MPLA nella Repubblica Popolare del Congo e poi nello Zambia. I movimenti indipendentisti ricevettero ampio sostegno dalle nazioni dell'Organizzazione dell'Unità Africana, nonché rifornimenti di armi e istruttori da parte di Unione Sovietica, Cina e Cuba; di contro, il Portogallo ricevette il sostegno militare del Sudafrica dell'apartheid.


title: Guerra d'indipendenza dell'Angola

text: Il conflitto si trascinò stancamente per diversi anni, in particolare nelle regioni orientali e settentrionali dell'Angola: gli indipendentisti arrivarono a stabilire un certo controllo su alcune zone periferiche del paese, ma subirono sempre le efficaci operazioni di controinsorgenza delle forze di sicurezza portoghesi che, tuttavia, non riuscirono mai a debellare del tutto la guerriglia; il movimento indipendentista fu inoltre penalizzato dalla profonda conflittualità tra i vari gruppi che lo componevano, ostili gli uni agli altri.


title: Guerra d'indipendenza dell'Angola

text: Dopo la Rivoluzione dei garofani del 25 aprile 1974 e l'abbattimento in Portogallo del regime corporativista e autoritario dell'Estado Novo, il nuovo governo portoghese offrì un cessate il fuoco in vista di negoziati per la concessione di una piena indipendenza all'Angola. Lunghi negoziati portarono alla firma il 15 gennaio 1975 dell'accordo di Algarve per la formazione di un governo di unità nazionale, ma la conflittualità tra i vari movimenti indipendentisti angolani impedì di fatto una sua piena implementazione e l'11 novembre 1975 le ultime truppe portoghesi lasciarono unilateralmente l'Angola; la guerra d'indipendenza si trasformò quindi in una sanguinosa guerra civile.


title: Ereditarietà (informatica)

text: In informatica l'ereditarietà è uno dei concetti fondamentali nel paradigma di programmazione a oggetti. Essa consiste in una relazione che il linguaggio di programmazione, o il programmatore stesso, stabilisce tra due classi. Se la classe codice_1 eredita dalla classe codice_2, si dice che codice_1 è una "sottoclasse" di codice_2 e che codice_2 è una "superclasse" di B. Denominazioni alternative equivalenti, sono "classe padre", "classe madre" o "classe base" per codice_2 e "classe figlia" o "classe derivata" per codice_1. A seconda del linguaggio di programmazione, l'ereditarietà può essere ereditarietà singola o semplice (ogni classe può avere al più una superclasse diretta) o multipla (ogni classe può avere più superclassi dirette).


title: Ereditarietà (informatica)

text: In generale, l'uso dell'ereditarietà dà luogo a una gerarchia di classi; nei linguaggi con ereditarietà singola, si ha un albero se esiste una superclasse "radice" di cui tutte le altre classi sono direttamente o indirettamente sottoclassi (come la classe codice_8 nel caso di Java) o a una foresta altrimenti; l'ereditarietà multipla definisce invece una gerarchia a grafo aciclico diretto.


title: Ereditarietà (informatica)

text: L'ereditarietà è una relazione di generalizzazione/specializzazione: la superclasse definisce un concetto generale e la sottoclasse rappresenta una variante specifica di tale concetto generale. Su questa interpretazione si basa tutta la teoria dell'ereditarietà nei linguaggi a oggetti. Oltre a essere un importante strumento di modellazione (e quindi significativo anche in contesti diversi dalla programmazione in senso stretto, per esempio in UML), l'ereditarietà ha importantissime ripercussioni sulla riusabilità del software.


title: Ereditarietà (informatica)

text: Per esempio, data una classe codice_9, se ne potrebbe derivare la sottoclasse codice_10, poiché il cellulare è un "caso particolare" di telefono. Questo tipo di relazione viene detta anche relazione is-a ("è-un"): "un cellulare è-un telefono".


title: Ereditarietà (informatica)

text: La relazione "is-a" che deve legare una sottoclasse alla sua superclasse viene spesso esplicitata facendo riferimento al cosiddetto principio di sostituzione di Liskov, introdotto nel 1993 da Barbara Liskov e Jeannette Wing. Secondo questo principio, gli oggetti appartenenti a una sottoclasse devono essere in grado di esibire tutti i comportamenti e le proprietà esibiti da quelli appartenenti alla superclasse, in modo tale che usarli in luogo di questi ultimi non alteri la correttezza delle informazioni restituite dal programma. Affinché la classe codice_10 possa essere concepita come sottoclasse di codice_9, per esempio, occorre che un cellulare soddisfi tutte le caratteristiche che definiscono genericamente un telefono.


title: Ereditarietà (informatica)

text: Tanto la "relazione is-a" quanto il principio di Liskov non richiedono che la sottoclasse esponga "solo" le caratteristiche esibite dalla superclasse, ma che esponga "almeno" tali caratteristiche. Per esempio, il fatto che un cellulare possa "anche" inviare SMS non inficia il fatto che esso sia "sostituibile" a un telefono. Pertanto, la sottoclasse può esibire caratteristiche "aggiuntive" rispetto alla superclasse.


title: Ereditarietà (informatica)

text: Una sottoclasse può anche eseguire in maniera differente rispetto alla superclasse alcune delle sue funzionalità, a patto che questa differenza non sia osservabile dall'esterno. Per esempio, un cellulare svolge le telefonate in modo tecnicamente diverso rispetto a un telefono tradizionale (utilizzando la rete GSM), ma dal punto di vista esteriore si ottiene lo stesso risultato (eseguire una telefonata), pertanto ciò non contraddice il principio di sostituzione.


title: Ereditarietà (informatica)

text: Nonostante tutto, in genere è tecnicamente possibile estendere una classe violando il principio di sostituibilità, in quanto le regole imposte dal linguaggio di programmazione in uso non possono andare oltre la correttezza "formale" del codice scritto ed eventualmente la sua aderenza a determinate precondizioni o postcondizioni. In certi casi, il principio viene violato intenzionalmente; quando succede è opportuno che si documenti la cosa in modo appropriato, onde evitare che le istanze della classe siano usate dove è necessario che sia valido il citato principio di sostituibilità.


title: Ereditarietà (informatica)

text: Quando il principio di sostituibilità è rispettato, l'ereditarietà può essere utilizzata per ottenere il cosiddetto "polimorfismo". Se ben usato, esso permette di avere programmi "flessibili", nel senso che permette di scrivere codice in grado di far fronte a necessità e modifiche future richiedendo correzioni minime e/o ben circoscritte.


title: Ereditarietà (informatica)

text: Il modo in cui i linguaggi di programmazione gestiscono le relazioni di ereditarietà consegue dal significato dato all'ereditarietà come "relazione is-a". Una classe B dichiarata come sottoclasse di una superclasse A:


title: Ereditarietà (informatica)

text: Il fatto che la sottoclasse erediti tutte le caratteristiche della superclasse ha senso proprio alla luce del concetto di sostituibilità. Nel paradigma object-oriented, infatti, una classe di oggetti risulta "definita" dalle sue caratteristiche (attributi e metodi). Di conseguenza, sarebbe falso affermare che "un cellulare è un telefono" se il cellulare non avesse tutte le caratteristiche che definiscono un telefono (per esempio un microfono, un altoparlante e la possibilità di inoltrare e ricevere telefonate).


title: Ereditarietà (informatica)

text: Quanto detto non implica, tuttavia, che la sostituibilità sia garantita: la relazione classe-sottoclasse deve essere concettualmente distinta dalla relazione tipo-sottotipo. In particolare, il meccanismo di "overriding" non garantisce che la semantica del metodo della superclasse resti inalterata nella sottoclasse. La sostituibilità non viene inoltre rispettata quando si utilizzano strumenti per l'occultamento di visibilità dei metodi ("limitation").


title: Ereditarietà (informatica)

text: Uno dei maggiori vantaggi dell'ereditarietà è la possibilità di creare versioni "specializzate" di classi già esistenti, cioè di crearne dei "sottotipi". I costrutti che consentono di realizzare l'ereditarietà non garantiscono la specializzazione, a cui deve provvedere il programmatore definendo la sottoclasse nella maniera opportuna, in modo da rispettare il principio di sostituibilità.


title: Ereditarietà (informatica)

text: Un altro meccanismo simile alla specializzazione è la specificazione: si ha quando una classe ereditata dichiara di possedere un determinato "comportamento" senza però implementarlo effettivamente: si parla in questo caso di classe astratta. Tutte le classi "concrete" (cioè non a loro volta astratte) che ereditano da questa classe astratta devono obbligatoriamente implementare quel particolare comportamento "mancante".


title: Ereditarietà (informatica)

text: Molti linguaggi di programmazione ad oggetti permettono ad una classe o ad un oggetto di modificare il modo in cui è implementata una propria funzionalità ereditata da un'altra classe (di solito un metodo). Questa caratteristica è chiamata "ridefinizione" o con il termine inglese "overriding". A fronte di overriding, lo stesso metodo avrà un comportamento diverso se invocato sugli oggetti della superclasse o in quelli della sottoclasse (per lo meno nel caso dei linguaggi che adottano il binding dinamico). Ad esempio, data una classe codice_13 che definisce alcuni comportamenti generali per tutte le figure geometriche con 4 lati, la sottoclasse codice_14 potrebbe ridefinire (ovvero "fare overriding di") quei metodi di codice_13 che possono essere reimplementati in maniera più specifica tenendo conto delle specificità dei rettangoli (per esempio, il calcolo del perimetro potrebbe essere riscritto nella classe codice_14 come doppio della somma della lunghezza delle due basi, anziché come semplice somma delle lunghezze dei lati).


title: Ereditarietà (informatica)

text: Un'altra ragione per usare l'ereditarietà è fornire ad una classe dati o funzionalità aggiuntive. Questa operazione è di solito chiamata estensione oppure subclassing. A differenza del caso della specializzazione prima esposto, con l'estensione nuovi dati o funzionalità sono aggiunti alla classe ereditata, accessibili ed utilizzabili da tutte le istanze della classe.


title: Ereditarietà (informatica)

text: L'estensione viene usata spesso quando non è possibile o conveniente aggiungere nuove funzionalità alla classe base. La stessa operazione può essere eseguita anche a livello di oggetto - anziché di classe - ad esempio usando i cosiddetti "decorator pattern".


title: Ereditarietà (informatica)

text: Uno dei principali vantaggi dell'uso dell'ereditarietà (in particolare combinata col polimorfismo) è il fatto di favorire il riuso di codice. Non solo una sottoclasse "eredita" (e quindi riusa) il codice della superclasse: il polimorfismo garantisce anche che tutto il codice precedentemente scritto per manipolare oggetti della superclasse sia anche implicitamente in grado di manipolare oggetti della sottoclasse. Per esempio, un programma che sia in grado di rappresentare graficamente oggetti di classe codice_13 non avrebbe bisogno di alcuna modifica per trattare analogamente anche oggetti di una eventuale classe codice_14.


title: Ereditarietà (informatica)

text: Supponiamo che in un programma si usi una classe codice_19 contenente "dati" per specificare, ad esempio, se l'animale è vivo, il luogo in cui si trova, quante zampe ha, ecc.; in aggiunta a questi dati la classe potrebbe contenere anche metodi per descrivere come l'animale mangia, beve, si muove, si accoppia, ecc. Se si volesse creare una classe codice_20 molte di queste caratteristiche rimarrebbero esattamente le stesse di quelle dei generici animali, ma "alcune" sarebbero diverse. Diremmo quindi che codice_20 è una sottoclasse della classe codice_19 (oppure, inversamente, che codice_19 è la classe base - chiamata anche "classe genitrice" - di codice_20).


title: Ereditarietà (informatica)

text: La cosa importante da notare è che nel definire la nuova classe non è necessario specificare nuovamente che un mammifero ha le normali caratteristiche di un animale (luogo in cui si trova, il fatto che mangia, beve, ecc), ma basta "aggiungere" le caratteristiche peculiari che contraddistinguono i mammiferi rispetto agli altri animali (ad esempio che ha le mammelle) e "ridefinire" le funzioni che, pur essendo comuni a tutti gli altri animali, si manifestano in modo diverso, ad esempio il modo di riprodursi. Nell'esempio che segue, scritto in Java, notare all'interno del metodo codice_25 la chiamata a codice_26, che è un metodo della classe base che si sta ridefinendo. Per usare parole semplici si potrebbe dire che questo metodo dice di ""fare prima tutto quello che la classe base farebbe"" seguito poi dal codice che indica quali sono le ""cose in più"" che deve fare la nuova classe.


title: Ereditarietà (informatica)

text: Nell'esempio sottostante, viene dichiarata una classe Impiegato con alcuni attributi (Variabili) comuni. Viene dichiarato il costruttore (Sub) grazie al quale si potrà instanziare un oggetto di classe impiegato. Le variabili indicate con "_" servono a fare in modo di poter inserire eventualmente validazione dei dati prima di passare effettivamente i valori in input dentro l'oggetto. Di sotto invece, la classe manager eredita dalla classe Impiegato. Avrà quindi ottenuto ( o meglio ereditato) implicitamente tutti i metodi e le funzioni che abbiamo dichiarato nella classe padre. In questo esempio pratico possiamo osservare che la classe manager oltre ad ereditare le proprietà della classe impiegato, implementa funzioni e parametri esclusivi.


title: Ereditarietà (informatica)

text: Il concetto di eredità si applica, più in generale, ad ogni processo dell'informatica in cui un determinato ""contesto"" riceve certe ""caratteristiche"" da un altro contesto. Ad esempio, in alcune applicazioni di elaborazione testi (word processor), gli attributi stilistici del testo come, dimensioni del font, layout o colore, possono essere ereditati da un template oppure da un altro documento. L'utente può definire attributi da applicare ad alcuni specifici elementi, mentre tutti gli altri ereditano gli attributi da una specifica di definizione globale degli stili. Ad esempio i cosiddetti Cascading Style Sheets (CSS) sono un linguaggio di definizione degli stili molto usato nella progettazione di pagine web. Anche in questo caso, alcuni attributi stilistici possono essere definiti in modo specifico, mentre altri sono ricevuti "in cascata". Quando si consultano siti web, per esempio, l'utente può decidere di applicare alle pagine uno stile definito da lui stesso per la grandezza dei font, mentre altre caratteristiche, come il colore ed il tipo dei font possono essere ereditati dal foglio di stile generale del sito.


title: Ereditarietà (informatica)

text: Un uso massiccio della tecnica dell'ereditarietà nello sviluppo dei programmi può avere qualche controindicazione e porre alcuni vincoli.


title: Ereditarietà (informatica)

text: Supponiamo di avere una classe codice_27 che contiene come dati nome, indirizzo, numero di telefono, età e sesso. Possiamo definire una sottoclasse di codice_27, chiamata codice_29, che contiene le medie dei voti ed i corsi frequentati, ed un'altra sottoclasse di codice_27, chiamata codice_31, che contiene il titolo di studio, la mansione svolta ed il salario.


title: Ereditarietà (informatica)

text: Nella definizione di queste gerarchie di eredità sono già impliciti alcuni vincoli, alcuni dei quali sono utili, mentre altri creano problemi:


title: Ereditarietà (informatica)

text: Nel caso dell'eredità semplice, una classe può ereditare soltanto da una classe base. Nell'esempio sopra riportato, un'istanza di codice_27 può essere "o" codice_29 "o"codice_31, "non" entrambi contemporaneamentre. L'ereditarietà multipla risolve parzialmente questo problema, con la creazione di una classe codice_35 che eredita sia da codice_29 che da codice_31. Tuttavia questa nuova classe può ereditare dalla rispettiva classe base solo una volta: questa soluzione, quindi, non risolve il caso in cui uno codice_29 ha due lavori oppure frequenta due scuole.


title: Ereditarietà (informatica)

text: La gerarchia dell'ereditarietà di un oggetto viene "congelata" nel momento in cui l'oggetto viene istanziato e non può più essere modificata successivamente. .


title: Ereditarietà (informatica)

text: Quando un programma "client" ha accesso ad un oggetto, di solito ha accesso anche a tutti i dati di un oggetto appartenente alla classe base. Anche se la classe base non è di tipo "pubblico", il programma client può creare oggetti sul suo tipo. Per fare in modo che una funzione possa leggere il valore della media di uno codice_29 bisogna dare a questa funzione la possibilità di accedere anche a tutti i dati personali memorizzati nella classe base codice_27.


title: Ereditarietà (informatica)

text: Un ruolo descrive una caratteristica associata ad un oggetto in base alle interrelazioni che questo oggetto ha con un altro oggetto (ad esempio: una "persona" con il ruolo di "studente" frequenta un corso scolastico). L'ereditarietà può essere usata per implementare queste relazioni. Nella programmazione orientata agli oggetti spesso queste due tecniche di programmazione sono usate in alternativa fra di loro. Spesso si usa l'eredità per modellare i ruoli. Ad esempio, si può definire un ruolo "Studente" per una "Persona" realizzato definendo una sottoclasse di "Persona". In ogni caso, né la gerarchia dell'eredità, né il tipo degli oggetti può variare nel tempo. Per questo motivo definire i ruoli come sottoclassi può causare il congelamento dei ruoli al momento della creazione dell'oggetto. Nel nostro esempio "Persona" non potrebbe più cambiare facilmente il suo ruolo da "Studente" ad "Impiegato", se le circostanze lo richiedessero.


title: Ereditarietà (informatica)

text: Queste restrizioni possono essere dannose, in quanto rendono più difficili da implementare le modifiche che in futuro dovessero rendersi necessarie, in quanto queste ultime potranno essere introdotte solo previa rimodellazione ed aggiornamento dell'intero progetto.


title: Ereditarietà (informatica)

text: Per fare un uso corretto dell'ereditarietà bisogna ragionare in termini quanto più possibile "generali", in modo che gli aspetti comuni alla maggior parte delle classi da istanziare siano riuniti "a fattor comune" ed inseriti nelle rispettive classi genitrici. Per esempio una classe base "AspettiLegali" può essere ereditata sia dalla classe "Persona" che dalla classe "Ditta" per gestire le problematiche legali comuni ad entrambi.


title: Ereditarietà (informatica)

text: Per scegliere la tecnica più conveniente da applicare (progetto basato sui ruoli oppure sull'eredità) conviene chiedersi se:


title: Ereditarietà (informatica)

text: Una conseguenza importante della separazione fra ruoli e classi genitrici è che il compile-time ed il run-time del codice oggetto prodotto sono nettamente separati. L'ereditarietà è chiaramente un costrutto che si applica compile-time, che non modifica la struttura degli oggetti durante il run-time. Infatti i "tipi" degli oggetti istanziati sono già predeterminati durante il compile-time. Come già indicato negli esempi precedenti, quando si progetta la classe "Persona", essendo un impiegato un caso particolare di persona, bisogna assicurarsi che la classe "Persona" contenga solo le funzionalità ed i dati comuni a tutte le persone, indipendentemente dal contesto in cui questa classe viene istanziata. In questo modo si è sicuri, ad esempio, che in una classe "Persona" non verrà mai usato il membro "Lavoro", poiché non tutte le persone hanno un lavoro, o, per lo meno, non è garantito a priori che la classe "Persona" sia istanziata solo per creare oggetti riferibili a persone che hanno un lavoro.


title: Ereditarietà (informatica)

text: Invece, ragionando dal punto di vista della programmazione basata sui ruoli, si potrebbe definire un sottoassieme di tutti i possibili oggetti "persona" che svolgono il "ruolo" di impiegato. Le informazioni necessarie a definire le caratteristiche del lavoro svolto verranno inserite solo negli oggetti che svolgono il ruolo di impiegato.


title: Ereditarietà (informatica)

text: Una modellazione orientata agli oggetti potrebbe definire il "Lavoro" stesso come ruolo, poiché un lavoro può essere svolto anche soltanto temporaneamente, e quindi non ha le caratteristiche di "stabilità" richieste per modellare su di esso una classe. Al contrario il concetto di "PostoDiLavoro" è dotato di caratteristiche di stabilità e persistenza nel tempo. Di conseguenza, ragionando in un'ottica di programmazione ad oggetti, si potrebbe costruire una classe "Persona" ed una classe "PostoDiLavoro", che interagiscono fra loro secondo una relazione del tipo molti-a-molti con lo schema "lavora-in", dove una "Persona" riveste il ruolo di impiegato, quando ha un impiego, e dove, simmetricamente, l'impiego riveste il ruolo del "suo posto di lavoro" quando l'impiegato lavora al suo interno.


title: Ereditarietà (informatica)

text: Notare che con questo approccio tutte le classi sono create all'interno di un unico "dominio", nel senso che descrivono entità riconducibili ad un unico ambito per quanto riguarda la terminologia che le descrive, cosa non possibile nel caso si usino approcci di altro tipo.


title: Ereditarietà (informatica)

text: La differenza fra ruoli e classi è difficile da capire se si adottano costrutti e funzioni dotati di trasparenza referenziale - vale a dire costrutti e funzioni che, quando ricevono in input lo stesso parametro restituiscono sempre lo stesso valore - poiché i ruoli sono tipi accessibili "per riferimento", mentre le classi sono tipi accessibili solo quando vengono istanziate in oggetti.


title: Ereditarietà (informatica)

text: La programmazione orientata ai componenti offre un metodo alternativo per descrivere e manipolare il sistema sopra descritto di persone, studenti ed impiegati, ad esempio definendo un insieme di classi ausiliarie codice_41 e codice_42 per immagazzinare le informazioni necessarie a descrivere rispettivamente lo studente e l'impiegato. A ciascun oggetto codice_27 si può quindi associare una collezione di oggetti codice_42. Questo modo di procedere risolve alcuni dei problemi sopra menzionati:


title: Ereditarietà (informatica)

text: L'uso dei componenti al posto dell'ereditarietà produce anche codice scritto con una sintassi meno ambigua e più facile da interpretare. Confrontare i due esempi seguenti: nel primo si usa l'ereditarietà:


title: Ereditarietà (informatica)

text: È chiaro che la funzione codice_48 è definita nella classe codice_31, ma potrebbe essere definita anche nella classe base codice_27, e ciò potrebbe provocare ambiguità.


title: Ereditarietà (informatica)

text: Con la programmazione a componenti il programmatore può ridurre le ambiguità applicando una gerarchia di eredità più "piatta":


title: Ereditarietà (informatica)

text: Sapendo che la classe codice_52 non ha classi genitrici, è immediatamente ovvio che la funzione codice_53 è definita nella classe codice_52


title: Ereditarietà (informatica)

text: La programmazione orientata ai componenti, tuttavia, non può essere sempre un'alternativa valida a quella basata sull'ereditarietà, che, ad esempio, consente il polimorfismo e l'incapsulamento. Inoltre la creazione di classi di componenti può aumentare anche di molto la lunghezza del codice da scrivere.


title: Batteriostatico

text: Un agente batteriostatico è un antibiotico o altro agente antimicrobico, quali ad esempio alcuni metalli, in grado di inibire o limitare la replicazione batterica senza uccidere il microorganismo. L'utilizzo di questi antimicrobici viene fatto per limitare un'infezione batterica, ma non per eliminarla; questo deve essere effettuato dal sistema immunitario dell'ospite.


title: Batteriostatico

text: L'inibizione della replicazione delle cellule batteriche può avvenire tramite interferenza con la produzione di proteine batteriche, con la replicazione del loro DNA o disturbando altri aspetti del metabolismo batterico, a seconda dell'antimicrobico utilizzato.


title: Batteriostatico

text: Questo termine viene utilizzato in contrapposizione al termine battericida, che si riferisce a quegli antimicrobici che invece causano la morte dei microbi, hanno cioè azione irreversibile su batteri in attiva moltiplicazione.


title: Batteriostatico

text: Non vi è tuttavia una distinzione netta tra le due categorie, in quanto, ad esempio, concentrazioni elevate di alcuni agenti batteriostatici risultano essere battericide, mentre concentrazioni basse di alcuni agenti battericidi risultano essere solamente batteriostatiche. Alcuni antimicrobici risultano poi essere batteriostatici per alcune specie microbiche, e battericidi per altre. Un'ulteriore complicazione è data dall'acquisizione di resistenza ad un antimicrobico da parte di batteri, che ne cancellano l'azione battericida. Alcune modifiche al metabolismo batterico apportate dall'acquisizione della resistenza ad un antimicrobico però, limitano o rallentano la crescita del batterio stesso, rendendo così indirettamente l'antimicrobico un blando batteriostatico.


title: Verdi Europei - Green Italia

text: Verdi Europei - Green Italia è una lista formatasi per le elezioni europee del 2014 da Federazione dei Verdi e Green Italia. Quest'ultimo è un movimento ecologista fondato da Monica Frassoni, co-presidente del Partito Verde Europeo, per riunire personalità politiche e della società civile provenienti trasversalmente sia da sinistra che da destra ma accomunate da una posizione politica ecologista. Alla lista avrebbero dovuto aderire anche i Verdi del Sudtirolo/Alto Adige, che hanno però preferito aderire alla lista di sinistra L'Altra Europa con Tsipras.


title: Verdi Europei - Green Italia

text: Inizialmente esclusa per non aver raccolto le 30 000 firme necessarie per la candidatura in ciascuna delle cinque circoscrizioni italiane, la lista è stata successivamente riammessa alla competizione elettorale a seguito di provvedimento della Corte di cassazione che ha riconosciuto l'esenzione dall'obbligo di raccolta delle firme in quanto la lista è espressione del Partito Verde Europeo già presente nel Parlamento europeo. Tale sentenza ha aperto la strada a una nuova interpretazione della legge: i partiti europei vengono parificati a quelli italiani ai fini dell'esenzione dalla raccolta delle firme per la presentazione della lista. La lista ottiene lo 0,91% e non elegge rappresentanti.


title: Festa di San Michele

text: La festa di San Michele, che è anche la festa dei Santi Arcangeli Michele, Gabriele e Raffaele, ricorre il 29 settembre, ed è celebrata sia nel calendario liturgico cattolico, che in quello anglicano e in alcune chiese protestanti, soprattutto nel nord Europa, mentre nella chiesa bizantina viene festeggiata l'8 novembre.


title: Festa di San Michele

text: In ambito popolare è associata alle celebrazioni per l'arrivo dell'equinozio d'autunno, che nell'emisfero settentrionale cade pochi giorni prima, il 21 settembre.


title: Festa di San Michele

text: Nella figura di Michele confluisce l'eredità degli antichi riti solari tributati al dio Mitra nel passaggio all'autunno, quando il portatore di fiaccole detto Cautopates, in maniera antitetica all'equinozio di primavera, salutava con mestizia il pieno rigoglio della terra che di lì a poco avrebbe ceduto il passo al proprio decadimento.


title: Festa di San Michele

text: In epoca cristiana si suole far risalire la data della festa al V secolo, quando papa Gelasio, o forse papa Simmaco, intorno al 29 settembre dedicò a San Michele un'antica basilica sulla via Salaria a Roma, oggi nell'area di Castel Giubileo: da allora l'anniversario della dedicazione si sarebbe trasformata nella festa di San Michele e di tutti gli arcangeli.


title: Festa di San Michele

text: Nei paesi anglofoni divenne nota come "Michaelmas", abbreviazione che significa propriamente «messa di Michele», come "Christmas" (Natale) sta per «messa di Cristo», o "Candlemas" (Candelora) per «festa delle candele».


title: Festa di San Michele

text: Durante il Medioevo, il giorno di San Michele del 29 settembre era celebrato come festa di precetto, ma questa tradizione fu abolita nel XVIII secolo.


title: Festa di San Michele

text: Nel mondo agricolo la festa di San Michele coincideva col periodo della transumanza, soprattutto nell'Italia meridionale, quando cioè i pastori facevano migrare le greggi dal soggiorno estivo dei pascoli sui monti per condurli a valle. Si trattava di un'antica usanza, ricorrente alla fine della stagione calda, attestata dal detto popolare: «per San Michele il caldo va in cielo». Altri proverbi encomiano la dolcezza dei frutti dell'autunno, ad esempio delle castagne che in diverse località diventano oggetto di sagre e danze popolari in occasione del 29 settembre, in funzione propiziatoria.


title: Festa di San Michele

text: In quanto periodo di passaggio, quella di San Michele era anche una festa che in ambito giuridico segnava il termine delle scadenze in cui dovevano essere risolti tutti i contratti ed i pagamenti in sospeso. In particolare in Inghilterra, Galles e Irlanda rappresentava il termine del completamento del raccolto, il momento dell'elezione dei magistrati, oltre che l'inizio di nuovi cicli legali e universitari.


title: Festa di San Michele

text: Ancora oggi è una festa particolarmente celebrata nelle scuole Waldorf di impronta antroposofica, perché ritenuta speculare alla Pasqua: mentre in quest'ultima il Cristo risorge dal sepolcro, nel giorno di Michele il Cristo stesso, essendo risorto, può farvi ritorno nella fiducia di andare incontro a una morte foriera di vita. Come infatti all'inizio della primavera gli impulsi dello spirito solare vitalizzano la natura esteriore, viceversa in autunno si ritirano dalla natura per andare a ridestare i germogli interiori della coscienza.


title: Festa di San Michele

text: Per questo Rudolf Steiner, che la celebrò per la prima volta nel 1923, la considerava una solennità grazie alla quale nuove forze di volontà e coraggio possono discendere nell'anima, sull'esempio di Michele che, sconfiggendo il drago dell'Apocalisse, raccoglie tutto quanto è maturato per farlo fruttare su un piano superiore.


title: Festa di San Michele

text: Essendo un tempo di bilanci, San Michele cade inoltre, significativamente, nel periodo dell'anno in cui il Sole entra nel segno della Bilancia, ed uno dei suoi simboli è difatti proprio la bilancia.


title: Corpus Iuris Canonici

text: Il Corpus Iuris Canonici è un corpo normativo del diritto canonico della Chiesa cattolica, fissato da papa Gregorio XIII con la bolla "Cum pro munere" del 1580, e ufficialmente pubblicato nell"editio romana" due anni più tardi. Ne fanno parte sei collezioni, apparse in secoli diversi:


title: Corpus Iuris Canonici

text: Il Decretum Gratiani (testo base con cui si distingue il diritto dalla teologia e si fonda il diritto canonico) fu compilato da Graziano nella prima metà del secolo XII. È stato tramandato in varie e non identiche versioni, essendo quella più antica divisa in sole due parti, priva dei trattati "De penitentia" e "De consecratione", e priva altresì di molte "auctoritates" di diritto romano e dei canoni dei concili lateranensi del 1123 e del 1139, inseriti successivamente; la versione definitiva (la cosiddetta "Vulgata") è divisa in tre parti:


title: Corpus Iuris Canonici

text: 36 "causae", divise anch'esse in "quaestiones" (trattano il diritto matrimoniale, il diritto patrimoniale, penale e processuale);


title: Corpus Iuris Canonici

text: il "De consecratione" (assente nelle prime tappe redazionali del "Decretum"), diviso in 5 "distinctiones", che si occupa della materia liturgica e dei sacramenti in genere.


title: Corpus Iuris Canonici

text: Graziano è inoltre il fondatore della scuola dei decretisti, ovverosia coloro che studiano e commentano il "Decretum Magistri Gratiani"; da tale scuola avranno origine gli autori delle Quinque compilationes antiquae.