title: Emberiza hortulana

text: Un tempo, l'isola di Cipro costituiva uno dei depositi principali per l'esportazione di ortolani, che venivano marinati in spezie e aceto e confezionati in botti contenenti ognuna da 300 a 400 esemplari trattati. All'inizio del XX secolo, tra le 400 e le 500 botti venivano esportate annualmente da Cipro.


title: Halo: Combat Evolved Anniversary

text: Halo: Combat Evolved Anniversary è un videogioco sparatutto in prima persona del 2011, sviluppato da 343 Industries e Saber Interactive e pubblicato da Microsoft Game Studios in esclusiva per Xbox 360. Si tratta del "remake" in HD di "" del 2001, il primo capitolo della fortunata serie di videogiochi "Halo".


title: Halo: Combat Evolved Anniversary

text: Sbarcato in commercio il 15 novembre 2011, esattamente dieci anni dopo l'uscita nei negozi di "Halo: Combat Evolved", il gioco è stato nuovamente pubblicato l'11 novembre 2014 come parte di "", una collana contenente tutti i capitoli principali della serie di "Halo" riadattati all'ottava generazione di console e successivamente anche per Microsoft Windows il 3 marzo 2020, oltre che per Xbox Series X e Series S il 17 novembre 2020.


title: Halo: Combat Evolved Anniversary

text: La 343 Industries, responsabile del "franchise" di "Halo", si rivolse a Sabre Interactive per sviluppare un remake che potesse essere reso disponibile in vista dell'anniversario. La Sabre sfruttò il proprio motore grafico proprietario per riprodurre la grafica e il motore originale "Halo" per il gioco. Quello che era partito come uno strumento di sviluppo per alternare tra la vecchia e la nuova grafica è alla fine diventato una funzionalità di gioco, con gli utenti che possono in tempo ammirare le differenze tra l'edizione originale e quella rivista semplicemente premendo un pulsante. Tra le migliorie apportate ad "Anniversary" si annoverano una revisione visiva completa in alta definizione, il supporto della modalità cooperativa e una modalità multigiocatore tramite il servizio online Xbox Live, effetti sonori e brani della colonna sonora nuovi e rimasterizzati ed extra come obiettivi e oggetti da collezione da reperire nel gioco. Si tratta del primo videogioco della serie a includere il supporto per Kinect.


title: Halo: Combat Evolved Anniversary

text: L'accoglienza riservata dalla critica al prodotto si è rivelata perlopiù positiva. La grafica aggiornata, il comparto sonoro e la capacità di alternare tra la grafica rimasterizzata e quella originale hanno ricevuto gli elogi principali. I reclami includevano invece problemi tecnici, difetti con il design dei livelli del gioco originale e la funzionalità del multigiocatore.


title: Halo: Combat Evolved Anniversary

text: Dopo essere fuggita dalla distruzione del mondo colonizzato dagli umani di nome Reach ad opera dei Covenant, l'incrociatore della "Pillar of Autumn" compie un salto casuale nell'iperspazio per evitare di condurre i Covenant sulla Terra. Giunto in uno spazio dell'universo inesplorato, l'equipaggio della "Autumn" scopre un enorme mondo ad anello di natura artificiale in orbita attorno a un gigante gassoso. Quando i Covenant attaccano, il capitano della "Autumn", , affida con l'intento di trasferirla l'IA dell'astronave , la quale è a conoscenza di informazioni relative allo schieramento delle truppe umane e della posizione della Terra, al supersoldato di classe Spartan noto come Master Chief. Quest'ultimo respinge le forze di abbordaggio dei Covenant e lascia l'incrociatore tramite una scialuppa di salvataggio che atterra in maniera rocambolesca sulla superficie dell'anello, mentre Keyes cerca di compiere la stessa manovra.


title: Halo: Combat Evolved Anniversary

text: Sul mondo artificiale, il Capo raduna i "marines" sopravvissuti e guida una squadra d'assalto per salvare Keyes dalle grinfie dei Covenant. Il capitano viene liberato dalla prigionia e rivela che gli alieni chiamano l'anello "Halo", ritenendolo una sorta di super arma. A quel punto, a Chief viene affidato il compito di trovare la sala di controllo di Halo prima che lo facciano i nemici. Una volta che Cortana viene inserita nella sala di controllo, l'intelligenza artificiale comunica a Chief un allarme imminente, senza indicarne il motivo, invitandolo a raggiungere immediatamente Keyes, intento a combattere i Covenant altrove su Halo. Durante la ricerca del capitano, Master Chief si imbatte nei Flood, degli organismi parassiti che infettano gli esseri di vita senzienti. La liberazione dei virulenti organismi spinge il custode dell'anello, l'IA , a chiedere l'aiuto di Chief per attivare le difese di Halo, noto più correttamente come Installazione 04. Una volta ottenuto il cosiddetto indice, funzionale all'attivazione dell'anello, Chief viene teletrasportato da Spark nella sala di controllo dove era stato ore prima, ma la procedura viene bruscamente interrotta da Cortana. Quest'ultima rivela che in realtà le difese di Halo non uccidono i Flood, ma piuttosto ciò di cui si nutrono per farli morire di fame, ragion per cui mettere in funzione l'anello vorrebbe dire cancellare ogni essere di vita senziente dalla galassia. Allo scopo di impedire che i Flood si diffondano e per evitare che Spark attivi l'anello, Cortana sottrae l'indice ed escogita un piano per far esplodere i reattori della "Autumn" precipitata e distruggere Halo, ma per farlo occorre munirsi dell'impianto neurale di Keyes al fine di connettersi alla nave. Chief e Cortana scoprono che Keyes è stato contagiato dai Flood, circostanza che spinge il supersoldato a recuperare l'impianto neurale da quel che resta del capitano e fuggire velocemente verso la "Autumn". Dopo aver combattuto decine di Sentinelle robotiche fedeli a Spark, Flood e Covenant, il protagonista del capitolo destabilizza manualmente i reattori della "Autumn" e scampa per un soffio, assieme a Cortana, alla distruzione dell'anello a bordo di un caccia spaziale.


title: Halo: Combat Evolved Anniversary

text: "Halo: Combat Evolved Anniversary" e l'originale, "", non presentano differenze nelle modalità di gioco e nella trama. Il gioco è uno sparatutto in prima persona, malgrado le sequenze a bordo di veicoli offrono una prospettiva in terza persona. La trama narra le vicende del protagonista Master Chief, il supersoldato impersonato dal giocatore, e della sua lotta contro l'alleanza di razze aliene nota come Covenant sul misterioso e antico mondo anello di Halo. I giocatori sono dotati di uno scudo di energia che si ricarica e assorbe i danni; la salute può essere reintegrata solo da specifici kit medici sparsi per i vari livelli della campagna. È possibile inoltre utilizzare una varietà di armi e veicoli umani e alieni.


title: Halo: Combat Evolved Anniversary

text: I giocatori possono passare dalla grafica classica del gioco originale alla nuova grafica sviluppata per il remake premendo il pulsante "Back" sul joystick Xbox. La grafica classica e rimasterizzata risultano in alta definizione e in widescreen, mentre la versione del 2001 aveva una risoluzione di 480i e un formato 4:3. La grafica rimasterizzata è disponibile anche in 3D stereoscopico per i televisori compatibili. Le aggiunte al gameplay includono degli obiettivi da sbloccare su Xbox Live, la modalità cooperativa online e dei contenuti nascosti, ovvero dei videoterminali che forniscono informazioni aggiuntive sulla trama e teschi collezionabili che modificano alcuni aspetti della fisica e dei comportamenti delle IA del videogioco quando attivati. Il supporto per Xbox Kinect include comandi vocali per la navigazione video, le istruzioni durante il combattimento e la scansione dell'ambiente, che aggiunge elementi sullo schermo a un'enciclopedia chiamata Biblioteca.


title: Halo: Combat Evolved Anniversary

text: La versione originale di "Combat Evolved" non supportava il multiplayer online, ma i giocatori potevano giocare in multiplayer localmente tramite il sistema dello schermo condiviso o System Link. "Anniversary" consente, allo stesso modo del capitolo del 2001, di riprodurre la campagna in cooperativa sia online tramite Xbox Live che offline in locale. La modalità multiplayer del gioco utilizza il motore di "" e presenta sette mappe rivisitate che si ispirano a "Combat Evolved" e a "Halo 2". Inoltre, è presente una nuova mappa riproducibile su "Halo: Reach" nell'ambito della modalità Sparatoria, nel corso della quale i giocatori cercano di sopravvivere contro orde aliene sempre più forti. Per l'occasione, in una mappa che riproduce un'ambientazione già proposta nel primo capitolo del 2001, sono state introdotte delle intelligenze artificiali alleate.


title: Halo: Combat Evolved Anniversary

text: Dopo che la Microsoft acquisì la Bungie nel 2000, quest'ultima sviluppò la versione originale di "Halo: Combat Evolved" come gioco di lancio del 2001 per la console Xbox. La Bungie e la Microsoft si separarono nel 2007, ma i diritti della serie "Halo" permasero in capo alla seconda, la quale formò una divisione interna per supervisionare lo sviluppo del franchise di "Halo", la 343 Industries. Quest'ultima contattò la Sabre Interactive proponendole di ripresentare "Combat Evolved" in vista del decimo anniversario del prodotto. Il direttore operativo di Sabre, Andrey Iones, ricordò che l'offerta rappresentò «un'opportunità da non perdere», poiché la Sabre non aveva mai lavorato a una così importante serie videoludica e molti membri del team erano fan di "Halo". L'azienda sviluppò delle concept art per rendere l'idea di quello che sarebbe stato il remake e poi volò a Seattle, nello stato statunitense del Washington, allo scopo di incontrare la 343 Industries.


title: Halo: Combat Evolved Anniversary

text: Come detto, la 343 Industries desiderava riproporre una revisione del gioco originale entro il decimo anniversario dell'uscita di "Halo", circostanza che avrebbe lasciato alla Sabre poco più di un anno per completare il progetto. La modalità di gioco non avrebbe dovuto subire delle variazioni; sebbene il gioco originale presentasse degli elementi da correggere, la 343 Industries decise di preservare l'esperienza di gioco ricordata dagli appassionati della serie, con la speranza che i nuovi fan potessero divertirsi con un lavoro quanto più simile possibile a quello del 2001, sia pur con il dovuto adattamento grafico. Le immagini, nel frattempo, sarebbero state aggiornate insieme a funzionalità aggiuntive quali i teschi della campagna. Iones dichiarò nel corso di un'intervista che la possibilità di compiere percorsi sperimentali nella fase di progettazione si rivelò limitata; come se non bastasse, decidere di riprodurre le animazioni dei personaggi con fotogrammi chiave avrebbe potuto introdurre dei bug di gioco, mentre il bilanciamento del gioco si poggiava già su basi solide immodificabili. Allo stesso modo, il porting della versione PC del gioco su Xbox per aggiungere funzionalità avrebbe limitato la quantità di miglioramenti visivi che la Sabre poteva apportare, oltre a richiedere molto tempo nella riproduzione delle medesime tecniche di animazione adoperate per "Combat Evolved". Constatate le difficili premesse, Sabre scelse di utilizzare il motore originale per il gameplay e uno proprio per la grafica, nonostante i problemi di compatibilità rappresentati da questa soluzione. Lo sviluppo partì con il nome in codice "Spark". Il gioco fu completato il 15 ottobre 2011, giorno che coincise con l'inizio del processo di stampa del master disc per la produzione di copie ("fase gold").


title: Halo: Combat Evolved Anniversary

text: Per risolvere i problemi di trasferimento delle informazioni dal motore del gioco originale al motore Sabre, gli sviluppatori esaminarono il modo in cui avevano utilizzato il motore fisico Havok di terze parti per gestire il posizionamento, le velocità e le collisioni degli oggetti. La Sabre generò un proxy di ogni oggetto nel motore di "Halo" per trasferirlo in quello Sabre, con il risultato che la programmazione originale del gioco non avrebbe subito variazioni. La possibilità di alternare tra l'eredità e i motori grafici rimasterizzati nella campagna avvenne grazie al motore di rendering sviluppato da Saber Interactive. In parole povere, fu tale tecnologia che permise agli sviluppatori di aggiornare la grafica di "Halo: Combat Evolved" e di preservare il gameplay originale. Il concetto che andò a svilupparsi con il tempo era quello che bisognava concedere ai giocatori di optare per la grafica vecchia e nuova dal menù principale. La facoltà di cambiare grafica in tempo reale divenne presto oggetto di discussione tra gli sviluppatori in varie occasioni, con il risultato che il gruppo optò per renderla disponibile "in-game" anziché dal menù. Logicamente, per rendere attiva un'impostazione simile occorreva che entrambi i motori operassero in contemporanea per evitare degli sbalzi. Questo approccio causò diversi problemi, incluso quello delle collisioni; poiché gli oggetti e gli ambienti nella versione originale avevano una risoluzione inferiore con minori poligoni, le immagini a risoluzione più elevata nel motore Sabre potevano discostarsi in modo significativo. In virtù del fatto che la geometria del gioco originale era stata utilizzata come spunto di partenza per le collisioni, in alcuni casi si correva il rischio di osservare il personaggio camminare attraverso o sopra il terreno, le armi al di sotto del suolo e i proiettili deviati dal nulla. L'enorme numero di queste incongruenze, combinato al desiderio di mantenere illibato il gameplay originale, costrinse la Sabre a pensare a una qualche soluzione alternativa, inclusa l'ipotesi di elaborare degli strumenti volti a consentire ai creatori di visualizzare le differenze di altezza e la presenza di geometrie intermedie. Così, in determinati contesti, i creatori escogitarono altri modi per preservare gli stessi dati di collisione e aggiornare le immagini, con il risultato che alcuni oggetti hanno cambiato il proprio aspetto per un miglior adattamento; per fare un esempio, si è riusciti a convertire una roccia di scarsa risoluzione e composta da pochi poligoni in una struttura angolare dei Precursori al fine di evitare problemi di collisione.


title: Halo: Combat Evolved Anniversary

text: Ove possibile, gli sviluppatori attinsero o adattarono le risorse fornite da "Halo 3" e "Reach". Per gli elementi che non potevano esseri ripresi da altri capitoli, la Microsoft affidò all'art director Ben Cammarano il compito di recarsi gli uffici di Sabre a San Pietroburgo, in Russia, per supervisionare la riprogettazione della grafica del gioco. Cammarano definì quattro principi di Halo per guidare la Sabre, ovvero quelli che Iones comprese in «panorami eroici, immagini e personaggi iconici, estetica pulita e vibrante e azione intensa». Poiché le risorse originali esistevano già, i concept artist trassero degli screenshot dal gioco originale e diedero forma a nuovi panorami puntando su aspetti quali gli effetti ambientali, un'illuminazione migliorata e nuove texture, al fine di addolcire l'aspetto dei livelli. Alcuni dei progetti visivi di Sabre furono considerati fuorvianti rispetto a "Caombat Evolved", con gli artisti che avevano effettuato dei cambiamenti alla posizione dell'anello di Halo e dei pianeti vicini per creare una visuale più piacevole; la Microsoft insistette a tal proposito sul bisogno di mantenere la continuità con l'universo precedente e pose il veto sui cambiamenti. I fan più accaniti sottolinearono presto le incongruenze tra la grafica del nei trailer e nelle immagini prima della messa in commercio, evento che spinse alla fine la Saber ad effettuare delle modifiche. Iones aveva presentato in anteprima al pubblico il design del pavimento delle strutture dei Precursori, il fucile d'assalto e l'aspetto di Chief come elementi su cui poter esprimere un giudizio. L'armatura di Chief venne ridisegnata da zero anziché sfruttare il lavoro compiuto in precedenza.


title: Halo: Combat Evolved Anniversary

text: La Sabre dubitava che sarebbe stata in grado di convertire la modalità cooperativa a schermo condiviso di "Combat Evolved" per facilitare il gioco online. Greg Hermann, un responsabile tecnico della 343 Industries che aveva familiarità con la tecnologia della Bungie, guidò la Sabre nello sviluppo di una soluzione di rete che avrebbe consentito di riprodurre il prodotto online. Dal momento che la versione originale si comportava in modo identico se gli venivano dati lo stesso scenario e gli stessi input, erano i soli input dei giocatori a dover essere sincronizzati tra le varie console Xbox.


title: Halo: Combat Evolved Anniversary

text: In virtù dei suoi precedenti contributi alla serie (il pacchetto Blastacular di "Halo 2" e il pacchetto di mappe Defiant di "Halo: Reach"), la Certain Affinity prese contatti con la 343 Industries per semplificare le mappe multigiocatore e tenere conto delle opzioni di gioco di "Halo: Reach"; per il multiplayer si fece affidamento sul motore di "Halo: Reach". Il direttore della 343 Industries Frank O'Connor sostenne che la decisione di utilizzare "Reach" per il multiplayer suscitò delle perplessità in seno allo studio, ma bisognava comunque trovare un rimedio considerando che «ai tempi di "Halo" non esisteva mai una modalità di rete adeguata. Non potevamo tornare indietro con la tecnologia; [ricreare il multiplayer di "Halo" in rete locale] semplicemente non avrebbe funzionato con elementi quali la latenza e tutti gli altri problemi attuali relativi a Xbox Live. Per questa ragione abbiamo avrebbe dovuto costruirlo da zero, e comunque non sarebbe stata l'esperienza che [i giocatori] avrebbero ricordato». Un'ulteriore considerazione mossa da O'Connor riguardava il fatto che la realizzazione di una replica del multiplayer di "Combat Evolved" avrebbe frammentato gli utenti di "Halo" e interrotto la longevità di "Reach". Nella scelta delle sette mappe di "Halo" da rielaborare, la 343 Industries dettò internamente una serie di regole; non doveva innanzitutto trattarsi di uno scenario già reinterpretato per un titolo di "Halo" disponibile per Xbox 360, doveva funzionare con la sandbox di gioco disponibile su "Reach" e occorreva che fosse tra le ambientazioni preferite dai fan. L'azienda si avvalse delle prestazioni dello stesso art director per la campagna e per il multiplayer di "Anniversary" allo scopo di assicurarsi che emergesse una «vivida organicità» tra le due modalità.


title: Halo: Combat Evolved Anniversary

text: Poiché la 343 Industries curò "Halo 4" in concomitanza con l'edizione che sarebbe uscita in vista del decimo anniversario dall'uscita di "Halo: Combat Evolved", essa si convinse a sfruttare l'occasione per cementare il legame degli eventi narrati nella trilogia originale con la nuova Saga dell'Attivatore inserendo oggetti da collezione "in-game" simili ai terminali di "Halo 3", ai registri audio di "" ai data pad di "Halo: Reach". Mentre i collezionabili degli altri giochi erano stati concepiti e realizzati per essere destinati agli appassionati di "Halo", la 343 Industries desiderava rendere i terminali di "Anniversary" comprensibili anche per chi non aveva dimestichezza con il mondo fantascientifico in esame, oltre che più impressionanti.


title: Halo: Combat Evolved Anniversary

text: Sebbene Iones avesse descritto il ciclo di sviluppo di un anno di "Anniversary" come un «percorso molto tranquillo», alcuni problemi di produzione scoperti solo in tarda fase di sviluppo fecero sì che si generassero dei bug e altre problematiche tecniche. La Sabre ricorse a uno strumento parzialmente automatizzato per eseguire il rendering dei filmati di gioco, ma non effettuò un controllo approfondito dei risultati fino a quando il lavoro non raggiunse la fase alfa del ciclo di vita. Di conseguenza, gli sviluppatori notarono che l'aggiunta di animazioni in motion capture e la sincronizzazione labiale avevano innescato seri problemi di sincronizzazione audio e bug visivi.


title: Halo: Combat Evolved Anniversary

text: Gli sviluppatori aggiornarono il comparto sonoro e la colonna sonora di "Combat Evolved" assieme alla sua qualità estetica. I giocatori possono infatti alternare la di "Halo: Combat Evolved" alla versione ri-registrata in collaborazione con Pyramind Studios, la Skywalker Symphony Orchestra di 75 elementi e l'ensemble vocale degli Chanticleer. Poiché non c'erano registrazioni in formato MIDI della musica del gioco originale, Paul Lipson, Lennie Moore, Tom Salta (futuro compositore del "soundtrack" di "") e Brian Trifon hanno dovuto trascrivere ogni brano musicale.


title: Halo: Combat Evolved Anniversary

text: La colonna sonora fu pubblicata in digitale e in due formati fisici, ossia un'edizione in due CD e una in vinile, con quest'ultima limitata a 2.000 copie. L'edizione in vinile contiene 16 tracce su due lati e viene fornita con un codice per scaricare digitalmente il resto della colonna sonora di "Anniversary". L'edizione in CD contiene trentanove tracce e divenne reperibile in commercio il 15 novembre 2011.


title: Halo: Combat Evolved Anniversary

text: "Halo: Combat Evolved Anniversary" fu annunciato al pubblico con un trailer il 6 giugno 2011 nel corso dell'annuale incontro multimediale globale dell'E3 di Microsoft, conclusosi peraltro con il teaser trailer di "Halo 4". Tra i contenuti aggiuntivi disponibili in caso di preordine del gioco rientravano un costume da Master Chief per l'avatar Xbox 360 e un esclusivo teschio dal nome "Funerale del Grunt", grazie al quale per ogni Grunt ucciso la sua sacca gassosa esplode. Durante il panel di Halo Universe al San Diego Comic-Con, i fan poterono assistere a un breve trailer che mostrava l'animazione utilizzata nei terminali con la voce narrante di 343 Guilty Spark. A scopo promozionale, la Microsoft rese pubblico il cosiddetto "Halo Living Monument", un "monumento virtuale" composto da un cortometraggio in live-action e un sito web.


title: Halo: Combat Evolved Anniversary

text: Negli Stati Uniti, tredici Microsoft Store al dettaglio ospitarono degli eventi di lancio per "Anniversary" il 15 novembre 2011, con la messa in commercio prevista per la mezzanotte; in quell'occasione, vi fu la possibilità di partecipare a match sul multiplayer per sedici giocatori, acquistare copie in vendita in edizione limitata e incontrare alcuni degli sviluppatori del prodotto. Nel Regno Unito, la Microsoft e l'azienda rivenditrice di videogiochi britannica GAME tenne due eventi in concomitanza dell'uscita del gioco mettendo a disposizione la versione completa del gioco e dei premi. Nell'ambito di un'altra campagna promozionale avvenuta in Gran Bretagna, chi ordinava una pizza speciale da Pizza Hut a tema "Halo" durante le due settimane vicine all'uscita ricevettero due giorni di abbonamento gratis su Xbox Live. Lo staff di VideoGamer.com trovò la pizza deliziosa, ma il suo legame con il franchise di "Halo" tenue. Microsoft e Pizza Hut organizzarono nuovamente una collaborazione simile l'anno successivo in vista della messa in commercio di "Halo 4".


title: Halo: Combat Evolved Anniversary

text: Come affermato dalla società di indagini di mercato Chart-Track, "Anniversary" fu il sesto videogioco più venduto della settimana su tutte le piattaforme del Regno Unito; esso raggiunse il quindicesimo posto in Giappone secondo Media Create, mentre in base agli ordini effettuati su Amazon risultava il secondo prodotto videoludico più venduto per la piattaforma 360 nello stesso periodo. Si è trattato inoltre il terzo gioco per Xbox 360 più acquistato in Nord America dai consumatori durante la sua prima settimana.


title: Halo: Combat Evolved Anniversary

text: Il videogioco è stato nuovamente pubblicato l'11 novembre 2014 come parte di "", una collana contenente tutti i capitoli principali della serie di "Halo" riadattati all'ottava generazione di console e successivamente anche per Microsoft Windows il 3 marzo 2020, oltre che per Xbox Series X e Series S il 17 novembre 2020.


title: Halo: Combat Evolved Anniversary

text: "Halo: Combat Evolved Anniversary" ha ricevuto recensioni generalmente positive. Sul sito web di recensioni aggregate Metacritic, il gioco ha ricevuto un punteggio pari a 82 su 100 sulla base di 73 recensioni della critica. Su GameRankings, il gioco ha conseguito invece un punteggio complessivo di 81,92% sulla scia della valutazione di 53 critici. Lo staff di "Official Xbox Magazine" ha elogiato gli sviluppatori per aver preservato lo stile di gioco originale, evitando gli «orrori revisionistici» causati ad esempio dalla riedizione di "Guerre stellari". Brandon Justice di "EGM" ha confortato i fan della serie affermando che «["Anniversary"] è uno dei migliori regali compiuto nei loro confronti che il nostro settore abbia mai prodotto: voi "dovete" comprarlo».


title: Halo: Combat Evolved Anniversary

text: La grafica rimasterizzata ha ricevuto altrettanti elogi; critici quali Chris Martin per conto dell"Inquirer" e Russ Pitts dell"Escapist" hanno acclamato la grafica ritenendola il «"boost"» necessario per guadagnarsi un buon giudizio. Steve Boxer del "Guardian" ha definito la funzione «assolutamente affascinante, un po' come [...] se l'archeologia sbarcasse sulla tua console», e ha aggiunto che i miglioramenti grafici apportati hanno sistemato i punti deficitari del motore originale, come nel caso delle ampie ambientazioni. Pur avendo ritenuto valida la maggior parte dei perfezionamenti del gioco, Watters ha individuato nei Flood un nemico che appariva migliore nel 2001, ritenendo che «la semplicità classica delle loro forme gli conferiva un aspetto più sinistro e alieno». Hamza Aziz di Destructoid ha apprezzato gli aggiornamenti visivi, ma non alcuni dei conseguenti problemi di sincronizzazione tra comparto sonoro e animazione.


title: Halo: Combat Evolved Anniversary

text: Un punto che ha generato opinioni non univoche riguardava l'invecchiamento del sistema di gioco di "Combat Evolved", rimasto inalterato in "Anniversary", e il come apparisse dopo oltre un decennio. Chris Watters di GameSpot ha scritto che «le meccaniche fondamentali del gioco hanno [...] resistito bene [al passare del tempo]», con controlli reattivi e nemici impegnativi. Adam Guetti, per conto di "PALGN", si è accodato a tale opinione, elogiando dei controlli «solidi come una roccia» e un gameplay ferrato, mentre Mike Wilcox del "Sydney Morning Herald" si è espresso dicendo che l'edizione in esame «[dimostra] come un gioco con una formula vincente non appassisce con l'età». Steven Hopper di IGN ha invece considerato la costruzione dei livelli datata, le ambientazioni ripetitive e particolarmente adatte a far perdere il senso dell'orientamento e la scarsa maneggevolezza dei veicoli. Brad Shoemaker di Giant Bomb ha fatto notare che, mentre i vecchi pregi del capitolo sono permasti, altri aspetti, tra cui il design dei livelli e il combattimento contro i Flood, non apparivano meno frustranti rispetto a dieci anni fa. Matthew Reynolds di Digital Spy si è unito a quest'opinione, rimarcando come nel gioco si vivessero momenti dal fascino ineguagliato nei capitoli successivi, sia pur con un meccanismo dei checkpoint rivedibile.


title: Halo: Combat Evolved Anniversary

text: Gli esperti del settore hanno espresso opinioni divergenti sulle funzionalità aggiuntive di "Anniversary", con l'effetto 3D stereoscopico che è rientrato appieno sia nel novero delle critiche sia degli elogi. Matt Miller di "Game Informer" ha sentenziato che le novità «non aggiungono nulla all'esperienza», mentre Aziz ha descritto la possibilità di passare dalla grafica del 2001 a quella del 2011 come un'opzione «fantastica», ritenendola un esperimento riuscito. Aziz ha inoltre applaudito i terminali narrativi, sebbene abbia espresso delle riserve sul supporto del comando vocale Kinect, in quanto più lento in combattimento rispetto alla pressione dei pulsanti. Ben Kuchera di "Ars Technica" ha apprezzato i miglioramenti delle mappe "Halo" nella modalità multiplayer di "Anniversary", ma ha criticato l'impossibilità di giocare a detta modalità tramite lo schermo diviso locale con quattro persone come nella versione originale. Reynolds ha concordato con la scelta della 343 Industries di ispirarsi a "Reach" per la modalità multiplayer di "Anniversary", considerando che il pacchetto di mappe rivisitate offriva «un modo intelligente di convincere nuovamente gli utenti a tuffarsi nel gioco», oltre a lodare lo stile di combattimento di "Halo" perché valida alternativa agli sparatutto militari del momento.


title: Stanislao Nievo

text: Era il secondo dei quattro figli di Antonio, proprietario di una fabbrica di bottoni, e della nobile Xavierine Nasalli Rocca. Da entrambi i genitori poteva vantare un parentado illustre in ambito culturale: per parte di padre discendeva da Erasmo di Valvasone, Ciro di Pers, Ermes di Colloredo e Ippolito Nievo, per parte di madre da Joseph e Xavier de Maistre.


title: Stanislao Nievo

text: A causa della grande depressione del 1929 l'impresa familiare entrò in crisi sicché i Nievo si trasferirono a Borgo Montello, nell'agro Pontino. Vi rimasero sino al 1946, inframmezzandovi però alcuni soggiorni a Roma e nel castello di Colloredo di Monte Albano, di cui erano proprietari.


title: Stanislao Nievo

text: Dopo il liceo classico, a partire dal periodo degli studi non conclusi, prima in Scienze naturali (Facoltà di Agraria) all'Università degli Studi di Perugia, poi in Biologia alla Sapienza - Università di Roma, Stanislao fece diversi viaggi all'estero, dall'Europa centrale al profondo Nord, svolgendo svariati mestieri: scaricatore portuale, mozzo su una nave, raccoglitore di frutta, operaio metallurgico e insegnante d'italiano.


title: Stanislao Nievo

text: Verso la metà degli anni cinquanta iniziò l'attività giornalistica. Collaborò come inviato del «Giornale d'Italia», un'attività che poi lo portò a collaborare per diversi quotidiani, tra cui «la Repubblica» (1976), «La Stampa» (1978), «Il Tempo» (dal 1987 al 1990), «L'Indipendente» (1994) e «Il Giornale».


title: Stanislao Nievo

text: Durante questo periodo scrisse diversi romanzi, racconti e poesie, e con i romanzi "Il prato in fondo al mare" e "Le isole del Paradiso" si aggiudicò rispettivamente, il Premio Campiello nel 1975 e il Premio Strega nel 1987. Molto espressive sono le sue raccolte di poesie tratte da brani letterari: "Viaggio verde" (1976), "Canto di pietra" (1989), e l'ultima "Barca solare" (2001).


title: Stanislao Nievo

text: Lo scrittore si cimentò anche nelle traduzioni di Kipling e Defoe; fu il curatore di "E Dio creò le grandi balene", un'antologia di poesie e racconti sulle balene scritti in ogni tempo e paese e tradotti in italiano. Ha lavorato anche nella radio, come conduttore di rubriche radiofoniche per la Rai dal 1979 al 1985.


title: Stanislao Nievo

text: Fu anche regista di due lungometraggi: "Mal d'Africa" (1967) e "Germania, sette donne a testa" ( 1972). Fu inoltre responsabile dell'organizzazione nel controverso ma apprezzatissimo successo mondiale "Mondo cane" (1962) di Jacopetti, Cavara e Prosperi, oltre che di "Africa addio" (1966) di Jacopetti e Prosperi.


title: Stanislao Nievo

text: Nievo, amante della natura, verso la quale nutriva un grande rispetto, con un'innata propensione a confrontarsi giorno per giorno, è stato uno dei soci fondatori del WWF e della "Foresta Ideale".


title: Stanislao Nievo

text: È pronipote dello scrittore Ippolito Nievo, autore di "Le confessioni di un italiano". Inoltre ha presieduto per molti anni la "Fondazione Ippolito Nievo". Ha ideato il progetto dei "Parchi Letterari".


title: Renzo Bariviera

text: Il fratello Vendramino è stato un affermato ciclista su strada che rappresentò l'Italia ai giochi olimpici di Roma del 1960.


title: Renzo Bariviera

text: Cresciuto nella Pallacanestro Petrarca Padova, nella sua carriera ha giocato con l'Olimpia Milano, la Libertas Forlì, il Gira Bologna, la Pallacanestro Cantù e l'Aurora Desio.


title: Renzo Bariviera

text: Esordio: 4 settembre 1969, Napoli Italia-Austria 76-38, ma la data da ricordare è il 21 maggio 1970, la vittoria sulla Stati Uniti per 66-64, ai Mondiali di Lubiana, che per l'Italia rappresenta la prima affermazione in assoluto contro la nazionale statunitense, ottenuta allo scadere, con un tiro proprio di Bariviera.


title: Renzo Bariviera

text: Per la nazionale italiana di pallacanestro ha collezionato 208 presenze, segnando 2151 punti, ed ha vinto due medaglie:


title: Legge di Poe

text: La legge di Poe afferma che «senza un’"emoticon" sorridente o qualche altro chiaro segno di intenti umoristici, non è possibile scrivere una parodia del fondamentalismo in modo tale che qualcuno non la confonda con il vero fondamentalismo».


title: Legge di Poe

text: La legge di Poe afferma che in un testo scritto, che quindi è privo degli elementi prosodici della lingua parlata (tono e intonazione), sprovvisto dei loro sostituti grafici (del tipo in uso nelle scritture brevi, come "faccine" e "smiley"), sia arduo parodiare il fondamentalismo (o in generale ogni teoria o ipotesi strampalata) partendo dall'elemento da parodiare, poiché sia la parodia sia l'oggetto della stessa sembrano sconclusionati e rischiano di essere confusi l'uno con l'altro. Viceversa il vero fondamentalismo può facilmente essere confuso con la parodia del fondamentalismo stesso.


title: Legge di Poe

text: La legge di Poe prende il nome da Nathan Poe, colui che la formulò per la prima volta con un intervento su christianforums.com nel 2005. In origine era riferita al mero dibattito creazionista su evoluzione e creazione, ma in seguito è stata estesa all'area del fondamentalismo religioso e dell'estremismo, sia di destra che di sinistra. L'enunciato della legge si è poi diffuso gradualmente nel tempo ed è stato riformulato in modo da includere ogni tipo di fondamentalismo, sia esso religioso o laico.


title: Legge di Poe

text: Il 23 ottobre 2009 il "Daily Telegraph" l'ha inclusa tra le dieci regole e leggi di internet, ponendola al secondo posto e specificando che non va confusa con la legge concernente la creazione poetica che prende il nome da Edgar Allan Poe (vedi "La filosofia della composizione").


title: Phalacrocorax aristotelis

text: Il marangone dal ciuffo ("Gulosus aristotelis" ) è un uccello della famiglia Phalacrocoracidae, la stessa dei cormorani con cui è strettamente imparentato.


title: Phalacrocorax aristotelis

text: Simile al cormorano comune ma di dimensioni minori, con una lunghezza che raggiunge i 75 cm. Il becco è sottile ed allungato. Il corpo si presenta di un colore nero lucido. I giovani hanno il piumaggio ventrale biancastro. Le zampe sono palmate grigio-nerastre. Il ciuffo da cui la specie prende il nome è presente solamente in inverno durante il corteggiamento.


title: Phalacrocorax aristotelis

text: La deposizione delle uova può iniziare già a metà dicembre, sino a maggio. Le uova, generalmente 3, si schiudono dopo circa un mese, ed i giovani si involano dopo quasi 2 mesi di permanenza presso il nido. Trascorsa la stagione riproduttiva si riuniscono in gruppi composti da centinaia e talvolta migliaia di individui alla ricerca di nuovi siti di alimentazione più favorevoli.


title: Phalacrocorax aristotelis

text: Il marangone dal ciuffo è diffuso lungo le coste atlantiche dell'Europa, spingendosi a nord sino alla Finlandia e all'Islanda, nonché nel bacino del Mediterraneo e nel Mar Nero.


title: Phalacrocorax aristotelis

text: Specie tipicamente marittima che nidifica su piccole isole lungo le coste in zone ripide e irraggiungibili. Si osserva spesso negli scogli dove sosta generalmente con le ali aperte. I luoghi di pesca sono quasi sempre in corrispondenza di golfi e baie riparati, anche se talvolta può spingersi al largo.


title: Phalacrocorax aristotelis

text: La sottospecie mediterranea è considerata a rischio; la principale minaccia è rappresentata dalle morti accidentali causate da reti da pesca, nasse e soprattutto ami dei palamiti. È sensibile alle trasformazioni ambientali delle coste all'inquinamento delle acque specie da metalli pesanti, alla drastica riduzione delle risorse alimentari. Il disturbo ai siti riproduttivi può localmente costituire un ulteriore fattore limitante.


title: Joe's Garage

text: Joe's Garage ("Acts I, II & III") è un triplo album di Frank Zappa, suo decimo lavoro solista, pubblicato nel 1979 che raggiunse la prima posizione in Norvegia per 2 settimane, la seconda in Svezia e l'ottava in Austria e disco d'oro in Canada con Joe's Garage Act I e la terza in Norvegia, la quarta in Svezia e la nona in Austria con Joe's Garage Acts II & III. Il singolo Joe's Garage raggiunge la quarta posizione in Norvegia.


title: Joe's Garage

text: L'opera è divisa in tre atti. I tre vinili che originariamente la costituivano non furono, in realtà, pubblicati insieme: per evitare di mettere sul mercato un album triplo difficile da vendere, soprattutto per il costo, venne fatto uscire prima un LP singolo (Act I) e poi un album doppio (Acts II & III).


title: Joe's Garage

text: Si tratta di un vero e proprio concept album il cui filo conduttore è affidato alla narrazione del "Central Scrutinizer": una sorta di Grande Fratello che introduce le avventure e disavventure del protagonista che, partendo dal ricordo del garage in cui suonava con la sua band di amici, finisce per perdere la propria spensieratezza incontrando nuove religiosità (nello specifico, seppur non esplicitamente nominata, Scientology. Infatti la frase "pays a lot of money to L. Ron Hoover and the Church of Appliantology", contenuta nella canzone "A Token of My Extreme", è un chiaro riferimento a L. Ron Hubbard fondatore di Scientology), sesso virtuale "ante-litteram" e ritrovandosi in una nazione in cui è proibita ogni forma di musica.


title: Joe's Garage

text: Alla fine Joe, imprigionato e sull'orlo della follia, può solo immaginare un assolo di chitarra ("Watermelon in Easter Hay") per poi lasciare spazio ad un brano liberatorio e volutamente leggero ("A Little Green Rosetta"): il "Central Scrutinizer" potrà così affermare che se la storia di Joe non bastasse a convincere l'ascoltatore che la musica sia un male, tale cosa potrà essere più chiara se espressa con la sua reale voce (quella di Zappa).


title: Eroica - La gloria di Napoleone

text: Racconta la storia dell'impero di Napoleone, tra cui la reazione termidoriana, la campagna italiana, la campagna d'Egitto, la battaglia del Nilo, il colpo di Stato del 18 brumaio e l'invasione francese della Russia.


title: Eroica - La gloria di Napoleone

text: Riyoko Ikeda, in una lettera aperta ai propri fan, affermò di avere ideato il progetto di un manga su Napoleone Bonaparte durante la stesura di "Lady Oscar", in cui il protagonista ha fatto da comparsa, e che era sua intenzione che esso lo seguisse a ruota. Ma, quando arrivò al punto d'iniziare a trasformare il progetto in lavoro, non si sentì pronta a farlo, dicendo che ancora non aveva le giuste competenze nella sceneggiatura e nel disegno che le sarebbero servite per realizzare al meglio questa storia. Mise così il progetto in un cassetto e lo riprese solo tredici anni più tardi, quando venne pubblicato il primo capitolo. Lo stile di disegno è molto diverso da quello dell'opera precedente. Il titolo "Eroica" fa riferimento alla terza sinfonia di Ludwig van Beethoven, dedicata proprio a Napoleone, ma che rinnegherà quando egli cingerà la corona imperiale, tradendo gli ideali della rivoluzione.


title: Eroica - La gloria di Napoleone

text: L'autrice, prima e durante la creazione di "Eroica", si informò ampiamente sul contesto storico che voleva raccontare, leggendo un gran numero di enciclopedie, biografie e romanzi storici:


title: Eroica - La gloria di Napoleone

text: Il manga è stato pubblicato da Shūeisha sulla collana "Shukan Margaret" dal 1986 al 1995. I singoli capitoli sono poi stati raccolti in dodici volumi formato "tankōbon", pubblicati tra maggio e ottobre 1997. Magic Press Edizioni ha curato l'adattamento italiano dell'opera, mettendo in commercio tra l'11 ottobre 2009 e il 31 luglio 2011 un'edizione corrispondente all'originale giapponese.


title: Marcel!

text: Una bambina ama sua madre mentre lei ama il suo cane. Un evento inaspettato le porterà ad affrontare un viaggio e svelando loro le vie dell'amore.


title: Ponte di Cesare sul Reno

text: Il ponte sul Reno di Cesare era un ponte militare in legno, costruito da Gaio Giulio Cesare nel corso delle due campagne dallo stesso condotte contro i Germani, nell'ambito della conquista della Gallia.


title: Ponte di Cesare sul Reno

text: Il primo fu costruito nel 55 a.C., ed in base ai ritrovamenti archeologici, in una località da identificare con Neuwied, a 15 km a valle di Coblenza ed a sud di Bonn.


title: Ponte di Cesare sul Reno

text: Il secondo fu costruito due anni più tardi nel 53 a.C., poco più a monte (2 km circa), in una località compresa tra Urmitz e Weissenturm ancora una volta di fronte alla sponda germanica abitata dagli Ubi. Cesare, una volta tornato in Gallia (nel 55 a.C.), fece abbattere l'intero ponte; due anni più tardi (nel 53 a.C.), non solo evitò di distruggerlo completamente, ma pose sul territorio gallico a presidio dello stesso un forte ed una torre alta quattro piani, al fine di dissuadere nuove incursioni in territorio gallico da parte dei popoli transrenani dei Germani.


title: Ponte di Cesare sul Reno

text: Le motivazioni della costruzione del ponte sono molteplici, ma il principale obiettivo di Gaio Giulio Cesare era intimorire i Germani, che più volte oltrepassarono il fiume Reno. Ad esempio la cavalleria degli Usipeti e dei Tencteri varcarono dapprima il fiume Mosa, razziando le regioni vicine, dopodiché si rifugiarono al di là del Reno, nelle terre dei Sigambri, con i quali si unirono. Cesare inizialmente chiese ai Sigambri la consegna di coloro che gli avevano mosso la guerra, ma gli stessi risposero che il fiume segnava il confine dei domini romani e che dunque non gli avrebbero consegnato nessuno. Il movente definitivo gli fu dato dagli alleati Ubi (gli unici Germani con cui Cesare aveva avuto buoni rapporti), che avevano chiesto il suo intervento contro le minacce degli Svevi (o Suebi).


title: Ponte di Cesare sul Reno

text: Il fiume Reno si presentava allora particolarmente largo e profondo, inoltre la rapidità delle sue acque richiedeva una struttura molto solida. Per questo motivo furono utilizzati come sostegni dei cavalletti a due gambe, di cui ciascuna costituita da due pali molto robusti (con un diametro di 45 cm) ricavati da robusti tronchi della foresta tedesca, uniti tra loro da traverse lunghe circa 60 cm. Questa struttura diede a ciascuna gamba l'aspetto di una scala a pioli, ma essa si opponeva efficacemente alla corrente del fiume.


title: Ponte di Cesare sul Reno

text: I pali avevano lunghezza variabile a seconda della profondità del fiume e furono calati nel fiume con apposite attrezzature, quindi messi in posizione e infissi con dei battipali. La parte che veniva appuntita veniva conficcata nel fondo del fiume, e non si innalzavano perpendicolarmente al letto, ma venivano inclinati in modo che i pali a monte avessero la corrente contro, mentre quelli a valle l'avessero a favore. Sul letto del fiume le due gambe del cavalletto avevano una distanza di 12 cm. Una grossa trave teneva unita la coppia di piloni, completando il cavalletto. Su questa struttura poggiavano travi spesse 60 cm e lunghe quanto la distanza che vi era tra un pilone e l'altro, cioè 5 m. La pavimentazione era costituita di un'intelaiatura di legno poggiata su tronchi trasversali e ricoperta di tavole.


title: Ponte di Cesare sul Reno

text: Alla solidità bisognava affiancare l'elasticità, per cui non vennero utilizzati chiodi, ma legature in corda. Vennero anche approntate altre opere di rinforzo secondarie: a valle furono fissati altri pali obliqui per aumentare la resistenza alla corrente del ponte, mentre poco più a monte vennero costruite delle palizzate per attutire eventuali colpi subiti da alberi o navi che le popolazioni germaniche potevano lasciare nel fiume in modo da danneggiare il ponte.


title: Ponte di Cesare sul Reno

text: Il ponte doveva avere una carreggiata di circa 4 m ed era lungo poco meno di 500 m, con 56 campate di 8 m che costituivano il ponte sul Reno. L'opera secondo Cesare fu completata in soli dieci giorni.


title: Un bugiardo in paradiso

text: Tra le macerie di una periferia romana degradata vivono tra i tanti il vecchio Gino e Tino, suo figlioccio adottivo e aiutante tuttofare. I due disgraziati si arrangiano ripulendo le cantine e un giorno ricevono una telefonata per sgombrare lo scantinato di una sontuosa villa. Mentre lavorano, ascoltano Mino, ricco mobiliere e proprietario della villa, che confida ad una giornalista di aver avuto tutto dalla vita ma di desiderare ancora qualcosa: ritrovare il padre, scappato in Australia quando lui era bambino.


title: Un bugiardo in paradiso

text: A Tino viene allora l'idea di spingere Gino a proporsi come padre finalmente tornato e desideroso di farsi perdonare. Dopo qualche tempo, Gino si fa trovare sulla tomba della madre di Mino, fingendosi l'ex compagno della signora. Il trucco riesce al punto tale che ben presto Gino viene invitato a trasferirsi nella villa e comincia col prendere molto a cuore il proprio ruolo anche di nonno nei confronti dei due vivacissimi nipoti.


title: Un bugiardo in paradiso

text: Tino si sente tradito e per vendicarsi minaccia di rivelare la truffa, ma è lo stesso Gino che decide di dire la verità scrivendo una lettera d'addio.


title: Un bugiardo in paradiso

text: Gino nel frattempo diventa ricco grazie all'eredità donatagli dall'amico barbone soprannominato Barba, che in realtà ricco gli lascia tutti i soldi che nascondeva nel materasso. Gino la passa subito a Mino, che si è venuto a trovare in gravi difficoltà economiche, a patto che Gino potrà essere di nuovo accolto in famiglia. Quando tutti stanno festeggiando, sul viale della villa si ferma una macchina, scende un anziano dall'accento italo-inglese che chiede se Mino, il figlio che non ha mai conosciuto, abita lì. Tutti lo guardano nel silenzio generale e il nipotino fa cenno al signore di andare via.


title: Italia ai Giochi della XXX Olimpiade

text: Gli atleti della delegazione italiana sono 290. Alla cerimonia di apertura la portabandiera è stata Valentina Vezzali, mentre il portabandiera della cerimonia di chiusura è stato Daniele Molmenti.


title: Sindrome falloidea

text: La sindrome falloidea è un'intossicazione da funghi. È una sindrome a lunga latenza, al primo posto fra le cause di morte per danno renale e soprattutto epatico.


title: Sindrome falloidea

text: I primi sintomi si avvertono non prima di 6-12 ore e talvolta anche fino a 40 ore dal pasto. La dose letale per un uomo adulto con un peso di 70 kg è pari a pochi grammi di "Amanita phalloides" fresca.


title: Sindrome falloidea

text: L'esito mortale avviene generalmente per coma epatico accompagnato da insufficienza respiratoria, convulsioni e spesso ipoglicemia, insufficienza renale acuta, emorragie interne (soprattutto al tratto intestinale) e coagulopatia.


title: Sindrome falloidea

text: Se l'avvelenamento è diagnosticato in tempi brevi, è possibile scongiurare il decesso del paziente; tuttavia quest'ultimo, a seguito del danno epatico e renale riportato, dovrà ricorrere a emodialisi per malattia renale cronica e/o al trapianto dell'organo.


title: Sindrome falloidea

text: La terapia dell'avvelenamento acuto da Amanita phalloides comprende silibinina per via orale; 20-50 milligrammi per chilogrammo in 500 ml di soluzione di destrosio al 5 % da iniettare in vena ogni sei ore per un giorno. Può inoltre venir data penicillina in alto dosaggio. Entrambi i farmaci inibiscono l'incorporazione dell'amanitina nell'epatocita.


title: ConocoPhillips

text: La ConocoPhillips è un'azienda petrolifera nata il 30 agosto 2002 dalla fusione di Conoco Inc. con Phillips Petroleum Company, il colosso ha sede a Houston in Texas ed è una delle maggiori compagnie petrolifere del mondo; la Conoco, in particolare, era una delle compagnie figlie della Standard Oil, il potentissimo trust di John Davison Rockefeller smembrato ai primi del '900.


title: ConocoPhillips

text: Una delle forze di questa compagnia è la sua capacità di raffinazione del petrolio, possiede infatti ben 19 impianti per la raffinazione (12 di questi negli USA), solo gli impianti negli USA possono raffinare 2.208.000 BPD (Barili per giorno), questo rende la ConocoPhilips la seconda compagnia statunitense per raffinazione, la raffinazione mondiale della ConocoPhilips raggiunge i 2.901.000 BPD (quinta nel mondo).


title: ConocoPhillips

text: Negli USA vende la sua benzina attraverso i distributori Conoco, Phillips 66, e (Union) 76. In Europa opera attraverso il marchio di stazioni di servizio Jet, con questo è presente in Austria, Belgio, Repubblica Ceca, Danimarca, Finlandia, Germania, Ungheria, Norvegia, Polonia, Repubblica Slovacca, Svezia, Thailandia e Regno Unito, invece in Malesia il marchio diventa ProJET. La compagnia è presente anche in Turchia con il marchio Turkpetrol e in Svizzera con il marchio COOP.


title: ConocoPhillips

text: Dal 2005 la compagnia possiede anche la catena di distributori (Union) 76, resa famosa da molti film americani.


title: ConocoPhillips

text: La compagnia è stata la prima azienda petrolifera americana a sottoscrivere il "U.S. Climate Action Partnership", un impegno per la protezione dell'ambiente.


title: ConocoPhillips

text: Nel 2012 la società ha scorporato le proprie attività di raffinazione e commercializzazione nella nuova società "Phillips 66".


title: SM U-20 (Germania)

text: L'U-20 fu un sommergibile a doppio scafo tedesco del tipo "U-Boot" della classe U19. Costruito nei cantieri di Danzica per la "Kaiserliche Marine", fu comandato dal "Kapitänleutnant" Walther Schwieger.


title: SM U-20 (Germania)

text: Come in tutti gli U-Boot della prima guerra mondiale, l'equipaggio viveva nell'angusta sezione cilindrica a tenuta stagna e trascorreva una vita a bordo molto disagevole a causa della scarsa efficacia dell'impianto di ricircolo dell'aria, che la rendeva molto fetida. L'atmosfera era talmente umida che l'equipaggio era costretto a dormire con teli impermeabili sul volto e lenzuola di gomma sul corpo.


title: SM U-20 (Germania)

text: L'U-20 è famoso per aver silurato e fatto affondare, il 7 maggio 1915, il transatlantico inglese RMS "Lusitania", causando la morte di 1.201 persone, tra cui 123 statunitensi.


title: SM U-20 (Germania)

text: Decorato con la Croce di Ferro per le sue imprese nel mare d'Irlanda, il comandante Schwieger affondò numerose altre navi l'anno seguente.


title: SM U-20 (Germania)

text: La fine dell'U-20 arrivò nell'autunno 1916, quando, a causa di un guasto alla bussola, il sommergibile si arenò su un banco di sabbia davanti alla penisola danese dello Jutland. Malgrado il tentativo di disincagliarlo, attuato da unità tedesche accorse prontamente in aiuto, l'U-20 sprofondava sempre più nel banco di sabbia. Schwieger, il 5 novembre, ordinò quindi di sistemare cariche esplosive nella sentina per far affondare il battello.


title: SM U-20 (Germania)

text: Il relitto dell'U-20 è stato ritrovato nel giugno del 1984 da Clive Cussler, a meno di quattrocento metri dalla costa e a 5 metri di profondità. Alcune delle sue parti, come il cannone e l'elica, sono conservate presso lo Stranding Museum St'. George di Thorsminde, in Danimarca.


title: Starter (elettrotecnica)

text: Lo starter o accenditore (dal verbo inglese to start, avviare) in ambito illuminotecnico è un dispositivo generalmente utilizzato nelle lampade a scarica per avviarne il funzionamento per accendere la lampadina


title: Starter (elettrotecnica)

text: Questo dispositivo causa il riscaldamento degli elettrodi della lampada fino a una temperatura di circa 1200 - 1300 K, avviando in questo modo il processo di ionizzazione del gas. Ciò determina quindi la scarica che consente poi la completa ionizzazione del gas ed il funzionamento a regime della lampada.


title: Starter (elettrotecnica)

text: Lo starter deve essere opportunamente calibrato per ottenere un'accensione quanto più veloce e decisa. Questo componente ha tuttavia la capacità di adattarsi a lampade a scarica di diversa potenza, seppur entro certi limiti.


title: Starter (elettrotecnica)

text: Altre soluzioni, come l'alimentatore elettronico, rendono invece non necessario l'utilizzo dello starter.


title: Starter (elettrotecnica)

text: Lo starter è sostanzialmente un interruttore in cui il contatto mobile è costituito da una lamina bimetallica che si deforma riscaldandosi. La sequenza di accensione del tubo è la seguente:


title: Starter (elettrotecnica)

text: Nel caso in cui l'accensione non andasse a buon fine, lo starter ripete automaticamente la sequenza descritta.


title: Rockpolitik

text: Rockpolitik è stato un programma televisivo italiano ideato e condotto da Adriano Celentano, in onda in prima serata su Rai 1 per quattro puntate, dal 20 ottobre al 10 novembre 2005.


title: Rockpolitik

text: Lo spettacolo era incentrato sulla politica ed ha lanciato il tormentone "rock/lento". Le 4 puntate hanno ottenuto la media del 48% di ascolto, grazie anche alla partecipazione di ospiti di notevole spessore. Ad affiancare il cantautore milanese ci furono l'attrice Luisa Ranieri e i comici Antonio Cornacchione (nelle parodie del <nowiki>"</nowiki>povero Silvio<nowiki>"</nowiki>) e Maurizio Crozza.


title: Rockpolitik

text: Il picco di ascolti si è avuto nella seconda puntata, con l'ospitata di Roberto Benigni: 15.625.000 spettatori e il 60,67% di share, alle ore 22:50. Lo share massimo è stato raggiunto durante l'esibizione di Celentano con Eros Ramazzotti sulle note di "Il ragazzo della via Gluck", sempre nella seconda puntata, con il 69,67%. Tra le 23:15 e 23:40 della seconda puntata, lo share del programma è sempre stato superiore al 65%, ed anche gli spot pubblicitari hanno ottenuto una media del 40%..


title: Rockpolitik

text: Ciò che caratterizzò tutta la produzione fu la totale "carta bianca" che la Rai diede a Celentano. Quest'ultimo non solo non fu sottoposto ad alcun tipo di censura, ma neanche ad alcun tipo di controllo editoriale da parte dell'azienda, quindi nessuno tranne lui e i suoi collaboratori (e, ovviamente, il pubblico presente in studio durante le registrazioni) era a conoscenza del contenuto trasmesso nelle quattro serate. Il clima di attesa e di preoccupazione era tale che l'allora direttore di Rai 1, Fabrizio Del Noce, si autosospese dall'incarico per tutta la durata della trasmissione.<ref name="Rockpolitik/ Del Noce: Sono pronto alle dimissioni"></ref>


title: Vecchia Religione

text: Per Vecchia Religione si intende quel complesso di tradizioni, credenze e riti ancestrali anteriori all'avvento del Cristianesimo, presenti ancora oggi in forme più o meno velate soprattutto negli ambienti legati al mondo contadino e rurale, basati su una visione animistica della natura, ritenuta popolata da creature e spiriti invisibili. L'antropologa Margaret Murray sostiene in proposito che «la continuità della religione pagana durante il Medioevo diventa un fatto irrefutabile quando si scopre che sopravvive anche ai giorni nostri».


title: Vecchia Religione

text: La credenza che la natura fosse abitata da esseri o spiriti responsabili della sua crescita e di ogni suo fenomeno sembra risalire agli albori dell'umanità, presentandosi come una caratteristica comune alle più svariate espressioni dello sciamanesimo e dei riti animisti. Secondo le mitologie indigene africane o in quelle orientali persiane, indiane o cinesi, ad esempio, esiste una scala ascendente di spiriti fino ai deva e oltre, di cui l'uomo comune non ha percezione. Anche nell'antica Grecia, del resto, le divinità del pantheon politeista erano ritenute personificazioni delle forze della natura, e concepite ad essa immanenti; Talete affermava in proposito che «tutte le cose sono piene di dei».


title: Vecchia Religione

text: Analogamente le divinità dell'antica Roma rappresentavano forze magiche della natura, chiamate "numina", entità originariamente indeterminate come i Lari ed i Penati che saranno progressivamente identificate in soggetti antropomorfi. La mancanza di un "pantheon" definito favorì anche l'assorbimento delle divinità etrusche, come Turan (identificata con Venere), e soprattutto greche. Altre espressioni della religiosità romana, come i Baccanali ed i culti dionisiaci, furono represse con la forza dallo Stato per la loro pericolistà sociale e politica, come anche una serie di rituali e incantesimi occulti compiuti da maghi e streghe di cui si trova ampia testimonianza nella letteratura latina, ad esempio nelle opere di Orazio, Porfirio, Plinio il Vecchio e Virgilio; nel panorama letterario della magia latina un posto di prim'ordine spetta poi alle "Metamorfosi" di Apuleio. Nel diritto romano le leggi antiche prevedevano pene severe per quanti utilizzavano pratiche magiche per conseguire scopi criminali.


title: Vecchia Religione

text: La perdita di attrazione delle divinità tradizionali fra la gente favorì l'avvento del Cristianesimo, in cui Dio si rivela come Persona e come Trascendenza, nel quale tuttavia molti riti ed elementi del politeismo pagano, pur perdendo il legame con la loro matrice originaria, filtrarono nella nuova religione, mantenendo ad esempio una traccia di sé nella venerazione dei santi e dei patroni. Altri esempi sono la festa del giorno del Solstizio d'inverno ("natalis solis invicti", «natale del sole invincibile») che passò nel cristianesimo divenendo la festa del Natale, in cui il "Logos" si è fatto carne rendendosi «luce degli uomini». La festa cristiana dell'Epifania si sovrappose analogamente alla festa pagana egiziana in onore di Iside. Per il resto, le antiche divinità, laddove non vennero assimilate e riadattate, furono viste in un'accezione negativa e identificate per lo più come demòni.


title: Vecchia Religione

text: Nell'alto Medioevo, ad ogni modo, le sopravvissute credenze della vecchia religione venivano guardate se non altro come superstizioni prive di fondamento, e la loro sotterranea permanenza non costituì un particolare problema. Soltanto alle soglie del Rinascimento si registrarono fenomeni di stregoneria ritenuti veritieri, che l'Inquisizione si propose di reprimere, cercando al contempo di porre un argine alle crescenti esecuzioni sommarie che si andavano verificando in Europa nei confronti di presunte streghe. Nel 1326 e 1484 furono emesse due bolle papali che condannavano apertamente l'occultismo e le pratiche magiche, mentre il primo processo per stregoneria risale al 1340; un altro processo di una certa rilevanza si ebbe a Milano nel 1390 nei confronti di due donne, Sibilla e Pierina, che affermavano di aver partecipato al «Gioco di Erodiade». Con la pubblicazione del "Malleus Maleficarum" nel 1487, che identificava di fatto la stregoneria col satanismo, veniva ora stabilito che fosse eresia negarne l'esistenza. Nel Cinquecento poi, con l'avvento della Riforma luterana, il fenomeno della caccia alle streghe crebbe di intensità, soprattutto nel Nord-Europa. Questo tipo di persecuzioni, tuttavia, testimonia come nel Rinascimento si assistesse ad un intensificarsi del recupero di forme ancestrali e occulte di religiosità; anche sul piano filosofico, del resto, si stava facendo strada l'idea di una filosofia perenne, comune alle più diverse forme di religione, mentre Giordano Bruno e Tommaso Campanella, per parte loro, elaboravano delle teologie naturali basate su una concezione panpsichista dell'universo combinata con elementi neoplatonici. Sarà invece nel Settecento e con l'Illuminismo che gran parte del sostrato culturale della vecchia religione cominciò a inaridirsi, messo in crisi dalla nuova concezione meccanicistica della scienza, il cui materialismo soppiantava la visione magica e animista della natura.


title: Vecchia Religione

text: Una reviviscenza dell'antica religione si ebbe tuttavia con il Romanticismo, durante il quale ci si volse alla riscoperta del passato mitologico dei popoli europei, ritenuto a volte più veritiero dei loro eventi storici. Il diffondersi della massoneria nell'Ottocento rivelò l'esigenza, da più parti avvertita, di una religione universale radicata nella natura, mentre l'opera di Jules Michelet del 1862 ("La strega") fu tra le prime che intendeva rappresentare in termini positivi le streghe pagane, fino allora associate al satanismo. La seconda metà del secolo XIX vide inoltre la fondazione da parte di Helena Petrovna Blavatsky di un'influente organizzazione di insegnamento, chiamata società teosofica, che combinava concezioni orientali del buddismo e dell'induismo con quelle del paganesimo classico, principalmente neoplatoniche, e del cristianesimo, creando un'eclettica sintesi spirituale che includeva le nozioni della reincarnazione e del karma.


title: Vecchia Religione

text: Alla fine del XIX secolo, l'antropologo Charles Leland, facendo ricerche nel territorio tra la Toscana e la Romagna, pubblicò tre testi, in cui dopo diversi secoli si tornava a parlare della correlazione tra la stregoneria ed il culto di Diana ed Erodiade (Aradia), da lui descritto in una sorta di vangelo o libro sacro. L'opera di Leland fece da ispirazione all'antropologa Margaret Murray che, nei primi decenni del Novecento, cercò di ricostruire parzialmente la storia della Vecchia Religione in Europa con la pubblicazione di alcuni libri.


title: Vecchia Religione

text: In Italia intanto, nel primo dopoguerra, con la «via romana agli dei» veniva riproposto da Julius Evola e dal suo gruppo di Ur un ritorno alla spiritualità precristiana di Roma, basato sul culto degli antichi dei romani. Alcuni esponenti di questo nuovo culto come Arturo Reghini cercarono di attribuire al fascismo l'obiettivo di realizzare l'"imperialismo pagano" da essi teorizzato.


title: Vecchia Religione

text: Nel 1939 l'inglese Gerald Brosseau Gardner fu invece iniziato alla Vecchia Religione Anglosassone sancendo la nascita della Wicca, che a sua volta risvegliò l'interesse nei confronti della stregoneria italiana e di una sua possibile rifondazione.


title: Vecchia Religione

text: Nell'ottobre del 2004, infine, Dragon Rouge, con la pubblicazione del libro "La Vecchia Religione" intese esplicitamente rifondare la Vecchia Religione, incentivando il numero dei suoi praticanti o delle persone ad essa orientate.


title: Vecchia Religione

text: In un senso più specifico, per "Vecchia Religione" si può intendere una pratica religiosa e spirituale ritenuta nativa dell'Italia, chiamata anche «Stregheria» o «Stregoneria Italiana». Quando Leland alla fine dell'Ottocento condusse una serie di interviste tra la gente dell'appennino tosco-romagnolo, che si dichiarava strega e seguace di un'antica religione, sembrò che fosse stato riscoperto un culto mai sopito, risalente all'epoca romana e persino etrusca, dedito ad adorare un Principio Femminile identificabile con Diana, accompagnato da Apollo (appellato anche come Lucifero) e da Erodiade, presumibilmente figlia di Diana. Altre divinità sarebbero Giano, Pan, Mefite, Ecate, Maimone, Dioniso, Bacco e molti altri.


title: Vecchia Religione

text: Pur essendo innegabili delle sopravvivenze pagane nella religiosità di questi gruppi contadini, è tuttavia improbabile che si tratti di una religione organizzata in forma segreta sopravvissuta da tempi antichi. La sopravvivenza del culto di Diana sarebbe attestata, secondo Leland, dalle testimonianze nei processi per stregoneria a noi pervenute a partire dal XIII secolo. Quanto a Erodiade, secondo lo storico e saggista italiano Ginzburg, essa sarebbe la cristianizzazione di «Herodiana», a sua volta proveniente dalle due divinità femminili Hera e Diana; già nel XII secolo l'abate italiano Ugo da San Vittore parlava di donne che credono di uscire di notte, cavalcando animali, con Erodiade, che assimilava a Minerva.


title: Vecchia Religione

text: Secondo Leland, ad ogni modo, si tratterebbe di tradizioni i cui praticanti venerano in genere gli Spiriti della natura e anche quelli dei propri Antenati, a volte chiamati Lari o Lasa. Essi inoltre adorerebbero, per influenza del sincretismo cristiano, anche i Santi cattolici.


title: Vecchia Religione

text: La concezione della vita dopo la morte è molto libera, spazierebbe da un aldilà non ben definito alla reincarnazione, che porterebbe a rinascere come membro della propria famiglia, o a diventare uno Spirito della Natura.


title: Vecchia Religione

text: All'interno della Vecchia Religione verrebbero inoltre celebrate alcune feste o incontri sacri, chiamati Sabba, in giorni particolari: quattro Sabba maggiori (2 febbraio, 30 aprile, 1º agosto e 31 ottobre) e quattro Sabba minori, che coincidono coi solstizi e gli equinozi; accanto agli otto Sabba o «feste del Fuoco», ci sarebbero tredici feste Lunari in corrispondenza della Lune Piene («feste dell'Acqua»). I luoghi preferiti per i sabba sarebbero il Noce di Benevento e il Passo del Tonale. Per la maggioranza dei praticanti della stregoneria esisterebbe inoltre una naturale continuità tra magia e religione. trattandosi di una magia mirante non a controllare o comandare secondo un processo meccanico, ma che crea e comunica in maniera spontanea in un mondo incantato, organico e vivente.


title: Vecchia Religione

text: Tra le pratiche diffuse, sin dall'antichità doveva essere usato un unguento composto da piante stupefacenti, derivante dallo sciamanesimo, che avrebbe consentito di compiere viaggi con lo spirito. Per evitare danni cerebrali dovuti all'assunzione di tali droghe alcuni praticanti userebbero al posto dell'unguento la meditazione o altre pratiche che permettano lo stato di "trance". Verrebbero pure eseguiti esercizi ricorrendo a sogni, viaggi astrali e divinazioni oracolari.


title: Vecchia Religione

text: La Vecchia Religione sarebbe presente in tutte le regioni italiane, in particolar modo in Lombardia, Piemonte, Veneto, Friuli-Venezia Giulia, Liguria, Emilia-Romagna, Lazio, Puglia, Campania, Calabria e Sicilia, che conterebbero la presenza di un numero significativo di persone ad essa dedite.


title: Vecchia Religione

text: Nel mondo anglosassone, la più notevole forma di culto basata sulla Vecchia Religione è la wicca, presentata per la prima volta nel 1954 attraverso gli scritti di un ex funzionario pubblico britannico esperto di esoterismo, Gerald Gardner. Questi affermò di essere stato iniziato nella New Forest Coven, appartenente ad una vecchia tradizione misterica, continuazione dei culti esoterici medievali, vietati e perseguiti come stregoneria dalle autorità, culti che sarebbero stati a loro volta imperniati sulle religioni pagane dell'Europa antica.


title: Vecchia Religione

text: La Wicca è devota a un cosiddetto Dio Cornuto, e ad un complementare Principio Femminile, una sorta di Dea o Grande Madre. In essa confluirebbero anche elementi del druidismo.


title: Teoria perturbativa (meccanica quantistica)

text: In meccanica quantistica, la teoria perturbativa (o teoria delle perturbazioni) è un insieme di schemi di approssimazione legati all'omonima teoria matematica usati per descrivere un sistema quantistico complicato in termini di uno più semplice.


text: L'idea è cominciare con un sistema semplice, per il quale è nota una soluzione matematica, e aggiungere all'operatore hamiltoniano un termine "perturbativo", che rappresenti un disturbo lieve del sistema. Se la perturbazione non è troppo grande, le varie grandezze fisiche associate al sistema perturbato (ad esempio, i livelli energetici e gli autostati) possono essere espresse come "correzioni" di quelle del sistema semplice. Queste correzioni, poiché piccole rispetto alle grandezze stesse, possono essere calcolate usando metodi approssimati come lo sviluppo asintotico. Il sistema complicato può essere quindi studiato sulla base della conoscenza di quello semplice. Nei fatti, si descrive un sistema complicato senza soluzione per mezzo di un sistema semplice risolvibile.


text: La teoria perturbativa è un metodo di calcolo estremamente importante nella fisica moderna in quanto consente di descrivere i sistemi fisici quantistici reali, la cui quasi totalità è descritta da equazioni differenziali altrimenti difficilmente risolvibili in maniera esatta. Il metodo si basa sull'introduzione, nell'hamiltoniana, di una perturbazione, ovvero un potenziale così piccolo da giustificare uno sviluppo in serie di potenze. Ad esempio, aggiungendo un potenziale elettrico perturbativo all'hamiltoniana di un atomo di idrogeno - per la quale è stata trovata una soluzione esatta - si ottengono delle piccolissime variazioni nelle linee spettrali dell'idrogeno causate proprio dal potenziale perturbativo: questo effetto va sotto il nome di effetto Stark lineare.


text: Tuttavia, le soluzioni prodotte dalla teoria perturbativa non sono esatte, anche se sono estremamente accurate. Tipicamente i risultati sono espressi in termini di serie di potenze infinite che convergono rapidamente alla soluzione esatta man mano che ci si ferma nello sviluppo ad un ordine sempre più alto. Nella QED, dove l'interazione tra elettrone e fotone è trattata perturbativamente, il calcolo del momento magnetico dell'elettrone è stato determinato in accordo con il dato sperimentale fino all'undicesima cifra decimale. In QED e in altre teorie di campo quantistiche, speciali tecniche di calcolo note come diagrammi di Feynman sono utilizzate per sommare i termini delle serie di potenze.


text: In certe condizioni, la teoria perturbativa non può essere utilizzata; questo perché il sistema che si vuole descrivere non può essere descritto con l'introduzione di una perturbazione in una situazione ideale libera. In cromodinamica quantistica (QCD), ad esempio, l'interazione tra i quark ed il campo gluonico non può essere trattata perturbativamente a bassa energia a causa del fatto che essa diventa troppo grande. La teoria perturbativa, inoltre, non va bene per descrivere stati che non sono generati con continuità, incluse le condizioni al contorno e i fenomeni collettivi noti come solitoni.


text: Tra i sistemi che possono essere trattati con la teoria perturbativa vi sono inoltre la struttura fine dell'atomo di idrogeno e degli idrogenoidi, l'effetto Zeeman ed il limite di Paschen-Back. Inoltre, con le tecniche di simulazione moderne, si è in grado di applicare la teoria perturbativa a molti sistemi sempre più complicati, ottenendo delle buone soluzioni numeriche.


text: A fianco della teoria perturbativa indipendente dal tempo c'è anche la teoria perturbativa dipendente dal tempo, nella quale si considerano sia potenziale sia, soprattutto, soluzioni dipendenti dal tempo. Esistono, infine, altri metodi per ottenere soluzioni approssimate del problema agli autovalori per una data hamiltoniana tra i quali i più importanti sono il metodo variazionale e l'approssimazione WKB.


text: Si considerano perturbazioni stazionarie, analizzando i casi in cui lo spettro sia degenere e non degenere.


text: dove |"n"〉 è un sistema di autostati, espresso con la notazione "bra-ket", ortonormale e completo, ossia tale per cui valgono le identità:


text: Supponiamo di inserire un potenziale nel sistema, e si consideri il caso in cui lo spettro dell'hamiltoniana sia non degenere, ossia tale che per ogni autovalore vi sia uno e un solo autostato. Il potenziale rappresenta una perturbazione di tipo additivo rispetto allo stato libero:


text: non presenta componenti lungo |"n"〉 in quanto appartenente ad uno spazio ortogonale a quello di |"n"〉. Formalmente questo fatto può essere espresso introducendo l'operatore Φ, che è un proiettore sullo spazio ortogonale ad |"n"〉:


text: dove è stato aggiunto il "ket" |"n"〉 perché, se "λ" tende a zero, l'autostato dell'hamiltoniana perturbata deve tendere all'autostato libero. Ovviamente |"n"〉 andrà opportunamente normalizzato.


text: A questo punto è necessario calcolare la distanza (scostamento) tra lo stato imperturbato e quello perturbato. Innanzitutto si vede che:


text: poiché stiamo introducendo una perturbazione, il fattore "λ" sarà piccolo (prossimo allo zero) e quindi "Δ" può essere espresso attraverso una serie di potenze di "λ", della quale interessano solo pochi termini


text: le variazioni agli ordini successivi consentono di scrivere sia lo spostamento in energia tra i livelli, sia l'auto-"ket"


text: A questo punto, essendo "V" nullo e "V" non nullo, e ordinando i livelli in modo tale che "E > E", si ottiene che lo scostamento "i"-esimo è positivo e quello "j"-esimo negativo: quindi i livelli tendono ad allontanarsi.


text: in cui formula_26 sono un insieme completo di autofunzioni dell'operatore imperturbato, e formula_27 una perturbazione. Vogliamo trovare la soluzione dell'equazione di Schrödinger:


text: Supponiamo che lo spettro degli autovalori sia non degenere e supponiamo di avere sviluppato la nostra funzione d'onda:


text: Finora non abbiamo eseguito approssimazioni. Ora sviluppiamo i valori dell'energia e dei coefficienti in serie:


text: dove l'apice indica l'ordine di grandezza, (0) indica l'ordine di formula_24, (1) indica l'ordine di formula_27 e così via. Imponiamo le due condizioni:


text: dove nella sommatoria non va considerata la somma per formula_46. Questa prima approssimazione fornisce anche la condizione di approssimazione, cioè deve essere:


text: Nel caso in cui lo spettro sia degenere si ha che ad un valore dell'energia corrispondono più autovettori, ovvero un autospazio di dimensione superiore a 1:


text: In questo caso la procedura poc'anzi descritta perde la sua validità e non riesce a descrivere correttamente il sistema.


text: La perturbazione sarà rappresentabile da una matrice diagonale, quindi in caso di degenerazione ci si può limitare a studiare il comportamento per un multipletto degenere: si costruisce la matrice "V", la si diagonalizza e si trovano gli autostati corrispondenti. Questi saranno una nuova base per rappresentare "V", che sarà così una matrice diagonale con gli autovalori "λ", ..., "λ" come elementi della diagonale, i quali sono anche il rango minimo per la "Δ".


text: A questo punto si potrà procedere come nel caso non degenere, utilizzando l'accortezza di sommare sui "k" che non appartengono alla degenerazione "E".


text: Perturbazioni dipendenti dal tempo possono essere trattate con la tecnica della serie di Dyson. Partendo dall'Equazione di Schrödinger:


text: Operiamo la trasformazione unitaria passando alla cosiddetta "rappresentazione di interazione" o "rappresentazione di Dirac":


text: Utilizzando le soluzioni del problema non perturbato formula_76 e formula_77 (possiamo assumere, per esemplificare, uno spettro puramente discreto), avremo fermandoci al primo ordine


text: Perciò, se il sistema si trovava inizialmente nello stato del problema imperturbato formula_79, l'ampiezza di probabilità che per effetto della perturbazione si vada a trovare nello stato del sistema imperturbato formula_80 al primo ordine sarà data da


text: La teoria delle perturbazioni indipendenti dal tempo può essere derivata dalla teoria delle perturbazioni dipendenti dal tempo.


text: dove formula_76 assumendo per semplicità che lo spettro sia puramente discreto, è possibile riscrivere l'operatore di evoluzione temporale come


text: da cui si vede che, al secondo ordine, occorre sommare su tutti gli stati intermedi. Assumiamo ora formula_89 e il limite asintotico a tempi grandi. Questo comporta che, per ogni contributo della serie perturbativa, dovremo aggiungere un fattore moltiplicativo formula_90 nell'integrando cosicché, nel limite formula_91, noi possiamo ritrovare lo stato finale del sistema eliminando tutti i termini oscillanti ma conservando quelli secolari. formula_92 deve essere scelto arbitrariamente piccolo. In questo modo possiamo eseguire gli integrali e, separando i termini diagonali dagli altri, otteniamo


text: dove la serie secolare nel tempo produce la serie relativa agli autovalori del problema perturbato e la parte restante dà la correzione alle autofunzioni. L'operatore di evoluzione cronologica viene applicato ad uno autostato qualsiasi del problema non perturbato e nel caso in questione la serie perturbativa produce una serie secolare, ossia valida a tempi piccoli.


text: In maniera del tutta analoga al caso delle piccole perturbazioni, è possibile sviluppare una teoria delle perturbazioni forti. Si consideri l'Equazione di Schrödinger:


text: La serie adiabatica è una serie di Dyson duale a quella del caso precedente che si applica nel limite in cui una perturbazione diviene infinitamente grande. L'approccio è generale e può essere esemplificato nel modo seguente. Si consideri il problema perturbativo:


text: ma una sostituzione diretta nell'equazione considerata non produce risultati utili. La situazione può essere accomodata effettuando un riscalamento della variabile tempo come formula_100 e questo produce la serie di equazioni perturbative


text: che si risolve conoscendo la soluzione dell'equazione all'ordine principale. Ma già abbiamo visto che per questa possiamo utilizzare l'approssimazione adiabatica. Nel caso particolare in cui formula_104 non dipenda dal tempo si ha la serie di Wigner-Kirkwood spesso utilizzata in meccanica statistica. In questo caso infatti, possiamo introdurre una trasformazione unitaria come


text: che definisce una rappresentazione libera, poiché stiamo cercando di eliminare il termine di interazione. A questo punto, in modo duale al caso delle piccole perturbazioni, dobbiamo risolvere l'equazione di Schrödinger


text: in cui vediamo che il parametro di espansione formula_69 compare solo nell'esponenziale e dunque, la corrispondente serie di Dyson, una serie di Dyson duale, è significativa per grandi valori di formula_69 ed è


text: che, dopo il cambiamento di scala nel tempo formula_100 scopriamo essere una serie in formula_112 giustificando il nome di serie duale di Dyson. Tale serie si è infatti ottenuta semplicemente cambiando la scelta della perturbazione scambiando formula_113 con formula_84. Questo principio è detto principio di dualità in teoria delle perturbazioni. La scelta formula_115 produce, come detto, una serie di Wigner-Kirkwood, che è una serie di gradiente. La serie di Wigner-Kirkwood è una serie semiclassica con gli autovalori determinati allo stesso modo che per l'approssimazione WKB.


title: Gua sha

text: Gua sha (in cinese "刮痧" e in pinyin "guā shā"; letteralmente in italiano: "graffiare via la febbre") è una pratica appartenente alla medicina tradizionale cinese diffusa principalmente in Asia.


title: Gua sha

text: Consiste nella stimolazione cutanea di zone specifiche, eseguendo dei raschiamenti sull'epidermide, provocando la presenza di petecchie ("Sha" in cinese), che si disgregano nell'arco di alcuni giorni. Esistono anche alcune varianti di questa terapia.


title: Gua sha

text: A questa pratica è ispirato il film del 2001 "The Treatment", con protagonista Tony Leung Ka-Fai e il cui titolo originale è appunto "Gua sha". Sulla tecnica Arya Nielsen ha pubblicato il volume "Gua Sha: A Traditional Technique for Modern Practice". Inoltre che mostra la messa in pratica del trattamento in un ospedale di Koetzting, in Germania.


title: Isaac Cuenca

text: Prima di diventare calciatore professionista era un freestyler e si esibiva in tipologie di palleggio complesse, acrobatiche, visivamente spettacolari e molto tecniche. Questa disciplina nasce dal calcio di strada.


title: Isaac Cuenca

text: Si unisce al Barcellona nel 2003, a 12 anni. Al terzo anno delle giovanili torna alla squadra della sua città natale cioè al Reus dove rimane per due stagioni.


title: Isaac Cuenca

text: Nel 2009 torna al Barcellona fino ad arrivare nel 2010 nelle trafile del Barcellona B. Fa il suo debutto professionistico nel 2010 in prestito al Sabadell, squadra della Catalogna, in quell'anno militante nella Terza Divisione spagnola. Ha concluso il prestito al Sabadell dopo aver disputato 32 presenze segnando 4 gol e ottenendo la promozione nella Seconda Divisione.


title: Isaac Cuenca

text: Nel giugno del 2011 viene chiamato da Josep Guardiola, allenatore della prima squadra del Barcellona, ad allenarsi con la prima squadra nel ritiro pre-stagionale, venendo impiegato nell'amichevole estiva contro l'Hajduk Spalato. Cuenca debutta nel Barcellona B il 4 settembre 2011, giocando gli ultimi 29 minuti e segnando l'ultimo gol dei quattro gol segnati al Cartagena.


title: Isaac Cuenca

text: Il 19 ottobre 2011 arriva l'esordio con la maglia della prima squadra, in Champions League, sostituendo David Villa nella partita vinta 2-0 contro il Viktoria Plzeň. Il 25 ottobre 2011 esordisce anche nel massimo campionato spagnolo, giocando tutti i 90 minuti contro il Granada. Quattro giorni dopo, nuovamente titolare, mette a segno il suo primo gol nella Liga nella partita vinta 5-0 contro il Mallorca.


title: Isaac Cuenca

text: Il 19 dicembre 2011 vince il suo primo titolo con la maglia "Blaugrana", conquistando la Coppa del mondo per club giocata in Giappone. In questo torneo scende in campo nel vittorioso 4-0 in semifinale contro l'Al-Sadd. Il 22 dicembre 2011 nella partita di Copa del Rey contro l'Hospitalet, partita poi vinta per 9 a 0, segna la sua prima doppietta personale con la maglia blaugrana. Il 25 maggio 2012 vince il suo secondo titolo con il Barcellona, battendo in finale l'Athletic Club e conquistando la Coppa del Re.


title: Isaac Cuenca

text: Il 31 gennaio 2013 viene ufficializzato il suo passaggio in prestito secco all', dove sceglie la maglia numero 11. Il 10 febbraio esordisce nell'Eredivisie nel pareggio per 1-1 contro il Roda JC, fornendo l'assist, per il pareggio, a Daley Blind. Il 14 febbraio, invece, esordisce in Europa League nella vittoria per 2-0 contro la Steaua Bucarest. Il 5 maggio seguente vince il suo primo campionato olandese. Dopo 5 presenze totali torna al Barcellona per fine prestito.


title: Isaac Cuenca

text: Dopo una stagione passata come fuori rosa, il 10 luglio 2014, di comune accordo, decide di rescindere il proprio contratto, che lo legava fino al 30 giugno 2015, con il club catalano. L'esperienza al Barcellona finisce con un totale di 30 presenze, 4 reti e 3 trofei vinti.


title: Isaac Cuenca

text: Cuenca, dopo aver rescisso consensualmente il contratto che lo legava al Barcellona, decide di firmare con il club del Deportivo La Coruña. Esordisce il 23 agosto 2014 nella sconfitta per 2-1 contro il Granada. Il 31 agosto successivo arriva la prima rete con la nuova maglia realizzando il calcio di rigore, al 90º minuto, che fissa il risultato sul 2-2 finale contro il Rayo Vallecano. Conclude l'esperienza con la maglia del Deportivo con un bottino di 29 presenze e 2 reti siglate.


title: Isaac Cuenca

text: Il 7 agosto 2015 firma un contratto triennale con i turchi del Bursaspor. L'esordio arriva il 15 agosto successivo in occasione della sconfitta esterna, per 1-0, contro il Trabzonspor. Il primo gol con la maglia della squadra turca arriva il 28 ottobre 2015 in occasione della partita casalinga, vinta proprio per 1-0, contro il Sivasspor. A gennaio 2016, dopo appena 5 mesi, rescinde il proprio contratto che lo legava alla squadra turca.


title: Isaac Cuenca

text: Il 1º febbraio 2016, dopo 5 mesi passati in Turchia, decide di tornare in Spagna e di firmare un contratto, con durata di un anno e mezzo, con il Granada. L'esordio arriva il 14 febbraio successivo in occasione della sconfitta esterna, per 3-0, contro la Real Sociedad. L'8 maggio 2016 mette a segno le sue prime due reti con la maglia "rossobianca" in occasione della trasferta vinta, per 1-4, contro il Siviglia. Conclude la stagione con un bottino di 12 presenze e 2 reti.


title: Isaac Cuenca

text: Il 30 giugno 2017 viene acquistato dal club israeliano dell'. L'esordio arriva il 16 agosto successivo in occasione dello spareggio di Champions League vinto, per 2-1, contro gli sloveni del . Il 9 settembre invece disputa la sua prima partita di Ligat ha'Al in occasione della vittoria casalinga, per 1-0, contro l'. Il 14 ottobre arriva la prima marcatura nel campionato israeliano in occasione della trasferta vinta, per 1-3, contro l'. Si ripete anche cinque giorni più tardi in Europa League nella sconfitta, per 1-2, contro i rumeni della . A fine stagione vince, insieme ai suoi compagni, il campionato israeliano con un bottino di 20 presenze e 3 gol.


title: Isaac Cuenca

text: Dopo essersi svincolato dal club israeliano decide di tornare in patria per vestire la maglia del , squadra in cui, dal 2008 al 2009, giocò nelle giovanili.


title: Isaac Cuenca

text: Il 3 novembre 2011, dopo aver disputato ottime prestazioni con il Barcellona B e il Barcellona, viene convocato da Luis Milla nella Nazionale di calcio della Spagna Under-21 per le partite contro Estonia e Svizzera, valide per le Qualificazioni al campionato europeo di calcio Under-21 2013. Il 10 novembre 2011 arriva l'esordio con la maglia de "La Rojita" nella partita vinta 6 a 0 contro l'Estonia.


title: Bad Gastein

text: Bad Gastein (fino al 1906 Wildbad Gastein, fino al 1996 Badgastein) è un comune austriaco di 4 152 abitanti nel distretto di Sankt Johann im Pongau, nel Salisburghese, nota stazione sciistica sui monti Tauri.


title: Bad Gastein

text: Stazione sciistica, Bad Gastein ha ospitato numerose gare internazionali sia di sci alpino sia di sci nordico, tra le quali i Campionati mondiali juniores di snowboard 2007 e varie tappe delle Coppe del Mondo di biathlon, di sci alpino e di snowboard, oltre a gare minori di sci alpino, sci di fondo e snowboard.


title: Walburga d'Asburgo-Lorena

text: Quinta figlia di Ottone d'Asburgo-Lorena e nipote di Carlo I, ultimo imperatore d'Austria-Ungheria. Nata "arciduchesssa d'Austria", divenuta contessa Douglas per il matrimonio con il conte svedese Archibald Douglas nel 2006.


title: Walburga d'Asburgo-Lorena

text: Nel 2006 è stata eletta al Riksdag del Regno di Svezia ed è presidente della delegazione parlamentare presso l'Organizzazione per la sicurezza e la cooperazione in Europa (OSCE).


title: Walburga d'Asburgo-Lorena

text: Walburga è la quintogenita dei sette figli di Otto d'Asburgo-Lorena e di Regina di Sassonia-Meiningen. A causa della legislazione antiasburgica vigente in Austria sin dalla fine della prima guerra mondiale, nacque in esilio in Baviera.


title: Walburga d'Asburgo-Lorena

text: L'ambiente familiare, nel quale è ben radicato lo spirito di servizio e si vive un sincero afflato europeista, offre solide basi alla formazione politica di Walburga. Il padre Otto e il fratello Carlo sono stati entrambi eurodeputati; il fratello Giorgio è stato ambasciatore straordinario ungherese e ricopre la carica di presidente della Croce rossa magiara; la sorella Gabriela, scultrice di una certa fama, è ambasciatore straordinario di Georgia in Germania.


title: Walburga d'Asburgo-Lorena

text: Dopo l'esame di maturità conseguito a Tutzing, in Baviera, nel 1977, ha studiato diritto canonico nel quale ambito ha conseguito un dottorato di ricerca all'Università di Salisburgo.


title: Walburga d'Asburgo-Lorena

text: Nel 1983 ha studiato al National Journalism Centre di Washington D.C. e ha lavorato alla rivista Reader's Digest della medesima città.


title: Walburga d'Asburgo-Lorena

text: Nel 1973 Walburga fu tra i fondatori di "Paneuropa-Jugend Deutschland", e ne divenne presidente della sezione bavarese e vice presidente nazionale. Nel 1977 fondò il "Brüsewitz-Zentrum" ("Christlich-Paneuropäisches Studienwerk"), un centro di studio paneuropeo di ispirazione cristiana. Dal 1980 al 1988 fu assistente segretario generale dell'Unione Paneuropea, dal 1988 al 2004 ne divenne il Segretario generale e dal 2004 ne è il vice presidente esecutivo.


title: Walburga d'Asburgo-Lorena

text: Tra il 1985 e il 1992 ha, inoltre, lavorato per il ministero dell'informazione del Sultanato dell'Oman.


title: Walburga d'Asburgo-Lorena

text: Il 19 agosto 1989 fu tra gli organizzatori del "Paneuropa-Picknick" presso la Cortina di ferro, lungo il confine tra Austria e Ungheria, un momento altamente significativo inserito nel processo che portò all'abbattimento del muro di Berlino e alla caduta del comunismo nell'Europa orientale.


title: Walburga d'Asburgo-Lorena

text: Dal 2003 è la presidentessa della sezione locale del Partito Moderato svedese a Flen ed è membro del consiglio regionale del partito nel Södermanland. Nel 2004 è diventata membro del Comitato dell'Arab International Media Forum di Londra. Dal 2005 è anche membro del consiglio della fondazione Jarl Hjalmarson, strettamente legata al partito moderato.


title: Walburga d'Asburgo-Lorena

text: Nel 1999 e nel 2004 si candidò al Parlamento europeo per il Partito Moderato, e al parlamento nazionale (Riksdag) nel 2002 e nel 2006. Il 17 settembre 2006 è stata eletta al parlamento nazionale ed è diventata presidente della delegazione parlamentare presso l'OSCE.


title: Walburga d'Asburgo-Lorena

text: Il 5 dicembre 1992 Walburga ha sposato a Budapest il conte Archibald Douglas, figlio dell'omonimo conte Archibald Douglas e della baronessa Margareta Lagerfelt, e cugino della principessa Sofia di Baviera, moglie del principe Luigi di Liechtenstein. Dal matrimonio è nato un figlio:


title: Pian delle Fugazze

text: Il Pian delle Fugazze è un valico alpino situato a m s.l.m., lungo il confine tra le province di Vicenza e Trento. Separa la catena del Sengio Alto dal massiccio del Pasubio, mettendo in comunicazione la val Leogra e la Vallarsa.


title: Pian delle Fugazze

text: L'origine del toponimo è discussa. Alcuni lo legano al latino "focacea" "focaccia", per l'antica usanza di pagare gli affitti in focacce, e questo lo mette a confronto con il vicino monte Baffelan, in cui si riconosce il termine cimbro "bafel" "focaccia". Altri preferiscono avvicinarlo a "focus" "fuoco" , ipotizzando la presenza di una torre sulla quale, un tempo, veniva acceso un fuoco per effettuare segnalazioni.


title: Pian delle Fugazze

text: Caratterizzato dalla presenza di ampi pascoli, è spesso base di partenza per le escursioni sulle vicine Prealpi vicentine ed è attraversato dal sentiero europeo E5 Lago di Costanza-Venezia e dal sentiero della Pace. La breve spianata presenta, dalla parte trentina, una trattoria che funge anche da alberghetto, dotato di ampio parcheggio.


title: Pian delle Fugazze

text: È collegato al passo di Campogrosso mediante due strade, entrambe chiuse al traffico veicolare. La meridionale è aperta solamente fino all'Ossario del Pasubio, quindi chiusa da sbarra, la settentrionale è invece interdetta al traffico di veicoli a motore, salvo autorizzazione del comune di Vallarsa; sono sempre autorizzate a percorrerla le biciclette.


title: Pian delle Fugazze

text: Dal Pian delle Fugazze si può inoltre raggiungere, a piedi o in bicicletta di tipo mountain-bike, il rifugio Achille Papa percorrendo la strada degli Eroi, lunga strada sterrata chiusa al traffico veicolare privato.


title: Pian delle Fugazze

text: Questa salita è stata affrontata nel corso della diciannovesima tappa del 90º Giro d'Italia nel 2007, ma i primi passaggi della corsa rosa avvennero negli anni trenta, sia da un versante, sia dall'altro, quando era ancora percorribile dal traffico privato.


title: Confine tra l'Eritrea e l'Etiopia

text: Il confine tra l'Eritrea e l'Etiopia ha separato l'Etiopia dalla colonia italiana dell'Eritrea tra il 1896 e il 1936. Dal 1936 al 1941 è stato un confine interno dell'Africa orientale italiana. Fino al 1952 il confine ha separato l'Etiopia dall'Eritrea sotto l'amministrazione britannica. Dal 1952 è stato un confine amministrativo dell'Impero e poi della Repubblica d'Etiopia (dal 1973). Il confine separa i due paesi, dall'indipendenza dell'Eritrea, avvenuta il 24 maggio 1993.


title: Confine tra l'Eritrea e l'Etiopia

text: Dopo la sconfitta italiana ad Adua, l'Etiopia rinunciò all'accesso al mare e l'Italia rinunciò alla conquista dell'Abissinia. I due paesi avviarono quindi dei difficili negoziati di confine. Dopo un primo accordo formale nel 1897 (linea Tomat - Todluc - Mareb - Mai Ambessa - Saganeiti), si arrivò il 10 giugno 1900 alla conclusione di una convenzione sulla parte settentrionale del tracciato, fissato sulla linea Tomat-Todluc-Mereb- Belesa - Muna ("vedi mappa sotto"). Conferma la ritirata etiope e l'impossibilità dell'Etiopia di tenere tutti gli altipiani. Questo accordo fu pubblicato nel febbraio 1902.


title: Confine tra l'Eritrea e l'Etiopia

text: Dopo un trattato commerciale nel luglio 1906, l'Italia e l'Etiopia determinarono il loro confine meridionale nel marzo 1908, definita come "linea [...] verso sud-est, parallela alla costa e ad una distanza di 60 km da essa, fino a giungere al confine del possedimento francese delle Somalie" (art.1). Nel 1901, Francia e Italia avevano definito l'estremità occidentale del loro confine comune a Dadda'to, a 60 km dalla punta costiera di Douméra. Di conseguenza questo stesso punto divenne l'estremità meridionale nell'accordo del 1908, almeno dal punto di vista italiano.


title: Confine tra l'Eritrea e l'Etiopia

text: Con la conquista dell'Etiopia da parte dell'Italia nel 1936, il confine divenne una frontiera interna dell'Africa orientale italiana. La provincia eritrea venne ampliata, includendo gran parte del Tigré e del sultanato di Aussa.


title: Confine tra l'Eritrea e l'Etiopia

text: La sconfitta degli eserciti italiani nel 1941 portò alla ricostituzione dei confini precedenti. L'Etiopia ritrovò la sua indipendenza e l'Eritrea venne amministrata dal Regno Unito fino al 1952.


title: Confine tra l'Eritrea e l'Etiopia

text: Nel 1952 le Nazioni Unite decisero di creare una federazione tra l'Etiopia e l'Eritrea e il confine si configurava interno due stati federati. Nel 1961 l'Eritrea venne annessa e divenne una semplice provincia etiope. Molto rapidamente, i gruppi armati eritrei iniziarono una guerra di indipendenza di 30 anni.


title: Confine tra l'Eritrea e l'Etiopia

text: Dopo la fine della guerra nel 1991, l'Eritrea ha ottenuto l'indipendenza nel 1993. Il confine è così diventato internazionale tra due stati sovrani.


title: Confine tra l'Eritrea e l'Etiopia

text: Nel 1998 è scoppiata una guerra lungo l'area di confine. I due paesi hanno rivendicato le aree poste in particolare intorno a Badme, Tsorona-Zalambessa e Bure. I combattimenti hanno causato la morte di circa 100.000 persone. Nel 2000 gli Accordi di Algeri hanno messo fine alla guerra ma non alle tensioni, e alla disputa territoriale. Una commissione della Corte internazionale di giustizia dell'Aia ha emesso un arbitrato nel 2000 che è stata respinta dagli etiopi che avrebbero perso Badme. Le forze di interposizione poste dall'ONU nel 2000 si sono ritirate dal confine che non è ancora delimitato.


title: SOGEFI

text: SOGEFI è una società italiana con sede legale ed operativa a Milano, fondata nel 1980 e operante nel settore della componentistica per auto, specializzata in due aree di attività nelle quali è uno dei leader mondiali: i sistemi motore (filtri e sistemi di gestione dell'aria e del raffreddamento motore) e i componenti per le sospensioni. Sogefi, controllata dal gruppo CIR, è leader mondiale nel primo equipaggiamento (OE, Original Equipement), del ricambio originale (OES) e del ricambio indipendente (IAM).


title: SOGEFI

text: Sogefi è fondata nel 1980 da Roberto Colaninno, primo amministratore delegato, ma entra ben presto nell'orbita della CIR di Carlo De Benedetti. Sin dai primi mesi dopo la costituzione, la società realizza acquisizioni e joint-venture strategiche con l'intento di espandere il gruppo a livello mondiale nel settore della componentistica automobilistica. Inizialmente operante nel settore della componentistica per auto, Sogefi entra nel settore degli accessori auto principalmente con l'acquisizione, nel 1982, dello storico marchio FIAAM FILTER, nota azienda di Mantova nata nell'immediato dopoguerra, produttrice di filtri per autoveicoli. Il Gruppo ha velocemente avviato stabilimenti in diversi Paesi, tra cui il Brasile e la Cina, in cui Sogefi è presente, rispettivamente, dal 1991 e dal 1995..


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text: Nel corso del 2011, Sogefi acquisisce il gruppo di componentistica auto Systèmes Moteurs, uno dei principali produttori mondiali di sistemi di gestione aria e raffreddamento motore. I ricavi del 2012 sono pari a 1.319,2 milioni di euro, in crescita del 13,9% rispetto a 1.158,4 milioni di euro nell'esercizio 2011, raggiungendo il livello più alto nella storia di Sogefi. L'Ebitda è pari a 126 milioni di euro mentre l'utile netto è ammontato a 29.3 milioni di euro. A luglio 2012 il Gruppo Sogefi apre due nuove fabbriche in India mentre, a settembre Guglielmo Fiocchi entra in azienda con l'incarico di direttore generale. Incarico che ha ricoperto fino alla primavera 2013 quando, l'assemblea dei soci lo ha nominato amministratore delegato al posto di Emanuele Bosio che si era dimesso per aver raggiunto l'età pensionistica.


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text: La crescita del Gruppo Sogefi attrae sempre più l'attenzione degli investitori. A maggio 2013 il Gruppo è oggetto di un "Private Placement" negli Stati Uniti per circa 115 milioni di euro. Nel mese di aprile 2014 le filiali indiane del Gruppo Sogefi, MNR-Sogefi Filtration India e Systemes Moteurs India, vengono fuse in un'unica realtà che prende il nome di Sogefi-MNR Engine Systems India. Sogefi ha ottenuto nel luglio 2015 la fiducia del Gruppo Audi che gli ha affidato la produzione delle molle ultraleggere destinate ai propri veicoli. Nel giugno 2015 l'amministratore Guglielmo Fiocchi si dimette, al suo posto va il francese Laurent Hebenstreit. Cambio anche alla presidenza: Monica Mondardini diventa presidente al posto di Rodolfo De Benedetti che rimane nel cda come consigliere. Nel dicembre 2019 si dimette Hebenstreit, al suo posto subentra Mauro Fenzi, ex CEO di Comau.


title: SOGEFI

text: La capogruppo Sogefi S.p.A. possiede 36 società consolidate, strutturate in 3 Business Unit: Air & Cooling, Filtration e Suspensions.


title: SOGEFI

text: Nel 2019 Sogefi ha registrato ricavi per 1,52 miliardi di euro, il 3,3% in meno rispetto al 2018 (-2,2% a cambi costanti). L'utile netto è di 3,2 milioni rispetto ai 14,0 milioni dell'anno precedente, il margine operativo lordo è diminuito da 176,1 a 174,3 milioni. L'indebitamento finanziario netto è sceso a 256,2 milioni da 260,5.


title: Collistar

text: Collistar S.p.A. è un'azienda italiana specializzata nei prodotti di cosmetica e bellezza, controllata dalla multinazionale Bolton Group di Milano.


title: Collistar

text: Collistar viene creata nel 1972 dalla divisione cosmetica dell'azienda farmaceutica italiana Zambeletti di Baranzate, come marchio di una linea di prodotti ipoallergenici. Inizialmente si ha un periodo di difficoltà dovuto allo scarso numero di vendite realizzate, e l'allora amministratore delegato dell'azienda milanese, Alberto Zambeletti, intenzionato a rilanciare il marchio, nel 1982 lo affida a Daniela Sacerdote, con la quale Collistar acquisisce notorietà al pubblico e conquista importanti quote di mercato nel settore dei cosmetici.