title: Personaggi di Destiny

text: Panoptes è una potente Mente Axis con il corpo di una gigantesca e più sofisticata Idra - possiede infatti due braccia, una testa angolare e dei filamenti simili ad ali - che si trova all'interno della Foresta Infinita su Mercurio, sovrintendendo le realtà simulate generate dalla Foresta Infinita e usandole per plasmare le strategie del Vex nell'universo "reale", ed è il principale antagonista de "La maledizione di Osiride". Panoptes fu tra i primi Vex a essere creati su Mercurio, e fu proprio lui a trasformare il pianeta in una delle gigantesche macchine dei Vex. Il suo compito, tuttavia, è far diventare realtà il desiderio dei Vex: un futuro in cui i Vex regnano sovrani, la Luce e l'Oscurità non esistono più e le altre forme di vita vengono distrutte. A causa di ciò, il guardiano esiliato Osiride cercò continuamente di prevenire questo futuro, riuscendo solo a rallentare i suoi progressi. Tuttavia, i piani di Panoptes entrarono in una nuova fase dopo il risveglio del Viaggiatore, e Osiride mandò il suo Spettro Sagira per cercare aiuto. Quell'aiuto si rivelò essere il Guardiano, che iniziò a interrompere gli sforzi di Panoptes. Quando Sagira fu in grado di localizzare il suo covo, Panoptes la catturò per impedire al Guardiano di raggiungerlo, bandendolo contemporaneamente dalla Foresta Infinita. Tuttavia, il Guardiano riuscì comunque a entrarvi di nuovo grazie a Ikora e affrontò la potente Mente Axis. Anche se fu in grado di sconfiggere le sue legioni di simulazioni delle varie razze, il Guardiano non riuscì a danneggiare Panoptes; ma proprio quando il Vex stava per eliminarlo Osiride stesso e molte delle sue proiezioni intervennero, fermando e annullando le difese di Panoptes e costringendolo a rivelare il suo "occhio", il suo unico punto debole. Con l'aiuto di Osiride, il Guardiano riuscì a danneggiare e poi distruggere per sempre la Mente infinita, liberando Sagira e impedendo il futuro oscuro.


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text: Argos è una potente Mente Axis con il corpo di una gigantesca Idra, responsabile della conversione di Nessus. Quando il Leviatano cominciò a consumare Nessus risucchiò Argos insieme a molti Vex. La Barriera dell'Idra provocò un blocco che paralizzò il congegno di consumazione del Divora-mondi portandolo a un sovraccarico. L'imperatore Calus decise di chiedere l'aiuto dei Guardiani affinché eliminassero la Mente Vex. Dopo essere scesi nelle profondità della nave e aver eliminato prima la sua barriera e poi Argos stesso, i Guardiani stavano quasi per essere consumati dal nucleo del Leviatano quando vennero salvati da Calus.


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text: I Mangiatori di Sabbia sono la formazione Cabal più grande e più comunemente incontrata su Marte, combattendo in prima linea contro i Vex. Hanno tattiche e morale più deboli rispetto alle altre formazioni, ma combattono con feroce determinazione. Possono essere identificati dalla loro armatura bianca e verde.


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text: Bracus Tho'ourg è un Centurione divenuto noto per aver conquistato la Città Sepolta con solo una minuscola frazione delle forze Cabal su Marte.


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text: Bracus Tha'aurn è un Centurione che ha sviluppato un certo interesse verso i relitti dell'Età dell'Oro. È sempre accompagnato da un gruppo di Psionici, verso cui Tha'aurn sembra esercitare un certo dominio.


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text: I Giganti della Polvere vengono reclutati dai veterani della fanteria dei Mangiatori di Sabbia come riserve mobili e come forze d'urto, messi in campo per smorzare le brutali offensive Vex e per rinforzare le truppe che subiscono ingenti perdite. Possono essere identificati dalla loro armatura verde scuro con finiture gialle.


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text: Valus Ta'aurc è un Colosso comandante dei Bovi dell'Assedio, divenuto noto per aver conquistato più terre marziane di qualunque altro comandante Cabal con il suo carro terrestre imperiale.


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text: I Bovi dell'Assedio sono un'unità speciale d'assalto schierata per ottenere il controllo e creare fortificazioni in zone rischiose. Possiedono una maggiore libertà operativa rispetto alle altre unità e gli ingegneri mostrano comportamenti simili a sfide di demolizione. Possono essere identificati dalla loro armatura blu e gialla.


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text: La Legione Cieca è un distaccamento élite dei Cabal presente nel cuore delle battaglie contro i Vex e con il compito di difendere i reperti strategici rubati ai Vex e mantenere il controllo delle postazioni con fanatico ardore. Possono essere identificati dalla loro armatura grigio scuro con teschi bianchi, anche se i Centurioni sono più arancioni e i Colossi più bianchi.


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text: Primus Sha'aul è un Centurione che ha sviluppato un certo interesse verso i Vex, mettendo molte volte a rischio la sua flotta.


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text: I Mietitori del Ghiaccio sono un distaccamento Cabal comprendente solamente tre Scuoiatori Psionici: Kolar, Numoch e Vatch, dotati di tre tipi di scudi e di abilità più potenti dei normali Psionici, capaci di mettere in seria difficoltà anche una Mente Bellica come Rasputin e, secondo gli stregoni, di aver deviato Phobos dalla sua orbita, per poterla rilasciare e utilizzare come un'arma.


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text: La Legione Infranta non è una vera forza Cabal ma un insieme di rinnegati che finirono prigionieri nella Prigione degli Anziani.


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text: Val Aru'un è un Centurione presente nella Prigione degli Anziani. Anche se la sua promozione al suo rango attuale non potrà mai essere considerata ufficiale da parte del Comando Cabal, i compagni prigionieri lo considerano un Val degno di essere seguito. Nella Sfida degli Anziani possiede uno scudo che può essere disabilitato uccidendo gli Scuoiatori Psionici.


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text: Valus Trau'ug è un Centurione all'interno della Prigione degli Anziani e comandante della Legione Infranta. Trau'ug aveva chiesto il permesso dal comando supremo Cabal di attaccare l'Atollo, ma gli fu negato. Impaziente, percependo la debolezza degli Insonni, lui e i suoi soldati uccisero gli ufficiali e attaccarono l'Atollo, ma furono tutti catturati. Nonostante la prigionia, la sete di sangue e la padronanza di strategie di guerra di Trau'ug sono intatte e le usa verso chiunque osi sfidarlo. Il suo scudo si rigenera, dopo dieci secondi essere stato distrutto, cambiando elemento.


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text: I Bruciatori del Cielo sono una flotta di demolizione su scala universale con base su Phobos presenti in numero limitato su Marte, guidati da Primus Tau’un e dai suoi fratelli Valus Tlu’urn e Valus Mau’ual. A seguito dell’attacco dei Corrotti alla loro base su Phobos, proprio mentre stavano per iniziare un attacco su vasta scala sulla Città, ricevettero l’ordine di catturare l’Astrocorazzata e uccidere Oryx. Tuttavia Tau’un venne corrotto da Oryx, finendo ucciso dai Guardiani, e Tlu’urn e Mau’ual, nel tentativo di far esplodere il nucleo della nave, seguirono il suo stesso destino. Possono essere identificati dal loro armatura rossa e blu, con caratteristica più unica la cresta sui loro caschi; gli Psionici sono più curvi.


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text: Valus Tlu'urn e Valus Mau'ual sono due comandanti Cabal e fratelli di sangue di Primus Ta'aun, facenti parte della squadra da sbarco a bordo della Dantalion Exodus VI, la nave da guerra dei Bruciatori del Cielo sull'Astrocorazzata. Sia come una mossa per costringere l'Alveare ad arrendersi o per vendicare la perdita di Primus Ta'aun, Tlu'urn e Mau'ual raggiungono il nucleo energetico dell'Astrocorazzata, minacciando di distruggerlo con conseguente distruzione della metà del sistema solare. Valus Tlu'urn presenta un massiccio cannone ad Arco sulla sua schiena ed è in grado di creare un'enorme cupola che lo protegge dagli attacchi, mentre Valus Mau'ual è in grado di muoversi molto più velocemente grazie ai suoi jetpack e preferendo attaccare in mischia tramite il suo guanto a energia Solare. La battaglia si dividerà in tre fasi: le prime due saranno scontri singoli con i boss, mentre la terza li vedrà combattere insieme. A seconda di chi venga sconfitto per primo il restante si potenzierà con la sua armatura: Tlu'urn ottiene il guanto e i jetpack, che gli permettono di attaccare con un attacco ad area e spostarsi a distanze maggiori, e Mau'ual ottiene le due parti laterali del cannone, in grado di far piovere delle salve di missili esplosivi.


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text: L'imperatore Calus nominò un giovane Ghaul Primus della Legione Rossa, dove i suoi talenti sarebbero stati utilizzati al meglio. Per il suo albinismo, Ghaul divenne noto come il Primus fantasma e sotto il suo comando la Legione Rossa divenne leale a Ghaul, anche quando lanciò il colpo di Stato contro Calus. Da allora la Legione Rossa conquistò centinaia di mondi agli ordini di Ghaul, schierando l'Onnipotente contro coloro che si rifiutarono di arrendersi. Si disse che non avevano mai fallito una volta. La Legione arrivò nel Sistema Solare in risposta alla richiesta di soccorso dei Bruciatori del Cielo durante la Guerra dei Corrotti e attaccò l'Ultima Città lanciando un'invasione a sorpresa, riuscendo a conquistarla e a sterminare i Guardiani dopo averli privati della Luce del Viaggiatore, e sotto ordine di Ghaul, diventato Dominus e leader supremo dell'impero Cabal, sarebbero divenuti i nuovi Guardiani. Dopo l'attacco la Legione Rossa iniziò a occupare rapidamente il Sistema Solare, tentando persino di scavare le antiche rovine Vex su Nessus, dissotterrando la Mente Axis Protheon. Dopo la morte di Ghaul, i sopravvissuti dell'Onnipotente iniziarono a occupare attivamente Mercurio, trovandosi in una situazione di stallo con i Vex. I soldati della Legione Rossa, come suggerisce il nome, presentano armature di colore rosso e utilizzano una tecnologia molto più avanzata rispetto ai distaccamenti precedenti.


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text: Pashk è un Incendiario che fa parte della Guardia Insanguinata e cercherà di fermare il Guardiano nella sua avanzata sull'Immortale.


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text: Kreth è un Legionario che fa parte della Guardia Insanguinata incaricato di proteggere le turbine che generano lo scudo dell'Immortale.


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text: Ghaul nacque orfano ed emarginato a causa del suo albinismo e dalla sua debolezza. Come era consuetudine per i Cabal verso i loro simili più deboli, Ghaul fu abbandonato e lasciato morire, tuttavia fu trovato dal Console, uno studioso aristocratico e disonorato, che decise di crescerlo e insegnargli nella speranza che un giorno avrebbe rovesciato l'Imperatore Calus; in particolare il Console insegnò a Ghaul del Viaggiatore e instillò in lui la convinzione che i Cabal meritassero il suo potere di diritto. Ghaul sapeva come il Console lo stava usando ma lo accettò come un giusto scambio per la sua educazione. Ghaul attirò per la prima volta l'attenzione di Calus come un nuovo combattente nel suo Colosseo. Il suo albinismo, combinato con la sua abilità singolare e l'approccio paziente e misurato al combattimento, lo rese rapidamente il gladiatore preferito dell'Imperatore. Calus si divertiva costringendo coloro che lo avevano disapprovato a scommettere contro Ghaul, mentre lui scommetteva per lui. Tuttavia, Calus iniziò a pensare che l'abilità di Ghaul nel Colosseo era sprecata, così lo elevò a Primus della Legione Rossa, dove divenne noto come "Primus Fantasma". Calus cominciò a conoscere Ghaul e ad affezionarvi come a un figlio, considerandolo uno spirito visionario e affine. Durante la sua carriera, Ghaul continuò ad associarsi con il Console (con preoccupazione di Calus), e con lui iniziò a organizzare un colpo di Stato con l'aiuto di alcuni dei più stretti alleati e consiglieri dell'Imperatore. Quando arrivò il momento, a notte fonda, Ghaul, il Console e la Legione Rossa invasero personalmente la corte di Calus e lo arrestarono. Sotto la copertura dell'oscurità, l'Imperatore e i suoi sostenitori furono portati nel Leviatano, sigillati all'interno e esiliati nello spazio lungo un corso pre-programmato, poiché era troppo popolare per essere giustiziato apertamente. Dopo che Calus se ne fu andato, Ghaul si nominò Dominus e capo di un nuovo regime Cabal, dove non ci sarebbero stati più imperatori e dove tutti avrebbero potuto raggiungere la grandezza se avessero lavorato duramente per questo. Sotto la sua direzione, i Cabal vennero militarizzati divenendo un impero conquistatore ed espansionista. Dopo l'arrivo di Oryx nel sistema solare, Primus Ta'aun dei Bruciatori del Cielo inviò un rapporto all'Alto Comando Cabal che descriveva la distruzione della base Korus su Phobos. Questo rapporto raggiunse Ghaul che diede a Ta'aun l'ordine di salire sull'Astrocorazzata ed eliminare Oryx. Dopo la corruzione di Ta'aun e la morte di Valus Mau'ual e Valus Tlu'urn, le forze Cabal sulla Dantalion Exodus VI inviarono un segnale di soccorso a Ghaul. Anche se un Guardiano riuscì a fermare il segnale, l'Orbita Morta trovò la prova che il segnale aveva raggiunto il suo obiettivo prefissato. Due anni dopo, infatti, Ghaul guidò la sua Legione Rossa in un'invasione all'Ultima Città, iniziando la Guerra Rossa. Nell'attaccare la Città, Ghaul cercò di mostrare al Viaggiatore il suo errore nello scegliere l'umanità invece dei Cabal e stabilire un nuovo ordine di Guardiani dall'interno della sua stessa specie. L'assalto di Ghaul fu eseguito in modo impeccabile. Prendendo di sorpresa la città, la Legione Rossa la travolse rapidamente e distrusse la Torre mentre il suo dispositivo a gabbia si aggrappava al Viaggiatore. Le forze di Ghaul si sono preoccupate particolarmente di catturare vivo l'Oratore, in quanto Ghaul era interessato al suo legame con il Viaggiatore. In un piano disperato per ucciderlo, un Guardiano salì a bordo della sua nave ammiraglia, l'Immortale, e distrusse il suo generatore di scudi prima di un attacco concentrato. Quando Ghaul uscì personalmente per affrontare il Guardiano, la gabbia attivò il suo scudo soppressivo e spogliò tutti i Guardiani della loro Luce. Con la vittoria assicurata, Ghaul sconfisse e derise il Guardiano prima di gettarlo dall'Immortale. Giorni dopo, a bordo della sua nave, Ghaul implorò il Viaggiatore di sceglierlo e unirsi al suo impero. Il Console, al contrario, la considerava solo una macchina avanzata e consigliava a Ghaul di prendere semplicemente la sua Luce con la forza. Ghaul era in disaccordo con l'approccio del Console, decidendo di consultare l'Oratore; inoltre, inviò la sua preziosa nave da guerra, l'Onnipotente, verso il sole del sistema per destabilizzarlo in modo da farlo collassare nel caso in cui il sistema resistesse ulteriormente. Le sue restanti forze furono inviate nella Zona Morta Europea per dare la caccia ai restanti Guardiani, a Io per estrarre l'energia rimanente dal Viaggiatore e a Nessus per studiare i Vex. Dopo giorni di interrogatori brutali, Ghaul iniziò a credere all'Oratore sul fatto che per guadagnare il favore del Viaggiatore avrebbe avuto bisogno di imparare la devozione e il sacrificio di sé, ma il suo interrogatorio fu interrotto dal Console, il quale lo informò degli sforzi del Guardiano che nel frattempo aveva sconfitto le forze della Legione Rossa attraverso il sistema grazie alla Luce che aveva recuperato, e che aveva persino disabilitato l'Onnipotente, consentendo alle forze dei Guardiani di lanciare un attacco per liberare la Città e il Viaggiatore. Con questo, il Console informò Ghaul che per la prima volta nella sanguinosa storia della Legione Rossa avrebbero fallito, tutto a causa della fissazione di Ghaul con una "macchina inerte" e una "creatura che pretende di parlargli". Il Console chiede a Ghaul di prendere la Luce con la forza per sconfiggere i loro nemici, ma Ghaul rimase irremovibile sul fatto che dovrebbe dimostrare al Viaggiatore il suo valore, portando il Console adirato ad uccidere l'Oratore e ricordandogli come lo abbia cresciuto per la grandezza, non per il Viaggiatore, facendolo diventare il più potente signore della guerra nella storia che sconfisse il precedente imperatore Calus e ridisegnò la società Cabal, e quindi dovrebbe prendere ciò che è suo, come i Cabal hanno sempre fatto. Convinto dalle parole del Console ma irritato dalla sua insubordinazione, Ghaul soffocò a morte il suo vecchio mentore e portò l'Immortale al centro del congegno della gabbia del Viaggiatore per prosciugarne la Luce con la forza. In cima alla sua nave da guerra, Ghaul affrontò il Guardiano, ma questa volta infuso con la Luce del Viaggiatore che gli diede abilità simili ai Guardiani. Tuttavia, la Luce che gli era stata conferita era corrotta. Dopo una feroce battaglia tra i due guerrieri Ghaul fu comunque sconfitto. Con la sua morte, Ghaul tentò di usare Radianza e resuscitò come una grande figura eterea dichiarandosi immortale parlando direttamente al Viaggiatore. In tal modo, il Viaggiatore si svegliò dal suo sonno, distruggendo il dispositivo che stava raccogliendo il suo potere per poi distruggere Ghaul stesso, mandando un'enorme onda d'urto attraverso il pianeta e il sistema, ripristinando la Luce e ponendo fine alla minaccia di Ghaul per sempre.


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text: Il Console era una figura con stretti legami con il Pretorio Cabal. Quando il Pretorio fu rovesciato dall'Imperatore Calus, il Console perse tutto il suo potere e la sua influenza e fu personalmente disonorato ed esiliato dal nuovo Imperatore. Ad un certo punto si imbatté in Ghaul, un giovane orfano che era stato lasciato a morire. Affamato di vendetta e rendendosi conto che Ghaul sarebbe stato uno strumento utile, lo educò e instillò i suoi ideali odiosi in Ghaul, trasformandolo in uno spietato signore della guerra. Migliaia di anni prima della Guerra Rossa, il Console ideò il colpo di Stato per rovesciare Calus. I più stretti alleati e consiglieri dell'Imperatore lo tradirono e fecero di Ghaul il nuovo Dominus dell'impero Cabal. Troppo popolare per ucciderlo, Calus fu invece esiliato sul suo Leviatano. Con Dominus Ghaul ora a capo dei Cabala il Console divenne il suo consulente più fidato e amico di tutta la vita. Durante le fasi conclusive dell'invasione dei Cabal all'Ultima Città, a bordo dell'Immortale il Console si avvicinò a Ghaul mentre stava interrogando l'Oratore, riferendo che il Viaggiatore era al sicuro, e le restanti forze Guardiane erano state giustiziate. A differenza di Ghaul, il Console considerava il Viaggiatore semplicemente una "grande macchina" priva di intelligenza. Più tardi, mentre Ghaul parlava con l'Oratore come il Viaggiatore sceglieva a chi dare il potere della Luce, il Console arrivò per informarlo che una missione su Io per imparare come estrarre la Luce del Viaggiatore fu un successo. Dichiarò che con la gabbia del viaggiatore è stata completata, in questo modo Ghaul avrebbe rivendicato immediatamente la Luce. Ghaul, tuttavia, rifiutò in quanto era stato persuaso dall'Oratore che la Luce potesse essere acquisita attraverso la devozione e il sacrificio di sé. Dopo che l'Onnipotente fu disattivata, il Console portò la notizia dell'evento a Ghaul, infuriato con lui del fatto che aveva ascoltato il consiglio dell'Oratore invece che il suo, rimproverandolo per non aver preso prima la Luce. Ghaul tentò di ignorarlo, credendo ancora di poter guadagnare il favore del Viaggiatore per i suoi meriti, ma il Console esasurì la sua pazienza, liberando l'Oraore dalle sue restrizioni e uccidendolo. Il Console esortò Ghaul a ricordare chi fosse, per ricordare che era già stato scelto per la grandezza, non dal Viaggiatore ma da lui, e per prendere la Luce per la gloria dei Cabal. Convinto dalle parole del Console ma irritato dalla sua insubordinazione, Ghaul, mentre prometteva di realizzare il suo destino, strangolò il Console a morte.


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text: Drusk è un Centurione che guida una forza Cabal nell'imboscata tesa dal Guardiano facendo scontrare i Cabal con i Caduti.


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text: Thumos è un Centurione che fa parte della Guardia Insanguinata, responsabile della morte dei migliori compagni di Hawthorne e uno dei più fidati luogotenenti di Ghaul. Il Guardiano lo sconfiggerà ottenendo i codici chiave per usare una navetta per avvicinarsi all'Onnipotente e vendicando i compagni di Hawthorne.


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text: Prusk è un Colosso dotato di uno scudo indistruttibile generato dagli Psionici che sono riusciti a manipolare l'energia dei Corrotti.


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text: Bracus Zahn è un Centurione trafficante d'armi che si distingue per la sua insolita armatura verde. Ha iniziato a rivendere armi alla Legione Rossa, e proprio a causa di questo l'Avanguardia inviò dei Guardiani a eliminarlo. Durante lo scontro Zahn darà sfoggio del suo arsenale prima inviando enormi contingenti di Cabal, per poi, durante lo scontro sopra la nave Cabal, alternare il suo fucile Slug con un fucile da cecchino in grado di provocare seri danni.


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text: Valus Thuun è un Centurione, in realtà una simulazione dei Vex di un loro precedente scontro con i Cabal comandati da Thuun. La simulazione venne in seguito cambiata facendo si che il Cabal impedisse ai Guardiani di prendere la mappa della Foresta Infinita distruggendola. Valus Thuun è dotato di un'armatura molto più sofisticata (con uno stile di combattimento che ricorda Valus Mau'ual), un fucile slug che spara più velocemente e un fucile a concussione che spara colpi ad Arco in grado di respingere i nemici.


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text: Simulazione del Colosso Valus Traud all'interno della Foresta infinita creata dai Vex per ottenere più dati sui Cabal.


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text: Kargen è un ufficiale Psionico di alto rango, inviato a sfruttare il potere della tecnologia Vex su Nessus.


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text: Val Ca'uor è un ex Val che, a seguito della sconfitta di Ghaul, approfittò del vuoto di potere per diventare il nuovo Dominus della Legione Rossa. Dopo che Xol fu sconfitto su Marte, Val Ca'uor guidò una flotta contro il Leviatano per uccidere l'imperatore Calus e prendere la nave per gli scopi della Legione Rossa. Le sue forze occuparono la Guglia delle Stelle, infliggendo molte perdite Lealiste. Tuttavia, una squadra di Guardiani fu inviata da Calus in risposta, fecero irruzione nella guglia e uccisero molte delle truppe e comandanti della Legione Rossa. Ca'uor fu intercettato all'Osservatorio Celestiale proprio quando colpì uno dei proxy robotici di Calus. Nella battaglia successiva, fu sopraffatto dalla squadra mentre distruggevano la sua flotta.


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text: I Lealisti sono i Cabal rimasti fedeli a Calus e che lo seguono nel suo esilio a bordo del Leviatano; nel corso dei suoi viaggi altre razze si sono unite ai Lealisti e Calus ha formato il corpo delle Ombre, guerrieri d'élite di varie razze che hanno avuto il compito di scovare e uccidere i cospiratori di Calus. Dopo la morte di Dominus Ghaul, Calus ha esteso la possibilità di unirsi alle sue forze ai soldati della Legione Rossa ormai demoralizzati. Anche i Guardiani, dopo aver superato le sfide sul Leviatano e un clone robotico di Calus, sono stati invitati a farne parte. Possono essere identificati dalla loro armatura viola e oro.


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text: Le Bestie Reali sono una razza più potente delle Bestie da Guerra il cui compito è sorvegliare i Giardini del Piacere. Se individuano un Guardiano rilasceranno tutti un urlo psionico che ucciderà tutti i giocatori che non hanno raggiunto la stanza di sicurezza. Le Bestie Reali sono formate da Aru'un, B'ael, M'orn, Ta'aurc, Tho'ourg e Va'ase, cui si aggiungono nella versione difficile Gra'ask e Za'ahn.


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text: Molti anni prima dell'invasione del sistema solare, Calus guidò una rivoluzione populista per espellere l'aristocrazia militare conosciuta come Pretorio dal potere e divenne Imperatore. Al suo fianco durante la rivoluzione si trovava il suo vecchio amico e protettore Shayotet, che fermò numerosi tentativi di uccidere Calus. Sotto il suo dominio, l'impero Cabal divenne sede di edonismo e baldoria onnicomprensiva. Le sue realizzazioni in quel periodo comprendevano la ridistribuzione della ricchezza del Pretorio alla gente, la concessione della cittadinanza alle Legioni imperiali e l'abbattimento di varie minacce aliene come i Sindu, i Clipse e la Macchina OXA degli Psionici. Tuttavia, quando la macchina OXA fu ricostruita dallo Psionico Otzot, Calus fu abbastanza impressionato dal suo genio che gli ordinò di custodire la macchina e tenne un festival in suo onore, elevando Otzot alla sua corte come Sognatore Imperiale. Il suo regno non era privo di problemi personali: Calus era diffidente nei confronti di Umun'arath, il suo generale, per la sua paranoia e la fissazione ossessiva sulla guerra. La sua stessa figlia ed erede, Caiatl, crebbe allo stesso modo nonostante i suoi sforzi. Uno dei piaceri di Calus era il Colosseo, e un giorno un gladiatore albino di nome Ghaul fece la sua prima apparizione lì. L'abilità paziente e la colorazione insolita di Ghaul lo resero presto uno dei preferiti di Calus, e l'Imperatore alla fine lo rese Primus della Legione Rossa, dove i suoi talenti sarebbero stati utilizzati meglio. Calus crebbe e si affezionò a Ghaul come a un figlio, e credette che fossero spiriti affini in quanto entrambi immaginavano un mondo più nuovo e più perfetto. L'associazione di Ghaul con il Console e i membri del Pretorio lo preoccupava, ma non abbastanza. Dietro le sue spalle, Ghaul stava organizzando un colpo di Stato con il Console e alcuni amici e consulenti più stretti di Calus: Umun'arath, Shayotet, Otzot, Moli Imoli, Iska'al e Caiatl. Ghaul lanciò il suo colpo nel cuore della notte. Con l'Imperatore troppo popolare per essere semplicemente giustiziato, Ghaul, la sua Legione Rossa, e il Console arrestarono Calus e un numero imprecisato di sostenitori nella sua stessa corte ed esiliato a bordo del Leviatano, portandoloo lontano dall'Impero lungo un corso pre-programmato. Sul Leviatano Calus venne preso dalla disperazione per un periodo di tempo sconosciuto fino a quando uno strano evento lo scosse dal suo torpore. Il Leviatano si era scagliato contro una distesa di nulla assoluto, mettendo in corto circuito i sistemi di navigazione e il corso che i cospiratori avevano stabilito. Calus guardò nel vuoto e arrivò a capire, credendo di essere stato scelto per compiere una grande vittoria in suo nome. Da quel momento in poi Calus cambiò e prese il controllo del proprio destino giurando vendetta. Con il controllo del Leviatano nelle sue mani, Calus partì per un lungo viaggio, visitando strani regni e antiche rovine. Questo cementò sia la sua convinzione che la sua filosofia edonistica era corretta e il suo intento di riconquistare il suo impero. Lungo la strada riunì le forze per rafforzare i suoi Lealisti, creò le Ombre come suoi campioni d'élite, si alleò con varie razze aliene come i Clipse e i Sindu, e inviò messaggi promettendo che chiunque avesse ucciso i suoi cospiratori avrebbe ricevuto grandi ricchezze e gloria. Alla fine stabilì un percorso per il sistema solare, che la Legione Rossa stava progettando di attaccare. Mandò le sue Ombre ad assassinare Ghaul e fallì, ma apprese che altri guerrieri nel sistema potevano servire ai suoi scopi. Calus usò il Leviatano per consumare pianeti e macinare il loro suolo in polvere per creare un "vino reale". Questo viene fatto mescolando il terreno con un Nettare reale psionicamente potente, in modo da migliorare i poteri psionici di Calus. Dopo la morte di Ghaul, Calus arrivò nel Sistema Solare e immediatamente si mise al lavoro per reclamare l'impero. Diede agli elementi della Legione Rossa ormai dispersi la possibilità di "unirsi al regime lealista", mandandoli in missione per raccogliere dati geologici su Nessus, in modo da convertire il suolo del pianeta per creare un nuovo vino reale. Calus estese il suo invito anche ai Guardiani che avevano ucciso Ghaul, i quali accettarono la sfida e, dopo un lungo viaggio attraverso il palazzo di Calus e sconfiggendo i suoi Lealisti, lo incontrarono di persona nella sua sala del trono. Affrontando l'imperatore i Guardiani scoprirono che il Calus che stavano affrontando era in realtà un clone robotico. Indipendentemente da ciò riuscirono a distruggerlo, ma prima Calus si vantò del suo potere e pretendeva di conoscere la "vera verità" sulla galassia e lo scopo del Viaggiatore. Ciò nonostante ricompensò i Guardiani per aver completato la sua sfida e offrì loro un posto al suo fianco nel caso lo avessero desiderato. Mesi dopo il Leviatano consumò una porzione di Nessus che conteneva una potente Mente Vex: Argos, nucleo planetario, l'entità responsabile della conversione di Nessus, che causò l'intasamento e il malfunzionamento del Divora-mondi. L'imperatore Calus invocò immediatamente l'aiuto dei Guardiani per distruggere l'intrusione dei Vex, riuscendo a distruggere Argos e a riparare il Leviatano. Tuttavia, quando distrussero la Mente Axis, la barriera che proteggeva il Vex fu rimossa, minacciando così i Guardiani di essere consumati dal Leviatano. Calus salvò appena in tempo i Guardiani, ricompensandoli e congratulandosi con loro per i loro sforzi. L'Imperatore Cabal ancora una volta offrì loro più del semplice potere della Luce, poiché Calus dimostrò di poterli tenere al sicuro. Inoltre li avverte che la "fine" è vicina e quindi devono essere pronti, poiché li troverà di nuovo.


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text: Syrok è un Cavaliere corrotto che ha guidato l'invasione dei Corrotti su Phobos, nonché il primo di essi ad essere incontrato.


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text: Primus Ta'aun era il Colosso comandante dei Bruciatori del Cielo, fratello di Valus Tlu'urn e Valus Mau'ual e conosciuto come il più possente Cabal del sistema. Quando Oryx invase Phobos, Ta'aun ordinò l'immediata ritirata. Vista anche la continua inefficienza sui guardiani, Ta'aun suggerì che la tecnologia a bordo dell'Astrocorazzata poteva essere usata dai Cabal per annullare la rigenerazione dei guardiani tramite gli Spettri. Questa relazione venne trasmessa dalla catena di comando all'imperatore stesso, che ordinò a Ta'aun di salire personalmente e catturare l'Astrocorazzata con ogni mezzo necessario; i fratelli Tlu'urn e Mau'ual si offrirono di seguirlo, ma Ta'aun glielo negò per paura di perderli. Dopo che l'armata Insonne fu distrutta, Ta'aun speronò l'Astrocorazzata con la sua nave da guerra, la Dantalion Exodus VI. Si diresse verso il Mausoleo dove c'era lo Scisma, il portale che lo avrebbe condotto da Oryx, ma il Re dei Corrotti lo anticipò, usando i suoi poteri per corromperlo: nonostante la sua reputazione, Ta'aun era un leader che aveva a cuore l'incolumità dei suoi uomini e un profondo senso del dovere, e per questo avrebbe voluto eseguire gli ordini da solo. Oryx usò questa sua paura allontanandolo da tutte le cose a cui teneva e facendolo diventare una delle sue due guardie insieme a Baxx.


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text: Precedentemente conosciuto come il Custode di Tombe, Baxx era un Orco posto a guardia del luogo in cui i Guardiani esiliarono Crota. Baxx cercò loro di impedire di prendere un frammento del cristallo che conteneva l'anima di Crota. Quando era prossimo al fallimento, Oryx lo corruppe, dando pace al suo animo furente e rendendolo ancora più forte, facendolo diventare una delle sue due guardie insieme a Ta'aun.


title: Personaggi di Destiny

text: Bracus Horu'usk è un Centurione corrotto che appare nella Corte di Oryx. Oryx ne aveva intravisto la forza (paragonabile a quella di un Cavaliere) e le sue capacità da leader, così decise di corromperlo donandogli un altro potere: uno scudo che lo avrebbe protetto se fosse stato insieme ai suoi soldati.


title: Personaggi di Destiny

text: Cra'adug e Mengoor sono due Cavalieri, rispettivamente maschio e femmina, che appaiono nella Corte di Oryx. Un tempo Cra'adug e Mengoor superarono qualunque sfida restando insieme, quando nella battaglia dove distrussero l'albero consacrato non diedero nessun tributo a Oryx, ed egli, come punizione, corruppe Mengoor, rendendola più forte e in tal modo esortando Cra'adug a ricevere lo stesso dono; poi, diede a entrambi degli scudi che si sarebbero dissolti solo quando sarebbero stati vicini.


title: Personaggi di Destiny

text: Kalgoor è una Maliarda corrota che appare nella Corte di Oryx, nota per essere in grado di controllare gli Orchi come suoi soldati. Oryx la elevò nella sua Corte corrompendola e nascondendo la sua morte in un nuovo tipo di Orco, l’Orco servitore: ciò le conferisce uno scudo che può essere disattivato solo distruggendo l'Orco servitore che l'accompagna.


title: Personaggi di Destiny

text: Morphon è un'Idra corrotta incaricata da Oryx di corrompere il potere della Volta di Vetro in modo da corrompere l'intera rete Vex.


title: Personaggi di Destiny

text: Un Centurione corrotto dal nome sconosciuto presente nella versione eroica della missione "Il Codice Prometeo", situato in un seminterrato verso la fine della missione.


title: Personaggi di Destiny

text: Vro'ourn è un potente Centurione corrotto che ha guidato l'assalto sulla Dantalion Exodus VI quando i Guardiani cercavano di arrestare le comunicazioni dei Cabal. Il suo fucile slug ad Arco spara molto più velocemente del normale e la sua armatura gli permette di coprire grandi distanze.


title: Personaggi di Destiny

text: Bracus Sho'ogurn è un Centurione corrotto che conduce un assalto al Giardino Nero per usarlo per proteggere il potere di Oryx.


title: Personaggi di Destiny

text: La Mente sediziosa è un'Idra corrotta rinchiusa nella Prigione degli Anziani, molto probabilmente tra le prime Menti Axis corrotte da Oryx per cercare di condizionare gli altri Vex. Non possiede lo scudo semicircolare tipico delle Idra Vex ma è in grado di evocare grandi quantità di Corrotti e di esplodere se un Guardiano gli si avvicina troppo. Nella Sfida degli Anziani è in grado di evocare su un guardiano una bomba che danneggerà gli altri guardiani circostanti per poi esplodere.


title: Personaggi di Destiny

text: Noru'usk è un gigantesco Centurione corrotto rinchiuso nella Prigione degli Anziani. Crede di essere il successore di Oryx, e anche meglio di lui in quanto crede che sia stato sconfitto per essersi fatto guidare dalla vendetta. Grazie alle sue dimensioni è in grado di coprire grandi distanze e di attaccare a distanza ravvicinata con una potente onda d'urto.


title: Personaggi di Destiny

text: Keksis è un Capitano corrotto rinchiuso nella Prigione degli Anziani. Sembra essere l'unico corrotto che abbia ancora qualche reminiscenza della Luce che aveva, andando a scontrarsi con la sua nuova natura. Nella Sfida degli Anziani è in grado di evocare degli esplosivi che possono sopprimere temporaneamente le abilità dei Guardiani.


title: Personaggi di Destiny

text: Sylok è un Cavaliere corrotto rinchiuso nella Prigione degli Anziani. È grazie agli esperimenti compiuti su di lui che gli Insonni sono riusciti a comprendere i pensieri dei Corrotti: esseri totalmente fedeli a Oryx e con il dolore come unica fonte di soddisfazione. Nella Sfida degli Anziani i suoi colpi Solari sono più numerosi, con un'area d'effetto maggiore e durano più a lungo.


title: Personaggi di Destiny

text: Nixis è un Arconte corrotto presente nell'assalto "Corso d'Inverno" nella Guerra dei Corroti introdotta con l'aggiornamento di aprile. Evaso dalla Prigione degli Anziani grazie al Casato dell'Inverno per diventarne la nuova guida, Nixis venne trovato dai Corrotti e trasformato in uno di essi nella sua stessa capsula criogenica. Oltre a combattere come un Arconte, Nixis è in grado di lanciare il globo oscuro tipico dei Capitani corrotti.


title: Personaggi di Destiny

text: Originariamente un anonimo Schiavo sotto Savathûn, sorella di Oryx, Malok fu creato per rivoltarsi contro lo stesso Re dei Corrotti durante il suo decimo tributo. Il suo stratagemma fallì, ma decise di prendere il tributo di Oryx per sé stesso, crescendo in forza fino a diventare un cavaliere e, infine, un principe dell'Alveare. Il furto di Malok giunse a Oryx, che lo trasformò in un Corrotto per beffarsi di sua sorella, dandogli il nome (che significa "Mio veleno" nella lingua dell'Alveare) come scherno della sua fallita macchinazione, condannando Malok a servirlo per l'eternità. Dopo la sconfitta di Oryx sull'Astrocorazzata, Malok decide di prendere il posto del suo padrone come Re dei Corrotti, ma viene fermato dai Guardiani, che su richiesta di Variks devono catturarlo vivo per portarlo alla Prigione degli Anziani. Malok si ritira sulla Luna, dove comincia a creare un esercito di Corrotti per lanciare un attacco su vasta scala sulla Città, ma alla fine i Guardiani, stavolta inviati da Eris, riescono a distruggerlo prima che ciò accada.


title: Personaggi di Destiny

text: È la versione corrotta di Sekrion, la Mente del Nexus nell'evento "L'Aurora": come tutte le Idra corrotte, Sekrion non ha lo scudo semicircolare, tuttavia, ad un certo punto, ne evocherà uno che lo proteggerà completamente e che potrà essere distrutto con le Egide.


title: Personaggi di Destiny

text: Irausk è un Centurione corrotto che viene evocato dalle Maliarde corrotte Wyr, Norr e Erruk nel tentativo di sottrarre l'energia residua del Viaggiatore da Io.


title: Personaggi di Destiny

text: Upsilon modulare è un gigantesco Minotauro corrotto che appare davanti al Guardiano quando tenta di scoprire informazioni sull'Onnipotente. È accompagnato dai Sigma modulare, dei Goblin corrotti che lo proteggono grazie ai loro scudi.


title: Personaggi di Destiny

text: Iraz è una Maliarda corrotta apparsa quando il portale che avrebbe permesso alla sua signora di arrivare nel Sistema Solare venne chiuso dai Guardiani.


title: Personaggi di Destiny

text: Drensik, Haraal e Gu'urc sono rispettivamente un Capitano corrotto, una Maliarda corrotta e un Centurione corrotto che affrontano i Guardiani quando riprendono le sottoclassi Spezzasoli, Predatore della notte ed Evocatempeste.


title: Personaggi di Destiny

text: Grask è una Falange corrotta della Legione Rossa che guida le forze dei Corrotti nell'acquedotto della Zona Morta Europea, contaminando l'acqua con le macchie corrotte.


title: Personaggi di Destiny

text: La Voce di Riven è una manifestazione dell'Ahamkara Riven con le sembianze di una gigantesca Chimera.


title: Personaggi di Destiny

text: Morgeth è un enorme e potente Orco corrotto che funge da esecutore della corruzione di Riven nella Città Sognante e posto a guardia della torre principale della città.


title: Personaggi di Destiny

text: Riven fu una degli ultimi Ahamkara ancora in vita dopo la Grande Caccia ed era ancora giovane durante la sua permanenza nell'Atollo. Quando incontrò Uldren Sov, che era in missione per trovare un potere che consentisse a sua sorella Mara Sov di costruire un'imprevedibile città Insonne, Riven fu attratta dalle sue ambizioni insoddisfatte, permettendogli di presentarle la Regina. L'Ahamkara prese il nome di Riven, in onore del suo ospite. Nel corso degli anni crebbe e accompagnò Mara Sov nelle sue imprese, diventando uno dei suoi membri più significativi. La facoltà di Riven di concedere i desideri svolse un ruolo chiave nella costruzione della Città Sognante. Tuttavia, Mara rimase diffidente nei confronti della fondamentale inaffidabilità e dell'appetito di Riven come Ahamkara, perciò costruì un Muro dei Desideri per rendere più salda la trattativa con Riven, e si assicurò di tenerla lontana da Uldren e da altre potenziali fonti di guai. In effetti, il lavoro di Riven sulla Città Sognante includeva piccoli ma deliberati difetti che la rendevano vulnerabile agli attacchi. Dopo che la Città fu terminata, Mara desiderò che Riven vi fosse intrappolata al suo interno. L'Ahamkara rimase lì per il resto della sua vita, sebbene la Regina la visitasse regolarmente per degli accordi. Poco dopo la battaglia di Saturno, Oryx, il Re dei Corrotti, entrò nella Città Sognante e scoprì Riven. Oryx si offrì di portare via con sé Riven, anche se quest'ultima sapeva che Oryx non le avrebbe permesso di lasciare la Città. Riven, desiderosa di provare a contrattare con un re, disse a Oryx di prendere ciò che desiderava, purché lo desiderasse. Riven e Oryx sapevano entrambi che stavano tentando di ingannarsi a vicenda e cominciarono a ridere insieme per l'ironia del loro scenario. In seguito, l'identità di Riven sembrò fondersi con quella di Oryx. Quando Oryx fu sconfitto dai Guardiani, Riven sentì la disperazione del Re dei Corrotti per non essere stato in grado di vendicare suo figlio Crota. Sebbene la sua volontà si era completamente restaurata, Riven rifletté che era ancora intrappolata nella Città Sognante e non poteva scappare, pur non avendo nessuno all'interno della Città per parlare con le Tecnidi, nonostante fosse stata corrotta. Anni dopo la sconfitta di Oryx, Savathûn, la Regina-Strega, si infiltrò nella Città Sognante e si rivelò a Riven. Senza un Re dei Corrotti, l'Ahamkara corrotta era senza una guida e chiese a Savathûn di "prendere le corde". Fatto ciò, la direttiva dei Corrotti di Riven cambiò di nuovo: diventò capace di esercitare la sua influenza al di fuori della Città Sognante, e attraverso il suo legame con Savathûn intravide i suoi piani. Ciò che Riven vide la sconvolse. A questo punto entrò in contatto con Uldren su Marte, approfittando del suo travolgente desiderio di sentire di nuovo Mara. Accolse il suo desiderio mascherandosi nei suoi pensieri nei panni della sorella, e in quel modo cominciò a manipolarlo fino a liberarla dalla Città. La sua influenza iniziò anche a corromperlo con l'Oscurità. Alla fine, Riven fu la responsabile della creazione degli Infami: quando Uldren le chiese di avere il potere di salvare l'Arconte Fikrul ferito a morte, Riven esaudì il suo desiderio trasmettendo una parte della sua Oscurità nell'Etere, trasmutandolo nell'Etere corrotto e rianimando Fikrul come il primo degli Infami. Alla fine, grazie alle azioni di Uldren, le porte della Città Sognante si aprirono, permettendo a Riven di uscirne. Sebbene i Guardiani insieme agli abitanti dell'Atollo abbiano messo fine a Uldren e distrutto la Voce di Riven, Riven stessa rimase una minaccia che gli Insonni sapevano di dover affrontare immediatamente, specialmente da quando fu corrotta. Invocando l'Avanguardia e i Guardiani in loro aiuto, gli Insonni riuscirono a ottenere il sostegno di cui avevano bisogno per lanciare un assalto contro la Città corrotta e sconfiggere l'Ahamkara. Una squadra di Guardiani combatté due delle Tecnidi corrotte, Kalli e Shuro Chi, riuscendo anche a liberarle dall'influenza dei Corrotti. Ottenendo il loro aiuto, i Guardiani finalmente affrontarono Riven. La battaglia li portò attraverso la Città Sognante e il Regno Ascendente, riuscendo, infine, a ferirla gravemente. Per impedire che l'Ahamkara tornasse a essere una minaccia, i Guardiani entrarono al suo stesso interno e ne presero il cuore, portandolo al centro della Città e ripulendola dalla corruzione dei Corrotti con l'aiuto dei Tecnidi della Regina. Questo era, tuttavia, esattamente ciò che Riven voleva. Come Ahamkara, Riven era stata in grado di trascendere la morte per poter esaudire un ultimo desiderio, il quale ha fatto sì che la Città Sognante fosse corrotta da Dûl Incaru e bloccata in un loop temporale da Quria. Anche dopo la morte, la Sirena di Riven avrebbe continuato a comunicare con i Guardiani, in particolare quando raggiunsero il Tronomondo di Mara Sov, noto come Eleusinia.


title: Personaggi di Destiny

text: I Diavoli tecnosimbionti, grazie al potere della SIVA, hanno riportato in vita Sepiks potenziandolo ulteriormente e cercando così di convincere il Casato dei Diavoli delle potenzialità della SIVA. Cercherà di distruggere il Picco di Felwinter ma fallirà, per poi finire sconfitto ancora una volta nella Tana dei Diavoli. È in grado di proteggersi con scudi a energia Solare, Arco e Vuoto, vulnerabili rispettivamente con i Cannoni roventi, Cannoni folgoranti e Cannoni tenebranti.


title: Personaggi di Destiny

text: Kovik è il Sommo Prelato dei Diavoli tecnosimbionti che ha invaso un nido dell'Alveare nelle Terre Infette per eseguire degli esperimenti e potenziare le armi dei tecnosimbionti. Lui stesso è armato con l'Occhio nefasto, un Cannone tenebrante potenziato con l'occhio di un Orco.


title: Personaggi di Destiny

text: Kaviss è un Capitano tecnosimbionte decisamente più forte del normale. La battaglia contro di lui porterà a un inseguimento attraverso la parte della muraglia dove il guardiano è stato ritrovato dallo Spettro, dove alla fine farà cadere il Khvostov 7G-0X.


title: Personaggi di Destiny

text: Vosik è il generale dei Diavoli tecnosimbionti e secondo in comando di Aksis. Il suo obbiettivo è quello di raggiungere la divinità proprio come ha fatto il suo signore.


title: Personaggi di Destiny

text: Meksis è un Capitano tecnosimbionte al comando della Macchina d'assedio che ha provocato il buco della muraglia.


title: Personaggi di Destiny

text: Un tempo un Prelato Arconte caduto in disgrazia del Casato dei Diavoli, Aksis ritornò dopo la recente perdita di Riksis e Sepiks Primo. Con poca opposizione e con lo stato disperato dei Diavoli, Aksis iniziò una campagna per riportare il Casato dei Diavoli al potere, ordinando di trovare e saccheggiare ogni laboratorio di ricerca dell'Età dell'Oro. Alla fine scoprirono nelle Terre Infette la SIVA, una pericolosa nanotecnologia in grado di trasformare la materia. Aksis fu tra coloro che credevano di aver trovato il modo per diventare le macchine che adoravano, piuttosto che un altro dio da adorare. Aksis stesso si immerse nell'apoteosi della SIVA e ne emerse dichiarandosi Arconte Primo, divenendo più una macchina che un Caduto. Ora che si è disfatto degli dei e dell'etere, attende nel suo Complesso della Perfezione le offerte di SIVA da parte dei Caduti. Sarà possibile affrontarlo nell'incursione "Furia Meccanica".


title: Personaggi di Destiny

text: I Diavoli tecnosimbionti hanno riportato in vita Taniks rendendolo molto più potente di prima grazie alla SIVA e consolidando un'alleanza con il suo equipaggio per poter espandere di nuovo l'influenza della SIVA. Grazie ai suoi nuovi miglioramenti, il cannone di Taniks cambia elemento nel corso della battaglia, e nello scontro finale è in grado di evocare dei Nodi SIVA che lo rendono invulnerabile.


title: Personaggi di Destiny

text: Fikrul è il capo dei Baroni e Arconte degli Infami. Un tempo fu un Prelato Arconte ben considerato di Kaliks Primo, ma fu respinto e scacciato dopo aver parlato contro la Grande Macchina. In seguito si unì agli altri Baroni emarginati e si misero alla guida degli Infami, adducendo che gli Eliksni debbano essere spazzati via in modo che possano diventare più forti: Fikrul, infatti, crede che gli Infami siano la naturale evoluzione degli Eliksni e che attraverso la sua guida la loro razza potrà trovare l'immortalità. A seguito della cattura degli altri sette Baroni fu l'unico membro a sfuggire alla cattura. In seguito verrà trovato dal Principe Uldren Sov e insieme creeranno il piano per liberare i Baroni dalla Prigione degli Anziani. A seguito della sua sconfitta alla Torre di Guardia, si viene a sapere che grazie alla sua abilità di risurrezione con l'Etere corrotto è tornato in vita, e benché dei guardiani lo abbiano ucciso nuovamente Fikrul non può, apparentemente, essere mai veramente ucciso, giurando ai guardiani che continuerà a tornare per completare la sua vendetta.


title: Personaggi di Destiny

text: Elykris è una Baronessa degli Infami e seconda in comando dei Baroni, esperta nella fabbricazione di munizioni e armi. Divenne famosa per le sue incursioni su navi e insediamenti vicino a Marte, così come per il suo ruolo nell'Assedio di Arran e nelle rapine dopo la Discesa di Solis. Dopo essere stata catturata insieme alla maggior parte dei suoi alleati, fu imprigionata nella Prigione degli Anziani. Tuttavia, un anno dopo gli eventi della Guerra Rossa fu liberata da Uldren Sov, e svolse un ruolo nell'assassinio di Cayde-6. Oltre a essere armata con un potente cannone Elykris possiede un dispositivo delle munizioni montato sulla schiena con il quale può lanciare dei missili, e quando la sua salute raggiunge una certa soglia si abbassa per terra circondandosi di energia del Vuoto per annullare tutti i danni e lancia rapidamente degli attacchi orbitali solari dal suo dispositivo di munizioni prima di teletrasportarsi in un altro luogo.


title: Personaggi di Destiny

text: Hiraks è un Barone degli Infami nonché un Eliksni Ascendente. Quando era un Reietto Hiraks cadde nella Bocca dell'Inferno sulla Luna. Ne riemerse ossessionato dall'Alveare e parlando in modo incomprensibile (forse avendo adottato il linguaggio dell'Alveare) e cominciò a studiarli. Anni dopo, Hiraks trovò il modo di formare il proprio Tronomondo all'interno del Regno Ascendente e guadagnò la sua reputazione grazie alla capacità di entrare nelle menti dei suoi nemici e di controllare le forze dell'Alveare. Grazie ai suoi poteri Hiraks intrappolò e trasformò i Corvi del Principe Uldren, usandoli per aiutare a progettare la sfiducia tra l'Atollo e la Terra. Fu anche responsabile per gli esperimenti sull'asteroide 128 Nemesis, in cui le sue azioni hanno fatto sì che l'asteroide si spostasse tra la nostra dimensione e il Regno Ascendente. Un anno dopo gli eventi della Guerra Rossa, Uldren Sov lo liberò insieme agli altri sei Baroni. Dopo l'omicidio di Cayde-6 per mano di Uldren, Hiraks usò quell'evento per completare il suo Tronomondo usando la dottrina dell'Alveare secondo cui si creano con la morte di esseri potenti come i Guardiani. Ha la capacità di convocare i membri dell'Alveare, brandisce il Cannone di un Cavaliere in battaglia e può evocare dei totem del Vuoto con cui può rendere immune sé stesso e i suoi alleati.


title: Personaggi di Destiny

text: Areskes è una Baronessa degli Infami. Poco si sa su di lei oltre alle leggende che ha contribuito a crearsi. Come portavoce e inviata degli Infami è spesso la prima a colpire. Utilizzando la tecnologia di occultamento e lasciando varie trappole per i nemici ignari, Araskes ha poca abilità nella battaglia in campo aperto al di là della sua capacità di evitarlo. Fu catturata insieme agli altri Baroni e imprigionata nella Prigione degli Anziani. Un anno dopo gli eventi della Guerra Rossa fu liberata da Uldren Sov e fu testimone dell'omicidio di Cayde-6. In seguito si trasferisce nella Miniera di Diaviks nella Riva Contorta.


title: Personaggi di Destiny

text: Reksis Vahn è un Barone degli Infami. Abbandonato alla nascita, Vahn prova un odio viscerale verso i Servitori e il loro ruolo nella cultura dei Caduti. Prima della sua cattura insieme ai suoi compagni, Vahn fu responsabile dello sterminio degli ultimi Servitori del Casato dei Lupi, cosa che condannò il casato quasi all'estinzione. Imprigionato nelle profondità della Prigione degli Anziani, Reksis Vahn fu liberato da Uldren Sov e fu lui a mettere al tappeto Cayde dopo che rimase sfinito contro gli Infami e senza Spettro. La sua arma è un grosso mazzafrusto ricavato dal nucleo di un Servitore, con il quale si lancia in modo aggressivo contro il nemico provocando anche fasci di fuoco.


title: Personaggi di Destiny

text: Kaniks è un Barone degli Infami. Responsabile di un vasto campo minato in tutto l'Atollo che è costato la vita a molti Insonni, Kaniks è un pazzo che vive solo per inseguire l'adrenalina di un'altra ennesima esplosione di fuoco. Fu catturato insieme ai suoi compagni e rinchiuso nelle profondità della Prigione degli Anziani. Un anno dopo gli eventi della Guerra Rossa, Kaniks fu liberato da Uldren Sov. L'arma principale di Kaniks sono le sue granate che tiene allacciate a sé, permettendogli di bombardare continuamente la posizione nemica. Si muove anche rapidamente e si teletrasporta in posizioni casuali, rendendosi un bersaglio irregolare. Occasionalmente, scomparirà dall'area e attiverà una mina che ucciderà immediatamente tutti i Guardiani nelle vicinanze se non viene disinnescata.


title: Personaggi di Destiny

text: Pirrha è un Barone degli Infami specializzato in combattimenti a lungo raggio. Responsabile della morte dei paladini Insonni Tellos Cir, Loris Pol e Hollis Eso durante la Caduta di Pallas, Pirrha è anche noto per aver distrutto molti Spettri. Dopo essere stato imprigionato nella Prigione degli Anziani insieme ai suoi compagni Baroni, viene liberato da Uldren Sov e successivamente è stato presente all'omicidio di Cayde-6, del quale si è reso anche partecipe distruggendo il suo Spettro. La balestra di Pirrha è molto più potente rispetto a quelle in dotazione ai Razziatori, ed è in grado di proiettare delle esche che creano delle sue immagini olografiche, le quali possono colpire anche loro ma possono essere distrutte con un solo colpo.


title: Personaggi di Destiny

text: Yaviks è una Baronessa degli Infami che guida una banda personale di Barracuda. Il suo obbiettivo è quello di sostituire la gerarchia dei Caduti con l'anarchia in tutto l'Atollo. È responsabile della distruzione di otto avamposti Insonni, sei templi delle Tecnidi e centinaia di vite degli Insonni. Fu catturata da Cayde durante una gara contro di lei, finendo rinchiusa nelle profondità della Prigione degli Anziani, ma giurando vendetta contro di lui (portando lo Spettro a pensare che dei Baroni presenti, quando Uldren uccise Cayde, lei fu la più entusiasta). Cavalca un Barracuda pesante modificato da lei stessa, con torrette che infliggono danni da Vuoto e i colpi viaggiano in una traiettoria leggermente più tortuosa al fine di tracciare meglio i loro bersagli; inoltre è dotato di lanciatori che periodicamente sparano una raffica di razzi. Inoltre emette una scia fiammeggiante che brucia tutto al suo passaggio, e una barriera di energia appare sulla parte anteriore del veicolo sia per proteggerla dai danni sia per colpire veicoli nemici.


title: Discografia di Prince

text: La discografia di Prince è composta da 39 album studio più 5 album "colonna sonora", 3 live, 5 raccolte, 9 raccolte di video e 105 singoli. Di seguito viene fornita l'elencazione dei lavori di Prince, comprese le tracce prodotte per altri artisti e le posizioni raggiunte nelle varie classifiche mondiali.


title: Discografia di Prince

text: Prince è un artista prolifico sotto il profilo musicale, ha composto centinaia di canzoni per sé e per altri artisti. Ha vinto sette Grammy Awards, un Academy Awards, un Golden Globe e, nel 2004, il suo nome è stato scritto nella Rock and Roll Hall of Fame. Lo stesso anno la "ARC Rock on the Net" lo indicò come il primo miglior artista maschile pop degli ultimi 25 anni , mentre la rivista Rolling Stone lo piazzò al 27º posto nella classifica dei 100 Migliori Artisti di Tutti i Tempi.


title: Piedra del Sol

text: La Piedra del Sol (""Pietra del sole""), è un monolite azteco conservato al Museo nazionale di antropologia di Città del Messico. Detta anche "pietra di Tenochtitlan", ha forma circolare, misura circa 3,60 metri di diametro e pesa 25 tonnellate. Fu ritrovata il 17 dicembre 1790 presso il lato sud nella piazza principale di Città del Messico (Zocalo), vicino al Palazzo Nazionale. Precedentemente, il 13 luglio dello stesso anno, era stata portato alla luce un altro monolito, la Coatlicue Maxima, dedicata alla divinità della Terra. Il 27 giugno 1964 la Piedra del Sol è stata trasferita definitivamente nella Sala Mexica del Museo Nazionale di antropologia.


title: Piedra del Sol

text: Scolpito in un blocco di basalto olivino, il monolito secondo la cronaca scritta da Hernando Alvarado Tezozomoc, proviene dalla Sierra di Cuyuacan ed è stato trasportato da migliaia di indios a turno con l'utilizzo di grosse funi, carrelli e chiatte per farlo scivolare sia sul terreno che sull'acqua. Gli Aztechi infatti non conoscevano l'uso della ruota.


title: Piedra del Sol

text: La Piedra del Sol fu scolpita utilizzando esclusivamente attrezzi di selce molto affilati da un artista chiamato Técpatl durante il regno di Axayacatl (1469-1481).


title: Piedra del Sol

text: In origine era probabilmente dipinta, con colori fortemente simbolici tratti da elementi naturali, soprattutto il giallo ocra ed il rosso, simbolo del sangue. Alcune parti però rimasero grezze per consentire alle componenti cristalline della pietra stessa di brillare sotto i raggi del sole, in sintonia con il volto centrale del dio.


title: Piedra del Sol

text: È opinione comune tra gli storici che si trattasse di un calendario, ma non è certo il luogo esatto in cui fu collocata. È molto probabile, vista la sua funzione, che si trovasse nella Plaza Mayor di Tenochtitlán, posta sul tempio doppio, il principale, dedicato a due divinità: Tlaloc, dio della pioggia e Huitzilopochtli, dio della guerra e personificazione del Sole.


title: Piedra del Sol

text: Gli studiosi hanno anche discusso se la sua posizione fosse orizzontale o verticale e propendono per la prima ipotesi.


title: Piedra del Sol

text: Da essa venivano fatti dipendere il destino dei singoli e della comunità, i sacrifici umani e le fasi della vita quotidiana.


title: Piedra del Sol

text: La Piedra del Sol è costituita da una serie di cerchi concentrici che rappresentano vari elementi della cosmologia e della teologia azteca.


title: Piedra del Sol

text: Al centro è scolpita la testa di una divinità che gli studiosi ritengono essere il Quinto Sole, Tonatiuh: circondata da una doppia linea, la figura presenta capelli ben pettinati e la bocca aperta per mettere in evidenza il coltello sacrificale di ossidiana, usato per i sacrifici. Il collo e le orecchie sono ornati rispettivamente da una collana di perle di giada, 3 rotonde e 4 oblunghe, e da orecchini di giada. È il simbolo della vitalità del "movimento immobile".


title: Piedra del Sol

text: Vi sono rappresentati i 4 soli generatori del mondo, periodi in cui il genere umano si estinse tragicamente. Leggendo da destra a sinistra abbiamo nella parte superiore il giaguaro ("nahui ocelot") o Primo Sole, il vento ("nahui ehecatl") o Secondo Sole; nella parte inferiore la pioggia di fuoco ("nahui quiàhuitl") o Terzo Sole e l'acqua ("nahui atl") o Quarto Sole. Il Quinto Sole è la figura centrale di Tonatiuh. Ai lati di queste figure si vedono artigli d'aquila che trattengono un cuore. Appaiono qui i bracci della croce nota come quincunce.


title: Piedra del Sol

text: Il calendario e le relative conoscenze furono trasmesse agli uomini dal dio Quetzalcoatl, il "dio serpente piumato", insieme all'agricoltura, alla tecnica, alle scienze. Sono due i sistemi calendarici che scandiscono il tempo presso gli Aztechi: il calendario divinatorio o "tonalpohualli" e il calendario solare, civile ed agricolo o "xiuhpohualli".


title: Piedra del Sol

text: Secondo quest'ultimo un anno aveva 18 mesi di 20 giorni ciascuno, più 5 giorni chiamati "memotemi", vale a dire "giorni del nulla". Il totale dei giorni era 365 (366 nell'anno bisestile). La perfetta coincidenza tra i due calendari si verificava ogni 52 anni.


title: Piedra del Sol

text: Ogni giorno corrispondeva ad una divinità: partendo dall'alto e leggendoli in senso antiorario abbiamo: coccodrillo ("cipactli"), vento ("ehécatl"), casa ("calli"), lucertola ("cuetzpallin"), serpente ("còatl"), morte ("miquiztli"), cervo ("màzatl"), coniglio ("tochtli"), acqua ("atl"), cane ("itzcuintli"), scimmia ("ozomatli"), erba divina ("malinalli"), canna ("àcatl"), giaguaro ("océlotl"), aquila ("cuauhtl"), avvoltoio ("cozcacuauhtli"), movimento ("ollin"), coltello di selce ("técpatl"), pioggia ("quiahuitl"), fiore ("xochitl").


title: Piedra del Sol

text: Compaiono qui 4 grandi raggi solari a forma di angolo sovrapposti ad una fascia in cui sono presenti molti elementi che simbolizzano l'universo, il calore del sole, gocce di sangue, piume di aquila e spine, che a volte venivano usate nei sacrifici per procurarsi lesioni ed offrire così il proprio sangue.


title: Piedra del Sol

text: Due enormi serpenti circondano e delimitano il disco solare; dalle loro fauci aperte emergono i volti di due divinità con aspetto umano, che corrispondono alle armi di Huitzilopochtli, dio del Sole e della Guerra: a destra Xiuhtecutili, dio del fuoco, e Tonatiuh, dio del Sole a sinistra, rispettivamente cielo nottuno e cielo diurno. Le loro spire sono costituite da elementi simili a fiamme inserite in riquadri. L'alto, nel punto in cui le spire si incontrano, è inserita una data: "matlactli omey acatl", tredici canna, che è quella in cui si terminò questa grande opera scultorea e che corrisponde all'anno 1479 del calendario gregoriano; il 13 canna è anche la data di nascita del quinto Sole, sotto il regno di Axayacatl. Il bordo esterno è decorato con una miriade di punti, che rappresentano le stelle.


title: Piedra del Sol

text: È un monumento dal significato molto complesso e fortemente simbolico che ruota attorno alla figura del Sole, come centro del monolito e centro dell'Universo, mediatore tra gli uomini e il cielo. Da qui si diparte l'energia che si diffonde sulla Terra e che viene messa in relazione con tutti gli altri pianeti, soprattutto Venere. La Piedra del Sol è quindi:


title: Piedra del Sol

text: Le conoscenze legate ai calendari, ai misteri del cielo e la capacità di interpretare il destino degli uomini e dell'intero universo erano riservate ai sacerdoti e trasmesse attraverso l'insegnamento della scuola sacra o "calmecac", che poteva essere frequentata solo dai membri di alcuni clan che, soli, potevano fornire i capi e i grandi sacerdoti.


title: Lena Gercke

text: Nota per aver vinto la prima edizione del reality show "Germany's Next Topmodel", dal 2009 è la conduttrice del reality "Austria's Next Topmodel". È stata legata sentimentalmente all' ex calciatore Sami Khedira.


title: Renault R24

text: Vennero confermati i due piloti della stagione precedente, Jarno Trulli e Fernando Alonso, con l'italiano che venne sostituito per gli ultimi tre Gran Premi da Jacques Villeneuve. La vettura fu molto competitiva. Trulli vinse a Monaco dopo essere partito dalla pole position e ottenne un terzo posto in Spagna, oltre a un'altra pole position in Belgio; Alonso ottenne un secondo posto in Francia dopo essere partito dalla pole position e tre terzi posti (Australia, Germania e Ungheria). La stagione si concluse al 3º posto.


title: Renault R24

text: Nel 2004 The Stig pilota della serie inglese "Top Gear" con la Renault R24 stabilisce il tempo record del circuito di "Top Gear" con il tempo di 0:59,0.


title: Eriador

text: Eriador è una regione di Arda, l'universo immaginario fantasy creato dallo scrittore inglese J.R.R. Tolkien.


title: Eriador

text: È la vasta area della Terra di Mezzo compresa tra i Monti Brumosi e i Monti Azzurri. Questo nome, infatti, significa "Terra tra le Montagne". È una landa scarsamente abitata, ma in ere precedenti ospitava diversi regni, poi decaduti o distrutti. Nel periodo della Guerra dell'Anello la sua zona più notevole era costituita dalla Contea, regione centro settentrionale abitata dagli Hobbit, anche se non mancano altri luoghi (come il villaggio di Brea o il Dunland).


title: Eriador

text: Sebbene pianeggiante, l'Eriador è per due terzi delimitato da monti. Partendo da nord-ovest e procedendo verso sud-est si incontrano i Monti Azzurri, i Colli di Vesproscuro, le Colline Vento (dominate dal massiccio di Colle Vento), le Montagne di Angmar, le Montagne Nebbiose e, oltre la Breccia di Rohan, le propaggini occidentali dei Monti Bianchi. Altre zone montuose o collinari (tutte concentrate nella parte settentrionale) sono le Tumulilande, la Terra di Brea ed il territorio tra la Contea ed i Monti Azzurri.


title: Eriador

text: A nord è bagnato dalla Baia di Forochel, un tratto di mare ghiacciato per buona parte dell'anno, mentre a sud dal Grande Mare. I principali corsi d'acqua sono il Lhûn (o Lune) a nord-ovest, il Brandivino e l'Inondagrigio (con i relativi affluenti) nella parte centrale; Questi due fiumi sfociano tutti in grandi estuari sul Grande Mare, delimitando il grande territorio di pascoli e praterie del Minhiriath. Lungo il corso dell'Inondagrigio è presente una zona paludosa detta "Stagni dei cigni", mentre l'altra grande palude sono le Chiane Ditteri, nella zona tra il villaggio di Brea e le Colline Vento. A sud l'Eriador è delimitato dall'Isen, che ne segna il confine con Gondor. La regione tra l'Isen e il Gwathlo è detta Enedwaith, ed è abitata prevalentemente dai Dunlandiani. A settentrione, ai piedi dei Colli Vesproscuro, invece, è presente un vasto lago, il Neunial.


title: Eriador

text: La regione era anticamente dominata dalle foreste, ma lo sfruttamento intensivo di esse da parte dei Númenoreani le ha ridotte drasticamente di estensione. Le ultime tracce dell'antico manto forestale sono il bosco di Eryn Vorn, la Vecchia Foresta, i boschetti intorno alle "Grotte dei Vagabondi" nel Rhudaur e qualche macchia sulle pendici dei Monti Azzurri.


title: Eriador

text: L'Eriador è un crogiolo di razze: gli Elfi, in prevalenza Sindar e i pochi Noldor rimasti nella Terra di Mezzo, abitano la regione dei Porti Grigi, detta Lindon, nell'estuario del Luhn oltre gli Ered Luin e la vallata di Gran Burrone sotto i Monti Brumosi; i Nani della stirpe di Durin abitano le Miniere di Moria, anch'esse nelle Montagne Nebbiose, e le antiche città negli Ered Luin;


title: Eriador

text: Gli Uomini abitano sparsi in varie comunità e villaggi, specialmente nel Nord, come Brea. Le regioni dell'Arthedain, del Minhiriath e del Rhudaur sono costellate di rovine di antiche città: erano le grandi fortezze e insediamenti dei Dunedain di quello che era il regno di Arnor, ormai scomparso, borghi come Annúminas, Fornost, Cameth Brin, Minas Girithlin, Minas Malloth, Tharbad e Thalion. I Dunedain superstiti, detti "Raminghi", abitano in villaggi e comunità sparse, soprattutto nel Nord e nelle pianure di Cardolan, ma sono in ben scarso numero.


title: Eriador

text: Gli uomini dell'Eriador, esclusi i Dunedain, sono quindi in prevalenza di discendenza Dunlandiana o Forodwaith.


title: Eriador

text: Una menzione speciale va fatta per gli Hobbit che abitano il territorio della Contea: originari delle valli dell'Anduin, migrarono in quelle terre durante il regno di re Beleg di Arthedain, e ne divennero vassalli. Dopo la caduta del regno, rimasero stabilmente nella contea.


title: Eriador

text: Una vasta rete viaria, risalente al tempo dello splendore dei regni dúnedain, attraversa per intero l'Eriador. L'antica via est è la direttrice principale che collega i Porti Grigi a Gran Burrone, per proseguire verso est attraverso i passi delle Montagne Nebbiose. L'Antica Via Sud (detta anche "Verdecammino", poiché invasa dalla vegetazione per lo scarso utilizzo) collega Fornost con Gondor passando per Thalion e travesando la Breccia di Rohan. Le due strade si congiungono a Brea, villaggio che è prosperato grazie ai commerci.


title: Eriador

text: I primi abitanti dell'Eriador furono Elfi Avari e Nandor che vagavano nelle vaste foreste senza costruire insediamenti stabili, nonché un buon numero di Ent. Dopo il risveglio degli Edain, quando questi furono spinti dai racconti degli Avari a migrare verso il Beleriand, l'Eriador ne ospitò per un lungo periodo le Tre Case che infine si unirono ai Noldor nella Lotta contro Morgoth. Dopo la sconfitta del Vala Caduto e la rovina del Beleriand, l'Eriador iniziò a popolarsi consistentemente soprattutto di Sindar e Noldor rimasti nella Terra di Mezzo: fu allora che le prime grandi città, come Annuminas, vennero edificate.


title: Eriador

text: Gli Eldar non ebbero attriti con gli uomini delle foreste, che invece, si incontrarono presto con i númenoreani che tornavano nella Terra di Mezzo in cerca di legname; se in un primo tempo si instaurarono relazioni pacifiche tra i due popoli, ben presto i nuovi venuti iniziarono un'opera di deforestazione per ricavare materiale di costruzione per le loro navi. Ciò ebbe effetti disastrosi, poiché gran parte del manto forestale fu distrutto. In quest'epoca, durante la colonizzazione degli Uomini dell'Ovest, sorsero il grande porto di Lond Daer, la città di Tharbad, posta su un guado dell'Inondagrigio, nonché numerosi altri insediamenti nelle piane del Minhiriath, come Thalion o Minas Girithlin.


title: Eriador

text: Dopo la caduta di Númenor e la formazione dei regni di Gondor e di Arnor, l'Eriador entrò a far parte perlopiù di questo secondo reame. L'Enedwaith (ovvero le "terre di mezzo"), tuttavia, fu sempre considerato come un'area di confine tra i due stati, sebbene per alcuni secoli fu un territorio vassallo di Gondor.Nel primo millennio della Terza Era Arnor prosperò, e i Dunedain crebbero di numero e dalle città originarie del Nord colonizzarono tutte le vaste terre del regno, specialmente le verdi e fertili pianure del Minhiriath (in seguito chiamato Cardolan), e anche (sebbene in minor numero) le incolte foreste del Rhudaur.


title: Eriador

text: Con la divisione di Arnor, la parte settentrionale dell'Eriador fu divisa tra i nuovi reami secessionisti di Arthedain, Cardolan e Rhudaur, mentre ad est fece la propria comparsa il regno di Angmar, vassallo di Mordor e retto dal Re Stregone. Questo sottomise in breve tempo il Rhudaur, dove la Casa di Isildur, terminata con la regina Elwen pochi secoli dopo la creazione del regno, era debole e i Dunedain pochi, e insieme al nuovo stato-fantoccio mosse guerra ad Arthedain e Cardolan; mentre Arthedain oppose una maggiore resistenza, Cardolan cadde dopo pochi decenni, scosso anch'esso dalle guerre civili interne causate dalla morte del re Tarastor, ultimo della Casa di Isildur. Angmar, tuttavia, non fece una fine migliore: le preponderanti forze di Gondor, Lindon e Imladris lo annientarono.


title: Eriador

text: Con la rovina di questi regni, scomparvero tutte le grandi forze politiche della regione e rimasero solo i villaggi dunlandiani, i villaggi della regione di Brea, la Contea degli Hobbit, sorta inizialmente come vassallo di Arthedain del re Beleg, ed i regni degli elfi di Gran Burrone e dei Porti Grigi. La popolazione dell'Eriador crollò rapidamente e molte delle sue terre divennero lande selvagge e desolate, le città dei Dunedain caddero in completa rovina. Solo con la restaurazione del regno di Arnor (unificato con quello di Gondor) alla fine della Terza Era da parte di Aragorn II di Arthedain (incoronato tuttavia a Sud col nome di Elessar), la regione poté recuperare lentamente la propria antica prosperità. Gli Elfi, tuttavia, nei primi decenni della Quarta Era, abbandonarono in gran parte la regione.


title: Kynodesme

text: La kynodesme (in greco κυνοδέσμη, letteralmente "legatura del cane") era un cordoncino, una stringa o, a volte, una striscia di cuoio che veniva indossata da alcuni atleti e attori nell'antica Grecia, in Etruria e nell'antica Roma, per evitare l'esposizione pubblica del glande.


title: Kynodesme

text: La "kynodesme" veniva strettamente legata attorno all'ἀκροπόσθιον "akropòsthion" (ossia punta o estremità della πόσθη "pòsthē"), cioè la parte del prepuzio che si estende oltre il glande (la parte di pelle che ricopre il glande era invece chiamata πόσθη "pòsthē"), e veniva indossato durante le apparizioni pubbliche (come è noto, nell'antica Grecia gli atleti si esercitavano e gareggiavano nudi nella stragrande maggioranza delle discipline). La "kynodesme" poteva poi essere legata a un'altra fascetta legata in vita in modo da alzare il pene ed esporre lo scroto o essere legato alla base del pene, il che conferiva all'organo il tipico aspetto arricciato visibile in numerose statue. Il motivo alla base dell'utilizzo della "kynodesme" era il fatto che l'esposizione pubblica del pene e soprattutto della sua punta era, per gli uomini adulti, vista come disonorevole e vergognosa da parte degli antichi Greci, una cosa degna solamente di schiavi e barbari. Per questo, la decenza esigeva che coloro i quali fossero tenuti a mostrarsi nudi in pubblico, come gli atleti o gli attori, indossassero qualcosa che evitasse almeno l'esposizione pubblica del glande.


title: Kynodesme

text: Per coloro che indossavano permanentemente la "kynodesme", la continua trazione dell"'akroposthion" si tramutava in un allungamento del prepuzio, cosa molto desiderata dagli antichi Greci, per i quali un prepuzio ben proporzionato era molto lungo e con una caratteristica forma conica o tubolare.


title: Kynodesme

text: Il primo riferimento in letteratura alla "kynodesme" lo si ha nel dramma satiresco intitolato "Gli spettatori o atleti ai giochi istmici" scritto da Eschilo nel V secolo a.C., ma i primi esempi del suo utilizzo possono essere riscontrati su ceramiche greche antecedenti.


title: Kynodesme

text: La "kynodesme" era utilizzata anche da Etruschi e antichi Romani, i quali chiamano questa pratica "ligatura praeputii" e che indicano la "kynodesme" con il termine "fibula", termine che può indicare sia una stringa o un fodero di cuoio quale è la "kynodesme", sia un anello utilizzato nell'infibulazione prepuziale, e da cui deriva il termine "infibulazione".


title: Kynodesme

text: Poiché secondo le antiche conoscenze mediche greche e romane l'eccessiva produzione di sperma dovuta a continui rapporti sessuali poteva indebolire i maschi nonché rovinare la qualità mascolina delle loro voci, questa forma di infibulazione maschile non chirurgica (esso non prevede infatti alcuna bucatura o mutilazione del prepuzio ed è completamente reversibile) potrebbe essere stata utilizzata da molti cantanti e attori come pratica volta a preservare il proprio tono di voce.


title: Legazione delle Romagne

text: La Legazione delle Romagne o I Legazione fu una suddivisione amministrativa dello Stato della Chiesa istituita da Pio IX il 22 novembre 1850. Confinava a nord con il Regno Lombardo-Veneto, a est con il Mar Adriatico, a ovest con il Ducato di Modena e Reggio, a sud con la Legazione delle Marche (II Legazione), San Marino e il Granducato di Toscana.


title: Legazione delle Romagne

text: Già all'atto della sua istituzione, la I Legazione fu chiamata "Legazione della Romagna" dal cardinale Segretario di Stato Giacomo Antonelli.


title: Legazione delle Romagne

text: Il territorio della Legazione delle Romagne era suddiviso nelle quattro storiche delegazioni, a loro volta ripartite in 38 complessivi governi: 10 ciascuna nelle delegazioni di Bologna, Ferrara e Forlì, 8 in quella di Ravenna.


title: Legazione delle Romagne

text: Il sistema delle delegazioni, introdotto nello Stato Pontificio all'epoca di Pio VII (1816), fu riformato da Pio IX con la creazione di quattro grandi legazioni e del circondario di Roma.


title: Legazione delle Romagne

text: La Legazione delle Romagne (I Legazione) riunì le preesistenti legazioni di Bologna, Ferrara, Forlì e Ravenna. Le antiche province non vennero meno, ma mantennero un delegato in luogo del legato apostolico da cui erano governate in precedenza: si trattava infatti di delegazioni di 1ª classe attribuite costantemente alla cura di un cardinale.


title: Legazione delle Romagne

text: Nella primavera del 1859 si combatté la Seconda guerra d'indipendenza italiana. Le vittorie delle truppe franco-piemontesi determinarono il ritiro delle guarnigioni austriache di stanza nella Legazione. Immediatamente si costituì a Bologna una Giunta di governo presieduta dal marchese Gioacchino Napoleone Pepoli, cugino di Napoleone III, che proclamò decaduta la sovranità pontificia ed intimò al cardinal legato Giuseppe Milesi Pironi Ferretti di lasciare subito la città; ciò che avvenne l'11 giugno. Due giorni dopo, lasciò la propria sede il cardinal legato di Ravenna ed il 21 fu abbandonata quella di Ferrara. Subito dopo giunse a Bologna da Torino, come regio commissario dell'ex Legazione, il marchese Massimo d'Azeglio, che gestì la fase di transizione dal vecchio al nuovo regime. Fu insediata un'assemblea delle Romagne, che il 6 settembre votò l'annessione dell'ex Legazione al Regno di Sardegna.


title: Legazione delle Romagne

text: Il 24 settembre il re di Sardegna Vittorio Emanuele II ricevette nella propria residenza estiva di Monza le delegazioni dei rappresentanti delle assemblee di Parma, Modena, Toscana e delle Romagne che gli consegnarono i voti delle annessioni. A tutti rispose di non poter riconoscere tali deliberazioni, essendo ancora in corso le trattative con l'Austria e con le altre potenze.


title: Legazione delle Romagne

text: Vittorio Emanuele II non aveva pronunciato pubblicamente alcuna dichiarazione ostile verso la Santa Sede, con cui invece era formalmente in amicizia; Casa Savoia, inoltre, era notoriamente fedele al cattolicesimo. I fatti accaduti nella Legazione creavano quindi un grave "vulnus" nei rapporti con la Santa Sede. Volendo prevenire proteste ufficiali da Roma il re inviò nell'Urbe un cappellano di Corte, l'abate Stellardi, con l'incarico di riferire al pontefice che il re era stato costretto da Napoleone III ad accettare l'annessione delle Romagne. In risposta a tale comunicazione orale Pio IX inviò una lettera a Vittorio Emanuele II in cui mise per iscritto tutto ciò che l'abate gli aveva riferito a voce. Pochi giorni più tardi il pontefice espresse le sue intenzioni all'ambasciatore francese: non acconsentiva ad alcuna separazione delle Romagne dallo Stato Pontificio.


title: Legazione delle Romagne

text: L'11-12 marzo 1860 si svolsero i plebisciti di annessione delle Romagne, degli ex Ducati e della Toscana. Pochi giorni dopo il generale Enrico Cialdini mosse con le sue truppe da Brescia ed occupò le ex Legazioni. Il 20 marzo Vittorio Emanuele II inviò una lettera al pontefice per "esporre con rispettosa franchezza le ragioni della mia condotta". Nella missiva il re di Sardegna proponeva al papa di accettare il fatto compiuto ed avanzava la proposta di intavolare negoziati tra le due parti.


title: Legazione delle Romagne

text: La lettera fu consegnata a Pio IX il 28 marzo da un inviato piemontese, il barone Roussy. Il giorno seguente il pontefice pronunciò la scomunica al re e a tutte le persone che avevano cooperato per l'ottenimento di questo risultato.


title: Sonno negli animali

text: Il sonno negli animali non umani si riferisce ad uno stato comportamentale e fisiologico caratterizzato da incoscienza reversibile, ridotta reattività agli stimoli esterni e regolazione omeostatica.


title: Sonno negli animali

text: Il sonno sembra essere un requisito per tutti i mammiferi e per la maggior parte degli altri animali; a titolo esemplificativo, dei ratti trattenuti dal sonno muoiono entro un paio di settimane.


title: Sonno negli animali

text: Il sonno può seguire una definizione fisiologica o comportamentale. In senso fisiologico, il sonno è uno stato caratterizzato da incoscienza reversibile, speciali modelli di onde cerebrali, movimenti sporadici degli occhi, perdita di tono muscolare (possibilmente con alcune eccezioni; vedi sotto per quanto riguarda il sonno di uccelli e di mammiferi acquatici) e da un aumento compensativo a seguito di privazione di questo stato. Nel senso funzionale, il sonno è caratterizzato dalla non-reattività agli stimoli esterni, l'adozione di una postura tipica e l'occupazione di un sito protetto, che è di solito ripetuto su una base di 24 ore. La definizione fisiologica si può applicare agevolmente a uccelli e mammiferi, ma in altri animali, il cui cervello non è così complesso, la definizione comportamentale è generalmente preferita. Per animali molto semplici, definizioni comportamentali del sonno sono le uniche possibili, e comunque il repertorio comportamentale dell'animale potrebbe non essere abbastanza ampio da consentire la distinzione tra il sonno e la veglia.


title: Sonno negli animali

text: Il sonno come fenomeno sembra avere radici evolutive molto antiche. Il nematode "C. elegans" è il più primitivo organismo in cui sono stati osservati stati assimilabili al sonno. In esso uno stato di "lethargus" si verifica per brevi periodi che precedono ogni muta, un fatto che potrebbe indicare che il sonno è primitivamente connesso a processi di sviluppo. Gli studi di Raizen "et al." inoltre suggeriscono che il sonno è necessario per le modifiche al sistema neurale.


title: Sonno negli animali

text: Studi elettrofisiologici del sonno in piccoli invertebrati sono complicati. Tuttavia, anche semplici animali come i moscerini della frutta dormono e un disturbo sistematico di questo stato porta a disabilità cognitive. Ci sono diversi metodi di misura delle funzioni cognitive nei moscerini della frutta. Un metodo comune è quello di lasciare i moscerini scegliere se volare attraverso un tunnel che porta a una sorgente di luce, o attraverso un tunnel buio: normalmente i moscerini sono attratti dalla luce, ma se è stato posto dello zucchero alla fine del tunnel buio, e qualcosa che ai moscerini non piace è collocato alla fine del tunnel di luce, i moscerini alla fine impareranno a volare verso il buio piuttosto che verso la luce. Moscerini privati del sonno richiedono più tempo per imparare questo e lo dimenticano più in fretta.


title: Sonno negli animali

text: Se un artropode è sperimentalmente trattenuto dal dormire più di quanto sia abituato, il suo prossimo periodo di sonno risulta prolungato. Negli scarafaggi questo periodo è caratterizzato dalle antenne che sono ripiegate e da una minor sensibilità agli stimoli esterni. Anche i gamberi di fiume dormono: sono più passivi e hanno una soglia maggiore agli stimoli sensoriali oltre a modelli EEG decisamente diversi da quelli che hanno da svegli.


title: Sonno negli animali

text: Il sonno nei pesci non è ampiamente studiato. Si sospetta che alcune specie che vivono sempre in banchi, o che nuotano continuamente (perché necessitano di una ventilazione continua delle branchie, per esempio) non dormano mai. C'è anche un dubbio su certe specie cieche che vivono in grotte sottomarine. Altri pesci, invece, evidentemente dormono. Per esempio, i pesci zebra, "Tilapia", tinche, i pesci gatto nebulosi e i" Cephaloscyllium ventriosum" diventano immobili e non reattivi di notte (o di giorno, nel caso dei "Cephaloscyllium"); i" Bodianus rufus" e i "Thalassoma bifasciatum" possono anche essere sollevati con una mano fin su alla superficie dell'acqua senza avere reazioni. Durante uno studio di osservazione del 1961 di circa 200 specie in acquari pubblici europei, sono stati segnalati molti casi di apparente sonno. D'altra parte, i cicli di sonno sono facilmente disturbati e potrebbero anche sparire durante i periodi di migrazione, la deposizione delle uova e la cura dei cuccioli.


title: Sonno negli animali

text: È stata registrata l'attività elettrica del cervello di rettili addormentati; il modello EEG riscontrato durante il sonno dei rettili è però diverso da quelli conosciuti dei mammiferi e degli altri animali. Per i rettili, il tempo di sonno aumenta a seguito di una privazione, e sono necessari stimoli più forti per risvegliare gli animali quando sono stati privati del sonno rispetto a quando hanno dormito normalmente. Questo suggerisce che il sonno che segue la privazione è più profondo, in maniera da compensarne il bisogno.


title: Sonno negli animali

text: Ci sono notevoli somiglianze tra il sonno negli uccelli e quello nei mammiferi. Questo fa pensare che il sonno negli animali superiori, con la sua divisione in REM e NREM, si sia evoluto insieme all'omeotermia. Gli uccelli compensano la perdita di sonno in un modo simile ai mammiferi, con un più profondo o più intenso SWS (sonno a onde lente, in inglese "slow wave sleep").


title: Sonno negli animali

text: Gli uccelli hanno sia sonno REM che NREM, e i pattern EEG di entrambi sono simili a quelli dei mammiferi. Diverse specie di uccelli dormono per tempistiche differenti, ma le associazioni notate tra i mammiferi tra la quantità di sonno e variabili come la massa corporea, la massa cerebrale, la massa cerebrale relativa, il metabolismo basale e altri fattori (vedi sotto) non si ritrovano negli uccelli. Il solo fattore esplicativo evidente per le variazioni nelle quantità di sonno per uccelli di varie specie è che uccelli che dormono in ambienti in cui sono esposti ai predatori hanno meno sonno profondo degli uccelli che dormono in ambienti più protetti.


title: Sonno negli animali

text: Una peculiarità che gli uccelli condividono con i mammiferi acquatici, e forse anche con alcune specie di lucertole, è la possibilità di avere sonno uniemisferico, che è la capacità di dormire con un emisfero cerebrale, mentre l'altro emisfero è sveglio.


title: Sonno negli animali

text: I pareri degli studiosi non si accordano completamente a proposito del sonno degli uccelli migratori. L'oggetto di discussione è soprattutto se siano in grado o meno di dormire durante il volo.


title: Sonno negli animali

text: Mammiferi di diverse specie hanno periodi di sonno diversi. Alcuni, come i pipistrelli, dormono 18-20 ore al giorno, mentre altri, tra cui le giraffe, dormono solo 3-4 ore al giorno. Ci possono essere grandi differenze anche tra specie strettamente correlate e ce ne possono essere anche tra i dati di laboratorio e quelli raccolti da studi sul campo: per esempio, i ricercatori nel 1983 notarono che in cattività i bradipi dormono quasi 16 ore al giorno, ma nel 2008, quando sono stati sviluppati registratori neurofisiologici in miniatura che poterono essere fissati sugli animali selvatici, si è scoperto che i bradipi in natura dormono solo 9,6 ore al giorno.


title: Sonno negli animali

text: Come per gli uccelli, la regola principale per i mammiferi (con alcune eccezioni, vedi sotto) è che hanno essenzialmente due diverse fasi del sonno: REM e NREM. La lunghezza del sonno dei mammiferi è associata con le abitudini alimentari. Il fabbisogno giornaliero di sonno è più alto per i carnivori, inferiore per gli onnivori e ancora minore per gli erbivori. Gli esseri umani non dormono insolitamente molto o molto poco rispetto ad altri mammiferi, ma dormiamo meno rispetto a molti altri onnivori. Molti erbivori, come i ruminanti, spendono molto del loro tempo da svegli in uno stato di sonnolenza, che forse potrebbe in parte spiegare il loro bisogno di sonno relativamente basso. Per gli erbivori è evidente una correlazione inversa tra la massa del corpo e la durata del sonno; i mammiferi di grandi dimensioni dormono meno rispetto a quelli più piccoli. Si pensa che questa correlazione spieghi circa il 25% della differenza nella quantità di sonno tra i diversi mammiferi. Anche la lunghezza di un particolare ciclo di sonno è associata con la dimensione dell'animale; in media, i più grandi animali hanno cicli del sonno di durata più lunga rispetto a quelli più piccoli. La quantità di sonno è poi correlata a fattori come il metabolismo basale, la massa cerebrale e la massa cerebrale relativa.


title: Sonno negli animali

text: Mammiferi nati con ben sviluppati sistemi di regolamentazione, come il cavallo e la giraffa, tendono ad avere meno sonno REM rispetto alle specie che sono meno sviluppate alla nascita, come i gatti e i ratti. Questo sembra riecheggiare il bisogno maggiore di sonno REM che si riscontra tra i neonati rispetto agli adulti nella maggior parte delle specie di mammiferi.


title: Sonno negli animali

text: Da quando i monotremi, mammiferi che depongono uova, sono considerati rappresentanti di uno dei gruppi di mammiferi evolutivamente più antichi, sono stati oggetto di particolare interesse per lo studio del sonno dei mammiferi. I primi studi di questi animali non poterono trovare una prova evidente di sonno REM; inizialmente si era ipotizzato che tale fase non esistesse nei monotremi, ma che si fosse sviluppata dopo la loro distinzione dal resto della linea evolutiva dei mammiferi. Tuttavia, registrazioni EEG del tronco cerebrale di monotremi mostrano una struttura di impulsi molto simile ai modelli visti nel sonno REM dei mammiferi superiori, e infatti la più grande quantità di sonno REM nota tra tutti gli animali si trova nell'ornitorinco. Gli studi indicano che la durata media del sonno in un periodo di 24 ore di un ornitorinco arrivi a toccare le 14 ore, fatto che potrebbe essere dovuto all'alto contenuto calorico della loro dieta a base di crostacei .


title: Sonno negli animali

text: Pinnipedi e balene appartengono ai mammiferi acquatici. I pinnipedi sono divisi in foche e otarie; i due gruppi hanno risolto in modo diverso il problema di dormire in acqua. Le otarie, come le balene, possono dormire in maniera uniemisferica. La metà del cervello addormentata non si risveglia quando le otarie sono in superficie per respirare, d'altronde le pinne e baffi sul suo lato opposto del corpo sono immobili. Mentre sono in acqua, le otarie non hanno quasi mai sonno REM e possono passare una settimana o due senza di esso, ma non appena si spostano sulla terra, tornano ad intervallare il sonno REM e NREM come i mammiferi terrestri. Sorprendente, non hanno "sonno di recupero" dopo aver perso così tanto REM. Le foche invece dormono con entrambi gli emisferi come la maggior parte dei mammiferi, sotto l'acqua, galleggiando sulla superficie o sulla terraferma; trattengono il respiro durante il sonno sotto l'acqua e si svegliano regolarmente per risalire in superficie per respirare. Si possono anche appendere in acqua in modo che le loro narici rimangano al di sopra dell'acqua, e in questa posizione hanno il sonno REM; non ce l'hanno invece sott'acqua.


title: Sonno negli animali

text: Il sonno REM è stato osservato in una specie di delfini. Le balene invece non sembrano avere sonno REM, né sembrano avere problemi per questo. Il sonno REM d'altronde è difficile da immaginare in habitat acquatici perché causa atonia muscolare, cioè una paralisi funzionale dei muscoli scheletrici, che può essere difficile da coniugare con la necessità di respirare regolarmente.


title: Sonno negli animali

text: Alcune specie animali, tra cui i cetacei, gli uccelli e alcuni rettili, sono in grado di dissociare l'attività dei due emisferi cerebrali in maniera tale che mentre un emisfero dorme, l'altro rimane sveglio. Durante il sonno uniemisferico è presente asimmetria dell'attività elettroencefalografica dei due emisferi. Negli uccelli quando un solo emisfero sta dormendo, solo l'occhio controlaterale sarà chiuso: per esempio, quando l'emisfero destro è addormentato l'occhio sinistro sarà chiuso, e viceversa. La distribuzione di sonno tra i due emisferi e la quantità di sonno uniemisferico sono determinate sia da quale parte del cervello è stata più attiva durante il precedente periodo di veglia (quella parte dormirà più profondamente), sia dal rischio di attacchi da parte di predatori. Le anatre vicino al perimetro dello stormo sono probabilmente quelle che rileveranno per prime gli attacchi dei predatori. Queste anatre sono significativamente più soggette a sonno uniemisferico di quelle che dormono in mezzo allo stormo, e reagiscono a stimoli minacciosi visti con l'occhio aperto.


title: Sonno negli animali

text: Gli animali in letargo sono in uno stato di torpore, diverso dal sonno. Il letargo riduce notevolmente il bisogno di dormire, ma non lo annulla. Alcuni animali che vanno in letargo lo interrompono un paio di volte durante l'inverno, così da poter dormire.


title: Monte Lauro

text: Il Monte Lauro è un monte della Sicilia sud-orientale appartenente alla catena dei Monti Iblei, di cui è la cima più alta raggiungendo i 987 La sua cima si trova nel territorio di Buccheri, in provincia di Siracusa ma le sue pendici si estendono tra le tre province di Catania, Ragusa e Siracusa. Assieme alle montagne adiacenti, Monte Lauro fa parte di un complesso vulcanico sottomarino del Miocene, non più attivo.


title: Monte Lauro

text: Dalle sue pendici, che attualmente ospitano più di 2330 ettari di boschi di conifere mediterranee e che si estendono nei territori di Buccheri, Buscemi, Ferla, e Vizzini, hanno origine numerosi corsi d'acqua tra cui l'Ànapo e l'Irminio.


title: Monte Lauro

text: Il suo nome sembra derivare dal latino "laurus" alloro, poiché in passato erano presenti molti alberi di alloro.


title: Monte Lauro

text: Dato che la sua altezza è la maggiore dell'area, nei pressi della cima sono installate numerose antenne di stazioni trasmittenti radio e televisive.


title: Monte Lauro

text: L'area di copertura dei segnali radio televisivi è molto ampia: si spinge verso ovest (Enna e provincia), sud (Ragusa e arcipelago di Malta), est (costa e parte della provincia di Siracusa), a nord arriva fino a Villa San Giovanni in Calabria coprendo tutta la costa siciliana da Catania fino a Roccalumera in provincia di Messina.


title: Monte Lauro

text: La prima a trasmettere fu la RAI col segnale di Rai1 in analogico sul canale VHF F (07). Tale segnale fu irradiato per decenni, fino al 19 giugno 2012 quando fu convertito in digitale terrestre. Sulla stessa frequenza ebbe uguale sorte il segnale di Rai1 emesso da Gambarie sul canale VHF D (05), che fu convertito il 15 giugno 2012. Queste due torri RAI illuminano la Calabria e la Sicilia insieme ad altri importanti impianti installati tutti nello stesso periodo di espansione della RAI nel dopoguerra: Monte Scuro in Sila sopra Cosenza, Monte Tiriolo sopra Catanzaro, Monte Soro sui Nebrodi, Monte Pellegrino a Palermo, Monte Cammarata nel cuore della Sicilia, Erice a Trapani e una serie di piccoli impianti sparsi specialmente nelle vallate e nei centri in ombra da queste principali stazioni.


title: Monte Lauro

text: Il clima, seguendo la classificazione basata sullo schema Koppen-Geiger è Temperato semi continentale. Tale clima caratterizza le zone che hanno una media annua da 6 °C a 12,5 °C; media del mese più freddo da -3 °C a 5,9 °C; 3 mesi con media < 15 °C; escursione annua da 16 °C a 21 °C. La media annua si assesta sui 13 °C mentre quella di gennaio è compresa tra 4 e 5 °C, con frequenti giorni nebbiosi per nubi basse e gelate di debole o moderata entità. La neve ogni inverno fa la sua comparsa e l'entità degli accumuli è molto variabile. Spesso le nevicate apportano una media del manto nevoso tra i 30 e i 55 cm, occasionalmente (come avvenne nell'inverno 2005 e 2011 nei mesi di gennaio e febbraio) si può arrivare ad accumuli di 50–80 cm nelle parti alte. La pluviometria media si assesta tra i 900 e i  mm annui con periodi asciutti in estate interrotti dai frequenti fenomeni temporaleschi che si innescano nel pomeriggio per effetto della termo convezione favorita dal rilievo. Le estati sono moderatamente calde e asciutte, siccità spesso interrotta dai temporali di calore che possono verificarsi per termoconvezione, media mensile in luglio tra 14 e 18 °C (dati estrapolati). La temperatura minima più bassa, dato estratto per interpolazione dei valori delle stazioni meteo ufficiali del Siracusano, non è scesa al di sotto dei -12 °C. La massima più alta è stata registrata nell'estate 2003: +37,9 °C, durante l'ondata di caldo africano che coinvolse tutta l'Italia e la maggior parte dell'Europa.


title: Monte Lauro

text: Sulle sue pendici settentrionali, nel territorio di Buccheri è installata una Stazione Meteorologica Professionale a norma WMO (Organizzazione meteorologica mondiale), situata a


title: Rondanina

text: Rondanina ("Rondaninn-a" in ligure) è un comune italiano di abitanti della città metropolitana di Genova in Liguria. Per numero di abitanti è il comune meno popoloso del territorio metropolitano e della regione.


title: Rondanina

text: Il territorio comunale è situato in alta val Trebbia, alle pendici dell'Appennino ligure, tra il torrente Cassigheno, affluente del fiume Trebbia e il lago artificiale del Brugneto, ad est di Genova.


title: Rondanina

text: L'abitato è dominato dal bric Rondanina (1340 m), caratterizzato da strati orizzontali di roccia calcarea, basamento impervio e scosceso su cui sorge il piccolo abitato storico. Altre vette del territorio sono il monte Maiada (1185 m), il monte Fracellana (1129 m) e il monte Sant'Anna (1055 m).


title: Rondanina

text: Il territorio fa parte del Parco naturale regionale dell'Antola, di cui ospita il museo della flora e della fauna.


title: Rondanina

text: Lo sviluppo del primario borgo rondanello ha avuto origine a causa dell'emigrazione verso l'entroterra delle popolazioni costiere che cercavano terreni fertili da coltivare, oltreché una difesa contro gli attacchi dei pirati saraceni. Storicamente fu un importante centro di scambio commerciale, in quanto crocevia tra le principali valli del Genovesato (alta val Trebbia, alta valle Scrivia e val d'Aveto), il basso Piemonte (val Borbera) e la pianura Padana.


title: Rondanina

text: Con la costituzione dei Feudi imperiali, il borgo di Rondanina e centri vicini furono assoggettati, a partire dall'anno 1000, alla marca Obertenga della famiglia Malaspina. Dalla seconda metà del XIII secolo la proprietà passò ai conti Fieschi di Lavagna che dominarono il paese e la marca fino al 1547. Fu a seguito della tentata congiura di Gianluigi Fieschi verso il potere della Repubblica di Genova che portò alla sottrazione del feudo alla famiglia fliscana e, per diploma dell'imperatore Carlo V, il conseguente passaggio di proprietà verso la famiglia genovese Doria, e quindi la repubblica genovese.


title: Rondanina

text: Nel 1797, con la dominazione francese di Napoleone Bonaparte, rientrò dal 2 dicembre nel dipartimento dei Monti Liguri Orientali, con capoluogo Ottone, all'interno della Repubblica Ligure. Dal 28 aprile del 1798, con i nuovi ordinamenti francesi, Rondanina rientrò nell'VIII cantone, come capoluogo, della giurisdizione dei Monti Liguri Orientali e dal 1803 centro principale del IV cantone della Trebbia nella giurisdizione dell'Entella. Il 27 maggio dello stesso anno fu invece inserito nel VII cantone di Torriglia nella giurisdizione del Centro. Annesso al Primo Impero francese, dal 13 giugno 1805 al 1814 venne compreso nel dipartimento di Genova aggregato alla giurisdizione di Bobbio.


title: Rondanina

text: Nel 1815 fu inglobato nel Regno di Sardegna, sotto la provincia di Bobbio, secondo le decisioni del congresso di Vienna del 1814, e successivamente nel Regno d'Italia dal 1861. Dal 1859 al 1923 il territorio fu compreso nel circondario di Bobbio della provincia di Pavia.


title: Rondanina

text: Con la soppressione del circondario bobbiese, il decreto regio n° 1726 datato 8 luglio 1923 stabilì il passaggio di Rondanina nell'allora provincia di Genova.


title: Rondanina

text: Il 17 luglio del 1908 si verificò un violento nubifragio con una piena straordinaria della Trebbia che devastò case e campagne soprattutto nel territorio del mandamento bobbiese di Ottone e fra i confini delle provincie di Genova e Pavia, con gravi danni nell'abitato di Gorreto, distruggendo cinque ponti lungo la statale 45 interrompendo le comunicazioni stradali fra Ottone e Torriglia, e la linea telegrafica fra Bobbio e Genova; danni ed allagamenti anche nel piacentino a Rivergaro e a Sant'Antonio a Trebbia nei pressi di Piacenza. Distruzioni imponenti e danni più ingenti si verificarono, invece, con l'alluvione che colpì la val Trebbia il 19 settembre 1953.