title: Pier Antonio Quarantotti Gambini

text: Di lui ci sono restati anche tre celebri saggi: "Primavera a Trieste" (1951) "Sotto il cielo di Russia" (1963) e "Luce di Trieste" (1964). Il primo di essi è una vibrante rievocazione della rivolta antinazista e della successiva occupazione titina che sconvolsero Trieste nella primavera del 1945. Il secondo è un taccuino di viaggio nel mondo comunista sovietico nel momento di massima tensione fra quest'ultimo e l'occidente europeo e nordamericano. Il terzo è un ampio e affascinante affresco della vita politica, economica e culturale della Trieste degli anni sessanta, filtrato attraverso le esperienze personali dello scrittore e quelle degli amici ancora viventi o scomparsi (primo fra tutti Umberto Saba).


title: Pier Antonio Quarantotti Gambini

text: I legami fra lo scrittore e la sua terra natìa, l'Istria, hanno fortemente influenzato la narrativa e la saggistica di Pier Antonio Quarantotti Gambini. Quasi tutti i suoi romanzi sono infatti ambientati in Istria, terra mitica dell'infanzia e dei primi affetti, rivisitati alla luce tenue del ricordo con l'amara consapevolezza talvolta, che il mondo di cui sono emanazione è per sempre tramontato.


title: Pier Antonio Quarantotti Gambini

text: Fra il 1945 e il 1949, lo scrittore dirige "Radio Venezia Giulia" (fondata da Alcide De Gasperi e trasmessa dal Convento dei Frati di San Nicolò del Lido di Venezia) con il fermo proposito di mantenere alta l'attenzione dell'opinione pubblica italiana e internazionale sulla fragilità delle frontiere orientali dell'Italia e sul dramma degli esuli. Ciò non gli impedirà di condannare con fermezza l'istigazione all'odio etnico e i rigurgiti sciovinisti alimentati da alcuni partiti politici nazionali e da numerosi movimenti di estrema destra presenti nell'area giuliana.


title: Pier Antonio Quarantotti Gambini

text: All'inizio degli anni cinquanta prenderà posizione contro l'annessione della zona A del Territorio Libero di Trieste all'Italia e della zona B alla Jugoslavia comunista, caldeggiando la costituzione di uno Stato indipendente, comprendente entrambe, come unica salvaguardia dell'italianità del capodistriano e degli altri territori successivamente assegnati alla Jugoslavia con il Memorandum di Londra (1954).


title: Pier Antonio Quarantotti Gambini

text: Pier Antonio Quarantotti Gambini, "Opere scelte, a cura di Mauro Covacich" (contiene: "L'onda dell'incrociatore", "Amor militare", "Il cavallo di Tripoli", "I giochi di Norma", "Primavera a Trieste", altri scritti, "Sotto il cielo di Russia", "Primavera a Manhattan", il carteggio con Umberto Saba "Il vecchio e il giovane"), Collana Classici della Letteratura Europea, Bompiani, Milano, I ed. aprile 2015, pp. 1568, ISBN 978-88-452-7834-1.


title: Ted Lange

text: La sua prima apparizione è nel documentario "Wattstax". Ha anche partecipato, come guest star in show come "Scrubs", "Drake & Josh" and "Crescere, che fatica!".


title: Ted Lange

text: Ha lavorato molto nel teatro, come autore e regista di "George Washington's Boy," un dramma storico sulla relazione fra il primo presidente americano e il suo schiavo favorito.


title: Ted Lange

text: Ha partecipato al programma televisivo di Italia 1 "Matricole & Meteore" in qualità di ospite, insieme a Bernie Kopell, con cui recitò insieme nella serie "Love Boat" in tutti i 249 episodi. Il suo personaggio apparve per la prima volta nel film TV "The Love Boat II" (1977).


title: Glucocorticoidi di sintesi

text: I glucocorticoidi di sintesi sono un gruppo di farmaci utilizzati medicina come agonisti del cortisolo, un ormone secreto dai surreni.


title: Glucocorticoidi di sintesi

text: I glucocorticoidi di sintesi sono prodotti a partire dall'acido colico (origine animale) o dalla diosgenina, ricavata da piante della famiglia delle "Liliacee" o delle "Dioscoreacee".


title: Glucocorticoidi di sintesi

text: I glucocorticoidi di sintesi possiedono affinità differenti per il recettore dei glucocorticoidi e per il recettore dei mineralcorticoidi rispetto al cortisolo. Diverse modificazioni permettono inoltre di aumentare l'emivita di questi composti sintetici. In particolare:


title: Glucocorticoidi di sintesi

text: Il doppio legame tra il carbonio 1 e il carbonio 2 sono inoltre escreti in forma libera (metabolismo epatico assente).


title: Glucocorticoidi di sintesi

text: I glucocorticoidi, in virtù della natura steroidea, sono liberamente assorbiti dopo dispensazione orale. L'uso topico (cutaneo, oculare o nebulizzatori) ha cinetiche di assorbimento variabile e difficilmente valutabili. Si distinguono glucorticoidi a breve durata d'azione, a durata intermedia e a lunga durata.


title: Glucocorticoidi di sintesi

text: I glucocorticoidi di sintesi, analogamente al cortisolo, sono in grado di legare il recettore per i glucocorticoidi e per i mineralcorticoidi. Definendo la potenza farmacologica del cortisolo pari a 1 si possono identificare le seguenti attività farmacodinamiche:


title: The Amazing Race

text: The Amazing Race, comunemente chiamato anche con l'abbreviazione TAR, è un reality show statunitense in cui squadre di due persone, legate da vari tipi di rapporti (amici, fratelli, fidanzati, coniugi) gareggiano in una corsa intorno al mondo. I partecipanti competono per arrivare primi al "Pit Stop" collocato alla fine di ogni tappa della corsa in modo da vincere una serie di premi ed evitare di arrivare ultimi, cosa che potrebbe portare all'eliminazione dalla gara o ad una penalizzazione nella tappa successiva. I concorrenti viaggiano in più nazioni, con vari mezzi: aereo, taxi, auto a noleggio, treno, autobus, nave, a piedi. Ad ogni tappa vengono forniti degli indizi a ciascuna squadra, indicanti la destinazione successiva o una prova da superare, da uno solo dei componenti o da entrambi: le prove sono sempre collegate alla cultura e alle tradizioni del paese in cui si svolgono. Le squadre vengono progressivamente eliminate fino all'ultima tappa, in cui la prima squadra ad arrivare al traguardo vince il premio finale pari a un milione di dollari.


title: The Amazing Race

text: Il programma va in onda sul canale televisivo statunitense CBS a partire dal 2001 per un totale di diciannove stagioni (la diciottesima stagione è stata la prima ad essere trasmessa in alta definizione; ne è già prevista una ventesima nella primavera 2012), mentre in Italia sono state trasmesse le prime due stagioni sul canale satellitare Adventure One nel 2005 e, in chiaro, su Rai 2 nel 2006; alcune delle stagioni successive sono state trasmesse in seguito su AXN. Le nuove stagioni saranno trasmesse su Sky Uno dal 1º febbraio 2013.


title: The Amazing Race

text: Il programma ha ottenuto 47 candidature ai premi Emmy vincendone 13, fra cui otto Emmy per il "miglior reality show - competizione" (su nove assegnati da quando è stata creata la categoria). Sin dalla prima stagione, il presentatore è il neozelandese Phil Keoghan.


title: The Amazing Race

text: Il tipico "format" di una stagione del programma prevede undici squadre di due persone, rappresentative di diverse età, etnie, provenienza, orientamento sessuale. I rapporti fra i componenti delle due squadre sono fra i più vari: fidanzati, coppie sposate o divorziate, fratelli, genitori e figli, amici. Le dinamiche interne alla squadra sono un punto focale del programma, e vengono spesso discusse per mezzo di interviste "ad hoc" nel corso di ogni puntata. Fra le regole originarie del programma vi era anche un rapporto tra i concorrenti della durata di almeno tre anni e non aver mai conosciuto alcun componente delle altre squadre. In alcuni casi, però, queste limitazioni sono venute meno.


title: The Amazing Race

text: In alcuni casi, il "format" delle squadre ha subito delle variazioni: in quattro stagioni (la terza, la quarta, la decima e la quindicesima) si sono avute dodici coppie, mentre all'ottava ("The Family Edition") hanno partecipato dieci squadre di quattro persone, inclusi dei bambini.


title: The Amazing Race

text: All'inizio di ogni tappa ogni squadra riceve, oltre al primo indizio, anche una certa somma di denaro, che dovrà essere sufficiente per tutte le spese (cibo, trasporti, alloggio, biglietti per attrazioni a pagamento) sostenute nella tappa. Dal totale sono escluse le spese relative ai viaggi aerei (nella "Family Edition", anche per la fornitura di benzina), per le quali viene fornita alla squadra una speciale carta di credito. Il denaro viene solitamente fornito in dollari, con alcune eccezioni (in una tappa in Vietnam, è stata fornita valuta locale). La somma fornita varia da tappa a tappa (da centinaia di dollari a nulla) ed è consentito conservare denaro non usato per le tappe successive.


title: The Amazing Race

text: Se una squadra esaurisce il denaro a propria disposizione, può provare a procurarsene altro in qualsiasi modo, purché non sia in violazione delle leggi locali: ciò include chiedere un prestito alle altre squadre, elemosinare dalla popolazione locale o vendere i propri effetti personali. Non è invece consentito il baratto di effetti personali per pagare direttamente dei servizi (ad esempio una corsa in taxi).


title: The Amazing Race

text: I "Route Markers" sono particolari bandiere indicanti il percorso da sostenere. Si possono per lo più trovare attaccati alle cassette contenenti gli indizi, ma possono anche indicare i luoghi in cui sostenere le prove o segnalare un sentiero da seguire. Nella prima stagione le bandiere sono gialle e bianche, ma nelle stagioni successive il bianco è stato sostituito dal rosso per una maggiore visibilità. Per evitare problemi dovuti alla somiglianza con l'ex bandiera del Vietnam del Sud, le bandiere sono state modificate durante le tappe ambientate nel paese asiatico: completamente gialle o gialle e bianche. Nella "Family Edition", inoltre, le bandiere sono di colore giallo, bianco e nero.


title: The Amazing Race

text: All'inizio di una tappa, all'arrivo ad un "Route Marker" o alla fine di una prova, la squadra riceve un indizio racchiuso in una busta. Una volta ricevuto, i concorrenti devono leggere ad alta voce le istruzioni contenute e seguirle alla lettera. Le squadre devono conservare tutti gli indizi fino al termine della tappa. Ai "Route Marker", le buste sono collocate in una cassetta: nelle prime stagioni, le cassette contengono un numero di buste coincidente con quello dei team partecipanti, permettendo così loro di conoscere il proprio piazzamento nella gara. In seguito, sono state aggiunte buste extra, lasciando così ai team il dubbio sulla propria posizione. In alcuni casi, gli indizi vengono dati in modo non convenzionale (ad esempio, con un annuncio all'interno di un giornale locale).


title: The Amazing Race

text: Gli indizi detti "Route Info" ("itinerario") indicano al team la destinazione successiva. Generalmente contengono solo il nome della destinazione, lasciando ai concorrenti il compito di capire come arrivarci. Fanno eccezione le prime tappe, che solitamente consigliano l'uso dell'aereo, a volte limitando la scelta ad alcuni voli specifici. Un "Route Info" può anche contenere indicazioni sul mezzo da scegliere (a piedi, in treno, in aereo). La destinazione indicata può essere all'interno dello stesso paese o in un altro, nella stessa città o in un'altra, al "Pit Stop" o al traguardo. In molti casi, le informazioni dei "Route Info" sono scritte in modo criptico: per esempio, forniscono solo la bandiera della nazione da raggiungere o indicano una precisa località attraverso una perifrasi (come il "punto più occidentale del continente europeo", per indicare Cabo da Roca). In queste occasioni, sono i concorrenti a dover determinare, per mezzo delle proprie conoscenze e della propria capacità deduttiva, la destinazione esatta.


title: The Amazing Race

text: Un "Detour" ("Bivio", "Deviazione") impone al team una scelta fra due diverse attività, ognuna con i suoi pro e i suoi contro. Vengono forniti dettagli sulla prova da effettuare e come raggiungere il luogo in cui si svolgerà, che può essere più o meno distante. Tipicamente a una prova poco impegnativa viene contrapposta una prova molto impegnativa, ma potenzialmente più rapida da completare (es: durante una tappa in Zambia, fotografare tre animali rari in un vicino parco naturale o fotografarne uno piuttosto comune, ma dovendosi spingere fino in Botswana). Un team può liberamente scegliere di cambiare la prova scelta con l'altra opzione per un numero indeterminato di volte, con la sola penalità del tempo perso per viaggiare fra le due diverse "location". Una volta completata la prova, al team viene indicata la meta successiva del viaggio.


title: The Amazing Race

text: Lo "U-Turn" ("Inversione a U"), usato a partire dalla dodicesima stagione (con l'eccezione della quindicesima), è un ostacolo posizionato sempre immediatamente dopo un "Detour". Dopo aver completato la propria prova del "Detour", una squadra ha la possibilità di scegliere di far subire uno "U-Turn" ad un'altra, costringendola a tornare indietro e a completare anche la prova del "Detour" da loro non effettuata. Come nello "Yield", la squadra che effettua lo "U-Turn" deve selezionare su uno schermo la foto del team da ostacolare e una loro foto. A partire dalla quattordicesima stagione, viene introdotto anche il "Blind U-Turn" ("Inversione cieca"), dove non è necessario apporre la propria foto, non permettendo così al team ostacolato di conoscere l'identità dell'autore.. Il "Blind U-Turn" non verrà più utilizzato a partire dalla sedicesima stagione. Ogni team può usare lo "U-Turn" quante volte vuole nel corso della gara e può essere subito da due


title: The Amazing Race

text: soli team all'interno della tappa in cui è inserito. I team vengono avvertiti della presenza dello "U-Turn" attraverso gli indizi. Se lo "U-Turn" viene usato contro una squadra già passata dalla postazione dell'ostacolo, non avrà alcun effetto.


title: The Amazing Race

text: A partire dalla sedicesima stagione viene inserito anche il "U-Turn x2", nel quale due squadre potranno penalizzarne altre due.


title: The Amazing Race

text: Un "Roadblock" ("Blocco stradale") è una prova che deve essere eseguita da uno solo dei membri della squadra. È costituito da un indizio in forma criptica ("Chi ha davvero fame?" o "Chi ha voglia di farsi una pedalata?") e, sulla sola base di questo indizio, la squadra sceglie chi effettuerà la prova, per poi sapere effettivamente in cosa essa consista. Non è consentito cambiare il concorrente selezionato. L'altro concorrente dovrà aspettare in un'area precisa che la prova venga completata. In alcuni casi, il concorrente non selezionato entra a far parte della prova con un ruolo più passivo (es: condurre un cammello cavalcato dal concorrente selezionato). Una volta completata la prova, al team viene indicata la meta successiva del viaggio.


title: The Amazing Race

text: In origine, alle squadre veniva consentito di distribuire liberamente i "Roadblock" fra i concorrenti, lasciando così a un componente la possibilità di effettuare quasi tutti i "Roadblock". A partire dalla sesta stagione, è stato invece stabilito un numero massimo, distribuendo così le prove tra i due concorrenti. Pur non citata esplicitamente, la regola è ancora in vigore: i concorrenti dicono spesso di aver "terminato" i propri "Roadblock". Durante la "Family Edition", la prova doveva essere effettuata da due concorrenti su quattro, senza alcun limite massimo. Nella quindicesima stagione è stato riproposto uno dei "Roadblock" più famosi, con la denominazione "Switchback" ("Ritorno al passato").


title: The Amazing Race

text: Per la prima volta nella storia della gara, nella sedicesima stagione si sono avuti due "Roadblock" nella stessa tappa, ciascuno completato da un concorrente (il concorrente che ha completato il primo "Roadblock" non ha potuto completare anche il secondo e ha dovuto perciò passare il compito al compagno di squadra).


title: The Amazing Race

text: Il "Express pass" ("Avanzamento rapido") viene offerto alle squadre in occasione di un "Route Marker": viene fornita la possibilità di effettuare una prova alternativa a quelle programmate. La prima squadra che riuscirà a completare la prova del "Fast Forward" otterrà le indicazioni per dirigersi subito al "Pit Stop", senza effettuare le prove successive. Tutte le altre squadre che hanno tentato di effettuare la prova dovranno fare i conti con il tempo perso e tornare sul percorso standard. Ogni squadra può usare il "Fast Forward" una sola volta nel corso della gara, con l'eccezioni delle stagioni in cui è presente l"'Intersection". Vincere un "Fast Forward" non coincide con l'immunità: pur avendolo vinto, si può sempre essere eliminati in caso di arrivo per ultimi al "Pit Stop".


title: The Amazing Race

text: Inizialmente offerti in ogni tappa della corsa, sono stati via via ridotti fino ad arrivare al numero di due a partire dalla quinta stagione, allo scopo di ridurre i costi derivati dalla preparazione di prove non sempre eseguite.


title: The Amazing Race

text: Lo "Yield" ("Precedenza"), introdotto dalla quinta stagione, permette ad una squadra di costringerne un'altra a fermarsi per un tempo prestabilito. Se incontra il segnale, una squadra deve fermarsi e dichiarare le proprie intenzioni a proposito (usarlo o meno). Come nello "U-Turn", la squadra che lo usa dovrà dichiarare la propria identità usando la propria fotografia in dotazione. La squadra che subisce lo "Yield" dovrà girare una clessidra e aspettare che il tempo passi. Ogni team può usare lo "Yield" una sola volta nel corso della gara e può essere subito da un solo team all'interno della tappa in cui è inserito. Se si perde la propria foto, non è possibile effettuare lo "Yield". Se lo "Yield" viene usato contro una squadra già passata dalla postazione dell'ostacolo, non avrà alcun effetto. I team vengono avvertiti della presenza dello "Yield" all'interno degli indizi che lo precedono.


title: The Amazing Race

text: L<nowiki>'</nowiki>"Intersection" ("Incrocio"), usata nella decima, undicesima e sedicesima stagione, impone ad ogni squadra di legarsi ad un'altra e di completare le prove e prendere decisioni insieme fino a nuovo ordine. In caso non ci fossero altri team presenti, dovranno aspettare l'arrivo di almeno un team, con cui è possibile o meno compiere l<nowiki>'</nowiki>"Intersection". In alcuni casi, sono stati posizionati "Detour" e "Fast Forward" nel corso di un<nowiki>'</nowiki>"Intersection".


title: The Amazing Race

text: L'indizio è stato inserito anche nella versione latinoamericana del reality, "The Amazing Race en Discovery Channel", a partire dalla seconda stagione (con il nome "Intersección"), ma le regole sono molto diverse da quelle originali: invece di dover lavorare insieme, in questo caso l"'Intersection" costituisce una vera e propria prova in cui due squadre gareggiano l'una contro l'altra. La perdente deve scontare una penalità di 15 minuti.


title: The Amazing Race

text: L"'Express pass", è la nuova versione del "Fast Forward". Questo vantaggio permetterà alla squadra che arriverà per prima al "Pit stop" della prima tappa, di avere la possibilità di saltare una prova passando direttamente quella dopo. Questo vantaggio potrà essere usato solo nelle prime otto tappe.


title: The Amazing Race

text: La tipica tappa di "The Amazing Race" consiste nella partenza dei team dal precedente "Pit Stop", verso un nuovo paese, dove completeranno due o più prove fra cui un "Detour" e un "Roadblock", prima di ricevere le istruzioni per il prossimo "Pit Stop". Durante i viaggi interni alla tappa o durante i periodi di riposo, le coppie possono passare il tempo come meglio credono.


title: The Amazing Race

text: Le coppie completano ogni tappa arrivando sul "Check-In Mat" ("Tappetino di registrazione"), posizionato al "Pit Stop". Al "Check-In Mat" sono presenti uno o più rappresentanti della popolazione locale oltre a Keoghan, dando alla squadra il benvenuto nel loro Paese. Nella prima stagione, Keoghan appariva solo all'arrivo dell'ultima coppia, lasciando negli altri casi solo i rappresentanti a dare il benvenuto. Per essere registrati, tutti i componenti del team devono entrare nel tappeto: a questo punto Keoghan dichiarerà la loro posizione nella gara e, nel caso di arrivo come ultimi, la loro eliminazione. Se la squadra non ha completato una prova, dovrà uscire dal tappeto e tornare solo quando sarà completata. Se ciò non potesse essere possibile, i concorrenti dovranno aspettare fuori dal tappetino per un certo tempo di penalità prima di essere registrati. In caso di violazioni del regolamento scoperte dopo la registrazione al tappetino, sarà comminata una penalità (sempre in termini di tempo) all'inizio della tappa successiva. Nelle stagioni più recenti, la squadra arrivata per prima in una qualsiasi tappa della corsa riceve un premio, spesso viaggi, autovetture o somme di denaro.


title: The Amazing Race

text: Gli ultimi arrivati incontrano le altre squadre solo nel caso che il distacco fra di loro sia minimo, a differenza di quanto è accaduto nella prima stagione, dove le squadre aspettavano, una dopo l'altra, l'arrivo degli avversari. Nel caso una squadra sia impossibilitata a completare una tappa o sia in grande ritardo rispetto alle altre, sarà Keoghan ad andare da loro ad annunciare l'eliminazione o verrà loro consegnato un indizio che li porterà subito al "Pit Stop", dove saranno eliminati.


title: The Amazing Race

text: A ogni "Pit Stop" segue un periodo di riposo obbligatorio, per permettere alle squadre di mangiare e riposarsi, a spese della produzione. Questo periodo di tempo è anche un'occasione per condurre delle interviste che poi saranno trasmesse durante gli episodi. La responsabilità di trovarsi alla partenza della tappa successiva all'orario previsto è della squadra e non è prevista alcun bonus di tempo in caso di ritardo.


title: The Amazing Race

text: Il periodo di riposo è normalmente di dodici ore: una squadra arrivata alle 9 di mattina partirà per la tappa successiva alle 9 di sera. In caso di difficoltà della produzione, la partenza è ritardata di 24 ore (o multipli di 24 ore, se necessario): in questo modo, nella messa in onda dell'episodio, la squadra sembrerà comunque partire con dodici ore dopo l'arrivo. Nelle stagioni più recenti, la durata del riposo è variata da 12 a 24 ore, spesso per prevenire un eccessivo vantaggio di alcuni team. Il periodo di riposo più lungo è stato registrato in Tunisia durante la prima stagione, quando la partenza è stata spostata dal deserto del Sahara a Gabès a causa di una tempesta di sabbia.


title: The Amazing Race

text: Un certo numero di tappe della gara sono a non eliminazione. Fino alla quarta stagione, arrivare ultimi in una di queste tappe non comportava alcuna penalità. Dalla quinta alla nona stagione, l'ultima squadra arrivata veniva privata di tutto il denaro a disposizione, senza ottenerne altro per la tappa successiva. In più, dalla settima stagione alla nona, la squadra veniva privata dei suoi bagagli, consentendogli di tenere solo i vestiti indossati al momento e la borsa con i documenti necessari per viaggiare: a causa di questa penalità, i team che pensavano di essere ultimi tendevano ad indossare strati di vestiti in più prima della registrazione al traguardo. Nella decima e undicesima stagione, in caso di arrivo per ultimi in una tappa a non eliminazione, i concorrenti venivano "nominati all'eliminazione" e sarebbero dovuti arrivare primi alla tappa successiva per non incorrere in una penalizzazione di trenta minuti.


title: The Amazing Race

text: Nelle prime stagioni, una squadra poteva capire dagli indizi se una tappa fosse o meno a non eliminazione, poiché l'avviso "The last team to check-in will be eliminated" ("L'ultima squadra ad arrivare "sarà" eliminata") veniva cambiato in "The last team to check-in may be eliminated" ("L'ultima squadra ad arrivare "potrebbe" essere eliminata"). Nelle stagioni più recenti è stata invece usata la seconda versione in tutte le tappe della gara.


title: The Amazing Race

text: Tutte le squadre devono attenersi ad un insieme di regole che, se non rispettate, porteranno ad una penalizzazione in termini di tempo, da scontare nella stessa tappa o in quella successiva. Il regolamento non è mai stato rivelato completamente, ma grazie ad alcune affermazioni all'interno del programma si sa che:


title: The Amazing Race

text: La penalità standard per l'infrazione delle regole è di 15 minuti più il tempo guadagnato, se esistente, per mezzo dell'infrazione. Altre penalità sono ad esempio due ore per il baratto di beni per servizi e di 24 ore per un viaggio aereo in classe non economica e per non avere completato un "Detour". Tutte le penalità sono cumulative. Se una squadra non può completare un "Roadblock", verrà loro assegnata una penalità di quattro ore a partire dall'arrivo della successiva squadra al "Roadblock", quindi verrà loro comunicata la destinazione successiva


title: The Amazing Race

text: In caso di un guasto ad un veicolo, non dovuto all'incuria della squadra, viene fornito un mezzo sostitutivo, senza alcun bonus in termini di tempo.


title: The Amazing Race

text: In caso di difficoltà da parte della produzione, possono essere assegnati dei bonus in termini di tempo, a partire dalla tappa successiva.


title: The Amazing Race

text: La produzione di "The Amazing Race" è una sfida, dovuta proprio alle sue caratteristiche "internazionali". Fra le difficoltà, trovare le "location", selezionare i concorrenti, ideare le prove, mettere a punto tutti i dettagli logistici necessari. Inoltre tutti i concorrenti e i componenti del cast tecnico (un operatore e un tecnico audio per ogni squadra) e lo staff locale sono vincolati ad un contratto di segretezza su tutti gli aspetti del programma. L'unico dettaglio reso pubblico nelle ultime stagioni è il percorso completo, rilasciato dalla CBS pochi giorni prima della messa in onda.


title: The Amazing Race

text: All'individuazione di potenziali location per la gara segue l'invio di personale specializzato per creare possibili prove a tema. Seguono i contatti con i governi locali per ottenere i permessi di girare le prove e delle "prove delle prove" effettuate direttamente da membri della produzione, per determinare i tempi e le difficoltà di ognuna e per cominciare a pianificare le riprese.


title: The Amazing Race

text: Le squadre vengono selezionate in base a una serie di interviste, di solito tramite casting nelle maggiori città degli Stati Uniti. Una volta selezionate tutte le squadre, viene loro consegnato un elenco dei paesi da visitare, per cui dovranno ottenere tutti i visti necessari. la lista comprende anche qualche paese in più del previsto, in modo da non permettere nessuna pianificazione alle squadre. Alle squadre viene inoltre richiesto, almeno per le prime tappe, di avere un abbigliamento simile fra i due componenti, per essere maggiormente identificabili.


title: The Amazing Race

text: Pochi giorni prima dell'inizio della partenza della gara, le squadre (e i possibili sostituti), vengono trasportati nella stessa città (di solito non quella di partenza) e chiusi in hotel, in modo da non poter permettere alcun contatto fra componenti di squadre diverse. In questo periodo viene controllato che gli zaini non contengano materiale proibito. L'arrivo nella città di partenza è previsto un giorno prima della stessa.


title: The Amazing Race

text: Ogni squadra è accompagnata da uno staff di due persone, che sarà sempre con loro, fatta eccezione per alcuni "Detour", alcuni "Roadblock" e ai "Pit Stop". I vari staff seguono una rotazione fra le squadre per prevenire possibili favoritismi. Lo staff deve essere in grado di viaggiare con i concorrenti quando usano mezzi di trasporto come taxi o aerei (sebbene durante gli episodi le squadre chiedano due biglietti aerei, in realtà ne chiedono anche due per lo staff tecnico a camere spente). Allo stesso modo, lo staff chiederà alla squadra di ripetere alcune azioni per avere delle riprese migliori o di sistemare i microfoni. Il tempo perso a causa di queste azioni rientra nelle "difficoltà di produzione" di cui si è parlato in precedenza.Oltre alla camera dello staff, vengono realizzate anche altre riprese, durante i "Roadblock" o in punti nodali del percorso.


title: The Amazing Race

text: Nel caso di un'interazione della squadra con un "non partecipante", lo staff dovrà ottenere il consenso alle riprese dalla persona in questione e, in caso di rifiuto, provvederà a censurarne il volto.


title: The Amazing Race

text: Generalmente, la produzione arriva sui luoghi delle riprese dodici o 24 ore prima dei partecipanti, ma non sono mancati casi in cui abbiano viaggiato con i concorrenti e con il presentatore Phil Keoghan. Mentre i team effettuano le varie prove, Keoghan gira gli spezzoni di presentazione, per poi prepararsi all'arrivo. In alcuni casi, i concorrenti sono arrivati prima e l'arrivo è stato ripetuto.


title: The Amazing Race

text: I membri della produzione si tengono costantemente aggiornati sulla posizione dei concorrenti, in modo da essere pronti al loro arrivo. Ad esempio, le cassette vengono piazzate solo poco prima per prevenire furti. Sempre in questo modo, Keoghan viene a conoscenza di penalità da scontare. Inoltre lo staff tecnico di ogni squadra viene interrogato per venire a conoscenza di eventuali bonus da assegnare.


title: The Amazing Race

text: Dopo la registrazione all'arrivo, le squadre vengono condotte ai loro alloggi (tranne che nella prima stagione). Dopo aver salutato i compagni di gara, le squadre eliminate precocemente vengono portate in una località segreta, nota come "Sequesterville", dove potersi rilassare e svagare, fino ad essere poi portati alla città dove è stato collocato il traguardo della gara. A partire dall'undicesima stagione, CBS.com ha postato dei video delle coppie eliminate durante la loro permanenza a "Sequesterville", detti "Elimination Station". I team ultimi eliminati possono saltare questa fase e dirigersi immediatamente al traguardo. In alcuni casi, possono girare delle finte tappe per sviare i telespettatori e prevenire anticipazioni.


title: The Amazing Race

text: Il traguardo è solitamente collocato in una località isolata, e programmato in modo che i team arrivino all'incirca a metà giornata in un giorno feriale, così da prevenire avvistamenti.


title: The Amazing Race

text: Tutte le squadre vengono compensate per il tempo di lavoro perso, ma l'ammontare esatto di tale rimborso è strettamente confidenziale. Tutti i concorrenti sono tenuti a non rivelare il loro andamento nella gara fino alla messa in onda dell'episodio della loro eliminazione (o, in caso di raggiungimento della finale, fino alla messa in onda di quest'ultima): le uniche, parziali, eccezioni si sono avute in "TAR 10" e in "TAR 11: All Stars". Anche in seguito all'episodio in cui sono stati eliminati, non è comunque consentito rivelare eventi, eliminazioni o i vincitori finali della gara.


title: The Amazing Race

text: A partire dall'inizio della gara, ogni episodio è montato da uno staff diverso e non vengono evidenziati particolari archi narrativi, tranne quelli spontaneamente creatisi durante la stagione.


title: The Amazing Race

text: In molti casi, delle prove sono state completamente rimosse dalla messa in onda dall'episodio, di solito perché hanno avuto uno scarso impatto sulla posizione delle squadre in gara. I "Roadblock" vengono generalmente rimossi in caso non influiscano sulle posizioni, ma ne rimane comunque testimonianza nelle foto ufficiali (es.: l'arrivo in kayak di alcune squadre a Mauritius in "TAR 10" è stato ripreso e diffuso su Internet poco dopo, ma la prova non è mai andata in onda). In alcuni casi, le prove cancellate sono state inserite comunque all'interno dei DVD. Per mantenere continuità con gli indizi, il team di montaggio si occuperà di combinare varie tracce audio in modo da mascherare la prova mancante.


title: The Amazing Race

text: La sigla di apertura della prima stagione ha usato una combinazione di immagini di località visitate nella gara e dei team, sia in posa che in gara, ma ciò era sufficiente a portare il pubblico a individuare l'ordine d'eliminazione delle squadre. A partire dalla stagione successiva, viene usata una serie di immagini relative sia alla gara corrente che alle precedenti, e le squadre vengono ritratte esclusivamente in posa. Nella quattordicesima stagione, si sono avute alcune inquadrature dei team in gara, ma solo dopo la trasmissione dell'episodio da cui tali inquadrature sono state tratte.


title: The Amazing Race

text: Fino alla diciassettesima stagione, il reality è sempre stato trasmesso in formato 4:3, in definizione di tipo SDTV. Nonostante le richieste dei fan di un passaggio del programma all'alta definizione in formato 16:9, come è stato ad esempio per "Survivor" (sempre trasmesso da CBS), i produttori del programma hanno definito questa eventualità "non una priorità" e hanno riportato anche varie ragioni per cui un simile cambiamento è difficile che si verifichi in futuro: tra queste, la delicatezza delle apparecchiature necessarie e le difficoltà nelle eventuali riparazioni, oltre al costo delle stesse che alzerebbe il budget necessario al programma anche di "centinaia di migliaia di dollari". Lo stesso Phil Keoghan ha invocato il passaggio del programma all'alta definizione, definendolo "obbligatorio". Finalmente, il 2 novembre 2010 la presidente della divisione intrattenimento della CBS ha confermato il passaggio alla trasmissione in alta definizione a partire dalla diciottesima stagione, prevista per la primavera del 2011.


title: The Amazing Race

text: In tre casi, dopo lo svolgimento della gara, ma prima della messa in onda, un disastro naturale ha colpito una località toccata dalla gara. Nel 2004 è successo in Sri Lanka: il paese, da poco toccato nella sesta stagione, è stato colpito dallo tsunami del 24 dicembre. Un anno dopo è accaduto a New Orleans, colpita dall'uragano Katrina poco dopo il passaggio dell'ottava stagione. In quest'ultimo caso, una delle famiglie in gara ha perso la propria casa. Nella sedicesima stagione, nel corso della trasmissione di alcuni episodi ambientati in Cile, il paese sudamericano è stato colpito da un forte terremoto. In tutti i casi, gli episodi sono stati preceduti da un messaggio di solidarietà per le regioni colpite letto da Keoghan.


title: The Amazing Race

text: Escludendo gli Stati Uniti, paese di partenza e di arrivo per tutte le stagioni, i paesi più visitati sono India e Cina (visitate 9 volte), seguite da Francia, Germania e Russia (5 volte).


title: The Amazing Race

text: Nelle prime quattro stagioni, pur osannato dalla critica, il programma non ha ottenuto grandi risultati negli ascolti, ritrovandosi candidato più volte per la cancellazione. Il primo episodio del programma è andato in onda sei giorni prima degli attentati dell'11 settembre 2001, mettendone in dubbio il proseguimento. Il produttore Bertram van Munster ha dichiarato: "Quando abbiamo visto i nostri manifesti coperti dalla polvere della tragedia dell'11 settembre, abbiamo capito di avere un problema. Il mondo era cambiato, e noi stavamo per mandare in onda un programma basato su viaggi aerei intercontinentali. Pensavo non avessimo alcuna speranza". I bassi ascolti erano anche imputati al fatto che "TAR" era solo uno di tanti altri reality show, senza ottenere risultati paragonabili ai più famosi, come "Survivor" e per di più programmato nello stesso periodo in diretta competizione con un reality molto simile, "Lost", trasmesso su NBC e basato sul ritorno negli Stati Uniti di squadre di due persone, a partire da località remote. Secondo un addetto alla programmazione della CBS, il programma era sempre "in odore di cancellazione".


title: The Amazing Race

text: La salvezza del programma si pensa sia dovuta alla vittoria agli Emmy del 2003 e del 2004 nella categoria "Miglior reality show - competizione" e alla risposta del gran numero di fan delle fasce di età più giovani, fra cui Sarah Jessica Parker, che chiamò personalmente il direttore della CBS Les Moonves, pregandolo di salvare lo show. La quinta stagione, andata in onda da luglio a settembre 2004, ebbe ascolti molto alti per quel periodo dell'anno, con medie di 10,7 milioni di spettatori a puntata e un ascolto di 13 milioni per la puntata finale, raddoppiando gli ascolti nella fascia 18-34 anni e vincendo sempre nella sua fascia oraria; ascolti di una tale portata sono secondo molti dovuti alle particolarità delle squadre selezionate per quella stagione.


title: The Amazing Race

text: Un momentaneo crollo degli ascolti si verificò durante l'ottava stagione, l'anomala "Family Edition", non ricevuta bene dai critici e gli effetti si videro anche sugli ascolti della nona stagione, che totalizzò una media di 9 milioni di spettatori, 4 milioni in meno della settima stagione.


title: The Amazing Race

text: A partire dalla decima stagione, spostata alla domenica sera, gli ascolti sono via via cresciuti: una media di 11 milioni di spettatori ha seguito le stagioni dalla 10 alla 12. Con 18 stagioni trasmesse, "The Amazing Race" è uno dei reality show di più lunga durata negli Stati Uniti, superato solo da "Survivor" e "The Real World".


title: The Amazing Race

text: Secondo "Variety", l'età media degli spettatori del programma è di 51,9 anni, ma si abbassa a 39,2 anni considerando repliche e registrazioni.


title: The Amazing Race

text: "The Amazing Race" ha vinto il premio Emmy come "Miglior reality show - competizione" per otto volte sulle nove totali da quando è stata creata la categoria nel 2003, battendo altri popolari programmi come "Survivor" e "American Idol": l'unica sconfitta è avvenuta ai Premi Emmy 2010, in cui il premio è andato a "Top Chef". Dopo la settima vittoria consecutiva alcuni, fra cui il presentatore di "Survivor" Jeff Probst, hanno suggerito che il programma si ritiri dalla competizione negli anni a venire come già fatto da Candice Bergen per "Murphy Brown". Il produttore Van Munster ha detto che è improbabile che ciò succeda, poiché il premio è un giusto riconoscimento al duro lavoro e agli alti standard raggiunti del suo staff. In seguito alla pubblicazione delle nomination per i premi Emmy del 2010 Donald Trump, conduttore del reality "The Apprentice", si è dichiarato deluso dalle continue vittorie di "The Amazing Race", ritenendole "immeritate" e dicendo che si sono verificate perché sanno come "politicizzare gli Emmy". Il programma è stato nominato, vincendo alcune volte, anche per degli Emmy "tecnici" quali i premi per la "Miglior fotografia" e per il "Miglior montaggio in un programma non di fiction", mentre è stato solo nominato per il "Miglior missaggio" e il "Miglior montaggio sonoro". Di seguito, un elenco delle nomination e dei premi Emmy vinti dal programma:


title: The Amazing Race

text: Lo staff del programma è stato nominato ogni anno sin dal 2004 per il Golden Laurel Award per "Miglior produttore televisivo per un programma non di fiction", rilasciato dalla Producers Guild of America, vincendolo nel 2005.


title: The Amazing Race

text: Bert Van Munster è stato nominato per il "Directors Guild of America Outstanding Directorial Achievement in Reality Programs award" per "The Amazing Race" ogni anno dal 2005 al 2009, vincendo nel 2007.


title: The Amazing Race

text: Per la sua rappresentazione favorevole delle coppie omosessuali, "The Amazing Race" è stata nominata, senza vincere, nel 2004, nel 2006 e nel 2009 per il GLAAD Media Award per "Miglior reality show".


title: The Amazing Race

text: Il successo del programma si è spinto oltre i confini statunitensi, dando vite ad alcune edizioni locali:


title: The Amazing Race

text: Nel 2005 AXN Central Europe ha annunciato la versione centroeuropea del programma, che sarebbe stata denominata "The Amazing Race Central Europe", ma il progetto non è stato mai realizzato.


title: The Amazing Race

text: Ogni edizione presenta caratteristiche diverse riguardo alle lingue usate nel corso della produzione e all'ampiezza degli spostamenti che vedono protagonisti i concorrenti.


title: The Amazing Race

text: In "TAR Asia", "TAR: China Rush" e "TAR en Discovery Channel" sono protagonisti partecipanti di madrelingue e paesi di provenienza diversi. Nei primi due casi, il programma viene interamente girato e prodotto in lingua inglese: anche gli indizi sono scritti in inglese e i partecipanti devono essere in grado di parlare, leggere e scrivere in questa lingua ad un buon livello. Nel terzo caso, la lingua principale è lo spagnolo (il presentatore parla generalmente questa lingua, incluso il messaggio di partenza e la presentazione degli indizi) ma, per i concorrenti provenienti dal Brasile, le prove che richiedano conoscenze linguistiche vengono tradotte in portoghese e gli indizi cartacei sono bilingue. Per i telespettatori vengono usati sottotitoli appositi.


title: The Amazing Race

text: Per quanto riguarda l'ampiezza degli spostamenti, la versione originale del programma, la prima stagione israeliana e "TAR Australia" sono le sole finora ad essersi spinta stabilmente al di fuori del continente di partenza: "TAR Asia" si limita solitamente ad Asia ed Oceania, avendo toccato Europa e Africa soltanto nella seconda stagione; "TAR en Discovery Channel" non ha mai lasciato il Sudamerica, così come "A corrida milionária", limitatasi al solo Brasile e a due province cilene. Le due edizioni cinesi si sono completamente svolte all'interno della Repubblica Popolare Cinese.


title: Miles Stapleton-Fitzalan-Howard, XVII duca di Norfolk

text: Miles Fitzalan-Howard era il maggiore dei figli di Bernard Fitzalan-Howard, III barone Howard di Glossop e di sua moglie, Mona Stapleton, XI baronessa Beaumont


text: Il giovane Miles venne educato presso l'Ampleforth College ed il Christ Church, per poi entrare nel corpo delle Grenadier Guards del British Army nel 1937 rimanendovi per i successivi trent'anni e grazie al quale combatté durante la Seconda Guerra Mondiale, raggiungendo infine il grado di Maggior generale.


text: Nel periodo della guerra, egli combatté sui fronti francese, nord-africano, italiano (in Sicilia) ed ottenne la Military Cross in riconoscenza al valore dimostrato nell'attraversare delle strade minate coi propri uomini, a piedi e sotto il fuoco nemico. In occasione della sua morte il settimanale "The Independent" gli dedicò una frase di commiato: "Chiunque può essere il duca di Norfolk, ma noi siamo orgogliosi di quella medaglia."


text: Il duca ereditò la Baronia di Beaumont da sua madre Mona Fitzalan-Howard, XI Baronessa Beaumont nel 1971, la baronia Howard di Glossop dal padre, Bernard Fitzalan-Howard, III Barone Howard di Glossop, l'anno dopo.


text: Ereditò il titolo di Duca di Norfolk dal defunto cugino di secondo grado nel 1975: a questo titolo si lega quello di Great Officer of State e Conte Maresciallo, che lo rendono una figura di primo piano in occasioni ufficiali. Divenne inoltre per ereditarietà giudice nella Corte di cavalleria e capo del Collegio degli araldi, quindi responsabile per l'araldica in Inghilterra, Galles ed una parte del Commwealth britannico, tra cui l'Australia.


text: I duchi di Norfolk sono rimasti cattolici nell'Inghilterra anglicana per oltre trecento anni. Il duca, come maggior Pari cattolico del Regno Unito ha rappresentato la Regina all'intronizzazione di Papa Giovanni Paolo I e Papa Giovanni Paolo II ed al funerale del primo di questi.


text: Egli venne nominato quindi capo della missione britannica presso le forze russe in Germania nel 1957 e comandante della 70ª brigata (King's African Rifles e del Kenya Regiment) nel 1961, poco prima dell'indipendenza del Kenya. Egli fu dunque General Officer Commanding della 1st Armoured Division nel 1963, Direttore dell'Intelligence del Ministero della difesa inglese per poi ritirarsi nel 1967.


title: Nokia N97

text: Il Nokia N97 è un terminale della serie N di Nokia. Fu il terzo telefono di Nokia dotato di touch screen di tipo resistivo (il primo fu il Nokia 7710) basato sulla piattaforma software Nokia S60. Il supporto all'applicativo Skype è nativo.


title: Nokia N97

text: Il Nokia N97 ha una particolare homepage rispetto agli altri dispositivi Nokia. Questa differenza è il fatto che è piena di widget di tutti i generi. (es. meteo, borsa ecc). Altri generi di widget è possibile scaricarli da Ovi Store.


title: Nokia N97

text: In base ai gusti personali è possibile rimuovere i widget con una semplice passata di mano sullo schermo da 3,5 pollici. È possibile anche modificare il contenuto dello schermo, quindi impostare la posizione dei vari widget o rimuovere quelli inutilizzati.


title: Nokia N97

text: Il Nokia N97 aveva preinstallato il software Mappe aggiornato alla versione 3.0, e al momento dell'acquisto si avevano 3 mesi di licenza di navigazione gratuiti. Di conseguenza l'N97 ha sia il GPS e l'A-GPS e supporta sia la navigazione a piedi che in auto. Ha la bussola digitale integrata. L'ultima versione dell'applicazione Mappe (chiamata ora Ovi Maps) è stata lasciata nel mese di aprile 2011 e con questa è stata migliorata l'interfaccia grafica. Oltre a questo è stata aggiunta la funzione che permette di visualizzare le reti di trasporto pubblico in alcune delle città più importanti.


title: Nokia N97

text: L'N97 dispone di 2 fotocamere, una esterna da 5 megapixel con doppio flash led con registrazione video a 30 Fps e con ottica Carl Zeiss e una interna VGA per la videochiamata


title: Nokia N97

text: Il Nokia N97 era studiato soprattutto per l'uso di internet e della multimedialità. Dispone di un lettore musicale con funzione equalizzatore e visualizzazione delle copertine. I video sono visualizzati tramite Realplayer. Dispone anche di un editor video con il quale è possibile aggiungere:


title: Nokia N97

text: L'N97 è il primo terminale Nokia ad avere integrato il servizio online di Nokia per effettuare il download, a pagamento o gratuito, di applicazioni, temi, giochi e contenuti video.


title: Nokia N97

text: Successivamente Ovi Store è stato reso disponibile per tutti i terminali Nokia a partire dal Nokia 5800 XpressMusic.


title: Nokia N97

text: Il Nokia N97 dispone della WLAN 802.11b/g e di una potente rete 3G, cosicché è possibile condividere i propri file con Ovi, Flickr, Vox e YouTube.


title: Nokia N97

text: Il 2 settembre 2009 al "Nokia World 2009" di Stoccarda Nokia presentò una nuova gamma di prodotti tra cui il fratello minore dell'N97, l'N97 Mini. L'Hardware era lo stesso di quello del fratello maggiore salvo alcune differenze nella dimensione del display, mancanza del pad e della minore memoria interna.


title: Nokia N97

text: A partire dal 27 agosto 2010 la Nokia mise in vendita un cellulare denominato C6 che rappresentava l'evoluzione del Nokia N97 Mini. Rispetto all'N97 mini il Nokia C6, pur conservando lo stesso hardware, non aveva una memoria di 8GB integrata ma aveva il "pad" ed integrava la funzione di Geotagging (assente nell'N97 mini).


title: Società palaziale

text: Viene detto periodo palaziale (e di conseguenza si parla di società palaziale) quella fase di alcune antiche civiltà del Mediterraneo orientale e del Vicino Oriente caratterizzate dalla presenza di una struttura politico-amministrativa centralizzata che aveva come fulcro un edificio definito "palazzo" dagli studiosi moderni.


title: Società palaziale

text: Un esempio di civiltà palaziale è la civiltà minoica, caratteristica dell'isola di Creta. Le più importanti città dell'isola - Cnosso, Festo, Hagìa Triàda, Mallia - si svilupparono intorno a una residenza reale, un palazzo, che costituiva il centro del potere politico, religioso e anche economico.


title: Società palaziale

text: La società palaziale era un tipo di organizzazione socio-economica nella quale gran parte delle ricchezze accumulate veniva investita per costruire palazzi e templi.


title: Società palaziale

text: Alla luce delle risultanze documentali cretesi «il palazzo si rivela, e si va sempre più rivelando, il cardine di una struttura, che si è potuto definire "dispotica" e paragonare alle "grandi organizzazioni" orientali fondate sul principio di ridistribuzione, dotate di efficaci apparati burocratici, che assicuravano una stretta regolamentazione della vita sociale, e caratterizzate, soprattutto, da forme di commercio amministrato».


title: Società palaziale

text: A tal fine si effettuava una vera e propria "appropriazione coatta" dei beni e una "direzione centralizzata dell'economia". Come esempio possiamo citare l'antica civiltà minoica, alcune civiltà mesopotamiche e del Vicino Oriente, il cui periodo palaziale ha avuto il maggior sviluppo tra il 2000 ed il 1700 a.C..


title: Justin Holiday

text: Dopo quattro stagioni nella Università di Washington ha esordito da professionista in Belgio nell'Okapi Aalstar, disputando 33 partite in Ligue Ethias e 12 in EuroChallenge.


title: Justin Holiday

text: Ha proseguito la carriera negli Idaho Stampede in D-League, e nell'aprile 2013 si è trasferito in NBA ai Philadelphia 76ers.


title: Gaetano Castelli

text: È conosciuto per aver curato per 20 volte (dal 1987 al 2022, con diverse interruzioni) la scenografia del Festival di Sanremo e quella di Sanremo Giovani.


title: Gaetano Castelli

text: Castelli ha iniziato a lavorare come scenografo nel 1964. Ha collaborato con Antonello Falqui e con Sergio Zavoli curando le scenografie di numerosi spettacoli televisivi, tra cui "Canzonissima", "Fantastico", "La sai l'ultima?", "Carramba che sorpresa", "Stasera pago io," "Studio 80", "Palcoscenico" e il gioco televisivo Sarabanda (dal 2002 al 2004).


title: Gaetano Castelli

text: Ha inoltre curato la scenografia del primo telegiornale Rai e la scenografia di eventi di moda come Donna sotto le stelle a Piazza di Spagna a Roma.


title: Gaetano Castelli

text: Nel 1980 ha ricevuto la Rosa d'Argento al Festival Internazionale della Televisione di Montreux, e per due volte (2000 e 1984) la Rosa d'Oro.


title: Gaetano Castelli

text: Nella seguente lista sono elencate le scenografie di programmi televisivi italiani firmate da Castelli, talvolta accompagnato dalla figlia Maria Chiara.


title: Pancalieri

text: Pancalieri ("Pancalé" in piemontese) è un comune italiano di abitanti della città metropolitana di Torino in Piemonte. Si trova nella pianura a sud di Torino (circa 31 chilometri) e dista da Pinerolo e da Carmagnola.


title: Pancalieri

text: È un centro prevalentemente agricolo posto sulla sponda sinistra del Po. È soprannominato il "paese della menta" in quanto nel suo territorio si produce quasi il 50% di tutte le piante officinali in Italia, tra le quali spicca la menta piperita. I raccolti di questa pianta vengono portati a distillare a Pancalieri nei "lambicc" (termine piemontese in uso, per l'italiano "alambicchi"), ovvero attrezzature per distillare la menta.


title: Pancalieri

text: Sono diverse le opinioni degli studiosi a proposito dell'origine del nome, ma la più attendibile è sicuramente la conformazione del suo territorio definito ""piano calante"" (verso il fiume Po).


title: Pancalieri

text: Il territorio comunale è attraversato dal Fiume Po, dal Torrente Pellice e dal Canale Angiale. In particolare il Canale Angiale passa proprio in mezzo al paese e lungo il suo corso sorgevano vari mulini.


title: Pancalieri

text: La presenza di questi corsi d'acqua rende il terreno particolarmente fertile. Anche per tale motivo, da più di cento anni nel territorio di Pancalieri si è diffusa la coltivazione della menta e di altre piante officinali.


title: Pancalieri

text: Pancalieri è collegata a Torino, Carmagnola e Pinerolo attraverso la SP129 che diventa nel territorio cuneese del limitrofo comune di Casalgrasso, SP30 che a sua volta s'immette nella SP663. Pancalieri è collegata alla provincia di Cuneo precisamente col Comune di Faule attraverso la SP149 che attraversa il ponte sul Po.


title: Pancalieri

text: Vi sono inoltre ancora due alternative per andare a Torino dal paese di Pancalieri: la prima è passare dalla "Pancalera", una strada secondaria che si immette nella provinciale di Saluzzo nei pressi del comune di Carignano o la seconda quella di collegamento al vicino comune di Virle Piemonte, detta anche "La Via del Sale" che attraversa l'ovest del Torinese.


title: Pancalieri

text: Per i trasporti invece è collegato a Carmagnola, None, Savigliano, Saluzzo, Torino con dei pullman di linea


title: Pancalieri

text: Attorno al 1533 a Pancalieri nacque Davide Rizzio, musicista e segretario di Maria Stuarda, regina di Scozia.


title: Pancalieri

text: La biblioteca comunale di Pancalieri, stabilita per decreto comunale dal 1975, è situata nella ristrutturata ex Casa della Società Operaia dal 2007. Nello stesso edificio è situato anche il Museo della Menta.


title: Pancalieri

text: Di particolare rilievo è la coltivazione delle piante officinali e tra queste eccelle la coltivazione della menta piperita. La coltivazione della menta è stata introdotta a Pancalieri fin dal 1862 dal farmacista di allora, Chiaffredo Gamba.


title: Pancalieri

text: Di seguito è presentata una tabella relativa alle amministrazioni che si sono succedute in questo comune.


title: Martello d'arme

text: Il martello d'arme, anche martello da guerra (e martello da battaglia) era un'antica arma bianca di tipo contundente.


title: Martello d'arme

text: Fu utilizzato dalla fanteria e, in misura minore, dalla cavalleria, permettendole di spaccare gli elmi degli avversari appiedati durante le cariche. Nel corso del tempo ha dato origine al mazzapicchio e al martello di Lucerna.


title: Martello d'arme

text: Di origine medievale, raggiunse il suo pieno sviluppo soltanto alla fine del XV secolo. Soprattutto grazie a fonti iconografiche, sappiamo che, in Europa Occidentale, il martello d'armi era ancora in uso alle forze di cavalleria pesante nella seconda metà del XVI secolo:


title: Martello d'arme

text: Con l'aprirsi del XVII secolo ed il definitivo affermarsi delle armi da fuoco portatili (pistola a ruota e petrinale) come armi distintive della nuova cavalleria pesante (Corazzieri e "Reiter") il martello d'armi sparì dai campi di battaglia occidentali. In Europa Orientale, il martello d'armi restò invece in uso alle forze di cavalleria fino al XVIII secolo. Cadde definitivamente in disuso, tanto quanto la scure d'arcione e la mazza d'arme, a partire dalle Guerre napoleoniche, quando divenne imperante il modello del cavaliere armato unicamente di sciabola e pistola.


title: Martello d'arme

text: Al culmine della sua evoluzione (XV secolo), l'arma aveva manico lungo e rinforzato, spesso interamente in metallo come la mazza d'arme. Il polo superiore di un martello da un lato aveva la "penna" a becco di corvo dall'altro lato c'era la testa, che poteva essere munita di piccole estensioni appuntite al fine di incrementare la pressione che il colpo esercitava sul bersaglio. Il martello era spesso sormontato da una cuspide, talvolta chiamata brocco, usata come ago per forare le cotte di maglia o colpire le fessure dei cavalieri in completa armatura.


title: Martello d'arme

text: Rispetto alla mazza ed alla scure d'arcione, il martello d'armi originò diverse varianti che, ad oggi, rendono piuttosto difficile discriminarne la forma archetipica. L'arma presenta infatti enormi similitudini con il picco d'armi, solo in alcune sue varianti regionali ben distinguibile dal martello d'armi (es. il "nazdiak" polacco), spesso chiamato martello d'armi a becco di corvo. Elemento discriminante è la forma della testa di martello. Arma atta a ferire per ammaccatura, il martello d'armi propriamente detto aveva spesso testa dentata e massiccia. Le forme ibride (es. "czekan" polacco), simili al picco d'armi, presentano invece una testa di martello ridotta ad un mero contrappeso per la lunga "penna" metallica che si protende sull'altro lato della testa, destinata a bucare la corazza o l'elmo dell'avversario. Altre armi, vere e proprie vie di mezzo tra il martello ed il picco, presentano testa di martello lunga e curva che pare proseguire la curvatura del becco posteriore.


title: Martello d'arme

text: Ulteriore confusione deriva dalla presenza di teste di martello in alcune tipologie di arma inastata sviluppatesi in Europa nel medesimo periodo. Il mazzapicchio in uso alle forze di fanteria costituisce, sia nella foggia che nella modalità d'uso, una variante più lunga del martello d'armi. La bardola, variante dell'alabarda in cui la penna metallica posteriore viene sostituita da una testa di martello, rammenta invece una sorta di ibrido tra la scure d'arcione ed il martello d'armi montato su di un lungo manico.


title: Sisu

text: Sisu è un termine finlandese che si può tradurre in italiano con espressioni quali forza di volontà, determinazione, perseveranza e razionalità. Manca comunque una traduzione esatta in qualunque lingua. "Sisu" è una parola chiave per capire la cultura finlandese. La parola deriva da "sisus", che significa intimo o interiore.


title: Sisu

text: Secondo il "New York Times", "sisu" è "la parola che spiega la Finlandia" ed è la "parola preferita dei finlandesi" - "la più bella di tutte le parole finlandesi". Durante la famosa guerra d'inverno del 1939-1940, la persistenza dei finlandesi di fronte all'invasione sovietica determinò la grande popolarità di questa parola nella lingua inglese per tutta una generazione.


title: Sisu

text: Particolarmente lodato per incarnare la "sisu" fu il Presidente della Finlandia: "L'anziano presidente Kyösti Kallio, di origine contadina - 73 anni e pieno di sisu - la settimana scorsa ha ideato un nuovo sistema per ottenere rifornimenti per il suo Paese". Il termine "sisu" fu usato anche per descrivere l'ostinazione con cui i finlandesi mantennero la loro blanda alleanza con il Terzo Reich dal 1940 al 1943:


title: Sisu

text: Durante le Olimpiadi Estive del 1952, si parlò ancora di "sisu" nel contesto della Guerra Fredda in corso e incombente sulla capitale finlandese Helsinki:


title: Sisu

text: Ancora negli anni 1960, il termine "sisu" fu usato per descrivere la resistenza di 20-30 anni prima e il perdurante scontento dei finlandesi. Nel 1960 un importante critico di "Mortlake" scrisse:


title: Sisu

text: Nel romanzo giovanile di Robert A. Heinlein, "Cittadino della galassia", il protagonista viene adottato dal capitano di un'astronave che si chiama "Sisu". Il nome riflette l'ammirazione di Heinlein per la resistenza dei finlandesi contro i sovietici (Heinlein stesso era un anticomunista). La "famiglia" interstellare a cui appartiene l'astronave viene descritta come fortemente orgogliosa e indipendente, tanto da preferire la battaglia e la morte piuttosto che essere catturati dai pirati.


title: Sisu

text: "Sisu" è il tema di un racconto breve di un autore statunitense, "The Frying Finn", in cui il protagonista Esko Virtanen spiega il concetto. Nelle parole di Virtanen: "In finlandese abbiamo una parola, sisu, che - tradotta in modo molto approssimativo — significa coraggio estremo di fronte a ostacoli insormontabili. È più che un semplice "hartia pannki", coraggio fisico. Ci vuole forza interiore, e ottimismo e capacità di resistenza e un bel po' di quell'ostinatezza tipica del mulo, quel tipo di testardaggine che permette a un uomo a cui è stata diagnosticata una malattia incurabile di sopravvivere ai suoi medici. Forse non vinciamo sempre, dice la "sisu", ma sicuramente non perderemo mai".


title: Sisu

text: Nel programma televisivo britannico Top Gear, Mika Häkkinen spiega la "sisu" a James May come una particolare determinazione, peculiare del popolo finlandese.


title: Sisu

text: Nel 2004 Jorma Ollila, amministratore delegato di Nokia, descrisse il "fegato" della sua azienda usando la parola "sisu":


title: Sisu

text: Per il suo significato culturale, "sisu" è un elemento frequente nei marchi di prodotti finlandesi. Per esempio, ci sono marchi di auto Sisu (e veicoli trasporto truppe Patria Pasi, prima chiamate Sisu Pasi), la rompighiaccio MS Sisu, una marca di caramelle dal gusto forte, prodotte da Leaf, e un'organizzazione nazionalista finlandese (Suomen Sisu).


title: Oxygène (album)

text: Oxygène è il secondo album in studio di Jean-Michel Jarre, pubblicato nel 1976 dalla Les Disques Motors, affiliata della Polydor.


title: Oxygène (album)

text: Jarre ha registrato l'album in casa utilizzando una gran varietà di sintetizzatori analogici e altri strumenti ed effetti elettronici. Oxygène è diventato un bestseller ed ha influenzato l'evoluzione della musica elettronica negli anni successivi alla sua uscita. È stato descritto come l'album che ha "avviato la rivoluzione dei sintetizzatori negli anni settanta".


title: Oxygène (album)

text: Negli anni precedenti al 1976, Jarre si è occupato di numerosi progetti, tra i quali un album di scarso successo (Deserted Palace) e molte composizioni per filmati pubblicitari e balletti. L'ispirazione per Oxygène è pervenuta a Jarre da un dipinto dell'artista "Michel Granger", regalatogli dalla futura moglie Charlotte Rampling. Il dipinto mostrava la Terra scrostata dal cui interno usciva un teschio, e Jarre chiese ed ottenne l'autorizzazione ad utilizzare l'immagine come copertina del disco.


title: Oxygène (album)

text: Jarre ha composto Oxygène in un periodo di otto mesi, utilizzando un gran numero di sintetizzatori analogici e la Registrazione multitraccia dell'album fu effettuata da Jarre nella cucina di casa. Egli incontrò comunque difficoltà nel pubblicare l'album, poiché esso non conteneva parti cantate e non aveva dei veri e propri titoli (ogni brano è intitolato con il corrispondente numero ordinale in notazione romana). Alla fine riuscì a suscitare interesse nel discografico "Francis Dreyfus", proprietario della "Disques Motors" (successivamente chiamata Disques Dreyfus).


title: Oxygène (album)

text: Dreyfus era marito di una delle allieve di Jarre al Gruppo di Ricerca Musicale di "Pierre Schaeffer", dove Jarre stesso imparò ad utilizzare molti sintetizzatori fra cui il VCS3, con cui è eseguita la maggior parte di Oxygène. In realtà Dreyfus, inizialmente, era scettico sulla musica elettronica, e pensava che l'album avrebbe venduto al massimo cinquantamila copie. Oxygène alla fine vendette quindici milioni di copie in tutto il mondo e raggiunse la seconda posizione nella classifica britannica e la settantaduesima in quella statunitense.


title: Oxygène (album)

text: Nel 1997 Jarre ha pubblicato un proseguimento di Oxygène, intitolato Oxygène 7-13. Oxygène 7-13 è stato scritto con lo stesso stile e eseguito con gli stessi strumenti del predecessore.


title: Oxygène (album)

text: Nel 2007 Jarre ha pubblicato una nuova versione dell'album ("Oxygène: New Master Recording"), registrato dal vivo su un palcoscenico (ma senza pubblico) per poi pubblicare un'edizione con DVD in 3D. Ha usato gli stessi strumenti, facendosi però aiutare da tre collaboratori ("Dominique Perrier", "Francis Rimbert" e "Claude Samard"), piuttosto che suonare tutte le parti da solo.


title: Oxygène (album)

text: Nel 2016 Jarre ha pubblicato un terzo proseguimento di Oxygène, intitolato Oxygène 3. Anche questo disco è stato scritto con lo stesso stile ed eseguito con gli stessi strumenti dei due predecessori.


title: Oxygène (album)

text: Oxygène consiste di sei parti, intitolate semplicemente con i numeri romani corrispondenti all'ordine del brano (da I a VI). In contrasto con le sonorità dei tempi, come il duro e futuristico sound dei primi lavori dei Kraftwerk o il più torbido stile dei Tangerine Dream, Oxygène mostra un sound lussureggiante e fortemente melodico. La quarta parte, prima della seconda facciata, divenne assai popolare anche in Italia.


title: Oxygène (album)

text: La "Part II" è stata utilizzata come sottofondo nella scena cruciale del film "Gli anni spezzati" e nella sigla dell'edizione tedesca del telefilm "".


title: Oxygène (album)

text: Lo stesso brano è stato usato come jingle in una pubblicità di fine anni 80 della Saila menta (con apposte le parole "Saila menta fresca Saila menta buona" e, nel finale, lo slogan "Saila il piacere, piacere che uccide") e per uno spot del 2001 della "Citroën C5" e nel film di Jackie Chan "Snake in the Eagle's Shadow".


title: Oxygène (album)

text: La "Part IV" è contenuta nel gioco "Grand Theft Auto IV" e nel secondo episodio della serie televisiva britannica "Knowing Me, Knowing You... with Alan Partridge's".


title: Oxygène (album)

text: È possibile sentire uno spezzone del brano "Part IV" in alcune Claw crane prodotte dalla azienda "Elaut".


title: Benvenuti a Sarajevo

text: Benvenuti a Sarajevo ("Welcome To Sarajevo") è un film del 1997 diretto da Michael Winterbottom, basato sul libro "Natasha's Story" di Michael Nicholson.


title: Benvenuti a Sarajevo

text: Il film racconta dell'assedio di Sarajevo durante la guerra in Bosnia ed Erzegovina nel 1992, dal punto di vista d'una "troupe" televisiva britannica.


title: Aloma Wright

text: Aloma Wright è stata lanciata come Laverne Roberts per "Scrubs - Medici ai primi ferri". Dopo sei stagioni, il suo personaggio morì nell'episodio "Il mio lungo addio". Tornò nella settima stagione interpretando un nuovo personaggio, l'infermiera Shirley. I primi rapporti hanno dichiarato che il suo personaggio sarebbe la sorella irreligiosa ed alcolista di Laverne, ma queste voci si sono rivelate inesatte. Più tardi tornò a interpretare Laverne nella stagione 8, nel finale intitolato "Il mio finale".


title: Aloma Wright

text: È apparsa in altri programmi come "Mad Men", "Power Rangers in Space", "The Drew Carey Show", "Friends", "Tyler Perry's House of Payne", "Frasier", "Medical Investigation", oltre che nel film per la televisione "When Billie Beat Bobby" e in "Shadow Hours". Nel 2000, Aloma Wright è apparsa anche come Pauletta nella commedia romantica "Ragazze nel pallone". Nello stesso anno è apparsa nella sitcom "Malcolm", interpretando il ruolo di un'infermiera. È anche apparsa nel film "Mr. Deeds", così come in "Thank You for Smoking", in cui interpreta una segretaria. È apparsa come la madre di Cedric the Entertainer in "Arrivano i Johnson". È anche apparsa nel film tv "Ben 10 - Corsa contro il tempo" e nella serie televisiva "NCIS - Unità anticrimine" come capo infermiera in un ospedale nell'episodio "Lato". Nel 1999 ha recitato come comparsa nell'episodio 5x16 "Il distintivo da poliziotto" della sit-com "Friends". Ha anche interpretato l'infermiera Maxine nella soap opera "Il tempo della nostra vita". Appare inoltre nella serie televisiva "Suits" dalla stagione 5 nel ruolo di Gretchen Bodinski, segretaria di Harvey Specter ed in seguito di Louis Litt.


title: Oltre i limiti

text: Oltre i limiti ("The Outer Limits") è una serie televisiva statunitense di genere fantastico-fantascientifico, andata in onda dal 1995 al 2002, revival dell'omonima serie creata da Leslie Stevens nel 1963.


title: Oltre i limiti

text: In Italia nel 2010 è uscito un cofanetto di sei DVD-Video contenente tutti gli episodi della prima stagione, della durata di 968 minuti e contenente tutti i primi 22 episodi e un paio di speciali, ma a causa delle scarse vendite dei cofanetti della stessa serie della prima stagione all'estero anche in Italia il resto delle stagioni rimane inedito per il mercato home video.


title: Oltre i limiti

text: La serie è stata girata a Vancouver, per gli episodi sono stati utilizzati i lavori di importanti scrittori come: Harlan Ellison, A. E. van Vogt, Eando Binder, Larry Niven, Richard Matheson, George R.R. Martin, Stephen King, and James Patrick Kelly.


title: Clausola solve et repete

text: Solve et repete, in diritto civile, è una clausola con cui le parti rafforzano il vincolo contrattuale, stabilendo che una di esse non possa opporre eccezioni nell'eseguire la prestazione dovuta, ex art. 1462 c.c.


title: Clausola solve et repete

text: In altri termini, la parte a carico della quale sarà posta la citata clausola sarà anzitutto obbligata all'adempimento o alla dazione di quanto dovuto ("solve"), e solo in un secondo momento potrà opporsi, chiedendo indietro quanto in prima battuta dato o versato ("repete").


title: Clausola solve et repete

text: Questa clausola non ha effetto per l'eccezione di annullabilità, nullità e rescissione del contratto.


title: Clausola solve et repete

text: Il giudice, se accerta l'esistenza di gravi motivi, può sospendere l'obbligazione all'adempimento della prestazione che deriva dalla clausola citata, benché efficace, imponendo, se del caso, una cauzione.


title: Clausola solve et repete

text: In diritto tributario il "principio del solve et repete" comportava che il contribuente prima di adire il giudice per contestare un'imposta richiestagli doveva provvedere al pagamento. La Corte costituzionale con sentenza 29.3.1961, n. 21, ha dichiarato l'illegittimità costituzionale della norma, per contrasto con gli artt. 3, 24 e 113 della Costituzione.


title: Uropygi

text: Hanno un'opistosoma piatto che si allunga con un telson a forma di flagello; sono lunghi circa 2/4 mm, ma il "Mastigoproctus giganteus" che vive negli Stati Uniti è lungo 7 cm.


title: Uropygi

text: Gli uropigi pur non essendo velenosi hanno ghiandole situate vicino l'ano che possono secernere acido acetico come difesa. Occupano habitat caldi e umidi. Restano nascosti di giorno e predano di notte.


title: Uropygi

text: Possono trovarsi in aree tropicali e subtropicali escluse Australia ed Europa. Inoltre, si conosce solo una specie proveniente dall’Africa: Etienneus africanus, probabilmente una specie relitta del Gondwana endemica del Senegal, Gambia e Guinea-Bissau. Solitamente scavano tane con i loro pedipalpi, nelle quali trasportano le prede. Possono anche fare tane sotto tronchi, legno marcescente, rocce ed altri detriti naturali. Preferiscono umidità, luoghi scuri ed evitano la luce. Mastigoproctus giganteus, il rappresentante più grande, si trova in zone più aride, incluse Arizona e Nuovo Messico.


title: Taumante

text: Secondo Platone il nome Taumante deriva dal greco antico θαῦμα, che vuol dire "meraviglia" ma è stato associato anche a "stupore", "paura" e "terrore nei confronti della morte".


title: Taumante

text: Con l'oceanina Elettra generò le Arpie e Iride. Quest'ultima era la personificazione dell'arcobaleno e messaggera degli dei, in particolare di Era.


title: Pesca a legering

text: Il legering o ledgering è una tecnica di pesca nata alla fine degli anni sessanta in Inghilterra. Il suo grande successo è dovuto al fatto di poter essere praticata ovunque, è una via di mezzo fra il surfcasting leggero, e la pesca a fondo medio-leggera con canne ad azione di punta, di lunghezza che varia da 3,30 a 5 m, con vettini intercambiabili (sottile, medio e grosso) in base al tipo di pesca e al luogo dove la si effettua. Tecnica elementare con risultati soddisfacenti, basata essenzialmente sull'utilizzo di attrezzature leggere e terminali sottili, il legering, mira alla cattura di prede con fondali melmosi, dove i pesci si alimentano cercando sul fondo il loro nutrimento, come cale, insenature, porti, fiumi, laghi e laghetti artificiali. La pesca a legering si pratica con il pasturatore. In commercio esistono dei prodotti specifici (antitangle storti), i quali hanno come attacco dei moschettoni, dove si possono mettere dei piombi con girelle o pasturatori. Uno dei lati più interessanti e affascinanti della pesca a legering è la necessità di utilizzare dei terminali di diametro molto sottile (0,08 0,10 0,12) e lunghi dai 70 cm ai 2 m, con ami piccolissimi (20/14), per conferire massima naturalezza e libertà di movimento all'esca, il che obbliga ad un grande impegno tecnico per riuscire a salpare le prede. I mulinelli saranno di media grandezza non molto veloci, ma capaci di un recupero senza sforzo, caricati con circa 200 m di un buon 0,18/20. La pasturazione sarà a base di bigattini, o mischiato a della pastura di fondo, inserito nel pasturatore se si usano questi, oppure lanciando con della fionda delle palle se si utilizzano piombi. Da notare che il pasturatore si svuota molto velocemente pertanto, dopo aver pasturato inizialmente è consigliato metterci del nastro adesivo intorno liberando solo qualche buco, affinché i pesci non si sfamino facilmente.


title: Pesca a legering

text: Legering all'inglese. La stessa montatura la si applica al galleggiante, basta togliere il piombo dal pasturatore e tarare il galleggiante inserendo nel pasturatore qualche grammo in meno di piombo (i bigattini fungeranno anche loro da peso) pescando con l'amo sollevato dal fondo di qualche cm.


title: Sonzogno (editore)

text: La Sonzogno è una casa editrice italiana, oggi attiva nei settori della narrativa e della saggistica di largo consumo.


title: Sonzogno (editore)

text: Nel 1804 Giovan Battista Sonzogno (1760-1822), titolare di una tipografia, cominciò l'attività di stampatore in proprio insieme coi figli Francesco e Lorenzo. Nel settembre 1807 i Sonzogno iniziarono la pubblicazione del «Giornale Bibliografico Universale», la prima pubblicazione in serie a dispense apparsa in Italia. Era costituita da 34 fascicoli per complessivi otto volumi (1807-1812).


title: Sonzogno (editore)

text: Nel 1819 Giovan Battista iniziò a pubblicare l'importante e fortunata «Collana degli antichi storici greci volgarizzati». Alla sua morte (1822) i due figli, Francesco e Lorenzo, continuarono l'attività, dapprima insieme (nel frontespizio dei loro volumi si legge: "dalla tipografia de' fratelli Sonzogno"), poi separatamente: Francesco proseguì l'attività di stampatore fino al 1830 (con l'indicazione nel frontespizio: "da Francesco Sonzogno di Gio. Battista. Stampatore e Librajo. Corsia de' Servi", poi "dalla tipografia di Francesco Sonzogno quondam Gio. Batta stradone a S. Ambrogio ", infine dal 1829: "contrada della Spiga in Porta Nuova"), mentre Lorenzo si dedicò all'attività di editore (con l'indicazione nel frontespizio: "presso l'editore Lorenzo Sonzogno libraio sulla Corsia de' Servi n. 602").


title: Sonzogno (editore)

text: Lorenzo sposò Teresa Crespi, proveniente da una famiglia di facoltosi industriali milanesi. Dal 1839 cessò di stampare libri. Il loro secondo figlio, Raffaele, si trasferì a Roma nel 1870, dove diresse il quotidiano «La Capitale». Il terzo figlio, Edoardo (1836-1920), dotato di spiccate capacità manageriali, conferì un nuovo impulso all'attività paterna trasformando la tipografia in una vera e propria impresa editoriale. Nel 1861 fondò la casa editrice vera e propria. Avendo ambizioni nettamente industriali, ma anche più marcatamente letterarie dei suoi antenati (il nonno Giambattista e lo zio Francesco), riuscì a sviluppare una moderna impresa che trattò tutti i generi editoriali: giornali, libri, musica e cataloghi d'arte.


title: Sonzogno (editore)

text: Gli anni d'oro della Sonzogno si estesero dal 1866 fino alla prima metà del XX secolo. Alla stampa di libri si aggiunsero la pubblicazione di quotidiani e periodici e l'editoria musicale (Casa Musicale Sonzogno, avviata nel 1874 in concorrenza con la "Ricordi"). Lo stabilimento produttivo impiegava circa 200 operai, 10 macchine e tre torchi tipografici, tre macchine e quattro torchi litografici.


title: Sonzogno (editore)

text: La punta di diamante della produzione giornalistica della Sonzogno fu il quotidiano "Il Secolo". Fondato nel 1866, tre anni dopo fu affidato alla guida esperta di Ernesto Teodoro Moneta. Il successo del quotidiano spinse l'editore ad investire in nuovi macchinari: Sonzogno acquistò, primo in Italia, una macchina "a carta perpetua" che era in grado di fornire 250 esemplari al minuto. "Il Secolo", stampato in copie, divenne in pochi anni il quotidiano più venduto del Nord Italia. Gli alti ricavi di vendita permisero di comprare nel 1874 la "Gazzetta di Milano", che l'anno seguente venne assorbita nel "Secolo". Nel 1875 Sonzogno cominciò a gestire in proprio la pubblicità sul Secolo: fu il primo quotidiano italiano a prendere questa iniziativa. Tra il 1875 e il 1879 fu proprietario anche di un quotidiano di Roma, la "Gazzetta della capitale", rilevata dopo la morte di Raffaele Sonzogno.


title: Sonzogno (editore)

text: Le dimensioni dell'azienda si ampliarono ulteriormente: negli anni ottanta lo stabilimento produttivo impiegava 500 operai e forniva giornalmente 60 quintali di carta. Sonzogno decise di ricapitalizzare la casa editrice ricorrendo per la prima volta al mercato. Nel 1895 fondò una società per azioni in accomandita semplice con un capitale di 1.500.000 di lire diviso in 1500 azioni. La raccolta di adesioni ebbe successo poiché 183 accomandanti acquisirono quote. Nel 1896 Edoardo Sonzogno fu determinante per la fondazione della «Gazzetta dello Sport»: fece incontrare Camillo Costamagna ed Eliso Rivera, i due fondatori del giornale. Per i primi anni la «Gazzetta» fu stampata nella tipografia Sonzogno.


title: Sonzogno (editore)

text: Nel giro di quattro anni (1909 e 1913) Edoardo Sonzogno ridusse la propria attività fino a ritirarsi a vita privata. Nel 1909 cedette il quotidiano "Il Secolo" (ormai in perdita e superato nelle vendite dal rivale "Corriere della Sera") al gruppo formato da Giuseppe Pontremoli e dalla banca Zaccaria Pisa; nel 1913 lasciò a Riccardo (1871-1915, figlio del fratello Alberto) il settore tipografico e librario e a Lorenzo (1877-1920, figlio dello zio Francesco) la casa editrice musicale. Riccardo gestì il settore librario insieme con Alberto Matarelli (1875-1958), figlio del noto disegnatore satirico Adolfo Matarelli, già collaboratore dello "Spirito folletto".


title: Sonzogno (editore)

text: La produzione editoriale del marchio fu incentrata su narrativa e saggistica di largo consumo, con un'attenzione particolare alle tendenze e ai gusti prevalenti nella società. Dal 1904 al 1928 pubblicò a Milano il mensile "Varietas". Dal 1914 al 1922 pubblicò il settimanale «Il Mondo».


title: Sonzogno (editore)

text: Nel 1915 morì prematuramente Riccardo Sonzogno. L'attività fu continuata dal socio Alberto Matarelli, che nel 1919 rilevò la proprietà del settore librario e fondò la «Casa Editrice Sonzogno di Alberto Matarelli» con sede in via Pasquirolo.


title: Sonzogno (editore)

text: Negli anni dal 1924 al 1929 Sonzogno fu editrice de "Le Cento Città d'Italia illustrate", famosa collana di 300 monografie illustrate con fotografie di tutti i luoghi e monumenti notevoli italiani, monumentale repertorio fotografico dell'Italia dell'epoca. Altra popolare collana fu "Il Romanzo d'Avventure" (1924-1936), diretta da Guglielmo Stocco.


title: Sonzogno (editore)

text: Nell'agosto 1943 macchinari e archivio vennero distrutti dai bombardamenti della Seconda guerra mondiale.


title: Sonzogno (editore)

text: Nel 1980 la Sonzogno entrò a far parte del gruppo editoriale Fabbri, che nel 1990 confluì a sua volta in RCS MediaGroup.


title: Sonzogno (editore)

text: Nel 2016 il gruppo Marsilio, dopo essere stato acquistato (insieme all'intero settore libri di RCS Mediagroup) da Mondadori, viene ricomprato dalla società GEM della famiglia De Michelis per il 94%. L'operazione di cessione era stata richiesta dall'Autorità Garante della Concorrenza e del Mercato per evitare la concentrazione del mercato libraio da parte di Arnoldo Mondadori Editore.


title: Sonzogno (editore)

text: Sonzogno oggi si rivolge a un pubblico prettamente femminile, seguendone e interpretandone gusti e interessi, dalla manualistica alla narrativa italiana e straniera di largo consumo.


title: Sonzogno (editore)

text: Nell'ambito della narrativa, Sonzogno spazia dalle saghe di ampio respiro ai thriller, dai romanzi femminili tradizionali o di genere rosa alle commedie sentimentali brillanti. Tra gli autori di maggior richiamo Carol Bolt, Helen Fielding (autrice del "Diario di Bridget Jones"), Fannie Flagg, Cecilia Ahern, Kathleen E. Woodiwiss, Rosemary Rogerse e l'ormai classica Liala.


title: Sonzogno (editore)

text: Nel 2015 ha avuto grande successo la pubblicazione del libro "L'intestino felice" di Giulia Enders, medico di professione, che, spiegando con linguaggio accessibile e spiritoso "l'organo meno conosciuto del nostro corpo", ha venduto in Germania in più di 1 milione di copie (2014).


title: Cusio (comune)

text: Cusio ("Cüs" in dialetto bergamasco) è un comune italiano di abitanti della provincia di Bergamo in Lombardia. Situato nella Valle Averara, laterale dell'alta Val Brembana, si trova a 48 chilometri a nord-ovest del capoluogo orobico.


title: Cusio (comune)

text: Inserito in un contesto naturalistico di grande spessore, il territorio comunale offre un ventaglio invidiabile di opzioni a chiunque voglia soggiornarvi: si va dal trekking, e relative escursioni impegnative, a semplici passeggiate adatte a chiunque voglia passare qualche momento a contatto della natura. Durante il periodo invernale la zona diventa meta di numerosi sciatori grazie agli impianti presenti nella zona del Monte Avaro, consorziati tra i vari paesi della valle Averara.


title: Cusio (comune)

text: I primi documenti che attestano l'esistenza del borgo risalgono all'anno 917, quando si fa menzione di un abitante della zona di "Abrara". È questo, in assoluto, il testo più antico relativo all'alta valle Brembana, tanto da far credere che con il toponimo si intendesse tutta la zona che veniva comunemente indicata con il nome di valle Averara, comprendente anche i vicini Santa Brigida, Averara, Olmo al Brembo, Ornica e Cassiglio.


title: Cusio (comune)

text: È usanza comune credere che tuttavia i primi insediamenti stabili in questa zona siano riconducibili all'epoca delle invasioni barbariche, quando le popolazioni soggette alle scorrerie si rifugiarono in luoghi remoti.


title: Cusio (comune)

text: In particolar modo si presume che siano stati gli abitanti della vicina Valsassina ad arrivare per primi (presumibilmente attorno al VI secolo), come testimoniano alcuni toponimi uguali tra le due zone.


title: Cusio (comune)

text: Il toponimo sembra invece derivare dalla propria posizione geografica, che lo fa apparire come un borgo "chiuso" tra i monti circostanti.


title: Cusio (comune)

text: In epoca medievale il borgo, posto sotto il dominio dei Visconti vide instaurarsi una consuetudine che voleva due abitanti del luogo, eletti a rotazione, dirigere la spartizione del denaro ricavato dalla vendita del legname e dell'affitto dei prati adibiti a pascolo nelle zone del Monte Avaro ed il Monte Foppa.


title: Cusio (comune)

text: Questo per il fatto che il contesto naturalistico in cui il paese era inserito veniva considerato patrimonio della collettività e non del singolo, e tutti contribuivano come potevano. Usanza che continuò anche con l'avvento della Repubblica di Venezia la quale, per non gravare sulla fragile economia locale, decise di non imporre alcun tributo agli abitanti.


title: Cusio (comune)

text: La Serenissima inoltre istituì una piccola dogana, presso il valico alpino di Salmurano, posto a monte dell'abitato, al fine di controllare i traffici con la vicina Valtellina.


title: Cusio (comune)

text: Il termine della dominazione veneta ed il conseguente avvento della Repubblica Cisalpina portò grandi cambiamenti a Cusio, che si trovò inglobato nel cantone dell'alta Valle Brembana, con capoluogo a Piazza Brembana, e si vide revocati numerosi privilegi che la Serenissima aveva garantito per secoli all'intera zona.


title: Cusio (comune)

text: Gli anni seguenti videro succedere alla dominazione francese quella austriaca, fino al 1859, quando nacque il Regno d'Italia.


title: Cusio (comune)

text: Negli ultimi decenni ha cominciato a prendere sempre più piede l'industria del turismo, che sta risollevando il borgo dopo un periodo di lento spopolamento.


title: Cusio (comune)

text: Lo stemma e il gonfalone del comune di Cusio sono stati concessi con decreto del presidente della Repubblica del 22 marzo 2010.


title: Cusio (comune)

text: Come simbolo è stato scelto l’albero di carpine, presente abbondantemente sul territorio, fatto di un legno duro, adatto alla fabbricazione di attrezzi rurali o come combustibile. Le caratteristiche di questo albero hanno conferito agli abitanti l'appellativo "carpègn dé Cus", "i carpini di Cusio", in quanto la tradizione attribuisce loro un carattere piuttosto ostinato e duro.


title: Cusio (comune)

text: La parrocchiale di Santa Margherita, risalente al XV secolo e riedificata nel XVIII secolo, custodisce opere di pregio tra le quali il polittico di Andrea Previtali dove centralmente è presente la statua della "Madonna col Bambino" dei primi anni del Cinquecento.


title: Scrittura logografica

text: La scrittura logografica (o logografia) è un sistema di scrittura in cui il singolo elemento (logogramma) rappresenta sia il significante (l'elemento formale, fonico o grafico) sia il significato (ciò che l'elemento vuol dire). Quindi, lo stesso logogramma può essere usato per indicare parole diverse con lo stesso significato (sinonimi) ma anche parole uguali con significato diverso (omonimi).


title: Scrittura logografica

text: Nell'uso comune il più preciso termine "logografia" è sostituito da "ideografia", nonostante i linguisti, a partire dalla seconda metà del Novecento, ne evitino e sconsiglino l'uso.


title: Romano Cazzaniga

text: La società bustocca durante il suo servizio di leva a Siena, lo manda in prestito al , in Serie D, per la stagione 1965-1966, dove raccoglie 15 presenze. Ritorna alla Pro Patria, nel frattempo retrocessa in serie C, nella stagione 1966-1967, dove sotto la guida di Carlo Regalia diventa il portiere titolare, alternandosi inizialmente con Luigi Bertossi. Rimane in biancoblù per complessive tre stagioni, raccogliendo in totale 87 presenze, subendo 94 reti. Tra i suoi compagni nel tempo figurano Luciano Re Cecconi ed Alessandro Turini.


title: Romano Cazzaniga

text: Le sue prestazioni gli valgono la chiamata in Serie B nelle file di Monza (quattro campionati) e poi della e (una stagione in ognuna delle due squadre).


title: Romano Cazzaniga

text: In Brianza suo allenatore è Radice il quale si ricorda di lui nell'estate 1975, al momento di fare le valigie per allenare il Torino, scegliendolo come vice di Luciano Castellini. Da numero 12 Cazzaniga si dimostra il classico portiere di rincalzo capace di rispettare le consegne senza causare dualismi con il titolare e di farsi trovare pronto in caso, peraltro non infrequente, di infortunio o indisponibilità del titolare. La sua professionalità viene premiata con 3 presenze nell'anno dello storico scudetto 1976 e 4 l'anno successivo, nelle quali ottiene un piccolo record, subendo complessivamente una sola rete dall'ascolano Silva (in realtà viene battuto anche da Bettega nel derby del 28 marzo 1976, ma la rete viene annullata dal giudice sportivo che assegna ai granata la vittoria "a tavolino" 2-0, pur avendo già vinto sul campo 2-1).


title: Romano Cazzaniga

text: L'8 agosto 1977, durante il precampionato 1977-1978 per fare uno scherzo ad alcuni compagni di squadra, cade da una finestra del secondo piano dell'albergo ove alloggia il Torino, procurandosi svariate fratture a vertebre, costole e bacino, un incidente che mette fine prematuramente alla sua carriera agonistica. Radice gli regala la sua ultima presenza come portiere di riserva nell'ultima giornata del campionato 1977-78.


title: Romano Cazzaniga

text: Cessata forzatamente l'attività agonistica diventò vice allenatore. Guida come primo allenatore il Torino nella stagione 1980-1981 per tutto il girone di ritorno sostituendo l'esonerato Ercole Rabitti, raggiungendo il nono posto finale in campionato e la finale di Coppa Italia persa ai rigori contro la .


title: Romano Cazzaniga

text: Dopo essere stato per molti anni il vice di Gigi Radice, nel 2000-01, quando già lavorava all'interno dello staff tecnico dei biancorossi, subentrò a Gaetano Salvemini sulla panchina del Monza nel campionato di Serie B alla ventesima giornata e vi restò fino al termine della stagione conclusa con la retrocessione in terza serie. Rimasto nello staff tecnico biancorosso, la stagione successiva 2001-02 in serie C1 Cazzaniga subentrò da allenatore a Simone Boldini alla decima giornata ma dopo non essere riuscito a risollevare la squadra venne sostituito da Roberto Antonelli alla sedicesima giornata. Quest'ultimo, dopo sei sconfitte consecutive, fu esonerato e sostituito da Cazzaniga fino alla ventinovesima giornata quando un nuovo cambio in panchina riportò Boldini al comando (ma il Monza chiuse all'ultimo posto e reteocesse in C2).


title: Romano Cazzaniga

text: Nella stagione 2008-2009 ha allenato i portieri del settore giovanile della Tritium, mentre nella stagione 2009-2010 passa agli estremi difensori della prima squadra, militante nel campionato di Serie D.


title: Romano Cazzaniga

text: Nel 2012 ha assunto brevemente "ad interim" la guida della prima squadra della Tritium a seguito dell'esonero di Paolo Bertani, per poi tornare e ricoprire l'incarico di vice-allenatore e allenatore dei portieri dopo l'ingaggio di Oscar Magoni. Riassume la guida della prima squadra il 28 gennaio 2013, dopo l'esonero di Magoni. Sotto la sua guida, la Tritium ottiene la salvezza ai playout sconfiggendo il Portogruaro.


title: Muralismo messicano

text: Il Muralismo messicano è uno dei modelli di riferimento principali per quanto riguarda il muralismo. Nato intorno agli anni venti del Novecento, si basa appunto sul dipingere i muri di luoghi pubblici molto frequentati.


title: Muralismo messicano

text: Le grandi raffigurazioni di affreschi, posti all'esterno degli edifici, facevano parte della tradizione preispanica. La rivoluzione messicana spinse gli artisti a recuperare questa forma espressiva, trovandola adatta a essere compresa dal popolo e a veicolare il messaggio marxista.


title: Muralismo messicano

text: Lo stesso discorso ha portato poi al fiorire di utilizzi in altri campi affini, come Rius che ha utilizzato il "fumetto politico" per parlare con masse poco aduse alla lettura di testi letterari.


title: Muralismo messicano

text: I più importanti esponenti del Muralismo messicano furono Diego Rivera, José Clemente Orozco e David Alfaro Siqueiros. Questi credevano in un'arte collettiva, di cui poteva godere tutta la società. I temi principali dei "dipinti su muro" riguardavano le civiltà precolombiane, la conquista coloniale spagnola e il culmine dell'era moderna, raggiunta con la Rivoluzione messicana del 1910.


title: Muralismo messicano

text: Le tecniche usate dai muralisti messicani erano inizialmente quelle antiche, usate per l'affresco. Successivamente iniziarono ad utilizzare prodotti industriali e vernici a rapida essiccazione, ovvero le bombolette spray, stessa tecnica usata nel graffiti-writing


title: EVE Online

text: EVE Online, pubblicato nel maggio 2003 dalla CCP Games e tuttora in evoluzione, è un MMORPG sandbox fantascientifico, interamente ambientato nello spazio e tra i più longevi del genere.


title: EVE Online

text: In un lontano futuro l'uomo incomincerà a viaggiare regolarmente nello spazio e a colonizzare ogni angolo della nostra galassia, la Via Lattea. La colonizzazione verrà permessa dall'implementazione della tecnologia "warp" e dalla costruzione dei "jump-gate", i dispositivi che consentiranno di creare "wormhole" artificiali che permetteranno il passaggio da un punto ad un altro dell'Universo (tra loro lontanissimi) in tempi brevissimi. I "jump-gate" permetteranno così gli spostamenti da un sistema planetario ad un altro. Nel 7703 d.C., nella zona del sistema planetario di "Canopus", verrà scoperto un enorme "wormhole" naturale comunicante con un'altra sconosciuta galassia dell'universo. Un mondo inesplorato e ricco tutto da conquistare, che potrà dare ossigeno alla vecchia Via Lattea ormai satura e ampiamente sfruttata. Un nuovo inizio, una nuova vita. Ecco perché il "wormhole" verrà chiamato "EVE". La colonizzazione inizierà subito dopo aver verificato la stabilità del wormhole e continuerà anche dopo la sua chiusura, grazie alla costruzione di due enormi "jump-gate" (ribattezzati "EVE gate") alle due estremità, durata due secoli. "EVE gate" metterà in comunicazione il sistema solare di Canopus con quello di "New Eden", come verrà battezzato il primo sistema planetario al di là del "wormhole naturale". Così, anche dopo la chiusura del "wormhole" naturale, la colonizzazione proseguirà per un'altra settantina d'anni senza problemi. Un giorno, però, un evento sconosciuto provocherà un fenomeno talmente disastroso da cancellare quasi tutto il sistema solare di New Eden, rendendo di fatto inutilizzabile l"'EVE gate": ogni nave che tenterà di avvicinarvisi sarà infatti distrutta da violenti fenomeni gravitazionali e magnetici. Verranno così tagliate le vie di comunicazione e di commercio tra le due galassie.


title: EVE Online

text: I coloni si ritroveranno, così, soli in un mondo ancora troppo dipendente dalla galassia madre per poter sopravvivere basandosi sulle sole proprie forze. I pianeti appena colonizzati, non essendo del tutto terraformati non saranno autosufficienti e le colonie si trasformeranno rapidamente in immensi e desolati cimiteri. Un rapidissimo declino tecnologico e sociale colpirà le varie comunità umane sopravvissute al disastro, portandole ad uno status semibarbarico, prive delle antiche tecnologie ormai dimenticate, e isolate nei loro pianeti, che non saranno più in grado di lasciare. Passeranno millenni, così, in cui le varie comunità inizieranno da capo a svilupparsi e a progredire, anche se totalmente ignare dell'esistenza le une delle altre. Finché non torneranno a riconquistare la perduta capacità di lasciare il proprio pianeta per inoltrarsi nello spazio, tornando ad esplorarlo e a conquistarlo.


title: EVE Online

text: In tutti questi millenni, saranno cinque le principali colonie umane sopravvissute e rievolutesi, da cui discenderanno le fazioni di "EVE": gli "Amarr", i "Caldari", i "Gallente", i "Joviani", i "Minmatar". Ognuna di queste cinque razze, sarà contraddistinta da tratti somatici, abitudini sociali, strutture politiche ben definite, dovute alle evoluzioni differenti su cui influiranno anche le condizioni ambientali dei loro pianeti di origine, avvenute nel più totale isolamento. Ognuna di esse, tra varie vicissitudini, avrà il controllo della parte dell'Universo di "EVE" in cui si troverà il proprio pianeta di origine. Da esse nasceranno altre entità minori, cosiddette di Pirati, che prenderanno il controllo delle zone più remote. Le grandi corporazioni di pirati saranno quelle degli "Angels", dei "Blood Raiders", dei "Guristas", dei "Sanshas", dei "Serpentis" e quella dei "Droni", che non sarà una vera e propria razza umana, ma una comunità di automi totalmente autosufficienti. È l'anno 23341 d.C.


title: EVE Online

text: La colonia di origine degli Amarr, insediatasi su Athra, sarà fondata da un gruppo di coloni Conformisti, fortemente religiosi. Dopo il disastro dello "EVE gate" e il passare dei millenni, quella Amarr sarà ufficialmente la prima razza che riconquisterà la capacità di esplorare lo spazio, ricostruendo una tecnologia per il "warp drive" che consentirà loro di iniziare una prepotente espansione nell'Universo di "EVE". La società Amarr sarà basata su struttura imperiale, con cinque famiglie reali da cui proverranno i vari imperatori. Fortissima sarà la componente religiosa all'interno dell'impero, dove la religione Amarr prevarrà il pensiero e la vita di tutte le persone. L'Imperatore, in questo contesto, assumerà una fisionomia semi-divina. Ogni sua decisione sarà legge indiscussa in tutti i recessi dell'Impero. L'impero Amarr, nella sua espansione, incontrerà altre razze, che sistematicamente verranno ridotte in schiavitù, pratica ampiamente giustificata dalla religione Amarr. Tra queste quella Minmatar soffrirà le peggiori conseguenze di questa politica. Ridimensionati dallo scontro con l'Impero Jove, che infliggerà una umiliante e catastrofica sconfitta all'Impero Amarr intenzionato a soggiogarlo, gli Amarr si troveranno pure a fronteggiare la ribellione dei Minmatar, che porterà questi ultimi a riconquistare l'affrancamento dalla schiavitù imponendo un'altra cocente disfatta agli Amarr. L'Impero Amarr, dopo queste due severe batoste si dedicherà a consolidare il suo dominio interno, ricostruendo pian piano la sua potenza, il suo splendore e fronteggiando l'elefantiaca struttura burocratica minante la stabilità e le capacità di governo, soprattutto nelle regioni più periferiche.


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text: I Caldari prenderanno origine da una colonia insediatasi sul pianeta di Caldari Prime, fondata e costruita da una megacorporazione che ne inizierà la terraformazione. Dopo il disastro dello "EVE gate", le colonie superstiti daranno origine a quello che sarà lo Stato Caldari. Massima espressione del capitalismo, la sua ossatura sarà data da diverse mega-corporazioni, a loro volta comprendenti migliaia di piccole, medie e grandi corporazioni specializzate nei più svariati campi. Lo spazio dei Caldari conoscerà il più elevato tasso di sviluppo tecnologico, inferiore solamente a quello Joviano. Il tenore di vita generalmente non conoscerà mezze misure: o di alto livello, o disumanamente misero. In ossequio alla visione capitalistica, infatti, chi non sarà capace di adeguarsi alle regole imposte dalle varie mega-corporazioni di riferimento, verrà inesorabilmente isolato all'interno della società, fino a dover scegliere tra l'esilio forzato e il suicidio come uniche alternative. Le mega-corporazioni faranno il bello e il cattivo tempo in ognuna delle loro zone di influenza, in totale indipendenza l'una dall'altra. In apparenza lo Stato Caldari apparirà come un insieme di comunità indipendenti e disunite. Tuttavia, memori delle pesanti conseguenze subite a seguito della guerra contro gli odiati Gallente (i Caldari perderanno il controllo del loro pianeta originario, Caldari Prime), i Caldari promuoveranno lo sviluppo della tecnologia e delle arti militari, portandoli ad una condizione di supremazia tecnologica nel campo degli armamenti e mostrando, nonostante l'apparente divisione, la capacità di organizzarsi in un fronte comune nel nome dello Stato Caldari, agguerrito, coeso e temibile.


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text: I gallente si evolveranno da un gruppo di colonizzatori di origine francese. Dopo il disastro dello "EVE gate", le colonie superstiti inizieranno la loro evoluzione verso la Federazione Gallente, costituitasi tra varie popolazioni tra loro entrate in contatto una volta ripresa l'esplorazione spaziale. La Federazione Gallente sarà ciò che di più assimilabile ad una struttura democratica esisterà in "EVE". Ispirata al liberismo economico, al sistema politico della democrazia, al rispetto dei diritti fondamentali dell'uomo e delle libertà individuali, la Federazione Gallente rappresenterà una delle zone di "EVE" tra le più prosperose e pacifiche, che attrarrà anche diverse persone appartenenti alle altre razze. In assoluto i migliori nel campo dell'arte e dell'intrattenimento, i Gallente saranno famosi anche per la bellezza dei luoghi da loro abitati, ricchi di attrazioni e di meraviglie artistiche. In guerra per lungo tempo con lo Stato Caldari, si dichiareranno i campioni della libertà all'interno dell'universo di "EVE".