title: EVE Online

text: I Joviani costituiranno una razza misteriosa e quasi sconosciuta in "EVE". Poco numerosi, costituiranno tuttavia la razza in assoluto più progredita tecnologicamente, indefinibilmente più avanti rispetto alle altre. L'Impero Jove, infatti, sarà il primo a risorgere dal periodo buio successivo al collasso di EVE Gate, tornando ad un altissimo livello evolutivo molto prima delle altre razze. Geloso della propria indipendenza e del proprio sapere, resterà isolato dalle altre realtà umane, al punto da chiudere tutti i portali comunicanti con le altre aree di "EVE". Tuttavia, l'uso sconsiderato e senza controllo dell'ingegneria genetica fatto dai Joviani per modificare il genoma umano in modo da migliorarne le caratteristiche, porterà a creare modifiche genetiche permanenti nel DNA della popolazione joviana, con effetti devastanti, tra i quali il peggiore sarà il "Jovian Disease", una malattia che inesorabilmente porterà i soggetti colpiti ad un violento stato depressivo e ad una morte precoce. L'Impero Jove resterà un'area irraggiungibile (all'interno del gioco vi sono due intere regioni non collegate alle rimanenti e la razza jove non è tra quelle disponibili per i giocatori) e misteriosa. Pochissimi e rarissimi i visitatori che vi accederanno. L'Impero Jove terrà costantemente sotto controllo gli altri stati con spie e sensori di ogni tipo per seguirne le mosse.


title: EVE Online

text: I Minmatar traggono la loro origine dal sistema di Pator, più precisamente dal pianeta Matar avente caratteristiche estremamente favorevoli per la vita umana. Diverse colonie insediatesi sul pianeta sopravviveranno al disastro dello "EVE gate" dando origine alle cosiddette sette tribù. Queste si evolveranno nei millenni, entrando in contatto tra loro e dando in seguito origine all'Impero Minmatar, esteso su diversi sistemi ricolonizzati, grazie anche al riutilizzo di antichi jump gate ritrovati e rimessi in funzione. Durante l'espansione degli Amarr, l'Impero Minamatar verrà da questi invaso e i Minmatar si ritroveranno a subire un lungo periodo di sudditanza sotto gli invasori Amarr che li avrebbero usati per lungo tempo come schiavi. I Minmatar si riprenderanno da questa situazione solo in occasione della cocente sconfitta subita dall'Impero Amarr ad opera di quello Jove. Approfittando della debacle subita dall'invasore, tutto il territorio del vecchio impero si ribella. Così, dal giorno dello scoppio della rivolta contro gli Amarr, i Minmatar si dimostreranno capaci non solo di recuperare la libertà perduta, ma di costruire uno stato orgogliosamente coeso e forte, all'interno del quale le varie tribù, superate le vecchie rivalità tribali, costituiranno la principale ossatura della nuova realtà politica: la Repubblica Minmatar. Solo una delle antiche tribù (quella "Ammatar") verrà esclusa del tutto da questa nuova realtà, perché aveva collaborato con l'invasore Amarr e ne seguirà le vicende, abbandonando la zona di origine.


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text: È in questo contesto che il giocatore si ritrova nel gioco. Dovrà scegliere il proprio personaggio tra le quattro fazioni disponibili, impersonando un pilota di navi stellari. La base del giocatore è la sua capsula, attraverso cui potrà passare da una nave all'altra. La distruzione della capsula comporta la morte. Tuttavia il pilota potrà risorgere indefinitamente grazie al suo clone. Il giocatore ha la possibilità di intraprendere diverse carriere di gioco, anche contemporaneamente: minatore, costruttore (di astronavi e moduli), pirata, cacciatore di taglie, commerciante, ricercatore, industriale o "mission runner". Il gioco non si basa sulla progressione a livelli tipica dei "MMORPG", ma fa uso di un sistema di abilità ("Skill") molto complesso che utilizza il tempo (reale) per far progredire il proprio personaggio. Le possibilità di progressione sono, così, pressoché infinite e ogni giocatore può costruirsi una propria carriera e una propria storia di gioco fortemente personalizzate: ciò significa che ogni personaggio giocante (in gergo “char” da “character”), può “crescere” specializzandosi non necessariamente in un solo ruolo, ma in differenti ruoli contemporaneamente. Oltre alle "skill", gran parte della crescita del giocatore è lasciata all'esperienza di gioco, volutamente improntata alla cooperazione con altri giocatori. A questo aspetto la CCP continua a dedicare molti dei suoi sforzi, avendo in via di sviluppo per il prossimo futuro, vari livelli di interazione che non si fermeranno al volo spaziale, con l'obiettivo di creare un mondo virtuale quanto più possibile "reale". Allo stato attuale la vita dei piloti si svolge quasi tutta nello spazio e le stazioni costituiscono ambienti statici che fungono da punti di approdo, ricovero, approvvigionamento e scambi commerciali. In quest’ottica CCP aveva previsto la possibilità per i giocatori di interagire e "vivere" all'interno delle stazioni promuovendo il progetto "Incarna". Tuttavia, quest’ultimo, previsto per il 2010, restò incompleto e in gran parte irrealizzato, per essere successivamente abbandonato. Nelle ambizioni di CCP era compresa pure la possibilità di interagire con e sui pianeti, attraverso una grande espansione (del 2013) che includeva la totale interazione con un altro gioco per console dalla CCP, Dust514: gli scarsi risultati in termini di successo ottenuto da Dust514, tuttavia, portarono CCP ad accantonare il progetto arrivando alla chiusura ufficiale di Dust514 appena tre anni dopo.


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text: Esistono diverse possibilità di guadagnare ISK (la moneta corrente di "EVE"). Quelle basilari sono le missioni per conto di agenti NPC e il mining (la ricompensa aumenta salendo di livello della categoria di agente che si sta seguendo, per esempio security, e/o andando in zone a bassa o zero sicurezza dove la ricompensa è decisamente maggiore). Man mano che il giocatore acquisisce esperienza, si può dedicare alla pirateria e al commercio, arrivando a realizzare profitti non indifferenti.


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text: All'interno del gioco, ogni giocatore può scegliere se far parte di una corporazione NPC oppure di una corporazione costituita da altri giocatori che può avere anche più di una specializzazione. Ognuno può comunque costruire la propria e reclutare altri giocatori. Varie corporazioni possono poi decidere di unirsi in una Alleanza che può raggiungere anche dimensioni di svariate migliaia di giocatori, includendo decine di corporazioni. Le guerre tra Alleanze, le guerre di conquista, le razzie, costituiscono uno dei momenti di gioco più appassionanti, anche perché totalmente gestito e regolato dai giocatori stessi. Quest'aspetto del gioco, fa sì che tra le dinamiche più importanti di EVE Online vi sia la politica con tutti i suoi aspetti positivi e negativi. I rapporti tra corporazioni e tra alleanze assumono un aspetto rilevante all'interno del gioco. La possibilità di conquistare interi sistemi su cui basare veri e propri imperi gestiti dai giocatori stessi (nella zona cosiddetta 0.0 a sicurezza nulla, un vero e proprio "far west", contrapposta alla zona cosiddetta dell'impero con livello di sicurezza da 0.5 a 1.0 in cui si può vivere in relativa tranquillità e al sicuro), di decidere sullo sfruttamento delle risorse e pure sull'economia di intere regioni (gruppi di più costellazioni), ha dato luogo ad una vera e propria storia di EVE scritta giorno per giorno dagli stessi giocatori, in cui alleanze, tradimenti, spionaggio, guerre e altro, decidono le sorti anche di migliaia di giocatori. Attivissima è pure l'economia interna del gioco, con un mercato vivacissimo. A proposito di quest'ultima, è degno di nota il fatto che, tranne che per pochi elementi di base la cui disponibilità è assicurata artificialmente da venditori NPC, il mercato è per la grandissima parte interamente gestito dagli stessi giocatori.


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text: Le navi del gioco, inoltre, sono distinte in tre macrogruppi: combattimento, trasporto e mining. Si va dallo shuttle (un semplice mezzo di trasporto) e dalle "rookie ship" (le navi da combattimento/mining di base con cui affrontare le prime ore di gioco e l'addestramento) ai colossi del combattimento ("Titan" e "Supercarrier"), del mining ("Rorqual") e del trasporto ("Jump Freighter"), passando attraverso un variegato mondo di navi esteso per numero, per dimensioni e per specializzazioni. Esiste anche una classificazione delle navi basata sulle loro prestazioni: navi "tech 1", navi "tech 2" (di solito navi iperspecializzate in determinati ruoli, con relativo miglioramento delle loro caratteristiche) e navi "tech 3" di recente introduzione. Ogni nave può essere corredata di un "fitting" specifico deciso dal giocatore in base alle proprie inclinazioni di gioco, in base al tipo di impiego e alla zona di gioco affrontata, il tutto in generale limitato dalla struttura stessa della nave. Tuttavia le navi "tech 3" sconvolgono questa visione di gioco permettendo al giocatore di modificare pesantemente le caratteristiche di base della nave a proprio totale piacimento, creando delle navi quasi totalmente personalizzate, parzialmente anche nella forma. Ovviamente per ogni classe di navi occorre avere raggiunto un determinato numero di "skill" che impone l'aver acquisito pure l'esperienza necessaria per pilotarle. Esperienza necessaria, perché caratteristica del gioco è che nave più grossa e potente non significa assolutamente nave vincente, ma solo necessaria capacità di saperla usare. Se non si ha la necessaria esperienza, spesso e volentieri, la nave, per quanto grossa sia, costituisce solo un facile (e ghiottissimo) bersaglio per avversari esperti che riescono a distruggerla pure con navi molto più piccole.


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text: Esistono anche navi speciali, non costruibili nel gioco, che vengono prodotte appositamente dalla CCP e regalate in occasioni speciali o ai vincitori dei vari tornei annuali. Queste navi, in numero limitato (alcuni esemplari si contano sulle dita di una mano), hanno generalmente caratteristiche decisamente ben al di sopra degli standard e un valore spropositato.


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text: Un'altra categoria di navi è quella cosiddetta "faction", navi che non rientrano tra quelle specifiche di ogni razza del gioco, in dotazione alle fazioni dei Pirati oppure ottenibili solo come premio dalle grandi corporazioni NPC dopo aver raggiunto un certo punteggio in "Loyalty Point" con le missioni per conto di agenti NPC.


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text: Di seguito vengono elencate le principali classi di navi, ordinate in senso crescente dalla più piccola alla più grande.


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text: Oltre alle stazioni NPC, esiste la possibilità di costruire le proprie strutture che possono andare dal semplice POS (Player Owned Stations), un aggregato di strutture facenti capo ad una "control tower", nelle quali c'è la possibilità di eseguire le più svariate operazioni, alla vera e propria stazione o "Outpost" -identica alle stazioni NPC- dove i giocatori autorizzati dall'alleanza proprietaria possono atterrare ed usufruire dei servizi da essa offerti. Esclusi i POS che possono essere costruiti anche in Impero, gli outpost possono essere costruiti solo nei sistemi conquistati da un'alleanza e su cui la stessa ha impiantato la propria "sovereignty". Con l'introduzione dell'espansione Citadel e Ascension è possibile per le corporazioni e alleanze costruire citadelle e complessi d'ingegneria in ogni angolo del New Eden


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text: "EVE Online" si distingue dalla gran parte dei MMORPG, perché esiste un solo ed unico shard di gioco a cui connettersi. Basato su Stackless Python e Microsoft SQLServer, correntemente è il server di gioco più grande del mondo. Ciò permette una notevole concentrazione di giocatori (con picchi di diverse decine di migliaia), maggiore interazione tra gli stessi e dinamiche di gioco molto fluide e importanti. Il server è abbastanza potente da poter gestire in relativa tranquillità una media di 45.000 giocatori contemporaneamente collegati, entrando in leggera crisi solo in quei sistemi dove si concentrino diverse centinaia di giocatori (per esempio durante una grande operazione di guerra) ove si verifica una leggera, ma tollerabile, lag. Esistono altri due server dedicati alle versioni in test, a cui i giocatori possono accedere, testare le nuove espansioni in fase di sviluppo e contribuire al miglioramento delle stesse. Dal punto di vista grafico, anche se scritto per il DirectX 10 il gioco è perfettamente giocabile anche sotto DirectX 9 con schede grafiche anche di non ultimissima generazione. Il gioco è gratuitamente scaricabile dal sito ufficiale, ed è possibile giocare senza abbonamento utilizzando il clone Alfa, accessibile gratuitamente ed in grado di imparare abilità garantendo l'utilizzo di fregate, incrociatori e cacciatorpediniere tech I, e avere accesso di base per il commercio e l'industria. Chi utilizza un clone Alfa può decidere di accedere al clone Omega tramite la sottoscrizione del classico abbonamento al costo di 14.95 euro mensili (comprensivi del costo del gioco stesso), ulteriormente riducibili grazie agli sconti effettuati da CCP per il rinnovo dell'abbonamento per periodi trimestrali, semestrali o annuali. Da considerare anche la possibilità di utilizzare gli ISK (la moneta del gioco) per poter comprare il PLEX(pilot license extender) acquistabile anche attraverso il sito ufficiale ma anche attraverso i più assortiti canali, dei quali uno dei più usati è certamente eBay.


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text: "EVE Online" è stato ufficialmente pubblicato nel 2003 e da allora si contano 12 "release" ufficiali del gioco tutte distribuite gratuitamente e contenenti non solo semplici espansioni, ma pure vere e proprie riscritture del core con profondi cambiamenti nella grafica e nella struttura del gioco. La CCP ha pensato di distribuire ogni nuova espansione sotto forma di "patch" del "client". In questo modo il client sull'unico server di gioco è sempre unico e non è possibile utilizzare client più vecchi per giocare.


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text: Nel 2003, dopo svariati mesi di beta-testing, la CCP presenta la prima release ufficiale del gioco: "EVE ONLINE: The Second Genesis". Pensata in formato retail, la release doveva essere distribuita da Simon&Schuster inizialmente. Quest'ultima, tuttavia, non certa della validità del gioco e del suo successo commerciale, decise di abbandonare la CCP a sé stessa poco dopo la pubblicazione del gioco. In questo frangente, la CCP decise di riacquistare tutte le licenze del gioco e di provvedere in prima persona alla distribuzione in forma digitale. La scelta della CCP, a prezzo di immensi sacrifici economici, si dimostrò tuttavia vincente.


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text: Definita una espansione minore, Castor venne pubblicata nel dicembre 2003 e servì a introdurre alcune correzioni e bilanciamenti nel gioco e alcune novità come il "cloaking" dopo il "jump" con un "jumpgate", le prime navi e i primi moduli di tech 2 e le prime stazioni conquistabili nel "deep space" in 0.0 (le zone fuori dal controllo degli imperi a sicurezza nulla).


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text: Nota inizialmente col nome in codice "Shiva", la seconda espansione venne lanciata nel novembre 2004. È definita come la vera prima grande espansione del gioco. Arrivarono, infatti, nuove classi di navi ("Destroyer" e "Battlecruiser" per i combattenti e le "Barge" per i minatori), nuovi moduli e nuove modalità di gioco. Vennero infatti introdotti i "Complex" (in poche parole i "Dungeon" di EVE) che rivoluzionarono il modo di fare missioni e i "POS" ("Player Owned Station"), che stravolsero in meglio le caratteristiche di gioco nel deep space in 0.0.


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text: Terza in ordine di tempo, quest'espansione introdusse altre importanti novità, tra le quali vale la pena di ricordare il sistema delle "Sovereignty" che permette la conquista e il controllo di uno o più sistemi conquistabili da parte degli stessi giocatori. Altra importante novità furono gli "outpost", che modificavano profondamente il concetto di stazione, introducendo la possibilità per i giocatori di avere proprie stazioni che non fossero solo le poche stazioni NPC conquistabili. Altra novità furono le aree "Cosmos" nelle quali chi svolge missioni ha la possibilità di incrementare considerevolmente i profitti. Infine arrivarono nuove navi: vennero introdotte le prime "capital ship". La "Freighter", una gigantesca e lentissima nave da trasporto priva di armamenti che consente il trasporto di immani quantità di materiali e la "Dreadnought", una nave specializzata nell'assedio e la distruzione delle strutture nemiche, lenta e dotata di una potenza di fuoco smisurata.


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text: Con la quarta espansione arrivarono nuove navi della classe "capitalship" per il combattimento: le "Carrier", le "Mothership" e le gigantesche "Titan", queste ultime tra le navi più grandi del gioco. Sempre per il combattimento arrivarono pure nuove navi tech 2: le "Command Ship" (classe "Battlecruiser"), gli "Interdictor" (classe "Destroyer" con specializzazione nello "bubble scramblering" ovvero impedire il "warp" di tutte le navi nemiche all'interno di una bolla generata dall"'Interdictor"), le Recon Ships (classe "Cruiser" specializzate nella guerra elettronica). Per i "miner" arrivarono gli "Exhumer" (la versione tech 2 delle "barge"). Venne pure introdotta un'importante modifica nell'uso dei "Drone", limitandone a 5 il numero massimo gestibile da ogni nave, ad esclusione delle "Carrier" e delle "Mothership" ove i droni costituiscono una delle armi principali per quelle navi. Infine vennero aggiornate le quattro razze giocabili, con l'introduzione di nuove sotto-razze con nuove caratteristiche di base.


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text: "Revelations I" è la prima parte della più grande espansione mai pubblicata di "EVE Online". Con questa espansione vennero introdotte modifiche profonde sia nella struttura del gioco che nella grafica. Si parte da otto nuove "Region" in cui giocare, comprendenti ognuna decine di nuovi sistemi.


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text: Passando alle navi, arrivarono le sottoclassi "Tier3" e "Tier2", rispettivamente per le "Battleship" e per le "Battlecruiser". Vennero introdotti pure i "Rig", dei moduli speciali da installare sulle navi e non riutilizzabili, che modificano considerevolmente alcuni parametri di base delle stesse.


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text: Dal punto di vista delle modalità di gioco, vennero introdotte le possibilità di fare "Salvaging" (recuperare materiali preziosi per la produzione dai rottami delle navi distrutte) e quella dello "Exploring" con gli scanner, che permettono di mappare un sistema individuando tutto quel che possa interessare: dalla posizione di navi nemiche (che non avrebbero più avuto scampo nascondendosi in punti remoti di un sistema), al tipo di materiale ottenibile col "mining", ai "Complex" nascosti.


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text: Altra grossa novità era costituita dalla possibilità di produrre navi "tech 2" attraverso le cosiddette invenzioni che consentivano di utilizzare i "blueprint" delle navi base, eliminando il sistema precedente, troppo costoso e di difficile gestione.


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text: Infine venne migliorata la grafica introducendo modifiche quali il "Seamless zoom" che permette una gestione più realistica e in navigazione che nelle mappe.


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text: La seconda parte di "Revelations", decisamente di portata minore rispetto alla prima, introdusse alcune modifiche nella meccanica di gioco. Venne introdotto il concetto di "Overload" di alcuni moduli: con l'acquisizione della "skill" "Thermodinamic", un giocatore può sovraccaricare temporaneamente un modulo (che abbia tale possibilità), in modo da amplificarne gli effetti. Lo "Overload", ovviamente, non è infinito e porta al deterioramento dei moduli sovraccaricati fino alla loro rottura.


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text: La gestione dei "POS" e delle strutture in genere, vide modifiche nell'ambito del "warfare" con l'aggiunta di nuovi moduli struttura, lo spostamento delle batterie di difesa al di fuori dello scudo del "POS", l'introduzione dei "Jump Bridge", dei "Jump Gate" di proprietà dei giocatori che consentono lo spostamento da un sistema all'altro con una portata limitata nella distanza copribile.


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text: Vennero pure introdotte alcune modifiche al motore del gioco in modo da limitare gli effetti del "Lag" in determinate situazioni di gioco.


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text: Inizialmente definita "Revelations III", è la più grande espansione dopo "Revelations I", che introdusse una veste grafica totalmente ridisegnata da zero, sia per lo spazio di gioco che per le navi. Vennero modificate e ridisegnate alcune navi, modificate le ambientazioni, ridisegnate e modificate alcune strutture. La grafica venne pensata per le schede grafiche che supportano lo "Shader 3.0", fornendo un'esperienza di gioco totalmente nuova e molto più coinvolgente.


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text: Vennero introdotte diverse nuove navi tutte di "tech 2": le "Electronic Attack Ship" (classe "Frigate"), gli "Heavy Interdictor" (classe "Cruiser", con ruolo di gioco simile agli "Interdictor"), le "Jump Freighter" (l'evoluzione "tech 2" delle "Frighter", in grado di muoversi usando i "Cynosural field"), le "Marauders" (classe "Battleship") e le "Black Ops" (ancora classe "Battleship" dotate di un "Jump Portal Generator" speciale da usarsi con i "Covert Ops Cynosural Field" per far saltare con sé una piccola flotta di navi per attacchi improvvisi di precisione).


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text: Venne pure modificata la gestione dei moduli di guerra elettronica con l'introduzione di "Script" che ne amplificano le funzioni su determinate specializzazioni.


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text: Vide la luce il 10 giugno 2008 e introdusse una grande novità: la "Factional Warfare". In pratica, se fino ad allora i giocatori potevano conquistare nuovi sistemi solamente nelle zone "conquerable" nello 0.0 e facendo parte di grosse Alleanze, con la "Factional Warfare" i giocatori e le loro corporazioni possono entrare a far parte di uno dei quattro "Imperi" ("Amarr", "Caldari", "Gallente", "Minmatar") e lottare per la conquista di sistemi appositamente predisposti per questa nuova guerra, ove la "Sovereignty" appartiene ad una delle quattro grandi nazioni.


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text: Inizialmente molto attraente, il suo successivo sviluppo, però, non ha visto il successo aspettato e, non molti giocatori scelgono di partecipare alla "Factional Warfare" a causa di vari aspetti che dovrebbero essere migliorati: dal sistema dei guadagni e delle compensazioni, a quello dei costi.


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text: Molto interessante, tuttavia, è il tipo di impatto che la "Factional Warfare" ha sulle dinamiche del gioco: se, infatti, normalmente la storia di base di un gioco, ha dei capisaldi ben definiti nella definizione di vincitori e vinti, in questo modo sono i giocatori stessi che scrivono "in itinere" la storia del gioco con risultati del tutto imprevedibili.


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text: "Dominion", è stata pubblicata il 1º dicembre 2009. La data ha un significato simbolico, perché è l'anniversario dell'Indipendenza Islandese (la CCP è islandese), ovvero l'anno in cui il popolo islandese ha conquistato la Sovranità (in inglese "sovereignty") sul proprio territorio. Non a caso, Dominion, tra varie novità, presenterà un radicale cambiamento del sistema delle "sovereignty" sui vari sistemi planetari che costituiscono "EVE": una rivoluzione definita epocale da molti esperti e dagli stessi giocatori. Tra le altre grandi novità di "Dominion", c'è la grafica rinnovata per quanto riguarda lo spazio, con pianeti ridisegnati e ben differenziati, al punto che ogni pianeta è praticamente unico all'interno del gioco. Inoltre è stata notevolmente migliorata la gestione della messaggistica interna, fino ad ora molto scarna e poco funzionale. Altra novità è la gestione delle "Fleet" (le flotte): totalmente migliorata la gestione, viene introdotta pure la possibilità di ricercare flotte a cui potersi aggregare e di crearne di nuove a cui far aggregare altri giocatori anche di corporazioni estranee. Migliorato notevolmente pure il browser interno, ora basato su Chrome, che, finalmente, permette l'apertura di pagine anche complesse dall'interno del gioco.


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text: Testo a sé riguarda le modifiche effettuate sulle "Capital Ship": le "Titan" sono state depotenziate nella potenza di fuoco e il "doomsday" (la loro arma principale) modificato.


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text: È stata invece posticipata la modifica alle "Mothership", che diventeranno "Supercarrier": cambierà il loro ruolo con l'introduzione di una classe specifica di "droni", in funzione anti-"Titan".


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text: L'espansione "Tyrannis" era stata pianificata inizialmente per il 18 maggio 2010, prevedendo l'introduzione di nuovi meccanismi di gioco (il "Planetary Interaction") e tool ("EVE Gate"). Tuttavia è stata posticipata in due fasi per sistemare alcuni bug (la CCP preferisce posticipare "patch", espansione e "deployare" al meglio per evitare "bug", problemi, ecc.): la prima il 26 maggio 2010, ha visto l'introduzione di "EVE Gate", una sorta di "social network" su EVE gestibile da web, attraverso cui si potranno leggere dall'esterno le mail "ingame", gestire forum di corporazione, controllare i propri "asset" e molto altro; la seconda il 6 giugno 2010, ha visto l'introduzione del "Planetary Interaction", ovvero un primo passo verso l'interazione con i pianeti (in vista dell'integrazione con "Dust 514"), che permette la costruzione di un sistema industriale a "catena di produzione", partendo dallo sfruttamento delle risorse minerarie, passando alla loro raffinazione, fino alla produzione di prodotti finiti che verranno lanciati e recuperati nello spazio dal produttore per l'uso. Logicamente insieme ai pianeti sfruttabili, alle strutture sono state introdotte nuove "skill" e altre migliorie.


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text: Migliorata pure la grafica della "Scorpion" e introdotte delle piccole migliorie per risolvere il problema della "lag" che colpisce i sistemi in cui sono presenti centinaia di giocatori, pregiudicando, spesso, gli esiti di grandi battaglie.


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text: Con l'espansione estiva "Inferno", pubblicata il 24 maggio 2012, sono state modificate le modalità e le regole per la Factional Warfare, è stata inserita la killboard all'interno dell'interfaccia dei gioco, gli stealth bomber sono stati ridisegnati e le navi Amarr hanno avuto un aggiornamento alle texture.


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text: pubblicata il 27 aprile 2016 vengono introdotte le "Cittadelle" massicce strutture di giocatori create nello spazio. Questi monumenti alla forza e potenza dei piloti possono diventare importanti porti commerciali, quartieri residenziali/hangar stazioni difensive e offensive.


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text: Ogni cittadella ha un periodo di manutenzione settimanale dove viene gestita la ricalibrazione. Più grande è la cittadella, più grande è la finestra di manutenzione. È durante questo periodo che le cittadelle sono vulnerabili agli attacchi.


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text: Il costo per costruire una cittadella può variare da un paio di miliardi compresi gli armamenti a oltre 120Miliardi. Un prezzo banale per una città fortificata tra le stelle.


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text: In caso di distruzione (cosa possibile con un notevole sforzo) tutti gli assetti personali di ogni personaggio vengono sequestrati e consegnati alla stazione NPC più vicina, o in un'altra cittadella di proprietà della stessa corporazione o alleanza presente nel sistema solare.


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text: La classe successiva di strutture costruite sta arrivando, mettendo ancora più potenza industriale nelle mani dei piloti in tutto il New Eden!


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text: Le raffinerie rivoluzioneranno il modo in cui le risorse di consumo vengono raccolte e lavorate nel Nuovo Eden e diventeranno la struttura principale da utilizzare nella raccolta, lavorazione, raffinazione e ritrattamento.


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text: Questa nuova linea di strutture offrirà un metodo completamente nuovo di estrazione lunare e migliorerà la capacità di reazione utilizzando l'Ui industriale per il processo, consentendo di snellire i flussi di lavoro industriali come mai prima d'ora.


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text: Con l'arrivo delle raffinerie, ora si sarà in grado di effettuare operazioni minerarie lunari direttamente attraverso queste strutture, trasformando il processo da una forma di reddito del tutto passiva in una forma attiva di gameplay che promuove la collaborazione e il conflitto.


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text: Mentre le forze pirata invadono i confini delle nazioni sovrane di New Eden, i giocatori saranno in fase di contratto per assistersi con operazioni di raccolta delle risorse in spazi ad alta sicurezza. Formando parte delle spedizioni di raccolta di risorse come piloti di combattimento o minerari,i piloti giovani e anziani saranno in grado di prendere parte a gameplay collaborativo con altre piloti per assistere il loro impero scelto con il rilascio di EVE Online: Lifeblood.


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text: Le fazioni pirata del New Eden continuano la loro corsa agli armamenti per la supremazia, come i pirati Guristas sono accanto a diramare in produzione di massa le nuove navi di classe CAPITAL.


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text: Rifiutando di sedersi inattivi e di assistere come spettatore mentre i Blood Raiders costruiscono una flotta formidabile, i Guristas dispongono ora di impianti di produzione propri che contengono modelli di grande valore per i loro progetti di navi capital.


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text: Con l'espansione invernale, i piloti possono sperare di attaccare questi cantieri navali per mettere le mani su progetti molto rari per navi di classe capitale altamente capaci e avanzate come:


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text: 1 Caimano, un'imbarcazione progettata per un solo scopo; abbattere tutto ciò che è ostile che incontra. Il Caiman impacchetta un punch feroce dai suoi principali sistemi d'arma, pur essendo ancora in grado di lanciare caccia leggeri per fornire ulteriore potenza di fuoco.


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text: 2 Komodo, con il rilascio di Guristas Shipyards, viene rilasciato un vero e proprio drago. Una nave come nessun'altra, il Komodo beneficia di una vasta gamma di bonus che gli permettono di affermare la sua posizione come una delle navi di classe supercapital più formidabili del New Eden.


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text: 3 Loggerhead, vero e proprio colosso di supporto, il Loggerhead ha il potere di dominare il campo di battaglia, combinato con le abilità di riparazione remota per garantire che coloro che volano al suo fianco può rimanere in lotta il più a lungo possibile.


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text: L'aumento del conflitto sulle risorse sempre più scarse nel New Eden ha fatto sì che i Guristas e i Blood Raiders espandessero la loro influenza e capacità industriale, mettendo in scena coraggiose incursioni in uno spazio di alta sicurezza che è sotto la sovranità degli imperi. Nuove basi operative pirata in avanti - o FOBs - sono state individuate in tutta New Eden, creando nuove opportunità per i gruppi di piloti simili a quelli dei pirati di stringere insieme e lavorare per allontanare la minaccia.


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text: Scansionali verso il basso e colpirli duramente per raccogliere i frutti della sconfitta di forze ostili


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text: Con l'implementazione di EVE Online: Lifeblood, ci sarà un passaggio di equilibrio considerevole per molti degli scafi popolari tra i piloti Alpha, al fine di dare loro un po' più punch, tra cui alcuni slot layout e cambiamenti bonus che mirano a scuotere il meta di combattimento un po', e fornire nuove opzioni tattiche per queste classi di scafo.


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text: Con l'avvento di nuove tecnologie minerarie, il pilota sarà in grado di utilizzare informazioni dettagliate sulla sua storia mineraria, così come quelli che sono minerario nel loro spazio per monitorare l'efficienza e la produzione di materie prime dalla loro attività di raccolta delle risorse.


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text: Con l'arrivo di EVE Online: Lifeblood, molti miglioramenti dell'esperienza utente saranno apportati all'interfaccia per The Agency, inclusa la possibilità di trovare sessioni di gameplay con piloti simili in modo che i piloti possano collaborare insieme su esplorazione, estrazione mineraria, combattimento e altri aspetti della vita nello spazio.


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text: Il 7 novembre 2007, CCP ha pubblicato i client per i sistemi operativi Linux e macOS, che affiancavano l'originale client per piattaforma Microsoft Windows.


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text: Il 10 marzo 2009 con l'uscita dell'espansione "Apocrypha" e la ricomparsa del gioco in versione retail nei negozi distribuito dall Atari, il client per Linux è stato dismesso, ufficialmente perché CCP lamentava un numero di giocatori linux-based troppo scarso a fronte degli investimenti richiesti per lo sviluppo della piattaforma per linux.


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text: Come detto, "EVE Online" è in grado di gestire un numero molto elevato di giocatori in contemporanea sull'unico shard ufficiale. Per questo motivo "EVE Online" detiene il record mondiale per il maggior numero di giocatori collegati contemporaneamente, record che viene continuamente aggiornato. Il 9 febbraio 2009, a causa di un evento di gioco, è stata superata la soglia dei 50'000 giocatori, arrivando a quota 51'675.


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text: Nello stesso anno, "EVE Online" ha battuto il suo record arrivando a ben 54'181 giocatori connessi il 6 dicembre 2009.


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text: Il 23 gennaio 2011 sono stati raggiunti i 63.165 giocatori connessi contemporaneamente, qualche giorno dopo il lancio dell'ultima patch dell'espansione "Incursion". L'ultimo record è stato segnato il 5 maggio 2013 con ben 65.303 giocatori.


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text: Verso la fine di agosto 2013 è avvenuta una delle più grandi battaglie nella storia di questo videogame, con più di 4000 giocatori coinvolti che combatterono nel settore 6VDT-H (regione Fountain, costellazione Chimera)


title: EVE Online

text: Il 27 gennaio 2014 è avvenuta la più grande battaglia nella storia, battendo in termini di perdite navali e numero di giocatori coinvolti, quella avvenuta ad agosto del 2013. Questa volta sono stati coinvolti circa 5000 giocatori appartenenti alle coalizioni N3PL e CFCRUS nel sistema B-R5RB. Sono state distrutte 75 navi Titans, le più grandi in assoluto. Calcolando che ogni nave Titans ha un valore in termini monetari reali di circa 3000 Dollari, i danni complessivi hanno superato i 200.000 Dollari. La battaglia ha avuto luogo in quanto la coalizione N3PL ha dimenticato di pagare una fattura per la protezione del sistema, permettendo alla coalizione dei CFCRUS di reclamarla.


title: EVE Online

text: In ossequio al paese di origine della CCP, la moneta di gioco porta lo stesso nome della valuta Islandese, ISK


title: EVE Online

text: Un grosso scandalo coinvolse attorno al 2006-2007 alcuni degli sviluppatori software del gioco, impiegati della CCP, che si resero colpevoli di trucco nei confronti di altri giocatori amici, utilizzando fraudolentemente i personaggi giocanti con cui giocavano. Sembra, infatti, che queste persone abbiano favorito in diverse occasioni l'alleanza di cui facevano parte (la ben nota "BoB" - "Band of Brothers", ribattezzata da tanti giocatori per l'occasione "BoD" - "Band of Developers", e a sua volta vittima, qualche anno dopo, di un altro grosso avvenimento di gioco), passando informazioni riservate riguardanti, tra l'altro, l'acquisizione di alcuni "blueprint" di valore elevatissimo. Si trattava di "blueprint" per navi "tech 2" che, all'epoca, venivano "vinti" tramite una sorta di lotteria all'interno del mercato (l'espansione "Revelations I" cambiò successivamente questo meccanismo con l'introduzione delle "Inventions"). Inoltre molto sospetti furono alcuni avvenimenti che portarono la "BoB" ad acquisire una posizione di assoluta supremazia in 0.0, portandola, successivamente, a lanciare una campagna per l'invasione di tutto lo 0.0. Fatto è che un anonimo giocatore finì per rivelare il tutto, comprese le identità degli sviluppatori CCP coinvolti e i nomi dei loro PG in gioco. In seguito a questo, la CCP si trovò costretta da un lato a prendere una posizione ufficiale nei confronti della vicenda (con non poche rimostranze e proteste per la condotta tenuta) e dall'altro a prendere provvedimenti volti a recuperare il danno di immagine subito. Gli account degli sviluppatori coinvolti vennero bannati dal gioco, ma poco si sa sui provvedimenti che coinvolsero la "BoB", atti a sanzionare l'illecita posizione di supremazia raggiunta. Parecchi giocatori, a tutt'oggi, sostengono che i "BoB", o meglio, le corporazioni ex-"BoB", godano ancora di alcuni appoggi all'interno della stessa CCP. Molte furono le polemiche e le discussioni che si svilupparono su parecchi forum. Ma vale la pena ricordare principalmente la discussione accesissima che si svolse sul forum ufficiale di "EVE Online" a tal proposito: talmente accesa da generare 714 risposte in meno di 19 ore, fino alla forzata chiusura del thread.


title: EVE Online

text: Un altro avvenimento che fece parecchio scalpore nell'ambito non solo del gioco, ma degli ambienti "MMORPG" in generale, fu la fine di una delle più grandi alleanze del gioco, la sopracitata "BoB". Potente e temuta (e pure odiatissima e oggetto di accuse più o meno infamanti - vedi sopra), la "BoB" venne improvvisamente chiusa grazie ad un'azione a metà tra lo spionaggio in grande stile e il colpo di Stato. Tra le altre corporazioni facenti parte dell'alleanza "BoB", ve ne era una, la "Tinfoil" a cui apparteneva uno dei "Director" (in poche parole uno dei dirigenti, con poteri gestionali pari a quelli del "CEO") dell'alleanza. Ebbene, il "PG" in questione, il 5 febbraio 2009, forte dei suoi poteri, ha iniziato a espellere una dopo l'altra tutte le corporazioni dall'alleanza, quindi ha proceduto con la chiusura ("disband" da cui l'acronimo "DoB" - "Disband of Brothers" subito coniato a mo' di scherno) della stessa. Immediatamente dopo, un'altra alleanza con lo stesso nome "Band of Brothers" è stata creata. In questo modo, non solo la vecchia "BoB" è stata chiusa, ma non ha più potuto riformarsi col suo stesso nome. Dopo anni, un'alleanza forte e potente di migliaia e migliaia di membri, cessava improvvisamente di esistere e non sul campo. Tutte le decine e decine di sistemi controllati fino ad allora, incluse installazioni, strutture e quant'altro, furono persi e restavano a disposizione, così, del primo che se ne fosse impossessato. Sembra che il "PG" che ha provocato tutto ciò, sia poi transitato nelle file dell'alleanza acerrima nemica dei "BoB", quella dei "Goons" (che immediatamente dopo partì alla conquista delle "Region" ex-"BoB"). La cosa che destò più scalpore fu la rapidità dell'azione e a tutt'oggi rimane ignoto se l'autore dell'azione fosse un infiltrato dei "Goons" che, pazientemente, anno dopo anno raggiunse la posizione di "Director" per poi chiudere i "BoB" o se lo stesso fosse rimasto oggetto di un ricatto da parte dei "Goons" o se si sia semplicemente venduto a loro per soldi.


title: EVE Online

text: "EVE Online" è, poi, balzato agli onori della cronaca a luglio 2009 a seguito di uno scandalo che ha coinvolto un giocatore australiano. Attraverso il suo "PG" chiamato "Ricdic", il personaggio era il "CEO" di una corporazione (la "EBank") che effettuava servizi bancari all'interno del gioco: depositi contro interessi, prestiti, ecc. per oltre 6.000 giocatori. Un giorno "Ricdic" ha prelevato l'8% della valuta depositata nella cassa di corporazione (circa 200 miliardi di ISK, la valuta di "EVE Online"), rivendendola nel mondo reale online e ricavando oltre 5.100 dollari US di valuta reale. Conseguenza del suo gesto è stato solo il ban definitivo dal gioco, poiché questo tipo di compravendite (valuta virtuale contro valuta reale) contravvengono ai termini previsti dalla licenza d'uso. Se Ricdic si fosse limitato al furto ingame, non sarebbe accaduto nulla, poiché i furti fanno parte della "realtà" del gioco. Il problema è nato non appena ha iniziato a vendere il denaro virtuale nel mondo reale. Nessuna conseguenza, invece, sotto il profilo giudiziario del mondo reale, in quanto questo tipo di truffa non è contemplata dalle leggi vigenti. L'interessato ha dichiarato di non essere orgoglioso di quanto fatto, ma che se avesse potuto ripetere il gesto lo avrebbe fatto. Sembrerebbe che, con i soldi realizzati, abbia pagato alcune spese mediche e regolarizzato un mutuo.


title: EVE Online

text: L'11 settembre 2012 a Bengasi in Libia, durante un assalto in stile militare al Consolato USA, perdevano la vita l'Ambasciatore USA Chris Stevens, due agenti segreti e un Funzionario del Dipartimento di Stato USA. Quest'ultimo si chiamava Sean Smith, si occupava di IT. Tuttavia, oltre ad essere un funzionario sempre in prima linea nei luoghi più "caldi", era pure un giocatore molto conosciuto nel mondo di "EVE Online", noto col nome di "Vile Rat". Nel gioco era uno stimato e rispettato diplomatico dell'Alleanza dei "Goonsworm Federation", ex membro del CSM, personalità influente tra i giocatori anche di opposte fazioni, nota per la propria disponibilità nel risolvere problemi e dirimere questioni con fama di negoziatore capace. La morte reale di Vile Rat ha destato una grande impressione nel mondo di EVE Online. Tante le manifestazioni di affetto e cordoglio, dalla ridenominazione di tutti gli outpost appartenenti alle alleanze di "ClusterFuck Coalition" (CFC - la grande coalizione di Alleanze di cui fa parte quella dei Goons) in ricordo di Vile/Sean, alle centinaia e centinaia di messaggi di cordoglio giunti da tutti i giocatori e dalle più svariate parti del mondo. Molti pure i filmati commemorativi girati "ingame", tra i quali, degno di nota, quello che riprende la "Cyno-Candle Ceremony" in memoria di Vile/Sean: la commemorazione, organizzata dai Goons nel sistema di UMI-KK in Tribute, ha visto la partecipazione di centinaia di "cyno-ship" messe all'interno di diverse decine di "mobile warp disruptor" disposte in maniera tale da formare la scritta "RIP Vile Rat"; l'accensione dei "cyno-generator" a bordo delle "cyno-ship" ha simulato l'accensione di centinaia di candele con un effetto scenografico imponente e toccante allo stesso tempo.


title: Sabrina Marciano

text: Sabrina Marciano è un'attrice di teatro, cantante e ballerina. Sin da giovanissima studia danza classica, danza jazz e tip tap e si diploma all'Accademia Nazionale di Danza con abilitazione all'insegnamento; in seguito, studia canto e recitazione. Comincia la sua carriera artistica con Gino Landi, come ballerina, per alcune stagioni al Festival dell'Operetta, prodotte dal Teatro "G.Verdi" di Trieste. Seguono poi spettacoli teatrali "Un cappello di paglia di Firenze" di E. Labiche per la regia C. Alighiero e tournée di balletti "Only for you dance" come ballerina solista con Vladimir Derevjanko 1° ballerino Etoile del Bolscioi e varie trasmissioni televisive che la portano ad approfondire i suoi studi frequentando i laboratori teatrali di Susan Strasberg, Greta Seacat e Michael Margotta, studiando canto con Raffaella Misiti e successivamente, con la nascita della passione per il Jazz, prendendo parte ai seminari di Barry Harris. Nella stagione 1990, al "1º Festival Internazionale del Musical" di Rieti, canta e balla in "Da un cavallo a una colomba-Omaggio a Garinei & Giovannini" per la regia (e coreografie) di G. Landi.


title: Sabrina Marciano

text: Nel 1991 canta nel gruppo delle Strangers a "Domenica in" condotta da Gigi Sabani e in seguito “presta” la voce alle ragazze di "Non è la Rai". Prende poi parte ad alcune trasmissioni condotte da Pippo Baudo e canta per due anni in Rai nell'orchestra di Totò Savio. In teatro è stata al fianco di Tullio Solenghi nello spettacolo "Frankesteinmusical". In tv interpreta Vanna la segretaria, nella sit-com di Canale 5 "Due per tre" con Johnny Dorelli e Loretta Goggi ed ancora è nella sit-com di Canale 5 "Don Luca" con Luca Laurenti, e nella sit-com "Colpi di sole" di Rai 3. Partecipa come cantante alla trasmissione "Guarda che musical" presentata da Tiberio Timperi. Fa parte del QuartettoG con il quale mette in scena gli spettacoli "Tutto fa Broadway" e "In bocca al lupo!". Ha interpretato il ruolo di Sarah Brown in "Bulli e pupe" prodotto dalla Compagnia della Rancia con la regia di Fabrizio Angelini.


title: Sabrina Marciano

text: Inizia un sodalizio con Pietro Garinei che la dirige, presso il Teatro Sistina di Roma, nella regia degli spettacoli musicali "Ma per fortuna c'è la musica" con Johnny Dorelli, "Bobby sa tutto" con Johnny Dorelli e Loretta Goggi, "Due ore sole ti vorrei" con Gianfranco Iannuzzo. Interpreta da protagonista il ruolo della principessa Anna, nel musical "Vacanze romane", prima con Massimo Ghini e l'anno dopo con Franco Castellano, regia di Garinei. È la voce di Patty Spring nello spettacolo teatrale "Geronimo Stilton super show". Si esibisce in Italia con il suo primo concerto-spettacolo dal titolo "Jesce sole" sulla canzone classica napoletana col supporto di chitarra classica (M. Aureli) e percussioni (U. Vitiello). Il 29 settembre 2012 è stata insignita del Premio biennale "Garinei & Giovannini" 4ª Edizione 2012 in riconoscimento del pluriennale impegno artistico profuso in Teatro con regie del Maestro Pietro Garinei.


title: Sabrina Marciano

text: Con la Compagnia della Rancia e’ Marion Cunningham nel musical "Happy Days" con la regia di Saverio Marconi. Interpreta il ruolo della Vergine Maria nello spettacolo "Non abbiate paura" sulla storia di Papa Giovanni Paolo II, con la regia di Gianluca Ferrato e Andrea Paolotto. È una delle due primedonne del "Sistina Story" con Pippo Baudo ed Enrico Montesano, regia di Massimo Piparo.


title: Sabrina Marciano

text: Con il monologo "Io sono l’acqua" con la regia di Roberto Costantini vince la rassegna 2014 al Teatro La Cometa di Roma come migliore attrice protagonista.


title: Sabrina Marciano

text: Nel 2014 continua la collaborazione con Massimo Romeo Piparo che la dirige nei musical "Tutti insieme appassionatamente" con Luca Ward e Vittoria Belvedere nel ruolo della baronessa Elsa; nel 2015 interpreta la maestra in "Billy Elliot", ruolo in cui ottiene un enorme gradimento di critica e di pubblico.


title: Sabrina Marciano

text: Nel 2017 ritorna in un ruolo da protagonista, e' Donna Sheridan nel musical "Mamma Mia!" prodotto da Peeparrow e Teatro Sistina. Nel 2018, per questo ruolo, vince il premio Flaiano per il musical in occasione dei premi Flaiano 2018.


title: Blitzkrieg Bop/Havana Affair

text: Blitzkrieg Bop/Havana Affair è il primo singolo pubblicato dal gruppo punk Ramones. Uscito nel , il brano è presente anche nell'album di debutto della band ("Ramones", 1976), sebbene in una versione differente (che diventerà quella più conosciuta). Sul lato B è presente il brano "Havana Affair".


title: Blitzkrieg Bop/Havana Affair

text: "Blitzkrieg Bop" si apre con il coro "Hey! Ho! Let's go!", diventato uno degli slogan più famosi del gruppo ed è utilizzato negli Stati Uniti in contesti sportivi.


title: Blitzkrieg Bop/Havana Affair

text: La canzone occupa il 92º posto nella classifica delle 500 migliori canzoni di tutti i tempi della rivista Rolling Stone e nel marzo 2004 la rivista Q ha piazzato il brano alla posizione 31 nella lista delle 100 migliori "Guitar Tracks".


title: Blitzkrieg Bop/Havana Affair

text: "Blitzkrieg Bop" fa riferimento alla guerra lampo (in tedesco "Blitzkrieg"), tattica concepita dalla Germania durante la seconda guerra mondiale. La canzone è stata scritta principalmente dal batterista Tommy Ramone, mentre il bassista Dee Dee Ramone è l'ideatore del titolo (il brano si intitolava originariamente "Animal Hop"). Dee Dee ha inoltre cambiato una strofa: l'originale "shouting in the back now" è diventata così "shoot 'em in the back now".


title: Blitzkrieg Bop/Havana Affair

text: La canzone, scritta con un tono umoristico, fa riferimento al tentativo d'invasione statunitense all'isola di Cuba tramite uno sbarco nella Baia dei Porci il 17 aprile 1961.


title: Blitzkrieg Bop/Havana Affair

text: Il video di Blitzkrieg Bop è stato girato durante il live "Loco Live" e distribuito nel maggio del 1992. Mostra la band in concerto.


title: Blitzkrieg Bop/Havana Affair

text: La canzone è stata reinterpretata dai "Red Hot Chili Peppers" nell'album tributo ai Ramones "We're a Happy Family" e nel concerto Live at Slane Castle e da molte altre band, tra cui gli "Screeching Weasel" nell'album cover "Ramones" del primo album della band ed in "Beat Is on the Brat" e dal gruppo heavy metal "D-A-D".


title: Bagaladi

text: Bagaladi ("Vagalàdes" in greco-calabro) è un comune italiano di abitanti della città metropolitana di Reggio Calabria in Calabria. Il comune fa parte dell'area Grecanica ed è una delle porte di accesso al Parco nazionale dell'Aspromonte. Situato lungo la strada per raggiungere l'Aspromonte, si inserisce in un ambiente caratterizzato dalla numerosa presenza di uliveti e dalle acque minerali. Il territorio presenta uno sviluppo altimetrico dai 390 s.l.m. (Ielasi) ai 1633 s.l.m. (Pantanizzi). Comprende i nuclei abitati di Ielasi, Embrisi e Gornelle.


title: Bagaladi

text: Le origini dell'abitato sono state ipotizzate come legate alle invasioni saracene. La forma ortografica attuale deriva dalle forme più antiche (seicento) "Badaladi" che sono formate sul nome della famiglia "Bagalà" e il suffisso "-adi" (suffisso della lingua greca calabrese aggiunto alla fine dei toponimi per indicare che sono possesso di una famiglia). "Bagaladi" significa la terra della famiglia "Bagalà". B"agalà" proviene dall'arabo "“"Baha’ Allah"" ("La Bellezza che viene da Dio") e potrebbe indicare che il capostipite dei B"agalà" era saraceno. La nascita di Bagaladi è pure legata all'insediamento di monaci basiliani, i cui monasteri anche in altri casi diedero origini a successivi centri abitati; nella valle del Tuccio, infatti, le fonti storiche testimoniano la presenza di diversi monasteri, eretti tra il IX ed il X secolo (San Michele, San Teodoro, San Fantino). Durante i primi anni del Novecento Bagaladi era diventato un grande centro dell'Aspromonte e crebbe non solo dal punto di vista economico, ma anche dal punto di vista demografico. Successivamente, soprattutto dopo le guerre, si verificò una forte emigrazione dei bagaladesi verso Reggio Calabria, il Nord dell'Italia e anche verso l'estero (Francia, Germania e Nord America soprattutto). Questo flusso migratorio continua ancora oggi, interessando tutte le fasce della società. Così oggi Bagaladi può contare su suoi discendenti in molti Stati di diversi continenti, che continuano a portare il loro paese d'origine sempre nel loro cuore.


title: Bagaladi

text: Secondo i dati ISTAT al 31 dicembre 2009 la popolazione straniera residente era di 36 persone. Le nazionalità maggiormente rappresentate in base alla loro percentuale sul totale della popolazione residente erano:


title: Bagaladi

text: A seguito della Delibera della Giunta Regionale della Calabria n. 657 del 31.12.2018 relativa al Piano di dimensionamento scolastico e programmazione dell’offerta formativa della Regione Calabria per l’anno scolastico 2019/2020 nonché della Delibera della Provincia di Reggio Calabria n. 86 del 13.12.2018 concernente l’approvazione del Piano di razionalizzazione della rete scolastica e di programmazione dell’offerta formativa anno 2019/2020, la nuova razionalizzazione della rete scolastica del Comune di Bagaladi con decorrenza 01.09.2019 è così di seguito costituita:


title: Remedello

text: Remedello (: ; "Remedél" in dialetto bresciano) è un comune italiano di abitanti della provincia di Brescia in Lombardia. È suddiviso in due frazioni: Remedello Sopra, sede comunale, e Remedello Sotto. Entrambe furono municipalità autonome fino al 1927, quando confluirono nell'attuale istituzione.


title: Remedello

text: Il territorio di Remedello è pianeggiante e appartenente geologicamente alla Bassa padana, formato dai depositi alluvionali del Chiese. Questo fiume passa a oriente delle due frazioni remedellesi, separando il territorio comunale da quello di Acquafredda e, parzialmente, da quello di Casalmoro. A meridione il territorio è percorso dalla seriola Asolana che nasce ad Isorella e defluisce nel Chiese ad Asola.


title: Remedello

text: Secondo il Mazza (1986) l'origine del nome è controversa: si ipotizza derivi dal latino "Rus Metelli" o da "Ramus" (ramo) da quale poi si sarebbe tramutato in "ramet-ellum".


title: Remedello

text: I primi insediamenti risalgono all'Età del Rame. Presso la località Dovarese è stata rinvenuta una necropoli risalente al IV e al III millennio a.C., la cui ricchezza e numerosità dei reperti ha fatto sì che la cultura a cui essa appartiene è stata denominata "di Remedello".


title: Remedello

text: Anche le epoche successive risultano documentate. A Dovarese sono stati trovati dei reperti appartenenti alla cultura del vaso campaniforme, più precisamente risalenti ad un periodo tra il 2000 e 1800 a.C., mentre il particolare ritrovamento del ripostiglio di asce in bronzo a Remedello Sopra risulta appartenente al Bronzo antico (1800-1500 a.C.). Nei pressi del confine con Asola sono stati rinvenuti reperti del Bronzo medio (1500-1300 a.C.).


title: Remedello

text: Risultano assenti le epoche del cosiddetto Bronzo tardo (XIII secolo a.C.) e del Bronzo finale (XII-X secolo a.C.), sebbene esistano documentazioni nei comuni vicini. Sono infine stati trovati degli insediamenti di epoca gallica e romana, grazie all'iniziativa di metà anni ottanta del XIX secolo del coadiutore della parrocchia di Asola, don Luigi Ruzzenenti, e di studiosi come Chierici e Bandieri. Nella località "di Sotto" sono attestate tracce di quattro ville o edifici rustici uno dei quali, in località San Giovanni, fu distrutto nel III secolo a causa di un incendio.


title: Remedello

text: Di epoca longobarda sono stati infine trovati dei reperti datati V e VI secolo, mentre in epoca carolingia (VIII e XI secolo) risulta che i terreni del luogo erano di proprietà del monastero di Leno e di quello di Acquanegra. In seguito il Vescovo di Brescia assoggettò la pieve di San Donato sia a livello spirituale sia a livello feudale, tanto che nel 1194 l'abate di Leno, tal Gonterio, portò a processo la diocesi con l'obiettivo di recuperare beni e diritti su gran parte della Bassa bresciana, compreso la chiesa remedellese.


title: Remedello

text: A partire dal 1218, Remedello compare più volte nel "Liber Potheris" del comune di Brescia: dotato di "castrum" era d'importanza strategica per il controllo dei confini con il mantovano.


title: Remedello

text: Nell'estimo visconteo del 1385 viene citato come appartenente alla quadra di Asola. Tuttavia è attestata nel secolo XIV la sua tributarietà nei confronti dei Gonzaga: nel 1427 il castello remedellese fu occupato dal Carmagnola. La comunità fece giuramento di fedeltà alla Repubblica di Venezia la quale tuttavia cedette il territorio a Francesco Gonzaga il quale lo aveva reclamato motivandone l'appartenenza storica alla giurisdizione asolana.


title: Remedello

text: Per due secoli fu conteso fra Venezia e Mantova, come tutto l'asolano: durante il dominio della Serenissima i due abitati fecero parte della quadra di Asola come è attestato anche dal "Catastico bresciano" di Da Lezze (1610) e dall<nowiki>'</nowiki>"Estimo Mercantile del Territorio" (1750).


title: Remedello

text: Entrate a far parte della provvisoria Repubblica bresciana (marzo 1797), con il Decreto 1º maggio 1797 "Remedello di Sopra" e "Remedello di Sopra" furono considerate municipalità separate all'interno del "cantone del Clisi"; questo inquadramento fu poi mantenuto con il passaggio al Dipartimento del Mella della Cisalpina (novembre 1797).


title: Remedello

text: Nel maggio dell'anno seguente, i due comuni furono inseriti nel "Distretto di Gottolengo", poi di "Caccia Libera", del dipartimento del Mella. Dopo la breve parentesi dell'occupazione austro-russa (1799-1800), durante la seconda repubblica cisalpina si procedette ad un riassetto amministrativo (maggio 1801) che si mantenne anche durante la napoleonica Repubblica Italiana: le due municipalità remedellesi furono affidate al "Distretto III di Verola Alghise" del "Dipartimento del Mella".


title: Remedello

text: Con la tramutazione dello Stato in Regno si procedette ad un'altra riorganizzazione amministrativa. Nel giugno 1805 i due comuni furono inseriti nel Cantone II di Leno a sua volta appartenente al "Distretto III di Verolanuova" del "Dipartimento del Mella". Nel 1810 Remedello di Sotto fu soppresso e il suo territorio fu incorporato in quello di Remedello di Sopra. A sua volta il nuovo comune fu inserito nel "cantone V di Montechiaro" del "distretto I di Brescia".


title: Remedello

text: Dopo l'assegnazione dei territori del bresciano al Regno Lombardo-Veneto a seguito del Congresso di Vienna, Remedello di Sotto riottenne la municipalità autonoma. I due comuni furono compresi all'interno del "Distretto IV di Montechiaro" della provincia di Brescia.


title: Remedello

text: Dopo gli eventi della seconda guerra d'indipendenza italiana e il Decreto Rattazzi (1859), i due comuni remedellesi entrarono a far parte del Regno di Sardegna (dal 1861, Regno d'Italia). Furono inquadrati nel "Mandamento II di Montechiaro" del Circondario V di Castiglione della nuova provincia di Brescia.


title: Remedello

text: Durante gli ultimi decenni del XIX secolo, i due comuni furono al centro di alcune attività di miglioramento della produzione agraria. Nel 1895 a "Remedello Sopra" Padre Piamarta e don Giovanni Bonsignori fondarono la "Colonia Agricola Bresciana" in cui fu sperimentato il principio di Stanislao Solari sulla rotazione delle colture di leguminose allo scopo di favorire l'azotofissazione. Tobia Bresciani, invece, collaborò con Ottorino Villa a Remedello Sotto e progettò un canale per lo sfruttamento delle acque del Chiese.


title: Remedello

text: Nel 1927, con Regio Decreto 11 dicembre 1927, n. 2479, le due municipalità furono soppresse e i loro territori furono assegnati al nuovo comune di Remedello.


title: Remedello

text: L'emblema civico elaborato nel 2011 vuole riunire i simboli delle comunità che formarono il comune nel 1928. Remedello di Sopra dal XV secolo aveva nello scudo un ramo di quercia — riferimento alla possibile origine del nome "Rametelli" da "ramus", "ramo" — accantonato dalle iniziali R e S. Col passare dei secoli venne rappresentato un albero intero. Remedello di Sotto, pur privo di riconoscimento ufficiale, aveva come proprio simbolo tradizionale l'immagine di uno o due alberi di olmo.


title: Remedello

text: La bandiera è un drappo partito di bianco e di verde, all'albero metà quercia e metà olmo, sradicato, dell'uno all'altro, la metà quercia ghiandifera di cinque, d'oro.


title: Remedello

text: Nel territorio di Remedello, accanto all'italiano, è parlata la Lingua lombarda prevalentemente nella sua variante di dialetto bresciano.


title: Remedello

text: La religione prevalente è quella cristiano cattolica. Da questo punto vista il comune è organizzato all'interno della diocesi di Brescia e le due frazioni sono dotati entrambi di una propria parrocchia: quella di San Lorenzo, per Remedello Sopra, e quella di San Donato, per Remedello Sotto. A partire dall'ottobre 2009, le due comunità sono gestite dallo stesso sacerdote. La parrocchia di San Lorenzo è inoltre sede della vicaria zonale.


title: Remedello

text: Il mercato si riunisce il mercoledì mattina a Remedello Sopra davanti al Municipio, in piazza Bonsignori.


title: Remedello

text: I centri abitati sono serviti rispettivamente dalla stazione di Remedello Sopra e dalla fermata di Remedello Sotto, poste lungo la ferrovia Brescia-Parma sono servite da treni regionali eserciti da Trenord e cadenzati a frequenza oraria nell'ambito del contratto di servizio stipulato con la Regione Lombardia. Nel comune vi sono anche numerose fermate autobus servite da Saia e Apam.


title: L'ascensore (film)

text: In un palazzo nei pressi di Amsterdam, un ascensore inizia inspiegabilmente a funzionare da solo. Le vittime di questa anomalia sono, nel corso del film, un anziano cieco (che precipita in fondo alla tromba dell'ascensore), un guardiano notturno del palazzo stesso (che viene decapitato), e un addetto alle pulizie (il cui corpo penzolerà dal tetto della cabina).


title: L'ascensore (film)

text: All'inizio del film, 2 coppie rimangono intrappolate nell'ascensore, rimasto inspiegabilmente fermo, dopo un'interruzione della corrente elettrica provocata da un fulmine ed il successivo ripristino della stessa.


title: L'ascensore (film)

text: Un tecnico incaricato della manutenzione, Felix Adelaar, inizia ad esaminare i circuiti elettrici dell'impianto per cercare di trovare eventuali anomalie.


title: L'ascensore (film)

text: Durante l'ispezione conosce una giornalista, Miki De Boer, inviata di una nota rivista locale, che Felix afferma "di trovare spesso nel cestino della spazzatura".


title: L'ascensore (film)

text: Continuando l'ispezione sembra non emergere alcun difetto all'impianto elettrico, ma Felix sembra prendersi molto a cuore la vicenda: al bowling, con la moglie Saskia e una coppia di amici, sembra annoiato e pensieroso, tanto che la moglie del suo amico ad un certo punto mette in guardia la moglie di Felix, ipotizzando che ci sia un'altra donna in mezzo...


title: L'ascensore (film)

text: All'ennesima visita nel palazzo, nota un furgone parcheggiato davanti all'ingresso: è della ditta "Rising Sun", produttrice di microprocessori per automatismi, nonché fornitrice della ditta in cui egli lavora (Deta Liften).


title: L'ascensore (film)

text: Con l'aiuto di Miki, raccoglie nell'archivio del giornale molti articoli riguardanti quella ditta; un giorno si danno appuntamento in un bar per continuare la discussione ma ad un certo punto vengono visti dalla coppia di amici prima menzionata.


title: L'ascensore (film)

text: Felix decide allora di recarsi alla "Rising Sun" per cercare di avere informazioni sulla costruzione dei microprocessori e sulle possibili cause di eventuali loro malfunzionamenti; con lui viene anche Miki che, per non dare nell'occhio, indossa una tuta da lavoro, fingendosi una collega di Felix, con tanto di macchina fotografica.


title: L'ascensore (film)

text: Qui conoscono il direttore ma il colloquio dura ben poco, poiché l'uomo inizia ad innervosirsi, notando Miki che passeggia guardandosi attorno, come se volesse curiosare...


title: L'ascensore (film)

text: Purtroppo, la presunta scappatella di Felix arriva ben presto alle orecchie di sua moglie, la quale si arrabbia proprio mentre sono a tavola per la cena, insieme ai due figli.


title: L'ascensore (film)

text: Squilla il telefono, è Miki che vuole andare con Felix all'università per parlare con un docente, esperto di elettronica; qui fanno una scoperta interessante: i microprocessori sono sensibili a fattori esterni, come campi elettrici, campi magnetici,


title: L'ascensore (film)

text: Felix rimane perplesso, anche quando il docente racconta di un computer, costruito anni prima, che improvvisamente aveva iniziato a autoprogrammarsi, diventando così incontrollabile.


title: L'ascensore (film)

text: La mattina seguente, Felix viene convocato dal suo titolare, il quale lo rimprovera per essere andato alla "Rising Sun" e aver sollevato dubbi sul funzionamento dei loro microprocessori e viene posto in aspettativa, come punizione.


title: L'ascensore (film)

text: Nel frattempo, il suo datore di lavoro e il direttore della "Rising Sun" si incontrano di notte e in un'automobile per una discussione: il primo appare nervoso, preoccupato da questa vicenda ed esprime il proprio disappunto per aver dato retta all'altro: da qui si capisce che i due avevano deciso di installare un particolare tipo di microprocessore che evidentemente è sfuggito al controllo, diventando instabile.


title: L'ascensore (film)

text: Rimasto solo, con la moglie e i figli che hanno lasciato la casa e deciso ad andare fino in fondo a questa vicenda, Felix si introduce nottetempo nel palazzo, dopo aver infranto il vetro di una porta, portando con sé la sua inseparabile cassetta degli attrezzi. Con l'ascensore, che stranamente funziona correttamente, sale fino all'ultimo piano e si reca nella sala macchine, si avvicina alla scatola metallica che dovrebbe contenere il microprocessore e che reca la scritta "Rising Sun": lo apre forzandolo e così scopre che dentro non c'è nulla.


title: L'ascensore (film)

text: Tornato al piano di sotto, entra quindi nella tromba dell'ascensore, aprendo la porta scorrevole del piano superiore a quello dove si era fermato e sale sul tetto della cabina; dopo avervi collegato e acceso la lampada portatile, inizia a salire lentamente tenendo premuto il tasto della pulsantiera di servizio e intanto illumina l'ambiente per controllare se ci sono anomalie. Si ferma 2 volte: prima trova un topo morto su una delle travi d'acciaio delle guide, poi più in alto nota tracce di una sostanza gelatinosa; illuminando la parete nota una griglia avvitata al muro, dalla quale sembrerebbe cadere questa sostanza. Vuole andare a vedere ma la pulsantiera non funziona più, allora si arrampica lungo i cavi di acciaio fino a raggiungere quella griglia. Improvvisamente sente dei passi provenire da una scala esterna, che poi si allontanano.


title: L'ascensore (film)

text: Ormai Felix è vicino alla soluzione del mistero, perché dopo aver tolto la griglia si trova di fronte ad una terribile verità: un grande microprocessore a base organica che produce una sostanza gelatinosa, la stessa che Felix aveva visto poco prima. Questo microprocessore emette un rumore tipo battito cardiaco e una luce verde lampeggiante, quasi come se fosse un organismo vivente.


title: L'ascensore (film)

text: Felix allora colpisce più volte il computer con un cacciavite: come reazione a questo gesto violento, l'ascensore comincia a salire e scendere più volte, cercando di ferire Felix, che nel frattempo era rimasto appeso ad una trave d'acciaio, dopo essere stato colpito dal contrappeso. Finalmente la cabina si ferma al piano più alto, mentre Felix faticosamente raggiunge ed apre le porte scorrevoli per tentare di salvarsi uscendo dalla tromba dell'ascensore.


title: L'ascensore (film)

text: La macchina, però, sta iniziando la sua vendetta perché i cavi che sorreggono la cabina iniziano a spezzarsi uno alla volta: Felix sembra ormai spacciato ma qualcuno lo afferra e lo tira fuori, proprio mentre la cabina inizia a precipitare in caduta libera. È Miki a salvarlo, dicendogli poi che "non poteva permettere che l'ascensore uccidesse anche lui".


title: L'ascensore (film)

text: Il film termina con un colpo di scena: arriva il direttore della "Rising Sun" che osserva desolato Felix ferito e Miki che lo sta aiutando. Si rende conto quindi di aver fallito il suo esperimento, estrae una pistola e spara 4 colpi al computer, come per "ucciderlo".


title: L'ascensore (film)

text: Improvvisamente uno dei cavi rimasto legato all'argano si anima, esce dalla porta ed afferra l'uomo per la gola, trascinandolo poi nella tromba dell'ascensore e lasciandolo sospeso in aria come un impiccato: il microprocessore si è vendicato del suo stesso costruttore!


title: L'ascensore (film)

text: Il film fu realizzato in 32 giorni di ripresa con un budget di 750.000 fiorini, in gran parte finanziato dal produttore Matthijs van Heijningen. Oltre che risparmiando il più possibile, il bilancio finanziario fu alleggerito anche attraverso pubblicità occulte con l'apparizione in video di alcuni marchi come Sony, Skandia e Drum. Durante le riprese, a causa di conflitti crescenti, Maas venne licenziato dal produttore Van Heijningen, salvo venire poi riassunto quando Heijningen si rese conto di non poter finire il film senza di lui.


title: L'ascensore (film)

text: Per le riprese del film fu necessaria la collaborazione di un'azienda del settore: la Schindler apprezzò lo humour del film ed offrì la propria collaborazione, mettendo a disposizione due meccanici per tutti i giorni di produzione.


title: L'ascensore (film)

text: Le riprese con gli ascensori furono realizzate nell'edificio "Kronenstede" ad Amstelveen, dove oggi ha una sua sede la società "Logica". Tutte le scene ambientate nella hall davanti agli ascensori furono girate al primo piano.


title: L'ascensore (film)

text: Nel 2001 lo stesso regista Dick Maas ha realizzato un remake del film dal titolo di "Down - Discesa infernale" con James Marshall e Naomi Watts.


title: London Road

text: London Road è un film del 2015 diretto da Rufus Norris. La pellicola è tratta dall'omonimo musical di Alecky Blythe e Adam Cork.


title: London Road

text: Il film è stato presentato in anteprima al Toronto International Film Festival, ed esamina le reazioni della comunità della contea del Suffolk dopo che cinque donne vengono uccise da un serial killer.


title: London Road

text: La pellicola è stata ben accolta dalla critica. Sul sito Rotten Tomatoes ha ottenuto il 76% delle recensioni professionali positive con un voto medio di 6,8 su 10, basato su 67 critiche.


title: Torre delle ore (Lucca)

text: La torre delle ore di Lucca (o "torre dell'orologio", in dialetto "Tor dell'òre") si trova in via Fillungo angolo via dell'Arancio e, con i suoi 50 metri circa di altezza, è la più alta delle 130 torri presenti nella città dal Medioevo ad oggi.


title: Torre delle ore (Lucca)

text: La costruzione della Torre risale al periodo medievale, intorno al XIII secolo. Successivamente essa appartenne alle famiglie lucchesi più note come Quartigiani, Diversi, Cristofani, Sesmondi e Ceci.


title: Torre delle ore (Lucca)

text: Nel 1390 il Consiglio Generale di Lucca decise di far realizzare un “"orologio bonum, sufficienter aptum et bene distinguentes tempus per horas"”, al cui scopo venne affittata la torre, data la sua centralissima posizione. Dopo alcuni lavori di consolidamento si affidò la realizzazione del meccanismo al più importante orefice lucchese del tempo Labruccio Cerlotti. La torre, acquisita proprio dai Cerlotti solo nel 1471 venne acquistata dal Comune. Solo nel 1490 fu posizionato un quadrante esterno. In questo modo le ore sarebbero state anche visibili oltre che udibili mediante i rintocchi.


title: Torre delle ore (Lucca)

text: La torre è caratterizzata da un corpo slanciato con due monofore al di sotto della cella, in corrispondenza della sala dove si trova a vista il meccanismo a carica manuale dell'orologio. La scala interna di 207 gradini è in legno.


title: Torre delle ore (Lucca)

text: L'orologio vero e proprio, regolato da un meccanismo del 1754, opera del ginevrino Louis Simon con la collaborazione del lucchese Sigismondo Caturegli, è dotato di un quadrante rifatto all'epoca con i numeri romani e la lancetta unica sagomata con stella al centro; è coperto da una gronda sporgente. La campana più grande annuncia le ore da una a sei, alla romana, e le due campane minori comandano i quarti, furono fuse dal lucchese Stefano Filippi. Al di là di esso si trova la cella campanaria, aggettante grazie al sostegno di alcune mensole, dove si aprono quattro grandi finestroni ad arco, dai quali si gode una notevole vista sulla città.


title: Torre delle ore (Lucca)

text: La torre è sovrastata da una banderuola in ferro riportante il motto Libertas, che si trovava sulle bandiere della Repubblica di Lucca e la data 1754. La banderuola originale si trova esposta presso l'aula didattica dell'Orto Botanico, quella oggi presente è una copia recente.


title: Torre delle ore (Lucca)

text: La Torre delle ore è legata alla leggende di Lucida Mansi, la donna che vendette l'anima al Diavolo per rimanere bella e giovane. Il Diavolo però sarebbe tornato dopo trenta anni a esigere il pagamento del debito. Allo scadere dei trenta anni Lucida Mansi, la notte del 14 agosto 1623 saliva la Torre, affannata correva a fermare la campana, che stava per batter l'ora della sua morte. A mezzanotte in punto il Diavolo avrebbe preso la sua anima. Dalla leggenda però risulta che Lucida non raggiunse in tempo il meccanismo, non riuscì a fermarlo e il Diavolo si prese la sua anima con un carro infuocato


title: Cosoleto

text: Cosoleto ("Cosolìtu" in calabrese) è un comune italiano di 795 abitanti della città metropolitana di Reggio Calabria in Calabria.


title: Cosoleto

text: È situato nella fascia di colline pre-aspromontane che coronano la piana di Gioia Tauro, sul cui paesaggio si affaccia. La sua economia è prevalentemente agricola, basata sulla coltura dell'ulivo (varietà "Sinopolese" e "Ottobratica", i cui boschi secolari di alte piante (spesso superano i 20 metri) ricoprono le pendici collinari e caratterizzano il paesaggio del territorio.


title: Cosoleto

text: Cosoleto, detto anche "Cosolitu"o "Cosalitu", fu dato in feudo nel 1467 da Ferrante I alla famiglia Clever, poi confluita nella famiglia dei baroni Spinelli. Nel 1566 il feudo fu venduto dagli Spinelli alla famiglia dei principi Ruffo, che lo mantennero fino al 1639, anno in cui fu venduto alla famiglia dei Francoperta. Nel 1703, con la morte del principe Giuseppe, si estinse la linea maschile dei feudatari Francoperta. Il feudo passò sotto la famiglia dei Tranfo.


title: Cosoleto

text: La storia di Sitizano fu invece legata da tempi innemorabili, in qualità di casale, a quella di Santa Cristina, feudo prima della Conti Ruffo di Sinopoli e successivamente, dal 1495, dei Conti Spinelli. Se ne staccò nel periodo 1666 - 1670, anche se gli Spinelli pervennero a venderlo come feudo alla famiglia Taccone solo nel 1648, a seguito del quale la famiglia Taccone assunse il titolo di "Marchesi di Sitizano".


title: Cosoleto

text: L'intero territorio fu molto condizionato dalla dominazione bizantina e, fino alla fine del XVI secolo, era di lingua e cultura greca e professava il rito bizantino.


title: Cosoleto

text: Nel 1783 un terremoto catastrofico rase al suolo Cosoleto, assieme a molti alti centri della fascia tirrenica. Il terremoto distrusse il vecchio castello e il Monastero, fondato da padre Beneventura, cui era annessa la Chiesa di San Nicolò.


title: Cosoleto

text: I cittadini, sostenuti dai Principi Tranfo, lo ricostruirono in un luogo sicuro e riparato, appunto su una collina. Divenne comune nel 1806.


title: Cosoleto

text: Nel primo, ma soprattutto a partire dal secondo dopoguerra ha subito un forte flusso migratorio della sua popolazione, con un forte declino del numero di abitanti.


title: Cosoleto

text: La religione più diffusa è quella cattolica di rito romano. Il comune fa parte della diocesi di Oppido Mamertina-Palmi e del vicariato di Palmi. Il territorio comunale è attualmente suddiviso in due parrocchie, quella intitolata a Santa Domenica (a Sitizano) e quella dedicata a Santa Maria delle Grazie.


title: Cosoleto

text: Sono numerose le tradizioni di Cosoleto, soprattutto legate a festeggiamenti religiosi. La più importante di esse è la festa di San Rocco, celebrata il 16 agosto nella frazione di Acquaro, con solenne processione della statua del santo per le vie del paese, meta di pellegrinaggi di fedeli provenienti da tutta la piana.


title: Corte d'appello di Milano

text: Il distretto della Corte d'appello di Milano è formato dai circondari dei Tribunali ordinari di Busto Arsizio, Como, Lecco, Lodi, Milano, Monza, Pavia, Sondrio e Varese.


title: Corte d'appello di Milano

text: Costituisce una delle due Corti d'appello nel territorio della regione Lombardia. L'altro distretto di Corte d'Appello comprende i circondari dei Tribunali ordinari di Brescia, Bergamo, Cremona e Mantova


title: Corte d'appello di Milano

text: Albizzate, Arsago Seprio, Besnate, Busto Arsizio, Cairate, Cardano al Campo, Caronno Pertusella, Casale Litta, Casorate Sempione, Cassano Magnago, Castellanza, Cavaria con Premezzo, Cislago, Fagnano Olona, Ferno, Gallarate, Gerenzano, Golasecca, Gorla Maggiore, Gorla Minore, Inarzo, Jerago con Orago, Lonate Pozzolo, Marnate, Mornago, Oggiona con Santo Stefano, Olgiate Olona, Origgio, Samarate, Saronno, Sesto Calende, Solbiate Arno, Solbiate Olona, Somma Lombardo, Sumirago, Uboldo, Vergiate, Vizzola Ticino


title: Corte d'appello di Milano

text: Arconate, Buscate, Busto Garolfo, Canegrate, Castano Primo, Cerro Maggiore, Dairago, Legnano, Magnago, Nosate, Parabiago, Rescaldina, Robecchetto con Induno, San Giorgio su Legnano, San Vittore Olona, Turbigo, Vanzaghello, Villa Cortese


title: Corte d'appello di Milano

text: Albavilla, Albese con Cassano, Albiolo, Alserio, Alzate Brianza, Anzano del Parco, Appiano Gentile, Argegno, Arosio, Asso, Barni, Bellagio, Bene Lario, Beregazzo con Figliaro, Binago, Bizzarone, Blessagno, Blevio, Bregnano, Brenna, Brienno, Brunate, Bulgarograsso, Cabiate, Cadorago, Caglio, Cagno, Campione d'Italia, Cantù, Canzo, Capiago Intimiano, Carate Urio, Carbonate, Carimate, Carlazzo, Carugo, Casasco d'Intelvi, Caslino d'Erba, Casnate con Bernate, Cassina Rizzardi, Castelmarte, Castelnuovo Bozzente, Castiglione d'Intelvi, Cavallasca, Cavargna, Cerano d'Intelvi, Cermenate, Cernobbio, Cirimido, Civenna, Claino con Osteno, Colonno, Como, Corrido, Cremia, Cucciago, Cusino, Dizzasco, Domaso, Dongo, Dosso del Liro, Drezzo, Erba, Eupilio, Faggeto Lario, Faloppio, Fenegrò, Figino Serenza, Fino Mornasco, Garzeno, Gera Lario, Gironico, Grandate, Grandola ed Uniti, Gravedona ed Uniti, Griante, Guanzate, Inverigo, Laglio, Laino, Lambrugo, Lanzo d'Intelvi, Lasnigo, Lenno, Lezzeno, Limido Comasco, Lipomo, Livo, Locate Varesino, Lomazzo, Longone al Segrino, Luisago, Lurago d'Erba, Lurago Marinone, Lurate Caccivio, Magreglio, Mariano Comense, Maslianico, Menaggio, Merone, Mezzegra, Moltrasio, Monguzzo, Montano Lucino, Montemezzo, Montorfano, Mozzate, Musso, Nesso, Novedrate, Olgiate Comasco, Oltrona di San Mamette, Orsenigo, Ossuccio, Parè, Peglio, Pellio Intelvi, Pianello del Lario, Pigra, Plesio, Pognana Lario, Ponna, Ponte Lambro, Porlezza, Proserpio, Pusiano, Ramponio Verna, Rezzago, Rodero, Ronago, Rovellasca, Rovello Porro, Sala Comacina, San Bartolomeo Val Cavargna, San Fedele Intelvi, San Fermo della Battaglia, San Nazzaro Val Cavargna, San Siro, Schignano, Senna Comasco, Solbiate, Sorico, Sormano, Stazzona, Tavernerio, Torno, Tremezzo, Trezzone, Turate, Uggiate-Trevano, Val Rezzo, Valbrona, Valmorea, Valsolda, Veleso, Veniano, Vercana, Vertemate con Minoprio, Villa Guardia, Zelbio


title: Corte d'appello di Milano

text: Abbadia Lariana, Airuno, Annone di Brianza, Ballabio, Barzago, Barzanò, Barzio, Bellano, Bosisio Parini, Brivio, Bulciago, Calco, Calolziocorte, Carenno, Casargo, Casatenovo, Cassago Brianza, Cassina Valsassina, Castello di Brianza, Cernusco Lombardone, Cesana Brianza, Civate, Colico, Colle Brianza, Cortenova, Costa Masnaga, Crandola Valsassina, Cremella, Cremeno, Dervio, Dolzago, Dorio, Ello, Erve, Esino Lario, Galbiate, Garbagnate Monastero, Garlate, Imbersago, Introbio, Introzzo, Lecco, Lierna, Lomagna, Malgrate, Mandello del Lario, Margno, Merate, Missaglia, Moggio, Molteno, Monte Marenzo, Montevecchia, Monticello Brianza, Morterone, Nibionno, Oggiono, Olgiate Molgora, Olginate, Oliveto Lario, Osnago, Paderno d'Adda, Pagnona, Parlasco, Pasturo, Perego, Perledo, Pescate, Premana, Primaluna, Robbiate, Rogeno, Rovagnate, Santa Maria Hoè, Sirone, Sirtori, Sueglio, Suello, Taceno, Torre de' Busi, Tremenico, Valgreghentino, Valmadrera, Varenna, Vendrogno, Vercurago, Verderio Inferiore, Verderio Superiore, Vestreno, Viganò


title: Corte d'appello di Milano

text: Abbadia Cerreto, Bertonico, Boffalora d'Adda, Borghetto Lodigiano, Borgo San Giovanni, Brembio, Camairago, Carpiano, Casaletto Lodigiano, Casalmaiocco, Casalpusterlengo, Caselle Landi, Caselle Lurani, Castelnuovo Bocca d'Adda, Castiglione d'Adda, Castiraga Vidardo, Cavacurta, Cavenago d'Adda, Cerro al Lambro, Cervignano d'Adda, Codogno, Colturano, Comazzo, Cornegliano Laudense, Corno Giovine, Cornovecchio, Corte Palasio, Crespiatica, Dresano, Fombio, Galgagnano, Graffignana, Guardamiglio, Livraga, Locate di Triulzi, Lodi, Lodi Vecchio, Maccastorna, Mairago, Marudo, Massalengo, Mediglia, Melegnano, Meleti, Merlino, Montanaso Lombardo, Mulazzano, Orio Litta, Ospedaletto Lodigiano, Ossago Lodigiano, Paullo, Pieve Fissiraga, Salerano sul Lambro, San Colombano al Lambro, San Fiorano, San Giuliano Milanese, San Martino in Strada, San Rocco al Porto, San Zenone al Lambro, Sant'Angelo Lodigiano, Santo Stefano Lodigiano, Secugnago, Senna Lodigiana, Somaglia, Sordio, Tavazzano con Villavesco, Terranova dei Passerini, Tribiano, Turano Lodigiano, Valera Fratta, Villanova del Sillaro, Vizzolo Predabissi, Zelo Buon Persico


title: Corte d'appello di Milano

text: Assago, Baranzate, Basiano, Basiglio, Bellinzago Lombardo, Bollate, Bresso, Buccinasco, Bussero, Cambiago, Cassano d'Adda, Cassina de' Pecchi, Cernusco sul Naviglio, Cesano Boscone, Cesate, Cormano, Corsico, Cusago, Garbagnate Milanese, Gessate, Gorgonzola, Grezzago, Inzago, Limbiate, Liscate, Masate, Melzo, Milano, Novate Milanese, Opera, Pantigliate, Peschiera Borromeo, Pessano con Bornago, Pieve Emanuele, Pioltello, Pozzo d'Adda, Pozzuolo Martesana, Rodano, Rozzano, San Donato Milanese, Segrate, Senago, Settala, Settimo Milanese, Trezzano Rosa, Trezzano sul Naviglio, Trezzo sull'Adda, Truccazzano, Vaprio d'Adda, Vignate


title: Corte d'appello di Milano

text: Arese, Arluno, Bareggio, Bernate Ticino, Boffalora sopra Ticino, Casorezzo, Corbetta, Cornaredo, Cuggiono, Inveruno, Lainate, Magenta, Marcallo con Casone, Mesero, Nerviano, Ossona, Pero, Pogliano Milanese, Pregnana Milanese, Rho, Santo Stefano Ticino, Sedriano, Vanzago, Vittuone


title: Corte d'appello di Milano

text: Agrate Brianza, Aicurzio, Albiate, Arcore, Barlassina, Bellusco, Bernareggio, Besana in Brianza, Biassono, Bovisio-Masciago, Briosco, Brugherio, Burago di Molgora, Busnago, Camparada, Caponago, Carate Brianza, Carnate, Carugate, Cavenago di Brianza, Ceriano Laghetto, Cesano Maderno, Cinisello Balsamo, Cogliate, Cologno Monzese, Concorezzo, Cornate d'Adda, Correzzana, Cusano Milanino, Desio, Giussano, Lazzate, Lentate sul Seveso, Lesmo, Lissone, Macherio, Meda, Mezzago, Misinto, Monza, Muggiò, Nova Milanese, Ornago, Paderno Dugnano, Renate, Roncello, Ronco Briantino, Seregno, Sesto San Giovanni, Seveso, Solaro, Sovico, Sulbiate, Triuggio, Usmate Velate, Varedo, Vedano al Lambro, Veduggio con Colzano, Verano Brianza, Villasanta, Vimercate, Vimodrone


title: Corte d'appello di Milano

text: Abbiategrasso, Albairate, Bubbiano, Calvignasco, Cassinetta di Lugagnano, Cisliano, Gaggiano, Gudo Visconti, Morimondo, Ozzero, Robecco sul Naviglio, Rosate, Vermezzo, Zelo Surrigone


title: Corte d'appello di Milano

text: Albuzzano, Badia Pavese, Bascapè, Battuda, Belgioioso, Bereguardo, Besate, Binasco, Borgarello, Bornasco, Carbonara al Ticino, Casarile, Casorate Primo, Cava Manara, Ceranova, Certosa di Pavia, Chignolo Po, Copiano, Corteolona e Genzone, Costa de' Nobili, Cura Carpignano, Dorno, Filighera, Gerenzago, Giussago, Gropello Cairoli, Inverno e Monteleone, Lacchiarella, Landriano, Lardirago, Linarolo, Magherno, Marcignago, Marzano, Mezzana Rabattone, Miradolo Terme, Monticelli Pavese, Motta Visconti, Noviglio, Pavia, Pieve Porto Morone, Rognano, Roncaro, San Genesio ed Uniti, San Martino Siccomario, San Zenone al Po, Santa Cristina e Bissone, Sant'Alessio con Vialone, Siziano, Sommo, Spessa, Torre d'Arese, Torre de' Negri, Torre d'Isola, Torrevecchia Pia, Travacò Siccomario, Trivolzio, Trovo, Valle Salimbene, Vellezzo Bellini, Vernate, Vidigulfo, Villanova d'Ardenghi, Villanterio, Vistarino, Zeccone, Zerbo, Zerbolò, Zibido San Giacomo, Zinasco


title: Corte d'appello di Milano

text: Alagna, Albonese, Borgo San Siro, Breme, Candia Lomellina, Cassolnovo, Castello d'Agogna, Castelnovetto, Ceretto Lomellina, Cergnago, Cilavegna, Confienza, Cozzo, Ferrera Erbognone, Frascarolo, Galliavola, Gambarana, Gambolò, Garlasco, Gravellona Lomellina, Langosco, Lomello, Mede, Mezzana Bigli, Mortara, Nicorvo, Olevano di Lomellina, Ottobiano, Palestro, Parona, Pieve Albignola, Pieve del Cairo, Robbio, Rosasco, San Giorgio di Lomellina, Sannazzaro de' Burgondi, Sant'Angelo Lomellina, Sartirana Lomellina, Scaldasole, Semiana, Suardi, Torre Beretti e Castellaro, Tromello, Valeggio, Valle Lomellina, Velezzo Lomellina, Vigevano, Villa Biscossi, Zeme


title: Corte d'appello di Milano

text: Albaredo Arnaboldi, Arena Po, Bagnaria, Barbianello, Bastida de' Dossi, Bastida Pancarana, Borgo Priolo, Borgoratto Mormorolo, Bosnasco, Brallo di Pregola, Bressana Bottarone, Broni, Calvignano, Campospinoso, Canneto Pavese, Casanova Lonati, Casatisma, Casei Gerola, Castana, Casteggio, Castelletto di Branduzzo, Cecima, Cervesina, Cigognola, Codevilla, Colli Verdi, Corana, Cornale, Corvino San Quirico, Fortunago, Godiasco Salice Terme, Golferenzo, Lirio, Lungavilla, Menconico, Mezzanino, Montalto Pavese, Montebello della Battaglia, Montecalvo Versiggia, Montescano, Montesegale, Montù Beccaria, Mornico Losana, Oliva Gessi, Pancarana, Pietra de' Giorgi, Pinarolo Po, Pizzale, Ponte Nizza, Portalbera, Rea, Redavalle, Retorbido, Rivanazzano Terme, Robecco Pavese, Rocca de' Giorgi, Rocca Susella, Romagnese, Rovescala, San Cipriano Po, San Damiano al Colle, Santa Giuletta, Santa Margherita di Staffora, Santa Maria della Versa, Silvano Pietra, Stradella, Torrazza Coste, Torricella Verzate, Val di Nizza, Varzi, Verretto, Verrua Po, Voghera, Volpara, Zavattarello, Zenevredo


title: Corte d'appello di Milano

text: Albaredo per San Marco, Albosaggia, Andalo Valtellino, Aprica, Ardenno, Bema, Berbenno di Valtellina, Bianzone, Bormio, Buglio in Monte, Caiolo, Campodolcino, Caspoggio, Castello dell'Acqua, Castione Andevenno, Cedrasco, Cercino, Chiavenna, Chiesa in Valmalenco, Chiuro, Cino, Civo, Colorina, Cosio Valtellino, Dazio, Delebio, Dubino, Faedo Valtellino, Forcola, Fusine, Gerola Alta, Gordona, Grosio, Grosotto, Lanzada, Livigno, Lovero, Madesimo, Mantello, Mazzo di Valtellina, Mello, Menarola, Mese, Montagna in Valtellina, Morbegno, Novate Mezzola, Pedesina, Piantedo, Piateda, Piuro, Poggiridenti, Ponte in Valtellina, Postalesio, Prata Camportaccio, Rasura, Rogolo, Samolaco, San Giacomo Filippo, Sernio, Sondalo, Sondrio, Spriana, Talamona, Tartano, Teglio, Tirano, Torre di Santa Maria, Tovo di Sant'Agata, Traona, Tresivio, Valdidentro, Valdisotto, Valfurva, Val Masino, Verceia, Vervio, Villa di Chiavenna, Villa di Tirano


title: Corte d'appello di Milano

text: Agra, Brezzo di Bedero, Brissago-Valtravaglia, Cadegliano-Viconago, Cassano Valcuvia, Castelveccana, Cremenaga, Cugliate-Fabiasco, Cunardo, Curiglia con Monteviasco, Dumenza, Ferrera di Varese, Germignaga, Grantola, Lavena Ponte Tresa, Luino, Maccagno, Marchirolo, Masciago Primo, Mesenzana, Montegrino Valtravaglia, Pino sulla Sponda del Lago Maggiore, Porto Valtravaglia, Rancio Valcuvia, Tronzano Lago Maggiore, Veddasca


title: Corte d'appello di Milano

text: Angera, Arcisate, Azzate, Azzio, Barasso, Bardello, Bedero Valcuvia, Besano, Besozzo, Biandronno, Bisuschio, Bodio Lomnago, Brebbia, Bregano, Brenta, Brinzio, Brunello, Brusimpiano, Buguggiate, Cadrezzate, Cantello, Caravate, Carnago, Caronno Varesino, Casalzuigno, Casciago, Castello Cabiaglio, Castelseprio, Castiglione Olona, Castronno, Cazzago Brabbia, Cittiglio, Clivio, Cocquio-Trevisago, Comabbio, Comerio, Crosio della Valle, Cuasso al Monte, Cuveglio, Cuvio, Daverio, Duno, Galliate Lombardo, Gavirate, Gazzada Schianno, Gemonio, Gornate-Olona, Induno Olona, Ispra, Laveno-Mombello, Leggiuno, Lonate Ceppino, Lozza, Luvinate, Malgesso, Malnate, Marzio, Mercallo, Monvalle, Morazzone, Orino, Osmate, Porto Ceresio, Ranco, Saltrio, Sangiano, Taino, Ternate, Tradate, Travedona-Monate, Valganna, Varano Borghi, Varese, Vedano Olona, Venegono Inferiore, Venegono Superiore, Viggiù


title: Jan Hammer

text: Attivo in diversi progetti musicali, durante la sua carriera, iniziata negli anni sessanta ha vinto alcuni Grammy awards. È tuttavia meglio conosciuto per le canzoni "Miami Vice Theme" e "Crockett's Theme", della popolare serie americana degli anni ottanta, "Miami Vice": la prima e la seconda compariranno anche nel videogioco "", la sola seconda fu inoltre utilizzata negli spot televisivi per la National Westminster Bank. Ha anche composto la sigla musicale del film "Supercar 2000 - Indagine ad alta velocità" (1991), ispirato alla popolare serie televisiva "Supercar". È noto anche per l'originale uso di effetti e tecniche chitarristiche su sintetizzatori.


title: Jan Hammer

text: Hammer è nato a Praga, all'epoca in Cecoslovacchia. Sua madre, Vlasta Průchová, era una cantante molto conosciuta, e il padre un dottore e suonatore di basso e vibrafono. Hammer inizia a studiare musica all'età di 4 anni, e ai tempi della scuola formò un trio jazz. Tuttavia egli aveva intenzione di seguire le orme del padre studiando medicina, ma un amico di famiglia lo convinse a rimanere in ambito musicale. Poco dopo Hammer entrò nella prestigiosa Prague Academy of Musical Arts.


title: Jan Hammer

text: Quando l'Unione Sovietica invase la Cecoslovacchia nel 1968, i suoi studi all'accademia terminarono presto, perciò Hammer si trasferì negli Stati Uniti dopo aver ricevuto una borsa di studio alla Berklee College of Music, a Boston.


title: Jan Hammer

text: Dopo aver completato i suoi studi, Hammer si trasferì a Manhattan e si unì alla Mahavishnu Orchestra nel 1971. Nei due anni della sua permanenza, il gruppo vendette oltre due milioni di dischi.


title: Jan Hammer

text: Hammer spese una considerevole somma dei suoi risparmi nella costruzione del suo studio di registrazione personale, il Red Gate Studio, in una sua proprietà a New York, per lanciare la sua carriera solista. Qui registrò con i più grandi e rispettati musicisti dell'epoca.


title: Jan Hammer

text: Nel 1984, i produttori della serie televisiva "Miami Vice", che da lì a poco avrebbe fatto il suo debutto sul piccolo schermo, ingaggiarono Hammer per comporre le musiche di ogni episodio, e nel 1985 il tema principale del programma televisivo raggiunse il primo posto della classifica Billboard Singles Chart. Rimane l'unico dei due unici temi televisivi a raggiungere il primo posto in classifica, assieme a "Theme from SWAT" dei Rhythm Heritage. Rimase nella vetta delle classifiche americane per dodici settimane, divenne quadruplo disco di platino e Hammer fu premiato con ben due Grammy Awards. Ha lavorato con Mick Jagger e Steve Lukather.


title: Comunisti di Russia

text: Comunisti di Russia () è un partito politico russo di ispirazione marxista-leninista fondato il 22 aprile 2012.


title: Comunisti di Russia

text: All'interno dello spettro politico russo è il principale rivale del Partito Comunista della Federazione Russa, opponendosi alla leadership partitica di Gennadij Zjuganov.


title: Ut (nota)

text: Ut è una nota musicale, il primo dei sei suoni del sistema esacordale teorizzato da Guido d'Arezzo, corrispondente all'odierno Do.


title: Ut (nota)

text: Allo scopo di distinguere i suoni delle note, Guido d'Arezzo utilizzò le prime sillabe dei primi sei emistichi di un inno a San Giovanni scritto da Paolo Diacono:


title: Ut (nota)

text: Nei paesi latini, tranne in Francia, dove si continuò ad usare la nota Ut, la stessa venne sostituita con Do a partire dal XVII secolo. Il nuovo nome venne introdotto perché, uscendo in vocale, si pronuncia in modo più fluido nel solfeggio, mentre la "t" finale di Ut può dare fastidi nella pronuncia.


title: Friedrich Alfred Krupp

text: Dopo aver ereditato nel 1887 da suo nonno Friedrich Krupp e da suo padre Alfred Krupp l'acciaieria Krupp (oggi confluita nella ThyssenKrupp), provvide a espanderla ulteriormente. La fabbrica, che venne ingrandita grazie a un nuovo stabilimento a Duisburg-Rheinhausen, era destinata prevalentemente agli armamenti. Sotto la direzione di Krupp il numero dei lavoratori, per i quali introdusse numerose agevolazioni sociali, raddoppiò arrivando a 45.000: Krupp divenne l'uomo più ricco di Germania. L'espansione dell'azienda (trainata soprattutto dalla frenetica corsa agli armamenti dell'epoca) gli valse l'evocativo soprannome di «re dei cannoni».


title: Friedrich Alfred Krupp

text: Friedrich Alfred Krupp era un grande amante di Capri, dove a partire dal 1899 ebbe modo di godersi la vita, e soprattutto di svolgere ricerche biologiche marine sul plancton, servendosi del suo panfilo "Puritan" ancorato a Marina Piccola.


title: Friedrich Alfred Krupp

text: Krupp non ebbe mai una villa di sua proprietà a Capri, ma soggiornò presso il Grand Hotel Quisisana dove aveva affittato una suite di quattro stanze; in attesa di costruirsene una, aveva acquistato tutto il vasto terreno situato fra la Certosa e il Castiglione, creandovi un parco, ribattezzato dopo la prima guerra mondiale e ancora oggi denominato giardini di Augusto.


title: Friedrich Alfred Krupp

text: Successivamente, Krupp acquistò anche la grotta di fra' Felice, da lui ristrutturata in una piccola abitazione di due piani, simile a una torretta, raggiungibile tramite un ponticello: si trattava, in sostanza, di un comodo "pied-à-terre" dove egli soleva ritrovarsi con gli amici (quali Ignazio Cerio, Edwin Cerio, Vincenzo Cuomo, ed altri).


title: Friedrich Alfred Krupp

text: La costruzione che però più lega il suo nome a Capri è la strada a tornanti denominata via Krupp, che egli fece aprire sui pendii molto ripidi e scoscesi situati fra i suoi Giardini e la Marina Piccola – strada definita da Roberto Pane «una vera e propria opera d'arte» e che costituisce un'attrazione turistica dell'isola – che aveva lo scopo di fargli raggiungere più agevolmente il suo panfilo.


title: Friedrich Alfred Krupp

text: Nel suo soggiorno a Capri Krupp si lasciò invischiare nella politica locale della piccola isola, appoggiando il partito di ispirazione clericale. Per rappresaglia, il quotidiano napoletano "La Propaganda", di ispirazione socialista, cominciò a pubblicare una serie di articoli dai titoli espliciti (come "Capri-Sodoma") in cui denunciava pubblicamente Krupp come omosessuale e corruttore dei giovani capresi, scatenando un enorme scandalo. Altrettanto veemente fu la guerra scatenatagli da Matilde Serao con i suoi feroci articoli pubblicati sul quotidiano "Il Mattino" di Napoli che ebbero come effetto quello di distruggergli la reputazione e di non permettergli più di restare né a Capri e né a Napoli («re dei cannoni e re dei capitoni», così Krupp fu soprannominato dalla Serao).


title: Friedrich Alfred Krupp

text: Krupp fu espulso dall'Italia (e "La Propaganda" condannata per oscenità), ma la situazione precipitò quando il 15 novembre 1902 il quotidiano marxista tedesco "Vorwärts" ("Avanti") riprese l'accusa della "Propaganda". La gravità della cosa si comprende meglio ricordando che l'omosessualità era un reato in Germania, in base al paragrafo 175, e che Krupp era intimo dell'imperatore tedesco Guglielmo II di Germania (che infatti lo difese pubblicamente). Si riporta, di seguito, uno stralcio dell'articolo del "Vorwärts":


title: Friedrich Alfred Krupp

text: Krupp querelò l'articolista, anche sfruttando l'amicizia con Guglielmo II; tuttavia morì pochi giorni dopo, il 22 novembre 1902. Ancora sconosciute sono le dinamiche della sua morte: sebbene ufficialmente il decesso sia stato attribuito a una violenta «emorragia cerebrale», c'è chi al contrario sostiene la tesi del suicidio. I funerali si tennero il 27 novembre 1902; nel suo testamento, inoltre, Krupp dispose la trasformazione della società in società per azioni e destinò le partecipazioni alla figlia maggiore Bertha Krupp.


title: Predazione in eccesso

text: La predazione in eccesso (PE) è un comportamento predatorio che si manifesta quando i predatori uccidono un numero maggiore di prede rispetto al soddisfacimento delle necessità alimentari del momento.


title: Predazione in eccesso

text: Tale comportamento è stato osservato in diverse specie di animali predatori quali volpi, lupi, coyote, cani, gatti domestici, iene, leoni, linci, leopardi, leoni di montagna, giaguari, mustelidi, procioni, tassi del miele, corvi, orsi bruni, orsi neri, orsi polari, orche, ragni, stadi larvali di libellule e ditteri, acari predatori, alcune specie dello zooplancton e nell'uomo.


title: Predazione in eccesso

text: In apparenza la predazione in eccesso potrebbe sembrare priva di significato e costituire, per il predatore, un inutile spreco di energia, di risorse alimentari ed in aggiunta metterne a rischio l'incolumità durante la fase di cattura delle diverse prede.


title: Predazione in eccesso

text: In realtà, nella maggior parte dei casi, la predazione in eccesso rappresenta una strategia adattativa ottimale, forgiata nel corso dell'evoluzione, per assicurare al predatore le risorse necessarie ad una migliore sopravvivenza.


title: Predazione in eccesso

text: In condizioni naturali, alla predazione in eccesso è normalmente associato il consumo parziale della preda, modalità comportamentale che permette al predatore di massimizzare il bilancio tra l'energia spesa durante la cattura delle prede e l'energia ottenuta con l'assunzione del cibo.


title: Predazione in eccesso

text: Affinché si possa manifestare il meccanismo della predazione in eccesso sono richieste, oltre alla presenza di prede in abbondanza, particolari condizioni ambientali e di situazione, che influenzano il meccanismo della predazione in eccesso in modo diverso nelle diverse specie di predatori.


title: Predazione in eccesso

text: Per esempio, se la popolazione della preda è in una fase di massima densità numerica, il predatore può rivolgere la sua attenzione a molti individui giovani ed inesperti oppure che versano in condizioni di difficoltà (es. mobilità limitata a causa di barriere naturali, femmine durante la gestazione) e quindi prodursi in uccisioni in sovrannumero per poi selezionare gli individui (o anche solo alcune parti di essi) che gli forniscono il maggior numero di calorie.


title: Predazione in eccesso

text: La predazione in eccesso si può palesare inoltre in zone dove i cicli stagionali rendono difficoltosa la ricerca e reperibilità delle prede, anche per via del mutamento di abitudini delle stesse, a causa dei cambiamenti climatici; è noto che in inverno le prede tendono a rimanere nelle loro tane per evitare dispersioni di calore. In questo caso il predatore sarà orientato quindi ad uccidere il maggior numero di prede disponibili, consumandole parzialmente e conservandole per il futuro. Un altro tipo di predazione in eccesso è correlato all'esistenza di peculiari modalità di alimentazione del predatore stesso (vedi esempi).