title: Guillaume Seznec

text: Riporta ferite gravissime e sorgono i primi dubbi sull'accaduto: si ipotizza un incidente o un tentativo di omicidio. Un testimone oculare afferma con precisione che Seznec, diventato oramai un personaggio assai scomodo, sarebbe stato spinto sotto le ruote dell'autoveicolo. Il 13 febbraio 1954, all'età di 76 anni, Guillaume Seznec muore in seguito alle ferite riportate nell'incidente: aveva passato un terzo della sua vita da prigioniero, con tutta probabilità innocente. Da sottolineare la tragica ironia del destino: per un'automobile era iniziata la sventura di Seznec, un'autoveicolo ne causò la morte.


title: Guillaume Seznec

text: Per moltissimi anni il nipote di Guillaume Seznec, Denis Seznec-Le Her, andrà rifacendo l'inchiesta, cercando testimoni e documenti, riaprendo fascicoli ufficiali, reclamando nuove perizie e dimostrando la macchinazione di cui era stato vittima suo nonno, con un'attività instancabile che gli vale molte amicizie ed anche molte inimicizie. Grazie a lui e alla vicenda di suo nonno, il 23 giugno 1989, pochi giorni prima del 200º anniversario dell'inizio della Rivoluzione francese, il parlamento vota all'unanimità una storica legge che per la prima volta nella storia francese mette in discussione l'infallibilità della giustizia ed ammette la possibilità che un processo possa essere rivisto, anche "post mortem".


title: Guillaume Seznec

text: Il valore simbolico di questa cosa è avvertito giustamente come enorme, tanto che alla legge viene "tout court" dato il nome di Legge Seznec ("Loi Seznec"). Nel 1992 Denis Seznec pubblica un libro, intitolato "Nous, les Seznec", in cui tutta la vicenda viene ripercorsa senza odio, dedicato dall'autore "a Guillaume Seznec e Marie-Jeanne, alla loro piccola Jeannette, a mia madre, alla mia famiglia affinché sappia perdonare, e ai francesi perché non dimentichino".


title: Guillaume Seznec

text: Nel frattempo Denis Seznec e i suoi legali, sostenuti da gran parte dell'opinione pubblica in dibattiti continui e appassionati (si conteranno ben dieci speciali televisivi dedicati alla vicenda, oltre ad un film di Yves Boisset e a uno sceneggiato televisivo che ottenne indici di ascolto altissimi), fanno continue domande per la revisione del processo; domande che però continuano ad essere respinte fino a quando, l'11 aprile 2005, la Corte Suprema francese accetta finalmente la revisione. La relativa domanda e il dossier portano il numero 001: ciò significa che si tratta del primo caso di apertura di un procedimento di revisione processuale mai avvenuta in Francia.


title: Guillaume Seznec

text: Ma il 14 dicembre 2006 l'annullamento della condanna di Seznec è stato rifiutato dalla "Cour de Révision", la quale ha giudicato che non esistesse alcun nuovo elemento capace di mettere in dubbio la colpevolezza di Guillaume Seznec, sebbene la dichiarazione dell'ispettore Bonny sia, di per sé stessa, un elemento interessante, se non nuovo. L'affare sembra dunque definitivamente chiuso, dato che una nuova richiesta di revisione processuale è improbabile. La famiglia Seznec aveva in un primo momento manifestato l'intenzione di rivolgersi alla Corte europea dei diritti dell'uomo, ma su consiglio dei suoi avvocati vi ha rinunciato.


title: Guillaume Seznec

text: Guillaume Seznec è sepolto a Morlaix; la figlia Jeanne (morta nel 1994) si trova con lui nella tomba.


title: Pier Luigi Celli

text: In prime nozze ha avuto una figlia, Maddalena, suora di clausura, mentre dalle seconde nozze con Marina Govi ha avuto il secondogenito Mattia.


title: Pier Luigi Celli

text: Laureatosi in sociologia all'Università di Trento, ha maturato significative esperienze come responsabile della gestione, organizzazione e formazione delle risorse umane in grandi gruppi, quali Eni, Rai (di cui è stato direttore generale dal 1998 al 2001), Omnitel, Olivetti ed Enel.


title: Pier Luigi Celli

text: Dopo aver ricoperto ruoli fondamentali nello startup di nuove attività per la telefonia mobile – Wind e Omnitel - è stato, per un breve periodo, alla guida di Ipse 2000, società di telefonia per l'UMTS.


title: Pier Luigi Celli

text: Celli ha al suo attivo numerose pubblicazioni, che vanno dalla narrativa in senso ampio, agli studi di management e di organizzazione. Il compenso del libro "Altri esercizi di pentimento", uscito nella primavera 2008, è stato corrisposto in Lambrusco, su richiesta dell'autore Pier Luigi Celli: 25 bottiglie di Campanone Lombardini ogni tre mesi per cinque anni.


title: Pier Luigi Celli

text: Il 30 novembre 2009 è autore di una discussa lettera indirizzata al figlio Mattia e pubblicata sul quotidiano "La Repubblica", in cui Celli invita il figlio a lasciare il paese e cercare fortuna altrove. Tale lettera è stata ripresa anche da Giorgio Napolitano mentre il 3 dicembre dello stesso anno presenta il suo nuovo libro "Coraggio, Don Abbondio".


title: Pier Luigi Celli

text: Dopo otto anni, lascia l'incarico di direttore generale della "Libera università internazionale degli studi sociali Guido Carli" il 5 luglio 2013 per passare a Unipol, come senior advisor dell'amministratore delegato.


title: Pier Luigi Celli

text: È membro del consiglio di amministrazione di La Perla e Illy, dove fa parte anche del comitato esecutivo.


title: Isola Dovarese

text: Isola Dovarese ("Ìzula" in dialetto cremonese) è un comune italiano di 1 097 abitanti della provincia di Cremona, in Lombardia.


title: Isola Dovarese

text: Le acque dell'Oglio rendevano questo insediamento di particolare importanza. Già dal neolitico le popolazioni sfruttarono la posizione, riparata dalle frequenti esondazioni e dominante il guado. Dell'importanza strategica del luogo ci sono testimonianze della residenza di vari gruppi abitativi, culminata dalla presenza celtica nel terrazzamento a fronte quello di Isola.


title: Isola Dovarese

text: Alla fine del IV secolo d.C. viene costruita una grande villa tardo imperiale, leggermente discosta dall'attuale centro abitato, su una posizione ancora più elevata. Oggi di quella imponente costruzione esistono le fondamenta e tracce dei materiali da costruzione.


title: Isola Dovarese

text: In età altomedievale si afferma come punto d'approdo per le imbarcazioni che collegano il Po e il mar Adriatico provenienti da Occidente, si consolida la sua importanza come guado del fiume collegando così due sponde che poi saranno il confine naturale fra stati. Infatti la strada che qui attraversa il fiume è quella che giunge da Cremona e si dirige verso Asola ed il Lago di Garda.


title: Isola Dovarese

text: Nel 1322 Anna Dovara, discendente di Buoso da Duera, sposa Filippino Gonzaga, figlio di Ludovico I Gonzaga meglio conosciuto come Luigi, primo capitano del popolo di Mantova.


title: Isola Dovarese

text: Nel 1405 la rocca viene distrutta durante una battaglia dalle truppe di Cabrino Fondulo. Forse in memoria di tale fatto i Dovara di Isola contrattano con i Gonzaga l'entrata del borgo nel dominio mantovano. Nel 1414 viene sancito definitivamente il patto con la signoria.


title: Isola Dovarese

text: Isola si trova ad essere così una enclave territoriale circondata a sud e a ovest dalla signoria milanese e a nord dalla Repubblica di Venezia.


title: Isola Dovarese

text: Nel 1476 i Dovara erigono il convento di San Bernardino, dove "può essere ospitata la famiglia Gonzaga".


title: Isola Dovarese

text: Isola diventa parte del principato di Bozzolo e vi rimarrà sino alla fine del Settecento. Con l'arrivo prima di Maria Teresa d'Austria e poi di Napoleone subirà gli sconvolgimenti della storia sino al 1860, quando a seguito dell'unificazione del Regno d'Italia, diventerà comune della provincia di Cremona.


title: Isola Dovarese

text: La banda musicale intitolata a Poldino Vecchi ha eseguito concerti in tutta la provincia cremonese e mantovana.


title: Isola Dovarese

text: I prodotti gastronomici locali sono: i biscotti "isolini", preparati dai fornai del paese, ed i tortelli di zucca. Nella zona si coltivano le vigne del vino "riboso".


title: Isola Dovarese

text: Ultima domenica di aprile. Recentemente rispolverata si caratterizza per la presenza di moto d'epoca, bici d'epoca, manufatti artigianali e specialità culinarie.


title: Isola Dovarese

text: Il secondo fine settimana di settembre, ha luogo nel paese il "Palio delle Contrade", rievocazione dei costumi propri della società bassomedievale di fine Quattrocento, periodo che lascia tracce profonde nella sua storia, in particolare il connubio tra i Dovara e la potente famiglia mantovana dei Gonzaga, i quali durante le visite al borgo, attiravano schiere di figure d'ogni classe sociale.


title: Isola Dovarese

text: È stata la volontà dei cittadini di celebrare le tradizioni locali a far nascere, nel 1967, il Palio, al quale partecipano gli abitanti delle quattro contrade in cui è divisa Isola Dovarese, rappresentando ciascuna i simboli e i vessilli che le contraddistinguono: Le gerre, Porta Tenca, S.Giuseppe, S.Bernardino.


title: Isola Dovarese

text: Nella magnifica cornice dell'Oratorio di San Giuseppe è stata allestita una mostra, dal giugno all'ottobre 2011, dedicata al generale Francesco Pistoia e al suo ruolo nel risorgimento italiano.


title: Isola Dovarese

text: L'economia del paese si basa sull'agricoltura intensiva delle campagne circostanti e sullo sfruttamento dei prodotti della terra, sono presenti diverse aziende agricole di gestione familiare.


title: Isola Dovarese

text: In passato fiorivano le manifatture tessili e la produzione di macchinari agricoli, ora le grandi fabbriche sono scomparse. Sono però rimaste numerose piccole imprese che reggono l'economia del borgo. Diverse imprese edili, un mobilificio storico e diverse piccole imprese idrauliche sia industriali che domestiche.


title: Isola Dovarese

text: Isola Dovarese vanta un ricco panorama gastronomico che rende famoso questo paese in Italia e nel mondo. Una trattoria che cucina i piatti della tradizione isolana, un albergo ubicato in un palazzo storico e un pub-pizzeria si trovano affacciati su piazza Matteotti.


title: Isola Dovarese

text: Tra il 1927 e il 1955 Isola Dovarese era servita dalla stazione principale della tranvia Cremona-Asola, gestita in ultimo dalla società Tramvie Provinciali Cremonesi.


title: Juggalos

text: Con il termine juggalos vengono comunemente denominati i seguaci di quella cultura che trae origine dalla radice rap della scena suburbana di Detroit a partire dagli anni novanta.


title: Anne Donnelly

text: Nasce a Belfast e compie i suoi studi dapprima al College of Art di Dublino nel 1953 e l'anno successivo alla Escuela de Bellas Artes di Madrid. Infine, studia all'Ecole Julienne di Parigi, dove incontra il futuro marito, lo scrittore Carlo Mazzantini, dal quale ha quattro figlie, tra le quali la scrittrice Margaret Mazzantini e l'attrice Giselda Volodi.


title: Juggalos

text: La nascita dei juggalos è dovuta alla presenza musicale di due esponenti del rap underground di Detroit: Violent J (Joseph Bruce) e Shaggy 2 Dope (Joseph Utsler) che insieme formano agli inizi degli anni 1990, gli Inner City Posse, che in seguito cambiano nome in ICP (Insane Clown Posse), dopo un sogno sconvolgente di Violent J, in cui gli si manifesta l'entità chiamata Dark Carnival, portatrice di un messaggio sul destino dell'umanità. Così nacquero gli ICP, con l'intento di trasmettere il messaggio ultraterreno del Dark Carnival attraverso le loro innovative liriche rap, dipingendosi la faccia e abbracciando lo stile carnevalesco-circense tipico dei luna park erranti. Proseguono in realtà un sottogenere del hardcore rap detto horrorcore, che nasceva nei primi anni novanta. Il duo prevede di diffondere la profezia attraverso sei stazioni dette Joker Cards e che coincidono più o meno con i loro album.


title: Anne Donnelly

text: Con la famiglia viaggia e lavora in Francia (1956), Spagna (1956-1957) e Marocco (1958-1961), per poi tornare in Irlanda (1961-1963). Si stabilisce infine con la famiglia in Italia, dapprima in Toscana (1963-1966) e infine a Tivoli nei pressi della villa dell'Imperatore Adriano.


title: Juggalos

text: Juggalo è un termine generico per descrivere un Fan del gruppo rap di Detroit, gli Insane Clown Posse a.k.a. ICP. Il gruppo ha costruito un mito dietro al termine per identificare un "seguace del Dark Carnival", come spiegato nel loro album, "Legacy". Violent J spiega l'origine del termine nel documentario sugli ICP, "Behind the Paint", durante una performance live di "The Juggla" dal album "Carnival of Carnage", spontaneamente si rivolse agli spettatori, ""What about you Juggalo? Are there any Juggalos in here?"" (Come va Juggalo? C'è qualche Juggalo da queste parti?), e il nome restò.


title: Anne Donnelly

text: A partire dagli anni cinquanta Anne Donnelly espone le sue opere, che possono essere trovate in varie collezioni pubbliche e private in Irlanda, Italia, Gran Bretagna, Francia, Spagna, Grecia, Argentina, Svizzera, Stati Uniti e Australia.


title: Juggalos

text: In "Behind The Paint", la vecchia identità degli ICP, gli Inner City Posse non riuscivano a vendere abbastanza album a causa del sound e dello stile poco originale. Vollero quindi creare qualcosa di nuovo e durante i loro scambi di idee presero in considerazione l'idea di interpretare dei clown serial killer che uccidevano chi lo meritasse. Quella notte Violent J tornò a casa e cercando di addormentarsi ebbe una strana sensazione—il potere del Dark Carnival stava arrivando in città. Gli ICP decisero allora di basare la loro futura carriera come profeti del Dark Carnival pubblicando sei albums, ognuno con una faccia di clown sopra, come nella visione avuta da Violent J.


title: Juggalos

text: Dopo l'uscita del loro quarto album "The Great Milenko", gli ICP si ritrovarono colti da una inaspettata popolarità, dopo che la loro etichetta discografica, la Hollywood Records, proprietà della Disney abbandonò l'album e lo ritirò dagli scaffali a sole sei ore dalla sua uscita. Il manager del gruppo e cofondatore della Psychopathic Records, Alex Abiss, chiamò un giornale di Los Angeles chiedendo se questa potesse essere una notizia interessante. il giornale mise la notizia in prima pagina e passò la notizia alle principali emittenti. Dopo questo, molte case discografiche iniziarono a fare offerte per il contratto degli ICP. La Island records vinse il contratto e girò il video "Shockumentary" che debuttò su MTV. Nel 1999 partì il loro primo tour internazionale, e incontrarono la band degli House of Krazees. dopo il tour, uno dei membri degli House of Krazees decise di prendere una via diversa, e fu la nascita dei Twiztid. Gli ICP decisero di lasciare la Island records dopo l'uscita di Bizzar/Bizaar.


title: Juggalos

text: Quando gli ICP pubblicarono il loro sesto album delle Joker's Card, gli Insane Clown Posse rivelarono la vera natura del Dark Carnival:il Dark Carnival è in pratica un'entità superiore, e ogni album prima di questo è un test del Dark Carnival. Per chi avesse passato ogni test, la sesta Joker's Card (the Wraith) li avrebbe portati in quel posto conosciuto dai Juggalos come Shangri-La (il paradiso dei Juggalo). Quando questo fu rivelato nella traccia finale nel album alcuni dei fan che li seguivano fin dall'inizio furono estremamente delusi e iniziarono a contrastare e discreditare fortemente la band. Altri, che interpretarono e capirono il messaggio, ne apprezzarono il significato, e vengono considerati i Veri Juggalos. questo creò una sottocultura seguita da altri artisti della Psychopathic Records come Blaze Ya Dead Homie, Anybody Killa, Jumpsteady, Zug Izland, Project Deadman e Axe Murder Boys.


title: Juggalos

text: Quella che segue è una lista parziale dello slang generalmente usato dai Juggalos nelle conversazioni. per una lista più completa, controllate i link sottostanti.


title: L'operaio e la kolchoziana

text: L'operaio e la kolchoziana () è una statua alta 24.5 metri in acciaio inossidabile eseguita da Vera Muchina per l'Expo 1937 tenutasi a Parigi, e successivamente trasferita a Mosca. Questa scultura è un esempio dello stile del realismo socialista, così come dello stile art déco. L'operaio tiene in alto un martello e la kolchoziana, ovvero la contadina del kolchoz, una falce, ricreando il simbolo della falce e martello.


title: L'operaio e la kolchoziana

text: La scultura venne originalmente eretta per coronare il padiglione sovietico, progettato da Boris Iofan, dell'esposizione internazionale. Gli organizzatori collocarono i padiglioni tedesco e sovietico l'uno di fronte all'altro nel boulevard principale del Trocadéro, lungo l'argine settentrionale della Senna.


title: L'operaio e la kolchoziana

text: Albert Speer, incaricato di progettare il padiglione tedesco, ebbe modo di vedere alcuni disegni segreti inerenti al padiglione russo durante un giro d'ispezione del sito dell'Expo. Rimase colpito da «una coppia di figure scolpite, incedenti trionfalmente verso il padiglione tedesco» e progettò una risposta architettonica all'imponente gruppo scultoreo.


title: L'operaio e la kolchoziana

text: La Muchina fu ispirata dallo studio di opere classiche, quali "Armodio e Aristogitone", la "Nike di Samotracia" e "La Marsigliese" - gruppo scultoreo eseguito da François Rude per l'Arco di Trionfo - per portare nel cuore di Parigi una composizione monumentale sulla fiducia nel socialismo. Il simbolismo delle due figure che avanzano da Est verso Ovest, determinato dalla disposizione del padiglione, non passò inosservato agli occhi degli spettatori.


title: L'operaio e la kolchoziana

text: Sebbene, come la stessa Muchina disse, la sua scultura avrebbe dovuto «continuare l'idea propria dell'edificio, e dunque la statua fosse intesa come una porzione inseparabile dell'intera struttura», al termine della fiera "L'operaio e la kolchoziana" venne ricollocata a Mosca, posta giusto al di fuori dell'Esposizione delle conquiste dell'economia nazionale. Nel 1941 l'opera permise alla sua autrice di ottenere uno dei primi premi Stalin.


title: L'operaio e la kolchoziana

text: "L'operaio e la kolchoziana" fu scelta nel 1947 come logo per la casa di produzione cinematografica "Mosfil'm" e può essere riconosciuta nei titoli di testa di molti film russi prodotti dalla "Mosfil'm" stessa.


title: L'operaio e la kolchoziana

text: La scultura è stata rimossa per restauro durante l'autunno del 2003, in preparazione per l'Expo 2010. Era programmato un ritorno al pubblico dell'opera nel corso del 2005, ma poiché l'Esposizione Internazionale non è stata assegnata a Mosca, ma a Shanghai, il processo di restauro è stato ostacolato da problemi di natura finanziaria. La scultura è tornata visibile al pubblico il 4 dicembre 2009, utilizzando come piedistallo un nuovo padiglione che aumenta la sua altezza totale da 34,5 metri (il vecchio piedistallo era alto 10 metri) a 59 metri (il nuovo padiglione è alto 34,5 metri).


title: L'operaio e la kolchoziana

text: Una sua riproduzione in movimento (con falce e martello sospesi sopra l'arena) è stata protagonista della cerimonia di apertura dei Giochi olimpici invernali di Soči 2014, a simboleggiare il periodo di grande industrializzazione seguito alla Rivoluzione Bolscevica.


title: Casey Simpson

text: Casey Simpson ha incominciato a recitare nel 2007 all'età di 3 anni in uno sketch comico di Frank TV, "Santa". Nel 2011 ha recitato nel film "Five" interpretando Buddy e nel 2013 ha prestato la voce a uno dei personaggi del film d'animazione "Cattivissimo me 2".


title: Casey Simpson

text: Nel 2014 ha interpretato Ricky Harper nella serie televisiva Nickelodeon "Nicky, Ricky, Dicky & Dawn". Nel 2015 è stato scelto per i film "Memoria" e "Bukowski". Inoltre è apparso in un episodio del programma televisivo "I Thunderman".


title: Casey Simpson

text: Nel 2017 ha recitato nel film di Nickelodeon "Escape from Mr. Lemoncello's Library" interpretando Kyle Keeley.


title: 90 giorni per innamorarsi

text: 90 giorni per innamorarsi "(90 Day Fiancé)" è un programma televisivo statunitense. In Italia è trasmesso in prima serata su Real Time dal 13 aprile 2014.


title: 90 giorni per innamorarsi

text: Il programma si basa sul processo di visto K-1. Questo visto consente al fidanzato di un paese straniero di recarsi negli Stati Uniti o viceversa per vivere con il suo potenziale coniuge statunitense. Lo scopo del visto K-1 è quello di fornire alla coppia il tempo di prendere accordi e celebrare una cerimonia di matrimonio. Ogni coppia è tenuta a firmare i documenti in cui si afferma l'intenzione di sposarsi, come parte del processo di visto. Se la coppia non si sposa entro 90 giorni, il beneficiario deve lasciare il paese. La coppia potrebbe dover affrontare barriere linguistiche, differenze culturali, lo stigma di essere considerata una "sposa per corrispondenza" e lo scetticismo di amici e familiari.


title: 90 giorni per innamorarsi

text: Le coppie analizzano il loro percorso e le varie difficoltà affrontate nei 90 giorni di conoscenza e successivamente raccontano cosa è accaduto dopo.


title: 90 giorni per innamorarsi

text: I protagonisti raccontano le loro sensazioni, si scoprono quelle che saranno le coppie delle varie edizioni e la preparazione alla conoscenza con i vari partner.


title: 90 giorni per innamorarsi

text: Diverse coppie formatesi a "90 giorni per innamorarsi", si sfidano in un game-show condotto da Sukanya Krishnan.


title: 90 giorni per innamorarsi

text: L'esperimento di "90 giorni per innamorarsi" svolto al contrario: quattro americani, lasciano il proprio paese per inseguire l'amore all'estero.


title: 90 giorni per innamorarsi

text: Alcuni protagonisti, tornati nuovamente single, dopo "90 giorni per innamorarsi", sono pronti a dimenticare il passato è trovare un nuovo amore.


title: 90 giorni per innamorarsi

text: Alcune coppie di "90 giorni per innamorarsi" raccontano i segreti del loro amore e preparano quelli che sono i loro piatti preferiti.


title: 90 giorni per innamorarsi

text: Alcune coppie di "90 giorni per innamorarsi" raccontano la loro vita quotidiana, in pieno look-down durante la pandemia di Covid-19.


title: 90 giorni per innamorarsi

text: Le due gemelli di "90 giorni per innamorarsi" raccontano la propria vita quotidiana, tra famiglia, amori e pazzie.


title: Freier Fall

text: La pellicola è stata distribuita negli Stati Uniti con il titolo di Free Fall; racconta la storia di un poliziotto, Marc Borgmann, di sua moglie, Bettina Bishoff e della sua relazione segreta con il suo collega, Kay Engel.


title: Freier Fall

text: Marc Borgomann frequenta l'accademia per poter diventare un poliziotto. Eccelle in tutto, tranne nella corsa, dove rimane sempre indietro. Un giorno, durante le esercitazioni di combattimento, ha uno scontro con Kay Engel, anche lui un frequentatore dell'accademia. Entrambi vengono richiamati. Dopo il richiamo Kay si scusa con Marc e i due fumano una sigaretta nel bosco. Approfittando di un attimo di distrazione, Kay bacia Marc, facendolo rimanere molto sorpreso. Ma Marc è sposato con Bettina Brishoff, in attesa del loro primo bambino. I due hanno costruito un'armonia familiare perfetta, ai genitori di entrambi i ragazzi e alla sorella di Bettina, Claudia e suo marito Franck, nonché collega di Marc quando lui entrerà nella polizia.


title: Freier Fall

text: Nonostante lui viva in una famiglia perfetta, Marc si sente molto attratto da Kay, arrivando perfino a notare la sua assenza ai corsi dell'accademia. Riapparso, Kay insegna all'amico a correre regolarmente, in modo da non rimanere indietro. Durante l'addestramento Kay lo bacia e lo masturba, causando la fuga di Marc. Entrato nella polizia, Marc non sta più nella pelle dal vedere suo figlio. Avrà però ben poco per cui essere felice, visto che Kay si trasferirà nella sua unità. L'uomo cercherà in tutti i modi di evitarlo, dimostrandosi a volte anche aggressivo e violento. Nonostante ciò non può ingannare se stesso e i suoi sentimenti e decide di fare sesso col ragazzo; arrivando perfino in ritardo al corso pre-parto della moglie.


title: Freier Fall

text: Kay apre un altro mondo a Marc, fatto non solo di sesso, ma di un amore diverso da quello che ha sempre provato. Il loro rapporto, nascosto e silenzioso, farà insospettire Bettina che il marito abbia un'altra donna. La situazione diventerà incontrollabile quando nascerà il figlio dei due, portando Marc a non voler vedere più Kay. Quest'ultimo, cercando un po' di distrazione dal pensiero di Marc, andrà in un locale gay, dove verrà visto da alcuni colleghi, tra cui Gregor, un omofobo. Kay confessa a Marc di amarlo, l'uomo cerca di dirgli che non ha intenzione di continuare la relazione, ma poi cede. In caserma scoppia un litigio tra Kay e Gregor, dove verrà coinvolto anche Marc. In ospedale, Inge, la madre di Marc, vede il figlio baciare Kay, rimanendo sconvolta.


title: Freier Fall

text: Bettina non riesce a spiegarsi il motivo per cui Inge e il marito siano così strani, ma sa che in qualche modo c'entra Kay. Quest'ultimo viene invitato da Britt, una collega di Marc, a una festa a casa del suo ex amante. Qui, Inge e il marito gli ordinano di lasciare in pace il figlio, perché la loro relazione sta mettendo a rischio l'intero nucleo familiare. Kay viene poi picchiato da Gregor, Marc arrivato da lui gli ridà la copia di casa sua per dirgli che non vuole più stare con lui. Bettina scopre le mille bugie del marito, riguardo ai suoi giorni di lavoro (passati con Kay) e, credendo nell'esistenza di un'altra donna, lascia la casa insieme al figlio, trasferendosi da Claudia e Franck. Marc è costretto a dirle la verità, ma quest'azione peggiora la situazione, Bettina decide di tornare a casa, ma le cose tra i due non sono più come una volta.


title: Freier Fall

text: Notando che il suo amore per Bettina non è più come una volta, Marc decide di andare da Kay, ma scopre che si è trasferito, lasciando la casa e il lavoro. Al lavoro, Gregor a Marc della partenza di Kay, insultandolo e deridendolo. L'uomo rivela che è stato il suo amante, avendo di conseguenza un diverbio con lo stesso Gregor, che verrà fermato da Franck con il relativo licenziamento dell'omofobo. Marc e Bettina decidono di lasciarsi, visto che nessuno dei due riesce a sopportare la situazione. Marc osserva la camera che ha condiviso con Kay. Successivamente partecipa a una corsa con le reclute, dove ne esce vincitore, ma consapevole di una cosa: ha perso l'amore della sua vita.


title: Episodi di Scooby-Doo! Mystery Incorporated (seconda stagione)

text: La seconda stagione della serie animata Scooby-Doo - Mystery, Inc. va in onda negli USA dal 30 luglio 2012 su Cartoon Network, mentre in Italia a partire dal 31 ottobre 2012 su Boomerang.


text: 6 settimane dopo la separazione della Mystery Incorporated a Crystal Cove si aggira un feroce criminale che si fa chiamare "Clown Gne-Gne Bebè", che sparge in giro per la città delle bombe distruttive, arrivando a far saltare in aria l'auto dello sceriffo Stone, che fortunatamente riesce a salvarsi. Il nuovo sindaco di Crystal Cove, dopo che Fred Jones Senior è stato arrestato in qualità di colpevole della sparizione dell'originaria Mystery Inc, Janet Nettles, all'interno del suo ufficio, viene avvicinata da una figura incappucciata dalla voce soffocata, che suggerisce alla donna di ritrovare il più in fretta possibile Fred, Daphne, Velma, Shaggy e Scooby, se vuole che Crystal Cove vivi ancora. Nel frattempo, Scooby abita oramai in una desolata fattoria dove le razzie nei confronti del cane sono all'ordine del giorno. Una notte, Scooby riesce a scappare, e a metà strada, viene prelevato da Janet, la quale chiede aiuto nella ricerca degli altri membri della Mystery Inc. Scooby porta via Shaggy dall'accademia militare servendosi di un carro armato, e sono vani i tentativi del comandante di fermarli, e successivamente, i due amici, ricongiuntisi, rientrano in possesso della Mystery Machine. Intanto, Fred sta ancora continuando a perlustrare Crystal Cove nella speranza di incontrare i suoi genitori, Brad Chiles e Judy Reeves, ma si riduce ad essere un barbone vagabondo. Shaggy e Scooby riabbracciano l'amico, e lo persuadono a dar loro una mano con il Clown Gne-Gne Bebè. Fred è d'accordo, ma una volta risolto l'arcano, ritornerà alle sue ricerche. In città, i 3 ragazzi si imbattono nel mostro, e mentre Shaggy e Scooby salgono a bordo della Mystery Machine, Fred inizia a svignarsela per evitare le bombe del Clown, finché, con una trappola da lui stesso creata in passato, la medesima sagoma incappucciata non lo salva. Fred, dal sarcasmo utilizzato dall'individuo, capisce che si tratta proprio di Velma, che finalmente riabbraccia l'amico, per poi ritornare nella Mystery Inc assieme anche a Shaggy e Scooby. Velma spiega ai ragazzi che da quando la squadra si è sciolta, è stato il caos a regnare a Crystal Cove, ed è rimasta alquanto ferita dalla partenza di Fred. Velma racconta inoltre che, dall'incarcerazione di Jones, non si sono avute più notizie di Mr. E, così come per Pericles, che è fuggito con i pezzi del Disco Planisferico. In quanto ad Angel, Velma dice che la donna ha provato a presentarsi da lei per delle scuse, ma non volle riceverla. Fred, per il momento, mira solamente alla cattura del Clown Gne-Gne Bebè, ma non possono farlo senza Daphne, l'unica assente all'appello. Velma pensa che questo possa essere un problema, dal momento che Daphne ha completamente gettato dietro di sé il passato, la Mystery Incorporated e l'amore per Fred, tanto da essersi fidanzata con il famoso attore Baylor Hotner, che alberga a Crystal Cove per delle ricerche sul suo prossimo film. Daphne si scontra con Fred, ma dal trasandato aspetto del giovane, non lo riconosce, e anzi, lo scambia per un senzatetto, dopodiché, va via con Baylor. Fred, Velma, Shaggy e Scooby vengono convocati in municipio per un incontro con gli abitanti di Crystal Cove per decidere sul da farsi, e scoprono che non corre buon sangue tra Janet e lo sceriffo Stone, visto che Bronson aspirava all'incarico di sindaco della città. La riunione dura poco quando, inaspettatamente, compare il Clown, che offre un ultimatum a Crystal Cove: dargli 5 milioni di dollari, e abbandonare così il ruolo di pagliaccio cattivo, o continuare a seminare il panico. La Mystery Inc lotta per il bene della città, ma Fred si spaventa perché ha un'amnesia che gli vieta di ricordare le sue capacità nel fabbricare trappole. A quel punto, il Clown fa esplodere parte del municipio, ma tutti si salvano. Anche Velma condivide con Fred il fatto di non essere più nella condizione di saper risolvere i misteri, di conseguenza, i quattro credono che la ragione di tutto sia la mancanza di Daphne. Allora, Fred fa un ultimo tentativo di riportarla nella Mystery Inc, ma Daphne ammette di essere cambiata e di aver chiuso per sempre con lui e con gli enigmi. Nonostante la scenata di Daphne, Fred crede che la ragazza sia con loro e che abbia finto solo perché era presente Baylor. Fred, Velma, Shaggy e Scooby escogitano una trappola, e riservano un posto per Daphne, che dovrebbe dare il calcio di grazia al Clown. Al momento più opportuno, i ragazzi notano che Daphne ancora non è arrivata, dando dunque la libertà al mostro, che fa esplodere un magazzino di fuochi artificiali, e poi, scappa via, riuscendo a farla franca. Infine, Velma, Shaggy e Scooby confortano Fred, che ha finalmente capito che Daphne non tornerà mai più.


text: Russia. In una gelida notte, Velma e la ragazza Hot Dog, ossia Marcie Fleach, entrano in un museo nel quale è custodita la casa di una strega del Folklore, Baba Jaga, per recuperare un oggetto bramato da Mr. E, verso cui lavorano. I piani delle ragazze vengono rovinati dall'arrivo di un custode, anche se, improvvisamente, la statua di Baba Jaga prende vita e lo assale. Mr. E contatta Velma e Marcie, dicendo loro che a questo punto, è meglio comprare la casa e spedirla a Crystal Cove. Intanto, la scuola per la gang è ricominciata, ma le cose non sono più le stesse da quando Daphne non vuole saperne più di risolvere misteri, e ignora spudoratamente la Mystery Inc come se non fossero mai stati suoi amici. Per colmare il vuoto che ha lasciato Daphne, Velma suggerisce di aggiungere al gruppo Marcie, la cui pena per aver finto di essere una Manticora è stata condonata per aver reso il sistema di sicurezza della prigione più efficace e spietato, e ora, è sotto l'ala di Velma. Shaggy e Scooby sono d'accordo, nonostante Fred sia restio alla decisione, pensando che nessuno mai sarà in grado di sostituire Daphne. Nel frattempo, la casa di Baba Jaga, sottocommissione di Mr. E, è appena approdata a Crystal Cove. Misteriosamente, la casa si anima, facendosi spuntare due enormi gambe, davanti agli occhi sbalorditi del direttore Vronski e della vice-direttrice Anna Arkadjevna, del museo russo. Anna viene inghiottita dall'abitazione, che in seguito, si dilegua. La Mystery Inc apprende dalla radio della storia della casa di Baba Jaga, e decidono di iniziare le indagini. Fred, Velma, Marcie, Shaggy e Scooby si inoltrano nella radura in cui si sarebbe rifugiato lo stabile, ma Velma e Marcie continuano a far finta di nulla per mantenere nascosta la loro collaborazione con Mr. E. I ragazzi trovano l'inquietante magione, ma prima di poterci entrare, Baba Jaga scaglia la sua ira sui giovani risolutori, che se la danno a gambe, mentre la casa scompare tra gli alberi. La Mystery Inc chiama a raccolta lo sceriffo Stone, il sindaco Nettles e il direttore Vronski, il quale racconta della terribile esperienza con la casa. Velma e Marcie si allontanano dalla scena per telefonare Mr. E, che le convince a non smettere di cercare l'abitazione. Scooby, tuttavia, ascolta la conversazione, e subito dopo, avverte Shaggy e Fred, il quale ha sempre vissuto in condizioni penose nella casa dove un tempo vi era anche il suo finto padre, l'ex sindaco Jones. A notte fonda, Velma e Marcie, seguendo lo strano liquido nero che il maniero infestato si lascia dietro, scovano la casa di Baba Jaga, apparentemente disabitata. Al suo interno, le due ragazze trovano il terzo pezzo del Disco Planisferico, oggetto desiderato da Mr. E, ma vengono colte sul fatto da Fred, Shaggy e Scooby. Dunque, Velma si giustifica, dicendo che, dopo essere stata piantata in asso dalla squadra, si è unita al team di Mr. E per recuperare i restanti pezzi del Disco Planisferico, così da impedire al Professor Pericles di raggiungere il suo scopo di entrare in possesso del tesoro maledetto. Velma dimostra di stare dalla parte dei compagni, consegnando loro il terzo frammento, ma in quel momento, la casa prende vita e aggredisce i ragazzi, sbattendoli fuori. Hot Dog riconosce nello strano liquido che fuoriesce dall'abitazione, lo stesso che suo padre utilizzava nel Luna Park, e Fred trova un pezzo di vetro lasciato da Baba Jaga. Fred convince Daphne a dare una mano con le investigazioni, e la ragazza comunica che il brandello di vetro è parte di un Uovo Fabergè. Vicini alla risoluzione del mistero, la gang, eccetto Daphne, raggiunge il porto, dal momento che Velma afferma il fatto che il fluido dell'abitazione della strega è usato anche per le navi. Qui, la casa di Baba Jaga li attacca ancora una volta, ma, con l'ausilio della Mystery Machine e di una fune, gli amici smascherano la strega come il direttore Vronski. Quest'ultimo, approfittando del suo incarico, ha potuto modificare la casa, in modo da utilizzarla come mezzo per spedire le Uova Fabergé, così da rivenderle, e se qualcuno lo avesse intralciato, lui avrebbe azionato l'abitazione per spaventarlo. Verso la fine della puntata, Marcie ammette di essere felice di far parte della squadra, ma Fred persegue il desiderio di riavere con loro la sua amata Daphne. I ragazzi scortano Marcie a casa, dove ad attenderla c'è Mr. E, il quale le dice che ormai non si può più fidare di Velma, poiché lo ha tradito per il suo gruppo, per cui, minaccia Hot Dog, obbligandola ad essere i suoi occhi e le sue orecchie in modo tale da spiare ogni mossa della Mystery Incorporated.


text: Fred consulta lo psicologo Henklefurst per capire cosa c'è che non vada in lui, ed entrambi concludono che Daphne sia il pezzo mancante alla vita del ragazzo. Al termine della seduta, Fred lascia l'ufficio, mentre il dottore riceve la visita del Clown Gne-Gne Bebè, che lo cattura e porta via. La sera stessa, Fred pianifica un romantico appuntamento con Daphne in riva al mare, così, aspetta che la ragazza si addormenti per trasportare il suo letto in spiaggia. Quando Daphne lo scopre, va su tutte le furie, e suggerisce a Fred di andare avanti così come ha fatto lei. Il giorno seguente, Shaggy non sa come farsi ricrescere i capelli in maniera più veloce dopo esserseli rasati per l'accademia militare, e Velma apprende dal giornale della scomparsa di Henklefurst, ma solo Marcie sembra intenzionata ad aiutare l'amica nelle indagini. Nel frattempo, Cassidy, ritornata alla propria vera identità, si reca dalla migliore parrucchiera di Crystal Cove, Bella G, per tagliarsi i capelli e ricominciare da zero. Con un nuovissimo look da sfoggiare, Cassidy si guarda allo specchio del bagno, e tutto ad un tratto, compare Ricky, che l'avvisa che "loro" stanno arrivando a Crystal Cove per Fred, e ciò potrebbe essere il momento perfetto per riavvicinarsi alla Mystery Inc. Cassidy si rifiuta di lavorare di nuovo con lui, e di ferire ulteriormente i ragazzi, finché, nella struttura, non sopraggiunge il Clown Gne-Gne Bebè, che rapisce Bella G. Shaggy e Scooby assistono al rapimento, e il mattino successivo, assieme a Fred, Velma e Marcie, la Mystery Inc fa la conoscenza di J. R. Kipple, il nuovo addetto stampa. Velma rinviene un microchip sulla scena del crimine, e Cassidy cerca di farsi perdonare dai ragazzi, ma senza successo. Fred, intanto, è occupato a farsi notare da Daphne, ma tutti i suoi tentativi risultano vani. Shaggy e Scooby accompagnano la signora Rogers dall'estetista, ma trovano lo studio sottosopra a causa del Clown, che ha inoltre rapito il medico. Pronti a porre fine al caso, Velma e Marcie modificano una radiolina per ricevere il segnale dal trasmettitore ritrovato nel salone di Bella G. Seguendo il propagatore, la Mystery Inc crede di aver catturato il colpevole, ma in realtà, la persona in questione si svela essere Daphne, e Velma capisce che qualcuno le ha posto un tracciatore sotto pelle. Il Clown Gne-Gne Bebè fa la sua apparizione e cerca di prendersi Daphne, ma Fred la trae in salvo, e subito dopo, il signor Kipple e la stampa si presentano in cerca di scoop. Daphne continua ad ignorare i compagni, così se ne va con Baylor, e i due amati comunicano che entrambi sono in partenza per Hollywood, dove Hotner ha intenzione di rendere Daphne una star quanto lui. Fred rimane scioccato dalla notizia, e Velma, Marcie, Shaggy e Scooby spiano Kipple fuori dalla sua abitazione, ma sciolgono ogni dubbio su un suo possibile coinvolgimento quando il Clown lo rapisce dinanzi ai loro stessi occhi. I ragazzi si deprimono per non avere ancora uno straccio di indizio, se non fosse che Fred si riprende dal suo stato di choc e crede di sapere le prossime mosse del Clown, il quale, si trova all'aeroporto in procinto di partire con Daphne, Hunklefurst, Bella G, Kipple e il medico. Shaggy e Scooby si intrufolano nell'aereo spacciandosi per dei piloti, e mentre i due amici trattengono il Clown, Fred, Velma e Marcie cercano di liberare gli ostaggi. Il pagliaccio, tuttavia, aziona inavvertitamente il volatile, e i movimenti bruschi, fanno cadere dall'aereo Fred, Velma e Marcie. Velma prende il controllo della Mystery Machine, e Fred si arrampica su per l'aereo. Fred pilota il volatile, e Shaggy e Scooby liberano Daphne, e infine, l'aereo tocca il suolo, con il Clown smascherato come Baylor Hotner. Questi racconta che per immedesimarsi nel ruolo di un pagliaccio nel suo prossimo film, mise un microchip in quattro persone, così che fossero come la sua squadra, e si è approfittato di Daphne per non destare sospetti. Daphne dà il benservito a Baylor, che viene condotto via dalle autorità, e poi domanda perdono a Fred, Velma, Shaggy e Scooby. Fred le permette di ritornare nella Mystery Incorporated, e insieme, i cinque amici si abbracciano felicemente, mentre Velma nota da lontano la consapevolezza di Marcie nel dover abbandonare la gang.


text: Nel bel mezzo della notte, il famoso banchiere Horbert Feist si sveglia di soprassalto in preda al panico e al delirio. Talmente spaventato, Horbert scappa via di casa con la sua auto a gran velocità, fino a farla schiantare violentemente contro la sua stessa banca, riuscendo a saltare fuori dal veicolo appena in tempo. Dalle fiamme dell'esplosione, emerge una terrificante figura che somiglia ad uno stregone malvagio. Il mattino seguente, la Mystery Incorporated si riunisce per mandare via, in maniera delicata, Marcie dal gruppo. Velma, specialmente, lo fa controvoglia, infatti, Marcie, prima di abbandonare la squadra, ammette di aver creduto che l'amicizia con Velma valesse di più, dopodiché se ne va. Marcie, all'insaputa di tutti, telefona Mr. E per avvertirlo del fatto che Velma non sospetta neanche lontanamente della loro costante collaborazione. Per pulirsi l'anima dal senso di colpa per aver cacciato Hot Dog, la Mystery Inc è volenterosa di risolvere un mistero, e Shaggy ne coglie l'occasione leggendo dal giornale dell'incidente di Feist. I ragazzi si recano alla centrale di polizia, dove scoprono che lo sceriffo Stone ha sbattuto in gattabuia Horbert per qualche strana ragione, e più di una volta, Bronson specifica di non conoscere il banchiere, nonostante Feist dica il contrario. Horbert svela alla Mystery Inc del terribile sogno avuto prima dell'incidente: era imprigionato in un infinito labirinto, e lo stesso stregone sopracitato, gli dava la caccia, finché il mago non gli ha sussurrato all'orecchio "Livello 99". All'udito di tale parola, Shaggy comincia a preoccuparsi, ma sostiene di non saperne nulla. In casa di Fred, i ragazzi capiscono dal disordine generale che qualcuno vi si è intrufolato, mentre Daphne continua ad evidenziare a Fred il fatto di essere solo ed esclusivamente amici. La sera stessa, lo stregone appare nei sogni della nota conduttrice televisiva e cuoca, Francilee Jackson, bisbiglia alla donna "Dado a venti facce", e successivamente, durante il suo programma in tv, Francilee svela che, il segreto delle sue focaccine di granturco, è proprio la mancanza del granturco. Francilee finisce in prigione come Horbert, accusata di frode per aver mentito sulle sue ricette, e anche stavolta, la donna precisa di conoscere Bronson sin dall'asilo, ma l'uomo smentisce nuovamente. Francilee ha avuto lo stesso e identico incubo di Feist, con tanto di labirinto e frasi magiche, e quando parla del "Dado a venti facce", Shaggy e lo sceriffo Stone si allarmano silenziosamente. Francilee dice di sapere anche chi sarà la prossima vittima dello stregone: Melvin Keisterbaum. Daphne sfreccia immediatamente da Melvin, con i ragazzi, in quanto è il suo vicino di casa, ma purtroppo, arrivano troppo tardi, e la villa dell'uomo esplode davanti a loro, e Velma rinviene una strana lampadina rotta. Melvin, disperato, comunica alla Mystery Inc dell'incubo che lo ha spinto a distruggere casa propria, per colpa del Tessitore di Sogni. Non appena Velma si domanda quale sia il nesso tra Livello 99, Dado a venti facce, e il Tessitore di Sogni, Shaggy dice nervosamente di non giocare a "Cripte&Creature", e Fred ricorda che questi è un gioco di ruolo fantasy per nerd. Shaggy confessa di essere stato un grande giocatore di Cripte&Creature, ma si vide costretto a lasciar perdere tutto quando capì che gli stava dando alla testa. All'arrivo di Bronson, Melvin lo avverte di essere il prossimo obiettivo del Tessitore di Sogni, così, lo sceriffo confida la sua storia: da bambini, Bronson, Horbert, Francilee e Melvin erano soliti giocare a C&C, ma smisero di farlo poiché cominciarono a crescere, e questa potrebbe essere la ragione della vendetta del Tessitore di Sogni. Fred, Daphne e Velma escono per cercare informazioni sulla lampadina, mentre Shaggy e Scooby vengono incaricati di impedire di dormire allo sceriffo Stone. Prima di salire sulla Mystery Machine, Velma riceve una telefonata da Mr. E, che le rammenta di aver commesso una mossa sbagliata nell'aver cacciato Marcie dalla squadra, ma Velma riattacca il cellulare. Intanto, Shaggy e Scooby non assolvono il loro compito, e finiscono con l'addormentarsi insieme a Bronson, e tutti e tre capitano nel labirinto del Tessitore di Sogni. Per fortuna, Fred, Daphne e Velma svegliano Shaggy, Scooby e Bronson, e lo sceriffo mostra ai ragazzi un disegno del Tessitore. Shaggy nota che il master, nella rappresentazione di Stone, impugna la sua sfera di cristallo nella mano destra, contrariamente alla versione "reale", in cui usa la sinistra. La Mystery Inc mette a punto un piano per indurre il Tessitore a confessare la sua vera identità, e così, si scopre essere proprio Horbert Feist. Horbert aveva comprato con diversi milioni della banca, un apparecchio dotato di lampadine che stimolano la fase REM del sogno, e che gli ha permesso di entrare nella mente delle persone per manipolarle, e ha coperto ogni sua possibile traccia con l'incidente d'auto. Feist rivela di averlo fatto per essere stato eliminato dal gioco molti anni prima, a causa di Bronson, Francilee e Melvin. Da Fred, la Mystery Incorporated scopre la porta di casa aperta e che ogni cosa è stata ripulita e sistemata. Improvvisamente, compaiono un uomo e una donna, i quali si rivelano essere Brad Chiles e Judy Reeves, genitori biologici di Fred, che annunciano ufficialmente il loro ritorno a Crystal Cove.


text: In un flashback di pochi giorni prima, a Crystal Cove mette piede un "Camion delle Curiosità", il cui saltimbanco, Gene Sheppard invita tutti i presenti ad entrare e ammirare le sue opere terrificanti e mostruose, e tra le persone, vi sono anche Shaggy e Scooby. Sheppard mostra alla gente una teca contenente l'Hodag, una creatura dai denti aguzzi proveniente dalla mitologia del Wisconsin. Shaggy non cade nel tranello di Gene, e rende partecipi le persone del fatto che l'Hodag è solamente un pupazzo, svelando così la truffa. Successivamente, mentre è in casa a spazzolarsi i capelli, Daisy, sorella maggiore di Daphne, con la quale non vi è molta simpatia, si imbatte nell'Hodag in carne ed ossa dopo aver udito il suono di un tintinnio. Nel contempo, Fred, Daphne, Velma, Shaggy e Scooby ascoltano la storia di Brad e Judy: come detto dall'ex sindaco Jones, i due amati furono costretti ad abbandonare Crystal Cove per l'incolumità di Fred, ma adesso sono ritornati per stargli accanto, e tra l'altro, ammettono di essere diventati dei perfetti costruttori di trappole, facendosi chiamare "Gli Sternum". Scooby, invece, si invaghisce all'istante della bella cagnolina dei coniugi, chiamata Nova. D'un tratto, il telefono di Daphne squilla, e l'interlocutore è Daisy, che avvisa la sorella dell'aggressione avvenuta ai suoi danni per colpa di un mostro. La Mystery Incorporated giunge sulla scena del crimine, anche se Daisy ammette di non essere stata assalita a livello fisico, dal momento che la creatura ha solo rubato una costosa collana di rubini e un'altra collanina costituita da tanti campanellini. Velma chiede a Daisy di descrivere l'aspetto del mostro così da disegnarlo, mentre Scooby domanda ai suoi amici diversi consigli in amore con cui colpire Nova, ma nessuno sembra dargli una mano. A lavoro completo, Scooby si accorge che il disegno del mostro fatto da Velma somiglia al pupazzo dell'Hodag visto nel Camion delle Curiosità. Di conseguenza, la squadra arriva sul posto, e incontrano Gene Sheppard, che dice loro che la cassaforte posta sotto l'Hodag può essere aperta solo una volta all'anno, dato che al suo interno giace un prezioso oggetto. Dopo che l'uomo leva le tende, la gang sente un tintinnio come quello udito da Daisy poco prima dell'attacco, e l'Hodag prende vita. Il mostro aggredisce i ragazzi, ma quando giunge Sheppard, l'Hodag bersaglia il saltimbanco per rubargli la chiave che apre la cassaforte, e che l'uomo porta al collo. Velma salva Gene, e Fred cerca di stordire la creatura con il flash di una fotocamera, ma senza successo, e infatti, l'Hodag riesce a scappare. Quella sera stessa, in casa Blake si festeggia il ritorno di Brad e Judy. Durante i festeggiamenti, Daphne rende indietro a Judy il medaglione trovato nelle grotte di Crystal Cove tempo prima, mentre Velma consola Shaggy, che sembra venire trascurato da Scooby per Nova. Velma, inoltre, nota la presenza di Marcie alla cerimonia. Improvvisamente, dal di fuori dell'abitazione, l'Hodag attacca lo sceriffo Stone, per poi scatenare il terrore tra gli ospiti, che vengono derubati di ogni gioiello e oggetti costosi. Il mostro, sentendo il campanello sul collarino di Nova, la rapisce, provocando il dispiacere di Scooby. Al Camion delle Curiosità, la banda scova il bottino rubato dall'Hodag, così incriminano Sheppard, che viene arrestato da Bronson. Il sindaco Nettles, per ricompensare la Mystery Incorporated per aver risolto l'ennesimo mistero, regala alla squadra un ufficio tutto per i ragazzi nel seminterrato del municipio. I cinque amici mettono in ordine la stanza, ma continuano ad essere dubbiosi sul caso. Velma scopre infatti che alcuni animali hanno la capacità di essere controllati con dei suoni, così la Mystery Inc escogita una trappola: Velma e lo sceriffo Stone si nascondono nella stazione di polizia per guardare l'Hodag rubare la chiave della cassaforte di Sheppard; Daphne, nel Camion delle Curiosità, avvisa Fred, Shaggy e Scooby che il mostro ha appena preso dalla cassetta il prezioso oggetto di Gene; i tre ragazzi, allora, servendosi delle campanelle, fanno cadere in trappola l'Hodag. La Mystery Incorporated svela l'Hodag come Roberto, la scimmietta ammaestrata da Ned Fussbuster, il proprietario di un negozio di formaggi. Ned ha insegnato a Roberto l'arte del rubare qualsiasi cosa di valore usufruendo di un tintinnio, però, con il tempo, la scimmia ha iniziato a fissarsi solo con i campanelli, pertanto, Fussbuster lo ha usato a proprio vantaggio per trafugare ciò che Sheppard teneva nascosto nella cassaforte: un antico formaggio stagionato di ben 500 anni, e realizzato proprio a Crystal Cove da un maestro spagnolo produttore di formaggio. Ned minaccia la gang di gettare di sotto Nova se non riceverà l'alimento, ma Scooby salva la cagnolina e consegna Fussbuster nelle mani della giustizia. Infine, Velma domanda a Gene perché sia venuto a Crystal Cove, visto che attrazioni come la sua sono rare da trovare in circolazione, e Sheppard risponde che è stato il formaggio a condurlo in città. Quando il Camion delle Curiosità abbandona Crystal Cove per sempre, la Mystery Incorporated, osservando una crepa da cui si emana un bagliore, aprendo il formaggio, rinviene il quarto pezzo del Disco Planisferico. Nel frattempo, nella foresta, Brad, Judy, Cassidy e Ricky vengono chiamati a raccolta dal Professor Pericles, che vuole la loro collaborazione per riprendersi i pezzi del Disco Planisferico dalla nuova Mystery Incorporated.


text: Nel museo d'arte di Crystal Cove, si sta tenendo una mostra dedicata alle opere moderne del facoltoso artista, Randy Warsaw, e alla quale aderiscono anche Janet, Bronson, Brad, Judy e Cassidy. Quest'ultima tenta di parlare con Brad e Judy circa la proposta di Pericles, ma i due si rifiutano. Randy, orgoglioso, presenta alle persone una scultura di cui è particolarmente fiero, ovvero "Il Ciarpame". Istantaneamente, il Ciarpame si anima e aggredisce la gente, fino a ingoiare la cantante emo della cerimonia, Eeko, tramutandola in una statua. Il giorno seguente, nel loro ufficio al municipio, Daphne continua ad ignorare sentimentalmente Fred, mentre Velma comunica agli amici dell'attacco del Ciarpame della sera precedente e della vicenda di Eeko. Il sindaco Nettles accorre per chiedere disperatamente l'aiuto della Mystery Incorporated, poiché qualcuno sta cercando di rovinare Randy, i cui graffiti dei mostri smascherati dalla squadra sparsi per la città, hanno inserito Crystal Cove negli intinerari culturali. La Mystery Inc decide di infiltrarsi ai preparativi della mostra di Warsaw, il quale rimane colpito dalla bellezza di ognuno di loro, eccetto di Daphne, e li assume come suoi modelli e aiutanti: Fred è costretto a stare a torso nudo per risaltare la sua mascolinità; Velma, privata dei suoi occhiali, diviene la nuova musa ispiratrice di Randy, e sostituisce la vecchia dea, Clio; Shaggy diventa nuovo operaio delle sculture; e infine, Scooby si impersonifica nella voce del cantante della rock band emo di Randy. Fred, dando un'occhiata alla presunta opera infernale, la aziona inavvertitamente dandole un calcio, e il Ciarpame, al termine di un brusco caos, trasforma anche Clio in statua. Intanto, in casa di Fred, Cassidy visita Brad e Judy e li scongiura di non pensare più al tesoro maledetto che ha dannato le loro vite e distrutto la splendida amicizia che c'era una volta, ma gli Sternum cacciano la donna intimandole di stare fuori dalla faccenda se non vuole che qualcuno si faccia del male. Nel frattempo, Daphne, l'unica del gruppo ancora lucida, si ritrova ad investigare da sola. La giovane nota andar via in maniera sospetta uno dei membri dello staff di Warsaw, Costruttore 1, un ragazzo conosciuto da Shaggy, e che odia profondamente Randy per prendersi il merito delle opere che costruisce lui stesso. Daphne lo pedina, e dopo averlo visto imbucare nella cassetta della posta qualcosa, viene trascinata in un vicolo dallo stesso. Costruttore 1 le dice di essere un falsario, dato che ogni volta che realizza un'opera d'arte per Randy, ne fa una copia per rivenderla. Subito dopo, compare il Ciarpame, che inghiotte il ragazzo e poi aggredisce Daphne, che fortunatamente viene salvata dall'arrivo di Fred, Velma, Shaggy e Scooby. Al museo d'arte, i ragazzi tentano, invano, di persuadere Randy a liberarsi della scultura, ma le parole di Velma, spingono l'artista ad organizzare una mostra con lo scopo di essere distrutto dal Ciarpame e dimostrare di essere stato consumato dalla sua stessa arte. Mentre anche la statua di Costruttore 1 viene scortata nell'ufficio della Mystery Inc assieme a quelle di Eeko e Clio, Velma ricorda nella posizione delle tre sculture, qualcosa di vagamente familiare, e a questo punto, interviene lo sceriffo Stone, che oltre a precisare che le statue rappresentano un dipinto tedesco basato sulla Polka, svela di essere un filosofo d'arte. La Mystery Incorporated, alla mostra di Randy, cattura finalmente il Ciarpame, e rivela che le paralisi di Eeko, Clio e di Costruttore 1 erano state provocate da un elemento della fermentazione della birra usato solo in Baviera, così, i cinque hanno invertito l'effetto, liberandoli. Alla fine, la mente dietro il Ciarpame si presenta come Butch Firbanks, chitarrista della band "Di domenica non c'è nessuno in giro", in realtà di origini tedesche. Butch faceva parte dei "Kaiser Wurst", un gruppo movimentato della Polka, ma Randy gli fece abbandonare il suo sogno, modellandolo in un membro di una band emo, ragion per cui meditava vendetta verso Warsaw. Sulla via del ritorno, la Mystery Inc ascolta via radio la voce di Cassidy, che annuncia del suo nuovo programma intitolato "Radio verità", nel quale si cimenterà nel raccontare tutta la storia sul maleficio di Crystal Cove.


text: Il sindaco Nettles organizza una serata speciale per tutti i cittadini di Crystal Cove presso il cimitero per la visione di un film horror di Vincent Van Ghoul, in cui l'attore è vittima di un branco di "Ghoul della Nebbia". Tuttavia, la spensieratezza dura ben poco quando un vero "Ghoul dei Cimiteri", soprannominato così da Shaggy, rovina la serata, mettendo in fuga chiunque, Mystery Inc inclusa. Al mattino, la banda investiga tra le lapidi in cerca di indizi, e Velma viene spaventata da Evallo, il becchino. Velma è convinta che Evallo sia il Ghoul dei Cimiteri, sia per l'aspetto simile, che per il suo modo di agire. Fred, Daphne, Shaggy e Scooby, purtroppo, non vogliono basarsi solamente sull'istinto di Velma, e decidono di continuare con le ricerche partendo dalla pittoresca casetta posta su di un'altura nel bel mezzo del cimitero. La Mystery Incorporated viene dunque accolta dalla famiglia che vi risiede, le Bjorklund, capitanate dalla madre, Moder Bjorklund, che ha tre bellissime figlie, ma strane. Fred e Shaggy concordano nel rimanere in casa con il pretesto di indagare, anche se in verità, sono attratti dalle Bjorklund, mentre Daphne e Velma non si fidano molto. Daphne, infatti, resta per badare ai ragazzi, e Velma esce per fare delle indagini come si deve. Fred, Daphne, Shaggy e Scooby, mentre si cibano delle squisite polpette cucinate dalle Bjorklund, vengono a conoscenza del fatto che le donne sono arrivate a Crystal Cove 6 mesi prima, credendo che comprando il cimitero si sarebbero arricchite, anche se il panorama si affaccia sulla società del gas. Intanto, Velma, volenterosa di risolvere il mistero, viene avvicinata da Mr. E, che rivuole la ragazza di nuovo nella sua squadra, ma Velma rifiuta all'istante, non volendo commettere l'errore di fidarsi di lui ancora una volta. A quel punto, Pericles rammenta a Ricky di non avere più nessuno dalla sua parte, eccetto il pennuto, dal momento che Cassidy è risentita e arrabbiata, e Brad e Judy risultano essere degli enigmi di difficile comprensione. Frattanto, Fred, Daphne, Shaggy, Scooby e le Bjorklund vengono aggrediti dal Ghoul, che prima di andar via, impone loro di lasciare il cimitero per sempre, e nel frattempo, Velma scopre dal web che la proposta di lavoro di Evallo, il cui vero nome è Conte Evallo Von Meanskrieg, è stata negata perché il test attitudinale aveva mostrato la sua "cattiveria congenita", così corre ad avvertire gli altri. Mr. E ricorda il suo primo incontro con il Professor Pericles, avvenuto quando entrambi erano solo dei bambini: Ricky salvò Pericles, curandolo dopo aver sbattuto e perso la capacità di volare, e nonostante il pappagallo fosse riuscito a spiccare il volo nuovamente, decise di restare accanto al ragazzino. Velma giunge dagli amici con la prova schiacciante che Evallo è il Ghoul, ma Fred e Shaggy continuano a non credere all'amica, e Daphne oramai è assorbita dalla sua ossessione per il cioccolato. Velma, irata, esce di casa, e nel cimitero, viene raggiunta da Scooby, desideroso di aiutarla con il mistero. Velma e Scooby cadono in un'imboscata del Ghoul, ma una volta seminato, i due sentono uno strano odore, per poi recarsi alla centrale di polizia per raccontare tutto allo sceriffo Stone. Dopo un primo momento, Bronson decide di aiutare Velma e Scooby, ed insieme, i tre escogitano una trappola per il Ghoul dei Cimiteri, i cui movimenti ruotano sempre attorno ad un mausoleo. Entrandoci, Velma, Scooby e Stone fiutano il medesimo odore, e trovano delle tubature per pompare gas naturale dal cimitero. Anche se il piano iniziale non va esattamente come avrebbe dovuto, i tre riescono a catturare il Ghoul, che finalmente viene smascherato come Evallo. Usando la sua posizione di becchino, copriva le attività di ladro di gas naturale dall'azienda del gas di Crystal Cove. Velma, inoltre, ammette che anche le Bjorklund sono, inconsapevolmente, coinvolte. Difatti, Evallo rubava il gas dall'azienda, che a sua volta, estraeva senza volere il gas da un giacimento posto sotto il loro cimitero. Pertanto, il sindaco Nettles ripaga le donne con un assegno di 30 anni di profitti arretrati, con cui le Bjorklund ritornano nel loro paese natale. Al termine della puntata, Mr. E e il Professor Pericles buttano alle spalle il loro burrascoso passato, e uniscono le forze per ottenere il tesoro maledetto e regnare, ma per poterlo fare, hanno bisogno di sbarazzarsi di Cassidy.


text: Gary ed Ethan, due calciatori della squadra del liceo di Crystal Cove, scalano il cosiddetto "Monte Diabla" per un allenamento speciale, ma d'improvviso, dal cielo, plana una creatura urlante dal nome "Dark Lilith", che fa precipitare i due ragazzi giù per un dirupo, facendo perdere il loro pallone fortunato. La Mystery Inc va a trovare Gary ed Ethan all'ospedale, e Fred promette loro di ritrovare il pallone, così, la banda si reca, il giorno stesso, al "Pozzo dello Scorpione", che è localizzato nelle vicinanze del Monte Diabla. La banda giunge in un vecchio villaggio di motociclisti deformi e inguardabili, capeggiati dall'anziana Nonna Ballacoidenti, e tra i quali, l'unico più carino e avvenente, di nome Jim il Brutto, si sente a disagio con il resto degli altri poiché influenzato dalle dicerie sul suo conto secondo cui lui sarebbe l'orrido, anche se Daphne ne rimane colpita. Velma domanda a Nonna Ballacoidenti qualche informazione sul Monte Diabla, così la donna invita i ragazzi a restare per la notte in modo da raccontare la storia sulla montagna maledetta. A sera inoltrata, mentre Nonna Ballacoidenti esce per procurarsi un po' di animali da arrostire al falò, Jim narra della leggenda di Dark Lilith, che protegge il Monte Diabla da chiunque osi avventurarcisi. Il demone compare inaspettatamente, intimando alla Mystery Inc e ai motociclisti di lasciar stare la sua montagna, altrimenti li perseguiterà per l'eternità, e poi, demolisce il villaggio facendolo allagare con la riserva d'acqua. Nonna Ballacoidenti bandisce dal Pozzo dello Scorpione la Mystery Inc per aver sfidato Dark Lilith e causato la distruzione del loro villaggio, e durante il tragitto verso casa, i ragazzi scoprono che nella Mystery Machine vi si è intrufolato Jim. Jim offre il suo aiuto alla gang per risolvere il mistero di Dark Lilith poiché è stanco di vivere nella costante paura, e li conduce su per il Monte Diabla. Fred, Daphne, Velma, Shaggy, Scooby e Jim cadono però in una grotta, e dopo un primo momento di tensione, incontrano Boron, una donna che ha trascorso così tanto tempo in quel posto da essere diventata matta. Infatti, Boron ha con sé il pallone portafortuna di Gary ed Ethan, e lo reputa il suo amato. Boron annuncia ai ragazzi che Dark Lilith abita sulla sua barca della montagna, però, la donna demone appare e fa crollare la grotta, nonostante i ragazzi riescano ad uscirne sani e salvi. Tuttavia, il pallone fortunato viene perduto, e Jim, nel tentativo di salvare Shaggy e Scooby, viene spinto da Dark Lilith giù per un precipizio, dopodiché il mostro volante si dilegua. Subito dopo la scomparsa di Dark Lilith, Velma annusa un odore familiare, e Boron scorta la Mystery Incorporated verso un vecchio galeone spagnolo posto sulla cima della montagna, luogo in cui il demone alberga. Velma trova un antico diario di bordo, che riesce a tradurre grazie ai suoi brillanti voti in spagnolo: a quanto pare, Fernando El Aguirre era il comandante del suddetto vascello, che venne a sapere dell'esistenza di un sarcofago del cristallo più puro, pieno di inestimabili ricchezze; dopo averlo trovato, l'esercito di Aguirre venne sopraffatto da una perfida entità che risiedeva all'interno del sarcofago, che si servì di loro al fine di commettere atti orribili e sanguinolenti; capendo in cosa si fossero imbattuti, i Conquistatori fecero incagliare la nave sulla spiaggia di una baia, che dal sarcofago, prese il nome di "Crystal Cove"; Fernando creò il Disco Planisferico per segnare la posizione del sarcofago, seppellito molto in profondità, per poi dividerlo in 6 pezzi, e sparpagliarli in giro per il mondo affinché nessuno potesse mai rintracciare la minaccia; uno dei frammenti venne posto proprio a bordo del galeone, che Aguirre ordinò fosse trasportato sull'attuale Monte Diabla, e fornito di trappole letali. La Mystery Inc capisce quindi che i Conquistatori Spagnoli di Fernando El Aguirre furono i fondatori di Crystal Cove, nonché coloro che scomparvero in circostanze misteriose secoli or sono. Fred, servendosi delle trappole pre-installate da Fernando, riesce ad usarle a proprio vantaggio, così i cinque amici scovano il quinto pezzo del Disco Planisferico. Purtroppo, Dark Lilith li batte sul tempo, e nella seguente lotta per il dominio dell'oggetto, Velma lega alla caviglia di Dark Lilith una corda collegata ad un albero maestro, che spinge il vascello giù per la montagna, atterrando sul Pozzo dello Scorpione. Mentre Fred, Daphne, Shaggy e Scooby capitano dall'altra parte della zona rispetto a Velma, quest'ultima fiutando il medesimo odore, riconosce finalmente che dietro Dark Lilith si cela Marcie. Velma capisce allora che Marcie lavora ancora con Mr. E, e la ragazza si è servita della leggenda della donna demone e della bravura di Fred nel trovare le trappole, per recuperare il pezzo del Disco. Marcie, pensando che l'amicizia venga prima di tutto, dal momento che Velma è stata la sua unica e vera amica, le restituisce il pezzo, e poi le promette di stare in guardia da Mr. E. Velma guarda Marcie abbandonare il Pozzo dello Scorpione, non sapendo semmai la rivedrà più, e Fred, Daphne, Shaggy e Scooby la raggiungono, complimentandosi con lei per aver preso l'oggetto. Velma omette il particolare della vera identità di Dark Lilith, e pone poi il pezzo del Disco accanto agli altri due che la banda aveva già recuperato. Alla fine, Jim, sopravvissuto alla caduta, ridà a Fred il pallone portafortuna, e la Mystery Inc, sommando i tre pezzi in loro possesso, più i due che ha Mr. E, capisce che ne manca solamente uno al completamento del Disco Planisferico. I cinque amici si allontanano dal Pozzo dello Scorpione, inconsapevoli di essere osservati dalle macerie del galeone, dal vero fantasma di Fernando El Aguirre, che prima di smaterializzarsi, pronuncia la parola "Nibiru".


text: Al Bosco degli Innamorati di Crystal Cove, Dylan e Brenda, la sfortunata coppia che attrae sempre mostri di vario genere, si imbattono in un "Pellegrino Fustigatore", che li giudica e aggredisce con un martellone. Dylan se la dà a gambe, lasciando Brenda da sola, ma per un curioso caso del destino, Gary, che si trovava da quelle parti, molla una serie di calci con il suo pallone al Pellegrino, per poi salvare Brenda, che riconoscente, diviene la sua fidanzata. Il mattino seguente, Gary e Brenda raccontano della vicenda della sera precedente alla Mystery Inc. In casa di Fred, Brad e Judy si accaparrano la fiducia dei cinque ragazzi, mostrandosi dei responsabili genitori per il figlio, ma a causa di un fraintendimento, Fred "litiga" con i suoi. La sera stessa, lo sceriffo Stone e il sindaco Nettles fanno un appostamento nel Bosco degli Innamorati per tendere una trappola al Pellegrino Fustigatore, ma ben presto si scopre che il tutto era solo uno stratagemma di Bronson per far cadere tra le proprie braccia Janet. La Mystery Incorporated arriva appena in tempo per essere aggredita dal Pellegrino, che giudica Daphne, Janet e un'altra ragazza, Cheryl, fidanzata con un bulletto sfacciato, che la molla per svignarsela. Solamente Velma non cade nel mirino del Fustigatore, poiché rappresenta un modello di purezza e decoro. Bronson trattiene il Pellegrino per dare il tempo a Janet di scappare con i ragazzi a bordo della Mystery Machine, mentre la giovane ragazza viene portata in salvo nuovamente da Gary, ed entrambi salgono sul veicolo del mistero. Fortunatamente, tutto termina per il meglio, e nessuno si ferisce. Più tardi, Velma trova sul luogo dell'aggressione, le impronte di "Hebediah", che presentano delle strane tacche, e intanto, Daphne declina ogni proposta di Fred di uscire con lui, in quanto non ancora pronta. La Mystery Inc comincia a sospettare di Ethan, migliore amico di Gary, così lo seguono dappertutto per spiarne le mosse. Mentre Ethan è indaffarato, i cinque amici entrano di nascosto in casa sua per investigare, e nella camera da letto, trovano delle iscrizioni ad un club di teatro, e in aggiunta, un copione della recita "Il Fustigatore". I ragazzi credono di aver trovato le prove della colpevolezza di Ethan, ma quando il ragazzo lo scopre e nega ogni accusa, si collega via-chat con Gary per informarlo, ma Hebediah compare per giudicarli con il suo martellone. Ethan mette in fuga il Fustigatore, e questo, porta Daphne ad invaghirsene. Subito dopo, Ethan mostra un'altra pista su cui indagare a Fred, Velma, Shaggy e Scooby, e che riguarda Doogle McGuiness, attore che ha interpretato Hebediah alla recita. I quattro ragazzi, senza Daphne, che è impegnata a ringraziare Ethan per averla salvata, vanno a trovare Doogle, e dinanzi alla porta di casa sua, Shaggy rinviene un annuario scolastico del liceo, con le immagini segnate delle ragazze aggredite dal Fustigatore. Prima che Doogle possa dare una spiegazione sull'annuario, Hebediah lo stende, per poi avvertire Fred, Velma, Shaggy e Scooby che è giunta l'ora di giudicare Daphne. La Mystery Inc al completo pianifica una trappola per il Fustigatore, e Brad e Judy accettano felici di dar loro una mano. Alla fine, mentre Fred e Daphne sembrano riavvicinarsi, si scopre dell'esistenza di ben due Hebediah, che una volta catturati, risultano essere Gary ed Ethan. I segni sulle impronte del mostro erano tacchetti di scarpe da calcio, e Velma aveva trovato, inserendosi nel portatile di Ethan, la registrazione del video con cui Gary ed Ethan pensavano di scagionarsi, e volevano incastrare Doogle con l'annuario. Lo hanno fatto per far sbavare le ragazze dietro di loro. Alla fine, Janet e Bronson si allontanano furtivamente dalla scena, facendo intendere di essersi incontrati per un appuntamento galante, mentre Fred si riappacifica con i genitori, intanto che Cassidy osserva tutto con un binocolo.


text: Una famiglia ha prenotato una vacanza presso la famosa Biblioteca Burlington, posta all'interno di un tenebroso castello in mezzo alle montagne più innevate. Una figura mascherata dal dio egiziano Anubis, si presenta ai tre, ma d'improvviso si trasforma in un'orrida creatura simile ad un lupo, il che spinge la famiglia a scappare di corsa dal castello. La Mystery Incorporated è in viaggio verso una pista sciistica per staccare un po' da Crystal Cove e dai misteri, ma gli amici vengono sorpresi da una valanga che guasta lievemente la Mystery Machine da non poter proseguire con il cammino. La banda scorge in lontananza il medesimo castello, e prendono l'iniziativa di passare la notte tra le camere del palazzo. I ragazzi vengono accolti dal proprietario del maniero, Dan Fluunk, che pare essere un tantino schizzato. Dan presenta a Fred, Daphne, Velma, Shaggy e Scooby, l'irascibile cuoco Don Fong, e poi spiega ai ragazzi che Oswald P. Burlington, fondatore della biblioteca e mentore di un gruppo di investigatori proprio come la Mystery Inc, nonché probabile versione di Fred, ordinò che la sua libreria fosse aperta ai visitatori 24 ore su 24, e se per qualche ragione, dovesse chiudere, ogni cosa contenuta in essa verrà depositata alla Darrow University. Velma viene colpita dalle innumerevoli foto all'interno della struttura, e Dan comunica che Oswald era appassionato dai gruppi formati da quattro persone e un animale, ma nessuno ne sa ancora la ragione. Fluunk mostra poi ai cinque la statua del grosso orango tango, compagno di avventure di Barlington, di nome Mister Peaches. Più tardi, Shaggy e Scooby, affamati, si recano nelle cucine di Don Fong, ma questi si tramuta in un mostro dalla pelle rossa, così, i due amici, corrono ad avvisare Fred, Daphne e Velma. Tuttavia, ritornati sul posto, la Mystery Inc non nota nulla di sospetto, come se non fosse capitato niente. Successivamente, Fred e Scooby si dirigono a controllare che la Mystery Machine non abbia subito alcun danno ingente, mentre Velma comincia a studiare dai libri della biblioteca, finché, la ragazza non sente dei rumori. Velma origlia una strana conversazione telefonica intrattenuta da una donna, che alla fine si rivela essere il Decano Fenk della Darrow University, bramosa di acquistare la libreria. Nel frattempo, Daphne, dopo un bagno rilassante, viene assalita da una terrificante creatura somigliante al mostro della mitologia Medusa, ma per fortuna, si barrica in una stanza con Fred, e qui, i due amati hanno occasione di riconciliarsi con un bacio. Tuttavia, nel contempo, Fred si trova a riparare la Mystery Machine in compagnia di Scooby, per cui, ci si domanda con chi stia Daphne. Infatti, Fred e Scooby, una volta finiti i lavori al veicolo, si recano in camera di Shaggy, che però risulta essere chiusa a chiave: questo perché Daphne e Shaggy, stregati da qualche strana sostanza, in realtà si stanno baciando, con la ragazza che crede che l'amico sia Fred. Così, mentre Scooby ha un incubo inerente alla figura mascherata di Anubis, Velma, appisolatasi in biblioteca, si risveglia. Accortasi della mancanza della statua di Mr. Peaches, Velma viene aggredita dalla medesima, ma improvvisamente, tutto trema intorno ai due, e da un muro, fuoriesce a gran velocità un treno con a bordo, Oswald P. Burlington ed i suoi amici risolutori di misteri. Quando Mr. Peaches raggiunge i compagni, e il treno si dilegua nel camino, Velma si affretta a raccontare tutto agli amici. Velma arriva da Fred e Scooby in preda al delirio, e in seguito, i tre sfondano la porta della camera di Shaggy, e trovano il ragazzo e Daphne rannicchiati. Shaggy e Daphne capiscono dell'errore commesso, e la Mystery Incorporated condivide lo stesso particolare: poco prima delle aggressioni e delle inverosimili vicende, ognuno di loro aveva messo la legna sul fuoco. Analizzandola, Velma realizza che l'elemento è soprannominato "La Legna del Terrore", proveniente da un peculiare albero, che, se bruciato, scatena delle tremende allucinazioni, e quindi sono spiegati gli insoliti avvenimenti fino ad ora capitati nel castello. In seguito, Velma comunica agli amici che, da quanto appreso dai libri della biblioteca, la squadra di investigatori di Burlington era stata battezzata "La Loggia Benevola del Mistero", formata da due ragazzi, due ragazze e un animale come mascotte. Con un ingegnoso piano, la Mystery Inc acciuffa Anubis, dietro la cui maschera si nasconde Dan Fluunk. Dan dice di essere stufo di badare al castello, poiché ci è vissuto sin dalla sua nascita, senza mai sperimentare il mondo che vi è al di fuori delle mura; Fluunk, scoperta la Legna del Terrore, aveva intenzione di utilizzarla per spaventare i visitatori così da chiudere per una buona ragione la biblioteca e andarsene in vacanza, in un posto molto più caldo. Infine, Dan viene arrestato, e il Decano Fenk ammette di essersi innamorata di Don Fong, il cui atteggiamento, nella sua cultura, era un segno di avvertimento per i ragazzi. La Fenk, entusiasta, informa la Mystery Incorporated che ora, la Biblioteca Burlington, andrà sotto la protezione della Darrow University. D'un tratto, un libro viene lanciato da una finestra, e il Decano dice essere un antico manuale di Bartolomeo Magnus, alchimista del Sacro Romano Impero ai tempi di Carlo V. Velma ricorda che Bartolomeo Magnus ha creato il Disco Planisferico, e il libro è risalente a cinque secoli prima. Al termine della puntata, Cassidy si intrufola in casa Dinkley e attacca sulle pareti della camera di Velma le foto della famiglia Darrow, ovvero, anch'essa una famosa compagnia del mistero. Cassidy pone a Velma e alla Mystery Inc il compito di scoprire come mai tutto questo sia già successo.


text: Un robot nazista della seconda guerra mondiale attacca Cassidy alla sua stazione radio. La donna Chiede aiuto alla Mistery Incorporated, spiegando che i robot la stanno attaccando da settimane. La banda scopre che vengono da sotto il mare, quindi Daphne recluta i bambini a cui fa da babysitter, Tom e Tub, per portarli alla città sommersa. Mentre si avvicinano alla città sommersa, la banda viene attaccata dai robot. Si imbattono in una fabbrica, dove vengono fabbricati i robot. Scoprono il cadavere di Abigail Gluck, un ex membro della Loggia Benevola del Mistero, che sussurra "Nibiru", quindi scoprono che c'è Pericles dietro i robot. Il professore, oltre ad aver preso il controllo dei robot, rivela di esser lì per il sesto pezzo del disco, che ha già recuperato. Pericles attiva l'autodistruzione, e scappa seguito dalla Mistery Inc. ma Cassidy rimane indietro per tenere aperta la porta bloccata. Tutti tornano in superficie tranne Cassidy.


text: Un orso mutante spaventa chiunque si avvicini alla Destroido. La Mistery Incorporated indaga, scoprendo che la Destroido ha permesso al litio tossico di riversarsi nell'acqua vicina. Questo ha distrutto la fattoria di avocado di George Avocados, di cui la banda sospetta. La Mistery Inc. ruba un badge identificativo e irrompe nel laboratorio della Destroido, dove trovano centinaia di esperimenti sugli animali. Vengono attaccati dall'orso e scappano per un pelo. A un evento della Destroido, l'orso attacca di nuovo e si scopre essere un Benson Fuhrman, vittima di un prodotto difettoso rilasciato dalla Destroido. Durante l'evento viene trovata una bomba, ma Fuhrman afferma che non è sua. La Mistery Inc. lancia la bomba lontano dalla Destroido, facendo esplodere accidentalmente la fattoria di avocado. Si scopre che Pericles era dietro la bomba e lui, Mr. E, Brad e Judy cospirano per rubare i pezzi del disco alla banda.


text: Un mostro simile al mitologico Krampus spaventa chi fa delle cattive azioni, facendogli diventare i capelli bianchi. La Mistery Incorporated indaga, realizzando che il mostro sta attaccando i "bambini cattivi". Si dirigono verso la Roller Rink and Arcade, dove Krampus attacca di nuovo. Nel frattempo, Brad e Judy tentano di rubare i pezzi di disco della Mistery Inc. Quando la banda non riesce a intrappolare Krampus, chiedono l'aiuto di Mary-Ann Gleardon per usarla come esca, ma Krampus la rapisce e scappa. La Mistery Inc. intrappola Krampus, rivelando che è un robot. Brad e Judy riescono a rubare i pezzi del disco della Mistery Inc., ma quando tornano al quartier generale scoprono che i loro pezzi del disco sono spariti. Un video della banda rivela che hanno creato Krampus con l'aiuto di Jason Wyatt in modo che l'originale Mystery Inc. pensasse di avere l'opportunità perfetta per rubare i pezzi del disco. Fred ha nascosto i veri pezzi del disco con l'ex sindaco Jones, mentre Brad e Judy hanno rubato delle repliche. Fred ha piazzato una spia su Brad per rintracciarlo, quindi Velma ha assunto Hot Dog Water per rubare i pezzi di Pericles dal suo covo, mentre lui era concentrato su Krampus. La nuova Mistery Incorporated, che ora ha tutti i pezzi del disco, lo assembla. Nelle grotte, il sarcofago di cristallo sussurra la parola "Nibiru".


text: Cinque anni prima, un gigantesco robot drago attacca Quest Industries, lasciando il cane della guardia di sicurezza Radley Crowne, Reggie, ferito. Quest lavora per salvare il cane. Ai giorni nostri, lo stesso robot attacca la Mistery Incorporated al municipio. Vengono salvati da Blue Falcon e Cane Prodigio, che seguono il robot da anni. I due gruppi si alleano per fermare il robot. Scoprono che Quest Industries è ora di proprietà della Destroido e che il robot vuole il Quest X, che è stato utilizzato per far rivivere Cane Prodigio. Il robot prende accidentalmente Scooby mentre indossa la cintura di Cane Prodigio, spingendo la squadra a seguirlo utilizzando un dispositivo di localizzazione. Arrivano sull'isola, dove sconfiggono il dottor Zin, che voleva che il Cuore salvasse sua figlia, e salvano Scooby. Il vecchio registratore di Velma, utilizzato sul disco planisferico, produce la parola "Nibiru". Velma scopre che la parola "Nibiru" (sussurrata dal corpo nell'episodio "la città sommersa") si riferisce a un'antica profezia babilonese secondo cui un allineamento di pianeti porterà al risveglio degli Annunaki, delle specie di demoni.


text: Le prove su uno spettacolo sull'affondamento di Crystal Cove sono infestate dal fantasma del Frate Gabriello Serra. Vincent Van Ghoul deve salvare lo spettacolo, quindi chiama in aiuto la Mistery Inc. La Mistery Incorporated nota che George Avocados lavora come custode e sospetta di lui. Con Shaggy e Scooby come protagonisti, la gang aiuta a mettere in scena lo spettacolo, solo che il fantasma attacca nella serata di apertura. La banda lo intrappola, rivelando che Avocados è finalmente il cattivo che stava cercando il diamante perduto della famiglia Avocados. Il vero fantasma di Serra appare all'improvviso e spiega come faceva parte del primo gruppo di risolvitori di misteri, la Confraternita Misterium, che divenne vittima del disco e della maledizione. Fu il suo asino Porto a distruggerli tutti, facendo affondare l'insediamento. Serra li avverte di Nibiru, quindi ripete l'avvertimento "attenti al cane", poiché è l'animale mascotte che ha portato il suo gruppo alla caduta.


text: Mentre la Mistery Inc. indaga sul disco, Stone ricorda un evento d'infanzia in cui è stato rapito dagli alieni. La gang inizia a indagare quando tre veri alieni iniziano a rubare oggetti di valore da Crystal Cove. Velma si rende conto che le stature dei tre alieni assomigliano alle stature di tre ricercati elencati nella stazione di polizia. La banda intrappola gli alieni, che si rivelano i ladri ricercati che si travestivano da alieni. Risolto il caso, la gang torna al disco. il vecchio registratore di Velma, utilizzato sul disco planisferico, fornisce la frase "Señor P. Llave" e le coordinate del cimitero di Gatorsburg; una volta raggiunta la tomba del Señor Llave, la Mistery Inc. la trova vuota, con solo una vecchia pietra focaia rimasta dentro. Velma si rende conto che P. Llave, in spagnolo, sta per "prima chiave", quindi la pietra focaia è una chiave. Quando tornano a Crystal Cove, trovano il loro ufficio in fiamme. Brad e Judy, che hanno appiccato l'incendio, guardano da lontano.


text: Il professor Pericles crea una mandria di bovini mutanti (nati da un incrocio tra vitelli, piranha e api) per distruggere Crystal Cove nel tentativo di localizzare il disco planisferico. Mentre la mandria inizia a divorare la città, la Mistery Inc., il sindaco Nettles e lo sceriffo Stone usano l'elicottero dell'ex sindaco Jones per intrappolare la regina del branco. Il bestiame segue il gruppo mentre lascia la città nel tentativo di proteggere la loro regina. Guardando da lontano, il professor Pericles ordina a Brad e Judy di abbattere l'elicottero. Il missile colpisce l'elicottero e mentre il sindaco Nettles tenta di atterrare in sicurezza, Nova cade e viene quasi calpestata a morte dalla mandria. La regina della mandria viene gettata nell'oceano mentre la mandria si disperde. Scooby-Doo chiede quindi a tutti di portare Nova in ospedale.


text: La band di Rude Boy e degli Ska-Tastics perita anni prima in un disastro aereo, torna ad esibirsi sotto forma di zombi, e prende il controllo del pubblico con musica ipnotica, obbligando la gente a ballare per sempre. I ballerini vengono portati in ospedale, dopodiché la Mistery Inc. viene chiamata a risolvere il mistero. Nel frattempo, dal suo incidente con la mandria, Scooby visita Nova regolarmente in ospedale. Alla fine, la band ipnotizza Fred e le ragazze, costringendo Scooby e Shaggy, che sono immuni alla musica, a chiedere aiuto alle Hex Girls. Lavorano insieme per combattere la band in una gigantesca battaglia musicale, che si conclude con la sconfitta degli Skatastics. Si scopre che sono i veri Rude Boy e gli Skatastics, che non erano morti e volevano riconquistare la popolarità con la musica ipnotica. Più tardi, la gang scopre uno spartito musicale che è apparso sul disco planisferico. Quando le Hex Girls cantano la melodia, il Disco rivela un'altra serie di coordinate, che conduce la Mistery Inc. Dal pescatore Skipper Shelton. Scoprono che il cappello di Shelton porta il nome "S. Llave" scritto sotto la tesa, e capiscono che esso è la seconda chiave. Infine, Scooby visita Nova in ospedale, e la cagnolina si sveglia per pochi secondi, cone posseduta, avvertendo Scooby che "Nibiru sta arrivando", prima di riaddormentarsi.


text: Un mostro chiamato Glutin Free attacca la conduttrice culinaria Frencilee Jackson durante una sua diretta televisiva e successivamente fa razzia dei ristoranti della città. Scooby è terrorizzato dalle parole della Nova posseduta e mentre è con la Mistery Inc. che tenta di cenare insieme, il ristorante viene occupato da Rick Spartan e Cachinga, che sono alla ricerca del mostro. Il Glutin Free attacca vari luoghi intorno a Crystal Cove, inclusi vari ristoranti e il museo dove lavora la mamma di Velma. Fred e Spartan costruiscono una trappola per il demone, Scooby e Shaggy lavorano per mangiare tutto il cibo in città per attirare il demone nella trappola, e Velma, Daphne e Cachinga indagano effettivamente sul Glutin Free. Scoprono che il mostro è Francilee Jackson, che stava rimuovendo la concorrenza per aprire il suo ristorante. Mentre la polizia la scorta via, Francilee Jackson lascia cadere la sua ciotola e la gang si accorge che la ciotola reca le parole "Tercero Llave" sul lato inferiore, quindi quella è la terza chiave. Nel frattempo, il professor Pericles è impazzito, così Mr. E decide di cercare il tesoro senza di lui. Brad e Judy informano Pericles del piano di E, e Pericles impianta una capsula di veleno di cobra nella colonna vertebrale di Mr. E per costringerlo a lavorare per lui.


text: Un personaggio in costume settecentesco, deruba gli automobilisti di passaggio e si porta via con galanteria le consorti dei poveri malcapitati. La Mistery Inc. decide di indagare. Mentre indagano, il brigante gentiluomo rapisce diverse donne intorno a Crystal Cove, tra cui il sindaco Nettles, Daphne e la signora Blake, e ruba tutti i soldi dalla cassaforte dei Blake. Con l'aiuto interno di Daphne (che è sana e salva nella tana del brigante), la banda intrappola il brigante, che si rivela essere un bibliotecario solitario che voleva avere una vita più eccitante e avventurosa.


text: Mentre la gang è alla ricerca di informazioni nella biblioteca cittadina, Scooby fa cadere per sbaglio un libro da uno scaffale, trovando un pezzo di stoffa all'interno del libro che reca le parole "Cuarto Llave", dunque il pezzo di stoffa è la quarta (ed ultima) chiave.


text: Mentre la Mistery Inc. indaga su una casa infestata, un uomo che assomiglia a Fred lo trascina attraverso uno specchio e lo porta in un mondo in cui il disco planisferico ha distrutto tutta Crystal Cove. Nel mondo reale, il Fred impoostore guida la gang all'inseguimento di un'oca selvaggia, facendo sospettare agli altri che qualcosa non va. Il vero Fred incontra un'anziana Daphne, ma si rende conto che l'intera faccenda è uno stratagemma e fugge dalla città falsa, riunendosi con la Mistery Inc. I Fred combattono per il disco planisferico e si scopre che i falsi Fred e Daphne sono Brad e Judy, che lavorano con il professor Pericles per ottenere il disco. Pericles usa i suoi robot per minacciare Daphne affinché il disco planisferico gli venga consegnato. Ottenuto il disco planisferico, il professor Pericles pianifica di liberare il suo "maestro".


text: Quando una versione mostruosa del Freak di Crystal Cove inizia ad apparire negli incubi di Scooby, la Mistery Inc. decide di indagare su cosa sta succedendo. Cercano l'aiuto dell'ipnotizzatore solitario Professor Horatio Kharon (autore del libro che Velma sta leggendo), che ha anche lui visto il Freak nei suoi sogni oltre ad apparire in quelli di Scooby. Dopo essere stata ipnotizzata per entrare nel mondo dei sogni, la gang viene inseguita dal Mostruoso Freak per tutta la dimensione. Presto incontrano le proiezioni oniriche di tutti coloro che hanno avuto a che fare con il tesoro maledetto in passato, e scoprono che i precedenti gruppi misteriosi e le persone affiliate al tesoro sono stati tutti manipolati dall'entità malvagia che è intrappolata nel sarcofago di cristallo. La gang intrappola il Mostruoso Freak, che si rivela essere El Aguirre, il capo dei conquistadores, che desiderava che lui e i suoi uomini rimanessero maledetti come punizione per le loro azioni. L'essere che parla attraverso Nova spiega alla Mystery Incorporated che il primo vero gruppo di risolvitori di misteri, i Cacciatori di Segreti, fu manipolato per la prima volta dall'entità all'interno del sarcofago; tuttavia, erano puri e si resero conto di essere manipolati. Tentarono di distruggere l'entità con una reliquia denominata "Cuore del giaguaro", ma non ci riuscirono a causa dell'interruzione dei conquistadores. La gang deve trovare il Cuore del Giaguaro per distruggere l'Entità Malvagia sigillata all'interno del sarcofago.


text: Il Professor Enrique Andelusossa e' a caccia del Cuore del Giaguaro, l'antica lancia dei Cacciatori di Segreti, incaricato da Angie Dinkley (madre di Velma) per conto della Mystery Inc, ma, giunto nei pressi del Tempio dei Cacciatori, luogo di sepoltura dei Cacciatori di Segreti e della lancia, viene rapito da una misteriosa sacerdotessa azteca. La gang, accompagnata da Angie, si reca nello Yucatán nel tentativo di cercare il Cuore del Giaguaro dopo aver perso i contatti con Andelusossa. All'arrivo nello Yucatán, la gang visita il negozio di antiquariato del professor Enrique, dove viene accolta dalla moglie arrabbiata, che dice che la signora Dinkley è responsabile della sua scomparsa. Dopo una discussione, la Mistery Inc. viene attaccata dalla sacerdotessa, che li avverte di allontanarsi dal tempio. La gang ignora la sua minaccia e si reca nella giungla per trovare il tempio. Grazie alle abilità delle trappole di Fred, la Mystery Incorporated supera le diaboliche trappole del tempio e scopre il Cuore del Giaguaro nella tomba. La Sacerdotessa attacca ma viene catturata dalle trappole del tempio. Si scopre che è Andelusossa, che desiderava che Angie tornasse. In seguito, appare il tenente Tomina Kasanski (una donna che stava spiando la banda), ma si scopre che sta lavorando con il sindaco Nettles.


text: Quando la Mistery Inc. torna a Crystal Cove, scopre che tutti in città sono scomparsi sotto terra. Più tardi quel giorno, dopo aver assistito alla scomparsa del sindaco Nettles e dello sceriffo Stone, la gang va a casa di Fred per discutere del disco planisferico, di Nibiru, del tesoro maledetto e di un imminente allineamento planetario. Dopo l'interruzione dei robot, la gang va sotto Crystal Cove e scopre che tutti in città sono costretti a lavorare per il Professor Pericles e il resto della Mystery Incorporated originale. Dopo aver ascoltato una conversazione tra la vecchia Mystery Inc., la gang escogita un piano tattico per far uscire tutti e chiudere l'operazione. Shaggy e Scooby vanno sotto copertura fingendosi robot, mentre Fred e le ragazze attaccano in una Mystery Machine attrezzata. Dopo che la voce è stata sparsa, lo sceriffo Stone scatena una rivolta contro i robot. Presto, i robot fermano Fred, Velma e Daphne, costringendoli a far saltare in aria la Mystery Machine (in cui tutti pensavano che fossero). Dopo che i cittadini sono evacuati e la porta del tesoro maledetto è stata aperta, la gang si prepara con il Cuore del Giaguaro e segue l'originale Mystery Incorporated nelle caverne.


text: Mentre la gang segue l'originale Mystery Inc. attraverso le caverne, si avvicinano tutti al primo cancello del tesoro maledetto. Il professor Pericles sa che il gruppo li ha seguiti, poiché li chiama a portare le chiavi per aprire i cancelli. La gang si rende conto che le chiavi, pur essendo oggetti casuali, aprono in realtà i cancelli. La nuova Mistery Inc. è costretta a collaborare dopo che Pericles rivela di avere Hot Dog Water. Capendo che le chiavi vanno usate in ordine inverso, Fred apre il primo cancello con la quarta chiave, il pezzo di stoffa, ma fa scattare una trappola che distrae Pericles, permettendo a Hot Dog Water di prendere il professore in ostaggio per far guadagnare al gruppo il tempo di scappare, anche se viene uccisa dai robot poco dopo. La nostra Mistery Inc. arriva al secondo cancello e lo apre usando la ciotola/terza chiave. Entrano in una misteriosa grotta, dove vengono accolti e inseguiti da un mostro di roccia. Dopo la sconfitta del mostro, la gang arriva davanti al terzo cancello, che viene aperto usando il cappello da pescatore, ovvero la seconda chiave. Il cancello si apre rivelando un grande lago sotterraneo, e il cancello si trasforma in una barca, con cui la gang inizia ad attraversare il lago. Dopo aver capito che il prossimo cancello è sott'acqua, la banda arriva al cancello finale, che viene aperto usando la prima chiave, la pietra focaia. La Mistery Inc. entra nell'ultima grotta, che pullula di lava, e si imbatte nel sarcofago di cristallo e nel tesoro maledetto. L'entità malvagia sigillata all'interno cerca di manipolare la gang per farli aprire il sarcofago e liberarlo, ma loro non ci cascano. Improvvisamente, Pericles e l'originale Mystery Incorporated arrivano e Pericles apre il sarcofago, liberando il Signore del Male.


text: Le due Mystery Incorporated stanno davanti all'Entità Malvagia. L'Entità afferra Scooby-Doo e afferma che deve diventare il suo nuovo ospite. Scooby si libera, ma Pericles si offre volontario per essere posseduto dall'essere, cosa a cui l'Entità è d'accordo. Il professor Pericles si fonde con l'Entità Malvagia, trasformandosi in un mostro simile a un calamaro. L'Entità/Pericles quindi divora Brad e Judy e assume il controllo dei robot prima di divorare Mr. E ed evocare altri malvagi Anunnaki, che procedono a rapire i cittadini affinché l'Entità li divori. Scooby prova a usare la lancia sull'Entità, ma questa si frantuma. La gang si rende conto che la loro amicizia è il Cuore del Giaguaro e collaborano per avvicinarsi al sarcofago. Quando Scooby distrugge il sarcofago, un vortice si apre e risucchia e distrugge l'Entità, i suoi servi e gran parte del resto di Crystal Cove. Il gruppo si risveglia in una nuova versione di Crystal Cove e della Terra stessa. Dopo alcuni strani incontri, la Mystery Incorporated si rende conto che tutto il male causato dall'Entità è stato annullato, cambiando così la storia. In questo nuovo mondo, tutti i cattivi non hanno mai commesso i loro crimini, e quindi Hot Dog Water, Cassidy, Brad, Judy, Ricky (che non è mai diventato Mr. E) e Pericles sono vivi e buoni. La gang crea una nuova Mystery Machine e riceve un messaggio da Harlan Ellison, che è il nuovo Mr. E e rivela di ricordare ancora la sequenza temporale precedente. La Mistery Inc. giura di risolvere ogni mistero che incontrano. Mentre il gruppo si allontana, vengono osservati da Nova, che dice che Scooby è il cane più coraggioso che sia mai esistito e ringrazia lui e gli altri.


title: Frisk

text: Frisk è una linea di caramelle prodotte dalla "Frisk International" e distribuite in tutto il mondo dalla Perfetti Van Melle. Si tratta di pastiglie di piccole dimensioni, contenute all'interno di un piccolo contenitore di plastica o di latta.


title: Frisk

text: Le Frisk sono state inventate nel 1986 da un imprenditore belga che in collaborazione con un'azienda farmaceutica sviluppò la formula di una mentina particolarmente forte e senza zucchero. Inizialmente il prodotto venne venduto esclusivamente nelle farmacie in Belgio, poi la commercializzazione si estese anche nei Paesi Bassi, in Canada ed in Giappone. Soprattutto in quest'ultimo paese le caramelle Frisk ottennero un notevole successo, al punto che nel 1996 divennero il primo prodotto di importazione ad ottenere il riconoscimento "Miglior prodotto alimentare dell'anno". Dal 1995 il marchio è stato rilevato dalla Perfetti Van Melle.


title: Frisk

text: La campagna pubblicitaria più recente delle caramelle Frisk, lanciata nel 2005 e durata fino al 2013, è interamente realizzata con fumetti dal disegno particolarmente semplice. Seguendo lo slogan del prodotto "Non temere di aprir bocca", gli spot girano intorno ad una gag ricorrente in cui il protagonista Dick si lascia improvvisamente andare a commenti o esternazioni che, per quanto ovvi, spesso sono considerati socialmente sconvenienti. Uno degli spot più celebri vede Dick, doppiato per l'Italia da Valentina Favazza, esclamare ""sono finte!"" nei confronti di una donna all'interno di un autobus, il cui movimento dei seni appare differente rispetto a quello delle altre donne; in un altro invece, invitato da una donna a entrare, esulta con "Siiiii! Ma vieni!"


title: Frisk

text: Nel 2014 è arrivato un nuovo spot in cui un dipendente (Andrea La Greca), dopo aver mangiato una Frisk, osa contraddire il suo datore di lavoro sull'andamento degli affari con un eloquente "Idiozia!", con in chiusura lo slogan pronunciato da Dick.


title: Frisk

text: Nella trasmissione televisiva giapponese "Downtown no Gaki no Tsukai ya Arahende!!", il comico Endō Shōzo propone spesso una gag in cui cucina un piatto, aggiungendo poi nella ricetta le caramelle Frisk, ottenendo quindi effetti disastrosi.


title: Rapunzel - Le incredibili nozze

text: Rapunzel - Le incredibili nozze ("Tangled Ever After") è un cortometraggio statunitense di animazione digitale del 2012 diretto da Nathan Greno e Byron Howard.


title: Rapunzel - Le incredibili nozze

text: Due anni dopo la scomparsa mortale di Madre Gothel, il popolo del regno di Corona si sta radunando per festeggiare le nozze di Rapunzel con Eugene. Pascal e Maximus, rispettivamente il camaleonte floreale e il destriero incaricato di portare gli anelli, perdono le fedi. Si scatena così una ricerca frenetica per ritrovarle prima che qualcuno si accorga della loro scomparsa. e alla fine le trovano e Rapunzel e Eugene si sposano.


title: Nick Gentile

text: Nicola Gentile nacque il 6 giugno 1885 a Siculiana (provincia di Agrigento), da Antonio Gentile e Maria Zarbo. Nel 1903, all'età di 18 anni emigrò clandestinamente a New York, dove ad attenderlo c'erano un gruppo di compaesani mafiosi di Siculiana che agivano tra la Grande Mela e le città di Kansas City e Filadelfia, si occupavano di un giro commerciale e paracriminale dedito ad un certo commercio truffaldino di falsi tessuti.


title: Nick Gentile

text: Dopo alcune settimane il giovane Gentile si trasferì a Filadelfia, dove abitava un suo fratello che faceva parte della locale cosca mafiosa. Due anni dopo, nel 1905, venne affiliato alla Famiglia di Filadelfia. Sostanzialmente Gentile manteneva i rapporti ed i contatti tra le varie famiglie mafiose della nazione, viaggiando da un capo all'altro dell'America.


title: Nick Gentile

text: Nel 1909 tornò in Sicilia, nella natia Siculiana, dove rimase fino al 1911, anno in cui tornò in America. Gentile tornerà parecchie volte in Sicilia, non solo per consolidare i suoi contatti mafiosi da un capo all'altro dell'oceano e per curare i suoi affari commerciali, ma anche per tornare a far visita ai suoi parenti e a quelli della moglie, originaria della vicina Raffadali. Tornò di nuovo in Sicilia per poche settimane nel 1913. Nel 1915 si trasferì a Pittsburgh, nella locale famiglia mafiosa guidata all'epoca dal boss Gregorio Conti, il quale lo nominò capodecina. Il gruppo di Gentile aveva lo scopo ben preciso di difendere dei potenti uomini d'affari siciliani della città, legati al commercio di prodotti tipici, con cui lo stesso Gentile aveva dei forti interessi.