text: L'industriale e filantropo Howard Rookwood sembra essere stato ucciso da un bambino o da un gruppo di bambini, forse gli stessi che lavorano a Baker House, una fabbrica di colla di sua proprietà. Le indagini di Murdoch getteranno una nuova luce sulla figura del filantropo e sul suo rapporto con la figlia adottiva Eva.


title: Episodi de I misteri di Murdoch (prima stagione)

text: Una serie di omicidi sconvolge l'Istituto Greyson, ente specializzato nella ricerca sulle funzioni cerebrali. La medium Sarah Pensell racconta a Murdoch di avere avuto delle visioni sugli omicidi commessi nell'istituto, compreso quello futuro dello stesso detective.


text: A Toronto arriva il Principe Alfred, nipote della Regina Vittoria ed è necessario organizzare la sua protezione: cosa non facile, date le abitudini abbastanza libere del nobile personaggio, che non disdegna donne, alcol e feste. Dietro richiesta di David Jennings, segretario particolare del Principe, il compito viene affidato a Murdoch e a Crabtree; quest'ultimo però rimane solo quando il detective viene chiamato ad indagare su di un omicidio. La vittima è Margaret Gilpatrick, una ragazza di origine irlandese che è stata strangolata. Alcune tracce rinvenute sul cadavere (un anello, un tatuaggio) sembrano metterla in relazione con la "Fratellanza Repubblicana Irlandese", un'organizzazione antimonarchica la cui attività potrebbe minacciare il Principe nel corso della sua visita. L'indagine mette in luce che Maggie aveva rapporti difficili tanto con il padre quanto con il fidanzato John Tucker, e che forse la ragazza si era allontanata dalla Fratellanza: ma non c'è nulla di veramente conclusivo. Per cercare di saperne di più Murdoch entra in contatto con Eddie Cullen, suo vecchio amico: l'uomo, attualmente proprietario di un pub frequentato da Maggie e da John Tucker, ha alle spalle tragici eventi: la sua famiglia è rimasta uccisa in Irlanda, all'interno di una chiesa incendiata perché reputata un rifugio della Fratellanza. Eddie dunque non guarda con favore alla monarchia; in mancanza di prove certe a suo carico Murdoch è però costretto a sospendere il giudizio su di lui. Un impulso fondamentale all'indagine arriva dall'autopsia sul corpo di Maggie: nello stomaco della ragazza viene trovata la chiave di lettura di un codice che, una volta correttamente decrittato, illustra tutti gli spostamenti del Principe in città. Grazie a ciò è possibile sventare un primo attentato dinamitardo: nell'esplosione della carrozza reale rimane ucciso solo l'attentatore, John Tucker. Di lì a poco tuttavia il Principe viene rapito assieme a Murdoch: un drammatico assalto e l'incendio della fattoria fuori città in cui sono stati portati conclude la triste vicenda, e mette in luce le varie responsabilità per gli attentati.


text: In un campo fuori città il signor Henri Gaston viene ritrovato impiccato ad un albero. La posizione del corpo, molto in alto rispetto al terreno, suscita qualche perplessità, tanto più che l'autopsia chiarisce che non si è trattato di un suicidio: il collo della vittima era già rotto prima dell'impiccagione e a terra non vi sono tracce. Quando si scopre che Gaston aveva segnalato strani fenomeni avvenuti nella sua proprietà e che credeva alla presenza di entità extraterrestri, l'agente Crabtree ipotizza l'intervento dei marziani. Murdoch invece preferisce un approccio più scientifico al problema e ricostruisce uno dei modi in cui il corpo avrebbe potuto finire sull'albero.


text: L'operazione avrebbe richiesto l'intervento di più persone: cosa che sembrerebbe chiamare in causa i fratelli MacIsaac, proprietari dei terreni confinanti con quello di Gaston, a lui ostili per motivi economici. Una Compagnia d'investimenti, gestita da Terrence Meyers, sarebbe stata infatti interessata all'acquisto dei terreni dell'intera valle al fine di costruire una diga. Gaston però si opponeva al progetto e rifiutava di vendere. La situazione si complica quando i cadaveri di una mucca e di un uomo vengono ritrovati svuotati delle rispettive viscere. I marziani sembrano riproporsi all'interno dell'indagine, tuttavia si scopre anche che la vittima più recente era un truffatore di nome Claude Benoit, già ricercato a Toronto: sotto falso nome era entrato in contatto con Gaston, spacciandosi per uno studioso di Marte. Sembra dunque che qualcuno abbia cercato di incentivare le ossessioni di Gaston al fine di scoraggiarne l'ostinazione, ottenendo però l'effetto contrario. Ulteriori indagini conducono Murdoch ad una diversa soluzione: gli avvistamenti e gli strani fenomeni segnalati sono in realtà riconducibili ad intrighi governativi e alla sperimentazione di un'arma militare. Lo stesso Meyers, probabilmente un agente segreto, rivela alle forze dell'ordine il minimo indispensabile per concludere che la morte di Gaston è dovuta ad uno scambio di identità e ad uno sfortunato incidente. La maggior parte della spinosa faccenda viene semplicemente messa a tacere.


title: Gordona

text: Gordona ("Gùrduna" in dialetto chiavennasco) è un comune italiano di abitanti della provincia di Sondrio in Lombardia. Il comune è situato a ovest del capoluogo.


title: Gordona

text: Da Gordona, in epoca romana, passava la "via Spluga", strada romana che metteva in comunicazione Milano con Lindau passando dal passo dello Spluga.


title: Gordona

text: Con l'approvazione della legge regionale 6 novembre 2015, n. 35 della Regione Lombardia l'ex comune di Menarola è stato fuso per incorporazione nel comune di Gordona, restaurando la situazione precedente a una decisione dei Grigioni del XVIII secolo.


title: Gordona

text: Interessante meta turistica è il rifugio Forcola, in val Crezza, posto a 1838 m s.l.m. con 12 posti letto, con possibilità dell'ascesa al Piz della Forcola e al monte Pizzaccio.


title: Schema Linati

text: Il suo nome deriva dal fatto che fu composto dallo stesso Joyce per aiutare l'amico Carlo Linati a intendere meglio la struttura fondamentale e la complessa architettura del romanzo.


title: Schema Linati

text: Joyce redasse pure un altro schema strutturale dell"'Ulisse", il cosiddetto "schema Gilbert", questa volta per l'amico e critico letterario Stuart Gilbert.


title: Civitaluparella

text: Civitaluparella ("La Civéte" in abruzzese) è un comune italiano di 292 abitanti della provincia di Chieti in Abruzzo. L'abitato, che si trova su un costone di roccia calcarea sovrastante la vallata del fiume Sangro, è situato a 903 m s.l.m. Il comune fa parte della Comunità montana Medio Sangro, Zona R.


title: Civitaluparella

text: Il paese è collocato su uno sperone roccioso di roccia calcarea sul versante meridionale del Monti Lupari. Il suo territorio si estende per 23 km² in un territorio montuoso nelle vicinanze del fiume Sangro e del torrente Parello. L'attuale estensione è stata raggiunta nel 1964, quando il comune dovette cedere parte del suo territorio in favore del nascente comune di Fallo, che prima era solo una frazione. L'ambiente a nord del paese è caratterizzato dalla presenza di aree forestali come il bosco Difesa, il bosco di Monte Pidocchio e il bosco delle Cese, puntellato da laghi come il lago della Pantera e il lago della Torretta.


title: Civitaluparella

text: Civitaluparella conserva ancora i suoi tratti urbanistici originali, con vie anguste e antiche costruzioni in pietra locale.


title: Civitaluparella

text: Nel territorio comunale sono state rinvenute incisioni rupestri che attestano la presenza di insediamenti nella zona già dalla preistoria. Un masso ritrovato in località Coste della Taverna, con una figura antropomorfa, altre figure geometriche, due piccole croci ed un cerchio con una “X” incisa, testimoniano il passaggio di uomini tra il Neolitico e l'Età dei metalli. In età preromanica nella regione circostante Civitaluparella era stanziata la tribù sannitica dei Carecini, a cui è riconducibile la falera attualmente conservata al museo archeologico di Chieti.


title: Civitaluparella

text: Il primo riferimento ufficiale è del 1115, quando in una bolla di papa Pasquale II Civitaluparella viene citata fra i possessi della diocesi teatina. In seguito nel periodo angioino il paese fu proprietà di Raoul e Matilde de Courtnay, e nei primi anni del XIV secolo entrò a far parte dei vasti possedimenti dei Caldora. Il più illustre della famiglia, Giacomo Caldora, è responsabile delle migliorie difensive dell'edificio che poi venne definito castello e che decadde sotto la proprietà del figlio Antonio nella seconda metà del XV secolo, mentre questi combatteva Ferdinando I di Napoli. Zenobia Giudice Caracciolo, nel 1668, acquistò Civitaluparella e Montelapiano per 29.350 ducati. Il paese sottostette ai Caracciolo fino al 1806, anno dell'abolizione del regime feudale.


title: Civitaluparella

text: Il nome Civitaluparella deriva da due elementi. Il primo è "Civitas", appellativo usato in età medievale per le località in cui era esistito un nucleo abitativo romano, anche se di piccola entità, mentre il secondo pare essere "Luparius" (o "Luparus"), derivante dalla parola tardo-latina "luparius", cioè ‘cacciatore di lupi’. Si ha traccia dell'odierno nome già da documenti del XII secolo, in cui la località viene menzionata come Civitaluparella o Civita Luparella.


title: Civitaluparella

text: La chiesa nacque e si sviluppò come parte integrante di un complesso abbaziale di fondazione benedettina, definita 'abbazia' già nel XII secolo. Pare che in passato l'abbazia potesse contare su cospicue rendite, come sembra attestare la documentazione notarile conservata a Chieti e a Lanciano. La facciata della chiesa mostra un profilo a salienti, caratterizzato da spioventi molto inclinati e con la cortina muraria a vista. L'interno è a due navate, anche se in passato dovevano essere tre. Vi sono conservati un'antica colonna scanalata adibita a fonte battesimale, realizzata in pietra locale, e tre epigrafi di cui due in marmo che ricordano due abati del passato, Il primo don Nicolantonio Mansoni (o Manzoni), vissuto nella prima metà del XVI secolo, il secondo don Mansueto de Amicis di Alfedena vissuto nella seconda metà del XVIII secolo.


title: Civitaluparella

text: Il castello, ormai ridotto allo stato di rudere, si ergeva sulla parte più alta del paese. I muri superstiti attestano come la costruzione fosse in pietra sbozzata e ciottoli di calcare e arenaria. Sebbene non vi siano dati certi sulla sua fondazione, il castello si suppone di origini molto antiche. Venne citato in una bolla di papa Alessandro III che nel 1173 sanzionava gli antichi confini della diocesi di Chieti. Nel XV secolo fu scelto come rifugio sicuro da Antonio Caldora, impegnato nelle sue imprese militari contro Ferdinando d'Aragona. In una foto databile ai primi anni del novecento o negli ultimi anni dell'Ottocento, è ancora visibile la base di una piccola torre del castello, molto probabilmente le ultime rovine del castello furono "saccheggiate" e si persero le tracce di questa torre.


title: Civitaluparella

text: Ricostruita ex novo negli anni sessanta del Novecento, sorge nelle vicinanze del vecchio castello. Il precedente edificio, in pietra, era decorato internamente da preziosi affreschi andati poi persi con la riedificazione del tempietto. Presenta un aspetto alquanto semplice, con una facciata completamente intonacata e imbiancata. Il profilo è a capanna con un piccolo campanile sul lato sinistro, un portico che precede l'accesso e una finestrella a croce. La chiesa si trova in una posizione in cui, dal bellissimo belvedere, si può ammirare non solo l'intero paese, ma anche tutta la vallata circostante.


title: Civitaluparella

text: Il 18 agosto 2010, dopo diversi interventi per il riadattamento, la pulizia e la sistemazione dei locali dell’edificio della Scuola Elementare, si è inaugurato il Museo del Medio Sangro, gestito dall’Associazione Culturale ‘Calliope’. Nel museo, che si trova in prossimità della piazza principale del paese, sono esposti diversi reperti che testimoniano la storia di Civitaluparella.


title: Civitaluparella

text: I vari materiali della Civiltà Contadina sono esposti per lo più nella prima grande sala. Gli oggetti sono suddivisi in base alle antiche attività e sono disposti in ordine. Entrando nella sala si trovano a sinistra l’angolo del ciabattino, a cui segue quello del falegname, di seguito la cucina e l’acquaio, il settore della vendemmia e quello della filatura, tutte posizionate attorno al carro, che si trova al centro della sala.


title: Civitaluparella

text: Nella sala successiva quattro vetrine espongono materiale mineralogico (oltre 800 pezzi) e altra oggettistica di vario interesse e cronologia. Ai frammenti ceramici di età romana si contrappongono oggetti militari relativi alla seconda guerra mondiale ed utensili vari datati tra il secolo XIX e la seconda metà del XX. Al centro della sala vi è una piccola campana bronzea del 1694, rinvenuta, secondo la tradizione, a Penna Pizzuta tra le rovine di S. Maria del Perdono. Nel corridoio sono esposte le riproduzioni fotografiche in bianco e nero della gente di Civitaluparella nei suoi costumi, nelle sue feste, nel suo lavoro e le immagini a colori del paese e del suo territorio. A queste si accompagnano riproduzioni di mappe, carte e documenti antichi inerenti alla storia locale.


title: Civitaluparella

text: Nel 2006, in località Coste della Taverna, sono state rinvenute sia pitture che incisioni rupestri, testimonianze preziose di un passato ricco di storia: queste infatti, sono databili tra il Neolitico e l'Età dei metalli.


title: Civitaluparella

text: Sono state osservate diverse figure geometriche e una figura antropomorfa, alla base si trova un masso abbastanza levigato, alla cui estremità si notano due piccole croci ed un cerchio con incisa una "X". Questi ritrovamenti sono oggetto di studi del prof. Di Fraia dell'Università di Pisa: si pensa che il masso sia stato protagonista di un rito magico religioso di "incubatio", rito in cui una persona sdraiata sul masso subiva una specie di sonno terapeutico. Tra il 2008 e il 2009 è stato scoperto un altro sito di incisioni rupestri, in località Lisciarine, dove si alternano sia elementi preistorici sia simboli più recenti.


title: Radiometro

text: Un radiometro è un dispositivo (sensore passivo) utilizzato in radiometria per misurare il flusso della radiazione elettromagnetica emesso da una superficie o un oggetto per effetto della sua temperatura ovvero la sua radianza. Sebbene il termine sia spesso usato per dispositivi che misurano la radiazione infrarossa, si può usare anche per ogni rilevatore che operi ad ogni lunghezza d'onda dello spettro elettromagnetico; un dispositivo che misuri una specifica banda dello spettro elettromagnetico è detto "spettroradiometro". Ad esempio un radiometro a microonde lavora nel campo delle microonde.


title: Radiometro

text: I radiometri possono usare diversi tipi di rilevatori. Alcuni rilevano la radiazione elettromagnetica convertendola in calore e quindi in un segnale, altri rilevano i fotoni tramite un fotodiodo con una specifica efficienza quantica. Nelle applicazioni più comuni il rilevatore di radiazione è un bolometro che converte l'assorbimento di radiazione in calore, che può essere misurato attraverso un termometro. L'aumento di temperatura può essere correlato alla potenza della radiazione incidente.


title: Radiometro

text: Uno dei primi radiometri operanti nel campo della radiazione visibile fu il radiometro di Crookes. Un dispositivo più efficiente e con differenti principi di base è il radiometro di Nichols.


title: Radiometro

text: Il radiometro basa il suo funzionamento sulle leggi dell'emissione termico-elettromagnetica dei corpi grigi e le due leggi da essa derivanti ovvero la legge di Wien e la legge di Stefan-Boltzmann.


title: Radiometro

text: Qualunque corpo al di sopra dello zero assoluto (0 K), quindi tutti, emette radiazione elettromagnetica la cui intensità è funzione della temperatura del corpo. In particolare la temperatura di un corpo è direttamente connessa alla potenza elettromagnetica emessa secondo la legge di Stefan-Boltzmann, per cui misurando il flusso di energia ricevuto nell'unità di tempo da una porzione di superficie, o anche la forma esatta dell'intero spettro elettromagnetico emesso, è possibile risalire alla temperatura della porzione di superficie d'interesse.


title: Radiometro

text: Il radiometro può essere montato su satelliti in orbita o aviotrasportato come strumento per il telerilevamento della Terra.


title: Radiometro

text: A differenza del radar che invia potenza elettromagnetica captando la potenza retrodiffusa da oggetti e superfici ed è quindi uno strumento (sensore) "attivo", il radiometro è invece uno strumento puramente "passivo" ovvero un semplice rivelatore elettromagnetico senza alcuna emissione di potenza elettromagnetica.


title: Radiometro

text: Un radiometro nel campo del visibile può essere o un 'radar ottico passivo' che capta la radiazione visibile scatterata all'indietro dall'oggetto (funziona quindi solo in presenza di luce) oppure un radiometro che capta l'emissione termica sempre nel visibile dell'oggetto stesso.


title: Radiometro

text: Ad esempio radiometri sono presenti sui satelliti meteorologici Meteosat come strumenti per l'osservazione meteorologica della Terra sia nel campo del visibile (backscattering ottico della superficie solo di giorno) sia nell'infrarosso per la rilevazione del vapore acqueo e delle nubi (di giorno e di notte)


title: Radiometro

text: La radiazione che il radiometro riceve non è soltanto la radiazione emessa dall'oggetto osservato, cioè la temperatura apparente mediata con la direttività d'antenna (temperatura di antenna ottenuta dall'integrazione della temperatura apparente sull'intero angolo solido e mediata dalla direttività dell'antenna), ma a questa si deve sommare la temperatura di rumore prodotta dal sistema ricevente ovvero dall'antenna, dal ricevitore e dalla guida d'onda che collega il ricevitore all'antenna: un insieme di dispositivi che sono a loro volta rumorosi e quindi introducono del rumore. Pertanto è chiaro che rispetto ad un ricevitore convenzionale che opera in genere su banda molto stretta e, proprio in questo modo, riesce a rendere accettabile il rapporto segnale/rumore (S/N) e a ricevere il segnale distinguendolo dal rumore di fondo, nel caso del radiometro che deve osservare la radiazione incoerente emessa da un oggetto o una superficie ed in generale estesa su tutto lo spettro elettromagnetico (con caratteristiche simili quindi al rumore bianco) è più difficile distinguere il segnale puro dal rumore.


title: Radiometro

text: L'atmosfera che è il mezzo trasmissivo a sua volta genera/introduce rumore dal punto di vista del segnale informativo, qui invece questo rumore (emesso dal mezzo naturale), noi lo vogliamo captare, lo vogliamo ricevere e da questo rumore vogliamo anche ricavare informazioni legate alla grandezza geofisica in esame. Si capisce allora come questi ricevitori radiometrici debbano essere molto sensibili, e soprattutto la larghezza di banda va valutata opportunamente perché essendo un segnale molto basso più è larga la banda più potenza di segnale arriva quindi meno sensibile deve essere il ricevitore, meno critica è la sensibilità del ricevitore. Quindi in telerilevamento dovremo usare una banda abbastanza larga per avere il segnale ad un livello di potenza accettabile ovvero misurabile tenendo conto allo stesso tempo che la larghezza di banda non deve essere troppo grande da mascherare l'interazione tra la radiazione elettromagnetica e il parametro geofisico da osservare, ovvero cercando di mantenere la selettività in frequenza.


title: Radiometro

text: Ad esempio se stiamo osservando l'atmosfera per stimarne il contenuto di vapore acqueo (frequenza intorno a 22 GHz) dobbiamo usare una larghezza di banda che ci dia un segnale abbastanza forte da poterlo misurare, ma non troppo larga per non far entrare l'influenza dell'acqua liquida perdendo l'informazione cercata. Bisogna dunque operare tenendo presente queste esigenze contrastanti. Il ricevitore radiometrico deve lavorare a larga banda senza mascherare la selettività della misura che vogliamo fare e poiché la potenza in generale è molto piccola va considerata un'elevata sensibilità.


title: Radiometro

text: Poiché in genere sia il segnale puro che il rumore ad esso associato fluttuano molto, usualmente a valle del ricevitore è presente un filtro passa basso ovvero un "integratore" che appiattisce il segnale diminuendone le fluttuazioni che altrimenti tenderebbero a mascherarlo. La risoluzione radiometrica dipenderà dal tempo di media (tempo di integrazione del segnale di uscita) e dal tipo di schema radiometrico che si utilizza.


title: Lungo XIX secolo

text: La locuzione di natura storica lungo XIX secolo o lungo Ottocento (in lingua inglese Long 19th Century) fu coniata dallo storico britannico di formazione marxista Eric Hobsbawm. Lo studioso, nell'omonimo saggio, indica il XIX secolo (l'Ottocento, 1801-1900) come un secolo che si è esteso - almeno sul piano della storiografia - tra l'anno 1789 e l'anno 1914. Il saggio sul XIX secolo è stato seguito dal noto "Secolo breve" (1914-1991), nel quale contrappone ad un lungo Ottocento un breve Novecento (in lingua inglese Short 20th Century).


title: Lungo XIX secolo

text: Spartiacque di questo periodo sono stati la rivoluzione francese, che portò in Europa la costituzione di una forma di governo repubblicano, e l'inizio della prima guerra mondiale che, sotto molti aspetti, segnò la fine di un'era per aprirne una nuova. Durante il primo conflitto mondiale molti degli accordi politici internazionali, allora in essere su scala planetaria, vennero sospesi, fino a disegnare - al termine del conflitto - uno scenario completamente nuovo all'interno di un secolo, il XX, che si sarebbe rivelato tanto "breve" quanto denso di mutamenti, sia sul piano politico e sociale sia su quello economico e delle scoperte scientifiche.


title: Coco Pops

text: I Coco Pops sono una linea di cereali per la prima colazione, a base di riso soffiato aromatizzato al cacao, prodotti dalla Kellogg Company e commercializzati dal 1958.


title: Coco Pops

text: Prima Mascotte dei Coco Pops nel 1958 è stata la scimmia Jose, sostituita l'anno seguente dall'elefante Coco. Dal 1963 prese il suo posto Svicolone, celebre personaggio creato da Hanna-Barbera. Seguirono Ogg the Caveman nel 1968 e Tusk l'elefante dal 1971 al 1981. Snap, Crackle e Pop, i tre folletti mascotte dei Rice Krispies, presero il posto di Tusk sino al 1990 e infine fu realizzato il personaggio della scimmia Coco, attuale mascotte del prodotto. In realtà in Europa la scimmia Coco era la mascotte ufficiale già dal 1986, a cui nei brevi cartoni animati utilizzati per promuovere il prodotto in televisione furono affiancati Shortie la giraffa, Randy il rinoceronte, Alan l'oritteropo, Heftie l'ippopotamo, Fanny il fenicottero, Osmelda lo struzzo, e Kylie il canguro, mentre Crafty il coccodrillo ed i gorilla sono i loro nemici.


title: Coco Pops

text: I cereali sono conosciuti col nome di Choco Krispis in Portogallo, Messico, Repubblica Dominicana, El Salvador, Costa Rica, Honduras, Guatemala, Panama, Colombia, Venezuela, Ecuador, Perù, Bolivia, Brasile, Cile, Paraguay, Uruguay ed Argentina. Il nome Choco Krispies è invece adottato in Spagna, Germania, Austria e Svizzera (per un breve periodo di tempo lo è stato anche in Italia, prima di ripristinare il nome originale). Nel Regno Unito, in cui il prodotto fu introdotto nel 1961 fu utilizzato il nome Coco Pops, e così è conosciuto anche in: Ungheria, Danimarca, Bulgaria, Ghana, Malta, Nuova Zelanda, Irlanda, Finlandia, Italia, Grecia, Svezia, Israele, Francia, Belgio, Paesi Bassi, Sudafrica, Kenya, Uganda, Botswana, Hong Kong, Libano, Australia, Sri Lanka e Corea.


title: Oscar (gatto)

text: Oscar o Oskar fu un gatto di bordo a servizio delle navi sia della marina tedesca che di quella britannica durante la seconda guerra mondiale.


title: Oscar (gatto)

text: Presumibilmente nato in Germania, fu salvato dai marinai britannici dopo l'affondamento della corazzata del Reich "Bismarck" nel 1941 e imbarcato sul cacciatorpediniere "HMS Cossack"; fino alla fine della guerra fu imbarcato, poi passò al servizio in terraferma a Gibilterra e, a seguire, fu affidato ad un marinaio ritirato presso una casa di riposo per veterani della Royal Navy a Belfast, città dove morì nel 1955.


title: Oscar (gatto)

text: Ciò per motivi scaramantici e per il rispetto di un'antica tradizione, ma anche per combattere i roditori; infatti, l'uso di gatti sulle unità navali è una consuetudine diffusa sin dall'epoca fenicia.


title: Oscar (gatto)

text: Per essere sopravvissuto all'affondamento delle tre navi più importanti sulle quali fu imbarcato, Oscar si guadagnò, da parte dei marinai britannici, il soprannome di "Unsinkable Sam" ("Sam l'inaffondabile").


title: Oscar (gatto)

text: Oscar era un gatto a chiazze bianche e nere, di proprietà di un ignoto marinaio in servizio sulla nave da battaglia "Bismarck" durante il suo primo e unico viaggio nel maggio del 1941.


title: Oscar (gatto)

text: La Bismarck fu affondata in mare aperto dopo una lunga caccia ed un intenso cannoneggiamento a opera della marina britannica.


title: Oscar (gatto)

text: Il gatto fu trovato ore dopo l'affondamento, appollaiato su di un'asse galleggiante; esso venne recuperato dall'equipaggio del cacciatorpediniere HMS "Cossack" che lo adottò.


title: Oscar (gatto)

text: Oscar rimase a bordo del "Cossack" per alcuni mesi, durante i quali la nave agì come unità di scorta nel Mediterraneo e nell'Atlantico settentrionale.


title: Oscar (gatto)

text: Il 24 ottobre 1941 il "Cossack" fu intercettato dall'U-Boot "U-563" durante una missione di scorta ad un convoglio da Gibilterra al Regno Unito.


title: Oscar (gatto)

text: Colpito da un siluro, subì gravi danni che ne compromisero la stabilità: la prua era stata danneggiata per circa un terzo della lunghezza della nave, causando 159 vittime.


title: Oscar (gatto)

text: Il cacciatorpediniere HMS "Legion" tentò di portare a traino la nave danneggiata; tuttavia, un peggioramento delle condizioni meteo fece fallire il tentativo. Dopodiché l'equipaggio, compreso il gatto Oscar, fu tratto in salvo dal "Legion" mentre il "Cossack" affondava il 27 ottobre al largo di Gibilterra.


title: Oscar (gatto)

text: Soprannominato "Unsinkable Sam", venne riassegnato alla portaerei HMS "Ark Royal", che aveva partecipato all'affondamento della "Bismarck".


title: Oscar (gatto)

text: Durante un viaggio di ritorno dal Mediterraneo centrale, dove aveva lanciato degli aerei di rinforzo verso Malta, il 14 novembre 1941 la "Ark Royal" venne silurata dall"'U-81". Ogni tentativo di traino del relitto fallì per via della dimensione delle falle e la nave si capovolse a trenta miglia dalla costa di Gibilterra.


title: Oscar (gatto)

text: L'affondamento fu abbastanza lento da permettere di salvare tutto l'equipaggio, con l'eccezione di un solo uomo. "Unsinkable Sam" fu recuperato dall'acqua, aggrappato ad un'asse di legno proveniente da una lancia distrutta, "arrabbiato ma abbastanza in salute".


title: Oscar (gatto)

text: In seguito, venne affidato all'equipaggio del HMS "Lightning", per poi tornare sul HMS "Legion", dal quale era stato tratto in salvo ai tempi dell'affondamento del "Cossack". Il "Legion" sarebbe stato affondato l'anno successivo, mentre il "Lightning" due anni dopo, nel 1943.


title: Oscar (gatto)

text: Dopo l'affondamento dell"'Ark Royal", Oscar fu trasferito agli uffici del Governatore di Gibilterra e poi rimpatriato nel Regno Unito per essere affidato ad un marinaio di Belfast. Morì nel 1955.


title: Oscar (gatto)

text: Oscar è protagonista di un ritratto ("Oscar, il gatto della Bismarck") eseguito dall'artista Georgina Shaw-Baker, di proprietà del National Maritime Museum di Greenwich.


title: Oscar (gatto)

text: In epoca moderna, il ruolo di "gatto della nave" - come "mascotte" e per il controllo delle infestazioni di topi, specialmente in tempo di guerra - è effettivamente attestato o suggerito da alcuni resoconti e fotografie, ma, come riportato da Frank Allen della "HMS Hood Association", alcuni ricercatori ritengono inventata o esagerata la storia del gatto Oscar, sia per l'insufficienza di evidenze documentali che per alcune contraddizioni tra i resoconti ed incongruenze nella dinamica degli avvenimenti.


title: Ipereccitabilità neuromuscolare

text: Ipereccitabilità dei nervi periferici ("Peripheral nerve hyperexcitability" o PNH) o ipereccitabilità neuromuscolare è un termine ombrello per varie sindromi caratterizzate dal segno clinico neuromuscolare della sovraeccitabilità, in relazione al reale sforzo, dei nervi appartenenti al sistema nervoso periferico (ma che può avere origine anche nel sistema nervoso centrale), caratteristico di diverse condizioni


title: Ipereccitabilità neuromuscolare

text: Essa comprende i crampi, le miochimie, gli spasmi, la pseudo-miotonia e le fascicolazioni, specie in seguito a sforzo o movimento. La maggioranza delle condizioni collegate è cronica ma benigna. Compare anche nella malattia di Lyme e nella sindrome dell'uomo rigido.


title: Ipereccitabilità neuromuscolare

text: A livello specifico accomuna alcune sindromi, la maggioranza sono canalopatie neuromuscolari (a parte la sindrome dell'uomo rigido):


title: Gatto colourpoint

text: Dall'inglese colour (colore) e point (punta) vuol dire "punte colorate". Le punte sono quelle del corpo e vale a dire: muso; orecchie; zampe; coda; genitali nel caso dei gatti maschi.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Questa lista di razze di Warhammer 40.000 contiene un elenco delle principali razze e specie aliene presenti nell'universo fittizio di Warhammer 40.000, le più importanti delle quali rappresentano una grossa fetta del background generale del gioco.


title: Gatto colourpoint

text: I tentativi di creare una razza che abbinasse alle tipiche e simpatiche marcature del gatto Siamese la ricca pelliccia dei Persiani risalgono alla prima metà del '900. I primi risultati degli accoppiamenti fra Siamesi e Persiani effettuati in varie nazioni europee e soprattutto negli Stati Uniti d'America, non diedero risultati soddisfacenti, perché si stentava ad imporre all'elegante corporatura del Siamese un folto mantello. Dopo il secondo conflitto mondiale la selezione diede migliori risultati, soprattutto in Inghilterra, anche perché ci si orientò a trasferire le caratteristiche del Siamese sulla struttura del Persiano, al posto di puntare all'ottenimento del mantello del Persiano sulla corporatura del Siamese, cioè con muso, orecchie, zampe e coda focati di scuro. I colourpoint vennero presentati al pubblico ufficialmente nel 1955, anno nel quale furono riconosciuti dalle federazione feline inglese e statunitense.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Gli Antichi sono in assoluto la prima razza senziente che ha occupato la galassia, nata molti milioni (se non miliardi) di anni prima dell'essere umano. Furono i primi ad attraversare i meandri della galassia e sono dotati di una saggezza e una conoscenza senza pari. Durante la loro evoluzione e i loro viaggi per le stelle, svilupparono conoscenze di astronomia e astrologia, considerandole scienze arcane. Essi scoprirono l'esistenza di una dimensione parallela (Warp o Immaterium) che poteva permettergli l'utilizzo di poteri psichici e viaggi per lo spazio a velocità inimmaginabili. I loro poteri psionici furono sviluppati a livelli tali da permettergli qualsiasi cosa.


title: Gatto colourpoint

text: Il responsabile di questa particolare colorazione è il gene Himalaiano. Per tale motivo spesso si usa dire "Gatto Himalaiano" per identificare un gatto colourpoint.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Sfortunatamente essi si scoprirono essere gli unici esseri intelligenti della galassia, così generarono migliaia di mondi e numerose specie minori, per aiutarsi reciprocamente a sviluppare le proprie civiltà. Alcuni sostengono che essi abbiano generato perfino i Necrontyr, la razza che tempo dopo, li avrebbe combattuti, tuttavia non ci sono fonti certe su questa ipotesi. Quando scoppiò la prima guerra tra Necrontyr e Antichi, i primi non ebbero alcuna speranza di avere la meglio, tuttavia dopo la scoperta degli C'Tan, che i Necrontyr elevarono a loro dei, ci fu una rivalsa della razza più giovane, che venne a conoscenza di tecnologie inimmaginabili e devastanti. Quando poi i Necrontyr furono ingannati e tramutati in Necron allora si rivelarono ancora più pericolosi e, a poco a poco, le razze create dagli Antichi soccombevano alla presa degli C'tan.


title: Gatto colourpoint

text: Il pelo si colora principalmente nelle zone più fredde del corpo (appunto i points), mentre nelle zone più calde (come ad esempio la pancia) tende a rimanere più chiaro. Le zone chiare non sono di un bianco puro, ma appaiono "scolorite" e della stessa tonalità dei points.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Malgrado ciò, gli Antichi capirono che c'era una cosa della quale gli C'tan conoscevano l'esistenza, ma non la sfruttavano, forse ne avevano paura: il Warp. Infatti i poteri degli C'tan non derivavano dal Warp e le loro navi non avevano propulsori che permettessero viaggi all'interno di esso: si pensa che gli C'tan fossero una delle poche forme di vita che non avessero un corrispettivo nel Warp (cioè un'anima), e nella speranza di una loro debolezza nei confronti delle forze dell'Immaterium, gli Antichi crearono delle razze con un potente collegamento nel Warp. Queste razze purtroppo sconvolsero completamente il Warp, trasformando le loro entità in voraci predatori e così sorse la piaga dei Soggiogatori che distrusse buona parte della vita nella galassia dell'epoca. Malgrado le perdite enormi subite dagli Antichi, gli C'tan decisero di ritirarsi: non potevano essere distrutti ma tutto il resto sì, e gli C'tan avevano bisogno di forme di vita da spremere, così ricorsero alla stasi assieme ai loro schiavi Necron.


title: Gatto colourpoint

text: Questo gene agisce sul pelo in crescita. Per tale motivo i cuccioli nascono bianchi in quanto nella pancia della madre si trovano ad un'alta temperatura costante su tutto il corpo. Dopo la nascita le zone che si colorano per prime, contemporaneamente alla crescita del pelo nuovo, sono quelle più esposte alla temperatura esterna: le punte delle orecchie.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Tra le razze create dagli Antichi le più accreditate sono gli Eldar, i Jokaero, la Specie Perduta che creò gli Orkoidi (che potrebbe essere una razza a parte, la razza Slann o quella Snotling) e gli Slann, che fu la razza più vicina agli Antichi, tanto che alcuni sostengono fossero i loro discendenti. Ora come ora pochi sanno dell'esistenza di questa razza e nessuno può essere certo se siano estinti o se qualcuno sia ancora nascosto nei meandri della galassia.


title: Gatto colourpoint

text: Alla prima settimana di vita anche la coda e le zampe prendono una sfumatura leggera colorata. La colorazione perfetta e completa in assoluto si ha a due anni di vita del gatto e dopo aver superato almeno una stagione invernale.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Gli C'Tan (o Dei Stellari) sono le divinità dei Necron. Fanno risalire la loro nascita sin alla creazione delle stelle, di cui sono delle dirette emanazioni. Gli C'Tan possiedono i poteri della creazione stessa. Il loro potere distrugge interi sistemi stellari, estingue soli e crea enormi buchi neri. Sul campo di battaglia possono alterare le leggi della fisica stessa ignorandole oppure modificandole secondo le loro esigenze. Possono incenerire all'istante intere schiere di guerrieri e i loro colpi trapassano anche le più spesse armature o i più impenetrabili scudi di forza.


title: Gatto colourpoint

text: La fama dei persiani Colourpoint è quella di essere tra tutti i persiani quelli più vivaci, una caratteristica che deriva dall'incrocio con il gatto siamese.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Per molti milioni di anni gli C'Tan pasteggiarono con le stelle accorciandone la vita di migliaia di anni, non curandosi delle masse che si stavano formando intorno alle loro mense. Un giorno gli scienziati della razza Necrontyr osservarono strani fenomeni sulle loro stelle, scoprendo quella che sarebbe stata la loro rovina, gli C'Tan.


title: Gatto colourpoint

text: La distribuzione del colore sul muso del gatto colourpoint ha una forma romboidale, chiamata "maschera" che si stacca nettamente dal colore delle orecchie.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Gli C'Tan, privi di corpo fisico, non potevano manifestarsi nel mondo materiale, ma i Necrontyr forgiarono dei corpi per loro, utilizzando la tecnologia del metallo vivente. Il primo C'Tan a manifestarsi fu l'Ingannatore, detto anche Mephet'ran (messaggero), seguito poi dagli altri, che ben presto vennero venerati come divinità dai Necrontyr in virtù dei loro poteri.


title: Gatto colourpoint

text: Il gene Himalaiano responsabile dello schiarimento del colore sul corpo agisce anche sul colore degli occhi. Essi assumono il colore azzurro o blu a seconda della razza. I Siamesi hanno gli occhi di un blu profondo, seguiti da altre razze come il Sacro di Birmania, Ragdoll ecc.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Iniziò una guerra tra gli C'Tan e gli Antichi che portò distruzione nella galassia per milioni di anni. Durante il conflitto gli C'Tan offrirono ai Necrontyr l'immortalità. Non si sa se i Necrontyr avessero compreso appieno le terribili conseguenze nell'accettare questo patto, ma lo fecero. La loro razza venne consumata dai loro dei mentre le loro menti vennero incastonate in corpi di metallo diventando Necron senz'anima.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Con un esercito praticamente invincibile, gli C'Tan respinsero gli Antichi ridemensionandoli decisamente. Durante il loro regno gli C'Tan furono spietati, nutrendosi delle paure delle razze soggiogate e sterminando innumerevoli sudditi per il puro piacere; ma quando le "mandrie" iniziarono a scarseggiare, gli C'Tan iniziarono a divorarsi tra di loro finché non ne restarono solo quattro: il Noctifero, l'Ingannatore, il Dragone, l'Estraneo.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Cogliendo questo momento gli Antichi contrattaccarono aiutati dalle razze da loro create per contrastare la superiore tecnologia Necron con le forze generate dal Warp; allora gli C'Tan uniti per una volta da tempo immemore formarono un blocco titanico per sterminare le razze alleate degli Antichi.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Ma accade un fatto che né gli C'tan né gli Antichi avevano previsto: il dolore sofferto ed il sangue versato da migliaia di razze avevano aperto degli squarci nel warp da cui fuoriuscirono le forze del Caos, le quali diedero il colpo di grazia agli Antichi, distruggendo la loro civiltà; gli C'Tan invece decisero di non combattere contro i nuovi nemici e si ritirarono nei loro mondi-cripta, aspettando che i Demoni del Caos tornassero nel Warp, dormendo per decine di migliaia di anni, in attesa che la vita tornasse a fiorire nella galassia, pronta a fornire agli Dei Stellari nuove mandrie di viventi con cui nutrirsi e sterminare secondo i propri voleri.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Razza giocabile come mercenaria al servizio dei Tau nel gioco Battlefleet Gothic, che può essere però giocata anche da altre razze, eccetto quelle con le quali i rapporti diplomatici sono impossibili o con le quali sono in perenne conflitto (cioè Tiranidi, Necron e Orki). Non esistono immagini reali di questa razza, sebbene molti sostengono che le caratteristiche sono perfettamente accomunabili a quelle dei Nani del mondo fantasy, è dunque presumibile che questa razza sia una revisione dei vecchi Squat, anche se non si sa se a livello di background queste due razze abbiano qualcosa in comune, visto che i Demiurghi sono considerati completamente alieni. I giganteschi vascelli commerciali dei Demiurghi viaggiano nell'Ultima Segmentum avendo rapporti con altre razze, compresa quella umana sebbene con le dovute precauzioni. Alcune fazioni di Demiurghi si sono unite ai Tau, la maggior parte continua la sua vita commerciale e speculativa con le altre razze. Non si sa se e, nel qual caso, dove sarebbero ubicati eventuali mondi appartenenti ai Demiurghi. Altra caratteristica in comune con i Nani è il loro odio e rancore nei confronti dei Pelleverde, sebbene con i Demiurghi non ne viene ancora spiegata la ragione.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: I demoni sono entità prive di consistenza fisica, confinate in un reame di pura energia e potere informe dove tempo e spazio non hanno alcun significato.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Nell'ambientazione di "Warhammer Fantasy", gli esseri che abitano nella dimensione del Caos sono generati dal subconscio delle menti degli uomini; si nutrono di sogni, incubi, paure e desideri e vengono plasmati in modo repentino e imprevedibile dai più remoti e tumultuosi pensieri umani. I demoni vengono evocati sul mondo materiale dalla magia da cui traggono l'energia necessaria a mantenere una propria forma fisica: tale forma fisica sarà determinata da come il demone viene immaginato dagli uomini.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Nel maggio 2008 (WD nº 111) è stato creato l'esercito dei Demoni per "Warhammer 40.000", dedito principalmente al corpo a corpo; non possiedono alcuna unità con armi da fuoco (a parte la Lingua e le altre armi dello Strazia Anime) e le uniche armi da distanza che possiedono sono i poteri psionici (nel caso di Tzeench). Rappresentano il raggruppamento di tutti i Demoni maggiori e minori, che prima erano meno curati nel "Codex: Chaos".


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Una delle razze più antiche della galassia, dai tratti tipici degli elfi, gli Eldar sono presenti nell'universo da almeno una settantina di milioni di anni e un tempo rappresentavano la razza più attiva della galassia. Dopo molto tempo dalla loro espansione attraverso le stelle avvenne la caduta degli Eldar (pressappoco attorno al 30°millennio), evento per il quale nacque il dio del Caos Slaanesh e gli Eldar si sfaldarono in numerose fazioni e molti milioni di individui di questa specie morirono. Le principali fazioni Eldar odierne sono:


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Probabilmente i più conosciuti e attivi all'interno della galassia. Questi Eldar sopravvissuti alla Caduta, ascoltarono i più antichi Slann e costruirono gli Arcamondi, titaniche navi capaci di contenere intere popolazioni. Ci sono molti Arcamondi vaganti per la galassia, non tutti conosciuti dall'uomo, che si occupano nella lotta contro il Caos e talvolta contro (o con) altre razze.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Eldar che al momento della Caduta si rifugiarono nella Ragnatela fondando Commorragh, unica loro città e dimora conosciuta. Gli Eldar Oscuri sono perennemente occupati in razzie e assalti nei confronti di altre razze, infliggendo morte e sofferenza allo scopo, all'apparenza paradossale, di tenere lontane le forze del Caos. Gli Eldar Oscuri probabilmente sono la più malvagia delle razze esistenti.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Questi Eldar furono quelli che dopo la Caduta Eldar abbandonarono i loro mondi per colonizzarne di nuovi. Questi mondi sono ancora oggi in piedi, talvolta in guerra con il genere umano e alleati con i loro "cugini" degli Arcamondi. Da questi mondi vengono reclutati generalmente gli Eldar Arlecchini che difendono la biblioteca nera.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Razza di rettili bipedi che infestava l'area della galassia nota come il Settore Gotico. Di intelligenza pari a quella umana, i Fra'al vivono in una società matriarcale in cui una sola femmina dominante governa la tribù. L'incursione di Yarrow (120.M30) è stata la maggiore azione di guerra che coinvolgesse questa specie e finì in una situazione di stallo. I Fra'al generalmente non hanno rapporti con gli Umani, e sono una razza piuttosto marginale. Nel 453.M39 un contingente Fra'al condusse un assalto nel Settore Ciclopico, con intenzioni sconosciute. La nave imperiale "Diritto Divino" mise fine alla contesa.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Una delle razze più antiche della galassia. Sono una razza aliena di sembianze scimmiesche, la cui intelligenza non è mai stata dimostrata, poiché, pur essendo capaci nell'utilizzo di tecnologie avanzatissime, sono incapaci di comunicazione verbale e non hanno altri scopi se non la sopravvivenza. Questa razza è decisamente marginale e citata solo sporadicamente, sono poche le fonti che ne parlano e presumibilmente nell'ambientazione del gioco i Jokaero sono semisconosciuti dal genere umano, ma vengono regolarmente impiegati come armaioli dai Cavalieri Grigi, uno pseudocapitolo di Space Marine.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Specie umanoide evolutasi da creature aviarie, i Kroot sono uno dei casi più importanti dell'influenza Tau sulle altre razze. Fieri mercenari, i Kroot vivono in una serie di mondi vicini tra loro, nei confini dell'Impero Tau. Sono alieni selvaggi e cannibali, poco sviluppati tecnologicamente, ma le cui doti belliche in corpo a corpo però compensano questa carenza. Un tempo un'astronave degli Orki in avaria, cadde su Pech (pianeta natale dei Kroot) e il suo equipaggio venne massacrato dagli abitanti del pianeta. Tempo dopo una grossa forza Orkoide invase i mondi Kroot, i quali stavano subendo perdite ingenti, ma un casuale intervento delle forze Tau rivoltò la situazione: da lì nacque l'alleanza tra le due specie. Non tutti i Kroot tuttavia erano d'accordo con la filosofia Tau e molti infatti continuano a servire come mercenari per altre razze. La modalità di evoluzione dei Kroot è del tutto anomala e da questa nasce l'abitudine di questi ultimi a nutrirsi dei cadaveri: una volta mangiato il corpo dell'animale o alieno, essi ne assumono il patrimonio genetico e con il passare delle generazioni i Kroot futuri avranno alcune caratteristiche di quella specie.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Specie discendente dai Necrontyr, vissuti milioni di anni fa e in guerra con gli Antichi. Questa specie è composta da macchine metalliche assassine senza vita, che racchiudono dentro di loro le anime dei Necrontyr che furono ingannati dagli C'Tan, dei quali erano fedeli. Ora sorgono dalle loro tombe di stasi dopo un sonno di milioni di anni, per portare la morte alle specie mortali e tornare al predominio della razza nella galassia.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Orribile fusione tra tecnologia Necron ed embrioni umani, i Paria sono una razza totalmente dedita al volere degli C'Tan. Non si sa molto di questa razza ibrida e non si può definire con esattezza se essa sia senziente o meno, ma è sicuramente organica (sebbene con numerosissime appendici cibernetiche) a differenza di tutto ciò che compone le forze Necron. I Paria sono macchine da guerra mortali, di gran lunga più pericolose e terribili degli Space Marine.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: I Nicassar sono una razza alleata dei Tau, i primi ad essere integrati all'Impero Tau, e sono guidati da una irrefrenabile voglia di viaggiare ed esplorare. Non è ancora apparsa nessuna immagine dei Nicassar, si sa solo che sono una razza dotata di potenti poteri psionici, che sono poco portati per i combattimenti a terra e per questo, e per la loro curiosità, essi continuano a servire il Bene Superiore dei Tau fornendo navi da esplorazione ed equipaggi (navi giocabili in Battlefleet Gothic nelle armate dei Tau, chiamate "Dhow Nicassar"), naturalmente portati per i lunghi viaggi poiché i Nicassar possono sopravvivere a lunghi periodi di ibernazione e i loro poteri telecinetici sono di grande aiuto alle loro navi. La loro struttura sociale è organizzata in famiglie che vivono in uno stato semi-nomade.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Le razze Orkoidi, spesso definite collettivamente Pelleverde o semplicemente Orki, sono le più diffuse e frammentarie di tutta la galassia. Gli Orkoidi sono presenti in quasi tutti gli angoli della galassia da milioni di anni, divisi in molte tribù e Imperi (che comunque non arrivano alle dimensioni di quello umano) che combattono costantemente tra loro e con gli altri. Talvolta queste numerose nazioni si unificano per portare la guerra alle altre razze, e creare così la WAAAAAGH, una sorta di colossale invasione/migrazione attraverso le stelle. La società Orkoide è divisa in due caste principali, quella dei soldati, composta da Orki, e quella di lavoratori e servitù, composta da kakkole ed eventuali schiavi di altre razze.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Alieni naturalmente portati verso la battaglia, grossi, resistenti, aggressivi e poco inclini ai compromessi (e alla comprensione di ogni genere), gli Orki sono una minaccia costante per le altre razze civilizzate della galassia, alle quali portano guerra e razzie. Gli Orki sono alieni verdi molto resistenti, che dirigono la società Orkoide e cercano nella guerra risorse, divertimento e schiavi. Tuttavia gli Orki seguono l'istinto e un piacere per la battaglia, non un sadico godimento per la sofferenza e hanno uno strano concetto di onore del quale sono prive molte altre razze.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Piccoli, verdi, furtivi e furbi, i Gretchin (o zgorbi) rappresentano la classe lavoratrice nella società Orkoide, a loro spettano i compiti meno gloriosi, necessari alla comunità Orkoide (artigianato, consegne, organizzazione e altre cose per le quali gli Orki sono poco portati). Molti sono servi personali di Orki, ma molti altri lavorano in proprio vivendo generalmente di furti o commercio. Raramente sorgono piccole microfazioni di banditi zgorbi attive per la galassia.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Alcuni sostengono che questa razza sia la cosiddetta "Specie Perduta", creata dagli Antichi e che a sua volta creò i Pelleverde. Comunque sia i membri di questa microscopica razza sono piccoli e dalla mente immatura, ma trovano la loro utilità nella società come aiutanti di Pelleverde più grandi e nella coltivazione di funghi.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Razza probabilmente estinta di sembianze anfibie. Probabilmente creata dagli Antichi ma si può presumere anche che siano i discendenti di suddetta razza. Di questa razza non si sa molto e più che altro informazioni sul suo conto si possono trarre dagli Slann che appaiono nel mondo di Warhammer Fantasy, visto che lì sono una razza giocabile. Dalle sembianze anfibie gli Slann erano i servitori degli Antichi e possedevano una potenza psionica che andava al di là di quella dei comuni mortali, anche se probabilmente non paragonabile a quella degli Antichi stessi. Probabilmente presero parte alla Guerra dei Cieli contro i Necron. Si estinsero attorno al XV secolo d.C., dopo aver predetto agli Eldar della Caduta e aver rivelato loro i segreti della tecnologia Slann.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: I Tarelliani sono una specie di alieni dalle sembianze di rettili dalla vita stretta, ampie spalle e poco più bassi degli umani. È possibile trovarli in gran parte della galassia essendo principalmente mercenari. Durante la Grande Crociata l'Imperium bombardò con armi biologiche molti dei loro mondi, quasi facendone estinguere la specie: per questo motivo questi soldati-mercenari nutrono un grande risentimento per la razza umana. Pur non essendo agglomerati all'impero dei Tau, i Tarelliani combattono spesso al loro fianco come mercenari, specie se la battaglia è contro gli umani.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Quella dei Tau è una delle razze più misteriose, in quanto avente appena seimila anni pur possedendo una tecnologia fra le più avanzate della galassia. La cultura di questi alieni si basa sull'unificazione e lì dove regnano xenofobia, ostilità e guerra, i Tau cercano la cooperazione e un punto d'accordo. Questa filosofia stravolge completamente quella del genere umano che invece sostiene da sempre la superiorità della sua specie. I Tau controllano un Impero relativamente piccolo nella frangia orientale della galassia, più volte scontratosi con Umani, Orki e Tiranidi.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Quella dei Tiranidi è una razza proveniente dal di fuori della galassia di Warhammer 40.000. Questa specie insettoide e composta da un'infinità di sottospecie essendo dotata di uno dei processi evolutivi e riproduttivi più rapidi mai visti prima. La loro società è di tipo alveare, sebbene questi ultimi siano dotati di intelligenza propria, infatti la maggior parte dei Tiranidi è priva di volontà e sono guidati dalle Creature Sinaptiche, come i Guerrieri o i Tiranni dell'Alveare, i quali sono però a loro volta controllati da un'intelligenza galattica che guida tutti i Tiranidi esistenti, chiamata Mente Collettiva.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Sono definite razze umanoidi tutte quelle che in un certo senso discendono dalla specie Homo, nonché specie più attiva della galassia. Oltre al cosiddetto Homo Sapiens Sapiens esistono altre specie umanoidi.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Comune in tutta la galassia e specie dominante nell'Imperium dell'Uomo, la specie umana è la razza più attiva della galassia in seguito alla Caduta degli Eldar. Milioni di mondi sono occupati da esseri umani che differiscono enormemente tra loro per cultura, costumi e credenze, avendo in comune solo la fede nell'Imperatore e, talvolta, neanche quella, visto che in un impero tanto vasto nascono culti ribelli ed eretici che rinnegano il Dio Imperatore. Sono probabilmente la razza più numerosa della galassia superati solo dagli Orki e dai Tiranidi.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Non sono stati generati in seguito a un'evoluzione, ma a una manipolazione genetica degli stessi Primarchi. Si tratta di supersoldati indottrinati creati dall'Imperatore, che prevede una base umana e una serie di organi coltivati geneticamente che ne incrementano la forza, la vista, la digestione di sostanze nocive e neurali (possono assorbire la memoria a breve termine di quello che hanno mangiato) e l'impianto osseo. Per quanto riguarda la guerra sono superiori all'Uomo comune sotto ogni aspetto.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Equivalente degli Ogri di Warhammer Fantasy, i Bestioni si sono sviluppati su mondi (l'unico conosciuto si chiama Anark Zeta) gelidi ad alta gravità. Sono molto più grossi e resistenti degli Umani, ma anche decisamente meno portati per il ragionamento. Alti fino a tre metri, i Bestioni sono naturalmente portati per la sopravvivenza e quindi per la guerra, sebbene la loro intelligenza impedisca qualunque tipo di addestramento. I sergenti sono chiamati Bestioni "Testa d'osso" e hanno subito un intervento neurologico per incrementarne l'intelligenza a un livello umano.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: La più piccola delle specie umanoidi, questa razza può essere assimilabile agli Halfling di altri mondi Fantasy. Sviluppatisi su mondi tranquilli, quasi privi di pericoli e pieni di raccolti abbondanti, l'unico conosciuto (o forse l'unico esistente) è chiamato Ornsworld, che venne invaso dalle forze del Caos che massacrarono gran parte della popolazione. I Mezzuomini sono piccoli e lesti, in battaglia spesso ricoprono la funzione di cecchini e spesso dediti all'edonismo totale.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Evolutisi nella zona centrale della galassia, gli Squat hanno sviluppato una società a sé stante e durante la Grande Crociata decisero di schierarsi dalla parte dell'Imperatore come alleati e non come sudditi, divenendo quindi l'unica specie Umanoide che ha sviluppato una cultura e una società indipendente. I mondi Squat sono pieni di risorse inestimabili di valore minerario, ma privi di vita autonoma, per questo la loro società e basata sul commercio. Gli Squat sono fisicamente tratti dai Nani delle ambientazioni Fantasy. Per approfondire vedi la voce Imperium. Gli Squat non esistono più come razza giocabile e la loro scomparsa è stata spiegata, a livello di background, come conseguenza ad una massiccia invasione dei Tiranidi che hanno devastato i loro mondi riducendone la popolazione in modo drastico.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Razza insettoide presente su un unico pianeta tossico, chiamato come la razza, che si unì completamente tempo fa alla causa dell'Impero Tau. Sul pianeta sono presenti numerosi città-alveari guidate da una regina, i cui ordini vengono eseguiti senza opposizioni dai suoi sudditi. Infatti i Vespid sono una delle razze più unite che si siano mai incontrate. Ciò che ha impedito a questa razza qualsiasi contatto con altre razze prima di quella Tau è probabilmente l'ostilissimo ambiente del proprio pianeta, nonché la loro incapacità di comunicare verbalmente e di viaggiare nello spazio.


title: Razze di Warhammer 40.000

text: Razza soggiogata dai Tiranidi, presente anche come mercenari in gruppi di pirati Eldar. Furono introdotti nella prima edizione del gioco, ma per impopolarità non si parlò più di loro. Essendo simili ad enormi centauri dalle sembianze di rettile e dotati di buone capacità psioniche e di un cervello avanzato (infatti essi non sono controllati dalla Mente Collettiva) si crede che essi non siano nati come razza Tiranide. Ebbero il primo contatto con l'Impero Umano nel 38° millennio, dopo che un manipolo di queste creature fuggì dai Tiranidi a bordo di una nave semi-organica. Le loro capacità psioniche sono sviluppate anche per comunicare, poiché sembra che siano incapaci di esprimersi verbalmente.


title: Valcalepio

text: La Valcalepio (in bergamasco "Àl Calèpe") è una fascia collinare pedemontana situata nella parte orientale della Provincia di Bergamo e a sud del Lago d'Iseo, compresa fra il fiume Cherio ed il fiume Oglio. Compongono questa zona collinare 9 comuni, 4 dei quali fanno parte della Comunità montana dei Laghi Bergamaschi.


title: Valcalepio

text: Dal greco Kalos-Epias, che sta indicare "Terra buona, terra dolce", sembrerebbe l'origine del nome di questa zona collinare.


title: Valcalepio

text: La fascia geologica principale è il Flysch Lombardo, e le sue formazioni presenti in questa zona sono le Radiolariti, il Sass de la Luna tipico (o Pietra di Luna) e il Sass de la Luna calcareo, le torbiditi sottili, le peliti nere superiori, le peliti rosse, l'arenaria di Sarnico, la pietra di Credaro, il Frangipan e terreni alluvionali.


title: Valcalepio

text: La genesi delle rocce madri delle colline bergamasche avviene nel periodo Cretacico dell'era Mesozioica; dalle rocce madri hanno avuto origine i terreni che sono prevalentemente di tipo eluviale, sono quindi terreni rimasti sulla roccia da cui provengono ed a questa restano fortemente legati in 8 termini di ripartizione minerale; fanno eccezione alcune zone sulle sponde dell'Oglio e nella zona di Chiuduno di tipo alluvionale.


title: Valcalepio

text: In linea generale è possibile affermare che nell'area collinare a nord-ovest della città di Bergamo, prevalgano terreni di tipo scisto-argilloso, mentre lungo la fascia collinare ad oriente fino al lago di Iseo si susseguono diverse formazioni con prevalenti caratteristiche argillo-calcaree.


title: Valcalepio

text: Buona terra, clima mite, sono ingredienti indispensabili per la produzione vinicola, tanto che il Valcalepio, verso la fine degli anni sessanta, ha segnato la rinascita della produzione vinicola bergamasca.


title: Valcalepio

text: Un'altra attività in crescità è l'olivicoltura che, anche grazie alla denominazione degli olii Laghi Lombardi, sta diventando rilevante per l'economia del territorio.


title: Valcalepio

text: I comuni di Credaro, Foresto Sparso, Gandosso e Villongo appartengono alla Comunità montana dei Laghi Bergamaschi.


title: Stile rétro

text: Il rétro (abbreviazione del francese "rétrospectif", "retrospettivo") è uno stile artistico-culturale che tende a dar rilievo a ciò che richiama le mode passate e incentiva all'utilizzo di tutto ciò che attualmente è definito "d'epoca".


title: Stile rétro

text: Quella che ora si chiama arte "rétro" è un tipo di pop art sviluppata fra gli anni quaranta e cinquanta, in risposta al bisogno di una grafica audace e accattivante, che fosse facile da riprodurre con dei torchi semplici. Ben distinguibile dallo stile moderno computerizzato, l'arte pubblicitaria "rétro" ha avuto un ritorno di popolarità grazie alle citazioni e parodie delle vecchie opere pop art.


title: Stile rétro

text: La cosiddetta "retro erotica" è un tipo di fotografia che si rifà allo stile pin-up o alla pornografia degli anni settanta e precedenti. Essa spazia dall"'hardcore" allo stile pin-up senza nudo, spesso con lingerie, guaine, reggiseni, giarrettiere e collant con acconciature, trucco e oggetti di scena tipici dei rispettivi periodi. Alcuni appassionati distinguono la "retro erotica" (fotografia moderna in vecchio stile) dalla "vintage erotica" (foto o film realmente d'epoca), mentre altri utilizzano indistintamente le due espressioni.


title: Stile rétro

text: La moda "rétro" risale agli anni 1960-1980. Essa è uno stile di abbigliamento che consiste nell'indossare vestiti vintage degli anni quaranta e cinquanta. Spesso comprende capi ed accessori che sono caratteristici di questi tempi, e molte persone li usano in maniera esagerata e in combinazione con abiti correnti. Alcuni esempi sono: borse in pelle anni cinquanta, jeans "a zampa", occhiali da sole grandi, borsalini, giacche funky, ecc. Anche il trucco svolge un ruolo importante nella moda femminile "rétro". I punti focali sono certamente gli occhi pesantemente alberati, il rossetto rosso brillante, le acconciature come pompadour, a "coda di cavallo" e a "coda d'anatra", e tutti gli espedienti utilizzati dai truccatori del cinema degli anni quaranta e cinquanta.


title: Stile rétro

text: Esiste un vero e proprio genere musicale di stile "rétro", chiamato retro rock. Durante gli anni ottanta e novanta ci furono gruppi di musicisti che mantennero vivo lo spirito della prima ondata rock & roll, suonando musica che celebrava tutto il pre-british invasion. Questo genere non è da confondere con il roots rock, il quale miscela il rock "delle origini" ("roots") con elementi country rock e folk rock, dal momento che aveva uno spirito decisamente moderno. Gli artisti retro-rock reinterpretano i brani classici del rock 'n' roll e ne scrivono di nuovi con lo stesso spirito, anche se, talvolta, con un pizzico di ironia. Ma, in ogni caso, tutto il retro-rock si basa sulla celebrazione della prima era rock, da Chuck Berry al pre-"Pet Sounds" dei Beach Boys.


title: Stile rétro

text: Negli Stati Uniti, esistono diverse reti televisive (come Retro Television Network e Retro) che mandano in onda esclusivamente film e serie TV del XX secolo.Dal 2009 è stato lanciato Fox Retro, attivo anche in Italia.


title: Torre di Hassan

text: Iniziata per ordine del sultano Yacoub al-Mansour, la torre doveva essere la più grande del mondo assieme all'adiacente moschea, ma i lavori si interruppero alla sua morte nel 1199.


title: Torre di Hassan

text: La torre raggiunse solo i 44 metri, circa la metà dell'altezza pianificata, oltre 80 metri. Anche il resto della moschea fu lasciato incompleto, con solo la prima parte delle numerose mura e delle 200 colonne che dovevano essere innalzate.


title: Torre di Hassan

text: La torre, realizzata in mattoni rossi, i resti della moschea e il moderno mausoleo di Mohammed V formano uno dei più importanti complessi storici e turistici di Rabat.


title: Torre di Hassan

text: La torre non ha scale, ma una rampa, che avrebbe consentito al muezzin di salire a cavallo in cima alla torre per intonare l'invito alla preghiera, l'adhān.


title: Torre di Hassan

text: Il fondatore della Torre di Hassan, Abu Ya'qub Yusuf II, apparteneva alla dinastia degli Almohadi, sovrano di un regno musulmano che si estendeva dal Maghreb fino ai territori di al-Andalus. Secondo tradizione la torre fu disegnata da un architetto chiamato Jabir, che utilizzò uno schema costruttivo simile per la torre sorella della torre di Hassan, la Giralda di Siviglia.


title: Torre di Hassan

text: Entrambe le torri furono modellate sul progetto di un altro minareto realizzato da Jabir, per la Moschea della Kutubiyya a Marrakesh. Dopo la Riconquista, gli Spagnoli aggiunsero alla Giralda una parte sommitale in stile rinascimentale, per cui essa fu convertita da minareto a torre campanaria della Cattedrale di Siviglia.


title: Torre di Hassan

text: Yaʿqūb al-Manṣūr fece eseguire altri lavori a Rabat; i più notevoli furono la ricostruzione della Kasbah di Rabat e la conversione ad uso sepolcrale dell'antico complesso di Chella, costruito dai Fenici e dai Romani.


title: D-Von Dudley

text: Ha combattuto sia per la Extreme Championship Wrestling che per la World Wrestling Federation/Entertainment con il ring-name D-Von Dudley e per la Total Nonstop Action Wrestling, dove combatteva come Brother Devon o Devon.


title: D-Von Dudley

text: Ha fatto parte dei Dudley Boyz, un tag team a cui appartiene anche (Bubba Ray/Brother Ray). I due, secondo le storyline, sono fratelli. I due wrestler hanno composto uno dei tag team di maggiore successo nella storia del wrestling. In WWE, i Dudleyz detengono il record del maggior numero di regni come campioni di coppia per un totale di nove volte, avendo detenuto il WWF/World Tag Team Championship otto volte e il WWE Tag Team Championship una volta. Nel 2018, sono stati inseriti nella WWE Hall of Fame. Il Team 3D è occasionalmente anche una stable: ciò accade quando al duo si affianca l'altro fratello (Spike Dudley / Brother Runt).


title: D-Von Dudley

text: Inizia ad allenarsi nel 1991 sotto la guida di "Johnny Rodz", combattendo, in alcune federazioni indipendenti del nord est, con il ring-name di A-Train. Qui nasce una peculiare rivalità con il wrestler Latin Lover, prima di passare alla ECW.


title: D-Von Dudley

text: Il 13 aprile 1996, Hughes debutta per la Extreme Championship Wrestling con una gimmick simile a quella di Jules Winnfield, personaggio interpretato da Samuel Jackson nel film Pulp Fiction del 1994. Qui nacque una rivalità con i fratelli della Storyline, Bubba Ray Dudley e Spike Dudley, che impersonavano dei Face, mentre lui rappresentava un Heel. Nel corso dell'evento di Ultimate Jeopardy, sconfigge Bubba Ray, ma gli restituisce il favore con una sconfitta all'evento di November to Remember. Si allea poi con Bubba Ray, Big Dick Dudley, Sign Guy Dudley e Joel Gertner, formando i Dudley Boyz. Insieme a Bubba Ray, domina la Tag Team Division arrivando a vincere per otto volte gli ECW World Tag Team Championship, record assoluto.


title: D-Von Dudley

text: Verso la metà del 1999, Bubba Ray e D-Von lasciano la ECW, firmando un contratto con la World Wrestling Federation, dove entrano in conflitto con gli Hardy Boyz, Edge e Christian, per i WWF Tag Team Championship. Famoso è il loro Triple Treath Ladder Match di WrestleMania 2000, ma lo è anche il loro Tables, Ladders and Chairs match di SummerSlam combattuto nello stesso anno e quello di WrestleMania X-Seven. Nonostante il loro debutto, senza pietà da Heel, scaraventarono persino Mae Young su un tavolo, i due divennero Face nel 2000 e nel 2001 conquistando sia i WWF Tag Team Championship che i WCW World Tag Team Championship, unificati nel corso del periodo della InVasion,


title: D-Von Dudley

text: Dopo l'evento di WrestleMania X8, la WWE crea la Brand Extension, con i programmi televisivi di Raw e SmackDown. Mentre Bubba Ray rimane a Raw, D-Von passa a SmackDown, diventando Reverend D-Von, un Heel con Deacon Batista come alleato. Alleanza che dura per breve tempo, anche se D-Von riesce persino a battere Triple H il 9 maggio 2001 a SmackDown. Tornato al roster di Raw, si riunisce a Spike Dudley e Bubba Ray, dominando la divisione Tag Teams per 16 mesi, lottando contro La Resistance, i 3-Minute Warning e gli Un-Americans conquistando varie volte i World Tag Team Championship. Rimangono al Raw fino al 22 marzo 2004, quando, insieme a Booker T, vengono scambiati per Triple H e ceduti a SmackDown.


title: D-Von Dudley

text: Il 27 maggio 2004, i Dudley attaccano Paul Bearer, manager di The Undertaker. Iniziano quindi una rivalità con il becchino, culminante all'evento della The Great American Bash, dove lo stesso becchino li sconfigge in un 2 on 1 Handicap Match. Successivamente, sconfiggono, Paul London e Billy Kidman conquistando anche i WWE Tag Team Championship. Contemporaneamente, anche Spike Dudley vince il WWE Cruiserweight Championship. Persi i titoli, i due vengono momentaneamente spediti alla Ohio Valley Wrestling, federazione satellite della WWE, prima di ritornare nel giugno 2005, insieme a vari ex wrestlers della ECW al ECW One Night Stand, una riunione per i wrestlers della vecchia federazione Hardcore. All'evento One Night Stand il 12 giugno 2005, i Dudley sconfiggono Tommy Dreamer e The Sandman nel main event. ll 5 luglio 2005, la WWE annuncia il mancato rinnovo dei contratti dei due Dudley, che lasciano così la federazione.


title: D-Von Dudley

text: Non potendo utilizzare il ring name di D-Von Dudley, Hughes adotta il ring name di Brother Devon debuttando in coppia con Brother Ray nella Total Nonstop Action Wrestling formando i Deadly Brothers. Nel frattempo, combattono anche in vari circuiti indipendenti e in varie riunioni ECW organizzate da Shane Douglas. Debuttano in TNA l'8 ottobre 2005 a Impact da Face, iniziando subito una rivalità con il campione Jeff Jarrett e con il Team Canada e gli America's Most Wanted, detentori degli NWA World Tag Team Championship. Il 13 aprile 2006, debutta anche Spike Dudley in TNA, come Brother Runt.


title: D-Von Dudley

text: Devon e Ray combattono anche in Giappone, per poi ritornare ed recitare una rivalità con i Latin American Xchange. Nel corso dell'evento, Final Resolution, battono i LAX per squalifica. Durante l'evento, Against All Odds, perdono contro i LAX un "Little Italy Street Fight" Match e a Destination X un "Ghetto Brawl" Match. A Lockdown, sconfiggono i LAX in un 2 on 2 Steel Cage Match, conquistando gli NWA World Tag Team Championship. Manterranno i titoli per un po' di tempo, salvo perderli solo contro Samoa Joe a Victory Road.


title: D-Von Dudley

text: All'evento Final Resolution, fanno coppia con Johnny Devine, in un Ultimate X Match contro Alex Shelley, Chris Sabin e Consequences Creed. Qui, vincono prendendo l'X Division Championship con una scala mentre l'arbitro non stava guardando. A Against All Odds, avviene il rematch in un Hardcore Street Fight Match, dove Shelley e Sabin vengono messi fuori gioco, ma il solo Jay Lethal, vince il match salvando così la X Division. Intraprendono poi una rivalità con Christopher Daniels e Shark Boy che vincono un Elimination Match a Destination X. Il Team 3D viene poi sconfitto da Daniels e Shark Boy.


title: D-Von Dudley

text: Il 28 novembre, ritornano ad Impact, turnando Face e unendosi alla The Front Line. Attaccano poi Samoa Joe, Rhino e AJ Styles. A Lockdown, vincono i TNA World Tag Team Championship contro Robert Roode e James Storm in un match nel quale erano in palio anche gli IWGP Tag Team Championships detenuti dal Team 3D. A Slammiversary, perdono però i titoli contro Roode e Storm e i titoli IWGP li perdono invece contro Brutus Magnus e Doug Williams a Impact. Il 18 ottobre 2009, a Bound for Glory, vincono un Full Metal Mayhem Tag Team Match battendo i British Invasion, i Beer Money Inc., Scott Steiner e Booker T conquistando sia i titoli TNA che quelli IWGP. Nelle settimane successive, il Team 3D effettua un Turn Heel alleandosi con Rhino e facendo entrare Jesse Neal nel Team. A Final Resolution, il Team 3D, Jesse Neal e Rhino vengono sconfitti in un 8-Man Elimination Tag Team Match da Matt Morgan, Suicide, D'Angelo Dinero e Hernandez. Il 4 gennaio 2010, a Tokyo, perdono i titoli contro Tetsuya Naitō e Yujiro in un Triple Treath Match Hardcore che includeva anche Karl Anderson e Giant Bernard.


title: D-Von Dudley

text: Durante l'assedio alla TNA di Hulk Hogan e Eric Bischoff, il Team 3D turna Face, lottando contro i Nasty Boys, prende le difese della TNA. All'evento degli Against All Odds, i Nasty Boys sconfiggono il Team 3D, a causa dell'interferenza di Jimmy Hart. Tuttavia, all'Impact event, vinceranno il rematch grazie all'aiuto di Jesse Neal. Il 15 marzo 2010, il Team 3D e Neal dovevano lottare contro i Nasty Boys e Jimmy Hart, ma Neal viene messo fuori gioco nel backstage. Al suo posto, subentra Brother Runt, ma vengono comunque sconfitti. Tuttavia, dopo il match interviene Neal che salva in team 3D effettuando una mossa su un tavolo contro Jerry Sags. A maggio, Ray attacca Neal effettuando un Turn Heel mentre Devon rimane Face. A Victory Road, Neal, Ray e Devon si affrontano in un Triple Treath Match vinto da Ray. La sera successiva, attacca Abyss e Brother Ray, insieme a Mick Foley, Tommy Dreamer, Steven Richards, Rhino, Pat Kenney e Al Snow. Dixie Carter, la presidente della TNA, offre ai wrestlers un PPV di riunione,l'evento, Hardcore Justice. Il 29 luglio 2010, anche Ray decide di unirsi agli ex wrestlers ECW, sospendendo la rivalità con il fratello. All'evento Hard Justice, combattono di nuovo insieme, battendo Axl Rotten e Balls Mahoney in un South Philadelphia Street Fight Match. Dopo il PPV, la EV 2.0, la stable degli ex ECW, viene attaccata dalla Fortune di Ric Flair, formata da Robert Roode, James Storm, Doug Williams, AJ Styles e Matt Morgan. Dopo questo episodio, il Team 3D decide, dopo un po' di tempo, di rinnovare con la TNA, ritornando a Bound for Glory, annunciando il loro ritiro, non prima però di aver sostenuto un ultimo match titolato contro i Motor City Machine Guns. Vengono sconfitti, ma dopo decidono di rinnovare. All'evento Turning Point, provano di nuovo l'assalto ai titoli, ma vengono ancora battuti.


title: D-Von Dudley

text: Durante la cerimonia di ritiro del Team 3D, Ray attacca Devon effettuando un Turn Heel, iniziando una rivalità fra i due. La settimana dopo, Ray spiega che Devon si era troppo indebolito, quando ormai era già stato schienato da Chris Sabin all'evento del Turning Point, soprannominandolo il Marty Jannetty del Tag Team, mentre lui si definiva lo Shawn Michaels del duo. Il 9 gennaio 2011, a Genesis, i due si affrontano, con Devon che colpisce con una sedia Ray, venendo squalificato. A Against All Odds, Devon sfida Ray in uno Street Fight Match, nel quale interferisce il figlio di Devon, a sua volta colpito con un Low Blow da Ray e schienato. Il 13 marzo 2011, a Victory Road, Devon interferisce insieme ai suoi figli nel match fra Ray e Tommy Dreamer, aiutando quest'ultimo a vincere. La sera dopo, la faida termina quando Ray si unisce agli Immortals venendo coinvolto in una rivalità contro la Fortune, abbandonando le diatribe con il fratello.


title: D-Von Dudley

text: Nel giugno 2011, Devon inizia una rivalità con i "Mexican America" e trova un alleato in D'Angelo Dinero, nonostante avesse in precedenza rifiutato il suo aiuto. Devon e Dinero entrano così entrambi nella Bound for Glory Series per determinare il primo sfidante alla TNA World Heavyweight Championship. Devon non riesce a vincere il torneo, ma comunque riesce a battere avversari del calibro di AJ Styles e Samoa Joe. All'evento, Hard Justice, Dinero e Devon si affrontano nel match delle Bound for Glory, vinto da Dinero. Successivamente, i due formano un Team ufficiale sconfiggendo i British Invasion e diventando primi sfidanti ai TNA World Tag Team Championship. All'evento, No Surrender, vengono però sconfitti dai Mexican America, Anarquia e Hernandez. Il 1º dicembre 2011, ritornano primi sfidanti alle corone battendo Jesse Neal, Shannon Moore e i Mexican America. All'evento, Final Resolution, perdono però il match titolato contro Crimson e Matt Morgan. La sera dopo, Dinero e i figli Terrence e Terrel di Devon, effettuano un Turn su di lui e a Genesis, i suoi figli gli costano il match contro Dinero.


title: D-Von Dudley

text: Il 18 marzo 2012, a Victory Road, Devon risponde alla sfida lanciata da Robbie E per il suo TNA Television Championship, con Devon vincendo match e titolo. Questo è il primo titolo singolo importante per Devon. All'evento di Lockdown, mantiene il titolo contro Robbie in uno Steel Cage Match. Il GM Hulk Hogan annuncia poi che il Television Title dovrà essere difeso ogni settimana. Così, Devon batte Gunner diverse volte, prima di iniziare una rivalità con Robbie E e Robbie T, difendendo il titolo contro entrambi e anche in un Triple Treath Match il 13 maggio 2012 a Sacrifice. Il suo match per il titolo contro Garrett Bischoff finisce in un No Contest a causa dei Robbies. A Slammiversary, Devon e Bischoff battono i Robbies. Dopo aver difeso il titolo anche contro Hernandez, cessano le difese settimanali di Devon che prova anche a conquistare il TNA World Tag Team Championship ma perdono contro Christopher Daniels e Frankie Kazarian. Devon, dopo aver difeso il titolo anche contro Kazarian ed aver battuto il record di Eric Young di 180 giorni, il 26 settembre la TNA lo priva del titolo, e, dopo 192 giorni da campione, a causa del mancato rinnovo del contratto.


title: D-Von Dudley

text: Il 14 ottobre, a Bound for Glory, effettua un Turn Heel attaccando Bully Ray e Sting, facendo perdere così il 6-man Tag Team Match contro i membri della Aces & Eights, entrando così a far parte del roster della TNA. Devon si unisce così al gruppo e all' Impact, la sera dopo, lotta contro Sting, in un match perso per squalifica quando la stable attacca l'ex campione del mondo. Il 1º novembre 2012, Devon combatte contro Bully Ray, ma il match si chiude nel backstage con una rissa. A Turning Point, affronta Kurt Angle, perdendo per sottomissione. Sconfiggendo Samoa Joe il 6 dicembre 2012, conquista per la seconda volta il TNA Television Championship. Difende il titolo contro Angle e a Genesis, sconfigge Abyss in un match senza titolo in palio. Il 7 febbraio 2013 ad Impact, perde nel Tag Team Tables Match insieme a DOC contro Ray e Sting. Il 10 marzo 2013, a Lockdown, gli Aces & Eights, composti da Devon, DOC, Garett Bischoff, Mike Knox e Mr. Anderson vengono battuti dal Team TNA composto da Sting, Eric Young, James Storm, Magnus e Samoa Joe nel corso di un "Lethal Lockdown Match". Il 18 aprile 2013, Devon avrebbe dovuto difendere il titolo contro Magnus, tuttavia, quest'ultimo viene attaccato da DOC e Mike Knox prima del match, che quindi non può iniziare. Il suo posto viene preso da Samoa Joe, ma Devon mantiene la corona grazie all'aiuto dei compagni. Il 2 giugno 2013, a Slammiversary XI, Devon avrebbe dovuto difendere il titolo televisivo contro Joseph Park, ma anche quest'ultimo viene fatto vittima di un attacco degli Aces & Eights. Il suo posto, viene preso dal fratello Abyss, che sconfigge Devon e pone fine al suo regno di 178 giorni da campione. Il 22 agosto 2013 Devon lascia la TNA dopo aver perso un match tra gli Aces & Eights e la Main Event Mafia.


title: D-Von Dudley

text: Il 9 novembre 2013 partecipa a House of Hardcore III, pay-per-view della federazione di Tommy Dreamer, vincendo un tag team match con Matt Hardy contro Outlaw Inc. (Homicide & Eddie Kingston). All'evento HOH IV batte in coppia con Tommy Dreamer il duo formato da Rhino e Abyss. Il 7 giugno 2014 a HOH V batte con CW Anderson gli Outlaw Inc in un tag team falls count anywhere tables match.


title: D-Von Dudley

text: Il 13 luglio 2014 Devon lottarà in un evento della 2CW in coppia con Bully Ray. I Dudley Boyz affronteranno Kevin Steen e Jason Axe in un "No Holds Barred tag team match" per i titoli di coppia 2CW. L'arbitro speciale del match sarà il fratello dei Dudleyz ovvero Spike Dudley.


title: D-Von Dudley

text: Il 26 luglio 2014 Devon apparirà nell'iPPV ROW Summer of Champions 2014, iPPV della federazione di Booker T.


title: D-Von Dudley

text: Devon torna alla Slammiversary XII in cui è stata annunciata la sua partecipazione nella TNA Hall of Fame insieme al "fratello" Bully Ray. Inoltre, la stessa sera è stato ufficializzato il suo ritorno in TNA a tempo pieno. Combatte il suo ultimo match in TNA a Bound for Glory dove il Team 3D batte Tommy Dreamer e Abyss.


title: D-Von Dudley

text: Torna il 24 agosto 2015 alla "Raw", insieme al suo storico compagno di coppia Bubba Ray Dudley, riforma i Dudley Boyz, per sfidare i campioni di coppia, i New Day. Nella successiva puntata del "SmackDown" combattono il loro primo match ufficiale, battendo gli Ascension. Alla Night of Champions del 20 settembre 2015 i Dudley Boyz tentano l'assalto al WWE Tag Team Championships dei New Day, sconfiggendoli tuttavia per squalifica (e senza dunque il passaggio dei titoli). A Hell in a Cell del 25 ottobre 2015 affrontano nuovamente i New Day, ma questa volta sono i campioni a trionfare.


title: D-Von Dudley

text: Nel mese di novembre 2015 iniziano una faida con la Wyatt Family: nei primi due incontri (23 e 26 novembre 2015) sono i Dudleyz a vincere ma per squalifica, venendo poi duramente picchiati. I Dudleyz allora si alleano con Tommy Dreamer e, il 30 novembre 2015 vincono ancora per squalifica. Il 3 dicembre 2015 alla "SmackDown," D-Von ha affrontato Bray Wyatt venendo sconfitto. Al gruppo si aggiunge anche il rientrante Rhyno, riformando il Team ECW, ma in due incontri, alla e alla "Raw" (in un Extreme Rules match), vengono nuovamente sconfitti dalla Wyatt Family.


title: D-Von Dudley

text: Nella puntata di "Raw" dell'8 febbraio 2016, dopo aver vinto insieme agli Usos un 8-man Tag Team Tables Match contro i New Day e Mark Henry hanno attaccato i gemelli Usos rifilando una "3D" su Jay e una Powerbomb su Jimmy sui tavoli, effettuando di fatto un turn heel. Sempre a "Raw", il 15 febbraio 2016, hanno attaccato senza motivo Roman Reigns prima di venire respinti da Dean Ambrose. Nella puntata di "SmackDown" del 18 febbraio 2016 hanno affrontato Reigns e Ambrose ma questi due hanno vinto l'incontro per squalifica a causa dell'intervento di Brock Lesnar. Successivamente iniziano una faida proprio con gli Usos: nella puntata di "SmackDown" del 25 febbraio 2016 D-Von sconfigge Jimmy Uso. Il 3 aprile 2016 all'evento di WrestleMania 32 i Dudleyz vengono sconfitti dagli Usos. I Dudleyz, tuttavia, ottengono la loro rivincita contro gli Usos in un Tables match nella puntata "Raw" del 4 aprile 2016. Nella puntata di "Raw" dell'11 aprile 2016 viene organizzato un torneo per decretare i contendenti numero 1 ai WWE Tag Team Championships detenuti dal New Day, mentre i Dudleyz affrontano ai quarti di finale i Lucha Dragons, riuscendo a sconfiggerli. Nella semifinale, invece, svoltasi il 18 aprile 2016 a "Raw", i Dudley Boyz vengono sconfitti da Enzo Amore e Colin Cassady, ed eliminati. Nella puntata di "Raw" del 16 maggio 2016 D-Von viene sconfitto da Colin Cassady. Nella puntata di "SmackDown" del 1º giugno i Dudley Boyz hanno sconfitto i Golden Truth (Goldust e R-Truth). Il 19 giugno nel "Kickoff" di Money in the Bank i Dudleyz sono stati sconfitti dai Lucha Dragons. Nella puntata di "Raw" dell'11 luglio D-Von e Bubba Ray hanno partecipato ad una Battle Royal per determinare il contendente nº1 all'Intercontinental Championship, detenuto da The Miz, ma sono stati entrambi eliminati.


title: D-Von Dudley

text: Con la Draft Lottery avvenuta nella puntata di "SmackDown" del 19 luglio, i Dudley Boyz sono stati trasferiti nel roster di "Raw". I Dudleyz sono tornati nella puntata di "Raw" dell'8 agosto dove sono stati sconfitti da Neville e Sin Cara. Nella puntata di "Raw" del 15 agosto i Dudleyz sono stati sconfitti da Kofi Kingston e Xavier Woods del New Day. Il 21 agosto a SummerSlam i Dudleyz sono stati sconfitti da Neville e Sami Zayn nel "Kick-off".


title: D-Von Dudley

text: La sera successiva, a "Raw", i Dudleyz hanno annunciato il loro abbandono dalla WWE, dopo aver attaccato gli Shining Stars ed essere stati brutalmente attaccati in seguito da Luke Gallows e Karl Anderson.


title: D-Von Dudley

text: Il 28 agosto 2016 è stato annunciato che i Dudleyz, noti ora come Team 3D, sono entrati a far parte della Insane Championship Wrestling.


title: D-Von Dudley

text: Dopo aver combattuto alla House of Glory il 17 dicembre 2016, D-Von ha annunciato il suo ritiro dal mondo del wrestling, sancendo di fatto la fine della stable.


title: D-Von Dudley

text: Nel 2017 D-Von è ritornato in WWE nelle vesti di producer. La sua prima apparizione in tali vesti è avvenuta nella puntata di "Raw" del 30 ottobre, dov'era tra coloro che hanno soccorso il General Manager di "SmackDown" Daniel Bryan dopo che questi era stato attaccato da Kane.


title: D-Von Dudley

text: Nella puntata speciale di "Raw" del 22 gennaio 2018 in occasione dei venticinque anni di vita dello show, i Dudley Boyz hanno fatto il loro ritorno a sorpresa per una notte; Bubba Ray e D-Von sono intervenuti al termine del match (terminato in no contest) tra Heath Slater e Rhyno e il Titus Worldwide (Apollo e Titus O'Neil) dove hanno colpito Slater con una "3D". Il 29 gennaio è stata annunciata da ESPN la futura introduzione dei Dudley Boyz nella WWE Hall of Fame. Il 6 aprile i Dudley Boyz sono stati ufficialmente introdotti nella WWE Hall of Fame dai loro storici avversari Edge e Christian.


title: D-Von Dudley

text: Nella puntata speciale "Raw Reunion" del 22 luglio 2019 D-Von ha fatto un'apparizione in singolo supportando i Raw Tag Team Champions, i Revival, nel loro match contro gli Usos.


title: Antonio Parisi

text: Si è occupato di politica ricoprendo l'incarico di Segretario Nazionale del Fronte Monarchico Giovanile dell'UMI dal 1982 sino alla morte dell'ultimo ex Re d'Italia, Umberto II, avvenuta il 18 marzo 1983. Fu fondatore nel 1984 con Sergio Boschiero del movimento politico Fert. Dopo la morte di Umberto II, ha collaborato, fino al 2000, con l'Arciduca Otto d'Asburgo.


title: Storia dell'esperanto

text: La lingua internazionale esperanto è stata sviluppata negli anni Settanta e Ottanta dell'Ottocento da Ludwik Lejzer Zamenhof che pubblicò per la prima volta i propri lavori nel 1887.


title: Antonio Parisi

text: Dopo aver lavorato al quotidiano "Commercio Estero", organo dell'Istituto nazionale per il commercio estero, fu chiamato nel 1992 a dirigere il mensile economico "Europa Finanza". Nel 1992 ebbe anche la direzione della Tv toscana Tele 90 a cui seguì nel 1994, per 9 anni, la direzione responsabile dell'emittente nazionale Rete Mia subentrando nell'incarico a Ruggero Orlando. È autore delle trasmissioni, "Italia Più" ed "Europa Più" trasmesse sulla piattaforma Sky. Successivamente ha diretto il quotidiano a tiratura nazionale "Il Meridiano". Scrive ora per diverse testate settimanali italiane dove ha firmato tra le altre delle inchieste sul caso Emanuela Orlandi, di cui scoprì la BMW con cui fu presumibilmente rapita, sulla morte di Edoardo Agnelli (1954-2000) e sulla Sacra Sindone, rinvenendo i documenti che comprovano gli appetiti di Hitler sulla reliquia di Torino. Ha condotto una approfondita indagine sulle foibe piemontesi e sugli eccidi successivi al 25 aprile 1945.


title: Storia dell'esperanto

text: Da allora, attorno all'esperanto si è sempre mantenuta viva una comunità di parlanti più o meno vasta, a carattere transnazionale, dacché la lingua non ha mai ricevuto forte supporto da alcuno stato o organizzazione internazionale, ed è anzi stata in determinati momenti storici e sotto particolari circostanze messa al bando e proibita.


title: Antonio Parisi

text: Nel 2006 è stato insignito a Venezia dall'Accademia dei Sbandai dell'omonimo premio per i suoi scritti sulla Casa d'Asburgo.


title: Storia dell'esperanto

text: Secondo le sue stesse parole, Zamenhof era affascinato dall'idea di una lingua universale sin dalla propria infanzia. In un primo momento aveva immaginato la possibilità di restaurare il latino come lingua internazionale; dopo averlo studiato a scuola, tuttavia, decise che si trattava di una lingua troppo complessa per poter assolvere a un simile ruolo nel mondo a lui contemporaneo.


title: Antonio Parisi

text: Per il suo libro sul caso Parolisi ha vinto l'edizione 2013 de "I sapori del giallo", rassegna di letteratura poliziesca e gastronomia che si tiene ogni anno a Langhirano.


title: Storia dell'esperanto

text: Racconta Zamenhof che la grande illuminazione arrivò quando egli notò due insegne scritte in russo, ' ("švejtsarskaja", "portineria") e ' ("konditerskaja", "pasticceria"). In questo modo egli realizzò come l'utilizzo di un sistema organico di affissi poteva ridurre grandemente il numero di radici necessarie per formare il lessico di una lingua viva. Per le sue prime bozze di lingua universale, Zamenhof scelse parole di origine romanza o germanica, poiché queste erano le due famiglie linguistiche cui appartenevano gli idiomi maggiormente insegnati nelle scuole dell'epoca.


title: Antonio Parisi

text: Nel 2019 al Salone del Libro di Torino per il volume "Ucraina" riceve assieme a Fabrizio Bertot, il Premio Internazionale "Volterrani". Si è qualificato primo posto assoluto del Premio Letterario Internazionale Montefiore, con il libro "Gli Agnelli".


title: Storia dell'esperanto

text: Zamenhof insegnò ai propri compagni di classe questa prima lingua, che, a posteriori, è detta proto-esperanto. Per molti anni a venire egli lavorò a traduzioni e opere poetiche in modo da raffinare la propria creazione. Nel 1895 Zamenhof stesso avrebbe scritto:


title: Storia dell'esperanto

text: Quando la prima grammatica di esperanto fu pronta per la pubblicazione, la censura zarista esercitò il proprio veto. Zamenhof occupò il proprio tempo esercitandosi nel tradurre nella sua nuova lingua la Bibbia e le opere di William Shakespeare, così da perfezionarla ulteriormente.


title: Storia dell'esperanto

text: Nel luglio 1887 egli pubblicò il suo "Unua Libro" ("Primo libro"), un'introduzione alla lingua a caratteri generali. L’opera, inizialmente pubblicata in russo, è menzionata nella Cronologia Generale degli eventi più importanti della storia del mondo e fu stampata in 3000 esemplari. Si tratta di un libro a tutt’oggi rarissimo. Le copie conosciute sono solo quattro, tre delle quali presenti nelle seguenti istituzioni: Biblioteca Nazionale Austriaca, Biblioteca dell’Università di Varsavia, Biblioteca di stato russa. L’unica copia conosciuta in possesso di un cittadino privato, è quella del bibliofilo italiano Paolo Barbieri.


title: Storia dell'esperanto

text: Una quinta copia, un tempo presente in Germania, venne trasferita durante il periodo nazista dalla Royal Saxony Library alla Biblioteca di Stato di Berlino. Nonostante sia menzionata nel catalogo della biblioteca, questa copia non è fisicamente presente e probabilmente fu perduta durante la seconda guerra mondiale.


title: Storia dell'esperanto

text: In una prima fase, l'interesse attorno alla lingua di Zamenhof crebbe soprattutto nell'Impero russo e nell'Europa orientale. In seguito la sua notorietà raggiunse i primi studiosi in Europa occidentale ed Argentina (1889); Canada (1901); Algeria, Cile, Giappone, Messico e Perù (1903); Tunisia (1904); Australia, Stati Uniti d'America, Guinea, Indocina, Nuova Zelanda, Tonchino ed Uruguay (1905).


title: Storia dell'esperanto

text: In questi primi anni, l'esperanto era utilizzato dai pochi simpatizzanti soprattutto in forma scritta, per via epistolare; in pubblicazioni dello stesso Zamenhof e di altri interessati, come Antoni Grabowski; nella rivista "La Esperantisto" ("L'esperantista"), pubblicata fra il 1889 ed il 1895. Solo occasionalmente la lingua veniva parlata oralmente.


title: Storia dell'esperanto

text: Nel decennio successivo al 1895 l'esperanto si diffuse prevalentemente in Europa occidentale, e in maniera particolare in Francia; nel 1905 erano in attività ventisette riviste in lingua.


title: Storia dell'esperanto

text: Una piccola conferenza internazionale, tenuta nel 1904, aprì la strada al primo congresso mondiale, che ebbe luogo a Boulogne-sur-Mer nell'agosto 1905. Al congresso parteciparono 688 esperantisti di venti diverse nazionalità. Durante l'evento, Zamenhof dichiarò pubblicamente la propria volontà di rinunciare a ogni ruolo di guida del movimento esperantista, per evitare che eventuali pregiudizi personali legati alla sua figura (fra cui possibili casi di antisemitismo) potessero nuocere allo sviluppo della lingua. Il congresso approvò una mozione di Zamenhof, nota come dichiarazione di Boulogne, sui principi fondamentali del movimento esperantista.


title: Storia dell'esperanto

text: Dopo il 1905, ad eccezione dei periodi delle due guerre mondiali, i congressi mondiali si ripeterono regolarmente con cadenza annuale.


title: Storia dell'esperanto

text: Un certo dibattito sulla possibile adozione dell'esperanto come lingua ufficiale nacque nello stato del Moresnet, fra il Belgio e la Germania, dove una discreta percentuale della poco numerosa popolazione conosceva la lingua.


title: Storia dell'esperanto

text: Nei primi anni 1920, una proposta di utilizzo dell'esperanto come lingua di lavoro fu avanzata presso la Lega delle Nazioni: dieci delegati votarono a favore, con la sola eccezione del delegato francese Gabriel Hanotaux, preoccupato dallo scemare dell'importanza della lingua francese sulla scena internazionale. Due anni dopo, la Lega delle Nazioni auspicò in una sua raccomandazione ufficiale che gli stati membri promuovessero l'esperanto inserendolo nei propri curriculum educativi. In molti ritengono che gli anni Venti del Novecento siano stati l'apice del movimento esperantista.


title: Storia dell'esperanto

text: A partire dagli anni 1930, gli esperantisti iniziarono ad essere perseguitati da Adolf Hitler e Joseph Stalin, per via delle loro tendenze anti-nazionaliste (e delle origini ebree di Zamenhof, nel caso della propaganda nazista). Nel "Mein Kampf" Hitler scriveva che lo scopo dell'esperanto era quello di fornire una lingua comune alla diaspora ebraica; Stalin, per contro, definì l'esperanto "la lingua delle spie". Sebbene la sua conoscenza da parte di un individuo non fosse ritenuta un motivo sufficiente a giustificare l'esecuzione, il suo insegnamento nei campi di prigionia nazisti fu severamente proibito. Ciononostante l'esperanto ebbe grande diffusione proprio in tali ambienti, dacché era facile per le guardie confonderlo con l'italiano, la lingua dell'alleato. Curiosamente, nello stesso periodo il regno d'Italia attuò politiche di promozione turistica tramite la produzione di volantini tradotti anche in esperanto.


title: Storia dell'esperanto

text: La Guerra Fredda, specialmente negli anni 1950 e 1960, pose forti limitazioni allo sviluppo naturale del movimento, dacché da entrambi i lati si temeva che l'esperanto potesse facilitare i contatti con l'avversario e divenire mezzo di propaganda. Tuttavia, a partire dagli anni 1970 la lingua conobbe una nuova fase di rilancio e si diffuse in nuove regioni del pianeta, come ad esempio l'Iran, dove la sua popolarità ebbe una vera e propria esplosione attorno al 1975. Entro pochi decenni, nel 1991, sarebbe stato organizzato il primo congresso panafricano di esperantisti.


title: Storia dell'esperanto

text: Attualmente l'esperanto continua a godere di una comunità esperantofona viva e sufficientemente numerosa, per quanto non sia riconosciuto come lingua ufficiale da alcuno stato, e sia insegnato ufficialmente in scuole pubbliche solo in un numero ristretto di nazioni.


title: Storia dell'esperanto

text: La possibilità di forti variazioni nella grammatica dell'esperanto è regolata dalla Dichiarazione di Boulogne del 1905, che, fra le altre disposizioni, stabilisce che la lingua debba continuare in ogni stadio della sua possibile evoluzione futura a rispettare le prescrizioni grammaticali contenute nel "Fundamento de Esperanto" (le cosiddette 16 regole dell'esperanto). D'altro canto, la Dichiarazione permette agli esperantofoni di introdurre neologismi e novità grammaticali, laddove necessario, a patto che ciò non contravvenga alle disposizioni del Fondamento.


title: Storia dell'esperanto

text: Secondo molti, lo sforzo di stabilizzazione della lingua offerto dalla Dichiarazione è alla base del grande successo dell'esperanto rispetto alle altre lingue artificiali, che si sono spesso spente a causa di un eccessivo protezionismo imposto dal proprio creatore (come nel caso del volapük di Johann Martin Schleyer), o, viceversa, per via del frazionamento della comunità di parlanti in fazioni linguistiche differenti. Viceversa, Zamenhof dichiarò ufficialmente che "l'esperanto appartiene agli esperantisti", e dopo la pubblicazione delle prime opere occupò un ruolo di secondo piano all'interno del movimento esperantista.


title: Storia dell'esperanto

text: La descrizione della grammatica contenuta nelle prime opere era piuttosto vaga, e numerosi dettagli si stabilizzarono con l'uso, anche grazie all'autorevolezza dei pareri non vincolanti che lo stesso Zamenhof offriva a quanti gli ponevano domande sull'uso corretto della lingua. Già prima della dichiarazione di Boulogne la lingua si era mantenuta stabile, a parte una serie di modifiche secondarie che occorsero durante il primo anno dalla pubblicazione (precisamente, gli avverbi "quando", "allora", "mai", "talvolta" e "sempre" furono mutati da "kian", "tian", "nenian", "ian" e "ĉian" agli attuali "kiam", "tiam", "neniam", "iam" e "ĉiam", per evitare possibili equivoci con la terminazione "-n" dell'accusativo). La stabilità delle strutture morfologiche e grammaticali dell'esperanto lo avvicinarono alle lingue etniche, ove tale risultato è garantito dalla presenza di una comunità stabile di parlanti e dall'esistenza di una letteratura. L'assenza di un'autorità centrale in grado di introdurre modifiche radicali evitò il rischio che la comunità parlante dovesse adattarsi a repentini cambiamenti, come era accaduto, ad esempio, nel caso del volapük e di altre lingue; in esperanto, le variazioni grammaticali si possono stabilizzare solamente se è raggiunto il consenso all'interno della comunità esperantista, e se il loro uso si diffonde naturalmente.


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text: Di conseguenza, l'esperanto contemporaneo può apparire a tratti diverso da quello utilizzato nel "Fundamento", sebbene la grande maggioranza delle modifiche introdotte sia di natura semantica (relativa al campo di significato delle parole) piuttosto che grammaticale o fonologica. A titolo di esempio, secondo il "Fundamento" l'espressione "mi ŝatas tion" significa "stimo ciò", mentre nell'uso contemporaneo il significato comunicato è "mi piace ciò" (espressione che si può rendere anche con l'espressione "tio plaĉas al mi", già valida nel "Fundamento").


title: Storia dell'esperanto

text: Altri cambiamenti originatisi nella lingua includono la riduzione delle radici intrinsecamente maschili (basti pensare che, al contrario di quanto avviene nell'uso contemporaneo, originariamente tutti i participi, come "kuranto" "corridore", erano ritenuti maschili) e, più recentemente, la diffusione dei verbi stativi in luogo della tradizionale formula copula+aggettivo, probabilmente a seguito dell'uso poetico della lingua (ad esempio, oggi "li sanas" è usato frequentemente invece di "li estas sana", a significare "egli sta bene").