title: Personaggi di Kinnikuman

text: Ganman è un Choujin simile ad un ciclope con una grande coppia di corna chiamate Elk Horns. Il suo unico occhio è in grado di rivelare le illusioni e i travestimenti dei suoi avversari, oltre a fornire una previsione delle azioni del suo avversario. Grazie a questa capacità, prova un grande disprezzo per le persone che nascondono la loro vera natura. Affronta Sneagator presso la Torre pendente di Pisa. Le molteplici trasformazioni di Sneagator si dimostrarono inefficaci e Ganman fece a pezzi Sneagator con i suoi Elk Horns. Quindi affronta Buffaloman, desiderando vendicare il suo insegnante, al Unforgiven Yggdrasil. Sebbene Ganman avesse inizialmente avuto il sopravvento, Buffaloman iniziò ad andare in punta di piedi con lui dopo aver abbracciato il suo onorevole stile di combattimento su Kinnikuman e le sollecitazioni di Akuma Shogun. Ganman avrebbe iniziato a vacillare quando Buffaloman si chiedeva perché non avesse usato l'occhio per rivelare la vera natura di Choujin Enma, permettendo a Buffaloman di sconfiggerlo, distruggendo i suoi Elk Horns. Ammette di aver perso perché aveva mentito a se stesso, consegna il manubrio terrestre a Buffaloman e muore.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Thingman è un grosso Choujin metallico fatto di un materiale indistruttibile dallo spazio. Sulle sue spalle vi sono un paio di lame rotanti chiamate Disc Cutter, anch'esse realizzate con lo stesso materiale di se stesso. È in grado di scontrare le braccia insieme per inviare un'onda sonora distruttiva. Thingman affronta Sunshine sul palmo della Statua della Libertà, che Thingman spiega in origine era una statua del Choujin Enma, e successivamente la ripristina in questa forma. Fu in grado di trasformare Sunshine in cemento e, usando la sua Demolition Wave, lo fece sbriciolare. Tuttavia, Sunshine inganna Thingman per lanciarlo in un sacco, riportandolo alla sua forma originale. Sunshine successivamente blocca i cutter per dischi di Thingman, usandoli per sconfiggere Thingman. Sunshine quindi prende il manubrio Star di Thingman e lo uccide.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Crowman è un Choujin a tema corvo. Usa attacchi che coinvolgono le sue ali e comanda uno stormo di corvi. Crowman affronta The Ninja al Silver Pavilion, rivelando che in origine era stata la sala di addestramento di Silverman dove aveva allevato il primissimo Justice Choujins. Dopo una lunga battaglia, Crowman riuscì a prendere il sopravvento, impalando ripetutamente il torace del Ninja. Tuttavia, Brocken Jr. e il resto del giudice Choujins furono in grado di incoraggiarlo assumendo una formazione che risaliva al tempo di The Ninja come parte del Team Soldier. Il Ninja fu quindi in grado di intrappolare Crowman con la sua tecnica di Ragnatela. Crowman fu in grado di sfuggire a questa trappola scambiando posti con The Ninja, che avrebbe poi assunto la forma di Crowman e scambiato per ritorsione. I due si scambiavano avanti e indietro più volte con le rispettive tecniche di sostituzione, fino a quando il vero Crowman non veniva tagliato a pezzi dalle corde d'acciaio della tecnica della Ragnatela. Il Ninja prende quindi il manubrio scuro di Crowman.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Psychoman è un Choujin sgargiante a tema clown. Era il creatore del Magnet Power che Neptune King ha usato nell'arco del Dream Choujin Tag. Amorale, Psychoman guarda in basso su tutti i choujin, persino i suoi compagni, con l'eccezione del suo più caro amico Silverman. Psychoman debutta come Perfect Large Number, Perfect Phantom Grim Reaper, arrivando con la seconda ondata di Perfect Large Numbers. Affronta Springman nella battaglia della piramide a gradoni, prima che la partita si trasformi in una squadra di tag con Buffaloman e Turboman al seguito. Dopo che Buffaloman lo sconfigge, fa andare Buffaloman ad ucciderlo, dopo di che apparentemente scompare. Tuttavia, in seguito riappare nella Sagrada Família, per combattere Planetman. Planetman usa la sua tecnica Demon Face, ma viene ucciso da Psychoman che non ha paura dell'idea di uccidere i suoi "compagni". In seguito, Psychoman combatte contro Brocken Jr. all'Unforgiven Yggdrasil. Nonostante il valoroso tentativo di Brocken Jr., fu sconfitto da Psychoman. Mentre stava per affrontare il colpo finale, Psychoman fu interrotto dal suo vecchio amico Silverman, che lo supplicò di risparmiare Brocken, e invece di combatterlo. I due combattono, con Silverman che esce in cima e prende il suo Dumbbell Thunder, l'ultimo Dumbbell Akuma Shogun aveva bisogno di attivare il quadrante che avrebbe cancellato tutte le Perfect Origins dall'esistenza. Tuttavia, Psychoman aveva segretamente modificato il dispositivo, facendolo cancellare lui e lui solo all'attivazione del quadrante.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Il Choujin Enma è il sovrano del Cimitero di Choujin, che gestisce i choujin deceduti. Appare come personaggio di sfondo nella serie originale, ma diventa prominente nell'arco dei Perfect Origin. Il Choujin Enma era in precedenza un letterale dio Choujin che vedeva il potenziale nella razza Choujin che stava per essere spazzato via dai suoi compagni dei. Ha scelto di rinunciare alla sua divinità per diventare un Choujin, diventando Perfect Zero: The Man e risparmiando dieci promettenti Choujin, reclutandoli come suoi discepoli, l'origine perfetta, i primissimi Choujin perfetti. Nel corso del tempo, The Man è diventato paranoico sulla contaminazione della sua e della sua Perfect Origins, diventando più sdegnoso dei Choujin "inferiori", e anche assumendo il nome Choujin Enma, mentre continua a manipolare vari eventi nel corso della storia da dietro le quinte. Appare per la prima volta nella serie proprio sotto il nome e il travestimento di Perfect Warrior Strong the Budo, molto simile a Big the Budo. Combatte The Mountain al Grand Canyon, e nonostante il tentativo di quest'ultimo di sacrificare se stesso e portare Strong the Budo con sé, sopravvive e ritorna, rivelandosi come Choujin Enma. Al culmine dell'arco, combatte il suo ex discepolo Goldman, ora Akuma Shogun, a Uluṟu. Akuma Shogun sconfigge Choujin Enma, distruggendo la sua armatura di Strong the Budo e vincendo la guerra per il Devil Choujins. Nell'arco del vero diavolo Choujin, gli Omega centaurici rivelano che The Man era responsabile del loro esilio, e di conseguenza giurano una vendetta incrollabile contro di lui.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Le sei lance di Omega Centauri sono sei Choujin provenienti dall'Omega Centauri. Sono i discendenti di Choujin che in un lontano passato erano stati esiliati dai Perfect Origin. Di conseguenza, nutrono un profondo odio verso di loro e, a tal fine, hanno stretto un accordo con Satana per erigere barriere intorno al quartier generale di ogni fazione, impedendo loro di agire mentre invadono la terra. Hanno due scopi sulla terra: trovare una fonte di energia che potrebbe salvare il loro pianeta natale morente, e uccidere i Perfect Origin per mettere in atto la loro vendetta. Gli Omega Centauri Choujins combattono i Justice Choujins alla Sagrada Familia, e successivamente avrebbero combattuto i Cinque Principi Destinati e Kinnikuman in vari castelli in tutto il mondo.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Lunaight è un Choujin simile ad un lupo con una mascella di metallo. Usa questa mascella per strappare la carne ai suoi avversari. Combatte Wolfman alla Sagrada Familia. Lunaight è stato in grado di staccare una grossa fetta dalla spalla sinistra di Wolfman, ma Wolfman continua a combattere nonostante ciò. Man mano che la lotta avanza, Lunaight diventa progressivamente più grande e più selvaggio a causa dell'atmosfera della Terra, invocando la regola di Bergmann. Wolfman quindi sblocca il potere dell'amicizia, ma ciò ha anche permesso a Lunaight di fare lo stesso, facendo avanzare la causa del gruppo. Wolfman lo sconfigge e Lunaight salta fuori dalla Sagrada Familia e, nonostante il tentativo di Wolfman di salvarlo, rifiuta il suo aiuto, optando per morire e impalandosi su una guglia.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Hailman è un Choujin con abilità legate al ghiaccio. È in grado di trasformare il suo braccio in punte di ghiaccio e di trasformare il ring in una lastra di ghiaccio, permettendogli di pattinare su di esso. Combatte Teapackman alla Sagrada Familia, dove riesce a congelare la bustina di tè di Teapackman. Hailman è quindi in grado di congelare facilmente l'indifeso Teapackman e decapitarlo. Successivamente, combatte Kinnikuman Mariposa al Castello di Bran. Hailman ottiene un vantaggio iniziale congelando il ring e manipolandolo a suo vantaggio, ma Mariposa è stato in grado di contrastarlo dandogli fuoco. Hailman fu a sua volta in grado di chiudere questa tattica intrappolando Mariposa in una bara di ghiaccio, privandolo di ossigeno e disabilitando le abilità di fuoco di Mariposa. Alla fine, Mariposa usa il corpo stesso di Hailman come una lente d'ingrandimento per riavviare il suo fuoco, e successivamente sconfigge Hailman con una versione raffinata del suo falso Muscle Revenger. Hailman muore poco dopo per le sue ferite.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Gear Master è un Choujin meccanico il cui intero busto è costituito da ingranaggi di grandi dimensioni. Usa questi ingranaggi per macinare i suoi avversari. Alla Sagrada Familia, combatte Benkiman. Nonostante quest'ultimo sia riuscito a usare la sua tecnica Benki Flush, questa tecnica si è rivelata inefficace, successivamente fuggendo e distruggendo Benkiman con i suoi ingranaggi. Successivamente, Gear Master combatte Kinnikuman Big Body nella Città Proibita, provocandolo come per la sua vergognosa esibizione durante il torneo della lotta la trono. Gear Master svela quindi lo Specchio dell'Imperatore Giallo, un minaccioso lampadario che distruggerebbe candidati indegni al trono. Alla fine, Big Body è stato in grado di bloccare gli ingranaggi di Gear Master con una palla di sabbia e di usare la Maple Leaf Clutch, contro di lui. Il lampadario poi cade e schiaccia Gear Master, mentre Big Body lamenta l'ingiustizia degli dei.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Mariquitaman è una Choujin a tema coccinella. È in grado di giocare con le ali per eseguire manovre acrobatiche e sporgere punte dalla sua schiena. Affronta Curry Cook alla Sagrada Familia. Curry Cook ricorse alle sue solite tecniche brutali, al fine di impedire a Mariquitaman di scoprire il segreto del potere dell'amicizia, ma ciò non ebbe successo poiché Mariquitaman alla fine riuscì a tagliare Curry Cook a metà usando le sue ali. Quindi combatte Kinnikuman Zebra sul ring ottagonale di Castel Del Monte, sconfiggendolo.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Pirateman, come suggerisce il nome, è un corpulento Choujin a tema piratesco. Combatte con potenti prese come la sua tecnica caratteristica, il Fuoco di Sant'Elmo. Ha anche un'abilità chiamata Aurora Power, una forma inferiore del potere magnetico dei Perfect Choujins. Combatte Canadianman alla Sagrada Familia, riuscendo a socnfiggerlo. Pirateman quindi combatte Kinnikuman al Nido di rondine, desiderando attingere al potere di amicizia di Kinnikuman per apprenderne i segreti. Tuttavia, anche con Kinnikuman che mostra la sua Burning Inner Strength e una versione più forte ispirata dai suoi alleati caduti, Pirateman considera inadeguato il potere dell'amicizia, diventando deluso e presto arrabbiato. Alla fine, l'empatia di Kinnikuman nei confronti della condizione degli Omega centauri sblocca un potere ancora più forte, permettendogli di sconfiggere Pirateman e convincendolo che è il potere che potrebbe salvare la loro patria. Nonostante ciò, non è ancora in grado di abbandonare il suo rancore contro The Man, che è in contrasto con i valori di questo nuovo potere. Ammette che prenderà in considerazione di tentare prima il discorso verso The Man e di convincere gli altri centauri Omega a fare lo stesso.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Omegaman Aristera è il leader delle gruppo e il fratello maggiore gemello di Omegaman Dexia, che era stato membro del Team Super Phoenix. Come suo fratello, la sua caratteristica più distintiva è la grande mano sulla sua schiena, sebbene la sua sia una mano sinistra rispetto alla destra di Dexia. Impiega tecniche simili a suo fratello. Affronta Kinnikuman Super Phoenix a Castello di Azuchi e assume un ruolo di comando in quanto le tecniche di Super Phoenix non sono in grado di infliggergli un danno significativo, anche se Super Phoenix stesso è in grado di evitare il pieno peso delle mosse di Aristera usando i suoi calcoli mente. Alla fine, Super Phoenix decide di accettare il Dio dell'Intelligenza per possederlo ancora una volta, guadagnando il sopravvento.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Satana è un antagonista che ha influenzato gli eventi della serie dalla lotta di Kinnikuman con i sette Devil Choujins. Tuttavia, non è mai stato incontrato direttamente dagli Idol Choujin, sebbene siano consapevoli della sua presenza. Buffaloman aveva stretto un accordo con lui per ottenere più potere in cambio dell'omicidio di Choujin in suo nome, e in seguito Goldman avrebbe stretto un accordo con Satana per ottenere un nuovo corpo e diventare Akuma Shogun, capo dei Devil Knights. È anche implicito che sia stato il creatore dei Devil Choujins. La serie di revival sembra averlo ricollegato in una certa misura, poiché Goldman è stato stabilito come il fondatore principale dei Devil Choujin, probabilmente con Satana come benefattore. All'inizio dell'arco del Vero Diavolo Choujin, ritiene che Akuma Shogun e i suoi Devil Choujin non siano "veri" Choujin del Diavolo, intrappolando loro e le altre fazioni Choujin nelle loro rispettive case e stringendo un accordo con gli Omega Centaurici.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Un organizzazione Chojin creata per contrastare la "Muscle League", di cui riesce a sconfiggere molto facilmente la "Prima Generazione"; allora, la "Muscle League" assembla una "Seconda Generazione" affinché sconfigga l'Organizzazione. In seguito alla sua sconfitta, Sunshine (uno dei tre capi principali), per vendicarsi del tradimento subito da parte degli altri due capi principali, fa esplodere la base principale (un gigantesco pugno di pietra, conficcato nel Monte Fuji) con delle mine che aveva nascosto, mettendo definitivamente fine all'esistenza dell'organizzazione.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: La DMP era formata dagli , una categorie costituita dall'alleanza tra le tre principali fazioni malvagie dei Chojin:


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text: Unitosi alla DMP come vendetta verso suo padre Robin, dopo aver assistito alla sua sconfitta, decide di abbandonarla e di non unirsi nemmeno alla "Muscle League", preferendo diventare un Chojin solitario.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Check Mate è uno dei due allievi di Sunshine, insieme a Tyrranoclaw (Rex King nel doppiaggio originale), che quest'ultimo utilizza per sconfiggere la Muscle League. Dopo aver assistito alla sconfitta del compagno, per mano di Terry Canyon, affronta Kid Muscle: durante il combattimento, è in vantaggio nella prima fase e comincia a sbeffeggiare la DMP, la Muscle League e Sunshine ma durante il match gli si forma una specie di "bernoccolo" che se colpito gli provoca dolore. Mentre compie lo Stallion Driver, Kid ne approfitta dandogli una testata sul ginocchio e finendolo con la Kinniku Buster.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Quando Kid Muscle stava combattendo contro Forkolossus, Check Mate ritorna con intenzioni benevoli, fa il tifo per Kid e lo segue negli altri due incontri contro Hanzo e Bonecold. Durante la terza fase del torneo (ovvero, la maratona in coppia), viene attaccato da un altro lottatore; nell'intento di difendersi, si trasforma in cavallo e schivando le palle che l'avversario gli lanciava, lascia colpire il proprio compagno che, ormai allo stremo, viene portato da Check Mate in ospedale.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Un Chojin italiano e uno dei membri più crudeli della DMP; dopo la distruzione dell'organizzazione, Mars sopravvive miracolosamente e si candida al torneo mondiale Chojin, sotto mentite spoglie, facendosi chiamare "Eskara" ("Scarface" nella versione originale). Dopo aver sconfitto Terry Kenyon (nei quarti) e Jeager (nelle semifinali), da a Kid Muscle una piccola dimostrazione della propria potenza, pestando brutalmente Dik Dik Van Dik; Nella finale affronta proprio Kid e, quando sembra essere in vantaggio, Kid riesce a creare una nuova tecnica con la quale lo sconfigge.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Mars ha l'aspetto robusto, porta una mascherina gialla sulla testa, che usa per fare un attacco che ferisce gravemente Kid. Ha dei capelli rossi e folti, che si possono allungare a dismisura, indossa una calzamaglia viola scuro (su cui c'è scritto DMP) e quando indossa la maschera, i capelli diventano gialli. Ha la particolarità di conoscere e poter contrastare ogni mossa della Muscle League e, infatti, riesce a sopraffare qualsiasi avversario, ad eccezione di Kid (che lo sconfigge creando una nuova mossa).


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Ricardo è un Chojin brasiliano che, molto prima dell'invasione della DMP, venne affidato al maestro Pashango, il quale lo allenò e gli insegnò tutte le sue tecniche migliori (fra cui, tutte quelle della Muscle League). Quando Ricardo venne a sapere della distruzione della DMP, capì le proprie origini e di esserne l'ultimo sopravvissuto.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Dopo che il suo maestro Pashango scoprì la sua origine e le sue maligne intenzioni, tentò di fermarlo ma Ricardo lo uccise con la sua mossa "Schiaccianoci brasiliano". In seguito, si iscrive al Torneo Chojin ed affronta il gigante Sly-Skraper, che distrugge con enorme facilità. Successivamente, affronta Jeager rivelando di essere un membro della DMP; vince anche questo incontro ma in modo disonesto dato che Brocken Jr (l'allenatore di Jeager) aveva gettato la spugna sul ring (proprio per indicare che l'allievo si era arreso), tuttavia, Ricardo prosegue comunque il suo "Spaccatesta brasiliano".


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Nella prima semifinale, affronta Kid Muscle, riuscendo a metterlo in gravi condizioni, sbattendolo più volte al tappeto. All'ultimo momento, però, Kid (grazie all'aiuto di Jeager) riesce a riprendersi e a vincere l'incontro, sconfiggendo Ricardo con la sua Muscle Millennium.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Un organizzazione presente soltanto nella serie animata, costituita da sei Chojin desiderosi di vendicarsi della "Muscle League". Durante il 22º Torneo Chojin, i Sei Velenosi fanno irruzione sul ring e sfidano la Muscle League a tre incontri di coppia; per costringerla ad accettare la sfida, rapiscono tre ragazze care all'organizzazione così che possano liberarle (in caso di vittoria.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Il Barone Maximilian è un Chojin francese che, nel 1982, partecipò al 21º Torneo Chojin ma venne sconfitto da Suguru ed etichettato come un buffone da Buffaloman. Desideroso di vendetta, tornò in Francia e si allenò molto duramente, raggiungendo una potenza inarrestabile; inoltre reclutò altri Chojin desiderosi di vendicarsi contro la Muscle League, formando "I Sei Velenosi".


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Maximilian torna così in Giappone e, in occasione del 22º Torneo Chojin, dichiara guerra alla nuova Muscle League, sfidandola in incontri a coppie per un totale di tre match.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Dopo la sconfitta del suo compagno, Maximilian affronta Kid Muscle, all'interno del cratere del Fuji. All'inizio, sembra essere in vantaggio e, trasformandosi in due forme possenti, riesce quasi a sconfiggere Kid che però (con l'aiuto dei suoi compagni di squadra) riesce a risvegliare la propria forza suprema e a sconfiggere il Barone, con la sua Muscle Millennium, facendolo precipitare dal Fuji.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Kinnikuman Mariposa(キン肉マン・マリポーサ), originariamente conosciuto come George il Ladro (盗人ジョージ, Nusutto Jooji), è un guerriero inizialmente dedito a una vita criminale a causa della sua povertà. Durante i suoi anni da ladro, rubato un cimelio della famiglia Robin, lo scettro di Anoalo (アノアロの杖, Anoaro no Tsue), un oggetto in grado di controllare le fiamme, ottenendo pertanto abilità pirocinetiche. George viene poi scelto dal Dio del Volo (飛翔の神 Hishou no Kami) per diventare Kinnikuman Mariposa. Prende poi parte alla survivor series, la squadra di Kinnikuman nella quale combatte il vero Kinnikuman e i suoi alleati nel primo round nel castello di Kumamoto. Sfida inoltre lo stesso Robin Mask, facendo uso dell'oggetto rubato, venendo però sconfitto.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Kinnikuman Big Body (キン肉マンビッグボディ, Kinnikuman Big Body), in origine "Strongman", era il più grande e più forte dei cinque principi del destino, ma è stato sconfitto in fretta da Super Phoenix, a causa di ciò non è particolarmente apprezzato dai fan della serie. Big Body ha un aspetto molto diverso da King Muscle. Ha il corpo grande è muscoloso, indossa una maschera rossa, un paio di spalliere e dei pantaloni simili a quelli indossati dai giocatori di Rugby.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Strongman era nato nello stesso ospedale nello stesso giorno di King Muscle e gli altri 4 principi del destino, ma a causa di un incendio, i 6 bambini sono stati scambiati nella confusione mettendo dei dubbi su chi sia il vero erede al trono del pianeta Kinniku.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Temendo la potenza di King Muscle, cinque divinità maligne scelsero ciascuno dei cinque coetanei di Suguru per farli diventare i principi del destino. Il dio della forza bruta scelse Strongman trasformandolo in Kinnikuman Big Body.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Big Body e la sua squadra combatterono contro quella di Kinnikuman Super Phoenix nel primo girone del torneo di survival match per il trono Kinniku, ma la squadra di Big Body venne sterminata da Mammothman finché quest'ultimo non fece volontariamente doppio KO con Cannonballer, lasciando che Big Body combattesse contro Super Phoenix. Ma Big Body è stato rapidamente sconfitto con la Muscle Revenger. Alla fine dell'anime viene resuscitato insieme agli altri chojin che hanno partecipato al torneo dal Face Flash di King, mentre nel manga non viene riportato in vita.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Kinnikuman Zebra è uno dei Cinque Principi del Destino. Il suo nome deriva dal motivo a zebra che copre il suo corpo. Originariamente noto con il nome di Powerfulman, è cresciuto in Africa, dove ha lavorato come agricoltore per guadagnare i soldi per ottenere l'ingresso nella Muscle League. Il suo unico amico durante questo periodo della sua vita era la sua zebra domestica Zebra Kid. Raccolti i soldi necessari, fu rifiutato dal gruppo, ma gli proposero un patto: egli avrebbe dovuto offrire la pelle del suo amico Kid. Da allora in poi decise di fidarsi solo di coloro che vivono per il denaro. Viene scelto dal Dio della Tecnica (技巧の神 Gikou no Kami), e trasformato in Kinnikuman Zebra. Quando venne verificato che Suguru era il vero erede al trono, Powerfulman decise di allenarsi per umiliarlo in combattimento. In seguito, il dio delle tecniche prese il corpo di Powerfulman per eliminare Suguru, trasformandolo in Kinnikuman Zebra. Tuttavia venne sconfitto e rimase pentito del suo comportamento.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Kinnikuman Zebra possiede delle abilità eccezionali tipiche della sua razza: la guarigione dalle ferite avviene per lui più rapidamente rispetto ai terrestri e una velocità ed una forza sovrannaturale. Già da bambino si dedicava a durissimi allenamenti per dimostrare al mondo di meritare un posto nella Muscle League. È doppiato da Hirohiko Kakegawa.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Ataru Kinniku (キン肉アタル, "Kinniku Ataru") è il fratello maggiore di King Muscle ed erede al trono del Pianeta Kinniku. Ha sempre riposto fiducia nel fratello, nonostante la sua indole infantile. In origine doveva essere Ataru il re del pianeta Kinniku ma, stanco dei duri e costanti allenamenti con il padre Maestà Muscle, decise di scappare di casa quando era adolescente, lasciando il posto al fratellino King. Ataru seguì sempre di nascosto i progressi di suo fratello sulla Terra fino a quando non dimostrò di essere adatto per diventare il nuovo re.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Ma altri cinque "Kinnikumen" apparvero, sostenendo di essere dei candidati al trono più degni, ma in realtà sono solo dei coetanei di King che sono stati posseduti da divinità malvagie. Venne organizzato un torneo di wrestling a squadre per decidere chi sarà il nuovo re. Ataru, per aiutare il fratello, attaccò di sorpresa Kinnikuman Soldier, uno dei cinque Kinnikumen malvagi, e la sua squadra, riuscendo a sconfiggerli uno ad uno per poi prendersi l'uniforme e la maschera del vero Soldier. Così partecipò al torneo insieme a Buffolaman, Brocken Junior, Ashuraman e Ninja Ned, che all'inizio non si fidarono di lui ma successivamente decisero di allearsi con lui dopo che Ataru ha salvato un bambino da un criminale. Ataru e i suoi compagni combatterono contro il Team di Kinnikuman Super Phoenix al castello di Nagoya, durante le semifinali del torneo. Dopo che Ninja Ned e Ashuraman persero contro Satan Cross, Ataru, Brocken Junior e Buffaloman combatterono contro Super Phoenix, Prisman e Mammothman in un Six-Man Tag Team Match su un ring a forma di cubo sospeso sopra il castello. Durante il match Ataru ha mostrato di saper usare il "Face Flash" e il "Niku Curtain" facendo intuire la sua vera identità, e ha anche rivelato a Suguru il "vero potere dell'amicizia" dei chojin. Brocken e Buffaloman riuscirono a sconfiggere i propri avversari a costo delle loro vite, lasciando Ataru solo contro Phoenix. quest'ultimo strappò la pagina del libro Muscle Prophecy riguardante Ataru in modo che Mammothman la gettasse in una torcia. Mentre il suo corpo iniziò a svanire, Ataru eseguì su Phoenix una sua versione della mossa "Muscle Spark" per mostrare a Suguru come completarla, ma non riuscì a mettere KO Phoenix che contrattaccò facendo cadere Ataru dal ring che poi svanì nel nulla fra le braccia di suo fratello King. Durante le finali del torneo, Neptuneman, ormai convertito al bene, usò le ceneri di Ataru in modo che il suo spirito incoraggiasse King Muscle. Quando quest'ultimo stava per essere sconfitto da Phoenix, il fantasma di Ataru, insieme a quello di Geronimo, Robin Mask e Neptuneman, restituì il potere dell'Ultimate Muscle a King, così quest'ultimo riuscì a battere Phoenix e a riportare in vita suo fratello maggiore e i compagni caduti.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Nella serie Ultimate Muscle, Ataru riappare insieme a King Muscle che lo presenta al figlio Kid come suo zio paterno. È uno degli esaminatori iniziali prima del torneo delle lanterne.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Kinnikuman Super Phoenix, nato con il nome "Phoenixman", nello stesso ospedale e nello stesso giorno di nascita di Suguru Kinniku (insieme ad altri quattro bambini), rischiò di morire in un incendio scoppiato nell'ospedale e, nel caos, tutti e cinque i bambini vennero mischiati (lasciando confusione sull'identità del vero erede al trono del pianeta Kinniku). Phoenixman visse l'infanzia nella povertà e nella solitudine, sperando di poter dimostrare di essere l'erede al trono.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Quando viene verificato che Suguru è il vero erede al trono, Phoenixman decide di allenarsi per umiliarlo. Al Torneo, il dio dell'Intelligenza prende possesso del suo corpo per eliminare Suguru; in seguito, si scontra con Suguru nelle finali del torneo a squadre per ambire al trono. Dopo un duro scontro, Super Phoenix viene sconfitto ma viene risparmiato dall'avversario che lo riconosce come amico e membro della propria famiglia.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Nella seconda serie, Kinnikuman Super Phoenix assiste di nascosto al match degli Hell Expansions (Neptuneman e Mammothman) contro i Five Disasters (Lightning e Thunder). Verso la fine del match, Mammothman abbandona il ring e Phoenix lo accompagna fuori dallo stadio.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Mayumi Kinniku è il padre di Kinnikuman e il 57 ° re del pianeta Kinniku. È stato anche il campione della 9ª e 10ª Olimpiade Choujin. La negligenza di lui e di sua moglie Sayuri è stata ciò che ha portato all'abbandono accidentale di Kinnikuman sulla Terra. Ha una forte rivalità di lunga data con Harabote Muscle, il presidente del comitato Choujin. Da bambino, con Harabote aveva incontrato suo zio imprigionato Sadaharu, che lo incoraggia a diventare un re giusto. Sebbene di solito imbarazzato dallo stupido comportamento di Kinnikuman, è spesso anche uno dei suoi più forti sostenitori. Occasionalmente, fornisce a suo figlio un'esposizione sulla tradizione e sulle tecniche del clan Kinniku. Di solito viene chiamato "Re Kinniku". È doppiato da Kazuhiko Kishino.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: è la madre di Kinnikuman, moglie di Mayumi Kinniku e 57ª regina del pianeta Kinniku. Di solito è raffigurata come la tipica madre apprensiva e amorevole, ma occasionalmente può anche trasformarsi in una fan violenta durante le partite di suo figlio. In " Kinnikuman Nisei " è morta, lasciando Mayumi vedovo. È doppiata da Nana Yamaguchi e da Yōko Matsuoka in ).


title: Personaggi di Kinnikuman

text: è un insegnante della scuola materna Suminoe che si innamora di Kinnikuman. Era l'oggetto iniziale degli affetti di Kinnikuman, formando una sorta di triangolo amoroso insieme a Meat. Tuttavia, quando Bibinba entra nella storia, si sente messa in ombra da lei e rinuncia a Kinnikuman, andando all'estero per studiare.


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text: In "Kinnikuman Nisei", Mari è tornata in Giappone e ha una figlia adottiva di nome Rinko, che è l'interesse amoroso di Kinniku Mantaro.


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text: è un giovane reporter di che alla fine diventa la ragazza di Terryman. Alla fine, sposa Terryman, trasferendosi successivamente nel ranch di Terry in Texas e diventando la madre di Terry the Kid, un personaggio importante di Kinnikuman Nisei. È doppiata da Hiromi Tsuru e Akiko Hiramatsu in ).


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Harabote Muscle (Vance McMadd nel doppiaggio internazionale [parodia del proprietario della WWE, Vince McMahon]) è il presidente del e rivale e amico intimo di Mayumi Kinniku. Un tempo era un lottatore Choujin, avendo anche vinto l'undicesima Olimpiade Choujin. Come presidente, supervisiona tutte le partite e i tornei che si svolgono all'interno della serie e talvolta funge da arbitro. Tuttavia, non è molto rispettato dalla comunità Chōjin. Sebbene inizialmente in qualche modo antagonista nei confronti di Kinnikuman, inizia a rispettarlo in quanto Kinnikuman protegge la Terra più e più volte.


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text: In Kinnikuman Nisei, si scopre che ha due figli: Ikemen Muscle e Jacqueline Muscle. Ha una relazione molto stretta con entrambi, anche se sembra avere più cose in comune con suo figlio. Alla fine nomina Ikemen come Presidente al suo posto, mentre assume un ruolo più importante nella serie.


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text: È doppiato da Yonehiko Kitagawa in Kinnikuman, Takkou Ishimori in , Kenji Nomura in Kinnikuman Nisei e Darren Dunstan in Ultimate Muscle nel doppiaggio inglese.


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text: Kinkotsuman è un alieno a tema scheletro che viene dal pianeta Dokuro-sei. Agisce come antagonista principale per Kinnikuman nelle prime parti del manga, essendo il suo principale nemico. Anche se spesso presenta schemi per sconfiggere Kinnikuman, la sua incompetenza generale spesso porta questi piani a fallire. Fa amicizia con Iwao, che agisce come una sorta di spalla di Kinkotsuman. Durante le XX Olimpiadi Choujin, sabota vari Choujin e tenta di sparare a Kinnikuman, atto sventato solo perché Terryman ha preso il proiettile per Kinnikuman (questo ha portato successivamente all'amputazione della gamba di Terryman). Dopo l'arco dell'American Tour nel manga, scompare dalla serie, sebbene rimanga come personaggio di sfondo e spalla comica occasionale nell'anime. È doppiato da Issei Futamata.


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text: Canadianman è un Chojin canadese, modellato sulla bandiera canadese. Nonostante la sua presunta forza, viene eliminato presto durante le XX Olimpiadi Chojin, diventando da allora un personaggio di sfondo insieme al suo migliore amico, Specialman. Lui e Specialman hanno guadagnato l'infamia per le loro continue perdite, come quando hanno formato una squadra di tag durante il torneo Dream Chojin Tag prima che il loro ingresso fosse stato rubato da Ashuraman e Sunshine. Nell'arco di True Devil Chojin, tenta di riscattarsi affrontando Pirateman e, nonostante il suo intenso addestramento per apprendere mosse più tecniche e il suo Backbreaker canadese ricostruito, è stato ancora spezzato a metà dal Saint Elmo's Fire di Pirateman.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Specialman è un Choujin nella forma di un giocatore football americano, proveniente dalla parte settentrionale degli Stati Uniti. Dapprima viene ritratto come uno dei migliori choujin del mondo, ma viene facilmente eliminato dalle 20 olimpiadi Choujin secondo lo schema di Kinkotsuman. Successivamente, diventa uno dei personaggi di sfondo più importanti insieme al suo migliore amico, Canadianman. Lui e Canadianman hanno guadagnato l'infamia per le loro continue perdite, Successivamente, diventa uno dei personaggi di sfondo più importanti insieme al suo migliore amico, Canadianman. Lui e Canadianman hanno guadagnato l'infamia per le loro continue perdite, come quando hanno formato una squadra di tag durante il torneo Dream Choujin Tag prima che il loro ingresso fosse stato rubato da Ashuraman e Sunshine.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: è un brutale Choujin indiano che ha combattuto Kinnikuman. Impiega tecniche violente e usa il roux curry dal piatto sulla sua testa per danneggiare i suoi avversari. Una storia secondaria pubblicata tra la fine della corsa originale e la serie di revival approfondisce il retroscena di Curry Cook. Originariamente noto come Singh, gli fu rifiutato di essere il successore dello stile di wrestling Mala a causa delle sue tendenze violente, gli fu comandato di andare in un anno sabbatico non violento. Tuttavia, termina questo patto un giorno prima, al fine di salvare un villaggio oppresso da un sovrano tirannico Raj britannico, diventando ostracizzato a causa della sua brutalità e adottando il nome Curry Cook. Nell'arco di Perfect Origin, attacca Strong the Budo, che lo trasforma in un normale essere umano. Curry Cook ritorna nell'arco del vero diavolo Choujin come Choujin ancora una volta, dove ricorre al suo violento stile di lotta contro Mariquitaman per impedire agli Omega centaurici di scoprire il segreto del potere dell'Amicizia. Ciò si rivelò inefficace, poiché la furia di Curry Cook non era autentica e Mariquitaman lo avrebbe diviso in due usando le sue ali. È doppiato da Masaharu Satou.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: è la moglie di Robin Mask, e infine la madre di Kevin Mask. È raffigurata come una moglie fedele, al fianco di suo marito nonostante le proteste della sua famiglia nel sposare un lottatore di Choujin, e anche quando Robin Mask diventa vendicativo nei confronti di Kinnikuman. È stata gravemente ferita dai Time Choujin nell'arco di Ultimate Tag di Kinnikuman Nisei, e la sua guarigione è stata un fattore trainante per Robin Mask e lo sfollato Justice Choujins di nuova generazione per vincere il torneo di tag Ultimate. È doppiata da Chisato Nakajima


title: Personaggi di Kinnikuman

text: è un campione del mondo hawaiano di Choujin e un maestro delle inversioni. È incredibilmente abile e inverte le tecniche dei suoi avversari, riuscendo a sconfiggere il principe Kamehame diventando così il campione hawaiano. Tuttavia, divenne arrogante, non imparando mai delle tecniche originali, e questo portò alla sua sconfitta per mano di Kinnikuman, sebbene alla fine riacquisti la cintura dal principe Kamehame. Il suo nome deriva da Peter Maivia, il nonno di The Rock. Il suo doppiatore è Ryōichi Tanaka.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Bibinba (Belinda nel doppiaggio internazionale) è il principale interesse amoroso di Kinnikuman. Descritta come molto attraente, fa parte di una tribù rivale del clan Kinniku, il Clan Horomon, essendo stata cresciuta da suo padre per assassinare Kinnikuman. Tuttavia, Kinnikuman finisce per aiutarla inavvertitamente più e più volte, portandola a innamorarsi di lui e tornare con lui sulla Terra. Cerca di essere utile per Kinnikuman facendo i lavori di casa e cucinando per lui, ma Kinnikuman la vede come un fastidio a causa del fatto che Meat ha sempre svolto tali compiti prima del suo arrivo. Respinta, si unisce alla Forza di difesa della Terra, scomparendo per un po'. Ritorna nell'arco della lotta per il trono, dove il suo viso è stato danneggiato, anche se questo è stato risolto da Face Flash di Kinnikuman. Alla fine dell'arco, sposa Kinnikuman per diventare la 58ª regina del pianeta Kinniku. Il suo nome è giapponese per bibimbap. È doppiata da Michie Tomizawa.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: è un choujin angelico, che possiede ali bianche simili a quelle degli uccelli usate per i suoi attacchi aerei caratteristici. Un'altra caratteristica distintiva è il poligono a stella a cinque punte disegnato sulla sua faccia, che può capovolgere per manipolare lo spazio-tempo, come cambiare posto con il suo avversario o fermare il tempo. Warsman lo mutila nella loro partita alle 21a Olimpiadi di Choujin, ma ritorna più tardi nell'arco di Dream Choujin Tag, collaborando con suo cugino, il Devil Choujin Black Hole. Più tardi, riappare per aiutare Black Hole mentre stava combattendo Jack Faucet, manifestandosi dal suo corpo e danneggiando Jack Faucet, prima di tornare a Black Hole. Il suo doppiatore è Kouji Totani in Kinnikuman (ep. 32), e Hideyuki Tanaka in Kinnikuman (ep. 33 e successivi).


title: Personaggi di Kinnikuman

text: è un chojin il cui busto prende la forma di un gabinetto e indossa una bobina che rappresenta feci per un cappello. La sua temuta tecnica di firma consiste nel far rotolare il suo avversario in una palla compressa e successivamente svuotarlo. Affronta Kinnikuman alle 21esime Olimpiadi di Choujin, ma viene sconfitto quando Kinnikuman lo intasa con i suoi pantaloncini. Una storia secondaria esplora il suo retroscena, dove viene interpretato come un'amnesia di nome Heladoman, fino a quando non gli viene raccontato la sua eredità prima delle qualificazioni peruviane per le 21a Olimpiadi di Choujin, dove poi abbraccia la sua identità originale, Benkiman. Nell'arco di Perfect Origin, attacca Strong the Budo, che lo trasforma in un normale essere umano. Ritorna come Choujin nell'arco di True Devil Choujin, dove combatte Gear Master. Viene sconfitto quando il suo Benki Flush non ha funzionato correttamente contro di lui, e successivamente viene distrutto. È doppiato da Issei Futamata e Takumi Yamazaki in " Kinnikuman Nisei ".


title: Personaggi di Kinnikuman

text: Un Choujin con una tazza da tè per la testa. Usa una gigantesca teiera come una frusta quando combatte. Alle 21 olimpiadi di Choujin, combatte e viene decapitato da Warsman, che successivamente beve dalla sua tazza da tè. Viene rianimato e alla fine ritorna nell'arco di True Devil Choujin, essendo drammaticamente più muscoloso e avendo allenato il collo per evitare l'imbarazzo di avere di nuovo un altro drink da lui. Combatte Hailman, che è in grado di congelare e distruggere la frusta della teiera di Teapackman, ostacolando gravemente la sua capacità di combattimento. Hailman successivamente congela la testa di Teapackman, permettendogli di staccare facilmente la testa di Teapackman.


title: Personaggi di Kinnikuman

text: è un medico specializzato in Choujin. Ha creato la maschera di Mongolman per Ramenman, permettendogli di combattere anche con il suo trauma cranico debilitante. Durante l'arco del Dream Choujin Tag, ripara il braccio reciso di Kinnikuman usando le lunghe corna di Buffaloman, ma muore poco dopo, unendosi al suo vecchio amico Prince Kamehame. Ritorna in Scramble per l'arco del Trono per resuscitare Warsman dall'aldilà dandogli un cuore artificiale, sebbene a causa di una svista, Warsman fu inizialmente rianimato senza i suoi ricordi. È doppiato da Masaharu Satō e Takkō Ishimori nell'anime di Scramble for the Throne.


title: Blue Stuff

text: Nascono a Napoli nel 1982, dall'iniziativa del cantante-batterista Mario “Blue Train” Insenga, già animatore di un precedente progetto musicale, i Blue Box.


title: Blue Stuff

text: Lo stile della band si ispira al blues classico della scuola di Chicago; per i primi anni l'attività si svolge quasi esclusivamente dal vivo, con concerti in tutta Italia.


title: Blue Stuff

text: Sul finire del 1991 nasce la collaborazione con Joe Sarnataro, ovvero l'alter ego blues di Edoardo Bennato, che rimane colpito dalla viscerale energia compositiva ed esecutiva del gruppo.


title: Blue Stuff

text: Nel 1992 la collaborazione si concretizza nel disco "È asciuto pazzo 'o padrone", colonna sonora del musical "Joe e suo nonno", incentrato sui mali di Napoli. La collaborazione prosegue per i due anni successivi, con tournée che toccano Svizzera, Austria e Germania, fino a quando il “gioco di finzione” di Joe Sarnataro non ha fine.


title: Blue Stuff

text: Poi i Blue Stuff continuano per la loro strada, fatta sempre di blues, che li ha portati nel 1994 a pubblicare "L'acqua è poca" per la Sony Music (in cui nel brano omonimo canta anche Bennato), e nel 1999 "Roba blues" per l'etichetta napoletana Cheyenne Records, che ristampa alcuni dei loro album precedenti.


title: Blue Stuff

text: Dai primi anni 2000 Mario Insenga e i Blue Stuff portano avanti il progetto Dr. Sunflower, una jug band che propone brani tradizionali pre-blues e blues della prima metà del secolo scorso.


title: Blue Stuff

text: Nel 2007 esce il loro CD dal vivo registrato al Liri Blues Festival insieme a una band di 12 organetti (Piccola orchestra la Viola), in occasione del decennale del gemellaggio tra Isola del Liri e New Orleans. Il progetto, Omaggio a New Orleans, è una originale rielaborazione del repertorio blues classico della Louisiana.


title: Blue Stuff

text: Per la Cheyenne Records pubblicano nel 2008 "...Altra gente... Altro blues...", nel 2011 "Dr. Sunflower's Krotal Oil Liniment" e nel 2016 "Hadacol Special - N.O.La.".


title: Angelo Secchi

text: Il suo nome è anche associato alla definizione del Meridiano di Roma (o Meridiano di Monte Mario), detto anche "Primo meridiano d'Italia".


title: Angelo Secchi

text: Angelo Secchi nacque a Reggio Emilia il 28 giugno (alcuni biografi riportano il giorno 29) 1818 in una piccola casa di via Porta Brennone. Era figlio di Giacomo Antonio e Luigia Belgieri, ultimo di una famiglia numerosa, di modesta estrazione sociale. Angelo era fratello minore del filologo Giampietro Secchi, anch'egli gesuita. Terminate le scuole elementari, fu avviato al ginnasio di Reggio, diretto dai gesuiti. Completati gli studi ginnasiali all'età di quindici anni, Secchi chiese di entrare nella Compagnia di Gesù.


title: Angelo Secchi

text: Egli trascorse il periodo del noviziato in minima parte a Bologna, proseguendo il resto a Roma sul finire del 1833, dapprima in S. Andrea al Quirinale e poi nel Collegio Romano, ove terminò gli studi.


title: Angelo Secchi

text: La formazione di Angelo Secchi fu sicuramente di tipo classico. Nelle scuole dei gesuiti veniva data grande importanza allo studio dei classici con la relativa conoscenza del latino e del greco; solo negli ultimi anni di scuola veniva impartito anche un insegnamento scientifico.


title: Angelo Secchi

text: I suoi docenti, per le materie scientifiche, furono i padri gesuiti Giovanni Battista Pianciani (1784 – 1862) e Francesco De Vico (1805 – 1848). Quest'ultimo fu un valente astronomo e direttore dell'Osservatorio del Collegio Romano prima di Secchi.


title: Angelo Secchi

text: A causa delle difficili vicende politiche romane nel 1848, padre Secchi con i suoi confratelli dovette emigrare: fece prima tappa a Stonyhurst in Inghilterra e indi a Washington al collegio dei gesuiti di quella città. Il professor Elia Millosevich affermò che all'Osservatorio della Georgetown University padre Secchi iniziò la sua brillante carriera astronomica perché padre Curley, direttore dell'Osservatorio, lo assunse come assistente. Il cardinale Pietro Maffi scrisse: “Forse senza l'esilio il padre Secchi non sarebbe stato il padre Secchi”. Del medesimo parere gli astronomi Gaetano Cacciatore e Lorenzo Respighi e il professor Giacomo Manuelli.


title: Angelo Secchi

text: Al ritorno dei gesuiti in Roma, l'urgenza di rimodernare le strutture dell'Osservatorio si fece sempre più evidente.


title: Angelo Secchi

text: Padre Secchi riprese l'idea di Ruggero Boscovich (ma non il suo progetto di cui si era persa ogni traccia) e affidò all'ing. Vescovalli l'incarico di redigere il progetto del nuovo Osservatorio. Esso doveva prevedere, in aggiunta ad alcuni ambienti riservati ad abitazione, studio e biblioteca, quattro corpi di fabbrica per le osservazioni meridiane, per il grande equatoriale, per l'equatoriale minore di Chauchaoix e infine per il gabinetto magnetico e meteorologico.


title: Angelo Secchi

text: L'attività di padre Secchi fu notevolissima: svolse un gran numero di attività, pubblicò numerosissimi articoli, mantenne contatti epistolari con i più famosi scienziati del suo tempo, partecipò a spedizioni scientifiche internazionali, presenziò a congressi scientifici e fu membro di numerose Accademie italiane e estere.


title: Angelo Secchi

text: Come direttore dell'Osservatorio del Collegio Romano Secchi si dovette occupare di magnetismo, di meteorologia (il cui studio era stato approfondito da Secchi durante il soggiorno a Washington con il commodoro F.M. Maury) e di misure geodetiche. Inoltre quale esperto dello Stato Pontificio dovette occuparsi di acquedotti, sanità, clima ed elettricità. Nel campo meteorologico suscitò notevole scalpore a livello mondiale il meccanismo, esposto e premiato nella Esposizione Universale di Parigi del 1867, detto il “Meteorografo”.


title: Angelo Secchi

text: Questo strumento consentiva la registrazione a distanza di temperatura, pressione, umidità, direzione del vento, velocità del vento e quantità di pioggia. Il premio per questo nuovo tipo di strumento fu conferito a Secchi da Napoleone III in persona, che lo nominò Ufficiale della Legion d'onore.


title: Angelo Secchi

text: Nel campo geodetico, Secchi determinò la latitudine dell'antico e del nuovo Osservatorio del Collegio Romano, valore confermato 40 anni dopo da Elia Millosevich. Determinò la differenza di longitudine fra il suo Osservatorio e quello di Capodimonte presso Napoli, collegando così Roma con i meridiani fondamentali del globo. La sua opera geodetica principale fu però la nuova “Misura della Base Trigonometrica”, eseguita sulla via Appia nel 1854-55. L'opera era stata compiuta nel 1751 da Boscovich, con partenza dal monumento di Cecilia Metella, ma si era smarrito il termine di arrivo presso le Frattocchie.


title: Angelo Secchi

text: La parte preponderante dell'opera di Secchi riguarda però l'astronomia. Egli fece anche delle ricerche di astronomia di posizione, ma la sua vera innovazione fu l'apertura all'astrofisica. Va sottolineato che la nomina di Secchi alla direzione dell'Osservatorio del Collegio Romano suscitò delle critiche perché, non essendo conosciuto come astronomo, si pensava che avrebbe fatto della fisica e non dell'astronomia. Questa era una classica obiezione dell'astronomia ufficiale che considerava degni di attenzione solo problemi di posizione, così che i vari importanti osservatori di Europa erano restii ad occuparsi di analisi spettrale.


title: Angelo Secchi

text: Nel periodo storico in cui le scoperte spettroscopiche venivano interpretate e giustificate teoricamente, Secchi ebbe l'opportunità di dirigere un Osservatorio famoso, senza dover rispondere pressoché a nessuno. Pronto e disponibile ad occuparsi di nuove vie della scienza, egli poté godere di un'ampia libertà di scelta nel campo delle indagini scientifiche, fatto salvo il rinvenimento delle risorse finanziarie per le sue ricerche.


title: Angelo Secchi

text: Le scoperte di astrofisica sulle stelle e il rinvenimento nelle stelle di materiali presenti sulla terra indussero Secchi a concepire una trattazione unitaria dei fenomeni e delle forze naturali a scala universale.


title: Angelo Secchi

text: Secchi applicò all'astronomia le recenti scoperte dell'analisi spettrale, grazie alla quale associando uno spettroscopio ad un cannocchiale poté diventare un "chimico del cielo", rivelando le componenti chimiche dei corpi celesti. Egli suddivise la luce delle stelle e del Sole per mezzo di un prisma ottico. Dalla distribuzione dei colori e delle linee scure di assorbimento egli determinò la composizione chimica dell'atmosfera solare e delle stelle. Egli distinse diverse classi spettrali. In questo campo Secchi può essere considerato un pioniere in particolare per l'analisi spettroscopica e la classificazione stellare su base spettroscopica.


title: Angelo Secchi

text: Secchi studiò accuratamente il Sole e si occupò anche dell'influsso del Sole sull'atmosfera terrestre e sui fenomeni elettrici e meteorologici. Egli studiò anche la penetrazione della luce nell'acqua del Mar Mediterraneo; per questo esperimento creò un apposito strumento (detto "disco di Secchi"), che trova ancora applicazione oggigiorno nella limnologia.


title: Angelo Secchi

text: Secchi disegnò nel 1858 una delle prime mappe di Marte, nella quale chiamò "Syrtis Major" il cosiddetto canale atlantico. Egli anticipò quindi l'uso del termine "canale", anche se l'oggetto da lui così definito non corrispondeva a quelli che saranno chiamati "canali" da Schiaparelli e Lowell.


title: Angelo Secchi

text: Secchi si occupò pure di una spedizione italiana organizzata per osservare il transito di Venere sul Sole nel 1874.


title: Angelo Secchi

text: Padre Angelo Secchi intuì che alla base di ogni ricerca astronomica doveva esserci lo studio del Sole. Riuscì inoltre a eseguire una misura diretta della radiazione solare applicando al telescopio una pila termoelettrica collegata con un galvanometro. Secchi scoprì che la radiazione luminosa, termica e chimica al centro del disco solare è quasi il doppio di quella al lembo; osservò la struttura della fotosfera solare osservando sistematicamente le macchie solari; scoprì la struttura granulare della fotosfera; studiando le macchie solari riuscì a misurarne la profondità, a osservarne la composizione chimica (eruzioni metalliche) e la loro disposizione sul disco solare; impostò uno studio sistematico delle osservazioni solari che, continuate poi dai successivi direttori dell'Osservatorio del Collegio Romano, formarono una raccolta di dati solari uniformi e confrontabili; partecipò a spedizioni scientifiche per studiare le protuberanze solari nel corso di eclissi.


title: Angelo Secchi

text: Le sue osservazioni e i suoi studi riguardarono inoltre la morfologia delle protuberanze solari, l'osservazione e descrizione delle “ombre volanti”; studiò la struttura della cromosfera che chiamò col termine di “prateria ardente” e i filamenti gassosi che emergevano e si muovevano dal bordo del Sole e che furono da lui chiamati “spicule”, termine che fu poi adottato ufficialmente dall'Unione Astronomica Internazionale.


title: Angelo Secchi

text: Fino a padre Angelo Secchi si era attribuita scarsa importanza a due fenomeni visibili durante le eclissi totali di Sole: la corona e le protuberanze. Molti addirittura, ritenevano che esse non appartenessero fisicamente al Sole ma derivassero da fenomeni atmosferici.


title: Angelo Secchi

text: Padre Secchi cominciò ad occuparsene in occasione dell'eclissi totale di Sole del 1851, ma non solo visualmente, come usavano fino allora gli altri astronomi, bensì tentò una dagherrotipia, cioè una fotografia su lastra metallica, applicando, tra i primi, la neonata tecnica fotografica. Durante l'eclissi totale si videro tre protuberanze, e poiché esse vennero osservate anche da Airy, direttore dell'Osservatorio di Greenwich, si ebbe una prima prova della loro realtà fisica.


title: Angelo Secchi

text: Durante l'eclissi totale del 18 luglio 1860 in Spagna, unico tra tutti, riuscì a ritrarre la fotografia della corona in quanto fotografò direttamente l'immagine solare nel piano focale dell'obbiettivo senz'altro ingrandimento all'oculare. Questo procedimento fu poi adottato da tutti.


title: Angelo Secchi

text: In occasione dell'eclisse totale nelle Indie del 1868, Pierre Janssen trovò, mettendo la fenditura dello spettroscopio tangente al lembo solare, un sistema per osservare le protuberanze anche fuori eclisse. Lo stesso metodo venne trovato indipendentemente anche da altri e ben presto lo utilizzò anche padre Secchi. Da allora, la sorveglianza delle protuberanze divenne regolare come quella delle macchie.


title: Angelo Secchi

text: Osservò inoltre le macchie solari, ipotizzando che fossero zone fredde della fotosfera. Quotidianamente osservò e notò il numero, il movimento e l'aspetto delle macchie, ne disegnò le più interessanti stando al cannocchiale. Dal 1871 Secchi disegnò giorno per giorno la cromosfera con le protuberanze solari su tutto il contorno del sole, per verificare la sistematica distribuzione delle protuberanze nelle varie zone e confermando il marcato parallelismo fra la frequenza delle facole e delle macchie con quelle delle protuberanze, prova della comunanza di origine di queste diverse manifestazioni dell'attività solare.


title: Angelo Secchi

text: I suoi magnifici disegni delle immense fiamme rosse d'idrogeno, che prorompono dalla superficie solare in forme fantastiche e sempre cangianti, sono diventati classici nella letteratura astronomica. Dall'analisi spettrale del Sole concluse che l'atmosfera solare è composta di vapori di elementi tra cui domina l'idrogeno ed altri elementi noti sulla Terra. Queste scoperte erano il frutto di un programma di osservazioni solari che instaurò nell'Osservatorio del Collegio Romano e che espose nel libro "Le Soleil" del 1875.


title: Angelo Secchi

text: L'opera senz'altro più importante nell'astrofisica di padre Angelo Secchi è la classificazione delle stelle secondo il tipo spettrale. Iniziò studiando le stelle doppie e le nebulose.


title: Angelo Secchi

text: Rispetto alle precedenti classificazioni di Friedrich Georg Wilhelm von Struve, le sue osservazioni lo portarono a dividere le stelle doppie in due categorie: le prime sono costituite da due o tre o quattro componenti stellari che ruotano intorno al comune baricentro secondo le leggi di Keplero; le seconde che sono doppie per effetto di prospettiva, perché allineate all'occhio dell'osservatore, ma distinte l'una dall'altra e senza influenza reciproca.


title: Angelo Secchi

text: Delle nebulose studiò la forma, lo spettro ed eseguì vari disegni, in particolare della nebulosa di Andromeda. Dedusse così che molte, tra esse, non sono gruppi di lontanissime stelle, come si credeva, ma ammassi di sostanza gassosa e tenuissima. Quello che William Huggins aveva scoperto per le nebulose planetarie, padre Angelo Secchi scoperse per la nebulosa di Orione, per parecchie nebulose del Sagittario e per più regioni della Via Lattea. A partire dal 1861 e fino al 1868, munitosi di perfezionati spettroscopi applicati al riflettore del Nuovo Osservatorio del Collegio Romano, iniziò a raccogliere e studiare oltre 4000 spettri di stelle.


title: Angelo Secchi

text: Constatò che ogni spettro differiva dagli altri, di conseguenza ognuno caratterizzava tale stella, come ogni impronta digitale caratterizza un individuo. Malgrado la diversità di tutti questi spettri, indicanti per ogni stella costituenti chimici differenti, padre Secchi ebbe l'intuizione di individuare alcune caratteristiche comuni e di enunciare poi la prima classificazione delle stelle basata sul tipo spettrale.


title: Angelo Secchi

text: Pare che egli successivamente avesse inserito anche un quinto tipo comprendente un numero molto limitato di stelle (ad esempio Gamma Cassiopeiae) i cui spettri mostravano "righe lucide in emissione", ma questo non risulta certo.


title: Angelo Secchi

text: Con questa classificazione padre Secchi mise per primo in evidenza che il colore delle stelle è in relazione con le righe spettrali e che la temperatura influenza notevolmente tale spettro. Il valore di questa classificazione è notevole perché l'astronomia si era sempre limitata allo studio delle posizioni e dei moti. Con i cannocchiali si scoprivano sempre stelle nuove, con lo spettroscopio si inizia ad entrare nella costituzione chimica intima degli astri.


title: Angelo Secchi

text: Da segnalare che nel 1978 a Reggio Emilia furono tenute le Celebrazioni per il centenario della morte di Secchi,con il patrocinio di Comune, Provincia, Istituto "A. Secchi". Discorsi ufficiali, nella Sala del Tricolore del Comune, del Prof. Guglielmo Righini direttore dell'Osservatorio di Arcetri e di Padre Juan Casanovas, direttore della Specola Vaticana. Le numerose iniziative delle celebrazioni (creazione di Osservatori astronomici nella provincia, mostra didattica fotografica di astronomia, recupero a cura della Soprintendenza degli strumenti meteo posti nell'osservatorio di Reggio, corsi di aggiornamento per insegnanti, analisi dei libri della locale Biblioteca Panizzi, ecc.) si protrassero anche nel 1979 con un Convegno Internazionale di Meteorologia Appenninica presso il Teatro Municipale, con esposizione di uno dei meteorografi di Secchi prestato dall'Osservatorio di Monte Mario (Roma). Questa nota è a cura del prof. Ivan Spelti, uno dei curatori delle celebrazioni del 1978.


title: Ricoprimento

text: In matematica, in particolare nella teoria degli insiemi, un ricoprimento o copertura di un insieme formula_1 è una famiglia formula_2 di insiemi tali che formula_1 è contenuto nell'unione degli elementi di formula_2.


title: Ricoprimento

text: Un ricoprimento è "finito" se è costituito da un numero finito di insiemi. Un sottoricoprimento (o sottocopertura) di un ricoprimento formula_2 di formula_1 è una sottofamiglia formula_7 che è ancora un ricoprimento di formula_1.


title: Ricoprimento

text: Un particolare tipo di ricoprimento è una partizione, ovvero un ricoprimento formula_2 tale che ogni coppia di elementi di formula_2 è disgiunta.


title: Ricoprimento

text: Se formula_1 ha anche una struttura di spazio topologico, un particolare tipo di ricoprimento sono i "ricoprimenti aperti", ovvero i ricoprimenti formati da insiemi aperti. L'importanza di tali ricoprimenti è data dalla loro presenza nella definizione di spazio compatto: formula_1 è compatto se ogni ricoprimento aperto ammette un sottoricoprimento finito. Varianti di questa definizione portano ai concetti di spazio paracompatto e di spazio di Lindelöf.


title: Malattia di Legg-Calvé-Perthes

text: La malattia di Legg-Calvé-Perthes fino al 2018 è stata considerata una malattia degenerativa della testa del femore, prendendo anche il nome di osteocondrosi della testa del femore, in quanto colpisce l'epifisi prossimale dell'osso stesso, ora però è considerata necrosi avascolare, idiopatica, asettica e autolimitante (ovvero che guarisce da sé, in maniera totale o parziale). Prende nome da Arthur Legg, Jacques Calvé, e Georg Perthes; fu descritta per la prima volta da Karel Maydl.


title: Malattia di Legg-Calvé-Perthes

text: Colpisce prevalentemente in età pediatrica, è una malattia abbastanza frequente nei soggetti tra i 3 e i 12 anni, con media di 7 anni. È più frequente nel sesso maschile di quattro volte rispetto alla sua frequenza per il sesso femminile; interessa il nucleo epifisario prossimale del femore all'una o all'altra anca, ma può essere anche bilaterale, evolve molto lentamente.


title: Malattia di Legg-Calvé-Perthes

text: Fra i sintomi e i segni clinici ritroviamo dolore da moderato a severo, difficoltà e riduzione del normale movimento, specialmente per quanto riguarda l'abduzione del femore e la sua intrarotazione. Comparsa della zoppia inizialmente dopo esercizio fisico, può diventare poi costante, così come può cronicizzarsi il dolore concomitantemente al cronicizzarsi dell'infiammazione locale. Il dolore può insorgere a seguito di corsa, salto, inginocchiamento ed altre attività, può irradiarsi al ginocchio e causa l'adozione di postura antalgica, caricando il peso sulla gamba non affetta.


title: Malattia di Legg-Calvé-Perthes

text: Le cause sono sconosciute. La causa scatenante si pensa sia un problema vascolare dell'arteria circonflessa femorale che causi ischemia della testa del femore, come ad esempio spasmo vascolare, microtrombosi o microinfarti, specie se ripetuti nel tempo. Instauratasi l'ischemia, può verificarsi necrosi del tessuto a valle, il quale verrà poi sostituito da nuovo tessuto osseo, dando così l'aspetto a strato proprio di questa patologia. Il fumo materno durante la gravidanza, basso peso alla nascita, crescita non proporzionata, bassa statura, ritardo di maturità ossea, variazioni ormonali sistemiche e povertà costituiscono fattori di rischio.


title: Malattia di Legg-Calvé-Perthes

text: Il trattamento generalmente è conservativo e si avvale di trazione, uso di tutori e fisioterapia. In casi gravi da 8 anni in su è contemplato riposo dal carico e osteotomia con fissatori esterni, nonché supporto psicologico. Data l'insorgenza a lungo termine delle complicazioni fisiche, sono in corso alcuni studi che cercano terapie più efficaci, come l'uso di bifosfonati.


title: Comandi di volo e sistemi di controllo del volo

text: I Comandi di volo ed i sistemi di controllo sono costituiti dall'insieme delle superfici di controllo di volo, i rispettivi controlli della cabina di guida, i collegamenti alle superfici, i meccanismi operativi necessari per controllare la direzione di un aeromobile in volo ed i controlli per i comandi del motore dei velivoli, in quanto comandano le variazioni di velocità.


text: I controlli dei comandi di volo sono ampliati nella voce Pilotaggio degli aeroplani, dove vengono dettagliati gli essenziali comandi su cui il pilota può agire per modificare l'assetto, la direzione e la velocità.


text: Anche quando un aereo usa superfici di controllo di volo non convenzionali, come un impennaggio bideriva oppure con deriva a V, flaperons, oppure elevoni, per evitare confusione al pilota i sistemi di controllo di volo del velivolo sono comunque progettati in modo convenzionale: la barra di comando o cloche per il controllo del rollio e del beccheggio, la pedaliera del timone per l'imbardata.


text: Lo schema base per i moderni comandi di volo fu introdotto dai pionieri dell'aviazione francese Robert Esnault-Pelterie e Louis Blériot con i controlli Esnault-Pelterie sul monoplano Blériot VIII nell'aprile 1908; il sistema fu standardizzato nel luglio 1909 sul Blériot XI per la traversata della Manica.


text: I comandi di volo sono stati insegnati per molti decenni, e resi popolari da manuali di volo come "Stick and Rudder: An Explanation of the Art of Flying" scritto nel 1944 da Wolfgang Langewiesche.


text: Oltre ai controlli di volo primari per rollio, beccheggio e imbardata ci sono spesso a disposizione del pilota, dei controlli secondari per migliorare le condizioni di volo o per alleviargli il carico di lavoro. Il trim è il controllo più comunemente disponibile ed è un dispositivo per controllare l’assetto, in modo che il pilota non abbia da mantenere costantemente la forza sulla barra di comando, per spostarla in avanti o indietro, per tenere un assetto specifico (altri tipi di compensatori sono per il timone e per gli alettoni, generalmente comuni sugli aerei di grandi dimensioni). Altri controlli di volo secondari sono gli ipersostentatori, posizionati sul bordo di uscita e sul bordo d'attacco dell'ala, che vengono tipicamente azionati durante le fasi di decollo e di atterraggio al fine di aumentare la portanza sull'ala a parità di velocità del velivolo.


text: I sistemi meccanici o manuali, sono il metodo più semplice per il controllo di un velivolo. Essi sono stati utilizzati nei primi aeromobili e sono attualmente utilizzati in piccoli aerei, dove le forze aerodinamiche non sono eccessive. I primi velivoli, come il Wright Flyer I, Blériot XI e Fokker Eindecker utilizzavano la deformazione dell'ala per controllare il rollio e non le convenzionali superfici di controllo, ed a volte neanche per il controllo dell'assetto longitudinale (a picchiare o a cabrare) come il Wright Flyer I e le versioni originali del 1909 dell'Etrich Taube, che avevano solo un doppio timone che regolava l'imbardata.


text: Un sistema di controllo del volo manuale, utilizza un insieme di parti meccaniche quali: aste, cavi in tensione, pulegge, contrappesi, e talvolta catene per trasmettere le forze applicate dal pilota direttamente alle superfici di controllo. Per regolare la tensione del cavo di comando sono spesso utilizzati dei tenditori. Il Cessna Skyhawk è un tipico esempio di un aeromobile che utilizza questo tipo di sistema manuale non potenziato.


text: Il blocco comandi (in lingua inglese "gust lock") con sistemi meccanici è spesso utilizzato quando il velivolo è parcheggiato, per proteggere le superfici di controllo ed i collegamenti ed evitare danni provocati dal vento.


text: In velivoli di grandi dimensioni e quindi con grande superficie alare oppure elevati carichi aerodinamici derivanti dalla velocità e nei velivoli ad alte prestazioni, si rende necessario l'utilizzo di sistemi motorizzati per ridurre lo sforzo del pilota ed ottenere il massimo vantaggio meccanico.


text: La complessità e il peso dei sistemi di controllo del volo, aumentano notevolmente con le dimensioni e le prestazioni del velivolo, ma l'utilizzo di attuatori idromeccanici aiuta a superare queste limitazioni. Con i sistemi idraulici di controllo del volo, le limitazioni alle dimensioni e alle prestazioni del velivolo sono date da motivi economici e non dalla forza muscolare del pilota. Nei primi tempi sono stati usati sistemi solo parzialmente assistiti, per cui il pilota aveva ancora la sensazione dei carichi aerodinamici sulle superfici di controllo (feedback).


text: L'azione del pilota su un comando in cabina, fa sì che il circuito meccanico apra la servovalvola corrispondente nel circuito idraulico. Il circuito idraulico mette in funzione gli attuatori che muovono le superfici di controllo. Quando l'attuatore entra in funzione, la servovalvola viene chiusa da un collegamento di retroazione che blocca il movimento della superficie di controllo nella posizione desiderata.


text: Questa tipologia di servomeccanismi si poteva trovare in passato in aviogetti da trasporto e velivoli ad alte prestazioni come l'Antonov An-225 e il Lockheed SR-71.


text: Con i sistemi di controllo di volo puramente meccanici, le forze aerodinamiche sulle superfici di controllo sono trasmesse attraverso i meccanismi ed avvertiti direttamente dal pilota, consentendo un feedback della velocità dell'aria e relative sollecitazioni. Con i sistemi di controllo di volo idromeccanici, tuttavia, il carico sulle superfici non può essere sentito e vi è il rischio di sovra sollecitazioni dell'aeromobile attraverso l'eccessivo movimento superficie di controllo. Per superare questo problema, sono stati utilizzati dei dispositivi di sensibilità artificiale.


text: Gli aerei ad ala fissa possono essere dotati di dispositivi per prevenire, rimandare uno stallo o per facilitarne il recupero:


text: Lo stick shaker (letteralmente "scuoti-barra") è un dispositivo meccanico che fa vibrare velocemente e rumorosamente la barra di comando per avvertire il pilota che è imminente uno stallo.


text: Il sistema di controllo Fly-by-Wire, a volte chiamato Digital-Fly-by-Wire, e abbreviato in FBW, letteralmente "volare tramite cavo", è un sistema che sostituisce i tradizionali comandi di volo diretti (cioè direttamente connessi agli elementi da controllare, meccanicamente o tramite un sistema idraulico) con un sistema di comando elettronico digitale. Le connessioni meccaniche tra barra di comando e superfici alari sono così sostituite da una catena di trasduttori e sensori (potenziometri ed encoder) che dalla cloche inviano, tramite segnali elettrici, la posizione della stessa a uno o più computer che, dopo opportune elaborazioni, trasmettono i segnali ad appositi attuatori i quali a loro volta muovono le superfici aerodinamiche attraverso il sistema idraulico o attraverso attuatori elettromeccanici.


text: Ci sono diversi progetti di ricerca e sviluppo tecnologico per integrare le funzioni dei sistemi di controllo del volo per gli alettoni, equilibratori, elevoni, flaps, e flaperon nelle ali, al fine di perseguire migliorie aerodinamiche con il vantaggio di ridurre: massa, costo, resistenza, inerzia (per una più rapida e efficace risposta al controllo), complessità (minor numero di parti o superfici meccanicamente più semplici, che richiedono minore manutenzione) ed una sezione trasversale con minore tracciabilità radar. Questi sistemi possono essere utilizzati in molti velivoli senza equipaggio (UAV) e velivoli da combattimento di sesta generazione. Come esempio significativo si riporta il progetto Boeing X-53 Active Aeroelastic Wing ed il progetto UAV Demon di BAE Systems come parte del progetto "FLAVIIR".


title: Macarena Gómez

text: È nota soprattutto per il suo ruolo nella sitcom spagnola "La que se avecina", nonché per aver recitato nel film horror "Dagon - La mutazione del male" (2001, nel ruolo di Uxía Cambarro) e nella commedia horror "Sexykiller" (2008, nel ruolo di Bárbara-Sexykiller).


title: Stazione di Como Lago

text: La stazione di Como Lago è la stazione ferroviaria della città di Como che funge da punto terminale della linea proveniente da Saronno.


title: Stazione di Como Lago

text: La stazione venne aperta il 5 luglio 1885 come capolinea della ferrovia Como–Varese. Nel 1898, con l'estensione della ferrovia Como–Grandate fino a Saronno, che sostituiva la precedente tranvia Como-Fino-Saronno, divenne stazione capotronco della direttrice ferroviaria Como–Saronno–Milano Cadorna. Il 31 luglio 1966 fu soppressa completamente la Grandate-Malnate, terminando così le corse dirette tra Como e Varese; d'allora la stazione servì solo per la Como-Saronno.


title: Stazione di Como Lago

text: L'impianto, gestito da Ferrovienord, è dotato di quattro binari per la sosta e il ricovero dei convogli.


title: Stazione di Como Lago

text: La stazione è servita da treni regionali e RegioExpress, operati da Trenord nell'ambito del contratto di servizio stipulato con la Regione Lombardia, in servizio sulla relazione Como Nord Lago-Saronno-Milano Nord Cadorna nelle ore di cadenza a frequenza oraria e semioraria.


title: Stazione di Como Lago

text: Nelle immediate vicinanze è presente anche la stazione capolinea di valle della funicolare Como-Brunate.


title: Stazione di Como Lago

text: Fra il 1906 e il 1952 era inoltre presente in prossimità della stazione una fermata della rete tranviaria cittadina.


title: Karate gi

text: Il karategi è in qualche modo simile al in quanto ne condivide l'origine comune, tuttavia il materiale e il taglio del vestito sono generalmente più leggeri e cadono più larghi. A causa della natura dell'allenamento del Karate (che pone l'accento sul colpire, il calciare e un più limitato assortimento di proiezioni rispetto al Judo), il karategi si è evoluto in modo da massimizzare velocità e mobilità senza la necessità di un materiale ruvido e resistente come quello richiesto per le prese e le proiezioni nel judo.


title: Karate gi

text: Tuttavia i karategi più economici sono spesso tagliati da un tessuto leggero simile ad una camicia estiva. Questi karategi si rompono facilmente e tendono ad aderire alla pelle di chi li indossa, causando fastidi a seguito di eccessiva sudorazione.


title: Karate gi

text: La maggior parte dei karategi di qualità sono tagliati da un tessuto di cotone in grado di resistere ad un considerevole ammontare di maltrattamenti senza ridurre la mobilità del karateka. Tipicamente questi karategi usano tessuti di cotone di almeno 280 grammi, e possono resistere alle applicazioni più dure.


title: Karate gi

text: I praticanti più avanzati sembrano favorire tessuti ancora più pesanti: tessuti di cotone da 340 o 390 grammi sono di solito la norma, alcuni produttori offrono materiali da 450 grammi, e alcuni produttori aggiungono un processo nella produzione per pettinare i tessuti di cotone e renderli più confortevoli. Nonostante il peso maggiore di questi capi, molti praticanti esperti li preferiscono per la maggiore durata e la maggiore resistenza al sudore. Non è raro che chi pratica arti marziali si senta più rinfrescato usando un karategi più pesante rispetto ai karategi più economici (a cui spesso ci si riferisce come "karategi dello spessore della carta").


title: Karate gi

text: Differenti stili di Karate hanno leggere differenze nelle uniformi anche se il design di base è lo stesso; differiscono solo per la lunghezza delle maniche, delle gambe e delle falde dell'uwagi (la giacca). Molti karateka tendono a indossare la loro obi (cintura) molto più lunga dei judoka o di praticanti di altre arti marziali.


title: Karate gi

text: I karategi a volte sono usati per praticare altre arti, come il jujutsu; quando i praticanti sono ancora giovani e in crescita, la minor durata dei karategi rispetto ai judogi non ha molta importanza e la scelta del karategi risulta più economica.


title: Karate gi

text: Il karategi è composto da una giacca (detta uwagi) e dai pantaloni; sopra la giacca viene legata la cintura, di colore diverso in base al grado del praticante.


title: Karate gi

text: La giacca generalmente resta aperta sul petto per una maggiore comodità e resta larga sulle spalle per non aderire troppo alla pelle, ha delle ampie falde frontali che si incrociano e si legano sui fianchi tramite delle apposite stringhe.


title: Karate gi

text: I pantaloni sono generalmente corti (per una maggiore comodità, spesso si fermano a metà tra il ginocchio e il piede) e larghi per non aderire troppo alle gambe, vengono sostenuti da una loro cintura o negli esemplari più moderni da una fascia elastica


title: Karate gi

text: Gli uomini indossano sotto al karategi solo la biancheria intima, le donne sotto la giacca indossano una maglietta o un top, più le eventuali protezioni per il seno


title: Karate gi

text: Il karategi si è sviluppato dal Judogi. Quando Gichin Funakoshi tenne una dimostrazione di karate in Giappone al "Kōdōkan" vestiva ancora il tradizionale judo gi.


title: Karate gi

text: In origine, prima che si diffondessero le scuole di karate, non esisteva una vera e propria uniforme, ma ognuno si vestiva come preferiva, con gli indumenti quotidiani o anche solo con la biancheria intima.


title: Eagles (1972)

text: Eagles è il primo album in studio della rock band statunitense Eagles, pubblicato nel 1972 dalla Asylum Records.


title: Via Labicana

text: La via Labicana fu una delle più antiche strade romane. Oggi l'antica strada è ricordata a Roma dalla strada urbana via Labicana tra viale Manzoni e il Colosseo.


title: Via Labicana

text: Probabilmente esisteva come sentiero sin dai tempi preistorici. La sua prima testimonianza storica è dell'anno 418 a.C. quando il dittatore Quinto Servilio Prisco conquistò la città di "Labicum" (oggi Monte Compatri).


title: Via Labicana

text: La via Labicana nasce come un percorso alternativo all'antica via Latina. Infatti le due strade si congiungevano nel punto "Ad Bivium" a ovest del passo del "mons Algidus" (oggi monte Artemisio). Ma mentre la distanza da Roma restava uguale, la via Labicana si manteneva su un percorso più a valle che raramente si copriva di neve.


title: Via Labicana

text: L'imperatore romano Didio Giuliano fu sepolto al V miglio sulla via Labicana dopo essere stato giustiziato nell'anno 193.


title: Via Labicana

text: Iniziava dal Foro romano, nella suburra si separava dalla via Salaria e saliva con via in Selci sull'Esquilino, per scendere verso porta Esquilina. La moderna strada urbana via Labicana passa invece a sud dell'Esquilino.


title: Via Labicana

text: La via Labicana usciva dalle mura Serviane dalla porta Esquilina. In seguito, quando la più vasta cerchia delle mura Aureliane sostituì quelle Serviane, la via Labicana ne usciva tramite la porta Praenestina-Labicana (oggi porta Maggiore). Nel primo tratto fuori le mura seguiva la via Prenestina poi seguiva l'attuale via del Pigneto, congiungendosi al percorso dell'attuale via Casilina presso piazza della Marranella. Proseguiva attraverso la campagna romana in direzione sud est seguendo il percorso dell'attuale via Casilina fino al VII miglio (oggi zona Torrenova), dopo seguiva un percorso non coincidente con strade moderne. Probabilmente passava per l'antica città di "Tusculum" collocata nel territorio della moderna Frascati. Al XV miglio incontrava l'osteria di "Labico Quintanense" un antico borgo medioevale. Finiva a "Labicum" sulle pendici settentrionali dei Colli Albani, congiungendosi poco oltre con la via Latina.


title: Via Labicana

text: In seguito il percorso fuori delle mura della Labicana divenne il tratto iniziale della via Casilina. Infatti sin dai tempi dell'antica Roma fu prolungata verso sud congiungendosi con la via Latina, da lì la via Latina/Labicana attraverso la valle del "Tolerus" giungeva fino a "Casilinum" (oggi Capua), per cui nel Medioevo il suo nome antico si sostituì con quello di via Casilina.


title: Via Labicana

text: La via Labicana incontrava sull'Esquilino la chiesa di Santa Lucia in Selci, e usciva dalle mura Serviane dalla Porta Esquilina decorata con l'arco di Gallieno. Al III miglio vi sono le catacombe "Ad duas lauros", meglio note come Catacombe dei SS. Marcellino e Pietro,le quali nel IV secolo, grazie all'intervento di Costantino, vennero unite alla Basilica, dedicata sempre ai due martiri e al Mausoleo imperiale, meglio conosciuto come di Elena,madre di Costantino, la quale venne sepolta al suo interno.


title: Via Labicana

text: In epoca medioevale esso era conosciuto come "Torre della Pignatta" da cui deriva il nome della borgata romana di Torpignattara,


title: Via Labicana

text: Una statua di Augusto pontefice massimo fu trovata nella villa di Livia lungo la via Labicana. Oggi questa statua si trova al Museo Nazionale Romano, indicata generalmente come Augusto di via Labicana.


title: Watson (intelligenza artificiale)

text: Watson è un sistema di intelligenza artificiale, in grado di rispondere a domande espresse in un linguaggio naturale, sviluppato all'interno del progetto DeepQA di IBM a cura del team di ricerca diretto da David Ferrucci. Il nome è stato scelto in onore del primo presidente dell'IBM Thomas J. Watson.


title: Watson (intelligenza artificiale)

text: Nel febbraio 2013, IBM ha annunciato che la prima applicazione commerciale del sistema software Watson sarà nella gestione delle decisioni nel trattamento del cancro ai polmoni al Memorial Sloan-Kettering Cancer Center, in collaborazione con la compagnia di assicurazioni sanitarie WellPoint.


title: Watson (intelligenza artificiale)

text: Watson è un sistema computerizzato in grado di rispondere a domande ("Question answering computing system") costruito da IBM. IBM lo descrive come un'applicazione avanzata di elaborazione del linguaggio naturale, recupero delle informazioni, rappresentazione della conoscenza, ragionamento automatico, e tecnologie di apprendimento automatico nel campo dell'"open domain question answering" (letteralmente, risposte a domande a dominio aperto, cioè senza restrizioni sull'argomento) costruito sulla base di DeepQA, tecnologia IBM per la formulazione di ipotesi, raccolta massiva di controprove, analisi e scoring (capacità di raggiungere un obiettivo).


title: Watson (intelligenza artificiale)

text: Watson utilizza il software della IBM DeepQA, e il framework Apache UIMA. Il sistema è stato programmato in diversi linguaggi, come Java, C++ e Prolog, e gira su un sistema SUSE Linux Enterprise Server 11 utilizzando Apache Hadoop come framework per il calcolo distribuito.


title: Watson (intelligenza artificiale)

text: Il sistema è ottimizzato per gestire il carico di lavoro richiesto per generare ipotesi, riconoscere la massima evidenza e analizzare dati, integrando processori POWER7 estremamente parallelizzati.


title: Watson (intelligenza artificiale)

text: Watson è composto da una griglia di novanta server IBM Power 750, ciascuno dei quali è equipaggiato con un processore POWER7 ad otto core da 3.5 GHz, con quattro threads per core. In totale, il sistema ha 2880 thread di processori POWER7, e 16 terabytes di RAM.


title: Watson (intelligenza artificiale)

text: Secondo John Rennie, Watson può analizzare 500GB, equivalenti ad un milione di libri, ogni secondo. Il progettista e consulente IBM Tony Pearson ha stimato i costi dell'hardware di Watson in tre milioni di dollari. Tuttavia le sue prestazioni di 80 TeraFLOPs non sono sufficienti per farlo entrare nella lista dei Top 500 supercomputers. Rennie ha spiegato anche che i dati per partecipare al gioco erano stati memorizzati nella RAM di Watson, dal momento che i dischi rigidi sarebbero risultati troppo lenti.


title: Watson (intelligenza artificiale)

text: Dopo la vittoria a scacchi di Deep Blue contro il campione Garry Kasparov nel 1997, IBM è rimasta a caccia di nuove sfide. Nel 2004, il responsabile delle ricerche di IBM, Charles Lickel, dopo una cena con i colleghi ha notato che nel ristorante dove avevano cenato vi era un profondo silenzio. Scoprì subito la causa: Ken Jennings era nel bel mezzo della sua 74ª partita a Jeopardy!, e praticamente l'intera utenza del ristorante era incollata davanti alla televisione, nel mezzo della cena, per seguire il campione. Intrigato dall'idea del quiz televisivo come possibile sfida per la IBM, Lickel ha parlato dell'idea, e nel 2005 il responsabile esecutivo delle ricerche IBM, Paul Horn ha scommesso sull'idea di Lickel, lanciando nel suo dipartimento l'idea di giocare a Jeopardy! con un sistema IBM. All'inizio, Horn ebbe difficoltà a trovare membri dello staff che volessero lanciarsi in una sfida ben più complicata rispetto al gioco degli scacchi, privo di parole, poi David Ferrucci accettò l'offerta.


title: Watson (intelligenza artificiale)

text: In una sfida organizzata dal governo degli Stati Uniti, il predecessore di Watson, un sistema chiamato Piquant, fu in grado di rispondere correttamente solo al 35% delle domande, e impiegava per ciascuna diversi minuti. Per vincere la sfida, Watson avrebbe dovuto rispondere in non più di pochi secondi e allo stesso tempo le domande poste dal quiz televisivo non si sarebbero più dovute ritenere impossibili da risolvere.


title: Watson (intelligenza artificiale)

text: Nei test iniziali effettuati nel 2006 da David Ferrucci, a Watson furono date 500 domande dalle precedenti edizioni del quiz televisivo. Mentre il miglior concorrente umano aveva dato le risposte in metà del tempo e aveva risposto correttamente al 95% dei quesiti, la prima versione di Watson riusciva solo a dare il 15% di risposte corrette. Durante il 2007, fu formato un team di 15 persone con l'obiettivo di risolvere il problema in un tempo compreso fra tre e cinque anni. Nel 2008, i ricercatori hanno dichiarato che Watson avrebbe potuto competere con i campioni umani di Jeopardy.


title: Watson (intelligenza artificiale)

text: Nonostante il sistema sia stato principalmente un lavoro della IBM, hanno collaborato studenti dal Rensselaer Polytechnic Institute, Carnegie Mellon University, University of Massachusetts Amherst, University of Southern California's Information Sciences Institute, University of Texas at Austin, Massachusetts Institute of Technology e Università di Trento, così come studenti del New York Medical College.


title: Watson (intelligenza artificiale)

text: Watson, nel febbraio 2011, ha partecipato a tre episodi del quiz televisivo Jeopardy!, sconfiggendo i suoi avversari umani, nell'unico scontro uomo-macchina della storia dello show. Nei tre episodi, trasmessi dal 14 al 16 febbraio, Watson ha sconfitto Brad Rutter, noto come il campione che ha vinto più denaro partecipando a Jeopardy!, e Ken Jennings, detentore del record di permanenza nello show. Watson ha costantemente surclassato i suoi avversari umani quanto a rapidità di prenotazione della risposta, ma ha avuto qualche difficoltà con alcune categorie di domande, specialmente quelle con indizi corti che contenevano poche parole. Per ogni indizio, le tre risposte più probabili di Watson venivano mostrate sullo schermo televisivo. Watson aveva accesso a 200 milioni di pagine di contenuti, strutturati e non, incluso il testo completo di Wikipedia, con un'occupazione di 4 terabytes di spazio disco. Durante il gioco, Watson non era connesso a internet. Watson ha ricevuto il primo premio di un milione di dollari, mentre Ken Jennings e Brad Rutter hanno ricevuto rispettivamente 300.000$ e 200.000$. Jennings e Rutter si sono impegnati a donare metà delle loro vincite in beneficenza, mentre IBM ha diviso le vincite di Watson tra due associazioni benefiche, World Community Grid e World Vision.


title: Watson (intelligenza artificiale)

text: Il filosofo John Searle sostiene che Watson, nonostante le sue impressionanti capacità, non possa realmente pensare. Attingendo dal suo esperimento mentale della stanza cinese, Searle dichiara che Watson, come altri elaboratori computazionali, è capace solo di manipolare simboli, ma non ha la capacità di comprendere il significato di questi simboli.


title: Watson (intelligenza artificiale)

text: Secondo l'IBM, l'obiettivo è quello di avere computer in grado di interagire nel linguaggio naturale con gli uomini attraverso una vasta gamma di applicazioni e processi, capendo le domande poste dagli esseri umani e fornire risposte in un linguaggio comprensibile da essi.


title: Watson (intelligenza artificiale)

text: Il consulente generale della IBM, Robert C. Weber, ha proposto l'utilizzo di Watson in ricerche legali. L'azienda intende utilizzare Watson anche in altri campi con un gran numero di informazioni, come telecomunicazioni, servizi finanziari e scelte di governo.


title: Watson (intelligenza artificiale)

text: Watson è basato su server IBM Power 750 disponibili in commercio da febbraio 2010. IBM sta pensando anche di lanciare sul mercato l'applicativo DeepQA con un prezzo di milioni di dollari, che riflette il prezzo di un milione di dollari necessario per acquistare un server che soddisfa i requisiti minimi per l'esecuzione di Watson. IBM si aspetta che il prezzo scenda sostanzialmente entro un decennio grazie ai miglioramenti tecnologici.


title: Watson (intelligenza artificiale)

text: Nel 2013 è stato annunciato che tre aziende stavano lavorando con la IBM per creare programmi integranti la tecnologia Watson. Fluid sta sviluppando un'applicazione per venditori, chiamata "The North Face", progettata per fornire consigli ai clienti in rete. Welltok sta sviluppando un applicativo per dare consigli alle persone su come migliorare la loro salute. MD Buyline sta sviluppando un'applicazione per consigliare le istituzioni mediche nelle decisioni relative all'acquisto di equipaggiamenti.


title: Watson (intelligenza artificiale)

text: A novembre 2013 IBM ha annunciato che avrebbe reso le API di Watson disponibili per i fornitori di applicazioni software, consentendogli di progettare applicativi e servizi integrati con le capacità di Watson. Al momento circa 800 organizzazioni e singoli individui hanno firmato un contratto con IBM per la creazione di applicazioni che possono utilizzare la piattaforma Watson.


title: Watson (intelligenza artificiale)

text: Il 30 gennaio 2013 è stato annunciato che il Rennsselaer Polytechnic Institute avrebbe ricevuto una versione successiva di Watson, disponibile per studenti e ricercatori. Nell'estate del 2013, la Rennsselaer è stata la prima università ad aver ricevuto l'elaboratore Watson.


title: Watson (intelligenza artificiale)

text: Il 6 febbraio 2014, IBM ha annunciato un piano di investimenti di 100 milioni di dollari in un progetto decennale per l'utilizzo di Watson e di altre tecnologie IBM per aiutare i paesi dell'Africa per risolvere i problemi di sviluppo, cominciando con la salute e l'educazione.


title: Watson (intelligenza artificiale)

text: Il 3 giugno 2014, tre nuovi partner del Watson Ecosystem sono stati scelti tra oltre 400 idee di business inviati da squadre provenienti da 18 industrie di 43 paesi. "Queste luminose e intraprendenti organizzazioni hanno scoperto strade innovative per applicare Watson che possono portare a grandi benefici nel buisiness", ha dichiarato Steve Gold, vice presidente dell'IBM Watson Group. I vincitori sono Majestyk Apps, con la loro piattaforma educativa adattiva, FANG (Friendly Antropomorphic Networked Genome), Red Ant con il loro istruttore per vendite al dettaglio e GenieMD, con il loro servizio di consigli medici.


title: Watson (intelligenza artificiale)

text: Il 9 luglio 2014 i Genesys Telecommunications Laboratories hanno annunciato il piano di integrare Watson per migliorare l'esperienza utente della loro piattaforma, citando che la quantità dei dati degli utenti da analizzare è esageratamente grande.


title: Watson (intelligenza artificiale)

text: Watson è stato integrato con database come la rivista Bon Appétit per creare una piattaforma per la generazione di ricette.


title: Watson (intelligenza artificiale)

text: Watson è stato utilizzato da Decibel, una startup per la scoperta della musica, nella sua app MusicGeek che utilizza il supercomputer per fornire raccomandazioni musicali ai suoi utenti. L'intelligenza artificiale di Watson ha riscosso interesse anche nell'industria ospedaliera. GoMoment utilizza Watson per il suo programma Rev1, che fornisce allo staff degli hotel dei metodi per rispondere rapidamente alle domande degli ospiti. Arria NLG ha programmato un'applicazione che aiuta le compagnie energetiche a restare nei limiti dei regolamenti, rendendo più semplice ai dirigenti di dare senso alle centinaia di pagine di linguaggio specialistico tecnico e legale. Watson è utilizzato anche come chatterbot per consentire ai giocattoli di conversare con i bambini.


title: Watson (intelligenza artificiale)

text: Nell'ambito sanitario, il linguaggio naturale di Watson, la generazione di ipotesi, e le capacità di apprendimento basate sull'evidenza ne consentono l'utilizzo come sistema di supporto per le decisioni cliniche, ad utilizzo del personale medico.


title: Watson (intelligenza artificiale)

text: Per aiutare i medici nel trattamento dei loro pazienti, non appena un dottore pone una domanda al sistema specificando i sintomi e gli altri fattori correlati, Watson prima elabora l'informazione per identificare le parti più importanti, poi elabora i dati del paziente per trovare fatti rilevanti nella storia medica ed ereditaria del paziente, in seguito esamina i dati disponibili dalle fonti per formulare e testare ipotesi, e infine fornisce una lista di raccomandazioni individualizzate e classificate per livello di evidenza.


title: Watson (intelligenza artificiale)

text: Le sorgenti di dati che Watson utilizza per le analisi possono includere linee guida di trattamenti, registri medici elettronici, annotazioni dei dottori e degli infermieri, materiali di ricerca, studi clinici, articoli di riviste e informazioni sul paziente.


title: Watson (intelligenza artificiale)

text: Dal 2011 IBM sta collaborando con diverse cliniche americane per l'utilizzo di Watson come assistente decisionale per il personale medico, sfruttando le sue capacità di analisi di dati.


title: Watson (intelligenza artificiale)

text: Il 9 gennaio 2014 IBM ha annunciato la creazione di una serie di business legati a Watson, diretti dal vice presidente Micheal Rhodin. IBM Watson Group avrà quartiergenerali nella New York's Silicon Alley e darà lavoro a 2000 persone, con un investimento della IBM di un miliardo di dollari. Watson Group svilupperà tre nuovi servizi operanti in rete: Watson Discovery Advisor, Watson Analytics e Watson Explorer.


title: Watson (intelligenza artificiale)

text: Watson Discovery Advisor si focalizzerà su progetti di ricerca e sviluppo in campo farmaceutico e biotecnologico. Watson Analytics si concentrerà sulla visualizzazione dei Big Data e sulla risposta a domande poste in linguaggio naturale dagli utenti aziendali, e Watson Explorer aiuterà le aziende ad analizzare le statistiche degli utenti e condividere le analisi basate sui dati più facilmente.


title: Watson (intelligenza artificiale)

text: L'azienda sta anche lanciando un fondo di 100 milioni di dollari per incentivare lo sviluppo di applicazioni "cognitive". Il CEO dell'IBM Virginia Rometty ha dichiarato che vuole che Watson generi entrate di 10 miliardi di dollari nei prossimi dieci anni.


title: Comerio

text: Comerio ("Cumér" in dialetto varesotto) è un comune di abitanti della provincia di Varese, in Lombardia.


title: Comerio

text: Nel IV secolo a.C. la zona venne raggiunta dai Celti che scelsero la posizione strategica, posta tra Milano e il Lago Maggiore e di Como, per fondare l'agglomerato di "Kunmaer", primo nome dato all'insediamento. Il nome mutò negli anni in "Gunmeri", "Gomeri", "Gomera", "Gomero" e nel periodo comunale "Comero", ed infine nell'attuale "Comerio".


title: Comerio

text: Nel medioevo in età comunale il paese assunse lo statuto di comune rurale. La lenta crescita della popolazione venne accelerata nel ventennio fascista, quando nel 1927 al comune di Comerio vennero aggregati quelli di Barasso e Luvinate, che al termine della seconda guerra mondiale tornarono ad essere comuni autonomi.


title: Comerio

text: Nel 1946 venne fondata dall'imprenditore milanese Giovanni Borghi la "SIRI", meglio conosciuta come "Ignis", azienda specializzata nella produzione di elettrodomestici. Acquisita nel 1972 dalla multinazionale Olandese Philips, divenne proprietà della statunitense Whirlpool nel 1991.


title: Comerio

text: Originariamente inserita in un parco di estensione compresa tra il cosiddetto "colle del Giuoco" e le pendici del Campo dei Fiori, Villa Noseda Laugier è una dimora in stile eclettico costruita nel 1878, su progetto dell'architetto Canedi. Ampliamenti e rielaborazioni si registrarono successivamente all 1900, anno in cui la proprietà passò nelle mani di Lorenzo Laugier, al quale si devono anche la costruzione della portineria e dei rustici. L'edificio padronale, d'impostazione manieristica, ospita al suo interno uno scalone sul quale si affacciano una serie di ambienti organizzati in modo tale da costituire una sorta di loggiato.


title: Comerio

text: Fra il 1914 e il 1940 Comerio ospitò una fermata della tranvia Varese-Angera, gestita dalla Società Anonima Tramvie Orientali del Verbano (SATOV).


title: Comerio

text: Il comune di Comerio, insieme a Barasso, è servito dalla linea ferroviaria FN Saronno-Varese-Laveno Mombello tramite la stazione di Barasso-Comerio.


title: Comerio

text: Il Tennis Club di Comerio con Fausto Gardini, Nicola Pietrangeli, Orlando Sirola, ha vinto il campionato italiano maschile a squadre nel 1961 e 1962.


title: Redskin

text: Quello dei Redskin è un modello subculturale giovanile sviluppato all'interno del movimento skinhead che prese vita in Inghilterra nella prima metà degli anni ottanta, per poi diffondersi nel resto d'Europa, USA e altri paesi. Il termine deriva dal nome di un gruppo musicale inglese, il trio Redskins, che suonava musica rockabilly, soul e soprattutto post-punk.


title: Redskin

text: I redskins si dichiarano proletari e rivoluzionari, anti-capitalisti, anti-imperialisti e no-global. Sono solidali con il movimento anti-sionista, la guerriglia dell'EZLN in Chiapas e con Cuba. Si tratta di skinheads apertamente comunisti in cui le due anime, aggressività della subcultura skin e mito della rivoluzione, si incrociano e si confondono. Fanno parte del più ampio filone di skinheads antirazzisti, al cui interno si colloca la loro identità politica di estrema sinistra (e a questa appartengono soprattutto i RASH).


title: Redskin

text: In Italia, Spagna, Germania e più raramente in Francia, costituiscono una parte integrante dei Centri Sociali e rivendicano l'estraneità al razzismo, l'appartenenza alla classe operaia o piccolo borghese, l'amore per la musica, per la birra e il divertimento in generale. Si dicono sempre pronti a combattere per i loro ideali e di doversi difendere, oltre che dagli Skin88, anche dagli attacchi dell'opinione pubblica e della sinistra ufficiale, che li considera violenti. Si oppongono spesso con la violenza ai ricchi, alla polizia, ai nazisti, ai politici e rifiutano il sentimento nazionalista tipico degli altri skins.


title: Redskin

text: È il nome del network internazionale di skinheads di estrema sinistra con tendenze politiche comuniste e anarchiche che ha sezioni locali in molti paesi del mondo. Il network RASH nacque nel 1993 a New York (Usa) da una scissione della precedente e tuttora esistente SHARP, con l'intento di cercare di mettere in pratica gli ideali del comunismo e dell'anarchia attraverso la lotta violenta nei confronti di istituzioni, forze dell'ordine e movimenti fascisti. La forma organizzativa di base è costituita da "crew" raccordate principalmente tramite internet. Molti membri suonano in gruppi musicali.


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text: I "Red Warriors" erano una formazione grosso modo skinhead (raramente con teste completamente rasate però) - di diversa ideologia interna ma accomunata dall'antifascismo - che agiva a Parigi negli anni ottanta. Assicuravano la sicurezza nei concerti dei Bérurier Noir e della Festa di Humanité. Il simbolo di questa banda era la falce e la mazza da baseball, avendo modificato il logo comunista della falce e martello. Questa banda, composta da una quindicina di persone, è nota per essere una delle prime che ha osato affrontare violentemente i boneheads a Parigi. Questo sparuto gruppo di skinhead rivendica di esser stato il primo a indossare il tipico bomber nero al rovescio quindi dal lato arancione (questo per distinguersi dagli avversari durante gli scontri che lo utilizzavano al dritto)


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text: La città di Roma costituisce una realtà tra le più importanti d'Europa della scena redskin, che è presente anche in altre città quali Napoli, Torino, Milano, Genova, Bologna, Brescia e Savona. Uno dei più impegnati gruppi musicali redskin romani è la Banda Bassotti.


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text: Esistono inoltre gruppi redskins che, per le motivazioni più svariate, si raccolgono nelle sezioni SHARP delle proprie città. È stata attiva tra il 2005 e il 2012 una sezione R.A.S.H. a Roma con sede in via dei Volsci nel quartiere San Lorenzo.


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text: Nel 2015 è stata costituita una sezione R.A.S.H. (Red and Anarchist Skinheads) a Brescia, con una fanzine ufficiale "Wake Up".