title: Ferrovia Domodossola-Novara

text: La linea per Milano prosegue mantenendo la sponda destra del Toce, diretta verso il Lago Maggiore; la linea per Novara invece piega decisamente verso sud, attraversando nuovamente il Toce, per toccare la fermata di Ornavasso e quindi arrivare alla stazione di Gravellona Toce, il cui panorama è dominato dalle cime dei Corni di Nibbio.


title: Ferrovia Domodossola-Novara

text: La linea prosegue verso sud, sempre parallela alla statale ma a differente quota, e (anche attrvaerso una galleria) giunge alla fermata (ex stazione) di Omegna-Crusinallo. In questo luogo vi furono l'interscambio con la tranvia interurbana Omegna-Verbania-Pallanza-Intra, che correva lungo la statale parallela, nonché numerosi binari di raccordo a varie industrie, oggi completamente asportati.


title: Ferrovia Domodossola-Novara

text: Il tracciato compie un'ampia "esse" fino ad entrare nella stazione di Omegna, dall'ampio scalo merci disabilitato.


title: Ferrovia Domodossola-Novara

text: Da Omegna inizia un tortuoso tratto a mezzacosta che segue l'andamento della costa destra del Lago d'Orta. Dopo la fermata di Pettenasco, seguita a breve da un viadotto a 5 archi, sempre a mezzacosta e con vista lago, il binario raggiunge dopo 6 km la stazione di Orta Miasino, col piazzale parzialmente in curva. La linea tocca in seguito la fermata, sempre in curva, di Corconio-Ameno, dismessa dal 2003 e, pochi chilometri più a sud, quella di Bolzano Novarese.


title: Ferrovia Domodossola-Novara

text: Oltrepassata Gozzano, una stazione dotata di un binario di incrocio, posta sulla variante di tracciato inaugurata nel 2011, inizia la pianura. La linea prosegue fino a Borgomanero dopo essersi unita con uno scambio alla linea non elettrificata Santhia-Arona. Borgomanero è una stazione di medie dimensioni, dotata di raccordo con una ditta di granaglie, ormai inutilizzato, e di uno scalo merci molto ampio, ma completamente dismesso.


title: Ferrovia Domodossola-Novara

text: Il binario risulta da qui in poi in massima parte rettilineo e corre parallelamente alla strada regionale 229 Novara-Orta. Si incontrano la stazione di Cressa-Fontaneto, dotata di raddoppio, le piccole fermate di Suno e Vaprio d'Agogna, Momo, una piccola stazione con raddoppio, la fermata di Sologno, dismessa nel 2003, e quindi la stazione di Caltignaga, impreziosita dalla chiesetta immediatamente adiacente al binario.


title: Ferrovia Domodossola-Novara

text: Proseguendo in rettilineo la linea si affianca alla Arona/Oleggio che si unirà insieme alla linea per Varallo Sesia nella piccola stazione di Vignale, molto più importante ai fini del movimento ferroviario che di quello commerciale.


title: Ferrovia Domodossola-Novara

text: Per quanto riguarda il trasporto di merci, questa linea è impiegata dalle "Autostrade Viaggianti - RoLa" di RAlpin SA trazionate da SBB CFF FFS Cargo, con personale SBB Cargo Italia.


title: Miguel Hernández

text: Fu il secondo figlio maschio di una umile famiglia di pastori di Orihuela. Pastore di capre fin dalla tenera età, Miguel riceve i primi insegnamenti tra il 1915 e 1916 nel centro di insegnamento «"Nuestra Señora de Monserrate"» e tra il 1918 e il 1923 completa l'istruzione primaria nelle scuole dell'Ave María; nel 1923 passa a studiare per il diploma nel collegio di "Santo Domingo de Orihuela", retto dai gesuiti. Nel 1925 abbandona gli studi per volontà paterna, dedicandosi esclusivamente al mestiere del pastore, anche se poco tempo dopo frequenterà studi di diritto e letteratura. Mentre accudisce al gregge, Miguel legge con avidità e scrive le sue prime poesie.


title: Miguel Hernández

text: A quei tempi, il canonico Luis Almarcha inizia a fare amicizia con Miguel e mette a disposizione del giovane poeta i libri di San Juan de la Cruz, Gabriel Miró, Paul Verlaine, Virgilio ed altri. Le sue visite alla Biblioteca Pubblica sono sempre più frequenti; forma un improvvisato gruppo letterario insieme ad altri giovani di Orihuela intorno al panificio del suo amico Carlos Fenoll. I principali partecipanti a quelle riunioni sono, oltre a Miguel e a Carlos Fenoll, il fratello di questi Efrén Fenoll, Manuel Molina e José Marín Gutiérrez, futuro avvocato e saggista che adotterà lo pseudonimo de «Ramón Sijé» e al quale Hernández dedicherá la sua celebre "Elegía". A partire da questo momento, i libri sono la sua principale fonte di istruzione: Miguel diventa totalmente autodidatta. I grandi autori del "Siglo de Oro": Miguel de Cervantes, Lope de Vega, Pedro Calderón de la Barca, Garcilaso de la Vega e, soprattutto, Luis de Góngora, diventano i suoi principali maestri.


title: Miguel Hernández

text: Dopo questo promettente inizio va a Madrid per la seconda volta in cerca di lavoro, questa volta con migliore fortuna, poiché riesce ad esser nominato collaboratore nelle "Missioni Pedagogiche" ("Misiones Pedagógicas") e più tardi viene scelto come segretario e redattore della enciclopedia "Los toros" dal suo direttore e principale redattore, José María de Cossío, il quale è d'ora in avanti il suo più fervente ammiratore. Collabora inoltre con assiduità alla "Revista de Occidente" e mantiene una appassionata relazione con la molto spigliata pittrice Maruja Mallo, che gli ispira parte dei sonetti di "Rayo que no cesa". Si presenta Vicente Aleixandre e fa amicizia con lui e con Pablo Neruda; questa è l'origine della sua breve tappa dentro il Surrealismo, con respiro passionale e ispirazione tellurica. La sua poesia di questo periodo si fa più sociale e manifesta nei suoi risvolti chiari un compromesso politico con i più poveri e i diseredati. A dicembre del 1935 muore il suo fraterno amico di tutta la vita, Ramón Sijé, al quale Miguel dedica la sua straordinaria "Elegía", che provoca il difficile entusiasmo di Juan Ramón Jiménez in una cronaca del diario "El Sol".


title: Miguel Hernández

text: Allo scoppio della Guerra civile spagnola, Miguel Hernández si arruola al bando dei repubblicani. Hernández figura nel 5º Reggimento e passa ad altre unità nei fronti della batalla de Teruel, Andalusia ed Estremadura. In piena guerra, riesce a scappare brevemente a Orihuela per sposarsi il 9 marzo del 1937 con Josefina Manresa (2 gennaio 1916-18 febbraio 1987). Dopo pochi giorni deve ritornare al fronte di Jaén. Nella primavera del 1937 assiste al "II Congreso Internacional de Escritores Antifascistas" celebrato a Madrid e Valencia, e più tardi viaggia in Unione Sovietica come rappresentanza del governo della Repubblica, da dove ritorna in ottobre per scrivere il dramma "Pastor de la muerte" e numerose poesie raccolte più tardi nella opera "El hombre acecha". Nel 1938 nasce il suo primo figlio, Manuel Ramón, che muore da lì a pochi mesi e al quale dedica la poesia "El Hijo" e altre reccolte nel "Cancionero y romancero de ausencias". A gennaio del 1939 nasce il secondo, Manuel Miguel (morto il 23 maggio 1984 a 45 anni, ebbe due figli da Lucia Izquierdo), al quale dedica "El Hijo de la Luz y de la Sombra" e, scritta dal carcere, la famosa "Nanas de la cebolla". Scrive un nuovo libro: "Viento del pueblo". Destinato alla 6ª divisione, passa a Valencia.


title: Miguel Hernández

text: Alla fine della guerra nel 1939 si stampava a Valencia "El hombre acecha". Ancor prima di completare la rilegatura, la commissione depuratrice franchista, presieduta dal filologo Joaquín de Entrambasaguas, ordina la distruzione completa dell'edizione. Tuttavia, due esemplari si salvano permettendo così la riedizione del libro nel 1981. Il suo amico Cossío si offre di accoglierlo a Tudanca, ma il poeta decide di tornare a Orihuela. Però a Orihuela corre molti rischi, per cui decide di recarsi a Siviglia passando per Cordova, con l'intenzione di attraversare la frontiera del Portogallo a Huelva. La polizia di Salazar lo consegna alla Guardia Civile. Dal carcere di Siviglia viene trasferito al penitenziario di Torrijos (Madrid), da dove, grazie alle pressioni di Pablo Neruda su un cardinale, viene insperatamente rimesso in libertà senza esser processato nel settembre del 1939. Tornato a Orihuela, è denunciato e imprigionato, questa volta nella prigione della piazza del "Conde de Toren" a Madrid, ed è processato e condannato a morte nel marzo 1940. Cossío e altri intellettuali amici intercedono a suo favore, facendogli commutare la pena di morte in trent'anni di reclusione. Passa alla prigione di Palencia nel settembre 1940 e nel novembre al Penitenziario di Ocaña (Toledo). Nel 1941, è trasferito nel "Riformatorio per Adulti" ("Reformatorio de Adultos") di Alicante, dove s'ammala prima di bronchite e poi di tifo, a cui si aggiungono poi le complicanze della tubercolosi. Muore nell'infermeria della prigione alicantina alle 5.32 della mattina del 28 marzo 1942, a soli 31 anni (ne avrebbe compiuti 32 di lì a sette mesi). Si racconta che non poterono chiudergli gli occhi, fatto su cui il suo amico Vicente Aleixandre compose una poesia. Fu sepolto nella "nicchia" ("nicho") numero mille e nove del cimitero di Nuestra Señora del Remedio di Alicante, il 30 marzo.


title: Editto di Serdica

text: L<nowiki>'</nowiki>editto di Serdica (o editto di Galerio) fu emesso il 30 aprile 311 a Serdica (attuale Sofia) dal "Primus Augustus" Galerio a nome del collegio tetrarchico che reggeva l'Impero romano. Con esso il cristianesimo otteneva implicitamente lo status di "religio licita", ovvero culto riconosciuto ed ammesso dall'Impero. Fu il primo editto di tolleranza dei cristiani, avendo preceduto di due anni l'editto di Milano.


title: Editto di Serdica

text: Il 23 febbraio 303 (il 1056 "ab urbe condita"), in occasione della festa dei Terminalia, l'imperatore romano Diocleziano emanò, su proposta di Galerio, un editto persecutorio. L'editto prescriveva:


title: Editto di Serdica

text: A quel tempo, Galerio rivestiva la carica di Cesare dell'Impero romano, la seconda autorità più importante dopo quella dell'Imperatore.


title: Editto di Serdica

text: Il 1º maggio 305, Diocleziano abdicò; Galerio, suo successore, continuò l'attività di persecuzione in Oriente fino al 311, quando, il 30 aprile, concesse ai cristiani il perdono, la libertà di culto e, implicitamente, lo "status" di "religio licita". Galerio morì cinque giorni dopo.


title: Editto di Serdica

text: Promulgato anche a nome degli altri membri ufficiali del collegio tetrarchico, l'editto segnò la fine delle persecuzioni contro i cristiani.


title: Williams FW36

text: La Williams FW36 è un'automobile monoposto sportiva di Formula 1, costruita dalla Williams per partecipare al Campionato mondiale di Formula 1 2014.


title: Williams FW36

text: Dopo due stagioni con Renault come motorista la Williams si accordò con Mercedes per la fornitura delle nuove unità ibride in uso a partire dal 2014.


title: Williams FW36

text: Il profilo della vettura si mostrava in linea con i nuovi regolamenti della stagione 2014, presentando un frontale appuntito in cui non era presente lo scalino aerodinamico. Per il raffreddamento del propulsore Mercedes furono adottate delle pance laterali ampie con delle appendici aerodinamiche poste al loro ingresso per meglio convogliare l'aria. Alle spalle dell'airbox era presente una pinna di piccole dimensioni, al di sotto della quale vi era il sistema di scarico, composto come da regolamento da un unico terminale.


title: Williams FW36

text: Durante i test invernali la vettura girò in pista con una livrea provvisoria blu scuro, ancora priva di uno sponsor principale. A una settimana dall'inizio della stagione 2014, a seguito dell'accordo siglato con la Martini & Rossi, la monoposto assunse la livrea bianca con fascia rosso-blu-azzurra della Martini Racing, riportando così nel "circus" della F1, e a 12 anni dall'ultima apparizione in un campionato motoristico, questi storici colori.


title: Williams FW36

text: Gli altri sponsor per la stagione sono Randstad, Petrobras, Experian, Genworth, Banco do Brasil, Oris, Wihuri e Kemppi.


title: Williams FW36

text: Sulla FW36 l'usuale adesivo con la doppia «S» di Senna viene sostituito da un logo celebrativo formato dal volto del pilota brasiliano e dalla scritta, in portoghese, «AYRTON SENNA SEMPRE | 20 ANOS», in memoria del ventesimo anniversario della sua morte.


title: Williams FW36

text: La stagione iniziò positivamente per la scuderia inglese, che nelle prime gare fu costantemente in grado di piazzare i propri piloti nelle prime posizioni. La FW36 si dimostrò un netto progresso rispetto alla monoposto che l'aveva preceduta, anche grazie alla motorizzazione Mercedes, riuscendo a figurare tra le migliori monoposto del lotto.


title: Williams FW36

text: Nei primi cinque Gran Premi del campionato Bottas riuscì sempre a piazzarsi a punti, ottenendo due quinti posti come migliori risultati. Massa, invece, fu costretto al ritiro nel Gran Premio inaugurale dopo essere stato tamponato poco dopo la partenza, conquistando poi due settimi posti in Malesia e in Bahrein. In Cina il pilota brasiliano fu invece rallentato da un problema al cambio gomme, che gli impedì di lottare per la zona punti.


title: Williams FW36

text: In Canada la vettura mise in mostra una buona competitività, tanto che Bottas e Massa si qualificarono rispettivamente in quarta e quinta posizione. In gara, però, il pilota brasiliano si ritirò per incidente al penultimo giro, mentre contendeva la quarta posizione a Sergio Pérez, mentre Bottas fu rallentato da problemi tecnici e dovette accontentarsi del settimo posto. Massa riuscì comunque a segnare il giro più veloce in gara, risultando inoltre il primo pilota non alla guida di una Mercedes a completare dei giri in testa al gruppo.


title: Williams FW36

text: Nel Gran Premio d'Austria entrambe le vetture mostrarono sin dalle prove libere di poter lottare per le prime posizioni, seconde solo alle Mercedes. Massa e Bottas conquistarono la prima e la seconda posizione sulla griglia di partenza, risultato che mancava alla scuderia inglese dal Gran Premio di Germania 2003. In gara le Mercedes ebbero la meglio, con Bottas che chiuse al terzo posto davanti al compagno di squadra, riportando il team sul podio per la prima volta dal GP di Spagna 2012, gara a cui risaliva anche l'ultima pole position.


title: Williams FW36

text: Nei Gran Premi successivi il pilota finlandese ottenne altri tre podi, conquistando due secondi e un terzo posto. Massa faticò di più, dovendosi ritirare per incidente a Silverstone e a Hockenheim.


title: Williams FW36

text: Il pilota brasiliano si rifece a Monza, dove conquistò il primo podio stagionale davanti al compagno di squadra. Nelle gare seguenti la Williams consolidò la posizione di terza forza nel mondiale, allargando il vantaggio sulla Ferrari. Bottas e Massa colsero un ulteriore podio a testa, giungendo terzi al traguardo rispettivamente nel Gran Premio di Russia e nel Gran Premio del Brasile.


title: Williams FW36

text: Nel conclusivo Gran Premio di Abu Dhabi il brasiliano e il finlandese tagliarono il traguardo in seconda e terza posizione, cogliendo il primo doppio arrivo a podio per la Williams dal Gran Premio di Monaco 2005. La Williams chiuse il campionato in 3ª posizione con un bottino complessivo di 320 punti, ottenendo il miglior risultato dal 2003.


title: Port Talbot

text: Port Talbot è una città del Galles (Regno Unito) affacciata sulla costa orientale della baia di Swansea.


title: Port Talbot

text: La città è sorta nel 1921 dall'unione dei villaggi di Margam, Cwmafan e Aberafan, ed è dominata dalla grande acciaieria Port Talbot Steelworks, una delle maggiori d'Europa, che dà lavoro a oltre 4000 persone.


title: Port Talbot

text: Fu proprio Port Talbot che diede a Terry Gilliam l'ispirazione per la "città d'acciaio" che fa da sfondo a Brazil.


L'Associazione Sportiva Dilettantistica Corigliano Calabro, meglio noto come Corigliano, è stata una società calcistica italiana con sede a Corigliano Calabro, frazione di Corigliano-Rossano. Nel corso della sua storia ha disputato 12 campionati nel massimo livello dilettantistico.


title: Associazione Sportiva Dilettantistica Corigliano Calabro

text: La società venne costituita il 30 ottobre 1963 con il nome di Società Polisportiva Corigliano. Il 24 novembre successivo fu presentata alla popolazione Coriglianese mediante un'imponente manifestazione svoltasi presso il Teatro Comunale della città ionica. Successivamente venne affiliata al comitato regionale della FIGC e prese parte al campionato di Seconda Categoria. Durante gli anni a seguire la società riscosse la simpatia e il numeroso seguito da parte della popolazione.


text: Durante gli anni ottanta e novanta furono presenti due formazioni a rappresentare la città ionica nei campionati antesignani all'odierna Serie D: il Corigliano e il Corigliano Schiavonea, che si sfidano in derby partecipati e molto sentiti dai tifosi coriglianesi. Le due società successivamente si fusero in un unico sodalizio, che prese il nome di USC Corigliano Schiavonea e disputò 8 campionati di Serie D consecutivi, a cavallo fra il 1996 e il 2004.


text: Nel maggio 2006 la società cambiò la propria denominazione in USC Corigliano, eliminando il riferimento all'omonima e popolosa frazione costiera del comune calabrese.


text: Nel 2009 la società retrocedette in Prima Categoria e fallì, scomparendo dal panorama dilettantistico calabrese. Lo stesso anno venne fondata una nuova società, il Real Corigliano, che ereditò di fatto la tradizione sportiva del vecchio sodalizio, vincendo il campionato al primo tentativo, sotto la gestione del presidente Leto, conquistando il salto in Promozione.


text: Il 3 agosto 2011, su iniziativa del presidente Elia, avvenne l'ennesima fusione, questa volta con lo Schiavonea '97, sodalizio nato in seguito alla fusione tra Corigliano e Corigliano Schiavonea avvenuto in passato. La nuova società prese ufficialmente il nome di ASD Corigliano Schiavonea a partire dall'anno seguente.


text: Il 9 giugno 2015 la dirigenza, capeggiata dal presidente Elia, si dimette in massa, lasciando la società in mano al comune e in una crisi quasi irreversibile. Dopo vari contatti con imprenditori locali, il 17 luglio Michele Guccione unitamente ad alcuni soci, tra cui il dott. Franco Paldino, l'ing. Francesco Cimino, l'avv. Mario Elmo, il sig. Franco Famigliulo, rileva il sodalizio, sventando il fallimento e conducendo la squadra, allestita in tempi molto ristretti, all'immediato salto di categoria in Eccellenza al termine di un campionato combattuto ma dominato.


text: Caratteristica dell'annata era l'abito con il quale i giocatori del Corigliano si presentavano prima delle partite, inusuale per la categoria.


text: Dopo esser retrocesso in Promozione al termine del campionato 2016-2017, a seguito di una combinazione di risultati sfavorevoli derivanti da play out di Eccellenza e play out delle serie D, il Corigliano (che nel frattempo era passato nelle mani di Mauro Nucaro, ex patron del , avendo lasciatogli la dirigenza i predetti soggetti) vince due campionati consecutivi, ritornando matematicamente in Serie D il 31 marzo 2019, a distanza di quindici anni dall'ultima partecipazione.


text: Il 22 dicembre la compagine ionica aveva vinto anche la Coppa Italia regionale battendo in finale il San Luca (militante in Promozione) per 2-0 sul neutro di Palmi. Il 5 maggio successivo invece, arriva la vittoria in Supercoppa, avendo la meglio nel doppio confronto su San Luca e .


text: Nella successiva stagione di Serie D, il campionato termina anzitempo a causa della Pandemia di COVID-19, con la squadra classificatasi quindicesima e quindi retrocessa in Eccellenza per peggior piazzamento, tuttavia il 10 agosto 2020 il Tribunale Nazionale Federale della FIGC infligge un punto di penalità al Roccella (classificatosi quattordicesimo a pari punti con gli ionici). Dunque il Corigliano è matematicamente salvo, col Roccella che è retrocesso.


text: L'estate si presenta comunque travagliata, in quanto il Corigliano rischia comunque di non potersi iscrivere per mancanza di una struttura.


text: Tuttavia, il successivo 4 settembre, la Corte d'appello federale ribalta la sentenza del TFN e revoca la penalizzazione al Roccella, condannando quindi il Corigliano alla definitiva retrocessione.


text: I successivi ricorsi del club vengono però giudicati inammissibili, dunque il club rimane in Eccellenza.


text: La stagione inizia nel peggiore dei modi: il club infatti rifiuta di partecipare alla Coppa regionale, nel girone unico dell'Eccellenza Calabria il Corigliano rinuncia a scendere in campo contro la subendo un punto di penalizzazione e la sconfitta a tavolino, successivamente scenderà in campo contro e , ma alla seguente giornata, contro il , rinuncia per la seconda volta a scendere in campo, venendo dunque esclusa dal campionato.


text: Il gruppo ultras al seguito del sodalizio ionico è lo "Skizzati Group 1991", fondato appunto nel 1991. Il gruppo conta un centinaio di membri attivi e durante le partite casalinghe del Corigliano prende posto nella parte di tribuna intitolata a Paolo Giuseppe Pagnotta, tifoso coriglianese scomparso prematuramente nel 2008.


text: Nel 2015, con la precedente compagine societaria in grave crisi finanziaria e dunque impossibilitata a mandare in campo la propria formazione, i membri degli Skizzati scesero in campo al posto dei calciatori, giocando le ultime partite del campionato di Eccellenza ed evitando così la cancellazione del sodalizio. Al termine del campionato inoltre, si occuparono della pulizia e del restauro dello stadio Brillìa, che mostrava un avanzato stato di abbandono.


text: Gli ultras coriglianesi sostengono delle amicizie con le tifoserie corregionali di Sambiase (Lamezia Terme), Acri e Trebisacce. Amicizia datata anche coi supporter della Gioiese, gemellati a loro volta con i sambiasini.


text: La rivalità più sentita è quella con la tifoseria della Rossanese, che trova origine nel forte campanilismo fra gli abitanti di Corigliano Calabro e Rossano, i due centri più importanti e popolosi dello Ionio cosentino. Nel 2008 fu varata la proposta di fondere le due società, progetto che non andò in porto anche a causa dei malumori delle rispettive tifoserie. In passato, durante accesi derby, ci furono violenti scontri fra le due fazioni, sfociati in arresti e diffide. Altre rivalità minori sono con i tifosi della Palmese e della Paolana


title: Pendolo balistico

text: Il pendolo balistico è un dispositivo per la misura della quantità di moto di un proiettile. Il pendolo balistico venne inventato da B. Robins nel 1742, e rappresenta un esempio classico di un urto perfettamente anelastico. Se un proiettile di massa formula_1 e velocità formula_2 viene sparato orizzontalmente in modo da colpire una massa oscillante di un pendolo di legno che ha massa formula_3 molto maggiore della massa del proiettile e che inizialmente è fermo, trascurando l'effetto di eventuali forze esterne la quantità di moto nel corso del percorso si conserva.


title: Pendolo balistico

text: Poiché in questo caso esiste una forza esterna agente sulla massa oscillante, dovuta alla tensione del filo, è più corretto utilizzare la legge di conservazione del momento angolare rispetto al punto in cui è appeso il filo.


title: Pendolo balistico

text: dove abbiamo indicato con V la velocità comune dei due corpi dopo la collisione. Semplificando formula_5 l'equazione diventa:


title: Pendolo balistico

text: ovvero in questo caso la legge di conservazione del momento angolare si riduce alla legge di conservazione della quantità di moto. Da questa equazione possiamo ricavare la velocità formula_7:


title: Pendolo balistico

text: Dopo la collisione, il sistema costituito dai due corpi sale muovendosi su un arco di cerchio. In questo secondo processo possiamo applicare la legge di conservazione dell'energia meccanica. Il corpo sale di un'altezza formula_9 per cui:


title: Pendolo balistico

text: Se indichiamo con formula_17 l'angolo formato dal filo con la verticale, la relazione con l'altezza raggiunta dal pendolo formula_9 può essere ricavata utilizzando il triangolo rettangolo formato da formula_5 con la verticale. In questo triangolo, il cateto formula_20 è:


title: Pendolo balistico

text: Notiamo che il termine "pendolo balistico" viene dal fatto che è molto più semplice misurare l'angolo massimo formato dal pendolo piuttosto che una velocità, che può anche essere molto grande. Questa tecnica permette quindi di misurare con buona precisione la velocità di un proiettile.


title: Mondo di tenebra

text: Mondo di tenebra (World of Darkness, anche abbreviato WoD) è il nome di due ambientazioni correlate, ma distinte, per giochi di ruolo a tema horror pubblicati dalla White Wolf e per il gioco di ruolo dal vivo "Mind's Eye Theatre", sempre della White Wolf. L'ambientazione originale fu ideata da Mark Rein·Hagen per "" nel 1991.


title: Mondo di tenebra

text: L'ambientazione originale fu rivista nel 2004 in occasione del rinnovo di tutte le linee editoriali ad essa legate. Dal 2012 la gestione della linea è stata ceduta in licenza alla Onyx Path Publishing.


title: Mondo di tenebra

text: Su licenza della White Wolf la Steve Jackson Games adattò l'ambientazione al proprio sistema "GURPS", mentre Monte Cook la adattò al "d20 System" con "Monte Cook's World of Darkness".


title: Mondo di tenebra

text: In Italia alcuni dei manuali del "Mondo di tenebra" sono stati pubblicati prima dalla 25 Edition e poi dalla Raven Distribution.


title: Mondo di tenebra

text: Per distinguere le due linee ambientazioni normalmente ci si riferisce a quella originale del 1991 come "Mondo di tenebra classico" o "Vecchio mondo di tenebra" (in inglese "Classic World of Darkness", "original World of Darkness" o "old World of Darkness", entrambi abbreviati "oWod"), mentre la seconda del 2004 semplicemente come "Mondo di tenebra" o "Nuovo mondo di tenebra" (in inglese "New World of Darkness"),


title: Mondo di tenebra

text: La "Paradox Interactive" (che acquistò la White Wolf nel 2011) nel tentativo di mantenere distinte le due linee rinominò ufficialmente nel dicembre 2015 il Nuovo Mondo di tenebra come "Chronicles of Darkness" ("Cronache delle tenebre"), mentre il "Mondo di tenebra classico" ritornò ad essere semplicemente "Mondo di tenebra".


title: Mondo di tenebra

text: Anche se le due ambientazioni sono superficialmente molto simili e il tema originale è di "mistero oscuro" con un'enfasi sullo sconosciuto e sull'orrore personale, nel mondo di tenebra classico era presente un tema apocalittico che è stato rimosso dal nuovo mondo di tenebra, così come gli aspetti della cultura goth e punk.


title: Mondo di tenebra

text: Il Mondo di Tenebra originale fu creato nel 1991 da Mark Rein·Hagen per "". Dopo la pubblicazione di "Ars Magica" nel 1991 Rein·Hagen iniziò a pensare ad un nuovo gioco di ruolo, valutando varie idee (dal trasferire "Ars Magica" nei tempi moderni, a "Inferno" un gioco che avrebbe dovuto essere ambientato nel purgatorio). Discutendo queste idee con Stewart Wieck e Lisa Stevens mentre si recavano alla GenCon 1990 le condensò nell'idea di un'ambientazione urban fantasy che riprendeva parte della storia di "Ars Magica" con un feel malinconico e oscuro, questo sarebbe stato "", pubblicato l'anno successivo.


title: Mondo di tenebra

text: Inizialmente fu valutato di chiedere una licenza per l'uso dell'ambientazione creata da Anne Rice, ma alla fine si decise che si poteva creare un'ambientazione vampiri-gotica anche senza licenza. Per il nuovo prodotto la White Wolf pubblicò trenta/quarantamila copie di un libretto satinato da 16 pagine, completamente a colori, che inviò ai distributori per essere dato in omaggio. Le meccaniche del gioco furono sviluppate da Tom Dowd, che adattò il sistema a riserva di dadi, che aveva già utilizzato in precedenza in Shadowrun. Al successo di "Vampiri" contribuirono la scelta di dare ai personaggi discipline (poteri vampirici) che resero effettivamente "Vampiri" un gioco di superpoteri oscuri, piuttosto che un gioco di orrore (l'unico gioco di ruolo di orrore ad aver avuto successo era stato finora "Il richiamo di Cthulhu", mentre c'erano stati già diversi giochi di supereroi di successo) e i clan, che facilitarono i giocatori nella creazione fornendo un modello da seguire per i propri personaggi.


title: Mondo di tenebra

text: In seguito al grande successo di "Vampiri" seguì la pubblicazione di un nuovo gioco ambientato nel Mondo di tenebra ogni anno: "" ("Vampire: The Masquerade", 1991), "" ("Werewolf: The Apocalypse", 1992), "" (1993), "" (1994), "" (1995).


title: Mondo di tenebra

text: Ognuno di essi utilizzava le regole di "Vampiri" con adattamenti per la propria ambientazione specifica, ma mantenendo la visione di un mondo futuro oscuro e distopico, incentrato su personaggi con superpoteri e delle organizzazioni in cui personaggi potessero inserirsi. A questi si aggiunge nel 1993 il primo gioco di ruolo dal vivo ambientato nel Mondo di tenebra, "Mind's Eye Theatre: The Masquerade" che iniziò la linea "Mind's Eye Theatre", che negli anni successivi pubblicò regolamenti anche per le altre ambientazioni del Mondo di tenebra.


title: Mondo di tenebra

text: I vari giochi furono tutti supportati con avventure e libri di ambientazione, inoltre la White Wolf pubblicò anche numerosi splatbook, non un concetto nuovo per i giochi di ruolo, ma fu la prima casa editrice a pubblicarne in consistenza. A cominciare con l'avventura "Under a Blood Red Moon" (in cui comparivano sia vampiri che lupi mannari) cominciò anche a pubblicare crossover tra i vari giochi, che però soffrivano del fatto che anche se le regole erano simili, non erano comunque identiche. I crossover potevano anche essere tematici, per esempio nel 1995 fu pubblicato per ognuna delle cinque giochi un manuale incentrato su un gruppo di cacciatori umani dei mostri titolari dell'ambientazione, nel 1997 il tema fu l'alleato e per ogni linea fu pubblicato un manuale che offriva nuovi compagni.


title: Mondo di tenebra

text: A partire dal 1997 la White Wolf iniziò a pubblicare nuove ambientazioni storiche basate sui giochi già esistenti, e pubblicò "" ("Vampire: The Dark Ages", 1996), "Werewolf: The Wild West" (1997) e "Mage: The Sorcerers Crusade" (1998), ma il quarto supplemento previsto "Wraith: The Great War" non fu pubblicato e si interruppe la serie di ambientazioni storiche.


title: Mondo di tenebra

text: Nel 1998 la White Wolf stava infatti incontrando problemi economici dovuti alla crisi del mercato librario del 1995-1996, che andò a sommarsi alla crisi dei giochi di carte collezionabili del 1996-1997. La White Wolf iniziò con il chiudere la linea editoriale di "Wraith", anche se l'ambientazione non fu lasciata in sospeso e il metaplot chiuso con "Ends of Empire" (1999), inoltre il manuale ancora inedito di "Wraith: The Great War" fu pubblicato, ma fu una pubblicazione una tantum, non una linea editoriale supportata da supplementi. Altre linee meno redditizie furono sposate al marchio esterno "Arthaus", riducendo i costi di produzione e solo le tre linee principali, "Vampiri", "Lupi mannari" e "Mage" rimasero in produzione alla White Wolf vera e propria.


title: Mondo di tenebra

text: I crossover invece di essere tematici furono a livello di trama, con eventi che si incrociavano tra le varie ambientazioni. Il 1998 fu l'anno del lotus e furono pubblicati manuali con le controparti orientali delle tre linee, mentre quello del 1999, l'anno del Reckoning descrisse gli eventi che portarono alla chiusura di "Wraith", culminando con il citato "Ends of Empire" e introducendo la nuova linea "Hunter: The Reckoning" dedicata agli umani che cacciano i mostri soprannaturali. Il 2000 fu l'anno delle rilevazioni (solo supplementi ma nessuna nuova ambientazioni) e il 2001 l'anno dello scarabeo dedicato al Medio Oriente, in cui fu anche pubblicata "Mummy: The Resurection". Infine il 2002 fu l'anno dei dannati il cui metaplot introdusse "Demon: The Fallen", un gioco sugli angeli decaduti.


title: Mondo di tenebra

text: Nel 2002 fu rilanciato "", seguito da supplementi per altre dedicati agli altri mostri "Dark Ages: Mage" (2002), "Dark Ages: Inquisitor" (2002), "Dark Ages: Werewolf", (2003) e "Dark Ages: Fae" (2004). Infine nel 2003 fu pubblicata una nuova ambientazione "Orpheus" fin dall'inizio prevista come una serie limitata di sei libri.


title: Mondo di tenebra

text: Nel 2003 ormai le ambientazioni del Mondo delle tenebre mostravano la loro età e il loro stesso ricco metaplot era di ostacolo ai nuovi giocatori che si sentivano intimoriti dalla quantità di materiale e i ricavi erano in continuo calo. Sebbene ogni ambientazione sia un universo autocontenuto, con il passare del tempo le connessioni tra le diverse ambientazioni pubblicate nel materiale canonico, sono andate aumentando. Questo ha presentato difficoltà per i narratori poiché la cosmologia canonica di ogni ambientazione confligge sottilmente e a volte in maniera evidente con quelle delle altre. Molti degli ultimi supplementi di gioco contengono regole su come maneggiare le interazioni tra tipi di esseri sovrannaturali diversi e in alcuni casi presentano regole che tentano di giustificare l'esistenza di discrepanze tra le varie ambientazioni


title: Mondo di tenebra

text: The publishers stated that, in doing so, they followed up on a promise that has existed in the World of Darkness since the first edition of "Vampire", with the concept of Gehenna, and in "Werewolf", with the Apocalypse, as well as some elements of some of the published material that pertain to 'end of the world' themes in other games. Fiction novels from each of the three major gaming lines concluded the official storyline.


title: Mondo di tenebra

text: Quindi alla fine del 2003 la White Wolf annunciò che avrebbe chiuso tutte le linee legate al Mondo di tenebra e che avrebbe portato al compimento le loro trame con un evento finale cataclismico, il "Time of Judgment" ("Tempo del giudizio"), facendo tabula rasa, per ripartire con le ambientazioni rinnovate. Questo evento è descritto dalla prospettiva dei diversi esseri sovrannaturali in quattro manuali: "Gehenna" (per "Vampiri: la masquerade"); "Apocalypse" (per "Licantropi: l'apocalisse"); "Ascension" (per "Mage: the Ascension") e "Time of Judgement" (dedicato alle linee minori: "Demon: The Fallen", "Changeling: The Dreaming", "Kindred of the East", "Mummy: the Resurrection" e "Hunter: the Reckoning").


title: Mondo di tenebra

text: La White Wolf affermò che questa "fine" era dovuta ad una promessa che esisteva sin dalla prima edizione di Vampiri, cioè all'avvento della vicina Gehenna e dell'Apocalisse, ed al tema centrale della fine del mondo. Da notare che nella nuova edizione di Mondo di Tenebra, il tema della fine del mondo dà posto al nuovo tema principale che tratta il mistero.


title: Mondo di tenebra

text: La nuova linea editoriale fu inaugurata con la pubblicazione contemporanea di "Mondo di tenebra" ("World of Darkness") e "" ("Vampire: The Requiem"). Invece di creare un set di regole per ogni serie maggiore, come Vampiri o Lupi mannari, "Mondo di tenebra" presenta un regolamento universale per ogni serie, che permette di creare e sviluppare personaggi umani, che tendono ad avvicinarsi all'atmosfera sovrannaturale dell'ambientazione. I manuali aggiuntivi delle serie principali, come "Vampiri: il requiem" o "Maghi: il risveglio", aggiungono le regole per personaggi sovrannaturali, le loro discipline e sentieri, così come la gerarchia sociale. Con questo metodo vengono superate le parziali incompatibilità e permettevano infatti la creazione di "crossover" solo grazie a enormi sforzi da parte del narratore per uniformare e gestire regole a volte contrastanti. "World of Darkness" vinse l'Origins "Gamers' Choice Award" nel 2004.


title: Mondo di tenebra

text: Le meccaniche di gioco furono semplificate, riprendendo e migliorando il lavoro già fatto su "Trinity" (un gioco di ruolo di fantascienza che la White Wolf aveva pubblicato nel 1997), il combattimento in particolare fu semplificato e inoltre furono adottate meccaniche dai giochi di ruolo indie, per gestire vizi, moralità e virtù. Le reazioni alla nuova pubblicazione furono controverse, nel tempo il nuovo sistema fu accettato, ma molti giocatori continuarono a preferire il tema più epico e fantastico dell'ambientazione precedente e in breve le vendite tornarono ai bassi livelli antecedenti il Time of Judgement.


title: Mondo di tenebra

text: Nel 2005 furono pubblicati i manuali per "" ("Werewolf: The Forsaken") e "" ("Mage: The Awakening") Oltre a supportare tutte e tre le linee principali con numerosi supplementi, la White Wolf riprese l'idea già testata con "Orpheus" di pubblicare nuove ambientazioni con un numero limitato e pianificato dall'inizio di uscite e un metaplot che veniva portato a conclusione. In questa maniera fu pubblicato nel 2006 "Prometheus: The Created" (basato su mostri simili alla creatura di "Frankenstein") e "" ("Changeling: The Lost"). Le vendite di quest'ultimo furono sufficientemente buoni che la White Wolf pubblicò altri supplementi oltre a quelli inizialmente previsti)


title: Mondo di tenebra

text: Nel 2007 cominciò ad interessarsi alla produzionein formato digitale e avviò il programma Storytelling Adventure System (SAS) per standardizzare la produzione di volumi in formato digitale (PDF). Il primo di questi fu un "The Resurrectionist", modulo per "Vampiri: il Requiem" e la successiva ambientazione limitata ("Hunter: The Vigil") vide solo quattro volumi stampati, ma numerosi moduli in PDF.


title: Mondo di tenebra

text: In seguito all'acquisto della White Wolf da parte della CCP Games nel novembre 2006 la produzione di volumi della White Wolf andò lentamente esaurendosi. La CCP aveva acquistato la White Wolf con l'obiettivo di sviluppare un MMORPG basato su "Vampiri" e man mano spostò sempre più personale alla produzione di quest'ultimo. Questo combinato con il graduale abbandono dei fondatori originali della White Wolf, alla lentezza delle comunicazioni tra CCP e White Wolf e alla crisi in cui incorse la CCP nel 2011, portò gradualmente alla sospensione di tutte le nuove pubblicazioni L'ultimo canto del cigno fu la pubblicazione di "Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition", un'edizione limitata rilegata in pelle disponibile solo in preordine online, seguita nel gennaio 2012 da un'edizione standard cartonata.


title: Mondo di tenebra

text: Rich Thomas, direttore creativo della White Wolf, subito dopo i licenziamenti del 2011, contattò numerosi ex dipendenti per formare una nuova società, la Onyx Path Publishing, che ottenne in licenza dalla CCP il nuovo e vecchio Mondo di Tenebra, oltre ad altre linee della White Wolf Anche se la nuova società fu registrata ufficialmente il 29 dicembre 2011 aspettò oltre sei mesi prima di rivelarsi pubblicamenteLa nuova società riprese direttamente il programma di pubblicazioni della White Wolf, ma puntò inoltre al canale di raccolta fondi di Kickstarter per finanziare molti progetti, tra cui le versioni del ventennale di "Werewolf: The Apocalypse" e di "Mage: the Ascension".


title: Mondo di tenebra

text: Nel 2013 è stata pubblicata una revisione del Mondo delle tenebre, "God Machine Chronicle", e una di "Vampiri: il Requiem", "The Strix Chronicle". Entrambi i volumi presentano un nuovo metaplot, e si aprono con un'antologia di racconti iniziale, seguita dall'aggiornamento delle regole per il "Storyteller system". Pare che il formato inusuale di pubblicare la revisione del sistema di gioco e dell'ambientazione in questa maniera sia stata dovuta al fatto che la CCP non abbia voluto autorizzare una revisione dello Storyteller System.


title: Mondo di tenebra

text: In Italia alcuni manuali sono stati tradotti e pubblicati dalla 25 Edition, licenziataria della White Wolf, ma in seguito alla fusione con la Magic Market ha preferito non investire ulteriormente in questa linea editoriale per concentrarsi su altri titoli. La versione per il ventennale di "Vampiri: la masquerade" e "Licantropi: l'apocalisse" sono state pubblicate dalla Raven Distribution, ed è in programma anche la pubblicazione di "Maghi: l'ascensione 20º anniversario" e "Wraith: the oblivion 20º anniversario".


title: Mondo di tenebra

text: L'ambientazione è simile al mondo moderno, ma viene enfatizzata la parte più oscura ed insidiosa, ed è fitta di cospirazioni e segreti. L'umanità è preda di creature sovrannaturali, come vampiri, lupi mannari e wraith (spiriti dei morti) e sta perdendo ogni speranza. Le creature sovrannaturali non sono predatori solitari a cui è possibile dare la caccia, ma sono numerosi ed intelligenti a sufficienza da organizzarsi in società più o meno complesse, divise in fazioni in competizione tra loro, che usano spesso gli esseri umani come pedine per i loro giochi.


title: Mondo di tenebra

text: Una ragnatela di cospirazioni, alcune delle quali rispecchiano le leggende metropolitane del nostro mondo, altre uniche e specifiche dell'ambientazione, ricopre l'intero mondo. Cabale di potenti maghi, associazioni di astuti vampiri ed altre strane figure competono tra di loro per il controllo del mondo. La dicotomia tra ricchi e poveri, potenti ed impotenti viene quindi accentuata, portata spesso all'estremo, sia dal mondo sovrannaturale che da quello odierno, composto da ignari umani avvolti da un alone di tristezza e disperazione. La decadenza della società è quindi il tema centrale, così come l'onnipresente corruzione . Questo riflesso oscuro si manifesta ovunque, e viene enfatizzata dall'atmosfera cupa, dall'architettura gotica e dal look punk che domina le strade.


title: Mondo di tenebra

text: Un filo di antintellettualismo corre lungo tutto il Mondo di tenebra: in particolare la scienza viene ritratta come un'attività che uccide la spiritualità con l'obiettivo di rinforzare la "realtà consensuale" in un assoluto. Un sistema rigido e calcificato in cui tutto avviene secondo le leggi inalterabili della causa e dell'effetto. La tecnologia viene ritratta nel migliore dei casi come uno strumento pericoloso, spesso come un'influenza corruttrice e viene spesso creata da creature malvagie per distruggere lo spirito umano.


title: Mondo di tenebra

text: Pur avendo un'ambientazione superficialmente simile a quella precedente il tema globale è di "oscuri segreti", con un'enfasi sullo sconosciuto, qualcosa che sia gli sviluppatori che i giocatori sentivano che era stato perso negli oltre 12 anni di pubblicazione dei vari manuali dell'originale Mondo di tenebra.


title: Mondo di tenebra

text: Molti dettagli dell'ambientazione, specialmente quelli riguardanti la storia, sono stati lasciati liberi a molte interpretazioni. Questo può essere spiegato dalle critiche al "vecchio" Mondo di tenebra, mosse riguardo al troppo materiale pubblicato durante la serie: per un narratore diventava spesso difficile gestire e sorprendere i vari giocatori, che conoscevano molto spesso le varie storie "segrete", a causa dei troppi volumi pubblicati. Il tema principale è stato poi spostato dalla fine del mondo (nel "vecchio Mondo") a quello del mistero, in cui i personaggi riescono a focalizzarsi più facilmente sui vari segreti della storia, al posto di preoccuparsi di una prossima apocalisse.


title: Mondo di tenebra

text: Sono riportate solo i volumi base delle varie ambientazioni, per liste dettagliate fare riferimento alla voce specifica per l'ambientazione.


title: Mondo di tenebra

text: Con l'acquisizione della White Wolf Publishing nel 2006 da parte della CCP Games si è parlato dello sviluppo di un MMORPG basato su "Vampiri: la masquerade". Nel 2014 la CCP ha sospeso il progetto licenziando 54 dipendenti e concentrandosi sul suo originale MMORPG "EVE Online".


title: Casino Royale (Climax!)

text: Casino Royale è un episodio appartenente alla prima stagione della serie antologica statunitense "Climax!" Diretto da William H. Brown Jr., è stato trasmesso in prima visione negli Stati Uniti d'America da CBS il 21 ottobre 1954. Rappresenta il primo adattamento assoluto del personaggio di James Bond creato da Ian Fleming.


title: Casino Royale (Climax!)

text: James "Jimmy" Bond, nome in codice 007, agente della CIA, viene preso di mira da un assassino: riesce a schivare i proiettili ed entra nel Casino Royale. Lì incontra il suo contatto britannico, Clarence Leiter; mentre Bond spiega le regole del baccarà, Leiter gli illustra la sua missione: sconfiggere Le Chiffre al gioco d'azzardo e costringere i sovietici a "ritirarlo".


title: Casino Royale (Climax!)

text: Bond incontra quindi un'ex amante, Valerie Mathis, l'attuale fidanzata di Le Chiffre; incontra anche Le Chiffre stesso, che Bond batte al baccarà. Quando ritorna nella sua camera d'albergo, tuttavia, Bond si confronta con Le Chiffre e le sue guardie del corpo, insieme a Mathis, che Le Chiffre ha scoperto essere un agente del Deuxième Bureau.


title: Casino Royale (Climax!)

text: Le Chiffre tortura Bond per scoprire dove questi ha nascosto l'assegno per le sue vincite, ma Bond non rivela dove si trova. Dopo uno scontro con le sue guardie del corpo, Bond spara e ferisce Le Chiffre, salvando Valerie. Esausto, Bond si siede su una sedia di fronte a Le Chiffre per parlare. Mathis si mette in mezzo e Le Chiffre la afferra da dietro, minacciandola con una lama di rasoio: mentre Le Chiffre si muove verso la porta con Mathis come scudo, lei lotta, liberandosi, e Bond riesce a sparare a Le Chiffre.


title: Casino Royale (Climax!)

text: Questo episodio, dopo il successo della saga cinematografica di 007 è stato riedito come film a sé stante, e distribuito in questo formato anche in home video.


title: Casino Royale (Climax!)

text: "Casino Royale" si prende alcune libertà rispetto al romanzo omonimo da cui è tratto: l'inglese James Bond, agente dell'MI6, è stato qui trasformato nell'americano "Jimmy" Bond, agente della CIA, mentre di conseguenza Felix Leiter, contatto di Bond all"intelligence" statunitense, qui diventa Clarence Leiter, agente dei servizi britannici; è inoltre presente l'inedito personaggio di Valerie Mathis, un incrocio tra Vesper Lynd e René Mathis. L'episodio è introdotto da una presentazione a opera di William Lundigan.


title: Impianti di risalita di Genova

text: I sistemi ettometrici di Genova sono un sistema di dodici ascensori utilizzati per il collegamento delle zone collinari cittadine. A questi si affiancano due funicolari (Zecca-Righi, Sant'Anna) e la ferrovia a cremagliera di Granarolo.


title: Impianti di risalita di Genova

text: Tutti gli impianti sono gestiti dall'Azienda Mobilità e Trasporti. Vengono definiti dal gestore come "impianti speciali".


title: Impianti di risalita di Genova

text: Gli ascensori pubblici di Genova sono dodici impianti gestiti da AMT Genova utilizzati per il collegamento delle zone collinari cittadine. Dieci degli impianti oggi in uso sono entrati in servizio tra gli inizi degli anni dieci e la fine degli anni settanta nelle zone che all'epoca erano soggette ad espansione urbanistica; un undicesimo impianto, tra via Centurione e via Bari, è entrato in servizio alla fine del 2010, mentre nel 2015 è entrato in servizio l'ultimo impianto, l'ascensore di Quezzi.


title: Impianti di risalita di Genova

text: Quasi tutti costruiti da privati, tali impianti divennero con il tempo di proprietà pubblica in modo simile a quanto accaduto per le aziende di trasporto che gestivano linea automobilistiche o tranviarie. Vengono solitamente indicati da AMT come "impianti speciali".


title: Impianti di risalita di Genova

text: Su iniziativa del Comune di Genova, dal 1ºdicembre 2021 gli impianti verticali sono gratuiti per la tutta la fascia giornaliera.


title: Impianti di risalita di Genova

text: Solitamente indicato solo come Ascensore di Castelletto, è il più famoso degli ascensori genovesi per la sua valenza turistica; collega piazza del Portello, nel centro di Genova, con il belvedere Luigi Montaldo in Spianata Castelletto, uno dei più famosi punti panoramici della città. Costruito nel 1910, è uno dei primi impianti di questo genere ad essere entrato in funzione a Genova. Copre un dislivello di 57 metri e ha due cabine, con una portata di 25 persone. L'ingresso a valle è all'interno di un palazzo, ed è costituito da un lungo tunnel finemente decorato. La stazione a monte è costruita completamente all'esterno in stile liberty con un tratto visibile e vetrate che consentono di godere del panorama della città. Il poeta Giorgio Caproni gli dedicò alcuni versi, riprodotti anche su una targa affissa nella galleria d'ingresso, nella poesia "l'Ascensore".


title: Impianti di risalita di Genova

text: Negli anni sessanta, le vetrature visibili del tratto a monte vennero chiuse e murate, perché considerate poco sicure.


title: Impianti di risalita di Genova

text: All'inizio del 2020, in occasione della revisione trentennale, oltre alla sostituzione degli organi elettrici e meccanici il Comune ha attuato la valorizzazione storica dell'impianto: l'ascensore è stato integralmente sostituito e le cabine sono state ricostruite secondo i disegni originali dei primi del '900, in stile liberty rivestite in legno di pino. Il nuovo ascensore, inaugurato nel luglio 2020, è stato progettato ed installato dall'azienda genovese "Elevatori Normac" in collaborazione con AMT.


title: Impianti di risalita di Genova

text: Costruito nel 1929 nelle immediate vicinanze del precedente, non ha mai ottenuto particolare favore nell'utenza a causa della poco felice collocazione della stazione a valle raggiungibile solo attraverso la galleria stradale Giuseppe Garibaldi, tra piazza del Portello e largo Zecca. Al lato opposto della galleria si trova un'altra galleria pedonale, raggiungibile tramite un attraversamento regolato da semaforo, che porta in piazza della Meridiana nelle immediate vicinanze di via Garibaldi. La stazione a monte si trova in via Gaetano Colombo. Nel 2018, in occasione della revisione trentennale, il tunnel di accesso è stato integralmente restrutturato, ed è stato installato un nuovo impianto di ventilazione (essendo la stazione a valle praticamente sotterranea). Nell'estate del 2019, l'ascensore è stato riaperto al pubblico: una cabina è stata dismessa, mentre l'altra è stata mantenuta e totalmente ammodernata dall'azienda genovese "Elevatori Normac" in collaborazione con AMT, che l'ha riportata agli arredi originali, diminuendone però la capienza per ragioni di sicurezza. Il dislivello di questo ascensore è di 61 metri.


title: Impianti di risalita di Genova

text: L'Ascensore Castello d'Albertis-Montegalletto, con i suoi 72 metri di dislivello, collega via Balbi a corso Dogali; costruito nel 1929, è stato trasformato nel 2004 in impianto traslatore-sollevatore.


title: Impianti di risalita di Genova

text: Rappresenta la naturale prosecuzione della funicolare Sant'Anna collegando corso Magenta, nei pressi della stazione a monte della funicolare, con via Antonio Crocco nella parte superiore del quartiere di Castelletto. Tra la stazione a valle, che ha un'uscita anche su via Acquarone, e quella a monte si ha un dislivello di 49 metri che viene superato in 4 secondi da due cabine con una capienza di 30 persone ciascuna. Costruito nel 1933 per iniziativa privata, è stato acquistato dal Comune di Genova al momento del suo completamento e, dopo alcuni cambi di gestione, è stato rilevato da AMT Genova nel 1966. Il 23 aprile 2020 l'ascensore è stato chiuso per lavori di revisione trentennale, che comprendono anche l'ammodernamento di tutte le strutture dell'impianto.


title: Impianti di risalita di Genova

text: Collega corso Armellini, nei pressi di piazza Manin e via Assarotti e nel punto più orientale della circonvallazione a monte, a via Contardo. È stato costruito nel 1941 e copre un dislivello di 32 metri.


title: Impianti di risalita di Genova

text: È stato l'unico ascensore ad avere in origine una fermata intermedia. Collegava il tunnel di Borgo Incrociati, e il sottopasso ferroviario pedonale della stazione ferroviaria di Genova Brignole, con corso Montegrappa e via Imperia superando un dislivello di 34 metri. Aveva due cabine della capienza di 10 e 12 persone. Aperto nel 1954, dal 2008 il servizio fu limitato tra le fermate di corso Montegrappa e via Imperia essendo stato murato l'ingresso per il tunnel di Borgo Incrociati in concomitanza con l'avvio dei cantieri per il prolungamento della metropolitana; due ascensori della nuova stazione Brignole della metropolitana consentirono di superare il dislivello tra passo Borgo Incrociati e corso Montegrappa.


title: Impianti di risalita di Genova

text: È l'ascensore del Ponte Monumentale, collega via XX Settembre a corso Podestà superando un dislivello di 23 metri, il minore tra quelli degli ascensori genovesi storici, record passato nel 2010 al nuovo ascensore di via Bari. Ha due cabine da 18 persone ed è stato costruito nel 1959; la vicinanza con l'ospedale Galliera e con il parco dell'Acquasola e la presenza di molti uffici in zona ne fanno uno dei più frequentati, soprattutto da utenti provenienti dalla stazione Brignole e dai posteggi per auto della zona di piazza della Vittoria. Durante i recenti lavori di revisione trentennale, durati quattro mesi, l'ascensore è stato completamente rinnovato nella sua parte tecnica ed ha ripreso servizio nel novembre 2021.


title: Impianti di risalita di Genova

text: Collega via Dino Col, tra Dinegro e Sampierdarena, con la soprastante via Mura degli Angeli con un percorso totalmente inserito in un condominio. La stazione a monte è situata sul tetto dell'edificio e collegata alla strada tramite una passerella. Ha cabine della capienza di 10 persone; è entrato in servizio nel 1963 e supera un dislivello di 46 metri.


title: Impianti di risalita di Genova

text: Inserito all'interno di un condominio, collega via Ponterotto, vicolo adiacente a via Canevari dove transitano le autolinee da e per la Val Bisagno, a via Montello nelle vicinanze di piazza Manin e corso Montegrappa. Aperto nel 1967, ha due cabine della capienza di 10 persone, il dislivello è di 43 metri.


title: Impianti di risalita di Genova

text: Ultimo degli ascensori genovesi ad essere stato realizzato nel XX secolo, nel 1977, ed il primo gestito fin dall'inizio da AMT, collega via Cantore a corso Scassi, presso l'Ospedale Villa Scassi. La differenza di altezza fra le due stazioni è di 26 metri. Nell'impianto originario per raggiungere le due cabine, della capienza di 15 persone, era necessario percorrere un tunnel di circa 200 metri. Nel 2007, alla scadenza della sua vita tecnica, l'impianto venne chiuso per lavori di revisione trentennale. In quell'occasione, viste le condizioni di umidità del vecchio tunnel, che negli ultimi tempi era diventato un disagio per gli utenti, si pensò di realizzare un nuovo impianto traslatore-sollevatore, simile a quello di Montegalletto. Nel dicembre 2012 venne pubblicato il bando di gara per i lavorimentre l'impianto venne inaugurato nel dicembre 2016. La stazione a valle è in posizione arretrata rispetto alla precedente, mentre quella a monte è stata interamente ricostruita sull'altro lato della strada, più vicina all'ingresso dell'Ospedale. L'ascensore è a cabina singola ed è stato concepito con una nuova tecnologia: è costituito da un tratto orizzontale e uno obliquo, con un percorso iperbolico senza discontinuità tra il tratto orizzontale e quello verticale, caratteristica che lo rende unico nel suo genere.


title: Impianti di risalita di Genova

text: Tuttavia, dopo poco tempo l'ascensore venne subito fermato a causa di un guasto. Data la sua particolare conformazione, le riparazioni e la messa a punto durarono più del previsto. Nei 4 anni successivi l'impianto ha avuto un vita operativa molto travagliata, durante il quale si sono alternati brevi periodi di aperturae lunghi periodi di chiusura per malfunzionamento; il suo percorso è stato quasi sempre coperto dal bus sostitutivo HS. Oltre a ciò, un contenzioso tra le due aziende costruttrici ne ha ritardato ulteriormente il ripristino. Nel 2020, dopo le ripetute proteste dei cittadini, il Comune affida alla ditta "Maspero Elevatori" le riparazioni e il collaudo definitivi. A causa del periodo pandemico del virus SARS-CoV-2, tutto viene rimandato di 6 mesi. Nel dicembre 2020, dopo aver eseguito diversi lavori alla parte elettrica e meccanica, l'ascensore effettua una fase di pre-esercizio. Nel gennaio 2021 il Comune chiede il verbale di via libera dell'USTIF per poter riaprire l'impianto. Il 14 aprile 2021 l'ascensore è tornato operativo, ma dopo dieci giorni il servizio è stato nuovamente interrotto.


title: Impianti di risalita di Genova

text: Entrato in servizio il 29 dicembre 2010, è il primo ascensore pubblico inaugurato a Genova dopo oltre trent'anni; situato nel quartiere del Lagaccio, collega via Centurione e l'omonima fermata della cremagliera Principe-Granarolo alla soprastante via Bari superando un dislivello di 12 metri.


title: Impianti di risalita di Genova

text: L'ascensore di Quezzi collega via Piero Pinetti a via Susanna Fontanarossa, con una fermata intermedia in via Portazza, nel quartiere di Quezzi. Presentato alla stampa il 21 gennaio 2015 ed entrato in servizio venerdì 8 maggio 2015, è il primo ascensore inclinato tra gli impianti pubblici genovesi ed è il primo ascensore inclinato a pendenza variabile ad entrare in servizio pubblico in Italia. Il percorso è di circa 131 metri, i 27 a valle sono in galleria, i 23 centrali in trincea e gli 81 a monte sopraelevati. Il primo tratto di 27,14 metri ha un'inclinazione di 44,13°, un raccordo di 48,17 metri porta all'inclinazione ai 30,33° di pendenza dell'ultimo tratto di 55,22 metri.


title: Impianti di risalita di Genova

text: La funicolare Zecca-Righi collega largo Zecca alle alture del Righi. La pendenza media è del 19,91% mentre la pendenza massima è del 35%. Compresi i due capilinea, le stazioni sono sette.


title: Impianti di risalita di Genova

text: La funicolare Sant'Anna collega piazza del Portello a via Bertani. È stata aperta nel 1891. La pendenza media è del 15,33% mentre la pendenza massima è del 17%. Non sono presenti fermate intermedie.


title: Impianti di risalita di Genova

text: Il sistema degli ascensori e delle funicolari di Genova è integrato dalla ferrovia Principe-Granarolo, che collega via del Lagaccio, nei pressi della stazione di Genova Principe, alle alture di Granarolo. È stata aperta nel 1901. La pendenza media è del 16% mentre la pendenza massima è del 21,4%. È lunga 1136 metri.


title: Impianti di risalita di Genova

text: Nel corso del XX secolo a Genova e dintorni furono costruiti ascensori ed altri impianti di risalita ormai dismessi o scomparsi. Tra questi si ricordano:


title: Impianti di risalita di Genova

text: -La funivia che collegava Carignano con Piazza di Francia (ora Piazza della Vittoria) aperta in occasione dell'Esposizione Internazionale del 1914.


title: Impianti di risalita di Genova

text: -L'Autoguidovia della Guardia; sita in alta ValPolcevera, collegava il comune di San Quirico al Santuario della Guardia.


title: Impianti di risalita di Genova

text: Nel Piano Urbano della Mobilità 2010-2014 del Comune di Genova erano stati inseriti i seguenti impianti:


title: Impianti di risalita di Genova

text: Gli impianti non sono stati poi realizzati e non compaiono più nei piani successivi; il piano approvato nel 2019 prevede invece la realizzazione di una monorotaia per collegare il parco scientifico tecnologico degli Erzelli con la progettata stazione ferroviaria e l'aeroporto. Tale impianto, dopo aver subito molte modifiche progettuali, viene presentato al Ministero nel gennaio 2021 con un percorso allungato e 4 stazioni.


title: Impianti di risalita di Genova

text: In passato è stata anche prospettata la messa in funzione di altri impianti, come quelli al servizio del quartiere del Biscione e dell'ospedale di Voltri.


title: Impianti di risalita di Genova

text: Nel 2019 è stata ipotizzata una cabinovia per collegare il Porto Antico al Forte di Begato, passando per il quartiere del Lagaccio. Tale progetto preliminare è stato illustrato nel 2021: la cabinovia comprende tre stazioni (Marittima, Lagaccio, Forte Begato) e copre un tracciato di 2,5 Km con un dislivello di 450 m. Se venisse realizzata, sarebbe la prima cabinovia di questo genere ad essere costruita nel comune di Genova. Nell'autunno 2021, il Comune di Genova lancia il bando di gara per la progettazione esecutiva e la costruzione dell'impianto. In seguito il progetto è stato rivisto e convertito in una più economica funivia suddivisa in due tronconi. L'impianto sta tuttavia raccogliendo molte critiche da parte degli abitanti dei quartieri interessati, per il forte impatto dell'opera.


title: Impianti di risalita di Genova

text: Nel maggio 2021 viene presentato un vecchio progetto risalente agli anni '90 che prevede una funicolare sotterranea per collegare la Fiera di Genova a via XX settembre, con fermata intermedia presso l'ospedale Galliera.


title: Peste di Marsiglia

text: La peste di Marsiglia del 1720 è stata l'ultima epidemia di peste registrata in Francia, nell'allora Regno di Francia e di Navarra.


title: Peste di Marsiglia

text: Il "Grand-Saint-Antoine", una nave proveniente da Levante (una regione della Siria), che attraccò a Marsiglia il 25 maggio 1720, fu all'origine dell'epidemia. Il suo carico, costituito da tessuti e batuffoli di cotone, era stato infettato dai bacilli di Yersin, che causarono la peste. A seguito di gravi negligenze, e nonostante la presenza di regolamenti molto rigorosi di quarantena per passeggeri e per le merci, la piaga della peste si diffuse in tutta la città. I quartieri degradati e più antichi furono i più colpiti; la peste si diffuse molto rapidamente nella città dove causò vittime su abitanti, a cui si sommarono le oltre vittime in Provenza su una popolazione di circa 400.000 abitanti.


title: Peste di Marsiglia

text: La responsabilità per il mancato rispetto dei regolamenti sanitari è stata attribuita al comandante della nave, il capitano Jean-Baptiste Chataud, e al vice sindaco, Jean-Baptiste Estelle, anche se nessuna prova formale è mai stata trovata. Tuttavia è certo che i commissari della salute, responsabili dell'attuazione delle norme di sicurezza, agirono con grande leggerezza: la domanda se essi avessero subito pressioni da parte di consiglieri comunali rimane invece senza risposta.


title: Peste di Marsiglia

text: L'alimentazione della popolazione e l'evacuazione dei cadaveri crearono gravi problemi di movimento per diversi anni. La rimozione dei corpi dal quartiere della Tourette, dove si trovavano le prigioni di Arsenal, ad esempio, richiese l'intervento di comando del Cavaliere Roze. Molti religiosi, tra cui il vescovo de Belsunce, s'impegnarono a prestare forte conforto morale ai moribondi. Questa epidemia ha dato origine a molte rappresentazioni artistiche, tra cui quelli del pittore Michel Serre, testimone diretto di questa epidemia. Si tratta di un episodio storico di grande importanza, ancora molto presente nella memoria collettiva di Marsiglia.


title: Protoindustria

text: La protoindustria, è un termine usato dagli storici per indicare un modo di organizzazione delle attività extra-agricole, caratterizzato da notevole vitalità e capacità di adattamento, anche a lungo termine.


title: Protoindustria

text: La protoindustria si sviluppò in Europa tra il XVI e il XVIII secolo. In questo periodo, nelle aree in cui si sviluppò l'industria a domicilio con il metodo definito "Verlagssystem", l'attività manifatturiera avveniva nelle "botteghe artigiane" o persino nelle stesse case dei contadini. Dato che la produzione artigianale era ostacolata e limitata da "regolamenti corporativi", il settore dell'industria a domicilio fu quello più dinamico nell'Europa seicentesca e soprattutto primo settecentesca.


title: Protoindustria

text: Diffusasi nelle aree rurali, dove gli abitanti possedevano una discreta o almeno minima competenza tessile, prevedeva un mercante-imprenditore che, possessore delle materie prime e, spesso, dei telai, era anche datore di lavoro delle famiglie contadine, cui affidava balle di cotone o (meglio) canapa e lino, che poi, trasformate in filato (più raramente in panni e teli), faceva ritirare da alcuni suoi agenti. In tal modo le famiglie contadine, soprattutto durante il periodo dal tardo autunno all'inizio della primavera, quando il lavoro agricolo conosceva un evidente rallentamento, potevano integrare i proventi del lavoro dei campi con quello del filatoio o del telaio.


title: Protoindustria

text: Le caratteristiche e i maggiori vantaggi, che questo tipo di attività secondaria presentava per l'imprenditore, erano il basso costo della manodopera e la sua flessibilità. E se inizialmente la famiglia contadina restituiva direttamente agli agenti del mercante panni o teli tessuti, pur con una qualità certamente inferiore a quella che le botteghe cittadine erano in grado di fornire, con l'aumento della richiesta dei tessuti e di nuovi standard qualitativi la tessitura diventerà un'attività specializzata, sottratta alle botteghe protette dalle corporazioni artigiane cittadine, e concentrata, a partire dal XVIII secolo in grandi opifici dove operano operati tessili.


title: Protoindustria

text: È per questa ragione che l'inizio della decadenza della protoindustria si fa coincidere con il 1713, quando John Lombe fonda uno stabilimento dotato di una macchina per lavorare la seta, impiegandovi 300 operai.


title: Star Fox

text: Il gioco presenta una grafica tridimensionale, sfruttando il coprocessore matematico Super FX, e introduce il personaggio di Fox McCloud e gli altri membri del team di mercenari che pilotano gli Arwing.


title: Star Fox

text: La storia si basa sulla volpe antropomorfa Fox McCloud e sul suo team di mercenari, formato da Peppy Hare, Slippy Toad e Falco Lombardi. Essi si ritroveranno coinvolti in una guerra, causata dallo scienziato pazzo Andross. Esso invia le sue truppe sul pianeta Corneria e nel resto del Sistema di Lylat. La battaglia inizia su Corneria e finisce su Venom, sul quale Fox sfiderà Andross che ha preso la forma di un gigantesco robot. Alla fine del gioco la minaccia sembra sventata ma in seguito si scoprirà che Andross è ancora vivo.


title: Star Fox

text: "Star Fox" è uno sparatutto a scorrimento tridimensionale con una visuale in terza persona. Il giocatore deve guidare il veicolo spaziale guidato da Fox e la sua squadra, detto Arwing, attraverso vari livelli, i quali includono nemici, vari power-up come bombe e laser, ostacoli e un boss di fine livello sempre diverso. Sconfiggendo questo nemico si passa al livello successivo.


title: Star Fox

text: L'elemento che differenzia "Star Fox" dagli altri giochi del suo genere è la velocità. Nei normali sparatutto a scorrimento il giocatore è costretto a viaggiare sempre alla stessa velocità, mentre in "Star Fox" la velocità può essere cambiate tramite l'ausilio di turbo e freni.


title: Star Fox

text: La difficoltà varia a seconda del percorso scelto dal giocatore. All'inizio del gioco, al giocatore viene data l'opportunità di scegliere fra tre diversi percorsi, ognuno dei quali ha una serie di pianeti esclusivi. Questo fattore rende il gioco rigiocabile più volte, a differenza degli altri giochi del genere che al suo tempo avevano tutti un'unica via. Gli unici pianeti a essere inclusi in tutti e tre i percorsi sono Corneria, il pianeta iniziale, e Venom, pianeta finale e sede del malvagio "Andross".


title: Star Fox

text: Durante ogni livello il giocatore viene aiutato dai tre membri della squadra, Peppy Hare, Slippy Toad e Falco Lombardi, tutti controllati dal computer. A volte prenderanno di mira un nemico che loro o Fox potranno sconfiggere o verranno attaccati e chiederanno aiuto. Se non vengono aiutati in tempo, il loro Arwing verrà danneggiato una o due volte, e se uno dei compagni viene colpito quattro volte, si schianterà e morirà. La squadra è sempre presente nelle missioni, tranne durante la sfida contro i "Boss", nella quale scompaiono per poi tornare alla fine del livello. Il gioco ha un sistema di vite, e l'energia è indicata dalla barra degli scudi di Fox e dei suoi amici: la barra si svuoterà se Fox sbatte contro un ostacolo, col rischio di danni alle ali, che fanno perdere stabilità se sono rotte ma sono riparabili tramite power-up, o se viene colpito dal fuoco nemico, e se si svuota del tutto, l'Arwing verrà distrutto e Fox morirà, causando la perdita di una vita. Il gioco finisce se tutte le vite vengono perdute.


title: Star Fox

text: Il gioco ebbe un enorme successo e divenne una delle saghe principali della Nintendo. La critica diede buone valutazioni a questo titolo, il voto medio calcolato da Game Rankings è 86/100.


title: Le ali dell'amore

text: Nel 1910, la giovane londinese Kate sta vivendo, di nascosto da sua zia Maude, una appassionata storia d'amore con Merton, giornalista di belle speranze ma squattrinato. Kate è stata cresciuta dalla zia dopo la morte della mamma e l'allontanamento del padre, un uomo poco rispettabile che la figlia non può vedere, pena la perdita dei privilegi. Merton, però, non sopporta il peso di una relazione clandestina e Kate, non potendo perdere il proprio sostentamento, decide di non vederlo più.


title: Le ali dell'amore

text: Nel frattempo giunge a Londra Millie, un'ereditiera americana che fa amicizia con Kate e che, dopo una festa, le confida di trovare Merton interessante. Poiché viene a sapere da lord Mark, che Millie è gravemente malata, Kate decide di seguirla in un viaggio a Venezia. Da lì, la ragazza scrive a Merton di raggiungerle. Appena Merton arriva, Kate gli rivela che Millie è innamorata di lui e lo informa anche della malattia. Durante il carnevale, Millie si dichiara a Merton, che si dimostra condiscendente su indicazione di Kate, di cui è ancora innamorato. Tuttavia, lord Mark rivela la verità a Millie che si aggrava e muore.


title: Le ali dell'amore

text: Merton e Kate passano la notte insieme e lui le dice che vuole sposarla senza che ci siano di mezzo i soldi. Kate accetta ma ad una condizione: che lui le dia la parola d'onore che non è innamorato di Millie, nemmeno nel ricordo.


title: Le ali dell'amore

text: Grazie agli esterni girati a Venezia nel film si rievoca un'atmosfera romantica a cui si aggiunge una psicologia dettagliata dei personaggi che compaiono all'interno della pellicola, basta uno sguardo per dare intensità, mentre le labbra danno importanza alle «parole non dette».


title: Ottone I di Sassonia (duca)

text: Era figlio minore di Liudolfo di Sassonia e di Oda di Billung, Ottone successe nel ducato a suo fratello maggiore Bruno di Sassonia dopo la sua morte in battaglia nell'880 contro i danesi, caduto assieme al vescovo di Minden Teodorico e il vescovo di Hildesheim Markward. La sua famiglia prese il nome dinastico di Liudolfingi proprio dal nome del padre e di Ottoni dopo l'ascesa al trono imperiale del nipote Ottone.


title: Ottone I di Sassonia (duca)

text: Da un atto del re Ludovico il Giovane del 26 gennaio 877, il "pago Suththuringa", del sud della Turingia è indicato come essere inserito nella contea di Ottone, "in comitatu Ottonis". In un altro documento del 28 gennaio 897, Ottone è definito "marchio". Vitichindo di Corvey lo chiama "magni ducis Oddonis", quando descrive il matrimonio della sorella Liutgarda di Sassonia con Ludovico il Giovane.


title: Ottone I di Sassonia (duca)

text: Ottone lasciò raramente la Sassonia, era un principe regionale sottoposto a due re, Luigi il Giovane e Arnolfo di Carinzia, con i quali fu in buoni rapporti e che raramente interferirono nei suoi territori. In Sassonia, Ottone, di fatto, esercitò poteri reali, fra l'altro, sottopose a tributi le limitrofe tribù slave. Combatté in Italia nell'884 e fu nominato governatore di Milano. Ottone fu tutore di Ludovico IV il Fanciullo.


title: Ottone I di Sassonia (duca)

text: Secondo Vitichindo di Corvey, a Ottone fu offerta la corona di Germania, dopo la morte di Ludovico IV il Fanciullo, nel 911, ma egli la rifiutò a causa dei suoi già pressanti doveri, suggerendo di eleggere Corrado I di Franconia. Questa narrazione di Vitichindo di Corvey è ritenuta incerta.


title: Ottone I di Sassonia (duca)

text: Nella sua "Chronicon", Tietmaro, vescovo di Merseburg, indica la morte di Ottone avvenuta il 30 novembre senza tuttavia darne l'anno.


title: Ottone I di Sassonia (duca)

text: La necrologia di Merseburg registra la morte il "30 novembre" di "Oddo vient pater Heinrici REGIS Saxonum". Ottone I di Sassonia è inumato nell'abbazia di Gandersheim.


title: Ottone I di Sassonia (duca)

text: Ottone sposò Edvige di Babenberg (856 - 24 dicembre 903), figlia di Enrico di Franconia, della dinastia dei Popponidi/Babenberg di Franconia, e d'Ingeltrude, probabile figlia di Eberardo del Friuli e di Gisella, figlia di Ludovico il Pio. La necrologia di Fulda registra la morte di Edvige di Babenberg nel 903, mentre la necrologia di Merseburgo la registra per il 24 dicembre. Dall'unione di Ottone con Edvige nacque:


title: Secondo tempo

text: Secondo tempo è la seconda raccolta di Luciano Ligabue, pubblicata dall'etichetta discografica Warner Music Italy su CD e DVD-Video nel 2008.


title: Secondo tempo

text: Il box, che racchiude tutti i singoli pubblicati tra il 1997 ("Su e giù da un palco") e il 2005 ("Nome e cognome") più tre inediti per un totale di 39 tracce e 24 brani diversi, è costituito da un CD con le 15 canzoni considerate di maggior successo, oltre ai 3 inediti, e da un DVD con 21 video musicali in versione originale, compresi tutti i brani sul CD esclusi gli inediti.


title: Secondo tempo

text: Completa e conclude l'antologia iniziata con la raccolta "Primo tempo", pubblicata nel 2007. Infatti per entrambe le compilation i brani di repertorio sui CD sono stati rimasterizzati da Ted Jensen agli Sterling Studios di New York e il 28 novembre 2008 sono stati ripubblicati i due CD, separatamente e senza i DVD (catalogo Warner Bros. Records 518 6 52002 2 per "Primo tempo" e 518 6 51992 2 per "Secondo tempo").


title: Secondo tempo

text: L'edizione digitale del CD scaricabile da iTunes ha una traccia in più, "Non fai più male" pubblicata nel 1999 come lato B del singolo "Una vita da mediano" e inserita soltanto nella versione in vinile dell'album Miss Mondo, disponibile, insieme al libretto digitale con le note sui brani, solo con l'acquisto dell'intero album.


title: Secondo tempo

text: Durante il 2008 entra direttamente nella classifica italiana degli album al primo posto, dove rimane per 2 settimane e per 13 consecutive nei primi 3.


title: Secondo tempo

text: Ad agosto 2010, dopo due anni dalla pubblicazione, risulta ancora presente nella Top100 dei dischi più venduti in Italia.


title: Secondo tempo

text: Per gli ultimi due: produzione artistica e arrangiamenti di Fabrizio Barbacci (da solo in "Ho ancora la forza") e Ligabue; registrazione e mix di Paolo Alberta agli studi Fonoprint di Bologna e Zoostudio di Correggio (RE).


title: Secondo tempo

text: I primi due video musicali sono stati inseriti nel doppio DVD "Videoclip Collection" (2012) distribuito solo in edicola.


title: Tettonica

text: La tettonica è il ramo della geologia che studia la struttura e le proprietà della crosta terrestre, nonché la sua evoluzione nel tempo.


title: Tettonica

text: In particolare la tettonica descrive, cercando di trovarne le cause, fenomeni come l'orogenesi, la crescita e il rafforzamento dei corpi rocciosi e dei cosiddetti cratoni e il modo in cui le placche che compongono lo strato esterno della Terra interagiscono tra loro. La tettonica fornisce anche un quadro di riferimento per comprendere i terremoti e le eruzioni dei vulcani, che incidono su gran parte della popolazione mondiale. Gli studi tettonici sono importanti, infine, anche per comprendere i modelli di erosione in geomorfologia e per essere attuate come guide per la geologia economica, che riguarda la ricerca dei metalli preziosi e del petrolio.


title: Tettonica

text: La maggioranza delle deformazioni a cui sono sottoposti i corpi rocciosi è dovuta all'orogenesi, che è la formazione delle montagne. A questo fenomeno fanno riferimento pieghe, faglie, falde e sovrascorrimenti la cui formazione è legata a diversi fattori come la pressione litostatica, la temperatura, la presenza di fluidi e altre caratteristiche riguardanti il comportamento meccanico delle rocce stesse.


title: Alaskan klee kai

text: Questi cani si adattano al padrone, ma hanno un carattere un po' territoriale, non sono adatti a bambini di età inferiore ai 6 anni.


title: Witan

text: Con il nome witenagemot, o witan, si indica un'istituzione politica nell'Inghilterra anglosassone operante tra il 600 e il 1000 circa. Il nome "witenagemot" è antico inglese e significa "assemblea dei consiglieri" o "riunione di uomini saggi" (da "wita" "saggio" o "consigliere", al genitivo plurale "witena", e da "gemot" "assemblea"). "Witan" è invece il plurale di "wita" e significa "i consiglieri". Esso era una convocazione dei personaggi più autorevoli ed influenti della regione: potevano essere compresi i magistrati, gli ealdormen e i thegnas.


title: Witan

text: Il consiglio degli "witan" ebbe origine dalle assemblee germaniche convocate per attestare le concessioni reali di terra.


title: Witan

text: Prima dell'unificazione dell'Inghilterra nel IX secolo, distinte assemblee di "witan" furono convocate dai re dell'Essex, del Kent, di Mercia, di Northumbria, del Sussex e del Wessex.


title: Witan

text: Anche dopo che il Wessex divenne la potenza dominante in Inghilterra, soppiantando gli altri regni, consigli di "witan" locali continuarono a riunirsi fino al 1065.


title: Witan

text: Convocati dal re (e successivamente dai regionali), gli "witan" davano pareri sull'amministrazione e sull'organizzazione del regno, occupandosi di temi come le tasse, la giurisprudenza e la sicurezza sia interna che esterna.


title: Witan

text: Il nuovo re poteva essere chiunque gli "witan" avessero deciso che avrebbe condotto meglio il paese, non necessariamente i discendenti del precedente monarca.


title: Witan

text: I re ed i conti potevano anche essere deposti dagli "witan"; Sigeberht del Wessex fu deposto in questo modo nel 755, Ethelwald di Northumbria nel 765.


title: Witan

text: Il "witenagemot" fu per alcuni aspetti un predecessore del parlamento inglese, ma aveva sostanzialmente poteri differenti ed alcune limitazioni importanti, come la mancanza di procedure fisse, orari o posti per gli incontri.


title: Witan

text: Il "witenagemot" era così un controllo importante sul potere reale, impedendo l'autocrazia e governando durante i periodi di interregno.


title: Witan

text: Non c'era una singola sede del "witenagemot" nazionale; si sa che si riunì in almeno 116 luoghi, compreso Amesbury, Cheddar, Gloucester, Londra e Winchester.


title: Witan

text: Gli incontri avvenivano spesso sulle proprietà reali, ma alcuni "witenagemot" si riunirono all'aperto su rocce prominenti, colline, prati ed alberi famosi.


title: Witan

text: La seduta più nota del "witenagemot" inglese fu quella che il 5 gennaio 1066 approvò la successione al trono di Harold II d'Inghilterra a seguito della morte di Edoardo il Confessore.


title: Witan

text: Questo modo di accordarsi finì con l'invasione dei Normanni nel 1066, quando sostituirono il "witenagemot" con la Curia Regis, o Corte del Re.


title: Witan

text: Tuttavia, in segno di eredità perdurante del "witenagemot", la Curia Regis continuò ad essere chiamata "gli "witan"" dai cronisti fino al XII secolo.


title: Medieval: Total War

text: Medieval: Total War è un videogioco strategico sviluppato dallo studio The Creative Assembly per Microsoft Windows.


title: Medieval: Total War

text: Il gioco permette di assumere la guida di una fazione medievale europea e nord africana in un periodo di circa 300 anni.


title: Medieval: Total War

text: Si divide nella parte strategica, ricca di eventi, economia, commerci, sotterfugi, crociate, jihad, scomuniche, assassinii e matrimoni, visualizzata come un'antica carta geografica divisa in regioni dove le truppe e le altre unità sono visualizzate come pedine e nella parte tattica in tempo reale, visualizzata in tre dimensioni secondo una riproduzione realistica che permette di giocare battaglie controllando anche migliaia di uomini.


title: Medieval: Total War

text: Il gioco comincia nel 1087, anno di morte di Guglielmo il Conquistatore e alle porte della prima crociata lanciata nel 1096, e termina nel 1453, con la fine della Guerra dei Cent'anni e anno di caduta di Costantinopoli e dell'Impero Bizantino. È possibile scegliere tra diverse opzioni di inizio della campagna:


title: Medieval: Total War

text: Tuttavia in questa disposizione delle epoche risulta esserci un errore storico, in quanto verrebbe prima l'Alto Medioevo, errore sanato nel successivo capitolo di Medieval.


title: Medieval: Total War

text: Il gioco della campagna strategica si svolge a turni, ognuno della durata di un anno. Ogni "fine anno" corrisponde al passare il turno, dove l'IA svolgerà le sue mosse. All'inizio del turno successivo si apre un rendiconto delle attività svolte, come la costruzione degli edifici, l'addestramento delle truppe, e tante altre cose; vengono inoltre segnalati anche eventi particolari, come ad esempio la Prima Crociata (1095), o la Crociata dei bambini, tutti eventi, solitamente con rilevanza storica, accompagnate da una descrizione dei fatti e da eventuali modifiche durante il gioco, ad esempio un aumento di zelo in determinate regioni, oppure aumento del tasso di religione eretica in altre (vedi il caso eventi di catari e albigesi).


title: Medieval: Total War

text: "Medieval: Total War" ha ricevuto un'accoglienza "favorevole" stando alle recensioni sul sito Metacritic. Nel Regno Unito, il gioco è andato dritto in cima alle classifiche videoludiche dopo la sua uscita, rimanendovi per due settimane. Ha infine ricevuto un premio "Silver" in termini di vendite dalla Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), grazie alle almeno 100'000 copie vendute nel Regno Unito. Negli Stati Uniti, "Medieval: Total War" ha raggiunto il quarto posto nella sua seconda settimana d'uscita, dopo "", "The Sims" e la sua espansione "". Anche lì, esso ha venduto 100'000 copie nell'agosto del 2006, battuto però dal suo successore "", con le sue 390'000 copie vendute negli Stati Uniti.


title: Medieval: Total War

text: Il gioco è stato lodato dai critici per i vari fattori che si aggiungono alla complessità della campagna; ActionTrip ha notato che ""Medieval" aggiunge un nuovo equilibrio strategico al gioco, che insegna che da grandi imperi derivano sempre più grandi responsabilità". Eurogamer ha lodato il modo in cui il giocatore doveva gestire code di produzione assicurare la lealtà di generali importanti e fare uso di spie e assassini, chiamando il livello di controllo "molto più avanti di quanto visto nel gioco precedente"; tale visione è stata condivisa da molti altri recensori. La quantità di fazioni nel gioco, ognuna con i propri territori ed eserciti storicamente accurati, è stata apprezzata soprattutto da IGN e "Game Informer" che hanno dichiarato che "ciò dà al gioco un enorme valore di ri-gioco", con GameSpot che ha aggiunto che "la porzione strategica ha ora molte più opzioni". Molti recensori hanno lodato anche il fatto che l'ambientazione storica del Medioevo fosse ben integrata nel gioco; "PC Zone" ha riconosciuto "la brutalità e l'instabilità" dell'epica, ben incluse nel gioco, mentre GameSpot e ha lodao l'aspetto religioso, dichiarando che "la religione ha giocato un enorme ruolo nel fare la storia, e così è stato nel gioco". GameSpy ha dichiarato che le diverse posizioni storiche iniziali hanno reso l'attenzione ai dettagli "notevole"; il sistema di battaglie storiche è stato ben ricevuto da "Computer Gaming World", che ha dichiarato di aver con successo "dato un autentico assaggio del passato". Tuttavia, GameSpot ha commentato un problema con la mancanza di informazione, dichiarando che "il giocatore avrà il suo daffare per tener d'occhio tutto quanto accade nelle sue provincie", suggerendo che ciò sarebbe risoltasi in un'interfaccia più informativa. Nell'insieme, la modalità di gioco strategica è stata molto ben ricevuta, e molti recensori lo hanno reso un degno rivale di giochi in stile "Civilization".


title: Medieval: Total War

text: Il sistema di battaglia in "Medieval: Total War" è stato da molti considerato il vero punto di riferimento del gioco. Eurogamer ha ritenuto che "la sensazione di drammaticità e scala in questi conflitti è incredibile", lodandone gli effetti visivi e il combattimento. La IGN ne ha invece lodato i campi di battaglia e i panorami molto diversi, con ActionTrip accordatasi ritenendo che ""Medieval: Total War" sembra meglio di "Shogun"", aggiungendo che il terreno e le unità erano più dettagliate rispetto proprio a "Shogun: Total War". GameSpot ne ha lodato la realisticità, menzionando che le considerazioni reali sul campo di battaglia come fatica, munizioni, avversario da affrontare e morale, tutti inclusi nel gioco, fossero "benvenuti". GameSpy ha aggiunto che le battaglie "caotiche" erano appropriate per l'epoca, ma criticato l'aspetto dell'assedio, ritenendolo "troppo piano e inconcludente", con una mancanza di dettaglio rispetto ad altri elementi tridimensionali. IGN ha apprezzato la colonna sonora del gioco, dicendo che "la colonna sonora è piena di momenti orchestra sopra la media che vi farà venir voglia di massacrare l'avversario" commentandola come adatta per un gioco che "consente di compiere massacri come mai prima d'ora" Anche ActionTrip ha ammirato come il ritmo della musica cambiava mentre iniziava la battaglia, lodando la Creative Assembly per i suoi "effetti visivi e audio messi come capolavori". L'intelligenza artificiale di "Medieval: Total War" è stata ritenuta assai migliorata rispetto al predecessore, e "CGW" lo ha menzionata come abbastanza intelligente da capire che serve più della forza bruta per vincere una battaglia. La critica peggiore è stata attribuita alle battaglie contenenti grossi numeri di unità, che davano bassi livelli di frame rate e prestazioni, mentre ActionTrip ha anche notato vari problemi di gestione delle unità nella direzione e nell'affrontare gli avversari, dichiarando che "è demoralizzante vedere degli arcieri che si voltano dalla parte sbagliata".


title: Medieval: Total War

text: "Medieval: Total War" ha ricevuto comunque un complesso di recensioni positive, nonostante qualche critica, ottenendo una grande distinzione dall'industria videoludica. GameSpot ha detto, in breve, che seppur "poco adatto al giocatore casuale", molti giocatori "troveranno molto da piacervi, e per tanto tempo." Sebbene GameSpy abbia descritto"Medieval: Total War" come un gioco "colpisce qualche dosso", ha citato come bast per tenere i giocatori interessati per tanti mesi. Eurogamer ha citato "Medieval: Total War" come "una pietra miliare videoludica". IGN ha citato che il gioco "offre un'esperienza onnicomprensiva", mentre "CGW" ha concluso la sua recensione dicendo: "non c'è abbastanza spazio nella rivista per spiegare tutti i suoi pregi."


title: Medieval: Total War

text: "Medieval: Total War" ha ricevuto non pochi premi. "PC Gamer UK" lo ha nominato il miglior gioco del 2002, rimpiazzando "Half-Life" della Valve. Premiandone la distinzione, "PC Gamer" ha citato: "era l'unico concorrente." Il gioco ha anche ricevuto un premio EMMA in Eccellenza Tecnica per l'audio (e soprattutto la colonna sonora) composta da Jeff van Dyck, commentandolo come "una colonna sonora liscia, ben mista e composta dinamicamente nel gameplay. I brani musicali diversi ed estensivi sembrano autentici e coinvolgono il giocatore in pieno." Il gioco ha ricevuto un certo numero di distinzioni da editorie videoludiche, tra cui un premio come "Strategico del 2002" dalla GameSpy, che ha menzionato che "non è solo il fatto che "Medieval" sia due grandi giochi in uno, a sono due giochi che si sfamano l'un l'altro per lo sprint finale." La stessa Creative Assembly ha ricevuto il premio "Sviluppatore PC dell'Anno" dall'European Computer Trade Show per la produzione di "Medieval: Total War".


title: Medieval: Total War

text: Gli editori di "Computer Games Magazine" hanno posto "Medieval" all'ottavo posto tra i migliori giochi per il computer del 2002, chiamandolo "ricco d'atmosfera e impellente per tante ore." È stato nominato ai premi "Miglior Strategico a Turni del 2002" per "PC Gamer US" e "Strategico dell'Anno" per "Computer Gaming World", vinti rispettivamente da "" e "Freedom Force". Gli editori di CGW hanno riferito come "Medieval" avesse evidenziato "la grandezza e il fior fiore nel simulare la storia europea".


title: Medieval: Total War

text: Espansione che aggiunge alcune novità (l'olio bollente negli assedi e svariate unità in dotazione ai danesi nella campagna principale) ed una nuova campagna ambientata in Inghilterra nel 793, in cui si potrà scegliere una fazione anglosassone, oppure la fazione vichinga; l'obiettivo sarà la conquista di tutti i territori (Inghilterra, Norvegia e Danimarca). Le fazioni sono:


title: Sale delle Langhe

text: Sale delle Langhe ("Sare dle Langhe" in piemontese) è un comune italiano di 476 abitanti della provincia di Cuneo in Piemonte.


title: Sale delle Langhe

text: A soli 10 chilometri a sud dal suo comune vicino più grande, ovvero Ceva, e ben 60 km da Cuneo, Sale delle Langhe si trova quasi al confine (20 km) con la Liguria, nell'estrema parte orientale delle valli Mongia-Cevetta della sponda destra del fiume Tanaro; si formò grazie al piccolo rio Salessola, fra le colline della Langa cebana, ad un'altitudine di 480 È classificato nella zona sismica 4 (zona non a rischio sisma).


title: Sale delle Langhe

text: Il comune è stato inserito nella zona climatica E ed ha un fabbisogno termico di 2910 gradi giorno. La normativa attuale pone il limite di 14 ore giornaliere per l'accensione degli impianti di riscaldamento, che possono essere attivati dal 15 ottobre al 15 aprile.


title: Sale delle Langhe

text: L'intero territorio dei due comuni di Sale delle Langhe e Sale San Giovanni è noto alla storia con il nome di "Sale" o "Sale delle Langhe" fino al 2 marzo 1948, quando le rivalità fra gli abitanti della frazione Bricco e quelli della Valle, l'attuale Sale delle Langhe, culminarono con il decreto che portò alla scissione del primo con la costituzione del comune di Sale San Giovanni.


title: Sale delle Langhe

text: Sull'origine del toponimo "Sale" esistono due ipotesi: la prima riporta al nome di antichi abitatori della zona, i "Salii", "Sallui" o "Salluvi", mentre l'altra si rifà ad un antico vocabolo stante ad indicare grotta, stanza, sala o villaggio.


title: Sale delle Langhe

text: Il territorio di Sale sembra sia stato abitato già in epoca romana, come testimoniato dal ritrovamento di una lapide databile fra il I e II secolo.


title: Sale delle Langhe

text: Verso l'anno 890 il territorio di Sale, come l'intera regione limitrofa, subì le incursioni saracene.


title: Sale delle Langhe

text: Per i primi documenti scritti giunti fino a oggi si devono attendere gli anni a cavallo del 1000, dove vien citato negli atti di donazione di Ottone III a favore del vescovo Bernardo.


title: Sale delle Langhe

text: Attorno al 1135 il territorio di Sale entrò nei domini del Marchesato di Ceva, il quale concesse gli Statuti alla comunità nel 1330, con Guglielmo V. Questi statuti vennero poi rivisti e confermati decenni dopo da Cossano Doria.


title: Sale delle Langhe

text: Nel 1531 il territorio di Sale passa sotto i domini di Casa Savoia per volere dell'imperatore Carlo V.


title: Sale delle Langhe

text: Il 16 aprile 1796 Sale subisce l'arrivo delle truppe napoleoniche con i relativi saccheggi e soprusi. A questa tragedia, seguirono anche calamità atmosferiche che misero a dura prova gli abitanti della zona.


title: Sale delle Langhe

text: Nel XIX secolo la costruzione della ferrovia Bra-Ceva-Savona, l'integrazione della rete stradale e la costruzione nel 1907 di una fornace (attiva fino agli anni ottanta) portano al paese un buon livello di benessere e prosperità.


title: Sale delle Langhe

text: Nel 1948 Sale delle Langhe vide la scissione della sua frazione Bricco, che divenne comune autonomo con il nome di Sale San Giovanni.


title: Sale delle Langhe

text: Lo stemma di Sale delle Langhe è descritto come "Lettera S in alto a sinistra e lettera L in basso a destra, di colore giallo, separata da barra trasversale in visione prospettica con base superiore bianca e bordi gialli, il tutto su sfondo bianco. Lo stemma è sormontato da corona gialla e circondato sulla parte inferiore da ghirlanda di foglie di colore verde".


title: Lapsus linguae

text: La locuzione latina lapsus linguae, tradotta letteralmente, significa "errore dovuto alla lingua". Si qualifica tale un errore commesso dall'interlocutore orale per distrazione o per fretta. Se invece l'errore è stato commesso scrivendo, si parlerà di "lapsus calami".


title: Lapsus linguae

text: Agli inizi del Novecento, il fondatore della psicoanalisi Sigmund Freud ha elaborato una teoria secondo la quale tale tipo di lapsus rivelerebbe qualcosa che è stato rimosso dalla psiche.


title: Lapsus linguae

text: Il "lapsus linguae" ha rilevanza anche sul piano giuridico, integrando una delle ipotesi di c.d. errore ostativo. In particolare, all'art. 1433 c.c. esso viene assimilato, nell'attuale assetto civilistico italiano, al c.d. errore motivo per quanto concerne il trattamento sanzionatorio (ossia, l'annullabilità del contratto che ne è affetto).


title: Tunnel del Fehmarn Belt

text: Il tunnel del Fehmarn Belt è un tunnel progettato per unire l'isola danese di Lolland con l'isola tedesca di Fehmarn, quest'ultima già unita con un ponte alla terraferma tedesca. I governi danese e tedesco hanno approvato il 29 giugno 2007 la costruzione di un collegamento fisso per sostituire il traghetto sul Fehmarn Belt, che divide la baia di Kiel dal golfo di Meclemburgo. Esso consentirà di risparmiare l'ora necessaria attualmente per attraversare lo stretto con il traghetto e fornirà una maggiore capacità di attraversamento tra i due stati.


title: Tunnel del Fehmarn Belt

text: Nel 2011, il parlamento danese ha votato in massa (con 7 partiti su 8 che hanno appoggiato il progetto) per finanziare il progetto con 5,1 miliardi di €. Il progetto del tunnel prevede cinque canne separate, due contenenti due corsie autostradali ciascuna, due con un binario ciascuna, e una di servizio (posta fra le due stradali). Il termine dei lavori è previsto per il 2029.


title: Tunnel del Fehmarn Belt

text: Il progetto prevede un tunnel della lunghezza di 18 km che avrà i suoi punti di partenza nelle città di Rødby, a Lolland, e Puttgarden, a Fehmarn. È sviluppato dai danesi Ramboll, i britannici Arup e gli olandesi TEC Tunnel Engineering Consultants e sarà realizzato dalla società di scopo Femern A/S che oggi svolge il ruolo di committente e in futuro ne sarà il gestore. I punti di partenza e arrivo corrispondono ai due porti oggi utilizzati dai traghetti che tutti i giorni viaggiano per trasportare persone e beni da una sponda all’altra.


title: Tunnel del Fehmarn Belt

text: Il tunnel sarà appoggiato sul fondo dello stretto che geograficamente divide la baia di Kiel dalla baia di Meclemburgo. La sua costruzione prevede la realizzazione di uno scavo, le cui dimensioni massime sono pari a 60 metri di larghezza e 16 metri di profondità per i 18 km di lunghezza. Lo scavo accoglie le strutture scatolari, prefabbricate in loco sulla terraferma, all’interno dei quali scorreranno il traffico veicolare e ferroviario.


title: Tunnel del Fehmarn Belt

text: Il tunnel consisterà di quattro corsie per il traffico veicolare, due per ogni senso di marcia, e due coppie di binari. Ogni direzione di percorrenza sarà separata dalle altre con un piccolo corridoio per la gestione delle emergenze posizionato tra i flussi veicolari. Il corpo del tunnel sarà composto dall’unione di 89 scatolari in cemento armato lunghi 217 metri e pesanti circa 73.000 tonnellate ciascuno. 10 di questi sono dotati di una sottosezione con funzione di servizio e dovrebbero essere posizionati lungo il tunnel ogni 2 km. Questa scelta dovrebbe ottimizzare le operazioni di manutenzione consentendo anche di risparmiare sui costi complessivi di costruzione.


title: Tunnel del Fehmarn Belt

text: Le stime, insieme al rispetto di rigidi parametri di sicurezza di utilizzo, consentiranno ai veicoli di viaggiare all'interno del tunnel alla velocità massima di 110 km/h. I treni raggiungeranno i 200 km/h.


title: Tunnel del Fehmarn Belt

text: L’insieme di queste caratteristiche renderà il tunnel del Fehmarn Belt, una volta completato, il collegamento sottomarino più lungo del mondo della sua tipologia.


title: Tunnel del Fehmarn Belt

text: Il progetto prevede anche il recupero della terra e delle rocce scavate dal fondo del mare. il materiale asportato verrà riutilizzato per ampliare la terraferma: secondo le stime sarà possibile realizzare una nuova superficie di circa 3 km² che amplierà le aree naturali costiere dell'isola di Lolland e, in misura minore, dell'isola di Fehmarn.


title: Michele Cremonesi

text: Inizia a giocare nel settore giovanile della , squadra della sua città natale, con cui nella stagione 2005-2006 esordisce nel calcio professionistico giocando 6 partite nel campionato di Serie B, che i grigiorossi concludono con la retrocessione in Serie C1, categoria in cui Cremonesi milita nella stagione 2006-2007, nella quale oltre a 2 presenze in Coppa Italia colleziona anche 18 presenze ed un gol (il suo primo in carriera in campionati professionistici) in terza serie. Rimane in rosa con i lombardi anche nella stagione 2007-2008 (chiusa al secondo posto in classifica e con una sconfitta nella finale play-off), nella quale non scende mai in campo in partite ufficiali; nella stagione 2008-2009 Cremonesi disputa una partita in Coppa Italia e 20 partite in Lega Pro Prima Divisione, competizione in cui realizza anche una rete. Nella stagione 2009-2010 oltre ad un'altra presenza in Coppa Italia gioca 18 incontri in campionato (nel quale la sua squadra arriva terza in classifica) e gioca tutte e 4 le partite dei play-off, che i grigiorossi perdono nella finale contro il Varese. Nella stagione 2010-2011 mantiene il posto da titolare conquistato nell'annata precedente, giocando una partita in Coppa Italia e 26 partite in Lega Pro Prima Divisione, campionato nel quale nella stagione successiva (chiusa con un'altra partecipazione ai play-off) gioca solamente 4 incontri. Rimane infine alla Cremonese anche nella stagione 2012-2013, durante la quale oltre a giocare una partita in Coppa Italia segna 2 reti in 22 partite di campionato.


title: Michele Cremonesi

text: Nell'estate del 2013 lascia la Cremonese, dove in otto anni colleziona globalmente 124 presenze segnando 6 reti con i grigiorossi. L'11 luglio 2013 firma con il Crotone società di Serie B, dove in tre anni colleziona 55 presenze con i pitagorici senza mai segnare.