title: Vox Continental

text: Il generatore, realizzato con l'utilizzo di transistor al germanio (fatta eccezione per le ultimissime produzioni e quelle americane Thomas, virate al silicio) era costituito da 12 oscillatori master (uno per semitono) di tipo Hartley , seguito da uno stadio separatore/squadratore dal quale si ricavavano i semitoni più acuti; seguono cascate di divisori d'ottava realizzati a Flip-Flop per produrre i semitoni altezza via via più bassa. Il generatore era quindi composto da 12 piastre e ogni piastra generava quindi tutte le note di uno stesso nome, ma appartenenti a ottave diverse.


title: Vox Continental

text: La tastiera monta 4 file di contatti, una per ogni drawbar servito (vedi paragrafo successivo) e la pressione di ogni singolo tasto aziona contemporaneamente 4 contatti in bronzo fosforoso. Le note parziali, prelevate dal generatore, raccolte e sommate dalla contattiera ancorata sotto i tasti, sono portate alla loro finale preamplificazione, regolazione e ulteriore opzionale filtraggio comune.


title: Vox Continental

text: Nei modelli inglesi di primissima produzione, quasi prototipali, l'elettronica era cablata su piastre di bachelite con rivetti e fissata al telaio interno con piastre metalliche estraibili, l'estensione del generatore era limitata a 5 ottave (nota più bassa prodotta: DO-130Hz, nota più acuta prodotta: SI- 3957Hz), mentre la meccanica della tastiera era realizzata in legno. Con il progredire della produzione (gli inglesi svilupparono nel tempo tre diverse ingegnerizzazioni delle schede generatore, la cui terza versione è simile ma non uguale a quella italiana) e la sua successiva presa in carico dalla italiana EKO - EME a fine 1965, il generatore venne esteso a 7 ottave (nota più bassa prodotta: DO-65Hz, nota più acuta prodotta: SI- 7914Hz) e realizzato su circuiti stampati mentre la meccanica della tastiera venne riprogettata, utilizzando un telaio portante metallico e tasti plastici montati su singoli telaietti metallici aggiuntivi e fulcrati con delle bronzine sull'asta che attraversa tutta la tastiera.


title: Vox Continental

text: La diversità di estensione delle due versioni di generatori, essenzialmente limitata fra prototipi/primissime produzioni e quelli di grande serie, giustifica la differente resa sonora che si aveva nei rispettivi modelli inglesi di prima produzione, e quelli successivi, inglesi, americani e italiani. La differenza diviene evidente nelle due ottave più alte della tastiera e utilizzando il drawbar "IV": mancando note più acute nei modelli con generatori 5 ottave si odono numerosi "foldback" ("ripetizioni" di note acute che ritornellano nell'ottava precedente, è una tecnica di derivazione organara), e l'impressione generale è quella di un suono meno stridulo e tagliente dei modelli equipaggiati con generatore 7 ottave.


title: Vox Continental

text: Il Vox Continental a singolo manuale, modello più noto e diffuso, usava sei controlli scorrevoli di volume chiamati "drawbars" ("tiranti") anziché gli interruttori a due posizioni (Tab Swicth o a levetta) adottati su molti altri organi combo. I primi due drawbars controllavano volume e timbrica generale delle voci (flauto ed ance, caratteristica è l'indicazione sul "drawbar" "M" , lettera utilizzata per descrivere approssimativamente la forma dell'onda, triangolare simmetrica), mentre tre degli altri quattro, marcati 16', 8' e 4', controllavano il volume di ogni singolo suono parziale (sintesi armonica additiva), la cui altezza è indicata tradizionalmente con la misura in piedi della lunghezza di una canna di organo del tipo labiale aperto, necessaria per produrre il do più basso, misura riferita a una tastiera dall'estensione standard di 5 ottave (il Continental ne ha solo 4 e rinuncia alla prima ottava più bassa).


title: Vox Continental

text: I primi tre "drawbars" 16', 8', 4', controllano quindi il volume di tre voci di uguale timbro ma con tre differenti altezze, fra loro distanti di un'ottava e variamente sommabili fra di loro per ottenere suoni più ricchi ed "estesi". Poiché l'altezza di 8' è considerata piedaggio di riferimento o "di fondazione", il 16' risuonerà un'ottava più basso e il drawbar 4' risuonerà un'ottava più alto.


title: Vox Continental

text: Similmente alla formazione additiva del timbro introdotta dalla Hammond, più che utilizzarli come "registri" , i tiranti vanno interpretati come controlli di volume di note parziali, fondazione ed armoniche, anche se, a differenza dell'organo Hammond, ognuno dei tiranti non dava un suono puro pressoché sinusoidale, bensì era timbricamente dotato di armonici propri (onde quadre filtrate passa-basso a triangolari simmetriche) e questo è il principale motivo di diversità timbrica fra il Continental e il suo lontano progenitore al quale inizialmente il progetto si è ispirato.


title: Vox Continental

text: L'ultimo dei quattro drawbars, marcato "IV", controllava il volume di una Mixture (miscelazione preimpostata) di quattro voci acute: 2'2/3 + 2' +1'3/5 + 1' (riferite al fondo 8' occupano gli intervalli di duodecima XII + quintadecima XV + decimasettima XVII maggiore + vigesimaseconda XXII), conferendo una timbrica piuttosto sfavillante e aggressiva; la presenza nel Mixture della terza maggiore 1'3/5 dona alla timbrica finale un certo effetto nasale che può ricordare un'ancia-cornamusa. Oltre ad un vibrato a singola velocità e singola intensità, la cui regolazione di questi due parametri era tarata in fabbrica (era eventualmente possibile regolare i parametri solo aprendo il coperchio superiore per accedere all'elettronica interna), il Continental non aveva altri effetti speciali o suddivisione della tastiera in basso e discanto . Proprio questa sua semplicità, insieme alla facile trasportabilità, era apprezzato da molti musicisti.


title: Vox Continental

text: Questo strumento ha avuto una enorme diffusione ed è comunemente associato al rock, beat e rock psichedelico degli anni '60, essendo stato usato da Ray Manzarek dei The Doors in diversi album e da Alan Price degli Animals, come pure dai Dave Clark Five . Brani famosi che utilizzano il Continental includono: "The House of the Rising Sun" (nota in Italia come "La Casa del Sole") degli Animals, è protagonista in "Break On Through" e "Light My Fire" dei Doors, "In-A-Gadda-Da-Vida" degli Iron Butterfly, si riconosce in "I'm a Believer" dei Monkees, è di fondo in "Glad All Over" dei Dave Clark Five e "I'm Down", e "She said she said" dei Beatles.


title: Vox Continental

text: Lenhoff, Alan; Robertson, David (2019). Classic Keys: Keyboard sounds that launched rock music. University of North Texas Press. ISBN 978-1-57441-776-0.


title: Kevin Von Erich

text: Unico superstite dei sei figli del patriarca dei Von Erich, Fritz Von Erich, ha conquistato come titoli importanti il WCWA World Tag Team Championship e la NWA World Tag Team Championship. Nel 2009 è stato inserito nella WWE Hall of Fame.


title: Kevin Von Erich

text: Kevin Adkisson giocò a football americano alla North Texas State University, fino a quando non dovette ritirarsi a causa di un brutto infortunio rimediato, che gli precluse il sogno di andare a giocare da professionista nella National Football League.


title: Kevin Von Erich

text: Kevin iniziò a lottare con il ring name Kevin Von Erich nel 1976. Passò gran parte della sua carriera nella compagnia di proprietà del padre, la World Class Championship Wrestling. Le innate abilità atletiche di Kevin, unite al suo bell'aspetto, lo resero in breve tempo una delle stelle più affermate della federazione. Kevin divenne altresì celebre per il fatto di combattere scalzo. Kevin era un grande fan di Jimmy Snuka, che combatteva scalzo anch'esso, e si ispirò al suo modo di lottare all'inizio di carriera.


title: Kevin Von Erich

text: Durante la fine degli anni settanta, Kevin si fece un nome nella zona di Dallas. Il primo grande successo lo ebbe nel 1978 combattendo in tag team con il fratello minore David. Insieme conquistarono le cinture di NWA Texas Tag Team Championship in due diverse occasioni, e anche l'NWA American Tag Team Championship. Il giorno di Natale del 1978, Kevin sconfisse Bruiser Brody per il titolo NWA American Heavyweight Championship. Diventato ormai una delle star della compagnia alle soglie degli anni ottanta, Kevin continuò a lottare sia da singolo che in coppia con i fratelli minori Kerry e David.


title: Kevin Von Erich

text: Con il passare degli anni ottanta, Kevin apparirà sempre più di frequente in altre compagnie affiliate alla NWA, inclusa la Georgia Championship Wrestling di St. Louis, e la Florida Championship Wrestling. Infine, Kevin lottò anche in qualche match della World Wide Wrestling Federation.


title: Kevin Von Erich

text: All'inizio del 1982, i Fabulous Freebirds, composti da Michael "PS" Hayes, Terry Gordy e Buddy Roberts, lasciarono la Georgia Championship Wrestling per la WCCW. Il trio diventò subito favorito dai fan, grazie alle abilità sul ring e al carisma dei suoi componenti, e alla loro stretta amicizia con i Von Erich, beniamini assoluti del pubblico locale.


title: Kevin Von Erich

text: Però, la faida tra i Von Erich e i Freebirds prese bruscamente il via un mese dopo. Durante l'annuale show di Natale della WCCW del 1982, Kerry Von Erich lottò contro Ric Flair per il titolo NWA World Heavyweight Championship all'interno di una gabbia d'acciaio con Michael Hayes nelle vesti di arbitro speciale. Verso la fine del match, Hayes cercò di favorire Kerry nella vittoria. Von Erich rifiutò l'aiuto di Hayes, scatenando le ire del Freebird. Hayes, disgustato dall'atteggiamento di Kerry, disse a Terry Gordy, che stava a bordo ring, di aprire la porta della gabbia. Quando Kerry cercò di uscire, Gordy gli sbatté violentemente la porta d'acciaio in faccia, costandogli la cintura di campione.


title: Kevin Von Erich

text: I Freebirds diventarono immediatamente i top heel della federazione, grazie al fatto che molti fan li ritenevano responsabili della perdita del titolo NWA World Heavyweight Championship da parte di uno degli eroi locali.


title: Kevin Von Erich

text: Kevin ebbe anche un lungo e violento feud con Chris Adams che durò svariati mesi. Kevin combatterà anche in coppia con Adams in numerose occasioni prima e dopo il loro feud. Fuori dal ring, Kevin e Chris erano grandi amici. In tempi recenti, Kevin ha affermato in diverse interviste, che Adams è stato il wrestler più difficile da battere che abbia mai incontrato in tutta la sua carriera.


title: Kevin Von Erich

text: Kevin ebbe diversi match con il campione mondiale NWA Ric Flair, incluso il main event del secondo memorial "David Von Erich Memorial Parade of Champions" tenutosi al Texas Stadium, ma non riuscì mai a fare sua la cintura.


title: Kevin Von Erich

text: Dopo il fallimento di "SuperClash III", nel 1989, Kevin entrò in contrasto con la decisione presa dal padre di vendere la compagnia a Jerry Jarrett, proprietraio della CWA.


title: Kevin Von Erich

text: Durante questo periodo, Kevin lottò molto poco. Non partecipò allo show del 4 agosto 1989 nel quale la World Class divenne formalmente la USWA Texas. Kevin, comunque, aiutò un giovane Steve Austin ad incrementare le sue abilità sul ring.


title: Kevin Von Erich

text: Gli ultimi scampoli di carriera, Kevin li trascorse a metà anni novanta lottando nella Jim Crockett's NWA Promotion con sede allo Sportatorium; dove vinse il vacante titolo di North American Heavyweight Champion, precedentemente detenuto da Chris Adams. Successivamente, diede vita ad una breve alleanza con il manager Skandor Akbar. Alla fine del 1995, Kevin si ritirò definitivamente dalle scene.


title: Kevin Von Erich

text: Il 3 ottobre 2005, Kevin è apparso durante una puntata di "WWE Homecoming" insieme a molte altre leggende WWE. Nel corso della serata, Rob Conway si mise ad insultarli. Questo portò Conway ad essere assalito dalle leggende, e Kevin utilizzò la sua leggendaria presa di sottomissione "Iron Claw" su Conway.


title: Kevin Von Erich

text: Nel maggio 2006, Kevin ha ceduto i diritti del materiale d'archivio della World Class a Vince McMahon e alla World Wrestling Entertainment, restando però ancora proprietario della società Southwest Sports Inc., che ha rinominato K.R. Adkisson Enterprises Inc., e che si occupa di gestire e distribuire il materiale inerente alla WCCW.


title: Kevin Von Erich

text: Il 4 aprile 2009, Kevin in rappresentanza della famiglia Von Erich, è stato introdotto nella WWE Hall of Fame da Michael Hayes.


title: Società Sportiva Calcio Campania

text: La Società Sportiva Calcio Campania, meglio nota come Campania o Campania Ponticelli, è stata una società calcistica italiana con sede nella città di Napoli, nel quartiere Ponticelli. Attiva dal 1975 al 1986, è arrivata a disputare cinque campionati di Serie C1 e uno di C2; poi rifondata negli anni novanta e negli anni duemiladieci. È, per tradizione sportiva, la seconda squadra del capoluogo campano.


title: Società Sportiva Calcio Campania

text: La società fu fondata nel 1975, per iniziativa di un dentista napoletano, Dottore Cepparullo, che ne fu anche il primo presidente, a seguito della fusione tra due società calcistiche dilettanti della città metropolitana di Napoli, il Ponticelli ed il Terzigno.


title: Società Sportiva Calcio Campania

text: Iscritta la società al campionato di Prima Categoria campana del 1975, nel giro di sei anni raggiunge la Serie C1 grazie a quattro promozioni, di cui tre per vittoria del campionato, ed una per piazzamento utile, grazie al 2º posto del campionato di Serie D 1979-1980, arrivando alle spalle della Frattese, altra squadra del napoletano.


title: Società Sportiva Calcio Campania

text: Dopo un primo campionato di assestamento in cui la squadra ottiene comunque un onorevole 7º posto, la stagione 1982-1983 rappresenterà il punto più alto di sempre raggiunto dalla società, che si piazza al 3º posto. Prima per lunghi tratti del campionato, campione d'inverno con 3 lunghezze di vantaggio sulle inseguitrici, cede solo nel finale di stagione, piazzandosi ad un punto dal duo di testa costituita da Empoli e Pescara, che verranno promosse in Serie B.


title: Società Sportiva Calcio Campania

text: Seguiranno altri tre campionati nella stessa categoria, in cui il Campania ottiene ottimi risultati (13º posto nel 1984, 9º posto nel 1985, 9º posto nel 1986. La società ambiva a diventare la seconda squadra di Napoli, magari in Serie B.


title: Società Sportiva Calcio Campania

text: Nel 1986, anche a causa della mancata promozione del 1983, che ebbe probabilmente ripercussioni anche sulla situazione economica, la dirigenza cede il titolo sportivo alla Puteolana 1909, che proprio in quel periodo era fallita, con la quale si fonde. La nuova società assume la denominazione di "Campania Puteolana", partecipando a 4 campionati di C1 e a 2 di C2.


title: Società Sportiva Calcio Campania

text: Nel 1992 il titolo sportivo ritorna a Napoli, anche perché a Pozzuoli nasce il "Comprensorio Puteolano" dopo l'acquisizione del titolo sportivo del Casoria. La società assume la denominazione di "Associazione Calcio Campania" e partecipa al Campionato Nazionale Dilettanti, ma alla fine del torneo il penultimo posto ne sancisce la retrocessione in Eccellenza. Dopo un campionato di Eccellenza chiuso con il 12º posto, nel 1995 la società è nuovamente retrocessa nel campionato di Promozione, a seguito del 15º posto finale, cessando l'attività nello stesso anno.


title: Società Sportiva Calcio Campania

text: Nel 2013 la società calcistica è rinata con la denominazione ufficiosa di "Campania Ponticelli 2013" per mano dell'Avv. Arnaldo Todisco, che ha acquistato il titolo sportivo del Boys Fontanelle, squadra militante nel Campionato di Promozione girone B. Al termine della stagione 2013-2014 la compagine partenopea si è classificata al secondo posto nel proprio girone alle spalle dell'Ercolano, qualificandosi per i play-off promozione che ha concluso vittoriosamente accedendo al campionato di Eccellenza 2014-2015. Nel 2014 ha ufficialmente cambiato denominazione in "A.S.D. Calcio Campania" e ha chiuso il campionato di Eccellenza 2014-15 classificandosi all'ottavo posto. Tuttavia l'avventura del nuovo Campania è durata soltanto due stagioni perché durante l'estate 2015, a seguito del fallimento dell'A.C. Savoia 1908, il patron Todisco ha trasferito il titolo sportivo del Campania a Torre Annunziata. Infine nel 2020 c'è stato un ultimo tentativo di rifondazione con il titolo di Eccellenza del Virtus Volla che ha assunto solo informalmente la denominazione "Football Club Dilettantistico Virtus Campania"; infatti dopo due stagioni migra a Casoria senza aver mai cambiato ufficialmente denominazione sociale.


title: Società Sportiva Calcio Campania

text: Il simbolo del Campania è caratterizzato da un unicorno rampante, che si trovava nello stemma societario, dove calcia un pallone, il tutto racchiuso in uno scudo che ricorda almeno per i colori, quello della Regione Campania, di sfondo bianco e barra diagonale rossa, che tra l'altro era richiamata nella seconda casacca della squadra. In alto c'è il nome della società, in basso l'anno di fondazione 1975.


title: Società Sportiva Calcio Campania

text: Nei primi anni della fondazione, il Campania Ponticelli giocava le sue gare interne nel quartiere di Ponticelli, in via Argine, dov'è tuttora, ma l'esigua capienza di 3000 posti di tale struttura e dell'inaspettato seguito che seppe avere la squadra, la dirigenza si vide costretta ad usufruire del primo impianto cittadino, il San Paolo. Basti pensare che nella gara interna di Coppa Italia 1983-1984 giocata contro la , ci furono 20.000 spettatori. Il Campania Ponticelli giocò e si allenò per un certo periodo anche allo stadio Arturo Collana al Vomero.


title: Partito del Lavoro del Belgio

text: Il Partito del Lavoro del Belgio (, PVDA; , PTB) è un partito politico belga di orientamento marxista.


title: Partito del Lavoro del Belgio

text: Negli anni '60 alcuni membri del Partito Comunista del Belgio abbandonarono il partito, che giudicavano revisionista e socialdemocratico, per dare vita a un movimento più radicale. Il neonato movimento divenne partito nel 1971, con il nome di Tutto il Potere ai Lavoratori ("Alle Macht Aan De Arbeiders" - "Tout le Pouvoir aux Ouvriers" - AMADA-TPO). Nel 1976 nel partito confluirono anche gran parte dei militanti della UC(ML)B, organizzazione marxista-leninista. Il 4 novembre 1979 si tenne il primo congresso del nuovo partito, che si diede il nome finale di Partito del Lavoro del Belgio, con lo storico Ludo Martens come presidente.


title: Partito del Lavoro del Belgio

text: Il partito mantenne una linea fortemente critica nei confronti dell'Unione Sovietica di Krusciov e Gorbaciov, che giudicava degenerata e revisionista, mentre intrattenne strette relazioni con la Cina di Mao Zedong.


title: Partito del Lavoro del Belgio

text: Il partito rimase estremamente marginale nella vita politica del Paese. Con il crollo del campo socialista nel 1991 per il partito iniziò una fase di crisi profonda, uscì dalle istituzioni, fino ad arrivare agli inizi degli anni 2000 al concreto rischio di dissoluzione, il che aprì una stagione di riflessione accurate. All’interno del partito si alzarono sempre più voci da parte dei componenti più giovani contro i vecchi quadri dirigenti, giudicati dogmatici e distanti dalla realtà del Paese. Nelle assemblee generali, i membri votarono in modo schiacciante a favore di un rinnovamento. Nel 2003 Peter Mertens, Baudouin Deckers e Lydie Neufcourt furono eletti per formare una nuova leadership, con l'obbiettivo di rientrare a contatto con la cittadinanza. Un primo passo importante fu fatto nel 2004, quando il dottor Dirk Van Duppen lanciò il “Modello Kiwi” per rendere le medicine più accessibili. Grazie alla campagna il PTB riscosse successo sia nel settore sanitario sia nella popolazione. Una seconda svolta avvenne l’anno seguente, con la lotta contro il Patto generazionale delle pensioni, riuscendo a portare in piazza nel 2005 oltre 100.000 sindacalisti, che decisero di svincolarsi dal Partito Socialista e appoggiarono la linea del PTB.


title: Partito del Lavoro del Belgio

text: La lunga strada del cambiamento si concretizzò poi nel Congresso di Rinnovamento del 2008, dove Peter Mertens fu eletto presidente. È uno dei pochi partiti belgi che si presenta sia nella comunità fiamminga, sia in quella francofona. In costante ascesa elettorale nell'ultimo decennio, nel 2014 ottiene il 3,72% dei consensi, riuscendo a entrare nel parlamento federale dopo oltre un ventennio di assenza. Alle elezioni federali del 2019 ottiene l'8,62% dei consensi eleggendo dodici rappresentanti alla Camera. Nelle contestuali elezioni del parlamento europeo ottiene il 5,72% dei voti, eleggendo un eurodeputato.


title: Lago di Pontechianale

text: Il lago di Pontechianale (chiamato anche "lago di Castello") è un lago artificiale originato dallo sbarramento del Torrente Varaita di Chianale; è situato a 1587 m di altezza in comune di Pontechianale (CN).


title: Lago di Pontechianale

text: L'invaso ha forma allungata e la sua dimensione maggiore è lievemente inclinata in senso nord-ovest/sud-est. All'estremità di monte si trova il centro comunale di Pontechianale mentre a quella di valle, su un poggio nei pressi della diga, sorge la frazione Castello.


title: Lago di Pontechianale

text: La sponda sinistra idrografica è prativa e viene fiancheggiata dalla SP 105 mentre sulla riva opposta, ammantata da fitti boschi, transita uno sterrato.


title: Lago di Pontechianale

text: Si tratta di una diga a gravità realizzata in pietrame con malta; la gestione è stata data in concessione ad Enel Produzione s.p.a. per uso idroelettrico. La diga è alta 70 metri e il volume invasato è di 11,42 milioni di metri cubi.


title: Lago di Pontechianale

text: La centrale idroelettrica alimentata dalle acque del lago, facilmente individuabile per la grossa conduttura che scende dalla montagna, è situata in comune di Casteldelfino.


title: Lago di Pontechianale

text: La diga fu realizzata nel 1942 e per permetterne la costruzione nel corso degli anni quaranta fu completamente abbattuta la frazione Chiesa, che sorgeva dove ora vi è il lago. Tutte le case di questa frazione, insieme alla chiesa parrocchiale stessa (San Pietro in Vincoli) e al cimitero, sono stati ricostruiti in un'altra località nello stesso comune, che ha riassunto il nome di frazione Chiesa. Alcuni resti delle case, nei periodi di magra, sono tuttora visibili sul fondo del lago.


title: Polo del freddo

text: Per polo del freddo si intende il luogo che ha fatto registrare la temperatura più bassa in ciascuno dei due emisferi terrestri: per esempio, il Polo Sud del freddo è la base Vostok (in russo: Станция Восток, "Stancija Vostok", letteralmente "stazione est"), che il 1º luglio 2017 ha fatto registrare la temperatura di -91,8 °C. Ma la temperatura più bassa venne registrata tra Dome Argus (il rilievo più alto dell'Altopiano Antartico) e Dome Fuji, nel 2010 dalla NASA: -93,2 °C. Il primato di Polo Nord del freddo invece è conteso da tre località siberiane: Ojmjakon, Verchojansk e Tomtor: il primo sembrerebbe essere il luogo abitato più freddo della Terra, in quanto alcune fonti riportano un valore minimo di -83 °C nel 1916, tuttavia non è un dato ufficiale. Altre fonti affermano che la temperatura minima del villaggio sia di -69,9 °C. Gli altri due invece hanno fatto registrare temperature lievemente meno fredde: il record di Verchojansk si colloca a -68,8 °C mentre quello di Tomtor a -69,2 °C. La temperatura media minima a gennaio di Verhojansk è di -52 °C.


title: Polo del freddo

text: Va anche detto che il capoluogo della regione Sacha (Jacuzia), Jakutsk, è anch'essa una città molto fredda (popolazione: 322 987 nel 2020), avendo raggiunto nel febbraio 1891 la temperatura di -64,4 °C.


title: Made in China

text: Made in China (in cinese mandarino: , traslitterato in Pinyin: "Zhōngguó zhìzào") è una etichettatura del paese di origine di prodotti creati nella Repubblica Popolare Cinese.


title: Made in China

text: "Made in China" è usato per i prodotti fabbricati nella Repubblica Popolare Cinese. Prodotti della Repubblica di Cina sono marchiati "Made in Taiwan".


title: Made in China

text: Il marchio "Made in China" fu messo in primo piano durante la Guerra fredda per indicare negativamente i prodotti cinesi, ritenuti non sicuri e provenienti da uno Stato socialista.


title: Made in China

text: È il marchio probabilmente più diffuso nel mondo dato il numero elevato di prodotti fabbricati nel paese origine, uno dei paesi più grandi per le esportazioni.


title: Made in China

text: Nel 2007, per esempio, organismi di controllo sulla sicurezza dei prodotti hanno richiamato in USA, Canada, Unione europea, Australia e Nuova Zelanda prodotti irregolari, fuori legge come giocattoli paste dentifrice, rossetti, e pesce.


title: Made in China

text: Nel 2008 vengono richiamati dalla U.S. Food and Drug Administration (FDA) prodotti contaminati da eparina.


title: Made in China

text: Giocattoli e altri articoli per bambini non conformi alla normativa che richiede alcune indicazioni obbligatorie a tutela della salute dei bambini, vengono sequestrati negli esercizi commerciali sul territorio nazionale, in vendita a prezzi notevolmente inferiori rispetto a quelli normalmente praticati nel settore. Privi del marchio di conformità alle normative europee ovvero marchio CE, ma anche di beni contraffatti.


title: Made in China

text: Prodotti con etichettatura "Made in Italy" presentano alcune volte provenienza dubbia; ad esempio capi di biancheria intima, abbigliamento in generale. Vengono così sequestrate le merci in esercizi commerciali di merce contraffatta. Sugli imballi sono riportate, falsamente, indicazioni merceologiche sulla provenienza e sull'origine italiana dei prodotti, incorniciate, anche da simbologie, inequivocabili, come le bandiere tricolori. Viene così configurato il reato di frode in commercio, in relazione alla legge che tutela l'italianità dei prodotti.


title: Ken Levine

text: Nato nel Flushing, quartiere del Queens newyorchese, da una famiglia di ebrei americani, da adulto scelse di diventare ateo. Da bambino è cresciuto giocando molto all'edizione del 1974 del gioco di ruolo da tavolo "Dungeons & Dragons"; mentre il primo videogioco su cui mise mano fu "Star Trek", nel 1976, che giocò su un computer mainframe. Dopo essersi laureato in drammaturgia al "Vassar College" a Poughkeepsie; nel 1995, dopo anni passati a Los Angeles, dove cerca di sfondare come sceneggiatore nel cinema, torna nella East Coast, in Massachusetts per unirsi ai ben noti studi di videogiochi Looking Glass Studios; che Ken aveva sempre ammirato per giochi come System Shock e .


title: Ken Levine

text: Ken arrivò in Looking Glass, in un periodo dove nonostante le perdite generate negli ultimi mesi, l'azienda decise di investire moltissimo denaro su un nuovo gioco, , un gioco a tema fantascientifico con i mecha. Il gioco vide la sua pubblicazione nel 1996, e nonostante un'ottima accoglienza, riuscì a vendere solamente copie. A causa dell'alto budget richiesto da Terra Nova, e delle ingenti perdite, Looking Glass sarebbe precipitata in uno stato di deficit da qui non si sarebbe mai più ripresa. Fino a quel momento Levine aveva già prestato il suo contributo per 2 anni nello sviluppo di un progetto parallelo; . Il titolo sarebbe uscito nel 1998 raccogliendo voti eccellenti dalla critica, vendendo ben oltre copie; tuttavia Levine era uscito da Looking Glass già nel 1997, per fondare una suo propria compagnia: Irrational Games.


title: Ken Levine

text: Inizialmente non ingaggiati in nessuno sviluppo, il capo di Looking Glass, Paul Neurath, propose a Ken Levine una collaborazione su un gioco che avrebbe fatto la storia: System Shock 2. Il gioco venne pubblicato nel 1999 e ricevette un'accoglienza da parte della critica entusiasmante: atmosfera, comparto sonoro e grafico, storia ed originalità furono apprezzate molto. Nell'ottica del gioco Levine svolse un ruolo assolutamente centrale come" lead designer" e "scrittore". Nonostante l'accoglienza ottima da parte della critica e anche del pubblico, il gioco però non vendette quanto sperato e nel giro di un anno arrivò ad appena più di 58,000 copie vendute, portando incassi per poco più di 2,50 milioni di dollari.


title: Ken Levine

text: Nel 2000 quando, dopo l'avvento di Sony e PlayStation e di giochi come Metal Gear Solid e Final Fantasy VII, tutto il vero potenziale del Giappone nei videogiochi fu rivelato, Ken espresse la propria opinione dicendo che «I giapponesi ci distruggeranno, se capiranno come andare incontro anche al mercato nordamericano». Difatti furono in molte le case di sviluppo nordamericane, improntate principalmente su personal computer, che fallirono, come non a caso Looking Glass Studios, o che si trovarono in grossi problemi finanziari come Interplay Entertainment, Ion Storm e altre; e per questo lo sforzo di Levine fu quello di introdurre giochi quanto più innovativi, a partire dal III millennio. Irrational aprì una filiale a Canberra, in Australia con a capo Jonathan Chey; questo studio si mise al lavoro su un nuovo gioco: Freedom Force, ed un suo seguito Freedom Force vs The 3rd Reich, sviluppati entrambi sotto la supervisione di Levine dagli uffici negli Stati Uniti. I due giochi furono apprezzati dalla critica in quanto ripescavano fortemente dall'amore che Levine e l'artista Robb Waters nutrivano per la Silver Age del fumetto Americano. Contemporaneamente gli studi americani di Irrational erano al lavoro su due sparatutto in prima persona; e SWAT 4, che videro la luce nel 2004 e nel 2005 e per i quali Levine fece rispettivamente da scrittore e produttore esecutivo. Entrambi i giochi si dimostrarono dei successi con molti elogi da parte della critica soprattutto per SWAT 4 che offriva un'originale simulazione tattica poliziesca, mai vista prima.


title: Ken Levine

text: Ma la vera svolta, ed il vero passo in avanti che Ken stava cercando arrivò nel 2006. Dopo l'acquisizione di Irrational Games da parte di Take Two Interactive, Ken Levine, rivelò infatti all'E3 2006, proprio BioShock, a cui segretamente stava lavorando fin dal 2002. Il gioco sarebbe stato l'erede spirituale di System Shock 2; difatti erediterà da quest'ultimo la struttura ibrida sparatutto in prima persona-action RPG. Il titolo sarebbe stato pubblicato nel 2007, i giocatori lo apprezzarono in maniera entusiasmante e la critica lo valutò con punteggi elevatissimi: come con il suo "antenato spirituale", atmosfera, comparto sonoro e grafico, storia ed originalità furono i perni attorno al quale ruotava il successo e l'essenza stessa di BioShock. Ancora una volta il ruolo di Ken in BioShock fu di importanza cruciale, rendendo il gioco strettamente legato al creatore. A differenza di System Shock 2, però, BioShock si confermerà anche un successo commerciale, con oltre 2 milioni di copie vendute nel giro di 4 mesi, per un totale di incassi oltre i 90 milioni di dollari. Nel 2015 il gioco conta più di 25 milioni di copie vendute.


title: Ken Levine

text: Durante il 2010, Ken Levine, annunciò lo sviluppo di un nuovo titolo col nome di "Project Icarus", progetto che Levine stesso definì come "[La cosa] più ambiziosa che sia mai stata fatta [da Irrational Games]". Solo l'anno dopo sarebbe venuto fuori il vero nome del gioco: BioShock Infinite. "Infinite" sarebbe stato un "BioShock" ma a quanto pare non avrebbe proseguito la trama del primo capitolo, bensì si sarebbe ambientato in un diverso contesto, la città fluttuante di Columbia, in una diversa epoca storica, il 1912; il gameplay avrebbe cercato di costruire sulle basi della formula ormai consolidata 14 anni prima con System Shock 2.


title: Ken Levine

text: Preceduto da tanto entusiasmo e da aspettative elevatissime BioShock Infinite venne pubblicato il 26 marzo 2013, e si confermò all'altezza del primo capitolo riscuotendo voti molto alti da parte della critica specializzata, vincendo più di 80 premi prima del lancio e godette poi di un ottimo apprezzamento da parte del pubblico. Anche le vendite si attestarono su livelli elevati: in poco più di un mese furono vendute oltre 3,7 milioni di copie con incassi superiori ai 165 milioni di dollari. Lo straordinario successo di BioShock Infinite consentì a Ken Levine di vincere il premio "Lifetime Achievement" dei "Golden Joystick Awards"; premio concesso solo ai migliori sviluppatori del calibro di Hideo Kojima.


title: Ken Levine

text: Quasi un anno dopo il successo di BioShock Infinite, Ken Levine annuncia la chiusura di Irrational Games, spiegando di voler concentrare le proprie forze su un team di sviluppo più piccolo, composto da un massimo di 15 persone, proprio come ai tempi di System Shock 2. Dichiarò che si sarebbe dedicato a titoli prettamente narrativi e rilasciati in formato digitale. Durante la sua lezione alla GDC del 2014 Levine invece dimostra interesse per lo sviluppo di un sistema narrativo rigiocabile all'infinito, che utilizzi delle sorte di "mattoncini Lego narrativi" per comporre storie ed esperienze di gioco sempre diverse. Nel 2015 comincia a fornire i primi dettagli, sul suo nuovo gioco, riguardanti personaggi e storie dettagliate, unito ad una forte componente narrativa basata su un'ambientazione open world e dominato da un preponderante tema fantascientifico. Nell'aprile 2016, Levine dichiara di essere al lavoro per la scrittura e produzione dell'episodio pilota di una serie interattiva basata su Ai confini della realtà.


title: Ken Levine

text: Nel febbraio 2017, Levine riapre Irrational Games, ora rinominata Ghost Story Games, rifondata da 12 dei membri di Irrational con Levine in carica di presidente e direttore creativo.


title: Ken Levine

text: Ken Levine è stato consulente e co-autore di tre libri sul franchise di BioShock. Si tratta di , e The Art of BioShock Infinite. Levine non ha lavorato direttamente, ma ha fornito la proprietà intellettuale e le citazioni usate dagli autori nei libri. Gli scrittori sono John Shirley per Rapture e Joe Fielder per Mind in Revolt. Levine ha scritto l'introduzione dell'edizione Deluxe di The Art of BioShock Infinite.


title: Ken Levine

text: Nel giugno 2013, Levine ha confermato di essere al lavoro su un nuovo adattamento cinematografico del romanzo fantascientifico distopico la fuga di Logan. Tuttavia, viene poi sostituito nel progetto.


title: Ken Levine

text: Acclamato per il suo stile è stato inserito da IGN nella lista dei "100 migliori creatori di videogiochi" alla posizione numero 37, elogiando la sua capacità di raccontare storie immersive, l'importanza data anche ai personaggi secondari, al loro ruolo e alla loro intelligenza artificiale, e il modo in cui solo i grandi giochi e creatori riescono a trascinare i giocatori nei loro mondi, fondendoli con la "finzione"; come lui sa fare.


title: Ken Levine

text: Non solo lui, ma l'impatto che i suoi giochi hanno lasciato nel tempo e in altri titoli è stato certamente rilevante. Difatti sempre IGN, ha pubblicato la lista dei "100 migliori sparatutto in prima persona", nella quale figurano ben 4 titoli di Levine: System Shock 2 alla 35ª posizione, SWAT 4 alla 34ª posizione, BioShock Infinite alla 31ª posizione ed infine BioShock all'8ª posizione. Menzione speciale va fatta per System Shock 2 che è riuscito addirittura ad entrare anche nella lista dei "100 migliori videogiochi di ruolo", sempre redatta da IGN, dove il gioco si è guadagnato la 19ª posizione, grazie alla sua forte componente action RPG; ponendosi davanti a titoli come Diablo III, Baldur's Gate e Mass Effect 2.


title: Ken Levine

text: Ken Levine tra l'altro si è sempre affermato nel mondo videoludico non solo come creatore e innovatore, ma anche come forte opinionista piuttosto saldo alle proprie convinzioni; non di meno oltre che all'aver percepito, nel 2000, la "minaccia" del Giappone con la PlayStation, nel mondo dei videogiochi rispetto all'America del Nord, ha infatti ribadito che il PC rimane comunque «Il luogo che guida l'innovazione». Per quanto riguarda i videogiochi, gli sparatutto in prima persona nel suo caso, Ken li ha definiti come più coinvolgenti affermando che «Pongono una barriera in meno per godere dell'esperienza di gioco», grazie alla visuale del protagonista; ed ha dichiarato che la violenza nei videogiochi è un espediente efficace per raccontare storie.


title: Ken Levine

text: Altamente critico invece si è rivelato sul ruolo del sesso nei videogiochi definendolo "ridicolo" e dopo la pubblicazione di BioShock Infinite ha pubblicamente chiesto che si smettesse di produrre pornografia in rete ispirata al personaggio di Elizabeth. Riguardo alla dibattuta questione nel 2012, sui finali di Mass Effect 3 di BioWare, Ken ha affermato «Credo che se queste persone verranno accontentate, e BioWare scriverà il finale che desiderano, non sarà comunque la stessa cosa, perché non avranno davvero creato la conclusione del gioco. Tutta questa storia mi rende triste, alla fine dei conti nessuno rimarrà contento anche se la richiesta verrà accettata». Ha citato inoltre la serie televisiva "Mad Men" e i registi Joel ed Ethan Coen come fonti di ispirazione. Nel 2016 durante una intervista con la rivista statunitense "Rolling Stone", Levine ha rivelato retroscena sulla sua dipartita da Irrational Games e del motivo per cui non sviluppò altri capitoli di BioShock, ammettendo «Non volevo sviluppare un altro BioShock. [...] Avrei lasciato la compagnia dopo la distribuzione dell'ultimo gioco perché volevo lavorare su progetti più piccoli e sperimentali. Mi chiesero di rimanere»; ha poi aggiunto «Quel gioco ha cambiato la mia vita dal punto di vista della salute, di come vedevo la creazione dei videogiochi e delle relazioni con le persone. [...] Non sono una persona felice. Ho un'ansia che in certi casi mi distrugge».


title: Biastofilia

text: La biastofilia è una parafilia (dal greco "biastes" "stupro" e "philia" "amore") in cui l'eccitazione sessuale dipende o è ottenuta nell'atto di un'aggressione carnale di una persona senza il suo consenso, specialmente se essa è un estraneo.


title: Biastofilia

text: A questa parafilia è collegata la "raptofilia"; essa deriva dal latino "raptophilia" (da "rapere", "cogliere o rapire") detta anche stupro parafilico, è una


title: Biastofilia

text: parafilia in cui l'eccitazione sessuale è sensibile e derivante alla realtà o fantasia della vittima di essere violentata e forzata a effettuare un coito. Generalmente essa è prerogativa del genere femminile e può essere anche una pratica sessuale in cui due soggetti consenzienti la utilizzino come pratica ludica ed erotica imitando i ruoli di stupratore e vittima.


title: La dottoressa di campagna

text: La dottoressa di campagna è una pellicola commedia pornosoft del 1981 diretta da Mario Bianchi. Il regista realizzerà sempre con la Cine80 quattro film gemelli con lo stesso cast tecnico e parte del cast artistico: oltre a questo, gli altri titoli sono "L'infermiera di campagna", "" e "Funny Frankenstein".


title: Franco Mescolini

text: Lavorò in tv e al cinema, facendosi dirigere soprattutto da Roberto Benigni: era lui a interpretare il ruolo del professore di cinese in "Il mostro".


title: La dottoressa di campagna

text: In un paesino giunge una splendida dottoressa: tutti i maschi fanno a gara per sottoporsi a ripetute visite, pur di riuscire a conoscere meglio la bella donna. Il sindaco del paesino approfittando della bella "esca" vorrebbe dare una lezione al playboy Gustavo, che tempo addietro aveva fatto becchi tutti i mariti del paese.


title: La dottoressa di campagna

text: Tutte e tre le edizioni del film uscite in vhs ("Paradise Video", "Avo Film" e "Broadcast") sono soft. Lo stesso Bianchi, regista del film, ha dichiarato in un'intervista alla rivista "Cine 70" che il film nacque solo come soft. Vista però la presenza nel cast di attori altrove impegnati in sequenze a luci rosse, come Marina Frajese, Mark Shannon e altri, si suppone che possa esistere anche una versione hard-core, comunque finora mai emersa.


title: Quai d'Orsay

text: Designa comunemente, per metonimia, il Ministero degli Esteri francese, che, dal 1853, ha la sua sede al numero 37, in un palazzo costruito appositamente a metà del XIX secolo. Comincia dal Pont de la Concorde e segue il corso della Senna sulla riva sinistra fino a Pont de l'Alma. Il Quai diventa Quai Anatole-France a est del Palais Bourbon, e Quai de Branly a ovest del Pont de l'Alma. Il Quai (rue du Bac) una volta era il giardino delle arti francesi, dove molti artisti andavano a dipingere lungo le banchine della Senna. Il Quai d'Orsay deve il suo nome a Charles Boucher, signore d'Orsay, consigliere al Parlamento di Parigi e sindaco dal 1700 al 1708.


Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory è un videogioco di genere "stealth" sviluppato da Ubisoft Montreal e distribuito dalla Ubisoft nel 2005, e rappresenta il terzo episodio della serie "Splinter Cell" ideata da Tom Clancy.


title: Quai d'Orsay

text: L'apertura del Pont Royal (1689) e la costruzione della prima parte del "quai" (dal 1705) contribuirono in maniera significativa allo sviluppo a ovest della città, che si bloccò all'improvviso allo scoppio della rivoluzione. La costruzione del Ministero degli Esteri si sviluppò tra il 1844 e il 1855 su progetto dell'architetto Lacornée. Le statue della facciata sono opera dello scultore Henri de Triqueti (1870). In questo quartiere, inoltre, si trova il Museo d'Orsay, oggi ospitato nell'ex stazione ferroviaria di Parigi Orsay, costruita in stile eclettico alla fine dell'Ottocento.


title: Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory

text: "Chaos Theory" presenta un ritorno al primo capitolo della serie con la guerra informatica, con Fisher sulle tracce degli algoritmi di Masse usati dal presidente georgiano Kombayn Nikoladze per attaccare le infrastrutture statunitensi. Il gioco è ambientato per la maggior parte in Giappone, Corea del Nord e Corea del Sud.


text: In merito al suo pregevole motore fisico, al suo comparto grafico/sonoro innovativo e realistico (in particolare nelle versioni Xbox e PC) e al suo gameplay profondo, originale e coinvolgente, viene generalmente considerato dalla critica e dall'utenza il capolavoro della serie e uno dei migliori videogiochi mai creati.


text: Asia orientale, anno 2007: la tensione serpeggia fra Cina, Corea del Nord e Giappone, dopo che quest'ultimo, senza preavviso, dà vita all'I-SDF (Information Self Defense Force), un ente affiliato ai servizi segreti. Per cinesi e nordcoreani questa è una violazione della costituzione post-bellica, sufficiente a ritenere necessaria la statuizione di un blocco navale nel Mar Giallo. In ottica geopolitica, il Giappone e l'I-SDF godono del sostegno degli Stati Uniti e Third Echelon: ciò spinge Washington ad inviare la nave corazzata USS Clarence E. Walsh, al fine di calmare le acque e frenare i due paesi comunisti.


text: Intanto, l'agente Sam Fisher viene inviato in Perù a localizzare Bruce Morgenholt, geniale programmatore rapito, che lavorava per la decifrazione degli algoritmi di Phillip Masse, assassinato nel 2004 proprio da Fisher, dopo la Crisi informatica georgiana. Gli studi di Morgenholt lo portano alla costruzione di una super arma informatica, le cui informazioni sul funzionamento, se cadute in mani sbagliate, potrebbero avere conseguenze catastrofiche. Per questi motivi, Fisher viene incaricato di trarlo in salvo. Morgenholt viene torturato a morte dai suoi sequestratori, e l'agente arriva troppo tardi per salvarlo. Nel corso delle indagini da lui compiute nella base dei guerriglieri rapitori, scopre che Bruce Morgenholt era stato catturato da un gruppo separatista peruviano chiamato "Voce del Popolo", comandato da Hugo Lacerda, attualmente fuggito su una nave che navigava nel Pacifico chiamata Maria Narcissa. Sam si infiltra a bordo dell'imbarcazione per assassinare Lacerda e impedire che a sua volta diffonda le informazioni che Morgenholt gli ha rivelato, ma è troppo tardi: gli algoritmi sono già stati resi noti e venduti a terzi sconosciuti, che li utilizzano per provocare un black-out in tutto il Giappone e a New York. I nipponici erano stato già attaccati in modo analogo in precedenza, e l'ammiraglio Toshiro Otomo, dell'I-SDF, contatta pertanto Third Echelon al fine di comunicare che è molto plausibile ritenere responsabili di tali azioni Cina e Nord Corea.


text: Sam, dopo aver fatto ritorno da Panama affinché investigasse sul presunto legame tra un'importante banca della capitale centro-americana e l'organizzazione paramilitare di Lacerda, viene mandato a New York per indagare su Abrahim Zherkhezi, un altro dei programmatori che ha lavorato con Morgenholt. Scopre che Zherkhezi è protetto dalla Displace International, una già nota società militare privata di proprietà del suo vecchio amico Douglas Shetland. Fisher si intrufola quindi negli uffici di Displace e apprende che l'azienda ha assunto Milan Nedich per la protezione di Zerkhezhi, un fornitore di armi e un criminale di guerra bosniaco il quale ha segretamente trasferito Zerhezhi a Hokkaidō. Sam si infiltra nella villa sull'isola giapponese, uccide Nedich e assiste all'omicidio di Zerkhezhi per mano di Douglas Shetland, che tuttavia riesce a fuggire.


text: Il 4 luglio 2007, la USS Clarence E. Walsh, posta come detto a presidio delle coste giapponesi in una situazione diplomatica divenuta assolutamente instabile, viene distrutta da un missile nordcoreano. Tale atto è inevitabilmente inteso come dichiarazione di guerra dalla Corea del Sud e dagli USA. Sin dall'inizio, però, la Corea del Nord dichiara di non aver lanciato il missile intenzionalmente, e Third Echelon ipotizza che tutto ciò sia stato causato da un attacco informatico. Fisher viene quindi mandato nella batteria missilistica responsabile del lancio nella penisola per investigare e verificare se la Corea del Nord è effettivamente coinvolta nell'attacco alla Walsh o se è opera degli algoritmi di Masse. Durante la missione, Fisher scopre che la Corea del Nord non stava mentendo e che l'attacco missilistico era dunque stato provocato dagli algoritmi di Masse. Nonostante tale importante scoperta, la situazione è ormai irrimediabilmente compromessa: la Corea del Nord ha iniziato l'invasione della Corea del Sud, assediandone la capitale Seul.


text: Compiute le dovute verifiche, Third Echelon si rende conto che tutti gli attacchi informatici sono stati in realtà organizzati da Displace International, la quale impiega gli algoritmi di Masse per comandare a distanza i missili nordcoreani nella speranza di far proseguire una guerra che aumenterebbe esponenzialmente i propri profitti.


text: Third Echelon decide di inviare Sam Fisher a Tokyo per spiare l'incontro tra Shetland e i suoi complici, al momento sconosciuti. Questi si rivelano con grande sorpresa essere membri dell'I-SDF. Nel corso della riunione, l'I-SDF litiga con Shetland e ne nasce uno scontro a fuoco tra i soldati di Displace e le truppe d'assalto dell'I-SDF. Incurante del caos, Fisher riesce comunque ad inseguire Shetland. Dopo un tesissimo faccia a faccia tra i due in cui si discorre della loro amicizia e della dubbia stabilità statunitense, Fisher uccide Shetland. Il giocatore ha qui la possibilità di scegliere se sparare o meno a Douglas. A prescindere dalla decisione operata, l'esito non muterà e porterà alla morte dell'avversario: se Fisher non dovesse sparare ma rinfoderare l'arma, Shetland estrarrebbe la sua, ma verrà prontamente disarmato e pugnalato da Sam.


text: Dopo la morte di Shetland, Third Echelon fornisce a Sam Fisher gli strumenti necessari per infiltrarsi nella base subacquea dell'I-SDF per verificare l'implicazione del governo giapponese, qui si scoprono l'estraneità del governo alle azioni di Otomo e i suoi intenti pro-impero ed espansionistici.


text: Egli stesso ha acquisito una copia degli algoritmi di Masse da Displace per riportare il Giappone al dominio imperiale e ora minaccia di utilizzare gli algoritmi per lanciare un missile nordcoreano contro una città giapponese con l'intento di rendere il conflitto alla stregua di una terza guerra mondiale. Fisher si infiltra nei livelli più bassi della sede e riesce a fermare i piani di Otomo , facendo saltare i suoi server. Quest'ultimo, quando intravede Sam davanti alla sua porta, capendo di essere ormai in trappola, esegue il suicidio rituale del seppuku. La situazione appare critica, ma Fisher riesce a salvarlo in modo che possa testimoniare davanti alle Nazioni Unite, prendendosi la piena responsabilità per l'intera crisi coreana e impedendo così che il Giappone, e con esso il mondo intero, potesse sprofondare nel baratro della terza guerra mondiale.


text: Nel finale, il presidente USA ringrazia le forze armate e lancia un velato ringraziamento anche a Third Echelon, ringraziando "tutti coloro che agiscono nell'ombra per la libertà di tutti".


text: "Chaos Theory" segna una rivoluzione per la saga, sia per vari cambiamenti estetici sia in termini di gameplay vero e proprio. Seguono alcune innovazioni rispetto ai precedenti giochi della serie:


text: È stata inserita per la prima volta nella serie la possibilità di giocare in schermo condiviso. I due giocatori saranno impegnati in una serie di missioni più o meno legate alla trama principale (ovvero la storia di Fisher) in cinque differenti località: Panama city, Seul, bunker chimico in Corea del Nord, stazione di treni in USA e New York.


text: L'uscita del gioco era inizialmente prevista per il 2004: in seguito, è stata spostata nel 2005, in data 22 marzo. Oltre alle versioni per Xbox, PlayStation 2, Game Cube e PC, esistono versioni per Nintendo DS e Nokia N-Gage. Ovviamente il livello di definizione e di gameplay in generale è difficilmente comparabile con le console fisse. Era stato inoltre previsto il lancio di una versione per Game Boy Advance, mai però ultimata.


text: Il gioco non è uscito in Corea del sud per via delle scene di guerriglia urbana ricreate tra i quartieri di Seul.


text: La rivista "Play Generation" ha assegnato alla versione per PlayStation 2 un punteggio di 88/100, sentenziando che mentre gli ultimi stealth erano piuttosto monotoni, "Chaos Theory" riusciva a sorprendere dopo molti anni. Unici nèi i caricamenti tediosi e i controlli poco intuitivi. Lo stesso recensore trovò l'edizione per la console Sony meno pulita graficamente rispetto a quelle per Xbox e PC, nonostante le ambientazioni ridotte a livello dimensionale.


title: Trichophyton

text: Trichophyton (dal greco "θριχός" = capello e "φυτόν" = pianta) è un genere di funghi parassita degli animali e dell'uomo, responsabili di dermatomicosi quali la tigna, in special modo la tigna tricofitica.


title: Trichophyton

text: A seconda dell'habitat in cui vivono, i funghi di questo genere si possono distinguere in antropofilici, zoofilici o geofilici.


title: Trichophyton

text: Gli organismi antropofilici parassitano gli esseri umani e producono infiammazioni leggere ma croniche.


title: Trichophyton

text: Gli zoofilici, si trovano principalmente sugli animali e sono causa di importanti reazioni infiammatorie a carico degli esseri umani che vengano a contatto con animali domestici infetti (gatti, cani, cavalli, uccelli).


title: Trichophyton

text: Le specie geofiliche si trovano di solito nel terreno e sono causa solo occasionale di infezione su esseri umani o animali.


title: Trichophyton

text: Alcune specie sono cosmopolite, altre sono ristrette a precise aree geografiche. Il "Trichophyton concentricum", ad esempio, è localizzato nelle isole del Pacifico, nel Sudest Asiatico ed in America Centrale.


title: Trichophyton

text: Le spore di questi funghi sono molto stabili e possono rimanere infettive per svariati mesi. La trasmissione ha luogo tramite infezione di contatto. La patogenicità degli antropofilici è data su da particolari enzimi (cheatinasi, proteinasi, elastasi) con i quali essi possono dissolvere la cheratina e le altre proteine di struttura dello strato corneo di pelle, unghie e capelli.


title: Dove sognano le formiche verdi

text: "Dove sognano le formiche verdi (Wo die grünen Ameisen träumen)" è un film del 1984 diretto da Werner Herzog.


title: Dove sognano le formiche verdi

text: Ambientato nel deserto australiano, riguarda la vicenda di un territorio conteso tra una compagnia mineraria e i nativi aborigeni. La storia si rifà in parte al caso del 1971 "Milirrpum contro Nabalco Pty Ltd" , prima grande battaglia legale di questo tipo, e alcuni aborigeni che ne furono protagonisti appaiono in questo film come interpreti.


title: Dove sognano le formiche verdi

text: In una zona remota del deserto australiano il geologo Lance Hackett deve eseguire delle trivellazioni per proseguire le sue ricerche per conto di una grande compagnia mineraria. L'area sulla quale la compagnia mineraria ha intenzione di lavorare è però un posto in cui per gli aborigeni "le formiche verdi sognano" e distruggerlo avrà come conseguenza la distruzione dell'umanità.


title: Dove sognano le formiche verdi

text: Posto nelle condizioni di non poter proseguire il suo lavoro, Hackett avvisa la compagnia affinché si trovi una soluzione. La trattativa è difficilissima e a nulla valgono gli sforzi per poter proseguire gli scavi venendo incontro agli aborigeni. Tra questi il dono di un aereo, per il quale i rappresentanti aborigeni andati in città a trattare avevano mostrato grande apprezzamento.


title: Dove sognano le formiche verdi

text: Il fallimento dei negoziati fa nascere una causa che a sua volta è complicata, tra l'altro, dai problemi di comunicazione dell'unico sopravvissuto di una tribù della quale nessuno conosce la lingua.


title: Dove sognano le formiche verdi

text: Due aborigeni fanno decollare l'aereo donato loro, destinati a cadere poco dopo, e intanto la compagnia mineraria vince la battaglia legale.


title: Dove sognano le formiche verdi

text: Il film sottolinea come sotto la semplicità nei modi e nelle usanze degli aborigeni si celi in realtà una forma di armonia con gli elementi più profondi della vita umana sulla terra, con le energie vitali che la sottendono e che misteriosamente fanno parte di una consapevolezza, da parte degli aborigeni che stride prepotentemente con la rozzezza dei bianchi. Un esempio toccante e brillante allo stesso tempo si ha nel confronto simbolico tra le due civiltà di cui una, quella occidentale consumistica, sfoggia con orgoglio i propri "gioielli" delle tecnologia oramai quotidiana: l'ascensore, uno strumento semplice, acquisito e che raramente può guastarsi; ebbene, ogni volta che i capo-tribù degli aborigeni si recano nelle stanze dei dirigenti dell'impresa che intende lottizzare i loro terreni, l'ascensore che li accompagna nei piani alti di un grattacielo di vetro e acciaio, orgoglio della civiltà occidentale, immancabilmente e inspiegabilmente si guasta.


title: Dove sognano le formiche verdi

text: In Italia è stato distribuito in DVD dalla Ripley's Home video (con "Rintocchi dal profondo" e "Io sono i miei film") in un'edizione da due dischi.


title: Et in Arcadia ego (Guercino)

text: Et in Arcadia ego è un dipinto a olio su tela (82x91 cm) realizzato dal Guercino e attualmente conservato presso la Galleria nazionale d'arte antica di palazzo Corsini a Roma. Citato per la prima volta come opera di Guercino nell'ínventario di Antonio Barberini del 1644 (Lavin 1975, p. 168), il dipinto passò nel 1812 al ramo Colonna di Sciarra, con un'attribuzione a Bartolomeo Schedoni che conservò fino al 1911 quando Hermann Voss la restituì a Guercino.


title: Et in Arcadia ego (Guercino)

text: In diretta connessione con l"'Apollo e Marsia" della Galleria Palatina, eseguito da Guercino per il Granduca di Toscana nel 1618, nel quale compare lo stesso gruppo dei due pastori. Secondo Mahon (1968) la tela Barberini non può essere esistita come composizione indipendente prima del dipinto fiorentino, ma è stata eseguita successivamente e trasformata nel tema morale autonomo del memento mori con l'aggiunta del teschio con il verme e il moscone, e della scritta "Et in Arcadia ego". Opera giovanile di Guercino eseguita dopo il suo viaggio a Venezia, dove erano particolarmente diffuse le allegorie moraleggianti, ma prima del suo soggiorno romano (1621-23), la tela è stata datata tra il 1618 (Mahon) e il 1622 (Wild).


title: Et in Arcadia ego (Guercino)

text: L'iconografia del "memento mori" in ambito pastorale, derivata dalle Egloghe di Virgilio, ebbe ampia diffusione in ambito veneziano e romano a partire dal periodo rinascimentale, viene qui esplicitato con l'aggiunta dell'inscrizione per la prima volta nella storia dell'arte e della letteratura (Cola, 1996).


title: Et in Arcadia ego (Guercino)

text: La frase riportata alla base del dipinto può tradursi letteralmente, "Anche in Arcadia io": dove "Et" sta per "etiam" (anche) e viene sottinteso: "sum" (sono presente) o "eram" (ero).


title: Ordine della Corona ferrea

text: L'Ordine della Corona ferrea è un ordine cavalleresco istituito il 5 giugno 1805 a Milano e concesso dal Regno d'Italia del 1805 e successivamente sovrano. Gli austriaci ne costituirono uno dallo stesso nome per il Regno Lombardo-Veneto.


title: Ordine della Corona ferrea

text: L'Ordine italiano della Corona di Ferro fu istituito il 5 giugno 1805 da Napoleone I Bonaparte nella qualità di Re d'Italia (1805-1814), era stato incoronato il precedente 26 maggio 1805.


title: Ordine della Corona ferrea

text: Prende il nome dall'antica Corona ferrea, la corona con cui erano stati tradizionalmente incoronati i Re d'Italia e che era diventata l'emblema del Regno d'Italia. Tuttavia nelle insegne la corona figura nella foggia raggiata solare disegnata dall'Appiani su idea di Napoleone medesimo.


title: Ordine della Corona ferrea

text: L'insegna è costituita da una medaglia con l'aquila napoleonica sovrastante la corona, nella versione raggiata di cui s'è detto, sulla quale è inciso il motto "Dio me la diede" che riprende la famosa frase pronunciata da Napoleone stesso alla sua incoronazione a Milano. Il nastro dell'Ordine della Corona ferrea in versione italiana è «orange avec lisière verte» «(articolo completo dal decreto 1805: LXIII. La Décoration de l'ordre consistera en l'emblème de la Couronne Lombarde, autour de laquelle sera écrit "Dieu me l'a donnée, gare à qui la touchera." Cette décoration sera suspendue à un ruban couleur orange avec lisière verte»). Come spesso accade nella colorazione dei tessuti, questo colore "aranciato" è passato da una realizzazione all'altra dal color champagne, all'oro, all'arancione. Il colore corrisponde di fatto simbolicamente all'oro imperiale. L'ordine fu inizialmente diviso in tre classi: 20 dignitari (gran croce), 30 commendatori e 50 cavalieri. A seguito della sconfitta di Napoleone I Bonaparte nel 1814 e del ritiro del viceré Eugenio di Beauharnais, un comitato di reggenza trasferì in parte il Regno d'Italia, per transizione, all'imperatore Francesco I d'Austria, che divenne il Regno-Lombardo Veneto. Napoleone, ritiratosi all'Elba, per contestare in via di fatto la transazione, esercitò la sua prerogativa regia sul regno nominando, nella persona del marchese Achille Fontanelli, un nuovo Gran Cancelliere dell'Ordine della Corona di Ferro, al quale trasferì la "fons honorum", per mantenerne la tradizione e perpetuare le pretese sovrane, nella persona del Gran Cancelliere e suoi successori eletti dal Gran Magistero .


title: Ordine della Corona ferrea

text: Nel corso del 1815, circa un anno dopo l'ingresso in Milano delle truppe del Bellegarde, venne istituito un nuovo Ordine della Corona Ferrea per l'Impero austriaco, a decorrere dal 1º gennaio 1816, dall'imperatore Francesco II, re del neonato Regno Lombardo-Veneto, retto dalla monarchia asburgica.


title: Ordine della Corona ferrea

text: La data non fu casuale, dal momento che coincise con l'entrata in vigore degli statuti del nuovo regno, con la nomina del regio governo per la Lombardia presieduto dal Saurau e l'entrata in vigore dei codici civile e penale austriaci, il tutto alla presenza del nuovo imperatore d'Austria, Francesco II con moglie al seguito, entrati in Milano il 31 dicembre 1815.


title: Ordine della Corona ferrea

text: L'Ordine (noto in tedesco come "Kaiserliche Orden der Eisernen-Krone") venne da allora concesso nei suoi tre gradi ai nobili: i borghesi potevano, comunque, richiedere all'amministrazione imperiale un diploma che confermasse i loro quarti di nobiltà (ne restano ampie tracce in tutti gli archivi delle città del Lombardo-Veneto).


title: Ordine della Corona ferrea

text: Anche dopo la perdita del Regno Lombardo-Veneto da parte dell'Austria nel 1859, gli imperatori continuarono a conferire tale onorificenza sino al crollo dell'Impero austro-ungarico, i cui conferimenti cessarono nel 1918.


title: Ordine della Corona ferrea

text: Secondo la tradizione, la lamina di ferro inserita lungo la superficie interna della Corona ferrea sarebbe stata ottenuta da uno dei chiodi utilizzati durante la crocifissione di Gesù; tale chiodo sarebbe stato portato in Italia da Elena, madre dell'imperatore Costantino, che in Gerusalemme avrebbe scoperto la reliquia della Santa Croce. Secondo una variante tradizionale, il ferro di questo chiodo sarebbe stato fuso assieme a quello del rostro dell'aratro con cui Romolo tracciò il solco durante il rito fondativo di Roma.


title: Ordine della Corona ferrea

text: Probabilmente la corona, comunque di fattura tardo romana, forgiata per Costantino I Imperatore, fu poi il diadema regale che Teodolinda donò al Duomo di Monza, dove si trova tuttora. Essa venne utilizzata per l'incoronazione di Carlo Magno come reggente al trono di Lombardia nel 774, e poi per l'incoronazione dei Re d'Italia.


title: Ordine della Corona ferrea

text: Durante la sua continua espansione del potere Napoleone Bonaparte conquistò l'Italia, e il 26 maggio 1805 si volle incoronare Re d'Italia.


title: Ordine della Corona ferrea

text: La Rivoluzione francese, con gli ideali di uguaglianza e fraternità, aveva anche abolito tutti gli ordini cavallereschi che erano stati tipici dell'ancien régime e tutte quelle onorificenze concesse per merito dai re di Francia. Fu proprio con l'intento di ricompensare i valorosi soldati battutisi in Italia e nello specifico nella Repubblica Italiana (e prima ancora Cisalpina), nonché illustri personalità, che Napoleone istituì l'Ordine della Corona ferrea, assieme a quello ben più famoso della Legion d'onore che tutt'oggi viene conferito dal governo francese.


title: Ordine della Corona ferrea

text: Il legame sacramentale che unisce quindi la corona a chi la utilizza è non solo un gesto regale, ma anche un simbolo di consacrazione regia per merito divino. Essa conferiva un potere particolare proprio perché le prime consacrazioni con questa corona erano avvenute diversi secoli prima e con approvazione pontificia, il che legittimava una vera e propria presa di possesso dei territori lombardi con il suo utilizzo. Sarà questo uno dei motivi che spingeranno appunto Napoleone a utilizzare questa corona come suo simbolo in Italia, e così faranno anche gli imperatori d'Austria sino a giungere ai re d'Italia che la utilizzeranno come corona nazionale. Questa rientrerà però in Italia solo a partire dal 1866, dopo che l'imperatore Francesco Giuseppe I d'Austria l'aveva fatta trasferire a Vienna nel 1859, all'avanzata dei piemontesi nel milanese. Il ritorno del serto, quindi, coincise anche con la presa totale di sovranità dei Savoia sull'Italia (con l'eccezione del Lazio e di Roma, conquistati solo nel 1870); nel 1866, infatti, anche il Veneto passò ai domini sabaudi.


title: Ordine della Corona ferrea

text: La stessa Corona ferrea divenne nuovamente oggetto simbolico di un altro ordine cavalleresco, l'Ordine della Corona d'Italia, istituito da re Vittorio Emanuele II. Questo Ordine venne di fatto creato per essere il successore dell'antico Ordine della Corona ferrea, che pure continuò a essere conferito dagli imperatori austriaci, come detto, sino al 1918, in quanto anche loro pretendevano di vantare una sovranità sui possedimenti italiani .


title: Ordine della Corona ferrea

text: I colori del nastro dell'Ordine cambiarono da quello italiano del 1805 (verde e oro) a quello austriaco (blu e oro), così anche le insegne furono differenti.


title: Ordine della Corona ferrea

text: Nell'Ordine italiano la decorazione consiste in un'aquila imperiale, sovrastante una corona sei punte smaltata di grigio-azzurro o in blu, con il ritratto di Napoleone di profilo in oro; alla base della corona, il motto "DIO ME LA DIEDE".


title: Ordine della Corona ferrea

text: L'Ordine austriaco mantenne in un primo momento le fattezze del precedente ordine, sostituendo semplicemente il ritratto del Bonaparte con un'aquila bicipite d'oro. Successivamente, però, l'imperatore Francesco I decise di cambiare radicalmente le fattezze della medaglia dell'Ordine, sostituendola con la seconda versione.


title: Ordine della Corona ferrea

text: Essa consisteva in un'aquila bicefala d'oro coronata con la corona imperiale austriaca inserita in una corona d'alloro smaltata di verde, stante sopra la Corona ferrea anch'essa d'oro e smalti. In cuore all'aquila, si trovava uno scudo smaltato di blu, timbrato con l'iniziale "F" per Francesco I.


title: Ordine della Corona ferrea

text: Napoleone I, istitutore dell'Ordine italiano ne fu Gran Maestro. Gli imperatori d'Austria furono i Gran Maestri per l'Ordine austriaco sino al 1918, malgrado dal 1859 (con la perdita del Regno Lombardo-Veneto), il legame con la santa corona venne meno simbolicamente e territorialmente.


title: Ordine della Corona ferrea

text: L'Ordine napoleonico era fortemente laico, nonostante il legame con la Corona Ferrea, mentre quello austriaco fu cattolico e come tale dispose di un prelato generale che svolgesse le funzioni più importanti dell'Ordine. Volendo mantenere Milano quale sede simbolica dell'Ordine (così come voluto da Napoleone stesso), dal 1818 gli arcivescovi di Milano ottennero all'atto di nomina anche la prelatura generale di quest'Ordine cavalleresco oltre alla placca di cavaliere di gran croce.


title: Nuno Santos (calciatore 1995)

text: Viene convocato per le Olimpiadi 2016 in Brasile, ma non può parteciparvi per infortunio e viene sostituito da Pité.


title: Corona di Maria di Modena

text: La corona di Maria di Modena è una corona realizzata per Maria Beatrice d'Este, regina consorte del re Giacomo II d'Inghilterra, nota nella storiografia inglese come "Mary of Modena".


title: Corona di Maria di Modena

text: Tradizionalmente, quando un monarca era sposato, sua moglie veniva incoronata con lui alla sua incoronazione. Sotto il governo di Oliver Cromwell tutti gli antichi regalia inglesi erano stati distrutti e quando il re Carlo II d'Inghilterra venne incoronato, nel 1661, non era sposato e quindi non c'era stata la necessità di creare una corona per la regina consorte. Tuttavia, quando suo fratello minore divenne re con il nome di Giacomo II, si rese necessaria la costruzione della corona per sua moglie, Maria Beatrice d'Este.


title: Corona di Maria di Modena

text: La corona della regina venne realizzata nel 1685 dall'orafo Richard de Beauvoir ed era decorata con 38 diamanti di grandi dimensioni, 523 piccoli e 129 grandi perle. Il circolo d'oro, ornato di perle, era arricchito da 20 grandi diamanti. Quattro croci e quattro gigli, tutto fatto di diamanti, si alternavano al di sopra della riga superiore delle perle del circolo. Da lì partivano i quattro archetti. Una fila di grossi diamanti per ogni arco era incorniciata su entrambi i lati da due file di diamanti piccoli. Alla sommità era presente una croce realizzata da 5 diamanti e tre perle. La corona venne utilizzata per incoronare tutte le regine consorti fino al 1831.


title: Corona di Maria di Modena

text: Nel 1831 la corona, giudicata troppo fuori moda, venne sostituita dalla corona della regina Adelaide. Nel 1838 la corona di Maria di Modena venne descritta come "molto piccola, ed, in ragione della sua età e del suo disuso, in uno stato di alto degrado".


title: Corona di Maria di Modena

text: La corona di Maria di Modena oggi non esiste più. Tuttavia, una copia è conservata presso la Torre di Londra.


title: Defense of the Ancients

text: Defense of the Ancients, più conosciuta semplicemente come DotA, è una mappa "custom" ideata per il videogioco di strategia in tempo reale "" della Blizzard Entertainment, realizzata tramite il World Editor di "Warcraft III". Tecnicamente, è una mappa di difesa basata su eroi a scontro diretto. Originariamente inventata solamente per "Reign of Chaos" (RoC) dal creatore di mappe noto come Eul, è stata in seguito convertita anche da altre persone per l'espansione di Warcraft 3, "" (TFT). Attualmente esistono molte varianti di questa mappa originale per ROC, la più diffusa delle quali è "Defense of the Ancients: Allstars" per TFT.


title: Defense of the Ancients

text: Da un punto di vista generale, lo stile di gioco presente in DotA è molto diverso da quello vigente nelle sue "piattaforme", "WarCraft III: Reign of Chaos" e "Warcraft III: The Frozen Throne", in quanto molto meno improntato alla strategia. Tuttavia, com'era logico aspettarsi, condivide con i due videogiochi-base molte caratteristiche, dovute alla comunanza di sistemi e di motore che animano i giochi. Si possono ad esempio vedere in DotA adattamenti di magie e oggetti che sono già presenti in Warcraft III.


title: Defense of the Ancients

text: La geografia della mappa è molto semplice. Innanzitutto, ci sono due accampamenti di cui uno è situato nell'angolo in alto a destra della mappa, mentre l'altro si trova nell'angolo in basso a sinistra. In ogni base c'è una costruzione centrale chiamata "Antico". Scopo del gioco è distruggere l'Antico della squadra avversaria e difendere il proprio, da cui il nome "Defense of the Ancients", "La difesa degli Antichi".


title: Defense of the Ancients

text: Nella versione in multiplayer, ciascuna base è "affidata" ad una squadra di giocatori. I team consistono di massimo cinque giocatori, ognuno dei quali può manovrare un singolo eroe. Il computer controlla i cosiddetti "creeps", cioè le (le stesse presenti in Warcraft) che scaturiscono incessantemente dalle basi allo scopo di aiutare i propri eroi (i giocatori umani).


title: Defense of the Ancients

text: Nelle versioni standard non è possibile supportare l'Intelligenza Artificiale (AI) che permette al computer di controllare anche degli eroi.


title: Defense of the Ancients

text: Esiste tuttavia una variante chiamata "DotA AI+" che permette anche più giocatori controllati dal computer; tale variante viene usata a scopo di allenamento, ed è utile anche qualora non ci siano abbastanza giocatori umani con cui giocare. Alcuni sviluppatori stanno lavorando a versioni ancora da testare di mappe DotA con Intelligenze Artificiali a coefficiente d'abilità variabile.


title: Defense of the Ancients

text: Come Antichi vengono usati per i team contrapposti rispettivamente l'Albero del Mondo ed il Trono Ghiacciato, nelle varianti "Classica" ed "AllStars", mentre nella versione "Outland" l'Antico da difendere è il normale "Centro Città" (differente per ogni razza) presente in Warcraft III.


title: Defense of the Ancients

text: Tre vie, dette "lanes", conducono da una base verso quella avversaria. Un fiume scorre diagonalmente attraverso il centro della mappa, e ciascuna squadra ha delle torri difensive lungo le lanes a partire dal fiume fino alla propria base.


title: Defense of the Ancients

text: Nella modalità di gioco più utilizzata, "All Pick", le basi producono delle truppe di , dette "creeps", ogni 30 secondi a partire dal 2º minuto. Questi creeps vengono prodotti a gruppi (detti "onde" o "spawns") composti da qualche unità di attacco a distanza e da altre di attacco a corpo a corpo. Una volta usciti dalla propria base, i creeps viaggiano lungo le lanes verso la base avversaria lottando contro tutto ciò che incontrano che faccia parte della base avversaria: creeps avversari, eroi e torri. Sebbene i creeps nel tempo crescano sia nei valori di "armatura", cioè nella percentuale di riduzione dei danni subiti, che nei valori di "attacco", ossia di danno che possono effettuare, le torri mantengono sempre un'enorme potenza di fuoco se confrontata con quella dei creeps; occorre quindi molto tempo affinché i creeps riescano a distruggere le torri senza l'aiuto di un eroe.


title: Defense of the Ancients

text: Alcune versioni di DotA (ad esempio AllStars e Mercenaries) presentano degli oggetti, chiamati "Rune", che compaiono nel fiume ogni due minuti. Tali "rune" possono essere prese dagli eroi allo scopo di guadagnare dei bonus per un piccolo periodo di tempo, come Doppio Danno, Rigenerazione, Velocità, e Illusione. Altre versioni hanno usi diversi per le Rune, come ad esempio l'attivazione del modo Sfida nella variante Outland.


title: Defense of the Ancients

text: Senza l'aiuto degli eroi, il gioco non potrebbe essere vinto rapidamente da uno dei due team. I creeps si combattono e sacrificano in inutili attacchi contro le torri. C'è di solito un piccolo sbilanciamento della potenza dei due team nello scorrere del tempo, dovuto al piazzamento delle torri, al percorso dei creeps nelle vie o ad altro. In genere gli sbilanciamenti sono causati da leggere modifiche nel percorso a favore di una parte o dell'altra.


title: Defense of the Ancients

text: Tali modifiche sono comunque molto leggere; la presenza di un singolo eroe anche per pochissimo tempo può infatti annullarle.


title: Defense of the Ancients

text: Oltre a tutto ciò che si è già citato, ci sono in DotA anche dei creeps neutrali disposti in punti specifici della mappa, detti "camps", che sono programmati per ingaggiare in combattimento soltanto chi si avvicina troppo. Uccidendoli, un eroe ottiene oro (utile per comprare degli oggetti rafforzanti) ed esperienza.


title: Defense of the Ancients

text: Gli sono delle unità speciali che "crescono" tramite i cosiddetti "Livelli di esperienza", presenti già nelle versioni normali di Warcraft. Uccidendo creeps ed eroi avversari, un eroe guadagna dei "Punti esperienza" e passa in tal modo di livello ricevendo un aumento dei punti di caratteristica e un punto abilità dedicato all'apprendimento di abilità nuove o al miglioramento di quelle già acquisite.


title: Defense of the Ancients

text: Gli eroi hanno tre principali caratteristiche: Forza, Intelligenza e Agilità. Ogni eroe ha una Caratteristica Primaria che viene indicata con un'icona nel pannello dell'Eroe (che si trova in basso nella schermata di gioco). La Forza ha come icona un pugno, l'Intelligenza un cervello, l'Agilità viene simboleggiata da un piede. Aumentare la propria caratteristica primaria aumenta anche il danno che l'Eroe può fare in combattimento a creeps, altri eroi o torri. In più, aumentare una caratteristica migliorerà le statistiche dell'eroe, rendendolo magari più veloce o più resistente ai colpi.


title: Defense of the Ancients

text: Gli eroi hanno inoltre una varietà di caratteristiche che possono essere modificate da abilità, oggetti comprati o cambiamenti negli attributi:


title: Defense of the Ancients

text: "Eccezione per Dota Outland:" In Dota Outland tutti i tipi di eroe hanno la stessa forza in ogni momento del gioco. I meccanismi di gioco fanno sì che la difficoltà si equilibri ogni dato intervallo di tempo.


title: Defense of the Ancients

text: Gli eroi possono guadagnare esperienza e oro uccidendo eroi e/o "creeps", sia della squadra avversaria che neutrali. Purché si trovino entro un certo raggio dal punto in cui i nemici vengono uccisi, possono guadagnare esperienza anche se tali nemici vengono uccisi da altri giocatori o dai creeps amici.


title: Defense of the Ancients

text: Anche se l'uccisione di eroi avversari non è lo scopo principale del gioco, ciò influisce pesantemente sull'andamento del gioco. Nella parte alta-destra dello schermo è indicato il numero di uccisioni ("kill") e morti ("death") di ogni eroe. Uccidere altri eroi dà un bonus in oro ("Gold"). L'oro serve ad acquistare oggetti che migliorano le caratteristiche degli eroi, o forniscono nuove abilità. Verso la fine della partita, dato che c'è un limite alla crescita degli eroi, gli oggetti possono fornire il potere aggiuntivo necessario ad un team per chiudere e vincere la partita.


title: Defense of the Ancients

text: Ogni giocatore seleziona un eroe all'inizio della partita da una lista (con l'eccezione di alcune partite che costringono il giocatore a usare eroi specifici come accade nel "Multimode" nella versione Classica; "All Random" nella versione Allstars; e in "Set" nella Outland). I giocatori hanno generalmente il controllo solo su questo eroe ma esistono eccezioni nei casi in cui un'abilità dell'eroe o un oggetto diano il potere di prendere controllo dei "creep" o permettano di evocarne altri. La scelta degli eroi in DotA è molto ampia (e forse aumenterà nelle versioni più recenti); ad esempio ci sono più di 91 eroi diversi in DotA Allstars e 40 in Outland.


title: Defense of the Ancients

text: Le caratteristiche (abilità e status) degli eroi possono essere modificate comprando degli oggetti. Questi possono essere acquistati grazie all"'oro" ottenuto uccidendo altri eroi, creeps o costruzioni avversarie. Se le creeps dovessero uccidere un eroe nemico l'oro acquisito verrebbe distribuito in parti uguali ad ogni membro del team. Alcuni oggetti non possono essere acquistati direttamente; è necessaria, infatti, la loro costruzione mediante l'utilizzo di altri oggetti congiunti con un 'recipe' finale (una pergamena che, come una formula magica, insieme con tutti gli ingredienti fa comparire l'oggetto nel vostro inventario). Generalmente maggiore è il costo o la complessità di un oggetto, migliore sarà l'influenza sullo status o sulle abilità dell'eroe che lo indossa. Alcuni addirittura sono in grado di sommare i propri effetti benefici ad effetti di altri oggetti.


title: Defense of the Ancients

text: A causa di alcune limitazioni nella programmazione del comportamento degli eroi (es. gli "Orb effect", particolari effetti associati ad ogni attacco fisico dell'eroe, ad esempio risucchio vita o rallentamento) o insite nel motore di gioco di Warcraft III, senza contare gli effetti voluti onde evitare uno sbilanciamento in favore di alcuni oggetti-eroi, non tutti i potenziamenti interagiscono correttamente tra di loro o con alcuni eroi. Avere quindi esperienza nell'uso degli oggetti giusti può costituire un vantaggio, al fine di evitare di spendere denaro in recipes che mal interagiscono tra di loro.


title: Defense of the Ancients

text: Gli eroi che muoiono "respawnano", si ricreano ("risorgono"), in un'area della propria base chiamata "fountain". Lo spawn avviene solamente dopo che è passato un periodo di attesa che è più alto quanto maggiore è il livello di esperienza dell'eroe. È possibile azzerare questo tempo di attesa pagando una cifra proporzionale al livello del proprio personaggio. Il livello del personaggio influenza anche la quantità d'oro che perde quando viene ucciso, a beneficio del suo uccisore, che guadagna la stessa quantità.


title: Defense of the Ancients

text: La vittoria dipende dalla bravura dei giocatori singoli e dalla loro capacità di giocare in squadra. Un singolo giocatore con molta esperienza può fare un lavoro pulito di un singolo opponente; ma diversi giocatori bravi a collaborare possono ricambiare il favore facilmente. Tutte le varianti del gioco hanno degli eroi che contrastano in maniera più o meno efficiente un altro eroe, in modo da creare la possibilità del cosiddetto "counter-picking", scegliere eroi che hanno un vantaggio netto e definito sopra quelli avversari.


title: Defense of the Ancients

text: Defense of the Ancients è diventato nel tempo un vero e proprio e-sport al pari di "Warcraft III: The Frozen Throne" e di famosi FPS (First Person Shooter) come "Counter-Strike" e "". Sono stati disputati molti tornei di DotA a livello internazionale, tra i quali il più importante online resta il "MYM Prime Defending", creato dal famoso multigaming danese Meet Your Makers. La manifestazione competitiva più importante di DotA è stato l'ESWC (Electronic Sports World Championship), che nel 2008 ha inserito un torneo di DotA in ogni suo evento. In Italia, proprio nel 2008, c'è stata la consacrazione di DotA. Infatti il gioco è entrato a far parte delle ESL Pro Series, tornei professionistici organizzati dalla Electronic Sports League (ESL), con un montepremi pari a . I vincitori dell'unica edizione di questo evento, sono stati gli Inferno eSports - DotA Team, che guidati dal loro team leader, Alessio Galeazzi di Terni, si sono aggiudicati, alle finali offline di Bolzano, il premio in denaro in palio e il titolo di team Campione Italiano ("EPS VI Season").


title: Defense of the Ancients

text: Nel 2009 DotA non è stato inserito tra i giochi dell'ESWC mentre vi è ritornato nel 2010, anno in cui si è tenuto anche il WDC torneo internazionale offline per clan in Cina; per quanto riguarda il panorama italiano attualmente non sono presenti clan attivi a livello internazionale.


title: Defense of the Ancients

text: Dopo aver ottenuto successo la mappa di DotA è stata ripresa da altri giochi di case di produzione di videogiochi autonome che hanno replicato il gameplay e venduto il gioco come stand-alone; alcuni esempi famosi sono "Heroes of the Storm", "Heroes of Newerth", "League of Legends" e "Dota 2", tutti basati sul sistema di gioco di DotA e tutti, tranne il primo, indipendenti dalla piattaforma della Blizzard. Tutte queste case produttrici hanno ottenuto il permesso dal creatore originale di DotA, Icefrog, per realizzare i giochi; nel caso di "Dota 2" della "Valve" c'è però stata prima una disputa legale con la "Blizzard" legata a problemi di "copyright".


title: Monitore

text: Il monitore era una speciale nave corazzata, adatta ad azioni nei fiumi o contro costa, ma assolutamente inadatta per velocità e qualità nautiche come unità di squadra.


title: Monitore

text: Durante la Guerra civile americana, la marina militare dell'Unione - l'Union Navy -, molto più forte, bloccava gli Stati Confederati d'America i quali non disponevano che di poche navi mercantili armate in guerra.


title: Monitore

text: Per liberarsi dal blocco, i Confederati dettero incarico al capitano Brookle di costruire una speciale nave corazzata. Questi impiegò lo scafo di una fregata nordista a vapore, la USS "Merrimack", che era stata danneggiata in parte da un incendio e catturata allo scoppio delle ostilità. La rasò ad un metro di sopra dell'acqua e vi costruì sopra una grande casamatta, terminante a prora e a poppa con due facce inclinate dalle quali sporgevano due cannoni rigati da 19 cm. Aprì sui fianchi otto portelli per altrettanti obici Dahlgren da 24 cm e la coprì con lunghe piastre formate da rotaie, dello spessore dai 40 ai 68 cm. A prora e a poppa vi erano due vasti compartimenti che potevano essere allagati e così la nave si sommergeva fino al livello della casamatta. La nave così ristrutturata venne ribattezzata CSS "Virginia".


title: Monitore

text: Nello stesso periodo entrava in servizio presso la marina federale una nave del tutto speciale che prese il nome di USS "Monitor". Questo bastimento ideato dall'ingegnere svedese Ericsson, era stato costruito in tre mesi: dislocava 1200 tonnellate, era lungo 40 metri e largo 11. Aveva l'opera morta elevata meno di un metro sul galleggiamento. I fianchi e la coperta erano corazzati con piastre di 18 cm di spessore. Portava al centro una sola torre, progettata dall'inventore americano Theodore Timby, alta 3 metri, del diametro di 6 metri e mezzo, girevole per 360 gradi e armata con due cannoni Dahlgren, da 38 cm. Aveva una macchina a vapore che gli imprimeva la velocità di 9 miglia orarie.


title: Monitore

text: L'8 marzo 1862, mentre una divisione federale era ancorata nella rada di Hampton Roads, venne assalita dal "Virginia", questa nave semi-sommersa che non faceva più di tre miglia all'ora. Attaccò con lo sperone uno sloop-of-war, il "Cumberland", che colò a picco adagiandosi sul basso fondale; subito dopo distrusse la fregata "Congress" sparando palle arroventate. Le altre navi, per salvarsi, dovettero buttarsi in secca. Il "Virginia", da solo, era riuscito così a distruggere una divisione di quattro bastimenti. Ritornò l'indomani nella stessa rada per distruggere le altre navi, ma non aveva ancora incominciato il combattimento, che si vide giungere addosso il "Monitor", inviato nel frattempo dai Federali e si impegnò un duello che durò più di quattro ore. Alla fine il "Monitor" riuscì a colpire il "Virginia" alla linea di galleggiamento, aprendogli una grossa falla. Nello stesso tempo il "Virginia" feriva gravemente il comandante Worden del "Monitor", ma, essendo l'acqua penetrata nello scafo e le macchine quasi inservibili, il "Virginia" dovette allontanarsi.


title: Monitore

text: Ebbe così termine uno dei combattimenti più caratteristici della guerra di secessione americana e che segna definitivamente la fine delle navi da guerra in legno.


title: Monitore

text: Il "Monitor" venne presto imitato da molte nazioni con maggiori dislocamenti, fino a quattromila tonnellate. Gli americani ne costruirono uno, il Miantonomak, che aveva la velocità di 12 miglia e che riuscì a fare la traversata dell'Atlantico. Gli Stati Uniti costruirono Monitori fino al 1901, gli ultimi dei quali arrivavano alla velocità di 14,5 miglia e furono armati con due cannoni da 305 e due da 254.


title: Monitore

text: Anche la marina britannica fece degli esperimenti con navi a torre sul tipo della USS "Monitor"; mentre però questa era una nave costiera, e quindi lo scarso rendimento dei motori a vapore dell'epoca non costituiva un ostacolo, per la Royal Navy esisteva anche la necessità di vascelli oceanici che si affidassero alla propulsione a vela. Un esempio infelice di come le due cose vennero coniugate fu la HMS "Captain" del 1869, che venne costruita sotto le pressioni dell'opinione pubblica e contro il parere dell'Ammiragliato; varata ed accettata in servizio nonostante i difetti che comportavano una instabilità ed un basso bordo libero, affondò durante una burrasca al largo di Cabo Fisterra.


title: Monitore

text: Questo tipo di nave venne specialmente imitato dalla marina russa (es. "Rusalka" oppure "Novgorod"), ma cadde presto in disuso, poiché sostituito dalle navi guardacoste.


title: Monitore

text: Appena scoppiata la prima guerra mondiale, la Gran Bretagna sentì la necessità di approntare monitori per agire contro le coste delle Fiandre, e per proteggere dal mare il fianco dell'esercito operante in Francia. Le coste delle Fiandre sono molto basse ed è necessario impiegare navi con basso pescaggio per farle avvicinare alla terra.


title: Monitore

text: Dalla metà del 1914 a quella del 1915, la Gran Bretagna costruì sei monitori armati ciascuno con due cannoni da 305 in torre, e due o quattro cannoni da 152, nonché due cannoni di piccolo calibro antiaereo. Avevano il dislocamento di 6600 tonnellate ed una velocità di circa sette miglia. Vennero subito impiegati contro la costa nemica. Pescavano circa tre metri e mezzo e servivano per la difesa di Calais dal blocco nemico e per la difesa delle bocche del Tamigi.


title: Monitore

text: Uno di questi monitori si ancorava tutte le notti in mare all'aperto a 14 miglia da Ostenda. Questi monitori non furono mai disturbati dalle navi tedesche, malgrado la loro vicinanza al porto nemico. Le loro principali azioni furono i bombardamenti di Zeebrugge, Middelckerche, Wuestende e Ostenda, allo scopo di disturbare e distruggere le basi nemiche dei sommergibili che erano in queste località. I tedeschi per difesa impiantarono sulla costa due batterie da 280 mm. che si chiamarono "Guglielmo II" e "Tirpitz".


title: Monitore

text: Alla metà del 1915 entrarono in servizio altri due monitori più grandi dei precedenti, armati con due cannoni da 381 e quattro da 152, nonché due antiaerei. Avevano il dislocamento di circa 7000 tonnellate e la velocità di sei miglia e mezzo. Furono subito impiegati a rinforzo dei precedenti, e per controbattere le artiglierie tedesche. Avevano una gittata di circa ventiquattromila metri, in confronto dei diecimilacinquecento metri dei precedenti. Con essi si dovette impiegare l'osservazione del tiro mediante gli aeroplani.


title: Monitore

text: Nel maggio e giugno del 1916 entrarono in servizio altre due unità simili alle precedenti ed armate identicamente. Avevano però un dislocamento maggiore, di ottomila tonnellate, ed una velocità di circa quattordici miglia.


title: Monitore

text: Per la protezione ravvicinata si impiegarono altri monitori di dimensioni più piccole. Avevano una velocità di circa nove miglia e pescavano soltanto metri 1,80. Dapprima furono armati con cannoni da 234 corti, ma poi questi cannoni vennero sostituiti, per ragioni di stabilità, con altri da 152. Molto numerose furono le operazioni di questi monitori contro la costa belga nella seconda meta del 1916 e nella prima metà del 1917. Con essi gli inglesi appoggiarono le operazioni terrestri, in seguito alle quali i tedeschi dovettero abbandonare definitivamente Ostenda come basi dei sommergibili. Corsero però ai ripari contrastando le azioni del monitori. Uno di questi, l'Erebus, venne colpito al centro da un brulotto comandato a distanza elettricamente. Un altro, il Terror, fu silurato con tempo nebbioso da un cacciatorpediniere. Le due navi rimasero gravemente danneggiate, ma non andarono a picco. Da quel momento i bombardamenti della costa belga cessarono quasi del tutto e l'ammiraglio britannico decise di attaccare la base di Zeebrugge con navi di superficie.


title: Monitore

text: Anche l'Italia sentì la necessità di impiegare i monitori, per appoggiare l'ala destra dell'esercito operante nella prima guerra mondiale. La natura paludosa della costa del basso Isonzo, richiedeva l'impiego di navi di poco pescaggio. Furono allestiti così nel 1915 quattro monitori che presero il nome di "Bianchini", "Padus", "Masotto" e "Carso". I primi tre erano armati con un cannone da 190/45, il quarto aveva due cannoni da 190/45. Furono impiegati nelle paludi di Grado come estrema ala delle batterie terrestri. Poco dopo ne vennero costruiti altri due, che presero il nome di "Folgore" e "Saetta", armati con cannoni da 120/50 Mod. 1909. Entrò pure in servizio il pontone armato "Robusto" che aveva due cannoni da 203/45 Mod. 1897.


title: Monitore

text: Manifestata chiara l'utilità di queste navi ne furono approntate nel 1916 altre quattro, armate con cannoni da 305/46 Mod. 1909 e che portavano i nomi di "Valente", "Monfalcone", "Cucco", "Vodice". L'opera di queste navi fu molto efficace nel basso Isonzo durante le avanzate del Carso.


title: Monitore

text: Al principio del 1917 entrarono in servizio due grossi monitori, sul tipo di quelli inglesi, armati ciascuno con due cannoni da 381/40 Mod. 1914 in torre e quattro da 76/40 Mod. 1916 R.M. antiaerei. Essi avevano un dislocamento di circa quattromila tonnellate ed una velocità oraria di sette miglia. Si chiamarono e . Servirono per i bombardamenti contro le linee nemiche, dapprima sul basso Isonzo, e poi sul basso Piave sino alla fine della guerra.


title: Monitore

text: Dopo la guerra, tutti vennero smontati, a eccezione dei due ultimi. Ma il "Cappellini" nel raggiungere Ancona, veniva sorpreso in mare Adriatico da un violento fortunale, e, date le sue deboli qualità nautiche, si capovolse ed affondò con la perdita della stragrande maggioranza dell'equipaggio. Il "Faà di Bruno" invece riuscì ad entrare nel Tirreno.


title: Monitore

text: Nel 1918 era stata iniziata la costruzione di altri quattro monitori armati ciascuno con due cannoni da 381 in torre, alla stipulazione della pace non erano però ancora ultimati e fu deciso di non portarli a termine.


title: Tarxien Rainbows Football Club

text: Tarxien Rainbows Football Club è una società calcistica maltese con sede nella città di Tarxien. Il club è stato fondato nel 1944 con il nome Little Rainbows. Nella stagione 2019-20 la squadra partecipa alla BOV Premier League, la massima divisione del campionato maltese, serie nella quale ha militato per 15 volte.


title: Once Brothers

text: Il film ripercorre la carriera dei due cestisti più rappresentativi della generazione vincente dell'allora Jugoslavia, Vlade Divac e Dražen Petrović. La loro ascesa in Europa permette loro l'approdo nel miglior campionato del mondo, la NBA, proprio mentre nella loro patria inizia la guerra civile jugoslava.


title: Once Brothers

text: La forte amicizia che li legava inizia così a vacillare per le loro origini (Divac serbo-ortodosso, Petrovic croato-cattolico), e li porta ad allontanarsi definitivamente dopo la conquista del Campionato mondiale maschile di pallacanestro 1990, quando Divac, durante i festeggiamenti, allontana dal campo una bandiera croata portata da un indipendentista.


title: Once Brothers

text: Nemmeno la tragica scomparsa di Petrovic in un incidente stradale nel 1993 ha permesso una loro definitiva riappacificazione, dimostrando tutta la drammaticità dell'odio etnico - religioso di quegli anni e quanto esso abbia inciso nelle vite dei giovani slavi degli anni '90.


title: Once Brothers

text: Il film si conclude con la visita di Divac alla famiglia Petrovic, durante la quale si rievocano i bei tempi, e con Vlade che si reca al cimitero di Zagabria per deporre sulla tomba di Dražen una foto che li ritrae insieme, ai tempi dei trionfi della Jugoslavia cestistica unita.


title: Torretta di Crucoli

text: Torretta di Crucoli è una frazione del comune di Crucoli (di cui costituisce il nucleo più abitato) affacciata sul mar Ionio.


title: Torretta di Crucoli

text: Le prime testimonianze di Torretta risalgono all'età romana repubblicana, con ritrovamenti archeologici a partire dai secoli V-VIII secolo, che fanno supporre che l'abitato costituisse il nucleo dell'antico insediamento di Paternum lungo la via consolare Traianea Jonica. Oltre a numerose anfore, manifatture in terracotta e tombe, nelle immediate vicinanze di Torretta furono rinvenuti negli anni 1950 i resti di un'imponente villa romana munita di terme. Successivamente furono rinvenute monete, mura ed una rete idrica di epoca romana.


title: Torretta di Crucoli

text: Il moderno centro abitato della frazione nasce agli inizi del '900, con lo sviluppo del turismo e l'edificazione dei primi condomini presso la zona del lungomare, oltre che della Stazione di Crucoli sulla ferrovia Jonica. Il culmine del turismo a Torretta è stato dagli anni 1960 fino alla fine degli anni 2000.


title: Torretta di Crucoli

text: Torretta si eleva a 9 metri s.l.m.(quota riferita alla sede della Delegazione municipale). Nonostante il paese sia circondato da colline di media altezza, la costa è piuttosto bassa e sabbiosa. A partire dai primi anni 2000, la costa è stata caratterizzata da una progressiva erosione, che ha ridotto la larghezza delle spiagge.


title: Torretta di Crucoli

text: Nella frazione è presente un edificio della seconda metà del XV secolo, chiamato ""La Torretta"", costruita in seguito alle invasioni turche e al saccheggio del 1577, nel periodo in cui Crucoli fu sotto la signoria dei D'Aquino. Essa aveva il compito di proteggere le tenute feudali alla marina e di difendere il luogo nel quale avveniva l'imbarco del grano, che i feudatari vendevano ai mercanti napoletani. Situata sulla strada pubblica costiera, fu utilizzata dagli Amalfitani anche come luogo di accoglienza. La torretta venne saccheggiata dagli abitanti di Rossano anche il 27 febbraio 1764 durante la grave carestia che colpì il Regno di Napoli.


title: Torretta di Crucoli

text: Nei pressi di Torretta e nelle sue vicinanze sono presenti altri numerosi edifici storici, tra cui la settecentesca Villa Ciuranà, la Villa Cassia in stile romanico e la Villa Clausi di epoca normanna che è stata dichiarata monumento nazionale.


title: Torretta di Crucoli

text: A Torretta sono presenti due chiese: la prima è sulla statale ed è intitolata a San Francesco di Paola, la più antica; la seconda è la chiesa dedicata a Maria Madre della Chiesa, ed è la più grande e moderna.


title: Torretta di Crucoli

text: Di interesse è il Museo Archeologico privato "Melissa Palopoli" che raccoglie testimonianze fittili e di altro genere dall'Età del Ferro, passando per quella Greca, la civiltà degli Enotri e quella dei Brettii.


title: Torretta di Crucoli

text: Nelle immediate vicinanze del centro abitato, sulla SS Jonica tra Torretta e Cariati, è presente una tomba Brettia.


title: Torretta di Crucoli

text: A Torretta il turismo è basato sul mare, infatti, sul lungomare vi sono diversi "lidi". Oltre alle stazioni balneari si trova un luogo dove i bimbi possono giocare.


title: Torretta di Crucoli

text: Durante la stagione balneare, e particolarmente in agosto, il centro si anima notevolmente, grazie all'apporto sia dei turisti che dei numerosi abitanti trasferitisi in altre città e all'estero, che però ritornano per le ferie.


title: Torretta di Crucoli

text: D'interesse la "Sagra della sardella", una particolare salsa piccante a base di pesce e di spezie piccanti. Durante gli anni Settanta/Ottanta essa si svolgeva a Torretta in agosto; mentre più recentemente essa si svolge a Crucoli. In occasione della sagra, il Comune di Torretta normalmente mette in opera un servizio di autobus per quanti dalla marina vogliano raggiungere il paese in collina.


title: Torretta di Crucoli

text: Le realtà sportive presenti a Torretta sono l'Asd Volley Fidelis Torretta, la scuola calcio Real Torretta junior, il circolo tennis Sport Torretta, la Federazione italiana Warpedo.


title: Torretta di Crucoli

text: Dal punto di vista calcistico, Torretta ha visto partecipare una propria compagine al campionato Eccellenza Calabria per quattro volte (stagioni 1996-1997, 1997-1998, 1998-1999 e 2000-2001).


title: Torretta di Crucoli

text: Torretta di Crucoli è attraversata dalla strada statale 106 e possiede una stazione ferroviaria situata lungo la linea Jonica.


title: Amagami SS

text: , è una serie televisiva anime basata dal videogioco di Enterbrain intitolato "Amagami" prodotta dallo studio di animazione AIC.. La serie è composta da ventisei episodi, le cui trasmissioni sono durate dal 1º luglio 2010 al 23 dicembre 2010.


title: Amagami SS

text: Il 5 gennaio 2012 è iniziata una seconda stagione dell'anime intitolata e si è conclusa il 29 marzo 2012.


title: Amagami SS

text: Alla vigilia di Natale, l'appuntamento romantico di uno studente del secondo anno, Junichi Tachibana, va in fumo, quando la ragazza che aspettava non si presenta all'incontro. L'episodio segnerà drammaticamente il ragazzo che inizierà ad odiare il Natale ed a disinteressarsi all'amore. Tuttavia alcune compagne di scuola potrebbero riuscire a fargli cambiare idea.