title: Partito Comunista d'India

text: Il Partito Comunista d'India ("Communist Party of India", CPI) è un partito politico indiano il cui attuale segretario generale è Doraisamy Raja.


title: Partito Comunista d'India

text: Il partito fu fondato a Kanpur il 26 dicembre 1925 da un gruppo di giovani ispirati dall'esempio della rivoluzione d'ottobre e sulla scia del movimento di non cooperazione promosso da Gandhi in quegli anni.


title: Partito Comunista d'India

text: Tra i fondatori ci furono Manabendra Nath Roy, agente del Comintern in Bengala che fece leva sull'ammirazione di alcuni per la lotta di classe e i metodi violenti, e Shripat Amrit Dange, bramino e autore del "pamphlet" intitolato "Gandhi e Lenin" nel quale sosteneva che tra i due era Lenin l'esempio da seguire per l'umanità oppressa.


title: Partito Comunista d'India

text: Il CPI però non divenne mai un concorrente serio del Partito del Congresso Indiano, probabilmente in parte per il carattere della lotta gandhiana e in parte per il profondo sentimento religioso degli indiani


title: Ash Ra Tempel

text: Gli Ash Ra Tempel sono un gruppo musicale tedesco, tra i principali complessi della cosiddetta scena krautrock (o musica cosmica), movimento rock sperimentale nato in Germania a cavallo tra anni sessanta e settanta. Capitanata dal chitarrista Manuel Göttsching, la band per un certo periodo ebbe tra i suoi componenti anche l'ex membro dei Tangerine Dream, Klaus Schulze.


title: Ash Ra Tempel

text: Il nome del gruppo è l'unione tra Ash (cenere), Ra (dio egizio del Sole) e Tempel (in tedesco significa "tempio", e al tempo stesso luogo di ristoro per il gruppo).


title: Ash Ra Tempel

text: Nel 1970 Manuel Göttsching forma a Berlino il nucleo del gruppo insieme a Klaus Schulze e Hartmut Enke. Il gruppo pubblicò l'omonimo album "Ash Ra Tempel" nel giugno del 1971.


title: Ash Ra Tempel

text: La loro musica è caratterizzata da componenti psichedeliche e cosmiche molto marcate. I primi album erano orientati su sonorità rock psichedeliche e avevano generalmente una canzone per lato, una più drammatica e vigorosa, l'altra di natura più atmosferica.


title: Ash Ra Tempel

text: Schulze lascia il gruppo per dedicarsi alla carriera solista e viene sostituito da Wolfgang Muller. Nel 1972 esce l'album "Schwingungen", differente e più variegato del precedente. Vi collaborano John L. Darkness e Damo Suzuki. Al terzo disco del gruppo,"Seven Up" (Kosmischen Kuriere), collabora invece Timothy Leary, oltre alle vocalist Liz Elliot e Bettina Hols.


title: Ash Ra Tempel

text: Il successivo album, "Join Inn" (1973) vede il ritorno di Schulze al posto di Leary, ripetendo la formazione iniziale a tre. Il disco, prodotto dalla Ohr, ritorna al rock psichedelico.


title: Ash Ra Tempel

text: L'ultimo album degli Ash Ra Tempel è "Starring Rosi". Dopo l'ennesimo cambio di formazione (Schulze lascia di nuovo, rimpiazzato da Harald Grosskopf, e Enke cede il basso a Dieter Dierks), la band si avvia verso un folk elettronico, accompagnato dalla voce di Rosi Mueller (compagna di Göttsching a cui è dedicato l'album).


title: Ash Ra Tempel

text: Dopo aver realizzato e prodotto "Inventions for Electric Guitar", Göttsching contatta Schulze e nascono i Cosmic Jokers, band di musica elettronica nata per volontà del produttore Rolf Kaiser. Ai due ex-Ash Ra Tempel si aggiungono Jurgen Dollase e Harald Grosskopf (ex Wallenstein). In un solo anno (1974) vengono prodotti quattro lavori: "Cosmic Jokers", "Galactic Supermarket", "Gilles Zeitschiff" e "Sci Fi Party".


title: Ash Ra Tempel

text: Sempre nel 1974 Göttsching rispolvera la sigla Ash Ra Tempel e decide di formare gli AshRa. Sotto questo nome vengono inclusi anche i musicisti Lutz Ulbrich e Harald Grosskodf. Vengono quindi realizzati due altri album, "New Age of Earth" (1976) e "Blackouts" (1977), ispirati alla musica minimale. Seguono "Correlation" (1979) e "Belle Alliance" (1980).


title: Ash Ra Tempel

text: In occasione della colonna sonora del film "Le Berceau de Cristal" (1993), viene rispolverata la sigla Ash Ra Tempel, che si conferma nei due successivi album "Sauce Hollandaise" (1998) e "Friendship" (2000).


title: Ash Ra Tempel

text: Nel 1996 uscirono sei album di inediti e versioni live degli Ash Ra Tempel degli Ashra e di Manuel Göttsching con il nome di "The Private Tapes."


title: Politica dell'Austria

text: La politica in Austria si svolge nel contesto di una repubblica democratica federale semipresidenziale.


title: Politica dell'Austria

text: Dal 1949 il panorama politico è stato dominato dal Partito Popolare Austriaco, di matrice conservatrice, e dal Partito Socialdemocratico d'Austria, orientato su posizioni di centrosinistra.


title: Politica dell'Austria

text: Il potere legislativo è esercitato a livello sia federale che statale. Nel primo caso, la funzione legislativa è esercitata dall'Assemblea federale ("Bundesversammlung"), formata da due camere: il Consiglio nazionale ("Nationalrat"), che rappresenta la camera bassa, e il Consiglio nazionale ("Bundesrat"), che costituisce la camera alta. A livello statale, invece, ciascun Stato federato possiede una propria assemblea legislativa, detta "Landtag".


title: Politica dell'Austria

text: Il potere esecutivo è esercitato dal governo federale e dai governi dei singoli stati. Il governo federale è responsabile davanti al Consiglio nazionale, col quale si instaura il rapporto di fiducia; il ruolo di capo del governo è ricoperto dal Cancelliere federale.


title: Politica dell'Austria

text: Il capo dello Stato è il Presidente federale, eletto a suffragio popolare diretto per un mandato di sei anni.


title: Politica dell'Austria

text: L'ufficio del Presidente federale è cerimoniale, sebbene la costituzione gli permetta di far dimettere il governo e sciogliere il Consiglio nazionale e indire nuove elezioni. L'Assemblea federale, in seduta comune, può indire un referendum per mettere in stato d'accusa il Capo dello Stato se egli viola la costituzione.


title: Politica dell'Austria

text: Dal 26 gennaio 2017 il Presidente federale è Alexander Van der Bellen (I Verdi), mentre il Cancelliere federale è Karl Nehammer (ÖVP), che è a capo del governo dal 6 dicembre 2021 (governo Nehammer).


title: Politica dell'Austria

text: Il potere giudiziario è indipendente dal potere esecutivo e legislativo e di natura esclusivamente federale non esistendo tribunali dei singoli stati.


title: Rocca Malaspina (Massa)

text: La rocca Malaspina, o castello Malaspina, è una fortificazione di origine medievale che, grazie alla sua posizione privilegiata, domina la città di Massa. Fu la sede principale dei sovrani di Massa della dinastia Malaspina e Cybo-Malaspina.


title: Rocca Malaspina (Massa)

text: Il complesso sorge, come il castello Aghinolfi di Montignoso, su un colle dal quale si domina la costa dal promontorio del Corvo fino a Livorno.


title: Rocca Malaspina (Massa)

text: L'altura è costituita da calcare rupestre del mesozoico; nelle colline sovrastanti la pianura costiera sono riconoscibili massicci calcarei mesozoici compatti e stratificati, interposti tra terreni scistosi triassici di vario colore. Questa caratteristica geologica può essere osservata anche dalla vegetazione: sui massicci calcarei si è sviluppata la macchia mediterranea col leccio dominante, che l'uomo ha sostituito con la coltura dell'olivo. Tale fenomeno è riscontrabile anche sulla collina del castello di Massa. Già presente intorno al 1000, oltre ai Malaspina, è stato conteso da Lucca, Firenze, Pisa e i Visconti. Ha subito nei secoli trasformazioni e ampliamenti e in esso è facile riconoscere le varie fasi di sviluppo dell'architettura fortificata che hanno caratterizzato l'ultimo millennio.


title: Rocca Malaspina (Massa)

text: Le prime notizie della città di Massa risalgono al IX secolo; in un manoscritto dell'882, conservato all'Archivio Vescovile di Lucca, è citato il nucleo detto di ""Massa prope Frigidum"" al quale è contrapposto quello detto ""Curtis sita in loco ubi dicitur Quarantula"". Secondo alcuni studiosi il primo centro potrebbe essere la romana Taberna Frigida, dove già a quell'epoca sorgeva l'Hospitium di San Leonardo al Frigido. La Curtis di Quarantula potrebbe invece essere identificata proprio col luogo in cui più tardi sorgerà il castello; il toponimo "Quarantula" resta nel nome di una delle porte della cerchia muraria medievale, la Porta Quaranta.


title: Rocca Malaspina (Massa)

text: Intorno al X secolo il territorio massese diventa possesso della famiglia degli Obertenghi, i quali edificano il primo nucleo del Castello, che già avevano identificato come luogo strategico di base del loro dominio. È la famiglia dei discendenti di Oberto I, conte palatino facente parte di un ramo derivante dalla famiglia dei duchi longobardi della Tuscia. Oberto dominava sulla Marca della Liguria Orientale che comprendeva anche Massa. Nel 975, alla morte di Oberto I, il figlio Adalberto I eredita dal padre il "Castrum di Massa" e i territori limitrofi. Visto il ruolo molto attivo della famiglia obertenga nelle vicende politiche dell'epoca, i marchesi non risiedevano spesso nei loro possedimenti. Sarà Adalberto IV Rufo, salito al potere nel 1080 il primo marchese a risiedere stabilmente nel castello di Massa. Nei decenni successivi Massa è al centro delle lotte e le mire espansionistiche di Lucca, Pisa e Genova: quelli del XII secolo sono per Massa e il suo castello decenni tormentati. Una relativa tranquillità viene ottenuta grazie al marchese Andrea che nel 1208 fece un atto di vassallaggio a Lucca. La relativa calma di questi anni permise al marchese di intraprendere lavori di bonifica delle zone paludose e nel 1211 fu fatto costruire dalla marchesa Giorgia un ospedale per pellegrini sulle rive del Lavello. Nel 1215 unica erede della famiglia era Benedetta, la quale nel 1218, in cambio di un prestito, diede in cauzione la rocca di Massa a Lucca e fece costruire case nella zona della Conca.


title: Rocca Malaspina (Massa)

text: Per tutto il XIII secolo Massa rimane sotto il dominio lucchese ma nel 1315 Uguccione della Faggiola, signore di Pisa e Lucca, riconsegna la rocca agli antichi marchesi del ceppo obertengo di Massa che si occupa di restaurarla. Ma già nel 1316, quando Castruccio Castracani divenne signore di Lucca, obbligò i signori massesi a venire a patti con lui. Questi, in cambio di qualche privilegio, li estromise completamente dal dominio della zona, ebbe però il merito di apportare ingenti miglioramenti alla rocca, ampliandola e rendendola più efficiente: fece ricostruire il mastio centrale, aggiunse altre torri, il ponte levatoio e ampliò la cortina muraria; fece della rocca la sua base di dominio sulla zona. Il 1345 è l'anno in cui Massa e il suo Castello tornano nelle mani dei discendenti degli Obertenghi, i Malaspina di Fosdinovo: una parte del territorio viene in possesso del marchese Spinetta Malaspina ma dopo la sua morte la famiglia perde nuovamente il dominio su questo territorio che passa sotto il potere lucchese. Dopo alterne vicende, il popolo massese, stanco di subire passivamente le sorti di continue lotte, negli anni 30 del XV secolo fece atto di fedeltà al marchese di Fosdinovo Antonio Alberico I, dal 1430 cittadino fiorentino. Firenze, che attraversava un periodo critico ed era preoccupata per l'importanza crescente di Milano e Genova, accolse con favore il sorgere di un nuovo stato che le consentiva di controllare da vicino le città rivali.


title: Rocca Malaspina (Massa)

text: La signoria malaspiniana iniziò l'8 dicembre 1442. I "Boni Homines" fecero atto di sottomissione nella chiesa di San Jacopo: i capitoli che il marchese Antonio Alberico I accordò al suo popolo furono molto vantaggiosi. Libertà di commercio (i massesi potevano persino esportare merci senza alcuna tassa) e diritto di imporre a piacimento dazi e gabelle sulle merci d'importazione e a carico dei forestieri. Dal punto di vista politico, i massesi avevano la libertà di darsi nuovi statuti o correggere i vecchi.


title: Rocca Malaspina (Massa)

text: Antonio Alberico I Malaspina e suo figlio Jacopo aggiunsero altre fortificazioni e migliorarono sensibilmente l'aspetto residenziale della fortezza. Risale infatti alla fine del XV secolo la costruzione del caratteristico palazzo che divenne la dimora dei marchesi. Nel 1467, alla morte del padre, i beni del defunto furono divisi tra cinque figli: la vicarìa di Massa tocco a Jacopo Malaspina, che venne ufficialmente investito come marchese, il quale cercò di accrescere il suo potere con l'acquisto di Carrara e Avenza nel 1473. Fu proprio grazie a Jacopo e alla terza moglie Taddea che fu costruita la parte rinascimentale del castello, caratterizzata dalle sale dalla “volta ad ombrello”. Antonio Alberico II, terzo marchese di Massa, continuò l'opera di abbellimento della rocca, ma ebbe solo figlie ed ottenne da Carlo V che Ricciarda divenisse marchesa di Massa alla sua morte, avvenuta nel 1519.


title: Rocca Malaspina (Massa)

text: La famiglia Malaspina dunque si estinse. La casata di Ricciarda Malaspina si unì con quella del genovese Lorenzo Cybo, conte di Ferentillo, dando così origine alla dinastia dei Cybo-Malaspina. Ciò che più preoccupava Ricciarda era mantenere il feudo di Massa: con due diplomi nel 1529 e nel 1530, ottenne da Carlo V l'investitura del trono paterno e il diritto di trasmetterlo ai figli. Ma un triste episodio turbò la signoria di Ricciarda: la guerra contro il figlio Giulio. Giulio Cybo, in base al testamento del nonno, avrebbe dovuto succedere alla madre, che invece nominò erede Alberico, il suo secondo genito. Valendosi dell'aiuto del padre Lorenzo Cybo e delle famiglie de' Medici e Doria, Giulio mise il castello di Massa sotto assedio e lo espugnò. Dopo soli due anni però, con l'aiuto di Carlo V, Ricciarda si fece reintegrare al potere e impose la resa al figlio, il quale fu decapitato nel 1549 in quanto traditore dell'imperatore. Pochi anni dopo morì anche la madre, nel 1553 a Bagni di Lucca, trasmettendo il potere al secondogenito Alberico I Cybo-Malaspina.


title: Rocca Malaspina (Massa)

text: Nel 1554 Alberico I Cybo-Malaspina fu investito del marchesato direttamente dall'imperatore: è con lui che inizia la signoria dei Cybo-Malaspina su Massa. Si preoccupò di dare alla città un nuovo assetto: cominciò la costruzione della cinta muraria e il restauro di quello che diverrà il palazzo ducale, in cui si trasferì nel 1568, anno in cui l'imperatore Massimiliano II elevò il marchesato di Massa in principato. Nonostante un primo interesse del principe per i lavori al castello (soprattutto dal punto di vista militare: aggiunse infatti camminamenti di ronda sopra le mura e costruì una nuova ala predisposta per le artiglierie con l'uso di cannoniere), dopo la metà del XVII secolo la rocca ebbe una funzione prettamente militare e con l'Unità d'Italia fu destinata a carcere fino alla metà del Novecento.


title: Rocca Malaspina (Massa)

text: Tra il 1400 ed il 1600 il castello ha subito profonde modificazioni strutturali che hanno cancellato, quasi interamente, le strutture murarie più antiche. Assai esigue, le strutture medievali sono rintracciabili in soli due punti del castello, nella parte alta, quella propriamente militare, e nei sotterranei del palazzo rinascimentale. Nel primo punto un bastione cinquecentesco, costruito a difesa del deposito di munizioni, ingloba il basamento di una piccola torre quadrangolare, costruita con una tecnica muraria tipicamente medievale: grossi blocchi di calcare, accuratamente lavorati, vengono sovrapposti con l'ausilio di poca malta e disposti in filari di altezza costante. La tecnica suggerisce una datazione anteriore al secolo XIV, probabilmente riconducibile ai secoli XII-XIII. La torre, ancora visibile in elevato in rappresentazioni dei secoli XVI - XVII, faceva parte di una fortificazione medievale collocata nell'area sommitale del colle ed era separata dal borgo sottostante. Le altre tracce di opere medievali, forse appartenute ad una residenza, sono un grosso pilastro a base quadrilatera di lato 1,60 m., costituito da blocchi di marmo bianco e bardiglio, e una scaletta a chiocciola con pilastro centrale di sostegno interamente in laterizio. Il pilastro marmoreo, sicuramente più antico rispetto al contesto strutturale del quale si trova a far parte, può essere interpretato come un elemento centrale di carico, frequentemente in uso nei palazzi medievali fino alla metà del secolo XIV. Raffronti possono essere eseguiti con il palazzo di Spinetta Malaspina a Verrucola dei Bosi, anche se il pilastro massese sembrerebbe essere più antico, presumibilmente risalente ai secoli XII-XIII. La scala a chiocciola possiede una colonnetta di sostegno interamente in laterizio con affiancato un trabocchetto, elementi probabilmente risalenti allo stesso periodo del pilastro. Il palazzo medievale, coevo al pilastro, venne probabilmente sostituito tra la fine del secolo XIV e la prima metà del secolo XV da un edificio più tardo, a base poligonale, le cui strutture murarie sono ancora esistenti e appoggiano, parzialmente, sullo stesso pilastro. Anche questo edificio venne pesantemente modificato: prima inglobato nell'unico disegno a "L" della corte, poi agli inizi del secolo XVII, privato dell'intera facciata e delle stanze rivolte verso mare. Sulla facciata rivolta verso il cortile interno sono presenti due mensole marmoree ricollegabili alla presenza di una struttura "a sporto" del palazzo tardo-medievale.


title: Rocca Malaspina (Massa)

text: L'intero palazzo rinascimentale è scomponibile in tre blocchi, due dei quali coevi, un terzo invece fu aggiunto in seguito per unificare le strutture preesistenti e creare, attraverso un progetto unitario, la corte rinascimentale. Al secolo XV potrebbero invece risalire due torri angolari, adiacenti al palazzo, erette per la difesa della residenza in un periodo precedente alla costruzione dei bastioni che attualmente caratterizzano l'intero complesso.


title: Rocca Malaspina (Massa)

text: Una delle torri, detta del Pinello, era posta nell'angolo sud-est ed era ancora visibile nel secolo XVII; l'altra, a base semicircolare, era nell'angolo ovest, e venne demolita forse a seguito della costruzione del bastione, avvenuta nel 1603. La cinta muraria, che terminava con una merlatura, è attribuibile al secolo XV, datazione suggerita, oltre che da rappresentazioni grafiche, anche da alcune troniere inserite nella muratura. Le mura furono rialzate tra la fine del secolo XVI e la seconda metà del secolo XVII, per essere trasformate in cannoniere ed arricchite da un lungo camminamento di ronda. Nel XVI secolo il castello fu oggetto di un completo ammodernamento. La realizzazione del mastio, avvenuta attraverso l'asportazione della roccia in posto, risale alla metà del secolo XVI per iniziativa congiunta di Alberico e Ricciarda Malaspina. Con gli inizi del secolo XVII il castello perde la funzione di residenza e gli interventi che si registrano, successivamente a questo periodo, rivelano finalità essenzialmente militari, come l'imponente costruzione del baluardo sud-ovest nel 1603, ed il rifacimento delle cannoniere sulla cortina perimetrale.


title: Rocca Malaspina (Massa)

text: Il castello si presenta composto dalla cinta muraria bastionata, il mastio centrale e il palazzo residenziale i quali, con le caratteristiche architettoniche postmedievali, hanno sostituito le strutture più antiche.


title: Rocca Malaspina (Massa)

text: Anche se i caratteri della struttura sono tipicamente rinascimentali sono individuabili tramite studi di stratificazione le sequenze costruttive.


title: Rocca Malaspina (Massa)

text: Sono importanti da considerare i vani sotterranei della residenza che sono direttamente scavati nella roccia così come la parete del mastio centrale formato da un unico blocco. Di notevole interesse erano gli affreschi e le sculture rinascimentali nelle stanze e nella cappella del palazzo che è caratterizzato da loggette e decorazioni in marmo. Oggi le sculture sono andate perdute, manca anche la storica effigie di Alberico I.


title: Re ittiti

text: La datazione e la sequenza dei re ittiti è stata ricostruita sulla base di testimonianze frammentarie, ragion per cui la cronologia è approssimativa e basata sulle cronologie dei paesi vicini. Si sa poco sui regnanti del periodo del regno medio. La sequenza e le date sono basate soprattutto sulla ricostruzione fatta da Bryce. McMahon elenca Hattušili II e Tudhaliya III in ordine inverso. Bryce, tra gli altri, non distingue invece un regno medio. Invece, egli fa terminare l'antico regno con Muwatalli I e fa iniziare quello nuovo con Tudhaliya I/II. Neppure Tudhaliya il Giovane viene generalmente incluso nella lista dei re ittiti: fu assassinato dopo la morte del padre Tudhaliya III dal fratello Šuppiluliuma I, non si ha certezza se abbia brevemente regnato.


title: Re ittiti

text: Gli scavi archeologici eseguiti nella selva della collina di Karatepe, in Turchia, nel 1947, dagli archeologi Helmuth Theodor Bossert e Halet Cambel, hanno riportato alla luce una piccola fortezza regale appartenuta ad un certo Asitawanda (o Azitawandas) definito uno dei re Etei del periodo IX-VIII sec. a.C.


title: Valdemaro IV di Danimarca

text: Valdemaro IV Atterdag re di Danimarca è figlio minore di Cristoforo II di Danimarca e di Eufemia di Pomerania-Wolgast, figlia di Boghislao IV di Pomerania. Secondo Niccolò Machiavelli che si rifaceva a fonti, il futuro sovrano era intelligente e cinico con un sicuro istinto di politica ed economia. Quando Cristoforo II di Danimarca (1319-1326) avanzò le sue pretese alla tutela del duca minorenne Valdemaro V di Schleswig figlio di una sorella di Gerardo III il Grande conte di Holstein, quest'ultimo si oppose e si venne ad una battaglia presso Schleswig, che costrinse Cristoforo a rifugiarsi alla corte di Ludovico IV il Bavaro; lo seguì anche il figlio Valdemaro IV e in Baviera si formò tra il 1326 e il 1338. I suoi fratelli Erik Christoffersen di Danimarca e Otto Christoffersen di Danimarca duca di Lalandia ed Estonia furono incarcerati e uccisi dagli Holstein. Gerardo fece eleggere re di Danimarca, dagli Stati danesi, suo nipote Valdemaro III di Danimarca e se ne riserbò la tutela, così fu per alcuni anni il vero padrone del Regno di Danimarca. Nel 1326 costrinse, Cristoforo, prima dell'esilio, a rilasciargli la "Constitutio Waldemariana" la cui clausola essenziale fu che il ducato di Schleswig non doveva mai essere unito sotto lo stesso principe insieme alla Danimarca. Alla Dieta di Nyborg, lo Schleswig fu consegnato a Gerardo come ducato ereditario.


title: Valdemaro IV di Danimarca

text: L'opposizione nazionale contro il dominio tedesco di Gerardo in Danimarca, riportò all'esule Cristoforo, con la mediazione del re del Sacro Romano Impero Lodovico, la corona per due anni (1330-1332). Gerardo dovette cedere di nuovo lo Schleswig a suo nipote Valdemaro III, pur seguitando ad esercitare il potere effettivo. Dopo la morte di Cristoforo e il conseguente interregno di otto anni (1332-1340), durante i quali il Regno della Danimarca sembrava dovesse smembrarsi, Gerardo allargò la sua sfera d'azione sulla parte continentale della Danimarca e nell'isola di Fionia.


title: Valdemaro IV di Danimarca

text: Dopo il riuscito attentato a Gerardo per mano del cavaliere dello Jütland, Niels Ebbesen e i suoi fratelli avvenuto nel 1340, fu guidata dallo stesso carnefice l'Assemblea Viborg con i conti del Holstein, il 24 giugno (giorno di San Giovanni Battista), in seguito al quale Valdemaro IV venne riconosciuto re di Danimarca. Non fu obbligato a firmare uno statuto come aveva fatto suo padre, perché la funzione del re si era ridotta a una semplice parvenza, tutta la Danimarca era stata pignorata dal Sacro Romano Impero. La fusione fra lo Schleswig e il Holstein aveva fatto grandi progressi sotto Gerardo, la nobiltà di Holstein si stabilì nel nord e la lingua tedesca fu introdotta nella cancelleria del duca di Schleswig. Il raggio d'azione di Valdemaro IV era limitato dal momento che includeva solo lo Jütland Settentrionale. Valdemaro III manteneva parte dello Jütland, lo Schleswig era promesso al conte di Holstein mentre la Scania era stata data in pegno a Magnus Smek Eriksson re di Svezia e quindi ancora reclamabile di diritto dal re danese. Nils tentò di liberare lo Jütland Centrale dagli Holstein durante l'Assedio del Castello di Sønderborg il 2 novembre, ma il cavaliere assieme ai suoi fratelli fu ucciso. Fu stabilito che Valdemaro IV dovesse sposare Edvige di Schleswig, sorella del duca Valdemaro III di Danimarca e figlia di Eric II duca di Schleswig. Come dote, Edvige gli aveva permesso l'acquisizione della parte dello Jütland a nord del fiume Kongeå che Valdemaro IV sfruttò tassando i contadini per ripagare l'ipoteca sul resto della penisola (7.000 marchi d'argento).


title: Valdemaro IV di Danimarca

text: Nel 1344 recuperò la Frisia Settentrionale che tassò a vantaggio del pagamento dello Jütland Meridionale. I contadini sovra-tassati crebbero irrequieti sotto le costanti richieste di denaro. Nel 1345 nasce Margherita che morirà all'età di 5 anni, nel 1347 la sorella Ingeborg di Danimarca futura nonna materna di Eric VII di Pomerania. All'infuriare della "peste nera" (1348-1350) Valdemaro IV approfittò della pestilenza per prendersi i pegni dei proprietari deceduti. La vendita dei diritti di corona dell'Estonia all'Ordine dei Fratelli della Casa Ospitaliera di Santa Maria dei Teutonici in Gerusalemme, regione già controllata da quest'ultimi, nel 1346 procurò a Valdemaro IV i mezzi finanziari per disimpegnare le più importanti provincie del paese danese che aveva priorità rispetto a una provincia lontana orientale. Intorno al 1346 dopo un viaggio a Lubecca (come racconta il cronista Detmar von Lübeck) Valdemaro IV iniziò una crociata contro il Granducato di Lituania con Eric II di Sassonia-Lauenburg senza giungere a risultati. In seguito andò in pellegrinaggio a Gerusalemme e ricevette l'onorificenza di Cavaliere del Santo Sepolcro ma fu anche censurato da Papa Clemente VI per esserci andato senza la previa delibera papale. I finanzieri di Valdemaro IV furono il Casato di Wttelsbach, infatti dal 1349 al 1354 prese parte al loro fianco a diverse campagne nel Sacro Romano Impero. Valdemaro IV iniziò recuperando la Zelanda, grazie alla consegna da parte del vescovo di Roskilde di Copenaghen, fornendo una base sicura da cui raccogliere le tasse sul commercio. Fu il primo re danese a governare Copenaghen. Valdemaro IV fu in grado di conquistare o acquistare altri castelli e fortezze fino alla ritirata degli Holstein dall'isola a seguito della presa armata di Kalundborg e del Castello di Søborg. Nel 1349 Valdemaro IV controllava la Zelanda, gran parte dello Jütland e della Fionia. In accordo col Papa d'Avignone poté straordinariamente ottenere il pieno controllo della presidenza episcopale danese. Cercò di occupare gli uffici vacanti nella Chiesa con persone leali e di aumentare le entrate, soprattutto attraverso una rigorosa politica fiscale. Quando morì, quasi tutte le sedi vescovili erano capitanate da seguaci di Valdemaro IV. Nel 1349 la figlia Caterina morirà ancora bambina, come il fratello Valdemaro nel 1350.


title: Valdemaro IV di Danimarca

text: Nel 1358 Valdemaro IV conquistò il Castello di Nordborg sull'Isola di Als. Nel 1359 sopravvisse a una rivolta della nobiltà, guidata da Niels Bugge che risolse con una riconciliazione tra l'opposizione e il governo nella pace del 1360. Nel 1359 fece fidanzare sua figlia Margherita I di Danimarca con il figlio di Magnus, Haakon VI Magnusson re di Norvegia; nel 1363 fu celebrato il matrimonio, nonostante l'opposizione dell'aristocrazia svedese, avversa per la perdita delle provincie di Scania proprio per mano del re danese. Lo stesso anno morì il principe ereditario di Valdemaro IV, Cristoforo, duca di Lalandia ed Halland (1341/1344-1363), sepolto nella Cattedrale di Roskilde. Nel 1360 Valdemaro IV ottenne il pieno dominio della Scania, del Halland e del Blekinge, sfruttando le debolezze del regno di Svezia di Magnus. Il 27 luglio del 1361 Valdemaro IV conquistò l'isola di Gotland con l'ottenimento della capitale e di un enorme bottino nella Battaglia di Visby, seguì per il re danese l'aggiunta del titolo di "Signore di Gotland". Nel XIV secolo a Visby fu costruita una croce commemorativa alla Battaglia di Visby. Nel 1362 diede sposa Ingeborg a Enrico III di Meclemburgo-Schwerin. Nel 1363 partecipò in Inghilterra al celebre "Banchetto dei Cinque Re".


title: Valdemaro IV di Danimarca

text: La conquista fruttuosa del Gotland assieme all'aumento del tributo per la pesca delle aringhe nell'Øresund gli attirò l'ostilità di una potente lega nel 1367, la Confederazione di Colonia, costituita dalla Lega Anseatica con diversi principi del Sacro Romano Impero, il duca Alberto II di Meclemburgo, il Holstein, il duca Enrico di Schleswig e il re di Svezia; con l'obbiettivo di ristabilire i vecchi privilegi persi sulla Danimarca e il controllo commerciale nell'Øresund. La prima guerra tra la Lega Anseatica e la Danimarca si focalizzò sul dominio politico e commerciale della Scania, impresa che fu fallimentare per la prima fazione perché Valdemaro IV riuscì a mantenere il proprio potere sulla regione. La seconda guerra tra la Lega Anseatica e la Danimarca tra il 1368 e il 1370 fu invece una sconfitta per Valdemaro IV a causa della strategia avversaria consistente in un largo blocco navale al fine di giungere presto a stipulare una pace vantaggiosa per la Confederazione di Colonia. L'aristocrazia dello Jütland si rivoltò contro Valdemaro IV e lo costrinse ad andare nel Sacro Romano Impero per cercare nuovi alleati. Durante la sua assenza nel regno il governo era tenuto da un consiglio tenuto dal seguace del re danese Henning Podebusk. Nel frattempo Alberto II e gli Holstein progettavano una spartizione della Danimarca: ad Alberto II la Zelanda, Møn e Falster; al figlio Alberto III di Meclemburgo la Scania e il Gotland; e agli Holstein lo Jütland la Fionia e l'isola di Langeland. Alberto II affidò le proprie campagne a pirati, dal momento che non possedeva abbastanza forze. Nel 1370 morì la figlia Ingeborg. Lo stesso anno la Lega Anseatica, sotto la guida di Lubecca, raggiunse con Henning Podebusk la Pace di Stralsunda nel 1370, assicurava alla prima la supremazia economica e politica nell’Europa Settentrionale, con la consegna per 15 anni delle fortezze di Helsingborg, Malmö e Falsterbo; la dogana danese era al botteghino della Lega Anseatica. Inoltre l'elezione del re danese necessitava ora il consenso della Lega Anseatica. Alberto II fu escluso dalla Pace di Stralsunda, così stipulò nel 1371 un accordo particolare che stabiliva che alla morte di Valdemaro IV sarebbe subentrato alla reggenza del regno Alberto III.


title: Valdemaro IV di Danimarca

text: Nel 1371 Valdemaro IV tornò dal Sacro Romano Impero : contrariato per le decisioni prese in sua assenza, cercò di rimettere in assetto il suo paese, progettando l'ottenimento dello Schleswig. Morì nel 1375 a Nord della Zelanda, nel Castello di Gurre.


title: Valdemaro IV di Danimarca

text: La leggenda dell'Oldemorstoft testimonia un attentato fallito verso Valdemaro IV avvenuto per mezzo di un'arma da fuoco.


title: Valdemaro IV di Danimarca

text: Un'altra leggenda narra che Valdemaro IV avesse un'amante, Tove, che fu assassinata dalla regina. Originariamente però la leggenda era attribuita all'antenato Valdemaro I Il Grande di Danimarca.


title: Eveline Widmer-Schlumpf

text: Membra del Partito Borghese Democratico (PBD), avvocata e notaia grigionese, è stata dal 1998 fino a fine 2007 ministra delle finanze del Cantone dei Grigioni, prima donna a ricoprire questo ruolo; in seguito è stata anche presidente della Conferenza dei ministri cantonali delle finanze. In politica è considerata "figlia d'arte", dal momento che il padre Leon Schlumpf è stato un noto politico e, per 8 anni, anche consigliere federale.


title: Eveline Widmer-Schlumpf

text: Laureata a Zurigo nel 1981, ha conseguito il diploma di dottorato nel 1990; dal 1987 al 1998 lavora come avvocata, periodo durante il quale viene anche eletta magistrata presso la corte distrettuale di Trin (1985). Ha lasciato la carriera al momento dell'elezione nel Consiglio di Stato Grigionese.


title: Eveline Widmer-Schlumpf

text: Il 12 dicembre 2007, per iniziativa dei gruppi parlamentari socialista, democratico cristiano e verde, Widmer-Schlumpf venne candidata alla carica di consigliera federale (ministra del governo Svizzero) contro Christoph Blocher, leader e consigliere federale uscente dello stesso partito, l'Unione Democratica di Centro. La sua elezione, al secondo scrutinio, innescò una crisi politica: l'UDC ritirò l'appoggio all'altro suo ministro presente in governo, Samuel Schmid, escludendolo dal gruppo parlamentare, e minacciò di andare all'opposizione se Widmer-Schlumpf avesse accettato l'incarico. Seguendo l'esempio di Francis Matthey, che in analoghe circostanze nel 1993 chiese una settimana di tempo, si riservò di accettare senza partecipare alla cerimonia di giuramento. Tuttavia, al contrario di Matthey che rinunciò all'elezione, Widmer-Schlumpf accettò l'indomani, divenendo 110º consigliera federale della storia svizzera e venendo esclusa anch'ella dalla frazione parlamentare del suo partito.


title: Eveline Widmer-Schlumpf

text: Il 28 ottobre 2015 annuncia di non volersi ricandidare come consigliera federale. Al suo posto viene eletto il deputato UDC Guy Parmelin. Il 1º aprile 2017 viene nominata alla presidenza della Fondazione per la vecchiaia Pro Senectute.


title: Lilith (nome)

text: Riprende il nome di Lilith, che nella tradizione ebraica medievale è la prima moglie di Adamo, sostituita da Eva perché non restava sottomessa al marito; questo personaggio non appare mai nelle Scritture, e l'unica occorrenza del termine "lilith" nella Bibbia è in Is , un "hapax legomenon" che viene tradotto in molte versioni come "civetta".


title: Lilith (nome)

text: La figura di Lilith va ricondotta ad uno spirito femminile malvagio della mitologia sumera e babilonese, la "lilitu" (che ha anche un corrispettivo maschile, il "lilu"), il cui nome si basa sul sumero "lil" ("aria"), con il possibile significato di "dea delle tempeste". L'etimologia popolare lo ha connesso, più tardi, prima con l'accadico "lilâtu" ("sera"), e poi con l'ebraico לילה ("láyla", "laylah", "notte"), dandogli il significato di "notturna" o "strega della notte".


title: Lilith (nome)

text: Negli ambienti anglofoni, il nome è in uso dal XIX secolo; è attestato anche in spagnolo e catalano come "Lilit" e in lettone come "Lilita".


title: Lilith (nome)

text: Non esistono sante che portano questo nome, quindi è adespota. L'onomastico può essere festeggiato in occasione di Ognissanti, il 1º novembre.


title: Episodi de La vita secondo Jim (prima stagione)

text: La prima stagione della serie televisiva La vita secondo Jim "(According to Jim)" è composta da 22 episodi, trasmessi in prima visione negli Stati Uniti d'America da ABC dal 3 ottobre 2001 al 15 maggio 2002.


text: In Italia la stagione è stata trasmessa per la prima volta dal 2003 su Disney Channel; in chiaro è stata trasmessa in prima tv da Italia 1 dal 29 agosto 2005.


text: Ruby inizia a frequentare l'asilo, ma non vuole che sua madre la lasci da sola e così Cheryl è costretta a trascorrere tutte le giornate seduta su uno sgabello fuori dalla classe.


text: Jim decide di prendere in mano la situazione. Purtroppo neanche lui riesce a staccarsi dalla bambina e viene fatto allontanare, con la forza dalla sicurezza.


text: Andy ha discusso con la sua fidanzata Carrie, allora Cheryl propone a Jim di organizzare una cena affinché facciano pace: Jim spiega come lui e Cheryl abbiano sempre avuto tante discussioni, poi sono proprio Jim e Cheryl che iniziano a discutere perché salta fuori che, avendo avuto una colluttazione con la security, Jim ha iscritto Ruby a un altro asilo senza consultare sua moglie.


text: La sera Jim, mentre sta mettendo a letto Ruby, riesce a farle capire che deve cominciare ad abituarsi a fare a meno dei genitori. In seguito riesce a risolvere anche la situazione con Cheryl.


text: Dana nota che sua sorella e Jim non riescono mai a stare da soli e propone a Cheryl, un pacchetto vacanze in offerta alle Bahamas, dando la propria disponibilità per badare ai bambini durante la loro assenza.


text: Cheryl chiede a Jim di astenersi dal sesso fino alla partenza, cosicché possano godersi la vacanza come se fosse una specie di luna di miele.


text: A Jim questo costa molta fatica, ma riesce a sublimare il sesso con gesti romantici come lasciare bigliettini d'amore a Cheryl.


text: Purtroppo Dana si accorge di aver fatto un errore con le date e non può più tenere i bambini, così Cheryl è costretta a disdire tutto, ma tiene nascosta la cosa a Jim, perché vuole che continui a riempirla di attenzioni.


text: Per rimediare Cheryl allestisce la casetta sull'albero come se fosse la loro vacanza e trascorre con Jim una notte romantica.


text: Jim, Andy e Dana stanno andando a vedere una partita allo stadio, ma prima di arrivare vengono chiamati da Cheryl, disperata: Mr.Feeney, il suo amato gatto, è morto. I tre tornano a casa per dare alla bestiola l'ultimo saluto, ma mentre Andy e Dana possono tornare alla partita, Cheryl domanda a Jim di restare a seppellire il gatto. Tuttavia il marito non resiste alla tentazione e per poter assistere alle ultime fasi dell'incontro nasconde il gatto morto nel congelatore e corre allo stadio. Cheryl, scoperto cosa ha fatto Jim, s'infuria ancora di più quando lui tenta maldestramente di rimediare comprandole un cane che chiama Gary Sinise, come il suo attore preferito. Alla fine però Jim capisce quanto Mr.Feeney fosse importante per Cheryl e così il gatto riceve un giusto funerale.


text: Jim e Cheryl festeggiano il loro decimo anniversario di matrimonio, ma lei non ha mai saputo che tutti i regali ricevuti da Jim in realtà sono comprati da Dana con un prezzo che di anno in anno aumenta di 15 $. Stavolta Dana esagera e acquista un braccialetto con dei ciondoli che rappresentano vari ricordi della loro vita matrimoniale, così, quando Jim dimostra di non sapere il significato di una delle raffigurazioni, Cheryl capisce tutto. Per farsi perdonare Jim compra un televisore, perché Cheryl gli aveva chiesto "un regalo dal profondo del cuore", ma naturalmente soddisfa il suo gusto personale e non quello della moglie. Cheryl si vendica radunando le sue amiche davanti alla tv quando Jim e i suoi amici maschi volevano vedere la partita. Alla fine, però, quando Jim si arrende e decide di portare via il televisore, si scopre che a Cheryl l'apparecchio piace molto e i due decidono quindi di tenerlo.


text: È Halloween e Cheryl punisce Gracie per le sue continue ed insolenti infrazioni delle regole della casa vietandole di andare in giro a fare "dolcetto o scherzetto". Tuttavia Jim, che ha sempre amato la festività, decide di approfittare dell'assenza della moglie per andare in giro con la bambina nonostante il divieto, venendo però scoperto da Cheryl. Nel frattempo Andy viene perseguitato da una sua vecchia fiamma di nome Claudia, che in realtà è solo Dana che si diverte a spaventarlo. Jim e Cheryl tentano maldestramente di punire Gracie ma alla fine non ci riescono, mentre Andy, con l'aiuto di Cheryl, si vendica di Dana grazie ad un suo conoscente che, fingendosi un poliziotto, l'arresta.


text: Jim è stanco di avere Dana per casa e le propone continuamente dei fidanzati, ma tutti quelli che le capitano sono degli stupidotti.


text: Un giorno Jim e Andy si trovano in città quando incontrano Nick, un uomo muscolo e affascinante, e decidono di farlo conoscere a Dana: a lei piace subito, ma la situazione non cambia perché i due continuano a frequentare assiduamente la casa di Jim.


text: Non solo, ma Cheryl confida a Jim di simpatizzare per Nick, adorandolo non soltanto per il suo fascino, ma anche perché è capace di fare molte cose.


text: Jim, roso dalla gelosia, flirta apertamente con la venditrice di hotdog Gabriella per pareggiare i conti con Cheryl: la moglie dà in escandescenza, ma in realtà ha fatto apposta perché ha capito sin dall'inizio che Jim è geloso di Nick.


text: Mentre Jim e Cheryl hanno una discussione sul permettere alle bambine di portare il televisore nella loro cameretta, Andy inizia delle sedute di analisi che coinvolgono anche le sue due sorelle, dove cominciano a nascere delle tensioni tra lui e Dana. Cheryl, intanto, scopre che Jim ha lasciato che le ragazze portassero la TV in camera e acconsente a lasciarla alle bimbe finché sono malate. Quando, però, arriva il momento di togliere il televisore, tra i coniugi nasce una discussione che si conclude con Cheryl che scopre che Jim, ogni tanto, usa ancora la sua motocicletta, sebbene le avesse giurato di non farlo mai più. Nel frattempo una nuova seduta di analisi ha fatto emergere appieno i problemi tra Andy e Dana, concludendosi con lei in lacrime, mentre Jim ha scoperto che anche Cheryl ha infranto la sua promessa, in quanto di tanto in tanto fuma una sigaretta. Alla fine, i due si accordano sul concedersi occasionalmente queste piccole infrazioni alle regole, mentre Andy e Dana, dopo che lei prova maldestramente a rimediare ad un suo errore passato (portandogli una torta con un fiore decorativo, ma mangiandoselo, proprio come fece anni prima), tornano al consueto rapporto.


text: Jim trascorre il giorno del Ringraziamento al bowling perché stava per raggiungere il punteggio massimo quando, prima dell'ultimo strike, le luci si sono spente per un black-out.


text: Jim vuole rimanere al bowling, nonostante a casa tutti lo stiano aspettando per la cena, ma la luce non vuole tornare.


text: Cheryl critica Jim perché si sta comportando come un bambino, ma lui le spiega che ha sempre sofferto per non essere mai riuscito a essere il migliore in qualcosa.


text: Allora Cheryl porta gli invitati al bowling e illumina la pista con delle candele: Jim realizza l'ultimo strike e si fa fotografare con tutta la sua famiglia.


text: Cheryl invita Alicia a cena, ma dopo questo incontro lei non vuole più frequentarli: tutti sono convinti che Alicia sia rimasta inorridita dalle maniere dozzinali di Jim.


text: Andy confida al cognato che in realtà ad Alicia non piace Cheryl: Jim lo dice alla moglie per farla arrabbiare, dato che è ossessionata dal dover piacere a tutti.


text: Cheryl pretende di avere una spiegazione e parla con Alicia, scoprendo che soffre del complesso d'inferiorità perché sente che Cheryl è troppo perfetta rispetto a lei.


text: Cheryl le racconta che in realtà la vede impeccabile soltanto in occasione dei loro incontri, mentre nella quotidianità è una donna esasperata dai problemi esattamente come tutte le altre.


text: Gracie inizia a dire le parolacce e incolpa suo padre: Cheryl è costretta a scusarsi con le madri delle sue amichette perché anche loro le hanno imparate.


text: Jim porta Gracie al lavoro e tenta di farla smettere permettendole di sfogarsi, dicendo a ruota tutte le parolacce che le vengono in mente.


text: Al saggio di danza di Ruby, Jim viene accusato dai genitori degli altri bambini di essere un cattivo esempio: Cheryl prende le sue difese, ma Ruby cade e dice una parolaccia che ha imparato da Gracie, la quale a sua volta conferma che è stato suo padre a insegnargliela.


text: A casa Jim è grato a Cheryl perché per la prima volta è stato difeso per un suo cattivo comportamento: comunque anche a Cheryl scappa un'imprecazione, quindi non è tutta colpa di Jim se le bambine le hanno imparate.


text: Jim è preoccupato perché Ruby è troppo sportiva e ha paura che per tutto il resto della vita sarà una persona onesta che arriverà sempre ultima.


text: Quando la bambina viene contattata come modella per una pubblicità di biscotti, Jim e Cheryl si ripromettono che sarà l'unica volta perché non è il caso di lanciarla così presto in una carriera.


text: Siccome Ruby è stata particolarmente brava, Jim vuole che partecipi ad altri casting e si preoccupa addirittura di cercarle un agente.


text: I provini però falliscono e Jim accusa Cheryl di simpatizzare con le madri delle altre bambine, il che non aiuta certo Ruby a primeggiare.


text: Jim decide di accompagnare Ruby a un provino, ma litiga con il padre di un'altra bambina ed è costretto a rinnegare la propria teoria.


text: Jim promette a Ruby che d'ora in avanti conterà soltanto divertirsi e non sarà più obbligata a dover vincere.


text: Andy vuole comprare un appartamento e chiede un prestito di 1000 $ a Cheryl: lei è d'accordo, ma prima deve chiedere il permesso a Jim.


text: Cheryl menziona un conto corrente dove lei e Jim hanno messo tutti i loro risparmi in previsione di un futuro viaggio in Italia.


text: Andy ne parla con Jim, ma questi gli confessa che nel corso degli anni ha speso tutti i soldi e che attualmente il conto è vuoto.


text: Cheryl vuole fare il prestito ad Andy e, senza dire nulla al marito, va in banca dove scopre che non ci sono più soldi depositati sul conto.


text: Cheryl si arrabbia con Jim, soprattutto perché lui le rinfaccia di non portare a casa uno stipendio: la donna inizia a vendere i suoi oggetti di quando era single per guadagnare qualcosa.


text: Per San Valentino Cheryl regala a Jim una sua foto osé. Jim la mostra a tutti e, quando Cheryl se ne lamenta, lui non le dà peso. Ma solo fin quando la foto finisce nella vetrina di un fotografo.


text: Cheryl, avendo saputo che Jim le fece vincere una partita di Squash per conquistarla, lo sfida e lo batte con un imbroglio. Ma Jim se ne accorge e vuole la rivincita. La seconda partita vedrà Jim vincere e ciò' scatenerà la rabbia di Cheryl, ma i due faranno pace come al solito.


text: Cheryl, preoccupata perché ha scoperto che Jim prende farmaci per combattere la pressione alta, lo tiene a dieta e lo coccola. E Jim ne approfitta.


text: Cheryl e Jim organizzano una cenetta romantica fuori casa. Pensano a tutto, al posto e al menù, ma alla fine la serata si rivela un clamoroso fiasco.


text: Dana fa un costoso regalo a Kyle per il suo compleanno. Andy, che compie gli anni lo stesso giorno, si sente però trascurato. E così, per festeggiarlo, vanno in una steak house.


text: Quando il nuovo lettore DVD si rompe, Jim deve trovare la ricevuta per cambiarlo. Non riesce a trovarla da nessuna parte e incolpa Cheryl per averla persa. Lei dice che è stato lui a perderla e pur di avere ragione Jim compra un altro lettore DVD dicendo a Cheryl di aver scambiato quello rotto. Più tardi, Dana si presenta con la ricevuta, in cui Cheryl le ha scritto una ricetta, e Cheryl - dopo aver capito che dopotutto era colpa sua - la brucia. Le due litigano, ma presto decidono di lasciar perdere, tornando a essere di nuovo felici.


text: Jim incontra un vecchio amico dei suoi giorni folli che ora è un poliziotto. Jim si propone di dimostrare di non essere un "vecchio ragazzo sposato" rimanendo fuori tutta la notte e facendo festa. Sfortunatamente, questo ha conseguenze negative per entrambi.


text: Jim accetta di portare le ragazze al parco per l'intera giornata, mentre Cheryl e Dana vanno a un appuntamento dal dottore. Al parco, Jim lascia le ragazze con un'altra mamma e va al cinema... dove viene beccato da Cheryl. Le cose vanno di male in peggio quando cerca di recuperare i bambini e non riesce a ricordare con chi li ha lasciati.


text: Jim organizza una festa a sorpresa per il compleanno di Cheryl, ma si arrabbia e la annulla quando Dana fa cadere i fagioli. Per farsi perdonare, Cheryl organizza una festa per lui, ma è troppo impegnato a giocare a bowling per presentarsi.


title: Personaggi di Darkwing Duck

text: Drake Mallard è un papero bianco antropomorfo che abita come cittadino nell'immaginaria città di St. Canard. Le origini di Darkwing sono piuttosto confuse: durante la sua infanzia e adolescenza, Drake era un completo idiota, ma ai tempi del liceo aveva già sviluppato un'ossessione per la lotta al crimine. Tuttavia, afferma spesso di essere diventato un supereroe dopo la sua adolescenza e ha operato come Darkwing Duck per un periodo di tempo non specificato. I suoi due slogan ricorrenti sono "Io sono il terrore che svolazza nella notte" (seguito da una metafora improvvisata prima di dare il suo nome) e il grido di battaglia "facciamoci pericolosi". Nella serie "DuckTales" del 2017, Drake Mallard è un attore emergente destinato a recitare in un film di Darkwing Duck che è cresciuto guardando lo show televisivo con lo stesso nome e vede Jim Starling, l'originale Darkwing, come suo eroe. Quando Starling impazzisce dopo aver scoperto che il film non lo avrebbe interpretato, Mallard si assume la responsabilità di essere l'eroe e salvare la situazione. Dopo che il film è stato cancellato, Mallard è incoraggiato da McQuack a diventare Darkwing Duck nella vita reale. Nella serie TV originale Negaduck (il principale antagonista della serie) è il suo terribile gemello che viene da un universo alternativo. Darkwing non ha superpoteri, ma è esperto in arti marziali, dimostra una buona intelligenza e ha un fisico molto resistente considerando tutti i danni fisici che subisce spesso. Ha un vasto arsenale di gadget che usa nella lotta al crimine. L'arma preferita del papero mascherato per combattere il crimine è la sua pistola a gas, che spara differenti tipi di gas (palle di fumo, gas esilarante, lacrimogeni). Inoltre ha un utile spara-ganci per dondolare da un palazzo all'altro. I suoi mezzi di trasporto sono il Thunderquack (un piccolo aeroplano la cui forma ricorda la faccia di Darkwing Duck) e la sua moto (l'"Acchiappa Sorci"). Darkwing spesso dimostra di essere molto svampito e con poco buon senso, ma nonostante ciò (a differenza di personaggi come l'Ispettore Gadget), si dimostra sempre straordinariamente preparato e competente come supereroe; quando è il momento di entrare in azione, con la fatidica frase "Dagli addosso, Duck!" (in inglese "Let's get dangerous!"), ogni minima debolezza scompare e Drake compie fino in fondo il suo dovere di paladino della giustizia. Possiede un mix di autentico altruismo e gigantesco narcisismo, due pulsioni che si scontrano costantemente durante le sue avventure: Darkwing è molto orgoglioso e ha un enorme ego; infatti inizialmente fa l'eroe più per cercare fama e gloria che per senso di giustizia, ma dopo aver adottato Ocalina comincerà a bilanciare il suo desiderio di fama con il cercare di essere un buon padre e fare la cosa giusta.


title: Personaggi di Darkwing Duck

text: In alcuni episodi Darkwing Duck è mandato in missione come agente segreto del S.H.U.S.H., una società segreta che combatte il crimine. Nessuno conosce il significato dell'acronimo, ma si tratta quasi sicuramente di una parodia dello S.H.I.E.L.D., l'organizzazione governativa dell'universo Marvel che si serve di vari supereroi per combattere il crimine. Quando non combatte il crimine, il papero mascherato di St. Canard trascorre tranquillamente le giornate nei panni del suo alter ego Drake Mallard, il padre adottivo di Ocalina. La maggior parte delle scene che vedono protagonista Drake Mallard sono focalizzate sul rapporto padre-figlia. I due in poco tempo hanno stretto un saldo rapporto, grazie anche alla loro straordinaria somiglianza di carattere. Le uniche persone che conoscono la vera identità di Drake sono la figlia Ocalina, il suo fedele aiutante Jet McQuack e il miglior amico di Ocalina, Tonnaso Parapiglia; negli ultimi episodi anche la fidanzata Morgana Macawber (fidanzata di Darkwing non di Drake) scopre tutto, poiché Darkwing (o meglio Drake) la presenterà proprio ai suoi vicini di casa. Nel primo episodio Darkwing Duck vive nella sua tana, situata dentro un pilastro del Ponte Audubon Bay di St. Canard, acquista una casa e inizia a girare come Drake Mallard solo dopo l'adozione di Ocalina Waddlemeyer. Questo suggerisce che egli, per qualche ragione, non ha mai veramente bisogno del suo alter ego e che lo usa solo per dare a Ocalina una sorta di possibile vita normale. Drake non si comporta in modo molto differente da Darkwing, tuttavia neanche chi è molto vicino a lui, come i suoi vicini di casa i Parapiglia, può dire che sono la stessa persona. È importante notare che Jet McQuack e Ocalina appaiono spesso vicino sia a Drake che a Darkwing, tuttavia nessuno capisce. Drake e Ocalina Mallard, insieme a Jet McQuack, vivono al 537 Avian Way a St. Canard, una città situata nel fantastico stato americano del Calisota, dove si trovano molte altre città disneyane.


title: Personaggi di Darkwing Duck

text: Darkwing Duck riappare a crossover nella nuova serie animata di "DuckTales". Nella serie appare come Drake Mallard come fan dell'attore Jim Starling, e dopo tanti ignobili inganni, diventerà veramente un supereroe.


title: Personaggi di Darkwing Duck

text: Darkwing Duck appare anche nel film "Cip & Ciop agenti speciali", in cui durante i titoli di coda, insulta con gelosia il successo del reboot degli agenti speciali, sperando di ottenere presto la sua propria grande occasione.


title: Personaggi di Darkwing Duck

text: Doppiato da: Jim Cummings, Chris Diamantopoulos (DuckTales 2017), Oliviero Dinelli, Alessandro Tiberi, George Castiglia, Sacha Pilara (DuckTales 2017).


title: Personaggi di Darkwing Duck

text: Jet McQuack ("Launchpad McQuack") l'aiutante di Darkwing Duck, è un personaggio nato nella serie di "DuckTales"; è solito chiamare l'eroe come "DoppiaD". È un pellicano antropomorfo, alto e palestrato, anche se non molto brillante di intelletto.


title: Personaggi di Darkwing Duck

text: Ocalina Mallard ("Gosalyn Mallard"), il cui cognome di nascita è Waddlemeyer, è la figlia adottiva di nove anni di Drake Mallard. Nel primo episodio si scopre che è nipote di uno scienziato della città di St. Canard. Nel secondo episodio, dopo le iniziali divergenze, diventa la figlia adottiva di Drake Mallard, cambiando il cognome in Mallard. Caratterialmente è una paperetta molto vivace, curiosa e dall'indole ribelle e sarcastica. Classico maschiaccio, Ocalina ama lo sport (specialmente l'hockey), i film horror e gettarsi nell'azione, mentre non ama molto la scuola o doversi comportare in modo più femminile (anche se in un episodio Alice Parapiglia proverà a farle cambiare idea). Nonostante la sua indole un po' egoista e pestifera, Ocalina nasconde anche un lato tenero, simpatico, coraggioso e altruista. Vuole molto bene a suo padre adottivo con cui ha diverse similitudini come l'originalità e la voglia di mettersi in mostra. Nell'episodio "Horror Show" si scopre che la piccola è una spettatrice del cinema dell'orrore e della fantascienza, guardando il film di uno zombie con una motosega e Mongo l'alieno (di cui rivela di averlo già visto prima che il padre la scoprisse), oltre ad essere una fan di Kongo (una parodia del celebre King Kong). Il suo spirito ribelle e la sua voglia di divertirsi li dimostra in quasi tutte le occasioni, arrivando anche a fare la strega grazie ad un patto col Diavolo, per poi pentirsi delle sue azioni (con tanto di punizione da parte del padre). È anche molto amica di Tommaso Parapiglia, suo vicino di casa. Il suo alter ego è Robinia Hood (in originale The Quiverwing Quack), una parodia femminile del celebre Robin Hood, armata di arco e frecce esplosive come quello del supereroe arciere della Marvel, Occhio di Falco e anche quello della DC, Freccia Verde.


title: Personaggi di Darkwing Duck

text: I Paperi della Giustizia ("Justice Ducks") rappresentano una parodia dei Justice League of America, il gruppo formato dai supereroi DC Comics.


title: Personaggi di Darkwing Duck

text: L'idea di formare questo gruppo è fornito da Ocalina, anche se all'inizio Darkwing rifiutava l'idea, preferendo lavorare da solo.


title: Personaggi di Darkwing Duck

text: I Cinici Cinque ("Fearsome Five") rappresentano una parodia della Lega dell'ingiustizia, il gruppo formato dai supercriminali della DC Comics, nemici della Justice League, o dei Sinistri Sei, nemici dell'Uomo Ragno (nella Marvel Comics), ma il loro nome originale deriva dal gruppo nemico dei Teen Titans (sempre nella DC Comics) noto in Italia come la "Confraternita del Male" o anche le altre squadre di supercattivi, note come i Fatal Five, nemici giurati della Legione dei Supereroi (sempre nella DC Comics), e i Terribili Quattro, nemici dei Fantastici Quattro (sempre nella Marvel Comics). Sono complessivamente gli antagonisti principali della serie. Nei corso di vari episodi, nonostante riescano in un'occasione a conquistare la città, non sembrano andare d'accordo, specialmente Negaduck ha un forte disprezzo per i suoi quattro compagni e nell'episodio 62 "L'occhio mistico" li tradisce. Nei fumetti originali il gruppo è ormai sciolto e rimangono solamente i quattro di loro comandati dal folle Quackerjack, come se potessero chiamare come i Cinici Quattro ("Fearsome Four").


title: Personaggi di Darkwing Duck

text: Negaduck riappare a crossover nella nuova serie animata "DuckTales". Nella serie appare come l'attore dello show, Jim Starling, che veste i panni di Darkwing; quando conosce un giovane fan, Drake Mallard, che diventa attore nel film dedicato al suo personaggio, Starling non accetta di essere sostituito e arriva a compiere cattiverie pur di non perdere il ruolo di Darkwing Duck. Dopo aver salvato Jet McQuack dall'esplosione del set, viene creduto morto. All'insaputa di tutti, Starling si è salvato scappando nelle fogne, ma è convinto che Drake avesse fatto di tutto per umiliarlo; con il vestito viola che diventa giallo, Jim, completamente impazzito, decide di diventare Negaduck.


title: Personaggi di Darkwing Duck

text: Doppiato da: Jim Cummings, Stefano Carraro (voce principale), Massimo Corvo (Episodio 46), Oliviero Dinelli (DuckTales).


title: Personaggi di Darkwing Duck

text: Ha un comportamento schizofrenico e dà dei segni di esaurimento mentale e di ottustià, specie quando parla con delle lampadine (arrivando persino a giocare ed a litigare con loro). Per il resto sa essere astuto, egoista e pericoloso. L'unica cosa che non è in grado di sopportare è di essere chiamato "Scintilla". Megavolt riappare a crossover nella nuova serie animata di "DuckTales".


title: Personaggi di Darkwing Duck

text: Divenuto una creatura ibrida (metà papero e metà pianta), Clorofix ha il potere di controllare le piante. È molto simile (per le origini e l'abilità di parlare con le piante) a Poison Ivy (la letale nemica di Batman) e l'Uomo Floronico (nemico di Swamp Thing e di Batman): infatti originariamente era un ricercatore di botanica all'università di St. Canard, di nome Reginald Clorofix. Reginald era tiranneggiato dai suoi due colleghi di nome Larson e Gary (due scienziati interessati solo al guadagno), con cui era in competizione per il cuore della dottoressa Rosa Scarlatta (Rosa sembra però provare un po' d'affetto per Clorofix), loro collega. La ricerca di Reginald prevedeva di rendere gli esseri viventi in grado di nutrirsi come le piante tramite la fotosintesi, ma il direttore Virgus (anche lui attaccato al denaro) del laboratorio decise di tagliare i fondi e Reginald fu licenziato (anche per colpa dei sabotaggi dei colleghi). Per convincere Virgus a finanziare decise di sperimentare la formula del suo esperimento su di sé, diventando così Clorofix. La prima azione di Reginald fu di vendicarsi di Larson e Gary, in seguito alla scoperta delle sue abilità telepatiche, cosa che determinò il suo primo scontro con Darkwing Duck, chiamato a proteggere Virgus. Successivamente decide di rapire Rosa (di cui è innamorato) per farne la sua sposa, ma viene battuto da Darkwing Duck e apparentemente sconfitto. Da quel momento diventerà un acerrimo nemico del papero mascherato. Fisicamente ha i capelli viola, il corpo verde e il becco arancione. È caratterialmente inquietante ed è spesso sconvolto dalla sfortuna demenziale. Comparato agli altri antagonisti, non è completamente malvagio, ed è guidato da un forte desiderio di essere amato e di avere dei compagni, cosa che però lo spinge a commettere dei crimini. La sua solitudine è tale da spingerlo a crearsi una famiglia in un'occasione, ma anche le sue creazioni tendono a lasciarlo. La sua sfortuna e la sua indole non-violenta lo rendono uno dei cattivi più simpatici della serie.


title: Personaggi di Darkwing Duck

text: I personaggi riappaiono a crossover nella nuova serie animata di "DuckTales". Nel reboot sono i fratelli Buzzard a farne da capi, in cui si rivelano essere i contabili di Paperone. Oltre i membri dell'organizzazione ci sono tra quelli vecchi e nuovi, essi sono composti: Becco d'Acciaio, Macchia Nera, Rockerduck, Jeeves, Gandra Dee e l'Airone Nero.


title: Personaggi di Darkwing Duck

text: È assistito dai suoi paperi scagnozzi dal casco d'uovo e una tuta gialla. Ricorda il personaggio di Squalo, uno dei nemici di James Bond. Becco D'Acciaio riappare a crossover nella nuova serie animata di "DuckTales" come uno degli antagonisti della terza stagione.


title: Shadowboxing

text: Lo Shadowboxing (anche scritto "Shadow Boxing" o "Shadow-Boxing"), in italiano: "pugilato a vuoto" (o più comunemente "vuoto") è un esercizio fondamentale della boxe e più in generale di tutti gli sport da combattimento. Durante il "vuoto" il combattente esegue tutte le normali tecniche della sua disciplina indirizzandole verso un ipotetico avversario immaginario.


title: Shadowboxing

text: Questo esercizio si può fare inserendo moltissime varianti; la più comune è quella di eseguirlo di fronte ad uno specchio, in modo da potersi autocorreggere. Altrimenti si possono indossare pesi alle caviglie, legare le stesse (per condizionarsi a non allargare troppo le gambe), afferrare dei pesi leggeri con le mani, eccetera.


title: Un milione di cose da dirti

text: Un milione di cose da dirti è un singolo del cantautore italiano Ermal Meta, pubblicato il 4 marzo 2021 come secondo estratto dal quarto album in studio "Tribù urbana".


title: Un milione di cose da dirti

text: Terza traccia dell'album, il brano è stato eseguito per la prima volta in occasione della partecipazione di Meta al Festival di Sanremo 2021, classificandosi terzo alla serata finale.


title: Guerra giudaica (Flavio Giuseppe)

text: La Guerra giudaica (lingua greca: Ἱστορία Ιουδαϊκοῦ πολέμου πρὸς Ῥωμαίους, "Historía Ioudaïkoû polémou pròs Rhοmaíous", «Storia della guerra dei Giudei contro i Romani»; lingua latina: : "Bellum iudaicum") è un'opera dello storico romano di origine ebrea Flavio Giuseppe pubblicata nel 75 in greco ellenistico e che racconta la storia di Israele dalla conquista di Gerusalemme da parte di Antioco IV Epifane (164 a.C.) alla fine della prima guerra giudaica (74).


title: Guerra giudaica (Flavio Giuseppe)

text: Il "Bellum Iudaicum," insieme a tutta l'opera di Giuseppe, ha avuto in epoca tardoantica traduzioni e rifacimenti latini, i quali spesso interpolavano il contenuto al fine di renderlo dichiaratamente cristiano; fra questi il più interessante è sicuramente il rifacimento in V libri dello Pseudo-Egesippo.


title: Kula World

text: Kula World è un videogioco rompicapo con elementi platform per PlayStation, sviluppato da Game Design Sweden AB e pubblicato dalla SCEE nel luglio 1998. In Nord America venne pubblicato nello stesso anno ma quattro mesi dopo da Psygnosis, con il nome di Roll Away, mentre in Giappone dalla SCEI nel maggio 1999 come .


title: Kula World

text: Il giocatore controlla qui Kula, una palla da spiaggia di vari colori e fantasie che vaga rotolando per i livelli, costituiti da tridimensionali labirinti sospesi che sfruttano una fisica alternativa, la quale cambia la direzione della gravità mentre essa si muove. L'obiettivo e scopo è quello di collezionare le chiavi che ne aprono l'apposita uscita, in modo da passare a quelli successivi.


title: Kula World

text: A causa della sua rarità copie del titolo sono state vendute a prezzo elevato tramite siti di aste on-line. Dal 29 novembre 2007 è stato possibile scaricarlo per PlayStation 3 e PlayStation Portable tramite PlayStation Network. Nel 2011 fu pubblicata su Google Play la conversione per Android.


title: Kula World

text: "Kula World" si compone principalmente di 150 livelli, suddivisi in dieci mondi (quindici per ciascuno). Per completarli, il giocatore deve trovare e raccogliere un certo numero di chiavi (variabile da livello a livello), le quali sbloccano la porta di uscita e dirigerci prima che il tempo a disposizione sul timer finisca. Solo in ""Arcade"", insieme ai livelli normali ce ne sono trenta come bonus e dieci segreti (questi ultimi accessibili da una porta secondaria), per un totale di 190 livelli.


title: Kula World

text: In ogni livello della modalità principale, ossia la già citata ""Arcade"", sono trovabili sparsi degli oggetti che possono essere raccolti come monete, clessidre e gemme, i quali danno tutti dei punti casuali, e poi anche uno dei cinque frutti assortiti: la pesca, il cocomero, la zucca, le banane e la fragola. Essi una volta collezionati vanno a formare la parola "BONUS", consentendo quindi l'accesso ad un livello per l'appunto bonus, dove nel quale bisogna rotolare sopra tutti i blocchi per superarlo con successo. Durante il corso della partita, se il suddetto timer scade, oppure che la palla viene toccata da un nemico e/o precipita nel vuoto, il risultato ottenuto è 0. La partita finisce quando il punteggio base arriva al di sotto del risultato medesimo. La seconda modalità disponibile è ""Time Trial"", nella quale i livelli semplicemente devono essere completati di fila nel minor tempo possibile. In essa tutti i loro tempi proposti differiscono in base alla difficoltà che è stata selezionata, tra facile (Easy), medio (Medium) e difficile (Hard). Se però in un solo livello, il giocatore non riesce a soddisfare tale prerequisito non può più andare avanti, di conseguenza deve ricominciarla daccapo. Si segnala anche che le chiavi e tutti gli oggetti non hanno alcun valore in punti, e poi prendere un frutto permette di dimezzare dei secondi di tempo. Al termine di una delle due modalità si sblocca ""The Final"", con i suoi ulteriori venti livelli aggiuntivi tra i più complessi di tutto il titolo.


title: Kula World

text: Per rendere più impegnativo il gioco esistono blocchi particolari che ostacolano Kula: dotati di raggi laser, acuminati (con spine o con punteruoli), friabili, roventi, ghiacciati, mobili, invisibili (essi a volte compaiono per un po' mediante degli occhiali da sole) e trasparenti, che appaiono o scompaiono. Inoltre, sono presenti nemici di variegate forme che si muovono in maniera diversa, i quali la scoppiano con il solo contatto. Oltre a ciò vi sono due medicinali con l'aspetto di pillole: quella gialla e rossa disturba la visuale di gioco per qualche secondo, accelerando la velocità del conto alla rovescia; l'altra, di colore viola e blu, costringe Kula a saltare in continuazione, e quindi a muoversi di due caselle alla volta, ma permette di effettuare salti di tre caselle. Dal quinto mondo in poi vi si introducono i trasportatori, che permettono di spostare la palla in una zona irraggiungibile del livello (un colore diverso equivale a differenti zone), ma quando a volte sono disattivi, bisogna scovare l'interruttore del colore corrispondente e attivarlo.


title: Kula World

text: Infine, in "Kula World" si possono fare delle sfide a turni per due giocatori, divise in due modalità, ovvero ""CopyCat"" e di nuovo ""Time Trial"", che si compongono rispettivamente da venti e da quattordici partite. Nella prima uno dei due deve cercare di ripetere le mosse dell'altro, fino a quando non commettono un errore, mentre nella seconda le regole sono le stesse sopracitate, con la differenza che ambedue devono battersi l'un l'altro per il miglior tempo del livello, e vince colui che ha totalizzato quello migliore nel suo complessivo.


title: Kula World

text: La versione giapponese di "Kula World" include delle opzioni esclusive, assenti nell'originale o in "Roll Away", cioè quella nordamericana. In essa è presente ""Ball Designer"", che appare in partita dopo ogni cinque livelli, dove in cui il giocatore può cambiare colore alle dieci palle (ciascuna palla ha un proprio numero di colori), le quali vengono sbloccate una volta completati i mondi. Ci si esercita anche con i comandi di gioco e, contemporaneamente, contro tutti i nemici e i tipi di blocchi, tramite un livello singolo contenuto nella modalità disponibile sul menù iniziale, ""Lesson"".


title: Kula World

text: Nella principale ""Arcade"", riguardo ai livelli di tipo segreto, solo qui si può accedere a quello situato nel nono mondo al numero 134, poiché nelle altre non è possibile a causa di un bug.


title: Kula World

text: "Kula World" è opera della Game Design Sweden AB, una piccola compagnia svedese fondata a Göteborg da Johannes Söderqvist, Stefan Persson, Jens Rudberg e Jesper Rudberg. Tra l'altro è il loro unico titolo realizzato, e prima che la fondarono, i membri del quartetto facevano individualmente parte a diversi gruppi locali per la programmazione di demo videoludici.


title: Kula World

text: Originariamente gli sviluppatori avevano pensato ad un simulatore di guida, ma Söderqvist ad un certo punto propose un rompicapo, facendo dunque scartare per sempre quel genere concepito. Sia l'idea che il concetto nacquero dal sogno che lui fece una notte e poi la mattina seguente lo disegnò su carta, ovvero una palla solitaria su un gigantesco labirinto tridimensionale argentato. Molti mesi dopo decise di mostrare ai colleghi questo disegno e pensò che, aggiungendovi svariate trappole e introducendo sotto una nuova veste elementi di gameplay tratti dai grandi classici anni 80, le aspettative di riuscita del prodotto finale sarebbero state ottime. Persson ed i fratelli Rudberg si occuparono perciò della sua produzione mentre Söderqvist fu responsabile della grafica e del design.


title: Kula World

text: "Kula World" andò in contro a diversi problemi nel corso della lavorazione, che durò circa 20 mesi, in modo così da essere il più qualitativo possibile e possa trarre vantaggio delle piene capacità della PlayStation. Il primo era dovuto ai test animati della palla, che prima era cromata (compresa nel già citato sogno), poi definitivamente sostituita con quella di plastica da spiaggia. Il secondo e ultimo problema era trovare un distributore interessato, difatti Game Design Sweden AB lo presentò al ECTS del 1996 e in varie aziende, dove alcune di queste si rivelarono solo molto interessate alla loro idea. Alla fine il gioco fu venduto alla SCEE, che seppure inizialmente scettica nei confronti del titolo, ne approvò la distribuzione grazie al consenso della sede madre che però lo trovò più appetibile per il mercato giapponese che per quello occidentale. I singoli livelli richiedettero molto tempo per la loro realizzazione in quanto possono essere completati in più modi. Il team testò il gameplay numerose volte per verificarne l'effettiva velocità, i limiti di tempo e i vari ostacoli che provocano esperienze psichedeliche. In origine doveva essere presente un effetto particolare che avrebbe fatto rotolare la palla controllata in maniera più morbida, ma poi questa idea venne accantonata perché avrebbe rallentato la console. La possibilità di farla saltare invece fu implementata solamente nelle fasi avanzate dello sviluppo. Stefan sottolineò che all'inizio non avevano mai pensato a questa caratteristica e che la sua introduzione cambiò la natura dell'intero gioco, e aggiunse anche che codificò manualmente le fasi richiedenti molto tempo a un assemblatore, non solo per ottenere la massima velocità ma anche mantenere il framerate a 50 Hz. Johannes realizzò alcune animazioni di prova con il programma 3D Studio e dopo averle fatte esaminare dal team, questi pensarono di eseguirle in tempo reale. Poco dopo iniziò lo sviluppo base del gioco e furono realizzati il motore 3D e l'editor di livelli.


title: Kula World

text: Infine, tutte le musiche di "Kula World" sono composte dalla band elettronica svedese dei Twice a Man.


title: Kula World

text: "Kula World" ebbe delle recensioni e dei giudizi generalmente positivi da parte dei siti web specializzati. Secondo "CNET Gamecenter" il titolo aveva una grafica pulita e accattivante, con 200 livelli ben progettati che aumentavano gradualmente di difficoltà. Ogni livello sapeva sfruttare appieno l'ambiente 3D, la strana gravità e gli elementi circostanti per presentare costantemente nuove sfide al giocatore. Aggiunse anche che non diventava mai noioso o ripetitivo, a meno che non ci si bloccava in un determinato livello; nonostante ciò la sfida creava abbastanza dipendenza da non voler smettere fino a quando non si avrà compreso come passare al livello successivo. In conclusione "Kula World" si rivelava un'esperienza davvero avvincente. La rivista "Famitsū" diede come voto 29 su 40. "Game Informer" criticò la modalità multigiocatore in quanto non si poteva giocare contemporaneamente con il proprio avversario e bisognava fare a turni. Boba Fatt di "GamePro" apprezzò la grafica avvincente e i controlli fluidi, con tanto di supporto al DualShock, che si combinavano per trasmettere un forte senso di profondità e movimento. Fu considerato come difetto il fatto di dover giocare sempre gli stessi livelli nello stesso ordine, il che ostacolava notevolmente la rigiocabilità, quindi consigliò agli eventuali interessati di noleggiarlo oppure di farselo prestare.


title: Kula World

text: Joe Fielder di "GameSpot" sostenne che il gioco iniziava piuttosto lentamente, anche se ciò si rivelava necessario per introdurre correttamente ogni suo nuovo elemento. Dopo circa 20 livelli però le cose iniziavano a farsi più divertenti e complicate, fornendo alcuni enigmi eccellenti. Ciò che mancava a "Kula World" rispetto ad altri titoli rompicapo era una forte modalità a due giocatori, in quanto quest'ultima offriva due differenti opzioni, ma nessuna delle due si rivelava molto divertente e faceva in modo di favorire quella in singolo. Secondo il recensore, cotale modalità era mal implementata e poteva essere semplicemente omessa. Nonostante ciò, "Kula World" era un ottimo gioco che offriva dipendenza, frustrazione e la soddisfazione che ogni fan dei rompicapo potevano chiedere. La sua originalità e il forte level design lo rendevano un gradito allontanamento dai classici. Douglass C. Perry di "IGN" sostenne che i fan del suddetto genere avrebbero apprezzato questa gemma e la cosa più bella era la curva di apprendimento regolare che doveva attirare a sé i videogiocatori casuali. Perry affermò che avrebbe gradito una maggiore varietà di sfondi e texture per spezzare la monotonia occasionale dei blocchi dello stesso colore. Aldilà di ciò, "Kula World" era un gioco estremamente attraente, concepito ed eseguito in modo intelligente.


title: Kula World

text: L'edizione statunitense di "PSM" apprezzò la sua complessità e i rompicapi che si presentavano sotto forma di level design. Le piattaforme erano disposte in modo da costringere il giocatore a percorrere ogni direzione possibile. Le singole fasi finivano per creare dipendenza e mettevano a dura prova l'intelligenza del giocatore, che doveva fare appello a tutta la sua abilità per andare da un posto all'altro in un lasso di tempo molto breve. Visivamente il gioco era pulito e veloce, si muoveva a un ritmo notevole e presentava ambienti ben animati. L'unico difetto era il gameplay che poteva sembrare alquanto limitato di fronte a una curva di apprendimento bruscamente ripida. Erano presenti solo due differenti modalità e non ne esisteva una che permetteva semplicemente di vagare per i livelli senza un limite di tempo. La migliore possibilità di progredire era quella di imparare a conoscere il gioco sbagliando più volte, anche se questa sua caratteristica non si rivelava molto adatta ai principianti di questo genere. In conclusione "Kula World" offriva una nuova interpretazione dei rompicapo che sicuramente intratteneva e soddisfaceva i fan dei puzzle più difficili. James Bottorff di "The Cincinnati Enquirer" affermò che i tali fan sarebbero rimasti deliziati dalla natura avvincente di "Kula World" e che le sue sfide si potevano definire una sana forma di "ginnastica intellettuale" vista le ore che ci si passerà a giocarci. Il parere di "Edge" fu però misto, infatti, a parte elogiarne le nuove sfide che si introducono man mano proseguendo coi livelli, criticò soprattutto l'assenza di rigiocabilità e le modalità multigiocatore, queste ultime per non offrire l'esperienza a schermo diviso delle sfide.


title: Kula World

text: Dan Whitehead di "Eurogamer" recensì la versione distribuita su PlayStation Network sostenendo che nonostante non fosse un titolo proprio grandioso, restava comunque una piccola gemma spesso trascurata dal catalogo PSone e consigliò di dargli un'occhiata visto anche il prezzo ridotto. "SpazioGames.it" trattò sempre la versione digitale e sostenne che nonostante il peso degli anni, grazie ad un concetto che gli fece riscuotere successo all'epoca dell'uscita e alla sua capacità di divertire, si dimostrava interessante e in grado di garantire una buona longevità. I 200 livelli rappresentavano una grande sfida ed era veramente difficile cercare di portare a termine l'esperienza, soprattutto quando gli ostacoli iniziavano a farsi più complessi. Fu consigliato a tutti gli amanti dei giochi puzzle che non ebbero l'occasione di giocarlo al tempo e chiunque desiderasse mettersi alla prova con un titolo complesso ma allo stesso tempo estremamente stimolante. Stefania Sperandio di "Everyeye.it" trovò "Kula World" come un nuovo modello di riferimento per i rompicapo in tre dimensioni. Non era il gioco ideale per chi era alla ricerca di una grafica e di un sonoro all'avanguardia, ma poteva ancora offrire svariate ore di sano retro-divertimento. Infatti, una volta superato l'impatto con il vetusto comparto tecnico, il suddetto gioco aveva dalla sua parte quelle buone idee e quegli stimoli che ogni appassionato del genere andava cercando. In una recensione in retrospettiva sempre di "SpazioGames.it" fu sostenuto che nonostante il gioco fosse uscito 21 anni prima, offriva il meglio di se stesso dato che era un rompicapo tanto vasto quanto ben studiato. All'apparenza poteva sembrare quasi un passatempo al pari di "Candy Crush Saga" e di altri titoli simili, ma in realtà le sue logiche e l'attenzione richieste erano davvero al di sopra della media del genere a cui apparteneva, guadagnandosi di conseguenza il rispetto che si meritava per essere stato uno dei primi a porre le basi di un genere particolare e duraturo nel tempo.


title: Kula World

text: "Kula World" ottenne una nomination nella categoria "Miglior gioco puzzle" all'edizione 1998 degli OPM Editors' Awards, ideata e organizzata dalla rivista "Official U.S. PlayStation Magazine", ma la vittoria e il premio andarono a "Devil Dice".


title: Kula World

text: Un remake non ufficiale di "Kula World" con licenza freeware è uscito nel 2010, sotto il nome di "Cubosphere".


title: Kula World

text: Nel 2022 uscirà solo per PlayStation 4 "The Gravity Trickster", una sorta di sequel spirituale del gioco originale con grafica migliorata e dei nuovi elementi aggiuntivi.


title: Carrie (Europe)

text: Carrie è una power ballad del gruppo musicale svedese Europe, estratta come terzo singolo dall'album "The Final Countdown" nel gennaio 1987.


title: Carrie (Europe)

text: Il brano venne scritto dal frontman Joey Tempest e il tastierista Mic Michaeli nel 1985. Una prima versione del pezzo, strutturata solamente su voce e tastiera, venne eseguita durante i concerti del tour svedese di quello stesso anno. Nella versione finale contenuta nell'album "The Final Countdown" viene invece coinvolta l'intera band. Negli anni è stato molto spesso eseguito anche in versione acustica, come si può vedere nei DVD "Live from the Dark" e "Live! At Shepherd's Bush, London". Il brano è diventato il singolo di maggior successo del gruppo nelle classifiche statunitensi, dove raggiunse il terzo posto della Billboard Hot 100.


title: Carrie (Europe)

text: Il lato B del singolo è "Love Chaser", brano anch'esso incluso e precedentemente estratto come singolo (solo in Giappone) dall'album "The Final Countdown".


title: Episodi di Uomo Tigre II

text: Questa è la lista degli episodi di "Uomo Tigre II", serie televisiva anime prodotta da Toei Animation.


title: Episodi di Uomo Tigre II

text: I 33 episodi sono stati trasmessi su TV Asahi dal 20 aprile 1981 al 18 gennaio 1982. L'edizione italiana è stata curata da Play World Film, doppiata da CRC con la direzione di Giovanni Brusatori e trasmessa su Euro TV dal 29 maggio 1985, ma si discosta in un modo alquanto palese e grossolano dal doppiaggio originale.


title: Meurthe e Mosella

text: Meurthe e Mosella ("Meurthe-et-Moselle") è un dipartimento francese della regione Grande Est. Confina con i dipartimenti della Mosella a nord-est, del Basso Reno a est, dei Vosgi a sud e della Mosa a ovest. A nord-ovest confina con il Belgio (provincia del Lussemburgo) ed il Lussemburgo.


title: Meurthe e Mosella

text: Le principali città, oltre al capoluogo Nancy, sono Briey, Lunéville, Toul, Longwy, Pont-à-Mousson, Jarny, Villerupt e Baccarat.


title: Meurthe e Mosella

text: Il dipartimento della Meurthe e Mosella fu creato il 7 settembre 1871, unificando i territori dei dipartimenti della Meurthe e della Mosella che il trattato di Francoforte aveva lasciato alla Francia.


title: Meurthe e Mosella

text: Del dipartimento della Meurthe erano rimasti alla Francia gli arrondissement di Lunéville, Nancy e Toul, mentre del dipartimento della Mosella il solo arrondissement di Briey. Questi quattro arrondissements furono uniti per costituire il nuovo dipartimento della Meurthe e Mosella. Gli altri arrondissement della Meurthe, quelli di Château-Salins e di Sarrebourg, così come quelli perduti della Mosella, furono annessi all'Impero germanico e lo rimasero fino al 1918.


title: Meurthe e Mosella

text: Il confine attuale fra il dipartimento della Meurthe e Mosella e quello della Mosella corrisponde esattamente alla frontiera franco-tedesca del periodo fra il 1871 ed il 1919. Questa frontiera tornò a dividere la Francia dalla Germania dopo l'annessione nazista dei dipartimenti della Mosella, del Basso Reno e dell'Alto Reno, avvenuta fra il 1940 ed il 1944.


title: Meurthe e Mosella

text: L'unica modifica apportata successivamente ai confini del dipartimento fu l'annessione nel 1997, per motivi di gestione amministrativa, del piccolo comune di Han-devant-Pierrepont, che prima apparteneva al dipartimento della Mosa.


title: Lettera apostolica

text: La lettera apostolica è una delle tipologie di documenti ufficiali redatti dal pontefice della Chiesa cattolica.


title: Lettera apostolica

text: L'intestazione delle lettere apostoliche è "N. [nome del Pontefice] PP. [segue l'eventuale ordinale]/ Ad perpetuam rei memoriam".


title: Stefania Sansonna

text: La carriera pallavolistica di Stefania Sansonna inizia nel 1994 nella Polisportiva Popolare Canosa, in Serie D, dove resta fino al '97, infatti nella stagione 1997-98 fa il suo esordio nella pallavolo professionistica, ingaggiata dalla Centro Ester Pallavolo di Napoli, Serie A1.


title: Stefania Sansonna

text: Dopo una parentesi nel Faenza in Serie B2, dalla stagione 1998-99 e per ben sei annate consecutive, disputerà esclusivamente campionati di Serie B1, prima nel Polizia Municipale Volley Potenza per tre stagioni, poi nella Pallavolo Azzurra Casette per una stagione e infine nel Assi Manzoni Pallavolo Brindisi per due stagioni.


title: Stefania Sansonna

text: Nella stagione 2005-06 fa il suo esordio nella pallavolo professionista in serie A2 con l'Effe Sport Isernia. Nella stagione 2006-07 viene ingaggiata dal con la quale conquista la promozione nella massima serie a fine stagione 2007-08. Dalla stagione 2008-09 gioca stabilmente come titolare a Castellana Grotte in Serie A1.


title: Stefania Sansonna

text: Nella stagione 2010-11 viene ingaggiata dall'Asystel Volley di Novara; al termine della stagione 2011-12, dopo l'uscita della squadra piemontese dai play-off scudetto, viene ingaggiata per il finale di campionato dalla squadra azera del İqtisadçı Voleybol Klubu, per sostituire Yūko Sano.


title: Stefania Sansonna

text: Nella stagione 2012-13 torna in Italia, vestendo la maglia del River Volley Piacenza per due annate, con cui vince due Coppe Italia, due scudetti e una Supercoppa italiana; nel 2014 ottiene le prime convocazioni in nazionale. Nella stagione 2014-15 è nuovamente a Novara, questa volta però con l'AGIL Volley, con cui si aggiudica tre Coppe Italia, lo scudetto 2016-17, la Supercoppa italiana 2017 e la Champions League 2018-19: all'inizio della stagione 2021-22 annuncia la sua gravidanza, fermando conseguentemente l'attività agonistica.


title: Castello di Matinale

text: Il castello di Matinale, o castello di Rudovaco, è un castello di Cancello, frazione del comune di San Felice a Cancello, in provincia di Caserta. Sorge su un'elevazione che domina l'entrata della valle di Suessola.


title: Castello di Matinale

text: La costruzione del Matinale è attribuita a Tommaso II d'Aquino, conte di Acerra, in occasione delle sue nozze con Margherita di Svevia, figlia illegittima dell'imperatore Federico II, nozze avvenute prima del 1247. La dote della sposa comprendeva il feudo di Suessola, al quale apparteneva anche il casale di Cancello.


title: Castello di Matinale

text: Secondo la tradizione locale un'originaria fortificazione longobarda del IX secolo sarebbe stata opera di un certo Rudovaco e sarebbe passata alla sua morte al conte di Acerra, Cullezio. Questi avrebbe voluto unire con un percorso sotterraneo il proprio castello di Acerra a quello di Cancello, provocando la rovina del lato occidentale e non poté provvedere al restauro in seguito alla sua morte in battaglia. Il castello sarebbe stato restaurato o ricostruito poi dal normanno Ramperto e ancora dai conti Mattaloni nel XII secolo.


title: Castello di Matinale

text: Il castello ospitò i re di Sicilia Guglielmo il Malo (1131-1166) e Manfredi di Svevia (1232-1266) e i duchi di Rebursa e ancora, in epoca angioina il re Ladislao I e i Carafa in epoca aragonese.


title: Castello di Matinale

text: Nel XV secolo era abbandonato, avendo perduto la propria funzione militare. Fu sede di un'osteria e ospitò probabilmente una chiesa arcipretale dedicata a San Tommaso apostolo.


title: Castello di Matinale

text: Nel 1799 il generale francese Jean Étienne Championnet vi stabilì il proprio quartier generale e in seguito divenne covo di briganti.


title: Castello di Matinale

text: Fu donato agli inizi del Novecento dalla famiglia D'Aquino, principi di Caramanico, al barone Giovanni Barracco. Durante la seconda guerra mondiale ospitò nel 1943 il comando alleato.


title: Castello di Matinale

text: Il castello si presenta con una pianta quadrata con torri angolari quadrate e una quinta torre sul lato nord-ovest a protezione di una postierla. La torre più alta misura 20 m di altezza. Delle finestre strombate si aprono nelle torri e sulle mura


title: Castello di Matinale

text: Le strutture sono in muratura incerta, con angoli in blocchi bugnati, con larghi bordi lisci, oltre i 7 m di altezza. Lo spessore della muratura raggiunge circa 2,5 m nelle torri.


title: Castello di Matinale

text: Il portale di accesso principale si apre sul lato sud-ovest, presso una delle torri, e presenta un doppio archivolto in blocchi di calcare bianco, con il canale di scorrimento per la saracinesca di chiusura, e una mostra esterna a bugnato liscio con profilo superiore a punta di lancia (analogo ai portali dei castelli normanno-svevi di Bari e di Gioia del Colle).


title: Castello di Matinale

text: All'interno si articolava in quattro ali a due piani intorno ad un cortile, con ambienti dalle varie coperture (volte a botte acute, a crociera o lignee su archi). Attualmente si conserva solo l'ala sud-orientale.


title: Piazza del Duomo (L'Aquila)

text: Piazza del Duomo (nota anche come Piazza del Mercato) è la maggiore e la più importante delle piazze dell'Aquila.


title: Piazza del Duomo (L'Aquila)

text: Cuore del potere religioso, in antitesi con piazza del Palazzo, sede invece del potere politico, è il centro sociale e culturale della città, nonché punto d'incontro degli aquilani e sede dei principali eventi cittadini. Ospita inoltre, dal 1303, il mercato cittadino. Le sue notevoli dimensioni — 140 metri sul lato lungo e 70 metri su quello corto, per un totale di circa un ettaro d'ampiezza — la rendono una delle piazze urbane più grandi d'Italia.


title: Piazza del Duomo (L'Aquila)

text: Di forma quadrangolare, è situata in posizione baricentrica nel centro storico della città, a lato dell'asse di attraversamento del corso Vittorio Emanuele. È caratterizzata da un notevole dislivello che termina nella Cattedrale dei Santi Giorgio e Massimo, edificata nel XIII secolo e più volte restaurata. Su di essa si affacciano numerosi edifici storici ma nessun palazzo nobiliare, così che nessun conte possa mai dominare sullo spazio comune dei cittadini. Nel medioevo, inoltre, la piazza ospitava l'olmo della giustizia dove si svolgevano le esecuzioni capitali. Nel Quattrocento, sul lato meridionale della piazza erano presenti delle botteghe artigiane dette "Le Cancelle", dalla tipica struttura con la porta che era usata anche come "vetrina" per la merce.


title: Piazza del Duomo (L'Aquila)

text: Dopo il terremoto del 1703, in seguito alla distruzione della precedente Confraternita del Suffragio, venne realizzata la Chiesa di Santa Maria del Suffragio (detta popolarmente "chiesa delle Anime Sante"), dotando dunque la piazza di ben due chiese.


title: Piazza del Duomo (L'Aquila)

text: Nei primi anni del Novecento, nell'ambito di un lungo e impegnativo progetto di sistemazione urbanistica della città cominciato nel 1927, la piazza è stata ornata "a capo e a piedi" di due fontane monumentali realizzate dallo scultore Nicola D'Antino, poi autore anche della Fontana Luminosa. Contemporaneamente, Le Cancelle furono smontate per far posto al Palazzo delle Poste, in stile neoclassico, e rimontate immediatamente dietro questo.


title: Piazza del Duomo (L'Aquila)

text: Dopo il terremoto dell'Aquila del 2009 la piazza venne inclusa nella zona rossa per essere riaperta al pubblico (con limitazioni) solo il 21 giugno; è tuttora una delle poche piazze accessibili nel centro storico del capoluogo abruzzese.


title: Piazza del Duomo (L'Aquila)

text: Intitolato ai santi Giorgio e Massimo, il Duomo venne eretto alla fine del Duecento. In stile romanico, presentava tre rosoni di cui il mediano contribuiva ad illuminare l'interno. Distrutto nel terremoto del 1703 e riedificato poco dopo, venne nuovamente restaurato in stile neoclassico nel 1887, nel 1915 a seguito del terremoto di Avezzano e infine nel 1928 anno in cui furono aggiunte le due torri campanarie. L'interno, tardo barocco, un dipinto di Girolamo Cenatiempo raffigurante la Madonna fra i santi Massimo e Giorgio mentre alle pareti sono due affreschi di Donato Teodoro ed un coro ligneo intagliato.


title: Piazza del Duomo (L'Aquila)

text: Posta a sinistra del Duomo, sul lato maggiore della piazza, la Chiesa di Santa Maria del Suffragio – detta popolarmente anche "delle Anime Sante" – presenta un'architettura settecentesca di derivazione borrominiana ed è caratterizzata dalla suggestiva facciata concava completata nel 1770 ad opera dell'architetto Carlo Burrati. All'inizio dell'Ottocento la chiesa venne provvista di un'elegante cupola cilindrica, opera di Giuseppe Valadier. Nell'interno, in stile barocco, si può trovare il "Sant'Antonio da Padova" di Teofilo Patini. La chiesa è rimasta fortemente lesionata dal terremoto del 2009 subendo anche il crollo parziale della cupola ed è stata subito assunta come emblema dei danni causati dal sisma al patrimonio artistico abruzzese.


title: Piazza del Duomo (L'Aquila)

text: Le Cancelle sono portali in pietra di origine rinascimentale a scopo commerciale. Ogni Cancella presenta due aperture, una ad arco e rialzata sul piano stradale per la vendita e una di fianco più stretta e alta con vano a tutto sesto, chiamata erroneamente "Porta del Morto", per l'ingresso nelle abitazioni.


title: Piazza del Duomo (L'Aquila)

text: Dapprima poste direttamente sulla Piazza, a fianco dell'odierna Chiesa delle Anime Sante, vennero nel Novecento smontate pietra per pietra e ricostruite dietro il Palazzo delle Poste, nell'odierna "Via dei Ramieri".


title: Piazza del Duomo (L'Aquila)

text: Palazzo adiacente al Duomo, è la sede dell'Arcidiocesi dell'Aquila che nel 2006 ha festeggiato i 750 anni dalla sua fondazione. Il palazzo, di architettura settecentesca, presenta un suggestivo cortile interno in cui è sito un oratorio intitolato a San Luigi Gonzaga, con dipinti di Pompeo Cesura.


title: Piazza del Duomo (L'Aquila)

text: Il Palazzo Poste e Telefragi, o brevemente Palazzo delle Poste, venne edificato nel 1922 sul luogo dove precedentemente sorgevano Le Cancelle; la sua realizzazione comportò anche la demolizione della canonica e della sacrestia dell'adiacente Chiesa delle Anime Sante. L'edificio è anteceduto da una scalinata che porta ai tre portoni d'ingresso in ferro battuto. La facciata presenta due ordini di colonne, ioniche e corinzie, intramezzati da marcapiano e sovrastante cornicione. Il 16 novembre 2016 sono terminati i lavori di ricostruzione del palazzo, che però non ha ripreso la sua funzione originaria.


title: Piazza del Duomo (L'Aquila)

text: Edificio risalente alla prima metà del XX secolo, questo palazzo eclettico segnò la fine dei lavori sull'asse centrale dell'Aquila. È costituito da portici nella parte inferiore, che è sovrastata da una struttura simmetrica. La simmetria viene marcata da due estremità, coincidenti con i piedritti principali della struttura, di marmo, dotate di balconi.


title: Piazza del Duomo (L'Aquila)

text: Edificio settecentesco opposto al Duomo. L'edificio, racchiuso da due pilastri di marmo bianco, è dotato di balconcino nella parte centrale.


title: Piazza del Duomo (L'Aquila)

text: Opposto rispetto alla piazza con palazzo Federici, il Palazzo si affaccia su corso Federico II ed è stato realizzato in stile monumentalista eclettico negli anni '40. Anche questo palazzo è caratterizzato da classicismi nell'aspetto e da portici che lungo il lato che affaccia sul corso.


title: Stefano Lavagetto

text: Di professione notaio, militante prima nel Partito Comunista Italiano e dopo il 1991 nel Partito Democratico della Sinistra, è stato per due volte sindaco di Parma: dall'8 agosto 1992 al 13 marzo 1994 e dal 29 giugno 1994 all'8 giugno 1998.


title: Stefano Lavagetto

text: Nato a Parma il 29 marzo 1935 dove frequentò le scuole fino alle superiori, seguì la famiglia che si trasferì a Roma. Si sposò con Paola Ceschi e nel 1966 tornò con la moglie a Parma dove nacquero entrambi i figli: Francesca e Lorenzo.


title: Stefano Lavagetto

text: Esercitò la professione notarile a Bedonia, Colorno e Parma. Fu presidente dell'Ordine dei notai a Parma dal 1982 al 1985.


title: Stefano Lavagetto

text: Appassionato di modellismo ferroviario e di musica lirica e sinfonica, fu Presidente dell'Orchestra Sinfonica dell'Emilia Romagna "Arturo Toscanini" dal 1985 al 1992.


title: Stefano Lavagetto

text: Dal 1985 fino alla morte, avvenuta il 7 luglio 2005, fu costretto alla emodialisi a causa di una grave nefropatia.


title: Stefano Lavagetto

text: Lavagetto entrò per la prima volta nel Consiglio Comunale di Parma nel 1985 come indipendente nelle file del PCI. Rieletto nelle elezioni amministrative del 1990 ricoprì la carica di consigliere comunale parmigiano.


title: Stefano Lavagetto

text: Nel 1994 la giunta comunale cadde ma Lavagetto venne rieletto sindaco alle elezioni amministrative, candidato dalla coalizione composta da Partito Democratico della Sinistra e Parma Futura, sconfiggendo al turno di ballottaggio Angelo Busani candidato da Alleanza Nazionale, Centro Cristiano Democratico, Forza Italia e Riformatori.


title: Volo Aero Trasporti Italiani 327

text: Il volo Aero Trasporti Italiani BM 327 era un volo di linea tra Napoli-Capodichino e Brindisi-Casale con scalo all'aeroporto di Bari-Palese, operato dalla compagnia aerea italiana ATI Aero Trasporti Italiani, con un Fokker F27-200, marche I-ATIR (c/n 10301, costruito nel 1966, aveva 17420 ore e 23337 cicli al momento dell'incidente), che il 30 ottobre 1972, alle ore 20.40 CET circa, precipitò su una collina nella campagna tra Corato, Ruvo di Puglia e Poggiorsini, in provincia di Bari, causando 27 vittime: 3 membri dell'equipaggio e 24 passeggeri.


title: Volo Aero Trasporti Italiani 327

text: L'aereo era decollato da Napoli alle 20.00, con circa 20 minuti di ritardo sull'orario prestabilito. A bordo, oltre ai tre membri dell'equipaggio, si erano imbarcati 22 passeggeri e 2 tecnici di volo dell'ATI fuori servizio. Il volo era proseguito regolarmente fino a circa 50 km dall'aeroporto di Bari quando il Comandante Cardone comunicò via radio di essere in vista della pista di atterraggio, poi lo schianto.


title: Volo Aero Trasporti Italiani 327

text: I tecnici dell'ATI che presero parte alla commissione d'inchiesta, dichiararono che l'aereo aveva "spanciato" sul terreno ad oltre 400 km/h, provocando l'apertura della parte sottostante della fusoliera che, nella scivolata sulla pietraia, si era svuotata di tutto ciò che conteneva.


title: Volo Aero Trasporti Italiani 327

text: La comunicazione del pilota in cui affermava che si preparava all'atterraggio a vista (l'aeroporto all'epoca non era infatti dotato delle apparecchiature radar per un controllo del traffico né del sistema di atterraggio strumentale di precisione ILS) e l'altimetro dell'aereo, che fu ritrovato tra i resti indicante 1 450 ft, circa 442 m, l'altezza del luogo dello schianto, fecero ipotizzare un errore dei piloti.


title: Volo Aero Trasporti Italiani 327

text: Le cause dell'incidente furono oggetto di varie ipotesi, tra le quali anche quella che riconduce il motivo della caduta al malfunzionamento del VOR a bordo dell'aereo per causa della presunta esistenza di forze magnetiche anomale nella zona. Tuttavia le prove eseguite da un gruppo di membri del CICAP e pubblicate su "Query", hanno dimostrato l'infondatezza delle ipotesi riguardanti l'esistenza di anomalie particolari nel campo magnetico terrestre nella zona teatro del disastro.


title: Carovana (album)

text: Carovana è l'ottavo album in studio del cantautore italiano Luca Carboni, pubblicato il 28 aprile 1998 dalla BMG.


title: Giuditta Bellerio Sidoli

text: Figura femminile particolarmente emancipata per la sua epoca, fu tra i fondatori del giornale "La Giovine Italia".


title: Giuditta Bellerio Sidoli

text: Figlia del barone Andrea Bellerio, magistrato nel Regno d'Italia, e sorella di Carlo Bellerio, patriota italiano. A soli sedici anni sposò Giovanni Sidoli, ricco possidente terriero di Montecchio Emilia iscritto alla carboneria modenese con lo pseudonimo di "Decade".