title: Circolo anarchico 22 marzo

text: In connessione alla strage furono arrestati sei suoi membri, Pietro Valpreda, Mario Merlino, Emilio Borghese, Emilio Bagnoli, Roberto Gargamelli, Enrico Di Cola, che ebbero un lungo periodo di detenzione preventiva finché furono successivamente rimessi in libertà il 29 dicembre 1972.


title: Leonardo Leo

text: Celebre compositore e capostipite della scuola napoletana del XVIII secolo, nacque a San Vito dei Normanni, presso Brindisi, in provincia di Terra d'Otranto. De Leo avrebbe compiuto i suoi studi musicali al conservatorio della "Pietà dei Turchini", sotto la direzione di Nicola Fago, soprannominato "il tarentino". Girolamo Chigi, maestro di Cappella di San Giovanni in Laterano, allievo e amico di Pitoni, dice che de Leo si recò a Roma e che vi studiò il contrappunto sotto la guida di questo sapiente maestro. Di ritorno a Napoli, de Leo ottenne il posto di secondo maestro al conservatorio "della Pietà".


title: Leonardo Leo

text: Nel 1716 fu nominato organista della cappella reale e l'anno successivo venne designato per occupare il posto di maestro di cappella della chiesa di Santa Maria della Solitaria, per la quale scrisse molta musica.


title: Leonardo Leo

text: Nel 1719 fece rappresentare la "Sofonisba", sua prima opera seria che fu ben accolta e in cui il carattere espressivo del suo talento si faceva già notare.


title: Leonardo Leo

text: I biografi che sostengono abbia insegnato al conservatorio di Loreto s'ingannano, fu infatti prima al conservatorio "della Pietà", poi a quello di "Sant'Onofrio", dove ebbe per allievi alcuni dei compositori più illustri del XVIII secolo, come Jommelli e Piccinni. Altri suoi allievi furono Emanuele Barbella e Gennaro D'Alessandro.


title: Leonardo Leo

text: Non morì nel 1743, come dice lo stesso Piccinni, in una breve notizia biografica sul suo maestro, né nel 1742 come afferma Burney, ma nel 1744. Il marchese di Villarosa, riferisce che de Leo sarebbe stato colpito da apoplessia, mentre era intento a scrivere un'aria buffa de "La finta frascatana" che comincia con queste parole: "Voi par che gite/di palo in frasca". Lo si trovò con la testa appoggiata sul suo clavicembalo e si credette, in un primo momento che dormisse, ma in realtà aveva già cessato di vivere. È sepolto nella Chiesa di Santa Maria di Montesanto a Napoli, dove son sepolti anche Alessandro Scarlatti ed altri musicisti della scuola napoletana.


title: Leonardo Leo

text: Leo era di taglia media, colorito bruno, occhio vivo e temperamento ardente. Sebbene fosse abitualmente piuttosto serioso, non mancava di urbanità e gentilezza. Infaticabile nella professione, passava spesso la maggior parte delle notti a comporre e si trovava sempre in vena. Amava le sue opere, ma rendeva giustizia al merito dei suoi rivali quando occorreva. Morì rimpianto da tutti, lasciando a lungo il ricordo di sé e delle sue opere, nonché della scuola di cui fu uno dei fondatori.


title: Leonardo Leo

text: Leo condivide col suo predecessore Alessandro Scarlatti e i contemporanei Nicola Porpora, Francesco Durante e Francesco Feo, la gloria di aver fondato la scuola di Napoli, da cui sono usciti, durante tutto un secolo, una moltitudine di compositori drammatici di prim'ordine. Egli stesso fu non soltanto un grande professore, ma un artista dei più dotati. La sua musica da chiesa non ha meno maestà di quella di Durante, tocca il cuore e fa nascere degli slanci di tenera devozione.


title: Leonardo Leo

text: Il suo "Miserere" a due cori è una composizione tanto notevole per l'elevatezza dei sentimenti che l'hanno dettata, quanto per la purezza di stile in cui si riconoscono le tracce della scuola cantoria romana in cui studiò. Nella sua musica sacra nello stile accompagnato e concertato, de Leo conserva la semplicità e si fa ammirare per la bellezza dell'espressione, come "l'Ave Maris Stella" per voce di soprano e orchestra o il "Credo" a quattro.


title: Leonardo Leo

text: Egualmente notevole nel genere teatrale, de Leo è sempre nobile, spesso patetico e appassionato; ed è con questi mezzi, molto semplici, che perviene a grandi effetti.


title: Leonardo Leo

text: Piccinni fa i più grandi elogi alle sue opere, e cita in particolare l'aria "Misero pargoletto," dal "Demofoonte," come modello di espressione drammatica: quest'aria è, in effetti, della più grande bellezza. Anche Arteaga è prodigo di elogi verso questo musicista.


title: William Thomas

text: Fu a capo della scuola di Chicago fino al 1918, anno in cui fu arrestato e costretto a dimettersi per lasciare il posto a Robert Park. Si occupò molto della condizione degli immigrati in America. Scrisse "gli immigrati e l'America", ma la sua opera più importante rimane "Il contadino polacco in Europa e in America" scritta con Florian Znaniecki ed edito nel 1920. Nel 1928 scrisse, con Dorothy Swaine (che avrebbe sposato nel 1935), "The Child in America", in cui compare la celebre "definizione della situazione".


title: William Thomas

text: La "definizione della situazione", chiamata anche "Teorema di Thomas", è il suo enunciato, coniato nel 1928:


title: William Thomas

text: Questa affermazione di Thomas è stata considerata una delle "leggi" più importanti delle scienze sociali, il suo successo è dato anche dalla sua longevità. Sembra infatti che questa regola sia così generale ed astratta da poter essere applicata a diversi contesti sociali e in diversi periodi. La situazione sociale è il risultato di un processo graduale tramite cui i soggetti coinvolti in un'interazione "costruiscono" la propria comprensione dell'interazione stessa e del suo contesto.


title: William Thomas

text: Un buon esempio di situazioni che gli uomini "definiscono reali" viene riportato dallo stesso William Thomas. In un Paese è in corso una guerra civile tra due etnie che si contendono il potere politico. La stessa guerra si riflette su una piccola isola di questo Stato.


title: William Thomas

text: Un giorno la guerra finisce, ma non è possibile comunicare in tempi brevi la notizia alla piccola isola, dove dunque gli abitanti delle due etnie, ignorando la pace avvenuta, continueranno a combattersi tra di loro. In questo esempio gli uomini hanno "definito una situazione come reale", cioè si sono comportati come se la guerra non fosse ancora finita, ignorando la notizia, e di fatto hanno agito di conseguenza, cioè hanno continuato a combattere.


title: William Thomas

text: In questo assioma di Thomas sembra ripresentarsi la differenza che pone Immanuel Kant tra il noumeno e il fenomeno, dove per noumeno ci si riferisce all'oggetto in sé, "in quanto tale", mentre con il fenomeno si designa l'oggetto "in quanto passibile di essere percepito".


title: William Thomas

text: Ma sembra ci sia una differenza importante al riguardo: mentre nelle scienze fisiche classiche è quasi pacifica la differenza tra l'oggetto in sé e l'oggetto come percepito, nelle scienze sociali non è affatto detto che esista un mondo sociale oggettivo e un mondo sociale percepito.


title: William Thomas

text: Ad esempio, leggi come il teorema di Thomas hanno avuto un grande successo nelle scienze sociali anche perché si attribuisce grande importanza a ciò che viene rappresentato, che costituisce il dato più importante per capire molti fenomeni sociali.


title: William Thomas

text: Molti contributi importanti alla sociologia della conoscenza sono inseriti in linea con questa "premessa" di William Thomas, come ad esempio il fondamentale testo La realtà come costruzione sociale pubblicato nel 1966 ad opera di Peter L. Berger e Thomas Luckmann.


title: William Thomas

text: Sulla linea del teorema di Thomas, Robert K. Merton ha elaborato la profezia che si autoadempie (o profezia che si autoavvera) – la profezia riferita ad una situazione sociale tramite l'agire sociale si trasforma in fatto sociale, adempiendosi la profezia.


title: Polmonite atipica

text: Per polmonite atipica si intende una polmonite causata da microrganismi meno frequentemente associati a questa patologia.


title: Polmonite atipica

text: Venne descritta per la prima volta da Reimann, nel 1938, il quale coniò il termine "polmonite atipica primaria", dopo aver osservato 7 pazienti con sintomi respiratori, sintomi sistemici, decorso protratto e guarigione graduale.


title: Polmonite atipica

text: Gli agenti eziologici più frequenti sono "Mycoplasma pneumoniae", "Legionella pneumophila" e "Chlamydophila pneumoniae", "Chlamydophila psittaci" (psittacosi), "Francisella tularensis" (tularemia), e "Coxiella burnetii" (Q fever).


title: Polmonite atipica

text: Si tratta della forma più comune di polmonite atipica primaria. Colpisce soprattutto bambini ed adolescenti mentre gran parte degli adulti sono immuni in seguito a precedenti esposizioni. Benché l'esposizione a "M. pneumoniae" dia luogo nella maggior parte dei casi ad una colonizzazione asintomatica, una parte dei pazienti, dopo 10-14 giorni di incubazione, può sviluppare tracheobronchite che a sua volta può degenerare in una polmonite. Il quadro è caratterizzato da febbre moderata, tosse secca non produttiva che col tempo diventa mucoide o più raramente mucopurulenta, cefalea, malessere mentre a differenza di altre forme di polmonite non sono comuni dispnea, mialgie, artralgie e sintomi gastrointestinali. In una piccola parte dei pazienti possono manifestarsi complicanze gravi quali meningite, encefalite, paralisi, neuropatia periferica, sindrome di Guillain-Barré e più raramente pericardite, miocardite, anemia emolitica autoimmune (soprattutto nei bambini), artrite e quadri dermatologici come eritema nodoso, eritema multiforme, sindrome di Stevens-Johnson. La sintomatologia persiste generalmente per circa 2 settimane. All'RX torace si rilevano infiltrati localizzati soprattutto alle basi. La diagnosi di conferma si ottiene con la ricerca degli anticorpi anti-"M. pneumoniae" tramite fissazione del complemento o con test immunoenzimatici che possiedono maggiore sensibilità. La conferma si può ottenere mediante lavaggio broncoalveolare o prelievo dell'espettorato e successiva coltura ma la tecnica richiede tempi lunghi ed è grava da percentuali di successo relativamente basse. La terapia si basa sulla somministrazione di un'antibioticoterapia a base di una tetraciclina o di un fluorochinolone negli adulti mentre per i bambini si utilizza l'eritromicina. Il batterio è intrinsecamente resistente a penicilline, cefalosporine e vancomicina non avendo la parete cellulare.


title: Mezzo professore tra i marines

text: Bill Rago è un dirigente pubblicitario divorziato e fresco di licenziamento che accetta, con poco entusiasmo, un impiego temporaneo come insegnante presso la base di addestramento dell'esercito degli Stati Uniti. La sua classe è semi-analfabeta, e Bill ha solo sei settimane per insegnare le basi della comprensione e la lingua inglese ai suoi svogliati allievi.


title: Mezzo professore tra i marines

text: Nonostante la sfiducia del Sergente Cass e la perdita di un brillante tirocinante rivelatosi ex-spacciatore di crack in fuga, il professore saprà, attraverso l'insegnamento dell'Amleto di Shakespeare, conquistare il cuore e la stima della classe, ed accetterà il prolungamento del contratto.


title: Hans Globke

text: Fu uno dei maggiori autori dei commentari delle leggi di Norimberga e dopo la guerra sfuggì ai processi di denazificazione, in quanto non iscritto al Partito nazista. In realtà Globke era stato nel 1935 tra gli autori delle leggi razziali, ma riuscì a passare indenne ai processi contro i collaboratori del regime nazista. Più chiari divennero i suoi trascorsi quando Israele riuscì a individuare e ad estradare Adolf Eichmann alla fine degli anni cinquanta quando Globke era già alla cancelleria della Germania Federale.


title: Hans Globke

text: Nel 1936 Globke scrisse un'annotazione legale sulle "Leggi di Norimberga", in cui non espresse alcuna obiezione sulla discriminazione degli ebrei e pose il partito nazista su una base legalmente solida, contribuendo ad aprire la strada all'Olocausto. Nel 1938 Globke fu promosso alla carica di dirigente ministeriale dell'Ufficio per gli affari ebraici presso il ministero dell'interno, nel quale fu l'artefice del "decreto legislativo sul cambiamento dei nomi" ("Namensänderungsverordnung"), secondo il quale gli ebrei maschi erano costretti ad aggiungere "Israel" tra il loro nome e cognome, mentre le donne ebree "Sara", con lo scopo di favorire la loro identificazione. Globke fu identificato dalla Francia come l'autore di un rapporto del ministero dell'interno scritto con un linguaggio razzista, in cui si lamentava del "sangue colorato in Europa" e chiedeva la "eliminazione" della sua "influenza" sul pool genico.


title: Hans Globke

text: Nonostante il suo passato non propriamente cristallino, Globke operò in qualità di Direttore della Cancelleria della Repubblica Federale di Germania tra il 1953 ed il 1963, divenendo uno dei più stretti collaboratori del cancelliere Konrad Adenauer.


title: Regola di Lipinski

text: La regola di Lipinski, detta anche regola del 5 di Lipinski o semplicemente regola del 5, è un algoritmo ideato dal ricercatore Christopher Lipinski nel 1997, che risulta importante per la progettazione e lo sviluppo di un farmaco.È stata dedotta empiricamente analizzando l'immensa mole di informazioni accumulatesi dopo decenni di ricerca in campo farmacologico.


title: Regola di Lipinski

text: La regola di Lipinski è costituita da un insieme di requisiti da prendere in considerazione durante la selezione di una molecola destinata ad essere studiata come farmaco. Si basa su quattro fondamenti:


title: Regola di Lipinski

text: Tali requisiti risultano utili in campo farmacologico per ridurre il campo di indagine, diminuendo drasticamente il numero di molecole nelle quali ricercare un potenziale farmaco.


title: Regola di Lipinski

text: La regola del 5 risulta così essere di grande interesse ed estremamente efficace, oltre che facile da ricordare, riuscendo a semplificare notevolmente la problematica biochimica e fisiologica dell'attività farmacologica di una molecola. La regola di Lipinski affronta il problema della farmacocinetica semplificandola e riducendola a due soli concetti: "assorbimento" (sarà meglio assorbita se di piccole dimensioni) e "permeazione" (attraverserà meglio le membrane cellulari se non sarà troppo idrofila).


title: Steyr-Puch Pinzgauer

text: Il Pinzgauer è una famiglia di veicoli fuoristrada a trazione integrale (4×4 e 6×6) e ad alta mobilità, utilizzati principalmente da clienti del settore difesa. Il modello fu originariamente sviluppato alla fine degli anni sessanta e prodotto dalla casa automobilistica Steyr-Daimler-Puch di Graz, in Austria, e così chiamato in riferimento alla razza equina austriaca "Pinzgauer" (o "Noriker"). Il Pinzgauer, la cui produzione è continuata fino alla fine del secolo, dismesso a fine vita operativa e venduto sul mercato civile è stato molto popolare fra i collezionisti di veicoli militari, utilizzato dai loro proprietari nelle manifestazioni a tema..


title: Steyr-Puch Pinzgauer

text: Nel 2000 la licenza di produzione fu ceduta alla Automotive Technik Ltd (ATL) nel Regno Unito, che fu successivamente acquisita dalla Stewart & Stevenson Services, Inc. nel 2005, che a sua volta nel maggio 2006 divenne una società controllata del gruppo aerospaziale e di difesa Armor Holdings, Inc., acquisita infine l'anno successivo dalla BAE Systems plc, che ha interrotto la produzione del Pinzgauer nel Regno Unito, dopo la verifica sulla vulnerabilità del veicolo alle mine e agli ordigni esplosivi improvvisati in Afghanistan. Un lavoro di sviluppo (fatto nel Regno Unito) per la realizzazione del Pinzgauer II è stato valutato da una sussidiaria della BAE a Benoni, in Sud Africa, ma finora nessun veicolo è stato ancora prodotto.


title: Steyr-Puch Pinzgauer

text: Il prototipo originale fu sviluppato intorno al 1969 e la produzione iniziò nel 1971 come successore del veicolo fuoristrada 4x4 militare leggero Steyr-Daimler-Puch Haflinger 700 AP 700. La prima generazione di Pinzgauer (modelli 710 e 712) fu prodotta fino al 2000 dalla Steyr-Daimler-Puch nella città di Graz, in Austria. Il veicolo è stato, ed è tuttora in uso, in molti eserciti del mondo: in Austria, Svizzera, Regno Unito, Arabia Saudita, Thailandia, Albania e Bolivia.


title: Steyr-Puch Pinzgauer

text: Il Pinzgauer è uno dei più performanti veicoli all-terrain mai costruito. Pur non essendo veloce (max 110 km/h), può trasportare molte persone. Anche il più piccolo 710M può portare 10 persone oppure due pallet NATO. Entrambi i modelli 4×4 e 6×6 possono caricare fino a 5 tonnellate su strada e, rispettivamente, 1500 e 1800 kg fuoristrada. Ha un'autonomia di oltre 400 km per ogni pieno di carburante, oppure circa 700 km con il serbatoio opzionale da 125 litri. La prima generazione di Pinzgauer fu prodotta nelle versioni con 4 ruote motrici (modello 710) e 6 ruote motrici (6×6) (modello 712).


title: Steyr-Puch Pinzgauer

text: Il Pinzgauer fu concepito per essere affidabile e facile da riparare; è equipaggiato con un motore raffreddato ad aria con carburatori dual-Zenith NDIX da 36 mm. Il motore del Pinzgauer fu specificatamente progettato per il veicolo: possiede più di una pompa per l'olio, in modo che il motore non si inceppi mai in qualunque modo il veicolo sia orientato.


title: Steyr-Puch Pinzgauer

text: Il Pinzgauer ha un design che contribuisce alla sua alta mobilità. Ha un telaio centrale con un cambio-differenziale che distribuisce il peso più equamente e mantiene il baricentro il più basso possibile. I differenziali sono tutte unità sigillate e perciò necessitano di una minima lubrificazione addizionale. Il Pinzgauer ha anche gli assi a portale come nell'Unimog per offrire una manovrabilità extra sugli ostacoli. Il modello 710 4×4 fu quello più diffuso, anche se il Pinzgauer fu disegnato fin dall'inizio per avere la configurazione 6×6. La sospensione posteriore del modello 712 6x6 fu disegnata per offrire la massima trazione in circostanze più impegnative, oltre all'aumento della capacità di traino, carico e fuoristrada.


title: Steyr-Puch Pinzgauer

text: Durante la produzione, dal 1971 al 1985, furono prodotti complessivamente veicoli, che furono venduti a clienti sia civili sia militari.


title: Steyr-Puch Pinzgauer

text: Nel 1980, la Steyr-Daimler-Puch iniziò lo sviluppo di una seconda generazione di Pinzgauer. Dopo sei anni di ricerca e sviluppo, i primi veicoli del Pinzgauer II furono avviati alla catena di montaggio nel 1986.


title: Steyr-Puch Pinzgauer

text: Il brevetto del Pinzgauer è ora di proprietà della BAE Systems Land Systems di Guildford, ma la produzione è cessata.


title: Steyr-Puch Pinzgauer

text: Il modello a 4 ruote motrici (4×4) viene chiamato 716, mentre il modello 6×6 è chiamato 718. Il nuovo 716 ha la stessa capacità di carico del vecchio 712, mentre il nuovo 718 ha anche una maggiore capacità di carico.


title: Steyr-Puch Pinzgauer

text: La seconda generazione dell'autoveicolo ha attraversato diverse revisioni minori nel corso della sua vita, a differenza della prima generazione, che ha utilizzato lo stesso design durante la produzione. I primi Pinzgauers della seconda generazione sono stati designati P80 (1980). Sono poi passati attraverso una revisione nel 1990 (P90), nel 1993 (P93) e un cambio del motore nel 2002: si trattava del nuovo motore Turbocharged Direct Injection (TDI) della Volkswagen per rispettare i nuovi requisiti di emissione Euro3.


title: Steyr-Puch Pinzgauer

text: Il Pinzgauer ha rimpiazzato in breve tempo il Land Rover Defender nell'ambito militare, nonostante il suo elevato costo per unità. Il Pinzgauer (chiamato familiarmente "Pinz" dai soldati britannici) è stato utilizzato principalmente dalla Royal Artillery a causa del suo impiego per il trasporto di artiglieria leggera. Una nuova versione blindata chiamata ""Vector"" è entrata in servizio nell'esercito britannico all'inizio del 2007, al fine di fornire veicoli di pattuglia più sicuri per le truppe in Afghanistan. Il 6×6 Vector PPV (Protected Patrol Vehicle) fu costruito - secondo il costruttore - sul design collaudato esistente, con miglioramenti per includere una combinazione di protezione fisica, così come l'uso di sofisticate contromisure elettroniche per massimizzare la sopravvivenza durante il pattugliamento. Tuttavia, nel vettore PPV fu riscontrata l'inadeguatezza delle sospensioni e dei mozzi delle ruote, così come scarsa protezione contro gli ordigni esplosivi improvvisati, perdendo rapidamente credito presso i comandanti ed è stato ritirato dal servizio. Il Pinzgauer è anche la base per l'elemento denominato Ground Station Tactical (TGS) del radar Raytheon Systems Limited Airborne Standoff (ASTOR). Il TGS comprende due veicoli workstation, un veicolo di supporto della missione e un veicolo di utilità standard.


title: Steyr-Puch Pinzgauer

text: Molti Pinzgauer furono venduti alle forze militari austriache e svizzere) per essere utilizzati come veicoli commerciali non tattici. Nell'uso militare vengono utilizzati come veicoli generici, veicoli di comando, trasporto truppe, ambulanza e veicoli di rimorchio, ruoli molto simili a quelli di altri mezzi di trasporto di provenienza civile come Land Rover nel Regno Unito, la Blazer CUCV negli Stati Uniti e la Mercedes G in molti paesi europei.


title: Steyr-Puch Pinzgauer

text: La New Zealand Army ha acquistato 321 veicoli Pinzgauer in 8 varianti perché svolgano il ruolo di veicolo operativo leggero (Light Operational Vehicle - LOV).


title: Steyr-Puch Pinzgauer

text: L'esercito della Malesia ha acquistato 168 Pinzgauer 716 per trasporto d'artiglieria e 164 Pinzgauer 718 6×6 per trasporto mortai, in sostituzione dei vecchi Volvo C303 e C304. Qui il Pinzgauer viene affettuosamente chiamato "Piglet" (maialino) per il suo design.


title: Steyr-Puch Pinzgauer

text: Il Pinzgauer è stato commercializzato anche sul mercato civile, in tutto il mondo, per l'uso come camper, camion agricolo, ambulanza, mezzo anti-incendio, e veicolo per salvataggio. Allo stesso modo, molti sono stati utilizzati come furgoni turistici a causa della loro grande capacità di carico dei passeggeri e per la stabilità ed affidabilità. I Pinzgauer sono stati utilizzati per il trasporto di turisti in Africa, Australia, Sud America, Hawaii ed altri luoghi esotici. Alcuni sono ancora in uso oggi. I Pinzgauer sono stati commercializzati ed ampiamente utilizzati dalle aziende energetiche a fini di esplorazione petrolifera. Alcuni Pinzgauer sono stati utilizzati per competizioni automobilistiche off-road, tra cui la famosa Parigi-Dakar e il Rainforest Challenge in Malesia.


title: Steyr-Puch Pinzgauer

text: Il Pinzgauer è un veicolo fuoristrada con grandi capacità tecniche. In alcuni scenari offre peculiarità migliori dell'Humvee e del Land Rover Defender.


title: Traditio legis

text: La traditio legis ("consegna della legge") è un tema iconografico tipico dell'arte paleocristiana. Si tratta di raffigurazioni di Cristo tra san Paolo e san Pietro, a cui porge un rotolo, con l'eventuale presenza di altri apostoli.


title: Traditio legis

text: Tale raffigurazione, presente soprattutto nell'area di influenza romana, rappresenta la trasmissione del messaggio evangelico agli apostoli ed in particolare a Pietro, fondamento dell'autorità papale.


title: Traditio legis

text: La "traditio legis" aveva quindi un contenuto anche ideologico e campeggiava infatti nel catino absidale dell'antica basilica di San Pietro.


title: Traditio legis

text: Cominciò ad essere utilizzata in ambito funerario e le prime testimonianze si trovano su sarcofagi, anche se l'origine va cercata nell'iconografia imperiale.


title: Traditio legis

text: Il nome di "traditio legis" dato a questo tipo di raffigurazione deriva dalla scritta "" che compare sul rotolo che Cristo porge a Pietro in un mosaico del Battistero di San Giovanni in Fonte a Napoli.


title: Chiesa di Sant'Anna la Misericordia

text: La chiesa di Sant'Anna la Misericordia è una chiesa di Palermo, sita nell'area dell'antico mercato dei Lattarini e costruita in stile barocco.


title: Anna (Madame)

text: Il video musicale del brano, diretto da Dimitri Bertetto, è stato pubblicato contestualmente all'uscita del singolo sul canale YouTube di AAR Music.


title: Re dei re (romanzo)

text: Re dei re ("King of Kings") è un romanzo avventuroso di Wilbur Smith, scritto in collaborazione con Imogen Robertson, pubblicato nel 2019.


title: Chiesa di Sant'Anna la Misericordia

text: L'aggregato monumentale chiesa e convento sono edificati in una zona costituita in passato da una malsana insenatura delimitata da scogliere rocciose, colmata dai depositi alluvionali del fiume Kemonia e rafforzata da materiali da riporto. È uno dei monumenti, sebbene non antichissimo, più soggetto agli eventi disastrosi negli ultimi tre secoli.


title: Re dei re (romanzo)

text: Nel 1887 a Il Cairo, le gemelle Saffron e Amber Benbrook sono state salvate dal commerciante Ryder Courtney e dal cinico maggiore Penrod Ballantyne. Saffron è diventata moglie di Ryder, ma l'imminente matrimonio fra Penrod e Amber viene rovinato da Lady Agatha, figlia del duca di Kendal, e amante di Penrod.


title: Chiesa di Sant'Anna la Misericordia

text: Tra il 1594 ed il 1596, nei pressi delle rovine del "Palazzo dei Vespri", fu costruita una piccola chiesa consacrata alla Madonna della Misericordia e gestita dal terzo ordine regolare francescano. L'edificio, che occupava lo spazio ora corrispondente al transetto della chiesa di Sant'Anna, custodiva un affresco, attribuito al pittore quattrocentesco Tommaso De Vigilia e raffigurante la Pietà. Poiché la chiesa si rivelò troppo angusta e inadatta alle esigenze dei fedeli, fu deciso di ingrandirla con l'aiuto delle autorità e il sostegno dei nobili e dei semplici credenti.


title: Re dei re (romanzo)

text: Amber, sconvolta e amareggiata, decide di seguire la gemella e il cognato fra le montagne etiopi per sfruttare una miniera d'argento, come autorizzato dall'imperatore Giovanni IV d'Etiopia. Nel frattempo Penrod e Agatha diventano oppiomani: mentre Penrod riesce a salvarsi, Agatha muore a causa del poche cure fornite dal padre. Penrod, cambiato profondamente nel carattere, si vendica del duca e ritorna nell'esercito inglese, con l'incarico di seguire e fornire assistenza all'esercito italiano, che si appresta alla guerra contro il successore di Giovanni, Menelik II, il "Re dei re".


title: Chiesa di Sant'Anna la Misericordia

text: Il progetto architettonico dell'edificio fu affidato all'architetto senatoriale Mariano Smiriglio. La posa della prima pietra avvenne il 26 ottobre 1606 e i lavori di costruzione ebbero conclusione nel 1632.


title: Re dei re (romanzo)

text: Una serie di incidenti funesta l'attività della miniera, e mette a rischio la concessione mineraria e il rapporto fra i Courtney e l'imperatore Menelik. Si scoprirà che dietro a questi incidenti c'è sempre la mano vendicativa del duca, che arriverà fino al rapimento di Amber. Penrod, sempre innamorato di Amber, e Ryder riusciranno a salvarla e a rendere definitivamente fruttuosa la miniera.


title: Chiesa di Sant'Anna la Misericordia

text: L'attuale facciata, basata su schemi stilistici del barocco romano, fu realizzata attorno al 1736 su progetto dell'architetto Giovanni Biagio Amico, nel corso di un restauro divenuto necessario a causa del terremoto del 1726.


title: Re dei re (romanzo)

text: Penrod e Amber si sposeranno e, insieme a Ryder e Saffron (divenuti genitori di Leon e Penelope), torneranno a Il Cairo. Penrod si unirà quindi all'esercito inglese nella riconquista del Sudan, arrivando a uccidere il rapitore delle sorelle Benbrok, Osman Atalan, e riportando alla famiglia i due figli (maschio e femmina) della sorella maggiore Rebecca.


title: Chiesa di Sant'Anna la Misericordia

text: È il santuario più noto in Sicilia dedicato ai santi Gioacchino e Anna, genitori di Maria di Nazaret. La chiesa è monumento nazionale.


title: Chiesa di Sant'Anna la Misericordia

text: La facciata rivolta a sud ideata da Giovanni Biagio Amico possiede un tratto sinuoso, caratterizzato da curvature e rientranze. Le decorazioni scultoree che impreziosiscono il prospetto furono disegnate da Giacomo Serpotta e realizzate dagli scultori Gioacchino Vitagliano, Giacomo Pennino e Lorenzo Marabitti. Le statue delle nicchie al primo ordine raffigurano i santi "Giuseppe", "Elisabetta", "Anna" e "Gioacchino". Le due statue in alto rappresentano invece i santi "Ludovico" e "Antonio di Padova".


title: Chiesa di Sant'Anna la Misericordia

text: Il prospetto è piano in corrispondenza delle coppie di colonne laterali, convesso verso l'esterno nella parte centrale con concavità rientrante per la parte delimitata dalle coppie di colonne sovrapposte per i distinti ordini. Sull'asse mediano verticale sono presenti il portale e la loggia. L'ingresso è delimitato da lesene sormontate da timpano spezzato con volute, all'interno è collocato uno stemma e l'altorilievo della "Pietà" opera del Marabitti. Il secondo ordine presenta la loggia con balaustra sormontata da cartiglio sostenuto da angeli. Chiude un timpano sovrapposto, spezzato ad arco contenente un bel medaglione. I due ordini sono raccordati da eleganti e sinuose volute. I basamenti degli articolati cornicioni sono arricchiti con vasi lucerne.


title: Chiesa di Sant'Anna la Misericordia

text: Controfacciata, sono presenti due tele del XVII secolo attribuite a Leonardo Bazzano: a destra "San Francesco con Santa Elisabetta", a sinistra il "Beato Guglielmo di Scicli".


title: Chiesa di Sant'Anna la Misericordia

text: L'interno della chiesa è caratterizzato da elementi di stile tardo - rinascimento. Impianto basilicale a croce latina, a tre navate separate da dodici colonne in marmo grigio, archi a tutto sesto, ampio presbiterio rettangolare. La cupola non fu realizzata a causa dei conclamati problemi di staticità, al suo posto è presente un soffitto ligneo decorato a trompe-l'œil che simula le forme.


title: Chiesa di Sant'Anna la Misericordia

text: Le pareti ed il soffitto furono ricoperti all'inizio del XVIII secolo da decorazione a fresco quasi del tutto scomparsa dopo il terremoto del 1823. Resta quella del transetto con "Ascensione di Gesù" di Vito d'Anna a sinistra (qui l'artista aveva iniziato la collaborazione col proprio maestro l'acese Pietro Paolo Vasta), e l"Assunzione della Vergine" di Filippo Tancredi a destra. I grandi pilastri che si trovano davanti al presbiterio sono interamente decorati in oro con medaglioni che imitano lo stucco. La volta del presbiterio è affrescata e, sul suo sfondo, si trova un organo del XVII secolo.


title: Chiesa di Sant'Anna la Misericordia

text: Sulla seconda colonna sinistra è addossato il pulpito ligneo scolpito da Giacomo Pianelli nel 1740. È presente una tela dei primi anni del XVII secolo raffigurante la "Madonna Rifugio dei Peccatori Pentiti", restaurata nel 2014-15, proveniente dall'Oratorio dei Peccatori Pentiti.


title: Chiesa di Sant'Anna la Misericordia

text: Il convento adiacente alla chiesa fu costruito per i padri del Terzo Ordine Francescano, tra il 1606 e il 1648 attorno al grandioso portico rinascimentale. Si accede al convento tramite un portale esterno che immette nello scalone.


title: Chiesa di Sant'Anna la Misericordia

text: Noto altrimenti come Oratorio della Madonna del Rifugio dei peccatori Pentiti in Sant'Anna, ambiente che ospitava la Congregazione della Madonna Rifugio dei Peccatori Pentiti, sodalizio fondato nel 1616 che annoverava tra i principali scopi quello di organizzare una processione della Passione il Venerdì Santo, evento al quale partecipavano anche gli aderenti alla congregazione stessa: i "gaggiara", ovvero i costruttori delle gabbie per volatili. La congregazione si divise in due parti una delle quali si stabilì in un oratorio all'interno del convento dei Terziari Francescani a Sant'Anna. Di struttura ottocentesca, ravvisabile nella pavimentazione che nell'apparato pittorico, quest'ultimo realizzato da Luigi Di Giovanni nel 1888. In origine sull'altare maggiore era collocata una tela seicentesca, raffigurante la "Vergine Rifugio dei peccatori Pentiti", opera oggi esposta all'interno del tempio principale.


title: Formazione ed evoluzione galattica

text: La formazione e l'evoluzione delle galassie è una delle aree di ricerca più attive in astrofisica; alcune teorie, a ogni modo, sono ora ampiamente accettate.


title: Formazione ed evoluzione galattica

text: Dopo il Big Bang, l'universo avrebbe vissuto un periodo in cui sarebbe stato omogeneo, come può essere osservato nella radiazione cosmica di fondo, le cui fluttuazioni sono minori di una parte su centomila.


title: Formazione ed evoluzione galattica

text: La teoria più accreditata è che tutte le strutture dell'universo che si possono osservare si formarono dall'accrescimento delle fluttuazioni quantistiche primordiali a causa dell'instabilità gravitazionale. Dati recenti suggeriscono che le prime galassie si formarono già 600 milioni di anni dopo il Big Bang, molto prima di quanto precedentemente si credeva. Questo periodo lascia tempo appena sufficiente alle minuscole instabilità primordiali per crescere abbastanza.


title: Formazione ed evoluzione galattica

text: La maggior parte della ricerca in questo campo si è concentrata su oggetti della nostra galassia, la Via Lattea. Le osservazioni a cui fornire spiegazione in accordo, o almeno non in disaccordo, con una teoria dell'evoluzione galattica, includono:


title: Formazione ed evoluzione galattica

text: Si suppone che le galassie a spirale non si formino da unioni di galassie più piccole. Quando due galassie collidono, le rispettive stelle difficilmente collidono l'una con l'altra a causa delle distanze enormi che le separano. Gli effetti gravitazionali disgregano tuttavia la struttura delle galassie interessate. Quando si separano la gravità le rallenta, e, se sono legate gravitazionalmente, le riporterà insieme per un'altra collisione. Dopo molte collisioni le loro strutture individuali sono così cambiate, con stelle mescolate tra loro, che identifichiamo il risultato come un unico oggetto. Quindi dopo una fusione, la maggior parte delle stelle originali rimangono a formare la nuova galassia, mentre una piccola frazione viene scagliata via. Anche se entrambe le galassie prima della collisione fossero a spirale, la violenza dell'evento disgregherebbe la delicata struttura del disco. Le stelle esistenti non possono cambiare le loro orbite per formare in seguito un nuovo disco. Poiché il disco stellare deve essenzialmente formarsi con un ordine preciso. Prima si forma un denso disco di gas ruotante, poi le stelle nascono al suo interno.


title: Formazione ed evoluzione galattica

text: La prima teoria moderna di formazione della nostra galassia (modello di ELS: Eggen, Lynden-Bell e Sandage), descriveva un singolo, relativamente rapido e compatto collasso, con l'alone che si forma per primo e in seguito il disco. Un'altra teoria pubblicata alcuni anni più tardi (nota come SZ: Searle e Zinn) descrive un processo più graduale, con gli elementi più piccoli che collassano per primi, unendosi in seguito a formare gli elementi più grandi.


title: Formazione ed evoluzione galattica

text: Un'idea più recente è che rilevanti porzioni dell'alone stellare potrebbero essere frammenti di galassie nane distrutte e di ammassi globulari che una volta orbitavano intorno alla Via Lattea. L'alone sarebbe quindi un componente "nuovo", formatosi dopo una stabilizzazione della struttura galattica e composto di vecchie parti attratte da una galassia satellite e "riciclate".


title: Formazione ed evoluzione galattica

text: Negli ultimi anni, l'attenzione si è concentrata nel capire le fusioni nell'evoluzione delle galassie. Rapidi progressi tecnologici nei computer hanno permesso simulazioni migliori, e progressi nelle tecnologie di osservazione hanno offerto molti più dati sulle fusioni in corso nelle galassie lontane. Dopo la scoperta nel 1994 che la nostra Via Lattea ha una galassia satellite (la Galassia Nana Ellittica del Sagittario, o SagDEG) la quale viene attualmente lacerata e gradualmente "mangiata" dalla Via Lattea, si pensa che questo genere di eventi siano piuttosto comuni nell'evoluzione di grandi galassie. Le Nubi di Magellano sono galassie satellite della Via Lattea che quasi certamente divideranno lo stesso destino della SagDEG. Una fusione con una galassia satellite piuttosto grande potrebbe spiegare perché M31 sembra avere un duplice nucleo.


title: Formazione ed evoluzione galattica

text: La SagDEG orbita attorno alla nostra galassia quasi ad angolo retto col disco. Sta passando attualmente attraverso il disco; alcune stelle vengono strappate via a ogni passaggio e si uniscono all'alone della nostra galassia. Alla fine, solamente il nucleo di SagDEG sopravviverà. Sebbene abbia la stessa massa di un grande ammasso globulare come Omega Centauri e G1, apparirà piuttosto diverso, poiché ha densità di superficie molto più bassa a causa della presenza di sostanziali quantità di materia oscura, mentre gli ammassi globulari appaiono, misteriosamente, contenere poca materia oscura.


title: Formazione ed evoluzione galattica

text: Le galassie ellittiche giganti probabilmente si formano da fusioni su ampia scala. Nel Gruppo Locale, la Via Lattea e la Galassia di Andromeda (M31) sono legate gravitazionalmente, e si stanno avvicinando ad alta velocità. Alla fine si incontreranno e si attraverseranno, la gravità le distorcerà nettamente ed espellerà nello spazio intergalattico gas, polvere e stelle. In seguito si separeranno, rallenteranno, e poi di nuovo l'una verso l'altra, per un nuovo scontro. Alla fine le due galassie si fonderanno completamente in una galassia ellittica gigante. Dal gas emesso dalla fusione, nuovi ammassi globulari e forse anche nuove galassie nane, formeranno l'alone dell'ellittica. Anche gli ammassi attuali di M31 e della Via Lattea faranno parte dell'alone; gli ammassi globulari sono legati così saldamente da essere in gran parte immuni alle interazioni su scala galattica.


title: Formazione ed evoluzione galattica

text: M31 in realtà è già distorta: i bordi sono curvati a causa delle interazioni con la galassia del Triangolo, una galassia a spirale non lontana. Alla fine tutte e tre le galassie formeranno una galassia ellittica gigante, facente parte del Superammasso della Vergine.


title: Formazione ed evoluzione galattica

text: Nella nostra epoca, le grandi concentrazioni di galassie (ammassi e superammassi) si stanno ancora assemblando. Questo quadro "dal basso in alto" è noto come "formazione gerarchica" (simile al ritratto di SZ sulla formazione di galassie, ma su una scala più vasta).


title: Come Away with Me

text: Prevalentemente jazz, ma con accenni folk e soul, l'album, grazie alla nuova voce della Jones, catturò subito l'attenzione di pubblico e critica. "Come Away with Me" ha venduto circa 20 milioni di copie nel mondo e ha vinto cinque Grammy, nelle categorie "Best New Artist", "Record of the Year", "Album of the Year" e "Song of the Year" per "Don't Know Why". Nonostante Norah fosse contenta per il successo ottenuto, ha recentemente affermato che:


title: Come Away with Me

text: L'album uscì il 26 febbraio 2002 e scalò lentamente la classifica, ricevendo, il 22 agosto 2002, la certificazione "Platino" RIAA. Dal quel momento il disco ottenne un successo sempre maggiore, vendendo, nel corso dell'anno successivo, oltre sette milioni di copie. Il 15 febbraio 2005 ottenne la certificazione RIAA "Diamante" per aver raggiunto i 10 milioni di copie vendute.


title: Come Away with Me

text: L'album raggiunse la prima posizione nelle classifiche Billboard 200, Official Albums Chart, Billboard Canadian Albums e la settima posizione nella Classifica FIMI Album.


title: Come Away with Me

text: Il genere del disco è spesso soggetto di dibattito, in particolare nella comunità jazz. ""Turn Me On"" e ""The Nearness of You"" sono canzoni che rendono l'album non classificabile come jazz. Nonostante, quindi, "Come Away with Me" sia essenzialmente un album jazz, può venire considerato come ""soft rock"" o ""mellow pop"".


title: Hyla intermedia

text: Per molti versi è estremamente simile a "Hyla arborea": la colorazione del dorso è di colore verde brillante, con ventre biancastro nettamente demarcato da una linea di colore dal grigio al beige. Dall'occhio si diparte una evidente striscia nera laterale che si prolunga fino all'inserzione dell'arto inferiore. Il maschio possiede un sacco vocale sotto la gola, che gonfiato raggiunge quasi la grandezza del corpo. Le dita sono dotate di cuscinetti adesivi.


title: Hyla intermedia

text: Queste raganelle raggiungono le raccolte d'acqua dove si riproducono (pozze temporanee, laghi, canali, fiumi a corrente lenta) a fine primavera. I maschi emettono canti udibili anche a grande distanza per attirare le femmine. L'amplesso è ascellare, la fecondazione esterna. Questa specie depone molte meno uova rispetto alle rane ed ai rospi, solo fino ad alcune centinaia.


title: Hyla intermedia

text: L'areale di questa specie è prevalentemente ristretto alla Liguria, all'Italia centrale, meridionale (con una popolazione molto rarefatta nel Salento) e Sicilia.


title: Hyla intermedia

text: In passato questa entità veniva considerata una semplice varietà di "Hyla arborea" ("H. arborea" var. "intermedia"). Studi genetici hanno definito le popolazioni italiane come facenti parte di una specie a sé stante, per la quale fu inizialmente proposto il nome di "H. italica" (Nascetti et al., 1995). Successivamente le è stato attribuito il nome attuale di "H. intermedia".


title: Hyla intermedia

text: In Italia, oltre alla raganella italiana, sono presenti anche le seguenti specie appartenenti al genere "Hyla":


title: Shadowrun

text: Shadowrun è un gioco di ruolo fantasy/cyberpunk, prodotto dalla FASA nel 1989. La seconda edizione è stata tradotta in italiano dalla Nexus Editrice.


title: Shadowrun

text: L'ambientazione è situata fra XXI e XXII secolo, in un'epoca in cui in seguito ad un grande cataclisma (legato al succedersi delle ere secondo il calendario maya) la magia è ritornata nel mondo, proprio mentre questo si preparava ad abbracciare le meraviglie (ed i pericoli) di tecnologie come il ciberspazio - l'onnipresente rete informatica, l'ingegneria genetica e la fusione di uomo e macchina detta cyberware.


title: Shadowrun

text: Questo gioco presenta un setting estremamente realistico e completo, sempre coerente anche mentre fa avanzare il suo complesso metaplot globale nell'arco di 17 anni di pubblicazioni. Si immagina lo sviluppo del nostro mondo in un futuro abbastanza vicino a noi ma reso incredibile da alcuni fatti che lo hanno sconvolto per sempre. Con una cronaca storica degna di un telegiornale o un documentario viene narrato lo sviluppo del mondo dal 1990 al 2042 (1ª edizione), quindi fino al 2052 (2ª edizione), al 2062 (3ª edizione) e infine fino al 2070, anno "presente" in cui ha luogo la 4ª edizione.


title: Shadowrun

text: "Shadowrun" affonda le proprie radici nel genere cyberpunk più classico: la tecnologia è in costante evoluzione sviluppando sempre nuove generazioni di strumenti per usufruire della rete informatica nota come Matrice, di impianti cibernetici e biogenetici e di prodotti che vanno dalle armi ai veicoli alle droghe a qualsiasi altro oggetto diffuso sul mercato.


title: Shadowrun

text: In particolare l'ultima innovazione informatica ha reso il mondo virtuale del tutto wireless, portando il mondo virtuale in contatto con quello reale attraverso i nuovi sistemi a realtà aumentata (abbreviato in AR - "Augmented Reality").


title: Shadowrun

text: La politica globale subisce sconvolgimenti incredibili quando quelle che un tempo erano semplici multinazionali si sviluppano in mega-corporazioni ed in associazioni governative. Il Nord America si sfalda in un'infinità di stati, leghe e federazioni; il Sud America viene assorbito quasi interamente da una Mega-Corporazione che ne rivendica i "diritti tribali" e lo ribattezza col nome di Aztlan; l'Europa esplode in un turbine di anarchia quando Germania, Francia, Italia ed Inghilterra vanno ognuno per i fatti suoi e l'Irlanda è rivendicata da un gruppo razziale che riesce a conquistarla ed isolarla; l'Est si chiude a riccio facendo fazione a parte nonostante sia spaccato all'interno da faide violentissime; l'Australia è un paese più strano che mai...


title: Shadowrun

text: In questo contesto socio-politico va ad aggiungersi l'elemento innovativo di Shadowrun, la magia, senza preavviso il mondo si “risveglia” e la cosiddetta “sesta era” ha inizio, amplificando il caos generale in modi del tutto imprevedibili e cambiando la faccia del pianeta per sempre. I misteri e le stranezze della "magia" vengono affrontati col rigore dell'analisi scientifica; si cercano risposte, si creano nuove soluzioni, si edificano università e centri di ricerca, e alla fine la magia resta un grande mistero, nonostante ogni giorno si scopra un piccolo frammento del puzzle che essa costituisce.


title: Shadowrun

text: Nel frattempo tutte le culture del mondo sono in ebollizione perché finalmente i miti e le leggende sembrano aver preso forma reale, a dispetto di tutti i discorsi insensati dei parrucconi scientifici. Le religioni tornano alla ribalta in un mondo dove “Dio” risponde per davvero a chi dimostra una fede vera e sincera, gli houngan del vudù praticano riti oscuri ed i druidi della tradizione nordica combattono per la difesa di Madre Gaia mentre dall'Africa gli stregoni tribali preparano grandi danze degli spiriti per risollevare le sorti della loro terra, così come i nativi americani fecero tanti anni prima...dando di fatto inizio a questo nuovo, stranissimo mondo.


title: Shadowrun

text: Al centro di questo universo sconvolgente stanno i Giocatori nei panni di "ShadowRunners" (Corridori delle Ombre) ovvero mercenari al soldo del miglior offerente, in lotta per denaro, un ideale o semplicemente il brivido del pericolo.


title: Shadowrun

text: La vita nelle ombre è piena di intrighi e pericoli che variano da situazioni politiche di alto livello, allo spionaggio, alla difficile sopravvivenza sulle strade.


title: Shadowrun

text: I personaggi in "Shadowrun", oltre che essere normali esseri umani, possono appartenere alle classiche razze fantasy (orchi, troll, elfi e nani) così come appartenere a certe sottospecie divergenti (dette metavarianti) come gnomi e giganti, che si sono evolute o trasformate da normali esseri umani. I nani e gli elfi comparvero per la prima volta nel 2011 (un fenomeno detto ""UGE"" dall'inglese "Unexplained Genetic Espression" - Espressione Genetica Inspiegabile) quando da genitori umani nacquero bambini appartenenti a queste due razze. Orchi e Troll comparvero per la prima volta nel 2021 quando il 10% della popolazione, colpita dal fenomeno detto "goblinizzazione" si trasformò in un Orco o in un Troll. Le razze così nate erano di fatto umane, ma non del tutto; per questo venne coniato il termine generico di "metaumani".


title: Shadowrun

text: Sebbene il termine "metaumanità" serva ad abbracciare tutti i ceppi di Homo Sapiens, compreso quello degli umani "normali", non tardarono a sopraggiungere tensioni razziali estremamente accese che in più di un'occasione sfociarono in violenza, con conseguenze terribili.


title: Shadowrun

text: Ovviamente non solo gli esseri umani sono stati cambiati dall'influenza della magia; anche piante ed animali ritenuti estinti o frutto leggende popolari sono tornati a popolare le regioni del pianeta, sconvolgendo gli ecosistemi e portando così avanti il radicale cambiamento che è alla base del "Sesto Mondo".


title: Shadowrun

text: Inoltre un virus conosciuto come "HMHVV" ("Human Meta-Human Vampiric Virus - Virus Vampirico Umano e Metaumano)" con molti ceppi varianti ha causato mutazioni ulteriori creando Bandersnatch, Banshee, Dzoo-noo-qua, Goblin, Ghoul, Nosferatu, Vampiri, Wendigo, Fomorian Selvaggi e altri abomini feroci che non sono più né umani, né senzienti.


title: Shadowrun

text: L'emergenza creata dal ritorno della magia, lo scoppio della piaga "VITAS" ("Virally Induced Toxic Allergy Syndrome" - Sindrome da Allergia Tossica Viralmente Indotta), il Collasso dei Computer del 2029 (causato da un complesso e praticamente inarrestabile virus informatico detto "The Crash Entity"), le guerre paneuropee, nelle quali gli stati dell'europa occidentale combatterono un'invasione dalla Russia neocomunista e quindi un'invasione pan-Islamica simile a quella di 800 anni prima, e la febbre di indipendenza delle Tribù Native Americane, delle province Cinesi, ecc.. hanno lasciato i governi mondiali completamente a pezzi. Le mega-corporazioni sono emerse come nuove superpotenze. Vedi la cronologia.


title: Shadowrun

text: Sono immuni alle leggi nazionali, rispondono solo a se stesse, controllate solo dalla "Corte Corporativa", un'assemblea delle dieci principali corporazioni mondiali:


title: Shadowrun

text: Queste compagnie e molte altre compagnie minori, si combattono l'un l'altra non solo nelle sale di consiglio o con trattative intricate, ma anche mediante distruzione fisica, operazioni clandestine, rapimento o eliminazione di personale vitale e altri mezzi di sabotaggio. Poiché nessuna corporazione vuole essere ritenuta responsabile dei danni, questo viene effettuato mediante risorse rinnegabili: "Shadowrunners" ("Corridori nelle Ombre") invisibili in un sistema in cui ogni cittadino è marchiato con un "System Identification Number" - "Numero Identificativo di Sistema" (SIN). Sono fuoricasta, provenienti dai bassifondi o ex personale governativo/corporativo/militare che si è liberato dalle manette delle società corporativa per raggiungere la libertà. Per guadagnarsi da vivere scelgono o sono forzati a lavorare nelle ombre gettate dai giganteschi edifici corporativi per supportarsi. Normalmente i giocatori di "Shadowrun" assumono il ruolo di questi "shadowrunner".


title: Shadowrun

text: Nonostante il Crash che ha causato la corruzione di molti dati la tecnologia è avanzata ad un ritmo tremendo. Vengono installati impianti cibernetici, tecnologici e Bioware, geneticamente ingegnerizzati che migliorano le capacità delle persone.


title: Shadowrun

text: La tecnologia delle Interfacce dirette neurali permette agli umani e metaumani di accedere direttamente ai computer ed alla Matrice, la rete globale di computer ristrutturata dopo il Crash. L'accesso alla Matrice viene realizzato da "deckers", individui che possiedono cyberdeck (rozzamente equivalenti ai moderni laptop). Queste macchine si interfacciano al cervello mediante un Datajack situato generalmente dietro all'orecchio. Il "deck" viene quindi inserito in una porta di connessione alla Matrice. Poiché "Shadowrun" è antecedente al film "The Matrix" pare ovvio che i fratelli Wachowski siano stati quantomeno ispirati per l'ambientazione, originariamente basata su un'idea di William Gibson.


title: Shadowrun

text: Le meccaniche di gioco di "Shadowrun" sono basate interamente su un sistema a riserva di dadi che usa normali dadi a 6 facce.


title: Shadowrun

text: Il gioco è basato su abilità piuttosto che su classi, ma nel manuale base vengono presentati diversi archetipi che danno ai giocatori ed all"'Arbitro di Gioco" un'idea di cosa è possibile realizzare con il sistema.


title: Shadowrun

text: Fino alla quarta edizione la meccanica di gioco era la seguente: a tutte le azioni effettuate nel gioco, dall'uso di abilità, agli attacchi in combattimento viene assegnato un "numero bersaglio" che riflette la difficoltà dell'azione e che può essere alzato o abbassato da diversi fattori, come le condizioni ambientali, quelle del personaggio, l'uso di aiuti meccanici e così via. Il personaggio tira un numero di dadi pari al suo livello nell'abilità rilevante e quindi conta il numero di dadi lanciati che hanno ottenuto un risultato maggiore o uguale al Numero Bersaglio, questo numero determina se il personaggio ha successo con l'azione tentata e qual è il grado di successo Per esempio, un personaggio con un'alta abilità con le armi da fuoco non solo avrà una miglior probabilità di colpire il bersaglio che qualcuno con un'abilità inferiore, ma probabilmente causerà anche un danno maggiore. Il Numero Bersaglio può eccedere 6, nel qual caso tutti i dadi che ottengono 6 vengono tirati nuovamente (un Numero Bersaglio di 9 viene ottenuto tirando un 6 seguito da almeno un 3; perciò un Numero Bersaglio di 6 e uno di 7 sono identici). Per Numeri Bersagli ancora più alti questa procedura deve esser ripetuta; perciò un Numero Bersaglio di 20 (come tentare di procurarsi armi da fuoco militari) avrà successo solo con almeno un dado si ottiene 6 per tre tiri consecutivi ed almeno 2 sul quarto.


title: Shadowrun

text: In aggiunta a questa meccanica base i giocatori potevano usare riserve di dadi per aggiungere dadi bonus a certe prove, sebbene i dadi che venivano usati non potevano essere riutilizzati fino alla fine del turno. Ciò aggiungeva un ulteriore elemento tattico, dato che un giocatore doveva decidere dove era più conveniente utilizzare questi dadi bonus. Per esempio la riserva di combattimento poteva essere utilizzata per migliorare gli attacchi o la difesa o un po' di entrambi. I giocatori avevano anche una riserva di karma che poteva essere usata per ritirare ogni dado che non raggiungeva il numero bersaglio. La riserva di Karma viene rinnovata solo al termine di una scena. La combinazione di riserva di karma e altre riserve dà al giocatore un considerevole ammontare di libertà nel decidere le priorità del suo personaggio. Due personaggi con abilità simili possono comportarsi in maniera molto differente nello stesso compito a seconda di come allocano le riserve di dadi e la riserva di karma.


title: Shadowrun

text: Il sistema a riserva di dadi usato da "Shadowrun" ha avuto una grande influenza nello sviluppo del Storyteller System originale della White Wolf. A sua volta lo Storytelling System del nuovo Mondo di Tenebra ha influenzato la quarta edizione di "Shadowrun".


title: Shadowrun

text: Sebbene il sistema di abilità sia libero, certe combinazioni di abilità e equipaggiamento funzionano bene insieme. Questa combinazione di specializzazione in abilità e equipaggiamento è detto «archetipo». I più conosciuti sono il "Samurai di Strada", un personaggio che ha potenziato il suo corpo con cyberware e bioware focalizandosi sul combattimento fisico, il "Mago da combattimento" con abilità magiche che incrementa le sue capacità fisiche di combattimento; "Decker" o "Hacker" esperto di reti computerizzate; "Rigger" che potenzia il cervello per controllare veicoli e droni; e "Mago di Strada" che lancia incantesimi, vede le emozioni e richiama gli spiriti dallo spazio astrale.


title: Shadowrun

text: Alcuni lamentano che "Shadowrun" separi eccessivamente i diversi tipi di personaggio: i Samurai di strada sono incapaci con i computer; i "Deckers" sono inutile negli incontri magici; i Maghi non sanno guidare bene. Ogni specialista sembra così separato dagli altri che pare difficile scrivere un'avventura che coinvolga tutti i giocatori contemporaneamente.


title: Shadowrun

text: Comunque gli archetipi non sono classi personaggio: il giocatore può attraversare i confini. Le restrizioni non sono imposte dal sistema stesso, ma dal giocatore che cerca di specializzare il personaggio. Poiché le risorse disponibili per costruire il personaggio sono limitate, il giocatore deve valutare se desidera che il suo personaggio si specializzi in un aspetto del gioco (magia, computer, combattimento, ecc..) trascurando altri aspetti.


title: Shadowrun

text: La quarta edizione di "Shadowrun" usa un sistema di creazione del personaggio a punti che ricorda quello di "GURPS", nelle edizioni precedenti il sistema a punti era opzionale e invece veniva usato un sistema di priorità in cui il giocatore ordinava le capacità del personaggio in cinque aree (razza, attributi, abilità, magia e risorse) e riceveva punti da spendere o benefici in ogni area secondo in che ordine l'aveva posta. Il sistema di creazione a punti gestisce la creazione del personaggio in fasi che possono essere comparate al sistema di priorità precedenti, ma permette una maggiore specializzazione (cioè un enorme ammontare di abilità e poca magia o miglioramenti cibernetici). Il sistema a punti è notevolmente più difficoltoso di quello a priorità.


title: Shadowrun

text: I personaggi sono creati con «contatti», amici e conoscenti che solitamente danno una mano al personaggio. Il sistema dei contatti rende piuttosto facile per il personaggio accedere ad abilità che non possiede, sebbene ad un prezzo.


title: Shadowrun

text: Il sistema del Diagramma delle Abilità rende piuttosto facile per i giocatori acquisire, pagando un prezzo, abilità non possedute dal loro personaggio e diversamente da altri giochi di ruolo, l'uso di un'abilità non preclude automaticamente le altre (in pratica se un giocatore tenta di usare un'abilità che non possiede può utilizzare un'abilità collegata con un malus crescente tanto è maggiore la "distanza" dell'abilità conosciuta da quella sconosciuta così come indicata nel Diagramma delle Abilità).


title: Shadowrun

text: L'essenza è la misura della forza vitale di un essere. La maggior parte degli umani e metaumani iniziano con un valore di sei. Fornisce energia alla magia e con il suo calare decresce anche l'attitudine alla magia. Impianti cibernetici, nanonici e altre modifiche fondamentali al corpo umano possono danneggiare l'essenza. Se l'essenza di un essere scende a zero questo muore..


title: Shadowrun

text: Con il progredire del gioco i bravi giocatori ottengono punti Karma. Questi sono solitamente aggiunti ad un totale detto Karma Positivo che può essere utilizzato per aumentare abilità ed attributi. Le abilità che sono già ben sviluppate richiedono più Karma Positivo di abilità meno sviluppate, il che incoraggia i personaggi specializzati a diventare più flessibili spendendolo sugli attributi più deboli. Questo sistema di avanzamento del personaggio è più organico di un sistema basato a livelli (come quello reso ubiquo da "Dungeons & Dragons") sebbene non tutti i giocatori di ruolo concordino che sia necessariamente una buona cosa. Il Karma rende anche i personaggi più potenti in generale perché un punto ogni dieci (o ogni venti per i metaumani) dei punti viene aggiunto alla Riserva di Karma invece che al Karma Positivo. La Riserva di Karma permette ai giocatori di ritirare i dadi o di "acquistare" dadi aggiuntivi in certe situazioni. Il Karma può anche essere usato per evitare una morte certa, ma costa "tutti" i punti di Karma Positivo e della Riserva di Karma.


title: Shadowrun

text: Dei sei attributi originali (Corporatura, Rapidità, Forza, Carisma, Intelligenza e Volontà), la Rapidità è stata divisa in Agilità e Reazione, mentre l'Intelligenza è stata divisa in Intuizione e Logica. Un nuovo attributo detto "Edge" ha rimpiazzato la riserva di karma. Invece di partire da una base i personaggi comprano il loro attributo di Magia come se fosse un normale attributo.


title: Shadowrun

text: Il sistema di iniziativa è stato modificato per influenzare solo l'ordine delle azioni, non il numero di azioni durante un turno. Il numero di azioni che un personaggio può intraprendere è determinato dagli impianti e dalla magia, senza tirare dadi.


title: Shadowrun

text: Le abilità sono state cambiate da un sistema a bersaglio a un sistema a "hit" ("centri", "successi"). Il numero bersaglio è fisso a 5 e per completare una prova abilità un giocatore deve tirare un numero di dadi pari alla sua abilità e all'attributo collegato e tirarli, contando il numero di dadi con cui ottiene "5" o "6" , questi sono gli "hit" ottenuti. IL numero di "hit" viene confrontato con una soglia predeterminata dal master e se questa viene ecceduta l'azione ha avuto successo. Inoltre le riserve di dadi sono state rimosse eliminando gran parte dell'allocazione di dadi durante il combattimento, il lancio di incantesimi, hacking e altre attività. Questi cambiamenti hanno accelerato la risoluzione delle prove abilità e dei combattimenti.


title: Shadowrun

text: La "Regola dell'Uno" delle precedenti edizioni è stata cambiata. Un "glitch" si verifica quando su almeno metà dei dadi tirati si ottiente "1". Un "glitch" causa un inconveniente minore per il giocatore. Comunque se una persona ottiene un "glitch" e nessun "hit" allora è considerato un errore disastroso, che può avere conseguenze più serie, anche fatali.


title: Shadowrun

text: Le regole per il combattimento, magia, hacking e altre attività sono state modificate per adattarsi al nuovo sistema delle abilità Le regole modificate sono simili in struttura, ma per forza di cose sono differenti nei dettagli.


title: Shadowrun

text: Poiché le regole della quarta edizione sono meccanicamente simili da quelle delle edizioni precedenti e bilanciano le cose in maniera diversa non è facile convertire i personaggi delle vecchie edizioni alla nuova, conservando intatte le loro forze e debolezze.


title: Shadowrun

text: Ci sono stati alcuni cambiamenti nell'ambientazione. La premessa generale è rimasta invariata, mentre la linea cronologica è avanzata di cinque anni. La modifica maggiore è stata l'aggiunta di una matrice globale wireless che permette alle persone di possedere schermi a realtà aumentata: sovrapposizioni visuali su scene di vita reale. Questo incoraggia gli hacker a unirsi ai loro compagni fisicamente piuttosto che fornire un backup in rete da una locazione remota e rende più facile per il master


title: Shadowrun

text: Inoltre hanno fatto la loro comparsa i tecnomanti, persone capaci di collegarsi alla Matrice senza un computer e dotate di eccezionali capacità informatiche; queste facoltà unite alla natura onnipresente della Matrice wireless rendono i tecnomanti individui potenti e versatili, paragonabili a dei veri e propri "Maghi Tecnologici".


title: Shadowrun

text: Questi peculiari individui esistevano già ai tempi della 3ª Edizione, ma in numero limitatissimo e sotto il nome di Otaku, cioè bambini la cui mente era stata alterata da una delle misteriose Intelligenze Artificiali che abitavano la vecchia Matrice; ma dopo il crash del '63 sono diventati un fenomeno abbastanza diffuso e non più limitato ad individui minorenni.


title: Shadowrun

text: Ci sono state lamentele che la ciberteconologia nel sistema di gioco di "Shadowrun" ha poco senso. A causa delle rigide regole che rendono difficile per i personaggi possederla è molto meno probabile che qualcuno dia al proprio personaggio miglioramenti come arti bionici, piuttosto che utilizzare alternative come il bioware o la magia. Questo è un problema perché la presenza del cyberware, specialmente di appariscenti arti cibernetici, è un classico del genere cyberpunk. Comunque con la terza edizione questo è diventato un problema minore, dato che l'incrementata funzionalità degli arti cibernetici li ha resi molto più appetibili sia per personaggi "con trucchi", sia per i tipici samurai della strada. Inoltre ci sono stati cambiamenti nelle capacità della cibertecnologia e la magia è stata diminuita di efficienza. Comunque a causa delle limitazioni imposte sul cyberware/bioware sull'Essenza, e dallo sviluppo aperto del sistema il cyberware tende avere un tono "potenza immediata, poco sviluppo successivamente", rispetto ad un personaggio potenziato magicamente dallo sviluppo più lento ma potenzialmente molto più potente.


title: Shadowrun

text: Il nome "theoretical troll" era usato per indicare uno dei problemi inerenti nelle edizioni precedenti del gioco. Si riferiva al fatto che un giocatore poteva scegliere un troll come personaggio iniziale e mediante una manipolazione delle regole renderlo l'equivalente di una piattaforma di artiglieria semovente. I troll erano noti per i loro attributi di combattimento (Corporatura e Forza) molto alti, che permettevano a un giocatore di abusare del sistema.


title: Shadowrun

text: Nella prima edizione del gioco c'era un grave errore nel sistema di combattimento balistico che rendeva anche le più potenti armi da fuoco del tutto inutili contro un personaggio che indossasse un'armatura personale, anche mediocre. Con la seconda edizione del gioco il sistema di combattimento venne rivisto in modo che le armi da fuoco rimanessero una potenziale minaccia mortale, specialmente nelle mani di un personaggio abile.


title: Shadowrun

text: Un altro problema presente nella prima edizione e che venne sistemato incrementalmente nelle edizioni successive sono le complicate regole riguardanti le granate. Prima dell'aggiunta delle regole per l'effetto di un'esplosione contro una barriera nella seconda edizione era una battuta diffusa tra i giocatori, che se il master faceva un tiro orribile, avrebbe potuto piazzare un neonato in una scatola con una granata innescata e questo ne sarebbe uscito illeso.


title: Shadowrun

text: "Shadowrun" è stato sviluppato e pubblicato dalla FASA dal 1989 fino alla sua chiusura nel 2001. La proprietà di Shadowrun fu venduta alla WizKids che cedette i diritti per il gioco di ruolo all'editore dell'edizione tedesca, la Fantasy Production (conosciuta anche come FanPro) ed i diritti (potenziali) per i giochi al computer alla Microsoft. La Wizkids produsse un gioco di miniature collezionabile chiamato "Shadowrun: Duels".


title: Shadowrun

text: Sia il gioco di ruolo che il gioco di carte collezionabili, così come diverse espansioni della stessa serie, hanno ottenuto l'Origin Awards.


title: Shadowrun

text: L'edizione attuale di "Shadowrun" è la quarta (SR4), sviluppata da parte della FanPro. Le differenze rispetto alle precedenti edizioni sono notevoli sia in termini di regolamento, pesantemente revisionato ma sempre fedele allo stile originario, che di ambientazione, portata avanti sino all'anno 2070.


title: Shadowrun

text: Ognuno di questi adattamenti è un gioco completamente differente, con una propria trama sebbene tutti si svolgano nell'universo di Shadowrun. Sono in linea generali fedeli alla versione giocata "carta e penna", sebbene in gradi diversi. Tutte le versioni mostrano una significativa influenza giapponese. Esiste anche un gioco di carte collezionabili basato su questa ambientazione.


title: Shadowrun

text: "Shadowrun" fu retroattivamente connesso a "Earthdawn", ed è ambientato nel "Sesto Mondo" (Sesto Mondo), mentre "Earthdawn" è il "Quarto Mondo" e la nostra Terra moderna il "Quinto Mondo". Queste connessioni non sono necessarie per il gioco, ma permettono potenziali crossover.


title: Misura di Jordan

text: In matematica, la misura di Peano-Jordan è un'estensione della nozione di dimensione (lunghezza, area, volume) di figure più complesse, per esempio, di un triangolo, disco, o un parallelepipedo.


title: Misura di Jordan

text: Risulta che un insieme per essere misurabile secondo Jordan deve essere "a buon comportamento" (dall'inglese well-behaved) in un certo senso restrittivo. Per questa ragione, è più comune lavorare con la misura di Lebesgue, che è un'estensione della misura di Peano-Jordan in una più ampia classe di insiemi. Storicamente parlando, anche se è nata prima la misura di Jordan verso la fine del XIX secolo, si preferisce utilizzare quelle che sono misure che risultano essere più precise rispetto a quest'ultima.


title: Misura di Jordan

text: La misura di Peano-Jordan prende il nome dai suoi autori, il matematico francese Camille Jordan, e il matematico italiano Giuseppe Peano.


title: Misura di Jordan

text: che sono chiusi a sinistra e aperti a destra (lavorare con intervalli semiaperti è una scelta tecnica; come vedremo più avanti, si possono usare sia insiemi sia aperti sia chiusi). Tale insieme sarà chiamato "rettangolo N"-"dimensionale", o più semplicemente "N"-"rettangolo". Si definisce "misura di Jordan" di tale rettangolo il prodotto della lunghezza dei seguenti intervalli:


title: Misura di Jordan

text: Consideriamo, ora, i cosiddetti "insiemi semplici", talvolta chiamati "polirettangoli", che sono una unione finita di rettangoli,


title: Misura di Jordan

text: Non si può definire la misura di Jordan di "S" come semplice somma delle misure dei singoli rettangoli, perché una tale rappresentazione di "S" è ben lontana dall'essere unica, e ci potrebbero essere significative intersezioni tra i rettangoli.


title: Misura di Jordan

text: Fortunatamente, ogni insieme "S" di questo tipo può essere riscritto come unione di un'altra famiglia di rettangoli, rettangoli che questa volta sono mutuamente separati, e si definisce la misura di Jordan "m"("S") la somma delle misure di tali rettangoli separati.


title: Misura di Jordan

text: Si può dimostrare che questa definizione della misura di Jordan di "S" è indipendente dalla rappresentazione di "S" come un'unione finita di rettangoli separati. È nella "riscrittura" che si usa l'ipotesi che i rettangoli siano formati da intervalli semi-aperti.


title: Misura di Jordan

text: non è un insieme semplice, così come neppure una sfera lo è. Quindi, per ora l'insieme degli insiemi misurabili secondo Jordan è ancora molto limitato. Il passo chiave è quindi definire che un insieme limitato è "misurabile secondo Jordan" se è "ben-approssimato" da insiemi semplici, esattamente allo stesso modo di una funzione che è integrabile secondo Riemann se è ben-approssimata da funzioni costanti a tratti.


title: Misura di Jordan

text: dove l'estremo inferiore e superiore sono presi sugli insiemi semplici "S". L'insieme "B" si dice misurabile secondo Jordan se la misura interna di "B" è uguale alla misura esterna. Il valore delle due misure, dunque, è semplicemente chiamato "la misura di Jordan di "B"".


title: Misura di Jordan

text: Risulta che tutti i rettangoli (aperti o chiusi), sfere, simplessi, etc..., sono misurabili secondo Jordan. Inoltre, se si considerano due funzioni continue, l'insieme dei punti dei grafici delle due funzioni è anch'esso misurabile secondo Jordan fintanto che tale insieme è limitato ed il dominio comune delle due funzioni è misurabile secondo Jordan. Tutte le unioni finite e le intersezioni di insiemi misurabili sono anch'esse misurabili secondo Jordan, come la differenza di due insiemi misurabili qualsiasi. Un insieme compatto non è necessariamente misurabile. Per esempio, l'insieme di Smith-Volterra-Cantor non lo è. La sua misura interna cessa di esistere, quando il suo complementare è denso; comunque, la sua misura esterna non cessa di esistere, dato che non può essere inferiore (infatti, è uguale) alla sua misura di Lebesgue. Inoltre, un insieme aperto e limitato non è necessariamente misurabile. Per esempio, il complementare dell'insieme di Cantor non lo è. Un insieme limitato è misurabile secondo Jordan se e solo se la sua funzione indicatrice è integrabile secondo Riemann.


title: Misura di Jordan

text: Equivalentemente, per un insieme limitato "B" la misura interna di tale insieme è la misura di Lebesgue dell'interno di "B" e la misura esterna è la misura di Lebesgue della chiusura. Da ciò segue che un insieme limitato è misurabile secondo Jordan se e solo se la frontiera ha misura di Lebesgue nulla (O equivalentemente, se la frontiera ha misura di Jordan nulla; l'equivalenza vale grazie alla compattezza della frontiera).


title: Misura di Jordan

text: Quest'ultima proprietà limita grandemente il tipo di insiemi che sono misurabili secondo Jordan. Per esempio, l'insieme dei numeri razionali contenuti nell'intervallo [0,1] non è misurabile secondo Jordan, dato che la frontiera è [0,1] che non ha misura nulla. Intuitivamente, l'insieme dei numeri razionali è un insieme "piccolo", dato che è numerabile, e dovrebbe avere "dimensione" zero. Questo è vero solo se si sostituisce la misura di Jordan con la misura di Lebesgue. La misura di Lebesgue di un insieme è la medesima di quella di Jordan finché l'insieme ammette una misura di Jordan. Inoltre, la misura di Lebesgue è definita per una classe più ampia di insiemi, come l'insieme dei numeri razionali sopra menzionato, e in più per tutti gli insiemi che potrebbero essere illimitati o frattali. La misura di Lebesgue, al contrario di quella di Jordan, è una vera misura, nel senso che ogni unione numerabile di insiemi misurabili secondo Lebesgue è misurabile secondo Lebesgue, mentre non vale il medesimo discorso per la misura di Jordan.


title: Rebellion - Un atto di guerra

text: Rebellion - Un atto di guerra ("L'ordre et la morale") è un film del 2011 diretto e interpretato da Mathieu Kassovitz. La pellicola rievoca un tragico episodio accaduto nel 1988 nell'isola di Ouvéa, in Nuova Caledonia, durante il quale un gruppo di rivoluzionari locali, dopo avere ucciso quattro gendarmi, aveva preso in ostaggio 27 persone, fra civili e militari, per rivendicare l'indipendenza della Nuova Caledonia dalla Francia.


title: Rebellion - Un atto di guerra

text: Il capitano del GIGN Philippe Legorjus è incaricato di negoziare con Alphonse Dianou, a capo del "Front de Libération Nationale Kanak et Socialiste," un gruppo di ribelli che ha attaccato una caserma della gendarmeria, uccidendo tre gendarmi e prendendone altri trenta in ostaggio e chiede di avviare le trattative per ottenere l'indipendenza della Nuova Caledonia dalla Francia. Dopo alcuni giorni di trattative andate a vuoto, il Presidente francese François Mitterrand ordina ai reparti speciali (GIGN e parà) di assaltare la grotta dove sono tenuti nascosti gli ostaggi. L'azione andrà a buon fine, ma ci saranno vittime da entrambe le parti.


title: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

text: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction è un videogioco stealth del 2010, sviluppato da Ubisoft Montréal e pubblicato da Ubisoft per Xbox 360 e Microsoft Windows. Si tratta del quinto episodio della saga di videogiochi "Splinter Cell".


title: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

text: Victor Coste, veterano dell'esercito americano, si trova prigioniero in una sala interrogatori in un luogo non precisato, costretto a raccontare le recenti vicende che hanno riguardato l'ex agente segreto dell'NSA (nonché amico) "Sam Fisher", ed è proprio attraverso questo flashback che si svolgerà tutta la storia di "Splinter Cell: Conviction". Sam Fisher, dopo l'assassinio dell'amico Irving Lambert (che aveva posto fine al precedente "Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent"), è totalmente indipendente, sia dall'America che da Third Echelon, divorato solamente dal desiderio di vendicare l'assassinio di sua figlia Sarah. Sam si ritrova così nella capitale maltese di La Valletta, dove viene contattato da una vecchia conoscenza di Third Echelon, Anna Grimsdottir (detta Grim) e, dopo aver interrogato il mercenario Dimitrij Gramkos, viene a sapere che un boss locale, un certo Andry Kobin, potrebbe essere il vero responsabile della morte della figlia.


title: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

text: Dopo aver ucciso Gramkos, sfruttando le sue abilità, Sam riesce ad infiltrarsi nella villa di Kobin e a bloccarlo ma, proprio quando quest'ultimo sembra sul punto di confessare, diversi agenti "Splinter Cell" irrompono nella villa e catturano Fisher. Portato in una base aerea segreta sulle montagne Blue Ridge, Sam viene finalmente a sapere da Grim il motivo della sua chiamata: il nuovo direttore di Third Echelon, Tom Reed, sta organizzando un complotto con la Black Arrow, società privata specializzata in traffico di EMP (ordigni elettromagnetici ad alta intensità), e Grim è la talpa mandata in Third Echelon dal Presidente Caldwell. Grim, davanti al rifiuto di Sam, decide di rivelargli la verità su Sarah, la quale in realtà è ancora viva e al sicuro a Washington. Colpito da questa improvvisa rivelazione, Sam fugge dalle montagne e va in cerca di aiuto da un vecchio amico, Victor Coste, che operava nella stessa squadra SEAL in Iraq durante la Prima guerra del golfo e dopo ha aperto una agenzia investigativa.


title: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

text: Incontratisi al Monumento a Washington, Coste rivela a Sam l'esistenza di un'industria farmaceutica, la White Box, che lavora a stretto contatto con la Black Arrow. Sam decide così di andare a dare un'occhiata da vicino e, infiltratosi all'interno della fabbrica, scopre che un certo Lucius Gaillard ha avuto una parte importante nell'introduzione degli ordigni EMP a Washington, e decide di interrogarlo. Arrivato al Lincoln Memorial, dove è in programma un discorso del vicepresidente, Sam ascolta una conversazione fra Reed e Gaillard e, una volta interrogato quest'ultimo, scopre che un grosso trafficante, noto come Megiddo, ha speso una grossa somma di denaro al fine di far esplodere gli ordigni EMP. Sam non fa però in tempo a finire l'interrogatorio con Gaillard che un cecchino spara a quest'ultimo, uccidendolo. Sam si getta all'inseguimento dell'assassino, ma resta però vittima di un'imboscata di diverse squadre di Third Echelon, alla quale riesce però a scampare grazie all'aiuto di Grim.


title: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

text: Sam capisce che la chiave per decifrare il piano di Reed si trova all'interno di Third Echelon, e decide così di entrarci di nascosto. Entrato nell'edificio, Sam viene finalmente a sapere da Grim la verità su sua figlia: avendo intuito una possibile minaccia su Sarah da parte di un traditore, Lambert aveva finto la morte della ragazza, con l'intento di trovare la talpa e di smascherare queste minacce; questo non si verificò, e Lambert fu costretto a creare a Sarah un nuovo nome e una nuova identità, non rivelando mai la verità a suo padre. Sam rimane profondamente ferito da queste rivelazioni, e decide di recarsi al bacino idrico di Michigan Ave, per disinnescare almeno uno dei tre ordigni che stanno per esplodere nell'area metropolitana di Washington. Scampato per un soffio alla morte, Sam viene salvato da Coste, il quale lo fa finalmente rincontrare con la figlia. Dopo aver assistito al caos generato dall'esplosione delle EMP, l'elicottero su cui viaggiano Sam, Sarah e Coste viene abbattuto e i tre si salvano per miracolo, schiantandosi sul tetto di un teatro. Sam decide di porre fine alla storia e corre alla Casa Bianca per fermare Reed, intenzionato ad assassinare il Presidente, poiché la Caldwell aveva deciso che Third Echelon, non meritava altri finanziamenti e sarebbe stata chiusa lasciando gli USA, vulnerabili agli attacchi terroristici che essa aveva sventato per anni, Reed ha pensato dunque di simulare un attentato per dimostrare che l'agenzia serva ancora al paese. Sam entra nella Casa Bianca e uccide tutte le guardie di Reed e incontra Grim, i due riescono a salvare il Presidente e a catturare lo stesso Reed, il quale viene ucciso da Sam oppure da Grim, in base alla scelta del giocatore.


title: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

text: Il gioco si conclude con la fine del flashback di Victor Coste, il quale viene interrotto da un allarme scoppiato nella struttura Black Arrow in cui è tenuto prigioniero. Probabilmente Sam è entrato per liberarlo.


title: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

text: Immagini promozionali e logo sono trapelati dagli studi Ubisoft il 21 settembre 2006 a causa di un errore nei loro server che ha diffuso in rete un archivio RAR da 2 GB contenente informazioni di numerosi titoli previsti, tra cui, oltre a "Conviction", i nuovi episodi di "Far Cry" e "Prince of Persia".


title: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

text: Il 23 marzo del 2007 agli Ubidays fu annunciato "Splinter Cell: Conviction" con un video sul gameplay al quale seguirono numerosi filmati e interviste. Il video mostrava Sam Fisher fuggitivo con barba e capelli lunghi, sprovvisto dei gadget che ne hanno fatto un'icona del mondo dei videogiochi. Si trova a Washington D.C. precisamente, nel Korean War Memorial, vicino al Washington Monument e all'United States Capitol ed è braccato dalla polizia. Sam potrà sferrare calci e pugni, avrà a disposizione un fucile e qualsiasi oggetto presente sullo scenario di gioco (sedie, tavolini ecc.) per mettere KO i nemici. Ciò, ovviamente, creò una forte disapprovazione da parte dei fan.


title: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

text: La distribuzione del gioco era inizialmente prevista per il 16 novembre 2007. In seguito venne rimandata al periodo natalizio del 2008, ma l'assoluta assenza di promozione confermò un altro ritardo. A metà 2009 il presidente della Ubisoft annuncia l'uscita del gioco nel periodo ottobre-dicembre, in seguito i negozi fissarono la data di pubblicazione per il 22 ottobre del 2009, ma la Ubisoft Montreal dichiara un nuovo rinvio che porta la pubblicazione di Conviction ai primi mesi del 2010. Non essendo ancora soddisfatta lo rinvia al 23 febbraio del 2010 (25 in Europa) implementando nuove funzioni come ad esempio il ritorno del visore. Il 13 gennaio del 2010 Ubisoft, durante un comunicato stampa, ha dichiarato ufficialmente uno slittamento della data di distribuzione ad aprile 2010 per rendere "maestoso" ciò che già per gli sviluppatori era considerato "grandioso". In occasione dell'"X10", conferenza di Microsoft tenutasi a San Francisco l'11 febbraio 2010, è stata resa nota la data ufficiale di uscita del gioco: 13 aprile per Stati Uniti; 15 aprile per l'Europa e 28 aprile per il Giappone.


title: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

text: Varie riviste specializzate, incluso Official Xbox Magazine, affermano che "Conviction" rivoluzionerà il gameplay e la grafica della già innovativa next-gen.


title: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

text: Il gameplay mostrato all'E3 2009 lascia molta libertà al giocatore, che può decidere di giocare in modalità stealth o come in un comune sparatutto.


title: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

text: Il giocatore potrà inoltre utilizzare una nuova meccanica di gioco, chiamata "mark and execute" (marca ed esegui). Il giocatore, uccidendo gli avversari con tecniche corpo a corpo, acquisisce punti "mark and execute". Con essi può "marcare" un certo numero di nemici (in base ai punti disponibili), facendo apparire sulle loro teste un segno apposito. Poi, premendo un tasto, si possono uccidere rapidamente, con pochi colpi ed in maniera spettacolare i nemici marcati, dando un valido aiuto quando ci si trova contro un buon numero di nemici distanti tra loro, per eliminarli velocemente senza allertarli o per facilitare uno scontro già avviato; si possono usare questi punti anche per distruggere luci o altro, dando un considerevole vantaggio tattico sugli avversari.


title: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

text: Un'altra innovazione è l'Ultima Posizione Nota (UPN), che apparirà come una silouhette fantasma del protagonista mostrandoci la posizione in cui i nemici credono di trovarci. Questa innovazione è molto utile, soprattutto per coloro che vogliono utilizzare un approccio stealth nel gioco.


title: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

text: La modalità infiltrazione non è presente nella versione base del gioco, ma è ottenibile tramite contenuto scaricabile.


title: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

text: La colonna sonora del gioco, di 24 brani, è stata composta da Kaveh Cohen e Michael Nielsen in associazione con la "Groove Addicts".


title: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

text: Il 15, il 20 e il 28 maggio del 2009 sono stati pubblicati tre teaser trailer del gioco sul sito manofconviction.com rivelando in parte informazioni sulla trama. I teaser sono incentrati sui fallimentari tentativi dell'agenzia Third Echelon di tracciare la posizione di Sam Fisher attraverso le sue telefonate.


title: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

text: È prenotabile esclusivamente da GameStop la Collector's Edition di "Splinter Cell: Conviction" per Xbox 360 e PC Windows. Essa comprende:


title: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

text: Da catene come FNAC, Blockbuster, Game Rush, Feltrinelli, Open Games e da alcuni negozi indipendenti è possibile prenotare il "Value Pack", che contiene:


title: Las Cruces (Nuovo Messico)

text: Las Cruces è il capoluogo della contea di Doña Ana, Nuovo Messico, Stati Uniti. Al censimento del 2010, la popolazione era di abitanti, e nel 2018 la popolazione stimata era di abitanti, rendendola la seconda città più grande dello stato, dopo Albuquerque. Las Cruces è la città più grande della contea di Doña Ana e del Nuovo Messico meridionale. L'area metropolitana di Las Cruces aveva una popolazione stimata di abitanti nel 2017. È la principale città di un'area statistica metropolitana che comprende tutta la contea di Doña Ana e fa parte della ampia area statistica combinata di El Paso-Las Cruces.


title: Las Cruces (Nuovo Messico)

text: Las Cruces è il centro economico e geografico della Mesilla Valley, la regione agricola sulla pianura alluvionale del Rio Grande che si estende da Hatch al lato ovest di El Paso, Texas. Las Cruces è la sede della New Mexico State University (NMSU), l'unica "land-grant university" del Nuovo Messico. Il principale datore di lavoro della città è il governo federale nei vicini White Sands Test Facility e White Sands Missile Range. I monti Organ, a est, sono dominanti nel paesaggio della città, insieme ai monti Doña Ana, i monti Robledo e il Picacho Peak. Las Cruces è situata a a sud di Albuquerque, a nord-ovest di El Paso, Texas e a nord del confine messicano a Santa Teresa.


title: Las Cruces (Nuovo Messico)

text: Spaceport America, che ha uffici aziendali a Las Cruces, opera da a nord e ha completato, con successo, alcuni voli suborbitali con equipaggio a bordo. La città è anche la sede della Virgin Galactic, la prima compagnia al mondo a offrire voli spaziali suborbitali.


title: Las Cruces (Nuovo Messico)

text: L'area in cui sorgeva Las Cruces era in precedenza abitata dalla tribù dei Manso, con i Mescalero Apache che vivevano nelle vicinanze. L'area fu successivamente colonizzata dagli spagnoli a partire dal 1598, quando Juan de Oñate rivendicò tutto il territorio a nord del Rio Grande per la Nuova Spagna e in seguito divenne il primo governatore del territorio spagnolo del Nuovo Messico.


title: Las Cruces (Nuovo Messico)

text: L'area rimase sotto il controllo della Nuova Spagna fino al 28 settembre 1821, quando il Primo Impero messicano rivendicò la proprietà. L'area fu anche rivendicata dalla Repubblica del Texas durante questo periodo fino alla fine della guerra messico-statunitense tra il 1846 e il 1848. Il trattato di Guadalupe Hidalgo nel 1848 stabilì che gli Stati Uniti erano proprietari di questo territorio e Las Cruces fu fondata nel 1849 quando l'Esercito degli Stati Uniti espose i piani per la progettazione della città.


title: Las Cruces (Nuovo Messico)

text: Mesilla fu il primo insediamento dell'area, con più di abitanti nel 1860, più del doppio di quelli di Las Cruces. Quando la Atchison, Topeka and Santa Fe Railway raggiunse l'area, i proprietari terrieri di Mesilla si rifiutarono di vendere i diritti di passaggio, a differenza dei residenti di Las Cruces, che donarono i diritti di passaggio e il terreno per un deposito a Las Cruces. Il primo treno raggiunse Las Cruces nel 1881. Las Cruces non è stata influenzata così tanto dal treno come altri villaggi, in quanto non era un capolinea o un bivio, ma la popolazione aumentò fino a abitanti nel 1880. Las Cruces fu incorporata come città nel 1907.


title: Las Cruces (Nuovo Messico)

text: Pat Garrett è meglio conosciuto per il suo coinvolgimento nella guerra della contea di Lincoln, ma lavorò anche a Las Cruces su un caso famoso, la scomparsa di Albert Jennings Fountain nel 1896.


title: Las Cruces (Nuovo Messico)

text: La New Mexico State University fu fondata nel 1888 ed è cresciuta man mano che cresceva la stessa Las Cruces. La crescita di Las Cruces è stata attribuita all'università, ai lavori governativi e ai pensionati recenti. La fondazione del White Sands Missile Range nel 1944 e del White Sands Test Facility nel 1963 è stata parte integrante della crescita della popolazione. Las Cruces è la città più vicina a ciascuno e fornisce alla forza lavoro di Las Cruces molti posti di lavoro statali ben pagati e stabili. Negli ultimi anni, l'afflusso di pensionati da fuori stato ha anche aumentato la popolazione di Las Cruces.


title: Las Cruces (Nuovo Messico)

text: Negli anni 1960 Las Cruces intraprese un grande progetto di rigenerazione urbana, destinato a convertire il centro storico in un moderno centro urbano. Come parte di questo, la St. Genevieve's Catholic Church, costruita nel 1859, fu rasa al suolo per far posto a un'isola pedonale nel centro. I passaggi pedonali coperti originali sono ora rimossi in favore di una più tradizionale arteria stradale principale.


title: Las Cruces (Nuovo Messico)

text: L'origine esatta del nome della città è sconosciuta. Nel XVIII secolo, un gruppo di sacerdoti, vescovi, colonnello, capitano, 4 cacciatori e 4 coristi furono attaccati nel vicino Rio Grande. Molteplici croci furono erette in loro onore, fornendo il nome di El Pueblo del Jardin de Las Cruces, (la città del giardino delle croci), che successivamente venne abbreviato in Las Cruces. Più tardi, un gruppo di circa 40 viaggiatori che arrivavano lungo il Camino Real de Tierra Adentro morì nelle vicinanze, formando una specie di gruppo di croci. Allo stesso modo, croci su una collina che segnano le tombe dei banditi riecheggiano una vecchia storia della valle di "Los Hermanos". Il nome potrebbe anche essere una traduzione errata degli spagnoli per "incrocio" o "crocevia", poiché "cruce", la forma singolare di "crocevia", è maschile e la frase sarebbe "Los Cruces".


title: Las Cruces (Nuovo Messico)

text: Secondo il censimento del 2010, la composizione etnica della città era formata dal 75,3% di bianchi, il 2,4% di afroamericani, l'1,7% di nativi americani, l'1,6% di asiatici, lo 0,1% di oceanici, il 15,3% di altre razze, e il 3,5% di due o più razze. Ispanici o latinos di qualunque razza erano il 56,8% della popolazione.


title: Saint-Marcel (Italia)

text: L'abitato si trova nel fondovalle ma l'area comunale si sviluppa soprattutto sulla destra orografica della Dora Baltea, all<nowiki>'</nowiki>"envers", fino a coprire tutto il Vallone di Saint-Marcel.


title: Saint-Marcel (Italia)

text: Il clima è quello tipico dei comuni situati all'Envers. Gli inverni, a causa dell'assenza quasi totale dei raggi del sole, sono assai rigidi e nevosi. Le estati non sono eccessivamente calde e caratterizzate da precipitazioni temporalesche. Il clima si irrigidisce salendo di quota, fino a diventare tipicamente alpino oltre i 1200 metri.


title: Saint-Marcel (Italia)

text: La zona di Saint-Marcel era abitata fin nella preistoria: nelle località di Seissogne e di Réan sono state trovate numerose incisioni rupestri, come coppelle e disegni antropomorfi. In località Tsampic è stato rinvenuto nel 1990 un castelliere dell'età del bronzo o del ferro.


title: Saint-Marcel (Italia)

text: Fin dall'epoca romana vennero sfruttati i giacimenti minerari della zona, dando vita alle miniere di Saint-Marcel, in uso per secoli.


title: Saint-Marcel (Italia)

text: Uno scavo archeologico dell'insediamento romano di Eteley, rinvenuto nel 2012 a sud delle miniere di rame di Servette, è in corso nel 2019.


title: Saint-Marcel (Italia)

text: Lo stemma e il gonfalone sono stati concessi con decreto del presidente della Repubblica del 9 maggio 1985.


title: Saint-Marcel (Italia)

text: Lo stemma comunale riprende il blasone dei conti Bianco di San Secondo a cui fu affidato il feudo nel 1665.


title: Saint-Marcel (Italia)

text: In località Prarayer si scorgono le finestre crociate dei resti di una casaforte quattrocentesca, trasformata in abitazione rurale.


title: Saint-Marcel (Italia)

text: Nel 1630 circa venne invece costruita la Cappella di San Rocco, in località Crétaz, quando in Valle d'Aosta imperversava la peste. L'attuale chiesa parrocchiale sita su un piccolo promontorio conserva un altare maggiore settecentesco di pregio, e venne ricostruita più volte a seguito delle esondazioni della Dora Baltea che ne causarono la distruzione.


title: Saint-Marcel (Italia)

text: Nel vallone di Saint-Marcel restano le tracce delle Miniere di Saint-Marcel e di varie strutture ancillari di archeologia industriale.


title: Saint-Marcel (Italia)

text: La Riserva naturale Les Îles è una zona umida vicino alla Dora istituita nel 1995 sui territori comunali di Brissogne, Nus, Quart e Saint-Marcel.


title: Saint-Marcel (Italia)

text: Il vallone di Saint-Marcel ospita la caratteristica sorgente dell<nowiki>'</nowiki>"Éve verta" (in patois valdostano, "Acqua verde"), di colore turchese.


title: Saint-Marcel (Italia)

text: La maggior parte della popolazione vive nel fondovalle, tuttavia sono ancora abitate le varie frazioni che si incontrano salendo di quota.


title: Saint-Marcel (Italia)

text: Il comune nel 2011 ha dato il via al procedimento per il riconoscimento del marchio De.C.O. per quanto riguarda:


title: Saint-Marcel (Italia)

text: Una importante realtà economica del comune, per il clima asciutto e ventilato che ne permette la stagionatura ottimale, è la produzione del tipico prosciutto crudo di Saint-Marcel, realizzato in maniera tradizionale e aromatizzato alle erbe di montagna.


title: Saint-Marcel (Italia)

text: Di seguito è presentata una tabella relativa alle amministrazioni che si sono succedute in questo comune.


title: Saint-Marcel (Italia)

text: In questo comune si gioca a tsan, caratteristico sport tradizionale valdostano. La sezione locale di tsan è detta "Brisma" e rappresenta sia il comune di Saint-Marcel che quello di Brissogne.


title: Saint-Marcel (Italia)

text: Davide Jaccod (a cura di), "La valorizzazione del sito minerario di Saint-Marcel = La valorisation du site minier de Saint-Marcel", Aosta: La Vallée, 2008


title: Gruppo dei pari

text: Il gruppo dei pari è un gruppo di persone accomunate da caratteristiche similari quali: età, frequentazione di scuole o ambienti di lavoro, attività del tempo libero comuni. Lo possiamo inoltre definire una forma di aggregazione sociale spontanea tipica dell'età adolescenziale.


title: Gruppo dei pari

text: Il gruppo dei pari riveste grande importanza nel processo di formazione e crescita dell'individuo, ma allo stesso tempo costituisce un potenziale fattore di rischio per la sua salute. Infatti, il gruppo dei pari ha certamente il potere di influenzare i comportamenti e le attitudini correlate alla salute. Può essere considerato come un'agenzia di socializzazione in grado di formare opinioni e orientare il comportamento dei singoli.


title: Gruppo dei pari

text: Quando gli adolescenti iniziano a sentire il bisogno di evadere dal cerchio -che sentono troppo ristretto- della famiglia e della scuola, per cercare un proprio mondo individuale più autonomo, il gruppo offre loro accoglienza, protezione e riconoscimento per la nuova identità che essi vanno formando. Questo estraniarsi dalla famiglia ed unirsi ad un gruppo che sia affine a loro ed al loro essere adolescenti, li aiuta a non sentirsi più figli o allievi, ma individui liberi di sperimentare nuove regole, nuovi modi di relazionarsi, nuove dimensioni, le quali, molto spesso, difficilmente si possono esprimere totalmente e in piena libertà in ambienti come la famiglia o la scuola, a causa di un sistema di ruoli e gerarchie spesso rigido e poco disponibile alle novità. Il gruppo dei pari è quindi un ambiente aperto, in cui è più facile esprimersi e trovare il modo per far conoscere la propria personalità senza barriere, senza ruoli prestabiliti che fanno mettere agli adolescenti una maschera per nascondere ciò che essi vorrebbero ma non possono far conoscere di sé. Il gruppo dei pari è un mondo diverso rispetto alla famiglia e concerne la libertà di espressione di sé stessi e il diritto di esprimere il proprio pensiero e farlo valere.


title: Gruppo dei pari

text: Ci sono tre aspetti da considerare nel gruppo dei pari: il primo è relativo all'identità dell'adolescente, la quale, al momento in cui si incontra con i pari, può subire dei tracolli negativi, nel senso che non si agisce più per le proprie esigenze, ma per quelle del gruppo: una sorta di perdita d'identità.


title: Gruppo dei pari

text: Il secondo punto è relativo alla salute; non essere accettati dai coetanei può portare a situazioni di solitudine, isolamento e disturbi di tipo psicologico.


title: Gruppo dei pari

text: Infine, il terzo punto riguarda l'influenza reciproca, un fattore molto forte da considerare, infatti l'influenza degli amici può coinvolgere a tal punto da far intraprendere abitudini e comportamenti negativi per la salute.


title: Gruppo dei pari

text: Il gruppo, quindi, è un luogo in cui si può crescere, dove si può dare forma all'innovazione ed elaborare pensieri critici riguardo a gerarchie e rigidità del sistema, e questo sia dal punto di vista individuale che collettivo. Parallelamente al bisogno di critica, cambiamento e crescita, la vita di gruppo soddisfa anche il bisogno di appartenenza ad una comunità in cui specchiarsi e confrontarsi e da cui ricevere riconoscimento, rassicurazione e sostegno.


title: Gruppo dei pari

text: L'adolescente ha pur sempre bisogno di valori e regole, non però imposti dall'alto e rigidi come a scuola o in famiglia, ma alla cui definizione il ragazzo possa in qualche modo compartecipare, infatti nel gruppo vi è una presenza consistente di norme e regole di comportamento, una gerarchia da rispettare, un sistema di valori, un'organizzazione del tempo, tutti elementi a cui tuttavia l'adolescente decide di aderire.


title: Us (Peter Gabriel)

text: Us è il sesto album in studio del cantante britannico Peter Gabriel, pubblicato il 27 settembre 1992 dalla Real World Records.


title: Us (Peter Gabriel)

text: Il tema principale dell'album sono le relazioni umane: infatti il titolo, Us, vuol dire appunto "Noi", parola con la quale Gabriel vuole intendere sia le relazioni fra due persone e invece fra tutte le persone. Più nello specifico Peter ha intenzione di trattare le sue relazioni con le donne, verso le quali dimostra molta sensibilità. L'album ha cominciato a prendere forma a partire dal divorzio definitivo con l'ormai ex moglie Jill Moore, la sua successiva separazione dall'attrice Rosanna Arquette, e molti brani trattano infatti questo argomento. La lavorazione comincia a partire dalla fine del 1990 e continua fino al 21 settembre 1992, circa una settimana prima dell'uscita ufficiale del disco.


title: Us (Peter Gabriel)

text: All'interno del libretto di copertina si possono osservare delle opere, commissionate dallo stesso Gabriel a scultori e pittori, che rappresentano ciascuna canzone.


title: Us (Peter Gabriel)

text: "Us" è stato prodotto da Daniel Lanois e Peter Gabriel, registrato e missato da David Bottrill, con contributi addizionali di Richard Blair.


title: Aylin Prandi

text: Aylin Prandi, di nazionalità francese, dopo aver lavorato nella televisione e nel cinema francese, si fa conoscere al pubblico italiano con il film "No problem", uscito nelle sale nell'ottobre del 2008, diretto e interpretato da Vincenzo Salemme e che vede la partecipazione di Giorgio Panariello, Sergio Rubini e Iaia Forte. Nel 2011 debutta come cantante realizzando un album di cover italiane, "24.000 baci".