title: Legione dei Super-Eroi

text: Nel 1989 l'autore Keith Giffen apporta delle modiche e, come risultato di una battaglia tra Mon-El e il Time Trapper, la realtà viene nuovamente riscritta sostituendo alla figura di Superboy quella di Mon-El, da qui ribattezzato "Valor". Le storie assumono autoreferenzialità sempre più complessa e impermeabile. Questo elemento, misto alla decisione editoriale di limitare le uscite degli albi al solo mercato delle fumetterie dal 1984 non si dimostra vincente. Tra il 1994 e il 2004 è stata azzerato per ben due volte la continuity del gruppo, reinventando ogni volta il serial da zero e su basi diverse. I due cosiddetti reboot si sono svolti in coincidenza dei crossover "Ora Zero" e "Crisi infinita".


title: Legione dei Super-Eroi

text: A partire dal 2007, lo sceneggiatore Geoff Johns ha reintrodotto nuovamente la versione originale della Legione, proseguendone la storia come se questa fosse stata precedentemente interrotta proprio con "Crisi sulle Terre infinite" e ignorando così le successive modifiche di continuity. L'opera di rilancio è culminata nella miniserie "", che ha riletto inoltre le versioni del gruppo del 1994 e del 2004 come semplici doppioni provenienti da mondi alternativi del Multiverso DC (rispettivamente, Terra-247 e Terra-Prima).


title: Legione dei Super-Eroi

text: Nel corso dei decenni il gruppo ha avuto numerose integrazioni e modiche con nuovi personaggi quasi tutti provenienti da pianeti e culture diverse. La lista che segue raccoglie i nomi dei personaggi che fanno o hanno fatto parte della Legione originale, nell'incarnazione ripescata nel 2007 da Geoff Johns. Mancano dunque tutti gli alter-ego delle versioni alternative, a partire da quelle dei reboot del 1994 e del 2004.


title: Legione dei Super-Eroi

text: La Legione può contare sul supporto di due gruppi ausiliari. Il primo è la Legione dei Sostituti ("Legion of Substitute Heroes"), composta da volenterosi che, pur non avendo superato le selezioni per entrare nell'équipe titolare, si sono organizzati per essere comunque di supporto a Superboy e soci in situazioni critiche. Col tempo, alcuni dei Sostituti hanno maturato sufficiente esperienza e controllo delle proprie abilità da garantirsi il passaggio alla Legione vera e propria, come nei casi di Polar Boy e Night Girl.


title: Legione dei Super-Eroi

text: Tra gli anni cinquanta e sessanta sono inoltre comparse su "Adventure Comics" le gesta della Legione dei Superanimali, gruppo costituito da alcuni comprimari della Superman Family come Beppo la Super-Scimmia, il gatto Streaky, il cavallo Comet e il cane Krypto, e dal mutaforma Proty II, mascotte del legionario Chameleon Boy.


title: Legione dei Super-Eroi

text: Nel 1994, in seguito agli eventi narrati della miniserie "Ora Zero", le avventure del gruppo terminano per ripartire da zero e, pur rifacendosi al modello della continuity originale, la nuova versione si discosta da quella vecchia perché alcuni personaggi che prima erano vivi ora sono morti e viceversa, e i nomi della maggior parte dei membri differiscono da quelli delle rispettive versioni classiche (ad esempio Lightning Lad è "Live Wire", Phantom Girl è "Apparition"). Nella loro prima storia, Cosmic Boy, Saturn Girl e Live Wire salvano R. J. Brande da un tentativo di omicidio il quale, riconoscente, decide di finanziare un corpo di supereroi adolescenti che contribuisca a mantenere l'ordine nella federazione di pianeti. I tre giovani, anche grazie all'esempio degli eroi del XX secolo come la Justice League, decidono di accettare l'offerta di Brande inizia, così, il reclutamento dei nuovi membri del gruppo.


title: Legione dei Super-Eroi

text: Successivamente questo reboot è stato riscritto come una versione alternativa della prima, proveniente dalla Terra-247 del Multiverso DC. Alla distruzione della loro Terra, avvenuta nel corso dell'arco narrativo "Crisi infinita", i membri post-Ora Zero sono però sopravvissuti e, con il nome di "New Wanderers", viaggiano nel Multiverso alla ricerca di altri come loro.


title: Legione dei Super-Eroi

text: Nella miniserie Kingdom Come (1996), di Mark Waid e Alex Ross, in seguito agli eventi delle miniserie Crisi Infinita e 52, il mondo è stato ridefinito come Terra-22 del Multiverso DC e tutti i suoi personaggi sono riapparsi nuovamente, interagendo con gli eroi dell'universo DC tradizionale nell'arco narrativo "Thy Kingdom Come" (2007 - 2008) di Geoff Johns, nella quale appare di nuovo anche la Legione.


title: Legione dei Super-Eroi

text: Nel crossover DC One Million (1998) vengono presentati i supereroi dell'universo DC dell'853º secolo, organizzati nelle ventisei squadre della Legione della Giustizia, ognuna delle quali si ispira ad un gruppo o a un personaggio del passato. La "Legione della Giustizia L" si basa sulla Legione dei Super-Eroi, e i suoi membri sono devoti a una versione dei Pianeti Uniti che, dopo aver ha fatto un giro dell'universo, si dirige nuovamente verso la Terra per "ripopolare la sua diversità".


title: Legione dei Super-Eroi

text: L'Elseworlds "Superboy's Legion" (2001), di Mark Farmer e Alan Davis, narra le vicende di una versione alternativa della Legione, fondata da Superboy. Nella storia, un Kal-El neonato e ancora in viaggio da Krypton resta bloccato, in stasi, in una fascia di asteroidi; nel 2987, un migliaio di anni dopo la distruzione del suo pianeta natale, il piccolo riceve il salvataggio da parte del milionario R. J. Brande. All'età di 14 anni, "Kal Brande", conosciuto anche come Superboy, si unisce a Cosmic Boy e Saturn Girl nella formazione "Legione di Superboy", in seguito nota come la Legione dei Super-Eroi.


title: Legione dei Super-Eroi

text: Nel 2004 la continuity venne di nuovo azzerata con il lancio di una nuova serie, "Legion of Super-Heroes" (vol. 5), scritta e ideata dallo sceneggiatore Mark Waid e dal disegnatore britannico Barry Kitson. In questo secondo reboot riscopre alcuni elementi classici accantonati dal 1994, come ad esempio l'utilizzo da parte dei membri di nomi di battaglia che finiscano in boy/lad per i maschi e girl/lass per le fanciulle, da un punto di vista tematico Waid cala il gruppo in un contesto società repressiva priva di contatti umani e che sottopone i minori a una severa sorveglianza; la Legione non è solo un gruppo di supereroi ma un vero e proprio movimento sociale che trae ispirazione dai supereroi del passato in una chiave più che altro nostalgica. Di conseguenza, la squadra non è per nulla apprezzata da parte delle autorità governative e viene adorata come un culto da migliaia di ragazzi che, in tutto l'universo, ne sostengono le azioni e gli ideali rivoluzionari. Molti dei volti storici hanno in questa versione origini e poteri diversi rispetto a prima (ad esempio, Colossal Boy, è ora un gigante che si riduce a dimensione umana invece che il contrario, e Phantom Girl viaggia tra due realtà parallele invece che diventare semplicemente intangibile). Nel 2009, nella miniserie "Crisi finale: la Legione dei 3 mondi", anche questa versione viene definita come un doppione dell'originale proveniente da una Terra alternativa del Multiverso, Terra-Prima, che nel DC Universe rappresenta il mondo "reale" del lettori.


title: Legione dei Super-Eroi

text: Le storie della Legione dei Super-Eroi hanno subito una pubblicazione italiana rara e discontinua. Dopo l'esordio sugli "Albi del Falco" Mondadori (1962), sopravvivono soprattutto sulle testate dedicate a Superman (in seguito, anche per i tipi di Williams Inteuropa). Nel biennio 1979-80, l'Editrice Cenisio dedica alla Legione una collana ad hoc, trimestrale, che dura sette numeri.


title: Legione dei Super-Eroi

text: Dopo una prolungata assenza durante la gestione Rizzoli, la Legione torna saltuariamente sugli albi Play Press. In particolare, l'editore romano edita la prima edizione italiana de "La saga della grande oscurità" ("Play Saga" numeri 18-21), forse la più celebre avventura del team futuribile, de "La Morte di Superboy" ("Superman classic" numeri 8 e 9) e di alcune sequenze di episodi post-Crisis realizzate da Paul Levitz e Keith Giffen (sull'antologico "American Heroes").


title: Legione dei Super-Eroi

text: La serie del 2004 è stata pubblicata in Italia, in volumi monografici, prima da Play Press e quindi da Planeta DeAgostini. La stessa casa editrice spagnola sta pubblicando nella collana Classici DC le avventure della Legione anni ottanta, sceneggiate quasi integralmente da Paul Levitz dal 1982 al 1989.


title: Regno di Bernicia

text: Bernaccia, Bryneich o Brynaich (dal celtico "Bernikkā", forse ""terra di antiche montagne"") era un regno britannico della Britannia postromana situato ai limiti meridionali del territorio dell'Y Gogledd Hen. La sua capitale sarebbe stata "Din Guardi" (Bamburgh) Nel VI secolo gli angli si impossessarono di questo regno, che, nella loro lingua, fu ora conosciuto come Bernicia e una sede regale sarebbe stata realizzata anche "ad Gefrin" (Yeavering). In seguito la Bernicia si sarebbe unita al regno di Deira dando vita alla Northumbria, uno dei sette regni dell'eptarchia anglosassone.


title: Regno di Bernicia

text: Il regno britannico di Bryneich si trovava in quello che una volta era stato il territorio meridionale della tribù dei Votadini. Nacque attorno al 420 dalla divisione del grande reame nordico di re Coel Hen: la parte meridionale, rappresentata dal regno di Bryneich, andò al figlio Garbanion e ai suoi discendenti, mentre il resto del regno andò all'altro figlio Ceneu. Il regno comprendeva inizialmente il territorio immediatamente a sud del vallo di Adriano, con le città di "Corstopitum" (Corbridge) e "Cataractonium" (Catterick), tra i fiumi Tweed e Tees. La capitale sembra fosse "Din Guardi" (Bamburgh), nei pressi della quale fu in seguito collocata la sede vescovile (isola di Lindisfarne).


title: Regno di Bernicia

text: Nel 547 gli Angli di re Ida, già stanziati nel territorio come mercenari, si impadronirono del regno. Il deposto re britannico Morcant Bulc sarebbe fuggito a Gododdin, continuando la lotta contro gli Angli, poi proseguita dal figlio e dal nipote.


title: Regno di Bernicia

text: Il primo sovrano anglo della Bernicia di cui si ha notizia è Ida, che prese il potere attorno al 547. Nel 604 suo nipote Aethelfrith conquistò anche la Deira, che unì alla Bernicia dando così vita alla Northumbria). Edwin, figlio del deposto re di Deira Aelle, visse a lungo in esilio. Alla fine il potente re Raedwald dell'East Anglia, protettore di Edwin, affrontò, sconfisse e uccise Aethelfrith nel 616. Raedwald mise Edwin sul trono di Bernicia: questi in seguito riguadagnò anche il regno paterno di Deira e ricreò la Northumbria, assumendo il titolo di "bretwalda" (sovrano supremo).


title: Regno di Bernicia

text: Dopo la battaglia di Hatfield Chase (ottobre del 632 o del 633), nella quale Edwin fu sconfitto e ucciso dal re britannico Cadwallon di Gwynedd e da quello anglosassone Penda di Mercia, la Northumbria fu di nuovo divisa in Bernicia e Deira.


title: Regno di Bernicia

text: Sulla Bernicia regnò per breve tempo Eanfrith, figlio di Aethelfrith, che si era rifugiato presso i Pitti. Eanfrith fu però ucciso proprio dal vincitore di Edwin, il re britannico Cadwallon. Il fratello di Eanfrith, Oswald, si ribellò e alla fine sconfisse Cadwallon ad Heavenfield (634), unificando di nuovo Deira e Bernicia nel regno di Northumbria, su cui dominò dunque la dinastia di Bernicia. All'inizio, durante i regni di Oswiu e di suo figlio Ecgfrith, la Deira ebbe comunque sovrani propri, che erano però dipendenti dai sovrani della Bernicia-Northumbria.


title: Regno di Bernicia

text: La Bernicia e la Deira sono nuovamente riuniti nel regno di Northumbria (a partire dal 634), ma inizialmente la Deira ebbe sovrani distinti, dipendenti dai re di Northumbria, i quali appartenevano alla stirpe reale di Bernicia.


title: Funzione implicita

text: In matematica, una funzione implicita è una funzione definita attraverso un'equazione implicita, ovvero da una relazione della forma formula_1, dove formula_2 è una funzione di diverse variabili (spesso si tratta di un polinomio). Ad esempio, l'equazione implicita della circonferenza unitaria è formula_3.


title: Funzione implicita

text: Le funzioni implicite associano una variabile dell'equazione alle altre variabili, e in questo modo l'equazione definisce "implicitamente" la funzione implicita. Per esempio la funzione implicita per la circonferenza unitaria è caratterizzata con:


title: Funzione implicita

text: che definisce formula_5 come una funzione di formula_6 se e solo se formula_7 e si considerano soltanto valori della funzione positivi (o soltanto negativi). Un altro classico esempio di funzione implicita è la funzione inversa, data dall'equazione formula_8, che ha per soluzione:


title: Funzione implicita

text: Il teorema delle funzioni implicite fornisce le condizioni per cui un'equazione definisce una funzione implicita.


title: Funzione implicita

text: Prendiamo come altro esempio la sfera definita in formula_10. La sua equazione in forma parametrica sarà:


title: Funzione implicita

text: Possiamo notare che la parametrizzazione, pur essendo di una sfera nello spazio di 3 variabili, sia dipendente soltanto da 2 parametri (formula_12 e formula_13).


title: Controllo elettronico della velocità

text: Il controllo elettronico della velocità o ESC (Electronic speed control in inglese) è un circuito elettronico che controlla e regola la velocità di un motore elettrico. Può anche fornire l'inversione di rotazione del motore e la frenata dinamica. I controlli elettronici miniaturizzati sono impiegati nei modelli radiocomandati. I veicoli elettrici a grandezza naturale dispongono anche di sistemi per controllare la velocità dei loro motori di guida.


title: Controllo elettronico della velocità

text: Un controllo elettronico della velocità segue un segnale di riferimento di velocità (derivato da una leva del gas, un joystick o altro input manuale) e varia la velocità di commutazione di una rete di transistor a effetto di campo (FETs). La velocità viene modificata regolando la modulazione o la frequenza dei transistor. La rapida commutazione dei transistor è ciò che fa sì che il motore stesso emetta il suo caratteristico suono acuto, particolarmente evidente a velocità inferiori.


title: Controllo elettronico della velocità

text: I motori elettrici a corrente continua e motore brushless richiedono differenti controlli elettronici della velocità. La velocità di un motore a spazzola può essere modificata modificando la tensione della sua armatura, i motori con avvolgimento di campo elettromagnetico invece di magneti permanenti possono anche controllare la velocità regolando la forza della corrente del campo motore. Un motore brushless richiede un diverso principio di funzionamento: la velocità del motore viene variata regolando i tempi degli impulsi di corrente erogati ai vari avvolgimenti del motore.


title: Controllo elettronico della velocità

text: Sistemi ESC per i motori brushless fondamentalmente generano corrente alternata trifase, come in un variatore di frequenza. I motori brushless sono apprezzati dagli appassionati di aeroplani radiocomandati per efficienza, potenza, longevità e leggerezza rispetto ai tradizionali motori a spazzole.


title: Controllo elettronico della velocità

text: La fase corretta varia con la rotazione del motore, che deve essere presa in considerazione dall'ESC: solitamente la velocità rotazione viene rilevata dalla forza controelettromotrice del motore, esistono anche ESC che utilizzano rilevatori magnetici (effetto Hall) o ottici. In genere i controlli di velocità programmabili dal computer possono essere configurati dall'utente impostando ad esempio i limiti di interruzione di bassa tensione, i tempi, l'accelerazione, la frenata e il senso di rotazione. L'inversione della direzione del motore può anche essere eseguita passando due qualsiasi dei tre cavi dall'ESC al motore.


title: Controllo elettronico della velocità

text: Gli ESC sono normalmente classificati in base alla corrente massima, ad esempio 25 ampere. Generalmente più alto è l'amperaggio, più grande e pesante tende a essere l'ESC, fattore determinante per il calcolo della massa e dell'equilibrio negli aerei. Molti ESC moderni supportano accumulatori al nichel, accumulatori ai polimeri di litio e fosfato di ferro e litio con una gamma di tensioni di input e cut-off. Quando si sceglie un circuito di eliminazione della batteria (BEC) è importante considerare il tipo di batteria e il numero di celle collegate, sia quando è incorporato nel controller o quando è un componente indipendente. Un numero maggiore di celle collegate determinerà una potenza ridotta e quindi un numero inferiore di servomotore supportati da un BEC integrato.


title: Controllo elettronico della velocità

text: ESC ad alta tensione sono impiegati anche nelle auto elettriche come sulla Nissan Leaf, Tesla Roadster (2008), Model S, Model X, Model 3 e Chevrolet Volt. L'assorbimento di energia è solitamente misurato in kilowatt (la Nissan Leaf, ad esempio, utilizza un motore da 160 kilowatt che produce fino a 340 Nm di coppia). La maggior parte delle auto elettriche prodotte in serie sono dotate di ESC che catturano energia quando l'auto frena usando il motore come un generatore e rallentando l'auto. L'energia viene utilizzata per caricare le batterie e quindi estendere l'autonomia (freno rigenerativo). In alcuni veicoli, come quelli prodotti da Tesla, il freno rigenerativo può essere utilizzato per rallentare in modo così efficace che i freni convenzionali dell'auto vengono utilizzati solo a velocità molto basse (l'effetto frenante del motore diminuisce con la riduzione della velocità). In altri, come la Nissan Leaf, c'è solo un leggero effetto di "trascinamento e l'ESC modula la cattura di energia in tandem con i freni convenzionali per arrestare l'auto.


title: Controllo elettronico della velocità

text: Gli ESC usati nelle auto elettriche prodotte in serie hanno solitamente la capacità di inversione della rotazione, consentendo al motore di funzionare in entrambe le direzioni. L'auto può avere solo un rapporto di trasmissione, e la retromarcia funziona invertendo semplicemente la rotazione del motore. Alcune auto elettriche con motori a corrente continua utilizzano un interruttore elettrico per invertire la direzione del motore, altre utilizzando una trasmissione manuale o automatica tradizionale (di solito questo è più facile, poiché il veicolo utilizzato per la conversione ha già la trasmissione e il motore elettrico viene semplicemente installato al posto del motore originale).


title: Controllo elettronico della velocità

text: Il motori utilizzati nelle biciclette elettriche richiedono un'elevata coppia iniziale e pertanto utilizzano un sensore di Hall per la misurazione della velocità. I regolatori elettrici per biciclette generalmente utilizzano sensori di frenata, sensori di rotazione del pedale e forniscono la velocità del motore regolabile dal potenziometro, controllo della velocità a circuito chiuso per una regolazione precisa della velocità, logica di protezione per sovratensione, sovracorrente e protezione termica. A volte vengono utilizzati sensori di coppia nel pedale per abilitare l'assistenza del motore proporzionale alla coppia applicata al pedale e talvolta le biciclette elettriche sono provviste della frenatura rigenerativa, la frenata non frequente e la bassa massa consentono il recupero di poca energia.


title: Controllo elettronico della velocità

text: Un ESC può essere un'unità indipendente che si inserisce nel canale di controllo dell'acceleratore del ricevitore o incorporato nel ricevitore stesso, come nel caso della maggior parte dei veicoli radiocomandati giocattolo. Alcuni produttori di giocattoli che installano dispositivi elettronici proprietari nei loro veicoli, navi o aerei utilizzano l'elettronica di bordo che unisce i due su un singolo circuito stampato.


title: Controllo elettronico della velocità

text: I controlli elettronici della velocità per i veicoli RC possono incorporare un circuito di eliminazione della batteria per regolare la tensione per il ricevitore, eliminando la necessità di batterie del ricevitore separate. Il regolatore può essere lineare o commutato. Gli ESC, in senso più ampio, sono controllori di frequenza per motori elettrici. L'ESC accetta generalmente un segnale di ingresso nominale a 50 Hz, la cui durata dell'impulso varia da 1 ms a 2 ms. Quando viene fornito con un impulso di larghezza di 1 ms a 50 Hz, l'ESC risponde spegnendo il motore collegato alla sua uscita. Un segnale di ingresso di larghezza dell'impulso di 1,5 ms guida il motore a circa la metà della velocità. Quando viene presentato con un segnale di ingresso di 2,0 ms, il motore funziona alla massima velocità.


title: Controllo elettronico della velocità

text: Gli ESC progettati per l'uso sportivo nelle auto hanno generalmente capacità di inversione; quelli nuovi possono disabilitare la capacità di inversione in modo che non possa essere utilizzata in una gara. Gli ECS progettati per uso sportivo sono dotate della capacità di frenata dinamica. L'ESC forza il motore ad agire come un generatore posizionando un carico elettrico attraverso l'armatura. Questo a sua volta rende l'armatura più difficile da girare, rallentando o fermando il modello.


title: Controllo elettronico della velocità

text: Gli ESC progettati per elicotteri radiocomandati non richiedono una funzione di frenatura (poiché il cuscinetto unidirezionale lo renderebbe comunque inutile) né richiedono una direzione inversa (sebbene possa essere utile poiché i collegamenti del motore spesso possono essere difficili da cambiare una volta installato).


title: Controllo elettronico della velocità

text: Molti ESC per elicotteri di fascia alta offrono una modalità "Governor" che fissa il regime del motore a una velocità impostata.


title: Controllo elettronico della velocità

text: Gli ESCs per gli aerei radiocomandati di solito hanno alcune funzionalità rivolte alla sicurezza. Se la potenza in arrivo dalla batteria non è più sufficiente, l'ESC riduce o taglia la potenza del motore senza escludere gli alettoni, timone e l'elevatore. Questo consente al pilota di mantenere il controllo dell'aeroplano.


title: Controllo elettronico della velocità

text: Gli ESC progettate per le barche sono necessariamente impermeabili. La struttura a tenuta stagna è significativamente diversa da quella degli ESC di tipo non marino, con un involucro per l'intrappolamento dell'aria più compatto, perciò hanno la necessità di raffreddare il motore e l'ESC in modo efficace. La maggior parte degli ESC di tipo marino sono raffreddati dall'acqua messa in circolo dal motore o dal vuoto negativo dell'elica vicino all'uscita dell'albero di trasmissione. Come gli ESC per le auto, gli ESC della barca hanno capacità di frenata e inversione.


title: Controllo elettronico della velocità

text: I regolatori elettronici di velocità (ESC) sono un componente essenziale dei moderni quadricotteri (e di tutti i multirotore) che offrono alta potenza, alta frequenza ai motori in un pacchetto miniaturizzato estremamente compatto. Queste velivoli dipendono interamente dalla velocità variabile dei motori che azionano le eliche. Il controllo dei giri del motore sono tutto il controllo necessario per un quadricottero (e tutti i multirotori) per volare.


title: Controllo elettronico della velocità

text: Gli ESC per quadricotteri di solito possono utilizzare una velocità di aggiornamento più rapida rispetto al segnale standard a 50 Hz utilizzato nella maggior parte delle altre applicazioni RC. Sono impiegati una varietà di protocolli ESC oltre la modulazione per i moderni multirotori, tra cui Oneshot42, Oneshot125, Multishot e DShot. DShot è un protocollo digitale che offre alcuni vantaggi rispetto al controllo analogico classico, ad esempio una risoluzione più elevata, checksum CRC e mancanza di vibrazione dell'oscillatore (eliminando la necessità di calibrazione). I protocolli ESC moderni possono comunicare a una frequenza di 37,5 kHz o superiore, con il frame DSHOT2400 che richiede solo 6,5 µs.


title: Controllo elettronico della velocità

text: La maggior parte degli ESC moderni contiene un microcontrollore che interpreta il segnale di ingresso e governa il motore utilizzando un programma integrato o un firmware. In alcuni casi è possibile modificare il firmware di fabbrica con un firmware open source alternativo, disponibile pubblicamente. Ciò avviene generalmente per adattare l'ESC a una particolare applicazione. Alcuni ESC possono essere aggiornati dall'utente. Altri richiedono delle modifiche ai circuiti per abilitarne la programmazione.


title: Emporium

text: L'Emporium era l'antico porto fluviale della città di Roma, situato approssimativamente tra l'Aventino e Testaccio (il rione che prende il suo nome dal monte dei cocci formatosi proprio dai rifiuti delle attività commerciali del porto).


title: Emporium

text: Dall'inizio del II secolo a.C. l'impetuoso sviluppo economico e demografico aveva reso del tutto insufficiente il vecchio porto fluviale del Foro Boario, che non poteva essere ampliato per via della vicinanza ai colli. Per questo nel 193 a.C. gli edili (addetti alla cura urbis) Marco Emilio Lepido e Lucio Emilio Paolo decisero di affrontare il problema ricostruendo un nuovo porto in una zona libera al confine della città a sud dell'Aventino. In quell'occasione fu edificata anche la "Porticus Emilia".


title: Emporium

text: Nel 174 a.C. l"Emporium" venne lastricato in pietra e fu suddiviso da barriere con scalinate che scendevano al Tevere. Qui era il punto d'approdo delle merci e delle materie prime (prioritariamente marmi, grano, vino, olio) che, arrivate via mare dal porto di Ostia, risalivano il Tevere su chiatte rimorchiate da schiavi, i cosiddetti herciari, che effettuavano l'alaggio. Solo a partire dal IV secolo, quando la manodopera schavile inizio a scarseggiare, si cominciarono ad utilizzare gli animali. Nei secoli, i cocci di anfore, che erano i contenitori dell'epoca per la movimentazione degli alimenti liquidi, furono accumulati a montagnola, componendo il Monte dei Cocci, ancora esistente: da esso deriva il nome antico di "Mons Testaceum", il "Monte dei cocci", appunto. Il numero delle anfore accatastate è stimato attorno ai 25 milioni.


title: Emporium

text: All'epoca di Traiano le strutture furono rifatte in opera mista, mentre la pianura del Testaccio si andò via via riempiendo di magazzini, in particolare quelli annonari, con un'impennata quando si iniziarono le distribuzioni gratuite di grano e altri generi alimentari alla popolazione cittadina, a partire dell'epoca dei Gracchi ("Horrea Sempronia", "Galbana, Lolliana, Seiana, Aniciana").


title: Emporium

text: Il porto fu scavato nel 1868-1870 durante i lavori di riarginatura e di nuovo nel 1952. Oggi restano alcuni tratti visibili incassati nel muraglione del Lungotevere Testaccio: una banchina lunga circa 500 metri e profonda 90 con gradinate e rampe verso il fiume, con blocchi di travertino sporgenti per fori dove ormeggiare le navi, in tutto simile a quella del meglio conservato porto romano di Aquileia. Durante la costruzione del moderno quartiere Testaccio riaffiorarono vari resti tra cui la tomba del console Servio Sulpicio Galba, uno fra i più antichi sepolcri individuali pervenuti fino ai giorni nostri.


title: Senfter

text: La Senfter Holding AG è un'azienda italiana inizialmente specializzata nella produzione di speck, bresaola, e altri prodotti alimentari, adesso principalmente specializzata nel turismo.


title: Pubblicazione della legge

text: In diritto, la pubblicazione della legge è la fase conclusiva del processo di produzione di una legge (o di una norma di pari rango, come l'atto avente forza di legge); essa, seguendo la promulgazione, conclude lo "iter legis" ordinario. Secondo alcune visioni funzionaliste, l"'iter legis" si concluderebbe con l'entrata in vigore della legge, mentre altri studiosi, in decisa prevalenza, ribattono che essendo l'applicazione (e l'eventuale sfalsamento temporale rispetto alla pubblicazione) effetto di una specifica previsione generale (in genere 15 giorni dopo la pubblicazione) o particolare (ad esempio, la previsione di un maggiore o minor termine, magari contenuta nella legge stessa), sarebbe proprio la pubblicazione a "consegnare" al diritto il nuovo strumento, e ne indicano riprova nelle numerose previsioni ordinamentali riguardanti il periodo fra la pubblicazione e l'entrata in vigore.


title: Senfter

text: La ditta nacque nel 1857, ad opera di Peter Ferdinand Senfter, presso una macelleria di San Candido che iniziò a produrre artigianalmente speck per il consumo locale in Val Pusteria, utilizzando i propri allevamenti. L'"Antica macelleria Senfter" fu agli inizi del XX secolo fornitrice ufficiale della corte imperiale asburgica e, in seguito, gestita dai fratelli Ferdinand e Karl Senfter dell'esercito italiano.


title: Pubblicazione della legge

text: La pubblicazione della legge consiste nell'inclusione della norma testé irrogata nella Raccolta ufficiale degli atti normativi della Repubblica Italiana, e contemporaneamente nell'inclusione del suo testo nella Gazzetta Ufficiale della Repubblica Italiana (o nell'opportuno Bollettino Ufficiale della regione quando si tratti di legge regionale).


title: Senfter

text: A partire dal 1967 è divenuta, ad opera del figlio di Ferdinand, Franz Senfter, una vera e propria industria. Nel 1981 si differenzia il settore delle carni macellate da quello della produzione di salumi, con la costruzione di un macello ("Pustertaler Fleischhof"). Nel 1984 inizia l'esportazione in Germania, con la costituzione di una apposita società di distribuzione, con sede presso Monaco di Baviera. Lo stabilimento di produzione di salumi di San Candido viene modernizzato nel 1988 e nel 1994 la società ottiene la certificazione ISO 9001.


title: Pubblicazione della legge

text: La pubblicazione è prerogativa e funzione del guardasigilli, cioè del ministro della Giustizia, che ne è responsabile e che cura e controlla la corretta distribuzione del testo normativo a tutti i comuni italiani, i quali hanno l'obbligo di rendere disponibile a chiunque per la libera consultazione l'intera raccolta delle leggi dello stato.


title: Senfter

text: Nel 1995 nascono la Rds s.r.l. ("Ragnatela degli specialisti"), società di distribuzione con sede a Bologna e una joint venture in Cina con la società locale Shineway, iniziando la produzione di salumi per il mercato cinese. A Rotterdam viene costituita una società di intermediazione per l'acquisto di carni fresche. L'anno successivo viene costituita la "Senfter Service" s.r.l., con sede a Rasun, per il commercio delle carni fresche in Alto Adige.


title: Pubblicazione della legge

text: Il guardasigilli è inoltre tenuto a pubblicare la legge immediatamente: il terzo comma dell'art. 73 della Costituzione della Repubblica Italiana prescrive infatti che "«Le leggi sono pubblicate subito dopo la promulgazione»", dettato che la nota sentenza n. 163/1963 della Corte costituzionale interpretò precisando che "«nello stabilire che le leggi sono pubblicate "subito dopo" la promulgazione, pone un obbligo preciso al Governo, cui pertanto rimane inibita ogni discrezionalità nella scelta del tempo per l'adempimento della potestà relativa, che deve essere limitato a quello strettamente necessario per le operazioni materiali richieste»".


title: Senfter

text: Nel 2001 in una joint venture con la Unibon s.c.a.r.l. dà vita alla Grandi Salumifici Italiani S.p.A., inizialmente con il nome di "Italia Salumi", con sede a Modena.


title: Pubblicazione della legge

text: Al ministro della Giustizia spetta la pubblicazione di un "erratum" da pubblicare in Gazzetta Ufficiale qualora risultino discrepanze tra il testo pubblicato e quello contenuto nel documento originale (articolo 14 DPR n° 217 del 14 marzo 1986). Qualora, invece, risulti una discrepanza tra il testo del documento originale ed il testo deliberato dagli organi competenti, la rettifica spetta al Presidente del Consiglio dei Ministri (articolo 15, D.P.R. 217/1986).


title: Senfter

text: Sempre nello stesso anno il signor Senfter fa nascere la fondazione "Harpfe", con lo scopo di conservare i beni culturali sudtirolesi.


title: Pubblicazione della legge

text: L'esigenza di pubblicazione della norma risponde al requisito di coerenza formale (perché la nuova norma possa avere pieno valore) che si sviluppa anche nella omogenea catalogazione ufficiale delle norme di un ordinamento giuridico. Nel sistema italiano, come detto, è prevista una raccolta ufficiale degli atti normativi; da un punto di vista formale, infatti, nei sistemi latini "quod non est in registro non est in mundo", cioè ciò che non è ordinatamente collegato al sistema delle altre norme preesistenti (facendo capo alla Costituzione o allo statuto o comunque alla norma fondamentale di un dato ordinamento), non ha pieno valore e non può dunque avere efficace forza cogente. L'inclusione nella raccolta ufficiale è pertanto elemento necessario al perfezionamento della norma.


title: Senfter

text: Il 12 gennaio 2018 la Senfter Holding Spa cede alla Unibon Spa la sua quota del 50% di Grandi Salumifici Italiani uscendo di fatto dalla produzione industriale di salumi, dedicandosi unicamente al turismo, con la gestione di alcuni rifugi, piste sciistiche ed escursioni sulle Dolomiti, riservando i prodotti alimentari ai fruitori dei loro alberghi.


title: Pubblicazione della legge

text: Per altro verso, dato l'altro importante principio per il quale "ignorantia legis non excusat", il soggetto cui la norma si indirizza deve ben poter conoscere la norma che dovrà applicare e pertanto la pubblicazione risponde anche, in senso più comprensibilmente pratico, al "dovere" dell'ordinamento di portare correttamente a conoscenza degli interessati (tutti coloro che dovranno applicarla) la nuova norma.


title: Pubblicazione della legge

text: La data di pubblicazione, che spesso vediamo accompagnare la citazione di un testo normativo, ed il numero di Gazzetta o di Bollettino in cui è stato riportato, possono invece fornire importanti indicazioni sia nel caso che si debba valutare con precisione un termine temporale sia nei casi in cui è necessario accertarsi con precisione dell'applicabilità o meno della disposizione in seguito al trascorrere della "vacatio legis" sia in altri casi quale l'impugnazione in via principale delle leggi statali e regionali (nel termine di 60 giorni dalla pubblicazione, art. 127 Cost.) o degli statuti regionali ordinari (30 giorni dalla pubblicazione notiziale secondo l'interpretazione che la Corte costituzionale ha dato dell'art. 123, c. 2 Cost.) o la richiesta di referendum sulle leggi costituzionali e di revisione costituzionale e gli statuti ordinari o le leggi di modifica di tali statuti (tre mesi dalla pubblicazione notiziale ex artt. 138, c. 2 e 123, c. 3 Cost.).


title: Pubblicazione della legge

text: Si distinguono pubblicazioni necessarie, cioè che si pongono come presupposto dell'entrata in vigore dell'atto che hanno ad oggetto, e pubblicazioni non necessarie, che rispondono ad altre finalità.


title: Pubblicazione della legge

text: Tra queste ultime, alcune sono tali per loro qualità intrinseca, altre invece sarebbero astrattamente idonee ad essere necessarie ma l'ordinamento per scelta non ricollega alla loro pubblicazione l'efficacia dell'attopio quella che avviene nelle raccolte ufficiali di usi curate dalle camere di commercio secondo l'articolo 9 delle Disposizioni preliminari al Codice civile.


title: Pubblicazione della legge

text: Alla seconda categoria invece appartengono le pubblicazioni notiziali endoprocedimentali, come ad esempio quella della legge costituzionale che abbia ottenuto solo la maggioranza assoluta in seconda votazione e debba attendere per entrare in vigore tre mesi nell'eventualità della richiesta di referendum confermativo "ex" art. 138 comma 2 della Costituzione italiana, oppure quella degli Statuti regionali ordinari e delle leggi statutarie delle Regioni e Province a Statuto speciale in attesa del decorso di 3 mesi nell'eventualità della richiesta di analogo referendum confermativo "ex" 123 Cost.


title: Pubblicazione della legge

text: Anche la ripubblicazione di testi normativi già sottoposti ad una pubblicazione necessaria si qualifica come pubblicazione non necessaria: ad es. nel caso di testi unici meramente compilativi, di ripubblicazioni di atti normativi e regolamentari regionali nella Gazzetta Ufficiale della Repubblica Italiana o viceversa di atti normativi e regolamentari statali nei bollettini ufficiali regionali o provinciali, oppure nel caso di decreti legge convertiti con emendamenti o di testi normativi molto lunghi ripubblicati con l'ausilio di note a margine. Anche la versione telematica della Gazzetta Ufficiale sarebbe un caso di ripubblicazione non necessaria.


title: Oplitodromia

text: L'oplitodromia (, "corsa degli Opliti"), era un'antica disciplina di corsa, parte dei Giochi Olimpici e di altri giochi ellenici, ultima aggiunta tra le gare di corsa, a partire dalla 65ª Olimpiade nel 520 a.C.


title: Oplitodromia

text: A differenza delle altre corse generalmente disputate da atleti nudi, l'oplitodromia imponeva ai corridori di indossare gli schinieri, l'elmo e lo scudo pesante ("Oplon") da cui la traeva il nome la classe di fanteria degli opliti. Dal 450 a. C. la pratica di indossare gli schinieri cadde in disuso, ma scudo ed elmo furono mantenuti.


title: Oplitodromia

text: La corsa era piuttosto breve e ciò rendeva il carico dell'armatura più una prova di forza che di resistenza. A Olimpia e Atene, il percorso dell'oplitodromia era un singolo giro di stadio (ossia due "stadi": 350-400 metri). A Nemea la distanza era raddoppiata a quattro stadi (700-800 metri). A Platea, in Beozia, il percorso arrivava a quindici stadi totali.


title: Oplitodromia

text: L'oplitodromia, considerato il grave carico di armatura che pesava almeno venti chili, era più un allenamento militare che una competizione atletica. Si è supposto che gli scontri con squadre di arcieri persiani, risalenti al periodo immediatamente precedente l'introduzione della disciplina, abbiano avuto un ruolo nella creazione dell'oplitodromia: la fanteria pesante greca dovendo fare i conti con la rapidità dei tiratori avversari aveva necessità di condurre manovre veloci sul campo. La lunghezza originale della corsa, circa 400 metri, rappresenta abbastanza bene la gittata degli archi persiani e rende possibile ipotizzare un disegno strategico alla base dell'allenamento di cui l'oplitodromia sarebbe l'espressione agonistica.


title: Amiga 600

text: Il Commodore Amiga 600 o Commodore A600 (comunemente chiamato Amiga 600 o A600; nome in codice: "June Bug") è un home computer basato sulla piattaforma informatica Amiga e prodotto dalla Commodore Business Machines Inc. tra il 1992 e il 1993.


title: Amiga 600

text: Sono state commercializzate due diverse versioni di Amiga 600: una destinata ai Paesi utilizzanti lo standard televisivo PAL, l'altra destinata ai Paesi utilizzanti lo standard televisivo NTSC. Fu commercializzata anche la versione Amiga 600HD che montava di serie un hard disk interno.


title: Amiga 600

text: Venne presentato nel marzo 1992 al CeBIT (Hannover, Germania) e commercializzato dall'aprile dello stesso anno inizialmente con un prezzo di lancio di 802 800 lire (listino italiano)


title: Amiga 600

text: L'Amiga 600 fu prodotto per rivitalizzare le vendite della linea "low consumer" (a cui appartenevano l'Amiga 500 e l'Amiga 500 Plus) prima della commercializzazione del più evoluto Amiga 1200, riducendo nel contempo i costi di produzione (grazie all'utilizzo della surface mount technology) in modo da incrementare i profitti. La linea "high consumer" all'epoca era dominata invece dai fratelli maggiori Amiga 3000 e Amiga 3000T.


title: Amiga 600

text: Il prezzo venne abbassato il 1º ottobre 1992 a 530 000 lire, in vista dell'imminente commercializzazione del Commodore Amiga 1200.


title: Amiga 600

text: Come l'Amiga 500 e l'Amiga 500 Plus, anche l'Amiga 600 si presenta in case monoblocco con tastiera e floppy disk drive integrati, ma alimentatore esterno. Unica periferica in dotazione un mouse a due tasti. Il display video, necessario per l'utilizzo dell'Amiga 600, non è compreso.


title: Amiga 600

text: Sostanzialmente l'Amiga 600 è una reingegnerizzazione in surface mount technology dell'Amiga 500 Plus. È la prima volta che Commodore International utilizza la surface mount technology per l'assemblaggio della scheda madre di un suo computer.


title: Amiga 600

text: La surface mount technology permette la riduzione degli ingombri e anche (a scapito del tastierino numerico presente nell'Amiga 500 e nell'Amiga 500 Plus) di realizzare il computer in case sensibilmente più compatto: solo 35 cm di larghezza e 24 cm di profondità (per un peso di meno di 3 kg).


title: Amiga 600

text: Rispetto all'Amiga 500 Plus, l'Amiga 600 in più ha uno slot PCMCIA type II, un'uscita videocomposita a colori RCA e un'interfaccia IDE a cui è possibile collegare un hard disk da 2,5" alloggiandolo direttamente all'interno del case del computer dove un apposito spazio è stato previsto.


title: Amiga 600

text: L'A600 usava il consueto processore Motorola 68000 a 7,09 MHz (versione dell'Amiga 600 destinata ai Paesi utilizzanti lo standard televisivo PAL) o 7,16 MHz (versione dell'Amiga 600 destinata ai Paesi utilizzanti lo standard televisivo NTSC).


title: Amiga 600

text: La RAM di serie era 1 MB di Chip RAM, espandibile fino a 2 MB. Ulteriori 4 MB di Fast RAM potevano essere inseriti nello slot PCMCIA; estensioni maggiori richiedevano una modifica alla scheda madre.


title: Amiga 600

text: Il progetto originale non prevedeva la possibilità di montare un processore più avanzato (il 68000 originale era infatti saldato sulla scheda madre, non inserito in uno zoccolo); tuttavia, comparvero presto espansioni non ufficiali che permettevano di usare un Motorola 68010, 68020 (fino a 25 MHz) o 68030 (fino a 50 MHz). Le stesse espansioni consentivano di aggiungere fino a 32 Mb di Fast RAM.


title: Amiga 600

text: Il chip grafico Denise gestiva la grafica in vari modi, da 320x200 pixel a 1280x512 pixel. Nella maggior parte dei modi, erano disponibili contemporaneamente 32 colori (in alcuni casi 64, divisi in 32 base e 32 dati dai colori base in tonalità più scura, il cosiddetto modo "halfbrite"), ma lo speciale modo HAM consentiva di usare 4 096 colori contemporanei, sebbene con alcune limitazioni e solo a risoluzioni basse. Alla massima risoluzione, erano disponibili solo 4 colori contemporanei.


title: Amiga 600

text: Le capacità sonore comprendevano 4 canali (2 stereo), con una risoluzione di 8 bit; il sistema audio era anche in grado di effettuare filtraggi, modulazioni ad anello e altri effetti speciali.


title: Amiga 600

text: Di serie l'Amiga 600 montava un drive per floppy disk interno da 3.5" (un secondo drive poteva essere aggiunto esternamente). L'A600 era dotato di due connettori DB9 per joystick, mouse e penne ottiche, una porta seriale RS-232 a 25 pin (usata spesso per i modem) e una porta parallela Centronics (per stampanti).


title: Amiga 600

text: Erano inoltre presenti uno slot PCMCIA Type II e un'interfaccia IDE a cui poteva essere collegato internamente un hard disk da 2.5" (soluzione costosa ma avanzata per l'epoca).


title: Amiga 600

text: Un modello con un disco rigido integrato, l'Amiga 600HD, veniva commercializzato al doppio del prezzo di un Amiga 600. Questo modello aveva una chassis bianco anziché color crema, tuttavia la presenza dell'hard disk, causava un'occupazione di memoria da parte del sistema operativo un po' più alta del consueto, cosicché alcuni giochi (per esempio, "Civilization") che usavano all'estremo le risorse del sistema, non potevano girare sull'A600HD senza un'espansione di RAM.


title: Amiga 600

text: L'Amiga 600 veniva fornito con AmigaOS 2.05, che comprendeva il Workbench 2.05 e una ROM con il Kickstart 37.299, 37.300 o 37.350 (numeri di versione interni). Le tre versioni venivano tutte identificate come "Kickstart 2.05" nella documentazione.


title: Amiga 600

text: I primi esemplari di Amiga 600 erano forniti con il Kickstart 37.299 che, sorprendentemente, non supportavano né il controller ATA interno, né l'interfaccia PCMCIA. Rimaneva possibile caricare i driver relativi da un floppy, ma non era possibile effettuare il boot direttamente da dispositivi ATA/IDE o PCMCIA. Il problema venne corretto successivamente con il Kickstart 37.300, che permetteva il boot da ATA/IDE e PCMCIA, ma a causa di un bug supportava solo hard disk di dimensione massima di 40 MB (con dimensioni superiori si potevano verificare malfunzionamenti di vario tipo). La versione 37.350 aggiunse il supporto per hard disk fino a 4 GB.


title: Amiga 600

text: Successivamente venne reso disponibile il Workbench 2.1, che supportava la localizzazione del sistema operativo in varie lingue (fra cui l'Italiano) e offriva un driver chiamato CrossDOS che consentiva di leggere e scrivere floppy formattati in FAT (il formato standard dei dischi in MS-DOS). Il Workbench 2.1 era solo un aggiornamento software, che usava ancora le ROM del Kickstart 2.0x. Non è mai esistito un Kickstart 2.1.


title: Amiga 600

text: Nel corso della sua vita, l'A600 venne venduto in diversi "pacchetti" commerciali, che includevano anche giochi e altri programmi. Fra questi citiamo i giochi "Lemmings", "Captain Planet & the Planeteers" e "Bart Simpson vs. the Space Mutants", nonché "Deluxe Paint 3", della Electronic Arts, un pacchetto di grafica estremamente sofisticato per l'epoca. Altri pacchetti successivi includevano anche "Formula One Grand Prix", "Pushover", "Putty", "Zool" e "Pinball Dreams, ed una rarissima versione in collaborazione con la Simulmondo che includeva il gioco Gli Uccisori del famoso indagatore dell'incubo Dylan Dog."


title: Amiga 600

text: L'Amiga 600 fu il primo computer Amiga a essere prodotto nel Regno Unito. La fabbrica era a Irvine, in Scozia. Il primo esemplare prodotto (numero seriale "1") era tenuto dal direttore generale della filiale britannica di Commodore International nel proprio ufficio.


title: Spectacular Spider-Man

text: The Spectacular Spider-Man è il nome di varie serie a fumetti tutte incentrate sul personaggio dell'Uomo Ragno pubblicate negli Stati Uniti dalla Marvel Comics a partire dal 1968: la prima nel 1968 per soli due numeri, la seconda dal 1976 al 1998, la terza dal 2003 al 2005 e la quarta dal 2017.


title: Spectacular Spider-Man

text: La prima serie a fumetti con questo titolo esordì nelle edicole nel 1968. Stan Lee, direttore editoriale e autore delle storie dell'Uomo Ragno pubblicate su Amazing Spider-Man, decise di proporre una nuova rivista con l'Uomo Ragno dal formato più grande (24x28 cm) e con un maggior numero di pagine (52 o 64) rispetto al consueto formato dei "comic book" (17x26 cm per 32 pagine). Nelle intenzioni di Lee avrebbe dovuto essere un prodotto con contenuti più adulti rispetto allo standard di quello comunemente pubblicato all'epoca. Questa serie chiuse dopo solo due numeri a causa di uno scarso riscontro nelle vendite. Il primo numero presentava due storie: la prima illustrata da John Romita Sr. dal titolo di "Lo! This Monster" mentre la seconda era una rivisitazione delle origine del personaggio intitolata "In The Beginning" e disegnata da Larry Lieber. Sul secondo e ultimo numero venne pubblicata una sola storia dal titolo "Goblin vive!" sempre disegnata da Romita Sr. su testi dello stesso.


title: Spectacular Spider-Man

text: Nel dicembre 1976 incominciò a essere pubblicata una nuova serie che riprendeva la vecchia titolazione . Dal n° 134 la testata divenne semplicemente The Spectacular Spider-Man.


title: Spectacular Spider-Man

text: Il team creativo era composto da Gerry Conway e Archie Goodwin ai testi e inizialmente Sal Buscema come disegnatore principale. A questi autori si affiancarono anche Frank Miller, Mike Zeck, Roger Stern, Rick Leonardi, Peter David, Ann Nocenti, J.M. DeMatteis, Bill Sienkiewicz, John Byrne.


title: Spectacular Spider-Man

text: Questa serie venne pubblicata fino a novembre 1998 quando chiuse dopo 263 numeri e 14 speciali annuali ("Annual") e uno speciale nel 1995 ("Super Special").


title: Spectacular Spider-Man

text: Nel 2003 ci fu il rilancio della testata che venne pubblicata per due anni stampando 27 numeri e alcuni speciali. Il rilancio avviene con la supervione di Axel Alonso, ex-supervisore Vertigo con una periodicità atipica di 18 numeri all'anno realizzati dall'iniziale team creativo formato dallo scrittore Paul Jenkins e dai disegnatori Humberto Ramos e Damion Scott.


title: Spectacular Spider-Man

text: Nel 2011 è stato pubblicato lo speciale Spectacular Spider-Man #1000 contenente un crossover con il Punitore.


title: Spectacular Spider-Man

text: Ad agosto 2017 ha esordito una quarta serie. Scritta da Chip Zdarsky e disegnata da Adam Kubert, la serie a detta dell'autore avrà un taglio più personale e si focalizzerà sulla vita del personaggio nella sua New York a differenza di storie recenti che hanno visto il personaggio vivere avventure più globali.


title: Spectacular Spider-Man

text: In Italia la prima serie del 1968 venne pubblicata all'interno della collana Uomo Ragno dedicata al personaggio dall'Editoriale Corno negli anni settanta dove venne pubblicata inizialmente anche la seconda serie fino a dicembre 1980 quando dal 1981 incominciò a venir pubblicata sulla collana il Settimanale dell'Uomo Ragno. Nel 1982 dopo la chiusura del Settimanale l'editoriale Corno pubblicò una nuova collana chiamata semplicemente L'Uomo Ragno che continuò la pubblicazione della serie fino al dicembre 1983 con il n° 54. Con la chiusura dell'Editoriale Corno il personaggio venne ripreso dall'editrice Star Comics che continuò a pubblicare la serie da dove era stata interrotta nella sua collana L'Uomo Ragno esordita nel 1987. Alla Star Comics subentrò poi nel 1994 la Marvel Italia che continuò la pubblicazione della collana del precedente editore portando a compimento la pubblicazione di tutta la serie di Spectular Spider Man fino al n°263 con la quale la serie americana si era interrotta. Altre storie rimaste inedite vennero pubblicate sempre dalla Marvel Italia negli anni novanta nella collana For Fans Only e nella collana Uomo Ragno Classic.


title: Spectacular Spider-Man

text: La terza serie del 2003 è stata pubblicata interamente nella collana Uomo Ragno edita sempre dalla Marvel Italia a partire dal n°383 del 2004.


title: Giorgio Arlorio

text: Considerato uno dei maggiori sceneggiatori del proprio paese, il suo nome si lega ai più grandi maestri del cinema italiano, tra cui Mauro Bolognini, Mario Camerini, Nanni Loy, Mario Monicelli, Gillo Pontecorvo e Dino Risi.


title: Giorgio Arlorio

text: Figlio di industriali del liquore piemontesi, ma mai intenzionato a seguirne l'attività, inizia la carriera scrivendo racconti su diverse riviste sperimentali ed entrando in contatto con personalità del calibro di Cesare Pavese, Elio Vittorini e Giulio Einaudi.


title: Giorgio Arlorio

text: Dal 1951 si avvicina al cinema lavorando come aiuto regista per Pietro Germi ("Il brigante di Tacca del Lupo", 1952), Glauco Pellegrini ("Gli uomini, che mascalzoni!", 1953 e "Sinfonia d'amore", 1954), Carmine Gallone ("Puccini", 1953), PieroTellini ("Prima di sera", 1954), Carlo Borghesio ("I due compari", 1955) e Antonio Musu ("Il prezzo della gloria", 1956 e "Totò e Marcellino", 1958).


title: Giorgio Arlorio

text: Entra nel mondo della sceneggiatura con l’aiuto dell’amico e collega Rodolfo Sonego, che convince Dino De Laurentiis a scritturarlo per tre anni nella sua "bottega", che riuniva gran parte degli sceneggiatori italiani più importanti dell'epoca.


title: Giorgio Arlorio

text: L’esordio avviene come soggettista nel 1959, con "Esterina" di Carlo Lizzani. Nello stesso anno firma la sua prima sceneggiatura, in "Crimen" di Mario Camerini.


title: Giorgio Arlorio

text: Il 4 dicembre 1959, presso un ufficio rionale di matrimonio di Mosca, sposa Ludmila Blat, conosciuta nei due mesi trascorsi nella capitale sovietica per il montaggio del documentario "Mosca di giorno e di notte - Viaggio a Mosca". I suoi testimoni di nozze sono Bruno Pontecorvo e Maurizio Ferrara. Dal matrimonio nasce la figlia Sasha, che reciterà la parte della ragazza russa nel film "Bianco, rosso e Verdone", stessa pellicola in cui sua nipote, Irina Sanpiter, interpreta il ruolo di Magda Ghiglioni.


title: Giorgio Arlorio

text: Il suo operato di sceneggiatore prosegue con "L’arciere delle mille e una notte" (1962, di Antonio Margheriti), "Il giorno più corto" (1963, di Sergio Corbucci), "Il padre di famiglia" (1967, di Nanni Loy), che gli vale la candidatura al Nastro d'argento del 1968 come Migliore Soggetto, "Queimada" (1969), "Ogro" (1979) – entrambi diretti da Gillo Pontecorvo - "La patata bollente" (1979, di Steno) e "Cento giorni a Palermo" (1984, di Giuseppe Ferrara).


title: Giorgio Arlorio

text: Nel 1962 collabora con Mario Monicelli a I compagni, dove cura la ricostruzione della Torino di fine 1800, la supervisione ai dialoghi e la direzione del doppiaggio, prestando personalmente la voce a Renato Salvatori.


title: Giorgio Arlorio

text: Come autore televisivo inventa, insieme a Nanni Loy, "Specchio segreto", dove è l'ideatore delle situazioni, e Viaggio in seconda classe (1977).


title: Giorgio Arlorio

text: Come attore, è protagonista ne "I sovversivi" (1967, di Paolo e Vittorio Taviani), e ricopre altri ruoli ne "La bambolona" (1969, di Franco Giraldi), Il Rapporto" (1969, di Lionello Massobrio), "Un silenzio particolare" (2004, di Stefano Rulli) e "Anch’io ero comunista" (2011, di Mimmo Calopresti)."


title: Giorgio Arlorio

text: Come regista, dirige soprattutto alcuni documentari di stampo civile, come "L’addio ad Enrico Berlinguer" (1984) e "Un altro mondo è possibile" (2011).


title: Giorgio Arlorio

text: Tra i fondatori del Premio Solinas, dal 1999 al 2016 è stato docente di sceneggiatura al Centro sperimentale di cinematografia, annoverando tra i propri allievi Francesco Bruni, Ivan Cotroneo, Matteo Garrone, Filippo Gravino, Guido Iuculano e Francesca Manieri.


title: Giorgio Arlorio

text: Nel 2017 pubblica, insieme a Caterina Taricano, "Viaggi non organizzati", una sua biografia edita dal Centro Sperimentale di Cinematografia. Nello stesso anno vince il premio Maria Adriana Prolo, organizzato dall'Associazione Museo Nazionale del Cinema.


title: Nuova Antologia

text: «Nuova Antologia» è un periodico trimestrale di lettere, scienze e arti fondato nel gennaio 1866 a Firenze, come ideale continuazione dell'«Antologia» del Vieusseux. È edita dalla Fondazione Spadolini Nuova Antologia ed è tra le più longeve e prestigiose riviste italiane in attività.


title: Nuova Antologia

text: La rivista fu fondata a Firenze sul finire del 1865 da Francesco Protonotari (1836-1888), professore di Economia politica a Pisa. Il nome completo della testata era «Nuova Antologia di scienze, lettere ed arti».


title: Nuova Antologia

text: Il titolo indicava chiaramente l'intenzione del fondatore di rifarsi alla famosa «Antologia» del Vieusseux (edita a Firenze dal 1821 al 1832). Come la rivista da cui traeva esempio e ispirazione, la «Nuova Antologia» voleva unire il sapere scientifico a quello umanistico. La rivista però non voleva essere un esercizio teorico di erudizione: insieme ai saggi conteneva commenti sull'attualità e sulla politica italiana, interna ed estera.


title: Nuova Antologia

text: Il primo fascicolo recò la data del 31 gennaio 1866. La «Nuova Antologia» era stampata dalla tipografia dei Successori Le Monnier. Nelle prime dodici annate la rivista, che uscì in fascicoli mensili di circa 200 pagine, ebbe per collaboratori nomi illustri come Manzoni, Petruccelli della Gattina, Tommaseo, Maffei, Mamiani, Boni e altri.


title: Nuova Antologia

text: Nel gennaio 1878 la periodicità passò da mensile a quindicinale. In marzo la sede fu trasferita a Roma, in via San Sebastianello, nei pressi di piazza di Spagna. Dopo la trasformazione della periodicità e il trasferimento, nel gennaio 1880 si decise anche di togliere dalla testata le parole "scienze, lettere ed arti", trasferite nel sottotitolo «Rivista di scienze, lettere ed arti». Dopo la morte del fondatore (1888), la direzione venne affidata al fratello, Giuseppe Protonotari. Nel 1900 il sottotitolo divenne «Rivista di lettere scienze ed arti».


title: Nuova Antologia

text: La «Nuova Antologia», sotto la direzione di Maggiorino Ferraris (1897 - 1926) conobbe uno dei periodi di maggiore produttività e diffusione, sia per i nomi prestigiosi dei collaboratori, tra i quali Giovanni Cena (redattore capo) e intellettuali quali Labriola, Croce, Carducci, Pascoli, sia per la qualità dei testi prodotti, sia per il tocco di modernità che la nuova direzione seppe imprimere. In questo periodo le pagine della rivista ospitarono i "Saggi critici" di De Sanctis, il "Mastro-don Gesualdo" di Verga, "Piccolo Mondo antico" di Fogazzaro, "Cenere" di Grazia Deledda, "Il fu Mattia Pascal" di Pirandello, la "Signorina Felicita" di Gozzano, i "Ricordi d'infanzia e di scuola" di De Amicis e altre importanti opere letterarie dell'epoca, nonché inchieste giornalistiche e politico-culturali, tra le quali si ricordano quelle della giovane scrittrice e pioniera del femminismo italiano Clelia Romano Pellicano.


title: Nuova Antologia

text: Durante la prima guerra mondiale la rivista interruppe le pubblicazioni, ma quando nel dopoguerra le riprese, non riuscì a recuperare le caratteristiche che l'avevano distinta nel panorama letterario fra la fine dell'Ottocento e gli inizi del Novecento. La «Nuova Antologia» non cercò di stare al passo con le altre riviste che avevano recuperato scegliendo la via del dibattito e della polemica letteraria, ma ne rimase distante preferendo sempre la linea più tradizionale e non incline alle battaglie ideologiche.


title: Nuova Antologia

text: Con l'avvento del fascismo, il regime decise d'impossessarsi della rivista. La sede fu trasferita in via del Collegio Romano. «Nuova Antologia» divenne la rivista ufficiale dell'Accademia d'Italia; la direzione fu affidata a Luigi Federzoni (dal 1932 alla caduta del regime nel luglio 1943). La rivista presentava delle rubriche fisse, come le "Rassegne" di letteratura, economia, arti e scienze e le "Ricerche". Ebbe altri collaboratori famosi, come Eugenio Garin, Alessandro Bonsanti, Carlo Bo, Nicola Abbagnano, Norberto Bobbio, Renzo De Felice, Arturo Carlo Jemolo, Matilde Serao, Grazia Deledda, Giovanni Papini, Luigi Ugolini, Nicolò d'Alfonso e Achille Campanile. Tra le anticipazioni si ricordano le pagine delle "Sorelle Materassi" di Aldo Palazzeschi e del "Mulino del Po" di Riccardo Bacchelli.


title: Nuova Antologia

text: Tra la caduta del regime (25 luglio 1943) e la liberazione di Roma (4 giugno 1944) la rivista ebbe uscite irregolari. Durante la Repubblica Sociale Italiana, un'altra Nuova Antologia fu edita tra Firenze e Milano (diretta da Giovanni Gentile nei suoi ultimi mesi di vita), mentre a Roma ripresero le uscite regolari nell'Italia liberata. La rivista venne riscattata (1945) da un gruppo di industriali presieduto da Guido Zerilli Marimò. La società editrice venne denominata Nuova Antologia, lo stesso nome della rivista.


title: Nuova Antologia

text: Alla metà del XX secolo la diffusione era limitata a poche migliaia di copie, vendute perlopiù su abbonamento, ma era elevato il suo prestigio, dato che raccoglieva il meglio dell'intellettualità italiana. Nel Comitato direttivo della «Nuova Antologia» entrarono Giovanni Spadolini, Aldo Ferrabino, Pasquale Jannaccone, Giuseppe Paratore ed Arturo Carlo Jemolo, Roberto Ago e Mario Toscano.


title: Nuova Antologia

text: Alla fine degli anni Cinquanta la «Nuova Antologia» trovò sede in via dell'Umiltà. Nel decennio successivo la sede fu trasferita in via Marcello Malpighi (nei pressi della Nomentana). Negli anni settanta la rivista attraversò un periodo di crisi, giungendo a un passo dalla chiusura. Giovanni Spadolini, direttore "de facto" sin dal 1956, lanciò una campagna di stampa che incontrò un insperato successo (novembre 1977 - febbraio 1978). Dopo aver salvato la rivista, Spadolini ne rilevò la proprietà (al prezzo simbolico di una lira) e si occupò in prima persona del suo rilancio.


title: Nuova Antologia

text: Trasferì la sede della rivista a Firenze, dov'era nata, e mutò la periodicità da mensile a trimestrale. Il primo fascicolo della nuova edizione, dove il sottotitolo cambia in «Rivista trimestrale di lettere, scienze ed arti», uscì nel 1978 (fasc. 2125-2126 del gennaio-giugno 1978), consta di quasi settecento pagine e contiene saggi di Eugenio Montale, Jemolo, Eugenio Garin, Bauer, Leo Valiani, Galasso, Piero Chiara, Alberto Ronchey e altri. Infine, nel luglio 1980 nacque la Fondazione Nuova Antologia, la società che è tuttora proprietaria della rivista. Dopo la morte di Giovanni Spadolini (4 agosto 1994), la fondazione è stata rinominata Fondazione Spadolini Nuova Antologia.


title: Nuova Antologia

text: Nella sua lunga storia, la «Nuova Antologia» lanciò due giovani che divennero firme di prim'ordine del giornalismo italiano: Indro Montanelli (1935) ed Eugenio Scalfari (1946).


title: Nuova Antologia

text: La Fondazione Spadolini Nuova Antologia assegna un premio annuale fondato in onore della madre di Spadolini, Lionella, il cui bando è rivolto a tesi di laurea e a tesi di dottorato.


title: Rupicapra

text: Rupicapra () è un genere della sottofamiglia dei Caprini che comprende le due specie di camoscio (la femmina è detta camozza) esistenti:


title: Rupicapra

text: In Italia sono presenti entrambe le specie: il camoscio alpino con la sua sottospecie nominale, come indica il nome comune, è diffuso sull'arco alpino; il camoscio pirenaico è presente invece nell'area appenninica centrale con una sottospecie endemica "Rupicapra pyrenaica ornata", conosciuta comunemente come camoscio d'Abruzzo o camoscio appenninico.


title: Antiterra

text: La seconda Terra o Antiterra () è una concezione attribuita alle scoperte astro-filosofiche di Filolao, seguace del Pitagorismo.


title: Antiterra

text: La seconda Terra è un corpo ipotetico del Sistema Solare ipotizzato dal presocratico filosofo greco Filolao (470 - 385 aC) per sostenere la sua cosmologia non geocentrica, in cui tutti gli oggetti dell'universo ruotano intorno ad un invisibile "Fuoco centrale" (distinto dal sole che ruota anche intorno ad essa). La parola greca Antichthon significa "Seconda Terra".


title: Antiterra

text: Proprio attorno al Fuoco Centrale, o Hestia, ruotavano secondo Filolao dieci corpi celesti: la Terra, la Luna, il Sole, i cinque pianeti allora conosciuti (Mercurio, Venere, Giove, Marte, Saturno), il cielo delle stelle fisse, e appunto l'Antiterra, parallela al nostro mondo ma invisibile all'occhio umano in quanto, secondo le cognizioni dell'epoca, soltanto l'emisfero boreale terrestre era abitato. L'altro emisfero invece volgeva al Fuoco centrale, e oltre quest'ultimo, sulla stessa orbita terreste ma dalla parte opposta, ruotava l'Antiterra.


title: Antiterra

text: L'emisfero abitato della Terra risultava illuminato dal Sole concepito come una grossa lente vitrea, che rifletteva la luce proveniente dal Fuoco centrale. La Terra impiegava 24 ore a ruotare intorno ad Hestia, pur mantenendo sempre la propria parte abitata verso l'esterno dell'universo, sicché quando questa si trovava opposta al Sole, la notte si alternava al giorno. Il Sole invece impiegava 365 giorni a compiere un giro attorno ad Hestia, mentre la Luna 29.


title: Antiterra

text: Questo modello dell'universo, più che una certezza, appariva come una "forzatura" in nome del "numero perfetto pitagorico", il 10 (o Santa Decade); all'epoca infatti, si constatava l'esistenza di 9


title: Antiterra

text: corpi, cioè Terra, Luna, Sole, i cinque pianeti, le stelle. Quindi, in nome dell'assoluto valore di perfezione rivestito dal numero 10, fu ipotizzata una Seconda Terra o Antiterra invisibile.


title: Antiterra

text: Secondo le attuali concezioni astronomiche l'Antiterra non potrebbe esistere in quanto i punti L4 ed L5 (in cui sono posti alcuni satelliti artificiali) sono esattamente nel punto descritto dal problema dei tre corpi.


title: Antiterra

text: Lo scrittore britannico Olaf Stapledon, nel romanzo di fantascienza filosofica "Il costruttore di stelle" ("Star Maker", 1937), immagina una vicina antiterra (chiamata Altra Terra), specchio distorto nella nostra Terra ordinaria.


title: Antiterra

text: Il francese C. H. Badet, nel suo romanzo "Decimo pianeta" ("La Dixième Planete") del 1954, narra di un mondo speculare alla Terra, posto sul lato opposto della sua stessa orbita e quindi invisibile perché sempre eclissato dal Sole.


title: Antiterra

text: Nel romanzo-biografia "Trieste e i misteri di Villa Revoltella", di Ignazio Universo (1968), si immaginano le apparizioni di Myia, la figlia di Pitagora, provenire dall'Antiterra.


title: Antiterra

text: L'Antiterra è una sorta di altrove geografico quasi extraterrestre, un mondo parallelo, concepito dallo scrittore russo Vladimir Nabokov nel suo romanzo "Ada o ardore" (1969).


title: Antiterra

text: "Doppia immagine nello spazio" ("Doppelganger, Journey to the Far Side of the Sun") è un film del 1969 incentrato su un'Antiterra esattamente uguale al nostro pianeta al punto di avere persone uguali con lo stesso comportamento ma con chiralità opposta.


title: Antiterra

text: Un riferimento all'Antiterra è presente in "Contro il giorno" (2006), sesto romanzo dello scrittore americano Thomas Pynchon. Su di essa, verso la fine del romanzo, finisce la "Inconvenience" dei Compari del Caso. Il riferimento a Filolao è esplicito, e viene ripresa la teoria secondo cui l'Antiterra avrebbe la stessa orbita della Terra, solo sfasata di 180°.


title: Squall Leonhart

text: Squall è un membro importante del Garden di Balamb, un gigantesco edificio al cui interno sono presenti mense, sale di addestramento, dormitori e quant'altro si voglia. Inoltre Squall insieme ad un gruppo di altri ragazzi, fa parte di un corpo scelto di militari chiamati SeeD, incaricati di svolgere missioni di primaria importanza in tutto il mondo. Con il ricavato monetario delle missioni, il Garden viene mantenuto.


title: Squall Leonhart

text: Nel design del personaggio Tetsuya Nomura ed i suoi collaboratori si sono ispirati all'attore statunitense River Phoenix.


title: Squall Leonhart

text: Squall è un ragazzo di 17 anni dal carattere risoluto ma alquanto introverso. Cresciuto nell'orfanotrofio di Edea dopo la morte della madre Raine e la partenza del padre Laguna, viene preso al Balamb Garden dove viene addestrato a diventare SeeD e quindi a specializzarsi nell'uso del Gunblade, una potente spada con il manico di un fucile, di arti magiche e di evocazioni chiamate Guardian Force.


title: Squall Leonhart

text: Dopo il diploma, ottenuto dopo una difficile prova che lo vede affrontare Ifrid, suo futuro Guardian Force, e dopo un esame, sostenuto in una guerra vera nella città di Dollet, diventa la guida di un gruppo di SeeD appena diplomati come lui (Selphie Tilmitt, Zell Dincht) che comprende la loro insegnante (Quistis Trepe), un tiratore scelto proveniente dal Galbadia Garden (Irvine Kinneas) e infine da Rinoa Heartilly, bellissima ragazza, leader della resistenza contro il presidente Deiling, dittatore dello stato di Galbadia. Scopo principale della squadra, ma anche dei SeeD, è girare per il mondo al fine di debellare la minaccia della potente strega Edea, che desidera porre sotto il proprio controllo il mondo.


title: Squall Leonhart

text: Nel corso della storia la sua vita, vedrà gradualmente un'evoluzione grazie all'apporto dei compagni e dei numerosi eventi che si susseguono e che si scoprono unire tutti i personaggi da legami passati e dimenticati (a causa dell'uso dei Guardian Force). Tutti i membri della squadra sono cresciuti infatti nello stesso orfanotrofio, diretto dalla "Madre", che è la stessa strega Edea. Nel susseguirsi degli eventi si scopre infatti che in realtà Edea (tra l'altro moglie di Cid, il preside del Garden di Balamb) ha ricevuto il potere di strega una prima volta a cinque anni, una seconda volta da un'altra strega morente proveniente dal futuro, Artemisia, la quale, attraverso un circolo temporale vizioso, riesce poi ad impossessarsi di lei, controllandola dal futuro. Lo scopo è quello di distruggere i SeeD e avviare una compressione temporale che porti l'universo in una dimensione di oblio e disperazione, senza ricordi, senza passato, presente e futuro, dove lei sia la padrona assoluta. Fallito, grazie a Squall e ai suoi compagni, il tentativo con Edea, Artemisia prende possesso della strega Adele, per molto tempo feroce dittatrice della città iper-tecnologica Esthar, facendola liberare (prende il controllo di Rinoa) dalla tomba spaziale in cui l'aveva rinchiusa Laguna, ora presidente della città. Tuttavia, dopo un duro scontro, Adele viene sconfitta e Squall, con la sua squadra, aiutati dallo stesso Laguna, entrano in un varco temporale, giungendo così fino al castello di Artemisia, in un futuro oscuro e deserto. La battaglia ingaggiata con la strega è a dir poco apocalittica, ma termina con la vittoria dei protagonisti. Nel vuoto temporale in cui successivamente vengono a trovarsi, tutti rischiano di perdersi nelle pieghe del tempo e di non riuscire a tornare nella propria epoca. Proprio Squall, preso dal timore, giunge nel passato, proprio nel momento in cui Artemisia, in punto di morte, consegna i poteri a Edea, che sacrifica sé stessa per preservare i suoi piccoli orfani. Ora tutti i tasselli del mosaico sono al loro posto e finalmente Squall comprende in pieno tutta la verità dei fatti. Il peggio, però, non è passato: comincia a vagare in un luogo deserto e grigio, dove cerca i compagni, senza trovarli. Quando, sfinito, si accascia e chiude gli occhi, ecco che giunge Rinoa che, grazie al ricordo del loro sentimento, lo riporta nell'epoca giusta. Subito dopo si vede un'espressione felice sul volto di Rinoa e il capo di Squall che si solleva, facendo intuire che egli si è ripreso.


title: Squall Leonhart

text: Squall, da lupo solitario, impara a fidarsi del prossimo e a contare sull'apporto degli altri membri della squadra. Personaggio cruciale per l'evoluzione di Squall è Rinoa Heartilly. Di carattere opposto a quello del ragazzo, riesce a metterlo davanti ai suoi difetti e all'amore portandolo al crollo delle sue convinzioni e aprendogli gli occhi sull'importanza di avere qualcuno su cui fidarsi. Il filmato finale però è molto controverso: la storia del videogame si conclude con una grande festa a Balamb, ripresa dalla cinepresa di Selphie. L'inquadratura dell'obbiettivo mostra tutti i personaggi principali che si divertono, tranne Rinoa, che si trova in un terrazzo a guardare le stelle. Dopo i titoli di coda, secondo una vecchia tradizione della Squaresoft, c'è l'ultimo filmato in cui si vede Rinoa sul terrazzo, raggiunta da Squall, che finalmente sorride e la bacia. Gli stessi sviluppatori confermano che l'amore è più potente di ogni cosa.


title: Squall Leonhart

text: Squall è specializzato nell'uso di una particolare spada di enormi dimensioni, denominata "Gunblade", con l'impugnatura di una pistola. È indubbiamente il personaggio della squadra con la maggior potenza di attacco fisico. È dotato come gli altri di una tecnica speciale che utilizza nelle situazioni critiche denominata "Renzokuken", una serie di veloci fendenti che infligge notevoli danni all'avversario e che può concludersi con una delle 4 mosse finali:


title: Squall Leonhart

text: Squall è disponibile come personaggio giocabile in "Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Special". Appare anche in "Kingdom Hearts", "", "Kingdom Hearts II" e "Kingdom Hearts III: Re Mind" sotto lo pseudonimo di Leon, cambiamento di nome che motiva come il cercare di modificare il proprio passato. Leon è amico di Cid, Yuffie e Aerith (altri personaggi della serie "Final Fantasy", presenti nel settimo capitolo) ed è un alleato di Sora. Squall è stato il mentore di Sora nel gioco, ma inizialmente non avrebbe dovuto essere presente: quando Sora arriva alla Città di Mezzo Leon diventa sì suo mentore, ma questo ruolo avrebbe dovuto essere ricoperto da un personaggio Disney (spadaccino per la precisione) col compito d'insegnare al giovane a maneggiare il Keyblade; tuttavia Tetsuya Nomura, non trovando nessuno di adatto nell'universo Disney, decide di scegliere Leon per la parte. Da questo è nata anche l'idea di inserire i personaggi di Final Fantasy nella saga di Kingdom Hearts.


title: Squall Leonhart

text: Inoltre è uno dei personaggi principali in "Dissidia Final Fantasy" e in "Dissidia 012 Final Fantasy".


title: Loggione (architettura)

text: Il loggione o piccionaia è la porzione più alta della galleria o dei palchi di teatro e cinema. Per metonimia, i termini "loggione" e "piccionaia" vengono utilizzati anche per riferirsi agli stessi spettatori. Data la lontananza dalla scena costano di meno, condizionando quindi le caratteristiche dei più tipici frequentatori, di estrazione più modesta rispetto al resto del pubblico in sala: "piccionaia" è facile riferimento alla rumorosità di tali spettatori. Il loggione del teatro, peraltro, senza, ovviamente, spettatori presenti solo per motivi di prestigio, posizione e visibilità sociale, ma unicamente per amore della musica, è generalmente frequentato dal pubblico più competente, abituale ed esigente dell'intera audience.


title: Loggione (architettura)

text: La parola "loggione" viene utilizzata da associazioni che raggruppa gli amanti del teatro, come la nota Associazione Amici del Loggione del Teatro alla Scala.


title: Loggione (architettura)

text: In ambito francese il loggione è "paradise" "paradiso" e in lingua inglese "the gods" "gli dei", forse in riferimento ai soggetti delle pitture che decoravano i soffitti: così, per ironia, i più poveri siedono vicino agli dei. Il film francese "Amanti perduti" ("Les Enfants du paradis"), definito ancora oggi una delle migliori pellicole d'oltralpe, racconta una storia legata a tale ambiente teatrale.


title: Loggione (architettura)

text: All'epoca del vaudeville, negli Stati Uniti ci si riferiva alla piccionaia come "peanut gallery", poiché vi venivano vendute le arachidi quale snack a basso costo. Negli anni 1940 un programma televisivo per bambini, Howdy Doody, chiamava Peanut Gallery la giuria di 40 bambini. Sempre negli States, la porzione più popolare delle gradinate degli stadi sportivi è detta "nosebleed section" "sezione del naso sanguinante", in riferimento alla vivacità dei frequentatori.


title: Iperammoniemia

text: L'iperammoniemia è un disturbo metabolico caratterizzato da un eccesso di ammoniaca nel sangue. È una condizione pericolosa che può portare a lesioni cerebrali e alla morte. Può essere primario o secondario.


title: Iperammoniemia

text: L'ammoniaca è una sostanza che contiene azoto. È un prodotto del catabolismo delle proteine. Viene convertito nella sostanza meno tossica, l'urea, prima dell'escrezione nelle urine da parte dei reni. Le vie metaboliche che sintetizzano l'urea coinvolgono reazioni che iniziano nei mitocondri e poi si spostano nel citosol. Il processo è noto come ciclo dell'urea, che coinvolge diversi enzimi che agiscono in sequenza. Tale condizione viene notevolmente aggravata dalla comune carenza di zinco, che aumenta ulteriormente i livelli di ammoniaca.


title: Alpecin-Deceuninck

text: L'Alpecin-Deceuninck, nota in passato come "BKCP", "Beobank" e "Corendon", è una squadra maschile belga di ciclismo su strada con licenza di UCI ProTeam.


title: Alpecin-Deceuninck

text: Attiva come formazione Continental dal 2009, ha sede a Herentals, nella provincia di Anversa, ed è diretta dai fratelli Philip e Christophe Roodhooft. Nel 2019 ha assunto licenza Professional Continental; nello stesso anno ha ottenuto le prima vittorie in gare del calendario UCI World Tour, con Mathieu van der Poel alla Dwars door Vlaanderen e all'Amstel Gold Race. Nel 2020 lo stesso Van der Poel ha dato alla squadra la prima classica monumento, aggiudicandosi il Giro delle Fiandre.


title: Alpecin-Deceuninck

text: La squadra è attiva anche, a livello maschile e femminile, come formazione di ciclocross con licenza di UCI Cyclo-cross Team.


title: Joachim Fest

text: Figlio di un funzionario prussiano, Johannes Fest, preside di una scuola cattolica a Lichtenberg, che fu congedato per "attività antistatali" dal Regime nazista e poi licenziato, a soli 42 anni, nel 1933, dato il suo antinazismo. Con una pensione di soli 180 marchi al mese e cinque figli, il padre dovette arrangiarsi a mantenere la famiglia in ristrettezze economiche perduranti, vivendo nel terrore costante della Gestapo che spesso veniva a perquisire la casa. Tre anni dopo, con la famiglia borghese benestante ridotta in povertà, il piccolo Joachim assisterà alla scena della sua vita tra i suoi genitori, raccontata nelle sue drammatiche Memorie giovanili, 'Ich Nicht'.


title: Joachim Fest

text: Alla moglie, la quale disperata tenterà di convincerlo a prendere la tessera del Partito nazista come mezzo per riavere il lavoro, con l'argomento che "una bugia è sempre stato il mezzo della piccola gente contro i potenti", il coniuge replicherà: "noi non siamo piccola gente, non in tali questioni", citando, a difesa del proprio credo, le celebri parole del Vangelo di Matteo: "et si omnes ego non". Amici di vecchia data non li salutavano più, altri li evitavano, "e poi c'erano gli amici ebrei, che all'improvviso sparivano all'alba nel nulla". Il fratello maggiore, l'adorato Wolfgang, ferito sul fronte russo, fu rimandato in prima linea nonostante la polmonite da un fanatico comandante nazista, morendo nel 1944. Joachim, con quasi tutta la sua classe delle superiori, fu volontario nell'esercito. Spiegò: "lo feci per evitare l'arruolamento coatto nelle SS, ma mio padre andò su tutte le furie. Guai a chi accetta il minimo compromesso con la guerra criminale del tiranno, mi disse". Alla fine della guerra fu catturato nei pressi del ponte di Remagen, prigioniero a 17 anni degli americani prima in Germania e poi in Francia. La madre e le sorelle furono cacciate dalla casa di Karlshorst, nella parte orientale di Berlino, il 12 o 14 maggio 1945. I russi concessero loro di portare via solo una valigia a testa. Il resto andò perduto per sempre, compresa la casa.


title: Joachim Fest

text: Dopo il "Gymnasium" a Berlino e Friburgo in Brisgovia, studiò Diritto, Storia, Sociologia, Germanistica e Storia dell'arte, per la quale ebbe uno speciale interesse, a Friburgo, Francoforte sul Meno e Berlino. Viene rapidamente annoverato tra i più rinomati storici tedeschi. Iscritto al partito cristiano-democratico, la CDU, per qualche anno ha seduto in parlamento brevemente come deputato del collegio di Berlin-Neukölln. Ma quando disse una serie di no alle richieste dei cristiano democratici di piazzare i loro beniamini in posti chiave, Fest fu espulso dal partito. Riconobbe successivamente che il suo impegno politico fu un errore, "semplicemente non era fatto per me".


title: Joachim Fest

text: Fest è noto principalmente per la sua monumentale biografia di Hitler, la prima di grandi dimensioni scritta da un tedesco, pubblicata nel 1973, nella quale si pone la domanda di come la borghesia colta della Germania dell'epoca possa essersi lasciata affascinare dalla sciagurata demagogia di Hitler. Alcuni critici videro nella rappresentazione di Fest il pericolo di una sopravvalutazione di Hitler, poiché l'autore ne mette in risalto le peculiarità personali sottovalutando il quadro sociale complessivo. L'eccellenza del suo grosso volume (1184 pagine nell'edizione tedesca), che gli valse il successo del pubblico e della critica che perdura tuttora, si deve principalmente alla perspicacia dell'autore come biografo. Il retroterra giornalistico non compromise, ma al contrario migliorò la qualità dell'opera, che fu il risultato delle sue vaste letture. Egli menziona e cita spesso pensatori come Jacob Burckhardt, Proudhon, Nietzsche, Benjamin Constant, e molti altri. Grazie alla capacità dell'autore di pervenire a interpretazioni a un tempo profonde e di vasta portata, il libro porta avanti da un lato la ricostruzione storica e la biografia, dall'altro frequenti e acute considerazioni intellettuali che danno origine a nuovi punti di vista. La parte migliore del lavoro è quella che si occupa degli anni di Vienna e del periodo 1919-1933 della vita di Hitler, benché risulti alquanto sommario riguardo agli anni di guerra. Al ritratto di Hitler vengono aggiunte cinque "Considerazioni Provvisorie" dedicate al significato di questioni particolari: due sono collocate al principio e alla fine del volume, riguardanti il posto specifico di Hitler nella Storia. Qua e là, fu criticato per essersi affidato alle memorie di Albert Speer, pubblicate mentre lavorava al libro: scelta motivata dalle numerose conversazioni che ebbe con Speer in persona.


title: Joachim Fest

text: Fest fece carriera nel giornalismo, lavorando anche in televisione. Dal 1963 al 1968 Fest fu capo redattore della Norddeutscher Rundfunk (NDR, Radio Germania settentrionale), la prima rete pubblica del Land di Amburgo, direttore della sezione politica. Fu collaboratore di Der Spiegel, col quale fu spesso e volentieri in disaccordo. Il successo della sua biografia gli valse l'invito a ricoprire la carica di condirettore della Frankfurter Allgemeine Zeitung (FAZ), responsabile del 'Feuilleton', il prestigioso inserto letterario-culturale, dal 1973 al 1993. Nella sua autorevole posizione, Fest continuò a svolgere un ruolo significativo, contribuendo all'evoluzione degli studi sul Terzo Reich, e insieme commentandola. In questa veste pubblicò nel 1983 l'articolo di Ernst Nolte "Un passato che non vuol passare", le cui tesi sul nazismo ed Olocausto, criticate da molti intellettuali come revisioniste ed giustificazioniste, diedero l'avvio alla lunga controversia nota con il nome di Historikerstreit, "zuffa tra storiografi".


title: Joachim Fest

text: Sempre dalle colonne di questo quotidiano stigmatizzò spesso polemicamente gli ambienti intellettuali della sinistra.


title: Joachim Fest

text: Così definì nel 1976 il pezzo teatrale 'Il pattume, la città e la morte' di Fassbinder espressione ""di un fascismo di sinistra"", ""insulto volgare ispirato da cliché ordinari"" dal quale emerge un ""antisemitismo (...) tattico proprio di un atteggiamento radical-chic."" (FAZ 19.3.1976, p. 23, t.d.r.).


title: Joachim Fest

text: Nel 1999, venticinque anni dopo la biografia di Hitler, diventata un testo di riferimento, Fest pubblicò la Vita di Albert Speer - altro protagonista del Terzo Reich, architetto personale di Hitler e dal 1942 Ministro per gli Armamenti - col quale ebbe una lunga frequentazione personale. Accadde infatti nel 1966, quando Wolf Jobst Siedler, il capo della casa editrice Ullstein-Propylaen, gli chiese di affiancare Speer - appena rilasciato dal carcere di Spandau dove aveva scontato la pena di 20 anni inflittagli dal Tribunale di Norimberga - nella veste di 'consulente interrogante' per aiutarlo a redigere le sue "Memorie del Terzo Reich". Collaborazione che sarebbe proseguita tra i due anche per il successivo libro di Speer, "I Diari di Spandau", pubblicato sull'onda dell'enorme successo delle 'Memorie'.


title: Joachim Fest

text: Grazie alle innegabili capacità organizzative dimostrate nella costruzione dell'edificio della nuova Cancelleria, Speer riuscì a farsi strada alla corte di Hitler diventando, in qualità Ministro del Reich per le Armi e le munizioni, un corresponsabile del prolungamento della guerra. Fest racconta anche la decisione di Speer di sabotare gli 'ordini neroniani' di Hitler del 1944 - ossia fare terra bruciata, distruggendo fabbriche, sistemi di irrigazione, depositi di generi alimentari, centrali telefoniche, archivi di banche e catasti prima dell'arrivo dei Sovietici e Alleati, evacuando dai territori tedeschi minacciati le popolazioni - giustificata a Hitler e altri con la formula: "la patria è troppo bella". Speer, afferma Fest, "sapeva che la guerra era persa ed intendeva salvare la sostanza del Paese".


title: Joachim Fest

text: L'insensibilità e l'ottundimento morale di Speer traspare negli atteggiamenti conformisti di fronte alle atrocità del Regime, come lo sterminio degli ebrei; reticenti e mendaci dichiarazioni, condotte con perseverante coerenza, tratteggiano un personaggio attorcigliato nei suoi enigmi ma pure intellettualmente dotato. Abile, dopo l'uscita dal carcere, nel ricostruire il proprio personaggio e la propria immagine sui massmedia internazionali, grazie alle sue Memorie, bestseller nelle vendite. Come dimostrò brillantemente anche al Processo di Norimberga, dove la scaltra strategia processuale di Speer si basò sul riconoscimento della propria "corresponsabilità" come membro del Governo, salvandogli la vita; una tattica portata avanti proprio mentre la maggior parte degli altri coimputati stava invece insistendo sull'illegittimità, a loro dire, del procedimento penale a loro carico davanti a un Tribunale di vincitori della guerra.


title: Joachim Fest

text: In ""Horst Janssen"", del 2001, si confronta con uno dei più significativi artisti del dopoguerra cui lo legò un'amicizia stretta. Per "i suoi contributi al genere della biografia politica e storica" è stato insignito del Einhard-Preis 2003 per la letteratura biografica e del Eugen-Bolz-Preis 2004 per "meriti nella elaborazione pubblicistica della Resistenza tedesca contro il regime nazista". In "Incontri" del 2004 illustra appunto alcuni dei suoi incontri con personaggi illustri quali Hannah Arendt, Sebastian Haffner, Golo Mann o Rudolf Augstein che hanno segnato la sua vita.


title: Joachim Fest

text: Sulla sua descrizione degli ultimi giorni di Adolf Hitler, ""Der Untergang"" (2002, it.: "La disfatta" 2005), che riprende più in dettaglio quanto già esposto nella biografia di Hitler anche col contributo di nuove fonti, si basa il film omonimo di Oliver Hirschbiegel (soggetto e sceneggiatura di Bernd Eichinger) (2004) uscito in Italia con il titolo "La caduta - Gli ultimi giorni di Hitler". Joachim Fest era sposato ed ebbe due figli, uno dei quali, Alexander Fest, è subentrato nel 2002 alla guida della casa editrice Rowohlt Verlag.


title: Osburga

text: Suo padre era Oslac dell'isola di Wight, Gran maggiordomo d'Inghilterra. Fu madre di sovrani: Etelbaldo del Wessex, Etelberto del Wessex, Etelredo del Wessex e Alfredo il Grande.


title: Miitopia

text: L'isola di Miitopia viene attaccata dal "Duca del Male", il quale ruba i volti della gente e li applica a delle creature per trasformarli in mostri. Il Mii del giocatore, mentre vaga per la campagna, viene attaccato da uno di queste creature, quindi si rifugia nella città di Verdalboria. Ma al suo arrivo, anche il villaggio subisce un attacco dal Duca del Male, dove, ad alcuni abitanti, ruba i volti. Il Mii del giocatore dovrà prendersi l'incarico di recuperare i volti delle persone. A tal proposito, gli viene donato un amuleto che si scoprirà contenere una divinità capace di donare al Mii del giocatore dei poteri, che variano in base alla classe scelta.


title: Miitopia

text: Ad un certo punto il Mii del giocatore si trova in una difficoltà tale che la divinità invia un altro Mii, scelto dal giocatore e con una classe anche essa a scelta, a sostegno. Dopo aver recuperato i volti degli abitanti il sindaco di Verdalboria conferisce al giocatore un lasciapassare per il castello del re affinché possa informarlo. Lungo la strada incontra altri due Mii che si uniranno a quello del giocatore (andando a costituire il gruppo 1) e, durante un faccia a faccia col Duca del Male, l'Eremita Errante che salva il Mii principale.


title: Miitopia

text: Arrivati ai piedi del castello una guardia del re ferma il gruppo ma, notando il lasciapassare, vi apre la strada; nella demo la guardia dice al giocatore che non si è possibile proseguire oltre, se non acquistando la versione completa. Giunti al castello di Verdalboria il viso del monarca viene a sua volta rubato e dopo averlo recuperato il Mii del giocatore deve avvisare la Principessa dell'accaduto. Questa però è in pensiero per uno dei suoi amici, il Rampollo Decaduto, e gli chiede di andare a informarlo della situazione. Tornato a Verdalboria lo trova mentre questi cerca un bambino.


title: Miitopia

text: Trovato poi il bambino e informato il Rampollo della situazione, il gruppo 1 torna al castello, ma il re incarica il Mii del giocatore di scortare a palazzo il Principe di Aridosso, futuro sposo della principessa. Questo (dopo esser stato scortato al "castello") trova il Rampollo che corteggia la principessa e i due si mettono a litigare. Mentre il gruppo 1 va alla ricerca di un calmante, il Duca del Male attacca il castello rubando il volto alla principessa. Dopo che esso è stato recuperato il re, per la gioia, concede alla principessa di maritare il Rampollo, il quale aveva anche tentato, invano, di recuperarne il viso. Subito dopo il monarca comunica al gruppo 1 che la dimora del Duca del Male è situata a est e così il gruppo si dirige lì.


title: Miitopia

text: Nella transizione dal regno di Verdalboria a quello di Aridosso, nella notte, il Duca del Male attacca la locanda nella quale è alloggiato il gruppo 1, rubando i tre amici del Mii del giocatore e soprattutto neutralizzando i poteri magici della classe con tutti gli equipaggiamenti acquistati. Il giocatore allora deve assegnare una nuova classe al suo Mii, il quale riprenderà da solo il cammino nel regno di Aridosso.


title: Miitopia

text: Qui farà la conoscenza di altri 3 Mii, andando a formare il gruppo 2, e rincontrerà l'Eremita Errante il quale avvisa il gruppo di riportagli, senza però strofinarla, una lampada magica. La lampada però viene trovata dal principe di Aridosso il quale, profondamente abbattuto dall'annullamento delle nozze tra lui e la principessa di Verdalboria, si fa ingannare da una voce proveniente dalla lampada, la quale gli promette soldi e potere.


title: Miitopia

text: Il principe strofina la lampada e libera il Genio Burlone che scappa e si dirige verso la città di Aridosso dove crea scompiglio, in particolare rubando l'oro della Star del Deserto. Il gruppo 2 allora si mette all'inseguimento del Genio, ma quando il Mii del giocatore fa per catturarlo il Genio si pente e restituisce l'oro alla Star (il gioco comunque non permette al giocatore di catturarlo). Proprio quando avviene la restituzione dell'oro il Duca del Male attacca Aridosso proprio come aveva fatto con Verdalboria, rubando i volti della gente (incluso quello del Genio). Il gruppo allora deve recuperare nuovamente i volti. Una volta recuperati tutti il Genio confessa di essersi veramente pentito e aiuta il secondo gruppo a proseguire verso est.


title: Miitopia

text: Con le stesse modalità, prima di passare al vicino regno di Elfolonia, il Duca del Male attacca la locanda. Privato nuovamente della compagnia e dei poteri il giocatore deve assegnare una nuova classe al suo Mii. Lungo la strada incontrerà tre nuovi Mii (formando il gruppo 3) e nuovamente l'Eremita il quale informa il Mii che il Duca del Male s'è diretto verso il Villaggio Elfico, abitato da elfi e difeso dalle tre Fate. Arrivato al villaggio però scopre, dalla fata minore, che, dopo una battaglia col Duca del Male, le sue sorelle, la fata maggiore e la fata mezzana, sono state portate via da dei mostri. Il gruppo 3 allora, assieme alla fata minore si mette alla ricerca delle sorelle. Una volta trovate tutte la fata maggiore rivela che la dimora del Duca del Male è sulle pendici del vicino vulcano Erutna, ma prima le tre devono aprire la porta est del villaggio. Una volta aperta però trovano il Duca del Male che attacca il villaggio rubando ancora una volta i visi degli abitanti, incluso quello della fata minore. Con l'aiuto della fata maggiore, il gruppo 3 recupera tutti i volti e le tre fate spianano la strada per Erutna al gruppo.


title: Miitopia

text: Nella notte ancora una volta il Duca del Male attacca la locanda rubando la compagnia al Mii del giocatore ma fallendo nel bloccarne i poteri. Il Mii principale allora è costretto a procedere da solo ancora una volta. Dopo un po' entra in una grotta e dentro vi trova l'Eremita errante e i terzi Mii dei tre gruppi ai quali però è stato rubato il volto. Con la compagnia dell'Eremita il Mii del giocatore recupera i volti degli amici e riprende il cammino assieme ad essi. Il gruppo deve addentrarsi nelle profondità del vulcano per raggiungere il castello e mentre attraversa il cuore del vulcano si deve scontrare contro "Cerbero", il cane degli inferi, il quale ha i volti dei secondi Mii dei tre gruppi. Recuperati pure questi l'Eremita errante, visto che ormai il gruppo è composto da 7 Mii, lascia il giocatore per concedersi una vacanza.


title: Miitopia

text: Una volta addentratisi nel castello, i personaggi del gruppo salvano anche gli ultimi 3 Mii. Successivamente il gruppo affronta Dragobaldo, un drago al quale il Duca del Male ha applicato uno dei volti rubati, che una volta liberato dal volto confessa di esser dispiaciuto per quello che ha fatto e offre il proprio aiuto al gruppo, donando al giocatore la possibilità di trasportarsi velocemente tra le varie località.


title: Miitopia

text: Dopo questo avvenimento il gruppo affronta una volta per tutte il Duca del Male; una volta sconfitto una misteriosa creatura malefica, l'Anatema Oscuro, si separa da ciò che si rivela essere un innocuo Mii. L'Anatema fa per colpire il Mii del giocatore ma all'improvviso sopraggiunge l'Eremita che, pur di proteggerlo, si fa colpire, diventando così il Granduca del Male, una versione molto più potente del Duca del Male. Il Granduca scappa senza lasciare traccia; quindi, Dragobaldo aiuta il gruppo nel rintracciarlo andando a chiedere informazioni nella città di Viaggialà: un luogo dove molti viaggiatori provenienti da tutto il mondo si ritrovano.


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text: Una volta arrivato a Viaggialà il Mii del giocatore deve aiutare tre personaggi in altrettante avventure nei vicini regni di Strambonia, Cime Nevose e Nuvolia in cambio di informazioni sul Granduca del Male.


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text: Dopo che il giocatore avrà ultimato queste prove, verrà a conoscenza che il Granduca si è rifugiato sopra il cielo nella torre detta "Grattanuvole", a cui si accede grazie ad alcune speciali gemme.


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text: Trovate le gemme che consentono l'entrata nell'edificio il gruppo recupera, in una battaglia, il volto dell'ex-Duca del Male che si unisce al gruppo e afferma di essere stato impotente di fronte alle malefatte dell'Anatema. Durante la scalata, il gruppo dovrà affrontare anche i boss incontrati in precedenza; arrivati alla sommità dell'edificio l'ex-Duca del Male rivela che il Granduca del Male si è rifugiato ad Altromondia, luogo mistico interdetto ai mortali, quindi abbandona il gruppo.


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text: Giunto ad Altromondia il manipolo di Mii affronta una volta per tutte il Granduca del Male. Il giocatore però dovrà usare tutti e 10 i Mii per combattere che si divideranno in tre gruppi che sconfiggeranno rispettivamente la mano sinistra, la mano destra e la faccia del Granduca. Sconfitte le mani, l'ultimo gruppo deve combattere contro il vero boss finale, il quale però, rubando i volti degli altri Mii, si trasforma nell'Arciduca del Male. Sconfitto una volta per tutte, l'Anatema oscuro prova ancora una volta a colpire il Mii del giocatore ma l'Eremita errante, tornato alla sua forma normale, riesce a bloccarlo. A quel punto rivela che l'anatema è in realtà l'anima di un Mii corrotta dalla rabbia.


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text: A questo punto il giocatore deve decidere se eliminare l'anatema oppure salvarlo. Se deciderà di salvarlo, gli sarà conferito un nuovo corpo e un nuovo volto e s'incamminerà con l'Eremita affinché impari dagli errori che ha commesso. Se invece deciderà di eliminarlo, lo cancellerà dall'esistenza. Dopo i titoli di coda vengono sbloccati due nuovi mondi: l'Isola Garapasso e Neonia.


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text: "Miitopia" è un videogioco di ruolo con elementi simulativi. Il giocatore inizia scegliendo una tra le sei classi standard disponibili, ognuna con abilità uniche, e avanzando nel gioco può sbloccarne altre. I personaggi giocabili sono creati a partire dai Mii, a cui possono essere assegnate delle caratteristiche che influenzano il loro ruolo nel combattimento.


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text: Le classi sono delle specializzazioni dei Mii in determinate aree di competenza: alcune sono incentrate sull'infliggere danni, altre si focalizzano sul provvedere supporto al gruppo curandolo, applicando dei bonus o rimuovendo degli effetti negativi.


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text: Il cibo consente di aumentare i parametri dei Mii. Quando il giocatore dà da mangiare a un Mii la pietanza farà avanzare la barra del parametro di una quantità prestabilita e al suo completamento tale parametro aumenterà di 1. Tuttavia, il Mii potrebbe gradire o non gradire la pietanza offerta e in base al gradimento la barra può avanzare o arretrare.


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text: Il Mii (del giocatore o no) che ha la velocità più alta partirà per primo, se questi ha anche la velocità maggiore di quella dei nemici. Il giocatore può scegliere quale azione deve fare il proprio Mii mentre i compagni faranno in automatico.


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text: L'attacco classico non consuma PM (eccetto per i mii di classe panzer) e può attaccare uno o più nemici contemporaneamente.


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text: Questo tipo di azione consuma PM in base all'attacco. La magia può attaccare i nemici infliggendovi più danni o lanciandovi delle maledizioni; gli attacchi magici possono anche curare, proteggere o far infuriare un alleato.


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text: Gli snack a disposizione sono 2: le banane, che fanno recuperare PS, e le caramelle, che fanno recuperare PM. Un Mii, quando è il suo turno, può mangiare una caramella o una banana anziché attaccare o usare una magia. Gli snack si possono ottenere principalmente nelle casse lungo il cammino, alla roulette o se un Mii vuole esplicitamente comprarli. Raggiunta una determinata quota di snack consumati, i PS e i PM ottenibili aumenteranno a loro volta.


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text: Se il nemico ha la statistica della velocità più alta, partirà per primo. Un nemico può attaccare in modo classico o con la magia.; alcuni possono anche difendere, curare o chiamare a supporto un altro nemico. Quando un nemico viene sconfitto questi libererà il volto (o una sua parte) applicatogli dal gioco.


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text: Le pepiere possono far recuperare al Mii pepato dei PS, dei PM, risorgerlo (se è K.O.), farlo infuriare o proteggerlo con uno scudo che si infrange dopo un attacco. Raggiunta una certa quantità di volti recuperati, la capacità di questi strumenti aumenterà.