title: Clive Barker's Jericho

text: Church ha avuto un'infanzia molto complicata: apparteneva ad una setta cristiana dedita all'allevamento di serpenti (soffre infatti di Ofidiofobia), che la sfruttava a causa della sua capacità di creare "miracoli" col proprio sangue. Riesce poi a fuggire dall'insostenibile situazione in cui si trovava, ma i traumi del passato continueranno a perseguitarla ancora a lungo. Molto agile e veloce, Church predilige il combattimento ravvicinato, ed è l'unico membro del team dotata di un'arma corpo a corpo, una leggendaria katana chiamata "Nodachi"; l'arma secondaria è una pistola mitragliatrice basata sull'MP7 della Heckler & Koch calibrata in 4,6 × 30 mm. La sua naturale agilità la rende la scelta ideale per attraversare luoghi impervi, o per sconfiggere particolari tipi di mostri. Ha due poteri, che evoca grazie al suo sangue: il primo può bloccare i nemici, il secondo appicca il fuoco su di essi. Va sempre alla ricerca di emozioni forti, quindi tende subito a gettarsi nella mischia in combattimento; è innamorata di Delgado.


title: Clive Barker's Jericho

text: Cole è una cosiddetta "hacker della realtà": può infatti manipolare spazio e tempo grazie a formule di matematica cabalistica e della teoria del caos. È grazie a lei che il team viene rifornito di proiettili ("riavvolge" il tempo intorno ai caricatori) e sa che cosa sta succedendo. Come arma usa una mitraglietta calibrata in 5,7 x 28 mm basata sull'XM8, dotata di mirino telescopico in grado di evidenziare i punti deboli dei nemici ed è l'esperta di esplosivi del gruppo, in quanto dispone di particolari granate a configurazione variabile. Può rallentare temporaneamente lo scorrere del tempo oppure aumentare la potenza delle armi da fuoco dei compagni. Ha una personalità ossessiva compulsiva, dovuta anche ad una leggera forma di autismo, e diventa molto paranoica quando si tratta di computer, in particolare il terminale che porta attaccato al polso, mediante il quale attiva i suoi poteri. Ha uno stretto rapporto di amicizia con Black. Viene uccisa dallo stesso Primogenito alla fine del gioco.


title: Clive Barker's Jericho

text: Predicatore dall'oscuro passato, Rawlings porta con sé una coppia di Desert Eagle, "Faith" e "Destiny", che possono sparare tre diversi tipi di proiettili (normali, esplosivi e a frammentazione). Rawlings è un potente esorcista, ed ha la capacità di resuscitare i compagni a distanza e può maledire i nemici, trasferendo la salute da loro persa ai membri di Jericho. La sua personalità è difficile da inquadrare, in quanto alterna sprazzi di cinismo tipicamente militare a discorsi di tipo teologico, ma dimostra sempre una fede incrollabile; ha inoltre uno spiccato senso dell'umorismo. Sembra che Rawlings sappia quale sia il destino finale della squadra Jericho, ed è l'unico che lo accetta di buon grado, ma dopo un discorso con Delgrado, cambia idea e trova la forza per affrontare il Primogenito.


title: Clive Barker's Jericho

text: Lichthammer era un'ufficiale nazista della Seconda Guerra Mondiale. Una sadomasochista con grandi capacità psichiche inviata dal governo tedesco con l'ordine di conquistare Al-Khali, dove insieme ai suoi soldati viene risucchiata nella Scatola dal Primogenito e trasformata in una mostruosità, una macabra parodia di sé stessa che incarna le sue perversioni: appare come una donna dal corpo devastato, con addosso ciò che rimane di un'uniforme delle SS. È capace di teletrasportarsi, leggere nelle menti altrui e controllarne il volere, esponendone i demoni interiori, le paure ed i ricordi. Viene catturata ed esorcizzata da Padre Rawlings e, infine, uccisa da Church.


title: Clive Barker's Jericho

text: Mateus St. Claire, era un vescovo vissuto al tempo delle crociate, molto devoto, ma soggetto a continue tentazioni carnali. Temendo per la salvezza della sua anima, consulta assiduamente la biblioteca pontificia, dove scopre un documento che attesta l'esistenza del Primogenito. Convinto che una creatura così simile a Dio abbia il potere di salvarlo, convince il papa Innocenzo III ad istituire una nuova crociata, ed è lui il comandante della famosa "Crociata dei fanciulli"; una volta raggiunta Al-Khali, viene risucchiato nella Scatola, dove continua a pregare per la salvezza della sua anima, credendo di essere in Purgatorio. Appare vestito degli abiti vescovili, ed ha il volto coperto da una maschera; inoltre, levita sul terreno. Ha il potere di creare uno scudo impenetrabile, e rinchiudersi in un'enorme rosa nera, che poi fa esplodere, provocando danni devastanti. Una volta sconfitto, viene ucciso dai fantasmi dei bambini crociati, che lui stesso aveva condotto, prima alla morte, poi alla dannazione.


title: Clive Barker's Jericho

text: Vicus era il perverso governatore della provincia romana di Al-Khali, dove fu mandato dallo stesso imperatore Tiberio, per punirlo dei suoi eccessi, tra i quali orge e cannibalismo. Lì, fu irretito dal Primogenito, e risucchiato nella Scatola, dove si dedicò unicamente a feste e orge per tremila anni. Il suo aspetto è quello di un uomo basso, calvo e immensamente grasso, con un'enorme cicatrice sul ventre e non porta vestiti. Attacca aprendosi il ventre e rilasciando un getto di sangue ed escrementi, estremamente tossici; per colpire meglio, combatte appeso a due ganci da macellaio. Inoltre è affiancato da un enorme gladiatore immortale, che causa non pochi problemi alla squadra Jericho. Viene ucciso da Black.


title: Clive Barker's Jericho

text: Leach era un membro della squadra Jericho, dotato di poteri di invocazione e percezione del karma, ma in realtà non aveva nessuna intenzione di combattere per la salvezza dell'umanità, ma cercava unicamente di risvegliare il Primogenito per ottenere potere. Una volta scoperto, il Dipartimento di Guerra Occulta emanò la sua condanna a morte, ma Leach riuscì a scappare e fondò la "Setta dell'Estasi Cupa", e insieme ai suoi nuovi accoliti seminò distruzione in lungo e in largo per il mondo, in modo da accumulare molto karma negativo per aprire una breccia nella Scatola. Una volta nella Scatola, sacrifica tutti i suoi accoliti e si trasforma in un essere mostruoso, in grado di volare e subito dopo uccide Ross. La squadra non lo affronta mai nel gioco, ma comunque interferisce nelle operazioni di Jericho, specialmente con i templari, che lo credono l'Arcangelo Gabriele. Alla fine viene completamente prosciugato di ogni forza dal Primogenito, e decide infine di aiutare la squadra Jericho, sacrificandosi insieme al Primogenito, in modo da permettere al resto del gruppo di fuggire.


title: Clive Barker's Jericho

text: Il Primogenito è il primo tentativo di Dio di creare un essere simile a lui, ma vedendo in esso un potere troppo grande, e nessuna inclinazione spontanea per il bene o per il male, decise di distruggerlo, ma non ci riuscì; quindi lasciò incompiuta la sua creatura, e la confinò in un'altra dimensione. Tuttavia il Primogenito ha sempre cercato nel corso dei secoli di liberarsi, e successivamente vendicarsi degli uomini, che Dio aveva preferito a lui, e per sei volte un ordine di monaci guerrieri lo ha fermato. Ha le sembianze di un bambino di colore, di sesso sconosciuto, ma probabilmente è una forma che ha scelto di assumere dopo aver osservato un incubo ricorrente di Ross (in un'operazione militare aveva accidentalmente ucciso un bambino). Il Primogenito è immune alle armi convenzionali, può circondarsi di uno scudo energetico impenetrabile, lanciare fulmini e ribaltare i poteri della squadra Jericho contro di loro. Viene sconfitto dalla squadra, ferito mortalmente da Church con la katana e ucciso definitivamente dal sacrificio di Leach.


title: Clive Barker's Jericho

text: Cultista: Sono i nemici più comuni nel gioco, essendo presenti in ogni livello. Sono molto veloci, aggressivi e abbastanza pericolosi, ma possono essere facilmente sconfitti, in particolar modo colpendoli alla testa; hanno due lame al posto delle mani, una più grande dell'altra, e possono estroflettere la più piccola tramite una corda inserita nel braccio, trasformandola in un vero e proprio arpione.


title: Clive Barker's Jericho

text: Cultista esplosivo: sono una variante più lenta dei cultisti, ma estremamente pericolosi, in quanto si lasciano esplodere davanti alla squadra, con effetti letali se si viene colpiti in pieno. Possiedono anche un pericoloso uncino al posto della mano destra.


title: Clive Barker's Jericho

text: Cultista volante: molto simili nell'aspetto alla forma demoniaca di Leach, costituiscono una categoria degli avversari più ostici di tutto il gioco: sono in grado di volare, e anche molto velocemente, cosa che li rende bersagli molto difficili da inquadrare, e un loro attacco in picchiata ha conseguenze spesso letali; possono colpire anche a distanza, lanciando le lame che hanno attaccate alle estremità delle ali.


title: Clive Barker's Jericho

text: Soldati tedeschi: sono i nemici principali nel livello della Seconda Guerra Mondiale. Sono di corporatura molto massiccia e sono lenti, ma possiedono armamenti devastanti; ne esistono di tre tipi: i mitraglieri, dotati di una mitragliatrice Gatling attaccata al braccio destro che combattono a media distanza, gli incendiari, armati di lanciafiamme prediligono il confronto ravvicinato e infine i granatieri, forniti di mortaio, letali sulle lunghe distanze. Sono molto resistenti.


title: Clive Barker's Jericho

text: Templari: sono una versione corrotta dei templari che accompagnarono il vescovo Saintclaire ad Al-Khali. Hanno un aspetto simile ai cultisti, ma sono più forti, e sono dotati di una lama estendibile al posto del braccio destro e di un'enorme ascia bipenne al posto di quello sinistro, che all'occorrenza può fungere anche da scudo. Un colpo alla testa è il modo migliore per liberarsi di loro.


title: Clive Barker's Jericho

text: Balestrieri templari: armati di balestra, sono avversari molto ostici, poiché attaccano nascosti e un colpo preciso delle loro balestre causa danni molto seri; tuttavia ricaricano lentamente, e sono praticamente inermi nel combattimento corpo a corpo.


title: Clive Barker's Jericho

text: Bambini fantasma: sono ciò che resta dei bambini che fecero parte della "Crociata dei Fanciulli". In un primo momento sono semplici fantasmi, ma assumono subito consistenza e attaccano improvvisamente. Si spostano volando, e quindi sono difficili da colpire, dispongono di tentacoli che arrivano anche a notevole distanza e sono molto aggressivi. Il loro punto debole è la loro scarsa resistenza, infatti dopo pochi colpi spariscono.


title: Clive Barker's Jericho

text: Behemoth: senza dubbio i nemici più grandi del gioco, i Behemoth sono giganteschi ammassi di carne dotati di braccia e una maschera di ferro che funge da volto; non si spostano praticamente mai, e i loro colpi non sono molto potenti, ma sono incredibilmente resistenti. Attaccano sparando un flusso di sangue tossico dalla bocca, che oltre a danneggiare i bersagli rilascia una nube di sangue vaporizzato che rende difficile prendere la mira con precisione.


title: Clive Barker's Jericho

text: Legionari: presenti nel livello dedicato all'Impero Romano, i legionari sono tra i nemici più pericolosi del gioco: possiedono enormi scudi praticamente impenetrabili, e usano giavellotti molto potenti, sia colpendo da vicino, sia da lunga distanza, lanciandoli con notevole precisione.


title: Clive Barker's Jericho

text: Gladiatori: combattenti di stazza gigantesca, i gladiatori sono devastanti sotto molti punti di vista: sono abbastanza forti da riuscire ad uccidere con un solo colpo, hanno una pesante corazza che conferisce loro una resistenza elevatissima, sono immuni alla maggior parte dei poteri della squadra Jericho e possono sia attaccare da vicino, mediante uno spadone fissato al loro braccio destro, sia da lontano, lanciando una sfera di acciaio incatenata al loro braccio sinistro. Tuttavia sono molto lenti e tendono ad attaccare solo un personaggio alla volta, il che li rende abbastanza facili da sconfiggere, almeno finché sono da soli.


title: Clive Barker's Jericho

text: Behemoth ciechi: queste abominevoli creature hanno olfatto e udito sviluppatissimi, ciò permette di compensare la loro cecità. Sono enormi mostri dall'aspetto semi-umanoide che si muovono a quattro zampe, le loro origini sono sconosciute. Generalmente attaccano solo se avvertono la presenza dei nemici, quindi quando questi ultimi fanno troppo rumore o sono troppo vicini. Paiono molto stupidi. Sono armati di un grosso randello con cui possono sferrare colpi a volte letali.


title: Clive Barker's Jericho

text: Pupazzi sumeri: presenti nell'ultima parte del gioco, sono enormi golem di carne e pietra, formati dai resti dei cadaveri sumeri. Sono molto simili ai gladiatori presenti nel livello dei Romani sia per aspetto, sia per movimenti e anche per attacchi. Possono essere evocati solo dal demone sumerico Enlil. Sono molto difficili da battere


title: Clive Barker's Jericho

text: Demoni sumeri: presenti nell'ultima parte del gioco, sono i nemici più potenti in assoluto. In origine erano sacerdoti incaricati di chiudere la breccia, ma furono corrotti dal Primogenito e ora non sono altro che suoi strumenti. Sfruttano una vastissima gamma di attacchi; sono in tutto sei, combattono sempre in coppia.


title: Clive Barker's Jericho

text: Ki: primo demone sumero che si incontra nel corso del gioco, lancia enormi e distruttive palle di fuoco sui nemici. Rimane sempre al centro di una grossa pedana ed è vulnerabile a qualsiasi tipo di attacco, anche se è molto resistente. Combatte in coppia con Ninlil.


title: Clive Barker's Jericho

text: Ninlil: durante tutta la durata dello scontro rimarrà all'interno di un grosso macchinario di tortura simile ad una vergine di ferro, quest'ultimo è fissato al soffitto ed è in continuo movimento. Il macchinario si ferma solo per rilasciare il sangue del demone, che a contatto con il pavimento evoca un cultista.


title: Clive Barker's Jericho

text: Enlil: combatte appeso a due ganci. Il suo unico attacco consiste nell'evocazione di diversi pupazzi sumeri direttamente ai suoi ordini. Combatte in coppia con Inanna.


title: Clive Barker's Jericho

text: Inanna: sarà inoffensiva per la maggior parte dello scontro, ma sarà al contempo invulnerabile. Attaccherà quando si sentirà direttamente minacciata, quindi dopo la morte del compagno Enlil. Attacca evocando gruppi di cultisti.


title: Clive Barker's Jericho

text: Nanna: trae potere dalle mosche, queste ultime nidificano nei vari cadaveri sparsi per l'intera area dello scontro. Può spostarsi levitando a pochi centimetri dal terreno o teletrasportandosi. Può attaccare lanciando sciami di mosche o evocando gruppi di cultisti. Finché è protetto dalle mosche, qualsiasi attacco sarà inutile. Combatte in coppia con Utu.


title: Clive Barker's Jericho

text: Utu: è praticamente identico a Nanna per quanto riguarda gli attacchi, le debolezze ed il comportamento. Cambia solo esteticamente.


title: Ann Darrow

text: Ann Darrow è il personaggio immaginario protagonista femminile di vari film incentrati su "King Kong". Nel film originale del 1933 è interpretata da Fay Wray, nel "remake" del 2005 da Naomi Watts; nel "remake" del 1976 il personaggio con il medesimo ruolo prende il nome di Dwan ed è interpretato da Jessica Lange. Nel film di animazione "The Mighty Kong" del 1988 ha la voce di Jodi Benson. Ann Darrow appare nelle storie a fumetti originali ma non in altre produzioni cinematografiche o televisive su King Kong.


title: Ann Darrow

text: Nel film del 1933, Ann è una donna disoccupata senzatetto vittima della Grande Depressione a New York. Appare nel film mentre per la fame cerca di rubare una mela, ma, notata dal fruttivendolo, viene salvata dal grande regista Carl Denham che, vista la bellezza della donna, le offre il ruolo da protagonista nel suo film. Ann accetta e viene accompagnata a bordo del piroscafo S.S Venture, dove si innamora di Jack Driscoll, un primo ufficiale della nave, che inizialmente mostra disprezzo verso di lei ed ostenta misoginia, ma successivamente contraccambia i suoi sentimenti. Una volta arrivati all'isola del teschio, la ciurma si trova davanti ad una cerimonia dei nativi, che stanno offrendo una giovane ragazza alla loro divinità, "Kong". Quando il capo degli indigeni nota Ann, che ha i capelli biondi, chiede a Denham di poterla barattare con sei donne della loro tribù. Denham rifiuta e la ciurma si rifugia sulla nave, ma durante la notte, Ann viene catturata dai nativi e offerta in sacrificio a Kong. Nonostante la paura di Ann, Kong si innamora di lei e la risparmia: lo scimmione la porta con sé nella sua caverna situata in cima al monte a forma di teschio. Jack Driscoll, assieme a Carl Dhenam e gli altri marinai della nave partono alla ricerca della donna, dopo un lungo viaggio (durante il quale vengono assaliti da uno stegosauro e un brontosauro presentato come carnivoro), la meta è raggiunta. Kong uccide 12 uomini della ciurma scaraventadoli giù da un tronco, ma Driscoll riesce comunque a soccorrere Ann, (che nel frattempo è stata a sua volta salvata da Kong che ha ucciso un tirannosauro, un elasmosaurus serpentiforme ed uno pteranodonte che volevano divorarla). Quando Kong si rendende conto che è sparita inizia a inseguire i due distruggendo ogni cosa davanti a sé, persino il grande portone e il villaggio dei nativi, qui però, Carl Denham, con dei potenti Allucinogeni, cattura il gigante. Poco tempo dopo, Kong viene portato in America, e presentato a New York sotto forma di "Ottava meraviglia del mondo", Ann, sempre più terrorizzata dall'enorme creatura, viene accompagnata sul palco dove viene circondata da fotografi, Kong, credendo che la stiano assalendo, distrugge le catene che lo bloccano e inizia a vagare per New York distruggendo edifici, auto e una sopraelevata della metropolitana. Inizia poi a cercare Ann frugando con le mani nei condomini, ma, aver esaminato (e scaraventato già un palazzo) un'altra donna, trova Ann e la porta sulla cima dell'Empire State Building dove combatte con gli aeroplani, anche se questi alla fine hanno la meglio e lo scimmione viene ucciso; prima di morire e precipitare sulla strada sottostante, Kong adagia Ann su un cornicione del grattacielo e l'accarezza.


title: Ann Darrow

text: Qui il suo nome è Dwan, e il personaggio non appare fin dall'inizio. Dwan viene scoperta da una nave che trasporta petrolio, la donna si trova su un canotto in mezzo all'oceano, completamente bagnata e addormentata, poco dopo, una volta svegliata, la donna racconta del suo incidente subito su uno yacht, Dwan si unisce all'equipaggio della nave e sbarca con loro su un'isola sconosciuta, dove verrà offerta in sposa a Kong, inizialmente Dwan è terrorizzata e fugge via, anche se ogni tentativo si dimostra invano, successivamente i due sviluppano un rapporto d'amicizia, che più tardi diventerà amore. Dwan viene salvata, Kong la insegue ma cade in una trappola realizzata proprio per catturarlo, la bestia viene portata a New York dove fugge e rapisce Dwan per portarla sulle Torri Gemelle ma qui degli elicotteri lo uccidono davanti a Dwan che si rattrista e piange per l'accaduto. Le sue origini prima del film erano sconosciute, tranne per il fatto che i suoi genitori la chiamavano Dwan per darle unicità, ed è un'aspirante attrice. Ha i capelli biondi e, rispetto all'originale Ann Darrow, è schietta, ingenua, loquace, eccitabile e melodrammatica.


title: Ann Darrow

text: In questo film, il personaggio di Ann Darrow è più dettagliato, lavora come attrice in un piccolo teatro di New York, ma poco dopo, per via della grande depressione, perde il lavoro assieme a dei suoi amici, non sapendo cosa fare, la donna domanda lavoro ad un suo conoscente benestante, ma l'uomo le risponde che non può fare nulla per lei e le consiglia di lavorare in un bordello per la sua bellezza, la ragazza ci pensa ma subito dopo cambia idea, passa davanti a un fruttivendolo e nota che il proprietario è distratto, disperata, Ann ruba una mela, ma viene scoperta. Carl Denham nota la scena e, notata la bellezza della ragazza, trova una scusa per liberarla dai guai, dopo l'uomo accompagna Ann in un ristorante dove la invita a diventare la protagonista del suo film, anche qui, la donna rifiuta, ma cambia subito idea quando gli viene detto che lavorerà con Jack Driscoll, uno scrittore famoso. Ann accetta e sale a bordo della Venture, dopo giorni di navigazione la nave arriva all'isola del teschio, un gruppo di persone, tra cui Ann, Jack e Carl approda con una barca sulle coste dell'isola dove verranno assaliti dai nativi, il gruppo fugge e ritorna sulla nave, ma qui Ann viene rapita e offerta in sacrificio a Kong, il dio dei nativi. La bestia la prende fra le sue mani e la porta via ma Ann riesce a sfruttare la sua collana di ossa affilate per liberarsi e fuggire via, ma Kong la cattura di nuovo, Ann sviene e si risveglia il mattino seguente accanto allo scimmione, la donna sfrutta i suoi numeri da cabarettista per intrattenere Kong e fuggire. Più tardi incontra un "Vastatosaurus rex" (un mostruoso discendente del Tyrannosaurus rex) che cercherà di mangiarla ma verrà salvata da Kong, col tempo fra i due nasce un breve rapporto d'amore che terminerà quando Ann verrà salvata da Jack, Kong, infuriato li raggiunge sulle coste dell'isola dove viene catturato e stordito da Carl Denham, che lo porterà a New York per presentarlo davanti al mondo, mentre Ann, tornata anche lei, trova lavoro come ballerina, durante uno spettacolo la donna dovrà lasciare il palco per tornare da Kong, che, fuggito dal teatro, la cerca disperatamente. Finalmente i due si incontrano e Kong si arrampica sul grattacielo più grande di New York: L'Empire State Building, qui la bestia verrà uccisa dagli aeroplani ma prima di morire lascia Ann sulla terrazza del grattacielo, dopo Jack la raggiungerà per consolarla e condividere il suo amore con lei.


title: Chiesa di Santa Maria della Rocca

text: La chiesa di Santa Maria della Rocca è una chiesa trecentesca della cittadina di Offida (AP), nelle Marche.


title: Chiesa di Santa Maria della Rocca

text: La chiesa si trova al confine occidentale dell'abitato, circondata su tre lati da dirupi che si aprono su due vallate. Si tratta di una costruzione in laterizio in stile romanico-gotico, eretta da Maestro Albertino nel 1330 su una preesistente piccola chiesa benedettina. La facciata, rivolta verso l'esterno dell'abitato è articolata da lesene e sul lato opposto sono presenti tre alte absidi poligonali con paraste di pietra bianca, monofore e archetti gotici.


title: Chiesa di Santa Maria della Rocca

text: Sull'abside centrale si apre un portale romanico-gotico che immette nella cripta (a 3 poi a 5 navate), larga quanto la chiesa superiore e ornata di affreschi attribuiti al Maestro di Offida. La chiesa superiore, ad aula unica secondo la tradizione degli ordini mendicanti, conserva affreschi di influsso giottesco, ancora attribuiti al Maestro di Offida (quelli del transetto sono datati da un'iscrizione al 1367) e altri attribuiti a Giacomo da Campli (secolo XV). Parte delle decorazioni originali sono andate perse anche per il deperimento della copertura.


title: Chiesa di Santa Maria della Rocca

text: Negli altari laterali, eretti in epoche diverse, si segnala quello dedicato a sant'Andrea, del XV secolo, con pala affrescata su muro da Vincenzo Pagani. Durante l'avanzata delle truppe alleate, tra il 16 ed il 18 giugno 1944 alcuni militari tedeschi avevano minato completamente la chiesa affinché le macerie fossero di intralcio agli alleati, ma nessuna delle trenta mine esplose e gli abitanti attribuirono l'episodio ad un miracolo della Vergine. Sul lato sinistro del primo gradino della scala che conduce alla chiesa è rappresentata una pecorella che mangia un quadrifoglio; la credenza popolare vuole che se ci si posiziona sopra, percorrendo a ritroso la scalinata, ad occhi chiusi, il desiderio espresso sarà esaudito.


title: Nasua

text: Nasua è un genere all'interno della famiglia Procyonidae, i cui membri più noti sono i procioni. Le due specie del genere sono generalmente indicate come coati. Un'altra specie di coati, i cui appartenenti sono noti con il nome comune di «coati di montagna», è collocata nel genere Nasuella.


title: Nasua

text: Il Nasua differisce dai coati di montagna per le maggiori dimensioni e per avere i denti canini più grandi. La prova genetica preliminare (sequenza B citocromo) suggerisce che i coati di montagna dovrebbero essere integrati con il Nasua. Altri studi genetici hanno dimostrato che i parenti più stretti del coati sono gli olingos (genere Bassaricyon), da cui si sono discostati circa 10,2 milioni di anni fa.


title: Nasua

text: Come altri Procyonids, i coati sono onnivori. La loro dieta è composta in gran parte da insetti (comprese le loro larve), ragni ed altri invertebrati, nonché qualche piccolo vertebrato occasionale, scoperto ricercando energicamente con i loro nasi sensibili, nel fogliame che ricopre il suolo della foresta. Sull'isola di Barro Colorado, Panama, dove sono stati studiati in maggior dettaglio, essi integrano la loro dieta stagionalmente con abbondanti quantità di frutta, quando disponibile, degli alberi favorito, come i fichi (Ficus insipida) e prugne (Spondias mombin).


title: Nasua

text: Il loro comportamento molto attivo per la ricerca del cibo sembra essere interconnesso con la loro specifica organizzazione sociale. Unici tra i Procyonids, i coati sono diurni e gregari per gran parte dell'anno. Anche se i nidi sono peculiarità femminile ed i cuccioli sono svezzati in modo isolato, appena i cuccioli acquisiscono mobilità, le femmine si aggregano in gruppi sociali conosciuti come bande. Bande costituiti da femmine adulte (due o più anni di età), sub-adulti (1-2 anni) e giovani (meno di 1 anno di età) di entrambi i sessi. Alla scadenza, a due anni di età, i maschi sono esclusi dalla bande e intraprendono uno stile di vita solitaria. Sono respinti in maniera aggressiva dalle bande, tranne durante la stagione degli amori, quando in genere un maschio entra nelle grazie di una banda attraverso un comportamento remissivo, pratica la ricerca del cibo con essa per un periodo di un paio di settimane, e si accoppia con tutte le femmine adulte. Durante la stagione di nidificazione, i sub-adulti e minori rimangono insieme in gruppi, mentre le femmine adulte gravide intraprendono ina fase solitaria, per il parto e la creazione del nido. Le femmine sono fertili a partire dal 3 ° o 4 ° anno, apparentemente in funzione delle condizioni nutrizionale. Di tanto in tanto, le femmine più anziani diventano sterili, e queste rimangono con le bande mentre le femmine gravide si separano. La gravidanza è sincrona, come lo è il parto e l'allattamento. La ripresa del comportamento gregario avviene in modo sincrono e, nel corso di diverse settimane, a seconda dell'esistenza di rapporti sociali precedenti, ovvero le femmine con le relazioni precedenti si riaggregano in bande più rapidamente di quelle che formano relazioni nuove. Ciò nonostante, i legami sociali preesistenti possono essere sciolti e se ne possono formare di nuovi a questo punto del ciclo riproduttivo: seppur ci sia una tendenza a riaggregarsi con i parenti, rapporti precedenti non sono indispensabili. Individui sconosciuti si possono aggregare a bande con le relazioni sociali stabili. Un mezzo importante per la formazione dei legami è la pulizia reciproca, alla quale può essere dedicata più di un'ora, tutti i giorni. Anche se queste sembra essere ritualizzata solo come una forma di creazione del legame sociale (Fig. 1), è anche reciprocamente vantaggiosa: la quantità di zecche nelle bande è inferiore rispetto ai maschi adulti solitari.


title: Nasua

text: Quando giovani escono dal nido, sono praticamente indifesi. Un importante vantaggio dell'aggregazione, per le femmine adulte, è la condivisione della vigilanza per la protezione dei cuccioli dai predatori. la mortalità giovanile è elevata e tra le fonti di pericolo vi sono anche i coati maschi adulti, che sono stati visti uccidere i cuccioli. Non è del tutto chiaro se i maschi adulti adottino questa pratica per semplice cacciagione o per eliminare potenziali rivali o, naturalmente, per entrambe le cose.


title: Nasua

text: Il comportamento attivo di coati durante la ricerca del cibo è abbastanza evidente, e richiede un notevole grado di riguardo. La percentuale di tempo che le femmine adulte dedicano al foraggiamento aumenta e la quantità di interruzioni per la vigilanza diminuiscono, quando si verifica l'aggregazione in bande. Le bande si alimentano in formazione, con gli adulti e sub-adulti distribuiti alla periferia, e giovani radunati verso il centro. Questa vigilanza condivisa sembra essere un fattore importante per il beneficio della socialità dei coati.


title: Nasua

text: L'analisi della sequenza del DNA indica che le linee del N. narica e del N.nasua si sono divise circa 5,6 milioni di anni fa.


title: Nasua

text: Il Coati dell'isola di Cozumel era stato riconosciuto come una terza specie, ma la stragrande maggioranza delle recenti pubblicazioni tente trattarlo come una sottospecie, N. narica nelsoni, del coati dalnaso bianco.


title: Maurice Blondel

text: Il suo saggio filosofico anti-intellettualistico e anti-scientista "L'azione" del 1893 fu ben accolto dai movimenti di reazione al trionfante positivismo.


title: Maurice Blondel

text: Legato agli ambienti del modernismo, dopo la condanna del movimento da parte di papa Pio X nel 1907 (enciclica "Pascendi"), si chiuse per un lungo periodo nel più assoluto riserbo, non rinnegando il suo precedente impegno e la propria adesione di fondo a tale corrente teologica e filosofica.


title: Maurice Blondel

text: Nel suo pensiero trova ampio spazio il primato della volontà che si manifesta nell'azione, sulla ragione.


title: Maurice Blondel

text: Con il 1934, a partire dai temi volontaristici, andò elaborando una filosofia cosmica centrata sulla provvidenza e la redenzione.


title: Maurice Blondel

text: È una delle forme dello spiritualismo moderno e i suoi presupposti si basano su un modo peculiare di intendere la pratica della filosofia.


title: Maurice Blondel

text: Il pensatore deve volgere lo sguardo dentro di sé, elaborare una ricerca interiore e ricercare l'interorità spirituale; perciò il campo di indagine è costituito dalla coscienza e non certo dalla natura o dall'esteriorità.


title: Maurice Blondel

text: Per i filosofi dell'azione la coscienza si esplica, soprattutto, nella volontà, nell'attività pratica e creativa nell'ambito della sfera morale, religiosa, sociale, più che nella pura contemplazione e nella teoresi.


title: Maurice Blondel

text: Alla dialettica reale frutto della ragione, di chiara matrice hegeliana, Blondel contrappone quella della volontà; l'impulso dello sviluppo non è più la contraddizione, bensì il contrasto tra la volontà e la sua realizzazione; da questo contrasto fioriscono, sia l'insoddisfazione della volontà sia la spinta conseguente all'azione.


title: Maurice Blondel

text: La vera scienza, secondo Blondel, nulla deve alla ricerca esterna, ma deve penetrare nel cuore stesso dell'azione.


title: Maurice Blondel

text: L'azione è considerata da Blondel come una "iniziativa a priori": il mondo stesso e il corpo dell'uomo non sono altro che manifestazioni o concretizzazioni della sua volontà. La coscienza della fatica, la pena, il dolore dell'azione, dovuti certamente dalla natura e da fattori materiali, sono causati dalla necessità di una espansione "sociale" di una volontà non omogenea.


title: Maurice Blondel

text: L'azione forma dapprima l'anima e la personalità dell'uomo, poi spinge l'individuo verso gli altri per raggiungere alcune basi fondamentali quali la famiglia, la patria e l'umanità stessa, che regolano e limitano l'espansione.


title: Maurice Blondel

text: A questo punto l'espansione prosegue nel campo morale, producendo, ancora una volta, un contrasto fra la volontà e la realizzazione.


title: Maurice Blondel

text: Per far coincidere l'azione alla volontà umana spesso si ricorre alle religioni "inferiori", quelle basate sulle supertizioni e sulle magie, ma l'esito di questo utilizzo rimane illusorio.


title: Maurice Blondel

text: La via della trascendenza, della rinuncia a se stesso è l'unica che porta all'adeguamento tra la volontà e la sua realizzazione.


title: Maurice Blondel

text: ecco perché la via della trascendenza consente la comprensione, contemporaneamente, sia della natura dell'essere e sia il proprio senso nell'infinito.


title: Maurice Blondel

text: Nell'opera il ""Pensiero"" Blondel identifica l'impulso allo sviluppo nel contrasto fra l'unità, definita "pensiero noetico", e la molteplicità, definita "pensiero pneumatico"; ma ancora una volta Blondel delinea l'impossibilità a conciliare questi due aspetti e quindi ritiene indispensabile il ricorso alla sfera trascendentale.


title: Maurice Blondel

text: Nell'ultima fase della carriera riscrive la sua opera principale "L'azione", ridimensionando l'importanza del valore dell'azione stessa nello sviluppo, mentre, contemporaneamente, descrive un senso provvidenziale del mondo, nei suoi aspetti positivi e negativi.


title: Wilhelmus van Berkel

text: Van Berkel era un macellaio con una grande passione per la meccanica. Si era prefisso di riuscire a costruire una macchina che gli consentisse di tagliare le fette di carne senza dover ricorrere al taglio manuale con il coltello. Dopo innumerevoli tentativi, ebbe finalmente l'idea giusta: una lama concava che ruotava perpendicolarmente contro un piatto mobile che scorreva avanti e indietro e sul quale era stato appoggiato il pezzo di carne o di salume da tagliare. Fu così che inventò l'affettatrice meccanica.


title: Wilhelmus van Berkel

text: Il 12 ottobre 1898, van Berkel fonda la prima fabbrica a Rotterdam e già nel 1899, dopo un anno di attività, la "Van Berkel's Patent Company Ltd" produce e consegna 84 affettatrici.


title: Wilhelmus van Berkel

text: Negli anni seguenti la produzione aumenta in maniera molto rapida. Data la grande utilità pratica della nuova invenzione, il successo della "ditta Berkel" è immediato, massiccio e mondiale.


title: Wilhelmus van Berkel

text: La Berkel è stata una delle prime ditte (se non addirittura la prima in assoluto) a proporre ai propri clienti il sistema del pagamento rateale.


title: Wilhelmus van Berkel

text: Durante la prima guerra mondiale la produzione dell'azienda si diversifica: oltre alle richiestissime affettatrici, vengono prodotte anche bilance commerciali di grande precisione, torni, strumenti meccanici in genere e persino aeroplani.


title: Wilhelmus van Berkel

text: Wilhelmus van Berkel muore nel 1952, ma la ditta da lui fondata prosegue l'attività diventando un marchio di riferimento nel settore.


title: Wilhelmus van Berkel

text: Nel 1993 la Berkel viene acquisita dalla multinazionale inglese GEC e nel 2004 passa ad un gruppo di imprenditori italiani.


title: Wilhelmus van Berkel

text: Con più di un secolo di storia, le bilance e le affettatrici Berkel continuano a godere di vasto mercato e reputazione.


title: Wilhelmus van Berkel

text: Gli apparecchi più antichi della storica ditta, apprezzati per la precisione meccanica e la qualità dei materiali, ma anche per la loro raffinata eleganza, sono diventati dei veri e propri oggetti di culto, molto ricercati e quotati dai collezionisti e dagli antiquari.


title: Trigno

text: Il Trigno è un fiume che scorre in Molise ed in Abruzzo, che attraversa le provincie di Isernia, Campobasso e Chieti con 2 affluenti principali (Verrino sul versante molisano, Treste su quello teatino)


title: Trigno

text: Il corso d'acqua nasce dalle falde del Monte Capraro, a circa 1.150 m s.l.m., in località "Capo Trigno" nel comune di Vastogirardi, in provincia di Isernia; entrato in provincia di Campobasso, il fiume segna il confine con l'Abruzzo (provincia di Chieti) discostandosene solo per due brevi tratti: il primo nel comune di Trivento, il secondo nel comune di Montenero di Bisaccia, dove sfocia nel mare Adriatico al termine di un corso lungo 85 km.


title: Trigno

text: La fauna ittica è composta nell'alto corso da salmonidi (trota fario) e nel basso corso da ciprinidi (barbo comune, cavedano, carpa). Presente in buona parte del corso fino a pochi chilometri dalla foce l'alborella appenninica o meridionale ("Alburnus albidus").


title: Trigno

text: Il Trigno attraversa i comuni al confine tra Abruzzo e Molise ad esclusione del tratto iniziale del fiume che è in provincia di Isernia, e di quello finale. I suoi affluenti principali sono il Verrino e il Treste.


title: Trigno

text: Sono: Agnone, Bagnoli del Trigno zona Valle del Porco, Trivento, Roccavivara (Santa Maria di Canneto), San Giovanni Lipioni, Tufillo, Fresagrandinaria, Celenza sul Trigno (località Fara), Montefalcone nel Sannio, Montemitro, Lentella, San Salvo, Marina di Montenero di Bisaccia.


title: Trigno

text: Nell'alto corso del fiume, in territorio di Chiauci, è stata costruita negli anni 80 per volere della Regione Molise una diga per la realizzazione di un invaso da utilizzare come riserva di acqua per le coltivazioni della vallata del Trigno e per l'approvvigionamento idrico di Abruzzo e Molise. Nel corso del 2011 è iniziato il riempimento dell'invaso.


title: Canale di Pirro

text: Il Canale di Pirro è una delle più importanti doline presenti in Terra di Bari. Il suo lungo solco, che si estende per circa 1200 metri raggiungendo una profondità anche di 100 metri dalle cime dei colli soprastanti, tocca le città di Fasano, Castellana Grotte, Locorotondo, Alberobello, Putignano, Monopoli.


title: Canale di Pirro

text: I versanti che delimitano il Canale di Pirro presentano caratteristiche molto differenti: quello settentrionale, in cima al quale si trova per qualche chilometro la Selva di Fasano, è abbastanza ripido e con andamento rettilineo (troviamo monte Sale con la sua altezza di 437 m s.l.m.); quello meridionale, attraversato da un troncone principale dell'Acquedotto Pugliese, è invece più sinuoso e modellato più dolcemente. Il dislivello esistente tra il fondo del Canale e i pianori soprastanti è compreso tra i 75 e i 100 metri. Il fondo del Canale segue un andamento Ovest - Est che però, all'altezza mediana, viene interrotto da una soglia in contropendenza che divide il Canale in una parte occidentale, in cui l'altezza del fondo è di circa 300 m sul livello del mare e una parte orientale in cui invece essa si abbassa a 275 m, per poi raggiungere un minimo di 269 m sul livello del mare. L'intero Canale di Pirro è compreso nell'isoipsa di 375 metri. Il 27 settembre 2012, gli speleologi del GASP! (Gruppo Archeologico Speleologico Pugliese) hanno disostruito un vecchio e noto inghiottitoio scoprendo una profonda grotta attiva di almeno 324 metri, dei quali gli ultimi 60 metri si trovano sott'acqua. La grotta (Grotta Rotolo o Abisso Donato Boscia) è lunga più di un chilometro e si sviluppa nel sottosuolo dei territori comunali di Monopoli (dove è stato praticato il primo foro per accedervi), Alberobello e Fasano.


title: Canale di Pirro

text: In due pergamene dell'XI secolo il Canale di Pirro è chiamato "Canale delle "Pile"", probabilmente per la presenza di numerose cisterne, denominate appunto "pile", presenti nell'area, utilizzate per la raccolta e la conservazione delle acque piovane che qui confluivano dai fianchi delle colline, in genere con bocche circolari costituite da pietre lavorate. La denominazione odierna, dunque, sarebbe una deformazione linguistica del toponimo originario. Nelle campagne pugliesi, soprattutto nelle depressioni, è anche possibile osservare la presenza della "foggia", cioè una enorme fossa interrata rivestita in pietra e impermeabilizzata, con funzione di cisterna di raccolta. In essa è convogliata l‟acqua piovana di scorrimento superficiale attraverso la presenza di un sistema di rudimentali canalizzazioni. L'unica pira ancora visibile è presente nell'agro di Castellana Grotte, all'interno di una valle carsica.


title: Canale di Pirro

text: La storia associa il nome della valle al passaggio del re Pirro in Puglia attraverso questi territori. In realtà il suo deriva proprio dalle pile, dette localmente “pire”, tipiche costruzioni circolari in pietra, non più alte di due metri, che caratterizzavano anticamente queste campagne. Le pire venivano utilizzate come raccoglitori finali delle acque piovane convogliate da un complesso sistema di canalizzazioni che ridistribuivano uniformemente le precipitazioni sul versante della valle interessato. L'unica pira ancora esistente e funzionante è situata in Masseria Torricella. La struttura originale è stata realizzata nel 600, probabilmente dai Conventuali di Castellana, i quali avevano costruito anche il complesso di edifici che originariamente costituivano il convento, attualmente trasformato in un agriturismo. A partire dalla sommità della valle sono ancora presenti dei canali a forma di imbuto per la raccolta di acque piovane. Le acque vengono poi convogliate all'interno di un complesso reticolo di canali lungo tutto il lato della valle; esse, spinte dalla forza di gravità, attraversano un percorso quasi obbligato in cui la semipermeabilità della canalizzazione artificiale consente un efficace drenaggio, senza causare allagamenti nelle depressioni e ridistribuendo uniformemente l‟acqua su tutte le superfici. Più a valle i canali, inizialmente in pietra, sono solo scavati nel terreno dove si sono insediate delle piante naturali idrofile a mantenerne gli argini, evitandone il collasso. Infine, i canali drenano l'acqua nelle pire, che diventano vere e proprie cisterne per la sua conservazione. Quando anche le pire diventano troppo piene, attraverso un sistema di canalizzazione secondario, le acque defluiscono direttamente in un inghiottitoio di origine carsica.


title: Canale di Pirro

text: Oltre a quella sul Re Pirro, a questa valle è collegata anche un'altra leggenda, quella dei primi trulli. Secondo pergamene depositate negli archivi storici risalenti al Regno di Napoli, il primo trullo sarebbe stato censito proprio in questa vallata e più precisamente nella frazione di Fasano di Cocolicchio. Un pastore, non originario della zona, che abitava in un casale o in una Masseria, decise di formare famiglia con la sua futura sposa e di costruire un'abitazione al di fuori delle mura del Casale, in un appezzamento di proprietà del massaro (proprietario della masseria). Il pastore chiese ed ottenne un permesso provvisorio per costruire la propria abitazione. Per far sì che tale abitazione potesse essere eliminata, nel caso in cui il permesso venisse revocato, il pastore realizzò con la pietra che trovava nei campi adiacenti, una costruzione a secco (senza calce o collanti) a forma di cono, in modo tale che, togliendo la pietra che faceva da incastro potesse crollare tutto. Così sarebbe nato il primo trullo.


title: Brazen

text: Brazen è un film del 2022 diretto da Monika Mitchell e tratto dal romanzo Il desiderio corre sul filo ("Brazen Virtue") di Nora Roberts del 1988.


title: Brazen

text: Quando la sorella viene uccisa Grace Miller, scrittrice di libri gialli con un grande intuito, farà di tutto per risolvere l'omicidio.


title: Electro-Motive Diesel

text: Electro-Motive Diesel Inc è la denominazione attuale di uno tra i più grandi costruttori ferroviari al mondo e maggior fornitore del mercato Nordamericano insieme alla rivale (e più grossa) GE Transportation. Dal 1930 e fino al 2005 è stata proprietà della General Motors con il nome General Motors Electro-Motive Division.


title: Electro-Motive Diesel

text: La società nacque, nel 1922, come "Electro-Motive Engineering Company" ad opera di H. L. Hamilton e Paul Turner allo scopo di costruire e fornire rotabili ferroviari con motorizzazione diesel alle compagnie ferroviarie statunitensi Northern Pacific e Great Western. Nel 1925 cambiò la propria ragione sociale in "Electro-Motive Corporation"


title: Electro-Motive Diesel

text: Nel 1930 venne acquistata dalla General Motors e ribattezzata "General Motors Electro-Motive Division" ne divenne la divisione produttiva di prodotti ferroviari.


title: Electro-Motive Diesel

text: Dopo un inizio passato a costruire principalmente automotrici diesel, alla fine degli anni '30 la EMD sviluppò la macchina che le diede il successo e fama mondiale: la serie "FT", destinata ai treni merci, e la serie "E" destinata ai convogli passeggeri. Il successo dei locomotori diesel negli Stati Uniti fu dovuto principalmente al fatto che questi avevano costi di esercizio assai inferiori alle locomotive a vapore. Soprattutto, per le compagnie che attraversavano i deserti e le Montagne Rocciose, il disporre di macchine motrici che non necessitavano di un rifornimento continuo di acqua (cosa necessaria per la trazione a vapore che ne richiede un consumo elevato e continuo) consentì di snellire di molto la catena di supporto al materiale di trazione (niente torri di rifornimento d'acqua).


title: Electro-Motive Diesel

text: Con le serie FT ed E, grazie anche al motore diesel a due tempi serie 567 (il nome deriva dalla cubatura: 567 pollici cubici per cilindro), che era disponibile in configurazioni a V6, V8, V12 e V16, la EMD si guadagnò subito una grossa fetta di mercato, a discapito dei tradizionali costruttori ferroviari statunitensi, ovvero American Locomotive Company, Baldwin e Lima. In particolare, la possibilità del comando multiplo delle macchine diesel rendeva queste praticamente adatte a qualsiasi tipo di servizio, poiché la potenza poteva essere incrementata semplicemente aggiungendo nuove unità. Di fatto, dalle prime FT, riconoscibili dal caratteristico muso "da bulldog" e immortalato in moltissimi film, si passò, a fine guerra alle unità tipo F2, F7 e F9, adatte al servizio merci, e alle versioni per treni passeggeri FP7 ed FP9. Inoltre la EMD vendette in Belgio, Norvegia, Danimarca e Ungheria macchine da esse derivate, adattate alle esigenze europee (sagoma limite inferiore e minor peso assiale). Tutti questi locomotori, come i seguenti, erano caratterizzati dalla trazione diesel-elettrica, in cui il motore termico serviva ad azionare un generatore di energia elettrica per i motori elettrici in corrente continua.


title: Electro-Motive Diesel

text: Nel 1949 la EMD aprì una propria sussidiaria a London, nell'Ontario (Canada), mentre negli anni seguenti, per sostituire i modelli della serie F, iniziò la produzione del modello GP-7 (2610 esemplari venduti). Caratteristica di questa macchina, capostipite di una serie, era il fatto di somigliare ad un grosso locomotore da manovra, piuttosto che a un locomotore per servizi di linea. Al modello GP-7 fecero seguito versioni derivate dotate di motorizzazioni adattate alle esigenze delle varie compagnie ferroviarie. Allo stesso modo, pure il rodiggio cambiò. Generalmente la EMD classifica le macchine a due assi per carrello (Bo'-Bo') con il suffisso GP (General Purpose - impiego generale), mentre le macchine a sei assi (tre per carrello, Co'-Co') con il suffisso SD (Special Duty).


title: Electro-Motive Diesel

text: Allo stesso tempo la EMD migliorava le prestazioni del suo motore 567, per poi passare nel 1966 al nuovo modello 645, disponibile anche sovralimentato. La versione V16 sovralimentata disponeva di 2,7 MW (circa 3500 hp).


title: Electro-Motive Diesel

text: Negli anni cinquanta, eliminata la concorrenza delle rivali Alco, Baldwin e Lima, sulla scena dei costruttori Nordamericani apparve la General Electric Transportation, che di fatto divenne la grande e unica rivale della EMD.


title: Electro-Motive Diesel

text: Per consolidare la sua posizione di azienda leader nel settore ferroviario, la EMD introdusse nel 1960 le fortunate serie SD-40 ed SD-45, quest'ultima equipaggiata con un motore V20 della serie 645E3 che forniva 2,7 MW. L'aspetto esteriore di queste macchine era contraddistinto dalle due passerelle ai lati del corpo centrale, contenente il singolo motore diesel, con la cabina di guida ad una sola estremità. Questo per facilitare la manutenzione. Talvolta le unità motrici, sempre accoppiabili in comando multiplo, erano prive di cabina, poiché fungevano da sola unità propulsiva aggiunta.


title: Electro-Motive Diesel

text: Nel 1969, su richiesta della Union Pacific, la EMD produceva 47 DDA40X, macchine con otto assi, di fatto una macchina GP doppia. Dotate di ben 4,9 MW, rimangono a tutt'oggi le più potenti diesel mai costruite. La scarsa flessibilità tuttavia ne sancì una rapida fine.


title: Electro-Motive Diesel

text: Tre anni dopo, nel 1972, la EMD sviluppò la SD40-2, che divenne la serie di maggior successo, con ben 3945 macchine costruite, 5752 contando anche la versione precedente SD40.


title: Electro-Motive Diesel

text: Nel 1984 la EMD introdusse il nuovo motore gruppo 710, che tuttora equipaggia i suoi locomotori diesel.


title: Electro-Motive Diesel

text: Nel 1992 venne introdotta la nuova SD-70, che nelle versioni aggiornate, è ancora in produzione, disponibile sia con motori elettrici di trazione a corrente continua, sia a corrente alternata. Meno successo hanno avuto le SD-80, dotate di motore a 20 cilindri, e le successive SD-90MAC, con un motore 16 cilindri da ben 4,5 MW: le compagnie ferroviarie nordamericane preferiscono macchine meno potenti ma più flessibili. Difatti, quando collegate in comando multiplo, è meglio avere più locomotori di minor potenza piuttosto che pochi di maggior potenza, in modo che un guasto ad un'unità propulsiva incida meno sulle prestazioni del convoglio.


title: Electro-Motive Diesel

text: La concorrenza della General Electric si è fatta sentire, specie quando quest'ultima ha introdotto la serie Dash-9 e derivati, al punto che nel 2005 si vociferava la vendita del settore ferroviario da parte della General Motors.


title: Electro-Motive Diesel

text: La EMD punta sulle macchine serie SD-70M-2 e sulla successiva SD-70 ACe, disponibili anche con assi sterzanti nei carrelli e nuove motorizzazioni. Oltre che al mercato nordamericano, la EMD ha in catalogo modelli adatti alle ferrovie europee, grazie alle quali, specie alle nuove compagnie private, spera di bissare il successo della allora F7. La SD-70 ACe ha ricevuto significativi ordini dalle due grandi compagnie del West, la BNSF Railway e la Union Pacific Railroad.


title: Night Ranger

text: Divennero tra i gruppi più rappresentativi di un certo heavy metal melodico e commerciale tipico degli anni ottanta, inanellando una serie di album e singoli di successo. Benché il gruppo raggiunse il disco di platino con i dischi seguenti, è ampiamente riconosciuto il fatto che il loro primo lavoro "Dawn Patrol" (1982), rappresenta una delle pietre miliari del genere. Tuttavia il secondo "Midnight Madness" (1983), contenente i classici "(You Can Still) Rock in America" e "Sister Christian", risulta il disco più rilevante della loro carriera, le quali vendite superarono il milione di copie. In totale i loro primi cinque album hanno venduto oltre 10 milioni di copie nel mondo.


title: Night Ranger

text: Il bassista Jack Blades e il chitarrista Brad Gillis, entrambi provenienti da un'esperienza con un gruppo jazz e funk rock dal nome di Rubicon, registrarono due album con questo, prima di cambiare formazione e nome in Stereo, mutando direzioni musicali. Fu da questo periodo che vennero raggiunti dal batterista Kelly Keagy. Da Stereo il nome mutò nuovamente in Ranger, e Brad Gillis venne invitato a entrare nella band di Ozzy Osbourne come turnista a seguito della tragica e improvvisa morte di Randy Rhoads nel 1982. Gillis rimase con Osbourne per circa un anno registrando con l'artista il live album "Speak of the Devil". Blades e Keagy nel frattempo cercarono nuovo personale e si rivolsero a Alan Fitzgerald, tastierista dei Montrose e dei Gamma, fino a quando Gillis tornò da un tour europeo con Ozzy. Il quartetto quindi si rivolse al chitarrista originario di Sacramento Jeff Watson.


title: Night Ranger

text: Watson si era già costruito una reputazione in precedenza. Iniziando il suo percorso musicale come cameriere cantante, il chitarrista fondò il suo primo gruppo June Blitz, che poi si evolse nella Jeff Watson Band, fronteggiata dal cantante Jim Vigir. Con questo gruppo Watson ottenne alcuni successi radiofonici con dei brani prodotti nientemeno che da Ronnie Montrose. Come la Jeff Watson Band crebbe di popolarità, venne ingaggiata come supporto a noti gruppi come Heart, Ted Nugent e Sammy Hagar, e arruolarono anche un giovane Eric Martin, più tardi frontman dei Mr. Big. Comunque, Watson venne addescato dai Night Ranger tramite Alan Fitzgerald, che aveva aiutato il gruppo sul piano della produzione.


title: Night Ranger

text: Il gruppo, inizialmente sotto il nome di Ranger, firmò per l'affiliata della MCA, la Boardwalk Records, fondata dall'ex boss della Casablanca Records Neil Bogart. Il nuovo nome Night Ranger venne adottato dal gruppo dopo la scoperta di un gruppo country e western che aveva reclamato i diritti sul nome. I Night Ranger ottennero una buona reputazione di live band attorno al circuito. Abilmente gestiti dal promoter Bill Graham, riuscirono a incrementare la loro popolarità suonando da spalla a gruppi come Judas Priest, Doobie Brothers e Santana.


title: Night Ranger

text: Il quintetto risultò poi un impatto immediato con il debutto discografico intitolato "Dawn Patrol", considerato uno dei più rilevanti album del genere della decade. Questo raggiunse la posizione n. 38 nelle classifiche statunitensi. Suonando come supporto a Sammy Hagar, i Night Ranger iniziarono a dimostrarsi come una delle band hard rock più promettenti degli Stati Uniti. La Boardwalk venne inglobata dalla MCA Records dopo la morte di Neil Bogart e i Night Ranger si ritrovarono a questo punto sotto pressione affinché componessero nuove hit. Ciò nonostante il gruppo riuscì a conquistare il successo raggiungendo il picco di popolarità con il disco "Midnight Madness" del 1983, che confermò il loro potenziale commerciale. Grazie alla hit "(You Can Still) Rock in America" e il singolo "Sister Christian", il disco raggiunse la 15ª posizione e superò il milione di copie.


title: Night Ranger

text: Il successivo "7 Wishes" nel 1985, non fece che confermare la loro popolarità, riuscendo a piazzarsi nella Billboard top 10. Il disco includeva la traccia "Interstate Love Affair", originariamente inclusa nella colonna sonora del film "Teachers" (1984). In vista del quarto disco "Big Life" del 1987 i Night Ranger decisero di cambiare produttore, arruolando Kevin Elson al posto di Pat Glasser, con cui avevano lavorato per i precedenti tre dischi. "Big Life" risultava più sperimentale rispetto ai suoi predecessori, nel quale vennero adottate nuove tecniche come la drum machine e altri effetti.


title: Night Ranger

text: Per promuovere l'album venne girato un videoclip della traccia "The Secret of My Success", che vedeva delle apparizioni speciali come Vince Neil e Tommy Lee dei Mötley Crüe nel ruolo di sassofonisti e il cantante satirico "Weird Al" Yankovic nei panni di trombettista. Questo brano venne incluso nella colonna sonora del film omonimo con Michael J. Fox (in italiano "Il segreto del mio successo").


title: Night Ranger

text: Nonostante le produzioni migliorate e la partecipazione di musicisti esterni, fu proprio questo disco che segnò il declino del quintetto. Dopo un estenuante tour per il supporto di "Big Life", Alan Fitzgerald annunciò la sua dipartita (ufficialmente perché stanco del tour). Al suo posto subentrarono i turnisti Alan Pasqua e John Purdell solo in occasione delle sessioni del nuovo disco. Sotto la produzione di Keith Olsen vide la luce il quinto disco, "Man in Motion". A seguito delle registrazioni, il gruppo riuscì a trovare un tastierista fisso, Jesse Bradman, in precedenza membro delle band di Eddie Money e di Aldo Nova. Anche questo disco si rivelò fallimentare. I Night Ranger si sciolsero ufficialmente nell'aprile del 1989.


title: Night Ranger

text: La MCA pubblicò prontamente il "Greatest Hits" quando vide che Blades aveva ottenuto un certo successo raggiungendo il supergruppo Damn Yankees, nato dall'unione dell'ex-chitarrista degli Styx Tommy Shaw, il chitarrista Ted Nugent, con Michael Cartellone alla batteria. Brad Gillis collaborò con il progetto solista di un certo Mike Reeves il quale vedeva nel ruolo di compositore tale Todd Meagher. Gillis compose assieme a Meagher parte di questo materiale, che venne prodotto ai Gilrock Studios dello stesso chitarrista. In questo progetto venne coinvolto anche Danny Chauncey, chitarrista già attivo con i 38 Special.


title: Night Ranger

text: Il nativo di Alameda Mike Reeves aveva incontrato Gillis quando questo lo notò suonare a un concerto in un liceo e fu invitato da Gillis a raggiungere il suo progetto parallelo, The Alameda Allstars, dove Mike conobbe Chauncey. La "Mike Reeves Band" vedeva nella formazione l'ex bassista di Rick Derringer Tommy Sprayberry, il tastierista Brian Craig e il batterista Ronny Sieff. Nel frattempo, Jeff Watson fondò un nuovo gruppo con il bassista David Sikes, già membro della band di Aldo Nova, Giuffria e Boston, il batterista Billy Carmassi (band di Aldo Nova) e in aggiunta Jesse Bradman alla voce. Quest'ultimo creò inoltre un altro progetto con l'ex bassista dei Wild Horses e Dio Jimmy Bain.


title: Night Ranger

text: I Night Ranger risorsero nel tardo 1991 in occasione di alcune date live. Allo stesso tempo, Watson realizzò un disco solista dal titolo ironico "Lone Ranger", per la Roadrunner Records nel 1992. Ad assisterlo in questa impresa furono rinomati musicisti come lo stesso Gillis, il frontman dei Van Halen Sammy Hagar, l'ex bassista di Ozzy Osbourne Bob Daisley, il veterano ex batterista dei Vanilla Fudge, Cactus e King Kobra Carmine Appice, il batterista dei Journey Steve Smith e il noto chitarrista jazz rock Allan Holdsworth. Dal 1993 Daisley e Appice aiutarono Watson a mettere in piedi il suo nuovo side project, i Mothers Army. Fronteggiati dal talentuoso ex cantante dei Rainbow Joe Lynn Turner, questo nuovo progetto pubblicò tre dischi.


title: Night Ranger

text: Jack Blades rimase in contatto con il suo ex collega nei Damn Yankees Tommy Shaw (Styx), per dare inizio al nuovo progetto Shaw/Blades con cui pubblicarono un disco nel 1995 intitolato "Hallucinations". Le parti di batteria vennero suonate dal batterista dei Journey Steve Smith e l'ex Damn Yankees Michael Cartellone. Il nuovo album dei Night Ranger "Feeding off the Mojo", pubblicato nel 1995, vedeva la formazione composta dal trio Gillis, Keagy e il bassista Gary Moon. A raggiungere la band in studio e per le conseguenti esibizioni fu l'ex chitarrista della AOR band Airborne David Zaijcek. Il disco includeva inoltre le reinterpretazioni di Peter Frampton "Do You Feel Like I Do" e "Tomorrow Never Knows" dei Beatles. Jeff Paris (tastierista e songwriter per gruppi come Cinderella e Y&T) contribuì alla composizione della traccia "Last Chance". L'anno seguente il gruppo ricompose la formazione originale per la realizzazione di un nuovo album, "Neverland".


title: Night Ranger

text: La riunione della formazione storica avvenne in origine nell'estate del 1996, quando Blades si riunì con i suoi ex colleghi per un tour in Giappone che provocò una lotta tra alcune label giapponesi per accaparrarsi il contratto col gruppo statunitense. L'accordo venne firmato e Ron Nevison (Kiss, Europe, Damn Yankees, M.S.G.) venne ingaggiato per produrre "Neverland". I risorti Night Ranger parteciparono poi a un tour statunitense per supportare il disco, suonando sia alcuni show nel ruolo di headliner, sia alcuni come supporto a gruppi come Reo Speedwagon, Ted Nugent e Joe Walsh. Nel 1997 emerse l'ottavo album "Seven", realizzato in Giappone nella primavera del 1998, confermò la loro ottima forma. I Night Ranger torarono in tour negli Stati Uniti durante l'estate del 1999 come parte del "Rock Never Stops" tour, assieme ad altri artisti come ted Nugent, Slaughter e Quiet Riot.


title: Night Ranger

text: Gillis pubblicò un altro disco solista intitolato "Alligator" nel 2000, mentre i Night Ranger suonarono nuovamente in un tour americano quell'estate. Kelly Keagy apparì come ospite nel ruolo di corista nel disco solista "World Stage" del chitarrista dei Survivor Jim Peterik quello stesso anno. Peterik ritornò il favore a Keagy apparendo nel suo disco solista "Time Passes" nel 2001. Tra gli altri volti noti che parteciparono al progetto figuravano gli stessi Gillis, Blades e Moon. Jack Blades intraprese nuove strade nel 2003, lavorando a un album con grandi artisti come il chitarrista Neal Schon e il batterista Deen Castronovo (Journey), Tommy Shaw (Styx) e i suoi colleghi nei Night Ranger Gillis e Watson. Altre collaborazioni in studio provenivano dal figlio Colin Blades, Michael Lardie dei Great White e Warren De Martini dei Ratt. Come emersero delle trattative per il nuovo disco dei Night Ranger, il gruppo concluse l'anno 2003 con tre show Tokyo che verranno poi pubblicati su DVD. Alan Fitzgerald raggiunse i Van Halen nel loro reunion tour, così i Night Ranger introdussero il nuovo tastierista Michael Lardie, già membro dei Great White, come sostituzione temporanea per le loro date estive. Tra le tracce proposte in questo periodo, il gruppo suonò ben due cover dei Damn Yankees e una reinterpretazione del brano "Once Bitten, Twice Shy" cover di Ian Hunter dei Mott the Hoople, che era stata già resa celebre proprio dai Great White di Lardie.


title: Night Ranger

text: Nel 2004 Gillis diede inizio a una collaborazione con il cantante Peter Marrino, noto per aver fronteggiato i Le Mans e i Cacophony, per dare vita a una tribute band di Ozzy Osbourne chiamata Ozzy Unauthorised. Nel gennaio 2004 Blades partecipò a delle sessioni per l'album solista del chitarrista dei B'Z Tak Matsumoto. Questo progetto mutò nei TMG, con la collaborazione aggiuntiva del cantante dei Mr. Big Eric Martin e il batterista Brian Tichy (Foreigner, Slash's Snakepit, Pride & Glory). Il primo materiale dei Naight Ranger dopo tanti anni avvenne nel febbraio 2005 con la realizzazione della compilation "VH1 Classic Metal Mania: Stripped", dove il gruppo vi partecipò con una versione acustica della power ballad "Sister Christian". Nel frattempo emersero alcune voci su un nuovo disco del gruppo, mentre Jack Blades si riunì nuovamente con Tommy Shaw per pubblicare il secondo capitolo del progetto Sahw/Blades dal titolo di "Influence". Kelly Geagy annunciò la nascita di un nuovo supergruppo verso metà 2005, i The Mob, i quali erano composti dal noto chitarrista Reb Beach (Alice Cooper, Winger, Alice Cooper, Dokken, Whitesnake), il tastierista Timothy Drury (Whitesnake) e Doug Pinnick (King's X) dietro il micorofono e le 4 corde.


title: Night Ranger

text: I Night Ranger ri-registrarono ancora una volta il brano "Sister Christian" per una nuova versione della compilation "VH1 Classic Metal Mania: Stripped Volume 2: The Anthems", pubblicato nell'ottobre 2005. Il gruppo ri-registrò nuovamente tutte le loro maggiori hit per il nuovo album raccolta "Hits, Acoustic & Rarities", pubblicato in novembre per la sussidiaria della Universal I-Rock Records. Inclusa nelle tracce era una versione live di "Don't Tell Me You Love Me", registrata in Giappone nel 2003. Parallelamente Gillis raggiunse i Vicious Rumors nell'ottobre 2005. I Night Ranger ripresero l'attività nel 2006 quando venne pubblicato il nono disco "Hole in the Sun", per l'etichetta italiana Frontiers Records.


title: Night Ranger

text: Il 3 febbraio 2007 Keagy partecipò a un supergruppo occasionale nominato Scrap Metal, assieme ai fratelli Matthew e Gunnar Nelson dei Nelson, Mark Slaughter degli Slaughter, Jani Lane dei Warrant e Eric Martin dei Mr. Big, suonando in occasione di un concerto filmato da MTV al Mohegan Sun Hotel & Casino di Uncasville, Connecticut. Verso metà aprile annunciarono l'allontanamento di Jeff Watson. Le date statunitensi vennero concluse con Reb Beach in veste di turnista. Successivamente la formazione venne completata dal nuovo chitarrista Joel Hoekstra e il nuovo tastierista Christian Matthew Cullen.


title: Night Ranger

text: Nel marzo 2011 Eric Levy sostituisce Christian Matthew Cullen alle tastiere. Il nuovo membro prende parte alle lavorazioni del decimo lavoro in studio del gruppo, "Somewhere in California". Nel 2012, per celebrare il trentesimo anniversario dal debutto della band, viene pubblicato il live album "24 Strings & a Drummer", contenente un'esibizione acustica registrata davanti a un numero selezionato di fan ai TRI Studios di San Rafael, in California.


title: Night Ranger

text: Il 10 giugno 2014 viene distribuito l'undicesimo album "High Road", disponibile in edizione standard e in formato deluxe con tracce bonus più un DVD contenente video musicali e filmati dietro le quinte. Quello stesso anno Joel Hoekstra lascia la band per unirsi agli Whitesnake. Il suo posto nei Night Ranger viene preso da Keri Kelli, già chitarrista per Pretty Boy Floyd, Shameless, Adler's Appetite e Alice Cooper.


title: Night Ranger

text: Nel 2016 viene pubblicato il concerto commemorativo "35 Years and a Night in Chicago" registrato alla House of Blues di Chicago, in cui viene presentato il brano inedito "Day and Night", che anticipa l'uscita di un nuovo lavoro in studio. Il 24 marzo 2017 la band pubblica il dodicesimo album "Don't Let Up".


title: Discografia degli One Direction

text: La discografia degli One Direction, boy band britannica formatasi nel 2010 a Londra. Il quartetto ha firmato un contratto con la Syco dopo aver partecipato al programma "The X Factor" e hanno successivamente firmato un contratto per le vendite in Nord America con la Columbia.


title: Discografia degli One Direction

text: Il primo album, "Up All Night", è stato pubblicato il 18 novembre 2011, raggiungendo la prima posizione della classifica americana e la seconda di quella britannica, ed è stato certificato doppio disco di platino negli USA. Dall'album sono stati estratti come singoli: "What Makes You Beautiful", "Gotta Be You", "One Thing" e "More Than This". Il secondo album di inediti, "Take Me Home", è stato pubblicato il 9 novembre 2012; anch'esso ha raggiunto la prima posizione in numerosissimi paesi, vendendo a livello mondiale oltre 7 milioni di copie. Dall'album sono stati estratti 3 singoli: "Live While We're Young", "Little Things" e "Kiss You". Il 25 novembre 2013 è stato pubblicato il terzo album studio, intitolato "Midnight Memories", che è riuscito nel solo 2013 a vendere mondialmente 4 milioni di copie. Da questo album sono stati estratti quattro singoli: "Best Song Ever", "Story of My Life", "Midnight Memories" e "You & I". Il 17 novembre 2014 è stato pubblicato il quarto album studio, intitolato "Four". Da questo album è stato estratto fino ad ora "Steal My Girl" e "Night Changes". Il 13 novembre 2015 viene pubblicato il loro quinto album in studio, intitolato "Made in the A.M." e anticipato dai singoli "Drag Me Down" e "Perfect", usciti rispettivamente il 31 luglio e il 16 ottobre 2015.


title: Omri

text: Era "comandante dell'esercito" di re Elah quando Zimri uccise Elah autoproclamandosi re. Invece, le truppe di Gibbethon scelsero Omri come re, ed egli li guidò a Tirzah dove catturarono Zimri nel palazzo reale. Zimri diede fuoco al palazzo e morì dopo un regno di soli sette giorni.


title: Omri

text: Nonostante Zimri fosse stato eliminato, metà delle persone ancora preferivano Tibni invece di Omri. Ad Omri servirono quattro anni per sottomettere Tibni e proclamarsi re d'Israele. Nei primi sei anni la sua capitale fu Tirzah, dopodiché costruì una nuova capitale del regno in Samaria, su una collina che aveva comprato da Shemer.


title: Omri

text: Omri divenne re d'Israele nel 31º anno di Asa, re di Giuda, e regnò per 12 anni, sei dei quali da Tirzah. I riferimenti biblici parlano di un periodo di rivalità con Tibni tra il 27° ed il 31° anno di Asa. William Albright ne datò il regno all'876-869 a.C., mentre Edwin Thiele propose l'888-880 a.C. per la rivalità con Tibni, e l'880-874 a.C. per il suo regno incontrastato.


title: Omri

text: Alcuni archeologi, come Israel Finkelstein (professore di archeologia all'Università di Tel Aviv), sostengono che il Libro dei Re minimizzi i risultati ottenuti da Omri. Secondo loro il testo biblico dice che Omri costruì la nuova capitale in Samaria (altro nome con cui si identifica Israele), ma potrebbe aver omesso altre costruzioni commissionate da Omri e dal figlio Acab durante il loro regno. Finkelstein e la sua assistente Norma Franklin hanno identificato costruzioni monumentali in Samaria, a Jezreel, a Megiddo e ad Hazor, in contrasto con l'umiltà dei reperti dissepolti in Giudea, che descrivono una situazione costituita più che altro da una serie di villaggi sparsi, poco aderente al racconto biblico. Finkelstein ha anche rilevato attraverso la datazione al radiocarbonio, che le grandi fortificazioni israeliane associate all'Impero di Salomone, per esempio, di Meghiddo, risalgono ad un periodo di molto posteriore al IX secolo. Altri archeologi israeliani, tra cui Amnon Ben-Tor, Amihai Mazar, William G. Dever e Lawrence Stager, respingono questa teoria, affermando che è contraddetta dall'analisi scientifica del suolo, ed in generale dallo sviluppo della regione, e che la teoria si basa fortemente sulla seriazione delle ceramiche, una tecnica di datazione cronologicamente relativa piuttosto che assoluta, come invece è ad esempio il metodo del carbonio-14. Il dibattito non si è ancora concluso, sebbene recenti scoperte archeologiche a Gerusalemme e Khirbet Qeyiafa sembrino confermare uno sviluppo urbano della Giudea già dal X secolo a.C.


title: Omri

text: Il regno di Omri su Israele fu abbastanza tranquillo da permettergli di lasciarlo in eredità al figlio Acab, iniziando quindi una nuova dinastia (che alcuni chiamano "degli Omridi"). I suoi discendenti non governarono solo il regno d'Israele per i successivi 40 anni, ma anche il regno di Giuda. Fu abbastanza importante da vedere il suo nome citato su una stele eretta da Mesha, re dei Moabiti, il quale ricorda una sua vittoria su un figlio di Omri, omettendo però il nome del figlio. Thomas L. Thompson ("The Bible in History"), comunque, interpreta la stele di Mesha ipotizzando che Omri fosse un eponimo, o il leggendario fondatore del regno piuttosto che un personaggio storico. Molti archeologi rifiutano questa interpretazione, convinti che Omri sia una persona vera. I re assiri facevano spesso riferimento ai successori di Omri come appartenenti al "Casato di Omri" ("Bit Hu-um-ri-a").


title: Omri

text: La dinastia fondata da Omri constituì un nuovo capitolo nella storia del regno settentrionale d'Israele. Terminò con quasi 50 anni di costante guerra civile per il trono. Ci fu pace col Regno di Giuda a sud, ed anche cooperazione tra i due stati rivali, mentre le relazioni con la vicina Sidone a nord furono rafforzate tramite matrimoni tra le due corti. Questa pace con i due potenti vicini permise al regno d'Israele di espandere la propria influenza ed il controllo politico in Transgiordania, portando prosperità economica al regno.


title: Omri

text: D'altra parte, la pace con Sidone portò anche alla penetrazione degli ideali religiosi fenici creando una "kulturkampf" tra tradizionalisti (guidati dal profeta Elia e dai suoi seguaci) ed aristocrazia (guidati dal figlio di Omri e suo erede Acab e dalla consorte Gezabele). In politica estera, questo periodo fu contemporaneo alla nascita del regno di Aram con sede a Damasco, ed Israele si trovò ben presto in guerra a nord-est. La peggiore minaccia, comunque, fu l'ascesa dell'Assiria, che stava iniziando ad espandersi verso ovest partendo dalla Mesopotamia: la battaglia di Qarqar (853 a.C.), che pose Salmanassar III di Assiria contro una coalizione di re locali, tra cui Acab, fu il primo scontro tra Assiria ed Israele. Fu la prima di una serie di guerre che alla fine portarono alla distruzione del regno di Israele nel 722 a.C. ed alla riduzione del regno di Giuda ad uno stato sottomesso agli Assiri.


title: Omri

text: In archeologia, Omri appare numerose volte nel secolo successivo. La stele di Mesha moabita (in esposizione presso il museo del Louvre) fa riferimento all'oppressione del Moab da parte di "Omri re d'Israele". Israele sarebbe stata in seguito definita nelle fonti "Casa di Omri" ("Bit-Humria"), ed il termine "Israele" fu usato sempre meno col passare del tempo. L'altro termine per definire Israele era "Samaria", usato a partire da quando iniziò il regno di Joash. L'obelisco nero assiro (esposto al British Museum) definisce Jehu (figlio di Jehoshaphat figlio di Nimshi) come "figlio di Omri" mentre la Bibbia lo definisce "il figlio di Jehoshaphat figlio di Nimshi".


title: Omri

text: Archeologicamente parlando, sembra che Omri sia universalmente riconosciuto come fondatore del regno israelita, nonostante Acab sia in realtà il primo re di Israele ad apparire nelle fonti non-israelite.


title: Virus (film 1999)

text: Il film, con protagonisti Jamie Lee Curtis, Donald Sutherland e William Baldwin, è basato sull'omonimo fumetto di Chuck Pfarrer, edito dalla Dark Horse Comics.


title: Virus (film 1999)

text: Un'entità aliena si impossessa di una nave scientifica russa, la Akademik Vladislav Volkoved, nel Pacifico meridionale mentre comunica con la stazione spaziale orbitante Mir, ed inizia a replicarsi usando i laboratori e le strutture della nave stessa. L'entità aliena prende il sopravvento sulla nave e attacca l'equipaggio sterminandolo.


title: Virus (film 1999)

text: Sette giorni dopo, il rimorchiatore Sea Star, capitanato dall'alcolista Robert Everton, perde il suo carico non assicurato mentre naviga attraverso un tifone venendo seriamente danneggiato dallo stesso. L'equipaggio del Sea Star, guidato dal navigatore e dall'ex ufficiale della Marina Kelly Foster e dall'ingegnere Steve Baker, scopre che la sala macchine si sta allagando e la nave sta affondando. Quando la Sea Star si rifugia nell'occhio della tempesta per effettuare riparazioni, la Volkoved appare sul loro radar, ma nessuno risponde alle loro chiamate via radio. Raggiunta la nave russa l'equipaggio del rimorchiatore comprende che la stessa è abbandonata e alla deriva quindi, intuendo che la stessa potrebbe valere milioni se tratta in salvo, il capitano Everton ordina al suo equipaggio di salire a bordo della grande nave.


title: Virus (film 1999)

text: Una volta saliti a bordo della Volkoved, gli uomini del rimorchiatore si rendono conto che la maggior parte dell'elettronica della stessa è stata distrutta e l'equipaggio russo sembra mancare. Everton ordina a Steve di aiutare un altro membro dell'equipaggio, Squeaky, a riportare il potere di manovra sulla nave. Subito dopo, l'ancora della nave cade da sola, affondando la Sea Star con a bordo Hiko e il primo ufficiale J.W. Woods, Jr. Steve lascia Squeaky a guardia della sala macchine, ma questi poco dopo viene attirato, e poi ucciso, da una creatura robotica simile a un ragno. Steve salva Hiko ferito, mentre Woods ne esce indenne.


title: Virus (film 1999)

text: Mentre Foster cura Hiko nell'infermeria, l'ufficiale capo della scienza Nadia Vinogradova - l'unico membro superstite dell'equipaggio di Volkoved - spara all'equipaggio finché non viene neutralizzata da Steve. Nadia, vistosamente agitata, implora l'equipaggio del rimorchiatore di spegnere i generatori della nave, quindi cerca di aggredire Everton e Foster, ma questi la sottomettono e la portano sul ponte. Steve, Woods e Richie Mason vanno nella sala macchine per cercare Squeaky, ma qui si imbattono in un'officina automatizzata che produce altri strani robot.


title: Virus (film 1999)

text: I tre sono attaccati dai robot e quello che sembra essere un membro dell'equipaggio russo che brandisce la pistola. Il russo si rivela essere un cyborg, ma i tre lo abbattono con munizioni recuperate e portano il suo corpo apparentemente morto sul ponte. Nadia spiega che l'energia elettrica senziente emessa dal Mir prese il controllo della nave otto giorni prima, scansionò i computer della nave per trovare informazioni sull'uccisione di umani, quindi usò i laboratori automatici per convertire l'equipaggio di Volkoved in cyborg; quello portato sul ponte era il capitano della nave e il marito di Nadia.


title: Virus (film 1999)

text: Mentre la tempesta riprende, l'equipaggio si dirige verso la sala computer ma, durante il tragitto, finiscono in un'imboscata tesa loro da uno Squeaky trasformato ed accompagnato da un gigantesco robot che uccide Woods. I sopravvissuti si barricano nella sala delle comunicazioni, dove Richie cerca di inviare un mayday, tuttavia, Everton spara alla radio, riluttante a rinunciare al suo salvataggio. Foster colpisce Everton e lo rimuove dal comando. Richie usa i computer per comunicare con l'alieno; quest'entità dice loro che è "consapevole" e vede l'umanità come un "virus", quindi che intende usare loro come "pezzi di ricambio". Questo fa impazzire Richie, che abbatte Squeaky e fugge. Quando l'equipaggio rimanente lascia la stanza, Everton coglie l'occasione per parlare con l'alieno, che lo riconosce come la "forma di vita dominante".


title: Virus (film 1999)

text: L'equipaggio scopre che l'alieno ha spostato il computer della Volkoved altrove nella nave. Rendendosi conto che la nave si sta muovendo, tornano al ponte superiore ed escono all'esterno dove Hiko viene trascinato fuoribordo dal tifone. Nel frattempo, Everton è guidato in uno dei laboratori, dove fa un patto con l'alieno. Foster identifica l'isola di Lord Howe come la destinazione della Volkoved, con Nadia che suppone che l'alieno desideri impossessarsi di una stazione di intelligence britannica da cui potrebbe prendere il controllo delle forze militari del mondo. Mentre decidono di affondare la Volkoved, i sopravvissuti sono affrontati dal capitano Everton trasformato in cyborg, ma lo sconfiggono utilizzando una bomba a mano, quindi provvedono a svuotare i serbatoi di carburante della nave e collocano diverse cariche esplosive.


title: Virus (film 1999)

text: Foster, Steve e Nadia incontrano Richie, ma un robot gigante appare all'improvviso e li attacca. Il robot cattura Foster e la tortura per farle riferire quale sia la posizione dei detonatori. Un Richie ferito a morte informa Steve che ha preparato un sedile di espulsione che può essere usato per la fuga. Nadia e Steve salvano Foster, quindi Nadia si sacrifica sparando con un fucile alle bombole del gas nelle vicinanze per uccidere il robot. Mentre Foster e Steve escono in modo sicuro usando il sedile di espulsione di Richie, che innesca un'esplosione e affonda Volkoved, facendo sì che l'entità aliena senziente si disperda nell'acqua di mare. Foster e Steve vengono salvati da una nave militare statunitense.


title: Virus (film 1999)

text: Il budget del film è stato di 75.000.000 di dollari, a fronte di un incasso di 30.700.00$, risultando tra i maggiori flop del 1999.


title: Global Monitoring for Environment and Security

text: Il Global Monitoring for Enviroment and Security (GMES) ora ribattezzato Copernicus è un'iniziativa dell'Agenzia Spaziale Europea (ESA) e della Commissione europea creata nel 2001 durante l'incontro di Göteborg e finalizzata a fornire entro il 2021 la capacità all'Unione europea di agire autonomamente nel settore della sicurezza e dell'ambiente tramite le rilevazioni satellitari.


text: L'obiettivo è razionalizzare l'utilizzo delle innumerevoli informazioni che vengono raccolte dai satelliti messi in orbita dall'Agenzia Spaziale Europea al fine di utilizzare solo i dati di miglior qualità e più aggiornati.


text: Copernicus si fonda su quattro pilastri, la componente spaziale (satelliti e associate infrastrutture a terra), misure in situ (misure aeree e terrestri), armonizzazione/standardizzazione dei dati e servizi per gli utenti.


text: Attualmente Copernicus ha tre "fast track service" (FTS) in fase di sviluppo. Questo sono Ocean FTS, Land TFS ed Emergency FTS, questi si prevede che saranno operativi per il 2008 e che in seguito si aggiungeranno altri servizi come Atmosphere FTS.


text: Nel 2008, in occasione del forum di Lilla e con il passaggio alla fase operativa (diretta a testare le funzionalità dei primi servizi), il programma GMES è stato ribattezzato "Copernicus".


text: L'ESA ha in programma sei nuovi tipi di satellite chiamati 'Sentinel' per soddisfare i vari requisiti del programma. Le varie missioni Sentinel avranno i seguenti obiettivi:


title: Rumba cubana

text: Nella musica cubana con il termine rumba si identifica un insieme di ritmi musicali e di danze. È stata dichiarata patrimonio immateriale dell'umanità dall'UNESCO il 30/11/2016. La rumba trova le sue radici nella musica portata a Cuba dagli schiavi africani deportati sull'isola dai colonizzatori spagnoli. Ritmicamente è basata sulle cinque battute che identificano la clave.


title: Rumba cubana

text: La rumba si sviluppò nelle provincie de L'Avana e Matanzas alla fine del XIX secolo. Essendo un ballo energico e a sfondo sessuale, la rumba veniva repressa ed era bandita poiché considerata oscena. La rumba cubana è completamente diversa dalla rumba da sala, o dallo stile di musica africana chiamata anch'essa rumba. La rumba cubana è ballata tutt'oggi a L'Avana, Matanzas e nelle altre città dell'isola come anche nelle aree rurali, specialmente quando predomina la comunità afro-cubana, sebbene ora ha subito delle influenze dal Jazz e dall'hip hop.


title: Rumba cubana

text: La rumba cubana spesso inizia con un cantante solista che pronuncia sillabe senza particolare significato ('diana'). Quindi comincia ad improvvisare un testo indicando il motivo per cui viene cantata quella particolare Rumba ('decimar': strofa di dieci battute), oppure comincia una canzone più o meno ripetitiva come: "Ave Maria Morena" (Yambú, Anónimo), "Llora Como Lloré" (Guaguancó, S. Ramirez), "Cuba Linda, Cuba Hermosa" (Guaguancó, R.Deza), "China de Oro (Laye Laye)" (Columbia), "Malanga (Murió)" (Columbia)".


title: Rumba cubana

text: La rumba cubana può essere suddivisa in tre categorie: Yambú (lo stile più vecchio e lento), Columbia, e Guaguancó (lo stile più popolare, che abbiamo ascoltato in brani come "Quimbara" di Celia Cruz).


title: Rumba cubana

text: Carlos Vidal Bolado (meglio noto come Carlos Vidal) fu il primo a registrare la rumba popolare (Ritmo Afro-Cubano SMC 2519-A e 2520-B, circa 1948).


title: Rumba cubana

text: Questo è lo stile più antico e più lento, chiamato anche "Rumba dei Vecchi". IL ritmo è lento e incorpora movimenti che simulano fragilità; può essere ballata da soli (questo vale specialmente per le donne) o in coppia. Sebbene i ballerini possano flirtare con le compagne durante il ballo, non usano il "vacunao" della Rumba Guaguancó.


title: Rumba cubana

text: È più veloce del Yambú, con ritmi più complessi e sviluppa movimenti apertamente di approccio tra l'uomo e la donna che "interpretano" il ruolo di "Gallo" e "Gallina". Le donne hanno il compito sia di attrarre l'uomo che di "proteggersi" da lui, che tenta di "possedere" la donna con il "vacunao" mentre lei è distratta - l'uomo indirizza la mano che tiene un fazzoletto verso le gambe o il bacino della donna per simulare un contatto sessuale. Per difendere se stessa, la donna copre con una o entrambe le mani, oppure può usare la gonna, il punto a cui è rivolto il "colpo" dell'uomo e frusta via l'energia sessuale dal suo corpo.


title: Rumba cubana

text: Molto probabilmente il "vacunao" è stato ereditato dalla danza yuca o macuta, che è stata portata sull'isola dai Bantú.


title: Rumba cubana

text: La musica Guaguancó è divisa in due sezioni principali. La prima, il canto, è eseguita da un solista, talvolta parzialmente improvvisata. Sotto la voce principale sono suonate delle parti ritmiche: uno o due tamburi conga suonano un "ostinato" con due diversi toni, mentre un altro musicista tamburella il lato di un tamburo con le bacchette, chiamati "palitos". In genere il cantante suona anche le claves. Questa sezione dura in genere un paio di minuti, finché il cantante solista indica agli altri cantanti di ripetere un breve ritornello, in chiamata e risposta. Questo è il segnale che indica l'inizio della seconda parte, il montuno, che prevede la danza, dove i ballerini si esibiscono in buffonate "gallo e gallina" accompagnati dai musicisti che si esibiscono in lunghi assoli. Il gruppo Vocal Sampling ha suonato una particolare versione di rumba solo cantata dal titolo "Conga Yambumba".


title: Rumba cubana

text: La Rumba Columbia (non "Colombia") è quella più veloce ed energica, con tempo 6/8, che spesso è accompagnato dal battito di una campana. Si crede che la Columbia abbia le sue origini nei borghi interni dell'isola di Cuba, piuttosto che nei quartieri sub-urbani delle grandi città da dove provengono le altre forme di rumba, ma in realtà la Columbia prende il nome dal quartiere, Columbia appunto, dove i rumberi si riunivano e crearono questo stile. Un ballerino solista, di solito un uomo, provoca i percussionisti, specialmente il musicista con i tamburi piccoli, per spingerli a suonare ritmi complessi che il ballerino imita attraverso movimenti creativi e talvolta acrobatici. I ballerini possono anche competere tra di loro per dimostrare la loro agilità, forza, fiducia e senso dello humor. Tutti questi aspetti della rumba columbia derivano da una forma di arte marziale coloniale chiamata El Juego De Mani che è simile all'esecuzione della Capoeira. La Columbia incorpora molti movimenti che derivano dai balli congolesi e dal flamenco, fino ad arrivare alla breakdance e all'hip hop. Secondo Gregorio 'el Goyo' Hernandez, percussionista cubano, cantante, compositore e storico, ritenuto uno specialista dell'argomento, la rumba columbia trova le sue radici nei canti e nei ritmi delle tradizioni religiose degli Abakuá.


title: Il tunnel sotto il mondo

text: Film d'esordio di Cozzi, è una pellicola di fantascienza sperimentale ispirata all'omonimo racconto di Frederik Pohl del 1955, un classico della satira del consumismo, in cui un'intera comunità viene tenuta prigioniera da ricercatori pubblicitari.


title: Il tunnel sotto il mondo

text: L'azione si svolge nel giorno 32 di luglio, un giorno che non esiste e che si ripete all'infinito, giorno dopo giorno.


title: Il tunnel sotto il mondo

text: Il protagonista è costretto a ripetere in continuazione la stessa esperienza; solo lui si rende conto della cosa, mentre tutti gli altri abitanti della città continuano a vivere la loro vita come se tutto fosse normale.


title: Luca Pitteri

text: Ha in formazioni cameristiche e come accompagnatore di strumentisti, cantanti e complessi vocali. con l'Athestis Chorus di Este in qualità di Maestro collaboratore e Maestro al pianoforte.


title: Luca Pitteri

text: È direttore del gruppo veneziano di musica afro-americana "Venice Gospel Ensemble" vocal project dal 1992, gruppo giunto alla quarta pubblicazione discografica.


title: Luca Pitteri

text: Collabora con il maestro Beppe Vessicchio e con alcune trasmissioni delle reti Mediaset occupandosi della parte vocale.


title: Luca Pitteri

text: Tra il 2009 e il 2010 è stato l'insegnante di canto della prima e seconda edizione del programma "Io canto" su in onda Canale 5. Ha inoltre partecipato all'ultima puntata di "Ti lascio una canzone" su "Rai 1" e a Zelig.


title: Luca Pitteri

text: Dal 2001 al 2007 (dalla prima alla sesta edizione) ha ricoperto la carica di insegnante di canto all'interno della trasmissione "Amici di Maria De Filippi" su Canale 5.


title: Luca Pitteri

text: È sposato con Brigida Cacciatore, ex allieva nella quinta edizione di "Amici di Maria De Filippi", e ha un figlio Gioele.


title: Parnassius apollo

text: La farfalla apollo (Parnassius (Parnassius) apollo ()) è un lepidottero diurno appartenente alla famiglia Papilionidae.


title: Parnassius apollo

text: L'epiteto specifico della farfalla apollo si riferisce al dio greco Apollo, mentre il nome, "Parnassius", in latino significa proprio "di Apollo" o "delle muse".


title: Parnassius apollo

text: "Parnassius apollo" è contraddistinta da una livrea bianca, e da ali punteggiate di piccole macchie nere nella zona anteriore e di due o più grandi macchie rosse, circolari e bordate di nero, mentre l'estremità delle ali anteriori spesso sono trasparenti, soprattutto nella femmina. L'apertura alare della farfalla è tra i 50 e gli 80 mm.


title: Parnassius apollo

text: L'animale è molto simile a "Parnassius phoebus," dal quale l'Apollo si distingue principalmente per il bianco interno alle macchie rosse e per il colore di fondo bianchissimo con parecchie piccole macchie nere, ma in alcune variazioni queste particolarità sono presenti anche nel Febo, per cui per accertarsi è sempre meglio controllare il funicolo antennale: nell'Apollo è a strisce bianco-grigio chiarissimo e termina con una clava nera, mentre nel Febo le strisce e sono bianche e nere.


title: Parnassius apollo

text: È una specie univoltina, la si può osservare da maggio a settembre, con variazioni a seconda della località e della temperatura.


title: Parnassius apollo

text: La larva si nutre principalmente di "Sedum album" ma anche, più raramente", Sedum telephium, Sedum acre, Sedum rupestre, Sedum dasyphyllum, Sedum sexangulare, Sedum annuum, Sedum villosum, Sempervivum tectorum", "Sempervivum arachnoideum", e "Rhodiola rosea". Depone le uova su tronchi, fiori, piante secche o su foglie di sempreverdi in prossimità delle piante alimentari delle larve. Il bruco, nero con macchie che vanno dal giallo al rosso a seconda della sottospecie, solitamente preferisce nutrirsi al sole e si impupa tra dei sassi o nel muschio.


title: Parnassius apollo

text: Questa specie, prettamente montana, predilige i prati e le vallate fiorite, ma anche pendii rocciosi. Come le altre specie del suo genere, è vulnerabile per l'isolamento successivo all'ultima era glaciale, ma nei luoghi dove presente risulta abbastanza comune. Tipica delle alte quote, è presente dai 400 ai 2500 metri, sebbene sia di gran lunga più presente al di sopra dei 1000 metri. Il suo areale, molto discontinuo e simile a quello degli altri "Parnassius" europei: la si trova nelle alture spagnole, tra le quali la Sierra Nevada, la Cordigliera Cantabrica, la Cordigliera Betica, i Pirenei; in Francia vi sono popolazioni nel Massiccio centrale, anche se nel paese è sempre più rara, probabilmente a causa del cambiamento climatico; è relativamente abbondante su tutte le Alpi; la troviamo sporadicamente sugli Appennini, i Balcani, i Carpazi; e poi l'Estonia, la Finlandia meridionale ed alcune zone della Scandinavia anche se in queste zone nordiche, come in Francia, è sempre più rara; infine ha popolazioni anche in Turchia, nel Caucaso, nella Siberia orientale e nel Tien Shan.


title: Parnassius apollo

text: Per quanto riguarda l'Italia, sulle Alpi è abbastanza comune, mentre sugli Appennini è presente, sporadica, in modo frammentario, soprattutto nell'Appennino tosco-emiliano e in Umbria, ma in queste zone è comunque in grande declino. Si trova poi nella Sicilia settentrionale e nell'Aspromonte, mentre è presumibilmente scomparsa nella Sila.


title: Parnassius apollo

text: Tra le tantissime sottospecie di P. apollo, dovute all'isolamento successivo all'ultima era glaciale, sono elencate qui sotto le più particolari:


title: Battlefield 2

text: Battlefield 2 è uno sparatutto in prima persona per Windows dove i giocatori combattono in campi di battaglia usando armi e veicoli da guerra contemporanei. "Battlefield 2" è stato sviluppato dalla Digital Illusions Creative Entertainment in collaborazione con la Trauma Studios, e pubblicato dalla Electronic Arts come seguito della serie Battlefield. È stato pubblicato nel tardo giugno 2005 guadagnando subito un enorme successo come "online FPS". Il lancio di "Battlefield 2", originalmente previsto per il 20 marzo 2005, fu ritardato al 21 giugno 2005 per il Nord America, ed al 24 giugno 2005 per Europa ed Australia. La versione attuale del gioco è la "1.50".


title: Battlefield 2

text: Le vicende di "Battlefield 2" si svolgono nel mezzo di un conflitto che vede il corpo dei marines degli Stati Uniti fronteggiare la Cina o la Coalizione del Medio Oriente (CMO). Nel gioco base gli USA combattono sul territorio dei paesi nemici, mentre nell'espansione "Armored Fury" verranno invasi dalla CMO. Nell'espansione "Euro Force" la CMO affronta l'Esercito dell'Unione Europea, mentre in "Special Forces" si scontrano i Navy SEAL statunitensi, il SAS Britannico, gli Specnaz russi, le Forze Speciali della CMO, i Ribelli e gli Insorti.


title: Battlefield 2

text: Tale modalità prevede la possibilità di giocare nelle mappe base del gioco avendo quali compagni di fazione e quali nemici dei bot, la cui intelligenza artificiale può essere gestita tramite un parametro di tre livelli. La modalità "Giocatore singolo" è molto utile anzitutto per cominciare a far pratica col gioco, senza incappare nella frustrazione di venire spesso uccisi durante difficili partite online; inoltre permette di far pratica con i veicoli e con gli upgrade che man mano si sbloccano. Non è previsto avanzamento di carriera per i round svolti in tale modalità.


title: Battlefield 2

text: La modalità "Multigiocatore" richiede anzitutto una connessione ad internet; è necessario inoltre creare un account giocatore sul sito EA. È possibile così accedere ad una lista di server, dove avviene lo scontro fra giocatori sparsi in ogni parte del globo. I "ranked server" (ovvero server "in graduatoria") permettono inoltre l'avanzamento di carriera tramite il conseguimento dei punti.


title: Battlefield 2

text: La modalità "Conquest" (letteralmente "Conquista") di "Battlefield 2" prevede due fazioni che si scontrano su di una mappa, che può essere da 16, 32 o 64 giocatori (in modalità Single Player solo da 16); ogni fazione ha un numero di "Tickets" (possiamo considerarli come punti della fazione) che varia in base al tipo di mappa: 100 ca. per le mappe da 16 giocatori, 200 per quelle da 32 e 300 per quelle da 64. L'obiettivo della partita è far sì che i Tickets della fazione nemica raggiungano lo zero, o di mantenere un numero maggiore di ticket rispetto agli avversari alla fine del tempo di round; a tale scopo è necessario uccidere nemici, conquistare punti di controllo e mantenerne il possesso. I punti di controllo acquisiscono la bandiera della fazione che li conquista (i punti di controllo neutri hanno bandiera bianca). La conquista di un punto di controllo comporta la possibilità, per i membri della fazione, di effettuare il respawn (il rientro in gioco dopo esser stati uccisi) nei pressi dello stesso, ed appropriarsi dei mezzi che ad intervalli regolari vi compaiono. La conquista del punto di controllo avviene mediante sosta del soldato nei pressi dello stesso; se il punto appartiene alla fazione avversaria, sarà necessario attendere che la bandiera nemica sia calata, per issare la propria. Più soldati della stessa fazione sostano nei pressi del punto di controllo, maggiore è la velocità col quale questo viene conquistato. In talune mappe vi sono punti di controllo bloccati, il che significa che non possono essere conquistati dalla fazione nemica, garantendo ai giocatori della fazione che li possiede la possibilità di respawn per tutta la partita. Vi è tuttavia un metodo più rapido per condurre la propria fazione alla vittoria, chiamato "Take-Over"; È necessario conquistare tutti i punti di controllo sulla mappa, cosicché i giocatori dell'altra fazione non avranno la possibilità di effettuare il respawn, e la partita sarà vinta indipendentemente dal numero dei Tickets una volta eliminati tutti i soldati rimanenti. Chiaramente, se la fazione avversaria ha a propria disposizione un punto di controllo bloccato, non sarà possibile applicare tale strategia. Il conquest, a sua volta, si divide in tre sotto-modalità:


title: Battlefield 2

text: Per tutte le modalità conquest è poi prevista una variante detta "Infantry" ("Fanteria" in italiano) introdotta dalla patch "1.40", dove non sono previsti veicoli di alcun genere sul campo di battaglia.


title: Battlefield 2

text: Modalità introdotta dalla patch "1.30" che permette di giocare, in Single Player o in LAN, una partita fra avversari in carne ed ossa e bot con intelligenza artificiale. È possibile impostare parametri relativi al comportamento dei bot.


title: Battlefield 2

text: "Battlefield 2" prevede un sistema di gradi, per un totale di 22, che il soldato deve scalare per ottenere nuovi sblocchi.


title: Battlefield 2

text: Per garantire un più rapido avanzamento attraverso i vari gradi del gioco, il giocatore può conseguire dei riconoscimenti, che premiano particolari azioni o capacità. Tali riconoscimenti si suddividono in Stemmi, Nastri e Medaglie.


title: Battlefield 2

text: Acquistando le espansioni Special Forces, Euro Force e Armored Fury è possibile conseguire una nuova serie di riconoscimenti legati alle espansioni ed al Booster Pack.


title: Battlefield 2

text: "Battlefield 2" conta sette classi di fanteria. Ogni classe possiede due kit di armi sbloccabili col passaggio di grado; la prima serie è disponibile con la versione base del gioco, mentre la seconda si può sbloccare solo acquistando l'espansione Special Forces. Ogni classe possiede di base un coltello da combattimento ed una pistola (che per alcune classi è silenziata), il cui modello varia in base alla fazione.


title: Battlefield 2

text: L'assaltatore ha in dotazione un fucile d'assalto con lancia granate incorporato ed una granata fumogena. Gli sblocchi forniti dall'avanzamento di grado consistono nel "G3A3" e nell"'F2000"; nel primo caso si perde il lancia granate in favore di granate standard, mentre nel secondo i fumogeni vengono sostituiti da granate "flash-bangs". Gli assaltatori sono dotati di una armatura pesante e sono ottimi per guerriglie urbane interne ed esterne; oltre alla fanteria nemica, sono capaci di tener testa anche ai veicoli leggeri da trasporto quali jeep ed APC.


title: Battlefield 2

text: Il tiratore è specializzato nel colpire il nemico dalla lunga distanza con un fucile di precisione; può inoltre piazzare delle mine antiuomo Claymore per difendere la propria posizione di tiro. I cecchini indossano una ghillie suit che permette loro di mimetizzarsi col terreno. La prima arma sbloccabile, l"'M95 Barrett", è in grado di perforare vetri antiproiettile e materiali corazzati.


title: Battlefield 2

text: Oltre ad una carabina, le Forze Speciali sono dotate di esplosivo C4 ad alto potenziale distruttivo, che può essere utilizzato per distruggere le strutture di terra nemiche (sistema di scansione, modulo UAV, artiglieria, ponti, veicoli) e ferire le unità di fanteria che si trovano nei paraggi della detonazione. Come arma sbloccabile è disponibile il G36C.