title: Teatro d'ombre

text: Il teatro d'ombre si diffuse in Europa alla metà del XVIII secolo, quando alcuni missionari francesi portarono questa forma di spettacolo in Francia. Alcuni spettacoli a Parigi e Marsiglia suscitarono molto interesse. L'animatore Dominique Séraphin presentò il suo primo spettacolo a Parigi nel 1776, e in seguito a Versailles nel 1781. Il genere si radicò quindi in Francia, dove diede luogo a una forma particolare, detta "ombre francesi".


title: Teatro d'ombre

text: Il teatro d'ombre era un genere di spettacolo popolare a Parigi durante il XIX secolo, specialmente nei teatrini di Montmartre. Il cabaret Le Chat noir presentò numerosi spettacoli di teatro d'ombre negli anni 1880, in una forma spettacolare che vedeva al lavoro fino a 20 animatori. Il teatro d'ombre ebbe una forte influenza sul genere della fantasmagoria.


title: Teatro d'ombre

text: Dal 1978 la compagnia piacentina Teatro Gioco Vita lavora utilizzando burattini, marionette e sagome per il teatro delle ombre. Dal 1978 è impegnata nella produzione di diversi spettacoli che hanno come tema comune il contatto fra il teatro delle ombre e i bambini. Altra nota compagnia italiana attiva dal 1994 è Controluce Teatro d'Ombre che ha effettuato importanti collaborazioni in campo musicale in Italia e all'estero, fra cui Jordi Savall, Fabio Biondi, Mario Brunello, Gabriel Garrido, Vinicio Capossela e che organizza annualmente a Torino il Festival di Teatro di Figura Incanti.


title: Teatro d'ombre

text: Il Museo del Precinema collezione Minici Zotti, possiede una collezione di 70 ombre francesi, simili a quelle esibite al Cabaret du Chat Noir di Parigi nel 1890, comprensive del teatro originale e degli sfondi dipinti oltre a due lanterne magiche per proiettare gli scenari. Anche la collezione alla sezione del "Pre-cinema e fotografia storica" del Museo nazionale del Cinema di Torino presenta alcune ombre cinesi.


title: Teatro d'ombre

text: Negli anni dieci del XX secolo, l'animatrice tedesca Lotte Reiniger inventò una nuova forma di animazione di silhouette, con la tecnica del passo uno (immagini riprese un fotogramma alla volta). Questa tecnica è stata conservata da altri animatori che utilizzando altre forme di animazione cinematografica hanno più volte imitato gli effetti del teatro d'ombre.


title: Jason Richardson (cestista)

text: Fu scelto con il nº 5 nel draft NBA 2001 dai Golden State Warriors, proveniente dalla Michigan State University, con la quale vinse anche un titolo NCAA.


title: Jason Richardson (cestista)

text: J-Rich vinse il titolo di MVP della T-Mobile Rookie Challenge del 2002 e la NBA Slam Dunk Contest del 2002 e del 2003, eguagliando così Michael Jordan, che era stato l'unico a vincerla per due edizioni consecutive. Nel 2003 vinse la competizione con una schiacciata che sbalordì tutti: partendo da un lato del campo da gioco, effettua un alley-oop a sé stesso, poi salta, fa passare la palla fra le gambe e schiaccia con una mano. Con il passare delle stagioni, migliora sempre di più anche gli altri fondamentali del basket, come il tiro da tre, i rimbalzi e gli assist, alzando sempre di più le sue medie. Nella stagione 2005-06 terminò con 23,2 punti di media a partita; nonostante ciò i Warriors terminarono la stagione al 13º posto.


title: Jason Richardson (cestista)

text: Uno dei momenti più importanti nella carriera di J.R. è stato nella partita contro i Mavericks quando a 4,7 secondi dalla fine, con 2 punti di svantaggio, Jason Terry sbaglia un tiro libero: Richardson prende il rimbalzo e si avvia verso il canestro avversario, superando con una finta a 360° l'avversario e tirando verso il canestro completamente scoordinato: mette a segno il canestro che vale la vittoria della squadra, con l'ovazione del pubblico presente nel palazzetto.


title: Jason Richardson (cestista)

text: Il 10 dicembre 2008 viene ceduto insieme a Jared Dudley ed una seconda scelta al draft 2010 ai Phoenix Suns in cambio di Raja Bell, Boris Diaw e Sean Singletary.


title: Jason Richardson (cestista)

text: Nel dicembre 2010 viene ceduto insieme a Hidayet Türkoğlu e Earl Clark agli Orlando Magic, in cambio di Vince Carter, Marcin Gortat, Mickaël Piétrus, una prima scelta al draft 2011 e 3 milioni di dollari. Nel dicembre 2011 rinnova il suo contratto con i Magic, firmando un quinquennale da 25 milioni di dollari.


title: Jason Richardson (cestista)

text: Il 10 agosto 2012 viene ceduto ai Philadelphia 76ers nell'ambito della trade che ha portato Dwight Howard ai Los Angeles Lakers. Nel gennaio successivo, dopo aver giocato appena 33 partite, è costretto a sottoporsi ad un intervento al ginocchio che lo costringe a saltare tutto il resto di stagione e anche quella successiva. Il 18 febbraio 2015 ha sostenuto il suo primo allenamento completo dopo 762 giorni di assenza. Due giorni dopo ha fatto il suo ritorno in campo contro gli Indiana Pacers, realizzando 7 punti, 7 rimbalzi, 2 assist, 2 palle rubate e 1 stoppata in 18 minuti di gioco.


title: Jason Richardson (cestista)

text: Il 18 agosto 2015 firma un contratto non garantito con gli Atlanta Hawks, ma appena un mese dopo è costretto a sottoporsi ad una risonanza magnetica al ginocchio che ha rivelato un'osteofita. Il successivo 23 settembre ha annunciato il suo ritiro, affermando che se avesse continuato a giocare avrebbe potuto subire danni motori permanenti.


title: Jason Richardson (cestista)

text: Il 21 dicembre 2008 viene accusato di guida in stato di ebbrezza dalla polizia della Salt River Pima–Maricopa Indian Community.


title: Jason Richardson (cestista)

text: Il 15 febbraio 2009 viene arrestato nei pressi di Scottsdale (Arizona) per eccesso di velocità. Richardson viaggiava a circa 90 mph (145 km/h) su una strada con il limite di 35 mph (55 km/h). In auto con lui c'era il figlio di 3 anni, che era seduto sul sedile posteriore senza cintura di sicurezza. Richardson è stato accusato di eccesso di velocità, guida spericolata e condotta irresponsabile nei confronti di un minore. A seguito dell'arresto è stato sospeso senza stipendio per una partita dai Suns per "Condotta dannosa per la squadra". Non sono stati tuttavia avviati processi a suo carico. Il 28 agosto 2009 la NBA lo ha sospeso per le prime due partite della stagione 2009-10 a causa del suo arresto.


title: Tobiolo e l'angelo (Verrocchio)

text: Tobiolo e l'angelo è un dipinto a tempera su tavola (83,6x66 cm) di Andrea del Verrocchio, databile al 1470-1475 e conservato nella National Gallery di Londra.


title: Tobiolo e l'angelo (Verrocchio)

text: Rappresentazioni dell'Arcangelo Raffaele e del suo leggendario aiuto nel viaggio a Tobia sono relativamente frequenti nella Firenze del Rinascimento, poiché erano associate alla protezione dei giovani che partivano in viaggio, magari per formarsi a fianco dei padri praticando in una delle numerose filiali commerciali all'estero delle banche fiorentine. Esisteva anche una confraternita in cui l'arcangelo era specialmente venerato.


title: Tobiolo e l'angelo (Verrocchio)

text: Nel Libro di Tobia l'angelo Raffaele (definito arcangelo solo nei testi apocrifi), venne invocato da Tobi, uomo giusto e povero, affinché accompagnasse suo figlio Tobia, spesso chiamato Tobiolo, a riscuotere un credito di dieci talenti d'argento contratto dieci anni prima. Durante il viaggio Raffaele indicò a Tobia la strada più sicura e lo salvò più di una volta, senza mai rivelarsi come angelo, se non alla fine della vicenda.


title: Tobiolo e l'angelo (Verrocchio)

text: Raffaele è rappresentato a sinistra mentre conduce a braccetto Tobia, come nel precedente dipinto di Piero del Pollaiolo (1465-1470 circa). L'angelo si è già rivelato mostrando le ali e Tobia lo guarda senza però sorpresa. Il giovane è abbigliato in maniera elegante, con una veste corta, un mantello blu e nero al vento, calzoni rossi e alti stivali da viaggio. Come dal racconto biblico reca in mano il pesce che l'angelo gli ha fatto catturare nel Tigri salvandolo dal morso che l'animale stava per dargli al piede (con la bile del pesce il ragazzo guarirà la cecità del padre). Una linea rossa lungo l'animale mostra che esso è sventrato: le sue miracolose viscere stanno infatti nella scatolina che regge l'angelo. Oltre al pesce il ragazzo tiene un foglio con su scritto "ricordo", un memorandum di un credito da riscuotere che suo padre gli aveva affidato.


title: Tobiolo e l'angelo (Verrocchio)

text: Anche il cagnolino, oggi quasi del tutto sbiadito, fa parte del racconto tradizionale, come compagno di Tobia che volle seguire nel viaggio.


title: Tobiolo e l'angelo (Verrocchio)

text: Lo stile del dipinto dimostra la pratica del disegno, con dettagli grafici derivati dalla tradizione orafa che molti artisti fiorentini del Rinascimento praticavano, Verocchio compreso. I tessuti sono molto decorati, le linee si incurvano con eleganza e le figure hanno il passo e l'eleganza di danzatori. Scultoreo è invece il panneggio pesante a effetto bagnato che si nota ad esempio nel mantello dell'angelo: una caratteristica tipica di Verrocchio e della sua bottega, dalla quale uscivano anche molte sculture.


title: Tobiolo e l'angelo (Verrocchio)

text: Il basso orizzonte fa torreggiare i personaggi, che sembrano dominare il paesaggio, in cui si riconoscono colline, campi coltivati, un fiume e un castello. Dettagli del paesaggio o del terreno sono i più deboli dell'opera e mostrano un'altra mano, non particolarmente dotata.


title: Tobiolo e l'angelo (Verrocchio)

text: Alcuni studi hanno ipotizzato che ci sia stata almeno una collaborazione di Leonardo all'opera del Verrocchio, così come è stato nel "Battesimo di Cristo". In particolare alcuni elementi, tratti vividamente dallo studio dal vero della natura, come la realistica squamosità del pesce o l'energia scattante del cagnolino, sono state proposte come dettagli leonardeschi, anche se si tratta di attribuzioni non universalmente condivise. Le pennellate del cagnolino sono compatibili con lo stile di Leonardo e la sua evanescenza potrebbe essere dovuta a un suo non riuscito esperimento tecnico come se ne trovano spesso nella sua carriera.


title: Kerem Alışık

text: Kerem Alışık è nato il 5 giugno 1960 a Istanbul (Turchia), da madre Çolpan İlhan e da padre Sadri Alışık ed è il nipote dello scrittore Attilâ İlhan.


title: Kerem Alışık

text: Kerem Alışık in tenera età ha iniziato a scrivere poesie sul desiderio di sua madre mentre frequentava le scuola elementari in un collegio. Durante la sua giovinezza ha giocato nella squadra di calcio "Dikilitaşspor," dove lo aspettava una carriera promettente, ma a causa di un infortunio ha dovuto ritirarsi. Per questo motivo, ha deciso di cambiare rotta nella sua carriera e ha iniziato a recitare nei film e nelle serie televisive.


title: Kerem Alışık

text: Nel 1965, all'età di cinque anni, ha fatto la sua prima apparizione come attore nel film "Kocamın Nişanlısı" diretto da Turgut Demirag. Nel 1990 ha recitato nel film "Acı Kader". Nel 1996 e nel 1997 è entrato a far parte del cast della serie "Fırtınalar", nel ruolo di Ferit Demiroz. Nel 1997 ha ricoperto il ruolo di Mustafa nel film "Yanlis saksinin çiçegi" diretto da Fide Motan. Nello stesso anno interpretato il ruolo di Kerem nel film televisivo "Ah Nalan Ah", diretto da Cemal San. Sempre nel 1997 ha preso parte alla miniserie "Oyun bitti".


title: Kerem Alışık

text: Nel 2000 ha recitato nelle serie "Zehirli Çiçek" e "Baykuşların Saltanatı". Nello stesso anno ha recitato nel film televisivo "Ah Nalan Ah" diretto da Cemal San. Nel 2001 ha ricoperto il ruolo di Zorro nel film "Dansöz" diretto da Savas Ay. Nel 2003 ha ricoperto il ruolo di Ali Galip Alemdar nella serie A.G.A. Nello stesso anno ha interpretato il ruolo di Yavuz nella serie "Sarkilar seni söyler".


title: Kerem Alışık

text: Nel 2004 ha preso parte al film "Hoşgeldin Hayat" diretto da Ümit Elçi. L'anno successivo, nel 2005, ha interpretato il ruolo di Sabit nel film "Hababam Sınıfı Askerde" diretto da Ferdi Egilmez. Nello stesso anno ha recitato nel film "Horoz Sedat". Nel 2007 ha interpretato il ruolo di Mustafa nella serie "Kartallar Yüksek Uçar". L'anno successi, nel 2008, ha recitato nel film "Saddam'ın Askerleri: Kara Güneş" diretto da Gani Savata. Nel 2011 ha recitato nel film "72. Koğuş". Nel 2013 e nel 2014 ha ricoperto il ruolo di Fatin Rüstü Zorlu nella serie "Ben Onu Çok Sevdim".


title: Kerem Alışık

text: Nel 2015 ha ricoperto il ruolo di Raif nel film televisivo "Şartlı Tahliye" diretto da Baris Ercetin. Nello stesso anno ha recitato nel film "Kara Murat: Mora'nin atesi" diretto da Murat Derman e Chris Roche. Nel 2015 e nel 2016 ha interpretato il ruolo di Başkomiser Tekin nella serie "Kara Kutu". Nel 2017 e nel 2018 ha ricoperto il ruolo di Ayhan Kandarli nella serie "Kara Sevda". Nel 2018 ha preso parte al cast del film "Arif V 216" diretto da Kivanç Baruönü, nel ruolo di Canbaz Ömer.


title: Kerem Alışık

text: Dal 2018 al 2021 è stato scelta per interpretare il ruolo di Ali Rahmet Fekeli nella serie di ATV "Terra amara" ("Bir Zamanlar Çukurova") e dove ha recitato insieme ad attori come Hilal Altınbilek, Vahide Perçin, Murat Ünalmış, Furkan Palalı e Sibel Taşçıoğlu. Nello stesso anno ha ricoperto il ruolo di Ekrem Başkan nel film "49" diretto da Hakan Inan. Nel medesimo anno è entrato a far parte del cast della serie "Sipahi".


title: Kerem Alışık

text: Kerem Alışık è stato sposato dal 1988 al 1992 con Sibel Turnagöl, dalla quale ha avuto un figlio che si chiama Sadri Alışık, nato il 28 marzo 1988.


title: Albanese (cognome)

text: Cognome diffuso soprattutto nell'Italia meridionale e nell'Italia settentrionale. Secondo un rilevamento statistico effettuato nel 2000 dalla Seat Pagine Gialle, il cognome Albanese con 6.271 occorrenze rientrava tra i primi 200 cognomi italiani più frequenti (192º posto).


title: Albanese (cognome)

text: Deriva dal termine "albanese", cioè "originario dell'Albania". Ma può anche derivare da località italiane che hanno come toponimo "Albano", "albanus", dal latino "albus" ("bianco"), più il suffisso latino "-ensis", che indica appartenenza, con il significato di "nativo o abitante di Albano".


title: Albanese (cognome)

text: Il cognome Albanese nacque come soprannome dato a persone di origine albanese, o perché venivano direttamente dall'Albania o perché originari delle colonie albanesi dell'Italia meridionale. Il cognome si diffuse nel periodo delle repubbliche marinare, quando, specialmente a Venezia, vennero arruolati soldati fra gli albanesi. In altri casi, il cognome può essere di origine toponomastica e derivare da località italiane che hanno come toponimo "Albano": Albano di Lucania in provincia di Potenza, Albano Sant'Alessandro in provincia di Bergamo, Albano Vercellese in provincia di Vercelli, Albano Laziale in provincia di Roma.


title: Raiding

text: Raiding (in ungherese "Doborján", in croato "Rajnof") è un comune austriaco di 840 abitanti nel distretto di Oberpullendorf, in Burgenland; ha lo status di comune mercato ("Marktgemeinde"). È il paese natale di Franz Liszt.


title: Raiding

text: Raiding viene citata per la prima volta in un documento del 1425 in ungherese come "Dobornya" (il nome del comune in ungherese moderno è "Doborján"); come il resto del Burgenland, Raiding appartenne all'Ungheria fino al 1920-1921. Dopo la fine della prima guerra mondiale, la parte più occidentale dell'Ungheria venne ceduta all'Austria in base ai trattati di Saint Germain e Trianon, andando a formare la nuova regione del Burgenland.


title: Raiding

text: Nel 1971 il comune di Raiding fu soppresso e unito a Lackendorf e Unterfrauenhaid per formare il nuovo comune di Raiding-Unterfrauenhaid, ma il 1º gennaio 1990 i tre comuni riacquistarono la loro autonomia e il 1º agosto dello stesso anno Raiding ottenne lo status di comune mercato.


title: Raiding

text: La viticultura è l'attività principale di Raiding. Altre imprese sono quelle delle costruzioni metalliche e della produzione di acqua minerale.


title: Compitazione

text: La compitazione è l'atto di pronunciare le parole lentamente o a stento, distinguendo e pronunciando separatamente i singoli foni o le sillabe; con compitazione si può anche intendere una lettura fatta distinguendo i nomi, anche a scopo didattico o propedeutico.


title: Compitazione

text: La compitazione, nel cosiddetto «metodo alfabetico» oggi in disuso nella didattica, serviva a far imparare i foni (i «suoni») corrispondenti alle lettere, poi la loro forma, poi le sillabe e infine le parole; per far leggere «cavolo» si faceva scomporre la parola in questo modo: "ci a ca", "vu o vo", "elle o lo", "cavolo".


title: Compitazione

text: Con "spelling" (pronuncia inglese ) si indica un tipo particolare di compitazione dove la parola viene pronunciata in modo lento e staccato lettera per lettera, ovvero si pronuncia ogni singola lettera con il suo nome nell'alfabeto, per indicarne la corretta grafia: per esempio "Roma" = "erre" "o" "emme" "a". È una situazione frequente nella lingua inglese e nelle parole inglesi passate in altre lingue come l'italiano, dove la grande distanza tra ortografia e pronuncia crea non pochi problemi di comprensione. Inoltre con il termine "spelling" ci si riferisce anche all'ortografia di una parola (il termine inglese significa sia ‘compitazione’ sia ‘ortografia’; uno "spelling error" o "spelling mistake" non è un errore di compitazione ma, più spesso, un comune errore ortografico). Inoltre si chiamano "spelling pronunciations" o col nome tedesco "Schreibaussprachen" le pronunce influenzate da come è scritta effettivamente una parola: per esempio per "cielo", per "camicie" ecc.


title: Compitazione

text: Negli anni cinquanta del XX secolo l'Organizzazione Internazionale dell'Aviazione Civile (ICAO) definì uno standard che fosse comprensibile e pronunciabile per tutti i piloti e gli operatori dell'aviazione civile, l'alfabeto telefonetico. Il suo utilizzo è prescritto dagli standard fraseologici aeronautici internazionali.


title: Compitazione

text: Nella lingua italiana è comune compitare le parole al telefono associandole perlopiù a nomi di città (in altre lingue si associano più frequentemente a nomi di persona). Questo schema è stato reso popolare anche da alcuni giochi a quiz televisivi, come "La ruota della fortuna". Lo schema si chiama anche alfabeto telefonico.


title: Compitazione

text: Nella lingua francese le lettere di un nome si scandiscono riferendosi in genere a nomi propri (ad esempio: "S comme Suzanne").


title: Bontempi (azienda)

text: Bontempi è stata un'azienda italiana di strumenti musicali, fondata nel 1937 a Potenza Picena (MC) e con un altro stabilimento a Martinsicuro (TE).


title: Bontempi (azienda)

text: È conosciuta principalmente per la costruzione di organi in plastica detti Chord Organ, piccoli strumenti a tastiera nei quali il suono è prodotto da aria soffiata attraverso delle ance da un piccolo motore. Bontempi ha prodotto anche diversi modelli di tastiere elettroniche.


title: Bontempi (azienda)

text: Bontempi ha prodotto inoltre, strumenti musicali a scopo educativo come, strumenti a fiato, tastiere, chitarre, batterie e percussioni varie destinati al mercato dei giocattoli musicale e scolastico.


title: Bontempi (azienda)

text: Dalla liquidazione della Bontempi sono nate due aziende, la Cooperativa Industria Abruzzo SpA di Martinsicuro e la Icom SpA.


title: Bontempi (azienda)

text: La Cooperativa Industria Abruzzo SpA, azienda produttiva e di servizi di logistica, per conto della ICom SpA produce strumenti musicali tradizionali giocattolo a marchio Bontempi.


title: Koenigsegg CC

text: Nel 1994 Christian von Koenigsegg iniziò a progettare quella che sarebbe stata la prima supercar svedese. La sportiva fu ultimata nel 1996 ed esordì quell’anno a Anderstorp, guidata e testata dal pilota Rickard Rydell. La meccanica è stata dotata del V12 Subaru-Coloni da 590 cavalli poi testato anche sul secondo prototipo. Il motore purtroppo risultò difettoso e poco affidabile tanto da essere sostituito con un V8 Audi 4.2 litri. Attualmente oggi il secondo prototipo è esposto al Motola motormuseum a 200 chilometri da Stoccolma. Nell'anno 2000 al Salone dell'automobile di Parigi viene presentata la terza versione del prototipo con un nuovo design e nuovo motore V8 da 655 CV che sarà presente anche sull'ultima versione del prototipo fino alla nuova Koenigsegg CC8S.


title: Anna Maria Bertarini

text: Figlia dell'ingegnere e costruttore Bertarini di Bellano, dopo gli studi classici si iscrisse nel 1942 al Politecnico di Milano, dove nel 1947 conseguì la laurea in Architettura.


title: Anna Maria Bertarini

text: A Bellano, in provincia di Lecco, dove risiedeva, conobbe la famiglia di Cesare Monti (1891 - 1959), pittore bresciano di matrice divisionista trasferitosi a Milano dopo una breve parentesi francese, e i suoi due figli Gianemilio (Milano, 1920 - 2002) e Pietro (Corenno Plinio, 1922 - Milano, 1990). Con loro frequentò il Politecnico e nel 1946 sposò il più grande dei due fratelli, Gianemilio.


title: Anna Maria Bertarini

text: Nel 1948 i tre neolaureati decisero di intraprendere insieme un percorso professionale fondando lo studio di architettura GPA Monti a Milano. Dapprima in un monolocale in via Pinamonte da Vimercate, poi in via Piave e infine in via De Amicis l’officina dei GPA partecipò alla ricostruzione postbellica milanese, ponendo una particolare cura nei confronti della ripresa dell’edilizia residenziale. Il loro operato volto alla sperimentazione, e per alcuni aspetti svincolato da certe imposizioni funzionali del Movimento Moderno, si collocò in quel "professionismo colto" dell’immediato dopoguerra che contraddistingueva la nuova generazione di progettisti, a metà tra ingegneri, architetti e artisti.


title: Anna Maria Bertarini

text: La figlia Giovanna Monti, essa stessa architetta, affermò: "non credo che mamma si sia sentita discriminata nel sodalizio a tre, erano molto uniti. Prendeva parte a infinite discussioni e sapeva difendere i suoi punti di vista, non amava essere contraddetta. Gli uomini coprivano gli aspetti più tecnici e la cura dei dettagli, lei aveva idee e intuizioni brillanti: erano complementari". Un'altra figlia, l'attrice Maria Amelia Monti, descriveva la madre come una "donna fortissima, non convenzionale. Amava gli animali, l’aria aperta, la barca a remi. Un’irriducibile, non si è mai arresa".


title: Anna Maria Bertarini

text: Dopo la scomparsa dei due soci, Anna continuò ad esercitare la libera professione e a dirigere lo studio sino al suo pensionamento nel 2014.


title: Anna Maria Bertarini

text: Tra i diversi progetti realizzati si possono citare gli immobili milanesi di via Calvi (1949), corso Sempione 38 e 81 (1955), viale Papiniano-via Calco (con Enrico Freyrie, 1956). Si occupano anche delle ville a Piona (1952), Morbegno (1957) e Forte dei Marmi (1957) che ottengono il riconoscimento da parte della stampa nazionale e internazionale.


title: Anna Maria Bertarini

text: Dal 1954 al 1960, i componenti dello studio fanno parte del M.S.A Movimento Studi per l’Architettura e dell'I.N.U. Istituto Nazionale di Urbanistica. In quegli stessi anni realizzano inoltre due case popolari a Bellano (1954-55) e i Quartieri INA-Casa Monte Olimpino a Como (1957), Vialba (1958), Feltre (1958) e Gallaratese (1960) a Milano. La loro produzione abbraccia anche il disegno industriale per De Padova (1955), Stildomus (1964), Kartell (1959-65), Fontana Arte (1972-76), Olivari (1970 e 1976). Fra le opere principali degli anni Sessanta meritano una menzione gli stabili di via Carducci (1966) e di corso Magenta (1967): per la SNAM, progettano edifici a San Donato Milanese e nel Gargano; nel 1985 firmano il progetto di un centro per uffici in via Olona, completato nel 1999. Tra i progetti più recenti dello studio, che vedono protagonista Anna Maria Bertarini con la collaborazione della figlia Giovanna, possono essere citati alcuni edifici residenziali a Settimo Milanese (2001-03) e a Casale Marittimo. Ulteriori interventi riguardano la ristrutturazione di un edificio a Bonzeno (2003), la sistemazione di un’abitazione a Zoagli e di una cascina a Bosco Valtravaglia.


title: Roberto Rosso (terrorista)

text: Proveniente da un ambiente familiare laico e progressista, frequentò con profitto il liceo e la Gioventù Studentesca di don Giussani, prima di approdare alla lotta armata. Nei mesi di aprile e maggio 1977 a San Michele a Torri, presso Firenze costituì il “comando nazionale” di Prima Linea insieme a Sergio Segio, Marco Donat-Cattin, e Bruno La Ronga. Venne arrestato il 4 dicembre 1980 nell'ambito di una serie di azioni di polizia estese a livello nazionale, e successivamente recluso nel carcere di Torino. Dopo aver messo in discussione il suo precedente approccio ideologico alla questione politica nazionale, che portò alla fondazione di Prima Linea e alle relative attività eversive, rinnega il suo passato terrorista e assieme ad altri ex-aderenti si iscrive, nel 1987, al Partito Radicale.


title: Philips Videopac

text: Il Videopac è una console per videogiochi commercializzata dalla Philips a partire dal 1978. Era la versione europea della console Magnavox Odyssey² prodotta dall'americana Magnavox e, come questa, doveva contrastare le appena uscite console a cartucce Fairchild Channel F e Atari 2600. In Europa fu commercializzata anche come Radiola JET 25, Schneider G7000, Siera G7000 (tutte ditte appartenenti a Philips) e Philips C52 (una versione per il solo mercato francese). In Brasile fu venduta come Philips Odissey.


title: Philips Videopac

text: Il Videopac era basato su un microcontrollore Intel 8048 (appartenente alla famiglia Intel MCS-48) che offriva una CPU, 1 KB di ROM, 64 byte di RAM, un timer e un oscillatore usato come generatore di clock. Il chip operava a 1,79 MHz ed aveva 27 linee di I/O. Nella ROM del microcontrollore era memorizzato il firmware, una sorta di BIOS o di codice base che serviva alla macchina per funzionare. Al microcontrollore era affiancato un chip di RAM esterna da 128 byte. Sia l'audio che la grafica erano gestiti da un coprocessore sviluppato appositamente da Intel per la console, realizzato sia in versione NTSC (Intel 8244) che PAL (Intel 8245), contenente anche RAM e ROM dedicata. Il Video Display Controller (VDC) integrato nel coprocessore era capace di visualizzare 4 sprite personalizzati (dimensioni 8×8 pixel), memorizzabili nella RAM del chip, e 12 sprite predefiniti selezionabili da una libreria di 64 oggetti precaricata nella ROM: in entrambi i casi gli sprite erano monocromatici, con i colori visualizzabili che erano massimo 8, scelti fra possibili 16 tonalità della tavolozza della console. La risoluzione grafica era di 160×200 pixel. Il sonoro era alquanto primitivo e consisteva in un registro a scorrimento a 24 bit che poteva lavorare a 2 sole frequenze (983 e 3.933 Hz) e grazie al quale era capace di riprodurre semplici toni e da un generatore di rumore bianco.


title: Philips Videopac

text: Il modello di base, nonché il più economico, fu il G7000, caratterizzato dalla presenza di 2 joystick classici - dotati di un solo tasto e predisposti per la calibrazione automatica in 8 direzioni - e una tastiera alfanumerica a membrana che consentiva operazioni quali l'inserimento di nomi nella tabella dei record. Come sostanzioso extra, il G7200 incorporò un monitor da 9" e un design piuttosto accattivante, qualità che ne innalzarono il prezzo considerevolmente.


title: Philips Videopac

text: Il Videopac+ G7400, o G7400+, è la versione più potente. Era basata sul prototipo Odyssey Command Center che Magnavox aveva presentato nel 1983 al Consumer Electronics Show come evoluzione della Odissey, ma che non fu mai messo in commercio per la crisi dei videogiochi del 1983 che colpì gli USA. Philips decise però di presentare il modello sul mercato europeo come G7400+. Il G7400+ incrementò non poco le potenzialità del sistema grazie a caratteristiche tecniche superiori. L'Intel 8048 era stato portato a 5,91 MHz ed ora era coadiuvato da un nuovo coprocessore grafico in grado di riprodurre grafica con una risoluzione di 320×238 pixel a 16 colori e capace, rispetto al modello precedente, di gestire anche sfondi grafici ad alta risoluzione. Anche la memoria ricevette un sostanzioso aumento, grazie a una RAM di ben 16 kilobyte e all'implemento di ben 16 kilobyte nelle cartucce di ultima generazione.


title: Philips Videopac

text: Per la G7400+ venne prodotto anche un accessorio oggi molto raro, il C7420, in grado di conferire alla console le capacità di un home computer. Fornisce un interprete di Microsoft BASIC, qui ribattezzato BASIC-80, e una sovratastiera che indica i tasti scorciatoia per i comandi BASIC più comuni. Un normale registratore di cassette può essere collegato al C7420 per il salvataggio dei dati. L'accessorio è costituito da una speciale cartuccia collegata via cavo a un case sistemabile dietro la console, e include un microprocessore Zilog Z80, 16kB di RAM e 18kB di ROM aggiuntivi.


title: Philips Videopac

text: Per cercare di promuovere al meglio il proprio sistema, Philips tentò la carta dell'espandibilità. L'inclusione di una tastiera permise l'interazione con software applicativi ed educativi. Ad esempio, tramite un'apposita cartuccia si poteva utilizzare il Videopac come fosse un computer, e digitare diversi comandi in linguaggio Assembly. Altro asso nella manica (peculiarità solo della versione americana) era una periferica denominata "The Voice", che permetteva l'uso di campioni sonori piuttosto grezzi durante le sessioni di gioco. Il "Chess Module", invece, permetteva di giocare a scacchi: una cartuccia di espansione (uno Z80 dotato di 8 kB sia come ROM che RAM) era preposta alla creazione degli algoritmi necessari alla simulazione di un gioco complesso come quello degli scacchi. Altra proposta piuttosto originale furono i giochi "Master Strategy": "The Quest for the Rings", "Conquest of the World" "The Great Wall Street Fortune Hunt". Essi erano un particolare ibrido videoludico che abbinava il videogioco al tradizionale gioco da tavolo e che distinguevano questa console dai modelli concorrenti.


title: Philips Videopac

text: Philips fallì nel tentativo di imporre Videopac come standard, ma riscosse delle buone quote di mercato, in particolare nel continente europeo. Negli Stati Uniti, nonostante una calorosa accoglienza, non riuscì a surclassare né l'Atari 2600 né l'Intellivision: il potere commerciale di Atari e di Mattel Electronics rappresentarono ostacoli insormontabili, grazie al massiccio e costante supporto riservato loro dalle terze parti. Appoggio quantificabile nella produzione di conversioni di giochi arcade, particolarmente in auge nei primi anni ottanta. Dal canto suo, la casa olandese poté contrapporre una sola licenza arcade, "Turtles" - gioco labirintico con tartarughe - di discreta fattura, ma ben lontano dall'eguagliare il successo di titoli come Asteroids e Defender. Si comportò invece bene sul mercato europeo, dove la console fu venduta da Philips e da diverse sue sussidiarie. Ma fu in Brasile che allungò notevolmente il proprio ciclo vitale, addirittura fino al 1987, grazie al fatto che le allora leggi che proibivano l'importazione di elettronica dall'estero per favorire la produzione nazionale permisero a Philips, che aveva un proprio stabilimento nel paese sudamericano, di spadroneggiare con la Philips Odissey, dovendo competere solo con i cloni dell'Atari 2600 e del ColecoVision.


title: Philips Videopac

text: Complessivamente si stima che siano state vendute circa 1.000.000 di console nel Nord America ed 1.000.000 di unità tra Sud America, Europa e resto del mondo.


title: Philips Videopac

text: Nonostante le buone caratteristiche hardware della console, molti giochi di prima generazione furono rimarcati da una risoluzione grafica molto primitiva e da una giocabilità limitata. Si trattò perlopiù di giochi sportivi che avevano ben poco da spartire con le rispettive controparti. Comunque, qualche esempio valido emerse, specialmente con l'avvento della seconda generazione del software su cartuccia (4 kB invece dei canonici 2). Artefice di questa nuova fase fu Ed Averret, che programmò un discreto numero di giochi, primo fra tutti "KC Munchkin", clone di Pac-Man che costò a Philips una causa da parte di Atari con conseguente ritiro dal mercato del suddetto titolo. Altra produzione meritevole di menzione è da ricercarsi in "Pete e il piccone magico", platform in cui districarsi tra massi rotolanti e chiavi dorate; "UFO", sparatutto che fa il verso al celebre Asteroids. Il trend positivo continuò con la nuova ondata software, agevolata dalle superiori capacità grafiche del G7400+ e da cartucce sempre più capienti. "Terrahawks" sperimentava il genere inaugurato da Space Invaders ma con notevole resa grafica; "Killer Bees" era un altro sparatutto originale; "Nightmare" si ispirava a un altro classico, ovvero Frogger, sostituendo il fiume, i coccodrilli, i tronchi e le macchine con una casa abitata da spiriti. Solo 2 società esterne a Philips si cimentarono nello sviluppo del software. La prima fu Parker Brothers, molto attiva in quegli anni, e dedita alla conversione di arcade quali "Popeye", "Frogger", "Super Cobra" e "Q*bert". L'altra fu Imagic che convertì su Videopac il suo successo multiformato, "Demon Attack", uno sparatutto molto simile al celebre "Phoenix" (a sua volta, un clone di Galaxian piuttosto riuscito). Il lavoro svolto fu eccellente, e fu confermato anche con il successivo "Atlantis".


title: Philips Videopac

text: Il punteggio era standard in tutti i giochi e aveva come caratteristica principale il fatto che non poteva superare la cifra 9999. Inoltre, era concesso un solo tentativo prima che apparisse la schermata del game over.


title: Philips Videopac

text: Il G7400+ poteva eseguire tutto il software progettato appositamente per i Videopac G7000 e 7200. Per sfruttare le potenzialità grafiche superiori del G7400+ furono riproposte delle versioni dei giochi già pubblicati con nuovi sfondi appositamente disegnati per il VDC del nuovo modello: quando era eseguito sul G7400+ il gioco presentava il nuovo sfondo grafico ad alta risoluzione mentre quando la stessa cartuccia veniva usata sui modelli G7000 e G7200 venivano visualizzati gli sfondi a bassa risoluzione. Per fare un esempio "Terrahawks+" sui vecchi modelli proponeva gli stessi elementi (astronave principale e nemici) senza che venissero compromesse fluidità e velocità di gioco ma era completamente sprovvisto del fondale visibile giocando con il G7400+. Quindi, niente superficie lunare e il pianeta Terra sullo sfondo, ma solo una schermata nera. Furono anche immessi sul mercato 3 giochi ("Norseman", "Helicopter Rescue" e "Trans American Rally") destinati unicamente alla tecnologia di punta, con grafica e sfondi ad alta risoluzione, scorrimento dello sfondo ed un gameplay superiore.


title: Philips Videopac

text: Il fenomeno dell'emulazione ha riproposto anche molti videogiochi del Videopac. "O2EM", creato da Dan Boris, emula perfettamente su PC il software Videopac ed è utilizzabile tramite console (ovvero aprendo una finestra stile MS-DOS e digitando i comandi desiderati). Per rendere più intuitiva la gestione del programma, sono state abbinate ad esso specifiche utility (denominate Front-End) che consentono di selezionare i giochi da una finestra a video. Altra produzione frutto della scena underground (particolarmente fervida in Brasile) è costituita da nuovi giochi tra cui citiamo "Amok", un epigono di Berzerk, e una cartuccia comprendente l'intera (o quasi) serie prodotta per il sistema. In particolare, questi lavori sono da riferirsi a John Donzilla.


title: Cemento a vista

text: Il cemento a vista, detto anche "calcestruzzo a vista" o "faccia a vista", indica una modalità di utilizzo architettonico del calcestruzzo che consiste nel non ricoprire le superfici a vista con intonaco o rivestirle con altri materiali (pietra, mattoni, piastrelle), ma lasciarle piuttosto visibili, evidenziando le forme e le caratteristiche strutturali della costruzione edilizia.


title: Cemento a vista

text: L'architettura moderna in special modo con la corrente architettonica del Brutalismo (dal termine francese "beton brut" "cemento grezzo") ha fatto sempre più riferimento all'espressività del calcestruzzo a vista. A partire dai volumi "plastici" ma "brutali" di Le Corbusier, nell'Unité d'Habitation de Marseille e nella realizzazione del Capitol della città Indiana di Chandigarh, dopo le quali è seguito un vero e proprio stile architettonico legato all'uso del calcestruzzo a vista.


title: Cemento a vista

text: Anche in Italia possiamo trovare esempi di questa tendenza di evoluzione del Razionalismo italiano che conducono ad opere di sicuro impatto visivo ed architettonico. Possiamo ricordare la dirompente plasticità del cemento a vista della Chiesa dell'Autostrada del Sole di Giovanni Michelucci (1964), l'Istituto Marchiondi a Milano di Vittoriano Viganò (1957), il gioco volumetrico delle abitazioni del quartiere Sorgane a Firenze, di Leonardo Ricci ed altri (1966), gli edifici per unità abitative del quartiere Matteotti di Terni di Giancarlo De Carlo (1971-74).


title: Cemento a vista

text: Con questa tecnica il cemento costruisce lo spazio architettonico divenendo parte essenziale del disegno architettonico. Si possono ottenere notevoli effetti prospettici, che esaltano la struttura con manifestazioni quasi scultoree, tese a rompere la ripetizione monotona delle superfici cementizie in rapporto anche al colore grigio per il cemento tipico.


title: Cemento a vista

text: Per realizzare finiture superficiali del calcestruzzo con particolari requisiti estetici non vi sono norme particolari, che regolino il tipo e la composizione del calcestruzzo; è necessario, comunque, un lavoro coordinato tra i diversi addetti ai lavori, committenti, progettisti, mano d’opera specializzata e produttori del cemento. Tra le finiture a faccia vista più conosciute vi sono il liscio "fondo cassero", il calcestruzzo lavato con ghiaietto a vista, la "texture" ottenuta con matrice in gomma Reckli.


title: Cemento a vista

text: Il colore e la finitura delle superfici del calcestruzzo a vista, infatti, è in rapporto non solo al tipo di cemento utilizzato (cemento Portland, cemento bianco, cemento calcareo, cemento d'altoforno), ma anche dalla granulometria presente e dal colore dei suoi corpuscoli. La scelta granulometrica è da porre in relazione con le prestazioni e gli effetti che si vogliono ottenere dal manufatto a vista (ad esempio superficie liscia o granulosa). Particolare attenzione è richiesta nella composizione al rapporto acqua-cemento, la cui variazione nei diversi impasto può causare altrettante differenze di colore del cemento a vista.


title: Cemento a vista

text: Per la finitura della faccia vista del manufatto è importante la scelta del tipo di legno da utilizzare per le casseforme e il posizionamento delle tavole, tramite il quale è possibile ottenere disegni più diversi, esaltando la plasticità del materiale.


title: Cemento a vista

text: Particolare attenzione deve essere posta nel disarmo delle casseforme, che potrebbe causare screpolature sulla superficie a vista della struttura: esistono per tali ragioni dei prodotti chimici disincrostanti, che agevolano lo smontaggio, mentre altri materiali, composti da resine sintetiche, servono a uniformare maggiormente la superficie, nascondendo i difetti visivi dovuti ad errori di armatura vista e fungono inoltre da protettivi contro l'umidità, le muffe e gli sgretolamenti successivi dovuti alle intemperie.


title: Nicola Rossi

text: Laureato in giurisprudenza e professore ordinario di Economia Politica presso l'Università degli studi di Roma "Tor Vergata", è stato presidente dell'Istituto Bruno Leoni. È stato membro del Comitato Direttivo di Italia Futura e del comitato scientifico della Fondazione Italia USA. Attualmente, è anche membro del Comitato Scientifico della Adam Smith Society.


title: Nicola Rossi

text: Il 30 aprile 2016 ha assunto la presidenza del Consiglio di sorveglianza della Banca Popolare di Milano, risultando eletto dall'assemblea dei soci tenutasi il medesimo giorno.


title: Nicola Rossi

text: È stato eletto alla Camera dei deputati nel 2001, nel collegio maggioritario di Barletta, in Puglia, in rappresentanza della coalizione di centro-sinistra con il 43,3% superando il 40,1% ottenuto dal candidato della Casa delle Libertà, Savino Sguera, capogruppo consiliare di Forza Italia del Comune di Barletta. Nella XIV Legislatura è stato membro della Commissione Finanze e segretario del gruppo DS della Camera.


title: Nicola Rossi

text: Nel 2006 viene rieletto deputato per la lista dell'Ulivo nella circoscrizione XXI Puglia, ed è membro della V Commissione Bilancio, Tesoro e Programmazione.


title: Nicola Rossi

text: Nel 2007 entra in polemica con il suo partito, i Democratici di Sinistra, in merito alla gestione della fase costituente del Partito Democratico. Tuttavia, dopo un abbandono iniziale, Rossi ha aderito al progetto del PD partecipando in prima persona alle elezioni primarie come candidato all'assemblea costituente nella lista "Democratici per Veltroni" per il collegio Roma - Appio Latino.


title: Nicola Rossi

text: Il 1º febbraio 2011 ha presentato una lettera di dimissioni da palazzo Madama. La decisione è stata motivata da "motivi personali". Tuttavia l'aula del Senato ha respinto le dimissioni con 183 voti contro, 52 a favore e 8 astensioni. A votare contro le dimissioni dell'economista Pd, Pdl, Lega, Fli, Udc e Api.


title: Driv3r

text: Driver 3 (stilizzato come DRIV3R ) è un gioco di azione e avventura del 2004, il terzo capitolo della serie "Driver". È stato sviluppato da Reflections Interactive, pubblicato da Atari e pubblicato su PlayStation 2, Xbox e telefoni cellulari nel giugno 2004, su Microsoft Windows nel marzo 2005 e per Game Boy Advance nell'ottobre 2005. La storia del gioco si concentra sui giocatori che assumono il ruolo di John Tanner, un agente dell'FBI sotto copertura, mentre indaga su un giro di contrabbando di auto in tre paesi, al fine di identificare e arrestare il suo capo e scoprire chi hanno intenzione di vendere un nascondiglio di auto rubate. Il gioco si è espanso sui suoi predecessori con sezioni a piedi, combattimenti con armi da fuoco e sparatorie drive-by, con ricreazioni virtuali di tre grandi città - Miami, Nizza e Istanbul - modalità di gioco free-roam e un miglioramento della modalità regista.


title: Driv3r

text: Sono state pianificate ulteriori port per Nintendo GameCube e N-Gage, ma in seguito sono state annullate. Il gioco ha ricevuto recensioni contrastanti all'uscita, a eccezione dell'edizione per PC che ha ricevuto riscontri negativi dalla critica. Il gioco è stato seguito da "" (2006), prima di essere seguito da un sequel diretto, "", nel 2011.


title: Driv3r

text: Gli Agenti sotto copertura dell'FBI agenti John Tanner e Tobias Jones vengono inviati a Miami per indagare l'intesa "South Beach" guidato da Calita Martinez, ei suoi collaboratori Lomaz e Bad mano. Quando gli agenti notano la recente acquisizione di auto rubate da parte del cartello, sospettano che stiano lavorando per qualcun altro per evadere un ordine importante. Per determinare dove avverrà l'affare per le auto, Tanner si finge un timoniere e si infiltra nel cartello recuperando un'auto da una banda rivale. Dopo aver impressionato Calita e aver guadagnato la sua fiducia con una serie di compiti, Tanner viene incaricato di assassinare "The Gator" per aver tradito il cartello.


title: Driv3r

text: South Beach si trasferisce a Nizza, in Francia, dopo la presunta scomparsa di The Gator, per assicurarsi le auto rimanenti sulla loro lista. Tanner entra in contatto con gli agenti dell'Interpol Vauban e Dubois, che insistono per arrestare il cartello mentre sono in possesso delle auto rubate. Tanner rifiuta e Vauban ordina a Dubois di sorvegliare il cartello. Nel frattempo, Tanner si concentra sull'acquisizione delle auto per Calita mentre respinge gli attacchi di un sindacato rivale, portando infine a uno scontro in cui elimina il capo della banda. Dopo aver scoperto che Dubois è stato catturato dal cartello durante la sua indagine, Tanner si precipita a salvarlo prima che venga giustiziato. Dopo il tentativo di salvataggio, Tanner e Dubois irrompono in una rimessa per barche del cartello per scoprire il luogo dell'affare, che avrà luogo a Istanbul, Turchia.


title: Driv3r

text: Poco dopo, i due vengono catturati dal cartello e incontrano il loro datore di lavoro, Charles Jericho. Dopo aver rivelato l'identità di Tanner, Jericho usa la sua pistola per uccidere Dubois, con l'intenzione di incastrarlo per il crimine. Tanner riesce a fuggire e contatta Vauban su dove vengono spedite le auto, ma rilascia piccoli dettagli sulla morte di Dubois. Si recano a Istanbul, dove Tanner segue Jericho per un incontro con Bagman, un intermediario che organizza la vendita delle auto ai criminali russi. Sentendo che The Gator è sopravvissuto al suo assassinio, Tanner chiede a Jones di prenderlo prima che venga ucciso dalla gente di Jericho e The Gator offre informazioni sull'accordo in cambio della sua sicurezza.


title: Driv3r

text: Dopo essersi riunito con Jones, Tanner viene accusato di omicidio da Vauban, dopo aver ricevuto la notizia della morte di Dubois. Nonostante la minaccia degli Affari Interni, Tanner e Jones diventano canaglie per continuare a indagare e si concentrano sul rintracciare Lomaz. In cambio di protezione, Lomaz rivela che Calita e Bagman si incontreranno presto per scambiare denaro con le auto rubate. Tanner e Jones monitorano l'incontro finché Calita non lo annulla. Mentre Jones tenta di inseguire Bagman, viene teso un'imboscata e costretto a ritirarsi; nel frattempo, Tanner insegue Calita e la cattura. Dopo averla portata a Vauban per riconquistare la sua fiducia, Tanner convince Calita che Jericho è troppo pericoloso per fidarsi. Calita rivela che le auto sono già state spedite in Russia e che Gerico non lascerà la città finché non sarà pagato.


title: Driv3r

text: Con l'assistenza della polizia di Istanbul, Tanner, Jones e Vauban individuano il luogo concordato dello scambio tra Jericho e Bagman. Quando l'incontro ha luogo, Jericho uccide Bagman per avergli fornito solo la metà del denaro concordato e inganna la polizia usando Bad Hand come esca, portandolo infine alla morte. Dopo aver appreso che Jericho probabilmente partirà in treno, Tanner lo interrompe, costringendolo a sbarcare e fuggire per le strade. Quando Jericho viene messo alle strette in un vicolo, Tanner lo ferisce gravemente, ma alla fine decide di farlo arrestare, solo per Jericho che lo uccide quando gli volta le spalle. Entrambi gli uomini vengono portati in ospedale in condizioni critiche, lasciando incerto il loro destino.


title: Driv3r

text: "Driver 3" si concentra su un misto di gameplay open world condotto attraverso una prospettiva in terza persona, con la possibilità di cambiare angolazioni della telecamera in qualsiasi momento. Il gioco consiste principalmente in modalità di gioco per giocatore singolo: "Undercover", la modalità storia del gioco; "Take A Ride", la modalità free-roam del gioco, che consente ai giocatori di esplorare una delle tre città al proprio ritmo; e "Giochi di guida", una modalità sfida composta da tre tipi di giochi basati su auto che i giocatori possono provare, come inseguire un criminale in fuga. Come con le puntate precedenti, il gameplay si concentra principalmente sulla guida in una delle tre impostazioni, consistenti in ricreazioni parziali ma fedeli di città reali, utilizzando una varietà di veicoli basati su modelli reali, che vanno da berline e auto sportive, a furgoni, camion. I veicoli possono essere danneggiati nel tempo, anche se i giocatori possono lasciare liberamente il proprio veicolo e passare a un altro all'interno dell'attuale ambiente di gioco in cui si trovano in qualsiasi momento; l'eccezione sono i veicoli che sono fondamentali per la modalità storia del gioco, poiché perderli costituisce un fallimento automatico. Un sistema di notorietà tiene traccia delle azioni del giocatore: qualsiasi azione illegale alzerà questo livello, con la polizia che insegue il giocatore se individuata da qualcuno e la risposta per fermarlo cambia a seconda del livello di notorietà che hanno.


title: Driv3r

text: "Driver 3" introduce nuove meccaniche di gioco a quelle esistenti, tra cui moto e motoscafi, nuoto, barra della salute e combattimento con armi da fuoco. Oltre ad essere arrestati dalla polizia o a fallire obiettivi nella modalità storia, i giocatori possono anche fallire se finiscono la salute senza trovare kit di pronto soccorso per recuperarla. Il combattimento si concentra sull'uso di pistole, basate su modelli reali e caratterizzate da un misto di pistole, fucili a pompa, fucili d'assalto e mitragliatrici e lanciagranate, per abbattere i nemici; tutte le armi hanno un limite alle munizioni ad eccezione dell'arma personale del personaggio principale, ma se ne possono trovare di più affrontando i nemici o nell'ambiente di gioco in cui si gioca durante Take A Ride.


title: Driv3r

text: Nella modalità Sotto copertura, i giocatori conducono una serie di missioni in cui devono completare obiettivi, occupandosi di compiti come fuggire dagli inseguitori, raggiungere luoghi e abbattere i colpevoli. A volte, il giocatore deve completare gli obiettivi entro una condizione specifica, come un limite di tempo, con il fallimento che costringe il giocatore a ricominciare la missione. In Take A Ride, i giocatori possono esplorare liberamente Miami, Nizza o Istanbul, alla ricerca di segreti, che consistono in auto speciali e un gruppo di NPC ostili basati sul personaggio di Tommy Vercetti di "". Se il giocatore completa una missione della storia o lascia Take A Ride, può scegliere liberamente di modificare un replay del proprio gioco con diverse angolazioni della telecamera ed effetti cinematografici (ad es. rallentatore). La quantità di filmati che possono modificare è predeterminata e di dimensioni limitate.


title: Driv3r

text: Tanner è il protagonista del gioco, agente della FBI, si troverà faccia a faccia con un fantasma del passato, Jericho, con cui aveva avuto uno screzio a Rio de Janeiro. Al termine dell'ultima missione del gioco ("Insegui Il Treno"), Jericho gli spara alle spalle. Tuttavia sopravvive e torna come personaggio giocabile in . È doppiato da Marco Balbi.


title: Driv3r

text: Compagno di Tanner, è un agente segreto del dipartimento di polizia di Chicago. Sarà fondamentale ad Istanbul per arrivare a Jericho. È un tipo riservato, ma non per questo meno in gamba. Ritorna com protagonista secondario in . È doppiato da Riccardo Rovatti.


title: Driv3r

text: Personaggio secondario in Driver 2, viene ricordato per la scena finale, in cui Tanner lo abbandona dopo aver colpito l'elicottero di Pink Lenny.


title: Driv3r

text: Tornerà per trovare Tanner, e lo farà a Nizza, smascherando la sua copertura. Si metterà in società con i South Beach di Calita per riuscire a spedire delle auto rubate in Russia. Quando Bagman gli consegna i soldi per la vendita, Jericho si accorge che ne mancano la metà e lo uccide. Viene ferito da Tanner nell'ultima missione del gioco; quest'ultimo tuttavia si rifiuterà di ucciderlo, permettendo a Jericho di sparargli alle spalle. Torna come antagonista principale in . È doppiato da Stefano Albertini.


title: Driv3r

text: Calita è il capo dei South Beach, nota banda di ladri d'auto di Miami. Famosa per la sua crudeltà, fece esplodere un intero edificio con dentro dei suoi uomini, dopo avergli detto che avevano 40 secondi per scappare. Viene catturata da Tanner a Istanbul durante la missione "Inseguimento". Inizialmente, si rifiuterà di parlare, ma dopo essersi resa conto che Jericho potrebbe ucciderla a causa del fallimento, comunicherà ai poliziotti che le auto sono già arrivate in Russia. È doppiata da Federica Fontana.


title: Driv3r

text: Vouban è un membro dell'Interpol e conoscerà Tanner a Nizza. Credendo che fosse lui il colpevole della morte del collega Dubois, gli ordina di lasciare il caso, ma poi i due torneranno a lavorare insieme. È doppiato da Stefano Albertini


title: Driv3r

text: È il collega di Vouban, la media delle persone a cui spara è in salita. Ma non potrà più aumentarla, dopo la visita alla rimessa delle barche. Muore a Nizza nella missione "La Preda", ucciso da Calita e Jericho. È doppiato da Luca Bottale.


title: Driv3r

text: Esperto in armi, è uno dei membri principali dei South Beach e Tanner lavorerà per lui. Verrà scoperto il suo nascondiglio grazie ad un trafficante d'armi e quindi arrestato. È stato l'unico a uscire dall'Hotel in cui Calita aveva piazzato la bomba per liberarsi dei suoi uomini. È doppiato da Luca Bottale.


title: Driv3r

text: Trafficante d'auto per i russi, mette sempre le sue vittime in grossi sacchi neri. Verrà ucciso da Jericho poiché, per la consegna delle auto, aveva consegnato solo la metà dei soldi. È doppiato da Luca Sandri.


title: Driv3r

text: Boss di Dodge Island, lavorava con Calita, ma per uno sgarro ha perso il suo Yacht. Per vendicarsi, commissionò ai suoi uomini l'uccisione dell'autista dei South Beach, Tanner. Ma una volta scoperto tutto, dopo un inseguimento, viene ucciso da Tanner stesso. È doppiato da Luca Sandri.


title: Driv3r

text: Il gioco aveva un budget di sviluppo di 17 milioni di dollari e un budget di marketing di 17 milioni di dollari. Il gioco era in sviluppo da circa tre anni e mezzo. Particolare attenzione è stata prestata nel rendering delle città di Miami, Nizza e Istanbul. La musica del gioco è stata composta da Marc Canham, Rich Aitken e Narco.


title: Driv3r

text: "Driver 3" ha ricevuto recensioni "miste o medie" su tutte le piattaforme tranne la versione PC, che ha ricevuto "recensioni generalmente sfavorevoli", secondo l'aggregatore di recensioni di videogiochi Metacritic.


title: Driv3r

text: "The Times" ha dato tutte e cinque le stelle, dicendo: "La grafica è divina, con vaste aree urbane e incidenti spettacolari. Le auto si guidano bene e ogni veicolo ha le sue caratteristiche. Eppure questo non è un gioco di guida facile - uno dei motivi per cui, argomento a parte, ha un punteggio di 16+". "Playboy ha" dato un 88% e ha dichiarato: "La tua indagine avvia inseguimenti spericolati in auto attraverso più di 150 miglia di autostrade e strade cittadine in ricostruzioni dettagliate di Miami, Nizza e Istanbul. Sbatti in uno qualsiasi dei 30.000 edifici e la tua auto crolla realisticamente". Tuttavia, "The Cincinnati Enquirer" gli ha dato tre stelle su cinque e ha definito i suoi controlli e l'animazione "non responsivi e rigidi".


title: Driv3r

text: Mentre "Driver 3" ha ricevuto recensioni per lo più contrastanti, due punti vendita gestiti da Future plc, "PSM2" e "Xbox World", hanno assegnato al gioco un punteggio di 9/10. Questa disparità ha portato alcuni giocatori e giornalisti ad affermare che l'accesso anticipato che Atari ha dato a Future era subordinato alla ricezione di valutazioni favorevoli, ma Atari e Future hanno negato qualsiasi illecito. L'incidente è stato soprannominato "Driv3rgate".


title: Driv3r

text: Dopo che sono sorte le accuse di correzione delle recensioni, i forum di GamesRadar (gestiti anche da Future) sono stati pieni di post critici, molti dei quali sono stati eliminati dai moderatori. Sebbene si dicesse che i commenti fossero stati rimossi perché diffamatori, alcuni utenti sospettavano un insabbiamento. Alcuni commenti a difesa di "Driver 3" e Future sono stati riportati dai moderatori del forum a Babel Media, una società di marketing che utilizzava l'astroturfing. Gli utenti hanno ammesso di aver lavorato per Babel, ma hanno affermato che pubblicavano per proprio conto, non per Babel. Il thread è stato infine eliminato nella sua interezza.


title: Driv3r

text: La versione PlayStation 2 di "Driver 3" ha ricevuto una certificazione "Platinum" dalla Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indicando vendite di almeno copie nel Regno Unito. Il gioco ha venduto più di 3 milioni di copie entro dicembre 2004.


title: Hoverla

text: Si trova nel Distretto di Verchovyna, a cavallo fra le Oblast' di Ivano-Frankivs'k e Oblast' della Transcarpazia, sulla catena montuosa di Čornohora. Ha una forma conica.


title: Episodi di Tutor Hitman Reborn!

text: Tutor Hitman Reborn!, conosciuto anche come Katekyo Hitman Reborn! è un anime tratto dal manga omonimo, prodotto in 203 episodi e trasmesso in Giappone dal 7 ottobre 2006 al 25 settembre 2010. In Italia i diritti dell'anime sono stati acquisiti da Yamato Video e la serie è stata trasmessa su Man-Ga a partire dal 17 novembre 2010. La trasmissione si è interrotta a marzo 2011 dopo i primi 26 episodi, che sono stati poi pubblicati per il mercato home video nel giugno 2011. Altri quattro episodi sono stati trasmessi dal 7 novembre 2018.


title: Episodi di Tutor Hitman Reborn!

text: La storia è divisa in nove stagioni, individuabili dal titolo della serie nella sigla di apertura, che cambia col susseguirsi degli archi narrativi. Solamente due degli otto archi narrativi non sono stati tratti dal manga, anche se la loro sceneggiatura è stata comunque scritta dalla stessa autrice del manga Akira Amano. Gli episodi aggiuntivi non sono quindi da considerarsi dei filler, ma un aggiornamento e un ampliamento dell'opera originale.


title: Episodi di Tutor Hitman Reborn!

text: Gli episodi vengono suddivisi in stagioni prendendo come riferimento per i nomi e per le divisioni i DVD ufficiali. Ogni stagione è provvista di una sottopagina dedicata nella quale è possibile trovare informazioni più approfondite quali sigle di apertura e di chiusura utilizzate, titoli e date di trasmissione.


title: Episodi di Tutor Hitman Reborn!

text: Per l'edizione italiana di "Reborn", Yamato Video ha adottato una divisione diversa degli episodi rispetto all'edizione home video nipponica, corrispondente alle licenze di trasmissione acquistate.


title: Episodi di Tutor Hitman Reborn!

text: I DVD degli episodi distribuiti in Giappone sono raggruppati in stagioni generalmente basate sugli eventi dell'anime. Tali stagioni sono state utilizzate per dividere la lista degli episodi e per comodità di visualizzazione ciascun episodio si trova nella relativa sottopagina della stagione.


title: Julien e Marguerite de Ravalet

text: Julien e Marguerite de Ravalet nacquero a quattro anni l'uno dall'altra in una famiglia con altri nove figli. I de Ravalet crebbero a Le Château des Ravalet (oggi noto come Château de Tourlaville) a Tourlaville. Sin da bambini Julien e Marguerite dimostrarono una complicità e una vicinanza che diede ai genitori motivo di preoccupazione. La situazione si fece ancora più preoccupante quando i fratelli raggiunsero l'adolescenza, tanto che i genitori mandarono Julien in collegio a Coutances appena compiuti i tredici anni; quando il figlio tornò tre anni più tardi, continuarono ad attivarsi per tenere lui e Marguerite separati e decisero quindi di trovare un marito alla figlia. Il 20 marzo 1600 la tredicenne Marguerite si sposò con Jean Lèfevre del Haupitois, un ricco aristocratico di nuova nobiltà di diciannove anni più maturo. Il matrimonio non fu felice e, anche se diciassette mesi dopo le nozze Marguerite partorì una bambina, Louise, Lèfevre si rivelò un marito incline alla violenza. Pur essendosi rivolta più volte ai genitori in cerca di aiuto, la madre e il padre la incoraggiarono a restare con il marito nonostante gli abusi. Intanto Julien studiava teologia a Parigi.


title: Julien e Marguerite de Ravalet

text: All'inizio del 1602 Marguerite abbandonò marito e figlia e fuggì a Tourlaville durante una visita del fratello alla famiglia. Tornati nella casa natale, Julien e Marguerite trascorsero alcuni mesi sereni, ma, a causa della grande intimità tra i due, pettegolezzi sull'eccessivo affetto tra i due fratelli cominciarono a diffondersi in paese. Un servo raccontò anche di averli trovati nello stesso letto. Lefèvre intanto avvertì le autorità che la moglie aveva abbandonato il tetto coniugale ed accusò la donna e il cognato di avere una relazione incestuosa. I due negarono le accuse e fuggirono a Fougeres il 2 dicembre 1602. Qui, vissero insieme per alcuni mesi come marito e moglie e a pochi mesi dall'arrivo a Fougeres Marguerite rimase incinta. Alla fine dell'agosto del 1603 i fratelli fuggirono a Parigi per evitare di essere trovati da Lefèvre; arrivarono nella capitale francese il 7 settembre e presero alloggi separati per evitare sospetti. Due giorni più tardi, il 9 settembre, Lefèvre denunciò Marguerite per adulterio e incesto, due crimini punibili con la morte dalla legge francese. Nonostante le precauzioni, Julien e Marguerite furono trovati e arrestati.


title: Julien e Marguerite de Ravalet

text: Il 19 settembre 1603 si avviò il processo ai fratelli de Ravalet al Parlamento di Parigi. Marguerite, che era prossima al parto pur avendo lasciato il marito da oltre un anno, negò che il fratello fosse il padre del bambino, affermando di essere stata violentata da uno sconosciuto durante la permanenza a Tourlaville. La donna affermò inoltre di essersi recata a Parigi per seguire la propria vocazione religiosa. La difesa di Julien invece si basava sul desiderio di salvare la sorella da un matrimonio infelice e violento e che quindi l'accusa di incesto non fosse altro che un'accusa infondata da parte di un marito geloso che aveva interpretato male un abbraccio tra fratello e sorella. Tra il 20 e il 25 settembre Marguerite diede alla luce un bambino, battezzato con il nome di Julien II de Ravalet, che fu affidato alle cure del fratello degli imputati Philippe e che finì per essere allevato dai nonni.


title: Julien e Marguerite de Ravalet

text: Le lettere scambiate dai fratelli nei tre anni precedenti all'arresto si rivelarono decisive alla loro condanna, dato che rivelarono agli accusatori sia i sentimenti che la passione erotica tra Julien e Marguerite de Ravalet. Tra il 24 e il 27 novembre le lettere vennero lette pubblicamente in sede di processo e la relazione tratteggiata nelle epistole fu poi confermata dalle testimonianze di amici e conoscenti. Il concepimento del figlio di Marguerite era inoltre collocabile nel periodo che la giovane aveva trascorso in viaggio con il fratello. Il 1º dicembre i fratelli de Ravalet furono giudicati colpevoli di entrambi i capi di imputazione e condannati a morte.


title: Julien e Marguerite de Ravalet

text: Il padre dei condannati, Jean de Ravalet, si appellò a Enrico IV di Francia chiedendo la grazia per i figli. Il monarca si mostrò ragionevolmente incline a concederla, ma le insistenze di Lèfevre furono tali che Enrico IV decise alla fine di negare la grazia. Il contemporaneo Pierre de L'Estoile riporta che il Re avrebbe concesso volentieri il perdono se Marguerite non fosse stata sposata, ma dato che la donna aveva marito al momento in cui aveva commesso incesto avrebbe dovuto graziarla non di uno, ma di due reati capitali. Enrico tuttavia concesse a Jean de Ravalet che dopo l'esecuzione i corpi del figli venissero restituiti immediatamente alla famiglia, invece che essere esposti come di consuetudine al Gibet di Montfaucon.


title: Julien e Marguerite de Ravalet

text: Il 2 dicembre 1603 Julien e Marguerite de Ravalet furono condotti alla Place de Grève per l'esecuzione. A ognuno fu data la possibilità di confessare e Marguerite, per salvare il fratello, confessò di essere l'unica colpevole e di essere stata lei a sedurre e stregare Julien. Julien tuttavia si rifiutò di confessare e di implicare la sorella nel crimine. I fratelli de Ravalet godevano della simpatia di una parte degli spettatori, che supplicarono invano il boia di risparmiare loro la vita. Marguerite e Julien de Ravalet furono quindi decapitati rispettivamente all'età di diciassette e ventun anni.


title: Julien e Marguerite de Ravalet

text: Il processo e il morboso crimine dei fratelli de Ravalet ispirò diversi scrittori contemporanei a novellizzare o drammatizzare la vicenda; tra loro François de Rosset, che scrisse il popolare "Des Amours incestueuses d'un frère et d'une soeur et de leur fin malheureuse et tragique". Diversi critici ipotizzano che uno di questi resoconti, se non il fatto stesso, possa aver ispirato al tragediografo John Ford il suo capolavoro "Peccato che sia una sgualdrina".


title: Julien e Marguerite de Ravalet

text: Nel 2015 la regista Valérie Donzelli ha diretto il film "Marguerite & Julien - La leggenda degli amanti impossibili" ("Marguerite et Julien"), in cui è narrata la storia dei fratelli de Ravalet.


title: Oh Holy Night

text: Minuit, chrétiens, nella versione inglese O Holy Night, è un canto natalizio per tenore composto da Adolphe Adam nel 1847 con parole di Placide Cappeau. È conosciuto anche come Cantique de Noël.


title: Oh Holy Night

text: Nel canto viene richiamata la nascita di Gesù Bambino. Venne tradotto in inglese, nel 1855, dal ministro unitario John Sullivan Dwight.


title: Oh Holy Night

text: Si noti il riferimento abolizionista nella terza strofa ("For the slave is our brother", ossia "poiché lo schiavo è nostro fratello"). "Oh Holy Night" potrebbe essere stato il primo pezzo di musica ad essere trasmesso via radio.


title: Oh Holy Night

text: Il canto è stato registrato da innumerevoli artisti, tra cui Nat King Cole, Il Divo, José Feliciano, Renata Tebaldi, Jussi Björling ("O helga natt"), Plácido Domingo, Rosemary Clooney e George Michael (duetto), Aretha Franklin, Dionne Warwick, Luciano Pavarotti, Whitney Houston, Christina Aguilera, Céline Dion, Ellie Goulding, Michael Bolton, Jon Anderson, Nana Mouskouri, David Phelps, Charlotte Church, Lonestar, Avril Lavigne, Linda Eder, Jewel, Glenn Medeiros, Clay Aiken, Josh Groban, Sufjan Stevens, Taylor Swift, Lea Michele, Ted Neeley, Il Volo, Valerio Scanu e dai Bastille. È stato cantato anche dal personaggio di Eric Cartman di Trey Parker in un episodio sul tema del Natale della serie animata "South Park"; i fan furono così divertiti che questa registrazione è spesso trasmessa per radio, intorno al periodo natalizio.


title: Oh Holy Night

text: La versione di Mariah Carey di "Oh Holy Night" venne registrata per il suo quinto album "Merry Christmas", del 1994, pubblicato dalla Columbia Records. Riprodotto e arranggiato anche con Walter Afanasieff, venne pubblicato come il quinto singolo dall'album del 1996, ma fu una pubblicazione trasmessa solo via radio. Per la pubblicazione originale della canzone, non venne girato nessun video musicale. Nel 2000 Carey ha ripubblicato la canzone con nuovi live vocali. Venne creato, per questa versione, un video che mostra Carey, in un abito rosso, che canta con un coro di una chiesa. Diretto da Sanaa Hamri, il video è incluso sul Doppio CD della ripubblicazione di "Merry Christmas". La versione indie-folk di Sufjan Stevens è invece contenuta nell'album "Ding Dong! Songs for Christmas vol. 3" del 2006.


title: Oh Holy Night

text: Una versione di "Oh Holy Night" è stata anche eseguita varie volte in live dalla band progressive metal statunitense dei Dream Theater. Essa è riportata su alcuni dei bootleg consegnati dalla band ai membri del fanclub. Alicia Keys ha eseguito una sua versione voce e piano live della canzone. È stata inoltre interpretata da David Phelps durante un concerto. Nel 2009 il brano è stato inciso da Cristina D'Avena per il suo CD "Magia di Natale" (la cantante riproporrà questa sua interpretazione anche nell'edizione deluxe dell'album, pubblicata nel 2014). Sempre nel 2009 Andrea Bocelli l'ha registrato nel suo album "My Christmas "come "Cantique de Noël".


title: Oh Holy Night

text: Nel dicembre 2011 è uscita una versione in chiave rock della pop-punk band statunitense Hey Monday inclusa nel loro "Christmas EP". Nel 2012 è uscita una versione pop di Elisabetta Viviani (con testo italiano, adattamento e arrangiamento di Gerardo Tarallo); nello stesso anno Claudio Baglioni ha inserito il brano nell'album "Un piccolo Natale in più". Nel 2013 il cantante Valerio Scanu, ha inciso il brano per il suo primo album dal vivo, "Valerio Scanu Live in Roma". Nel 2013 Il Volo pubblica la versione internazionale di "Buon Natale - The Christmas Album", che include "Oh Holy Night." Quello stesso anno esce per l'Italia un'edizione speciale. Nel 2014 Ted Neeley ne ha dato una sua versione nell'album "Rock Opera".


title: La quarta guerra

text: La quarta guerra ("The Fourth War") è un film del 1990 diretto da John Frankenheimer. Il titolo deriva dalla massima di Albert Einstein «Non so con quali armi verrà combattuta la terza guerra mondiale, ma la quarta verrà combattuta con clave e pietre».


title: La quarta guerra

text: Germania Ovest, 1988, durante gli anni della guerra fredda il colonnello Jack Knowles viene trasferito in una base militare americana posta nei pressi del confine tra la Germania Ovest e la Cecoslovacchia. Il colonnello, dopo avere assistito all'uccisione di un fuggiasco da parte delle truppe sovietiche vicino alla linea di confine, inizia una guerra personale con il colonnello Valachev, comandante delle truppe del Patto di Varsavia in quel settore. I due, uno reduce dalla guerra in Vietnam e l'altro dalla guerra in Afghanistan, non riescono ad adattarsi al clima di crescente distensione fra le due superpotenze.


title: La quarta guerra

text: I due, tra dispetti personali reciproci e vari sconfinamenti arrivano fino al punto di combattersi a mani nude sulla superficie gelata di un fiume, fino a quando i due eserciti non intervengono, non per combattersi in una guerra ma per impedire loro di farla esplodere.


title: Autobianchi Stellina

text: La Autobianchi Stellina è un'autovettura spider a motore e trazione posteriore prodotta dalla Autobianchi, dal 1963 al 1965.


title: Autobianchi Stellina

text: La Stellina fu la prima autovettura italiana di serie costruita in vetroresina. I suoi pregi più evidenti furono l'inattacabilità dalla ruggine (data l’assenza di zincatura o altri metodi di prevenzione, le autovetture erano spesso soggette a corrosione), il peso leggero e la facilità di costruzione (data anche la derivazione da un esemplare economico e popolare come la Fiat 600).


title: Autobianchi Stellina

text: Il telaio era del tipo cosiddetto "scatolato" in acciaio, con i pezzi di vetroresina applicati alle varie guide. Il primo difetto era, paradossalmente, la difficoltà nel riparare l'autovettura, vista la presenza di una rete di riparazioni non organizzatissima, ma comunque (lì dove fu venduta la vettura) rifornita dei macchinari necessari. C'era anche una forte diffidenza degli italiani verso la plastica. Con queste premesse, parecchi sconsigliarono l'acquisto di un'auto che aveva un valore comunque grandioso, dal punto di vista stilistico ed anche meccanico, dato che esplorava una filosofia nuova in campo automobilistico, ma che, come le grandi rivoluzioni, verrà capita solo tempo dopo. Il prezzo era poi proibitivo, tanto da indirizzare il marketing verso un target tipicamente femminile, quello di signore ricche e facoltose. Infatti la vetroresina non ebbe successo fra gli uomini italiani, che si aspettavano di più da una autovettura che costava ben 993.000 lire (prezzo riferito alla Stellina 800).


title: Autobianchi Stellina

text: La produzione era comunque standardizzata come in tutte le spider dell'epoca: tetto in tela (non presente l'HardTop; sebbene alcuni prototipi siano stati effettivamente messi in commercio) con lunotto in plastica, colori lucidi contrastanti con l'interno, interni curati in finta pelle (skai per l'esattezza), di colore marrone o nero (disponibile solo sul rosso; altri colori non erano disponibili neanche a richiesta). Tra i (pochi) optional: radio, pneumatici a fascia (fianco) bianca, portapacchi in tubi cromati (alcuni, di produzione artigianale, con staffe di decoro in legno), marmitta Abarth (quest'ultimo non ufficiale, ma quasi sempre offerto data la fama, e anche data la conformazione sportiveggiante della vettura), ruote Borrani a raggi (ufficiali; altri tipi di ruote in lega, e cioè tutte quelle costruite per la Fiat 600, erano ordinabili). La prima serie fu prodotta in 343 esemplari. Per prima serie s'intendono i primi esemplari (comunque la maggior parte, dato il minimo, ma numeroso, rispetto alla produzione numerica, successo iniziale) che avevano la meccanica completamente derivata dalla 600D, quindi con motore da 767 cm3.


title: Autobianchi Stellina

text: Dopo due anni, visto il calo delle vendite, si pensò che lo scarso successo fosse dovuto alla scarsa potenza (per il tipo di vettura) dovuta ai 29 cavalli (norme CUNA). Allora l'Autobianchi cercò di adeguare la Stellina, presentando quella che ufficiosamente sarebbe la seconda serie, in quanto non avrebbe soppiantato la produzione della "750", e fu prodotta in circa 200 esemplari: la "Stellina 800". Come ci suggerisce il nome, la modifica stava nell'elaborazione del motore, con un incremento lieve della cilindrata a 792 cm³. Comunque l'800 cm³ aumentò la potenza della vettura ad appena 31,5 cv (sempre CUNA, quindi misure ottimistiche). Non molto se considerato che, in casa Fiat, la concorrenza interna (sia per tipologia di vettura, anche se non così rivoluzionaria dal punto di vista costruttivo, per cilindrata e per derivazione "popolare") si stava avvicinando con la Fiat 850 Spider (49 cv Din), marchiata Fiat e prodotta dalla Bertone (dunque favorita dal marchio, dato che la FIAT favoriva le vetture con il proprio marchio).


title: Autobianchi Stellina

text: Nonostante le modifiche, la "Stellina" e la "Stellina 800" erano identiche. Avevano anche il motore marchiato comunque "100D.000", dato la mancanza di dati ufficiali sul motore da 800 cm³, di cui non si sa il tipo; cioè quindi come il precedente e, dunque, quello della 600D; tuttavia l'aumento di cilindrata sta nell'alesaggio a 63mm. Il motore guadagnò soprattutto potenza ai basso-medi regimi, aumentando la velocità massima, data la leggerezza della carrozzeria, di 10 km/h (125). Il telaio, data l'appartenenza del marchio alla Fiat, era marchiato esattamente come il Fiat 100 (ovvero quello della 600), con in aggiunta la 'B' di Bianchi. A titolo di curiosità, anche la Bianchina, che proveniva dal progetto 110 (quello dalle Fiat 500), adottava la stessa logica di marchiatura, ovvero aggiungendo la B, avendo 110B. Quindi con l'avvento della Fiat 500D, si ha il 110DB, con conseguente confusione col suddetto 100DB. Comunque nello stesso periodo fu introdotta la Stellina 800, con il telaio marchiato 100DB/1 per non creare confusione.


title: Autobianchi Stellina

text: La "Stellina", nelle due versioni, fu prodotta in soli 502 esemplari, dei quali 350 immatricolati in Italia e i restanti esportati.


title: Zoe Cassavetes

text: Figlia di John Cassavetes, regista americano, e Gena Rowlands, attrice, nonché sorella di Nick e Xan, attori e registi, sua nonna paterna Katherine era a sua volta una attrice. La prima esperienza di Cassavetes con il mondo del cinema è stata all'età di un anno, quando ha avuto un ruolo non accreditato come bambina nel film Minnie e Moskowitz diretto da suo padre John, ma il suo primo vero ruolo lo ha ricoperto nel 1991 nel film Ted & Venus. In seguito ha ricoperto ruoli secondari nei film Rumori fuori scena e Quella cosa chiamata amore. Nel 1994, lei e la sua amica cineasta Sofia Coppola hanno creato e condotto la serie televisiva di Comedy Central Hi Octane, uno spettacolo di scenette e varietà che ha avuto come ospiti come Keanu Reeves, i Beastie Boys e Martin Scorsese. Hi Octane è durata una sola stagione, ma è ricordata come una delle prime serie interamente girate in digitale.


title: Zoe Cassavetes

text: Il suo debutto alla regia è avvenuto nel 2000 nel cortometraggio del Sundance Film Festival "Men Make Women Crazy Theory". È conosciuta soprattutto come regista e sceneggiatrice del film d'amore-commedia "Broken English", con Parker Posey e Gena Rowlands, quest'ultima madre di Cassavetes. La sua ispirazione per Broken English venne dalla sua percezione dell'impressione di altre persone che la felicità venisse solo dall'essere innamorata di qualcuno. Il film è stato presentato in concorso al Festival cinematografico internazionale di Mosca 2007. Per tale film è stata candidata all'Independent Spirit Award per la miglior sceneggiatura d'esordio nel 2008, ma il premio andò in seguito a Diablo Cody per Juno.


title: Zoe Cassavetes

text: Nel 2012 è stata invitata a partecipare a "The Women's Tales", campagna pubblicitaria di Miu Miu; il cortometraggio "The Powder Room", che ha creato per il progetto, è stato presentato in anteprima al 69ª Mostra internazionale d'arte cinematografica di Venezia. Il suo secondo lungometraggio, "Day Out of Days", vide Alexia Landeau nei panni di un'attrice quarantenne che fatica a rimanere a galla a Hollywood; il cast comprendeva anche Melanie Griffith, Eddie Izzard, Cheyenne Jackson, Vincent Kartheiser, Alessandro Nivola, Brooke Smith e Bellamy Young.


title: Graeme Obree

text: Attivo tra gli Elite dal 1993 al 1997, fu due volte campione del mondo nell'inseguimento individuale. Nel 1993 e nel 1994 conseguì il record dell'ora.


title: Graeme Obree

text: Originario del Warwickshire ma cresciuto in Scozia, Graeme Obree divenne improvvisamente noto quando, il 17 luglio 1993, riuscì a stabilire il record dell'ora, percorrendo e battendo il precedente primato di Francesco Moser, che durava da nove anni. Per mettere a segno il record utilizzò una particolare bicicletta da lui progettata e realizzata, soprannominata "Old Faithful", che gli consentiva una posizione in sella particolarmente aerodinamica, con le braccia piegate sotto il petto.


title: Graeme Obree

text: Dopo essere stato spodestato da Chris Boardman a meno di sette giorni dal record, il 27 aprile 1994 stabilì nuovamente il primato, fermandosi a . Nel 1995, però, l'Unione Ciclistica Internazionale decise di vietare la posizione in sella utilizzata da Obree, e successivamente di annullare tutti i record stabiliti con biciclette speciali, definendo tutti quelli ottenuti dopo il 1972 solo "Miglior prestazione umana sull'ora.


title: Graeme Obree

text: Su pista Obree si aggiudicò anche due titoli mondiali nell'inseguimento individuale, nel 1993 a Hamar, battendo in finale Philippe Ermenault, e nel 1995 a Bogotà, superando Andrea Collinelli. Per vincere il secondo titolo iridato gareggiò con una posizione in sella differente da quella dei record dell'ora, questa volta con le braccia allungate in avanti, ma anche tale postura venne presto vietata dall'UCI. Nel 1996 partecipò ai Giochi olimpici di Atlanta ancora nell'inseguimento individuale, concludendo però solo undicesimo.


title: Graeme Obree

text: Obree corse anche su strada, aggiudicandosi due titoli nazionali a cronometro, nel 1996 e nel 1997. Nella specialità della cronometro partecipò anche a due edizioni dei campionati del mondo su strada, concludendo però, in entrambe le rassegne, lontano dal podio. Concluse l'attività agonistica nel 1997, senza mai essere passato al professionismo.


title: Graeme Obree

text: Dopo il ritiro divorziò, tentando poi per due volte il suicidio. Nel 2011 fece "coming out" dichiarando di essere gay. Dalla sua storia è stato tratto un film, intitolato "The Flying Scotsman", per la regia di Douglas MacKinnon.


title: Spring (film)

text: Quando sua madre muore, Evan si rende conto che la sua vita non sta andando da nessuna parte. Decide allora di fare un viaggio in Europa e, scegliendo una destinazione a caso, arriva in Italia, dove partecipa a feste con altri turisti. Ma tutto cambia per Evan quando, giunto in un'idilliaca città del sud (Polignano a Mare), incontra l'incantevole Louise. Tra i due comincia a nascere una storia d'amore, ma Louise nasconde un oscuro segreto primordiale che potrebbe distruggere la loro felicità.


title: Fork bomb

text: La bomba fork è un attacco di tipo denial of service contro un computer che utilizza la funzione fork. L'azione si basa sull'assunto che il numero di programmi e processi che possono essere eseguiti contemporaneamente su un computer abbia un limite.


title: Fork bomb

text: Una bomba fork agisce creando un gran numero di processi in un tempo molto rapido, così da saturare lo spazio disponibile nella lista dei processi che viene mantenuta dal sistema operativo. Se la tabella dei processi è piena, non possono essere avviati ulteriori programmi finché un altro non termina. Anche se ciò avvenisse, non è probabile che un programma utile all'utente venga avviato, dal momento che le istanze del programma bomba sono a loro volta in attesa di utilizzare per sé gli slot che si liberano nella tabella stessa.


title: Fork bomb

text: Le bombe fork non si limitano ad utilizzare in maniera invasiva la tabella dei processi, ma impiegano anche del tempo di processore e della memoria. Pertanto il sistema rallenta e può diventare più difficile, se non impossibile da utilizzare.


title: Fork bomb

text: Le bombe fork possono essere considerate un particolare tipo di wabbit (un programma che si auto-riproduce senza utilizzare funzionalità offerte da servizi o dalla rete).


title: Fork bomb

text: Le bombe fork tradizionali comprendono la seguente (che utilizza il fork per mezzo dell'interprete Perl):


title: Fork bomb

text: Su un sistema con Microsoft Windows, utilizzando un comando batch (questa versione, al contrario di altre, funziona con tutti i sistemi Windows 9x e con tutti i sistemi della famiglia Windows NT):


title: Fork bomb

text: Una volta che una bomba fork è stata attivata su un sistema, può essere impossibile ripristinarne la normale operatività senza forzarne un riavvio (boot) [alt + r-sist + r e i s u b], dal momento che l'unica soluzione ad una bomba fork è quella di distruggerne tutte le istanze.


title: Fork bomb

text: Il tentativo di terminare (kill) i processi indesiderati di norma non ha successo, dal momento che ciò a sua volta richiede la creazione di un altro processo, cosa che potrebbe non riuscire dal momento che è probabile che non ci siano posti liberi nella tabella dei processi o spazio nelle strutture di memoria.


title: Fork bomb

text: In rari casi, sui sistemi Linux può rivelarsi efficace l'utilizzo del comando "skill" da parte dell'utente root per eliminare la fork bomb attivata da un utente. Naturalmente, se l'attivatore è root stesso, tale comando si rivela inutilizzabile.


title: Fork bomb

text: Poiché il sistema di funzionamento di una bomba fork richiede che questa sia in grado di lanciare un grande numero di processi nel minore tempo possibile, il sistema più efficace per prevenirne l'azione è quello di limitare il numero di processi che possono essere avviati da un singolo programma o utente.


title: Fork bomb

text: Permettere agli utenti non fidati di avviare un limitato numero di processi significa ridurre il rischio di bomba fork, sia essa di origine malevola o non intenzionale. Ciò tuttavia non previene la possibilità che un certo numero di utenti possano collaborare a consumare spazio nella tabella dei processi realizzando un attacco del tutto analogo.


title: Fork bomb

text: Nota che una bomba fork accidentale è molto improbabile che coinvolga più di un utente. Esiste una patch per il kernel Linux — chiamata grsecurity — che abilita il logging per quegli utenti che hanno avviato una fork bomb.


title: Fork bomb

text: I sistemi Unix-like tipicamente hanno un limite sui processi, controllata dal comando di shell "ulimit". Inoltre, su Linux o BSD, si può editare il file di configurazione dei limiti di pam: /etc/security/limits.conf.


title: Fork bomb

text: Un'ulteriore soluzione è rappresentata dalla possibilità, da parte del kernel, di rilevare attacchi di questo tipo, come ad esempio è stato implementato, sotto forma di modulo, per il kernel Linux, come rexFBD, ormai obsoleto.


title: Fork bomb

text: al file /etc/security/limits.conf, per imporre a tutti gli utenti un numero massimo di processi. Superato questo limite il kernel rifiuterà successive chiamate a fork() visualizzando il messaggio «"fork: Risorsa temporaneamente non disponibile"».


title: Fork bomb

text: Persino con le precauzioni sopra citate, gli attacchi con le bombe fork possono avere effetti nefasti per un sistema. Ad esempio, se un server ha 24 CPU e permette agli utenti ordinari di avere fino a 100 processi, una bomba fork può giungere a saturare interamente le 24 CPU tanto da far sì che il sistema non risponda più e non permetta ad un amministratore di effettuare il login per risolvere il problema senza doversi recare fisicamente sul posto.


title: Auðhumla

text: Auðhumla (detta anche Auðumla o Auðhumbla) è, nella mitologia norrena, la grande mucca che nutrì il gigante primordiale Ymir.


title: Auðhumla

text: Auðhumla nacque, come Ymir, dalla brina di Ginnungagap, brina che si sciolse per l'incontro tra le correnti gelide di Niflheimr e quelle calde di Múspellsheimr. Dalle sue mammelle scorrevano quattro fiumi di latte. Per sfamarsi, Auðhumla cominciò a leccare degli scogli gelati, che sapevano di sale. Nel primo giorno in cui li leccò da questi scogli emersero i capelli d'un uomo, nel secondo giorno la testa, e nel terzo tutta una persona. Questi, la prima creatura in forma umana, fu Búri, che generò Borr; Borr si unì quindi alla gigantessa Bestla, da cui nacquero i primi Dèi: Odino, Víli e Vé.


title: Auðhumla

text: Il nome di Auðhumla appare in molte varianti diverse nell'Edda in prosa, anche se il suo significato è poco chiaro. Il prefisso auð- potrebbe riferirsi a "ricchezza", "facilità", "fato" o "vuoto", con "ricchezza" come quello più probabile. Un'altra teoria è che questo nome sia collegato con Ymir, ma ha sempre avuto un significato oscuro che può essere stato interpretato in maniera diversa dai tempi pagani.


title: Centre d'Esports Sabadell Fútbol Club

text: Il Centre d'Esports Sabadell Club de Futbol, meglio noto semplicemente come Sabadell, è una società calcistica spagnola con sede nella città di Sabadell. Milita nella Primera División RFEF, la terza serie del campionato spagnolo di calcio.


title: Centre d'Esports Sabadell Fútbol Club

text: Fondato nel 1903, il club conobbe l'apice della sua storia nel periodo degli albori del campionato spagnolo di calcio, vincendo un titolo nel 1913, quando il torneo non aveva ancora però carattere nazionale. Successivamente militò per 14 stagioni in Primera Divisiòn tra il 1944 e il 1988 e per 39 stagioni in Segunda Divisiòn tra il 1933 e il 1993; raggiunse inoltre una finale di Coppa del Re nel 1935, mentre al 1969-70 risale la sua unica esperienza internazionale, con la partecipazione all'edizione della Coppa delle Fiere di quell'anno.


title: Centre d'Esports Sabadell Fútbol Club

text: Nella stagione 2010-2011 milita in "Segunda División B", terza categoria del campionato spagnolo. A fine campionato, viene promosso in Segunda División.


title: Peter Simon Pallas

text: Dopo la laurea in Scienze Biologiche all'Università di Berlino, intraprese una serie di spedizioni scientifiche consecutive in Russia, ove rinvenne i resti del Mammut e nel 1772 scoprì vicino a Krasnojarsk, in Siberia, la prima pallasite, un tipo di meteorite costituito da cristalli di olivina inglobati in una matrice di ferro-nickel.


title: Chiacchierino

text: Il chiacchierino è un tipo di merletto costruito con una serie di anelli, nodi e catene. Pizzo da decorazione adatto a bordure, serve a rifinire centrini, tende e colletti. Caratteristici di questa tecnica sono occhielli di filo ricoperti a punto festone e i "pippiolini", piccole sporgenze che formano elementi decorativi. In alcuni paesi prende il nome della navettina: in oriente "mekouk", in Germania "schiffchenarbeit" o più comunemente "occhi", mentre in Inghilterra è "tatting" che significa, similmente all'italiano, parlare sottovoce fittamente.


title: Chiacchierino

text: Di non chiara origine, forse francese, col termine "frivolité", vede il primo pezzo giuntoci risalire al 1750; fu un pizzo molto in voga nell'epoca vittoriana, con un ritorno di "moda" nel XX secolo, nel periodo tra le due guerre. Oggi viene utilizzato per realizzare piccoli gioielli.


title: Chiacchierino

text: Lo strumento principale è una piccola navetta, lunga 4/6 cm., con la caratteristica che alle estremità i due fianchi della navetta si toccano, in modo che il filo caricato al centro rimanga fermo, non si srotoli, ma possa uscire se tirato. Questo tipo di navette si cominciarono a usare all'inizio del XX secolo. Anticamente erano fatte con osso, avorio, legno, poi in metallo e oggi in plastica.


title: Chiacchierino

text: Ci sono aghi specifici per fare chiacchierino ad ago, sono di diverse misure, il numero 9 è il più sottile il 3 il più grosso. Il lavoro può essere eseguito anche con aghi lunghi da perline, purché aventi la cruna dello stesso spessore del corpo dell'ago, in questo modo si può arrivare anche a una misura 12, che può essere utilizzata per filati sottilissimi.


title: Chiacchierino

text: Il chiacchierino si realizza con filo sottile e molto ritorto, deve scorrere facilmente durante la lavorazione, di tipo: cordonetto, "cablé," "perlé". Solitamente di cotone, un tempo di colore bianco o écru - oggi anche colorato.


title: We Happy Few

text: We Happy Few è un videogioco action-adventure in prima persona del 2018, sviluppato da Compulsion Games e pubblicato da Gearbox Software per Windows, Xbox One e PlayStation 4.


title: We Happy Few

text: È il 1964. In un passato distopico, durante la Seconda guerra mondiale la Germania nazista ha occupato temporaneamente il Regno Unito. Partiti i tedeschi, nella città di Wellington Wells è stato reso obbligatorio l'uso di una speciale pillola, chiamata "Gioia", capace di far percepire ogni cosa come estremamente piacevole, ma anche di rendere chi la assume estremamente manipolabile. L'addetto alla censura Arthur Hastings, la scienziata Sally Boyle e il soldato Ollie Starkey, sono i protagonisti del gioco. Questi, preso coscienza della grave situazione nella quale si trova la popolazione, cercano di risolvere la situazione, ovviamente ostacolati dagli abitanti e dai poliziotti del luogo, che li ritengono dei sovversivi.


title: We Happy Few

text: Nell'epilogo, dopo aver completato le storie di Ollie e Sally, il giocatore impersona un'ultima volta Arthur, che può scegliere se prendere una pillola Oblivion per dimenticare tutto, oppure uscire da Wellington Wells. Se si sceglie di dimenticare, si potrà vedere Arthur giocare uno scooter giocattolo in un parco. Con la scelta di ricordare, Arthur uscirà da Wellington Wells e mentre comincia a piovere, nota un ragazzino correre contro un pallone.


title: We Happy Few

text: "We Happy Few" è stato annunciato il 26 febbraio 2015, in occasione del PAX - Penny Arcade Expo. In seguito, a partire dal 4 giugno 2015, è stato avviato un finanziamento collettivo tramite Kickstarter, per una raccolta totale di oltre 260.000$. Il gioco è stato presentato ufficialmente il 16 giugno 2016, durante l'Electronic Entertainment Expo 2016; dieci giorni dopo è stata resa disponibile la versione in accesso anticipato. Durante l'Electronic Entertainment Expo 2018 è stato mostrato il trailer definitivo dell'opera e annunciato che "We Happy Few" sarebbe stato distribuito a partire dal 10 agosto 2018.


title: We Happy Few

text: I critici hanno notato come, nonostante fosse in accesso anticipato da anni, fosse pieno di buchi di programmazione e difetti. Jim Sterling lo ha ritenuto "un disastro rotto e privo di gioia" e ha suggerito un rimborso. Avendo egli dato le sue prestazioni nella voce di alcuni personaggi minori durante la fase di sviluppo, ha mostrato il suo imbarazzo per essersi associato con il gioco finale. Ben "Yahtzee" Croshaw of "Zero Punctuation" lo ha messo al quarto posto tra i Cinque Peggiori Videogiochi del 2018.


title: We Happy Few

text: Nel marzo del 2017, la Gold Circle Films ha annunciato di voler adattare il gioco in un adattamento cinematografico, in collaborazione con Compulsion Games e dj2 Entertainment.


title: Una vergine per il principe

text: Una vergine per il principe è un film del 1965, diretto da Pasquale Festa Campanile. Il soggetto è tratto da una celebre vicenda, realmente accaduta alla corte mantovana dei Gonzaga, nel XVI secolo.


title: Una vergine per il principe

text: Il giovane principe Vincenzo Gonzaga ripudia la prima moglie Margherita Farnese, ottenendo l'annullamento dell'unione e, contemporaneamente, sollevando forti dubbi sulla propria virilità. Fortemente pressato dal padre a maritarsi nuovamente, allo scopo di rimpinguare le esauste casse dello stato con un matrimonio di alto lignaggio, Vincenzo indica Eleonora de' Medici come futura sposa. La potente famiglia di Eleonora, preoccupata dalle voci circa la presunta impotenza del principe, pretende una dimostrazione preventiva di virilità, da eseguire con una ragazza illibata e al cospetto di testimoni. All'uopo viene scelta la giovane popolana Giulia Albizzi che, per la sua prestazione, verrà poi ricompensata con un marito e una dote.


title: Una vergine per il principe

text: Gli interni furono girati negli studi della Scalera Film di Roma, compresa la discesa nella vasca della Lisi. Il viaggio in carrozza della Lisi e Paola Borboni fu girata a Poli nei pressi di Roma. La scena fra Margherita Farnese e Vincenzo Gonzaga, a Villa Lante a Bagnaia. Altre scene furono girate a Urbino (PU), Poppi (AR), nella Villa medicea della Ferdinanda detta "dei cento camini" di Carmignano (PO), ed a Palazzo Vecchio a Firenze.


title: Una vergine per il principe

text: Nonostante la critica lo stronchi in maniera abbastanza generalizzata, il film ottiene comunque un grande successo di pubblico, con incassi cospicui .


title: Playa (singolo)

text: Playa è un singolo della cantante italiana Baby K, pubblicato il 31 maggio 2019 come primo estratto dal quarto album in studio "Donna sulla Luna".


title: Giorgio Avola

text: È vincitore di una medaglia d'oro a squadre alle Olimpiadi del 2012 ed ha conquistato anche una medaglia di bronzo individuale e quattro medaglie d'oro a squadre ai Campionati Mondiali, un oro e quattro bronzi individuali e tre ori a squadre ai Campionati Europei Assoluti; è vincitore dei Giochi del Mediterraneo nel 2013.


title: Giorgio Avola

text: Giorgio Avola inizia a praticare scherma presso la Conad Scherma Modica; sin dagli esordi pratica la specialità del fioretto sotto la guida del maestro Eugenio Migliore. Si mette subito in mostra, vincendo il campionato italiano "giovanissimi" nel 2001. L'anno dopo conquista l'argento nella categoria "ragazzi spada" e nel 2003 vince il bronzo nella categoria "allievi". Debutta in campo internazionale nella stagione 2005/2006, chiudendo la stagione con il nono posto di Giengen ed il diciassettesimo posto nel mondiale "cadetti" (under 17) a Taebaek; sfiora la vittoria del campionato italiano "cadetti", vincendo l'argento, e conquista il bronzo individuale e l'oro a squadre al campionato del mediterraneo; disputa la prima finale in campo internazionale nella stagione 2006/2007, con il settimo posto ottenuto in prova di coppa under 20 a Viana do Castelo; termina la stagione vincendo l'oro individuale e l'argento a squadre al campionato del mediterraneo.


title: Giorgio Avola

text: Nella stagione 2007/2008 a Mödling, in prova di coppa under 20, ottiene il primo grande successo, battendo in finale il compagno di squadra Tommaso Lari, che si prende la rivincita all'europeo di Amsterdam, eliminando Giorgio, che termina la gara all'undicesimo posto. Entrambi, insieme a Biondo e Foconi, ottengono il terzo posto nella prova a squadre, conquistando la medaglia di bronzo. Ai campionati italiani assoluti sfiora il podio, chiudendo con la quinta posizione. La stagione 2008/2009 si apre con tre podi in coppa del mondo under 20 (Bratislava terzo, Londra terzo e Aix-en-Provence primo), vince l'argento ai campionati italiani giovani (under 20) ed il bronzo ai campionati italiani under 23; i risultati ottenuti gli valgono la convocazione ai Mondiali under 20 di Belfast, dove si piazza dodicesimo nella prova individuale e vince l'oro nella prova a squadre. A fine anno va ad occupare la quinta posizione occupata nel ranking mondiale under 20. Termina la stagione vincendo l'argento a squadre ai campionati italiani di Tivoli con la squadra dell'Aeronautica Militare.


title: Giorgio Avola

text: Nel 2010, primo anno assoluto, ottiene un secondo posto a Bonn, un terzo posto a L'Avana, un sesto a Shanghai ed un settimo a Sharm el-Sheikh. Conquista l'oro nella prova individuale dell'europeo under 23 a Danzica, battendo in finale Alessio Foconi per 15-8; aveva disputato la sua migliore prestazione nei quarti, battendo il Russo Zherebchenko: dopo un pessimo inizio con un parziale di 9-0 per l'atleta russo, Giorgio riesce a compiere una rapida rimonta che l'ha portato sul punteggio di 12-12, sino a chiudere il match a suo favore per 13-12. Vince il campionato italiano a squadre con la Sala D'armi Aeronautica Militare a Siracusa. Nella stagione vi è anche la convocazione agli europei ed ai mondiali assoluti: si piazza diciassettesimo nella prova individuale e conquista la medaglia d'oro nella prova a squadre a Lipsia (Campionati europei), mentre a Parigi (Campionati mondiali) termina al nono posto. Dopo aver battuto il croato Jovanovic ed il coreano Choi, viene fermato ad un passo dalla finale dal francese Victor Sintès; è il migliore degli italiani in gara. Chiude la stagione come il numero 13 del ranking mondiale.


title: Giorgio Avola

text: Nel 2011 si riparte da Parigi, per la prima prova di Coppa del Mondo, dove conquista il secondo posto nella prova individuale, prendendosi la rivincita in semifinale su Sintès, per poi arrendersi in finale all'altro francese Le Péchoux (15-10).


title: Giorgio Avola

text: Dal 1º marzo non fa più parte del gruppo sportivo dell'Aeronautica Militare con cui aveva vinto il titolo di campione d'Italia a squadre nel 2010. Torna a vestire la maglia della Conad Scherma Modica, sua società di allenamento nella quale aveva iniziato la carriera.


title: Giorgio Avola

text: Giorgio chiude la stagione di coppa raggiungendo la finale anche a Venezia (sesto), San Pietroburgo (settimo). Nell'anno in cui la qualificazione olimpica è a squadre l'Italia del fioretto non delude. Il quartetto formato da Avola, Baldini, Cassarà e Aspromonte vincono quattro prove su cinque. A Bonn il modicano è artefice di una valida prestazione (6-3, 7-3, 7-2) e contribuisce alla vittoria dell'Italia contro la Corea per 45-41.


title: Giorgio Avola

text: A fine marzo conquista la medaglia di bronzo ai campionati italiani under 23 di Brindisi, perdendo l'assalto in semifinale per 15-14 con Daniele Garozzo, poi vincitore della gara. L'ultimo appuntamento nazionale della stagione sono i campionati italiani assoluti a Livorno, dove Giorgio si conferma ancora una volta all'altezza della situazione. Vince contro Foconi 15-14 nel tabellone dei 16 ed approda in semifinale, superando Martino Minuto con il punteggio di 15-11. A dividerlo dalla finalissima c'è il siracusano Stefano Barrera, campione in carica, che il modicano batte 15-13. Cede solo in finale con il padrone di casa Edoardo Luperi per 12-15, conquistando la medaglia d'argento.