title: Cedant arma togae

text: Il verso, artificioso e solenne, utilizza gli strumenti tipici della gravità arcaizzante di sapore enniano: l'allitterazione insistita delle consonanti velari (la pronuncia delle lettere "c" e "g" è sempre gutturale ) e l'annominazione "laurea" / "laudi" (secondo gli etimologisti antichi, anche figura etimologica).<br>"Toga", "arma" e "laurea" sono evidentemente metonìmie.


title: Cedant arma togae

text: È lo stesso Cicerone a citare e commentare il suo verso nel "De officis", e successivamente nella seconda filippica.


title: Cedant arma togae

text: «Verso famoso, anche se non di particolare bellezza», irriso già dai contemporanei: lo stesso Cicerone, nel "De officis", riferisce che fu fatto segno d'ironia e di censure "ab improbis et invidis".


title: Cedant arma togae

text: La frase è citata con ironia dal Manzoni nei "Promessi Sposi" (cap. XIII), nell'episodio di Ferrer che riesce a salvare il vicario di provvisione assediato dai rivoltosi, prima del tardivo intervento dei soldati: «Era veramente il caso di dire: "cedant arma togae"; ma Ferrer non aveva in quel momento la testa a citazioni: e del resto sarebbero state parole buttate via, perché l'ufiziale non intendeva il latino».


title: Cedant arma togae

text: L'espressione è citata anche da Alexandre Dumas nel "Conte di Montecristo", con riferimento alla situazione politica francese all'indomani della sconfitta di Napoleone.


title: Cedant arma togae

text: Il motto ricorre nel cartiglio di stemmi araldici, di famiglie o luoghi. Ad esempio, è nello stemma della città di Bălți, in Moldavia.


title: Cedant arma togae

text: L'espressione fu inoltre adoperata, anche in modo satirico, in giornali e cartoline postali al tempo dell'affaire Dreyfus, grave conflitto politico-sociale che divise la Francia dal 1894 al 1906.


title: Cedant arma togae

text: Lo stesso Cicerone è autore di un'altra famosa massima spesso utilizzata per esprimere il concetto opposto: "Silent enim leges inter arma" («Quando si usano le armi, le leggi tacciono»). In realtà il vero senso di questa espressione va riferito al contesto, che è la difesa di Milone dall'accusa di omicidio invocando la legge non scritta della legittima difesa.


title: Cedant arma togae

text: Il motto figurava sul cartiglio dello stemma dello stato del Wyoming (Stati Uniti). Una illustrazione del 1876 lo riporta in forma curiosamente errata: .


title: Amanti di Teruel

text: La storia o leggenda degli Amanti de Teruel racconta la storia d'amore tra due giovani abitanti di Teruel, Isabel de Segura y Juan Martínez de Marcilla, noto a partire dalle ricostruzioni del teatro barocco come Diego. Dal 1996 si celebra nella città spagnola di Teruel, a ricordo della tradizione, la festa delle Nozze di Isabel de Segura.


title: Amanti di Teruel

text: Nel 1555 furono scoperte le mummie interrate nella cappella dei santi Cosma e Damiano. Vicino ad esse, secondo la testimonianza del notaio Yagüe de Salas, comparve un antico documento che raccontava i fatti.


title: Amanti di Teruel

text: Juan de Ávalos scolpì nel 1955 le statue giacenti sotto cui oggi riposano le mummie. La fredda serenità degli amanti, le cui mani non arrivano a unirsi, è simbolo di un amore che travalica i concetti umani.


title: Amanti di Teruel

text: I resti degli Amanti si possono visitare nel Mausoleo de los Amantes annesso alla Chiesa di San Pietro di Teruel, un edificio di nuova costruzione dove, oltre a poter contemplare le sculture di Ávalos, si trova il murale realizzato da Jorge Gay "Un amore nuovo", così come uno dei bozzetti del quadro di Antonio Muñoz Degrain che si trova nel Museo del Prado e diverse opere musicali, letterarie e cinematografiche ispirate dalla storia degli Amanti.


title: Amanti di Teruel

text: Nei primi anni del XIII secolo vivevano nella città di Teruel Juan de Marcilla e Isabel de Segura, la cui amicizia presto si convertì in amore. Indesiderato dalla famiglia di Isabel, per il fatto di non possedere beni materiali, il pretendente ottenne un tempo per arricchirsi. Partì così per la guerra e tornò poco dopo la scadenza dell'ultimatum. Per quel tempo Isabel già era sposa di un fratello del signore di Albarracín. Ciononostante, Juan ottenne udienza con Isabel nella sua casa e le chiese un bacio; ella glielo negò ed il giovane morì di dolore. Il giorno seguente si celebrarono i funerali del giovane nella chiesa di san Pietro; in quel momento, una donna vestita a lutto si avvicinò al féretro: era Isabel, che voleva dare al defunto il bacio che gli negò in vita; la giovane posò le sue labbra su quelle del morto ed improvvisamente cadde morta accanto a lui.


title: Amanti di Teruel

text: Giovanni Boccaccio racconta questa storia nel Decameron (Giornata quarta, novella n. 8) dando ai personaggi i nomi di Girolamo e la Salvestra.


title: Basilica di San Giovanni Battista (Busto Arsizio)

text: La basilica di San Giovanni Battista è uno dei principali luogo di culto cattolico di Busto Arsizio, dedicato a uno dei patroni della città. Come la chiesa di San Michele Arcangelo, anche questo edificio sorge sui resti di una cappelletta longobarda di circa otto metri di larghezza.Nel 1948 la chiesa è stata elevata alla dignità di basilica minore.


text: Il campanile a base quadrata, in muratura a vista, risale al periodo tra il 1400 e il 1418; costituisce la parte più antica dell'edificio attuale.


text: È una delle più importanti opere barocche della provincia di Varese. Realizzata su disegno di Francesco Maria Richini, la prima pietra della nuova basilica venne posata il 26 maggio 1609, ma la prima funzione si celebrò solo nel 1614, a lavori ancora non ultimati, in occasione della festa patronale. Dai registri della "Fabrica di S. Giovanni" e sulla base delle cronache del curato Pietro Antonio Crespi Castoldi, sappiamo che dal 1609 al 1613 furono rimosse le ossa del vecchio cimitero presso il campanile della chiesa e furono gettate le fondamenta perimetrali, a cui seguì la costruzione della cappella dedicata a Sant'Ambrogio. Le absidi della chiesa antica furono abbattute nel 1610 e la cappella maggiore fu realizzata tra il 1611 e il 1612. Il transetto fu ultimato nel 1614 e le cappelle dello stesso furono subito utilizzate per la celebrazione delle funzioni religiose. Le fondamenta della nuova facciata furono posate nel marzo 1616 e nello stesso nno furono realizzate la cappella di San Carlo e quella delle Reliquie. I lavori proseguirono a rilento per diversi motivi, tra cui la peste del 1630, e la cupola venne ultimata nel 1635, dopo 26 anni dall'inizio dei lavori.


text: La basilica venne consacrata nel 1646 (o 1640) dal vescovo di Bobbio Monsignor Francesco Maria Abbiati.


text: L'imponente facciata è costituita da un ordine inferiore di lesene binate ioniche, un protiro con frontone arcuato, porte di rame e bronzo con bassorilievi raffiguranti la vita di San Giovanni Battista (opera di Enrico Astorri del 1908), statue di Sant'Ambrogio, San Carlo Borromeo, Fede e Carità e altre innumerevoli opere risalenti a varie epoche.


text: Tuttavia la facciata risultava ancora incompleta: la parte superiore venne completata fra il 1699 e il 1701 da Domenico Valmagini, il quale vi inserì un grande finestrone ovale, un frontone spezzato a doppia curvatura, le statue di San Pietro, San Paolo e di quattro profeti (tutte opere di Giovanni Pozzi), e la statua centrale di San Giovanni Battista (di Siro Zanelli), che rappresenta il punto più alto della facciata.


text: Edificato nei primi anni del XV secolo, il campanile della basilica fu realizzato per due motivi: uno, ovviamente, religioso, in quanto nel 1400 il borgo di Busto Arsizio stava vivendo un periodo di pestilenze che aumentò la commozione religiosa al punto di realizzare un'opera concreta simbolo di devozione dei bustocchi. Il secondo era militare: la costruzione del campanile fu, infatti, finanziata in parte dal Comune, in quanto sarebbe potuto essere utilizzato come torre di avvistamento a scopo difensivo, in quanto la chiesa si trovava non lontano dal centro del rettangolo delle fortificazioni. Nel 1409 venne fusa e collocata sul campanile la campana maggiore, mentre la costruzione fu ultimata nel 1418, anno della venuta di papa Martino V a Milano per la consacrazione dell'altare maggiore del Duomo. Il costruttore fu Pietro Francesco Crespi Castoldi.


text: All'interno la chiesa è coperta con volte a botte e a vela, le tre navate sono separate da file di piloni ionici e da colonne. Sotto gli archi sono appese grandi tele raffiguranti la vita di san Giovanni Battista, dipinte tra la fine del Seicento e i primi del Settecento da autori ignoti, con l'eccezione di "Gesù con i discepoli del Battista" e di "Erodiade e Salomè con la testa del Battista", attribuite a Carlo Preda.


text: Il transetto sinistro ospita, invece, due affreschi del XVII secolo ("Riposo durante la fuga in Egitto" e "Natività"), attribuiti ad Antonio Crespi Castoldi. Più recenti (tra il 1904 e il 1923) sono le decorazioni con graniglia rosata e marmo variegato (di Giuseppe Cerami e Pirro Bottaro) e gli affreschi della cupola ("Glorificazione del Battista"), dei pennacchi ("Evangelisti") e delle volte ("Beata Giuliana e beato Bernardino", "Immacolata Concezione", "L'eucaristia" e "Il papato") e del transetto minore ("quattro profeti") tutte opere di Carlo Grossi, nonché la "Via Crucis" in bronzo e i portali di Enrico Astorri (1908). Risalgono invece al Settecento le opere in legno scolpito come i pulpiti, il coro e la bussola. Nell'arco di otto anni, tra il 1757 e il 1765, Biagio Bellotti realizzò gli affreschi della zona absidale della chiesa. Sulla volta del presbiterio è raffigurata la "Gloria di San Sabino", nel catino absidale "Il paradiso" e sulla parete dell'abside "Il battesimo di Gesù Cristo nelle acque del Giordano".


text: Ai lati delle finestre che si trovano sopra gli organi Biagio Bellotti dipinse quattro scritte, traccia evidente – e polemica – del suo lavoro nella basilica, dove svolgeva anche il ruolo di organista:


text: Sulle due cantorie ai lati dell'altare maggiore, si trova l'organo a canne Mascioni "opus 310" costruito nel 1912 e restaurato dalla stessa ditta negli anni cinquanta del Novecento e nel 2012.


text: Lo strumento, a trasmissione elettrica, ha la consolle alle spalle dell'altare, nel coro, avente tre tastiere di 61 note ciascuna e pedaliera concavo-radiale di 32 note.


text: All'esterno della chiesa, sul fianco destro, si trova il "mortorio", un tempietto di autore ignoto, realizzato tra il 6 settembre 1689 e il 2 novembre 1692, che doveva ricordare ai passanti il mistero della morte, mediante esposizione dei teschi, ancor oggi visibili da via Milano. Al suo interno vi sono dipinti con angeli e simbolismi sulla Passione. Erano anche visibili dei dipinti all'esterno, opere dei fratelli Ambrogio Gelli, Francesco e Biagio Bellotti (quest'ultimo nonno dell'omonimo pittore bustocco), raffiguranti le età dell'uomo, i vari aspetti della morte, virtù, purgatorio e angeli piangenti, asportati nel 1975 e trasferiti all'interno della chiesa di San Gregorio Magno in Camposanto.


text: La cappella presenta un'architettura complessa, con quattro lesene sulla facciata meridionale (verso via Milano) e due su quella occidentale, due aperture dalle quali è possibile vedere le ossa poste nel vano inferiore, quattro finestre ed elaborate cornici. La sommità dell'edificio è coronato con pinnacoli e una cupola a base ottagonale inscritta in un'ellisse e coronata da una lanterna terminante con una pigna. Tutto l'insieme presenta molti richiami ad alcune peculiarità del barocco lombardo.


text: Benedetto Landriani, canonico di San Giovanni e finanziatore della realizzazione del mortorio, produsse una cronaca della costruzione della cappella, che è rimasta conservata presso la biblioteca capitolare di San Giovanni Battista. In questi documenti si ritrovano i nomi del capomastro Francesco Rusca, dello scalpellino Bernardo Giudice, e di altri artisti e artigiani che lavorarono all'edificio. Tuttavia non viene mai indicato il nome del progettista. Secondo l'architetto bustocco Augusto Spada, da un'analisi degli elementi decorativi e, soprattutto, del frontone trapezoidale delle due finestre superiori che non si ritrova in atri edifici della città e dei dintorni, è plausibile che Francesco Maria Ricchino avesse fornito i disegni, anche solo di massima, del mortorio, nonostante fosse morto più di trent'anni prima. Probabilmente questo salto temporale trentennale è dovuto al fatto che all'epoca della costruzione della chiesa le casse del comune e della parrocchia fossero esauste dopo le spese per l'imponente basilica, rinviando a tempi migliori la realizzazione del mortorio.


text: Lungo la navata centrale della chiesa possiamo notare otto quadri di grandi dimensioni raffiguranti la vita del Battista. Questo ciclo pittorico risale tra fine del seicento e gli inizi del settecento e fu probabilmente commissionato dalla famiglia Marliani. I quadri sono realizzati da pittori diversi. Le opere raffigurano:


title: Serbia all'Eurovision Song Contest

text: La Serbia ha partecipato per la prima volta, come nazione indipendente, all'Eurovision Song Contest il 10 maggio 2007 dopo la separazione con il Montenegro avvenuta nel giugno del 2006, e subito ha ottenuto la vittoria. Nel 2014 ebbe la sua prima e, finora, unica assenza.


title: Serbia all'Eurovision Song Contest

text: I Marcel Bezençon Awards sono stati assegnati per la prima volta durante l'Eurovision Song Contest 2002 a Tallinn, in Estonia, in onore delle migliori canzoni in competizione nella finale. Fondato da Christer Björkman (rappresentante della Svezia nell'Eurovision Song Contest del 1992 e capo della delegazione per la Svezia fino al 2021) e Richard Herrey (membro del gruppo Herreys e vincitore dalla Svezia nell'Eurovision Song Contest 1984), i premi prendono il nome del creatore del concorso, Marcel Bezençon.


title: Serbia all'Eurovision Song Contest

text: L'OGAE Eurovision Song Contest Poll è la classifica fatta dai gruppi dell'OGAE, organizzazione internazionale che consiste in un network di oltre 40 fan club del Contest di vari Paesi europei e non. Come ogni anno, i membri dell'OGAE hanno l'opportunità di votare per la loro canzone preferita prima della gara e i risultati sono stati pubblicati sul sito web dell'organizzazione.


title: Serbia all'Eurovision Song Contest

text: Il Barbara Dex Award è un riconoscimento non ufficiale con il quale viene premiato l'artista peggio vestito all'Eurovision Song Contest. Prende il nome dall'omonima artista belga che nell'edizione del 1993 si è presentata con un abito che lei stessa aveva confezionato e che aveva attirato l'attenzione negativa dei commentatori e del pubblico.


title: Serbia all'Eurovision Song Contest

text: La Serbia e Montenegro partecipò all'Eurovision Song Contest solo due volte, nel 2004 e nel 2005. Nel 2006 a causa di problemi interni, sfociati poi nella separazione, si ritirò dalla manifestazione, ma le fu consentito di partecipare al televoto. Nel 2004, che segnò anche il ritorno della nazione dopo 12 anni d'assenza, fu selezionato un cantante serbo Željko Joksimović, accompagnato dalla Ad-Hoc Orchestra, che arrivò secondo.


title: L'Enfant - Una storia d'amore

text: L'Enfant - Una storia d'amore ("L'Enfant") è un film del 2005 scritto e diretto da Jean-Pierre e Luc Dardenne, vincitore della Palma d'oro come miglior film al 58º Festival di Cannes.


title: L'Enfant - Una storia d'amore

text: Sonia mette al mondo un figlio, ma Bruno, il suo compagno, lo vende di propria iniziativa ad una banda malavitosa nella convinzione di fare una scelta necessaria, dato che la giovane coppia non possiede i mezzi economici per allevare il bambino.


title: L'Enfant - Una storia d'amore

text: Di fronte alla confessione di Bruno, Sonia ha un malore, viene condotta in ospedale e qui denuncia il compagno alla polizia. Nel frattempo Bruno recupera il bambino, ma i trafficanti lo avvertono che dovrà restituire il doppio del denaro che aveva ricevuto, e lo malmenano per fargli capire che non scherzano.


title: L'Enfant - Una storia d'amore

text: Sonia viene dimessa dall'ospedale, ma torna a casa col bambino da sola, senza più voler vedere Bruno, il quale cerca di procurarsi il denaro di cui ha bisogno rubando.


title: L'Enfant - Una storia d'amore

text: Il film è stato girato a Seraing, comune della periferia di Liegi, sulle rive della Mosa, dove i fratelli Dardenne sono cresciuti.


title: Archie Gemmill

text: Assieme a Colin Todd, è primatista di presenze (21) con il Derby County nelle competizioni calcistiche europee.


title: Archie Gemmill

text: Nella carriera di club vinse quattro titoli di campione d'Inghilterra e una Coppa dei Campioni; ha inoltre partecipato al in Argentina.


title: Archie Gemmill

text: L'inizio della carriera professionistica di Gemmill fu caratterizzata da una serie di infortuni, il più grave dei quali fu la rottura della caviglia all'inizio del 1966, ai tempi della militanza nel St. Mirren. Gemmill vanta un record nel calcio scozzese: il 13 agosto 1966, durante un incontro di Coppa di Lega scozzese, egli fu il primo giocatore a subentrare in una partita ufficiale in Scozia, grazie alla neo-istituita norma che autorizzava le sostituzioni durante il gioco


title: Archie Gemmill

text: Nel 1967 fu ceduto agli inglesi del Preston per 13.000 sterline e lì, nel campionato inglese, fu notato qualche anno dopo dal tecnico del Brian Clough. Quando il contratto con il Preston stava per scadere, nel 1970, Clough cercò di far recedere Gemmill dal proposito di firmare per i campioni in carica dell', e per far ciò guidò da Derby a Preston fino a casa dello scozzese. Una volta incassato il suo ennesimo rifiuto, Clough annunciò che avrebbe dormito in automobile per quella notte, ma la moglie di Gemmill lo invitò a dormire in casa. La mattina dopo, a colazione, Clough riuscì a mettere Gemmill sotto contratto per 60.000 sterline.


title: Archie Gemmill

text: Nella stagione 1970-1971 Gemmill segnò solo 3 goal, ma in quella successiva fu uno dei punti fermi della squadra che conquistò il suo primo titolo di campione inglese e, nel 1972-1973, arrivò fino alla semifinale di Coppa dei Campioni contro la , nel corso della quale Gemmill fu protagonista di una discussa squalifica, che diede a Clough l'occasione di abbandonarsi a un'uscita infelice sulla supposta abitudine degli italiani di tramare trucchi e inganni. Nel 1975 il Derby vinse il suo secondo titolo nazionale con Gemmill capitano.


title: Archie Gemmill

text: Quando Clough lasciò il Derby per il Nottingham Forest, cercò di portare con sé parte del nucleo della squadra che gli aveva fatto vincere due titoli nazionali e arrivare in semifinale di Coppa: riuscì nel suo intento nel settembre 1977 con John O'Hare, John McGovern e, appunto, Archie Gemmill, che fu ceduto per 25.000 sterline. Il ruolo che Clough ritagliò per Gemmill nel Nottingham fu quello di rilanciatore dell'azione e ribaltatore del gioco, visto che la squadra faceva del contropiede una delle sue armi più efficaci. Alla prima stagione arrivò il titolo di campione d'Inghilterra e, l'anno dopo, la finale di Coppa dei Campioni a Monaco di Baviera: ma contro il Malmö Gemmill non fu schierato e la conquista del titolo di campione d'Europa (insieme al secondo titolo di campione d'Inghilterra consecutivo) non servì a evitare la rottura tra Gemmill e Clough e, in definitiva, con il Nottingham che, infatti, poco dopo lo scozzese lasciò per andare al Birmingham.


title: Archie Gemmill

text: Il 18 agosto 1979 Gemmill debuttò in campionato in una sconfitta casalinga per 3-4 contro il . L'avventura a Birmingham durò due stagioni e mezza, fino al gennaio 1982, anno in cui lo scozzese tentò l'avventura nella North American Soccer League, firmando un contratto con i Jacksonville Tea Men (Florida), squadra dalla vita breve e ormai scomparsa fin dalla metà degli anni ottanta. A fine stagione, nel settembre dello stesso anno, dopo 32 partite, Gemmill tornò in Inghilterra nel relativamente giovane club (nato nel 1932) del Wigan. Dopo sole 11 partite, tuttavia, tornò al Derby County come giocatore / allenatore, fino al suo definitivo ritiro dal calcio giocato nel 1984.


title: Archie Gemmill

text: Gemmill esordì in Nazionale nel 1971 e giocò 43 volte per la rappresentativa maggiore del suo Paese, prendendo parte alla fase finale del in Argentina. L'11 giugno, nell'ultimo incontro del primo turno, la Scozia aveva bisogno di battere i Paesi Bassi con almeno tre gol di scarto per poter guadagnare l'accesso alla seconda fase: al 68', con la Scozia ancora sul 2-1, Gemmill al termine di una serpentina e di un triangolo con Dalglish scartò tre difensori olandesi e realizzò il 3-1 che teneva ancora aperta la speranza. «La Scozia si porta sul 3-1 con uno dei più bei goal, fin qui, di questa Coppa del Mondo. Dopo un uno-due con Dalglish, Gemmill si inserisce in area e batte alle spalle di Jongbloed tenendo ancora in vita le chance di qualificazione. Un bellissimo momento che ha fatto sognare tutta la Scozia», anche se Rob Rensenbrink segnò il gol che chiudeva le speranze. La Scozia fu eliminata nonostante la vittoria per 3-2, e di questo episodio c'è la citazione in epigrafe dal film "Trainspotting".


title: Archie Gemmill

text: Nonostante quell'episodio, la vita di Gemmill in nazionale non fu sempre facile: gli fu tolta la fascia di capitano quando, mettendosi contro la Federazione, parlò in difesa di Graeme Souness e Alan Hansen: una sua presunta responsabilità in una sconfitta contro gli eterni rivali dell' fu il pretesto per un tacito bando di circa tre anni dalla nazionale. Recentemente, inoltre, sono state fatte accuse, rivelatesi poi infondate, di aver assunto stupefacenti durante il ritiro argentino del 1978.


title: Archie Gemmill

text: Gemmill iniziò l'attività da allenatore al Derby County, mentre era ancora un calciatore in attività. Nel 1984 tornò al Nottingham come vice di Clough per due stagioni. In seguito, negli anni novanta, allenò il Rotherham Utd. Dal 2003 al 2009 è stato l'allenatore della squadra nazionale scozzese Under-19.


title: Live! - Ascolti record al primo colpo

text: Live! - Ascolti record al primo colpo ("Live!") è un film del 2007 scritto e diretto da Bill Guttentag, con Eva Mendes e David Krumholtz.


title: Live! - Ascolti record al primo colpo

text: Il film è incentrato sulla dirigente di una rete, Katy (Eva Mendes), che lancia e produce uno show TV molto controverso nel quale i concorrenti giocano alla roulette russa per soldi.


title: Live! - Ascolti record al primo colpo

text: Il film è stato distribuito nell'aprile 2007 al Tribeca Film Festival; in Italia invece dalla Moviemax il 6 marzo 2009.


title: Live! - Ascolti record al primo colpo

text: Katy è la responsabile dei programmi presso l'emittente televisiva ABN. Stanca dei soliti format proposti dai suoi sceneggiatori, decide di creare un nuovo programma: "Live!". Questo reality show si ispira al noto gioco della roulette russa, di cui riprende, adattandoli al mondo televisivo, tutti gli aspetti principali; in particolare, i protagonisti sono chiamati a rischiare la propria vita per guadagnare il premio di 5.000.000 di dollari per quei cinque che sopravviveranno.


title: Live! - Ascolti record al primo colpo

text: La prima puntata è, come previsto, un grande successo, ma la morte di uno dei giocatori riporta improvvisamente Katy alla realtà, mentre, al contrario, intorno a lei il mondo dello spettacolo continua la sua farsa, come inconsapevole del dramma accaduto.


title: Live! - Ascolti record al primo colpo

text: Dopo la prima puntata, un uomo che aspettava Katy tra i giornalisti le spara e la uccide. Ad un anno dalla morte di Katy, viene realizzata una puntata di Live! in suo onore.


title: Punch-Out!! (serie)

text: Durante il corso della serie, sono apparsi numerosi personaggi, spesso stereotipati con caratteristiche legate al loro paese d'origine, dove addirittura in "Punch-Out!!" per Wii ognuno degli avversari parla nella lingua del proprio paese e il tema musicale del loro incontro è arrangiato in base all'avversario affrontato. La serie è diventata un "cult" per i videogiocatori, tanto da aver dato origine sul web a parodie e a meme.


title: Punch-Out!! (serie)

text: Little Mac è il protagonista nelle versioni di "Punch-Out!!", Proveniente dal Bronx, ha capelli neri, canottiera nera e calzoncini e guanti da boxe verdi. Appena diciassettenne, Mac, che aspira a diventare un pugile professionista, viene rifiutato da oltre 200 allenatori a causa della sua bassa statura, ma viene poi allenato dal pugile in pensione Doc Louis. Anche se di bassa statura, è velocissimo e dimostra di essere molto forte e sconfigge pugili molto più grossi di lui. Ha tre mosse speciali: il Pugno Stella quando si acquisisce una stella, il Doppio Pugno Stella, quando si acquisiscono due stelle, e il Triplo Pugno Stella, il più potente, che si può usare quando si hanno a disposizione tre stelle. Tutti e tre consistono in un devastante montante che riduce notevolmente l'energia dell'avversario. Non si sa molto di lui o della sua personalità, ma è molto determinato a dimostrare che gli altri si sbagliano sul suo conto. Combatte difensivamente, usando la sua taglia a suo vantaggio per schivare i colpi e poi contrattaccare. Anche se non viene esplicitamente constatato, il protagonista di "Super Punch-Out!!", sembra essere comunque Little Mac, anche se in questa versione è biondo, con una pettinatura diversa, e ha gli occhi azzurri. In "Punch-Out!!" per Wii, Little Mac è ancora una volta il protagonista del titolo, con un aspetto rinnovato. In questo gioco, è in grado di trasformarsi in Giga Mac, una versione mostruosa di sé stesso nella modalità multigiocatore. In "Super Smash Bros. Brawl", Little Mac è uno dei tanti assistenti disponibili nel gioco e attacca gli avversari usando, sia suoi potenti pugni, sia il suo famoso montante. In "Captain★Rainbow" Little Mac, divenuto grasso, si reca sulla Mimin Island per perdere peso e tornare a essere il campione mondiale di boxe. Little Mac appare come un personaggio giocabile in Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Nintendo Wii U. Il suo Smash finale sarà identico al Giga Bowser. Nella versione per Wii è doppiato da Matt Hardy.


title: Punch-Out!! (serie)

text: Doc Louis è un pugile in pensione ed è l'allenatore di Little Mac. Decise di allenarlo dopo che centinaia di altri allenatori si rifiutarono di farlo. Doc nutre grandi speranze nell'allievo e, tra un round e un altro, gli fornisce preziosi consigli anche se, qualche volta, si limita a fare battute fuori luogo o a prendere in giro gli avversari. In "Punch-Out!!" per Wii, Doc, per esempio, non perde mai l'occasione di mangiare una barretta proteica nelle pause tra i round o durante gli allenamenti. Per questo il personaggio è spesso oggetto di parodie su Internet. In "Punch-Out!!" per NES, Doc consigliava a Little Mac e, indirettamente, ai giocatori, di iscriversi al "Nintendo Fan Club", mentre nella versione per Wii consiglia di iscriversi al "Club Nintendo": questo per poter acquistare "Doc Louis' Punch-Out!!", spin-off della serie in cui è l'unico avversario che Little Mac affronta, anche se spiega tecniche nuove per migliorarlo. A partire dalla seconda lezione, mangia barrette proteiche per recuperare energia e durante l'ultima lezione indossa una maglia leopardata. Inoltre si scopre che è proprio lui ad aver inventato il Pugno Stella e che è in grado di utilizzarlo. La barretta proteica, che Doc Louis mangia, è attualmente disponibile nei supermercati. Nella versione per Wii è doppiato da Riley Inge.


title: Punch-Out!! (serie)

text: Pugile francese proveniente da Parigi. È tristemente conosciuto per il suo grande numero di sconfitte. Detiene infatti un record di 99 sconfitte e una sola vittoria, ottenuta, secondo Nintendo Power, contro Nick Bruiser. È nominato nel manuale del gioco per SNES, dove si scopre che possiede una propria scuola di pugilato a Parigi e tra i suoi allievi figura Gabby Jay, che lo sostituisce in questo titolo. Appare anche nei giochi per NES e per Wii; in quest'ultimo, durante la Difesa del Titolo, usa un casco da boxe rosso, che lo renderà immune ai colpi alla testa. Estremamente debole, Glass Joe utilizza mosse lente e prevedibili, inoltre dispone di una guardia molto scoperta. Il suo stesso nome è un gioco di parole con "”Glass Jaw”", termine scherzoso per descrivere un pugile scarso che non sa reggere i colpi avversari. Nella maggior parte dei giochi della serie, Glass Joe è il primo avversario affrontabile. Il suo tema musicale, prima dell'incontro, è La Marsigliese. Nella versione per Wii è doppiato da Christian Bernard.


title: Punch-Out!! (serie)

text: Pugile tedesco proveniente da Berlino. Si tratta di un ex militare e ciò si nota dai suoi modi di atteggiarsi e dal suo abbigliamento. Inoltre, fra un round e l'altro, Von Kaiser dice: ""I was a boxing trainer...at the Military Academy!"". Perciò è anche un allenatore, in quanto, nel suo video introduttivo nel gioco per Wii, nel quale appare successivamente, viene visto allenare dei bambini; rimasto traumatizzato in un incidente in cui i suoi piccoli allievi lo colpirono durante gli allenamenti. Durante, la Difesa del Titolo, sfoggia il suo attacco più potente: la "Kaiser Bomb"; un gancio sferrato in rotazione del corpo in una direzione. Inoltre sembra che, dopo la sua prima sconfitta subita da Mac, abbia superato il suo trauma emotivo e ha imparato a bluffare i suoi avversari. Da alcuni indizi, quali alcuni 'tic' prima di ogni attacco, si può dedurre che sia un robot, probabile riferimento a Terminator. Il suo tema musicale prima dell'incontro è La cavalcata delle Valchirie di Wagner e stranamente la si sente anche contro Great Tiger (nel secondo round) e Super Macho Man. Nella versione per Wii è doppiato da Horst Laxton.


title: Punch-Out!! (serie)

text: Pugile afroamericano proveniente da Manhattan, è un ottimo ballerino, amante della disco, molto ricco e famoso. Ha un carattere allegro e spiritoso ma lievemente istrionico ed esibizionista. Per la sua provenienza ed il suo aspetto è considerato una versione moderna di Kid Quick. Non difficile da battere, nel suo video prima della Difesa del Titolo, lo si vede che si iscrive a un corso di danza sportiva, per migliorarsi e durante l'incontro utilizza, il suo attacco più forte, la "Disco Flurry," tre diretti mandati in rapida successione contro Mac; inoltre nella lotta indossa una calzamaglia viola. Prima di una sconfitta sbatte contro il ring producendo delle note, riferimento al ballo. È doppiato da Donny Lucas.


title: Punch-Out!! (serie)

text: Pugile proveniente dall'immaginaria "”Isola Hippo”" (nel Pacifico del Sud). È estremamente obeso e corpulento, molto simile a un ippopotamo, da cui il suo nome. Possiede anche un particolare cerotto a forma di X, sull'ombelico. Possiede una difesa impeccabile e l'unico modo per fargli danno consiste nel colpirlo in faccia mentre sta per attaccare, qui gli cadranno i calzoncini e si potrà colpirlo fino a quando non andrà al tappeto e una volta caduto non si rialzerà più. Appare anche nella versione per Wii, dove è Il campione del Circuito Minore, dove indossa una corona; per fargliela cadere e sconfiggerlo in fretta, bisogna colpirlo nel ventre prima del suo attacco più potente: la "Hippo Squeeze"; un gancio sferrato a due braccia. Nella Difesa del Titolo, per aumentare la sua difesa, usa un tombino attaccato malamente alla pancia con del nastro adesivo che, una volta rimosso in tre serie di colpi, lo fa tornare vulnerabile. Nella versione per Wii i suoi versi sono doppiati da Scott McFadyen, in quanto qui emette solo sbuffi e ruggiti animaleschi.


title: Punch-Out!! (serie)

text: King Hippo appare anche nella serie animata "Un videogioco per Kevin", dove è doppiato da Garry Chalk.


title: Punch-Out!! (serie)

text: Pugile giapponese proviene da Tokyo. È molto veloce e i suoi attacchi vengono spesso preannunciati dal movimento delle sue sopracciglia. Il suo attacco più potente: la "Hondo Rush"; consiste nell’indietreggiare e muoversi sul ring, per poi caricare colpendo con veloci colpi diretti; tuttavia se viene colpito all'addome prima che colpisca, va subito al tappeto. Nel gioco per NES lo si affronta due volte: la prima come campione del Circuito Minore, la seconda nel Circuito Mondiale, dove è più veloce e imprevedibile. Come visto in Punch Out per Wii, sembra che si "alleni" meditando ed è molto legato all'onore e al rispetto verso l'avversario; infatti spesso si inchina di fronte a Mac, durante i suoi incontri. Stranamente, il suo nome tra le versioni per NES e Wii venne cambiato da "Honda" a "Hondo". Alcune voci dicono che fu per evitare riferimenti alla linea di veicoli Honda o al personaggio E. Honda della serie di Street Fighter. Il suo tema musicale prima dell'incontro è Sakura Sakura, una canzone popolare giapponese. Nella versione per Wii è doppiato da Kenji Takahashi.


title: Punch-Out!! (serie)

text: Pugile canadese proveniente da Salmon Arm, nella Columbia Britannica. Compare anche nella versione, per SNES (dove proviene da Saskatoon) e Wii. È un uomo grande e poderoso, con una grossa barba bruna, una salopette e scarponi da taglialegna. È di carattere allegro ma pigro (infatti durante gli intervalli dei round lo si vede spesso dormire) e ama molto gli abbracci, infatti il suo attacco più potente è il "Bear Hug", che consiste in un grosso abbraccio con cui stritola l’avversario. Anche il suo nome evidenzia il suo amore per gli abbracci, infatti tradotto potrebbe suonare come "Abbracciatore di Orsi" o "Orso Abbracciatore". Dopo l<nowiki>'incontro riferisce a Little Mac nel gioco, per SNES:</nowiki> "”This was an amazing match, Mac. A hug?”". A quanto si vede nel suo video introduttivo, nel gioco per Wii, fa un sostanzioso pranzo e si allena con un orso grizzly e uno scoiattolo. Tiene nascosto proprio quest'ultimo sotto il suo berretto, durante la Difesa del Titolo, come consigliere per le mosse. Nella versione per Wii è doppiato da Richard Newman.


title: Punch-Out!! (serie)

text: Pugile indiano proveniente da Mumbai. Possiede dei folti baffi e un turbante con una gemma che si illumina, durante i suoi attacchi magici. A partire nella versione per NES, infatti, dimostra di possedere strani poteri illusori come scomparire e riapparire, levitare in aria e creare illusioni di sé stesso. Ciò vale anche per il suo attacco più potente: la "Mirage Dance"; si tratta nel scomparire e riapparire, continuamente girando per il ring sferrando diretti molto veloci; questa mossa è micidiale per chi non sa come pararla. Viene spesso definito una "fontana di stelle", e se il giocatore sa dove e quando colpire non gli mancherà mai una stella. Inoltre Doc Louis, nel gioco per NES, informa Mac che il padre di Great Tiger era un grande illusionista, in India e ha insegnato le sue abilità al figlio. Senza il turbante, si vedono i suoi capelli, che assomigliano a quelli di una donna. Riappare nella versione per Wii, dove è doppiato da Semit Seru.


title: Punch-Out!! (serie)

text: Pugile spagnolo proveniente da Madrid. Nella versione NES non è molto forte, ed per un giocatore normale è abbastanza semplice da battere; inoltre lo si affronta due volte: la prima nel Circuito Maggiore, la seconda nel Circuito Mondiale. Attacca con soprattutto con montanti e spesso provoca il giocatore. Nella versione per Wii è molto più forte, ed è il Campione del Circuito Maggiore. Il suo attacco più potente: la "Rose Flurry"; che consiste in una serie di ganci molto veloci che vengono sferrati dopo che batte le mani contando i colpi da sferrare. Inoltre porta il parrucchino e si infuria molto se lo perde durante il combattimento, diventando molto più veloce. Don Flamenco è innamorato di una ragazza: "Carmen"; ciò lo si nota in molte occasioni: quando scaglia il suo montante o va al tappeto, pronuncia le frasi: ""Carmen mi amor" e "Ohi mi Carmen"". Nel suo video di introduzione si vede che dona una rosa a una ragazza (probabilmente Carmen) e si scopre che è un torero. Il suo tema musicale prima dell'incontro è l'ouverture della Carmen di Bizet. Nella versione per Wii è doppiato da Juan Amador Pulido.


title: Punch-Out!! (serie)

text: Pugile irlandese, proveniente da Dublino. In Super Punch Out, dimostra lievi scorrettezze, in quanto tenterà di strangolarvi dopo avergli tirato, un Super pugno. Non molto approfondito come personaggio, lo è però in Punch Out per Wii, dove è completamente pazzo, e imbroglia continuamente. Infatti, qui, tenta spesso di colpire di testa o di gomito e si tiene sempre lontano dal nemico. Inoltre si pensa che possa essere masochista, visto che sembra godere ogni volta che Little Mac lo colpisce e nelle sue frasi dell'intervallo del round dice: ""Keep hittin' me, I love it!” (”Colpiscimi, lo adoro!”) e "”Fighting's like breathin', Mac!” (”Combattere è come respirare, Mac!”). Crede anche nella fortuna: ogni volta che viene messo al tappeto si rialza al sette, ha un quadrifoglio sui calzoncini, quando viene colpito può essere colpito sette volte e dà sette possibilità di stelle. Durante la Difesa del Titolo utilizza un'arma costituita da una corda legata attorno a un guanto da boxe, al cui interno si trova un ferro di cavallo, che usa per effettuare i suoi attacchi più potenti. Nella versione per Wii è doppiato da Stephen Webster.


title: Punch-Out!! (serie)

text: Pugile russo proveniente da Mosca. Nel secondo gioco arcade si chiamava: Vodka Drunkenski; poiché non appropriato per un gioco per bambini, a partire dal gioco per NES, il suo nome fu cambiato in "Soda Popinski". In ogni caso, soprattutto nel gioco per Wii, viene mostrato come un accanito bevitore. I suoi attacchi, consistono prevalentemente in ganci sferrati da destra e in potenti montanti. Durante il suo scontro nel gioco per Wii, quando viene messo al tappeto, estrae la sua bottiglia, dalla quale uscirà solo una goccia, in grado di ricaricare parte della sua energia e la sua pelle diventa rosso scottante. Nel suo video introduttivo, prima della Difesa del Titolo, si scopre che è stato geneticamente modificato da alcuni scienziati russi, una bibita modificata in grado di donargli maggiore forza, ma che lo rende più vulnerabile, che usa proprio durante il suo incontro (chiaro omaggio a Ivan Drago). È il pugile più alto di tutta la serie essendo alto 198 centimetri. Il suo tema musicale prima dell'incontro è "Il Barcaiolo del Volga", una canzone popolare russa. A dispetto delle sue dimensioni è una persona bonaria e socievole amante delle feste. Nella versione per Wii è doppiato da Ihor Mota.


title: Punch-Out!! (serie)

text: Pugile turco proveniente da Istanbul. Non troppo alto, è comunque molto muscoloso. Il suo attacco più potente è il "Bull Charge," che consiste nell'indietreggiare e iniziare a caricare per poi fiondarsi rapidamente su Mac e metterlo a terra, con un micidiale montante. Questo attacco può ritorcersi contro di lui se viene colpito allo stomaco nel momento giusto. A partire dal gioco per NES annuncia i suoi diretti ruotando i pugni e, proprio qui, lo si affronta per due volte: la prima come campione del Circuito Maggiore, la seconda nel Circuito Mondiale, in cui è necessario eseguire un Pugno Stella, per mandarlo al tappeto. Nella versione per Wii, come si vede nel suo video, viene perseguitato da fotografi e giornalisti, cosa che detesta e che lo fa infuriare; inoltre durante la Difesa del Titolo, se esaurisce la sua energia, non va al tappeto istantaneamente, ma conserva un po' di vita ed è necessario sferrargli un Pugno Stella per sconfiggerlo. Nella versione per Wii è doppiato da Erse Yagan.


title: Punch-Out!! (serie)

text: Durante un incontro contro Bald Bull, fra un round e l'altro, Doc Louis consiglia a Mac, che, qualora non dovesse riuscire a sconfiggerlo in un incontro di box, può provare a sconfiggerlo a braccio di ferro. Difatti, Bald Bull compare, mascherato e col nome di: Mask X, come un avversario da sconfiggere nel gioco Arm Wrestling.


title: Punch-Out!! (serie)

text: Pugile statunitense proveniente da Hollywood e presenza fissa nella serie insieme a Mr Sandman, è il campione incontrastato di Super Punch Out per arcade e nel gioco per NES. Appare anche nei giochi per SNES (in cui è il campione del, Circuito Mondiale) e per Wii, dove perderà il titolo di campione, a causa di Mr. Sandman. È un uomo abbronzato col fisico di un culturista. Nonostante sia abbastanza giovane, ha già i capelli grigi. Stranamente, nella versione NES, il suo sprite durante l'incontro: porta i capelli neri e non grigi e la sua pelle non è abbronzata. Agile, potente e veloce, possiede tutte le caratteristiche necessarie per essere un ottimo pugile: i suoi attacchi si basano sugli allenamenti dei culturisti per sviluppare la muscolatura e il suo più potente è il "Super Spin Punch"; una serie di pugni, che variano da 2 a 10, sferrati girando su sé stesso e molto difficili da schivare. Nella versione per Wii è un divo di Hollywood, un'icona sexy, ricchissimo e famosissimo, destinato però a perdere tutto dopo che verrà sconfitto da Little Mac. Nella versione per Wii è doppiato da James Monroe Iglehart.


title: Punch-Out!! (serie)

text: Pugile statunitense proveniente da Filadelfia. È il campione indiscusso in Punch Out per arcade e in quello per Wii; in quest'ultimo titolo è diventato il campione battendo Super Macho Man, facendolo addirittura addormentare. Tuttavia, per il NES, e, in per SNES (in cui è il campione del Circuito Maggiore), non è il campione assoluto ma è comunque molto forte e veloce. Il suo attacco più potente è il "Dreamland Express", che consiste in una serie di tre montanti potentissimi, veloci e difficili da schivare. È ispirato al pugile Joe Frazier, con cui condivide la provenienza, l'aspetto fisico e lo stile di lotta, ma ha anche lo stesso record di vittorie di Muhammad Alì (31-0). Il suo nome è un riferimento all'Omino del sonno, in inglese, "Sandman", poiché addormenta gli avversari nel momento in cui li manda KO, come visto nel suo video introduttivo. È l'avversario più amato dai fan della serie. Nella versione per Wii è doppiato da Riley Inge, lo stesso doppiatore di Doc Louis.


title: Punch-Out!! (serie)

text: Imponente gorilla dal pelo marrone e proveniente dall'immaginaria DK Island, è uno dei personaggi mascotte della Nintendo (infatti qui viene soprannominato Lord dei Videogames), ed è il boss più forte del gioco. Appare nella modalità Ultima Sfida e, a differenza degli altri pugili, non ha un video introduttivo all'inizio del suo incontro. Essendo un gorilla, è molto forte e agile e in questo gioco, oltre la sua iconica cravatta rossa, indossa anche enormi guantoni da boxe col suo logo; inoltre il suo carattere è molto più giocherellone e infantile rispetto agli altri suoi titoli. La maggior parte delle sue mosse consistono in bluff, tuttavia usa anche due potenti attacchi: due pugni sferrati oscillando le braccia e un salto dalle corde del ring che termina in un colpo a due pugni. Una volta che è stato mandato al tappeto due volte, sarà in grado di concatenare tutti i suoi attacchi, creando combo molto potenti e può attaccare fino a cinque volte di seguito, in un singolo turno. I suoi versi vengono doppiati da Takashi Nagasako.


title: Punch-Out!! (serie)

text: Pugile statunitense e allievo di Mr Sandman. Come dice il suo nome è molto rapido (è infatti il pugile più veloce della serie) ma manca di resistenza e si stanca molto facilmente.


title: Punch-Out!! (serie)

text: Pugile italiano proveniente da Napoli. Nei suoi incontri tende a stare molto vicino all'avversario e per questo Doc Louis lo definisce più appiccicoso di uno stracchino.


title: Punch-Out!! (serie)

text: Pugile giamaicano, è un omaggio a Bob Marley. Quando si rialza l'arbitro conterà lo stesso fino a dieci perché cadrà subito dopo.


title: Punch-Out!! (serie)

text: Pugile cinese proveniente da Pechino, è il primo a rompere le regole e ogni tanto non esita a tirare calci. Il suo nome è un omaggio a Jackie Chan.


title: Punch-Out!! (serie)

text: Altro pugile cinese, anche lui rompe le regole in quanto usa un bastone. A dispetto dall'età (è il pugile più anziano della serie avendo 78 anni) è un osso duro.


title: Punch-Out!! (serie)

text: Pugile messicano, è alto e muscoloso e indossa una maschera. Anche lui rompe le regole cercando di soffiare in faccia all’avversario un qualche genere di sostanza psicotropa per metterlo fuori combattimento anche se più volte sostiene di non barare; è un omaggio ai luchador messicani.


title: Punch-Out!! (serie)

text: Pugile italiano il cui aspetto è stato ricavato da un modello inutilizzato di Bear Hugger. Grosso e imponente, in passato aveva una voce da usignolo e per questo cercò di diventare un tenore (suo più grande sogno) ma quando la sua voce cambiò diventando più profonda iniziò a smettere di parlare per vergogna. È infatti l'unico che, se colpito, non dice nulla.


title: Punch-Out!! (serie)

text: Pugile giapponese proveniente da Osaka. È molto effeminato come dimostrano i suoi guantoni fucsia, il suo trucco e i suoi lunghi capelli bianchi che non esita a usare come arma.


title: Punch-Out!! (serie)

text: Pugile statunitense e fratello gemello di Nick Bruiser. Vede il mondo del pugilato come uno scherzo e sottovaluta sempre gli avversari, anche quelli più forti. Quando sarà sconfitto suo fratello lo rimprovererà dicendo che ancora una volta si è sopravvalutato. Sia il suo nome che quello di suo fratello sono un omaggio al wrestler Dick the Bruiser.


title: Punch-Out!! (serie)

text: Pugile statunitense e fratello gemello di Rick Bruiser. A differenza sua prende molto più seriamente il pugilato e non sottovaluta mai gli avversari, neanche quelli più deboli. È inoltre molto severo con sé stesso in quanto dopo aver perso non se lo perdona e decide per questo di ritirarsi.


title: Kerry Greenwood

text: Nata a Footscray, un sobborgo di Melbourne, nel 1954, da giovane ha svolto diversi lavori tra cui cantante folk, operaia, costumista e cuoca. Si è laureata alla Melbourne University in Inglese e in Legge e nel 1982 ha ottenuto l'abilitazione da avvocato, ma ha sempre dimostrato un grande interesse per la scrittura. Ha pubblicato diversi romanzi storici e di fantascienza, oltre ad alcuni libri per bambini e opere teatrali e ad alcuni saggi di stampo legale. È nota in particolare per essere l'autrice della serie di romanzi ambientati nell'Australia degli anni venti con protagonista l'investigatrice privata Miss Phryne Fisher, da cui è stata tratta la serie televisiva Miss Fisher - Delitti e misteri.


title: Kerry Greenwood

text: Pubblicati a partire dal 1989, i romanzi sono ambientati nella Melbourne degli anni venti e hanno per protagonista la nobildonna e investigatrice privata Phryne Fisher. Nel 2020 risultano pubblicati in lingua originale 21 romanzi, i primi tre dei quali sono stati tradotti anche in italiano, e una raccolta di storie brevi.


title: Dave Duerson

text: Duerson fu scelto nel corso del terzo giro del Draft 1983 dai Chicago Bears. Fu selezionato per quattro Pro Bowl consecutive dal 1986 al 1989 nella sua carriera e vinse due Super Bowl: coi Bears (Super Bowl XX) e coi Giants (Super Bowl XXV). Durante la stagione 1986, Duerson stabilì il record NFL (in seguito superato nel 2005 da Adrian Wilson degli Arizona Cardinals) per il maggior numero di sack messi a segno da un defensive back, con sette. Inoltre intercettò 6 passaggi ritornandoli per un totale di 139 yard. Alla fine della stagione, Duerson fu inserito nel First Team All-Pro da Pro Football Weekly, dalla Pro Football Writers Association e da The Sporting News e nel Second-Team All-Pro dall'Associated Press. Nel 1987, Duerson vinse il premio di NFL Man of the Year della NFL. Nelle sue undici stagioni, Duerson fece registrare 20 intercetti, ritornati per 226 yard, e 16 sack. Inoltre recuperò 5 fumble, uno dei quali ritornato in touchdown.


title: Carmine Caridi

text: In oltre trenta anni di carriera i ruoli che maggiormente lo rendono noto al grande pubblico sono quelli di Carmine Rosato ne "Il padrino - Parte II", e di Alberto Volpe ne "Il padrino - Parte III", entrambi diretti da Francis Ford Coppola. Da ricordare anche la partecipazione alla serie tv "Saranno famosi" ("Fame"), nel ruolo del padre di Bruno Martelli.


title: Carmine Caridi

text: Il suo nome è balzato alle cronache statunitensi nel 2004, per un traffico di copie piratate di grandi successi cinematografici. A seguito di un'indagine della FBI, Caridi è stato condannato ad un risarcimento milionario, ed all'allontanamento dall'Academy of Motion Picture Arts and Sciences, di cui faceva parte, primo caso nella storia dell'associazione che assegna gli Oscar.


title: Carmine Caridi

text: È morto il 28 maggio 2019 al Cedars-Sinai Medical Center di West Hollywood dopo essere stato ricoverato a seguito di una caduta.


title: Laureata... e adesso?

text: Laureata... e adesso? ("Post Grad") è un film del 2009 diretto da Vicky Jenson e scritto da Kelly Fremon Craig, con protagonista Alexis Bledel.


title: Laureata... e adesso?

text: Ryden Malby aveva un piano: prendere ottimi voti al liceo per ottenere una borsa di studio per il college, bere poco alle feste per mantenere tale borsa di studio e, più di tutto, ottenere un posto di lavoro alla più importante casa editrice di Los Angeles. Ora che si è laureata, ha un colloquio alla Happerman & Browning e ha trovato la casa dei suoi sogni: tutto sembra andare per il verso giusto. Ma da quando la sua macchina viene tamponata, il lavoro viene dato alla sua più grande nemica, Jessica Bard, e Ryden è costretta a tornare a vivere con la sua eccentrica ed invadente famiglia: tutto sembra precipitare. La neolaureata sarà così costretta a destreggiarsi tra la ricerca di un impiego, un affascinante vicino e i sentimenti del suo unico punto di riferimento: il suo migliore amico Adam.


title: Laureata... e adesso?

text: Inizialmente per il ruolo della protagonista era stata scelta Amanda Bynes, poi sostituita da Alexis Bledel prima dell'inizio delle riprese.


title: Laureata... e adesso?

text: Il film è stato distribuito nelle sale cinematografiche statunitensi da 20th Century Fox a partire dal 21 agosto 2009. In Italia, è stato distribuito a partire dal 9 luglio 2010.


title: Laureata... e adesso?

text: Sul sito aggregatore di recensioni Rotten Tomatoes, il film ha una percentuale di gradimento da parte della critica dell'8%, basata su 99 recensioni, con una media del 3,6. Su Metacritic ha un punteggio di 35 su 100, basato su 25 recensioni da parte della critica, ad indicare «pareri tendenzialmente sfavorevoli».


title: Laureata... e adesso?

text: Uno dei pochi critici a promuovere la pellicola è stato Roger Ebert del "Chicago Sun-Times", che le ha assegnato un punteggio di tre stelle su quattro, scrivendo che «se siete cinici o disincantati, non vi piacerà. Per quanto mi riguarda, è da parecchio tempo che non mi ritrovavo a pensare quanto non mi sarebbe dispiaciuto vederne un seguito».


title: Ivan Klasnić

text: Nato ad Amburgo da genitori croati di origine bosniaca, ha iniziato la carriera in una squadra locale, il , dove in tre stagioni e mezzo si è messo in luce come uno dei migliori attaccanti della Zweite Bundesliga, prima di divenire un professionista nel gennaio 1998: prima del suo debutto con il St. Pauli infatti ha giocato per squadre dilettantistiche meno conosciute come lo Union 03 Amburgo e il TSV Stellingen.


title: Ivan Klasnić

text: Dopo aver aiutato il St. Pauli a guadagnare la promozione in prima divisione con 10 gol segnati per il club in seconda divisione durante la stagione 2000-2001, è passato al nell'estate del 2001 ed è approdato in prima squadra nel 2003 con alcune performance notevoli in Bundesliga. Le sue due prime stagioni nel club sono state segnate da uno stato di forma mutevole (ha segnato solamente tre reti in 36 presenze nella Bundesliga) e da due seri infortuni al ginocchio, ma ha lasciato tutto ciò alle spalle quando è divenuto un giocatore chiave nella marcia del Werder Brema al titolo di campione di Bundesliga nella stagione 2003-2004, quando ha vinto anche la Coppa di Germania con il club. Ha segnato 13 reti e ha fatto assist 11 volte per il suo partner d'attacco brasiliano Ailton. Il suo contratto in scadenza ha causato una gara per la sua firma con altre squadre all'inizio dell'anno precedente del suo eventuale rinnovo con il Brema.


title: Ivan Klasnić

text: Partecipando alla UEFA Champions League del 2004-2005, Klasnić ha segnato 5 reti nei due match contro la squadra belga dell', compresa una tripletta nella vittoria casalinga del Werder Brema per 5-1, aiutando la squadra alla prima fase ad eliminazione diretta della competizione, prima di perdere con il più forte , che li ha surclassati con un 10-2 complessivo di andata e ritorno.


title: Ivan Klasnić

text: La stagione 2006-2007 non è iniziata bene. Klasnić ha realizzato il suo primo gol alla settima giornata, quando ha realizzato la rete del pareggio contro l'Energie Cottbus. Ha anche perso il suo posto da titolare nella nazionale croata a causa delle opache prestazioni. Non è stato impiegato nelle partite di qualificazione a Euro 2008 contro Inghilterra e Israele. Nel novembre 2006 gli è stata diagnosticata una disfunzione renale, che nel gennaio 2007 lo ha costretto ad un trapianto. Fino a quel momento il giocatore aveva totalizzato 12 presenze e un gol. A causa di un rigetto avvenuto una settimana dopo l'operazione, nel marzo 2007 è stato operato nuovamente, questa volta ricevendo il rene dal padre.


title: Ivan Klasnić

text: È tornato in campo in gare ufficiali nel novembre 2007, quando ha fatto il proprio esordio nella stagione 2007-2008 giocando la sua prima partita da titolare contro il , contro cui ha segnato una doppietta a nove mesi dal secondo trapianto al rene. Il 1º dicembre 2007 è stato accolto calorosamente dal Weserstadion nella partita contro l'. Il giocatore ha poi denunciato due medici della squadra per aver sottovalutato la gravità dei suoi disturbi renali, rendendo noto che a fine stagione, scaduto il suo contratto con il Werder Brema, avrebbe lasciato il club.


title: Ivan Klasnić

text: L'8 luglio 2008 è stato ingaggiato dal , con cui ha sottoscritto un contratto quadriennale. Alla diciassettesima giornata di Ligue 1 Klasnić ha realizzato una doppietta contro il nella partita vinta dal Nantes per 2-1. In totale ha segnato 6 gol in 28 partite, ma le sue marcature non sono bastate ad evitare la retrocessione del Nantes in Ligue 2.


title: Ivan Klasnić

text: Dopo aver segnato 4 gol nelle prime 5 partite della Ligue 2, il 1º settembre 2009, nell'ultimo giorno di calciomercato, si è trasferito in prestito al , in Premier League, con cui ha collezionato in campionato 27 presenze condite da 8 reti.


title: Ivan Klasnić

text: Il 30 luglio 2010 ha rescisso il proprio contratto con la società francese che scadeva nel giugno 2011. Il 4 agosto 2010 il ufficializza il ritorno di Klasnic, stavolta a titolo definitivo, con contratto biennale.


title: Ivan Klasnić

text: Nell'estate del 2012 firma un contratto annuale con i tedeschi del Mainz. A fine stagione rimane svincolato.


title: Ivan Klasnić

text: Klasnić ha rifiutato un invito da parte di Rudi Völler a giocare per la Germania. Ha inoltre rifiutato l'invito di Blaž Slišković a giocare per la Bosnia ed Erzegovina e ha scelto invece di giocare per la Croazia da cui era già stato convocato 3 volte e dove aveva segnato 1 gol nella squadra Under 21 nella primavera del 2001. Inoltre nel 1998 e nel 1999 ha giocato 5 volte e segnato 1 gol per la squadra croata under 19. Uno scherzo del destino ha voluto che il suo debutto internazionale avvenisse contro la Germania nel febbraio del 2004 in un'amichevole vinta poi dalla Germania per 2-1.


title: Ivan Klasnić

text: Convocato dalla Croazia per giocare il Campionato europeo 2004, non è stato mai titolare per tutta la durata del torneo. La Croazia non ha passato la fase del girone eliminatorio e i media hanno spesso imputato ciò, tra altri fattori, alla mancata inclusione di Klasnić nella formazione iniziale.


title: Ivan Klasnić

text: Nella nazionale croata, ad ogni modo, le sue prestazioni sono state piuttosto modeste durante il corso degli stessi due anni: difatti ha realizzato una sola rete in otto match di qualificazione per i Mondiali di calcio Germania 2006, andando a segno solo nella partita valida per le qualificazioni contro l'Ungheria nel settembre 2004, partita vinta in scioltezza per 3 a 0. Nel febbraio del 2005, ha dato una buona prestazione per la sua nazionale nella partita amichevole contro Israele, segnando 2 goal nel pareggio 3-3 finale. Il 1º marzo 2006 segnò un altro goal per la nazionale croata nella partita amichevole contro l'Argentina vinta 3-2.


title: Ivan Klasnić

text: Nel maggio 2006 è stato chiamato a far parte del gruppo dei 23 giocatori croati che dovranno disputare la fase finale della Coppa del Mondo FIFA 2006 in Germania anche grazie alle sue ottime prestazioni in Bundesliga, dove in 3 partite realizza 4 gol, terminando la stagione in Bundesliga con 15 gol, e segnò anche nella partita amichevole contro l'Austria vinta facilmente 4-1. Il suo rendimento nel campionato mondiale scese drasticamente e la sua nazionale uscì subito dal torneo, totalizzando 2 pareggi ed una sconfitta.


title: Ivan Klasnić

text: È stato convocato per Euro 2008, dove ha giocato 2 partite segnato altrettante reti: il primo gol è quello dell'1-0 alla Polonia, mentre il secondo lo ha segnato nei quarti di finale l'1-0 alla Turchia ad un minuto dalla fine dei tempi supplementari; i turchi poi hanno pareggiato nei minuti di recupero e hanno vinto ai rigori.


title: Storia della statistica

text: La statistica è una scienza relativamente giovane il cui contenuto non è ancora visibile in modo corretto perché spesso viene confusa con le "statistiche": dati, tabelle, grafici, indici, medie. In effetti, essa è presente in tutte le scienze e rappresenta uno strumento essenziale per la scoperta di leggi e relazioni tra fenomeni. Intervenendo in tutte le situazioni nelle quali occorre assumere decisioni in condizioni di incertezza, la statistica si configura come un momento importante della ricerca scientifica, della pianificazione economica e dell'azione politica.


title: Storia della statistica

text: L'evoluzione storica della statistica nasconde due "anime" che si ritrovano sia nella didattica e nella ricerca sia nel pensare comune dei non specialisti e, quindi, nel linguaggio dei mass-media.


title: Storia della statistica

text: L'etimologia della parola "statistica" deriva dal vocabolo italiano "stato" e fa riferimento, nella quasi totalità dei linguaggi europei, alla constatazione per cui le prime informazioni su fenomeni reali sono state raccolte ed organizzate ad opera degli "organismi statali" che ne erano anche i principali utilizzatori. Esistono altre versioni circa la derivazione etimologica di "Statistica", come quella che fa riferimento a "status", per indicare che tale scienza esamina la situazione contingente della realtà oppure al latino "statera" (=bilancia), al tedesco "Stadt" (=città). Anche se convincenti sul piano logico-concettuale, queste derivazioni non trovano riscontri storici obiettivi se paragonati all'uso crescente del termine "Statistica" inteso come raccolta di informazioni organizzate e gestite dallo "Stato". La prima apparizione del vocabolo "statistica" in questa accezione sembra essere quella dell'italiano Girolamo Ghilini che, tra il 1666 e il 1668, dà alle stampe il "Ristretto della civile, politica, statistica e militare scienza".


title: Storia della statistica

text: La "prima anima della statistica" è connaturata all"'homo sapiens" che prende coscienza del mondo e dei suoi simili e che, nella lotta alla sopravvivenza, elabora comportamenti ottimali per nutrirsi, difendersi e riprodursi. Tali strategie alternano sconfitte e successi ma, grazie ad approssimazioni successive, permettono il diffondersi di convinzioni, usi e costumi e, alla fine, di conoscenza, scienza e cultura. Quando tali convinzioni si codificano nella vita del clan, della tribù, di un popolo o di una nazione, nascono le regole di comportamento e, quindi, la legge. Questa esigenza conoscitiva cresce con lo sviluppo delle relazioni tra popoli.


title: Storia della statistica

text: Con la nascita dei grandi Stati europei, si attribuisce all'analisi statistica dei fenomeni collettivi un interesse pubblico che spinge progressivamente le nazioni occidentali a dotarsi di Istituti "centrali" di Statistica, deputati per legge alla raccolta, organizzazione e diffusione di dati sulla popolazione, sulle abitazioni, sulle risorse economiche e su tutti gli aspetti rilevanti della vita collettiva di una nazione, di una Comunità di stati (Unione europea) o dell'intero pianeta (Nazioni Unite).


title: Storia della statistica

text: Oggi, gli organismi pubblici che istituzionalmente raccolgono e diffondono informazioni statistiche sono innumerevoli ed agiscono secondo una gerarchia di competenze che individua nell'Ente locale la sede prioritaria di raccolta del dato elementare, mentre la verifica, l'aggregazione e la pubblicazione sono di competenza dell'Ente centrale (per l'Italia è l'ISTAT).


title: Storia della statistica

text: La "seconda anima della Statistica" nasce da una constatazione differente che solo da pochi secoli ha trovato una formalizzazione compiuta. Di fronte alla realtà che muta, vi sono risultati che meritano più fiducia di altri perché si ripetono con maggiore regolarità. Ciò viene percepito soprattutto in rapporto al clima e all'alternanza delle stagioni ma riguarda anche i raccolti agricoli, le malattie, le vicende umane, ecc. In tali contesti, la mente umana registra regolarità senza certezze, convinzioni non sicurissime, ripetizioni di eventi non sempre garantiti da un esito univoco. Da un lato ciò genera paura e impone cautele contro i rischi (la mutualità prima e le assicurazioni poi), dall'altro sollecita il gioco e la scommessa (inventando artificialmente l'aleatorietà nel risultato tramite semplici strumenti: palline, dadi, carte).


title: Storia della statistica

text: Pur essendo ben presente nella storia e nella cultura sin dai primordi della civiltà, la probabilità diventa un concetto importante e ben formalizzato solo a partire dal secolo XVIII anche se, già in precedenza e grazie soprattutto a Galileo, Pascal e Fermat, si può intravedere il sorgere di un nuovo modo di applicare la matematica ai giochi, cioè quella nuova disciplina che sarà poi denominata "Calcolo delle probabilità". Si dovrà però aspettare ancora altri duecento anni perché diventi palese la connessione tra le osservazioni incerte e la possibilità di prevederle, controllarle e simularle. Così, all'inizio del Novecento, nasce e si diffonde una impostazione verso lo studio della realtà che trova nell'inferenza il suo nucleo centrale e negli schemi probabilistici degli strumenti utili ed essenziali per assumere decisioni coerenti.


title: Storia della statistica

text: La saldatura tra queste due anime della statistica avviene con molto ritardo e solo quando, di fronte alla natura sempre più sperimentale della conoscenza, ci si pone il problema della validità delle ipotesi.


title: Storia della statistica

text: Il metodo statistico diviene nei fatti la metodologia della ricerca scientifica e la prassi nelle analisi dei risultati di laboratorio ancor prima di essere riconosciuto come strumento di indagine autonomo.


title: Storia della statistica

text: Oggi, anche in conseguenza dei veloci mutamenti tecnologici ed informatici, si assiste ad un costante tentativo di utilizzare la statistica a sostegno di tesi predefinite, cioè come uno strumento di convincimento ideologico.


title: Cheltenham Town Football Club

text: Il Cheltenham Town Football Club è una società calcistica inglese con sede nella città di Cheltenham.


title: Cheltenham Town Football Club

text: Il Cheltenham Town è stato fondato nel 1887 e i massimi risultati raggiunti durante la sua storia sono i 4 campionati disputati in Football League One, gli ottavi di finale in FA Cup nella stagione 2001-2002 e la vittoria dell'FA Trophy nella stagione 1997-1998 (l'anno seguente ha anche raggiunto le semifinali in questa stessa competizione).


title: Basilica della Dormizione di Maria

text: La basilica della Dormizione di Maria è un luogo di culto cattolico di Gerusalemme, al di fuori della cinta muraria della città vecchia, nel luogo comunemente chiamato Monte Sion, vicino alla Porta di Sion.


title: Basilica della Dormizione di Maria

text: Il primo scritto che parla della morte e dell'assunzione di Maria in cielo, è un testo apocrifo del II secolo, il "Transito di Maria", che ambienta l'avvenimento sul Monte Sion: l'anima di Maria, dopo la morte, sarebbe stata portata direttamente in cielo da Gesù, mentre il suo corpo veniva sepolto; ma dopo qualche tempo, su insistenza degli apostoli, Gesù ritornò e fece aprire dagli angeli la tomba di sua madre, che ne uscì viva e venne assunta in cielo. Questo è il racconto tradizionale.


title: Basilica della Dormizione di Maria

text: Solo in epoca crociata però fu eretta una grande basilica che racchiudeva in un unico edificio il luogo tradizionale del transito di Maria (il "Somnium Mariae") ed il cenacolo, situato nei pressi dell'attuale basilica. L'imponente edificio crociato non resistette alla fine del regno latino di Gerusalemme ed al ritorno dei musulmani cadde in rovina e la preoccupazione maggiore continuò ad essere rivolta più al cenacolo che al luogo mariano.


title: Basilica della Dormizione di Maria

text: Nel 1898 il sultano ottomano Abdul Hamid II donò il luogo della dormizione di Maria all'imperatore tedesco Guglielmo II che, agli inizi del XX secolo, fece costruire la chiesa dall'architetto Heinrich Renard; essa fu consacrata nel 1910 e dal 1957 ha il titolo di basilica minore. Essa fu progettata e costruita sul modello della cattedrale carolingia di Aquisgrana ed è di proprietà dei benedettini, il cui monastero è annesso alla chiesa.


title: Basilica della Dormizione di Maria

text: Nella cripta circolare della chiesa è conservata una scultura in legno ed avorio raffigurante la Vergine Maria dormiente.


title: Basilica della Dormizione di Maria

text: Essendo uno dei luoghi più sacri per gli ebrei la presenza di un santuario dedicato ad un'entità estranea al Yahweh del popolo ebraico, viene visto da alcuni di loro come un'offesa al Dio dell'ebraismo.


title: Ragade

text: Viene determinata da una lacerazione delle mucose che a sua volta può essere causata da un errato ripiegamento della mucosa stessa, da un'infezione o dalla scialorrea. Possono formarsi agli angoli della bocca, dietro l'orecchio, intorno al capezzolo, nella regione anale, in qual caso si parla di ragade anale.


title: Ragade

text: In allattamento possono formare addirittura una raggiera su tutto l'apice del seno se la suzione e l'attacco del neonato non sono corretti.


title: Ragade

text: In particolare quando si manifesta nell'orifizio anale, si avverte, quale complicazione collaterale, l'ipertono dello sfintere, consistente in uno stato doloroso e indurito dei fasci muscolari che circondano l'ano e che governano l'espulsione delle feci (defecazione).


title: World Athletics Relays

text: Le World Athletics Relays (letteralmente "staffette mondiali"), fino al 2019 denominate IAAF World Relays, sono una competizione internazionale di atletica leggera organizzata dalla World Athletics. La prima edizione si è tenuta a Nassau (Bahamas) nel maggio del 2014.


title: World Athletics Relays

text: La nazione con più punti nelle finali, maschili, femminili o universali, vince il Testimone d'oro (in inglese "Golden Baton"): gli Stati Uniti ne sono stati vincitori per le prime quattro edizioni.


title: World Athletics Relays

text: Il programma delle gare comprende le classiche 4×100 metri e 4×400 metri (già specialità olimpiche), ma anche staffette su misure più inconsuete (ma comunque già riconosciute dalla World Athletics) come la 4×200 metri, 4×800 metri e 4×1500 metri, quest'ultima sostituita nella seconda edizione da una staffetta mista (composta da frazioni di 1200 m, 400 m, 800 m e 1600 m) e nella terza da un altro tipo di staffetta mista, una 4×400 metri con due atleti uomini e due donne.


title: World Athletics Relays

text: Nella quarta edizione la staffetta 4×800 metri è stata sostituita da una staffetta mista 2×2×400, dove due atleti, un uomo e una donna, corrono due frazioni ciascuno, ognuna di 400 metri; sempre nel 2019 è stata inoltre aggiunta al programma la staffetta a ostacoli mista.


title: Rose Rollins

text: Si è unita al cast di "The L Word" durante la quarta stagione nel ruolo del soldato Tasha Williams. Inoltre è apparsa in "West Wing - Tutti gli uomini del Presidente" e "13 Moons". Ha anche interpretato Monique nella serie web "Girltrash!" su OurChart.com diretto da Angela Robinson. Ha ripreso il suo ruolo di Tasha Williams nella quinta e sesta stagione di "The L Word".


title: Corno d'Oro (Bol)

text: Corno d'Oro (in croato Zlatni Rat) o capo d'Oro è una spiaggia di ciottoli che si estende per circa 300 metri su un promontorio vicino a Bol, sulla costa meridionale dell'isola di Brazza, in Croazia.


title: Corno d'Oro (Bol)

text: La particolarità di questa spiaggia è che la sua forma cambia al variare delle maree, delle correnti e del vento. Un quasi costante vento di maestrale e un'acqua cristallina, anche se un po' fredda la rendono una meta obbligata per gli amanti del windsurf.


title: Corno d'Oro (Bol)

text: La spiaggia è contornata da una pineta, nella quale si possono trovare dei resti di una villa romana, compresa un'antica piscina.


title: Design del suono

text: Il Design del suono (o in inglese "Sound Design") è l'arte e la pratica di creare tracce sonore per molteplici necessità. Esso implica l'acquisizione o la creazione di elementi uditivi utilizzando tecniche e strumenti di produzione audio. È utilizzato in diversi settori, tra cui quello della produzione cinematografica, della produzione televisiva, dello sviluppo di videogiochi, del teatro, della registrazione e della riproduzione del suono, delle esibizioni dal vivo, dell'arte sonora, della post-produzione, della radio e dello sviluppo della musica strumentale. Il design del suono comunemente include la produzione (vedi per esempio Rumorista) e la modifica di audio precedentemente composti o registrati, come effetti sonori e dialoghi, ma può anche comportare la creazione di suoni da zero attraverso i sintetizzatori. Un sound designer è colui che pratica design del suono.


title: Design del suono

text: L'uso del suono per suscitare emozioni, riflettere l'umore ed enfatizzare azioni in spettacoli e balletti è iniziato nella preistoria. All'inizio, era tipico durante le pratiche religiose per la guarigione o per la ricreazione. Nell'antico Giappone, eventi teatrali chiamati "kagura" venivano rappresentati nei santuari scintoisti con musica e danza.


title: Design del suono

text: Gli spettacoli teatrali venivano rappresentati in epoca medievale in una specie di teatro chiamato Commedia dell'arte, che utilizzava musica ed effetti sonori per migliorare le esibizioni. Seguì l'uso della musica e del suono nel teatro elisabettiano, in cui musica ed effetti sonori erano prodotti da sotto il palco usando strumenti come campane, fischietti e corni. Nella sceneggiatura vennero aggiunte le battute d'ingresso per indicare il momento preciso in cui la musica e gli effetti sonori dovevano essere riprodotti.


title: Design del suono

text: Il compositore italiano Luigi Russolo costruì alcuni dispositivi meccanici per produrre dei suoni, chiamati "Intonarumori", per gli spettacoli futuristici di teatro e le esibizioni musicali a partire dal 1913. Questi dispositivi dovevano simulare suoni naturali e artificiali, come treni e bombe. Il trattato di Russolo, "L'arte dei rumori", è uno dei primi documenti scritti sull'uso del rumore astratto nel teatro. Dopo la sua morte, i suoi intonarumori furono usati negli spettacoli teatrali più convenzionali per creare effetti sonori realistici.


title: Design del suono

text: Forse il primo utilizzo del suono registrato nel teatro fu un fonografo che riproduceva il pianto di un bambino in un teatro di Londra nel 1890. Sedici anni dopo, Herbert Beerbohm Tree usò le registrazioni nella sua produzione londinese della tragedia "Nero" di Stephen Phillips. L'evento è segnato nel Theater Magazine (1906) con due fotografie; una mostra un musicista che suona una tromba in un grande corno attaccato a un registratore di dischi, l'altra un attore che registra le urla angosciose e i gemiti dei martiri torturati. L'articolo afferma: "questi suoni sono tutti realisticamente riprodotti dal grammofono". Come citato da Bertolt Brecht, c'era una commedia su Rasputin scritta nel 1927 da Alexej Tolstoi e diretta da Erwin Piscator che includeva una registrazione della voce di Lenin. Malgrado il termine "sound designer" non era in uso in quel momento, un certo numero di direttori di scena si specializzarono come "uomini degli effetti", creando ed eseguendo effetti sonori fuori dal palcoscenico usando un mix di imitazione vocale, congegni meccanici ed elettrici e dischi grammofonici. Molta cura e attenzione sono state prestate alla produzione e all'esecuzione di questi effetti, sia naturalistici che astratti. Nel corso del ventesimo secolo l'uso degli effetti sonori registrati ha iniziato a prendere il posto degli effetti sonori dal vivo, sebbene spesso era compito del direttore di scena trovare gli effetti sonori e un elettricista che riproduceva le registrazioni durante le esibizioni.


title: Design del suono

text: Tra il 1980 e il 1988, Charlie Richmond, prima persona ad occuparsi del design del suono per USITT (United States Institute for Theatre Technology) , ha supervisionato i lavori della sua commissione per il design del suono per definire i doveri, le responsabilità, gli standard e le procedure che normalmente ci si potrebbe aspettare da un progettista del suono di teatro in Nord America. Questo argomento è ancora regolarmente discusso da quel gruppo, ma in quel periodo, sono state tratte alcune conclusioni sostanziali, ed egli ha scritto un documento che, sebbene ora sia un po' datato, fornisce una breve documentazione di ciò che ci si aspettava a quel tempo. Successivamente è stato fornito sia all'ADC che a David Goodman, quando entrambi avevano in programma di rappresentare i sound designer negli anni '90.


title: Design del suono

text: Il MIDI e la tecnologia audio digitale hanno contribuito all'evoluzione delle tecniche di produzione del suono negli anni '80 e '90. Le DAW (Digital Audio Workstations) e i diversi algoritmi di elaborazione del segnale digitale applicati in esse consentono di realizzare tracce sonore più complicate con più tracce audio e effetti uditivi. La possibilità di tornare indietro illimitatamente e l'editing dei campioni e dei livelli consentono più accuratezza nel controllo delle tracce audio.


title: Design del suono

text: Nel suono teatrale, le qualità dei sistemi computerizzati di sound design sono state riconosciute come essenziali per i sistemi di controllo degli spettacoli dal vivo al Walt Disney World e, di conseguenza, la Disney ha utilizzato sistemi di quel tipo per controllare molte strutture nei loro parchi a tema Disney-MGM Studios, che aprirono nel 1989. Queste funzionalità sono state incorporate nella specifica MIDI Show Control (MSC), un protocollo di comunicazione aperto utilizzato per interagire con diversi dispositivi. Il primo spettacolo ad utilizzare appieno le specifiche MSC fu la Magic Kingdom Parade al Walt Disney World nel settembre 1991.


title: Design del suono

text: La crescita dell'interesse per l'audio nei giochi ha portato anche a dispositivi audio interattivi più avanzati che sono accessibili anche senza un background di programmazione informatica. Alcuni di questi strumenti software (chiamati "strumenti di implementazione" o "motori audio") presentano un flusso di lavoro simile a quello dei programmi di DAW più convenzionali e possono anche consentire al personale della produzione audio di intraprendere alcune delle attività sonore interattive più creative (che sono considerate parte della progettazione del suono per applicazioni informatiche) che in precedenza avrebbero richiesto un programmatore informatico. Le applicazioni interattive hanno anche dato origine a molteplici tecniche di "audio dinamico" che significa genericamente suono regolato "parametricamente" durante l'esecuzione del programma. Questo permette di avere un'espressione più ampia dei suoni, più simile a quella dei film, perché in questo modo il sound designer può, ad esempio, creare suoni di passi che variano in modo credibile e non ripetitivo e che corrispondono anche a ciò che si vede nell'immagine. La DAW non può "comunicare" direttamente con i motori del gioco, perché gli eventi del gioco si verificano spesso in un ordine imprevedibile, mentre le DAW tradizionali così come i cosiddetti media lineari (TV, film ecc.) fanno sì che tutto avvenga nello stesso ordine ogni volta che viene eseguita la produzione. Soprattutto i giochi hanno anche portato a un mix dinamico o adattivo.


title: Design del suono

text: Il World Wide Web ha notevolmente migliorato la capacità dei sound designer di acquisire materiale sorgente in modo rapido, semplice ed economico. Al giorno d'oggi, un designer può riprodurre in anteprima e scaricare suoni più nitidi e più "credibili" rispetto alla faticose ricerche nei negozi di dischi, nelle biblioteche, che consumavano tempo e budget per (spesso) registrazioni di qualità inferiore. In più, l'innovazione del software ha permesso ai designer del suono di adottare un approccio più fai da te. Dalla comodità di casa loro e in qualsiasi momento, possono semplicemente utilizzare un computer, degli altoparlanti e delle cuffie anziché noleggiare (o acquistare) attrezzature costose o uno studio per l'editing e il missaggio. Questo consente più rapide produzioni e negoziazioni cliente.


title: Design del suono

text: Nella produzione cinematografica, "il tecnico/sound designer" è il membro della troupe responsabile per l'intera traccia sonora di un film o solo per alcune parti specifiche. Nell'industria cinematografica americana, il titolo di "Sound Designer" non è controllato da nessuna organizzazione professionale, a differenza dei titoli di "Direttore" e di "Sceneggiatore."


title: Design del suono

text: I termini "sound design" e "sound designer" sono stati iniziati ad essere usati nell'industria cinematografica nel 1969. A quel tempo, il titolo di sound designer è stato inizialmente assegnato da Francis Ford Coppola a Walter Murch come riconoscimento per il suo contributo al film The Rain People. Il significato originale del titolo di designer del suono, come stabilito da Coppola e Murch, era "sostanzialmente un individuo responsabile di tutti gli aspetti della traccia sonora di un film, dal dialogo e dalla registrazione degli effetti sonori al missaggio della traccia finale ". Il termine sound designer ha sostituito gli appellativi come supervisore al montaggio sonoro o al missaggio, per quella che era essenzialmente la stessa posizione: il principale progettista della traccia sonora finale. Tecnici del suono come Murray Spivack (King Kong), George Groves (Il cantante di jazz), James G. Stewart (Quarto potere) e Carl Faulkner (Viaggio al centro della Terra) hanno prestato servizio in questa veste durante l'era degli "studios" di Hollywood, e sono generalmente considerati sound designer con un nome differente.


title: Design del suono

text: Il vantaggio di definirsi sound designer, a partire dai decenni successivi, era duplice. Ha consentito strategicamente a una singola persona di lavorare sia come montatore che come tecnico del missaggio in un film senza incorrere in problemi riguardanti le giurisdizioni dei montatori e dei fonici, come indicato dai rispettivi sindacati. Inoltre, è stata una mossa intelligente che ha legittimato il campo della post-produzione del suono in un momento in cui gli studi ridimensionavano i loro reparti audio e quando i produttori stavano regolarmente risparmiando sui budget e sugli stipendi per i tecnici del suono. In tal modo, ha permesso a coloro che si definivano sound designer di competere per il lavoro a contratto e di negoziare salari più elevati. La figura del progettista del suono emerse quindi in un modo simile a quella dello scenografo, che fu creata negli anni '30, quando William Cameron Menzies diede alcuni contributi rivoluzionari nella direzione artistica per la realizzazione di Via col vento.


title: Design del suono

text: Il team di produzione audio è una delle componenti principali dello staff di produzione, con un output creativo paragonabile a quella del montatore del film o del direttore della fotografia. Diversi fattori hanno portato all'avanzamento della produzione audio a questo livello, quando in precedenza era considerato subordinato ad altre parti del film:


title: Design del suono

text: Il titolo contemporaneo di sound designer può essere paragonato al titolo più tradizionale di supervisore al montaggio sonoro; molti designer usano entrambi i titoli in modo intercambiabile. Il ruolo di supervisore del montaggio sonoro, o supervisore del suono, si è sviluppato parallelamente al ruolo del sound designer. La richiesta di tracce sonore più sofisticate è stata avvertita sia all'interno che all'esterno di Hollywood, e il supervisore del montaggio sonoro è diventato il capo del grande settore del suono, con uno staff di dozzine di tecnici del suono, che era necessario per realizzare un lavoro sonoro completo con un rapido tempo di produzione.


title: Design del suono

text: Il design del suono, come disciplina distinta, è uno dei settori più giovani dell'arte scenica, secondo solo all'uso della proiezione e di altri schermi multimediali, sebbene le idee e le tecniche del design del suono siano in circolazione da quando è iniziato il teatro. Dan Dugan, lavorando con tre registratori stereo a nastro mandati in dieci zone di altoparlanti durante la stagione 1968-1969 dell'American Conservatory Theatre (ACT) di San Francisco, fu la prima persona a essere chiamata "sound designer".


title: Design del suono

text: La moderna tecnologia audio ha permesso ai progettisti del suono per il teatro di produrre progetti flessibili, complessi e poco costosi che possono essere facilmente integrati nelle esibizioni dal vivo. L'influenza del cinema e della televisione sulla drammaturgia permette di vedere sceneggiature scritte sempre più spesso con scene più brevi, difficili da realizzare con gli sfondi ma facilmente realizzabili grazie al suono. Lo sviluppo del design del suono cinematografico sta dando a scrittori e registi maggiori aspettative e conoscenza del suono. Di conseguenza, il design del suono teatrale è molto diffuso e i designer affermati stabiliscono solitamente collaborazioni a lungo termine con i registi.


title: Design del suono

text: Il design del suono per i musical spesso si concentra sulla progettazione e sull'implementazione di un sistema di amplificazione del suono, che soddisferà le esigenze della produzione. Se un impianto sonoro è già installato nella sala delle esibizioni, è compito del sound designer regolare l'impianto al meglio per una particolare produzione. La regolazione di un impianto audio include vari metodi, tra cui l'equalizzazione, il ritardo del suono, il volume, il posizionamento dei diffusori e dei microfoni, e in alcuni casi, l'aggiunta di nuova attrezzatura. In collaborazione con il regista e il direttore musicale, se presente, il progettista che si occupa dell'amplificazione del suono determina l'utilizzo e il posizionamento dei microfoni per gli attori e i musicisti. Inoltre, assicura che l'esibizione possa essere ascoltata e compresa da tutti gli spettatori, indipendentemente dalla forma, dalla dimensione o dall'acustica del luogo, e che gli artisti riescano a sentire tutto ciò di cui hanno bisogno per svolgere bene il loro lavoro. Mentre il design del suono per un musical si concentra maggiormente sui valori artistici dell'amplificazione del suono, alcuni musical, come "Into the Woods" richiedono anche importanti partiture. L'amplificazione del suono è stata riconosciuta dall"'American Theatre Wing's Tony Awards" con il "Tony Award" per il miglior sound design di un musical fino alla stagione 2014-15, successivamente ripristinata nella stagione 2017-18.


title: Design del suono

text: Il design del suono delle opere teatrali spesso include la scelta della musica e dei suoni (la colonna sonora) per una produzione basata sull'intima familiarità con lo spettacolo, e la progettazione, l'installazione, la calibrazione e l'utilizzo dell'impianto audio che riproduce la colonna sonora. Il progettista del suono per un'opera teatrale e il regista lavorano insieme per decidere i temi e le emozioni da esplorare. Sulla base di ciò, il sound designer, in collaborazione con il regista (e possibilmente il compositore), decide quali suoni andranno utilizzati per creare l'atmosfera desiderata. In alcune produzioni, potrebbe anche essere ingaggiato egli stesso per comporre la musica per lo spettacolo. Il sound designer e il regista spesso collaborano per "trovare" le battute d'ingresso nell'opera (ovvero, decidere quando e dove un suono verrà usato nell'opera). Alcune produzioni potrebbero usare la musica solo durante i cambi di scena, mentre altre potrebbero usare effetti sonori. Allo stesso modo, una scena potrebbe essere enfatizzata con musica, effetti sonori o suoni astratti. Alcuni sound designer sono compositori di talento, scrivono e producono musica per produzioni e creano nuovi suoni. Molti progetti sonori per le opere teatrali richiedono anche una significativa amplificazione del suono.


title: Design del suono

text: Nel settore della musica contemporanea, in particolare nella produzione di musica rock, musica d'ambiente, rock progressive e generi simili, il produttore discografico e l'ingegnere della registrazione svolgono ruoli importanti nella creazione del suono complessivo (o un paesaggio sonoro) di una registrazione, talvolta anche di un'esibizione dal vivo. Un produttore discografico ha la responsabilità di estrarre la migliore performance possibile dai musicisti e di prendere decisioni sia musicali che tecniche sui timbri degli strumenti, gli arrangiamenti, ecc. In alcuni casi, in particolare nei progetti di musica elettronica, artisti e produttori dei generi più convenzionali a volte hanno ricevuto aiuto da parte di artisti spesso accreditati come "sound designer", per contribuire alla produzione con specifici effetti uditivi, ambienti, ecc. Queste persone sono generalmente più esperte, ad esempio nella composizione di musica elettronica e sintetizzatori rispetto agli altri musicisti nel gruppo.


title: Design del suono

text: Nell'applicazione delle tecniche elettroacustiche (ad esempio il suono binaurale) e nella sintesi sonora per la musica contemporanea o musica di un film, un sound designer (spesso anche un musicista elettronico) a volte si riferisce a un artista che lavora a fianco di un compositore per realizzare gli aspetti più elettronici nella produzione musicale. Questo perché a volte artisti che si definiscono compositori e artisti che si definiscono musicisti elettronici o sound designer hanno interessi diversi. Quest'ultimo è a volte più esperto e interessato nelle tecniche per la musica elettronica, come il sequenziamento e i sintetizzatori, ma il primo, spesso, preferisce usare elementi di musica elettronica nelle sue composizioni, e ha quindi più esperienza nella scrittura di musica in diversi generi. Poiché la musica elettronica stessa è piuttosto ampia nelle tecniche di produzione e spesso separata dalle tecniche applicate in altri generi musicali, questo tipo di collaborazione può essere alquanto naturale oltre che benefica.


title: Design del suono

text: Notevoli esempi di sound design (riconosciuto) nella musica sono i contributi di Michael Brook all'album degli U2 "The Joshua Tree", di George Massenburg all'album di Jennifer Warnes "Famous Blue Raincoat", di Chris Thomas all'album dei Pink Floyd "The Dark Side of the Moon", e di Brian Eno all'album "Surprise" di Paul Simon.


title: Design del suono

text: Nel 1974, Suzanne Ciani ha fondato la sua compagnia di produzione, Ciani/Musica. Inc., che divenne il primo studio per il sound design musicale a New York.


title: Design del suono

text: Nelle sfilate di moda, il sound designer spesso lavora con il direttore artistico per creare un'atmosfera che si adatti al tema di una collezione, di una campagna commerciale o di un evento.


title: Design del suono

text: Il suono è ampiamente utilizzato in diverse interfacce uomo-computer, nei giochi per il computer e nei videogiochi. Ci sono alcuni requisiti in più per la produzione audio per le applicazioni informatiche, tra cui la non ripetitività, l'interattività e l'utilizzo di poca memoria e poca CPU. Per esempio, le risorse che richiedono maggiori capacità computazionali sono solitamente dedicate alla grafica, il che significa che a sua volta la riproduzione del suono e spesso limitata a un consumo di memoria superiore e ai limiti di utilizzo della CPU. Questi devono essere aggiunti alle esigenze della produzione audio, poiché spesso non è sufficiente "creare un bel suono", ma il suono deve anche adattarsi ai limiti computazionali del dispositivo, pur continuando a suonare bene, che potrebbe richiedere, ad esempio, l'uso di compressori audio o o sistemi per distribuire in determinati spazi i suoni. Tuttavia, l'utilizzo del suono per le applicazioni informatiche aggiunge anche alcuni nuovi aspetti creativi alla musica e all'audio, poiché l'audio del computer (specialmente nei giochi) spesso richiede di essere "interattivo". L'aggiunta dell'interattività può comportare l'utilizzo di diversi sistemi di riproduzione, o di strumenti che permettono la produzione di suoni interattivi (per esempio Max /MSP, Wwise) e si discosta dall'essere giusto una forma d'arte che richiede software o ingegneria elettrica, poiché l'implementazione dell'interattività del suono richiede anche l'ingegneria dei sistemi che riproducono il suono o che, per esempio, elaborino l'input dell'utente. Pertanto, nelle applicazioni interattive, un sound designer spesso collabora con un ingegnere (per esempio un programmatore del suono) che ha a che fare con la progettazione dei sistemi di riproduzione e la loro efficienza.


title: Zona di Fresnel

text: In ottica la zona di Fresnel è uno degli infiniti ellissoidi che definiscono il "volume di radiazione" di un'onda elettromagnetica. Essa prende il nome dal fisico Augustin-Jean Fresnel, studioso di ottica e dei principali fenomeni quali la rifrazione, riflessione, diffrazione e noto anche per la lente di Fresnel.


title: Zona di Fresnel

text: Il calcolo delle "zone di Fresnel" è particolarmente utile nell'ambito delle radiocomunicazioni per la definizione della bontà di un collegamento a radiofrequenza (come ad es. un ponte radio), definendo il disturbo causato da eventuali ostacoli nel cammino fisico tra trasmettitore e ricevitore.


title: Zona di Fresnel

text: Un'onda elettromagnetica si propaga in un mezzo lungo la direttrice tra trasmettitore e ricevitore. Durante il percorso essa incontra ostacoli che generano multipath fading ovvero una serie di riflessioni e attenuazioni che causano ritardi e sfasamenti che vanno a influenzare (in maniera costruttiva o distruttiva) il segnale finale che giunge al ricevitore. Ostacoli presenti nella prima zona causano ad esempio ritardi da 0° a 180°, nella seconda zona da 180° a 360°, e così via. In pratica le zone "dispari" causano interferenza costruttiva, mentre le "pari" causano interferenza distruttiva.


title: Zona di Fresnel

text: Una volta tracciata la linea di vista, cioè il segmento che congiunge il dispositivo trasmettitore con il ricevitore, la formula_1-esima "zona di Fresnel" si calcola con la seguente formula:


title: Zona di Fresnel

text: Il raggio della sezione circolare della prima zona di Fresnel (formula_10) al centro della linea di vista è


title: Zona di Fresnel

text: Nella pratica questo significa che un ostacolo che si trova all'interno della zona di Fresnel, posto al di sotto (o al di sopra) della linea di vista, pur non ostruendo visivamente la visione tra trasmettitore e ricevitore, è comunque in grado di causare alterazioni della trasmissione di segnali in radiofrequenza.


title: Potatura alfa-beta

text: La potatura alfa-beta è un algoritmo di ricerca che riduce drasticamente il numero di nodi da valutare nell'albero di ricerca dell'algoritmo minimax. Viene comunemente usata nei programmi di gioco automatico per computer, per giochi a turni a due o più giocatori (Tris, Go, Scacchi ecc.), e consiste nel terminare la valutazione di una possibile mossa non appena viene dimostrato che è comunque peggiore di una già valutata in precedenza: è una ottimizzazione sicura, che non modifica il risultato finale dell'algoritmo a cui viene applicata.


title: Potatura alfa-beta

text: La potatura alfa-beta si basa su due valori, detti appunto alfa e beta che rappresentano, in ogni punto dell'albero, la posizione migliore e peggiore che è possibile raggiungere. Più precisamente, se A è il "giocatore massimizzante" e B il "giocatore minimizzante":


title: Potatura alfa-beta

text: La ricerca procede come una normale ricerca minimax, in cui però i valori di α e β per ogni nodo vengono aggiornati man mano che la ricerca si approfondisce. Se durante la ricerca, per un dato nodo α diventa maggiore di β, la ricerca al di sotto di quel nodo cessa e il programma passa ad un altro sottoalbero, perché la posizione di quel nodo non può essere raggiunta durante il gioco normale (cioè da quella posizione in poi, A perderebbe inevitabilmente anche se giocasse per vincere, il che in un gioco competitivo è assurdo, e certamente non è il risultato che vogliamo). Si dice che il sottoalbero corrispondente al nodo con α e β "invertiti" viene "potato", da cui il nome dell'algoritmo stesso.


title: Potatura alfa-beta

text: Il beneficio fondamentale della potatura alfa-beta è l'eliminazione di interi rami dell'albero di ricerca; questo permette di limitare la ricerca alle mosse più promettenti, approfondendo ulteriormente la loro valutazione nel tempo dato. Come i suoi predecessori, anche la potatura alfa-beta è un algoritmo di tipo branch and bound.


title: Potatura alfa-beta

text: Dato un fattore di diramazione (medio o costante) "b" e una profondità di ricerca di "d" mosse, il numero massimo di mosse valutate (quando l'ordinamento dell'albero è pessimo) è "O"("b"*"b"*...*"b") = "O"("b") – lo stesso di una semplice ricerca minimax. Se invece l'ordinamento è perfetto (le mosse migliori sono sempre valutate per prime), il numero di posizioni ricercate diventa "O"("b"*1*"b"*1*...*"b") per profondità "d" pari e "O"("b"*1*"b"*1*...*1) per "d" dispari, cioè


title: Potatura alfa-beta

text: Quindi, nel caso migliore il fattore di diramazione efficace è ridotto alla sua radice quadrata, ovvero la ricerca può raggiungere una profondità doppia con lo stesso numero di calcoli. Il motivo di "b"*1*"b"*1*... è che per il giocatore A devono essere valutate tutte le mosse possibili per trovare la migliore, mentre basta conoscere la miglior mossa di B per scartare tutte le mosse di A meno la migliore; il principio alfa-beta garantisce che non è necessario considerare nessun'altra mossa di B. Nel caso degli scacchi, dove il fattore di diramazione è circa 40, e considerando una profondità di ricerca di 12 turni, il rapporto fra caso migliore e caso peggiore è circa 40, cioè una ricerca alfa-beta ottimale per gli scacchi è 4 miliardi di volte più rapida del semplice minimax.


title: Potatura alfa-beta

text: Perciò, poiché il numero di posizioni da valutare diminuisce esponenzialmente col diminuire della profondità, vale la pena compiere sforzi anche grandi per tenere quanto più possibile ordinato l'albero di ricerca: un ordinamento anche solo parziale può migliorare le prestazioni di milioni di volte. Nella pratica quindi, prima della ricerca vera e propria si effettua una prima "pre-ricerca" molto superficiale per ottenere un primo albero già parzialmente ordinato, che la ricerca vera e propria si occuperà di approfondire e completare fino alla profondità stabilita.


title: Potatura alfa-beta

text: Nei programmi di gioco per i computer questa pre-ricerca non è, generalmente, necessaria: viene infatti adottata una procedura di raffinamento successivo, per cui ad ogni nuova mossa il calcolo riparte approfondendo il sottoalbero scelto dal giocatore di turno, già parzialmente ordinato dalle ricerche precedenti


title: Potatura alfa-beta

text: Normalmente, nel corso dell'algoritmo, i sottoalberi sono temporaneamente dominati dal vantaggio di uno dei due giocatori; questo accade tipicamente quando un giocatore può fare molte buone mosse e ad ogni iterazione le prime mosse controllate sono già buone, mentre tutte le mosse dell'altro richiedono una analisi più approfondita per poter essere giudicate). Può anche accadere che questo vantaggio apparente passi spesso dall'uno all'altro giocatore, nel caso l'albero di ricerca del gioco sia poco ordinato.


title: Potatura alfa-beta

text: Si possono migliorare le prestazioni senza sacrificare l'accuratezza dei risultati usando euristiche di ordinamento per ricercare subito le parti dell'albero che più probabilmente forzeranno subito dei tagli alfa-beta: per esempio negli scacchi si esaminano per prime le mosse che prendono dei pezzi, o che hanno raggiunto dei punteggi molto alti nella prima ricerca superficiale. Un'altra ottimizzazione euristica molto comune ed economica è l'euristica killer, per cui l'ultima mossa che ha provocato un taglio beta allo stesso livello nell'albero viene sempre ricercata per prima; questa ottimizzazione si può generalizzare in un insieme di tabelle di confutazione.


title: Potatura alfa-beta

text: La ricerca alfa-beta può essere ulteriormente accelerata considerando una finestra di ricerca (la differenza α - β) molto stretta, di solito con un valore ipotizzato in base all'esperienza; questa tecnica è nota come "aspiration search". Nel caso estremo, si compie la ricerca con α = β, ottenendo la tecnica nota come "zero-window search", "null-window search", o "scout search". Questa tecnica è particolarmente efficace nei finali di partita, quando si cerca lo scaccomatto. Se una aspiration search fallisce, è immediato sapere se l'intervallo scelto era troppo alto o troppo basso, ottenendo una nuova ipotesi di intervallo alfa-beta per una eventuale nuova ricerca sulla stessa posizione.