title: Addio Giuseppina!

text: Il bambino è molto legato alla balena, che lo coinvolgerà in fantastiche avventure (dalle quali egli imparerà sempre nuovi insegnamenti per superare le sue paure, ma anche correggere i suoi difetti) e lo aiuterà ad affrontare le difficoltà della sua infanzia come i rimproveri dei suoi genitori non troppo teneri con lui e le liti con la sorellina Rosy. Quando poi inizia ad andare a scuola, Choppy si trova a dover affrontare anche i compagni di classe, che lo derideranno per le sue paure.


title: Addio Giuseppina!

text: Tra i personaggi della serie è di rilievo anche la figura della nonna materna di Choppy, persona saggia e pacata, che in qualche modo tiene il bimbo sotto la sua ala protettiva, fino al giorno della propria morte. Choppy chiede allora a Giuseppina di rivedere sua nonna, e grazie ai poteri magici la balena riesce a trasportare vivo il ragazzo nella dimensione ultraterrena, dove egli scopre che la nonna, benché già destinata al Paradiso, di fatto non vi è ancora giunta; i suoi movimenti non sfuggono a Satana, che cercherà di rapire l'anima della nonna di Choppy.


title: Addio Giuseppina!

text: Nel corso della storia Choppy maturerà e farà amicizia con la coetanea Serya, tanto da aver sempre meno bisogno dell'aiuto di Giuseppina.


title: Addio Giuseppina!

text: Alla fine della serie, quando Choppy diventa più grande e capace di affrontare la vita da solo, Giuseppina si congeda da lui, dicendogli "ormai le nostre strade si dividono, nel mondo degli adulti non c'è posto per le balene".


title: Addio Giuseppina!

text: Il doppiaggio italiano a cura di Enzo Monachesi è stato eseguito presso il "New Recording Studios" di Milano, sotto la direzione di Rossana Bassani, Pietro Dondi e Stefano Dondi.


title: Addio Giuseppina!

text: Le due sigle italiane, di testa e di coda, "La balena Giuseppina/Giuseppina non lasciarmi mai", sono state incise da Giampaolo Daldello, pubblicate nel 1980 su dischi Ariston Records.


Il National Center for Biotechnology Information (NCBI), Centro Nazionale per le Informazioni Biotecnologiche, è una parte della National Library of Medicine (Biblioteca nazionale americana di medicina ), che dipende a sua volta dall'Istituto per la salute americano.


title: National Center for Biotechnology Information

text: L'NCBI ha la sua sede a Bethesda (Maryland), ed è stato fondato nel 1988. Questo centro deve la sua importanza anche al fatto che ospita e gestisce varie banche dati di genomica (GenBank), proteine e altre informazioni relative alle biotecnologie, nonché sviluppa strumenti e software per analizzare i dati del genoma.


text: L'istituto rende anche disponibile un immenso database di citazioni di articoli scientifici (più di 16 milioni a gennaio 2007), principalmente di carattere biomedico, con riferimenti agli articoli stessi, talvolta ad accesso libero (PubMed). Tutti i database sono disponibili online attraverso un motore di ricerca interno, Entrez, ed è possibile avere un collegamento diretto tra i vari database per fare ricerche incrociate.


text: Tra i programmi sviluppati dall'NCBI vi è BLAST, un algoritmo che permette di effettuare ricerche di similitudine su sequenze di DNA o aminoacidiche immagazzinate nei loro database o di comparare tra loro due sequenze esterne immesse dal ricercatore.


text: "NCBI Bookshelf è una raccolta di versioni accessibili online, scaricabili di libri biomedici selezionati, che copre una vasta gamma di argomenti tra cui biologia molecolare, biochimica, biologia cellulare, genetica, microbiologia, stati patologici da punto di vista molecolare e cellulare, metodi di ricerca e virologia Alcuni libri sono versioni online di libri precedentemente pubblicati, mentre altri, come Coffee Break, sono scritti e modificati dallo staff dell'NCBI. The Bookshelf è un complemento di Entrez PubMed repository di abstract di pubblicazioni peer-reviewed in cui i contenuti di Bookshelf forniscono prospettive consolidate su aree di studio in evoluzione e un contesto in cui possono essere organizzati molti singoli pezzi di ricerca segnalata.


text: Il sistema di ricerca cross-database Entrez Global Query viene utilizzato presso l'NCBI per tutti i principali database, come sequenze nucleotidiche e proteiche, strutture proteiche, PubMed, tassonomia, genomi completi, OMIM e molti altri. Entrez è sia un sistema di indicizzazione che di recupero con dati provenienti da varie fonti per la ricerca biomedica. L'NCBI ha distribuito la prima versione di Entrez nel 1991, composta da sequenze nucleotidiche di PDB e GenBank , sequenze proteiche di SWISS-PROT, tradotte GenBank, PIR, PRF, PDB e abstract e citazioni associati di PubMed. Entrez è appositamente progettato per integrare i dati provenienti da diverse fonti, database e formati in un modello di informazioni e un sistema di recupero uniforme in grado di recuperare in modo efficiente riferimenti, sequenze e strutture pertinenti.


title: I peccati di Madame Bovary

text: I peccati di Madame Bovary ("Die Nackte Bovary") è un film del 1969 diretto da Hans Schott-Schöbinger.


title: I peccati di Madame Bovary

text: Emma, moglie di Charles Bovary, medico in un paese di provincia, rimpiange i piaceri mondani e gli agi della vita a Parigi. Durante un ballo dai marchesi di Andervilliers - una delle rare occasioni in cui può vivere come sogna - il giovane visconte Gaston Fresnay comincia a corteggiarla e, per quanto Emma non gli abbia ceduto, la sua successiva morte in duello l'addolora profondamente.


title: I peccati di Madame Bovary

text: Respinte le profferte amorose del giovane e romantico Léon (spesso ospite di casa Bovary), Emma si lascia travolgere dalla passione per un ricco proprietario terriero, Rudolph Boulanger, e ne diventa l'amante. Quando, dopo averle proposto di fuggire con lui a Parigi, costui ci ripensa e l'abbandona, Emma accetta la corte di Léon - tornato dopo una lunga assenza - ma la loro relazione viene scoperta da Adolphe Léreux, un sarto per signora col quale la donna si è fortemente indebitata.


title: I peccati di Madame Bovary

text: In possesso di cambiali per ventimila franchi, Adolphe minaccia di mandarli all'incasso se Emma non diverrà la sua amante. Disperata all'idea di uno scandalo, madame Bovary chiede aiuto a Rudolph, ma inutilmente. Non le resta che accettare il ricatto di Léreux (dal quale ottiene la restituzione delle cambiali), ma quel rapporto sessuale la disgusta tanto che decide di uccidersi. All'ultimo istante, però, comprende che il suo dovere è invece quello di espiare le sue colpe continuando a vivere.


title: Leopold Müller

text: Nato a Salisburgo, era figlio di Eugen Müller, un professore pedagogo del ginnasio accademico, direttore d'orchestra e compositore, e di sua moglie Maria. I suoi due fratelli morirono presto, mentre il padre decedette il 14 ottobre 1939. Dopo essere cresciuto a Salisburgo, visse in città e studiò al liceo federale con il futuro direttore d'orchestra Herbert von Karajan, dove si diplomò nel 1926. Poi studiò ingegneria civile all'università tecnica di Vienna dal semestre invernale 1926-27, e in seguito iniziò a studiare batteria presso l'accademia di musica e arti dello spettacolo di Vienna. Continuò a studiare ingegneria, ma a volte suonò anche il timpano con la filarmonica di Vienna e si guadagnò da vivere come pianista di film muto nei cinema.


title: Leopold Müller

text: Nel marzo 1932, superò il secondo esame di stato presso la facoltà di ingegneria civile con distinzione. Dato che in seguito non fu in grado di trovare un lavoro, nemmeno una posizione di volontario non retribuita, fece domanda a Josef Stini, il suo professore di geologia ingegneristica, per un argomento per un dottorato. Già nel luglio 1933, presentò il lavoro assegnatogli con il titolo "Studi sulla misurazione del divario statistico". Dopo il Rigorosum, anch'esso approvato con distinzione, gli fu conferito il titolo e la dignità di dottore in scienze tecniche dall'università tecnica.


title: Leopold Müller

text: Seguì un periodo nella sua vita che descrisse come il suo "apprendistato e anni di viaggio". Lavorò a vari progetti nella costruzione di strade e gallerie, dove passò dall'assistente direttore della costruzione al direttore del sito. Questi progetti comprendono per vari tratti la strada alpina del Großglockner-Hochalpenstraße tra il 1930 e il 1935, e poi dal 1935 al 1945, come direttore dei lavori presso Polensky e Zöllner, la costruzione dell'autostrada Monaco-Salisburgo nella sezione Irschenberg-Weyarn, la strada alpina tedesca sul Nido dell'Aquila vicino a Berchtesgaden e numerosi edifici di guerra sulle isole della Manica e in Norvegia, dove fu coinvolto nella costruzione della linea Nordland. In Norvegia fu anche fatto prigioniero di guerra in Inghilterra. Già nel 1946, divenne capo direttore delle costruzioni per la costruzione di centrali elettriche a Kaprun.


title: Leopold Müller

text: Successivamente ottenne la licenza come ingegnere civile e, nel 1948, fondò il primo ufficio di ingegneria per geologia e costruzione a Salisburgo. I progetti eccezionali di questo ufficio tecnico comprendono il rinnovamento della fortezza di Salisburgo e l'edificio Hercules a Kassel, la costruzione delle dighe di Sarobi in Afghanistan e Kurobe in Giappone, la progettazione del tunnel ferroviario di Schwaikheim in Germania e l'indagine sulle cause del disastro del Vajont in Italia. Durante questi anni fu istituito il circolo di studenti Stini di Salisburgo, il colloquio geomeccanico fu fondato nel 1951, la Società internazionale per meccanica rupestre, oggi Istituto di ricerca internazionale sulle rocce con sede a Lisbona, nel 1962 e come risultato della Società austriaca per geomeccanica nel 1968. Ciò rese Salisburgo, insieme a Leoben, un centro austriaco per l'industria mineraria, la scuola austriaca di meccanica rupestre.


title: Leopold Müller

text: Su iniziativa del professore e politico tedesco Hans Leussink, fu nominato insegnante all'università tecnica di Karlsruhe nel 1965, divenendo capo del dipartimento di meccanica della roccia presso l'istituto di meccanica del suolo e meccanica della roccia, dove rimase fino al 1976. Grazie al generoso finanziamento della Fondazione tedesca per la ricerca, venne istituita un'area di ricerca speciale nella meccanica rupestre, in cui furono attuati gli obiettivi scientifici di Müller e poté essere promosso un gran numero di giovani ingegneri civili e geologi. Trasmise anche le sue conoscenze in molti luoghi in oltre trecento lezioni e conferenze per gli ospiti negli Stati Uniti, in Italia, in Giappone e in Cina. Nel 1972, insieme ad Adam Hereth, fondò l'ufficio di ingegneria Müller + Hereth, che opera ancora in tutto il mondo da Freilassing.


title: Leopold Müller

text: Oltre al suo lavoro come docente universitario, era anche attivo in tutto il mondo come consulente per numerosi impianti idroelettrici e progetti di tunnel. Degni di nota sono il Vianden PSW in Lussemburgo e il Waldeck II in Assia settentrionale, le centrali idroelettriche di Rapel in Cile e Tarbela in Pakistan, diversi tunnel sotterranei a Francoforte, Norimberga, Monaco, Bochum e Dortmund.


title: Leopold Müller

text: Dal 1957 era uno dei migliori geologi di fama internazionale dell'epoca. Conobbe l'ingegnere Carlo Semenza durante un viaggio in Giappone nell'autunno di quell'anno, divenendo suo amico e collaboratore fidatissimo, e venne designato dalla SADE per sostituire l'ormai anziano geologo Giorgio Dal Piaz nello studio delle imposte della diga del Vajont. Il 21 luglio 1959 effettuò un sopralluogo nel costruendo bacino del Vajont con il giovane Edoardo Semenza, figlio di Carlo, l'unico geologo della SADE che accolse le sue ricerche e giunse alle stesse conclusioni.


title: Leopold Müller

text: Tre giorni dopo, d'accordo con gli ingegneri Semenza e Mario Pancini, inviò una lettera a Edoardo, chiedendo di eseguire un programma di studio, secondo una sua proposta dettagliata, allo scopo di mettere in evidenza eventuali fenomeni di instabilità. Edoardo iniziò prima da solo, poi da fine settembre con Franco Giudici, laureato da poco a Padova.


title: Leopold Müller

text: Nell'ottobre 1959, dopo la scoperta della gigantesca paleofrana del monte Toc da parte di Edoardo e Giudici, padre e figlio Semenza, a Salisburgo, lo incontrarono e lo informarono. Non accettò l'idea di una frana preistorica già scivolata a valle ostruendola e poi riscavata dal torrente Vajont, e cominciò a occuparsi in modo effettivo di una superficie di frana recente, dopo il franamento del 4 novembre 1960, ovvero dopo il suo sopralluogo del 15-16 novembre. Il problema fu che, al contrario di Edoardo, pur avendo correttamente visto e interpretato la situazione, non si era reso conto che la base del corpo di frana era contrassegnata da un livello argilloso ed era convinto che il monte si sarebbe mosso molto lentamente, come un ghiacciaio, e non in blocco.


title: Leopold Müller

text: Il 3 febbraio 1961, consegnò il suo quindicesimo rapporto, dedicato interamente alla vera e propria frana del Toc, mentre i precedenti rapporti avevano riguardato praticamente solo i problemi geomeccanici delle imposte della diga, ma la sua relazione non fu mai inviata agli organi di controllo. In sostanza, non consigliò mai l'abbandono del bacino, ma propose misure cautelative per riuscire a controllare la frana. Alla fine del 1961, dopo la morte di Semenza, fu però esonerato dall'incarico dal nuovo ingegnere capo, Alberico Biadene. Il 9 ottobre 1963, proprio come avevano previsto sia lui che Edoardo, la frana precipitò nel lago del Vajont, provocando la morte di circa duemila persone. Partecipò quindi come tecnico della SADE al processo del Vajont, che si tenne a L'Aquila.


title: Leopold Müller

text: Dopo essersi ritirato dall'università di Karlsruhe a causa dell'età, divenne professore onorario di ingegneria geotecnica e costruzione di rocce all'università di Salisburgo nel 1977, dove ricevette la laurea ad honorem e tenne conferenze di geomeccanica, costruzione di gallerie e meccanica delle rocce fino al 1983. Usò in particolare la pensione per lavorare sul suo libro di testo multi-volume. Nel mezzo di questo lavoro, morì il 1º agosto 1988, all'età di 80 anni, nella sua città natale e riposa nel cimitero locale.


title: Leopold Müller

text: Su suo suggerimento, nel 1951 fu fondato un gruppo di lavoro per la geomeccanica, con l'intenzione di affrontare i problemi della tecnologia edile e mineraria nella cooperazione interdisciplinare tra geologi, geofisici, ingegneri civili e ingegneri minerari che non potevano essere affrontati da un individuo. Da questi inizi, noto anche come "Circolo di Salisburgo", si sviluppò la Società internazionale per meccanica rupestre, di cui fu il primo presidente dal 1962 al 1966. Infine, nel 1968, la Società austriaca per geomeccanica venne fondata come società nazionale della precedente, i cui compiti erano la promozione della ricerca scientifica nel sottosuolo e il suo comportamento. Fu il suo primo presidente fino al 1975.


title: Leopold Müller

text: Nel corso della sua attività professionale fece diverse invenzioni, tra le quali spicca lo sviluppo di una sonda televisiva per le indagini sui pozzi dal 1º gennaio 1957. Con questa sonda è stato possibile determinare la posizione spaziale delle fessure nelle montagne, che è particolarmente importante quando si esplorano le strutture sotterranee. Lo sviluppo più famoso che promosse insieme a Franz Pacher e Ladislaus von Rabcewicz fu l'istituzione di un nuovo metodo di costruzione del tunnel, indicato come il nuovo metodo di costruzione del tunnel austriaco.


title: Leopold Müller

text: Pubblicò oltre duecento pubblicazioni scientifiche, incluso il suo libro di testo multi-volume "Der Felsbau". Per molti anni fu editore della rivista "Geologie und Bauwesen", che curò da Josef Stini dopo la sua morte.


title: Leopold Müller

text: L'apprezzamento di cui godeva a livello nazionale e internazionale fu espresso in numerosi onori. L'università di Leoben gli conferì il dott. mont. h. c. nel 1965, la Società per l'estrazione mineraria, metallurgia ed esplorazione il Premio della meccanica rupestre nel 1971, a cui fu seguito nel 1972 dalla decorazione al merito del Salisburghese d'oro. Nel 1974 fu nominato membro straniero corrispondente della sezione matematico-fisica dell'università di Bologna e nel 1983 ricevette la medaglia Carl Friedrich Gauss della Società scientifica di Brunswick, e allo stesso tempo divenne un membro corrispondente della classe per le scienze dell'edilizia di questa società. Nel 1984 ricevette la medaglia Hans Cloos dall'Associazione internazionale di ingegneria geologia e ambiente, e un anno dopo divenne membro onorario della classe di scienze matematiche e naturali dell'Accademia austriaca delle scienze. Il 9 ottobre 1985 la città di Salisburgo lo rese cittadino onorario e il Geologische Bundesanstalt di Vienna lo onorò consegnandogli la medaglia Wilhelm Ritter von Haidinger. Nell'anno della sua morte gli fu conferita la medaglia di Johann Joseph Ritter von Prechtl dall'università tecnica di Vienna e l'Anello del Salisburghese.


title: Leopold Müller

text: La Società austriaca di geomeccanica ha assegnato il premio Leopold Müller per l'eccezionale lavoro scientifico dal 1984.


title: Città Giardino (Torino)

text: Città Giardino ("Sità Giardin" in piemontese) è il nome dato a un piccolo rione della città di Torino, nel quartiere Mirafiori Nord (parte sud-ovest della città), al confine con Grugliasco (frazione Gerbido), tra corso Allamano, via Guido Reni e la Cascina Giajone. Costruito con alterne vicende dal 1949 al 1970, è chiamato così perché il progetto iniziale (poi realizzato molto parzialmente), si ispirava proprio al modello architettonico e urbanistico inglese della cosiddetta ""Garden City"".<br>


title: Città Giardino (Torino)

text: Un modello di borgata simile fu altresì attuato, nello stesso periodo, nel vicino quartiere di Mirafiori Sud, tra via Biscaretti di Ruffìa e via Plava, inizialmente chiamato "Città Giardino" e poi, dopo la costruzione di un rione adiacente con palazzi più alti, ribattezzato come il "Villaggio".<br>


title: Città Giardino (Torino)

text: Lo schema di una Città Giardino è infatti quella di zona residenziale a bassa densità abitativa, con tanti moduli di ridotte dimensioni, come case basse o villette, immersa nel verde e dotata di tutti i servizi.<br>


title: Città Giardino (Torino)

text: Tuttavia, verso il 1950, la costruzione della "Città Giardino" a Mirafiori Nord fu subito segnata da uno scandalo edilizio.


title: Città Giardino (Torino)

text: Dopo la seconda guerra mondiale, uno dei problemi più acuti per la città di Torino fu la crisi degli alloggi. Era andato distrutto il 37% delle abitazioni e la città si andava lentamente ripopolando, anche grazie al ritorno di profughi e sfollati. Dal 1945 cominciarono ad affluire numerosi profughi dall'Istria e dalla Dalmazia e nel 1949 le "Casermette" erano ormai abitate da tremila persone. Tra gli anni '50 e '70, poi, la zona sud-ovest di Torino subì un vero e proprio "boom" edilizio e demografico, in particolare nei quartieri di Santa Rita, Mirafiori Nord e Mirafiori Sud.


title: Città Giardino (Torino)

text: In questo periodo di forte richiesta immobiliare, l'uomo d'affari Vittorio Carosso fondò, con altri imprenditori, la Società Torinese Edile di "Città Giardino", il 17 luglio 1948. Il progetto iniziale prevedeva 475 villette mono o bifamiliari, a uno o due piani, ciascuna dotata di giardino da 350 m. Il nuovo quartiere avrebbe compreso anche chiesa, piscina, scuola, esercizi commerciali. Il pagamento di ogni singola unità abitativa sarebbe avvenuto a rate, pagabili in cinque anni. La consegna delle prime case fu prevista tra la primavera e l'autunno del 1949.


title: Città Giardino (Torino)

text: La nuova "città giardino" fu promossa con una campagna pubblicitaria eccezionale, a diffusione nazionale. La prima villetta fu consegnata l'11 aprile 1949, ma, siccome i lavori andavano a rilento, le prenotazioni diminuivano. Nacque allora la Cooperativa Edile Città Giardino, che riuniva tutti i futuri proprietari e si proponeva di trovare i soldi per la costruzione tramite sovvenzioni e contributi statali per l'edilizia popolare. Anche le condizioni di pagamento erano più favorevoli. Una nuova campagna pubblicitaria portò all'iscrizione di nuovi soci alla cooperativa, ma ormai Carosso, presidente della Stecg, aveva esaurito i fondi e i lavori si bloccarono. L'assemblea dei soci della Cooperativa scoprì varie irregolarità contabili nei registri della società e denunciò il Carosso all'autorità giudiziaria. Il tribunale spiccò allora un mandato di cattura per bancarotta fraudolenta, mentre la Stecg veniva dichiarata fallita con sentenza del 2 febbraio 1950.


title: Città Giardino (Torino)

text: Lo scandalo travolse anche l'assessore all'edilizia comunale Casalini, che fu costretto alle dimissioni nel settembre 1950, mentre il Comune decise di non intervenire sulla vicenda, lasciando la questione interamente nelle mani della magistratura. Intanto Carosso era fuggito e l'inchiesta rivelò un ammanco di 200 milioni nel bilancio della società.


title: Città Giardino (Torino)

text: La Cooperativa, preso atto della disastrosa situazione finanziaria, decise di non sciogliersi e di continuare la costruzione, rilevando la passività della fallita "Stecg". L'Istituto Nazionale di Credito Edilizio di Roma erogò un mutuo di 340 milioni di lire, ma molti soci furono costretti a vendere il proprio lotto, mentre alcuni proseguirono i lavori con risorse proprie. Furono ridisegnati i lotti di terreno, adottando la soluzione di unità abitativa a schiera. Lo stato dei lavori era molto eterogeneo: molte costruzioni non erano ancora fuori terra, alcune solo tracciate, altre nemmeno iniziate. Mancavano tutte le opere di urbanizzazione ed i servizi essenziali (acquedotto, illuminazione pubblica, asfaltatura).


title: Città Giardino (Torino)

text: I soci della Cooperativa erano intanto calati a 153. Il 27 febbraio 1955 nacque il Consorzio Pro Città Giardino, che si proponeva di tutelare in sede istituzionale i diritti dei soci della Cooperativa.


title: Città Giardino (Torino)

text: Grazie al suo intervento, il Comune concesse i permessi di costruzione e abitabilità e contribuì con un milione alle opere di urbanizzazione, ma quasi tutti i costi furono coperti dai soci.


title: Adulterazione

text: L'adulterazione di un alimento consiste nella variazione illecita e fraudolenta della composizione di un prodotto alimentare. Esempi eclatanti sono l'adulterazione del vino, ossia l'aggiunta di altre sostanze per variarne le proprietà organolettiche (famoso è stato il caso dello Scandalo del vino al metanolo) e dell'olio d'oliva misto ad olio di semi che viene spacciato sul mercato come Olio d'oliva al 100%. Nel caso del vino, la sofisticazione può avvenire con l'aggiunta di zucchero al mosto oppure aggiungendo acido solforico per aumentare il grado alcolico del prodotto.


title: Casimiro di Cracovia

text: Casimiro della nobile famiglia dinastica dei Jagelloni, nacque a Cracovia nel Wawel, il famoso palazzo reale della città. Terzogenito di Casimiro IV re di Polonia, e della regina Elisabetta d'Austria, nipote di Ladislao II di Polonia. Suo nonno materno era Alberto II d'Asburgo, Re di Boemia, d'Ungheria, e "Re dei Romani" nel Sacro Romano Impero.


title: Casimiro di Cracovia

text: Dall'età di nove anni ricevette la propria educazione da Giovanni Dlugosz, storiografo e canonico di Cracovia, e da Filippo Buonaccorsi (anche conosciuto come Callimachus). A tredici anni gli fu offerto il trono d'Ungheria dalle fazioni avverse al Re Mattia Corvino al momento in carica. Casimiro, inizialmente entusiasta di difendere i territori cristiani dai Turchi, esternò la propria disponibilità in tal senso e si recò in Ungheria per essere incoronato. La sua nomina aveva legittimazione per il fatto che suo zio Ladislao III, Re di Polonia e di Ungheria, era stato ucciso nella battaglia di Varna nel 1444. Appena seppe però della contrarietà del Papa Sisto IV alla sua incoronazione, contrarietà legata all'obiettivo di non accrescere le tensioni già elevate con l'Impero ottomano, Casimiro fece ritorno nella propria terra polacca.


title: Casimiro di Cracovia

text: Suo padre, Re Casimiro IV, iniziò allora ad indirizzarlo verso la politica interna della Confederazione polacco-lituana e sugli affari pubblici del regno e quando suo fratello Ladislao ascese al trono boemo, Casimiro diventò l'erede designato per il trono polacco. Nel 1479 il Re si recò per 5 anni in Lituania, lasciando di fatto il figlio al potere in Polonia. Dal 1481 al 1483 amministrò lo Stato con grande saggezza ed equilibrio. Suo padre nel frattempo cercò di combinare il suo matrimonio con la figlia dell'Imperatore Federico III, ma Casimiro preferì rimanere celibe. Per la sua grande devozione religiosa, si esponeva a frequenti e prolungati digiuni che forse minarono il suo stato di salute. Indebolito nel fisico, fu colpito dalla tubercolosi, dalla quale non riuscì più a guarire. Nel 1484, durante un suo viaggio in terra lituana, morì a Hrodna. I suoi resti mortali furono sepolti a Vilnius, dove sono ancora conservati in una cappella della Cattedrale della città.


title: Casimiro di Cracovia

text: L'iter di canonizzazione prese il via nel 1517 quando il vescovo Alberto da Vilnius e Re Sigismondo III inoltrarono la richiesta a Roma, dove Papa Leone X incaricò Monsignor Zaccaria Ferreri di recarsi in Polonia per indagare su tale presunta santità. La documentazione inerente a Casimiro fu inviata da quest'ultimo al Pontefice nel 1520 il quale, secondo una tradizione non supportata da fonti storiche, nel 1521 lo canonizzò. In realtà sia la documentazione sia gli atti della glorificazione di Casimiro (se mai sono esistiti) sono andati successivamente persi. Di Monsignor Zaccaria Ferreri rimane solo una "Vita beati Casimiri confessoris" dove il Granduca di Lituania ci viene presentato come un giovane integerrimo, sempre pronto ad aiutare il prossimo il cui corpo tuttavia, provato da continue veglie e digiuni, non era riuscito a sorreggere un'anima di tal fatta. Tali riferimenti, di spiccato accento agiografico e come tali storicamente poco attendibili, dimostrano tuttavia l'estremo tentativo da parte della Chiesa cattolica di fornire un modello agli abitanti della Lituania, in cui solo da poco si era affermato il cristianesimo (il nonno di Casimiro, prima della conversione, era infatti di religione pagana).


title: Casimiro di Cracovia

text: Il culto del santo subì tuttavia un arresto per buona parte del XVI secolo, a causa della penetrazione della fede protestante in Polonia e nel Granducato, per poi tornare a manifestarsi nel secolo successivo, dopo che le tendenze luterane, calviniste e ariane, che inizialmente avevano attecchito nella Confederazione, erano state nuovamente soppiantate dal Cattolicesimo della Controriforma.


title: Casimiro di Cracovia

text: Nel 1602 Papa Clemente VIII approvò la festa del santo, sancendone la definitiva canonizzazione, nel 1604 iniziò ufficialmente il culto con l'invio da Roma a Vilnus di uno stendardo con l'effigie di Casimiro. Nel 1621 Papa Paolo V inserì la festa del santo nel messale e nel breviario mentre nel 1636 Papa Urbano VIII proclamò Casimiro patrono ufficiale della Lituania. Nel 1948 Papa Pio XII lo proclamò patrono speciale dei Giovani.


title: Casimiro di Cracovia

text: Nel 1907 a Scranton venne fondata la congregazione delle Suore di San Casimiro, per l'assistenza agli emigrati lituani.


title: Casimiro di Cracovia

text: Il culto di Casimiro, lungi da restare relegato nei territori facenti un tempo parte della Confederazione polacco-lituana, si è diffuso in tutta la Cristianità, tanto che la Basilica di San Lorenzo a Firenze ne conserva alcuni resti inviati a Cosimo III nel 1667 da un vescovo di Vilnus.


title: Maisons-Laffitte

text: Maisons-Laffitte è un comune francese di 23.189 abitanti situato nel dipartimento degli Yvelines nella regione dell'Île-de-France.


title: Coordinate curvilinee

text: Le coordinate curvilinee sono un sistema di coordinate per lo spazio euclideo basato su una trasformazione che trasforma il sistema di coordinate cartesiane in un sistema con lo stesso numero di coordinate nel quale le linee coordinate sono curve. Nel caso bidimensionale, al posto delle coordinate cartesiane formula_1 ed formula_2 sono usate le coordinate generiche formula_3 e formula_4. La richiesta è che la trasformazione sia localmente invertibile in ogni punto. Questo significa che si può convertire qualsiasi punto in un certo sistema di riferimento nelle coordinate curvilinee e viceversa.


title: Coordinate curvilinee

text: A seconda dell'applicazione, l'uso di un sistema di coordinate curvilinee può essere più semplice del sistema di coordinate cartesiane. Per esempio, un problema fisico con simmetria sferica definito in formula_5 (per esempio il moto di una carica in un campo), è di solito più semplice se risolto nelle coordinate sferiche piuttosto che nelle coordinate cartesiane. Inoltre anche le condizioni al bordo possono creare una simmetria. Per esempio il moto di una particella in una scatola rettangolare è più agevolmente descritto in coordinate cartesiane, mentre il moto in una sfera in coordinate sferiche.


title: Coordinate curvilinee

text: Molti concetti del calcolo vettoriale che sono definiti in coordinate cartesiane o in coordinate sferiche, possono essere formulati in un sistema di coordinate curvilinee generico. Questo fornisce una certa astrazione ed è quindi possibile derivare espressioni generali di gradiente, divergenza, rotore e laplaciano, valide per ogni sistema di coordinate curvilinee.


title: Coordinate curvilinee

text: Le coordinate curvilinee più conosciute sono le coordinate polari per formula_6 e le coordinate sferiche e le coordinate cilindriche per formula_5.


title: Coordinate curvilinee

text: Il nome "coordinate curvilinee" è stato coniato dal matematico francese Lamé, dal fatto che le superfici coordinate in un sistema di coordinate curvilinee sono curve a differenza di un sistema cartesiano in cui le superfici coordinate sono dei piani, per esempio formula_8 definisce il piano formula_9 mentre per esempio nelle coordinate sferiche la superficie coordinata formula_10 è una sfera unitaria in formula_5 ovviamente curva.


title: Coordinate curvilinee

text: Nelle coordinate cartesiane la posizione di un punto formula_12 è determinata dall'intersezione di tre piani perpendicolari, formula_13, formula_14, formula_15. Le coordinate formula_1, formula_2 e formula_18 sono legate a tre nuove quantità formula_19, formula_20 e formula_21 dalle equazioni:


title: Coordinate curvilinee

text: Il sistema di equazioni sopra può essere risolto per le incognite formula_19, formula_20 e formula_21 con soluzioni nella forma:


title: Coordinate curvilinee

text: Le funzioni di trasformazione sono tali che esiste una relazione uno-a-uno tra i punti nelle "vecchie" e "nuove" coordinate, cioè queste funzioni sono biunivoche, e soddisfano la seguente condizione nel loro dominio:


title: Coordinate curvilinee

text: Un punto generico può essere descritto specificando sia formula_1, formula_2, formula_18 oppure formula_19, formula_20, formula_21 mentre ogni equazione inversa descrive una superficie nelle nuove coordinate e le intersezioni di tre di queste superfici determina il punto nello spazio tridimensionale. Le superfici formula_38, formula_39, formula_40 sono le "superfici coordinate"; le curve formate dall'intersezione di una coppia di superfici coordinate è chiamata "linea coordinata". Gli "assi coordinati" sono determinati dalle tangenti alle linee coordinate e dall'intersezione delle tre superfici. In generale non fissano una direzione nello spazio, come invece succede nelle coordinate cartesiane. Le quantità formula_41 sono le coordinate curvilinee del punto formula_42.


title: Coordinate curvilinee

text: Le coordinate sferiche sono uno dei sistemi di coordinate curvilinee più usati come nelle scienze della Terra, cartografia e fisica. Le coordinate curvilinee formula_45 in questo sistema sono rispettivamente formula_46 ("distanza radiale" o "raggio polare", formula_47 ), formula_48 ("azimut" o "latitudine", formula_49 ) e formula_50 ("zenit" o "longitudine", formula_51 ).


title: Coordinate curvilinee

text: Risolvendo le equazioni del sistema per formula_46, formula_48, e formula_50 si ottengono le relazioni tra le coordinate sferiche e le coordinate cartesiane:


title: Coordinate curvilinee

text: Le superfici coordinate sferiche sono derivate in termine delle coordinate cartesiane fissando le coordinate sferiche nelle trasformazioni inverse a un valore costante. Quindi l'equazione formula_63 rappresenta superfici sferiche concentriche centrate nell'origine formula_64 delle coordinate cartesiane. L'equazione formula_65 rappresenta superfici coniche circolari con l'apice in formula_64 e con asse l'asse formula_67, formula_68 sono i semipiani limitati dall'asse formula_67 e perpendicolari al piano coordinato cartesiano formula_70. Ogni linea coordinata sferica è formata dall'intersezione di una coppia delle superfici coordinate sferiche, corrispondenti alle altre due coordinate: le linee formula_46 ("distanza radiale") sono semirette formula_72, intersezione di un cono formula_65 e un semipiano formula_68; le linee formula_48 ("meridiani") sono semicerchi formati dall'intersezione di una sfera formula_76 e un semipiano formula_68; le linee formula_50 ("paralleli") sono circonferenze in piani paralleli a formula_70 intersezione di una sfera formula_76 e un cono formula_65. La posizione del punto formula_82 è determinata dall'intersezione fra tre superfici coordinate, o alternativamente, come l'intersezione di tre linee coordinate. Gli assi formula_48 e formula_84 in formula_82 sono mutuamente perpendicolari (ortogonali) tangenti al meridiano e al parallelo in quel punto, mentre l'asse formula_46 è diretto lungo la distanza radiale ed è ortogonale sia all'asse formula_48 che formula_50.


title: Coordinate curvilinee

text: Le superfici descritte dalle trasformazioni inverse sono funzioni lisce nel loro dominio. Il Jacobiano della trasformazione inversa è:


title: Coordinate curvilinee

text: Le coordinate sono usate per definire la posizione o la distribuzione di quantità fisiche che possono essere scalari, vettoriali o tensoriali. Gli scalari sono espressi come punti e la loro posizione è definita specificando le loro coordinate attraverso l'uso di linee coordinate o superfici coordinate. I vettori sono oggetti che possiedono due caratteristiche: modulo e direzione. Per definire un vettore in termini di coordinate è necessario una struttura di coordinate associate, chiamata base. Una "base" nello spazio tridimensionale è un insieme di tre vettori linearmente indipendenti formula_90, chiamato "base vettoriale". Ogni base vettoriale è associata a una coordinata nella rispettiva dimensione. Ogni vettore può essere rappresentato come la somma di vettori formula_91 formato moltiplicando un vettore della base con un coefficiente scalare, chiamato "componente". Ogni vettore ha esattamente una componente per ogni dimensione e può essere rappresentato come la somma vettoriale: formula_92, dove formula_93 e formula_94 sono le componenti e i vettori della base. Una richiesta per il sistema di coordinate e la sua base è la condizione formula_95 quanto almeno uno dei formula_96. Questa condizione è la indipendenza lineare. L'indipendenza lineare implica che non esiste una base di vettore di modulo zero poiché darebbe origine a vettori di modulo zero usando qualsiasi componente. Vettori non paralleli sono linearmente indipendenti, e una tripla di vettori non complanari può essere usata come base nelle tre dimensioni.


title: Coordinate curvilinee

text: Per un sistema di coordinate curvilinee generiche, i vettori della base e le componenti variano da punto a punto. Se un vettore formula_97 è originariamente nel punto formula_42 e viene spostato al punto "P' (q', q', q' )" in modo tale che la sua direzione e la sua orientazione siano preservate, allora il nuovo vettore sarà espresso con delle nuove componenti A con dei nuovi vettori della base e. Quindi, la somma di vettori che descrive formula_97 nel nuovo punto è composta da differenti vettori, nonostante la somma rimane la stessa. Una base coordinata i cui vettori della base cambiano la loro direzione e/o la loro direzione da punto a punto è chiamata una "base locale". Tutte le basi associate con le coordinate curvilinee sono necessariamente locali. Le basi globali, cioè quelle composte da vettori che rimangono sempre gli stessi in tutti i punti possono essere associate solo alle coordinate lineari. Un'espressione più esatta per questa somma vettoriale con la base locale è formula_100, dove la dipendenza sia delle componenti che dei vettori della base dal punto è esplicitata ( formula_44 è la dimensione).


title: Coordinate curvilinee

text: I vettori della base possono essere associati ad un sistema di coordinate in due modi: possono essere costruiti lungo gli assi coordinati (collineari con gli assi) oppure perpendicolari alle superfici coordinate. Nel primo caso (collineari agli assi), i vettori della base si trasformano come vettori covarianti mentre nel secondo caso (normali alle superfici), i vettori della base trasformano come vettori controvarianti. Questi due tipi di basi sono distinti dalla posizione dei loro indici: i vettori covarianti hanno un indice basso, mentre i vettori controvarianti hanno un indice alto. Quindi per un sistema di coordinate curvilinee ci sono due insiemi di vettori di base per ogni punto: formula_90 è la base covariante, mentre formula_103 è la base controvariante. Un'importante proprietà della rappresentazione dei vettori e dei tensori in termini di componenti e vettori della base è l"'invarianza" nel senso che le componenti che trasformano in maniera covariante (o controvariante) sono associate ad una base di vettori che trasforma in maniera controvariante (o covariante). Questo significa che in un'espressione in cui un indice appare due volte, deve apparire una volta in alto e una volta in basso. Quindi nella somma vettoriale sopra, la base di vettori con indici bassi è moltiplicata da componenti il cui indice è alto, o viceversa, in modo che un vettore può essere descritto in due modi: formula_104. Sotto un cambiamento di coordinate, un vettore trasforma nello stesso modo delle sue componenti. Quindi, un vettore è covariante o controvariante se, rispettivamente, le sue componenti sono covarianti o controvarianti. Dalle somma vettoriali precedenti, si nota che i vettori controvarianti sono rappresentati con una base di vettori covariante, e i vettori covarianti sono rappresentati con una base di vettori controvarianti. Questo si riflette nella notazione di Einstein con la quale la somma vettoriale formula_105 and formula_106 la base di vettori e il simbolo di sommatoria è omesso, lasciando solo formula_107 e formula_108 che rappresentano, rispettivamente, un vettore controvariante e un vettore covariante.


title: Coordinate curvilinee

text: Un "vettore controvariante" è un vettore le cui componenti controvariante la cui posizione è determinata usando una base di vettore covariante che sono costruiti lungo gli assi coordinati. In analogia con gli altri elementi coordinati, la trasformazione della base covariante di generali coordinate curvilinee è descritta partendo dal sistema di coordinate cartesiane la cui base è chiamata base standard. La base standard è una base globale composta da 3 vettori mutuamente ortogonali formula_109 di lunghezza unitaria, cioè il loro modulo è formula_110. Indifferentemente dal modo di costruzione (paralleli agli assi, o normali alle superfici coordinate) nel sistema cartesiano il risultato è un insieme di vettori che forma la base standard. Per evitare complicazioni, la base standard sia costruita lungo gli assi coordinati.


title: Coordinate curvilinee

text: Nel punto formula_111, preso come origine, formula_1 è una delle coordinate cartesiane e "q" è una delle coordinate curvilinee. La base di vettori locali è formula_113 ed è costruita sull'asse formula_19 che è tangente alla linea coordinata formula_19 nel punto formula_111. L'asse formula_19 e il vettore formula_113 formano un angolo formula_119 con l'asse cartesiano formula_1 e con il vettore della base cartesiana formula_121. Si nota dal triangolo formula_122 che formula_123 dove formula_124 è il modulo del vettore della base formula_113 e formula_126 è il modulo del vettore della base cartesiana formula_121 che è anche la proiezione di formula_113 sull'asse formula_1. Segue che formula_130 e formula_131. Tuttavia, questo metodo per le trasformazioni dei vettori della base che usa i "coseni direttori" è inapplicabile alle coordinate curvilinee per la ragione seguente. Aumentando la distanza da formula_111 l'angolo tra la linea curvilinea formula_19 e l'asse cartesiano formula_1 differisce sempre di più da formula_119. Alla distanza formula_136 l'angolo vero è quello tra la tangente al punto formula_137 e l'asse formula_1 ed è diverso da formula_119. Gli angoli che la linee formula_19 e l'asse formula_19 formano con l'asse formula_1 diventano sempre più piccoli. Sia il punto formula_143 posizionato molto vicino a formula_111, così vicino che la distanza formula_145 sia infinitesima. Allora formula_145 misurato sull'asse formula_19 coincide quasi con formula_145 misurato sulla linea formula_19. Allo stesso modo, il rapporto formula_150 (formula_151 è la proiezione di formula_145 sull'asse formula_1) diventa quasi esattamente uguale a formula_154. Siano formula_151 e formula_145 chiamati rispettivamente formula_157 e formula_158. Allora formula_159 e formula_160. Quindi, i coseni direttori possono essere sostituiti nelle relazioni con i più esatti rapporti tra le intercette infinitesime. Le coordinate curvilinee generiche formula_161 e formula_162 sono funzioni lisce (differenziabili con continuità) e quindi il rapporto può essere scritto come formula_163 e formula_164, cioè questi rapporto sono le derivate parziali delle coordinate di un sistema rispetto alle coordinate dell'altro sistema.


title: Coordinate curvilinee

text: Segue che la componente (proiezione) di formula_113 sull'asse formula_1 è formula_167. La proiezione dei vettori normalizzati che della base formula_168 può essere costruita è data da un vettore lungo l'asse formula_1 moltiplicato per il vettore della base standard formula_121. Facendo lo stesso per coordinate in spazi di dimensione maggiore, formula_113 può essere espresso come: formula_172. Simili equazioni valgono per formula_173 ed formula_174 in modo che la base standard formula_109 è trasformata nella base locale ordinata e normalizzata formula_90 dal seguente sistema di equazioni:


title: Coordinate curvilinee

text: I vettori formula_90 nel membro a destra delle equazioni precedenti sono vettori unitari diretti lungo i tre assi del sistema di coordinate curvilinee. Tuttavia in generale non è necessario che i vettori della base del sistema di coordinate curvilinee siano unitari. Può essere facilmente dimostrato che la condizione formula_179 è un risultato della trasformazione, e non una richiesta a priori imposta sulla base curvilinea. Se invece la base locale formula_90 non è normalizzata allora al membro di destra, al posto di formula_113, formula_173 ed formula_174 ci sarà formula_184, formula_185 e formula_186 che sono ancora vettori unitari diretti lungo gli assi coordinati.


title: Coordinate curvilinee

text: Con un ragionamento analogo, ma proiettando la base standard sugli assi curvilinei ( formula_187 in accordo con la definizione di base standard), si può ottenere la trasformazione inversa da base locale a base standard:


title: Coordinate curvilinee

text: Il sistema lineare precedente può essere in forma matriciale come formula_189 e formula_190 dove formula_191 sono le coordinate cartesiane formula_1, formula_2, formula_18 e formula_195 sono i vettori standard formula_121, formula_197 e formula_198. Le matrici del sistema sono rispettivamente formula_199 and formula_200. Allo stesso modo queste due matrici sono il Jacobiano formula_201 e formula_202 delle trasformazioni dei vettori della base curvilinea ai vettori della base cartesiane e viceversa. Nel secondo sistema di equazioni (la trasformazione inversa), le incognite sono i vettori della base curvilinea che devono essere tali che in ogni punto del sistema di coordinate curvilinee deve esiste uno e un solo insieme di vettori della base. Questa condizione è soddisfatta se e solo se il sistema di equazioni ha una sola soluzione, cioè se il determinante della matrice è diverso da zero. Per il secondo sistema di equazioni, il determinante della matrice è formula_203.


title: Coordinate curvilinee

text: Un'altra proprietà delle trasformazioni precedenti è la natura delle derivate. In generale vale la seguente definizione:


title: Coordinate curvilinee

text: Un vettore covariante è un oggetto che in un sistema di coordinate formula_1 è definito da formula_44 numeri ordinati o funzioni (componenti) formula_206 e in un sistema formula_4 è definito da formula_44 componenti ordinate formula_209 che sono legate da formula_206 in ogni punto dello spazio dalla trasformazione formula_211.


title: Coordinate curvilinee

text: Questa definizione è così generale che si applica alla covarianza in senso astratto, quindi non solo ai vettori della base, ma anche a tutti i vettori, alle componenti, ai tensori, pseudovettori, e pseudotensori (negli ultimi due casi con inversione di segno).


title: Coordinate curvilinee

text: I coefficienti delle derivate parziali con cui i vettori trasformano sono chiamati "coefficienti di scala" o coefficienti di Lamé (da Gabriel Lamé): formula_212. Tuttavia la notazione formula_213 è poco usata, e si preferisce usare formula_214, che sono le componenti del tensore metrico.


title: Jackson Irvine

text: Dopo aver rappresentato la nazionale under-19 scozzese, ha optato per rappresentare l'Australia. Dopo avere giocato con l'Under-20 australiana, ha debuttato in Nazionale maggiore il 15 ottobre 2013 in amichevole contro il Canada.


title: GarbAge

text: GarbAge è il quarto album in studio del rapper italiano Nitro, pubblicato il 6 marzo 2020 dalla Arista Records.


title: Parc des Buttes-Chaumont

text: Il Parc des Buttes-Chaumont è un parco pubblico situato a nord-est di Parigi, nel XIX "arrondissement" . Ha una superficie di 24,73 ettari ed è il terzo più grande dei 426 giardini di Parigi, dopo il primo che è il "parc de la Villette" ed il secondo i Giardini delle Tuileries.


title: Parc des Buttes-Chaumont

text: In questo quartiere si trovavano le antiche cave di estrazione di gesso e di pietre utilizzate per la costruzione dei palazzi parigini, negli arrondissement centrali. Il parco è costruito sulla più grande di queste cave.


title: Parc des Buttes-Chaumont

text: La sua entrata principale è sulla "place Armand-Carrel" dove si trova il municipio del XIX arrondissement, vicino alla stazione della Metropolitana di Parigi Laumière sulla linea 5. Si può accedere al parco da altri ingressi posti all'altezza delle stazioni della linea 7 bis, Buttes Chaumont e Botzaris.


title: Parc des Buttes-Chaumont

text: Il parco comprende 12 ettari di prati, un bosco di 6 ettari, un lago di 1,5 ettari alimentato da due ruscelli, 1 ettaro di scogliere artificiali di altezza pari a 20 metri, e infine una grotta alta 20 metri e larga 14 decorata da numerose stalattiti.


title: Parc des Buttes-Chaumont

text: Napoleone III lo fece realizzare dal Barone Haussmann il quale diede l'incarico a Jean-Charles Alphand che aveva progettato, tra gli altri, il bois de Boulogne.


title: Parc des Buttes-Chaumont

text: Luogo dell'esoterismo parigino del XIX secolo, il parco, e particolarmente il tempio della Sibilla, secondo gli adepti di queste credenze, sarebbe il cuore di un pentagono mistico i cui punti cardinali fanno la felicità dei cacciatori di misteri della domenica. Il parco accoglie ancora oggigiorno le riunioni notturne "segrete" di alcuni fanatici, con grande dispiacere delle autorità parigine. La rete di gallerie della vecchia cava, oggi chiusa al pubblico, condurrebbe, secondo le voci degli iniziati, ad una sala segreta, luogo di potere magico.


title: Parc des Buttes-Chaumont

text: Questo parco contiene una grande varietà di specie ed è il più ricco parco pubblico parigino per varietà di essenze. Fra le specie più particolari si può segnalare: una sophora i cui rami si chinano verso le acque del lago, un platano orientale piantato nel 1862 (6,35 m di circonferenza), uno spino di Giuda, un nocciolo di Byzance, due "ginkgo biloba", un olmo della Siberia, un cedro del Libano piantato nel 1880 ed altri ancora.


title: Parc des Buttes-Chaumont

text: Una moltitudine di uccelli popola l'intero parco. Senza pretendere l'esaustività si possono trovare: cornacchie, passeri, colombi, piccioni delle città, gazze, merli, cinciallegre, fringuelli ed altri ancora. In primavera si aggiungono la capinera a testa nera, il rondone e altre specie. Non è poi raro vedere o sentire delle cince dalla lunga coda e dei picchi, particolarmente il picchio verde, tordi, ghiandaie e rondini di finestra aggirarsi sotto lo sguardo rapace di gheppi e sparvieri. Sul lago, folaghe, anatre colliverdi ed anatre di Barbarie, oche, aironi cinerini e gabbiani soprattutto in inverno. Talvolta si può incontrare anche il martin pescatore.


title: Serie B 1939-1940

text: La Serie B 1939-1940 è stata l'11ª edizione del secondo livello del campionato italiano di calcio a girone unico, disputata tra il 17 settembre 1939 e il 16 giugno 1940 e conclusa con la vittoria dell', al suo secondo titolo.


title: Serie B 1939-1940

text: In un campionato incerto, che fino a una decina di giornate dalla fine non aveva ancora trovato una prima classificata in grado di mantenere la vetta con costanza, emerse nel finale l', mentre a tenere testa fu il ritrovato duello toscano tra e , che si chiuse questa volta a favore degli amaranto. I rossoneri pagarono una serie di sconfitte sul finale, in contemporanea con il ritorno dei labronici, allenati nelle ultime giornate da József Viola.


title: Serie B 1939-1940

text: Meno incerta la lotta per non retrocedere, anche per le crisi societarie che colpirono in vari periodi alcune squadre: il debuttante riuscì ad iscriversi solo a pochi giorni dall'inizio del torneo e, alla fine, retrocesse malgrado un tentativo di rimonta; la , pur evitando il ritiro a campionato in corso, cadde con largo anticipo assieme a e .


title: Serie B 1939-1940

text: A campionato chiuso, nell'estate a venire, venne escluso dalla stagione successiva di Serie B per inadempienze finanziarie il , che aveva ottenuto la salvezza sul campo con il quint'ultimo posto, ovvero l'ultimo piazzamento utile per la permanenza tra i cadetti: in luogo dei siciliani fu ammesso lo , che solo per il quoziente reti non era arrivato nei primi due posti del proprio girone finale delle finali, della Serie C 1939-1940, per la promozione in cadetteria.


title: Serie B 1939-1940

text: Nel corso del campionato furono segnati complessivamente 932 gol, per una media di 3,04 gol a partita. Di seguito, la classifica dei marcatori.


title: L'invincibile Dendoh

text: , noto anche come Gear Fighter Dendoh, è una serie televisiva anime da 38 episodi, trasmessa in Giappone su TV Tokyo dal 4 ottobre 2000 al 27 giugno 2001. La serie è stata ideata e diretta da Mitsuo Fukuda e sua moglie, Chiaki Morosawa, che in seguito hanno creato anche "Mobile Suit Gundam SEED" e il suo sequel, "Mobile Suit Gundam SEED Destiny". Un'edizione italiana è andata in onda su Rai 2 nell'estate del 2004, per poi esser pubblicata per il mercato home video da Dynit. La serie è stata riproposta su Ka-Boom a partire dal settembre 2013 e su 7 Gold dal novembre 2014.


title: L'invincibile Dendoh

text: L'invincibile Dendoh racconta la storia di due giovani studenti giapponesi, Ginga Izumo e Hokuto Kusanagi che un giorno si incontrano nel bel mezzo di un attacco alla Terra da parte dei Gulfer, una razza di macchine intenzionate ad eliminare ogni forma di vita dall'universo. I due vengono scelti da Dendoh, una macchina costruita per sconfiggere i Gulfer, per essere i suoi piloti durante questo attacco. In seguito entrano a far parte dell'organizzazione "Guard Earth and Advanced Reconnaissance" (GEAR) e iniziano una lotta per ottenere le potenti Armi Elettroniche, le armi di Dendoh, prima di Gulfer. Ad un certo punto i due ragazzi sono aiutati da Elis Willamette, ragazza prodigio di undici anni già laureata al MIT venuta in Giappone come caporicercatrice per le armi elettroniche.


title: L'invincibile Dendoh

text: Dendoh combatte, per la prima parte della serie, contro Ouga, suo gemello pilotato da Arthea, ma quando quest'ultimo vedrà la signorina Vega, vicecomandante della Gear e madre di Hokuto, rimarrà scioccato: Vega e Arthea sono fratelli e principe e principessa di Alktos, pianeta dei Gulfer. Arthea quindi la rapisce perciò la Gear è costretta a raccontare tutta la storia a Hokuto e a Ginga: Vega un tempo era la principessa del pianeta Alktos, un pianeta meraviglioso e pacifico, finché Gulfer, che un tempo era il difensore del pianeta, lo attaccò e ne sterminò gli abitanti. Arthea rimase a combattere con Ouga mentre Vega fu costretta a fuggire sulla Terra assieme a Dendoh e a METEO, il supercomputer che tuttora aiuta la Gear nella guerra. Dopo averla adottata, Minoru Sayonji fondò la Gear e da allora l'organizzazione si è preparata per l'arrivo degli invasori. Su Alktos invece, Gulfer aveva vinto la guerra, quasi sterminato gli abitanti di Alktos e catturato Arthea. Vedendo Vega la prima volta, comincia a ricordare il proprio passato, e allora Gulfer lo fa richiamare alla base per spingerlo a non fermarsi di fronte alla sorella, che invece rapisce.


title: L'invincibile Dendoh

text: Ora, nello spazio i due fratelli discutono e si capisce che ad Arthea sono stati impiantati falsi ricordi, secondo i quali la guerra che ha distrutto Alktos sarebbe stata causata dagli umani, e per questo ora i Gulfer vogliono distruggerli. Arthea inoltre spiega che attualmente i Gulfer sono impegnati nella ricerca di una settima arma elettronica, molto più potente delle altre sei. Arrivato per liberare Vega, Dendoh combatte contro Ouga ma perde nuovamente e oltretutto Arthea riesce a convincere le armi elettroniche in possesso di Hokuto e Ginga a passare dalla sua parte. Dendoh quindi viene battuto ma presto ritorna all'attacco e i due ragazzi riescono ad riottenere le loro armi. Intanto, nella confusione della battaglia, uno dei generali Gulfer tenta di uccidere Vega colpendo l'astronave in cui è rinchiusa, perciò Arthea corre a salvarla e nella confusione riacquista i veri ricordi e passa dalla parte dei terrestri. Purtroppo nel corso del salvataggio rimane ferito e, dopo aver affidato ai ragazzi le sue armi elettroniche e Ouga, entra in coma.


title: L'invincibile Dendoh

text: Giunto alla Gear, Ouga viene studiato e gli scienziati riescono a far sì che da adesso anche Dendoh potrà essere pilotato da un solo pilota, quindi da ora Hokuto piloterà Ouga mentre Ginga continuerà a pilotare Dendoh. Raggiunta la fortezza a forma di spirale Rasenjo, avamposto dei Gulfer sulla Luna, i due robot combattono assieme e alla fine riescono a distruggerla.


title: L'invincibile Dendoh

text: Qualche giorno dopo la distruzione della Rasenjo, sulla Terra giunge una nuova astronave, comandata da due individui: il primo è un ragazzo poco più grande di Ginga e Hokuto, di nome Subaru, il secondo è un uomo di nome Zero; essi in realtà sono rispettivamente il (presunto) figlio dell'Imperatore Gulfer e erede di Arthea alla guida di Ouga, e il braccio destro di Gulfer, giunti per recuperare Ouga e la settima arma elettronica, e preparare il pianeta per qualcosa di non ancora specificato. Intanto Ginga e Hokuto si godono qualche giorno di riposo, ma purtroppo l'arrivo di nuove e più potenti bestie meccaniche li portano di nuovo a dover pilotare Dendoh e Ouga. Contemporaneamente, Zero entra nella tenuta di Sayonji e recupera il Gear Commander bianco, cioè quello di Arthea, e lo consegna a Subaru. Nel corso del conseguente attacco, Ouga viene quindi rallentato quando, a chiamarlo, sono simultaneamente Hokuto e Subaru, portandolo a bloccarsi fino a che, alla fine non sceglie il primo.


title: L'invincibile Dendoh

text: Vistosi impossibilitati a utilizzare Ouga fintanto che questi sceglierà Hokuto, Zero e Subaru lo rapiscono e lo sottopongono allo stesso lavaggio del cervello a cui era stato sottoposto Arthea: Hokuto ora crede di essere un Gulfer, di essere cresciuto assieme a Subaru come pilota di Ouga e, soprattutto, è convinto che Ginga sia il suo nemico mortale. Nel frattempo, Arthea, che si è svegliato dal coma, parla con Ginga e lo sprona a non lasciarsi prendere dai sentimenti: la risolutezza dovuta al condizionamento conferisce a Hokuto un vantaggio troppo importante, quindi Ginga, se vuole sopravvivere e avere la possibilità di salvarlo, deve affrontarlo a sua volta con decisione, senza trattenersi. Fortunatamente, dopo due scontri, Hokuto riesce a ricordare e torna quello di prima e, nello scontro successivo, grazie all'aiuto di Ginga riesce a salvare e a portare alla base Gear Subaru, che Zero aveva tentato di sacrificare per distruggere anche Hokuto stesso e Ouga. Alla Gear, Subaru, che nel periodo in cui Hokuto era tenuto prigioniero gli si era affezionato, viene lasciato alle cure di quest'ultimo, Ginga e Eris, con cui fa lentamente amicizia.


title: L'invincibile Dendoh

text: Ma proprio quando le cose sembrano andare per il meglio, Zero lancia un assalto totale alla Gear in cui, dopo aver distrutto con delle bombe le basi Gear distaccate, sfrutta la diversione di due grossi guerrieri meccanici per colpire direttamente la base centrale, prima in forma umana, in cui però viene fermato da Arthea e Vega, e poi attraverso la propria vera forma, cioè un robot simile ai generali della Rasenjo. Anche se i due ragazzi si liberano abbastanza in fretta delle bestie meccaniche, quando affrontano Zero lo scontro è forse il più difficile della loro vita, perché il nemico è tanto potente da tenere testa a entrambi. Grazie all'aiuto di Subaru, Vega riesce a riattivare l'astronave con cui era giunta sulla Terra e a distruggere Zero, che però, all'insaputa dei protagonisti, sopravvive misteriosamente mentre questi ultimi scoprono che l'Imperatore Gulfer ha deciso di lanciare un attacco totale: il governo, infatti, scopre che agli estremi del sistema solare il pianeta dei Gulfer, assieme alla sua intera flotta, si sta dirigendo verso la Terra. Allora, a bordo dell'astronave, tutta la Gear, guidata da Arthea e in compagnia di Subaru, si dirige verso il pianeta per fermarlo prima che esso si avvicini troppo, ma la cosa non è facile perché, oltre che da Zero, esso è difeso da un satellite artificiale, dotato di un cannone capace di distruggere interi pianeti. Il piano quindi è raggiungere il satellite, distruggerlo, per poi distruggere lo stesso Gulfer prima che la flotta, costituita da mille Rasenjo, raggiunga la Terra.


title: L'invincibile Dendoh

text: Nella successiva battaglia, in cui si scoprirà che alcuni abitanti di Alktos sono sopravvissuti e che tra essi c'è anche la vera madre di Subaru, il coraggio e il rifiuto di arrendersi dei due giovani piloti permette il manifestarsi della settima arma elettronica, l'Antica Fenice, grazie a cui, una volta che essa è salvata dai due ragazzi e da Arthea, Dendoh e Ouga hanno energia illimitata. Con questi nuovi poteri, Hokuto torna a pilotare Dendoh assieme a Ginga, con cui riesce anche a distruggere il satellite-cannone, mentre Arthea pilota Ouga. Anche se ora le sorti della battaglia sono più favorevoli di quanto siano mai state, Zero continua a tornare alla carica perché lui, in realtà, è il Chip dello stesso Gulfer, ma a differenza dei Chip dei tre generali della Rasenjo, che nel frattempo si sono uniti alla Gear, loro due sono immortali e l'unico modo per distruggerli è distruggere entrambi nello stesso momento. Se ciò non accade, la controparte distrutta si rigenera spontaneamente. Quindi è necessario che Arthea (aiutato poi da Vega) affronti Zero mentre Hokuto e Ginga pensano a Gulfer. Dopo un violentissimo scontro, i due robot riescono a distruggere i rispettivi nemici nello stesso istante, mettendo fine la guerra e salvando l'intero universo.


title: L'invincibile Dendoh

text: Altri Operatori di Classe A (nella Gear ci sono tre classi di personale: C agenti che operano fuori per coprire le operazioni della Gear, B addetti alla riparazione di Dendoh, Ouga e dei veicoli e A gli operatori che si vedono nella sala dove si trova il supercomputer METEO) sono: gli operatori Kenny (biondo che porta i capelli a spazzola), Kinici (robusto e castano) e Chris (di colore) e le operatrici Natsumi Tokidaka (mora con le treccine), Linda Sue (castana con la frangia) e Kumi Hayase.


title: L'invincibile Dendoh

text: Le "armi elettroniche" (in originale "Data Weapon") sono sette bestie bioelettroniche considerate dagli abitanti di Alktos come divinità (sono menzionate nelle leggende come i "Sette Numi"). Possono essere salvate sul "Gear Commander" (urlando ""Salvataggio file"" + il nome della bestia) e installate su uno dei due robot (urlando il nome della bestia +""installazione""), Dendoh o Ouga, aumentandone forza distruttiva e velocità fino a ottanta volte per ogni arma. Possono essere anche attivate senza unirle ai robot tramite il caricamento file (urlando ""Caricamento file"" + il nome dell'arma), per poter combatterci a fianco. Le armi elettroniche possono stringere un patto con gli esseri dotati di anima, quindi non i Gulfer, in base a criteri diversi per ognuna. Ogni arma elettronica, dopo essere stata installata consente di sferrare un potentissimo colpo, l"'attacco finale". Dato che questo costa moltissima energia, può essere sferrato una volta sola per ogni set di pile. Ogni attacco finale ha in comune con gli altri la rotazione di tutte le turbine del robot ad alta velocità e l'accumulo di energia da parte dei razzi posti sulla schiena; il rilascio dell'energia avviene unito all'utilizzo dell'arma per sferrare un potente colpo, diverso per ognuna. Inoltre ogni arma elettronica può fungere da chiave per liberare una delle capacità segrete di Dendoh e Ouga.


title: L'invincibile Dendoh

text: Oltre a queste esiste il "Grande re Kiba", re delle armi elettroniche, che può essere installato solo se Ginga e Hokuto, chiamando il suo nome, installano contemporaneamente Unicorno perforante e Leone cerchiato. Anche quando Hokuto non sarà più alla guida di Dendoh, con la stessa procedura si potrà installare l'arma, che però potrà essere manovrata solo da un robot per volta, e che assumerà una forma diversa per ciascuno dei due: "Kibastriker" quando è usata da Dendoh ed ha la forma di una trivella, "Kibaspinner" quando in forma autonoma e che si lancia contro l'avversario come un ariete, e infine, quando viene utilizzata da Ouga, diventa il "Kibabreaker", una potente spada larga. Nell'attacco finale del Kibastriker, la trivella inizia a vorticare e ad accumulare moltissima energia, tanto che sia Dendoh che l'arma stessa assumono una colorazione dorata, per poi sfruttare i turbini posti sulle gambe di Dendoh per avanzare a grande velocità. Nell'attacco finale del Kibabreaker, viene creata una potente e lunghissima lama energetica, in grado di fendere quasi ogni cosa, che si allunga fino a tagliare le nuvole.


title: L'invincibile Dendoh

text: Nella versione giapponese è stata usata una sola opening: "W-Infinity" di Hitomi Mieno e Hironobu Kageyama. Sono invece presenti due ending: la prima è "COUNT DOWN" di Little Voice ed è stata usata in tutti gli episodi tranne che nel 20 e nel 21, dove invece è presente "Brand New Mermaid" delle C-DRiVE. Per la versione televisiva dell'edizione italiana, è stata creata una sigla originale dal titolo "L'invincibile Dendoh", realizzata dai Raggi Fotonici.


title: L'invincibile Dendoh

text: Dendoh compare nei videogiochi della serie "Super Robot Wars", in "Super Robot Taisen Reversal" (Gameboy Advance) e "Super Robot Taisen MX" (PS2 e PSP).


title: Karim

text: Riprende uno dei 99 nomi di Allah della tradizione islamica, الكريم ("al-Karim"); il suo significato è "generoso", "benevolo", "nobile", analogo a quello dei nomi Generoso, Gennadio e Nadav.


title: Ammiragliato (Regno Unito)

text: Lammiragliato è stata in passato l'autorità del Regno Unito responsabile del comando della Royal Navy. Originariamente era costituita da una sola persona, il Lord grand'ammiraglio ("Lord High Admiral"), dal XVIII secolo venne istituita una commissione di tre alti ufficiali alla cui testa era posto il "Primo Lord dell'Ammiragliato" che era affiancato da un viceammiraglio e da un contrammiraglio. Fino al 1964 fu anche un dipartimento del Governo del Regno Unito, quando le sue funzioni furono accorpate con il War Office e l'Air Ministry nel Ministry of Defence.


title: Ammiragliato (Regno Unito)

text: Il grado di "Admiral of England", o "Lord Admiral" e successivamente "Lord High Admiral" fu creato intorno al 1400. Nel 1546 re Enrico VIII istituì il "Council of the Marine", che successivamente divenne "The Navy Board", come organismo supervisore della Royal Navy. La responsabilità del controllo delle operazioni navali rimaneva però al Primo Lord che era una delle nove massime cariche dello stato.


title: Ammiragliato (Regno Unito)

text: Nel 1628, Carlo I d'Inghilterra mise il Primo Lord nella "The Navy Board" che venne così trasformata in "Board of Admiralty". Il Primo Lord dell'Ammiragliato rimase nella commissione e ne uscì varie volte fino al 1709, da quando rimase permanentemente nella commissione.


title: Ammiragliato (Regno Unito)

text: I membri del "Board of Admiralty" erano conosciuti come lord commissari dell'ammiragliato ("Lords Commissioners of Admiralty"). I componenti di detta commissione erano scelti, quasi pariteticamente, fra Lord militari (ammiragli) e Lord politici. Il presidente della Commissione era detto "primo lord dell'ammiragliato"' e faceva parte del Gabinetto del Governo britannico. Dal 1806, il Primo Lord dell'Ammiragliato fu sempre un civile mentre il capo della Royal Navy fu chiamato (e lo è ancora oggi) "primo lord del mare" ("First Sea Lord").


title: Ammiragliato (Regno Unito)

text: Nel 1831 il "Navy Board" venne abolito, come entità separata, e i suoi compiti vennero assegnati al "Board of Admiralty".


title: Ammiragliato (Regno Unito)

text: Nel 1964 l'Ammiragliato venne annesso al nuovo Ministero della difesa assieme al Ministero della guerra e al Ministero dell'aviazione. Dentro il Ministero della difesa così allargato sono stati creati i nuovi "Admiralty Board", "Army Board" e "Air Force Board", ognuno dei quali è diretto da un Segretario di Stato.


title: Ammiragliato (Regno Unito)

text: Oggi l'ammiragliato si trova nel centro di Londra fra Whitehall, Horse Guards Parade e The Mall ed è costituito da cinque edifici in pietra bianca.


title: Forze armate dei Paesi Bassi

text: Le forze armate dei Paesi Bassi sono composte da esercito, marina e aeronautica; al vertice vi è il Ministero della difesa.


title: Forze armate dei Paesi Bassi

text: L'articolo 97 della costituzione del Regno dei Paesi Bassi afferma che il compito delle forze armate è quello di difendere il Regno dei Paesi Bassi e i suoi interessi nel mondo;


title: Forze armate dei Paesi Bassi

text: Ciò significa che il ruolo e la responsabilità dell'esercito olandese nella stabilità internazionale e nel mantenimento della pace sono costituzionalmente determinati.


title: Forze armate dei Paesi Bassi

text: Lo stesso articolo della costituzione stabilisce che il comando supremo dell'esercito olandese risiede con il governo dei Paesi Bassi. Questo è stato il caso da quando la costituzione è stata modificata nel 1983; prima di allora, il re dei Paesi Bassi aveva il comando supremo delle forze armate dei Paesi Bassi.


title: Vila Nova Futebol Clube

text: Il Vila Nova Futebol Clube, noto anche semplicemente come Vila Nova, è una società calcistica brasiliana con sede nella città di Goiânia, capitale dello stato del Goiás.


title: Vila Nova Futebol Clube

text: Nel 1943 il club fu fondato come Vila Nova Futebol Clube. Tre anni dopo, nel 1946, il club cambiò nome in Operário. Nel 1949 il club ha cambiato nome in Araguaia, e nel 1950 cambiò nome in Fênix Futebol Clube e nel 1955 il club assunse il nome attuale, Vila Nova Futebol Clube.


title: Vila Nova Futebol Clube

text: Nel 1961 il Vila Nova ha vinto il campionato statale. Nel 1977 la squadra ha debuttato nel Campeonato Brasileiro Série A e ha terminato al 55º posto. Dal 1977 al 1980, il Vila Nova ha vinto quattro volte di fila il campionato statale.


title: Vila Nova Futebol Clube

text: Nel 1996 il club ha vinto il Campeonato Brasileiro Série C senza perdere una singola partita. Nel 1999, il Vila Nova ha partecipato per la prima volta a una competizione internazionale, la Coppa CONMEBOL, ma è stato eliminato al primo turno, diventando la prima squadra dello stato del Goiás a partecipare a una competizione internazionale. Nel 2000, il club ha vinto la seconda divisione del Campionato Goiano dopo essere stato escluso dal campionato a causa di perdere la finale, e nel 2001 e nel 2005, il club ha vinto il Campionato Goiano. Nel 2006, è retrocesso nel Campeonato Brasileiro Série C, ritornando in Série B l'anno successivo. Nel 2011, la squadra è retrocessa di nuovo in Série C, ma venne promosso nel Campeonato Brasileiro Série B nel 2013. Tuttavia, nel 2014, venne retrocesso nel campionato statale.


title: UEFA President's Award

text: L<nowiki>'</nowiki>UEFA President's Award, o "Premio del Presidente UEFA", è un riconoscimento a risultati straordinari, eccellenza professionale e qualità umane esemplari. Il premio, istituito dalla UEFA nel 1998, è assegnato annualmente a una personalità del calcio riconosciuta per aver contribuito allo sviluppo e al successo del gioco.


title: Helter Skelter (film 2004)

text: Helter Skelter è un film televisivo del 2004 diretto da John Gray, basato sugli omicidi di Charles Manson e del suo gruppo di seguaci detto "The Family".


title: Helter Skelter (film 2004)

text: Sebbene entrambi i film si basino sul libro "Helter Skelter" del viceprocuratore distrettuale Vincent Bugliosi, pubblico ministero al processo Manson del 1970, rispetto al film "Bel Air - La notte del massacro" del 1976, focalizzato maggiormente sulle indagini e il processo a Manson (come il libro), questa versione è più incentrata sul coinvolgimento di Linda Kasabian con la Manson Family.


title: Helter Skelter (film 2004)

text: Stati Uniti, 1969: Linda Kasabian è una giovane ragazza madre abbandonata dal padre di suo figlio e viene presentata all'ambizioso musicista di strada Charles Manson dall'amica Catherine Share. Il carismatico Manson si muove attraverso la periferia di Los Angeles con un gruppo di giovani, la sua "famiglia". Kasabian cade rapidamente sotto l'influenza di Manson e si unisce al gruppo. I membri della Family vivono allo Spahn Movie Ranch, un ex set cinematografico per film western, in una comunità hippie. Si assicurano la sopravvivenza attraverso il crimine, il traffico di droga, facendo qualche lavoretto al ranch e cercando anche nei bidoni della spazzatura per trovare qualcosa da mangiare. La situazione, le droghe, il sesso di gruppo e lo studio delle filosofie apocalittiche di Manson saldano il gruppo sempre più insieme.


title: Helter Skelter (film 2004)

text: La Kasabian subordina la sua vita agli insegnamenti di Manson. È disperato perché pensa che non troverà un modo per pubblicare la sua musica. Quando una potenziale audizione viene annullata, la situazione si aggrava. Manson ritiene che un'imminente guerra razziale spazzerà via la civiltà e solo lui e il suo gruppo potranno sopravvivere.


title: Helter Skelter (film 2004)

text: Quando la guerra razziale profetizzata non si concretizza, Manson decide di prendere in mano la situazione. Mette in scena una serie di omicidi compiuti dai membri della sua "famiglia". Presto Manson e i suoi complici vengono arrestati, quindi il procuratore distrettuale Vincent Bugliosi affronta il compito di indagare sugli omicidi. Manson viene condannato a morte nella camera a gas, ma il verdetto viene in seguito convertito in ergastolo.


title: Casimiro

text: Derivante dal polacco "Kazimierz", questo nome gode di ampia popolarità nella sua zona nativa (venne portato da quattro re e un santo tutti polacchi); giunse in Europa occidentale tramite i matrimoni della nobiltà tedesca e, latinizzato nella forma "Casimirus", si espanse in tutte le regioni circostanti in epoca medievale; in Italia arrivò attraverso il francese "Casimir", ed è sostenuto dal culto verso il santo principe così chiamato.


title: Casimiro

text: Etimologicamente, è composto da due elementi slavi: il primo viene indicato come "kazac" (o "kasac", "comandare"), "kazać" ("proclamare", "predicare") o "kazic" ("distruggere"), mentre il secondo potrebbe essere "mierz" (o "mer", "grande", "famoso", "illustre") oppure "mir" ("pace"). Tra le varie interpretazioni conseguenti, vi sono "illustre comandante", "che impone la pace" e "proclamatore di pace".


title: Casimiro

text: L'onomastico si festeggia il 4 marzo in ricordo di san Casimiro, figlio del re Casimiro IV, patrono di Polonia e Lituania. Con questo nome si ricordano anche alcuni beati:


title: Terremoto della Garfagnana e della Lunigiana del 1920

text: Il terremoto della Garfagnana e Lunigiana fu un disastroso evento sismico avvenuto il 7 settembre 1920, che colpì le due regioni storiche della Toscana, tra le provincie di Lucca e Massa Carrara causando, secondo le stime dell'epoca, 171 morti e 650 feriti.


text: È stato uno degli eventi sismici più distruttivi registrati nella regione appenninica nel ventesimo secolo: fu il più forte mai registrato in Toscana in tempi storici, nonché quello con il più alto numero di vittime del novecento, superando quello avvenuto l'anno precedente in Mugello.


text: Grazie alla buona copertura di notizie, alla disponibilità dei documenti ufficiali sui danni e all'abbondanza di registrazioni da stazioni di sorveglianza in tutta l'Europa, è stato considerato come un caso di studio di prim'ordine per migliorare la conoscenza della tettonica e dell'analisi macrosismica.


text: La zona dell'epicentro è situata tra l'Appennino tosco-emiliano e le Alpi Apuane, sopra un'area di subduzione tra la placca adriatica e tirrenica; la regione, attraversata da diversi sistemi di faglie attive, presenta variazioni notevoli nella composizione del terreno.


text: La zona è stata interessata da fenomeni di tettonica estensionale dal tardo Miocene al Pliocene. Questa estensione è il risultato dello stesso processo che ha aperto il mar Tirreno durante lo stesso periodo. L'estensione continua ha portato ad una serie di faglie orientate prevalentemente in senso nordovest-sudest, che delimitano bacini riempiti da sedimenti più recenti.


text: L'evento del 7 settembre fu preceduto durante il giorno precedente da scosse di minore intensità: alle 16:25 da una scossa del sesto grado Mercalli, alle 22:30 da un'altra del quarto grado Mercalli.


text: Il sisma del 7 settembre, alle ore 7:56, interessò un’area di circa 160 km² nella Toscana settentrionale, ai confini con la Liguria: all’epicentro l'intensità registrata fu del IX-X grado della scala MCS (Mercalli Cancani Sieberg).


text: La scossa provocò gravi danni in numerosi centri abitati delle province di Lucca e Massa, radendo al suolo completamente i paesi di Vigneta (frazione di Casola in Lunigiana) e Villa Collemandina (LU), quest'ultima località epicentro del sisma.


text: Anche Fivizzano, il centro abitato più popolato fra quelli colpiti, fu praticamente raso al suolo: non rimase più alcuna casa abitabile e quelle pochissime che restarono in piedi, riportarono lesioni talmente profonde che alle successive scosse di assestamento rovinarono al suolo definitivamente. Tutta la popolazione rimase all’addiaccio, accampata in tende di fortuna. Sempre in Lunigiana si registrarono danni anche nei paesi di Sassalbo, Vignetta, Regnano, Luscignano, Montecurto, Comano e Ceserano, Villafranca, Merizzo, Fornoli, vittime anche a Virgoletta e a Filattiera.


text: A Pontremoli la scossa fece crollare il tetto della Chiesa della Misericordia e i detriti caddero sull'antico organo a canne, danneggiandolo.


text: Il sisma fu avvertito anche in provincia di Bologna dove provocò panico nella popolazione e lievissimi danni vennero segnalati nel circondario di Vergato.


text: In provincia di Pisa, il comune più colpito fu Calcinaia con un morto e quattro feriti e danni, oltre che ad alcune abitazioni, alla chiesa e al municipio. Nella provincia di Modena ci furono tre vittime e alcuni feriti; alcune case crollate e moltissime danneggiate vennero segnalate soprattutto nei comuni di Frassinoro e Pievepelago.


text: Gli effetti del terremoto interessarono anche il territorio della confinante Liguria. In provincia di Genova, nei circondari della Spezia e Chiavari, la popolazione venne presa dal panico e vennero segnalate alcune case lesionate alla Spezia e a Sarzana.


text: La scossa, che causò 171 morti e 650 feriti, avvenne in un momento della giornata nel quale gli abitanti della zona, in maggioranza contadini, erano impegnati nel lavoro dei campi, mentre nelle case erano rimasti soprattutto donne e bambini, che furono le principali vittime.


text: La disastrosità del sisma fu amplificata dalle tecniche di costruzione degli edifici diffuse in quei paesi: le case, infatti, erano per la gran parte costruite con materiali particolarmente scadenti come grossi ciottoli di fiume arrotondati utilizzati come pietra da costruzione al posto dei mattoni, tenuti insieme da malte di infima qualità.


text: I soccorsi furono segnati da ritardi e difficoltà di organizzazione, in parte spiegabili con l’interruzione delle comunicazioni telegrafiche; fu impossibile, infatti, avere notizie certe, in particolare dai piccoli centri dell’entroterra montuoso della regione colpita dal terremoto..


text: L'entità dei danni non fu immediatamente chiara alle autorità: i primi telegrammi, inviati la mattina del 7 settembre dai Prefetti dell’area colpita alla Direzione Generale di Pubblica Sicurezza del Ministero dell’Interno, sottolineavano la violenza della scossa ma ancora non disegnavano con precisione la gravità del danno.


text: Solo nella tarda mattinata da Massa, la provincia più colpita, il Prefetto comunicava i primi preoccupanti dati sulle conseguenze della scossa sismica. Mentre le notizie che giungevano da Lucca, riferite al capoluogo, inizialmente segnalavano solo lievi e rare lesioni.


text: Nel primo pomeriggio del 7 settembre – come si evince dal telegramma del Prefetto Bodo inviato da Castelnuovo Garfagnana alle ore 15.50 – anche in questa provincia lo scenario assunse contorni più precisi: ""disastro sempre maggiore. Comuni con case crollate inabitabili, richiesta soccorsi urgenti"".


text: I cronisti del quotidiano “La Nazione” furono tra i primi a recarsi sui luoghi colpiti e a descrivere la gravità delle conseguenze della scossa:


text: Dopo una prima sottovalutazione delle conseguenze dell’evento, quando il quadro cominciò a delinearsi nella sua effettiva gravità, il Ministero dell’Interno attraverso i Prefetti mise in moto la macchina dei soccorsi.


text: Le forze armate svolsero, come era consuetudine, un ruolo chiave per fronteggiare l’emergenza, costituendo l’unica struttura organizzata in grado di intervenire per il primo soccorso e l’assistenza nei luoghi colpiti.


text: Dalla vicina Liguria e dalla Spezia in particolare, furono organizzate le prime squadre di soccorso e inviati marinai della nave Cavour dal comandante della Piazza marittima, adibiti allo sgombero delle macerie, al disseppellimento dei cadaveri, al salvataggio di eventuali superstiti.


text: Per le operazioni di primo soccorso intervennero a Fivizzano e negli altri centri colpiti, oltre ai marinai della nave Cavour, volontari da Spezia, da Massa, da Carrara, squadre della pubblica assistenza e un migliaio di soldati di fanteria, zappatori e del genio da Firenze, Piacenza, Bologna, Reggio Emilia, e la squadra di Vigili del Fuoco inviata dal Comune di Rimini, che operarono, alternandosi, fino al primo dicembre 1920.


text: Già la sera del 7 settembre dalla Spezia fu organizzato un treno speciale con materiali per il ricovero dei superstiti e l’8 settembre, con altri due treni, furono inviati attendamenti, viveri, medici e medicinali, materiali e attrezzi per lo sgombero delle macerie, ingegneri per la valutazione dei danni e degli interventi di ripristino.


title: Battaglia di Palestrina

text: La battaglia di Palestrina fu una battaglia della prima guerra di indipendenza italiana, svoltasi nel 1849.


title: Battaglia di Palestrina

text: Nel 1848, a Roma, a causa dell'omicidio del deputato Pellegrino Rossi, e al presunto voltafaccia del papa, il popolo era insorto, e aveva proclamato la repubblica, dando il potere a un triumvirato composto da Giuseppe Mazzini, Aurelio Saffi, Carlo Armellini.


title: Battaglia di Palestrina

text: In aiuto della nuova repubblica venne il generale Giuseppe Garibaldi, con la sua Legione italiana un corpo di volontari, che indossavano le celebri camicie Rosse.


title: Battaglia di Palestrina

text: Ma, per soffocare la nuova Repubblica, ben tre eserciti si misero in marcia: il Corpo di Spedizione francese, quello dell'esercito austriaco, e quello borbonico.


title: Battaglia di Palestrina

text: Dopo aver respinto i francesi, a Garibaldi fu dato l'ordine di fermare la colonna dei borbonici, che si stava avvicinando a Palestrina.


title: Battaglia di Palestrina

text: Dopo essere uscito dalla città, Garibaldi si inoltra nelle foreste circostanti, e i borbonici, che non intendevano avere questa spina sul fianco, inviarono il contingente di Lanza a stanare i garibaldini; questi, che nel frattempo si erano attestati a Castel San Pietro, quando videro arrivare i borbonici, li caricano sul pendio.


title: Battaglia di Palestrina

text: Dopo un furioso combattimento, i napoletani avanzano in due colonne avvicinandosi alle mura del paese: mentre Pietro Novi conduceva un attacco frontale, il Lanza tentava l'aggiramento.


title: Battaglia di Palestrina

text: I garibaldini attaccarono nuovamente, con Luciano Manara contrapposto al Novi, e Garibaldi, con Nino Bixio, contrapposto al Lanza. Il Manara con una manovra a tenaglia respingeva il Novi, mentre Garibaldi, sfruttando il terreno scosceso, respingeva un attacco di cavalleria, mettendo i borbonici in condizioni di inferiorità, arrivando infine, dopo tre ore di combattimenti a conquistare i caseggiati dove questi si erano asserragliati.


title: Battaglia di Palestrina

text: Dopo questa battaglia l'esercito borbonico non fu più impegnato nell'assedio a Roma, e il suo posto venne preso dall'esercito francese. La vittoria di Garibaldi non ebbe l'effetto di rimuovere l'assedio alla città o di far desistere le nazioni europee dall'intervenire contro la repubblica per ripristinare il potere papale.


title: Thief (serie)

text: Thief (letteralmente "ladro") è una serie di videogiochi "stealth" pubblicati da Eidos Interactive a partire dal 1998, in cui il giocatore impersona il ladro Garrett in un immaginario mondo steampunk, somigliante a un incrocio fra l'Alto Medioevo e l'età vittoriana, con l'aggiunta di primitive tecnologie, magia e creature fantastiche.


title: Thief (serie)

text: In Italia i primi due titoli, tradotti solo nel manuale, sono usciti come "Dark Project: L'ombra del ladro" e "Dark Project II: The Metal Age". Una versione migliorata e aggiornata di "The" "Dark Project", intitolata "Thief: Gold", è stata distribuita nel 1999 e aggiunge al gioco base tre nuove missioni, nuovi nemici e la risoluzione di diversi bug.


title: Thief (serie)

text: I Looking Glass Studios, già creatori dell'acclamato "System Shock", hanno sviluppato sia "Dark Project: L'ombra del ladro", sia "Dark Project II: The Metal Age". Dopo la bancarotta dello studio, avvenuta nel 2000, molti lavoratori sono stati trasferiti alla Ion Storm Austin, dove hanno iniziato a sviluppare il terzo capitolo della serie, intitolato "Thief: Deadly Shadows". Il gioco è stato pubblicato il 25 maggio 2004, portando per la prima volta un episodio della saga anche sul mercato console.


title: Thief (serie)

text: Con l'uscita di "DromEd", un editor di mappe dedicato, la particolarmente attiva comunità dei fan ha iniziato a distribuire una ricca serie di missioni amatoriali, alcune delle quali hanno raggiunto un successo tale che i loro creatori sono stati assunti alla Ion Storm Austin per lavorare su "Thief: Deadly Shadows".


title: Thief (serie)

text: Dopo qualche anno di silenzio, la saga è stata poi ripresa da Eidos Montréal, che nel 2009 annunciava tramite il suo sito internet di essere attivamente al lavoro su "Thief IV". Nel corso degli anni successivi, si sono susseguite numerose smentite e conferme, giungendo poi all'ufficializzazione del nuovo capitolo, che è stato presentato come un reboot con un nuovo protagonista, ambientato molti anni dopo rispetto alla trilogia originale.


title: Thief (serie)

text: Il 2 aprile 2013 viene diffuso in rete il primo trailer ufficiale del gioco, anticipato poco più di una settimana prima da un teaser trailer della durata di 27 secondi. Il videogioco, intitolato semplicemente "Thief", è stato pubblicato su Xbox One, PS4 e PC il 28 febbraio 2014.


title: Thief (serie)

text: La saga di "Thief" è stata la prima serie di videogiochi a introdurre una meccanica di gioco "stealth" realistica e in prima persona, fondata su un motore grafico espressamente concepito per gestire differenti effetti di illuminazione, suoni dinamici, nonché (a partire da "Deadly Shadows") una rappresentazione molto verosimile della fisica degli oggetti. L'intelligenza artificiale dei personaggi non giocanti permette loro di effettuare alcune azioni in maniera autonoma, e contribuisce a creare un mondo di gioco vibrante e coinvolgente, in cui ogni mappa è popolata di passanti che conversano tra di loro per le strade, mercanti che offrono le loro cianfrusaglie, guardie che si lamentano dei loro turni di notte, avventori che si ritrovano a bere nelle taverne.


title: Thief (serie)

text: L'essenza del gioco sta nel cercare di evitare gli scontri diretti e di superare silenziosamente i nemici per raggiungere gli obiettivi della missione, nascondendosi fra le ombre e al riparo da occhi indiscreti. Uccidere un innocente spesso causa il fallimento della missione, mentre ai livelli di difficoltà più elevati uccidere "chiunque", nemici compresi, comporta il termine della partita. Per raggiungere gli obiettivi, spesso è utile carpire informazioni o segreti che facilitano lo svolgimento del gioco, ad esempio origliando le conversazioni tra i vari personaggi o cercando note e documenti lungo la via. È necessario prestare molta attenzione ai percorsi delle guardie e ai loro movimenti, e memorizzare la posizione degli avversari, in modo da cogliere l'attimo giusto per sgattaiolare tra di loro senza essere visto.


title: Thief (serie)

text: Il comparto sonoro del gioco è una parte integrante e fondamentale del gameplay. Bisogna tenere in considerazione i rumori sia per individuare la presenza di nemici nelle vicinanze, sia perché gli eventuali suoni provocati dal giocatore possono attirare le guardie verso il loro luogo d'origine. Per evitare di essere uditi si può camminare furtivamente o attraversando superfici morbide, piuttosto che pavimenti in marmo o mattonelle su cui i passi risuonano in maniera più fragorosa.


title: Thief (serie)

text: Anche la luce gioca un ruolo essenziale nelle strategie di movimento. Un'icona sullo schermo (chiamata "Gemma della Visibilità") indica in ogni momento quanto sia esposto il protagonista. Nascondersi negli angoli più bui, o rimanere accovacciati, rende il personaggio meno visibile, mentre camminare in piedi o correre aumenta esponenzialmente il rischio di essere individuati. Il giocatore deve sempre tenere presente la differenza di illuminazione fra le aree, così da poter trovare un rifugio sicuro nel caso dovesse rendersi necessario nascondersi tra le ombre.


title: Thief (serie)

text: Durante ogni missione, è possibile utilizzare dei particolari strumenti che permettono al giocatore di ottenere determinati risultati a seconda delle situazioni. È chiaramente possibile scassinare porte e lucchetti, permettendo di rubare oggetti di valore, oppure di accedere ad aree inizialmente non raggiungibili. Il giocatore ha a disposizione anche un arco composito, con il quale non solo può attaccare gli avversari, ma anche avvantaggiarsi grazie all'utilizzo di frecce speciali. Le frecce con la ampolla d'acqua, ad esempio, possono essere usate per spegnere torce o bracieri, diminuendo l'illuminazione nella zona e andando a creare utili sacche d'ombra che possono essere usate per occultarsi. Le frecce magiche di muschio creano sul pavimento un tappeto d'erba che attutisce il rumore degli spostamenti. Le frecce con la punta rumorosa causano una serie di scoppi e crepitii che attirano l'attenzione delle guardie, allontanandole dal loro percorso di ronda. Le frecce a corda funzionano come un rampino, permettendo di arrampicarsi verso il punto in cui sono state lanciate.


title: Thief (serie)

text: "Thief" ha contribuito alla nascita di un vero e proprio nuovo genere, i videogiochi "stealth", che hanno attinto a piene mani dallo stile di gioco della serie Looking Glass. L'esempio più diretto è probabilmente costituito dalla serie di "Splinter Cell", in cui il sistema di gestione della luce, dei rumori, e l'interfaccia che mostra di essere più o meno visibile, sono analoghi a quelli impiegati in "Thief".


title: Thief (serie)

text: Il mondo di "Thief" è in sostanza un medioevo dark fantasy, che presenta caratteristiche ed elementi steampunk. Gli eventi si svolgono prevalentemente per le strade e nei vicoli di una tetra megalopoli senza nome, conosciuta semplicemente come "La Città". Nel corso della storia, la tecnologia ha raggiunto un livello intermedio tra quello della prima e quello della seconda rivoluzione industriale, in cui la diffusione delle macchine a vapore e la scoperta dell'elettricità avevano permesso una forte espansione commerciale e urbanistica, con lo sviluppo di una economia più fervente e moderna. Una gran parte dei quartieri della "Città" vengono illuminati grazie all'energia elettrica, che contribuisce anche ad alimentare molti dei numerosi macchinari e dispositivi che campeggiano in ogni luogo. La metallurgia è una delle discipline chiave per la società, e viene venerata in modo quasi religioso da alcune delle fazioni presenti nel gioco. Le armi da fuoco paiono non esistere, con l'eccezione dell'artiglieria pesante con cui sono equipaggiate alcune sentinelle Meccaniciste e, paradossalmente, i motori a vapore non sembrano essere mai stati impiegati per la locomozione dei veicoli. Le guardie indossano elmo e cotta di maglia, i soldati utilizzano spade lunghe e mazze ferrate, e la maggior parte delle strutture e degli edifici ricordano più uno stile architettonico tardo medievale che non quello di epoca vittoriana che è solitamente tipico delle ambientazioni steampunk. Ciononostante, l'abbigliamento dei membri civili della borghesia e dell'aristocrazia appare simile a quello del periodo rinascimentale.


title: Thief (serie)

text: Al di fuori della "Città", lo svolgimento della trama prevede anche occasionali escursioni in aree limitrofe, come l<nowiki>'</nowiki>"Isola di Markham", la "Cittadella dei Kurshok", e perfino il viaggio in una dimensione parallela, nota come l<nowiki>'</nowiki>"Abisso del Caos". Nel mondo del gioco fanno infatti la loro comparsa anche numerosi elementi soprannaturali, e la magia influenza in ogni momento una parte preponderante del corso degli eventi.


title: Thief (serie)

text: "La Città", a quanto si dice, è incredibilmente antica e sorge sulle rovine di un altro insediamento precedente, che era stato abitato dai cosiddetti Precursori. I Precursori erano una civiltà avanzata, governata da un Re, e avevano raggiunto vette di sviluppo incomparabili riuscendo a fondere tra di loro in maniera armoniosa la sapienza nella magia e quella nella tecnica. La loro stirpe venne spazzata via da un tremendo cataclisma che fece sprofondare sotto terra praticamente ogni traccia della loro esistenza.


title: Thief (serie)

text: "La Città" è governata da un Barone che però, nel corso degli avvenimenti narrati nel gioco, si trova lontano impegnato in una guerra per il dominio sulle rotte commerciali con la vicina "Blackbrook". In sua assenza, la "Città" è quindi in preda a un vuoto di potere, e viene amministrata da uomini carismatici e corrotti, solitamente appartenenti al ceto nobiliare, tra i quali spesso sorgono delle faide. Accanto a loro, nel sottobosco criminale, si muovono i Protettori (i capi criminali), ciascuno occupante una zona specifica, di cui gestisce tutti i traffici non legali.


title: Thief (serie)

text: Mano a mano che si procede con la trama, si viene conoscenza dei vari quartieri e zone che costituiscono la "Città". A causa della frammentarietà delle informazioni però, certe aree vengono solamente citate. I principali quartieri sono:


title: Thief (serie)

text: In "Thief" dovrete affrontare (o meglio evitare) diversi tipi di nemici, convenzionalmente divisi in tre gruppi: umani, creature e non-morti.


title: Thief (serie)

text: Le creature non morte furono inserite nel primo capitolo della serie per non rischiare che il gioco fosse eccessivamente ripetitivo, offrendo ai giocatori la possibilità di dedicarsi alla caccia dei nemici in determinati livelli in cui proporre più azione. Nel secondo gioco occupano uno spazio molto marginale mentre compaiono in diverse delle missioni principali di "Deadly Shadows".


title: Thief (serie)

text: I non morti sono praticamente immuni a qualsiasi arma convenzionale, e devono essere affrontati con delle strategie specifiche. L'acqua santa costituisce la migliore opzione per fronteggiarli. La si può trovare in ampolle o in piccole fontane che una volta utilizzate renderanno le frecce ad acqua capaci di danneggiare i non morti ma solo per trenta secondi. Nel terzo gioco questa opzione non è presente, ma le ampolle possono essere lanciate direttamente sul nemico. Anche frecce infuocate e mine sono letali, ma il rumore causato può mettere in allerta altri nemici vicini. Non è altrettanto ovvio invece che anche le bombe abbaglianti danneggiano i non morti, e con un'area d'azione anche maggiore di quella di una freccia infuocata o dell'acqua santa. Per questo sono preferibili da usare contro gruppi di non morti, in modo da danneggiarne più in un colpo.


title: Thief (serie)

text: Un editor di missioni, Dromed, è stato reso disponibile per i primi due videogiochi e per "Thief: Gold". Centinaia di missioni dei fan sono state create per questi tre giochi, alcune a livello qualitativo delle missioni originali. Dopo una petizione firmata da migliaia di fan, un editor è stato reso disponibile anche per "Thief: Deadly Shadows" nel febbraio 2005.


title: Thief (serie)

text: Il Circolo della Pietra e dell'Ombra è un progetto per la creazione di diverse missioni amatoriali basate sull'universo di "Thief", e continua la storia della fan fiction Correspondance of Thieves, disponibile anche in italiano. In questa campagna, di cui per il momento è stata resa disponibile solo la prima missione scaricabile dal sito del progetto, si assume il ruolo di "Dante", un ladro che si trova nei guai dopo essere scampato a un raid degli Hammeriti, e che trova protezione presso uno dei Protettori, Mastro Nightfall, il signore del Circolo della Pietra e dell'Ombra e Santo Patrono dei Ladri. Mastro Nightfall gestisce un museo che è in realtà una copertura per una serie di attività criminali.


title: Thief (serie)

text: Daniel E. Todd, il sovrintendente al progetto, ha affermato più volte di voler riscrivere alcuni punti di "Correspondance of Thieves" e di star lavorando su "Correspondance of Thieves II" (titolo provvisorio).


title: Thief (serie)

text: Grande progetto legato al mondo di Thief, "The Hammerite Imperium" ha la possibilità di diventare uno dei migliori prodotti amatoriali ambientati nel mondo creato dai Looking Glass Studios. Le missioni avranno luogo ambientate in un passato lontano in cui gli Hammeriti governavano un vasto impero e il protagonista dovrà cercare di opporsi al risveglio di un grande male destinato a spazzare via tutto quello che l'uomo ha creato fino ad allora. Il progetto procede lentamente ma è possibile seguire il suo avanzare tramite il sito degli sviluppatori.


title: Bruno S.

text: Figlio illegittimo di una prostituta, maltrattato da bambino, ha trascorso gran parte della sua infanzia tra orfanotrofi, istituti di correzione e carceri. Ottimo pittore e musicista autodidatta, abile nel suonare la fisarmonica e il pianoforte, è stato costretto a lavorare nelle fabbriche, come manovratore di carrello elevatore, mentre il fine settimana si esibiva come musicista di strada eseguendo ballate nei giardini e nei cortili.


title: Bruno S.

text: Scoperto dal regista Werner Herzog grazie al documentario "Bruno der Schwarze" (1970) di Lutz Eisholz Herzog gli affidò la parte di protagonista nel film "L'enigma di Kaspar Hauser" (1974), nonostante non avesse nessuna esperienza cinematografica. Fu anche protagonista di un altro film di Herzog, "La ballata di Stroszek" (1976), che il regista tedesco scrisse apposta per lui in pochi giorni. Il film presenta apparentemente parecchi tratti comuni con la vita di Bruno, compreso l'uso del proprio appartamento e dei propri strumenti.


title: Bruno S.

text: Si è anche dedicato alla pittura e alla musica. Alcuni dei suoi quadri sono stati esposti nel 2004 al Outsider Art Fair di New York. Inoltre ha pubblicato un CD di musica propria.


title: Luis Medina Cantalejo

text: Ha debuttato nella "primera división" il 30 agosto 1998 nella partita Real Sociedad-Real Oviedo. Nella stagione 2005-2006 ha diretto 16 partite del campionato spagnolo e la finale di Coppa del Re.


title: Luis Medina Cantalejo

text: Ha esordito in campo internazionale nella partita Turchia-Georgia del 4 settembre 2004. Sempre nel 2004, diresse a Bochum la finale degli Europei under 21 tra Italia e Serbia e Montenegro. Nel 2005 ha invece preso parte ai mondiali under 20 nei Paesi Bassi.


title: Luis Medina Cantalejo

text: Ha arbitrato 4 gare del Campionato mondiale di calcio 2006: Germania-Polonia e Argentina-Paesi Bassi durante la fase a gruppi, l'ottavo di finale Italia-Australia (gara in cui ha concesso oltre il 90º minuto un rigore all'Italia, poi trasformato da Totti) e il quarto di finale Brasile-Francia.