title: Marciano di Siracusa

text: Desta stupore, per l'aggiunta di particolari e dettagli, l'aneddoto che vedeva Marciano salpare per la Sicilia su una nave siracusana capitanata da un certo Romillo; congiuntamente ad essa approdava in Antiochia anche una nave taorminese, capitanata da un certo Licaonide. I due capitani avendo udito il vangelo, pronunciato dall'apostolo Pietro, si convertivano alla nuova religione, ed essendo desiderosi di condurre dei nuovi maestri di questa fede nelle loro patrie d'origine, il principe degli apostoli concedeva loro i due protovescovi: il siracusano Romillo portava con sé Marciano, mentre il taorminese Licaonide prendeva a bordo Pancrazio.


title: Marciano di Siracusa

text: Durante il tragitto in mare, Marciano e Pancrazio riuscivano a convertire la ciurma delle due navi. Pare che quella di Marciano approdasse due giorni prima di quella di Pancrazio, al porto di Siracusa.


title: Marciano di Siracusa

text: In altre versioni ancora si narra che questa spedizione venne promossa in realtà dall'apostolo Paolo, per evangelizzare l'Occidente, o che fu Pietro, il quale avendo saputo del consistente numero degli ebrei in Sicilia, mandò i due protovescovi, congiuntamente, per convertire il popolo ebraico e narrare ad esso il vangelo.


title: Marciano di Siracusa

text: Lo storico Di Blasi, che nel suo testo riporta questa leggenda, sottolinea quanto sia significativo il silenzio delle più antiche fonti su una simile impresa, che in teoria sarebbe stata la prima missione evangelizzatrice, effettuata con grande successo, per l'Occidente. Un silenzio che in sostanza conferma la falsità o l'invenzione di simili scritti. Pricoco, al di là dei fantasiosi elementi, vi legge un reale richiamo all'importanza dell'approdo marittimo rappresentato dalla Sicilia, e nota come tutti i primi evangelizzatori vi giunsero dal mare. Molto pochi furono gli autoctoni. Stesso concetto viene espresso dal Lanzoni, il quale ha ipotizzato che i primi evangelizzatori a Siracusa giunsero per via del suo «porto cosmopolita» che favoriva l'approdo di orientali e israeliti.


title: Marciano di Siracusa

text: Nella "Vita Pancratii" viene descritto un martirio di Marciano molto particolareggiato. Il passo, poi ripreso a grandi linee da una tardiva "Passio" latina dedicata al Santo e sostanzialmente approvato dai menologi bizantini, narrava che il protovescovo Marciano, perseguitato dai pagani — capitanati da Seleuco e Gordio, capi della città —, dagli ebrei, dai montanisti e dai Medi, venne sospinto su un'imbarcazione mentre da una torre, posta sul Porto Grande della città, gli veniva lanciato il fuoco con dei sifoni — chiaro richiamo al noto fuoco greco — ma un'inondazione impedì che il protovescovo bruciasse. Allora Marciano trovò riparo in un'isola del Plemmirio. Morì infine, dopo molti tormenti, strangolato dai suoi oppositori.


title: Marciano di Siracusa

text: Nel testo dell"'Encomio" è presente il tema anti-ebraico, un tema che caratterizza l'intera agiografia postuma su Marciano. Alcuni studiosi hanno osservato che la tradizione marcianea fa risultare in maniera alquanto negativa la prima citazione storica sugli ebrei di Siracusa: essi sono così presentati come coloro che uccisero il primo vescovo di questa città.


title: Marciano di Siracusa

text: Tale delineazione è secondo gli studiosi dovuta al fatto che la prima fonte storica accertata su Marciano, ovvero l'encomiasta d'epoca bizantina, visse in un contesto segnato dall'opposizione tra cristiani ed ebrei, dalle restrizioni riguardo l'eterodossia e dalle conversioni forzate.


title: Marciano di Siracusa

text: Ciò avrebbe avuto inizio nella metà del VII secolo quando il vescovo Zosimo (citato dall'encomiasta) vietò agli ebrei l'acquisto di un terreno dove essi volevano costruire la loro sinagoga. Essi poterono infine ottenere la concessione solo grazie all'intervento di un "princeps" bizantino.


title: Marciano di Siracusa

text: L'encomiasta, per correlare il suo racconto, si sarebbe servito di un contesto storico di III secolo (come del resto dimostra la citazione degli imperatori Valeriano e Gallieno), periodo che corrisponde al momento in cui le testimonianze ebraiche a Siracusa si fanno più consistenti.


title: Marciano di Siracusa

text: La fonte, nel ricordare la località dove sorgeva questa prima sinagoga ebraica, viene considerata attendibile, poiché si tratta in questo caso di memoria geografica. Inoltre l'archeologia ha confermato la presenza giudaica nell'Akradina; il luogo menzionato dall'encomiasta.


title: Marciano di Siracusa

text: Diversi studiosi, come l'archeologo Cavallari, hanno sostenuto che l'Akradina era il luogo idoneo dove poteva effettivamente sorgere la sinagoga, poiché quando gli ebrei giunsero a Siracusa, la città si era già fortemente ristretta, e il quartiere suddetto ne rappresentava la periferia: il luogo ideale dove le autorità cittadine potevano emarginare ebrei e cristiani, considerati un sol popolo, distanti dai politeisti.


title: Marciano di Siracusa

text: Riguardo poi la possibilità di un insediamento ebraico così precoce a Siracusa, alcuni studiosi sostengono che le grotte "Pelopie", nominate dall'encomiasta, prima di Marciano ospitarono probabilmente altri nuclei di giudei, fin dai tempi della diaspora ebraica. Il Lancia di Brolo, cita lo storico antico romano Flavio Giuseppe, vissuto nel I secolo, il quale afferma che dopo la prima guerra giudaica (66-70), 100.000 ebrei furono resi schiavi e venduti ai patrizi romani in Sicilia. A ciò si deve aggiungere la secolare, e costante, apertura di Siracusa verso i territori dell'Africa, dell'Asia Minore e della Grecia.


title: Marciano di Siracusa

text: Altri studiosi hanno ipotizzato che la tradizione marcianea sia stata la conseguenza di eventi storici dell'epoca bizantina.


title: Marciano di Siracusa

text: Siracusa, che nel 663 era divenuta sede imperiale di Costante II, dunque capitale dell'intero Impero bizantino (situazione durata sei anni e culminata con l'assassinio dell'imperatore), ad un certo punto, nella metà dell'VIII secolo, venne sottratta all'autorità della Chiesa latina e posta sotto quella della Chiesa greca. Quindi un Marciano d'origine antiochena, orientale, sarebbe servito a legare tramite la comune origine la chiesa siracusana con quella di Costantinopoli, della quale era divenuta soggetta.


title: Marciano di Siracusa

text: Potrebbe inoltre avere un importante significato storico il rinvenimento del sigillo episcopale di un arcivescovo di nome Marciano vissuto nell'VIII secolo. Questo Marciano, assai posteriore a quello maggiormente narrato dalle fonti, è stato individuato come il primo arcivescovo autocefalo di Siracusa, e poteva dunque rappresentare la rinascita di una nuova Siracusa, una volta posta sotto l'autorità del patriarcato di Costantinopoli. Senza dimenticare, tramite il nome Marciano, gli albori della chiesa siciliana che provenivano da Antiochia.


title: Marciano di Siracusa

text: Nell'oratorio dei Santissimi Quaranta Martiri di Sebaste, sito che prende il nome dall'omonimo affresco che lo sovrasta, situato all'interno delle catacombe di Santa Lucia, spicca sulla destra la figura di san Marciano, vestito con paramenti della chiesa orientale; l"'omophorion" ad esempio era già in uso tra i vescovi orientali nel IV-V secolo. Questa figura di Marciano, che rappresenta la prima riscoperta, la cui didascalia greca venne letta dall'archeologo Paolo Orsi, è stata usata per la datazione complessiva dell'affresco. Il dipinto infatti venne eseguito tra l'VIII e il IX secolo, tale datazione corrisponde con le prime attestazioni letterarie sulla vita di Marciano; testimonianza, quindi, della diffusione del culto del Santo.


title: Marciano di Siracusa

text: L'iconografia di Marciano, l'aspetto maturo conferitogli e la testa canuta, potrebbe rappresentare un richiamo alla figura dell'apostolo Pietro.


title: Marciano di Siracusa

text: Si rivelano inoltre delle analogie con gli affreschi della catacomba di Commodilla, a Roma (VI secolo), e con quelli alto-medievali, sempre romani, delle catacombe di Ponziano e Generosa. Affinità risultano ancora con altri siti romani, tradendo un qualche rapporto privilegiato tra le due culture geografiche.


title: Marciano di Siracusa

text: Nella cosiddetta cripta di San Marciano si può notare nella parte absidale un riquadro contenente al suo interno un affresco che raffigura il santo eponimo, affiancato alla patrona di Siracusa, Lucia.


title: Marciano di Siracusa

text: La tradizione attesta in questo luogo sotterraneo la tomba del protovescovo Marciano, ma i dati archeologici non confermano l'antichità del sito al I secolo, bensì stabiliscono elementi a partire dal IV-V secolo. Il sito nacque come ipogeo paleocristiano. In seguito venne restaurato con la venuta dei Bizantini — l'Orsi descrive la cripta come una piccola basilica bizantina. Con la dominazione araba il sito fu probabilmente saccheggiato e abbandonato. Ebbe una trasformazione infine con l'arrivo dei Normanni; i suoi sepolcri divengono dei "loca sancta".


title: Marciano di Siracusa

text: L'archeologo Biagio Pace entrando nella cripta vi riconosce il luogo narrato dall'agiografo bizantino, autore del noto "Encomio". Gli «"antri pelopii"» il cui significato vorrebbe dire «costruzione greca». Paolo Orsi, pur riconoscendo la presenza di varie sepolture venerate all'interno della cavità, dubita che in essa potesse trovare collocazione una sepoltura martiriale così antica.


title: Marciano di Siracusa

text: Alcuni secoli dopo, intorno al 1200, compare sulla navata del duomo di Monreale un'effige del protovescovo Marciano, posta nel presbiterio dell'edificio. Tra la sede ecclesiastica di Monreale, adiacente a Palermo, e quella siracusana vi fu anche un forte legame a livello storico. Dopo la conquista islamica mutarono molti equilibri secolari della Sicilia antica. Così con l'arrivo dei Normanni, Siracusa perse il titolo di capitale dell'isola che passò a Palermo: già sede degli emiri. Quindi il re normanno Guglielmo II chiese e ottenne, dalla curia romana, nel 1188 per emendamento di papa Clemente III, che la chiesa siracusana divenisse suffraganea di Monreale. Una situazione che rimarrà immutata fino all'Ottocento.


title: Marciano di Siracusa

text: In questo mosaico, Marciano è rappresentato con il pallio e la vesta purpurea, portata con diritto dai martiri. La legenda odierna, in lingua latina, riporta la dicitura di "Marcialis" invece di "Marcianus", a causa di un errore avvenuto durante un restauro. Lo stile e l'iconografia di questo mosaico sembrano richiamare per certi aspetti fisici (longilineità, gestualità e barba) del protovescovo, l'affresco catacombale dei Quaranta martiri di Sebaste.


title: Marciano di Siracusa

text: La tradizione narra che il corpo di san Marciano venne custodito all'interno della cripta dedicata al santo, in seguito sovrastata dalla basilica d'epoca bizantina.


title: Marciano di Siracusa

text: A favore di una possibile datazione parecchio bassa della cripta vi è il rinvenimento archeologico, condotto da Paolo Orsi, nell'adiacente catacomba di san Giovanni, di una serie di cubicoli e arcosoli risalenti al III secolo, e poiché, fa notare lo studioso Barreca, la cripta si trova al principio di questo complesso catacombale, è molto probabile che la sua fondazione fosse anteriore alle tombe poste davanti ad essa, e che queste fossero sorte per la nota usanza cristiana di seppellire i defunti accanto alla tomba di un martire.


title: Marciano di Siracusa

text: Ad ogni modo la tradizione attesta che qui stette il corpo del martire per otto secoli, fino a quando Siracusa venne conquistata dagli Arabi, nell'878. Altre fonti però affermano che ciò avvenne durante il primo tentativo di conquista della città, nell'827-828.


title: Marciano di Siracusa

text: Per porre dunque il corpo del protovescovo al sicuro, i siracusani presero l'urna con i resti mortali di Marciano e la condussero in Grecia, nella basilica di San Teodoro di Patrasso, nell'Acaia.


title: Marciano di Siracusa

text: Come dall'Acaia le reliquie finirono a Gaeta, resta un mistero che le fonti non contribuiscono a dissolvere. Una tradizione narra che mercanti gaetani, frequentando l'Oriente, giunsero con le loro navi nel luogo in cui si trovava questo sacro deposito e, acquistandolo, lo condussero nella loro città, a Gaeta. I gaetani elessero quindi Marciano come loro primo santo protettore, poiché sant'Erasmo vi sarebbe giunto solamente nel X secolo. In tempi odierni le reliquie di Marciano trovano collocazione nella cattedrale dei Santi Erasmo e Marciano e di Santa Maria Assunta, dedicata ai due santi patroni di Gaeta, all'interno della cappella ipogea denominata succorpo.


title: Marciano di Siracusa

text: Alcune reliquie del santo rimasero però a Siracusa. Nel duomo di questa città venne infatti custodito il braccio-reliquiario di san Marciano, il quale venne donato in seguito, nel XII secolo, dal vescovo inglese Richard Palmer, allora a capo della chiesa siracusana, al tesoro del duomo di Messina; sua collocazione definitiva.


title: Fricativa alveolopalatale sonora

text: La fricativa alveolopalatale sonora è un tipo di consonante coarticolativa usata in diverse lingue. Nell'alfabeto fonetico IPA è indicata dal ʑ e il suo equivalente nella notazione X-SAMPA è z\.


title: Fricativa alveolopalatale sonora

text: In Giapponese è un fonema presente in molte parole che contengono la consonante じ (zi) pronunciata /ʑi/ o /ʒi/, che ha anche rimpiazzato la consonante ぢ (di, pronunciata originariamente come d͡ʑi o d͡ʒi) nella grammatica e nella pronuncia, ormai non più distinta.


title: Fricativa alveolopalatale sonora

text: Tuttavia, secondo il fenomeno dello yotsugana, in alcune regioni c'è ancora distinzione in suono da ぢ e じ o づ e ず, pronunciate rispettivamente /d͡ʑi/ & /ʑi/ ed /d͡ʑu/ & /zu/.


title: Teti (sociologia)

text: I teti () costituivano, ad Atene, la quarta e ultima classe (comprensiva di chi aveva reddito inferiore ai 200 medimni o 200 metrete o nullatenenti) del sistema censitario


title: Teti (sociologia)

text: Godevano del solo diritto elettorale attivo, e prendevano parte all'assemblea popolare, mentre era loro interdetto l'accesso alle magistrature. A partire dalla fine del V secolo a.C. però, le riforme democratiche attuate da Efialte e, dopo di lui, da Pericle, unitamente all'importante contributo che i teti diedero


title: Teti (sociologia)

text: in guerra come rematori della flotta navale di Temistocle, permisero loro una maggiore rilevanza politica e l'accesso alle magistrature.


title: Plinio Corrêa de Oliveira

text: Pensatore controrivoluzionario, è noto per esser il fondatore dell'associazione Tradizione, Famiglia e Proprietà (TFP), nota ufficialmente come "Società Brasiliana per la Difesa della Tradizione, Famiglia e Proprietà" (in portoghese ""Sociedade Brasileira de Defesa da Tradição, Família e Propriedade"").


title: Plinio Corrêa de Oliveira

text: Di origini aristocratiche - i Corrêa de Oliveira erano membri dell'aristocrazia rurale dello Stato di Pernambuco e i Riberos dos Santos, la famiglia della madre Lucilia, discendevano dai fondatori della città di San Paolo, i cosiddetti "paulisti di quattrocento anni" - a 10 anni entrò nel liceo «San Luigi», una scuola diretta dai padri Gesuiti, e in seguito si iscrisse alla facoltà di Giurisprudenza dell'università della sua città.


title: Plinio Corrêa de Oliveira

text: A 24 anni fu eletto all'Assemblea costituente nella lista della Lega Elettorale Cattolica, divenendo il deputato più giovane e più votato del paese. Successivamente gli fu affidata la cattedra di docente di Storia moderna e Contemporanea nella facoltà di Filosofia, Scienze e Lettere della Pontificia Università Cattolica di San Paolo.


title: Plinio Corrêa de Oliveira

text: Nel 1928 entrò a far parte delle Congregazioni Mariane, allora fulcro del movimento cattolico, delle quali divenne presto un leader.


title: Plinio Corrêa de Oliveira

text: Dal 1935 diresse il settimanale cattolico ""O Legionário"", che poi sarebbe diventato l'organo ufficioso dell'arcidiocesi di San Paolo, portandolo a diventare il maggior settimanale cattolico brasiliano. Nel 1940 fu nominato presidente dell'Azione Cattolica di San Paolo e tre anni dopo scrisse il pamphlet "In Difesa dell'Azione Cattolica", nel quale denunciava l'esistenza in questa organizzazione di correnti cattolico-democratiche e "neomoderniste" che in campo socio-economico incoraggiavano la lotta di classe e sminuivano l'autorità della Chiesa. Il libro, sebbene venisse approvato dal clero locale e anche dalla Santa Sede, trovò diverse opposizioni, provenienti soprattutto dagli stessi ambienti cattolici, che determinarono nel 1947 l'allontanamento di Corrêa dalla direzione de "O Legionário". Successivamente contribuì alla nascita del mensile ""Catolicismo"" e scrisse anche per alcuni quotidiani e settimanali locali.


title: Plinio Corrêa de Oliveira

text: Nel 1959 scrisse il saggio di teologia della storia che lo rese famoso, "Rivoluzione e Contro Rivoluzione", nel quale analizzava la "grande crisi secolarizzante" dell'Occidente cristiano fino ai nostri giorni e delineava un programma di ""restaurazione dell'ordine"", inteso come ""la pace di Cristo nel regno di Cristo, ossia la Civiltà Cristiana, austera e gerarchica, fondamentalmente sacra, anti-egualitaria e antiliberale"". Nel 1960 fondò la Società Brasiliana per la Difesa della Tradizione, Famiglia e Proprietà (TFP), cui si sarebbe dedicato completamente sino alla morte.


title: Plinio Corrêa de Oliveira

text: Il 18 aprile 1985 la Conferenza Episcopale Brasiliana dichiarò in un comunicato stampa che per ""il carattere esoterico, il fanatismo religioso, il culto nei confronti del capo e fondatore, l'abuso del nome di Maria Santissima"" il movimento Tradizione, Famiglia e Proprietà, fondato e presieduto da Corrêa, non era in comunione con la Chiesa cattolica. La TFP rispose con un comunicato, pubblicato su diversi giornali brasiliani, in cui affermò la propria obbedienza alle gerarchie ecclesiastiche, ma sostenendo che la nota della Conferenza episcopale contenesse un "cumulo di affermazioni prive di realtà e di giudizi unilaterali e appassionati" dichiarando che fosse "indispensabile specificare fatti ed esibire prove".


title: Plinio Corrêa de Oliveira

text: Morì il 3 ottobre 1995 a San Paolo, dopo aver ricevuto la benedizione pontificia. Sulla sua tomba dispose che fosse scritta l'epigrafe: «"Plinio Corrêa de Oliveira, vir totus catholicus et apostolicus, plene romanus"» ("Plinio Corrêa de Oliveira, uomo totalmente cattolico e apostolico, pienamente romano").


title: Plinio Corrêa de Oliveira

text: Di lui, oltre i numerosi libri e scritti, è rimasto il "Testamento spirituale", in cui ringrazia ""la Madonna del favore di aver vissuto fin dai miei primi giorni, e di morire, come spero, nella Santa Chiesa, alla quale ho votato, voto e spero di votare fino all'ultimo anelito, assolutamente tutto il mio amore"".


title: Tempio di Garni

text: Il tempio di Garni (, "Gaṙnu tačar", ) è il solo tempio Greco-Romano colonnato rimasto in Armenia. Realizzato in stile ionico e situato nel villaggio di Garni è la struttura e simbolo più conosciuto dell'Armenia pre-cristiana.


title: Tempio di Garni

text: L'edificio fu probabilmente fatto costruire da re Tiridate I nel I secolo d.C. e dedicato al dio del sole Mihr. In seguito alla conversione dell'Armenia al cristianesimo all'inizio del IV secolo venne convertito in una residenza estiva per Khosrovidukht, sorella di Tiridate III. Secondo alcuni studiosi non era un tempio, ma una tomba e per questo sopravvisse alla distruzione delle strutture pagane. Crollò nel terremoto del 1679. L'interesse rinnovato nel XIX secolo portò agli scavi del sito e alla sua ricostruzione tra il 1969 e il 1975. è una delle principali attrazioni turistiche dell'Armenia e il santuario centrale del neopaganesimo armeno.


title: Tempio di Garni

text: Il tempio è situato sull'orlo di una scogliera triangolare che sovrasta il burrone del fiume Azat e le montagne di Gegham e fa parte della fortezza di Garni. una delle più antiche fortezze armene. è menzionato come "Gorneas" negli "Annales" di Tacito del I secolo. La fortezza fu strategicamente significativa per la difesa delle principali città della piana dell'Ararat.


title: Tempio di Garni

text: La data precisa di costruzione del tempio è sconosciuta e soggetta a dibattito. L'opinione maggioritaria è che sia stato costruito nel 77 d.C. durante il regno di Tiridate I. Questa data è stata calcolata sulla base di un'iscrizione in greco antico, scoperto dall'artista Martiros Saryan nel 1945 su un muro della fortezza, che nomina Tiridate il Sole ("Helios") come fondatore del tempio. L'iscrizione è danneggiata e varie letture sono possibili. James R. Russell cita come lettura più ragionevole :


title: Tempio di Garni

text: La maggior parte degli studiosi attribuisce l'iscrizione a Tiridate I e poiché questa dice che il tempio fu costruito nell'undicesimo anno del suo regno, si ritiene che sia stato completato nel 77 d.C. La data è legata principalmente alla visita di Tiridate I a Roma nel 66 d.C., dove fu incoronato dall'imperatore Nerone. Per ricostruire la città di Artaxata, distrutta dal generale Romano Gnaeus Domitius Corbulo, Nerone diede a Tiridate 50 milioni di dracme e fornì artigiani Romani. Al suo ritorno in Armenia Tiridate iniziò un grande progetto di costruzioni, inclusa la ricostruzione della città fortificata di Garni. È in questo periodo che si ritiene che il tempio sia stato costruito.


title: Tempio di Garni

text: Si pensa che il tempio sia stato dedicato a Mihr, il dio del sole della mitologia armena, influenzata dal Zoroastrianismo ed equivalente a Mithra. Tiridate, come altri monarchi armeni, considerava Mihr come patrono. Alcuni studiosi hanno sostenuto che nel contesto storico nel quale il tempio fu eretto, ciò al ritorno da Roma come re, è naturale che Tiridate dedicasse il tempio al suo dio patrono. Inoltre sono stati scoperti sculture in marmo bianco di zoccoli di toro a circa 20 metri dal tempio, che potrebbero essere i resti di una scultura del dio Mihr, che veniva spesso ritratto in lotta con un toro.


title: Tempio di Garni

text: Arshak Fetvadjian descrive il tempio come un "edificio di stile romano per il culto panteistico degli idoli popolari ai giorni della dinastia degli Arsacidi."


title: Tempio di Garni

text: Secondo una diversa interpretazione di Kamilla Trever la letteratura esistente e le monete coniate all'epoca, l'erezione del tempio iniziò nel 115 d.C. Il motivo per la sua costruzione sarebbe stata la dichiarazione dell'Armenia come provincia romana e il tempio avrebbe ospitato l'effige imperiale di Traiano.


title: Tempio di Garni

text: Una teoria alternativa proposta da Richard Denys Wilkinson nel 1982 suggerisce che l'edificio sia una tomba, probabilmente costruita nel 175. Questa teoria si basa sul confronto con gli edifici greco-romani dell'Asia Minore occidentale (per esempio il Tempio delle Nereidi, il Mausoleo a Belevi, il Mausoleo di Alicarnasso), la scoperta di tombe nelle vicinanze che risalgono a quell'epoca e il ritrovamento di alcuni marmi nello stile dei sarcofaghi asiatici. Wilkinson inoltre afferma che non ci sono prove dirette che colleghino il tempio al mitraismo o a Mihr e che le iscrizioni greche probabilmente si riferiscono a una fortezza precedente eretta sul sito e non alla struttura colonnata. Nota inoltre che è improbabile che un tempio pagano sia sopravvissuto alle distruzioni avvenute nel periodo della conversione al cristianesimo nel IV secolo, mentre tutti gli altri templi furono distrutti. Wilkinson suggerisce che la struttura possa essere stata una tomba eretta in onore di uno dei re romanizzati dell'Armenia della fine del II secolo.


title: Tempio di Garni

text: James R. Russell ritiene che non ci siano prove che la struttura sia un tempio di Mihr ed è scettico sul fatto che le iscrizioni si riferiscano ad essa.


title: Tempio di Garni

text: All'inizio del IV secolo, quando il re armeno Tiridate III adottò il cristianesimo come religione di stato, praticamente tutti i luoghi di adorazione pagani furono distrutti. Il tempio di Garni è la sola struttura pagana, ellenistica, e greco-romano ad essere sopravvissuta alla distruzione. Rimane sconosciuto il motivo, ma il filosofo Grigor Tananyan propone che il suo status di "capolavoro d'arte" potrebbe averlo salvato dalla distruzione. Suggerisce che il tempio era percepito come la "quintessenza di un'intera cultura." Robert H. Hewsen suggerisce che non venne distrutto perché non era un tempio, ma una tomba di un re di Armenia nominato dai Romani. Nota inoltre che nel settimo secolo venne costruita una chiesa al suo fianco e non al suo posto.


title: Tempio di Garni

text: Secondo Movses Khorenatsi una residenza estiva fu fatta costruire all'interno della fortezza per Khosrovidukht, la sorella di Tiridate III. Per questo motivo furono fatte alcune modifiche al tempio. L'altare sacrificale all'esterno del tempio e la statua di venerazione nella cella furono rimosse. L'apertura nel tetto fu chiusa. La struttura di pietra per rimuovere l'acqua dal tetto fu anch'essa rimossa, mentre l'entrata del tempio fu modificata.


title: Tempio di Garni

text: Sui muri del tempio c'è una serie di graffiti in arabo, datati al IX-X secolo. Sul muro dell'ingresso del tempio c'è un'iscrizione in armeno datata 1291 e lasciata dalla principessa Khoshak of Garni, nipote di Ivane Zakarian, della famiglia zakaride, comandante delle forze georgiane-armene all'inizio del XIII secolo, e da Amir Zakare, figlio di Khoshak. Racconta dell'esenzione della popolazione di Garni da tasse in forma di vino, capre e pecore.


title: Tempio di Garni

text: Tutte le colonne del tempio collassarono in seguito a un devastante terremoto il 4 luglio 1679, il cui epicentro si ritiene sia stato localizzato nella gola di Garni La maggior parte dei blocchi rimasero sparsi sul sito e fu possibile ricostruirlo alla fine degli anni 1960 riutilizzando fino all'80% del materiale originale.


title: Tempio di Garni

text: Viene citato da viaggiatori europei già all'inizio del XVII secolo. Jean Chardin, che visitò l'Armenia prima del terremoto, e James Morier lo descrivono scorrettamente senza averlo visto di persona attraverso il racconto di informatori locali. Secondo il resoconto della visita di Robert Ker Porter i locali lo chiamavano "Takht-i Tiridates" ("Trono di Tiridate""). Ker Porter lo descrive come: "una confusa pila di bei frammenti, colonne, architravi, capitelli, fregi, tutti mischiati insieme in disordine." Un altro europeo che visità e documentò le rovine fu Dubois de Montpereux, che chiamò la fortezza "Takh Terdat". Nel suo libro del 1839 propose un piano di ricostruzione.


title: Tempio di Garni

text: La prima proposta nota di ricostruire il tempio fu fatta dall'archeologo Aleksey Uvarov al quinto Congresso di archeologia russa nel 1880. Propose di spostare le pietre a Tbilisi in Georgia e ricostruirlo lì secondo il piano di de Montpereux. Lori Khatchadourian suggerì che il piano "avrebbe potuto essere considerato come un piano di cooptare il passato romano dell'Armenia per la gloria della Russia, attraverso la rilocazione del suo più iconico monumento nel più vicino centro amministrativo." Il governatore di Erivan non realizzò il piano, citando difficoltà tecniche.


title: Tempio di Garni

text: Nelle decadi successive altri studiosi, come Nikoghayos Buniatian, Babken Arakelyan e Nikolay Tokarsky studiarono il tempio. Nel 1909-1911 durante uno scavo condotto da Nicholas Marr, le rovine del tempio furono liberate. Buniatian cercò di ricostruire il tempio negli anni 1930.


title: Tempio di Garni

text: Nel 1949 l'Accademia nazionale delle scienze armena iniziò una serie importante di scavi sul sito della fortezza di Garni, condotti da Babken Arakelyan. Lo storico dell'architettura Alexander Sahinian si concentrò sul tempio. Fu solo circa vent'anni dopo che il 10 dicembre 1968 il governo armeno sovietico approvò il piano di ricostruzione del tempio. Un gruppo condotto da Sahinian iniziò i lavori nel gennaio 1969. L'opera fu completata nel 1975, circa 300 anni dopo il sisma del 1679 che l'aveva distrutto. Il tempio fu quasi completamente ricostruito usando le pietre originali, eccetto per quelle mancanti per le quali si usarono pietre bianche che fossero facilmente riconoscibili. Nel 1978 fu eretto un monumento a Sahinian nelle vicinanze del tempio.


title: Tempio di Garni

text: Il tempio segue lo stile dell'architettura greca classica che iniziò a svilupparsi nel VII secolo a.C. Gli studiosi lo hanno variamente descritto come greco, romano o greco-romano, collegando generalmente all'arte ellenistica, spesso specificando caratteristiche speciali e l'influenza locale armena. Alcuni studiosi hanno enfatizzato l'influenza armena sulla sua architettura definendolo "Armeno-Ellenico" (Sahinian), mentre altri hanno completamente escluso questo punto di vista, definendolo "una struttura aliena sul territorio armeno". Toros Toramanian, per esempio ha evidenziato la singolarità del tempio come edificio in stile romano sull'Altopiano armeno e "rimarca come essenzialmente la costruzione di Garni non abbia avuto essenzialmente alcuna influenza sull'architettura armena contemporanea o successiva." D'altra parte Sahinian lo definì un "prodotto della arte costruttiva-architetturale del periodo ellenistico" assomiglia del tutto al tempio urarturiano di Muṣaṣir del IX secolo a.C.


title: Tempio di Garni

text: Il tempio è un periptero (un tempio circondato da un portico colonnato) costruito su un podio elevato. È stato costruito con pietra in basalto grigio estratto localmente. Il tempio è formato da un pronao e una cella ("naos"). Il tempio è supportato da un totale di 24 colonne alte di ordine ionico: sei di fronte, sei sul retro e otto sui lati (le colonne d'angolo sono contate due volte). Basandosi su un'analisi comparativa Sahinian ritiene che le colonne provengano dall'Asia Minore.


title: Tempio di Garni

text: Il frontone triangolare ritrae piante e figure geometriche. La scala ha nove scalini inusualmente alti (), circa il doppio del solito. Tananyan suggerisce che questo possa essere voluto per inspirare un senso di umiltà nelle persone fisiche e per richiedere uno sforzo fisico per raggiungere l'altare. Su entrambi i lati della scala ci sono dei piedistalli rozzamente squadrati. Su entrambi è scolpito Atlante, il titano che sostiene la terra, in una maniera che sembra che sostenga il tempio sulle sue spalle. Si assume che originariamente i piedistalli sostenessero altari sacrificali.


title: Tempio di Garni

text: L'esterno del tempio è riccamente decorato. I fregi ritraggono una linea continua di acanti. Inoltre sono ornati i capitelli, architravi e il soffitto. Sulle pietre della cornice fontale si proiettano sculture di teste di leone. Un frammento dell'architrave che porta una testa di leone è stata rimossa dal capitano J. Buchan Telfer alla fine del XIX secolo e donata da lui al British Museum in 1907.


title: Tempio di Garni

text: La cella del tempio è alta , lunga e larga . A causa delle sue dimensioni relativamente piccole è stato proposto che anticamente contenesse una statua e le cerimonie fossero tenute all'esterno. La cella è illuminata da due fonti: l'ingresso sproporzionatamente grande di 2,29 per 4,68 m e l'apertura del tetto di 1,74 per 1,26 m.


title: Tempio di Garni

text: Il tempio è la più significativa struttura armena dell'epoca pre-cristiana ed è diventato un simbolo di quest'era. Inoltre è il solo edificio colonnato rimasto in Armenia e nella precedente Unione Sovietica. Divenne una destinazione turistica anche prima della sua restaurazione negli anni 1970. Oggigiorno è, con il vicino monastero di Geghard, una delle principali attrazioni turistiche in Armenia. La maggior parte delle persone che visitano Garni visitano anche Geghard. I due siti sono spesso noti collettivamente come Garni-Geghard (Գառնի-Գեղարդ). Nel 2013 circa persone visitarono il tempio. Tra i visitatori ci sono stati il presidente cipriota Demetris Christofias, la first lady polacca Anna Komorowska, il presidente austriaco Heinz Fischer, il cantante d'opera Montserrat Caballé, il presidente greco Karolos Papoulias, le personalità televisive Khloé e Kim Kardashian, e il commediografo statunitense Conan O'Brien. O'Brien che visitò il tempio nell'ottobre 2015 con la sua assistente armena Sona, filmò un episodio che includeva danze al tempio di Garni. L'episodio fu trasmesso sul suo late-night talk show il 17 novembre 2015 e fu visto da 1,3 milioni di spettatori.


title: Tempio di Garni

text: Il tempio e la fortezza fanno parte del Riserva museale culturale e storica di Garni (), che occupa ed è supervisionata dal Servizio per la protezione dell'ambiente storico e riserve museali culturali, un'agenzia dipendente dal Ministero della cultura della Repubblica di Armenia. La lista degli oggetti intangibili storici e dei monumenti culturali della zona comprende 11 elementi nell'area.


title: Tempio di Garni

text: In un sondaggio del 2006, oltre tre quarti dei visitatori valutarono lo stato di conservazione di Garni come "buono" o "molto buono". Nel 2011 l'UNESCO assegnò al Museo-Riserva di Garni il premio internazionale Melina Mercuri per la protezione e la gestione di panorami culturali per le "misure intraprese per preservare le sue vestigia culturali e l'enfasi messa nello sforzo di interpretare ed aprire il sito per visitatori nazionali ed internazionali."


title: Tempio di Garni

text: Dal 1990, il tempio è stato il santuario principale dei seguaci del Neopaganesimo armeno, che tengono annualmente cerimonie al tempio, specialmente il 21 marzo, il nuovo anno pagano. In quel giorno, che coincide con Nawrūz, il nuovo anno iraniano, i neopagani armeni celebrano il compleanno del dio del fuoco, Vahagn. Celebrazioni neopagane si tengono anche durante il festival estivo di Vardavar, che ha origini pagane pre-cristiane.


title: Tempio di Garni

text: La piazza di fronte al tempio è a volte usata come sito per concerti. Nel 1985 il festival musicale della tv sovietica Pesnja goda ("Canzone dell'anno") fu registrato presso il tempio. Un altro concerto degno di nota fu tenuto il 2 luglio 2004 dall'Orchestra da camera nazionale armena, condotta da Aram Gharabekian. L'orchestra suonò opere di Aram Il'ič Chačaturjan, Komitas, Edvard Mirzoyan, Strauss, Mozart e altri compositori.


title: Tempio di Garni

text: Il 25 settembre 2014 Maksim Nikitenko, un turista russo ha deturpato il tempio scrivendo con della vertice spray "В мире идол ничто" (letteralmente "Nel mondo, l'idolo non è niente"). La scritta venne cancellata qualche giorno dopo. Il servizio di stato armeno per la protezione delle riserve storiche e culturali ha fatto causa contro Nikitenko nel febbraio 2015, chiedendo il risarcimento del danno risultato dal vandalismo, quantificato in 839.390 Dram armeni (~$1,760). Nell'aprile 2015 la corte della provincia di Kotayk ha condannato Nikitenko a due mesi di detenzione e a una multa per l'ammontare richiesto dal servizio di stato armeno.


title: 'Ndrina Fiarè

text: I Fiaré-Gasparro-Razionale sono una 'ndrina di San Gregorio d'Ippona, un paese in provincia di Vibo Valentia riconosciuta dal punto di vista giudiziario solo dal 2013. La sentenza del processo "Rima" riconosce abbiano nel vibonese un'autorità mafiosa al pari dei Mancuso di cui sono alleati.


title: 'Ndrina Fiarè

text: Durante gli anni '70 scoppia la faida di San Gregorio d'Ippona contro la famiglia Fortuna (detti "Pummadoru") sempre di Vibo Valentia.


title: 'Ndrina Fiarè

text: Negli anni '80 il capo cosca Giuseppe Gasparro, alias "Pinu u gattu" viene ucciso e prende il suo posto Saverio Razionale. Quest'ultimo dal 2005 si trasferisce a Roma dove replica la sua rete criminale del suo paese d'origine. Nel 2011 viene condannato per associazione mafiosa a 4 anni e 6 mesi di carcere.


title: 'Ndrina Fiarè

text: Il 25 settembre 1995 Saverio Razionale subisce un attentato a Briatico che secondo l'operazione "Dinasty" voluto da Giuseppe Mancuso detto "Peppe ‘Mbroghija" ed eseguito da Roberto Soriano.


title: 'Ndrina Fiarè

text: Il 16 gennaio 2013 la Corte di cassazione riconosce per la prima volta dal punto di vista giudiziario e in via definitiva l'esistenza della 'ndrina Fiarè di San Gregorio d'Ippona,la sentenza giunge al termine dell'iter giudiziario iniziato a seguito dell'operazione di polizia "Rima" del 2005.


title: Cross-platform (videogiochi)

text: Per cross-platform play, cross-platform o crossplay si intende un videogioco che funziona su diversi sistemi operativi e che permette di giocare in multigiocatore online anche se ci si trova su piattaforme diverse. Benché esso sia stato oggetto di critiche a causa di alcune lacune tecniche, il sistema cross-platform sta assumendo crescente importanza ed è sempre più efficiente. Il cross-platform non va confuso con il sistema multipiattaforma.


title: Cross-platform (videogiochi)

text: Prima della settima generazione di console, i videogiochi venivano generalmente sviluppati per una singola console con solo pochi giochi che ricevevano versioni multipiattaforma su più console. Ciò era dovuto all'architettura di elaborazione unica di ciascuna console, che rendeva lo sviluppo per ciascuna un ecosistema chiuso e richiedeva uno sforzo aggiuntivo per il porting su altri sistemi. Con la settima generazione di console, che ha visto i sistemi di console utilizzare un hardware del processore simile ai personal computer, lo sviluppo multipiattaforma sia per console che per personal computer è diventato molto più facile da ottenere utilizzando librerie software standard, motori di gioco e scripting le lingue che isolano i dettagli specifici della piattaforma dagli elementi specifici del gioco stesso. Tali strumenti hanno consentito il rilascio simultaneo di giochi per più piattaforme.


title: Cross-platform (videogiochi)

text: Con la disponibilità di Internet, i giochi hanno incluso componenti multiplayer online, consentendo a due o più utenti di giocare contemporaneamente su diversi sistemi di computer. I giochi usciti per una piattaforma possono essere in grado di sfruttare le librerie di rete specifiche della piattaforma per ottenere questo risultato, ad esempio il livello Winsock per Microsoft Windows. Questi giochi non potrebbero essere giocati multipiattaforma con altre versioni uscite su altri sistemi. Invece, la maggior parte dei giochi con componenti online e sviluppati per più piattaforme utilizzano generalmente funzioni standard di tipo TCP/IP per la comunicazione tra i client dei giocatori, o tra un client e un server di gioco, annullando le differenze intrinseche tra le piattaforme hardware.


title: Cross-platform (videogiochi)

text: Ci sono alcune limitazioni pratiche per il gioco multipiattaforma. Nei giochi in cui il computer o la console del giocatore funge da server, le capacità hardware possono porre limiti al numero di giocatori che quel server può ospitare, impedendo così il gioco multipiattaforma. L'hardware funge potenzialmente da problema nel considerare quanto il giocatore può personalizzare il gioco su un computer per funzionare a un framerate elevato, mentre le versioni console sono fisse per funzionare con l'esperienza ottimale sulla configurazione hardware impostata.


title: Cross-platform (videogiochi)

text: La limitazione più comune per supportare il gioco multipiattaforma dalla posizione di uno sviluppatore è la differenza negli schemi di controllo tra console e computer. I computer con i controlli da tastiera e da mouse sono generalmente considerati avere un vantaggio significativo nei giochi che richiedono la mira, come gli sparatutto in prima persona, rispetto ai controller analogici per console. I giochi per console vengono quindi successivamente sviluppati con funzionalità come la mira assistita per compensare la mancanza di controlli di precisione. Nel 2010 Rahul Sood, presidente di Voodoo PC, ha affermato che Microsoft aveva interrotto il gioco multipiattaforma tra Xbox 360 e giocatori di computer per un gioco imminente sostenendo che anche i giocatori di console esperti "venivano distrutti ogni volta" nelle partite contro giocatori di computer di abilità mediocre a causa della differenza tra controller e quindi sarebbe stato visto come un imbarazzo per Xbox 360. Kevin Unangst, Direttore Senior di "Computer and Mobile Gaming" di Microsoft, ha ribattuto questo punto, affermando che i test interni di Microsoft hanno rilevato che gran parte dei problemi relativi alla differenza dello schema di controllo può essere mitigato attraverso il design e l'equilibrio di un gioco. Blizzard Entertainment ha implementato il gioco multipiattaforma nel suo gioco "Overwatch" per tutte le console supportate e sui personal computer, ma a causa del vantaggio che i giocatori con tastiera e mouse hanno sui controller, che influiscono notevolmente sulle prestazioni nel gioco frenetico, hanno mantenuto la modalità di gioco competitiva nei giocatori di console e computer. Cliff Bleszinski credeva che il gioco multipiattaforma per il suo gioco "LawBreakers" fosse un "sogno irrealizzabile", poiché prevedeva che posizionando strumenti come la mira assistita per aiutare i giocatori di console ad abbinare i giocatori di computer, questi ultimi avrebbero reagito negativamente.


title: Cross-platform (videogiochi)

text: Fornire un gioco multipiattaforma è visto come un mezzo per mantenere ampia la base di giocatori di un gioco anche diversi mesi dopo la sua uscita sul mercato.


title: Cross-platform (videogiochi)

text: In generale, il gioco multipiattaforma tra personal computer di diversi sistemi operativi è prontamente abilitato utilizzando protocolli di comunicazione standard e richiede solo che il gioco sia trasferito in modo appropriato su questi altri sistemi; la piattaforma informatica è considerata molto aperta per questo motivo. Sebbene i servizi online digitali che operano sul computer siano diventati popolari dal 2010 circa, questi sistemi in genere rimangono aperti, fornendo allo sviluppatore strumenti per sfruttare il gioco multipiattaforma. Ad esempio, il servizio di giochi online di Valve, Steam, è stato inizialmente creato per computer Windows, ma nel 2010 è stato esteso ai sistemi OS X e nel 2013 a Linux (incluso SteamOS personalizzato di Valve). L'API Steamworks offerta agli sviluppatori attraverso il servizio consente di utilizzare il gioco multipiattaforma su questi diversi sistemi operativi sfruttando al contempo le funzionalità di amici, comunicazione e matchmaking offerte da Steam. Con l'introduzione dell"'Epic Games Store", Epic Games ha pubblicato il proprio set di strumenti di back-end per supportare il networking per i giochi usciti nello store. Sebbene inizialmente i giochi su Epic Games e Steam non fossero compatibili, Epic ha sviluppato un'API gratuita per supportare il gioco multipiattaforma per i giochi pubblicati su entrambe le vetrine nel giugno 2022, con l'intenzione di espanderla per i giochi per dispositivi mobili e console.


title: Cross-platform (videogiochi)

text: Prima del 2006, le console hardware in genere mancavano di connessioni Internet integrate, spesso richiedendo hardware speciale per potersi connettere a Internet. Ciò ha consentito di distribuire alcuni giochi come titoli multipiattaforma. I primi tentativi di gioco multipiattaforma includono il Sega Dreamcast del 1998 che includeva un modem integrato; Microsoft ha collaborato con Sega per fornire una versione di Windows CE agli sviluppatori per creare giochi multipiattaforma tra Dreamcast e lettori Windows per giochi come "4x4 Evo", "Maximum Pool", "Quake 3 Arena" e "Phantasy Star Online". Sony lanciò la PlayStation 2 nel 2000, che dispongono del supporto per il gioco online tramite un modem esterno. Il 13 settembre 2001, "Capcom vs. SNK 2" è stato pubblicato per Dreamcast e PlayStation 2 in Giappone. Le versioni giapponesi del gioco consentono ai giocatori di entrambe le piattaforme di competere l'uno contro l'altro online tramite il servizio Multi-Matching di KDDI, rendendolo il primo titolo di gioco a consentire il cross-play tra console di gioco di produttori concorrenti. Square Enix avrebbe introdotto il gioco online tra gli utenti PlayStation 2 e Windows per "Final Fantasy XI" nel 2002.


title: Cross-platform (videogiochi)

text: L'introduzione di console di gioco predisposte per Internet, come PlayStation 3 di Sony e Xbox di Microsoft, ha portato servizi online che aiutano a gestire in modo sicuro le credenziali del giocatore, gli acquisti nel negozio digitale, le liste di amici, la messaggistica e altre funzionalità social e il matchmaking online per i giochi multiplayer. Sebbene forniscano vantaggi al giocatore, questi servizi online aiutano anche la società di gestione a mantenere un'esperienza coerente e attraente per i suoi utenti, assicurando che giochi, aggiornamenti e altri contenuti soddisfino sia la qualità desiderabile che le restrizioni sui contenuti in modo da attirare nuovi giocatori su queste console. Storicamente, il gioco multipiattaforma con le console è stato molto limitato a causa di questi servizi e la possibilità di avere giochi per console con il gioco multipiattaforma è considerata un "Santo Graal" nel settore dei videogiochi.


title: Cross-platform (videogiochi)

text: Una sfida tecnica che deve affrontare il gioco multipiattaforma basato su console è la comunicazione di rete tra le piattaforme, gestendo i diversi protocolli utilizzati da ciascun servizio. Tuttavia, i limiti tecnici possono essere superati, con almeno tre sviluppatori che affermano che potrebbero abilitare il gioco multipiattaforma entro un giorno una volta che gli è stato permesso di farlo. Un "problema di configurazione" ha consentito brevemente ai giocatori di computer, PlayStation 4 e Xbox One di giocare insieme nel gioco cooperativo online "Fortnite" a metà settembre 2017. Questa non era una caratteristica prevista del gioco, come citato dalle attuali specifiche del gioco. Mentre giochi epici hanno corretto la configurazione e dichiarato che si trattava di un errore, le situazioni hanno dimostrato che è possibile soddisfare gli ostacoli tecnici al gioco multipiattaforma. Più tardi, a marzo 2018, Epic ha annunciato l'intenzione di prendere il titolo spin-off, "Fortnite Battle Royale" Windows, PlayStation 4, Xbox One e dispositivi mobili, con il gioco multipiattaforma abilitato tra computer, PlayStation 4 e dispositivi mobili e computer, Xbox One, Nintendo Switch e mobile.


title: Cross-platform (videogiochi)

text: Una volta superate queste sfide tecniche, il principale fattore limitante per il gioco multipiattaforma sono stati i termini di servizio e la politica di utilizzo accettabile che sviluppatori e giocatori devono rispettare quando utilizzano i servizi online delle console. Shuhei Yoshida di Sony, nel discutere la possibilità di un gioco multipiattaforma tra le piattaforme PlayStation e Xbox, ha osservato che "l'aspetto tecnico potrebbe essere il più semplice" da superare rispetto alle questioni legate alla politica e al business. Alcuni servizi online hanno restrizioni sui contenuti relativi all'età che impediscono a determinati giochi di utilizzare il gioco multipiattaforma o disabilitano determinate funzionalità per consentirlo; Dave Hagewood, uno sviluppatore di "Rocket League", ha notato che ha dovuto lanciare il proprio gioco, che supporta il gioco multipiattaforma tra Windows e le versioni PlayStation 4, senza la possibilità per i giocatori di comunicare tra i sistemi a causa delle normative sui contenuti che Sony ha adottato; è stato in grado in grado di applicare successivamente i filtri per consentire queste comunicazioni sotto il servizio di Sony. Valve ha dovuto abbandonare PlayStation 3 e il gioco multipiattaforma per computer dal suo "Counter-Strike: Global Offensive" del 2012 appena prima del lancio poiché volevano la possibilità di "patchare" il gioco su base frequente, cosa che sarebbe stata limitata dal processo di certificazione di Sony su il sistema PlayStation; allo stesso modo avevano cercato di portare Steamworks su Xbox 360 per questo gioco, ma hanno anche riscontrato che le politiche di certificazione di Microsoft erano troppo restrittive per aggiornamenti frequenti.


title: Cross-platform (videogiochi)

text: Per decenni, i produttori di console hanno lavorato in modo proattivo per proteggere l'esclusività di un gioco sul loro sistema da altri concorrenti di console, per i quali il gioco multipiattaforma può essere visto come una minaccia. Alcuni giornalisti hanno ipotizzato che il gioco multipiattaforma fosse stato limitato dai produttori di console per garantire ai giocatori di rimanere con la loro piattaforma per i giochi futuri. Kyle Orland per "Ars Technica" ha affermato che se un giocatore vuole continuare a giocare a nuovi giochi con gli amici, la mancanza di gioco multipiattaforma richiede loro di continuare ad acquistare i nuovi giochi per quella piattaforma console, creando "potenti effetti di rete". Alex Perry dell'azienda Mic allo stesso modo ha notato che la mancanza di gioco multipiattaforma può portare un giocatore a provare a spingere e influenzare i propri amici sulla stessa console in modo che possano giocare insieme, aumentando le vendite per quel produttore di console.


title: Cross-platform (videogiochi)

text: Microsoft ha esplorato il gioco multipiattaforma tra le loro console Xbox e i giocatori su macchine Windows utilizzano i servizi di sua competenza. Microsoft ha sviluppato l'interfaccia "Games for Windows - Live" in parte per funzionare con i servizi Xbox Live in modo che potesse essere pubblicato il gioco multipiattaforma, con il primo titolo di questo tipo uscito "Shadowrun" (2007). Microsoft ha compiuto ulteriori sforzi con le funzionalità di gioco multipiattaforma attraverso l'introduzione di Xbox One e del sistema operativo Windows 10 per personal computer. Annunciato durante la conferenza degli sviluppatori di giochi di marzo 2015, Windows 10 integra direttamente i servizi Xbox Live e include la tecnologia per supportare la funzionalità Cross-Play che consente, tra le altre funzionalità, la possibilità per gli utenti su console Xbox One e Windows 10 di giocare insieme. Microsoft ha annunciato giochi che supporteranno il gioco multipiattaforma, inclusi "Gigantic" e "Fable Legends". Le questioni relative ai diversi schemi di controllo rimangono un fattore limitante; Shannon Loftis, responsabile della pubblicazione di Microsoft, ha affermato che alcuni giochi, come quelli di corse, non si traducono facilmente in titoli multipiattaforma a causa delle differenze nel sistema di controllo. Uno di questi titoli è "Killer Instinct", originariamente pubblicato per Xbox One nel 2013 e con una versione di Windows 10 licenziata nel 2016 che supporta il gioco multipiattaforma. All'Electronic Entertainment Expo 2016, Microsoft ha annunciato il programma "Xbox Play Anywhere" per i prossimi giochi che consente agli utenti di acquistare il titolo per Xbox One o Windows 10 e di poterlo giocare sull'altra piattaforma senza dover riacquistare il titolo per quel sistema. Ciò migliora ulteriormente l'integrazione dei servizi Xbox Live su Windows 10, consentendo a più titoli di supportare il gioco multipiattaforma. I titoli iniziali usciti nell'ambito di questo programma includono "Gears of War 4" e "Forza Horizon 3".


title: Cross-platform (videogiochi)

text: Nel marzo 2016, Microsoft ha annunciato una nuova iniziativa per aprire Xbox One al gioco multipiattaforma per gli utenti Windows senza l'uso dei servizi Xbox Live. Il primo gioco nell'ambito di questa iniziativa è stato "Rocket League", che ha consentito agli utenti che utilizzano la versione abilitata per Steam di giocare con quelli su Xbox Live, a partire da maggio 2016, Microsoft ha esteso questo invito a qualsiasi altro servizio online, inclusi Steam e Nintendo Switch, con il vicepresidente della divisione Xbox di Microsoft Mike Ybarra che afferma: ""Si tratta più di scegliere il giocatore, più di far durare più a lungo un IP sulla nostra piattaforma. Non mi interessa dove giocano, voglio solo che le persone si divertano a giocare perché è solo meglio per il settore"".


title: Cross-platform (videogiochi)

text: Separatamente, Microsoft consente il gioco multipiattaforma tra Xbox 360 e Xbox One per i giochi Xbox 360 che supportavano il gioco online che erano stati realizzati per essere compatibili con le versioni precedenti su Xbox One.


title: Cross-platform (videogiochi)

text: Le console Nintendo generalmente non hanno supportato il gioco multipiattaforma in quanto erano considerate una piattaforma "chiusa", sebbene alcuni giochi Nintendo includessero il gioco incrociato tra le proprie console, ad esempio Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time su Wii e DS, Dragon Quest X per Wii, Wii U, Windows, Android, iOS e 3DS, Pure Chess su Wii U e 3DS, Monster Hunter 3 Ultimate e Monster Hunter Generations Ultimate, che presentano rispettivamente il multiplayer multipiattaforma tra 3DS/Wii U e 3DS/ Switch. "Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U" è stato un esempio di funzionalità particolarmente di alto profilo simile al gioco multipiattaforma tra le versioni 3DS e Wii U. Sebbene la stessa istanza di gioco completa non sia stata eseguita esplicitamente in tandem su entrambi i sistemi contemporaneamente a causa dei diversi elenchi di fasi delle due versioni, i possessori della versione 3DS potevano utilizzare la loro console Nintendo 3DS come controller e visualizzazione del punteggio ausiliario per le partite sulla versione Wii U e i giocatori potevano utilizzare l'equipaggiamento acquisito e gli equipaggiamenti salvati da una versione all'altra. Nintendo ha poi cercato di ottenere il favore degli sviluppatori indipendenti e, come parte di questo, ha consentito ad alcuni titoli di includere il supporto per il gioco multipiattaforma, con i primi "Pure Chess" e "Knytt Underground" nel 2013, che supportano il gioco multipiattaforma tra i Wii U, Nintendo 3DS e sistemi mobili.


title: Cross-platform (videogiochi)

text: Con la console Nintendo Switch uscita a marzo 2017, Nintendo ha adottato un percorso più aperto per gli sviluppatori che utilizzano set di strumenti e motori di gioco esistenti, rendendo più facile per loro supportare il gioco multipiattaforma. Durante l'Electronic Entertainment Expo 2017 nel giugno dello stesso anno, Nintendo ha annunciato che avrebbe supportato il gioco multipiattaforma tra le versioni PC e Xbox One di "Rocket League" e "Minecraft" su Switch. Secondo Charlie Scibetta, direttore delle comunicazioni aziendali di Nintendo of America, la società sta "cercando di essere più flessibile e di coinvolgere più persone" consentendo il gioco multipiattaforma, in particolare nei casi in cui lo sviluppatore vuole perseguire tale obiettivo.


title: Cross-platform (videogiochi)

text: Nell'aprile 2011 Valve ha collaborato con Sony per creare una versione di Steam per funzionare su PlayStation 3 che consentisse il gioco multipiattaforma per i suoi giochi, incluso "Portal 2", con utenti di computer. Con l'introduzione di PlayStation 4, Sony ha fornito funzionalità che hanno consentito il gioco multipiattaforma tra PlayStation 3 e PlayStation Vita, con il primo titolo a supportarlo "Helldivers". Nel 2013 l'MMORPG basato su abbonamento a pagamento Final Fantasy XIV A Realm Reborn è stato pubblicato per PlayStation 3, PC, MAC e Steam. Con tutti i giocatori che possono giocare insieme su qualsiasi server dalla piattaforma di loro scelta. Successivamente anche PlayStation 4 ha adottato questo formato per FFXIV ARR che ha portato a oltre 16 milioni di download, 3 espansioni e una base di giocatori attivi che ha superato l'abbonamento MMORPG solo per PC World of Warcraft con il rilascio della terza espansione di FFXIV ARR per PC e PS4 "Shadowbringers" il 2 luglio 2019. Questo successo a lungo termine ha mostrato a Sony il vero potere dei giochi multipiattaforma.


title: Cross-platform (videogiochi)

text: Sebbene Sony abbia continuato a offrire il gioco multipiattaforma tra PlayStation 4 e sistemi informatici, la società inizialmente era riluttante a consentire il gioco incrociato con altre console per i primi cinque anni di disponibilità della PS4. Seguendo il piano di Microsoft per "Rocket League", la società ha invitato anche altre reti online a partecipare. Sony ha risposto dicendo che è aperta ad avere discussioni per il gioco multipiattaforma alla luce di questo invito. Yoshida ha notato che mentre il collegamento delle reti PlayStation al computer è semplice data l'apertura della piattaforma del computer, la connessione alla piattaforma Xbox richiede loro di pensare alla natura del collegamento di due sistemi chiusi. Yoshida ha ritenuto che la sfida principale sarebbe stata legata alla politica e al business piuttosto che a qualsiasi sfida tecnica, ma è aperto a elaborare il gioco multipiattaforma. Almeno tre sviluppatori, Psyonix ("Rocket League"), CD Projekt ("Gwent: The Witcher Card Game") e Studio Wildcard ("Ark: Survival Evolved") hanno dichiarato di aver soddisfatto tutti i requisiti tecnici per consentire il gioco multipiattaforma tra Xbox One e PlayStation 4 e di essere in grado di attivarli entro poche ore dalla ricezione dell'autorizzazione formale da parte di Sony. Todd Howard dei "Bethesda Game Studios" ha affermato che mentre volevano avere un gioco multipiattaforma per il loro prossimo titolo online, "Fallout 76", non hanno potuto offrirlo perché "Sony non è così utile come tutti vorrebbero". Inoltre, Bethesda ha dichiarato che prevede di pubblicare il gioco di carte "The Elder Scrolls: Legends" solo per piattaforme console che supportano completamente il gioco multipiattaforma con computer e dispositivi mobili.


title: Cross-platform (videogiochi)

text: Ulteriori preoccupazioni sulla riluttanza di Sony a partecipare con altre console sono arrivate dopo gli annunci dell'E3 2017 riguardanti il gioco multipiattaforma con "Rocket League" e "Minecraft". Jim Ryan, capo del marketing globale di PlayStation, ha affermato che, sebbene siano "aperti a conversazioni con qualsiasi sviluppatore o editore che voglia parlarne", la loro decisione di non partecipare a questi giochi è stata "una discussione commerciale tra noi e le altre parti interessate". Ryan ha affermato che Sony doveva "essere consapevole della nostra responsabilità nei confronti della nostra base di installazione", considerare il numero di giocatori più giovani che utilizzano i loro servizi e l'incapacità di controllare i contenuti che potrebbero provenire da altre piattaforme che non hanno restrizioni sui contenuti stessi. Microsoft ha affermato di aver discusso con Sony per aiutarli a rendere i loro giochi compatibili con il gioco multipiattaforma, sebbene non sia d'accordo con le preoccupazioni sulla sicurezza di Sony poiché Microsoft afferma di aver adottato misure simili a quelle di Sony per garantire che funzionalità come il forte "parental control" fossero presenti sulla sua Xbox Servizio dal vivo. Phil Spencer di Microsoft ha dichiarato in un'intervista dell'ottobre 2017 che Microsoft e Sony hanno discusso frequentemente per consentire il gioco multipiattaforma, ma Sony rimane molto cauta; non l'ha considerata una "causa persa", ma ha affermato di Sony: "Penso che alcune delle ragioni fondamentali e alcuni scenari non stiano davvero scomparendo".


title: Cross-platform (videogiochi)

text: I documenti svelati nel caso "Epic Games v. Apple" nel 2021 hanno rivelato che Epic Games si era avvicinata a Sony nei mesi precedenti l'E3 2018 per incoraggiarla a supportare il gioco multipiattaforma per "Fortnite Battle Royale", con Epic che proponeva una soluzione vantaggiosa per entrambe le società quando l'hanno annunciata all'E3; Epic guadagnava la base di giocatori su PlayStation e Sony aveva potenzialmente uno dei più grandi successi di gioco sulla sua piattaforma. Sony lo aveva rifiutato in quanto hanno affermato in risposta a Epic, "molte aziende stanno esplorando questa idea e nessuna può spiegare come il gioco cross-console migliori il business di PlayStation".


title: Cross-platform (videogiochi)

text: Con l'uscita di "Fortnite Battle Royale" su Nintendo Switch durante l'E3 2018, l'approccio di Sony al gioco multipiattaforma ha suscitato ulteriori critiche. Il gioco supporta la multipiattaforma su personal computer, Xbox One e dispositivi mobili, con i giocatori normalmente in grado di utilizzare un singolo account Epic Games, che può essere collegato a un account specifico della piattaforma per salvare ad esempio progressi e punti fatti con un determinato gioco; anche la versione per Nintendo Switch funziona allo stesso modo. Tuttavia, i giocatori hanno scoperto che se il loro account Epic Games era collegato a una rete con account PlayStation, non potevano utilizzare quel profilo su Switch o altre versioni del gioco, richiedendo loro di creare un nuovo account Epic o scollegando il proprio account PlayStation Network dal proprio account Epic che azzera completamente i progressi del giocatore. Anche la versione PlayStation 4 è rimasta limitata nel consentire ai suoi giocatori di giocare su più piattaforme solo con personal computer e dispositivi mobili e non con le versioni Switch o Xbox One. Nintendo ha affermato che questa è stata una decisione presa da Sony, poiché in caso contrario dovrebbe essere aperta a tutte le forme di gioco multipiattaforma. Molti giocatori e persino giornalisti di videogiochi hanno accusato Sony di imporre le restrizioni per impedire ai giocatori di PlayStation 4 di giocare su altre piattaforme. Sony ha dichiarato in risposta di essere ancora aperta a ciò che i giocatori desideravano e che ""Con... più di 80 milioni di utenti attivi mensili su PlayStation Network, abbiamo creato una vasta comunità di giocatori che possono giocare insieme su Fortnite e tutti i titoli online"". I giornalisti hanno preso la reazione di Sony come un messaggio secondo cui fornire il gioco multipiattaforma su altre console sarebbe una minaccia al dominio del mercato di PlayStation 4, che, a giugno 2018, aveva il maggior numero di utenti rispetto a Xbox Uno o Nintendo Switch. John Smedley, ex presidente di Sony Online Entertainment (poi Daybreak Game Company), ha affermato che durante il suo periodo con Sony, il motivo addotto dai dirigenti per aver rifiutato il supporto per il gioco multipiattaforma era semplicemente un motivo finanziario, affermando che "non gli piaceva che qualcuno comprasse qualcosa su una Xbox e fosse usato su una Playstation". Le azioni di Sony sono diminuite di circa il 2% nei giorni successivi a questo evento, in gran parte a causa dell'indignazione della vasta base di giocatori di "Fortnite."


title: Cross-platform (videogiochi)

text: Alla fine di giugno 2018, Shawn Layden di Sony ha dichiarato a "Eurogamer" che la società stava valutando la propria posizione sul gioco multipiattaforma a seguito dei problemi di "Fortnite". Layden ha detto: ""Lo stiamo ascoltando. Stiamo esaminando molte possibilità. Potete immaginare che le circostanze che lo circondano influiscano molto di più di un solo gioco. Sono fiducioso che arriveremo a una soluzione che sarà compresa e accettata dalla nostra comunità di gioco, supportando allo stesso tempo il nostro business."" Yoshida ha ribadito che la loro decisione di non consentire il cross-play è di mantenere la qualità dell'esperienza utente PlayStation, affermando ""Su multipiattaforma, il nostro modo di pensare è sempre che PlayStation è il posto migliore per giocare. "Fortnite", credo, accompagnato con PlayStation 4 sia la migliore esperienza per gli utenti, questa è la nostra convinzione.""


title: Cross-platform (videogiochi)

text: Pochi mesi dopo, il 26 settembre 2018, Sony ha annunciato che avrebbe consentito il gioco multipiattaforma su PlayStation 4 "per contenuti di terze parti selezionati", a partire da "Fortnite" quel giorno. Sony ha affermato che la decisione di consentire il gioco multipiattaforma è stata "un importante cambiamento politico" e che il loro obiettivo ""rimane quello di assumere una posizione più aperta con un supporto multipiattaforma in linea con la nostra missione di offrire la migliore esperienza del consumatore"". Layden, parlando in un podcast dopo l'annuncio di questa modifica, sapeva che il gioco multipiattaforma era molto richiesto dai giocatori di PlayStation 4, ma lo ha descritto come un "tipo di attributo o caratteristica molto multidimensionale" che richiedeva a Sony come implementarlo da un punto di vista tecnico, aziendale e del servizio clienti. Layden ha dichiarato che ci è voluto più tempo per arrivare a questo punto di quanto avrebbe voluto per soddisfare questi requisiti. Tuttavia, come rivelato nel processo di Epic con Apple, Sony ha comunque richiesto a Epic di pagare commissioni aggiuntive per questa funzione per "Fortnite" in modo da "compensare la riduzione delle entrate" che Sony riteneva si sarebbe verificata con il gioco multipiattaforma.


title: Cross-platform (videogiochi)

text: Con il successo ottenuto nel raggiungimento del supporto per il gioco multipiattaforma attraverso tutte e sette le principali piattaforme (Windows, macOS, iOS, Android, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch), Epic ha offerto gratuitamente i suoi strumenti di supporto allo sviluppo multipiattaforma. Presto seguì "Rocket League", con un'opzione di gioco beta multipiattaforma aggiunta a tutte le versioni a gennaio 2019. "Dauntless" è stato pubblicato in una forma di accesso anticipato a maggio 2019 per PlayStation 4 e Xbox One, unendosi alla versione Windows esistente ed è il primo gioco ad essere lanciato con supporto per il gioco multipiattaforma su Windows, Xbox One e PlayStation 4.


title: Cross-platform (videogiochi)

text: Secondo Jim Ryan, CEO di Sony Interactive Entertainment in un'intervista con "Wired", Sony è uscita dalla sua fase beta per il gioco multipiattaforma e l'ha aperta a qualsiasi sviluppatore che possa supportarla a partire da ottobre 2019. In un'intervista del 2021 con "Axios", Ryan ha affermato che per Sony "sosteniamo e incoraggiamo il cross-play".


title: Cross-platform (videogiochi)

text: Nel maggio 2020, Epic Games ha pubblicato un SDK gratuito, i suoi Epic Online Services, che consentono agli sviluppatori di sfruttare il suo lavoro precedente nel gioco multipiattaforma per supportare matchmaking, elenco di amici, obiettivi e altre funzionalità nei loro giochi, supportando i personal computer, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, sistemi iOS e Android.


title: Cross-platform (videogiochi)

text: Esistono giochi per dispositivi mobili che presentano il gioco multipiattaforma sincrono, in genere utilizzando servizi centralizzati per normalizzare le scelte della piattaforma. Un esempio comune è "Hearthstone" che consente ai giocatori di dispositivi mobili di sfidare i giocatori su qualsiasi altra piattaforma su cui è stato pubblicato il gioco, inclusi i computer. Microsoft ha introdotto Realms lato server nel giugno 2016 per consentire ai giocatori di "Minecraft" su dispositivi Windows, iOS e Android di giocare insieme, con Xbox One che sarà inclusa nel 2017 e, infine, supporto per hardware di realtà virtuale. L'edizione "Bedrock" di Minecraft unifica il gioco nelle versioni di Windows 10, mobile, Xbox One e "Nintendo Switch", con il gioco multipiattaforma PlayStation 4 aggiunto a dicembre 2019, mentre le versioni mobili di "Fortnite Battle Royale" sono state realizzate con il gioco multipiattaforma con computer e console.


title: Cross-platform (videogiochi)

text: Epic Online Services SDK consente agli sviluppatori di integrare facilmente il gioco multipiattaforma nei client mobili utilizzando la consolidata tecnologia di back-end di Epic.


title: Cross-platform (videogiochi)

text: CCP Games ha annunciato di voler abilitare il gioco multipiattaforma per il suo titolo di realtà virtuale (VR), "Eve: Valkyrie", tra i tre principali sistemi VR: Oculus Rift, HTC Vive e PlayStation VR.


title: Blue box

text: La blue box (in italiano "scatola blu") è stato uno dei primi strumenti storicamente usati negli Stati Uniti d'America e in altri paesi per il "phreaking". Il nome dell'oggetto deriva dal colore del primo apparato di questo tipo confiscato dagli addetti alla sicurezza della società telefonica Bell.


title: Blue box

text: Tra i creatori famosi di blue box si segnalano John Draper e Steve Wozniak, quest'ultimo fondatore della Apple Computer insieme a Steve Jobs.


title: Blue box

text: Massicciamente utilizzato negli anni sessanta e anni settanta del XX secolo, nella maggior parte delle nazioni occidentali le "blue box" non sono più utilizzabili in quanto i sistemi di comunicazione sono ora di natura digitale e non sfruttano più toni di segnalazione "in banda" (ovvero, sullo stesso canale e alle stesse frequenze della comunicazione vocale).


title: Blue box

text: Le informazioni di segnalazione nei sistemi moderni sono al contrario "fuori banda" e transitano su canali di comunicazione non accessibili all'utente finale (sistema di segnalazione a canale comune).


title: Blue box

text: Si trattava di un dispositivo elettronico che emette segnali sonori (toni) di frequenza pura o risultanti dalla sovrapposizione di due sottotoni di frequenza distinta. Il suo principio di funzionamento consisteva nella modalità di segnalazione utilizzata in passato dalle centrali telefoniche per comandare la commutazione delle comunicazioni a lunga distanza, segnalazione che utilizzava la normale banda audio (cosiddetta "banda fonica") ove transita la voce degli interlocutori (300-3.400 Hz). Nel normale regime operativo, i toni di segnalazione tra centrali non interferivano con la telefonata essendo emessi in tempi diversi (prima dell'inizio della conversazione e dopo la sua conclusione).


title: Blue box

text: Praticamente la blue box generava gli opportuni toni in multifrequenza (analoghi ai DTMF ma in singoli toni) corrispondenti ai messaggi di segnalazione e questi venivano mandati direttamente sulla linea telefonica: volendo si potevano usare generatori di toni dotati di altoparlante e accostarli al microfono della cornetta telefonica. Consentiva quindi al "phreaker" di alterare la segnalazione tra le centrali telefoniche mandando "in banda" i comandi alle centrali per instradare la chiamata verso la destinazione voluta pur chiamando un numero differente e ingannando quindi il sistema di tariffazione del gestore telefonico su cui veniva originata la chiamata.


title: Blue box

text: L'uso più comune di questo strumento consisteva nel telefonare gratuitamente; per ottenere tale risultato era necessario che la chiamata iniziale, quella "dirottata", non fosse soggetta a tariffazione (ad esempio verso un numero verde). La chiamata, rediretta verso altra destinazione, veniva addebitata come verso la destinazione originale (quindi chiamando inizialmente un numero verde, la chiamata veniva considerata gratuita dal gestore telefonico).


title: Atletica leggera ai Giochi della XXX Olimpiade - 100 metri piani maschili

text: Ai Giochi della XXX Olimpiade, che si sono tenuti a Londra nel 2012, la competizione dei 100 metri piani maschili si è svolta il 4 e il 5 agosto presso lo Stadio Olimpico di Londra.


text: L'unico che può insidiarlo è Yohan Blake, giamaicano come lui, che lo ha battuto ai campionati nazionali (9"75 contro 9"86), stabilendo il miglior tempo della stagione.


text: Nel primo turno si mette in luce lo statunitense Justin Gatlin, che ferma i cronometri su 9"97. Fa ancora meglio il connazionale Ryan Bailey: il suo 9"88 (primato personale) è il tempo più veloce mai corso in una batteria. I tre giamaicani (Bolt, Blake e Asafa Powell) passano il turno vincendo la rispettiva batteria.


text: Le semifinali si disputano con la nuova formula: tre serie con la qualificazione diretta per i primi due. Vengono ripescati i due migliori tempi.


text: Nella prima, Gatlin batte Powell (che finisce terzo ma è ripescato); nella seconda Bolt batte Bailey; nella terza Blake batte Tyson Gay. I tempi dei vincitori sono tutti inferiori a 9"90. Il migliore è Gatlin con 9"82. Il primo dei non qualificati, il trinidegno Keston Bledman, stabilisce un record: il suo 10"04 è il tempo più veloce della storia per un atleta non qualificato alla finale olimpica.


text: In finale Usain Bolt non lascia nessuna possibilità agli avversari. Il suo tempo di 9"63 è il migliore mai corso alle Olimpiadi. Bolt migliora il suo precedente record olimpico di 6 centesimi. Yohan Blake (9"75) giunge secondo distanziato di un metro eguagliando il primato personale. Dopo i due giamaicani seguono i tre americani, con Gatlin che acciuffa il bronzo per un centesimo su Gay. Anche Gatlin stabilisce il proprio record personale. Sbaglia totalmente gara Powell, che giunge ottavo (passa il traguardo rialzato).


text: Usain Bolt è il secondo atleta nella storia olimpica a confermarsi campione sui 100 metri (prima di lui c'era riuscito solo lo statunitense Carl Lewis, medaglia d'oro nel 1984 e nel 1988).<br>


text: Sette atleti su otto hanno corso in meno di 10 secondi, facendo di questa gara una delle più veloci di sempre. I tempi degli atleti classificati dal terzo al settimo posto sono i migliori mai registrati per le rispettive posizioni.


text: Si qualificano per il secondo turno i primi 2 classificati di ogni batteria. Vengono ripescati i 2 migliori tempi degli esclusi.


text: Si qualificano per il turno successivo i primi 3 classificati di ogni batteria. Vengono ripescati i 3 migliori tempi degli esclusi.


text: Si qualificano per la finale i primi due classificati di ogni batteria (Q). Vengono ripescati i due tempi migliori degli esclusi (q).


title: Shanghai Sharks

text: Gli Shanghai Sharks sono una società cestistica avente sede a Shanghai, in Cina. Fondata nel 1996, gioca nel campionato cinese.


title: William McNamara

text: Ha debuttato nel mondo del cinema nel 1987, interpretando Stefano nel film horror "Opera" di Dario Argento.


title: William McNamara

text: Attivista per i diritti degli animali, ha girato alcuni documentari per sensibilizzare sull'argomento; inoltre possiede cani, gatti, cavalli, ed è vegano.


title: Nicola Marangon

text: Difensore e centrocampista laterale, ha legato la sua carriera soprattutto al , con il quale ha conquistato una promozione in Serie A nel 1999. È stato l'unico giocatore veneziano a militare in serie A con la maglia del Venezia calcio.


title: Nicola Marangon

text: Nel 2009 diventa il vice di Paolo Favaretto, allenatore del nuovo , esperienza bissata nel 2011 questa volta come secondo di Gianluca Luppi.


title: Nicola Marangon

text: Dal 2012 guida la formazione dei giovanissimi nazionali del Padova. Dopo la non iscrizione al campionato di Lega Pro del Padova sceglie di ritornare al dalla stagione sportiva in corso 2014 con il medesimo ruolo che ricopriva a Padova, creando in simbiosi con Riccardo Bovo una nuova area, denominata area metodologica, all'interno del settore giovanile. Termina con la stagione 21/22 alla guida della formazione Under 17. Per la stagione 22/23 allena la formazione della Robeganese Salzano militante in Eccellenza.


title: Stradivari Messia

text: Il Messia (noto anche come Stradivari Messia-Salabue) è un violino realizzato a Cremona nel 1716 da Antonio Stradivari. Appartenente al cosiddetto "periodo d'oro" (1700-1725) del liutaio cremonese, è ritenuto assieme al Lady Blunt uno dei violini di Stradivari meglio conservati, tra i pochi suoi strumenti pervenuti fino a oggi in condizioni pressoché originali.


title: Stradivari Messia

text: Il violino rimase conservato nella bottega di Stradivari fino alla sua morte, quando passò prima al figlio Francesco, anch'egli liutaio, intorno al 1737, e poi a suo fratello Paolo, drappiere, nel 1745. Intorno al 1775 venne acquistato dal conte Ignazio Alessandro Cozio di Salabue, assieme ad altri nove strumenti e a tutti gli attrezzi di lavoro del liutaio, entrando a far parte della sua ricca collezione. Il conte annotò nei suoi scritti il testo dell'etichetta e le caratteristiche dello strumento: intatto, con un bellissimo suono, rotondo ma forte, lavorato con estrema perizia in ogni dettaglio. Il conte avrebbe commissionato a Giovanni Battista Guadagnini una lavorazione per aumentare l'angolo del manico, cambiare la tastiera ed applicare un rinforzo sotto l'anima (del quale tuttavia non vi è più traccia). Nel 1827 Cozio vendette il violino a Luigi Tarisio, commerciante di strumenti novarese.


title: Stradivari Messia

text: È stato il violinista Jean-Delphin Alard, genero del celebre liutaio francese Jean Baptiste Vuillaume, a battezzare lo strumento con quello che sarebbe rimasto il suo nome. Mentre infatti Tarisio e Vuillaume discutevano dei pregi di quel violino, che tuttavia il commerciante non voleva far provare a nessuno, egli affermò:


title: Stradivari Messia

text: Alla morte di Tarisio, nel 1854, Vuillaume si mise alla ricerca dei suoi strumenti. A Fontaneto d'Agogna, piccolo centro in provincia di Novara, rinvenne e acquistò il "Messia", assieme al resto (circa 140 strumenti ritrovati nell'abitazione di Milano) della collezione del novarese, che aveva a sua volta acquistato parte della collezione del conte Cozio poco dopo la sua morte. Lo strumento, nonostante avesse già 150 anni di vita, era praticamente nuovo e sembrava non fosse mai stato suonato. Il liutaio ne aumentò l'angolo del manico e ne aprì la cassa per sostituire la catena. Poi realizzò diverse pregevoli copie dello strumento, conservando l'originale in una teca presso la sua abitazione ed esibendolo con orgoglio ai suoi ospiti. Nel 1872 lo strumento venne esposto alla "Exhibition of Ancient Musical Instruments" a Londra. Alla morte del liutaio, lo strumento passò ai familiari e venne poi acquistato dal già citato Alard.


title: Stradivari Messia

text: Nel 1890 il violino è stato acquistato dalla liuteria Hill & Sons, presso i cui laboratori lo strumento è stato nuovamente aperto per la sostituzione della catena. Gli Hill hanno scritto una monografia sullo strumento e lo citano nella loro biografia di Stradivari.


title: Stradivari Messia

text: Tra il 1891 e il 1931 lo strumento è stato posseduto da diversi collezionisti, tornando ancora nelle mani degli Hill nel 1904 e nel 1931. Questi nel 1939 l'hanno donato all'Ashmolean Museum, affinché fosse conservato come "modello dal quale i futuri liutai possano imparare".


title: Stradivari Messia

text: Lo strumento è conservato in eccellenti condizioni, anche grazie al fatto di essere stato suonato pochissimo. La catena è stata sostituita sia da Vuillaume che dagli Hill, la tastiera non è originale, la cordiera e i piroli intarsiati sono stati realizzati da Vuillaume, il quale ha anche modificato l'inclinazione del manico. Non essendo stato più messo a disposizione degli esecutori da diversi decenni, non si hanno certezze sulle sue caratteristiche sonore e solo pochi musicisti nel corso della sua lunga storia hanno avuto occasione di suonarlo. Tra essi vi è stato József Joachim, che in una sua lettera del 1891 indirizzata all'allora possessore dello strumento, il collezionista Robert Crawford, afferma di essere rimasto colpito dal suono dello strumento, che descrive come dolce ma grandioso.


title: Stradivari Messia

text: Alcune ricerche hanno messo in dubbio l'autenticità dello strumento, datando il legno alcuni anni dopo la morte di Stradivari. La maggior parte degli studi invece ne riconosce l'originalità, affermando che il legno è lo stesso di altri Stradivari del periodo d'oro. Secondo uno studio dendrocronologico, la tavola armonica del "Messia" sarebbe stata realizzata con lo stesso legno di un violino di Pietro Giacomo Rogeri del 1710; alcuni studi datano gli anelli più giovani del legno intorno al 1682-86.


title: Salernitana Sport 1995-1996

text: Questa voce raccoglie le informazioni riguardanti la Salernitana Sport nelle competizioni ufficiali della stagione 1995-1996.


title: Salernitana Sport 1995-1996

text: Dopo due stagioni con Delio Rossi, la Salernitana affida la panchina a Franco Colomba. Viene eliminata al primo turno di Coppa Italia, e per la prima volta nella sua storia partecipa alla Coppa Anglo-Italiana raggiungendo la semifinale persa ai calci di rigore contro il Genoa che poi vincerà il torneo.


title: Salernitana Sport 1995-1996

text: In campionato cambia il tecnico ma non cambia la musica: la Salernitana raggiunge nuovamente il quinto posto come nella passata stagione, perdendo la promozione all'ultima giornata per soli 3 punti, a causa del pareggio a Pescara.


title: Salernitana Sport 1995-1996

text: Il campionato inizia con una penalizzazione di 4 punti per illecito amministrativo, revocata successivamente dal CAF dopo il ricorso.


title: Salernitana Sport 1995-1996

text: Dopo l'ultima gara del girone d'andata, i tifosi protestano per lo scarso andamento della squadra in campionato precipitata dai vertici della classifica al 13º posto, così il presidente Aliberti si dimette, per poi revocare le dimissioni dopo due settimane. Nel girone di ritorno la Salernitana si riprende, anche grazie al ritorno di Pisano da un lungo infortunio che lo aveva tenuto fuori dalla seconda fino alla 26ª giornata, e con una serie di risultati positivi riesce ad arrivare al quinto posto a soli 3 punti di distanza dalla quarta posizione utile per la promozione in Serie A.


title: Salernitana Sport 1995-1996

text: Lo sponsor tecnico per la stagione 1995-1996 è Asics, mentre lo sponsor ufficiale è Salumi Spiezia. La divisa casalinga è composta da una maglia granata con bordi bianchi, pantaloncini bianchi e calzettoni granata, mentre la divisa da trasferta è interamente bianca. La terza divisa, invece, è composta da una maglia bianco celeste che si richiama a quella indossata dalla prima Salernitana nella stagione 1919-1920, da pantaloncini neri e calzettoni celesti.


title: Balari

text: I Bàlari erano una popolazione nuragica che viveva nel territorio dell'attuale Logudoro, confinavano a sud con gli Ilienses (la linea di confine fra i rispettivi territori corrispondeva pressappoco al corso del fiume Tirso) e a nord-est con i Corsi.


title: Balari

text: Occuparono forse anche alcune piccole isole lungo la costa della Sardegna, chiamate in antichità "insulae Balarides" (identificate dal Manno con l'isola San Macario, piuttosto che con le isole del Toro e della Vacca).


title: Balari

text: Secondo una leggenda di epoca romana, riportata da Pausania il Periegeta nella sua opera Periegesi della Grecia, i Balari erano i discendenti dei soldati mercenari iberici e africani di Cartagine di stanza nell'isola.


title: Balari

text: Nelle Historiae di Sallustio, oltre all'Hispania e alla Numidia, si fa invece menzione ad una possibile origine dalla città di Palla, in Corsica ("Balaros Corsi transfugas [Pa]llanteos, alii Numidas, pars Hispanos putant") e che si tratta di:


title: Balari

text: In base all'interpretazione delle fonti antiche e alle moderne ricerche archeologiche è stato ipotizzato da alcuni studiosi che i Bàlari fossero giunti in Sardegna intorno al 2000 a.C. dalla penisola iberica e dal Midì: deriverebbero infatti dai portatori della cultura del vaso campaniforme, diffusasi nell'isola fra la fine del III e l'inizio del II millennio a.C., sovrapponendosi alla precedente cultura di Monte Claro. Benché non vi siano prove scritte si pensa che la loro lingua fosse di tipo indoeuropeo vista l'origine centro-europea del fenomeno del vaso campaniforme, in particolare della fase di ""riflusso"". Anche i Sicani di Sicilia, come i Balari, sono forse da ricollegare a questi movimenti di genti che dalla penisola iberica (pressi del fiume Júcar), si diffusero verso le isole, così come tramandato anche da Tucidide.


title: Balari

text: Una popolazione probabilmente affine ai Balari di Sardegna chiamata Baliares viveva nelle isole Baleari e diede origine ad una civiltà protostorica legata a quella nuragica detta Civiltà talaiotica


title: Balari

text: Durante l'occupazione romana dell'isola, gruppi di Balari, localizzati fra i monti della Gallura, il Monteacuto e l'area montagnosa centrale in agro di Bitti, rimasero semi-indipendenti, rivoltandosi più volte contro il dominio di Roma. Vennero pesantemente sconfitti, assieme agli Iliensi, dal proconsole Tiberio Sempronio Gracco e dal propretore Tito Ebuzio Parro nel 177 a.C. e nel 176 a.C..


title: Balari

text: Negli anni 60, lungo il fiume Iscorraboes, tra i comuni di Monti e Berchidda, fu ritrovato un cippo di confine, forse risalente al 54 d.C., che demarcava il territorio amministrato da Roma e quello dei Balari, il cui centro era dunque nei Monti di Alà. Strabone, nella sua opera Geografia, ci informa che i Balari ed altre popolazioni sarde (Sossinati, Acconiti e Parati), descritte come montanare e dimoranti nelle grotte, erano solite pirateggiare lungo le coste dell'Etruria colpendo la città di Pisa in particolare.


title: Chill Wills

text: Wills scelse come proprio nome d'arte "Chill" poiché i suoi genitori ricordavano che il giorno della sua nascita, il 18 luglio 1902, fosse stato uno dei giorni più caldi mai vissuti nella cittadina texana di Seagoville e, per contrasto, lo soprannominarono "Chill" ("freddo"). Wills iniziò la carriera artistica giovanissimo, facendosi le ossa nel vaudeville e lavorando con numerose compagnie di giro in allestimenti teatrali nel sud degli Stati Uniti e nel Midwest.


title: Chill Wills

text: Noto come membro dei The Avalon Boys, quartetto di musica popolare da lui fondato, iniziò a cantare negli anni trenta col gruppo, quando venne notato mentre si esibiva al nightclub Trocadero di Los Angeles e fu ingaggiato per apparire in diversi film, soprattutto di genere western, tra i quali "I fanciulli del West" (1936) con Stanlio e Ollio. Dopo lo scioglimento del gruppo nel 1938, si affermò come attore caratterista, dalla voce profonda e dal viso gioviale, in una lunghissima serie di film, ottenendo la candidatura ai Premi Oscar 1961 come miglior attore non protagonista per la sua interpretazione ne "La battaglia di Alamo" (1960) di John Wayne. La sua sfacciata e imbarazzante autopromozione per il premio gli costò la statuetta .


title: Chill Wills

text: Durante gli anni cinquanta prestò la voce a Francis, il mulo parlante, protagonista di una lunga serie di film commedia. Nell'ultima parte della sua carriera lavorò in due occasioni con il regista Sam Peckinpah, prima in "La morte cavalca a Rio Bravo" (1961) e successivamente in "Pat Garrett e Billy Kid" (1973), in cui interpretò la parte di un vecchio barista.


title: Chill Wills

text: Premi Oscar 1961 – Candidatura all'Oscar al miglior attore non protagonista per "La battaglia di Alamo"


title: Prem'er-Liga 2011-2012

text: La Prem'er-Liga 2011-2012 è stata la ventesima edizione della massima serie del campionato russo di calcio, la decima sotto l'attuale denominazione. La stagione è iniziata il 12 marzo 2011 e si è conclusa il 13 maggio 2012: per adattare il campionato russo alla maggior parte dei campionati UEFA, è stata la prima volta nella storia del calcio russo in cui la stagione è terminata in primavera. Lo ha vinto il titolo per la terza volta, la seconda consecutiva. Capocannoniere del torneo è stato Seydou Doumbia, calciatore del , con 28 reti.


title: Prem'er-Liga 2011-2012

text: Dalla Prem'er-Liga 2010 erano stati retrocessi l' e il , mentre dalla Pervyj divizion 2010 erano stati promossi il e il .


title: Prem'er-Liga 2011-2012

text: Il 31 dicembre 2010 il Saturn annunciò che non avrebbe preso parte al campionato di Prem'er-Liga per la stagione 2011-2012 a causa di problemi finanziari. Il 25 gennaio 2011 il Saturn non venne ammesso al campionato e, al suo posto, venne ammesso il , quinto classificato nella Pervyj divizion 2010.


title: Prem'er-Liga 2011-2012

text: Essendo una stagione di transizione della durata di 18 mesi, la formula della competizione è stata variata e divisa in due fasi. Nella prima fase le sedici squadre partecipanti si sono affrontate in un girone all'italiana con partite di andata e ritorno per un totale di 30 giornate. Al termine della prima fase, le prime otto classificate sono state ammesse a una poule per il titolo, mentre le altre otto sono state ammesse a una poule per stabilire le retrocessioni. Nella poule per il titolo la prima classificata era designata campione di Russia e ammessa alla fase a gironi della UEFA Champions League 2012-2013. La seconda classificata veniva ammessa ai play-off della UEFA Champions League. Le squadre terza, quarta e quinta classificate venivano ammessa in UEFA Europa League 2012-2013, assieme alla vincitrice della Coppa di Russia. Nella poule per la salvezza le ultime due classificate erano retrocesse in Pervenstvo Futbol'noj Nacional'noj Ligi, mentre tredicesima e quattordicesima affrontavano terza e quarta di PFN Ligi in play-off promozione/retrocessione.


title: Prem'er-Liga 2011-2012

text: La partita tra e , conclusasi 1-1 sul campo, è stata tramutata in una sconfitta per 3-0 a tavolino allo Zenit poiché fra titolari e panchinari non aveva alcun giocatore nato dopo il 1º gennaio 1990, violando quindi una norma prevista dalla federazione russa.


title: Trinci

text: La famiglia Trinci è stata una famiglia nobile italiana, originaria dell'Umbria e di stirpe longobarda.


title: Trinci

text: Il capostipite della casata fu un certo Corrado (morto intorno al 1250), soprannominato "Trincia" (all'origine del nome della famiglia), capitano delle milizie vissuto nel XIII secolo a Foligno e discendente da Monaldo, conte longobardo di Nocera (deceduto dopo il 995). Egli fu dapprima ghibellino, militando nel 1225 come capitano dei duchi di Spoleto Rainaldo e Bertoldo di Urslingen (fedeli all'Imperatore Federico II di Svevia), ma successivamente (nel 1227) divenne "capitano di parte guelfa" in Foligno, distinguendosi come principale comandante delle milizie di papa Gregorio IX fino a diventare nel 1228 il capo dei guelfi dell'Umbria, avendo aiutato il cardinale Giovanni Colonna, legato del Pontefice, a recuperare la città di Foligno che era stata sottratta dai ghibellini guidati da Corrado Guiscardo.


title: Trinci

text: Egli fu inoltre nel 1237 l'animatore di una lega guelfa umbra tra le città di Foligno, Perugia, Spoleto, Todi, Terni, Gubbio, Nocera Umbra e San Gemini. Dopo esser stato allontanato da Foligno il 31 gennaio 1240, a causa dell'occupazione di essa da parte dell'Imperatore Federico II, morì nel 1250 lasciando quattro figli, Corrado, Berardo, Trincia I (da cui discesero i Trinci), Nardo e una figlia, Piacenza.


title: Trinci

text: Tuttavia alcuni dei suoi eredi amministrarono la città di Foligno dal 1305 al 1439. Sotto la loro signoria, la città espanse notevolmente i propri domini e aree d'influenza e si arricchì di opere architettoniche di grande pregio, come palazzo Trinci.


title: Trinci

text: Nel 1305 i Trinci, dopo essere diventati di parte guelfa, divennero "Signori di Foligno", cacciando i ghibellini Anastasi grazie all'aiuto di nobili spoletini e perugini.


title: Trinci

text: Il primo "signore" fu Nallo (nipote del capostipite Corrado), che guidò la signoria dal 1305 al 1318 circa. Da lui in poi i Trinci governarono assumendo la qualifica di Gonfalonieri di Giustizia.


title: Trinci

text: Venne quindi il dominio del fratello, Ugolino I, che durò sino al 1338; lo seguirà il figlio di Nallo, Corrado I, fino al 1343.


title: Trinci

text: Il primo riconoscimento da parte di un sovrano, il papa Urbano V, arrivò nel 1367, quando il figlio di Ugolino Novello, Trincia Trinci, venne insignito del rango di vicario apostolico. Trincia fu ucciso nel 1377 da alcuni esiliati ghibellini.


title: Trinci

text: Dal 1377 al 1386 governò il territorio il fratello Corrado II, poi, fino al 1415 il figlio Ugolino III, che divenne alleato dell'autorevole condottiero Braccio Fortebraccio, signore di Perugia e conte di Montone (1368-1424).


title: Trinci

text: Ugolino III, nel 1411-1412, commissionò all'artista Gentile da Fabriano gli splendidi affreschi di palazzo Trinci, secondo lo stile gotico internazionale. I lavori per la costruzione e sistemazione della residenza folignate furono realizzati tra il 1389 (con Corrado II) e il 1407.


title: Trinci

text: I figli che Ugolino III aveva avuto da Costanza Orsini ressero collegialmente Foligno dal 1415 al 1421: erano Niccolò, Bartolomeo e Corrado. Questi, diventato Corrado III, fu l'ultimo "signore" dal 1421: la sua sicurezza e ostentazione di potere non furono gradite all'autorità pontificia; l'8 settembre 1439, il cardinale Giovanni Maria Vitelleschi conquistò Foligno e la pose sotto la guida diretta dello Stato della Chiesa.


title: Trinci

text: Di seguito è riportata una galleria d'immagini della corte di Palazzo Trinci e di personaggi, forse della famiglia, raffigurati nella Sala dei Giganti:


title: Vocale posteriore

text: Una vocale posteriore (o velare) è un tipo di suono vocalico impiegato in certe lingue. È caratterizzata da una posizione della lingua il più possibile arretrata nella bocca, ma senza una costrizione eccessiva, che implicherebbe l'emissione di una consonante. Le vocali posteriori sono talvolta chiamate anche vocali cupe, perché sono percepite come dotate di un suono più cupo di quello delle vocali anteriori.


title: John Dalgleish Donaldson

text: Donaldson nacque a Port Seton, Scozia, figlio di Peter Donaldson (1911–1978) e di sua moglie Mary Dalgleish (1914–2002). All'inizio degli anni '60 i suoi genitori e suo fratello maggiore Peter assieme alla sorella minore Roy emigrarono in Tasmania, Australia, dove suo padre era dirigente di una grande compagnia commerciale.


title: Riserva naturale statale Litorale Romano

text: La riserva naturale statale Litorale Romano è un'area naturale protetta istituita dal Ministero dell'ambiente con decreto ministeriale 29 marzo 1996 che comprende un ampio territorio di interesse storico-naturalistico diviso tra i comuni di Roma e Fiumicino. Con i suoi oltre ettari, distribuiti in maniera discontinua sul litorale laziale tra Palidoro e Capocotta, è la più grande area protetta affacciata sul mar Mediterraneo. La gestione è affidata ai due comuni nei rispettivi tratti di competenza.


title: John Dalgleish Donaldson

text: Nel 1963, egli ottenne il titolo di Bachelor of Science in matematica e fisica dall'Università di Edimburgo. Successivamente ricevette anche il dottorato in filosofia dall'Università della Tasmania, dove divenne lettore di matematica applicata dal 1967 e decano della facoltà di scienze sino al suo ritiro nel 2003. Successivamente divenne professore di matematica applicata al Korea Advanced Institute of Science and Technology (KAIST).


text: Il territorio della riserva, che occupa un'area di ettari, comprende ampie porzioni di terreni sia sul litorale stesso che in alcuni punti dell'entroterra e comprende aree sia di interesse naturalistico come le dune di Palidoro e quelle di Capocotta, le oasi di Macchiagrande e Castel di Guido, o le pinete di Castel Fusano e Coccia di Morto, sia di interesse storico-archeologico come gli scavi di Ostia antica, la villa della Palombara, i resti di Porto e le torri costiere dei due comuni (tor San Michele, tor Boacciana, torre Primavera e torre Perla).


title: John Dalgleish Donaldson

text: Donaldson fu anche professore di matematica applicata presso diverse università, come quelle di Houston, Montreal, Oxford, nonché all'Università di Aarhus e all'Università di Copenaghen.


text: Alcune aree naturalistiche sono state concesse alle organizzazioni ambientaliste LIPU e WWF Italia. Da un punto di vista idrografico la riserva si affaccia sul mar Tirreno ed è attraversata dai fiumi Tevere, la cui valle e foce rientra tra le aree protette, ed Arrone.


title: John Dalgleish Donaldson

text: Il 31 agosto 1963 sposò la sua prima moglie, Henrietta Clark Horne (1942–1997), a Port Seton. La coppia emigrò in Australia nel novembre di quello stesso anno. La coppia ebbe quattro figli, tre femmine e un maschio:


text: Le prime istanze per la creazione di un'area protetta sul litorale romano risalgono agli anni '70 del '900, ma solo nel 1982 fu istituito un comitato promotore ufficiale. Il primo tentativo di istituzione si ebbe con il decreto ministeriale del 28 luglio 1987, firmato dal Ministro dell'ambiente Mario Pavan. La riserva naturale statale fu invece istituita con decreto ministeriale 29 marzo 1996.


title: John Dalgleish Donaldson

text: La sua prima moglie morì il 20 novembre 1997 colta da un attacco cardiaco, ed il 5 settembre 2001 Donaldson si risposò con la scrittrice inglese Susan Elizabeth Horwood (n. 1940).


text: E' tutelata da uno dei quattro Piani AIB (anti incendi boschivi) delle riserve naturali statali riferiti alla Regione Lazio in quanto bersaglio sensibile dei piromani. L'area soffre anche di problemi di desertificazione. Nel 2000 il Comune di Roma ha istituito il CEA (Centro di Educazione Ambientale) con sede adiacente alla pineta di Castel Fusano; presso il CEA è stato allestito un piccolo museo degli insetti del Litorale Romano.


text: Il delta del Tevere presenta al suo interno un mosaico di ambienti naturali che conservano ancora oggi una fauna interessante da vari punti di vista.


text: Grazie alla presenza di leccete secolari, sono molto comuni lo scarabeo rinoceronte e il cerambice della quercia, mentre sulle dune si trovano "Pimelia bipunctata" e "Scarites". Tra le farfalle sono presenti "Philobrosis fregenella" e "Caracoma nilotica", unica segnalazione in Italia.


text: Cinghiale, daino, donnola, faina, ghiro, istrice, martora, moscardino, nutria, riccio comune, tasso comune, volpe rossa.


text: Aspide, lucertola muraiola, luscengola, natrice tassellata, ramarro occidentale, rana verde, rana toro, rospo comune, testuggine di Hermann, testuggine palustre europea, testuggine palustre americana, tritone.


text: Airone bianco maggiore, airone cenerino, airone guardabuoi, allocco, averla piccola, barbagianni, cigno reale, cornacchia grigia, fagiano comune, falco di palude, falco pellegrino, folaga, gabbiano reale mediterraneo, gallinella d'acqua, garzetta, germano reale, gheppio comune, ghiandaia, ghiandaia marina, gruccione, gufo comune, martin pescatore comune, nibbio bruno, oca selvatica, picchio muratore, picchio rosso maggiore, picchio rosso minore, picchio verde, poiana comune, succiacapre, svasso maggiore, taccola eurasiatica, tarabusino, tuffetto, usignolo di fiume.


text: In autunno e in inverno si possono osservare cormorano, gru, falco pescatore, tarabuso, spatola bianca, mignattino e gabbiano corallino. In primavera sono frequenti anche il cavaliere d'Italia e l'airone rosso.


title: Nevio Favaro

text: Cresciuto nel , venne acquistato nel 1971-1972 dalla Fiorentina dopo essere arrivato al quarto posto con la squadra lagunare, a ridosso della zona promozione.


title: Nevio Favaro

text: L'estremo veneto non giocò nemmeno una partita in quel torneo, gioco la finale di Coppa Mitropa persa contro il Celik Zenica. La società toscana lo cedette al Venezia l'anno successivo, salvo poi riprenderlo al mercato di novembre senza utilizzarlo.


title: Nevio Favaro

text: L'esordio nella massima serie avvenne nel campionato 1973-1974, totalizzando una sola presenza alla fine dello stesso.