title: Adriana Valerio

text: È stata (2001-2003) delegata ONU (presso le sedi di Ginevra e di Vienna) e responsabile dei rapporti internazionali per conto della St. Joans International Alliance (to secure de jure and de facto equality between women and men in state, society and church, sede Bruxelles) e ha diretto per tre anni (1998-2002) il Centro Adelaide Pignatelli per la ricerca storico-religiosa delle donne (Università degli Studi Suor Orsola Benincasa). Consigliera presso la Consulta Regionale Femminile della Regione Campania, è stata inoltre promotrice dell'agreement Socrates-Erasmus tra la Federico II e l'Instituto de Estudios de la Mujer, Universidad di Granata, Spagna (1999-2008). Tra le fondatrici del Coordinamento delle teologhe italiane, dal 2003 al 2007 è stata presidente dell'AFERT (Associazione Femminile Europea per la Ricerca Teologica) e presidente emerito della Fondazione Valerio per la Storia delle Donne, (2003-2013), quest'ultima nata nel 2003 dall'esigenza di incentivare e sostenere gli studi relativi alla storia delle donne nei suoi molteplici e variegati aspetti. Nel 2018 ha donato la propria biblioteca alle Sorelle della sacra Famiglia di Verona costituendo il Fondo Adriana Valerio nella sezione "Donne e Fede" della Biblioteca Leopoldina Naudet.


title: Adriana Valerio

text: Con la Fondazione Valerio ha avviato quattro progetti internazionali che coinvolgono studiosi da tutto il mondo impegnati nella ricostruzione dell'identità storica e religiosa delle donne.


title: Adriana Valerio

text: I volumi della collana, La Bibbia e Le Donne. Esegesi, Cultura e Storia, sono pubblicati con la casa editrice il Pozzo di Giacobbe e si propongono una rilettura della Bibbia e della sua influenza nella storia dell'Occidente, relativamente al ruolo e all'identità delle donne. Tra i testi editi: La Tora, i Vangeli, i Padri, Il Medioevo, La Controriforma, l'Ottocento.


title: Contea di Wicklow

text: Il Wicklow ("Contae Chill Mhantáin" in gaelico irlandese) è una contea tradizionale e amministrativa della Repubblica d'Irlanda, più precisamente della provincia del Leinster. Deve il suo nome al capoluogo e ai celebri monti Wicklow, ed è conosciuta anche come "Garden of Ireland" ("Giardino d'Irlanda").


title: Contea di Wicklow

text: Confina ad est col Mar d'Irlanda ed il Canale di San Giorgio, a nord con Dún Laoghaire-Rathdown e South Dublin, ad ovest con Carlow e Kildare e sud con Wexford. La contea fa parte di quella che viene considerata "Greater Dublin Area".


title: Contea di Wicklow

text: Wicklow è una delle più rinomate contee dell'Irlanda per quel che riguarda la bellezza dei paesaggi. Questo aspetto riguarda senz'altro la zona costiera ma ancor di più il selvaggio entroterra.


title: Contea di Wicklow

text: La porzione centrale della contea è formata da una delle principali catene montuose dell'isola d'Irlanda, i Monti Wicklow. La direzione di questa formazione montagnosa è da nord-est a sud-ovest ed i picchi più alti sono situati al centro del massiccio; in realtà sono alture piuttosto lunghe e arrotondate, quasi mai precipitose, che raggiungono le altitudini massime con le cime Kippure (752 m), Mullaghcleevaun (848), Table Mountain (700) e infine Lugnaquilla (925), l'ultima, essendo la più alta, requisita un tempo dal War Office come campo di manovra. La catena si innalza da nord con una successione di alture intersecate da provondi vallate ("glens") e forma i confini con Wexford e Carlow. Le propaggini settentrionali scemano in colline fino alla capitale irlandese Dublino, tanto che oggi sono considerate un'attrazione della zona residenziale meridionale della città.


title: Contea di Wicklow

text: Le vallate sono spesso scavate da fiumi e torrenti, che formano pregevoli terrazze naturali, specialmente a Glenmalur e nella parte bassa di Glendalough. È nei profondi "glens" che si può provare la particolare sensazione che offrono i monti della contea, col contrasto frequente fra il terreno brullo e arido delle alture e le rigogliose foreste che crescono ai lati delle sponde dei corsi d'acqua.


title: Contea di Wicklow

text: Proprio l'acqua che sgorga da questi monti è utilizzata come uno dei quattro ingredienti per la fabbricazione della celeberrima Guinness, con il malto, il luppolo e il lievito. Contrariamente a quanto molti pensano, l'acqua della Guinness infatti non proviene dal fiume Liffey che scorre per la capitale irlandese.


title: Contea di Wicklow

text: Tra le vallate più famosi ci sono senz'altro Glendalough, Dargle, Glencree, Glen of the Downs, Devil's Glen ("Valle del Diavolo"), Glenmalure e la bella vallata dell'Avoca.


title: Contea di Wicklow

text: Il pittoresco scenario che offrono i Monti Wicklow si incastra in maniera suggestiva ed armoniosa col resto pianeggiante e delicato delle zone vicine.


title: Contea di Wicklow

text: La costa corre latitudinalmente nella parte orientale della contea e si estende, per circa 60 km, dai centri di Bray e Arkow, che formano la linea costiera di confine con le altre contee. Sebbene non in maniera drammatica come per le controparti occidentali, le coste della contea sono piuttosto impervie e precipitose in mare e anche abbastanza pericolose da approcciare con le imbarcazioni.


title: Contea di Wicklow

text: Oltre alla Baia di Brittas, comunque piuttosto aperta e quasi a stento considerabile un'insenatura, la costa è abbastanza lineare e continua, senza formare mai baie degne di questo nome: il porto naturale di Wicklow Town ha un discreto traffico, ma quello di Arklow, ad esempio, è solo per piccole imbarcazioni. A nord di Wicklow Town, invece, c'è una enorme spiaggia di svariati km, Leamore Strand.


title: Contea di Wicklow

text: I promontori principali sono Capo Wicklow, Ardmore Point, Capo Bray e Capo Mizen, da non confondere col celebre omonimo capo della contea di Cork. Capo Bray è molto particolare, in quanto è attraversato dalla ferrovia nazionale a pochi metri dal precipizio che lo contraddistingue: le rotaie spesso devono essere aggiustate in corsa o riallineate per il continuo pericolo di caduta di massi o instabilità del terreno.


title: Contea di Wicklow

text: I principali fiumi della contea sono il Liffey, famoso per attraversare anche Dublino, che delinea il confine nord-occidentale; il Vartry, che scorre attraverso il Devil's Glen fino alla foce a nord di Capo Wicklow; l'Avonmore e l'Avonbeg, che si uniscono al "meeting of the waters" per formare l'Avoca, che raccoglie anche le acque dell'Aughrim e sfocia ad Arklow; ed infine lo Slaney, nella parte occidentale della contea, che sconfina poi nel Carlow.


title: Contea di Wicklow

text: I laghi sono piccoli ma numerosi, situati principalmente nelle valli montane o nelle vallate glaciali. I principali sono: il lago Lough Dan, il Bray, il Tay (chiamato anche Luggelaw) ed i laghi di Glendalough inferiore e superiore. Questi specchi d'acqua sono molto apprezzati per la pesca della trota.


title: Contea di Wicklow

text: Wicklow, geologicamente parlando, è principalmente un'estensione della contea di Wexford, con confine la catena del Leinster ad ovest e le piccole alture del periodo Siluriano verso il mare. La zona montagnosa principale è formata da granito spesso ricoperto da vari muschi, con una zona marginale di Mica-Scistosa, prodotta dal contatto degli strati Siluriani, che si estende da Shillelagh fino al mare a nord di Bray, con il picco di Lugnaquilla a raggiungere l'altitudine più elevata. La parte di montagna più delicata e arrotondata dà spazio invece a paesaggi più differenziati, dove i corsi d'acqua s'insinuano profondamente nelle regioni siluriane, al punto che da tempo l'acqua corrente di Dublino viene raccolta dalla regione e incanalata in un lago artificiale ai piedi della prima altura vicino Roundwood. Da Wicklow Town fino a Bray, sono presenti strati di quarzite rossa, verdastra e bruna, probabilmente del Cambriano, che forma un territorio collinare dominato dal Monte Carrick, dal Great Sugarloaf ("Gran pan di zucchero") e da Capo Bray. Nel suolo siluriano del sud si trovano anche rocce intrusive, rocce vulcaniche e diorite.


title: Contea di Wicklow

text: Al confine con l'oro è stato estratto anche una considerevole quantità di oro, il piombo è invece presente ad ovest di Laragh, mentre le miniere della valle dell'Avoca contengono bronzo, piombo e pirite.


title: Contea di Wicklow

text: Il Wicklow è talvolta soprannominato "the last county" ("l'ultima contea") in quanto fu l'ultima delle contee tradizionali ad essere stata fondata - nel 1605 da un territorio che faceva prima parte della contea di Dublino. Wicklow è anche curiosamente l'ultima contea in ordine alfabetico.


title: Contea di Wicklow

text: Appena creata, si trovò subito invischiata nella Rivoluzione inglese, parteggiando per la causa monarchica, ma appena Oliver Cromwell vi mise piede si piegò immediatamente senza metter mano alle armi. Durante la ribellione del 1798, alcuni degli insurrezionalisti si rifugiarono tra i monti della contea, con conseguenti scontri fra le truppe britanniche e una loro truppa comandata da Joseph Holt (1756-1826) vicino Aughrim e in seguito ad Arklow.


title: Contea di Wicklow

text: Una "Military Road" ("Strada Militare") fu costruita attraverso il territorio della contea per rendere disponibile alle truppe britanniche un veloce accesso ai focolai dei ribelli irlandesi rimasti nei monti Wicklow nel XIX secolo. La centrale idroelettrica di Turlough Hill, invece, sempre situata sui monti, fu costruita tra gli anni sessanta e settanta: è l'unica in Irlanda e, al momento della sua inaugurazione, era una grande opera di alta ingegneria.


title: Contea di Wicklow

text: Di carattere preistorico, sono da evidenziare i "cromlech" vicino Enniskerry, sulla cima del Lugnaquilla e l'ultimo, circondato anche da un cerchio dei druidi, a Donaghmore.


title: Contea di Wicklow

text: I resti religiosi e monastici sono numerosi ed interessanti, soprattutto a Rathdrum, Baltinglass e Wicklow, ma passano in secondo piano paragonati all'antico monastero di Glendalough, situato nell'entroterra della contea e conosciuto anche come "le sette chiese" ("seven churches"), con una torre circolare perfettamente conservata, è senz'altro l'edificio monastico storico più importante in Irlanda insieme a Clonmacnoise. Tradizionalmente si dice sia stato fondato da San Kevin, che visse come eremita nella valle dove morì il 3 giugno 618.


title: Contea di Wicklow

text: Delle roccaforti medievali, associate alle prime guerre, assumono particolare interesse il Black Castle, vicino Wicklow, originariamente fondato dai conquistatori Normanni, ma preso dalle tribù irlandesi nel 1301, e successivamente ricostruito da William Fitzwilliam; il rudere di Castle Kevin, l'antico maniero degli O'Tooles, costruito la prima volta nel XII secolo; e le rovine del vecchio castello degli Ormond ad Arklow, eretto da Theobald FitzWalter (morto nel 1285) e scena di frequenti conflitti durante l'invasione di Oliver Cromwell, che lo rase quasi completamente al suolo nel 1649 lasciando in piedi quel poco che rimane tutt'oggi.


title: Contea di Wicklow

text: L'elegante villa di Powerscourt occupa il sito di un vecchio forte eretto da De la Poer, uno dei guerrieri che sbarcò con Strongbow nel regno di Enrico VIII. È stata dimora degli O'Tooles e degli O'Brynes.


title: Contea di Wicklow

text: L'agricoltura è un settore economico molto importante nel Wicklow, e riguarda cereali nelle zone pianeggianti e allevamento ovino sulle zone montagnose e collinari. L'economia agricola ha introdotto nel territorio due importanti compagnie per l'essiccazione del grano e la produzione di carne.


title: Contea di Wicklow

text: Il turismo è una delle industrie principali, favorito dalla bellezza delle coste e dalla natura selvaggia delle montagne, oltre che dai luoghi storici e culturali e la vicinanza con Dublino.


title: Contea di Wicklow

text: L'industria manifatturiera è la seconda industria per produzione, con un nutrito contingente di imprese d'oltremare, come le statunitensi Dell Direct e Schering-Plough a Bray, che produce medicinali.


title: Contea di Wicklow

text: Data la vicinanza (circa 20 km) di Dublino dal confine col Wicklow, la contea è servita abbastanza bene per quel che riguarda i trasporti. Via terra ci sono ben due strade nazionali principali che collegano la capitale irlandese, mentre le zone montagnose sono percorse da strade rurali che collegano la costa all'entroterra.


title: Contea di Wicklow

text: Via bus, la "Bus Éireann" offre un servizio lungo la contea collegando Wicklow a Dublino, Waterford e Rosslare; via ferro, la "Irish Rail" percorre la zona costiera, spesso a picco sul mare come a Capo Bray, sia con la DART di Dublino sia con i treni nazionali.


title: Contea di Wicklow

text: L'aeroporto più vicino è quello principale irlandese, il Dublin Airport, impianto che offre ovviamente anche voli internazionali.


title: Contea di Wicklow

text: Dún Laoghaire è il porto per traghetti più vicino, ma anche il più grande d'Irlanda, a Rosslare nel Wexford, è a malapena a 90 km.


title: Contea di Wicklow

text: La contea è amministrata dal "Wicklow County Council", con 23 consiglieri eletti a suffragio universale ogni 5 anni in cinque distretti elettorali:


title: Kōji Kondō

text: Ha scritto la colonna sonora ed è stato progettista del suono di alcuni tra i più celebri videogiochi prodotti dalla Nintendo. È noto soprattutto per aver scritto il tema principale della fortunata serie di "Super Mario". Attualmente si occupa di supervisonare il comparto sonoro dei nuovi videogiochi delle serie di "Mario" e "Star Fox".


title: Kōji Kondō

text: È considerato tra i compositori di videogiochi più importanti di sempre, in grado di scrivere brani orecchiabili e iconici.


title: Kōji Kondō

text: Cominciò a studiare musica all'età di cinque anni, suonando un organo elettrico Electone della Yamaha. Da adolescente i suoi genitori gli regalarono il sintetizzatore Yamaha CS-30, tuttavia Kondō interruppe la sua istruzione musicale all'inizio delle scuole superiori. Successivamente studiò all'Università di Osaka pianificazione artistica, un corso a indirizzo generale. In quel periodo entrò a far parte di una cover band di musica fusion, dove suonava le tastiere.


title: Kōji Kondō

text: All'inizio degli anni '80 la Nintendo, azienda produttrice di videogiochi di Kyoto, stava assumendo per la prima volta dei compositori. Kondō ne venne a conoscenza tramite il servizio di orientamento della sua università ed essendo appassionato di sintetizzatori e di videogiochi arcade, apprezzando in particolare "Space Invaders" e "Donkey Kong 3", si propose per il lavoro nel 1983. Il suo primo incarico fu di comporre la musica del videogioco arcade "Punch-Out!!". L'anno seguente, venne assunto stabilmente da Nintendo. All'epoca, gli unici altri programmatori dell'azienda responsabili del comparto sonoro erano Hirokazu Tanaka e Yukio Kaneoka. Il secondo fece da mentore a Kondō, aiutandolo a imparare a programmare in BASIC, competenza necessaria per trascrivere la sua musica al computer.


title: Kōji Kondō

text: Venne presto assegnato allo sviluppo dei nuovi giochi per Famicom, la console domestica di Nintendo, che era in grado di utilizzare per la musica al massimo tre canali audio contemporaneamente, nei quali potevano essere riprodotte alcune specifiche forme d'onda. Nei primi mesi dopo l'assunzione lavorò al manuale della periferica Family Basic, destinata al Famicom, spiegando come usarla per trascrivere in linguaggio di programmazione alcune musiche popolari giapponesi.


title: Kōji Kondō

text: Nella seconda metà del 1984 scrisse le musiche di "Devil World", a cui stavano lavorando Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka della divisione "Nintendo Research & Development 4", da poco aperta. Kondō curò in particolare la musica che accompagnava il livello bonus, per il quale Tezuka preparò un testo da poter cantare, inserito nel manuale di istruzioni; un'idea innovativa per un videogioco dell'epoca. Il suo lavoro venne apprezzato dal gruppo, che decise di coinvolgerlo in tutti i loro successivi progetti di punta.


title: Kōji Kondō

text: Venne infatti incaricato nel 1985 di scrivere la musica di "Super Mario Bros.". Kondō prese ispirazione da vari generi musicali per riuscire ad accompagnare al meglio la varietà delle azioni mostrate a schermo. Ad esempio per i livelli acquatici, più calmi, scrisse un valzer, per quelli sotterranei, dall'atmosfera inquietante, utilizzò un riff minimalista. Per il tema principale del gioco ci fu qualche incertezza. Inizialmente Kondō aveva preparato una musica tranquilla basandosi sull'ambientazione campestre del gioco. Si rese presto conto che il ritmo di gioco era molto più concitato di quanto si aspettasse, così decise di realizzare un nuovo brano partendo da una sezione ritmica adeguata. Su di essa compose un tema allegro e orecchiabile dalle sonorità latine. Il brano ottenne un grosso successo, diventando in breve tempo famoso e riconoscibile anche al di fuori del contesto videoludico.


title: Kōji Kondō

text: Nel 1986 Kondō lavorò alla colonna sonora di "The Legend of Zelda". La versione pubblicata in Giappone era uno dei primi titoli per la periferica Famicom Disk System. Rispetto al semplice Famicom essa vantava maggiori capacità sonore, permettendo di personalizzare le forme d'onda riprodotte. Kondō utilizzò questa caratteristica prevalentemente negli effetti sonori. Anche il tema principale di "Zelda" ha ottenuto un ottimo successo, e viene oggi considerato tra i più iconici della storia dei videogiochi.


title: Kōji Kondō

text: Negli anni seguenti continuò a scrivere musiche per videogiochi del Famicom, i quali richiedevano un numero sempre più elevato di brani, dato che la memoria disponibile sui supporti di distribuzione era aumentata. Le sue colonne sonore più elaborate per la macchina furono quelle di "Shin Onigashima", ispirata alla musica tradizionale giapponese, e di "Super Mario Bros. 3", nella quale utilizzò la modulazione delta, una funzionalità speciale della console, per ottenere suoni delle percussioni più realistici. Kondō ebbe qualche difficoltà a scrivere il tema principale di "Super Mario Bros. 3", visto che avrebbe dovuto reggere il confronto con il successo dell'originale. Realizzò diversi brani candidati da proporre al team di sviluppo, che alla fine ne scelse uno di stampo reggae.


title: Kōji Kondō

text: Con l'arrivo del Super Nintendo, cambiò drasticamente il lavoro di compositore di Kondō. A differenza del Famicom, la nuova console riproduceva musica esclusivamente attraverso il campionamento di strumenti musicali. Questa tecnica rendeva le composizioni molto più realistiche rispetto alle sonorità elettroniche utilizzate fino ad allora, facendo perdere, secondo Kondō, parte dell'identità che aveva contraddistinto la musica per videogiochi. Per mantenere delle differenze rispetto alla musica leggera convenzionale, Kondō decise a questo punto di proporre nelle sue musiche degli arrangiamenti inusuali, ovvero associando strumenti che raramente vengono utilizzati insieme, ad esempio il banjo accompagnato da steel pan. Il primo gioco per Super Nintendo a cui lavorò fu "Super Mario World" nel 1990, dove mise in atto questa strategia nella musica di accompagnamento alla schermata del titolo, caratterizzata da continui cambi di strumentazione.


title: Kōji Kondō

text: Kondō approfondì ulteriormente le possibilità che offriva il chip sonoro del Super Nintendo lavorando a "Starwing", per cui programmò gli effetti sonori. Fu tra i primi giochi prodotti da Nintendo in cui erano presenti delle brevi registrazioni vocali. Essendo un gioco tridimensionale, Kondō dovette, inoltre, bilanciare correttamente gli effetti, prendendo in considerazione eco e distanza tra gli oggetti.


title: Kōji Kondō

text: Il lavoro di Kondō cambiò ulteriormente con l'introduzione del Nintendo 64. Fino ad allora aveva continuato ad occuparsi di programmare le sue composizioni all'interno dei giochi, ma il processo era diventato troppo complesso sulla nuova console, così venne affiancato da programmatori specializzati in questo campo. Il Nintendo 64 permetteva di utilizzare campionamenti più realistici e lunghi. Kondō utilizzò estratti di ritmiche e canti esotici nelle colonne sonore dei due capitoli di Zelda per la console, "Ocarina of Time" e "Majora's Mask". Per questi ultimi scrisse anche alcune melodie diegetiche da suonare con un'ocarina all'interno dei due giochi. Dovette comporle utilizzando solamente cinque note, le sole a disposizione del giocatore.


title: Kōji Kondō

text: Dopo il 2000, dall'era del GameCube in poi, Kondō smise di comporre da solo tutti i brani delle colonne sonore a cui lavorava, preferendo collaborare con altri compositori. Questo era dovuto alla quantità di brani che ormai era necessaria per ogni nuovo titolo e per la qualità sonora richiesta, che a questo punto era paragonabile a una registrazione con strumenti tradizionali.


title: Kōji Kondō

text: Scrisse per la prima volta un brano con un arrangiamento orchestrale per il trailer di "" mostrato all'Electronic Entertainment Expo del 2005. Tuttavia nella colonna sonora del gioco finale vennero utilizzati dei più convenzionali arrangiamenti sintetici. Kondō infatti non era ancora del tutto sicuro che le sonorità orchestrali fossero adatte al contesto videoludico. Cambiò opinione durante la lavorazione di "Super Mario Galaxy", uscito nel 2007. Il gioco richiedeva delle musiche dalle atmosfere epiche e solenni, tipiche della space opera, e l'utilizzo di un'orchestra si rivelò azzeccato.


title: Kōji Kondō

text: Nel 2007 Kondō ricevette un premio alla carriera ai Game Audio Network Guild Awards, mentre l'anno seguente il reparto sonoro di "Nintendo EAD", guidato da Kondō , ottenne un riconoscimento ai CEDEC Awards di Tokyo per il lavoro svolto sulla serie di "The Legend of Zelda".


title: Kōji Kondō

text: Negli ultimi anni Kondō ha assunto il ruolo stabile di supervisore delle musiche dei giochi delle serie di "Mario", "Zelda" e "Star Fox", con il compito di formare i nuovi compositori assunti da Nintendo. Ha curato in particolare la colonna sonora di "Super Mario Maker", per cui ha scritto alcuni brani dalle sonorità retrò, nello stesso stile delle musiche dei primi giochi di Mario a cui aveva lavorato. Ha fatto anche da consulente durante la progettazione degli impianti audio delle ultime console Nintendo.


title: Kōji Kondō

text: Kondō ha dichiarato che di solito inizia a lavorare alle musiche di un gioco già durante le fasi iniziali dello sviluppo, attendendo solo che venga definito chiaramente il concept generale e che sia stato realizzato qualche screenshot e un primo prototipo. Ha però ammesso che, lavorando così, alcune volte gli sia capitato che dei brani non si adattassero bene al livello finito, e che quindi sia stato costretto a riscriverli.


title: Kōji Kondō

text: Secondo Kondō gli effetti sonori di un videogioco hanno la stessa importanza della colonna sonora, in quanto devono risultare azzeccati e non ripetitivi per il giocatore. Per un comparto sonoro riuscito, musica ed effetti devono essere ben bilanciati. A suo parere questo equilibrio è più semplice da raggiungere quando è una sola persona ad occuparsi di entrambi, ovvero come succedeva quasi sempre nello sviluppo dei giochi per Famicom.


title: Kōji Kondō

text: Nei suoi brani Kondō cerca di rispecchiare il ritmo del gioco per cui sta componendo, in modo da non scrivere semplici musiche di sottofondo, ma composizioni che arricchiscono l'esperienza complessiva. In "Super Mario Bros.", ad esempio, quando il tempo concesso al giocatore per completare un livello sta per scadere, la musica aumenta di tempo, per dare un ulteriore senso di urgenza. Similmente, in "Super Mario World" ogni volta che Mario è a cavallo di Yoshi, si aggiungono alla strumentazione del brano delle percussioni che sottolineano il vantaggio acquisito dal giocatore. Nei giochi della serie di "New Super Mario Bros." avviene invece l'opposto, ovvero è la musica a influenzare il gameplay. Alcuni nemici, infatti, eseguono delle azioni particolari in base al ritmo del brano in sottofondo.


title: Kōji Kondō

text: Una delle composizioni di cui Kondō è più soddisfatto è quella della Piana di Hyrule di "Ocarina of Time", caratterizzata da una struttura variabile e interattiva. Per evitare che la musica diventi ripetitiva, trattandosi dell'area più grande del gioco, Kondō ha scritto otto battute distinte che si alternano a seconda di quel che fa il giocatore: se rimane fermo, viene riprodotta la porzione più calma del brano, mentre se sta combattendo contro un nemico, la musica diventa più concitata.


title: Kōji Kondō

text: A suo giudizio i brani che ha scritto per la serie di "Super Mario" sono tendenzialmente in tonalità maggiore e trasmettono un senso di allegria, mentre quelli di "The Legend of Zelda" sono caratterizzati da una successione di accordi più elaborata e da una maggiore varietà di generi musicali.


title: Kōji Kondō

text: Per le sue composizioni Kondō prende spunto da molteplici generi musicali e da musiche tradizionali di culture diverse; ad esempio per la colonna sonora di "" ha detto di essersi ispirato all'opera cinese. Allo stesso tempo cerca anche di adattare le mode musicali del momento al contesto videoludico.


title: Kōji Kondō

text: Riguardo ai suoi generi preferiti, ha affermato che da giovane ascoltava prevalentemente musica hard rock, jazz e fusion, apprezzando i Deep Purple, i Casiopea e Sadao Watanabe. In seguito si è appassionato alla world music, ascoltando artisti come i Gipsy Kings e il soprano Sarah Brightman. Tra le sue composizioni classiche preferite ha citato i concerti per pianoforte di Rachmaninov.


title: Boyd Gaines

text: Ha avuto una lunga carriera a Broadway e per il suo lavoro a teatro ha vinto quattro Tony Award: il Tony Award al miglior attore non protagonista in un musical per "Contact" (2000) e "" (2009), il Tony Award al miglior attore non protagonista in uno spettacolo per "The Heidi Chronicles" (1989) e il Tony Award al miglior attore protagonista in un musical per "She Loves Me" (1994).


title: Boyd Gaines

text: Nel 2014 ha recitato con Angela Lansbury e James Earl Jones nel tour australiano della commedia premio Pulitzer "A spasso con Daisy".


title: Constantin Nica

text: Terzino prevalentemente di fascia destra, può giocare anche da centrale o sulla corsia mancina. Molto veloce, ha maggiori abilità nel difendere che nell'attaccare.


title: Constantin Nica

text: Nella stagione 2011-2012 ha giocato 3 partite nella massima serie rumena, contribuendo anche alla vittoria della coppa nazionale rumena; l'anno seguente colleziona 19 presenze in campionato e una presenza in Europa League.


title: Constantin Nica

text: Nella sessione di mercato estiva 2013 viene acquistato a titolo definitivo dall' per 1,6 milioni di euro. Il 18 agosto 2013 gioca da titolare nella partita di Coppa Italia vinta per 3-0 dall'Atalanta contro il , facendo così il suo esordio in gare ufficiali con la squadra bergamasca. Il 25 agosto esordisce in Serie A subentrando dalla panchina a Cristiano Del Grosso all'82' di -Atalanta (2-1). Gioca la sua prima partita da titolare in massima serie il 23 marzo 2014 in Inter-Atalanta (1-2). Chiude la sua stagione in Italia con un totale di 10 presenze, 7 delle quali in campionato.


title: Constantin Nica

text: L'11 luglio 2014 viene ceduto in prestito al , squadra neopromossa in Serie A. A fine stagione si troverà ad aver collezionato solo 8 presenze in campionato.


title: Constantin Nica

text: Il 20 luglio 2015 viene ceduto in prestito con diritto di riscatto e controriscatto in Serie B all'; l'esordio in biancoverde avviene alla prima giornata di campionato, nel derby contro la . Passa poi in prestito al , sempre in Serie B.


title: Constantin Nica

text: Nell'estate del 2017 torna alla Dinamo Bucarest, in prestito; a fine stagione si svincola dall'Atalanta e, negli anni seguenti, gioca con e , venendo impiegato però solo sporadicamente; in seguito si accasa al , club della prima divisione serba.


title: Constantin Nica

text: Riceve la prima convocazione in nazionale maggiore da parte del CT Victor Pițurcă in vista dell'amichevole contro la Slovacchia del 14 agosto 2013.


title: Destricted

text: Destricted è un film ad episodi del 2006, diretto da vari registi, che esplora l'area in cui arte e pornografia si intrecciano.


title: Apparecchio acustico

text: Un apparecchio acustico è un dispositivo sanitario elettronico studiato per correggere le disfunzioni del sistema uditivo. I moderni apparecchi acustici sono costituiti da dispositivi elettronici di tipo analogico o digitale.


title: Apparecchio acustico

text: Il primo apparecchio acustico fu creato nel XVII secolo. Il passaggio agli apparecchi acustici moderni iniziò con la creazione del telefono e il primo apparecchio acustico elettrico fu creato nel 1898. Verso la fine del XX secolo fu distribuito commercialmente al pubblico l'apparecchio acustico digitale. Alcuni dei primi apparecchi acustici erano apparecchi esterni. Gli apparecchi acustici esterni dirigevano i suoni davanti all'orecchio e bloccavano tutti gli altri rumori. L'apparecchio si sarebbe dovuto inserire dietro l'orecchio o al suo interno.


title: Apparecchio acustico

text: L'invenzione del microfono a carbone, dei trasmettitori, del chip di elaborazione del segnale digitale o DSP e lo sviluppo della tecnologia dei computer hanno contribuito a trasformare l'apparecchio acustico nella sua forma attuale.


title: Apparecchio acustico

text: Il microfono è un trasduttore meccano-elettrico in quanto raccoglie i segnali acustici e li trasforma in segnali elettrici. Esistono varie tipologie di microfono come il microfono electrect che permette di migliorare la qualità di riproduzione del suono, il microfono ad alta fedeltà che invece è incentrato prevalentemente sulla banda di frequenze compresa tra i 100 Hz e gli 8 kHz o il microfono omnidirezionale/direzionale.


title: Apparecchio acustico

text: La bobina riceve il segnale elettrico e lo trasforma in segnale sonoro. È costituita da una bobina, da un magnete e da una membrana sottile che vibra in presenza del segnale elettrico generando un segnale sonoro udibile.


title: Apparecchio acustico

text: Per quanto riguarda i circuiti accessori, possiamo avere la presenza di filtri come il passa basso od il passa alto che vengono posizionati tra il microfono e l'amplificatore. Possono essere presenti degli strumenti che migliorano il rapporto segnale rumore o dei compressori della dinamica che permettono di controllare il guadagno (differenza del livello sonoro tra il segnale di ingresso e quello in uscita dall'amplificatore), riducendolo in presenza di livelli sonori elevati. Tra i tanti, esiste il Peak Clipping che è un sistema di compressione immediato atto a tagliare il segnale elettrico senza comprimerlo.


title: Apparecchio acustico

text: Sono i primi apparecchi acustici con componenti elettroniche ancora analogiche. Costruiti a partire dagli anni sessanta, erano contenuti in una scatola con lati di circa cm 10-15 che conteneva il microfono, l'amplificatore, le batterie e il comando del volume. Un filo portava il segnale elettrico ad una capsula magnetica collocata dentro l'orecchio. Questa capsula, analoga a quella degli auricolari, convertiva il segnale da elettrico in acustico.


title: Apparecchio acustico

text: Lo svantaggio principale di questi apparecchi, in paragone con quelli successivi, era costituito dalle dimensioni che li rendevano scomodi e molto visibili, pertanto potevano generare problemi psicologici agli utilizzatori.


title: Apparecchio acustico

text: Se ne vede un primo esempio di fabbricazione americana nel noto film A qualcuno piace caldo, girato nel 1958 da Billy Wilder.


title: Apparecchio acustico

text: Si tratta di apparecchi costituiti anch'essi da due parti, ma di dimensioni notevolmente più contenute. La prima parte è posta dietro il padiglione auricolare e da ciò deriva il nome. Vi sono contenute tutte le componenti elettroniche: microfono, amplificatore e batterie. La miniaturizzazione permette a questa parte di avere dimensioni tanto ridotte da poter essere agganciata all'orecchio e in gran parte coperta da esso. La mimetizzazione è favorita dal colore roseo della scatola, detta “banana” per la sua forma. Un tubicino conduce il segnale dalla “banana” alla “chiocciola”, posta nel condotto uditivo alla cui forma viene adattata su misura; la “chiocciola” trasmette il suono all'interno stesso del canale uditivo. Gli apparecchi retroauricolari furono fabbricati dalla metà degli anni settanta e attualmente sono sul mercato. I primi modelli possedevano un'elettronica esclusivamente analogica, i più recenti erano dotati di elettronica digitale che permetteva controlli maggiori per modellare la curva di risposta in modo da adattarli più finemente al portatore. Spesso, soprattutto i modelli più recenti, erano dotati di filtri che “tagliavano” i suoni acuti o i bassi, a seconda delle esigenze del paziente. Anche le dimensioni sono cambiate con il tempo, diventando sempre minori e perciò rendendo gli apparecchi meno visibili.


title: Apparecchio acustico

text: Il termine "endoauricolare" indica chiaramente che si tratta di apparecchi del tutto interni all'orecchio e pertanto ancor meno visibili dei precedenti, grazie al progresso della miniaturizzazione. Si tratta di modelli costruiti alla fine degli anni ottanta, ma già nel 1975


title: Apparecchio acustico

text: Drago Dino (FIAE) li costruiva nel suo laboratorio in Via S.Clemente (PD) con il nome di PTO (Personal Timpano Oro), sebbene in verità fossero in argento e oro elettrolitico. In base all'impronta presa al paziente venivano fatti su misura. Anch'essi furono inizialmente dotati di elettronica analogica e in seguito digitale. Il vantaggio di questi apparecchi, oltre al minor impatto visivo, è costituito dall'avere il microfono interno al padiglione auricolare, quindi in una posizione meno sensibile al vento e ai fruscii esterni rispetto ai modelli retroauricolari. Inoltre la posizione più naturale favorisce la corretta comprensione della provenienza del suono. Tra gli inconvenienti maggiori c'è l'inserimento all'interno del canale uditivo di un apparecchio che ha comunque un certo ingombro.


title: Apparecchio acustico

text: Sono nati per superare alcune controindicazioni degli apparecchi endoauricolari. Si tratta di apparecchi posti nella collocazione di un tradizionale retroauricolare, ma estremamente miniaturizzati e con un piccolo tubicino che porta il suono nel condotto uditivo.


title: Apparecchio acustico

text: Lo scopo di tale versione è quella di lasciare il condotto uditivo aperto, infatti al suo interno viene collocata solo la parte terminale del tubicino sottile o del filo conduttore del ricevitore (altoparlante), supportato da un sostegno forato di forma lenticolare in materiale siliconico. La scelta di tale sistema viene imposta nella correzione delle perdite uditive con deficit prevalente sulle frequenze medie e acute (1000–6000 Hz) e conservazione delle frequenze gravi (125–1000 Hz).


title: Apparecchio acustico

text: Tale sistema infatti consente di evitare l'amplificazione delle frequenze gravi ancora ben conservate e non creare senso di occlusione del condotto uditivo. Il risultato di questa versione di apparecchio è quella di creare un mix derivante dalla parte di suono elaborata dal processore del computer acustico e da quella che entra nel condotto in modo naturale attraversando il disco siliconico forato e raggiungendo in contemporanea la membrana timpanica.


title: Apparecchio acustico

text: Questo tipo di apparecchiatura ha dovuto attendere le ultime tecnologie di trattamento del suono per poter essere utilizzata senza "effetti collaterali". Esistevano infatti diverse problematiche relative alla velocità di elaborazione del suono che non giungeva contemporaneamente al timpano rispetto all'ingresso naturale creando una sorta di eco, e l'annoso problema dell'effetto Larsen, il "feedback" dalla parte di segnale che fuoriusciva dal condotto aperto e rientrava nei microfoni facendo fischiare l'apparecchio.


title: Apparecchio acustico

text: La velocità dei processori attualmente impiegati unita a software evoluti ha eliminato completamente sia i ritardi sia gli effetti eco e ha diminuito notevolmente l'effetto di feedback acustico.


title: COSPAS-SARSAT

text: Il Cospas-Sarsat è un sistema satellitare ideato e gestito da Canada, Francia, USA e Russia mediante il quale è possibile localizzare, con una certa precisione e tempestività (variabile a seconda che siano utilizzati radiotrasmettitori di allarme operanti sulle frequenze di 121,5 MHz e 243,0 MHz o 406,025 MHz) il vettore, sia esso terrestre, marittimo o aereo che, dotato di uno di tali trasmettitori, si trovi in situazione di pericolo e necessiti di soccorso.


title: COSPAS-SARSAT

text: Il segnale d'allarme lanciato dai trasmettitori del vettore viene captato da uno dei satelliti del sistema e inviato a terra: qui una rete di stazioni riceventi lo elabora fino ad ottenere l'indicazione delle coordinate del luogo d'invio del segnale stesso.


title: COSPAS-SARSAT

text: COSPAS (КОСПАС) è l'acronimo del russo ""Cosmicheskaya Sistyema Poiska Avariynikh Sudov"" ("Космическая система поиска аварийных судов"), traducibile come "sistema spaziale per la ricerca di navi in difficoltà". SARSAT è l'acronimo di ""Search And Rescue Satellite-Aided Tracking"". (localizzazione satellitare per le operazioni di ricerca e salvataggio)


title: COSPAS-SARSAT

text: Il segnale d'allarme lanciato da tali trasmettitori viene captato da uno dei satelliti del sistema che descrivono orbite polari e viene lanciato a terra: qui una rete di stazioni riceventi lo elabora fino ad ottenere la indicazione delle coordinate del luogo di invio del segnale stesso e tale ultima indicazione viene fornita alla organizzazione nazionale della ricerca e soccorso.


title: COSPAS-SARSAT

text: L'Italia, che ha aderito tramite il Dipartimento della Protezione Civile al sistema COSPAS-SARSAT, ha installato la propria stazione terrena LUT ("Local Use Terminal", terminale ad uso locale) e l'annesso centro di controllo MCC ("Mission Control Centre", Centro di Controllo Missioni) presso la Stazione navale della Guardia Costiera di Bari (Latitudine 41° 8,4' nord e Longitudine 16° 50,4' est) entrata in funzione il 1º giugno 1996 con DPCM 9 maggio 1996, opera durante tutte le 24 ore della giornata per 365 giorni l'anno. Equipaggiata con un'antenna dedicata che permette di seguire tutti i satelliti che passano su Bari, è in grado di ricevere e di localizzare i trasmettitori di pericolo (EPIRB - ELT - PLB) che trasmettono sulle frequenze 121.5 e 406 MHz. Il punto di unione fra il sistema COSPAS-SARSAT e l'organizzazione della ricerca e soccorso è il Centro di Controllo MCC che è incaricato a questo fine di trasmettere agli Enti responsabili delle attività di ricerca e soccorso i dati dell'allarme acquisito dal sistema.


title: COSPAS-SARSAT

text: Le linee di comunicazione utilizzate dall'ITMCC ("Italian Mission Control Centre" - Centro controllo missioni italiano) per trasmettere informazioni ad altri MCC o agli SPOC ("SAR Point of Contact") sono:


title: COSPAS-SARSAT

text: Sono ulteriormente a disposizione linee telefoniche e telex dedicate (punto-punto) per comunicazioni immediate con l'IMRCC (Centro Coordinamento di Soccorso Marittimo Italiano) e l'ILRCC ("Land Rescue Coordination Centre" - Centro Coordinamento di Soccorso Terrestre Italiano).


title: COSPAS-SARSAT

text: Tutti i segnali di allarme acquisiti e localizzati nell'ambito territoriale dell'Italia o in ambiti per i quali comunque sono competenti le autorità italiane, sono comunicati dall'MCC allo SPOC italiano individuato nella centrale operativa del Comando Generale delle Capitanerie di Porto nelle sue funzioni di MRCC (Maritime Rescue Coordination Centre).


title: COSPAS-SARSAT

text: Lo SPOC italiano riceve pertanto tutte le comunicazioni relative alla localizzazione di segnali di allarme che riguardano il territorio nazionale e provvede a smistarle alle autorità nazionali competenti, in particolare al R.C.C. (RESCUE COORDINATION CENTER) di Poggio Renatico, agli Uffici Territoriali del Governo (UTG-Prefetture) ed agli Enti ATS (Air Traffic Services) per gli allarmi su terra ed agli MRSC per l'allarme su mare. Lo SPOC italiano distribuisce i messaggi tenendo conto della localizzazione del punto di emissione del segnale di allarme (terra o mare) e della possibilità o meno di conoscere il tipo di vettore (marittimo, terrestre o aereo).


title: COSPAS-SARSAT

text: Quando non è possibile determinare con precisione entrambe le discriminanti l'allertamento viene diretto a tutti gli enti che potrebbero essere responsabili dell'attività di SAR. Pertanto, quando la provenienza del segnale è localizzata sulla terraferma, l'allertamento sarà diretto alla Prefettura competente per territorio che coordinerà le attività conseguenti. Analogamente sarà diretto alla Prefettura, oltre che alle autorità marittime, quando la localizzazione è compresa entro 25 miglia nautiche dalla linea di costa: questo è il massimo raggio di indeterminatezza che il sistema COSPAS-SARSAT offre. Con i trasmettitori a 406,025 MHz il massimo raggio di indeterminatezza si riduce a solo 3 miglia.


title: COSPAS-SARSAT

text: La grande diffusione degli apparati radio-beacon ha determinato negli ultimi tempi una inflazione di allertamenti non reali, dovuti a negligenza, superficialità o per attivazione accidentale.


title: Tractor Pulling

text: Il Tractor Pulling, noto anche come Truck and Tractor Pulling o come Power Pulling, è uno sport motoristico il cui principio della competizione è il trascinamento di un rimorchio zavorrato su un tracciato retto realizzato in terra battuta della lunghezza di 100 metri (circa 300 piedi nel sistema di misura americano).


title: Tractor Pulling

text: Questa competizione nasce inizialmente per i soli trattori agricoli: successivamente si è evoluto in uno sport destinato a prototipi di diverse categorie, equipaggiati con motori da potenze eccezionali che lo hanno reso lo sport motoristico che utilizza i più potenti motori al mondo (alcune motorizzazione sono capaci di arrivare a dichiarare 10000 Cavalli), motivo della sua notorietà.


title: Tractor Pulling

text: Il prototipo utilizzato per questa competizione è denominato "Puller"; mentre il rimorchio zavorrato che poggia sul terreno, che il puller deve tirare lungo il tracciato retto di terra battuta, è denominato "Slitta".


title: Tractor Pulling

text: Originario degli Stati Uniti d'America e del Canada: il Tractor Pulling si è poi diffuso in Australia (a partire dalla metà degli anni settanta) e in Europa partendo dai Paesi Bassi nel 1977 (a partire dai primi anni ottanta ha cominciato a diffondersi anche negli altri paesi del Vecchio continente).


title: Tractor Pulling

text: Alle origini del Tractor Pulling vi è una competizione chiamata Horse Pulling: una gara di tiro alla slitta dove erano impiegati dei cavalli al posto di trattori agricoli.


title: Tractor Pulling

text: Le prime gare di tiro alla slitta hanno cominciato ad essere disputate tra la fine del X secolo e i primi anni del XX secolo nelle campagne statunitensi come sfida tra gli agricoltori per testare la forza fisica dei propri cavalli e per vedere chi possedeva il cavallo più forte.


title: Tractor Pulling

text: I cavalli dovevano percorrere un tracciato retto di terra battuta e come slitta veniva utilizzata una tavola di legno molto grande (spesso una porta da fienile) nel quale le persone si caricavano sopra all'avanzare del cavallo lungo il percorso aumentando lo sforzo della bestia. Il vincitore era il proprietario del cavallo che percorreva più metri.


title: Tractor Pulling

text: Questo tipo di competizione veniva chiamato "Horse Pulling" e tutt'oggi viene disputato: la differenza tra lo "Horse Pulling" degli inizi e lo "Horse Pulling" moderno sta nel fatto che i cavalli sono addestrati per questa gara (cosa che non si faceva nei primi anni) e al posto di persone, sulla slitta vengono posizionati degli oggetti pesanti (zavorre, trattori agricoli per esempio) perché erano frequenti le persone che finivano vittime durante i primi anni della competizione.


title: Tractor Pulling

text: Nel 1929 avvengono le prime gare di tiro come veicoli motorizzati: le prime due competizioni di tiro con mezzi motorizzati si svolgono una a Bowling Green, nel Missouri, e l'altra a Vaughansville, nell'Ohio. Queste due gare svolte nel 1929 segnano la nascita del "Tractor Pulling".


title: Tractor Pulling

text: Tra gli anni trenta e gli anni quaranta del XX secolo questa nuova competizione comincia a diffondersi negli Stati Uniti e in Canada e a partire dagli anni cinquanta, si consolida in particolare modo nelle zone rurali dei due stati nordamericani.


title: Tractor Pulling

text: Lo sviluppo progressivo della competizione ha portato alla nascita di diverse organizzazione sportive che si prefiggono lo scopo di promuovere e organizzare campionati "regionali": pertanto ogni stato federato ha un proprio regolamento e un proprio campionato.


title: Tractor Pulling

text: Negli anni cinquanta e negli anni sessanta il Tractor Pulling divenne popolare in tutto il Nord America e le diverse associazioni sportive tra gli stati federati si resero conto che gli iscritti ai propri campionati si trovavano allo sbando perché non sapevo quale regolamentazione seguire e questa diversità di regolamento tra stato e stato costituiva un ostacolo per i nuovi arrivati.


title: Tractor Pulling

text: Finalmente si arriva alla soluzione nel 1969 quando i rappresentanti delle associazioni sportive di otto stati federati (Illinois, Indiana, Iowa, Michigan, Minnesota, Missouri, Ohio e Pennsylvania) decidono di uniformare le regole di gara negli Stati Uniti fondando un'associazione sportiva che stenda una regolamentazione e un campionato validi in tutti gli Stati Uniti: tale organizzazione nascerà proprio nel 1969 e si chiamerà "National Tractor Pullers Association" che da allora che segue e promuove la disciplina sportiva del Tractor Pulling negli Stati Uniti d'America.


title: Tractor Pulling

text: Nella prima metà degli anni settanta i veicoli utilizzati nelle competizioni nordamericane sono normali trattori utilizzati nel lavoro agricolo e il motto era ""Pull on Sunday, plow on Monday"" (""Tira la Domenica, Ari il Lunedì"") indicando il fatto che i mezzi impiegati nelle competizioni venivano utilizzati anche nei campi.


title: Tractor Pulling

text: Contemporaneamente cominciano a farsi strada i primi puller concepiti come prototipi di libera costruzione definiti "Modified": vengono chiamati così perché i primi esempi di suddetti puller erano nella sostanza dei trattori sui quali veniva montato un motore non proveniente dal trattore di derivazione. I primi modified montavano un solo motore, oppure potevano essere accoppiati due motori attraverso un collegamento albero-albero, ma nella metà degli anni settanta due fratelli di professione meccanici provenienti dallo stato federato dell'Ohio introducono una loro invenzione: applicano una scatola di ingranaggi che collega più motori assieme in modo da far uscire un solo albero di trasmissione detto "Cross-Box". Il successo della loro novità è segnato dalla nascita di nuovi puller con questa soluzione.


title: Tractor Pulling

text: I trattori provenienti dalla serie cercano di tenere concorrenza con i Modified montando turbocompressori con intercooler, oppure montando sistemi di sovralimentazione con più turbine dando vita alla divisione dei "Super Stock, "e comincia a formarsi il Tractor Pulling moderno.


title: Tractor Pulling

text: Nel 1974 compare il primo modified con un motore a reazione e il massimo di numero per questo tipo di motori si è raggiunto nel 1989 con quattro motori, nel 1976 viene creata la divisione dei puller con quattro ruote motrici ("Four Wheels Drive") al quale viene imposto un limite massimo di cilindrata poiché i diversi team che impiegavano questi mezzi la aumentavano facendo salire il livello di pericolosità della competizione. Nel 1986 viene creata la divisione dei puller con due ruote motrici ("Two Wheels Drive", definita anche scherzosamente come "Funny Cars") con il quale vengono anche introdotti i motori aspirati nel mondo del Pulling. Infine vengono create la divisione dei "Pro-Stock "(che sono simili Super Stock, ma è consentita una sola turbina) e del "Farm Stock "(formata da trattori provenienti dalla serie con poche modifiche ammesse), la divisione dei "Minipullers "(formata dai "Mini Modified "e dai "Garden Puller") e per questa divisione viene greata una slitta preponsa alle loro ridotte dimensioni e vengono introdotti nella competizione i camion stradali con la divisione dei "Trucks".


title: Tractor Pulling

text: Nei primi anni novanta nelle divisioni dei "Mini Modified "e dei "Garden Pulling" viene adottato una protezione a sbarre chiamata "Roll-Cage" che viene estesa anche alle divisioni dei "Pro Stock", dei "Super Stock" e dei "Modified" nel 1999: il Roll Cage divenne obbligatorio nel mondo del Pulling dopo l'incidente dell'Unilimited Modified "Walsh Brothers" nel 1998 a Fort Recovery, nell'Ohio, durante una gara del Campionato Nordamericano NTPA, dove si ruppe il differenziale del mezzo e la rottura fece "sparare" il puller a 150 rpm contro un muretto di cemento armato facendo capovolgere il puller. "Walsh Brothers" fu il primo modified della storia del Pulling ad avere un Roll Cage e tale protezione salvò il pilota da morte certa.


title: Tractor Pulling

text: Prima dell'introduzione del Roll Cage, nelle divisioni "Pro Stock "e "Super Stock" era opzionale il Roll Bar (una protezione formata da appena una sbarra di metallo) e nella divisione "Modified" era obbligatorio il Roll Bar e il Roll Cage era solo opzionale. Ancora oggi nelle divisioni "Two "e "Four Wheels Drive "e nella "Truck" non è prevista alcun roll bar o roll cage per il pilota, mentre nel "Farm Pulling "è obbligatorio il Roll Bar nella "Farm Standard" e nella "Sport Farm" e il Roll Cage è obbligatorio nelle classi "Super Sport Farm" e "Super Farm".


title: Tractor Pulling

text: In base alla dimensione dei puller che devono agganciare, le slitte delle competizioni di Tractor Pulling sono di tre tipi:


title: Demografia di San Marino

text: La Repubblica di San Marino è un piccolo stato di 61,5 km², 30.926 abitanti (2007, stima) con una densità di 481 ab/km².


title: Demografia di San Marino

text: La popolazione è composta soprattutto da nativi sammarinesi e da cittadini della Repubblica italiana.


title: Demografia di San Marino

text: La popolazione è in continua crescita: nel primo censimento del 1864 era di 7.080, nel secondo del 1874 di 7.464, nel terzo del 1899 di 9.359, nel quarto del 1947 di 12.100, nel quinto del 1976 di 19.149.


title: Demografia di San Marino

text: I sammarinesi residenti all'estero sono circa 17.000 mentre gli stranieri residenti a San Marino sono circa 1.000.


title: Demografia di San Marino

text: La popolazione è quasi esclusivamente composta da nativi sammarinesi e da italiani ma si rilevano anche persone provenienti da altre nazioni.


title: Demografia di San Marino

text: Tuttora sono circa 17.000 i sammarinesi residenti all'estero: essi vivono soprattutto in Italia sparsi perlopiù fra Emilia-Romagna e Marche. Questa cifra porta così il numero di sammarinesi a 45.231 cittadini.


title: Demografia di San Marino

text: Ogni comunità di residenti all'estero deve ottenere il riconoscimento giuridico del Consiglio dei XII. Attualmente sono 6.695 i sammarinesi iscritti fra le varie comunità sparse per il mondo: la più grande delle quali è quella di Detroit, che conta circa un migliaio di iscritti.


title: Demografia di San Marino

text: Gli stranieri a San Marino sono il 15% della popolazione di cui il 10% italiani così suddivisi per castello nel 2003:


title: Unione Sportiva Cremonese 1990-1991

text: Questa pagina raccoglie i dati riguardanti l'Unione Sportiva Cremonese nelle competizioni ufficiali della stagione 1990-1991.


title: Unione Sportiva Cremonese 1990-1991

text: Ancora l'ascensore, questa volta per salire, si ritorna in Serie A, la stagione 1990-91 nel campionato di Serie B, è stata vinta dal Foggia con 51 punti, poi il Verona 45 punti, la Cremonese con 43 punti e l'Ascoli con 42, tutte e quattro promosse. Scendono di categoria la Salernitana, la Reggina, la Triestina ed il Barletta. Malgrado la retrocessione a Cremona Tarcisio Burgnich resta in sella anche nel campionato cadetto, la squadra perde importanti giocatori, quali Pierangelo Avanzi, Filippo Citterio, Ivan Rizzardi, Marco Merlo e Anders Limpar, a sostituirli arrivano il libero Corrado Verdelli dall'Inter, il centrocampista Agostino Iacobelli dall'Udinese, dal Parma arriva l'ala Marco Giandebiaggi. Come suo costume Burgnich vara una squadra imperniata sulla difesa, con 21 reti subite risulta di gran lunga la migliore del campionato. Alla Cremonese rrivano molti (0-0), a fine stagione saranno undici, si vince poco, ci sono molte espulsioni e squalifiche, Luigi Gualco deve saltare otto turni, la società non è contenta, dopo la sconfitta di Foggia (1-0) a metà febbraio Burgnich perde il posto. Viene scelto per sostituirlo un'icona del calcio italiano, da tempo ormai fuori dal giro, Gustavo Giagnoni. La scelta del presidente Luzzara si dimostra azzeccata, la Cremonese cambia marcia, il tecnico sardo residente nella vicina Mantova, porta serenità e saggezza, con lui i grigiorossi non perdono più, in 15 partite arrivano 9 pareggi e sei vittorie, che valgono il ritorno immediato in Serie A.


title: Unione Sportiva Cremonese 1990-1991

text: Miglior marcatore stagionale dei grigiorossi anche per questa stagione è stato l'argentino Gustavo Dezotti con 13 reti, 2 in Coppa Italia e 11 in campionato. Nella Coppa Italia discreto il percorso della Cremonese, che supera nel primo turno il Mantova, nel secondo turno il Cesena, nel terzo turno cede il passo alla Sampdoria, che in questa stagione ottiene il suo primo scudetto tricolore.


title: Gran Premio di Gran Bretagna 2014

text: Il Gran Premio di Gran Bretagna 2014 è stata la nona prova della stagione 2014 del campionato mondiale di Formula 1. La gara, disputatasi domenica 6 luglio 2014 sul circuito di Silverstone, è stata vinta da Lewis Hamilton su Mercedes, al ventisettesimo successo nel mondiale; Hamilton ha preceduto sul traguardo Valtteri Bottas su Williams-Mercedes e Daniel Ricciardo su Red Bull Racing-Renault.


title: Gran Premio di Gran Bretagna 2014

text: La Pirelli, fornitrice unica degli pneumatici, porta per questo Gran Premio gomme di tipo "Hard" e di tipo "Medium". Nella scorsa stagione la gara venne caratterizzata dallo scoppio di diverse gomme che ripropose il tema della sicurezza degli pneumatici.


title: Gran Premio di Gran Bretagna 2014

text: Dopo i problemi riscontrati nelle prime gare la FIA introduce un nuovo flussometro per controllare il consumo di carburante delle monoposto.


title: Gran Premio di Gran Bretagna 2014

text: L'ex pilota di F1 Nigel Mansell è nominato quale commissario aggiunto del Gran Premio da parte della FIA. L'inglese ha già svolto tale funzione in passato, ricoprendola negli ultimi tre Gran Premi di Gran Bretagna.


title: Gran Premio di Gran Bretagna 2014

text: Viene comunicata la cessione della Caterham da parte di Tony Fernandes a una cordata di investitori svizzeri e mediorientali, guidati da Colin Kolles, ex "team principal" dell'HRT. Assieme a Kolles la guida della scuderia è affidata a Christijan Albers, ex pilota di F1, e all'italiano Manfredi Ravetto.


title: Gran Premio di Gran Bretagna 2014

text: Felipe Massa festeggia le 200 presenze nel mondiale di F1, tenendo conto anche dei gran premi di Stati Uniti 2005 ed Ungheria 2009. Il brasiliano ha esordito nel Gran Premio d'Australia 2002 e ha ottenuto 11 vittorie, 16 "pole position" e 15 giri veloci. Giunse secondo nel mondiale piloti nel .


title: Gran Premio di Gran Bretagna 2014

text: La FIA penalizza di dieci posizioni sulla griglia di partenza il pilota della Sauber Esteban Gutiérrez per essere stato rimandato in pista dal suo team, nel corso del Gran Premio d'Austria, senza che gli pneumatici fossero stati correttamente montati.


title: Gran Premio di Gran Bretagna 2014

text: Susie Wolff scende in pista, come terzo pilota, nel venerdì di prove libere sulla Williams, segnando il ritorno di una donna in F1 dopo 22 anni: l'ultima donna ad aver gareggiato nella massima formula è stata Giovanna Amati nel Gran Premio del Brasile 1992. Nella stessa sessione hanno sostituito i piloti titolari anche Giedo van der Garde (alla Sauber in luogo di Adrian Sutil), Daniel Juncadella (in Force India sulla monoposto di Nico Hülkenberg) e Robin Frijns (che prende il volante di Kamui Kobayashi della Caterham).


title: Gran Premio di Gran Bretagna 2014

text: Nico Rosberg, pilota della Mercedes, risulta il più rapido nella prima sessione di prove libere. Il tedesco precede in graduatoria il compagni di scuderia Lewis Hamilton, staccato di 7 decimi, e Fernando Alonso. Felipe Massa è uscito di pista nei pressi dell'entrata dei box: la sua vettura ha colpito le barriere, danneggiandosi. L'incidente ha portato all'esposizione della bandiera rossa che ha interrotto la sessione. Anche Susie Wolff, impegnata sull'altra Williams ha potuto compiere pochi giri per un problema tecnico. Gravi problemi tecnici hanno fermato anche Pastor Maldonado della Lotus. Rosberg e Daniel Ricciardo sono stati richiamati dai commissari per aver effettuato dei sorpassi in regime di bandiera rossa. I due però non sono stati penalizzati.


title: Gran Premio di Gran Bretagna 2014

text: Nella seconda sessione Lewis Hamilton ha preso il comando della classifica, precedendo Rosberg e Alonso. Il britannico della Mercedes, dopo aver ottenuto il miglior tempo, ha dovuto interrompere la sessione per un problema alla "power unit". Hanno riscontrato dei problemi tecnici anche Marcus Ericsson (sempre alla "power unit"), e Jules Bianchi alla batteria.


title: Gran Premio di Gran Bretagna 2014

text: La pioggia ha condizionato lo svolgimento delle libere del sabato. Sebastian Vettel ha chiuso con il miglior riscontro cronometrico, davanti al compagno di scuderia Ricciardo. I piloti di Mercedes e Ferrari hanno deciso di non effettuare nessun giro cronometrato per salvaguardare un treno di gomme in più per il resto del "weekend". Jules Bianchi è stato autore di un'uscita di pista, mentre il suo compagno di team Max Chilton non ha potuto provare per un problema tecnico al cambio, la cui sostituzione produce una penalizzazione di 5 posizioni sulla griglia di partenza.


title: Gran Premio di Gran Bretagna 2014

text: La prima fase è fortemente influenzata dall'arrivo della pioggia. il primo pilota ad azzardare le gomme "slick" è Jenson Button, il cui tempo è però cancellato per aver superato con tutte e quattro le ruote la linea bianca che delimita la pista. Poco dopo però la pioggia fa la sua ricomparsa sul tracciato: vengono così eliminati i due piloti della Scuderia Ferrari, i due della Williams e i due della Caterham. Adrian Sutil, pur qualificato alla fase seguente, commette un errore e s'insabbia.


title: Gran Premio di Gran Bretagna 2014

text: La pioggia cala d'intensità, tanto che i piloti iniziano a girare con gomme intermedie, prima di passare alle gomme d'asciutto nella fase finale. In questa fase anche Vettel si è visto cancellare un suo crono, riuscendo però a rientrare nella decina di piloti che si contendono la "pole position". Esteban Gutiérrez danneggia il retrotreno della sua Sauber, mentre Pastor Maldonado si ferma per un guasto al motore. Oltre a loro due vengono esclusi anche i due piloti della Marussia, e Romain Grosjean.


title: Gran Premio di Gran Bretagna 2014

text: Nella fase finale Nico Rosberg e Lewis Hamilton si piazzano immediatamente nelle prime due posizioni, dopo il primo tentativo. Nel secondo tentativo Hamilton ha rallentato, giudicando il tracciato ancora scivoloso; Rosberg ha così conquistato la "pole" e ben quattro piloti, si sono frapposti tra i due della Mercedes. Per Rosberg è la "pole position" numero 8 nel mondiale.


title: Gran Premio di Gran Bretagna 2014

text: Al termine delle prove i commissari retrocedono in fondo allo schieramento Pastor Maldonado in quanto la quantità di carburante sulla sua Lotus era inferiore a quanto previsto dal regolamento. I commissari hanno ammesso al via le due Caterham, pur avendo entrambe fatto segnare un tempo superiore al 107% di quanto ottenuto dal primo della Q1.


title: Gran Premio di Gran Bretagna 2014

text: Nico Rosberg mantiene il comando al via, seguito dalle due McLaren, Sebastian Vettel e Lewis Hamilton. Il britannico, già nel corso del primo giro, al "Loop" passa il tedesco. All'uscita della curva "Aintree" Kimi Räikkönen esce dal tracciato, rientra in pista, ma perde il controllo della sua Ferrari, andando a sbattere contro le protezioni e rientrando nuovamente in pista. La sua vettura non può essere evitata da Kamui Kobayashi, da Felipe Massa e da Max Chilton. Tutti e quattro restano incolumi . Non possono proseguire Kimi Räikkönen e Felipe Massa, mentre Max Chilton rientra ai box in regime di bandiera rossa (e semaforo rosso della pit-lane) e quindi viene penalizzato con un drive through. La direzione decide di sospendere la gara per consentire di rimettere a posto il "guardrail" danneggiato dalla vettura del finlandese.


title: Gran Premio di Gran Bretagna 2014

text: La gara ricomincia dopo circa un'ora, con le vetture schierate in griglia sulla base della classifica al momento dell'interruzione. Già al terzo giro Hamilton passa Magnussen, mentre Valtteri Bottas supera Daniil Kvjat e Daniel Ricciardo e si pone settimo. Un giro dopo Hamilton ha la meglio su Button e sale in seconda posizione, essendo già staccato da Rosberg di cinque secondi; Bottas passa anche Hulkenberg ed è sesto. Risale nel frattempo anche Fernando Alonso, che è decimo, e tra il sesto e l’ottavo giro supera Kvyat, Ricciardo e anche Nico Hülkenberg; lo stesso Ricciardo riesce infine a passare il tedesco al nono giro.


title: Gran Premio di Gran Bretagna 2014

text: Alla fine del decimo giro iniziano i primi "pit stop" per i piloti di testa, con Sebastian Vettel. Le McLaren continuano a perdere posizioni: Magnussen viene passato da Bottas al tredicesimo giro e poi da Alonso al quindicesimo con un gran sorpasso alla curva Stowe. Un giro dopo, nello stesso punto Bottas passa Button issandosi virtualmente sul podio. Al giro 18 c'è il cambio gomme per Rosberg che aveva visto scendere il suo vantaggio a due secondi e rientra secondo, alle spalle di Hamilton, che cambia solo al giro 24, restituendo la posizione di testa al compagno di scuderia. Un giro dopo è il turno per Alonso che si trova a scontare anche 5 secondi di "stop&go", per errato posizionamento sulla griglia al momento della prima partenza. Vettel, in rimonta, passa Magnussen e torna al quinto posto.


title: Gran Premio di Gran Bretagna 2014

text: Il duo della Mercedes comanda la gara, davanti a Valtteri Bottas, Jenson Button, Sebastian Vettel, Daniel Ricciardo e Fernando Alonso. Al ventinovesimo giro il leader Rosberg è costretto al ritiro per un guasto al cambio. Con i cambi gomme delle due McLaren e di Bottas, al giro 31, si completa la prima tornata di stop. Hamilton guida ora con margine enorme su Vettel, poi Bottas, Ricciardo, Button e Alonso.


title: Gran Premio di Gran Bretagna 2014

text: Il tedesco campione del mondo effettua la sua seconda sosta al giro 34: appena rientrato in pista viene passato da Alonso alla "Copse". I due danno vita a un lungo duello per la quinta posizione, che si conclude al giro 47, quando il pilota della Red Bull Racing passa il ferrarista alla "Copse". Negli ultimi giri Button recupera terreno su Ricciardo, ma senza riuscire a impensierirlo. Lewis Hamilton, che ha fatto un ulteriore stop in sicurezza al giro 42, vince per la ventisettesima volta, come Jackie Stewart. Valtteri Bottas e Daniel Ricciardo completano il podio.


title: Gran Premio di Gran Bretagna 2014

text: Al termine della gara il pilota della Sauber Esteban Gutiérrez viene penalizzato di tre posizioni sulla griglia di partenza del successivo Gran Premio di Germania per l'incidente con Pastor Maldonado, avvenuto durante la gara.


title: Valkyrie Profile

text: Il gioco si basa sulla mitologia scandinava. I giocatori potranno assumere il ruolo della valchiria Lenneth, la quale recluta e prepara gli einherjar, le anime dei guerrieri caduti, prima di inviarli al Valhalla, in cui alla fine dei tempi ci sarà Ragnarǫk, un'apocalittica battaglia tra Æsir e Vanir. Nel primo capitolo della saga, Lenneth incontrerà lungo il percorso, personaggi ed eventi che la porteranno a scoprire tragici avvenimenti del suo passato nascosto.


title: Valkyrie Profile

text: La popolarità del gioco è avvenuta in seguito, quando esso è uscito sulla PlayStation Portable con il nome di il 2 marzo 2006 in Giappone, il 18 luglio 2006 in Nord America, e 27 aprile 2007 in Europa.


title: Valkyrie Profile

text: Da "Valkyrie Profile" è stato tratto anche un adattamento manga ad opera di Yuu Hijikata, che conta due volumi "tankōbon", editi da Square Enix.


title: Valkyrie Profile

text: Per PlayStation 2 è quindi stato prodotto il sequel, dal titolo "", uscito il 22 giugno 2006 in Giappone, il 25 settembre 2006 in Nord America, e 7 settembre 2007 in Europa. "" per Nintendo DS è stato pubblicato in Giappone nel 2008, in Nord America nel 2009, così come in tutti i paesi della regione PAL.


title: Civilization III

text: Sid Meier's Civilization III è un videogioco strategico a turni della Firaxis Games, seguito di "Civilization" e "Civilization II". Abbreviato anche come Civ III o Civ 3, a differenza delle precedenti versioni, "Civilization III" non è stato progettato da Sid Meier, ma da Jeff Briggs e Soren Johnson, rispettivamente un altro game designer ed un altro programmatore della Firaxis.


title: Civilization III

text: Tra le migliorie rispetto alle versioni passate, "Civilization III" introduce nuove condizioni di vittoria, tra cui una "diplomatica", dove la vittoria è raggiunta costruendo la meraviglia Nazioni Unite e quindi facendosi eleggere Segretario generale dalle altre fazioni in gioco, come anche una "culturale", che consiste nel costruire città culturalmente avanzate con molti templi ed università. Il gioco prevede anche vittorie per "dominazione", dove chi possiede due terzi sia della popolazione mondiale che della terra emersa vince, aiutando i giocatori a saltare la fase di "pulizia" quando ormai la vittoria è certa.


title: Civilization III

text: Sono state pubblicate due espansioni per "Civilization III": "Play the World" e "Conquests". "Play the World" aggiunge la possibilità di giocare con altri avversari umani, oltre ad ampliare il gioco originale; "Conquests" offre otto scenari storici giocabili, spaziando dalla Mesopotamia alla seconda guerra mondiale nel Pacifico. Oltre ad aggiungere numerose funzionalità al gioco, le due espansioni aggiungono in tutto altre 15 civiltà giocabili.


title: Civilization III

text: Ogni diversa civiltà comincia con certe caratteristiche: un'unità unica che solo quella civiltà può costruire, oltre ad altre specialità.


title: Civilization III

text: A differenza di "Civilization II", in "Civilization III" le meraviglie sono divise in due categorie: grandi meraviglie, che possono essere costruite una volta soltanto, e piccole meraviglie, che possono essere costruite una volta per civiltà. Le piccole meraviglie hanno per la maggior parte dei requisiti sociali, oltre che tecnologici.


title: Civilization III

text: Ogni cittadino ha un "background" etnico che non viene cambiato dopo essere stati conquistati. Per esempio, se i persiani catturano una città dagli americani, i suoi cittadini, malgrado siano sotto controllo persiano, rimangono americani. Tuttavia i cittadini futuri saranno persiani. Col tempo, inoltre, i cittadini vengono "naturalizzati" nella cultura dominante: il loro "background" etnico varia per rappresentare questo.


title: Civilization III

text: I cittadini stranieri diventano infelici più facilmente, specialmente se la civiltà dominante è in guerra con la loro civiltà natia. Questo genera nelle città appena conquistata un alto rischio di ribellione.


title: Civilization III

text: Ogni città in "Civilization III" ha un valore culturale, cioè la sua influenza sui terreni circostanti. Quando una città viene creata ha un valore culturale pari a uno, che permette alla città di influenzare solamente otto caselle (un cerchio con una casella di raggio). Quando il valore culturale di una città aumenta, aumenta di pari passo la sua sfera d'influenza, portando così più territori sotto il controllo del giocatore.


title: Civilization III

text: Oltre ad influenzare i confini, la cultura serve ad altri due scopi. Il primo è il pacifico impadronirsi di città straniere vicine, attraverso l'influenza sui loro cittadini mediante la propria cultura. La conquista culturale (o conversione culturale) è preferibile rispetto alla conquista militare per il fatto che non abbassa la tua reputazione nella comunità globale. La seconda è che esiste una condizione di vittoria culturale che può essere raggiunta portando il valore culturale di una città a 6 (25.000 punti cultura) o portando il valore collettivo della società sopra i 100.000 punti.


title: Civilization III

text: Il valore culturale aumenta turno per turno sulla base dei miglioramenti e delle meraviglie costruite nella città, come ad esempio un tempio o i giardini pensili.


title: Civilization III

text: Quando viene prodotto un leader (tramite un'unità élite vittoriosa), può essere utilizzato per formare un'armata. Una volta che un leader è stato prodotto, e che sia stata ricercata la "tradizione militare", una città è in grado di costruire l'accademia militare. D'ora in avanti questa città può produrre più armate senza la necessità di combattere. Il vantaggio di avere un'armata consiste nel fatto che essa è composta da tre unità. Sarà sempre utilizzata la migliore unità in caso di battaglia, e ciò è estremamente vantaggioso poiché massimizza l'effetto che ogni unità può avere. Lo svantaggio è che le unità nell'armata non ricevono esperienza dalle battaglie.


title: Civilization III

text: Le risorse che appaiono sui vari tipi di terreni permettono alla civiltà di costruire unità che necessitano materiali specifici (o combinazioni di vari materiali). Le risorse rimangono nascoste fino al momento in cui la civiltà apprende la tecnologia corrispondente: per esempio la lavorazione del ferro permette di vedere il ferro.


title: Civilization III

text: I beni di lusso appaiono fin dall'inizio sui vari tipi di terreni. Quando vengono trasportati all'interno delle città incrementano il numero di cittadini felici all'interno della stessa città. Ogni qualvolta un nuovo bene di lusso viene reso disponibile all'interno di una città rende un cittadino felice. Comunque, avere più elementi di un bene di lusso non incrementa la felicità della città. La costruzione di un mercato nella città incrementa gli effetti dei beni di lusso.


title: Civilization III

text: I beni di lusso aiutano a far andare avanti poiché se la città ha troppi cittadini infelici ci saranno disordini civili che bloccheranno la produzione. I beni di lusso possono raggiungere una città tramite qualunque strada di scambio.


title: Civilization III

text: Il concetto di corruzione fu introdotto originariamente in "Civilization II", ed è stato mantenuto e migliorato in "Civilization III". La corruzione limita l'utilità sia delle protezioni che dell'oro nelle città influenzate. È influenzato da vari fattori come la distanza della città dalla capitale e dal tipo di governo che la civiltà sta utilizzando al momento.


title: Civilization III

text: Esistono numerose maniere per combattere la corruzione: si possono costruire miglioramenti come il tribunale e la stazione di polizia; inoltre, connettere la città alla capitale tramite importanti vie di scambio (ad es. strade, porti o aeroporti) aiuta a ridurre la corruzione in una certa misura.


title: Civilization III

text: Ci sono anche due piccole meraviglie che aiutano: il Palazzo proibito e la polizia segreta. Queste meraviglie funzionano come un secondo palazzo nella città dove sono stati costruiti e portano con sé gli stessi benefici del palazzo originale. La corruzione non ridurrà mai lo produzione dello scudo a zero, ad ogni modo uno scudo per turno diverrà virtualmente inutilizzabile.


title: Civilization III

text: All'uscita nel mercato "Civilization III" presentava alcuni bug ed errori che costrinsero la pubblicazione di una patch correttiva poco tempo dopo.


title: Civilization III

text: Dopo la pubblicazione, la reazione di riviste, recensori e fan dei giochi strategici furono molto positive, accogliendo "Civilization III" come uno dei miglior giochi di strategia mai creati.


title: The Darkness (videogioco)

text: The Darkness è un videogioco d'azione e avventura in prima persona uscito nel 2007 per PlayStation 3 e Xbox 360. Il gioco è tratto dall'omonimo fumetto, uscito negli Stati Uniti d'America nel 1996.


title: The Darkness (videogioco)

text: Il cantante dei Faith No More, Mike Patton, ha dato la voce alla Tenebra, l'entità malefica protagonista del gioco, mentre l'attore Kirk Acevedo ha prestato la sua voce al protagonista umano, Jackie Estacado.


title: The Darkness (videogioco)

text: Il protagonista Jackie Estacado è un killer al servizio della famiglia mafiosa dei Franchetti. Una notte, Jackie e altri due scagnozzi dei Franchetti, Mike e Nino, sono a bordo di un'auto diretta verso un cantiere. Durante il tragitto, mentre sono inseguiti dalla polizia, Nino muore a causa di un urto violento della macchina contro un muro di una galleria. Purtroppo la corsa finisce nel più tragico dei modi, precipitando nella tromba di un ascensore in costruzione.


title: The Darkness (videogioco)

text: Rinvenendo, Jackie aiuta Mike ad uscire dall'automobile ormai completamente distrutta, e riceve delle informazioni sulla sua prossima missione. Mike, prima di morire per le ferite, dona a Jackie un paio di pistole semiautomatiche per difendersi nel cantiere. Dopo una rocambolesca fuga per sfuggire alla polizia, Jackie si ritrova in un cimitero. Qui viene attaccato dagli uomini della famiglia Franchetti, che inspiegabilmente lo hanno tradito. Messo alle strette e braccato dai suoi vecchi compagni, in Jackie si risveglia un oscuro potere: il Potere della Tenebra. Grazie alla "Tenebra", entità oscura e dotata di enormi poteri, Jackie elimina facilmente i suoi nemici.


title: The Darkness (videogioco)

text: Si dirige quindi a casa della sua ragazza, Jenny, che gli comunica che un suo amico lo stava cercando. A seconda della scelta fatta dal giocatore, Jackie le rivelerà o meno in cosa è coinvolto, dato che lei non sa che in realtà Jackie è un criminale. Prima di andare via Jenny ha comprato una torta di compleanno per Jackie e festeggia con lui il suo ventunesimo compleanno. La Tenebra dentro Jackie, tuttavia, è infastidita da Jenny, poiché ne avverte la purezza di cuore.


title: The Darkness (videogioco)

text: Jackie decide di raggiungere Paul Franchetti, suo zio adottivo e boss della famiglia, però tutto va storto quando dei poliziotti corrotti tentano di farlo fuori, senza successo. Tornato indietro e rifugiatosi in una stazione della metropolitana, Jackie scopre dal suo amico Butcher che Paul ha fatto esplodere l'orfanotrofio in cui lui e Jenny sono cresciuti. Sembra inoltre che Paul sapesse che un giorno a Jackie sarebbe apparsa la Tenebra; essa è infatti un essere antico, molto intelligente, che si tramanda di generazione in generazione nella famiglia Estacado, e che si manifesta all'ospite sempre nella notte del suo ventunesimo compleanno, per poi prendere gradualmente il totale controllo della sua mente, inducendolo ad uccidere altri malvagi (dato che agisce in simbiosi con l'ospite, se l'ospite è malvagio la Tenebra si comporta di conseguenza, inducendolo ad uccidere altre persone malvagie come lo è l'ospite). Paul aveva adottato Jackie per sfruttare tale potere a suo vantaggio nei suoi affari criminosi, salvo poi venirne spaventato in quanto un giorno Jackie avrebbe potuto usarla a sua volta per ucciderlo e divenire il capo della famiglia Franchetti.


title: The Darkness (videogioco)

text: Jackie, furioso per essere stato tenuto all'oscuro di tutto e per essere stato tradito, si reca in un deposito di soldi di Paul e brucia tutti i suoi risparmi, per vendetta. Venuto a sapere di tale avvenimento, Paul, aiutato dal comandante della polizia Eddie Shrote, uomo spregevole e corrotto sul suo libro paga, decide a sua volta di vendicarsi del nipote, rapendo la sua amata Jenny. Jackie accorre allora in suo soccorso, ma quando arriva alla stanza dov'è rinchiusa la ragazza, viene posseduto e immobilizzato dalla Tenebra. Paul uccide quindi la ragazza davanti agli occhi allibiti di Jackie, impotente e incapace di reagire poiché bloccato dall'entità, che l'ha costretto ad assistere alla scena. La Tenebra riteneva Jenny un ostacolo per controllarlo e uccidendola crede che Jackie piomberà nell'oscurita più assoluta trasformandosi così in un mostro assetato di sangue. Jackie riesce infine a liberarsi e ad entrare dopo che Paul e Shrote sono scappati, ormai tardi.


title: The Darkness (videogioco)

text: Jackie, preso dalla disperazione, si suicida sparandosi in bocca con la pistola che ha ucciso Jenny. L'entità, percependo cosa avrebbe voluto fare tenta di fermarlo, ma inutilmente. Jackie si risveglia infine in una sorta di oscuro aldilà, un mondo devastato dalla prima guerra mondiale dove incontra il suo bis-bisnonno, Anthony Estacado, che come Jackie è stato portatore della Tenebra e che spiega di essere stato lui a portarla nella famiglia. Egli guida Jackie in modo da recuperare le Pistole della Tenebra, armi potentissime che possono aiutare Jackie nella sua lotta contro Paul, ma appena riesce ad entrare nel luogo dove sono custodite, la Tenebra lo riporta di nuovo nel nostro mondo.


title: The Darkness (videogioco)

text: Jackie va a trovare sua zia Sarah, che lo ha cresciuto come un figlio, che lo convince a porre fine alla storia dei poliziotti corrotti, i quali sono stati assoldati da Paul per aiutarlo a eliminare Jackie. Andando a Gun Hill, Jackie tenta di uccidere senza successo Eddie Shrote, ma riesce a rubargli una valigetta molto importante che rivuole indietro a tutti i costi.


title: The Darkness (videogioco)

text: Jackie decide allora di nasconderci una bomba all'interno e di riconsegnarla a Shrote, per farlo saltare in aria. Si danno quindi appuntamento in una chiesa per lo scambio, ma al suo arrivo Jackie scopre che Shrote e i suoi uomini hanno piazzato centinaia di fari dentro l'edificio, in modo da impedire l'uso dei poteri della Tenebra.


title: The Darkness (videogioco)

text: Jackie si batte coraggiosamente contro i poliziotti corrotti pur non disponendo della Tenebra, ma viene catturato e immobilizzato. Shrote, credendo di aver definitivamente vinto, prende tra le mani la valigetta, che esplode: il piano di Jackie ha avuto successo, ma anche lui viene coinvolto nell'esplosione e si risveglia nuovamente nell'altro mondo.


title: The Darkness (videogioco)

text: Qui Jackie, aiutato dal suo bisnonno, riesce a entrare in possesso delle Pistole della Tenebra, ma quest'ultima tenta di prendere controllo della mente di Jackie, soggiogandolo al suo potere. Jackie riesce a ribellarsi ma è costretto ad affrontare un mostro creato dalla Tenebra, che nella lotta ferisce gravemente Anthony. Ormai morente, l'uomo dice addio a Jackie e spiega che da secoli era intrappolato in quel mondo a causa della Tenebra e aspettava solo di poter morire; infine spira, chiedendo al giovane di non dimenticarlo.


title: The Darkness (videogioco)

text: Sconfitto il mostro, Jackie entra in un castello dove affronta la parte oscura di se stesso, il suo "io" malvagio. Jackie lo attacca ma nota che più colpisce con collera, e più la Tenebra diventa forte. Allora capisce che l'unico modo di sconfiggerla è accettarla dentro sé stesso, smettendo di incolparsi per la morte dei suoi cari e pentendosi delle azioni criminose che ha fatto nella sua vita.


title: The Darkness (videogioco)

text: Jackie riesce così a mettere a tacere la Tenebra, vincendo lo scontro e risvegliandosi davanti all'orfanotrofio in rovina. Decide poi di ritornare da sua zia per avere un consiglio su cosa dover fare. Zia Sarah gli confida che Paul lavorava con un'altra famiglia di Chicago, e gli suggerisce di rovinare quest'alleanza per metterlo in ginocchio. Jackie decide allora di spacciarsi per un uomo di Paul e s'infiltra nella famiglia di Chicago, per poi massacrare tutti e far ricadere la colpa dell'accaduto sui Franchetti.


title: The Darkness (videogioco)

text: Di ritorno a casa della zia, Jackie scopre che è sotto assedio degli uomini di Paul, che voleva morta zia Sarah per vendicarsi di Jackie, ma l'attacco viene respinto da lui e dai suoi amici Butcher e Jimmy, giunti in soccorso. Intanto Jackie è venuto a sapere che è prevista un'eclissi per il giorno dopo.


title: The Darkness (videogioco)

text: Deciso a porre fine una volta per tutte a questa, Jackie si dirige verso il nascondiglio di Paul, una grande villa situata su un isolotto con faro vicino a Manhattan, dove elimina tutti i suoi sicari. In aiuto di Jackie c'è anche l'eclisse, che copre il sole permettendogli così di usare pienamente i suoi poteri. Stranamente essi si rivelano ancora più potenti, radendo al suolo l'intera abitazione. Paul cerca disperatamente di trovare riparo dalla furia di Jackie nascondendosi in cima al faro. Tuttavia Jackie lo raggiunge: Paul implora pietà mista ad insulti e cerca persino di offrirgli una posizione migliore nella famiglia, ma il ragazzo, furioso per tutto il male subìto e circuito anche dalla Tenebra, lo uccide. Morendo, Paul lo manda all'inferno; improvvisamente la Tenebra reclama l'anima di Jackie, e si fa tutto buio.


title: The Darkness (videogioco)

text: L'ultima sequenza mostra Jackie risvegliarsi ancora, stavolta sdraiato sul grembo di Jenny sulla panchina di un parco, ma il luogo è strano. Quando lui le chiede dove si trovino, in quanto era sicuro che la ragazza fosse morta, lei gli risponde che hanno solo pochi minuti per dirsi addio. Lui le chiede scusa per tutto, ma lei lo rincuora dicendo che non ha fatto niente per cui essere dispiaciuto. Prima che lo schermo sfumi nel nero, alla domanda di Jackie "Sto sognando?", lei risponde "Sì" per poi esortarlo a svegliarsi.


title: The Darkness (videogioco)

text: Il gioco è ambientato nella città di New York ai giorni nostri, quasi esclusivamente di notte e in luoghi bui. Nelle opzioni è possibile regolare luminosità e gamma dei colori per adattarli alle proprie esigenze, ed è presente un "regolatore" di violenza per decidere se mostrare il sangue nella storia oppure no.


title: The Darkness (videogioco)

text: Il giocatore interpreta il ruolo di Jackie Estacado, assassino mercenario al servizio della famiglia mafiosa Franchetti che si ritrova a dover controllare il potere della Tenebra e a lottare per la propria vita.


title: The Darkness (videogioco)

text: Il gameplay consente di scegliere fra azione di gioco furtiva (tipicamente stealth, in cui torneranno molto utili le abilità della Tenebra) o azione di gioco frenetica (con molteplici combattimenti e sparatorie, assumendo quindi la concezione vera e propria di sparatutto in prima persona). Il giocatore può scegliere se usare armi da taglio o da fuoco, o se fare utilizzo degli oscuri poteri della Tenebra (vedi paragrafo seguente). In questo ultimo caso è possibile evocare i Darkling, dei demoni infernali specializzati in diversi campi, ognuno con una sua peculiare abilità, che aiuteranno Jackie in diverse occasioni. Le armi da fuoco prevedono una coppia di pistole - semiautomatiche o revolver, a seconda di ciò che si raccoglie -, una coppia di mitragliette, un fucile a pompa, un fucile d'assalto, un fucile tattico e dei mitragliatori pesanti. Nell'aldilà il giocatore si ritroverà con armi risalenti al primo conflitto mondiale.


title: The Darkness (videogioco)

text: È possibile recuperare salute divorando i cuori dei nemici una volta uccisi. La Tenebra è utilizzabile solo nelle zone buie, in quanto la luce la danneggia e la fa scomparire. È possibile comunque sparare alle fonti di luce - lampioni, proiettori, lampade al neon, ecc.- per guadagnare oscurità in cui far rigenerare e usare i poteri della Tenebra.


title: The Darkness (videogioco)

text: All'interno del mondo di gioco ci si può spostare liberamente fra una missione e l'altra in diversi quartieri e zone di New York City. Un sistema di metropolitane con due stazioni principali consente al giocatore di spostarsi tra le aree. Mentre la trama principale è abbastanza lineare, richiedendo al giocatore di visitare ogni area in un certo ordine, il giocatore può intraprendere missioni secondarie parlando con personaggi casuali, alcuni dei quali conoscenti di Jackie, che vagano per le stazioni della metropolitana. Il completamento di missioni secondarie fa guadagnare al giocatore un numero di telefono come collezionabile, che può essere utilizzato su qualsiasi telefono pubblico per sbloccare contenuti extra; questi oggetti, oltre che essere in possesso di questi personaggi, si possono trovare sparsi in tutta la città. Anche nell'aldilà sono presenti collezionabili, stavolta sotto forma di lettere mai inviate, che il giocatore può imbucare in una delle cassette delle lettere presenti a New York una volta tornato, sbloccando ulteriori contenuti. Nel gioco, nelle televisioni situate in vari luoghi della città, con cui si può anche interagire, viene mostrato il film Il buio oltre la siepe; il giocatore è in grado di guardare l'intero film se rimane immobile davanti a una particolare televisione del gioco. Inoltre viene trasmesso il film L'uomo dal braccio d'oro, un episodio completo della serie tv di Flash Gordon del 1954, il film "Gekitotsu! Satsujin ken" con Sonny Chiba, vari cartoni animati di Braccio di Ferro e Gabby e alcuni videoclip di canzoni esistenti.


title: The Darkness (videogioco)

text: Durante i caricamenti sono presenti degli intermezzi filmati in cui Jackie racconta degli aneddoti riguardanti la sua vita.


title: The Darkness (videogioco)

text: È presente anche una modalità multiplayer online nella quale si impersonerà un umano che può trasformasi in Darkling. In forma umana il giocatore può contare su un letale arsenale di armi da fuoco e da taglio, ma è piuttosto debole in salute e agilità. In forma di Darkling si è notevolmente più veloci e agili, ma non si possono impugnare armi. Le modalità di gioco comprendono il "Deathmatch" (tutti contro tutti), in singolo o a squadre," Cattura la bandiera" (nella quale bisogna rubare la bandiera della squadra avversaria) e "Sopravvissuto" (uno contro tutti gli altri).


title: The Darkness (videogioco)

text: I Darkling sono delle sotto-specie di goblin evocabili tramite il Potere della Tenebra che aiuteranno Jackie durante il corso dell'avventura. È possibile evocarli tramite un "Portale dei Darkling".


title: The Darkness (videogioco)

text: Uccidendo i nemici, è possibile divorarne il cuore grazie alla Tenebra. I cuori rappresentano i potenziamenti che la Tenebra può acquisire. Dopo un certo numero di cuori, la Tenebra sale di livello, diventando più potente e rendendo più forte Jackie. Esistono poi dei cuori speciali, reperibili solo in determinate zone, che una volta divorati, sbloccano nuovi "Darkling" o "Poteri della Tenebra" (si riconoscono perché dal petto del cadavere fuoriesce del fumo nero).


title: The Darkness (videogioco)

text: Durante il corso del gioco è possibile reperire dei numeri telefonici scritti su dei foglietti di carta sparsi negli scenari. Chiamandoli, si sbloccheranno contenuti speciali nel menu "Contenuti Extra". Esistono poi dei numeri telefonici speciali, reperibili solo in determinate zone (es. scritti su lavagne, muri, cartelloni, ecc.). Chiamandoli, si sbloccheranno contenuti speciali aggiuntivi nel menu "Contenuti Extra".


title: The Darkness (videogioco)

text: Multiplayer.it si pronuncia per un 8.3 (contro l'8.7 dei lettori) ed esalta con entusiasmo le atmosfere da brivido e la realizzazione tecnica del gioco, mentre spende parole negative per la poca longevità, l'intelligenza artificiale dei nemici bassa e il multiplayer online da rivedere.


title: The Darkness (videogioco)

text: Everyeye assegna al gioco un 8.5, lodando la trama profonda e ben narrata e i poteri della Tenebra. Tuttavia porta critiche negative alla modalità multigiocatore online e un'intelligenza artificiale un po' scarna.


title: The Darkness (videogioco)

text: Gamesurf chiude la recensione con un 8, esprimendosi decisamente a favore della storia, della giocabilità e del doppiaggio di Mike Patton nel ruolo della Tenebra, definito "ben fatto e inquietante". Stroncati, invece, la linearità del gameplay, il multiplayer online e l'intelligenza artificiale dei nemici.


title: Privilegio paolino

text: Il privilegio paolino è, in diritto canonico, una causa di scioglimento del vincolo matrimoniale, previsto dai can. 1143-1147 del "Codex Iuris Canonici". È così denominato perché trae origine da una lettera di San Paolo (I Cor. 7, 12-15).


title: Privilegio paolino

text: In base al privilegio paolino i matrimoni legittimi sono sciolti, in favore della fede ("favor fidei"), cioè per favorire l'esercizio della fede cristiana del credente, quando uno dei coniugi, sposatisi senza essere battezzati, riceva successivamente il battesimo e l'altro coniuge si rifiuti di continuare la convivenza o non voglia coabitare pacificamente senza offesa a Dio.


title: Privilegio paolino

text: In tal caso la parte battezzata, interpellata l'altra parte per conoscere la sua eventuale disponibilità al battesimo o almeno alla pacifica convivenza, ove l'esito sia negativo, acquista il diritto di contrarre un nuovo matrimonio con altra parte cattolica ed, eventualmente, per grave causa e col consenso del vescovo, anche con una parte non cattolica, battezzata o non.


title: Ullevaal Stadion

text: È l'impianto che viene utilizzato dalla Nazionale maggiore norvegese per le partite casalinghe. A livello di club, dal 1999 al 2017 questo stadio ha ospitato le partite casalinghe del Vålerenga. Per più di 80 anni ha ospitato le partite casalinghe del F.C. Lyn (fino al 2010, quando la squadra si trasferì al Bislett Stadion).


title: Antonio Brancaccio (magistrato)

text: Primo Presidente della Corte suprema di cassazione, è stato ministro dell'Interno del Governo Dini dal 17 gennaio 1995 all'8 giugno 1995. Dimessosi per ragioni di salute, è morto qualche mese dopo – il giorno del suo 72º compleanno – in una clinica di Gottinga, in Germania, dove era in cura per una neoplasia cerebrale.


title: Peter Watts

text: Peter Watts nacque da Jane Patricia Grace (nata Rolt a Naivasha, Kenya, nel 1923) e da Anthony Watts; la coppia ebbe tre figli, Michael, Peter e Patricia. Nel 1989 la madre di Watts si risposò con Anthony Daniell. Watts iniziò la carriera di "road manager" con The Pretty Things per poi passare con i Pink Floyd: lo si vede sul retro copertina del loro album "Ummagumma" (1969), ritratto su una pista dell’Aeroporto di Biggin Hill assieme al "roadie" Alan Styles, con accanto tutta la strumentazione del gruppo disposta in modo da richiamare la sezione di un aereo militare e il suo carico utile. La voce di Watts inoltre si ode in due tracce dell’album "The Dark Side of the Moon" (1973): sua infatti è la risata che ricorre nei brani "Speak to Me" e "Brain Damage". Sullo stesso album, altri frammenti parlati hanno la voce della sua seconda moglie, Patricia: precisamente nella traccia strumentale "The Great Gig in the Sky" e sulla coda del brano "Money".


title: Peter Watts

text: Watts concluse la collaborazione con i Pink Floyd nel 1974. Nell’agosto del 1976 fu trovato morto in un appartamento londinese di Notting Hill, vittima di un’overdose di eroina. Lasciò due figli piccoli, avuti dal primo matrimonio: Ben e la futura attrice di Hollywood Naomi, ai quali i Pink Floyd fornirono l'aiuto finanziario necessario per trasferirsi con la madre a Sydney, in Australia.


title: Smack My Bitch Up

text: Smack My Bitch Up è un singolo del gruppo musicale britannico The Prodigy, pubblicato il 7 novembre 1997 come terzo estratto dal terzo album in studio "The Fat of the Land".


title: Smack My Bitch Up

text: Il brano fu al centro di alcune controversie, poiché molti ritenevano che sia il titolo (""picchio la mia puttana"") sia il testo della canzone incitassero e promuovessero in qualche modo la violenza sulle donne. Il gruppo difese la canzone, sostenendo che le parole della stessa fossero state male interpretate e che la canzone volesse comunicare il messaggio "... fai qualsiasi cosa intensamente...".


title: Smack My Bitch Up

text: In realtà il titolo è il risultato dell'utilizzo di una serie di slang metroplitani dove con ""smack"" si indica l'eroina e con ""bitch"" la principale vena del braccio, perciò il reale significato del titolo ""smack my bitch up"" significherebbe "iniettami un'altra dose di eroina".


title: Equazione di Majorana

text: Lequazione di Majorana, così chiamata in onore del fisico italiano Ettore Majorana, è un'equazione d'onda relativistica simile all'equazione di Dirac ma che include lo spinore coniugato di carica ψ dello spinore ψ. Essa si scrive:


title: Equazione di Majorana

text: Se una particella ha una funzione d'onda ψ che soddisfa l'equazione di Majorana, allora la quantità "m" è detta "massa di Majorana". Se ψ = ψ allora ψ è detto spinore di Majorana. A differenza dello spinore di Weyl o dello spinore di Dirac, lo spinore di Majorana è una rappresentazione reale del gruppo di Lorentz.


title: Equazione di Majorana

text: In meccanica quantistica relativistica la notazione slash di Feynman è una notazione che consente di scrivere in modo abbreviato espressioni che coinvolgono quadrivettori e l'insieme delle quattro matrici di Dirac.


title: Equazione di Majorana

text: Se formula_4 è un quadrivettore e formula_5 le quattro matrici di Dirac, allora la notazione slash di Feynman è definita come


title: Equazione di Majorana

text: dove nella seconda espressione si è usata la notazione di Einstein di somma implicita sugli indici ripetuti.


title: Equazione di Majorana

text: Un simbolo "slashato" è dunque da considerarsi una matrice 4x4, un operatore che agisce su spinori di Dirac. A seconda del significato del quadrivettore alla base, esso può avere altre valenze ed essere operatore in un altro spazio lineare.


title: Equazione di Majorana

text: Lequazione di Dirac, che descrive in modo relativisticamente invariante il moto delle particelle a spin semi-intero (fermioni), nasce come tentativo di ovviare agli inconvenienti generati dall'equazione di Klein-Gordon. Tale equazione di Klein-Gordon, infatti, non solo aveva soluzioni ad energia positiva ma anche soluzioni ad energia negativa, ma soprattutto presentava una difficoltà nell'interpretazione della funzione d'onda: tale difficoltà nasceva dal fatto che la densità di probabilità poteva anche assumere valori negativi o nulli, ovvero non era definita positiva.


title: Al centro della musica

text: Al centro della musica è un album del cantautore italiano Ron, pubblicato dall'etichetta discografica Spaghetti e distribuito dalla RCA nel 1981.


title: Al centro della musica

text: L'album è prodotto da Alessandro Colombini e Lucio Dalla, mentre i brani sono interamente composti dall'interprete tranne "Si andava via", "Al centro della musica" e "Due ragazzi".


title: Futbolo Klubas Atlantas

text: Il Futbolo Klubas Atlantas, meglio noto come Atlantas o Atlantas Klaipėda è una società calcistica lituana con sede nella città di Klaipėda. Milita nella A Lyga, la massima serie del campionato lituano di calcio.


title: Futbolo Klubas Atlantas

text: Nella sua storia ha vinto per quattro volte il campionato lituano con la formazione riserve e per sei volte la Coppa di Lituania, di cui quattro con la formazione riserve.


title: Futbolo Klubas Atlantas

text: Il club venne fondato nel 1962 come Granitas. Venne subito iscritto alla terza serie del campionato sovietico di calcio, serie in cui rimase finché ha giocato nel campionato sovietico. Nel 1970 cambiò denominazione in Atlantas, conservando il nome di Granitas per la squadra riserve che militava nel campionato lituano. Nel 1985 vinse il suo girone di Vtoraja Liga, venne ammesso alle finali e vinse il suo raggruppamento, venendo così promosso per la prima volta in Pervaja Liga. La prima partecipazione alla seconda serie sovietica si concluse con un ventitreesimo posto finale e la conseguente retrocessione in Vtoraja Liga.


title: Futbolo Klubas Atlantas

text: Al termine della stagione 1989 il club abbandonò il campionato sovietico per accedere al costituendo campionato lituano di calcio, prendendo il posto della sua squadra riserve, il Granitas, e tornando proprio alla denominazione originaria di Granitas. Nel giro di pochi anni cambiò denominazione più volte: nel 1992 divenne Granitas-Aras, nel 1993 cambiò in PSK Aras e nel 1996 tornò alla denominazione Atlantas, che in lingua lituana significa Oceano Atlantico. Con il terzo posto conquistato al termine della A Lyga 1999 l'Atlantas venne ammesso per la prima volta a una competizione europea, la Coppa Intertoto, per l'edizione 2000: al primo turno eliminò i turchi del Kocaelispor dopo i tiri di rigore, ma venne poi eliminato al secondo turno dagli inglesi del Bradford City. L'anno seguente vinse il suo primo trofeo, la Coppa di Lituania, battendo in finale lo Žalgiris Vilnius per 1-0 grazie alla rete realizzata da Akinfenwa. Nello stesso anno partecipò per la prima volta alla Coppa UEFA, venendo però subito eliminato al turno di qualificazione dai rumeni del . Nel 2003 vinse la Coppa di Lituania per la seconda volta, superando in finale il Vėtra dopo i tiri di rigore.