title: La favolosa storia di Pelle d'Asino

text: Alle nozze del principe e della principessa, la fata madrina e il re Azzurro arrivano in elicottero e dichiarano che anche loro si stanno per sposare.


title: Pro Italia Galatina

text: Negli anni ottanta sotto la presidenza Maglio, approda al calcio professionistico partecipando a cinque tornei di Serie C2, precisamente dal 1983 al 1988. Fra i calciatori dell'esperienza di C2 si ricordano in particolare Cosimo Francioso e Luigi De Canio. Nella stagione 1989-90 (presidente Martinucci), sfiora nuovamente il ritorno tra i professionisti arrivando seconda a pochi punti dalla vetta (campionato vinto dai campani della Sangiuseppese).


title: Pro Italia Galatina

text: Nel maggio 1992 si retrocede nel campionato di Eccellenza. Nel torneo 1993-94 la Pro Italia è ripescata nel Campionato Nazionale Dilettanti. Qui rimane per due anni fino alla stagione 1995-96 per poi ritornare nel campionato di Eccellenza.


title: Pro Italia Galatina

text: Nel 1998 dopo aver rilevato il titolo sportivo dell'U.S. Aradeo, ha fatto ritorno in Serie D, dove è rimasta per ben quattro stagioni, dalla stagione 1998/1999 alla stagione 2001/2002, anno di una nuova retrocessione nel primo campionato regionale pugliese.


title: Pro Italia Galatina

text: Nella stagione 2006/2007 dopo un buon girone di andata la Pro Italia Galatina crolla nel ritorno e si gioca la salvezza ai play-out contro il Massafra. La doppia sfida sorride ai tarantini ed i biancostellati dopo un solo anno si ritrovano nuovamente in Promozione.


title: Pro Italia Galatina

text: Dopo la retrocessione si riparte con una squadra rinnovata guidata dall'ex calciatore Sergio Volturo e contro ogni pronostico e dopo una favolosa rimonta nel finale di campionato la Pro Italia Galatina arriva a giocarsi i play-off. In semifinale contro il Manduria i ragazzi di mister Volturo superano il favorito Manduria ma in finale vengono sconfitti dal Tricase.


title: Pro Italia Galatina

text: La stagione 2008-2009 vede una grande partenza dei biancostellati che per buona parte del torneo sono in vetta prima di avere un netto calo nella seconda parte del campionato riuscendo comunque a raggiungere i play-off. Ancora il Manduria sul cammino dei biancostellati ma dopo la vittoria casalinga per 1 a 0 la Pro Italia Galatina viene sconfitta 2 a 1 al ritorno (con gol tarantino in pieno recupero) e deve dire addio ai sogni di gloria


title: Pro Italia Galatina

text: Sempre con Volturo in panchina la stagione 2009-2010 regala poche gioie ai biancostellati che non riescono a raggiungere i play-off chiudendo la stagione con il settimo posto.


title: Pro Italia Galatina

text: Il 2010-2011 inizia con grandi aspettative con i ragazzi di mister Volturo candidati per un ruolo da protagonisti. Il girone di andata vede la Pro Italia Galatina in vetta a pari merito con il Maglie. L'inizio del ritorno non è dei migliori e dopo la sconfitta casalinga subita dagli eterni rivali il distacco arriva 8 punti. Da quel momento i biancostellati iniziano una serie di vittorie che li porta a soli due punti dalla vetta ma il pareggio interno alla terz'ultima di campionato contro il Massafra fa dire addio al primo posto. La Pro Italia Galatina vince i play-off del girone superando prima il Mottola e poi il Botrugno. Si arriva alla finalissima contro il Libertas Bitonto e dopo una gara stregata sono i bitontini con l'unico tiro in porta ad aggiudicarsi la sfida ed essere ripescati in Eccellenza


title: Pro Italia Galatina

text: La società biancostellata non si arrende e dopo aver ingaggiato mister Inglese e rivoluzionato l'organico acquistando giocatori del calibro di Cimarelli, Patruno, Angelo De Benedictis ecc. puntano a vincere la Promozione e ritornare in Eccellenza. La marcia dei biancostellati è fantastica (una sola sconfitta in campionato) ed il 22 aprile 2012 pareggiando 1 a 1 a Fragagnano la Pro Italia Galatina conquista con quattro giornate di anticipo la promozione in Eccellenza. Una stagione straordinaria condita anche dalla prima storica affermazione in Coppa Italia conquistata il 15 marzo 2012 battendo a Rutigliano per 2 a 0 il San Severo.


title: Pro Italia Galatina

text: Nella stagione successiva la squadra si ripete anche in eccellenza conquistando, oltre la salvezza, la finale regionale di coppa dove però, anche a causa di una serata poco fortunata, deve cedere il trofeo all'Audace Cerignola che si impone al Tursi di Martina Franca per due reti ad una. Anche nel campionato 2013/2014 raggiunge una meritata salvezza al termine di un campionato combattuto e livellato mentre nella stagione 2014/2015 pur retrocedendo nel campionato di Promozione viene premiata con la Coppa Disciplina per essersi distinta per il suo fair play nell'arco dell'intero torneo regionale pugliese.


title: Pro Italia Galatina

text: Nell'anno del centenario, la squadra galatinese ritorna nel massimo campionato regionale. Al termine della stagione 2016-2017 infatti vince i play-pff del campionato di Promozione, il 1 Maggio 2016, battendo per 3-1 la Salento Football Leverano allo stadio comunale "Giuseppe Specchia".


title: Pro Italia Galatina

text: La Pro Italia scompare definitivamente dal mondo del calcio nell'estate del 2018 dopo una fallimentare stagione 2017-2018 caratterizzata dalla mancata disponibilità dello stadio comunale a causa di alcune vicende legate alla malavita locale che controllava la squadra di calcio.


title: Pro Italia Galatina

text: Nel girone di ritorno 2017-2018, la squadra partecipò al campionato con la sola formazione giovanile.


title: Pro Italia Galatina

text: Per la stagione 2018-2019 un nuovo sodalizio denominato "ASD Galatina 1917" si iscrive al campionato regionale di Seconda Categoria. Nella stagione 2021-2022 il Galatina torna a disputare il campionato pugliese di Promozione (girone B).


title: Ryan Lewis

text: Oltre ad aver prodotto il proprio album, "Instrumentals", ha prodotto gli album "The VS. EP" (2009), "The VS. Redux (2010)", "The Heist" (2012) e "This Unruly Mess I've Made" (2016), grazie alla collaborazione, nata nel 2006, con il rapper statunitense Macklemore. Lewis ha prodotto, registrato e mixato tutti i pezzi del duo, oltre ad averne diretto i video musicali, tra cui "And We Danced", "Thrift Shop", "Same Love", "Otherside", "Can't Hold Us," "White Walls" e "Downtown."


title: Ryan Lewis

text: Lewis nasce il 25 marzo 1988 a Spokane, in Washington, dove frequenta la Ferris High School per poi diplomarsi alla Roosevelt High School di Seattle. Si laurea presso la Università del Washington. Fin da piccolo suona la chitarra in alcuni gruppi musicali rock per poi interessarsi, dall'età di 15 anni, alla fotografia e alla produzione audio.


title: Ryan Lewis

text: Diventa fotografo professionista e dall'estate 2006 inizia a lavorare con il rapper Macklemore. Nasce così un'amicizia che nel 2008, dopo la produzione congiunta di un paio di canzoni, diventa una stabile collaborazione, denominata "Macklemore & Ryan Lewis", che si realizza con la produzione di diversi album.


title: Ryan Lewis

text: Nel 2008, Lewis gira il video per il suo mash-up dei brani di 2Pac "Crooked Nigga Too", e di Franz Ferdinand "Take Me Out". Nello stesso anno pubblica l'EP "Instrumentals". Nel 2009 rende disponibile gratis online l'album "Symmetry & Ryan Lewis LP."


title: Ryan Lewis

text: Il 7 novembre 2009 esce il primo album prodotto in collaborazione con Macklemore. Il disco contiene 7 brani, i cui temi ricorrenti sono la violenza, l'abuso di droghe e la lotta per il potere riferiti alla vita di strada dei giovani. Nello stesso anno Il disco si aggiudica il settimo posto nella classifica hip hop di iTunes.


title: Ryan Lewis

text: "The Vs. Redux" è la seconda versione del primo album, "The VS. EP", sempre prodotto in collaborazione con Macklemore, il cui obiettivo era di introdurre nuove versioni remixate di alcune tracce contenute nel primo album da parte di nuovi artisti emergenti, come la nuova versione di "Crew Cuts" prodotta da Jake One che inserisce nella canzone nuovi bassi e parti strumentali. Nell'album viene aggiunto anche il brano di Lewis, "Vipassana".


title: Ryan Lewis

text: Nel dicembre 2010, il duo pubblica la canzone "My Oh My" tributo della scomparsa, il mese precedente, di Dave Niehaus, un famoso commentatore sportivo della squadra di baseball Seattle Mariners, tanto che l'8 aprile 2011 Macklemore & Ryan Lewis si esibiscono nello stadio di fronte a 48.000 partecipanti.


title: Ryan Lewis

text: Nel mese di luglio 2012 annunciano l'uscita del loro primo album completo, "The Heist", pubblicato il 9 ottobre 2012 e seguito da un tour mondiale per promuoverne l'uscita. "The Heist" raggiunge la posizione numero uno nelle vendite di iTunes negli Stati Uniti entro poche ore dalla pubblicazione. Nel 2012 l'album riscuote un grande successo in tutto il mondo. Dal disco vengono estratti due singoli, "My Oh My" e "Wings".


title: Ryan Lewis

text: Il successo arriva però con la pubblicazione del terzo singolo estratto, "Can't Hold Us", pubblicato il 16 agosto 2012 e realizzato in collaborazione con Ray Dalton: esso raggiunge il primo posto della Billboard Hot 100 e rientra nelle Top 5 di 20 nazioni del mondo e vende 7 milioni di copie globalmente. Il quarto singolo estratto, "Same Love", pubblicato il 18 luglio, raggiunge la prima posizione in Australia, Nuova Zelanda e Regno Unito, fermandosi alla #1 negli Stati Uniti; il singolo riscuote un discreto successo, seppur minore rispetto all'altro singolo dell'album, e vende circa 3 milioni di copie.


title: Ryan Lewis

text: Il quinto ed ultimo singolo, "Thrift Shop," pubblicato il 28 agosto 2012 e in collaborazione con Wanz, ottiene un successo planetario, conquistando la vetta della Billboard Hot 100 e di altri 15 Paesi, tra cui Australia, Canada, Nuova Zelanda, Italia, Francia, Danimarca, Regno Unito, Paesi Bassi, Belgio, Finlandia e Svizzera. Per esso è stato realizzato un videoclip, pubblicato il 29 agosto 2012. Il singolo ha venduto oltre 6,5 milioni di unità solo nel 2012; le vendite totali corrispondono a 12,3 milioni di copie vendute in tutto il mondo, ed è uno dei singoli più venduti nel mondo.


title: Ryan Lewis

text: Nel mese di ottobre "The Heist" debutta al secondo posto della Billboard 200, vendendo 78.000 unità digitali alla prima settimana; il disco viene certificato disco di platino negli Stati Uniti dalla Recording Industry Association of America per aver fatto vendere oltre 1.000.000 unità, mentre riesce a vendere 2 milioni di copie ad agosto 2014. Nell'agosto 2012 parte il "The Heist World Tour" per promuovere l'album.


title: Ryan Lewis

text: Nel 2015, dopo un lungo periodo di pausa torna sulla scena internazionale insieme a Macklemore con il singolo "Growing Up (Sloane's Song)", un featuring con Ed Sheeran. Il 27 agosto 2015 pubblicano per il download digitale il nuovo singolo, "Downtown", insieme a Eric Nally, Kool Moe Dee, Melle Mel e Grandmaster Caz e che anticipa il loro terzo album di inediti. Il brano viene presentato per la prima volta durante la cerimonia di apertura degli MTV Video Music Awards il 30 agosto 2015. Il 25 ottobre, agli MTV European Music Awards, Macklemore & Ryan Lewis vincono il premio della categoria Miglior video con "Downtown". Il 22 novembre si esibiscono sul palco degli American Music Awards cantando il brano "Kevin", brano del nuovo album, insieme a Leon Bridges. Il 15 gennaio 2016, tramite i social e il loro sito ufficiale, annuncia insieme a Macklemore l'uscita del loro nuovo album, intitolato "This Unruly Mess I've Made", prevista per il 26 febbraio dello stesso anno.


title: Amiibo

text: Gli sono "action figure" e carte collezionabili toys-to-life prodotte da Nintendo, utilizzabili con determinati videogiochi per console Wii U, Nintendo 3DS e Nintendo Switch (per utilizzare gli amiibo su 3DS, 3DS XL e 2DS è necessario l'acquisto di un lettore NFC, venduto separatamente; al contrario, New Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS XL e New Nintendo 2DS XL dispongono già di tecnologia NFC incorporata, posta sotto al touch screen). Le prime statuette sono state ufficialmente rese disponibili per l'acquisto con l'uscita del picchiaduro a incontri "Super Smash Bros. per Wii U". Oltre alle statuette, sono state commercializzate anche delle carte amiibo, commercializzate per la prima volta con "" per 3DS. Nell'aprile 2016, Nintendo ha annunciato di averne venduto più di 24,7 milioni di statuette amiibo e più di 28,9 milioni di carte amiibo. Gli amiibo non si limitano a personaggi di casa Nintendo, infatti sono disponibili amiibo per videogiochi "third party", o per videogiochi "first party", ma in collaborazione con altre aziende; esempio di quest'ultima sono le carte amiibo "Sanrio Collaboration Pack", utilizzabili per i videogiochi "" e "".


title: Amiibo

text: Le statuette e le carte sono dotate di un chip incorporato che utilizza tecnologia di comunicazione NFC. Posizionandole sul Wii U GamePad nel punto denominato NFC, sul touch screen del New Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS XL, sul lettore NFC per Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL e Nintendo 2DS o sul pad del Joy-Con Nintendo Switch mentre si sta giocando ad uno dei videogiochi compatibili, i dati presenti sul chip della statuetta o della carta verranno trasferiti automaticamente e saranno utilizzati in diversi modi. Spesso la ricompensa per l'utilizzo degli amiibo si limita a premi e contenuti extra "in-game"; in giochi come "Yoshi's Woolly World", il giocatore poteva usare il proprio amiibo per conservare uno dei modelli di Yoshi sboccabili nel gioco e portarlo, ad esempio, a casa di un amico per giocarvici insieme in modalità cooperativa.


title: Regolatore centrifugo

text: Il regolatore centrifugo è un dispositivo meccanico che realizza una catena di retroazione attraverso un sensore che fornisce un parametro funzione della velocità angolare. Questo parametro può essere uno spostamento meccanico che agisce in retroazione negativa su una valvola di regolazione dell'alimentazione di un motore per mantenere costante la velocità.


title: Regolatore centrifugo

text: È costituito da due o più masse poste in rotazione da un albero rotante. Per effetto della forza centrifuga, le masse tendono ad allontanarsi dall'asse di rotazione. Il loro allontanamento è contrastato da un sistema di molle o dalla forza di gravità terrestre attraverso un sistema articolato, come nel caso del pendolo di Watt.


title: Regolatore centrifugo

text: Un sistema di leve trasforma lo spostamento radiale delle masse nello scorrimento assiale di un collare. Una leva preleva quest'ultimo spostamento per trasferirlo all'organo da controllare, che può essere una valvola di regolazione di combustibile, di vapore o di acqua in una condotta forzata. Con riferimento alla figura, se la velocità aumenta le masse tendono a salire e, attraverso il sistema di leve, riducono la potenza del motore riducendone l'alimentazione. In questo modo si realizza un controllo automatico meccanico il cui scopo è mantenere costante la velocità del motore.


title: Regolatore centrifugo

text: Il primo sistema di questo tipo fu sviluppato da James Watt nel 1788 su suggerimento del suo socio Matthew Boulton. Si trattava di un pendolo recante due masse sospese mediante due bracci articolati.


title: Stephen Krashen

text: È professore emerito all'Università della California meridionale. Nel 1994 si è trasferito dal dipartimento di linguistica alla facoltà di "School Education<nowiki>"</nowiki>.


title: Stephen Krashen

text: Stephen Krashen ha ricevuto il dottorato in linguistica all'Università della California a Los Angeles nel 1972. Krashen tra i suoi lavori (pubblicati o meno) e libri, più di 486 pubblicazioni, ha dato dei contributi signifativi negli ambiti dell'apprendimento della seconda lingua, dell'educazione bilingue e della lettura. È conosciuto per aver introdotto varie ipotesi relative all'acquisizione di seconde lingue, tra cui l'ipotesi acquisizione-insegnamento, l'ipotesi dell'input, l'ipotesi monitor, il filtro affettivo e l'ipotesi dell'ordine naturale. Più di recente, Krashen ha promosso l'uso della "free voluntary reading" (lettura libera volontaria) durante l'acquisizione di seconde lingue, che definisce "il più potente strumento che abbiamo nell'educazione delle lingue, prime e seconde".


title: Arisaka

text: I modelli più rappresentativi della famiglia furono il Type 38 camerato per la munizione 6,5 × 50 mm Arisaka e il Type 99 camerato per la cartuccia 7,7 × 58 mm Arisaka, comparabile alla potente .308 Winchester.


title: Arisaka

text: Diverse migliaia di Type 99 e altre varianti Arisaka furono portate negli Stati Uniti d'America, durante e dopo la guerra del Pacifico, in qualità di trofeo di guerra.


title: Arisaka

text: Il fucile Arisaka fu progettato dal colonnello Arisaka Nariakira (1852–1915) per rimpiazzare l'obsolescente Type 22 Murata. Dallo scorcio del XIX secolo alla metà del XX secolo furono prodotti diversi lotti e varianti, incluse quelle di transizioni dalla cartuccia 6,5 mm Type 38 alla più potente 7,7 mm Type 99 e quelle per paracadutisti (disassemblabili in due parti). Esami condotti su esemplari di Arisaka nel dopoguerra mostrarono che otturatore e castello erano prodotti in acciaio al carbonio "simile all'acciaio SAE Nº 1085, con un contenuto in carbonio tra lo 0,80% e lo 0,90% e in manganese tra lo 0,60% e lo 0,90%.". Sottoposti a test distruttivi, gli Arisaka si dimostrarono più robusti di fucili quali lo Springfield M1903, il Mauser Karabiner 98k e il Lee-Enfield. I fucili appartenenti alle prime serie di Type 99 erano dotati di monopiede pieghevole per aumentare la precisione in posizione di sparo prona, mentre l'alzo era equipaggiato con particolari estensioni laterali pieghevoli a compasso, in teoria tese a facilitare il tiro contraereo. Verso la fine della seconda guerra mondiale lo stato sempre più disastrato dell'economia bellica costrinse la dirigenza nipponica a tagliare i costi di produzione, allo scopo ulteriore di armare quante più truppe possibili: le ultime serie di Type 99 sostituirono il pomello ovoidale della leva dell'otturatore con uno più piccolo, essenziale e di forma cilindrica; fu poi eliminata l'astina paramano sulla canna e furono montate rudimentali mire fisse.


title: Arisaka

text: I fucili Arisaka vennero usati ovunque dall'Esercito imperiale giapponese e dalla Marina imperiale giapponese. Prima della seconda guerra mondiale gli Arisaka furono estensivamente adoperati anche dal personale della Royal Navy e da reparti degli eserciti russo-zarista, finlandese e albanese; anche le Legioni cecoslovacche che combatterono nella rivoluzione russa erano armate quasi interamente con esemplari di Type 30 e 38. Molti Arisaka di preda bellica furono poi usati, durante la seconda guerra mondiale, in Cina, Thailandia e Cambogia: tuttavia, dopo la resa del Giappone nell'estate del 1945, la produzione di fucili e relative munizioni si interruppe bruscamente e l'arma divenne rapidamente obsoleta. Poiché la maggior parte dei materiali immagazzinati presso l'armeria imperiale fu gettata nelle acque della baia di Tokyo dopo la firma della resa, le munizioni diventarono rare. Lotti di cartucce da 6,5 mm continuarono comunque a essere prodotte in Cina per i fucili catturati.


title: Arisaka

text: Tutti i fucili delle forniture ufficiali al Giappone portavano impresso sopra al castello il sigillo imperiale, un crisantemo a 16 petali conosciuto come . Tale marchio risulta spesso rimosso tramite limatura, fresatura o punzonatura: non si sa se l'operazione sia stata ordinata dai vertici delle forze armate prima della resa, ma è generalmente accettato dalla maggior parte degli storici che sia stato abraso su disposizione del generale Douglas MacArthur, comandante delle forze di occupazione statunitensi in Giappone. A oggi non è stato trovato nessun documento giapponese o americano che avesse autorizzato la modifica delle armi, una percentuale delle quali è peraltro sfuggita all'intervento: la maggior parte di questa si trova in Giappone, ma alcuni fucili, presi come trofei prima della resa o catturati dalle forze cinesi, portano ancora il marchio; alcuni di questi ultimi furono esportati dopo la guerra in America, inclusi esemplari di carabina Type 38 con canna sostituita e ricamerata per la munizione 7,62 × 39 mm. Altri fucili Type 38, catturati dalle forze del Kuomintang e convertiti alla munizione 7,92 × 57 mm Mauser, presentano per la gran parte la rimozione del sigillo mediante fresatura; su qualche altro esemplare esso fu invece tolto con uno scalpello, graffiato o punzonato con degli "O" lungo i bordi. Quest'ultima pratica fu eseguita sui fucili ritirati dal servizio nelle forze armate giapponesi (e quindi non più di proprietà imperiale), inclusi quelli ceduti alle scuole o venduti all'estero, come quelli forniti durante la prima guerra mondiale alla Royal Navy.


title: Arisaka

text: Un piccolo lotto di Type 38 fu prodotto per l'esportazione in Messico nel 1910, con lo stemma messicano in luogo del crisantemo giapponese, ma pochi giunsero in tempo per la Rivoluzione messicana e il carico rimase in Giappone fino alla prima guerra mondiale, quando fu venduto all'Impero russo.


title: Arisaka

text: Versione accorciata di 300 mm del Type 30 (una carabina), pensato per l'impiego da parte della cavalleria. Prodotto in esemplari.


title: Arisaka

text: Designato ufficialmente "Type 35 fucile da marina", era una versione migliorata del Type 30 progettata dal maggiore Kijirō Nambu per i reparti da sbarco della marina imperiale, tratti dagli equipaggi delle navi (una prassi comune all'inizio del XX secolo). Furono implementati un alzo tangente, un coperchio anti-polvere separato (diversamente da quello solidale all'otturatore degli altri modelli e usato più tardi sul Type 45 Mauser Siamese), un otturatore con pomolo della maniglia più grande e testa meglio progettata, una camera di scoppio più ergonomica e un piccolo foro per facilitare la fuoriuscita dei gas derivati dallo sparo. Infine la sicura fu resa rotondeggiante e privata del caratteristico uncino del Type 30.


title: Arisaka

text: Sviluppato dal maggiore Kijirō Nambu e camerato sempre per la cartuccia 6,5 × 50 mm Arisaka (poteva sparare entrambe le varianti), divenne l'arma leggera più diffusa nelle forze armate imperiali giapponesi ed emblema del militarismo nipponico: fu accettato in servizio nel 1905 e continuò a essere adoperato sino alla fine della seconda guerra mondiale; centinaia di migliaia di esemplari furono comunque impiegati anche nei decenni seguenti in conflitti locali (guerra civile cinese, guerra d'indipendenza indonesiana, guerra di Corea). Ne fu realizzata anche una variante accorciata più maneggevole, con lunghezza compresa tra quella del fucile e quella della carabina.


title: Arisaka

text: Si trattò del modello più prodotto dell'intera famiglia e di più facile reperibilità: la fabbricazione, infatti, si dipanò dal 1905 al 1942 e totalizzò pezzi.


title: Arisaka

text: Versione accorciata di 300 mm del Type 38 (una carabina), pensato per l'impiego da parte del personale di supporto.


title: Arisaka

text: Carabina derivata dal fucile Type 38. Camerata per la solita cartuccia da 6,5 × 50 mm Type 38, poteva utilizzare anche la precedente Type 30: era resa peculiare dalla baionetta a ghiera pieghevole e dalla bacchetta nettatoia, conservata in due metà nel calcio. Originariamente destinata alla cavalleria, fu poi assegnata anche al personale di supporto. In totale furono distribuite circa unità.


title: Arisaka

text: Uno dei due fucili di precisione in servizio nelle forze armate imperiali. Basato sul Type 38 e adoperante la munizione 6,5 × 50 mm Type 38, era spesso rifornito con una cartuccia a carica ridotta utilizzata sulle mitragliatrici leggere Type 11 e Type 96 allo scopo di ridurre rinculo e vampa. L'arma era dotata in fabbrica di un telescopio Type 97 a 2,5 ingrandimenti. Fu prodotto in circa pezzi.


title: Arisaka

text: Secondo la dottrina giapponese, i cecchini dell'esercito imperiale venivano scelti tra la truppa in base all'abilità nel tiro e il calibro del fucile assegnato dipendeva dal munizionamento del resto della compagnia cui era assegnato.


title: Arisaka

text: Il successore del Type 38, camerato per la nuova munizione 7,7 × 58 mm Arisaka e suscettibile di sparare anche le munizioni senza collarino 7,7 × 58 mm Type 92, disegnate per l'omonima mitragliatrice di squadra.


title: Arisaka

text: Progettato nel 1939, fu prodotto e immesso in servizio dal 1941 al 1945. Il Type 99 divenne il fucile più comune in servizio nelle forze giapponesi durante la seconda guerra mondiale e il secondo più prodotto della famiglia Arisaka più prodotto, con pezzi. Rispetto al predecessore, presentava un alzo ad apertura (invece che la tacca a "V") che nei primi lotti era dotato di estensioni laterali a compasso per meglio puntare velivoli in attacco. Anche il mirino lamellare anteriore era stato sostituito da uno triangolare e fu introdotta su tutte le canne un'anima cromata.


title: Arisaka

text: Le sotto-varianti includono un fucile lungo (prodotto solamente in circa esemplari) e un fucile corto, rispettivamente da 1258 mm e 1118 mm. La qualità della lavorazione del fucile corto variò molto durante la guerra, da una intermedia iniziale a una pessima nei disperati mesi prima della resa.


title: Arisaka

text: Dal Type 99 fu infine estratta una versione di precisione, prodotto sia a canna lunga che a canna corta (la quale ultima formò il grosso del totale): poiché adoperava la potente 7,7 × 58 mm, il proiettile risentiva meno della deriva, sebbene generasse un rinculo più potente. Il fucile veniva fornito di due differenti tipi di telescopio: quello da 2,5 ingradimenti o il Type 99 da 4, il quale fu aggiornato con un sistema di aggiustamento della distanza. Ogni telescopio era fornito di custodia, ove era riposto quando il tiratore non era impegnato in battaglia. La produzione iniziò nel maggio 1942 e si attestò su circa armi.


title: Arisaka

text: Il Type I era il risultato di un limitato ordine emesso dall'Impero giapponese ad alcune ditte italiane nel corso degli anni trenta, volto a soddisfare la richiesta impellente di materiali per i reparti da sbarco della marina. L'arma era basata sul progetto del Carcano Mod. 91, sul quale fu innestato il sistema di mira tipico dei fucili nipponici; la munizione camerata era la 6,5 mm Arisaka. Fu fabbricato in circa pezzi.


title: Arisaka

text: Si tratta di una piccola serie di fucili scomponibili prodotti per i paracadutisti dell'Esercito e quelli della Marina. L'unico modello di TERA entrato in produzione fu il Type 2, basato sul Type 99 corto e camernate la medesima munizione 7,7 × 58 mm Type 99. Il Type 2 consentiva un comodo stivaggio grazie alla scomposizione in due parti: calcio + azione e canna + organi di mira. L'arma fu prodotta in circa esemplari tra il 1942 e il 1944.


title: Arisaka

text: La baionetta Type 30 fu progettata contestualmente al fucile omonimo. Era una sciabola-baionetta compatibile con tutte le varianti dei fucili Arisaka, eccetto che per la carabina Type 44 (dotata di baionetta fissa), e poteva essere inastata anche sulle mitragliatrici leggere Type 96 e Type 99. Esistono 20 varianti, distinte in baionette di prima, media e tarda produzione.


title: Arisaka

text: La baionetta Type 35 era una versione leggermente modificata della precedente, progettata specificatamente per il fucile Type 35. Le dimensioni della baionetta erano esattamente le stesse della precedente. L'unica reale differenza era l'aggiunta di un fermo a molla che si agganciava al fodero quando non inastata.


title: Arisaka

text: Poiché la lunghezza della Type 30 la rendeva inadatta allo stivaggio nell'equipaggiamento personale dei paracadutisti, fu appositamente studiata una baionetta-pugnale di dimensioni minori: era 20 centimetri più corta della Type 30, per un totale di 323 mm e veniva usata principalmente sul TERA Type 2 o sulla pistola mitragliatrice Type 100.


title: Maura Viceconte

text: Fu bronzo nel 1998 nella maratona agli Europei a livello individuale ed argento con la squadra italiana, nella stessa manifestazione valida per la Coppa Europa di maratona.


title: Maura Viceconte

text: Il suo primo successo in maratona arrivò a Cesano Boscone nel 1994 dove vinse il titolo di campionessa italiana.


title: Maura Viceconte

text: Successivamente vinse la Maratona di Venezia nel 1995, quella di Monaco di Baviera nel 1997 e quella di Carpi nel 1998.


title: Maura Viceconte

text: In occasione dei Campionati Europei di Budapest nel 1998 vinse una medaglia di bronzo dietro la portoghese Manuela Machado (oro) e la russa Madina Biktagirowa (argento).


title: Maura Viceconte

text: Vinse la Maratona di Roma nel 1999, la Maratona di Vienna nel 2000, la Maratona di Praga nel 2001 e quella di Napoli nel 2003. Alla Maratona di Vienna, che corse in 2:23.47, fece segnare il vecchio record italiano.


title: Maura Viceconte

text: Morì suicida il 10 febbraio 2019: il suo corpo fu trovato privo di vita nel cortile di casa sua a Chiusa di San Michele, in provincia di Torino. L'anno successivo si tolse la vita sua sorella Simona.


title: Carenatura (motociclismo)

text: Carenatura è un lemma mutuato dal settore aeronautico, in cui eguale termine viene utilizzato per definire il rivestimento del telaio di un aeromobile, opportunamente sagomato per fendere l'aria. In entrambe le accezioni, "carenatura" è chiaramente derivante da "carena", ovvero la parte sommersa dello scafo di una imbarcazione. L'etimologia comune dei termini "carena" e "carenatura" discende dalla parola latina "carina", con il significato di "guscio della noce".


title: Carenatura (motociclismo)

text: Ispirate all'esperienza aeronautica, le carenature vennero sperimentate saltuariamente nelle competizioni motociclistiche a partire dagli anni venti. L'impiego si rivelava di qualche efficacia soprattutto nel raggiungimento dei record di velocità, mentre nelle competizioni su strada o pista risultava poco gradita dai piloti a causa delle reazioni che variavano l'assetto della moto, dell'ingombro che ne diminuiva la maneggevolezza o del ridotto raffreddamento del propulsore.


title: Carenatura (motociclismo)

text: In Italia, Piero Taruffi fu tra i tecnici che più si dedicarono allo studio dell'aerodinamica nel settore motociclistico sportivo, sperimentando sempre nuove forme che eliminassero i primigeni inconvenienti, fino ad arrivare alla carenatura realizzata per la CNA Rondine 500, impiegata con successo al Gran premio di Tripoli del 1935.


title: Carenatura (motociclismo)

text: A partire dal secondo dopoguerra le carenature motociclistiche ebbero larghissimo impiego nelle competizioni (come la Moto Guzzi 8 cilindri) e iniziarono a comparire anche nella produzione stradale sul finire degli anni sessanta, sia in versione integrale, sia in versione semicarena, montate di serie o proposte come "optional" su alcuni modelli sportivi come la MV Agusta 750 Sport, la Norton Commando PR, la Laverda 750 SFC o la Ducati 750 Sport.


title: Carenatura (motociclismo)

text: Negli anni '70, sempre nelle competizioni è possibile notare alcuni esempi di carenatura piuttosto elaborate per massimizzare il loro beneficio, come nel caso della Honda 1000 Japauto


title: Carenatura (motociclismo)

text: Contribuirono grandemente alla diffusione delle carenature sulle moto stradali anche le aziende specializzate nella lavorazione delle materie plastiche che, all'inizio degli anni settanta, posero in vendita decine di tipologie di carenature, realizzate in fibra di vetro e dotate di attacchi universali, adattabili a vari modelli delle più note case motociclistiche. Tali carenature venivano montate come accessori "after market" da molte concessionarie e officine, oltre che utilizzate dai piccoli produttori di "Special".


title: Carenatura (motociclismo)

text: La carenatura ha la duplice funzione di ridurre la resistenza aerodinamica dei veicolo e di proteggere il pilota dagli agenti atmosferici. Un tempo realizzata in tela, lamierino o alluminio, opportunamente sagomati, è modernamente costituita in materiale plastico stampato o, più raramente, in fibra di carbonio.


title: Carenatura (motociclismo)

text: Specie se di tipo integrale, la carenatura rende più difficoltose le operazioni di manutenzione e può causare una minore dissipazione del calore generato dai motori raffreddati ad aria e una maggiore sensibilità del veicolo al vento laterale.


title: Carenatura (motociclismo)

text: Le più comuni carenature, utilizzate nella storia della produzione motociclistica per usi stradale e sportivo, sono comprese nelle seguenti tipologie:


title: Carenatura (motociclismo)

text: In modo analogo alle automobili, le carenture motociclistiche possono essere equipaggiate da "profili alari", generalmente posti ai lati delle carene o del cupolino, per generare una forza deportante e migliorare il contatto delle ruote al suolo. Tra i primi esperimenti, la MV Agusta 500 4 cilindri nel 1974 e la Suzuki RGa 500 '78, mentre in tempi moderni ci fu Max Biaggi con la Yamaha 500 al Gran Premio d'Australia 1999 con delle ali molto discrete, la Ducati Desmosedici dalla GP10, in poi, la Yamaha YZR-M1, Honda RC213V 2016 (con addirittura una versione a 3 ali per lato), Suzuki GSX-RR 2016 (3 per lato) e la moto Kawasaki Ninja H2R e in modo minore la versione stradale Kawasaki Ninja H2.


title: Prealpi Bellunesi

text: Le Prealpi Bellunesi sono, secondo la classificazione SOIUSA, quella sottosezione delle Prealpi Venete che divide la provincia di Belluno da quelle di Treviso, Pordenone e, in parte, di Vicenza, separando nello specifico la Val Belluna dal Bassanese, dall'Asolano, dalla Vallata e dalla Val Lapisina e l'Alpago dalla Val Cellina.


title: Trentadue segni maggiori di un Buddha

text: I Trentadue segni maggiori di un Buddha (o "Trentadue caratteristiche della perfezione", sanscrito "Dvātrimāśadvaralakṣaṇa", cinese 三十二相 pinyin "sānshíèr xiàng", coreano: "samsip-i sang", giapponese "sanjūni sō", tibetano "mtshan bzang-po sum-cu rtsa-gnyis") rappresentano i segni distintivi maggiori di un Buddha riconosciuti in tutte le scuole buddhiste del Buddhismo dei Nikāya, del Buddhismo Theravada, del Buddhismo Mahāyāna e del Buddhismo Vajrayāna. All'elenco dei trentadue segni (o caratteristiche o marchi) maggiori di un Buddha, ne segue uno composto da ottanta segni minori. L'elenco dei Trentadue segni maggiori di un Buddha viene riportato nel "Mahapadanasutta" ("sutta" del Canone pāli), nel "Lalitavistarasutra" ("sutra" di derivazione Sarvāstivāda o, forse, Mahayana, inserito sia nel Canone cinese, nello "Běnyuánbù", che nel Canone tibetano), nel "Mahāvyutpatti" (o "Vyupatti", dizionario sanscrito-tibetano inserito nel 123º volume del "Tanjur" del Canone tibetano, secondo l'edizione cinese di Narthang) e nello "Yogâcārabhūmiśāstra" ("śāstra" di derivazione Cittamatra, inserito sia nel Canone cinese, nello "Yúqiébù", che nel Canone tibetano) conservando lievi differenze tra i diversi testi.


title: BMW N53

text: Con la sigla BMW N53 si intende una piccola famiglia di motori a scoppio alimentati a benzina prodotta dal 2007 al 2013 dalla casa automobilistica tedesca BMW.


title: Prealpi Bellunesi

text: Secondo la Partizione delle Alpi del 1926 le Prealpi Bellunesi erano parte della più ampia sezione delle Prealpi Trivenete.


title: Trentadue segni maggiori di un Buddha

text: Questi segni presenti sul corpo di un buddha possono essere percepiti, secondo le credenze di questa religione, solo da coloro che hanno sufficientemente purificato il proprio "karma".


title: BMW N53

text: Questa piccola famiglia è un'evoluzione della famiglia N52, dalla quale si differenzia per il nuovo sistema di alimentazione ad iniezione diretta, che consente una migliore combustione della miscela aria/benzina all'interno della camera di scoppio. Tale sistema, denominato "HPI" ("High Precision Injection"), si avvale dell'impiego di iniettori piezoelettrici. Un'altra importante differenza tra i motori "N53" e gli "N52" sta nell'assenza del sistema Valvetronic, dovuta alla mancanza di spazio nella testata del motore a causa del sistema di iniezione diretta (situato vicino alla candela dal lato aspirazione, esattamente come nel motore N54). I motori "N53" sono tre: due di essi sono derivati dal 3 litri "N52" mentre il terzo deriva invece dall'altro motore "N52" ossia quello da 2.5 litri.


title: Prealpi Bellunesi

text: L'AVE vede in modo separato il Massiccio del Grappa e la Catena Cavallo-Visentin. Il Massiccio del Grappa viene inserito con le Dolomiti nel gruppo n. 52 mentre la Catena Cavallo-Visentin viene nel gruppo 57b denominato "Südliche Karnische Alpen" (Alpi Carniche del sud).


title: BMW N53

text: È la versione di cilindrata più bassa, derivata dal 2.5 litri "N52". Di esso vengono mantenute le generali caratteristiche costruttive, come le misure di alesaggio e corsa (82x78.8 mm e la cilindrata di 2497 cm³. La potenza massima è di 190 CV a 6300 giri/min, con una coppia massima di 235 Nm a 3500 giri/min. Questo motore ha sostituito di fatto il 2.5 "N52" da 177 CV (che ha continuato però ad essere montato sulla prima serie della BMW Z4) ed ha trovato applicazione unicamente sulla BMW 523i E60/E61, prodotta dal 2007 al 2010.


title: Prealpi Bellunesi

text: In accordo con le definizioni della SOIUSA le Prealpi Bellunesi si suddividono in due supergruppi, tre gruppi e sette sottogruppi:


title: BMW N53

text: È la versione da 3 litri, derivata direttamente dal 3 litri "N52", del quale conserva le misure di alesaggio e corsa (85x88 mm) e della cilindrata totale di 2996 cm³. Esistono quattro varianti del 3 litri "N53": la differenza tra esse sta nei valori di erogazione. La versione meno potente eroga 204 CV a 6100 giri/min, mentre la coppia massima è di 270 Nm già a 1500 giri/min. La versione più prestante, invece, arriva a 272 CV a 6700 giri/min, con un picco di coppia pari a 320 N·m a 2750 giri/min.


title: Prealpi Bellunesi

text: La prima cima che si incontra, andando da Ovest ad Est, è il monte Grappa (1.775 m,); tra gli altri rilievi notevoli, il monte Cesen (1.570 m), lambito dal fiume Piave, il Col Visentin (1.768 m), il monte Pizzoc (1.565 m), il Millifret (1.581 m); infine, dopo l'altopiano Cansiglio e il Piancavallo, la catena si dirige verso nord e termina con il Col Nudo (2.472 m), la vetta più alta.


title: BMW N53

text: In mezzo vi sono le due versioni intermedie, da 218 e 258 CV. Queste non vanno confuse con le versioni del 3 litri "N52" che erogano pari potenza. La N53 da 258 CV, per esempio, eroga 310 Nm, mentre la N52 ad iniezione indiretta ne eroga solamente 300 Nm di coppia.


title: Prealpi Bellunesi

text: Esistono tre valichi stradali che mettono in comunicazione i due versanti: sempre da ovest, il passo di Praderadego (910 m), il passo San Boldo (707 m) e la Sella di Fadalto (488 m); il primo era già utilizzato dagli antichi in quanto vi passava la via Claudia Augusta Altinate. Le due zone sono collegate anche tramite le strade che passano per le cime del Monte Tomba, del Grappa e del Cansiglio. C'è anche da dire che la catena è interrotta dal corso del Piave, il quale crea un ampio corridoio tra la Valbelluna e la zona di Valdobbiadene.


title: Elizabeth Ludlow

text: Di origini ispaniche, Elizabeth nasce negli Stati Uniti, dove trascorre tutta l'infanzia. Esordisce sul piccolo schermo nel 2013, in una puntata della serie televisiva "The Vampire Diaries". Seguono poi altre partecipazioni a serie come "Resurrection", "Powers" e "Satisfaction".


title: Elizabeth Ludlow

text: Sul grande schermo, prende parte alla commedia del 2015 "Mr. Right" con protagonista Columbus Short. Nel 2016 inizia a farsi notare al pubblico partecipando alla serie cult "The Walking Dead", in cui interpreta il ruolo ricorrente di Arat, braccio destro del temibile Negan. Nel 2017 invece è dapprima nel film "Tavolo n.19", al fianco di Anna Kendrick e Lisa Kudrow, poi in "Guardiani della Galassia Vol. 2". Nel 2019 farà parte del cast di "" di Michael Dougherty. Sempre nello stesso anno sarà inoltre nella serie fantascientifica firmata Netflix "Another Life".


title: Inventio

text: Più nello specifico, essa rappresenta il primo passo verso lo sviluppo di un'orazione e consiste nella ricerca e organizzazione degli argomenti da trattare durante il discorso. Un oratore utilizza solitamente l'inventio quando inizia il processo di pensiero per formare e sviluppare un argomento efficace - operazione che compie anche senza conoscere il termine. Spesso la fase d'invenzione (inventio in latino equivale all’italiano scoprire, scovare, tirar fuori, invenire nel senso di rinvenire, ecc. dove inventor è lo scopritore che da cose preesistenti cava fuori qualche cosa di nuovo, simile al poietès greco, “creatore”, ma non dal nulla) può essere vista come il primo passo nel tentativo di generare idee o creare un argomento convincente o coinvolgente. Gli altri quattro canoni della retorica classica, che sono "dispositio", "elocutio", "memoria" e "actio" (detta anche "pronuntiatio"), si basano sull'interrelazione con l"inventio".


title: Alpi Atesine

text: Le Alpi Atesine sono una sezione delle Alpi che interessa l'Italia e l'Austria; si trovano nel settore orientale della catena alpina e sono parte della catena principale. Il versante italiano appartiene alla regione del Trentino-Alto Adige, quello austriaco allo stato federato del Tirolo.


title: Alpi Atesine

text: L'espressione "Alpi Atesine", pur essendo usato in numerosi testi e atlanti italiani di Geografia, specie di carattere didattico e divulgativo, non si trova né nella Partizione delle Alpi, classificazione della catena alpina adottata nel 1924, né nella più recente Suddivisione Orografica Internazionale Unificata del Sistema Alpino (SOIUSA), del 2006. Ciò è dovuto alle parziali sovrapposizioni di significato con le espressioni "Alpi Noriche" ed "Alpi Retiche" ed inoltre al fatto che il termine "Alpi Atesine" è usato soprattutto in Italia e le suddivisioni delle Alpi citate hanno invece un respiro internazionale. Inoltre, a livello locale, al posto dell'espressione generica di "Alpi Atesine", sono usati soprattutto i nomi dei gruppi montuosi in esse compresi, di estensione più limitata: Alpi Venoste, Alpi Passirie, Alpi Sarentine, Alpi Breonie, Alpi Aurine, Alpi Pusteresi.


title: Alpi Atesine

text: A seconda delle fonti, il Passo di Resia o il Passo dello Stelvio rappresentano il punto di separazione tra le Alpi Atesine e le Alpi Retiche, mentre il Passo di Monte Croce di Comelico o la Sella di Dobbiaco, sempre a seconda delle fonti, segnano il confine con le Alpi Carniche. Nelle Alpi Atesine si trova la Vetta d'Italia, tradizionalmente considerata il punto più a nord del territorio italiano.


title: Alpi Atesine

text: Il termine "atesine" deriva dal latino "Athesis", che significa "Adige", in quanto in questo settore alpino si trovano le sorgenti di questo importante fiume; inoltre tutti i corsi d'acqua che nascono nel versante italiano delle Alpi Atesine sono tributari dell'Adige. L'importanza dell'Adige è data, se non altro dal fatto che per lunghezza (circa 410 km) esso è il secondo fiume italiano, dopo il Po, e per ampiezza di bacino (12 200 km²) il terzo, dopo il Po e il Tevere.


title: Alpi Atesine

text: Nella Partizione delle Alpi, del 1924, le Alpi Atesine non sono nominate, e la sezione corrispondente ad esse ricade nelle Alpi Retiche a ovest del Passo del Brennero, nelle Alpi Noriche ad est di questo passo.


title: Alpi Atesine

text: Neanche nella Suddivisione Orografica Internazionale Unificata del Sistema Alpino, del 2006, le Alpi Atesine sono citate, ed anche in questo caso sono suddivise in due parti dal Passo del Brennero; a ovest di esso ricadono nelle Alpi Retiche orientali, ad est nelle Alpi dei Tauri occidentali.


title: Alpi Atesine

text: Nella suddivisione didattica tradizionale delle Alpi italiane le Alpi Atesine costituiscono una sezione alpina a sé stante: quella più ad ovest delle tre sezioni delle Alpi orientali.


title: Alpi Atesine

text: In alcuni testi editi nell'Ottocento, ma anche in qualche testo recente, il settore alpino compreso tra il Passo di Resia e il passo di Monte Croce Comelico, e dunque corrispondente alle Alpi Atesine, è denominato "Alpi Tridentine" .


title: Alpi Atesine

text: Questi gruppi montuosi sono classificati, secondo i più comuni sistemi di ripartizione, nel modo indicato di seguito.


title: Alpi Atesine

text: Tra i monti delle Alpi Atesine si ricordano quelli di altezza superiore a 3.500 m, elencati per sezione, da ovest ad est. Nelle Alpi Venoste si trovano il Palla Bianca, (3.738 m), il Similaun (3.602 m) e il Pan di Zucchero (3.507 m). Il Similaun è particolarmente famoso perché sulle sue pendici nel 1991 fu scoperto "Ötzi", la mummia del Similaun. Nelle Alpi Aurine si trova il Gran Pilastro (3.510 m).


title: Alpi Atesine

text: Tra le valli si ricordano le principali, da ovest ad est: la Val Venosta, percorsa dall'Adige, la Val Passiria, ove scorre il torrente Passirio, la Valle Isarco, solcata dell'omonimo fiume, La val Pusteria, formata nel versante italiano dal Rienza e infine la Valle Aurina che ha come torrente l'Aurino.


title: Alpi Atesine

text: Le Alpi Atesine sono inserite nella nota filastrocca, simile ad un acrostico, utile a memorizzare i nomi delle sezioni delle Alpi italiane che si trovano nello spartiacque principale: ossia: Marittime, Cozie, Graie, Pennine, Lepontine, Retiche, Atesine, Carniche, Giulie.


title: Razze di Destiny

text: Anni dopo l'Età dell'Oro, epoca caratterizzata da grandi scoperte scientifiche e colonizzazione degli altri pianeti, gli umani sono raggruppati nell'Ultima Città sulla Terra. Ora hanno deciso di reclamare il loro sistema solare e un nuovo futuro.


L'incantesimo del lago: La principessa pirata ("The Swan Princess: Princess Tomorrow, Pirate Today!") è un film d'animazione "direct-to-video" del 2016 diretto da Richard Rich e realizzato in CGI.


title: Puntate di Melevisione (prima stagione)

text: La prima stagione di Melevisione venne trasmessa su Rai 3 nel 1999 ed è composta da 103 puntate di cui 98 regolari e 5 speciali.


title: Razze di Destiny

text: Si dice che gli Insonni siano nati durante il Crollo, figli degli umani che tentarono di fuggire dalla violenza che ne scaturì. Però sull'orlo dello spazio profondo successe qualcosa che li cambiò per sempre. Oggi molti di loro vivono nell'Atollo, un luogo misterioso e distaccato, mentre altri sono tornati sulla Terra dove combattono per la Città.


title: L'incantesimo del lago: La principessa pirata

text: Odette e Derek decidono di lasciare la loro figlia Alise al castello della regina Uberta, madre di Derek, per l’estate, in modo da aiutare il popolo.


title: Puntate di Melevisione (prima stagione)

text: Personaggi: Tonio Cartonio, Gnomo Lampo, Gnoma Linfa, Gnomo Ronfo, Strega Rosarospa, Fata Gaia ed Orco Bruno.


title: Razze di Destiny

text: In termini di design, Bungie si è ispirata a creature fantastiche come elfi, vampiri, fantasmi e angeli.


text: La loro partenza crea sia per Regina Uberta che per Lord Rogers entusiasmo, permettendo loro di passare del tempo da soli con la bambina. I due, così organizzano dei campi estivi, differenti, per l’istruzione della principessina, creando una vera e propria competizione fra loro. La regina Uberta organizza un campo estivo per principesse, mentre Lord Rogers un campo estivo per marinai.


title: Puntate di Melevisione (prima stagione)

text: Trama: Tonio Cartonio vuole aprire il chiosco con una grande festa e chiede a Gnomo Lampo, a Gnoma Linfa e a Gnomo Ronfo di distribuire gli inviti a tutti. Purtroppo per vari motivi non ci riesce nessuno dei tre. Strega Rosarospa scopre che ci sarà una festa e, credendo di non essere stata invitata, decide di vendicarsi ma fortunatamente viene fermata in tempo e le viene spiegata la verità. Alla fine anche Fata Gaia ed Orco Bruno vengono invitati e scoprono che ci sarà una festa che al loro arrivo si potrà finalmente fare.


title: Razze di Destiny

text: Esseri robotici, perfette macchine da guerra autocoscienti costruite per combattere un conflitto ormai dimenticato, complesse a tal punto da essere un mistero anche per loro stessi. Chiunque li costruì lo fece rispecchiando l'umanità, donandogli l'eterogeneità delle menti e dell'aspetto. Molti vivono nella Città lavorando e combattendo a fianco dei loro fratelli organici.


text: Per proteggerla ed evitare che partecipi alle lezioni di Lord Rogers, temendo che possa avvicinarsi alla vita di Pirata, la principessina viene rinchiusa nella sua camera.


title: Puntate di Melevisione (prima stagione)

text: Canzone: "Con la carta si può!": cantata la prima volta da Strega Rosarospa e la seconda volta da tutti i personaggi che appaiono nell'episodio.


title: Razze di Destiny

text: Conosciuti nella loro lingua come Eliksni, sono alieni con quattro braccia che respirano una sostanza nota come "etere" senza la quale morirebbero. Un tempo sul loro mondo arrivò il Viaggiatore che lo rese un paradiso (da qui si capisce la loro adorazione per le macchine), prima che l'Oscurità distruggesse la loro civiltà, evento che verrà ricordato come lo Stravolgimento. I superstiti furono coinvolti in una sanguinosa guerra civile prima di raggiungere una pace inconsistente e viaggiarono nello spazio alla ricerca del Viaggiatore. Arrivarono a seguito del Crollo sulle loro possenti navi, divenendo spietati saccheggiatori, brutali e indifferenti, e intrapresero una guerra contro i guardiani per riutilizzare l'energia del Viaggiatore e ritornare al loro antico splendore. Il Casato Caduto dei Diavoli organizzò un attacco coordinato contro l’Ultima Città mentre quello dei Re entrò in campo insieme a quello dell’Inverno, evento che verrà conosciuto come la Battaglia della Breccia del Crepuscolo. L’ultimo che mancava all’appello era il Casato dei Lupi che, tuttavia, venne fermato dagli Insonni nell’Atollo e permettendo ai guardiani di vincere la battaglia. Quando un nuovo guardiano venne risvegliato da uno Spettro nel Cosmodromo i casati dei Caduti cominciarono indebolirsi: il guardiano uccise il loro Arconte Riksis e il Servitore Primo Sepiks Primo, rivelò il nuovo Casato dell’Esilio sulla Luna che era in perenne guerra con l’Alveare, dove in una missione sconfisse Frigoris, uno dei loro baroni, ed eliminò il Kell del Casato dell’Inverno Draksis su Venere a bordo del suo Ketch Simiks-fel. Il Casato dell’Inverno, tuttavia, ingaggiò il mercenario Taniks, lo Sfregiato, che liberò dalla Prigione degli Anziani dell’Atollo il Prelato Arconte Aksor per farlo diventare la nuova guida del Casato. La regina Mara Sov contattò l’Avanguardia dell’accaduto e in cambio della sua fiducia tre guardiani vennero mandati per eliminare il Prelato Arconte. Il Casato dei Re, fino ad allora rimasto quasi nascosto nel Cosmodromo, perse uno dei suoi Baroni, Phyksin, quando tre guardiani inseguirono la Maliarda Omnigul passando nel loro territorio. In seguito il precedente Kell del Casato dei Lupi, Skolas, evase durante una negoziazione tra la Regina e i Nove – in realtà liberato dal loro agente Xùr – e provocò un’evasione di massa del suo Casato dalla Prigione degli Anziani, autoproclamandosi Kell dei Kell, titolo preannunciato anni addietro dal Casato della Pioggia che indicava colui che avrebbe salvato la loro razza riprendendo il Viaggiatore. Mara fu costretta a chiedere aiuto ai guardiani della Torre per aiutarla a sedare la ribellione, che si allearono con il suo braccio destro Petra Venj e Variks, leader del Casato del Giudizio rimasto fedele alla Regina. Trovarono Skolas su Venere, il quale riuscì a portare dalla sua parte il Casato dell’Inverno, per poi mandare i suoi assassini della Zanna Silente contro i leader dei Diavoli e il suo Barone Yavek da quelli dei Re. I due tentativi di prendere i due casati fallirono, e i guardiani sconfissero anche Taniks, che guidava i Lupi dal loro Ketch Kaliks-Syn. Tornato su Venere, Skolas cercò di controllare la tecnologia dei Vex prima con gli Oracoli della Volta di Vetro e poi con i portali spazio temporali, ma finì sconfitto e catturato vivo da Mara che lo rinchiuse nella Prigione degli Anziani, dove alla fine i guardiani lo sconfissero definitivamente. Durante la Guerra dei Corrotti i Casati subirono gravi perdite quando Oryx li corruppe e li portò dalla sua parte. Approfittando della confusione generale, il Casato dell’Inverno ne approfittò per un altro assalto alla Prigione degli Anziani dove liberarono il Prelato Arconte Nixis; tuttavia i Corrotti li scovarono e corruppero l’Arconte che venne in seguito sconfitto dai guardiani. Nel frattempo gli Arconti del Casato dei Diavoli costruirono lo Stiletto D.A.G.A.-2 per superare i firewall della mente bellica Rasputin e prendere possesso della sua rete di armi. Rasputin, tuttavia, non restò a guardare e inviò un segnale di soccorso ai guardiani che distrussero lo Stiletto. Anche ciò che rimaneva del Casato dei Lupi fece la sua mossa, guidati dal Prelato Arconte Keldar che ricostruì il loro vecchio Servitore Primo Orbiks Primo e scelse come loro nuovo terreno di caccia Marte, riuscendo a scacciare i Cabal dalle fortezze conquistate. Variks inviò un guardiano che smaltì la presenza dei Lupi su Marte e uccise Keldar e Orbiks, lasciando definitivamente i Lupi senza un capo. Un anno dopo la Guerra dei Corrotti, un Prelato Arconte dei Diavoli di nome Aksis ritornò nel casato e sotto la sua guida i Tecnosimbionti trovarono nelle Terre Infette una nanotecnologia dell’Età dell’Oro chiamata SIVA, in grado di assorbire la materia e trasformarla. Una fazione radicale dei Tecnosimbionti, di cui faceva parte anche Aksis, usò la SIVA non come oggetto di culto ma per trasformarsi in esseri cibernetici e raggiungere secondo la loro religione la divinità; Aksis stesso ne uscì completamente trasformato in una macchina, vincendo la dipendenza di etere dei Caduti e autonominandosi Arconte Primo. I nuovi Diavoli tecnosimbionti riuscirono a riportare in vita Sepiks Primo e lo mandarono a distruggere il Tempio del Ferro nell’Osservatorio Vostok sulle montagne. Tuttavia, un guardiano, avvertito da Lord Saladin, ultimo esponente dei Signori del Ferro che combatterono la SIVA, lo fermò e lo mise in fuga. Saladin guidò una campagna contro i Diavoli tecnosimbionti che culminò con la distruzione della Camera di Replicazione della SIVA, lasciando ai Tecnosimbionti solo quella che avevano. Con l’appoggio del ricognitore Shiro-4, un gruppo di Guardiani distrusse definitivamente Sepiks, fermò i folli esperimenti del Sommo Prelato Kovik, il quale stava schiavizzando l’Alveare per usare le parti biologiche atte a potenziare il loro armamento, e impedì ai suoi seguaci di proseguire i suoi esperimenti uccidendo un Abominio dell’Alveare nelle Fosse di Evocazione. Infine una squadra di guardiani lanciò un attacco contro i Tecnosimbionti sconfiggendo l’Arciprelato Vosik e raggiungendo il Complesso della Perfezione dove si nascondeva Aksis, che finì sconfitto proprio grazie alla stessa SIVA. Dopo la Crisi della SIVA il Casato dei Diavoli abbandonò il Cosmodromo, seguito dai Re, dall’Inverno e dall’Esilio. Il Principe Uldren Sov, sopravvissuto durante la Guerra dei Corrotti, incontrò il Kell dei Re con l’obbiettivo di creare un proprio esercito di Caduti. Due anni dopo, durante la Guerra Rossa contro Dominus Ghaul, un nuovo casato dei Caduti fece la sua comparsa: il Casato del Crepuscolo. Inizialmente sconosciuto col tempo si scoprì che erano tutti i Casati riuniti in uno solo: mossi dalla disperazione dopo aver perso così tanti dei loro leader avevano deciso di riunirsi, avverando in un certo senso il sogno di Skolas, ma l'identità di chi li comanda è ancora sconosciuta. Il Casato si trovò subito in guerra con le forze della Legione Rossa e i Guardiani sopravvissuti nella Zona Morta Europea per le risorse, e contro i Vex su Nessus. Seguirono, inoltre, la flotta dell'Avanguardia su Titano, sperando di prendere i tesori dell'Età dell'oro perdute sulla luna, finendo per combattere contemporaneamente le forze dell'Avanguardia e una nidiata dell'Alveare per il controllo delle strutture. Dopo aver sconfitto Ghaul, i Guardiani interruppero varie operazioni dei Caduti che portarono alla morte di numerosi Servitori, Capitani, preziosi rifornimenti di Etere potenziato dalla tecnologia Cabal e persino il Servitore Primo e un Prelato Arconte. Un anno dopo la fine della Guerra Rossa, una nuova fazione dei Caduti emerse dalla Prigione degli Anziani, gli Infami, liberati e guidati dai loro otto Baroni e da Uldren Sov, fratello della regina Mara, che scomparve in seguito alla Battaglia di Saturno. IL Guardiano e Cayde-6 viaggiarono fino all'Atollo per indagare sui disordini, venendo separati. Cayde fu poi battuto, il suo fantasma distrutto, e poi venne ucciso da Uldren a sangue freddo. Indignato dalla sua morte, il Guardiano, agendo di propria iniziativa e non autorizzato dall'Avanguardia, ritornò all'Atollo iniziando la caccia agli Infami e al principe traditore per vendicare Cayde. Anche il Casato del Crepuscolo iniziò a combattere contro gli Infami, in quanto secondo le credenze del loro Arconte, Fikrul, essi erano l'evoluzione della loro specie attraverso l'Etere oscuro che li riportava in vita, dando così inizio a una nuova guerra civile all'interno della razza Eliksni. Petra Venj e il Guardiano si misero in contatto con dei Caduti stanziati alla Riva Contorta, dove il loro Kell, il Ragno, accettò di lavorare con loro per ripulire la Riva dagli Infami una volta per tutte, fornendo informazioni in cambio della distruzione dei comandanti e delle operazioni degli Infami, consentendogli così di ristabilire il controllo e l'influenza sulla Riva. Alla fine, Uldren pianificò di trovare sua sorella Mara Sov usando la Luce di un frammento del Viaggiatore e l'Oscurità presente dentro sé stesso dopo la Guerra dei Corrotti per aprire una porta all'interno della Torre di Guardia degli Insonni presente nei confini della Rva Contorta. Tuttavia, il Guardiano iniziò a interrompere le operazioni degli Infami nel diffondere il caos nell'Atollo. Uno dopo l'altro i loro Baroni caddero, lasciando Fikrul e Uldren che nel frattempo erano giunti alla Torre di Guardia. Dopo che anche Fikrul venne sconfitto il Guardiano scoprì che dietro le azioni di Uldren c'era una creatura corrotta chiamata Riven, che aveva usato il principe come una pedina per liberarsi dalla sua prigione. Fortunatamente il Guardiano glielo impedì, sconfiggendo la sua manifestazione, e alla fine, insieme a Petra, giustiziò Uldren vendicando la morte di Cayde e di tutti coloro che erano morti per mano degli Infami. Nonostante fossero indeboliti gli Infami rimasero sulla Riva Contorta, e i Guardiani continuarono a vigilare sulla regione, sia per mantenere il loro accordo con il Ragno che per assicurarsi che gli Infami non rappresentino più una minaccia: infatti, sebbene non fossero nient'altro che pedine di Riven, gli Infami rimasero attivi nei loro sforzi nel diffondere il caos all'interno dell'Atollo. Il loro Arconte Fikrul, grazie all'Etere oscuro, ritornò in vita e si rimise a capo della fazione, giurando vendetta per la morte dei suoi compagni Baroni. I Guardiani rintracciarono Fikrul nel covo degli Infami e lo sconfissero ancora una volta, ma di nuovo Fikrul giurò che sarebbe tornato per avere la sua vendetta.


text: Rogers, per salvarla da un'estate poco piacevole, con l'aiuto di Freccia e Jean-Bob, pianifica un piano per rapire la principessa e portarla in mare, e vivere così un’avventura da vero marinaio.


title: Puntate di Melevisione (prima stagione)

text: Curiosità: Quando Tonio dice ai tre gnomi a chi consegnare gli inviti alla festa nomina alcuni personaggi che non sono mai apparsi nel programma.


title: Razze di Destiny

text: Piccoli robot fluttuanti dotati di una mitragliatrice ad Arco. Viaggiano sempre in gruppo. Pattugliano e sorvegliano un'area e vengono impiegati per passare in luoghi nei quali i Reietti non riescono ad arrivare.


text: Durante la notte, il gruppo riesce a portare via Alise e partire in nave. La principessina subito inizia a comportarsi come un pirata, cosa che non fa piacere a Rogers.


title: Puntate di Melevisione (prima stagione)

text: Trama: Tonio sta preparando le sue bibite squisite quando si accorge che non ha più tappi da sughero per le bottiglie. Chiede aiuto ai tre gnomi per fargli avere i tappi necessari, gli gnomi accettato di aiutarlo ed iniziano a prendere la corteccia degli alberi per prepararsi al lavoro. Per la prima volta viene cantata la canzone Tipiditappi.


title: Razze di Destiny

text: Stiletti riconoscibili dall'elettricità che li circonda, si avvicinano al bersaglio per poi esplodere.


text: Dopo una tempesta, la nave si imbatte in uno scoglio e il gruppo di esploratori si separa, finendo su un’isola deserta, dove vivono mostri carnivori. Lord Rogers, primo ad abbattersi in quelle strane creature decise a mangiarlo riesce a prendere tempo, creando una competizione di cucina divisa in gruppi, pur essendo lui stesso il cibo da cucinare.


title: Puntate di Melevisione (prima stagione)

text: Tonio si congeda e chiude la puntata dicendo come sembrano i nuovi amici (gnomi, orco, fata ecc.) e che nei successivi giorni si sarebbero divertiti più che mai.


title: Razze di Destiny

text: I Reietti sono il rango più basso della società dei Caduti. Sono sottomessi ed umiliati con rituali d'obbedienza che prevedono l'amputazione delle braccia inferiori. Tentano di mostrarsi valorosi per potersi riguadagnare il diritto di essere promossi e farsi ricrescere i loro arti tarpati. Pochi riescono in quest'impresa. Visivamente si distinguono per l'assenza di due arti, l'equipaggiamento poco raffinato e poco avanzato e le dimensioni ridotte rispetto agli altri membri della specie.


text: La ragazzina e Freccia, sono alla ricerca dei loro amici e vengono avvisati dal fantasma di Scully, di fuggire (Scully è uno degli scoiattoli volanti, incontrato nel precedente episodio, l’unico che credeva sin da subito nella gentilezza di Odette, e che si sacrificò per distruggere le arti proibite).


title: Puntate di Melevisione (prima stagione)

text: Trama: Re Quercia, il Sovrano del Fantabosco, si è ammalato di Tristite, una bruttissima malattia di fiaba che toglie le forze e il sorriso. Al Castello di Re Quercia, pertanto, sono tutti preoccupati e cercano in tutti i modi di curarlo. Tonio, Linfa, Lampo e Ronfo uniscono le loro forze e iniziano a pensare ad una soluzione: alla fine è il velocissimo Lampo che si reca al Castello per provare a far guarire il Re.


title: Razze di Destiny

text: Caduti apparsi durante la Guerra Rossa, simili ai Vandali ma con solo due braccia e armati con una lancia ad Arco. Sono molto veloci negli scontri in mischia ma risultano fragili.


text: Freccia e Alise durante la fuga incontrano Lucas, un ragazzino scappato dalla sua famiglia, perché quest’ultima, essendo povera aveva deciso di portare il proprio figlio in orfanotrofio. Il giovane spiega alla Piratessa che le strane creature sono i Botts.


title: Puntate di Melevisione (prima stagione)

text: Trama: Radio Gufo annuncia una notizia allarmante: Drago Focus, il drago del Fantabosco, ha imprigionato Fata Gaia nella sua caverna. Tonio decide dunque di partire per la pericolosa missione, ma Strega Rosarospa glielo impedisce: andrà lei a salvare la Fata, fingendo di essere un cavaliere. Ma nel momento in cui Drago Focus imprigiona anche la Strega, sarà un’idea folletta di Tonio a salvare tutti dalle fauci infuocate del Drago.


title: Razze di Destiny

text: Sono i soldati dei Caduti, ricoprono vari ruoli, dalla ricognizione all'assassinio, posseggono tutti e 4 gli arti. L'arsenale a loro disposizione è vasto, spazia da fucili d'assalto a fucili di precisione passando per fucili a pompa e lame da combattimento, alcuni posseggono anche mimetiche ottiche che li rendono praticamente invisibili e alquanto letali. Sono spinti in battaglia da una sfrenata sete di sangue. Visivamente si mostrano come creature a 4 braccia con un equipaggiamento avanzato ed un'armatura sofisticata adornata con un mantello, generalmente poco più grandi del giocatore.


text: Intanto, Puffin e il gruppo di scoiattoli volanti, partiti in nave su ordine della Regina, vengono attaccati da una piovra gigante, ma il pulcinella di mare riesce a salvare la situazione, acquistando stima da parte del gruppo dei scoiattoli volanti.


title: Razze di Destiny

text: Apparsi durante la Guerra Rossa i Predoni sono gli esploratori dei Caduti, dotati di mantelli, lame montate sui polsi e un dispositivo mimetico; sono, inoltre, armati con lanciashrnapel e lame elettriche.


text: Rogers continua a prendere tempo, ampliando la competizione, mentre Lucas, Alise e Freccia costruiscono una zattera, comunicando con il linguaggio dei segni in modo da non farsi sentire dai mostri. In contemporanea, terminato il ponte Derek e Odette ricevono la notizia da Ciambellano che Alise è scappata in mare.


title: Razze di Destiny

text: Tra i Caduti non si raggiunge il rango di capitano senza aver tradito e pugnalato alle spalle la giusta dose di avversari e pretendenti a questo titolo. Dotati del miglior equipaggiamento e di abbondanti scorte di etere, sono abili sia a distanza che nel corpo a corpo. Il loro equipaggiamento comprende un'arma da tiro, generalmente un lanciashrapnel, una spada utile sia per i combattimenti ravvicinati che per impartire ordini, un'armatura ed un elmo ornati, uno scudo ad Arco in grado di assorbire i danni e se appartengono ad un casato un mantello raffigurante la bandiera di tale casato. Vistosi sul campo di battaglia per le dimensioni, superiori a quelle del giocatore, lo sfarzo dell'equipaggiamento e la capacità di teletrasportarsi, sono avversari temibili.


text: Avvisati dal fantasma che i loro amici sono in pericolo, anche Jean-Bob perde la stima come divinità e viene aggiunta al menù. Nel frattempo, la zattera da loro costruita, viene distrutta da un Botts che stava spiando i ragazzi.


title: Razze di Destiny

text: Variante più forte dei Capitani, sono al comando delle navi dei Caduti e possiedono scudi più resistenti.


text: Mentre il gruppo riesce a recuperare i prigionieri, gli scoiattoli si avvicinano all’isola, giusto in tempo per aiutare il gruppo a fuggire.


title: Razze di Destiny

text: I Camminatori sono i carri armati dei Caduti, enormi droni simili a ragni dotati di un cannone laser Solare e di un cannone al plasma sul loro corpo e una mitragliatrice gatling ad Arco sul muso. Sono però molto lenti e infatti tendono a rimanere fermi sul posto.


text: Una volta saliti in nave un Botts, rapisce Alise, tramite una tavola volante, ma viene salvata da Lucas, che decide infine di andar via dall’isola essendo ormai stato scoperto dai mostri.


title: Razze di Destiny

text: I Tecnosimbionti sono un collettivo segreto dei migliori ingegneri e scienziati dei Caduti presenti in ogni casato - con un ruolo simile a quello degli Stregoni. Il loro compito è quello di potenziare i Caduti attraverso esperimenti cibernetici, una sorta di apoteosi che li renderebbe simili alle macchine che venerano.


text: Tornati nel Regno, vengono accolti a braccia aperte dalla Regina, che però si innervosisce alla vista della nipote scappare all’inseguimento del ragazzo, prendendosela con Rogers per i suoi insegnamenti da pirata.


title: Razze di Destiny

text: I Servitori sono reliquie dell'era dell'oro dei Caduti. Si presentano come grosse sfere meccaniche che ricordano un occhio. Essenziali per i caduti in quanto trasformano la materia in etere, costituiscono efficienti sistemi di comunicazione e difesa in quanto riforniscono e curano i Caduti sul campo e attaccano i nemici con proiettili di Vuoto.


text: Intanto, Scully riesce a far riunire durante l’inseguimento dei due ragazzini, Derek ed Odette con quelli di Lucas e a far rincontrare i ragazzi, proprio davanti alle coppie di genitori intenti a parlare dei propri figli.


title: Razze di Destiny

text: Servitori che affiancano Skolas nella Prigione degli Anziani i quali lo forniscono di uno scudo indistruttibile.


text: Il ragazzo, sentendo i propri genitori parlare di lui e che la decisione di portarlo in orfanotrofio era solo per il suo bene, si decide a farsi avanti, abbracciandoli.


title: Razze di Destiny

text: I Kell sono i leader politici di un casato Caduto. Loro, insieme ai Servitori Primi, controllano i casati e guidano attacchi per riconquistare la loro antica gloria.


text: I due, felici di aver ritrovato il figlio, ipotizzano l’aiuto di un angelo per quel magico incontro, mentre Odette e Derek abbracciano Alise ringraziando Scully per il suo intervento e confermando l’esistenza di un angelo. Tutto questo sotto la stella polare che secondo l’insegnamento di Rogers è la stella che guida i marinai, costante e sincera come l’amore dei suoi genitori.


title: Razze di Destiny

text: Gli Arconti sono gli alti sacerdoti dei Caduti, fungendo da intermediari tra i Kell e i Servitori Primi di ciascun casato. Se un Arconte cade il Servitore Primo diventa vulnerabile agli attacchi. Gli Arconti combattono come i Capitani ma hanno anche la capacità di generare un'onda d'urto contro i guardiani che si avvicinano troppo.


text: A differenza dei primi tre capitoli, i nuovi film, con nuova grafica non hanno canzoni reinterpretate in italiano:


title: Razze di Destiny

text: I Servitori Primi sono venerati come dei dai caduti. Ogni casato ha il suo Primo, ed essi sono la fonte principale di etere.


text: "L'incantesimo del lago: La principessa pirata" è il sesto film della serie, in seguito sono stati realizzati altri due film:


title: Razze di Destiny

text: L’Alveare nacque su un gigante gassoso chiamato Fondamento, su uno dei suoi continenti che in realtà erano i resti di alcuni pianeti. La vita del proto-Alveare era dura a causa delle condizioni estreme di Fondamento e della loro vita breve. Il re che governava il continente chiamato Corte di Osmio aveva tre figlie: Xi Ro, Sathona e Aurash, istruite dalla madre Taox per succedere al trono di Osmio. Dopo dieci anni di vita, il re cominciò ad accusare dei segni di follia riguardo a un avvenimento chiamato Sizigia, l’allineamento delle cinquantadue lune del pianeta che avrebbe causato un’enorme onda che avrebbe distrutto le civiltà di Fondamento, e parlava con il cadavere di un verme bianco; mentre Taox temeva che le figlie fossero troppo deboli per succedergli, così orchestrò un piano per assassinare la famiglia reale facendo infiltrare i membri di un regno rivale, i Bevitori di Elio della Corte di Elio e poter succedere al trono di Osmio come reggente. Tuttavia i Bevitori di Elio riuscirono ad uccidere solo il re ma non le sue figlie, che fuggirono a bordo di una nave giurando vendetta contro Taox. Viaggiando per il pianeta trovarono il relitto di una nave nota come la Lancia, recuperata dal maelstrom Shvubi. Xi Ro voleva raggiungere l’Atollo di Kaharn, luogo di ritrovo di molte specie di Fondamento, e venderla all’asta per radunare un esercito di mercenari, ma Aurash voleva usarla per raggiungere le profondità di Fondamento e Sathona l'appoggiò in quanto cominciò a sentire una voce dal verme che aveva preso dal padre. Mentre discendevano le sorelle incontrarono una creatura nota come Leviatano, un discepolo del Viaggiatore, il quale le intimò di non procedere ulteriormente in quanto sarebbero giunte in un luogo chiamato Profondo, ma le sorelle non lo ascoltarono, e una volta giunte all’interno dell’oceano di Fondamento incontrarono le Divinità Larvali Yul, Eir, Xol, Ur e Akka, i quali rivelarono di essere stati imprigionati dal Leviatano e dal Viaggiatore con la speranza che un giorno i popoli di Fondamento li avrebbero trovati. I Vermi fecero un patto con le sorelle: sarebbero entrate in simbiosi con le loro larve ottenendo così l’immortalità, ma avrebbero dovuto soddisfare la fame del verme con la loro indole: Aurash la ricerca della conoscenza, Xi Ro la dimostrazione di forza e Sathona l’utilizzo costante dell’astuzia, altrimenti il verme le avrebbe consumate, e più ottenevano potere più la fame dell’essere sarebbe aumentata. Xi Ro acquisì la forma cavalleresca e divenne Xivu Arath, Sathona la forma materna e divenne Savathûn, e Aurash la forma sovrana e divenne Auryx, divenendo anche maschio. Negli anni successivi i tre fratelli fecero entrare in simbiosi il popolo di Osmio con le larve dei Vermi, dando così vita all’Alveare, con l’obbiettivo di vendicare il tradimento di Taox, la quale fuggì verso una delle lune di Fondamento abitata da una razza nota come gli Ammoniti. Seguendola con le loro navi, Xivu Arath, Savathûn e Auryx scoprirono il Viaggiatore che identificarono come la causa della Sizigia. Iniziò così la brutale crociata dell’Alveare volta a distruggere il Viaggiatore e le civiltà da lui scelte, tra cui gli Ammoniti, l'Ecumene, la Dakaua, l'Armonia, i Qugu e il Taishibethi. Durante la guerra contro l’Ecumene, Auryx scoprì che le Divinità Larvali li avevano ingannati in quanto i vermi al loro interno sarebbero diventati talmente voraci che alla fine non sarebbero più riusciti a sfamarli. Le sorelle decisero di offrire il loro potere ad Auryx per aiutarlo a trovare un modo per salvarli, il quale dopo averle uccise usò quel potere per affrontare la Divinità Larvale a lui legato: Akka, il Verme dei Segreti. Auryx uccise Akka, prendendogli la capacità di parlare con il Profondo e lo descrisse su delle tavolette chiamate Tavole di Rovina. Parlando con il Profondo, Auryx ottenne il potere di prendere la vita e legarla ad esso, diventando così Oryx, il Re dei Corrotti. Durante la guerra successiva con l'Ecumene, Oryx resuscitò Xivu Arath con un atto di guerra e Savathûn con un atto di astuzia. Poi decretò il sistema dei tributi per sfamare i loro vermi tramite le offerte dei loro sottoposti. Temendo di starsi per trasformare in un nichilista, Oryx decise di generare una propria progenie. Dopo essere diventato l’eminenza suprema dell’Alveare in modo che nemmeno Xivu Arath e Savathûn lo avrebbero ostacolato attraverso la Logica della Spada, Oryx figliò con una madre dalla quale nacque Crota, il cui nome, “Divoratore della speranza”, era in onore della loro guerra contro il Viaggiatore, un simbolo per ostacolare il suo operato; dopodiché tagliò una larva a metà con la sua spada, lo Spezzavolontà, e dai pezzi nacquero le prime Maliarde Cantamorte Ir Halak e Ir Anûk. Le due gemelle riuscirono a costruire il costrutto noto come Superanima, grazie al quale un Alveare Ascendente poteva “nascondere” la propria morte, dando loro una resilienza oltre l’immortalità. Incuriosito, Oryx mandò Crota a sorvegliarle, pensando inoltre che avrebbe imparato qualcosa da loro. Tuttavia, mentre Oryx stava parlando con il Profondo, Crota venne ingannato da Savathûn e con la sua spada, usando il potere degli squarci dimensionali, aprì un portale dal quale uscirono i Vex. Per cento anni i figli di Oryx combatterono contro i Vex, che dedussero rapidamente la Logica della Spada tramite un’Idra chiamata Quria, Trasformazione della Lama, e il culto del Profondo. La situazione diventò così grave che la Divinità Larvale Eir fu costretto a richiamare Oryx nel suo regno. Grazie ai suoi poteri Oryx corruppe i Vex mettendoli l’uno contro l’altro, dopodiché afferrò Crota e lo scaraventò nello squarcio intimandogli di ritornare vittorioso o morire dimenticato. In un primo momento, Crota risentì per l’apparente abbandono di suo padre, ma poi lo capì e costruì templi e monumenti in suo onore, diventando un collegamento per il sistema dei tributi verso su padre. Nel frattempo, vedendo che il suo Regno Ascendente era diventato vulnerabile, Oryx lo nascose all’interno dell’Astrocorazzata, creata da un frammento di Akka, in modo da non essere più impreparato. Nel frattempo Quria creò davanti a Oryx una simulazione del suo vecchio sé stesso: Aurash. Oryx guardò la simulazione con divertimento, mentre Aurash guardò Oryx con orrore, chiedendogli che cosa aveva fatto alle sue sorelle e al suo popolo. Alla fine, Oryx sconfisse Quria e lo diede come dono a Savathûn affinché lo studiasse. La guerra contro Armonia si concluse con la distruzione dell’albero consacrato, il dono concesso dal Viaggiatore al suo popolo, che tuttavia divise le strade dei tre fratelli: Savathûn e Xivu Arath non sopportavano che il potere di Oryx offuscasse il loro, così partirono rispettivamente nel buco nero di Armonia e nello spazio profondo. Nel frattempo Crota aveva raggiunto la Luna e ne fece una dimora dell'Alveare costruendo un’immensa fortezza che arrivava fino al nucleo del satellite chiamata Bocca dell’Inferno. Da lì cominciarono ad assaltare la Terra ed entrarono in guerra contro i guardiani, i quali vennero miseramente spazzati via non conoscendo il loro nemico. Una Exo chiamata Eriana-3 radunò una squadra e andarono sulla Luna per sconfiggere Crota, ma vennero sopraffatti e Crota scampò alla morte tornando nel Regno Ascendente. Solo un membro della squadra, Eris Morn, si salvò e fuggì per raccontare la sua storia. Intanto i seguaci di Crota cominciarono a preparare le armate dell’Alveare in attesa del ritorno del loro dio. Tuttavia, un guardiano riuscì a contrastarli e ad arrivare alla Camera della Notte, dove Crota si preparava per ritornare, e a distruggere il cristallo che conteneva la sua anima bandendolo per sempre da quel piano di esistenza. Un altro gruppo di guardiani scese nella Bocca dell’Inferno fino al Trono della Superanima dove alla fine riuscirono a uccidere definitivamente Crota. Dopo aver appreso della morte di suo figlio, Oryx viaggiò verso il sistema solare con la sua Astrocorazzata e la sua flotta per esigere vendetta. Venne fermato dagli Insonni vicino a Saturno, che con il loro sacrificio ne fermarono l’avanzata. Oryx cominciò a usare il suo potere corrompendo i Cabal su Marte e Phobos, diminuendo drasticamente il loro numero, per poi concentrarsi sulle altre specie del sistema. Dopo averlo scoperto su Phobos, l’Avanguardia si preparò per la guerra contro i Corrotti che portò i guardiani a bordo dell’Astrocorazzata e alla sconfitta di Oryx che si rifugiò nel Regno Ascendente. Dopo aver sconfitto i campioni della sua Corte, i guardiani entrarono nel Regno Ascendente dove sconfissero il Sacerdote di guerra, Golgoroth e le Cantamorti Ir Halak e Ir Anûk per poi confrontarsi di nuovo con Oryx nella sua vera forma, una versione gigantesca di sé stesso, il quale utilizzò l’Oscurità per corromperli, ma i guardiani usarono la propria Luce per sconfiggerlo e mettere fine alla sua esistenza. Dopo un anno dalla Guerra dei Corrotti e la morte del loro dio, l’Alveare è rimasto nascosto sulla Terra fino a che i Diavoli tecnosimbionti non hanno disturbato uno dei loro nidi: Kovik, il Sommo Prelato dei Tecnosmbionti, voleva usare le parti biologiche dei membri dell’Alveare per potenziare le loro armi, creando così una furiosa faida tra le due fazioni. I guardiani fermarono appena in tempo Kovik, impedendo così ai Tecnosimbionti di diventare più pericolosi. Due anni dopo, durante la Guerra Rossa una nuova setta dell’Alveare si risveglia su Titano entrando in conflitto con i guardiani dell'Avanguardia e i Caduti per il controllo delle piattaforme. Nonostante gli sforzi del comandante Zavala e della Titanide Sloane l'Alveare stava quasi per far sprofondare nell'oceano del satellite la Nuova Arcologia del Pacifico, finché un Guardiano che aveva recuperato la Luce non fermò questo stallo ripristinando l'energia delle strutture e sconfiggendo molti dei loro membri. Tuttavia i Guardiani misero in dubbio la natura di questa nuova covata poiché notarono delle differenze con quelle affrontate in passato, chiedendosi quale nuovo dio dell'Alveare li stesse guidando. Le prove indicano che si tratta di Savathûn, la Regina Strega e sorella di Oryx. Dopo il caos della Guerra Rossa e il risveglio del Viaggiatore, un nuovo massiccio esercito dell'Alveare, la Pressa di Nokris, che è rimasto dormiente all'interno della tundra ghiacciata del Bacino di Hellas su Marte, emerse per provocare la distruzione del nucleo della Mente Bellica Rasputin. A guidare questo esercito era la Divinità Larvale Xol e il suo araldo, Nokris, il misterioso figlio sconosciuto di Oryx. Sperando di evitare questo disastro e saperne di più sul suo passato, Anastasia Bray chiamò i guardiani per guidare la difesa dell'antica Mente Bellica e affrontare l'Alveare frontalmente. I guardiani affrontarono l'orda di Xol, finché non incontrarono Nokris che mirava a governare il pianeta insieme al suo dio. Nonostante avessero ucciso l'araldo di Xol, la stessa Divinità Larvale si dimostrò troppo potente per i guardiani da sconfiggere. Contro il suo giudizio e con la guida di Ana Bray, Zavala permise ai Guardiani di forgiare una potente arma, la Valchiria, con un po' della potenza stessa di Rasputin. Raggiungendo la Divinità Larvale appena fuori dal nucleo della Mente Bellica, i guerrieri della luce combatterono con la Volontà dei Mille per il destino di Rasputin e Marte. Nonostante il suo immenso potere, Xol fu ucciso dai Guardiani usando la Valchiria, togliendo all'Alveare una delle loro più potenti entità. La Presa di Nokris rimase una minaccia attiva su Marte che i Guardiani continuarono ad affrontare insieme ai resti della Legione Rossa, ma scoprirono che i suoi membri stavano inviando messaggi al di là del sistema diretti a Savathûn, per supplicarla di arrivare e assumere il controllo. A seguito della caduta di Nokris e Xol, l'Alveare entrò in una strana situazione durante la guerra personale tra i Guardiani e gli Infami: uno dei loro Baroni, Hiraks il Plagiamente, che sopravvisse alla Bocca dell'Inferno quando era un Reietto, sviluppò un fascino morboso con per l'Alveare e i suoi poteri, e in qualche modo riuscì a prendere il controllo di una loro grande nidiata che rimase bloccata all'interno della Riva Contorta dopo la Battaglia di Saturno. Hiraks è stato persino in grado di creare il suo Regno Ascendente dalla morte dei suoi nemici, in particolare Cayde-6; fece anche esperimenti sull'Alveare con l'Etere, creando una serie di larve intrise della sostanza. Tuttavia, Hiraks venne affrontato da un Guardiano intenzionato a vendicare la morte di Cayde uccidendo Uldren e gli otto Baroni. Lottando attraverso una nave da guerra dell'Alveare abbattuta, il Guardiano entrò nel Regno Ascendente di Hirak e combatté contro il Plagiamente e i membri dell'Alveare da lui controllati. Nonostante il suo potere e i suoi tirapiedi, Hiraks venne ucciso e ciò causò la destabilizzazione e il collasso del suo Reame Ascendente, lasciando l'Alveare senza un potente leader all'interno dell'Atollo. Più tardi, dopo la morte dei Baroni, cercando di fare un favore al Ragno, i Guardiani ritornarono nella nave da guerra dell'Alveare per distruggere il nido della covata situato in profondità. Combattendo sulla nave e scendendo sempre più in profondità nel nido, i Guardiani incontrarono In Anânh, una Regina della covata, che era anche la consorte di Hiraks e quindi nuova guida della nidiata. Combattendo con la regina sempre più a fondo nel nido, i Guardiani riuscirono a ucciderla. Senza la Regina della covata, i numeri dell'Alveare sulla Riva Contorta continueranno a diminuire. Nonostante questi eventi, la Regina Strega dell'Alveare, Savathûn, continuò a operare nell'ombra, assumendo un controllo quasi completo sui Corrotti, e pianificando di conquistare la Città Sognante degli Insonni, parzialmente trasportata nel Reame dell'Ascendente dopo che Oryx aveva attaccato l'Atollo. All'interno della città, anche uno degli Ahamkara, Riven, fu corrotto, e in seguito divenne uno degli alleati più utili di Savathûn. Riven usò gli Infami e il principe Uldren Sov per cercare di aprire la porta della Città Sognante, apparendo a quest'ultimo come sua sorella Mara Sov, corrompendo lentamente il principe Insonne (che già al suo interno aveva dei residui di Oscurità dopo la fine della Battaglia di Saturno), piegandolo alla sua volontà fino a quando non raccolse ciò che era necessario per aprire le porte della città: una combinazione di Luce e Oscurità. Uldren riuscì ad aprire le porte, ma invece di sua sorella apparve al suo posto la Voce di Riven, una manifestazione dell'Ahamkara corrotto. Tuttavia, ancora una volta a causa delle azioni del Guardiano, la Regina Strega subì perdite e battute d'arresto: il Guardiano fu in grado di distruggere la Voce e vendicare Cayde, ma Riven rimase una minaccia per l'Atollo e l'intero Sistema Solare. Tuttavia, ottenendo finalmente il sostegno dell'Avanguardia, aiutato dai loro alleati Insonni e liberando le Tecnidi dalla presa dei Corrotti, i Guardiani riuscirono a liberare la maggior parte della città e persino a uccidere Riven una volta per tutte. Sfortunatamente per i guardiani e gli Insonni, la morte di Riven era pianificata e avrebbe garantito a Savathun un enorme vantaggio. Negli ultimi istanti prima della sua morte e della distruzione del suo cuore, Riven espresse un ultimo desiderio: corrompere la Città Sognante. Per rendere la situazione ancora più complicata e pericolosa, l'entità rivelò che l'altra sorella di Oryx, Xivu Arath, Dio della Guerra dell'Alveare, era apparsa nella Città Sognante rubando reliquie con pericolose conoscenze. Peggio ancora, le forze dei Corrotti erano apparse per aiutare i campioni dell'Alveare di Xivu Arath. Uno in particolare, Xaras Avidità di Xivu Arath, una Chimera, dimostrò che Xivu Arath era anche vicina ad assumere il controllo sui Corrotti, forse in competizione con la sorella per diventare il nuovo signore e maestro dell'Alveare e dei Corrotti. Tuttavia, grazie agli sforzi dei guardiani, le reliquie rubate furono recuperate e le Chimere distrutte, ma la prova che un altro dio dell'Alveare sia apparso rimane molto preoccupante. Probabilmente per mantenere il suo vantaggio e per espandere il suo potere, Savathûn incaricò sua figlia, Dûl Incaru l'Eterno Ritorno, di espandere ulteriormente la maledizione dei Corrotti nella Città Sognante. Usando Eleusinia, il Tronomondo di Mara Sov, come messinscena e guidando un'orda di Alveare e Corrotti, Dûl Incaru era vicina a completare la maledizione e adempiere alla sua missione ma la Regina Insonne invocò i Guardiani per combattere contro la maledizione. Combattendo al centro di Eleusinia, i Guardiani sconfissero l'Alveare e i Corrotti prima di combattere con la figlia della Regina Strega. Nonostante i suoi poteri oscuri, Dûl Incaru fu sconfitta dai Guardiani, indebolendo la corruzione dei Corrotti all'interno della Città Sognante. Tuttavia, questo apparente fallimento faceva tutti parte dei piani di Savathûn per la città. Dopo la morte di Dûl Incaru per mano dei Guardiani, la Città Sognante tornò allo stato in cui era stata scoperta per la prima volta dai Guardiani, procedendo di nuovo attraverso lo stesso processo di corruzione da parte dei Corrotti e culminando in un'altra battaglia tra Dûl Incaru e i Guardiani. Questo apparente anello temporale, creato dal vex corrotto Quria, realizzò l'obiettivo di Savathun di ammassare tributi per sé stessa attraverso i suoi subordinati all'interno degli spazi con tempi dilatati, e presentò anche ai Guardiani un dilemma: possono più volte abbattere Dûl Incaru e rivivere la stessa serie di eventi, oppure possono rifiutarsi di farlo e permetterle di completare la sua missione.


title: Razze di Destiny

text: Esseri di pura collera nati con l'unica missione di inseguire e dilaniare i nemici con i loro affilati artigli. Sono pericolosi in gruppo anche se facilmente eliminabili. I loro corpi sono di per sé una armatura e i loro artigli carichi di energia ad Arco sono come lame affilate.


title: Razze di Destiny

text: Schiavi più lenti, meno numerosi ed emanano un bagliore verdastro, maledetti da chissà quale sortilegio si avvicinano e si lasciano esplodere in un'onda di energia pura.


title: Razze di Destiny

text: Creature più avanzate ed intelligenti degli Schiavi, caratterizzati dalla corazza più spessa e da un armamento comprendente una pistola e un pugnale, tendono a mantenersi distanti sparando salve di colpi letali, si muovono sempre in gruppo e sono considerati (da cui il nome) degli sciamani-combattenti.


title: Razze di Destiny

text: Variante degli Accoliti, riconoscibili dai cristalli di ghiaccio che sporgono dalla loro schiena, specializzata nel cecchinaggio.


title: Razze di Destiny

text: Accoliti dotati di uno spettro. Hanno il potere della sottoclasse del pistolero: sono in grado di usare lo sbarramento affilato più volte e possono usare la schivata.


title: Razze di Destiny

text: Grado più alto degli Accoliti, i Cavalieri sono i baluardi dell'Alveare, guerrieri fieri, letali, resistenti, potenti, tanto efficaci in difesa quanto in attacco; tra l'orda di creature dell'Alveare spiccano per le dimensioni. Armati con devastanti cannoni o temibili spade non si tirano mai indietro e come le Maliarde guidano le forze dell'Alveare; sono persino in grado di evocare per un breve periodo uno scudo indistruttibile dietro il quale si riparano e rigenerano la propria energia. In Destiny 2 possiedono un elmo con le corna, un mantello a brandelli e un sigillo incandescente lungo i loro volti.


title: Razze di Destiny

text: Variante più forte dei Cavalieri di colore rosso che si trovano nel Trono della Superanima. Una volta sconfitti lasciano a terra le loro Spade Ascendenti in grado di oltrepassare il ponte e ferire i Custodi e Crota.


title: Razze di Destiny

text: Cavalieri simili agli Impugnaspade ma di colore blu e possono essere sconfitti solo con le Spade Ascendenti.


title: Razze di Destiny

text: Cavalieri presenti nella versione ardua dell'incursione La Caduta di un Re, e devono essere sconfitti prima che facciano detonare le bolle degli Orchi Mangialuce.


title: Razze di Destiny

text: Cavalieri dotati anche di scudi per proteggersi dagli attacchi frontali. Lo scudo può comunque essere distrutto, rendendo i Conquistatori dei normali Cavalieri.


title: Razze di Destiny

text: Cavalieri dotati di uno spettro. Hanno il potere della sentinella: certe volte evocano du scudi con cui attaccare gli avversari e creano delle barricate.


title: Razze di Destiny

text: Fautrici e creatrici di tutte le magie dell'Alveare, questi esseri volanti sono fortemente legati all'Oscurità e svolgono il ruolo di sciamane, alla guida delle forze dell'Alveare, sono capaci di lanciare sortilegi molto potenti; se percepiscono un pericolo vicino si circondano di una coltre di veleno che impedisce di vederle per un certo periodo di tempo. Sono pericolose e, anche se fragili una volta eliminato il loro scudo Solare, non vanno assolutamente sottovalutate.


title: Razze di Destiny

text: Maliarde dotate di uno spettro. Hanno il potere di un'evocatempeste: possono usare il trance della tempesta e evocano delle sorgenti curative.


title: Razze di Destiny

text: Creati dagli orribili rituali delle Maliarde sugli Schiavi, gli Orchi sono possenti guerrieri più grandi di un Cavaliere. Carichi di magia dell'Alveare, sono in grado di spazzare via interi gruppi di nemici in un lampo usando il temibile raggio oculare di Vuoto. Nonostante l'elevato potenziale d'attacco sono abbastanza fragili ma non di meno temibili avversari, soprattutto quando la loro salute è bassa, momento in cui entrano in uno stato di berserk e caricano i loro bersagli.


title: Razze di Destiny

text: Congegni volanti realizzati dall'Alveare per colpire i nemici a distanza con colpi di Vuoto a ricerca. Chiamati così perché, una volta esplosi, emanano un forte urlo e rilasciano dei proiettili capaci di inseguire il bersaglio. In Destiny 2 sparano un flusso continuo di proiettili ma perdono il loro attacco finale.


title: Razze di Destiny

text: Gli ascendenti sono i più antichi e potenti guerrieri e guerriere dell'alveare essendo al loro ultimo ciclo di vita essi possono entrare in quello che i guardiani chiamano "mondo ascendente" un luogo fatto di oscurità dove gli ascendenti vivono e si rafforzano. Tra gli ascendenti più conosciuti, ci sono Oryx, suo figlio Crota e le sue sorelle Ir Anuk e Ir Alak e suo fratello Nokcris, ma esistono anche dei Cavalieri dell'Alveare noti col nome di ascendenti.


title: Razze di Destiny

text: In termini di design, Bungie ha preso ispirazione dai non morti delle fantasy fiction infondendo caratteristiche religiose.


title: Razze di Destiny

text: Un'antica specie di alieni robotici architetti di tutti gli antichi complessi che si pensa si trovino in ogni corpo celeste, nessuno sa ne chi li abbia costruiti ne perché ma si pensa siano nati nel Giardino Nero. Ciò che è sicuro è che possiedono una coscienza condivisa tra tutti i Vex, ciò li rende a tutti gli effetti un'unica creatura sebbene divisi in "Menti" controllate dai Nexus, e che tutti contengono un liquido biancastro noto come "fluido radiolare" che sarebbe il loro vero corpo. Si pensa che milioni di loro siano pronti ad arrivare su qualsiasi pianeta in un istante, passando interi sistemi in una frazione di secondo. Vennero portati nella nostra dimensione quando Crota, istigato da Savathûn, creò uno squarcio dimensionale con la sua spada portandoli nel Regno Ascendente di Oryx. I Vex compresero il significato della Logica della Spada dell’Alveare e cominciarono a combattere per cento anni contro di loro. Solo quando Oryx, allarmato dal Verme Eir, tornò nel suo regno i Vex vennero sconfitti in quanto messi l’uno contro l’altro dal potere di Oryx. Quando arrivarono nel Sistema Solare cominciarono a edificare i loro edifici sulla superficie di Venere pochi miliardi di anni prima dell’esistenza dell’umanità, venendo alla luce solo quando Venere fu reso ospitale dal Viaggiatore. I Vex, tuttavia, avevano una concezione filosofica della vita secondo cui loro avrebbero portato la perfezione nell’imperfezione tramite le loro costruzione, tutte collegate ai vari Nexus della loro rete, perciò si dimostrarono subito ostili verso l’umanità; in seguito trasformarono completamente Mercurio in una macchina. Quando i guardiani Kabr, Pahanin e Praedyth si avventurarono nella Volta di Vetro, una grande confluenza della rete Vex, dovettero combattere contro le sue difese. Pahanin riuscì a fuggire, ma Kabr morì e Praedyth rimase intrappolato e perso nel tempo. Il suo segnale di soccorso venne ricevuto solo durante la Guerra dei Corrotti, quando un’Idra corrotta chiamata Morphon cercò di corrompere tutti i Vex attraverso lo spazio tempo. Messi alle strette dallo stesso potere che in passato li aveva sconfitti, i Vex decisero di lasciare entrare un guardiano per mettere fine alla corruzione della loro confluenza temporale. Il guardiano sconfisse Morphon, salvando i Vex e ritrovando, purtroppo, i resti di Praedyth e del suo Spettro. Nonostante questo momento di cooperazione, i Vex non avevano intenzione di cessare le ostilità nei confronti dei guardiani. La rete Vex, tuttavia, subì parecchi danni: molte delle loro Menti Axis furono distrutte, incluso il cuore del Giardino Nero, e loro stessi furono decimati dai Corrotti. Alcuni, però, credettero che i Vex cominciassero a preparare delle contromisure. Durante la Guerra Rossa vennero cacciati da Marte dalla Legione Rossa che riuscì anche a distruggere il portale del Giardino Nero, ma riuscirono a convertire il pianeta Nessus in una delle loro macchine, difendendolo dalle forze di occupazione Cabal. A seguito della sconfitta di Ghaul e del risveglio del Viaggiatore, le Menti Vex iniziarono a richiamarli su Mercurio, tra i quali i Precursori e Discendenti, per portare a compimento il loro fine ultimo che riguardava l'estinzione di ogni vita nel Sistema Solare e la Fine di Luce e Oscurità. Ciò portò l'Avanguardia ad allearsi con lo Stregone esiliato Osiride e i membri del suo culto per fermare il Vex Panoptes, che attraverso la Foresta Infinita stava trovando il modo di scoprire come avverare il futuro oscuro. Col tempo Panoptes fu fermato dai Guardiani e da Osiride impedendo così la vittoria dei Vex. Ad un certo punto, il Leviatano consumò una porzione di Nessus che conteneva una potente Mente Vex, Argos, Nucleo Planetario, che causò il malfunzionamento del nucleo del Divora-mondi. L'imperatore Calus invocò immediatamente l'aiuto dei Guardiani che eliminarono i Vex e la loro Mente Axis. Calus salvò i Guardiani dall'essere risucchiati nel Leviatano e li ricompensò per i loro sforzi.


title: Razze di Destiny

text: Costituiscono la maggior parte dei Vex esistenti, sono fanteria efficiente guidati da un'unica mente. Come tutti i Vex sono capaci di teletrasportarsi per brevi distanze indipendentemente, formano falangi che avanzano inesorabili. Distruggere la loro testa serve solo a mandarli in uno stato di berserk che li porterà a muoversi e sparare più velocemente.


title: Razze di Destiny

text: Goblin presente nella Volta di Vetro, senza testa ed emana una luce verde. Se un fanatico colpisce l'obbiettivo o viene ucciso creerà una pozza verde che applicherà il Marchio di Negazione, concedendo ai guardiani pochi secondi per essere purificati. In Destiny 2 sono luminosi e vengono impiegati per decimare gli avversari.


title: Razze di Destiny

text: Variante del Goblin specializzata nel cecchinaggio. È fornito di sofisticate ottiche e acuti sensori nelle corna. Se attaccato fa scattare un protocollo di difesa che attiva uno scudo impenetrabile per breve tempo, ciò gli dà modo di radunare altri Vex attorno a lui. In Destiny 2 possiedono due code ed emettono un bagliore a indicare il loro scudo caricato; durante la fase in cui sono invulnerabili possono rigenerare una piccola parte della loro salute.


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text: È il bipede Vex più resistente in assoluto, vanta resistenti scudi di Vuoto e una possente corazza, per non parlare del temibile cannone che impugnano. Principalmente si occupano di coordinare i Vex minori sul campo di battaglia ma se la situazione lo richiede diventano temibili macchine assassine che utilizzano la loro abilità di teletrasporto per accorciare le distanze tra sé stessi e il nemico, per poi finirlo con un potente attacco corpo a corpo. In Destiny 2 possiedono un fucile laser e presentano il tipico punto debole dei Vex all'addome.


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text: Variante del Minotauro presente nella Volta di Vetro. Estremamente più potente e in grado di rigenerare gli scudi anche senza la testa.


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text: Agile e veloce unità d'assalto volante Vex spesso utilizzata per ricognizioni e pattuglie, si aggirano sempre in gruppo. I loro pregi si limitano a questo, visto che per fare fuoco devono fermarsi e stabilizzarsi diventando facili bersagli per chiunque. In Destiny 2 ve ne è una variante illuminata da luce del Vuoto armata di un fucile laser.


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text: Variante dell'Arpia evocata da Atheon nella Volta di Vetro. Una volta vicina al bersaglio si lascia esplodere.


title: Razze di Destiny

text: Piccole fortezze in miniatura, questi Vex fluttuanti sono circondate da uno scudo impenetrabile che ruota loro attorno, ovviamente questo scudo permette loro di fare fuoco con i potenti mortai energetici, se affrontate da soli sono un grosso problema ma se si è in gruppo diventano abbastanza semplici da affrontare. Prima di morire esplodono in una potentissima deflagrazione che distrugge tutto ciò che le era nelle vicinanze. In Destiny 2 possiedono tre scudi e la loro esplosione finale ha una raggio più grande.