title: Val Divedro

text: È attraversata dalla strada statale 33 del Sempione in Italia e dalla strada principale 9 in territorio svizzero. Quest'ultima, valicando il passo del Sempione, collega la Val d'Ossola (parte della Val Padana) alla Valle del Rodano. Pur facendo parte del bacino idrografico del Po (quindi della regione geografica italiana) la Val Divedro è politicamente divisa, approssimativamente in due parti uguali, fra Italia e Svizzera. È solcata dal torrente Diveria, che nasce in territorio elvetico nei pressi del Passo del Sempione per poi confluire nel fiume Toce nelle vicinanze dello svincolo Crevoladossola-Montecrestese (strada statale 33).


title: Val Divedro

text: A fondovalle, nei pressi di Crevoladossola (comune che rientra solo parzialmente nella valle) è visibile un ponte napoleonico che nel passato ha giocato un ruolo fondamentale nella regolazione dei collegamenti tra Italia e Svizzera ed è stato oggetto di numerosi dipinti e stampe dell'Ottocento. Inoltre lungo la Strada del Sempione è degno di menzione anche il "Ponte Nuovo", ponte romano ricostruito intorno al 1300, dopo la precedente distruzione di un ponte voluto da Augusto.


title: Val Divedro

text: Nei pressi di Varzo, località turistica, la valle si apre e si dirama la Val Cairasca, dalla quale si può raggiungere la frazione "San Domenico", nota per il complesso di impianti sciistici, e il Parco dell'Alpe Veglia e dell'Alpe Devero. L'ultimo abitato prima del confine svizzero è la frazione Iselle di Trasquera, sede della dogana italiana, e il primo paese svizzero è Gondo, che il 14 ottobre 2000 fu colpito da una frana che provocò 13 morti e danni ingenti.


title: Val Divedro

text: All'altezza di Gondo si apre la Zwischbergental, valle che si incunea nelle Alpi Pennine. Più a monte, all'altezza di Sempione si apre, sempre verso le Alpi Pennine, la Laggintal.


title: Il ragazzo dal kimono d'oro 4

text: Il ragazzo dal kimono d'oro 4 è un film per la televisione del 1992 prodotto e diretto da Fabrizio De Angelis, il quarto della serie iniziata con "Il ragazzo dal kimono d'oro" (1987). Fu trasmesso in prima serata su Italia 1 il 2 febbraio 1992, due settimane dopo "Il ragazzo dal kimono d'oro 3", e fu seguito a sua volta da "Il ragazzo dal kimono d'oro 5", trasmesso il mese successivo.


title: Il ragazzo dal kimono d'oro 4

text: Larry Jones è ora il nuovo ragazzo dal kimono d'oro, ma Joe Carson serba ancora rancore nei suoi confronti. Con l'aiuto di Bruce Wang, uno studente coreano esperto di arti marziali tanto da essere soprannominato "il Drago di Seul", Joe sfida nuovamente il ragazzo dal kimono d'oro, che ora dovrà battersi con Wang, colpevole anche di aver umiliato pubblicamente Julie, la sorella di Larry.


title: Buone notizie

text: Buone notizie è il decimo album in studio del gruppo musicale italiano Banco del Mutuo Soccorso, pubblicato nel 1981.


title: Benetton B186

text: La Benetton B186 è stata la prima monoposto costruita dal team Benetton Formula per prendere parte al campionato mondiale di Formula 1.


title: Benetton B186

text: Impiegata nella stagione 1986, conquistò due pole-position, 3 giri veloci in gara e la vittoria al Gran Premio del Messico con Gerhard Berger.


title: Benetton B186

text: La B186 venne progettata da Rory Byrne, già l'anno prima alla guida del reparto tecnico della Toleman (squadra da cui era nata la Benetton), il quale partì dai principi ispiratori dell'antesignana TG185 per disegnare una vettura di fatto completamente rinnovata.


title: Benetton B186

text: La scocca, in fibra di carbonio, venne realizzata seguendo il concetto del telaio nudo, dunque non separato dalla carrozzeria (come invece facevano gli altri costruttori), secondo la prassi introdotta da Gustav Brunner sulla ATS del 1983, che Byrne aveva già ripreso sulla Toleman TG185. Essa consentiva di mantenere il telaio molto più rigido rispetto a quelli tradizionali, e la Benetton l'avrebbe poi stabilmente implementata su tutti i suoi modelli negli anni a venire.


title: Benetton B186

text: Tale scelta fu indotta anche dal cambio di fornitura dei motori: il team manager Peter Collins aveva infatti deciso di investire i fondi a sua disposizione per cercare propulsori più prestanti degli Hart utilizzati dalla Toleman, optando infine per il potente BMW M12/13, capace di erogare anche 1200-1300 cavalli in configurazione da qualifica. Tale motore era inoltre particolarmente compatibile con il progetto di Byrne (avendo quattro cilindri come l'antesignano Hart) e richiese semplicemente una ridefinizione dei valori di rigidezza torsionale e flessionale del telaio, al fine di sopportarne la maggior potenza e coppia motrice sviluppate.


title: Benetton B186

text: Particolari difficoltà si ebbero nel disegno dell'abitacolo, che doveva adattarsi a due piloti fisicamente molto diversi: Teo Fabi era infatti abbastanza minuto, mentre Gerhard Berger era decisamente più alto. Il posto di guida dovette quindi essere disegnato soprattutto su misura dell'austriaco, riducendo inevitabilmente l'efficienza aerodinamica della vettura.


title: Benetton B186

text: La carrozzeria venne pellicolata in livrea bianco-verde, colori propri del gruppo Benetton, analogamente alle soluzioni implementate negli anni addietro su Tyrrell e Alfa Romeo allorché sponsorizzate dal brand italiano. Rispetto ad esse, la B186 si distingueva per la presenza di "pennellate" multicolori che andavano a vivacizzare lo schema cromatico di base. Le superfici alari mantennero invece il colore nero. I marchi correlati alla holding di Ponzano Veneto occuparono buona parte del corpo vettura.


title: Benetton B186

text: Per quanto concerne le forniture tecniche, la Benetton si accordò con Wintershall per olio e carburante e con Pirelli per gli pneumatici (questi ultimi in alcuni casi vennero forniti con spalle "personalizzate" in colori vivaci).


title: Benetton B186

text: La B186 si rivelò competitiva, riuscendo ad inserirsi con buona regolarità nelle posizioni di vertice sia in qualifica che in gara. Il tallone d'Achille consistette nella scarsa affidabilità del motore BMW, che più volte (soprattutto a metà stagione) arrivò alla rottura e costrinse i piloti al ritiro.


title: Benetton B186

text: La Benetton risultò comunque la squadra più performante tra quelle motorizzate dalla casa tedesca, distaccando ampiamente anche la Brabham, che pure aveva un rapporto privilegiato col costruttore bavarese e disponeva di un'unità motrice costruita "ad hoc". Tuttavia la vettura disegnata da Gordon Murray pagava il prezzo di un design troppo estremo, nel quale il motore era installato in posizione inclinata, compromettendone ulteriormente l'affidabilità. Le scelte più convenzionali della ex Toleman si rivelarono quindi maggiormente remunerative.


title: Benetton B186

text: Legenda: (I risultati in grassetto indicano la Pole Position; quelli in "corsivo" indicano i giri più veloci in gara.)


title: Cesare Basile

text: Nato a Catania nel 1964, Cesare Basile esordisce come musicista nel 1987, anno in cui registra insieme ai Candida Lilith. L'anno dopo la band si scioglie e Basile si trasferisce a Roma, dove si aggrega ai Kim Squad, band con cui affronta una lunga serie di concerti in Italia e all'estero. Dopo alcuni anni, Basile decide di tornare in Sicilia e fonda i Quartered Shadows. Questo gruppo registra un album omonimo, prima di trasferirsi in Germania, e precisamente a Berlino. Nella capitale tedesca la band di Basile trova un equilibrio e un discreto successo. I Quartered Shadows, infatti, aprono concerti di artisti di fama mondiale come Nirvana e Primus e pubblicano un album dal titolo "The Last Floor Beach" (1993), prodotto da Marc De Reus.


title: Cesare Basile

text: Dopo circa quattro anni la band si scioglie e Basile rientra a Catania. Con una delle etichette discografiche indipendenti che nel frattempo si sono affermate nella zona, ossia la Lollypop, incide nel 1994 l'album "La pelle", suo primo lavoro da solista. Nel 1998 è la volta di "Stereoscope", etichettato da Black Out/Mercury. Il disco era originariamente intitolato "Pop Oral Patriots" e


title: Cesare Basile

text: Nel 2001 registra e pubblica "Closet meraviglia", album in cui l'autore vira verso la musica d'autore. In questo disco, Basile si avvale della collaborazione di Hugo Race (Nick Cave and the Bad Seeds) per la direzione artistica e John Bonnair (Dead Can Dance) per gli arrangiamenti delle orchestrazioni. Inoltre prendono parte al progetto anche Roy Paci e i Massimo Volume. Basile continua le sue collaborazioni con artisti internazionali anche nei due successivi album: "Gran calavera elettrica" (2003, Mescal) e "Hellequin Song" (2005, Mescal) sono prodotti da John Parish. Nel frattempo ricompone la sua storica formazione, che comprende Marcello Caudullo (chitarra), Beppe Sindona (basso) e Marcello Sorge (batteria). Con la pubblicazione di "Gran calavera elettrica", Cesare si trasferisce a Milano.


title: Cesare Basile

text: Il rapporto tra Basile e John Parish prosegue nella produzione del disco di Nada "Tutto l'amore che mi manca". Per Nada, oltre a suonare e curare gli arrangiamenti, Basile scrive il brano "Proprio". Inoltre fa parte della superband Songs With Other Strangers, che comprende anche Manuel Agnelli, John Parish, Hugo Race, Marta Collica, Stef Kamil Carlens, Jean-Marc Butty e Giorgia Poli (Scisma). Intensifica la sua attività di produttore (The Jains, Songs For Ulan, Twig Infection, Dave Muldoon) e collabora come autore con gli Afterhours.


title: Cesare Basile

text: Nel gennaio 2006 pubblica "Hellequin Song" (Mescal), album a cui collaborano numerosi colleghi e amici di Basile e che viene anticipato dal singolo "Fratello Gentile". Nella primavera dello stesso anno viene diffuso il video del brano "Nel Cranio".


title: Cesare Basile

text: Il 1º dicembre 2006 pubblica un album registrato dal vivo dal titolo "14 06 2006", realizzato grazie al locale milanese Casa 139.


title: Cesare Basile

text: Nella primavera del 2008 viene pubblicato il sesto album in studio, ossia "Storia di Caino" (Urtovox Records). A questo album partecipa anche Robert Fisher (Willard Grant Conspiracy), con cui aveva già suonato live.


title: Cesare Basile

text: Nel 2009 viene contattato dalla regista slovena Petra Seliskar e partecipa alle riprese e alla colonna sonora del film-documentario sulla vita di Frane Milenski Jezek "My world is upside down". Nell'occasione Basile riscrive ed interpreta il brano "Elon Lan Ler", che viene registrato a Skopje. Seguono alcune produzioni di artisti della scena musicale siciliana (Don Settimo, Black Eyed Dog). Nello stesso anno il suo brano "Le canzoni dei cani" compare nella compilation "", curata dagli Afterhours.


title: Cesare Basile

text: Nel 2010 Basile collabora con i Dimartino, curando le registrazioni dell'album "Cara maestra abbiamo perso" e cantando nel brano "La ballata della moda" (di Luigi Tenco).


title: Cesare Basile

text: Nel frattempo aveva iniziato a lavorare per il suo successivo disco, datato marzo 2011 e intitolato "Sette pietre per tenere il diavolo a bada" (Urtovox Records). Si è trasferito poi nuovamente in Sicilia, dopo 7 anni trascorsi a Milano. Nella sua terra si dedica molto anche all'attività sociale: è uno dei principali promotori dell"'Arsenale - Federazione Siciliana delle Arti e della Musica". Con l'Arsenale occupa il Teatro Coppola di Catania nel dicembre 2011. Da questa esperienza nascerà l'ispirazione per le nuove canzoni.


title: Cesare Basile

text: Nel giugno 2012 la Habanero, in collaborazione con Erga editrice, pubblica il primo romanzo breve di Basile, dal titolo "Nero e Immobile", a cui è allegato un CD contenente la sonorizzazione live dei Calibro 35 di un reading tenuto da Basile e tratto dallo stesso romanzo.


title: Cesare Basile

text: Tra l'estate e il settembre del 2012 registra il suo nuovo disco presso lo Zen Arcade di Catania con Guido Andreani. L'album, che viene anticipato nel gennaio 2013 dal singolo "Parangelia", è senza titolo e viene indicativamente chiamato "Cesare Basile"; esce l'8 febbraio 2013 edito da Urtovox Records/Audioglobe (in edizione vinile da Viceversa). Il disco è stato registrato nell'estate 2012. Vi hanno collaborato, tra gli altri, Luca Recchia, Massimo Ferrarotto, Rodrigo D'Erasmo, Enrico Gabrielli e Andrea "Fish" Pesce.


title: Cesare Basile

text: Il 2 ottobre 2013 si aggiudica la Targa Tenco nella categoria "miglior album in dialetto" per l'omonimo disco uscito in febbraio. In seguito ad una forte polemica tra la SIAE e il Teatro Valle Occupato sul tema dei diritti d'autore, dato il forte legame tra il Premio Tenco e la SIAE, Cesare Basile, che partecipa all'attività del Teatro Coppola Teatro dei Cittadini, un teatro occupato e autogestito, dichiara in una lettera aperta che non ritirerà la Targa.


title: Sedici regni

text: I Sedici Regni, o meno comunemente "I Sedici Stati", furono un insieme di regni di breve durata fondati in Cina dal 304 al 439, fra la caduta della dinastia Jìn e l'avvento delle Dinastie del Nord e del Sud.


title: Sedici regni

text: Tutti i sovrani di questi regni, chiamati sia "re" che "imperatori", appartenevano ad etnie "barbare". I cinesi Han fondarono i quattro regni dello Yan Settentrionali, del Liang Occidentali, dei Liang Posteriori e di Wei. Sei sovrani cinesi dei Liang Posteriori restarono in carica durante la dinastia Jìn. Il regno dei Wei Settentrionali non è considerato fra i Sedici Regni, sebbene anch'esso fosse stato fondato in questo periodo.


title: Conte Paride

text: Il Conte Paride (nome originale inglese Count Paris) è uno dei personaggi della tragedia di William Shakespeare "Romeo e Giulietta". Egli è un parente del principe Escalo ed è descritto come bello, un po' egocentrico ma molto ricco. Paride fa la sua prima apparizione nell'Atto I dove esprime il desiderio di prendere Giulietta come moglie. Capuleti dapprima esita, data la giovane età della figlia, tuttavia in seguito lo invita a partecipare alla festa da ballo di famiglia e gli concede il permesso di corteggiare e attirare Giulietta, la quale, innamoratasi nel frattempo di Romeo rifiuta però le sue attenzioni e quindi di acconsentire alle nozze. Capuleti minaccia di diseredarla se lei non acconsentirà al matrimonio e Paride insiste nel corteggiarla nel convento francescano dove Giulietta si è recata per confessarsi con frate Lorenzo. L'ultima apparizione di Paride è fuori la tomba dei Capuleti dove è stata sepolta Giulietta. Credendo fosse morta, il Conte è venuto a piangerla in solitudine, ma poco dopo giunge Romeo e Paride pensando che questi sia un Montecchi venuto a profanare la tomba, lo affronta. Nella lotta Romeo uccide Paride che in punto di morte gli chiede come ultimo desiderio di essere collocato nella tomba accanto a Giulietta.


Mela e Tequila - Una pazza storia d'amore con sorpresa ("Fools Rush In") è un film diretto da Andy Tennant, con protagonisti Matthew Perry e Salma Hayek.


title: Mela e Tequila - Una pazza storia d'amore con sorpresa

text: Tre mesi dopo avere casualmente passato una notte insieme, Isabel si presenta a Las Vegas a casa di Alex, lo informa di essere incinta e i due decidono di sposarsi secondo i canoni anonimi in uso a Las Vegas. I guai però cominciano proprio ora, perché Alex è un newyorchese incallito, che aspetta la grande occasione professionale per tornare in città, mentre Isabel è un'americana di origine messicana che non vuole lasciare la famiglia numerosa tutta sistemata nelle vicinanze. Quando l'occasione arriva, Alex decide di non rinunciare ma non dice niente alla moglie, ed anche i genitori arrivano a trovarlo non sapendo che si era sposato.


text: Gli equivoci durano poco, ma i contrasti di più: le due famiglie si incontrano e litigano, Alex e Isabel si lasciano, si riprendono, si lasciano di nuovo, lei va a casa della nonna, lui a New York. Quando lei sta per partorire, lui si precipita a casa, non la trova, la insegue nel deserto, la raggiunge mentre sta passando il confine sotto una pioggia torrenziale. Mentre parlano le si rompono le acque ed il bambino nasce sulla diga, Alex e Isabel decidono allora di mandare avanti la scommessa del loro amore, ripetendo il loro matrimonio davanti al sacerdote.


title: Metro cubo al secondo

text: Il metro cubo al secondo (m³·s, m³/s) è unità di misura del flusso nel SI equivalente a quello di un volume di un metro cubo che attraversa una superficie in un secondo. È solitamente usato per misurare la portata d'acqua nei fiumi e per misurare la portata d'aria negli impianti di ventilazione.


title: Adamantino

text: Adamantino è un termine usato per indicare le qualità tipiche del diamante, in particolare la durezza e la purezza ma spesso trasportate anche sulle qualità morali di una persona come la fermezza, l'integrità o la irreprensibilità. La parola deriva dal termine latino "adamantinus" o "adamas" che veniva usato per indicare appunto il diamante.


title: Picco dei Tre Signori

text: Il Picco dei Tre Signori (3.499 - "Dreiherrenspitze" in tedesco) è una montagna degli Alti Tauri nelle Alpi dei Tauri occidentali. Si trova lungo la linea di confine tra l'Italia (Regione Trentino-Alto Adige) e l'Austria (regioni del Tirolo e Salisburghese).


title: Adamantino

text: Virgilio nell'Eneide descrive Tartaro come il posto infernale dove gli dei avevano imprigionati i Titani. L'ingresso era sorvegliato dall'Idra e protetto da colonne adamantine. Per adamantino si intendeva un materiale talmente duro che niente poteva tagliarlo.


title: Picco dei Tre Signori

text: Il nome, attestato già nel 1501 come "Dreyerherrnspitz" e nel 1770 come "Drey Herrn Spiz", deriva dal fatto che per secoli è stato il confine naturale tra i domini dei vescovi di Salisburgo, dei conti del Tirolo alternativamente con i vescovi di Bressanone e dei conti di Gorizia. Non è escluso infine che la vicinanza della chiesetta di Santo Spirito ("Heilig-Geist-Kapelle") di Predoi con il suo patrocinio della Trinità, chiamata nel dialetto sudtirolese "pa di drai Heang" ("presso i tre signori") abbia a sua volta determinato il nome del massiccio.


title: Picco dei Tre Signori

text: Si può salire sulla vetta partendo da Predoi e Casere, passando per il Rifugio Brigata Tridentina ("Birnlückenhütte") a 2.441 m e percorrendo uno dei più bei sentieri altomontani delle Alpi.


title: Picco dei Tre Signori

text: Attraverso il passo Forcella del Picco, appena sotto la vetta, si accede facilmente al Salisburghese.


title: Vallo di Lauro

text: Il Vallo di Lauro, anche conosciuta come Valle di Lauro, è un territorio della provincia di Avellino. Questa valle confina a nord e ad ovest con la città metropolitana di Napoli e a sud con la provincia di Salerno.


title: Vallo di Lauro

text: Il Vallo di Lauro ha fatto parte fino al 1861, anno in cui è stata unificata l'Italia, come tutti i comuni dell'Agro Nolano, della provincia di Terra di Lavoro nel Distretto di Nola. In seguito allo scorporamento di tale provincia, i comuni che ne facevano parte vennero ridistribuiti tra le province di Napoli, Caserta e Avellino.


title: Vallo di Lauro

text: Tale territorio è posto alle pendici dei monti di Lauro ed è nella parte settentrionale collinare, infatti i comuni di Lauro, Moschiano, Quindici, Taurano fanno parte della Comunità montana Partenio - Vallo di Lauro, mentre è pianeggiante nel comune di Marzano di Nola e nella frazione "Casola" del comune di Domicella.


title: Vallo di Lauro

text: Confina ad ovest e a nord con l'Area Nolana (comuni di Carbonara di Nola, Liveri, Palma Campania e Visciano), a sud con l'Agro Nocerino-Sarnese (comuni di Sarno, Siano e Bracigliano) e ad est coi comuni irpini di Forino e Monteforte Irpino. Il suo territorio, malgrado la vicinanza, non confina con il Baianese poiché da esso diviso da un lembo di territorio ricadente nel comune di Visciano.


title: Vallo di Lauro

text: Nel vallo non si parla un unico dialetto: nel comune di Marzano di Nola si parla il napoletano con la classica inflessione della provincia tipica della piana di Nola, mentre nei comuni di Domicella, Lauro, Moschiano, Pago del Vallo di Lauro e Taurano sono ben evidenti gli influssi dell'avellinese, con il tipico accento irpino che scandisce le vocali alla fine delle parole. Nel comune di Quindici, infine, il dialetto assume caratteri tipici con alcuni termini singolari e un'inflessione che a tratti ricorda il siciliano.


title: Arsenij Aleksandrovič Tarkovskij

text: Alla fine degli anni venti Arsenij Tarkovskij inizia la collaborazione con alcune riviste e scrive drammi per la radio sovietica. Nel 1932, accusato di misticismo, deve abbandonare il suo lavoro e si dedica quindi all'attività di traduttore dall'arabo, dall'ebraico, dall'armeno, dal georgiano, dal turkmeno e da altre lingue ancora. Inizia, sempre in quel periodo, a frequentare Anna Achmatova e Osip Mandel'štam, attirando su di sé ulteriori attenzioni da parte del regime, che gli costeranno una censura durata sino agli anni sessanta.


title: Arsenij Aleksandrovič Tarkovskij

text: Arruolato come soldato nella seconda guerra mondiale, nel 1943 viene insignito dell'Ordine della Stella Rossa per il suo eroismo in battaglia e in seguito, gravemente ferito, deve subire l'amputazione di una gamba. A partire dal 1962 inizia la pubblicazione delle sue poesie, che consisteranno in una decina di raccolte in tutto. Muore a Mosca il 27 maggio 1989.


title: Arsenij Aleksandrovič Tarkovskij

text: Molti suoi componimenti sono citati dal figlio Andrej Tarkovskij nelle sue opere cinematografiche, come i versi ripresi in "Stalker":


title: Patrick Achi

text: Nell'ottobre 2021, il suo nome è stato menzionato nei Pandora Papers. Ha controllato almeno fino al 2006 Allstar Consultancy Services Limited, società offshore con sede alle Bahamas e creata nel 1998 attraverso un intestatario, mentre Achi è stato commissario governativo presso la Ivorian Electricity Company (CIE) e consigliere tecnico del ministro dell'Energia.


title: Paul Kellerman

text: Agente dei Servizi Segreti, con un passato militare nella guerra del Golfo, lavora in coppia con l'agente Daniel Hale per conto del vicepresidente Caroline Reynolds. Tutti loro sono implicati nella Compagnia, un team di persone che gestisce le azioni del governo. Kellerman è senz'altro un personaggio spietato in grado di portare sempre a termine i suoi compiti. Il suo incarico è quello di ostacolare in ogni modo la ricerca della verità su Lincoln Burrows e far sì che l'uomo muoia il più presto possibile. Tutto questo lo porta all'uccisione della ex-moglie dello stesso Lincoln e del suo compagno. Si ritrova inoltre costretto ad eliminare il suo collega, nonché amico di vecchia data: Daniel. Quest'ultimo aveva cercato di far avere a Veronica Donovan un elenco con tutte le persone coinvolte, compreso lo stesso Kellerman. L'agente Paul inoltre ha un segreto che tiene per sé, ovvero una forte attrazione per la vicepresidente, che, dopo un'ennesima manovra della Compagnia si ritrova presidente.


title: Paul Kellerman

text:
Dopo la fuga di Lincoln Burrows e di altri sette detenuti, Kellerman s'infiltra lentamente nella vita di Sara Tancredi nella speranza di trovare Michael Scofield, suo amico. Nel frattempo, il governatore, nonché padre di Sara, Frank Tancredi viene ucciso, ma, poco prima era riuscito a mettere in guardia Sara sulla vera identità di Kellerman. Sara scappa e l'agente Paul avrà l'ordine di darle la caccia, ordini che non provengono più direttamente dal presidente Reynolds ma dall'agente Bill Kim, portavoce della Reynolds. Kellerman inoltre ordina ad Alexander Mahone di eliminare tutti e otto gli evasi. Alex riuscirà nel compito solo in parte, con la morte di Abruzzi, Tweener e Haywire.
Quando Kellerman ritrova Sara, la tortura, sperando di farla parlare riguardo alle ultime parole di suo padre e che cosa le ha dato, ma senza risultati. Riceve quindi l'ordine da Bill Kim di eliminarla, ma anche questa volta Sara riesce a fuggire.
Questo compito non portato a termine, porta l'agente Kellerman all'eliminazione dalla Compagnia e all'allontanamento dal presidente, della quale è ancora attratto. Sentendosi tradito passa dalla parte di Michael e Lincoln e li aiuta in diverse occasioni. Quando anche Sara si riunisce ai due fratelli, lei e Kellerman mostrano un rapporto molto conflittuale, dove Sara cerca di strozzarlo, raggiungendo il culmine, quando in fuga, lei chiude la porta dell'auto lasciando Paul da solo a dover scappare dall'arrivo della polizia.
Chiusa la parentesi sui due fratelli, Kellerman cerca la sua vendetta personale: uccidere il presidente. La attende ad un evento pubblico presieduto da ella stessa, ma non riesce a prendere la mira e il suo bersaglio gli sfugge. Successivamente si riappacifica con sua sorella che non vedeva da anni e poi cerca di suicidarsi, ma l'arma si inceppa e la sorella interviene.
Ritrovato l'affetto di quest'ultima, decide di recarsi al processo di Sara Tancredi e testimoniare contro la Compagnia, scagionandola e dando la libertà a Michael e Lincoln. A fronte della propria confessione di omicidio plurimo viene arrestato. Al momento del trasporto in carcere, il camion viene bloccato da alcuni uomini; vengono sparati dei colpi di fucile nel retro dove si trova Kellerman e altre due guardie carcerarie. L'agente Paul Kellerman viene dichiarato morto.


title: Paul Kellerman

text: C-Note si reca a Chicago per contattare Sucre a cui racconta di aver perso la protezione testimoni, pertanto a chiedergli dunque di consegnargli i fratelli in modo da concludere finalmente la loro "fuga". Ad accompagnarlo c'è proprio Kellerman. Era stato salvato dal gruppo dove lavorava Aldo Burrows. Kellerman contatta Michael e si accorda per ricevere Scylla, in cambio propone un accordo in cui tutti saranno finalmente liberi. Nel flashforward finale vediamo la vedova del suo defunto collega Daniel Hale che gli sputa in faccia, Paul dice che è tutto a posto e si allontana in una limousine. Diventato ormai un deputato degli Stati Uniti d'America, in un modo o nell'altro ha cercato di riparare a tutti i suoi errori commessi in passato aiutando i fratelli, Sara e gli altri nella loro ricerca di una vita senza dover fuggire.


title: Paul Kellerman

text: Nella quinta stagione di Prison Break Kellerman offre il suo aiuto a Sara per ritrovare Michael. La donna però dubita dell'ex-agente della Compagnia e chiede a T-Bag di indagare su di lui. T-Bag si reca così a casa di Kellerman, ma mentre questo sta rivelando dettagli importanti sul misterioso Poseidone, i due vengono attaccati dai due sicari Emily Blacke e Van Gogh che lavorano per Poseidone stesso. T-Bag viene ferito, ma riesce a fuggire; Paul Kellerman, invece, viene colpito da Emily Blake e ucciso da Van Gogh.


title: Malattia multifattoriale

text: Una malattia multifattoriale è una malattia che dipende da fattori ambientali e fattori genetici. Dunque geni con effetto dannoso verranno ereditati ed esprimeranno una grave espressione della malattia.


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: Eternal Darkness: Sanity's Requiem è un videogioco concepito esclusivamente per Nintendo GameCube, e largamente ispirato principalmente ai racconti di Howard Phillips Lovecraft ed Edgar Allan Poe. Sviluppato dai canadesi Silicon Knights, è stato pubblicato da Nintendo il 23 giugno 2002.


title: Malattia multifattoriale

text: Questi caratteri multifattoriali hanno un'espressione di cui il risultato è dell'intervento di più geni e di fattori ambientali.


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: Eternal Darkness fa parte di quel filone di giochi, di quei primi tentativi di Nintendo, di introdurre titoli con tematiche più adulte e mature nel proprio catalogo, dato il successo di capolavori come Metal Gear Solid o Final Fantasy VII su PlayStation. Verso la fine degli anni 90, decise quindi, di rivolgersi ai Silicon Knights, per adempire a tale compito, dopo aver notato le potenzialità dello studio con il gioco . Lo sviluppo del gioco ebbe quindi inizio, e la piattaforma fissata per la pubblicazione del titolo era Nintendo 64; il team utilizzò programmi come 3D Studio Max per il mesh poligonale di ambienti e personaggi, mentre per le operazioni di texture mapping fu utilizzato il ben noto Adobe Photoshop. Per l'anno 2000 i Silicon erano riusciti a realizzare una beta del gioco perfettamente funzionante e giocabile su Nintendo 64; tuttavia a pochi mesi dal termine dello sviluppo, con l'avvento della sesta generazione e la diminuzione del supporto a Nintendo 64, Nintendo ordinò lo spostamento dello sviluppo sulla sua nuova console, Nintendo GameCube. Secondo alcuni dei Silicon questa scelta di Nintendo combaciava con la consapevolezza di avere poche killer application disponibili al lancio del loro nuovo sistema da gioco, previsto per il 2001, oltre al fatto che il supporto per quest'ultimo, il Nintendo Optical Disc, era molto meno costoso rispetto alle ormai antiquate e non più economiche cartucce elettroniche.


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: Lo spostamento dello sviluppo da Nintendo 64 a Nintendo GameCube fu quasi traumatico per i Silicon: dovettero utilizzare un nuovo motore grafico, creare nuovi ambienti, nuovi personaggi, nuove animazioni, e molto altro. Il gioco era stato quasi completato, ma paradossalmente doveva essere ricostruito da capo. Nonostante questo però i Silicon riuscirono a percepire anche il lato positivo della cosa, ovvero il fatto che lo sviluppo su Nintendo 64 fu comunque piuttosto utile ai fini delle capacità del team, migliorandole, e consentendogli di utilizzarle in maniera ottimale per lo sviluppo su Nintendo GameCube; non solo: le straordinarie potenzialità della nuova macchina consentirono al team di compiere salti da gigante nel campo della computer grafica, passando dagli appena 4000 poligoni dell'N64, agli oltre 8000 del nuovo GameCube. Eternal Darkness sarebbe stato anche uno dei primi videogiochi concepiti per sfruttare lo standard televisivo widescreen , con il supporto della tecnologia Dolby Surround Pro Logic II. L'impegno del team, però, non dovette concentrarsi solo sulla realizzazione tecnica del gioco, ma anche su ciò per cui il gioco era stato originariamente concepito e voluto: trama e tematiche. I Silicon lavorarono duro per far combaciare la complessità della storia, e le vicende dei personaggi, in maniera tale che nulla fosse lasciato al caso; usi e costumi dei personaggi, e le ambientazioni nelle diverse epoche storiche, avrebbero dovuto essere molto fedeli alla realtà. Inoltre bisognava aggiungere tematiche potenti e di un certo spessore data l'ispirazione ai lavori di Edgar Allan Poe e H.P. Lovecraft. In questo senso la catalizzazione del concetto di "follia", tipico dei due scrittori, nell'utilizzo del "Sanity Meter" sarebbe stato cruciale: se sottoposto ad eventi sconvolgenti o di macabra entità, il personaggio avrebbe iniziato a soffrire di isteria e schizofrenia, cosa che avrebbe ingannato non solo il protagonista ma anche il giocatore stesso, ponendoli dinnanzi ad imprevedibili reazioni dell'ambiente di gioco.


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: L'ispirazione per l'utilizzo del Sanity Meter arrivò, non a caso, dal gioco da tavolo di Sandy Petersen, "Il richiamo di Cthulhu", ma renderlo operativo in un videogioco era tutt'altro che facile: nel codice sorgente del programma, molte cause/conseguenze dovevano essere implementate e calcolate in base a diverse variabili, prima di produrre gli effetti desiderati; senza contare che tali effetti necessitavano di essere ben calibrati, evitando di annoiare, confondere, o addirittura spaventare troppo, il giocatore. La stessa Nintendo, inizialmente, era contraria all'utilizzo del Sanity Meter, ma ebbe da ricredersi dopo aver visto che effettivamente era un espediente di gioco originale e fine al proprio scopo.


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: Nonostante gli iniziali dubbi di Nintendo e il rinvio su GameCube, Eternal Darkness stava per essere completato ed era in dirittura di pubblicazione per fine 2001. Tuttavia proprio quell'anno accadde un evento che avrebbe segnato il XXI secolo: gli attentati dell'11 settembre 2001. Apparentemente fuori contesto, il problema con Eternal Darkness fu che uno dei protagonisti era Jacques de Molay, l'ultimo gran maestro dell'ordine dei Cavalieri Templari; ben noti per aver condotto svariate crociate contro il mondo islamico, durante i primi secoli del II millennio. In sintesi, i Silicon non avevano intenzione di rievocare ulteriormente antichi rancori, vecchi di 900 anni, dopo i suddetti attentati di matrice wahhabita commessi da al-Qaida; pertanto il personaggio "de Molay" venne eliminato. Però questo implicò un allungamento dei lavori, ed uno slittamento della pubblicazione al 2002, in quanto fu introdotto un nuovo personaggio, con una nuova storia, e cioè quella di un vigile del fuoco canadese, inviato a estinguere uno degli incendi di pozzi petroliferi causati da Saddam Hussein durante la Guerra del Golfo; un contesto che per quanto recente rispetto agli attentati, coinvolgeva una persona qualunque di etnia afroamericana, non-statunitense, che non era un soldato e dove non vi era l'implicazione di un forte attrito interreligioso, come ai tempi delle crociate. Inoltre ogni possibile esplicito riferimento al mondo islamico, in particolar modo iscrizioni in lingua araba, fu del tutto rimosso o ridotto ai minimi termini.


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: Lo sviluppo del videogioco si distese per gli 8 mesi successivi, fino al rilascio in America del Nord il 23 giugno 2002, e successivamente ad ottobre e novembre, in Giappone ed Europa.


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: La storia narrata nel videogioco ruota intorno alla protagonista Alexandra Roivas che, in mancanza di competenza da parte della polizia locale, sta investigando sul misterioso ed efferato omicidio di suo nonno Edward Roivas.


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: Mentre esplora la magione del nonno nel Rhode Island, scopre una stanza segreta contenente, tra quadri, scaffali e altri oggetti, un volume rilegato con pelle e ossa umane, il "Libro delle Tenebre." Quando legge questo libro, Alex rivive una scena della vita di Pius Augustus, un rispettabile centurione romano-imperiale del 26 a.C. Pius è condotto da una voce misteriosa a un tempio sotterraneo, dove sceglie uno di tre artefatti misteriosi. L'artefatto lo trasforma in un non-morto, e lo fa schiavo di uno dei tre Antichi, essere divino la cui “Essenza” era incarnata nell'artefatto scelto. Pius tenta di richiamare l'Antico nella nostra realtà mentre il quarto potente “Dio Cadavere” Mantorok è già relegato sulla terra, impossibilitato a fermarlo.


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: Appena Alex legge altri capitoli del Libro, si ritrova a rivivere le esperienze di diversi individui le cui vite incrociarono i piani di Pius o di altri servi degli Antichi nell'arco di vari secoli, e come risultato vennero a contatto con lo stesso "Libro". Man mano che legge i capitoli Alex, turbata dalle macabre vicende dei personaggi, perde gradualmente sanità mentale, portandola ad inquietanti e talvolta spaventose allucinazioni. Mentre molti di questi individui andarono incontro a un destino sinistro, grazie alla loro cooperazione alla fine riuscirono a raccogliere e radunare nella magione le Essenze degli altri tre Antichi. Gli antenati di Alexandra inoltre scoprirono sotto la magione di famiglia l'antica città di Ehn'gha e potenti macchinari magici. Alexandra mette in funzione questo meccanismo con le Essenze degli Antichi ed evoca un Antico rivale a quello di Pius. Mentre i due Antichi combattono, Alex inizia un duello all'ultimo sangue contro Pius. Sconfiggendolo e distruggendo l'Essenza, lo scontro tra i due Antichi termina, ma Alex capisce di aver appena portato nella nostra realtà un altro Antico, col rischio di poter distruggere per sempre l'umanità.


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: Grazie all'aiuto dello spirito del nonno, riesce a rimandare il suo Antico da dove era venuto. La vicenda sembra banalmente questa ma in realtà, siccome era relegato e non potente abbastanza per fermare i piani di Pius, Mantorok aveva manipolato la famiglia dei Roivas e altri prescelti per completare il lavoro per lui: aveva pianificato la morte di tutti e tre gli Antichi; in questa maniera alla fine solo il Dio Cadavere Mantorok rimane ancora vivo, complottando losche congiure nella sua tomba nascosta in qualche dove, fino alla morte.


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: Pius, un centurione romano-imperiale, all'incirca trentenne, in servizio durante le guerre romano-partiche. Fu inviato lungo il Limes orientale, in missione segreta, dall'imperatore romano Augusto per cercare una "reliquia" in grado di capovolgere le sorti in battaglia. La ricerca della reliquia lo porterà a trasformarsi in un morto vivente e a servire un "Dio Antico", ottenendo un immenso potere, con lo scopo di realizzare la profezia che avrebbe visto il ritorno di tale entità per il dominio del mondo.


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: Ellia (in sanscrito: "एलिअ") era una danzatrice, emancipatasi dalla condizione di schiava durante l'Impero Khmer - ora odierna Cambogia. Dopo aver trovato e letto il Libro delle Tenebre è alla continua ricerca dell'avventura e viene scelta per custodire l'Essenza di Mantorok. Pius la uccise, ma rimase in una sorta di stato non-morto grazie al cuore di Mantorok. Ottocento anni dopo affidò il cuore a Lindsey.


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: Anthony (in latino: "Antonius") era un giovane ragazzo, messaggero franco-carolingio di Carlo Magno, a cui fu ordinato di portare un messaggio importantissimo da parte di alcuni monaci cattolici al suo imperatore, e che solo quest'ultimo doveva leggere. Anthony peccando di curiosità, lesse il messaggio, che riversò l'incantesimo di morte destinato a Magno, su sé stesso. L'occulto potere poco a poco consumò Anthony in una sorta di magia corrosiva fino ad ucciderlo; e nonostante il suo sacrificio, Carlo Magno morì comunque.


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: Karim (in persiano: "کریم") era un giovane nobile sasanide e maestro nell'arte della spada, che viaggiò nel deserto siriano alla ricerca di un tesoro (una delle Essenze degli Antichi) per il suo amore, Chandra. Chandra, tuttavia, non gli fu fedele. Venne uccisa per il suo tradimento, e il suo fantasma lo avvertì della vera natura dell'artefatto. Egli si sacrificò in modo da poter custodire l'artefatto nel tempo. Novecento anni più tardi, nel 1460, consegnerà l'artefatto a Roberto Bianchi.


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: Max era un ricco dottore cinquantenne pellegrino di origini britanniche, residente nel Rhode Island, nel periodo delle Tredici colonie. Antenato sia di Edward che di Alex, notò che c'era qualcosa di strano nella magione che aveva recentemente ereditato dal padre Aaron, iniziando a mostrare sintomi di isteria. Max trovò per caso la città di Ehn'gha sotto la residenza e cercò di avvertire il mondo dell'arrivo delle tenebre, ma fu rinchiuso in un manicomio fino alla fine dei suoi giorni.


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: Il dottor Lindsey era un archeologo che fu inviato nella Repubblica Popolare di Kampuchea, con gli auspici di un misterioso benefattore di nome Paul Augustine. Costui, rivelandosi Pius travestito, cercò di uccidere Lindsey, ma egli scappò e trovò l'Essenza di Mantorok che spedì a Edward.


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: Bianchi era un'artista e architetto originario di Venezia, ai tempi del Ducato di Milano. Mentre viaggiava per il deserto siriano fu catturato ed obbligato a lavorare per un signore della guerra timuride - che si rivelò Pius, aiutandolo nella costruzione del Pilastro di Carne su delle antiche rovine. Acquisì l'artefatto da Karim e dopo aver completato il lavoro di perizia, venne gettato nel Pilastro e murato vivo insieme ai suoi compagni. Cinquecento anni dopo, nel 1991, il suo spirito affiderà l'artefatto a Michael Edwards insieme ad un'effigie trovata dall'architetto.


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: Paul era un monaco dell'ordine francescano in pellegrinaggio per vedere la reliquia della "Mano di Giuda", nella Francia medievale. Fu segregato nella Cattedrale di Amiens dall'Inquisizione medievale col pretesto di sospetto di omicidio di un altro monaco - il fratello Andrew. In seguito venne a sapere che costui era stato ucciso per proteggere un segreto: l'Artefatto dell'Antico dominante era nascosto nella Cattedrale e protetto dal Sommo Guardiano, sotto la supervisione del Capo Inquisitore - Phillipe Augustine, ovvero Pius sotto mentite spoglie. Paul si avventurò nella Cattedrale ma, trovando il Guardiano, fu massacrato da questo quest'ultimo perendo di una morte orribile.


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: Peter era un cronista di guerra francese, inviato sul fronte occidentale durante la prima guerra mondiale, che si trattenne nella Cattedrale di Amiens, tramutata in un ospedale di guerra. Notò che i feriti sparivano misteriosamente e investigò nei livelli più bassi della chiesa. Arrivò a sconfiggere il Sommo Guardiano e riuscì a recuperare l'artefatto che, 69 anni più tardi, nel 1985, consegnerà a Edward, in vista di una conversazione con lui nella magione.


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: Edward, brillante psichiatra, nonno di Alex, fu condotto al Libro delle Tenebre dal fantasma del suo antenato, Max. I suoi domestici furono attaccati da una presenza terrificante, una sorta di vampiro, che riuscì a sconfiggere. Danneggiò severamente Ehn'gha, con un massiccio incantesimo "Dissolvi Magicka", dalle nove torri che circondavano la città e che formavano un Circolo a nove punte. 48 anni più tardi, nel 2000, anno in cui si svolge la vicenda di Alexandra, verrà brutalmente ucciso da un Guardiano di Ehn'gha.


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: Michel era un vigile del fuoco canadese, inviato a estinguere uno degli incendi di pozzi petroliferi causati da Saddam Hussein nel deserto siriano, durante la Guerra del Golfo. Unico sopravvissuto ad un'esplosione, si ritrovò intrappolato nella Città Proibita. Ricevette l'Essenza dell'Antico dal fantasma di Roberto Bianchi e distrusse la Città con un'ingente quantità di esplosivo C-4 magicamente potenziato. Pochi anni dopo incontrò Edward di notte. Gli affidò l'Artefatto, credendo di essere presto ucciso dai Guardiani. Se durante la sua avventura ha trovato un gladio magico, incantato con l'allineamento rivale a quello di Pius, questo verrà recapitato misteriosamente ad Alexandra sotto forma di pacco anonimo insieme all'artefatto, altrimenti il pacco conterrà solo l'artefatto.


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: Alex è una giovane, ma sveglia, studentessa universitaria di Washington. Investigando sulla terribile morte del nonno, trova il Libro delle Tenebre e leggendo la lotta contro le Tenebre, è più che intenzionata a sventare i piani di Pius.


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: La vicenda di Alexandra nel 2000 è il fulcro del gioco. Il giocatore trova il Tomo e la storia di Pius per prima, quindi Alex trova il Primo Capitolo, portando il giocatore ad una nuova sezione del gioco e ad un nuovo personaggio. La storia di questo personaggio svela una parte della trama, e una volta completata, Alexandra ha le conoscenze, un oggetto o un'abilità che le permette di trovare il Capitolo seguente, evidenziando un nuovo personaggio, e così via. Con una visuale in terza persona, il gioco si basa su fasi di esplorazione e di combattimento, generalmente intervallate da enigmi più o meno semplici, la cui risoluzione non rappresenta un problema per un utente con un minimo di familiarità con il genere. L'originale sistema di combattimento consente al giocatore di puntare e colpire i nemici in diversi punti del corpo, con qualsiasi tipo di arma (arma bianca o da fuoco), provocandogli dei danni fisici che possono limitare le capacità degli avversari, rendendoli di conseguenza più vulnerabili. Oltre all'utilizzo di armi comuni, vi è la presenza di poteri magici legati alla raccolta e all'unione di apposite rune, con la possibilità di legare tre diversi elementi tra loro per ogni incantesimo.


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: Ciò che però ha reso Eternal Darkness diverso e originale, rispetto ad altri survival horror, è certamente il "sanity meter", di fondamentale importanza per il gioco. Il "misuratore di sanità mentale" è una barra vuota che può essere riempita da del liquido verde, e sta ad indicare la salute mentale dei personaggi controllati dal videogiocatore: più la barra si riempie, man mano che i vari eroi si trovavano dinanzi a situazioni assurde, ultraterrene, e più la loro salute psichica subisce dei forti traumi al punto da provocargli allucinazioni uditive e visive, puntualmente riportate agli occhi dell'utente sullo schermo, ingannandolo o beffandosi di lui; cosa questa che rende il gioco piuttosto imprevedibile nel suo andare avanti.


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: Il giocatore sceglie quale delle tre essenze Pius richiama all'inizio del gioco. Questo determina con quale dei tre Antichi è allineato, e di conseguenza quale tipo di nemici domina. Gli allineamenti sono basati su di una relazione carta, forbice e sasso, che è importante nel tipo di utilizzo della magia da parte del giocatore.


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: Gli Antichi sono entità appartenenti ad una specie che è esistita prima che ogni altra vita emergesse dal brodo primordiale. Il movimento irrefrenabile del ghiaccio, la deriva dei continenti e altre imperscrutabili ragioni hanno relegato gli Antichi sotto la crosta terrestre, aspettando che giungesse il momento opportuno per il ritorno. Gli Antichi sopravvissuti sono:


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: Una parte rilevante nel gioco è l'uso di incantesimi attraverso delle rune. I personaggi possono fare incantesimi solo dopo essere entrati in possesso del "Libro delle Tenebre", nel quale vengono trascritti tutti gli incantesimi (quindi il secondo personaggio avrà gli incantesimi scoperti dal primo e così via).


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: Gli incantesimi di base sono formati da tre rune: una di allineamento, un verbo e un nome. Quando il giocatore potrà fare incantesimi a 5 e a 7 rune (dopo avere trovato i respettivi "Cerchi di potenza"), dovrà usare la runa Pargon nelle restanti caselle dell'incantesimo per dare maggior potenza. Fare un incantesimo con un numero elevato di rune dà effetti maggiori, ma richiede anche più tempo, il che li rende inefficaci contro nemici molto veloci.


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: Quando il personaggio sta recitando un incantesimo, non si deve muovere, altrimenti l'incantesimo fallirà e l'energia magica verrà comunque consumata.


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: Le rune sono degli oggetti che i personaggi giocabili ottengono soprattutto sconfiggendo dei nemici (spesso Cadaver e Ferabominus), e per utilizzarle è necessario trovare le tavole di pietra corrispondenti che ne descrivono il significato.


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: Sembra esserci un quinto allineamento, di colore giallo, ma non appartiene a nessun Antico. Compare sui pavimenti, dando forti shocks a chi ci cammina e conseguentemente sottraendo energia vitale, e può teletrasportare oggetti.


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: Eternal Darkness ha avuto la possibilità di imporsi come una delle avventure survival horror più originali sulla scena nel 2002, e killer application per il Nintendo GameCube. Sui siti di media statistica Metacritic e GameRankings, il gioco ha ottenuto rispettivamente un punteggio di 92 e 90, confermandosi un'opera artistica acclamata universalmente. Dario Olivero di la Repubblica ha parlato del gioco, affermando che «Le capacità che gli sviluppatori hanno raggiunto nel toccare le corde delle paure più profonde dell'animo umano sono un esempio di raffinatezza psicologica applicata all'entertainment». A causa del suo "gameplay" particolarizzato dalla presenza del misuratiore della salute mentale e degli effetti che ne derivano, IGN ha inserito il momento in cui il personaggio giocabile va in preda alla follia all'86ª posizione nella lista dei 100 migliori momenti nella storia dei videogiochi. Nel 2007 è stato inserito inoltre, sempre da IGN, alla 25ª posizione nella lista dei 25 migliori giochi di sempre per Nintendo GameCube.


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: Se da un punto di vista dell'impatto sul pubblico e sulla critica, Eternal Darkness è stato un successo, lo stesso non si può dire delle vendite del gioco arrivate a copie vendute; non rispettando dunque le aspettative di Silicon Knights e Nintendo.


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: Keith Stuart di "The Guardian" considerò "Eternal Darkness" come uno dei trenta migliori videogiochi dimenticati nel corso del tempo.


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: Nel 2006, Denis Dyack, presidente della Silicon Knights e designer di Eternal Darkness: Sanity's Requiem e Too Human, rispose "Assolutamente sì" riguardo alla questione di un possibile sequel del gioco. Ha spiegato che anche se i piani della compagnia erano quelli di creare un solo episodio della serie, ci sono comunque le intenzioni di creare alcuni spin-off intorno all'universo di "Eternal Darkness", coinvolgendo gli "Antichi". Nel 2011 poi, Nintendo, riconfermò la rivendicazione del gioco come proprietà intellettuale e questo portò a credere che probabilmente il sequel di Eternal Darkness sarebbe stato messo in commercio come esclusiva per Wii U; tuttavia lo sviluppo del gioco venne bloccato a causa dei disguidi legali dei Silicon Knights con Epic Games, che accusava i Silicon di aver usato l'Unreal Engine per sviluppare Too Human copiando tutte le linee di codici senza alcuna licenza nel 2007.


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: Epic Games vinse la battaglia legale contro i Silicon, nel 2012, portando questi ultimi a pagare 4,5 milioni di dollari a Epic per l'abuso dell'Unreal Engine. Nonostante queste cause legali Nintendo confermò, nel 2012, per la quinta volta il marchio ""ETERNAL DARKNESS"" come sua proprietà intellettuale. Allo stesso tempo però i Silicon dovettero versare altri 4,7 milioni di dollari per le spese processuali per un totale di quasi 10 milioni di dollari.


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: Con il marchio "Eternal Darkness" impossibile da usare, l'enorme numero di fondi persi e la reputazione distrutta, Silicon Knights conobbe la propria fine. Tuttavia il 3 maggio 2013 un team di sviluppo formato da ex-Silicon, noto come Precursor Games, fece partire una campagna di finanziamento su Kickstarter con l'obiettivo di raggiungere il budget di 1,5 milioni di dollari per sviluppare il seguito spirituale di Eternal Darkness: "Shadow of the Eternals". Tuttavia, causa la somma troppo elevata, il budget da ricercare venne abbassato a 1,35 milioni di dollari; ma ricevette un finanziamento pari a soli 289 000 dollari (circa il 21%). Ma a peggiorare la situazione fu uno scandalo che coinvolse i Precursor dall'interno: Ken McCulloch, cofondatore del team, fu arrestato per possesso e distribuzione di materiale pedo-pornografico.


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: Con una situazione ormai a livelli critici, una terza campagna di finanziamento fu avviata, con lo scopo di raggiungere un budget di 750 000 dollari. Ma anche questa volta la campagna fu un fallimento avendo raccolto 323 950 dollari, poco più del 43% del necessario.


title: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

text: Alla fine del 2013 Precursor ferma temporaneamente lo sviluppo di "Shadow of the Eternals". Gli sviluppatori tuttavia non hanno intenzione di rinunciare al progetto, dichiarando: "Il progetto è morto? No, ma pensiamo che abbia comunque bisogno di fermarsi. Siamo tutti d'accordo sul fatto che quando sarà giunto il momento giusto, ci rimetteremo al lavoro tutti insieme su questo gioco". Nel 2014 Denis Dyack ha rinnovato il suo interesse per "Shadow of the Eternals", affermando che il gioco è di nuovo in sviluppo nonostante le fallite campagne di crowdfunding su Kickstarter.


title: Vincenzo Viviani

text: Fu allievo di Evangelista Torricelli e discepolo (il più giovane) di Galileo Galilei. In geometria legò il suo nome al teorema di Viviani e alla curva di Viviani.


title: Vincenzo Viviani

text: Nato e cresciuto a Firenze, Viviani studiò presso un collegio di Gesuiti. Il Granduca Ferdinando II de' Medici gli accordò una borsa di studio per acquistare libri di matematica. Viviani studiò questa materia sotto la guida del galileiano Padre Clemente Settimi. Fu poi allievo di Evangelista Torricelli e si dedicò alla fisica e alla geometria.


title: Vincenzo Viviani

text: Nel 1639, a 17 anni, divenne assistente di Galileo Galilei ad Arcetri, fino alla morte del maestro nel 1642. Di Galilei raccolse l'eredità di manoscritti, documenti e lettere, procurandosi di conservare la memoria dello scienziato pisano e di diffondere il suo insegnamento. Tutto questo materiale confluì nell'opera "Racconto istorico della vita di Galileo" con notazioni sulla vita pubblica e privata dello scienziato pisano. A Firenze, Viviani fece incidere l'intera vita e le opere di Galilei su alcune lunghe epigrafi in latino sulla facciata del suo palazzo, che venne da allora soprannominato Palazzo dei Cartelloni. Dal 1655 al 1656 curò la prima edizione dell'opera completa di Galilei.


title: Vincenzo Viviani

text: Dopo la morte di Torricelli nel 1647, Viviani subentrò come suo successore all'Accademia delle Arti del Disegno di Firenze. Ferdinando II lo nominò Ufficiale dei Fiumi, carica che Viviani occupò per il resto della sua vita. In seguito Viviani sarà anche Ingegnere della Magistratura di Parte Guelfa. Egli fu inoltre uno dei primi membri del gabinetto sperimentale del Granduca, l'Accademia del Cimento, fondata un decennio più tardi.


title: Vincenzo Viviani

text: Nel 1660, assieme a Giovanni Alfonso Borelli, condusse un esperimento per determinare la velocità del suono: misurando l'intervallo di tempo tra la vista del bagliore dello scoppio di un cannone posto a una certa distanza e la percezione del rumore, giunsero a un risultato di 350 metri al secondo, valore molto più vicino alle misurazioni attuali (331,29 metri/secondo ad una temperatura di 0 °C) del precedente di 478 metri/secondo ottenuto da Pierre Gassendi. E' molto probabile che Viviani partecipasse, con Borelli all'esperimento della misurazione della velocità della luce a mezzo di specchi riflettenti, sulla distanza Firenze-Pistoia.


title: Vincenzo Viviani

text: Nel 1661 Viviani condusse esperimenti sulla rotazione del pendolo, 190 anni prima della famosa dimostrazione di Foucault.


title: Vincenzo Viviani

text: Dal 1666, con il crescere della sua fama di matematico, Viviani cominciò a ricevere svariate offerte di incarichi dalle corti europee: Luigi XIV di Francia gli offrì un posto all'Academie Royale des Sciences, Giovanni II Casimiro di Polonia voleva nominarlo astronomo di corte. Timoroso di perdere Viviani, il Granduca lo nominò allora matematico di corte: Viviani accettò e declinò le altre offerte.


title: Vincenzo Viviani

text: Nel 1687 pubblicò un trattato sull'ingegneria idrica, "Discorso intorno al difendersi da' riempimenti e dalle corrosione de' fiumi".


title: Vincenzo Viviani

text: Alla sua morte, Viviani lasciò un'opera quasi completa sulla resistenza dei solidi, in seguito completata e pubblicata da Luigi Guido Grandi.


title: Vincenzo Viviani

text: Negli anni Trenta del Settecento, la Chiesa finalmente consentì che la salma di Galileo fosse seppellita in una tomba convenientemente decorata nella basilica fiorentina di Santa Croce: il monumento funerario venne realizzato anche con fondi lasciati da Viviani per quel preciso scopo. Anche i resti di Viviani vennero traslati nella nuova tomba di Galileo.


title: Vincenzo Viviani

text: Gli strumenti matematici raccolti da Viviani nel corso della sua vita sono oggi conservati presso il Museo Galileo di Firenze.


title: Maria Campi

text: Nacque nel popolare rione di Borgo, scomparso nel 1936 a causa delle vaste demolizioni operate per la costruzione di Via della Conciliazione. Dopo un'infanzia povera, debuttò sulle scene nel 1901 al teatro Varieté e poi al Salone Margherita, dove fu notata da Giuseppe Jovinelli che la fece esibire nel suo teatro, come protagonista dell'operetta "La mascotte" di Edmond Audran, con il compenso di 1 lira a serata.


title: Maria Campi

text: Visto il buon gradimento del pubblico, Maria Campi fu scritturata per una "tournée" nei teatri di San Pietroburgo, durante la quale ottenne un grande successo ballando davanti all'aristocrazia russa e alla corte dello czar Nicola II. I rampolli della nobiltà russa fecero a gara per ricoprirla di inviti e gioielli. Richiesta nei maggiori teatri d'Europa, in pochi anni riuscì ad imporsi come primadonna italiana del varietà, sopravanzando le rivali Ersilia Sampieri, Mary Fleur e Annita Di Landa.


title: Maria Campi

text: Dotata di bellezza molto vistosa, mandava in visibilio il pubblico con la sua celebre "mossa" e, soprattutto, con motti romaneschi piuttosto salaci, attraverso i quali soleva interloquire con gli spettatori, durante l'esecuzione delle sue canzoni piccanti, spesso suggeriti da Petrolini, Alfredo Bambi e Trilussa, suoi fraterni amici. Tra i suoi cavalli di battaglia le canzoni brillanti "’A tazza ‘e cafè", "Il cavallo del colonnello" e "La petite tonkinoise", portata al successo in Francia da Joséphine Baker.


title: Maria Campi

text: Durante una sua "tournée" in Spagna, apprese il ballo della rumba e lo introdusse in Italia nel 1913, anche iniziando a collaborare con il cantautore Odoardo Spadaro e con il cantante Gino Franzi. Guido da Verona descrisse Maria Campi nel romanzo biografico "La donna che inventò l'amore", pubblicato nel 1915, dal quale fu liberamente tratto il film di Marcello Fondato "Ninì Tirabusciò la donna che inventò la mossa", dove la Campi viene interpretata da Monica Vitti.


title: Maria Campi

text: Fu una grande divetta, appassionata della sua arte. Nei primi anni del Novecento, quando la Campi era già celebre, cantò al teatro Amor, allora esistente in piazza Apollonia, frequentato dal fior fiore della marmaglia di Trastevere. Poi, sempre più affermatasi nella sua arte, accettò più importanti scritture alla Sala Umberto, rifiutandosi di tornare al teatro Amor, di bassa levatura.


title: Maria Campi

text: I trasteverini organizzarono una spedizione punitiva alla Sala Umberto dove, all'apparire della Campi sulla scena, l'accolsero a fischi, urla e pomodori ben maturi. Allontanati dai questurini i disturbatori si dileguarono e Maria Campi decise di tornare ancora al teatro Amor, dove venne accolta ed acclamata in una memorabile serata in cui si presentò in calzamaglia rosa, a quell'epoca il massimo dell'audacia esibizionistica per una canzonettista.


title: Maria Campi

text: Partecipò anche a qualche film muto, tra cui, nel 1918, "La capanna dello zio Tom", insieme a Paola Pezzaglia, che considerò una sua maestra nella recitazione. Nel secondo dopoguerra, quando si era già posta a riposo, accettò una particina offertale da Vittorio De Sica nel film "Sciuscià". Morì al Policlinico Umberto I di Roma, a 86 anni, per malattia cardiaca.


title: Erik Shoji

text: Proviene da una famiglia di sportivi: è infatti figlio di Dave Shoji, ex pallavolista ed allenatore della squadra di pallavolo femminile della , e Mary Shoji, ex giocatrice di pallacanestro sempre per la University of Hawaii at Manoa; è il più giovane di tre figli, di cui la primogenita, Cobey, è direttrice delle operazioni per la squadra di pallavolo femminile della , mentre il secondogenito, Kawika, è come lui un pallavolista professionista ed i due hanno giocato insieme sia alla che nella nazionale statunitense.


title: Erik Shoji

text: La carriera di Erik Shoji inizia a livello giovanile prima con l' e poi nella . Dal 2009 al 2012 gioca nella nella NCAA Division I, vincendo il titolo 2010; il 14 aprile 2012, al termine di un incontro del suo "senior year" contro la , una sua difesa in tuffo su un attacco senza muro gli vale i complimenti del suo allenatore, John Costy, che lo definisce ""il miglior libero nella storia della pallavolo universitaria"".


title: Erik Shoji

text: Nella stagione 2012-13 inizia la carriera professionistica nella 1. Bundesliga tedesca con la maglia del . Nella stagione successiva viene ingaggiato nella 1. Bundesliga austriaca dal , vincendo sia lo scudetto che la Coppa d'Austria.


title: Erik Shoji

text: Nel campionato 2014-15 viene ingaggiato nella 1. Bundesliga tedesca dallo , club nel quale gioca anche il fratello, con cui nell'annata 2015-16 si aggiudica la vittoria della Coppa di Germania e del campionato.


title: Erik Shoji

text: Nella stagione 2016-17 approda in Russia insieme al fratello nella , in Superliga. Nella stagione seguente approda in Italia, dove difende i colori della , in Serie A1.


title: Erik Shoji

text: Nel campionato 2018-19 fa ritorno nella massima divisione russa, vestendo questa volta la maglia del : dopo un triennio in Siberia, per la stagione 2021-22 approda allo , nella Polska Liga Siatkówki, con cui conquista campionato, Coppa di Polonia e CEV Champions League.


title: Erik Shoji

text: Fa parte delle selezioni giovanili statunitensi: con quella Under-19 vince la medaglia d'argento al campionato nordamericano Under-19 2006 e partecipa al campionato mondiale Under-19 2007, dove viene premiato come miglior libero e miglior difesa del torneo, nonostante la sua nazionale si fosse classificata al quindicesimo posto; con la nazionale Under-21, invece, vince la medaglia di bronzo al Campionato nordamericano Under-21 2008, venendo anche premiato come miglior ricevitore, miglior difesa e miglior libero della competizione.


title: Erik Shoji

text: Nel 2013 viene convocato per la prima volta nella nazionale statunitense maggiore, debuttando in occasione della World League, per poi vincere la medaglia d'oro al campionato nordamericano. Un anno dopo si aggiudica la medaglia d'oro alla World League 2014.


title: Erik Shoji

text: In seguito vince la medaglia d'argento alla NORCECA Champions Cup 2015, quella di bronzo alla World League 2015, quella d'oro alla Coppa del Mondo 2015 e quella di bronzo ai Giochi della XXXI Olimpiade. A questi successi seguono l'oro al campionato nordamericano 2017, il bronzo alla Volleyball Nations League 2018 e al campionato mondiale 2018 e l'argento alla Volleyball Nations League 2019: nello stesso anno vince la medaglia di bronzo alla Coppa del Mondo. Nel 2022 conquista la medaglia d'argento alla Volleyball Nations League.


title: Saint-Étienne mod. 1907

text: La Saint-Étienne mod. 1907 o Saint-Étienne Mle 1907 (mle è l'abbreviazione del francese modèle, modello) è stata la mitragliatrice pesante dell'esercito francese dal 1914 fino al 1916 quando fu sostituita gradualmente dalla


title: Saint-Étienne mod. 1907

text: Hotchkiss Mle 1914, conseguentemente le Saint-Étienne furono vendute a cobelligeranti, segnatamente l'Italia o trasferite su fronti minori.


title: Saint-Étienne mod. 1907

text: Nel 1893, il capitano Adolph von Odkolek, ufficiale dell'esercito asburgico, ideò e costruì un prototipo di mitragliatrice che utilizzava il recupero dei gas di espulsione dei proietti per muovere la culatta e permettere il caricamento e sparo automatico, sistema definito "a recupero di gas". Propose la sua invenzione alla ditta francese Hotchkiss che mise la in produzione come "modello 1897" e poi "modello 1900".


title: Saint-Étienne mod. 1907

text: Il governo francese comprò una fornitura di mitragliatrici "modello 1900", per poi richiedere ai propri arsenali di produrre una mitragliatrice analoga. L'arsenale di stato di Puteaux costruì il modello 1905 che implementava due migliorie: un sistema di recupero del gas posto anteriormente alla canna ed un meccanismo per regolare la cadenza di tiro da 8 a 650 colpi al minuto. Il modello presentava problemi di raffreddamento ed era molto complicato da costruire e da mantenere in efficienza. Per questi difetti la mitragliatrice fu utilizzata nei territori d'oltremare e nelle fortificazioni.


title: Saint-Étienne mod. 1907

text: Il governo richiese alla Manufacture d'armes de Saint-Étienne (MAS), azienda di stato, una versione migliorata, il modello 1907, che però continuava ad essere composto da un numero di componenti distinte doppio rispetto al modello della Hotchkiss Mod 1914 (64 rispetto a 32).


title: Saint-Étienne mod. 1907

text: nei primi mesi del 1914 tutte le armi in dotazione furono modificate, e gli fu assegnata la denominazione 1907 T (T "transformé", "modificato" in lingua francese). Fu dotato di un nuovo regolatore anulare dei gas per variare la cadenza di tiro, un sistema di mira che compensava le deformazioni da calore e un sistema d'alimentazione modificato per poter utilizzare i nastri in tela da 300 colpi. Queste modifiche furono estese nel tempo a tutte le unità in servizio.


title: Saint-Étienne mod. 1907

text: Il modello 1907 fu costruito dalla Saint-Étienne (30.000 unità costruite) e dalla Châtellerault (11.000) con una produzione mensile massima di 1.900 armi. I problemi di raffreddamento e manutenzione ne fecero un'arma poco apprezzata dalle squadre al fronte. I metalli impiegati non resistevano al surriscaldamento. La complessità dei suoi meccanismi era incompatibile con l'ambiente difficile delle trincee. A partire dal luglio del 1917, fu ritirata dalle unità di prima linea e sostituita dalle Hotchkiss Mod. 1914. La produzione cessò nel novembre del 1917.


title: Saint-Étienne mod. 1907

text: Le armi ancora efficienti furono in parte inviate nei territori coloniali francesi ed in parte vendute all'Italia. L'Autoblindo Ansaldo-Lancia 1ZM era equipaggiata con tre Saint-Étienne. Alcuni esemplari furono utilizzati dall'esercito statunitense in Messico nel 1917. Sempre nel 1917, come aiuto alla ricostruzione dell'esercito greco, furono inviati 2.000 esemplari in Grecia, alcuni dei quali erano ancora in linea sul fronte all'invasione nazista del 1941. Nel 1940, una piccola quantità era ancora in servizio nell'esercito francese, presso unità della riserva o dell'antiarea. Lo stesso anno, secondo lo Stato maggiore del Regio Esercito, erano disponibili 4270 mitragliatrici Saint-Étienne, che durante la seconda guerra mondiale vennero impiegate dalla Milizia per la difesa antiaerea territoriale (MDICAT), in postazione fissa, per la difesa contraerea.


title: Saint-Étienne mod. 1907

text: La mitragliatrice mod. 1907 basa il suo funzionamento sull'estrazione dei gas da un orifizio posto a metà della canna che aziona un pistone verso l'avanti, il quale, attraverso un'asta di rinvio muove un sistema cremagliera-settore dentato-camma che inverte il movimento per permettere lo sbloccaggio della culatta ed il suo ritorno indietro.


title: Saint-Étienne mod. 1907

text: Una molla di ritorno posta sull'asta del pistone pneumatico imprime movimento verso l'avanti della culatta ed aziona un sistema di ingranaggi che raccoglie il proiettile sulla piastra del caricatore e lo inserisce nella camera di scoppio, la culatta si blocca ed il percussore colpisce la cartuccia facendo partire il colpo.


title: Saint-Étienne mod. 1907

text: L'arma ha due grilletti, uno per il colpo singolo e uno per il tiro automatico. Il sistema di regolazione della cadenza di tiro interviene sulla quantità di gas prelevata dalla canna attraverso ad un sistema di fori calibrati che vengono selezionati da un tamburo di regolazione posto attorno alla canna.


title: Saint-Étienne mod. 1907

text: Questo sistema riduce la forza di rinculo dell'arma, rendendola più stabile, grazie al moto contrario delle masse del pistone e della culatta.


title: Saint-Étienne mod. 1907

text: Ha, però, il difetto di mal adattarsi alle condizioni ambientali difficili della guerra di trincea poiché soggetto ad incepparsi con la polvere ed il fango. Inoltre presenta grosse difficoltà di raffreddamento che venivano parzialmente risolte con la sostituzione frequente della canna.


title: Saint-Étienne mod. 1907

text: Il costruttore licenziò l'arma con alimentazione a lastrine da 25 colpi per garantire il raffreddamento dell'arma nelle fasi di ricarica ed evitare surriscaldamenti. Nel 1916 fu introdotta una modifica per l'utilizzo di nastri in tessuto da 300 colpi. Questo sistema non fu usato nelle armi delle unità antiaeree e nelle fortificazioni.


title: Saint-Étienne mod. 1907

text: L'arma era servita da quattro uomini, un caporale capo-pezzo, un tiratore, un servente ed un aiuto-servente. Due armi costituivano una sezione comandata da un tenente, coadiuvato da un sergente, un telemetrista ed un armiere. Nel 1914, ciascuna divisione di fanteria era dotata di 24 mitragliatrici (4 gruppi da 6), sia St Étienne Mod. 1907 che Hotchkiss Mod. 1900 o 1914 una sezione per battaglione.


title: Saint-Étienne mod. 1907

text: L'arma era affustata su un tripode denominato "Affut-trépied modèle 1907C" composto da un treppiede, un affusto ruotante, un manovellismo per la regolazione dell'alzo ed un seggiolino per il mitragliere.


title: Saint-Étienne mod. 1907

text: Nel 1915, fu introdotto un tripode standardizzato per poter accogliere sia il modello 1907 che il 1914 Hotchkiss Mle 1914 grazie ad un adattatore. Poteva essere impiegato in posizione seduta, con i supporti anteriori estesi o utilizzato in posizione prona con i supporti reclinati. Ricevette il nome di modello 1915 "Omnibus Tripod", venendo anche alleggerito di 6.2kg.


title: Saint-Étienne mod. 1907

text: Erano disponibili altri accessori, quali una parafiamma, un affusto antiaereo, un sistema di mira anteriore e posteriore, un periscopio e un kit di ricambi e manutenzione. La mitragliatrice poteva essere trasportata a dorso di mulo, divisa in tre fardelli o su di un carro trainato da due animali.


title: Internazionalizzazione

text: L'internazionalizzazione in economia, e per estensione in informatica e altri ambiti, è il processo di adattamento di una impresa, un prodotto, un marchio, pensato e progettato per un mercato o un ambiente definito, ad altri mercati o ambienti internazionali, in modo particolare altre nazioni e culture.


title: Internazionalizzazione

text: Il termine inglese "Internationalization" viene spesso abbreviato come "I18N" (o "i18n" o "I18n") dove il numero 18 fa riferimento al numero di lettere omesse. Questa abbreviazione evita la confusione tra le diverse grammatiche inglesi ("internationalisation", in inglese britannico, e "internationalization", per l'inglese statunitense).


title: Internazionalizzazione

text: I termini "internazionalizzazione" e "localizzazione" sono a volte erroneamente accumulate nel termine "globalization" (g11n), che ha però un significato differente.


title: Internazionalizzazione

text: I prodotti che possono essere l'oggetto di tali processi sono vari: dalle imprese stesse, alla pubblicità e le campagne di comunicazione (televisiva, editoriale), ai software (sistemi operativi, applicazioni, programmi), dai siti web ai manuali d'uso, dalle pubblicazioni mediche e scientifiche, alle etichette dei prodotti venduti sul mercato internazionale. L'internazionalizzazione è applicata durante la fase di progettazione del prodotto, e cioè in tale fase vengono predisposti tutti gli elementi perché il prodotto possa essere facilmente venduto sul mercato internazionale. Ne segue poi, eventualmente, il processo di localizzazione.


title: Internazionalizzazione

text: Vi è differenza tra internazionalizzazione e localizzazione. L'internazionalizzazione è l'adattamento per un "potenziale" utilizzo al di fuori del mercato o ambiente in cui l'elemento opera, mentre la localizzazione è l'aggiunta di caratteristiche che permettano di adattare l'elemento in specifici mercati o ambienti cosiddetti "locali". I processi sono complementari per raggiungere un mercato globale.


title: Internazionalizzazione

text: Nello sviluppo software, dopo che un prodotto è stato internazionalizzato, il termine "localizzazione" fa riferimento al processo necessario a renderlo pronto per uno specifico mercato. Per questo motivo ci si può riferire a un prodotto come ""internazionalizzato"" se è stato sviluppato per soddisfare i requisiti di una comunità internazionale, ma non ancora pronto per un mercato specifico. La preparazione per uno specifico mercato viene chiamata ""localizzazione"".


title: La La Land (colonna sonora)

text: La La Land: Original Motion Picture Soundtrack è la colonna sonora del film "La La Land" diretto nel 2016 da Damien Chazelle. Il film è stato candidato a 14 premi Oscar e ne ha vinti 6.


title: La La Land (colonna sonora)

text: La colonna sonora di "La La Land" è stata composta da Justin Hurwitz, mentre i testi sono stati scritti dai compositori teatrali Benj Pasek e Justin Paul, eccetto il brano "Start a Fire", scritto da John Stephens, Jason Hurwitz, Marius De Vries e Angelique Cinelu.


title: La La Land (colonna sonora)

text: Hurwitz ha vinto il Golden Globe per la migliore colonna sonora originale, il BAFTA alla migliore colonna sonora e l'Oscar alla migliore colonna sonora, mentre il brano "City of Stars" ha vinto il Golden Globe per la migliore canzone originale e l'Oscar alla migliore canzone.


title: La La Land (colonna sonora)

text: La colonna sonora è stata pubblicata dall'etichetta Interscope Records il 9 dicembre 2016 in formato digitale e CD, mentre il 16 dicembre in formato vinile.


title: La La Land (colonna sonora)

text: Il 27 febbraio 2017 viene pubblicata un'edizione speciale della colonna sonora, intitolata "La La Land: The Complete Musical Experience", con in successione tutti i brani presenti all'interno del film e l'aggiunta di alcune nuove tracce.


title: Ferrovia Sassari-Tempio-Palau

text: La Sassari-Tempio-Palau è una linea ferroviaria a scartamento ridotto della Sardegna, attiva come ferrovia turistica del Trenino Verde. L'infrastruttura nacque per dotare vari comuni della Gallura di un collegamento ferroviario con Sassari, compito che mantenne sino al 1997, anno di destinazione di gran parte del tracciato alla sola attività turistica, per cui l'intera linea è esclusivamente utilizzata a partire dal 2015.


title: Ferrovia Sassari-Tempio-Palau

text: Pensata per collegare Sassari con Tempio Pausania e Palau, la ferrovia venne costruita tra la fine degli anni venti e l'inizio degli anni trenta ad opera della Ferrovie Settentrionali Sarde, che nel 1927 aveva ottenuto una concessione governativa per ampliare la rete ferroviaria a scartamento ridotto nel nord Sardegna.


title: Ferrovia Sassari-Tempio-Palau

text: Il progetto della linea, opera dell'ingegner Diego Murgia, prevedeva di costruire due tronconi di ferrovia tra Sassari e Tempio Pausania e Luras e Palau, quest'ultimo importante porto di collegamento con l'isola di La Maddalena, sede di una base navale. Le due realizzazioni sarebbero state raccordate dal tracciato già esistente tra Tempio e Luras della linea Monti-Tempio, esercita all'epoca dalle Ferrovie Complementari della Sardegna.


title: Ferrovia Sassari-Tempio-Palau

text: Le specifiche tecniche prevedevano, come nel resto della rete secondaria sarda, l'utilizzo dello scartamento da 950 mm, l'assenza di elettrificazione e il binario unico. I 91 chilometri tra Sassari e Tempio furono inaugurati il 16 novembre 1931; due mesi dopo, il 18 gennaio 1932, anche il tratto da Luras al porto di Palau (48 km) fu aperto al pubblico: si completava così la ferrovia, costata lire dell'epoca, che sarà l'ultima linea a scartamento ridotto a venire inaugurata in Sardegna (la penultima considerando l'intera rete ferroviaria sarda, seconda solo alla Villamassargia-Carbonia). In occasione della costruzione della ferrovia venne anche realizzata una nuova stazione a Tempio per le sole FSS, su cui confluiranno poi anche i treni FCS per Monti nel 1935.


title: Ferrovia Sassari-Tempio-Palau

text: La gestione della tratta tra Tempio e Luras (11 km) venne inizialmente affidata congiuntamente alle FSS e alle FCS, ma il passaggio della Sassari-Tempio-Palau alle Strade Ferrate Pugliesi nel 1933, che nel giro di pochi mesi divennero le Strade Ferrate Sarde nonché azionista di maggioranza delle FCS, semplificò il problema. Il tronco fu sottoposto alla sostituzione dell'armamento nel 1939, per uniformare la tipologia di rotaie (da 27 kg/m) col resto della linea per Sassari e Palau.


title: Ferrovia Sassari-Tempio-Palau

text: Nel dopoguerra la linea fu sottoposta a un piano di ammodernamento e manutenzione come molte linee sarde e tra il 1959 e il 1961 sulla linea fecero la comparsa nuove automotrici e locomotori Diesel, che sostituirono progressivamente la trazione a vapore. Nel 1989 la gestione della linea passò alle neonate Ferrovie della Sardegna, che nel 1995 introdussero nuovo materiale leggero. Tuttavia nel 1997 la ferrovia venne idealmente divisa in due in seguito alla chiusura al traffico ordinario di buona parte della linea: dal 16 giugno di quell'anno il nuovo capolinea dei treni passeggeri provenienti da Sassari divenne la stazione di Nulvi, mentre la porzione da quest'ultimo scalo a quello di Palau Marina fu riconvertita a ferrovia turistica del Trenino Verde. Dal 2010 la linea è gestita dall'ARST.


title: Ferrovia Sassari-Tempio-Palau

text: Sotto questa gestione il 1º febbraio 2015 anche sul tronco tra Sassari e Nulvi cessò il servizio di trasporto pubblico, con la linea che da allora è destinata in tutta la sua estensione ai soli treni turistici. Dalla fine di quel decennio, a causa del cattivo stato dell'armamento oltre che delle travate metalliche di alcuni ponti, la linea è provvisoriamente percorribile nella sola tratta Tempio-Palau, in attesa dei necessari lavori di manutenzione.


title: Ferrovia Sassari-Tempio-Palau

text: La Sassari-Tempio-Palau si estende per circa 150 km tra le stazioni di Palau Marina e Sassari, quest'ultima capolinea anche delle ferrovie per Alghero e Sorso e posta lungo la linea Ozieri Chilivani-Porto Torres. La ferrovia è interamente a binario unico non elettrificato a scartamento ridotto da 950 mm, ed è armata con rotaie Vignoles da 27 kg/m poste su traverse in legno.


title: Ferrovia Sassari-Tempio-Palau

text: Dal punto di vista del percorso sono presenti curve di raggio minimo di 100 m, mentre gli estremi altimetrici sono situati nelle stazioni di Tempio (547 m s.l.m.) e Palau Marina (2 m s.l.m.), con pendenze massime del 25‰.


title: Ferrovia Sassari-Tempio-Palau

text: Per quanto riguarda il movimento lungo la ferrovia sono attrezzati per gli incroci gli scali di Osilo, Nulvi, Martis, Laerru, Perfugas, Bortigiadas, Tempio, Luras, Sant'Antonio, Arzachena e Palau, oltre al capolinea di Sassari.


title: Ferrovia Sassari-Tempio-Palau

text: La linea ha origine nella stazione di Sassari e si dirige verso nord-est, raggiungendo dopo poche centinaia di metri l'area dei depositi ferroviari ARST nella città e subito dopo la fermata di Baddimanna. Da qui la linea abbandona il nucleo urbano sassarese e attraversa in costante ascesa altimetrica le colline alla periferia del capoluogo turritano, in cui vengono attraversate le fermate di Filigheddu e Achettas. Lasciato il territorio comunale sassarese il tracciato ferroviario attraversa un altopiano calcareo giungendo alla stazione di Osilo, dove la linea vira verso sud-est per poi ripuntare verso nord verso la fermata di Fenosu, posta ad oltre 500 m di altitudine e da cui ha inizio una progressiva discesa altimetrica. Il tracciato ripunta verso nord e raggiunge con un tracciato piuttosto curvilineo la stazione di Nulvi, dal 1997 sino al 2015 capolinea del servizio di trasporto pubblico lungo la linea.


title: Ferrovia Sassari-Tempio-Palau

text: Lasciata Nulvi l'altitudine continua a scendere e la ferrovia si snoda con andamento tortuoso, attraversando le stazioni di Martis, Laerru e Perfugas, dopo delle quali si incrocia il corso del Coghinas, con un ponte che permette ai binari di attraversare il principale fiume della Sardegna settentrionale. A pochi metri dal ponte si raggiunge la fermata di Coghinas, punto più basso della prima metà di ferrovia da cui poi inizia una costante ascesa verso Tempio Pausania. Lo scenario di questa porzione di linea inizia a diventare prettamente boschivo, con il percorso che si snoda su terreni prettamente granitici: dopo la stazione di Scala Ruia inizia un tratto con pendenze più impegnative caratterizzato da una serie di gallerie che si conclude con quella elicoidale di Bortigiadas che precede la stazione dell'omonimo paese. Dall'Anglona si è ormai entrati in Gallura e la ferrovia, sempre con un percorso tortuoso, raggiunge la fermata di Aggius, per poi arrivare a Tempio Pausania e nella relativa stazione, dopo Sassari il maggior scalo posto lungo la linea, sede anche di depositi e officine.


title: Ferrovia Sassari-Tempio-Palau

text: Uscendo dalla stazione tempiese, posta al culmine della linea, la ferrovia inizia la sua discesa dal Limbara verso il mare, percorrendo per undici chilometri il tratto superstite dell'originaria Monti-Tempio, attraversando la fermata di Nuchis e la stazione di Luras, in cui sino al 1958 convergeva il binario proveniente da Monti. Lasciata questa stazione l'altimetria inizia a scendere costantemente verso Palau, con dislivelli che raggiungono in vari tratti punte del venticinque per mille di pendenza; si è ora nel secondo tronco della ferrovia realizzato dalle Ferrovie Settentrionali Sarde, ed il primo scalo posto lungo il tracciato è la fermata di Calangianus. In seguito con un percorso tortuoso il binario passa attraverso le fermate di San Leonardo e Rio Piatto, per proseguire verso nord-est giungendo al lago artificiale del Liscia, dinanzi al quale è stata realizzata una fermata attrezzata per l'impiego turistico dopo la chiusura al traffico ordinario di questa porzione di linea nel 1997.


title: Ferrovia Sassari-Tempio-Palau

text: Immediatamente dopo la fermata di Lago del Liscia la ferrovia passa sopra questo specchio d'acqua: il tracciato in questo caso percorre una breve variante (l'unica della linea) quasi totalmente su un ponte, realizzata tra la seconda metà degli anni settanta e gli anni ottanta prima dell'arrivo delle acque nell'area della ferrovia. Il tracciato originale era invece caratterizzato da uno sviluppo maggiormente curvilineo e da due viadotti, ancora presenti.


title: Ferrovia Sassari-Tempio-Palau

text: L'intero tratto successivo costeggia la parte est del lago, giungendo alla stazione di Sant'Antonio, per proseguire verso nord-est, con una costante discesa altimetrica verso le fermate di Oddastru, Capichera (ex cantoniera divenuta scalo dopo la riconversione turistica) e Caldosa, da cui poi in un tratto pianeggiante viene raggiunta la stazione di Arzachena. Da qui la ferrovia continuando a scendere di altitudine punta verso nord, e dopo la fermata di Surrau entra a Palau, la cui prima stazione era originariamente sede di depositi.


title: Ferrovia Sassari-Tempio-Palau

text: Il tratto finale della linea collega la stazione di Palau con il porto, e prevede l'inversione di marcia dei rotabili attraverso un'asta di manovra, necessaria per superare il dislivello tra la parte alta e quella bassa del paese. Le ultime centinaia di metri scorrono nel lungo mare del centro gallurese, terminando nel capolinea di Palau Marina, posto a ridosso delle banchine portuali, nonché punto più basso dell'intera linea.


title: Ferrovia Sassari-Tempio-Palau

text: Dal febbraio 2015 la linea è attiva esclusivamente per le relazioni turistiche per tutta la sua lunghezza: da metà primavera all'autunno la ferrovia è utilizzata per una serie di corse programmate, in particolare nel periodo estivo in cui alcune relazioni sulla linea vengono espletate in alcuni giorni della settimana. Con riferimento al 2015 sono state espletate tre diverse relazioni a calendario durante l'estate:


title: Ferrovia Sassari-Tempio-Palau

text: Oltre ai viaggi a calendario è inoltre possibile viaggiare lungo la linea su prenotazione da parte dei turisti durante qualunque periodo dell'anno, con la possibilità di scegliere il materiale rotabile e di personalizzare orari, percorso e soste.


title: Duccio Giordano

text: È laureato in Scienze Politiche, si è inoltre diplomato al "Centro Sperimentale di Cinematografia" e alla "New York Film Academy". Debutta in teatro nel 1993, per poi intraprendere la carriera anche in campo cinematografico e televisivo.


title: Duccio Giordano

text: Nel 2012 scrive e dirige il cortometraggio "Svegliati", di cui è protagonista con Anita Kravos, prodotto da Gianfrancesco Lazotti.


title: Battaglia di Leyte

text: La battaglia di Leyte (in filippino: "Labanan sa Leyte"; in lingua waray-waray: "Gubat ha Leyte"; in giapponese: ) si svolse dal 17 ottobre e il 31 dicembre del 1944, nell'ambito della guerra del Pacifico durante la seconda guerra mondiale, tra le forze statunitensi, sotto il comando del generale Douglas MacArthur, e le forze armate imperiali giapponesi, poste agli ordini del generale Tomoyuki Yamashita, per il possesso dell'isola di Leyte nelle Filippine. L'operazione, il cui nome in codice era "King Two", faceva parte della campagna delle Filippine attuata dagli Alleati per riconquistare l'arcipelago, occupato dalle truppe giapponesi durante un'altra lunga campagna fra il 22 dicembre 1941 e il 6 maggio 1942.


title: Battaglia di Leyte

text: Le Filippine furono conquistate nel 1942 dal Giappone per via della loro posizione strategica, che permetteva il controllo dei traffici marittimi tra l'arcipelago nipponico e il Borneo e l'isola di Sumatra da cui provenivano soprattutto gomma e petrolio. Per gli Stati Uniti, la cattura delle Filippine è stato un passo strategico fondamentale per isolare l'impero Giapponese dalle zone di occupazione in Cina e nel resto del Pacifico. È stata anche una questione personale per MacArthur: due anni prima, un mese prima della caduta dell'arcipelago, il presidente Franklin Roosevelt ordinò al generale di lasciare le Filippne per radunare le forze statunitensi nel Pacifico centrale nelle basi in Australia. Da allora, MacArthur ha sempre insistito sul fatto che era un obbligo morale per gli Stati Uniti liberare il prima possibile l'arcipelago. Nel marzo 1944 venne ordinato a MacArthur di pianificare un'invasione delle Filippine meridionali da attuare prima della fine dell'anno, a cui avrebbe dovuto seguire uno sbarco anfibio nell'isola principale di Luzon ad inizio 1945. A luglio, Roosevelt incontrò MacArthur e l'ammiraglio Chester Nimitz alle Hawaii, dove fu deciso di attuare il piano e impossessarsi dei campi d'aviazione nell'arcipelago, indispensabili per il proseguimento delle campagne militari contro l'arcipelago del Giappone.


title: Battaglia di Leyte

text: Nell'estate del 1944, velivoli delle portaerei della 3ª Flotta statunitense, al comando dell'ammiraglio William Halsey, effettuarono con successo azioni sopra l'arcipelago filippino, trovando la resistenza giapponese carente. Halsey consigliò quindi un attacco diretto su Leyte, annullando altre operazioni già pianificate e posticipando la data di invasione a ottobre.


title: Battaglia di Leyte

text: Leyte è una delle isole più grandi delle Filippine, ci sono numerose zone con acque profonde e spiagge di sabbia che offrono un territorio perfetto per gli sbarchi anfibi e rifornimenti veloci. Le strade e le pianure che si estendono nell'entroterra offrono la possibilità di una rapida avanzata per la fanteria e le divisioni corazzate, le pianure danno la possibilità di costruire campi di aviazione da cui le forze aeree americane possono colpire basi nemiche e aeroporti in tutte le Filippine.


title: Battaglia di Leyte

text: Una catena montuosa di origine vulcanica ricoperta da una foresta molto fitta divide l'isola da nord a sud in due zone. Il territorio più vasto dell'isola, detto Leyte Valley, si estende dalla costa settentrionale lungo tutta la costa orientale dove vi è concentrata la maggior parte delle città e strade dell'isola. La zona occidentale, detta Ormoc Valley, è collegata all'altra parte dell'isola da una sola strada (Highway 2) che parte dalla città di Palo sulla costa est, giunge al porto di Ormoc sulla costa ovest, continua a sud verso la città di Baybay, e poi si congiunge ad Abuyog alla Highway 1, che termina sullo stretto di San Juanico. La parte meridionale dell'isola era ampiamento poco sviluppata. Le vette della catena di montagne raggiungono appena i  m, ma grazie alle forme frastagliate, alle grotte e agli anfratti offriranno un'eccellente posizione difensiva alle truppe giapponesi. Infine, a causa del periodo dell'anno scelto per le operazioni, le truppe, i piloti e unità logistiche dovettero affrontare anche le pioggie monsoniche.


title: Battaglia di Leyte

text: La popolazione di Leyte era di oltre persone, per lo più contadini e pescatori; si supponeva che questi avrebbero favorito le truppe statunitensi dato che molti dei residenti erano già entrati a far parte della guerriglia locale nonostante la dura repressione giapponese a cui la popolazione civile era sottoposta. I servizi segreti statunitensi stimavano il numero delle truppe giapponesi su Leyte a circa uomini, in gran parte del facenti parte della 16ª Divisione al comando del tenente generale Shiro Makino.


title: Battaglia di Leyte

text: L'invasione di Leyte fu il più grande sbarco anfibio effettuato dagli Stati Uniti e i loro alleati nel teatro del Pacifico. Il generale MacArthur fu messo a capo di tutte le forze aeree, terrestri e navali del Pacifico centrale e meridionale. Le forze aeree e navali a sostegno delle truppe da sbarco consistevano principalmente nella 7ª Flotta degli Stati Uniti sotto il comando del viceammiraglio Thomas C. Kinkaid composta da 701 navi, di cui 127 da guerra. La flotta avrebbe avuto in carico il trasporto e lo sbarco dello truppe sulle spiagge. La Royal Australian Navy, distaccata presso la Settima Flotta, disponeva di cinque navi da guerra, tre navi da sbarco e cinque navi ausiliarie. La 6ª Armata dell'Esercito degli Stati Uniti, sotto il comando del tenente generale Walter Krueger, era la principale forza di combattimento, consistente in due Corpi d'Armata di due Divisioni ciascuno. Il 10º corpo del maggiore generale Franklin C. Sibert comprendeva la 1ª Divisione di Cavalleria e la 24ª Divisione di Fanteria, ad esclusione del 21º Reggimento di Fanteria, il quale agiva come unità autonoma. Il 14º Corpo, alla guida del maggiore generale John R. Hodge, includeva la 7ª Divisione di Fanteria e alcuni reggimenti della 96ª Divisione di Fanteria. La 32ª, la 77ª di Fanteria e il 381º Reggimento di Fanteria della 96ª Divisione erano disposte come forze di riserva. Unità supplementari, fra cui il 6º Battaglione Ranger, avevano il compito di garantire il controllo di isole periferiche e di guidare le forze da sbarco e il supporto di fuoco delle navi da guerra sulle spiagge dello sbarco. Il nuovo Army Service Command della 6ª Armata, a capo del maggiore generale Hugh J. Casey, era responsabile della logistica della testa di ponte, rifornendo le unità a terra, costruendo o migliorando le strade e gli aeroporti. In tutto, il generale Krueger aveva sotto il suo comando circa 200 mila uomini. Su Leyte, circa 3 mila guerriglieri filippini, al comando del tenente colonnello Ruperto Kangleon, erano pronti ad aiutare le forze da sbarco attaccando le retrovie giapponesi.


title: Battaglia di Leyte

text: La missione della 6ª Armata era di occupare Leyte in tre fasi. La prima avrebbe avuto inizio il 17 ottobre, tre giorni prima a circa 80 km a est delle spiagge dello sbarco, con l'occupazione di tre isole da cui comandare gli sbarchi sulla zona orientale del golfo di Leyte. La seconda parte, chiamata "A-Day", doveva svolgersi il 20 ottobre, il 10º e il 14º Corpo sarebbero sbarcati su spiagge separate, sulla costa orientale di Leyte, il primo a nord, il secondo 24 km a sud. Il 10º Corpo avrebbe preso Tacloban e il suo campo d'aviazione a nord della testa di ponte, per rendere sicuro lo stretto tra Leyte e l'isola di Samar, quindi si sarebbe diretto attraverso la "Leyte Valley" fino alla costa settentrionale. Il compito del 14º Corpo era quello di assicurare la parte meridionale della vallata per costruire un campo d'aviazione e creare una base per il supporto logistico. Nel frattempo, il 21º Reggimento avrebbe garantito il controllo dello stretto tra Leyte e Panaon. Nella terza fase, i due corpi d'armata avrebbero preso strade separate attraverso le montagne per eliminare il nemico dalla "Ormoc Valley" e dalla costa occidentale dell'isola, e allo stesso tempo, occupare l'avamposto sull'isola di Samar 60 km a nord di Tacloban.


title: Battaglia di Leyte

text: L'esercito imperiale giapponese secondo le stime dei servizi segreti statunitensi poteva contare su 20 000 uomini, inquadrati nella 16ª Divisione di fanteria, le truppe giapponesi nel proseguire della battaglia aumenteranno fino a raggiungere le 55 000 unità.


title: Battaglia di Leyte

text: Le operazioni preliminari per l'invasione di Leyte iniziarono all'alba del 17 ottobre con le operazioni di sminamento e il movimento del 6° Rangers accompagnati da un distaccamento del 21º Reggimento fanteria verso le tre piccole isole del Golfo di Leyte. Anche se in ritardo a causa di una tempesta, i Rangers presero il controllo delle isole Suluan e Dinagat alle 12:30. Su Suluan, i Rangers dispersero un piccolo gruppo di giapponesi e distrussero una stazione radio, mentre su Dinagat non incontrarono resistenza. Su entrambe, i Rangers procedettero con l'installazione di luci di navigazione per le navi da sbarco che sarebbero arrivate tre giorni dopo. Il giorno successivo, la terza isola Homonhon, fu occupata senza opposizione. Nel frattempo alcune squadre di ricognizione rivelarono che le spiagge dello sbarco erano libere per le truppe d'assalto.


title: Battaglia di Leyte

text: Dopo quattro ore di pesante fuoco navale, il 20 ottobre,l<nowiki>'</nowiki>"A-Day", la 6ª Armata dell'esercito sbarcò sulle spiagge assegnate alle ore 10:00. Il 10º Corpo su tratto di 6 km di spiaggia tra il campo d'aviazione Tacloban e il fiume Palo. Mentre 24 km più a sud, il 14º Corpo sbarco su di un tratto di 5 km tra San José e il fiume Daguitan. Le truppe ebbero molte difficoltà dovute al terreno paludoso e dal fuoco di sbarramento giapponese. Nel giro di un'ora dallo sbarco in molti settori, le unità si erano assicurate teste di ponte abbastanza salde da ricevere veicoli pesanti e grandi quantità di materiali di supporto. Solo nel settore della 24ª Divisione le forze giapponesi bloccarono i soldati distruggendo diversi mezzi da sbarco. Ma anche questo settore alle 13:30 era abbastanza sicuro per consentire al generale MacArthur di fare il suo ingresso trionfante sbarcando da un mezzo anfibio e annunciando al popolo filippino l'inizio della loro liberazione:""popolo delle Filippine, Sono tornato! per grazia di Dio onnipotente, le nostre forze sono di nuovo sul suolo filippino.""


title: Battaglia di Leyte

text: Entro la fine di una giornata, la 6ª Armata dell'esercito era penetrata di 3 km sull'isola e controllava lo Stretto Panaon a sud di Leyte. Nel settore del 10º Corpo d'armata, la 1ª Divisione di cavalleria aveva preso il controllo del campo d'aviazione di Tacloban, e la 24ª Divisione di fanteria aveva occupato la cima collina più alta della zona dello sbarco. Nel settore del 14º Corpo, la 96ª Divisione di fanteria aveva lanciato l'attacco alla Catmon Hill. La 7ª Divisione di fanteria aveva preso la città di Dulag, e aveva costretto il generale Makino a spostare il suo posto di comando di 16 km nella città di Dagami. Il combattimento iniziale fu una vittoria statunitense con un costo di 49 morti, 192 feriti e 6 dispersi.


title: Battaglia di Leyte

text: Nei giorni seguenti la 6ª Armata fece notevoli passi avanti dovuti alla scarsa organizzazione delle difese giapponesi. La 1ª Divisione di Cavalleria del Mag.Gen. Verne D. Mudge si assicurò il controllo del capoluogo della regione, Tacoblan, il 21 ottobre. Il 23 ottobre il generale MacArthur con una cerimonia ripristinò formalmente il governo filippino. Lo stesso giorno la 1ª e la 2ª Brigata di cavalleria avviarono un'azione preventiva atta ad impedire il contrattacco giapponese dalle zone centrali dell'isola. Alla fine di queste operazioni la 1ª Brigata venne spostata nelle retrovie per rifiatare dopo i lunghi combattimenti dei giorni precedenti.


title: Battaglia di Leyte

text: La 24ª Divisione di fanteria, del Mag. Gen. Frederick A. Irving, incontrò una forte resistenza nemica. Dopo parecchi giorni e notti di duro combattimento il 19º e il 34º Reggimento di fanteria ampliarono la propria testa di ponte, uccidendo circa 800 giapponesi, e presero il controllo dell'altura che domina l'ingresso nord della Valle di Leyte. Nei giorni seguenti due reggimenti di fanteria e diversi mezzi corazzati supportati da fuoco di artiglieria, penetrarono nella Leyte Valley; entro il 1º novembre furono in vista della costa nord e del porto di Carigara. Il giorno seguente, la 2ª Brigata di cavalleria occupò Carigara. Nel suo cammino attraverso la Leyte Valley la 24ª Divisione aveva inflitto quasi 3.000 perdite al nemico. Questi progressi lasciarono ai giapponesi soltanto Ormoc City sull'isola di Leyte.


title: Battaglia di Leyte

text: Il 14º Corpo d'armata del generale Hodge mandò due divisioni nel sud Leyte Valley, poiché erano presenti quattro campi di aviazione e un centro di approvvigionamento di grandi dimensioni. Il maggior generale James L. Bradley al comando della 96ª Divisione di fanteria doveva occupare Catmon Hill, un promontorio alto 430 m, il punto più alto in mezzo alle due teste di ponte, e era utilizzato dai giapponesi come punto di osservazione per indirizzare il fuoco dell'artiglieria sui mezzi da sbarco che si avvicinavano alla spiaggia. Sotto l'incessante copertura di artiglieria e cannoni navali, Bradley e le sue truppe si fecero strada attraverso le paludi a sud e ad ovest delle alture a Labiranan Head. Dopo un lungo scontro di tre giorni, il 28 ottobre il 382º Reggimento di fanteria prese la base chiave delle difese giapponesi, Tabontabon circa 8 km all'interno, e ucciso circa 350 giapponesi. Contemporaneamente due battaglioni del 381º e del 383º Reggimento di fanteria avanzarono lentamente su lati opposti della Catmon Hill e incontrarono una feroce resistenza giapponese. Quando la cima di Catmon Hill fu catturata, il 31 ottobre, gli americani avevano superato 53 casematte, 17 grotte, e diverse posizioni di artiglieria pesante.