title: Universo di Fable

text: Una vecchia di nome Theresa, maga e veggente cieca, lo cura e gli rivela che discende dal famoso Eroe di Oakvale, e che il suo scopo è di salvare il mondo. Ma non da solo. Infatti altri tre eroi devono unirsi a lui per fermare Lucien: l'eroe della Forza, l'eroe dell'Abilità e l'eroe della Volontà. Il ragazzo va in ricerca di queste persone, che non sanno che il loro destino è intrecciato. Arrivato al Tempio della Luce di Oakfield, trova una monaca di nome Hammer, e scopre che lei è l'eroe della Forza, che, dopo che gli scagnozzi di Lucien uccidono suo padre, decide di unirsi alla causa del protagonista.


title: Universo di Fable

text: L'eroe della Volontà, Garth, viene catturato e rinchiuso all'interno della Malatorre distrutta, una costruzione della quale Lucien vuole servirsi per esaudire il suo desiderio folle. Il nostro eroe, per aver speranze di intrufolarsi all'interno della costruzione, deve recarsi a Westcliff e combattere nell'Ordalia, un'arena di combattimento di cui Lucien recluta i vincitori. Così, dopo aver vinto, si intrufola nelle schiere dello stesso Lucien e, dopo anni di prigionia, riesce a salvare Garth, che diverrà il secondo eroe.


title: Universo di Fable

text: L'ultimo eroe, quello dell'Abilità, è Reaver, un pirata corrotto che, invece di schierarsi dalla parte dei tre eroi, si allea con Lucien, da cui poi verrà tradito. I 4 eroi riescono a sconfiggere gli scagnozzi inviati da Lucien, ma vengono catturati subito dopo in una trappola; Lucien rivela quindi il suo piano: utilizzare la Malatorre per distruggere il mondo afflitto dal caos e ricrearlo. L'eroe viene paradossalmente ucciso, mentre gli altri tre vengono rapiti e portati alla Malatorre. L'eroe fa così uno strano sogno, dove rivede lui e sua sorella in una casa di campagna. Durante la notte sente il suono del famoso carillon, e dopo ciò scopre di essere ancora vivo, e va alla Malatorre per uccidere Lucien e liberare i suoi compagni. Nel frattempo Lucien sta sottraendo i poteri di Hammer, Garth e Reaver. L'eroe non può sconfiggerlo, ma ad un tratto appare il vecchio carillon, quello comprato da piccolo, e dietro suggerimento di Theresa riesce a impedire che Lucien si appropri dei poteri dei tre eroi e ad ucciderlo. Dopo di che gli viene concesso un desiderio su tre possibilità: far rivivere coloro che si sono sacrificati per ricostruire la Malatorre distrutta, far rivivere i cari o avere più soldi di quanto uno possa mai immaginare.


title: Universo di Fable

text: L'Eroe incontra ancora Teresa nella Malatorre, rivelando che lei è rimasta la per aumentare i suoi poteri profetici. Darà poi all'Eroe/ina un assaggio del futuro, che mostra come dalla sua discendenza, dipenderà il destino di Albion, ma anche il destino di un'altra terra, Aurora.


title: Universo di Fable

text: Sono passati cinquant'anni da quando l'ultimo eroe di Albion, ormai deceduto, ha sconfitto Lucien Fairfax nella Malatorre ed è diventato re. Prima della sua morte ha concepito due figli, il primogenito si chiama Logan ed è diventato il re di Albion. Logan si dimostrò determinato, intelligente e giusto. Un giorno Logan decise di partire per esplorare il continente a sud di Albion, il continente di Aurora. Giunto ad Aurora, Logan con le sue truppe dovette affrontare una creatura delle tenebre, chiamata dagli abitanti del posto Lo Strisciante. Logan vide tutti i suoi uomini morire davanti a loro per mano della creatura ma egli riuscì a salvarsi. Prima di ritornare a casa giurò alla regina di Aurora che sarebbe tornato per uccidere Lo Strisciante.


title: Universo di Fable

text: Ritornato ad Albion, Logan cambiò completamente, le sue decisioni e le sue truppe divennero sempre più spietate. Dopo i suoi primi anni di soddisfazione per il suo governo, il popolo cominciò a rimpiangere il vecchio re. Sempre più spesso si sentiva sussurrare una parola potente e pericolosa: rivoluzione.


title: Universo di Fable

text: Sono passati quattro anni da quando Logan ritornò ad Albion e adottò un regime dittatoriale. Dopo un evento traumatico, il/la principe/principessa, nonché il/la protagonista e il/la fratello/sorella minore del sovrano fuggirà dal castello insieme al suo mentore Sir Walter Beck e al suo servo Jasper. Una volta fuggiti l'Eroe/Eroina si approprierà del "Sigillo della Gilda" e si ritroveranno nel Santuario, luogo lasciato loro dal padre del protagonista, usato come quartier generale per spostarsi nelle varie città di Albion e trovare degli alleati per la rivolta. Gli affidabili alleati, di cui conquisteremo la fiducia svolgendo missioni per loro conto, comprenderanno gli "Stanziali", un gruppo di nomadi accampatosi nella montagne di Mistpeak; il maggiore Swift e Ben Finn dalla "Vecchia Guardia"; Page, leader della resistenza di Bowerstone ed infine Kalin, la leader di Aurora, un continente deserto oltre l'oceano.


title: Universo di Fable

text: Mentre l'eroe/eroina si trova ad Aurora per conquistare la fiducia del popolo, si imbatterà in una creatura malvagia fatta di tenebre, chiamata "Lo Strisciante": lui e le sue truppe avevano già attaccato e distrutto Aurora, portandola nell'ombra più totale e terrorizzando la poca popolazione superstite. Ma lo Strisciante si sta preparando anche per attaccare Albion e conquistarla, ed è per questo che Logan è divenuto tiranno 4 anni fa dopo essere tornato da Aurora, ovvero per riuscire a finanziare un esercito per proteggere Albion dall'attacco dell'oscurità.


title: Universo di Fable

text: Ottenuto il sostegno del popolo l'Eroe/Eroina combatterà al fianco dei suoi alleati fino a quando non sottometterà Logan con un colpo di Stato e diventerà lui/lei stesso/a re/regina. Dopodiché Theresa gli/le rivelerà che a un anno dalla sua incoronazione un'oscura presenza di Aurora (lo Strisciante) attaccherà il mondo e che a lui/lei spetterà decidere se migliorare la condizione dei suoi sudditi essendo amato dal popolo, ma privando lo Stato dei fondi necessari per l'assalto, o peggiorarla diventando un tiranno come Logan, ma ottenendo abbastanza soldi per garantire un numero limitato di vittime civili. Inoltre l'Eroe/Eroina può scegliere di usare i soldi del suo fondo personale e trasferirli alla cassa dello Stato, oppure prendere tutti quelli presenti nella cassa e appropriarsene per i propri scopi e affari. Nel periodo in cui si è re, il giocatore dovrà fare diverse scelte di natura buona o cattiva, che cambieranno la sua popolarità e lo stesso mondo, e potrà scegliere se mantenere le varie promesse fatte in precedenza, oppure non rispettarle e attuare piani con i quali lo Stato guadagnerà capitali.


title: Universo di Fable

text: Theresa è la sorella maggiore dell'Eroe di Oakvale nel primo capitolo di "Fable", dotata di poteri profetici a causa della sua discendenza. Nei successivi capitoli, Theresa ha il ruolo di guida per gli eroi, da cui viene spesso chiamata "la Veggente Cieca" o "la Veggente della Malatorre".


title: Universo di Fable

text: Theresa, da bambina qual era, è diventata una donna di mezza età, vestita con un abito rosso dotato di cappuccio, che tiene sempre calato sul volto. Sotto di esso, si possono notare i suoi lunghi capelli castani e, nonostante sia cieca, degli occhi azzurri. La sua personalità, all'inizio spensierata, diventa man mano più fredda, cupa e oscura. Nonostante la sua cecità, Theresa possiede una straordinaria percezione extrasensoriale a causa del suo eccezionale controllo della Volontà, ed è quindi più che in grado di uccidere tutti coloro che si oppongono a lei. Una volta cresciuta, il suo potere di vedere il futuro è diventato più forte.


title: Universo di Fable

text: Nel primo "Fable", Theresa è la figlia di Brom e Scarlatta, e sorella maggiore dell'Eroe di Oakvale. Ella viveva tranquillamente a Oakvale, dove era nata, con la sua famiglia, inconsapevole dei poteri ereditati, di cui non aveva ancora la consapevolezza, ma che gli apparivano sotto forma di "strani sogni". Durante l'attacco di Oakvale da parte di Jack di Spade, è stata catturata da lui e dai suoi banditi. Non volendo dare loro tutte le informazioni su suo fratello, le furono cavati gli occhi e fu lasciata morire in mezzo alla foresta. Dopo alcuni giorni nella foresta, Theresa venne ritrovata dai banditi dell'ex eroe Doppialama, che la misero a lavorare nel loro accampamento. Doppialama capì ben presto la portata dei poteri della giovane, prendendola sotto la propria ala e utilizzando i suoi poteri per i suoi scopi. Dopo che il fratello ebbe sconfitto Doppialama in un duello, ella sbloccò i poteri nascosti dentro di lui, abbandonando il suo vecchio mentore Doppialama al suo destino. Dopo che l'eroe vince nell'Arena e diventa il nuovo "Re dell'Arena", Theresa lo incontra alla Dimora Grey. Lei gli racconta ciò che ha scoperto su Jack di Spade, che è una minaccia pericolosa per la loro famiglia, e che tiene la loro madre rinchiusa nella prigione di Bargate. Provando a liberare sua madre da sola, tuttavia Theresa è infine catturata da Jack di Spade. Dopo la prima battaglia con Jack, dà a suo fratello una scelta: colpirla con la Spada degli Eoni e ottenere il potere tanto sognato da Jack, o gettarla in un vortice. Qualunque sia la scelta che l'eroe fa, Theresa non è più vista ad Albion per centinaia di anni. Tuttavia, dato che Teresa appare in tutti gli altri giochi, si deduce che l'Eroe di Oakvale ha fatto la scelta giusta e ha distrutto la spada. Dopo la battaglia con Jack di Spade, si diresse a est, verso le montagne e venne accolta da un nomade chiamato Palgan, un vecchio utilizzatore della Volontà, che si offrì di prenderla sotto la sua tutela. Quando Teresa, durante il sonno, lo vide che provava a rubare i suoi poteri profetici, lei lo uccise, e usò il suo amuleto per diventare immortale.


title: Universo di Fable

text: Cinquecento anni dopo, in "Fable II", Theresa veglia sul discendente di suo fratello, convincendo lui e sua sorella Rosaspina ad acquistare un carillon magico da un venditore ambulante. Dopo la successiva morte della sorella, Teresa adotta la bambina/o ferito gravemente e diventa la sua guida, sbloccando i suoi poteri da Eroe/ina e aiutandolo nella sua missione, ovvero sconfiggere Lucien Fairfax, l'antagonista principale. Alla fine riunisce i quattro eroi, ma scompare fino alla fine dello scontro finale dell'Eroe con Lucien, dando a lui la possibilità che la Malatorre esaudisca un suo desiderio. Indipendentemente dalla sua scelta, Teresa rimane nella Malatorre. L'Eroe incontra ancora Teresa nella Malatorre, rivelando che lei è rimasta la per aumentare i suoi poteri profetici. Darà poi all'Eroe/ina un assaggio del futuro, che mostra come dalla sua discendenza, dipenderà il destino di Albion, ma anche il destino di un'altra terra, Aurora.


title: Universo di Fable

text: In "Fable III", Teresa torna cinquant'anni dopo, guidando dalla Malatorre tutte le azioni dell'Eroe\Eroina di Brightwall, nascondendogli\le la verità su suo fratello Logan e rivelandogli\la solo quando sarà diventato\a Re\Regina, aiutandolo\a a sconfiggere lo Strisciante, l'antagonista principale.


title: Universo di Fable

text: Il passato di Dedalo è in gran parte ignoto. Si sa solo che, quand'era più giovane, i suoi genitori sono stati uccisi dai balverini, e che Dedalo venne salvato da morte certa da tre eroi, tra i quali vi era anche Jack di Spade. Per dare una dimostrazione della sua forza, Jack uccise poi gli altri due eroi. Da allora Dedalo è in debito con lui, e da tutta la vita si porta addosso questo peso. Entrò così a far parte della gilda stessa, in un gruppo di eroi fra cui vi era il maestro della gilda.


title: Universo di Fable

text: Molti anni dopo, Dedalo aiutò Jack ad attaccare Oakvale, in cerca della discendenza di William Black, dove incontrò quello che sarebbe poi diventato l'eroe di Oakvale. Convinto che un giorno quel ragazzo avrebbe sconfitto Jack e l'avrebbe liberato dal suo debito, Dedalo prese il giovane sotto la sua ala, portandolo alla Gilda degli Eroi per essere addestrato come un apprendista.


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text: Col passare degli anni, Jack lo riportò dalla sua parte, ordinandogli di catturare Theresa e di portarla all'abbazia nella Costa di Hook. Gettata via la maschera, Dedalo combatté contro l'eroe di Oakvale, convincendosi finalmente che quell'eroe poteva veramente sconfiggere Jack. Tuttavia, lo stesso Jack afferma che, dal momento che aveva esaurito la sua utilità, Dedalo sarebbe morto comunque.


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text: Dedalo è un potentissimo eroe della Volontà, tant'è che solo poche persone (come l'eroe di Oakvale e Jack di Spade) avrebbero potuto eguagliarlo. Conosce la maggior parte degli incantesimi presenti nel gioco. Tra questi troviamo:


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text: Oltre a questi, troviamo anche la capacità di teletrasportarsi e di innalzare barriere magiche estremamente resistenti.


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text: Falce ("Scythe") è uno degli eroi anziani della Gilda, e, dopo Jack di Spade, uno degli esseri più antichi di tutta Albion. Il suo corpo raggrinzito e mummificato dal tempo rivela quanto sia vecchio. Veste sempre con una maglia dorata avvolta da un mantello blu, e proprio per questo molti hanno ipotizzato che in realtà possa essere William Black, il primo Archon (la sorella dell'eroe di Bowerstone, Rosaspina, lo paragona ad un re).


title: Universo di Fable

text: È un eroe di grande conoscenza e fra i più esperti, come viene affermato dall'Oracolo, anche se da molto tempo non combatte più.


title: Universo di Fable

text: Falce fu colui che aiutò Nostro a fondare la Gilda degli Eroi, e quindi fu uno dei suoi primi membri. All'inizio di "", partì per le lontane Distese Settentrionali, dove, una volta raggiunta la terraferma, spezzò il suo sigillo della Gilda per impedire a chiunque di seguirlo. Infatti, temeva che Jack di Spade volesse usare l'Oracolo di Snowspire per impossessarsi della Spada degli Eoni. Ritorna dopo la sconfitta di quest'ultimo, dove avvisa l'eroe di Oakvale della minaccia degli Evocatori proveniente dalle Distese Settentrionali.


title: Universo di Fable

text: Sebbene non appaia negli altri due capitoli della saga, viene menzionato in uno dei finali di "Fable II"; se si sceglie "l'Amore" come desiderio alla Malatorre, si riceverà una lettera da Rosaspina, in cui ella afferma di essere in una foresta, in compagnia di una "strana figura incappucciata" vestita come un re che dice di conoscere la famiglia dell'eroe, dal momento che Falce ha conosciuto l'eroe di Oakvale.


title: Universo di Fable

text: Rosaspina ("Briar Rose") è un'eroina della Gilda, nota per la sua altezzosità e per il suo fare egocentrico.


title: Universo di Fable

text: Nonostante discenda da una famiglia nobile, essa cadde in disgrazia quando era una bambina. Sua madre morì in seguito ad un incidente, e suo padre la scacciò per non aver fatto nulla per impedirne la morte. Senza famiglia e senza casa, vagò per Albion a lungo, finché non si unì alla Gilda degli Eroi. Qui trovò nei libri la compagnia che non ha mai avuto da bambina, acquisendo in breve tempo una conoscenza e una cultura impareggiabili rispetto a qualsiasi altro studioso su Albion. Ella infatti basa le use capacità sull'intelligenza e sull'abilità piuttosto che sulla forza fisica. All'inizio tratterà l'eroe di Oakvale come uno di seconda classe, ma dopo aver sconfitto il male a Darkwood, cambierà lentamente in amicizia.


title: Universo di Fable

text: In "" aiuterà l'eroe contro l'esercito di evocatori di Jack di Spade. Può venir sconfitta dal protagonista in un duello all'ultimo sangue, nel caso lui fosse malvagio.


title: Universo di Fable

text: In passato era un'eroina della Gilda che proteggeva la radura di Knothole dai continui attacchi dei balverini, e fu la prima donna a trionfare nell'arena di Witchwood, vincendo tutti gli incontri senza uscire dall'arena, e segnandosi come la prima donna "invincibile". Rimasta in fin di vita dopo una battaglia con dodici balverini, è stata curata da Brom, un boscaiolo di Oakvale, con il quale si sposò ed ebbe due figli, l'eroe di Oakvale e Theresa. Quando Jack di Spade attaccò il villaggio, ella fu imprigionata nella prigione di Bargate, in attesa essere liberata da suo figlio. Fu uccisa, infine, sotto gli occhi del figlio, da Jack, per il rituale del risveglio del potere della Spada degli Eoni.


title: Universo di Fable

text: In "", Jack manderà gli Urlatori a tormentare l'anima di Scarlatta. Dopo essere stata salvata dall'eroe, lui può utilizzare la sua anima per aprire il Cancello di Bronzo.


title: Universo di Fable

text: Sussurro ("Whisper") è l'amica e rivale dell'eroe di Oakvale, per il quale sembra avere un interessamento segreto.


title: Universo di Fable

text: Il suo passato è sconosciuto. Si sa solo che lei e il suo fratello maggiore, Tuono, provenivano dalle lontane Isole Meridionali, e sono naufragati su Albion dopo che una tempesta ha distrutto la loro nave. Una volta entrata nella Gilda degli Eroi, si allena con l'eroe di Oakvale, quando è un ragazzo, e i due rapidamente sviluppano una forte, ma amichevole, rivalità.


title: Universo di Fable

text: Sussurro combatte contro l'eroe in innumerevoli missioni, e i due si ritrovano a combattere insieme al terzo turno dell'arena di Witchwood. Dopo aver sconfitto Arachanox, Jack di Spade costringe i due a combattere l'uno contro l'altra. Il giocatore può scegliere di uccidere Sussurro o meno, guadagnando 10.000 pezzi d'oro per averla uccisa.


title: Universo di Fable

text: In "", se il giocatore lascia Sussurro in vita, l'Oracolo di Snowspire rivela che ella è ritornata nella sua terra natale, nelle Isole Meridionali, dove difende il suo popolo ed è elogiata come un vero eroe.


title: Universo di Fable

text: Predilige una tattica di rapidità schivando e contrattaccando, per poi colpire da lontano con gli esplosivi.


title: Universo di Fable

text: Tessitore ("Weaver"), meglio noto come il Maestro della Gilda ("Guildmaster"), è colui che amministra gli affari e le missioni richieste dagli abitanti di Albion alla Gilda, ed è anche colui che supervisiona l'addestramento degli apprendisti, come quello dell'eroe di Oakvale. Dopo la morte di Nostro, fu lui a rendere la Gilda neutra e priva di allineamento morale. Più avanti è costretto ad affrontare l'eroe se esso è cattivo.


title: Universo di Fable

text: Il Maestro della Gilda è in grado di usare potenti incantesimi della Volontà ed in grado di applicarli anche ad altri, come viene visto nel suo combattimento contro l'eroe di Oakvale.


title: Universo di Fable

text: Tuono ("Thunder") il fratello maggiore di Sussurro e compagno della dispotica Lady Grey. Pretende continuamente il massimo da Sussurro e imputa il suo disimpegno all'eroe di Oakvale per cui continuerà a provare disprezzo, che tramuta in odio se l'eroe di Oakvale uccide Sussurro..


title: Universo di Fable

text: È un uomo di colore dal fisico alto e imponente, dal carattere fiero e orgoglioso, che porta spesso un'armatura a piastre color oro con effigi di leone.


title: Universo di Fable

text: Lui e la sua sorella minore, Sussurro, provenivano dalle lontane Isole Meridionali, e, molto tempo fa, sono naufragati su Albion dopo che una tempesta ha distrutto la loro nave. Ad Albion, Tuono si è fatto un nome, diventando uno dei membri della Gilda degli Eroi, e uno dei campioni dell'Arena di Witchwood, in cui è stato in grado di completare i combattimenti senza mai uscire dall'arena.


title: Universo di Fable

text: Una volta che l'eroe di Oakvale diventa il nuovo campione dell'Arena, entra in lizza con Tuono per le attenzioni di Lady Grey, combattendo contro di lui alla Collina del Carnefice e sconfiggendolo. Appare brevemente anche per aiutare l'eroe ad impedire che Jack di Spade attivi i punti focali di Albion, e in "", quando l'eroe è alla ricerca dell'anima del "Re dell'Arena" (l'eroe può scegliere di combattere contro di lui per ottenere la sua anima, o andare nell'Arena per cercare una).


title: Universo di Fable

text: Tuono in battaglia fa uso dei poteri della Volontà, in particolare, ovviamente, dell'incantesimo Fulmine ("Lightning"), che sa manipolare egregiamente per dar vita ad una serie di combo micidiali.


title: Universo di Fable

text: Hannah, soprannominata Hammer per via della sua forza sovraumana, è l'eroina della Forza che accompagna l'eroe di Bowerstone.


title: Universo di Fable

text: Prima dell'arrivo dell'eroe al Tempio della Luce era una monaca pacifista, ma la morte di suo padre, ucciso da un servo di Lucien, la spinge a combatterlo insieme all'eroe.


title: Universo di Fable

text: Una volta che l'eroe sconfigge Lucien, lei viene teletrasportata da Theresa nelle Distese Settentrionali, dove può allenarsi con i monaci guerrieri. Prima di andarsene, se l'eroe è buono, dichiarerà che è il migliore amico che abbia mai avuto.


title: Universo di Fable

text: In "Fable: The Journey", ambientato 100 anni dopo gli eventi di "Fable II", Teresa rivela a Gabriel che Hammer è morta senza lasciare discendenti, lasciando vulnerabile Albion alla Corruzione di William Black.


title: Universo di Fable

text: Garth è l'eroe della Volontà, come si può notare dalle luminose linee azzurre che solcano il suo corpo. Garth abita nella torre di Brightwood, dove ha condotto molti esperimenti sugli artefatti del Vecchio Reame, tra cui la creazione di una porta Cullis per la Palude Fantasma.


title: Universo di Fable

text: Quando l'eroe era un bambino, lavorava con Lucien per ricostruire la Malatorre, ma quando scoprì le sue reali intenzioni, Garth se ne andò la stessa notte in cui la sorella dell'eroe venne uccisa. Lucien riuscì a trovarlo e lo rinchiuse nella Malatorre, e fu l'eroe di Bowerstone a liberarlo e a ridargli i suoi poteri, poiché aveva esaurito i suoi per rompere il collare che l'eroe indossava, assorbendo l'esperienza del comandante della Malatorre. In seguito, aiuterà l'eroe di Bowerstone a raggiungere Bloodstone, usando i suoi poteri per aprire la porta Cullis per la Palude Fantasma.


title: Universo di Fable

text: Dopo la sconfitta di Lucien, Garth, insieme a Reaver, viene teletrasportato da Theresa nella sua terra natale, a Samarkand.


title: Universo di Fable

text: Garth riappare nel libro "Fable: Edge of the World", quando l'eroe di Brightwall arriva a Samarkand. Garth rivela (come scritto in "Fable III" nell'autobiografia di Reaver, "Tutto su Reaver"), che Reaver ha effettivamente cercato di ucciderlo, ma senza successo.


title: Universo di Fable

text: Garth è un potentissimo eroe della Volontà. Conosce tutti gli incantesimi dell'eroe di Bowerstone, e può lanciarne delle versioni molto più potenti rispetto a quelle che l'eroe utilizza. Tra questi troviamo:


title: Universo di Fable

text: È l'eroe dell'Abilità, anche se di eroico fa ben poco. È malvagio e spietato, e si unisce all'eroe di Bowerstone solo pensando al guadagno che ne avrebbe ricavato. Tuttavia, sotto quest'aspetto, vi è nascosta la sua vera natura, vulnerabile, fragile e ingenua, profondamente addolorata e tormentata dai sensi di colpa per la distruzione di Oakvale. Tuttavia, Reaver sopprime queste emozioni per andare avanti.


title: Universo di Fable

text: Circa 300 anni prima degli eventi di Fable 2, Reaver nacque a Oakvale, città che vendette alla Corte d'Ombra per ottenere l'immortalità e l'eterna giovinezza. Sembra che in principio lui fosse ignaro di ciò che sarebbe accaduto ai cittadini ed a "lei", e che l'orrore delle sue azioni lo perseguita ancora nei sogni.


title: Universo di Fable

text: Incontra l'eroe di Bowerstone nella sua villa a Bloodstone, dove tenta, con uno stratagemma, prima di sacrificarlo alle Ombre, poi di venderlo a Lucien, dal quale in seguito verrà tradito.


title: Universo di Fable

text: Dopo la sconfitta di Lucien, Reaver viene teletrasportato con Garth a Samarkand. Come scritto in "Fable III" nella sua autobiografia, "Tutto su Reaver", non trovando in quel luogo ciò che si era aspettato, escogitò un piano per uccidere Garth e ritornare ad Albion.


title: Universo di Fable

text: In "Fable III", con l'avvento dell'era industriale, Reaver trovò finalmente uno sbocco per la sua natura avida. Sotto il regno di re Logan, a Reaver fu consegnato il controllo della zona industriale di Bowerstone a causa delle sue redditizie tattiche di business, come l'introduzione del lavoro minorile e il taglio del 90% del salario dei lavoratori, facendo di lui uno degli alleati più potenti di Logan.


title: Universo di Fable

text: L'eroe di Brightwall incontra Reaver quando si infiltra con Page nella sua villa a Millfields, dove affronta una serie di combattimenti che Reaver chiama "la Ruota della sfortuna". Dopo che l'eroe di Brightwall ha deposto Logan e diventa il nuovo sovrano, Reaver agisce come consigliere delle decisioni che si devono prendere per far guadagnare soldi al regno.


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text: Come eroe dell'Abilità, Reaver fa un uso spettacolare delle armi da fuoco, ed è famoso in tutta Albion per essere un eccellente tiratore. Si dice che catturi le navi semplicemente sparando al capitano, incurante della distanza o delle condizioni meteorologiche. La sua arma è una "Schiantadraghi 0,48" ("Dragonstomper 0,48"), una pistola da cui non si separa mai. Di quest'arma esistono solo 6 versioni, possedute da altrettanti fortunati (tra cui lui stesso), e Reaver afferma di averne già uccisi 4.


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text: Un tempo era un famoso eroe, ma era insoddisfatto dei metodi della gilda e riunì una dozzina di clan di banditi, diventando il capo di un'orda enorme di banditi, assassini e ladri.


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text: Dopo che i banditi di Jack di Spade bruciarono e distrussero la città di Oakvale, Doppialama e i suoi banditi trovarono Theresa, ferita e accecata, portandola nel loro accampamento. Doppialama si accorse subito delle capacità divinatorie della giovane, e così la prese in custodia e le insegnò l'arte del combattimento e dell'assassinio. Anni dopo, l'eroe di Oakvale lo affronta in un duello all'ultimo sangue, in cui può decidere se risparmiarlo o ucciderlo.


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text: Comunque sia, la sua tomba verrà eretta poco lontano dal suo accampamento, prima che quel posto diventò la Palude Fantasma.


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text: Doppialama è noto per lo stile terrificante di combattimento che usa con i suoi nemici. Egli combatte brandendo due grossi spadoni, con cui sferra attacchi veloci e brutali. Oltretutto, veste con una pesante armatura che lo rende quasi invulnerabile. Il suo punto debole è la schiena, l'unica parte non protetta dall'armatura.


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text: In gioventù, Nostro era un bandito spinto dall'ambizione di lasciare un segno nel mondo. Ciò portò da lui un uomo di nome Falce. Con Falce al suo fianco, Nostro fondò la Gilda degli Eroi, e impose la pace sul bellicoso popolo di Albion. Tuttavia, fu corrotto da una donna assetata di potere di nome Magdalena, e la Gilda cedette inevitabilmente alla corruzione e ben presto si ridusse ad un covo di mercenari. Alla fine, depresso e isolato per quel che stava succedendo, morì avvelenato da un assassino. Poiché avrebbe preferito morire come un vero eroe, la sua anima vaga senza pace nel cimitero di Lychfield, cercando un'occasione di riscatto. In "" l'eroe di Oakvale (se ha fatto la scelta giusta) lo affronterà nella sua forma non-morta, e lo ucciderà, mettendo pace alla sua anima.


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text: Jack di Spade è l'antagonista principale di "Fable" e "". L'aspetto che Jack aveva ai tempi della Corte è sconosciuto. In Fable si presenta come un uomo alto, con la testa e le spalle avvolte in un manto scarlatto, le gambe e le braccia sono invece nascoste alla vista da un'armatura leggera. Il viso di Jack è perennemente nascosto da una maschera, e ne porta altre due legate alla cintura. Questo è solo l'ultimo degli aspetti (umani) che Jack ha assunto. Astuto, furbo e manipolatore, Jack ha piegato la volontà di molti uomini nel corso dei secoli per raggiungere i suoi scopi. Il suo potere è immenso ma non senza limiti. Nella battaglia finale contro l'Eroe di Oakvale assumerà le sembianze di un'enorme drago demoniaco.


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text: Jack è uno degli esseri più potenti che Albion abbia mai conosciuto. Nel libro "Jack di Spade", rinvenibile in una delle librerie della gilda, si dice che abbia la forza di dieci eroi. Infatti, come uno degli eroi più potenti, dev'essere un maestro di Forza, Abilità e Volontà. La sua abilità principale sta nella sua maschera, la quale contiene il suo spirito ed è capace di possedere il corpo di chi la indossa. Inoltre, lui il creatore ed uno degli utilizzatori della Spada degli Eoni, la potente arma in grado di scagliare potenti fasci energetici e di risucchiare l'energia del nemico a distanza. Tuttavia, dato che quando Jack la utilizza nel gioco la Spada ha solo metà del suo potenziale, il suo vero potere rimane sconosciuto.


title: Universo di Fable

text: Si narra che l'entità maligna nota come "Jack di Spade" sia nata, insieme alla Regina e al Cavaliere di Spade, in una dimensione infernale conosciuta come il Vuoto (dove in seguito sarebbe nato anche lo Strisciante), e insieme erano noti come La Corte, che regnava sul quel luogo d'incubo circondata da creature orribili. Un giorno, nel lontano passato, la Corte arrivò ad Albion e ordinò al popolo di sottomettersi a loro. Il popolo rifiutò per tre volte, e per tre volte la Corte devastò Albion con incendi, inondazioni e malattie, finché l'intera popolazione non si inchinò davanti a loro. Durante i giorni di tirannia della Corte, un umile fabbro e sua moglie ebbero un figlio. Nel giovane, William Black, si manifestarono forze arcane che in seguito sarebbero state conosciute come i Poteri della Volontà. Una notte, mentre stava consultando un antico e misterioso tomo, William fu improvvisamente trascinato nel Vuoto. Qui incontrò Jack, seduto su un trono nero e circondato da demoni. Egli, avendo percepito l'enorme potenziale del giovane uomo, tentò di asservirlo con il potere di un'arma generata nel Vuoto, la Spada degli Eoni. Ma William, che covava rancore e odio furioso per la Corte, riuscì a liberarsi e a fuggire dal Vuoto, portando con sé la formidabile arma. Tornato ad Albion, la Spada gli parlò e gli propose un patto: essa gli avrebbe offerto il suo potere, se lui le avesse offerto la sua anima. E William accettò. Forte della Spada degli Eoni, William Black fu pronto ad affrontare la Corte. Il Cavaliere di Spade, che fu il primo ad affrontarlo, cadde quasi immediatamente, il secondo a farsi avanti fu Jack, col quale William ingaggiò un feroce scontro. Jack di Spade venne sconfitto e il suo corpo distrutto, ma il suo spirito sopravvisse rifugiandosi in una maschera da lui stesso creata (destinata a passare da eroe a eroe, di cui Jack rubò i corpi). Lo scontro finale tra William e la Regina di Spade durò settimane, rase al suolo montagne e devastò la terra, finché anche l'ultimo dei demoni della Corte venne annientato. Il popolo di Albion acclamò William, che prese il titolo di Archon, nuovo sovrano del continente. Secoli dopo la caduta del Vecchio Reame, un guerriero di nome Nostro fondò la Gilda degli Eroi, un'accademia dove ogni persona dotata dei Poteri della Volontà avrebbe potuto addestrarsi per affinare i propri talenti. Tra i molti allievi della Gilda, vi fu proprio Jack di Spade, sotto mentite spoglie. Egli voleva riprendersi tutto il potere che aveva perduto con la distruzione del suo antico corpo, recuperare la Spada degli Eoni e vendicarsi della discendenza di William Black. Durante la sua permanenza alla Gilda, salvò la vita ad un giovane di nome Dedalo, che in seguito divenne un potente mago della Gilda e suo fedele alleato. Jack cercò a lungo i discendenti del suo antico nemico, finché non ne trovò uno nel villaggio di Oakvale: Scarlatta, un'ex eroina della Gilda che viveva assieme a suo marito, Brom, e ai suoi due figli.


title: Universo di Fable

text: Nel primo "Fable", una notte, Jack di Spade mise Oakvale a ferro e fuoco avvalendosi di una banda di banditi. Qui riuscì a catturare Scarlatta, rinchiudendola nella prigione di Bargate, e sua figlia Theresa, a cui cavò gli occhi ed abbandonò nella foresta. Al contempo si mise alla ricerca dell'Archeologo, uno studioso che stava compiendo importanti studi sui misteriosi "punti focali" di Albion, antichi manufatti del Vecchio Reame la cui funzione era rimasta ignota per centinaia di anni. Theresa venne salvata da un'altra banda di banditi guidati da Doppialama, un Eroe RInnegato; la fortuna arrise anche a suo fratello: Dedalo, nel cui cuore iniziava ad albergare il rimorso, salvò il bambino e lo prese sotto la sua ala; lo portò alla Gilda degli Eroi, speranzoso che un giorno, egli sarebbe diventato abbastanza potente da sconfiggere Jack di Spade. Il bambino, cresciuto e diventato famoso come l'Eroe di Oakvale incontrò Jack per la prima volta a Witchwood, dopo essere uscito vincitore dai brutali scontri dell'Arena e dopo aver ritrovato sua sorella, creduta morta. Jack si dimostrò inizialmente amichevole, ma Theresa avvertì il fratello di non fidarsi della creatura dietro la maschera: rivelò come Jack in realtà avesse rinchiuso Scarlatta nella prigione di Bargate, dove era rimasta dalla notte dell'assedio di Oakvale. L'Eroe andò alla prigione per salvare sua madre, ma Jack era lì ad attenderlo e gli tese una trappola. L'Eroe passò un anno nella prigione, patendo atroci torture, prima di riuscire a fuggire, nel frattempo Jack ottenne tutto il necessario per raggiungere il suo scopo. Gli mancava solo l'ultima delle sette chiavi per attivare i punti focali di Albion, nascosta nella Costa di Hook. L'Eroe, dopo aver ucciso Dedalo, che lo aveva tradito consegnando Scarlatta e Theresa nelle mani di Jack, insegui il mostro per tutta Albion nel tentativo di fermarlo, ma senza successo. Infine Jack, con ormai la chiave in pugno, portò Theresa e Scarlatta nella Sala del Destino alla Gilda, dov'era segretamente custodita la Spada degli Eoni, sigillata molti secoli prima. L'Eroe arrivò alla Gilda, trovandola in fiamme e con dentro Jack che teneva in ostaggio la madre e la sorella. Jack di Spade uccise Scarlatta davanti agli occhi del figlio, affinché il suo sangue liberasse il potere della Spada, ma prima che potesse fare lo stesso con Theresa, si ritrovò a combattere contro l'Eroe: nonostante la Spada degli Eoni fosse di nuovo nelle sue mani, Jack aveva sottovalutato la forza dell'Eroe, che alla fine prevalse e Jack venne sconfitto per la seconda volta. Di lui rimase solo la maschera.


title: Universo di Fable

text: In "Fable: The Lost Chapters", Debole come non era mai stato prima, Jack di Spade sfruttò il poco potere che gli era rimasto per rifugiarsi nelle fredde Distese Settentrionali, oltre il Cancello di Bronzo, dove riuscì a reincarnarsi in un colossale drago demoniaco. Tuttavia, L'Eroe di Oakvale inseguì Jack fino alla sua tana nel gelido Nord e con la Spada degli Eoni (o la Lacrima di Avo), adesso nelle sue mani, ingaggiò un'ultima epica battaglia contro l'orrenda creatura venuta dal Vuoto, uccidendola definitivamente.


title: Universo di Fable

text: Secondo i libri che si trovano in "Fable II", Lucien era un membro della tanto nota famiglia Fairfax. Poiché soffriva di instabilità mentale, Lucien venne tenuto segregato dalla nonna, Lady Ingrid Fairfax. Oltretutto, quand'era molto giovane, Lucien ha visto morire sua sorella Ellie, cosa che lo segnò profondamente.


title: Universo di Fable

text: Diventato il sindaco di Bowerstone, lo stato mentale di Lucien si deteriorò completamente quando morirono sua moglie, Lady Helena Fairfax, e sua figlia, Amelia Fairfax. Per riportarle in vita, tentò di utilizzare la Malatorre per ricostruire la sua famiglia e tutta Albion, uccidendo chiunque potesse fermarlo, come la discendenza di William Black. Nel suo diario, racconta infatti del suo trauma, passando da dolore estremo a odio per la gente di Albion, dandone la colpa di quello che gli è accaduto, e interessandosi solo dopo alla Malatorre.


title: Universo di Fable

text: Lucien non fa sfoggio di alcuna abilità particolare. Tuttavia, dimostra di saper utilizzare i poteri della Volontà; infatti, conosce un incantesimo (l'unico mostrato) capace di far cadere in un sonno profondo chiunque lo subisca.


title: Universo di Fable

text: Logan è il fratello maggiore dell'eroe di Brightwall, e diventa re subito dopo la morte della loro madre. Regnò con giustizia e saggezza, ma circa 4 anni prima degli eventi di Fable III, dopo esser stato ad Aurora ed essere quasi ucciso dallo Strisciante, cominciò una dura lotta per racimolare denaro per l'esercito che sarebbe servito per combattere l'oscurità, arrivando a dare a Reaver il controllo della zona industriale. Nonostante sia considerato un tiranno, soffre tremendamente per ciò che fa. Dopo la conquista del castello da parte dei ribelli, rivela all'eroe di Brightwall che Theresa gli aveva rivelato il destino di Albion, e potrà essere risparmiato o giustiziato. Se viene risparmiato offre i suoi soldati privati come esercito iniziale.


title: Universo di Fable

text: È il padre dell'eroe di Oakvale, boscaiolo esperto. Anni prima degli eventi del primo "Fable", trova Scarlatta in mezzo alla foresta, ferita e in gravi condizioni, portandola con sé e curandola, finendo per innamorarsi di lei. Da lei ebbe due figli, una femmina Theresa, e un maschio, quello che poi sarebbe diventato l'eroe di Oakvale. Muore durante l'attacco a Oakvale, dove lottò per proteggere la sua famiglia.


title: Universo di Fable

text: Elvira Grey è il sindaco della città di Bowerstone in Fable. Ricca e potente, ha una relazione con il guerriero Tuono, ma appare di rado con lui e sembra non interessarsene più di tanto. In gioventù, Lady Grey è stata convinta da Jack di Spade ad uccidere la sua sorella maggiore Amanda, la "vera" Lady Grey, in modo da poterne ereditare la posizione di sindaco, perché credette che la sorella non era determinata. In "Fable the Lost Chapters" è possibile sposarla dandole la lettera di sua sorella oppure far venire a galla la verità e diventare il sindaco di Bowerstone. In "Fable II", si scopre che è stata uccisa dagli acchiappastreghe, e il suo corpo è stato smembrato (testa, busto e gambe) e sparso in varie parti di Albion. Toccherà all'eroe di Bowerstone riportarla in vita per conto di Victor, il guardiano del cimitero, e potrà decidere se sposarla oppure lasciare col guardiano.


title: Universo di Fable

text: Sir Walter Beck era un soldato che aveva combattuto a fianco dell'eroe di Bowerstone ed era il suo consigliere, ma, dopo la morte di quest'ultimo, decide di organizzare assieme all'eroe di Brightwall la rivoluzione a causa delle politica corrotta di Logan. Dimostrerà di avere una grande paura del buio: infatti, durante una spedizione, era stato chiuso in una caverna per due giorni al buio prima di riuscire a scappare. Lo Strisciante riuscirà facilmente a prendere il controllo di Walter, e combatterà contro l'eroe di Brightwall. Un istante prima di morire, lo ringrazierà, dicendo finalmente di vedere la luce e come lo ha reso orgoglioso di lui.


title: Universo di Fable

text: Maggiore Swift è a capo del forte di Mourningwood, un forte assalito dai piagati. Come tutti i soldati dell'esercito del re, ha giurato fedeltà a Logan, ma, non essendo soddisfatto del modo in cui Logan stava governando il regno, si unirà all'Eroe di Brightwall dopo la sua clamorosa vittoria contro i piagati. Tuttavia, dopo che Logan scopre che gli sta aizzando i soldati contro, verrà arrestato e ucciso pubblicamente al castello di Bowerstone.


title: Universo di Fable

text: Ben Finn è un soldato al forte di Mournigwood assieme al Maggiore Swift e conobbe Sir Walter, che diventerà un grande amico dell'eroe di Brightwall. Nato in una famiglia povera, dimostrera fin da piccolo una buona mira, e, una volta cresciuto, incomincera a viaggiare finché non si arruolerà nell'esercito. Potremmo trovare il suo diario sparso per Albion.


title: Universo di Fable

text: Figlia del deceduto leader della città di Aurora, prenderà il suo posto e guidera la sua gente durante il terrore dello Strisciante. Darà una mano nella rivoluzione dell'eroe di Brightwall in cambio della promessa di aiutare Aurora.


title: Universo di Fable

text: Nella mitologia di Fable, Skorm è il dio delle tenebre e del male, regna sui cuori corrotti. I suoi fedeli si diramano ovunque e comprendono banditi, stregoni malvagi e fanatici. La sua principale cappella si trova a Darkwood, amministrata da pazzi fanatici che chiedono sacrifici umani ai passanti in cambio del favore del dio oscuro. E pare sia proprio nella cappella che venga tenuto il famigerato Arco di Skorm, un artefatto talmente malvagio da corrompere chiunque osi toccarlo. L'Oracolo rivela che in realtà Skorm non esiste, visto che l'Oracolo di Snowspire disse che un mercante un giorno trovò 2 posti unici dalla Volontà particolarmente potente: uno di questi, dove la Volontà negativa induceva pulsioni violente e emozioni negative a chi si avvicinava, divenne il tempio di Skorm, fondato dallo stesso mercante per guadagnare oro facilmente. In Fable 2, il culto di Skorm è scomparso per via di un rituale finito in un massacro dei cultisti. I sopravvissuti sono diventati i membri del tempio delle Ombre.


title: Universo di Fable

text: Dio benigno della Luce venerato dai buoni, il suo tempio si trova a Witchwood. Viene rivelato dall'Oracolo che in realtà si tratta probabilmente di un falso Dio come la sua controparte Skorm, inventato da un mercante in cerca di guadagni che trovo due luoghi particolarmente intrisi di Volontà: nel luogo dove la Volontà era benigna e curava le ferite della gente, venne fondato il tempio di Avo, dallo stesso mercante per guadagnare oro facilmente.


title: Universo di Fable

text: Donando dai 25.000 ai 50.000 oro si può ottenere un ringiovanimento di 7-11 anni e una potente mazza incantata, il Sentinus.


title: Universo di Fable

text: I balverini sono fra i nemici più letali presenti in tutta la saga di Fable: belve dalla forma vagamente umana, sono dotati di una folta pelliccia scura, occhi gialli e lunghi artigli e zanne, i loro movimenti sono estremamente rapidi e tendono ad attaccare in gruppo. La leggenda narra che in antichità ci fosse una bestia, il Balvorn, che spadroneggiava sulle terre selvatiche uccidendo i viandanti. Un giorno, un esperto cacciatore riuscì ad ucciderlo dopo un arduo duello ma, sfortunatamente, la creatura lo morse tramutandolo nel primo balverino; da allora, la maledizione del Balvron si è tramandata innumerevoli volte: quando una persona viene morsa o ferita da un balverino, nella quasi totalità dei casi finirà pian piano con il perdere la sua umanità, fino a tramutarsi nella stessa bestia da cui era stato ferito. Con il crescere delle città, i balverini sono stati costretti a migrare sempre più verso est, e da dominatori delle selve sono stati relegati in foreste sempre più piccole. Inoltre, con l'avanzare del tempo da bestie ululanti sono diventati subdoli ingannatori, capaci di trasformarsi volontariamente da umano a balverino e viceversa.


title: Universo di Fable

text: Alcuni di loro, come viene spiegato nel libro "Fable: l'ordine dei balverini", hanno fondato un culto dedito allo sterminio della razza umana ed a fare tornare Albion alla sua forma naturale. Fra i balverini esistono dei maschi o femmine alfa, i "balverini bianchi": ad originarli sono gli esseri umani morsi da un balverino durante le notti di luna piena, essi si differenziano dai normali balverini per la pelliccia bianca e l'altezza e la forza superiori a quelle di qualsiasi balverino.


title: Universo di Fable

text: Nelle Distese Settentrionali (più comunemente nella Necropoli) sono inoltre presenti una specie di balverini dalla pelliccia color neve, da non confondere tuttavia con i balverini bianchi.


title: Universo di Fable

text: Semplicemente conosciuti come "non-morti" nel primo Fable, sono zombie che infestano determinate aree di Albion e che trovano la loro maggiore concentrazione nel cimitero di Lychfield. Sono lenti ed hanno una vulnerabilità al fuoco e all'argento. Ne esistono quattro tipi:


title: Universo di Fable

text: In Fable 2 e 3, i piagati subiscono molte modifiche. Innanzitutto, per far sì che nasca un piagato è necessario che un fuoco fatuo (un fantasma) si conficchi nel terreno e rianimi un cadavere. Inoltre, la debolezza all'argento viene annullata, e la velocità di movimento viene aumentata notevolmente. In Fable 2, le armature spariscono per la maggior parte dei tipi di piagati.


title: Universo di Fable

text: Un piagato degno di nota è sicuramente Nostro, un bandito divenuto Eroe in tempi antichi, di cui l'eroe aiuterà lo spirito a trovare pace restituendogli la sua armatura, la sua spada ed il suo scudo. Successivamente egli si offrirà di cedere la propria anima all'eroe se lui lo sconfiggerà nella sua forma non-morta.


title: Universo di Fable

text: Gli Hobbe sono mostriciattoli accomunati dalla bassissima statura, dagli enormi denti aguzzi e dal cervello di un uomo di Neanderthal. La leggenda narra che in origine fossero bambini e che questa loro trasformazione sia dovuta alle ninfe, che sembrano avere su di loro un qualche ascendente. Gli hobbe vivono nelle caverne, la più grande delle quali è rimasta ambiente selvaggio in Fable e Fable 2, per poi essere inglobata nelle fogne di Bowerstone in Fable 3.


title: Universo di Fable

text: La maggior parte degli hobbe usa oggetti contundenti in pietra o ferro arrugginito per attaccare, mentre i più intelligenti riescono addirittura ad usare la magia, e (a partire da Fable 2) anche i fucili. La loro pelle, molto coriacea, li aiuta a difendersi dagli attacchi; sono soliti tendere agguati ai viandanti ignari e quando attaccano lo fanno in grande numero.


title: Universo di Fable

text: Gli hobbe stregoni (riconoscibili dai vestiti o più generalmente dal bastone magico) sono in grado di evocare hobbe non morti, ustionare il nemico con una palla di fuoco o tenerlo a distanza con un incantesimo spinta. In Fable 3, i guerrieri corpo a corpo più forti si riconoscono dai vestiti da guardia (con tanto di baffi finti) e dalla grandi asce che brandiscono.


title: Universo di Fable

text: Sono degli spiriti di donne che sono state maltrattate in vita, e si trasformano in enormi fantasmi con un vestito rosso o bianco e un cappuccio, sotto al quale sono prive di volto. Sono capaci di evocare degli esserini bassi e oscuri chiamati "Mordicaviglie" per combattere, oltre che sussurrare frasi per scoraggiare il nemico, dal momento che esse sono capaci di vedere nella sua anima. Compaiono unicamente in Fable 2, e si trovano nella Palude Fantasma, di cui una si tratta di Ms. Ursula, l'ultima insegnante della scuola di Oakvale prima che Reaver la distruggesse.


title: Universo di Fable

text: Gli Evocatori sono enormi creature prive di un corpo di carne, anime racchiuse in una corazza dotati di forza e resistenza enormi, in grado di utilizzare potenti fulmini concentrati e armati di una grossa spada. Vengono chiamati "Evocatori" per la loro capacità di comparire dal nulla e di evocare degli Orrori per aiutarli in battaglia.


title: Universo di Fable

text: Secondo la leggenda un accolito della Volontà di nome Hallik venne cacciato perché utilizzava la magia nera. Per vendetta, egli creò delle spaventose creature con l'anima dei guerrieri caduti.


title: Villa Margherita (Gressoney-Saint-Jean)

text: La Villa Margherita, nota anche come "Villa Peccoz", è una residenza storica situata a Gressoney-Saint-Jean, in Valle d'Aosta.


title: Villa Margherita (Gressoney-Saint-Jean)

text: La villa venne eretta nel 1888 secondo il progetto di ingegneri tedeschi su commissione dei baroni Beck-Peccoz. Questi vi ospitarono a più riprese tra il 1889 e il 1896 diversi membri della famiglia reale dei Savoia, finché anche quest'ultimi, incantati dalla bellezza della Valle del Lys, vi eressero a loro volta una loro residenza di villeggiatura, il Castel Savoia. La villa porta questo nome in onore della regina Margherita.


title: Villa Margherita (Gressoney-Saint-Jean)

text: La proprietà venne acquistata nel 1968 dal comune di Gressoney-Saint-Jean, divenendone la sede del municipio.


title: Villa Margherita (Gressoney-Saint-Jean)

text: La proprietà comprende più fabbricati: oltre alla villa vi sono l'antica casa dei custodi, oggi adibita a caserma dei carabinieri, e un edificio lungo e basso originariamente occupato dalle scuderie.


title: Villa Margherita (Gressoney-Saint-Jean)

text: La villa, che poggia su di un basamento in granito grigio, è caratterizzata dalla presenza di un elaborato apparato decorativo che include guglie, frontoni, mensole e balaustre. Tra gli elementi più significativi vi sono i due portoni d'ingresso, il grande atrio d'ispirazione palladiana con i grandi scaloni in rovere, il corridoio e i saloni del primo piano e le preziose stufe bavaresi che riscaldavano tutte le stanze.


title: Villa Margherita (Gressoney-Saint-Jean)

text: Il complesso è immerso in un parco di 19.000 metri quadrati, in gran parte costituito da un bosco di larici ed abeti.


title: Kiricocho

text: Kiricocho, o meno comunemente Quiricocho, è un termine calcistico tipico dell'ambiente calcistico argentino e che viene usato come "anatema" per portare sfortuna agli avversari.


title: Kiricocho

text: L'origine del termine deriva da un presunto tifoso argentino della squadra "Club Estudiantes de la Plata" e da come, nel 1982, Carlos Bilardo (futuro allenatore della nazionale argentina nel 1986 e che, all'epoca, allenava l'Estudiantes), notò come, ogni volta che il tifoso conosciuto come "Kiricocho" era presente ad un allenamento della squadra, un giocatore si infortunasse. Bilardo decise allora di mandarlo a seguire tutte le squadre avversarie prima di una partita, per fare in modo che, la presunta "energia maligna" prodotta dal tifoso, avesse un effetto negativo sui giocatori avversari, in tal modo da favorire la propria squadra.


title: Kiricocho

text: L'anno in cui è nata la leggenda di "Kiricocho", l"'Estudiantes" ha vinto il campionato Metropolitano argentino, perdendo solo una partita contro il Boca Juniors, curiosamente l'unica squadra che si dice che non venne visitata da "Kiricocho" durante gli allenamenti.


title: Kiricocho

text: Non si conosce esattamente se l'esistenza di "Kiricocho" sia vera o solo parte del folclore e della superstizione del calcio argentino. Il termine nato da questa storia, però, è entrato a far parte della superstizione del calcio mondiale come forma per portare sfortuna all'avversario.


title: Orbital (gruppo musicale)

text: Gli Orbital sono un gruppo musicale britannico di electronic dance music fondato nel 1989 dai fratelli Paul e Phil Hartnoll.


title: Orbital (gruppo musicale)

text: Sono considerati tra gli artisti più influenti nella scena della musica elettronica degli anni novanta. Il duo si è sciolto una prima volta nel 2004 e una seconda volta nel 2014, dopo la reunion del 2009. Nel febbraio 2017 ha ripreso la propria attività in via stabile.


title: Orbital (gruppo musicale)

text: I fratelli Hartnoll (originari di Sevenoaks) iniziano l'attività nei rave party inglesi della fine degli anni ottanta, influenzati dalla musica electro e dal punk rock, e divengono delle star per i loro live set coreografici. Una delle loro prime tracce, ossia "Chime" (dicembre 1989) li porta a "Top of the Pops", la trasmissione televisiva musicale più vista nel Regno Unito in quel periodo.


title: Orbital (gruppo musicale)

text: I primi due album della band sono omonimi, e perciò si distinguono con "Orbital" (o "Green Album", pubblicato nel settembre 1991) e "Orbital 2" (o "Browm Album", maggio 1993). I due dischi non entrano nella "top 10" della Official Albums Chart, ma danno agli Orbital i primi successi dal punto di vista della fama e delle vendite.


title: Orbital (gruppo musicale)

text: Nel frattempo pubblicano anche diversi EP, tra cui "Radiccio", uscito nel 1992 e contenente tra gli altri il brano "Halcyon", divenuto tra i più noti del duo. Nello stesso anno partecipano anche a una delle "The Peel Sessions" e al "Glastonbury Festival" (vi torneranno l'anno dopo). Una registrazione della loro esibizione è stata successivamente pubblicata nel cofanetto "Live at Glastonbury 1994-2004". Per questa loro esibizione, vengono riconosciuti dalla rivista "Q" come una delle 50 band da vedere prima di morire ("50 Bands to See Before You Die").


title: Orbital (gruppo musicale)

text: Nell'agosto 1994 gli Orbital pubblicano il terzo album "Snivilisation", che raggiunge la quarta posizione della Official Albums Chart britannica e appare nelle playlist di molte riviste a fine anno tra i migliori dischi dell'anno. Nel disco appare anche una quasi esordiente Alison Goldfrapp, in un paio di tracce, incluso il singolo "Are We Here?".


title: Orbital (gruppo musicale)

text: Dopo un remix per Madonna ("Bedtime Stories") e una traccia per il videogioco "Wipeout", nel 1995 pubblicano uno split singolo con i Therapy?. Nell'aprile 1996 pubblicano il singolo "The Box", che anticipa l'uscita del quarto album "In Sides", pubblicato nel maggio dello stesso anno. Anche questo disco entra nella "top 5" della Official Albums Chart e viene considerato il capolavoro del duo.


title: Orbital (gruppo musicale)

text: Nel 1996 pubblicano "Satan Live", cofanetto di tre EP, mentre l'anno seguente partecipano al festival "Lollapalooza" e contribuiscono alla colonna sonora del film "The Saint" con il singolo "Satan", in collaborazione con il chitarrista statunitense Kirk Hammett. Nel 1998 ritornano in studio per registrare il quinto album, intitolato "The Middle of Nowhere" e uscito l'anno seguente.


title: Orbital (gruppo musicale)

text: Nel 2000 il singolo "Beached" viene incluso nella colonna sonora del film "The Beach" nella versione remixata da Angelo Badalamenti. Nel 2001 esce "Altogether", disco che non ha un buon successo. A questo album partecipa David Gray. Si tratta inoltre dell'ultimo album pubblicato dalla FFRRR. Segue "Work 1989-2002", una raccolta di vari singoli.


title: Orbital (gruppo musicale)

text: Nel 2003 la EMI pubblica l'album "Octane", colonna sonora del film omonimo diretto da Marcus Adams con protagonista l'attrice Madeleine Stowe.


title: Orbital (gruppo musicale)

text: Gli Orbital si sciolgono nel 2004 per intraprendere progetti individuali. Prima però partecipano (tra giugno e luglio) a una serie di festival musicali in Scozia, Irlanda e Giappone. Incidono anche il settimo album "Blue Album", registrato a Londra e con la partecipazione degli Sparks e di Lisa Gerrard.


title: Orbital (gruppo musicale)

text: Entrambi i fratelli Hartnoll continuano a lavorare separatamente. Nel giugno 2007 Paul ha pubblicato su etichetta ACP il suo esordio solista "The Ideal Condition" (composto da nove brani), al quale ha partecipato, fra gli altri, il cantante dei The Cure Robert Smith come voce nella traccia "Please". Phil, insieme all'amico Nick Smith, fonda il duo elettronico Long Range, che pubblica l'album "Madness and Me" sempre nell'agosto 2007.


title: Orbital (gruppo musicale)

text: Nel giugno 2007 esce inoltre la raccolta "Live at Glastonbury 1994-2004", contenente le varie esibizioni tenute dal duo al Glastonbury Festival.


title: Orbital (gruppo musicale)

text: Il 20 novembre 2008 il gruppo comunica che ritorna a suonare insieme in occasione del "The Big Chill Festival" 2009. Nel gennaio 2009, viene annunciato un tour per celebrare i vent'anni di carriera del duo. Il tour inizia a giugno dalla Polonia. Sempre in giugno, viene pubblicata la raccolta "Orbital 20", composto da rarità, inediti, successi e remix per celebrare i vent'anni di carriera. Nel 2010 viene pubblicato il singolo "Don't Stop Me/The Gun Is Good", mentre nel febbraio 2011 viene pubblicato un video su YouTube in cui propongono una sorta di "diario" relativo alle registrazioni del loro nuovo album. Nell'ottobre seguente danno l'ufficialità della pubblicazione di un ottavo album e annunciano anche un nuovo tour.


title: Orbital (gruppo musicale)

text: Nell'aprile 2012 viene pubblicato l'album "Wonky". Al disco partecipano anche Zola Jesus e MC Lady Leshurr. In diverse tracce il gruppo influenza il proprio vecchio stile con metodologie di altri generi musicali (dubstep, acid house). Il 9 giugno 2012 partecipano al "Traffic - Torino Free Festival" come headliner in compagnia di The xx, Tim Exile, James Blake ed altri artisti della scena elettronica britannica. Poche settimane dopo sono a Londra per la cerimonia di apertura dei giochi paralimpici 2012.


title: Orbital (gruppo musicale)

text: Il 21 ottobre 2014 sul loro sito ufficiale viene annunciato lo scioglimento definitivo del gruppo, con Paul volto a dedicarsi a un nuovo gruppo chiamato 8:58.


title: Orbital (gruppo musicale)

text: Tuttavia, nel febbraio 2017 però il duo rivela il proprio ritorno attraverso dei concerti estivi in Inghilterra e il progetto di mettere in lavorazione un nuovo album di inediti. Nel maggio 2018 viene annunciata, per il successivo 14 settembre, l'uscita del nono album "Monsters Exists".


title: Orbital (gruppo musicale)

text: Riconosciuti per essere i principali esponenti della scena rave britannica dei primi anni novanta, gli Orbital vengono generalmente classificati un duo techno, genere di cui avrebbero ampliato gli orizzonti stilistici "trasformandolo in un'arte raffinata di composizioni complesse". Vengono anche citati come gruppo ambient, della quale si sentono dei richiami nel loro "Snivilisation" del 1994. Se i primi singoli, poi raccolti nel primo album "Orbital" (1991), sono ancora radicati in territori EDM e acid house, il secondo album omonimo (1992) e soprattutto "Snivilisation" (1994) fanno un consistente uso di campionamenti. "In Sides" (1996) prosegue in questa direzione allontanando il gruppo dalle originarie radici dance e richiama le colonne sonore cinematografiche e televisive mentre "The Middle of Nowhere" (1999) contamina ambient, techno ed electro.


title: Lutin

text: Il lutin è una creatura notturna dall'aspetto antropomorfo di piccole dimensioni, nata dalla tradizione e dalle credenze popolari di alcune regioni francesi come Berry, Normandia e Piccardia. La tradizione francese nel corso dei secoli si è mischiata a quella mediterranea e nordica, dando così vita ad un folclore europeo.


title: Lutin

text: Probabilmente ispirati alle divinità del focolare domestico ed agli "dèi locali" e della foresta (come potevano essere Penati e Satiri in epoca romana), il suo nome deriva dall'influenza linguistica del dio romano Nettuno e/o dal celtico Nuada entrambi legati all'acqua. Nel corso del Medioevo i lutin appaiono in alcuni codici e cronache già dotati di caratteristiche che restano conosciute nella nostra epoca. Gli abitanti dei villaggi cercavano di ingraziarseli oppure (a seconda delle diverse credenze) di allontanarli.


title: Lutin

text: Oltre che per le sue dimensioni ridotte, il lutin è conosciuto per essere dispettoso, capace di tramutarsi in oggetti, piante od animali e rendersi invisibile. Egli è inoltre benevolo o in grado di attuare magie negative, altamente suscettibile, ossessionato dalle donne, si occupa del focolare e delle stalle.


title: Lutin

text: Il loro mito si evolve e ingloba nuove creature nel corso del tempo e viene portato dai coloni francesi in America del Nord.


title: Lutin

text: La confusione tra folletto, il nano dei paesi di origine germanica e l'elfo dei paesi scandinavi è frequente, ma la parola "lutin" resta legata particolarmente alle lingue romanze e alla Francia. Centinaia di piccole creature con nomi differenti possono essere accomunate a dei lutin, ormai diventato un termine generico che in Francia indica il piccolo popolo maschile. Dopo un periodo di forte regressione delle tradizioni e delle credenze, nel XX secolo, la "Grande Encyclopédie des Lutins" di Pietro Dubois segna l'inizio di un rinato interesse di un'abbondante produzione letteraria e artistica su questo soggetto.


title: Lutin

text: Il termine "lutin" (pronunciato [ly.tñ] ) come tutte le sue numerose varianti dall'area francofona, ha un'origine che ancora oggi suscita controversie tra i filologi.


title: Lutin

text: Le prime attestazioni del termine risalgono al francese dell'XI secolo, in particolare "nuitum" nel dialetto di Rachi, rabbino della Champagne, che lo utilizzò nel suo commento circa il "Talmud", uno dei testi sacri dell'Ebraismo. Intorno al 1150, "neitun" ("mostro marino" in lingua francese), che sembra essere una forma ricostruita dall'editore, appare nel "Roman de Thèbes", romanzo francese medievale, in versi, ispirato alla Tebaide di Stazio. Tra il 1171 e il 1181, Chrétien de Troyes, utilizza il termine "netun" nel romanzo cavalleresco "Yvain ou le Chevalier au Lion". Si ritrova l'appellativo "nuiton" nelle opere di Benoît de Sainte-Maure, in una forma senza dubbio influenzata dalla parola "nuit" ("notte") e, dal 1176 al 1181, la forma "luitun" nell'opera "Roman de Rou" di Wace, probabilmente per attrazione per il verbo "lutter" ("lottare"). La forma "luiton" venne utilizzata per la prima volta nel romanzo in prosa "Perceforest", in seguito Walther von Wartburg, noto filologo svizzero, scrisse: «L'anziano francese scriveva all'inizio "netun", poi "nuiton" (dovuto a "notte"), in seguito "luiton", "luton" (dal verbo "luiter", forma arcaica del francese "lutter" - lottare), e infine "lutin"» che comunemente, nel Medioevo, indicava un genio malefico.


title: Lutin

text: Émile Littré, noto filologo francese, descrive il "luitin", o "lutin" (folletto) come una "specie di demone della natura più maliziosa che cattiva che viene a tormantare gli uomini", precisando che "luiton" e "nuiton" generati dal francese arcaico, saranno utilizzati fino al XVII secolo.


title: Lutin

text: In wallon, noto dialetto francese, il termine seguì un'evoluzione parallela: le forme dialettali "lûton" (la più rara, segnalata tra le altre a Huy, Durbuy e Ellezelles) e "nuton" (la più corrente segnalata in tutti i paesi del Namur) conducono al termine moderno "nuton".


title: Lutin

text: La teoria di Walther von Wartburg, ancora largamente accettata, ipotizza che tutti i nomi comuni antichi dei folletti derivino dal dio latino del mare Nettuno, svuotato della sua antica funzione divina dal cristianesimo e diventato egli stesso un demone pagano delle acque che dà origine a piccole creature malefiche acquatiche chiamate "neptuni". Questa concezione negativa può essere dovuta all'Ebraismo. Un sermone in latino di Sant'Eligio di Noyon, risalente al VII secolo, cita Nettuno fra i demoni ai quali è vietato rendere onore, dando testimonianza della sua persistenza fra le superstizioni.


title: Lutin

text: Questa etimologia è ritenuta "indiscutibile" da numerosi filologi, dal momento che spiega il frequente legame fra il lutin, il mondo marino e i cavalli, due degli attributi el dio Nettuno.


title: Lutin

text: Claude Sterckx e Jean Markale, citando le tradizioni medievali che associano i termini "netun" e "saumon" alle parola "salmone" o "pescatore", vedono il dio celtico delle acque Nudd (o Nuada, Noddens, Nutt) all'origine dell'etimologia della parola "lutin". Claude Lecouteux, che un tempo ha difeso la prima teoria dicendo che il lutin conobbe una diffusione troppo vasta per essere una semplice importazione celtica, più tardi ha accettato la tesi di Anne Martineau, che giudica la teoria etimologica celtica più probabile, pur suggerendo che le parole Neptunus e luiton avevano un'origine e un senso differente prima di riunirsi nella parola "lutin". Il primo sarebbe un genio domestico, il secondo un demone acquatico derivante da Nuada o un altro dio panindoeuropeo. Questo spiegherebbe la coesistenza dei due termini nel XIII secolo ed il fatto che i folletti del ciclo arturiano avessero pochi rapporti con l'acqua, mentre si osserva il contrario nella letteratura epica e negli altri romanzi.


title: Lutin

text: Pierre Dubois cita un gran numero di antiche teorie linguistiche legate alla parola "nuit" (=notte), all'inglese "little" (=piccolo), o "hutin" (=rissoso) che designa un attaccabrighe. Collin de Plancy a sua volta vedeva il termine "lutte" (=lotta) all'origine di "lutin" e Pietro Dubois aggiunge, non senza ironia, che secondo Petrus Barbygère, i folletti sono dei discendenti del piccolo re spadaccino Lutt.


title: Lutin

text: Claude Lecouteux, si dispiace per l'assenza di una definizione del campo semantico dei folletti, ciò che provoca numerose idee false a loro soggetto, e una perdita della comprensione delle tradizioni e dei miti a cui loro sono legati. Nella famiglia dei folletti e dei nani possono essere raggruppati un grande numero di piccoli esseri, provenienti da differenti tradizioni in differenti regioni del mondo, tali che "i farfadets, servans, sottais, kobolds, nutons, matagots, gripets, korrigans o nisses". Il lutin ha un ruolo simile a quello dello "spirito della casa" dei paesi anglo-sassoni, la traduzione della parola in inglese può anche dare i seguenti significati "brownie, elfi, fate, gnomi, goblin, hobgoblin, Leprechaun, folletto, o Puck interpreta un ruolo simile a quello degli spiriti del focolare". Dal Medioevo, i folletti sono ugualmente chiamati "pazzerelli" in ragione dei loro salti di umore. Sono visti come degli esseri mascolini, sotto dei nomi che possono variare in "lupins", "letiens", "luitons", "luprons" et "ludions", "lutines" et "lupronnes". Sono all'origine del verbo "lutiner" che significa punzecchiare e tormentare nel vocabolario odierno e in Wallonie, dà nascita a l'espressione popolare "essere presi dal Luton", sia "essere stregati". Il dizionario di Furetière segnala alla fine delle antiche espressioni ormai inutilizzate: un bambino "bisbetico e cattivo" fu soprannominato "piccolo lutin", e un "vecchio scellerato", "vecchio lutin", alla fine del XVII secolo.


title: Lutin

text: L'origine dei folletti è intimamente legata alla credenza nei confronti dei geni della casa, situati nello «spazio intermedio tra la civilizzazione degli uomini, l'elemento selvaggio e il mondo sovrannaturale». Nei racconti popolari li si chiama folletti, nani, goblin, folletti, troll o ancora gnomi, appartengono alla vasta categoria delle divinità della natura di cui incarnano l'animo. I folletti sono influenzati dal cristianesimo, e da un insieme di credenze legate ai fantasmi.


title: Lutin

text: Le antiche credenze celtiche, gallo-romane e latine contano un pantheon ricco di grandi divinità, quali Zeus, Lug o ancora Nettuno, e di piccole divinità, che danno vita a rapporti tra gli uomini, il loro focolare, le forze sovrannaturali e la natura. Claude Lecouteux cita particolarmente il dusius gallo-romano, "Dio del gioco diventato un angelo custode", il dio delle foreste Sylvanus (e le sue selve), i satiri (il cui lato osceno si ritrova in certe creature del piccolo popolo). Pierre Dubois e altri specialisti aggiungono il loro equivalente romano: le faune, Fauno, Pan, i Penati, i Lari, o ancora i genii catabuli, "geni della scuderia". Nei focolai romani, per esempio, era d'uso comune riferirsi a Lare, il "Dio della casa", in tutte le occasioni. L'evangelizzazione progressiva delle popolazioni provoca grandi cambiamenti nel panthéon, le autorità cristiane vietando dapprima il culto delle grandi divinità pagane, mentre le chiese e le cappelle sono costruite sul posto dei templi pagani. Ma i "piccoli dèi" del focolare, avvicina delle preoccupazioni quotidiane del popolo (avere dei raccolti abbondanti), degli animali in buona salute, una casa ben tenuta, ecc.), non si affacciano totalmente sulle campagne in ragione dell'attaccamento profondo dei paesani nei loro confronti. I culti diventano clandestini, segreti, i nomi si trasformano, le caratteristiche delle piccole divinità sono trasferite in altre creature discendenti da Nettuno o dal dio celtico Nudd, che sono gli antenati dei folletti. Per Anne Martineau: «Nudd o Nettuno che sia, alla fine, cosa importa: le due etimologie si accordano sul fatto che il lutin sia una creatura antica delle acque». Claude Sterckx aggiunge che: «essi sono verosimilmente caduti in basso in rapporto a ciò che doveva essere il loro prototipo pre-cristiano».


title: Lutin

text: Claude Lecouteux difende da molti anni una tesi secondo la quale una parte delle caratteristiche dei folletti e dei nani derivino dalle credenze relative alla morte, ai fantasmi ed all'alter ego, il che spiega perché siano poco chiacchieroni, perché detestino essere visti e perché il loro habitat sia spesso localizzato sotto terra. il reame dei folletti e dei nani, così spesso evocato, sarebbe dunque quello dei morti. Un indizio di questa credenza si trova nel dipartimento di Finistère, raccolto da Paul Sébillot, secondo la quale "alcuni dei folletti sono degli antichi fanti della fattoria che, avendo trascurato i cavalli affidati loro, sono condannati ad assisterli dopo la loro morte". Il lutin sarebbe allora considerato "un genio domestico che tenta di ottenere la salvezza attraverso il suo lavoro stancante". Ora, in tutte le credenze, gli antenati morti che si manifestano alle loro famiglie ed ai loro conoscenti possono dimostrarsi pericolosi. Il folclore francese ha conservato la tradizione tedesca secondo cui nani, folletti e fantasmi emettano lamenti e producano rumori per attirare i vivi in trappole.


title: Lutin

text: Questo miscuglio con le credenze mortuarie potrebbe essere dovuto al cristianesimo e al divieto di venerare dèi pagani: ad un folletto di piccola taglia, venerato clandestinamente, risulta più facile nascondersi in un luogo sotterraneo. le credenze popolari legate ai piccoli dèi gioiosi e protettori avrebbero dunque integrato delle credenze mortuarie (vista la piccola taglia e l'habitat dei folletti), e altre derivanti dagli dèi ctoni da cui discendono Nudd e Nettuno (dato il loro rapporto primario con l'acqua).


title: Lutin

text: Oltre alla taglia dei folletti, la loro fisionomia deforme, un archetipo proprio degli esseri ctoni, sarebbe dovuto a credenze mortuarie. Un'altra possibilità sarebbe che gli antenati dei folletti fossero stati inizialmente delle piccole creature ctonie, padrone del regno dei morti, ma che in ragione della posizione presa da Cristo, questa origine è contenuta solo in qualche indice.


title: Lutin

text: Il lutin è influenzato da 'Hennequin, personaggio mortuario inquietante della caccia fantastica, per quanto riguarda il suo cappello appuntito. L'importanza del cappello dei folletti è sempre visibile nelle feste popolari come il carnevale di Malmedy.


title: Lutin

text: Il "nano" è, in origine, tipico del mondo tedesco, mentre il "lutin" è legato al mondo romano, l'antico francese mantiene la distinzione tra "nuiton" e "nano". Ma gli autori dei testi medioevali devono rendere un vocabolo comprensibile alla maggior parte dei loro lettori, ragione per la quale il "zwerc", nano tedesco, è tradotto in italiano con "folletto", e viceversa. A partire dal X secolo, la distinzione fatta tra folletti, nani, elfi e gnomi si attenua in Francia e con il tempo i termini diventano dei sinonimi. Le annotazioni dei testi latini del X secolo "attestano la fusione tra creature differenti". Claude Lecouteux sottolinea che col termine dialettale tedesco "scrat", corrispondente al nano urlatore, sono intese creature che altri testi possono associare al lutin, tale che Faunus, Sylvanus e i satiri. Questa confusione di vocaboli perdura per numerose ragioni, in primo luogo l'evoluzione delle credenze diffuse oralmente, certe creature disperse e lasciando le loro caratteristiche a delle altre. I termini si mischiano fortemente: ne è un esempio la mandragora, da pianta diventa la bestia madridoule della Drome, il gatto Matagot, poi un nano o un lutin. Per non arrangiare niente, una creatura dello stesso nome può essere percepita differentemente in funzione dell'epoca, la letteratura popolare che trattiene questa confusione, e che traduce un importante sincretismo. Esiste tuttavia una tendenza a rendere i termini in italiano con "nano" o con "gnomo" per il piccolo popolo se è in relazione con le profondità della terra e con le sue ricchezze, e con "lutin" se abita in una casa o nei suoi dintorni. Verso il 1135, Hugues de Saint-Calais, vescovo di le Mans, designa con il nome Faunus quello che è visto più tardi come un lutin turbolento, mentre Maria di Francia traduce il nano monticolo, sia come nano di montagna che come lutin. Il raggruppamento tra folletti e nani è particolarmente visibile dal XIX secolo e la diffusione della favole popolari. Nel 1891, il tedesco Karl Grün scrisse che i folletti si rapportano a degli elfi e a degli lemori, ma anche ai cuboldi e ai Lari e che nell'ultimo caso, prendono il nome di folletti o di goblin. Questo commento diverte molto Pietro Dubois, constatando le difficoltà che hanno da sempre incontrato gli specialisti per stabilire una classificazione dei folletti.


title: Reano

text: Reano ("Rean" o "Rajan" in piemontese) è un comune italiano di 1.776 abitanti della provincia di Torino, in Piemonte, a ad ovest dal capoluogo.


title: Reano

text: Si trova in Val Sangone sull'anfiteatro morenico della bassa Val di Susa fra i fiumi Dora Riparia e Sangone.


title: Reano

text: La parte antica del paese è di origine medioevale ed è protetta dal Castello sorto nel XIII secolo sui resti di un antico fortilizio romano, dall'originaria funzione difensiva, di cui ha mantenuto l'aspetto esteriore: turrito e merlato, divenne nei secoli seguenti una residenza signorile con interni in stile barocco.Dal 1566 al 1876 è stato di proprietà della famiglia nobile piemontese dei Dal Pozzo della Cisterna. Attualmente è di proprietà privata e non è visitabile.


title: Billy Gilbert

text: Figlio di cantanti del Metropolitan Opera, cresce a San Francisco dove comincia la carriera nel vaudeville a soli dodici anni. Dopo diverse rappresentazione a Broadway debutta sullo schermo nel 1913, scoperto da Mack Sennett, in "He Would a Hunting Go", accanto a Roscoe "Fatty" Arbuckle. Non riscontra successo e fa ritorno al teatro; lì però è notato dall'emergente produttore cinematografico Hal Roach. Comincia così una lunga carriera che lo porta a collaborare con artisti importanti quali Stanlio e Ollio, James Finlayson, Mae Busch, Thelma Todd, Zasu Pitts, i fratelli Marx e Charlie Chaplin, con il quale realizza il film "Il grande dittatore" (1940).


title: Billy Gilbert

text: Gran parte del suo successo fu dovuta alle sue apparizioni nei film di Stanlio e Ollio, dove tipicamente rappresentava l'ometto burbero vittima dei loro pasticci. Ebbe comunque modo di lavorare con grandi attori quali John Wayne, Cary Grant e Marlene Dietrich.


title: Billy Gilbert

text: Dopo la Seconda guerra mondiale continuò la sua attività, lavorando anche come doppiatore: dal 1951 al 1960 diede voce a un personaggio della serie televisiva "Andy's Gang".


title: Billy Gilbert

text: Continuò a lavorare come doppiatore dando voce al gigante Willie della serie animata di Topolino, fino a poco prima della morte, sopraggiunta a causa di un'apoplessia all'età di 77 anni.


title: Ken Patera

text: Patera iniziò la sua carriera di lottatore nel 1973; dopo un breve stint in AWA, il suo primo feud di rilievo fu nella Mid-Atlantic contro l'allora United States Heavyweight Champion Johnny Valentine, con Patera nel ruolo del "babyface".


title: Ken Patera

text: Nel corso degli anni settanta ed ottanta lottò, principalmente come heel, nella World Wrestling Federation (WWF), nella National Wrestling Alliance (NWA), e nella American Wrestling Association (AWA). Nel 1977, sfidò Bruno Sammartino per il WWWF Heavyweight Championship, senza però riuscire a sconfiggere "The Italian Strongman".


title: Ken Patera

text: Nel 1980, all'apice della carriera, Patera detenne il titolo Intercontinentale WWF (secondo campione in assoluto dopo aver sconfitto il primo detentore del titolo Pat Patterson), e l'NWA Missouri Heavyweight Championship, due titoli molto prestigiosi all'epoca. Fu uno dei wrestler più odiati dal pubblico della sua era (vinse il premio "Most Hated Wrestler" di "Pro Wrestling Illustrated" nel 1977), e spesso era solito "infortunare" i suoi avversari con la sua mossa Full Nelson.


title: Ken Patera

text: Patera tornò nel territorio della Mid-Atlantic da heel, sconfiggendo Chief Wahoo McDaniel per la cintura Mid-Atlantic Heavyweight Championship nell'aprile 1978. Difesa la cintura per circa un anno, la perse contro Tony Atlas per poi riconquistarla in seguito. Patera perse definitivamente il titolo in un match con Jim Brunzell, a Richmond, in Virginia.


title: Ken Patera

text: Membro fisso della stable heel The Heenan Family nell'AWA (1982–1983), e successivamente anche in WWF (1984–1985), mentre si trovava nella AWA, ebbe dei feud con l'emergente Hulk Hogan, con Greg Gagne, e con Jim Brunzell. Durante l'assenza di Bobby Heenan dalla federazione nel 1983, a causa di un infortunio alla schiena, Patera prese come manager Sheik Adnan El-Kaissie e formò un tag team con Jerry Blackwell denominato "The Sheiks"; entrambi indossavano il tipico copricapo arabo e si scontrarono con gli High Flyers (Greg Gagne & Jim Brunzell) per il AWA World Tag Team Championship, vincendo le cinture nel giugno 1983. Patera & Blackwell persero poi le cinture in favore di Baron von Raschke & The Crusher. Nella WWF, Patera riesumò il suo feud con Hogan, ed aiutò Big John Studd nella sua rivalità con André the Giant.


title: Ken Patera

text: Il 6 aprile 1984, Patera venne arrestato per una rissa avvenuta in un ristorante McDonald's a Waukesha, Wisconsin. Sedici mesi dopo, fu condannato a due anni di carcere.


title: Ken Patera

text: La WWF portò nuovamente Patera nella compagnia nella primavera del 1987, questa volta come lottatore face. Ebbe delle discussioni con il suo ex manager Bobby Heenan che culminarono in un attacco fisico di Patera nei confronti di Heenan, che dovette portare un collare ortopedico per mesi dopo l'accaduto (kayfabe). Quindi, Patera iniziò un feud con la Heenan Family (all'epoca composta da Paul Orndorff, Harley Race, King Kong Bundy e Hercules). Nel suo primo match dopo il ritorno, sconfisse The Honky Tonk Man per sottomissione con una presa bearhug, venendo acclamato dal pubblico.


title: Ken Patera

text: Poco tempo dopo il suo ritorno in WWF, Patera ebbe un serio infortunio al bicipite destro, che in breve tempo lo fece precipitare al rango di mid-card. Nel suo ultimo match trasmesso in televisione alla fine del 1988 (una sconfitta contro Bad News Brown e "Outlaw" Ron Bass), i commentatori Gorilla Monsoon e Lord Alfred Hayes affermarono in diretta che Patera era in declino e che stava per ritirarsi dalla lotta.


title: Ken Patera

text: Patera ritornò nella AWA all'inizio del 1989 e cercò senza successo di conquistare il titolo AWA World Championship sfidando Larry Zbyszko. Fece coppia con Brad Rheingans in un team chiamato "The Olympians". Il team sconfisse i Badd Company per il AWA World Tag Team Championship poco tempo dopo, ma il loro regno da campioni fu breve.


title: Ken Patera

text: Verso il finale di carriera, Ken Patera andò a combattere nella UWF di Herb Abrams, nella PWA ed in altre federazioni minori del circuito indipendente in Minnesota.


title: Ken Patera

text: Il 12 agosto 2011, Patera ha fatto un ritorno a sorpresa sul ring in occasione dell'evento "Legends & Icons" organizzato dalla Juggalo Championship Wrestling, perdendo contro Bob Backlund.


title: Ken Patera

text: Ken Patera è il fratello minore di Jack Patera, allenatore in NFL dei Seattle Seahawks dal 1976 al 1982.


title: Ken Patera

text: Nel corso di una intervista "shoot" del 2008 per la RF Video, Patera ha affermato di essere un alcolista.


title: Don't Worry (Boomdabash)

text: Don't Worry è un singolo del gruppo musicale italiano Boomdabash, pubblicato il 13 novembre 2020 come secondo estratto dalla raccolta "Don't Worry (Best of 2005-2020)".


title: Su ali d'aquila

text: Su ali d'aquila ("On Eagle's Wings") è un canto di chiesa composto dal sacerdote statunitense Michael Joncas.


title: Don't Worry (Boomdabash)

text: Il videoclip, diretto da Fabrizio Conte, è stato pubblicato in concomitanza del lancio del singolo attraverso il canale YouTube dei Boomdabash.


title: Su ali d'aquila

text: Il testo del brano è un adattamento molto fedele del Salmo 91 (90), e in particolare riporta nelle quattro strofe i versetti 1-7 e 11-12 del salmo. Il tema del brano è quindi quello della protezione divina e della fiducia del fedele in Dio, nonostante i pericoli e le avversità della vita.


title: Su ali d'aquila

text: Il ritornello, invece, è liberamente ispirato a due citazioni bibliche, una dal Libro dell'Esodo (, che dà il titolo "su ali d'aquila") e una dal Vangelo di Matteo ().


title: Su ali d'aquila

text: Il brano ha raggiunto una popolarità mondiale, venendo tradotto in diverse lingue. Il testo della versione italiana, intitolata "Su ali d'aquila", è una traduzione quasi letterale dell'originale inglese. Viene usato nei funerali, così come in altre occasioni come la Quaresima o il rito dell'unzione degli infermi; la sua posizione all'interno della Messa può essere quella del Salmo responsoriale, oppure come canto di comunione o finale, oppure ancora – al di fuori della Messa – viene usato come canto di meditazione in occasione di veglie di preghiera o di ritiri spirituali.


title: Su ali d'aquila

text: Sebbene l'autore sia cattolico, i numerosi riferimenti biblici hanno reso questo inno apprezzato e diffuso anche tra denominazioni delle chiese protestanti evangeliche, specialmente pentecostali.


title: Su ali d'aquila

text: Il dj italiano Gigi D'Agostino ha inciso una cover "dance" di questo brano nel 2004, pubblicandola nell'album "L'amour toujours II" e successivamente anche nella "Compilation Benessere 1" del 2005.


title: Su ali d'aquila

text: D'altra parte, anche la versione italiana suonata in cerimonie liturgiche o momenti di preghiera può essere considerata una cover dell'originale americano, avendo un differente arrangiamento di genere pop.


title: Su ali d'aquila

text: La canzone è stata citata da Joe Biden nel suo discorso da vincitore delle elezioni presidenziali del 2020, come importante per lui e per la sua famiglia, con particolare riferimento alla morte del figlio Beau.


title: Estelle Reiner

text: Nata a New York, nel Bronx, il 5 giugno 1914, nel 1943 sposò l'attore Carl Reiner, dal quale ebbe tre figli: il regista Rob Reiner, Lucas e Annie. Nel 1989 interpretò il suo ultimo ruolo nel film "Harry, ti presento Sally…", dove pronunciò la celebre battuta "Quello che ha preso la signorina", inserita al trentatreesimo posto nella lista delle migliori citazioni cinematografiche di tutti i tempi.


title: Gimcheon Sangmu Football Club

text: Il Gimcheon Sangmu FC è una società calcistica sudcoreana di proprietà delle Forze Armate della Repubblica di Corea. Infatti, il nome Sangmu (상무, 尙武) in coreano significa marzialismo. La squadra è composta unicamente da giovani calciatori sudcoreani professionisti nel loro periodo del servizio di leva obbligatorio di due anni. All'inizio di ogni stagione, quindici giocatori entrano in squadra e trascorrono due anni prima di tornare ai loro club professionistici precedenti. Il Sangmu non può acquistare giocatori stranieri, proprio per via del suo status di squadra militare.


title: Casarola (Monchio delle Corti)

text: Casarola è una frazione di circa 80 abitanti del comune di Monchio delle Corti, in provincia di Parma.


title: Casarola (Monchio delle Corti)

text: In questo paese dell'alta val Bratica nacque il padre del poeta Attilio Bertolucci, che conobbe Casarola per la prima volta negli anni '20, quando raggiunse a piedi attraverso una mulattiera la casa paterna dopo avere preso un tram a vapore per Langhirano e poi una corriera fino a Monchio.


title: Casarola (Monchio delle Corti)

text: Casarola diventa nel 1943 per un breve periodo l'abitazione di Attilio che, nel frattempo, si era sposato con Ninetta Giovanardi ed aveva avuto i due figli Bernardo e Giuseppe. Gli eventi della guerra spingono la famiglia Bertolucci ad allontanarsi dalla città per trovare rifugio a Casarola, sebbene la casa fosse abbandonata da tempo. Ma le divisioni delle SS raggiungono anche quel posto sperduto dell'Appennino parmense, con un rastrellamento feroce che Bertolucci descrive mescolando particolari realistici ad osservazioni più profonde nel romanzo in versi "La camera da letto".


title: Casarola (Monchio delle Corti)

text: Da quando il poeta nel 1951 si trasferisce a Roma, Casarola, dopo ampi lavori di ristrutturazione, diventa meta estiva e farà da sfondo alla prima pellicola di Bernardo, girata con una cinepresa a 16 millimetri nel 1956.


title: Casarola (Monchio delle Corti)

text: Il 4 agosto 2007 a Casarola è stata inaugurata la Casa delle ciliegie, un centro polivalente all'interno del Parco dei Cento Laghi che rappresenta un luogo privilegiato per lo studio e la memoria di Attilio Bertolucci. Ogni anno in occasione del Festival della Poesia di Parma vengono organizzate in questa sede giornate dedicate alla poesia di Bertolucci. Nel 2011, in occasione del centenario della nascita del poeta, sono state presentate le Pagine di pietra: un percorso in diciannove tappe che parte dalla casa di Attilio, oggi visitabile, per arrivare al cimitero del paese seguendo un itinerario scandito da altrettante lastre in pietra che, sui muri delle case, come in un libro aperto, riportano versi scelti delle sue poesie.


title: Politica del Cile

text: Questa voce descrive il sistema politico del Cile. La Repubblica del Cile è uno Stato unitario democratico e di carattere presidenzialista, costituito da diverse istituzioni autonome che si inseriscono in uno schema costituzionale che determina le funzioni e le competenze degli organi che compongono lo Stato Cileno secondo il principio della separazione dei poteri.


title: Politica del Cile

text: L'attuale costituzione è stata predisposta dal regime militare di Augusto Pinochet ed è stata approvata da un referendum l'11 settembre 1980, sostituendo la carta del 1925.


title: Politica del Cile

text: L'impianto fu del docente di diritto costituzionale all'Università de Chile, Jaime Guzmán che previde il sistema della "democrazia protetta". Nelle norme transitorie vi era il ritorno alle elezioni o la riconferma di Pinochet alla presidenza, che sarebbe stato deciso con un plebiscito nel 1988, che in ogni caso avrebbe mantenuto la carica di comandante in capo delle Forze armate del Cile democratico.


title: Politica del Cile

text: È entrata in vigore nel marzo 1981. Ha subito diverse riforme costituzionali, sottoposte a referendum, tra le quali una semplificazione del meccanismo di modifica.


title: Politica del Cile

text: Nel 2005, sono state approvate diverse modifiche, che ha eliminato alcune delle rimanenti parti non democratiche del testo, come ad esempio l'esistenza di senatori non eletti (senatori di nomina, o senatori a vita) e l'impossibilità per il presidente della Repubblica di rimuovere il Comandante in Capo delle Forze armate cilene. Tuttavia, le misure anti-terrorismo previste nel testo del 1980 sono rimaste in vigore.


title: Politica del Cile

text: Il potere esecutivo, formato da governo ed amministrazione pubblica è attribuito al Presidente della Repubblica che è anche capo del governo.


title: Politica del Cile

text: Il presidente designa i ministri di stato del Cile e gli "intendenti", ossia i governatori delle Regioni del Cile. I dirigenti delle Province del Cile sono sempre nominati dal Presidente in carica. In caso di guerra è il comandante supremo delle forze armate.


title: Politica del Cile

text: È eletto ogni 4 anni e non è subito ricandidabile. Precedentemente alla costituzione del 1980 era eletto per 6 anni e a turno unico. Se non raggiungeva la maggioranza assoluta era rimesso alla ratifica dell'Assemblea nazionale. Oggi vi è il ballottaggio tra i due candidati più votati.


title: Politica del Cile

text: I sindaci dei comuni invece sono eletti direttamente dall'elettorato assieme ai consiglieri municipali che hanno il compito di guidare l'amministrazione comunale.


title: Politica del Cile

text: Il Potere legislativo è attribuito sia al presidente della Repubblica, per i decreti presidenziali del governo, e al Congresso Nazionale di carattere bicamerale per l'approvazione delle leggi. Il Congresso è costituito da:


title: Politica del Cile

text: Per le elezioni del Parlamento è previsto il sistema binominale che permette alle maggiori coalizioni (la Concertación (centrosinistra) e l'Alianza por Chile (destra) di ottenere la quasi totalità dei seggi a disposizione mentre alle altre forze politiche rimangono pochi seggi.


title: Politica del Cile

text: Il Potere giudiziario è costituito dai tribunali autonomi ed indipendenti e la Corte Suprema rappresenta l'istituzione più importante e di riferimento per tale potere. Esiste anche il Pubblico ministero autonomo e gerarchizzato.


title: Politica del Cile

text: Il "Tribunale Costituzionale" è un'istituzione autonoma ed indipendente ed ha il compito di verificare la costituzionalità delle leggi approvate dal Parlamento e dai decreti approvati dal governo.


title: Politica del Cile

text: Il "Tribunale Supremo Elettorale", con sezioni regionali, ha il compito di verificare la regolarità delle elezioni che si svolgono, sia a livello nazionale che locale.


title: Politica del Cile

text: La "Contraloría General de la República" (come la Corte dei Conti italiana) ha il compito di verificare la legalità dei conti pubblici, della gestione finanziaria e degli atti compiuti dalla Pubblica Amministrazione, comprese le attività dei fondi pubblici. È guidata dal "Contralor general", nominato dal presidente della Repubblica, che dura in carica otto anni.


title: Politica del Cile

text: Dal punto di vista delle divisioni territoriali, il Cile è diviso in regioni, province e comuni. Le Regioni dal 2007 sono 15, ciascuna guidata dall"'Intendente regional" nominato dal presidente della repubblica, e dal consiglio regionale.


title: Politica del Cile

text: In ogni regione vi è la "Secretaría Regional Ministerial", che è un organo decentrato di ciascun ministero.


title: Politica del Cile

text: Le provincie sono 54 e sono guidate da un "Gobernador provincial", anch'esso di nomina presidenziale.


title: Politica del Cile

text: Principali partiti politici e risultati elettorali relativi alle elezioni parlamentari della Camera dei deputati (valori in percentuale).


title: Oscar Ortiz

text: Ortiz iniziò la sua carriera al San Lorenzo, con cui vinse tre campionati argentini (un campionato Metropolitano nel 1972 e due campionati Nacional nel 1972 e nel 1974). Nel 1976 il San Lorenzo cedette Ortiz al club brasiliano del Grêmio, ma vi rimase per poco tempo, in quanto ritornò in Argentina per giocare con il River Plate. Con il club di Buenos Aires, il centrocampista vinse altri quattro titoli argentini (tre campionati Metropolitano nel 1977, nel 1979 e nel 1980 ed un campionato Nacional nel 1979). Nel 1981 Ortiz passò dal River Plate all'Huracán, per poi trasferirsi nella stagione seguente all'Independiente, con cuì terminò la sua carriera vincendo un altro campionato, il Metropolitano 1983.


title: Oscar Ortiz

text: Ortiz ha disputato 23 partite con la Nazionale di calcio dell'Argentina, segnando 3 gol. Nel 1978 fu convocato in Nazionale per partecipare al Mondiale argentino di quell'anno. Giocò da titolare la finale del torneo vinta contro i Paesi Bassi, venendo sostituito al 74º minuto da René Houseman.


title: (29075) 1950 DA

text: (29075) 1950 DA è un asteroide near-Earth del gruppo Apollo. È famoso per essere, tra gli asteroidi con più di un chilometro di diametro, quello con il valore più alto di probabilità di impatto con la Terra nella scala Palermo.


title: (29075) 1950 DA

text: La prima osservazione di "1950 DA" avvenne il 22 febbraio 1950 ad opera di Carl Alvar Wirtanen all'osservatorio Lick. Venne seguito per 17 giorni e poi se ne persero le tracce.


title: (29075) 1950 DA

text: Il 31 dicembre 2000 venne individuato un oggetto cui fu assegnato il nome provvisorio "". Lo studio dell'orbita con il metodo della precovery permise di associare questo ritrovamento a "1950 DA" e di determinare con elevata precisione i parametri orbitali così da poter ricevere un numero di classificazione e assumere la denominazione attuale.


title: (29075) 1950 DA

text: Tra il 3 e il 7 marzo 2001 "1950 DA" è transitato a 7,8 milioni di km permettendone lo studio radar dagli osservatori di Goldstone e Arecibo.


title: (29075) 1950 DA

text: Le dimensioni sono state stimate essere poco superiori al chilometro, il periodo di rotazione in poco più di due ore. La breve durata della rotazione e l'elevata albedo radar fa ritenere che "1950 DA" sia molto denso, più di 3 g/cm³).


title: (29075) 1950 DA

text: L'orbita di "1950 DA" lo porterà ad un incontro molto ravvicinato con la Terra il 16 marzo 2880, tanto che esso da solo assomma al 50% delle possibilità di impatto di tutti gli altri corpi da oggi ad allora.


title: (29075) 1950 DA

text: Le osservazioni radar non hanno permesso di chiarire il contributo dell'effetto Yarkovsky sulla sua orbita. I dati osservativi indicano due possibili direzioni polari; in un caso l'asteroide transiterebbe a qualche milione di chilometri, mentre nell'altro si avrebbe una probabilità di impatto dello 0,33%.


title: (29075) 1950 DA

text: L'energia che sarebbe rilasciata nell'impatto con un oggetto delle dimensioni di "1950 DA" determinerebbe significativi cambiamenti nel clima e nella biosfera costituendo una minaccia per la civiltà poiché sarebbe l'equivalente della forza combinata di un milione di bombe atomiche, ovvero l'energia necessaria per radere al suolo in pochi secondi un'area delle dimensioni della Francia e generare un cratere ampio 40 chilometri e profondo 3000 metri.


title: Cadillac DPi-V.R

text: La Cadillac DPi-V.R è una vettura prototipo di classe DPi progettata e sviluppata dalla Dallara e dalla Cadillac su base della P217.La vettura ha corso nel Campionato IMSA WeatherTech SportsCar dal 2017 al 2022 vincendo il campionato tre volte, nel 2017, 2018 e 2021.


title: Cadillac DPi-V.R

text: La vettura è conforme al nuovo regolamento DPi (Daytona Prototype International) dell'IMSA adottato dal 2017. È stata presentata il 30 novembre 2016 e ha fatto il suo debutto ufficiale alla 24 Ore di Daytona.


title: Cadillac DPi-V.R

text: Ha un motore Cadillac V-8 da 6,2 litri, che condivide l'architettura principale con il V-8 di serie della CTS-V berlina e della Escalade; genera circa 600 cavalli, 40 in meno della versione di serie a causa dei limitatori d'aria, obbligatori per IMSA. Inoltre il numero massimo di giri consentito dai nuovi regolamenti DPi è 7.600. Il motore trasferisce la potenza alle ruote posteriori attraverso una trasmissione X-TRAC a pale.


title: Cadillac DPi-V.R

text: Per la sua seconda stagione nel campionato United SportsCar WeatherTech, la cilindrata è stata ridotta da 6.2L a 5.5L.


title: Cadillac DPi-V.R

text: Nella sua stagione d'esordio la Cadillac porta nel Campionato IMSA WeatherTech SportsCar, tre DPi-V.R, due vengono affidate al team Action Express Racing e una, la numero 10 al team Wayne Taylor Racing. La nuova vettura vince ber sei gare sulle undici disputate, tra queste vittorie c'è anche la 24 Ore di Daytona. A fine stagione la DPi-V.R del team Wayne Taylor Racing si laurea campione con i piloti Jordan Taylor e Ricky Taylor, mentre le due vetture del team Action Express chiudono seconda e terza.


title: Cadillac DPi-V.R

text: Nel 2018 il costruttore statunitense porta quattro vetture, alle tre del anno precedente si aggiunge la numero 90 del team Spirit of Daytona Racing. Vengo vinte quattro gare tra qui ancora la 24 Ore di Daytona ed il titolo viene vinto dalla Cadillac DPi-V.R numero 31 del team Whelen Engineering Racing con i piloti Eric Curran e Felipe Nasr.


title: Cadillac DPi-V.R

text: Per la stagione 2019 la Cadillac mette in campo ben sei vetture, oltre ai team già annunciati in precedenza si aggiungono, il team argentino Juncos Hollinger Racing e il team JDC MotorSports. Per il terzo anno consecutivo è il marchio americano a vincere la 24 Ore di Daytona con il team Wayne Taylor Racing e piloti di livello internazionale, Jordan Taylor, Renger van der Zande, Kamui Kobayashi e il due volte campione del mondo di Formula 1, Fernando Alonso. A differenza del anno precedente però non arriva la vittoria del campionato, la DPi-V.R numero 31 del team Whelen Engineering Racing chiude seconda dietro l'Acura ARX-05 del Team Penske guidata da Dane Cameron e Juan Pablo Montoya.


title: Cadillac DPi-V.R

text: Nella stagione 2020 le vetture torna ad essere solo quattro, due vengo affidate al team JDC MotorSports ed una a testa per i team Whelen Engineering Racing e Wayne Taylor Racing. La Cadillac DPi-V.R del team WTR vince la 24 Ore di Daytona, è il quarto successo consecutivo per la vettura. Come l'anno precedente la Cadillac si deve accontentare del secondo posto.


title: Cadillac DPi-V.R

text: Nel 2021 avvengono diversi cambiamenti, il team Wayne Taylor Racing lascia la Cadillac per unirsi al marchio rivale Acura, a sostituire WTR arriva il team Chip Ganassi Racing che schiera i piloti Renger van der Zande e Kevin Magnussen. Vengono confermati i team JDC MotorSports e il team Whelen Engineering Racing (con due DPi-V.R). La vettura numero 31 guidata da Pipo Derani e Felipe Nasr vincono il campionato che mancava da due anni e la quinta 24 Ore di Daytona.


title: Cadillac DPi-V.R

text: Nella stagione 2022 è l'ultima della Cadillac DPi-V.R, dal 2023 viene sostituita dalla nuova V-LMDh. Il marchio statunitense affida due vetture al team Chip Ganassi Racing, una al team JDC MotorSports e due al Whelen Engineering Racing. Il marchio non riesce a vincere a Daytona, non succedeva dal 2016 ma arriva la vittoria della 12 Ore di Sebring grazie al trio Alex Lynn, Earl Bamber e Neel Jani.


title: Edoardo Pasteur

text: Fu uno dei primi giocatori, dirigenti e presidenti del , pioniere come James Spensley. Di famiglia svizzera, presente a Genova dalla fine del XVII secolo, imparentata con il batteriologo Louis Pasteur, compì i suoi studi a Berna e a Losanna per poi tornare nella città ligure.


title: Edoardo Pasteur

text: Nel fu uno dei primi soci e giocatore, quindi dirigente e presidente. Continuò poi con la professione di arbitro e di dirigente federale fino ad aprire un negozio di articoli sportivi a Genova.


title: Edoardo Pasteur

text: Per tanti ha difeso la società dalle accuse di professionismo e si è impegnato per ricucire la società dopo la prima guerra mondiale.


title: Edoardo Pasteur

text: Inoltre si impegnò nella costruzione dello Stadio Luigi Ferraris, i lavori per il nuovo stadio del Genoa cominciarono nel 1909 e terminarono nel 1911.


title: Edoardo Pasteur

text: Conquistò sul campo 6 titoli nazionali giocando nel ruolo di mezzo destro. Condivide con James Spensley, il primato di giocatore più titolato nella storia del Genoa.


title: Edoardo Pasteur

text: Con i rossoblù vinse i campionati del 1898, 1899, 1900, 1902, 1903 e 1904, tutti da titolare inamovibile.