title: Pointe de Pen-Hir

text: La Pointe de Pen-Hir si trova nella parte nord-occidentale del Finistère meridionale, a pochi chilometri a sud-ovest di Camaret-sur-Mer, a 11 km ad ovest di Crozon, a nord di Pointe de Dinan e a sud di Pointe des Espagnols.


title: Recoaro Mille

text: Gli antichi abitanti chiamavano il posto anche "busa", parola che suggeriva la caratteristica forma geografica del territorio adatta a ospitare gli impianti sciistici di salita e discesa.


title: Pointe de Pen-Hir

text: Ai piedi del promontorio si trovano gli scogli detti "Tas de Pois" (“Mucchio di piselli”): "Grand Dahouët", "Petit Dahouet", "Penn-Glaz" (“testa verde”), "Chelott", "Bern-Id et Ar Forc'h" (“la forca”).


title: Recoaro Mille

text: Il "Pizzegoro" era in origine una distesa di alberi, che tra il Quattro e il Cinquecento fu completamente disboscata per ordine della Repubblica di Venezia che necessitava di tronchi per costruire navi. Il posto rimase così, per secoli, solo luogo di pascoli per mandrie e greggi, contribuendo a sviluppare una delle attività economiche più diffuse della zona.


title: Pointe de Pen-Hir

text: Nel promontorio si trova il "Monument aux Bretons de la France Libre", ovvero “Monumento dei Bretoni della Francia libera”, detto anche “Croix de Pen-Hir”, monumento in onore dei Bretoni che hanno vissuto il periodo della seconda guerra mondiale, creato tra il 1949 e il 1951 dall'architetto Jean-Baptiste Mathon e dallo scultore Victor-François Bazin ed inaugurato nel 1960 da Charles de Gaulle.


title: Recoaro Mille

text: L'utilizzo degli sci era molto praticato anche da questi popoli per attività di caccia nei periodi invernali e negli anni successivi gli sci divennero lo strumento per l'esplorazione delle montagne. Durante il periodo di guerra, l'esercito ne fece uso per facilitare la mobilità ai reparti che si trovavano al fronte durante l'inverno. I primi sci arrivarono in questa zona grazie alle truppe alpine coinvolte nella prima guerra mondiale. Alcuni giovani, incuriositi da questi attrezzi, li provarono e il Pizzegoro divenne il luogo ideale per cimentarsi in questa nuova attività.


title: Pointe de Pen-Hir

text: Il monumento reca l'iscrizione: "Aux Bretons de la France Libre - MCMXL - MCMXLV - La France a perdu une bataille, mais la France n'a pas perdu la guerre. Dans l'univers libre des forces immenses n'ont pas encore donné. Un jour ces forces écraseront l'ennemi", ovvero "Ai Bretoni della Francia libera - MCMXL - MCMXLV - La Francia ha perduto una battaglia, ma la Francia non ha perduto la guerra. Nell'universo libero, delle forze immense non hanno ancora fatto un dono. Un giorno, queste forze immense schiacceranno il nemico".


title: Recoaro Mille

text: Negli anni successivi lo sport sciistico cominciò a svilupparsi e intorno agli anni 20 cominciarono le prime competizioni.


title: Recoaro Mille

text: Negli anni 30 fu creato un progetto di funivia che collegava Recoaro Terme con Pizzegoro, dove sarebbe stato costruito un centro alberghiero a quota mille metri, che avrebbe dovuto chiamarsi Recoaro Mille. Problemi burocratici prima e l'avvento della guerra poi ne consentirono la realizzazione solo alla fine degli anni 40 con due slittovie sul "Tunche" e sul "Senebele", che negli anni successivi furono sostituite con due sciovie. Nel 1951 fu costruita la seggiovia che da Recoaro Terme porta a Recoaro Mille e nel 1967 la seggiovia che da Malga Pizzegoro porta a Monte Falcone a 1610 metri. Nel 1995 una nuova cabinovia sostituì la seggiovia che collegava il centro del paese alle piste da sci. Nel 2000 le due sciovie del Tunche e del Senebele furono anch'esse rimpiazzate da due seggiovie biposto.


title: Recoaro Mille

text: Per quanto riguarda la battitura delle piste, nei primi anni venivano lasciate allo stato brado, era il passaggio degli sciatori che le rendeva battute. Talvolta si organizzavano delle squadre che scendendo a ventaglio assicuravano un liscio manto nevoso. L'officina Pozza si mise a disposizione per costruire dei rulli che, portati lungo la discesa da abili sciatori, battevano la pista. Solo alla fine degli anni 60 fecero la loro comparsa i gatti delle nevi.


title: Recoaro Mille

text: Situata all'altezza di circa 1000 metri sul livello del mare ai piedi delle Piccole Dolomiti, la località offre la possibilità della pratica dello sci alpino con uno skilift e due seggiovie nella conca di Pizzegoro, mentre è possibile praticare lo sci di fondo sugli anelli dell'altopiano delle Montagnole.


title: Recoaro Mille

text: Le piste da fondo si sviluppano per oltre 20 chilometri con itinerari adatti sia ai principianti sia ai fondisti più esperti.


title: Recoaro Mille

text: La stazione sciistica è raggiungibile in auto percorrendo la strada provinciale 100 di Recoaro Mille dalla frazione San Quirico di Valdagno oppure tramite una cabinovia dal centro di Recoaro. Un'altra strada collega il centro di Recoaro alla località Gabiola, dove è possibile innestarsi all'anello del fondo.


title: Recoaro Mille

text: Dall'inverno 2008 è stata inaugurata la nuova seggiovia biposto per il Monte Falcone, che sostituisce la precedente monoposto, ormai alla soglia dei 40 anni. I tempi di ascesa si riducono, passando da 20 minuti a circa 12. La seggiovia dovrebbe rilanciare l'area perché, con le migliorie come la velocità più elevata e lo spostamento della partenza della seggiovia più in basso e più vicino alla partenza della seggiovia Tunche, vengono ottimizzati i tempi e gli spazi (con gli sci ai piedi ci si potrà spostare tra le due seggiovie).


title: Stazione di Pompei Scavi-Villa dei Misteri

text: La stazione di Pompei Scavi-Villa dei Misteri, è posta sulla ferrovia Circumvesuviana nella tratta Torre Annunziata–Sorrento, a servizio dell'omonima località turistica. Il suo nome deriva infatti dalla vicinanza degli scavi archeologici della città romana di Pompei ed in particolare della Villa dei Misteri.


title: La mano nera

text: Antonio, un immigrato italiano a New York, si ritrova coinvolto nella mafia quando le sue opzioni sono limitate e il suo desiderio di farsi una nuova vita diventa sempre più difficile.


text: La stazione è dotata di due binari, serviti da banchine che sono unite tra di loro tramite sottopassaggio.


title: La mano nera

text: Distribuito nei cinema italiani il 16 marzo 1973, "La mano nera" ha incassato complessivamente 230.363.000 lire dell'epoca.


text: La stazione è dotata di un fabbricato viaggiatori di medie dimensioni, progettato da Marcello Canino. Lo stile architettonico ricalca le antiche abitazioni romane, con colonne e porticati, oltre che per la tinteggiatura col classico rosso pompeiano. Lo stabile si erge su due livelli: al piano inferiore sono presenti i servizi ai viaggiatori: una sala d'attesa dotata di biglietteria, un bar-edicola e uno sportello per le informazioni turistiche; il piano superiore ospita gli uffici di Circumvesuviana.


title: Episodi di Star Trek: Lower Decks (seconda stagione)

text: La seconda stagione della serie animata è stata trasmessa dalla Paramount+ dal 12 agosto al 14 ottobre 2021.


text: In Italia, la stagione è stata pubblicata su Prime Video a partire dal 13 agosto 2021, il giorno seguente la messa in onda in lingua originale.


text: La USS "Cerritos" sta completando il secondo contatto con il pianeta Apergos quando il Beckett Mariner, figlia del capitano Carol Freeman, scopre un antico sistema di difesa mentre sta pulendo gli edifici. Il sistema attacca Mariner con un raggio di energia che finisce per colpire invece il primo ufficiale Jack Ranson, conferendogli poteri divini. D'Vana Tendi è preoccupata per il suo amico Sam Rugherford: teme che la sua personalità sia stata drasticamente alterata dalla perdita di memoria dovuta alla perdita del suo impianto cibernetico, sostituito con uno nuovo. Tenta di ripararlo usando la sua attrezzatura medica, finendo per spaventarlo. Tendi decide così di adottare misure più estreme, ma persto si rende conto di come sta trattando il suo amico e fa pace con Rutherford. Nel frattempo i superpoteri acquisiti da Ransom lo fanno impazzire e invia la sua gigantesca testa nello spazio per attaccare la "Cerritos". Sulla superficie del pianeta, intanto, Mariner prende a calci il suo corpo senza testa colpendolo nel cavallo dei pantaloni e facendo sì che i suoi poteri svaniscano, riportandolo alla normalità. Nel frattempo sulla USS "Titan", Brad Boimler ha difficoltà a inserirsi prestando servizio sotto il capitano William Riker.


text: Alla "Cerritos" viene assegnato il compito di catalogare la collezione di un importante membro della Gilda dei Collezionisti, da poco scomparso. Il nuovo capo della sicurezza, Kayshon, il primo della Flotta Stellare che ha ancora qualche difficoltà di linguaggio, si unisce alla squadra di sbarco assieme ai guardiamarina Mariner, Tendi, Rutherford e Jet Manhaver, che ha preso il posto di Boimler e fa sentire Mariner minacciata nel suo ruolo di "leader" del gruppo. Nel frattempo sulla "Titan", Boimler aiuta una squadra di sbarco a salvarsi da una missione pericolosa, ma viene accidentalmente clonato dal teletrasporto quando riportato sull'astronave. Per una disattenzione di Mariner, il sistema antifurto del collezionista inizia ad attaccare la squadra di sbarco che cerca di fuggire, mentre Kayshon viene trasformato in una bambola di pezza. Il capitano Freeman non fa la verifica con il team, da quando la sua autorità è stata criticata per la gestione del tempo. Mahnhaver e Mariner si scontrano sulle differenti strategie adottate per fuggire al sistema antifurto, prima di rendersi conto che devono lasciare Rutherford e Tendi a prendere il controllo. A bordo della "Titan" viene deciso che uno dei due Boimler tornerà sulla "Cerritos", con il nome di Brad, mentre il suo duplicato rimarrà sulla "Titan" con il nome di William, in omaggio al capitano Riker.


text: L'ufficiale medico T'Ana invia Tendi in missione sul pianeta Cait per recuperare un importante cimelio di famiglia e Mariner si unisce a lei. Dopo aver recuperato una vecchia scatola, le due decidono di curiosare all'interno e vi trovano un "messaggero caitiano della libido", una stata di legno che i caitiani come T'Ana usano quale "sex toy" per alleviare il loro annuale bisogno di fare sesso. Nel farlo le due rompono accidentalmente la statua e per ripararlo Tendi decide di ricorrere a un pirata Orioniano suo amico. Si recano in una base di pirati Orioniani, dove Mariner si camuffa dipingendosi di verde, ma viene scoperta e le due devono sfuggire ai pirati e nel farlo fanno ulteriormente a pezzi la statua caitiana. Consegnata la statua a T'Ana, Tendi scopre che in realtà a lei interessava solamente il contenitore, per potervisi accucciare all'interno. Nel frattempo Rutherford scopre che l'ufficiale tattico Bajoriano Shax, che si era sacrificato per salvargli la vita, in realtà è inspiegabilmente vivo ed è tornato a bordo della "Cerritos". Gli viene assicurato che i membri della plancia muoiono e ritornano in vita in diversi modi abbastanza spesso, ma la spiegazione non è sufficiente e vuole scoprire come abbia fatto Shaxs a sopravvivere. Quando finalmente riesce a chiederglielo, Shaxs gli confessa qualcosa di così orribile che Rugherford è segnato per sempre. Nel contempo il tenente Tom Paris viene a far visita alla "Cerritos", Boimler vuole fargli autografare un suo piatto commemorativo, ma ha problemi con il computer di bordo che non lo riconosce ancora, dopo che sono stati modificati i protocolli di sicurezza della nave mentre lui era assente. Si trova così costretto a strisciare lungo i tubi di Jeffrey per accedere alla plancia, dove alla fine viene scambiato per un Kazon da Tom Paris, ma riesce a ottenere il suo autografo.


text: Quando un raro Mugato viene segnalato su un pianeta in cui non dovrebbe trovarsi, la "Cerritos" viene invaita a indagare. Mariner, Boimler e Rutherford si uniscono a Shaxs e alla squadra di sbarco, ma non prima che Boimbler e Rutherford apprendano dal barista dell'astronave che Mariner potrebbe essere una spia della Sezione 31. La squadra scopre molti Mugato tenuti prigionieri da bracconieri Ferengi che ne rivendono le corna. La squadra attacca così i Ferengi e i Mugato vengono liberati. Boimler e Rutherford si perdono nel caos. L'acquirente dei corni tenta di fuggire e viene catturato dalla "Cerritos", che accidentalmente distrugge la sua nave. Il capitano Freeman lo risarcisce, affidandogli una navetta e alcuni oggetti di valore, prima di scoprire che si tratta di un truffatore. Boimler e Rutherford trovano Mariner che li convince di non essere una spia. Insieme dissuadono i Ferengi dal tenere in cattività e uccidere i Mugato per rivenderne le corna, trasformando il pianeta in una sorta di parco zoologico, così da poterne trarre maggiore profitto. Nel frattempo sulla "Cerritos", Tendi scansiona gli ufficiali che hanno evitato le visite mediche, inclusa la stessa dottoressa T'Ana che sperava che Tendi non fosse stata in grado di completare l'incarico affidatole.


text: Mariner e Boimler vogliono scoprire dove si trova un ricevimento molto esclusivo riservato solo agli alti ufficiali della flotta. Nel frattempo il capitano Freeman è alle prese con un alieno molto insicuro, Doopler, il cui imbarazzo può provocarne la duplicazione per divisione. La prudenza tenuta dall'equipaggio nel trattare Doopler però non è sufficiente, perché un commento non appropriato provoca l'imbarazzo di Doopler che inizia a duplicarsi in modo esponenziale fino a riempire tutti i ponti della nave del proprio dubplicato. Esasperata Freeman lo rimprovera accesamente, scoprendo che un atteggiamento duro e gli insulti provocano la rabbia di Doople che ha come conseguenza il riassorbimento dei duplicati. Nel frattempo Boimler e Mariner scoprono il luogo del ricevimento. Boimler cerca di accedervi, spacciandosi per il suo duplicato della USS "Titan", portando con sé Mariner come il suo "più uno", ma a questa viene impedito di entrare perché agli equipaggi delle navi della classe "California", di cui la "Cerritos" fa parte, non è permesso accedere al ricevimento. Boimler e Mariner si rifugiano così in un bar dove scoprono un'incisione sul bancone con i nomi "Kirk & Spock": il bar era infatti il luogo dove i due celebri ufficiali dell"Enterprise" si erano rifugiati un secolo prima sgattaiolando via dal ricevimento. Nel frattempo anche il capitano Freeman e gli altri ufficiali della plancia della "Cerritos" hanno raggiunto il ricevimento, scoprendo di esserne esclusi e finendo anche loro nel bar.


text: Il capitano Freeman e il tenente Shax si recano sul pianeta dei per stipulare una tregua con loro per conto della Federazione. Ma un Pakled di nome Rumdar fugge dal pianeta per chiedere asilo sulla "Cerritos", si tratta però di una spia, come ben presto avranno modo di scoprire il comandante Ransom e il tenente Kayshon, che lo porteranno in giro per la nave senza fargli scoprire alcun segreto. Nel frattempo Tendi si è offerta volontaria assieme a Mariner e Rutherford per "Il giorno del risanamento anomalie" a bordo della "Cerritos", che comprende ripulire la nave da manufatti anomali in grado di provocare effetti collaterali all'equipaggio. Boimler però si allontana dal gruppo in sala mensa per unirsi al Club delle Maglie Rosse, un circolo esclusivo di guardiamarina che mirano al comando capeggiato da Casey. Le Maglie Rosse plasmano il carattere di Boimler per farlo puntare con maggiore convinzione a un ruolo di comando, ma quando Tendi si trasforma in uno scorpione a causa di una scatola aliena che trasforma le persone in base al loro umore, si rende ridicolo per farla ridere e farla tornare normale. Questo ne comporta l'esclusione da parte di Casey, al quale tuttavia le altre "Maglie Rosse" voltano le spalle quando si rendono conto che il suo comportamento non è di alcuna utilità, snobando gli altri guardiamarina. Nel frattempo il capitano Freeman, presa in giro dai Pakled, inganna Rumdar, così da fargli rivelare i veri piani dei Pakled, ovvero spedire una bomba sulla Terra, informazione che passa alla Flotta Stellare così da neutralizzare i Pakled.


text: A Mariner e Boimler viene affidata la missione di scortare il computer malvagio Agimus al Daystrom Institute, dove verrà tenuto al sicuro, ma la loro navetta precipita su un pianeta deserto. Il computer cerca in tutti i modi di convincere i due a collegarlo al computer di una nave abbandonata così da permettergli di prendere il comando e scatenare una nuova guerra. Boimler sembra inizialmente cedere alle lusinghe del computer, ma si tratta in realtà di un trucco per poter attivare un segnale di soccorso e lo collega solamente al controllo delle luci. Nel frattempo l'astronave della regina Paolana Billups del pianeta Hysperia, una colonia umana in stile rinascimentale, madre del tenente comandante Andarithio "Andy" Billups, ingegnere capo della "Cerritos", incontra l'astronave del capitano Freeman chiedendo soccorso per un problema al motore. Durante la riparazione il motore apparentemente esplode, dando per morti sia la regina Paolana che il guardiamarina Rutherford, affiancato a Billups nell'operazione. Andy Billups si rassegna suo malgrado ad avere un rapporto sessuale e diventare re di Hisperia. Ma si tratta di un trucco e Tendi scopre che Rutherford e la regina sono vivi. Rutherford corre a fermare Billups dal perdere la verginità, ma per problemi di impotenza questi non aveva ancora consumato e ritorna così felicemente al suo incarico a bordo della "Cerritos".


text: La Flotta Stellare invia la consulente Shari Yen Yem, una Pandoriana, sulla "Cerritos" per fare dei test all'equipaggio dopo che gli ufficiali della nave stellare avevano dimenticato i quattro guardiamarina Mariner, Boimler, Tendi e Rutherford su un satellite in riparazione, per rispondere a una richiesta di soccorso. Tutti i ruoli vengono scambiati: gli ufficiali della plancia si ritrovano a svolgere i ruoli dei guardiamarina dei ponti inferiori e viceversa. Vengono loro assegnati dei test su ponti olografici e tutti falliscono tranne Boimbler, che si ritrova nella simulazione di un cubo Borg in cui deve riuscire a non farsi assimilare, ma non soddisfatto del proprio punteggio, riesegue la simulazione più e più volte per ottenere il massimo del punteggio. Nel frattempo il capitano Freeman e il guardiamarina Mariner scoprono che Shari Yen Yem ha manomesso le simulazioni per far fallire tutto l'equipaggio della "Cerritos", che così sarebbe stato riassegnato, per confermare l'utilità del suo ruolo, altrimenti destinato a venir eliminato. Così, poiché grazie a Boimler che sta ripetendo la propria simulazione, il test non è ancora terminato, Freeman riesce a convincere Shari Yen Yem a rivedere i propri punteggi e confermare la preparazione dell'equipaggio della "Cerritos", mentre Boimler, nella sua simulazione, viene infine assimilato dalla Regina Borg, assumendo il nome di Excretus.


title: Gilera Fuoco

text: Il Fuoco è uno scooter prodotto da Gilera; la particolarità del mezzo è data dal fatto di avere una ruota in più rispetto ai tradizionali scooter, due anteriori 120/70-12” ed una posteriore 140/70-14”.


title: Gilera Fuoco

text: Commercializzato dal giugno del 2007, il Fuoco è la versione sportiva dello scooter MP3 prodotto da Piaggio. È stato prodotto in un unico modello con propulsore master 500 cm³ 4 tempi ad iniezione elettronica, omologato Euro 3.


title: Gilera Fuoco

text: L'aspetto e la struttura del Fuoco è stata curata per ottenere una fisionomia aggressiva e robusta da fuoristrada.


title: Gilera Fuoco

text: Per avere una relazione plausibile tra la scelta del nome e le tre ruote, si deve ripercorrere a ritroso la storia fino all'antica Grecia, dove era usanza premiare gli sportivi vincitori con un recipiente a tre piedi, che si poneva sul fuoco per scaldare l'acqua, il tripode.


title: Gilera Fuoco

text: La sospensione anteriore a quadrilatero articolato, il cui meccanismo di rollio è composto da due canotti laterali collegati a quattro bracci, permette di guidare come uno scooter a due ruote, ma con maggiore presa sull'asfalto.


title: Gilera Fuoco

text: Equipaggiato di serie con il "Roll Lock", il Fuoco 500 è in grado di autosostenersi: il blocco delle sospensioni può essere utilizzato nelle soste ai semafori, per far montare prima il passeggero, per parcheggiare e per sostare senza ausilio del cavalletto. Un led predisposto segnala quando è possibile attivare il roll lock; lo sblocco avviene sia manualmente che automaticamente al momento che la velocità supera i 20 km/h, o il motore supera i 2000 giri al minuto.


title: Gilera Fuoco

text: La peculiarità del Fuoco si ha durante la guida su fondi viscidi o sconnessi, dove l'avantreno garantisce un'aderenza continua. La temporanea perdita di presa di una ruota è compensata dall'altra ruota, così da rendere sicura la guida tra le rotaie dei tram, tra gli asfalti sconnessi, e i lastricati in pavé o sanpietrini.


title: Gilera Fuoco

text: Altro elemento di sicurezza è dato dalla particolare struttura della scocca anteriore del veicolo con la conseguente protezione data al guidatore.


title: Gilera Fuoco

text: Lo scooter raggiunge una velocità max di 143 km/h ed i consumi su ciclo ECE euro3 raggiungono i 21 km/l.


title: Oltremura

text: L'Oltremura (anche Transmurania o Ultramurania; in sloveno "Prekmurje", in prekmuro "Prekmürsko", in ungherese "Muravidék") è una delle sette province storiche della Slovenia (in sloveno "pokrajine") che non hanno, come le regioni statistiche, valore amministrativo, ma solamente tradizionale e storico-geografico.


title: Oltremura

text: La provincia è situata nell'estremo nord-est del paese oltre il fiume Mura (da questo fatto deriva il nome, infatti Prekmurje significa oltre il fiume Mura).


title: Oltremura

text: La regione confina: con l'Austria a Nord-ovest, con l'Ungheria a Nord-est, a Sud con la Croazia e a Sud-ovest con la provincia della Stiria slovena.


title: Oltremura

text: La regione è formata prevalentemente da una pianura e a causa di questo l'economia si basa sul settore agricolo. È la regione più povera della Slovenia.


title: Oltremura

text: Il capoluogo della regione è Murska Sobota. Altre città sono: Lendava, Dobrovnik, Turnišče, Beltinci e Črenšovci.


title: Oltremura

text: Beltinci, Cankova, Črenšovci, Dobrovnik, Gornji Petrovci, Grad, Hodoš, Kobilje, Kuzma, Lendava, Moravske Toplice, Murska Sobota, Odranci, Puconci, Rogašovci, Šalovci, Tišina, Turnišče, Velika Polana.


title: Oltremura

text: La maggioranza degli abitanti della regione sono di etnia slovena. C'è anche una rilevante minoranza ungherese, e piccola presenza sedentaria di popolazione Rom.


title: Singoletto

text: In matematica, un singoletto (oppure singoletta; in inglese "singleton") è un insieme contenente esattamente un unico elemento. Per esempio, l'insieme {0} è un singoletto. Si noti che anche l'insieme <nowiki></nowiki> è un singoletto: l'unico elemento in esso contenuto è un insieme (che invece non è un singoletto).


title: Singoletto

text: Un insieme è un singoletto se e solo se la sua cardinalità è 1. Nella costruzione insiemistica dei numeri naturali, il numero 1 è "definito" come il singoletto {0}.


title: Singoletto

text: Nella teoria assiomatica degli insiemi, l'esistenza di singoletti discende dall'assioma dell'insieme vuoto e l'assioma della coppia: il primo fornisce l'insieme vuoto {}, e il secondo, applicato alla coppia {} e {}, genera il singoletto .


title: Singoletto

text: Se "A" è un insieme arbitrario e "S" è un qualsiasi singoletto, allora esiste esattamente una funzione da "A" a "S", la funzione che associa ogni elemento di "A" all'unico elemento di "S".


title: Singoletto

text: Le strutture definite sui singoletti fungono spesso da oggetti terminali o oggetti nulli di varie categorie:


title: Singoletto

text: In meccanica quantistica un singoletto è una configurazione di spin o di isospin composta da un solo stato (vedi molteplicità di spin).


title: Transformers: War for Cybertron

text: Transformers: War for Cybertron, o anche Transformers: La battaglia per Cybertron sulla copertina italiana, è un videogioco sparatutto in terza persona sviluppato dalla High Moon Studios e pubblicato dalla Activision. È stato pubblicato in America del Nord il 22 giugno 2010 ed in Europa il 25 giugno 2010 per Xbox 360, PlayStation 3 e PC. Il videogioco è stato anche convertito per Nintendo DS in due versioni: una in cui il giocatore controlla gli autobot, e l'altra in cui il giocatore controlla i decepticon. Un gioco per Wii chiamato "" è stato sviluppato dalla Next Level Games ed utilizza gli stessi personaggi ed ambientazioni di "War for Cybertron".


title: Transformers: War for Cybertron

text: Il gioco si svolge sul pianeta Cybertron, prima dell'arrivo dei Transformers sulla Terra. Gli Autobot ed i Decepticon sono coinvolti in una guerra civile. Il gioco può essere giocato utilizzando il punto di vista di uno schieramento o dell'altro, ma cronologicamente inizia con la campagna dei Decepticon. Il gioco ruota intorno all'utilizzo di una sostanza conosciuta come Dark Energon, che il leader dei Decepticon Megatron crede possa permettergli di far ritornare il pianeta a quella che lui chiama l'"età dell'oro".


title: Transformers: War for Cybertron

text: "War for Cybertron" ha generalmente giudizi positivi da parte della critica. I siti GameRankings e Metacritic hanno assegnato al videogioco una valutazione media intorno al 70% per tutte le conversioni del titolo. Molti recensori hanno citato un notevole miglioramento rispetto ai precedenti titoli dedicati ai Transformers.


title: Transformers: War for Cybertron

text: Nel 2014 è stato pubblicato un prequel/spin-off di quest'ultimo gioco che presenta pure una versione alternata di "Transformers 4", di nome "".


title: Transformers: War for Cybertron

text: Nella prima missione ("Energon Oscuro") Megatron combatte per restituire il pianeta natale dei Transformers, Cybertron a quello a cui si riferisce come a un'età dell'oro. La missione si apre con Megatron, dopo aver ascoltato delle leggende sull'Energon Oscuro, una sostanza instabile che sarebbe la materia fossilizzata che gli antichi Autobot chiamano il sangue di Unicron, con il potere di corrompere la vita sul pianeta e di far resuscitare i morti trasformandoli in Terrercon, e i Decepticon attaccano una stazione di ricerca orbitale sorvegliata dal comandante del cielo degli Autobot chiamato Starscream e le sue forze. Dopo aver combattuto attraverso centinaia di soldati di Starscream, Megatron, Barricade e Brawl raggiungono lo stabilimento di produzione di Energon Oscuro e Megatron si immerge in esso. Ispirato dalla capacità di Megatron di gestire l'Energon Oscuro, Starscream gli chiede di insegnargli come controllarlo in cambio del suo servizio. Scioccato dal suo tradimento, il collega di Starscream e il suo migliore amico Jetfire fugge dalla stazione spaziale, promettendo di mettere in guardia il leader degli Autobot Zeta Prime.


title: Transformers: War for Cybertron

text: Nella seconda missione ("Carburante per la Guerra") Megatron invia Starscream e i suoi uomini Thundercracker e Skywarp per riattivare un ponte di Energon che alimenterà la stazione con Energon grezzo, consentendo la produzione di più Energon Oscuro. Una volta che ci riescono, Megatron sviluppa un piano per infettare il nucleo di Cybertron con l'Energon Oscuro, sentendo che può ottenere il controllo del pianeta una volta infettato.


title: Transformers: War for Cybertron

text: Nella terza missione ("Iacon distrutta") Megatron lancia un assalto a grandezza naturale sulla capitale Autobot di Iacon, alla ricerca di un oggetto chiamato chiave Omega, che userà per entrare nel nucleo di Cybertron e infettarlo. I Decepticon apprendono che Zeta Prime ha posto la chiave sotto la sua guardia personale. Le forze di Megatron entrano nelle stanze di Zeta Prime e lo sconfiggono in battaglia. Zeta Prime dice a Megatron che la chiave Omega non è in realtà ciò che sblocca l'accesso al nucleo, ma è il mezzo per attivare la vera chiave, un transformer colossale noto come Omega Supreme. Dopo aver sentito questo, Megatron uccide presumibilmente Zeta Prime.


title: Transformers: War for Cybertron

text: Nella quarta missione ("Vana Speranza") Ora attivato, Omega Supreme insegue implacabilmente Megatron e i suoi servi. Megatron, Soundwave e Breakdown escogitano un piano per attirare Omega Supreme su un tetto difeso con torrette, dove il gigantesco Transformer subisce un'imboscata. Omega Supreme subisce danni ingenti e precipita ai livelli inferiori di Cybertron.


title: Transformers: War for Cybertron

text: Nella quinta missione ("Il Guardiano Finale") I Decepticon seguono Omega Supreme e lo impegnano in una lunga battaglia finale, in cui Omega Supreme viene infine sconfitto, infettato dall'Energon Oscuro e catturato dai Decepticon. Megatron forza Omega Supreme per aprire la porta del nucleo di Cybertron e viaggiare con i suoi seguaci. All'arrivo infetta il nucleo di Cybertron, anch'esso un Transformer (Primus, il fratello di Unicron, dio della creazione degli Autobot e dei 13 Prime originali che furono in grado di sconfiggere Unicron, dato che lo scontro tra i due durò diversi millenni), con l'Energon Oscuro, che poi inizia a diffondersi su tutto il pianeta.


title: Transformers: War for Cybertron

text: Nella prima missione ("Difesa di Iacon") Zeta Prime, leader degli Autobot, viene segnalato morto dallo scout Bumblebee che informa personalmente Optimus. Optimus decide quindi di assumere temporaneamente il manto della leadership. Optimus, Bumblebee e l'amico di Optimus, Ratchet guidano una campagna difensiva per proteggere la loro città natale di Iacon. Il trio attiva i cannoni di difesa della città e riattiva la rete di comunicazione. Poi si recano a Decagon Plaza dove i tre Autobot combattono l'ex Autobot Starscream e dopo averlo ferito gravemente, lo costringono a ritirarsi.


title: Transformers: War for Cybertron

text: Nella seconda missione ("Fuga da Kaon") Poco dopo, gli Autobot ricevono una chiamata di soccorso da Zeta Prime - rivelato vivo - che li informa che è detenuto nella prigione di Kaon. Prendendo Bumblebee e Sideswipe con lui, Optimus permette a se stesso e agli altri di essere catturati per infiltrarsi a Kaon. Con l'aiuto dell'Autobot Aerialbot Air Raid, gli Autobot riescono a liberare tutti i prigionieri Autobot di Kaon, che fuggono sui trasporti Decepticon. Optimus, accompagnato da Bumblebee e Sideswipe, trova la cella di Zeta Prime custodita dal leale decepticon officer delle comunicazioni Soundwave. Segue una lotta in cui schiera i suoi servi Frenzy, Rumble e Laserbeak. Alla fine, Soundwave e i suoi seguaci si ritirano a causa di un danno esteso, ma non prima che Soundwave lanci un colpo fatale a Zeta Prime. Gli Autobot liberano Zeta Prime, che muore poco dopo dalle sue precedenti ferite dopo la sua battaglia con Megatron. Optimus ritorna a Iacon con il corpo di Zeta Prime e parla con il sommo consiglio che dichiara Optimus il nuovo Prime e lo informa delle attività di Megatron.


title: Transformers: War for Cybertron

text: Nella terza missione ("Verso il Nucleo") Optimus ha il compito di rimuovere l'Energon Oscuro dal nucleo di Cybertron dal consiglio. Optimus e il suo vecchio amico Ironhide, insieme al primo soldato Autobot Warpath, tentano di salvare Omega Supreme dai Decepticon, che viene torturato dall'Energon Oscuro. Chiamano Ratchet che guarisce Omega Supreme. Gli Autobot liberano Omega Supreme e ottengono l'accesso al nucleo di Cybertron. Lottando contro un misterioso verme corrotto e innumerevoli Decepticon, Optimus parla poi con il nucleo di Cybertron, che lo informa che è stato pesantemente danneggiato dall'Energon Oscuro. Afferma che può ripararsi spegnendosi, ma il processo richiederà milioni di anni durante i quali Cybertron diventerà freddo, sterile e senza vita. Il nucleo quindi dice a Optimus che se porta con sé un piccolo pezzo del nucleo, il nucleo può ancora sopravvivere durante le riparazioni. Optimus accetta il peso e il nucleo rinuncia alla matrice Autobot della leadership.


title: Transformers: War for Cybertron

text: Nella quarta missione ("Assalto Aereo") Con il pianeta che sta per spegnersi, Optimus ordina l'evacuazione di tutte le città Autobot. Mentre l'evacuazione degli Autobot viene trasportata fuori dall'orbita, molti vengono attaccati dalla stazione spaziale orbitale di Megatron. Silverbolt, il leader degli Aerialbots porta con sé Air Raid e Jetfire per recuperare la stazione di Starscream - che apparteneva agli Autobot - e distruggere i sistemi vitali, ma durante l'attacco si rendono conto che la stazione è stata alterata da Megatron e ora è un enorme Decepticon noto come Trypticon. Dopo averlo combattuto fuori dall'orbita di Cybertron per un po', gli Aerialbots vedono Trypticon danneggiato precipitare su Cybertron, e gli Autobot si uniscono per sconfiggerlo in una vittoriosa battaglia finale.


title: Transformers: War for Cybertron

text: Nella quinta missione ("Uno resterà in piedi") gli Aerialbots vedono Trypticon danneggiato precipitare su Cybertron, e gli Autobot si uniscono per sconfiggerlo nella battaglia finale.


title: Transformers: War for Cybertron

text: L'epilogo vede l'inizio della costruzione dell'Arca, una gigantesca nave spaziale che porterà gli Autobot lontano da Cybertron quando il pianeta sarà completamente in letargo. Optimus e una piccola banda di Autobot rimasti restano a difendere Cybertron da Megatron il più a lungo possibile.


title: Transformers: War for Cybertron

text: I servizi Xbox Live e PlayStation Network hanno caricato online due pacchetti di materiale aggiuntivo contenente nuove missioni, nuove mappe per il multiplayer, e nuovi personaggi: gli Autobot Jazz, Zeta Prime e Scattershot, i Decepticon Shockwave, Onslaught, Dead End e Demolishor.


title: Jim Martin

text: Martin ha suonato anche per i gruppi EZ-Street, Vicious Hatred, Agents of Misfortune, Recluse, e Pigs of Death.


title: Genesis G70

text: La Genesis G70 (in coreano: 제네시스 G70) è un'autovettura prodotta dalla casa automobilistica coreana Genesis Motor a partire dal 2017.


title: Jim Martin

text: Negli anni ottanta suona la chitarra nei Vicious Hatred e saltuariamente nei Spastik Children insieme all'amico Cliff Burton. Nel 1983 si unisce ai Faith No More, coi quali rimarrà fino al 30 novembre 1993, anno in cui verrà sostituito da Trey Spruance.


title: Genesis G70

text: Realizzata sulla base della Kia Stinger, è una berlina media a quattro porte e tre volumi. La G70 è il terzo modello della Genesis Motor.


title: Jim Martin

text: Martin si unì ai Faith No More nel 1983, due anni dopo la formazione del gruppo. Martin è apparso negli album "We Care a Lot", "Introduce Yourself," nel loro album più famoso "The Real Thing" con il nuovo cantante Mike Patton che rimpiazzò Chuck Mosley, e "Angel Dust".


title: Genesis G70

text: La Genesis G70 è stata in fase di sviluppo per diversi anni ed è stata presentata in anteprima sotto forma di concept car al New York International Auto Show 2016. Ha debuttato ufficialmente il 15 settembre 2017 ad un evento svoltosi al Seoul Olympic Park.


title: Jim Martin

text: In seguito all'uscita di "Angel Dust", Martin lasciò il gruppo per ragioni che restano sconosciute. Sul suo sito internet Martin affermò che "The Real Thing" era l'album ideale dei Faith No More sia nel processo creativo che nel tour che ne seguì. La band cacciò Martin via fax il 30 novembre 1993, dopo che la band non aveva riscontrato miglioramenti in Martin. Come indicazione della distanza che si era venuta a creare tra Martin ed il resto della band, basta ricordare che registrarono "Another Body Murdered" (con Boo-Yaa T.R.I.B.E. per la colonna sonora di "") senza la sua partecipazione. Allo stesso modo, Martin produsse e registrò del materiale per il film "Bill and Ted's Bogus Journey" senza la partecipazione degli altri membri del gruppo. Il produttore Matt Wallace disse in "The Real Story" (un libro biografico sui Faith No More) che la morte del padre di Martin fu un fattore per la partenza del chitarrista.


title: Genesis G70

text: Il design è stato realizzato dal tedesco Peter Schreyer, che è anche responsabile della progettazione della Kia Stinger. La G70 è stata sviluppata e progettata presso il centro di ricerca e sviluppo di Hyundai a Namyang, in Corea del Sud.


title: Jim Martin

text: Il 18 febbraio 2009 la Roadrunner Records annunciò che Martin non avrebbe partecipato al tour di riunione dei Faith No More. Il 23 febbraio 2009, fu annunciato da Mike Patton che i Faith No More si sarebbero riuniti per una serie di concerti in Europa. Il 25 febbraio, poco dopo le dichiarazioni di Patton, Bill Gould affermò che la riunione dei Faith No More sarebbe avvenuta senza la presenza di Martin.


title: Genesis G70

text: Il design esterno condivide gli stessi stilemi delle altri modello Genesis. La griglia anteriore presenta un design trapezoidale, con delle prese d'aria situate lungo il lato inferiore e laterale del paraurti. I fari sono a matrice di LED.


title: Jim Martin

text: Il progetto da solista di Martin era originariamente chiamato The Behemoth ma lo rinominò The Moniker dopo aver scoperto che un gruppo Death Metal polacco già si chiamava Behemoth. Il suo primo ed unico album era intitolato "Milk and Blood", nel quale si trova una cover della sua vecchia band "Surprise! You're Dead".


title: Genesis G70

text: All'interno, la consolle centrale è leggermente inclinata verso il guidatore ed è composta da materiali plastici soft-touch, rifiniture in pelle e dettagli in metallo. Essa ospita le tre grandi manopole per il climatizzatore, un display touchscreen da 8 pollici per l'impianto multimediale e una piccola leva del cambio per il cambio automatico. Il sistema audio realizzato dalla Lexicon è dotato di 15 altoparlanti e sul cruscotto è presente anche un head-up display.


title: Jim Martin

text: Martin vive nella Castro Valley, con sua moglie e i suoi due figli. Ha guadagnato una certa fama negli ultimi anni per i suoi interessi non musicali nei campionati di crescita delle zucche.


title: Genesis G70

text: La Genesis G70 viene offerta con un motore a quattro cilindri turbo da 2,0 litri con 252 CV (), un motore V6 biturbo da 3,3 litri con 365 CV () e una coppia 510 N⋅m e un motore turbo-diesel a quattro cilindri da 2,2 litri con 199 CV () e una coppia di 441 N⋅m. Con il motore più potente, l'accelerazione da 0 a richiede 4,7 secondi. La trasmissione è automatica a 8 oppure manuale a 6 rapporti, quest'ultimo disponibile solo sul motore benzina 2,0 litri. Lo schema tecnico è costituito dal motore anteriore/longitudinale e la trazione posteriore con in opzione la trazione integrale.


title: Jim Martin

text: Nel 2011, Jim si unì ai Metallica sul palco con Gary Rossington, Pepper Keenan e Jerry Cantrell per suonare "Tuesday's Gone" come parte dello show per i 30 anni dei Metallica. Nel 2013, Jim Martin ha suonato la chitarra per la riunione degli Infectious Grooves all'Orion Music + More festival a Belle Isle a Detroit.


title: Genesis G70

text: L'8 settembre 2020 la Genesis ha annunciato il restyling della vettura, che è stato messo in vendita in Corea del Sud il 20 ottobre 2020. L'aggiornamento piuttosto corposo introduce nuovi elementi di design che hanno esordito sulla Genesis GV80 e la G80, che include: un frontale totalmente ridisegnato e riprogettato che incorpora un nuovo paraurti anteriore e fari, la griglia dalla forma diamantata/esagonale e un posteriore che ingloba inediti paraurti posteriore e fanali; nel dettaglio quest'ultimi sono dotati sia davanti che dietro di tecnologia LED con il caratterizzati da un disegno a doppia striscia orizzontale.


title: Genesis G70

text: Le modifiche all'interno si concentrano nella zona della console centrale con uno schermo dell'infotainment da 10,25 pollici con funzionalità Android Auto e Apple CarPlay.


title: Genesis G70

text: Le prime immagini della G70 Shooting Brake sono state diffuse il 12 maggio 2021. La Genesis ha introdotto una versione station wagon della G70 progettata specificamente per il mercato europeo chiamata Shooting Brake. La parte posteriore è quella che ha subito le maggiori modifiche, con il tetto che è più lungo e leggermente inclinato dotato del classico portellone. Lo spazio del bagagliaio è leggermente più grande rispetto alla berlina. L'interno rimane lo stesso della berlina G70.


title: Monte Serva

text: Il Monte Serva è una montagna delle Dolomiti Bellunesi alta 2.133 metri s.l.m.. Sorge a nord di Belluno.


title: Monte Serva

text: Il versante meridionale è caratterizzato dalla presenza di boschi e prati, mentre il versante settentrionale è molto scosceso e roccioso e si affaccia sulla foresta della "Cajada". Caratteristica formazione rocciosa della montagna, visibile anche dalla città di Belluno, è la cosiddetta "Boca de Rosp". Nei mesi estivi è ancora praticata la pastorizia: il principale ricovero per bestiame e pastori è sito in località "Pian dei Fioch" a 1731 metri d'altitudine.


title: Monte Serva

text: In inverno sono abbondanti e frequenti le nevicate mentre d'estate i temporali sono spesso violenti. La zona in cui passa il sentiero che costeggia la "boca del rosp" è soggetta a slavine quando ci sono abbondanti nevicate.


title: Monte Serva

text: Per gli abitanti di Belluno è una tradizionale meta per scampagnate, sia in estate che in inverno; il luogo di partenza per le escursioni alla vetta è il "Cargador", appena sopra Col di Roanza.


title: Monte Serva

text: Notevole il paesaggio dalla cima: la visuale spazia dal vicino gruppo della Schiara, con la nota guglia di roccia denominata "Gusela del Vescovà", alle principali cime dolomitiche e, se il tempo lo permette, è visibile anche la laguna di Venezia.


title: Funzione enumerativa dei primi

text: La funzione enumerativa dei primi o funzione pi greco sui positivi associa ad ogni numero positivo formula_1 il numero dei numeri primi non superiori ad formula_1, valore che si denota usualmente con formula_3.


title: Funzione enumerativa dei primi

text: Lo studio dell'asintotica di formula_5 costituisce uno degli argomenti principali della teoria dei numeri analitica.


title: Funzione enumerativa dei primi

text: dove formula_7 è il logaritmo integrale, confermando quanto ipotizzato da Legendre e Gauss. L'ipotesi di Riemann predice che valga una versione più precisa di tale risultato:


title: Tar (software)

text: tar (acronimo per tape archive), in informatica è un software che permette di generare dei file utili per l'archiviazione e il backup, sia su memorie di massa che su dispositivi a nastro magnetico utilizzando il formato omonimo.


title: Pressione intraoculare

text: La pressione intraoculare (IOP) è determinata dalla velocità con la quale il liquido all'interno dell'occhio, chiamato umor acqueo, viene prodotto e riassorbito.


title: Tar (software)

text: Oltre a poter immagazzinare più file dentro un unico archivio ("packing"), tar permette di conservare diverse informazioni del file system, quali utente, gruppo e permessi, data e ora, e la struttura delle directory. Secondo la tradizione Unix "ogni programma, una sola funzione", tar non supporta direttamente la compressione dati.


title: Pressione intraoculare

text: Il valore della pressione interna dell'occhio, come quello della pressione arteriosa, si misura nella pratica medica ancora in torr mentre l'unità adottata dal sistema internazionale sarebbe il pascal. La pressione intraoculare è entro i valori limite sotto i 21 torr. Una pressione troppo elevata (ipertensione oculare), se non trattata, può portare al glaucoma, una malattia che può provocare cecità a causa di danni al nervo ottico.


title: Tar (software)

text: Poiché codice_1 è stato sviluppato in origine per l'uso con dispositivi ad accesso sequenziale, quali appunto le unità a nastro, le prestazioni per quanto riguarda l'estrazione di un singolo file non sono le migliori, dato che il software deve leggere l'intero archivio per localizzarlo. L'opzione codice_2 indica il file da utilizzare per le operazioni di scrittura o rilettura dell'archivio. Comunemente, un file prodotto da tar viene denominato "tarball".


title: Pressione intraoculare

text: La pressione oculare elevata non giustifica sempre la diagnosi del glaucoma. Esistono infatti molti casi di ipertensione oculare innocua.


title: Tar (software)

text: codice_1 è comunemente utilizzato in unione con un'utility esterna di compressione dati, ad esempio gzip, bzip2 o compress (non più in uso), dal momento che da solo non ha la capacità di comprimere i file. Si potrebbe pensare che ciò richieda più passaggi: di fatto non è così, poiché l'operatore pipe di Unix permette di combinare i due passaggi in un solo comando, utilizzando un'unica riga di comando. Inoltre, la versione GNU di tar supporta le opzioni a riga di comando codice_4 (gzip), codice_5 (bzip2), e codice_6 (compress), che abilitano la compressione per il file che viene creato.


title: Pressione intraoculare

text: L'umor acqueo viene prodotto da una parte del corpo ciliare (struttura che si trova dietro l'iride); questo liquido circola attraverso la camera posteriore, passando attraverso il foro della pupilla e arrivando nella camera anteriore dell'occhio (lo spazio compreso tra la superficie oculare, ossia la cornea, e l'iride). Tale liquido viene riassorbito da un'altra zona anatomica chiamata trabecolato sclerocorneale, che si trova nell'angolo della camera anteriore dell'occhio. Se questa zona si ostruisce la pressione sale: è come se si chiudesse parzialmente il tappo del lavandino quando l'acqua scorre. In condizioni normali, invece, questo ciclo continuo di produzione e riassorbimento consente di mantenere sempre una pressione positiva all'interno dell'occhio entro il limite massimo dei 21 mmHg.


title: Tar (software)

text: Per utilizzare bzip2 invece di gzip, è sufficiente sostituire con bzip2 dove viene utilizzato gzip e bunzip2, dove gunzip viene utilizzato nelle varie righe di comando.


title: Pressione intraoculare

text: Esistono diversi metodi per la sua misurazione. Attualmente lo strumento più diffuso negli ospedali è il tonometro ad applanazione di Goldmann, mentre per gli screening di massa la tecnologia più diffusa è il tonometro a soffio, che non richiede contatto con la cornea perché si impiega un piccolo getto di aria compressa (la tonometria a soffio tuttavia non è così attendibile e accurata come la tonometria per applanazione). La tonometria per applanazione rappresenta il gold standard per la misurazione della pressione intraoculare a livello mondiale, e può essere eseguita solo dal medico oculista in quanto prevede l'instillazione di collirio anestetico nell'occhio e il contatto dello strumento con la superficie oculare.


title: Tar (software)

text: Una limitazione dei primi drive a nastro era che i dati potevano essere scritti solo in blocchi da 512 byte. Un file tar è la concatenazione di uno o più file, ognuno di essi preceduti da un'intestazione. Il file viene trascritto inalterato tranne la sua lunghezza: viene arrotondato ai multipli di 512 byte, lo spazio che avanza viene riempito con zeri (0x00). La fine del file viene contrassegnata con almeno due blocchi vuoti (quindi 1 KB).


title: Pressione intraoculare

text: Oggi si ritiene fondamentale, per una corretta valutazione della IOP, affiancare alla lettura della pressione introculare i dati relativi allo spessore centrale medio della cornea (pachimetria centrale), in quanto una cornea più "spessa" del normale necessita di una forza maggiore per essere applanata dal tonometro, con conseguente lettura sovrastimata della IOP.


title: Tar (software)

text: L'intestazione viene codificata in ASCII per aumentare la portabilità dei file: spostare un file tar da una piattaforma con un certo sistema di ordinamento dei byte ad un'altra con diverso ordinamento creerebbe problemi.


title: Tar (software)

text: Nella tabella seguente sono elencati i campi definiti dal formato tar originale. Quando un campo non viene usato è riempito con una serie di zero. L'intestazione è discostata con dei byte di zero per formare i blocchi da 512.


title: Malevolent Creation

text: I Malevolent Creation sono un gruppo musicale death metal statunitense, formatosi a Buffalo, New York nel 1987.


title: Malevolent Creation

text: Spostatisi in Florida nel 1988, diventarono presto un'importante parte dell'emergente scena locale, firmando un contratto con la Roadrunner Records. Dal 1991, anno del loro primo disco "The Ten Commandments", sono sempre stati considerati fra i leader di questo genere musicale.


title: Malevolent Creation

text: Il 7 luglio 2018, lo storico cantante del gruppo, Bret Hoffman, è morto all'età di 51 anni a causa di un cancro al colon.


title: Mike Binder

text: Nato a Detroit, crebbe in una comunità ebraica di Birmingham e presenziò a "Camp Tamakwa", sul quale si basò il suo secondo film, "Ritorno a Tamakwa", del 1993.


title: Mike Binder

text: Binder iniziò la sua carriera come comico, e questo lo condusse al suo primo speciale su "One Night Stand" sul canale HBO. La prima sceneggiatura di Binder, "Coupe de Ville" del 1990, fu girata da Joe Roth. Il debutto come regista avvenne nel 1992, per la sua seconda sceneggiatura, "Oltre il ponte". Divenne famoso grazie alla serie della HBO "The Mind of the Married Man" (trasmessa in Italia con il titolo "Quello che gli uomini non dicono"), alla quale partecipò come co-scrittore, co-direttore ed attore, nel ruolo centrale di "Micky Barnes". La serie fu cancellata dopo due stagioni per un totale di 20 episodi.


title: Mike Binder

text: Mike Binder, recentemente, ha scritto e diretto tre film, nei quali ha recitato anche dei ruoli di supporto. Il primo, "Litigi d'amore", con Joan Allen e Kevin Costner; il secondo, dopo 13 mesi, "Il diario di Jack", con Ben Affleck, che esordì al Santa Barbara International Film Festival; ancora 13 mesi dopo, "Reign Over Me", con Adam Sandler, uscito nel marzo 2007. I tre film furono prodotti dal fratello minore di Binder, Jack, con il quale Mike fondò la Sunlight Productions.


title: Accademia Borgomanero 1961

text: LAssociazione Sportiva Dilettantistica Accademia Borgomanero 1961 (in breve Accademia Borgomanero, meglio nota come Borgomanero) è una società calcistica italiana con sede nella città di Borgomanero, in provincia di Novara.


title: Accademia Borgomanero 1961

text: Fondata il 27 aprile 2017, rileva l'eredità dell'Associazione Sportiva Dilettante Calcio Borgomanero (fondata nel 1951 con il nome di Associazione Calcio Borgomanero), fusasi nella circostanza con la concittadina Associazione Sportiva Dilettantistica Accademia Junior Borgomanero (istituita nel 2006).


title: Accademia Borgomanero 1961

text: Il maggior risultato nella storia del club è costituito da una vittoria dello "scudetto" tra le squadre prime classificate nei campionati dilettantistici regionali; la sua storia annovera inoltre più di 30 partecipazioni alla massima serie dilettantistica, senza però aver mai ottenuto la promozione nel professionismo.


title: Accademia Borgomanero 1961

text: Nella stagione 2018-2019 milita nel campionato piemontese-valdostano di Eccellenza, quinto livello della piramide calcistica italiana.


title: Accademia Borgomanero 1961

text: L'Associazione Calcio Borgomanero venne fondata nel 1951 onde rilevare le attività della disciolta Unione Sportiva Borgomanerese, che nella sua breve esistenza disputò la Serie C dal 1946 al 1947. Da essa ereditò i colori sociali rosso e blu.


title: Accademia Borgomanero 1961

text: Nel 1960-1961, dopo aver vinto il proprio raggruppamento di Prima Categoria, si impose nel torneo ad eliminazione contro le prime classificate degli altri gironi: il 30 luglio batté in finale l'Ilvarsenal allo Stadio Flaminio di Roma, aggiudicandosi così lo "scudettino".


title: Accademia Borgomanero 1961

text: Da allora fino al 1984 ha disputato 23 campionati consecutivi in Serie D-Interregionale (record per la categoria, in condivisione col ). Risalita in Serie D nel 1999-2000, vi ha militato ancora per altre 10 stagioni consecutive, cambiando frattanto denominazione in Associazione Sportiva Dilettante Calcio Borgomanero.


title: Accademia Borgomanero 1961

text: Il filotto si è interrotto nel 2009, seguito da anni altalenanti tra promozioni e retrocessioni. Nel 2017 la società si è fusa con la società concittadina Associazione Sportiva Dilettantistica Accademia Junior Borgomanero (militante in Promozione), andando a costituire l'Associazione Sportiva Dilettantistica Accademia Borgomanero 1961.


title: Accademia Borgomanero 1961

text: Per i primi trent'anni di esistenza il Borgomanero giocò le gare interne allo stadio comunale (cosiddetto "vecchio comunale"), costruito in località Sant'Antonio sul sito del cimitero detto "napoleonico", chiuso nel 1909 e successivamente dissodato e demolito.


title: Accademia Borgomanero 1961

text: Stante la limitatezza strutturale di tale impianto, a fine anni 1980 venne avviata la costruzione, sul sito del dismesso tiro a segno cittadino di via Caduti dei Lager Nazisti, del "nuovo stadio comunale" a carattere polisportivo (con pista di atletica leggera attorno al prato), capace di ospitare circa 1.000 spettatori in tribuna coperta, 200 spettatori in gradinata e 100 spettatori per ciascuna delle due curve dietro le porte, per complessivi 1.400 posti circa. I lavori si protrassero oltre il previsto e la prima partita ufficiale (Borgomanero-Trino del 14 maggio 1989, vinta dagli ospiti 0-2) si giocò a cantiere ancora aperto; nelle stagioni successive, 1989-1990 e 1990-1991, si continuò pertanto a giocare al "vecchio comunale", che fu poi definitivamente dismesso e demolito nel 1991: a partire dal 22 settembre di quell'anno (giorno in cui si giocò Borgomanero-Rivarolese, finita 2-2) i rossoblù giocano stabilmente nel nuovo "catino".


title: Accademia Borgomanero 1961

text: A seguito di alcuni lavori di ristrutturazione e potenziamento infrastrutturale, dal 29 settembre 2019 il "nuovo comunale" è intitolato alla memoria di Fedele "Nino" Margaroli (1926-2017), longevo dirigente del Borgomanero.


title: Accademia Borgomanero 1961

text: La società dispone anche dei campi sportivi di Santa Croce e Santa Cristinetta; quest'ultimo è dotato di tribuna da 300 spettatori, illuminazione notturna e terreno di gioco in erba sintetica.


title: Mijas

text: Il capoluogo (Mijas Pueblo) si trova su un'altura a 428 m s.l.m. e conta neanche un decimo della popolazione di tutto il comune. Questo si estende per buona parte sulla costa, dove si è avuta una grande evoluzione demografica a partire dagli anni novanta soprattutto grazie alla crescita del turismo. Le località di Las Lagunas e La Cala - Calahonda sono così, oggi, di gran lunga i centri abitati più popolosi del comune.


title: Who Let the Dogs Out?

text: Who Let the Dogs Out? è una canzone scritta e registrata da Anslem Douglas per il carnevale di Trinidad e Tobago nel 1998.


title: Who Let the Dogs Out?

text: Fu ascoltata e registrata da un parrucchiere inglese che la fece sentire a Jonathan King che la registrò e la pubblicò. sotto il nome d'arte di Fatt Jakk and his Pack of Pets.


title: Who Let the Dogs Out?

text: La canzone arrivò all'attenzione di Steve Greenberg, che la produsse per un gruppo, i Baha Men, che stava promuovendo. I Baha Men registrarono il brano, che fu utilizzato per la colonna sonora di "" ed in seguito pubblicata come singolo nel 2000.


title: Who Let the Dogs Out?

text: Il singolo ottenne un notevole successo arrivando al secondo posto della classifica dei singoli inglesi, e divenne il quarto singolo più venduto nel Regno Unito nel 2000. Inoltre in Australia il singolo arrivò alla prima posizione dei singoli più venduti, e vinse il Grammy Award nel 2001 come "miglior disco dance".


title: Who Let the Dogs Out?

text: In un sondaggio condotto dalla rivista Rolling Stone "Who Let the Dogs Out?" è stata votata terza fra le dieci canzoni più "fastidiose" della storia.


title: Who Let the Dogs Out?

text: La versione registrata da Anslem Douglas è tuttora molto suonata a Trinidad e Tobago, mentre quella dei Baha Man con il tempo è diventata una specie di inno sportivo, spesso suonato negli stadi.


title: Elfi della notte

text: Gli elfi della notte (in inglese "night elves"), chiamati nella loro lingua "Kaldorei", sono una razza dell'universo di "Warcraft", creato da Blizzard Entertainment.


title: Elfi della notte

text: Introdotti nel videogioco "", sono una delle razze giocabili di "World of Warcraft". Gli elfi della notte, che riuniscono in sé caratteristiche degli elfi scuri e degli elfi silvani tipici del "fantasy", hanno una spiccata caratterizzazione ambientalista e sono diventati una delle razze più popolari della serie, apparendo anche in gran parte del materiale non videoludico relativo al marchio, come romanzi e fumetti.


title: Elfi della notte

text: Gli elfi della notte nacquero abbastanza presto durante la progettazione di "": mentre il gruppo stava decidendo se trasformare i nani e gli elfi in fazioni a sé stanti (separandoli dagli umani), uno degli sviluppatori propose di creare invece la fazione degli "elfi scuri"; secondo quanto raccontato da Samwise Didier, il gruppo era scettico all'idea, poiché abituato agli elfi "tipo Legolas", ma si convinse dopo aver visto una "concept art" molto ben fatta. Non volendo mettere in campo una razza di elfi scuri stereotipati, sul modello dei drow di "Dungeons & Dragons", gli elfi della notte vennero ideati mischiando caratteristiche tipiche degli elfi silvani e degli elfi scuri; uno dei loro tratti salienti è l'attenzione e il rispetto verso la natura. Sempre secondo Didier, una razza con queste caratteristiche era fino ad allora inedita, anche nel fantasy.


title: Elfi della notte

text: Va notato che, sebbene siano stati introdotti in "Warcraft III", uscito nel 2002, riferimenti agli elfi della notte sono presenti già in due romanzi pubblicati nel 2001: la storia della Guerra degli Antichi viene accennata da Alamorte a Rhonin in "Day of the Dragon" (qui gli elfi della notte vengono chiamati "dark elves"), e raccontata più estesamente da Medivh a Khadgar ne "L'ultimo Guardiano" (chiamandoli "kaldorei").


title: Elfi della notte

text: A differenza di altre razze dell'universo di "Warcraft", che traggono spunto più o meno evidentemente da una singola cultura del mondo reale, l'ispirazione per l'ambientazione degli elfi della notte arriva da più parti. La loro architettura "moderna", realizzata perlopiù in legno, è di stampo chiaramente orientale, molto simile a quella nipponica o coreana: i cancelli di Darnassus, ad esempio, sono quasi identici al Namdaemun di Seul, mentre i torii, presi a prestito dall'architettura giapponese, compaiono un po' ovunque nei territori elfici. Le rovine elfiche precedenti la Guerra degli Antichi, e anche alcuni templi "moderni" come il Tempio della Luna di Darnassus, sono invece strutture in muratura, caratterizzate da padiglioni circolari, colonne scolpite e fontane monumentali, e sono ispirate all'architettura classica: le cupole e gli archi ricurvi richiamano, in particolare, quella romana. Vi è poi anche una traccia scandinava: l'Albero del Mondo Nordrassil è simile al norreno Yggdrasil non solo nel nome, ma anche nelle sue dimensioni colossali e nel fatto di trovarsi sopra a una fonte magica (il secondo Pozzo dell'Eternità in un caso, la sorgente Hvergelmir nell'altro).


title: Elfi della notte

text: In "World of Warcraft" anche la cucina degli elfi della notte prende a prestito vari elementi da quella orientale: tra le pietanze e le ricette che vengono fornite da PNG elfi della notte appaiono il "kimchi", i "mandu" e le torte di riso, tutti alimenti tipici della cucina coreana. In misura minore, anche la moda presenta simili riferimenti: tra gli abiti figurano infatti l"hanbok" e il "dangui", sempre di tradizione coreana.


title: Elfi della notte

text: Gli elfi della notte sono una razza umanoide, caratterizzata da orecchie e sopracciglia molto lunghe; sono agili e atletici, e alti mediamente 2,13 metri. Il colore della pelle può variare tra diverse tonalità di viola e blu, e vira al nero in caso d'imbarazzo. I capelli (e il resto della peluria) possono essere di vari colori tra cui viola, blu, bianco, verde o, raramente, nero; i maschi sfoggiano spesso barba e baffi in acconciature elaborate.


title: Elfi della notte

text: I sensi degli elfi della notte sono molto acuti, e permettono loro di vedere perfettamente anche in condizioni di bassa luminosità. I loro occhi brillano di una luce argentata o dorata, caratteristica data dall'esposizione alla magia del Pozzo dell'Eternità; lo splendore degli occhi può rendere difficile, soprattutto da alcune angolazioni o sotto particolari condizione di luce, distinguere le pupille, che però sono presenti.


title: Elfi della notte

text: Tra gli elfi della notte, gli occhi dorati sono segno di grandi potenzialità druidiche, anche se non necessariamente chi li possiede ha la capacità o l'interesse di diventare un druido; il colore degli occhi può anche cambiare da argentato a dorato dopo un lungo addestramento druidico. Anticamente gli occhi di colore dorato erano molto rari e considerati segno che l'individuo avrebbe fatto grandi cose; il destino di Azshara e Illidan, entrambi nati con questa caratteristica, rivelò ben presto quanto questa teoria fosse falsa.


title: Elfi della notte

text: Un altro segno analogo è la crescita di corna da cervo sulla fronte, anch'esse indizio di un futuro grandioso. Alcuni elfi della notte nascono già con le corna (come Broll Orsomanto), mentre ad altri crescono successivamente (come a Malfurion Grantempesta).


title: Elfi della notte

text: Anche dopo aver perso il dono dell'immortalità, la durata media della vita degli elfi della notte è comunque di diverse migliaia di anni. Dopo il decesso, gli elfi della notte hanno la peculiarità di trasformarsi in fuochi fatui; tuttavia, esistono anche casi di elfi della notte che, dopo la morte, sono diventati fantasmi "normali".


title: Elfi della notte

text: Gli elfi della notte discendono da un gruppo di troll oscuri che anticamente si stabilì sulle sponde del Pozzo dell'Eternità: mutati dalle energie arcane del Pozzo, questi troll abbandonarono le loro precedenti tradizioni, cominciarono a venerare la dea Elune, che ritenevano fosse legata al Pozzo, e si diedero il nome di "Kaldorei", ossia "figli delle stelle".


title: Elfi della notte

text: Inizialmente, gli elfi svilupparono un profondo legame con il mondo naturale, stringendo anche uno stretto rapporto con alcuni Dei Selvatici di Hyjal, in particolare Cenarius. Col passare del tempo, alcuni elfi concentrarono i loro sforzi sullo studio delle energie provenienti dal Pozzo dell'Eternità, imparando a utilizzarle e diventando abilissimi incantatori, ma al contempo allontandandosi dalla natura: grazie ai loro nuovi poteri arcani, essi divennero la forza motrice della società elfica e le permisero di espandersi a dismisura. Quest'era di sviluppo raggiunse il proprio apice, ma anche la propria fine, durante il regno della regina Azshara: ella fondò la classe nobiliare degli "Alti Nobili" (i "Quel'dorei"), formata dai più abili incantatori, che divenne l'élite dominante della società elfica; sebbene la popolazione disprezzasse gli Alti Nobili per il loro atteggiamento di superiorità, amava invece alla follia la regina, tanto da ribattezzare la capitale del regno da Elun'dris ("l'occhio di Elune") a Zin-Azshari ("la gloria di Azshara"). Sotto Azshara, l'impero degli elfi si estese fino quasi ai confini dell'antico continente di Kalimdor senza riguardo per le altre razze, che venivano viste come inferiori; in particolare i troll, che avevano in precedenza dominato il mondo, finirono relegati ai margini della terra, causando in loro un profondo risentimento verso la razza elfica che non si sarebbe mai più spento.


title: Elfi della notte

text: Spronati da Azshara, gli Alti Nobili sfruttarono sempre più intensamente la magia del Pozzo e, diecimila anni prima della Prima Guerra, i loro esperimenti attirarono l'attenzione di Sargeras, il signore della Legione Infuocata. Presentandosi come un dio benevolo, Sargeras convinse Azshara e gli Alti Nobili che, se avessero evocato i suoi servitori, avrebbe potuto donare loro poteri inimmaginabili per trasformare Kalimdor in un paradiso ed eliminare "tutte le razze inferiori". Gli Alti Nobili aprirono quindi un portale, permettendo ai demoni di riversarsi su Azeroth: guidate da Archimonde e Mannoroth, con la compiacenza di Azshara e degli Alti Nobili, le forze della Legione si avventarono sulla popolazione elfica, dando inizio alla Guerra degli Antichi. Inoltre, alcuni degli Alti Nobili, fra cui Xavius, principale consigliere di Azshara, vennero trasformati da Sargeras in satiri.


title: Elfi della notte

text: Inizialmente ignari del ruolo di Azshara nel massacro, gli elfi della notte organizzarono una resistenza armata, comandata da Kur'talos Crinocorvo: tra i difensori si distinsero in particolare la sacerdotessa di Elune Tyrande Soffiabrezza e i gemelli Illidan e Malfurion Grantempesta, il primo incantatore, il secondo druido. Nel frattempo, le forze di Azshara stavano tentando di trasformare l'intero Pozzo dell'Eternità in un portale per permettere a Sargeras di giungere su Azeroth. Col progredire della guerra, alcuni Alti Nobili abbandonarono il fianco della regina: un gruppo guidato da Dath'Remar Solealto fuggì dal palazzo di Azshara unendosi alla resistenza, mentre quelli che governavano la città di Suramar sabotarono i piani locali della Legione. Jarod Cantombroso, succeduto a Crinocorvo alla guida della resistenza, riuscì a superare la xenofobia degli elfi e a includere nell'esercito anche altre razze, come i tauren, i terrigeni e i mezzorsi, mentre Tyrande e Malfurion convinsero Cenarius e gli altri Dei Selvatici a combattere al loro fianco: con queste forze combinate la resistenza attaccò Zin-Azshari, subendo gravissime perdite ma permettendo a Malfurion, usando il potere dell'Anima dei Draghi, di spezzare l'incantesimo che gli Alti Nobili stavano tessendo.


title: Elfi della notte

text: L'interruzione improvvisa del sortilegio rispedì tutti i demoni nella Distorsione Fatua, ma causò anche il collasso del Pozzo dell'Eternità: il grande lago di energia magica implose, producendo un cataclisma di proporzioni colossali, poi chiamato "la Separazione", che consumò l'80% della massa di Kalimdor: le acque dell'oceano si riversarono a colmare il vuoto lasciato dall'implosione del Pozzo, formando il Grande Mare, mentre ciò che restava delle terre emerse rimase diviso in vari continenti e isole. Gli Alti Nobili che si trovavano a Zin-Azshari, inclusa la regina, vennero salvati dal Dio Antico N'Zoth che li trasformò in naga; solo pochi altri gruppi di Quel'dorei sopravvissero altrove, come quelli di Suramar (sulle Isole Disperse), di Eldre'Thalas (a Feralas) e di Shandaral (nella Foresta di Cristallo), nonché quelli che si erano uniti alla resistenza.


title: Elfi della notte

text: Rifugiatisi sulle pendici del monte Hyjal, gli elfi della notte decisero che la magia arcana non era sicura, e ne proibirono quindi l'uso. Illidan, in disaccordo, usò alcune fiale riempite dell'acqua del Pozzo originale per crearne un secondo, più piccolo, in cima alla montagna: una volta scoperto, venne punito con la prigionia eterna, sotto la sorveglianza di Maiev Cantombroso. Per evitare che la Legione potesse sfruttare il potere del nuovo Pozzo, intervennero tre degli Aspetti Draconici, Alexstrasza, Nozdormu e Ysera: essi fecero crescere un enorme albero, Nordrassil, per coprire il lago, e benedissero lui e gli elfi della notte: tramite l'albero, gli elfi avrebbero ricevuto immortalità, forza e vitalità, e i loro druidi sarebbero stati in grado di viaggiare nel Sogno di Smeraldo a piacimento.


title: Elfi della notte

text: Fatto questo, gli elfi della notte cominciarono a ricostruire una nuova società su ciò che restava del continente di Kalimdor. La sorellanza di Elune, capeggiata da Tyrande Soffiabrezza, era uscita relativamente indenne dal conflitto e riempì quindi il vuoto di potere che si era formato, prendendo le redini sia del governo, sia dell'esercito: quest'ultimo venne sciolto, e al suo posto nacquero le Sentinelle. Contemporaneamente, Malfurion promosse la diffusione del druidismo tra gli elfi, e sorsero diversi ordini druidici.


title: Elfi della notte

text: Nel nuovo mondo non mancavano i nemici, primi fra tutti i satiri, rimasti a Kalimdor dopo la sconfitta della Legione: dopo 700 anni dalla Separazione, essi attaccarono gli elfi nella "Guerra del Satiro". Nelle battaglie, i membri di un ordine druidico eretico che cercava di dominare il potere del Dio Selvatico Goldrinn finivano per perdere il controllo del loro potere, trasformandosi in worgen e scagliandosi su amici e nemici indistintamente; gli altri elfi morsi da questi druidi diventavano worgen a loro volta. Malfurion fondò così il Circolo Cenariano per regolare gli ordini druidici, e imprigionò tutti gli worgen nel Sogno di Smeraldo; liberati da questo problema, gli elfi della notte vinsero la Guerra del Satiro.


title: Elfi della notte

text: Nonostante la magia arcana fosse bandita, e i trasgressori fossero puniti con la morte, gli Alti Nobili non riuscivano a smettere di praticarla, poiché ne erano dipendenti. Quasi quattromila anni dopo la Separazione, essi vennero quindi banditi da Kalimdor; guidati da Dath'Remar Solealto, questi quel'dorei raggiunsero via mare i Regni Orientali, e sarebbero poi divenuti gli alti elfi. Dopo il loro esilio la società elfica conobbe un periodo di pace relativamente lungo, chiamato "la Lunga Veglia": i druidi si dedicarono a risanare le terre contaminate dalla Legione, spendendo periodi sempre più lunghi addormentati nel Sogno di Smeraldo, mentre Tyrande e le Sentinelle pattugliavano il territorio, stringendo rapporti di amicizia con varie creature della foresta.


title: Elfi della notte

text: La Lunga Veglia proseguì ininterrotta per circa seimila anni, quando un'incauta spedizione di druidi risvegliò accidentalmente i qiraji nel tentativo di rinverdire il deserto di Silitus; le orde insettoidi emersero da Ahn'Qiraj per invadere Kalimdor, dando il via alla Guerra delle Sabbie Mutevoli. Un'armata di elfi della notte, guidata da Fandral Elmocervo, riuscì a respingere i qiraji e a rinchiuderli magicamente dentro Ahn'Qiraj con l'aiuto degli stormi dei draghi.


title: Elfi della notte

text: Circa mille anni dopo la Guerra delle Sabbie Mutevoli, le Sentinelle scoprirono che degli intrusi si erano stabiliti nella foresta di Valtetra, e ne stavano abbattendo gli alberi: si trattava degli orchi del clan Cantaguerra guidati da Grom Malogrido, in cerca di risorse per stabilire una nuova nazione a Kalimdor. Le Sentinelle passarono subito all'attacco, supportate da Cenarius e da varie creature della foresta, risultando inizialmente in netto vantaggio. Tuttavia diversi demoni erano riusciti a tornare ad Azeroth, fra cui Mannoroth, che fece bere il proprio sangue agli orchi, contaminandoli: così potenziati, i Cantaguerra riuscirono a uccidere Cenarius. Con la sua morte un grande nemico della Legione Infuocata era venuto meno e le forze demoniache, che si erano preparate per anni, invasero Valtetra; Tyrande risvegliò Malfurion e gli altri druidi e, pensando che potesse essere d'aiuto contro i demoni, decise anche di liberare Illidan. Costui in effetti uccise uno dei luogotenenti della Legione, Tichondrius, ma per farlo assorbì il potere del teschio di Gul'dan, diventando egli stesso un demone e venendo per questo esiliato da Malfurion.


title: Elfi della notte

text: La Legione arrivò comunque ad assediare Nordrassil nella battaglia del Monte Hyjal; unendo le forze con i rifugiati dell'Orda e dell'Alleanza giunti dai Regni Orientali, gli elfi della notte rallentarono l'avanzata dei demoni abbastanza da permettere a Malfurion di lanciare un disperato incantesimo per far esplodere gli incantesimi di Nordrassil: l'onda d'urto spazzò via Archimonde e gran parte delle forze della Legione, ma allo stesso tempo, per la prima volta in diecimila anni, privò gli elfi della notte dell'immortalità e degli altri doni ricevuti dagli Aspetti Draconici.


title: Elfi della notte

text: Dopo la guerra Fandral Elmocervo, caduto sotto l'influsso di Xavius, intrappolò Malfurion nel Sogno di Smeraldo e, alla testa del Circolo Cenariano, piantò un nuovo Albero del Mondo, Teldrassil, al largo di Rivafosca, per far riguadagnare agli elfi l'immortalità perduta; poiché non venne benedetto dagli Aspetti Draconici, non solo l'albero non ridonò l'immortalità agli elfi, ma cadde anche ben presto vittima della corruzione dell'Incubo di Smeraldo. Fandral riuscì a nascondere questa contaminazione, e così la nuova capitale elfica, Darnassus, venne fondata tra le fronde dell'albero. Nello stesso periodo, gli elfi della notte entrarono anche a far parte dell'Alleanza, partecipando alle sue campagne di guerra sia ad Azeroth, sia nelle Terre Esterne.


title: Elfi della notte

text: Tempo dopo la fine dei conflitti a Nordania, Tyrande Soffiabrezza apprese la verità su Malfurion, Fandral e Teldrassil, liberando così il primo e facendo imprigionare il secondo; inoltre, Ysera e Alexstrasza accettarono di benedire l'albero, purificandolo e preservandolo dalla corruzione dell'Incubo, ma non essendo stato benedetto da Nozdormu gli elfi della notte rimasero mortali. Nel periodo immediatamente precedente il Cataclisma, alcuni Alti Nobili della fazione degli Shen'dralar, fino ad allora rimasti segregati nelle rovine di Eldre'Thalas (a Feralas), vennero reintegrati nella società elfica, e il divieto di praticare le arti arcane venne rimosso.


title: Elfi della notte

text: Come gran parte di Azeroth, anche diversi territori degli elfi della notte vennero danneggiati dal Cataclisma o attaccati dalle forze degli Dei Antichi (senzavolto, naga e cultisti del Martello del Crepuscolo); in particolare, la città portuale di Auberdine, a Rivafosca, venne distrutta.


title: Elfi della notte

text: Nello stesso periodo Garrosh Malogrido succedette a Thrall come Capoguerra dell'Orda e attaccò l'Alleanza; diversi territori elfici vennero invasi, incluse Rivafosca, Valtetra e le Vette di Petrartiglio. La guerra fra Orda e Alleanza terminò con l'assedio di Orgrimmar, in cui l'esercito elfico partecipò guidato da Tyrande. Inoltre, gli elfi della notte accorsero in aiuto della popolazione di Gilneas, colpita dalla maledizione degli worgen e sotto attacco da parte dei Reietti: quando il regno venne infine evacuato, i gilneani vennero ospitati nelle terre degli elfi, Darnassus inclusa.


title: Elfi della notte

text: Le ostilità tra Orda e Alleanza si riaccesero nuovamente nell'ambito della Quarta Guerra, quando Sylvanas Ventolesto divenne la nuova Capoguerra: durante la "Guerra delle Spine", l'offensiva dell'Orda partita da Orgrimmar invase Valtetra, puntando verso Teldrassil e schiacciando ogni resistenza; l'evacuazione dei territori elfici interessati, soprattutto Teldrassil (dove viveva la maggioranza di elfi della notte), iniziò immediatamente, trasportando i civili a Roccavento via portale. Tuttavia, prima che lo sfollamento potesse essere completato, l'Orda raggiunse le coste settentrionali di Rivafosca e, da lì, Sylvanas diede l'ordine di incendiare Teldrassil con delle macchine d'assedio potenziate magicamente. Il numero di civili morti nel rogo dell'Albero del Mondo (a cui si aggiunge un ammontare nettamente inferiore di vittime a Valtetra e Rivafosca, sia civili, sia soldati) è talmente alto che l'atto è stato definito un genocidio.


title: Elfi della notte

text: Gli elfi della notte parlano il darnassiano ("darnassian"). Molte femmine elfe della notte hanno dei tatuaggi sul viso: essi possono, in alcuni casi, segnalare un antico rito di passaggio.


title: Elfi della notte

text: Fin dall'antichità, la società degli elfi della notte presentava marcati ruoli di genere, e alcune posizioni erano riservate a membri di un certo genere: ad esempio, solo le donne potevano diventare sacerdotesse, mentre solo gli uomini potevano entrare a far parte delle Guardie della Luna. Dopo la Guerra degli Antichi, molte delle ex Guardie della Luna vennero addestrate come druidi; la stragrande maggioranza dei primi druidi fu quindi composta da uomini, e di conseguenza le arti druidiche furono considerate per lungo tempo appannaggio esclusivamente maschile. Per contro, poiché le nuove forze armate degli elfi della notte, le Sentinelle e le Guardiane, si formarono in seno alla sorellanza di Elune, esse ammettevano solo membri di sesso femminile. Questa regola venne ufficialmente rimossa alcune migliaia di anni dopo la Guerra degli Antichi, un cambiamento che fu tumultuoso: tuttavia, di fatto, la situazione rimase la stessa fino alla fine della Terza Guerra, quando le gravi perdite subite nel conflitto costrinsero la società elfica ad accantonare realmente la divisione fra i ruoli, permettendo agli uomini di accedere all'esercito e al sacerdozio, e alle donne di diventare druide.


title: Elfi della notte

text: Prima della Guerra degli Antichi, la magia arcana svolgeva un ruolo importantissimo nella società elfica ed era venerata, da alcuni elfi della notte, come Elune stessa. Per via del ruolo che essa ebbe nella Guerra, venne in seguito bandita molto severamente, tanto che vigeva la pena di morte per chi era recidivo nel praticarla. La diffidenza degli elfi della notte verso l'arcano rimase stabile nel corso nei millenni, anche parecchi anni dopo essersi uniti all'Alleanza. Il millenario divieto di praticare la magia arcana venne abolito poco prima del Cataclisma, quando Tyrande accettò di reintegrare nella società elfica alcuni Alti Nobili della fazione degli Shen'dralar, e di permettere loro di addestrare degli apprendisti; tuttavia la gran parte della popolazione elfica è ancora profondamente diffidente nei suoi confronti.


title: Elfi della notte

text: La divinità principale degli elfi della notte è Elune; la loro cultura è talmente intrisa del suo culto che "Elune-adore" ("che Elune sia con te") è un saluto comune non solo fra il clero, ma anche tra il resto della popolazione. I sacerdoti di questa dea sono riuniti nella Sorellanza di Elune, che è l'organizzazione più importante della società elfica. Dalla sua fondazione, la Sorellanza accettava solamente membri di sesso femminile, ma da dopo la Terza Guerra l'accesso è consentito anche ai maschi (sebbene le sacerdotesse restino comunque la maggioranza). I membri della Sorellanza vengono addestrati non solo nelle arti sacerdotali, ma anche nel combattimento e nella tattica, e seguono e assistono l'esercito elfico durante le battaglie; le sacerdotesse possono anche essere poste alla guida di un esercito.


title: Elfi della notte

text: Oltre a Elune, tra gli elfi della notte esiste anche una forma di culto degli antenati, nonché un sentito rispetto, quando non vera e propria venerazione, verso gli Antichi Guardiani, specialmente da parte dei druidi.


title: Elfi della notte

text: Anticamente il governo elfico era una monarchia, con capitale Zin-Azshari. Il popolo era principalmente diviso in due caste: la gente comune e gli Alti Nobili, che costituivano l'élite governante. Dopo la Guerra degli Antichi, la Sorellanza di Elune prese le redini della società elfica, e il governo si trasformò in una teocrazia, guidata da Tyrande Soffiabrezza (che si trova a capo della Sorellanza sin dalle ultime fasi della Guerra degli Antichi). Ella è affiancata nelle decisioni da Malfurion Grantempesta, il quale, in seguito al loro matrimonio nel periodo precedente al Cataclisma, è diventato ufficialmente co-reggente degli elfi della notte. Gli elfi della notte che praticano il druidismo fanno parte di un'organizzazione neutrale, il Circolo Cenariano, che non si intromette nelle scelte governative.


title: Elfi della notte

text: Prima della Guerra degli Antichi gli elfi della notte disponevano di un esercito regolare; esso era affiancato da altri gruppi militari, fra cui le Guardie Lunari, un corpo di incantatori volto alla difesa della capitale Zin-Azshari (esistevano corpi analoghi che proteggevano altre città, ma non erano ufficialmente riconosciuti dal governo). Tuttavia, al tempo della Guerra degli Antichi fare parte dell'esercito era più uno "status symbol" che un vero impegno di difesa del popolo, e le alte gerarchie erano occupate da nobili perlopiù privi di esperienza; il conflitto ne rese evidente il deterioramento, ed esso venne quindi sciolto dopo la guerra, così come vennero sciolti tutti i gruppi che avevano a che fare con la magia arcana, come le Guardie della Luna (i cui ex membri divennero, in molti casi, druidi).


title: Elfi della notte

text: Da dopo la Guerra degli Antichi gli elfi della notte dispongono di due forze militari, create dalla Sorellanza di Elune: le Sentinelle e le Guardiane. Entrambi i corpi hanno un proprio comandante, che è a sua volta sottomesso al capo del governo elfico. Le Sentinelle costituiscono il vero e proprio esercito degli elfi della notte e hanno come unico scopo la difesa del popolo e dei territori degli elfi della notte; la generale è Shandris Piumaluna. La stragrande maggioranza delle Sentinelle è femmina; l'addestramento è lungo, e aumenta ancora per le guerriere più esperte: nonostante molte guerriere siano cadute durante la Terza Guerra, l'organizzazione conta ancora un buon numero di veterane. Le Guardiane sono invece un corpo militare d'élite di dimensioni molto più ridotte, che si occupa della sorveglianza delle prigioni come anche di dare la caccia ai criminali. Il primo gruppo si formò sotto la guida di Maiev Cantombroso, con lo scopo di sorvegliare la prigione di Illidan, ed era originariamente composto da volontarie della Sorellanza di Elune. Da tempo immemore fra gli elfi della notte è diffuso l'addestramento delle fiere, possenti creature feline che fungono sia da compagne per i cacciatori, sia da cavalcature da battaglia, in special modo per le Sentinelle, costituendo un tassello importante della cultura elfica.


title: Elfi della notte

text: Gli elfi della notte sono un popolo schivo, che preferisce l'ambiente naturale alle città e la compagnia dei propri simili rispetto a quella delle altre razze, da cui vengono percepiti come distaccati e solitari; non mancano atti di generosità notevoli, come l'asilo concesso agli worgen di Gilneas, ma sono assai rari.


title: Elfi della notte

text: Sono particolarmente tesi, quando non ostili, i rapporti con le razze che discendono dagli stessi elfi della notte, come i naga o gli elfi del sangue, tanto che gli elfi della notte considerano offensivi addirittura i paragoni tra le rispettive lingue (che sono in effetti imparentate). Le relazioni sono generalmente pessime anche con i troll, i quali odiano gli elfi della notte sin da quando, prima della Guerra degli Antichi, essi li hanno scacciati dai loro territori; i troll sono i progenitori degli elfi della notte, i quali però liquidano questo fatto come una teoria assurda e aberrante, nata solo perché essi non sarebbero in grado di accettare di essere stati sconfitti da una razza diversa dalla propria.


title: Elfi della notte

text: Molti elfi della notte provano inoltre risentimento verso gli orchi, considerandoli responsabili dell'uccisione di Cenarius; anche l'approvvigionamento di legname nelle foreste di Valtetra è stato terreno di scontro tra le due razze. Ciononostante, gli scambi commerciali rimasero aperti, almeno fino a che la battaglia di Angrathar non rovinò i rapporti tra Orda e Alleanza; dopodiché, con l'ascesa di Garrosh Malogrido a Capoguerra, l'Orda riaprì le ostilità per raccogliere risorse nella foresta.


title: Elfi della notte

text: In "", dove vengono introdotti, gli elfi della notte sono una delle quattro fazioni giocabili, assieme a umani, orchi e non morti; tra le loro unità sono incluse anche creature di altre razze, nello specifico driadi, custodi del boschetto, giganti della montagna, fuochi fatui, alberi arcani, ippogrifi, chimere e draghi immaginari.


title: Elfi della notte

text: Gli elfi della notte differiscono dalle altre fazioni del gioco per molte caratteristiche: lo stile di gioco è incentrato sulla mobilità, sull'attacco a distanza e sul lancio di incantesimi (tanto che sono l'unica fazione la cui unità difensiva di base, l'arciera, attacca a distanza anziché corpo a corpo). Impiegano inoltre alcune meccaniche inedite: ad esempio, necessitano di "intrappolare" una miniera con le radici di un Albero della Vita per poterne estrarre l'oro, operazione che i fuochi fatui effettuano sul posto; anche la legna viene immagazzinata direttamente dagli alberi, che non vengono consumati nel processo. Due terzi delle strutture degli elfi della notte sono alberi arcani; il fuoco fatuo viene consumato nel processo di costruzione dell'albero, che però può attaccare i nemici e anche sradicarsi, spostarsi e rimettere radici in un altro luogo.


title: Elfi della notte

text: Rispetto a quelle delle altre razze, le torri difensive degli elfi della notte (anch'esse alberi arcani) sono più lente e meno efficaci; ciò è compensato dalla capacità degli alberi arcani di spostarsi e di attaccare, nonché dai poteri curativi dei pozzi lunari (strutture il cui scopo primario nel gioco è quello di aumentare la quantità di unità che è possibile addestrare); le unità femminili degli elfi della notte (le arciere, le cacciatrici e gli eroi Sacerdotessa della Luna e Guardiana) possiedono inoltre la capacità di diventare invisibili, stando ferme, durante la notte.


title: Elfi della notte

text: Gli elfi della notte sono una delle razze giocabili in "World of Warcraft" sin dall'uscita del gioco, per la fazione dell'Alleanza. Essi hanno a disposizione le classi di cacciatore, cacciatore di demoni, cavaliere della morte, druido, guerriero, ladro, mago, monaco e sacerdote, alcune delle quali aggiunte nel corso delle varie espansioni. Tra le abilità innate degli elfi della notte si segnalano la capacità di occultarsi, ereditata da alcune unità di "Warcraft III", e quella di trasformarsi in fuochi fatui (più veloci dei fantasmi normali) al momento della morte. Personaggi elfi della notte appaiono nel crossover "Heroes of the Storm", in cui sono eroi giocabili Tyrande, Malfurion, Illidan e Maiev, e anche in "", dove ai quattro precedenti si aggiunge Elise Cercastelle.


title: Elfi della notte

text: Dalla loro uscita, gli elfi della notte compaiono in gran parte dei romanzi, dei fumetti, e del resto del materiale stampato della serie "Warcraft". Alcuni racconti in particolare riguardano nello specifico la loro storia, o sono ambientati nella loro società, come ad esempio i romanzi della trilogia della Guerra degli Antichi, "Cuore di lupo", "Grantempesta" e "Illidan", e il fumetto "La maledizione dei Worgen".


title: Elfi della notte

text: Quando vennero introdotti in "Warcraft III", gli elfi della notte ricevettero recensioni positive da parte di "GameSpot", in relazione alle nuove e interessanti meccaniche inserite con la loro fazione (e quella dei non morti), alcune riprese da "StarCraft", altre inedite. Da allora sono divenuti una delle razze simbolo dell'universo di Warcraft, e al 2019 risultavano la terza preferita dai giocatori di "World of Warcraft", con l'11,6% del totale, dietro agli elfi del sangue e agli umani; parte di questo successo è dovuto alla caratterizzazione "ambientalista" che gli elfi della notte hanno nel videogioco.


title: Elfi della notte

text: Nel 2007 venne mandata in onda una pubblicità di "World of Warcraft", nella quale l'attore Mr. T asseriva di essere un "night elf mohawk"; dopo aver riscosso un certo successo tra i fan, un PNG elfo della notte con le sue fattezze è stato aggiunto nel gioco per un certo periodo e quel tipo di pettinatura è stato reso disponibile per i giocatori elfi della notte.


title: Alfa Romeo 126 RC.34

text: L'Alfa Romeo 126 RC.34 era un motore radiale aeronautico a 9 cilindri a singola stella raffreddato ad aria prodotto dall'azienda italiana Alfa Romeo Milano dalla fine degli anni trenta. Faceva parte di una serie di motori evoluti dallo Jupiter costruito su licenza della britannica Bristol Engine Company.


title: Alfa Romeo 126 RC.34

text: Il modello 126 RC.34 era caratterizzato dall'adozione di un compressore a singola velocità e di un riduttore interposto all'albero dell'elica.


I Campionati del mondo di atletica leggera indoor 2018 (in inglese "17th IAAF World Championships in Athletics") sono stati la 17ª edizione dei Campionati del mondo di atletica leggera indoor. La competizione si è svolta dal 1º al 4 marzo presso il Barclaycard Arena di Birmingham, in Inghilterra. La città ospita per la seconda volta un'edizione di questa competizione internazionale, dopo Birmingham 2003.


title: Campionati del mondo di atletica leggera indoor 2018

text: Le tabelle che seguono riportano i tempi e le misure minimi che gli atleti dovevano aver stabilito (tra il 1º gennaio 2017 e il 19 febbraio 2018) per poter partecipare ai mondiali indoor di Birmingham.


title: Episodi di Un ciclone in famiglia (prima stagione)

text: La prima stagione di "Un ciclone in famiglia" è stata diretta da Carlo Vanzina e trasmessa da Canale 5 dal 2005. Il successo della serie ha permesso la realizzazione di altre tre stagioni.


text: La famiglia Fumagalli, del lago di Como, va a trascorrere una vacanza nei parchi canadesi. Un giorno arriva la famiglia romana Dominici. Subito i due capi famiglia, Lorenzo Fumagalli e Alberto Dominici, cominciano a bisticciare. Il romano prova subito una grandissima amicizia nei confronti del comasco, che, però, non è pienamente ricambiata. Lorenzo cerca in tutti i modi di evitare la famiglia romana, ma senza successo.


text: Tra Ludovica, la figlia diciassettenne del Fumagalli, e Alessio, figlio diciottenne dei Dominici, scoppia l'amore e durante una gita in barca lei rimane incinta. Tornati a casa, lo dicono alle famiglie le quali si arrabbiano molto, in particolare Lorenzo che se la prende soprattutto con Alberto, che in realtà non c'entra niente. Durante la notte stessa i due, infuriati per la reazione delle famiglie, scappano e vanno dalla sorella più grande di lei, Lisa, a Monaco di Baviera.


text: I due padri di famiglia, dopo non poche vicissitudini, li inseguono e raggiungono l'appartamento della ragazza. I due giovani dicono che vogliono sposarsi, e così fanno fra le lacrime di gioia del padre. In luna di miele vanno a Bora Bora, ma dopo poco la ragazza torna a casa piangendo perché un giorno trova Alessio a letto con Jennifer, istruttrice di wind surf.


text: Il figlio di Ludovica e Alessio nasce e si chiama Lorenzino, in onore al padre di lei e, dopo la nascita del bambino, arrivano i Dominici con Alessio. Ludovica decide di perdonare il marito, e così comincia una nuova vita per la coppia. Intanto, altri guai per Lorenzo al Multiplex: due dipendenti del cinema danno le dimissioni e vengono sostituiti da Alessio.


text: A Roma per affari, i Fumagalli vengono invitati a cena dai Dominici, dove Alberto dichiara alla moglie e agli ospiti il fallimento del negozio. Così i Dominici sono costretti ad andare a vivere dai Fumagalli, nella dépendance, e così Alberto deve andare a lavorare nel Multiplex del consuocero assieme ad Alessio. Durante la convivenza insieme, Lorenzo e Alberto non fanno che litigare.


text: L'estate la passano tutti in un villaggio in Sardegna. Durante il soggiorno, si scopre che Alberto, per rimettere in sesto le finanze, si è indebitato con uno strozzino. Nonostante ciò, tutto sembra andare bene finché Alessio tradisce ancora Ludovica con un'animatrice del villaggio proprio sotto i suoi occhi.


text: Dopo il tradimento di Alessio, Ludovica decide di lasciarlo definitivamente. La sentenza in tribunale stabilisce la separazione fra i due coniugi e il divieto per Alessio di vedere il figlio Lorenzino. A quel punto Alberto si sente male, viene colto da un attacco cardiaco e portato all'ospedale, ma si riprende subito.


text: Dopo qualche ora, però, alle due famiglie viene comunicata una notizia terribile: Alberto è malato terminale, morirà fra sei mesi. Simonetta, moglie di Alberto, preferisce non dire nulla al marito per non rovinargli gli ultimi mesi di vita.


text: Subito dopo però i medici dell'ospedale si accorgono di aver commesso un terribile errore: hanno scambiato la cartella clinica del sanissimo Alberto con quella di un malato terminale. Pur arrabbiandosi molto per l'equivoco, Alberto, che viene messo a conoscenza dell'errore, decide di non rivelarlo alle famiglie, che lo credono sul letto di morte, di essere sano, perché spera che il figlio Alessio e Ludovica si rimettano insieme.


text: Lorenzo decide, a malincuore, di far avverare il grande sogno di Alberto: andare in Africa, dove restano per un po' di tempo. Durante il soggiorno, Alessio e Ludovica, rimasti a casa, decidono di rimettersi insieme per la terza volta. Per la gioia, Alberto decide di rivelare lo scambio di cartelle, e il fatto che lui sta benone. Ma Lorenzo non la prende troppo bene e, particolarmente irritato, decide di tornare in Italia in anticipo. Alberto e la moglie Simonetta decidono invece di rimanere in Africa ancora per qualche settimana.


text: Tornati a casa, i Fumagalli fanno un grande favore ad Alessio: gli comprano un negozio, per ricominciare l'attività del padre Alberto. La vita trascorre felice per un po' (disturbata solo dal nuovo cane di Lauretta, un terremoto di nome Goloso) ma un giorno, Lorenzo sorprende Alessio in compagnia di una bella ragazza, che si rivela essere una spogliarellista. Subito Lorenzo pensa al tradimento, ma in realtà si scopre che Alessio aveva solo assoldato la ragazza per esibirsi a una festa a sorpresa organizzata per Lorenzo, in occasione del suo compleanno.


text: Ludovica comincia presto a sentire il peso di mamma, così Alessio le suggerisce di staccare un po' andando a Monaco di Baviera in occasione della laurea della sorella Lisa. A Monaco, in discoteca, Ludovica conosce Hubertus, giovane e ricchissimo rampollo di una delle più nobili famiglie tedesche, che, attratto da lei, presto riesce a conquistarla e la mattina dopo, Lorenzo, prima della partenza per Como, la trova a letto con il principe.


text: Ludovica torna a casa, ma non riesce a smettere di pensare al principe. Dopo qualche giorno, infatti, lascia ancora una volta il povero Alessio e viene invitata da Hubertus, assieme ai genitori, in una delle sue ville a Cortina d'Ampezzo, dove conosce la madre e il padre del principe. Durante uno dei tanti ricevimenti, Lorenzo e Tilly incontrano, con sorpresa, i Dominici, che intanto hanno fatto fortuna in Sudafrica e sono ospiti di un amico.


text: Dopo un po', fra Ludovica e Hubertus le cose cominciano a non girare bene. Durante una caccia al tesoro organizzata in giardino, il principe s'infuria in maniera eccessiva per la sconfitta, e quella sera, usciti insieme in un ristorante, Hubertus incontra degli amici con i quali si ubriaca, lasciando sola Ludovica che torna alla villa, e quando il principe fa ritorno a casa, del tutto brillo, cerca di aggredirla. A nulla servono le scuse dei genitori del principe: i Fumagalli se ne vanno immediatamente, indignati e la relazione viene troncata immediatamente.


text: Al lago di Como, Ludovica si fidanza con Paolo, un ragazzo napoletano conosciuto a Cortina. Intanto gli affari cominciano ad andar male per Lorenzo: il sindaco gli comunica che un'impresa americana ha intenzione di costruire una "città del cinema" proprio a due passi dal Multiplex di Lorenzo, che è costretto a venderlo. Sembra la fine, ma Paolo propone ai Fumagalli di vivere di rendita e lasciare a lui il controllo dei beni. Lorenzo accetta, ma ignora che Paolo è un truffatore, tra l'altro sposato, e i Fumagalli si ritrovano all'improvviso rovinati.


text: Costretti a vendere la casa, si trasferiscono momentaneamente in Sudafrica dagli ex-consuoceri. Lorenzo qui ricomincia a lavorare per ricostruire il patrimonio. Ma ben presto i Fumagalli si ritrovano di nuovo i Dominici come consuoceri: infatti, i due primogeniti delle famiglie, Lisa Fumagalli e Adriano Dominici, si sono messi insieme, e Lisa aspetta un bambino.


title: Shi Pei Pu

text: È noto soprattutto per il singolare caso di spionaggio che lo vide intrattenere una relazione sessuale con Bernard Boursicot, un impiegato dell'ambasciata francese a Pechino, che per tutti i vent'anni della loro relazione rimase convinto che Shi Pei Pu fosse una donna.


title: Shi Pei Pu

text: Figlio di un docente universitario e di un'insegnante, Pu crebbe a Kunming dove imparò il francese e si laureò poi in letteratura all'Università dello Yunnan. Dall'età di diciassette anni ottenne una certa fama come attore e cantante dell'Opera di Pechino e, dopo i vent'anni, cominciò anche a scrivere opere teatrali sulle condizioni dei lavoratori. Conobbe Bernard Boursicot, un impiegato dell'ambasciata francese a Pechino, in occasione della festa di Natale del 1964: Pu, che era vestito da uomo, raccontò a Boursicot di essere una donna ma di vestirsi e di comportarsi da uomo per assecondare il desiderio del padre, che avrebbe sempre voluto un figlio maschio.


title: Shi Pei Pu

text: In realtà Pu lavorava all'ambasciata francese come insegnante di cinese per le famiglie degli impiegati. Boursicot presumibilmente credette alla versione di Pu (anche se i suoi diari personali affermano che l'uomo aveva avuto diverse relazioni omosessuali ai tempi del collegio) e i due intrapresero una relazione. Su insistenza di Pu, tutti i loro rapporti sessuali si tennero al buio, adducendo la timidezza e la modestia delle donne cinesi come scusa per tale scelta.


title: Shi Pei Pu

text: Scoperta la loro relazione dal governo cinese, Boursicot fu costretto a consegnare dei documenti segreti dell'ambasciata francese, i quali continuarono a passare al governo cinese dal 1969 al 1972 a Pechino e dal 1977 al 1979 da Ulan Bator. Nel corso della sua attività di spionaggio Boursicot consegnò al governo cinese oltre cinquecento documenti. Quando Boursicot fu trasferito in Mongolia i contatti con Pu si fecero più radi, ma i due mantennero una relazione e Pu si procurò, tramite il governo cinese, un bambino di quattro anni, Shi Dudu, che spacciò a Boursicot come il frutto del loro amore. Tornato in Francia, Boursicot ottenne che l'amante e il (presunto) figlio lo raggiungessero a Parigi nel 1982. Tuttavia Boursicot fu arrestato dalle autorità francesi il 30 giugno 1983; stessa sorte toccò a Pu poco dopo. Durante il periodo di custodia, Pu spiegò ai dottori di essere riuscito a nascondere la propria virilità al diplomatico francese non mostrandogli mai i propri organi genitali maschili e avendo con lui rapporti solo di tipo anale.