title: Storie di Wizards of Mickey

text: I mercanti - maghi Filo Sganga e Brigitta sono giunti fino al Castello di Re Paperone con il loro carro, guidato dal loro magico criceto, intenzionati a vendere qualche cianfrusaglia magica di dubbia utilità. Al loro arrivo non vengono però accolti molto bene dal sovrano che decide di fare entrare i due mercanti solo dopo aver visto il cartello di prova gratuita dei prodotti. Filo prova a stuzzicare la fantasia del Re, che non ha nessuna intenzione di acquistare i loro scarsi prodotti, con una pomata lucida monete che però finisce per provocare della muffa sulle suddette monete e fa infuriare Paperone che caccia via i due maghi. Toccherà al povero Paperino rimediare al danno provocato rilucidando le monete una per una. Giù in paese Filo e Brigitta pensano che la colpa della loro incompetenza come maghi sia dovuta anche ai loro due inutili Diamagic che posseggono, quello del raffreddamento e dell'ilarità. Brigitta ripensando a un altro genio incompreso, il suo trisnonno, ricorda di un'antica leggenda che gli raccontava, anche se in maniera confusa, su un drago tutto d'oro e insieme al suo socio decide di far luce su quella leggenda. A casa sua ritrova la mappa, che si rivela solo ai membri della famiglia McBridge, con l'ubicazione del drago d'oro ma visto la mancanza di mezzi per raggiungere il luogo decidono di provare a stringere accordi con Re Paperone. Sapendo dell'affidabilità della mappa trovata da Brigitta Paperone accetta le richiesta fatte da Filo e Brigitta in cambio del drago d'oro, un sacco di monete per Filo e una cenetta romantica per Brigitta. Inizia cosi il lungo viaggio di Filo e Brigitta, anche se non coi mezzi che speravano di ricevere, lungo il Lago senza fondo fino al deserto pluviale per raggiungere finalmente le paludi di lava nel quale è custodito ciò che cercano. Circondati dalla lava e a un passo dal drago d'oro Brigitta decide di utilizzare il suo Diamagic del raffreddamento riuscendo cosi a superare il primo ostacolo. Il secondo ostacolo è rappresentato però dai Draghi guardiani che provano ad avvertirli di non portare via la statua d'oro e che vengono fermati da Filo e il suo Diamagic dell'ilarità. Tornati al castello con la statua d'oro, e dopo aver compreso che anche i loro diamagic non sono inutili come pensavano, Filo ottiene il suo sacco di monete e lascia il castello. Paperone invece che vuole sbarazzarsi al più presto di Brigitta organizza una cena veloce e non molto romantica. La cena non è proprio come la desiderava Brigitta poiché il ricco papero è molto attratto dalla luce intensa che emana il drago d'oro dal quale tutto d'un tratto fuoriesce un minaccioso drago che attacca Paperone desideroso di appropriarsi del suo oro. Il drago viene però fermato dal trio di draghi del potentissimo Magma Fire (Zefren, Zaius e Zoron) che racconta a Paperone la storia del Drago. Dragobert, questo il suo nome, era un drago dell'armata di Calibor durante la guerra tra lui e Dredking che si fece suggestionare dagli esseri umani sulla felicità che dona l'oro diventando cosi un'ossessione anche per lui. Cosi Ormen come punizione lo trasformò nella sua ossessione collocandolo nella grotta magica sperando che imparasse la lezione. Finito il racconto i tre draghi vanno via portando con sé Dragobert e lasciando numerose macerie all'interno del castello del Re che infuriato se la prende con Brigitta e Filo per averci solo rimesso da tutta questa storia.


title: Storie di Wizards of Mickey

text: Re Paperone decide di traslocare, visto che le numerose ricchezze accumulate hanno raggiunto la capienza massima dell'attuale castello in cui vive, e decide di mandare suo nipote Paperino all'agenzia immobiliare del suo amico Pico, un tipo piuttosto logorroico, per farsi aiutare a trovare la nuova dimora in cui trasferirsi con le sue ricchezze. Cosi tra i tanti lunghi discorsi Paperino, dopo aver raggiunto Pico, inizia assieme all'agente immobiliare un giro tra vari castelli in cerca della nuova dimora per suo zio senza trovarne una adatta anche a causa dello scarso tributo che Paperone è disposto a pagare. A causa di un'interferenza nella sfera catalogo di Pico Paperino nota una residenza, Caer Crystal, che costa proprio la cifra di cui Paperone è disposto a pagare ma Pico lo mette in guardia che quel castello sarà solo di chi riuscirà a restarci. Paperino non comprendendo però cosa voglia dire decide di farsi raccontare meglio la storia di quel castello da Pico. Caer Crystal era un antico maniero fatto da un magico cristallo costruito dalle Sirene per la loro principessa. Si narra anche che le sirene fossero creature solari, miti e bellissime e che le attuali Cascate di Durlan, formatesi poi dalle loro lacrime, sulle quali sorge il castello non esistessero ma un brutto giorno il castello fu loro sottratto dai Talporchi con la forza che si infiltrarono scavando gallerie fino al castello che fu messo a ferro e fuoco. Prima di andarsene la principessa stregò il castello richiamando qualcosa di oscuro dagli abissi, Oblivion, che non rivelò per niente un alleato anche se eliminò ogni talporco presente. La principessa ottenne vendetta me le sirene dovettero rinunciare alla loro bellezza. Da quel giorno ogni persona che tentò di abitare Caer Crystal scappò dopo due giorni. Di ritorno dal Re nonostante le spiegazioni Paperone decide lo stesso di trasferirsi a Caer Crystal immediatamente e così, dopo aver pagato Pico, che lo avvisa di stare attento all'eclissi imminente, Paperone inizia a godere della sua nuova dimora. La pace però dura poco poiché Unos, Secundos e Terzius decidono di attaccare la reggia ma l'attacco verrà facilmente respinto grazie alla magia fatta da Pico come protezione durante il giorno e ai cani da guardia per proteggere il castello la notte. I Bassotti decidono però di rinunciare momentaneamente per riprovare durante l'eclissi momento in cui il castello non avrà nessuna difesa. Quella notte Paperone avverte strani sibili che non gli fanno chiudere occhio e l'indomani manda Paperino nei sotterranei per cercarne la provenienza. Poco distante i Bassotti sono pronti a entrare in azione, sperando di cogliere di sorpresa il re mentre l'eclissi incomincia, utilizzando una vecchia galleria scavata dai Talporchi nei sotterranei. Nei sotterranei l'atmosfera si fa piuttosto agghiacciante e Paperino, dopo aver incontrato i Bassotti, scopre assieme a loro la provenienza di quei misteriosi versi. Una strana creatura, Oblivion, si presenta a loro pronta a stritolarli e a gettarli nell'oblio attraverso la sua musica. Paperino ricordando quanto letto sul bestiario di Gurbos sulla creatura decide di farsi seguire in superficie visto che Oblivion teme molto la luce del sole. Giunto fin dentro il castello Oblivion scaglia il suo sguardo su Paperone stordendolo dopo un attacco magico di Paperino apparentemente fallito. Dopo aver stordito anche i Bassotti Oblivion viene abbagliato dalla luce del sole, tornato a splendere dopo la fine dell'eclissi, per poi essere preso alla spalle da Paperone, che nel frattempo sembra essersi ripreso, che copre con un sacco la parte degli occhi del mostro in modo che non possa nuocere più a nessuno. Oblivion dopo aver assorbito moltissima energia solare diventa microscopico e i bassotti vengono legati in modo da non poter combinare altri guai. Paperino spiega allo zio di aver lanciato, poco dopo che il sovrano era stato inebetito, un incantesimo galvanizzante diretto a Paperone per risvegliarlo facendo credere al mostro di aver sbagliato mira. Paperone è cosi felice di poter rimanere nel nuovo castello, dove gli ospiti sembrano attratti però dall'acquario in cui Paperino ha messo Oblivion miniaturizzato.


title: Storie di Wizards of Mickey

text: Paperino è alle prese con il trasloco da Caer Crystal, lamentandosi con lo zio che pretende un trasloco gratis, poiché Re Paperone lo trova troppo umido e ha deciso di trovarsi ancora una volta in una nuova dimora, ma anche altrove c'è qualcuno che si lamenta. I tre apprendisti di Garma, tre abili tessitori, sono intenti a litigare tra loro chiedendosi come siano finiti al servizio di quella strega megera che li maltratta sempre abusando di loro. Garma di ritorno dal salone del mobile manda i tre apprendisti a cercare pezzi pregiati per rinnovare l'arredamento della sua casa senza però spendere nulla. Cosi inizia il viaggio dei tre tessitori che giungono nelle vicinanze di Caer Crystal dove trovano il loro amico Paperino, che ha frequentato gli stessi loro corsi di stregoneria, intento nel trasloco e decidono di aiutarlo cercando nel frattempo fra la roba di Paperone qualcosa di adatto alla loro ricerca. Il trasloco si rivela più faticoso del previsto ma riescono a trovare tra la roba un vecchio cartone d'arazzo intessuto da Paperozzo D'Arras che ritengono di valore. Paperino non capendo nulla di arazzi glielo regala su loro richiesta e per ringraziarli dell'aiuto li invita a cena. Durante la cena i tre tessitori raccontano a Paperino che Garma li delizia soltanto con una sbobba orrenda di sua creazione e tra una chiacchierata e l'altra arriva l'ora di tornare a casa. Due dei fratelli sono convinti che l'arazzo preso è solo robaccia mentre il terzo spiega loro che si tratta di un disegno preliminare per realizzare un arazzo vero e proprio e che il suo creatore era un vero mago artigiano che provò a venderlo a un predecessore di Re Paperone convinto che utilizzando fili di Bachus Magicux l'arazzo avrebbe potuto prendere vita. Nella notte, dopo aver rinunciato alla sbobba di Garma visto l'abbondante cena fatta qualche ora prima, i tre si introducono nella serra dove sono custodite erbe di ogni tipo alla ricerca dei Bachus Magicux necessari per cercare di animare l'arazzo ma vengono interrotti da Paperino che rivuole indietro l'arazzo su richiesta di Paperone. I tre tessitori dicono a Paperino di dover prima verificare una teoria e di seguirli in soffitta dove iniziano a tessere l'arazzo fino all'alba. A lavoro concluso con l'uso di una magia riescono ad animarlo, ma il guerriero rimane all'interno dell'arazzo convinti che manchi ancora qualche passaggio decidono di tornare in soffitta dopo con più calma per non insospettire Garma visto che ormai è già mattino. Paperino è disposto a tutto per aiutare i suoi amici, i quali dopo aver fatto colazione con la solita sbobba si preoccupano per lui portandogliene un po' sopra in soffitta. Paperino però si accorge subito che dopo il pasto i tre fratelli son tornati a litigare e decide con loro di verificare il contenuto della zuppa scoprendo che contiene Zizzania e il modo in cui Garma li tiene in pugno. Garma però li scopre e dopo aver scoperto in soffitta l'arazzo nascosto, conoscendo i suoi segreti, lo libera con un incantesimo, ma il guerriero fuori controllo scappa via. Paperino e i tre maghi tessitori vedendo il guerriero dell'arazzo fuori controllo lo seguono fino al nuovo Castello di Paperone dove il guerriero provoca qualche danno ma grazie ai tre tessitori che lo riescono a legare con un filo magico e con l'incantesimo d'obbedienza il guerriero viene fermato. I tre tessitori ottengono cosi un formidabile guerriero al loro servizio e decidono di diventare una squadra di maghi prendendo il nome di Maghi dell'Arazzo mentre il povero Paperino è costretto a fuggire via di corsa inseguito da un Re Paperone infuriato per i danni provocati al Castello Deposito.


title: Storie di Wizards of Mickey

text: Topolino è il giovane apprendista del potente e saggio mago Nereus. Un giorno il grande mago parte per un viaggio per approfondire alcuni studi e lascia il suo giovane discepolo a sorvegliare il diamagic del villaggio di Miceland. Proprio durante l'assenza di Nereus giunge un perfido mago rivale, Gambadilegno, che senza troppi problemi riesce a rubare il cristallo a Topolino. Il giovane apprendista è preoccupato per la reazione del maestro e parte all'inseguimento del ladro sino a giungere alla capitale del regno: Grandhaven. Qui vorrebbe sfidare a duello il suo avversario, ma un editto reale ha bandito ogni sfida magica durante tutto il periodo del Torneo dei Maghi, la più grande competizione di magia, che proprio in quei giorni verrà inaugurata in città. A Topolino, per ritornare in possesso del suo diamagic non resta che iscriversi al torneo, ma purtroppo non sono ammessi partecipanti singoli e le squadre devono essere obbligatoriamente composte da tre componenti. Nessuno vuole fare squadra con un giovane mago campagnolo come lui e Topolino, rifiutato da tutti, si è ormai rassegnato a tornarsene al suo villaggio, ma il destino ha deciso diversamente. Un fortuito doppio incontro lo fa incontrare coi suoi futuri maghi compagni di squadra: Paperino e Pippo. Così il neo formato trio magico si presenta agli altri partecipanti con il nome del gruppo: i Wizards of Mickey.


title: Storie di Wizards of Mickey

text: La squadra dei Wizards of Mickey composta da Topolino, Paperino e Pippo si è appena iscritta al Grande Torneo dei maghi e deve affrontare le selezioni che si svolgeranno nella palude fuori città. Intanto Nereus il maestro di Topolino è stato catturato dal drago Roknar e dagli Orchetti Faina che l'hanno condotto dal loro misterioso padrone: il Signore degli Inganni, il suo antico compagno di studi. Nereus però non si perde d'animo e nonostante la fuga sia impossibile, invia un messaggio al suo apprendista servendosi di un piccolo animaletto. Nel frattempo al torneo la squadra dei Black Phantom composta da Gambadilegno e i Bassotti è riuscita a superare senza problemi le selezioni. Lo stesso vale per il Team Magma Fire, costituito dai tre potenti draghi stregoni Zefren, Zaius e Zoron, che in rappresentanza della loro specie partecipano al torneo. I Wizards of Mickey non ancora del tutto esperti nelle arti magiche fanno fatica a superare la prima fase eliminatoria, ma alla fine anche loro vengono ammessi al turno successivo. Topolino, membro a tutti gli effetti della gara magica, sfida subito Gambadilegno a duello e riesce a velocemente a sconfiggerlo tornando in possesso del diamagic, che gli era stato sottratto. Vinta la sfida e raggiunto il suo obiettivo, Topolino non sente più il bisogno di continuare la competizione e assieme ai suoi nuovi amici decide di tornare al suo villaggio, per porgere le scuse al suo maestro.


title: Storie di Wizards of Mickey

text: Topolino, Paperino e Pippo stanno tornando al villaggio di Miceland, il paese di Topolino per riconsegnare a Nereus il diamagic che Gambadilegno aveva rubato. Mentre stanno facendo una sosta scaldandosi attorno al fuoco, Paperino racconta le sue disavventure. Un tempo viveva a corte presso suo zio Paperone, ma a causa del suo ennesimo pasticcio magico venne allontanato da palazzo finché non avrebbe guadagnato una somma sufficiente a pagare i suoi numerosi debiti. Fu proprio quel giorno che conobbe Fafnir un tenero e pasticcione cucciolo di drago, che era rimasto ferito da una tagliola da caccia. Da quel giorno i due furono inseparabili. Intanto il Signore degli Inganni è ossessionato dall'entrata sotterranea al Regno dei Draghi, gli antichi custodi di magie proibite che farebbero aumentare a dismisura il suo potere e assieme al suo drago Roknar, un esiliato traditore ha pensato di pedinare i draghi stregoni che partecipano al torneo per scoprire l'ingresso celato. Topolino, ha appena ricevuto il ciondolo inviatogli dal suo maestro Nereus tenuto prigioniero dal Signore degli Inganni e scopre che è un potente comunicatore, grazie al quale può mettersi in contatto con il suo insegnante e ne apprende la triste sorte. Nereus inoltre gli confida che un tempo lui e il Signore degli Inganni, il cui suo vero nome è Macchia Nera, erano gli apprendisti dello Stregone Supremo, ma il suo compagno accecato dalla brama di potere tentò di rubare la Grande Corona, grazie alla quale avrebbe potuto controllare ogni tipo di magia. Nereus cercò di bloccare il suo gesto avventato, ma Macchia Nera aveva ormai deciso di rinnegare il lato buono di sé e i due iniziarono a duellare e durante la lotta la corona cadde e si ruppe. Da essa originarono i diamagic che vennero spartiti tra i diversi maghi del regno. Adesso Nereus teme che Macchia Nera, cogliendo l'occasione del Grande Torneo, voglia tentare di conquistare tutti i diamagic per ricostruire la corona e proclamarsi Stregone Supremo. Dopo aver appreso queste notizie i Wizards of Mickey decidono di continuare a gareggiare e si preparano per la prossima sfida contro il Team Magma Fire dei tre draghi stregoni: Zefren, Zaius e Zoron. I draghi sono molto potenti e i tre amici riescono a stento a difendersi dai loro attacchi, ma a un tratto sono costretti a interrompere la sfida. I Black Phantom hanno infatti rapito il piccolo Fafnir convinto che conosca l'accesso al Regno dei Draghi e vogliono portarlo da Macchia Nera. Il Team Magma Fire pensa inizialmente che sia solo la fuga di tre codardi, ma poi comprendono che un cucciolo della loro specie è in pericolo e aiutano i Wizards of Mickey a liberarlo.


title: Storie di Wizards of Mickey

text: I Wizards of Mickey sono seduti in tribuna al loro nuovo amico Zefren, il drago rosso del Team Magma Fire e stanno assistendo alla sfida della squadra Luna Diamante composta da Minni, Paperina e Clarabella, contro degli altri maghi. Zefren svela a Topolino il segreto per battere la strategia di Minni convinto che prima o poi potrebbe tornargli utile. Quella sera alla locanda Fafnir e Kiki, la gatta di Paperina combinano numerosi disastri, perciò per ripagare i danni tutti e sei i maghi si ritrovano in cucina a lavare montagne di piatti e tra loro nasce una genuina amicizia. Mentre stanno lavorando Topolino si confida con Minni e le spiega che intende vincere ai Maghi dell'arazzo il cristallo della pietra per poter liberare Nereus, il suo maestro imprigionato dal malvagio Signore degli Inganni. L'indomani i Wizards of Mickey sconfiggono senza troppe difficoltà i loro avversari conquistando il diamagic, ma appena ne entrano in possesso vengono subito sfidati da Minni e la sua squadra: la sfida viene stabilita per il giorno successivo. Topolino è profondamente sconsolato e si sente tradito, perché dopotutto aveva confidato a Minni che quel diamante era molto importante per lui. Tuttavia mentre sta per andare a dormire tutto amareggiato, giunge Clarabella che rivela che Minni è una principessa e si è iscritta perché il Signore degli Inganni ha scagliato un potente incantesimo sul suo regno trasformando tutti gli abitanti in pietra. Ella spera di conquistare abbastanza diamagic per sciogliere l'incantesimo. Così al momento della sfida, Topolino, capendo quanto sia importante il cristallo per Minni, fa apposta un errore grossolano e regala la vittoria alla squadra Luna Diamante, davanti a un allibito Zefren, che non riesce a spiegarsi come il senza-scaglia abbia potuto perdere nonostante i suoi suggerimenti.


title: Storie di Wizards of Mickey

text: Topolino e la sua squadra vincono un altro duello magico e il bordone magico del protagonista, dopo aver assorbito un altro diamagic cambia di forma. Topolino non è più un apprendista, ma è diventato un mago di primo livello. I tre amici si mettono in viaggio per raggiungere la nuova tappa del torneo. Mentre stanno attraversando un deserto infuocato, giungono a un'oasi, che però è stato occupato dai Black Phantom la squadra di Gambadilegno e dei Bassotti. Quella sera i tre amici, insospettiti dalla prepotenza dei loro avversari decidono di indagare e raggiungono l'oasi, dove -con loro enorme sorpresa- si apre un baratro senza fondo. I Wizards of Mickey si calano nell'oscurità, dove odono delle voci. Nereus ha convinto Macchia Nera, alias il Signore degli Inganni, che quello è un accesso segreto al Regno dei Draghi. Il tiranno, che da tempo stava cercando di penetrare nel mondo sotterraneo per impadronirsi dei più grandi segreti magici, ha condotto con sé l'intero suo esercito di Orchetti Faina e il suo drago Roknar. Tuttavia Nereus ha condotto il suo ex-compagno di studi a una trappola. Quella non è un accesso, ma una prigione dove i draghi confinarono un golem del gelo. Così quando Macchia Nera apre finalmente la massiccia porta, Nereus ne approfitta per spingerlo oltre la soglia e precipitare avvinghiato a lui nel buio. Topolino non può che assistere impotente alla scomparsa del suo maestro.


title: Storie di Wizards of Mickey

text: Topolino, Paperino e Pippo raggiungono la successiva tappa del Grande Torneo dei maghi, dove fanno la conoscenza del Team Sventura la squadra di streghe composta dall'ignobile megera Garma, la malvagia Amelia e l'avvenente Neraja. Le tre si divertono alle spalle dei Wizards of Mickey, per poi recarsi all'accettazione del torneo. I tre maghi, dopo essere stati derisi dal Team Sventura incontrano le tre maghe della squadra Luna Diamante e subito ritrovano il sorriso. Minni però è molto abbattuta infatti non è riuscita a scogliere l'incantesimo che il Signore degli Inganni aveva scagliato contro il suo popolo. Vuole continuare a partecipare al torneo nella speranza di vincere nuovi diamagic e diventare potente abbastanza da scogliere la magia che pietrifica il suo regno. Quello di domani non sarà un classico incontro tra due squadre avversarie, ma sarà una sfida tutti contro tutti in cui scenderanno in campo solo i capitani delle varie squadre. Mentre tutti stanno per andare a dormire in vista della sfida del giorno successivo, Paperino e Fafnir ascoltano la conversazione privata del giudice di gara con un drago. Essi hanno intenzione di rubare tutti i diamagic dei capitani. Paperino informa subito i suoi compagni e i membri delle altre squadre. Così il giorno successivo, quando il giudice grazie ai suoi straordinari poteri e all'aiuto del suo drago, cerca di rubare i poteri agli sfidanti, non trova altro che bordoni vuoti e inutilizzati. Tutti i capitani infatti avevano assegnato i loro diamagic ai loro compagni, che accerchiano il giudice coi loro bordoni. Egli però non è tipo da arrendersi facilmente e scappa a cavallo del suo drago. Topolino è convinto che fosse Macchia Nera travestito assieme a Roknar, il suo fedele drago, ma non riesce a spiegarsi come sia riuscito a scappare dalla prigione in cui era caduto assieme a Nereus.


title: Storie di Wizards of Mickey

text: I Wizards of Mickey riescono a sconfiggere con un'ottima strategia il Team Giant Size e a ottenere un altro prezioso Diamagic mentre tra gli spalti il Team Magma Fire osserva affermando che potrebbero fare al caso loro per un piccolo aiuto. Durante la notte, il loro sonno, viene disturbato dal saggio drago Ormen che gli appare in sogno che li avvisa che ha bisogno di loro e che Zefren, Zaius e Zoron stanno venendo a prenderli per condurli da lui. Dopo essere stati fatti accomodare dentro una scomoda gabbietta giungono a destinazione. Ormen spiega quindi ai Wizards of Mickey che gli serve un aiuto per recuperare un uovo di drago rubato dal Team Robot Black Warlock e che il mancato recupero entro tre giorni avrebbe fatto scatenare una guerra tra draghi e umani. Topolino, Paperino e Pippo accettano e partono subito al recupero del'uovo rubato sul nuovo Drago Meccanico appena inventato da Pippo, per evitare di viaggiare di nuovo nella scomoda gabbietta. Arrivati al castello volante scoprono che i Robot Warlock fabbricano creature di ferro da usare come armi e che pigliano spunto da strani animali, che catturano, per i loro incroci. Decidono quindi di liberarli e sfruttare il caos generato per attaccare a sorpresa i Robot Warlock che decidono di contrattaccare fondendosi. I tre però, come intuito da Topolino, non vanno molto d'accordo e vengono sconfitti facilmente grazie a un abile strategia che consisteva proprio nel farli litigare e fargli annullare la fusione. Ritornati sul Drago Meccanico fanno ritorno da Ormen con l'uovo e gli animali salvati. Il Drago dice che questo gesto appena compiuto aiuterà le due razze, draghi e umani, a fidarsi tra loro ancora di più. Inoltre da un prezioso consiglio a Pippo che le invenzioni non servono solo ad azioni malvagie come pensa lui ma dipende l'uso che se ne fa.


title: Storie di Wizards of Mickey

text: I Black Phantom vanno girando per i villaggi, ingannando i poveri abitanti, improvvisandosi cacciatori di mostri creati in realtà da loro stessi per incassare preziose ricompense. Durante il viaggio Topolino ricorda come sin da piccolo amava a giocare a essere un mago e cacciare le talpe con il suo amico Pluto, e anche Paperino aveva sempre adorato essere un mago ma per cercare di moltiplicare le paghette dategli da suo zio. Arrivati al Castello di Blackburg, dove si trova un presunto mostro, vengono subito scambiati per gli scaccia mostri ma vengono subito fermati dai Black Phantom che prendono i soldi e l'incarico. La sera i Wizard of Mickey devono sfidare, di nuovo, i Maghi dell'arazzo ma vengono interrotti dal presunto mostro che sbuca all'improvviso. Dopo una brevissima riflessione Topolino capisce che si tratta di Pluto il suo migliore amico trasformato in cane mannaro dalla pozione bevuta da cucciolo e si ricongiunge con lui. I Black Phantom fingono di aver catturato il mostro per intascare l'altra parte della ricompensa, ma i Wizards of Mickey rivela l'imbroglio facendo trasformare Pluto davanti a tutti e costringendo a scatenare l'ira degli abitanti del villaggio verso Gambadilegno e i Bassotti. I Wizards of Mickey riprendono quindi la sfida contro i Maghi dell'arazzo riuscendo a vincere intrappolando il guerriero dell'arazzo in una bolla magica in modo da bloccarlo.


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text: I Wizards of Mickey e tutti gli altri team partecipanti al torneo si radunano al Castello delle Mille Stanze per riposarsi e prendere parte alla festa organizzata da Paperina. Anche i Black Phantom sono alla festa dopo essere evasi di prigione grazie all'aiuto del drago Roknar. Nella notte i Black Phantom, introdottosi furtivamente nelle varie stanze, grattano via piccoli pezzi dei vari bastoni magici dei partecipanti al torneo mentre una navicella volante guidata dal Signore degli Inganni, insieme al suo esercito, si avvicina furtivamente al castello. L'indomani Topolino riceve, al suo risveglio, come dono da parte del venerabile drago Ormen cinque Diamagic consegnatogli dai i tre draghi del Team Magma Fire come segno per l'amicizia dimostrata verso il loro popolo. Topolino sale cosi a mago di sesto livello ma si accorge subito che dal suo e dagli altri bastoni mancano dei pezzetti. Guardando dalla finestra si accorgono della nave volante con a bordo Il Signore degli Inganni e il suo esercito. Topolino e Minni salgono allora a bordo della nave per fermarli, qui Macchia Nera rivela che è fuggito dalla dimensione in cui era prigioniero approfittando di un attimo in cui il Maestro Nereus era intrappolato nel ghiaccio. Camminando per giorni nella tormenta, trovò il rifugio del primo Stregone Supremo nel quale era custodita, tra le sue antiche carte, la mappa per scappare da quel luogo e un incantesimo per esaudire un desiderio che però richiede il potere combinato di tutti i bastoni. Macchia Nera svela che quell'incantesimo lo avrebbe condotto al regno dei draghi ma Topolino con colpo d'astuzia gli fa pronunciare la formula sbagliata facendolo trasportare dove è custodita non la tana dei draghi ma la saggezza dei draghi. Il Signore degli Inganni si ritrova davanti al venerabile Ormen che lo scaccia via senza troppe difficoltà.


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text: Sorvolando il mare a bordo del loro drago di ferro i Wizards of Mickey ricevono una visita da Turbo, un inviato del torneo, che gli consegna l'ultima mappa dove si dovranno dirigere per completare il torneo e viene investito dal flash della macchina fotografica di Pippo alle prese con un nuovo mestiere. Giunti a destinazione notano che parecchi maghi si stanno combattendo tra loro in maniera molto aggressiva e decidono quindi di atterrare un po' più avanti. Con il suo infallibile fiuto Pluto scova un esercito di Orchetti Faina che se la danno a gambe levate dopo la sua trasformazione in cane mannaro. Anche i Black Phantom sono lì sul posto e fanno di tutto per provocare Topolino e i suoi amici per farlo combattere. Arrivato sul luogo anche Turbo veniamo a sapere che era stato da loro catturato e che a sua volta lanciava, involontariamente, contro gli altri maghi l'incantesimo dell'aggressività, ma che grazie al flash di Pippo è tornato in sé. Dopo avere sconfitto i Black Phantom, Roknar si lancia all'attacco che dopo un piccolo tentativo, andato a vuoto, di Fafnir di fermarlo affronta il Drago di Ferro guidato da Pippo che con grande astuzia riesce a sconfiggerlo e cacciarlo via. Il perfido Signore degli Inganni ruba tutti i diamagic ai poveri concorrenti esausti per tentare di riformare la Corona Suprema e nel mentre Topolino, con una strategia per sconfiggerlo già pronta, si fa lanciare un incantesimo riflettente sul suo bastone da Paperino. Topolino sfida Macchia Nera, ma gli serve ancora del tempo per far funzionare al meglio la sua strategia, e in suo aiuto arriva il Maestro Nereus che spiega che dopo essersi trasformato in un granello di polvere guidato dal vento riuscì a raggiungere il Signore degli Inganni e posarsi sul suo amuleto e scappare con lui senza che esse lo sapesse. Macchia Nera lancia un incantesimo per assorbire i diamagic di Topolino, ma l'incantesimo riflettente si attiva trasferendo tutti i diamagic nel bastone di Topolino e sconfiggendo Macchia Nera. Topolino forma e indossa la Grande Corona diventando cosi lo stregone supremo con la raccomandazione di Nereus di usare questo potere sempre con saggezza.


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text: Era il tempo delle leggende, dei maghi e degli eroi dove lo Stregone Supremo dominava le arti magiche grazie all'aiuto della grande corona finché il suo allievo malvagio di nome Macchia Nera cercò di rubarla ma fu fermato da un altro allievo il Maestro Nereus. Durante la lotta la corona cadde e si frantumò in mille pezzi creando moltissimi frammenti magici che si sparsero in tutto il mondo e che vennero raccolti da moltissimi maghi. Da quel giorno gli stregoni iniziarono a sfidarsi mettendo in palio i loro frammenti, detti Diamagic, finché i Wizards of Mickey con coraggio e astuzia sconfissero tutti i loro avversari compresi i malvagi Black Phantom capitanati proprio da Macchia Nera. Topolino ottenne quindi la grande corona e venne proclamato Stregone Supremo. Prima di andare via con il saggio Ormen per cercare antichi reperti dell'antica guerra del fuoco, Nereus raccomanda a Topolino di ascoltare sempre gli amici e fidarsi del suo cuore per regnare con saggezza. Le giornate di Topolino si susseguono con numerosi impegni tra diatribe magiche da giudicare, editti da firmare, aiutare gli amici, contadini da aiutare e soprattutto tenere a bada i nemici. Tutto sembra andare per il meglio ma arrivati alla sera Topolino avverte una profonda stanchezza, finché una notte appare un misterioso uomo nell'ombra, presentandosi come il Guardiano-Ombra della Grande Corona. L'uomo ombra dice a Topolino che sta sprecando troppo il potere che gli è stato concesso grazie alla grande corona e che forse la gente inizia ad approfittarsi di lui, amici compresi. Nello stesso istante Paperino e Pippo chiedono l'aiuto di Topolino per guarire Fafnir affetto da febbre gravissima e cosi si teletrasportano nella foresta degli insetti per raccogliere del miele miracoloso per creare la medicina che farà subito effetto. La sera Topolino è contento di aver aiutato i suoi amici, ma è esausto e chiede consiglio sul da farsi all'uomo ombra. Quella stessa notte Ugrun e gli Orchetti Faina catturano Minni su ordine dell'uomo ombra è sempre secondo il loro piano lasciano libera Clarabella in modo che possa andare ad avvertire Topolino. Topolino si precipita subito a salvare Minni e sconfigge senza troppe difficoltà Ugrun e il suo esercito ma Minni, volendo un terreno fertile dove far rifiorire i raccolti, gli chiede ulteriore aiuto. A questo punto Topolino esausto delle numerose richieste di aiuto, decide di mettere in atto i consigli dell'uomo ombra, e dice a Minni che esaudirà il suo desiderio solo se vincerà il suo torneo e indice una sfida tra tutti i maghi che si svolgerà nell'arena dei desideri, dove l'eroe cede al lato oscuro della magia e si trasforma nel malvagio Stregone Nero. Al grande torneo a eliminazione diretta potrà partecipare qualunque mago e in palio riceveranno la possibilità di esprimere un desiderio. Nella stanza della Grande Corona intanto l'uomo ombra rivela il suo piano e di avere instillato dubbi a Topolino che è convinto di fare del bene e aver manovrato Minni, Ugrun e gli Orchetti Faina in modo che il torneo abbia avuto luogo e permettere ai Black Phantom di vincere e far diventare lui, Macchia Nera, il dominatore assoluto del mondo.


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text: Non tutti i maghi si lamentano del nuovo torneo inaugurato da Topolino con lo scopo di esaudire un desiderio al vincitore, i Black Phantom sono prontissimi a gareggiare in questo nuovo torneo ma Topolino conoscendo i loro sporchi trucchi vieta loro di usare il mantello dell'invisibilità non sapendo però che nascondono un nuovo turbante invisibile. Il torneo ha dunque inizio e nel primo incontro vede la prima vittoria del team Luna Diamante che batte gli Speed Racer Team senza troppe difficoltà. Andandosi a congratulare per la vittoria, Topolino viene respinto bruscamente da Minni che è molto delusa con lui per non averla aiutata a debellare la carestia nel suo regno. Nella notte Topolino ha come l'impressione di non aver fatto la scelta giusta dicendo all'uomo ombra che forse avrebbe dovuto continuare a usare la corona per aiutare gli amici e che in questo modo rischia di perdere le persone a cui tiene, ma l'uomo ombra cerca di convincerlo che sta facendo la cosa giusta e che se fossero veri amici capirebbero e che sono solamente invidiosi perché vorrebbero quel potere tutto per sé. Continuando a vedere Topolino sempre più dubbioso decide di passare alla fase due del piano. La notte seguente Paperino e Paperina discutono per i loro animaletti domestici poiché secondo Paperina la sua gatta Kiki e scappata spaventata dalle fiamme di Fafnir mentre per Paperino e il suo draghetto che deve sempre fuggire dagli artigli della gatta. Paperino va quindi a cercare su ordine di Paperina la gatta, che invece stava inseguendo uno strano topo nero sospetto, e la trova ma con lei vede anche lo strano uomo ombra vicino alla corona e spaventato corre ad avvisare Pippo e gli altri amici. Tutto procede secondo i piani di Macchia Nera. Credendo che Topolino sia caduto sotto il controllo mentale della creatura indossando la corona Paperino, Pippo e il Team Luna Diamante decidono di rubarla. Mentre Topolino è impegnato ad arbitrare lo scontro tra i Luna Diamante e il Team Sventura e Pippo e Paperino rubano la grande corona Macchia Nera manda all'attacco Roknar per provocare un po' di panico durante l'incontro. Topolino non potendo ricorrere in quel momento all'aiuto della grande corona chiede a tutti i maghi di lanciare uno scudo riflettente per respingere gli attacchi del drago che fila via subito dopo. Subito dopo Topolino con l'aiuto del fedele Pluto si lancia alla ricerca della corona scomparsa seguendo il fiuto del suo cane che lo conduce dai suoi amici che tentando di spiegargli che dentro alla grande corona vive un mostro provocano solo le ire dell'amico che li spedisce in esilio nelle isole del Gayser delle Nebbie per aver messo in pericolo il regno. Durante il torneo i Black Phantom vincono contro gli Yum Yum Cook e si piazzano in vetta alla classifica e Macchia Nera ricorda a Gambadilegno che nessuno deve scoprire la sua vera identità in modo che alla fine del torneo possa diventare, grazie al desiderio espresso, dominatore assoluto del mondo. Minni, Paperina e Clarabella preoccupate per la sorte toccata a Paperino e Pippo decidono di organizzare una rivolta ma non bastando i loro poteri si faranno aiutare da altri alleati potenti. Minni continuerà il torneo, Paperina andrà a rintracciare i potenti draghi del Team Magma Fire, mentre Clarabella si recherà nelle Nebbie del Gayser per salvare Paperino e Pippo in modo da poter porre fine al regno tirannico di Topolino.


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text: Paperina, Fafnir e Kiki sono a bordo del Drago di Ferro e stanno sorvolando la Piana di Magma in cerca dei draghi del Team magma Fire ma scambia i Pipistrellorchi per i draghi. Clarabella insieme a Pegaso è invece alla ricerca di Paperino e Pippo esiliati nelle terre del Gayser delle Nebbie e prevede, grazie alla sua magica sfera, che quell'isola verrà distrutta da un'eruzione vulcanica e quindi rimane poco tempo per salvare i suoi amici prima che finiscano arrosto. Arrivata al fiume si fa scortare da un misterioso individuo che la mette in guardia di non sostare troppo vicino al canneto poiché lì vive una terribile creatura di paglia vivente animata dalla magia che fu creata per spaventare corvi ma Pegaso sembra non fidarsi. Minni vince l'ultima battaglia del torneo, prima della finale contro i Black Phantom, usando due statue di argilla senza farsene accorgere poiché i team partecipanti al torneo devono essere composti esclusivamente da tre maghi. Secondo Macchia Nera tutto procede come da lui prestabilito e se il team dei Black Phantom vinceranno il torneo lui potrà diventare dominatore del mondo e far razziare e saccheggiare in libertà i suoi alleati inoltre rassicura ancora una volta Topolino di star facendo la scelta giusta che è preoccupato nel caso in cui Minni perdesse l'incontro. Intanto i Pipistrelli-Orchi stanno attaccando Paperina strappando un'ala del drago di ferro ma Zefren, Zaius e Zoron intervengono in sua difesa e li scacciano via e, dopo aver sentito la spiegazione di Paperina che invoca il loro aiuto per fermare il regno tirannico di Topolino, decidono di seguirla. Sulla barca che sta per condurre Clarabella da Paperino e Pippo il barcaiolo, infastidito da Pegaso, si rivela nella sua vera forma: lo Spaventapasseri Vivente ma Clarabella senza troppe difficoltà lo sconfigge facilmente grazie alla sua magia e una volta arrivata sull'altra sponda del fiume porta in salvo i suoi amici. Cosi mentre la ribellione sta per avere inizio, le ombre della sera calano sul castello. Topolino tenta di spiegare a Minni che ha responsabilità più grosse che soddisfare ogni singola richiesta e che la sua magia è meglio conservarla per proteggere la gente dai pericoli, ma secondo Minni l'unico pericolo è che la gente si faccia male partecipando a quello stupido torneo da lui indotto e seguendo la sua esperienza della dolce principessa se anche il più umile dei sudditi è contento tutto il regno è felice. Un'ora più tardi ha inizio la finale del torneo che viene subito interrotta dall'arrivo di Paperino, Pippo, Clarabella, Paperina e i draghi del Team Magma Fire pronti a porre fine al regno tirannico di Topolino. Topolino capisce che tutto ciò è stato organizzato da Minni e non ha altra soluzione che rispondere agli attacchi dei tre Draghi che si preparano a usare l'attacco della picchiata stratosferica. Zefren usa delle raffiche di fiamme per distrarre Topolino mentre Zoron lo afferra alle spalle per farlo schiantare a terra da un'altezza molto elevata, ma Topolino preoccupato dallo schianto che potrebbe fare gli rivolta l'attacco contro pietrificandoli consumando però tutta la sua magia. Interviene quindi Zaius rimasto nelle retroguardia che tenta di finirlo con la fiamma catatonica, ma Minni, che voleva solo distruggere la corona e non togliere la vita a Topolino, gli si para contro subendo l'attacco al posto di Topolino e finisce a terra addormentata. Topolino accortosi di aver commesso già troppi errori pone fine al suo regno, ma Gambadilegno ricorda che siccome il suo avversario non è in grado di combattere ha vinto lui l'incontro e la possibilità di esaudire il desiderio che farà esaudire però al suo capo Macchia Nera, rivelando quindi l'identità dell'uomo ombra. Topolino non si spiega come possa essersi trasformato in ombra visto che un tempo aveva un corpo solido, ma come spiega Macchia Nera quando Topolino esaudì il desiderio di svanire tra le ombre la grande corona lo prese proprio alla lettera. Macchia Nera esprime quindi il suo desiderio, ma non quello di dominare il mondo come aveva fatto capire, ma quello di avere un corpo solido allo spuntare dalla luce del sole di quello stesso giorno e Topolino lo accontenta, ma il desiderio non ha effetto poiché il sole oggi non spunterà a causa dell'eclissi. Topolino rompe quindi la grande corona che fa disperdere di nuovo tutti i Diamagic, Zaius spiega che c'è solo un modo per salvare la povera Minni che è caduta in un lungo sonno che solo l'acqua della Fonte di Oberon può spezzare. Sull'isola del Gayser la predizione di Clarabella sta per avverarsi e un Drago minaccioso viene fuori dall'isola dopo l'esplosione.


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text: Nella Piana di Magma, il Maestro Nereus e il saggio drago Ormen sono impegnati nella ricerca di reperti della prima era dei draghi ma vengono interrotti dal malvagio Dredking e dalla sua moglie Lady Saurya. Dredking chiede chi è quel drago che protegge un senza scaglie anziché divorarlo e afferma che il generale Hypnor lo aveva avvisato che in questa era i draghi si erano rammolliti. Nereus rivela con stupore che quelli sono Draghi Antichi e che scomparvero molto tempo fa. Ormen però nota subito che nell'armatura di Dredking è incastonato il Diamagic del magma e che potrebbe essere stato quello a risvegliarli. Ormen cercando di guadagnare del tempo prezioso per permettere a Nereus di fuggire per mettere tutti in allarme del pericolo in arrivo ingaggia uno scontro con Dredking, intenzionato a dominare il mondo. Nel frattempo i Wizards of Mickey, che hanno intrapreso una nuova missione per risvegliare Minni dal lungo sonno in cui è caduta, stanno sorvolando il versante orientale del Monte Invalicabile. Durante il viaggio i Draghi iniziano a sembrare sofferenti ma si tratta solo di un messaggio telepatico ricevuto da Ormen il saggio che chiede aiuto ma durante la ricezione il messaggio viene interrotto di colpo. Zefren e Zoron preoccupati decidono di andare in suo soccorso mentre Zaius, che si sente in colpa per aver colpito Minni col soffio catatonico, accompagna Topolino, Paperino e Pippo nel loro viaggio verso la fonte di Oberon. I Wizards of Mickey e Zaius atterrano per far rifornimento e rifocillarsi alla Roccaforte di Caer Fist ma durante la notte vengono attaccati da Hypnor, uno dei potenti Draghi Antichi risvegliati, con il suo assordante ruggito. Cosi dopo aver imbottito tutti gli elmetti con del fieno per insonorizzarli e sfuggire al terrificante urlo del possente drago si rifugiano all'interno della roccaforte lasciando Zaius a occuparsi del drago malvagio. Gli abitanti della roccaforte svelano a Topolino di un'antica leggenda secondo la quale Re Gameras conoscesse benissimo quei cunicoli che erano come dei labirinti e che ci nascose perfino un tesoro. Si addentrano quindi nei cunicoli sperando che quella leggenda sia vera orientandosi seguendo la direzione opposta in cui va la fiamma di Fafnir, poiché l'aria che viene verso l'esterno genera una corrente d'aria fresca che piega leggermente la fiamma del draghetto. Seguendo il percorso giungono a una stanza dove è tenuto il tesoro nascosto da Re Gameras e tra i tesori trovano un guantone con un diapason. Topolino capisce subito come Re Gameras sconfisse il terribile generale Hypnor con l'uso di una sola mano, poiché il guanto del re emette un'onda sonora opposta all'urlo del drago che fa annullare i due suoni reciprocamente, e portano l'arma con loro. Raggiunta l'uscita Zaius distrae Hypnor per permettere a Topolino di avvicinarsi e neutralizzarle l'urlo con il guanto e sconfiggere il generale Hypnor. Il Maestro Nereus chiama Topolino con l'amuletofonino per avvisarlo che gli antichi draghi sono stati risvegliati ma non se ne spiega il motivo poiché la grande corona e ricomposta ma Topolino gli dice di averla distrutta. Prima di congedarsi Nereus gli dice che per poterli annientare va ricomposta la grande armatura composta da cinque pezzi e una volta ricomposta farla indossare a un valoroso campione che possa ricacciare i draghi antichi di nuovo nell'oscurità.


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text: Dopo aver recuperato il primo dei cinque pezzi della grande armatura, Zaius guida i Wizards of Mickey fino alle Cascate di Durlan per recuperare gli stivali di Gertus chiusi in un labirinto dove si dice che solo ai puri di cuori è concesso l'accesso ma Gyko li sta osservando pronto ad andare a riferire tutto al suo perfido capo Dredking. Durante la notte giunge sul luogo anche Turbo il messaggero per recapitare un messaggio da parte di Zio Paperone per Paperino con un'ingiunzione di sfratto per non aver pagato i suoi debiti, Pippo allora per consolarlo gli regala un bel maglione appena fatto grazie alla sua nuova attività lavorativa per riscaldarsi dal freddo. Intanto nella Piana di Magma Dredking decide di mandare Pyranar, l'unico drago in grado di nuotare senza perdere la possibilità di sputare fuoco, a eliminare i Wizards of Mickey dopo aver sentito le notizie portate da Gyko una volta tornato dalle cascate. Zaius racconta a Topolino e compagni della leggenda secondo cui le cascate furono create dalle lacrime di una sirena che aveva perduto il suo innamorato e subito dopo si congeda dal gruppo per andare a riunirsi ai suoi fratelli e recuperare tutti i maghi più potenti in vista della battaglia. Dopo una parte del viaggio in cui sembra andare tutto tranquillo i Wizards of Mickey e Pyranar, che li segue di nascosto, vengono risucchiati da un vortice dal quale riescono a uscirne proprio grazie all'aria che genera e all'uso del diamagic del vento. Cosi dopo aver trasformato il Drago di ferro in modalità sommergibile riescono ad arrivare finalmente, dopo un lungo viaggio, nello scoglio delle sirene dove ad attenderli c'è un ricco tesoro che mette subito a dura prova la tentazione di Paperino di prenderne un po' per sé per pagare i suoi debiti verso suo zio. Topolino ricorda che sono lì solo per gli Stivali di Gertus e le Sirene gli dicono che può prenderli e quindi potrà uscire dal labirinto, ma non con tutti i suoi amici. Infatti Fafnir ha rubato un diamante ma spiegandosi fa capire a Pippo che non era per lui ma per il suo amico Paperino per permettergli di pagare i debiti. Il discorso viene interrotto da Pyranar che parte all'attacco con il suo soffio infuocato, ma Topolino ha subito un'idea su come sconfiggerlo vedendo i suoi piedi immersi in acqua. Topolino decide di sfregare gli stivali appena trovati sul maglione fatto da Pippo e che aveva donato a Paperino e toccarlo con il guanto, visto che il drago è in acqua ed essa è conduttrice di elettricità, e lo sconfigge. Le sirene ringraziano Topolino per averle aiutate lasciando andare via anche Fafnir avendo capito che comunque era in buona fede e si congedano coi tre maghi. Due dei pezzi dell'armatura ora sono in mano loro è il mondo ha una speranza in più di salvarsi, Paperino non ha più una casa a cui fare ritorno, ma Pippo lo consola dicendogli che però è ricco di amici e che ha i suoi poteri magici.


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text: Dopo aver recuperato i primi tre pezzi necessari a comporre la grande armatura i Wizards of Mickey si recano nella Foresta degli alberi morti per cercare lo scudo di Gideon. Durante il lungo cammino per cercare l'ingresso al labirinto, nel quale è custodito lo scudo, Pippo intervista i suoi compagni di squadra poiché ha deciso di intraprendere la carriera giornalistica. Il viaggio alla ricerca dell'entrata del labirinto non passa certo inosservato visto che il passaparola delle cornacchie giunge fino a Gennarino, il corvo di Amelia, la fattucchiera del Team Sventura che avvisa subito la malvagia Garma dell'avvistamento fatto dai corvi. Garma ordina ad Amelia di condurli fin da loro ma di non mandare Gennarino poiché a detta sua quel corvaccio si limiterebbe solo a farsi inseguire mentre lei li vuole condurre, come da abitudine delle streghe, tormentandoli un po. Neraja decide allora di mandare il suo lupo Fenris a intercettarli. Intanto nella Piana di Magma altri tramano contro i Wizards of Mickey. Il piccolo drago geko Gyko consegna a lord Dredking una mappa che contiene l'ubicazione di tutti i componenti necessari a comporre la grande armatura in modo da poter intercettare più facilmente gli spostamenti dei Wizards of Mickey. Dredking manda quindi il Generale Sandor a fermarli. Nella foresta degli alberi morti Fafnir, allontanatosi un attimo, viene colto di sorpresa da Fenris che lo afferra. Paperino e i suoi amici pronti a salvare il cucciolo di drago si lanciano quindi all'inseguimento del lupo fino a raggiungere la dimora delle tre streghe del Team Sventura. Giunti alla dimora del Team Sventura Garma spiega ai Wizards of Mickey il motivo per cui li ha condotti fin da loro dicendo che per aprire le porte magiche che conducono allo scudo di Gideon che loro cercano sono necessarie le tre chiavi di cui lei e in possesso ma per ottenerle dovrà avere qualcosa in cambio da loro. Per prima cosa Garma chiede a Topolino tre Diamagic del suo bordone magico e lui accetta arretrando di un livello nell'ordine dei maghi, mentre per gli altri due favori ci penserà strada facendo. Durante il tragitto Garma cerca di dare una lezione ad Amelia e Neraja su come si tormenta il prossimo prendendo ad esempio quanto ha appena fatto coi Wizards of Mickey visto che se anche li detestano ora a causa delle chiavi che lei possiede devono esaudire le loro richieste. Entrati nel labirinto il primo ostacolo si presenta, il salice cullante le cui melodie fanno cadere in letargo ma che viene superato grazie a un'idea di Paperino di far cantare lo stonatissimo Fafnir che a loro insaputa disturba anche il Generale Sandor che si stava per preparare per un attacco. Nella notte Amelia racconta a Pippo che in realtà un tempo Fenris il lupo era il fidanzato di Neraja e i due avevano deciso di sposarsi, ma Fenris voleva prima finire la magia proibita che lo avrebbe reso più forte dello Stregone Supremo. Chiese aiuto a Neraja per l'esperimento ma qualcosa andò storto e si trasformò in un lupo e furono cacciati entrambi dall'accademia. Da allora Neraja e alla ricerca di un modo per ritrasformare il suo amato in forma umana non essendosi mai perdonata per averlo aiutato quella volta e che forse tutto questo non sarebbe mai successo. Finito il racconto di cui Neraja non sembra aver gradito che Amelia avesse raccontato i fatti suoi, e ora di dirigersi verso la seconda porta ma prima Garma come secondo favore chiede a Topolino di ripulire i suoi calderoni magici ma questo compito viene accettato da Paperino. Entrati nella Sala delle Mangrovie Stritolanti vengono attaccati da Sandor che viene fermato da Garma che dopo averlo avvolto con un incantesimo tra i rovi fa sì che le radici che lo avvolgono possano estrarre acqua dal terreno per trasformarlo in fango mentre topolino col diamagic del calore lo solidifica. Garma messa alle strette da Topolino, che sostiene visto che la sua magia per controllare le piante non ha funzionato mentre quello della strega si, afferma che il labirinto e stato creato proprio da lei. Garma un tempo era molto diversa da ora, la sua bellezza era cantata da tutti tanto da far innamorare il prode re guerriero Gideon ma nonostante il suo amore per lei non rinunciava mai a combattere in difesa del suo popolo. Voleva troppo bene al suo popolo tanto da farle trascorrere mesi sola ad attendere il suo ritorno. Finché un giorno Garma rubò lo scudo e lo nascose in un labirinto che aveva creato con la magia sperando che senza di esso rinunciasse a combattere ma si sbagliava poiché non appena il suo amato popolo fu di nuovo in pericolo corse di nuovo in aiuto ma senza scudo non ebbe alcuna speranza. Garma chiede come terza cosa la borsa di Pippo che contiene tutti gli appunti appena raccolti ma Topolino la prega di non togliergliela, ma Garma non sente ragioni. Amelia allora stanca dei dispetti provocati dalla strega le fa anche lei un dispetto e facendo levitare la terza chiave la fa arrivare fino a Topolino che la afferra. Giunti alla terza porta possono recuperare finalmente lo scudo che riflette un Topolino con addosso la grande armatura. Qui Neraja spiega loro che quello scudo non mostra semplicemente la propria immagine ma quello che si ha nel cuore nobile e che molti malvagi si scoprono vili e capaci di prendersela coi più deboli non accettando la viste del loro vero aspetto. Dopo essersi mostrata Garma anziché vedere quello che vuole lei vede solo sé stessa e Topolino le spiega che a forza di odiare gli altri dando loro la colpa del suo errore di lei è rimasta solo una brutta megera scatenando in lei tanta ira che fa crollare tutto il labirinto e per fortuna intrappolando là dentro anche Sandor. Amelia e Neraja salutano i Wizards of Mickey prima che Garma si liberi, ma prima Topolino concede a Neraja di specchiarsi nello scudo. Nello scudo la bella strega Neraja vede lei felice con Fenris, ritornato umano, che si baciano.


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text: I Wizards of Mickey sono alla ricerca della corazza di Gothor chiusa nel Labirinto del pendolo ma anche qualcun altro sta cercando di attraversarlo sono i Black Phantom che vengono espulsi per la quinta volta dal labirinto per non essere riusciti a completarlo in tempo a detta loro a causa di qualcuno che gli impedisce di portarlo a termine. Dall'alto il vanitoso Drago Antico Falcor mandato da Dredking, seguendo le indicazioni della mappa consegnatagli da Gyko con la posizione esatta dei labirinti dove si trovano i pezzi dell'armatura, sorveglia i cieli in attesa dei Wizards of Mickey ma che a causa della sua vanità li perde di vista scambiando il drago di ferro in lontananza per un'ombra di una bella draghessa. Seguendo le istruzioni del Maestro Nereus, che spiega che il labirinto si apre ogni 12 ore e va completato entro 12 minuti superando tutti gli ostacoli e i tranelli che vi sono all'interno e al 12 rintocco chi non ha completato il labirinto verrà teletrasportato all'uscita, giungono sul luogo nel quale incontrano i Black Phantom che comunicano loro che non lavorano più per l'infido Signore degli Inganni ma si vergognano nel dire il motivo. Gambadilegno gli dice allora che vogliono solo il tesoro all'interno del labirinto ma li avvisa anche che il labirinto si riaprirà soltanto stanotte poiché hanno appena provato loro fallendo. Intanto Falcor cercando la draghessa che crede di aver visto si accorge che i Wizards of Mickey sono atterrati e li attacca facendo fuggire i Black Phantom, Paperino, Pippo, Fafnir e Pegaso verso il bosco mentre Topolino prova a innalzare una barriera temporanea per permettergli di fuggire anche lui verso il bosco. Dopo che Falcor si allontana, promettendo di ritornare, Gambadilegno racconta a Topolino di quanto siano vendicativi quei mostri e che hanno perfino raso al suolo il Castello di Oberon quando il guardiano non gli ha consegnato la mappa dei labirinti. Topolino preoccupato per la distruzione della magica fonte di Oberon, nella quale riponeva speranze per salvare la sua amata Minni, racconta tutto quel che è successo fino a ora al suo nemico Gambadilegno che sembra prendere a cuore la storia. Durante la notte, quando la porta del labirinto sta per riaprirsi e tutti sono pronti per la sfida che li attende all'interno, vengono attaccati di nuovo da Falcor. All'interno del labirinto viene ammesso solo Pippo poiché dentro non si potrà fare uso della magia mentre I Wizards of Mickey insieme a i Black Phantom terranno a bada Falcor. Topolino si domanda perché Gambadilegno e il suo Team li stiano aiutando e Gambadilegno rivela quindi che anche lui è lì per la corazza di Gothor e che sta per scoprire il motivo per cui la cerca. Rifugiatisi dagli attacchi potenti di Falcor nella torretta di guardia i Wizards of Mickey scoprono che i membri del Team Black Phantom sono vittime dei Guardiani delle Tenebre Tormentatrici che si materializzano nei luoghi chiusi tormentandoli con ogni dispetto possibile lanciati e legati a loro con un incantesimo da Macchia Nera quando si sono rifiutati di obbedirgli. Secondo la leggenda solo il potente bagliore emesso dallo scudo di Gothor riuscirà a liberarli da questa maledizione. Intanto Pippo completa il labirinto riuscendo a recuperare la corazza, senza difficoltà grazie alla sua nuova carriera di atleta appena intrapresa, e riportarla a Topolino dove però Gambadilegno tenta di appropriarsene ma Topolino ha altri piani. Grazie al piano di Topolino e con l'aiuto di Gambadilegno che finge di inseguirlo attirano Falcor nella torretta fino ad abbagliarlo con la luce emessa dalla corazza e liberando anche i Black Phantom. Gambadilegno per sdebitarsi dell'aiuto dona a Topolino una boccetta con dell'acqua della fonte di Oberon che aveva rubato e promette che la prossima volta che si rivedranno saranno di nuovo nemici come prima.


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text: A Caer Dracon il bastione del drago la guerra ha inizio, i malvagi Draghi Antichi capitanati da Dredking, che vuole dominare il mondo e dominare sulla sua razza, stanno sfidando i Draghi e i Maghi che si sono alleati con loro e con sorpresa di tutti nelle loro file c'è anche Topolino, ma per sapere come è possibile e necessario un salto indietro di due giorni. I Wizards of Mickey sono in cammino verso l'ultimo labirinto che contiene l'elmo di Gurmos, ultimo pezzo mancante per poter ricomporre la grande armatura, ma vengono interrotti da una chiamata del Maestro Nereus che li avvisa di raggiungerli subito anche senza l'ultimo pezzo dell'armatura poiché Dredking con la sua armata sta marciando verso Caer Dracon e spiegando che se il bastione cadrà ogni speranza sarà perduta. Topolino sceglie però di andare lo stesso a recuperare l'ultimo pezzo tornando appena possibile con il potere del teletrasporto del'elmo e intanto far andare Paperino e Pippo in aiuto al bastione. Nel labirinto ci sono due elmi con due Diamagic uno con il potere del teletrasporto e l'altro con il potere dell'ipnosi e sa già quale pigliare, ma cade invece sotto ipnosi indossando quello sbagliato, poiché Gyko ha scambiato gli elmi e gli ordina di ubbidire ai Draghi Antichi. Tornati al presente la battaglia sembra volgere a favore dei Draghi del Team Magma Fire e i loro fratelli insieme ai Maghi alleati facendo ritirare le potenti armate di Dredking. Vedere Topolino nelle file dei Draghi Antichi scoraggia un po' i maghi mentre Zoron racconta che un tempo i senza scaglia venivano usati dai Draghi Antichi come soldati nelle loro guerre. I Draghi insegnarono agli umani l'uso della magia affinché fossero guerrieri più potenti ma un giorno cinque grandi guerrieri si ribellarono ai loro padroni e guidarono un'alleanza di uomini contro i Draghi Antichi. La battaglia durò un mese intero. ma alla fine fu sconfitto e condannato al letargo eterno e della capitale del regno dei draghi rimase solo una distesa di pietre infuocate che divenne la Piana di Magma come la chiamano ora. Alla fine del racconto Paperino e Pippo decidono di andare all'accampamento di Dredking per tentare di fare rinsavire Topolino. Pippo prova a mostrare a Topolino varie foto per cercare di farlo rinsavire ma senza risultato tranne quando gli mostra la foto di Minni dove sembra ricordare qualcosa, ma vengono interrotti da Dredking e Gyko. Gyko svela il suo piano con il quale ha ipnotizzato Topolino e mandato in battaglia per poi spingere i suoi amici a venirlo a cercare e ipnotizzare anche loro ma Topolino rinsavito mette l'elmo con il diamagic del teletrasporto a Paperino, dopo avere scambiato i diamagic dei due elmi senza che nessuno se ne accorgesse facendo infuriare Dredking. Essendo in possesso anche dell'elmo i Wizards of Mickey riuniscono tutti i pezzi conquistati e formano la grande armatura, chiamata il Meka Bot, e lanciando un incantesimo pietrificante sconfigge Gyko definitivamente e costringe Dredking e la sua armata a un ritiro momentaneo.


title: Storie di Wizards of Mickey

text: Dredking e i Draghi Antichi stanno schiavizzando gli Orchetti Faina per ricostruire Dragavar la capitale dei Draghi mentre viene osservato di nascosto da Zefren e i Wizards of Mickey. Zefren propone di attaccarli subito prima che la costruzione della capitale sia completata e prima che Dredking si rifugi là dentro, ma Topolino non sa come raggiungerli poiché Falcor con la sua supervista potrebbe avvistarli subito. Giunge quindi sul campo di battaglia anche il Generale Garth con gli alleati Draghi e i maghi schierati con loro che dice a Topolino che li raggiungeranno trasportati da loro in volo attraverso le gabbie giungendo così dall'alto e sfruttando l'effetto sorpresa. Pippo propone delle divise per la squadra, ma Garth e i draghi si rifiutano e Zaius spiega che loro non portano più vestiti e armatura proprio per distinguersi dai Draghi Antichi che hanno portato la guerra e distrutto il loro regno. Appena in volo Topolino sente uno strano suono e dei nuvoloni neri iniziano a oscurare il cielo, Garth spiega che e una trappola di Dredking che sta usando i corni di Oggoth un'antica arma dei draghi che genera una coltre di fumo magica che nessun drago e in grado di penetrare. Il generale Krankus fa subito notare a Dredking che secondo il trattato di Draconfeast e vietato usare l'uso di sfere chiodate volanti nelle guerre tra draghi ma Dredking non vuole sentire ragioni non considerando quei draghi suoi pari. Intanto le truppe dei Draghi hanno parecchie difficoltà e Garth propone ai tre draghi del Magma Fire e gli altri maghi di fare da esca per le trappole in modo che lui possa portare i Wizards of Mickey alla fortezza in maniera sicura ma Topolino non ci sta e ordina a tutti di tornare indietro avendo in mente un piano. Grazie all'aiuto dell'elmo Topolino si teletrasporta nel regno oscuro per chiedere udienza a Re Raskan , l'oscuro re dei Pipistrellorchi. Topolino vuole l'aiuto dei Pipistrellorchi per sconfiggere i Draghi Antichi, ma Re Raskan non vede il motivo per cui dovrebbe aiutare una razza che è da sempre loro nemica. Topolino gli spiega che Dredking non si accontenterà solamente di dominare il mondo in superficie ma vorrà anche il regno oscuro in cui vivono e comandano i Pipistrellorchi mentre ai draghi il loro regno non interessa. Re Raskan per accertarsi che quello che dice Topolino non è una bugia chiede alla pozza della stalattite, in grado di rivelare il futuro, cosa succederà se Dredking dovesse vincere la guerra ed essa conferma quanto appena detto da Topolino e decide quindi di aiutarli. Grazie alla loro abitudine nel vedere al buio e ai loro sensi radar i Pipistrellorchi, guidati in battaglia dal loro Re, si fanno strada tra le coltri di fumo magiche e distruggono i corni di Oggoth permettendo al Generale Garth di avvicinarsi al campo di battaglia e fare atterrare Topolino. Topolino in groppa al Meka Bot è pronto per sconfiggere i draghi ma prima Dredking svela di aver trovato negli scavi per la ricostruzione di Dragavar un'antica pergamena contenente il potente incantesimo dell'Unidrago in grado di far unire i poteri dei draghi in unico possente Drago a tre teste. Lady Saurya, Hypnor, Krankus si uniscono grazie all'incantesimo ma i tre draghi domandano al loro capo come mai anche lui non si è unito a loro con l'incantesimo e lui risponde di preferire controllare le mosse di Topolino mentre loro attaccano. Mentre Topolino combatte coi tre Draghi uniti, Maestro Nereus attraverso l'amuletofonino svela che l'incantesimo dell'Unidrago ha una durata limitata e invita Topolino di resistere finché i tre draghi non tornano alle loro forme originali attaccandoli quando sono senza difesa poiché una volta sciolto l'incantesimo i draghi non possono più riunirsi perché perdono il loro potere. Lady Saurya, Hypnor e Krankus infuriati con Dredking dopo essersi resi conto che in questa maniera sarebbero stati solamente inferiori a lui o che sarebbero stati annientati si congedano da Dredking dicendogli di conquistarselo da solo il mondo. Topolino sul Meka Bot colpisce Dredking con il Diamagic delle rocce facendo aprire una crepa nel terreno che fa sprofondare giù Dredking che prova però ad aggrapparsi prima di cadere. Preso da un atto di compassione Topolino prova a dare una mano a Dredking che però lo tira giù con lui ma fortunatamente Garth lo afferra al volo salvandolo ma lasciando cadere però Dredking che viene finalmente sconfitto. Portato sulla terra ferma Topolino viene acclamato da tutti e la guerra e finalmente giunta al termine. I tre Draghi Antichi rimasti: Lady Saurya, Hypnor e Krankus decidono di spogliarsi delle loro vesti e andare a vivere pacificamente con gli altri Draghi. Non resta che tornare al castello e liberare Minni dal suo sonno catatonico. All'insaputa di tutti, intanto la pozza della stalattite fa una brutta previsione su quello che sta per succedere: si vede il malvagio stregone Macchia Nera che ha intenzione di dominare il castello di Topolino.


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text: Ora che il malvagio drago Dredking è stato sconfitto non resta che tornare a casa per risvegliare la dolce Minni e far risuonare le campane a festa. I Wizards of Mickey lungo il viaggio di ritorno si sono fermati per una sosta per una revisione al Drago di ferro dopo le lunghe battaglie che ha affrontato ma poiché il tempo per risvegliare Minni stringe decidono di tornare a casa a piedi lasciando per adesso il Drago dal fabbro. Giunti nel bosco si accorgono che sono appesi numerosi avvisi di taglia su di loro non spiegandosi chi possa averli messi. Anche Pippo decide di appendere qualche volantino per pubblicizzare la sua nuova attività del circo delle pulci. Nelle vicinanze del castello i Wizards of Mickey incontrano i Black Phantom che raccontano che sono le nuove guardie del nuovo sovrano del regno capitanate da Gambadilegno che li scorterà fino a palazzo. Arrivati al castello con somma sorpresa i Wizards of Mickey scoprono che Macchia Nera ha preso possesso del castello e che è ancora vivo ed è molto arrabbiato con Topolino e i suoi amici che ha rovinato i suoi piani malvagi. Unendo i Diamagic che controllano i poteri oscuri Macchia Nera ha forgiato un potente scettro con il quale controlla tutto ciò che accade quando cala l'oscurità riuscendo a penetrare nei sogni delle persone ipnotizzandole e rendendole schiave e col prossimo novilunio intende evocare il sortilegio del Libro Nero di Goron secondo il quale le tenebre caleranno per sempre così che lui possa dominare il mondo. Prima però Topolino chiede solo di salvare Minni, ma è ormai troppo tardi: anche lei è caduta vittima dell'incantesimo di Macchia Nera ed è ora sua schiava. I Wizards of Mickey vengono scortati nelle segrete del castello dove si dice vi dimori una terribile belva, prima di andare via Gambadilegno, su domanda di Topolino sul perché si fidano ancora di Macchia Nera dopo quello che gli ha fatto, gli risponde che non serba rancore e che gli ha già promesso un intero mondo da saccheggiare. La notte si avvicina e le urla della terribile belva dei sotterranei iniziano a farsi sentire, ma Topolino è sicuro perché sa che quella belva è in realtà il suo amico Pluto che aveva lasciato là per sorvegliare Minni. Pluto è infestato dalle pulci ma Pippo ha la soluzione per aiutarlo grazie alle sue pulci ammaestrate che convincono le pulci infestatrici a unirsi al circo delle pulci di Pippo. Pluto prova a liberare dalle catene i suoi amici ma non ci riesce, allora i Wizards of Mickey decidono di andare dal fabbro dove hanno lasciato il Drago di Ferro usando un passaggio segreto nei sotterranei del castello. Giunti dal Fabbro, dopo pericolose difficoltà affrontate a piedi, si fanno liberare e grazie all'uso del Drago di Ferro, ormai riparato, fanno ritorno. Gambadilegno avvisa Macchia Nera che i Wizards of Mickey sono fuggiti e che stanno attaccando il Castello con il Drago di Ferro e gli dice di tenerli a bada per un po' ma dopo averlo messo apparentemente a tappeto dal Drago di Ferro, che in realtà era telecomandato a distanza da Paperino, esce solo Pluto che fa fuggire via i Black Phantom. Intanto Topolino e Pippo sono giunti nella biblioteca del castello dove Macchia Nera pensa che il suo nemico stesse cercando un libro col contro-incantesimo ma Topolino svela che il suo obiettivo era solo attirarlo lì vicino all'incudine del fato, dove è stata spezzata la Grande Corona che è in grado di distruggere anche lo scettro. Fafnir afferra al volo lo scettro e lo lascia cadere sull'incudine, ma viene afferrato al volo da Minni che vuole riconsegnarlo a Macchia Nera, ma Topolino cerca di farla rinsavire, riuscendoci, così anziché ridarlo a Macchia Nera lo getta nell'incudine del fato distruggendolo e facendo sparire tra le ombre il Signore degli Inganni. Svanita l'ipnosi Minni torna in stato catatonico ma Topolino le dà l'acqua della fonte di Oberon che la riporta in vita. Per il ritorno di Topolino e Minni al castello viene organizzata una magnifica festa e Maestro Nereus è molto soddisfatto che il suo allievo ha finalmente capito la responsabilità che deriva dal potere magico che gli è stato dato.


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text: Siamo nel passato quando Topolino era ancora un apprendista del Maestro Nereus che lo faceva lavorare pulendo e riordinando la casa in modo che potesse comprendere e imparare tutti quei mistici manufatti che possedeva mentre li puliva senza sottovalutarne la pericolosità. Un giorno un monocolo viene a chiedere aiuto al possente mago, che dimostra di conoscere il suo nome grazie a uno scrigno di cristallo contenente una pergamena in grado di svelare i nomi di tutti quelli che si trovano entro cento leghe dallo scrigno, per delle triabe con il popolo dei triclopi. Anche un triclope ha la stessa pensata e i due si ritrovano dentro casa del mago a litigare. Topolino domanda quindi al suo Maestro il perché i due si accusano a vicende di aver razziato i villaggi dell'altro apprendendo da Nereus che sono soggiogati da un perfido Troll che li fa lottare tra loro finché non pronunceranno il suo nome segreto. Topolino vorrebbe quindi risolvere la questione utilizzando la pergamena, ma Nereus glielo impedisce. Tornati al presente i potenti Wizards of Mickey sorvolano a bordo del Drago di Ferro tutta la valle per un giro di pattuglia mentre intanto un misterioso guerriero dal volto coperto da un grosso elmo in ferro sta aizzando le folle contro i maghi. Dall'alto dei cieli i Wizards of Mickey insospettiti da uno strano fumo verde, decidono di atterrare per vedere cosa sta succedendo. Giunti a terra incontrano i maghi del team Yum Yum Cook intenti a preparare nuove pozioni. I tre maghi raccontano a Topolino, Paperino e Pippo che da quando i cristalli magici si sono ridispersi nel mondo, dopo la rottura della Grande Corona, i maghi hanno ripreso a sfidarsi per il loro possesso volendo dimostrare ognuno di essere il più forte. Nel passato intanto Topolino ruba il contenitore in cristallo di Nereus e caccia via il troll, dopo aver scoperto il suo nome. Nonostante ciò le triabe tra monocoli e triclopi continuano a non placarsi. Di ritorno a casa Nereus spiega a Topolino che se quei due popoli fossero stati pronti a vivere in armonia si sarebbero alleati da soli nella lotta con il Troll impartendo così una lezione di vita al giovane allievo che sperava di risolvere la situazione da solo. Nel presente Topolino pensa se sarebbe il caso di riformare la Grande Corona in modo da far cessare le sfide tra maghi. Viene però interrotto da Minni che lo avvisa che i contadini del regno hanno catturati decine di maghi. Uscendo dal palazzo un misterioso individuo sta osservando le mosse di Topolino. Giunti sul luogo Topolino ingaggia battaglia con il guerriero con l'elmetto di ferro riuscendo a sconfiggerlo e a liberare i maghi. Prima di andare si fa promettere dai maghi che faranno una settimana di tregue dalle sfide i quali grati dell'aiuto accetteranno la sua richiesta. Poco dopo l'allarme del castello scatta facendo precipitare Topolino a vedere cosa sta accadendo.


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text: L'episodio inizia con i Wizards of Mickey e i Black Phantom che stanno precipitando poiché uno dei Bassotti ha prelevato un medaglione d'oro che ha fatto scattare subito una trappola. Topolino, grazie all'idea di Pippo di risalire con una corda, fa sciogliere il medaglione d'oro da Fafnir per ricavarne un filo resistentissimo mentre Gambadilegno col suo piffero da incantatore provvede a pilotare la corda. Tornando a qualche ora prima a quando l'allarme al castello era scattato, Topolino trova uno dei Bassotti appeso a un soffitto spaventato da Pluto che l'ha beccato mentre rubacchiava delle antiche pergamene in grado di svelargli come poter raggruppare tutti i Diamagic in un colpo solo. In una delle pergamene si parla di un'antichissima e misteriosa creatura capace di radunare col suo canto tutti i Diamagic. Topolino decide di andare a cercare la creatura visto che potrebbe essere la soluzione a tutti i suoi problemi, volendo anche lui radunare tutti i diamagic per riformare La grande corona così da impedire le inutili sfide tra maghi fatte un po' ovunque e che danneggiano i poveri contadini. Si recano quindi alla città dei ladri, dove secondo la leggenda è custodita l'antica creatura, ma anche i Black Phantom sono giunti lì e hanno pagato le guardie del castello per far entrare i Wizards of Mickey, i quali non si accorgono di nulla, per prelevare lo scrigno di giada. Dopo aver recuperato lo scrigno i Wizards of Mickey, sempre grazie a una geniale idea di Pippo, riescono a decifrare il codice dello scrigno per aprire la stanza dove si trova Mirmidon, ma una volta aperta trovano un ulteriore porta. Ad attenderli però ci sono anche i Black Phantom. Gambadilegno vuole sbloccare la porta ma il Bassotto attratto da un medaglione d'oro lo prende facendo scattare una trappola che fa precipitare tutti giù (si ritorna così a come si è aperta la storia). Risaliti, dopo aver usato la corda d'oro, Gambadilegno afferra Fafnir. Topolino, avendo notato meglio la gamba di Gambadilegno, capisce invece che quel tipo misterioso con l'elmo che ha aizzato la folla contro i maghi è lui. Gambadilegno spiega che ha fatto tutto ciò per convincere Topolino che era giusto radunare tutti i Diamagic e inscenando anche il furto al castello è riuscito a fargli conoscere l'esistenza di Mirmidon e a condurli qui, tutto ciò solo per avere Fafnir, poiché l'ultima porta può essere aperta solo con una fiamma di Drago. Topolino, sempre grazie a un'intuizione di Pippo, si rende conto che l'ultima stanza è una prigione, Mirmidon si risveglia e inizia a risucchiare dai bordoni magici i primi Diamagic intenta far sparire la magia dal mondo. Decidono quindi di richiudere il portone e lasciare la creatura all'interno come l'hanno trovata anche se serve del tempo per raffreddare la catena magica. Topolino e Gambadilegno scelgono di rimanere per tentare di richiudere la porta usando i diamagic del Vento e della Bufera mentre gli altri si danno alla fuga uscendo prima che il portone si richiudesse del tutto. Topolino ha finalmente capito la lezione che gli diede il Maestro Nereus quando cercò di riunire forzatamente i Monocoli e i Triclopi, decidendo che la soluzione più giusta è che le sfide tra maghi potranno continuare a svolgersi, ma solo in un'apposita arena che farà costruire, in modo da non danneggiare più i campi dei poveri contadini durante le sfide. Inoltre gli stessi contadini potranno fare da tifoseria nell'arena. Altrove i sei misteriosi stregoni, conosciuti come la Gilda dei Diafani apprendono che Mirmidon è stata risvegliata ed essendo ancora una minaccia il tempo di un nuovo mondo è ormai giunto.


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text: I Wizards of Mickey hanno impedito il risveglio di Mirmidon, ma la minaccia non è stata debellata. Paperino è ospite a Dragavar, la capitale dei Draghi, dove ha portato Fafnir per stare un po' coi suoi simili nonostante per lui faccia davvero troppo caldo e mentre la Gilda dei Diafani si prepara a spegnere la fornace dei Draghi. Il mattino seguente al castello dello Stregone Supremo Topolino, Pippo, Paperina e Clarabella notano che in tutto il regno si è ghiacciato e che le truppe dei Titani del gelo avanzano pronte a distruggere tutto quello che trovano nel loro cammino. Anche a Dragavar tutto si è congelato e non c'è nessuna traccia dei Draghi che sembrano essere spariti nel nulla. Topolino e Pippo decidono di raggiungere Paperino per indagare su questa misteriosa scomparsa mentre Clarabella e Paperina raggiungono Minni a Moonland per trovare rifugio dall'avanzata dei Titani del gelo. Topolino propone di andare a recuperare il Meka Bot scomparso nel sottosuolo poiché potrebbe essere l'unica speranza contro i titani del gelo e dopo aver attivato il Drago di Ferro in modalità scavatore raggiungono il sottosuolo dove trovano una vecchia conoscenza, Dredking, il Signore di Draghi Antichi. Il drago si presenta al cospetto dei suoi ex nemici in una forma immateriale e sentendo della sparizione dei Draghi racconta dell'antica leggenda secondo la quale se la fornace degli abissi dovesse spegnersi tutti i Draghi finirebbero in un'altra dimensione. Dredking rivela a Paperino che grazie al Diamagic del magma incastonato nella sua armatura, che ha assorbito parte del calore della fornace, è riuscito a non sparire del tutto vivendo adesso tra due dimensioni. All'amuletofonino Minni avvisa Topolino che Moonland è stata invasa dai titani del gelo e che loro sono riusciti a scappare a bordo di un tappeto volante inoltre ha scoperto che quegli esseri sono guidati da un potente stregone incappucciato. Topolino comprende che l'unico modo di fermare l'avanzata di quei colossi è riaccendere la fornace del drago e chiede ai suoi compagni di squadra di raggiungere le tre maghe del team luna diamante con il Drago di ferro mentre lui raggiungerà la fornace accompagnato da Dredking. Il giorno dopo a Moonland con un abile piano Minni, Paperino, Pippo, Paperina e Clarabella riescono a ingannare gli Orchetti Faina posti a guardia e a entrare nella sala del trono dove trovano però il misterioso stregone incappucciato che rivela di aver previsto il loro piano e che non è solo ma sempre al fianco dei suoi fratelli i cui tutti insieme formano la malvagia Gilda dei Diafani.


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text: Mentre l'avanzata dei Titani del gelo per conquistare tutti i regni continua, Topolino e il Drago Antico Dredking stanno affrontando un viaggio nell'oscurità per andare a riaccendere la mistica fiamma della fornace dei Draghi attraversando il territorio dei Pipistrellorchi. Topolino non teme i Pipistrellorchi poiché in passato si è già fatto aiutare da loro e al suo arrivo nel loro regno viene assalito da numerosi di loro poiché ha portato con sé un drago, ma il loro sovrano, Re Raskan, interrompe l'assalto del suo esercito facendosi dare spiegazioni da Topolino che spiega quello che sta succedendo e che Dredking lo sta solo accompagnando alla fornace per riaccendere la fiamma mistica per scacciare così i Titani del gelo che hanno portato tutto quel freddo. Dall'amuletofonino Minni comunica che la missione è fallita e sono stati catturati tutti tranne lei e racconta a Topolino che i loro avversari sono ben sei e si fanno chiamare la Gilda dei Diafani. Dredking, sentendo il nome della Gilda, racconta che si tramanda un'antica leggenda su di loro legata alla scomparsa del primo Stregone Supremo e consiglia a Minni di andare a Dragavar a cercare qualche notizia in più. Nelle segrete del Castello di Moonland Paperino, Pippo, Paperina e Clarabella cercano una soluzione per evadere dalla cella mentre la Gilda dei Diafani prova a usare le previsioni di Clarabella per tendere un'imboscata a Topolino. A Dragavar Minni sta cercando la storia della Gilda dei Diafani che sembra trovarsi nel libro di Calibor mentre Topolino trova un ottimo sistema per attraversare il fiume di Magma a bordo del Drago di ferro. Clarabella intanto ha una visione di Topolino che finisce nel Magma e non sa come avvisare l'amico, tutto procede secondo i piani della Gilda che ha preparato un esercito di Orchetti Faina vicino al fiume di magma per un'imboscata. Pippo domanda delle forcine per capelli a Clarabella per forzare la cella, ed evadere, la quale ha gia dimenticato la profezia appena fatta. Minni dopo una lunga ricerca riesce finalmente a trovare lo scaffale proibito dove è custodito il libro di Calibor. Nel libro viene raccontato che la storia della Gilda dei Diafani risale ai tempi della prima era della magia quando l'alchimista Yensid sottrasse con inganno, ai Draghi, il segreto per controllare i Diamagic formando così la Grande Corona. Proclamatosi stregone supremo cerco di schiavizzare i Draghi armato di un grosso potere, ma il Generale Calibor si oppose usando un incantesimo per dividere la mente dello stregone malvagio in 7 anime, ognuna con una personalità dello stregone e incapaci di usare la Grande Corona che richiede una volontà forte e compatta. Con il tempo iniziarono ad andare d'accordo formando così la Gilda dei Diafani. Capito l'odio verso i Draghi e giunto il tempo di riaccendere la fornace ormai vicinissima, ma un esercito di Orchetti Faina è pronto per un'imboscata che Topolino crede di avere evitato usando un altro ingresso alla fornace. Topolino riesce però a sconfiggere tutti gli orchetti mandati dalla Gilda facilmente. Un piccolo ostacolo si pone prima di poter riaccendere la fornace servendo una fiammata di Drago. Poiché Dredking essendo immateriale e privato dei suoi poteri Topolino usando l'incantesimo del teletrasporto, grazie all'elmo di gurbos, scambia il Meka Bot col Drago di ferro il quale diviene Drago ad Honorem su concessione di Dredking. La fiamma è finalmente riaccesa e i Draghi iniziano a tornare fermando così l'avanzata dei Titani del Gelo. Paperino può riabbracciare il suo amichetto Fafnir e Clarabella corre ad avvisare Topolino della profezia, anche se nettamente in ritardo, il quale l'avvisa che forse è stato proprio un bene che non l'ha avvisato.


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text: La malvagia Gilda dei Diafani ha preparato due legioni di Orchetti Faina pronti per mettersi in marcia verso il castello dello Stregone Supremo per assaltarlo e Mirmidon è pronta per essere risvegliata dal suo sonno così che anche Dragavar possa essere finalmente annientata insieme ai Draghi. Nel frattempo Paperino rimprovera duramente Fafnir poiché fa tardi la notte, oltre l'orario consentitogli, ed è diventato un po' ribelle. Durante il litigio tra Paperino e Fafnir ricevono una chiamata dal Maestro Nereus che li avvisa di correre subito al castello attraverso quel portale magico appena aperto. Al castello ritrovano il saggio Ormen che ha raggiunto il castello solo con il suo potere mentale poiché il suo corpo giace immobile sotto la caverna del lungo riposo per dargli un aiuto. Nereus gli racconta che l'origine della Gilda dei Diafani risale alla prima era della magia quando lo Stregone Supremo rubò la conoscenza per controllare i Diamagic e formare la Grande Corona e i Draghi furono costretti a scomporre lo stregone supremo in sette anime pensando di far la cosa giusta. Nereus e Ormen consigliano ai Wizards of Mickey di viaggiare indietro nel tempo per impedire che venga scagliato l'incantesimo che divise lo Stregone Supremo. Così i Wizards of Mickey si ritrovano nel bel mezzo della battaglia tra i Draghi e il primo Stregone Supremo e intervengono nella discussione tra il giovane guerriero Ormen e il generale Calibor pronti a lanciare l'incantesimo. Il giovane Ormen sembra non credere alle parole di Topolino che tenta invano di spiegargli i motivi per cui non deve dividere l'anima dello stregone ma grazie all'amuletofonino lo fa parlare con il sé stesso del presente che riesce a convincerlo. Decidono di procedere allora col piano B usando l'incantesimo dell'Unidrago nonostante i Draghi siano consapevoli che usando quell'incantesimo perderanno i loro poteri. Intanto gli Orchetti Faina stanno attaccando il Castello che viene difeso da alcuni maghi e il team Luna Diamante finché il canto di Mirmidon non preleva dai loro bordoni magici tutti i Diamagic lasciandoli indifesi. L'unica speranza risiede nei Wizards of Mickey ma nonostante i tentativi di cambiare la storia l'anima di Yensid viene divisa anche questa volta convincendo Nereus che la storia è immutabile e le cose sembrano continuare a peggiorare avendo perso l'uso della magia anche il portale aperto per viaggiare nel tempo sta per chiudersi lasciando i Wizards of Mickey intrappolati nel passato.


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text: Mentre i Wizards of Mickey sono intrappolati nel passato la Gilda dei Diafani ha schierato un grossissimo esercito per assaltare il castello dello Stregone Supremo e la capitale dei Draghi. Zefren va a chiedere aiuto al castello ma si accorge ben presto che anche lì non se la stanno cavando molto bene e anche gli ultimi Diamagic rimasti nei bordoni magici sono ormai spariti grazie al canto di Mirmidon. Nel passato Topolino si accorge che le sette personalità dello stregone non vanno per niente d'accordo e tra loro ce n'è una meno litigiosa che potrebbe rappresentare la bontà dello stregone che si separa dagli altri portando con sé la Grande Corona e decidono così di seguirla. Nel lungo cammino i Wizards of Mickey giungono finalmente a un castello diroccato nel quale l'anima dello stregone che stavano seguendo si è fermata e si accorgono che quello è proprio il castello dello Stregone Supremo e quel mago che hanno seguito non è altro che quello che diventerà il maestro di Nereus. Separato dai fratelli, intuendo che avrebbero cercato vendetta, trasmise le sue conoscenze magiche in modo che la magia non venisse mai dimenticata. Tutto ciò fa venire a Topolino una brillante idea e visto che il passato è immutabile nel passato l'incantesimo della Gilda dei Diafani non ha avuto alcun effetto così usando il pinnacolo del tempo riescono a tornare nel presente, teletrasportandosi a Dragavar. A Dragavar i Draghi, senza magia, sono in grossa difficoltà, ma Fafnir e i suoi amici si stanno rendendo molto utili riuscendo a capire subito i punti deboli delle macchine da guerra degli avversari. I Wizards of Mickey partono subito a bordo del Drago di Ferro trasportando con loro anche il Meka Bot in direzione del Pozzo dei Draghi in cerca della porta verso la dimensione dei ghiacci dove secondo Nereus lo Stregone Supremo venne a cercare i segreti degli antichi. Mirmidon, intanto, raggiunge il campo di battaglia, ma non ha nessuna intenzione di obbedire agli ordini della Gilda e vuole dominare questo mondo come in passato spazzando via chiunque si opponga. Topolino, Paperino e Pippo affrontano numerosi pericoli all'interno della dimensione di ghiaccio finché non raggiungono una casetta in cui trovano il potente maestro di Nereus, in una forma un po' scheletrica, nonché l'anima buona tra le sette anime della Gilda a cui chiedono aiuto. Tornati finalmente sul campo di battaglia con il nuovo alleato l'anima buona dello Stregone Supremo inganna le altre sei personalità convincendoli di aver trovato finalmente i segreti degli antichi per riunirsi e formare di nuovo il potentissimo stregone. In realtà fa usare loro l'incantesimo dell'Unidrago, una magia tanto potente e antica che nemmeno Mirmidon può sconfiggere. La Gilda riunitasi ma con a comando l'anima buona si scaglia contro Mirmidon e rivela al mostro cos'è che lo tormenta. Ere or sono i suoi simili hanno abbandonato queste terre in cerca di nuovo mondo e lui si offri di restare lì a guardia di questa dimensione in modo che se gli antichi avessero fatto ritorno avrebbero trovato un luogo più ospitale dove vivere ma nessuno ha fatto ritorno facendogli credere che i suoi simili avessero davvero trovato un posto migliore in cui vivere e dimenticandosi di lei. Lo stregone decide allora di spedire Mirmidon nel luogo dove si sono stabiliti i suoi simili in modo da ricongiungerla di nuovo con essi. La minaccia è stata annientata, ma i Diamagic con la scomparsa della bestia non emettono più energia, la loro magia è dunque svanita e l'era della magia si è quindi conclusa.


title: Storie di Wizards of Mickey

text: Il mondo era cambiato! nessuno sa come accadde ma tutti andarono a dormire una notte e il mattino dopo nulla era più come prima, lontano oltre i regni conosciuti una voce conosciuta grida vendetta e se forse qualcuno l'avesse udita le sofferenze che sarebbero seguite sarebbero state evitate. Al castello dello Stregone Supremo, il Maestro Nereus sta spiegando i cambiamenti che stanno avvenendo dopo la scomparsa dei Diamagic dopo la sconfitta di Mirmidon, infatti tutto ciò che era sorretto dalla magia non esiste più o non è più funzionante e spetterà ai Wizards of Mickey, alle ragazze della Luna Diamante e ai cuochi del Team Yum Yum Cook tracciare la mappa del Nuovo Mondo. Nel frattempo qualcun altro si sta preparando per la sua vendetta liberando la micidiale Orca-megattera. Prima di iniziare questo lungo viaggio Paperino riceve da Turbo, il messaggero, un vocio-gramma da parte del mago inventore Archimede con una richiesta di aiuto, poiché la Biblioteca di Bakura, in cui si trova ora, è diventata un'isola e non sa più come tornare a casa. Durante il volo col Drago di Ferro i Wizards of Mickey si accorgono ben presto che non è possibile atterrare in mare a causa della presenza di giganteschi pesci aggressivi pronti ad attaccarli. Topolino decide di pescare la bestia ma il pesciolone è decisamente più forte di lui e dopo essere stato trascinato sott'acqua viene salvato per un soffio dai suoi amici. All'interno della biblioteca Archimede gli presenta Edi il suo assistente costruito per tenere lontano gli insetti ma che sembra avere qualche malfunzionamento visto che tende ad allontanare dal suo creatore anche i Diamagic. Intanto Macchia Nera venuto a sapere dove si trovano i suoi acerrimi nemici decide di scatenargli contro la furia della micidiale Orca Megattera. Mentre tutti i libri e le attrezzature di Archimede vengono portate a bordo del Drago di Ferro Topolino trova fra essi il libro che custodisce i segreti dello Stregone Supremo ma con sua somma delusione all'interno nota che si tratta solo di un comunissimo libro di barzellette e freddure ma quando l'orca megattera sta per attaccare Pippo risolve lo strano mistero del libro, trattato con del succo di limone, e con l'aiuto delle fiamme di Fafnir che bruciacchia le pagine del libro rivela il vero contenuto di quel prezioso tomo che contiene numerose preziose informazioni sull'uso dei Diamagic. Topolino trova sul tomo un comando magico che attiva l'uso dei Diamagic e decide di fare subito una prova usando il potere del fuoco, per fronteggiare la terribile Orca Megattera, dal quale dopo aver pronunciato le giuste parole magiche fuoriesce un Doomspider, uno dei figli di Mirmidon, col quale riesce a battere il nemico. Tornati alla biblioteca Topolino spiega ai presenti che i Diamagic non sono altro che le uova di Mirmidon, nonché figli suoi, motivo per cui quando si è risvegliata le ubbidivano svelando così anche il motivo per cui la creatura era soprannominata la madre dei Diamagic. Viene svelato anche il motivo per cui Edi si comportava in maniera strana di fronte ai Diamagic essendo anch'essi degli insetti. Un potere ancora più grande ora è stato svelato, i Wizards of Mickey però non sono soli un dannato corvaccio nero ha sentito tutto e anche il perfido Macchia Nera ora conosce questo potente potere e possiede già numerosi Diamagic inattivi raccolti da vari stregoni che li hanno gettati ritenendoli inutili.


title: Storie di Wizards of Mickey

text: La Luna Diamante sta esplorando la costa del mare di Samarra per tracciare la mappa di quel luogo e per esplorare meglio l'arcipelago decidono di dividersi le zone: Minni si dirigerà verso le rovine, Paperina verso l'isola abitata da numerose lucertoloni e a Clarabella spetterà l'esplorazione della zona vulcanica portandosi con sé anche Kiki per tenerla lontana dalle lucertole. I Wizards of Mickey invece si dirigono verso le brughiere nelle quali incontrano degli strani tipi ma molto ospitali. Sull'isola vulcanica Clarabella viene presa in ostaggio dai maghi, ora diventati anche pirati, dei Black Phantom, accompagnati da un nuovo misterioso membro in armatura, che la portano a bordo della loro nave salpando verso un luogo remoto in cui serve l'aiuto di una donna e abbandonando Kiki sull'isola. Intanto mentre i Wizards of Mickey si godono un buon banchetto vengono interrotti dal dragone Zefren che ha portato fin da loro la gattina Kiki trovata sull'isola vulcanica tutta da sola. Così i Wizards of Mickey, alla vista della gattina, preoccupati per la sorte delle amiche della Luna Diamante, decidono di andare fino all'isola d'ebano a vedere cosa sta succedendo. I Black Phantom intanto si stanno dirigendo verso un'antica cripta per ottenere il tesoro custodito all'interno svelando a Clarabella che secondo quanto scritto sulla pergamena che possiedono nessun uomo è in grado di sconfiggere i guardiani del tesoro ed è per questo che gli serve l'aiuto di una donna. Dentro la cripta le cose non vanno per il verso migliore infatti proprio all'ingresso i cento leoni guardiani circondano i Black Phantom ma quando Gambadilegno si fa portare Clarabella pronto a fermare i guardiani lei sviene. La situazione si fa sempre più critica finché giungono appena in tempo i Wizards of Mickey, condotti fino al tempio dagli indigeni che hanno conosciuti arrivati sul luogo, che salvano Clarabella e tengono a bada con l'uso dei Diamagic i leoni. Gambadilegno spiega a Topolino che solo una donna è in grado di fermarli risvegliando l'unica statua che non rappresenta un leone, bensì una leonessa visto che nei branchi sono le femmine a comandare. Togliendosi il casco dell'armatura il nuovo, misterioso membro della squadra dei maghi pirati Black Phantom si rivela essere una donna, Trudy, l'amata di Gambadilegno, che prende il comando dei leoni e scappa via con loro. Macchia Nera che ha osservato tutto, grazie ai suoi corvacci, decide che Trudy merita di diventare una sua preziosa alleata.


title: Storie di Wizards of Mickey

text: Il malvagio Macchia Nera, dopo l’ultimo scontro, è stato esiliato definitivamente tra le ombre dove fa la conoscenza degli strani abitanti del regno di sotto, i Ghouler, che si nutrono di chi si perde nell'oscurità. I Ghouler vogliono nutrirsi di Macchia Nera ma tuttavia non ci riescono poiché Macchia Nera trae energia dalla fiamma nera del braciere dell’averno e conoscendo i loro punti deboli li sottomette proclamandosi loro capo. I Wizards of Mickey sono arrivati nel deserto per tracciare la mappa del posto, ma l'esplorazione del luogo è tutt'altro che semplice viste le continue tormente di sabbia e la sete, ma nel bel mezzo del nulla trovano l’ostello dello stregone ramingo. Entrati nell'ostello Paperino scopre con sua sorpresa che il direttore è suo cugino Paperoga che spiega che ha costruito questo albergo per i maghi che hanno perso il loro castello anche se gli ospiti sono sempre annoiati. Pippo suggerisce a Paperoga che ci vuole un po' d’animazione e Paperoga li invita a restare qualche giorno trovando ottima l'idea di Pippo che si dedicherà un po' al divertimento dei clienti. Quella notte, al calar delle tenebre, i Ghouler, su richiesta di Macchia Nera, attaccano l’ostello dello stregone Ramingo ma tutti i maghi sono molto stanchi, dopo le ore di attività di animazione, per schierarsi a difesa dell'albero e toccherà solo ai Wizards of Mickey combattere quelle creature oscure. Le creature però sono più ostiche del previsto e Pippo e Paperoga, seguendo quello che Pippo lesse su un diario di Errus il Vagabondo di come si salvò quando cadde nella tana dei Ghouler, si allontanano dalla battaglia per dirigere i lampioni accesi verso le creature e accecarli col forte bagliore costringendoli alla ritirata. Durante la fuga si lasciano però cadere il medaglione di Macchia Nera e Topolino capisce così che dietro la faccenda c'è il suo vecchio nemico tornato per vendicarsi. Uno dei maghi ospiti della taverna stupito che quei mostri prendano ordini proprio da Macchia Nera racconta loro la storia dell'incontro tra i Ghouler e il Signore degli Inganni. Era il tempo in cui il Grande Torneo degli Stregoni non era ancora stato indetto e i maghi lottavano per il possesso dei Diamagic senza alcuna regola, radunandosi nella Valle delle antiche ossa per decidere le regole della sfida; tra loro spiccava Macchia Nera, un mago che preferiva ottenere i Diamagic senza alcuna sfida leale usando attacchi a tradimento. Un giorno una banda di Ghouler sferrò un attacco a sorpresa, una battaglia che durò intere settimane, e costrinse i maghi a una ritirata dove Macchia Nera fu catturato e trascinato nel loro regno sotterraneo. Lo stregone convinse il capo dei Ghouler a non trasformarlo in uno spuntino promettendogli in cambio l’entrata attraverso un passaggio segreto verso la biblioteca dove si erano rifugiati gli altri maghi ma prima sarebbe stato necessario potenziare la fiamma nera che dona energia ai Ghouler. Macchia Nera però gettò nella fiamma del magnesio provocando una luce accecante che abbagliò i Ghouler permettendogli di imprigionare anche il loro capo. Tornati al presente i Wizards of Mickey si preparano per il prossimo assalto dei Ghouler riuscendo grazie alla Discoteca del Mago Scatenato a respingere la nuova ondata. Paperoga è felicissimo di questa nuova idea da sfruttare bene per il divertimento dei suoi clienti che potranno organizzare serate a tema. Dopo aver inserito l'ostello sulla mappa e dopo aver salutato il nuovo amico i Wizards of Mickey ripartono per il loro viaggio stavolta in cerca di Macchia Nera mentre nel frattempo il loro acerrimo nemico ha il suo primo incontro con Trudy al quale chiede di diventare sua alleata promettendogli una parte del Nuovo Mondo da dominare.