title: Diapiro salino

text: In Italia sono presenti nel bacino sedimentario di Crotone, nel territorio di Zinga, frazione del comune di Casabona, in provincia di Crotone ed in quello di Castelsilano, che vengono descritti come elementi unici nel continente europeo, grazie alle loro dimensioni e alla loro estensione; esempi analoghi, ma questi di dimensioni maggiori, si trovano nei Monti Zagros nell'area iraniana: a Zinga i cristalli di salgemma costituiscono mediamente in tutto il bacino il 2-5% del sedimento delle formazioni argillose, ma talvolta sono organizzati in strati continui dove possono raggiungere il 50% del volume totale; intercalati nelle argille si trovano banchi di salgemma cristallino potenti fino a 10 m, che affiorano naturalmente, "con forme carsiche e solchi di dissoluzione esasperati, formando sottili creste e pinnacoli spesso traslucidi quando attraversati dalla luce solare". I diapiri salini nell'area di Zinga, sono considerati i "Custodi della storia del Mar Mediterraneo" perché al loro interno conservano le tracce del medesimo mare durante l'evento geologico denominato Crisi di salinità del Messiniano, che portò alla deposizione del sale e conseguente formazione delle rocce evaporitiche. Per tale importanza geologica nella zona di Casabona è stato istituito un Geosito (Geosito dei Diapiri salini di Zinga) riconosciuto dall' Istituto superiore per la protezione e la ricerca ambientale, come geosito di interesse internazionale.


title: Juan Atkins

text: Nato a Detroit e figlio di un organizzatore di concerti, Atkins imparò a suonare il basso elettrico, la batteria e la chitarra. Con i compagni di scuola Derrick May e Kevin Saunderson era solito sintonizzarsi sulla stazione radio WGPR per sentire gli show dello storico dj The Electrifying Mojo.


title: Juan Atkins

text: A sedici anni sentì per la prima volta musica elettronica in un brano dei Parliament. In un'intervista rilasciata diversi anni dopo, ricordò le sue impressioni nell'aver sentito l'insolito suono dei sintetizzatori, etichettandolo come ""atterraggio di UFO"".


title: Juan Atkins

text: Abbandonò presto il basso elettrico ed acquistò il suo primo sintetizzatore, un Korg MS-10, iniziando a registrare le sue produzioni usando anche un mixer per funzioni di overdubbing.


title: Juan Atkins

text: In seguito insegnò l'arte del mixaggio a Derrick May e cominciarono a tenere dj set sotto il nome "Deep Space". Portarono alcune loro registrazioni a Mojo, che le propose nel suo show nel 1981. Continuò anche la collaborazione con Kevin Saunderson, con il quale crearono un locale apposito in Detroit per dj emergenti.


title: Juan Atkins

text: Nel 1981 prese vita il progetto "Cybotron", composto da Atkins e dal musicista Rick Davis. L'anno successivo il loro singolo "Cosmic Cars" ebbe un buon successo.


title: Juan Atkins

text: Il brano "Clear" colpì in pieno nella direzione voluta da Atkins, con un sound che pochi anni dopo diverrà noto come "Techno". "Clear" fuse gli elementi elettronici presi in prestito dai Kraftwerk con la musica da club.


title: Juan Atkins

text: Atkins considerava il singolo "Techno City" come il miglior prodotto mai realizzato dai Cybotron, una composizione di funk sintetico che sarebbe stata più intonata con la tradizione musicale tedesca, più che per quella afro-americana, ma dopo aver ascoltato il brano "Planet Rock" di Afrika Bambaataa capì che la via verso il sound ricercato era ancora lunga e decise di rimettersi a sperimentare, incoraggiando Saunderson e May nel fare lo stesso.


title: Juan Atkins

text: Nel 1985 Juan lasciò i Cybotron a causa di divergenze artistiche con il collega Davis. Davis voleva indirizzare i Cybotron verso atmosfere rock, mentre Atkins avrebbe voluto continuare sulla strada solcata da "Clear".


title: Juan Atkins

text: Atkins iniziò a produrre musica come "Model 500" nel 1985 fondando l'etichetta Metroplex. Gli amici May, Saunderson ed Eddie Fowlkes, pubblicarono alcuni singoli sulla label.


title: Juan Atkins

text: Il suo primo singolo, "No Ufo's", fu una hit a Detroit e Chicago, e venne seguita da una serie di altre tracce techno, che gli guadagnarono il soprannome di ""Padrino della Techno"". Successivamente i suoi lavori saranno pubblicati in Europa, influenzando così un'altra generazione di giovani.


title: Juan Atkins

text: Negli anni a seguire, Atkins ha pubblicato anche lavori sotto lo pseudonimo "Infiniti", con suoni indirizzati verso una techno meno commerciale.


title: Juan Atkins

text: I primi lavori di Atkins sono considerati "Electro". Negli anni il suo sound maturò e crebbe in complessità, e molte delle sue creazioni recenti sono costituite da complicate strutture ritmiche e sonore. Oggi, questo tipo di techno è considerato il suo genere.


title: Juan Atkins

text: Atkins e gli altri artisti di Detroit hanno sempre citato lo show di Charles "Electrifyin' Mojo" Johnson come una forte influenza musicale. Mojo, uno storico dj detroitiano era solito suonare eclettici mix di Kraftwerk, Parliament, B-52's e Prince. Insieme a Derrick May, Atkins produsse remix per lo show di Mojo e dopo questa collaborazione, iniziarono a produrre musica originale.


title: Réver

text: Réver giocò per il Paulista dal 2004 al 2007; dopo il prestito all'Al-Wahda, nel 2008 fu mandato in prestito al Grêmio, dove giocò il campionato nazionale, venendo poi confermato nel novembre 2008.


title: Gaultheria mucronata

text: La pernettia del Cile (Gaultheria mucronata ) è una pianta suffruticosa appartenente alla famiglia Ericaceae, originaria dell'America del Sud.


title: Gaultheria mucronata

text: La pernettia del Cile è un basso frutice di aspetto erbaceo, sempreverde e latifoglia. Produce un frutto che è una bacca di colore bianco, rosato o rosso.


title: Wild Arms

text: È degno di nota non solo per essere tra i primi GDR su PlayStation, ma anche per avere delle caratteristiche "western". Il gioco presenta dei normali lineamenti grafici nel normale gameplay, mentre le sequenze delle battaglie sono state realizzate in 3D.


title: Wild Arms

text: "Wild Arms" prende vita nel fantasioso mondo di Filgaia, dove saranno seguite le avventure di una banda di furfanti e avventurieri chiamati "Cacciatori di sogni" che percorreranno il mondo in cerca di eccitanti eventi e fortuna. I giocatori devono assumere il controllo di un giovane ragazzo chiamato Rudy che ha l'abilità di controllare delle potenti armi (ARMs) simili a pistole, dimenticate da un'antica civiltà. Più avanti, con i suoi compagni Jack e Cecilia, si dovranno utilizzare le proprie capacità per navigare attraverso le terre incontaminate e gli ampi labirinti di Filgaia e prevenire che il mondo venga distrutto dai demoni.


title: Wild Arms

text: Nel novembre 2003, un avanzato remake di "Wild Arms" fu titolato , fu realizzato per PlayStation 2 in Giappone, e una versione nordamericana prodotta e commercializzata nel 2005. In aggiunta alla miglior grafica, "Alter Code: F" possiede molte più caratteristiche: nuovi personaggi, nuovi scenari, nuove colonne sonore e uno scritto più ampliato.


title: Wild Arms

text: Il 6 dicembre 2007 "Wild Arms" fu reso disponibile su PlayStation Network, ed è possibile giocarci su PlayStation Portable e, con l'operazione di aggiornamento a 1.70, su PlayStation 3.


title: Wild Arms

text: "Wild Arms" è anche uno dei numerosi giochi di ruolo influenzati dallo stile del celebre "Final Fantasy VI" per Super Nintendo Entertainment System.


title: Wild Arms

text: "Wild Arms" è un GDR che coinvolge il giocatore a controllare tre personaggi nel corso dell'avventura: Rudy, Jack e Cecilia. Il gioco si presenta con una grafica bidimensionale dall'alto verso il basso, dove il giocatore ha una vista più ampia di quello che accade sullo schermo. Mano a mano che si avanza nella trama, il giocatore disporrà un certo numero di scenari in cui sarà coinvolta anche la navigazione attraverso gli arcipelaghi di Filgaia e, il giocatore, dovrà vedersela contro i nemici che appariranno in maniera casuale.


title: Wild Arms

text: I personaggi si sviluppano e progrediscono guadagnando i punti esperienza alla fine di ogni battaglia, aumentando così il loro livello, dando loro le magie e tecniche sempre più potenti si potranno affrontare i demoni e i boss che (ovviamente) saranno sempre più forti. Durante il gioco si potranno perfezionare e potenziare le armi che possono essere comprate in negozi speciali che sono sparsi nelle città di tutta Filgaia, e nuove abilità e magie possono essere imparate per aiutare nelle sfide più dure.


title: Wild Arms

text: Dei dispositivi speciali chiamati "Strumenti" unici per tutti i personaggi che permettono risolvere situazioni invalicabili fuori dalle battaglie. Questi elementi possono essere ottenuti solo in certi punti del gioco, e sono in grado di scoprire zone nascoste, distruggere oggetti e risolvere puzzle. Per esempio lo strumento di Rudy "bomba" può distruggere delle rocce e altri impedimenti presenti nel gioco, oppure il "gancio" di Jack permette al gruppo di muoversi attraversando le voragini.


title: Wild Arms

text: Diversamente dal normale gameplay, in cui tutti i personaggi e l'ambiente grafico sono bidimensionali, i combattimenti sono resi tutti interamente in 3D. "Wild Arms" usa una struttura di battaglia a turni in cui il giocatore deve scegliere l'azione da compiere nel menù dei comandi. L'ordine in cui ogni personaggio o nemico realizza queste azioni è basato sulla "reazione" (RES), statistica che denota quanto un personaggio o nemico si comporta più o meno rapidamente. Più è alta la reazione del personaggio più probabile è che il personaggio attacchi prima del nemico. Il giocatore ha l'opportunità di utilizzare gli oggetti curativi ogni turno, fuggire dalla battaglia, attaccare normalmente o usando speciali abilità. Le unità nemiche sono sconfitte quando i loro punti ferita, una numerica rappresentazione della loro vitalità, è ridotta a zero. I punti ferita possono essere ridotti attaccando un nemico con l'attacco standard, abilità speciali o magie.


title: Wild Arms

text: Ognuno dei tre personaggi giocabili ha un'unica collezione di abilità che possono essere usate per sconfiggere nemici o porre assistenza ai membri del gruppo. Rudy utilizza le "ARMs", potenti anche se limitati attacchi che richiedono delle armi da fuoco che consumano una unità di munizioni, Le "Mosse rapide" di Jack possono danneggiare gli avversari in vari modi, le magie di Cecilia possono recuperare i punti ferita del gruppo e aumentare le statistiche oppure danneggiare nemici con delle magie offensive. Inoltre, un personaggio può equipaggiarsi con degli speciali elementi chiamati "Rune" che permettono di evocare dei potenti guardiani in grado di aiutare il gruppo nella battaglia. Nuove abilità sono acquisite con l'avanzare della storia principale, completando delle ricerche secondarie o comprandole in dei negozi.


title: Wild Arms

text: Durante il combattimento, ogni personaggio ha una "Barra di potenza" divisa in quattro sezioni chiamate "Livelli". Con l'aumento della barra, il giocatore potrà usare una delle quattro "Tecniche Potenti", che sono disponibili solo in certe aree del gameplay. Queste tecniche permettono al personaggio di realizzare delle speciali azioni ogni volta che attacca o usa abilità, aggiungendo agli attacchi, migliorandone l'efficacia . L'abilità di Cecilia "Mistico" , per esempio, può usare un elemento che influirà su tutti i personaggi anziché uno solo mentre"Acceleratore" di Jack da a lui l'opzione di agire per primo nel prossimo turno di combattimento, senza tener conto della sua o della velocità del nemico. Mano a mano che la Barra della Potenza aumenta l'abilità avrà un maggior effetto.


title: Wild Arms

text: Come un normale equipaggiamento, le rune possono alterare le statistiche dei personaggi per renderli più resistenti nei loro punti deboli, come per esempio aumentare la Reattività, oppure incrementare i danni quando si effettua un normale attacco. Equipaggiando questi elementi si dà il beneficio al personaggio di evocare delle potenti creature sovrannaturali in grado di attaccare tutti i nemici o, in certi casi, di supportare gli alleati con delle magie benefiche. Le rune possono essere ottenute solo in certi punti nascosti all'interno dei dungeon o, semplicemente, con il progredire della trama. Ogni attacco dei guardiani ha, come le magie di Cecilia, degli effetti elementali che risultano efficaci contro certi nemici.


title: Wild Arms

text: "Wild Arms" prende vita nel mondo di Filgaia ("Fargaia" nella versione giapponese), un fantastico mondo simile al Vecchio West americano e all'Europa medioevale. Il disegno del Vecchio West si presenta


title: Wild Arms

text: in modo totalmente complesso dal gioco, benché esistano vari territori e climi esistano intorno al mondo, vasti deserti, enormi voragini, canyon, e piccole praterie compongono la maggior parte del territorio. Esistono diverse città e villaggi, di cui alcune presentano dei caratteri del vecchio mondo europeo composto di architetture e castelli, mentre alcune città assomigliano alle città americane ad antichi sobborghi. La tecnologia del tempo è girata prima della rivoluzione industriale, con degli anticipi quali i motori che entrano in uso. Un tema ricorrente nel gioco è la tecnologia distruttiva quali le pistole e le armi da fuoco che sono vedute come tecnologia pericolosa e quindi temuta dal popolo generale.


title: Wild Arms

text: Rudy Roughnight ("Rody Roughnight" nella versione giapponese e "Rudy Roughknight" nelle ulteriori traduzioni inglesi) è un ragazzo di 15 anni cresciuto in un remoto villaggio il quale lo ha tenuto orfano per alcuni anni prima dell'inizio del gioco quando il suo nonno morì. Sotto la protezione del Sindaco della città, Rudy lavorava come bracciante per il suo vicino fino a un giorno in cui un ragazzo del posto, in cerca di erbe medicinali per curare suo padre malato, si disperse in una caverna fuori dalla città. Affrettato a salvarlo, Rudy alla fine ritrovò e salvò il bambino, ma inavvertitamente risvegliarono il demone che albergava nella caverna. Abilmente, Rudy sconfigge il mostro e salva il villaggio ma mette in allerta i cittadini che si accorgono dell'ARM proibita in suo possesso, gli stessi cittadini dicono a Rudy di abbandonare la città e non farsi più vedere al villaggio, Rudy ricomincia la sua vita in solitudine, accettando una vita da avventuriero e da viandante. Dopo aver perso il proprio braccio (da una spada in "Wild Arms", e da una arma da fuoco in "Wild Arms Alter Code: F"), Rudy scoprì di essere un "Holmcross" - Uno dei progetti destinati a essere armi che condividessero la fisiologia del metallo che costituisce i demoni ma terminati poiché erano troppo violenti e pericolosi. Ma Rudy venne adottato da un uomo chiamato Zepet che assunse il ruolo di suo nonno che se ne curava, dando a Rudy un cuore e le capacità di proteggere e amare, guidandolo fuori dal diventare un'arma di distruzione come suo fratello. L'umore di Rudy è quello del protagonista silenzioso, benché abbia poche battute in alcuni punti del gioco.


title: Wild Arms

text: Jack Van Burace ("Zakk Vam brace" nella versione giapponese) è cercatore di tesori e uno spadaccino-mercienario che vaga per il mondo in cerca della "Forza Assoluta" che gli concederà il confronto con il suo stravolto passato. Dal momento della scoperta di un'antica macchina olografica all'interno di una rovina, Jack apprende delle informazioni al riguardo di un'antica razza chiamata "Elw" che aveva sviluppato delle diverse forme di tecnologia avanzata. Jack s'incamminò per la città di Adelhyde per trovare più informazioni che lo mettessero in direzione della sua meta. Jack accompagnato dal suo compagno Hanpan un topo appartenente alla famiglia dei "Wind Mouse" che ha l'abilità di capire e parlare il linguaggio degli umani, e spesso dà a Jack delle importanti informazioni.


title: Wild Arms

text: Cecilia Lynne Adlehyde ("Cecilia Raynne Adlehyde" nella versione giapponese) è una giovane maga che ha speso gran parte della sua vita a studiare alla scuola di magia chiamata "Abbazia Curan". Il suo diciassettesimo compleanno all'inizio del gioco la segna a diventare parte della regale famiglia di Adlehyde. Prima che possa andarsene dall'Abbazia, Cecilia viene contattata da una misteriosa voce che la invita nella sua biblioteca nascosta posta in un luogo segreto dell'Abbazia. E là si confronterà e sconfiggerà un demone usando le sue magie di principiante, e libera una potentissima entità conosciuta come "Guardiano" da un libro sigillato. Il guardiano informa Cecilia che il suo sangue reale concederà a lei di essere una sorta di "medium" tra il mondo reale e la dimensione degli spiriti occupato da apparizioni di tutte le forze elementali del mondo, e che lei sarà utile ad assicurare e a ricostruire il futuro dell'arido pianeta. Durante la sua vita lei detestava di essere conosciuta come "La Principessa" e non come persona. Una delle ragioni per cui si è unita a Rudy e Jack era di non essere lasciata sola.


title: Wild Arms

text: Mille anni prima degli eventi di "Wild Arms", una guerra infuriò tra gli abitanti di Filgaia e i demoni che cercavano di usare il pianeta come nuova casa. Prima dell'aspra battaglia, Gli umani condussero la cattura del capo dei demoni, "Madre", e la sigillarono nelle profondità di un castello situato nella tundra di Arctica. Incapaci di distruggere completamente il suo corpo che si rigenerava in continuazione, gli abitanti di Arctica rimossero da Madre il cuore e lo ruppero in tre pezzi, imprigionata dentro un bozzolo, i pezzi del suo cuore furono sigillati dentro alcune statue di pietra sparse per il mondo. Senza più un leader, la maggior parte dei demoni scomparve, pochi rimasero in luoghi remoti per più di cento anni, e alla fine lanciarono un attacco al castello per riscattare l'incapacitato corpo di Madre. Dopo essere riusciti nella loro missione, un piccolo gruppo di demoni conosciuti come i Quarti Cavalieri rimane a vigilare sul corpo di Madre in una fortezza protetta da una potente forza. I Quarti Cavalieri cominciano a raccogliere informazioni sulla locazione delle statue dei guardiani e sperano che un giorno riusciranno a rianimare Madre e conquistare Filgaia.


title: Wild Arms

text: Molto tempo è passato, Le voci sull'antica invasione stanno diminuendo, anche se storie su demoniache armi come "ARM" persistono ancora nelle memorie di molti. Quando un misterioso bambino chiamato Rudy arrivò nel piccolo villaggio di Surf, portò con sé una ARM a suo fianco. Il sindaco, temendo per l'incolumità del ragazzino, nascose l'arma. Fino a che Rudy compì 15 anni, Rudy visse la sua tranquilla vita nel villaggio di Surf fino a quando si scoprì che aveva l'abilità fisica di controllare l'arma proibita, la gente pensò che era un portatore di terrore e di disgrazie e per questo venne espulso dal villaggio. Raggiungendo la città di Adlehyde, Rudy incontra Cecilia, una maga principiante e erede della famiglia reale di Adlehyde, e Jack, un ostinato cercatore di tesori. Il trio si unisce per la prima volta per aiutare una ingegnere chiamata Emma, che sta ricercando unn antica tecnologia vicino a una tomba e crede ci siano delle tracce della guerra dei demoni, ma risvegliano il mostro della tomba, che riescono a sconfiggere. Al momento della scoperta di un oggetto, una creature-robot chiamata "Golem", i tre avventurieri scortano Emma e la sua scoperta fuori da Adlehyde per esibirlo al festival delle rovine. Durante l'evento, mentre alcuni golem erano in mostra, una piccola schiera di demoni condotta dai Quarti Cavalieri procedette a incendiare la città, rubare i golem, e ferire mortalmente il padre di Cecilia, il Re. Per risparmiare i sopravvissuti di Adlehyde, Cecilia dà ai Quarti cavalieri il cimelio di famiglia, un amuleto chiamato "Gemma a Goccia" che ha delle magiche proprietà che i demoni vogliono usare per accelerare la rianimazione di Madre. Quando gli invasori si ritirano dalla città, Rudy e i suoi amici fanno un patto con i cavalieri per riprendere il controllo di Filgaia, e per ristorare le assopite forze elementali che il mondo aveva perso con la prima invasione dei demoni.


title: Wild Arms

text: Viaggiando per Filgaia, gli eroi si dirigono per un abbandonato tempio del guardiano per guadagnare l'alleanza con i mistici guardiani che mantengono le forze della natura di tutto il pianeta. Una volta diventati amici, i guardiani dicono a Rudy e ai suoi amici che i demoni stanno per resuscitare il loro leader, e l'unico modo che hanno per liberare Madre dal bozzolo che la tiene imprigionata, è quello di distruggere le tre statue dei guardiani sparse per Filgaia. Utilizzando l'antica tecnologia Elw disponendo dei dispositivi di teletrasporto, il gruppo viaggia per il mondo per fermare i Quarti Cavalieri dalla distruzione delle statue, ma falliscono nel loro intento. La conseguente resurrezione di Madre accorre, ma i demoni vengono informati da Madre che intende distruggere Filgaia piuttosto che sottometterla, e dice ai suoi seguaci che le loro morti seguiranno poco dopo.


title: Wild Arms

text: Capendo che l'unica strada per sconfiggere i demoni sia quella di combatterli nella loro fortezza, la Fotosfera, Rudy, Jack e Cecilia raccolgono i materiali necessari per entrare nella tomba dell'ultimo golem, il Golem di Terra - Asgard. Convinto ad aiutarli nella loro battaglia, Asgard neutralizza lo scudo protettivo intorno alla Fotosfera, garantendo l'accesso a Rudy, Jack e Cecilia. Con l'aiuto di una misteriosa figura incappucciata, gli eroi riacquisiscono la Gemma a Goccia di Cecilia, però attivano incautamente un'altra forza intorno alla fortezza, e combattono direttamente contro Madre dopo averla risvegliata, dopo aver distrutto il suo corpo la Fotosfera precipita e affonda nell'oceano. Pensando che il peggio abbia la meglio, il trio s'incammina per Adlehyde quando si scontra con i Quarti Cavalieri, che li informano che il loro piano di conquistare Filgaia in mancanza del loro leader, e il misterioso personaggio incappucciato che avevano incontrato era Zeikfried, il capo dei Quarti Cavalieri che tradì Madre. I demoni tentano di distruggere una "linea di equilibrio" che agisce su Filgaia - l'ultima risorsa dei guardiani per connettere le loro forze rimaste e conservare il pianeta. Questi piani sono temporaneamente ostacolati all'ultimo momento da Zeikfried che getta in una spaccatura dimensionale i tre eroi. Ritrovatosi sotterrato sotto le macerie della Fotosfera, Zeikfried s'imbatte nel deformato volto di Madre, che lo inghiotte. Comunque, i demoni rimasti trovano un'altra strada per distruggere la linea di equilibrio per creare la loro Gemma a Goccia progettata per distruggere anziché per creare la vita e usare i teletrasporti Elw per distribuirla in tutta Filgaia, gettando le forze della natura nel caos. Però si scopre che uno dei Quarti Cavalieri non era un demone, ma il perduto amore di Jack, aumentando la sua vendetta.


title: Wild Arms

text: Più tardi, i demoni scoprono di una struttura enorme costruita su una Luna che orbita intorno a Filgaia, Malduke, costruita molto tempo fa era utilizzata come stazione spaziale per fini residenziali e militari, possiede una potentissima arma che poteva distruggere Filgaia. Nella nuova base dei demoni, la torre Ka dingel, che si collega con Malduke, Rudy, Jack e Cecilia si scontrano con il resto dei loro avversari prima di raggiungere Malduke. Dentro il santuario di Malduke, si scontrano con Zeikfried, che trasforma nella resuscitata Madre. Questa nuova creature, Motherfried, affronta gli eroi con l'intenzione di usare la principale arma di Malduke per distruggere Filgaia, tuttavia viene sconfitta.


title: Wild Arms

text: Comunque, dopo aver sconfitto l'ultimo dei demoni, sembra essere troppo tardi per fermare la potente arma di Malduke dalla distruzione di Filgaia, ma i guardiani sono capaci di ammassare tutte le loro energie per ricreare il mondo. Rudy, Jack e Cecilia salgono sul dispositivo di teletrasporto per essere teletrasportati su Filgaia, solamente che vengono fermati a metà viaggio dal mostruoso corpo di Zeikfried e la sua spada. L'indebolito Zeikfried (stavolta chiamato Zeikfried Tuvai) lancia l'ultimo disperato assalto agli eroi, benché venga sconfitto definitivamente, l'energia prodotta dalla battaglia destabilizza il portale, ma gli eroi riescono comunque ad attraversare il portale per tornare su Filgaia. il trio arriva a Ka Dingel mentre collassa, e Asgard li protegge dalle macerie, ma lo sforzo del Golem gli causa degli enormi danni e l'eroico Golem soccombe. Con i demoni sconfitti e la natura ristabilita, Jack e Rudy partono per un nuovo tragitto sebbene Cecilia rimanga ad Adlehyde per adempire i suoi doveri di sovrana. In una lettera lei scrive a Jack e Rudy, che invierà presto una sorpresa per aiutarli nel loro futuro da avventurieri, e gli rivela di riunirsi di nuovo insieme per una nuova avventura.


title: Wild Arms

text: "Wild Arms" fu sviluppato dall'azienda di software giapponese, Media. Vision e inizialmente realizzato in Giappone nel tardo 1996. Nuova nel mercato dei GDR, Media. Vision creò precedentemente lo stile "corri e spara" per il videogioco Rapid Reload per Playstation un anno prima di "Wild Arms". Sotto la direzione del produttore Takashi Fukushima e del Designer Afikumi Kaneko, "Wild Arms" fu sviluppato per essere un tradizionale videogioco di ruolo che incorporava il tema musicale del Vecchio West Americano e una storia modellata di elementi e sequenze di azione. Il rappresentante designer Yoshiniko Ito era responsabile per la maggior parte dei disegni dei personaggi.


title: Wild Arms

text: La prima apparizione avvenne in un video demo del "Playstation Jampack vol. 1" nel gennaio 1997. L'integrale versione di Wild Arms fu resa disponibile tre mesi dopo nel marzo 1997 dalla Sony Computer Entertainment America. Venendo realizzato prima dalla Entertainment Software Rating Board (ESRB) aggiornarono il loro sistema di valutazione dei videogiochi, il gioco ricevette due valutazioni separate dai Nord Americani: prima, "da bambini a adulti" (K-A), e più tardi "per chiunque" (E) per le copie stampate dopo il 1º gennaio 1998, benché entrambe le versioni contengono gli stessi software e numero di catalogo. "Wild Arms" fu tradotto più tardi nel 1998 nello stesso tempo in Francese e Tedesco per autorizzare le regioni PAL nel 1998, pubblicato dalla divisione europea dalla Sony Computer Entertainment. Le caratteristiche di "Wild Arms" sono una sequenza iniziale creata dagli studi di animazione della casa giapponese Madhouse, accompagnata dalla musica del compositore Michiko Naruke titolata "Nel Deserto". La canzone era provveduta da Kazuhiko Toyama e i fischi malinconici della canzone da Naoki Takao.


title: Wild Arms

text: Le colonne sonore di "Wild Arms" sono state composte interamente da Michiko Naruke e fortemente ispirate dagli spaghetti-western, con mandolini, chitarre elettriche e acustiche, piatti, trombe e fischi usati per ricreare l'atmosfera da Vecchio West. Il classico tema è presente anche in alcune tracce, con le melodie riprodotte da strumenti a corda e tamburi gravi per aumentare l'atmosfera o incrementare la tensione. Il tema di sottofondo "Lone Bird in the Shire", contiene dei canti di "Ecstasy of gold" di Ennio Morricone de "Il buono, il brutto, il cattivo". Anche nella canzone suonata nel momento in cui Madre è risvegliata presenta dei tratti della canzone di "Farewell to Cheyenne". Il vero disco delle colonne sonore di "Wild Arms" fu inizialmente realizzato in Giappone il 22 gennaio 1997, e ristampato due anni dopo. La versione conteneva solo un semplice disco di musica del videogioco, più tardi venne realizzato un avanzato remake denominato "Wild Arms Alter Code: F", poi una completa versione delle colonne sonore di "Wild Arms" contenenti tutte le musiche venne titolato "Wild Arms Complete Tracks" e creato il 6 aprile 2006.


title: Wild Arms

text: "Wild Arms" raccolse delle critiche positive. La rivista "Game Informer" determinò che era stato "da sempre uno dei migliori GDR dell'anno", gloriato dalle battaglie in 3D in aggiunta dei colori 2D nella grafica del normale gameplay. Un'analisi online di "GamePro" nel 2000 aveva notato che a grafica non era ben "invecchiata", ma comunque rimaneva un gioco divertente, segnando il perfetto "fattore divertimento", ricevendo l'Editor's Choice award. Il videogioco ricevette una medio-alta critica su "GameSpot" e "IGN websites", e ricevette ancora un punteggio medio-alto di 8,75/10 su "Electronic Gaming Monthly", meritando il "premio d'argento", a differenza di altri videogiochi con dei punteggi di 8,0-8,9. Il gioco mantenne una punteggio di 83,3% su "Game Rankings", riunendo gli esami delle 14 separate fonti.


title: Wild Arms

text: Maggiori critiche su "Wild Arms" vennero fatte sulle miriadi di puzzle e mini-giochi che si somigliavano tra di loro durante tutto il gioco, descrivendo l'inizio delle "azioni orientate, che possono frustrare i fan dei GDR che non hanno dei riflessi rapidi". Il gioco è stato comparato al GDR "Final Fantasy VII", realizzato dopo 5 mesi dopo l'uscita di "Wild Arms" venendo indicato come il gioco che voleva "Sopprimere il tuo appetito per "Final Fantasy VII"". "GameSpot" dichiarò che la grafica di "Wild Arms" era impressionante, e che a quel tempo le industrie non avevano quegli standard, osservando: "Anche se non è "Final Fantasy VII", "Wild Arms" è geniale".


title: Wild Arms

text: La serie di "Wild Arms" ha maturato alcuni giochi dall'uscita del primo titolo, con quattro sequel realizzati in Giappone del dicembre 2006, con adattamenti per cellulari, un manga, e un anime distribuito dalla "ADV Films".


title: Wild Arms

text: è un remake di "Wild Arms" per Playstation 2. Il gioco è caratterizzato da ambienti interamente in 3D, cinque nuovi personaggi giocabili e molte altre migliorie. Il gioco creato nel Nord America fu rimandato fino a che venne finalmente realizzato nel 15 novembre 2005. La versione Nord Americana giunse con un DVD bonus incentrato sul primo episodio di anime della serie, . "Alter Code: F" non fu mai distribuito in Europa.


title: Wild Arms

text: Quello che caratterizza il gioco sono i molti personaggi anziché il trio originale. Altri personaggi come Jane Maxwell, Macdullen Harts (chiamato Magdalene Harts nel remake), Emma Hetfield, Mariel, e Zed saranno disponibili per scambiarsi durante la battaglia. Tutti i dungeon hanno dei puzzle e disposizioni completamente diversi.


title: Wild Arms

text: La grafica del gioco è stata integralmente convertita in 3D. La colonna sonora è stata pesantemente rielaborata o rimpiazzata interamente con nuove musiche. Numerosi FMV sono stati aggiunti in punti chiave del gioco e nelle evocazioni dei guardiani. Il sistema di annullamento dei combattimenti, nel quale il giocatore decide di scappare dalle battaglie casuali, è presente.


title: Divertore

text: In un reattore tokamak per la fusione nucleare il divertore è quella parte della parete su cui è deviato il plasma che naturalmente diffonde perpendicolarmente alle linee di campo magnetico, per effetto neoclassico o per la presenza di turbolenza.


title: Divertore

text: Il divertore è composto da una parte materiale ("tegoli" del divertore, "divertor tiles" oppure "piatti", "divertor plates") e da una parte non materiale, cioè una configurazione a X (punto di nullo) del campo magnetico, che convoglia le particelle contro i tegoli stessi, che sono composti da un materiale adatto a sopportare carichi termici elevati (grafite, tungsteno, o metalli liquidi come il litio). In questo modo, si convoglia il carico termico su una superficie ben definita del toro, evitando quindi che ci siano zone della prima parete colpite inavvertitamente da calore.


title: Divertore

text: Storicamente, il divertore nasce dalle ricerche capitanate negli anni Ottanta dal fisico Friedrich Wagner dell'IPP Garching (Germania) sul tokamak tedesco ASDEX, con lo scopo di aumentare il tempo di confinamento dell'energia di un tokamak. Queste ricerche ebbero un duplice successo: da un lato permisero di ottenere delle scariche a confinamento migliorato (chiamato "modo-H", da "high confinement mode"), dall'altro permisero di fare un balzo in avanti nel problema dello smaltimento del calore prodotto dal plasma, e, in prospettiva, del calore generato dalle particelle alfa, che sono una delle particelle prodotte dalle reazioni di fusione nucleare. Attualmente, tutti i tokamak hanno una configurazione a divertore, simile a quella di ASDEX.


title: Divertore

text: Prima delle ricerche di Wagner e colleghi, lo smaltimento del calore prodotto da un tokamak avveniva perlopiù tramite il cosiddetto limiter, cioè una fascia cilindrica sulla superficie interna o esterna del toro, a cui il plasma si appoggiava e cedeva il calore in eccesso. Il limiter era però più costoso da realizzare (occupava una superficie maggiore), e non era dotato di un sistema semplice per regolare dall'esterno il flusso di calore da parte del plasma, che fluiva quindi in modo incontrollato, con la possibilità di accumuli locali anche cospicui, che potevano portare al danneggiamento della camera da vuoto. Uno dei principali vantaggi del divertore, infatti, è quello di essere provvisto di un sistema semplice di controllo esterno del flusso di calore, come vedremo in seguito.


title: Divertore

text: Oggi la ricerca nell'ambito del divertore è in grande sviluppo, soprattutto in prospettiva per ITER e DEMO: oltre alla configurazione-base del 1981, si stanno esplorando configurazioni alternative, con più punti a X ("double null" o "snowflake") e con volume maggiore della regione del divertore ("super-X").


title: Divertore

text: Friedrich Wagner, per le sue ricerche pionieristiche sul divertore, ha ricevuto numerose onorificenze, come il premio "John Dawson" dell'American Physical Society per l'eccellenza nella ricerca sulla fisica del plasma (1987), il titolo di "fellow" dell'American Physical Society (APS, 1991), e infine, nel 2007, il prestigioso Hannes Alfvén Prize, della European Physical Society (EPS).


title: Divertore

text: Il principio del divertore si basa su una particolare configurazione magnetica, chiamata punto X. Una delle proprietà del punto X è che una delle componenti del campo magnetico del tokamak si annulla:


title: Divertore

text: Un esempio di equilibrio di un tokamak, con un punto a X nella parte inferiore, è mostrato nella figura a fianco, qui a destra: il punto a X è indicato da una croce verde. La linea di campo che include il punto X è chiamata separatrice, indicata nella figura come una linea blu. Il nome separatrice significa appunto che separa il volume interno del plasma, dalla regione esterna, detta SOL (scrape off layer), che è la regione di linee di campo aperte, cioè connesse alla parete.


title: Divertore

text: La presenza del punto X modifica profondamente la diffusione di particelle (elettroni e ioni) lungo le linee di campo: proveremo qui succintamente a spiegarne il funzionamento fisico, seguendo la falsariga dell'articolo di rassegna che descrive i divertori.


title: Divertore

text: All'interno della separatrice, nel cosiddetto "plasma core", la diffusione degli ioni avviene perlopiù perpendicolarmente alle linee di campo, dall'asse del toro verso l'esterno, tramite i consueti meccanismi dei plasmi (diffusione neoclassica o turbolenza elettrostatica). Una volta raggiunta la separatrice, nel momento in cui uno ione entra nel SOL, cambia invece drasticamente il tipo di trasporto, che diventa prevalentemente parallelo (vedi figura qui a sinistra). Da questo momento in poi, per passare dal punto in cui esce dalla separatrice, formula_2, fino ai "piatti" del divertore, formula_3, uno ione segue una traiettoria parallela alla linea di campo. Sul piano poloidale, lo ione segue la traiettoria rettilinea della separatrice, dal punto X verso i piatti: questo segmento della separatrice è talvolta chiamato "gamba" del divertore (divertor leg). Le due "gambe" del divertore, più il divertore stesso, delimitano una regione triangolare posta sotto il punto X, chiamata "regione privata" (private flux region).


title: Divertore

text: Nel SOL di un divertore, quindi, il parametro che regola il trasporto di calore e di particelle è l'inclinazione ("pitch") delle linee di campo, definita come:


title: Divertore

text: Nel caso di un tokamak, il valore tipico è formula_5. In questo modo, regolando dall'esterno un parametro geometrico, come l'inclinazione della linea di campo, è possibile governare la quantità di calore che si deposita sui piatti del divertore. L'inclinazione della linea di campo è facilmente modificabile agendo sull'intensità del campo magnetico poloidale formula_6 . Una stima del flusso di calore che si deposita sul divertore è data dal rapporto trasporto parallelo al divertore/trasporto perpendicolare, che si esprime in formule come:


title: Divertore

text: dove formula_8è la diffusività termica perpendicolare degli ioni, formula_9 quella parallela, formula_10 la loro temperatura, ed formula_11 la loro densità.


title: Divertore

text: Il valore formula_12 è molto piccolo, ma siccome viene moltiplicato per il rapporto della diffusività parallela/perpendicolare, che è dell'ordine formula_13, con R il raggio maggiore e formula_14raggio di Larmor, ne consegue che il meccanismo di dispersione del calore da parte del divertore è estremamente efficiente.


title: Divertore

text: Le superfici su cui si appoggiano le due "gambe" del divertore sono chiamati "piatti", o "tegoli" del divertore, come anticipato più sopra. Essi devono essere fatti di materiale particolarmente resistente, cioè in grado di sopportare carichi termici fino a 10 MW per metro quadro. In generale, a seconda del materiale, il divertore si può dividere in divertore solido o liquido.


title: Divertore

text: Come spiegato sopra, il divertore è un componente essenziale del futuro reattore a fusione nucleare: per questo motivo, nell'ambito del consorzio europeo per gli studi sulla fusione, denominato EUROfusion, è uno dei temi di maggiore interesse, tanto da giustificare un progetto a sé stante, chiamato Divertor Test Tokamak. Nell'ambito di questo argomento di ricerca europeo, nel 2018 è iniziato il progetto tutto italiano di costruzione di un nuovo tokamak, specificamente dedicato a sperimentare configurazioni avanzate di divertore, con alte potenze incidenti sulle tegole del divertore stesso: il progetto ha lo stesso nome DTT del progetto più ampio di EUROfusion, ed è in realizzazione presso i laboratori dell'ENEA di Frascati. EUROfusion ha previsto un investimento di 60 milioni di euro nel progetto del DTT italiano, ma si riserva di investire questi fondi in un secondo momento, a partire dal biennio 2022/2023.


title: Santo Pietro Belvedere

text: Santo Pietro Belvedere è una frazione del comune italiano di Capannoli, nella provincia di Pisa, in Toscana.


title: Santo Pietro Belvedere

text: Il borgo di Santo Pietro sorge su di un colle, ai piedi del quale scorre il Fiume Era. Il nome “Santo Pietro Belvedere” deriva appunto dalla sua posizione, più alta rispetto alla pianura circostante.


title: Santo Pietro Belvedere

text: Il clima di Santo Pietro è mediterraneo, quindi favorevole alla coltivazione della vite e dell'ulivo.


title: Santo Pietro Belvedere

text: Le temperature medie estive si aggirano su 29 °C, mentre quelle invernali su 11 °C, con un tasso di umidità che oscilla fra il 70 e il 75%.


title: Santo Pietro Belvedere

text: L'epoca precisa di fondazione non è chiara, ma la si può collocare intorno al II secolo d.C., forse prima del capoluogo Capannoli. La prima testimonianza effettiva dell'esistenza del borgo si ha però molti secoli dopo, nel 1165, in un documento che testimonia l'avvenuto accordo di pace fra pisani e lucchesi. Infatti, in quel periodo, la zona in cui si trovava Santo Pietro visse una storia alquanto travagliata, passando più volte sotto il controllo delle città di Pisa e di Lucca. Nel XIII e XIV secolo era stabilmente sotto la potestà dei Gambacorti, e quindi della Repubblica Pisana.


title: Santo Pietro Belvedere

text: Il paese era noto perché vi si trovava un castello, con una triplice cinta muraria e un'imponente torre. La sua posizione elevata rispetto alla campagna circostante faceva del castello di Santo Pietro un ottimo punto di osservazione. Nel 1510 tutto il territorio pisano passa sotto il controllo di Firenze e della famiglia dei Medici. A parte un'epidemia di peste nel 1631, non si hanno notizie di eventi di rilievo avvenuti a Santo Pietro fino alla conquista napoleonica (1796). È in questo periodo che il borgo passa sotto la municipalità di Capannoli.


title: Santo Pietro Belvedere

text: Nel 1859, Santo Pietro entra a far parte del Regno di Sardegna, denominato dal 1861 Regno d'Italia. Si hanno notizie di caduti di Santo Pietro in entrambi i conflitti mondiali. Inoltre il territorio della Valdera fu teatro di bombardamenti e di combattimenti fra tedeschi e americani durante la seconda guerra, in particolare nell'estate del 1944. Durante questi bombardamenti, fu distrutto l'oratorio della Compagnia del Santissimo Sacramento, che, sebbene fosse importante per la comunità di Santo Pietro, non fu più ricostruito. Tra le colline circostanti, si possono notare i rifugi che gli abitanti utilizzavano per ripararsi durante i bombardamenti: molti di questi rifugi sono stati successivamente utilizzati come cantine.


title: Santo Pietro Belvedere

text: Il toponimo "Belvedere" fu aggiunto al nome del paese in epoca fascista, il 18 ottobre 1929 perché il governo aveva deciso di denominare "Santo Pietro" l'ufficio postale di Mussolinia di Sicilia (Catania), e il nome del borgo toscano andava cambiato per evitare equivoci.


title: Santo Pietro Belvedere

text: Recentemente l'economia del paese, e della Valdera in generale, ha fatto affidamento sugli agriturismi. In Valdera se ne contano moltissimi, e alcuni di questi sono proprio a Santo Pietro. È da citare la “strada del vino e delle colline pisane”, lungo la quale è possibile effettuare degustazioni dei vini che si producono in Valdera. Altri prodotti tipici sono l'olio extravergine, il miele, i marroni, i cantuccini e il salame toscano.


title: Santo Pietro Belvedere

text: La frazione di Santo Pietro Belvedere può essere suddivisa in piccoli quartieri molto diversi tra di loro:


title: GI - Vocabolario della lingua greca

text: Il GI - Vocabolario della lingua greca (anche noto semplicemente come "GI" o anche "il Montanari") è un dizionario di greco antico in lingua italiana edito da Loescher.


title: GI - Vocabolario della lingua greca

text: Pubblicato nel 1995, constava originariamente di lemmi, poi progressivamente estesi fino a . La realizzazione venne curata dal grecista e filologo Franco Montanari dell'Università di Genova, che coordinò un gruppo di lavoro di circa 30 persone.


title: GI - Vocabolario della lingua greca

text: Il vocabolario si articola su oltre 2400 pagine; come la quasi totalità dei dizionari di greco antico è monodirezionale, consentendo quindi solo la ricerca dal greco.


title: GI - Vocabolario della lingua greca

text: La sua pubblicazione insidiò il primato ultracinquantennale del "Vocabolario greco-italiano" di Lorenzo Rocci, edito nel 1939 e fino ad allora primo dizionario greco-italiano per completezza e precisione. Lo stesso Montanari ha peraltro attestato il debito della propria opera nei confronti del preesistente vocabolario.


title: GI - Vocabolario della lingua greca

text: In occasione della seconda edizione, nel 2004, il GI venne rivisto, corretto, arricchito di circa 10 000 nuovi lemmi e corredato da una versione digitale su cd-rom. Quest'ultima inoltre, a differenza della cartacea, è bidirezionale, rendendo possibili ricerche lessicali anche dall'italiano (tramite la funzione di ricerca inversa, che elenca le occorrenze di un dato traducente italiano nelle varie voci).


title: GI - Vocabolario della lingua greca

text: La terza edizione, ulteriormente affinata, è uscita nel 2013. Ne è stata pubblicata una edizione tradotta in greco moderno (2014, ed. Papadimas), una in inglese (2015, Brill), e una in tedesco (2017, De Gruyter).


title: Italianieuropei

text: Nata il 6 febbraio 1998 per iniziativa di un gruppo di personalità legate al mondo istituzionale tra le quali il futuro Presidente del Consiglio Massimo D'Alema, fin da subito si impegna nell'analisi e nella riflessione sui principali temi dell'innovazione politica ed economica, con l'obiettivo di valorizzare nuove classi dirigenti, nonché approfondimenti di contenuti programmatici attraverso l'organizzazione di convegni, tavole rotonde e cicli di formazione..


title: I 12 Osservatori

text: Nella serie televisiva "Fringe", i 12 Osservatori sono i primi della loro specie a venire nella nostra epoca, studiandola a fondo e talvolta avendo contatti con gli esseri umani.


title: Una grande voglia d'amore

text: Una grande voglia d'amore è una film erotico italiano del 1994 diretto da Ninì Grassia, che ha curato anche il soggetto, la sceneggiatura e le musiche.


title: Italianieuropei

text: Il 4 novembre 2008 nasce RED TV, la rete televisiva satellitare, nata dalla collaborazione con Nessuno TV.


title: I 12 Osservatori

text: I primi 12 Osservatori sono stati mandati indietro nel tempo: sono partiti dall'anno 2609 per studiare a fondo la civiltà umana, che li ha preceduti. Portano con loro dei piccoli quaderni degli appunti, dove riportano scrupolosamente i fatti osservati. La loro lingua prevede una scrittura che va da destra a sinistra, alcuni dei caratteri provengono da molte delle lingue antiche. Nell'episodio Agosto, l'omonimo osservatore comunica con Walter attirando la sua attenzione con la molecola dell'azoto scritta sul suo quaderno.


title: Una grande voglia d'amore

text: Questo è il primo dei due remake del film "Una tenera follia" del 1986, diretto dallo stesso regista. Il secondo remake del film è "Annaré" del 1998, diretto anche questo da Ninì Grassia.


title: Italianieuropei

text: Oltre al già citato Massimo D'Alema, ne sono membri, fra gli altri, l'ex Presidente del Consiglio Giuliano Amato, Vincenzo Visco, Gianni Cuperlo, Ugo Sposetti, Alfredo Reichlin, Massimo Bray


title: I 12 Osservatori

text: La loro missione consiste, come suggerisce il nome, è quella di osservare gli eventi della storia in quanto scienziati e storici. Spesso appaiono sulle scene del crimine dove investiga la Divisione Fringe, catturando l'attenzione dell'FBI e in modo particolare di Olivia.


title: Una grande voglia d'amore

text: In un centro sciistico dell'Appennino (a Campitello Matese) vivono Paolo Antonelli e la sua compagna Daniela, giovane ereditiera. Un giorno arriva nella località la bella Nicole e Paolo si destreggia tra le due donne, finché tutto si viene a scoprire, mentre Wilma, amica di Nicole, se la spassa con Sergio, l'amico di Paolo insidiato da Giulia, nipote della stessa Daniela.


title: I 12 Osservatori

text: Nel 1985 uno dei 12 Osservatori, Settembre, interferisce involontariamente con il corso degli eventi: nell'universo alternativo infatti, per far fronte alla malattia di Peter, la versione alternativa di Walter cerca una cura, ma nel momento in cui i test risultano positivi, viene distratto da Settembre (che si trovava lì proprio per osservare quel momento storico importante) che ne impedisce involontariamente la scoperta.


title: Una grande voglia d'amore

text: È vietato ai minori di 14 anni: tra i film curati da Ninì Grassia (tra regia e produzione), questo è il settimo film con Saverio Vallone ed il terzo interpretato da Carlo Macaro, affiancati da Giovanna Chicco e Rossana di Pierro, più nota come la pornostar Rossana Doll.


title: I 12 Osservatori

text: In seguito al rapimento di Peter da parte di Walter, i due cadono nelle acque ghiacciate del Lago Reiden. A Settembre viene chiesto di intervenire nuovamente per correggere il suo errore e salvarli da morte certa. Dopo questo ultimo intervento, Walter è in debito con Settembre e la paura di perdere nuovamente suo figlio lo tormenterà per molto tempo.


title: I 12 Osservatori

text: Nel 2010 avviene il primo vero scontro fra la Divisione Fringe e gli Osservatori. Uno dei 12, Agosto, rapisce una ragazza salvandola da morte certa: il volo dove si sarebbe dovuta imbarcare è infatti precipitato senza lasciare sopravvissuti. La ragazza, tenuta d'occhio da molto tempo dall'Osservatore, doveva però morire nell'incidente aereo e per rimediare all'errore, gli altri Osservatori mandano un sicario a giustiziarla. Agosto la protegge rimanendo volutamente ucciso durante lo scontro a fuoco, rendendola importante perché causa della morte di uno degli Osservatori. Da questo momento si parla degli 11 Osservatori.


title: I 12 Osservatori

text: Gli Osservatori, eccetto Settembre, concordano sull'eliminazione di Peter che è servito al suo scopo e quindi può essere eliminato. In seguito al ritorno di Peter, Settembre fa tutto ciò che è in suo potere per non farlo ricancellare dai suoi compagni.


title: I 12 Osservatori

text: La principale causa degli incidenti riportati durante la missione sono causati da un'"umanizzazione" dei 12 Osservatori. Dicembre nell'episodio Nemico del Destino rivela che non erano solo Settembre ed Agosto a provare sentimenti ed un senso di empatia verso alcuni esseri umani, ma tutti e 12 gli Osservatori. In comune accordo, decisero di non parlare più dell'argomento, evitando che altri Osservatori venissero a conoscenza di questo evento anomalo per gli Osservatori. Questi sentimenti, che li rendono delle anomalie per la loro razza, hanno avuto conseguenze disastrose quando l'Osservatore in questione non controlla i propri "sentimenti" e interferisce con il diretto interessato.


title: I 12 Osservatori

text: Questo fenomeno però non è solito solo dei 12: nel 2036 infatti anche il Comandante Windmark ha un effetto simile. Perseguitando Olivia e i suoi compagni, anche lui ha sviluppato un sentimento opposto a quello sviluppato da Agosto e Settembre: l'odio.


title: I 12 Osservatori

text: I 12 Osservatori hanno dei nomi in codice, ad ognuno corrisponde uno dei 12 mesi dell'anno, ma non conosciamo tutti i componenti del team.


title: I 12 Osservatori

text: Settembre è il primo dei 12 Osservatori conosciuto, all'inizio si pensava che fosse l'unico osservatore. Ha osservato la famiglia Bishop, causando però gravi danni nel 1985 prima distraendo il Walter alternativo, in seguito salvando Walter e Peter dai ghiacci del Lago Reiden.


title: I 12 Osservatori

text: Nel 2011 causa un'ulteriore catastrofe contribuendo al ritorno di Peter e rivelandogli molto della sua natura fino a farlo entrare nella sua mente.


title: I 12 Osservatori

text: Nel 2015, sotto il nome in codice di Donald, Settembre idea con Walter il piano per sconfiggere gli Osservatori, ma in seguito alla scomparsa della Divisione Fringe, viene catturato dagli Osservatori che lo usano come cavia per esperimenti sulla regressione biologica controllata. Settembre diventa un comune umano, perdendo tutti i poteri dei quali era dotato un normale Osservatore.


title: I 12 Osservatori

text: Nel 2036, con il ritrovamento della Divisione Fringe nell'ambra e di Michael, attua con Walter il piano progettato, facendo anche visita a Dicembre. Nel momento cruciale però, ad un passo dalla riuscita del piano, Settembre viene colpito durante uno scontro e muore ai piedi del figlio.


title: I 12 Osservatori

text: Dicembre è il capo della divisione di scienziati. In qualità di leader prende gran parte delle decisioni del gruppo, fra cui salvare Peter nel 1985 e cancellarlo nel 2011. Ha con sé un dispositivo dove cataloga e archivia tutte le azioni e le osservazioni compiute da lui e dai suoi compagni nelle varie ere.


title: I 12 Osservatori

text: Nell'episodio della quinta stagione L'isola della Libertà, Settembre va a fare visita a casa di Dicembre chiedendogli un favore: recuperare delle tecnologie dal 2609. L'Osservatore accetta, sorpreso di vedere ancora vivo il vecchio compagno. In seguito però, Olivia e Astrid scoprono che è stato impiccato nel suo appartamento da dei lealisti dopo un combattimento.


title: I 12 Osservatori

text: All'Osservatore Agosto è stato dedicato l'episodio omonimo nella seconda stagione, dove viene raccontato uno degli ultimi atti imprevisti dalla missione iniziale. Agosto, osservando la tragica vita di una ragazza fin dalla tenera età, si affeziona a lei e quando deve partire su un volo aereo destinato a schiantarsi, la rapisce salvandole la vita. Modificando in modo irreversibile il corso degli eventi, gli altri Osservatori mandano un sicario per giustiziare la ragazza che doveva morire. Agosto però si oppone al volere dei suoi compagni ed escogita un modo per salvarla: si fa colpire volontariamente dal sicario. In questo modo ha reso la ragazza importante, rendendola colpevole della morte di uno dei 12, e quindi non sacrificabile.


title: I 12 Osservatori

text: L'Osservatore Luglio appare solo nelle puntate Agosto nella seconda stagione e La fine di tutto nella quarta. In entrambe partecipa alle discussioni sul da farsi in seguito alle trasgressioni avvenute nel 2010 e nel 2011.


title: I 12 Osservatori

text: Marzo appare in due episodi della quarta stagione: La fine di tutto e Per diventare angeli. Nel primo partecipa ad un'accesa discussione insieme ai suoi colleghi, come Luglio. Nel secondo va a recuperare, insieme a Dicembre, un loro dispositivo finito per sbaglio nelle mani di un umano della realtà alternativa.


title: I 12 Osservatori

text: Nell'episodio Empatia nella prima stagione, viene presentato un misterioso bambino interpretato da Spencer List che viene ritrovato in un luogo chiuso da anni senza né un'entrata né un'uscita.


title: I 12 Osservatori

text: Durante l'episodio i protagonisti tentano di comprendere come il bambino sia finito lì dentro, ma falliscono. Il bambino possiede tutte le abilità degli osservatori e quasi sicuramente ne fa parte, infatti alla fine dell'episodio incentrato su di lui, scambia un intenso sguardo d'intesa con Settembre.


title: I 12 Osservatori

text: Sempre nell'episodio della seconda stagione "Agosto", lo scienziato della Massive Dynamic Brandon Fayette, spiega a Peter e Olivia tutto ciò che sa sugli Osservatori, mostrandogli foto e dipinti del Massacro di Boston del 1770, l'esecuzione di Maria Antonietta durante la Rivoluzione francese e l'attentato al Francesco Ferdinando a Sarajevo nel 1914. .


title: Anna Shirley

text: Anna Shirley ("Anne Shirley") è un personaggio immaginario creato da Lucy Maud Montgomery, protagonista della serie di romanzi "Anna dai capelli rossi".


title: Anna Shirley

text: Anna Shirley, nata a Bolinbroke in Nuova Scozia da Walter e Bertha Shirley, rimane orfana a pochi mesi dalla nascita a causa di una malattia infettiva che colpì i suoi genitori. Viene cresciuta dapprima dalla famiglia Thomas, per poi essere introdotta nella famiglia Hammond come aiutante quando a causa di una disgrazia i Thomas non possono più occuparsi di lei. Anna rimane nuovamente sola dopo la morte del signor Hammond, e siccome nessun parente della famiglia vuole prenderla in affido viene portata nell'orfanotrofio di Hopetown, dove rimane fino al giorno della sua adozione.


title: Anna Shirley

text: I benefattori di Anna sono gli anziani fratelli Marilla e Matthew Cuthbert che dimorano nella casa dal tetto verde (in originale "Green Gables") nella cittadina di Avonlea, nell'isola del Principe Edoardo. I due fratelli in realtà avevano chiesto di adottare un ragazzo che potesse aiutarli nel lavoro dei campi, ma decidono comunque di tenere Anna nella loro famiglia dopo esservi affezionati. Per tutta la sua infanzia Anna non ha potuto godere di una sincera amicizia e solo ad Avonlea stringe un profondo rapporto con Diana Barry, inoltre la sua mancanza di educazione viene colmata da Marilla.


title: Anna Shirley

text: Anna viene profondamente offesa da Gilbert Blythe, un suo compagno di scuola, durante il loro primo incontro, e per questo motivo non gli rivolge la parola per molto tempo. Malgrado ciò il ragazzo tenta in più occasioni di scusarsi e solo parecchi anni dopo Anna riallaccia i rapporti con lui, stringendo un'amicizia che sfocerà in un amore.


title: Anna Shirley

text: Nel diario di Lucy Maud Montgomery compare una fotografia che ritrae il volto della modella Evelyn Nesbit. L'autrice, ignara dell'identità della modella, ha dichiarato di aver preso quel volto come fonte di ispirazione per quello di Anna.


title: Anna Shirley

text: Le vicende della vita di Anna rispecchiano in parte quelle dell'autrice. Secondo Irene Gammel, professoressa di inglese all'Università Ryerson, Montgomery ha incanalato in Anna il suo desiderio di recuperare la sua famiglia perduta, contrapposto a quello di indipendenza. Così facendo ha sia rispecchiato che placato le ansie delle sue lettrici, principalmente donne nubili che si affacciano all'urbanizzazione del XX secolo. La stessa Montgomery non poteva avere entrambe le cose, ma Anna sì: era sposata e altresì indipendente in quanto orfana.


title: Anna Shirley

text: Margaret Atwood associa Anna a Pippa, la giovane protagonista del poema drammatico "Pippa Passes" di Robert Browning: entrambi i personaggi sono orfani e circondati da una realtà avversa, ma portano inconsapevolmente il buonumore a coloro che incontrano. Lo stesso Browning viene letto da Anna e citato in vari punti del romanzo, tuttavia Margaret Atwood ritiene che Anna non avrebbe avuto modo di leggere tutto il poema in quanto ritrae una vicenda ben più realistica e corredata di elementi e personaggi giudicati scandalosi all'epoca della prima pubblicazione. Una simile descrizione dell'infanzia di Anna sarebbe stata data solo da Budge Wilson nel romanzo prequel del 2008 "Sorridi, piccola Anna dai capelli rossi".


title: Anna Shirley

text: Atwood ritiene inoltre che il personaggio di Anna non ottenga uno sviluppo notevole nel corso del primo romanzo, almeno non quanto quello di Marilla. Anna è il catalizzatore che permette alla rigida Marilla di diventare più dolce, e tornare a esprimere le emozioni umane sepolte da tempo. Allo stesso tempo Magda Indiveri considera Anna un modello formidabile di differenza che si inserisce nel contesto patriarcale di una società limitata.


title: Anna Shirley

text: Nell'estate del 1908, in seguito alla prima pubblicazione del romanzo, il New York Times definì la protagonista «nell'insieme troppo stravagante» ("«altogether too queer»") ritirando poi questa critica nel 1996. Secondo Mark Twain, Anna Shirley è «la più cara e la più toccante e adorabile ragazzina dai tempi dell'immortale Alice».


title: Anna Shirley

text: Per Antonio Faeti Anna è un'orfanella che combatte proprio lo stereotipo dell'orfanella. Al contrario degli altri personaggi letterari nella sua stessa situazione che piangono o non si liberano dalla crisi, Anna gusta ogni momento della sua vita e usa vista, udito e odorato per essere partecipe del mondo.


title: Anna Shirley

text: L'attrice Dawn Evelyeen Paris, alla quale i genitori cambiarono il nome di battesimo in Dawn O'Day, interpretò Anna Shirley nel film "La figlia di nessuno" del 1934. Per quell'occasione la RKO, come stratagemma pubblicitario, le fece assumere il nome del suo personaggio, che mantenne anche nel resto della sua carriera.


title: Anna Shirley

text: Due scrittrici canadesi, Alice Munro e Margaret Atwood, hanno dichiarato di aver preso ispirazione dai romanzo della Montgomery e al modello femminile di Anna Shirley. In particolare la Atwood ha battezzato un suo personaggio con il nome Cordelia, che Anna ha sempre voluto sostituire al suo perché appartenuto alla leggendaria regina.


title: Bulls (rugby a 15)

text: I Bulls sono una squadra professionistica sudafricana di rugby a 15 con sede a Pretoria. È una delle cinque "franchise" del suo Paese a militare nel campionato del URC.


title: Bulls (rugby a 15)

text: Ad essa afferiscono diverse compagini provinciali tra le quali la più importante è quella dei Blue Bulls, che milita in Currie Cup, e dalla quale i Bulls attingono molti giocatori.


title: Bulls (rugby a 15)

text: Prima dell'avvento del rugby professionistico i Bulls erano chiamati Northern Transvaal. E durante il periodo che va dal 1993 al 1995 furono impegnati nel cosiddetto Super 10, un torneo che raggruppava le migliori squadre di Sudafrica, Nuova Zelanda, Australia, Tonga e Samoa.


title: Bulls (rugby a 15)

text: L'avventura dei Northern Transvaal in Super 10 comincia nel 1993. Il girone nel quale si vennero a trovare era formato da Transvaal, Nuovo Galles del sud, Nord Harbour e Waikato. Quel girone venne vinto da Transvaal mentre Northern Transvaal giunse terza. Nella stagioni 1994 e 1995 i Northern Transvaal non riuscirono a qualificarsi per il Super 10.


title: Bulls (rugby a 15)

text: Con l'arrivo del rugby professionistico il Super 10 fu ristrutturato e divenne Super 12. Il nuovo torneo era composto da team australiani, neozelandesi e sudafricani. Sia Australia che Nuova Zelanda decisero di creare nuovi modelli di franchigia per le loro squadre mentre il Sudafrica scelse di usare la Currie Cup per decidere quali team avrebbero dovuto essere rappresentati nel Super 12.


title: Aes rude

text: Aes rude (cioè bronzo non lavorato) è un tipo di pre-moneta romano costituito da pezzi irregolari di bronzo. Tecnicamente non si può parlare di monete perché non ne ha la forma, mancano segni che ne identifichino in qualche modo il valore e l'autorità che lo emette.


title: Züst (azienda)

text: Le origini dell'azienda risalgono al 1878 quando l'ing.Roberto Züst entra a far parte della Güller & Croff, un'azienda specializzata in costruzioni meccaniche, macchine di precisione fondata nel 1854 a Intra, oggi frazione della città di Verbania. Roberto Züst rileva la suddetta azienda nel 1893 e la ragione sociale assunse il cognome del proprietario. Nel 1903 i figli dell'ing. Roberto Züst ovvero Roberto, Arturo, Otto, Bruno e Silvio Züst fondano la "Züst ing. Roberto - Fabbrica Italiana di Automobili" con sede e stabilimento Intra, capitale sociale 1.500.000 Lire di cui 450.000 versate. Le officine di Intra si estendevano per una superficie di 20.000 metri quadri. Vi erano costruite turbine, macchine a vapore, macchine utensili, e automobili di lusso. I primi cenni sulla stampa della società Zust risalgono al 1905, sul "Manuale dell'Automobilista" dell'ing. Pedretti in cui era scritto «L'ing. Roberto Züst di Intra costruisce vetture che si sono meritate l'appellativo di "Mercedes italiane". Gli stabilimenti Züst rinomati da molto tempo per molte altre costruzioni meccaniche, anche nel ramo automobili producono macchine molto bene studiate secondo le vedute tecniche moderne e perfezionate al massimo grado». Il 26 marzo dello stesso anno i fratelli decidono di trasferire l'azienda a Milano; a Intra sarebbe rimasta la produzione di particolari fusi e macchine utensili. Capitale sociale aumentato di 375.000 Lire.


title: Texas Longhorns

text: Con il termine di Texas Longhorns ci si riferisce alle squadre sportive della University of Texas at Austin, una delle squadre appartenente alla Big 12 Conference, la più prestigiosa associazione nel campionato di sport universitario statunitense.


title: Aes rude

text: Le popolazioni dell'Italia Centrale, compresa Roma, in principio usarono negli scambi, come unico metallo, il rame ed il bronzo.


title: Züst (azienda)

text: Nel 1906, venne presa la decisione di fondare la Brixia-Züst a Brescia per la produzione di veicoli di serie più leggeri ed economici. I primi modelli sono la 28/45 Hp e la 40/50 HP con motori a 4 cilindri di 7432 cm³ e di 11 308 cm³.


title: Texas Longhorns

text: Esse comprendono varie discipline divise sia per settore maschile che femminile. Le squadre hanno vinto un totale di 47 titoli nazionali fra cui 9 di nuoto (sia maschile che femminile) e 6 di baseball.


title: Aes rude

text: All'inizio furono usati pezzi di metallo di forma completamente irregolare, di varie dimensioni, allo stato grezzo, derivati direttamente dalla fusione, senza alcuna lavorazione. Il loro valore era determinato dal peso e non vi era una uniformità nel peso dei diversi lingotti che andavano dai 3 kg fino a 0,5 kg. Visto il peso considerevole questi lingotti devono essere interpretati con una funzione di tesaurizzazione piuttosto che per un uso commerciale giornaliero. Questi lingotti sono diffusi nel centro Italia anche se lingotti sono stati rinvenuti a Parma e Bologna.


title: Züst (azienda)

text: Con la 28/45 HP guidata dal pilota Sirtori con il meccanico Haaga e il giornalista de "Il Mattino" di Napoli Antonio Scarfoglio l'azienda partecipò nel 1908 al rally New York- Parigi che fece conoscere la casa nel mondo; in questa gara la Züst si dimostrò essere una vettura estremamente affidabile e robusta. Durante questo rally, poi vinto dall'auto americana Thomas che precedette la tedesca Protos, la Züst dovette anche attraversare la Siberia: la stessa impresa della Itala 35/45 HP di Scipione Borghese durante il Raid Pechino-Parigi del 1907.


title: Aes rude

text: Proprio a causa della grande varietà dei lingotti, per peso e forma, questi venivano tagliati in base alle necessità. A partire dal VII secolo a.C. vennero apposti sui lingotti dei tipi, non si sa bene il motivo, forse per distinguere i lingotti da altri pezzi analoghi o per facilitarne il taglio seguendo l'andamento delle immagini stesse, il più noto è il "ramo secco". Lingotti che presentano questo "tipo" sono stati scoperti in varie parti d'Italia, Bologna, Parma, Marzabotto, Mantova, Umbria e Toscana. Uno di questi lingotti addirittura è stato rinvenuto in un pozzo votivo vicino ad un tempio di Demetra a Bitalemi presso Gela, e in base alla stratigrafia questo lingotto è stato datato al 560-540 a.C. Altre immagini adottate sono quelle della spina di pesce o di una stella a otto punte.


title: Züst (azienda)

text: Le vetture Züst sono fin dall'inizio di classe superiore e di grandi dimensioni. I telai erano in lamiera d'acciaio sagomato a freddo.


title: Aes rude

text: Solo in un secondo tempo, per ridurre le operazioni di pesatura, si cominciarono ad usare pezzi di forma più regolare, mettendo un segno che in qualche modo potesse indicarne il valore, il cosiddetto "aes signatum". In genere si tratta di pezzi di bronzo dalla forma approssimativa di parallelepipedo oppure di forma ovoidale con varie impronte su uno o su entrambi i lati. Presumibilmente vengono creati da privati e non emessi dallo stato.


title: Züst (azienda)

text: Al Salone di Torino del 1908 della Züst dissero «rianimata da novello fervore costruttivo e commerciale, di cui, oltre ai fabbricanti, non hanno piccolo merito il dottor Vollmoeler, rilevatario della produzione Züst, e l'egregio signor Maggioni agente per l'Italia». Enrico Maggioni distinto più volte al volante di una macchina Züst, ne diventa il rappresentante generale per l'Italia, con sede a Milano, in via Boccaccio; nel giro di pochi mesi assunse la rappresentanza anche della Brixia, trasferì la rappresentanza in Piazza Castello 16, coniando lo slogan «l'unica marca che non ha il minimo stock di chassis invenduti».


title: Züst (azienda)

text: Già nel 1909 l'esercizio della Brixia-Züst si era chiuso con una perdita di 80.000 lire. La Züst si concentrò perciò sulla fornitura di camions militari ottenuta grazie alla vittoria del concorso nel 1910, per la recente guerra in Libia e la conquista della Tripolitania le necessità dell'esercito erano aumentate. Con l'inizio della prima guerra mondiale l'azienda produrrà sempre meno automobili civili e si dedicherà quasi per intero alla produzione di veicoli per l'esercito italiano.


title: Züst (azienda)

text: Un riassetto amministrativo comportò innanzitutto l'assorbimento della Brixia-Züst, ancora in perdita secca, e in seguito la liquidazione della società Züst Motor Ltd di Londra, anch'essa sull'orlo del fallimento. La ragione sociale mutò in Società Anonima Züst Fabbrica Automobili – Brescia – Milano e a capo degli stabilimenti bresciani venne nominato il fratello Silvio. A Milano la sede commerciale fu stabilita in Via Manzoni, in via Pallavicino aprì un Garage con officina di riparazione.


title: Züst (azienda)

text: Successivamente nel 1911 la Züst affidò la rappresentanza generale a Luigi Storero, personaggio noto come pilota Fiat. L'obiettivo era affiancare la costruzione di veicoli militari con la costruzione di omnibus per i trasporti pubblici automobilistici. I tipi proposti erano due: da 12-14 posti, 20/30 Hp e da 18-20 posti, 35/40 HP. Luigi Storero a tal fine allestì quattro grandi garage a Roma, Milano, Genova, Torino. Alla fine dell'anno Storero assunse la rappresentanza, accanto alla Züst, anche dell'Aquila Italiana e della Daimler. Nel 1913 si aggiunsero la nuova 25/35 HP S 305, che presentava un radiatore simile a quello delle Fiat dell'epoca e una cilindrata di 4712 cm³. L'ultimo modello di Züst fu la 15/25 HP S 365, con cilindrata di 2952 cm³, e commercializzata nel 1916.


title: Züst (azienda)

text: Il 1º ottobre 1917 gli stabilimenti e il marchio della Züst vennero ceduti alla OM. L'azienda "ing. Roberto Züst - Officine meccaniche e fonderie", continuò la propria attività originaria con sede legale in Milano via A. Manzoni, 10


title: Bandiera di Madrid

text: La bandiera di Madrid è un drappo di color cremisi che fa da sfondo allo scudo con il simbolo della città di Madrid.


title: Bandiera di Madrid

text: L'orso rappresentato nell'immagine è conseguenza della presenza di questi animali nella zona in tempi passati.


title: Bandiera di Madrid

text: Il corbezzolo con il prato sottostante ricordano una contesa tra la cittadinanza ed il Consiglio comunale, la proprietà degli alberi fu assegnata alla prima mentre il possesso dei terreni erbosi al secondo.


title: Bandiera di Madrid

text: Il simbolo insito nella bandiera è riprodotto nella statua dell'Orso e del Corbezzolo, situata alla Puerta del Sol a Madrid.


title: Leopoldo

text: Deriva dal nome germanico "Leudbald" (presente anche in molte altre varianti), composto da "leudi" (o "leud", "popolo", "gente") e "bald" ("coraggioso"), quindi vuol dire "coraggioso fra il popolo". Più avanti la sua forma venne alterata sotto l'influsso del latino "leo" ("leone"), e quindi il significato viene talvolta riportato come "leone ardito", "intrepido come un leone".


title: Editoriale Cosmo

text: L'Editoriale Cosmo è una casa editrice di fumetti e romanzi italiana fondata il 17 ottobre del 2012 a Reggio nell'Emilia.


title: Castelli degli Scaligeri

text: Geograficamente, i castelli degli Scaligeri erano distribuiti a est del lago di Garda, lungo le pendici delle Alpi, tra Verona e Bassano del Grappa e nella Pianura Padana a sud di Verona. Caratteristici sono i merli a coda di rondine, che erano tuttavia di uso comune nel nord Italia. Impressionante è il castello scaligero di Sirmione, un maniero con fossato su un'isola nel lago di Garda con ingresso annesso al porto. Particolarmente degne di nota sono le fortificazioni ponte, in particolare il ponte di Castelvecchio in Verona, residenza degli Scaligeri.


title: Leopoldo

text: Era un nome molto comune fra le casate nobili tedesche; il suo uso in inglese prese il via sostanzialmente nel XIX secolo, in onore di Leopoldo I del Belgio, zio della regina Vittoria, dal quale prese il nome anche suo figlio Leopoldo.


title: Editoriale Cosmo

text: Reggiana di nascita, ma con sede operativa a Bologna, la casa editrice esordì traducendo e pubblicando per l'Italia bande dessinée di nazionalità franco-belga per poi, successivamente, ampliare i propri cataloghi introducendo anche fumetti italiani, adottando per la maggior parte delle proprie pubblicazioni il classico formato bonellide dell'editore Bonelli, ma con una foliazione variabile, arrivando in alcuni casi anche a una foliazione di quasi trecento pagine.


title: Leopoldo

text: L'onomastico viene festeggiato il 15 novembre in ricordo di san Leopoldo il Pio, Margravio d'Austria. Si ricordano con questo nome anche, alle date seguenti:


title: Editoriale Cosmo

text: Con il motto "più spazio all'avventura", la casa editrice pubblica svariati generi, ognuno dei quali diviso per tematica con una collana a sé dedicata, riconoscibile poiché etichettata con un colore che viene utilizzato come colore di sfondo nel dorso (o costina) dei volumi pubblicati all'interno della collana stessa.


title: Editoriale Cosmo

text: Le collane che compongono il parco di testate proposte dalla casa editrice sono: gialla, blu, rossa, nera, verde, grigia, marrone, arancione, color, color extra, color USA, books, almanacco, pocket, paperback, gli albi e noir. Queste collane sono nate più o meno contemporaneamente durante il primo triennio dalla sua fondazione tra il 2012 e il 2015.


title: Editoriale Cosmo

text: Nell'agosto 2013 la casa editrice ha annunciato la volontà di avviare una nuova collana, "Books", che si differenzia dalle altre per i contenuti dei volumi a colori con copertine cartonate, destinata alle librerie. Sono datate 2014 le collane "Almanacco" e "Pocket", mentre nel 2015 sono nate le collane "Weird Tales", "Paperback", "Gli albi della Cosmo" e "Noir", avviate per ampliare i formati e i generi dei propri prodotti.


title: Editoriale Cosmo

text: Le varie serie dell'Editoriale Cosmo sono di seguito elencate in ordine cronologico per data di pubblicazione.


title: Editoriale Cosmo

text: La serie, contraddistinta dal dorso giallo, è dedicata alla pubblicazione del genere western e all'avventura più classica. Il formato è in stile bonellide (16x21). I disegni sono in bianco e nero o a colori. La paginatura si aggira all'incirca sulle 100 unità (solitamente due episodi per ogni albo). Tale collana ha esordito il 17 ottobre 2012 con la pubblicazione della serie "Lester Cockney". All'interno della "Collana Gialla" è stata costituita una sotto-collana intitolata "West - Fumetti di frontiera". Compongono la collana le seguenti pubblicazioni:


title: Editoriale Cosmo

text: La serie, contraddistinta dal dorso blu, è dedicata alla pubblicazione dei generi fantascientifico e thriller. Il formato è in stile bonellide (16x21). I disegni sono in bianco e nero. La paginatura si aggira all'incirca sulle 100 unità (solitamente due episodi per ogni albo). Tale collana ha esordito il 7 novembre 2012 con la pubblicazione della serie "Voyager". Compongono la collana le seguenti pubblicazioni:


title: Editoriale Cosmo

text: La collana, contraddistinta dal dorso rosso, è dedicata alla pubblicazione del genere storico. Il formato è in stile bonellide (16x21). I disegni sono in bianco e nero o a colori. La paginatura si aggira all'incirca sulle 100 unità (solitamente due episodi per ogni albo). Tale collana ha esordito il 15 novembre 2012 con la pubblicazione della serie "Giacomo C". Compongono la collana le seguenti pubblicazioni:


title: Editoriale Cosmo

text: La collana, contraddistinta dal dorso nero, è dedicata alla pubblicazione di singole one-shot di vario genere. Il formato è in stile bonellide (16x21). I disegni sono in bianco e nero o a colori. La paginatura ha unità variabile (solitamente tre o più episodi per ogni albo). Tale collana ha esordito il 20 marzo 2013 con la pubblicazione del volume "Il vampiro di Benares - L'origine del male". Compongono la collana le seguenti pubblicazioni:


title: Editoriale Cosmo

text: La serie, contraddistinta dal dorso verde, è dedicata alla pubblicazione dei generi fantasy e sword and sorcery. Il formato è in stile bonellide (16x21). I disegni sono in bianco e nero o a colori. La paginatura è variabile. La serie ha esordito il 27 settembre 2013 con la pubblicazione della serie "La Leggenda". Compongono la collana le seguenti pubblicazioni (il numero progressivo corrisponde a quello riportato sulla quarta di copertina e non alla numerazione indicata nel catalogo della casa editrice che presenta numerosi errori)


title: Editoriale Cosmo

text: La collana si contraddistingue dalle precedenti per la completa colorazione delle pagine ed è dedicata alla pubblicazione del genere western. Il formato è 19x27. I disegni sono a colori. La paginatura ha unità variabile tra le 48 e le 64 unità (solitamente un episodio per ogni albo). Tale collana ha esordito il 20 settembre 2013 con la pubblicazione della serie "Wanted". La compongono le seguenti pubblicazioni:


title: Editoriale Cosmo

text: La collana, contraddistinta dal dorso grigio, è dedicata alla pubblicazione di miniserie di vario genere già concluse non più pubblicate in Italia da tempo. Il formato è in stile bonellide (16x21). I disegni sono in bianco e nero. La paginatura ha unità variabile (solitamente tre o più episodi per ogni albo). Tale collana ha esordito il 19 febbraio 2014 con la pubblicazione della miniserie "Hans". Compongono la collana le seguenti pubblicazioni:


title: Editoriale Cosmo

text: La collana si contraddistingue dalle precedenti per la completa colorazione delle pagine ed è dedicata alla pubblicazione del genere fantastico. Il formato è 19x27. I disegni sono a colori. La paginatura ha unità variabile tra le 48 e le 64 unità (solitamente un episodio per ogni albo). Tale collana ha esordito il 10 marzo 2014 con il volume "Fontainebleau". Compongono la collana le seguenti pubblicazioni:


title: Editoriale Cosmo

text: La collana si contraddistingue dalle precedenti per la completa colorazione delle pagine ed è dedicata alla pubblicazione di grandi fumetti d'autore. Il formato è 19x27. I disegni sono a colori. La paginatura ha unità variabile tra le 48 e le 64 unità (solitamente un episodio per ogni albo). Tale collana ha esordito l'8 aprile 2014 con la pubblicazione della serie "Juan Solo". Compongono la collana le seguenti pubblicazioni:


title: Editoriale Cosmo

text: La collana si contraddistingue dalle precedenti per la curata qualità editoriale ed è dedicata ai grandi classici del fumetto in edizione integrale destinati alle librerie. Il formato è un cartonato di 28,5x26. I disegni sono a colori. La paginatura ha unità variabile. Tale collana ha esordito il 14 aprile 2014 con la pubblicazione della serie "Flash Gordon". Compongono la le seguenti pubblicazioni:


title: Editoriale Cosmo

text: La collana si contraddistingue dalle precedenti per la pubblicazione di opere alternative autoconclusive. Il formato è variabile. I disegni sono a colori e talvolta in bianco e nero. La paginatura ha unità variabile. Tale collana ha esordito il 30 aprile 2014 con la pubblicazione del volume "Ayrton Senna". Compongono la collana le seguenti pubblicazioni:


title: Editoriale Cosmo

text: La collana si contraddistingue dalle precedenti per la pubblicazione di romanzi western; successivamente è divenuta una collana ombrello. Il formato è 12,5x19,7 per i romanzi e variabile per i fumetti. I disegni sono a colori. La paginatura ha unità variabile. Tale collana ha esordito il 27 maggio 2014 con il volume "West Texas Kill". Compongono la collana le seguenti pubblicazioni:


title: Editoriale Cosmo

text: La collana, contraddistinta dal dorso marrone, dapprima denominata "Weird Tales", è dedicata alla pubblicazione di rivisitazioni di personaggi letterari dell'800. Il formato è in stile bonellide (16x21). I disegni sono in bianco e nero. La paginatura si aggira all'incirca sulle 100 unità (solitamente due episodi per ogni albo). Tale collana ha esordito il 17 gennaio 2015 con la pubblicazione del volume "Sherlock Holmes e i vampiri di Londra". Compongono la collana le seguenti pubblicazioni:


title: Editoriale Cosmo

text: La collana si contraddistingue dalle precedenti per essere dedicata alla pubblicazione del genere d'avventura storica. Il formato è in stile bonellide (16x21). I disegni sono in bianco e nero. La paginatura si aggira all'incirca sulle 100 unità (solitamente due episodi per ogni albo). Tale collana ha esordito il 12 febbraio 2015 con il volume "Ramiro - La reconquista". Compongono la collana le seguenti pubblicazioni:


title: Editoriale Cosmo

text: La collana si contraddistingue dalle precedenti per la pubblicazione di una selezione di produzioni recenti del fumetto italiano. Il formato è in stile bonellide (16x21). I disegni sono in bianco e nero. La paginatura ha unità variabile. Tale collana ha esordito il 24 febbraio 2015 con il volume "Requiem". Compongono la collana le seguenti pubblicazioni:


title: Editoriale Cosmo

text: La collana, contraddistinta dal dorso arancione, è dedicata alla pubblicazione di storie incentrate sulla teoria del complotto e sull'esoterismo. Il formato è in stile bonellide (16x21). I disegni sono a colori. La paginatura si aggira all'incirca sulle 100 unità (solitamente due episodi per ogni albo). Tale collana ha esordito il 2 aprile 2015 con la pubblicazione della serie "L'ordine del Caos". Compongono la collana le seguenti pubblicazioni:


title: Editoriale Cosmo

text: La collana si contraddistingue dalle precedenti per la pubblicazione del genere noir. Il formato è in stile fumetto nero italiano (12x17). I disegni sono in bianco e nero. La paginatura ha unità variabile. Tale collana ha esordito il 30 aprile 2015 con la serie "Battaglia". Compongono la collana le seguenti pubblicazioni:


title: Editoriale Cosmo

text: Essa ha periodicità irregolare e una foliazione variabile tra le 96 e le 272 pagine). Gli albi sono di formato 17x26 cm, brossurati; alcuni sono in bianco e nero, altri a colori.


title: Editoriale Cosmo

text: La collana ha esordito il 4 maggio 2017 con la pubblicazione di “Storia di cani” di Giuseppe Ferrandino e Giancarlo Caracuzzo.


title: Filippo Gravino

text: Ha studiato presso il centro sperimentale di cinematografia a Roma. Insegna sceneggiatura alla Scuola Holden.


title: Ferro di Cavallo (Perugia)

text: Ferro di Cavallo è un quartiere di Perugia, situato nella prima periferia ad ovest della città a circa 5 km dal centro cittadino ed a 2 km dalla Stazione di Perugia.


title: Associazione Calcio Torino 1972-1973

text: Questa voce raccoglie le informazioni riguardanti l'Associazione Calcio Torino nelle competizioni ufficiali della stagione 1972-1973.


title: Ferro di Cavallo (Perugia)

text: Il patrono del quartiere è San Giovanni Battista, che dà il nome anche all'omonima parrocchia affidata al parroco Don Francesco, e viene festeggiato il 24 giugno di ogni anno.


title: Ferro di Cavallo (Perugia)

text: Situato ai piedi di Monte Malbe, è un quartiere che si sviluppa in una zona prevalentemente collinare, passando dai 270 m slm nella zona limitrofa a Pian di Massiano ai 440 m slm ai piedi della Città della Domenica.


title: Ferro di Cavallo (Perugia)

text: Il nome deriva dalla curva a forma di "ferro di cavallo" della strada che attraversa il quartiere nella parte bassa e che collega la zona di Pian di Massiano (nella quale si arriva scendendo dal centro della città e dai quartieri limitrofi) all'imbocco del raccordo autostradale Perugia-Bettole ed ai quartieri di Olmo fino ad arrivare ad Ellera che si trova sotto il comune limitrofo di Corciano.


title: Ferro di Cavallo (Perugia)

text: Il quartiere si raggiunge facilmente in auto servendosi dell'omonima uscita del raccordo autostradale Perugia-Bettolle.


title: Ferro di Cavallo (Perugia)

text: Dal centro di Perugia ci si arriva in autobus con le linee G, H1, H2, F1, F2 e Z4 nei giorni feriali e con la linea G5 in quelli festivi;in alternativa c'è il MiniMetrò, una metropolitana leggera che giunge a Pian di Massiano ed è facilmente raggiungibile dal quartiere.


title: Ariège

text: L'Ariège è un dipartimento francese della regione Occitania. Il territorio del dipartimento confina con i dipartimenti dell'Alta Garonna a nord-ovest, dell'Aude a nord-est e dei Pirenei Orientali a sud-est. A sud confina con Andorra e con la Spagna (provincia di Lleida in Catalogna).


title: Ariège

text: Il dipartimento comprende 22 cantoni e 332 comuni. Le principali città, oltre al capoluogo Foix, sono Pamiers e Saint-Girons.


title: Ariège

text: Il dipartimento era abitato in età preistorica, come testimoniano le grotte di Niaux e di Mas d’Azil, con pitture rupestri e dolmen. In età storica era abitato da popolazioni di etnia iberica o basca, insediati sul versante settentrionale dei Pirenei e nelle vallate sottostanti. Si trattava di tribù nomadi di pastori, che entrarono in relazione commerciale prima con i Fenici e quindi con i Focesi. I "Consorani" (da "consortiri", dividere la stessa sorte) resero difficile la conquista romana di questo territorio.


title: Ariège

text: Nel 415 entrò a far parte del regno dei Visigoti, fino alla loro sconfitta ad opera del re dei Franchi Clodoveo nel 507. Passò sotto i duchi di Aquitania, che entrarono in contesa con gli ultimi re merovingi e chiamarono in aiuto i Saraceni finché questi non finirono per dominare il paese tra il 719 e il 759. Sconfitti da Carlo Martello e da Carlo Magno, la regione tornò al regno dei Franchi.


title: Ariège

text: Entrò a far parte del feudo dei signori di Tolosa a partire dal 779, e nel IX secolo fu ceduta ai conti di Carcassonne. Nel 1050 fu istituito il feudo di Foix per Ruggero I, figlio cadetto del conte Ruggero di Carcassonne. Gli successe il figlio Ruggero II, che ottenne il titolo di conte e si stabilì nel castello presso l'abbazia di San Volusiano. Ruggero III, conte dal 1070 al 1125 fu scomunicato per simonia da papa Pasquale II e partecipò per espiare alla crociata in Palestina.


title: Ariège

text: Tra il 1141 e il 1188 la contea fu retta da Bernardo I, abile negoziatore, che ottenne da Raimondo V di Tolosa Carcassonne e i domini di Ruggero Trencavel. Raimondo-Ruggero, alleato dei conti di Tolosa e campione degli Albigesi, fu il principale oppositore di Simone IV di Montfort. Ne proseguì l'opera il figlio, Bernardo II il Grande, alleato di Raimondo VII di Tolosa fino alla sconfitta da parte di Luigi VIII di Francia, in seguito alla quale fu costretto a ritirarsi in convento dove morì nel 1241. Il figlio Ruggero IV si sottomise a Luigi IX e iniziò una serie di contese feudali che continuarono sotto Bernardo III, Gastone I e Gastone II.


title: Ariège

text: Gastone II morì a Siviglia nel 1343, lasciando la vedova Eleonora di Comminges e un figlio di dodici anni, Gastone III Fébus. Questi combatté contro gli inglesi durante l'invasione del 1345 e fu nominato luogotenente del re e generale per la Guascogna e altre regioni della Linguadoca. Sposò nel 1349 Agnese, figlia di Giovanna di Francia e del re di Navarra Filippo III e le sue imprese furono narrate nelle cronache del contemporaneo Jean Froissart. Morì nel 1391.


title: Ariège

text: Il figlio Matteo morì senza figli nel 1398 e la contea di Foix passò al marito della sorella Isabella, Arcimboldo, che assunse il titolo di conte di Foix mutando nome. Il suo ultimo successore Gastone IV divenuto re di Navarra, per il suo matrimonio con Eleonora, figlia ed erede del re Giovanni II, riunì il proprio feudo al regno ereditato. Sempre per matrimonio il regno di Navarra passò nel 1484 alla casa d'Albret e quindi alla casa di Borbone e la contea di Foix fu riunita alla monarchia francese sotto Enrico IV e ufficialmente annessa nel 1620 da Luigi XIII.


title: Ariège

text: Il dipartimento fece quindi parte della Francia senza grandi scosse e visse un forte sviluppo economico nel XIX secolo.


title: Ariège

text: La parte meridionale del dipartimento è occupata da diversi massicci (altitudini tra i 1715 e i 2348 m), collegati alla catena principale dei Pirenei, dove si raggiunge l'altitudine di 3077 m. Dalla zona dei massicci si passa ai rilievi del Plantaurel, con altitudine dai 600 ai 700 m, percorso da una serie di piccole vallate orientate in senso est-ovest. La zona pianeggiante più settentrionale corrisponde alla valle del fiume Ariège e dei suoi affluenti (Hers, Crieu)


title: Ariège

text: Il territorio è scarsamente popolato ed industrializzato, lontano dai grandi assi di comunicazione e da circa un secolo vedeva la popolazione diminuire. La tendenza si è arrestata negli ultimi 30 anni, soprattutto a causa dell'immigrazione interna dai dipartimenti confinanti, costituita soprattutto da persone anziane e diretta verso i centri urbani di Foix e di Pamiers.


title: Ariège

text: L'agricoltura rappresenta una parte relativamente modesta dell'economia del dipartimento. Nella zona montuosa dei Pirenei comprende soprattutto pascoli e foreste, con esigui fondi coltivati nei fondovalle. Vi domina l'allevamento ovino estensivo, di scarsa redditività. Nella regione del Plantaurel domina invece l'allevamento bovino per la produzione di carne, con una crescita delle dimensioni dei fondi negli ultimi anni. Nella valle dell'Ariège dominano le culture ad alto rendimento, come mais, soia e girasole e sono presenti alcuni grandi allevamenti bovini per la produzione del latte. Restano numerosi i fondi di piccole dimensioni, sfruttati da coltivatori anziani o come seconda attività.


title: Ariège

text: L'industria è costituita da bacini industriali ad alta specializzazione ed è concentrata in pochi grandi stabilimenti impiantatisi da lungo tempo, che sfruttano le abbondanti risorse naturali e si rivolgono soprattutto all'esportazione: industria tessile nel Lavelanet e nella regione di Olmes, elettrometallurgia nella valle del Vicdessos (in forte crisi), estrazione del talco nella regione di Tarascona e Foix, l'industria cartaria a Saint-Girons e l'industria aeronautica e chimica a Pamiers. Grande sviluppo hanno conosciuto le imprese artigianali, mentre è carente la media impresa.


title: Ariège

text: Il turismo sfrutta le bellezze naturali, i siti archeologici e le risorse agrituristiche; nel 2009 è stato istituito il "Parco naturale regionale dei Pirenei dell'Ariège".


title: Patina Miller

text: Dopo aver studiato teatro musicale alla Università Carnegie Mellon, Patina è una delle tre finaliste per il ruolo di Effie nel film "Dreamgirls", un ruolo che alla fine si aggiudicherà Jennifer Hudson (che vincerà l'Oscar). Sempre nel 2007 recita e canta nella produzione di Central Park del musical "Hair", insieme a Jonathan Groff.


title: Patina Miller

text: Nel 2009 comincia ad interpretare Delores Van Cartier nella produzione londinese del musical Sister Act, per cui viene nominata al Laurence Olivier Award alla migliore attrice protagonista in un musical nel 2010. In questo periodo Patina recita accanto a Whoopi Goldberg (l'originale Delores nel film). Nel 2011 torna a ricoprire il ruolo di Delores a Broadway, per cui vince il Theatre World Award e viene nominata per la prima volta al Tony Award alla miglior attrice protagonista in un musical, oltre che al Drama Desk Award, Outer Critics Circle Award e al Drama League Award.


title: Patina Miller

text: Nel 2013 torna a Broadway con il musical "Pippin" e per la sua performance vince l'Outer Critics Circle Award ed il Tony Award alla miglior attrice protagonista in un musical. Nel 2014 interpreta il Comandante Paylor in "", un ruolo che interpreta anche nella seconda parte; sempre nel 2014, Patina interpreta Daisy Grant nella serie televisiva "Madam Secretary."


title: Patina Miller

text: Patina Miller è sposata dal 2014 con David Mars e la coppia ha avuto un figlio, Emerson Harper, nato nel 2017.


title: Yūsei Matsui

text: È conosciuto principalmente per le sue opere "Nôgami Neuro Investigatore Demoniaco" e "Assassination Classroom", che hanno riscosso parecchio successo in Giappone e sono state entrambe adattate in anime.


title: Yūsei Matsui

text: Matsui fa un cameo nell'episodio 25 dell'anime di "Nôgami Neuro Investigatore Demoniaco", doppiando un "mangaka".


title: Gastruppe

text: Le truppe tedesche incaricate dell'uso dei gas (Gastruppe) durante la prima guerra mondiale erano speciali unità di pionieri dell'esercito tedesco, che furono addestrate per l'impiego bellico di sostanze chimiche. Dal gennaio 1915 entrarono in azione, sotto la supervisione del premio Nobel Fritz Haber e, dall'estate del 1917, ebbero un ruolo sempre più importante. Oltre alle "Gastruppe", specializzate per l'attacco con i gas liberati da bombole, dal maggio 1915, anche alle compagnie di artiglieria utilizzarono proietti da mortaio e granate caricati con agenti chimici tossici, estendendo l'uso delle armi chimiche a truppe non specializzate. Nel 1918, un terzo dei proietti d'artiglieria impiegati era caricato con agenti chimici. Tuttavia ci sono evidenze che la percentuale possa essere più alta.


title: Gastruppe

text: La prima unità speciale tedesca per l'uso bellico dei gas fu creata fin dall'inizio del gennaio 1915, dopo che una proposta per l'utilizzo del cloro come arma chimica era stata approvata dal capo di stato maggiore generale, Erich von Falkenhayn.


title: Gastruppe

text: I soldati assegnati alle "Gastruppe" vennero addestrati secondo le disposizioni e la supervisione del "Chefkriegschemikers" (capo della guerra chimica), il professor Fritz Haber del Kaiser Wilhelm Institute, alla tecnica dell'impiego degli agenti chimici e alla tattica dell'attacco con i gas, compresa la scelta del momento dell'attacco tenendo conto delle condizioni meteorologiche, dell'orografia dei terreni e della concentrazione di gas richiesta per ottenere gli effetti voluti.


title: Gastruppe

text: L'utilizzo dei gas era visto da Haber come soluzione allo stallo in cui si trovava il fronte occidentale, un mezzo per fare breccia nelle difese avversarie e superarle senza subire ingenti perdite.


title: Gastruppe

text: Per utilizzare il cloro come mezzo bellico Haber propose di creare una nube che venisse portata dal vento verso le posizioni nemiche; nelle trincee avanzate veniva installato un adeguato numero di bombole contenenti cloro liquefatto, che in opportune condizioni meteorologiche venivano aperte all'unisono dalle "Gastruppe", provviste di adeguate protezioni per il compito, formando così un'estesa nube che il vento avrebbe dovuto portare verso le trincee avversarie.


title: Gastruppe

text: Inizialmente, in base alle proposte di Haber, fu utilizzato il cloro, abbondante sottoprodotto della sintesi della soda caustica. Era tatticamente vantaggioso data la sua densità, di 2,5 volte superiore dell'aria, e alla possibilità di trasportarlo facilmente in forma liquida in contenitori pressurizzati; inoltre le nubi non si disperdevano velocemente e rimanevano aderenti al suolo, penetrando nelle trincee e nei ridotti sotterranei.


title: Gastruppe

text: Un altro vantaggio del cloro liquefatto è che non corrode i contenitori in acciaio, infatti si utilizzarono inizialmente le bombole per il biossido di carbonio. Successivamente le bombole per il cloro furono rivestite con piombo per maggiore sicurezza. Le bombole erano dotate di una valvola che scaricava in un tubo di piombo, e affinché la fuoriuscita di gas dalla bombola fosse più veloce, il cloro veniva compresso a 120 atmosfere.


title: Gastruppe

text: Una volta che la valvola veniva aperta, la bombola si svuotava in 2 o 3 minuti immettendo l'agente chimico nell'ambiente. Inizialmente le bombole venivano riempite direttamente nelle fabbriche chimiche, successivamente vennero allestiti 40 camion equipaggiati a questo scopo, affidati alle unità del genio incaricate degli attacchi.


title: Gastruppe

text: Una volta riempite le bombole di gas cloro liquido, queste venivano trasportate tramite ferrovia e poi su carro sino alla prima linea. Per evitare rumori metallici rivelatori dell'installazione le bombole venivano avvolte nella paglia. Le bombole venivano appoggiate verticalmente alla parete esterna della trincea e coperte da sacchi di sabbia, mentre un lungo tubo di piombo portava il gas oltre il bordo della trincea, diretto contro il nemico. Queste attività venivano monitorate dai "Frontbeobachtern" (ispettori del fronte), tecnici cui Haber aveva affidato il controllo delle attività delle "Gastruppe". Essi dovevano prima esaminare le condizioni locali per le possibilità di utilizzo di gas di cloro e guidare l'installazione delle bombole. Durante l'attacco dovevano misurare le concentrazioni di gas ottenute e assicurare che un eventuale salto di vento improvviso non ponesse a rischio le proprie truppe. Il comando delle "Gastruppe" rimaneva, comunque, in mano agli ufficiali di truppa.


title: Gastruppe

text: Prima di dare corso a un attacco col gas, il comando congiunto delle "Gastruppen" doveva prendere in considerazione due parametri importanti: il tempo e la morfologia del terreno.


title: Gastruppe

text: Per un attacco con gas emesso da bombole, la velocità del vento non doveva essere superiore a 3 m/s, altrimenti la nube di gas generato veniva dispersa troppo velocemente; d'altra parte, non poteva essere inferiore a 1,5 m/s, per non incorrere nel rischio che il gas ristagnasse e costituisse una minaccia per gli attaccanti.


title: Gastruppe

text: Inoltre si doveva attendere che il vento soffiasse direttamente od obliquamente verso il nemico, condizione non frequente, dato che la linea del fronte occidentale era orientata a sud-est durante la guerra di trincea e il vento spirava mediamente da ovest. Per questo motivo, le truppe alleate erano, nei combattimenti nelle Fiandre, spesso in vantaggio per le condizioni meteorologiche. Tuttavia soprattutto all'inizio della primavera il vento soffiava da nord-est, il che era un vantaggio per le truppe tedesche.


title: Gastruppe

text: Si dovevano anche evitare il troppo calore e la forte insolazione, così come la pioggia, condizioni in cui il gas si sarebbe dissolto molto rapidamente. Il momento migliore per un attacco di gas con le bombole era la mattina presto, soprattutto in presenza di nebbia, o la sera dopo il tramonto.


title: Gastruppe

text: Il fatto che le "Gastruppe" tedesche effettuarono il maggior numero di attacchi con rilascio da bombole nelle Fiandre o nella Champagne, è dovuto al fatto che in quelle zone il terreno è pianeggiante e quasi privo di vegetazione. Nel caso di valli e scarpate profonde o colline ripide, la nube formata può dividersi o tornare indietro. Nei terreni coperti da vegetazione bassa (campi, vigneti, etc.) la nube di gas si divide: la parte inferiore viene fermata dalla vegetazione, mentre la parte superiore prosegue ma perde concentrazione. In un terreno boschivo, la nube di gas penetra nel bosco e si disperde molto velocemente, o viene deviata in un'altra direzione. I corsi d'acqua, a loro volta, possono fermare la nube di gas, e grandi masse d'acqua sono in grado di assorbirla.


title: Gastruppe

text: Per un attacco effettuato dalle truppe tedesche con il rilascio del gas da bombole, veniva rispettata la seguente sequenza: «Una volta che è stato dato il comando per l'attacco, la fanteria viene ritirata, tranne che per un paio di mitragliatrici che proteggono i pionieri che si preparano per l'emissione del gas velenoso. Quindi i pionieri aprono le valvole delle bombole di cloro, che forma una nuvola. In condizioni climatiche ideali, la nube di gas risultante può estendersi per circa 30 km. Nel raggio di 15 km, è letale. Pochi minuti dopo l'emissione del gas, i soldati tedeschi avanzano dotati di maschere antigas e occupano gradualmente le trincee nemiche abbandonate». Questo tipo di tattica venne applicata dalle truppe tedesche, in particolare negli anni 1915 e 1916, con successo.