title: Storie di Wizards of Mickey

text: La grande guerra per la conquista del nuovo mondo ha inizio e numerosi posti del mondo vengono presi d'assalto dall'armata del diabolico Macchia Nera, che ha radunato un numeroso esercito di alleati. Trudy ha sacrificato la sua leonessa, in cambio della fiducia di Macchia Nera, che è servita per potenziare la fiamma nera in modo da consentire ai Ghouler di poter combattere anche in pieno giorno. Al castello dello Stregone Supremo, Nereus ha radunato numerosi maghi per spiegargli quello che sta per accadere qualora non fermassero Macchia Nera ma il drago geko Gyko, ora prezioso alleato, racconta di aver sentito che i Ghouler non sono a conoscenza che prendono ordini da chi li ha un tempo traditi e Topolino decide di sfruttare tutto ciò a proprio vantaggio chiedendo al Maestro Nereus di accompagnarlo nella cella nel quale è custodito il Dimenticato, l'ex capo tribù dei Ghouler che fu catturato proprio dal Signore degli Inganni. Intanto i Black Phantom hanno preso di mira il Castello di Re Paperone che fa spedire subito una lettera di richiesta d'aiuto a suo nipote mentre Topolino, Minni e il maestro Nereus raggiungono la cella in cui è custodito il Dimenticato. Arrivata a destinazione il messaggio da parte di Re Paperone per suo nipote Paperino non ha nessuna intenzione di aiutare lo zio che lo sfrutta solo quando gli fa comodo senza ricevere nulla in cambio. Topolino e Minni riescono a barattare la libertà del Dimenticato, nonché la sua personale vendetta verso colui che l'ha imprigionato, in cambio dell'esatta ubicazione dell'entrata per il regno di sotto.


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text: A bordo del Drago di Ferro Paperino e Pippo comunicano a Topolino che non prenderanno parte a questa battaglia poiché le loro famiglie chiedono il loro aiuto per le battaglie che si stanno susseguendo e decideranno di raggiungerli e sarà Minni a seguire Topolino nel regno di sotto per la battaglia finale accompagnati dal Dimenticato pronto a vendicarsi. Al loro ingresso nel regno di sotto numerosi Ghouler sono pronti ad attaccarli, ma verranno respinti tutti usando il potere dei Diamagic fino ad arrivare al cospetto di Macchia Nera. Il Dimenticato prova a convincere il suo popolo che stanno pigliando ordini da colui che un tempo li ha ingannati, ma i Ghouler non credono al Dimenticato finché Topolino con l'utilizzo del Diamagic della verità non riporta Macchia Nera al suo vero aspetto convincendo tutti i Ghouler a non ubbidirgli più. Minni invece libera la leonessa incatenata alla fiamma nera facendo perdere a Trudy e i Black Phantom, che si trova a Castello di Re Paperone, il potere dei cento leoni guardiani. Con la sconfitta di Macchia Nera i conflitti iniziano a cessare riportando pian piano la situazione alla normalità. Topolino convince il Dimenticato, inizialmente intenzionato a divorarlo, a consegnarglielo in modo da imprigionarlo nella stessa cella in cui ha vissuto lui per anni. Risaliti in superficie giunge accompagnato dal Maestro Nereus, Paperoga che si unirà a Topolino, su richiesta del povero Paperino rimasto al castello di Paperone per lucidare le monete dello zione come punizione per essere arrivato tardi a difesa del castello, per unirsi a lui nel viaggio a cui prenderà parte anche Minni, in sostituzione di Pippo anche lui rimasto con la famiglia, formando i Nuovi Wizards of Mickey.


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text: È notte e al Castello Deposito di Re Paperone mentre tutti dormono i Talporchi, capeggiati dal loro grande capo, si stanno preparando al saccheggio del castello. Arrivati però nella stanza del tesoro i Talporchi devono vedersela con Paperino, rimasto sveglio a lucidare le monete di suo zio, che da subito l'allarme svegliando Paperone. Nonostante i tentativi del Re di difendere il suo amato oro i talporchi riescono a fuggire via col bottino grazie all'aiuto di un talporco gigantesco e alla magia a scoppio ritardato di Paperino che ha finito per provocare soltanto ulteriori disastri. Paperino spaventato dalle possibili reazioni dello zio decide di partire assieme a Fafnir a recuperare l'oro rubato chiedendo l'aiuto di Topolino. Così dopo una rapida spiegazione Topolino accetta volentieri di aiutare l'amico e va via con lui, lasciando Minni e Paperoga a castello, in direzione delle lande Ignee per cercare aiuto dai Formicotteri, esploratori del sottosuolo che conoscono bene le gallerie dove potrebbero nascondersi i Talporchi. Durante il viaggio vengono attaccati da un misterioso gruppo di Pipistrellorchi ribelli, che cercano di spodestare Re Raskan, e che si sono alleati coi Talporchi, ma vengono salvati da Zefren, Zaius e Zoron e da Pippo a bordo del Drago di Ferro che si uniscono anche loro al recupero dell'oro rubato. Alla città formicaio Topolino, Paperino e Pippo vengono accolti molto bene dalla regina dei Formicotteri, che ha già sentito parlare di loro e delle loro eroiche gesta e che accetta di aiutarli mettendogli a disposizione un gruppetto dei suoi guerrieri a fargli da guida tra gli intricati cunicoli. La regina chiede inoltre di lasciare fuori i tre Draghi del Team Magma Fire, poiché le loro dimensioni potrebbero far crollare tutto. Facendosi strada grazie ai Formicotteri ed evitando i numerosi pericoli all'interno del labirinto con qualche piccolo aiuto riescono a trovare il nascondiglio dei Talporchi. Notando dei condotti di aerazione che giungono fino in superficie Topolino ricorda di quando a Miceland i contadini scacciavano le talpe usando vapori allo zolfo e grazie a un'idea di Pippo si ricordano di avere a disposizione l'aiuto dei loro amici Draghi che posseggono un respiro solforoso. Così i Draghi iniziano a soffiare nei condotti facendo fuggire tutti i Talporchi in superficie dove ad attenderli ci sono Zefren, Zaius e Zoron che li sistemano una volta per tutte, mentre di sotto i Wizards of Mickey affrontano il loro capo e il suo Talporco gigante. Quando tutto sembra essere andato per il verso giusto uno starnuto di Fafnir brucia il Talporco gigante che si rivela essere un misterioso guerriero di ferro che sembra però non rispondere più agli ordini del capo dei Talporchi e che fugge via da solo giurando vendetta verso i Draghi. I tre draghi del Team Magma Fire rivelano a Topolino che si tratta di una cosa che i Draghi avrebbero voluto dimenticare per sempre cioè la più grande minaccia che potevano scatenare nel mondo: i Guerrieri di Ferro di Lemuria.


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text: Dopo aver appreso dai loro amici Draghi dell'origine dei Guerrieri di Ferro, i Wizards of Mickey decidono di interrogare Peocho Pelolordo, capo dei Talporchi, per saperne di più su quel guardiano che pigliava ordini da lui e che ora è volato via giurando vendetta verso i Draghi. Minacciato dal fuoco di Fafnir, il Talporco confessa di avere trovato un guardiano malmesso in una grotta e, vedendo che rispondeva ai suoi ordini, decise di portarlo al villaggio camuffandolo da Talporco per utilizzarlo durante le razzie notturne nei castelli finché con l'ultima battaglia avvenuta coi Wizards of Mickey non è andato in tilt. Zefren, che non è stupito nel sentire ciò, decide di raccontare ai suoi amici un triste evento del passato. Secoli or sono, ai tempi della grande guerra dell'era antica, la battaglia tra i Draghi e i Pipistrellorchi stava per volgere a favore dei Pipistrellorchi e così l'antenato del drago ingegnere Draco Ala-ferrata fabbricò, nella città di Lemuria, dei soldati meccanici che combattessero al fianco dei Draghi. Questi soldati erano spietati e con una forza distruttiva immensa e consentirono ai Draghi di vincere la guerra ma i Guerrieri di Ferro di Lemuria volevano continuare a combattere così Ormen convinse il consiglio dei Draghi a sbarazzarsi dei guerrieri, diventati parecchio instabili, conducendoli a Lemuria dove furono sigillati in città condannandoli all'eterno oblio. Avendo capito che le intenzioni del Guerriero di Ferro è quella di risvegliare i suoi compagni di battaglia visto il pericolo imminente che potrebbe abbattersi Zefren decide di scortare i Wizards of Mickey fino a Lemuria sperando di arrivare prima del guardiano. Prima di raggiungere Lemuria è però necessario recuperare la Mappa del Dedalo, utile per districarsi nei lunghi cunicoli della città. La mappa è però protetta, per evitare di finire in mani sbagliate, da un Guardiano di Pietra che riconosce chiunque non sia un Drago e da un Guardiano che riconosce chiunque sia un Drago. Le due difese però vengono facilmente superate da un'abile intuizione di Topolino, che riesce a confondere i guardiani travestendosi assieme ai suoi amici proprio da Drago. Recuperata la pergamena con la mappa i Wizards of Mickey sono pronti a partire a bordo del Drago di Ferro in direzione Lemuria accompagnati stavolta da due dei migliori draghi guerrieri: Krotalus e Nybilus. Intanto il guardiano, che li ha già preceduti, sta iniziando a riattivare tutti i suoi fratelli guardiani. Topolino, giunto sul luogo, dopo aver visto la situazione pensa che il modo migliore per fermarli sia di togliere loro energia distruggendo la turbina che produce elettricità tramite il fiume. I Wizards of Mickey vengono però interrotti da una squadriglia di Pipistrellorchi, che credono che i Guerrieri di Ferro siano di nuovo dalla parte dei Draghi e che Topolino voglia scatenare una nuova guerra tra loro e i Draghi. Dopo un po' di spiegazioni i Pipistrellorchi si convincono a collaborare e svelano di aver agito per il bene del loro Re poiché un informatore segreto lo aveva avvertito che qualcuno stava per risvegliare i Guardiani e vedendo Krotalus e i Wizards of Mickey vicino alla turbina credevano che li stessero riattivando. A causa di queste incomprensioni intanto i Guerrieri di Ferro sono scappati giungendo fino a Dragavar, dove ha inizio la loro vendetta attaccando la capitale dei Draghi. Krotalus e i Wizards of Mickey tornano quindi indietro per aiutare e una volta arrivati costatano che le cose si stanno mettendo davvero male per Dragavar. Paperino è piuttosto perplesso su come capovolgere la situazione, ma Topolino lo rassicura avendo in mente un piano per fermarli.


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text: La battaglia tra i Draghi e i Guerrieri di Ferro è in corso ma Topolino ha un piano per porre fine alla guerra. Vedendoli volare via a bordo del Drago di Ferro Krotalus deluso nel vederli andar via pensa che i Wizards of Mickey se la siano filando via per paura ma Zefren gli spiega che stanno solo andando in cerca di un rimedio e che quella che stanno combattendo e soltanto la loro guerra e devono combattere cercando di rimediare ai loro errori fatti in passato. Sul Drago di Ferro Topolino spiega ai suoi amici che la loro direzione è il Deserto dei Passi Perduti alla ricerca di Albion, un mago appartenente alla confraternita degli stregoni erranti: dei maghi che costruiscono la loro dimora sopra giganteschi animali. Così con l'aiuto di alcuni fischietti, ideati da Pippo, che riproducono versi animali riescono, dopo alcuni tentativi non riusciti, con l'aiuto di una foglia di lattuga, ingrandita con la magia, ad attirare la Tartaruga Gigante sul cui dorso e situato il Castello di Albion. Intanto a Dragavar, su richiesta di Topolino, Fafnir è alla ricerca di qualcosa nella stanza dei Draghi Guerrieri. Saliti finalmente a bordo del Castello Topolino decide di raccontare ai suoi amici la storia del mago Albion. Anni fa Albion costruì un maggiordomo robotico per aiutarlo negli esperimenti, ma ben presto il maggiordomo divenne di più che un piccolo aiutante: si trasformò in un amico fidato. Il robot era però molto triste non potendo ricambiare i sentimenti dell'amico fidato poiché non possedeva un cuore e così Albion decise di fabbricargliene uno in metallo. Una terribile notte, purtroppo, tre predoni assalirono il castello per depredarlo ma furono fermati dal robot anche se un dei predoni fece in tempo a sparare un colpo di fiamma acida contro Albion. Il robot, ora con dei sentimenti grazie al cuore donatogli, fece scudo all'amico con il suo corpo finendo distrutto. Albion triste e affranto decise di non costruire un altro robot e conservare il cuore dell'amico in uno scrigno. Subito dopo la fine del racconto il mago Albion fa la sua comparsa e credendo che i Wizards of Mickey siano delle minacce richiama in sua difesa i guerrieri dell'arazzo per fermarli non appena sente dalle parole di Topolino di essere l'allievo di Nereus, un tempo suo vecchio compagno di scuola della magia. Topolino spiega la situazione ad Albion dicendogli che gli serve il cuore in metallo che lui possiede e il mago accetta, ma solo alla condizione che Topolino resti lì a fargli da servitore. Paperino e Pippo, che sanno quanto Topolino sia necessario per la riuscita del piano, si offrono al suo posto, ma con loro stupore il mago li lascia andare tutti e tre poiché hanno dimostrato di essere legati alla vera amicizia, un po' come lo erano lui e il suo servitore robotico. Prima di tornare a Dragavar i Wizards of Mickey recuperano la turbina che alimenta i Guerrieri di Ferro sperando di riuscirla a collegare con il cuore in metallo grazie all'aiuto del Drago ingegnere Draco Ala-ferrata. Arrivati alla capitale i Wizards of Mickey e il Drago Ingegnere si mettono subito all'opera, ma gli attacchi dei Guerrieri di Ferro continuano a essere incessanti. In aiuto dei Draghi arrivano però appena in tempo i Pipistrellorchi guidati dal valoroso Re Raskan intenzionato a mantenere fede all'alleanza fatta coi Draghi in segno di pace, a causa della loro eterna rivalità. Così Topolino riesce a installare il cuore di metallo di Albion all'interno della turbina donando un cuore ai Guerrieri di Ferro che cessano finalmente tutte le ostilità. Ora che i Guerrieri si sono fermati, il drago Krotalus è intenzionato a dargli il colpo di grazia ma viene fermato da Zefren che tenta di spiegargli invano che i Guerrieri di Ferro sono ora loro amici e che li aiuteranno nella ricostruzione della città. Topolino ha però capito le vere intenzioni del drago giallo e decide di smascherare il subdolo piano di Krotalus. Fafnir ha trovato ciò che gli aveva chiesto di cercare Topolino: un travestimento da Pipistrellorco ribelle. Krotalus voleva scatenare la furia dei loro antichi rivali per potere poi guidare l'esercito di Draghi contro di loro diventando comandante supremo a fine battaglia, dopo aver vinto, spodestando il saggio Zefren. Con il ritrovamento dei guardiani di ferro avrebbe potuto accelerare lo scoppio della rivolta e proprio questo il drago si affrettato ad avvisare i Pipistrellorchi del risveglio dei Guerrieri di Ferro per fargli credere che i Draghi volessero usarli ancora una volta contro il Re Raskan. Topolino rivela inoltre al Drago di aver sospettato di lui quando i Pipistrellorchi li hanno attaccati a Lemuria quando solo loro possedevano la mappa della città. Zefren condanna Krotalus togliendogli i poteri per aver disonorato la loro razza e Paperino gli propone di affidarlo a suo cugino Paperoga per il suo circo. I Wizards of Mickey sono pronti a ripartire, ognuno per la sua strada, promettendosi di ritrovarsi alla prossima volta che ce ne sarà bisogno.


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text: Era il tempo delle leggende, dei maghi e degli eroi. Eroi come i Wizards of Mickey le cui gloriose gesta iniziano a riecheggiare nei canti dei bardi alle corti dei sovrani giungendo di città in città compresi gli anfratti più oscuri delle terre ostili rendendo le popolazioni più serene. Durante una previsione in cui Clarabella prova ad aiutare l'amica Brigitta a risolvere la questione se Re Paperone si possa mai innamorare di lei vede nella sua sfera il volto del Signore degli Inganni ma dimenticherà la previsione poco dopo. I Wizards of Mickey si trovano presso una locanda sotto mentite spoglie per raccogliere informazioni e avvisaglie di pericoli incombenti. Alla locanda si presenta un Troll che però non ha cattive intenzione ma porta la notizia del matrimonio di due blasonati di Nitgard, una città vicina, invitando i presenti al matrimonio. I Wizards of Mickey non interessati e sicuri che in quel luogo non ce nessun pericolo in vista vanno via. Intanto i Black Phantom e Trudy sono in fuga, dopo essere evasi di prigioni, con alle calcagna le guardie reali di Re Paperone. Piuttosto stanchi, visto anche l'enorme palla incantata al piede come catena, si fermano a riposare nella Foresta di Selvacenere, uno degli ultimi Malaluoghi (Luoghi ostili che favoriscono la magia oscura) rimasti, invitati da un Truffamago che li scorta all'interno della foresta, dove hanno preso dimora anche altri latitanti, e li libera dalla palla incatenata usando delle lacrime di coccodrillo, uno dei suoi trucchetti da Truffamago. Stanchi di essere bistrattati così Trudy fonda assieme ai Black Phantom e ai loschi truffatori presenti nella selva la banda della notte di cui tutti dovranno avere paura mentre nel frattempo Unos, Secundos e Terzius si sentono osservati. A molte leghe di distanza nel Castello dello Stregone Supremo i Wizards of Mickey apprendono dal saggio Maestro Nereus che qualche insidia è in agguato. Il mattino dopo alcune persone che si stanno dirigendo verso Nitgard vengono assalite dalla Banda della Notte che vengono però colti di sorpresa dai Wizards of Mickey, che si erano nascosti, che li mettono in fuga verso la selva. I Wizards of Mickey decidono di seguirli per fermarli una volta per tutte ma dopo aver attraversato la grotta cadono giù da un dirupo restando attaccati a un'enorme ragnatela, e perdendo i bordoni magici, al cui interno sono rimasti intrappolati anche i membri della Banda della Notte. Un mostruoso Ragno Tessitore inizia a tessere un grosso mantello nero avvolgendo Gambadilegno che inizia a sentire il desiderio di voler dominare il mondo. A sua volta senza più nessun controllo inizia a ricoprire con altri mantelli gli altri membri presenti finché non arriva il turno di ricoprire anche i Wizards of Mickey che si salvano solo grazie al fuoco di Fafnir che brucia la ragnatela e li fa precipitare in uno strano covo. Topolino intuisce subito che si tratta di uno dei laboratori magici di Macchia Nera capendo che quel ragno tessitore è stato stregato dal perfido Signore degli Inganni per produrre la stoffa magica in grado a chiunque la indossi di condividere i suoi nefasti scopi. Il ragno li attacca poco dopo ma Topolino, che ha già pensato a come battere la creatura, chiede a Paperino di pronunciare la magia oscura trovata nel laboratorio che una volta pronunciata fa tornare il Ragnetto amichevole, visto che stranamente stavolta le magie di Paperino non funzionano a scoppio ritardato ma invertite. A Nitgard la situazione sta precipitando visto che La banda della Notte ha già convertito buona parte della gente presente ma grazie all'intervento dei Wizards of Mickey, che hanno fermato il ragno tessitore, il potere dei mantelli oscuri svanisce liberando tutti gli abitanti che si scagliano feroci contro la banda della notte. A castello Nereus si domanda se Macchia Nera conosca l'imperfezione della sua magia ma continuando a non fidarsi della situazione attuale raccomanda a Topolino di non abbassare la guardia.


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text: Sono giorni di pace grazie alle gesta compiute dai Wizards of Mickey, ma i sinistri progetti magici di un nemico sconfitto e imprigionato suggeriscono di non abbassare la guardia. Il Team Sventura sta progettando nuovi modi per terrorizzare la contea di Solfotorbiera attraverso l'uso di fantocci dalle sembianze dei Bworg, di cui i contadini della contea sono terrorizzati, sperando di farsi un bel bottino una volta che si sarà sbarazzato di loro. Gli ingredienti per la pozione magica sono però finiti a causa degli esperimenti di Neraja per ritrasformare il suo amato Fenris in umano, e di Garma che cerca di tornare bella come un tempo. Le due streghe, che non hanno voglia di andare nella palude a fare rifornimento, spingono Amelia ad andare alla palude esasperandola e cercando di farla sentire in colpa per non avergli svelato mai nulla del suo passato. Lì Amelia entra in contatto con una creatura simile a un Bworg, in realtà un semplice guardiano, che le svela che era in sua attesa per farla emergere dall'ombra donandole il potere dei custodi della memoria. Il giorno seguente al Castello dello Stregone Supremo Il Team Luna Diamante assieme a Nereus, Archimede, Edi e Pico De Paperis stanno catalogando montagne di libri mentre Topolino e Pippo tentano di svegliare Paperino che preferisce poltrire, finché non sarà costretto ad alzarsi di soprassalto dopo l'arrivo chiassoso di Fafnir e Kiki che, come al solito, s'inseguono per tutto il castello. Al castello sopraggiungono anche Turbo, che porta cattive notizie provenienti dalla contea della Solfotorbiera, e Fenris, il lupo di Neraja, con una richiesta d'aiuto da parte di Garma e Neraja per le streghe della Luna Diamante. Prima di partire, Paperina spiega ai Wizards of Mickey che si tratta di un'emergenza causata da Amelia, la quale sta conducendo un terribile sortilegio nelle pozze fetide delle Solfotorbiere, e che della questione si possono occupare solo loro poiché il tutto richiede un po' di tatto femminile. I Wizards of Mickey decidono però di andare lo stesso anche loro e, raggiunta la contea, vicino a una pozza vengono attaccati da tre Bworg. Durante la battaglia si accorgono che anche i loro avversari riescono a padroneggiare l'uso dei Doomspider. A un tratto dalle strane creature fangose fuoriescono le ragazze della Luna Diamante e, dopo un attimo di smarrimento, i tre capiscono che i team si vedevano reciprocamente come Bworg da battere. Amelia svela loro che erano vittime delle sue illusioni favorite dalle loro continue discordie e che la magia è stata spezzata solo grazie ai dubbi di Clarabella. Rivela inoltre che il suo piano sta per concludersi una volta che si sarà vendicata dei Claxani, il popolo che abita la contea, che l'hanno sempre snobbata e dimenticata. Amelia decide quindi di raccontare di più del suo passato e di quello che è accaduto il giorno prima. Quando la malvagia Amelia decise di cambiare aria a causa del suo scarso apprezzamento tra la gente, che non la riteneva utile al villaggio, credette aver trovato un amico in Jasper, il quale le ispirò l'idea di diventare una brava strega per poter proteggere il villaggio dai Bworg. La ragazza riprese a nutrire fiducia in sé stessa, convinta che Jasper la sostenesse. Jasper però sparì misteriosamente dalla sua vita, facendo crollare le sue speranze. Molto arrabbiata, Amelia decise di non iscriversi più l'accademia di stregoneria e di apprendere la magia oscura da sola. Nella sua nuova caverna Amelia studiò l'uso della magia attraverso gli oggetti, apprendendo che alcuni di loro si legano tanto al loro possessore da assorbirne la personalità e ricordarlo, e che questi sono chiamati custodi della memoria. Amelia pensò di estrarre ricchezza dagli oggetti di Paperone con un potente sortilegio, ma dopo i numerosi fallimenti ripiegò in un apprendistato nel Team Sventura. Il giorno in cui Amelia è stata mandata nella palude dalle sue colleghe alla ricerca di ingredienti magici per fare rifornimento, trova uno scrigno contenente gli oggetti di Macchia Nera che racchiudono il suo potere oscuro. Decide così, grazie ai nuovi poteri, di puntare al domino totale. Finito il racconto, Amelia scaglia il suo potente incantesimo che imprigiona in una sfera di cristallo i Wizards of Mickey e la Luna Diamante e crea un esercito dei mostruosi Bworg per terrorizzare la popolazione. Mentre è prigioniera, Minni rivela ad Amelia che il suo compito era quello di tenerla impegnata aspettando che Garma e Neraja cercassero qualcuno in grado di farle cambiare idea. Le due streghe ritrovano Jasper che racconta ad Amelia di non essere andato più a trovarla a causa di alcuni inconvenienti dovute alle sue invenzioni e facendole cambiare idea. Contenta e pentita, Amelia prova a spezzare il sortilegio. Ma i Bworg, che non sono illusioni come lei crede, vengono fermati dalla magia congiunta dei Wizards of Mickey e della Luna Diamante, che riporta la tranquillità nel villaggio. Amelia si domanda come facesse il guardiano che le ha donato lo scrigno a conoscerla, Topolino pensa a quali trame abbia lasciato ancora in sospeso il Signore degli Inganni, sapendo però che, nonostante le piccole discordie, quando si presenteranno le prime difficoltà, ci saranno sempre gli amici ad aiutarlo.


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text: Paperoga si trova nella palude di Deltalacustre, un Malaluogo, alla ricerca di terrificanti bestioni zannuti e mordaci adatti al suo circo dei mostri quando si imbatte in Ydros che accetta subito la proposta di seguire Paperoga, ed esibirsi nel suo spettacolo, dopo aver sentito che si esibirà alla prova glaciale dei Draghi. Intanto i Wizards of Mickey sono arrivati, assieme al Team Magma Fire Zefren, Zaius e Zoron, a Drakenyon, su invito dei tre nobili Draghi per assistere alla prova glaciale. Prima che la prova ha inizio Zefren racconta di quando un tempo in questo luogo tutti i Draghi erano guidati da un unico grande Re. Al suo ritiro però le cinque diverse stirpi non riuscirono a trovare un accordo per eleggerne uno nuovo e a causa di questa situazione il vessillo che riuniva tutte e cinque le stirpi divampò. Prima di morire il vecchio Re profetizzò le numerose guerre che avrebbero afflitto la loro popolazione e che solo la fiamma ardebrina di un nuovo sovrano saggio e giusto sarebbe stata in grado di estinguere la fiamma sul vessillo. Nessuno però fino a oggi è mai riuscito nell'impresa. Zefren continua poi a spiegare che nella giornata odierna i campioni delle stirpi di Scagliescudo, Fendgrinfie, Alamanta e Vampabizza tenteranno nell'antica impresa della prova glaciale per decretare una nuova regina o un nuovo re. Dagli spalti Zaius avvista un Viperno, l'ultima delle cinque grandi stirpi, e nel vederlo sembra piuttosto sorpreso poiché pensava che fossero spariti del tutto. I Viperni furono banditi secoli or sono dal loro popolo per aver imbrogliato durante la prova glaciale dopo essere scoperti a usare magia oscura, banditi dai cieli persero le ali e le fiamme e nonostante chiesero più volte una riconciliazione non furono mai più riaccolti. Tutti i draghi, alla vista del Viperno, si scagliano contro di lui che sviene dopo aver spento il vessillo con la sua fiamma glaciale. Mentre è a terra svenuto sul collo di Ydros appare il simbolo di Macchia Nera cosa che fa confermare i dubbi dei Draghi contro i Viperni che alla vista del simbolo sono convinti che Ydros continui a usare magia oscura. Lady Emerald prova a fare ragionare tutti, concedendo a Ydros il beneficio del dubbio, e decide di ascoltare le richieste di Topolino che non fidandosi degli intrighi di Macchia Nera decide di dirigersi sulle terre di Deltalucustre, dove Paperoga ha trovato Ydros, per raccogliere prove e informazioni. Con il Drago di Ferro Topolino, Pippo e Paperoga si addentrano negli abissi del mare di Samarra dopo aver intercettato strani suoni provenire dai fondali. Attraverso un'apparecchiatura installata nel drago di ferro sottomarino riescono a tradurre gli strani suoni e intercettare l'esercito dei Viperni e un messaggio da parte del perfido luogotenente Tritor. Tritor decide di svelare alla sua razza, che si domanda il motivo dell'assenza di Re Ydros, il perché il loro re non si trovi lì con loro. Re Ydros, che nutriva grandi speranza per la sua stirpe decise di condurre tutti i viperni nelle terre di deltalacustre convincendosi che avrebbero potuto trovare una nuova dimora in quelle acque e dominarle come un tempo fecero coi cieli. Un giorno però incontrò un'ombra, Macchia Nera, che gli propose un'alleanza offrendogli il Diamagic della pioggia. Afferrando il Diamagic Ydros vide subito la possibilità di vendicarsi dei Draghi con un'inondazione ma, seppur tentato, rifiutò cacciando via il Signore degli Inganni poiché era il tempo di chiudere col passato e prosperare in un regno tutto nuovo. Tritor rivela anche che qualche giorno fa Ydros ha acquistato la fiamma ardebrina e seppur dubbioso ha deciso di affrontare la prova glaciale approfittando dello strano incontro con Paperoga. Tritor piuttosto propenso alla vendetta invoca il popolo alla rivolta contro i Draghi qualora Ydros non dovesse tornare. Topolino dopo aver ascoltato il racconto è sicuro che il Diamagic donato a Ydros dal Signore degli Inganni non sia quello della pioggia, ma un altro mentre intanto riceve una chiamata da Paperino che gli comunica che i Draghi sono certi che il potere della fiamma ardebrina usata da Ydros sia finta e che si stanno iniziando a infuriare. La conversazione viene però udita anche dai viperni che catturano Topolino, Pippo e Paperoga che si riescono a liberare facendo perdere fiato alla guardia viperna che è costretta a risalire in superficie per prendere aria. A Drakenyon, Tritor e il suo esercito si sta già scontrando coi Draghi, i viperni sembrano però piuttosto svantaggiati nello scontro anche se i Draghi arrancano a causa del temporale. Lady Emerald vuole invece seguire i consigli dategli da Paperino di cercare sempre un'altra alternativa e decide di provare a spegnere il vessillo ancestrale con la sua fiamma ardebrina riuscendoci. Diviene così la regina dei Draghi scegliendo la fratellanza per tutto il suo popolo. I Viperni sono piuttosto arrabbiati per essere stati soggiogati da Macchia Nera ma grazie alla nuova regina possono ora tornare a vivere coi loro simili. Paperoga e i Wizards of Mickey sono pronti a ripartire sapendo che gli intrighi del loro terribile nemico non sono finite e che dietro l'angolo potrebbero aspettargli prove ben più peggiori di quelle appena affrontate.


title: Storie di Wizards of Mickey

text: Un vento di pace soffiava nei regni magici grazie alle gesta dei Wizards of Mickey eppure seppur sconfitto da tempo il malvagio Signore degli Inganni aveva lasciato alle sue spalle una fosca eredità. I suoi progetti, i suoi averi e la sua pessima reputazione portarono nuove ostilità e ora al suonar dell'allarme al Castello dello Stregone Supremo anche i suoi debitori iniziano a insorgere pur di riavere il loro denaro. In tutti i regni il simbolo di Macchia Nera inizia a comparire e i Wizards of Mickey assieme al Maestro Nereus decidono di riunirsi con il savio consiglio degli Stregoni Decani, coloro che fermarono l'avanzata del mare al tempo in cui il cataclisma magico plasmò il nuovo mondo e che imprigionarono Macchia Nera con il sonno a bordo di una nave. Sulla nave il consiglio cerca una soluzione per fermare gli intrighi lasciati in sospeso da Macchia Nera e Nereus pensa che la migliore soluzione sia un incantesimo di redenzione che consiste nel far compiere al Signore degli Inganni un gesto buono e altruista che spezzerebbe il legame con le sue azioni malvagie. Secondo altri maghi del consiglio però l'unica cosa giusta da fare ed esiliare il mago oscuro sulla cometa delle onde, un'isola fantasma che appare ogni lustro ai confini dell'oceano per poi sparire di nuovo. Nonostante non approvi la scelta fatta dagli altri Decani Nereus accetta quanto detto dalla maggioranza del consiglio di esiliare Macchia Nera. Dopo aver risvegliato il prigioniero dal sonno quiescente la nave è pronta a salpare verso Tempestonda, il luogo in cui apparirà l'isola misteriosa, con a bordo i soli Wizards of Mickey. La navigata si fa piuttosto turbolenta all'avvicinarsi della meta e Macchia Nera, dalla sua cella, si ritiene piuttosto soddisfatto poiché a suo dire questa natura ostile non farà altro che rafforzare la magia oscura del suo piano. Svela anche che dopo la sua ennesima sconfitta iniziò a studiare la storia del mondo magico osservando con attenzione i suoi abitanti per carpire ogni goccia di sapere e nuove nozioni sui poteri degli elfi, sulle magie antiche che governavano ogni cosa e su come manipolare i Diamagic per ottenere malefici, finché un giorno non si rese conto che il più grande potere è quello che non ne teme altri. Così progettò alcuni esperimenti, lasciandoli in alcuni Malaluoghi, programmandoli per attivarsi in tempo di pace manipolando le menti ambigue in cerca di rivalsa fornendogli i mezzi per generare nuovi conflitti, caos e paura in modo da riunire i più grandi stregoni per risolvere l'emergenza in modo da sottrargli le loro potenti magie di risveglio. Più potente che mai Macchia Nera rievoca dagli abissi gli Scheletri degli Antichi Titani, sperando di averli al suo comando, che una volta risorti iniziano a provocare parecchio caos nei vari regni. Neanche la magia dei doomspider riesce a fermare la supremazia degli Scheletri degli Antichi Titani che un tempo popolavano il pianeta, ma all'improvviso ecco spuntare la cometa delle onde, la destinazione del luogo d'esilio di Macchia Nera. A separarli dall'isola c'è soltanto un grosso titano che sta attaccando la nave, ma Topolino è intenzionato a superare l'ostacolo lanciando la nave a tutta velocità verso l'isola anche se questo significherebbe rimanere intrappolato là anche lui. Paperino e Pippo decidono di restare anche loro ad aiutare l'amico e tutto ciò innervosisce un po' Macchia Nera, che pensa che il coraggio che alberga nei cuori dei Wizards of Mickey e la loro amicizia e la causa dei suoi innumerevoli fallimenti. Il Signore degli Inganni si accorge, mentre la nave affonda, che gli Scheletri degli Antichi Titani non gli ubbidiscono affatto e che seguono solo antichi istinti primordiali. Spaventato che i mostri possano distruggere tutto ciò che è stato creato dopo la loro scomparsa decide di compiere un gesto eroico raggiungendo l'isola dell'esilio scomparendo con essa. Con il suo esilio ogni sua malefatta cessa di esistere e gli antichi titani si dissolvono nel nulla. I Wizards of Mickey fanno rotta verso casa a bordo di un doomspider appena evocato dove li attende una grande festa in compagnia di molti amici.


title: Storie di Wizards of Mickey

text: I Wizards of Mickey sono stati inviati dal Maestro Nereus nelle brughiere del nord per controllare delle vibrazioni provenienti da qualche fonte magica e prevenire eventuali pericoli. Il volo a bordo del Drago di ferro procede bene finché delle montagne non sbucano dal nulla e un vortice tempestoso fa precipitare i Wizards of Mickey costringendoli ad abbandonare il loro mezzo di trasporto lanciandosi fuori da esso. In caduta libera vengono afferrati da un Grifone, Grifonibbio, che sottrae loro i bordoni magici e li porta al cospetto dei suoi padroni: dei nani del clan dei canuti. I nani si dimostrano un po' diffidenti nei confronti dei Wizards of Mickey e dei maghi in generale definendoli irrispettosi e avidi di potere ma sentendo che loro sono stati mandati dal nobile Nereus decidono di fidarsi di loro rivelandogli che il misterioso potere che cercano potrebbe celarsi in profondità delle loro terre e che la sua smaniosa ricerca potrebbe far crollare le montagne. I Canuti raccontano anche del loro legame con le rocce e della loro arte nel plasmarla e che un tempo i loro quattro clan vivevano tutti assieme in mezzo agli altri popoli finché il sapere magico non si diffuse e si iniziarono a creare sfide per il potere. Fu allora che i nani emigrarono verso nuove terre, nonostante il Maestro Nereus provò a convincerli che gli stregoni potessero migliorare, fino a giungere a mondimontagne, alture ricchissime secondo il nano Mangur, dove avrebbero potuto trovare ogni tipo di materiale: dal più comune al più raro. Dopo il racconto un terremoto scuote la terra e i canuti indirizzano i Wizards of Mickey verso il prossimo clan dei nani poiché il tempo stringe. Pippo ripara il meccanismo bloccato che condurrà i Wizards of Mickey dai Nani Bruni mentre Paperino ottiene un bel bernoccolo come segno lascia passare per il prossimo clan. Atterrati su una valle piena di neve i Wizards of Mickey vengono presto accolti dai Nani Bruni che dopo aver notato il lascia passare datogli dai Nani Canuti li scortano con i loro Muschyak da slitta alla prossima meta. Nel tragitto il Nano Bruno svela ai Wizards of Mickey che quando arrivarono su mondi montagne lo scoprirono dominato da una creatura colossale e in collera: Terraxus. Il Terraxus, creatura elementale, era capace di muoversi nella roccia traendone energia ma costretto a rimanervi sempre legato e perciò infuriato. I nani sarebbero voluto fuggire, ma lo scaltro Mangur aveva altri piani per il suo popolo e dopo aver costruito una macchina volante attirò la creatura fuori dalla valle mentre altri nani, al suo comando, calibrarono l’esplosione di un ghiaccio che travolse l'elementale spezzandone così il contatto roccioso e ibernandolo. Eliminato il pericolo tutti seguirono Mangur nelle miniere scavando e arricchendosi, ma quando egli non volle fermarsi scoppiò il dissenso che portò alla divisione dei clan anche se tutto ciò non fermò Mangur che continuò nei suoi scavi. Altre scosse continuano a scuotere mondi montagne e Burz, il nano bruno, scorta i Wizards of Mickey lungo delle grotte di ghiaccio. dove all'interno ce anche il Terraxus ibernato che rischia di risvegliarsi se i terremoti dovessero rompere la lastra di ghiaccio in cui è rinchiuso, fino a farli arrivare in zone più rigogliose e terra dei nani biondi. In questa nuova area i Wizards of Mickey si trovano ad affrontare subito dei Zannorchi, ritrovandosi presto circondati. In loro aiuto giungono però i Nani Biondi a cavallo dei loro Ponycorn che disperdono gli zannorchi facilmente. Dopo essersi presentato il Capitano Armin svela che Mangur è alla ricerca di una minuscola polvere onnipresente che trasmette il suo incanto nelle ere chiamato Aurobastro e che consentirebbe ai Nani di avere un immenso potere che li eleverebbe sopra tutti, persino ai maghi. Il capitano è piuttosto preoccupato poiché se Mangur continuerà i suoi scavi devastanti gli altri nani saranno pronti a dargli battaglia. Armin concede una possibilità a Topolino per fermare tutto prima che la battaglia si scateni facendoli scortare alle miniere da Gnorri, un’infiltrata tra i Nani Fulvi. L’infiltrazione avviene con successo e Topolino riesce a spiare i loschi piani del nano Mangur assetato di potere finché quando e pronto per cercare di fare rinsavire il nano Gnorri lo blocca rivelandosi una doppiogiochista e facendolo circondare dal suo clan. Mangur è pronto a seguire i piani di Gnorri cioè usare la magia per estrarre l'Aurabastro ma nonostante gli avvisi di Topolino che la magia è delicata i Nani Fulvi finiscono per provocare altri terremoti usando i doom spider nel modo sbagliato e finendo per liberare Terraxus. I nani terrorizzati fuggono ridando i bordoni magici ai loro legittimi proprietari che provano a combattere contro l'elementale. Topolino riesce a ottenere l'Aurabastro e a usare i suoi poteri riuscendo così a parare facilmente i colpi del Terraxus che grazie ai colpi di Topolino ottiene abbastanza energia per liberarsi dal suo vincolo roccioso. Il mostro grato protegge i Wizards of Mickey dalla caduta delle macerie e permette a Topolino di cedere il restante Aurabastro a Mondimontagne rendendola così un regno indistruttibile per tutti i nani. I nani sono pronti così a riunirsi e vivere in pace tutti assieme, ma Mangur non vuole saperne di abbandonare le miniere pronto a cercare altro Aurabastro per rendere i nani potentissimi. Gnorri decide di non seguire Mangur e tornare con il suo popolo. A missione conclusa ai Wizards of Mickey vengono donate le chiavi di mondi montagne e l’accesso alle loro fucine, i quali dopo aver riparato il Drago di Ferro sono pronti a ripartire verso la prossima avventura.


title: Storie di Wizards of Mickey

text: Il Regno dei Pippidi, terra natia di Pippo, confina con il vallo roccioso di Cintafrontiera che separa il continente occidentale a quello orientale denominato Esternia. I Pippidi scoprono che nel continente accanto sta accadendo qualcosa di strano e convocano i Wizards of Mickey, la Luna Diamante, il Team Magma Fire, il Team Yum Yum Cook, i Maghi dell'Arazzo e il Maestro Nereus per discutere su ciò che accade a Esternia. Il Team Magma Fire svela che il muro è stato eretto per separare i due continente e che secondo la leggenda uno dei primi draghi che portò la sua razza sul continente impose il divieto di attraversare il muro. Pippo comunica a tutti che un suo parente in realtà ha attraversato tale barriera anche se solo con la mente. Essi si recano quindi dallo zio di Pippo dove scoprono che grazie ai suoi viaggi mentali ha potuto visitare Esternia e scoprirne la storia. Il continente orientale è sempre stato suddiviso in diversi regni che si contendevano Esternia e secondo un'antica profezia colui che riunirà tutti i popoli di Esternia per una nuova Aurora avrà il potere del dragone. Lo zio di Pippo avvisa anche che il Re Draconiere sarebbe arrivato e che ha già cominciando a riunire tutti i popoli. Appresa la storia, Topolino propone di recarsi a Esternia per stringere un'alleanza con il nuovo sovrano. I Wizards of Mickey attraversano il muro e cominciano il loro viaggio su Esternia utilizzando degli appunti fornitogli dallo zio di Pippo grazie ai quali riescono a seguire la giusta strada. Lungo il percorso s'imbattono in illusioni di antichi popoli che abitavano quel luogo finché a un certo punto del viaggio incontrano alcuni nomadi che gli rivelano di essere in fuga dalla tirannia del malvagio Re Draconiere risvegliatosi. Poco dopo vengono assaliti da predoni, che però vengono subito sconfitti dai Wizards of Mickey. I nemici si rivelano essere i Black Phantom, guidati da Trudy. Non vedendo Gambadilegno con loro, Topolino chiede cosa gli è successo scoprendo grazie alle dichiarazioni di Trudy che il Re Draconiere non è altri che Gambadilegno. Essi raccontano ai Wizards of Mickey che tempo prima avevano deciso di attraversare il muro per razziare il continente di Esternia e che giunti sul nuovo continente trovarono diverse rovine, dove erano custodite antiche armi magiche, decidendo così di intraprendere l'attività di predoni. Un giorno Gambadilegno venne risucchiato da sabbie mobili per poi riuscirne fuori in groppa a un enorme drago. Grazie al suo nuovo immenso potere Gambadilegno decide di lasciare i Black Phantom, autoproclamandosi nuovo Re Draconiere, e inizia a riunire un esercito di Ogretauri per marciare verso la capitale di Esternia, ovvero Aurora. I Wizards of Mickey giungono ad Aurora e scoprono che la città è ormai assediata dall'esercito di Gambadilegno ma tuttavia essi riescono a convincere gli ogretauri a cessare l'assedio e a riappacificarsi con tutti. I Wizards of Mickey iniziano a combattere contro Gambadilegno e il suo drago. Paperino con una balestra colpisce la coda del drago e si connette con i suoi pensieri, scoprendo che in realtà il drago non è un vero drago ma un Efreen, un'entità malvagia dai poteri oscuri liberata nelle profondità del deserto da Gambadilegno per poi stringere un patto con lui, facendolo spacciare per il Re Draconiere. Sul luogo giunge anche una strana figura di nome Ylong, un piccolo drago che rivela di essere lui il vero drago che avrebbe condotto il nuovo Re Draconiere su Esternia. Ylong dice a tutti di essere un avatar della magia composto dalla polvere di stelle incantata, quella che loro conoscono con il nome di Aurabastro, e che lo scopo della sua razza è quello di vegliare sull'universo. Racconta inoltre che quando giunse sul loro mondo lo trovò pieno di conflitti e per tal motivo eresse la barriera imponendo il divieto di attraversarla finché non fu giunto il momento di ritornare con il nuovo re che avrebbe unito tutti i popoli di Esternia in un'unica Aurora. Ylong rivela che il tempo è finalmente giunto e che spetterà ai Wizards of Mickey portare la pace a Esternia. Per far sì che tutto ciò sia possibile dona loro dei poteri mistici grazie ai quali riescono a sconfiggere l'Efreen liberando Gambadilegno dal suo giogo. Dopo aver sconfitto la creatura Aurora finalmente può regnare in pace con tutti i popoli di Esternia.


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text: Il mondo magico viene invaso da creature mostruose chiamate Morgrim, provenienti da una dimensione parallela che attraverso uno squarcio collega i due mondi, che guidati da tre generali denominati Nequomanti, cominciano a distruggere ogni cosa e a rubare l'energia magica esistente in ogni angolo del mondo magico. Per sconfiggere la minaccia di queste malvagie creature viene creato un enorme esercito composto da Ghouler, Pipistrellorchi, Draghi e Nani comandanti dai Cavalieri di Cristallo a sua volta guidati dai Wizards of Mickey. L'esercito alleato comincia una furente battaglia contro i Morgrim riuscendo a mettere in difficoltà il nemico, tuttavia tra i malvagi Nequomanti uno di essi ha la capacità di controllare le menti altrui e fa riaffiorare i dissapori del passato tra i comandanti dell'esercito alleato. Così facendo i Morgrim prevalgono riuscendo a sconfiggere il loro nemico e conquistando tutto il mondo magico e rubando ogni essenza di Aurabastro facendo sprofondare il mondo in rovina. I Morgrim catturano tutti gli abitanti del mondo magico e li imprigionano nella dimensione oscura. Subito dopo i Morgrim cominciano a dare la caccia ai comandanti dell'esercito alleato ritenendoli una minaccia, tuttavia il loro obiettivo principale è Topolino che dopo un duro scontro con uno dei nequomanti scompare misteriosamente. Dopo la sua scomparsa inizia così a circolare la voce tra i superstiti dell'esercito alleato che Topolino sia deceduto. Nel frattempo, Paperino e Pippo continuano l'opera iniziata dal compagno scomparso continuando a dare speranza agli abitanti del mondo magico. Un giorno mentre salvano un Orchetto Faina da due Morgrim vengono attaccati dal Nequomante Forzuto, colui che ha sconfitto Topolino, che domanda loro perché continuano a lottare nonostante Topolino sia stato sconfitto. A gran sorpresa compare Topolino sul campo di battaglia che rivela che poco prima di essere sconfitto si è rimpicciolito diventando grande come una formica, così facendo ha potuto spiare i movimenti del nemico. Dopo aver fatto fuggire il Nequomante, Topolino ufficializza il ritorno dei Wizards of Mickey promettendo di sconfiggere la potente minaccia dei Morgrim.


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text: Topolino, Paperino e Pippo si riuniscono con la Luna Diamante salvandole da un attacco dei Morgrim. Dopo essersi scusato con loro, Topolino chiede alle amiche di riunire tutti i membri dei cavalieri di cristallo per annientare una volta per tutte la minaccia dei temibili Morgrim. I Wizards of Mickey decidono di varcare lo squarcio giungendo nel mondo da cui provengono i Morgrim, dove fanno la conoscenza di tre Morgrim esiliati. I tre rivelano che anche loro in passato erano cacciatori di aurabastro, ma la magia gli ha donato la capacità di pensare e hanno cominciato a pentirsi delle malefatte compiute. Decisero allora di non ascoltare più gli ordini dei nequomanti finendo per essere esiliati. Gli esiliati svelano anche che i Morgrim sono formati dall'essenza di diversi tipi di magia rubata dai multiversi e che sono guidati da un misterioso mago oscuro che si fa chiamare semplicemente il "Dominatore". Questi, circondato dai suoi più fedeli nequomanti, donò loro poteri speciali rendendoli potentissimi. L'obiettivo del Dominatore è quello di avere tutto il potere dell'aurabastro in tutti gli universi e grazie alla sua nave corazzata attraversa ogni mondo rubandone la magia. I tre Morgrim grazie alle antiche reliquie magiche che riuscirono a salvare dalla distruzione dei loro coetanei, crearono un guanto magico in grado di aprire squarci permettendo loro di viaggiare tra i mondi fuggendo dalla supremazia del Dominatore, tuttavia il potere magico del guanto non bastò e i tre rimasero ancora imprigionati. Di colpo la prigione comincia a crollare e i Wizards of Mickey sono costretti a fuggire, i tre Morgrim rimangono schiacciati dai crolli, ma, prima che accada, donano a Topolino il guanto magico. Topolino, Paperino e Pippo tornano nel loro mondo. Nel frattempo la Luna Diamante è riuscito a riunire tutti i Cavalieri di Cristallo e assieme a essi ritornano ad affrontare i Morgrim sconfiggendo anche il Nequomante Forzuto dopo un duro scontro con esso. I Wizards of Mickey fanno ritorno dai loro compagni ed ex-nemici e insieme si preparano al contrattacco contro il malvagio Dominatore.


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text: I Cavalieri del Cristallo si dirigono verso il punto più vicino della nave volante del malvagio Dominatore per invaderla. Lungo il tragitto Topolino rivela agli altri compagni che uno dei tre Morgrim che hanno incontrato nel loro mondo rivelò loro che esiste un Nequomante con il potere della macchinazione capace di indebolire i mondi magici con le sue trame malefiche. Tale rivelazione porta nei pensieri di tutti a un solo nome: Il Signore degli Inganni alias Macchia Nera. Ipotesi confermata anche dal Maestro Nereus quando spiega che neppure lui conosce il passato di Macchia Nera prima che diventasse allievo dello Stregone Supremo. Topolino decide di recarsi sull'isola dell'esilio per riportare Macchia Nera nel loro mondo e supportarli nella battaglia contro i Morgrim. Topolino si divide dai suoi compagni e si reca nel castello dello Stregone Supremo. Grazie al guanto magico donatogli dai tre Morgrim entra nel multiverso e cerca l'isola dell'esilio. Nel frattempo i cavalieri di cristallo continuano la loro marcia contro la nave del nemico, ma cadono in una trappola del Nequomante Ingegnoso, pronto a vendicare il compagno sconfitto. La battaglia diventa sempre più cruenta e i Cavalieri di Cristallo sono quasi sopraffatti dalla strategia di battaglia del Nequomante, tuttavia essi riescono a sconfiggere i Morgrim grazie ad attacchi del tutto privi di senso che fanno andare in tilt il Nequomante, che viene sconfitto dai draghi del Team Magma Fire. Nel frattempo Topolino riesce a trovare e a raggiungere l'isola e ritrova Macchia Nera. Topolino grazie a un gioco di parole riesce a far confessare Macchia Nera. Quest'ultimo rivela che lui in passato era uno dei servi del Dominatore ed era conosciuto con il nome di Nequomante della Macchinazione. Il Dominatore affidò al Signore degli Inganni, il compito di conquistare il suo mondo per poi consegnarlo a lui. Dopo che Macchia Nera venne esiliato, il Dominatore decise di conquistare lui stesso il loro mondo con le sue truppe. Topolino offre la possibilità a Macchia Nera di riscattare il suo nome se combatterà con loro contro il Dominatore. Questi accetta e insieme al vecchio nemico tornano sul loro mondo, esattamente dopo che i Cavalieri di Cristallo hanno sconfitto il Nequomante.


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text: I Cavalieri di Cristallo decidono di fidarsi del giudizio di Topolino riguardo a Macchia Nera e insieme si recano nel punto dove è precipitata la nave volante del Dominatore. Macchia Nera fa strada ai riluttanti alleati tra le macerie e consiglia loro di stare attenti al Nequomante Illusionista, colui che ha fatto rinascere i dissapori nell'esercito dell'Alleanza contro i Morgrim permettendo la vittoria al Dominatore, perché egli è in grado di creare potenti illusioni. Il nequomante giunge sul luogo e comincia a usare le sue illusioni contro i cavalieri di cristallo, tuttavia Macchia Nera grazie a uno stratagemma ideato assieme a Nereus sconfigge il Nequomante. Non avendo più ostacoli di fronte a loro i Wizards of Mickeye l'esercito alleato giungono nella sala del trono, dove li aspetta il Dominatore. Egli non accetta la sconfitta e con il suo scettro magico pieno dell'aurabastro rubato dal mondo magico crea diversi Morgrim dalle macerie della sua nave volante. I Cavalieri di Cristallo iniziano una furente battaglia contro i Morgrim. Il Dominatore propone a Macchia Nera di allearsi con lui e di dominare tutto il multiverso, Macchia Nera rifiuta ma il Dominatore rivela che nonostante siano passati anni l'armatura che ha donato a Macchia Nera tempo prima rendendolo un Nequomante esiste ancora ed è ancora sotto il suo gioco. Macchia Nera riesce a ingannare il Dominatore e a liberarsi dal suo giogo e insieme ai Wizards of Mickey sferra un attacco unico contro di esso disintegrandolo completamente. Ormai sconfitto il Dominatore e la sua armata dei Morgrim, Macchia Nera prende in mano lo scettro di aurabastro rivelando che ha intenzione di conquistare nuovamente il mondo ma per qualche strana ragione non vuole farlo. Topolino rivela che con il patto di amicizia che ha stretto con lui ha trasferito in Macchia Nera un incanto antico creandogli una coscienza, così facendo egli non riuscirà più a effettuare piani malefici. Il Signore degli Inganni furioso attraverso un oggetto magico del Dominatore svanisce nel nulla giurando vendetta. Subito dopo Topolino libera dallo scettro del Dominatore tutto l'aurabastro imprigionato facendo ritornare allo splendore il loro mondo e liberando gli abitanti dalla prigione oscura. Finita la guerra contro il Dominatore e i Morgrim, tutti si riuniscono per festeggiare la vittoria e l'inizio di un nuovo periodo di pace.


title: Storie di Wizards of Mickey

text: I Wizards of Mickey, in compagnia di altri amici maghi e streghe, stanno costruendo un'accademia di magia in modo da potere insegnare alle future leve tutto ciò che c'è da sapere sulla magia e su come usarla a dovere. Decidono però che è arrivato il momento per ridare la libertà ai Doomspider, fonte da cui prendono i loro poteri magici, e cercare un nuovo potere magico che potrebbe risiedere nell'antica magia dominata dagli Elfi. Per pura coincidenza s'imbattono in Pixy, una fatina che sembra sapere molto sull'argomento, e che, dopo essere stata salvata da Pippo decide di aiutarli. La fatina rivela di sapere esattamente dove gli Elfi dimorano e, grata per l'aiuto, ha intenzione di condurli da loro. Per far ciò però occorrono prima altri due Folletti suoi amici: Cork il goblin ed Elmer lo gnomo. Con il trio al completo i tre Folletti grazie al loro canto congiunto conducono i Wizards of Mickey all'interno del leggendario Oberon, il maestoso albero-regno dimora degli Elfi. Al suo interno trovano però molte creature ostili che li mettono in difficoltà, finché in loro aiuto non intervengono finalmente gli Elfi Guerrieri. Essi li conducono sulle vette più alte di Oberon al cospetto della Regina Valedrin. La fatina Pixy confessa che la bellezza di Oberon sta lasciando posto all'oscurità, ma Valedrin mette in guardia i Wizards of Mickey di non fidarsi troppo di coloro che li hanno accompagnati fin qui poiché Pixy, Cork ed Elmer, così come altri della loro specie, facevano un tempo parte della stirpe degli Elfi, ma quando essi, a causa della nascita di nuove razze, decisero di spostare di dimensione Oberon, cristallizzandolo in un'esclusiva frequenza dimensionale, non tutti vollero seguirli. Nacquero così i Folletti cioè tutti quegli elfi che decisero di abbandonare il loro popolo diventando col tempo esseri invidiosi che amano lo scompiglio. Dopo le dovute spiegazioni la Regina rifiuta l'aiuto dei Wizards of Mickey, ritendoli indegni della loro razza, cacciandoli dal regno. Poco fuori dalla reggia i Wizards of Mickey vengono fermati da alcune strane creature a forma d'albero che l'implorano di aiutarli a fermare la minaccia che incombe su Oberon.


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text: Le misteriose creature si presentano come Drianti e svelano di essere le manifestazioni viventi di Oberon. Un tempo alleati degli Elfi, ma ora costretti ad agire in segreto cospirando coi Folletti a causa del pericolo incombente che grava su Oberon. L'albero è infatti ricco di Aurabastro, il potente elemento magico con lo scopo di cambiare e creare, ma che se viene tenuto fermo troppo a lungo prima si ammala e poi si arrabbia proprio come sta accadendo a Oberon e alle sue creature che ne vengono influenzate. Comparsi i primi sintomi Valedrin ipotizzò di riportare tutto nel vecchio mondo, ma vedendo come erano diventati gli Elfi rabbrividì preferendo cercare una cura. Cork vedendo Valedrin fiutò guai. Non aveva più il suo timbro elfico, ma scoprì che unendolo ad altri suoi simili riusciva a ricreare la melodia che consentiva l'accesso a Oberon. I tre folletti fecero così ritorno a Oberon dove vennero avvisati dai Drianti che l'albero si stava iniziando a ribellare e che gli Elfi troppo testardi non vollero sentire ragioni, preferendo i metodi della loro Regina sempre in cerca di una cura. Spaventati che l'oscurità possa diffondersi fino alle radici facendo diventare Oberon una malvagità infestante che tutto stritola, così come raccontato dai Drianti i Wizards of Mickey si uniscono alla causa. Così, mentre i Wizards of Mickey si dirigono nelle profondità di Oberon pronti a fermare l'oscurità che avanza, il resto dell'esercito alleato è pronto a fermare l'avanzata elfica. I Wizards of Mickey vengono raggiunti da Valedrian intenzionata a manipolare l'aurabastro per poter curare Oberon tenendolo cristallizzato. Topolino svela che la cura trovata dalla regina non è la soluzione corretta come non lo è quella di liberarlo studiata dai Folletti svelando che il vero nemico sono i Drianti stessi che hanno creato ostilità per espandere l'oscurità nell'albero. La soluzione corretta secondo i Wizards of Mickey è infatti quella di unire le strategie messe in atto da Elfi e Folletti e quindi curare prima l'albero per poi liberarlo in modo che non si ammali più. Durante lo scontro coi Drianti i Wizards of Mickey, privi di bordoni magici, apprendono la vera lettura della magia elfica, grazie al consiglio della Regina che gli ricorda di essere loro stessi. Grazie a un po' di fantasia e inventiva i Wizards of Mickey trovano una magia più potente che mai che gli permette di sconfiggere l'oscurità che regna in Oberon. Oberon torna così nella sua dimensione normale e piantato dove ora sorge l'accademia di magia. Per ringraziarli Oberon dona dei nuovi bordoni magici ai Wizards of Mickey fatti dal suo legno e concentrati della sua magia mentre il suo bisogno di creare appagherà i giovani maghi dell'accademia. Valedrian viene invitata invece a insegnare i segreti della sua magia all'accademia in modo da svelarne i misteri ancora celati.


title: Storie di Wizards of Mickey

text: I Wizards of Mickey si trovano nei Pratinfiniti per indagare sulle misteriose scomparse di alcuni team di maghi, tra cui le Luna Diamante, quando vengono colti di sorpresa dai Trickster un team di maghi abili negli scherzetti che li catapulta all'interno di una misteriosa Arena. Qui, dopo essersi risvegliati dopo il brusco atterraggio, notano che al di fuori delle mura in cui si trovano sono imprigionati i maghi e le streghe spariti in circostanze misteriose. I Wizards of Mickey iniziano a cercare un modo per liberare i loro amici ma il loro cammino viene sbarrato da un Alabardiere posto a difesa dell'Arena. L'alabardiere viene sconfitto grazie alle potenti abilità magiche congiunte di Topolino, Paperino, Pippo e Fafnir, ma un'altra sfida li attende ancora superato il prossimo cancello. Un Arena Vulcanica e il team Magma Fire sono i prossimi avversari dei Wizards of Mickey. Grazie alla telepatia e a Fafnir i Draghi rivelano ai loro alleati di essere stati condotti all'interno dell'Arena dai Trickster, che li tengono sempre sotto sorveglianza, dopo che essi gli hanno rubato un prezioso tesoro. Da giorni loro lottano per arrivare alla cima della torre e riprendersi il tesoro senza risultato. Consigliano quindi ai Wizards of Mickey di continuare a duellare con loro, in modo da non insospettire i Trickster. I Magma Fire si lasciano sconfiggere di proposito lasciando ai Wizards of Mickey l'ardito compito di risolvere la situazione anche per conto loro. Il prossimo cancello si apre, ma i Wizards of Mickey decidono di proseguire ognuno per conto proprio visto alcune divergenze di idee su come arrivare ai Trickster.


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text: Topolino decide di affidarsi ai suoi poteri magici ma a ostacolargli il cammino si pone Vik. I due ingaggiano quindi un duello magico tra le varie dimensioni dell'Arena. Pippo preferisce usare, invece, l'inventiva e grazie a un visore 3D da lui creato con la magia scopre scrutando tra le varie mini dimensioni dell'arena che tutto ciò deve essere opera di una grande potenza. Scopre inoltre che tutte le mini dimensioni all'interno dell'Arena sono un circolo senza fine chiuso in una spilla d'Aurabastro. Le scoperte di Pippo vengono però interrotte da un altro mago dei Trickster: Vik. Paperino, accompagnato da Fafnir, vuole dimostrare di saper creare i più potenti incantesimi. Grazie al portale aperto Paperino pensa di essere finalmente arrivato fuori dall'Arena ma le sue convinzioni svaniscono poco dopo quando una serie di trappole preparate da Cik sono lì ad attenderlo. Nonostante le trappole e gli avversari posti a fermarli i Wizards of Mickey riescono lo stesso a uscire dalle loro mini dimensioni e riunirsi. Un ultimo avversario si pone davanti ai Wizards of Mickey appena riuniti: Oros il possente. Per sconfiggere questo nuovo nemico Pippo racconta ai suoi amici delle scoperte fatte e della spilla d'aurabastro che scorge poco dopo in cielo. Con una potentissima magia i Wizards of Mickey spiccano il volo recuperando la spilla e arrivando al cospetto di Oros il possente. Con grande sorpresa Oros si congratula coi suoi avversari rivelandogli che il suo inganno è finalmente stato svelato e catapultando tutti fuori dall'Arena. Oros racconta che quello che rimane di lui di quando era leggendario è solo la spilla e che al tempo era in cerca, tra le dimensioni, di degni eroi a cui donare la sua forza. Il suo prescelto però lo tradì e fu molto doloroso doverlo allontanare. In cerca di nuovi eroi forgiò quindi un universo pocket dove spedire guerrieri e addestrarli contro i male. Il loro obiettivo sarebbe stato quello di duellare, senza spiegazioni, vedendo solo un obiettivo a loro caro e condotti su ring sempre più ostili da tre arbitri (I Trickster). Ora Oros ha finalmente trovato nei Wizards of Mickey i degni eroi che cercava anche se il loro obiettivo all'interno dell'Arena è stato raggiunto con altri metodi che non aveva preventivato. Oros si dilegua liberando i maghi e le streghe catturati e facendo sparire l'Arena per sempre.


title: Frank Major

text: Ha esordito nel 1998, anno in cui appare in 4 film, come "Eva più che mai" (con la partecipazione di Éva Henger), accanto all'interprete Dororthy Black, "Cuntry Club", "Private Deluxe 1" e "Private Triple X Files 12: Eat Up". Da quel momento parteciperà a 358 produzioni come interprete. Dal 2005 è anche regista: ha diretto 75 video.


title: Campionati europei di atletica leggera 1974

text: Gli XI campionati europei di atletica leggera si svolsero a Roma, in Italia, dal 2 all'8 settembre 1974 allo stadio Olimpico. Parteciparono 745 atleti in rappresentanza di 29 nazioni. Vennero disputate complessivamente 39 gare: 24 maschili e 15 femminili.


title: Bologna Football Club 1982-1983

text: Questa voce raccoglie le informazioni riguardanti il Bologna Football Club nelle competizioni ufficiali della stagione 1982-1983.


title: Bologna Football Club 1982-1983

text: Il Bologna disputa nella stagione 1982-1983 il suo primo campionato fuori dalla "élite" del calcio nazionale, in Serie B.


title: Bologna Football Club 1982-1983

text: Nelle prime battute paga la desuetudine a questo combattivo torneo, e chiude il girone di andata a metà classifica con 17 punti, nettamente staccato dalle battistrada.


title: Bologna Football Club 1982-1983

text: Nel girone di ritorno, invece di migliorare il bottino precedentemente ottenuto, raccoglie solo 15 punti nonostante i tre avvicendamenti sulla panchina; in questo modo colleziona la seconda retrocessione consecutiva, finendo per la prima volta in 75 anni di storia in terza serie.


title: Bologna Football Club 1982-1983

text: In Coppa Italia il Bologna disputa e vince il girone 4 delle qualificazioni, accedendo agli ottavi di finale. Viene successivamente eliminato dal nel doppio confronto degli ottavi di finale, pareggiando entrambi gli incontri (0-0 e 2-2).


title: Bologna Football Club 1982-1983

text: Lo sponsor tecnico per la stagione 1982-1983 fu Ennerre, mentre a stagione già avviata si aggiunse come sponsor ufficiale Bertagni.


Il Golden Globe per il miglior attore in una mini-serie o film per la televisione viene assegnato al miglior attore di una mini-serie o film per la televisione dalla HFPA ("Hollywood Foreign Press Association"). È stato assegnato per la prima volta nel 1982.


title: Golden Globe per il miglior attore in una mini-serie o film per la televisione

text: L'elenco mostra il vincitore di ogni anno, seguito dagli attori che hanno ricevuto una candidatura. Per ogni attore viene indicata la mini-serie o film per la televisione che gli ha valso la candidatura (titolo italiano e titolo originale tra parentesi).


title: Ospedale San Paolo (Savona)

text: Fondato nel XVI secolo, l'ospedale San Paolo fa parte della rete dell'Azienda sanitaria locale 2 Savonese, che include anche gli ospedali Santa Maria di Misericordia di Albenga, San Giuseppe di Cairo Montenotte e Santa Corona di Pietra Ligure.


title: Ospedale San Paolo (Savona)

text: A metà del XIV secolo la Confraternita di disciplinati del Terz'ordine di San Domenico fondò un "Ospedale grande di misericordia", così denominato per la ricchezza del patrimonio di cui disponeva, per la quantità dei lasciti che amministrava e per la vastità del settore assistenziale che ricopriva, tanto da essere considerato l'ospedale per eccellenza a Savona. Alla finalità iniziale di ospitare i pellegrini, distribuire doti nuziali e sussidi ai poveri e assicurare assistenza medica, si aggiunsero gradualmente la fornitura di vitto ai carcerati, civili e criminali, e la cura e il ricovero per i vecchi e i fanciulli esposti. Il periodo di maggiore attività dell'Ospedale grande di Misericordia, detto Scagno, fu compreso tra i secoli XIV e XVI; in seguito le sue funzioni furono ereditate prima dall'Ospedale di San Lazzaro e in seguito dall'Ospedale San Paolo, mentre nel 1536 l'attività di assistenza a bambini e anziani indigenti passò alla nuova Opera pia di Nostra Signora di Misericordia. Alla fine del Cinquecento anche l'attività di assistenza sanitaria cessò e l'Ospedale grande rimase impegnato nelle opere umanitarie.


title: Ospedale San Paolo (Savona)

text: All'inizio del XVI secolo la Compagnia di San Paolo fondò un proprio ospedale, con lo scopo di occuparsi della cura degli ammalati in città. Risale al 29 aprile 1513 il riferimento allo "Hospitalis Societatis Sancti Pauli", contenuto in un lascito testamentario rogato dal notaio Giacomo Giordani.


title: Ospedale San Paolo (Savona)

text: Nel 1517, grazie anche ad un'ingente sovvenzione da parte del Comune di Savona, venne realizzato un ospedale sul Priamar. In seguito il Consiglio grande del Comune concesse all'Ospedale l'esenzione dalle gabelle di tutti i generi necessari all'alimentazione dei poveri e lo autorizzò ad annettere tutti i redditi spettanti all'Ospedale degli incurabili di San Lazzaro.


title: Ospedale San Paolo (Savona)

text: Dopo la distruzione del Priamar nel 1542 per costruirvi la fortezza, attorno al 1549 la Compagnia di San Paolo eresse un nuovo ospedale nella zona del Monastero dell'Annunziata. Nel 1615 furono approvati con decreto dogale i capitoli, deliberati già a partire dal secondo quarto del XVI secolo e successivamente modificati dalla Compagnia di carità, deputata alla gestione dell'ospedale: in base ai capitoli, la Compagnia eleggeva al suo interno il padre, il sottopadre e i protettori dell'opera pia.


title: Ospedale San Paolo (Savona)

text: Nel 1647 fu aggiunta una nuova ala destinata alle donne.. Nel 1666 venne realizzata la nuova farmacia ospedaliera, per la quale vennero realizzati eleganti vasi in maiolica con l'effige di San Paolo, oggi esposti presso il museo della maiolica di Savona.


title: Ospedale San Paolo (Savona)

text: Nel 1805, durante l'epoca napoleonica, la Compagnia di carità fu estromessa dalla gestione dell'ospedale e, per effetto di alcune leggi francesi risalenti agli anni 1796-1800, la nomina delle commissioni amministrative degli istituti pii fu attribuita ai comuni. Nel 1806 il prefetto del Dipartimento di Montenotte pose l'Ospedale San Paolo e l'Ospizio dei poveri di Nostra Signora di Misericordia sotto un'unica amministrazione, denominata Commissione amministrativa degli Ospizi di Savona, la cui nomina era attribuita al Governo (i due ospedali furono poi di nuovo posti sotto due amministrazioni distinte nel 1898).


title: Ospedale San Paolo (Savona)

text: A seguito dell'aumento della popolazione, il 25 novembre 1842 il Comune di Savona bandì un concorso pubblico per la costruzione di un nuovo ospedale civico, aggiudicando il progetto all'architetto Carlo Sada di Bellagio (1809-1873) il 22 dicembre 1843. I lavori del nuovo palazzo, realizzato alle porte della città medievale, furono diretti dall'architetto savonese Giuseppe Cortese. Nel 1856 fu ratificata la convenzione tra il Comune e l'Amministrazione degli Ospizi con l'obbligo di assumere la denominazione "Ospedale civico di San Paolo". L'ospedale venne inaugurato il 14 ottobre 1857 e per l'epoca era uno dei più grandi e moderni del Regno di Sardegna, con circa 500 posti letto. Durante le vicende belliche del 1859 divenne un ospedale militare, curando oltre mille feriti, 500 dei quali dell'esercito francese. Nel 1880 venne allestita nella struttura ospedaliera una pinacoteca, che rimase aperta per circa venti anni. Con il nuovo sviluppo urbano del XIX secolo si venne a trovare in posizione centralissima, tra Corso Italia e piazza Giulio II.


title: Ospedale San Paolo (Savona)

text: Agli inizi del XX secolo, a seguito del notevole aumento del numero di abitanti della città, la capienza dell'ospedale iniziò ad essere insufficiente e si iniziò a valutarne l'ampliamento o il trasferimento in un'altra zona. Inizialmente, tra il 1928 e il 1931, il palazzo ottocentesco venne innalzato costruendo un secondo piano.


title: Ospedale San Paolo (Savona)

text: Nel mese di agosto del 1935, l'amministrazione ospedaliera accettò la donazione da parte del Comune di Savona di un terreno situato nella zona di Valloria, su una collina con un dislivello di circa cinquanta metri sul livello del mare. All'epoca su quest'area sorgeva una piccola struttura adibita a ospitare gli ammalati di tubercolosi. Tra il 1937 e il 1938 venne indetto un concorso per la realizzazione del nuovo ospedale. Inizialmente, tra i progetti di vari architetti, il preferito sembrò essere quello dei genovesi Antonio e Angelo Sibilla.


title: Ospedale San Paolo (Savona)

text: Con la Seconda guerra mondiale il progetto fu interrotto per essere poi ripreso e revisionato nel 1955 ed approvato definitivamente nel 1958. Mentre inizialmente si era prevista una struttura con più padiglioni, il progetto definitivo sancì la realizzazione di una struttura monoblocco. I lavori del nuovo ospedale iniziarono all'inizio degli anni 1960 e nel mese di novembre del 1968 entrarono in esercizio i primi locali disponibili a Valloria, con il trasferimento dei reparti di Medicina generale, Dermatologia e Neurologia. Il completamento dei lavori ed il conseguente trasferimento di tutti gli altri reparti avvenne invece tra gli anni '80 e '90.


title: Ospedale San Paolo (Savona)

text: La struttura ospedaliera viene utilizzata dall'Università degli Studi di Genova nei corsi di Scienze infermieristiche e fisioterapia.


title: Ospedale San Paolo (Savona)

text: L'ospedale San Paolo ha accumulato nel corso dei secoli un certo numero di opere d'arte, donate dagli artisti locali, come statue, quadri (a volte poi trasferiti altrove) e ceramiche come i vasi da farmacia.


title: Ospedale San Paolo (Savona)

text: Nel piazzale interno dell'ospedale, è presente un cippo posto in memoria di tredici partigiani che furono giustiziati in questo luogo dai nazifascisti all'alba del 5 aprile 1944. Questo monumento fu realizzato pochi mesi dopo la fine della guerra da Giorgio Gatti, fratello di Edoardo Gatti, uno degli uomini uccisi.


title: Stella verde

text: In astronomia, una stella verde è una stella avente una temperatura superficiale compresa tra 6000 e 7000 Kelvin che quindi, seguendo lo spettro elettromagnetico, dovrebbe emettere una luce percepita come verde.


title: Stella verde

text: Tuttavia, osservando il cielo da terra, non è generalmente possibile osservare stelle di colore verde tranne in particolari o rare condizioni, come nei casi delle stelle doppie e del cosiddetto raggio verde del Sole oppure nelle immagini con falsi colori, poiché l'occhio umano percepisce come bianche le radiazioni luminose emesse da queste stelle. Peraltro è possibile osservare altri oggetti astronomici che hanno un colore verde o verdognolo.


title: Stella verde

text: In maniera simile l'occhio umano non vede facilmente il colore viola delle stelle molto calde che appaiono blu.


title: Stella verde

text: La temperatura della superficie di una stella determina il suo colore: ad esempio, una stella molto fredda emette una radiazione con frequenza lunga e quindi appare di colore rosso, mentre una stella molto calda emette radiazioni elettromagnetiche con una lunghezza d'onda molto piccola e come tale appare di colore blu. Di conseguenza le stelle con temperatura intermedia hanno un colore variabile che, partendo dal rosso (temperatura bassa) verso il blu (temperatura alta), può andare dall'arancione, al giallo o bianco.


title: Stella verde

text: Lo stesso principio può essere osservato scaldando una sbarra di ferro: all'inizio il metallo appare di colore rosso scuro, dopodiché all'aumento della temperatura il ferro diventa prima rosso vivace, poi arancione, giallo e infine bianco-bluastro.


title: Stella verde

text: Tuttavia, osservando lo spettro elettromagnetico, si possono notare tutti i colori dell'arcobaleno e in particolare il verde circa nel mezzo, mentre il bianco non è presente.


title: Stella verde

text: La spiegazione sul perché nell'universo esistano stelle di ogni colore, tranne il verde, deve essere ricercata nella fisiologia del corpo umano, ed in particolare nella specifica curva di risposta spettrale dell'occhio umano.


title: Stella verde

text: Infatti le stelle si comportano come un corpo nero ed emettono tutte le radiazioni dello spettro del visibile ovvero non emettono un solo colore; tuttavia gli occhi umani, grazie ai coni fotorecettori poste sulla retina, percepiscono solo il colore dominante della radiazione. Le stelle fredde emettono radiazioni con picco dominante nel rosso, tale per cui vengono percepite come rosse; viceversa le stelle calde emettono radiazioni con picco dominante nel blu. Le stelle aventi una temperatura con un picco dominante nel verde inviano anche tutte le altre radiazioni luminose incluse nello spettro e queste radiazioni sono in grado di attivare contemporaneamente tutti e tre i tipi di coni oculari che catturano la luce verde, blu e rossa. Queste informazioni vengono inviate al cervello che rielabora i tre colori percepiti dalla suddetta radiazione (verde, rosso e blu) e li interpreta come bianco.


title: Stella verde

text: Il risultato è che una stella "tecnicamente" verde appare all'uomo come bianca: per questo motivo l'astronomia, che è una scienza basata principalmente sull'osservazione, dice che "non esistono stelle di colore verde". Peraltro in alcune immagini astronomiche realizzate con falsi colori, una scala di colore legata alla temperatura delle stesse e quindi alla lunghezza d'onda della luce emessa, le stelle possono essere di colore verde.


title: Stella verde

text: Anche se non ci sono stelle veramente verdi, ci sono molti oggetti astronomici che a volte possono sembrare stelle verdi. Questa sezione ne elenca alcuni.


title: Stella verde

text: Nei sistemi a stella doppia o multipla che contiengono una grande stella rossa o arancione, le stelle vicine possono apparire verdastre.


title: Stella verde

text: Questo effetto è dovuto al contrasto derivante dall'osservazione di due punti luminosi, di cui uno molto più colorato e luminoso. In questo caso la stella meno luminosa appare del colore complementare: quindi la stella minore sembra verde, se quella principale è rossa oppure blu se quella più luminosa è gialla.


title: Stella verde

text: Altri esempi sono il sistema solare di Almach e Sigma Cassiopeiae, una stella binaria a 1500 anni luce dalla Terra. e una secondaria di grandezza 7.3 di colore blu.


title: Stella verde

text: Nel 1779 William Herschel scoprì una stella "verde smeraldo" di magnitudine 5,39, compagna della gigante rossa Ras Algethi.


title: Stella verde

text: La stella Beta Librae (Zubeneschamali), nota anche come "chela settentrionale" della costellazione dello Scorpione, venne descritta in passato come unica stella verde visibile ad occhio nudo: in particolare Thomas William Webb la descrisse con una "bella tonalità verde pallido", così come William Tyler Olcott la descrisse come "distintamente verde". Tuttavia gli osservatori moderni la descrivono come bianca.


title: Stella verde

text: Non sembra esserci consenso su quale sia realmente il suo colore e non sembra esservi una spiegazione generalmente accettata per spiegare perché alcuni osservatori in passato l'abbiano considerata verde.


title: Stella verde

text: Queste nebulose, o le stelle al loro interno, possono sembrare stelle verdi. Alcuni esempi sono le nebulose planetarie NGC 6572, NGC 6826 e NGC 7009. In questo caso però non si tratta di corpi neri e il colore verde è dovuto alla rifrazione della luce da parte dei gas.


title: Stella verde

text: Il pianeta Urano, che a volte può essere confuso con una stella, può apparire verdastro in quanto ha molto metano che assorbe la luce rossa.


title: Stella verde

text: Il Sole può a volte apparire verde per un secondo o due durante l'alba o al tramonto: questo fenomeno è noto come raggio verde. Questo avviene perché la luce rossa del Sole è bloccata dalla Terra, la luce blu è diffusa dall'atmosfera e la luce verde è rifratta dall'atmosfera all'osservatore.


title: Stella verde

text: Un effetto simile può essere visto occasionalmente con altri oggetti astronomici come la luna e pianeti luminosi.


title: La mummia (Conan Doyle)

text: Nonostante la produzione fantastica di Conan Doyle sia di gran lunga superiore per quantità e, per suo parere, qualità rispetto al ciclo di Sherlock Holmes, questo aspetto dello scrittore è poco noto. Come un'altra sua opera più famosa nell'ambito del fantastico - "Il mondo perduto" - anche questo romanzo breve ha ispirato numerosi cineasti e fumettisti, assieme al racconto "Il guardiano del Louvre", l'altra storia dalle atmosfere egizie di Doyle.


title: La mummia (Conan Doyle)

text: Università di Oxford, maggio 1884. Nell'ala detta "Old College", una "torretta d'angolo straordinariamente antica" è occupata da tre studenti: Abercrombie Smith, studente di medicina prossimo alla laurea e occupante dell'ultimo piano, William "Lee" Monkhouse, al piano terra, e tal Edward Bellingham, egittologo e occupante del secondo piano. Alla vicenda partecipano anche Jephro Hastie e il Dottor Peterson, amici di Smith, oltre al custode della torretta, Thomas Styles.


title: La mummia (Conan Doyle)

text: Dopo una breve introduzione, in cui viene appunto descritta la torre e i loro occupanti, e dopo una breve introduzione su Smith, le restanti descrizioni sui suoi coinquilini vengono affidate alla bocca di Hastie, che, pur avendo parole lodevoli verso Monkhouse, mette in guardia l'amico da Bellingham, personaggio inquietante sia nell'aspetto sia nei modi e, sfortunatamente, fidanzato con la sorella di Monkhouse. Il primo contatto tra Smith e i suoi vicini avviene la sera stessa della visita dell'amico: un urlo di terrore riempie la torre e subito dopo Monkhouse sale da Smith per chiedergli soccorso: Bellighman si è sentito male. Viene trovato dai due in uno stato di terrore mentre nella stanza, tra i vari insoliti oggetti di provenienza egizia, stava una mummia:


title: La mummia (Conan Doyle)

text: Il terrore del giovane, però, sembrava alterato da uno strano trionfo negli occhi, cosa cui non venne dato troppo peso da Smith sul momento. Solo gli avvenimenti successivi gli fecero collegare questo e altri indizi.


title: La mummia (Conan Doyle)

text: Da quel giorno, comunque, il futuro medico e l'egittologo iniziarono a stringere amicizia, almeno fino a quando, un giorno, Smith non fece notare a Bellingham che qualcuno era uscito dalla sua stanza. Quest'ultimo, corso immediatamente fuori, inventò, poco dopo, una scusa abbastanza incredibile su un fantomatico cane di razza che aveva da poco acquistato. Smith, però, pensò che ciò che il giovane nascondeva in casa non fosse un animale, bensì una donna: tale ipotesi venne confermata dalla dichiarazione di Styles, di alcuni giorni prima, che disse di sentire passi nella stanza quando Bellingham era assente.


title: La mummia (Conan Doyle)

text: Comunque, la notte stessa, giunse di gran carriera Hastie che, tra le altre cose, gli disse di una strana aggressione avvenuta ai danni di Long Norton, nemico di Bellingham. L'aggressore si suppone essere una scimmia sfuggita al controllo di qualcuno, per la sua velocità nell'attaccare la vittima e nello scomparire al sopraggiungere di alcuni passanti. Norton, però, asseriva che il suo assalitore stesse cercando di strangolarlo.


title: La mummia (Conan Doyle)

text: Smith, dopo alcun giorni di intenso studio senza mai avere contatti con l'esterno, esce per andare ad assistere alla regata dell'amico, assistendo involontariamente ad un litigio tra Bellingham e Monkhouse. Quest'ultimo, dopo la gara, gli si avvicina e lo mette in guardia dal suo ormai ex-amico, invitandolo ad abbandonare al più presto la torre. Il giorno dopo il povero Monkhouse viene aggredito, gettato nel fiume: sarà lo stesso Smith a soccorrerlo e, passando di fronte alla stanza di Bellingham, avrà finalmente le idee chiare sul suo vicino.


title: La mummia (Conan Doyle)

text: Dopo aver soccorso il gracile giovane, affronta l'egittologo, intimandogli di smettere di giocare con la sua mummia: infatti l'aggressore che si aggira per la città altri non è se non la mummia, giunta con il "Lotto n.249", animata da un'antica conoscenza racchiusa in un vecchio papiro rinvenuto da Bellingham. Egli, a quel punto, decide di far aggredire dal suo emissario anche Smith, ma questi riesce a fuggire alle grinfie del mostro innaturalmente animato e a rifugiarsi dall'amico Dr. Peterson, al quale racconta ogni cosa. L'amico ovviamente non gli crede, ma la notte di fuga passata da Smith lo convince a dover agire per porre termine a questi atti criminali. Il giorno dopo, quindi, si reca da Bellingham e, armato di pistola, lo costringe a distruggere nel fuoco la sua mummia, le foglie utilizzate nel rituale e il papiro con l'oscura conoscenza.


title: Live Era '87-'93

text: Live Era '87-'93 è un album dal vivo del gruppo musicale statunitense Guns N' Roses, pubblicato il 23 novembre 1999 dalla Geffen Records.


title: Live Era '87-'93

text: Si tratta della prima pubblicazione ufficiale del gruppo da "The Spaghetti Incident?", pubblicato lo stesso giorno nel 1993.


title: Live Era '87-'93

text: I brani contenuti nel disco sono registrati da diversi concerti, la maggior parte del periodo dell'Use Your Illusion Tour tra il 1991 ed il 1993.


title: Live Era '87-'93

text: Si tratta dell'ultimo album con materiale della formazione storica del gruppo. La lista tracce venne selezionata di comune accordo tra Axl Rose, Slash e Duff McKagan. Nelle note di copertina sia Matt Sorum che Gilby Clarke compaiono come musicisti addizionali, e non come membri effettivi della band, della quale facevano parte al periodo delle registrazioni che compaiono sull'album.


title: Live Era '87-'93

text: La performance di "Knockin' on Heaven's Door" è presa dal Freddie Mercury Tribute Concert al Wembley Stadium di Londra. Altri pezzi come "Estranged", "Don't Cry", "November Rain", "Pretty Tied Up", "You Could Be Mine" e "Move To The City" provengono invece dai video live "Use Your Illusion I" e "Use Your Illusion II" registrati a Tokyo. Alcune tracce vocali furono sostituite e registrate nuovamente da Axl Rose nel 1999 per esempio in "Nightrain", Rocket Queen", Mr. Brownstone" e nella parte finale di "Used To Love Her".


title: Torraccia (Roma)

text: Torraccia, è il piano di zona C1 del Municipio Roma IV di Roma Capitale. Fa parte della zona urbanistica 5E San Basilio, nel quartiere Q. XXX San Basilio.


title: Prima Divisione 1931-1932

text: La Prima Divisione 1931-1932 fu il terzo livello del campionato italiano di calcio e la prima edizione organizzata interamente dal "Direttorio Divisioni Superiori". La competizione fu strutturata in maniera simile alla precedente stagione.


title: Prima Divisione 1931-1932

text: Al campionato partecipano 90 società, più una in soprannumero, suddivise in sei gironi interregionali. Le prime due classificate di ogni raggruppamento accedono alle finali, strutturate su tre gironi offrenti ciascuno una promozione in Divisione Nazionale Serie B. Le ultime classificate di ogni girone retrocedono nei campionati regionali.


title: Prima Divisione 1931-1932

text: Le 12 squadre ammesse ai gironi finali furono: SPAL, Giovanni Grion, Forlì, Pavia, Seregno, Saronno, Savona, Sampierdarenese, Perugia, Foggia, Salernitana e Messina.


title: Renato Acanfora

text: Cresce nelle giovanili dell'Inter, con la quale esordisce il 2 maggio 1976 in Serie A contro il (1-1). Dopo una prima esperienza in prestito al Lecco, torna in nerazzuro per pochi mesi prima di lasciare definitivamente il club, direzione dove rimane quattro stagioni.


title: Renato Acanfora

text: La sua carriera continua sui campi della Serie C, vestendo le maglie di , , Rende, Pro Italia Galatina e Martina. Finisce quindi in Interregionale con la maglia della Vastese e della Scafatese.


title: Renato Acanfora

text: In carriera ha collezionato complessivamente 3 presenze in Serie A e 91 presenze e 8 reti in Serie B.


title: Renato Acanfora

text: Terminata l'avventura con la squadra abruzzese, si accasa al Roccaravindola vestendo il duplice ruolo di giocatore e allenatore, esperienza che verrà bissata poi nel 1995.


title: Renato Acanfora

text: Parallelamente alla carriera agonistica, Acanfora intraprende anche gli studi universitari che lo portano ad una laurea in medicina. Dopo il ritiro dal calcio giocato, diviene responsabile sanitario di diversi club (due tra tutti e ), fino a tornare al suo paese natio, occupandosi dello Scafati Basket, carica che tuttora ricopre.


title: Sindaci di Savona

text: Di seguito l'elenco cronologico dei sindaci di Savona e delle altre figure apicali equivalenti che si sono succedute nel corso della storia.


title: Statistiche e record del Parma Calcio 1913

text: Nella presente pagina sono riportate le statistiche nonché record riguardanti il Parma Calcio 1913, società calcistica italiana per azioni con sede a Parma.


text: Includendo la stagione in corso, il club ha partecipato a 85 campionati, di cui 27 a campionati di primo livello, 32 di secondo livello, 30 di terzo livello, 5 di quarto e uno di quinto. Dall'istituzione del campionato a girone unico nel 1929, la squadra ottiene nel 1996-97 il suo miglior piazzamento finale (secondo posto in Serie A).


text: I gialloblu hanno vinto 3 edizioni della Coppa Italia e disputato 2 finali di questa competizione; il Parma ha anche vinto 1 delle 3 edizioni della Supercoppa italiana a cui ha partecipato.


text: Per quanto riguarda le competizioni europee, è detentrice della Coppa delle Coppe 1992-93, delle Coppa UEFA 1994-95 e di quella 1998-99, della Supercoppa UEFA 1993 ed ha disputato la finale di Coppa delle Coppe 1993-94.


title: Giulio Centemero

text: Cugino dell'ex deputata di Forza Italia Elena Centemero; laureato in economia e commercio, svolge la professione di commercialista.


title: Luigi Maria Filippo d'Orléans-Braganza

text: Era il secondo figlio di Gastone d'Orléans (1842-1922) e di Isabella del Brasile (1846-1921). I suoi nonni paterni erano Luigi d'Orléans (1814-1896), duca di Nemours e Vittoria di Sassonia-Coburgo-Koháry, mentre i suoi nonni materni erano Pietro II del Brasile, imperatore del Brasile, e Teresa Cristina di Borbone-Due Sicilie.


title: Giulio Centemero

text: Alle elezioni politiche del 2018 è eletto deputato della Lega. È membro dal 2018 della VI Commissione finanze e dal 2019 della Commissione parlamentare di inchiesta sul sistema finanziario e bancario nonché della Commissione di inchiesta sulla morte di Giulio Regeni.


title: Luigi Maria Filippo d'Orléans-Braganza

text: Quando il colpo di Stato che sostituì la monarchia con la repubblica avvenne il 15 novembre 1889, Isabella preferì mandare i bambini a Petrópolis, dove più tardi Luigi avrebbe ricordato che "rinchiuso nel palazzo, ci avevano lasciato per due lunghi giorni nella più completa ignoranza di ciò che stava succedendo là fuori", fino a quando non furono riconsegnati ai loro genitori per l'esilio forzato. Poiché non erano stati in grado di prendere qualcosa con loro, ad eccezione di alcuni oggetti personali che potevano portare con le loro mani, la famiglia imperiale si trovò in una difficile situazione finanziaria che fu aggravata dal rifiuto di Pietro II di accettare i cinquemila Contos di Reis offerti inizialmente dal nuovo governo repubblicano. Non ebbero altra scelta che accettare l'aiuto dei loro pochi amici e dal padre di Gastone.


title: Giulio Centemero

text: Alle elezioni politiche anticipate del 25 settembre 2022 viene candidato per la Camera come capolista nel plurinominale di Bergamo - Treviglio venendo rieletto.


title: Luigi Maria Filippo d'Orléans-Braganza

text: Nel 1890 si trasferì alla periferia di Versailles. Dopo la morte di Pietro II, nel 1891, i monarchici fecero vari sforzi per ripristinare la monarchia in Brasile. Tuttavia, nessuno della famiglia imperiale fornì alcun tipo di aiuto o anche un sostegno esplicito a parole. Il fratello maggiore di Luigi, Pedro, raggiunse la maggiore età nel 1893, ma non aveva la capacità e il desiderio di sostenere la causa monarchica. Nello stesso anno partì per Vienna, capitale dell'impero austro-ungarico, per studiare alla scuola militare di Wiener Neustadt. Secondo sua madre era "chiaro che egli deve fare qualcosa e la carriera militare ci sembra l'unica che potrebbe seguire". Suo fratello Luigi Antonio seguì il fratello maggiore presso la stessa scuola militare.


title: Luigi Maria Filippo d'Orléans-Braganza

text: Nel 1896 Pedro si innamorò di una nobildonna austro-ungarica, Elisabetta Dobrzensky de Dobrzenicz. Nel frattempo, Luigi era ambizioso ed attivo, desideroso di lasciare il suo segno nel mondo. Era un alpinista e salì sul Monte Bianco nel settembre 1896. Viaggiò in Africa meridionale, Asia centrale e India e in seguito scrisse e pubblicò diari di viaggio delle sue esperienze. Luigi era visto dai suoi genitori come l'unico membro della famiglia imperiale in grado di aiutare il movimento monarchico in Brasile.


title: Luigi Maria Filippo d'Orléans-Braganza

text: Dopo il suo ritorno in Francia nel 1907 aveva in mente un progetto ambizioso per sfidare il decreto che bandì la famiglia imperiale dal Brasile con un viaggio in Rio de Janeiro. Il suo arrivo improvviso creò un putiferio nella vecchia capitale imperiale, essendo stata ampiamente comunicata sui giornali. Ha inoltre causato difficoltà per i politici brasiliani, ponendo la famiglia imperiale al centro dell'attenzione e molti brasiliani andarono a dargli il benvenuto. Tuttavia, a Luigi è stato impedito lo sbarco e non gli è stato permesso di mettere piede sulla sua terra natale da parte del governo repubblicano. Tuttavia, ha inviato un telegramma alla madre dicendo: "Ostacolato dallo sbarco da parte del governo, saluto il Redentore degli schiavi sulla baia di Guanabara alla vigilia del 13 maggio." Qualche tempo dopo, scrisse le sue esperienze in questo viaggio nel libro Sotto la Croce del Sud, pubblicato nel 1913.


title: Luigi Maria Filippo d'Orléans-Braganza

text: Luigi si fidanzò con la cugina Maria di Grazia Pia di Borbone-Due Sicilie, nipote di un fratello della nonna materna di Luigi, Teresa Cristina. Nel frattempo suo fratello Pedro, l'erede di Isabella, voleva sposare Elisabetta Dobrzensky de Dobrzenicz. Sua madre era contraria al matrimonio, poiché Elisabetta apparteneva alla piccola nobiltà, piuttosto che a quella reale. Isabella decise di accettare il matrimonio con la condizione che Pedro rinunciasse alla sua posizione di erede. Pedro, che non aveva alcun interesse a diventare imperatore, rinunciò ai suoi diritti alla successione il 30 ottobre 1908.


title: Luigi Maria Filippo d'Orléans-Braganza

text: Il matrimonio di Luigi e Maria Pia venne celebrato il 4 novembre a Cannes e quello di Pedro ed Elisabetta dieci giorni più tardi a Versailles.


title: Luigi Maria Filippo d'Orléans-Braganza

text: In seguito alla rinuncia di suo fratello Pietro d'Alcantara, Luigi fu in grado di collaborare efficacemente con il movimento monarchico in Brasile, assumendo la carica di erede al trono (dopo sua madre). Il suo sforzo per invertire il danno causato dall'inerzia della famiglia imperiale alla causa monarchica è stato di grande valore. Ebbe successo presso i suoi sostenitori, riuniti in vari stati del Brasile.


title: Luigi Maria Filippo d'Orléans-Braganza

text: Il principe Luigi sostenne il federalismo, il servizio militare obbligatorio e fu a favore di una maggiore libertà economica. Riscosse grande successo fra i suoi sostenitori grazie alla sua concezione di una monarchia sostenuta da una legislazione sociale, che permettesse di migliorare le condizioni di vita dei lavoratori in Brasile.


title: Luigi Maria Filippo d'Orléans-Braganza

text: L'inizio della prima guerra mondiale nel mese di agosto 1914 e l'invasione della Francia da parte della Germania rese possibile per Luigi di dimostrare un'altra volta il suo idealismo e attivismo come, nelle sue stesse parole, un "soldato cuore e anima". Egli e suo fratello Antonio vollero difendere la patria dei loro antenati. Siccome era vietato per legge per loro di prestare servizio nelle forze armate francesi, entrambi si arruolarono nelle forze armate britanniche come ufficiali. Luigi era nell'esercito, mentre Antonio servì come pilota nella forza aerea.


title: Luigi Maria Filippo d'Orléans-Braganza

text: Mentre combatteva nelle trincee delle Fiandre nel 1915, Luigi contrasse un tipo aggressivo di reumatismi alle ossa che lasciò molto debole e incapace di camminare. Il principe rimase invalido per il servizio attivo, gravemente ammalato e messo al sicuro, in modo da essere in grado di recuperare le forze dalla malattia. Come conseguenza delle sue azioni nel conflitto e per il suo coraggio, Luigi ricevette varie decorazioni.


title: Luigi Maria Filippo d'Orléans-Braganza

text: La grave malattia contratta in trincea si dimostrò resistente a tutti i trattamenti e la sua salute si deteriorò progressivamente fino alla sua morte, avvenuta il 26 marzo 1920. Siccome sua madre visse fino al 1921, suo figlio, Pietro Enrico, fu il suo successore nella rivendicazione del trono del Brasile.


title: Elisa Santoni

text: Ha conseguito numerosi successi con la nazionale italiana di ginnastica ritmica, tanto da diventare una delle atlete italiane più titolate in assoluto: Ufficiale dell'ordine al merito della Repubblica Italiana, insignita delle medaglie al Valore Atletico di bronzo e d'oro, del collare d'oro al Merito Sportivo e di due diplomi d'onore.


title: Elisa Santoni

text: Allenata da Emanuela Maccarani, è stata capitano della squadra nazionale che comprendeva Elisa Blanchi, Fabrizia D'Ottavio, Anželika Savrajuk, Daniela Masseroni, Laura Vernizzi, Marinella Falca, Romina Laurito, Marta Pagnini e Andreea Stefanescu.


title: Elisa Santoni

text: Ha iniziato a fare ginnastica a quattro anni e mezzo nella palestra di Prima Porta a Roma ASD Roma Sport Ritmica Romana. All'età di 14 anni ha partecipato alla sua prima gara internazionale agli Europei di Budapest (2001) con la squadra Nazionale Junior. Nel 2003 partecipa agli Europei di Ginevra sempre con la squadra Junior.


title: Elisa Santoni

text: Nel dicembre 2003 viene convocata presso il Centro Tecnico di Desio con la Squadra Nazionale Senior allenata da Emanuela Maccarani.


title: Elisa Santoni

text: Ha vinto la medaglia d'argento nel concorso a squadre alle Olimpiadi di Atene nel 2004 e le medaglie d'oro a squadre ai Campionati Mondiali di ginnastica ritmica di Baku (Azerbaigian), nel 2005 (spec. Cerchi e Clavette).


title: Elisa Santoni

text: L'anno successivo partecipa ai Campionati Europei di Mosca vincendo due medaglie d'argento e una di bronzo e nello stesso anno nella finale di Coppa del Mondo di Mie (Giappone) vince il bronzo. Nel 2007 ai Campionati Mondiali di Patrasso (Grecia) conquista tre medaglie d'argento, successivamente nel 2008, ai Campionati Europei di Torino, ottiene il titolo di Campionessa Europea vincendo l'oro nella specialità con le funi conquistando altre due medaglie, d'argento e di bronzo.


title: Elisa Santoni

text: Nel 2009 ai Mondiali di Mie (Giappone) diventa Campionessa del Mondo, conquistando la medaglia d'oro nel concorso generale, oltre ad un altro oro nella specialità nastri e funi e l'argento nei cinque cerchi.


title: Elisa Santoni

text: Nel 2010 ai Mondiali di Mosca si riconferma Campionessa del Mondo conquistando la medaglia d'Oro nel concorso generale, oltre a 2 Argenti (nastri e funi, 5 cerchi)


title: Elisa Santoni

text: Nel 2011 ai Mondiali di Montpellier (qualificanti per l'Olimpiade di Londra 2012) si conferma per la terza volta Campionessa del Mondo con la Medaglia d'Oro al concorso generale. Conquista nelle finali per attrezzo anche l'Argento alle 5 Palle e l'Argento ai Cerchi e Nastri.


title: Elisa Santoni

text: Per le tre vittorie nei Campionati del Mondo 2009 (Mie, Giappone), 2010 (Mosca, Russia) e 2011 (Montpellier, Francia) viene premiata con il Collare d'Oro e 2 Diplomi d'onore il 18 aprile 2012 dal Presidente del CONI Gianni Petrucci e dal Presidente del Consiglio Mario Monti.


title: Elisa Santoni

text: Partecipa alle Olimpiadi di Londra 2012 conquistando con la squadra la Medaglia di Bronzo nel concorso generale.


title: Charlotte Murchison

text: Sposata con Roderick Impey Murchison, Charlotte Murchison viaggiò estensivamente in Europa con il marito, realizzando studi su scogliere e fossili sia nel continente che in Inghilterra. Oltre ad avere dato un contributo alla paleontologia, la Murchison aiutò il marito in numerose delle sue pubblicazioni, collaborando sia come studiosa che come disegnatrice.