title: José Sanfilippo

text: Cresciuto nelle giovanili del San Lorenzo, debuttò con la prima squadra nel corso del campionato argentino 1953; al termine del suo primo torneo, aveva totalizzato due presenze e due reti. Già maggiormente partecipe al campionato nell'annata successiva, fu nel campionato argentino 1955 che Sanfilippo diventò un titolare fisso del sodalizio di Boedo; difatti, al termine di quel torneo le sue presenze erano ventinove, e le reti quattordici. Nel 1957 il campionato terminò con il San Lorenzo al secondo posto, mentre la successiva annata il club si classificò terzo. Il 1959 vide dunque Sanfilippo annoverarsi tra i protagonisti del campionato argentino: le sue trentuno reti in trenta incontri permisero al San Lorenzo di vincere il titolo e a lui d'incoronarsi per la seconda volta in carriera capocannoniere del torneo, dopo le ventisette marcature dell'anno precedente. La stagione successiva fu fruttuosa per l'attaccante argentino, che superando il proprio record di marcature in una sola stagione (34 in 30 partite nel 1960), si laureò miglior cannoniere del sudamerica nell'anno solare. Il 1961 fu per lui l'ultimo anno come miglior marcatore d'Argentina; nel 1963 passò al Boca Juniors, ove diminuì la sua media-gol, mettendo a segno sette reti in venti partite, ma raggiunse la finale di Libertadores, tra l'altro aggiudicandosi il titolo di capocannoniere. Decise dunque di trasferirsi in Uruguay, mettendosi particolarmente in evidenza a fianco del compagno Bergara; alla sua prima stagione, realizzò tredici gol in dieci partite, ma durante un'amichevole si infortunò, saltando di conseguenza la parte finale della Coppa Libertadores 1964. Sempre durante il suo periodo al Nacional, fu il primo calciatore argentino ad assicurare i propri piedi. Passata anche la seconda annata con più reti che presenze, si risolse a far ritorno in patria, firmando per il Banfield, passandovi il biennio 1966-1967. Nel 1968 espatriò di nuovo, stavolta per giocare in Brasile: la prima società ad accoglierlo fu il Bangu, dello stato di Rio de Janeiro, con cui disputò undici partite nei tornei ufficiali. Il suo secondo club fu il Bahia; con la squadra di Salvador Sanfilippo rimase per un triennio, vincendo per due volte consecutive il campionato statale; al termine dei suoi anni brasiliani, tornò — oramai trentottenne — al San Lorenzo, dove mise a segno otto reti in ventotto partite; al termine della stagione, chiuse la carriera. Nel 1978 tornò brevemente a giocare in quarta divisione argentina con il San Miguel, ma una volta terminata l'annata concluse anche quest'ultima esperienza.


title: José Sanfilippo

text: Il rapporto con la Nazionale di Sanfilippo fu tutto sommato breve — si sviluppò nell'arco di cinque anni — ma comunque degno di nota, poiché prese parte a due edizioni del campionato mondiale di calcio ( e ), vinse il Campeonato Sudamericano di e fu il capocannoniere di con sei marcature. Convocato per la prima volta nel 1957, partecipò al Sudamericano tenutosi in Perù, esordiendo da titolare nella prima partita contro la . Il resto del torneo Sanfilippo lo trascorse quasi sempre in panchina, subentrando occasionalmente in finale di partita; riuscì comunque ad andare a segno nel 4-0 sull', realizzando il gol di chiusura dell'incontro tre minuti dopo aver fatto il suo ingresso in campo. Il commissario tecnico Guillermo Stábile lo incluse dunque nella lista dei convocati per il Mondiale del 1958: chiuso nel suo ruolo, però, Sanfilippo non calcò mai i campi svedesi. Non considerato dal terzetto Barreiro (suo ex allenatore al San Lorenzo)-Della Torre-Spinetto per il Sudamericano del 1959 in Argentina, fu reintegrato nei ranghi della selezione da José Manuel Moreno, per l'edizione dello stesso torneo in Ecuador. Questa competizione fu quella in cui Sanfilippo si mise maggiormente in mostra: stabilmente presente nell'undici di partenza della rappresentativa argentina, realizzò sei reti nel corso delle quattro partite disputate, imponendosi dunque come miglior marcatore del torneo. Ottenuti tali risultati, a Sanfilippo fu affidata la maglia numero dieci della Nazionale che prese parte al : il CT Juan Carlos Lorenzo lo schierò in due partite, e l'attaccante marcò la rete della bandiera durante -Argentina, giocatasi a Rancagua e terminata 3-1 per i britannici. In tutto Sanfilippo conta ventinove presenze e ventuno reti con la maglia della propria selezione nazionale, con una media realizzativa di 0,72.


title: Associazione Sportiva Petrarca Calcio

text: L'Associazione Sportiva Petrarca Calcio, meglio conosciuta come Petrarca Padova o in precedenza Football Club Petrarca, è stata una squadra di calcio della città di Padova, fondata ufficialmente il 1º novembre 1910 e affiliatasi alla Federcalcio il 16 gennaio 1912.


title: Associazione Sportiva Petrarca Calcio

text: Fondata nel novembre 1910 dal padre gesuita Giulio Roi già cofondatore del Collegio Universitario Antonianum e dallo studente veronese Alfonso Rigetti, assieme al Calcio Padova era la squadra principale della città euganea. La prima partita disputata in assoluto fu contro il Mestre, gara vinta dai padovani per 6-1.


title: Associazione Sportiva Petrarca Calcio

text: Nella sua prima stagione agonistica (1910-1911) condusse l'attività calcistica solo in ambito locale. Il 16 gennaio 1912 il Petrarca F.C. si affiliò alla F.I.G.C. partecipando al campionato di 2ª Categoria Veneta. Nella stagione 1912-1913, invece, si iscrisse alla Promozione Veneta e, dominando il girone a tre con Padova e Udinese vincendo tre delle quattro partite disputate, ottenne una storica promozione in 1ª Categoria, la massima serie dell'epoca.


title: Associazione Sportiva Petrarca Calcio

text: All'epoca il campionato di massima serie nell'Italia Settentrionale era suddiviso in tre gironi regionali: piemontese-ligure, lombardo e veneto-emiliano. Le prime due classificate di ogni girone si sarebbero qualificate al girone finale a sei squadre per l'assegnazione del titolo di Campione dell'Italia Settentrionale. Il Petrarca, inserito nel girone veneto-emiliano, non brillò particolarmente, chiudendo al settimo posto. Nella stagione successiva il campionato andò ancora peggio con il 6º e ultimo posto nel girone F della 1ª Categoria Veneta, prima che la guerra sospendesse ogni campionato fino al 1919 e sanasse per ripescaggio l'avvenuta retrocessione.


title: Associazione Sportiva Petrarca Calcio

text: Il Petrarca, sul finire degli anni dieci, era la rivale numero uno del più glorioso Padova. Nei primissimi anni venti addirittura rubò ai biancoscudati lo scettro di regina cittadina, e per un breve periodo di tempo addirittura si permetteva di acquistarne anche alcuni tra i calciatori più forti a livello cittadino. Regolarmente affiliato alla Federcalcio, giocava allo Stadio Tre Pini di Padova. I colori della squadra erano il bianco e il nero.


title: Associazione Sportiva Petrarca Calcio

text: Alla ripresa dei campionati, nel 1919-20, il Petrarca sfiorò l'accesso ai gironi di semifinale dell'Italia settentrionale, chiudendo al 3º posto nel girone unico della 1ª Categoria Veneta. Nella stagione successiva vinse il girone A della 1ª Categoria Veneta, ma nel girone finale veneto si classificò solo al 4º posto, mancando così l'accesso alla fase nazionale.


title: Associazione Sportiva Petrarca Calcio

text: All'assemblea federale del 24 luglio 1921 il Petrarca votò contro il Progetto Pozzo, rimanendo fedele alla F.I.G.C., mentre le 24 maggiori società italiane, volendo una riduzione dei quadri del massimo campionato, decisero di staccarsi dalla FIGC e creare un proprio campionato privato, quello della CCI. Approfittando dell'assenza delle maggiori società, nel campionato del 1921-1922, il Petrarca arrivò persino vicino a vincere lo scudetto. Dopo aver vinto il campionato veneto, fu infatti eliminato dalla Novese che aggiudicandosi il primato nel Girone A di semifinale disputò la finale sconfiggendo la Sampierdarenese e laureandosi così Campione d'Italia. Il piazzamento del Petrarca nel campionato della stagione 1921-1922 fece sì che il Compromesso Colombo la inserisse nella Lega Nord nel gruppo delle società partecipanti alla Prima Divisione, la massima serie, ora ridotta a sole 36 squadre.


title: Associazione Sportiva Petrarca Calcio

text: Il campionato 1922-23 era però solo transitoriamente a 36 squadre: ci sarebbero state quattro retrocessioni per girone, con simultaneo blocco di promozioni dalla cadetteria, in modo da ridurre il campionato da 36 a 24 squadre a partire dalla stagione 1923-24. Al Petrarca in quella stagione non riuscì la salvezza: chiudendo all'11º posto il girone A della Prima Divisione, retrocedette in Seconda Divisione.


title: Associazione Sportiva Petrarca Calcio

text: Nella stagione successiva si classificò soltanto al 5º posto nel girone E della Seconda Divisione. Nella stagione 1924-1925, invece, si classificò all'ultimo posto sul campo, retrocedendo in Terza Divisione Veneta: sennonché, la squalifica del Vicenza per irregolarità, con conseguente declassamento dei vicentini all'ultimo posto, diede al Petrarca un'insperata speranza di salvezza, permettendo ai patavini di accedere agli spareggi salvezza tra le penultime classificate: Il Petrarca, tuttavia, decise di non disputare gli spareggi-retrocessione con le altre penultime rinunciando volontariamente a tutte le gare. Sarebbe dovuta quindi retrocedere comunque ma venne in seguito riammessa per le conseguenze del caso Vicenza.


title: Associazione Sportiva Petrarca Calcio

text: Nel frattempo il Petrarca fu inglobato nel Gruppo Sportivo Tita Fumei di Padova, società che già disponeva di una squadra di calcio che disputava i campionati veneti di Terza Divisione. Le due compagini non si fusero, rimasero distinte una dall'altra, e alla fine della stagione 1925-26, dopo le finali, il G.S. Tita Fumei fu promosso dalla Terza Divisione in Seconda Divisione Nord. Di fatto, i dirigenti fascisti abbinando il nome del proprio gruppo al Petrarca, vollero carpirne il passato e l'importanza portando in Seconda Divisione i migliori giocatori del Petrarca mentre nel "vero" Petrarca, retrocesso in Terza Divisione, andarono i giocatori in esubero del Tita Fumei. Dopo due stagioni troppo costose per le casse del gruppo rionale fascista il "Tita Fumei" cessò ogni attività calcistica mentre il Petrarca F.C. continuò l'attività.


title: Associazione Sportiva Petrarca Calcio

text: Il Petrarca, nel frattempo precipitato in Terza Divisione Veneta, nella stagione 1929-1930, vinse il girone D della 3ª Divisione Veneta, ma si classificò soltanto al 3º posto nel girone D delle finali del Nord. A fine stagione, fu comunque ammesso d'ufficio in 2ª Divisione Veneta. L'impatto con il nuovo campionato fu duro e nella stagione 1930-1931 il club si classificò 12º nel girone unico della 2ª Divisione Veneta: retrocesso, decise di abbandonare la F.I.G.C., iscrivendosi al campionato U.L.I.C. Padovano. L'ULIC era una federazione che organizzava campionati provinciali a livello giovanile: militò nei campionati provinciali giovanili dell'ULIC prima e della Sezione Propaganda poi per alcune stagioni, prima di riaffiliarsi alla F.I.G.C. all'inizio della stagione 1940-1941 con la nuova denominazione G.A. Francesco Petrarca di Padova. Immediatamente dopo la riaffiliazione si iscrisse al campionato di Prima Divisione Veneta, dove disputò solo il campionato 1940-1941, prima di essere costretta all'inattività per motivi bellici. Dopo lo scioglimento temporaneo del 1941, il Petrarca non venne ricostituito fino alla fine della guerra, probabilmente per motivi finanziari.


title: Associazione Sportiva Petrarca Calcio

text: Nel 1945, infine, il Petrarca venne ricostituito con la denominazione Unione Sportiva Petrarca e ammesso a tavolino alla Serie C dell'Alta Italia. I risultati non furono dei migliori e, dopo un mediocre 12º posto nel campionato 1945-46, al termine della stagione 1946-1947 arrivò la retrocessione in Prima Divisione Veneta, a causa del disastroso 16º posto nel girone H della Lega Nord di Serie C.


title: Associazione Sportiva Petrarca Calcio

text: Negli anni successivi, il Petrarca militò nel massimo livello regionale: dapprima in Prima Divisione (dal 1947-1948 al 1951-1952), poi in Promozione (dal 1952-1953 al 1956-1957), poi nel Campionato Nazionale Dilettanti Veneto (dal 1957-1958 al 1958-1959), infine in Prima Categoria (dal 1959-1960 al 1960-1961). Al termine della stagione 1960-1961, tuttavia, a causa del 12º posto nel girone C della 1ª Categoria Veneta, venne retrocesso in 2ª Categoria Veneta. In seguito alla retrocessione, rinunciò al campionato, rimanendo inattivo una stagione.


title: Associazione Sportiva Petrarca Calcio

text: Ripartì nel 1962-63 dalla 3ª Categoria Padovana, risalendo subito in 2ª Categoria Veneta. Rimase nella Seconda Categoria dal 1968-69, venendo promosso in Prima Categoria Veneta al termine di quest'ultima stagione, grazie al 2º posto nel girone I della 2ª Categoria Veneta. Nella stagione d'esordio in Prima Categoria retrocedette sul campo in Seconda Categoria, salvo poi essere ripescato. Retrocesso di nuovo in Seconda Categoria Veneta nel 1972-73, risalì in Prima Categoria già nella stagione successiva, e, al termine della stagione 1975-76, riuscì a tornare in Promozione, all'epoca il massimo livello regionale.


title: Associazione Sportiva Petrarca Calcio

text: Dopo quattro campionati consecutivi di Promozione, tuttavia, il Petrarca retrocedette in 1ª Categoria Veneta al termine della stagione 1979-1980. Risalì in Promozione già nella stagione successiva, ma, dopo altri due campionati di Promozione, al termine della stagione 1982-1983, ritornò di nuovo in Prima Categoria.


title: Associazione Sportiva Petrarca Calcio

text: Da allora non sarebbe più tornato in Promozione, disputando il campionato di Prima Categoria dal 1983-1984 al 1987-1988. Retrocesso in Seconda Categoria al termine della stagione 1988-1989, ritornò in Prima Categoria due stagioni dopo, avendo battuto allo spareggio di Bovolenta 6-5 (d.c.r.) l'Aurora Granze, con cui era primo a pari punti. Restò in Prima Categoria dal 1989-1990 al 1993-1994, allorché precipitò in Seconda Categoria a causa del 15º posto nel girone. Riconquistò la promozione in Prima Categoria solo al termine della stagione 2000-2001, e non sul campo, ma per ripescaggio. Dopo altri quattro campionati di Prima Categoria disputati dal 2001-2002 al 2004-2005, al termine di quest'ultima stagione precipitò di nuovo in Seconda Categoria dopo aver perso ai play-out (0-4 e 1-4) contro l'U.S. Torre.


title: Associazione Sportiva Petrarca Calcio

text: Dopo dieci stagioni in Seconda Categoria, nella stagione 2015-2016 torna in Prima Categoria a completamento degli organici. Al termine della stagione la squadra retrocede in Seconda Categoria, dopo aver perso i play-out. Nel maggio del 2016 il presidente Alessandro Morando, annuncia l'intenzione di volere lasciare la guida della società, non escludendone una possibile chiusura per la stagione successiva. Durante l'estate, infine, il "Petrarca" rinuncia alla Seconda Categoria e non si iscrive a nessun campionato dilettantistico, sancendo così la fine della sezione calcistica della polisportiva dopo 106 anni di storia.


title: Associazione Sportiva Petrarca Calcio

text: La prima divisa indossata dal Petrarca Football Club era composta da una maglia ciclamino e da calzoni di color nero. Successivamente furono adottati i colori bianco e nero. Il simbolo della società è lo scudo crociato del Petrarca e i colori sociali sono il bianco e il nero.


title: Associazione Sportiva Petrarca Calcio

text: Oltre al club di calcio, la società A.S. Petrarca possiede pure una squadra di rugby, che disputò diversi campionati della massima serie.


title: Associazione Sportiva Petrarca Calcio

text: Lo stadio storico del Petrarca era il Tre Pini. Dopo la chiusura la squadra fu spostata in zona Bassanello. Infine si giocava al Campo Vermigli.


title: Vincenzo Padula

text: Padula nacque ad Acri, un piccolo borgo silano della Calabria Citeriore, al secolo parte del Regno delle Due Sicilie (attualmente in provincia di Cosenza), nel 1819 in una famiglia benestante della buona borghesia locale, figlio del medico Carlo Maria Padula e della sua consorte Mariangela Caterina, donna assai colta proveniente da una famiglia di tradizione politica murattiana. Venne avviato al sacerdozio e studiò dapprima al seminario di Bisignano, successivamente in quello di San Marco Argentano. Dopo l'ordinazione, avvenuta nel 1843, fu nominato insegnante nello stesso seminario di San Marco Argentano. La sua più vera vocazione era tuttavia la letteratura. Nel 1845 lasciò pertanto il seminario per dedicarsi al giornalismo, partecipando, assieme a un gruppo di giovani amici calabresi antiborbonici radunati attorno a Domenico Mauro, al vivace dibattito che precedette nelle Calabrie la rivoluzione del 1848.


title: 72º Stormo

text: Il 72º Stormo è un reparto addestrativo dell'Aeronautica Militare italiana basato presso l'Aeroporto di Frosinone ed equipaggiato con elicotteri TH500 e UH139.


title: Glossario di Digimon

text: L' è l'elemento chiave del V-Pet Pendulum X, del manga Digimon Chronicle, del film in computer grafica 3D "Digital Monster X-Evolution" e delle relative carte del gioco di carte di Digimon. Si tratta di un fattore che rende i Digimon immuni al Programma X; inoltre, la maggior parte dei Digimon che vengono in contatto con esso diventano molto più potenti delle loro controparti normali. Alcuni Digimon (Dorumon, ad esempio) sono immuni all'Anticorpo X perché la loro forma normale lo possiede già naturalmente.


title: Vincenzo Padula

text: In questo clima maturò la sua prima opera, la novella in versi "Il monastero di Sambucina" (1843), dedicata allo stesso Domenico Mauro. Collaborò a "Il Calabrese", un periodico in cui, oltre a Domenico Mauro, scrivevano numerosi letterati, estremisti in politica e romantici in letteratura, fra i quali debbono essere ricordati Francesco Saverio Salfi, Giuseppe Campagna, Pietro Giannone di Bisignano (1806-1869), Biagio e Biagio Gioacchino Miraglia. Nel 1845 venne pubblicato "Il Valentino", un poema di gusto byroniano andato ormai perduto. In entrambi i poemetti sono molto evidenti gli influssi della moda letteraria del tempo, soprattutto di Nicolò Tommaseo e Tommaso Grossi; è molto evidente inoltre il tentativo di dipingere la società calabrese nelle sue passioni quasi selvagge. Il radicalismo di Padula e dei giovani intellettuali suoi amici era reso più estremista dalle arretrate condizioni delle Calabrie, una regione in cui, assieme ai fermenti utopistici del passato ("vedi" Campanella) sopravviveva la tradizione giacobina. Testimonianza dei suoi sentimenti liberali sono alcuni versi sulla destituzione del Ministro della polizia Francesco Saverio Del Carretto e sulla prima guerra di indipendenza.


title: 72º Stormo

text: Nel maggio 1953 sull’aeroporto di Roma-Urbe fu costituito il Reparto Addestramento Elicotteri dell’Aeronautica Militare, equipaggiato con i Bell 47D e i Sikorsky WS-51 Dragonfly. Nel dicembre 1954 arrivarono direttamente da Cascina Costa i primi esemplari di AB-47G costruiti su licenza dall’Agusta, e il 2 aprile 1955 il R.A.E., lasciata una sezione a Roma-Urbe, fu trasferito sull’aeroporto Girolamo Moscardini di Frosinone assumendo la denominazione di Centro Elicotteri.


title: Glossario di Digimon

text: Quando Digiworld divenne sovrappopolato, il super computer che governa il mondo digitale, Yggdrasil, non era più in grado di gestire la situazione. La sua soluzione consisteva nello spazzare via la stragrande maggioranza dei Digimon grazie al Programma X e scegliere una percentuale molto piccola da trasferire in un nuovo Digiworld, distruggendo il vecchio. Coloro che non vennero scelti ma che furono comunque in grado di sopravvivere e di trasferirsi nel nuovo mondo digitale possedevano un dono molto raro conosciuto come l'Anticorpo X. Questo anticorpo, quando attivato, cambia l'aspetto fisico del Digimon e lo rende molto più potente.


title: Vincenzo Padula

text: Come tanti altri religiosi, Padula aderì alla rivolta antiborbonica del 1848, anche se non pare abbia preso parte direttamente ad atti violenti. Durante gli scontri, che si verificarono ad Acri tra la fazione borbonica e quella liberale, perse la vita il fratello Giacomo. Perseguitato dalla reazione borbonica, seguita alla sconfitta dei moti del '48, gli fu tolto l'incarico di insegnamento al seminario e visse di stenti. Aprì una scuola privata, ma gli fu tolto il permesso; e fece l'istitutore presso famiglie liberaleggianti calabresi, prima presso i Ferrari a Petilia Policastro, poi a Crotone. Nel frattempo traduceva l'Apocalisse e studiava Gioberti e Rosmini. Nel 1854 si stabilì finalmente a Napoli, dove sperava fra l'altro di rendere la sua cultura più moderna e meno provinciale e di concorrere a qualche cattedra universitaria. Le speranze andarono in parte deluse; pubblicò tuttavia la traduzione dell<nowiki>'</nowiki>"Apocalisse" e altri versi sacri, e si legò ai pochi intellettuali rimasti in libertà con i quali si dedicò spesso alla compilazione di periodici, soppressi quasi sempre dalla censura. Fondò fra l'altro, assieme a Carlo De Cesare, Federico Quercia e Pasquale Trisolino, il periodico "Secolo XIX".


title: 72º Stormo

text: Il 27 aprile dello stesso anno è costituito il 208º Gruppo Volo, su 429ª e 430ª Squadriglia, e il 1º gennaio 1957 il 209º Gruppo Scuola Impiego, su 431ª e 432ª Squadriglia, che affiancò il precedente 208° divenuto Gruppo Scuola Volo.


title: Glossario di Digimon

text: Coloro che posseggono l'Anticorpo X vengono generalmente distinti grazie alla "X" presente alla fine del loro nome e qualche volta grazie ad una "X" o ad una gemma posizionata da qualche parte sul corpo (ad esempio sulla fronte di Dorumon o sulla parte frontale del corno anteriore di WarGreymon X). Sono molto pochi i Digimon con l'Anticorpo X non distinti da una "X" dopo il loro nome: questo poiché non esiste altra versione di loro in natura.


title: Vincenzo Padula

text: Dopo l'Unità d'Italia si dedicò al giornalismo. Fondò dapprima un giornale di centro-sinistra ("Il popolo d'Italia", 1861) e successivamente il periodico bisettimanale "Il Bruzio" (1864-1865), vicino alle posizioni politiche moderate di Francesco De Sanctis e Luigi Settembrini. In quest'ultimo giornale, scritto quasi interamente da lui, apparvero i saggi meridionalistici raccolti successivamente in "Dello stato delle persone in Calabria" e il dramma "Antonello capobrigante calabrese". Il 28 luglio 1865 anche il "Bruzio" cessò le sue pubblicazioni.


title: 72º Stormo

text: Nel 1958 il 209º Gruppo Scuola Impiego e il Centro Elicotteri vennero trasferiti a Centocelle andando a costituire il Reparto Volo del Centro Elicotteri A.M. con compiti prettamente operativi. Il 15 febbraio 1960 fu costituito a Frosinone la Scuola Volo Elicotteri (S.V.E.) con compiti di addestramento al pilotaggio di velivoli ad ala rotante del personale dell’Aeronautica Militare, e di altre Forze Armate della Repubblica. La S.V.E. fu suddivisa in 208º Gruppo Volo, Gruppo ERT (manutenzione) e Gruppo SOG (logistico), ed iniziò il primo corso il 7 giugno 1960 dotata di 12 elicotteri AB-47G, tre AB-47J, due velivoli da addestramento Macchi M.416 e uno da collegamento North American T-6 Texan. Nel corso del 1961, oltre all’attività di addestramento, viene costituita anche la Scuola Istruttori di Volo (S.C.I.V.).


title: Glossario di Digimon

text: I Digimon X si recano quindi sul nuovo Digiworld, diviso in tre Terminali (i cui nomi provengono dalla denominazione delle tre norne della mitologia norrena): Urd, una piana rappresentante il Passato con un'area desolata vulcanica, abitata da Digisauri e Digidraghi; Verdandi (erroneamente chiamata "Versandi"), rappresentante il Presente, che è un mondo di verde lussureggiante dimora di Digimon animale, uccello, pianta e di altra natura; e Skuld, che rappresenta il Futuro, una città altamente tecnologica dove prosperano Digimon macchina ed insetto. Yggdrasil spedisce i suoi servi fedeli, i Cavalieri Reali ad eliminare i Digimon X.


title: Vincenzo Padula

text: Nel 1867 fu chiamato dal ministro dell'Istruzione Cesare Correnti a Firenze, allora capitale del Regno d'Italia, come segretario particolare. Con la speranza di intraprendere la carriera universitaria, nel 1871 scrisse in pochi mesi "Protogea", un'opera in cui pretendeva di rintracciare le origini semitiche della toponomastica calabrese nel mondo preistorico. Migliori prove della sua cultura dimostrò in alcune pagine latine su Properzio. Nel novembre del 1878 ottenne finalmente dall'Università degli studi di Parma la cattedra di "Letteratura italiana" (D.M. P.I. 13 ottobre 1878); ma vi rimase solo due anni. Tornò a Napoli nel 1881, ma, a causa delle cattive condizioni di salute, si ritirò nel suo paese natale, dove rimase fino alla morte, sopraggiuntagli nel 1893, all'età di 73 anni.


title: 72º Stormo

text: Il 21 giugno 1985 la S.VE., per decisione dello Stato maggiore Aeronautica Militare, assume la denominazione di 72º Stormo, equipaggiato con elicotteri Agusta-Bell AB 204. Nel maggio 1990 gli AB.47J e gli AB.204B iniziano a venire sostituiti dai primi Breda-Nardi NH-500E.


title: Glossario di Digimon

text: Nonostante i Digimon X appaiano in "D-Cyber", Yggdrasil e l'Anticorpo X non vengono mai menzionati poiché tutti i Digimon sono già Digimon X. In più, nonostante i Cavalieri Reali che appaiono in "X-Evolution" e in "Chronicle" siano personaggi principali, essi non sembrano avere nessuna missione atta allo sterminio dei Digimon X.


title: Vincenzo Padula

text: Pubblicato dapprima a Napoli nel 1843 con la falsa data di "Bruxelles il 1842", rielaborato successivamente dall'autore e pubblicato postumo nel 1914 dal nipote Giovanni a cura di Stanislao de Chiara, "Il Monastero di Sambucina" è un poemetto in versi ("novella calabrese"), ambientato in un monastero femminile della "Sila Cosentina". Teresa, una giovane donna costretta dalla madre ad abbandonare l'uomo amato e monacarsi contro la sua volontà per evitare che il patrimonio del primogenito venisse diminuito dalla dote, diventa la confidente di Eugenia, una bambina vissuta fin dalla nascita nel convento. Teresa scoprirà che il giovane amato in gioventù è diventato sacerdote. La madre badessa rivelerà a Teresa che la piccola Eugenia è figlia di Gabriella, una suora che, costretta anch'essa dai familiari a monacarsi, era fuggita dal convento per unirsi a un uomo a cui si era unita per ribellione contro la famiglia e la società, più che per amore; rimasta sola, Gabriella, morente, aveva consegnato la figlia appena nata alla badessa, ribadendo tuttavia in punto di morte la sua ribellione. La piccola Eugenia, ammalata, chiede di diventare suora e, nonostante la giovane età, viene esaudita poco prima di morire. Il poemetto, suddiviso in sei canti, comprendente 346 ottave e due cori, è l'opera di un giovane autore influenzato dai romantici lombardi. Venne giudicato da Francesco De Sanctis "un pensiero casto e verginale del Paradiso dantesco calato nel riso profano della forma ariostesca".


title: 72º Stormo

text: Dal 1999 elicotteri e il personale del 72º Stormo vennero rischierati sull'aeroporto di Đakovica, a supporto dei contingenti italiani e NATO della KFOR (Kosovo FORces) operanti in Albania (luglio 1999-giugno 2000) e in Kosovo (giugno 2000-dicembre 2003). Dal novembre 2000 iniziarono le operazioni in Eritrea nell'ambito della missione UNMEE (United Nation Mission Ethiopia-Eritrea), terminate nel luglio 2001.


title: Glossario di Digimon

text: Inoltre, i Digimon con l'Anticorpo X sono considerevolmente rappresentati nella serie di carte "Digimon: Operation X". Alcuni Digimon dispongono dell'Anticorpo X, altri sono vulnerabili a questi Digimon, altri ancora possono distruggerli facilmente. Le carte per la modifica permettono inoltre di aggiungere, distruggere, alterare o trarre potere dall'Anticorpo X.


title: Vincenzo Padula

text: Il periodico bisettimanale "Il Bruzio", pubblicato dal 1864 al 1865 è l'opera nella quale Vincenzo Padula ha profuso la sua più intensa passione. Essa rivela, però, tutti i limiti del suo autore ed editore. Padula si pone l'obiettivo di difendere lo Stato unitario dagli attacchi dei legittimisti, non lesinando, peraltro, critiche al governo unitario dal quale si aspetta un rinnovamento che tarda a manifestarsi. Nonostante la linea politica del periodico sia quella moderata dell"'Associazione Unitaria Costituzionale" di De Sanctis e Settembrini, l'atteggiamento politico di Settembrini, soprattutto nei temi concernenti i problemi del latifondo, della Sila e delle terre demaniali appare di chiara ispirazione tardo settecentesca, a favore dell'emancipazione del basso clero e dei contadini. Il periodico vede, infatti, la luce alla vigilia del momento più tragico per il Meridione, la cui economia fiorente, all'indomani della Spedizione dei Mille, si avvia, a causa dell'unificazione monetaria della Penisola ed all'eliminazione improvvisa di secolari protezioni doganali, ad un rapido declino. Dopo l'unificazione, la struttura produttiva calabrese, sia per via dell'ingresso di merci a prezzi fortemente competitivi prodotte nel Settentrione, sia in ragione della conseguente fuga di capitali e di risorse umane (emigrazione di massa), crolla nell'arco di circa un trentennio. Alla luce della visione liberal-illuministica, incapace di comprendere le conseguenze economiche dell'improvvisa apertura del mercato interno dell'ex Regno delle Due Sicilie e del trasferimento a Roma del centro politico ed amministrativo, Padula, attraverso le pagine de "Il Bruzio", si scaglia contro i latifondisti e la borghesia calabrese accusandoli di legittimismo filo borbonico, di tenace difesa dei propri privilegi e di fomentare addirittura il brigantaggio post-unitario. Di fatto il giornale chiuderà proprio per le accuse rivolte contro Francesco Martire (proprietario terriero, Direttore del Giornale di Calabria, poi sottosegretario e Sindaco di Cosenza) che i giudici giudicheranno come calunnie (cfr. Giuseppe Abbruzzo, "Il Bruzio deve tacere in" Quaderni della Fondazione Padula).


title: 72º Stormo

text: Attualmente il 72º Stormo, intitolato alla Medaglia d'oro al valor militare Sergente pilota Marcello De Salvia, opera con il 208º Gruppo su TH-500B e UH-139, il GIP (Gruppo Istruzione Professionale), il 472º Gruppo STO, il 572º Gruppo SLO, il GEA (Gruppo Efficienza Aeromobili) e la Compagnia Protezione della Forze.


title: Glossario di Digimon

text: Il è un programma di terminazione avviato da Yggdrasil nell'ottavo film dedicato ai Digimon, "Digital Monster X-Evolution", per eliminare il 98% dei Digimon in seguito alla crescita esponenziale di questi ultimi, causando il raggiungimento del tetto di massima capacità di Digiworld. Quando il Programma X viene eseguito da Yggdrasil, il 98% della popolazione Digimon totale viene eliminato. Il 2% rimanente viene trasferito in un nuovo Digiworld, in cui il Programma X non può raggiungerli. Tuttavia, una minoranza di Digimon forti abbastanza da resistere agli effetti del Programma X riesce a sopravvivere modificando il proprio Digicuore (Digicore). I Digimon rinascono quindi in una forma in grado di sopportare il Programma X e, alla fine, arrivano ad un punto in cui nei loro Digicuori viene installato un programma in grado di opporsi al Programma X: l'Anticorpo X.


title: Vincenzo Padula

text: Il valore dei suoi articoli risiede soprattutto nell'interesse che essi rivestono come documenti di costume, privilegianti la descrizione dello stato delle "Persone di Calabria". Del vasto disegno editoriale poté essere attuata solo la parte iniziale, quella che si riferiva alla descrizione dei ceti popolari (contadini, pescatori, ecc.), ma non è difficile immaginare, non solo alla luce della sua ideologia, ma anche da alcuni accenni rimastici, quali sarebbero stati i toni polemici di Padula sul clero e sulla borghesia.


title: 72º Stormo

text: Nacque a Roma il 14 aprile 1905, figlio di Lorenzo e di Enrichetta Sartori, ambedue originari di Pofi Moscardini frequentò le Scuole di istruzione primaria del rione portico d’Ottavio della Capitale, dimostrando grande intelligenza e vivacità, e fu tra i primi della classe anche negli anni del Liceo scientifico “Leonardo da Vinci”. Terminati gli studi superiori frequentò la facoltà di ingegneria presso l’Università di S. Pietro in Vincoli, ma appassionatosi al mondo dell’aviazione abbandonò subito gli studi universitari arruolandosi nella Regia Aeronautica. Nel 1924 fu ammesso a frequentare il Corso Aquila nella Regia Accademia Aeronautica di Caserta. Divenuto Osservatore d’aeroplano nel 1925, l’anno seguente fu promosso sottotenente e trasferito allo Stormo Scuole Militari d’Aviazione. Tenente nel 1927, nell’agosto dello stesso anno venne trasferito alla Scuola di pilotaggio della Regia Accademia Aeronautica a Capua. Prescelto per partecipare al Giro Aereo d’Europa, decedette per incidente aereo il 3 agosto 1932 nel cielo di Castellana, provincia di Varese, durante un volo di esercitazione a bordo di un velivolo Breda Ba.33. La salma, dopo i solenni funerali, fu tumulata nel cimitero del Verano, a Roma, e per onorarne la memoria gli fu intitolato l'aeroporto di Frosinone.


title: Glossario di Digimon

text: L', anche chiamato è un sistema che monitora lo stato degli Anticorpo X. Se il Sistema XAI è attivato tramite il Pendulum X ed esso rileva l'Anticorpo X, questo inizierà a mutare il Digimon stesso, trasformandolo in un Digimon con l'Anticorpo X.


title: Vincenzo Padula

text: Dramma in cinque atti, ambientato in Sila nel 1844, all'epoca della sfortunata impresa dei Fratelli Bandiera e pubblicato nel 1864, dopo l'Unità d'Italia, in appendice al "Bruzio".


title: Glossario di Digimon

text: La Digievoluzione è un processo che intraprendono i Digimon, attraverso il quale essi possono svilupparsi in un essere più potente. La versione originale giapponese dell'anime usa semplicemente il termine in relazione a questo processo, che si può tradurre letteralmente come "evoluzione".


title: Vincenzo Padula

text: Le composizioni in versi del Padula hanno visto la luce in varie occasioni (riviste, effemeridi, stampe occasionali per nozze o festività religiose, ecc.) e sono state raccolte in volume soltanto dopo la morte del poeta. Appaiono pertanto come uno strano miscuglio di composizioni di occasione, poesie civili, religiose, erotiche, su commissione, o di ispirazione popolare; talora convenzionali, il più delle volte, nonostante alcune cadute di stile, appaiono di valore estetico superiore alle opere dei contemporanei. Sono degni di nota due poemetti in dialetto calabrese: "San Francesco di Paola" e "La notte di Natale".


title: Glossario di Digimon

text: I Digimon risiedono nelle varie reti elettroniche della Terra e a Digiworld. Poiché sono essenzialmente dei dati, questi possono effettuare il download di dati addizionali per loro stessi, cosa che li rende più forti. Il download di un numero sufficiente di dati può innescare la Digievoluzione. Durante la Digievoluzione, l'aspetto e gli attributi del Digimon cambiano e quest'ultimo diventa significativamente più forte di prima. La forma risultante del Digimon ha quasi sempre un nome differente da quella precedente. Tuttavia, la coscienza del Digimon rimane immutata. Se un Digimon non assorbe un numero sufficiente di dati necessari per mantenere la forma, non sarà in grado di rimanere nella nuova forma e regredirà nuovamente in poco tempo. Se la Digievoluzione è provocata senza dati sufficienti, viene a crearsi il potenziale per la Digievoluzione del Male, trasformando il Digimon in una creatura instabile con un controllo di sé minimo o nullo ed un irresistibile impulso distruttivo, permanente fino alla sua regressione.


title: Vincenzo Padula

text: Diversamente da quanto lascia intendere il sottotitolo ("Leggenda di un vecchio") questo poemetto in versi è un'opera giovanile, composta attorno al 1848. La trama somiglia alla favola di Petrosinella del Basile: l'Orco—l'angelo ribelle Ituriele ("D'angel perduto avea l'ali e i capelli, / e menare la vita pellegrina / fuori del Cielo e fuori dell'inferno / sulla terra doveva egli in eterno")-- sorprende una povera donna a rubare nel suo giardino, e le impone la cessione della figlia, di nome Ciliegina, in cambio delle vita. L'Orco si innamora di Ciliegina, quando costei diventa adolescente; ma la fanciulla, sedotta un giovane principe prigioniero dell'orco, scappa con il giovane. Durante la fuga Ciliegina viene ferita a morte da una donna di aspetto orribile che convince il principe di essere Ciliegina trasformata da un maleficio; Ciliegina viene trasformata dapprima in una colomba, poi viene accolta in un convento di suore dove viene convertita alla fede cristiana. Dopo varie peripezie, Ciliegina ritrova il giovane principe, mentre la brutta e malvagia impostora si converte e viene perdonata. I due giovani si sposano; ma l'Orco riesce a ritrovare la fanciulla e, in un ultimo colloquio, le manifesta il suo amore e il rimpianto per aver Dio negato agli angeli il diritto all'amore coniugale: "Ah! se agli angioli suoi simil la sorte / negli anni eterni avesse ahimè! largito, / se avesse lor concesso una consorte, / una compagna in quel Vuoto infinito; / non mai, non mai contro l'eterne porte / d'angel pugnato avrìa drappello ardito". L'opera, divisa in dodici canti, è stata pubblicata parzialmente in varie occasioni, e integralmente soltanto nel 1975, nell'edizione critica di Attilio Marinari.


title: Glossario di Digimon

text: La Digievoluzione è suddivisa in molteplici livelli, costituiti da una forma di e da sei gradini evoluzionistici principali.


title: Vincenzo Padula

text: Un saggio pubblicato a Napoli, presso lo Stabilimento tipografico di P. Androsio, nel 1871 inteso a rintracciare nel mondo preistorico le origini semitiche della toponomastica calabrese e italiana. Le etimologie di Padula sono sorprendenti: Saracena deriverebbe dall'ebraico "Sarucha" ("piacevole alloggiamento"), Trebisacce dall'ebraico "Bethsakia" ("luogo dove s'adacqua"), Panettieri dall'ebraico "Paneth-Hother" ("superficie fumante"), Pittarella, le cui donne avevano fama di essere "magàre", ossia esperte nell'arte della divinazione, da "Pethor", vocabolo associato nella lingua ebraica all'interpretazione dei sogni, Cicala (Italia) dall'ebraico "Ke-gahhal" ("monte fumante"), come pure Carpanzano da "Kap-har-Hazan" ("cavità del monte fumante" nella lingua ebraica), e così via. Le tesi del saggio, ad oggi smentite, nulla tolgono alla levità con cui viene trattato da Padula un argomento di norma ostico.


title: Glossario di Digimon

text: Principali stadi della Digievoluzione (Adattamenti italiani dei termini, con termini inglesi e giapponesi tra parentesi):


title: Glossario di Digimon

text: Se lasciati in totale autonomia, i Digimon invecchieranno naturalmente e, nel corso del tempo, possono digievolvere a livelli più alti usando dati dall'ambiente. Digievolvere dallo stadio iniziale primario di solito è un avvenimento comune, ma ogni livello successivo richiede un tempo maggiore (nel manga "V-Tamer 01", il livello primo stadio non esiste e i Digimon progrediscono direttamente al livello intermedio quando assorbono abbastanza dati, come accade ad Arkadimon). A causa di ciò, solo uno sparuto numero di Digimon raggiungono naturalmente le loro forme finali. La rabbia e/o la necessità di sopravvivere in una grande battaglia possono spesso innescare la Digievoluzione. Quando i Digimon vengono cancellati (uccisi), questi o regrediscono completamente al livello di Digiuovo o si distruggono in innumerevoli bit di dati erranti che possono facilmente essere acquisiti o "caricati" da altri Digimon.


title: Glossario di Digimon

text: Tuttavia, quando un Digimon forma un legame con un essere umano, questo può digievolvere molto più rapidamente. Usando un Digivice, gli umani possono permettere ad un Digimon di digievolvere istantaneamente ad un livello più alto condividendo la loro energia. Questo necessita di una grande quantità di energia e non può avvenire se il Digimon è debole, ferito o affamato. I Digimon che digievolvono tramite i Digivice regrediranno o "dedigievolveranno" ad una forma inferiore dopo un certo tempo o se troppo feriti in battaglia. Solitamente, lo stadio abituale di un Digimon partner è quello intermedio; Gatomon costituisce un'eccezione degna di nota, poiché il Digimon era riuscito a digievolvere al livello campione prima di incontrare la sua partner umana Kari Kamiya. Tuttavia, ferite gravi o grandi perdite di energia possono causare ad un Digimon di regredire ad un livello ancora inferiore dopo essere digievoluti. Nella continuity di "Digimon Adventure" i Digimon tendono a dedigievolvere ad un livello inferiore a quello delle loro forme solite se feriti gravemente dopo essere digievoluti al livello campione (o a quello armor). Oppure, dopo aver raggiunto il livello evoluto i Digimon possono regredire all'ultima forma raggiunta naturalmente, caso spesso avvenuto prima che Agumon e Gabumon imparassero a regredire al livello intermedio dopo ripetute battaglie, anche se molti altri casi si susseguirono a questo. Per la maggior parte delle volte, la Digievoluzione al livello mega o la DNAdigievoluzione al livello evoluto porterà il Digimon a regredire a forme inferiori anche dopo aver raggiunto naturalmente le loro forme di base. Questo, tuttavia, diventa un punto controverso dopo la condivisione da parte di Azulongmon di uno dei suoi dodici Digicuori Iridescenti, permettendo ai Digimon con una carica di energia maggiore di regredire alla loro forma di base a prescindere dallo stadio in cui avevano combattuto precedentemente.


title: Glossario di Digimon

text: Un Digimon di livello evoluto è considerato "pienamente evoluto", fattore suggerito dal fatto che i Digimon di livello mega, molto rari, sono Digimon che in qualche modo hanno superato il loro livello naturale più alto nella loro linea digievolutiva. Ciò rende il livello mega la classificazione adatta per qualsiasi Digimon che è digievoluto oltre il livello evoluto. Questo è il motivo per cui i Digimon che digievolvono ancora quando si trovano nelle loro forme di livello mega (WarGreymon e MetalGarurumon in Omnimon ad esempio) sono ancora considerati di livello mega e non di livello o classe diversa, anche se alcune rare forme assumono la classificazione di super evoluto o super mega. Tuttavia, queste sono viste molto di rado e spesso vengono considerate comunque di livello mega.


title: Glossario di Digimon

text: Oltre ai normali stadi digievolutivi, esistono delle forme speciali che possono essere ottenute solo tramite dei metodi speciali:


title: Glossario di Digimon

text: In tutte le serie anime di Digimon, un Digimon solitamente griderà il tipo di Digievoluzione immediatamente prima di digevolvere e poi il suo nuovo nome immediatamente dopo. Alcuni esempi:


title: Glossario di Digimon

text: Anche se la Digievoluzione prende il nome dalla teoria dell'evoluzione, è più simile alla metamorfosi, anche se esiste un elemento di invecchiamento all'interno di essa (come visto nei termini giapponesi dei vari stadi).


title: Glossario di Digimon

text: Quando un Digimon raggiunge il livello successivo della sua catena digievolutiva, il suo aspetto può assomigliare a quello della forma precedente oppure non avere nulla a che fare con esso (ad esempio Gatomon, simile ad un gatto, digievolve in Angewomon, un angelo dalle sembianze di donna). Solitamente la Digievoluzione dal livello intermedio a quello campione comporta un aumento delle dimensioni, ma spesso quella dal livello campione a quello evoluto porta ad un perfezionamento della forza e ad una contemporanea diminuzione della dimensione (ad esempio in quella da Togemon a Lillymon). La stessa cosa può accadere anche con la Megadigievoluzione (ad esempio da MetalGreymon a WarGreymon). Tuttavia, queste condizioni non si verificano in ciascun caso (ad esempio, quando Greymon superdigievolve in MetalGreymon o Myotismon megadigievolve in VenomMyotismon divengono entrambi molto più grandi).


title: Glossario di Digimon

text: Ogni nuova forma conferisce al Digimon una maggiore forza, potenza, velocità e agilità e anche nuovi attacchi.


title: Glossario di Digimon

text: La è una delle abilità speciali di un Digimon. Con l'acquisizione di dati e abilità o tramite l'effetto di un Digivice, il Digimon passa da un livello all'altro della sua catena digievolutiva, diventando notevolmente più forte della sua forma precedente. Nel passaggio da una forma all'altra il Digimon può anche guadagnare capi di abbigliamento, corazze o armamenti. La mancata acquisizione di nuovi dati o una perdita di energia da parte del Digimon porteranno quest'ultimo a tornare alla sua forma precedente. Nell'universo di "Adventure"/"02"/"tri." con questo termine si indicano i passaggi tra livelli che vanno da quello primario a quello campione.


title: Glossario di Digimon

text: In "Tamers" è più difficile per i Domatori innescare la Digievoluzione nei loro Digimon partner. In questo universo, la fonte definitiva della Digievoluzione per ogni Digimon è Calumon, un Digimon al livello primo stadio creato dalle divinità di Digiworld, i Digimon Supremi, per confinare il potere della Digievoluzione in uno spazio così piccolo da non poter essere individuato dal maligno programma per computer D-Reaper. Il Domatore di un Digimon deve strisciare una carta della Digievoluzione nel suo Digivice D-Arc per attivare il potere di Calumon e permettergli di conferire l'energia per la Digievoluzione. Infatti, anche se Calumon è un essere senziente, l'energia per la Digievoluzione si attiva automaticamente; tuttavia, il Digimon innesca la Digievoluzione per i Domatori di sua volontà in diverse occasioni. Per digievolvere al livello evoluto, ad un Digimon partner viene conferita l'energia di una Carta Blu tramite il D-Arc in aggiunta all'energia di Calumon.


title: Glossario di Digimon

text: In "Savers" un partner umano evoca una Digisoul (o D.N.A., Digimon Natural Ability, nel doppiaggio americano) all'interno di sé stesso. La Digisoul è la manifestazione delle emozioni del partner umano, che questo può inviare al suo Digimon per scatenare l'evoluzione. Alcuni Digimon senza partner si nutrono invece dei pensieri negativi della gente per evolvere durante la serie. Il comando per innescare la Digievoluzione è ""Digisoul, Charge!"" (""D.N.A., Charge!"").


title: Glossario di Digimon

text: In ogni serie è possibile per uno sciame di Digimon di livello primario o primo stadio combinarsi in un solo Digimon di livello superiore. Poiché questo metodo di evoluzione produce un Digimon con una sola coscienza, non può essere considerato un tipo di DNAdigievoluzione.


title: Glossario di Digimon

text: La è il termine italiano e giapponese per la Digievoluzione di un Digimon dal livello campione a quello evoluto. Tuttavia, nel doppiaggio inglese delle prime due stagioni, questo processo non ha una vera e propria nomenclatura e continua semplicemente ad essere chiamato Digievoluzione. Il termine viene ripreso in "Fusion Battles" per descrivere una Digievoluzione temporanea o volontaria, come la Digievoluzione di Shoutmon in OmegaShoutmon o quella di MetalGreymon in ZekeGreymon.


title: Glossario di Digimon

text: In "Adventure", per innescare il potere della Super digievoluzione è necessario l'ausilio di una Digipietra. Inizialmente, questo tipo di Digievoluzione richiedeva che il Digiprescelto desse una dimostrazione di possedere il "valore fondante" della sua Digipietra (ad esempio Tai Kamiya doveva dimostrarsi coraggioso, Sora Takenouchi amorevole) per poter accedere al livello evoluto. Successivamente diventa più semplice digievolvere al livello evoluto, ma l'attivazione principale richiede un'enorme dimostrazione del valore fondante in questione. La dimostrazione in maniera non corretta del valore fondante risulta invece in una Digievoluzione del Male. Tuttavia, verso la fine di "Adventure 02", gli otto Digimon originali riescono a digievolvere nelle loro forme di livello evoluto usando il potere di uno dei dodici Digicuori Iridescenti di Azulongmon. Tuttavia, questo potere è temporaneo e si esaurisce completamente per aiutare Imperialdramon nella lotta contro SkullSatamon e, nel solo caso di Agumon, per combattere contro BlackWarGreymon. Nei due film che seguono "Adventure 02", Agumon, Gabumon, Patamon e Gatomon dimostrano la capacità di oltrepassare il livello evoluto. Ne consegue che tutti i Digimon dei Digiprescelti di "Adventure" divengono in grado di digievolvere al livello evoluto senza più necessitare delle Digipietre.


title: Glossario di Digimon

text: In "Tamers" questo processo assume diverse connotazioni nei vari doppiaggi. Nella versione giapponese, le evoluzioni da campione ad evoluto e da evoluto a mega sono chiamate Digievoluzione Matrix. Tuttavia, solo nel secondo caso il partner umano pronuncia la formula di Digievoluzione. Nell'adattamento inglese, solo l'evoluzione da campione ad evoluto è chiamata così; nel secondo caso si parla di Bio Digievoluzione. Infine, nel doppiaggio italiano, entrambi i processi sono chiamati Digievoluzione Matrix; tuttavia, mentre nel primo caso il partner umano non pronuncia nessuna formula ed il Digimon "matrixdigievolve", nel secondo il partner umano pronuncia la parola "Bio digievoluzione" ed il Digimon "biodigievolve", quasi come se la Bio digievoluzione fosse un sottotipo della Digievoluzione Matrix. Come detto, la Digievoluzione Matrix è innescata dal potere delle Carte Blu e dall'energia di Calumon.


title: Glossario di Digimon

text: In "Savers", la ""Perfect Evolution"" è un metodo usato dai membri della DATS per evocare una versione più forte della Digisoul e far digievolvere i propri Digimon partner al livello evoluto (""perfect"" nel doppiaggio inglese). Può essere usata per far digievolvere un Digimon di livello campione, oppure un Digimon di livello intermedio direttamente al livello evoluto. La formula per la ""Perfect Evolution"" è "Digisoul, Full Charge!" (""D.N.A., Full Charge!""). Non c'è un prefisso ad indicare il diverso tipo di Digievoluzione usato per questo processo. L'unica eccezione si ha nel doppiaggio inglese, in cui per l'evoluzione dal livello intermedio a quello evoluto si usa il termine ""warp digivolve"" (ad esempio ""Gaomon warp digivolve to... MachGaogamon!""). Insolitamente, nonostante ci si riferisca al processo semplicemente come "Digievoluzione", quando la ""Perfect Evolution"" viene mostrata per la prima volta nell'episodio ""Il nuovo potere di Masaru - Digievolvi! RiseGreymon"", il doppiaggio non elimina lo schermo del Digivice sul quale c'è scritto appunto ""Perfect Evolution"", lasciandolo inedito.


title: Glossario di Digimon

text: La è usata solamente da tre Digimon con partner umano nelle serie: da Agumon e Gabumon in "Adventure" per digievolvere rispettivamente in WarGreymon e MetalGarurumon e da Paildramon in "Adventure 02" per digievolvere in Imperialdramon. Da notare il fatto che anche Angemon e Angewomon digievolvono nelle loro forme di livello mega, Seraphimon e Magnadramon, nel terzo film dedicato alla serie di Digimon, ma gridano solamente "Angemon digievolve... Seraphimon!" (""Angemon Shinka... Seraphimon!"") e "Angewomon digievolve... Magnadramon!" (""Angewomon Shinka... Magnadramon!"").


title: Glossario di Digimon

text: Come in "Tamers", anche in questa serie ci sono i Digimon Supremi, anche se in questa solo Azulongmon fa la sua comparsa. Azulongmon conferisce ai Digimon partner di "Adventure 02" l'energia di uno dei suoi dodici Digicuori Iridescenti, una sfera di potente energia che catalizza la Digievoluzione in maniera simile ai poteri di Calumon in "Tamers". Combinando il potere dei loro Digivice con quello di Azulongmon, gli altri Digimon che si trovano in quel momento al livello primo stadio digievolvono a quello intermedio (non dedigievolvendo più nemmeno dopo battaglie terribili), mentre i Digimon partner di "Adventure" riguadagnano la loro abilità di digievolvere nuovamente alle loro forme di livello evoluto e mega. Infine, Paildramon, che stava per perdere una battaglia contro Mummymon e un Triceramon in quel momento, guadagna l'abilità di megadigievolvere, trasformandosi in Imperialdramon.


title: Glossario di Digimon

text: In "Digimon Adventure tri." la Mega Digievoluzione consente la digievoluzione dal livello evoluto al livello mega, e viene raggiunta dai restanti digiprescelti che nella prima e seconda serie non raggiunsero questo stadio.


title: Glossario di Digimon

text: La , anche detta "Digievoluzione Corrotta", è una forma per l'appunto corrotta della normale Digievoluzione, che solitamente trasforma il Digimon in uno malvagio di tipo virus. Un Digimon compie la Digievoluzione del Male quando il suo partner cerca di costringerlo a digievolvere con la forza o con la mente pervasa dalla rabbia. Un Digimon digievoluto con questo particolare tipo di Digievoluzione è malvagio e non percepisce null'altro che un bisogno incontrollabile di distruggere, rendendolo molto pericoloso. In "Adventure", Tai mette sotto pressione il suo Digimon partner Greymon affinché questo digievolva al livello evoluto, scatenando la Digievoluzione del Male in SkullGreymon (opposto a MetalGreymon, il suo vero livello evoluto). In "Adventure 02", Greymon digievolve nuovamente in SkullGreymon e successivamente in una versione di tipo virus di MetalGreymon a causa della Spirale del Male dell'Imperatore Digimon. In "Tamers", Takato Matsuki, furioso per la morte di Leomon, sprona WarGrowlmon a digievolvere ancora, innescando la Digievoluzione del Male in Megidramon, un Digimon così brutalmente potente da riuscire quasi a distruggere l'intero Digiworld, liberando il potere del simbolo del Digital Hazard posto sul suo petto. In "Savers", la rabbia di Masaru Daimon nei confronti di Touma H. Norstein per il suo tradimento causa la trasformazione di ShineGreymon in ShineGreymon Ruin Mode. Ciò viene descritto da BanchoLeomon come un "uso scorretto del potere che va al di là del livello mega", definendola una Digievoluzione Burst del Male.


title: Glossario di Digimon

text: In "Digimon Next", l'infusione di energia oscura da parte di Barbamon, unita ai pensieri negativi di MagnaAngemon portano ad una Digievoluzione del Male in Murmuxmon, mentre quando i Comandamenti di Barbamon assassinano Trailmon un furioso Yuu porta Gaomon a digievolvere in BlackGaogamon. Anche l'utilizzo di Shou Kahara dell'Area Oscura e della Digisoul Oscura per far digievolvere Peckmon in Yatagaramon è una forma di Digievoluzione del Male.


title: Glossario di Digimon

text: L' è la fusione di un Digimon con una delle Digiuova (conosciute come "Digimental" in Giappone, questo tipo di Digiuova è usato esclusivamente per l'Armor digievoluzione). Questo tipo di Digievoluzione avviene in "Adventure 02". Si tratta di un'antica forma di Digievoluzione che si sviluppò quando Digiworld era ancora giovane ed era praticamente impossibile evolvere anche solo al livello campione senza assistenza. Viene usata successivamente in "Adventure 02", quando il Black Digivice e la presenza degli Obelischi di Controllo impediscono ai Digimon la Digievoluzione oltre il livello di base. Esistono diverse Digiuova nell'universo di Digimon.


title: Glossario di Digimon

text: Nove Digiuova principali sono usate dai Digiprescelti di "Adventure 02": quelle del Coraggio, dell'Amicizia, dell'Amore, della Sincerità, della Conoscenza, dell'Affidabilità, della Speranza, della Luce e della Bontà. Due Digiuova d'Oro vengono usate in circostanze speciali: quello dei Miracoli e quello del Destino. Quasi tutte le Armordigievoluzioni sono rifacimenti dei livelli campione dei protagonisti della prima serie. Esistono, inoltre, il Digiuovo dell'Oscurità, che appare nei videogiochi e nei giochi di carte, e quelli dei Desideri, dell'Orgoglio e della Tenacia, che sono propri solamente di alcuni videogiochi.


title: Glossario di Digimon

text: Un Digiprescelto attiva l'Armor digievoluzione gridando la frase "Potere Supremo delle Digiuova!" (""Digi-Armor Energize!"" in inglese, ""Digimental Up!"" in giapponese). Nel terzo film di Digimon, le Digiuova d'Oro si attivano gridando la frase "Iperenergia Aurea!" (""Golden Armor Energize!"" in inglese).


title: Glossario di Digimon

text: La è un metodo di Digievoluzione usato in "Adventure 02" e, prima ancora, scoperto nel secondo film di Digimon per introdurre Omnimon. Con la DNA digievoluzione, due Digimon si combinano in un solo Digimon di livello più alto (tuttavia, in "Digimon World 2", per fare in modo di equilibrare la giocabilità, i due regrediscono ad un livello inferiore, detenendo tuttavia statistiche più elevate). Il nuovo Digimon avrà le due coscienze separate dei suoi Digimon componenti unite in una sola. Quando un Digimon DNAdigievoluto parla, la sua voce consiste delle voci dei Digimon originali verbalizzate simultaneamente. La DNA digievoluzione non combina solo il potere dei due Digimon, ma lo amplifica. Ad esempio, Omnimon è molto più potente della semplice cooperazione tra WarGreymon e MetalGarurumon. È stato anche affermato da Izzy che un Digimon formato da una DNA digievoluzione è considerevolmente più forte di normali Digimon di livello evoluto o mega, poiché il potere combinato dei due è incrementato da dati aggiuntivi. Tuttavia, l'unica evidenza affidabile di ciò è Omnimon. I tre Digimon DNAdigievoluti di livello evoluto non mostrano mai un grado di potere superiore a quello degli altri Digimon partner di livello evoluto eccetto Shakkoumon, la cui forza è stata spesso spiegata in virtù del fatto che il Digimon è una Digievoluzione di Angemon, le cui forme naturali sono tutte significativamente più potenti di quelle dei loro livelli. In "Adventure 02" è il potere dell'Anello Sacro di Gatomon a conferire ai sei Digimon partner di quella serie il potere di DNAdigievolvere.


title: Glossario di Digimon

text: Nel doppiaggio americano di "Diaboromon Strikes Back!" esiste anche una sotto forma di DNAdigievoluzione, chiamata DNAdigievoluzione Warp. Utilizzandola, due Digimon di livello intermedio possono saltare la Digievoluzione allo stato richiesto per la fusione e procedere direttamente alla DNAdigievoluzione. Agumon e Gabumon sono gli unici ad utilizzare questa sotto forma, divenendo Omnimon senza prima megadigievolvere WarGreymon e MetalGarurumon. Tuttavia, questa sotto forma non esiste assolutamente nel doppiaggio italiano, dato che in "Digimon - Il film" Agumon e Gabumon rimangono in silenzio durante la Digievoluzione in Omnimon e nessuno assegna un nome specifico al processo.


title: Glossario di Digimon

text: Il termine giapponese che indica la DNA digievoluzione, "Jogress Evolution", è un portmanteau delle parole ""joint"", "unione", e ""progress"", "progresso".


title: Glossario di Digimon

text: La DNA digievoluzione è trattata diversamente nei videogiochi. Ad eccezione di "", in cui ci sono le carte di Calumon che provvedono alla normale funzione di DNAdigievoluzione per i Digimon apparsi nelle serie anime, "Digimon World 2", "", "" e "" seguono un metodo differente. Far DNAdigievolvere due Digimon insieme creerà un nuovo Digimon con parametri migliorati, formandone a volte uno nuovo ed altre volte no.


title: Glossario di Digimon

text: La è un processo di Digievoluzione che non ha una vera denominazione nel doppiaggio italiano. ""Warp"" in inglese vuol dire "deformazione" o "distorsione", quindi si può parlare in questo caso di "Digievoluzione distorta". Con questo processo si intende una Digievoluzione in cui un Digimon può raggiungere un livello più alto saltando una o più fasi intermedie della Digievoluzione. Digimon degni di nota a ricorrere questo processo sono (anche se solo implicitamente in certi casi) Agumon e Gabumon (infatti la loro Mega digievoluzione nel doppiaggio inglese è chiamata Digievoluzione Warp), Leomon, Angemon (nel terzo film), Keramon (che digievolve implicitamente al livello evoluto Infermon nel secondo film) ed Impmon. Tuttavia, è da notare che in alcuni casi i Digimon non saltano alcuna fase evolutiva, semplicemente la oltrepassano molto velocemente. Ciò è dimostrato dal fatto che nelle Megadigievoluzioni di Agumon e Gabumon appaiono brevemente anche le loro forme di livello campione ed evoluto, mentre in quella di Angemon, prima che il Digimon diventi Seraphimon, appare brevemente MagnaAngemon.


title: Glossario di Digimon

text: In "Tamers", Impmon guadagna l'abilità di effettuare la Digievoluzione Warp e divenire Beelzemon, anche se nel corso della serie non ci si riferisce mai ad essa con questo nome.


title: Glossario di Digimon

text: In "Savers", la Digievoluzione Warp è chiamata "Ultimate Evolution"; disponendo di abbastanza Digisoul, un Digimon può evolvere direttamente dal livello intermedio a quello mega, in maniera molto simile alla Digievoluzione Warp delle prime due stagioni. Tuttavia, durante la Digievoluzione il Digimon utilizza semplicemente il termine ""Shinka"" senza alcun prefisso. La formula è "Digisoul Charge! Overdrive!" (""D.N.A. Charge! Overdrive!""). Durante l'evoluzione nel doppiaggio inglese, il Digimon usa il termine ""Double Warp Digivolve"", traducibile con "Doppia Digievoluzione Warp" e, anche se questa è funzionalmente identica alla Digievoluzione Warp standard, c'è una sottile differenza: durante la Digievoluzione Warp, come detto, vengono mostrate prevemente anche le fasi intermedie della Digievoluzione (ad esempio, quando Agumon megadigievolve WarGreymon, vengono mostrate brevemente le forme di Greymon e MetalGreymon), ma durante la Doppia Digievoluzione Warp le forme intermedie vengono saltate e nemmeno mai mostrate (ad esempio, quando Agumon effettua la Doppia Digievoluzione Warp in ShineGreymon, le forme di GeoGreymon e RizeGreymon non vengono mai mostrate).


title: Glossario di Digimon

text: Un'altra forma di Digievoluzione Warp (chiamata DNAdigievoluzione Warp) è presente nel film dedicato ai Digimon Diaboromon Strikes Back!, quando Agumon e Gabumon la usano per diventare Omnimon.


title: Glossario di Digimon

text: Un avviene quando un Digimon diventa una versione differente della sua attuale specie. Il nuovo assetto è solitamente più potente del precedente (anche se il Cambio di Assetto potrebbe anche essere visto come una sorta di adattamento ad una forma più indicata a seconda della situazione).


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text: Ci sono alcune specie di Digimon che dispongono di molteplici "assetti" (o "modalità") e sono quindi capaci di passare da uno all'altro. Spesso, questo comporta di passare dalla loro forma normale ad un assetto speciale che è in qualche modo più forte. Un esempio è costituito da Beelzemon e Beelzemon Blast Mode. I diversi assetti di un Digimon sono generalmente molto simili nell'aspetto: in questo caso, Beelzemon Blast Mode è semplicemente Beelzemon con un enorme fucile sul suo braccio destro, occhi verdi invece che rossi e due paia di ali (uno grande e uno piccolo). Un altro esempio si ha con Gallantmon e Gallantmon Crimson Mode, poiché Gallantmon Crimson Mode è Gallantmon con un'armatura rossa, una lancia ed una spada, mentre il suo mantello viene sostituito da ali angeliche.


title: Glossario di Digimon

text: I differenti assetti di un Digimon sono generalmente considerati appartenenti alla stessa specie. Questo succede perché un Digimon che cambia assetto rimane allo stesso livello di Digievoluzione (Imperialdramon, Imperialdramon Fighter Mode e Imperialdramon Paladin Mode sono tutti Digimon di livello mega nonostante vadano incontro a due cambi di assetto) e continuano ad avere lo stesso nome (tranne che per un suffisso che dà il nome al nuovo assetto).


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text: Anche se il Cambio d'Assetto non risulta in un cambiamento di specie o livello per un Digimon, questo è considerato una forma di Digievoluzione. Esiste però un'eccezione a questo: Lucemon. In "Frontier", i cambi di assetto a cui Lucemon va incontro negli episodi finali della stagione cambiano il suo aspetto ed il suo livello; il Digimon passa dal suo solito livello intermedio al livello evoluto di Lucemon Chaos Mode ai livelli mega di Lucemon Shadowlord Mode e Lucemon Larva. Ciò prova che un cambio di assetto è comunque in qualche modo un tipo di Digievoluzione.


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text: In "Digimon Savers", la transizione della "Burst Mode" è chiamata ""Burst Evolution"" (o "Digievoluzione Burst"), mostrando quello che in realtà è un cambio d'Assetto come una forma di digievoluzione.


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text: La DNA Digievoluzione Warp (""Warp DNA digivolution"") viene usata nella versione inglese del secondo film di "Adventure 02", "Diaboromon Strikes Back!". Agumon e Gabumon digievolvono insieme direttamente in Omnimon. Si presume che anche Veemon e Wormmon possano compiere la stessa azione e DNAdigievolvere Warp in Imperialdramon, poiché ciò accade in uno degli adattamenti manga della serie. Tuttavia, nel secondo film di "Adventure", Our War Game!, Agumon e Gabumon si fondono in Omnimon partendo dalle loro forme di livello mega, WarGreymon e MetalGarurumon, dando vita ad una normale DNAdigievoluzione.


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text: La è un processo proprio solamente di "Tamers". Funziona come la Digievoluzione Warp, ma il Digimon partner per digievolvere si fonde con il proprio partner umano. Contrariamente alla DNA digievoluzione, il risultante Digimon di livello mega dispone di due coscienze. Il Digimon ed il Domatore rimangono separati e sono in grado di sentire i pensieri ed i sentimenti l'uno dell'altro. Il Domatore umano risiede all'interno del suo o della sua partner, circondato da una bolla di luce, prestando al Digimon partner la propria forza. Tuttavia, poiché la Bio digievoluzione è raggiunta dai Digimon caricando il proprio partner umano, ciò richiede che il Domatore sia fatto di dati (condizione facilmente ottenibile quando ci si trova a Digiworld). Quando i Domatori tornano nel mondo reale, questi non sono più fatti di dati e non possono più biodigievolvere con i loro Digimon partner. Tuttavia, questo problema viene risolto dal sacrificio di Dobermon, messaggero dei Digimon Supremi e portatore di un loro potere speciale mirato proprio a permettere ai Domatori la Bio digievoluzione anche nel mondo reale.


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text: Mentre la Bio digievoluzione dovrebbe attivarsi solo quando sia il Domatore che il Digimon hanno uno scopo prioritario per raggiungere il quale devono combattere insieme, nella saga del D-Reaper di "Tamers", una volta che Dobermon si sacrifica per permettere ai Domatori di Biodigievolvere, questi ultimi in qualche modo attivano automaticamente questo processo ogni volta che c'è bisogno di combattere, ad esempio nell'episodio "Verso la battaglia finale", al termine del quale Takato decide di tornare a Shinjuku per combattere contro il D-Reaper ed effettua la Bio digievoluzione con Guilmon.


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text: Un Domatore attiva la Bio digievoluzione gridando "Bio digievoluzione!" nel doppiaggio italiano (""Biomerge Activate!"" in quello inglese). Nella versione giapponese, il termine "Digievoluzione Matrix" viene infatti considerato solo per la Bio digievoluzione, mentre nei doppiaggi italiano ed inglese questa vale anche per la normale Digievoluzione dal livello campione a quello evoluto.


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text: La Digievoluzione Luminescente ("Shining Digivolution") è considerata l'attacco primario di Calumon. In "Tamers", quando Calumon rilascia tutta l'energia della Digievoluzione, innesca la Digievoluzione di ogni Digimon presente a Digiworld (eccetto i Digimon dei Domatori, Impmon incluso) fino al livello mega, anche se questa forma di Digievoluzione necessita di una quantità enorme di energia per essere completata ed apparentemente priva i Digignomi di tutta la loro forza vitale.


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text: Questa forma di evoluzione può essere usata anche in scala minore o per un Digimon alla volta, come quando Growlmon matrixdigievolve WarGrowlmon, ma in questa occasione, nel doppiaggio inglese, Calumon grida semplicemente (e apparentemente senza volerlo) la formula ""Crystal Matrix Activate"". Nel doppiaggio italiano il Digimon si limita ad attivare il suo potere per permettere la Digievoluzione di Growlmon.


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text: La Pseudo Digievoluzione ("Pseudo-Evolution" o "Giji Shinka") è il processo ideato in "Savers" da Akihiro Kurata per permettere al suo Digimon artificiale Gizmon di digievolvere prima in e poi in grazie all'utilizzo di una "Digisoul" artificiale. Nel doppiaggio inglese non esiste alcun termine specifico per definire questo tipo di Digievoluzione.


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text: La è un tipo di Digievoluzione usato in "Savers". Permette a Kouki, Nanami ed Ivan di trasformarsi nelle loro prime forme Digimon, tutte basate su Digimon di livello armor. Tuttavia, le forme risultanti sono molto più potenti rispetto ai normali Digimon di livello armor. Questo tipo di Digievoluzione è innescato iniettando dati sparsi di Gizmon nel corpo umano, così che i dati possano fondersi al DNA umano e, quando la Digisoul è attiva, la forma Digimon possa prevalere sul corpo umano e fondere le abilità dell'umano e del Digimon. Quando la Digievoluzione Bio è sconfitta o cancellata, i dati del Digimon tornano al livello di Digiuovo e lasciano il corpo dell'umano, che non può quindi biodigievolvere più fino ad un nuovo inserimento di dati. La formula per attivare questo tipo di Digievoluzione è ""Bio Hybrid Digisoul! Charge!"".


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text: Un'altra forma di , che nel doppiaggio inglese assume la stessa denominazione contrariamente a quello giapponese, è usata sempre in "Savers". È causata da Akihiro Kurata tramite il reinserimento di più potenti dati Digimon in Kouki, Nanami e Ivan usando dati estratti da Gizmon: AT e Gizmon: XT. Questo potere è molto pericoloso perché se il corpo umano non è in grado di contenere i dati Digimon, più numerosi rispetto ai precedenti, il soggetto rimane ucciso. Tuttavia, i tre non vanno incontro a questo inconveniente e ricevono dai nuovi dati un potere simile a quello di un Digimon di livello mega. La formula per accedere a questa Digievoluzione è ""Bio Hybrid Digisoul! Full Charge!"". Tuttavia, Nanami è la sola ad utilizzare questa formula.


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text: La è un tipo di Digievoluzione di "Savers". Più una via di mezzo tra una Digievoluzione ed un Cambio di Assetto che una Digievoluzione vera e propria, permette ad un Digimon di livello mega di raggiungere il suo "Burst Mode", una forma ancora più potente. La formula per evocare il "Burst Mode" è ""Charge! Digisoul Burst Mode!"". ShineGreymon, MirageGaogamon, Rosemon, Ravemon e BanchoLeomon sono tutti riusciti a raggiungere il loro "Burst Mode". Nell'episodio finale della serie, Agumon raggiunge una forma molto simile ad un "Burst Mode", con dell'energia simile a quella propria del "Burst Mode" a circondare il suo corpo, dandogli la forma di una fenice e conferendogli l'abilità di volare, anche se questo non è mai stato esplicitamente definito un livello di "Burst Mode".


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text: In "Digimon Next", la Digievoluzione Burst costituisce semplicemente un modo per digievolvere dal livello evoluto a quello mega in assenza di un Digivice; tuttavia, questo consuma velocementa tutta la forza vitale del Domatore ed è quindi molto pericoloso da usare. La formula per invocare la Digievoluzione Burst è ""Burst Charge!"".


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text: La Digievoluzione Blast è esclusiva per il gioco "Digimon World 2003". Quando la barra della Digievoluzione di un Digimon è piena dopo aver subito attacchi dai nemici, o usando un oggetto con la stessa funzione, il Digimon digievolverà automaticamente in una delle sue possibili Digievoluzioni, senza dare troppa importanza al livello, a seconda dei suoi valori (ad esempio Guilmon potrà digievolvere in WarGrowlmon, mentre Agumon potrà diventare SkullGreymon).


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text: Una Digievoluzione possibilmente simile esiste anche nell'universo di "Digimon Chronicle" ed il Pendulum X la definisce Digievoluzione Blast, ma è ignoto se questo processo sia lo stesso di quello ufficiale.


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text: La Digievoluzione X è un tipo unico di Digievoluzione che avviene quando un Digimon entra in contatto con l'Anticorpo X e diventa una versione aggiornata di sé stesso, la maggior parte delle volte con attacchi nuovi e più forti ed un aspetto fisico differente. Tuttavia, la Digievoluzione X è piuttosto anomala, poiché il Digimon non cambia livello quando va incontro a questo tipo di Digievoluzione: è quindi una Digievoluzione solo nel suo concetto, ma non negli effetti.


title: Glossario di Digimon

text: La Digievoluzione Death X, spesso abbreviata in Dex, è un tipo di Digievoluzione particolare che avviene attraverso la morte, in cui DexDorugamon, DexDoruGreymon e DexDorugoramon digievolvono in forme più potenti e di livello più alto quando muoiono.


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text: I Digispirit sono oggetti speciali che appaiono solamente in "Frontier". I Digiprescelti di questa serie possono compiere un particolare tipo di Digievoluzione, noto come Digievoluzione Spirit, poiché ognuno di loro ha come "partner" il Digispirit di uno dei dieci defunti Leggendari Guerrieri.


title: Glossario di Digimon

text: Tuttavia, il termine "Digievoluzione Spirit" si riferisce esclusivamente alla condizione eccezionale che si verifica quando un essere umano si trasforma in un Digimon. I comuni Digimon possono digievolvere anch'essi grazie ai Digispirit, ma questo tipo di Digievoluzione non è classificato come Digievoluzione Spirit.


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text: La categorizza l'uso di un Digispirit di uno dei dieci antichi Leggendari Guerrieri, da parte di un essere umano, per riuscire a digievolvere. La Digievoluzione Spirit dà vita ad un Digimon di tipo umano, ovvero dalla forma umanoide, o di un Digimon di tipo animale, che è più simile ad un animale ma presenta comunque alcune caratteristiche tipiche degli umanoidi. I Digiprescelti devono rilasciare un anello del loro stesso Digicodice, tenere il Digivice e scannerizzarlo. Le versioni giapponese ed italiana di "Frontier" si riferiscono ad entrambi questi tipi di Digievoluzione con il termine Digievoluzione Spirit, mentre il doppiaggio inglese vi si riferisce solo per la Digievoluzione in Digimon di tipo umano; per quella in Digimon di tipo animale si parla di Digievoluzione Spirit Animale. La formula per evocare questo tipo di Digievoluzione è "Digievoluzione... Spirit!" (in inglese ""Execute! Spirit Evolution!"" per i Digispirit di tipo umano e ""Execute! Beast Spirit Evolution!"" per i Digispirit di tipo animale).


title: Glossario di Digimon

text: La non è propriamente un tipo di Digievoluzione. Come il Cambio di Assetto, questo è un modo per un essere umano o per un Digimon di cambiare la forma prescelta tra quella di tipo Umano e quella di tipo Animale; tuttavia, spesso si sottintende che i Digispirit di tipo animale siano più forti di quello di tipo umano e quindi i Digimon di tipo umano abbiano un potere simile a quello di uno di livello campione, mentre i Digimon di tipo animale dispongano di un potere paragonabile a quello di uno di livello evoluto.


title: Glossario di Digimon

text: Al di fuori dell'universo di "Frontier", alcuni Digimon comuni possono adoperare una sorta di Digievoluzione Slide. In "Savers", un Drimogemon, Digimon di livello campione, si trasforma in un Digmon, un Digimon che in "Adventure 02" era di livello armor, ma che in "Savers" è stato riclassificato di livello campione.


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text: La è la fusione di un Digispirit di tipo Umano e di uno di tipo Animale dello stesso elemento per formare un Digimon che dispone di potenza doppia rispetto all'uso singolo di un Digispirit Umano o Animale. Solo due dei Digiprescelti, Takuya Kanbara (custode dei Digispirit del Fuoco) e Koji Minamoto (custode dei Digispirit della Luce), sono in grado di usare la Doppia Digievoluzione Spirit in "Frontier". L'aspetto di questa fusione può cambiare, ma nei casi di Aldamon, l'evoluzione di Takuya, e di Beowulfmon, quella di Koji, questi sono letteralmente un assortimento delle caratteristiche delle loro controparti umane e animali. La formula per invocare questa Digievoluzione è "Doppia Digievoluzione... Spirit!" (in inglese ""Execute, Now! Fusion Evolution!"" per Takuya e ""Execute! Fusion Evolution!"" per Koji).


title: Glossario di Digimon

text: L' è una Digievoluzione in cui la persona che digievolve utilizza i Digispirit di cinque dei dieci Leggendari Guerrieri per diventare notevolmente più forte. Takuya e Koji, ancora una volta, sono gli unici Digiprescelti a riuscire in questo particolare tipo di Digievoluzione Spirit. Takuya usa i suoi Digispirit del Fuoco, quelli del Vento di Zoe Ayamoto, quelli del Ghiaccio di Tommy Hiyomi, quelli della Terra di Grumblemon e quelli del Legno di Arbormon per diventare KaiserGreymon, mentre Koji utilizza i suoi Digispirit della Luce, quelli del Tuono di JP Shibayama, quelli dell'Oscurità di Koichi Kimura, quelli dell'Acqua di Lanamon e quelli del Ferro di Mercurymon per trasformarsi in MagnaGarurumon. I Digispirit degli altri Digiprescelti vengono loro restituiti quando KaiserGreymon e MagnaGarurumon ritornano ad essere Takuya e Koji. La loro formula di evocazione è "Iperdigievoluzione... Spirit!" (""Unity Execute! Unified Spirit Evolution!"").


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text: La è la più potente evoluzione di "Frontier". Tutti i Leggendari Guerrieri combinano insieme i loro Digispirit per formare Susanoomon, il più potente Digimon ottenibile tramite i Digispirit. Susanoomon appare due volte in "Frontier"; prima quando Takuya e Koji digievolvono in lui e poi nella battaglia finale della serie quando tutti i Digiprescelti (tranne Koichi) si uniscono per formarlo.. La formula per evocare questa Digievoluzione definitiva è "Leggendaria Digievoluzione... Spirit!" (in inglese la formula per la Digievoluzione di Takuya e Koji è ""Ancient Spirits Unite!"", mentre quella di tutti i Digiprescelti è ""Execute! Ancient Spirit Evolution!"").


title: Glossario di Digimon

text: Il termine si riferisce sia ai simboli dei tratti della personalità che i Digiprescelti di "Adventure" personificano e dai quali traggono potere, sia alla loro manifestazione fisica sotto forma di piccole targhette, che vengono inserite in appositi Digimedaglioni da appendere al collo. Quando i Digiprescelti esibiscono il tratto fondante delle loro Digipietre, la Digipietra si illumina ed il suo potere viene rilasciato per permettere la Digievoluzione dal livello campione a quello evoluto o, in alcuni casi specifici, dal livello intermedio a quello mega. Anche se esse sono sempre state ritenute il catalizzatore delle Digievoluzioni dei Digimon ai livelli più alti, è stato provato che le Digipietre fisiche sono solo punti di concentrazione quando Apokarimon le distrugge insieme ai Digimedaglioni; il loro potere è infatti insito all'interno dei Digiprescelti stessi. Il potere delle Digipietre, tuttavia, viene restituito a Digiworld ad un certo punto tra "Adventure" e "Adventure 02", togliendo temporaneamente ai Digimon partner dei Digiprescelti di "Adventure" la capacità di digievolvere oltre il livello campione. Quest'abilità viene successivamente ripristinata grazie al dono di uno dei dodici Digicuori Iridescenti di Azulongmon, tramite Gennai.


title: Glossario di Digimon

text: Le Digipietre fisiche esibiscono inoltre poteri speciali. Ad esempio, quando Mimi sviene a causa di un gas soporifero, la sua Digipietra brilla e la rianima; inoltre, quando una profezia richiede che i Digimon partner di TK e Kari scaglino delle frecce, queste frecce appaiono sotto forma di raggi di luce dalle Digipietre dei ragazzi. Le Digipietre possono anche proiettare dei raggi di energia che possono fungere da frusta. Questo potere viene usato contro VenomMyotismon.


title: Glossario di Digimon

text: La di Tai Kamiya è la prima Digipietra ad essere trovata dopo la sua apparizione nel muro di una caverna in cui i Digiprescelti si rifugiano dopo essere sfuggiti agli attacchi di Etemon e permette loro di scappare dalla caverna che sta per franare. Viene utilizzata normalmente per far superdigievolvere Greymon in MetalGreymon oppure per far megadigievolvere Agumon in WarGreymon. Tuttavia, quando Tai inizialmente prova a forzare Greymon a superdigievolvere, la Digipietra si corrompe temporaneamente, diventando nera e causando la Digievoluzione del Male di Greymon in SkullGreymon. Brilla propriamente per la prima volta quando Tai rischia la propria vita per salvare quella di Sora, tenuta prigioniera da Datamon. Il simbolo del Coraggio è usata come base anche per l'aspetto della GeoGrey Sword e la sua immagine è raffigurata sul Digiuovo del Coraggio, le cui Digievoluzioni dovrebbero avere il simbolo della Digipietra da qualche parte sul loro corpo. Appare anche sugli Scudi del Coraggio di WarGreymon e Omnimon.


title: Glossario di Digimon

text: La di Matt Ishida è la quarta Digipietra ad essere trovata insieme a quella della Conoscenza, dopo la sua apparizione in un pozzo giusto al di fuori della residenza di Piximon. Viene normalmente usata per far superdigievolvere Garurumon in WereGarurumon o per far megadigievolvere Gabumon in MetalGarurumon. Brilla per la prima volta quando Matt capisce che Joe è veramente suo amico e si rifiuta di abbandonarlo. La sua Digipietra aiuta anche Tai e WarGreymon quando i due sono vicini alla morte durante la battaglia contro Piedmon. La sua immagine è raffigurata sul Digiuovo dell'Amicizia, le cui Digievoluzioni dovrebbero avere il simbolo della Digipietra da qualche parte sul loro corpo.


title: Glossario di Digimon

text: La di Sora Takenouchi è la settima Digipietra ad essere trovata, benché essa sia in possesso di Datamon, il quale successivamente la usa nel tentativo di creare un clone di Sora e vendicarsi così di Etemon. Viene normalmente utilizzata per far superdigievolvere Birdramon in Garudamon. Brilla per la prima volta quando Sora si rifiuta di far combattere Biyomon contro Myotismon per impedirle di rimanere ferita. La sua immagine è raffigurata sul Digiuovo dell'Amore, le cui Digievoluzioni dovrebbero avere il simbolo della Digipietra da qualche parte sul loro corpo.


title: Glossario di Digimon

text: La di Izzy Izumi è la quarta Digipietra ad essere trovata insieme a quella dell'Amicizia, dopo la sua apparizione in un pozzo giusto al di fuori della residenza di Piximon. Viene usata normalmente per far superdigievolvere Kabuterimon in MegaKabuterimon. Brilla per la prima volta quando Izzy riprende la sua mente avida di sapere da Vademon. Nel doppiaggio italiano di "Adventure 02" il suo nome viene cambiato in Digipietra della Conoscenza. La sua immagine è raffigurata sul Digiuovo della Conoscenza, le cui Digievoluzioni dovrebbero avere il simbolo della Digipietra da qualche parte sul loro corpo.


title: Glossario di Digimon

text: La di Mimi Tachikawa è la terza Digipietra ad essere trovata, dopo la sua apparizione nel fiore germogliante di un gigantesco cactus del deserto. Viene normalmente utilizzata per far superdigievolvere Togemon in Lillymon. Brilla per la prima volta quando Mimi infine si pente di non aver mantenuto la promessa fatta ai Gekomon. Permette anche a Mimi di risvegliarsi dal sonno in cui erano caduti tutti i bambini catturati da Myotismon. Nel doppiaggio italiano di "Adventure 02" il suo nome viene cambiato in Digipietra della Sincerità. La sua immagine è raffigurata sul Digiuovo della Sincerità, le cui Digievoluzioni dovrebbero avere il simbolo della Digipietra da qualche parte sul loro corpo.


title: Glossario di Digimon

text: La di Joe Kido è la seconda Digipietra ad essere trovata, dopo la sua apparizione nel pavimento di una gabbia in cui Etemon aveva intrappolato i Digiprescelti. Il suo ritrovamento apre anche una via di fuga. Viene usata normalmente per far superdigievolvere Ikkakumon in Zudomon. Brilla per la prima volta quando Joe salva TK dall'affogare nonostante non sappia nuotare e rischi di affogare lui stesso. La luce della sua Digipietra apre anche una strada attraverso il banco di nebbia di Myotismon. Nel doppiaggio italiano di "Adventure 02" il suo nome viene cambiato in Digipietra dell'Affidabilità. La sua immagine è raffigurata sul Digiuovo dell'Affidabilità, le cui Digievoluzioni dovrebbero avere il simbolo della Digipietra da qualche parte sul loro corpo.


title: Glossario di Digimon

text: La di TK Takaishi è la sesta Digipietra ad essere trovata, dopo la sua apparizione nel muro di una collina che funge da entrata nella base delle operazioni di Etemon. Viene normalmente utilizzata per far superdigievolvere Angemon in MagnaAngemon. Brilla per la prima volta quando TK e Kari stanno precipitando dopo che Piedmon taglia la corda sulla quale i due si stavano arrampicando e TK decide di non arrendersi. Fornisce anche la Freccia di Speranza che Angemon utilizza per aiutare Gabumon a megadigievolvere in MetalGarurumon. La sua immagine è raffigurata sul Digiuovo della Speranza, le cui Digievoluzioni dovrebbero avere il simbolo della Digipietra da qualche parte sul loro corpo. Si trova anche sui mantelli di Knightmon e Shoutmon Ｘ4K. Appare anche indosso a Seraphimon.


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text: La di Kari Kamiya è l'ottava Digipietra ad essere trovata, benché essa si trovi, insieme al suo Digimedaglione, in possesso di Myotismon da prima che i Digiprescelti apprendessero della sua esistenza. Sotto il comando di Myotismon, copie di questa Digipietra vengono distribuite tra i suoi scagnozzi ed usate per individuare l'identità, allora sconosciuta, dell'ottavo bambino prescelto. Kari usa normalmente la Digipietra per far superdigievolvere Gatomon in Angewomon. Brilla per la prima volta quando Kari si offre di impedire a Phantomon di fare del male ai suoi amici. La Digipietra fornisce inoltre la Freccia di Luce necessaria per aiutare Agumon a megadigievolvere WarGreymon ed agisce da tramite per aiutare lo spirito senza corpo di Digiworld a possedere il corpo di Kari. La sua immagine è raffigurata sul Digiuovo della Luce, le cui Digievoluzioni dovrebbero avere il simbolo della Digipietra da qualche parte sul loro corpo. È anche usata per simboleggiare la Tiferet dell'Albero della Vita, che appare su Sephirotmon, Rosemon e Rosemon Burst Mode. KingEtemon ha il simbolo della Digipietra della Luce sulla cintura.


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text: La di Ken Ichijouji, apparsa in "Adventure 02", è la nona Digipietra ad essere trovata, benché inizialmente corrotta e diventata la fonte d'energia della base dell'Imperatore Digimon. I Digimon Supremi la usano per ricostruire il Digiuovo dei Miracoli e la Digipietra viene trovata nella sua vera forma dopo la battaglia contro Kimeramon. Anche se non viene mai usata per far digievolvere Wormmon ed il suo Digimedaglione non viene mai trovato, viene usata da Ken nel tentativo di cessare le attività della base dell'Imperatore Digimon. Stranamente, questa Digipietra si dimostra una sorta di essere senziente. In due episodi di "Adventure 02" la Digipietra parla a Davis Motomiya, dicendogli che crede in Ken e che vuole che anche Davis creda in lui, secondo quanto Davis racconta agli altri successivamente. Da quel momento in poi, Davis ipotizza che la Digipietra sia la manifestazione della bontà intrappolata in Ken e quindi decide di fidarsi sia di essa che di Ken. Nelle versioni giapponese ed italiana della serie, la Digipietra parla nuovamente dopo la sconfitta dell'Imperatore Digimon e solo Davis può sentire la sua voce, dicendo di aver sentito una voce che desiderava "ritornare quello che era". La Digipietra quindi fluttua tra le mani di Ken, che ora è finalmente libero dalla malvagità dell'Imperatore. Un Ken vittima di amnesia porta la Digipietra con sé a Digiworld mentre è alla ricerca di Wormmon e del suo cuore. Arrivato alla Città della Rinascita, un Poyomon gli spiega che quello è il luogo in cui tutti i Digimon rinascono e che Wormmon potrebbe essere lì. Inizialmente eccitato, Ken non riesce a trovare Wormmon perché non riesce a ricordarsi com'è fatto il Digiuovo del suo partner ed in seguito viene verbalmente attaccato (ed in un caso, anche fisicamente) dalle forme di livello primario delle sue ex vittime. Rendendosi conto della crudeltà da lui causata e dal fatto che non riesca a rievocare nessun ricordo positivo, Ken si costringe a ricordarsi la prima volta in cui arrivò a Digiworld ed incontrò Wormmon. Superando l'influenza residua del Seme delle Tenebre, il ragazzo riesce a ricordarsi la persona che era in passato e la promessa fatta a Wormmon di rimanere sempre quella persona. Triste per aver rotto la promessa, Ken giura a se stesso che proverà ad essere la persona buona e gentile che Wormmon e suo fratello Osamu volevano che fosse. Ciò provoca una reazione della Digipietra, che brilla e fa brillare di rimando anche un Digiuovo vicino; il Digiuovo, che contiene il suo Digimon partner, si schiude e riunisce la coppia. La sua immagine è raffigurata sul Digiuovo della Bontà, le cui Digievoluzioni dovrebbero avere il simbolo della Digipietra da qualche parte sul loro corpo.


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text: La Digimodifica ("Card Slash" nella versione giapponese, "Digi-Modify" in quella americana) è un concetto nuovo ed esclusivo che viene usato dai Domatori di "Tamers" per conferire altri poteri ai propri Digimon partner. Normalmente i Digimon devono assorbire i dati degli altri Digimon per divenire più potenti. Tuttavia, i Digimon partner dei Domatori nell'universo di "Tamers" possono temporaneamente prendere in prestito poteri ed attacchi di altri Digimon o i poteri provvisti dalle Carte Opzione quando i loro Domatori strisciano una carta all'interno dei loro D-Arc.


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text: Oltre alle carte normali, esistono anche carte con poteri speciali chiamate "carte blu". Le carte blu sono uniche, nel senso che non sono esattamente carte, bensì algoritmi creati da Gorou "Shibumi" Mizuno. Quando viene usata una carta blu, gli effetti che si possono ottenere sono molteplici. Infatti, se si passa una carta blu all'interno di un lettore di carte o di un dispositivo simile che non sia un Digivice D-Arc, questo si trasforma istantaneamente in un D-Arc. La scannerizzazione di una carta blu permette anche la realizzazione di Digimon ed altri esseri presenti a Digiworld nel mondo reale. Tuttavia, il suo effetto naturale e senz'altro più comune consiste nell'attivazione della Digievoluzione Luminescente da parte del Catalizzatore per permettere la Digievoluzione Matrix al livello evoluto.


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text: Infine, esiste una speciale "carta rossa", unica nel suo genere. Anche questa è stata creata da Gorou "Shibumi" Mizuno per permettere ai Domatori di combattere il D-Reaper. I suoi effetti consistono nel permettere ai quattro Digimon biodigievoluti (Gallantmon, MegaGargomon, Sakuyamon e Justimon) di combattere all'interno del campo digitale del D-Reaper mantenendo la loro forma biodigievoluta.


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text: Le Digicarte usate dai Domatori per la Digimodifica sono le carte ufficiali del Gioco di carte di Digimon, che per avere effetto devono essere strisciate all'interno dei Digivice D-Arc. Quando un Domatore attiva una Digicarta dichiara la Digimodifica ed il nome della carta ad alta voce dopo averla strisciata nel D-Arc. Per attivare, ad esempio, la Carta della Digievoluzione, il Domatore, dopo aver strisciato la carta corrispondente nel D-Arc, pronuncerà la formula "Digimodificati! Carta della Digievoluzione!". Non contando le carte blu e la carta rossa, esistono due tipi di carte principali per la Digimodifica: le Carte Digimon, ovvero carte rappresentanti un Digimon specifico il cui effetto consiste nel prestare al Digimon digimodificato un attacco del Digimon rappresentato nella carta, e le Carte Opzione, che conferiscono al Digimon un'abilità che di solito non avrebbe a disposizione o che gli conferiscono nuova forza. Le carte usate dai Domatori durante tutta la serie sono le seguenti.


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text: I Digimon sono creature digitali. La parola "Digimon", invariabile al plurale, è l'abbreviazione del termine inglese ""Digital Monster"". La parola "Digimon" include tutte le creature digitali provenienti dall'universo parallelo chiamato "Mondo Digitale" (o più semplicemente Digiworld). Attualmente esistono moltissime specie differenti di Digimon, il cui numero supera di gran lunga il migliaio, con nuove generazioni e specie ancora non rivelate. Il numero delle specie di Digimon è in continuo aumento grazie all'espansione continua di Digiworld.


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text: I Digimon nascono dalle Digiuova (デジタマ "Digitama", "Digi-Eggs"). Nella traduzione italiana e americana, ci sono altri tipi di Digiuova, tuttavia queste servono per far digievolvere i Digimon. Queste ultime vengono chiamate anche ""Digimental"" nel doppiaggio giapponese. I Digimon crescono attraverso un processo chiamato "Digievoluzione", nel quale mutano la loro forma ed accrescono la loro potenza fisica. Alcuni Digimon assomigliano ad animali domestici, altri ad animali selvatici. Molti, inoltre, hanno intelligenza e personalità umana e sono in grado di parlare. Durante la serie viene menzionato che se un Digimon partner venisse separato dal suo Digiprescelto umano, questo inizierebbe a diventare sempre più debole. Un esempio di questa teoria è il Digimon partner di Yolei Inoue, Poromon. Quando Yolei deve andare in gita scolastica a Kyoto, infatti, Poromon inizia a sentirsi ogni giorno più debole.


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text: Nella prima serie anime dedicata ai Digimon, viene introdotto un ciclo speciale per la vita dei Digimon: queste creature hanno un organismo simile a quello umano, ma non possono morire in normali circostanze perché sono fatte di dati riconfigurabili. I Digimon che muoiono di vecchiaia o che ricevono un colpo fatale si dissolvono in quantità di dati infinitesimali. I dati si ricompongono in Digiuova e, quando queste si schiudono, i Digimon possono ricominciare il loro ciclo vitale. I Digimon nati in questo modo non ricordano praticamente nulla della loro vita passata (talvolta, però, qualche ricordo permane). In ogni caso, se i dati vengono completamente distrutti, cancellati o assorbiti (come nella terza serie anime "Digimon Tamers"), il Digimon muore e non può più rigenerarsi. Esistono alcuni casi speciali in cui un Digimon non si reincarnerà nonostante i suoi dati esistano ancora. Un celebre esempio è costituito da Wizardmon, personaggio Digimon di "Digimon Adventure", i cui dati rimangono nel mondo reale in seguito alla sua morte e non vengono così riconfigurati.


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text: È stato affermato ufficialmente in almeno due situazioni che i Digimon non hanno sesso - una da Chiaki J. Konaka nelle note ufficiali di "Digimon Tamers" sul design del personaggio di Renamon e la seconda dalla stessa Renamon in un episodio della serie, nel quale afferma che "nei Digimon non c'è mai stata distinzione fra maschi e femmine".


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text: Questo, tuttavia, non è particolarmente congruente con la raffigurazione delle creature della serie. Molti Digimon (in particolare quelli di tipo umanoide) sono ovviamente disegnati per apparire specificatamente come maschi e femmine e la maggior parte degli esemplari della specie parlano con voci che denotano chiaramente se chi stia parlando sia di genere maschile o femminile, così come alcuni riferimenti ai Digimon sono denotati da "lui" e "lei". Facendo un altro passo in avanti, ci sono esempi come Jijimon e Babamon, Digimon incontrati in "Digimon Tamers", che si dichiarano marito e moglie. Da notare anche che alcuni Digimon hanno il loro genere espresso chiaramente addirittura nei loro nomi e questo permette di differenziare alcuni Digimon che hanno nome simile. L'esempio più palese è chiaramente quello di Angemon e Angewomon, ma da ricordare ci sono anche Devimon e LadyDevimon, incontrati in "Digimon Adventure", benché in punti diversi della trama.


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text: In verità, questo è probabilmente il risultato di una confusione semantica: anche se "genere" è usato normalmente come una parola con lo stesso significato di "sesso", accademicamente, le due parole significano cose diverse. "Genere" è la costruzione sociale per cui gli individui vengono suddivisi in maschi e femmine per le loro differenze di mentalità. I Digimon, senza ombra di dubbio, posseggono questa caratteristica. D'altra parte, il "sesso" è la condizione biologica di essere maschi o femmine. Anche se un numero comparativamente piccolo di Digimon mostra alcune caratteristiche sessuali secondarie (capelli, peli, seno), sembrerebbe, dalle parole di Konaka, che sia questa la caratteristica della quale i Digimon non dispongono: a loro manca la classificazione biologica dell'essere maschio o femmina, dell'avere caratteristiche fisiche che distinguano i maschi dalle femmine della specie (per esempio, la Biyomon femmina di "Digimon Adventure" ed il Biyomon maschio di "Digimon Savers" sono identici fisicamente, così come lo sono anche il Frigimon maschio e la Frigimon femmina delle rispettive serie); inoltre, alcuni Digimon che vengono definiti di un dato genere potrebbero digievolvere in un Digimon il cui aspetto fisico li colloca nel genere opposto, come la già nominata Biyomon femmina di "Adventure" che successivamente digievolve in Birdramon, la cui voce potrà sembrare maschile o femminile ma che comunque avrà sempre un corpo maschile); inoltre, essi non si riproducono sessualmente.


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text: In "Digimon Fusion Battles", perlomeno, la posizione sul genere è chiara: i Digimon posseggono un genere e possono formare delle relazioni sentimentali e delle famiglie così come gli esseri umani. Cutemon è in viaggio per cercare di trovare e di liberare i suoi genitori biologici; inoltre, ad un certo punto, afferma rabbiosamente di essere un maschio quando viene erroneamente confuso per una femmina. Gli eroi ribelli della Forest Zone, Stingmon e Lilamon, sono anch'essi all'interno di una travagliata relazione. Inoltre, mentre prova a convincere Taiki Kudo a rimanere a Digiworld e ad aiutarlo a diventare Re, Shoutmon fa danzare Lillymon in modo provocante per Taiki e la definisce una "ragazza focosa".


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text: Il nome di una specie di Digimon solitamente è basato sulla sua forma, ma può anche rappresentare un gioco di parole. Ad esempio, il nome e l'aspetto di Hyokomon derivano dall'onomatopea giapponese che indica dei , così come dal . Il nome di tutte le specie termina sempre con il suffisso "-mon".