title: Glossario di Digimon

text: In "Digimon Tamers" esiste un Digiworld molto diverso da quello raffigurato nelle prime due serie dedicate ai Digimon. Nei primissimi stadi della sua esistenza, questa incarnazione di Digiworld era poco più che un deserto brullo. Con il suo crescere insieme alle reti di telecomunicazioni della Terra, tuttavia, questo si evolse e cambiò in modi dinamici, con la comparsa di più e più "strati" al di sopra di quelli già esistenti. Lo strato più basso è lo scialbo deserto originale, mentre il più alto è il posto dove vivono i quattro Digimon Supremi che regnano sul mondo digitale. In mezzo a questi si estendono diversi piccoli "mini-universi", ambienti indipendenti adatti specialmente ai Digimon che vivono lì, inclusi (ma non limitati a) un'area composta da nubi e meccanismi; una città distorta, deformata, bianca e nera; un'area di foreste, laghi e fiumi; un "mondo" interamente composto da caverne ed acqua. Ammassi casuali di dati scartati spesso vagano per Digiworld come rotolacampi e possono essere usati per aiutare a riparare e guarire Digimon feriti. Anche se Digiworld ha sia il giorno che la notte, non c'è un periodo transizionale tra i due, con l'oscurità che si diffonde istantaneamente sul mondo come un lenzuolo, quasi come se ci fosse un'alterazione binaria (on o off). È possibile vedere nel cielo, non importa da quale piano la si veda, un globo pulsante di codici e luce, che rappresenta la Terra. Da essa vengono emanati dei "flussi di dati", vaste colonne di energie che raggiungono Digiworld e manipolano la sua materia digitale, rappresentazioni fisiche di azioni eseguite nei computer di tutto il mondo. Se un individuo dovesse essere catturato da un flusso di dati, questo sarebbe portato via e depositato altrove, su uno qualsiasi dei potenziali piani di Digiworld. Tra la Terra e Digiworld c'è una regione mutata di spazio interdimensionale dove la realtà è costantemente in flusso ed è definita solo dalle percezioni degli esseri che passano attraverso di essa.


title: Glossario di Digimon

text: I Digimon non sono, infatti, originari di questo Digiworld, essendo stati creati da un gruppo di programmatori di computer adolescenti nei tardi anni '80 come esperimento per lo sviluppo di un'intelligenza artificiale. Quando il loro progetto fu chiuso per mancanza di fondi, le loro primitive forme di vita digitali per caso trovarono il modo di arrivare a Digiworld, dove crebbero ed evolsero. Uno dei programmatori, Shibumi, osservò questo processo e scrisse un algoritmo che permise ai Digimon di evolvere oltre le loro specifiche originali e diventare veramente delle forme di vita individuali. Quattro Digimon in particolare evolsero in forme particolarmente potenti e divennero i summenzionati "Digimon Supremi". Digiworld, tuttavia, ha anch'esso delle forme di vita del luogo, i Digignomi, le prime forme di vita artificiale che evolsero dalla materia di Digiworld prima dell'arrivo dei Digimon. I Digignomi mirano al benessere di Digiworld e posseggono misteriosi ed indefiniti poteri che permettono loro di esaudire i desideri degli altri.


title: Glossario di Digimon

text: Un'altra caratteristica permanente di questo Digiworld è che qualsiasi Digimon che vi muore rimane morto indefinitamente. Mentre negli altri Digiworld la morte di un Digimon solitamente dà vita ad un infinito ciclo di rinascita, i Digimon in questo Digiworld vengono trasformati in dati al momento della loro morte. Nella maggior parte dei casi questi dati vengono assorbiti da altri Digimon così da ottenere un potere maggiore o per digievolvere.


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text: Mentre conduceva raccolte di informazioni segrete sulla rete, l'organizzazione giapponese di SIGINT, Hypnos, venne a conoscenza dell'esistenza di Digiworld e dei Digimon, che loro rinominarono "Entità". Poco tempo dopo, i Digimon iniziarono ad apparire nel mondo reale, possibilmente a causa della creazione inavvertita da parte di Hypnos di un "punto debole" nella barriera tra i due mondi. I Digimon si materializzano sulla Terra tramite un processo chiamato "Bioemersione", che comincia quando la barriera tra i due mondi è temporaneamente disunita per permettere il loro passaggio attraverso di essa. L'interazione delle due dimensioni crea un "campo digitale" - un fine banco di nebbia grigio - che permette ai Digimon di sintetizzare false proteine e convertire loro stessi in forma fisica dopo aver interagito con il campo elettromagnetico della Terra. Questi campi digitali possono apparire in luoghi casuali istantaneamente e spesso senza alcun preavviso.


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text: Oltre ad Hypnos e ai programmatori originali, noti come i "Pionieri Digitali", gli unici umani ad essere inizialmente a conoscenza dei Digimon e di Digiworld sono bambini che posseggono un Digimon partner e che sono noti come "Domatori". Questi Domatori sono stati scelti dai Digignomi per diventare i partner dei Digimon; infatti, queste creature hanno utilizzato l'algoritmo di Shibumi per legare gli esseri umani e i Digimon insieme come partner tramite il Digivice D-Arc. Tuttavia, con la progressione della serie e l'incremento dell'attività dei Digimon sulla Terra, iniziata sotto forma di piccole schermaglie tra Domatori e Digimon singoli, continuata sotto forma di battaglie capaci di devastare una città contro i malvagi Deva e terminata con l'invasione totale di Tokyo da parte del D-Reaper, l'esistenza dei Digimon diviene infine di dominio pubblico.


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text: Gli esseri umani hanno ancora bisogno di una qualche forma di portale per poter accedere a Digiworld in "Tamers". Al contrario delle serie precedenti, ad un Domatore non è richiesto l'uso del proprio Digivice per accedere ad un Digivarco. Questi appaiono casualmente sulla Terra; nel caso dei Domatori protagonisti della serie, questi trovano un portale in un edificio abbandonato.


title: Glossario di Digimon

text: I portali casuali di "Tamers" non possono riportare indietro gli esseri umani da Digiworld alla Terra. A questo scopo viene usato un programma per computer chiamato "Arca". Quest'Arca si materializza a Digiworld come un vascello a bordo del quale si imbarcano i Domatori per poi bioemergere nel mondo reale.


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text: Un uomo, Goro Mizuno (alias "Shibumi"), si ritrova improvvisamente con la propria coscienza proiettata a Digiworld quando va in coma in seguito ad un incidente stradale. Il suo corpo può essere visto a Digiworld e lui può parlare, ma si presenta come un essere trasparente ed immateriale. Non viene mai spiegato come Shibumi possa riuscire in questo.


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text: Il Digiworld di "Digimon Frontier" è diviso in dieci regioni, con ognuna che assume il nome e le caratteristiche di uno dei dieci elementi dominanti del mondo - Fuoco, Luce, Tuono, Vento, Ghiaccio, Terra, Legno, Acqua, Ferro e Tenebre. Una grande rete di rotaie attraversa il pianeta, con un terminale in ogni regione, permettendo a Digimon simili a treni, i Trailmon, di portare i passeggeri da una regione all'altra. La caratteristica che contraddistingue questo Digiworld è l'esistenza dei "Digicodici" - codici di comando per i dati che formano Digiworld posseduti da tutti, individualmente dai Digimon o in massa da porzioni del pianeta. Il Digicodice è solitamente nascosto, ma una volta che viene alla luce può essere "digitalizzato", cosa che "sblocca" i dati dell'oggetto o del singolo in questione, permettendo che questo possa essere manipolato. Nella maggior parte dei casi, ciò porta all'assorbimento dei dati - un'azione eseguita spesso dai nemici della serie. Viceversa, se il Digicodice viene "rilasciato", ciò porta al ripristino dei dati nella loro forma e al loro utilizzo originario e al loro "blocco" in una determinata posizione. Se il Digicodice di un Digimon viene scannerizzato, ma i suoi dati non vengono assorbiti, questo si riconfigurerà in un Digiuovo, che poi si recherà automaticamente alla Città della Rinascita, dove, dopo essere stato accudito da Swanmon, si schiuderà nuovamente in un Digimon di livello primario ed inizierà nuovamente il suo ciclo vitale.


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text: Anticamente, Digiworld venne devastato da una guerra di enormi proporzioni tra i Digimon di tipo umano e quelli di tipo animale. Ma a quel punto apparve Lucemon, il Digimon angelo, che pose fine alla guerra, portando il mondo ad un periodo di pace. Tuttavia, con il passare del tempo, Lucemon divenne corrotto, divenendo un governante corrotto e causando la creazione di dieci grandi Leggendari Guerrieri, personificazioni dei dieci elementi. Dopo una battaglia di potenza devastante, i dieci Leggendari Guerrieri riuscirono a sconfiggere Lucemon e ad imprigionarlo nell'"Area Oscura", situata in profondità, al centro di Digiworld.


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text: Quando i dieci Leggendari Guerrieri morirono, diventando leggende loro stessi e lasciando in eredità dieci potenti "Digispirit", rappresentazioni fisiche dei loro elementi, essi furono succeduti da una trinità di Digimon celesti, noti come Digimon Angelici - Seraphimon, Ophanimon e Kerpymon. Il gruppo non era molto unito poiché il Digimon di tipo animale Kerpymon spesso non si trovava d'accordo con molte delle politiche dei Digimon di tipo umano Seraphimon ed Ophanimon, rendendo il suo dissapore verso i due una questione di scontro tra i Digimon di tipo umano e i Digimon di tipo animale. Credendo erroneamente che i due Digimon di tipo umano pianificassero di tradirlo, il disperato Kerpymon si ritrovò sopraffatto dall'aura malvagia di Lucemon proveniente dall'Area Oscura e si trasformò in un Digimon di tipo virus. Il malvagio Kerpymon, quindi, condusse i Digimon di tipo animale in una campagna di guerra contro quelli di tipo umano, catturando infine Ophanimon e costringendo Serpahimon in un coma rigenerativo.


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text: Per salvare Digiworld, Ophanimon richiama a sé diversi bambini della Terra per farli fondere con i Digispirit dei Leggendari Guerrieri e diventare Digimon loro stessi per liberare Kerpymon dall'influenza di Lucemon. I nuovi Leggendari Guerrieri riescono a liberare Kerpymon, ma Lucemon, imperterrito, presto ottiene abbastanza potere per consumare il Digicodice dell'intero Digiworld e per distruggere le sue lune, iniziando poi il suo piano di conquista anche del mondo reale. Nell'ultima battaglia per salvare i resti di entrambi i mondi, i Leggendari Guerrieri sconfiggono Lucemon, ripristinando Digiworld e i Digimon che soggiornavano su di esso.


title: Glossario di Digimon

text: Questo particolare Digiworld ha in orbita intorno a sé anche tre Lune Digitali, ognuna con il nome di uno dei tre governanti del mondo e di un colore differente - la luna blu di Seraphimon (""Seraphimoon""), la luna gialla di Ophanimon (""Ophanimoon"") e la luna rossa di Kerpymon (""Kerpymoon""). Almeno due di queste Lune Digitali sono abitate; la luna di Seraphimon ha una popolazione di Starmon, Meteormon e Hamburgermon nei loro vari stadi di Digievoluzione. La luna di Ophanimon, invece, circondata da nuvole nebbiose di polvere gialla, ospita sulla sua superficie un'altra Città della Rinascita, dove i nuovi Digimon nascono dalle Digiuova, mentre i Digimon i cui dati sono stati distrutti possono rinascere ed essere riprogrammati come nuove Digiuova.


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text: Viaggiare da e verso Digiworld in "Frontier" è possibile grazie all'uso dei Trailmon, dei Digimon che sono letteralmente dei treni senzienti. Le ferrovie di questo Digiworld attraversano le dimensioni e le varie regioni; la stazione dei Trailmon sulla Terra si trova sotto quella di Shibuya (una vera stazione) a Tokyo. Questa stazione è conosciuta solo ai Digimon e agli esseri umani convocati lì da loro. Tuttavia, la stazione è integrata nei sistemi principali di quella di Shibuya ed è accessibile attraverso un normale ascensore della stazione.


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text: Anche "Frontier" presenta un caso di coscienza proiettata a Digiworld. In questo caso la vittima è Koichi Kimura, che muore apparentemente dopo essere caduto da una rampa di scale. Tuttavia, Koichi è un Digiprescelto e la sua coscienza combatte insieme ai suoi compagni. La sua manifestazione a Digiworld è sostanziale, ma il suo vero corpo è insensibile. Dopo la cancellazione avvenuta a Digiworld, la sua coscienza torna al suo vero corpo; i Digiprescelti riescono ad essere testimoni del suo ritorno alla vita dopo un tentativo infruttuoso di defibrillazione.


title: Glossario di Digimon

text: Nell'universo di "Digimon Savers" poche persone sono a conoscenza di Digiworld. La DATS ("Digital Accident Tactics Squad") - un'organizzazione governativa segreta - ha il compito di provare ad evitare, prevenire e rimediare ai danni o agli attacchi che i Digimon provocano nel mondo reale. Molti dei Domatori sono membri della DATS. Tuttavia, diversi Digimon a Digiworld odiano gli esseri umani a causa di un genocidio di Digimon in massa che avvenne dieci anni prima gli avvenimenti della serie causato da un gruppo di esseri umani rinnegati e dai Gizmon agli ordini di Akihiro Kurata, che invasero Digiworld e provarono a distruggere i suoi abitanti senza pietà.


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text: Larga parte del mondo digitale sembra essere governata da Mercurimon, una delle dodici Divinità Olimpiche, ma non tutti i Digimon seguono le sue regole o si dimostrano anche solo d'accordo con lui. Nell'episodio "Il passato rivelato. Senza cuore! Gizumon:AT", Mercurimon spiega che esiste un "dio" che sorveglia Digiworld e che è chiamato Yggdrasil.


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text: Inoltre, a Digiworld, ci sono alcune porzioni di terreno fluttuanti, piante carnivore, una città eretta sulle pareti di un canyon ed un centro di ricerca abbandonato. C'è anche una Sacra Capitale che si trova sul dorso di un Digimon colossale, ElDoradimon.


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text: In "Savers", i Digimon viaggiano tra i due mondi usando portali chiamati "Digivarchi". Anche la DATS può creare questi Digivarchi usando una macchina, che viene usata anche per rispedire le Digiuova dei Digimon fuggitivi a Digiworld. Il trasferimento umano a Digiworld è inoltre possibile ed è chiamato "Salto Digitale".


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text: Il Digiworld di "Digimon Fusion Battles" è un mondo in cui esistono diverse regioni chiamate ""Zone"", ognuna di esse sotto attacco da parte di un comandante dell'Esercito Bagra. Digiworld, infatti, si trova all'interno di un conflitto tra diverse fazioni, ma i veri intenti di ognuna di queste fazioni sono ignoti. Al di fuori del mondo digitale, nel frattempo, accadono strane cose che costituiscono indizi dell'esistenza di Digiworld per chiunque; tuttavia, sembra che nessuno sospetti minimamente della sua esistenza.


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text: A Digiworld esistono degli oggetti chiamati "Corona del Codice" che si trovano in ogni Zona e che, quando cadono nelle mani di qualcuno, conferiscono al suo possessore il potere di modellare Digiworld a sua immagine. Inoltre, quando una "Corona del Codice" viene caricata in un Digivice Xros Loader, colui che la possiede può attivare un'abilità di Trasferimento di Zona che può trasportarlo da una Zona all'altra. Lo scopo dell"'Esercito Bagra" è quello di ottenere tutti i frammenti della "Corona del Codice" per modellare Digiworld secondo i propri desideri.


title: Glossario di Digimon

text: Secondo Jijimon, era proprio il potere della Corona del Codice a tenere insieme Digiworld. Per questo motivo, quando la Corona del Codice finì in pezzi, anche Digiworld fu frammentato e si divise appunto nelle varie Zone. Il numero di queste Zone è di centootto.


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text: Secondo il ricercatore di Digiworld Wisemon, il mondo digitale esiste da molto più tempo rispetto al mondo umano ed è solo recentemente che gli esseri umani hanno imparato ad utilizzare una parte infinitesimale di esso per i propri scopi. Ciò costituisce un caso unico tra tutte le serie di Digiworld, poiché in tutte le altre serie la nascita di Digiworld era sempre stata segnata dall'avvio e dallo sviluppo delle reti di telecomunicazioni terrestri, mentre in questa serie Digiworld è assolutamente indipendente ed autonomo dal mondo reale.


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text: Quando l'Esercito Bagra si appropria di tutti i frammenti della Corona del Codice nell'episodio "Taiki & Kiriha vs Bagura Army, una resa dei conti totale!", Digiworld cambia. I frammenti della Corona del Codice, infatti, si ricongiungono in uno solo e danno a Bagramon, leader dell'Esercito Bagra, il potere di modellare Digiworld a suo piacimento. Il mondo digitale viene quindi diviso in sette ""Territori"" diversi, ognuno capeggiato da uno dei Generali Oscuri, tirapiedi di DarkKnightmon.


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text: In "Fusion Battles", gli esseri umani hanno ancora bisogno di usare dei portali per andare a Digiworld, ma i dettagli precisi al momento sono sconosciuti. Quando i personaggi principali entrano per la prima volta a Digiworld, sembrano attraversare un punto d'interruzione della barriera tra Digiworld ed il mondo reale, cosa che porta alla formazione di un portale grazie all'aiuto del Digivice Xros Loader.


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text: Il Digiworld di "Digimon Fusion Battles" è costituito di centootto diverse Zone. Viene rivelato che Digiworld originariamente era costituito da una sola area, ma questa venne frammentata nelle Zone quando la Corona del Codice venne infranta. Quando Bagramon riesce ad entrare in possesso di tutti i frammenti della Corona del Codice, il Digimon malvagio li usa per riassemblare Digiworld nella forma in cui si trovava prima della distruzione della Corona del Codice. Esso viene però suddiviso in sette Territori.


title: Glossario di Digimon

text: "Digital Monster X-Evolution" è un film indipendente da ogni serie anime, benché esso si svolga nello stesso Digiworld che appare nelle serie manga "Digimon Chronicle" e "D-Cyber". Questo è una regione del subspazio che fu creata dal supercomputer Yggdrasil quando il Digiworld originale raggiunse la capacità massima. È suddiviso in tre terminali che rappresentano rispettivamente le regioni passata, presente e futura del mondo digitale. Il Terminale Urd è un'area desolata vulcanica dove vivono Digisauri e Digidraghi. Il Terminale Verdandi è un ambiente simile ad una prateria dove vivono Digimon animale, Digimon uccello e di altri tipi. Il Terminale Skuld è un ambiente urbano futuristico dove vivono Digimon macchina e Digimon insetto. Spostandosi da uno strato all'altro si viaggia effettivamente nel tempo, così l'insieme di questi tre strati è conosciuto come ""Chronicle Layer System"" ("Sistema di Strati Chronicle"). Questa impostazione permette ai Digimon di digievolvere senza causare accumuli di dati nel computer ospite. C'era un Digiworld che esisteva precedentemente a quello apparso in "Digimon X-Evolution". Questo era coltivato e popolato con i Digimon dal computer intelligente Yggdrasil. Digiworld cresceva in grandezza e così anche il numero di Digimon, finché Yggdrasil non poté più controllarne il caricamento e fu costretto a far accadere il ""Digital Hazard"", un evento che aveva messo in moto la distruzione di Digiworld. Yggdrasil rispose inizializzando il "Progetto Arca", un modello per cancellare i dati in eccesso a Digiworld. La prima fase del progetto prevedeva la distruzione di tutti i Digimon eccetto i pochi che Yggdrasil aveva scelto come suoi servi. Questi Digimon scelti furono inviati ad un nuovo Digiworld che Yggdrasil aveva creato. Tuttavia, una piccola percentuale dei Digimon rimasti nel Digiworld originale era sopravvissuta al Progetto Arca sviluppando un "Anticorpo X". Questo anticorpo conferisce ai Digimon l'immunità dal Progetto. L'Anticorpo X ha inoltre l'effetto addizionale di cambiare le caratteristiche fisiche dei Digimon e di renderli più forti. Questi Digimon "X", quindi, viaggiarono verso il nuovo Digiworld con mezzi propri. Quando Yggdrasil rilevò la loro presenza, spedì i Cavalieri Reali - i fedeli servi summenzionati - a distruggerli. Nel lasso di tempo in cui si svolge "Digimon X-Evolution", i Digimon X sono sotto frequente attacco da parte dei Cavalieri Reali. Questi eventi saranno la trama costituiva di ""X-Evolution"", ""Chronicle"" e ""D-Cyber"", tutti ambientati in questa versione di Digiworld.


title: Glossario di Digimon

text: La , chiamata in alternativa DigiFusione, è un concetto esclusivo di "Digimon Fusion Battles" Si tratta di un processo che intraprendono i Digimon, mostri immaginari che abitano un universo parallelo immaginario chiamato Digiworld, una dimensione parallela che gli esseri umani sfruttano inconsapevolmente per l'utilizzo dei sistemi di comunicazione della Terra. Attraverso la DigiXros, due o più Digimon possono combinarsi in un unico essere per formare un Digimon più potente e con nuove abilità. Benché l'obiettivo finale, dare vita ad un Digimon più potente, sia praticamente lo stesso della Digievoluzione, la DigiXros non ha nulla a che fare con essa poiché coinvolge più Digimon e non comporta alcun cambiamento di livello. Tuttavia, essa possiede alcune caratteristiche comuni alla DNAdigievoluzione e al Cambio di Assetto.


title: Glossario di Digimon

text: Nel Digiworld di "Digimon Fusion Battles", precedentemente all'inizio della serie, la DigiXros è un concetto conosciuto da molti Digimon; tuttavia, questa è ritenuta solo una leggenda poiché nessun Digimon ha mai potuto vederla con i propri occhi. Questo perché, contrariamente alla Digievoluzione, la DigiXros non è un processo che può avvenire naturalmente e non coinvolge ogni Digimon: solo un essere umano possessore di un Digivice Xros Loader può avviare questo processo dopo aver selezionato lui stesso i Digimon che ne prenderanno parte. I Digimon sono esseri composti principalmente da dati riconfigurabili: la DigiXros si limita essenzialmente a modificare questi dati e a fondere insieme quelli di due o più Digimon, dando vita ad un'unica creatura.


title: Glossario di Digimon

text: Tra i Digimon che compongono una DigiXros ce n'è uno, denominato "Digimon centrale" o "nucleo" della DigiXros, che solitamente è il Digimon più forte coinvolto nel processo oppure quello più adatto a gestire gli altri. Questo Digimon viene nominato sempre per primo in ogni DigiXros ed è per l'appunto il nucleo, il cuore del processo, costituendo inoltre la coscienza e la personalità del Digimon: inoltre, anche la voce del nuovo Digimon deriva dal Digimon centrale. Nonostante questo, anche tutti gli altri Digimon coinvolti, seppur comprimari, sono coscienti e ancora in grado di parlare, essendo in grado di interagire con il nucleo stesso e con l'ambiente circostante. Il nome di un Digimon frutto di una DigiXros deriva da quello del Digimon centrale che lo compone, modificato ed alcune volte anche adattato a seconda delle caratteristiche della DigiXros, come nei primi due dei seguenti esempi:


title: Glossario di Digimon

text: Similmente a come accade per la Digievoluzione, la DigiXros necessita di grandi quantità di energia per perdurare e quindi non può avere luogo se i Digimon componenti sono deboli, feriti o affamati; inoltre, se un Digimon nato da una DigiXros diventa troppo debole o subisce troppi danni la DigiXros terminerà. Se una DigiXros viene sconfitta ed eliminata il suo ciclo vitale termina, così come quello di tutti i suoi Digimon componenti. Anche la condizione fisica del Digimon centrale è un aspetto fondamentale da considerare in una DigiXros. Il nucleo può infatti risultare troppo debole per sopportare DigiXros troppo elaborate o con un numero elevato di Digimon e la DigiXros risultante terminerà in brevissimo tempo: questo perché il Digimon centrale è per l'appunto la parte fondamentale della DigiXros e deve sostenere i dati di tutti gli altri Digimon che partecipano al processo.


title: Glossario di Digimon

text: Una caratteristica fondamentale della DigiXros è che essa non tiene assolutamente conto dei vari livelli della Digievoluzione. Questo perché, nell'universo narrativo di "Fusion Battles", questi livelli non vengono presi in considerazione o probabilmente nemmeno esistono. Il processo di Digievoluzione, tuttavia, esiste ancora, ma non si basa sul classico sistema di livelli esistente fin dalle basi del concetto di "Digimon": esso consiste principalmente nel portare il Digimon coinvolto nel processo alla sua "forma futura", ovvero la forma che raggiungerebbe in anni e anni di vita ed allenamento. In assenza di livelli, quindi, tutti i Digimon possono unirsi indiscriminatamente in una DigiXros. Il requisito da rispettare per attivare questo processo è uno solo: perseguire lo stesso obiettivo e unirsi così in simbiosi per divenire più forti e guadagnare abilità di cui normalmente non si disporrebbe.


title: Glossario di Digimon

text: La DigiXros ha anche un processo inverso: si tratta della . Essa consiste nel separare un Digimon formatosi in seguito ad una DigiXros nei Digimon base che lo compongono. Tuttavia, nell'anime si fa raramente ricorso a questo processo e sempre in relazione a DarkKnightmon, Digimon del Team Twilight, nonostante in numerose altre occasioni Digimon diversi si siano trovati a dover interrompere la loro DigiXros. In questi casi, il Digimon composto semplicemente si separa nuovamente nei suoi componenti. Da ciò si intuisce che è anche la volontà del possessore del Xros Loader e/o dei Digimon fusi nella DigiXros ad influire sul processo di DigiXros.


title: Glossario di Digimon

text: Quando due o più Digimon partecipano ad una DigiXros e si congiungono in una sola entità, l'aspetto del Digimon risultante avrà diversi tratti in comune con almeno una delle creature che lo compongono. Contrariamente alla Digievoluzione, infatti, in cui l'aspetto di un Digimon da un livello all'altro può mutare anche radicalmente, nella DigiXros i Digimon riconfigurano il loro corpo in modo da potersi unire a quello degli altri Digimon coinvolti. Questo processo, tuttavia, può rappresentarsi in diversi modi. Un Digimon può trasformarsi in una sorta di potenziamento per il Digimon centrale conferendogli nuove abilità, come accade per Ballistamon, che presta la sua forza e la sua armatura a Shoutmon, celato al suo interno, per formare Shoutmon Ｘ2, oppure diventare una sorta di protezione, è l'esempio di MailBirdramon che si trasforma in una corazza che ricopre gran parte del corpo di Greymon per formare MetalGreymon, oppure addirittura trasformarsi in una sorta di arma, come accade a DeadlyAxemon che si trasforma in una gigantesca ascia che il Digimon centrale SkullKnightmon brandisce a suo piacimento nella forma di SkullKnightmon Big Axe Mode.


title: Glossario di Digimon

text: Lo scopo principale di una DigiXros è di fornire al suo Digimon centrale delle abilità di cui normalmente non disporrebbe, così da diventare più forte e completo, disponendo inoltre di nuovi attacchi. Un semplicissimo e lampante esempio è costituito da Shoutmon Ｘ2, in cui Ballistamon aggiunge la sua armatura e la sua potenza fisica alla velocità di Shoutmon, formando un Digimon molto più potente dei due componenti presi singolarmente. Shoutmon Ｘ3 è un Digimon ancora più potente di Ｘ2, al quale si uniscono le capacità in combattimento e l'abilità nel colpire di Dorulumon. Shoutmon Ｘ4 è ancora nella stessa forma fisica di Ｘ3, ma a lui si aggiungono Starmon e i Pickmon (contati come una sola unità dal nome di "Starmons") che formano la ""Spada Stellare"", una spada che Shoutmon Ｘ3 può brandire.


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text: La standard è il tipo di DigiXros più utilizzato nella serie di "Fusion Battles". Come già detto in precedenza, la DigiXros è un processo che potenzia il Digimon centrale del processo, conferendogli nuove abilità, nuovi potenziamenti e, in alcuni casi, nuovi armamenti. Nell'universo di "Fusion Battles", la DigiXros può essere attuata solo da dei ragazzi umani, attirati a Digiworld in circostanze poco chiare e che si ritrovano catapultati all'interno di una guerra per il possesso di Digiworld. Data la situazione particolare in cui si trovano, i Digiprescelti di questa serie vengono denominati Generali. Una volta a Digiworld, i Generali costruiscono una propria squadra, spesso definita "armata", per conseguire i propri scopi ed avere la meglio sulle altre armate. Condizione necessaria per formare una propria armata è il possesso di un Digivice Xros Loader, dispositivo che asserve a diverse funzioni; tuttavia, la più importante è appunto quella di dare accesso alla DigiXros. Il Generale selezionerà quindi i Digimon della sua armata da inserire nella DigiXros ed avvierà il processo, così da poter combattere contro le altre armate.


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text: La è un tipo di DigiXros alternativo che inizia ad essere utilizzato dalla Esercito Bagra e dal Team Twilight nella seconda metà della serie anime. Questo tipo di DigiXros stravolge il concetto vero e proprio di DigiXros, in particolare il requisito che i Digimon coinvolti nella DigiXros vogliano raggiungere lo stesso obiettivo ed entrino in simbiosi. Tramite il Digivice Darkness Loader, infatti, la DigiXros Forzata domina la volontà dei Digimon che vengono costretti a partecipare al processo e li fonde insieme in modo forzato. In questo modo, anche Digimon non appartenenti all'armata che esegue la DigiXros Forzata o addirittura appartenenti ad altre armate possono essere coinvolti nel processo. Un'altra particolarità di questo processo è che, contrariamente alla DigiXros standard, può essere eseguita anche da Digimon, ovviamente in possesso di un Darkness Loader, i quali spesso coinvolgono nella DigiXros anche loro stessi.


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text: La è un particolare tipo di DigiXros che necessita di due Generali, e quindi di due Xros Loader, per attivarsi. In maniera molto simile al concetto stesso della DigiXros, quando due Generali perseguono lo stesso obiettivo e combattono per uno stesso ideale, il potere della Doppia Fusione si sprigiona e consente ai due Generali di unire in una DigiXros speciale due o più Digimon appartenenti ad armate diverse tramite contatto fisico tra i due Xros Loader. Questo tipo di DigiXros è stato utilizzato finora per generare solo un Digimon: Shoutmon DＸ, nato dall'unione dell'OmegaShoutmon di Taiki Kudo e del ZekeGreymon di Kiriha Aonuma.


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text: La è un tipo di DigiXros esclusivo del manga che, come per la Doppia Fusione, ha come protagonisti Taiki Kudo e Kiriha Aonuma. Utilizzata per la prima volta nel capitolo 15 per poter affrontare Blastmon, essa dà vita a Shoutmon X6, risultato dell'unione di Shoutmon DX (che conta come 3 unità), Ballistamon, Dorulumon e Starmons. Rispetto alla Doppia Fusione, in questa particolare DigiXros non avviene alcun contatto fisico fra i Xros Loader dei due Generali.


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text: L' è un tipo di DigiXros esclusivo del manga, che ha come protagonisti Taiki Kudo, Kiriha Aonuma, Akari Hinomoto, Zenjiro Tsurugi e Kotone Amano. Utilizzata per la prima volta nel capitolo 18, dopo le superdigievoluzioni di Ballistamon, Dorulumon e Sparrowmon, per poter sconfiggere Tactimon, essa dà vita a Shoutmon EX6 (si pronuncia "Shoutmon E Xros 6"), risultato dell'unione di OmegaShoutmon, ZekeGreymon (che conta come 2 unità), AtlurBallistamon, JagerDorulumon e RaptorSparrowmon.


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text: La è un altro tipo di DigiXros, piuttosto simile alla Doppia Fusione. Il concetto che attiva il processo, infatti, è esattamente lo stesso: perseguire uno stesso obiettivo e combattere per uno stesso ideale. Il fattore diverso rispetto alla Doppia Fusione è il numero di parti in causa: in questo caso sono tre i Generali, e tre i Xros Loader, coinvolti nel processo, che, grazie alla forza dei legami sviluppati l'uno nei confronti dell'altro, sono in grado di unire in una DigiXros speciale i loro Digimon, benché appartenenti ad armate diverse, tramite il contatto fisico dei loro Xros Loader. Questo tipo di DigiXros è stato utilizzato finora per generare solo un Digimon: Shoutmon Ｘ7, nato dall'unione di OmegaShoutmon, Ballistamon, Dorulumon e degli Starmons, appartenenti a Taiki Kudo, insieme a ZekeGreymon, Digimon di Kiriha Aonuma, e a Sparrowmon, appartenente a Nenè Amano.


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text: Il termine "Unità della DigiXros" si riferisce ai vari Digimon che fungono da componenti di una DigiXros. Contrariamente alla DNAdigievoluzione, la DigiXros risultante da una combinazione di Digimon dipende solamente dalle sue principali Unità della DigiXros e non dai componenti diretti. Ad esempio, la DigiXros di Shoutmon Ｘ4 utilizza Shoutmon, Ballistamon, Dorulumon e gli Starmons come sue Unità della DigiXros primarie; tuttavia, Shoutmon e Ballistamon possono essere rimpiazzati da Shoutmon Ｘ2, oppure Shoutmon e gli Starmons da Shoutmon + Spada Stellare. Quando la stessa Unità della DigiXros produce una DigiXros differente, come le cinque combinazioni diverse di SkullKnightmon e DeadlyAxemon o come Shoutmon Star Wheel, queste variazioni sono dovute alla volontà dei Digimon, ma non sussistono differenze nei componenti diretti.


title: Glossario di Digimon

text: L'anime ed il manga di "Digimon Fusion Battles" generalmente utilizzano qualsiasi combinazione delle Unità della DigiXros "canoniche" per formare la DigiXros desiderata. Tuttavia, il gioco di carte "Super Digica Taisen" ed il relativo gioco arcade hanno un limite di tre Unità della DigiXros, mentre nella versione giocattolo del Xros Loader il limite dipende dal Digimon centrale, con un limite massimo di cinque Unità. Questi limiti pongono delle restrizioni nelle combinazioni che possono essere usate nel gioco; in particolare, entrambi i giochi sono costretti ad approssimare la combinazione della DigiXros di Shoutmon Ｘ7, che ha come Unità della DigiXros "corrette" OmegaShoutmon, ZekeGreymon (i quali all'occorrenza possono anche essere considerati come la unica Unità della DigiXros Shoutmon DＸ), Ballistamon, Dorulumon, Starmons e Sparrowmon. "Super Digica Taisen" utilizza le combinazioni Shoutmon DＸ × Shoutmon Ｘ5, Shoutmon DＸ × Shoutmon Ｘ4 × Sparrowmon e OmegaShoutmon × ZekeGreymon × Shoutmon Ｘ5, mentre il Digimon Xros Loader utilizza quella OmegaShoutmon × Ballistamon × Dorulumon × Starmons × Sparrowmon.


title: Glossario di Digimon

text: La parola costituisce il termine generico per indicare un essere umano che abbia sviluppato un legame con un proprio Digimon partner, in contrasto con il termine "Digiprescelto", che indica invece un essere umano scelto dal fato per una missione speciale.


title: Glossario di Digimon

text: I Domatori possono essere creati in un gran numero di modi diversi. Alcuni Domatori vengono scelti dai Digignomi grazie ad un forte desiderio, come accade ai Domatori di "Digimon Tamers", mentre altri semplicemente si collegano ad un Digimon e formano un forte legame con loro, come accade ai Domatori di "Digimon Savers". O ancora altri sconfiggono dei Digimon ed in questo modo fanno amicizia con loro, come accade ai "Guard Tamers" di "Digimon World 2" o ai Domatori di "", oppure semplicemente li crescono come avviene normalmente nei giochi, come accade in "Digimon Adventure V-Tamer 01" e in "Digimon Next".


title: Glossario di Digimon

text: Razionalmente, molti Domatori sono simili alle loro controparti dei Digiprescelti, poiché molto spesso sono i Digivice a presentarsi a loro e, nella maggior parte dei casi, a formare un legame con i loro partner. La differenza sta nel fatto che alcuni Domatori possono avere più di un Digimon, mentre lo stesso raramente può essere detto dei Digiprescelti.


title: Glossario di Digimon

text: Nell'universo di "Adventure", il titolo di Domatore è perfetto per Ryō Akiyama, personaggio principale di una serie di videogiochi, a cominciare da "". Poiché Ryo non possiede un proprio Digimon partner, è costretto ad utilizzare i partner degli altri, ad esempio Agumon e Veemon. Inoltre non possiede un suo Digivice, ma prende in prestito quelli degli altri; ciò gli permette di purificare i Digimon avversari e farli schierare dalla sua parte. In più, ci sono altri Domatori in "", in cui un notevole numero di essi partecipa ad un finto torneo mirato ad allenare Ryo. I Domatori comprendono Digiprescelti noti come Mimi Tachikawa e Tai Kamiya, con quest'ultimo che in realtà utilizza un maggior numero di Digimon piuttosto che solo il suo Digimon partner.


title: Glossario di Digimon

text: I Domatori di "Digimon Tamers" vengono scelti principalmente dal volere dei Digignomi, i quali o trasformano delle normali carte da gioco di "Digimon" in Carte Blu, che a loro volta trasformano i lettori di carte in Digivice D-Arc, o semplicemente consegnano i D-Arc ai Domatori. Inizialmente si presenta qualche conflitto riguardo al ruolo dei Domatori: Takato Matsuki, ad esempio, si diverte semplicemente a crescere il suo Digimon partner Guilmon, mentre Rika Nonaka è alla continua ricerca di nuove sfide insieme alla sua partner Renamon per diventare la più forte. Gli esseri umani che appaiono in questa serie sono tutti Domatori. Ciò nonostante, nel doppiaggio inglese di "Battle of Adventurers", primo film di "Tamers", fa la sua comparsa Omnimon, leggendario Digimon apparso anche in "Adventure"/"Adventure 02", e per questo Takato chiama i Domatori "Digiprescelti".


title: Glossario di Digimon

text: I principali personaggi umani di "Digimon Savers" posseggono un Digivice ed i loro Digimon partner sono giunti nel mondo reale sotto forma di Digiuova, contrariamente agli altri Digimon. I Domatori sono generalmente sotto il comando della DATS, che cerca di far tornare i Digimon scatenati a Digiworld e di tenere la popolazione all'oscuro riguardo all'esistenza delle creature digitali. Ad alcuni Domatori in realtà viene consegnato un Digimon partner direttamente dalla divinità regnante di Digiworld, Yggdrasil, per osservare e tenere d'occhio il comportamento degli esseri umani.


title: Glossario di Digimon

text: I personaggi umani principali di "Digimon Adventure V-Tamer 01" possiedono dei Digimon che essi avevano inizialmente cresciuto tramite il loro virtual pet, guadagnando poi i loro Digivice dopo essere entrati a Digiworld. Poiché questi Digimon sono stati per l'appunto cresciuti dai V-Pet, alcuni Domatori hanno più di un partner e, allo stesso modo, più di un Digivice, permettendo ad un Domatore di DNAdigievolvere due o più dei loro Digimon.


title: Glossario di Digimon

text: I personaggi umani principali di "Digimon Chronicle" possiedono un Digimon Pendulum, che i ragazzi usano per potenziare i loro Digimon. La serie è composta da un set di mini-manga, distribuiti insieme al giocattolo del Pendulum, e, invece di una vera storia, narra solo eventi isolati che lasciano il tutto senza una spiegazione.


title: Glossario di Digimon

text: Invece di essere scelti da esseri benevoli, i bambini in "D-Cyber" vengono attirati a Digiworld da un essere malvagio, così che questi possa rubare lo "Spirito di Drago" del Dorumon di Hikaru Ryuuji, ma riescono infine a sconfiggere quest'entità.


title: Glossario di Digimon

text: I bambini di "Digimon Next" hanno come Digimon partner dei Digimon che sono state cresciute da loro tramite i Digimon Mini. Tuttavia, dopo essersi registrati al "Battle Terminal", i loro Digimon si scoprono in realtà essere di un raro tipo "Illegale" ed i ragazzi vengono catapultati a Digiworld per impedire che entrambi i mondi vengano cancellati.


title: Glossario di Digimon

text: I Domatori di "Digimon Story" vengono richiamati a Digiworld da un sito web, dove gli viene chiesto di fare coppia con un Digimon partner per rilasciare il loro vero potere. I Domatori si uniscono ad una ""Tamer Union"" ("Unione di Domatori") dove gli vengono assegnate missioni per aiutare i Digimon che ne hanno bisogno. Completando queste missioni, i Domatori aumentano di rango passando da Domatore Normale a Domatore di Bronzo, d'Argento, d'Oro, di Platino e infine a Re dei Domatori. Ogni Domatore cerca di salire di livello: il Re dei Domatori, infatti, dispone di un Osservatore che guida un Domatore e valuta i suoi progressi. Quando l'Osservatore reputa il Domatore meritevole, a quest'ultimo sarà concesso di avanzare al prossimo livello.


title: Ursus americanus kermodei

text: L'orso kermode (Ursus americanus kermodei), chiamato anche «orso spirito», è una sottospecie di orso nero americano che vive lungo le coste centrali e settentrionali della Columbia Britannica, molto nota per il fatto che 1/10 della sua popolazione esistente è composta da esemplari dalla pelliccia bianca o color crema. Questa colorazione è dovuta ad un allele recessivo molto comune nella popolazione. Non si tratta di esemplari albini e non sono neanche più strettamente imparentati con gli orsi polari o con gli orsi bruni «biondi» delle «Isole ABC» dell'Alaska di altri membri della stessa specie.


title: Ursus americanus kermodei

text: A causa del loro aspetto simile ad un fantasma, gli «orsi spirito» giocano un ruolo prevalente nella mitologia dei Nativi canadesi e americani dell'area.


title: Ursus americanus kermodei

text: L'orso kermode s'incontra sulle coste dall'Isola della Principessa Reale a Prince Rupert e nell'interno si spinge fino ad Hazelton. Le popolazioni indigene lo conoscono con il nome di "Moksgm'ol". Nel febbraio del 2006 il Governatore della Columbia Britannica annunciò l'intenzione di proclamare l'orso kermode animale ufficiale dello Stato. I maschi possono raggiungere o superare i 225 kg di peso, mentre le femmine, più piccole, raggiungono al massimo i 135 kg. Ritti in piedi sono alti 180 cm.


title: Ursus americanus kermodei

text: La sottospecie prende il nome da Francis Kermode, ex direttore del Museo Reale della Columbia Britannica e collega di William Hornaday, lo zoologo che descrisse per primo l'animale.


title: Marija Temrjukovna

text: Dopo la morte della sua prima moglie, Anastasija Romanovna Zachar'ina, Ivan IV pensò di sposare Caterina, sorella del re di Polonia, ma quest'ultimo pretendeva in cambio Pskov, Smolensk e Novgorod. Nel 1560 lo Zar mandò a cercare una sposa presso i principi caucasici, e il 15 luglio 1561 giunse a Mosca la principessa Kučenej, accompagnata dal fratello Saltankul, e fu scelta come moglie.


title: Partito della Libertà Inkata

text: Il Partito della Libertà Inkata ("Inkatha Freedom Party", IFP), precedentemente noto come Movimento di Liberazione Culturale Nazionale Inkata ("Inkatha National Cultural Liberation Movement") è un partito politico sudafricano. Fondato nel 1975 da Gatsha Mangosuthu Buthelezi, ex leader della Lega Giovanile del Congresso Nazionale Africano, rappresenta in modo particolare le aspirazioni indipendentiste del popolo zulu, e gode di un forte consenso nella provincia del KwaZulu-Natal.


title: Marija Temrjukovna

text: La principessa pertanto si battezzò, assumendo il nome di Marija, e il 21 agosto furono celebrate le nozze. La coppia ebbe un unico figlio, Vasilij (2 marzo - 5 maggio 1563, che morì ad appena due mesi di vita. Negli anni seguenti accompagnò spesso lo zar nei suoi pellegrinaggi in diversi monasteri.


title: Partito della Libertà Inkata

text: L'IFP nacque nel 1975 per scissione dall'African National Congress. I fondatori dell'IFP condividevano le istanze anti-apartheid dell'ANC ma si opponevano alla direzione che tale movimento aveva preso dopo gli anni sessanta, abbandonando la filosofia pacifista e gandhiana delle origini e intraprendendo azioni di guerriglia e sabotaggio attraverso il suo braccio armato, le "Umkhonto we Sizwe" ("lance della nazione").


title: Marija Temrjukovna

text: Nella storia russa tradizionalmente Marija Temrjukovna è vista come una presenza negativa nella vita di Ivan IV: alcuni contemporanei accusarono Maria di controllare lo zar e di avere pesanti responsabilità nella svolta in senso repressivo della politica della Moscovia. Heinrich von Staden, un avventuriero che visse a lungo alla corte di Mosca, scrisse che fu proprio lei a dare a Ivan l'idea dell'Opričnina.


title: Partito della Libertà Inkata

text: Dopo la sconfitta del regime dell'apartheid nei primi anni novanta, la politica dell'IFP si caratterizzò in senso indipendentista, a favore della nascita di un regno zulu autonomo. Il partito alla fine dell'apartheid propose il mantenimento e la completa indipendenza dei bantustan zulu: i separatisti neri si unirono in alleanza all'estrema destra bianca dell'Afrikaner Weerstandsbeweging nella lotta contro lo stato unico voluto dall'ANC; i paramilitari boeri addestrarono le milizie Inkhata per un periodo, dopo un accordo con il leader AWB Eugène Terre'Blanche.


title: Marija Temrjukovna

text: Marija Temrjukovna morì nel 1569 e fu sepolta nella chiesa del Monastero femminile dell'Ascensione, al Cremlino, accanto ad Anastasija Romanovna.


title: Partito della Libertà Inkata

text: Non vedendo riconosciute le proprie aspirazioni nella nuova Costituzione, l'IFP reagì inizialmente scegliendo di non presentarsi alle elezioni; questa decisione fu ritrattata quando il governo centrale scese a patti con i movimenti indipendentisti zulu accordando una forte autonomia alla provincia del Natal, ribattezzata KwaZulu-Natal.


title: Marija Temrjukovna

text: Nel 1929, in seguito alla distruzione del monastero, le spoglie furono traslate nella Cattedrale dell'Arcangelo Michele. Come dopo la morte della sua prima moglie, Ivan sospettò che i boiardi l'avessero avvelenata.


title: Partito della Libertà Inkata

text: Alle elezioni del 1994 l'IFP ottenne il 10,5% dei voti e 43 seggi. Nelle successive elezioni del 1999 il partito scese all'8,9% e 34 seggi, salvo divenire il primo partito del KawaZulu-Natal con il 41,9% dei voti. Alle ultime politiche del 2004, l'IFP ha ulteriormente diminuito i propri voti, passando al 7% ed a 28 seggi. Nelle elezioni della provincia del KawaZulu-Natal, sempre nel 2004, l'IFP abbandonò la coalizione con l'ANC e si è schierato con l'Alleanza Democratica. La nuova Coalizione ha ottenuto 37 seggi, contro i 38 dell'ANC, che è stato costretto a dar vita ad un esecutivo di minoranza contando sul sostegno di liste minori.


title: Partito della Libertà Inkata

text: Alle elezioni politiche del 2009, l'IFP si è fermato al 4,55% dei voti ed ha eletto 18 deputati, 5 in meno. Il calo dell'IFP ha avvantaggiato il Congresso del Popolo (COPE) (7,4% dei voti), formazione nata dalla scissione dell'ala anti-Zuma dell'ANC. L'IFP si è confermata la seconda forza politica del KwaZulu-Natal con il 27,3% dei consensi, ma l'ANC è tornata alla guida della regione con 51 seggi su 80.


title: Battaglia di Matapan

text: La battaglia di Matapan fu uno scontro navale che ebbe luogo il 19 luglio 1717 al largo di Capo Matapan, lungo le coste della Penisola di Mani, nella Grecia meridionale, tra la flotta veneziana supportata da uno squadrone misto di navi portoghesi, maltesi e pontificie, e la flotta ottomana al comando del capitan pascià negropontino (Eğribozlu) Ibrahim Pascià.


title: Battaglia di Matapan

text: 24 navi veneziane al comando di Marcantonio Diedo, comandante della flotta veneziana, si incontrarono con un altro squadrone composto di 24 galee al comando del "capitano generale da mar" Pisani ed un piccolo squadrone misto di 9 navi portoghesi e maltesi al comando del capitano ospitaliero Bellefontaine presso Capo Matapan il 2 luglio 1717. Dopo essersi separate brevemente a causa di venti avversi ed essendo ormai a corto di acqua potabile a bordo, le navi alleate si incontrarono nuovamente a Marathonisi, presso il Golfo di Matapan, per rifornimenti. Tentarono di raggiungere Sapientza, ma ancora una volta i venti contrari si contrapposero alle imbarcazioni minacciando di farle arenare.


title: Battaglia di Matapan

text: La flotta ottomana, con 30 navi e 4 galee, venne avvistata a sud, nella parte ovest dell'entrata della baia, il 19 luglio. Con un leggero vento da sud-sudest, le navi ottomane godevano di un leggero vantaggio. Diedo non fu in grado infatti di portarsi ad ovest della flotta ottomana e pertanto decise di portarsi lentamente ad est, attraverso la baia.


title: Battaglia di Matapan

text: La flotta alleata venne organizzata in quattro divisioni: il "Capitano Ordinario delle Navi", Diedo, si trovava in prima linea, seguito al centro dal suo secondo in comando, Correr. In terza posizione si trovava Dolfin ed in quarta la divisione alleata comandata da Bellefontaine.


title: Battaglia di Matapan

text: Ibrahim con 6 navi attaccò le retrovie alle 6.00, mentre il resto della sua flotta si concentrò sulle altre navi della coalizione cristiana. Alle 12.00 le due flotte si erano ormai spostate completamente nell'area est della baia, e poco dopo anche i venti favorirono i veneziani a scapito degli ottomani. Cogliendo l'occasione di questo vantaggio, Diedo attaccò le navi nemiche e la battaglia proseguì senza sosta. Alle 15.00 la flotta ottomana decise di ritirarsi verso il passaggio Cervi-Cerigo, mentre gli alleati si portarono verso Capo Matapan. Nessuna delle due parti era intenzionata a continuare il conflitto.


title: Battaglia di Matapan

text: Malgrado la vittoria della battaglia, i veneziani non furono in grado di riprendere possesso della Morea che venne conservata al governo ottomano.


title: TeenNick (Italia)

text: TeenNick è stato un canale televisivo a pagamento italiano edito da ViacomCBS Networks Italia. Era visibile alla numerazione 620 di Sky Italia con il pacchetto "Sky Famiglia".


title: TeenNick (Italia)

text: Il canale è stato lanciato il 4 dicembre 2015 alla numerazione 620 della piattaforma satellitare a pagamento Sky Italia, ereditando da Nickelodeon, che inizia a trasmettere un maggior numero di serie animate, gran parte della programmazione per ragazzi.


title: TeenNick (Italia)

text: Il 2 maggio 2020, a causa di un mancato rinnovo contrattuale, TeenNick termina le sue trasmissioni. Parte della sua programmazione viene ereditata da Nickelodeon.


title: Leggende sugli sciamani siberiani

text: Le Leggende sugli sciamani siberiani è un saggio di Luciana Vagge Saccorotti, ricercatrice e studiosa dei popoli aborigeni artici e subartici.


title: Leggende sugli sciamani siberiani

text: Le leggende descritte in questo saggio hanno come protagonisti gli antichi sciamani, con le loro credenze, le pratiche religiose, le tecniche magico-rituali, estatiche ed etnomediche riscontrabili nella cultura e nella tradizione siberiana.


title: Leggende sugli sciamani siberiani

text: Nell'introduzione del saggio l'autrice descrive lo sciamanesimo siberiano; l'origine storica russo-tungusa del termine sciamano; le caratteristiche storico-geografiche di quattro popoli della famiglia linguistica altaica (gli Jakuti, i Buriati, la tribù tungusa degli Evenki e gli Altaici); la vocazione sciamanica; la funzione degli spiriti ausiliari degli sciamani; i costumi indossati, i copricapi e gli oggetti ornamentali; gli strumenti utilizzati come i tamburi, gli specchi e i bastoni; le funzioni principali degli sciamani, come la guarigione del malato e l'accompagnamento dell’anima del defunto nel regno dei morti.


title: Leggende sugli sciamani siberiani

text: L'autrice descrive il rinnovo della sepoltura degli sciamani. Il cadavere è posizionato nel cavo di un ceppo di un albero e le sue ossa devono essere alzate tre volte nel corso del tempo, ogni volta che muore un parente dello sciamano, prima di essere definitivamente sotterrate. Il rito prevede il sacrificio di un animale, come un cavallo o una mucca.


title: Leggende sugli sciamani siberiani

text: Il mito sullo sciamano ""Džannaj-Byčykyj"" narra dell'incontro tra una fanciulla ed il primogenito di un'antica divinità iacuta che vive nel Mondo di Sopra, a cui segue il concepimento di due bambini, futuri sciamani. Il fratello minore viene ucciso dallo spirito del vaiolo che invece viene sopraffatto in un combattimento dal fratello maggiore. Dopo questa sconfitta lo spirito promette di non diffondersi più tra il popolo.


title: Leggende sugli sciamani siberiani

text: Il mito sullo sciamano ""Abaasy-Ojuna"" descrive il suo aspetto deforme avuto alla nascita. Sin dall'infanzia diventa sciamano ed esegue le sedute verso lo spirito che danneggia irreparabilmente i vitelli, durante le quali prega lo spirito di sua madre in grado di impedire o meno la diffusione delle malattie tra gli animali. Dopo la sua morte lo sciamano viene visto dalla gente volare e suonare il tamburo.


title: Leggende sugli sciamani siberiani

text: La leggenda "Il figlio del Dio "Uluu-Tojon"" racconta come il protagonista diventi ladro di cavalli dopo aver ascoltato il canto di una voce femminile proveniente da una nuvola e aver ricevuto dal cielo alcune lunghe redini, tramite le quali cattura gli animali.


title: Leggende sugli sciamani siberiani

text: La leggenda "Il figlio di un Dio "Bianco" e quello di un Dio "Nero"" si basa sui rapporti fra due famiglie benestanti, che si accordano per un matrimonio. Il padre della sposa però esige in dono una grande dote, comprendente anche uno stallone. Proprio il possesso di questo stallone causa disgrazie tra le due famiglie e conflitti tra le divinità.


title: Leggende sugli sciamani siberiani

text: Nella leggenda "Il posseduto dagli spiriti degli sciamani" il narratore iacuto descrive la febbre alta causata dalla sua malattia, durante la quale incontra due sciamani che lo fanno viaggiare, danzando, verso il Mondo di Sopra, che è paradisiaco. Nel Mondo di Sopra gli spiriti constatano il degrado del Mondo di Mezzo (la terra) e decidono di purificarlo grazie all'invio di numerosi sciamani. Una volta terminata la benedizione degli sciamani, il protagonista guarisce dalla malattia.


title: Leggende sugli sciamani siberiani

text: Altri racconti narrano le follie, le crisi di canto isterico degli sciamani ammalati, a causa della discesa degli spiriti dei loro antenati, che entrano nei corpi degli sciamani.


title: Leggende sugli sciamani siberiani

text: In base ad alcune leggende lo sciamano malato per guarire deve pagare un riscatto che consiste nella morte di alcuni suoi consanguinei.


title: Leggende sugli sciamani siberiani

text: Altre leggende narrano che lo sciamano malato, durante uno stato simile al sonno, osserva il rito della dissezione e spartizione del suo corpo, e guarisce solamente quando il suo corpo è stato distribuito ai demoni e agli spiriti maligni.


title: Leggende sugli sciamani siberiani

text: Le leggende ci informano che gli sciamani vengono allevati sugli alberi da un archetipo-animale chiamato "madre-animale", che gli appare alla nascita, durante la dissezione del suo corpo e alla morte. Più forte è lo sciamano, più in alto viene allevato sull'albero. La fase della dissezione del corpo stabilisce quali malattie potrà guarire, in futuro, lo sciamano durante le sue sedute. La "madre-animale" può essere, a seconda della tradizione, un uccello, un alce, un capriolo, un orso, un toro o una renna.


title: Leggende sugli sciamani siberiani

text: Le leggende sulle iniziazioni degli sciamani ci portano a conoscenza di come debba essere istruita l'anima del futuro sciamano dal maestro. Il futuro sciamano viene condotto nel Mondo di Sotto dove vede le strade che conducono alle fonti di tutte le malattie. Dopo essere stato nel Mondo di Sopra avviene il rito della dissezione del suo corpo. Gli sciamani devono essere iniziati grazie all'aiuto degli spiriti maligni o di quelli benigni.


title: Leggende sugli sciamani siberiani

text: La leggenda intitolata "Lo sciamano "Syngaaga-Suoch"" narra che il protagonista è chiamato "lo sciamano senza mascelle" perché viene catturato per ben tre volte e fatto a pezzetti da un malintenzionato e miracolosamente risuscita, ma al posto delle sue mascelle bruciate gli vengono inserite quelle di un vitello. Questo sciamano ha vissuto a lungo ed in punto di morte ha chiesto di essere portato alle foci del fiume Botoma (affluente del Lena) dove è morto. Ancora oggi, secondo la leggenda, gli abitanti di Botoma cercano di non incitare le mucche a muggire per timore di attivare lo spirito dello sciamano.


title: Leggende sugli sciamani siberiani

text: La leggenda intitolata "Lo sciamano "Bjukes-Jullejeen"" narra che durante un terribile temporale il protagonista, che fino ad allora aveva avuto una vita normale, viene colpito da un fulmine e ridotto in briciole. Sembrava morto, ma invece dopo poco tempo si mostra, a suo dire risorto, in bella forma grazie al dio del tuono e del fulmine "Sjujule-Chaan". Il Dio ha dissezionato il suo corpo e lo ha fatto rinascere sciamano. "Bjukes-Jullejeen" aveva un fratello anche lui sciamano ed era figlio di un altro leggendario sciamano.


title: Leggende sugli sciamani siberiani

text: La leggenda "I miracoli dello sciamano "Kjustech"" narra delle apparizioni di un fuoco realizzato dallo sciamano, e caratterizzato dalla funzione di indicare la strada da percorrere alle persone che si erano perse ed erano infreddolite. Lo sciamano ha guarito, secondo la leggenda, un malato di mente toccandogli il corpo con il mazzuolo del tamburo.


title: Leggende sugli sciamani siberiani

text: Nei "I miracoli degli sciamani "Kačikat" e "Solkolloch"" gli sciamani camminano sulle acque del fiume Lena e guariscono un malato posseduto dagli spiriti.


title: Leggende sugli sciamani siberiani

text: "I miracoli dello sciamano "Čuučugus"" descrive la risurrezione di una donna di Jakutsk. Anche la leggenda "La resurrezione dei morti" ci informa sulla risurrezione di un uomo di Jakutsk.


title: Leggende sugli sciamani siberiani

text: La leggenda "La guarigione dalla sterilità" ci mette a conoscenza delle invocazioni e preghiere degli sciamani a numerose divinità per guarire dalla sterilità una donna sessantenne.


title: Leggende sugli sciamani siberiani

text: Nel "Rito per suscitare la passione sessuale" lo sciamano si rivolge agli spiriti della Terra per inviare alle donne, partecipanti alla seduta, la forza della passione sessuale e della riproduzione.


title: Leggende sugli sciamani siberiani

text: Gli sciamani buriati vengono istruiti dagli spiriti degli antenati, dopodiché la carne dei futuri sciamani viene cotta per agevolare il trasferimento delle conoscenze.


title: Leggende sugli sciamani siberiani

text: I tungusi si ammalano di malattie mentali prima di diventare sciamani, ed in questa fase gli spiriti degli sciamani morti dissezionano il corpo del futuro sciamano e lo mangiano crudo.


title: Leggende sugli sciamani siberiani

text: Il capitolo descrive la fasi di una seduta sciamanica (Kamlan'e), dalla vestizione al suono del tamburo in un crescendo di ritmo e intensità, dai canti, salti e balli con i quali lo sciamano viaggia verso il cielo alle preghiere. In questa tecnica dell'estasi raggiunge l'ultimo livello e viene a conoscenza della decisione del Dio supremo e del sacrificio da fare per guarire il malato, oltreché di informazioni sugli avvenimenti futuri.


title: Antonio, priore di Crato

text: Egli regnò nel 1580 per 33 giorni nel continente e, dopo l'incoronazione di Filippo I del Portogallo, fu il pretendente al trono portoghese ancora fino al 1583 nelle Azzorre.


title: Antonio, priore di Crato

text: Antonio era il figlio illegittimo (qualcuno sostiene che i suoi genitori si fossero in realtà successivamente sposati, forse ad Évora) del principe Luigi d'Aviz, duca di Beja (1506 – 1555) e di Violante Gomes (ritenuta essere secondo alcune fonti di origine ebraica sefardita o marrana, secondo altre fonti appartenente alla piccola nobiltà portoghese), figlia di Pedro Gomez da Évora, deceduta come suora ad Almoster, Santarém, il 16 luglio 1568. Dal lato paterno Antonio era nipote del re Manuele I (1495 – 1521). A causa della sua condizione di discendente illegittimo, la sua pretesa al trono non fu considerata valida. Per di più suo padre era anche "Priore di Crato" (che non gli consentiva di sposarsi senza dispensa papale).


title: Antonio, priore di Crato

text: Antonio studiò sotto la guida di Bartolomeu dos Mártires a Coimbra ed entrò nell'Ordine Gerosolimitano. Gli fu assegnato il ricco priorato di Crato. Nel 1571 fu governatore della fortezza portoghese in nordafricana di Tangeri. Oltre a ciò si conosce poco della sua vita prima del 1578. Il quell'anno egli accompagnò il re Sebastiano (1557 – 1578) nella sua campagna di invasione del Marocco e fu preso prigioniero dai Mori nella battaglia di Alcazarquivir, nella quale il re fu ucciso, ma ne fu presto liberato. Si dice che egli abbia ottenuto il rilascio con uno stratagemma. Richiestogli di spiegare il significato della croce di san Giovanni che portava, rispose che si trattava del distintivo di un piccolo beneficio ottenuto dal papa che egli avrebbe perduto se non fosse rientrato in patria entro il 1º gennaio. Il suo carceriere, credendolo un uomo di condizioni economiche non brillanti, lo avrebbe lasciato andare in cambio di un modesto riscatto.


title: Antonio, priore di Crato

text: Al suo rientro in Portogallo Antonio avanzò la propria pretesa al trono, che tuttavia gli fu negato. Suo zio, il cardinale-re Enrico, unico fratello sopravvissuto al re Giovanni III (1521 – 1557), divenne il nuovo re, ma era anziano e ultimo discendente legittimo in linea maschile. Nel gennaio del 1580, allorché le "Cortes" del regno si riunirono ad Almeirim (ove si decidevano i diritti ereditari del trono portoghese), il cardinale-re Enrico morì. La reggenza del regno fu assunta quindi da una giunta composta da cinque membri (Jorge de Almeida, arcivescovo di Lisbona; Francisco de Sá de Meneses, I conte di Matosinhos; João Telo de Menezes, signore di Aveiras; João de Mascarenhas; Diogo Lopes de Sousa).


title: Antonio, priore di Crato

text: In quel periodo il trono portoghese aveva parecchi pretendenti. Fra questi, la duchessa Caterina di Guimarães, duchessa di Braganza (1540 – 1614); il di lei undicenne nipote Ranuccio I Farnese (1569 – 1622), duca di Parma, figlio di Alessandro Farnese e di Maria d'Aviz (1538 – 1577); il re di Spagna Filippo II, figlio di Isabella d'Aviz (1503-1539) e quindi nipote in linea diretta del di lei padre, Manuele I di Portogallo, e lo stesso Antonio, Priore di Crato.


title: Antonio, priore di Crato

text: La duchessa Caterina fu successivamente considerata erede legittima, dopo che i suoi discendenti nel 1640 (re Giovanni IV del Portogallo) ma allora ella era solo una delle possibili eredi. Secondo gli usi feudali, il figlio della sua sorella maggiore, Ranuccio, un italiano, era l'erede più prossimo, prima ancora di lei, e solo dopo di lui veniva il re Filippo II di Spagna, che discendeva da Manuele I in linea femminile. Per quanto riguardava Antonio, pur discendendo egli in linea maschile, era un nipote illegittimo e quindi non idoneo al trono.


title: Antonio, priore di Crato

text: Antonio, contando sull'ostilità popolare verso la Spagna (anche se la madre di Filippo II era portoghese), si presentò come candidato alternativo a Filippo nella successione portoghese. Egli cercò di dimostrare che suo padre e sua madre si erano sposati dopo la sua nascita ma a quel tempo non fu trovata evidenza alcuna di ciò (ed ancor oggi il fatto è oggetto di discussione).


title: Antonio, priore di Crato

text: La pretesa di Antonio non fu sostenuta dalla nobiltà portoghese. I suoi sostenitori si trovavano quasi esclusivamente nel basso clero, nei contadini e negli artigiani. Inoltre Filippo II si industriò nel corrompere le classi superiori portoghesi con l'oro proveniente dall'America latina, il che gli assicurò il successo. Infatti per l'alta nobiltà portoghese l'unione con la corona spagnola sarebbe stata vantaggiosa per il Portogallo, che stava attraversando una crisi economica, e avrebbe comunque garantita una certa autonomia amministrativa sia in Europa che nell'impero portoghese d'oltremare.


title: Antonio, priore di Crato

text: Antonio tentò di portare la gente comune alla sua causa, sfruttando il diffuso sentimento antispagnolo e portando ad esempio la situazione del momento con quella della crisi del 1383 / 1385. Allora infatti, proprio come nel 1580, il re di Castiglia invocò argomenti di natura ereditaria per salire al trono portoghese e, come in quel momento, il Gran Maestro di Aviz Giovanni, figlio illegittimo del re Pietro I, accampò i suoi diritti al trono, ottenendolo dopo la battaglia di Aljubarrota nel 1385.


title: Antonio, priore di Crato

text: Il 24 luglio 1580 si autoproclamò "Re del Portogallo" a Santarém, seguito dall'acclamazione del popolo in molte località del regno. Tuttavia egli riuscì a governare nel Portogallo continentale solo un mese, venendo poi sconfitto nella battaglia di Alcântara dalle truppe spagnole condotte da Fernando Álvarez de Toledo, Duca di Alba, il 25 agosto 1580.


title: Antonio, priore di Crato

text: Dopo questa sconfitta egli cercò di governare il Portogallo dall'isola di Terceira nelle Azzorre, ove aveva istituito un governo di opposizione che durò fino al 1583. Egli vi coniò persino monete, un tipico segno della sovranità. Per questo egli viene considerato da numerosi autori come l'ultimo re della casa di Aviz (invece del Cardinale-re Enrico) ed il 18º re del Portogallo.


title: Antonio, priore di Crato

text: Il suo regno dall'isola di Terceira fu riconosciuto solo nelle Azzorre. Sul continente e sulle isole di Madeira il potere venne esercitato da Filippo II di Spagna, che era stato ufficialmente riconosciuto dalle Cortes di Tomar.


title: Antonio, priore di Crato

text: All'inizio del 1581 egli fuggì in Francia, portando con sé i gioielli della corona. Qui fu ricevuto dalla regina Caterina de' Medici, che aveva le sue pretese da accampare sul trono portoghese e che cercò in lui un opportuno strumento da usare contro Filippo II. Promettendo a Caterina la cessione alla Francia della colonia del Brasile, ed alcuni dei suoi gioielli, egli si assicurò il sostegno di una flotta comandata da portoghesi in esilio e da avventurieri francesi ed inglesi.


title: Antonio, priore di Crato

text: Poiché gli Asburgo non avevano ancora occupato le Azzorre, egli salpò verso le isole con una flotta di avventurieri francesi, guidati da Filippo Strozzi, un esiliato fiorentino al servizio della Francia, ma venne sconfitto due volte da Álvaro de Bazán, I marchese di Santa Cruz, il 26 luglio 1582 al largo dell'isola di São Miguel (Battaglia di Ponta Delgada o delle Azzorre). L'anno successivo i suoi alleati e sostenitori furono nuovamente sconfitti, il 27 luglio nella cosiddetta battaglia di Terceira. Egli tornò quindi in Francia ove visse per un certo tempo spostando continuamente la propria residenza nel timore di venir assassinato da sicari al soldo di Filippo II finché si risolse a trasferirsi in Inghilterra. Qui la regina Elisabetta lo appoggiò per gli stessi motivi che avevano spinto Caterina de' Medici a fare altrettanto. Nel 1589, un anno dopo il disastro della Invincibile Armata, egli accompagnò una spedizione inglese, al commando di Francis Drake e Sir John Norreys presso le coste portoghesi. La flotta della spedizione era composta in parte di navi della corona inglese ed in parte di navi corsare in cerca di bottino. Antonio, con tutta la credulità dell'esiliato, credette che la sua presenza avrebbe provocato una rivolta generale contro Filippo II ma non successe nulla e la spedizione si concluse con un fallimento.


title: Antonio, priore di Crato

text: Antonio così cadde in miseria. Dovette cedere uno per uno i diamanti rimastigli: il più bello, ed ultimo, fu acquistato prima da Nicholas Harlai, signore di Sancy, dal quale lo acquistò poi a sua volta duca di Sully ed infine fu incluso nei gioielli della corona francese.


title: Antonio, priore di Crato

text: Trascorse i suoi ultimi giorni a Parigi, ove godette di una piccola pensione riconosciutagli dal re Enrico IV. Egli lasciò sei figli illegittimi, avuti da amanti diverse.


title: Antonio, priore di Crato

text: Oltre ai documenti da lui fatti pubblicare per sostenere le sue pretese al trono portoghese, Antonio fu anche autore del "Panegyrus Alphonsi Lusitanorum Regis" (Coimbra 1550), del centone dei Salmi, "Psalmi Confessionales" (Parigi 1592), che fu tradotto in inglese da Francis Chamberleyn (Londra 1659), con il titolo "The Royal Penitent", ed in tedesco con il titolo "Heilige Betrachtungen" (Marburgo, 1677).


title: Antonio, priore di Crato

text: Egli viene spesso citato nei documenti di stato del tempo in Francia, Inghilterra e Spagna. Una sua vita, attribuita a Gomes Vasconcellos de Figueredo, fu pubblicata nella traduzione in francese da Madame de Sainctonge in Amsterdam (1696). Una moderna relazione su di lui, basata su fonti autentiche, fu pubblicata a Parigi nel 1852 da M. Fournier con il titolo "Un prétendant portugais au XVI siècle". Nel 1897 inoltre comparve a Lisbona una pubblicazione a lui dedicata ad opera di J. de Araújo: "Dom Antonio Prior de Crato-notas de bibliographia".


title: Falsi colori

text: La tecnica fotografica del falso colore viene usata per rendere visibili informazioni o immagini normalmente non percepibili all'occhio umano (come per esempio immagini riprese all'infrarosso o all'ultravioletto), ma registrabili tramite strumenti appositi.


title: Falsi colori

text: La tecnica viene usata anche in astronomia, per elaborare immagini riprese originariamente in bianco e nero o filtrate su specifiche lunghezze d'onda, ricombinandole poi per simulare la colorazione effettiva.


title: Falsi colori

text: Un esempio molto noto di tale tecnica è la Hubble Palette, creata per proporre le osservazioni monocromatiche del telescopio spaziale Hubble in falsi colori, convertendo le emissioni dello zolfo ionizzato (SII), dell’idrogeno alfa (Ha) e le emissioni dell’ossigeno due volte ionizzato (OIII) a rispettivamente ai colori rosso, verde e blu.


title: Jan Peters (calciatore 1954)

text: Debutta nella Eredivisie nella stagione 1971-1972 con la maglia del , che indossa fino al 1977. Passa poi all', con cui vince subito una Coppa, ed è anche in campo nella vittoriosa stagione 1980-1981: la squadra domina infatti il campionato, vince la seconda Coppa ed arriva inoltre a disputare la doppia finale di Coppa UEFA, nella quale è tuttavia sconfitta dall'. Nell'annata successiva, l'ultima, conquista infine la terza KNVB beker, totalizzando 120 presenze e 32 gol in campionato nei 5 anni trascorsi ad Alkmaar.


title: Jan Peters (calciatore 1954)

text: Nell'estate del 1982 si trasferisce poi in Italia, venendo tesserato nel ; qui non riesce tuttavia ad esprimersi come nel recente passato a causa di numerosi infortuni. Rimane coi "grifoni" per 3 anni, ottenendo una salvezza nel primo anno (con 19 presenze e 0 gol) e la retrocessione nel secondo (16 presenze e 1 gol). La squadra si classifica sesta in Serie B nell'ultimo anno in rossoblu, nel quale totalizza 18 presenze e 4 gol. Nel 1985 si trasferisce poi all', che milita in Serie A: qui rimane una sola stagione, nella quale scende in campo 8 volte segnando un gol, quello del definitivo 2-1 sull' alla seconda giornata.


title: Jan Peters (calciatore 1954)

text: Peters torna poi in patria nel 1986, militando nuovamente nel , che nel frattempo è sceso al secondo livello. Chiude infine la carriera nel 1991, dopo aver trascorso 3 anni in terza divisione tra le fila del .


title: Jan Peters (calciatore 1954)

text: Disputa la prima gara con la maglia dei nel 1974, venendo poi convocato per il ; è in campo nella finale per il terzo posto vinta sui padroni di casa della . Nel 1980 partecipa anche al Mundialito, ed è l'autore del gol nella gara contro l', terminata 1-1. Scende in campo per l'ultima volta negli "Oranje" nel 1982 dopo aver totalizzato 30 presenze e 4 gol.


title: Interflora

text: Interflora è il nome più comunemente usato per un gruppo mondiale di organizzazioni commerciali, che offrono un servizio di consegna a domicilio di omaggi floreali in 64 Paesi del mondo.


title: Interflora

text: L'azienda Interflora, avente come marchio il simbolo del "Mercurio alato", venne fondata nel 1908 dal fiorista berlinese Max Hubner, che ebbe l'intuizione di creare una rete di fioristi organizzata in maniera tale da garantire la consegna del prodotto floreale ordinato in ogni paese del mondo, pagando il fiorista alla consegna.


title: Interflora

text: In Italia l'azienda cominciò le sue attività nel 1928, negli anni fra le due guerre, come "Unione Fioristi Italia", oggi "Interflora Italia", poi trasformata in "Unione Italiana Trasmissione Omaggi Floreali" nel 1935.


title: Interflora

text: Dopo la seconda guerra mondiale, precisamente nel 1946, le aziende che svolgevano l'attività di consegne floreali presenti nei principali Paesi del mondo si fusero formando Interflora.


title: Interflora

text: Negli anni sessanta, gli anni del boom economico, l'attività della nuova associazione crebbe, anche grazie allo slogan "Fiori in tutto il mondo". Nel 1970 l'Unione Italiana Trasmissione Omaggi Floreali si trasformò in Interflora Italia.


title: Interflora

text: Nel 1977 l'azienda introdusse il sistema per la gestione degli ordini all'estero. Interflora introdusse il sistema computerizzato di gestione degli ordini. Gli esercenti fiorai a fornire il servizio crebbero di numero, tanto che nel 1992 il numero superava i 2.000 fioristi presenti in 1.400 località.


title: Interflora

text: Dal 2004 nacque il sito italiano. Dopo aver ottenuto nel 2005 le certificazioni di qualità ISO 9001 e ISO 14001, nel 2006 la compagnia divenne una Società a responsabilità limitata (S.r.l.) e dopo pochi mesi divenne una società per azioni (S.p.A.).


title: Bad Boys (singolo Inner Circle)

text: Bad Boys è una canzone del gruppo reggae Inner Circle, diventata famosa grazie al programma televisivo "Cops" dove è utilizzata come sigla iniziale. Una versione strumentale è presente anche nei titoli di coda.


title: Bad Boys (singolo Inner Circle)

text: Originalmente la canzone fu pubblicata nell'album "One Way" e solo nel 1993 uscì come singolo negli Stati Uniti. Raggiunse la #53 posizione nella classifica in Gran Bretagna e #8 negli Stati Uniti , diventando più tardi anche disco d'oro.


title: Bad Boys (singolo Inner Circle)

text: La canzone, che godette di molta popolarità durante gli anni novanta, fu utilizzata anche nel film d'azione "Bad Boys" e nei sequel "Bad Boys II" e "Bad Boys for Life", interpretati da Will Smith e da Martin Lawrence, dove gli stessi attori cantano alcune parti della colonna sonora (anche "Bad Boys"). È stata utilizzata anche nel film "Terminator Genisys" del 2015.


title: Bad Boys (singolo Inner Circle)

text: La canzone fa riferimenti allo Sceriffo John Brown, che è lo sceriffo ucciso nella canzone "I Shot the Sheriff" di Bob Marley.


title: Ulisse (Lowlow)

text: Ulisse è un singolo del rapper italiano Lowlow, pubblicato il 25 novembre 2016 come primo estratto dal primo album in studio "Redenzione".


title: Ulisse (Lowlow)

text: Il videoclip, pubblicato in contemporanea al singolo, è stato diretto Yuri Santurri e Daniele Tofani e mostra scene di Lowlow rappare il brano con altre in cui un ragazzo effettua una rapina in banca.


title: Avolasca

text: Avolasca ("Avulasca" in dialetto tortonese) è un comune italiano di 260 abitanti della provincia di Alessandria in Piemonte.


title: Avolasca

text: Centro agricolo situato nella valle dello Scrivia, ne occupa il versante posto lungo la dorsale, che, diramandosi dal monte San Vito di 684 m s.l.m. fa da spartiacque alle valli percorse dai torrenti Grue e Ossona e che termina con lo sperone di Tortona. La cucina è simile a quella Ligure, così come lo è la desinenza "-asca". Le sue frazioni sono Casa Borella, Costa Giuliana, Mereta, Montebello, Oliva, Pissine e Tassare. Faceva parte della Comunità Montana Valli Curone Grue e Ossona. Inoltre a pochi chilometri si trova Castellania, comune noto per aver dato i natali a Serse e Fausto Coppi.


title: Avolasca

text: Compare con i toponimi "Audelassum", "Audelascum" o "Audelasci" fin dall'epoca longobarda fra i possedimenti dell'Abbazia di San Colombano di Bobbio, inserita nel territorio della corte monastica di Casasco.


title: Avolasca

text: Nel Medioevo Avolasca appartenne prima al comitato e poi all'episcopato di Tortona. Solo in seguito venne infeudato a diverse famiglie genovesi e seguì le vicende della valle Grue. Nel 1635 divenne parrocchia autonoma da quella della frazione di Palenzona.


title: Avolasca

text: Lo stemma del comune di Avolasca è stato concesso con decreto del presidente della Repubblica dell'11 maggio 2004.


title: Avolasca

text: Un tempo sede di un castello, probabilmente risalente al X secolo, ne conserva pochissime tracce (un muro della fondazione). Al suo posto sorge oggi la chiesa parrocchiale di San Nicola eretta nel castello, probabilmente ampliando una cappella feudale preesistente, attorno all'anno 972. Da segnalare anche l'edificio che ospitava l'asilo, ora di proprietà privata, progettato dall'architetto Gino Coppedè dedicato a Marina e Caterina Cerruti e che fu donato al paese da Alessandro Cerruti nel 1926.


title: Avolasca

text: In località Palenzona, sul culmine del colle, si trovano la chiesa parrocchiale delle frazioni, che è dedicata ai Santi Pietro e Paolo, ed il Tempio nazionale del Ricordo dedicato ai Caduti, ove annualmente si svolge il raduno provinciale dell'Associazione Nazionale Bersaglieri.


title: Avolasca

text: La principale risorsa del luogo è l'agricoltura. Nel territorio, oltre a superfici vitate, vi sono diverse culture di frumento, granoturco, ortaggi, frutta e foraggi. Il paese ha subito pesantemente le conseguenze della fuga verso le industrie della vicina Tortona. Il calo demografico ha portato gli abitanti da 880 nel 1931 a 281 nel 2001.


title: Avolasca

text: Di seguito è presentata una tabella relativa alle amministrazioni che si sono succedute in questo comune.


title: Carlos Renato Frederico

text: Giocava come centrocampista offensivo e attaccante. Segnava molti gol di testa grazie alla sua statura.


title: Carlos Renato Frederico

text: Iniziò la carriera nel 1975 con il Guarani di Campinas, nello stato di San Paolo, con il quale vinse il campionato brasiliano 1978 e si mise in evidenza a livello nazionale, guadagnandosi prima la convocazione nel di Cláudio Coutinho e poi il trasferimento al San Paolo, dove rimase fino al 1984 vincendo due campionati statali consecutivi nei suoi primi due anni nel club. Nel 1985 giocò nel Botafogo, uscendo quindi dallo Stato paulista per trasferirsi a Rio; nel 1986 poi si trasferì all'Atlético Mineiro, cambiando nuovamente stato.


title: Carlos Renato Frederico

text: Nel 1989 espatriò e fu acquistato dal Nissan Motors, squadra giapponese con cui vinse un campionato nazionale; tornato in Brasile, giocò fino ai quarant'anni, ritirandosi con la maglia del Taubaté.


title: Carlos Renato Frederico

text: Ha giocato 22 partite con il , marcando 3 gol. Venne incluso nella lista di convocati per , tuttavia non giocò alcuna partita.


title: Femminismo liberale

text: Il femminismo liberale, chiamato anche femminismo tradizionale, è un ramo principale del femminismo definito dalla sua attenzione al raggiungimento dell'uguaglianza di genere attraverso la riforma politica e legale nel quadro della democrazia liberale.


title: Femminismo liberale

text: Secondo Anthony Giddens, la teoria femminista liberale "ritiene che la disuguaglianza di genere sia prodotta da un accesso ridotto per le donne e le ragazze ai diritti civili e dall'allocazione di risorse sociali come l'istruzione e l'occupazione". Al suo centro il femminismo liberale crede nelle "riforme pragmatiche contro discriminazione di genere attraverso la promozione della parità di diritti attraverso l'adozione e la formulazione di leggi e politiche che garantiscano l'uguaglianza." Le femministe liberali sostengono che la società ha la falsa convinzione che le donne siano, per natura, meno capaci intellettualmente e fisicamente degli uomini; quindi tende a discriminare le donne nell'accademia, nel forum e nel mercato. Le femministe liberali credono che "la subordinazione femminile sia radicata in una serie di vincoli legali e consuetudinari che bloccano l'ingresso e il successo delle donne nel cosiddetto mondo pubblico", e lottano per l'uguaglianza di genere attraverso la riforma politica e legale. Intrinsecamente pragmatico, il femminismo liberale non ha un insieme di filosofie chiaramente definito. Le femministe liberali tendono a concentrarsi su riforme pratiche di leggi e politiche per raggiungere l'uguaglianza; il femminismo liberale ha un approccio più individualistico alla giustizia rispetto ai rami di sinistra del femminismo come il femminismo socialista o radicale. Susan Wendell sostiene che "il femminismo liberale è una tradizione storica che è nata dal liberalismo, come si può vedere molto chiaramente nel lavoro di femministe come Mary Wollstonecraft e John Stuart Mill, ma le femministe che hanno preso principi da quella tradizione hanno sviluppato analisi e obiettivi che vanno ben oltre quelli delle femministe liberali del XVIII e XIX secolo, e molte femministe che hanno obiettivi e strategie identificate come femministe liberali ... rifiutano le principali componenti del liberalismo" in senso moderno o politico-partitico; mette in evidenza "l'uguaglianza di opportunità" come una caratteristica distintiva del femminismo liberale.


title: Femminismo liberale

text: Il liberalismo ha dato al femminismo una piattaforma familiare per convincere gli altri che le loro riforme "possono e dovrebbero essere incorporate nel diritto esistente". Le femministe liberali sostenevano che le donne, come gli uomini, fossero considerate individui autonomi, e che allo stesso modo fossero riconosciuti i diritti di tali persone.


title: Soufiane el-Bakkali

text: Dopo aver ottenuto un quarto posto ai mondiali juniores di Eugene 2014, compie il suo debutto a livello seniores ai campionati africani di Marrakech 2014, dove si piazza decimo nei 3000 metri siepi.


title: Soufiane el-Bakkali

text: Nel corso del meeting di Herculis si guadagna l'accesso ai Giochi olimpici di , facendo registrare un tempo di 8'14"41. Vola quindi in Brasile per partecipare alla sua prima rassegna a cinque stelle: qui ha l'occasione di migliorare il suo primato personale e di piazzarsi quarto a 8'14"35, dietro al podio composto da Conseslus Kipruto (8'03"28), Evan Jager (8'04"28) e Mahiedine Mekhissi-Benabbad (8'11"52).


title: Soufiane el-Bakkali

text: Il 6 agosto 2017, ai mondiali di , ottiene la qualificazione alla finale 3000 metri siepi fermando il cronometro a 8'22"60. Due giorni dopo, alla finalissima, il marocchino si ritrova in testa alla gara sino agli ultimi 100 metri, quando viene superato in allungo da Conseslus Kipruto che infine si laurea campione. Si deve così accontentare della medaglia d'argento in 8'14"49, davanti all'americano Evan Jager (8'15"53).


title: Neko café

text: Un è una caffetteria tematica la cui principale attrazione è quella di permettere ai propri clienti di osservare ed eventualmente giocare con i gatti. A volte i clienti pagano un "diritto di entrata" in aggiunta alle consumazioni effettuate, diritto che può essere calcolato su base oraria.


title: Foresta di Fontainebleau

text: La foresta di Fontainebleau è un imponente complesso boschivo di 25.000 ha, di cui 21.600 ricoperti da una fitta foresta mista. Situata nella Senna e Marna, accoglie al suo interno la città di Fontainebleau.


title: Neko café

text: Il primo neko café del mondo, chiamato "Il giardino fiorito dei gatti" (), fu aperto a Taiwan nel 1998. Questo locale, collocato a Taipei, con il tempo iniziò ad attrarre numerosi turisti giapponesi oltre che del proprio paese. In Giappone il primo neko café, , aprì nel 2004 a Osaka. Tra i vantaggi derivanti dall'apertura di questo tipo di locali vengono citati studi medici effettuati a partire dagli anni settanta del Novecento i quali proverebbero come accarezzare un gatto avrebbe benefici sull'apparato cardiovascolare.


title: Foresta di Fontainebleau

text: Tutta la superficie alberata è gestita dal demanio forestale, ma la foresta demaniale vera e propria ricopre 17.072 ettari, che vanno da un'altitudine di 42 m sul livello del mare (Senna a Bois-le-Roi) ai 144 m (all'incrocio di Banc du Roi, 2  km a nord di Fontainebleau). Ogni anno la foresta viene percorsa a piedi da 17 milioni di visitatori.


title: Neko café

text: I neko café all'inizio del XXI secolo divennero molto popolari in Giappone. Un pioniere di questo tipo di locale fu il , di Norimasa Hanada, che venne inaugurato nel 2005. La popolarità dei neko café in Giappone è stata attribuita al divieto vigente nel paese di ospitare animali da compagnia in molti condomini e complessi residenziali, cosa che priva gli abitanti di questi edifici della compagnia rilassante dei gatti, particolarmente utile per coloro che vivono l'isolamento e la povertà di rapporti umani tipici di una grande metropoli. Altre forme di locali che offrono l'interazione con animali domestici, come i "caffè dei conigli", si stanno anch'esse diffondendo in Giappone.


title: Foresta di Fontainebleau

text: Nel 1848 la foresta fu dichiarata ufficialmente "Riserva artistica", sottraendola a un progetto di radicale disboscamento. L'iniziativa fu presa dai pittori della Scuola di Barbizon che amavano ritrarre i paesaggi suggestivi del grande complesso boschivo. Benché ispirato da motivi culturali e non ecologici, la Riserva artistica di Fontainebleau è considerata come il primo atto pubblico di protezione della natura nella storia.


title: Neko café

text: I neko café adottano in genere una gestione del locale che cerca di assicurare la salute e il benessere sia degli animali sia dei propri clienti, in particolare verificando che i gatti non vengano molestati, che non ricevano attenzioni indesiderate, che non siano svegliati mentre stanno dormendo. Molti neko café sono attivi nel sensibilizzare i propri clienti su problemi dei gatti come randagismo e maltrattamenti.


title: Foresta di Fontainebleau

text: È attraversata dall'Autoroute A6 (1964), dalle strade nazionali 6 e 7, nonché dalla ferrovia Parigi - Lione.


title: Neko café

text: Nel 2012 in Giappone la tariffa chiesta per rimanere in un neko café era di 1000 yen all'ora nei giorni infrasettimanali e di 150 yen per quarto d'ora nel week-end.


title: Neko café

text: Nella prima metà degli anni dieci del XXI secolo i neko café hanno visto una notevole diffusione anche al di fuori dell'Asia orientale. All'inizio del 2011 i neko café in Giappone erano circa un centinaio, dei quali circa metà a Tokyo. A questi si aggiungevano vari altri neko café presenti in Corea del Sud e a Taiwan.


title: Neko café

text: Il primo neko café d'Europa, "Cafe Neko", iniziò la propria attività a Vienna (Austria) nel marzo 2012.


title: Neko café

text: Il 15 ottobre 2013 aprì le proprie porte a Madrid "La Gatoteca", il primo neko café spagnolo, collocato nella sede della ONG "ABRIGA" per la adozione dei gatti abbandonati.


title: Neko café

text: In Italia il primato spetta invece al "MiaGola café" di Torino, inaugurato il 22 marzo 2014, alla cui apertura ha fatto seguito poche settimane dopo, il 5 aprile 2014, quella del "Neko Café", sempre nel capoluogo piemontese.


title: Neko café

text: I primi due neko café del Nord-America furono il "Café Chat L'Heureux" e il " Cafe des Chats", inaugurati entrambi a Montréal (Canada) nel 2014.


title: Neko café

text: Nel 2012 in Giappone entrò in vigore una nuova e più restrittiva legislazione a tutela del benessere degli animali. Con l'entrata in vigore della nuova legge, è vietata «l'esposizione pubblica di gatti e di cani» dopo le otto di sera. I gestori dei neko café sono stati colpiti piuttosto pesantemente da queste disposizioni di legge perché la maggior parte della loro clientela è costituita da persone che terminano tardi il proprio orario di lavoro.


title: Neko café

text: In Francia l'apertura del neko café di Parigi ha sollevato alcune polemiche dopo i rilievi sull'igiene fatti dalla prefettura. Alcune associazioni animaliste hanno inoltre manifestato il loro dissenso sull'iniziativa.


title: If You Had My Love

text: If You Had My Love è il primo singolo estratto dall'album di debutto dell'attrice statunitense Jennifer Lopez, "On the 6". Pubblicato nel 1999, il singolo ha raggiunto la posizione numero uno negli Stati Uniti, diventando il suo primo successo, e ottenendo il medesimo risultato in molti altri paesi, tra cui Canada, Australia, Nuova Zelanda, Paesi Bassi e Messico. Il brano è stato scritto da Rodney "Darkchild" Jerkins, Fred Jerkins III, Cory Rooney, e LaShawn Daniels e prodotto da Rodney Jerkins.


title: If You Had My Love

text: Il video per "If You Had My Love", diretto da Paul Hunter nell'aprile 1999, è stato presentato dall'artista stessa in anteprima mondiale a Total Request Live Usa. Il videoclip comincia con un uomo (Adam Rodríguez) davanti al suo computer. L'uomo collegato in internet si collega con il sito "Jennifer Lopez Online", dove cliccando sui vari collegamenti la cantante, ripresa da diverse webcam, si comporta di conseguenza. Quindi la si vede ballare quando viene premuto il tasto "dance", oppure nuda sotto la doccia quando viene premuto il tasto "shower" ecc. Jennifer viene spiata anche da altri utenti, tra cui una bambina grassottella che cerca di imitare i suoi passi di danza, due ragazze che criticano il suo aspetto e le sue "performance", e due meccanici che, presi dalle immagini della doccia, lasciano andare a fuoco il motore di un'automobile. In una scena il computer viene gettato in una piscina, e un ragazzo con pinne e mascherina si immerge pur di continuare a seguire le immagini della cantante. È stata girata anche una scena in un locale notturno con tanto di dj e break dancer, pieno di schermi sui quali sono proiettate le immagini della cantante. Dopo il terzo ritornello è presente un intermezzo strumentale, non presente nella versione originale del brano, in cui Jennifer si esibisce in 3 tipi diversi di danza: jazz, house (in cui indossa pantaloni e t-shirt hip hop) e latin soul. L'atmosfera del video è decisamente voyeuristica, grazie soprattutto ai protagonisti che guardano la star anelandola, e ad Adam Rodriguez che inizia a toccarsi durante la scena della doccia.


title: If You Had My Love

text: L'idea di usare il sito ufficiale della Lopez come base per il video è stata di P. Diddy; la cantante stessa ha affermato in un'intervista apparsa sul DVD "Feelin' So Good" che essendo il primo video della sua carriera avrebbe dovuto essere formidabile, ma che né lei né nessuno del suo staff aveva un'idea originale in proposito. Il dilemma è stato risolto proprio da Diddy. Il video è costato più di 600.000 dollari, un'enormità se si considera che è il primo video di un artista al suo debutto; la casa discografica ha investito sulla popolarità che Lopez aveva già nel mondo del cinema come attrice. Il video ha ricevuto quattro nomination all'MTV Video Music Awards del 1999: "Best Female Video", "Best Dance Video", "Best Pop Video", and "Best Breakthrough Video". Il "look" della Lopez in questo video appare decisamente diverso a quello a cui il pubblico era abituato: per la prima volta l'attrice appare con capelli biondo scuri, liscissimi e lunghi; il trucco è abbastanza neutro, e l'abbigliamento è sexy ma molto comodo, con tute larghe bianche e bikini; sono molto curati i dettagli, dagli occhiali da sole blu a goccia, ai bracciali multipli argentati, agli orecchini a cerchio.


title: If You Had My Love

text: Il singolo è diventato in poco tempo uno dei tormentoni dell'estate del 1999 e uno dei pezzi più famosi della cantante in tutto il mondo. È arrivato al numero 1 di molte classifiche di Billboard, compresa la Hot 100, dove è rimasto per 4 settimane consecutive tra il 12 giugno e il 10 luglio per poi lasciare il posto a Bills, Bills, Bills delle Destiny's Child.


title: If You Had My Love

text: In Australia è entrato al numero 11 per poi raggiungere la vetta nella sua terza settimana di presenza, rimanendovi per 3 settimane. In Nuova Zelanda ha debuttato addirittura alla prima posizione, rimanendo 12 settimane nella top40. Il singolo è arrivato al numero 1 anche in Canada, Paesi Bassi e Finlandia. Laddove non è arrivato in cima alle classifiche, il singolo ha comunque raggiunto posizioni alte. In Italia, Francia e Regno Unito è arrivato al numero 4. In Svizzera ha raggiunto la quinta posizione, dove è rimasto per 7 settimane non consecutive, spendendo ben 15 settimane solo nella top20.


title: Chögyam Trungpa

text: È stato maestro di meditazione buddhista sia della scuola Kagyu che della scuola Nyngma. È stato anche sommo abate del Monastero di Surmang, poeta ed artista. Si impegnò attivamente nell'introduzione del Buddhismo in Occidente e nella presentazione della nuova visione di Shambhala. Il nome di Trungpa nel contesto Shambhala è Dorje Dradül di Mukpo, termine tibetano che significa “guerriero indistruttibile” a cui si aggiunge il nome del clan di appartenenza, Mukpo.


title: Chögyam Trungpa

text: Chögyam Trungpa nacque nel marzo del 1939 nella regione del Kham, in Tibet. A soli tredici mesi fu riconosciuto come l’undicesimo dei Trungpa tulku, importanti figure del lignaggio Kagyu, una delle quattro principali scuole del buddismo tibetano. Suoi tre principali insegnanti furono Dilgo Khyentse Rimpoche, Khenpo Gangshar e Jamgon Kongtrul di Sechen, al quale Trungpa fu in particolar modo legato. Fu istruito secondo la tradizione Kagyu, dopodiché ricevette il grado di khenpo assieme a Thrangu Rinpoche, al quale sarebbe rimasto molto vicino anche negli anni successivi. Chögyam Trungpa fu poi istruito anche nella tradizione Nyingma, la più antica delle quattro scuole. Introdotto agli insegnamenti di due differenti scuole, aderì così al ri-mé, un movimento che aspirava ad unire e rendere disponibili i preziosi insegnamenti delle diverse scuole al di là della rivalità presente tra di esse.


title: Chögyam Trungpa

text: Nel 1958 l'occupazione del Tibet da parte delle truppe della Repubblica Popolare Cinese raggiunse anche il monastero di Surmang, di cui Trungpa era sommo abate. Trungpa, indeciso sul da farsi, considerò la possibilità di lasciare il paese, in modo da portare in salvo i preziosi insegnamenti che gli erano stati tramandati. Nel frattempo trovò rifugio in una vallata nascosta, dove rimase finché, dato che la situazione non sembrava migliorare, non prese la decisione definitiva di lasciare il Tibet.


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text: Appena quindicenne, Trungpa partì quindi per un viaggio che, se inizialmente aveva dovuto solo la fuga sua e di pochi altri monaci, si trasformò ben presto nella disperata fuga di più di trecento persone tra cui anziani, donne e bambini. Costretti a scegliere vie nascoste tra le montagne, a muoversi di notte e a lasciare indietro i propri animali per non incorrere nelle pattuglie cinesi, dopo tre mesi raggiunsero il fiume Brahmaputra. Lì Trungpa, i suoi monaci e circa settanta rifugiati attraversarono il fiume sotto il fuoco cinese, poi proseguirono il viaggio attraverso l’Himalaya, arrivando addirittura a dover mangiare le proprie borse di pelle per riuscire a sopravvivere e raggiungere la salvezza.


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text: Durante il suo esilio in India, Trungpa cominciò lo studio dell’inglese e fondò la Young Lamas Home School, in collaborazione con Freda Bedi, che aveva dato inizio al progetto, e ad Akong Tulku, che era stato suo compagno nella fuga dal Tibet. Trungpa fu poi nominato dal Dalai Lama, che a sua volta aveva trovato rifugio in India, capo spirituale della scuola, mentre Akong ne fu nominato amministratore. Nel 1963, Rinpoche ottenne una borsa di studio all’università di Oxford e partì per l’Inghilterra.


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text: Nel 1967, in occasione della partenza del monaco theravada Anandabodhi, Trungpa e Akong Tulku Rinpoche furono invitati in Scozia per farsi carico di un centro di meditazione, quello che poi sarebbe diventato Samye Ling, il primo monastero di buddismo tibetano in occidente. Tra gli allievi di Trungpa c’era anche il futuro attore e musicista David Bowie. Nel 1970, Trungpa si recò invece negli Stati Uniti su invito di numerosi studenti americani. Con lui anche la sedicenne Diana, con cui si sposò il 4 gennaio di quello stesso anno.


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text: Poco dopo il suo trasferimento dalla Scozia, vari avvenimenti, tra cui un incidente d’auto che lo lasciò parzialmente paralizzato al lato sinistro del corpo, lo convinsero che la strada da percorrere era quella di rinunciare ai suoi voti monastici per dedicarsi principalmente a lavorare come insegnante laico. Dichiarò di aver preso tale decisione per evitare che i suoi studenti fossero distratti dal fatto che provenisse da un’altra cultura o che indossasse abiti particolari, e per smorzare i loro preconcetti su come un guru dovesse essere. Gran parte dei suoi comportamenti furono interpretati come volutamente provocatori e scatenarono numerose polemiche. Da un lato beveva, fumava, e dormiva con gli studenti, e spesso li faceva aspettare per ore prima di dare gli insegnamenti. Dall’altro, incoraggiava gli studenti, gran parte dei quali erano completamente immersi nella cultura hippie dell’epoca, a smettere di fumare marijuana. Sosteneva che il fumo non li avrebbe aiutati nel loro cammino spirituale e che li avrebbe resi semplicemente nervosi. Spesso gli studenti erano al tempo stesso innervositi e intimiditi da lui, ma molti gli rimasero totalmente leali e devoti.


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text: Dopo essersi trasferito negli Stati Uniti, Trungpa si mosse per tutto il Nord America, diventando famoso per la sua abilità nel presentare l’essenza dei più alti insegnamenti buddisti in modo facilmente comprensibile agli studenti occidentali. Durante questo periodo condusse tredici seminari Vajradhatu, tre mesi di meditazione intensiva durante i quali presentava una vasta gamma di insegnamenti buddisti. I seminari servivano anche come addestramento per gli studenti che avrebbero voluto diventare loro stessi insegnanti.


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text: Secondo Khenpo Tsultrim Gyamtso, Trungpa Rinpoche fu uno dei principali maestri che introdussero la pratica Vajrayana in Occidente. In contrasto con il tradizionale metodo d’insegnamento tibetano, per cui queste pratiche venivano insegnate solo al sangha monastico, Trungpa presentò gli insegnamenti anche al sangha laico. Questa sua innovazione venne incontro a numerose critiche.


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text: Trungpa fondò più di cento centri di meditazione nel mondo. Questi centri, inizialmente conosciuti come “Dharmadhatu”, sono oggi più di 150 e sono conosciuti come “centri di meditazione Shambhala”. Ha anche fondato centri di ritiro per pratiche di meditazione intensiva, tra cui il centro di Shambhala Mountain a Red Feather Lakes, in Colorado, e Karme Choling a Barnet, nel Vermont.