title: Kyllikki Saari

text: La moglie di Assmann rivelò che il marito e l'autista erano vicino Isojoki al momento dell'omicidio. Assmann inoltre possedeva una Opel marrone chiaro, lo stesso modello di auto che svariati testimoni avevano visto nei pressi della scena del crimine. Nel 1997, Assmann presumibilmente confessò il suo coinvolgimento nel crimine a un ex poliziotto, Matti Paloaro, e si assunse la responsabilità per la morte di Kyllikki Saari. Assman avrebbe raccontato al poliziotto che la morte della ragazza sarebbe stata provocata da un incidente d'auto quando la sua macchina, guidata dal suo autista, tamponò Saari, per nascondere il coinvolgimento dell'autista, i due uomini inscenarono un omicidio.


title: Kyllikki Saari

text: La moglie di Assman raccontò inoltre che mancava un calzino a suo marito e le sue scarpe erano bagnate quando rientrò a casa la sera dell'omicidio. C'erano anche delle ammaccature sulla macchina. Secondo la signora Assman, alcuni giorni dopo, Assman e l'autista se ne andarono di nuovo, ma stavolta portarono con loro una vanga. Le indagini in seguito determinarono che l'assassini della Saari doveva essere mancino, cosa che era Assman.


title: Kyllikki Saari

text: Vihtori Lehmusviita era in un ospedale psichiatrico da molto tempo, e morì nel 1967, motivo per cui le indagini furono accantonate. Lehmusviita era un trentottenne abitante del luogo. Negli anni quaranta, fu condannato per violenza sessuale ed aveva problemi mentali. La polizia sospettava che potesse essere stato aiutato da un parente di 37 anni che aveva un passato criminale. La sorella del sospettato gli avrebbe fornito un alibi per la notte dell'omicidio.


title: Kyllikki Saari

text: Quando Lehmusviita fu interrogato, disse che Kyllikki non era più viva e che il suo corpo non sarebbe stato più ritrovato. Qualche tempo dopo ritirò le sue affermazioni, dicendo che non era stato capito. Il primo sospettato e il collaboratore furono interrogati nel 1953. Poco dopo questo episodio, il collaboratore si spostò prima in Ostrobotnia centrale e successivamente in Svezia. Lehmusviita fu interrogato due volte. Quando la polizia venne ad interrogarlo per la prima volta, l'interrogatorio dovette essere interrotto perché il comportamento di Lehmusviita divenne così strano e confusionario che il dottore disse che non poteva essere più interrogato in quello stato.


title: Kyllikki Saari

text: Sia Lehmusviita che il suo presunto collaboratore conoscevano la zona molto bene, perché entrambi in comune possedevano un campo a 50 metri di distanza da dove fu ritrovata Kyllikki. C'era una vanga nel campo che fu usata per scavare la tomba.


title: Metal Gear Solid Mobile

text: Metal Gear Solid Mobile è un videogioco appartenente alla serie "Metal Gear", prodotto per telefoni cellulari nel 2008. La storia trova posto tra gli eventi di "Metal Gear Solid" e "", comunque non è considerata canonica.


title: Metal Gear Solid Mobile

text: Il 14 febbraio 2008 "MGS Mobile" ottenne i riconoscimenti "Grand Prix" e "Operator's Choice" agli International Mobile Gaming Awards di quell'anno.


title: Metal Gear Solid Mobile

text: L'11 dicembre il gioco venne messo in commercio per N-Gage, con l'aggiunta di un sistema di mimetizzazione (simile a quello presente in ""), una grafica 3D e più controlli.


title: Metal Gear Solid Mobile

text: In seguito alla rivelazione al mondo intero del Metal Gear REX ad opera di Revolver Ocelot, molte nazioni del mondo si stanno dotando della propria versione del Metal Gear. Solid Snake e il suo amico Otacon formano l'organizzazione "Philanthropy", allo scopo di eliminare dalla Terra la minaccia di queste armi.


title: Metal Gear Solid Mobile

text: La loro prima missione avviene grazie al contatto con la dottoressa Victoria Reed, ideatrice di uno di questi Metal Gear, che li contatta per distruggere l'arma in cambio di assistenza durante la sua fuga. A metà della missione però, si scopre che Victoria Reed significa "VR" (Virtual Reality), quindi è un'intelligenza artificiale. Anche l'Otacon con cui Snake è rimasto in contatto per tutto il tempo è un'IA, parte di una gigantesca simulazione RV in cui lui è stato bloccato. Il vero Otacon riesce però ad infiltrarsi all'interno e aiuta Snake a trovare una via di fuga, sbarrata da una copia del REX da lui distrutto a Shadow Moses. Infine affronta "The Commander" sopra i resti dell'arma, ma dopo averlo sconfitto si sveglia sentendo delle voci sconosciute. Tali voci gli rivelano che la sua presenza è risultata utile, ma non è riuscito a fornire loro i dati di battaglia di cui avevano bisogno per il "Progetto". Dopodiché ordinano a qualcuno di cancellargli tutti i ricordi della simulazione e di riportarlo dove lo hanno rapito.


title: Metal Gear Solid Mobile

text: Una voce poi dice che hanno già trovato il soggetto adatto per il secondo test, e un'altra voce risponde: "...vediamo se Jack può fare di meglio".


title: Palle d'acciaio

text: Nel grattacielo della grande multinazionale INC, a capo della quale sta il cinico Helms, ogni giorno avvengono del conflitti fra i dirigenti per la conquista del potere. La mattina in cui Jack Issel Junior prende servizio per la prima volta assiste alla morte di due fra i più importanti manager: Stedman, che si suicida gettandosi dalla finestra, perché licenziato, e Howard Grass, colpito da malore, e resta sconvolto vedendo i loro colleghi cercare subito di accaparrarsi i posti dei defunti. Jack è il figlio di un importante senatore, perciò è accolto cortesemente dai superiori, e affidato a Max, che deve fargli da maestro sul modo di destreggiarsi nell'ambiente. Egli comincia ad occuparsi di pubbliche relazioni, e riceve, fra gli altri, la graziosa Rachel, che si batte per evitare la chiusura ad Allenville di una fabbrica appartenente alla INC, cosa che provocherebbe la rovina della cittadina, mentre la multinazionale sta facendo solo una manovra per lucro. Jack s'innamora subito di Rachel e la corteggia, mentre la sua carriera avanza in modo rapidissimo. L'uomo viene inviato a rappresentare la società ad Allenville, dove si svolgono manifestazioni di protesta riprese dalla televisione, e dove ritrova Rachel, che fa volantinaggio.


title: Palle d'acciaio

text: Invece di dichiarare alla stampa delle falsità, come gli è stato ordinato, Jack dice la verità sul caso, provocando grande scalpore e il suo immediato licenziamento. Ma ora Rachel ricambia il suo amore. In seguito, poiché la stampa loda all'unanimità la INC per aver riconosciuto pubblicamente i propri torti, per mezzo delle dichiarazioni di Jack, questi viene prontamente riassunto nella società, e scopre che Rachel è la figlia di Helms, col quale ha dei dissapori, perché lei difende la povera gente. Quando Jack riceve dal capo l'ordine di consegnare 2 milioni di dollari in contanti al generale Sanchez, un losco avventuriero dell'America centrale, li dà invece ai dimostranti di Allenville, causando così le dimissioni di Helms, e rendendo Rachel improvvisamente proprietaria di gran parte della INC. I due giovani si amano felici e lui ora va in ufficio con l'elicottero.


title: Il colpo di grazia

text: Il colpo di grazia è un romanzo di Marguerite Yourcenar, pubblicato nel 1939. Il romanzo è stato tradotto in 22 lingue. In Italia è uscito nel 1962, nella traduzione di Maria Luisa Spaziani.


title: Il colpo di grazia

text: La vicenda è narrata in prima persona da "Eric von Lhomond", un soldato di professione. Egli ha trascorso gli anni che intercorrono tra i due conflitti mondiali a combattere nelle numerose guerre locali che si svolsero in Europa e anche in Manciuria. Una sera del 1938, dopo aver partecipato alla Guerra civile spagnola e dopo una ferita, in attesa di essere imbarcato per l'Italia, intrattiene i compagni col racconto di avvenimenti risalenti a vent'anni prima.


title: Il colpo di grazia

text: Nel 1914 Eric, troppo giovane per partecipare alla prima guerra mondiale, si trova bloccato in Curlandia, presso i suoi cugini "De Reval" e affidato con loro a un'anziana zia. I fratelli De Reval, Conrad e Sophie, hanno l'età di Eric e i tre condividono tutto dalla fanciullezza; tuttavia Eric, avendo origini tedesche e francesi, oltre che baltiche, qualche anno dopo, è chiamato in Germania a prestare servizio negli ultimi mesi di guerra.


title: Il colpo di grazia

text: Tornato presso i cugini, Eric si fa coinvolgere nella guerra locale che oppone le truppe dei rivoluzionari Bolscevichi a un fronte misto di Russi Bianchi, elementi baltici e prussiani. Eric aderisce a questo fronte assieme a Conrad. La dimora dei De Reval diviene praticamente una caserma e Sophie, in quanto unica ragazza, attira su di sé le non gradite attenzioni di soldati e ufficiali. Tale situazione culmina in uno stupro ai danni della fanciulla.


title: Il colpo di grazia

text: Conrad non saprà mai della disgrazia toccata alla sorella; Eric invece ne è messo al corrente dall'anziano giardiniere. Ma, nonostante i molteplici legami tra Eric e i fratelli De Reval, egli è innamorato di Conrad e le sue priorità non vanno a Sophie. Con sconcerto e imbarazzo, Eric si rende conto del coraggio di Sophie, della sua intraprendenza, di quanto sarebbe stata perfetta, se fosse stata un ragazzo. Accortosi dell'amore di Sophie per lui, si rifugia in un misto molto ambiguo di vanità e di rifiuto.


title: Il colpo di grazia

text: Perciò, nel trascorrere dei pericoli, si sviluppa tra i due un gioco crudele a respingersi e cercarsi. Eric non affronta mai Sophie con franchezza, nemmeno quando l'intera comunità li considera destinati a sicura unione, e intanto la ragazza passa attraverso tutte le fasi della frustrazione, alle quali reagisce abbruttendosi con l'alcool o dandosi ad altri uomini, nel vano e penoso tentativo di conquistare l'amato. Finché la fanciulla si rende conto del legame tra Eric e il fratello. Allora Sophie fronteggia Eric, gli rinfaccia di aver trascinato il fratello in una guerra, gli sputa in viso e corre a unirsi alle file del nemico.


title: Il colpo di grazia

text: Poco dopo, nell'ennesima rappresaglia, Conrad è gravemente ferito e in breve muore. Eric aveva fatto in modo che Conrad ignorasse troppe cose sul conto suo e della sorella, ed ora si sente libero da questo peso. Guida ancora una scaramuccia contro i bolscevichi e compie con le sue truppe un massacro. Tra i pochi prigionieri, tutti condannati al plotone di esecuzione, c'è anche Sophie. Al momento di giustiziarla, lei chiede di essere finita da Eric.


title: Il colpo di grazia

text: Scambiandolo per l'estremo gesto d'amore, Eric spara personalmente alla fanciulla. Ma in seguito egli si è convinto che Sophie gli avesse chiesto il colpo di grazia per farlo vivere nel rimorso, vendicandosi così di lui. Nella notte della rievocazione Eric riconosce che di rimorsi ne ha avuti. Tuttavia non rigetta le sue azioni e, pur avendo ucciso brutalmente una persona, continua a illudersi di essere caduto nella tipica trappola di una donna che lo odia.


title: Il colpo di grazia

text: Nel 1976 viene presentato il film omonimo, ("Der Fangschuß"), musica di Stanley Myers, regia di Volker Schlöndorff, con Margarethe von Trotta nella parte di Sophie De Reval.


title: Il sergente Rompiglioni diventa... caporale

text: La caserma è il centro CONI di Tirrenia, ed è la stessa utilizzata dal regista nel suo film Carabinieri si nasce


title: Lido di Latina

text: Lido di Latina, anche noto come Latina Lido, è una frazione del comune laziale di Latina, capoluogo dell'omonima provincia. Essa è composta dalle località di Foce Verde e Capoportiere.


title: Lido di Latina

text: Lido di Latina, parte dell'Agro Pontino, si estende per circa 4 km sul litorale tirrenico al centro della pianura pontina, tra Borgo Sabotino ed il Lago di Fogliano; e si compone di due località contigue, Foce Verde e Capoportiere.


title: Lido di Latina

text: Foce Verde sorge ad ovest ed è la maggiormente estesa lungo il litorale, con l'abitato che arriva fino ai confini di Borgo Sabotino, ed è separata dalla zona della centrale nucleare di Latina dal Canale delle Acque Alte. Capoportiere, o Capo Portiere, sorge ad est e si estende fino al Lago di Fogliano, e confina anche col limite occidentale del Parco nazionale del Circeo.


title: Lido di Latina

text: Il romanzo di Antonio Pennacchi "Il fasciocomunista" (2003), ambientato principalmente a Latina, è ambientato parzialmente anche al Lido.


title: Lido di Latina

text: Lido di Latina è collegato col centro di Latina tramite la "Via del Lido". Esso è servito dalla strada provinciale SP40 da Borgo Piave, parallela alla più interna SP50 e che collega, lungo il litorale, Anzio e Nettuno, con Sabaudia e Terracina.


title: Lido di Latina

text: La strada statale SS 148 "Pontina", distante 6 km e parzialmente a scorrimento veloce, collega Roma con Terracina.


title: Lido di Latina

text: La stazione ferroviaria più vicina, a 21 km a nord, è quella di Latina, sita nella frazione di Latina Scalo.


title: Bob Kulick

text: È conosciuto soprattutto per aver collaborato con i Kiss. Era inoltre il fratello maggiore di Bruce Kulick, che è stato chitarrista solista dei Kiss dal 1984 al 1996.


title: Bob Kulick

text: Bob Kulick esordì nei primi anni settanta come chitarrista in una band chiamata Hookfoot. Nel 1973 Kulick tenne un'audizione per entrare nella band dei Kiss come chitarrista solista, ma gli fu preferito Ace Frehley. I Kiss decisero di tenere da conto Bob impiegandolo nel caso in cui Frehley non potesse lavorare.


title: Bob Kulick

text: Con i Kiss Bob ha suonato in alcune tracce dell'album "Alive II" del 1977. Nel 1982, per l'abbandono di Ace Frehley, Bob fu impiegato come chitarrista provvisorio in attesa di un nuovo chitarrista. In quest'arco di tempo Bob ha suonato le tracce inedite dell'album "Killers", e in una sola traccia dell'album "Creatures of the Night".


title: Bob Kulick

text: Bob Kulick ha inoltre collaborato con Paul Stanley sia per il suo album solista del 1978, sia nel suo tour del 1989, sempre da solista.


title: Bob Kulick

text: All'infuori dei Kiss, Kulick ha suonato in alcuni dischi di Meat Loaf, e con i W.A.S.P. negli album "The Crimson Idol" e "Still Not Black Enough", senza mai esibirsi in pubblico. Bob suonò per il disco omonimo "Michael Bolton" del musicista Michael Bolton e per Lou Reed.


title: Bob Kulick

text: Bob Kulick formò negli anni ottanta il gruppo Balance con Peppy Castro e Doug Katsaros, che riscosse un buon successo.


title: Bob Kulick

text: È stato trovato morto il 28 maggio 2020 nella sua casa di Las Vegas e secondo il referto del coroner a causa di problemi cardiaci.


title: Bob Kulick

text: Stando a quanto riportato dal fratello Bruce, Bob, aveva avuto contatti col suo medico personale per dolori al petto e palpitazioni e che avrebbe dovuto essere preso in cura, ma il tutto venne rimandato a causa della pandemia in corso.


title: James Bond (ornitologo)

text: Bond nacque a Filadelfia e lavorò come ornitologo alla Accademia di Scienze Naturali nella stessa città. Esperto di uccelli caraibici, scrisse il libro di riferimento in questa materia: "Birds of the West Indies," pubblicato nel 1936 e tuttora in stampa nella quinta edizione (ISBN 0618002103). Bond vinse la Musgrave Medal dell"'Institute of Jamaica" nel 1952; la Brewster Medal della "American Ornithologists Union" nel 1954; la Leidy Medal della "Academy of Natural Sciences" nel 1975. Morì al Chestnut Hill Hospital a Filadelfia all'età di 89 anni.


title: Forrest Goodluck

text: Nativo americano di discendenza Navajo, Hidatsa, Tsimshian e Mandan, è noto soprattutto per aver interpretato Hawk, il figlio del personaggio principale, interpretato da Leonardo DiCaprio, nel film di Alejandro González Iñárritu "Revenant - Redivivo".


title: Strada statale 142 Biellese

text: La strada statale 142 Biellese (SS 142) o strada provinciale 142 del Biellese (SP 142) in provincia di Vercelli, è una strada statale e provinciale italiana.


title: Francesco Marino (calciatore 1970)

text: In Serie A ha vestito le maglie di , , e Brescia. Ha segnato in tutte le categorie dalla Serie C2 alla Serie A.


title: Strada statale 142 Biellese

text: Dal 2001 al 2007 è stata classificata come strada regionale con la denominazione di "strada regionale 142 Biellese (SR 142)", mentre dal 2008 al 2021 è stata classificata come strada provinciale con la denominazione di "strada provinciale 142 Biellese (SP 142)", nelle province di Biella e Novara, "strada provinciale 142 del Biellese (SP 142)" in provincia di Vercelli.


title: Francesco Marino (calciatore 1970)

text: Con l' ottiene la promozione in Serie A nel 1995. Esordisce in serie A a San Siro contro il Milan di Franco Baresi e Paolo Maldini. Nel 1996 partecipa con la Juventus fresca campione d'Europa a una tournée estiva in Corea e Vietnam (con Lippi allenatore e campioni come Vialli in attacco).


title: Strada statale 142 Biellese

text: Nel suo tracciato unisce coi suoi estremi la città di Biella con Arona, in provincia di Novara, sulla via del Sempione.


title: Francesco Marino (calciatore 1970)

text: Nella sua carriera gioca in coppia con gente del calibro di Carnevale, Bierhoff, Hubner e Roberto Baggio. Segna in tutte le categorie professionistiche e a Pescara riesce a segnare 4 reti in una partita. Finisce la carriera giocando in Belgio (Oostende), chiudendola con oltre 70 gol tra i professionisti.


title: Strada statale 142 Biellese

text: Lungo il suo percorso attraversa le tre province di Biella, Vercelli e Novara; i centri principali, oltre a Biella, sono Cossato, Gattinara, Borgomanero e Arona. Il tratto interessante le prime due province, in particolare tra Cossato e Gattinara si caratterizza dall'elevata pericolosità causata da una sede stradale larga appena sei metri, priva di banchina, curve di raggio ridotto, dossi e cunette in successione seguendo i dislivelli del terreno. Ampliamenti o varianti di tracciato sono impediti dalla progressiva urbanizzazione realizzata in prossimità della stessa, tra Masserano e Gattinara. Ne consegue, infatti che la velocità massima ammessa è di 50-70 km/h ed è vietato il sorpasso. Nel tratto novarese invece, in particolare tra Romagnano Sesia e Borgomanero negli anni '90 si è proceduto al rifacimento di un ponticello presso Cavallirio correlati da lavori di ampliamento della sede stradale (qui in presenza di un'urbanizzazione meno elevata cresciuta solo nell'ultimo decennio). La velocità massima ammessa sul tratto novarese è di 90 km/h su alcuni rettilinei prima di arrivare a Cureggio e oltre Borgomanero.


title: Francesco Marino (calciatore 1970)

text: Dal 2008 al 2012 ha ricoperto l'incarico di osservatore del , Nel 2012 passa al Palermo Calcio ricoprendo lo stesso incarico.


title: Strada statale 142 Biellese

text: In località Paruzzaro la strada sottopassa l'Autostrada A26, e la carreggiata, si divide in tre corsie per senso di marcia, stringendosi in località Oleggio Castello presso un semaforo in curva, per poi riallargarsi, giungendo ad Arona dopo essere scesi dall'altopiano morenico attraverso ampi tornanti. In tutta la sua lunghezza, la strada è particolarmente trafficata nelle ore di punta feriali, e nelle serate prefestive e festive specialmente in prossimità dei laghi. Priva di gallerie in tutta l'estensione del percorso, vi sono ponti viadotti di una certa importanza: quello sul fiume Cervo a Biella, sul torrente Strona, posto sulla variante presso Cossato, quello sul fiume Sesia a Romagnano Sesia più altri ponticelli e ponti su vari torrenti.


title: Francesco Marino (calciatore 1970)

text: Nel novembre 2012 ottiene l'abilitazione a direttore sportivo con indirizzo tecnico-sportivo e amministrativo a Coverciano.


title: Strada statale 142 Biellese

text: L'inizio della strada è a sud del centro di Biella all'innesto con l'ex Strada Statale 143 Vercellese. A raso, si innesta con la strada statale 230 di Massazza; senza soluzione di continuità con la ex strada statale 232 Panoramica Zegna a Cossato mentre con le restanti a raso, l'ex strada statale 594 Destra Sesia a Gattinara, la strada statale 299 di Alagna a Romagnano Sesia, la strada statale 229 del Lago d'Orta a Borgomanero, fino ad innestarsi sempre a raso, con la strada statale 33 del Sempione nel centro abitato di Arona.


title: Francesco Marino (calciatore 1970)

text: Nella stagione 2016-2017 e 2017-2018 ha ricoperto il ruolo di dirigente del settore giovanile della Reggina.


title: Strada statale 142 Biellese

text: La strada statale 142 venne istituita nel 1951 con il seguente percorso: "Arona - Romagnano Sesia - Biella. Nel 1988 l'itinerario venne invertito e venne definito nel modo seguente: "Biella - Romagnano Sesia - innesto con la strada statale 33 del Sempione in Arona."


title: Strada statale 142 Biellese

text: Il 16 maggio 1968 fu inaugurato il ponte sul fiume Cervo, noto localmente come "tangenziale di Biella", il cui progetto risale al 1963 e la cui costruzione ebbe inizio nel 1965. L'opera costò circa 1 miliardo di lire dell'epoca. All'inaugurazione parlarono il sindaco di Biella Franco Borri Brunetto, il ministro Giulio Pastore e l'onorevole Giuseppe Pella; il nuovo tratto stradale fu benedetto dal vescovo di Biella Carlo Rossi.


title: Strada statale 142 Biellese

text: Negli anni '80 fu realizzata dall'ANAS una variante della SS 142 a carreggiate indipendenti e due corsie per senso di marcia, da allacciarsi presso il casello autostradale di Romagnano Sesia-Ghemme sulla A26 Genova-Gravellona Toce, entro il 1990, ma mai completata; attualmente solo 17 km di questo tronco, è in servizio, ed è oggi in condizioni di degrado infrastrutturale; il tratto terminale previsto che eviterebbe la strozzatura tra Masserano e Gattinara è stato in seguito messo in discussione dal punto di vista dell'utilità commerciale causata dalle chiusure a partire dalla metà degli anni '90 di molte industrie tessili, per le quali il progetto dell'opera era espressamente concepito.


title: Strada statale 142 Biellese

text: Alle 18:30 del 24 settembre 1993 crollarono tre campate, 60 metri di carreggiata, del ponte della SS 142 che passa sul fiume Cervo, a causa della forte spinta delle acque che avevano eroso la base dei terrapieni di due pilastri centrali. Fortunatamente non si sono registrate né vittime né feriti, grazie a un capocantoniere ANAS, Sante Geromel, che già verso le 14 aveva notato che la piena del fiume stava portando via la terra dagli isolotti su cui poggiavano i pilastri: alle 18:20, Anas e le autorità avevano disposto la chiusura della strada.


title: Strada statale 142 Biellese

text: Negli anni 2000, la Regione Piemonte rimise in auge il progetto iniziale, ma con le caratteristiche di autostrada, che avrebbe dovuto collegare la città laniera anche con l'Autostrada A4 Torino-Milano fra Santhià e Carisio e sarebbe stata data in concessione alla SATAP; il progetto all'inizio degli anni 2010 venne di nuovo però accantonato.


title: Strada statale 142 Biellese

text: In seguito al decreto legislativo n. 112 del 1998, dal 2001 la gestione è passata dall'ANAS alla Regione Piemonte, che l'ha classificata come strada regionale con la denominazione di "strada regionale 142 Biellese (SR 142)"; le competenze sono quindi passate all'ARES (Agenzia Regionale Strade).


title: Strada statale 142 Biellese

text: A seguito poi del D.R. 9-5791 del 27 aprile 2007 della Regione Piemonte e la conseguente soppressione dell'ARES, dal 1º gennaio 2008 è stata riclassificata come provinciale e trasferita al demanio della Provincia di Biella, della Provincia di Vercelli e della Provincia di Novara, per le rispettive tratte territoriali di competenza. La nuova denominazione è divenuta quindi "strada provinciale 142 Biellese (SP 142)", nelle prime due province, "strada provinciale 142 del Biellese (SP 142)" in provincia di Vercelli.


title: Strada statale 142 Biellese

text: Il 3 ottobre 2020, poco dopo le ore 12 due campate del viadotto sul fiume Sesia, una struttura in cemento armato costruita nel 1957, crollarono in conseguenza della piena causata da ventiquattro ore di pioggia incessante.


title: Strada statale 142 Biellese

text: Il 10 maggio 2021, in seguito alla promulgazione del DPCM del 21 novembre 2019, è stata nuovamente riclassificata come strada statale dal km 16,060 al km 19,410, dal km 30,250 al km 41,000 e dal km 45,300 al km 52,580 e la competenza è tornata all'ANAS. Dal km 19,410 al km 30,250 la strada è rimasta provinciale e la gestione è tuttora dalla provincia di Vercelli..


title: Day 'n' Nite

text: Day 'n' Nite è un brano musicale del cantante alternative hip hop Kid Cudi, pubblicato come suo singolo di debutto, in collaborazione con l’artista emergente Ded Lynch. È stato prodotto da Dot Da Genius e pubblicato, a febbraio 2008, come primo singolo estratto dall'album "", in cui il brano è però elencato con il titolo "Day 'n' Nite (Nightmare)". La canzone ha ottenuto oltre 2 milioni di download digitali negli Stati Uniti.


title: Day 'n' Nite

text: La canzone è stata remixata nel giugno 2008 dal duo di produttori italiani Crookers, riuscendo ad entrare nuovamente in classifica. Il brano è stato citato dalla rivista "Rolling Stone" come uno dei migliori venticinque del 2009. Altri remix del brano sono stati eseguiti da Young Cash, Pitbull, Jim Jones, Collie Buddz, Jermaine Dupri, Trey Songz, Styles P, Young Dro, Aidonia, K'naan, Chamillionaire e Chiddy Bang.


title: Day 'n' Nite

text: Il brano ha permesso a Kid Cudi di ottenere una nomination agli MTV Video Music Award come miglior nuovo artista e due ai Grammy Awards come miglior performance rap e miglior canzone rap.


title: Senenmut

text: Le origini di Senenmut non erano nobili, suo padre Ramose e sua madre Hatnefer (chiamata anche Titutiu) erano originari del Sud, nella zona della prima cataratta e stabilitisi in seguito a Ermonti.


title: Senenmut

text: Con i ritrovamenti avvenuti nella sepolcro di Senenmut a Gurna si è potuto conoscere i nomi e i componenti della sua famiglia: le sue due sorelle Neferether e Iahotep (l'amatissima sorella) a cui forse Senenmut era maggiormente legato ed i suoi tre fratelli: Minhotep, Amenemhat e Pairi.


title: Senenmut

text: Il primo era un sacerdote uab, il secondo un sacerdote della barca di Amon, mentre il terzo era semplicemente un guardiano di bestiame ma nessuno dei suoi familiari trasse alcun beneficio dalla indiscutibile potenza che Senenmut riuscì a raggiungere per la sua vicinanza con la sovrana.


title: Senenmut

text: La carriera di Senenmut fu davvero impressionante. Infatti, dopo aver partecipato alle prime spedizioni belliche, ricevette il bracciale “menefert” (colui che rende belli) come riconoscimento del valore e da allora la sua ascesa fu continua, tanto che in breve si stabilì a Tebe.


title: Senenmut

text: Tra i suoi titoli vi erano "Responsabile della duplice casa dell'oro", "Responsabile del giardino di Amon", "Responsabile dei campi di Amon", "Sacerdote della barca di Amon (l'Userhat)", "Intendente di Amon", "Intendente della figlia reale Neferura", "Responsabile delle greggi di Amon" così come scritto su degli ostraka rinvenuti nel sepolcro scavato sulla falesia rocciosa di Sheikh Abdel Qurna.


title: Senenmut

text: "“Sono un nobile, amato dal mio Signore e sono entrato nelle grazie del Signore dei due Paesi, egli mi ha fatto diventare grande amministratore della sua casa e giudice del paese tutto intero. Sono stato al di sopra dei più grandi, direttore dei direttori dei lavori. Ho agito, in questo paese, sotto il suo comando, fino al momento in cui la morte non è giunta davanti a lui. Ora io vivo sotto l'autorità della Signora dei due paesi, Hatshepsut Maatkare, che viva eternamente”."


title: Senenmut

text: Senenmut tradotto letteralmente significa “fratello della madre”, tale allusione può riferirsi ad Hatshepsut in quanto madre della sua pupilla Neferura di cui, in tal caso, sarebbe stato lo zio ma questa è una congettura da annoverare tra le meno attendibili e totalmente prive di riscontro.


title: Senenmut

text: Pare che Senenmut avesse conquistato non solo la fiducia di Hatshepsut ma anche della madre, la regina Ahmose dalla quale ricevette in dono una zona della regione di Gebel Silsila, già allora famosa per la ricchezza di cave di arenaria.


title: Senenmut

text: Qui fece erigere un cenotafio a lui consacrato, dove nelle incisioni si legge "“Governatore di tutti gli uffici della dea”".


title: Senenmut

text: Di lui sono state ritrovate in eccellenti condizioni, numerose statue, (più di venti) alcune ottenute secondo le tecniche della statua cubo.


title: Senenmut

text: La più conosciuta è esposta a Berlino all'Aegyptistiches Museum dove egli abbraccia protettivamente la piccola Neferura della quale egli era il tutore.


title: Senenmut

text: Una piccola statua lo ritrae in piedi mentre cammina con Neferura tra le braccia, sul retro della piccola scultura, una citazione dal Libro dei morti:


title: Senenmut

text: ""Sono io colui che uscito dai flutti del fiume ebbe in dono l'Api (l'inondazione) per cui anche il Nilo è in mio potere.""


title: Senenmut

text: Basandosi su questa sua posizione ma anche su graffiti satirici a carattere erotico in una grotta adiacente al tempio funerario di Hatshepsut, alcuni egittologi (Edward F. Wente, Zahi Hawass, Karl H. Leser, ecc.) hanno ipotizzato che Senenmut potesse essere il favorito e l'amante della regina.


title: Senenmut

text: Progettò e costruì il maestoso tempio funerario della regina Hatshepsut a Deir el-Bahari considerato uno tra i monumenti più belli dell'antico Egitto e con l'architettura più innovativa.


title: Senenmut

text: Nel tempio Senenmut è raffigurato in varie stele inserite in apposite nicchie. Si attenne allo stile del vicino tempio funerario di Mentuhotep II costruito circa cinque secoli prima ma senza edificare la piramide e distrusse una cappella di Amenofi I per realizzare la prima terrazza.


title: Senenmut

text: Ebbe il grande merito artistico di riuscire a fondere ed evidenziare armoniosamente gli elementi architettonici, orizzontali come le terrazze e verticali come i colonnati, con la falesia tebana ad anfiteatro dalla rocciosa elevata verticalità.


title: Senenmut

text: Senenmut, era un uomo di grande intelligenza e di incontestabile sapienza, le sue conoscenze nel campo dell'astronomia, ancora oggi, stupiscono chiunque entri nel suo piccolo sepolcro di Deir el-Bahari (TT353), poco distante dal tempio di Hatshepsut.


title: Senenmut

text: Il soffitto evoca i dodici mesi dell'anno, dodici cerchi suddivisi in tre gruppi (le tre stagioni) ed ogni cerchio composto da ventiquattro spicchi, come quelli di un'arancia tagliata per metà (le 24 ore del giorno e della notte), col primo giorno eponimo quello da cui scaturiva il nome del mese a cui dava inizio.


title: Senenmut

text: Questo sepolcro, TT71, presenta numerose scene di offerte di tributi dei popoli egei e da Gurna provengono una Stele e la statua con Neferura così come documentato da Lepsius nel suo testo "Monumenti" ed oggi conservate al Museo di Berlino.


title: Senenmut

text: Sono stati ritrovati anche vari frammenti in quarzite che costituivano il sarcofago e recanti il nome di Senenmut.


title: Senenmut

text: Non si conosce ancora con certezza il luogo definitivo in cui fu sepolto ma il ritrovamento di una mummia maschile C nella tomba-nascondiglio identificata come DB320 lascerebbe ragionevolmente ipotizzare che sia quella di Senenmut.


title: Casa Casinò

text: Scott e Kate, marito e moglie sperperano il fondo per il college della figlia. Adibiranno la loro casa a casinò illegale per riavere liquidità.


title: Casa Casinò

text: Il film ha incassato nelle prime due settimane di programmazione 23,1 milioni di dollari e 9 milioni di dollari nel primo weekend.


title: Casa Casinò

text: Sull'aggregatore di recensioni online Rotten Tomatoes, "Casa Casinò" ha il 20% di recensioni positive, basato su un totale di 81.


title: Casa Casinò

text: Su Metacritic ha invece ottenuto un voto di 30/100 mentre su IMDB il pubblico lo ha votato con 5,6/10.


title: Ranuccio Farnese il Vecchio

text: Primo dei sei figli di Pietro Farnese e Pentesilea Dolci, Ranuccio il Vecchio può essere sicuramente ricordato come il fondatore della fortuna dei Farnese: capì che il tempo delle prodezze militari era finito e che per migliorare lo status della famiglia doveva iniziare la marcia di avvicinamento alla corte papale ed entrare nel novero delle grandi famiglie romane.


title: Ranuccio Farnese il Vecchio

text: Senza lasciare mai la cittadinanza di Orvieto, seguendo le orme dei suoi antenati, offrì i suoi servigi alla repubblica di Siena che era in lotta con il conte di Pitigliano.


title: Ranuccio Farnese il Vecchio

text: Nel 1416 la città lo nominò suo Capitano Generale ed egli la ripagò battendo in breve tempo gli Orsini.


title: Ranuccio Farnese il Vecchio

text: Nel 1419 Papa Martino V, per dimostrargli la benevolenza della chiesa, lo elevò al rango di Senatore di Roma, gli confermò i benefici di cui godeva la sua famiglia. Sempre intorno al 1419 sposò Agnese Monaldeschi della Cervara, figlia di Angelo Monaldeschi, Patrizio di Orvieto. Nel 1422 ottenne la metà del contado di Tessennano e le terre di Piansano con il solo obbligo di inviare al camerlengo, ogni anno, 10 libbre di cera bianca. La sua militanza al soldo della chiesa continuò, se possibile, ancora più proficuamente al soldo di Papa Eugenio IV, successore di Martino V.


title: Ranuccio Farnese il Vecchio

text: Ranuccio si mise al suo servizio con 600 cavalieri e 100 fanti e, anziché ritirarsi per i pagamenti irregolari, lasciò che gli arretrati si accumulassero diventando in poco tempo il banchiere ordinario della Chiesa. Approfittando della situazione chiedeva, a titolo di garanzia, castelli, fortezze o territori vicino ai suoi, assicurandone la difesa e raccogliendone le imposte a nome della Camera Apostolica. Con tale metodo riusciva sempre a raccogliere nuove truppe ed a alzare il prezzo dei suoi servigi.


title: Ranuccio Farnese il Vecchio

text: A partire dal 1431, anno in cui divenne vicario perpetuo per le terre di Valentano e Latera, è un susseguirsi di concessioni di benefici: ricevette per 5 anni Marta, con la clausola che se dopo tale periodo la Camera Apostolica non la avesse riscattata, sarebbe rimasta in suo possesso; con lo stesso metodo, nel 1434, ottenne Montalto; sempre nel 1434 ricevette le insegne della Rosa d'Oro; nel 1435 la metà delle terre di Canino, Gradoli e Badia del Ponte gli vennero concesse in qualità di vicario per sé stesso e per i suoi discendenti fino alla terza generazione; infine, nel 1436, ottenne il castello di Cassano nella diocesi di Toscanella ed acquistò il castello di Capodimonte. Nel 1437 mise sotto assedio Foligno insieme ai cardinali Cusano e Vitelleschi.


title: Ranuccio Farnese il Vecchio

text: Con il pontificato di Papa Nicola V, lo Stato della Chiesa non dovette più affrontare guerre e decise di licenziare i suoi condottieri, tra cui Ranuccio Farnese. La Camera Apostolica decise di rimettere al Farnese i 9.000 fiorini del debito per il quale Montalto era stato dato in garanzia e tornò in possesso di questa città. Ranuccio morì nel luglio del 1450 facendosi tumulare nella tomba fatta costruire da Isaia da Pisa l'anno precedente sull'Isola Bisentina sul lago di Bolsena.


title: Falco Accame

text: È stato ufficiale superiore di Marina e comandante del cacciatorpediniere "Indomito" fino al luglio 1975.


title: Falco Accame

text: È stato eletto alla Camera dei deputati prima nel 1976 e poi nel 1979 tra le file del Partito Socialista Italiano.


title: Falco Accame

text: È stato Presidente e Vicepresidente della Commissione Difesa nonché membro della Commissione Parlamentare d'inchiesta sulle commesse militari.


title: Falco Accame

text: Ha svolto l'incarico di consigliere alla Regione Liguria e al Comune di Roma ed è stato Consigliere Nazionale di Legambiente.


title: Falco Accame

text: Come Presidente della Fondazione Internazionale per la Pace N. Pasti, ha rappresentato in Italia il “ Tribunale R. Clark per i crimini di guerra della NATO nella ex Jugoslavia”.


title: Falco Accame

text: È stato presidente della Ana-Vafaf, associazione che tutela le famiglie dei militari deceduti in tempo di pace; con quest'associazione s'è occupato fra l'altro delle conseguenze che l'uso di armamenti contenenti uranio impoverito ha provocato sui soldati italiani nelle missioni in Libano, Iraq, Bosnia ed Erzegovina, Somalia e Kosovo.


title: Falco Accame

text: È stato anche presidente onorario del Centro di Iniziative per la Verità e la Giustizia - CIVG, vicepresidente del comitato Seagull per la sicurezza in mare e membro del Comitato per la difesa e il rilancio della Costituzione.


title: Roberto Meloni (cantante)

text: Ultimo di quattro figli (nato dopo tre femmine), si è diplomato ragioniere a Ozieri; appena presa la maturità si è iscritto alla Facoltà di Lingue e Letterature straniere presso l'Università degli Studi di Sassari, laureandosi col massimo dei voti a 23 anni. Subito dopo ha vinto una borsa di studio con il programma Socrates a Riga, in Lettonia, da dove è iniziata la sua carriera.


title: Roberto Meloni (cantante)

text: Il 3 giugno 2019 ha ricevuto a Riga, dalle mani dell'ambasciatore italiano, l’onorificenza a Cavaliere dell'Ordine della stella d'Italia conferitagli dal Presidente Mattarella.


title: Roberto Meloni (cantante)

text: La sua prima esibizione canora risale all'età di quattro anni. In seguito ha preso parte a numerosi eventi e concorsi come "Una Voce per Sanremo" nel 1995. La notorietà, però, arriva in Lettonia, quando prese parte nel febbraio 2004 al talent show musicale "Talantu Fabrika", la versione lettone di "American Idol", raggiungendo la finale. Fu l'unico straniero a prendere parte ad un reality nel paese baltico.


title: Roberto Meloni (cantante)

text: A programma ultimato, nel maggio 2004 ha formato con l'artista lettone Elizabete Zagorska il duo Elizabet e Roberto con cui nel marzo 2008 ha pubblicato il primo CD dal titolo "Viva el amor".


title: Roberto Meloni (cantante)

text: Nel febbraio 2007 ha partecipato alla seconda stagione della versione lettone di "Ballando con le stelle", "Dejo ar zvaigzni!", in coppia con la campionessa di ballo Laura Kosite. In contemporanea è uno dei conduttori del programma televisivo "Nakts Sarrunas".


title: Roberto Meloni (cantante)

text: Nello stesso anno ha partecipato per la prima volta all'Eurovision Song Contest con il gruppo di tenori Bonaparti.lv rappresentando la Lettonia con la canzone in italiano "Questa notte", classificandosi 16º in finale. L'anno seguente con un nuovo gruppo, Pirates of the Sea, calca di nuovo il palco dell'ESC tenutosi a Belgrado. Con il brano "Wolves of the Sea" arrivano al dodicesimo posto in finale ma entreranno nelle classifiche di molti Paesi europei esibendosi quindi in Bielorussia, Lituania e Svezia.


title: Roberto Meloni (cantante)

text: Il successo del brano porta Raffaella Carrà ad ospitarli a Carràmba che fortuna!. Nello stesso anno Meloni ha condotto il programma televisivo "Sapni Piepildas".


title: Roberto Meloni (cantante)

text: In Lettonia ha svolto attività di doppiaggio e preso parte a numerosi musical tra i quali West Side Story, Les Miserables e Robinson Crusoe. A partire da maggio 2009 è uno dei protagonisti della commedia teatrale "Kailie Briezi" (versione lettone di "Ladies' Night"), di cui interpreterà anche la versione russa "Orli Striptiza". Questo successo estero, nel 2010, è raccontato in un libro della Feltrinelli di Federico Taddia "Fuori Luogo, Come inventarsi Italiani nel Mondo", insieme ad altre storie di emigrati.


title: Roberto Meloni (cantante)

text: Nel 2013 ha preso parte a "Lietuvos balsas", versione lituana di "The Voice". Mentre nel 2015 ha condotto su Riga24TV il cooking show "La Dolce Vita", cucinando con personaggi famosi. Riappare nella tv italiana nel 2018 partecipando come concorrente alla settima edizione di "Pechino Express" su Rai2 in coppia con l'astrologo Simon & the Stars, formando la coppia de "Gli Alieni".


title: Firebird SQL

text: In informatica Firebird SQL è un DB e un database management system relazionale (RDBMS), open source distribuito sotto licenza IPL (Interbase Public License) o IDPL (simile alla Mozilla Public License).


title: Firebird SQL

text: Supporta numerosi sistemi operativi tra i quali: GNU/Linux, Windows, FreeBSD, macOS e alcuni sistemi Unix.. Le principali caratteristiche sono l'alto livello di conformità con gli standard SQL, la completa integrazione con molti linguaggi di programmazione e la facile installazione e manutenzione del software. Le ultime versioni distribuite portano grandi miglioramenti riguardo alla resistenza del software ai crash esterni, la velocità d'esecuzione dei comandi SQL e la gestione e l'accesso ai dati del computer.


title: Firebird SQL

text: Nel 2003, una querelle ha opposto la comunità di Mozilla e Firebird dopo che un derivato del browser Mozilla è stato rinominato Mozilla Firebird. Le due parti si sono alla fine accordate e il navigatore è stato rinominato Mozilla Firefox al suo passaggio nella versione 0.8, iniziata nel 2004.


title: Firebird SQL

text: Firebird nasce dal codice sorgente di InterBase 6.0 e quindi ne acquista tutte le sue caratteristiche principali. È necessario, quindi, parlando di Firebird raccontare un po' la storia di Interbase (il suo antenato).


title: Firebird SQL

text: Già quando era un prodotto commerciale e chiuso (prima della versione 6.0) l'antenato di Firebird era molto stimato e vantava una numerosa utenza, tra cui grossi nomi come NASA, National Bank di Chicago, Nokia, Ericsson, Boeing, Filadelfia e Boston Stock Exchange e molti altri.


title: Firebird SQL

text: d'utilizzo e di gestione erano (e sono) molto competitivi verso altri RDBMS con uguali ed anche inferiori qualità e funzionalità.


title: Firebird SQL

text: InterBase, dal principio, fu concepito, progettato e realizzato per un'utenza professionale ed aziendale pagante, con tutte le implicazioni del caso.


title: Firebird SQL

text: InterBase fu sviluppato (nell'ultima fase della sua vita) da un'azienda leader a livello mondiale nello sviluppo di


title: Firebird SQL

text: La prima versione di Firebird fu null'altro che un InterBase riveduto e migliorato dopo che la Borland l'aveva reso opensource (la pubblicazione del codice sorgente di Interbase 6.0 avvenuta il 25 luglio 2000).


title: Firebird SQL

text: Firebird 1.0 infatti non rappresenta una rivoluzione rispetto ad InterBase 6.0, ma elimina alcuni seri problemi di sicurezza e qualche bug con l'aggiunta di poche migliorie.


title: Firebird SQL

text: Firebird 1.5, pur essendo una versione di transizione verso la nuova 2.0, rappresenta un notevole passo avanti rispetto alla versione precedente. L'intero motore del database server è stato riscritto in C++, mentre la versione precedente era scritta in C. Il vantaggio di questa riscrittura è una maggior chiarezza e leggibilità del codice. Grazie a questa decisione, a lungo termine, le prossime versioni saranno più facili da estendere e da gestire.


title: Firebird SQL

text: Firebird 2.0, distribuito il 12 novembre 2006, conferma tutte le precedenti funzionalità e qualità e ne aggiunge molte altre a tutti i livelli. Le più interessanti sono quelle relative al supporto per i 64 bit, alle estensioni del linguaggio SQL derivate dall'SQL 200X e spianare la strada per Vulcano che sarà Firebird della prossima generazione.


title: Firebird SQL

text: La precedente release era la 2.1.4, che aggiunse funzionalità tipo trigger procedurali, query ricorsive e il supporto per l'istruzione SQL:2003 MERGE.


title: Firebird SQL

text: Firebird 2.5 "stable release" aggiunge nuove funzionalità che includono un miglioramento del multithreading, le espressioni regolari e la possibilità di interrogare un database remoto.


title: Firebird SQL

text: Firebird 3.0 "stable release" è uscita il 19 aprile 2016. Vi è previsto il supporto alle stored procedure nei linguaggi come Java e C++, e (SELECT) che restringono i risultati delle query. Una seconda versione alpha era stata distribuita in gennaio 2014.. Gli obiettivi principali di questa versione sono l'unificazione delle architetture server e il miglioramento del supporto ai sistemi multiprocessore simmetrico (SMP) e ai processori multi-core..


title: Firebird SQL

text: Col lavoro del Google Summer of Code 2013 è cominciata l'integrazione di Firebird come sostituto di HSQLDB in LibreOffice, nel modulo Base.


title: Firebird SQL

text: Libre Office sino alla versione 5.2 poteva usare Firebird 2.5; dalla release Libre Office 5.3 può essere incorporato Firebird, release 3.0. o successive.


title: Firebird SQL

text: Esistono molte interfacce grafiche di amministrazione per creare database con Firebird, con diverse licenze, scaricabili dal sito


title: Firebird SQL

text: Fyracle è una versione modificata di Firebird SQL che consente il suo utilizzo in sostituzione di Oracle. Inoltre la sintassi del linguaggio SQL di Oracle potrà essere utilizzata per effettuare delle query su database Firebird.


title: Firebird SQL

text: Una delle applicazioni più utili di questa versione è quella di permettere l'impiego di Firebird con l'ERP Compiere, che è progettato per utilizzare Oracle.


title: Firebird SQL

text: Il database utilizzato da Firebird è normalmente un file con estensione .fdb, Tuttavia il database può essere suddivido anche in più file (sempre .fdb) con una dimensione precisa. Questo è stato fatto per risolvere il limite strutturale di certi sistemi operativi che non possono gestire file più grandi di una certa dimensione.


title: Firebird SQL

text: L'estensione predefinita è .fdb ma firebird è compatibile anche con database creati precedentemente anche dal suo antenato, Interbase, e quindi file con estensione .gdb


title: Firebird SQL

text: Il database essendo contenuto normalmente in un file ha il vantaggio di essere portato da un pc all'altro, anche con sistemi operativi diversi, in maniera molto veloce e senza bisogno di particolari meccanismi per essere ripristinato. Può essere portato anche con un semplice copia-incolla oppure comprimendo e decomprimendo il file. Queste due operazioni però vengono sconsigliate perché non controllano se il db è corrotto anzi potrebbero peggiorare la situazione.


title: Firebird SQL

text: Per quanto riguarda il backup/restore esiste un'eseguibile dedicato (gbak) che sarà descritto in dettaglio in seguito. Il programma di backup ha numerose funzionalità: chiudere le transazioni aperte, controllare e riparare nei casi che il db sia corrotto, ricreare gli indici ed eliminare record obsoleti creati dalla architettura multigenerazionale (che vedremo successivamente).


title: Firebird SQL

text: La O.S.D. (structure on disk) del database è cambiata dalla 10.0 di firebird 1.0. alla 10.1 di firebird 1.5 fino ad arrivare alla 11.0 di firebird 2.0.


title: Firebird SQL

text: Naturalmente Firebird 2.0. può leggere qualsiasi struttura di database precedente alla 11.0, infatti nel momento che viene aperto viene in automatico convertito alla 11.0. (è sempre comunque consigliato utilizzare Gbak per far cambiare la struttura al db, in questa maniera viene fatto anche un controllo di errori del database).


title: Firebird SQL

text: Sempre parlando del discorso della compatibilità con le vecchie versioni bisogna spiegare anche l'argomento dei cosiddetti "dialetti di Firebird".


title: Firebird SQL

text: Questa sezione illustra i limiti strutturali di Firebird (molti di essi sono dovuti all'hardware e al sistema operativo usato):


title: Firebird SQL

text: La prima versione di Firebird (Firebird 1.0) aveva introdotto diverse novità che hanno avuto come conseguenza l'alterazione di alcuni meccanismi interni del motore del database.


title: Firebird SQL

text: Quindi, bisognava introdurre qualche artificio per poter ancora utilizzare vecchi database ed applicazioni create con le precedenti versioni.


title: Firebird SQL

text: La soluzione è stata nell'introduzione dei dialetti che hanno il compito di controllare l'appartenenza o meno di un'estensione a una determinata versione.


title: Firebird SQL

text: Firebird ha 3 tipi di architetture che lavorano in maniera diversa, ma non per questo una è migliore o peggiore dell'altra. Il motivo di questa differenziazione è stata la diversità di sistemi operativi, di risorse hardware e anche di possibili utilizzi del database.


title: Firebird SQL

text: È la prima architettura utilizzata dall'antenato di Firebird, Interbase, tra la fine degli anni ottanta e novanta, a quel tempo le risorse dei server erano scarse e i programmi richiedevano meno memoria.


title: Firebird SQL

text: Questa architettura è usata ancora oggi per i sistemi operativi che hanno una gestione molto limitata dei thread. (Negli altri viene usata la versione SuperServer).


title: Firebird SQL

text: In pratica per ogni connessione client, Firebird, apre sul server un processo dedicato con una memoria dedicata dove far elaborare le richieste del client, la cache di ogni processo non viene vista dagli altri (questo non permette lo scambio di informazioni già lette tra i vari processi). Normalmente la cache di ogni processo è per default di 75 pagine.


title: Firebird SQL

text: In questa maniera si utilizzano più processi a seconda delle connessioni dei client, questa architettura è indicata nel caso il nostro server abbia più microprocessori, infatti ogni microprocessore si prenderà carico di uno o più processi (Firebird permette un'uguale distribuzione fra le varie CPU dei processi sia a seconda del numero sia a seconda della grandezza).


title: Firebird SQL

text: Questa architettura rimane la migliore opzione nei casi dove c'è bisogno di alte performance e le risorse del sistema sono adeguate ad aumentare in maniera proporzionale alle richieste di nuove connessioni da parte dei client, ad esempio nel caso non ci siano connessioni sul server, non viene utilizzata per niente la memoria. Questa architettura è ideale, soprattutto, per i sistemi che si basano su elaborazioni complesse dove c'è poco input interattivo da parte degli utenti.


title: Firebird SQL

text: Normalmente viene utilizzata con sistemi operativi GNU/Linux e Unix, mentre per Microsoft esiste una specifica versione di Firebird ma viene sconsigliata soprattutto in presenza di più processori.


title: Firebird SQL

text: Questa architettura è l'unica che supporta SMP (la memoria condivisa tra i vari processori) e l'Hyper-Threading anche se i vantaggi dipendono fortemente dal sistema operativo e dalle caratteristiche tecniche stesse del computer, soprattutto della memoria.


title: Firebird SQL

text: Questa architettura andava incontro alle nuove caratteristiche tecniche di Windows, più precisamente all'architettura a 32 bit utilizzata per la prima volta con Windows 95.


title: Firebird SQL

text: Il vantaggio della versione Superserver è che si possono utilizzare i thread e allocare dinamicamente memoria cache condivisa dove poter andare a leggere le informazioni in comune; i thread possono girare all'interno di un singolo processo o più processi.


title: Firebird SQL

text: Questa caratteristica è sicuramente un notevole vantaggio rispetto alla versione Classic server dove ogni processo ha un proprio spazio di memoria specifico e non condiviso.


title: Firebird SQL

text: Questa proprietà rende indicata la versione Superserver, soprattutto, sia nei casi di un numero di operazioni interattive di scrittura e lettura molto elevate sia anche dove le risorse del computer sono limitate. Infatti avendo una memoria condivisa, tra i vari thread, c'è meno spreco di RAM.


title: Firebird SQL

text: Normalmente all'avvio di Firebird la versione superserver anche se non c'è nessuna connessione con i client occupa (a differenza della versione classic server) un po' di memoria per mettersi in ascolto delle richieste, circa 2 MB.


title: Firebird SQL

text: Da Firebird 1.0. la versione superserver è disponibile anche per altri sistemi operativi come GNU/Linux.


title: Firebird SQL

text: Questa architettura è quella consigliata per i sistemi Microsoft dove la versione classic server per adesso è solo a livello "sperimentale", non ancora affidabile.


title: Firebird SQL

text: Questo modello non è altro che una versione compatta dell'architettura Superserver, diciamo compatta perché non è altro che una libreria ("fbembedd.dll") che fa il lavoro sia come parte server che client. Naturalmente permette la gestione del database solo a livello locale.


title: Firebird SQL

text: Questo significa che questa architettura non si mette in ascolto di richieste di altri client ma soddisfa solo operazioni locali. Questo discorso vale anche per quei server utilizzati come terminal server, questa architettura permette l'utilizzo di una sola connessione per volta. Normalmente questa architettura viene utilizzata per quei database che girano su un solo PC, come ad esempio i portatili oppure per un database in sola lettura ad esempio su CD-ROM. Le risorse richieste da questa architettura sono minime, e può pertanto essere installata su qualsiasi client. L'interfaccia per la gestione del DBMS è identica a quella della versione SuperServer.


title: Cantagiro 1969

text: Il Cantagiro 1969 partì il 25 giugno da Cuneo e si concluse il 12 luglio con la finale a Recoaro Terme.


title: Dražen Bolić

text: Ha iniziato la carriera nel con cui ha vinto tre volte il campionato di Jugoslavia (1994, 1996, 1997) e due volte la coppa di Jugoslavia (1994, 1998), dimostrando anche buoni colpi offensivi andando a rete in ben 25 occasioni.


title: Dražen Bolić

text: Viene portato in Italia dalla nell'estate del 1998, di cui diventa subito una pedina importante, giocando tre campionati (uno di Serie A e due di Serie B). Nel 2002 passa all', con cui gioca altri due campionati di Serie B e un altro di Serie A.


title: Dražen Bolić

text: Dopo la retrocessione della squadra marchigiana nella stagione 2003-2004, viene acquistato dal , con cui vive una stagione conclusasi con la sconfitta nei play-out retrocessione.


title: Dražen Bolić

text: Dopo una sola stagione sotto i Colli Berici, passa al , in serie C1. Gioca nel Lanciano per ben 5 stagioni collezionando 102 presenze e segnando 10 gol.


title: Calcio Catania 1982-1983

text: Questa voce raccoglie le informazioni riguardanti il Calcio Catania nelle competizioni ufficiali della stagione 1982-1983.


title: Calcio Catania 1982-1983

text: Nella stagione 1982-1983 il Catania disputa il venticinquesimo campionato di Serie B della sua storia. Un campionato che ha riportato gli etnei in paradiso. Sabato 25 giugno 1983 a Roma davanti a 35.000 tifosi giunti dalla Trinacria, quando il fischietto romano Gianfranco Menegali giunto alla sua gara d'addio, alle ore 18 fischia la fine di Catania-Cremonese (0-0), secondo spareggio promozione, nel primo la squadra siciliana aveva superato (1-0) il Como, per la quarta volta nella sua storia il Catania sale in Serie A.


title: Calcio Catania 1982-1983

text: Il condottiero che ha guidato gli etnei alla promozione nel massimo campionato è il napoletano Gianni Di Marzio, terza classificata il Catania con Como e Cremonese a 45 punti, poi superate negli spareggi giocati a Roma, alle spalle di Milan e Lazio. Oltre alle 12 reti di Aldo Cantarutti delle quali 1 in Coppa Italia e 11 in campionato, decisivo l'ottimo torneo del faro di centrocampo Ennio Mastalli autore anche di 9 reti, di cui 5 su calcio di rigore, ma altra protagonista stagionale la difesa rossoazzurra, che con 21 reti subite è stata la migliore del campionato cadetto.


title: Calcio Catania 1982-1983

text: In Coppa Italia il Catania disputa prima del campionato il sesto girone di qualificazione, si piazza terzo con 6 punti, alle spalle di Juventus e Milan che accedono agli ottavi di finale della manifestazione.


title: Kötschach-Mauthen

text: Kötschach-Mauthen è un comune austriaco di 2 662 abitanti nel distretto di Hermagor, in Carinzia; ha lo status di comune mercato ("Marktgemeinde"). Capoluogo comunale è Kötschach.


title: Kötschach-Mauthen

text: Kötschach-Mauthen si trova 34 km a ovest del capoluogo distrettuale Hermagor-Pressegger See, tra l'alta valle della Gail (Gailtal) e la valle del Lesach (Lesachtal). Il comune è formato dall'unione di due paesi, Kötschach e Mauthen, poco distanti fra loro e uniti dal ponte sul fiume Gail. Mauthen è il primo centro abitato che si incontra provenendo dalla strada del passo di Monte Croce Carnico (in tedesco "Plöckenpass") dall'Italia, e dalla sella di Gailberg ("Gailbergsattel").


title: Kötschach-Mauthen

text: Il paese esiste fin dall'epoca romana e già nel 200 a.C. era organizzato come colonia. Un'iscrizione veneta di quest'epoca ancora esiste a Würmlach. La principale via di comunicazione realizzata dai Romani proveniva dalla Carnia e attraverso il Passo di Monte Croce Carnico giungeva in paese, dove sorgeva un accampamento romano nei pressi dell'attuale Mauthen.


title: Kötschach-Mauthen

text: Durante il Medioevo la regione si sviluppò molto grazie alla scoperta del ferro, dell'oro, dell'argento e del piombo nel sottosuolo. Diverse località dell'attuale comune risultano già esistenti in questo periodo: Mauthen è citata per la prima volta nel 1276, Höfling nel 1300, Kötschach nel 1308, Podlanig nel 1374, Würmlach nel 1374 e Sankt Jakob im Lesachtal nel 1376.


title: Kötschach-Mauthen

text: Dal XVI secolo l'area appartenne ai conti di Ortenburg. Il comune di Kötschach-Mauthen è stato istituito nel 1958 con la fusione dei comuni soppressi di Kötschach e Mauthen (dal quale nel 1882 era stato scorporato il nuovo comune di Kornat); nel 1973 un'ampia area delle valli della Gail e del Lesach (con l'intero comune soppresso di Sankt Jakob im Lesachtal) è stata aggiunta al comune.


title: Kötschach-Mauthen

text: Il territorio del comune è ripartito in quattro comuni catastali (Kötschach, Mauthen, Strajach e Würmlach) e 31 località (tra parentesi il numero di abitanti secondo il censimento del 2015): Aigen (17), Buchach (7), Dobra (8), Dolling (9), Gailberg (6), Gentschach (19), Gratzhof (13), Höfling (22), Kosta (12), Kötschach (1 528), Kreuth (70), Kreuzberg (11), Krieghof (9), Kronhof (15), Laas (234), Lanz (11), Mahlbach (10), Mandorf (30), Mauthen (744), Nischlwitz (12), Passau (2), Plöcken (0), Plon (13), Podlanig (41), Sankt Jakob im Lesachtal (80), Sittmoos (17), Strajach (92), Weidenburg (60), Wetzmann (20), Würda (0) e Würmlach (319).


title: Coloratura

text: La coloratura è un passo virtuosistico di una melodia vocale. Nella storia della musica si hanno esempi di colorature scritte dai compositori e di altre invece improvvisate dai cantanti. Di solito si tratta di vocalizzi su singole sillabe, una successione anche molto lunga di note quasi sempre da eseguirsi con notevole velocità.


title: Coloratura

text: La coloratura è uno degli stilemi più diffusi nel belcanto italiano, tanto da dare il nome ad alcuni "tipi" di voce. Si parla per esempio di soprano di coloratura per definire quella voce di soprano, che è in grado di eseguire correttamente una grande quantità di questi passi virtuosistici.


title: Coloratura

text: Nel periodo d'oro del belcanto, la coloratura veniva anche impiegata come mezzo espressivo e non solo come sfoggio tecnico. Un passo estremamente virtuosistico conferiva maggiore drammaticità ad un personaggio e ad un evento scenico. Questo presupponeva un grado maggiore di astrazione rispetto al realismo che ha poi predominato nella seconda metà del XIX secolo; infatti la coloratura scomparve quasi completamente nel corso di quel periodo. Se ne avranno esempi celeberrimi anche molto più tardi (per esempio, nel XX secolo, il caso eclatante di "Ariadne auf Naxos" di Richard Strauss). Esempi di coloratura appaiono anche in tradizioni operistiche non italiane (come gli interventi lirici che la Regina della Notte compie ne "Il flauto magico" di Mozart).


title: Ondřej Hotárek

text: Per la Repubblica Ceca ha conquistato due terzi posti (2003 e 2004) ai Campionati cechi di pattinaggio di figura nel singolo, per poi passare al pattinaggio a coppie gareggiando con Veronika Havlíčková.


title: Ondřej Hotárek

text: Dal 2006 rappresenta l'Italia. In coppia con Laura Magitteri ha conquistato due primi (2007 e 2008) e un terzo posto (2009) ai Campionati italiani di pattinaggio di figura; dal 2009 fa coppia con Stefania Berton, con la quale ha conquistato il secondo posto ai Campionati italiani del 2010.


title: Ondřej Hotárek

text: Il 24 gennaio 2013 durante i Campionati europei di pattinaggio, sempre in coppia con Stefania Berton, Ondřej ha conquistato una storica medaglia di bronzo.


title: Ondřej Hotárek

text: Il 20 giugno 2015, dopo alcuni anni di fidanzamento, sposa la danzatrice su ghiaccio Anna Cappellini.


title: Advergame

text: Il termine advergame è un acronimo tra le parole inglesi "advertising" e "game", ovvero “pubblicità” e “gioco”. Si tratta di videogiochi realizzati appositamente per comunicare messaggi pubblicitari, sviluppare la brand awareness e generare traffico verso i siti commerciali.


title: Advergame

text: Il termine si riferisce solitamente ai giochi di questo tipo accessibili o scaricabili dal Web, sebbene la pratica esistesse già da prima della diffusione del Web, con titoli promozionali distribuiti ad esempio su floppy disk.


title: Advergame

text: L'introduzione del termine "advergame" viene attribuita al creativo e designer Anthony Giallourakis, fondatore poi di diversi siti Web specializzati come advergames.com, che la coniò nel 2000.


title: Advergame

text: Bill Gates nel 2004, durante un summit dell'industria pubblicitaria, ha detto: «la tecnologia sta cambiando la pubblicità, i consumatori non subiscono più qualunque messaggio gli venga inviato. Dobbiamo trovare il modo di raggiungere gli utenti senza annoiarli».


title: Advergame

text: Proprio questa è l'azione dell"'advergame": coinvolge l'utente con un gioco semplice e accattivante, in questo modo, cattura la sua attenzione in modo non intrusivo e fidelizzante, per imprimere nella sua mente il marchio che vuole promuovere.


title: Advergame

text: A differenza dei siti che offrono giochi gratuiti on-line per incrementare il traffico di utenti sugli stessi, e di coloro che si sponsorizzano nei videogiochi (in-game advertising), chi utilizza gli "advergame" lo fa per diffondere un messaggio, per “spingere” la propria marca, perciò la comunicazione pubblicitaria costituisce il cuore del gioco on-line.


title: Advergame

text: Con gli "advergame" si possono effettuare operazioni di marketing che consentono di comunicare le caratteristiche di un prodotto o di un servizio divertendo l'utente/cliente in sinergia con i canali tradizionali. Infatti, l'utente può visualizzare un breve spot prima di poter giocare su Internet, oppure - durante il gioco - può essere esposto al marchio.


title: Advergame

text: I primi videogiochi sviluppati con queste finalità risalgono circa al 1983. Un noto esempio è "Pepsi Invaders", un clone di "Space Invaders" per Atari 2600, commissionato dalla The Coca-Cola Company e distribuito in cartucce (oggi ricercatissime dai collezionisti) a un congresso di rivenditori; nel gioco i nemici da distruggere sono rappresentati da lettere della scritta Pepsi, la maggior rivale della Coca-Cola.


title: Advergame

text: Secondo la storiografia ufficiale, gli inventori degli advergame intesi come prodotto Web sono Dan Ferguson e Mike Bielinski, due ragazzi americani che, per dimostrare le loro abilità di Web designer, nel 1998 diffusero via e-mail un videogioco il cui protagonista era il presidente degli Stati Uniti allora in carica, Bill Clinton. Questo caso fu un esempio di successo di marketing virale, che ha permesso ai due di lavorare alla creazione di advergame per grandi aziende, come la Nokia. Dan Ferguson ha dichiarato in un'intervista riguardante la sua carriera:


title: Advergame

text: In Italia il primo Advergame, "Cocco Game", è stato sviluppato da Artematica per una campagna marketing di Ferrero, ed è stato distribuito assieme al fumetto di Topolino nel 1999. Il successo dell'operazione porterà la Ferrero a organizzare dal 2001 in poi una campagna marketing pluriennale basata su webgames che prenderà il nome di Magic Kinder; la nuova operazione prevedeva l'inserimento negli ovetti Kinder di un codice segreto, il quale, dopo una sottoscrizione sul sito Internet dedicato all'iniziativa, permetteva ai bambini di partecipare a un concorso a premi e di giocare on-line ad uno dei tanti giochi che periodicamente venivano sviluppati. Successivamente l"'advergaming" è stato adottato da molte altre aziende fra cui Granarolo, Festival Crociere, TIM, fino a diventare un pilastro del loro "media mix".


title: Advergame

text: Gli operatori del settore individuano i diversi tipi di "advergame" in base alla classificazione pensata da KPE, società di consulenza con sede a New York. Secondo quanto teorizzato dalla società newyorkese ci sono tre modi per trasmettere il messaggio di marketing attraverso gli "advergame": l'associazione, l'illustrazione e la dimostrazione. Ogni modello comporta un diverso livello d'integrazione del marchio/prodotto all'interno del gioco.


title: Advergame

text: Gli "advergame" associativi hanno un basso livello d'integrazione e sono quelli che mirano a collegare il marchio o prodotto che si vuole promuovere, con lo stile di vita, l'ambiente o le attività rappresentate nel gioco.


title: Advergame

text: Per esempio, un gioco riguardante una sfida a beach volley, ambientato in una spiaggia calda e affollata, dove attorno al campo sono posizionati i cartelloni pubblicitari che presentano una bevanda fresca e rigenerante. In questo caso nella mente del consumatore-giocatore si avrebbe l'associazione tra le parole chiave caldo, spiaggia, sport, divertimento, giovani, sete e il marchio della bibita, che si presenta come fresca allegra e dissetante. L'associazione è più efficace quando il contenuto e il tema del gioco rinforzano l'immagine del brand, perché in tal modo si fa forza sull'emozione, creando un coinvolgimento sensoriale ed emotivo.


title: Advergame

text: Un'efficace campagna di associative advergame è stata quella effettuata da Jack Daniel's per festeggiare il suo 150º anniversario. Il gioco "Real Pool", prodotto da The Groove Alliance per Shockwave, è stato sponsorizzato dall'azienda per un numero prestabilito di giorni durante i quali il logo "Jack Daniel's" era fortemente visibile agli occhi dei giocatori. Il target a cui si rivolgeva la campagna era quello degli uomini di età compresa tra 21 e 34 anni. L'obiettivo primario era quello di incrementare la brand awareness e il click-through rate verso il sito aziendale di Jack Daniel's. Per penetrare nella mente del giocatore, il logo dell'azienda era raffigurato più volte e in diverse posizioni: nella schermata d'apertura, sul feltro e il bordo del tavolo da gioco e in un poster appeso nella sala virtuale. L'effetto finale è stato che il sito della società produttrice del whisky ha ricevuto una notevole crescita di contatti incrementando il click through rate dal 0,42% al 2,22%.


title: Advergame

text: Gli "advergame" illustrativi sono quelli in cui il prodotto diventa il vero protagonista del gioco, cioè l'oggetto da utilizzare o trovare (ad esempio, con un personaggio che deve compiere una serie di azioni/operazioni per procurarsi il prodotto stesso).


title: Advergame

text: Un esempio pratico è "Flip the Mix", l'advergame di M&M's, lanciato nel 2002, in cui il giocatore deve incolonnare o mettere in riga i confetti di cioccolata, acquisendo un punteggio per ogni riga che riesce a completare. Il gioco, creato da Mike Bielinski e Dan Ferguson di Blockdot, è stato giocato per oltre 12 milioni di volte.


title: Advergame

text: Un altro esempio è il gioco "Foxy goes to Messico". Essendo Foxy una linea di prodotti per la pulizia della casa, il game è ambientato in una casa costituita da diversi ambienti e lo scopo del gioco è aiutare la volpe a fare le faccende domestiche prendendo dallo sgabuzzino il prodotto Foxy adeguato al compito da svolgere. "Foxy goes to Messico" mette in gioco il livello illustrativo poiché il prodotto diventa l'oggetto dell'azione di gioco, cosicché il gioco non può essere slegato dall'oggetto reclamizzato.


title: Advergame

text: Una variante sono gli "advergame" a obiettivo, in cui il prodotto è l'obiettivo del gioco per il passaggio del livello. Arrivare, dopo una serie di ostacoli, all'entrata nostro punto vendita virtuale, oppure comporre un puzzle elettronico il cui risultato è l'oggetto da promuovere ne sono esempi. In questi casi si cerca di dare risalto al valore finale del prodotto.


title: Advergame

text: Gli "advergame" dimostrativi sono quelli più sofisticati, con un elevato livello d'integrazione, in cui l'interattività e il coinvolgimento tra giocatore e prodotto raggiungono l'apice. Infatti, l'advergame può far leva su tutte le potenzialità dell'interattività per consentire al consumatore di “provare” virtualmente il prodotto all'interno del gioco.


title: Advergame

text: Un esempio è l"'advergame" della Nike "3D Vince Carter", sviluppato da Yaya, in cui il giocatore entrando nei panni del campione di basket Vince Carter, poteva testare le differenti performance delle nuove scarpe Nike Shox durante una gara di schiacciate.


title: Advergame

text: Gli "advergame" dimostrativi sono quelli più completi, ma presentano costi molto elevati che spesso può non valere la pena di affrontare. Inoltre è necessario che siano il più possibile semplici perché, a differenza dei giochi per console o PC, gli utenti che giocano on-line rinunciano al gioco se non comprendono tutto immediatamente.


title: Advergame

text: A partire dai suoi esordi l"'advergaming" è maturato: la tecnologia ha fatto molti passi avanti e già nel 2005 il suo mercato valeva oltre un miliardo di dollari.


title: Advergame

text: Gli anni dal 2010 in poi hanno visto gli advergame evolversi grazie alle innovazioni tecnologiche, da un lato, e alla sempre maggiore diffusione di pratiche ludiche in tutti i contesti comunicativi, sia educativi sia di comunicazione, dall'altro. Nel 2012, più della metà dei possessori americani di smartphone e tablet dichiaravano che i giochi erano tra le attività tipiche svolte con il loro terminale mobile. Parallelamente, sono diventate sempre più diffuse anche le interazioni tra reale e virtuale, grazie a tecnologie come codici QR, rfid, realtà aumentata. Queste tecnologie hanno consentito di utilizzare come "piattaforme" di gioco anche le confezioni dei prodotti, le magliette, le pagine pubblicitarie su stampa, le macchinette distributrici, e di portare l'advergame anche in mobilità e non più solo sul web davanti al pc.


title: Michael Spence

text: Nato nello Stato del New Jersey, nel 1946 la famiglia si trasferisce a Winnipeg, capitale del Manitoba canadese e a Toronto compie i suoi primi anni di studio . Nel 1962 ritorna negli Stati Uniti e nel 1966 si laurea in filosofia a Princeton , poi, nello stesso anno, si trasferisce ad Oxford per frequentare il Magdalen College, ove nel 1968 si laurea in matematica .


title: Michael Spence

text: Nel 1972 consegue il dottorato in economia all'Università di Harvard con la tesi su "Market Signaling" . L'anno successivo diviene professore associato all'Università di Stanford e, nel 1975, torna come insegnante nel Dipartimento di economia di Harvard di cui diviene presidente nel 1983 . Dal 1990 al 1999 è stato preside della Graduate School of Business della Stanford University .


title: Michael Spence

text: Dal 2011 insegna economia nella Scuola di Direzione Aziendale dell'Università Bocconi di Milano (SDA Bocconi School of Management) .


title: Michael Spence

text: I settori prevalenti dei suoi studi riguardano le politiche economiche nei paesi emergenti, l'economia dell'informazione e il ruolo della leadership nella crescita economica .


title: Michael Spence

text: Nel 1979 ha ricevuto il "John Kenneth Galbraith Prize" per l'eccellenza nell'insegnamento ad Harvard e nel 1982 la "John Bate's Clark medal" assegnatagli dalla American Economic Association .


title: Carlo Giustini

text: Entrò nel mondo del cinema nel 1943, a Roma, dopo un provino con il regista Ferdinando Maria Poggioli, alla ricerca di attori per il film "Sorelle Materassi", ottenendo una piccola parte. Dopo la guerra fu scritturato spesso per ricoprire parti di giovane atletico e appariscente, lavorando in oltre 50 film.


title: Carlo Giustini

text: Lavorò con registi come Renato Castellani, Pietro Francisci, Luigi Zampa e Vittorio Cottafavi, accanto ad attori come Alberto Sordi e Luisa Rossi.


title: José Sacristán

text: Attore dalla lunga carriera, iniziata negli anni sessanta, si mise in evidenza durante la transizione spagnola, con le interpretazioni in "Asignatura pendiente" e in "Un hombre llamado Flor de Otoño", dove recitava il ruolo del protagonista. Per quel film fu premiato con la Concha de Plata al miglior attore al Festival Internazionale del Cinema di San Sebastián. È stato premiato molte altre volte in carriera, ancora con la Concha de Plata nel 2012 per "El muerto y ser feliz", pellicola grazie alla quale è stato premiato anche con il Premio Goya e il "Premio Cinematográfico José María Forqué", oltre ad altri premi minori. Notevole anche la sua attività teatrale, tra cui l'interpretazione, negli anni novanta, nei musical "El hombre de La Mancha" e "My Fair Lady".


title: José Sacristán

text: Vive nel suo Paese con la terza moglie: in seconde nozze aveva sposato l'attrice argentina Leonor Benedetto (da lui conosciuta sul set del film "Un posto nel mondo"), divorziando poi dopo alcuni anni. Ha tre figli.


title: Pallacanestro ai Giochi della XVII Olimpiade

text: Il torneo di pallacanestro ai Giochi della XVII Olimpiade si disputò a Roma dal 26 agosto al 10 settembre 1960, e vide la vittoria degli .


text: Presero parte ai Giochi 16 squadre nazionali. Oltre all', paese ospitante, furono iscritte di diritto le prime 8 classificate ai Giochi della XVI Olimpiade, con il in sostituzione del . Anche e furono ammesse di diritto, in virtù del piazzamento ai III Giochi panamericani (rispettivamente al 2º e 4º posto, alle spalle di e già ammesse). Le altre 5 squadre furono selezionate tramite un torneo di qualificazione, disputato a Bologna dal 12 al 20 agosto 1960.


text: Dal 12 al 20 agosto diciotto squadre nazionali di basket provenienti da tutto il mondo, si sfidano al Palazzo dello Sport nel Torneo preolimpico. Esso deve promuovere quattro formazioni alle finali di Roma (diventeranno cinque dopo la rinuncia del Cile).


text: L'evento è inaugurato ufficialmente il 12 agosto con una sfilata delle delegazioni sportive dal Palazzo dello Sport al Palazzo comunale, con tanto di banda musicale e, in testa, una bandiera a cinque cerchi, che verrà issata sulla Torre Asinelli.


text: L'"Anticamera delle Olimpiadi" vedrà la qualificazione diretta di Cecoslovacchia, Spagna, Ungheria e Jugoslavia, mentre la Polonia conquisterà, in uno spareggio, il quinto posto disponibile.


text: Nella fase preliminare le 16 squadre vennero suddivise in 4 gironi; le prime due classificate di ciascun girone furono ammesse alla seconda fase; le 8 squadre eliminate si affrontarono poi in una fase a gironi per stabilire i piazzamenti dal 9º al 16º posto.


text: Le 8 squadre ammesse alla fase finale furono suddivise in due gironi; le prime due classificate passarono alle semifinali, mentre quelle escluse disputarono un girone all'italiana per la classifica dal 5º all'8º posto.


text: Le semifinali furono disputate sempre con la formula del girone, mantenendo accumulati i risultati della seconda fase. Le prime due classificate disputarono la finale; non fu giocata alcuna finale per il 3º posto, in quanto venne considerato il risultato in classifica del girone di semifinale.


text: Le prime due di ogni girone accedono al girone valevole per il piazzamento dal 1º al 4º posto. Le squadre al terzo e quarto posto disputano invece un girone valevole per la classifica dal 5º all'8º posto.


text: Le prime due di ogni girone accedono al girone valevole per il piazzamento dal 9º al 12º posto. Le squadre al terzo e quarto posto disputano invece un girone valevole per la classifica dal 13º al 16º posto.


text: Nel conteggio dei punti in classifica, si tiene conto anche dei risultati ottenuti nella fase precedente nelle partite disputate contro le squadre del proprio gruppo.


title: Breukelen

text: Breukelen è stata una municipalità dei Paesi Bassi situata nella provincia di Utrecht. Il comune autonomo è entrato a far parte il 1º gennaio 2011 del nuovo comune di Stichtse Vecht.


title: Millarworld

text: Millarworld è un'etichetta statunitense creata nel 2003 da Mark Millar tramite la quale lo scrittore britannico pubblica serie a fumetti "creator-owned", cioè opere da lui stesso create e delle quali deteneva i diritti d'autore (fino al 2017, quando la societa' è stata comprata da Netflix). L'obiettivo dell'autore è di arrivare a costruire un insieme di storie e personaggi che possano inserirsi in uno stesso universo narrativo, anche se per la pubblicazione si affida a diverse case editrici. I fumetti Millarworld sono stati infatti pubblicati da quattro case editrici differenti: la Image Comics, la Dark Horse Comics, l'Avatar Press e l'Icon Comics (etichetta della Marvel Comics).


title: Millarworld

text: Il primo albo Millarworld è del dicembre 2003 e si tratta del numero 1 della miniserie "Wanted", pubblicata dalla Image tramite gli studios Top Cow Productions di Marc Silvestri. Nell'albo Millar ha annunciato la partenza della sua linea a fumetti, che dopo "Wanted" ha visto l'uscita nel 2004 di "Chosen", una miniserie per la Dark Horse e "The Unfunnies" per l'Avatar Press, mentre l'albo unico "Run" è stato annunciato ma mai pubblicato.


title: Millarworld

text: Il successo dell'imprint è stato immediato tantoché dalla miniserie "Wanted" è stato tratto il lungometraggio "Wanted - Scegli il tuo destino", prodotto dalla Universal Pictures e uscito il 27 giugno 2008, con Angelina Jolie, Morgan Freeman e James McAvoy. La saga più famosa creata da Millar rimane però quella raccontata nel fumetto "Kick-Ass", suddiviso in tre miniserie e da cui, ad oggi, sono stati tratti due film di successo.


title: Millarworld

text: Il 7 agosto 2017 l'etichetta è stata comprata da Netflix, piattaforma di distribuzione via internet di film, serie televisive e altri contenuti di intrattenimento. Si tratta della prima acquisizione di questo tipo da parte di Netflix e ha lo scopo di sviluppare contenuti originali ed esclusivi basati sulle opere del Millarworld Universe.


title: Millarworld

text: Millar arriva all'attenzione dei grandi editori d'oltreoceano nel 1994 quando realizza diverse storie per Swamp Thing (insieme a Grant Morrison), allora pubblicata per l'etichetta Vertigo. La sua popolarità aumenta quando viene scelto per sostituire Warren Ellis su Authority dei Wildstorm Studios nel 2000 (divenuti di proprietà della DC Comics dal 1998) e il seguente passaggio alla Marvel Comics dove tra il 2001 e il 2002 lavora alla linea Ultimate Comics sulle serie degli "Ultimate X-Men" e "The Ultimates" (versione alternativa degli Avengers). In questo periodo Millar, oltre a costruirsi la fama di autore talentuoso e dallo spirito revisionista, comincia a valutare la possibilità di realizzare una linea di fumetti "creator-owned" su cui avere pieno controllo creativo e da cui poter ottenere maggiori soddisfazioni economiche e personali. Da giovane ha infatti assistito alla nascita della Image Comics di Rob Liefield, McFarlane, Larsen e diversi altri autori, desiderosi di pubblicare opere indipendenti e di cui mantenere i diritti. Dietro questa mossa editoriale c'è anche la possibilità di maggior guadagni legati alle royalities, agli eventuali introiti del merchandising e a quelli derivanti dalla cessione dei diritti ad altri media quali il cinema, televisione, videogiochi e altro.


title: Millarworld

text: Millar è da sempre affascinato da quanto fatto da Stan Lee, Steve Ditko e Jack Kirby nell'arco di appena tre anni tra il 1961 e il 1964 quando di fatto con la creazione di personaggi quali Fantastici Quattro, Uomo Ragno, Hulk, X-Men e Avengers hanno creato dal nulla un nuovo universo fumettistico interconnesso. Queste loro creazioni fanno la fortuna della Marvel Comics e dei suoi blockbuster di successo che riempiono le sale cinematografiche e hanno generato un nuovo universo cinematico. Millar, nei primi anni duemila vuole imitare quanto fatto da questi autori ma senza vincolare i suoi personaggi a grandi case editrice e guardando alla indipendenza creativa degli autori "Image". Tra il 2003 e il 2004 progetta quindi il lancio di quattro titoli (tre miniserie e un albo unico) creati in collaborazione con artisti di prestigio e pubblicati da 3 differenti case editrici indipendenti. Ciò che lega questa nuova linea di fumetti è il logo "Millarworld", marchio che segna l'appartenenza di questi fumetti non solo al suo creatore ma a un nuovo universo fumettistico, destinato a espandersi anche a livello cinematografico (proprio come è avvenuto con i due colossi dell'editoria a fumetti DC-Marvel).


title: Millarworld

text: Quando Millar comincia a sondare la possibilità di lanciare una sua linea di fumetti nei primi anni duemila il successo non è però garantito. I rischi di autoprodursi un fumetto o un'intera linea di fumetti è alta. Prima di tutto si deve rinunciare a lavorare in esclusiva (e remunerati periodicamente) per i due colossi editoriali DC e Marvel e secondariamente manca la visibilità che si ottiene lavorando su personaggi quali Superman o Spider-Man. Bisogna sottolineare che l'autore scozzese prende fiducia nel lanciare un progetto così ambizioso anche grazie alla popolarità acquisita alla Marvel nella prima metà degli anni duemila dove ha modo di mettersi in evidenza con titoli di successo legati al nuovo "Ultimate Universe", quali "Ultimate X-Men" e "The Ultimates". Questo titolo rappresenta una reinterpretazione degli storici "Avengers", acclamato da lettori e critica e presenta diversi alementi narrativi che vengono poi anche ripresi nello sviluppo futuro del Marvel Cinematic Universe, progetto a cui i "Marvel Studios" cominciano a dare una struttura coerente e longeva a partire dal 2008. A questo si aggiunge l'ammirazione dell'allora "Editor-in-chief" Joe Quesada che lo vuole come scrittore per una nuova serie dell'Uomo Ragno (lanciata nel 2004) all'interno dell'imprint Marvel Knights, linea editoriale sofistica e diretta a lettori più maturi che permette a Millar di lavorare su un personaggio protagonista del primo albo Marvel (da lui) mai letto. Millar sviluppa una lunga saga in 12 parti che vede il Tessiragnatele a confronto con un vasto numero dei suoi rivali storici anche se la vera battaglia si svolge nel suo animo in quanto la storia lo pone di fronte a scelte difficili, portandolo a mettere in discussione il suo stesso ruolo di super eroe. Dalla critica (e dallo stesso Stan Lee) viene acclamata come una delle migliori epopee mai realizzate sull'Uomo Ragno. Nonostante questo le incognite rimangono e il rischio è anche più alto per i disegnatori che decidono di collaborare al progetto perché si trovano a dover realizzare interi albi a fumetti (ipotecando mesi di lavoro) senza ricevere ricompense o anticipi. Per questo Millar ha sempre riconosciuto ai disegnatori il 50% dei diritti sulle opere create e gli eventuali introiti derivanti dal merchandising o dalle trasposizioni cinematografiche. Questo va in controtendenza con quello dei grandi gruppi editoriali che tendono a premiare gli scrittori (da cui vengono la maggior parte delle idee e delle storie) più dell'artista che le disegna. Mark premia invece anche il disegnatore (che viene sempre accreditato come co-creatore dell'opera) e questo lo si vede già dalla prima miniserie che seppur partorita da un'idea di Millar concede il 50% di tutti i proventi (compresi quelli cinematografici) all'artista J.G.Jones. Questo tipo di politica garantisce allo scrittore scozzese l'apporto di diversi grandi artisti quali John Romita Jr., Tony Harris, Dave Gibbons, Frank Quitely e molti altri. Si tratta di disegnatori corteggiati dal duopolio DC-Marvel e che potrebbero lavorare su personaggi di fama mondiale ma scelgono di lavorare con Millar per l'equa suddivisione dei diritti, per le prospettive (soprattutto dopo il 2008) di successo e l'innovazione delle opere con lui create.


title: Millarworld

text: L'esordio editoriale avviene a fine 2003 e Mark Millar si appoggia ai Top Cow Studios di Marc Silvestri per pubblicare la prima opera della sua etichetta "Millarworld" e cioè "Wanted". Bisogna sottolineare che a loro volta i Top Cow sono un "imprint" (e quindi un'etichetta editoriale) della Image Comics. Questo rende l'etichetta "Millarworld" un sub-imprint rispetto ai Top Cow e lo stesso vale per altre pubblicazioni di Millar come per esempio "Kick-Ass" che viene pubblicato dall'etichetta Icon Comics della Marvel. Questa scelta editoriale permette quindi a Millar di sviluppare la sua linea di fumetti per diverse case editrici pur mantenendo un logo di riferimento per i lettori. Le prime opere annunciate sono infatti 4 ma vengono distribuite da 3 differenti case editrici: "Wanted" per la Image (tramite l'imprint Top Cow), "Chosen" (conosciuta anche come "American Jesus: Chosen") per la Dark Horse, "The Unfunnies" per l'Avatar Press, e "Run" per la Image (come "Wanted" ma in questo caso sotto la produzione generica Image Central). Delle 4 opere annunciate, quest'ultima (cioè "Run") non è mai stata distribuita anche se già annunciata in contemporanea con le altre e accreditata per i disegni ad Ashley Wood.


title: Millarworld

text: L'esordio editoriale è discreto e raccoglie consensi soprattutto per "Wanted" ma è meno caloroso per le altre 3. A parte il caso di "Run" che non viene neppure distribuita, la miniserie "The Unfunnies" incontra diversi problemi di distribuzione (a causa delle polemiche sui contenuti scabrosi) e viene sospesa per diversi anni. Nel 2006 però Mark insiste sul suo progetto e punta sulla collaborazione di uno degli artisti top della Marvel ovvero John Romita Junior. Il rischio che si accollano è elevato in quanto pubblicano una miniserie totalmente autoprodotta dove sono loro stessi a pagare l'inchiostratore e l'artista dei colori. La miniserie è distribuita dalla Icon che però non ha alcuna interferenza sui contenuti dell'opera o a livello redattoriale. In questo caso il rischio paga perché l'opera in questione è "Kick-Ass", destinata a dare origine a due film cinematografici. Bisogna evidenziare che prima dell'uscita di "Kick-Ass" (nel 2010), già nel 2008 Millar ha la soddisfazione di veder realizzato un film di successo sulla miniserie "Wanted". I soldi ricavati dai diritti su questo film e sul futuro "Kick-Ass" gli permetteranno di dedicare sempre più tempo alle opere "Millarworld" e alle relative operazioni di marketing.


title: Millarworld

text: Grazie ai successi ottenuti sia a livello editoriale sia di franchise cinematografici della Millarworld, nel 2010 inizia (secondo lo stesso Millar) una nuova fase per la sua linea a fumetti. Infatti non rinnova il contratto con la Marvel (in scadenza nel 2010) e per la quale le ultime serie prodotte riguardano la linea "Ultimate Comics". Da questo momento in poi (in coincidenza con il successo mondiale del film "Kick-Ass"), l'autore si dedica esclusivamente, in qualità di scrittore, alle serie creator-owned della Millarworld e comincia a reclutare alcuni dei migliori artisti sul mercato. Ormai Millar costituisce uno grande opportunità per i disegnatori di partecipare all'ideazione di opere che attirano l'interesse degli studios di Hollywood e di conseguenza non è difficile ottenere una collaborazione. Uno dei disegnatori più importanti in questa fase è Leinil Francis Yu che realizza i disegni sia della miniserie "Superior" sia di "Supercroocks", rinunciando ad avere uno stipendio per un periodo di quasi un anno, ma fiducioso del successo futuro delle due opere. E difatti, oltre le buone vendite editoriali, la storia di "Superior" viene opzionata per un blockbuster cinematografico. Allo stesso tempo è da sottolineare la collaborazione del regista spagnolo Nacho Vigalondo allo script di "Supercrooks". La storia è ambientata a Barcellona e la realizzazione di un film co-prodotto tra Spagna e Stati Uniti è previsto tra il 2014 e il 2015. Millar cerca di coinvolgere registi nella realizzazione delle sue opere, coautore del soggetto di "The Secret Service" è Matthew Vaughn, già regista di "Kick-Ass", questo per favorirne il passaggio dal medium fumettistico a quello cinematografico. Tra l'altro "The Secret Service" (versione millariana di James Bond e altre spy-story quali ) è disegnata da Dave Gibbons, disegnatore culto per Millar e un'intera generazione di lettori in quanto creatore (insieme ad Alan Moore) dell'opera seminale Watchmen. In questo periodo porta a compimento la storia di "Kick-Ass" realizza la seconda e terza miniserie più lo spin-off "Hit-Girl". Da queste opere sono tratti i due sequel cinematografici che vanno a comporre la trilogia su "Kick-Ass". Nel 2013 inizia anche la collaborazione con uno degli artisti più amati e ricercati del momento: Frank Quitely, reduce da anni di successi su serie degli X-Men, Authority, Batman e Superman (per il quale realizza l'acclamata serie All-Star Superman con Grant Morrison). Insieme il duo Millar-Quitely riprende il tema del decostruzionismo supereroistico nella serie Jupiter's Legacy, uscita nel 2013 e pubblicata con periodicità irregolare per la meticolosità (e quindi lentezza) con cui Frank realizza i disegni delle sue tavole. Senza falsa modestia, lo stesso Millar con il fumetto "Jupiter's Legacy" si propone di realizzare la «più grande storia (di super eroi) di tutti i tempi», una lunga saga familiare che inizia negli anni venti del ventesimo secolo e arriva ai nostri giorni per poi portarci oltre, in un futuro prossimo venturo. Si tratta di un'analisi e demistificazione del concetto di "super umano" attraverso diverse generazioni e contesti socio-culturali. L'ambizioso progetto di Millar si compie arrivando ad essere composto da 5 limited-series, capitoli che andranno a comporre i "5 Books" dell'opera, l'ultimo dei quali ("Requiem") esce nel 2021, a quasi dieci anni dall'esordio bel primo albo del primo volume (o "book 1").


title: Millarworld

text: Durante questa seconda fase del progetto editoriale Millarworld escono due adattamenti cinematografici derivanti dalle serie dell'etichetta e sono "Kick-Ass" del 2010 e "Kick-Ass 2" del 2013.


title: Millarworld

text: Secondo lo stesso Mark Millar nel 2014 comincia a prendere forma una nuova e più ambiziosa fase della Millarworld. Sin dall'inizio l'intento di Mark è stato quello di creare un universo fumettistico interconnesso e quindi con una continuità interna (a imitazione dell'universo Marvel o DC). Finora sono mancati però riferimenti espliciti al fatto che tutti i personaggi vivono in uno stesso universo e quindi le loro vicende possono avere conseguenze o riverberi su quelle di altri protagonisti delle serie di Millar. L'autore scozzese sostiene che nei primi 10 anni si è concentrato maggiormente a sviluppare storie e personaggi che raccontassero vicende chiuse (e quindi senza riferimenti ad altre miniserie) ma a partire dal 2014 cerca di inserire sempre più elementi di congiunzione tra le storie pubblicate dal 2003 a oggi. Questa è quella che lui stesso individua come la nascita del "Millarworld Universe". Le prime due opere di questa terza fase sono la miniserie di fantascienza "Starlight" (omaggio a personaggi della fantascienza classica e pulp quali Flash Gordon) e "MPH", miniserie di genere supereroistico ispirata al mito di uomini o dei capaci di muoversi ad altissima velocità (con chiari riferimenti al Flash della DC). In entrambe vi sono elementi che sono ripresi dalle nuove serie Millarworld in uscita nel 2015 quali l'opera disegnata da Sean Gordon Murphy e quella di Bryan Hitch, ma la pietra angolare dell'universo Millarworld la si trova nell'ultimo albo della miniserie "Kick-Ass 3", uscito a ottobre 2014. Nelle pagine conclusive si vede Dave (alias "Kick-Ass") che si trova al cinema dove sono esposti i poster cinematografici dei film "Jupiter's Legacy" e "Supercrooks". Questo perché i personaggi di queste serie sono opere di finzione nel mondo di "Kick-Ass". Dave però accenna (riferendosi alla cronaca) a un pericoloso criminale che in Giappone uccide i poliziotti (con riferimento al protagonista della miniserie "Nemesis") e anche alla comparsa di ragazzi in grado di correre superando la barriera del suono (con riferimento alla miniserie "MPH"). Come spiega lo stesso Millar ci troviamo all'interno di due Terre parallele (per usare un termine usato e abusato dalla "DC Comics" e "Marvel"): una di queste è il mondo di Kick-Ass (tendenzialmente più realistico) e l'altra è una dimensione dove coesistono molti supereroi e l'elemento fantascientifico è più radicato (come si evince dalle storie delle miniserie "Jupiter's Legacy" e "Supercrooks"). In questa fase Millar realizza anche il secondo prequel dell'etichetta: "Jupiter's Circle". Si tratta di un'opera ambientata nel 1958 e che serve da prequel alla storia di "Jupiter's Legacy", realizzata con Frank Quietly. La storia prevede 10 numeri (poi suddivisi in due miniserie) con i disegni di Wilfredo Torres e prende vita già nel 2011 quando l'autore comincia a creare un preciso background dei personaggi prima di passare alla stesura dell'opera originale con Quietly. Da qui nasce l'idea di capitalizzare questo lavoro creativo in una miniserie prequel, a cui si aggiunge l'estrema lentezza del disegnatore (Frank Quietly), che realizza appena quattro albi di "Jupiter's Legacy" in 20 mesi (tra il 2013 e il 2014). Per veder pubblicata la seconda parte della saga bisogna aspettare il 29 giugno 2016 quando viene distribuito il primo numero di "Jupiter's Legacy" (Vol. 2).


title: Millarworld

text: Il 13 febbraio 2015 esce Kingsman - Secret Service, quarto lungometraggio tratto da un'opera Millarworld ed esordisce ottimamente al botteghino con un incasso di $36.206.331 (trentasei milioni e duecentoseimila/331 dollari) nel week-end di apertura. Questo aumenta l'interesse crescente degli studios cinematografici verso le serie a fumetti di Mark Millar. Ne è la prova l'annuncio emesso il 20 marzo (2015) dalla Universal: la miniserie "Chrononauts" è stata opzionata per una trasposizione cinematografica, e questo dopo soli due giorni dalla distribuzione del primo numero (avvenuta il 18 marzo). L'opera affronta il tema dei viaggi nel tempo ed è realizzata da Millar con l'artista Gordon Murphy, distribuita dalla Image Comics per l'imprint Millarworld. Da evidenziare che nel corso dei primi mesi del 2015 lo scrittore Gary Whitta (reduce dal lavoro su una sceneggiatura per uno spin-off movie di Star Wars) sta lavorando all'adattamento per il grande schermo della miniserie "Starlight" (del duo Millar-Parlov). Il progetto sembrerà naufragare negli anni successivi ma, con un nuovo adattamento di Joe Cornish, il film arriverà ad entrare nella fase di pre-produzione nel 2021. Cornish ne curerà anche la regia.


title: Millarworld

text: Nel 2015 in un'intervista al New York Times Mark Millar annuncia un contest per selezionare nuovi scrittori e disegnatori di fumetti per dare la possibilità a nuovi talenti di mettersi in luce nel settore. Millar è consapevole delle difficoltà che possono esserci per i neofiti quando si tratta di dove e come mandare del materiale e delle idee che vengano realmente prese in considerazione dagli editori. La proposta prevede di inviare al sito ufficiale www.millarworld.tv una storia breve (di 4 o 5 pagine) con protagonisti scelti tra i personaggi Millarworld. Lo stesso Millar insieme a 20 collaboratori sceglierà poi le storie migliori che saranno raccolte nel primo annual Millarworld. Il termine massimo per le proposte è il 30 novembre 2015. Le storie selezionate vengono pubblicate nell'albo "Millarworld Annual 2016", distribuito il 13 luglio 2016 dalla Image Comics.


title: Millarworld

text: A inizio 2016 viene annunciato che la redattrice Nicole Boose lascia il suo incarico che lo stesso Millar definisce "Super-Editor" del Millarworld. Nicole è stata stretta collaboratrice dell'autore scozzese da quando lavorava come scrittore alla linea "Ultimate" della Marvel Comics. Come redattrice e consulente ha contribuito in oltre un decennio alla supervisione della maggior parte degli albi editi dall'imprint Millarworld. L'ultima opera che la vede coinvolta è "Empress" del duo Millar-Immonen. Già durante questa miniserie avviene però il passaggio di consegne con la nuova editor Rachael Fulton. La Fulton è da subito impegnata nel ruolo di editor per "Jupiter's Legacy Vol.2", la terza limited-series dedicata al franchise "Kingsman" e ha il compito di varare le prime serie regolari mai pubblicate dall'imprint. Finora Mark Millar aveva scelto di puntare sulla pubblicazione di miniserie, ora sembra opportuno provare a varare due "ongoing series".


title: Millarworld

text: Ma il progetto originale tra quelli di maggior successo mai pubblicati dall'imprint e curato sin dagli esordi dalla nuova editor è "Reborn". Si tratta di una limited-series di 6 albi che vede ai testi Millar e ai disegni uno dei disegnatori best-seller degli anni duemila ovvero Greg Capullo. Il disegnatore è reduce dall'aver disegnato 80 albi dell'iconica serie Spawn di Todd McFarlane e da un ciclo di storie di Batman (scritto da Scott Snyder) acclamato da critica e lettori. Il primo albo di "Reborn" viene esaurito in poco tempo così come la seconda e terza ristampa. Il successo è tale che da subito vi sono numerose richieste da parte di grandi case di produzione per realizzarne un film cinematografico. Millar e Capullo rifiutano in quanto vedono la storia come una saga d'ampio respiro e quindi più adatta ad una serie televisiva. Il fumetto viene inoltre opzionato per realizzarne dei romanzi in prosa e un board game. Da notare che alla fine i diritti per un adattamento dell'opera in tv series e/o movie passeranno a Netflix dopo l'acquisizione del Millarworld nel 2017 da parte della compagnia leader nello streaming a pagamento. La versione "novel" viene realizzata dalla scrittrice Sarah Lotz e distribuita a partire dal settembre 2018.