title: Anemia emolitica autoimmune

text: L'AIHA non può essere attribuita a un qualsiasi autoanticorpo singolo. Per determinare l'autoanticorpo o gli autoanticorpi presenti in un paziente, il test di Coombs, anche conosciuto come il test dell'antiglobulina, viene eseguito. Ci sono due tipi di test di Coombs, diretto e indiretto; più comunemente, viene utilizzata la prova diretta dell'antiglobulina (DAT). La classificazione degli anticorpi si basa sulla loro attività a diverse temperature e sulla loro eziologia. Anticorpi che presentano alta attività alla temperatura fisiologica (circa 37 °C) sono chiamati autoanticorpi caldi. Gli autoanticorpi freddi agiscono meglio a temperature di 0 – 4 °C. Pazienti con AIHA di tipo freddo, pertanto, hanno maggiore attività quando la temperatura corporea scende a uno stato ipotermico. Solitamente, l'anticorpo diventa attivo quando raggiunge le membra, punto di opsonizzazione dei globuli rossi. Quando questi globuli rossi ritorno nelle regioni centrali, sono danneggiati dal complemento. I pazienti possono presentare uno o entrambi i tipi di autoanticorpi; Se sono presenti entrambe, la malattia viene definita un'AIHA di "tipo misto".


title: Anemia emolitica autoimmune

text: Quando si esegue il DAT, il riscontro tipico di AIHA è come segue: nell'AIHA di tipo caldo è presente una reazione positiva per antisieri agli anticorpi IgG con o senza attivazione del complemento. Possono verificarsi casi anche con attivazione del solo complemento o con IgA, IgM o una combinazione di queste classi di tre anticorpi e complemento. L'AIHA di tipo freddo solitamente reagisce con antisieri al complemento e, occasionalmente, per gli anticorpi di cui sopra. Questo è il caso della malattia da agglutinazione fredda e di ematuria parossistica fredda. In generale, L'AIHA mista calda e fredda presentano una reazione positiva alle IgG e al complemento, talvolta solamente alle IgG e talvolta al solo complemento. Il tipo misto può, come gli altri, presentare, seppur insolitamente reazioni positive per altri antisieri.


title: Anemia emolitica autoimmune

text: Viene diagnosticata attraverso l'esclusione delle altre forme di anemia emolitica, quali la G6PD carenza (volgarmente favismo), anemia falciforme, talassemia ecc.


title: Anemia emolitica autoimmune

text: La storia clinica risulta anch'essa influente per chiarire i fenomeni o eventuali farmaci che possano aver condotto alla patologia.


title: Anemia emolitica autoimmune

text: In seguito, le indagini di laboratorio sono effettuate per determinare l'eziologia della malattia. Un test positivo DAT ha scarsa specificità per AIHA (non restringendo efficacemente il ventaglio delle possibilità nella diagnosi differenziale); sono necessari test sierologici supplementari per accertare la causa della reazione positiva. L'emolisi deve inoltre essere dimostrato in laboratorio. I test tipici impiegati sono: Emocromo con striscio periferico, test della bilirubina, LDH (in particolare con l'isoenzima 1), aptoglobina e la ricerca di emoglobina nelle urine.


title: Anemia emolitica autoimmune

text: L'efficacia della terapia dipende, come è facilmente intuibile, dalla correttezza della diagnosi di AIHA di "tipo caldo" o di "tipo freddo".


title: Anemia emolitica autoimmune

text: L'AIHA di tipo caldo risulta essere una malattia più insidiosa, non trattabile semplicemente rimuovendo la causa scatenante. La terapia di prima linea consiste solitamente nel trattamento a base di corticosteroidi come il prednisolone, in seguito sono indicati altri immunosoppressori quali rituximab, danazol, ciclofosfoammide, azatioprina, o ciclosporina.


title: Anemia emolitica autoimmune

text: La AIHA di tipo freddo è trattata evitando di esporre il paziente alle basse temperature, talvolta con rituximab, la rimozione della causa scatenante risulta fondamentale.


title: Anemia emolitica autoimmune

text: Emoglobinuria parossistica a freddo viene trattata rimuovendo la causa scatenante, come un'infezione.


title: Anemia emolitica autoimmune

text: Solitamente, l'AIHA nei bambini ha una buona prognosi e risulta autolimitante. Tuttavia, l'insorgenza entro i primi due anni di vita, o nell'età dell'adolescenza, la malattia ha una buona probabilità di cronicizzare, e richiedendo un lungo periodo di immunosoppressione che può portare ad una seria compromissione dello sviluppo. Nel tentativo di ridurre l'impiego di steroidi, in questo caso è possibile considerare una splenectomia, così come una terapia immunosoppressiva. Le infezioni risultano un serio problema nei pazienti sottoposti ad una terapia immunosoppressiva a lunga durata, particolarmente se si tratta di bambini molto piccoli (di età inferiore ai due anni).


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Di seguito riportiamo una lista dei personaggi della serie videoludica di "Donkey Kong" fatta da Rare e Nintendo, tra gli altri.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: è una scimmia anziana e scorbutica, famosa per i suoi commenti che sfondano la quarta parete. Introdotto in "Donkey Kong Country", è apparso in diversi giochi di Donkey Kong, all'inizio come consigliere riluttante per Donkey Kong e i suoi amici (nel gioco e nel manuale di istruzioni), e poi come concorrente di minigiochi e guida. Sua moglie era Wrinkly Kong.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: È stato confermato dai produttori della Nintendo che è Cranky l'originale Donkey Kong comparso in "Donkey Kong." Il nuovo Donkey Kong (introdotto in "Donkey Kong Country") è il nipote di Cranky e figlio di Donkey Kong Junior apparso nell'omonimo videogame.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Come suggerisce il nome, Cranky è amareggiato da diverse cose, e se ne lamenta con chiunque. Si lamenta soprattutto dei videogiochi moderni, ricordando i suoi giorni di gloria quando era un personaggio a 8 bit con solo tre frame di animazione.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: In "Donkey Kong Country" per SNES, lo scopo principale di Cranky è dare consigli utili sui molti livelli del gioco a Donkey Kong e al suo compagno Diddy Kong ogni volta che entrano nella sua cabina. "" lo vede in un ruolo simile, anche se dietro pagamento. In "" sfida i protagonisti nei minigiochi dello Swanky's Sideshow; nella versione per Game Boy Advance di "Donkey Kong Country 2" e "Donkey Kong Country 3", gestisce diversi minigiochi, ed è giocabile in uno di essi per un breve periodo.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: "Donkey Kong 64" vede Cranky vendere pozioni che danno a ognuno dei cinque protagonisti abilità speciali. Inoltre gestisce il gioco "Jetpac", sbloccabile ottenendo 15 Banana Medals. Ottenendo 5000 punti in "Jetpac" fa guadagnare la Rareware Coin, necessaria per finire il gioco.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Cranky appare come cameo in "Super Smash Bros. Melee" e "Super Smash Bros. Brawl", oltre a apparire in "Donkey Konga" e nei suoi sequel. Le sue apparizioni più recenti lo vedono dare consigli in "DK King of Swing" e "", in "Donkey Kong Jet Race" dove è un personaggio completamente giocable per la prima volta (a parte i minigiochi della versione GBA di "Donkey Kong Country 3"), e in "Donkey Kong Country Returns", dove gestisce diversi negozi e aiuta il giocatore.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Cranky era un personaggio fisso della serie animata "Donkey Kong Country". È ancora senile come nei giochi, ma senza i commenti verso il pubblico. Spesso Cranky mischiava pozioni, prevedendo in qualche modo il suo ruolo in "Donkey Kong 64". È doppiato da Aron Tager, e da Ryūsei Nakao in lingua giapponese.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Candy Kong fornisce diversi servizi per i Kong nei vari giochi. Appare per la prima volta in "Donkey Kong Country", dove gestisce il punto di salvataggio del gioco. La sua seconda apparizione è in "Donkey Kong 64"; in questo gioco, fornisce degli strumenti musicali ai Kong per usarli contro i Kremling e dà più angurie ai Kong, aumentando la vita del giocatore. Fa una breve apparizione anche in "DK King of Swing" e nel remake per GBA di "Donkey Kong Country 2" (nello Swanky Kong' Quiz Show) e "Donkey Kong Country 3" (in una delle sfide di Funky, come personaggio catturato dai Kremling). Appare brevemente anche in "Donkey Kong Jet Race" nella modalità "Le prove di Candy", dove permette al giocatore di collezionare fino a 1000 banane e vincere i percorsi al primo posto.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Candy era anche un personaggio fisso nella serie animata per TV "Donkey Kong Country". Era doppiata da Joy Tanner. Comunque, nella serie, aveva un look molto diverso da quello dei giochi, e mostrava un carattere forte. Inoltre, nella serie, lavorava nella fabbrica di barili di Bluster Kong.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Candy è la fidanzata di Donkey Kong, come viene detto in "Super Smash Bros. Brawl" (dove compare come trofeo) e anche in "Donkey Kong Country: Legend of the Crystal Coconut". In "Donkey Kong 64", Candy ha un ritratto di Donkey su una tela a forma di cuore, e Donkey ha un ritratto di Candy a casa sua. Nel 2007, Games.net ha classificato Candy Kong al secondo posto nella lista dei "Primi dieci personaggi di videogiochi estremamente sexy".


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Candy ha gli occhi azzurri, i suoi capelli sono biondi e lunghi sino alle spalle. È l'unica Kong che fa uso di trucco. Ha del rossetto rosa, del mascara sugli occhi e smalto rosa nelle unghie di mani e piedi. Il suo abbigliamento consiste in un top rosa, col suo nome stampato sopra, e dei pantaloncini corti rosa con una cintura. Il suo pelo è chiaro e ha sfumature di rosa. Nella sua prima apparizione in "Donkey Kong Country", Candy indossa un costume da bagno rosa come body e un fiocco rosa a pallini bianchi in testa. In "Donkey Kong 64" ha lo stesso trucco che ha nel suo aspetto recente. Indossava dei pantaloncini rosa con una cintura nera e una maglietta rosa a maniche corte. Aveva anche delle cuffie in testa, e per la prima e unica volta aveva due scarpe rosa ai piedi. Il suo pelo era invece marrone. Nel cartone animato, aveva capelli arancioni corti. Il suo abbigliamento consisteva in una maglietta bianca, pantaloncini blu e una cintura nera. In fronte aveva anche una bandana blu, e il suo pelo era marrone chiaro. Alle orecchie aveva un paio di orecchini e ai polsi due braccialetti dorati.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Chunky Kong è un gorilla di 2000 libbre ed è uno dei Kong giocabili in "Donkey Kong 64". Chunky è il fratello maggiore di Kiddy Kong e cugino di Dixie Kong e Tiny Kong. Nonostante la sua stazza, a volte si comporta in modo infantile e codardo. Grazie alla sua forza e alle pozioni di Cranky Kong, può spostare macigni e dare pugni potentissimi. Appare come una delle stampe in "Super Smash Bros. Brawl". Appare brevemente in un cameo nel remake per GBA di "Donkey Kong Country 3", dove nel minigioco di Funky's Rental viene catturato dai Kremling. In "Donkey Kong Jet Race" la sua arma, il Pineapple Launcher, insegue l'avversario davanti al giocatore fino a colpirlo.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Dixie Kong è la fidanzata di Diddy Kong, apparsa per la prima volta in "" e "Donkey Kong Land 2" come alleata di Diddy. Successivamente Dixie è la protagonista di "". Anche se non ritorna in "Donkey Kong 64", sua sorella Tiny la rimpiazza. Torna come personaggio giocabile in "Donkey Konga 2" per GameCube. Appare ancora nel gioco "Donkey Konga 3", uscito solo in Giappone. È anche un personaggio selezionabile in "Diddy Kong Racing DS" e "" per Nintendo DS, in "DK King of Swing" per GBA, "Mario Superstar Baseball" per GameCube, e "Mario Super Sluggers" e "Donkey Kong Jet Race" per Wii e "Mario Hoops 3-on-3" per DS. Dixie è famosa per la sua abilità di ruotare la sua lunga coda di capelli per planare. Dixie Kong ha assicurato il suo posto come una dei protagonisti della serie di Donky Kong, in terza posizione dopo Donkey e Diddy. Come Diddy, è una dei personaggi fissi nella serie TV animata.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Donkey Kong Junior, noto anche come DK Jr. o semplicemente Junior, è il protagonista del gioco arcade omonimo e figlio dell'originale Donkey Kong. Junior è essenzialmente la versione infantile di suo padre, tenuto prigioniero in una gabbia da Mario. Torna nel gioco "Donkey Kong" per Game Boy nel 1994, dove si scontra contro Mario e si allea con suo padre, che ha di nuovo rapito Pauline. Junior è apparso come personaggio selezionabile in "Super Mario Kart" (l'unico gioco della serie in cui appare), nel gioco "Mario's Tennis" per Virtual Boy e in "Mario Tennis" per N64. È il protagonista del gioco educativo "Donkey Kong Jr. Math" per NES. Fa altre apparizioni nei giochi Game & Watch "Donkey Kong Jr." e nel gioco LCD "Donkey Kong 2", come anche nella serie "Game & Watch Gallery" per Game Boy. Appare anche come la trasformazione del re del Mondo 5 nella versione SNES e GBA di "Super Mario Bros. 3". È apparso nella prima stagione della serie animata "Saturday Supercade", doppiato da Frank Welker. Come suo padre, anche lui ha avuto la sua marca di cereali.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Secondo Rare, gli sviluppatori di "Donkey Kong Country", ci sono diversi Donkey Kong, e quello odierno apparso da "Donkey Kong Country" in poi è effettivamente la versione adulta di Junior stesso. Comunque, nei dialoghi dei giochi, Cranky definisce Donkey Kong suo "nipote" (cosa riportata anche sul manuale del gioco). In "Super Smash Bros. Brawl", da una conversazione tra Solid Snake e Otacon apprendiamo che in effetti l'attuale Donkey Kong è il nipote del primo Donkey Kong e di conseguenza quindi figlio di Donkey Kong Junior. Ciò viene confermato anche in "Donkey Kong Country Returns".


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Diddy Kong doveva essere una versione aggiornata di Donkey Kong Junior, ma alla Nintendo il personaggio sembrava troppo diverso, e suggerirono o di mantenere Junior con il vecchio aspetto o di fare un nuovo personaggio. Rare ha scelto quest'ultimo suggerimento e il nuovo personaggio prese il nome di Diddy Kong.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Funky Kong di solito fornisce servizi ai Kong, come andare nei mondi già completati. Comunque, in "", cambia ruolo diventando un costruttore e venditore di barche, permettendo a Dixie Kong e a Kiddy Kong di raggiungere nuove aree nella mondo. In "Donkey Kong 64", Funky cambia lavoro e diventa l'esperto di armi del gruppo. Vende molta artiglieria e miglioramenti ai Kong. Al posto della tavola da surf, porta un granze razzo sulla schiena. La tavola da surf tornerà nei giochi successivi. È un personaggio giocabile in "Donkey Kong Jet Race", e anche nella modalità multiplayer di "DK King of Swing" e "".


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Funky era anche un personaggio fisso nella serie TV animata, doppiato da Damon D'Oliveira. Una evidente differenza tra la serie e i giochi è il colore del suo pelo; inoltre gli viene dato un accento giamaicano. In ogni caso, come nel gioco, è un fanatico del surf, e gestisce un'agenzia di voli, come in "Donkey Kong Country". Non si impegna a combattere i Kremling, lasciandoli a Donkey e Diddy. Non ama la guerra, anche se ironicamente poi vende le armi in "Donkey Kong 64".


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Funky appare come personaggio sbloccabile in "Mario Kart Wii", la sua prima apparizione in un gioco di Mario. Ricomparirà in "Mario Super Sluggers" per Wii.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Kiddy Kong, noto come in Giappone, è un gorilla infantile di tre anni molto grande, creato da Rare. È stato introdotto in "" come alleato e cugino stupido di Dixie. La loro missione era risolvere alcuni misteri nel Kremisfero Superiore e ritrovare i loro amici Donkey e Diddy. È poco intelligente ma con una grande forza, e si mette sempre nei guai coma Donkey e Diddy. È un personaggio giocabile in "Donkey Kong Land III" dove aiuta Dixie a trovare il favoloso Mondo Perduto prima di DK, Diddy e dei Kremling. Non compare in "Donkey Kong 64", ma viene menzionato nel manuale di istruzioni come fratello di Chunky Kong. Doveva comparire in "Donkey Kong Racing" prima che il gioco venisse cancellato, e non è più riapparso in altri giochi. Kiddy può saltare rotolando sull'acqua, può rotolare per fare salti più lunghi, può lanciare Dixie in luoghi molto alti, e Dixie può lanciarlo per rompere il pavimento e svelare dei segreti nascosti.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Lanky Kong è un orango di Sumatra, lontano cugino della famiglia Kong. Appare per la prima volta in "Donkey Kong 64" come uno dei cinque Kong giocabili. Lanky inoltre fa un cameo nella versione per GBA di "" in uno dei minigiochi di Funky. Appare anche in "Donkey Kong Jet Race" come personaggio sbloccabile.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Da notare come in "Donkey Kong Country" c'è un orangotango nemico chiamato Manky Kong simile a Lanky sia nell'aspetto che nel nome. Non si sa se hanno qualche relazione o se Lanky Kong è basato su Manky Kong.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Stanley, chiamato anche Stanley the Bugman, è un giardiniere armato di insetticida, apparso inizialmente da solo come protagonista del Game & Watch "Greenhouse" (1982). Diventa nuovamente protagonista e avversario di Donkey Kong nell'arcade "Donkey Kong 3" e nel Game & Watch "Donkey Kong 3"


title: Personaggi di Donkey Kong

text: è un Kong imprenditore, che gestisce uno show televisivo chiamato "Swanky's Bonus Bonanza" in "", nel quale Diddy e Dixie devono rispondere correttamente a delle domande sul gioco per vincere vite extra. Dopo la distruzione della Crocodile Isle in DKC2, Swanky gestisce lo "Swanky's Sideshow" nel Kremisfero Settentrionale di "" dove il giocatore sfida Cranky Kong. In entrambei giochi veste in maniera molto vistosa. Nella versione GBA di DKC2, ha come assistente Candy Kong. Nella versione GBA di DKC3, Swanky gestisce "Swanky's Dash", un reality virtuale dove si collezionano stelle.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Swanky non è mai apparso come personaggio giocabile. La sua relazione con la famiglia Kong è sconosciuta.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Tiny Kong è la sorella giovane di Dixie Kong e cugina di Kiddy Kong e Chunky Kong. È uno dei cinque personaggi giocabili in "Donkey Kong 64". È anche il personaggio più veloce dello stesso gioco. In "Donkey Kong 64" Tiny è uno dei tanti Kong rapiti dalla banda dei Kremling all'inizio del gioco. La si trova nel "Llama's Temple" dell'area Azteca. Una volta sbloccata, Tiny può raccogliere le banane e le monete viola. Durante il resto del gioco, Tiny acquisisce un sacco di abilità speciali bevendo le magiche pozioni di Cranky Kong. Alcune di queste comprendono diventare molto piccola, volteggiare in aria e teletrasportarsi da un posto all'altro. L'arma di Tiny è una balestra speciale costruita da Funky Kong che spara proiettili piumati. Il suo strumento musicale invece è il sassofono. Tiny Kong ritorna dopo tanto tempo come personaggio giocabile in "Diddy Kong Racing DS". Lei e sua sorella Dixie rimpiazzano Banjo e Conker, due personaggi giocabili nell'originale "Diddy Kong Racing" che sono stati rimossi a causa del passaggio di Rare alla Microsoft. In questo gioco Tiny appare più matura di quanto lo fosse in "Donkey Kong 64", acquisendo un aspetto da teenager. Il suo nuovo abbigliamento consiste in un berretto color arcobaleno, dei pantaloni azzurri, un top celeste con un fiore disegnato, dei polsini di pelliccia e dei sandali rosa. Inoltre ha dello smalto rosa nelle unghie di mani e piedi. La sua voce è simile a quella della Principessa Peach. Ritorna come personaggio giocabile nel titolo per Wii "Donkey Kong Jet Race". Tiny Kong compare anche come battitrice nel gioco di baseball "Mario Super Sluggers". È doppiata in inglese da Jen Taylor.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Wrinkly Kong è una anziana gorilla, nonna di Donkey Kong e moglie di Cranky Kong. Fa la sua prima apparizione in "" per SNES, dove gestisce il Kong Kollege. Dà informazioni al giocatore e permette di salvare il gioco. Riappare in "Donkey Kong Land 2", e di nuovo in "". Questa volta, abita in una caverna, dove il giocatore può salvare il gioco e depositare i Banana Bird, trovati durante il gioco. Questo concetto rimane (senza i Banana Bird) in "Donkey Kong Land III", dove risiede in un rifugio. Nella versione per GBA di "", Wrinkly viene descritta come un successore spirituale dei Banana Birds.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Wrinkly appare poi in "Donkey Kong 64"; sembra sia morta dopo "Donkey Kong Country 3", visto che si presenta sotto forma di fantasma. Ogni ingresso ai mondi presenta cinque porte con la sua faccia, dove il giocatore può avere consigli sul mondo in questione (tranne in Hideout Helm). In base al colore della porta, il consiglio riguarderà un personaggio specifico.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: La sua prima apparizione come personaggio giocabile è stata in "DK King of Swing", per poi tornare in "" e come personaggio sbloccabile in "Donkey Kong Jet Race".


title: Personaggi di Donkey Kong

text: King K. Rool è un obeso coccodrillo antropomorfo, ed è l'antagonista principale della serie. King K. Rool è il re psicotico dei Kremling, che si scontra sempre con i Kong, definendoli come "sporche scimmie" e "cervelli da scimmia", e ruba la scorta di banane di Donkey Kong. I suoi caratteri più distintivi sono un tic nel suo occhio sinistro e la sua pancia dorata. K. Rool sembra essere più muscoloso che grasso, visto che ha tanta forza bruta da eguagliare (e forse superare) la forza di Donkey e Chunky Kong. In "Donkey Kong Country", indossa un mantello rosso e una corona d'oro, e dopo la sua sconfitta usa altri strumenti contro i Kong. È il pirata "Kapitano K. Rool" che rapisce Donkey in "", lo scienziato pazzo "Barone K. Roolenstein" che cerca di impadronirsi del Kremisfero Nord in "", e il pugile "King Krusha K. Rool" provoca danni in "Donkey Kong 64". Un dettaglio degno di nota è la sua coda, che cambia dimensioni di volta in volta (da lunga a corta ad assente). Nella serie animata, appare come un re e spesso lotta contro il Kapitano Skurvy sebbene siano della stessa specie. È doppiato da Kevin Bayliss in "Donkey Kong 64", da Ben Campbell nella serie animata e da Jūrōta Kosugi nell'adattamento giapponese. Il suo nome è una storpiatura di "cruel" (crudele in inglese).


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Dopo molti anni dalla sua ultima apparizione, King K. Rool torna come combattente in "Super Smash Bros. Ultimate".


title: Personaggi di Donkey Kong

text: I Kremling sono creature simili a coccodrilli e alligatori governati da King K. Rool e sono di solito nemici dei Kong. Le specie sono originarie della Crocodile Isle, anche se sono stati visti per la prima volta sull'isola dei Kong in "Donkey Kong Country", quando King K. Rool ha rubato la scorta di banane di Donkey Kong, anche se la ragione per la quale un gruppo di carnivori debba rubare delle banane non è mai stata spiegata. Hanno molte dimensioni, varietà e colori, e molti di loro sono antropomorfi. Nel primo "Donkey Kong Country", essi vestivano indumenti militari, ma nel sequel indossavano abiti pirateschi (come sembra essere costume nella loro isola natia). Nel terzo episodio, molti di loro non indossavano nessun abito, e spesso sembravano dei mutanti, il lavoro del Barone K. Roolenstein.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: La ciurma dei Kremling ("Kremling Krew" in inglese) indica l'inter armata di K. Rool, che non consiste solo di Kremling, ma anche di altre specie di animali (uccelli, mammiferi, insetti, pesci, altri rettili, etc.) che sembrano seguire il re psicotico. Anche molte macchine e fantasmi (non-morti) sembrano far parte della ciurma dei Kremling.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Molti di questi nemici sono apparsi anche in "Donkey Kong 64" e sono giocabili in "Donkey Kong Jet Race". In "Mario Super Sluggers", Kritter appare come personaggio giocabile per il team DK Wilds. Inoltre Kritter appare anche in "Mario & Sonic ai Giochi Olimpici" e nel suo sequel.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Sebbene quasi tutti i Kremling siano nemici dei Kong, due eccezioni sono Klubba e K. Lumsy. Il primo appare in "Donkey Kong Country 2", dove sorveglia gli ingressi al Mondo Perduto facendosi pagare il pedaggio ed è armato di una grossa clava ("club" in inglese). Il secondo è un enorme Kremling, tenuto prigioniero da K. Rool perché si era rifiutato di distruggere l'isola di Donkey Kong in "Donkey Kong 64"; in cambio della libertà, aiuta i Kong liberando le entrate ai vari mondi. Il suo nome lascia intendere che sia abbastanza stupido ("clumsy" in inglese significa appunto stupido).


title: Personaggi di Donkey Kong

text: La tribù Tiki Tak è un gruppo di malvagi Tiki che sono i principali antagonisti in "Donkey Kong Country Returns". Questa tribù ipnotizza gli animali dell'isola di Donkey Kong e ruba le banane per riprodursi, sopravvivere e non venir schiacciata dall'ecosistema, forzando Donkey Kong a recuperare le banane con l'aiuto di Diddy.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Renaldo (Lord Fredrick in inglese) è un enorme tricheco antagonista di "". È il comandante dell'esercito nordico dei Nevichinghi, una popolazione nordica che tenta di conquistare l'isola di Donkey Kong trasformandola in una zona artica.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Nelle serie "Donkey Kong Country", "Donkey Kong Land", e in "Donkey Kong 64", la famiglia Kong viene aiutata da alcuni animali amichevoli che permettono ai Kong di cavalcarli o fare alcune azioni per i Kong. I più comuni sono Rambi il rinoceronte ed Enguarde il pescespada, visti per la prima volta in "Donkey Kong Country". Altri amici sono Squawks il pappagallo, Squitter il ragno, Expresso lo struzzo, Winky la rana, Rattly il serpente, Glimmer il lofiforme, Clapper la foca, Quawks il pappagallo (una versione viola di Squawks che non sputa uova ma porta barili), Ellie l'elefante e Parry, un uccello che segue i Kong sulla loro testa.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Anche "Donkey Kong Jungle Beat" ha il suo gruppo di animali, mai visti in altri giochi. Essi sono Hoofer lo gnu, Helibird il pappagallo, Flurl lo scoiattolo volante e Orco l'orca.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Uno dei kart di Donkey Kong in "Mario Kart DS" ha le sembianze di Rambi, e porta il nome di "Rambi Rider". Inoltre, Rambi ed Enguarda appaiono in "Donkey Kong Jet Race" come "veicoli" alternativi in certi percorsi, e sia Squawks che Quawks appaiono come oggetti da usare.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Banjo è un orso, e appare per la prima volta in "Diddy Kong Racing". È il protagonista di alcuni giochi, come "Banjo-Kazooie", "Banjo-Tooie", e "". Ha una sorella minore di nome Tooty, che deve essere salvata in "Banjo-Kazooie". Banjo è educato e gentile, indossa dei calzoncini gialli con una cintura e uno zaino blu, che spesso contiene la sua amica Kazooie. Compare per la prima volta in "Diddy Kong Racing", dove inizia la sua carriera. La sua arcinemica è la strega Gruntilda. Egli può anche suonare lo strumento omonimo.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Bumper è un tasso apparso per la prima volta in "Diddy Kong Racing". Guida un veicolo giallo con una striscia blu al centro.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Il protagonista Conker è uno scoiattolo rosso avido ed è un accanito bevitore. Appare per la prima volta in "Diddy Kong Racing". Conker, sebbene sia molto materialista e non si spaventi mai di insultare, approccia sempre dei nuovi personaggi con un atteggiamento positivo. Le avventure di Conker iniziano perché si ubriaca e vaga nella direzione opposta a casa sua. Nella versione XBLA di "Banjo-Kazooie", si vede un suo ritratto nel livello "Rusty Bucket Bay" dove originariamente c'era il ritratto di Berri.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Drumstick è un grande gallo e uno dei migliori piloti sull'Isola di Timber. Durante gli eventi di "Diddy Kong Racing", Drumstick cerca di sfidare l'invasore alieno Wizpig. Questa è stata l'ultima volta che si sia visto o sentito Drumstick. Ad un certo punto dell'avventura, Diddy e i suoi amici vedono una rana con una cresta da gallo sulla testa, che scoprono essere Drumstick. Sembra che Wizpig, invece di sfidarlo, lo abbia trasformato in rana. Drumstick dunque si allea al gruppo di Diddy.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Krunch è un Kremling, quindi un antagonista dei Kong, che finisce avvolto nel tentativo di cacciare Wizpig dall'isola. Di difficile controllo, rimane comunque il terzo più veloce.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Pipsy è una topolina verde. Guida un veicolo rosa. Pipsy è il miglio personaggio per giocare prima di sbloccare T.T.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Timber appare per la prima volta in "Diddy Kong Racing", e riappare in "Diddy Kong Racing DS". È una tigre dall'accento britannico.


title: Personaggi di Donkey Kong

text: Tiptup appare per la prima volta in "Diddy Kong Racing". È una tartaruga un po' stupida che spesso rimane bloccata a pancia in su (da cui il nome, un gioco di parole dall'inglese "tipped-up"). Appare in "Banjo-Kazooie" come direttore di un coro di piccole tartarughe. Ricompare in "Banjo-Tooie", presumibilmente più vecchio, visto che aspetta la schiusa dell'uovo che contiene suo figlio, sperando che sia maschio visto che ha già 19 figlie. Ha bisogno dell'aiuto di Banko e Kazooie per fare schiudere l'uovo.


title: Episodi di The Wire (quarta stagione)

text: Negli Stati Uniti la quarta stagione della serie televisiva The Wire è stata trasmessa dal 10 settembre 2006 al 10 dicembre 2006 sul canale americano HBO.


title: Episodi di The Wire (quarta stagione)

text: Ora che Daniels è diventato Maggiore, a capo dell'unità speciale è arrivato un nuovo Tenente prossimo alla pensione. In seguito alla morte di Bell ed alla condanna di Avon, Marlo si è impadronito dei principali angoli di spaccio; a Bodie viene assegnato un quartiere molto periferico e non riesce a far ingranare gli affari. I candidati a sindaco continuano i loro dibattiti; Carcetti organizza dei comizi in case di cura e quartieri poveri a maggioranza nera ma, nonostante i suoi sforzi, Royce continua ad essere favorito nei sondaggi. Alcuni ragazzini passano le vacanze estive lavorando per Bodie e Lex;


title: Episodi di The Wire (quarta stagione)

text: uno di loro, Dukie, viene pestato da una banda rivale e gli altri 3 ragazzi decidono di vendicarsi: Randy propone di riempire dei palloncini di urina e lanciarglieli contro, ma alla fine sono costretti alla fuga. Prez inizia il suo nuovo incarico come insegnante. Daniels vorrebbe McNulty su un caso, ma Jimmy rifiuta e sceglie di continuare a fare l'agente di pattuglia. Lex è molto arrabbiato perché ora la sua ex frequenta Fruit (uno degli uomini di Marlo) e dice a Bodie che prima o poi lo ucciderà; quella sera, decide di aspettare la coppia all'uscita di un locale e spara in testa al ragazzo. Marlo ne dispone l'uccisione e la affida a Chris e Snoop (una ragazza), che si occupano degli omicidi per conto della banda; portano le loro vittime in fabbricati disabitati e, dopo averle uccise, le ricoprono di calce viva e teli di plastica. Kevin va da Randy e gli chiede di dire a Lex che la sua ex lo aspetta al parco, dove invece sono ad aspettarlo Chris e Snoop. Kevin torna da Randy con il fine di pagarlo per il suo aiuto e così il ragazzino si rende conto di aver contribuito, suo malgrado, alla morte di Lex.


title: Episodi di The Wire (quarta stagione)

text: Herc ora fa parte della scorta del sindaco Royce ma, dopo averlo colto in flagrante in atteggiamenti compromettenti, cerca di capire come trasformare questa cosa in un'opportunità per avanzare di carriera. Si scopre che Wee-Bey è il padre di Namond quando quest'ultimo va a trovarlo in prigione; il padre gli chiede come stiano i suoi pesci e gli consiglia di prendere sul serio il suo lavoro per Bodie. Bunk indaga sull'omicidio di Fruit e cerca Lex, ma nessuno sa dargli informazioni su dove si trovi. In palestra, le madri di alcuni dei suoi ragazzi flirtano palesemente con Cutty. Freamon dice a Rhonda di inviare un mandato di comparizione al Senatore Davies; la donna è contraria in quanto le elezioni sono alle porte, ma capisce che Lester aspettava proprio questo, ovvero poter vedere la reazione del politico di fronte ad un possibile scandalo. Bubbles cerca di insegnare al giovane Sherrod come guadagnare un po' di soldi, ma in realtà vorrebbe che ritornasse a scuola. Quando il ragazzo decide di farlo, vanno a fare richiesta d'iscrizione proprio nella scuola in cui insegna Prez. Marlo dà ai ragazzini del quartiere dei soldi per fare in modo che possano comprare abiti e quant'altro possa servirgli per il primo giorno di scuola; il giovane Michael, però, li rifiuta. Lo stesso ragazzino si fa notare anche nella palestra di Cutty, per la sua attitudine naturale alla boxe.


title: Episodi di The Wire (quarta stagione)

text: Marlo riconosce il buon lavoro fatto da Bodie e ora che quell'angolo di spaccio ha preso piede vuole impossessarsene, perciò gli propone di acquistare la droga da lui o di sgomberare. Ora che i sondaggi danno Carcetti a soli 8 punti da lui, Royce intraprende una linea dura contro il suo rivale. Al Dipartimento, in seguito ai mandati emanati contro personalità politiche di spicco, Rawls decide di troncare la cosa sostituendo il tenente a capo dell'Unità Speciale con un altro, al fine di riportare in strada gli agenti ed allontanarli da quest'indagine che si sta rivelando scomoda per chi siede ai piani alti. In assemblea, Proposition Joe suggerisce di tentare nuovamente di convincere Marlo a collaborare con loro. Bunk va a cena da Jimmy e Beatrice ed è sorpreso di trovare l'uomo completamente a suo agio in quella nuova situazione. Colvin ora è il capo della sicurezza di un albergo ma, in seguito al suo tentativo di punire un cliente molto importante, viene licenziato. Durante il primo giorno di scuola, Prez ha non pochi problemi ad adattarsi al temperamento dei suoi ragazzi e non riesce a farsi rispettare. Inoltre rimane sconcertato quando, in seguito ad una lite, una delle sue studentesse ferisce al viso l'altra con un coltello. Il sindaco Royce chiede di incontrare Herc e fa una telefonata per lui al fine di procurargli un avanzamento di carriera, per garantirsi il suo silenzio sul compromettente avvenimento a cui l'uomo ha assistito. Uno psicologo chiede a Colvin di aiutarlo nel suo progetto per prevenire lo sviluppo di comportamenti violenti e sbagliati nei ragazzini molto giovani. Il nuovo tenente dell'unità inizia subito ad inimicarsi gli agenti, portando Kima a chiedere di essere trasferita e Freamon ad un colloquio con Rawls, il quale gli intima di chiudere la sua indagine e tornare magari alla omicidi.


title: Episodi di The Wire (quarta stagione)

text: Kima viene trasferita alla Omicidi, dove incontra anche Freamon; nell'Unità Operativa ormai è rimasto solo Sydnor, che è stato rimesso a pattugliare le strade, e vengono aggiunti anche Herc e Dozerman. Proposition Joe va personalmente da Marlo per convincerlo ad entrare nella sua organizzazione ma il giovane, ancora una volta, rifiuta. Bunk continua ad indagare su Lex, ma Freamon gli fa capire che probabilmente è morto; tutto sembra collegarsi alla banda di Marlo, ma il detective si domanda dove vengano fatti sparire i corpi, dato che non vengono mai ritrovati. Chris e Snoop sono interessati a Michael e in particolare alla possibilità di convincerlo a lavorare per loro. Proposition Joe convince Omar a fare irruzione durante una partita di poker clandestina a cui partecipa Marlo, promettendogli i 3/4 del bottino; Marlo, però, giura vendetta. Nel Consiglio, il sindaco Royce decide di fare marcia indietro; benché all'inizio avesse promesso di appoggiare la candidatura di Marla Daniels, Watchins scopre ora, invece, sta appoggiando Eunetta Perkins.


title: Episodi di The Wire (quarta stagione)

text: Valchek passa a Carcetti la soffiata che il caso dell’omicidio del testimone è stato passato a Kima, che è ancora una novellina, e questo potrebbe essere una prova del fatto che Royce voglia insabbiare quel caso per qualche ragione. Utilizzare questa informazione, però, potrebbe rivelarsi pericoloso per Carcetti e così decide di passarla a sua volta a Gray, in modo da togliere comunque potenziali voti a Royce. A scuola, Prez cerca di inserire un regime un po’ più duro, sperando di riuscire a mettere in riga i ragazzi; questa tattica però non sembra funzionare e Namond becca una sospensione dalla direttrice. In seguito il ragazzo torna a chiedere scusa e Prez inizia a fraternizzare anche con Randy e Dukie. Tony Gray decide di rendere pubblico l’affare dell’omicidio ed il sindaco se la prende con Burrell e successivamente chiede a Rawls di sistemare la faccenda. Marlo viene a sapere che Proposition Joe sapeva cosa sarebbe successo alla partita di poker clandestina; inoltre, organizza il modo di incastrare Omar per fare in modo che venga incriminato per omicidio e mandato in carcere a vita. Chris e Snoop chiedono a Michael di entrare a far parte della loro banda. Prez viene a sapere da una sua alunna la brutta situazione in cui è costretto a vivere Dukie per via della sua famiglia. Colvin e lo psicologo continuano ad organizzare il loro progetto di rieducazione. I ragazzini pensano che Chris e Snoop trasformino le loro vittime in zombie, ma Dukie gli dice che, invece, li uccidono tutti; inoltre, per dar prova delle sue parole, li porta a vedere i cadaveri lasciati nelle case abbandonate. Watkins abbandona la squadra di Royce e decide di allearsi con Carcetti. Senza alcun permesso, Herc piazza una telecamera per spiare le mosse di Marlo, il quale però scopre la cosa.


title: Episodi di The Wire (quarta stagione)

text: Per avere la certezza di essere ripreso, Marlo organizza un finto scambio di droga e, come aveva previsto, degli agenti lo fermano. Brianna dice alla famiglia di Wee-Bey che non ci sono più abbastanza risorse per sostenerli economicamente; allora la madre di Namond spinge il figlio ad entrare nello spaccio di droga come suo padre, per iniziare a guadagnare soldi. Come organizzato da Marlo, Omar viene arrestato per l'omicidio della giovane commessa e viene scortato in prigione. A scuola, Randy viene accusato di aver fatto da complice in uno stupro; il ragazzo cerca di fare di tutto affinché non venga chiamata la sua madre adottiva e, all'improvviso, confessa di sapere di un omicidio. La direttrice ne parla con Prez; dopo una discussione di quest'ultimo con Daniels, il caso viene assegnato a Carver, il quale cerca di aiutare il ragazzino e di scoprire di più sull'accaduto. Il progetto di Colvin e dello psicologo inizia, ma i ragazzi interessati non ne sono molto contenti. Carcetti vince alle primarie; dopo i festeggiamenti, Teresa vorrebbe convincerlo ad avere un rapporto sessuale ma lui rifiuta. Cutty continua a flirtare con la madri dei suoi allievi, ma questo causa l'allontanamento di uno di loro.


title: Episodi di The Wire (quarta stagione)

text: A causa della taglia che Marlo ha messo sulla sua testa, Omar teme di essere ucciso da un momento all'altro in prigione; per questo ottiene un incontro con Bunk e spera di riuscire a farsi tirare fuori di lì, ma ottiene solo di essere spostato in un penitenziario più sicuro per il tempo necessario all'agente per indagare. Cutty vorrebbe che Spider tornasse ad allenarsi in palestra, ma il ragazzo continua ad essere rancoroso. A scuola, Prez si guadagna l'attenzione degli studenti spiegandogli come funziona il calcolo delle probabilità nel gioco dei dadi. Inoltre, nel deposito della biblioteca della scuola, trova dei computer e decide di portarne uno in aula, stimolando un forte interesse in Dukie. Proposition Joe suggerisce a Marlo di rubare la telecamera che lo sorveglia per capire se sia uno strumento dei federali. Dopo l'allontanamento da parte di Bubbles, Sherrod inizia a spacciare in una banda che si scontra con Namond. Kima continua ad indagare sull'omicidio del testimone (il caso che ha permesso a Carcetti di stracciare Royce alle primarie): si reca sulla scena del crimine e, grazie a delle prove che indicano le traiettorie dei proiettili utilizzati, scopre che la vittima era stata colpita per caso da una pallottola vagante sparata da un uomo che mirava a delle lattine; questo significa che la vittoria di Carcetti è stata dettata non da un omicidio che Royce cercava di coprire, ma da una morte accidentale di cui il precedente sindaco non sapeva nulla. A Rhonda viene proposto di guidare l'Unità Crimini Violenti. Randy viene riammesso a scuola e viene interrogato da Herc per il caso di Lex, il quale però non crede alla storia del ragazzino. Bubble chiede a Sherrod di tornare a casa da lui e gli dice che lo aspetterà lì quella sera, ma il ragazzo non si presenta.


title: Episodi di The Wire (quarta stagione)

text: Colvin decide di cambiare approccio con i ragazzi scelti per il progetto di rieducazione; prova a farli ragionare nel loro contesto quotidiano, ovvero lo spaccio e la malavita, e riesce ad avere dei buoni risultati. Bunk cerca la collaborazione dei suoi colleghi per il caso di Omar, ma trova aiuto solo nel detective Holley. Chris e Snoop danno alle loro nuove reclute delle lezioni su come uccidere. Da un'attenta osservazione del negozio in cui è avvenuto l'omicidio, Bunk riesce a capire come sono andate davvero le cose e, con un mandato, porta il proprietario in tribunale. Prima della deposizione, però, l'uomo inizia a dire di essere stato drogato. Il patrigno di Michael ritorna a casa da loro e questo provoca un forte malessere nel ragazzo, soprattutto perché non vuole che l'uomo stia troppo a contatto con il suo fratellino. Herc e Dozerman perquisiscono l'auto di Chris e Snoop, pensando che avessero rubato loro la telecamera, ma non riescono a rendersi conto del reale utilizzo che i due fanno dei strumenti che trasportano nel veicolo. Carcetti incontra Daniels e gli propone di diventare il nuovo Colonnello della sezione Omicidi. Herc decide di cercare Little Kevin, pensando che potrebbe essere stato testimone della morte di Lex. Rawls si schiera contro Burrell. Chris e Snoop si sbarazzano di tutti i loro attrezzi.


title: Episodi di The Wire (quarta stagione)

text: Poot è uscito di prigione ed è tornato a spacciare con Bodie. Dopo che Randy ha fatto il suo nome, la polizia cerca Little Kevin; durante l'interrogatorio quest'ultimo capisce che il ragazzino ha fatto la spia. Bunk fa uscire Omar di prigione, visto che Old Face Andre ha ritrattato la sua testimonianza; Marlo viene a saperlo e fa in modo che Chris e Snoop lo facciano sparire. Carcetti vuole mandare via Burrell, ma è necessario che non sembri un licenziamento e così decide di sostituirlo con Rawls e di trasformarlo in una sorta di "commissario fantoccio". A scuola, Colvin e gli assistenti sociali decidono di dare il via ad una gara: la squadra che per prima riuscirà a completare i propri modellini, senza usare le istruzioni, vincerà una cena in un ristorante del centro a scelta. A vincere sono Namond, Zenobia e Darnell e scelgono di andare in un ristorante molto sofisticato, ma ben presto si rendono conto di non essere fatti per luoghi del genere. Marlo accetta definitivamente la proposta di Proposition Joe ed entra a far parte dell'organizzazione. Daniels viene ufficialmente promosso a Colonnello. Michael chiede aiuto a Marlo per liberarsi del suo patrigno. Omar medita vendetta nei confronti di Marlo e Proposition Joe.


title: Episodi di The Wire (quarta stagione)

text: Little Kevin viene rilasciato dalla polizia; dice a Marlo che Randy deve aver fatto la spia e gli giura di non aver detto neanche una parola sull'affare di Lex, ma Marlo non gli crede e lo fa sparire. Namond viene arrestato per spaccio ma mostra di aver molta paura di finire in riformatorio. Dato che sua madre è fuori città e nessun altro parente può occuparsi di lui, chiede di parlare con Colvin, il quale decide di fargli passare la notte a casa sua per poi lasciarlo libero la mattina seguente. Marlo fa mettere in giro la voce che Randy è uno spione ed alcuni ragazzi, a scuola, iniziano a guardarlo male. Bodie rimane molto turbato nell'apprendere che Little Kevin sia stato fatto fuori. Elena va a riprendere i figli che hanno passato la giornata con Jimmy e rimane molto sorpresa di trovarlo sobrio e molto più maturo. Dopo che Herc gli ha più volte dato buca nel momento del bisogno, Bubble decide di vendicarsi dandogli una falsa informazione: credendo di aver trovato i responsabili del furto della sua telecamera, Herc organizza una retata e perquisisce l'auto di un pastore del tutto innocente. Chris e Snoop uccidono il patrigno di Michael, Chris agisce in modo insolitamente brutale nell'esecuzione.


title: Episodi di The Wire (quarta stagione)

text: Carcetti deve decidere cosa fare in seguito alle azioni di Herc ed alle conseguenti lamentele da parte dei pastori della città. Rawls va da Daniels per proporre le varie alternative possibili per punire Herc. Daniels dice a Lester di creare nuovamente un'Unità Operativa. Carcetti trova una nuova tattica per fare in modo che i problemi di manutenzione della città vengano risolti. Il progetto scolastico di Colvin e degli assistenti sociali viene sospeso. Randy viene aggredito da alcuni coetanei che lo accusano di essere una spia. Omar scopre che Marlo ha iniziato a far parte della "cooperativa" di Proposition Joe. Carver chiede a Bunk cosa sia successo con Randy, ma lui non capisce di cosa stia parlando; allora capiscono che Herc non ha fatto il suo dovere, perché lo ha mandato a casa senza portarlo prima alla omicidi, provocando al ragazzo dei seri guai. Dopo un'accesa discussione tra Bunk ed Herc, Lester chiede a quest'ultimo di raccontargli per filo e per segno cosa successe quella sera; inoltre, il detective racconta anche di aver perquisito l'auto di Chris e di averci trovato dentro arnesi da carpentiere, compresa una grossa sparachiodi. Omar minaccia Proposition Joe per sapere come riuscire a trovare Marlo. Prez dice a Lester e Bunk che Randy aveva mandato Lex in un parco giochi; arrivati sul posto, i due notano le abitazioni abbandonate lì vicino e Lester, analizzando i chiodi con cui sono state sigillate le entrate, intuisce che i cadaveri vengono portati lì dentro.


title: Episodi di The Wire (quarta stagione)

text: Michael segue gli insegnamenti di Chris e Snoop. Lester e Bunk aprono una delle case sigillate con la sparachiodi e trovano il cadavere di Lex; i due vorrebbero continuare la ricerca degli altri corpi, ma vengono bloccati dai loro superiori che non vogliono un'impennata di omicidi irrisolti in città. Carcetti cerca di trovare una soluzione al decifit economico che attanaglia il sistema scolastico. Lester rimette in piedi l'Unità Operativa e richiama il precedente tenente, in modo da non essere intralciati durante le indagini. Il bambino che spaccia per Namond cerca di fregarlo e rubargli la droga; convinto da Michael, Namond va dal ragazzino ma non riesce a convincerlo a restituire ciò che ha preso e Michael decide di intervenire, pestandolo. Tale attacco di violenza lascia Namond molto turbato e decide di andar via senza farsi ridare la droga dal bambino. Per farla pagare all'uomo che lo deruba in continuazione, Bubble decide di preparare una dose di droga avvelenata per ucciderlo. Prez fa fatica ad accettare il fatto che Dukie sarà promosso e dovrà andarsene, perché ormai si sente molto legato al ragazzo. Lester va a parlare con Daniels e lo convince a parlare con i suoi capi per acconsentire al prosieguo delle ricerche sui cadaveri, ma trova in Rawls un grosso ostacolo. Di nascosto, Lester, Bunk e McNulty vanno in un'altra casa chiusa con la stessa sparachiodi e ci trovano un altro cadavere. Sherrod assume per sbaglio la droga avvelenata preparata da Bubble, il quale lo trova morto al suo risveglio. Carcetti ordina a Rawls di smetterla di pensare alle statistiche sul crimine e di iniziare a tirare fuori i cadaveri dalle case disabitate. D'accordo con Proposition Joe, Omar segue una consegna di droga per arrivare agli uomini di Marlo. In palestra, Michael aggredisce Namond e Cutty lo manda via. Quando poi va a cercarlo, alcuni altri uomini di Marlo gli sparano alle gambe. Nonostante la casa di Randy sia sempre sorvegliata, alcuni ragazzi trovano il modo di allontanare la pattuglia di turno e danno fuoco all'appartamento, provocando gravi ustioni alla signorina Anna e la rabbia di Randy verso Carver e le sue promesse.


title: Episodi di The Wire (quarta stagione)

text: Lester e Kima si occupano delle ricerche dei cadaveri. Bubbles va alla omicidi per confessare di aver ucciso Sherrod; ha un forte crollo emotivo e tenta di impiccarsi nella stanza degli interrogatori. I detective riescono a salvarlo in tempo, ma capiscono che è stato un errore, che in fondo è innocuo, e decidono di rilasciarlo e mandarlo in una struttura di riabilitazione. Omar convince Proposition Joe a ricomprare da lui la stessa merce che gli aveva rubato. Ora che sua madre è in ospedale, Carver cerca di trovare una soluzione per Randy; si propone come affidatario ma gli assistenti sociali glielo negano e si vede costretto a portarlo presso una casa famiglia. In ospedale, un'infermiera è convinta che Cutty sia un delinquente ma, quando Colvin le spiega che in realtà non è così, è costretta a ricredersi e i due iniziano a frequentarsi. Carcetti deve scegliere se accettare o meno i soldi offertigli dal Governatore per risanare il debito scolastico; dopo aver capito che, in caso diventasse il nuovo Governatore da lì a due anni, potrebbe riuscire a cambiare davvero le cose, decide di rifiutarli. In seguito al ritrovamento del cadavere del suo amico Little Kevin, Bodie rimane molto turbato e in un impeto di rabbia spacca il finestrino di una volante della polizia e viene arrestato. McNulty si è affezionato al ragazzo e fa in modo che venga rilasciato dopo poche ore. I due pranzano insieme in un parco, ma alcuni degli uomini di Marlo li vedono e iniziano a pensare che il ragazzo stia facendo la spia; quella sera si verifica un agguato in cui Bodie viene ucciso per mano di O-Dog. Bunk e Kima riescono a trovare le prove che collegano Chris e Snoop agli omicidi ed ottengono un mandato per avere dei campioni del loro dna, sperando che prima o poi verrà trovato qualcosa per incastrarli. Colvin ottiene un incontro in carcere con Wee-Bey e lo convince a togliere Namond dalla strada e a permettergli di avere un futuro diverso. McNulty rimane profondamente dispiaciuto nello scoprire della morte di Bodie e decide di tornare nell'Unità Operativa. Dukie porta a Prez un regalo per ringraziarlo del suo aiuto; ma Prez decide di seguirlo e scopre che non va più a scuola e che ha iniziato a spacciare. Michael diventa a tutti gli effetti un killer per conto di Marlo. Alla casa famiglia, alcuni degli ospiti derubano e picchiano Randy, facendogli capire che nemmeno lì può considerarsi al sicuro. Namond va a stare in periferia, a casa di Colvin e sua moglie.


title: Corrèze

text: La sua prefettura è Tulle e la sua più grande città Brive-la-Gaillarde. L'Insee e la Posta gli attribuiscono il codice 19. I suoi abitanti sono chiamati i "Corréziens" .


title: Corrèze

text: La Corrèze fa parte della regione Nuova Aquitania. I dipartimenti limitrofi sono i dipartimenti della Creuse, della Alta Vienne, del Cantal, della Puy-de-Dôme, del Lot e della Dordogna.


title: Corrèze

text: Localizzato all'ovest del Massiccio Centrale, il suo punto culminante è il monte Bessou, di un'altezza di . Il dipartimento deriva il proprio nome dal fiume Corrèze, che lo attraversa da nord-est a sud-ovest.


title: Harry e Tonto

text: Harry Coombes è un anziano vedovo settantenne ed insegnante in pensione che viene sfrattato dal suo appartamento nell'Upper West Side di New York perché l'edificio deve essere abbattuto per far posto ad un parcheggio. In principio pensa di vivere nei sobborghi con il figlio maggiore Burt e la famiglia di lui, però poi decide di intraprendere un viaggio attraverso tutto il Paese insieme al proprio gatto "Tonto".


title: Harry e Tonto

text: Inizialmente progetta di andare in aereo a Chicago, poi, a causa di un problema con la sicurezza aeroportuale che controlla il trasportino del gatto, Harry decide di viaggiare in pullman, ed infine decide di acquistare un'autovettura usata. Durante il suo viaggio, Harry stringe amicizia con un'autostoppista che ama citare testi biblici e con Ginger, minorenne fuggita di casa. Dopo aver fatto visita ad una sua vecchia fiamma, Jessie Stone, che vive in una casa di riposo e soffre di demenza senile, Harry si reca dalla figlia Shirley, proprietaria di una libreria a Chicago. Ginger e il timido nipote di Harry (che avrebbe dovuto riportarlo a New York) finiscono per innamorarsi e se ne vanno con la macchina di Harry, lasciando così lui e Tonto di nuovo soli.


title: Harry e Tonto

text: Continuando a viaggiare verso ovest, Harry accetta un passaggio da un venditore di alimenti salutisti, fa conoscenza con una graziosa autostoppista in viaggio verso Las Vegas e passa poi una notte in prigione con un amichevole nativo americano.


title: Harry e Tonto

text: Infine giunge a Los Angeles, dove inizialmente va a vivere con il figlio minore Eddie, un venditore di beni immobili a corto di soldi, prima di trovarsi un posto dove vivere con Tonto, che, proprio come Harry, sta facendo il meglio che può con le difficoltà della vecchiaia.


title: Harry e Tonto

text: Dopo la morte di Tonto, Harry si ritrova a vivere da solo sull'Oceano Pacifico, stringendo nuove amicizie e godendosi il clima. Alla fine del film, vede un giovane gatto che assomiglia a Tonto e lo segue fino alla spiaggia dove trova una bambina intenta a costruire un castello di sabbia. I due si scambiano un sorriso mentre il sole tramonta.


title: Harry e Tonto

text: La prima del film avvenne a New York il 12 agosto 1974; venne quindi distribuito nelle sale due giorni dopo. In Italia arrivò al cinema alla fine del 1979; nel novembre 2014 venne proiettato al Torino Film Festival.


title: Elezioni federali in Germania del 1994

text: La SPD candidò il primo ministro della Renania-Palatinato, Rudolf Scharping. La sua campagna elettorale, tuttavia, venne penalizzata dalle liti tra i due leader carismatici del partito, Oskar Lafontaine e Gerhard Schröder.


title: Elezioni federali in Germania del 1994

text: Nonostante l'ottimo risultato della SPD, la coalizione CDU\CSU-FDP rimase alla guida del paese con Helmut Kohl cancelliere. Le elezioni del 1994 videro una perdita significativa di consensi della CDU e un aumento di quelli della SPD che risultò il primo partito tedesco: questa erosione di consensi favorì il trionfo dei socialdemocratici alle elezioni del 1998.


title: Apocalisse di Baruc

text: L'Apocalisse di Baruc o Secondo Libro di Baruc è un apocrifo dell'Antico Testamento, pseudoepigrafo di Baruc, 'segretario' di Geremia durante l'esilio di Babilonia (VI secolo a.C.), databile alla fine del I secolo d.C.


title: Apocalisse di Baruc

text: Scritto su un prototesto semitico perduto, ci è pervenuto in siriaco, greco e paleoslavo. È di origine giudaica. Presente nella Peshitta, è accolto nel canone della Bibbia siriaco. Appartiene al genere apocalittico.


title: Apocalisse di Baruc

text: Baruc si lamenta per la caduta di Gerusalemme e la distruzione del tempio (587 a.C.). Un angelo lo accompagna in un viaggio in cielo dove incontra demoni e angeli, tra cui Michele, e ritrova il tempio celeste.


title: Apocalisse di Baruc

text: Sebbene il libro canonico di Geremia ritragga Baruc come lo scriba di Geremia, 2Baruc lo ritrae come un profeta a pieno titolo. Ha uno stile simile agli scritti attribuiti a Geremia: un misto di preghiera, lamento e visioni. Sebbene Baruc scriva del sacco di Gerusalemme da parte di Nabucodonosor nel 586 a.C., si ritiene attualmente che il libro sia stato scritto in reazione alla caduta di Gerusalemme nel 70 d.C., ma scritto prima del 135 d.C.


title: Apocalisse di Baruc

text: Il siriaco è quasi certamente una traduzione dal greco; l'originale era probabilmente scritto in ebraico. C'è una stretta relazione tra l'apocalisse qui descritta e quella in 4Esdra, ma i critici sono divisi sulla questione di chi abbia influenzato l'altra. Le probabilità favoriscono l'ipotesi che quella in 2Baruc sia un'imitazione di quella di Esdra e quindi successiva. Questa Apocalisse di Baruc affronta in parte gli stessi problemi, le sofferenze del popolo teocratico e il loro ultimo trionfo sui loro oppressori. Il suo messianismo, in generale, è terreno, ma nell'ultima parte del libro il regno del Messia tende inequivocabilmente a una concezione più spirituale. Viene attribuita maggiore importanza alla legge che alla relativa composizione. Alcuni studiosi di 2Baruc vi hanno visto un'opera composita, ma la maggioranza dei critici la considera unificata.


title: Apocalisse di Baruc

text: Come in 4Esdra, il peccato è ricondotto alla disobbedienza di Adamo, ma sulla natura ereditaria del peccato di Adamo si assumono posizioni diverse: mentre 4Esdra lo sostiene, 2Baruc ha una posizione del tutto diversa: "ognuno di noi è divenuto Adamo a se stesso".


title: Apocalisse di Baruc

text: La prima parte del testo è strutturata in terzine: tre digiuni, seguiti ciascuno da tre visioni e tre discorsi al popolo. Le visioni sono notevoli per la loro discussione sulla teodicea, il problema del male e l'enfasi sulla predestinazione. Secondo il testo, gli oggetti sacri del Tempio furono salvati dalla distruzione sotto la protezione degli angeli, per essere restituiti durante la restaurazione profetizzata nel Libro di Geremia. La seconda parte del testo è una lunga lettera conosciuta come Lettera di Baruc, che molti studiosi ritengono fosse in origine un documento separato.


title: Apocalisse di Baruc

text: Il Signore rivela a Baruc l'imminente distruzione di Gerusalemme, e gli chiede di lasciare la città insieme a tutte le altre persone pure di cuore. Baruc non riesce a capire come si possa ricordare il nome di Israele e come si possano avverare le promesse fatte a Mosè se il Tempio è in rovina. Dio spiega che un tale edificio terreno non è quello che mostrò ad Adamo prima della caduta e a Mosè sul Monte Sinai e assicura a Baruc che i guai di Israele non saranno permanenti. Allora Baruc, Geremia e tutti gli altri devoti vanno al fiume Cedron, dove si affliggono e digiunano.


title: Apocalisse di Baruc

text: Il giorno seguente i Babilonesi circondano la città, e Baruc viene portato miracolosamente alle mura di Gerusalemme e vede quattro angeli con torce che accendono le mura, ma non prima che un altro angelo abbia consegnato i vasi sacri del Tempio alla terra, che li inghiotte fino agli ultimi giorni.


title: Apocalisse di Baruc

text: Sette giorni dopo la presa di Gerusalemme, Baruc riceve di nuovo una rivelazione. Gli viene detto che Geremia dovrebbe andare con i prigionieri a Babilonia, ma che lui stesso deve rimanere presso le rovine di Gerusalemme, dove Dio gli rivelerà cosa accadrà alla fine dei giorni. Allora Baruc canta un lamento sulla distruzione di Gerusalemme.


title: Apocalisse di Baruc

text: Dopo aver digiunato per sette giorni, Baruc riceve una rivelazione riguardante la futura punizione dei pagani e di tutti gli empi; risponde al Signore lamentandosi della triste sorte degli uomini. Dio risponde che l'uomo è stato istruito nella Legge e che ora il tempo sarà accelerato, riferendosi alla fine dei giorni a venire.


title: Apocalisse di Baruc

text: Dopo altri sette giorni di digiuno e lunghe preghiere, i cieli si aprono e Baruc sente una voce celeste. Dapprima viene rimproverato per il dubbio e il Signore spiega che «perché quando Adamo peccò e fu decretata la morte contro quelli che dovevano nascere, allora fu contata la moltitudine di quelli che dovevano nascere, e per quel numero fu preparato un luogo dove il i vivi possano dimorare e i morti potrebbero essere custoditi", e così il "tempo futuro" verrà solo quando la terra avrà prodotto tutto il suo frutto. Baruc chiede di sapere quando arriverà questo tempo, e il Signore dà la prima descrizione del "tempo futuro", spiegando le dodici divisioni del tempo di oppressione (le stesse divisioni che troviamo nella Scala di Giacobbe)e della resurrezione dei morti.


title: Apocalisse di Baruc

text: Baruc raduna gli anziani del popolo e dice loro che Sion sarà presto restaurata, ma distrutta ancora una volta, quindi ricostruita per l'eternità.


title: Apocalisse di Baruc

text: Baruc, seduto tra le rovine del Tempio a lamentarsi, riceve una nuova rivelazione sotto forma della seguente visione: nel sonno, vede un bosco circondato da rocce e dirupi e, di fronte al bosco, un vite in crescita, sotto la quale scorre una sorgente. La sorgente scorre silenziosa fino al bosco, dove si trasforma in un ruscello possente, travolgendo il bosco e lasciando in piedi solo un cedro. Anche questo cedro viene infine spazzato via e portato alla vite. Dio spiega il significato della visione a Baruc. Il bosco è la potente, quarta potenza (probabilmente l'Impero Romano); la primavera è il dominio del Messia; e la vite è il Messia stesso, che distruggerà l'ultimo sovrano nemico sul monte Sion.


title: Apocalisse di Baruc

text: A Baruc viene spiegato il destino dei convertiti e degli apostati e gli viene ordinato di avvertire il popolo e di prepararsi per un'altra rivelazione. Predice la propria morte a suo figlio e agli altri sette anziani e predice che a Israele non mancherà un uomo saggio né un figlio della legge.


title: Apocalisse di Baruc

text: Questa parte centrale dell'Apocalisse inizia con la grande preghiera di Baruc, piena di umiltà davanti alla maestà di Dio. Dio gli rivela le oppressioni negli ultimi giorni, la risurrezione, il destino finale dei giusti ("ci sarà allora eccellenza nel giusto che supererà quella degli angeli") e il destino degli empi. Così Baruc comprende non addolorarsi per coloro che muoiono, ma provare gioia per la sofferenza presente.


title: Apocalisse di Baruc

text: Segue una seconda visione profetica, il cui significato è spiegato dall'angelo Remiel. Una nuvola che nasce dal mare piove dodici volte, acque scure e luminose alternativamente. Questo indica il corso degli eventi da Adamo al Messia. Le sei acque oscure sono il dominio degli empi: Adamo, l'Antico Egitto, Canaan, Geroboamo, Manasse e i Babilonesi. Le sei acque luminose sono Abramo, Mosè, Davide, Ezechia, Giosia e il tempo del Secondo Tempio("comunque, non completamente come all'inizio"). Dopo queste dodici acque viene un'altra acqua, ancora più scura delle altre e fulminata di fuoco, portando nella sua scia l'annientamento. Un lampo luminoso mette fine alla terribile tempesta. La nuvola scura è il periodo tra il tempo del Secondo Tempio e l'avvento del Messia; quest'ultimo evento determina il dominio degli empi e inaugura l'era della beatitudine eterna.


title: Apocalisse di Baruc

text: Dopo che Baruc ha ringraziato Dio per i segreti che gli sono stati rivelati, Dio gli chiede di avvertire il popolo e di tenersi pronto per la sua traslazione in cielo, poiché Dio intende mantenerlo lì fino alla consumazione dei tempi. Baruc ammonisce il popolo e scrive anche due lettere: una alle nove tribù e mezzo (mandate per mezzo di un'aquila); l'altro alle due tribù e mezzo esiliate a Babilonia (di cui non viene fornito alcun contenuto).


title: Apocalisse di Baruc

text: Questa è la lettera alla "Nove tribù e mezzo" e i temi principali di questa lettera sono la speranza di una ricompensa futura dopo la sofferenza presente, l'accelerazione dei tempi, la costanza dell'opera di Mosè patto e la libertà dell'uomo di seguire Dio.


title: Application service provider

text: L'application service provider (ASP) è un modello architetturale per l'erogazione di servizi informatici che prevede una spinta remotizzazione elaborativa ed applicativa. Spesso il termine è usato indicando l'erogazione di servizi informatici in "modalità ASP".


title: Application service provider

text: Il modello architetturale prevede che la tecnologia di elaborazione (hardware) e quella applicativa (software) vengano gestite centralmente presso un service provider lasciando all'utente finale la scelta dei tempi e dei modi di fruizione del servizio. Tipicamente, lo strumento software lato cliente che funge da interfaccia con il servizio applicativo è il web browser. Esistono inoltre alcune tecnologie proprietarie a supporto della tecnologia ASP non basate esclusivamente su web browser quali ad esempio Citrix XenApp, VMWare oppure i Terminal Services di Microsoft basati sul protocollo RDP.


title: Application service provider

text: I vantaggi sostanziali di un tale tipo di servizio si ritrovano in un risparmio di costi da parte del cliente (es. manutenzione hardware e software on-site) che dovrà pagare l'utilizzo del servizio che include i costi di licenza dei programmi, di manutenzione dell'hardware ecc.


title: Application service provider

text: I dati elaborati dal cliente possono venir memorizzati sull'infrastruttura storage del fornitore oppure localmente.


title: Application service provider

text: Gli applicativi più diffusi con questo tipo di tecnologia sono gli ERP, i CRM, gli applicativi di e-commerce, di e-procurement, di data warehousing, di business intelligence e, in taluni casi, applicativi per l'automazione di ufficio.


title: Matematica e architettura

text: Matematica e architettura sono correlate, poiché, come con altre arti, gli architetti usano la matematica per diverse ragioni. Oltre alla matematica necessaria per la progettazione di edifici, gli architetti usano la geometria per definire la forma spaziale di un edificio, dai Pitagorici del VI secolo a.C. in poi, per creare forme considerate armoniose, e quindi per disporre gli edifici e l'ambiente circostante secondo principi matematici, estetici e talvolta religiosi, per decorare edifici con oggetti matematici come tassellatura e per raggiungere obiettivi ambientali, come ridurre al minimo la velocità del vento attorno alle basi di edifici molto alti.


title: Matematica e architettura

text: Nell'antico Egitto, nell'antica Grecia, in India e nel mondo islamico, furono costruiti edifici come piramidi, templi, moschee, palazzi e mausolei con proporzioni specifiche per motivi religiosi. Nell'architettura islamica, forme geometriche e motivi geometrici nella piastrellatura sono utilizzati per decorare edifici, sia all'interno che all'esterno. Alcuni templi indù hanno una struttura simile a un frattale in cui le parti assomigliano al tutto, trasmettendo un messaggio sull'infinito nella cosmologia indù. Nell'architettura cinese, i tulou della provincia del Fujian sono strutture difensive circolari e molto comuni. Nel XXI secolo, gli ornamenti matematici vengono nuovamente utilizzati per coprire edifici pubblici.


title: Matematica e architettura

text: Nell'architettura rinascimentale, la simmetria e la proporzione sono state deliberatamente enfatizzate da architetti come Leon Battista Alberti, Sebastiano Serlio e Andrea Palladio, influenzati dal "De architectura" di Vitruvio dell'antica Roma e dall'aritmetica dei Pitagorici dell'antica Grecia. Alla fine del XIX secolo, Vladimir Shukhov in Russia e Antoni Gaudí a Barcellona furono i pionieri nell'uso delle strutture iperboloidi. Nella Sagrada Família, Gaudí incorporava anche paraboloidi iperbolici, tassellazioni, archi catenari, catenoidi, elicoidi e superfici rigate. Nel XX secolo, stili come l'architettura moderna e il decostruttivismo hanno esplorato diverse geometrie per ottenere gli effetti desiderati. Superfici minime sono state sfruttate in coperture simili a tende come all'Aeroporto Internazionale di Denver, mentre Richard Buckminster Fuller ha aperto la strada all'uso delle forti strutture a guscio sottile note come cupole geodetiche.


title: Matematica e architettura

text: Gli architetti Michael Ostwald e Kim Williams, considerando i rapporti tra architettura e matematica, hanno notato che i due campi, come comunemente intesi, potrebbero sembrare collegati solo debolmente, poiché l'architettura è una professione che si occupa della questione pratica della costruzione di edifici, mentre la matematica è puro studio dei numeri e di altri oggetti astratti. Ma, hanno sostenuto, sono fortemente collegate e lo sono state fin dall'antichità classica. Nell'antica Roma, Vitruvio descriveva un architetto come un uomo che conosceva abbastanza una gamma di altre discipline, in primo luogo la geometria, per consentirgli di supervisionare abili artigiani in tutte le altre aree necessarie, come muratori e carpentieri. Lo stesso dicasi nel Medioevo, dove i laureati imparavano l'aritmetica, la geometria e l'estetica accanto al programma di base di grammatica, logica e retorica (il trivio) in eleganti sale realizzate da maestri costruttori che avevano guidato molti artigiani. A un capomastro ai vertici della sua professione era assegnato il titolo di architetto o ingegnere. Nel Rinascimento, il quadrivio, di aritmetica, geometria, musica e astronomia, divenne un programma extra atteso dall'uomo universale come Leon Battista Alberti. Allo stesso modo in Inghilterra, Sir Christopher Wren, oggi noto come architetto, fu inizialmente un noto astronomo.


title: Matematica e architettura

text: Williams e Ostwald, analizzando ulteriormente l'interazione tra matematica e architettura, dal 1500, secondo l'approccio del sociologo tedesco Theodor Adorno, identificarono tre tendenze tra gli architetti, vale a dire: essere "rivoluzionari", introdurre idee completamente nuove e "reazionarie", non riuscendo a introdurre il cambiamento o "revivalisti", in realtà andando indietro nel tempo. Sostennero che gli architetti hanno evitato di guardare alla matematica come fonte di ispirazione nei tempi del risveglio. Ciò spiegherebbe perché nei periodi revivalisti, come il revival gotico nell'Inghilterra del XIX secolo, l'architettura avesse scarse connessioni con la matematica. Allo stesso modo notarono che, in tempi reazionari come il manierismo italiano, tra il 1520 e il 1580 circa, o i movimenti barocco e palladiano, del XVII secolo, la matematica era a malapena consultata. Al contrario, i movimenti rivoluzionari dell'inizio del XX secolo, come il futurismo e il costruttivismo, respinsero attivamente vecchie idee, abbracciando la matematica e portando all'architettura modernista. Verso la fine del XX secolo, anche la geometria frattale fu rapidamente conquistata dagli architetti, così come la piastrellatura aperiodica, per fornire interessanti e attraenti coperture per gli edifici.


title: Matematica e architettura

text: Gli architetti usano la matematica per diversi motivi, tralasciando l'uso necessario della stessa nell'ingegneria degli edifici. In primo luogo, usano la geometria perché definisce la forma spaziale di un edificio. In secondo luogo per progettare forme che sono considerate belle o armoniose. Dal tempo dei Pitagorici con la loro filosofia religiosa del numero, architetti nell'antica Grecia, nell'antica Roma, nel mondo islamico e nel Rinascimento italiano hanno scelto le proporzioni dell'ambiente costruito - edifici e dintorni progettati - secondo la matematica, principi estetici e talvolta religiosi. In terzo luogo, possono usare oggetti matematici come tassellatura per decorare gli edifici. In quarto luogo, possono utilizzare la matematica sotto forma di modellistica computerizzata per raggiungere obiettivi ambientali, in modo da ridurre al minimo le correnti d'aria vorticose alla base di edifici molto alti.


title: Matematica e architettura

text: L'influente architetto romano Vitruvio sostenne che la progettazione di un edificio, come quella di un tempio, dipende da due qualità, proporzione e "simmetria." La proporzione garantisce che ogni parte di un edificio sia collegata armoniosamente a ogni altra. La "simmetria", nell'uso di Vitruvio, significa qualcosa di più vicino al termine inglese "modularità" rispetto alla simmetria a specchio, poiché si riferisce ancora all'assemblaggio di parti (modulari) nell'intero edificio. Nella sua Basilica di Fano, usa rapporti di piccoli numeri interi, in particolare i numeri triangolari (1, 3, 6, 10,   ...) per proporzionare la struttura in moduli (vitruviani). Pertanto la larghezza della Basilica rispetto alla lunghezza è 1:2; la navata laterale è alta quanto larga, 1:1; le colonne hanno un diametro di 1,5 metri e un'altezza di 15, rapporto 1:10.


title: Matematica e architettura

text: Vitruvio nominò tre qualità richieste per l'architettura nel suo "De architectura", c. 15 a.C.: stabilità, utilità (o "merce" nell'inglese di Henry Wotton del XVI secolo) e delizia. Queste possono essere usate come categorie per classificare i modi in cui la matematica è usata in architettura. La stabilità prevede l'uso della matematica per garantire che un edificio si elevi, quindi gli strumenti matematici utilizzati nella progettazione e per supportarne la costruzione, ad esempio per garantire stabilità e modellare le strutture. L'utilità deriva in parte dall'efficace applicazione della matematica, dal ragionamento e dall'analisi delle relazioni spaziali e di altro tipo in un progetto. La delizia è un attributo dell'edificio risultante, derivante dall'incarnazione delle relazioni matematiche nella progettazione; comprende qualità estetiche, sensoriali e intellettuali.


title: Matematica e architettura

text: Il Pantheon di Roma è sopravvissuto intatto, illustrando la struttura romana classica, la proporzione e la decorazione. La struttura principale è una cupola, con la sommità lasciata aperta come un oculo circolare per far entrare la luce; ha una facciata con un breve colonnato e frontone triangolare. L'altezza dell'oculo e il diametro della pianta interna sono uguali, 43,3 metri, quindi l'intero interno si adatterebbe esattamente all'interno di un cubo e potrebbe ospitare una sfera dello stesso diametro. Queste dimensioni hanno più senso quando espresse in antiche unità di misura romane: la cupola si estende su 150 piedi romani; l'oculo ha un diametro di 30 piedi romani e la porta d'ingresso è alta 40 piedi romani. Il Pantheon rimane la più grande cupola del mondo in cemento non armato.


title: Matematica e architettura

text: Il primo trattato rinascimentale sull'architettura fu il "De re aedificatoria" (sull'arte della costruzione) di Leon Battista Alberti del 1450 e divenne il primo libro stampato sull'architettura nel 1485. Si basava in parte sul "De architectureura" di Vitruvio e, tramite Nicomaco, sull'aritmetica di Pitagora. Alberti inizia con un cubo e ne ricava rapporti. Quindi la diagonale di una faccia dà il rapporto 1:formula_1, mentre il diametro della sfera che circoscrive il cubo dà 1:formula_2. Alberti ha anche documentato la scoperta di Filippo Brunelleschi della prospettiva lineare, sviluppata per consentire la progettazione di edifici che apparirebbero magnificamente proporzionati se visti da una distanza conveniente.


title: Matematica e architettura

text: Il successivo testo importante fu "Regole generali d'architettura" di Sebastiano Serlio. Il primo volume apparve a Venezia nel 1537 e il secondo, del 1545, trattava di geometria e prospettiva. Due dei metodi di Serlio per costruire prospettive erano errati, ma ciò non impedì che la sua opera fosse ampiamente utilizzata.


title: Matematica e architettura

text: Nel 1570, Andrea Palladio pubblicò, a Venezia, l'influente "I quattro libri dell'architettura". Questo libro ampiamente stampato fu in gran parte motivo della diffusione delle idee del Rinascimento italiano in tutta Europa, assistito da sostenitori come il diplomatico inglese Henry Wotton con il suo "The Elements of Architecture" del 1624. Le proporzioni di ogni stanza all'interno della villa erano calcolate su semplici rapporti matematici come 3:4 e 4:5, e le diverse stanze all'interno della casa correlate da questi rapporti. Precedenti architetti avevano usato queste formule per bilanciare un'unica facciata simmetrica; tuttavia, i disegni di Palladio riguardavano l'intera villa, generalmente quadrata. Palladio consentì una serie di rapporti nei "Quattro libri", affermando:


title: Matematica e architettura

text: Nel 1615, Vincenzo Scamozzi pubblicò il trattato del tardo Rinascimento "L'idea dell'architettura universale". Tentò di mettere in relazione la progettazione di città ed edifici con le idee di Vitruvio e dei Pitagorici e con quelle più recenti di Palladio.


title: Matematica e architettura

text: Le strutture iperboloidi furono utilizzate a partire dalla fine del XIX secolo da Vladimir Shukhov per alberi di imbarcazioni, fari e torri di raffreddamento. La loro forma sorprendente è sia esteticamente interessante che forte, utilizzando materiali strutturali economici. La prima torre iperboloidale di Shukhov fu esposta a Nizhny Novgorod nel 1896.


title: Matematica e architettura

text: Il movimento dei primi anni del XX secolo, l'architettura moderna, introdotta per la prima volta dal costruttivismo russo, usava la geometria euclidea rettilinea (detta anche cartesiana). Nel movimento De Stijl, l'orizzontale e il verticale erano visti come costituenti l'universale. La forma architettonica consiste nel mettere insieme queste due tendenze direzionali, usando piani del tetto, piani di pareti e balconi, che scivolano o si intersecano, come nella Casa Rietveld Schröder del 1924 di Gerrit Rietveld.


title: Matematica e architettura

text: Gli architetti modernisti erano liberi di usare sia le curve che i piani. La stazione di Arnos, del 1933, progettata da Charles Holden, ha una biglietteria circolare in mattoni con un tetto piano in cemento. Nel 1938, il pittore Bauhaus, Laszlo Moholy-Nagy, adottò i sette elementi biotecnologici di Raoul Heinrich Francé, vale a dire il cristallo, la sfera, il cono, il piano, la striscia (cuboidale), l'asta (cilindrica) e la spirale, come i presunti elementi di base dell'architettura ispirati alla natura.


title: Matematica e architettura

text: Le Corbusier propose una scala antropometrica di proporzioni in architettura, il Modulor, basata sulla presunta altezza di un uomo. La Cappella di Notre-Dame du Haut, del 1955, di Le Corbusier utilizza curve a forma libera non descrivibili con formule matematiche. Si dice che le forme siano evocative di forme naturali come la prua di una nave o le mani in preghiera. Il disegno è solo su larga scala: non esiste una gerarchia di dettagli su scale più piccole e quindi nessuna dimensione frattale; lo stesso vale per altri famosi edifici del XX secolo come il Teatro dell'Opera di Sydney, l'Aeroporto Internazionale di Denver e il Guggenheim Museum di Bilbao.


title: Matematica e architettura

text: L'architettura contemporanea, secondo i 90 principali architetti che hanno risposto a un referendum sull'architettura, nel 2010, è estremamente diversificata; il miglior progetto è stato giudicato il Museo Guggenheim di Frank Gehry a Bilbao.


title: Matematica e architettura

text: L'edificio del terminal dell'aeroporto Internazionale di Denver, completato nel 1995, ha un tetto in tessuto supportato, come una superficie minima (ovvero, la sua curvatura media è zero) da cavi d'acciaio. Evoca le montagne innevate del Colorado e le tende tepee dei nativi americani.


title: Matematica e architettura

text: L'architetto Richard Buckminster Fuller è famoso per la progettazione di forti strutture a guscio sottile note come cupole geodetiche. La cupola del Montrosal Biosphère è alta 61 metri e il suo diametro è di 76 metri.


title: Matematica e architettura

text: Il Teatro dell'Opera di Sydney ha un tetto costituito da alte volte bianche, che ricordano le vele di una nave; per consentire di costruirle utilizzando componenti standardizzati, le volte sono tutte composte da sezioni triangolari di gusci sferici con lo stesso raggio. Questi hanno la curvatura uniforme richiesta in ogni direzione.


title: Matematica e architettura

text: Il decostruttivismo della fine del XX secolo crea deliberatamente disordine con ciò che Nikos Salingaros, in "A Theory of Architecture," chiama forme casuali di elevata complessità usando pareti non parallele, griglie sovrapposte e complesse superfici 2D, come negli edifici di Frank Gehry, Disney Concert Hall e Guggenheim Museum, Bilbao. Fino al XX secolo, gli studenti di architettura erano obbligati a solide basi di matematica. Salingaros sostiene che prima il modernismo "eccessivamente semplicistico e guidato politicamente" e poi il decostruttivismo "anti-scientifico" hanno effettivamente separato l'architettura dalla matematica. Crede che questa "inversione di valori matematici" sia dannosa, in quanto l'"estetica pervasiva" dell'architettura non matematica addestra le persone "a rifiutare le informazioni matematiche nell'ambiente costruito", sostenendo che ciò ha effetti negativi sulla società.


title: Matematica e architettura

text: Le piramidi dell'antico Egitto sono tombe costruite con proporzioni matematiche, ma si è discusso quali fossero e se fosse stato usato il teorema di Pitagora. Il rapporto tra altezza inclinata e metà della lunghezza della base della Grande Piramide di Giza è inferiore dell'1% rispetto alla sezione aurea. Se questo fosse il metodo di progettazione, implicherebbe l'uso del triangolo di Keplero (angolo facciale 51° 49'), ma secondo molti storici della scienza, il rapporto aureo non era noto fino al tempo dei Pitagorici. La Grande Piramide potrebbe anche essere stata basata su un triangolo con rapporto base/ipotenusa 1:4/π (angolo facciale 51° 50').


title: Matematica e architettura

text: Le proporzioni di alcune piramidi potrebbero anche essere basate sul triangolo 3:4:5 (angolo frontale 53° 8'), noto dal Papiro matematico di Rhind (c. 1650-1550 a.C.); questo fu ipotizzato per la prima volta dallo storico Moritz Cantor nel 1882. È noto che gli angoli retti erano disposti con precisione nell'antico Egitto usando corde annodate per la misurazione. Plutarco registrò, in "Iside e Osiride" (c. 100), che gli egiziani ammiravano il triangolo 3:4:5, e che una pergamena precedente al 1700 a.C. ha dimostrato formule quadrate di base. Lo storico Roger L. Cooke osserva che: "È difficile immaginare che qualcuno potesse essere interessato a tali condizioni senza conoscere il teorema di Pitagora", ma osserva anche che nessun testo egiziano, prima del 300 a.C., in realtà menziona l'uso del teorema per trovare la lunghezza dei lati di un triangolo e che ci sono modi più semplici per costruire un angolo retto. Cooke conclude che la congettura di Cantor rimane incerta; egli suppone che gli antichi egizi probabilmente conoscessero il teorema di Pitagora, ma "non ci sono prove che lo usassero per costruire gli angoli retti".


title: Matematica e architettura

text: Il Vaastu Shastra, l'antico canone indiano dell'architettura e dell'urbanistica, impiega disegni simmetrici chiamati mandala. Vengono utilizzati calcoli complessi per arrivare alle dimensioni di un edificio e dei suoi componenti. I progetti hanno lo scopo di integrare l'architettura con la natura, le funzioni relative di varie parti della struttura e antiche credenze che utilizzano modelli geometrici (yantra), simmetria e allineamenti direzionali. Tuttavia, i primi costruttori potrebbero aver scoperto proporzioni matematiche per caso. Il matematico Georges Ifrah nota che semplici trucchi con corde e pali possono essere utilizzati per disporre forme geometriche, come ellissi e angoli retti.


title: Matematica e architettura

text: La matematica dei frattali è stata usata per dimostrare che il motivo per cui gli edifici esistenti hanno un fascino universale e sono visivamente soddisfacenti è perché forniscono allo spettatore un senso di scala a diverse distanze di visione. Ad esempio, negli alti gopura dei templi indù come il tempio Virupaksha ad Hampi costruito nel VII secolo, e altri come il tempio Kandariya Mahadev a Khajuraho, le parti e il tutto hanno lo stesso carattere, con una dimensione frattale nell'intervallo da 1,7 a 1,8. L'ammasso di torri più piccole ("shikhara", letteralmente "montagna") attorno alla torre più alta e centrale, che rappresenta il santo Monte Kailash, dimora del Signore Shiva, raffigura l'infinita ripetizione di universi nella cosmologia indù. L'esperto di studi religiosi William J. Jackson osservò il modello di torri raggruppate tra torri più piccole, esse stesse raggruppate tra torri ancora più piccole, che:


title: Matematica e architettura

text: Il tempio Meenakshi Amman è un grande complesso con più santuari, con le strade di Madura disposte attorno ad esso in modo concentrico secondo gli shastra. Le quattro porte sono alte torri (gopuram) con struttura ripetitiva simile a un frattale come ad Hampi. I recinti attorno a ciascun santuario sono rettangolari e circondati da alte mura di pietra.


title: Matematica e architettura

text: Pitagora (ca. 569 - circa 475 a.C.) e i suoi seguaci, i Pitagorici, sostenevano che "tutte le cose sono numeri". Hanno osservato le armonie prodotte dalle note con specifici rapporti di piccolo numero intero e hanno sostenuto che anche gli edifici dovrebbero essere progettati con tali rapporti. La parola greca "simmetria" indicava originariamente l'armonia delle forme architettoniche in rapporti precisi, dai dettagli più piccoli di un edificio fino al suo intero disegno.


title: Matematica e architettura

text: Il Partenone è lungo 69,5 metri, largo 30,9 e alto 13,7 al cornicione. Ciò fornisce un rapporto tra larghezza e lunghezza di 4:9 e lo stesso tra altezza e larghezza. Mettendoli insieme si ottiene altezza: larghezza: lunghezza di 16:36:81, o per la gioia dei Pitagorici 4: 6:9. Questo imposta il modulo su 0,858 metri. Un rettangolo 4:9 può essere costruito come tre rettangoli contigui con lati nel rapporto 3:4. Ogni mezzo rettangolo è quindi un comodo triangolo rettangolo 3:4:5, che consente di controllare angoli e lati con una corda opportunamente annodata. Anche l'area interna (naos) ha proporzioni 4:9 (21,44 largo e 48,3 lungo); il rapporto tra il diametro delle colonne esterne, 1,905 metri e la distanza dei loro centri, 4, 293 metri, è anche 4:9.


title: Matematica e architettura

text: Il Partenone è considerato da autori come John Julius Norwich "il più perfetto tempio dorico mai costruito". Le sue elaborate raffinatezze architettoniche comprendono "una sottile corrispondenza tra la curvatura dello stilobate, la rastremazione delle pareti del naos e l'entasi delle colonne". L'entasi si riferisce alla sottile diminuzione del diametro delle colonne via via che si innalzano. Lo stilobate è la piattaforma su cui poggiano le colonne. Come in altri templi greci classici, la piattaforma presenta una leggera curvatura parabolica verso l'alto per eliminare l'acqua piovana e rafforzare l'edificio contro i terremoti. Si potrebbe quindi supporre che le colonne si inclinino verso l'esterno, ma in realtà si inclinano leggermente verso l'interno in modo che se proseguissero, si incontrerebbero a circa un chilometro e mezzo sopra il centro dell'edificio; poiché hanno tutte la stessa altezza, la curvatura del bordo esterno dello stilobate viene trasmessa all'architrave e al tetto: "tutti seguono la regola di essere costruite su curve delicate".


title: Matematica e architettura

text: Il rapporto aureo era noto nel 300 a.C., quando Euclide descrisse il metodo di costruzione geometrica. È stato sostenuto che il rapporto aureo è stato utilizzato nella progettazione del Partenone e di altri antichi edifici greci, nonché di sculture, dipinti e vasi. Autori più recenti come Nikos Salingaros, tuttavia, dubitano di tutte queste affermazioni. Gli esperimenti dello scienziato informatico George Markowsky non sono riusciti a trovare alcuna preferenza per il rettangolo d'oro.


title: Matematica e architettura

text: Lo storico dell'arte islamica Antonio Fernandez-Puertas suggerisce che l'Alhambra, come la Grande Moschea di Cordova, siano state progettate utilizzando il piede ispanico-musulmano o un "gomito" di circa 0,62. Nella corte dei leoni del palazzo, le proporzioni seguono una serie di sorprese. Un rettangolo con i lati 1 e formula_1 ha (secondo il teorema di Pitagora) una diagonale di formula_2, che descrive il triangolo rettangolo fatto dai lati della corte; la serie continua con formula_5 (dando un rapporto 1:2), formula_6 e così via. I motivi decorativi sono proporzionati in modo simile, formula_1 generando quadrati all'interno dei cerchi e stelle a otto punte, formula_2 generando stelle a sei punte. Non ci sono prove a sostegno delle precedenti affermazioni secondo cui il rapporto aureo fosse stato usato nell'Alhambra. La Corte dei Leoni è racchiusa tra la Sala delle due Sorelle e la Sala degli Abencerrajes; un esagono regolare può essere disegnato dai centri di queste due sale e dai quattro angoli interni della Corte dei Leoni.


title: Matematica e architettura

text: La moschea Selimiye di Edirne, in Turchia, è stata costruita da Mimar Sinan per fornire uno spazio in cui il mihrab potesse essere visto da qualsiasi parte all'interno dell'edificio. L'ampio spazio centrale è di conseguenza organizzato come un ottagono, formato da otto enormi pilastri e ricoperto da una cupola circolare di 31,25 metri di diametro e alta 43 metri. L'ottagono è formato in un quadrato con quattro semidomi e esternamente da quattro minareti eccezionalmente alti, 83 metri. Il piano dell'edificio è quindi un cerchio, all'interno di un ottagono, all'interno di un quadrato.


title: Matematica e architettura

text: L'architettura moghul, come si vede nella città imperiale abbandonata di Fatehpur Sikri e nel complesso del Taj Mahal, ha un ordine matematico distintivo e un'estetica forte basata su simmetria e armonia.


title: Matematica e architettura

text: Il Taj Mahal esemplifica l'architettura dei moghul, sia rappresentando il paradiso sia mostrando il potere dell'imperatore Shah Jahan attraverso la sua scala, simmetria e costose decorazioni. Il mausoleo in marmo bianco, decorato con pietre dure, la grande porta ("Darwaza-i rauza"), altri edifici, i giardini e i percorsi formano insieme un disegno gerarchico unificato. Gli edifici includono una moschea in arenaria rossa a ovest e un edificio quasi identico, il Jawab o "risposta" a est per mantenere la simmetria bilaterale del complesso. Il charbagh formale ("quadruplo giardino") è diviso in quattro parti, che simboleggiano i quattro fiumi del paradiso e offrono vedute e riflessi del mausoleo. Questi sono divisi a loro volta in 16 parterres.


title: Matematica e architettura

text: Il complesso del Taj Mahal è stato disposto su una griglia, suddivisa in griglie più piccole. Gli storici dell'architettura Koch e Barraud concordano con i resoconti tradizionali che danno la larghezza del complesso è di 374 "gaz moghul", e l'area principale pari a tre quadrati di 374 gaz. Questi erano divisi in aree come il bazar e il caravanserraglio in moduli da 17 gaz; il giardino e le terrazze in moduli da 23 gaz e larghi 368 gaz (16x23). Il mausoleo, la moschea e la foresteria sono disposti su una griglia di 7 gaz. Koch e Barraud osservano che se un ottagono, usato ripetutamente nel complesso, ha lati di 7 unità, ha una larghezza di 17 unità, che può aiutare a spiegare la scelta dei rapporti nel complesso.


title: Matematica e architettura

text: La basilica patriarcale cristiana di Haghia Sophia a Bisanzio (oggi Istanbul), costruita per la prima volta nel 537 (e ricostruita due volte), fu per mille anni la più grande cattedrale mai costruita. Ha ispirato molti edifici successivi, tra cui quello della Moschea Blu e altre moschee della città. L'architettura bizantina è costituita da una navata coronata da una cupola circolare e due mezze cupole, tutte dello stesso diametro (31 metri), con altre cinque mezze cupole più piccole che formano un'abside e quattro angoli arrotondati in un vasto interno rettangolare. Ciò è stato interpretato, dagli architetti medievali, come rappresentante il mondano sotto (la base quadrata) e il cielo divino sopra (la cupola sferica impennata). L'imperatore Giustiniano usò due geometri, Isidoro di Mileto e Antemio di Tralle come architetti; Isidoro utilizzò le opere di Archimede sulla geometria solida e fu influenzato da lui.


title: Matematica e architettura

text: L'importanza del battesimo in acqua nel cristianesimo si rifletteva nell'architettura del battistero. Il più antico, il Battistero lateranense di Roma, costruito nel 440, creò una tendenza per i fonti battesimali ottagonali; il fonte battesimale all'interno di questi edifici era spesso ottagonale, sebbene il più grande battistero italiano, a Pisa, costruito tra il 1152 e il 1363, sia circolare, con un fonte ottagonale. Alto 54,86 metri, con un diametro di 34,13, ha un rapporto di 8:5. Sant'Ambrogio scrisse che i fonti e i battisteri erano ottagonali "perché l'ottavo giorno, Cristo sciolse la schiavitù della morte e ricevette i morti dalle loro tombe". Anche Sant'Agostino descrisse l'ottavo giorno come "eterno   ... santificato dalla risurrezione di Cristo". Il Battistero ottagonale di San Giovanni a Firenze, costruito tra il 1059 e il 1128, è uno degli edifici più antichi della città e uno degli ultimi nella tradizione diretta dell'antichità classica; fu estremamente influente nel successivo Rinascimento fiorentino, poiché importanti architetti tra cui Francesco Talenti, Leon Battista Alberti e Filippo Brunelleschi lo usarono come modello di architettura classica.


title: Matematica e architettura

text: Il numero cinque è usato "esuberantemente" nella chiesa di pellegrinaggio del 1721 di San Giovanni Nepomuceno a Zelená Hora, vicino a Žďár nad Sázavou nella repubblica ceca, progettata da Jan Blažej Santini Aichel. La navata è circolare, circondata da cinque coppie di colonne e cinque cupole ovali alternate ad absidi ogivali. La chiesa ha inoltre cinque porte, cinque cappelle, cinque altari e cinque stelle; una leggenda afferma che quando San Giovanni Nepomuceno fu martirizzato, cinque stelle apparvero sopra la sua testa. L'architettura a cinque può anche simboleggiare le cinque piaghe di Gesù Cristo e le cinque lettere di "Tacui" (latino: "Ho mantenuto il silenzio" [sui segreti del confessionale).


title: Matematica e architettura

text: Antoni Gaudí ha utilizzato un'ampia varietà di strutture geometriche, alcune delle quali minimali, nella Sagrada Família di Barcellona, iniziata nel 1882 (e non ancora completata nel 2020). Queste includono paraboloidi iperbolici e iperboloidi di rivoluzione, tassellazioni, archi catenari, catenoidi, elicoidi e superfici rigate. Questo variegato mix di geometrie si combina creativamente in diversi modi intorno alla chiesa. Ad esempio, nella "facciata della Passione" della Sagrada Família, Gaudí riunisce "rami" di pietra sotto forma di paraboloidi iperbolici, che si sovrappongono in cima (direttrici) senza quindi incontrarsi in un punto. Al contrario, nel colonnato ci sono superfici paraboliche iperboliche che si uniscono in modo uniforme ad altre strutture per formare superfici illimitate. Inoltre, Gaudí sfrutta schemi naturali, essi stessi matematici, con colonne derivate dalle forme degli alberi e architravi realizzate con basalto non modificato e naturalmente fessurato (raffreddandosi dalla roccia fusa) in colonne esagonali.


title: Matematica e architettura

text: La Cattedrale di Santa Maria Assunta, del 1971, a San Francisco, ha un tetto a due falde composto da otto segmenti di paraboloidi iperbolici, disposti in modo che la sezione trasversale orizzontale inferiore del tetto sia quadrata e la sezione trasversale superiore una croce cristiana. L'edificio è un rettangolo di 77,7 metri su un lato e 57,9 sull'altro. La Cattedrale di Brasilia, del 1970, di Oscar Niemeyer fa un uso diverso di una struttura iperboloide; è costruita con 16 identiche travi di cemento, ciascuna del peso di 90 tonnellate, disposte in cerchio per formare un iperboloide di rivoluzione, i raggi bianchi che creano una forma simile a mani che pregano il cielo. Dall'esterno è visibile solo la cupola: la maggior parte dell'edificio è sotto terra.


title: Matematica e architettura

text: Diverse chiese medievali in Scandinavia sono circolari, di cui quattro sull'isola danese di Bornholm. Una delle più antiche di queste, la chiesa di Østerlars, del 1160, ha una navata circolare attorno a una massiccia colonna circolare in pietra, trafitta da archi e decorata con un affresco. La struttura circolare ha tre piani ed era apparentemente fortificata, il piano superiore serviva per la difesa.


title: Matematica e architettura

text: Gli edifici islamici sono spesso decorati con motivi geometrici che tipicamente fanno uso di diverse tessellature matematiche, formate da piastrelle di ceramica (girih, zellige) che possono essere semplici o decorate con strisce. Simmetrie come stelle con sei, otto o multipli di otto punti sono usate nei modelli islamici. Alcuni di questi sono basati sul motivo del sigillo "Khatem Sulemani" o Salomone, che è una stella a otto punte composta da due quadrati, uno ruotato di 45 gradi rispetto allo stesso centro. I modelli islamici sfruttano molti dei 17 possibili gruppi di decorazione; già nel 1944, Edith Müller dimostrò che l'Alhambra faceva uso di 11 gruppi nelle sue decorazioni, mentre nel 1986 Branko Grünbaum affermò di aver trovato 13 gruppi nell'Alhambra, affermando che i restanti quattro gruppi non si trovano da nessuna parte nell'ornamento dell'Islam.


title: Matematica e architettura

text: Verso la fine del XX secolo, gli architetti hanno realizzato nuovi costrutti matematici come la geometria frattale e la piastrellatura aperiodica per fornire interessanti e attraenti coperture per gli edifici. Nel 1913, l'architetto modernista Adolf Loos aveva dichiarato che "L'ornamento è un crimine", influenzando il pensiero architettonico per il resto del XX secolo. Nel XXI secolo, gli architetti stanno nuovamente iniziando a esplorare l'uso dell'ornamento che è estremamente vario. A Reykjavík, il Centro conferenze e concerti Harpa di Henning Larsen del 2011, ha quello che sembra una parete di cristallo di roccia fatta di grandi blocchi di vetro. Il Ravensbourne College di Londra (2010), è decorato a mosaico con 28.000 piastrelle di alluminio anodizzato in rosso, bianco e marrone, che collegano finestre circolari di diverse dimensioni. La tassellatura utilizza tre tipi di tessere, un triangolo equilatero e due pentagoni irregolari. La biblioteca Kanazawa Umimirai di Kazumi Kudo crea una griglia decorativa fatta di piccoli blocchi circolari di vetro incastonati in semplici pareti di cemento.


title: Matematica e architettura

text: L'architettura delle fortificazioni si è evoluta dalle fortificazioni medievali, che avevano alte difese in muratura, a forti a stella simmetrici in grado di resistere ai bombardamenti di artiglieria tra la metà del XV e il XIX secolo. La geometria delle forme delle stella era dettata dalla necessità di evitare zone morte in cui la fanteria attaccante poteva ripararsi dal fuoco difensivo; i lati dei punti sporgenti erano angolati per consentire a tale fuoco di spazzare il terreno e fornire fuoco incrociato (da entrambi i lati) oltre ogni punto sporgente. Famosi architetti che progettarono tali difese comprendono Michelangelo, Baldassare Peruzzi, Vincenzo Scamozzi e Sébastien Le Prestre de Vauban.