title: Bernardelli PO-18

text: Si tratta di un'arma molto spartana e robusta, quindi anche relativamente economica (in ragione di questo era all'epoca la preferita tra le guardie giurate) ma ben costruita, realizzata con buoni materiali e costruita secondo i canoni classici di produzione e cioè interamente tramite fresatura.


title: Bernardelli PO-18

text: L'arma in oggetto era basata sul sistema di chiusura ideato Browning, a corto rinculo, gruppo di scatto in doppia azione e disponeva della sicura manuale azionabile da una leva posta sulla faccia sinistra dell'arma e della sicura automatica al percussore, portava un caricatore bifilare da 16 colpi ed è stata prodotta esclusivamente con mire fisse, ovvero mirino fisso e tacca regolabile solo in deriva grazie al raccordo a coda di rondine nel quale è inserita. La rampa di caricamento è integrata alla canna (ramped barrel) tramite uno scivolo esterno che dà accesso alla camera di cartuccia.


title: Bernardelli PO-18

text: Un'altra caratteristica dell'arma sono le guide del carrello a tutta lunghezza, come nella SIG P210, che giovano in particolar modo alla precisione dell'arma nel tiro. Infatti, nel 1992 la Bernardelli venne anche proposta in versione sportiva con il modello "Practical VB".


title: Bernardelli PO-18

text: La pistola P-018 è un'arma di risaputa precisione e meccanicamente priva di difetti, penalizzata solamente dai sistemi di mira più idonei al tiro da difesa che a quello sportivo. Quest'arma si trova oggi solo sul mercato dell'usato e la sua valutazione varia, a seconda delle condizioni di mantenimento, dai € 150,00 fino ai € 350,00 specialmente se in 9 × 21mm IMI e con guancette in noce.


title: Caol Ila

text: Caol Ila è un whisky che viene prodotto in Scozia nella parte settentrionale dell'isola di Islay dall'omonima Caol Ila Distillery. La produzione di whisky è una delle attività principali dell'isola, al pari del turismo.


title: Caol Ila

text: In tutta l'isola ci sono 8 distillerie che producono, al Nord Bowmore, Bruichladdich, Bunnahabhain e Caol Ila; mentre le distillerie del Sud dell'isola producono un whisky con un sapore più intenso come Ardbeg, Lagavulin e Laphroaig.


title: Caol Ila

text: La distilleria del Caol Ila è stata fondata nel 1846 da Hector Henderson. Nel 1854 fu acquistata da Norman Buchanan e nel 1863 dal Bulloch Lade & C. Ltd. Nel 1920 è stata rilevata da un consorzio di uomini d'affari che ha formato la Coal Ila Distillery Company Ltd. e nel 1930 la proprietà è passata alla Scottish Malt Distilleries Ltd: la distilleria in seguito è arrivata in possesso del gruppo multinazionale Diageo.


title: Caol Ila

text: Sono prodotti due Coal Ila Single Malt Scotch Whisky: il 12 anni e il 18 anni. Nel 2010 è stato imbottigliato per la prima volta un whisky invecchiato 25 anni con un volume alcolico del 43%.


title: Articolo 50 del Trattato sull'Unione europea

text: L'articolo 50 del Trattato sull'Unione europea fissa il processo che deve essere seguito dagli Stati membri che desiderino uscire dall'Unione europea.


title: Marco Salom

text: Marco Salom è un regista e produttore nonché fondatore della casa di produzione AngelFilm. Si è formato negli anni '90 presso la Filmmaster Group dove si è occupato della produzione di spot pubblicitari, videoclip musicali, ideazione e produzione di trasmissione televisive, produzione di eventi musicali e sponsorizzazioni di artisti internazionali. Ha collaborato con artisti di spicco del panorama musicale italiano e internazionale.


text: Nei Trattati di Roma del 1957, che istituirono la Comunità economica europea, non era prevista una normativa per il recesso, sia perché all'epoca si pensava che il processo d'integrazione fosse destinato a crescere, sia perché si riteneva che si sarebbe potuto ricorrere al diritto internazionale. Si comincia a discutere dell'eventualità di prevedere una procedura di recesso verso gli anni '80, a causa della crisi economica e della tensione con il governo di Margaret Thatcher. In quegli anni Altiero Spinelli promuove "Il progetto di trattato che istituisce l'unità europea”, un documento da lui pubblicato nel 1984 e conosciuto come "Progetto Spinelli". Fu nei lavori preparatori di quel documento che per la prima volta si parla della possibilità di introdurre un diritto al recesso, anche se poi non fu introdotto nella stesura finale.


title: Marco Salom

text: Nei numerosissimi videoclip realizzati, ha diretto diversi attori del panorama cinematografico italiano, tra cui Carolina Crescentini, Claudia Gerini, Giulia Bevilacqua, Isabella Ragonese, Francesco Montanari, Alessandro Roja, Sarah Felberbaum, Luca Argentero, Caterina Shulha, Silvio Muccino, Checco Zalone, Stefano Fresi, Martina Codecasa, Giulio Beranek, Marco Cocci, Edoardo Natoli, Antonia Liskova, Alessia Barela, Fabio Troiano, Francesca Valtorta.


text: Negli anni 2000 con la Dichiarazione di Laeken e il progetto Penelope si lavorò per elaborare un progetto di Costituzione europea. In questo progetto l'articolo I-60 prevedeva una procedura molto simile all'attuale. Poiché la costituzione non fu adottata, il Consiglio europeo del 21 e 22 giugno 2007 decise di adottare un nuovo trattato che abbandonasse tutti gli aspetti costituzionali ma che regolasse gli aspetti tecnici. Il nuovo trattato fu firmato a Lisbona il 13 dicembre 2007.


title: Marco Salom

text: È stato produttore di numerosi eventi live, come l"'Heineken Music Club" e degli eventi musicali (Elisa all'Opera - Paolo Conte al Louvre) realizzati a Parigi nel marzo 2008 pro "Expo Milano 2015". Molti gli spot diretti e/o prodotti tra cui le campagne per la agenda "Smemoranda" con protagonisti vari comici di "Zelig" quali Antonio Albanese, Checco Zalone, Katia & Valeria e Giovanni Vernia e i commercials FIAT Freemont black code Stylophonic. Produttore e co-ideatore di diverse trasmissioni televisive: tra le altre "Jammin" Italia 1, "Tele-visioni" su Canale 5, "Crimen" su Rete 4.


text: Il Trattato di Lisbona introdusse alcune novità fra cui l'articolo 49A riguardante il diritto di recesso. Il trattato di Lisbona entrò in vigore il 1º dicembre del 2009.


title: Marco Salom

text: Ha realizzato la produzione televisiva e il DVD di diversi live di Luciano Ligabue (Campovolo, Live Stadio Olimpico, Live San Siro, Live Arena di Verona) e Laura Pausini. Marco Salom ha anche collaborato alla composizione delle colonne sonore dei film "Ricordati di me" di Gabriele Muccino del 2003 e "L'uomo perfetto" di Luca Lucini del 2005. Nel 2011 ha prodotto e diretto a Los Angeles gli spot web Montegrappa con protagonista Sylvester Stallone.


text: A seguito delle modifiche operate dal nuovo trattato, si è reso necessario riordinare i testi, e il 26 ottobre 2012 è stato pubblicato sulla Gazzetta ufficiale dell'Unione europea, il Trattato sull'Unione europea in cui è inglobato il nuovo articolo sul recesso dall'Unione, l'articolo 50. A questo articolo ha ricorso per la prima volta il Regno Unito, il 29 marzo 2017.


title: Marco Salom

text: Sempre nel 2011 ha diretto il docufilm "Ligabue Campovolo - Il film 3D", distribuito da Medusa in 385 sale cinematografiche mentre in TV è andato in onda su Sky Cinema 1 e Sky 3D. Il lungometraggio ha realizzato il miglior incasso italiano di tutti i tempi per un film musicale.


text: Lo Stato membro che decide di recedere dall'Unione deve notificarlo al Consiglio europeo. Una volta notificato, il Consiglio dell'Unione europea negozia le modalità di recesso e designa il negoziatore sulla base dell'articolo 218, paragrafo 3 del Trattato sul funzionamento dell'Unione europea, votando a maggioranza qualificata previa approvazione del Parlamento europeo. A partire dalla data di entrata dell'accordo, i trattati non sono più applicabili allo Stato uscente e questo sarà trattato come Stato terzo. Nel caso di mancato accordo, il limite massimo è di due anni dalla notifica dell'articolo 50, delle proroghe sono possibili, qualora siano decise all'unanimità dal Consiglio europeo e con l'accordo dello Stato membro interessato.


title: Marco Salom

text: Nel 2014 ha prodotto e diretto a Los Angeles il docufilm "Dogo in LA" (MTV). Nel 2018 ha diretto il docufilm Cracco Confidential (Discovery Europe). Sempre nel 2018 ha prodotto e diretto il docufilm "Haiti" (Taormina Film Festival, Riviera International Film Festival, Visioni dal Mondo).


text: Il paragrafo 4 dell'articolo 50 prevede che durante tutto il periodo di negoziato, il membro del Consiglio Europeo e del Consiglio che rappresenta lo Stato uscente non prende parte alla decisioni che lo riguardano.


title: Marco Salom

text: Nel 2021 dirige e realizza l'opera visiva in onda al Padiglione Italia di Expo Dubai per tutta la sua durata.Un’ambientazione di suoni e immagini su uno schermo lungo 27 metri ispirato al tema della bellezza dove il meglio della tecnologia infrastrutturale del Gruppo FS, coniugata con sostenibilità e innovazione, si fonde con i paesaggi italiani. Un viaggio metaforico a bordo dei treni del Gruppo FS e lungo le opere infrastrutturali che Ferrovie ha realizzato e sta realizzando per contribuire allo sviluppo del Paese.


title: Marco Salom

text: Marco Salom è stato fidanzato con le attrici Claudia Gerini, Sarah Felberbaum e Carolina Crescentini.


title: Battaglia di Khafji

text: La battaglia di Khafji è stato il primo grande scontro della guerra del Golfo; fu combattuta vicino alla città di Khafji, in Arabia Saudita, tra il 29 gennaio e il 1º febbraio 1991 e segnò il culmine della campagna aerea della Coalizione, cominciata il 17 gennaio.


title: Battaglia di Khafji

text: Il leader iracheno, Saddam Hussein, che aveva già tentato, fallendo, di fermare le truppe della Coalizione colpendo le posizioni saudite, i magazzini di petrolio e lanciando i missili Scud su Israele, ordinò l'invasione dell'Arabia Saudita penetrando dal Kuwait meridionale. La 1ª e la 5ª Divisione meccanizzata e la 3ª Divisione corazzata irachene ricevettero l'ordine di eseguire l'invasione diretti verso Khafji e attaccare gli americani, i sauditi e qatarioti lungo la costa. Le tre divisioni, danneggiate gravemente dagli attacchi aerei della Coalizione nei giorni precedenti, attaccarono il 29 gennaio, ma furono respinte dai Marines, dai Ranger e dagli aerei della Coalizione; tuttavia una colonna di unità irachene riuscì a raggiungere la città e occuparla nella notte tra il 29 e il 30 gennaio. Tra il 30 gennaio e il 1º febbraio, due battaglioni della Guardia nazionale saudita e due compagnie di carri qatarioti tentarono di riprendere la città, aiutati dagli aerei della Coalizione e dall'artiglieria americana, completando la missione in giornata.


title: Battaglia di Khafji

text: La battaglia dimostrò, in epoca moderna, come la potenza aerea in supporto alle forze di terra possa essere di grande aiuto per fermare e sconfiggere una vasta operazione nemica. Fu inoltre un ottimo test per le forze saudite e del Qatar. Anche se inizialmente la cattura della città fu usata come propaganda del governo iracheno, in seguito alla riconquista fu un buon balzo positivo per il morale delle forze della Coalizione.


title: Battaglia di Khafji

text: Il 2 agosto 1990, l'esercito iracheno invase e occupò il confinante stato del Kuwait. L'invasione, che seguì l'inconclusiva guerra Iran-Iraq e tre decenni di conflitti politici con il Kuwait, offrì a Saddam Hussein l'opportunità di ridurre il dissenso politico del paese e appropriarsi delle risorse petrolifere kuwaitiane, una manna in un periodo di ribasso del prezzo del petrolio.


title: Battaglia di Khafji

text: In risposta, le Nazioni Unite cominciarono a richiedere ufficialmente il ritiro delle forze irachene dal Kuwait. Per timore che l'Arabia Saudita sarebbe stata la prossima ad essere invasa, il governo saudita chiese un immediato sostegno militare. Gli Stati Uniti quindi riunirono una forza militare da diverse nazioni, riunite nella Coalizione, stabilendola proprio nella penisola arabica. Inizialmente, Saddam Hussein tentò di minacciare la Coalizione affermando che avrebbe sabotato la produzione e l'esportazione del petrolio iracheno e kuwaitiano. Nel dicembre 1990, l'Iraq sperimentò l'uso di esplosivo per distruggere i pozzi petroliferi, sviluppando così la capacità di distruggere le infrastrutture petrolifere del Kuwait su vasta scala. Il 16 gennaio, l'artiglieria irachena distrusse un magazzino di stoccaggio del petrolio a Khafji mentre il 19 aprirono le pompe del complesso di Ahmadi, riversando petrolio greggio nel Golfo Persico con un tasso di 200 000 barili al giorno, in uno dei peggiori disastri ecologici fino ad allora.


title: Battaglia di Khafji

text: Nonostante le minacce, la Coalizione diede il via ad una campagna aerea lunga trentotto giorni, a partire dal 17 gennaio 1991. In una stima di 2 000 missioni al giorno, fu distrutto il sistema difensivo e le forze aeree irachene, le cui missioni invece erano di circa 200, prima della guerra, e che diminuirono di giorno in giorno fino a quasi nessuno dal 17 gennaio. Il terzo giorno della campagna molti piloti iracheni attraversarono il confine con l'Iran pur di non essere distrutti. La campagna aerea aveva come obiettivi anche i siti di comando e controllo, i ponti, le ferrovie e le installazioni di stoccaggio petrolifere.


title: Battaglia di Khafji

text: Saddam Hussein non ritenne che la campagna aerea avrebbe eroso il morale iracheno e che gli Stati Uniti non avrebbero mai corso il rischio di perdere vite umane in azioni di guerra e quindi di dover fare i conti con truppe di terra della Coalizione. Nel tentativo di provocare uno scontro di terra, ordinò alle forze irachene di lanciare i missili Scud contro Israele, continuando intanto a minacciare di distruggere i pozzi del Kuwait. Questi tentativi non ebbero successo, così Saddam decise di lanciare un'offensiva limitata in Arabia Saudita con l'intento di infliggere pesanti perdite all'esercito della Coalizione.


title: Battaglia di Khafji

text: Con il proseguire della campagna aerea, la Coalizione non ritenne più reale la possibilità di un'offensiva irachena. Gli Stati Uniti quindi ridispiegarono il XVIII Corpo Aviotrasportato e il VII Corpo d'Armata 480 km più a ovest. La leadership della Coalizione credette che se gli iracheni avessero attaccato lo avrebbero fatto dai campi petroliferi di al-Wafra, nel Kuwait meridionale.


title: Battaglia di Khafji

text: Durante l'organizzazione delle forze, gli Stati Uniti costituirono dei posti di blocco lungo il confine tra l'Arabia Saudita e il Kuwait per ottenere informazioni sulle forze irachene. Lo spionaggio fu portato a termine dai SEAL, da unità da ricognizione degli US Marines e dalle Forze Speciali statunitensi. La Postazione d'Osservazione 8 era la più a est, sulla costa, mentre le altre sette erano posizionate ogni 20 km verso ovest, fino alla fine del "tacco", l'estremità meridionale del Kuwait. Le Postazioni 7 e 8 sovrastavano l'autostrada che si dirigeva verso Khafji, considerata la migliore via per l'invasione della città stessa. La 1ª Divisione Marine statunitense aveva tre compagnie nelle Postazioni 4, 5 e 6, mentre il 2º Battaglione Fanteria Corazzata Leggera della 2ª Divisione Marine creò uno sbarramento difensivo tra la Postazione 1 e il campo petrolifero di Al-Wafrah.


title: Battaglia di Khafji

text: I sauditi affidarono la difesa di Kafji alla 2ª Brigata della Guardia nazionale saudita e ad un battaglione corazzato qatariota, uniti nella Task Force Abu Bakr. Il 5º Battaglione della 2ª Brigata si dispose a difesa della città a nord ed ovest, dietro alla Postazione 7. All'epoca, la Brigata saudita poteva contare su quattro battaglioni motorizzati, ognuna con tre compagnie di linea. La brigata aveva una stima di 5 000 soldati. I sauditi dispiegarono anche la Task Force Tariq, formata da Marines sauditi e un battaglione di fanteria del Marocco. Altre due Task Force, la Ottomana e la Omar costituite da due brigate meccanizzate del Ministero della Difesa e dell'Aviazione, facevano scudo circa a 3 km più a sud del confine. Le difese principali si posizionarono a 20 km più a sud dello scudo difensivo.


title: Battaglia di Khafji

text: La maggior parte del contingente arabo era guidato dal generale sultano Al-Mutairi. Le forze attorno a Khafji era parte del Comando Forze Unite Est (Joint Forces Command-Est) mentre il Comando Forze Unite Nord (Joint Forces Command-North) difendeva l'area tra la Postazione 1 e il confine tra Iraq e Kuwait.


title: Battaglia di Khafji

text: Fondamentale per l'offensiva in Arabia Saudita fu il 3º Corpo d'Armata iracheno, la 1ª Divisione Meccanizzata del 4º Corpo d'Armata e alcune unità di Commando. Il 3º Corpo, comandato dal generale Salah Aboud Mahmoud che avrebbe comandato l'intera offensiva, era costituito dalla 3ª Divisione Corazzata e la 5ª Divisione Meccanizzata, oltre a diverse divisioni di fanteria. Il comandante del 4º Corpo era il generale Yaiyd Khalel Zaki. La 3ª Divisione Corazzata possedeva diversi carri T-72, l'unica unità non appartenente alla Guardia Repubblicana a possederli, mentre gli altri battaglioni corazzati avevano T-62 e T-55, alcuni dei quali erano stati equipaggiati con una corazza reattiva simile a quella ideata dai sovietici, chiamata BDD.


title: Battaglia di Khafji

text: Durante la battaglia di Khafji, queste migliorie salvarono i T-55 dall'impatto con i missili anticarro MILAN. Queste divisioni possedevano anche veicoli corazzati com il BMP-1, veicoli da ricognizione BRDM-2 e diversi tipi d'artiglieria. Dispiegati lungo il fronte, anche se non furono impiegati in battaglia, vi erano cinque divisioni di fanteria a cui era stato ordinato appunto di rimanere al confine.


title: Battaglia di Khafji

text: Le ricognizioni dei marines statunitensi stimarono la forza delle unità irachene presso il confine a 60 000 uomini, in cinque o sei divisioni. Le divisioni di fanteria erano costituite da tre brigate più un'unità di commando, anche se potevano raggiungere le otto brigate; il calcolo degli effettivi risultò tuttavia sovrastimato a causa della diserzione.


title: Battaglia di Khafji

text: Le divisioni meccanizzate e corazzate erano formate da tre brigate ognuna con quattro battaglioni; in base al tipo di divisione di appartenenza, vi erano tre battaglioni di un tipo, meccanizzati o corazzati, ed uno dell'altro, e viceversa. Dato il numero di forze dispiegate sul confine, si ipotizzò che l'Esercito iracheno avrebbe proseguito l'offensiva, dopo la cattura di Khafji, per impossessarsi dei pozzi petroliferi a Dammam.


title: Battaglia di Khafji

text: L'attacco avrebbe previsto un'offensiva lungo quattro direttive. La 1ª Divisione Meccanizzata avrebbe oltrepassato la 7ª e la 14ª Divisione di Fanteria per proteggere il fianco della 3ª Divisione Corazzata con un blocco a ovest della città, mentre la 5ª Divisione Meccanizzata avrebbe preso il controllo di Khafji. La 1ª Divisione Meccanizzata e la 3ª Divisione Corazzata si sarebbero quindi ritirate in Kuwait mentre la 5ª Divisione avrebbe atteso la controffensiva della Coalizione. L'obiettivo principale prevedeva di infliggere il maggior numero di perdite alla Coalizione e prendere prigionieri che sarebbero serviti nelle trattative con la Coalizione stessa.


title: Battaglia di Khafji

text: Quando gli iracheni si diressero verso il confine saudita, vennero attaccati dagli aerei della Coalizione. Presso la foresta di Al-Wafrah, circa 1 000 veicoli blindati iracheni furono attaccati dagli Harrier. Un altro convoglio fu colpito dagli A-10, che distrussero il primo e l'ultimo veicolo prima di attaccare il resto del convoglio. Questi attacchi aerei impedirono alla maggior parte delle truppe irachene di prepararsi e di prendere parte all'offensiva.


title: Battaglia di Khafji

text: Il 27 gennaio 1991, il presidente iracheno Saddam Hussein incontrò a Bassora i due comandanti che avrebbero guidato l'operazione dove il generale Mahmoud gli confermò che Khafji sarebbe stata sua entro il 30 gennaio. Durante il ritorno a Baghdad, il suo convoglio fu attaccato dagli aerei della Coalizione ma per lui non vi furono conseguenze.


title: Battaglia di Khafji

text: Per tutto il 28 di quel mese, la Coalizione ricevette diversi avvertimenti di una imminente offensiva irachena. Mentre la Coalizione testava due nuovi E-8 Joint STARS questi individuarono il movimento di forze irachene dirette verso Khafji. Le Postazioni d'Osservazione 2, 7 e 8 identificarono anche molti ricognitori iracheni lungo la frontiera e dovendo quindi richiedere il supporto aereo e d'artiglieria per tutta la giornata. Il Comando statunitense fu avvertito di un possibile attacco nemico ma poiché erano tutti occupati con la campagna aerea non presero in considerazione l'avvertimento e l'assalto iracheno fu praticamente una sorpresa.


title: Battaglia di Khafji

text: L'offensiva dell'Iraq cominciò la notte del 29 gennaio, quando circa 2 000 soldati a bordo di diverse centinaia di veicoli corazzati si diressero verso sud. Il primo scontro terrestre tra iracheni e Coalizione della Guerra del Golfo avvenne vicino alla Postazione 4, la centrale di polizia di al-Zabr. Ad alcune unità della 6ª Brigata Corazzata, a cui fu ordinato di conquistare l'altura vicino al-Zabr, dovettero scontrarsi contro le unità della Coalizione presenti in zona. Alle 20:00, i Marines statunitensi alla Postazione, che avevano notato il gruppo di forze nemiche con i loro dispositivi notturni, tentarono di comunicare con il Quartier Generale del loro battaglione ma non ricevettero risposta. Il contatto non riuscì prima di mezzora, cioè fino a quando non venne ordinato alla Task Force Shepard di contrastare la minaccia. I soldati della Coalizione alla Postazione 4 aprirono il fuoco sulla colonna irachena ma fu tutto inutile e il fuoco pesante di risposta costrinse loro alla ritirata.


title: Battaglia di Khafji

text: Per coprire la ritirata, il plotone con veicoli anticarro avanzò ingaggiando gli iracheni. Uno dei mezzi ricevette il permesso di attaccare ciò che riteneva essere un carro armato iracheno. Tuttavia il missile distrusse un veicolo alleato un centinaio di metri più avanti. Nonostante la perdita il plotone continuò ad avanzare sparando stavolta contro i corazzati nemici; i colpi non distrussero i veicoli ma disorientarono i comandanti dei carri.


title: Battaglia di Khafji

text: Ben presto, diversi velivoli A-10 giunse sul luogo ma non riuscirono a identificare i bersagli e dovettero sganciare dei razzi illuminanti. Uno di questi razzi cadde su un veicolo statunitense e, anche se il veicolo segnalò la sua posizione, venne colpito da un missile AGM-65 Maverick che uccise l'equipaggio intero tranne il pilota. In seguito all'incidente, la compagnia fu fatta ripiegare e i veicoli rimasti si riorganizzarono in una compagnia vicina. Con la Postazione 4 evacuata, la 6ª Brigata Corazzata irachena ripiegò oltre il confine ad al-Wafrah sotto il fuoco pesante dell'aviazione della Coalizione. La Coalizione perse 11 uomini per il fuoco amico e nessuno in combattimento.


title: Battaglia di Khafji

text: Mentre gli eventi alla Postazione 4 non erano chiari, la 5ª Divisione Meccanizzata attraversò il confine saudita vicino alla Postazione 1. Una compagnia del 2º Battaglione di Fanteria Corazzata Leggero, che stava osservando gli iracheni, riportarono l'avvistamento di una colonna di 60 - 100 BMP. La colonna fu attaccata dagli A-10 e dagli Harrier della Coalizione. Alla colonna ne seguì un'altra con circa 29 carri. Uno dei carri T-62 fu colpito da un missile e distrutto. Il supporto aereo della Coalizione, da parte di A-10 e F-16, respinse il nemico fino al confine con il Kuwait. Gli aerei continuarono ad ingaggiare la colonna irachena per tutta la notte, fino al mattino. Un'altra colonna di carri giunse alla Postazione 2 dove fu fermata e respinta nella notte dall'aviazione.


title: Battaglia di Khafji

text: Un'ultima colonna irachena attraverso il confine saudita a est, lungo la costa, diretta verso Khafji. Ai carri iracheni si oppose il 5º Battaglione saudita della 2ª Brigata della Guardia nazionale saudita. Il battaglione ripiegò dopo essere stato colpito dal fuoco pesanti e gli venne ordinato non attaccare ulteriormente le forze irachene. Anche alcune unita della 8ª e 10ª Brigata si opposero alla colonna ma ricevettero anch'essi l'ordine di ritiro lasciando quindi la strada libera per la città. A questo punto, una colonna di T-55 iracheni attraversò il confine saudita segnalando di volersi arrendere. Quando però i sauditi vi si avvicinarono gli iracheni aprirono il fuoco su di loro; il supporto di un AC-130 della Coalizione contribuì a fermare gli iracheni, distruggendo 13 veicoli.


title: Battaglia di Khafji

text: Nonostante tutto, l'avanzata irachena verso Khafji continuò, sopportando i ripetuti attacchi degli AC-130. Il tentativo saudita di fermare l'avanzata con il supporto aereo fallì e l'intervento navale dal Golfo non giunse mai. Khafji fu così occupata circa alle 00:30 del 30 gennaio, dove due squadre di ricognizione dei Marines rimasero intrappolate fra i nemici. Le squadre occuparono due appartamenti nella zona sud della città e chiesero il fuoco d'artiglieria sulla loro area per convincere gli iracheni a non cercare nemici in quella zona. Nella notte, aerei ed elicotteri della Coalizione continuarono ad attaccare i carri e l'artiglieria iracheni.


title: Battaglia di Khafji

text: Preoccupato per l'occupazione, il comandante saudita Al-Mutairi chiese al generale Norman Schwarzkopf di ordinare un'immediata campagna aerea contro la città. Tuttavia venne deciso che la città sarebbe stata riconquistata dalle stesse forze arabe. Il compito finì al 7º Battaglione della 2ª Brigata della Guardia nazionale saudita, formata da fanteria saudita e due compagnie di carri qatarioti. Questi sarebbero stati supportati dalle Forze Speciali statunitensi e dai ricognitori dei Marines.


title: Battaglia di Khafji

text: Il comando del battaglione venne dato al tenente colonnello saudita Matar, che diede l'ordine di iniziare le manovre alle ore 17:00. A sud di Khafji, al battaglione si unirono delle unità del 3º Reggimento Marine e tutti assieme attaccarono la città. Gli scontri che seguirono nella notte furono i primi nell'intera storia del Qatar. A sud della città, un plotone di carri T-55 iracheni attaccò una compagnia di corazzati qatarioti i quali distrussero 3 veicoli iracheni con gli AMX-30 e ne catturarono un quarto. Mancando ogni supporto d'artiglieria coordinato, questo compito venne affidato all'11º Reggimento Marine.


title: Battaglia di Khafji

text: Un primo attacco alla città fu respinto con il fuoco pesante iracheno che costrinse i sauditi a rinforzare il loro battaglione con altre due compagnie saudite. Il successivo attacco fu preceduto da quindici minuti di bombardamento d'artiglieria americano durante il quale però gli iracheni riuscirono a distruggere un veicolo da trasporto V-150 saudita.


title: Battaglia di Khafji

text: Nel frattempo, il 5º Battaglione della 2ª Brigata della Guardia nazionale saudita si diresse a nord di Khafji per bloccare i rifornimenti iracheni, rafforzati dall'8ª Brigata del Ministero della Difesa e dell'Aviazione e con il supporto aereo della Coalizione. Anche se la paura del fuoco amico spinse l'8ª Brigata a ritirarsi il mattino seguente, gli aerei della Coalizione riuscirono a fermare i rinforzi iracheni diretti alla città e costringendo molti soldati iracheni ad arrendersi ai sauditi.


title: Battaglia di Khafji

text: Nella notte, due trasporti pesantemente equipaggiati americani entrarono in città, sembrerebbe perdendosi, e furono attaccati dagli iracheni. Anche se un veicolo riuscì a fuggire, i due piloti del secondo mezzo furono feriti e fatti prigionieri. Il 3º Battaglione, 3º Reggimento Marine, organizzò una squadra di trenta uomini per andare a recuperarli, i quali però non riuscirono a trovare i loro compagni, ormai portati via dagli iracheni. I Marine però trovarono un AMX-30 qatariota in fiamme con i membri dell'equipaggio morti mentre i due prigionieri furono rilasciati dopo la guerra. Nel frattempo, un AC-130 statunitense venne abbattuto da un missile SAM iracheno, uccidendo i quattordici membri dell'equipaggio.


title: Battaglia di Khafji

text: L'interdizione da parte degli aerei della Coalizione e delle forze saudite e qatariote ebbe effetti sulle truppe di terra. Riferendosi al nome che Saddam Hussein diede allo scontro con la Coalizione, "la madre di tutte le battaglie", il generale iracheno Mahmud riferì, in una richiesta di ritirata, "la madre sta uccidendo i suoi figli". Sin dall'inizio della battaglia, le forze aeree della Coalizione compirono almeno 350 voli contro unità irachene nell'area e nella notte tra il 30 e il 31 gennaio cominciarono ad attaccare il 3º Corpo d'Armata iracheno lungo il confine saudita.


title: Battaglia di Khafji

text: Il 31 gennaio, i tentativi di riconquista di Khafji ripresero. L'attacco iniziò alle ore 08:30 incrociando subito il fuoco iracheno che mise fuori alcuni V-150 sauditi. L'8º Battaglione saudita ricevette, alle 10:00, l'ordine di dirigersi in città mentre il 5º Battaglione, più a nord, si scontrò con una colonna di carri iracheni diretti in città. Gli scontri portarono alla distruzione di 13 corazzati iracheni e alla cattura di altri 6 mezzi e 116 soldati, al costo di due morti e due feriti sauditi. L'8º Battaglione attaccò la città da nord-est, unendosi al 7º Battaglione; assieme liberarono la porzione meridionale della città, fino a quando il 7º Battaglione non dovette rientrare alla base per riarmarsi, verso le 18:30, lasciando l'8º in città.


title: Battaglia di Khafji

text: L'8º Battaglione continuò a liberare gli edifici e, sino al momento in cui il 7º si ritirò, i sauditi avevano per 68 uomini, di cui 18 morti, e 7 V-150. Gli aerei della Coalizione continuarono a dare supporto per tutto il giorno e la notte. Un veterano della guerra Iran-Iraq in seguito menzionò, riguardo alla potenza aerea della Coalizione, che "provocarono loro più danni alla brigata in mezzora di quanto abbia visto in otto anni di combattimenti con gli iraniani". Durante la battaglia, una forza irachena anfibia venne inviata sulla costa per dirigersi poi in città. Quando le loro imbarcazioni attraversarono il Golfo Persico verso la città, i velivoli britannici e americani colsero in mare aperto gli iracheni e distrussero in gran parte le loro forze.


title: Battaglia di Khafji

text: Le unità saudite e qatariote rinnovarono l'assalto il giorno seguente. Due compagnie irachene, con 20 veicoli corazzati, erano rimaste in città nella notte, senza compiere alcuna operazione. Mentre l'8º Battaglione saudita continuò le operazioni nella zona meridionale della città, il 7º Battaglione iniziò ad avanzare verso nord, dove la resistenza irachena fu sporadica e molti soldati iracheni si arresero; a conclusione di ciò, la città venne liberata completamente il 1º febbraio 1991.


title: Battaglia di Khafji

text: Durante la battaglia, le forze della Coalizione perse 43 uomini e 52 rimasero feriti. Venticinque dei morti erano americani, di cui undici uccisi dal fuoco amico e quattordici erano a bordo dell'AC-130 abbattuto dagli iracheni. Due dei feriti erano americani e altri due soldati furono fatti prigionieri. I sauditi e i qatarioti persero in tutto diciotto uomini e cinquanta furono i feriti. Due AMX-30 qatarioti e tra i sette e i dieci corazzati leggeri sauditi furono distrutti. Gli iracheni affermarono di aver perso 71 uomini, 148 feriti e 702 dispersi. Gli Stati Uniti indicano invece un totale di 300 morti iracheni e almeno 90 veicoli distrutti. Un'altra fonte suggerisce che i morti iracheni furono 60 e almeno 400 furono i prigionieri mentre non meno di 80 corazzati furono messi fuori uso; queste vittime sono comunque da attribuire ai combattimenti in città e poco a nord della stessa. Al di là dell'esattezza dei conteggi, relativi alle vittime irachene, tre divisioni pesanti irachene furono quasi totalmente distrutte.


title: Battaglia di Khafji

text: La cattura di Khafji fu una vittoria propagandistica per gli iracheni: il 30 gennaio la radio irachena affermò che l'esercito aveva "espulso gli americani dal territorio arabo". Per molti nel mondo arabo, la battaglia di Khafji fu vista come una vittoria irachena e Saddam Hussein fece ogni tentativo possibile per trasformare lo scontro in una vittoria politica. D'altra parte, la fiducia delle forze americane sulle capacità dei soldati sauditi e qatarioti crebbe nel corso della battaglia. Dopo Khafji, i leader della Coalizione cominciarono a percepire l'esercito iracheno come una "forza vacua" che fornì loro l'impressione del grado di resistenza che riscontrarono le forze terra della Coalizione nelle operazioni di terra che sarebbero cominciate il mese seguente. La battaglia fu una vittoria propagandistica anche per l'Arabia Saudita, che difese con successo il proprio territorio.


title: Battaglia di Khafji

text: Tralasciando il successo negli scontri tra il 29 gennaio e il 1º febbraio, la Coalizione non lanciò la sua offensiva principale in Kuwait ed Iraq prima della notte tra il 24 e il 25 febbraio. L'invasione dell'Iraq fu completa quarantotto ore dopo. La battaglia di Khafji fu un esempio moderno di come l'abilità aerea serva come supporto alle forze di terra. Offrì inoltre alla Coalizione un'indicazione del modo in cui l'Operazione Desert Storm sarebbe stata combattuta ma avvertì anche sulle possibili future vittime del fuoco amico, che causò non meno della metà delle vittime americane.


title: Soryu

text: La Soryu (kyūjitai: , shinjitai: , rōmaji: ; letteralmente "drago blu/verde") era una portaerei della Marina imperiale giapponese. Ha partecipato all'attacco di Pearl Harbor ed è stata affondata alla battaglia delle Midway.


title: Soryu

text: La "Soryu" è stata costruita nei cantieri navali a Kaigun Kosho, Kure, Giappone, ed è stata varata il 29 dicembre 1937. Rispetto alle precedenti portaerei, che altro non erano se non riprogettazioni di incrociatori preesistenti, è stata progettata fin dall'inizio come portaerei. Al varo, con la sua velocità prossima ai 35 nodi, era la portaerei più veloce al mondo. Allo scoppio della guerra nel Pacifico era comandata dal capitano Ryusaku Yanagimoto.


title: Soryu

text: La "Soryu" era una delle sei portaerei che componevano il "Kido Butai" (forza notevole) che attaccò Pearl Harbor il 7 dicembre 1941. Durante l'attacco inviò due ondate di aerei contro la base navale degli Stati Uniti. La sua prima ondata ha colpito la "Nevada", la "Tennessee" e la "West Virginia" con le bombe perforanti e lo "Utah", l<nowiki>'</nowiki>"Helena", la "California" e la "Raleigh" con i siluri, così come furono colpiti i velivoli della base terrestre di Barbers Point. La sua seconda ondata colpì la "California", la "Raleigh", la "Kaneohe" e le installazioni della Navy Yard.


title: Soryu

text: Dal 21 dicembre al 23 dicembre del 1941 la "Soryu" ha effettuato attacchi aerei contro l'Isola di Wake. Nel gennaio del 1942 ha sostenuto l'invasione delle isole di Palau e la battaglia di Ambon. Il 19 febbraio del 1942 la Soryu ha effettuato attacchi contro Darwin in Australia. Nel marzo 1942 ha partecipato alla battaglia del Mar di Giava, aiutando ad affondare la petroliera "Pecos" degli Stati Uniti.


title: Soryu

text: Ad aprile del 1942 la "Soryu" prese parte ai raid effettuati nell’Oceano Indiano, lanciando attacchi aerei contro la base della Royal Navy di Ceylon il 5 aprile 1942 e contribuendo ad affondare gli incrociatori della marina inglese "Cornwall" e "Dorsetshire". Il 9 aprile aiutò a silurare la portaerei britannica "Hermes" ed il cacciatorpediniere di scorta HMAS "Vampire".


title: Soryu

text: Il 19 aprile 1942 tentò di intercettare le portaerei americane "Hornet" ed "Enterprise" dopo che da queste erano stati lanciati gli aerei per l'incursione di Doolittle su Tokyo, ma senza successo.


title: Soryu

text: Nel giugno 1942 la "Soryu" fu una delle quattro portaerei che, inserite nella "First Carrier Striking Force" (Prima forza d'attacco di portaerei), parteciparono, sotto il comando del viceammiraglio Chuichi Nagumo, alla battaglia delle Midway. La sua linea di volo era composta da 21 caccia Mitsubishi A6M "Zero", 21 bombardieri in picchiata Aichi D3A "Val" e 21 aerosiluranti Nakajima B5N "Kate". Il 4 giugno 1942 lanciò la prima ondata di aerei contro la base americana sull'isola di Midway. A 10:25 mentre si preparava per lanciare una seconda ondata contro un gruppo di portaerei americane, venne attaccata da tredici bombardieri in picchiata SBD Dauntless provenienti dalla portaerei US Navy . La "Soryu" ricevette tre colpi diretti dalle bombe da libbre (454 kg), una delle quali penetrò nell'hangar inferiore, le altre due esplosero nell'hangar superiore. Il disastro fu immediato in quanto negli hangar erano presenti gli aerei riforniti pronti per essere lanciati, con conseguente esplosioni secondarie. In un attimo il fuoco fu fuori controllo. Alle 10:40 la "Soryu" si arrestò ed il suo equipaggio fu tratto in salvo dai cacciatorpediniere "Isokaze" ed "Hamakaze". La "Soryu" affondò alle 17:13. Le perdite furono di 711 uomini di equipaggio su un totale di 1103, compreso il comandante Yanagimoto, che scelse di rimanere a bordo. La percentuale di mortalità fu la più alta di tutte le portaerei giapponesi perse a Midway, causata in gran parte dalle devastanti esplosioni nei due hangar. La versione ufficiale circa l'affondamento della "Soryu" (il rapporto di Nagumo) indica che essa si sia autoaffondata, ma ricerche successive rivelano che invece fu silurata dal cacciatorpediniere "Isokaze".


title: Danganronpa V3: Killing Harmony

text: Danganronpa V3: Killing Harmony, conosciuto in Giappone come , è un videogioco d'avventura di genere visual novel creata dalla Spike Chunsoft per PlayStation Vita e PlayStation 4. È il quarto videogioco, nonché il quinto titolo, della serie Danganronpa, anche se si discosta da quelli precedenti, essendo ambientato in una nuova storyline riguardante nuovi personaggi ed un nuovo scenario.


title: Danganronpa V3: Killing Harmony

text: Il gioco è stato pubblicato per la prima volta in Giappone il 12 gennaio 2017, e, tramite la NIS America, ha raggiunto il mercato americano ed europeo solo, rispettivamente, il 26 ed il 29 settembre, e infine quello australiano il 6 ottobre dello stesso anno.


title: Danganronpa V3: Killing Harmony

text: Le vicende di gioco si svolgono nella Ultimate Academy for Gifted Juveniles (才囚学園 Sai-shū Gakuen?), una misteriosa accademia in rovina e in stato di abbandono, dove 16 studenti si ritrovano ad essere intrappolati. Due di essi, Kaede Akamatsu e Shuichi Saihara, dopo essersi risvegliati all'interno di un armadietto di una classe, uscendo per esplorare il luogo, subito dopo si ritrovano ad essere inseguiti da dei grandi e minacciosi robot. Scappando per i corridoi, i due arrivano nella palestra dove si imbattono negli altri studenti, con i quali confermano di essere stati tutti rapiti e di essersi ritrovati improvvisamente in quel misterioso luogo. Poco dopo vengono raggiunti dai robot, che affermano di chiamarsi Exisal, e rivelano di essere guidati da 5 piccoli orsi robot (Monotaro, Monosuke, Monophanie, Monokid e Monodam) che si presentano come i Monokubs (モノクマーズ Monokumāzu?). Questi dopo aver notato che quelli sono tutti normali studenti, consegnano a ciascuno di loro vestiti speciali, che come affermano sono molto più appropriati per degli Ultimate, e successivamente li colpiscono con la luce di una particolare torcia elettrica che permettono loro di acquisire dei talenti.


title: Danganronpa V3: Killing Harmony

text: Successivamente, infatti, Kaede e Shuichi si risvegliano nuovamente all'interno dell'armadietto, stavolta però presentandosi, rispettivamente, come la " Super Pianista Liceale"(Ultimate Pianist) e il "Super Detective Liceale" (Ultimate Detective). Subito dopo vengono poi raggiunti dai Monokubs che rivelano loro che l'Ultimate Academy era stata fondata apposta per loro 16 studenti, ciascuno dei quali, inoltre, aveva un laboratorio dedicato al proprio talento. In seguito i due ragazzi esplorano l'accademia, facendo conoscenza con gli altri studenti e scoprendo che essa è separata dal mondo esterno da un enorme gabbia che la circonda. In seguito i Monokubs convocano questi in palestra per annunciare che avrebbero partecipato ad un gioco di uccisioni, e poco dopo fa la sua comparsa Monokuma, che si presenta come il preside dell'Ultimate Academy e spiega loro che durante quel gioco, in seguito ad un omicidio, ci sarebbe stato un processo di classe ( il Class Trial) in cui gli studenti avrebbero dovuto scoprire il colpevole, affinché questo fosse giustiziato per il proprio delitto, e se avessero fallito, sarebbero stati tutti condannati a morte, mentre il killer avrebbe vinto il gioco e avrebbe potuto abbandonare l'accademia.


title: Danganronpa V3: Killing Harmony

text: Dopo che Monokuma e Monokubs scompaiono, lasciando a ciascuno di loro dei tablet, i "Monopad", contenenti le regole della scuola, tra la confusione e la tensione degli studenti, si erge Kaede che convince i compagni a non lasciarsi intimorire dalle parole degli orsi, ma bensì lavorare tutti quanti assieme per cercare una via d'uscita dalla Ultimate Academy. Poco dopo, quindi, dopo che Gonta Gokuhara rivela loro di aver trovato nella stanza delle caldaie un tombino, gli studenti giungono nella zona sotterranea, dove trovano un tunnel che, come indica un segnale, porta all'uscita dell'accademia. Il gruppo di giovani, quindi, tenta di raggiungere l'uscita, ma non riesce ad attraversare il tunnel a causa delle numerose trappole preparate da Monokuma e i suoi "figli"; alla fine, malgrado gli incoraggiamenti continui di Kaede, quelli sono costretti ad arrendersi, e, giunto il Periodo Notturno, si ripropongono di andare a riposare nelle loro stanze del dormitorio e rivedersi la mattina dopo nella mensa per discutere il da farsi. Durante tale riunione, poi, irrompe Monokuma che per spingerli a dare inizio al gioco di uccisioni, presenta loro come movente una ricompensa per il primo omicidio, affermando che il responsabile avrebbe avuto la possibilità di scappare dalla scuola senza dover essere sottoposta al processo. In risposta Kaede dichiara che nessuno di loro l'avrebbe accettata e sarebbero tutti scappati da lì, e in suo supporto arriva Kaito Momota, che si oppone con forza a Monokuma, arrivando quasi ad aggredirlo. Ciò spinge i Monokubs ad intervenire, evocando i loro Exisal per uccidere il giovane per aver violato la regola di non compiere violenza contro il preside, tuttavia con uno di essi erroneamente schiacciano e distruggono Monokuma. A dispetto, però, delle speranze degli studenti, l'orso il giorno dopo ricompare nuovamente, e annuncia un ulteriore movente, affermando che se entro 2 giorni nessuno di loro avesse compiuto un omicidio, li avrebbe fatti uccidere tutti da un'orda di Monokuma.


title: Danganronpa V3: Killing Harmony

text: Dopo ciò Kaede e Shuichi per affrontare la seria minaccia, decidono di agire e di attuare un loro piano per smascherare la persona che guidava Monokuma. Precedentemente, infatti, i due avevano scoperto una misteriosa porta dietro una delle librerie della biblioteca, e Shuichi, ipotizzando che quello fosse il luogo dove era nascosto colui che guidava Monokuma e il macchinario con cui poteva produrre repliche dell'orso, aveva posto della polvere sul lettore di carte per l'apertura della porta. Quando i due scoprono che quello era stato usato, giungono alla conclusione che uno di loro studenti era entrato da lì, e per questo raccolgono tre fotocamere usa e getta e alcuni sensori di movimento dal magazzino dell'accademia e grazie all'aiuto di Miu Iruma, l'Ultimate Inventrice, li piazzano verso le due entrate della biblioteca e la libreria scorrevole, in modo che, alla scaduta del tempo limite, quando uno di loro fosse entrato dalla porta nascosta per creare i Monokuma per uccidere gli studenti, i sensori avrebbero captato i suoi movimenti e fatto scattare in automatico delle foto dalle fotocamere, che avrebbero permesso di scoprire la sua identità. Giunto, dunque, l'ultimo giorno limite, Shuichi e Kaede si nascondono nella classe più vicina alle scalinate che portano giù alla biblioteca, ad attendere di ricevere un segnale da un ricevitore, una volta che i sensori avrebbero individuato qualcuno muovere la libreria scorrevole. Poco dopo, infatti, mentre notano un gruppo di studenti recarsi nel piano sotterraneo, il ricevitore suona ed i due allora si precipitano verso la biblioteca. Tuttavia una volta giunti lì, assieme a Kaito e Tenko Chabashira, scoprono il corpo senza vita di Rantaro Amami.


title: Danganronpa V3: Killing Harmony

text: In seguito Monokuma e i Monokubs fanno radunare tutti gli studenti sulla scena del delitto, per premiare della ricompensa il colpevole della morte di Rantaro. Poiché nessuno degli studenti si fa avanti a confessare il delitto commesso, Monokuma allora decide di instituire il processo, consegnando loro i "Monokuma File" e annunciando che avrebbero dovuto effettuare un'investigazione per scoprire l'assassino. Nonostante ciò Kaede comunque continua a spronare durante l'investigazione e anche per gran parte del susseguente processo i compagni a collaborare assieme per risolvere il caso e scoprire l'identità di quello che guidava Monokuma. Ad un certo punto, però, i sospetti per il delitto iniziano a cadere su Shuichi, e poiché il giovane si mantiene silenzioso, nonostante incalzato dai compagni a dire la verità, in sua difesa interviene Kaede che, poi, lo incoraggia a non avere paura di esporre la verità. Shuichi, allora, prova che è la ragazza ad aver ucciso erroneamente Rantaro, sperando di eliminare la persona dietro Monokuma: prendendo di nascosto una palla di metallo dal magazzino, dopo che Shuichi era corso via dalla classe, Kaede aveva lanciato la palla all'interno del condotto che collegava la classe con la biblioteca. Grazie ad un percorso composto di libri sparsi sopra le librerie (che la ragazza aveva costruito mentre lei e Shuichi avevano sistemato le fotocamere ed i sensori) la palla era stata poi indirizzata verso il punto dove Rantaro era stato attirato dal flash di una delle fotocamere (che aveva di proposito attivato), ed era infine caduta sulla sua testa, uccidendolo nell'impatto.


title: Danganronpa V3: Killing Harmony

text: Dopo che Kaede viene votata colpevole, Shiuchi si dispera affermando di sentirsi in colpa poiché quella aveva compiuto il delitto perché si era fidata delle sue deduzioni che colui dietro Monokuma era uno di loro. In risposta la ragazza dichiara di essere l'unica responsabile, e di averlo fatto per poter portarli tutti in salvo da Monokuma prima che il tempo limite scadesse. Prima di essere condannata a morte per il delitto commesso, Kaede dichiara di voler affidare a ciascuno dei compagni, in particolare a Shuichi, l'incarico di portare avanti il proprio desiderio di porre fine al gioco di uccisioni sconfiggendo Monokuma e scappando dall'accademia assieme tutti uniti. Dopo aver assistito alla sua cruenta morte, Shuichi rimane inizialmente affranto e in preda ai sensi di colpa, finché non decide di recarsi nel laboratorio della compagna. Qui, mentre ascolta il "Clair de Lune", ricordando le parole d'incoraggiamento di Kaede ad essere più confidente, riesce a trovare la forza di abbandonare le sue paure, e le promette che avrebbe lottato per scoprire la verità senza più nascondersi.


title: Danganronpa V3: Killing Harmony

text: Nel corso dei capitoli successivi Shuichi, quindi, nell'affrontare le proprie paure e debolezze, solidifica via via i rapporti con i suoi compagni, diventando inoltre sempre più affidabile e pronto a sostenerli, grazie alle sue osservazioni e le sue deduzioni, con le quali risolve i vari casi che si susseguiranno. Durante il gioco di uccisioni gli studenti esplorando sempre di più l'accademia, e vengono a scoprire via via la verita intorno all' "Ultimate Academy" e il motivo della loro prigionia. Grazie ai cosiddetti "Flashback Light", una serie di particolare torce elettriche, i giovani riacquistano via via sempre nuove memorie sulle loro identità e gli eventi che li avevano portati lì. Emerge dunque che essi sono ex studenti della Hope's Peak Academy, che tuttavia avevano deciso di eliminare le memorie dei loro talenti, dopo essere stati selezionati per entrare a far parte del "Gofer Project". Esso era un progetto ideato dal Makoto Naegi per far sì che quelli potessero salvarsi da una sciagura che aveva colpito la Terra. In seguito alla caduta di alcuni meteoriti, infatti, tutte le città del mondo erano state colpite da un micidiale virus che aveva decimato l'intera popolazione, portando quasi all'estinzione degli esseri umani. Dopo aver perso le loro memorie, gli studenti erano però finiti vittima della "Caccia agli Ultimate" che un gruppo che incitava alla distruzione dell'intera umanità, aveva organizzato per catturarli ed ucciderli. Alla fine i 16 studenti avevano recuperato le loro memorie e, poiché gli unici immuni al letale virus, erano stati convinti dal preside Makoto ad accettare di partecipare al "Gofer Project", che poi aveva inscenato un finto funerale per far credere che tutti loro fossero morti, e la caccia nei loro confronti terminasse. In seguito, quindi, erano stati portati nella "Ultimate Academy", che in realtà è un'enorme astronave lanciata nello spazio, così da preservare gli ultimi semi di speranza per l'umanità, alla ricerca di un nuovo pianeta da popolare. Tra i 16 studenti si era, tuttavia, infiltrato anche il leader del gruppo che aveva dato loro la caccia, e che aveva portato a bordo Monokuma, e dato inizio al gioco di uccisioni.


title: Danganronpa V3: Killing Harmony

text: Dopo che gli studenti sopravvissuti vengono a scoprire tutto ciò, sono portati inizialmente a credere che l'identità di colui che li aveva intrappolati lì e costretti ad uccidersi a vicenda sia Kokichi Ouma, dopo la confessione tra l'altro dello stesso ragazzo. Al termine del quinto processo, tuttavia, emerge che Kokichi non è in realtà colui dietro Monokuma, avendo organizzato anzi un piano per riuscire a sconfiggere l'orso e rovinare e portare al termine il suo gioco di uccisioni. Il giovane, aveva, infatti convinto Kaito ad ucciderlo, facendo in modo di ingannare su chi dei due fosse il colpevole, e chi la vittima, non solo gli altri compagni, ma anche lo stesso Monokuma, così da dimostrare che questo era limitato dalle sue stesse regole, dato che aveva organizzato tale gioco per essere visto da qualcuno al di fuori dell'accademia.


title: Danganronpa V3: Killing Harmony

text: Quando successivamente Monokuma tenta di giustiziare Kaito come responsabile della morte di Kokichi, lanciandolo all'interno di un razzo che scaglia nello spazio, si scopre che il giovane è affetto dal virus dei meteoriti, che lo porta a soccombere prima che l'esecuzione abbia fine. Di conseguenza il razzo precipita nuovamente nell'accademia, e per fare da scudo ai compagni per l'impatto, alcuni detriti colpiscono Keebo, l’"Ultimate Robot", che perde il suo ciuffo-antenna. Non riuscendo ad udire la voce interiore che lo guidava, decide di porre fine al gioco di uccisioni, distruggendo l'intera "Ultimate Academy" usando delle nuove funzioni e potenziamenti dal suo laboratorio, e poi, volando intorno all'edificio, inizia a colpirlo ripetutamente con missili e raggi d'energia. Successivamente i compagni tentano di fermarlo, con Shuichi che gli promette che avrebbe trovato un modo alternativo per riuscire a scappare dall'accademia e porre fine al gioco di uccisioni. Keebo decide di accettare il suggerimento del compagno, e così, mentre affronta Monokuma e i Monokubs all'interno degli Exisal per tenerli distratti, gli altri studenti si affrettano ad indagare per l'edificio, che durante lo scontro viene sempre più raso al suolo, facendo emergere nuovi luoghi ancora inesplorati. Tra questi riescono ad accedere nel laboratorio di Rantaro, dove tramite un video che quello aveva creato, scoprono che era entrato a far parte dell'accademia con il titolo di "Ultimate Sopravvissuto", poiché aveva partecipato ed era sopravvissuto ad un precedente gioco di uccisioni. In seguito, poi, il gruppo di studenti riesce ad infiltrarsi nella camera nascosta dietro la libreria della biblioteca, e qui scoprono Motherkuma, una grossa testa di Monokuma, che dichiara di essere il macchinario da cui hanno origine tutti gli altri orsi-robot, e che durante una colluttazione tra Keebo ed uno degli Exisal, viene distrutto.


title: Danganronpa V3: Killing Harmony

text: Alla fine, al termine dell'esplorazione, Shuichi si frappone tra Keebo e Monokuma e i Monokubs, proponendo agli orsi di organizzare un ultimo processo per svelare tutti i misteri dell’"Ultimate Academy" e porre fine al gioco di uccisioni. Dopo che Monokuma accetta le sue condizioni, privando tuttavia Keebo delle sue armi e rimettendogli il suo ciuffo-antenna, Shuichi dichiara di voler riaprire il caso per la morte di Rantaro, rivelando di avere prove determinanti che Kaede fosse innocente. Il giovane detective spiega, infatti, che Rantaro grazie al suo Monopad, ricevuto come ricompensa per il suo titolo di "Ultimate Sopravvissuto", aveva a disposizione una mappa completa dell'accademia e, prima di perdere le sue memorie, aveva lasciato per se stesso precise informazioni su come fermare il gioco di uccisioni. Quando la persona dietro Monokuma aveva osservato tramite le sue telecamere di sicurezza (che sono in realtà microscopici orsi-robot dotati di telecamera sparsi per tutto l'edificio, chiamati Nanokuma) il piano di Kaede fallire, con la palla di metallo che in realtà non aveva colpito Rantaro, mentre questo era distratto, lo aveva colpito da dietro con un'altra palla di metallo. La vera responsabile dell'omicidio si scopre essere Tsumugi Shirogane, che aveva sfruttato un'entrata segreta nel bagno delle ragazze per infiltrarsi nella stanza nascosta, e compiere il delitto. Viene smascherata, quindi, anche come colei dietro Monokuma, provando che quando gli studenti avevano tentato di convincere Motherkuma a creare un Monokuma, era stata l'unica che di proposito non aveva pronunciato la frase chiave. Costretta a confessare, Tsumugi cambia aspetto e dapprima si presenta come Junko Enoshima LII, un perfetto sosia dell’"Ultimate Disperazione", e spinge i suoi compagni a realizzare che in realtà i "Flashback Light" avevano impiantato nel loro cervello false memorie su tutte le cose precedentemente accadute prima dell'inizio del gioco di uccisioni. Successivamente assume via via l'aspetto di tutti gli altri personaggi di "Trigger Happy Havoc" e "Goodbye Despair", sfruttando il suo talento da "Ultimate Cosplayer", e svela dunque che tutti loro e gli eventi dei giochi di uccisioni nella Hope's Peak e nell'isola Jabberwock virtuale, e della "Tragedia" che aveva mandato il mondo quasi del tutto in rovina a causa della Disperazione di Junko, non sono mai realmente esistiti, facenti tutti parte del mondo fittizio di Danganronpa. Tsumugi rivela ai compagni di essere dunque anch'essi parte di quel mondo, nonché concorrenti di uno show arrivato alla sua 53ª edizione ( il titolo Danganronpa V3 è dunque in realtà Danganronpa 53), a cui loro stessi avevano deciso di partecipare dichiarandosi fan accaniti della serie. Quando poi Keebo tenta di opporsi affermando che, seguendo la sua voce interiore, non avrebbe mai permesso alla disperazione di vincere contro la speranza, Tsumugi, in risposta svela che tale voce era in realtà data dai risultati dei sondaggi del pubblico del mondo reale che riceve tramite il suo ciuffo-antenna; successivamente, poiché il robot continua a contrastarla, decreta una votazione finale per determinare chi tra i due sarebbe stato sottoposto ad esecuzione, rivelando che però, a prescindere dal risultato, gli studenti sarebbero stati costretti a continuare lo show e rimanere intrappolati nel mondo di Danganronpa finché non fossero rimasti solo in due. Quando Keebo e Maki Harukawa propongono di sacrificarsi, così da permettere ad Himiko Yumeno e Shuichi di salvarsi e poter ritornare nel mondo reale, quest'ultimo respinge l'idea svelando che lo scontro tra speranza e disperazione è esattamente ciò che Tsumugi e il pubblico desiderano, e che i due compagni non sarebbero stati condannati a morte, ma bensì costretti a partecipare ad un altro gioco di uccisioni. Infine, dunque, gli studenti decidono di rifiutarsi di seguire le regole del gioco e di partecipare alla votazione, e malgrado Tsumugi tenta di contrastarli costringendo Keebo a perdere la propria personalità ed essere comandato totalmente dal volere degli spettatori, che non vogliono un finale in cui né la speranza né la disperazione vince, alla fine grazie a Shuichi anche il pubblico viene convinto, e così tutti si astengono dal votare e il gioco viene terminato.


title: Danganronpa V3: Killing Harmony

text: Dinnanzi al risultato della votazione, Tsumugi si dispera per la decisione del pubblico di porre fine a Danganronpa, e per questo decide di accettare di essere sottoposta ad esecuzione assieme a tutti gli altri studenti, dichiarando comunque di sentirsi fiera di aver creato una perfetta imitazione. Subito dopo, quindi, Keebo, nell'attuare il volere del pubblico, con le sue armi distrugge definitivamente la "Ultimate Academy", con Tsumugi che viene uccisa, mano nella mano con Monokuma, schiacciata da un grosso detrito dell'edificio; dopo che il robot seppellisce anche gli altri sotto un cumulo di macerie, attiva la sua sequenza di autodistruzione e lanciandosi verso quello che rimane dell'accademia, salta in aria causando con la gigantesca esplosione anche una frattura nella parete tra il mondo fittizio e quello reale. Poco dopo, poi, si scopre che Shuichi, Maki e Himiko sono sopravvissuti alla distruzione, e discutendo tra loro, speculano che, seguendo le ultime parole di Tsumugi, ella aveva imitato i giochi di uccisione della Hope's Peak e dell'isola Jabberwock e aveva, dunque, mentito loro sulla falsità degli stessi. Infine dunque decidono di attraversare la frattura e scappare dal mondo fittizio, per vedere se le loro azioni hanno permesso di cambiare anche il mondo reale e liberarlo dagli effetti di Danganronpa.


title: Danganronpa V3: Killing Harmony

text: "Danganronpa V3" si rifà moltissimo alle meccaniche di gioco dei suoi predecessori. Così come nei due titoli precedenti, infatti, il gioco sarà suddiviso in 6 capitoli ciascuno dei quali suddivisi in due periodi:


title: Danganronpa V3: Killing Harmony

text: Durante la "Daily Life", come negli altri giochi, il giocatore potrà guidare il protagonista in prima persona per i corridoi dell'accademia, alla ricerca di luoghi da esplorare, ed oggetti e personaggi con cui interagire. Compiere tutte queste azioni risulta utile per aumentare di livello e poter via via sbloccare sempre più potenziamenti utilizzabili per i Class Trial. Altro elemento importante presente anche qui, sono i periodi di "Tempo Libero" in cui il protagonista può approfondire la propria amicizia con gli altri personaggi, avendo la possibilità di conoscerli meglio e dare regali che possono piacere loro (che saranno possibili da acquistare ad esempio nella Monomono Machine, o all'interno del casinò, in cambio delle Monocoins, monete che potrano essere ottenute perlopiù al termine di un Class Trial. Alcuni di essi sbloccheranno anche scene extra). Il rapporto con un personaggio viene quantificato con i cosiddetti "Friendship Fragment" ( "Frammenti dell'Amicizia"), ed una volta ottenuti tutti sarà massimizzato ed il giocatore riceverà come premio un utile potenziamento. Sparsi per l'accademia saranno presenti, inoltre, alcune "Monokuma Doll", piccole miniature dell'orso collezionabili, che potranno essere trovate man mano che nei capitoli si sbloccheranno nuovi luoghi o anche all'interno dei minigiochi del Class Trial.


title: Danganronpa V3: Killing Harmony

text: In seguito ad un omicidio si passa al periodo "Deadly Life", in cui in seguito ad un'investigazione per raccogliere prove e testimonianze da aggiungere ai cosiddetti "Truth Bullet", si affronterà il Class Trial ( il "Processo di Classe") per scoprire il colpevole. "Danganronpa V3" eredita molti degli elementi e gli aspetti dei processi dei titoli precedenti, i quali consisteranno perlopiù di discussioni tra gli studenti in cui il giocatore, ascoltando le dichiarazioni degli altri personaggi, dovrà individuare una frase da confutare o appoggiare grazie ad una delle prove raccolte. Una novità sarà la possibilità di sfruttare una prova anche per dire una bugia, per far avanzare il processo o comunque risolvere una fase di stallo dello stesso. Vi sono poi ulteriori fasi del Class Trial che si rifanno a quelle degli altri titoli della serie, come il "Rebuttal Showdown" in cui il giocatore dovrà respingere una confutazione di un altro personaggio, "tagliando" le sue frasi e colpendo quella evidenziata in giallo con la giusta prova, e l’"Hangman's Gambit" in cui il giocatore dovrà comporre una parola chiave sfruttando delle piastrelle che scorrono sullo schermo, e che si dovranno illuminare per scoprire le lettere che rappresentano prima che si scontrino tra loro. Sono presenti anche altre novità e fasi nuove da affrontare:


title: Danganronpa V3: Killing Harmony

text: È una modalità sbloccabile una volta terminato per la prima volta la storia principale. Essa ripropone uno scenario identico a quello della "Modalità Scuola" e "Modalità Isola" dei titoli precedenti, in cui durante il prologo Monokuma annuncia che gli studenti non dovranno più affrontare un gioco dove uccidersi a vicenda, ma bensì dove avrebbero dovuto legare tra loro.


title: Danganronpa V3: Killing Harmony

text: Lo scopo principale di questa modalità, è infatti riuscire a massimizzare un rapporto speciale con almeno uno degli altri studenti. Tali rapporti verranno contrassegnati e misurati attraverso una barra composta di cuori. Per sviluppare i rapporti con gli altri studenti, il giocatore dovrà usare dei biglietti acquistabili nel casinò per invitare uno di essi ad un appuntamento, durante il quale dovrà scegliere attentamente le risposte da dare alle domande e i discorsi che l'altro farà. In alcuni casi sarà uno dei personaggi ad invitare ad un appuntamento Shuichi, senza che il giocatore dovrà dunque usufruire di uno dei biglietti. Il gioco ha tre finali, in base alla capacità del giocatore, entro il tempo limite, a massimizzare uno o più rapporti con gli altri personaggi.


title: Danganronpa V3: Killing Harmony

text: Il giocatore può, inoltre, sfruttare tale modalità anche per completare gli eventi di "Tempo Libero" di tutti i personaggi.


title: Danganronpa V3: Killing Harmony

text: Come la modalità "Love Across the Universe: Dangan Salmon Team", vi sono altri minigiochi che sarà possibile sbloccare dopo aver terminato la storia principale di "Danganronpa V3". L' è simile ad un gioco da tavolo in cui il giocatore interpreterà un personaggio a scelta tra quelli di gioco, durante i suoi tre anni di frequentazione della Hope's Peak Academy. Durante il gioco egli muoverà il suo personaggio, lanciando un dado, lungo un sentiero composto di tasselli speciali e colorati, che porteranno il giocatore a compiere un'azione e ottenere benefici o penalità alle proprie caratteristiche. Avanzando per il sentiero sarà possibile anche imbattersi in altri personaggi non solo di "Danganronpa V3", ma anche di "Trigger Happy Havoc" e "Goodbye Despair", che faranno ottenere speciali carte da usare per compiere movimenti speciali lungo il sentiero, e sbloccare altri potenziamenti alle caratteristiche. Al termine di ogni semestre il giocatore dovrà affrontare un "esame" organizzato dai Monokubs e mettere alla prova i propri potenziamenti affrontando alcuni mostri in un sistema di combattimento simile agli RPG.


title: Danganronpa V3: Killing Harmony

text: Un simile sistema è presente anche nel minigioco , a sua volta sbloccabile una volta completato una prima volta l' "Ultimate Talent Development Plan". È un dungeon crawler in cui il giocatore dovrà muovere il personaggio sviluppato nel precedente minigioco, all'interno di un dungeon, assieme ad altri personaggi, con i quali dovrà affrontare ed eliminare mostri. Durante tali scontri sarà possibile sfruttare mosse e potenziamenti contenuti in delle carte sbloccabili in un altro minigioco, il gioco di carte .


title: Danganronpa V3: Killing Harmony

text: "Danganronpa V3" è stato per la prima volta presentato durante una conferenza stampa della Sony Computer Entertainment il 9 settembre 2013, con un trailer che, oltre ad annunciare il titolo spin off , ha rivelato l'ideazione di un terzo titolo alla serie di titoli principali.. Al gioco hanno lavorato Kazutaka Kodaka come ideatore della storia, Yoshinori Terasawa come produttore e Rui Komatsuzaki come character designer.


title: Danganronpa V3: Killing Harmony

text: Il gioco è stato sviluppato in contemporanea con l'anime , e sebbene quest'ultimo inizialmente dovesse rappresentare la trasposizione animata del gioco "Danganronpa 2: Goodbye Despair", alla fine è diventato l'effettivo terzo titolo conclusivo delle vicende della Hope's Peak Academy. "Danganronpa V3" è stato, quindi, poi annunciato in un'altra conferenza Sony nel marzo del 2015 in fase di sviluppo. Come affermato da Kodaka e Terasawa, la produzione del gioco si è mostrata molto più impegnativa rispetto a quella dei precedenti giochi della serie, ed è stato deciso di renderlo una fusione tra un sequel delle vicende dei titoli precedenti e un nuovo scenario totalmente distaccato dagli stessi, per sopperire ad una forte differenza di opinioni nel cast di sviluppatori in merito.


title: Danganronpa V3: Killing Harmony

text: In occasione dell'uscita del gioco in Giappone, il 20 dicembre 2016 è stata pubblicata una demo dove i giocatori hanno potuto testare le meccaniche e le novità di gioco, e in cui sono presenti i protagonisti dei titoli precedenti, Makoto Naegi e Hajime Hinata. Il gioco è stato venduto anche con una "Limited Edition" in cui ai giocatori sono state offerti altri contenuti, come il cd contenente le tracce musicali composte da Masafumi Takada e un artbook. Per il mercato americano e quello europeo, inoltre, è stata data la possibilità di usufruire sia del doppiaggio originale e i sottotitoli giapponesi, sia di quelli in lingua inglese e francese.


title: Danganronpa V3: Killing Harmony

text: è un OVA pubblicato il 12 gennaio 2017 in Giappone come contenuto aggiuntivo alla "Limited Edition". Le vicende raccontate sono poste cronologicamente tra "Danganronpa 2: Goodbye Despair" e "Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy", ed hanno per protagonista Nagito Komaeda.


title: Danganronpa V3: Killing Harmony

text: Nagito viene descritto come un normale studente della Hope's Peak privo di talento e della sua proverbiale fortuna. Viene mostrato che è ben inserito nella sua classe, ed in particolare è amico con Kazuichi Soda e Fuyuhiko Kuzuryu, e durante l'episodio è protagonista di numerose vicende di normale vita scolastica quotidiana. Qualche tempo dopo, tuttavia, compare all'improvviso un misterioso ragazzo, Hajime Hinata, che si definisce "il distruttore del mondo" e che dapprima uccide facilmente una serie di agenti mandati a fermarlo, e successivamente inizia ad eliminare man mano gli studenti della Hope's Peak. Nagito, alla fine, decide di affrontare Hajime, il quale gli rivela che si trova in un mondo fittizio e gli ricorda della sua vera identità e del suo talento. Così Nagito, dopo essersi "ucciso" con un colpo di pistola alla testa, si risveglia con i suoi originali vestiti ed Hajime gli spiega che in realtà è un'identità artificiale (Alter Ego) mandato per farlo scappare dall'illusione in cui si era ritrovato. Dopo essere entrato nel mondo virtuale del Neo World Program, la sua morte aveva causato la corruzione dei suoi dati personali che non gli avevano permesso di risvegliarsi, ma bensì aveva spinto il macchinario a creare quel mondo per tenerlo in uno stato comatoso vegetativo. Hajime, tuttavia, aveva sfruttato i suoi talenti da Izuru Kamukura per riportarlo in vita, e al risveglio di Nagito è il primo ad accoglierlo, dicendogli che era l'ultimo degli studenti che si era risvegliato. Così, riabbracciando gli altri compagni, Nagito si unisce a loro nella spedizione verso il quartier generale della Future Foundation raccontata in "Danganronpa 3"


title: Danganronpa V3: Killing Harmony

text: "Danganronpa V3" ha ricevuto recensioni e critiche tutto sommato positive. Confrontato con i titoli precedenti della serie, i critici non hanno mancato di sottolineare i molteplici collegamenti e gli elementi che eredita e ripropone dagli stessi, sia sul piano delle meccaniche di gioco, che degli intrecci e la struttura della trama. Ciononostante, il gioco è stato comunque definito "il più maturo, autoconsapevole e ambizioso" tra quelli della serie, con numerose elogi fatti alla sceneggiatura creata e il character design dei personaggi. Al netto di qualche critica negativa su, ad esempio, determinati elementi della grafica e l'interattività nell'esplorazione dei luoghi di gioco, in generale "Danganronpa V3" è stato apprezzato tantissimo per la complessità e la molteplicità di eventi messi in scena, e ammirata la caratterizzazione e la profondità dei personaggi e come essi agiscono e affrontano le vicende della trama, caratterizzata da continui capovolgimenti di fronte e colpi di scena. Degni di menzione sono anche i positivi riscontri delle novità introdotte dal gioco, soprattutto nella struttura dei "Class Trial", nonché quelli riguardo al comparto musicale composto ancora una volta da Masafumi Takada.


title: Dolomiti di Zoldo

text: Le Dolomiti di Zoldo (dette anche "Dolomiti Sud-orientali" o "Dolomiti Agordine") sono uno dei gruppi montuosi che formano le Dolomiti, poste in Provincia di Belluno (Regione Veneto, Italia), costituendo la parte sud-orientale delle Dolomiti: prendono il nome dalla Val di Zoldo intorno alla quale maggiormente si sviluppano, con la vetta più alta rappresentata dal Monte Civetta che raggiunge i 3.220 .


title: Dolomiti di Zoldo

text: Ruotando in senso orario i limiti geografici sono: Forcella Forada, torrente Boite, fiume Piave, fiume Cordevole, Val Fiorentina, Forcella Forada.


title: Dolomiti di Zoldo

text: La SOIUSA definisce le Dolomiti di Zoldo come una sottosezione alpina con la seguente classificazione:


title: Dolomiti di Zoldo

text: Si suddividono in due supergruppi e sette gruppi (tra parentesi sono indicati i codici SOIUSA dei supergruppi, gruppi e sottogruppi):


title: Dolomiti di Zoldo

text: Le Dolomiti Settentrionali di Zoldo sono divise dalle Dolomiti Meridionali di Zoldo dalla Val di Zoldo e dal Passo Duran.


title: Wiener Stadthalle

text: La Wiener Stadthalle è un'arena coperta dalla capacità di 16.000 posti a Vienna, in Austria. Progettata dall'architetto austriaco Roland Rainer, è stata ultimata nel 1958 (la costruzione era iniziata nel 1953).


title: Wiener Stadthalle

text: L'arena è suddivisa in sei sale: la A e la B servono per la ginnastica, la C per gli sport sul ghiaccio, la D per i concerti, la E per eventi di portata minore (ad esempio, i musical) e la F per eventi femminili (come successo per i Women's World Award).


title: Wiener Stadthalle

text: L'arena ospita ogni anno il famoso torneo di tennis, l'Erste Bank Open, e uno spettacolo di pattinaggio su ghiaccio," Holiday On Ice".


title: Protaetia speciosissima

text: Questo coleottero, può raggiungere i 34 mm di lunghezza, diventando uno dei più grandi cetoniini italiani.


title: Protaetia speciosissima

text: Presenta una colorazione color verde smeraldo, con qualche sfumatura rossa o oro, a seconda dell'esemplare. Le zampe sono robuste, atte ad aggrapparsi, ma non conferiscono all'insetto una buona velocità sul piano. Esse terminano con 2 artigli che l'insetto utilizza per aggrapparsi ai tronchi degli alberi. La parte inferiore dell'insetto, non presenta una pubescenza accentuata, caratteristica tipica delle specie appartenenti al genere "Protaetia". Solo nella parte superiore del torace si intravede una lieve peluria. Questo insetto è in grado di volare e quando vola, come tutti i cetoniini, le elitre rimangono distese sul dorso dell'animale.


title: Protaetia speciosissima

text: Le larve sono della tipica forma a "C", ma meno arrotondata rispetto a quella di altri scarabeidi, con la testa e le zampe sclerificate. La testa presenta delle poderose mandibole, atte a triturare il cibo. L'addome assomiglia ad una sacca biancastra di un colore bluastro sempre più scuro man mano che ci si avvicina all'estremità posteriore ed è sempre ricolmo di cibo. Lungo i fianchi, la larva, presenta una fila di puntini neri chitinosi (meno evidenti di quelli che si osservano nelle larve di Melolonthinae e Dynastinae) che le consentono di respirare nel sottosuolo. Inoltre, esse, presentano una pubescenza sulla parte superiore del corpo meno accentuata, rispetto a quanto si riscontra in altri cetonidi ed è di un colore più chiaro.


title: Protaetia speciosissima

text: È un insetto di abitudini prettamente diurne ed è visibile durante l'estate, a partire da fine maggio. Gli adulti si nutrono di linfa delle piante o, a volte, anche di frutti marci (come si può osservare nella foto a lato). Questa caratteristica, permette di non confonderla con le specie simili "Cetonia aurata" e "Cetonia carthami". Le larve si sviluppano nel sottosuolo ed il loro sviluppo dura circa 2 anni, periodo in cui esse moltiplicheranno di molte volte le loro dimensioni nutrendosi di detriti vegetali. La sua colorazione ben visibile serve per tenere lontani i predatori che associano il colore al cattivo sapore di questo coleottero; questa strategia prende il nome di aposematismo ed è visibile in molti cetoniini.


title: Protaetia speciosissima

text: "Protaetia speciosissima" è diffusa in Europa centrale e meridionale e in Asia minore. È presente anche in molte zone dell'Italia. Predilige le località boschive.


title: Enio Bonaldi

text: Gioca nel (un anno in Serie D) e nella Casertana (due in C1), prima di approdare, nel 1987, al Barletta dove gioca 28 gare (con 2 gol) in Serie B.


title: Episodi di Merlí (prima stagione)

text: La prima stagione di Merlí, composta da 13 episodi, è stata trasmessa in Spagna sull'emittente TV3 dal 14 settembre 2015 al 7 dicembre 2015. La serie è ancora inedita in Italia.


title: Enio Bonaldi

text: L'anno seguente viene ceduto al in Serie C1 dove alla seconda stagione contribuisce alla promozione Serie B, rimanendo poi in gialloblù per un altro anno.


title: Enio Bonaldi

text: Nel 1991 si trasferisce all' dove gioca da titolare una stagione in Serie B. In seguito continuerà a calcare i campi della serie cadetta con le maglie di , Vicenza e .


title: Enio Bonaldi

text: Nel 1995 passa al in Serie C2, che nel 1997 aiuta a salire in Serie C1 grazie alle sue 19 reti in campionato che gli consentono anche di diventare capocannoniere del girone B della C2. Nel gennaio 1999 passa alla , dove è di nuovo importante nella scalata dalla C1 alla Serie B, categoria nella quale giocherà le sue ultime 8 partite da professionista. Nel 2001, appese le scarpe al chiodo, ricopre anche il ruolo di Team Manager degli arancioni.


title: Gran Premio di Abu Dhabi 2015

text: Il Gran Premio di Abu Dhabi 2015 si è corso domenica 29 novembre 2015 sul circuito di Yas Marina, posto sull'isola omonima, diciannovesima e ultima prova della stagione 2015 del campionato mondiale di Formula 1, ed è stata vinta dal tedesco Nico Rosberg su Mercedes, al suo quattordicesimo successo nel mondiale. Rosberg ha preceduto sul traguardo il suo compagno di squadra, il britannico Lewis Hamilton e il finlandese Kimi Räikkönen su Ferrari.


title: Gran Premio di Abu Dhabi 2015

text: Inoltre, è stato l'ultimo Gran Premio in F1 per Roberto Merhi, Will Stevens e Pastor Maldonado tra i piloti, e per la Lotus F1 Team e la Marussia tra i team.


title: Gran Premio di Abu Dhabi 2015

text: La Red Bull Racing firma il prolungamento dell'accordo per la fornitura dei motori con la Renault per la stagione 2016. La scuderia austriaca, che viene spinta dai propulsori francesi dal , aveva criticato la poca competitività di tale fornitura, minacciando anche l'abbandono del campionato qualora non fosse riuscita a ottenere dei motori più performanti.


title: Gran Premio di Abu Dhabi 2015

text: La "F1 Commission" respinge la proposta della Federazione Internazionale dell'Automobile per l'introduzione di un motore standard, da vendere a prezzi concordati, alle scuderie indipendenti. Per tale motore la FIA aveva già lanciato un bando, a cui avevano dimostrato interesse alcune case come Mecachrome e Ilmor.


title: Gran Premio di Abu Dhabi 2015

text: La Pirelli, fornitrice unica degli pneumatici, per questa gara porta le mescole "soft" e "supersoft".


title: Gran Premio di Abu Dhabi 2015

text: La FIA conferma due zone nelle quali i piloti possono utilizzare il DRS: la prima è fissata sul lungo rettilineo posto tra le curve 7 e 8, con "detection point" stabilito alla curva 7. La seconda zona è fissata tra le curve 10 e 11, con punto di rilevamento del distacco fra piloti stabilito alla curva 9.


title: Gran Premio di Abu Dhabi 2015

text: La Scuderia Ferrari omologa l'ultima versione del suo propulsore, spendendo gli ultimi 4 gettoni di sviluppo concessi. La nuova "power unit" non viene però montata sulle vetture presenti, per non far penalizzare i piloti sulla griglia di partenza. Nico Rosberg è costretto invece a sostituire il motore della sua vettura, che presenta delle anomalie. Il pilota tedesco utilizza un vecchio propulsore, già impiegato in stagione, non incappando in nessuna penalizzazione. La Red Bull Racing monta, nuovamente, sulla monoposto di Daniel Ricciardo, la vecchia versione della "power unit" della Renault, e non quella aggiornata, presentata in Brasile.


title: Gran Premio di Abu Dhabi 2015

text: La Force India ingaggia il pilota messicano di GP3 e World Series Renault, Alfonso Celis Jr., quale pilota di sviluppo. Il pilota esordirà nei test che si terranno dopo il Gran Premio per poi continuare a svolgere tale funzione anche nel . La scuderia indiana festeggia, con questo gran premio, la centocinquantesima presenza in una gara valida per il mondiale. L'esordio avvenne nel Gran Premio d'Australia 2008. Ha ottenuto una "pole", tre giri veloci, e tre podi.


title: Gran Premio di Abu Dhabi 2015

text: La Lotus ritarda nel suo arrivo al tracciato. Il personale e il materiale si presentano al circuito solo al giovedì mattina, tanto che il team salta le verifiche tecniche. La FIA concede però una deroga e permette alla scuderia di presentare le sue monoposto al venerdì mattina. La scuderia partecipa regolarmente al "weekend" di gara. Proprio in questa scuderia Jolyon Palmer ha preso il posto di Romain Grosjean nel corso della prima sessione di prove del venerdì.


title: Gran Premio di Abu Dhabi 2015

text: Roberto Merhi, come già annunciato, sostituisce Alexander Rossi alla Marussia. Il pilota statunitense è infatti impegnato in GP2.


title: Gran Premio di Abu Dhabi 2015

text: Dopo la squalifica subita da Felipe Massa, al termine del Gran Premio del Brasile, per la non corretta temperatura, rilevata su un suo pneumatico, la FIA decide di modificare il regolamento. D'ora in avanti, un ingegnere della scuderia, potrà presenziare ai controlli effettuati, sulla griglia, dai commissari, per porre in essere le necessarie misure, al fine di evitare nella penalizzazione. La Mercedes chiede dei chiarimenti, alla FIA, in merito all'utilizzo delle gallerie del vento, temendo che altri costruttori possano aggirare il limite posto a 25 ore settimanali di lavoro in tali strutture, tramite la collaborazione con altre scuderie, non iscritte al campionato. I commissari chiariscono che qualunque nuovo team, che entrerà in Formula 1, dovrà sottostare alle medesime regole valevoli per i team che partecipano al mondiale. La FIA ha anche chiarito che nessun addebito è stato mosso alla Scuderia Ferrari, nel suo rapporto col neonato team Haas.


title: Gran Premio di Abu Dhabi 2015

text: Derek Warwick è nominato commissario aggiunto per la gara, da parte della FIA. L'ex pilota di F1 ha già svolto in passato tale funzione, l'ultima al Gran Premio degli Stati Uniti d'America 2014.


title: Gran Premio di Abu Dhabi 2015

text: La prima sessione di prove è dominata dai due piloti della Mercedes, con Lewis Hamilton che prevale su Nico Rosberg di un decimo e mezzo. Kimi Räikkönen, terzo, è staccato di otto decimi dal tempo del britannico. Il duo della casa tedesca ha ottenuto il tempo nella parte iniziale della sessione per poi dedicarsi a dei "long run". Ha avuto alcuni problemi Sebastian Vettel che ha chiuso quinto, dietro anche a Daniil Kvjat, per la necessità di modificare l'assetto della monoposto nel corso della sessione. Jolyon Palmer ha potuto disputare solo i minuti finali a causa di un problema tecnico alla sua vettura.


title: Gran Premio di Abu Dhabi 2015

text: Anche nella seconda sessione del venerdì, quando le vetture montano anche gomme di mescola "supersoft", le due vetture tedesche dominano la graduatoria: in questa caso però Nico Rosberg precede Lewis Hamilton di un decimo e mezzo. Al terzo posto si porta Sergio Pérez, staccato di più di sei decimi. Un principio d'incendio sulla sua Force India, per un guasto ai freni lo ha costretto a interrompere la sessione a dieci minuti dal termine. Le due Ferrari, più indietro in classifica, hanno palesato dei problemi di bilanciamento, ma sono state più competitive sul "long run". Sulla STR di Carlos Sainz Jr. si è invece verificato un problema alla "power unit".


title: Gran Premio di Abu Dhabi 2015

text: Nella sessione del sabato Sebastian Vettel riduce a soli tre decimi il ritardo da Nico Rosberg, ancora una volta il più rapido. Il tedesco della Mercedes ha nuovamente preceduto il compagno di scuderia, Lewis Hamilton. Il britannico ha compiuto di diversi errori di guida, durante la sessione. Si sono registrati dei problemi alla "power unit" della RBR di Daniil Kvjat, che non è riuscito a completare nessun giro cronometrato.


title: Gran Premio di Abu Dhabi 2015

text: Nella prima parte delle qualifiche le due Mercedes comandano la classifica dei tempi con Lewis Hamilton che precede di pochi centesimi Nico Rosberg. Seguono altre due vetture che utilizzano il motore Mercedes, ovvero le due Force India. Le due Ferrari decidono di utilizzare le gomme "soft", ma Sebastian Vettel non fa segnare un tempo particolarmente valido, tanto da scendere in graduatoria. Nel tentativo effettuato nella parte finale della sessione il tedesco non riesce a migliorare ed è escluso dalla seconda fase. Assieme a Vettel sono esclusi anche Fernando Alonso, Marcus Ericsson e i due piloti della Marussia.


title: Gran Premio di Abu Dhabi 2015

text: Il britannico della Mercedes si conferma il più veloce anche nella seconda fase nella quale prevale su Rosberg di due decimi. Anche Sergio Pérez si conferma al terzo posto, anche se staccato di otto decimi da Hamilton. Vengono eliminati Max Verstappen, Jenson Button, Felipe Nasr e il duo della Lotus, con Romain Grosjean che sconta dei problemi alla "power unit" e non fa segnare nessun tempo valido.


title: Gran Premio di Abu Dhabi 2015

text: Nella fase decisiva Nico Rosberg guida subito la lista dei tempi davanti ad Hamilton; Carlos Sainz Jr. decide di effettuare un solo tentativo. Col secondo tentativo Hamilton abbassa il tempo limite fatto segnare da Rosberg che però è capace di superare ancora il britannico e ottenere la sesta "pole" consecutiva. La Mercedes ottiene la diciottesima "pole position" della stagione, eguagliando il record della Red Bull Racing del ed il suo stesso record del .


title: Gran Premio di Abu Dhabi 2015

text: Al termine delle qualifiche Romain Grosjean è penalizzato di cinque posizioni sulla griglia di partenza per aver sostituito il cambio. Roberto Merhi è invece costretto a partire dalla "pit lane" per la necessità di sostituire l'assetto delle sospensioni della sua monoposto. Tale intervento, effettuato in parco chiuso, lo costringe a prendere parte alla gara non partendo dalla pista. Anche sull'altra Marussia, quella di Will Stevens, i meccanici devono sostituire il controllo elettronico; ciò comporta una penalizzazione di cinque posizioni sulla griglia. Il britannico però, qualificato col diciannovesimo tempo, grazie alla penalizzazione inflitta a Merhi, mantiene tale posizione di partenza.


title: Gran Premio di Abu Dhabi 2015

text: Alla partenza Nico Rosberg mantiene il comando della gara seguito da Lewis Hamilton, Kimi Räikkönen, Sergio Pérez, Nico Hülkenberg e Daniel Ricciardo. Nelle retrovie vi è un contatto tra Fernando Alonso e Pastor Maldonado col venezuelano costretto al ritiro e lo spagnolo penalizzato con un "drive through". Già al quarto giro vi sono i primi cambi gomme, al quinto tocca a Pérez e Ricciardo e al settimo a Hülkenberg.


title: Gran Premio di Abu Dhabi 2015

text: All'ottavo giro Valtteri Bottas, in uscita dalla piazzola dei box, colpisce Jenson Button che stava per posizionarsi sulla propria. Il finlandese danneggia il musetto ed è costretto a compiere un intero giro di pista per cambiarlo; inoltre è penalizzato di cinque secondi. Al giro 10 vanno al cambio gomme sia Rosberg che Räikkönen. Un giro dopo è il turno per Hamilton: il britannico rientra in pista terzo, alle spalle di Sebastian Vettel che non ha ancora effettuato soste. Il tedesco della Ferrari cede la posizione, poco dopo, sia a Hamilton che a Räikkönen. Il terzetto al comando resta nelle posizioni di prima del cambio gomme. Seguono Vettel, Pérez, Grosjean e Ricciardo.


title: Gran Premio di Abu Dhabi 2015

text: Al giro 23 effettuano il "pit stop" sia Vettel che Grosjean con il tedesco che scende in sesta posizione. Con la seconda tornata di soste però Vettel recupera, già al ventottesimo giro, la quarta posizione davanti a Sergio Pérez, Daniel Ricciardo e Romain Grosjean.


title: Gran Premio di Abu Dhabi 2015

text: Al trentunesimo passaggio Nico Rosberg cambia, per la seconda volta, gli pneumatici: va a condurre Hamilton che sta cercando di alzare il ritmo. Anche Kimi Räikkönen effettua ancora una sosta rientrando in pista alle spalle di Vettel che però gli cede presto la terza piazza. Vettel va al suo secondo cambio gomme al giro 40; tornato in pista sesto, in un paio di tornate passa Ricciardo conquistando la quinta posizione.


title: Gran Premio di Abu Dhabi 2015

text: Lewis Hamilton attende fino al giro 41 per la seconda sosta, ove opta ancora per gomme "soft": rientra in gara secondo e tenta, negli ultimi giri, di avvicinarsi a Rosberg, ma senza successo. Al giro 45 Sebastian Vettel ripassa Pérez per il quarto posto e, due giri dopo, Felipe Massa strappa l'ottava posizione a Daniil Kvjat. Il russo cede ancora una posizione, nei giri finali, a favore di Grosjean.


title: Gran Premio di Abu Dhabi 2015

text: Nico Rosberg conquista la sua quattordicesima vittoria in F1, mentre la Mercedes ottiene la sedicesima vittoria stagionale su diciannove gare (eguagliando il suo stesso record della scorsa stagione), la sua dodicesima doppietta in stagione (nuovo record) ed il suo 32° podio in stagione (altro nuovo risultato record).


title: Gran Premio di Abu Dhabi 2015

text: Fernando Alonso, oltre al "drive-through" comminatogli in gara, subisce la decurtazione di due punti sulla Superlicenza per il contatto alla partenza con Pastor Maldonado.


title: Festa di Opet

text: In questa festa, la triade tebana, composta dalle statue di Amon, la sposa Mut ed il figlio Khonsu, usciva dal tempio di Karnak e veniva portata nella cappella del Sud del grande tempio di Luxor costruito principalmente per la celebrazione di questa ricorrenza.


title: Festa di Opet

text: Gli Egizi avevano due tipologie di feste, quelle definite "astronomiche", cioè legate agli astri e quelle "dei tempi dell'anno" legate alle stagioni ed alle quali apparteneva la festa di Opet.


title: Festa di Opet

text: Questo nome derivava da "Ipt-rst" M17-Q3:X1-O45 antico nome di Luxor e dove nel grande colonnato del tempio, la festa era raffigurata in splendidi rilievi che ne hanno consentito di ricostruire ogni sua fase.


title: Festa di Opet

text: Questa festa, come tutte le altre in genere, era molto importante perché il popolo non aveva accesso alle cerimonie, non poteva oltrepassare il primo pilone del tempio e quindi poteva adorare le divinità solo quando le statue sacre uscivano all'esterno dove venivano consultate come oracoli le cui risposte scaturivano dall'oscillazione che esse avevano.


title: Festa di Opet

text: La festa, che in origine durava 11 giorni, ma che durante il Nuovo Regno arrivò a durarne 27, iniziava il XV giorno del secondo mese, chiamato "paofi", della stagione dell'inondazione, chiamata "akhet" e che corrispondeva al nostro mese di settembre quando la piena del Nilo raggiungeva l'apice per poter effettuare, con la barca sacra il tragitto, che originariamente era effettuato via terra.


title: Festa di Opet

text: Il sovrano ed i sacerdoti partendo dall'Akh-Menu di Karnak si recavano nel sacrario dove le tre statue della triade erano poste ciascuna sulla propria barca-sacrario, addobbata con insegne regali e flabelli processionali e alle quali si aggiungeva la barca reale del sovrano.


title: Festa di Opet

text: Dopo i riti di purificazione, officiati dal sovrano stesso, si formava un corteo ed i simulacri delle barche uscivano dopo il sovrano, portate in spalla dai sacerdoti attraverso la grande porta dell'Ovest.


title: Festa di Opet

text: Le barche sacre, precedute dai sacerdoti che purificavano il suolo e l'aria con incenso agitando i flabelli per allontanare magie infauste, lentamente giungevano al pontile e venivano collocate sulla grande barca fluviale di Amon chiamata "userhat" provvista di remi e idonea alla navigazione fluviale. Mentre il corteo delle barche raggiungeva il tempio di Luxor, chiamato anche "Harem di Amon", lungo la riva si avviava la processione formata dall'esercito, danzatori nubiani che suonavano i tamburi, sacerdotesse che agitavano i sistri e dal popolo plaudente che cantava per rallegrare gli dei.


title: Festa di Opet

text: Gli dei dovevano ricevere offerte e lungo il tragitto, tra Karnak e Luxor, vi erano mattatoi e tempietti votivi.


title: Festa di Opet

text: Le barche sacre giunte a destinazione sparivano agli occhi della folla mentre le statue venivano deposte nel naos ed il re, purificato con i riti, prendeva importanti decisioni riguardanti il governo del suo regno traendo ispirazione sia dalla triade che dagli oracoli.


title: Festa di Opet

text: Dopo le offerte sacrificali di ringraziamento, il re raggiungeva la "Camera della nascita" ove si rinnovava il "mistero del concepimento divino". Questa cerimonia consisteva nel rigenerare il "ka" del sovrano per legittimarlo a governare e con riti magici si rievocava come la madre avesse sposato il dio Amon-Ra, trasformato in Amon-Min, dio della fertilità, al fine di generare un infante contemporaneamente divino e reale nella persona del re medesimo. Questi, alla fine della cerimonia usciva dal tempio per ritornare a Karnak, riconfermato nella sua origine divina e adorno di gloria immortale.


title: Roma, l'altra faccia della violenza

text: Quattro banditi rapinano una villa: la cameriera chiama la polizia e il commissario Ferreri avverte subito il commissario Carli, che ordina alle pattuglie di inseguire i quattro, che riescono però a fuggire.


title: Roma, l'altra faccia della violenza

text: Nel frattempo l'ingegnere Alessi è in macchina con la figlia Carol. Alessi, vedovo, ha anche un altro figlio, Giorgio, che odia il padre in quanto si sente oppresso da quest'ultimo. Lo stesso giorno Carol va ad una festa nella villa della famiglia Lodovici. Alla festa si presentano anche quattro banditi, che uccidono la ragazza. Sulla scena del delitto si presenta Carli, che viene presto raggiunto da Alessi, sconvolto, ed inutili sono i tentativi del commissario di consolarlo.


title: Roma, l'altra faccia della violenza

text: Qualche giorno dopo, Nardi, un fioraio di strada, si presenta in questura dicendo di essere in grado di riconoscere i banditi. Carli e Ferreri collegano la tragica rapina con quella di via del Casaletto. Durante la notte arrestano alcuni pregiudicati e li portano in questura. Nardi viene convocato per il riconoscimento, ma una volta arrivato dice di non essere più sicuro di riconoscere i banditi. Carli continua inutilmente ad arrestare pregiudicati, e ciò provoca scompiglio nella malavita romana.


title: Roma, l'altra faccia della violenza

text: Carli si incontra con il confidente Gigi, che gli dà i nomi dei quattro banditi: Donati "il Biondo", Bertè, Marcello Monti e Stefano. Quest'ultimo è uno sfortunato ragazzo cresciuto tra orfanotrofi e correzionali. Alessi intanto va nello studio dell'avvocato Tarantini, il firmatario del fasullo contratto di Nardi. L'ingegnere chiede all'avvocato i nomi di chi gli ha fatto firmare il contratto: l'ingegner Laurenti.


title: Roma, l'altra faccia della violenza

text: Carli e Ferreri si recano all'abitazione di Marcello, dove si è rifugiato anche Bertè. Il primo si fa arrestare subito, il secondo tenta invece di fuggire, ma si arrende dopo uno scontro a fuoco. Arrestato anche Stefano, vanno a casa del Biondo, che cerca di fuggire ma muore schiacciato da un autobus.


title: Roma, l'altra faccia della violenza

text: Alessi intanto segue Giulio Laurenti e Andrea, due ragazzi della Roma bene, il primo è il figlio dell'ingegner Laurenti. Giulio è identico all'identikit di Nardi. Giulio, Andrea e l'amico Fabrizio invitano tre ragazze a fare un giro in moto con loro. Solo due accettano. Le portano in una serra, dove le stuprano.


title: Roma, l'altra faccia della violenza

text: Carli e Ferreri, con la presenza di Alessi, convocano Tarantini. Questi presenta il contratto, che è stato però rifatto e non presenta imperfezioni. Carli convoca Giulio alla questura, che si presenta con il padre e due avvocati. Il commissario mostra alla squadriglia l'identikit, quindi li lascia andare.


title: Roma, l'altra faccia della violenza

text: Alessi, mentre torna a casa, viene inseguito dai tre pariolini che lo pestano selvaggiamente. L'ingegnere comincia a preparare la sua vendetta, e comincia con l'uccidere Fabrizio, sparandogli mentre tornava a casa in motocicletta. Alessi intanto si rifugia in una pensioncina, rendendosi irreperibile. Giulio e Andrea si incontrano con il quarto bandito, che altri non è che Giorgio, figlio di Alessi e fratello di Carol. Egli si fa pestare apposta dagli altri due e si fa ricoverare, facendo passare il gesto per una vendetta contro Alessi, e in modo da far saltare il padre allo scoperto. L'ingegnere legge la notizia sul giornale, e va subito a trovare il figlio in ospedale. Giorgio lo invita a rifugiarsi nella sua abitazione a Casal Simone, e gli consegna le chiavi. Alessi dice che vi si sarebbe recato l'indomani.


title: Roma, l'altra faccia della violenza

text: L'ingegnere il giorno dopo spia Andrea, e lo insegue fino ad un vecchio magazzino abbandonato, dove lo uccide. Va quindi a Casal Simone, dove lo aspettano Giorgio e Giulio, che hanno intenzione di ucciderlo.


title: Roma, l'altra faccia della violenza

text: La polizia aveva però nel frattempo rintracciato Alessi, di conseguenza sono anche loro a Casal Simone. Alessi, arrivato, scende dalla macchina, ma sta per essere tramortito da Giulio, che viene fermato in tempo da Carli. Giulio apre il fuoco, ma viene ucciso da Carli. Giorgio nel frattempo si mette a scappare. Viene visto da lontano dal padre e comincia ad inseguirlo. Viene a sua volta inseguito dalla polizia.


title: Roma, l'altra faccia della violenza

text: Alessi raggiunge Giorgio in un casolare e gli punta la pistola addosso. L'ingegnere si accorge quindi di aver davanti suo figlio. Giorgio prende il padre per il polso per cercare di togliergli la pistola, ma per sbaglio fa partire un colpo, uccidendolo. Carli arriva e lo arresta.


title: Roma, l'altra faccia della violenza

text: Il film è uscito nelle sale italiane il 27 luglio 1976, mentre in Francia il 6 luglio 1977 col titolo "L'autre cote de la violence".


title: Gianna e le altre...

text: Contiene, oltre ai suoi singoli e altri brani della sua discografia, la versione integrale di "Ma il cielo è sempre più blu" (inizialmente racchiusa nelle due facciate del singolo del 1975) e due inediti che avrebbero fatto parte del settimo album di Rino: "Solo con io" e "Le beatitudini" sono indicate, tra le note del disco, come esecuzioni dal vivo, anche se l'ascolto non sembra confermarlo (non ci sono effetti dal vivo).


title: Weird City

text: Weird City è una serie televisiva antologica di commedia fantascientifica creata da Charlie Sanders e Jordan Peele. È stata pubblicata su YouTube Premium il 13 febbraio 2019.


title: Weird City

text: Weird è una città che si colloca nel vicino futuro. In questa città la popolazione è suddivisa in due parti: gli Haves che vivono Sopra la linea, mentre gli Have-Nots, che vivono Sotto la linea. Ogni episodio descrive la vita di ciascuna delle parti della popolazione all'interno di Weird.


title: Gran Premio di Las Vegas 1981

text: Il Gran Premio di Las Vegas 1981 è stata la quindicesima e ultima prova della stagione 1981 del campionato mondiale di Formula 1. La gara si è disputata sabato 17 ottobre sul circuito del Caesars Palace di Las Vegas, in Nevada, negli Stati Uniti d'America, ed è stata vinta dall'australiano Alan Jones su Williams-Ford, al dodicesimo e ultimo successo in carriera; Jones ha preceduto all'arrivo il francese Alain Prost su Renault e l'italiano Bruno Giacomelli su Alfa Romeo.


title: Gran Premio di Las Vegas 1981

text: Grazie ai risultati ottenuti, Nelson Piquet si aggiudica per la prima volta in carriera il mondiale piloti, il secondo di nazionalità brasiliana a riuscirci dopo Emerson Fittipaldi.


title: Gran Premio di Las Vegas 1981

text: Il gran premio è stato premiato col Race Promoters' Trophy quale gara meglio organizzata nella stagione.


title: Gran Premio di Las Vegas 1981

text: Dopo una visita alla Parmalat, suo sponsor, Niki Lauda annunciò il 30 settembre il suo ritorno alle corse per la stagione . L'austriaco, campione del mondo nel e nel con la Scuderia Ferrari, che aveva annunciato il suo ritiro esattamente due anni prima, non svelò con quale team avrebbe ripreso le competizioni, anche se era probabile un suo approdo alla McLaren. Il primo effetto di questo annuncio fu la firma dell'accordo tra la FOCA e gli organizzatori del Gran Premio d'Austria, fino a quel momento in dubbio, per il mantenimento della gara in calendario almeno fino al 1988.