title: Asigliano Veneto

text: In epoca successiva le investiture feudali citano assai raramente il castello e non ne parlano addirittura più a partire dal XIV secolo; può darsi che sia stato distrutto già alla fine del Duecento, ma appare più probabile che la distruzione sia avvenuta dopo il 1311 durante le lotte padovano-scaligere che infierirono particolarmente nel Basso Vicentino. Tale distruzione, comunque, dev'essere stata totale e definitiva, perché già ai tempi del Pagliarino — e cioè a metà del Quattrocento — del castello si conservava solo un ricordo sbiadito; nel XVI secolo, tuttavia, si ricordava ancora il "burgus", perché un atto rogato ad Asigliano il 22 agosto 1530 parla di terreni situati "in ora del borgo apud illos de Malerbis".


title: Asigliano Veneto

text: Verso la metà del Trecento, durante la dominazione scaligera, il territorio di Asigliano fu sottoposto, sotto l'aspetto amministrativo, al Vicariato civile di Orgiano e tale rimase sino alla fine del XVIII secolo.


title: Asigliano Veneto

text: Lo stemma e il gonfalone del comune sono stati concessi con decreto del presidente della Repubblica del 15 novembre 2006.


title: Asigliano Veneto

text: Il Ronego è stato realizzato dai Romani e corre lungo le direttrici delle centuriazioni. Lo scopo era quello di prosciugare le zone paludose lasciate dall’antico corso dell’Adige. Asigliano visse sotto il dominio dei vescovi-conti di Vicenza ed aveva un castello cinto da mura e bastioni, distrutto tra il 1200 e il 1300 durante le guerre tra padovani e scaligeri. Non sono rimasti ruderi del castello probabilmente perché le pietre erano materiale prezioso per altre costruzioni. L’antico castello è riprodotto con colori di fantasia nello stemma del paese. Dopo il dominio dei vescovi di Vicenza si passò a quello degli scaligeri di Verona. è di questo periodo medioevale la costruzione del Casamento Vela, gruppo di abitazioni, stalle e portici che nel tempo subirono modifiche ed ampliamenti.


title: Asigliano Veneto

text: Nel 1404 la provincia di Vicenza e quindi pure Asigliano passano sotto il dominio veneziano. Da notare Asigliano non è mai stato preso in considerazione dai nobili veneziani perché i suoi terreni già bonificati costavano troppo rispetto a quello dei paesi vicini. Il territorio rimase libero dal dominio signorile. Il paese conservò l’autonomia ma mancarono i fondi per le grandi opere ed il paese rimase fuori dalle grandi vie di comunicazione. Durante il 1500, il periodo delle controversie religiose, le persone colte della zona si avvicinano alle idee filoprotestanti degli anabattisti. Si riunivano nel villa Casamento Vela dove viveva la nobile famiglia dei Marana.


title: Asigliano Veneto

text: Qui si rifugiò Angelica Piovene Pigafetta che venne condannata dalla chiesa cattolica per eresia. La villa Bressan, ubicata nel centro del paese, venne fatta costruire dalla nobile famiglia Segredo nel diciottesimo secolo e recentemente acquistata e restaurata dalla famiglia Diamanti .


title: Asigliano Veneto

text: Tra il comune di Asigliano Veneto e la frazione di San Sebastiano di Cologna Veneta è ubicata la Stazione di San Sebastiano-Asigliano. È una fermata ferroviaria della dismessa Treviso - Ostiglia.


title: Asigliano Veneto

text: Il comune è stato costituito nel 1881 con la denominazione Asigliano, staccatasi dal comune di Orgiano (Censimento 1901: pop. res. 1116): decreto n. 389 del 30 luglio 1881, a firma Umberto I. L'appellativo Veneto, sebbene già in uso, venne aggiunto con decreto di Vittorio Emanuele III nel 1931.


title: Mixtechi

text: I Mixtechi o Mistechi (pron. o più precisamente , sing. mixteca, dal nahuatl: "mixtēcah", , sing. "mixtēcatl", ) sono un popolo indigeno mesoamericano che risiede nello stato messicano dell'Oaxaca. Il loro linguaggio rappresenta un ramo importante della famiglia linguistica otomangueana.


title: Mixtechi

text: Il termine "mixteco" deriva dalla parola azteca "mixtecapan", che significa "luogo del popolo delle nuvole". L'area dove viene parlato il mixteco è nota come "La Mixteca". I Mixtechi chiamano se stessi "ñuu savi", "ñuu djau", "ñuu davi", "naa savi", e così via, a seconda dei dialetti usati nella loro lingua: il "Sa'an Davi", il "Da'an Davi" e il "Tu'un Savi".


title: Mixtechi

text: Nell'era precolombiana, i Mixtechi erano una delle principali civiltà del Mesoamerica. Tra i più importanti centri di questo popolo si ricordano la capitale, Tilantongo, assieme alle città di Achiutla, Cuilapan, Huamelupan, Mitla, Tlaxiaco, Tututepec, Juxtlahuaca e Yucuñudahui. I Mixtechi edificarono le loro costruzioni nell'antica città di Monte Albán (originariamente fondata e governata dagli Zapotechi, finché i Mixtechi non ne assunsero il controllo). Le produzioni degli artigiani Mixtechi, realizzate in pietra, legno, e metallo erano molto apprezzate in tutto il Mesoamerica.


title: Mixtechi

text: Verso la fine del XV secolo, i Mixtechi vennero sottomessi dall'imperatore azteco Ahuitzotl, circa 30 anni prima dell'arrivo dei "conquistadores" spagnoli. Quando successivamente essi sbarcarono sulle coste messicane, i Mixtechi gli opposero resistenza in tutti i modi, finché non vennero soggiogati definitivamente da loro e dagli alleati guidati da Pedro de Alvarado.


title: Mixtechi

text: L'area in cui vivono i Mixtechi, sia storicamente sia attualmente, corrisponde pressappoco alla metà occidentale dello stato dell'Oaxaca, senza contare che alcune comunità mixteche sono presenti anche nei vicini stati di Puebla e Guerrero.


title: Mixtechi

text: I Mixtechi vengono generalmente suddivisi in tre zone geografiche e culturali: la "Mixteca Alta", che vive sulle montagne attorno alla valle di Oaxaca; la "Mixteca Bassa", che risiede a nord e ad oveste delle suddette montagne, e la "Mixteca della Costa", situata nelle pianure meridionali e sulla costa dell'Oceano Pacifico. Per gran parte della storia dei Mixtechi, la Mixteca Alta ha rappresentato la forza politica dominante, con le capitali piazzate sulle montagne centrali. La valle di Oaxaca era spesso contesa tra i due popoli confinanti in quel territorio, i Mixtechi ed i Zapotechi.


title: Mixtechi

text: Un'antica cava del bacino di Coixtlahuaca, Ndaxagua, nota anche come "El Puente Colosal" (Il Ponte Colossale) costituiva un importante luogo sacro per i Mixtechi. I siti principali conosciuti sono Cerro de las Minas, Etlatongo, Mitla, Ndaxagua, Tututepec, Yucuita.


title: Mixtechi

text: Si è stimato che alla fine del XX secolo la lingua mixteca (comprendente numerose varianti) venisse parlata da circa 300.000 individui, sebbene la maggioranza di tale gruppo abbia un approccio maggiore con lo spagnolo per motivi di lavoro. Alcune lingue che derivano da quella mixteca prendono il nome dai popoli che la utilizzano, in particolare i Cuicatechi e i Triqui.


title: Mixtechi

text: I Mixtechi sono abbastanza noti nel mondo dell'archeologia per i loro codici, con i quali, attraverso dei geroglifici, scrivevano la loro storia e le genealogie su pelli di cervo. La storia più famosa scritta con i codici mixtechi è quella di Otto Cervo, così chiamato per via del giorno in cui era nato, il cui nome personale era Artiglio di Giaguaro. La sua storia epica è riportata in diversi codici, compresi il Codice Bodley ed il Codice Zouche-Nuttall. Questo personaggio leggendario conquistò ed unì gran parte della regione mixteca.


title: Yoshitoshi

text: Molto famoso in patria, si fece conoscere anche in Europa. È conosciuto per essere stato l'ultimo grande maestro dell'ukiyo-e, il genere di incisione colorata su legno che eseguiva utilizzando la tecnica chiamata nishiki-e.


title: Yoshitoshi

text: Grazie al suo talento, Yoshitoshi fu molto apprezzato durante l'era Meiji. Ebbe come soggetti temi che fino ad allora non avevano avuto molta diffusione, come quelli rappresentati con le serie dei fantasmi o le cosiddette "stampe di sangue". Le serie più famose di Yoshitoshi furono i "Cento aspetti della Luna", del 1880, i "Ventotto omicidi famosi con poesia", "Lo specchio dei generali famosi" e "Le nuove forme dei trentasei fantasmi", la serie che fu pubblicizzata dopo la morte dell'artista. Rispetto ai suoi colleghi artisti Yoshitoshi ha creato stampe più efficaci nello svolgere il loro dovere di sconvolgere, impressionare, e rappresentare il disagio che le lotte interne stavano scatenando nel paese durante il periodo di passaggio tra l'epoca Tokugawa e l'epoca Meiji.


title: Yoshitoshi

text: E come molti giapponesi, Yoshitoshi era interessato alle novità dal resto del mondo, ma con il tempo divenne sempre più preoccupato della perdita di molti aspetti della cultura giapponese tradizionale, tra cui l'arte della xilografia, o arte dei blocchi di legno.


title: Yoshitoshi

text: Per questo motivo, negli ultimi anni di vita, aiutato dagli amici, attori del teatro kabuki, cercò di rivitalizzare l'arte tradizionale giapponese. Mentre egli continuava a lavorare alla vecchia maniera, infatti, il Giappone stava adottando i metodi di riproduzione di massa occidentali come la fotografia e la litografia. Nondimeno, in un paese che si stava allontanando dal suo passato, Yoshitoshi riuscì praticamente da solo a riportare a nuovi fasti la xilografia tradizionale giapponese, prima che questa morisse definitivamente con lui.


title: Yoshitoshi

text: La sua reputazione ha continuato a crescere, sia in Occidente che tra i giovani giapponesi, ed è ora quasi universalmente riconosciuto come il più grande artista giapponese della sua era.


title: Yoshitoshi

text: Yoshitoshi nacque nel quartiere Shimbashi della vecchia Edo, nel 1839. Suo padre era un ricco mercante che aveva comprato la sua ascesa al rango di samurai. A tre anni, Yoshitoshi andò via di casa per vivere con suo zio, un farmacista senza figli, che era molto affezionato a suo nipote. All'età di cinque anni, si appassionò all'arte e cominciò a prendere lezioni da suo zio. Nel 1850, quando aveva 11 anni, Yoshitoshi fu mandato come apprendista da Kuniyoshi, uno dei grandi maestri della xilografia giapponese. Kuniyoshi diede al suo apprendista un nuovo nome (egli si chiamava in origine Owariya Yonejiro). Anche se in vita non fu considerato il successore di Kuniyoshi, Yoshitoshi è ora riconosciuto come il più importante allievo di quest'ultimo.


title: Yoshitoshi

text: Durante il suo apprendistato, Yoshitoshi si dedicò ad affinare le sue abilità nel disegno e a copiare gli schizzi del suo mentore. Kuniyoshi enfatizzava il ritratto dal vero, il che era insolito nella formazione artistica giapponese perché lo scopo dell'artista era di catturare l'essenza del soggetto piuttosto che di darne un'interpretazione letterale. Yoshitoshi apprese anche i fondamenti delle tecniche del disegno e della prospettiva occidentali attraverso lo studio della collezione di stampe e incisioni straniere di Kuniyoshi.


title: Yoshitoshi

text: La prima stampa di Yoshitoshi apparve nel 1853, ma poi per molti anni non vi fu nient'altro, forse in conseguenza della malattia del maestro Kuniyoshi durante i suoi ultimi anni. Malgrado le difficoltà incontrate dopo la morte di Kuniyoshi nel 1861, Yoshitoshi riuscì a produrre alcune opere, come attestano 44 sue stampe conosciute del 1862. Nei due anni successivi fece pubblicare sessantatré dei suoi progetti, per la maggior parte stampe kabuki. Realizzò anche dei progetti per la serie "Tokaido" del 1863 degli artisti della Scuola Utagawa organizzata sotto gli auspici di Kunisada.


title: Yoshitoshi

text: Molte delle stampe di Yoshitoshi degli anni 1860 sono raffigurazioni icastiche di violenza e di morte. Questi temi furono parzialmente ispirati dalla morte del padre di Yoshitoshi nel 1863 e dal clima di illegalità e di violenza del Giappone intorno a lui, che stava conoscendo simultaneamente il crollo del sistema feudale imposto dallo shogunato Tokugawa, come pure l'impatto del contatto con gli occidentali. Alla fine del 1863, Yoshitoshi incominciò a realizzare degli abbozzi violenti, alla fine incorporati in stampe di battaglie disegnate con uno stile sanguinario e stravagante. Il pubblico apprezzò queste stampe e Yoshitoshi incominciò la sua ascesa nelle file degli artisti ukiyo-e di Edo. Con il paese in guerra, le immagini di Yoshitoshi permettevano a coloro che non erano direttamente coinvolti nei combattimenti di sperimentarli indirettamente attraverso i suoi lavori. Il pubblico era attratto dall'opera di Yoshitoshi non per la superiore capacità grafica e compositiva, ma anche per sua la passione e il suo intenso coinvolgimento con la materia dei soggetti. Nel produrre quelle immagini così aspre e violente, a soddisfare la domanda commerciale degli editori e dei consumatori di xilografie, Yoshitoshi stava cercando soprattutto di esorcizzare i demoni dell'orrore che lui e i suoi connazionali stavano sperimentando in quegli anni.


title: Yoshitoshi

text: Quando acquistò notorietà, Yoshitoshi fu in grado di far pubblicare nel 1865 altri novantacinque dei suoi lavori, principalmente su soggetti militari e storici. Tra questi, due serie avrebbero rivelato la creatività e l'immaginazione di Yoshitoshi. La prima serie, "Tsûzoku saiyûki" ("Un moderno viaggio in Occidente"), riguarda un eroe popolare cinese. Il secondo, "Wakan hyaku monogatari" ("Cento storie della Cina e del Giappone"), illustra storie tradizionali di fantasmi. Le sue stampe fantasiose lo contraddistinguono da qualsiasi altro artista del tempo.


title: Yoshitoshi

text: Tra il 1866 e il 1868 Yoshitoshi creò alcune immagini estremamente inquietanti, particolarmente nella serie "Eimei nijûhasshûku" ("Ventotto omicidi famosi con poesia"). Queste stampe mostrano uccisioni con dettagli molto vividi, come decapitazioni di donne con le impronte di mani insanguinate sulle vesti. Altri esempi si possono trovare nelle strane figure della serie del 1866 "Kinsei kyôgiden" ("Biografie di uomini moderni"), che raffigurano la lotta di potere tra due bande del gioco d'azzardo, e la serie del 1867 "Azuma no nishiki ukiyo kôdan". Nel 1868, seguendo la battaglia di Ueno, Yoshitoshi realizzò la serie "Kaidai hyaku sensô" in cui ritrae i soldati contemporanei come figure storiche in uno stile semioccidentale, usando angolazioni di primi piani e insolite, spesso mostrati nell'ardore della battaglia con espressioni disperate.


title: Yoshitoshi

text: Si dice che l'opera di Yoshitoshi del periodo "sanguinario" abbia avuto un impatto su scrittori come Jun'ichirō Tanizaki (1886–1965) nonché su artisti tra i quali Tadanori Yokoo e Masami Teraoka. Sebbene Yoshitoshi debba la sua fama a tale circostanza, le stampe "sanguinarie" rappresentano soltanto una piccola porzione della sua opera. Esse tendono a essere eccessivamente enfatizzate dai critici, il che ha portato a una percezione inaccurata che trascura la varietà, la sottigliezza e l'introspezione dell'arte di Yoshitoshi.


title: Yoshitoshi

text: Entro il 1869, Yoshitoshi era considerato come uno dei migliori artisti di xilografia in Giappone. Tuttavia, poco dopo, smise di ricevere commissioni, forse perché il pubblico era stanco di scene di violenza. Verso il 1871, Yoshitoshi divenne gravemente depresso, e la sua vita personale conobbe un gran tumulto, che doveva continuare sporadicamente fino alla sua morte. Viveva in condizioni spaventose con la sua devota amante, Okoto, che vendette i suoi vestiti e i suoi averi per mantenerlo. A un certo punto furono ridotti a bruciare le assi del pavimento della casa per riscaldarsi. Si dice che nel 1872 subì un completo crollo mentale dopo essere rimasto traumatizzato dalla mancanza di popolarità dei suoi recenti disegni.


title: Yoshitoshi

text: Nell'anno successivo la sua fortuna girò, il suo umore migliorò e cominciò a produrre altre stampe. Anteriormente al 1873, aveva firmato la maggior parte delle sue stampe come "Ikkaisai Yoshitoshi". Tuttavia, come forma di autoaffermazione, a questo punto cambiò il suo nome d'arte in "Taiso" (che significa "grande resurrezione"). Nel frattempo, sulla spinta della modernizzazione anche in Giappone spuntavano i giornali, e Yoshitoshi fu ingaggiato per produrre le "nishiki-e delle notizie". Si trattava di xilografie progettate come illustrazioni a tutta pagina per accompagnare gli articoli, di solito su argomenti torbidi e sensazionalistici come le storie di "veri crimini". La condizione finanziaria di Yoshitoshi, tuttavia, era ancora precaria e nel 1876 la sua amante Okoto, in un estremo gesto di devozione, si vendette a un bordello per aiutarlo.


title: Yoshitoshi

text: Con la ribellione di Satsuma del 1877, in cui il vecchio ordine feudale fece un ultimo tentativo di fermare il nuovo Giappone, la circolazione dei giornali lievitò, e gli artisti della xilografia erano molto richiesti, con Yoshitoshi che otteneva grande attenzione. Alla fine del 1877, prese con sé una nuova amante, la geisha Oraku; come Okoto, ella vendette i suoi vestiti e i suoi averi per mantenerlo, e quando si separarono dopo un anno, anche lei trovò lavoro in un bordello. Le sue opere diedero a Yoshitoshi maggiore riconoscimento pubblico, e il denaro gli fu di aiuto, ma fu solo nel 1882 che raggiunse la sicurezza economica.


title: Yoshitoshi

text: Una serie di bijin-ga disegnata nel 1878 e intitolata "Bita shichi yosei" causò molti problemi politici per Yoshitoshi, perché raffigurava sette dame del seguito della corte imperiale e le identificava per nome, e può darsi che la stessa imperatrice Meiji fosse scontenta di questo fatto e dello stile del suo ritratto nella serie.


title: Yoshitoshi

text: Nel 1880, Yoshitoshi incontrò un'altra donna, un'ex geisha con due bambini, Sakamaki Taiko. Si sposarono nel 1884, e malgrado lui continuasse a fare il donnaiolo, sembra che il temperamento gentile e paziente di lei abbia contribuito a stabilizzare i suoi comportamenti. Uno dei bambini di Taiko, che Yoshitoshi adottò come figlio, divenne uno dei suoi studenti, e fu da allora conosciuto come Tsukioka Kōgyo.


title: Yoshitoshi

text: Il famigerato, seppure affascinante, dipinto di Yoshitoshi "Oshu adachigahara hitotsuya no zu" ("La casa solitaria sulla Brughiera di Adachi") apparve nel 1885. Quest'opera macabra ebbe comunque a suo modo grande influenza nell'iconografia e nella storia del moderno "kinbaku", affascinando anche Itoh Seiu, principale esponente di questa corrente.


title: Yoshitoshi

text: Nel 1885 la rivista di arte e moda "Tokyo Hayari Hosomiki" classificò Yoshitoshi come l'artista numero uno dello ukiyo-e davanti ai suoi contemporanei Meiji come Utagawa Yoshiiku e Toyohara Kunichika, a testimonianza del grande successo di pubblico e di critica che l'artista aveva ormai raggiunto.


title: Yoshitoshi

text: Ormai, però, l'industria della xilografia era in gravi difficoltà. Tutti i grandi artisti della prima parte del secolo, Hiroshige, Kunisada, e Kuniyoshi, erano morti decenni prima, e la stampa su blocchi di legno come forma d'arte stava morendo nella confusione del Giappone in via di modernizzazione.


title: Yoshitoshi

text: Yoshitoshi insistette su elevati canoni di produzione, e contribuì a salvarla temporaneamente dalla degenerazione. Egli divenne un grande maestro ed ebbe allievi notevoli come Toshikata Mizuno, Toshihide Migita e altri.


title: Yoshitoshi

text: I suoi ultimi anni furono i più produttivi della sua carriera, con le sue grandi serie "Cento aspetti della luna" (1885-1892), e "Le nuove forme dei trentasei fantasmi" (1889-1892), come pure alcuni magistrali trittici di attori e di scene del teatro kabuki.


title: Yoshitoshi

text: Durante questo periodo cooperò anche con il suo amico, l'attore Danjuro, e con altri, in un tentativo di preservare alcune delle arti tradizionali giapponesi.


title: Yoshitoshi

text: Nei suoi ultimi anni, i suoi problemi mentali cominciarono a manifestarsi. All'inizio del 1891 invitò gli amici a un raduno di artisti che in realtà non esisteva, ma si rivelò invece una delusione. Anche la sua condizione fisica si deteriorò, e la sua sfortuna si aggravò quando tutto il suo denaro fu rubato in una rapina nella sua casa. Dopo altri sintomi, fu ricoverato in un ospedale per malattie mentali. Alla fine uscì, nel maggio 1892, ma non ritornò a casa, prendendo invece delle stanze in affitto.


title: Yoshitoshi

text: Morì tre settimane dopo in una stanza in affitto, il 9 giugno 1892, di emorragia a cerebrale. Aveva 53 anni. Un monumento commemorativo di pietra a Yoshitoshi fu costruito a Higashi-okubo, Tokyo, nel 1898.


title: Yoshitoshi

text: Durante la sua vita Yoshitoshi produsse molte serie di stampe, e un gran numero di trittici, molti di grande valore. Due delle sue tre serie più conosciute, "Cento aspetti della luna" e "Trentasei fantasmi", contengono numerosi capolavori. La terza serie, "Trentadue aspetti di usanze e maniere", fu per molti anni la più apprezzata della sua opera, ma ora non gode più della stessa considerazione. Altre serie meno comuni contengono molte belle stampe, comprese "Famosi generali del Giappone", "Una collezione di desideri", "Nuova selezioni di immagini di broccati orientali" e "Vite di persone moderne".


title: Yoshitoshi

text: Anche se la richiesta delle sue stampe continuò per alcuni anni, l'interesse per lui alla finì si affievolì, sia in Giappone, che nel mondo. La visione canonica in questo periodo era che la generazione di Hiroshige fosse veramente l'ultima dei grandi artisti della xilografia, e i collezionisti più tradizionali si fermavano anche prima, alla generazione di Utamaro e Toyokuni.


title: Yoshitoshi

text: Tuttavia, a partire dagli anni 1970, l'interesse per Yoshitoshi riprese e la rivalutazione della sua opera ha mostrato la qualità, l'originalità e il meglio di essa, e fino a che punto egli fosse riuscito a conservare il meglio della vecchia stampa xilografica giapponese, mentre spingeva in avanti l'arte incorporando sia le nuove idee dell'Occidente, sia le proprie innovazioni.


title: Atlético Clube de Portugal

text: L'Atlético Clube de Portugal, meglio noto come Atlético CP, è una società calcistica portoghese con sede nella capitale Lisbona, militante nel Campeonato Nacional de Seniores.


title: Atlético Clube de Portugal

text: Nel 1912 nasce il Carcavelinhos Football Clube. Nel 1928, il club vince il Campeonato de Portugal, vincendo poi il proprio girone di seconda divisione nel 1935 e nel 1939. Il 3 marzo 1910 nasce l'União Football Lisboa, squadra che inizialmente si chiama "Grupo dos 15". In seguito il club si ramifica in più sport. Nel 1929, raggiunge la finale di Campeonato de Portugal persa 3-1 contro il .


title: Atlético Clube de Portugal

text: Il 18 settembre 1942, Carcavelinhos e União Football Lisboa si fondono dando vita all'Atlético Clube de Portugal. La società fu fondata nel 1942 nella freguesia Alcântara nella città di Lisbona. Nel 1946 e nel 1949, l'Atlético CP raggiunge per due volte la finale della Coppa di Portogallo perdendo rispettivamente contro (4-2) e (2-1). Dopo diversi campionati in prima divisione, nel 1957 il club retrocede in seconda serie: inizia un periodo altalenante tra la prima e la seconda divisione, con cinque promozioni e cinque retrocessioni nei successivi venti anni, fino al 1977. Dal 1977, l'Atlético CP non riesce più a risalire in prima divisione: segue una nuova retrocessione nel 1980 e la squadra finisce in terza divisione. Tra il 1982 e il 1984, l'Atlético CP conquista due promozioni in seconda divisione, mantenendosi nel secondo livello del calcio portoghese per un lustro.


title: Atlético Clube de Portugal

text: Nel 1990, la società vive la terza retrocessione in terza serie. Segue un'altra retrocessione, questa volta in quarta divisione, nel 1999. Seguono tre promozioni in sei anni fino al 2006, quando l'Atlético CP ottiene l'ultima promozione in terza serie. Nel 2011 vince il proprio girone di terza divisione e ritorna, a distanza di ventun anni dall'ultima volta, nella seconda divisione portoghese, rinominata Liga de Honra. Dopo esser arrivato al ventiduesimo posto per tre campionati di fila, nel 2016 il club retrocede in terza divisione.


title: Controversia sul nome GNU/Linux

text: La controversia sul nome GNU/Linux, in ambito informatico, indica il dibattito sull'utilizzo dell'espressione "GNU/Linux" per etichettare un sistema operativo basato su GNU (il sistema operativo unix-like ideato da Richard Stallman nel 1984) utilizzante Linux (il kernel per sistemi operativi unix-like ideato da Linus Torvalds nel 1991).


title: Controversia sul nome GNU/Linux

text: Il dibattito ha origine dopo la nascita del sistema operativo GNU, con la sua rapida diffusione grazie all'adozione del kernel Linux. Nello specifico, il movimento open source ha sempre storicamente preferito chiamare l'intero sistema operativo semplicemente "Linux" o comunque dando poca importanza a dibattiti sul nome, mentre il movimento del software libero lo ha sempre dichiarato inappropriato per riferirsi all'intero sistema, preferendo appunto GNU/Linux.


title: Controversia sul nome GNU/Linux

text: Quando Richard Stallman decise di iniziare a scrivere GNU, l'intento era di portare il concetto di libertà di parola nell'ambito del software. Il progetto GNU e la stessa Free Software Foundation nacquero di conseguenza per favorire l'adozione e lo sviluppo di software libero e difendere la libertà degli utenti.


title: Controversia sul nome GNU/Linux

text: All'epoca, uno dei tasselli mancanti a GNU per essere completo, era un kernel. Il progetto GNU aveva previsto di iniziare a svilupparne uno, un microkernel, ma il progetto si rivelò molto complesso da realizzare e solo qualche decina d'anni più tardi lo si vide utilizzabile (vedesi GNU Hurd e Debian GNU/Hurd).


title: Controversia sul nome GNU/Linux

text: Parallelamente agli albori del kernel del progetto GNU, nel 1991 veniva pubblicata la prima versione funzionante del kernel monolitico ideato da Linus Torvalds il quale scelse di coprire Linux sotto la licenza libera GNU General Public License v2. In questo modo fu possibile includere Linux nel sistema operativo GNU, rendendolo finalmente un sistema operativo completo.


title: Controversia sul nome GNU/Linux

text: Nel 1992 la distribuzione Yggdrasil adottò il nome "Linux/GNU/X", mentre si iniziò ad adottare il termine "GNU/Linux" principalmente dopo il 1994 con la nascita di Debian GNU/Linux che aderì alle richieste della Free Software Foundation, dato che quest'ultima collaborò allo sviluppo di Debian.


title: Controversia sul nome GNU/Linux

text: Nel maggio del 1996, Stallman pubblicò Emacs 19.31, indicando come sistema operativo i seguenti sinonimi: "Lignux", "Linux", "Linux-based GNU system" (sistema GNU basato su Linux) e "GNU/Linux system". In seguito, Stallman usò esclusivamente "GNU/Linux". Fu nello stesso anno che Torvalds dichiarò di non avere nulla in contrario a sentire "Linux" "soltanto" per riferirsi al suo kernel, e non aveva nulla in contrario affinché si usasse "GNU/Linux" «o altri modi» per chiamare l'intero sistema operativo (evitando termini poco professionali come "Lignux"), ma aggiunse che per quanto lo riguardava avrebbe continuato a chiamare "Linux" l'intero sistema.


title: Controversia sul nome GNU/Linux

text: Ai giorni nostri ci si riferisce all'intero sistema operativo arbitrariamente fra "Linux" o "GNU/Linux", sebbene la prima forma sia molto più diffusa, soprattutto tra gli appassionati.


title: Controversia sul nome GNU/Linux

text: La Free Software Foundation ritiene che il termine "Linux" sia inappropriato per parlare di un sistema operativo, per diversi motivi. Per una questione di credito, il solo "Linux" non aiuterebbe gli utenti ad entrare in contatto con la filosofia originaria con cui è stato creato il sistema operativo GNU, ovvero alla filosofia del software libero. Non è raro che vi siano «utenti GNU che non hanno mai sentito parlare di GNU» pur utilizzandolo.


title: Controversia sul nome GNU/Linux

text: In aggiunta dire «sistema Linux» sarebbe semanticamente scorretto dato che Linux è un kernel per sistemi operativi unix-like e non è un sistema operativo unix-like. Questa confusione è maggiore nel caso delle cosiddette varianti GNU, ovvero sistemi operativi basati sul sistema operativo GNU ma nei quali non è presente il kernel Linux, per esempio: Debian GNU/kFreeBSD, GNU/OpenBSD, GNU/Hurd e NexentaOS.


title: Controversia sul nome GNU/Linux

text: Altro argomento a favore di "GNU/Linux" è che il kernel di Torvalds è solo una piccola parte di un sistema operativo completo. Tuttavia, lo stesso Linus Torvalds ha sempre preferito chiamare soltanto "Linux" l'intero sistema operativo.


title: Controversia sul nome GNU/Linux

text: La normale definizione di "sistema operativo" include sia il kernel — lo specifico sottosistema che si interfaccia direttamente con l'hardware — che il software d'interfacciamento con l'utente e con le applicazioni software che controllano il computer. Inoltre, sia il nome "GNU" che il nome "Linux" sono intenzionalmente legati al nome "Unix", nel quale è stato sempre incluso concettualmente nella libreria del C, e i vari strumenti di utilità e lo stesso kernel.


title: Controversia sul nome GNU/Linux

text: Particolare importanza in un sistema di tipo Unix riveste la libreria C. Per i sistemi GNU/Linux tale libreria è glibc, la libreria C GNU, alternativamente chiamata libc6. Analizzando le dipendenze di tale libreria in una qualsiasi distribuzione di GNU/Linux si scopre che da essa dipendono quasi tutti i pacchetti del sistema operativo, le applicazioni e gli strumenti di sistema. Di norma i programmi su GNU/Linux vengono compilati e linkati ad una specifica versione di glibc. Questo include quindi glibc nei requisiti per la compatibilità binaria tra le diverse distribuzioni GNU/Linux mentre la versione del kernel piuttosto raramente è coinvolta in tali requisiti.


title: Controversia sul nome GNU/Linux

text: Infine è principalmente attraverso la libreria glibc che i sistemi GNU/Linux possono rispondere alle specifiche POSIX.


title: Controversia sul nome GNU/Linux

text: Va considerato che i componenti di un tipico sistema GNU/Linux possono essere assemblati ad altri per costituire sistemi differenti. Esistono sistemi che adottano GNU ma non il kernel Linux, come il già citato Debian GNU/kfreebsd. Esistono anche sistemi che adottano il kernel Linux, ma non contengono i componenti GNU. Mentre però un sistema GNU/kfreebsd è sostanzialmente compatibile con un sistema GNU/Linux (tanto che, l'utente e il programmatore, possono anche ignorare le differenze trovandosi a lavorare con gli stessi programmi, le stesse librerie, e gli stessi strumenti di sviluppo) un sistema basato su Linux ma non su GNU è, in genere, molto differente da una tipica distribuzione GNU/Linux – e spesso con essa incompatibile. Android, il sistema operativo sviluppato da Google è l'esempio più chiaro di un sistema basato su Linux che ha differenze molto marcate rispetto a GNU/Linux.


title: Controversia sul nome GNU/Linux

text: Nel 1991, nelle note di distribuzione di Linux delle versioni da 0.01 a 0.11 (che venne distribuito sotto licenza GPL solo dalla versione 0.12 in poi) Torvalds scrisse:


title: Controversia sul nome GNU/Linux

text: L'uso della parola "Linux", spesso, si riferisce al kernel, al sistema operativo, e alle intere distribuzioni, creando spesso confusione sulla distinzione fra le tre componenti. Molti dei pacchetti GNU importanti sono tipicamente inclusi come parte delle distribuzioni GNU/Linux. I canali informativi, spesso, fanno delle affermazioni erronee, dichiarando, ad esempio, che l'intero sistema operativo Linux (piuttosto che il semplice kernel) fu scritto da Torvalds nel 1991; che Torvalds dirige lo sviluppo di altre componenti, come interfacce grafiche o strumenti GNU; oppure che le nuove versioni del kernel portano a dei miglioramenti visibili immediatamente all'utente, similmente a quanto accade con nuove versioni di sistemi operativi proprietari come Microsoft Windows, in cui oltre al kernel, spesso cambiano tante altre cose di contorno.


title: Controversia sul nome GNU/Linux

text: A causa di questa confusione, accuse legali e campagne condotte da PR dirette apparentemente verso il kernel, come quelle lanciate da SCO Group o da Alexis de Tocqueville Institution (AdTI), sono state male interpretate da molti commentatori, i quali assumevano che l'intero sistema operativo fosse stato preso di mira. Queste organizzazioni sono state anche accusate di aver deliberatamente coltivato questa confusione:


title: Controversia sul nome GNU/Linux

text: Utilizzare il solo termine Linux per identificare l'intero sistema operativo (quando lo stesso termine è usato anche per identificare una parte di esso) causa delle confusioni, e obbliga i sostenitori del nome Linux (usato per identificare tutto il sistema operativo) a chiamare "kernel Linux" – quella parte che ha in realtà il nome Linux – e non "kernel del sistema Linux" come sarebbe più logico.


title: Controversia sul nome GNU/Linux

text: "Linux" è da tantissimo tempo un nome molto diffuso, e oramai gran parte delle persone usano questo termine per riferirsi all'intero sistema operativo; riferimenti a controversie sulla denominazione appaiono con scarsa frequenza sui principali canali informativi. Il termine "Linux" assume una maggiore importanza storica, in quanto rappresenta il nome che Torvalds usò per il sistema combinato sin dal 1991, mentre Stallman iniziò a chiedere agli utenti di chiamare il sistema "GNU/Linux" verso la metà degli anni novanta, quando il termine "Linux" era già divenuto popolare. "Linux" è più breve e facile da pronunciare di "GNU/Linux".


title: Controversia sul nome GNU/Linux

text: Alcuni hanno l'impressione che l'insistenza di Stallman sull'uso del nome combinato sia un tentativo di prendersi gran parte dei meriti del Linux, sull'onda del suo successo. Un editoriale nel "Linux Journal" (#30, ottobre 1996) speculava:


title: Controversia sul nome GNU/Linux

text: Con simili argomentazioni, il dibattito sul nome del sistema operativo viene talvolta caratterizzato come una banale distrazione; ad esempio, John C. Dvorak ("PC Magazine", 5 marzo 2002) scrisse:


title: Controversia sul nome GNU/Linux

text: Molti utenti e venditori, che preferiscono il nome "Linux", puntano all'inclusione di strumenti esterni al kernel non-GNU, come l'Apache HTTP Server, il sistema X Window o il K Desktop Environment nei sistemi operativi per l'utente finale, basati sul kernel Linux. Nessuno può avere una precisa conoscenza delle centinaia di sviluppatori e progetti che hanno contribuito alla realizzazione di una completa distribuzione — GNU è solo uno di questi, sebbene uno di grande importanza. Linux, quindi, può essere considerato come una conveniente sineddoche per una completa distribuzione del sistema operativo.


title: Controversia sul nome GNU/Linux

text: La Free Software Foundation è consapevole dei limiti nel discorso della denominazione in base ai meriti dei contributi, ma giunge a delle differenti conclusioni:


title: Controversia sul nome GNU/Linux

text: Nell'uso corrente, il nome "Linux" di per sé è spesso usato come esempio standard del concetto di software o altri contenuti che possono essere liberamente modificati e ridistribuiti, anche se tali usi, generalmente, non menzionano specificamente GNU o "software libero".


title: Controversia sul nome GNU/Linux

text: In alcune circostanze, il kernel Linux è usato con pochi o nessun componente di GNU ("ad es." Android o un'applicazione che viene eseguita direttamente su un kernel minimale, oppure con uClibc e BusyBox in luogo degli strumenti GNU). Tipicamente, questi sono dei piccoli sistemi dedicati, come dei prodotti firewall o altre applicazioni. Chiunque, inclusa la FSF, è d'accordo nel non considerare appropriato l'uso del nome "GNU/Linux" in tali circostanze. Quasi tutti i sistemi desktop e server basati su Linux usano componenti GNU, specialmente glibc, la libreria C di GNU.


title: Controversia sul nome GNU/Linux

text: In alcune circostanze il nome Linux non è un pacchetto del sistema operativo e quindi non può essere utilizzato come termine per identificarlo. Esistono infatti casi di distribuzioni e sistemi operativi che nell'uso comune differiscono da un tipico sistema Linux o GNU/Linux sostanzialmente solo per l'utilizzo di un kernel diverso. Ad esempio: Debian GNU/kFreeBSD, GNU/OpenBSD, GNU/Hurd e NexentaOS.


title: Controversia sul nome GNU/Linux

text: In tali sistemi operativi l'utente potrebbe benissimo non accorgersi della diversità di tale sistema da uno con kernel Linux, infatti tutti i programmi utente sono identici e funzionano in pratica allo stesso modo.


title: Controversia sul nome GNU/Linux

text: Vi sono inoltre diversi sistemi di tipo Unix come FreeBSD, OpenBSD, Solaris che sono sostanzialmente differenti da un sistema GNU/Linux pur appartenendo alla medesima famiglia dei sistemi Unix-like. In questi sistemi non solo il kernel, ma anche le utility e le librerie fondamentali sono proprie e non mutuate da un sistema GNU.


title: Controversia sul nome GNU/Linux

text: Ogni distribuzione basata sul kernel Linux e su software GNU identifica il proprio prodotto in modo diverso tenendo conto di aspetti commerciali, storici e ideologici. La maggior parte tra le più diffuse distribuzioni utilizza il nome Linux per identificare il proprio sistema operativo, oppure lo definisce "basato su Linux", con lievi differenze. Allo stesso modo, a parte i progetti direttamente collegati con GNU e con la Free Software Foundation, i principali sviluppatori di software open source e libero, utilizzano il nome Linux per definire genericamente il kernel, il sistema operativo, la piattaforma o le distribuzioni che adottano il kernel Linux.


title: Controversia sul nome GNU/Linux

text: Le prime dieci distribuzioni che utilizzano il kernel Linux secondo la classifica stilata dal sito DistroWatch definiscono sé stesse in questo modo:


title: Controversia sul nome GNU/Linux

text: Altre distribuzioni tra le più note utilizzano il generico nome Linux per identificare il proprio sistema:


title: Controversia sul nome GNU/Linux

text: Alcuni libri di informatica utilizzano il nome Linux per indicare il sistema nel suo complesso, mentre altri hanno adottato invece il nome GNU/Linux, come proposto da Richard Stallman.


title: Elite (videogioco)

text: Elite è un videogioco di simulazione spaziale, scritto in origine da David Braben e Ian Bell, pubblicato per la prima volta da Acornsoft nel 1984 per i computer BBC Micro e Acorn Electron e successivamente portato su molte altre piattaforme, principalmente edito da Firebird. Alla versione originale seguirono quelle per i computer ZX Spectrum, Commodore 64 e Apple II nel 1985, Amstrad CPC nel 1986, MS-DOS con scheda grafica CGA, MSX e Tatung Einstein nel 1987, Atari ST e Amiga nel 1988. Nel 1991 uscì per NES (unica versione per console) e per Acorn Archimedes, inoltre uscì "Elite Plus" per MS-DOS con scheda grafica EGA o MCGA e per PC-98.


La IU International University of Applied Sciences ("IU International Hochschule", abbreviata in IU) è un’università privata tedesca con sede legale ad Erfurt.


title: Elite (videogioco)

text: Il giocatore, ai comandi di un'astronave, può aggirarsi liberamente in un vasto universo con grafica tridimensionale, cercando opportunità di commercio e all'occorrenza combattendo.


title: IU International University of Applied Sciences

text: Accreditata dal Ministero della Cultura, la IU è una fachhochschule che offre corsi in presenza in inglese, corsi di studio "duali" (con esperienza lavorativa annessa) in tedesco, e corsi di studio telematici sia in inglese che in tedesco.


title: Elite (videogioco)

text: Il nome del gioco deriva dall'obiettivo di procedere nella classifica di combattimento attraverso vari gradi fino a raggiungere quello, del tutto eccezionale, di "Elite".


text: La IU è stata fondata nel 1998 come "Università Internazionale di Scienze Applicate Bad Honnef - Bonn (IFH)" a Bad Honnef, iniziando ufficialmente la propria attività didattica nel 2000. Alcuni degli edifici storici che formano il campus principale di Bad Honnef, come la "Feuerschlößchen" (dove si sono tenute le prime lezioni), sono stati riconosciuti come beni culturali.


title: Elite (videogioco)

text: Al momento del lancio "Elite" presentava un modello di gioco del tutto nuovo, caratterizzato da una struttura totalmente aperta, un motore di gioco avanzato e una grafica tridimensionale wireframe rivoluzionaria per l'epoca.


text: A partire dal 2005, il campus è stato ampliato con due studentati ed un nuovo refettorio. Nel febbraio 2007 è stato inaugurato un nuovo edificio con una biblioteca (200 posti), 15 sale per seminari per circa 400 studenti e 18 uffici. Nel luglio dello stesso anno l'università è stata acquisita dalla società di private equity Auctus (Monaco).


title: Elite (videogioco)

text: Fu un grande successo di critica e di vendite, e un valido esempio di videogioco sandbox, quando questo termine ancora non esisteva.


text: Nel 2008 è stata aperta una seconda sede a Bad Reichenhall, e l'anno successivo il Consiglio tedesco delle Scienze e delle Lettere ha riaccreditato istituzionalmente l'università per dieci anni. Nel 2010 la IU è entrata a far parte della Conferenza dei rettori tedeschi.


title: Elite (videogioco)

text: "Elite" è considerato un classico e, oltre ad avere alcuni seguiti ufficiali, ha influenzato molti titoli successivi nella storia dei videogiochi.


text: A partire dal 2011 la IU ha cominciato ad offrire programmi di apprendimento a distanza per alcuni corsi di laurea e master. A metà del 2013, la IU si è fusa con l'Università di Scienze Applicate Adam Ries, espandendo così l'offerta di istruzione superiore includendo il modello di "studio duale". Con la fondazione della IU Corporate Programmes nel 2014, l'ufficio del rettore è stato ampliato per includere la posizione di prorettore per i programmi aziendali.


title: Elite (videogioco)

text: "Elite" unisce il combattimento fra astronavi con un sistema di commercio di beni di vario tipo (derrate alimentari, computer, minerali, ecc., comprese merci potenzialmente illegali come droghe e schiavi) fra i pianeti della galassia. Il personaggio del giocatore, di default denominato Commander Jameson, parte dalla stazione di Lave con un patrimonio di 100 crediti e una nave Cobra Mark III con un armamento leggero. I profitti del commercio possono venire investiti in migliorie all'arsenale e alla dotazione della nave spaziale.


text: Il 10 dicembre 2015 la Career Partner GmbH, società madre di IU, è stata acquisita dagli statunitensi dell'Apollo Group, i quali, due anni dopo, l'hanno ceduta al gruppo britannico di investitori Oakley. Nel marzo 2016, IU si è fusa con l'Università di International Business & Logistics (HIWL) e da allora offre programmi di studio duale a Brema sotto il nome ufficiale di IU. Nell'ottobre 2017 ha cambiato nome da "Internationale Hochschule Bad Honnef · Bonn" a "IUBH Internationale Hochschule" (con l'acronimo "IUBH" derivante dalla denominazione originale inglese "International University of Applied Sciences Bad Honnef"). Nel dicembre 2018 è stata accreditata dalla FIBAA (Foundation for International Business Administration Accreditation), con effetto fino alla fine del semestre estivo 2025.


title: Elite (videogioco)

text: "Elite" utilizza visuale in prima persona dall'abitacolo dell'astronave e grafica 3D. La grafica è di tipo wireframe e perlopiù monocromatica nelle versioni a 8 bit realizzate per prime, mentre quelle a 16 bit e 32 bit si avvalgono di una più avanzata grafica 3D completamente solida. Nello spazio si possono incontrare molti tipi di velivoli, possibili avversari a seconda delle circostanze, riconoscibili dalla sagoma. Un radar tridimensionale posto nel quadro comandi sotto la visuale aiuta a rilevarne la posizione relativa.


text: Nel 2019 la sede dell'università è stata spostata dalla sede storica di Bad Honnef/Bonn ad Erfurt, in Turingia. Nel 2021 l'università è stata definitivamente rinominata "IU Internationale Hochschule" (IU International University).


title: Elite (videogioco)

text: Nel gioco sono presenti otto galassie, ciascuna con 256 pianeti da esplorare, per un totale di oltre 2000. Ogni pianeta ha proprie caratteristiche politiche ed economiche, consultabili dalle mappe, che danno indizi sulla domanda e offerta di beni che si troverà sul posto, e sulla probabilità di fare incontri pericolosi.


text: L'università è stata fondata nel 1998 e ha iniziato ad operare nel 2000. È divisa in quattro aree indipendenti: IU Campus Studies (con un orientamento di gestione internazionale), IU Distance Learning (sezione telematica), IU Combined Studies (prima chiamata "IU Part-Time") e IU Dual Studies (corsi di studio duali, con una forte alternanza tra studio ed esperienza lavorativa).


title: Elite (videogioco)

text: L'interazione del giocatore con tali pianeti, però, si riduce alla sola stazione in orbita intorno a essi, in quanto non è possibile per l'astronave scendere sulla superficie. La compravendita di merci e forniture avviene sulle stazioni, tramite menù di testo (o anche rappresentazioni grafiche nelle conversioni più avanzate).


text: Tutti gli attuali corsi di studio sono accreditati (o attualmente in fase di accreditamento) dal Consiglio di Accreditamento Tedesco, sono certificati e hanno ricevuto vari riconoscimenti, quali il Premium Seal della FIBAA. La IU è anche l'unica università tedesca nell'associazione "Hotel Schools of Distinction". È membro della rete accademica del Global Compact e aderisce ai PRME ("Principles for Responsible Management Education") delle Nazioni Unite.


title: Elite (videogioco)

text: Il giocatore può impostare la propria carriera come preferisce: può decidere ad esempio di comportarsi come commerciante, cacciatore di taglie, minatore, contrabbandiere o pirata.


text: Gli IU Campus Studies offrono corsi di studio in presenza in lingua inglese con un focus internazionale. Le sedi di Bad Honnef e Berlino includono programmi di Bachelor, Master e MBA in settori quali il turismo, l'event management, la sanità, i trasporti ed il business.


title: Elite (videogioco)

text: Per le attività minerarie bisogna procurarsi appositi laser adatti a frantumare gli asteroidi. La pirateria consiste nel distruggere convogli e poi raccoglierne il carico alla deriva nel vuoto, ma con tali azioni si diventa ricercati. Si può essere a propria volta attaccati da pirati o, se si ha una condotta criminale, da polizia e cacciatori di taglie.


text: I programmi di "studio duale" offerti includono corsi di laurea e master duali nei settori, tra gli altri, del turismo, della sanità e dell'assistenza sociale, dell'informatica, dell'ingegneria, del business e del management. Caratteristica del modello di studio, molto diffuso in Germania, è la regolare alternanza tra teoria e pratica, onde acquisire esperienza lavorativa in un'azienda durante gli studi.


title: Elite (videogioco)

text: Progredendo nel gioco si potrà essere contattati per ricevere proposte di svolgere specifiche missioni retribuite.


text: I programmi di apprendimento telematici IU Distance Learning offerti includono programmi di apprendimento a distanza di Bachelor, Master e MBA sia in tedesco che in inglese, con specializzazioni per diverse industrie e aree di responsabilità. Tutti i corsi di studio possono essere seguiti come moduli indipendenti, a tempo pieno o part-time, in forma digitale (tramite videolezioni e tutorial online) o parzialmente in presenza. Gli studenti possono sostenere gli esami in uno degli oltre 40 centri d'esame in Germania, Austria e Svizzera, in uno dei 150 centri d'esame internazionali in tutto il mondo o, alternativamente, online.


title: Elite (videogioco)

text: Non ci sono punteggi e obiettivi predefiniti, a parte la scalata nella classifica di combattimento. La versione originale per BBC calcola la graduatoria basandosi sul numero di abbattimenti, non sulla loro difficoltà; altre versioni usano sistemi di punteggi diversi.


text: I programmi di studio part-time, una combinazione di corsi in presenza ed online, sono offerti dalla IU Berufsbegleitende Studium, una sezione dedicata agli studenti lavoratori.


title: Elite (videogioco)

text: Il movimento tra i pianeti è limitato a quelli all'interno del raggio d'azione dei motori dell'astronave (sette anni luce), che possono essere riforniti dopo aver attraccato alla stazione spaziale in orbita attorno al pianeta - un compito difficile in mancanza di autopilota, poiché richiede di mettere in rotazione sincrona il proprio veicolo con la stazione. Il viaggio fra le galassie può essere effettuato solo attraverso l'uso di un accessorio estremamente costoso e monouso, l'"iperspazio galattico". In pratica, ci sono poche differenze fra una galassia e l'altra.


text: L'università dispone di numerosi campus fisici, tra cui: Erfurt (sede centrale), Bad Honnef (sede storica), Bad Reichenhall, Berlino, Bielefeld, Dortmund, Duisburg, Düsseldorf, Essen, Francoforte sul Meno, Amburgo, Hannover, Colonia, Lipsia, Norimberga, Monaco di Baviera, Stoccarda, Mannheim e Magonza.


title: Elite (videogioco)

text: È possibile, previo acquisto del "fuel scoop", ricaricare l'energia (necessaria all'astronave per spostarsi nell'iperspazio tra un sistema e l'altro) facendo quello che il manuale chiama "surf sul sole", ovvero portando la propria astronave a sfiorare la superficie della stella così da farle ricaricare completamente le batterie. La possibilità di ricaricare le batterie dell'astronave rende il giocatore indipendente dall'operazione di rifornimento da effettuarsi presso la stazione spaziale.


text: La IU International University offre oltre 200 programmi di laurea, master e MBA nei seguenti settori:


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text: Vi è però un pericolo insito in tale manovra, ovvero il surriscaldamento della nave che, se eccessivo, può portarla alla distruzione.


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text: Il nemico più temibile nell'universo di "Elite" sono le astronavi Thargoid della potente specie aliena insettoide dei Thargon: si tratta di dischi volanti di forma ottagonale dotati di scudi potentissimi, della capacità di "saltare" a loro piacimento nel cosiddetto Witch Space (iperspazio in cui è possibile viaggiare a velocità superiori a quelle della luce) e dotati della possibilità di lanciare i cosiddetti "Tharglet", un gruppo di otto piccole navi telecomandate che fanno fuoco insieme al disco-madre. Se il giocatore riesce ad abbattere il Thargoid gli è poi possibile recuperare i Tharglet e rivenderli a caro prezzo come manufatti alieni.


title: Elite (videogioco)

text: Nel 1984 furono pubblicate tre versioni di "Elite": per BBC B dischetto, BBC B cassetta e Acorn Electron cassetta. Solo la prima ha le missioni e tutti i tipi di astronavi. Quella per Electron inoltre è completamente monocromatica anche nel quadro comandi.


title: Elite (videogioco)

text: Successivamente uscirono versioni migliorate per BBC con coprocessore 6502 (1985) e per BBC con coprocessore 6502 oppure BBC Master (1986).


title: Elite (videogioco)

text: Quasi tutte le conversioni per altri computer del 1985-1988 furono pubblicate dalla Firebird, in parte con l'etichetta "Gold"; le versioni a 16 bit uscirono anche con l'etichetta Rainbird della stessa azienda.


title: Elite (videogioco)

text: La versione Amstrad CPC ha un paio di tipi di astronavi in meno e soffre molto di lentezza. La versione Commodore 64 è più lenta di quella BBC, ma ha diversi miglioramenti, tra cui nuove missioni e la razza aliena infestante dei Trumbles. Le versioni Amiga e Atari ST sono molto potenziate graficamente e dotate di 3D solido; quella per Amiga in particolare ha ulteriori migliorie anche nel combattimento.


title: Elite (videogioco)

text: La versione MSX contiene descrizioni dei pianeti totalmente diverse rispetto alle descrizioni dell'originale; tendono a toccare tematiche leggermente più "adulte" rispetto alle descrizioni dell'originale.


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text: La versione di "Elite" per Nintendo Entertainment System, pubblicata solo in Europa da Imagineer nel 1991, è l'unica versione per console; è caratterizzata da una nuova interfaccia a icone posta tra la visuale e il quadro comandi, resa indispensabile dal fatto che il NES, a differenza dei computer, non dispone di una tastiera con la quale attivare i numerosi comandi del gioco.


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text: "Elite" per Acorn Archimedes, anche noto non ufficialmente come "ArcElite", venne scritto da Warren Burch e Clive Gringras e pubblicato nel 1991 da Hybrid. Oltre al 3D solido, ha grandi miglioramenti nell'intelligenza artificiale delle altre astronavi, che ingaggiano in proprie battaglie indipendenti alle quali si può prendere parte o meno. Il gioco non sembra più incentrato solamente sul giocatore: flotte di trasporti con scorte effettuano i propri commerci, formazioni di pirati pattugliano sistemi fuorilegge, la polizia dà la caccia ai pirati, e nelle cinture di asteroidi si incontrano navi minatore.


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text: "Elite Plus", pubblicato nel 1991 da Microprose (che aveva acquisito la Telecomsoft e l'etichetta Rainbird) per MS-DOS con scheda grafica EGA o MCGA e in Giappone per PC-98, è una versione dotata di grafica ulteriormente migliorata a 256 colori rispetto al primo "Elite" per DOS, che già era in 3D solido.


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text: Demo per Game Boy e Mega Drive vennero prodotti dalla Hybrid nel 1994, ma lo sviluppo di queste versioni venne abbandonato.


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text: Il manuale originale di "Elite" è molto dettagliato, sia sulle complessità del gioco, sia sulle note di ambientazione.


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text: Con il gioco originale inoltre è incluso "The Dark Wheel", un racconto di Robert Holdstock che introduce i nuovi giocatori ai codici morali e legali da rispettare nel gioco. Con "Elite Plus" è incluso invece il racconto "Imprint" di Andy Redman.


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text: L'originale per BBC Micro non ha una colonna sonora, ma in molte delle conversioni è presente il brano classico "Sul bel Danubio blu".


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text: Braben iniziò a dedicarsi alla programmazione su un Acorn Atom ricevuto nel 1981, prima di iniziare l'università. Diventato abile con l'Assembly, iniziò a realizzare amatorialmente uno sparatutto 3D ambientato su un campo stellare in movimento, chiamato "Fighter".


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text: Anche Ian Bell iniziò con un Atom e si mise a sviluppare giochi. Quando finalmente poté permettersi di comprare la raccolta di giochi commerciali per Atom, si rese conto che quelli fatti da lui erano molto meglio. Casualmente, anche Bell creò un motore di grafica spaziale 3D, per quello che poi sarebbe divenuto il gioco commerciale "Freefall" della Acornsoft.


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text: Braben e Bell andarono entrambi al Jesus College e scoprirono il loro interesse comune. Secondo quanto racconta Braben, discussero di come poter introdurre nei loro giochi spaziali un senso di avanzamento, ad esempio guadagnando con il commercio per acquistare progressivi potenziamenti dell'astronave, da questo nacque poi l'idea di "Elite".


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text: Braben e Bell decisero quindi di unire le forze. Gli elementi di ispirazione per "Elite" vennero da varie fonti, tra cui la sequenza di attracco del film "", il gioco di ruolo "Traveller", e molte altre opere di fantascienza. Del precedente gioco "Freefall" invece rimase solo qualche citazione.


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text: Una versione quasi finale di "Elite" venne proposta alla Thorn EMI per la pubblicazione, ma l'azienda non riteneva commercialmente adeguato un gioco che si discostava molto dai tipici giochi arcade del periodo, e richiedeva una seconda cassetta per il salvataggio. Quando venne proposto alla Acornsoft, per la quale Bell già lavorava, i referenti dell'azienda furono invece entusiasti, secondo Braben perché erano veramente videogiocatori e comprendevano meglio il gioco.


title: Elite (videogioco)

text: Lo sviluppo richiese circa due anni, ma ci fu molto tempo per raffinarlo prima dell'uscita, e portarlo sul BBC Micro non diede particolari problemi. Il lancio del 1984, per BBC ed Electron, avvenne con un'importante campagna pubblicitaria della Acornsoft.


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text: L'azienda era certa di avere per le mani un prodotto speciale e fu realizzata una confezione molto ricca di extra. Fu organizzato un evento pubblico di presentazione del gioco al Thorpe Park (dove erano state recentemente aperte le prime montagne russe sotterranee del mondo), una pratica inedita all'epoca.


title: Elite (videogioco)

text: Braben e Bell non riuscirono a ottenere dalla Acornsoft percentuali molto alte sulle vendite, ma in compenso mantennero i diritti sulle conversioni per altri sistemi, cosa che si rivelò un grande affare per i due. Circa un anno e mezzo dopo, quando le vendite andavano alla grande, le aziende parteciparono a un'asta per accaparrarsi i diritti di conversione. La Telecomsoft vinse l'asta (l'evento finì anche sul notiziario) per la sua etichetta Firebird.


title: Elite (videogioco)

text: Braben e Bell stessi svilupparono molte delle conversioni a 8 bit, tra cui Commodore 64, Apple II e NES, mentre l'azienda britannica Torus fece quelle per computer basati sul processore Z80 (Amstrad CPC, ZX Spectrum, Tatung Einstein). I risultati non furono sempre all'altezza dell'originale, ma comunque Braben e Bell cercarono sempre di arricchire le versioni successive con nuove missioni.


title: Elite (videogioco)

text: Presto si cominciò a pensare a un seguito, ma Bell abbandonò il progetto. Fin dal 1988 Braben lavorò da solo a "" (ultima volta che affrontò un'impresa del genere in solitario), che finì per avere tempi di sviluppo eccessivamente lunghi e non ebbe risonanza quanto il predecessore quando uscì nel 1993.


title: Elite (videogioco)

text: Pur non lavorando più insieme da tempo, Braben e Bell finirono per litigare. Secondo Braben, Bell aveva ancora una percentuale sui guadagni di "Frontier", ma non sui titoli successivi, e la cosa diede problemi.


title: Elite (videogioco)

text: Nel 1999/2000 Braben minacciò azioni legali riguardo alla decisione di Bell di rendere disponibili tutte le versioni di "Elite" come abandonware; la questione sembra poi essersi chiusa, e anche lo stesso Braben mise gratuitamente a disposizione una versione di "Elite" classico.


title: Elite (videogioco)

text: "Elite" divenne un grande successo specialmente sul BBC Micro e la sua serie fu tra le più influenti di tutti i tempi. Secondo la rivista "Retro Gamer", la vera forza del gioco è nelle possibilità e opzioni che dà, e nell'ambiente realistico che crea, che all'epoca sembrava eccezionalmente nuovo e interessante; anche decenni dopo, nonostante la grafica datata e il commercio semplicistico, vale ancora la pena di giocarlo.


title: Elite (videogioco)

text: "Elite" vendette circa copie per BBC Micro, vale a dire quasi una per ogni BBC Micro che era stato venduto. Quando raggiunse il traguardo delle copie vendute nel Regno Unito, perfino il notiziario della TV britannica BBC gli dedicò un servizio. I venditori usavano dire che "Elite" da solo era un buon motivo per comprare un BBC Micro.


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text: Molte delle conversioni, specialmente quelle per i sistemi a 8 bit, furono accolte entusiasticamente quasi quanto l'originale BBC.


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text: Sono stati creati tre seguiti ufficiali di "Elite": "" e "" pubblicati dalla ditta statunitense GameTek, ed "" pubblicato dalla Frontier Developments di David Braben.


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text: "Frontier: Elite II" fu sviluppato da David Braben, mentre Ian Bell non fu coinvolto, e pubblicato nel 1993 per Amiga, Atari ST e MS-DOS, e rappresentò un considerevole passo in avanti rispetto all'originale "Elite", con grafica tridimensionale a colori anche con superfici curve, generazione procedurale dei sistemi stellari, fisica accurata, ecc. La sua data di uscita fu però tardiva e ciò lo rese meno notevole.


title: Elite (videogioco)

text: "Frontier: First Encounters", pubblicato nel 1995 per MS-DOS, fu il primo della serie sviluppato da una vera e propria squadra diretta da Braben. Era notevole per i paesaggi frattali, le missioni con alieni, la grande mole di informazioni date anche da diverse testate giornalistiche consultabili nel gioco; soffrì molto però di bachi e problemi tecnici, secondo Braben a causa dell'uscita affrettata voluta da GameTek.


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text: "Elite: Dangerous", pubblicato nel 2014 per Windows e successivamente per Macintosh, PlayStation 4 e Xbox One, rappresenta un rilancio della serie dopo quasi vent'anni, di genere massively multiplayer online, finanziato con crowdfunding.


title: Elite (videogioco)

text: Dalla serie di "Elite", in particolare sulla scia dell'uscita di "Elite: Dangerous", sono stati tratti anche altri tipi di opere con licenza ufficiale: due giochi di ruolo da tavolo, "Elite Encounters" (2017) ed "Elite: Dangerous Role Playing Game" (2017), e numerosi romanzi, tra cui "And Here the Wheel", "Docking Is Difficult", "Elite: Legacy", "Lave Revolution", "Mostly Harmless", "Nemorensis", "Out of the Darkness", "Premonition", "Reclamation", "Tales from the Frontier", "Wanted".


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text: La conversione di "Elite" per Commodore Plus/4 è amatoriale e non ufficiale e uscì in diverse versioni entro il 1989.


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text: Una variante della versione originale per BBC Micro di "Elite" con molte novità, in origine chiamata "Elite III", ma ora nota come "Elite-A" per minimizzare la confusione, fu creata da Angus Duggan disassemblando e modificando il codice 6502 della versione commerciale. Nel 1997 ottenne il permesso di essere pubblicata come mod. Include molti altri tipi di nave, un numero maggiore di navi pilotabili dal giocatore, missioni di consegna di merci, equipaggiamento extra e numerose modifiche al metodo di gioco.


title: Elite (videogioco)

text: Sono stati pubblicati numerosi giochi simili a "Elite". Uno dei più plateali fu "Federation of Free Traders" (1989), prodotto da Gremlin Graphics per l'Atari ST e l'Amiga, che era praticamente un plagio di "Elite".


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text: Altri titoli ispirati a "Elite" includono "Deep Space" (1986), "S.T.A.G." (1988), "Space Rogue" (1989), "Xiphos" (1990), "" (1993), "Exodus 3010" (1993), "Hardwar" (1998), "" (1999), "Freelancer" (2003), "EVE Online" (2003), e nonostante la diversa ambientazione l'influenza si può sentire anche in "Grand Theft Auto 3" (2003).


title: Elite (videogioco)

text: Sono stati fatti molti tentativi di sviluppare versioni moderne non commerciali di "Elite", alcuni riusciti.


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text: In particolare "Oolite" ("Object Oriented Elite", 2004), una versione OpenGL per il macOS poi convertita per Linux e Windows, sebbene nato come una prova, in seguito divenne molto conosciuto.


title: Elite (videogioco)

text: "Elite: The New Kind" venne sviluppato da Christian Pinder nel 1999 convertendo l'originale BBC Micro in codice open source, dal quale vennero create versioni amatoriali per molte piattaforme più recenti. Tuttavia nel 2003 David Braben ne richiese il ritiro per rispetto del copyright. Nel 2014 Ian Bell, in occasione del trentennale di "Elite", ne riconsentì la distribuzione come freeware.


title: Julian Jackson

text: Considerato come uno dei più duri picchiatori di ogni epoca, concluse 49 delle sue 55 vittorie per KO.


title: Supporti di banco

text: I supporti di banco sono le sedi in cui l'albero motore è vincolato a ruotare, questi supporti di banco sono una parte del basamento.


title: Medismo

text: Il medismo, nell'antica Grecia, era l'atteggiamento di simpatia o di vero e proprio fiancheggiamento nei confronti dei Re di Persia e dell'impero persiano. Il nome deriva dall'etnonimo 'Mede', che i Greci usavano spesso per riferirsi ai Persiani, nonostante, da un punto di vista lessicale, il termine si riferiva alla sola tribù iraniana dei Medi.


title: Julian Jackson

text: Jackson è considerato da molti come uno dei pugili più potenti nella storia della boxe, pound for pound, ed è stato classificato al 25º posto dalla rivista The Ring in un elenco del 2003 dei "100 migliori picchiatori". Jackson è stato eletto nella International Boxing Hall of Fame nel 2019.


title: Supporti di banco

text: I supporti di banco possono essere dati da un unico pezzo, come nel carter dei motori monocilindrici, oppure possono essere formati da due componenti che uniti tra di loro formano il supporto di banco, come il cilindro e il basamento, come nel caso dei motori plurifrazionati in linea, oppure può essere sempre dato dal basamento (carter particolare) e da un carter.


title: Medismo

text: Era un atteggiamento presente in alcune persone, ma ispirò anche il comportamento di alcune polis greche, anche durante le guerre persiane.


title: Julian Jackson

text: Ha combattuto dal 1981 al 1998. È un tre volte campione del mondo in due categorie di peso, avendo detenuto il titolo dei pesi super welter WBA e due volte il titolo dei pesi medi WBC.


title: Supporti di banco

text: I supporti di banco possono essere realizzati in vario modo, per le applicazioni più economiche sono generalmente realizzati direttamente nel carter o basamento del motore, per le applicazioni più pregiate nel caso il carter o basamento sia in alluminio viene applicato un anello in acciaio ad alta interferenza, mentre in applicazioni dove si richiedono elevati numeri di smontaggio e rimontaggio dei cuscinetti di banco questo anello viene imbullonato al carter o basamento.


title: Medismo

text: Famosa per aver propagandato il medismo tra i suoi influenti amanti fu l'etera Targelia da Mileto, nota per la sua avvenenza.


title: Julian Jackson

text: Dopo aver ottenuto 29 vittorie consecutive e 0 sconfitte, nel 1986 ha l'occasione di affrontare Mike McCallum, la sua prima chance per il titolo mondiale dei pesi welter, ma venne sconfitto per TKO al secondo round. Vince però un anno dopo contro il pugile coreano Baek In-chul. Difese questo titolo per 8 volte, vincendo sempre per KO, fino al 1990. Quando rese il titolo vacante e salì di categoria (pesi medi), dove vinse la cintura WBC dei pesi medi contro Herol Graham. Difese il titolo per 5 volte, fino all'8 maggio 1993, quando venne sconfitto in un drammatico e intensissimo match contro Gerald McClellan per KO al quinto round.


title: Supporti di banco

text: Nei motori pluricilindrici si utilizzano dei supporti di banco in parte ricavati nel basamento e in parte smontabili, in modo da permettere il montaggio dell'albero motore.


title: Medismo

text: In molte città il "medismo" era considerato un reato. Il reggente di Sparta Pausania fu sospettato di medismo e l'accusa servì ad Atene quale pretesto per esautorarne il potere e causarne la morte, impadronendosi così dell'egemonia sulla Lega di Delo.


title: Julian Jackson

text: Un anno dopo ci fu il rematch tra i due, ma all'MGM Grand di Las Vegas, Jackson fu sconfitto di nuovo da McClellan, considerato come il "miniature Mike Tyson".


title: Supporti di banco

text: Servono a migliorare il rendimento del motore, con l'ausilio di cuscinetti a sfere/rulli, bronzine o boccole (che prendono la desinenza "bronzine di banco" o "boccole di banco"), posti tra l'albero motore e i supporti di banco dove sono inseriti, con il compito di ridurre gli attriti tra i due pezzi in moto relativo e quindi il consumo che ne deriverebbe.


title: Julian Jackson

text: Nel 1995 Julian Jackson riesce a vincere il titolo tanto atteso contro il semi sconosciuto italiano Agostino Cardamone, ma lo perse nell'incontro successivo. Dopo qualche incontro negativo, nel 1998 ormai trentottenne, venne sconfitto due volte per KO, e lo stesso anno annunciò il ritiro, con un record totale di 55 vittorie e 6 sconfitte.


title: Supporti di banco

text: La lubrificazione della coppia cinematica è di fondamentale importanza al fine di migliorare l'efficienza, il rendimento e la durata del motore.


title: Julian Jackson

text: Jackson disponeva di una potenza inarrestabile, considerato da molti fan ed esperti come uno dei pugili, se non il pugile (pound for pound) più potente di sempre. Jackson preferiva muoversi relativamente poco, fondava il suo combattimento su tempismo e potenza. Aveva una capacità di sferrare il colpo del KO da angolazioni complicate, ad una elevata velocità e precisione, cercava spesso il knock out veloce, a volte anche rischiando di scoprirsi troppo. Il suo formidabile pugno lo aiutava anche in combattimenti che si facevano complicati.


title: Julian Jackson

text: Jackson non si concentrava troppo sulla difesa, i suoi movimenti difensivi erano comunque puliti, usava molto il movimento della testa per mandare a vuoto i colpi avversari. Peccava però per quanto riguarda la resistenza ai colpi, la sua capacità di incassare non era delle migliori, delle sue 6 sconfitte, tutte sono avvenute per KO.


title: Julian Jackson

text: Dopo essersi ritirato dallo sport, Jackson si è unito al ministero e vive ancora nella sua città natale di St. Thomas, nelle Isole Vergini, ai Caraibi. Continua il suo coinvolgimento nel campo della boxe locale come allenatore, soprattutto dei suoi tre figli, Julius Jackson, Julian Jackson Jr. e John Jackson, hanno combattuto tutti professionalmente dal 2009.


title: Cate Le Bon

text: Cate Le Bon ha iniziato a ricevere popolarità dopo aver supportato Gruff Rhys nel suo tour britannico del 2007. Ha pubblicato il suo primo album in studio "Me Oh My" nel 2009, seguito tre anni più tardi da "Cyrk". Nel 2013 si è trasferita a Los Angeles per concentrarsi maggiormente sulla sua carriera negli Stati Uniti ed ha pubblicato il disco "Mug Museum". Il quarto album in studio, intitolato "Crab Day", è uscito nel 2016 ed è stato supportato da una tournée nazionale. È entrata in 78ª posizione nella Official Albums Chart, segnando il suo primo ingresso nella classifica. Nel 2019 è uscito "Reward": l'album ha ricevuto l'acclamo universale da parte della critica specializzata e si è piazzato in 86ª posizione nel Regno Unito. È stata inoltre candidata al Premio Mercury.


title: Contamination

text: Contamination è un film horror fantascientifico del 1980, diretto dal regista Luigi Cozzi sotto lo pseudonimo di Lewis Coates. La pellicola è conosciuta anche col titolo Alien arriva sulla Terra, Alien Contamination e Contamination - Alien arriva sulla Terra.


title: Contamination

text: All'interno di una nave ferma nel porto di New York vengono trovate strane uova verdi, una di queste esplode provocando la morte di un militare giunto ad ispezionare il posto. Il colonnello Stella Holmes assume l'intricato caso e pensa che il mandante volesse mettere le uova nel sottosuolo della città.


title: Contamination

text: Dopo il successo del suo film "Scontri stellari oltre la terza dimensione", Luigi Cozzi ha voluto girare un altro film di fantascienza. Vedendo il film "Alien" di Ridley Scott, Cozzi decise di fare qualcosa di simile.


title: Contamination

text: Cozzi decise di non ambientare il film nello spazio, come fece Scott, ma sulla Terra, mantenendo le idee delle uova aliene e di una grande creatura extraterrestre, scrivendo una sceneggiatura chiamata "Alien arriva sulla Terra".


title: Contamination

text: Il produttore Claudio Mancini volle però usare il titolo Contamination, proveniente da un film mai realizzato ispirato a "Sindrome cinese" di James Bridges; il titolo fu così modificato contro la volontà di Cozzi.


title: Contamination

text: Contamination è stato girato in otto settimane, di cui tre a Roma e poi altre due divise tra New York, Florida e Colombia, tutto per un budget stimato di . Le uova aliene viste in lontananza furono realizzate con dei palloncini dipinti di verde, mentre nelle scene in cui vengono inquadrate vennero realizzate con del silicone con all'interno una luce lampeggiante per dare l'effetto delle pulsazioni. Nelle scene in cui i corpi umani vengono infettati ed esplodono si ricorse nell'attaccare al dorso degli attori una pancia finta ripiena di viscere di carne procurate da una macelleria, e venivano fatte esplodere grazie ad un tubo d'aria compressa. Cozzi aveva voluto utilizzare l'animazione passo uno per realizzare il ciclope alieno del film, ma è stato ancora una volta annullato da Mancini e fu sostituito con un animatrone. Cozzi ha successivamente affermato che questa creatura non ha funzionato correttamente e si muoveva malapena, così ha dovuto usare tagli per nascondere le scene in cui si vedeva l'evidente movimento operato da macchinisti.


title: Contamination

text: In Italia ebbe uno scarso successo al botteghino, ma ebbe invece buoni riscontri all'estero. Secondo Cozzi ciò è dovuto al fatto che il film venne proiettato in anteprima a Bologna nello stesso periodo della famosa strage.


title: Contamination

text: Una nuova versione del film, rimasterizzato in alta definizione a 1080p, partendo dal restauro degli originali negativi in 2K, (Immagine ritrovata, Bologna), è disponibile su supporto Blu-ray disc da luglio 2015 per il mercato home video inglese. La pellicola è presentata con l'aspect ratio originale (1:85:1), e traccia audio mono PCM non compressa, in inglese e in italiano.


title: Stazione di Avezzano

text: La stazione di Avezzano è una stazione ferroviaria a servizio della città di Avezzano. La stazione è servita dalla ferrovia Roma-Pescara e dalla linea ferroviaria del Liri e rappresenta il principale nodo ferroviario della Marsica.


title: Pocol

text: Pocol ("Pocòl" in ladino) è una facente parte del comune di Cortina d'Ampezzo, in provincia di Belluno. L'altitudine media è di 1.527 m.


title: Stazione di Avezzano

text: La stazione venne inaugurata il 28 luglio 1888, due giorni prima dell'apertura della tratta Cineto Romano-Sulmona della ferrovia Roma-Pescara.


title: Pocol

text: Situata a sud-ovest del paese Cortina d'Ampezzo, lungo la SR 48 delle Dolomiti in direzione Falzarego, all'altezza del bivio dal quale si diparte la SP 638 del Passo Giau, la località di Pocol domina dall'alto dell'omonimo colle la sottostante Conca ampezzana, e dista 2,96 km dal centro del paese stesso.


title: Stazione di Avezzano

text: La linea ferroviaria Avezzano-Roccasecca fu anch'essa aperta a tratte a cominciare dal 1884. Balsorano-Avezzano fu l'ultima tratta ad essere inaugurata il 20 agosto 1902.


title: Pocol

text: Pocol è riconoscibile anche dal fondovalle per la presenza del ripetitore televisivo rosso e bianco, facilmente distinguibile sullo sfondo scuro dei boschi di aghifoglie.


title: Stazione di Avezzano

text: I fabbricati originali, dentro e fuori dalla stazione, vennero distrutti dal terremoto della Marsica del 1915. Il nuovo edificio venne realizzato nel mese di aprile del 1923 da Manlio Jetti, Paolo Ciocci ed Erminio Reggiani. La nuova stazione gravemente danneggiata dai bombardamenti del 1944 venne invece restaurata nel secondo dopoguerra.


title: Pocol

text: Questa località isolata e silenziosa ospita uno dei luoghi più sacri e ricchi di carica emotiva dell'intera vallata: il "Sacrario militare di Pocol" (conosciuto anche come "Ossario di Pocol"), costruito durante il Ventennio, che ospita le spoglie di poco meno di diecimila soldati italiani e austro-ungarici, caduti sulle montagne circostanti durante la Grande Guerra (tra i caduti, ricordiamo le M.O. al valor militare gen. Antonio Cantore e ten. Francesco Barbieri).


title: Stazione di Avezzano

text: Adiacenti al fabbricato viaggiatori vi sono altri edifici di dimensioni maggiori che ospitano gli uffici di Trenitalia e Rete Ferroviaria Italiana. In uno di essi ha sede il Dirigente Centrale Operativo che gestisce il traffico sulla ferrovia Avezzano-Roccasecca.


title: Stazione di Avezzano

text: Tutti i binari sono dotati di banchina, riparati da una pensilina in cemento e collegati fra loro da un sottopassaggio pedonale.


title: Stazione di Avezzano

text: Sono inoltre presenti altri fasci di binari dedicati al servizio merci; inoltre dalla stazione parte un raccordo ferroviario a scartamento ridotto non elettrificato e a binario unico che serve a collegare lo scalo merci alla zona industriale. La velocità massima ammessa sul raccordo è di 20 km/h.


title: Stazione di Avezzano

text: Esposta come monumento una locomotiva chiamata "Monte Velino" (numero 8), una delle dieci usate dal principe Torlonia per trasportare le barbabietole dalle terre dell'alveo del Fucino allo zuccherificio. Rintracciata a Roma dai soci della Pro Loco di Avezzano è stata posta su un binario appositamente realizzato di fronte a Villa Torlonia in occasione delle celebrazioni legate al centenario del terremoto della Marsica del 1915. Tale locomotiva è considerata uno dei simboli del post-terremoto di Avezzano.


title: Stazione di Avezzano

text: La stazione è servita da treni regionali e regionali veloci operati da Trenitalia nell'ambito del contratto di servizio stipulato con la Regione Abruzzo che la collegano a Sulmona, Pescara, Capistrello, Roma Termini, Roma Tiburtina e Cassino.


title: Stazione di Avezzano

text: Dal lato opposto rispetto al fabbricato viaggiatori sono presenti le fermate TUA, COTRAL e SCAV raggiungibili tramite il sottopassaggio pedonale della stazione.


title: Linea editoriale

text: Per linea editoriale si intendono i parametri di lavoro cui intende uniformarsi una redazione giornalistica (in un quotidiano, in un periodico, in un'emittente radiofonica o in un canale televisivo). La linea si attua su indicazione dell'editore, ovvero del proprietario del giornale, o di un suo rappresentante, il direttore editoriale. Essa riguarda sia la linea politica che il giornale persegue, ma anche quella economica e quella riguardante la visione della società e degli avvenimenti che ruotano attorno ad essa.


title: Area 7 di Brodmann

text: L<nowiki>'</nowiki>area 7 di Brodmann è una delle regioni citologiche cerebrali definite da Korbinian Brodmann. È coinvolta nei processi di localizzazione degli oggetti nello spazio. Fa da punto di convergenza tra la vista e la propriocezione per determinare dove sono gli oggetti in relazione alle parti del corpo.


title: Linea editoriale

text: Quale primo atto del suo insediamento, il direttore responsabile illustra all'assemblea dei redattori il programma politico-editoriale concordato con l'editore. Il direttore, garante della linea politica del giornale, deve coinvolgere il caporedattore ed i redattori.


title: Area 7 di Brodmann

text: L'area 7 di Brodmann, si estende nella parete mediale e laterale della corteccia parietale del cervello umano. Medialmente, la zona corrispondente all'area 7 viene detta precuneo. Lateralmente prende il nome di lobulo parietale superiore. Alla base del lobulo c'è il solco intraparietale, al di sotto del quale si trova il lobulo parietale inferiore, che si divide nell'area 39 di Brodmann (circonvoluzione angolare) e nell'area 40 di Brodmann (circonvoluzione sopramarginale). L'area 7 di Broddmann si trova nella parte posteriore della corteccia somatosensoriale primaria (area di Brodmann 3, 1 e 2), e nella parte superiore del lobo occipitale. Questa regione gioca un ruolo fondamentale nella coordinazione visuale-motoria (per esempio nel raggiungere e afferrare un oggetto). Inoltre, l'area 7, insieme all'area 5, è collegata ad una vasta gamma di elaborazione complesse, incluso l'utilizzo del linguaggio. Il ruolo svolto da queste due aree nel linguaggio è dovuto, in teoria, al fatto che queste regioni svolgono un ruolo vitale nella creazione di pensieri consapevoli riguardanti la disposizione degli oggetti nello spazio.


title: Area 7 di Brodmann

text: L'area 7 di Brodmann è una suddivisione citoarchitettonica della regione parietale della corteccia cerebrale del cercopithecus. Occupa gran parte del lobo parietale esclusa la circonvoluzione postcentrale e il lobulo parietale superiore. Questa area è caratterizzata dalla mancanza di grandi cellule gangliari nel V strato corticale, dal III strato spesso contenente le cellule piramidali e dal VI strato multiforme delimitato da sostanza bianca.


title: My Father Jack

text: Matteo De Falchi, avvocato trentenne e innamoratissimo della sua Clara, deve affrontare un caso importante per la sua carriera: difendere un pentito di mafia. La sua vita, però, prende una piega bizzarra quando riesce a ritrovare il suo vero padre, un pittore stravagante e un po' scorbutico di nome Jack.


title: Greco di Bianco

text: Il Greco di Bianco è un vino passito italiano DOC la cui produzione è consentita nella provincia di Reggio di Calabria, in particolare nel territorio di Bianco, da cui prende il nome, e nel comune limitrofo di Casignana, sulla Costa dei gelsomini.


title: My Father Jack

text: Il film è stato girato a Trento, sul lago d'Iseo in Franciacorta e nei paesi di Sulzano, Iseo e Sale Marasino a partire da ottobre del 2015.


title: Greco di Bianco

text: Il grappolo del vitigno Greco bianco di Bianco è lungo, spargolo, può arrivare ad una lunghezza massima di 60 centimetri. Gli acini sono piccoli e rotondeggianti, vinaccioli molto sviluppati e, quindi, con poca polpa e la buccia sottilissima.


title: Greco di Bianco

text: Il sistema di allevamento più utilizzato è il cordone speronato orizzontale bilaterale. I tralci arrivano fino a 7 metri di lunghezza e si adornano di foglie pentalobate, lucide nella pagina superiore e quasi tomentose nella pagina inferiore, tipiche di queste viti. Altro sistema di allevamento, oramai praticato solo su vecchi vigneti, è l'alberello.


title: Greco di Bianco

text: Il vitigno ha una resa media in uva fresca di circa 100 q/ha. L'uva, prima di essere spremuta viene appassita su graticci di canne fino a quando non si è registrato un calo minimo del 35%.


title: Greco di Bianco

text: Il Greco di Bianco è ritenuto il vino più antico d'Italia insieme al Moscato di Siracusa: la vite dalla quale si ricava il Greco di Bianco ha origini molto remote: si ritiene che il primo tralcio sia arrivato in Calabria, nel territorio di Bianco, già nel VII secolo a.C., quando i Greci sbarcarono presso il promontorio Zefirio (oggi chiamato Capo Bruzzano).


title: Greco di Bianco

text: Nel 1966 il Greco di Bianco ha raggiunto un livello molto basso di produzione, ragion per cui fu fondata a Bianco una cooperativa agricola, con il fine di valorizzarne e standardizzarne la produzione. L'obiettivo è stato raggiunto nel 1980, anno in cui il Greco di Bianco ha avuto il riconoscimento del marchio DOC.


title: Greco di Bianco

text: La prima citazione: "“Quando Orione e Sirio siano giunti nel mezzo del cielo, ed Aurora dalle rosee dita avvisti Arturo, cogli allora tutti i grappoli, o Perse, e portali in casa; per dieci giorni e per dieci notti esponili al sole, per cinque mettili all’ombra, e al sesto stiva nei vasi i doni di Dioniso molto felice”".


title: Greco di Bianco

text: Si tratta di un estratto di Esiodo ne "Le Opere e i giorni" scritto nel VII secolo a.C. che descrive un’antica modalità di lavorazione delle uve con le quali ancora oggi si produce il Greco di Bianco DOC.


title: Greco di Bianco

text: La seconda citazione: "“ Il Greco di Bianco fa 16 gradi. Vitigno: Greco. Colore giallo dorato intenso. Profumo quasi amarognolo, come di zàgara, cioè fior d’arancio. Gusto dolce, ma non troppo dolce”".


title: Greco di Bianco

text: Così Mario Soldati nella sua famosissima opera "“Vino al Vino”" descrive il Greco di Bianco DOC, un’importante testimonianza di un esperto riguardo alle caratteristiche organolettiche di base di questo vino.


title: You Know I'm No Good

text: You Know I'm No Good è un singolo della cantante e cantautrice inglese Amy Winehouse, pubblicato nel 2007 dalla Island Records ed estratto dall'album "Back to Black". La canzone, prodotta da Mark Ronson, è il secondo singolo tratto dal suo secondo album.


title: Massimo Caviglia

text: Dopo la laurea in Scienze Politiche, conseguita presso l'Università La Sapienza di Roma, nel 1978 inizia l'attività professionale lavorando in pubblicità. Gli sceneggiatori cinematografici Age e Scarpelli gli suggeriscono di dedicarsi alla sceneggiatura di film, di programmi radiofonici e televisivi.


title: A testa alta - I martiri di Fiesole

text: Lo sceneggiato è prodotto dalla Rai Fiction. La storia è incentrata sulla vicenda dei Martiri di Fiesole all'epoca della liberazione della città di Firenze nel 1944.


title: Fasatura

text: Si chiama fasatura (o fase) l'occorrenza di un angolo, dovuto ad un asse inclinato rispetto ad un altro, o più semplicemente, nei motori endotermici alternati, il numero di gradi per cui l'albero ruota dopo il punto morto superiore o inferiore.


title: You Know I'm No Good

text: La canzone segue le orme dei singoli precedenti, essendo caratterizzata da sonorità R&B, con dei riferimenti al jazz, all'hip-hop e al soul. La canzone originale è stata registrata dalla sola Winehouse, mentre la versione remix è stata registrata anche da Ghostface Killah, membro del Wu-Tang Clan. Quest'ultima versione appare nell'album del cantante, "More Fish". Il ritmo del basso è un campionamento di "Jump Around" degli House of Pain..


title: Massimo Caviglia

text: Nel 1982 inizia a scrivere e condurre programmi per la radio, per Rai1 e altre reti televisive private.


title: A testa alta - I martiri di Fiesole

text: Nel luglio del 1944 i tedeschi, sotto il comando del tenente Hiesserich, con un agguato ad una staffetta, scoprono che ci sono collegamenti tra una piccola caserma di campagna dei Carabinieri e la Resistenza. In quella occasione uno dei militi, Sebastiano Pandolfo e un giovane partigiano vengono fucilati. Gli altri carabinieri riescono a fuggire e cercano di unirsi alla Resistenza. Ma i tedeschi prendono 10 civili in ostaggio e minacciano di ucciderli se i carabinieri non si consegnano. Saputa la notizia, quando stanno quasi per raggiungere i partigiani, i tre carabinieri scelgono di consegnarsi per ribadire il ruolo dei carabinieri di garanti della legalità e della giustizia salvando così la vita dei dieci ostaggi.


title: Fasatura

text: La fasatura (o fase) viene intesa come punto di ottimale apertura delle varie valvole di un motore a quattro tempi e si ottiene con la sincronia dell'albero a camme all'albero motore, questa sincronia si ottiene con una catena, cinghia o con ingranaggi.


title: You Know I'm No Good

text: Il singolo è stato pubblicato nel Regno Unito l'8 gennaio 2007 ed è stato trasmesso in forte rotazione su BBC Radio. Anche la versione con Ghostface Killah è stata trasmessa per radio, e dai servizi di download legale. La posizione più alta che ha raggiunto è stata il diciottesimo posto nella Official Singles Chart il 14 gennaio 2007, settimana durante la quale, l'album "Back to Black" era al primo posto. Nel Regno Unito ha venduto ad oggi copie. Il 16 gennaio 2007, il pezzo venne scelto come "Single of the Week" nell'iTunes Store statunitense.


title: Massimo Caviglia

text: Successivamente incontra il disegnatore satirico Stefano Disegni con il quale, dal 1985 al 1997, forma il sodalizio artistico "Disegni & Caviglia" che realizza opere di satira politica per carta stampata, cinema e televisione. La loro produzione viene regolarmente pubblicata dai maggiori quotidiani italiani come il "Corriere della Sera", "la Repubblica", "l'Unità" ed i periodici "Cuore", "Ciak" e "Linus". Successivamente le strisce vengono raccolte in 20 volumi editi da Mondadori, Feltrinelli e Panini, aggiudicandosi il "Premio Satira Politica" (1992 e 1998) a Forte dei Marmi.


title: A testa alta - I martiri di Fiesole

text: La frase ""a testa alta"" riprende le parole pronunciate pochi istanti prima della fucilazione dal più alto in grado dei carabinieri condannati.


title: Fasatura

text: Questa fasatura per la maggior parte dei casi è del tipo fisso, mentre in alcuni casi è variabile e permette un miglior arco di funzionamento del motore.


title: You Know I'm No Good

text: Inoltre questa canzone viene usata in una versione instrumentale per il telefilm "Diario di una squillo per bene".


title: Massimo Caviglia

text: Assieme alla scrittura per i fumetti ha sceneggiato testi televisivi per Rai1, Rai2 e Rai3. Fra le trasmissioni alle quali ha collaborato si ricordano Mixer con Giovanni Minoli, "Politistroika", Va' pensiero con Andrea Barbato, e per Mediaset Lupo solitario di Antonio Ricci, Scherzi a parte, e a Telemontecarlo, Galagoal.


title: Fasatura

text: Con la fasatura d'accensione s'intende quell'angolo d'anticipo o millimetri di spostamento del pistone rispetto al PMS deciso dall'accensione e dove l'impianto d'accensione fa scoccare la scintilla alla candela o iniettare il carburante con l'iniettore.


title: You Know I'm No Good

text: Il video è stato trasmesso per la prima volta da VH1 il 3 marzo 2007. Il 5 marzo 2007 è stato trasmesso per la prima volta da MTV e venne inserito tra i 10 video a rotazione più frequente.


title: Massimo Caviglia

text: Negli anni dal 1998 al 2003 assume la direzione del periodico Shalom che si occupa di attualità, politica e cultura ebraica, per passare poi nel 2004 a "Par Condicio", nel quale scrivevano sia autori di destra che di sinistra.


title: Fasatura

text: L'accensione avviene in anticipo perché la combustione della benzina o gasolio è piuttosto lenta e per avere la pressione massima al PMS (preferibilmente in ritardo del 40% rispetto al valore dell'anticipo) si deve far iniziare la combustione prima, quest'anticipo per essere ottimale a tutti i regimi, non deve essere fisso, perché la lentezza della carburazione non è data solo dal rapporto stechiometrico e polverizzazione del combustibile (più è povera di benzina o meglio polverizzata, più è veloce la combustione) e quantità di miscela aria/benzina, ma anche dalle turbolenze della miscela, dove la combustione si velocizza con l'aumento della turbolenza, che aumenta all'aumentare dei regimi.


title: You Know I'm No Good

text: Nel filmato si vede la cantante in numerose ambientazioni, tra cui un bar, una camera da letto ed una vasca da bagno. La trama è basata sulla relazione della Winehouse con il personaggio maschile.


title: Massimo Caviglia

text: Dal 2006 collabora con il gestore di telefonia Wind realizzando "BIP", un sistema di messaggistica mobile per i telefoni cellulari con l'invio di strip di satira.


title: Fasatura

text: Questo tipo di fasatura è tipica del motore a due tempi ed è molto importante perché in caso di valori di fasatura sbagliati risultano essere dannosi per il corretto funzionamento del motore, soprattutto nel caso dello scarico.


title: You Know I'm No Good

text: Una versione è stata pubblicata da Wanda Jackson nel 2011 e contenuta nell'album The Party Ain't Over (Nonesuch Records). Un'altra versione è stata cantata dalla cantante canadese Coeur de Pirate ed è contenuta nel suo album "Trauma".


title: Massimo Caviglia

text: Nel 2007 crea e dirige il primo Corso di satira presso la Scuola Romana dei Fumetti, e dal 2008 dirige il magazine Cantiere del sindacato Feneal Uil che si occupa delle problematiche del lavoro nel mondo operaio.


title: Fasatura

text: In questi motori la fasatura è fissa per i travasi e quindi per la fase di lavaggio, ma per i modelli sportivi si può avere una variazione della fasatura dello scarico tramite degli ausili.


title: Fasatura

text: Gli ausili più usati sono le saracinesche, e in passato venivano accoppiate ai risuonatori che sono delle camere di risonanza.


title: Fasatura

text: La misurazione della fasatura può essere necessaria per controllare l'estensione delle fasi e quindi per comprendere il tipo d'accorgimenti da utilizzare per il motore.


title: Fasatura

text: Per questa misura è sufficiente un semplice disco goniometrico applicato sull'albero motore e la misura della fasatura va dall'apertura della luce in esame fino alla sua completa chiusura.


title: Fasatura

text: Per la luce di scarico che generalmente è munita di booster (canali ausiliari) e/o di valvole parzializzatori della luce principale e/o dei booster, sarebbe necessario misurare anche questi parametri per avere una misura completa.


title: Fasatura

text: La fasatura in questione è riferita al motore a due tempi con carter pompa, in quanto nei motori a quattro tempi viene definito dalla fasatura di distribuzione, quindi viene utilizzata nel motore a due tempi a carter pompa, dove questa fasatura determina l'apertura del condotto d'aspirazione nel carter pompa rispetto al PMS del pistone, mentre negli altri motori a due tempi, che sono sprovvisti di carte pompa, ma usano altri sistemi si ha generalmente un'aspirazione continua per tutto il ciclo.


title: Fasatura

text: La misurazione della fasatura può essere necessaria per controllare il giusto montaggio dei componenti.


title: Fasatura

text: I sistemi misurabili possono essere misurati tramite un semplice disco goniometrico applicato sull'albero motore.


title: Washington Stecanela Cerqueira

text: Ha cominciato la carriera professionistica nel Caxias do Sul. Successivamente ha giocato per Internacional, Grêmio, Ponte Preta e Paraná, finché non ha firmato un contratto di due anni per il Fenerbahçe nel 2002.


title: Washington Stecanela Cerqueira

text: Nella stagione 2002-2003 del campionato turco segnò 9 gol in 12 gare, quindi il contratto con il Fenerbahçe venne rescisso a causa dei suoi problemi di salute.


title: Washington Stecanela Cerqueira

text: Washington venne sottoposto a cateterizzazione coronarica. Una volta ristabilitosi, i dottori gli assicurarono che giocare a calcio non avrebbe rappresentato un rischio per la sua salute. Quindi firmò con l'Atlético Paranaense, squadra con cui fu capocannoniere del campionato brasiliano 2004 con 34 gol, diventando di fatto il miglior capocannoniere nella storia del campionato brasiliano. Dopo il recupero dall'intervento, venne soprannominato "Coração Valente" (Cuore impavido).


title: Washington Stecanela Cerqueira

text: Nel 2005 si trasferì in Giappone per giocare nel Tokyo Verdy in J-League. La prima stagione fu ottima (22 gol in 33 gare), ma non riuscì a salvare la sua squadra dalla retrocessione. Nel 2006 si trasferì agli Urawa Red Diamonds, contribuendo alla vittoria del primo titolo di J. League dei "Reds" e diventando lui stesso capocannoniere del campionato con 26 gol in altrettante partite.


title: Washington Stecanela Cerqueira

text: Nel dicembre 2007 si è laureato capocannoniere della Coppa del mondo per club FIFA 2007 con 3 gol in 3 incontri.


title: Washington Stecanela Cerqueira

text: Nel 2008 è tornato in Brasile per giocare nel Fluminense di Rio de Janeiro, segnando 37 gol in differenti competizioni e vincendo il titolo di capocannoniere della Série A 2008, al pari di Keirrison e Kléber Pereira, con 21 reti.


title: Washington Stecanela Cerqueira

text: Nel dicembre 2008 passa ai campioni in carica del San Paolo, dove gioca due stagioni prima di ritornare al Fluminense


title: Ted Nelson

text: A lui si deve, nel 1963, la coniazione del termine "ipertesto", che avrebbe fatto la sua prima comparsa in una pubblicazione nel 1965.


title: Ted Nelson

text: Gli si attribuisce anche il primo utilizzo delle parole "ipermedia", "docuverso", "transclusione", "virtualità", "interconnettibilità" e "teledildonico". Il suo impegno principale è da sempre rivolto all'accessibilità dei computer per gli utenti comuni.


title: Ted Nelson

text: Figlio del regista televisivo e cinematografico Ralph Nelson, vincitore del Premio Emmy, e di Celeste Holm, attrice vincitrice di un Premio Oscar, Ted Nelson è di origini norvegesi. I genitori divorziarono quando Ted aveva solo due anni. Crebbe con i nonni materni; frequentò le scuole a New York.


title: Ted Nelson

text: Nel 1959 conseguì la laurea triennale in filosofia allo Swarthmore College, seguita nel 1963 dalla laurea specialistica in sociologia all'Università Harvard. Ad Harvard ebbe come docenti: Jerome Bruner, psicologo d'impostazione cognitivista; George Homans, fondatore della sociologia comportamentale e della teoria dell'interscambio sociale ("Social exchange theory"); David McClelland, psicologo sociale, noto per la sua teoria dei bisogni.


title: Ted Nelson

text: Nel 1960 Nelson elaborò il progetto Xanadu, che contiene "in nuce" l'idea di ipertesto informatico, cioè della possibilità di collegare tra loro diversi documenti elettronici aventi caratteristiche comuni. Il progetto comprendeva anche la creazione di un'interfaccia utente semplice da usare. Nelson trattò di Xanadu in due opere: "Computer Lib/Dream Machines" (1974) e "Literary Machines" (1981):


title: Ted Nelson

text: Nel 1995 il giornalista Gary Wolf ha scritto un racconto fintamente apologetico, "The Curse of Xanadu", pubblicato sulla rivista «Wired», che narra di Nelson e del suo progetto definendolo "la più lunga vicenda di vaporware nella storia dell'industria informatica". Nelson non ha gradito l'articolo ed ha espresso la sua riprovazione sul proprio sito web, definendo Wolf uno "sciacallo spietato" e minacciandolo di querela. Nelson sostiene che, in verità, alcuni aspetti della sua visione sono stati soddisfatti dall'invenzione di Tim Berners-Lee, il World Wide Web. Tuttavia afferma di aborrire sia il World Wide Web sia l'XML che tutti i "linguaggi di markup embedded", considerando l'invenzione di Berners-Lee una grossolana semplificazione della sua opera:


title: Ted Nelson

text: L'idea che Nelson difendeva era diversa: concepire il computer e la rete in generale come forme di libertà; di conseguenza solo una visione dinamica della testualità avrebbe potuto permettere la realizzazione del suo progetto. Nella sua formulazione originale, espressa nel saggio "A File Structure for the Complex, the Changing, and the Indeterminate" ("Una struttura di archivio per l'insieme, per il cambiamento e per l'indeterminato", 1965), il sistema che punta a realizzare Ted Nelson deve essere in grado di riprodurre la complessità, la velocità e soprattutto l'imprevedibilità del ragionamento umano, con la sua particolare caratteristica di creare analogie e operare secondo collegamenti. L'utilizzo del computer non dev'essere finalizzato alla realizzazione di un documento stampato.


title: Ted Nelson

text: Nel suo articolo "As We Will Think" (1972), una risposta al famoso "As We May Think" di Vannevar Bush (1945), Nelson afferma in proposito "[...] scrivere è un processo che trasforma l'albero del pensiero in uno steccato."


title: Ted Nelson

text: Nel 2002 Nelson ha conseguito un dottorato di ricerca in semiotica dei nuovi media e usabilità presso la Keio University (Giappone).


title: Ted Nelson

text: Nel 2004 è stato nominato ricercatore al Wadham College di Oxford ed è stato professore associato all'Oxford Internet Institute, dove attualmente sta conducendo le sue ricerche. Nelson sta lavorando su una nuova struttura informatica, ZigZag, descritto sul sito web del progetto Xanadu, che ospita anche due versioni del codice Xanadu. È professore onorario ad Oxford.


title: Ted Nelson

text: Questa citazione proviene dall'articolo, già citato, di Gary Wolf, apparso sulla rivista «Wired» ("The Curse of Xanadu", giugno 1995).


title: Ted Nelson

text: Dopo il 1974, Ted Nelson ha pubblicato la maggiore parte delle sue opere con «Mindful Press», la sua casa editrice personale: