title: Idroformatura

text: L'idroformatura è un tipo specializzato di formatura a stampo che utilizza un fluido idraulico ad alta pressione per stampare materiale di lavorazione a temperatura ambiente in uno stampo. Per idroformare alluminio in forma di una traversa di telaio di un veicolo, un tubo cavo di alluminio viene posto in uno stampo negativo avente la forma del pezzo finale desiderato. Pistoni idraulici ad alta pressione poi iniettano un fluido a pressione molto elevata nell'alluminio che lo fa espandere finché corrisponde allo stampo. L'alluminio idroformato viene poi rimosso dallo stampo.


title: Castlevania: Aria of Sorrow

text: La storia inizia nell'anno 2035, quando Soma Cruz, un ragazzo diciassettenne trasferitosi per studio in Giappone, visita il santuario di Hakuba con la sua amica d'infanzia Mina durante un'eclissi solare. I due vengono all'improvviso trascinati dall'eclissi in un misterioso castello, dove incontrano Genya Arikado, membro di una segretissima organizzazione governativa giapponese, che rivela loro che si trovano nel castello di Dracula. Arikado nota inoltre in Soma il Potere della Dominanza, ovvero la capacità di controllare il potere delle anime dei nemici sconfitti. Lasciata Mina all'ingresso, Soma entra nel castello e cerca, su consiglio di Arikado, "la camera del maestro".


title: Palazzo di Jaipur

text: Man Singh II, il figlio adottivo del maharaja Madho Singh II, fu l'ultimo Maharaja di Jaipur a governare dal palazzo del Chandra Mahal, a Jaipur. Questo palazzo, tuttavia, continuò ad essere una residenza della famiglia reale anche dopo che il regno di Jaipur si fuse con l'Unione Indiana nel 1949 (dopo l'indipendenza indiana dell'agosto 1947) insieme agli altri stati rajput di Jodhpur, Jaisalmer e Bikaner. Jaipur diventò la capitale dello stato indiano del Rajasthan e Man Singh II ebbe l'onore di diventare per un periodo il Rajapramukh (attuale Governatore dello stato) e in seguito fu l'Ambasciatore dell'India in Spagna.


title: Idroformatura

text: L'idroformatura consente di realizzare forme dotate di concavità, che sarebbero difficili o impossibili senza stampaggio in stampo solido standard.


title: Castlevania: Aria of Sorrow

text: Mentre Soma procede attraverso il castello, affronta diversi personaggi, ognuno presente a causa di una profezia relativa ai poteri di Dracula. Graham Jones, un missionario giunto al castello, fa amicizia con Soma. Graham spiega la natura del castello e rivela che Dracula, a lungo ritenuto immortale, è stato distrutto definitivamente nel 1999 e che i suoi poteri saranno trasmessi alla sua reincarnazione. Quando Soma procede ulteriormente nel castello, incontra la strega Yoko Belnades, che è presente per ordine della Chiesa cattolica romana. Yoko sta cercando Graham, che ritiene l'erede dei poteri di Dracula. Soma incontra inoltre Hammer, un membro dell'esercito degli Stati Uniti a cui è stato ordinato di recarsi al santuario di Hakuba, ma che ha rinunciato alla sua missione per dedicarsi alla vendita di beni. Infine, Soma incontra un uomo misterioso, che gli chiede della natura del suo potere. L'uomo rivela di avere un'amnesia e l'unica cosa che ricorda è che il suo nome inizia con "J".


title: Palazzo di Jaipur

text: Il Palazzo di Jaipur è nella parte centro-nordorientale della città, che si trova in una pianta a scacchiera con ampi viali. È un unico e singolare complesso di vari palazzi, padiglioni, giardinie e templi. Le strutture più eminenti e più visitate nel complesso sono il Chandra Mahal, il Mubarak Mahal, il Mukut Mahal, il Palazzo della Maharani, il Tempio di Shri Govind Dev e il Museo del Palazzo.


title: Idroformatura

text: I pezzi idroformati spesso possono venire realizzati con un rapporto peso-rigidità e un costo unitario inferiore rispetto a pezzi stampati o stampati e saldati tradizionali.


title: Castlevania: Aria of Sorrow

text: Soma incontra di nuovo Graham e lo interroga sui sospetti di Yoko. Graham afferma che riceverà i poteri di Dracula, credendo di essere Dracula poiché è nato il giorno in cui Dracula è stato ucciso. Graham chiede la natura dei poteri di Soma, a cui Soma risponde che ha "il potere di governare", causando il panico e la fuga di Graham. Preoccupato, Soma confida questo incidente a Yoko, che consiglia a Soma di unirsi a lei per fermare Graham. Mentre Soma procede ulteriormente attraverso il castello, si imbatte in una scena in cui Graham pugnala Yoko con un coltello, non uccidendola ma ferendola gravemente. Graham si ritira e Yoko avverte Soma del potere di Graham. Arikado arriva, promette a Soma che si prenderà cura di Yoko e chiede a Soma di inseguire Graham. Soma incontra di nuovo "J", che rivela di essere Julius Belmont, l'uomo che ha sconfitto Dracula nel 1999.


title: Palazzo di Jaipur

text: Virendra Pol, Udai Pol vicino a Jaleb chowk e la Porta Tripolia (triplice porta) sono le porte d'entrata al Palazzo di Jaipur. La porta Tripolia è riservata all'entrata nel palazzo della famiglia reale. Le persone comuni e i visitatori possomo entrare nel complesso di palazzi solo attraverso il Virendra Pol e l'Udai Pol o l'Atish Pol (Porta Stabile). L'entrata da Virendra Pol conduce al Mubarak Mahal. Gli accessi sono riccamente decorati.


title: Idroformatura

text: Questo processo si basa sul brevetto degli anni cinquanta per l'idroformatura (hydramolding) di Milton Garvin della Schaible Company di Cincinnati. Fu originariamente utilizzato nella produzione di rubinetti da cucina. Questo perché, oltre a rinforzare il metallo, l'idroformatura produceva anche pezzi meno "granulosi", consentendo una lavorazione di finitura del metallo più agevole.


title: Castlevania: Aria of Sorrow

text: Soma sale al mastio del castello e affronta Graham nella sala del trono. Sebbene l'unico desiderio di Soma sia lasciare il castello, Graham è convinto che Soma debba essere ucciso per aver assorbito le anime dei mostri del castello. Soma riesce a sconfiggere Graham, ma comprende di essere egli stesso la reincarnazione di Dracula. Julius, dopo aver scoperto ciò, si scontra con Soma, ma si trattiene e il ragazzo gli risparmia la vita, per poi fargli promettere di ucciderlo se cede all'oscurità. Soma riesce a sconfiggere la manifestazione del caos e si risveglia nel Santuario Hakuba con Mina, felice che il conflitto sia finito.


title: Palazzo di Jaipur

text: Mubarak Mahal, che significa il "Palazzo Propizio", fu costruito con una fusione degli stili architettonici islamici, rajput ed europei alla fine del XIX secolo dal maharaja Madho Singh II come centro di ricevimento. È un museo; un bel repertorio di una varietà di tessuti come i costumi reali formali, le stampe a blocchi sanganeri, gli scialli ricamati, le pashmine del Kashmir e i sari di seta in quanto parte del Museo del maharaja Sawai Man Singh II. Una notevole esposizione qui è la serie di voluminosi abiti indossati da Sawai Madhosingh I, che era alto e pesava 250 chilogrammi (550 lb) ma, fatto interessante, ebbe 108 mogli.


title: Castlevania: Aria of Sorrow

text: "Aria of Sorrow" presenta una visuale di gioco in 2D dalla quale si controlla il personaggio in terza persona per interagire con oggetti, persone e nemici. Così come nei giochi di ruolo, è possibile far salire di livello il protagonista aumentando i suoi punti esperienza tramite l'uccisione di nemici. Ogni volta che si sale di livello le statistiche del giocatore aumentano, rendendo più potente il protagonista. In alto a sinistra è possibile vedere i punti vita e i punti magia. Nel gioco è presente una grande quantità di armi e di corazze. Pur essendo ambientato nell'anno 2035, il gioco offre armi prevalentemente medievali, come lance, spade, dardi ed asce. Fra le poche armi moderne ci sono una pistola e un fucile al positrone. Ogni arma si differenzia per danno, velocità e portata. "Aria of Sorrow" è ambientato nel castello di Dracula, che si suddivide in numerose aree diverse. Ogni area si differenzia per aspetto, nemici e tema musicale. Così come in molte avventure dinamiche, molte aree potranno essere esplorate solo in seguito all'ottenimento di certe abilità.


title: Palazzo di Jaipur

text: Il Chandra Mahal o Chandra Niwas è l'edificio più imponente del complesso del Palazzo di Jaipur, alla sua estremità ovest. È un edificio di sette piani e a ciascun piano è stato dato un nome specifico come i Sukh-Niwas, Ranga-Mandir, Pitam-Niwas, Chabi-Niwas, Shri-Niwas e Mukut-Mandir o Mukut Mahal. Contiene molti dipinti unici, specchi sui muri e decorazioni floreali. Attualmente, la maggior parte di questi palazzo è la residenza dei discendenti degli ex sovrani di Jaipur. Ai visitatori è accessibile solo il piano terra dove è localizzato un museo che mostra tappeti, manoscritti e altri oggetti che appartenevano alla famiglia reale. C'è una bella porta di pavoni all'entrata del Mahal. Ha balconi riparati e un padiglione sul tetto da dove si può ammirare una veduta panoramica della città. È collocato in mezzo a giardini ben disposti e ad un lago decorativo sul davanti.


title: Castlevania: Aria of Sorrow

text: "Aria of Sorrow" introduce il sistema delle Anime Tattiche, che permette al giocatore di assorbire le anime dei propri nemici per ottenere nuove abilità. Salvo poche eccezioni, tutti i tipi di nemici nel gioco possono alla fine produrre un'anima unica che può essere assorbita dal giocatore. Il tasso con cui vengono ottenute varia a seconda del nemico. I giocatori possono scambiare tra loro le anime ottenute, purché in possesso di due console Game Boy Advance e un cavo link.


title: Palazzo di Jaipur

text: Sempre in cima al Chandra Mahal si vede la bandiera della famiglia reale, che appare spiegata quando il Maharaja è nel palazzo. Si dice tradizionalmente che le dimensioni della bandiera sono "una e un quarto": si tratta in realtà di due bandiere, una a dimensione intera e un'altra grande un quarto della prima che viene posta sotto di essa. Tuttavia, quando il re è assente, sull'edificio è issata la bandiera della regina.


title: Castlevania: Aria of Sorrow

text: Le anime forniscono una varietà di effetti e sono suddivise in quattro categorie: Bossolo (rosse), Custode (blu), Magia (gialle) e Abilità (argento): un giocatore può averne equipaggiata solo una per ciascun tipo contemporaneamente. Le anime Bossolo consentono al giocatore di consumare una certa quantità di punti magici per usare un'abilità, spesso una qualche forma di proiettile. Le anime Custode forniscono effetti continuati nel tempo, come la trasformazione in creature mitologiche o l'evocazione di famigli e consumano continuamente punti magici finché sono attive. Le anime Magia sono continuamente attive finché sono equipaggiate e forniscono un aumento delle statistiche o abilità, come la capacità di camminare sull'acqua. Il quarto tipo, anime Abilità, è trattato in modo diverso dagli altri tre: provengono infatti da nemici unici nel gioco e, una volta ottenute, rimangono attivi finché il giocatore non le disabilita, senza consumare punti magici.


title: Palazzo di Jaipur

text: C'è un interessante aneddoto narrato a proposito della "bandiera una e un quarto", che è la bandiera con le insegne dei Maharaja di Jaipur. L'imperatore Aurangzeb, che partecipò al matrimonio di Jai Singh, strinse le mani al giovane sposo e gli fece gli auguri per il suo matrimonio. In questa occasione, Jai Singh fece un commento irriverente all'Imperatore affermando che il modo in cui gli aveva stretto le mani faceva sì che l'Imperatore si fosse assunto il compito di proteggere lui (Jai Singh) e il suo regno (quasi cioè che fosse stato l'Imperatore a sottomettersi al giovane Maharaja e non il contrario). Aurangzeb, invece di rispondere con indignazione alla battuta, si sentì compiaciuto e conferì al giovane Jai Singh il titolo di "Sawai", che significa "uno e un quarto", volendo intendere che malgrado la sua giovane età si era dimostrato più audace di un uomo, ossia appunto "un uomo e un quarto". Da allora i Maharaja di Jaipur hanno prefisso il titolo di Sawai ai loro nomi. Quando risiedono in un luogo, essi sventolano anche la loro bandiera una e un quarto negli edifici e nei palazzi in cui si trovano.


title: Castlevania: Aria of Sorrow

text: "Aria of Sorrow" include modalità secondarie che permettono a un giocatore che ha già completato il gioco di rigiocarlo con tutti gli equipaggiamenti, i livelli e le anime che il giocatore aveva acquisito in un salvataggio precedente. Inoltre, è possibile iniziare il gioco in modalità Difficile, che offrono la stessa esperienza di gioco con un grado di sfida più elevato.


title: Palazzo di Jaipur

text: C'è anche una storia tragica legata a questo palazzo. Ishawri Singh, figlio di Jai Singh, che non era disposto ad affrontare l'esercito dei Maratti in avanzata, mise fine alla sua vita in modo umiliante facendosi mordere da un serpente. Dopodiché, anche le sue 21 mogli e concubine commisero il suicidio rituale allora accettato del sati o jauhar (autoimmolazione sulla pira funebre del loro marito).


title: Castlevania: Aria of Sorrow

text: Dopo che il giocatore ha completato il gioco una volta è inoltre possibile accedere alle modalità "Anti-boss" , che permette di affrontare tutti i boss del gioco in rapida successione e "Julius", che consente di cominciare una nuova partita nei panni di Julius Belmont, qualora si inserisca Julius come nome del giocatore. Julius può usare fin da subito la scivolata e un supersalto sotto forma di un montante, e oltre alla frusta Ammazzavampiri, può usare le classiche armi secondarie. Non può però comprare oggetti, prendere anime o possedere soldi, e non sale nemmeno di livello: per aumentare le statistiche dovrà sconfiggere i boss.


title: Palazzo di Jaipur

text: È un cortile interno, che fornisce accesso al Chandra Mahal. Qui, ci sono quattro piccole porte (noto come Ridhi Sidhi Pol) che sono adornati con temi che rappresentano le quattro stagioni e gli dei indù. Le porte sono la Porta dei Pavoni Nord-orientale (con motivi di pavoni sulla soglia) rappresentante l'autunno e dedicata al Signore Visnù; la Porta Sud-orientale del Loto (con un disegno continuo a fiori e petali) evocante la stagione estiva e dedicata al Signore Shiva-Parvati; la Porta Verde Nord-occidentale, chiamata anche Porta Leheriya (che significa: "delle onde"), in colore verde evocante la primavera e dedicata al Signore Ganesha e, da ultimo, la Porta Rosa con motivi floreali ripetuti rappresentante la stagione invernale e dedicata alla Dea Devi.


title: Castlevania: Aria of Sorrow

text: "Aria of Sorrow" è stato presentato in una conferenza stampa a San Francisco dal produttore esecutivo Koji Igarashi il 16 gennaio 2003. Igarashi aveva lavorato a precedenti giochi di "Castlevania" come "" e "". "Aria of Sorrow" è stato messo in produzione insieme ad "Harmony of Dissonance",pertanto i due giochi condividono motori di programmazione ed elementi di gioco simili. Le anime di Aria of Sorrow's Ability, ad esempio, forniscono al protagonista abilità innate come le reliquie di "Harmony of Dissonance". Tuttavia, Igarashi affermò di voler provare un "percorso diverso" per la serie con "Aria of Sorrow", ambientando il gioco in un ambiente futuristico. Ayami Kojima, che aveva precedentemente collaborato con Igarashi ai "character design" di "Symphony of the Night" e "Harmony of Dissonance", prese parte al progetto. I design dei personaggi sono stati resi più contemporanei, utilizzando abiti moderni rispetto all'aspetto più medievale dei precedenti titoli. Nello sviluppare la storia del gioco, Igarashi si è basato in parte sulla profezia di Nostradamus di un "grande signore del male nel 1999" e sull'eclissi solare del 1999 nell'Europa orientale.


title: Palazzo di Jaipur

text: Il Diwan-I-Khas era una sala privata per le udienze dei Maharaja, una camera con il pavimento di marmo. È localizzata tra l'armeria e la galleria d'arte. Ci sono qui in mostra due enormi vasi di argento sterling alti , ciascuno con una capacità di 4.000 litri e un peso di 340 kg (750 lb). Furono fatti da 14.000 monete di argento fuso senza saldatura. Sono registrati ufficialmente dal Guinness dei Primati come i più grandi vasi in argento sterling del mondo. Questi vasi furono fatti appositamente dal maharaja Sawai Madho Singh II, che era un indù assai pio, per trasportare l'acqua del Gange da bere nel suo viaggio in Inghilterra nel 1901 (per l'incoronazione di Edoardo VII) poiché era preoccupato di commettere peccato religioso consumando l'acqua inglese. I vasi sono chiamati "Gangajelies" (urne delle acque del Gange). Ci sono numerosi candelieri di cristallo appesi al soffitto (normalmente coperti con fogli di plastica per impedire che si raccolga la polvere), che vengono scoperti in occasioni speciali.


title: Castlevania: Aria of Sorrow

text: Una delle principali preoccupazioni di Igarashi durante lo sviluppo è stata quella di affrontare le critiche espresse riguardo ad "Harmony of Dissonance". Igarashi aveva infatti notato che il comparto sonoro del gioco non era stata ben accolto e Michiru Yamane, che aveva precedentemente lavorato all'acclamata musica per "Symphony of the Night", fu assunto come compositore, e focalizzò maggiori sforzi su questo aspetto. Mantenere comunque la qualità visiva di "Harmony of Dissonance" fosse l'obiettivo principale durante lo sviluppo, in quanto molti revisori avevano ritenuto che "Harmony of Dissonance" avesse eccelso nella grafica a scapito della qualità audio. Inoltre, lo staff ha cercato di migliorare il sistema di gioco della serie mantenendo gli elementi preferiti dai fan. Alcuni aspetti mancanti in "Harmony of Dissonance", come stanze nascoste e muri fragili, vennero incorporati in "Aria of Sorrow". Igarashi aggiunse la possibilità di scambiare le Anime attraverso il Cavo Link per aiutare i giocatori a raccoglierle tutte, cosa che credeva sarebbe stata difficile da realizzare in completa autonomia.


title: Palazzo di Jaipur

text: Il "Diwan-E-Aam" (Sabha Niwas) o "Sala dell'Udienza Pubblica" è una camera incantevole, con il soffitto riccamente decorato in vivaci colori rosso e oro. È un'importante attrazione nel cortile di Mubarak Mahal. Questa camera, che funziona ora come una galleria d'arte, ha esposizioni di squisiti dipinti in miniatura (di arte rajastahni, moghol e persiana), testi antichi, coperte ricamate, scialli di Kashmir e tappeti. Sotto affascinanti soffitti dipinti sono custoditi rari e antichi manoscritti originali delle scritture indù (la sacra scrittura indù del Bhagavad Gita scritta a mano in minuscoli caratteri). Nella galleria d'arte si può inoltre ammirare il trono d'oro (chiamato Takth-e-Rawal) che era il seggio del Maharaja durante l'audizione pubblica. Era montato su un elefante o trasportato da portatori su un palanchino durante le visite del Maharaja fuori del palazzo. Presso il viale d'ingresso alla sala, sono in mostra due grandi elefanti, ciascuno ricavato da un unico blocco di marmo.


title: Castlevania: Aria of Sorrow

text: "Castlevania: Aria of Sorrow" ha ricevuto il plauso della critica da diverse pubblicazioni di videogiochi e paragonato da molti a "Castlevania: Symphony of the Night", ampiamente considerato il miglior gioco della serie "Castlevania". "Famitsū", una delle riviste di videogiochi più autorevoli in Giappone, ha assegnato al gioco un 36/40, il punteggio più alto che qualsiasi gioco della serie avesse mai ricevuto dalla testata. "Nintendo Power" lo ha definito il 22° miglior gioco realizzato su una console Nintendo. In Giappone, il gioco ha venduto unità un mese dopo la sua uscita: un risultato tuttavia scadente per il franchise. Il gioco ha avuto tuttavia molto più successo negli Stati Uniti, con oltre unità vendute in tre mesi.


title: Palazzo di Jaipur

text: Il Palazzo della Maharani era originariamente la residenza delle regine regali. È stato convertito in un museo, dove sono esposte le armi usate dai sovrani durante le campagne belliche, comprese quelle appartenenti al XV secolo. Il soffitto di questa camera ha affreschi unici, che sono preservati usando polvere di gioielli di pietre semipreziose. Un particolare armamentario in esposizione è il pugnale con azione a forbice, che quando è conficcato nel corpo di un nemico si dice che sbudelli la vittima, all'atto della sua estrazione. Gli altri manufatti in mostra includono spade con pistole ad esse attaccate, la spada regalata dalla Regina Vittoria al maharaja Sawai Ram Singh (1835–80) che è intarsiata di rubini e smeraldi, pistole funzionanti come bastoni d'accesso e un piccolo canone.


title: Castlevania: Aria of Sorrow

text: Molti revisori hanno preso atto delle differenze del gioco rispetto ai suoi predecessori, "Castlevania: Circle of the Moon" e "Castlevania: Harmony of Dissonance", e molti lo hanno dichiarato il gioco definitivo di "Castlevania" per Game Boy Advance. "GameSpy" ha affermato che "Aria of Sorrow" era "riuscito a sistemare praticamente tutto" rispetto ai suoi predecessori e l'ha definito "il miglior gioco portatile di "Castlevania" mai creato". RPGFan ha affermato che "Aria of Sorrow" avesse mostrato "la vera arte dello sviluppo del gioco: adattarsi e mutare se necessario, rimanendo tuttavia coerente". RPGamer ha acclamato "Aria of Sorrow" come uno dei migliori giochi pubblicati per Game Boy Advance.


title: Palazzo di Jaipur

text: Il Bhaggi Khana è un museo nel complesso di palazzi dove è in mostra una raccolta di vecchie carrozze, palanchini e taxi europei adottati come "baggi" (carri) in manifestazioni indiane. Il baggi che attira l'attenzione è quello donato dal Principe di Galles al Maharaja nel 1876, chiamato il baggi di Vittoria. In mostra qui sono anche il "mahadol", un palanchino con un'unica asta di bambù che era usato per trasportare i preti, e un "ratha" (cocchio), che era utilizzato per trasportare gli idoli degli dei indù in processione in occasioni festive.


title: Castlevania: Aria of Sorrow

text: Nel 2007 IGN lo ha classificato come il secondo miglior gioco per Game Boy Advance di tutti i tempi. Tim Turi di "Game Informer" lo ha classificato tra i migliori giochi della serie per Game Boy Advance. Ne ha elogiato il gameplay e la grafica, che avrebbe stabilito uno standard per i futuri giochi di "Castlevania". GameZone lo ha classificato come il settimo miglior titolo della serie "Castlevania" e il migliore tra quelli per Game Boy Advance.


title: Palazzo di Jaipur

text: Il Tempio di Govind Dev Ji, dedicato al dio indù Krishna, fa parte del complesso del Palazzo di Jaipur. Fu costruito all'inizio del XVIII secolo fuori dalle mura posto in un ambiente di giardini. Ha candelieri europei e dipinti di arte indiana. Il soffitto del tempio è ornato in oro. La sua ubicazione forniva al Maharja una veduta diretta dal suo palazzo del Chandar Mahal. L<nowiki>'</nowiki>"arathi" (offerta di preghiere) per la divinità può essere vista dai devoti soltanto per sette volte durante il giorno.


title: Castlevania: Aria of Sorrow

text: Il gameplay, in particolare il sistema delle Anime Tattiche, ha incontrato da più parti il favore della critica. RPGFan lo ha definito "coinvolgente e divertente" e GameSpot ha lodato la semplicità e la profondità del gameplay. RPGamer ha dichiarato che il gameplay era "solido al cento per cento", lodando i controlli e l'interazione con i nemici, così come il sistema delle Anime Tattiche. RPGFan ha affermato che il gioco aveva "la possibilità di essere il capitolo più venerato della serie, appena catturato dall'ombra di Symphony of the Night come i suoi predecessori". La lunghezza e la difficoltà del gioco sono state messe in discussione da diversi revisori. GameSpot ha notato che una singola giocata del gioco sarebbe durata solo dieci ore e che il giocatore è diventato "praticamente inarrestabile" nel corso del gioco. RPGamer ha fatto eco a questa valutazione, deridendo il fatto che il gioco "non ha mai offerto una grande sfida", ma ha notato che il "divertimento semplicistico" del gameplay ha risolto questo problema.


title: Palazzo di Jaipur

text: Il complesso di palazzi si trova nel cuore della Città Rosa, leggermente a nord-est dello stesso centro di Jaipur. Jaipur è ben connessa da una rete di collegamenti stradali, ferroviari ed aerei con tutte le principali città e cittadine dell'India.


title: Castlevania: Aria of Sorrow

text: La grafica e l'audio del gioco sono stati ampiamente apprezzati dai revisori. RPGFan ha esaltato gli ambienti del gioco definendoli "stupendi e ben strutturati" e ha notato che, sebbene il gioco non avesse raggiunto il livello di qualità grafica stabilito da "Symphony of the Night", era comunque più che valido. GameSpy ha definito la grafica "nitida, chiara e colorata", con "buona animazione su sprite facilmente visualizzabili". GameSpy ha inoltre notato che l'audio del gioco, una caratteristica particolarmente criticata di "Harmony of Dissonance", era "adatto e ben composto". Prima dell'uscita del gioco, "IGN" ha commentato che la musica era "davvero buona". GameSpot, sebbene avesse etichettato la musica come "per lo più dimenticabile", ha affermato che era di gran lunga migliore dell'audio di "Harmony of Dissonance" e ha celebrato usato per i nemici.


title: Palazzo di Jaipur

text: L'Autrostrada Nazionale n. 8 che collega Delhi a Mumbai e la n. 11 che collega Bikaner ad Agra passano attraverso Jaipur.


title: Castlevania: Aria of Sorrow

text: In termini di trama e personaggi, RPGamer ha accolto con favore la profondità dei personaggi e l'enfasi posta nelle personalità e nello sviluppo di quelli secondari, affermando che i precedenti giochi di Castlevania ignoravano lo sviluppo di questi ultimi in favore di quella del protagonista. "IGN" ha definito il finale del gioco "incredibilmente insoddisfacente e deludente", ma ha lodato il cambiamento rispetto alla trama convenzionale della serie, in cui un membro del clan Belmont sconfigge Dracula con l'aiuto di una serie di personaggi secondari. GameSpy ha criticato la presenza di una "donna debole che ha bisogno di protezione" e di un "uomo dall'aspetto effeminato che fa tutte le uccisioni" come elementi stereotipati di "Castlevania", ma ha notato che lo "scenario potente e avvincente" del gioco era il migliore della serie dai tempi di "Symphony of the Night".


title: Palazzo di Jaipur

text: Jaipur è sulla rete a scartamento largo e a scartamento metrico delle Ferrovie Indiane e e ha treni diretti sulla rete a scartamento largo con tutte le principali città del Rajasthan e dall'India. Jaipur è anche collegata con una linea ferroviaria a scartamento metrico con Sri Ganganagar, Churu e Sikar. Anche uno dei più famosi e lussuosi treni dell'India, il Palace on Wheels ("Palazzo su Ruote"), fa una fermata a Jaipur.


title: Castlevania: Aria of Sorrow

text: Grazie al successo riscosso da "Aria of Sorrow", nel maggio del 2005 venne distribuito il seguito del gioco, "". "Aria of Sorrow" venne poi distribuito nuovamente il 3 novembre 2005 in Giappone e Nord America come parte della linea di videogiochi giapponese "Konami the Best", e il gennaio 2006 nel "Castlevania Double Pack", assieme a "Harmony of Dissonance".


title: Palazzo di Jaipur

text: L'Aeroporto Internazionale di Jaipur , conosciuto come Aeroporto Internazionale di Sanganer, è situato nella sua città satellite di Sanganer. Fornisce collegamenti aerei domestici con Jodhpur, Udaipur, Aurangabad, Delhi, Hyderabad, Kolkata, Goa, Chennai, Ahmedabad, Indore, Bangalore, Mumbai, Surat, Bhopal, Lucknow, Gorakhpur e Jabalpur. Le sue attività internazionali sono, tuttavia, sporadiche, con voli cerso e da Mascate, Sharja, Bangkok e Dubai.


title: Castlevania: Aria of Sorrow

text: Grazie al successo riscosso da "Castlevania: Aria of Sorrow", nel maggio del 2005 venne distribuito il seguito del gioco, "". In un'intervista, Koji Igarashi ha infatti affermato che il sistema delle Anime Tattiche di "Aria of Sorrow", così come la storia di Soma Cruz, sarebbero state sprecate se presenti in singolo titolo. Il gioco venne pubblicato nuovamente sia in Giappone che negli Stati Uniti: il 3 novembre 2005 il gioco è stato reso disponibile come parte della serie "Konami the Best" di Konami in Giappone; mentre negli Stati Uniti è stato commercializzato l'11 gennaio 2006 insieme ad "Harmony of Dissonance", in un pacchetto unico chiamato "Castlevania: Double Pack".


title: Palazzo di Jaipur

text: Il Palazzo e il Museo di Jaipur sono aperti ai visitatori da lunedì a domenica dalle ore 10 alle ore 17 (chiusi a Diwali / Holi e alcune festività selezionate). La tariffa d'ingresso per gli stranieri è di 150/80 rupie per adulti/bambini e di 35/20 rupie per i cittadini indiani adulti/bambini.


title: Castlevania: Aria of Sorrow

text: Il gioco è stato ripubblicato il 23 settembre 2021 nella "Castlevania Advance Collection" insieme a , e per PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e Microsoft Windows.


title: FIFA Manager

text: FIFA Manager, il cui nome originale è "Fußball Manager", è una serie di videogiochi di tipo sportivo manageriale a tema calcistico sviluppata dalla Bright Future GmbH, prodotta e pubblicata dalla Electronic Arts dal 2001 al 2013. Inizialmente, a partire dal secondo capitolo, la serie era intitolata "Total Club Manager" e ha assunto la denominazione attuale solo nel 2005 in concomitanza con la corrispondente serie "FIFA".


title: Roman de Brut

text: Il Roman de Brut (1155) è un'opera di Robert Wace, chierico normanno legato alla corte di Eleonora d'Aquitania ed Enrico II d'Inghilterra, e si presenta come una traduzione ampliata dell<nowiki>'</nowiki>"Historia Regum Britanniae" di Goffredo di Monmouth (1135 ca.).


title: FIFA Manager

text: In precedenza alla serie di FIFA Manager erano già stati pubblicati alcuni titoli del genere, il primo in assoluto fu "Fifa Soccer Manager" (1997) e in seguito "The F.A. Premier League Football Manager" (tre edizioni dal '99 al 2001), basato esclusivamente sulla Premier League.


title: Roman de Brut

text: Il romanzo fu presentato nel 1155 con dedica ad Eleonora, e con intento encomiastico connette le radici dei monarchi bretoni addirittura alla progenie di Enea (il protagonista, Brut, altri non sarebbe se non un nipote di Enea). I materiali usati sono però indipendenti dalla tradizione classica e si rifanno piuttosto alle leggende locali, come per esempio quella di re Artù. Ciò che però, a partire dal "Brut", avrà grande fortuna nella narrativa romanzesca medievale non sono le storie dei re bretoni, ma gli episodi che presentano sviluppi psicologici e sentimentali, come la vicenda del rapimento e dell'adulterio della regina Ginevra.


title: FIFA Manager

text: Fussball Manager 2002 è un videogioco sportivo manageriale. Si tratta del primo titolo della serie. È stato sviluppato dalla società tedesca Bright Future GmbH ed è stato pubblicato dalla Electronic Arts l'11 ottobre 2001. Il gioco fu pubblicato soltanto in Germania.


title: Roman de Brut

text: Innovativo rispetto all"'Historia" nonché di grande fortuna è anche il tema della Tavola Rotonda, emblema del rapporto tra il sovrano, visto come "primus inter pares", e i migliori cavalieri, accorsi da ogni dove per prestargli un servizio che è allo stesso tempo servizio al sovrano e servizio all'alto ideale cortese. Questo meccanismo naturalmente non riproduce il reale rapporto tra sovrani e vassalli all'epoca, ma è piuttosto un tentativo di rivalutare il ruolo della classe cavalleresca su basi etiche. Dopo Wace, i protagonisti del romanzo non saranno più sovrani, ma i cavalieri della feudalità subalterna.


title: FIFA Manager

text: Total Club Manager 2003 è un videogioco sportivo manageriale. Si tratta del secondo titolo della serie ancora una volta sviluppato dalla Bright Future GmbH e pubblicato dalla Electronic Arts il 27 novembre 2002. Questa nuovo capitolo uscì in tutta Europa e per l'occasione venne cambiata la denominazione, rimasta tuttavia invariata fino ad oggi soltanto in Germania.


title: FIFA Manager

text: Total Club Manager 2004 è un videogioco sportivo manageriale. Si tratta del terzo titolo della serie ancora una volta sviluppato dalla Bright Future GmbH e pubblicato dalla Electronic Arts il 21 novembre 2003. Per la prima volta il titolo sbarca su console, esce infatti anche per PlayStation 2 e Xbox. In questo nuovo capitolo viene introdotta una nuova funzione: la "football fusion". Questa funzione consentiva a chiunque era in possesso anche di Fifa 2004 di caricare un salvataggio di Total Club Manager e disputare la partita in programma per poi salvare il risultato, dando così un'esperienza di gioco più completa al giocatore che non era più costretto a ad assistere ai match dando solo direttive di gioco ma poteva anche giocarli (La funzione nonostante fosse presente anche nella versione per PC era pensata soprattutto per i possessori di console). Venne poi pubblicato un bundle contenente entrambi i titoli.


title: FIFA Manager

text: Total Club Manager 2005 è un videogioco sportivo manageriale. Si tratta del quarto titolo della serie ancora una volta sviluppato dalla Bright Future GmbH e pubblicato dalla Electronic Arts il 22 ottobre 2004. Si tratta del secondo ed ultimo titolo ad uscire anche per console. In questo titolo viene riproposta nuovamente la "football fusion" ed anche in questo caso venne pubblicato un bundle contenente sia Fifa che Total Club Manager.


title: FIFA Manager

text: FIFA Manager 06 è un videogioco sportivo manageriale sviluppato dalla Bright Future GmbH e pubblicato dalla Electronic Arts il 7 ottobre 2005. Si tratta del quinto titolo della serie ed il primo con la nuova denominazione tuttora utilizzata, fatta eccezione ovviamente per l'edizione tedesca. Tale denominazione è avvenuta in concomitanza con la serie d'origine.


title: FIFA Manager

text: Da quest'edizione scompaiono le edizioni per Xbox e Playstation 2 e di conseguenza la relativa funzione "Football fusion" pensata soprattutto per i possessori di console.


title: FIFA Manager

text: FIFA Manager 07 è un videogioco sportivo manageriale, sesto titolo della serie "FIFA Manager", sviluppato dalla Bright Future GmbH e pubblicato dalla Electronic Arts il 3 novembre 2006. Consente di controllare la dirigenza di una qualsiasi società calcistica (è presente una vasta scelta di club italiani ed esteri) come allenatore, responsabile o entrambe le cariche (nella modalità "Factotum").


title: FIFA Manager

text: FIFA Manager 08 è un videogioco sportivo manageriale, settimo titolo della serie. È stato sviluppato dalla Bright Future GmbH e pubblicato dalla Electronic Arts il 2 novembre 2007 per Microsoft Windows.


title: FIFA Manager

text: FIFA Manager 09 è un videogioco sportivo manageriale, ottavo titolo della serie. È stato sviluppato dalla Bright Future GmbH e pubblicato dalla Electronic Arts il 30 ottobre 2008 per Microsoft Windows. Questo videogioco consente di controllare nei minimi dettagli la dirigenza di una qualsiasi società calcistica, come allenatore, responsabile o entrambe le cariche (nella modalità Factotum). Molteplici sono gli aspetti disponibili da controllare nel gioco come ad esempio i diritti televisivi, i contratti, gli sponsor, il calciomercato, la manutenzione dello stadio, la costruzione di altre strutture utili alla società, i rapporti con la stampa e la gestione dei reparti giovanili. Nel gioco sono presenti 207 nazioni. Nell'editor si può modificare ogni squadra e creare stadi.


title: FIFA Manager

text: FIFA Manager 10 è un videogioco sportivo manageriale, nono titolo della serie. È stato sviluppato dalla Bright Future GmbH e pubblicato dalla Electronic Arts il 30 ottobre 2009 per Microsoft Windows. Contiene più di 35 campionati (in Italia serie A, B, C) ed ha una nuova grafica in 3D.


title: FIFA Manager

text: FIFA Manager 11 è un videogioco sportivo manageriale, decimo titolo della serie. È stato sviluppato dalla Bright Future GmbH e pubblicato dalla Electronic Arts il 28 ottobre 2010 per Microsoft Windows.


title: FIFA Manager

text: FIFA Manager 12 è un videogioco sportivo manageriale, undicesimo titolo della serie. È stato sviluppato dalla Bright Future GmbH ed è stato pubblicato dalla Electronic Arts il 21 ottobre 2011 per Microsoft Windows


title: FIFA Manager

text: FIFA Manager 13 è un videogioco sportivo manageriale, dodicesimo titolo della serie. È stato sviluppato dalla Bright Future GmbH e pubblicato dalla Electronic Arts il 25 ottobre 2012 per Microsoft Windows.


title: FIFA Manager

text: FIFA Manager 14 è un videogioco sportivo manageriale, tredicesimo titolo della serie. È stato sviluppato dalla Bright Future GmbH e pubblicato dalla Electronic Arts, il 24 ottobre 2013 in Europa e il 25 ottobre 2013 nel resto del mondo, per Microsoft Windows. Questo titolo segna la fine della serie. Infatti Gerald Köhler, cofondatore della Bright Future, ha annunciato con una nota sul sito ufficiale del gioco che non vi saranno più altri capitoli. Köhler ha motivato tale decisione spiegando in poche parole che per far emergere la serie ci sarebbe voluto un cospicuo investimento che però non sarebbe stato sicuramente ripagato da sufficienti introiti poiché questo genere di videogiochi costituisce un mercato di nicchia forte solo in Germania e nel Regno Unito, dove però ha dominato nettamente la concorrenza.


title: Troppo vento per Winny-Puh

text: Troppo vento per Winny-Puh ("Winnie the Pooh and the Blustery Day") è un film del 1968 diretto da Wolfgang Reitherman. È un cortometraggio d'animazione (ma con introduzione e conclusione in live action) prodotto dalla Walt Disney Productions, il secondo con protagonista Winnie the Pooh dopo "Winny-Puh l'orsetto goloso", ed è basato su alcuni capitoli dei romanzi di A. A. Milne "Winnie Puh" e "La strada di Puh". Il corto fu distribuito negli Stati Uniti dalla Buena Vista Distribution il 20 dicembre 1968, abbinato al film "Il cavallo in doppio petto", e nel 1977 fu montato insieme al precedente e al successivo per realizzare il Classico Disney "Le avventure di Winnie the Pooh". In Italia fu distribuito in VHS col titolo Troppo vento per Winny Puh.


title: Prestigio (linguistica)

text: In sociolinguistica, il prestigio descrive il livello di rispetto accordato ad una lingua o dialetto in confronto a quello di altre lingue o dialetti in una comunità linguistica. Il concetto di prestigio in sociolinguistica è strettamente collegato a quello del prestigio di una classe all'interno di una società. Generalmente, vi è un prestigio positivo associato alla lingua o dialetto delle classi superiori, e uno negativo associato alla lingua o dialetto delle classi inferiori. Il concetto di prestigio è anche strettamente legato all'idea della lingua standard, in quanto è probabile che il dialetto più prestigioso sia considerato appunto come la lingua standard, sebbene vi siano alcune notevoli eccezioni a questa regola, come l'arabo. Il prestigio è particolarmente visibile in situazioni dove due o più lingue entrano in contatto, e in ambienti urbani diversificati, socialmente stratificati, nei quali è probabile vi siano parlanti di diverse lingue o dialetti che interagiscono frequentemente. Margalit Fox, una scrittrice per il "New York Times", sostiene che malgrado le percezioni che si nutrono verso certi dialetti o lingue, siano esse positive o negative, "giudicate su basi puramente linguistiche, tutte le lingue - e tutti i dialetti - hanno uguale merito."


title: Troppo vento per Winny-Puh

text: "Troppo vento per Winny-Puh" vinse l'Oscar al miglior cortometraggio d'animazione ai premi Oscar 1969. L'Oscar fu conferito alla memoria di Walt Disney, morto più di due anni prima dell'uscita del film. Fu l'unica produzione di Winnie the Pooh a vincere un Oscar. Il corto servì anche come ispirazione per l'attrazione "The Many Adventures of Winnie the Pooh" a Walt Disney World, dove si vivono diverse scene del cartone animato, incluso il sogno di Pooh su Efelanti e Noddole.


title: Prestigio (linguistica)

text: A lingue e dialetti diversi è accordato il prestigio sulla base di fattori che includono "una ricca eredità letteraria, un alto grado di modernizzazione della lingua, una considerevole reputazione internazionale, o il prestigio dei suoi parlanti." Avere molti di questi attributi significherà probabilmente che la lingua è considerata di elevato prestigio; parimenti, una lingua o dialetto con pochi o nessuno di questi attributi sarà considerata di basso prestigio. Questo fenomeno non è limitato alle popolazioni di lingua inglese, essendo quest'ultima oggi la lingua più usata per gli scambi internazionali. Nell'Europa occidentale, molteplici lingue sono state considerate di alto prestigio in un'epoca o in un'altra, incluso l'italiano come lingua franca del Mediterraneo e come lingua del Rinascimento; e il francese della cultura di corte nel XVII-XVIII secolo."


title: Troppo vento per Winny-Puh

text: Un giorno, nel Bosco dei Cento Acri, il vento dell'est si scambia di posto con il vento dell'ovest, creando una giornata molto ventosa chiamata "Ventodì" che manda in subbuglio ogni cosa. Con qualche difficoltà, Winnie the Pooh e Pimpi giungono alla casa sull'albero di Uffa, che viene presto abbattuta da un forte colpo di vento. Ih-Oh quindi si offre volontario per cercargli un'altra abitazione. Quella notte, Pooh riceve la visita di Tigro, in cerca di qualcosa da mangiare. Disgustato dal miele di Pooh, Tigro se ne va, ma non prima di aver detto all'orsetto che nel bosco ci sono Efelanti e Noddole, esseri che rubano il miele. Pooh, spaventato dal racconto di Tigro, si mette a fare la guardia costante al suo miele, ma alla fine si addormenta e ha un incubo su Efelanti e Noddole che rubano il suo miele e lo inseguono.


title: Prestigio (linguistica)

text: C'è una forte correlazione tra il prestigio di un gruppo di persone e il prestigio accordato alla lingua che esse parlano, poiché "la lingua è intrecciata con la cultura." La descrizione della linguista Laurie Bauer del prestigio del latino esemplifica questo fenomeno: Walt Wolfram, un professore di linguistica all'Università statale della Carolina del Nord, nota che "non riesce a pensare ad alcuna situazione negli Stati Uniti nella quale gruppi di basso prestigio hanno sistemi linguistici di alto prestigio."


title: Troppo vento per Winny-Puh

text: Più tardi la nottata ventosa si trasforma in una nottata molto piovosa, al punto che un'alluvione si abbatte sul Bosco dei Cento Acri, e Pimpi resta intrappolato nella sua casa. Scrive allora un messaggio in bottiglia di aiuto poco prima che l'acqua lo porti via su una sedia. Mentre fa colazione, Pooh resta infilato a testa in giù in un vaso di miele e galleggia anche lui lontano dalla sua casa. Tutti gli altri personaggi si riuniscono a casa di Christopher Robin, poiché essa si trova abbastanza in alto perché l'acqua non la raggiunga, e il bambino trova il messaggio di Pimpi. Christopher Robin manda quindi Uffa a informare Pimpi che i suoi amici tenteranno un salvataggio, ma dopo che il gufo ha dato la notizia Pimpi e Pooh si scambiano in una cascata in cui Pimpi passa nel vaso di miele e Pooh sulla sedia. Quando arrivano a casa di Christopher Robin, il bambino pensa erroneamente che sia stato Pooh a salvare Pimpi, e offre all'orsetto una festa da eroe. Durante la festa, Ih-Oh annuncia di aver trovato una nuova casa per Uffa, ma essa si rivela essere la casa di Pimpi. Tuttavia, Pimpi decide a malincuore di dare la sua casa a Uffa, e Pooh offre a Pimpi di andare a vivere con lui, cosa che il maialino accetta. La festa diventa così un'occasione per celebrare le buone azioni di Pooh e Pimpi.


title: Prestigio (linguistica)

text: Il prestigio influenza se una varietà linguistica è considerata una lingua o un dialetto. Nel discutere le definizioni di lingua, Dell Hymes scrisse che "talvolta si dice che due comunità abbiano le stesse, o diverse, lingue sulla base della mutua intelligibilità, o della mancanza della stessa" ma, da sola, questa definizione è spesso insufficiente. Le diverse varietà linguistiche di un'area esistono lungo un continuum dialettale, e spostarsi geograficamente spesso implica un cambiamento della varietà locale. Questo "continuum" significa che malgrado il fatto che il tedesco standard e l'olandese standard non siano mutuamente intelligibili, l'idioma delle persone che vivono vicino alla frontiera tra la Germania e i Paesi Bassi assomiglierà più strettamente a quello dei loro vicini dall'altra parte della frontiera che alla lingua standard del loro paese natale. Anche così, i parlanti vicino alle frontiere descrivono sé stessi come parlanti una varietà della loro lingua standard, e l'evoluzione di questi dialetti è nella direzione della loro lingua standard. Che essi siano classificati come tali riflette il fatto che le "differenze della lingua non sono solo segni dell'appartenenza differenziale a un gruppo, ma anche potenti fattori scatenanti gli atteggiamenti di gruppo." Tale indeterminatezza ha avuto come risultato l'aforisma "Una lingua è un dialetto con un Esercito ed una Marina". Cioè, i parlanti una qualche varietà linguistica dotati di potere sociale e politico sono visti come aventi una lingua distinta, mentre "'dialetto' è [...] un termine che suggerisce un idioma delle classi inferiori o rurale". Un esempio canonico di ciò sono le lingue scandinave, incluso il danese, lo svedese e il norvegese, dove le differenze linguistiche "costituiscono barriere ma non bloccano completamente la comunicazione", ma sono considerate lingue distinte perché sono parlate in paesi differenti.


title: Troppo vento per Winny-Puh

text: Gli Sherman Brothers scrissero per questo film cinque nuove canzoni: "A Rather Blustery Day", "The Wonderful Things About Tiggers", "Heffalumps and Woozles", "The Rain Rain Rain Came Down Down Down" e "Hip Hip Pooh-Ray!". Come per "Winny-Puh l'orsetto goloso", il disco di "Troppo vento per Winny-Puh" fu pubblicato un anno prima dell'uscita del cortometraggio, e includeva le canzoni in versioni diverse da quelle presenti in esso tranne "Heffalumps and Woozles", assente del tutto. Secondo Tim Hollis e Greg Ehrbar, questo può essere spiegato dal fatto che la colonna sonora del film non era ancora stata registrata. Solo alcuni dei doppiatori del primo cortometraggio parteciparono al secondo disco e la registrazione ebbe luogo presso gli studi Sunset Sound Recorders.


title: Prestigio (linguistica)

text: Mentre alcune differenze tra i dialetti sono di natura regionale, vi sono anche cause sociali per tali differenze. Molto spesso, il "dialetto di prestigio pubblico dell'élite in una comunità stratificata differisce dal dialetto (dai dialetti) degli strati non elitari (classe operaia e altre)." Infatti, in un articolo che tentava in parte di motivare lo studio della sociolinguistica, Raven McDavid scrisse che "l'importanza della lingua come specchio della cultura può essere dimostrata dalle differenze dialettali nell'inglese americano." Pertanto la relazione tra il modo in cui i parlanti usano una lingua ed il loro status sociale è uno strumento da tempo riconosciuto nella socioliguistica.


title: Troppo vento per Winny-Puh

text: Il doppiaggio italiano, a cura di Roberto De Leonardis, fu eseguito negli stabilimenti Fono Roma con la partecipazione della C.D.C. Rispetto al cast originale, che vede il cambiamento del solo doppiatore di Christopher Robin, in quello italiano cambiano anche quelli di Uffa (passato dal deceduto Giorgio Capecchi a Corrado Gaipa) e De Castor.


title: Prestigio (linguistica)

text: Uno dei primissimi studi della relazione tra differenze sociali e differenze dialettali fu realizzato da John Gumperz, che studiò i modelli di idioma a Khalapur, un piccolo villaggio, altamente stratificato, in India. In tutto, il villaggio aveva 31 caste, che andavano dai Bramini e dai Rajput in cima, ai Chamar e ai Bhangi in fondo, e il 90% della popolazione complessiva era indù, con il rimanente 10% musulmana. Gumperz osservò che le diverse caste erano distinte sia fonologicamente che lessicalmente, ogni casta avendo un vocabolario specifico della sua subcultura. In modo rilevante, le differenze di idioma tra indù e musulmani "sono dello stesso ordine di quelle tra le singole caste toccabili e certamente molto meno importanti della variazione tra toccabili e intoccabili." Gumperz osservò anche che i gruppi di prestigio inferiore cercavano di imitare i modelli di idioma di prestigio, e che nel tempo, ciò aveva causato l'evoluzione della lingua di prestigio lontano da quella standard regionale, poiché i gruppi di prestigio superiore cercavano di differenziarsi dai gruppi di prestigio inferiore. Gumperz concluse che nel determinare i modelli di idioma in questa comunità, "il fattore determinante sembrano essere i contatti informali di amicizia," piuttosto che i contatti di lavoro.


title: Troppo vento per Winny-Puh

text: L'unica edizione home video del corto distribuita in Italia fu la VHS che uscì per il noleggio nel giugno 1983 col titolo "Troppo vento per Winny Puh", ristampata per la vendita cinque anni dopo nella collana "Walt Disney Home Video Cartoon Classics". Nella VHS erano inclusi anche i cortometraggi "Problemi di bagaglio", "Tutto per un osso", "Paperino e Pippo attacchini", "Rullano i tam-tam", "Paperino e la miniera d'oro", "Paperino e l'usignolo" e "Una giornata sbagliata".


title: Prestigio (linguistica)

text: Un esempio notevole della relazione tra dialetto e stratificazione sociale in inglese è nello studio del 1966 di William Labov della pronuncia variabile della "r" a New York. Labov andò in tre grandi magazzini di New York che si rivolgevano a tre gruppi socio-economici chiaramente definiti - Saks (alto), Macy's (medio) e S. Klein (basso) — e studiò come i loro dipendenti pronunciavano la frase ""fourth floor""("quarto piano"). I suoi risultati dimostrarono che i dipendenti di Saks pronunciavano la "r" più spesso, che quelli di Macy's pronunciavano la "r" meno spesso, e che da S. Klein, il 75% dei rispondenti non dicevano affatto la "r". Un'altra tendenza che Labov notò fu che in tutti e tre i magazzini, ma da Macy's in particolare, quando erano invitati a dire ""fourth floor"" una seconda volta, era molto più probabile che i dipendenti pronunciassero la "r".


title: Troppo vento per Winny-Puh

text: In America del Nord invece uscì in VHS autonomamente il 28 dicembre 1990 nella collana "Walt Disney Mini Classics" e successivamente nella collana "Storybook Classics", e fu anche incluso come contenuto speciale nel DVD-Video di "Winnie the Pooh alla ricerca di Christopher Robin".


title: Prestigio (linguistica)

text: Labov attribuì le sue scoperte al prestigio percepito di ciascun dialetto. Egli notò che a New York la ""r" caduta ha le sue origini nell'idioma britannico aristocratico," ma dopo la Seconda guerra mondiale, "con la perdita dello status imperiale della Gran Bretagna l'idioma britannico non rotico cessò di essere considerato come 'idioma di prestigio'." Nel 1966, quando Labov effettuò il suo studio, pronunciare parole come "car" ("automobile") e "guard" ("guardia", "custodia") con la "r" era considerato un elemento dell'idioma di prestigio. Questo aveva come risultato che gli impiegati della classe media, una volta consci di dover pronunciare ""fourth floor"", alteravano la loro pronuncia al fine di corrispondere a quella del dialetto di prestigio. Il prestigio attribuito alla "r" era evidente anche nell'ipercorrezione osservata nell'idioma delle classi inferiori. Sapendo che la pronuncia della "r" era un tratto di prestigio, molti dei parlanti delle classi inferiori in un altro studio di Labov — nel quale ai parlanti si chiedeva di leggere da liste di parole — aggiungevano la "-r" a parole che non ne avevano affatto. La differenza tra questo studio e lo studio del ""fourth floor"" era il fatto che i parlanti stavano controllando molto attentamente il loro linguaggio, non parlando spontaneamente, e stavano pertanto attenti ad aggiungere la "r" nel tentativo di imitare una classe sociale superiore.


title: Troppo vento per Winny-Puh

text: Il cortometraggio fu adattato in una storia a fumetti scritta da Frank Reilly e disegnata da John Ushler, pubblicata in nove tavole domenicali tra il 4 agosto e il 29 settembre 1968 allo scopo di promuovere il film.


title: Prestigio (linguistica)

text: I dialetti non standard di solito sono considerati di basso prestigio, ma in alcune situazioni i dialetti "stigmatizzati dal sistema educativo godono ancora di un prestigio "nascosto" tra gli uomini della classe operaia per la ragione stessa che sono considerati scorretti." Queste situazioni si verificano quando il parlante vuole ottenere riconoscimento, accettazione o solidarietà presso uno specifico — e non prestigioso — gruppo di persone, o segnalare ad altri parlanti la sua identificazione con quel gruppo. L'idea di prestigio nascosto fu introdotta per la prima volta da William Labov, che notò come perfino i parlanti che usavano dialetti non standard spesso credevano che il proprio dialetto fosse "cattivo" o "inferiore". Labov si rese conto che doveva esserci una qualche ragione di fondo per il loro uso del dialetto, che egli identificò come un segnale dell'identità del gruppo. Un esempio è in uno studio del 1998 sull'uso della finale di parola "-ing" in contrapposizione a "-in" tra i membri delle confraternite dei college negli Stati Uniti. I membri delle confraternite usavano "-in" piuttosto che "-ing", dal che l'autore concluse che i membri usavano "-in" per mostrare ciò che essi vedevano come tratti comportamentali della classe operaia, quali 'gran lavoratore' e 'informale', creando in tal modo una specifica identità per sé stessi.


title: Prestigio (linguistica)

text: Parimenti, in studi dei modelli di idioma nell'inglese britannico, Peter Trudgill osservò che più donne che uomini della classe operaia parlano il dialetto standard. Farida Abu-Haidar effettuò uno studio simile a Baghdad del prestigio nella lingua araba, dopo il quale concluse che nell'arabo di Baghdad, le donne sono più consapevoli del prestigio di quanto lo siano gli uomini. Altre aree in cui si è osservato ciò includono la Nuova Zelanda e il Guangdong in Cina. Come spiegazione, Trudgill suggerisce che per gli uomini, c'è un prestigio nascosto associato al parlare il dialetto della classe operaia. Infatti, egli osservò uomini che asserivano di parlare un dialetto "meno" prestigioso di quello che effettivamente parlavano. Secondo questa interpretazione, allora, "l'uso delle caratteristiche di prestigio da parte delle donne si conforma semplicemente al normale ordine sociolinguistico, mentre gli uomini deviano da ciò che ci si aspetta." Elizabeth Gordon, nel suo studio della Nuova Zelanda, suggerì invece che le donne usassero forme di prestigio superiore a causa dell'associazione dell'immoralità sessuale alle donne delle classi inferiori. Qualunque sia la causa, sembra che le donne in molte culture abbiano più probabilità degli uomini di modificare il loro idioma verso il dialetto di prestigio.


title: Prestigio (linguistica)

text: Anche se le donne usano i dialetti di prestigio più frequentemente di quanto facciano gli uomini, non sembra esistere la stessa preferenza di genere per le lingue di prestigio. Uno studio delle società diglossiche di John Angle e Sharlene Hesse-Biber mostrava che gli uomini avevano più probabilità di parlare la lingua di prestigio di quanta ne avessero le donne. Una spiegazione proposta per questo è che gli uomini hanno più probabilità di acquisire una seconda lingua di quanta ne abbiano le donne.


title: Prestigio (linguistica)

text: La nozione di lingua "standard" in una comunità linguistica è legata al prestigio delle lingue parlate nella comunità stessa. In generale, "un maggior prestigio tende ad essere attribuito alla nozione dello standard, dal momento che esso può funzionare in ambiti più elevati, e ha una forma scritta." Sebbene vi siano dei controesempi, come l'arabo, "le varietà prestigiose e standard coincidono al punto che i due termini possono essere usati intercambiabilmente." La conseguenza di ciò è che in paesi come gli Stati Uniti, dove i cittadini parlano molte lingue diverse e vengono da una varietà di gruppi nazionali ed etnici, c'è una credenza linguistica popolare secondo la quale il dialetto più prestigioso è l'unico dialetto standard dell'inglese che tutte le persone dovrebbero parlare. La linguista Rosina Lippi-Green ritiene che questa credenza in una lingua standard giustifichi e razionalizzi la preservazione dell'ordine sociale, dal momento che uguaglia la lingua "non standard" o "substandard" agli "esseri umani non standard o substandard". Al contrario delle comuni opinioni popolari sul fatto che le lingue standard siano "migliori", i linguisti credono che nessuna lingua, o varietà di lingua, sia


title: Prestigio (linguistica)

text: intrinsecamente migliore di qualsiasi altra lingua, perché ogni lingua serve al suo scopo di permettere ai suoi utilizzatori di comunicare.


title: Prestigio (linguistica)

text: Un esempio dell'interscambio tra le lingue standard e il prestigio è Singapore. L'armonia razziale è una politica dichiarata del governo singaporeano, ed è perfino celebrato un giorno dell'armonia razziale. Un elemento della politica messa punto per promuovere l'armonia razziale è che ciascuna della quattro lingue principali parlate a Singapore è trattata come una lingua governativa ufficiale: il tamil, il malese, il cinese e l'inglese. È ufficialmente promosso anche il bilinguismo in accordo con la credenza che la lingua etnica è il "vettore della cultura" mentre l'inglese è la "lingua del commercio", una scelta motivata dal fatto che l'inglese è la lingua nativa di pochi singaporeani. Con l'inglese come lingua franca, nessuna etnia è favorita, ma sono preservate le culture. L'idea dietro questa politica è che trattare tutte le lingue come standard e quindi come ugualmente prestigiose avrà come risultato che i parlanti di ciascuna lingua saranno trattati in modo uguale. Mentre l'atteggiamento singaporeano verso lingue diverse mira a promuovere l'uguaglianza, nei riguardi dei dialetti del cinese si assume l'approccio opposto. Fin dal 1979, la "Campagna parlate mandarino" ("Speak Mandarin Campaign") ha promosso l'uso del mandarino standard, per via della credenza dell'allora primo ministro Lee Kuan Yew che il mandarino sia più efficace delle lingue cinesi non mandarine perché è parlato da un più grande numero di persone nel mondo. Nel complesso, il governo singaporeano promuove l'idea che tutte le lingue sono ugualmente prestigiose, ma al tempo stesso incoraggia il mandarino come l'unico dialetto del cinese per via del suo prestigio.


title: Prestigio (linguistica)

text: Quando lingue o varietà di lingue differenti vengono a contatto l'una con l'altra, si possono formare tra le due varie relazioni, tutte tipicamente influenzate dal prestigio. Quando le due lingue a contatto hanno uguale potere o prestigio, esse formano un adstrato, esemplificato dall'antico inglese e dal norreno. che condividevano elementi l'uno con l'altro in modo più o meno uguale. Di gran lunga più comune è che le due lingue abbiano una relazione di potere disuguale, com'è il caso di molte situazioni di contatto con le lingue coloniali. Le lingue che hanno uno status più elevato in relazione ad un certo gruppo spesso si manifestano nel prendere parole in prestito. Un esempio è nell'inglese, che presenta un gran numero di parole prese in prestito dal francese, come risultato del prestigio storico del francese. Un altro risultato potenziale di tali relazioni di contatto include la creazione di un "pidgin" o eventualmente di un creolo attraverso la "nativizzazione", ossia l'acquisizione di parlanti nativi da parte di una lingua. Nel caso dei "pidgin" e dei creoli, si nota di solito che la lingua di basso prestigio fornisce la fonologia, mentre la lingua di prestigio elevato fornisce il lessico e la struttura grammaticale.


title: Prestigio (linguistica)

text: Oltre a formare una nuova lingua — nota come creolo — il contatto linguistico può produrre come risultato cambiamenti nelle lingue a contatto, quali la convergenza linguistica, la deriva linguistica o l'estinzione linguistica. La convergenza linguistica si ha quando due lingue sono state esposte per un lungo periodo ai reciproci influssi e cominciano ad avere più proprietà in comune. La deriva linguistica è quando un parlante si sposta dal parlare un dialetto di prestigio inferiore ad un dialetto di prestigio superiore. L'estinzione linguistica è quando i parlanti di una lingua si estinguono, e non ci sono nuove generazione che imparano a parlare quella lingua. L'intensità del contatto tra le due lingue, come pure i loro livelli di prestigio relativo, influenzano la misura in cui una lingua sperimenta prestiti lessicali, nonché cambiamenti alla sua morfologia, fonologia, sintassi e struttura complessiva.


title: Prestigio (linguistica)

text: Quando due lingue con una relazione asimmetrica di potere vengono a contatto — come nel caso della colonizzazione o in una situazione di rifugiati — il creolo che ne risulta è tipicamente basato in larga parte sulla lingua di prestigio; come notato sopra, i linguisti hanno osservato che la lingua di basso prestigio di solito fornisce la fonologia, mentre la lingua di prestigio elevato fornisce il lessico e la struttura grammaticale. Nel tempo, il contatto continuato tra il creolo e la lingua di prestigio può portare alla "decreolizzazione", nella quale il creolo comincia ad assomigliare più strettamente alla lingua di prestigio. La decreolizzazione in tal modo crea un continuum post-creolo, che va da un acroletto (una versione del creolo che è molto simile alla lingua di prestigio), ai mesoletti (versioni sempre meno simili), al basiletto (il creolo più "conservatore"). Un esempio di decreolizzazione descritto da Hock e Joseph è l'inglese afro-americano vernacolare ("African American Vernacular English", AAVE), in cui versioni più antiche, più conservatrici preservano tratti linguistici come il marcatore completivo "done", al contrario di versioni più recenti, meno conservatrici.


title: Prestigio (linguistica)

text: Alcuni casi di contatto tra lingue con differenti livelli di prestigio hanno avuto come risultato la diglossia, un fenomeno nel quale una comunità si serve di una lingua o dialetto di alto prestigio in certe situazioni — di solito nei giornali, in letteratura, nei campus universitari, per le cerimonie religiose, e in televisione e alla radio — ma usa una lingua o dialetto di basso prestigio per altre situazioni — spesso nelle conversazioni a casa o nelle lettere, nei fumetti e nella cultura popolare. L'articolo del 1959 "Diglossia" del linguista Charles A. Ferguson elencava i seguenti esempi di società diglossiche: nella Svizzera di lingua tedesca, il tedesco svizzero standard e lo svizzero tedesco; in Medio Oriente e in Nordafrica, l'arabo standard e l'arabo dialettale; ad Haiti, il francese standard e il creolo haitiano; in Grecia, la katharevousa e la dhimotikì; e in Norvegia, il bokmål e il nynorsk.


title: Prestigio (linguistica)

text: Nelle società diglossiche, la lingua di prestigio tende ad essere molto conservatrice e a resistere al cambiamento nel corso del tempo, mentre la lingua di basso prestigio, il dialetto o vernacolo locale, subisce il normale mutamento linguistico. Ad esempio, il latino, per molti secoli la lingua di alto prestigio dell'Europa, subì mutamenti minimi, mentre le lingue di basso prestigio che erano parlate tutti i giorni si evolsero significativamente. Se, tuttavia, le due lingue sono parlate liberamente, la lingua di prestigio può subire un processo di dialettalizzazione (o vernacolarizzazione) e cominciare a incorporare caratteristiche dialettali. Un esempio è il sanscrito, un'antica lingua di prestigio che ha incorporato le pronunce dialettali della [ʧ] e della [b] rispettivamente per l'iniziale di parola "y-" e "v-".


title: Prestigio (linguistica)

text: La lingua di prestigio può mutare anche sotto l'influenza di specifici dialetti regionali in un processo noto come regionalizzazione. Ad esempio, nei tempi medievali, il latino ecclesiastico sviluppò forme diverse in Italia, Francia, Spagna e Inghilterra. Alcune di queste differenze erano lievi, come la "c" davanti alla "i" e alla "e" che era pronunciata [ʧ] in Italia ma [s] in Francia, ma dopo che l'inglese subì il grande spostamento vocalico tra il 1200 e il 1600, il sistema vocalico in Inghilterra diventò quasi irriconoscibile per i suoi corrispondenti ecclesiastici europei.


title: Editoria accademica

text: Leditoria accademica riguarda il settore delle case editrici strettamente legate al mercato universitario e quindi alla pubblicazione di testi di interesse accademico. Si distinguono due tipologie di case editrici accademiche: le imprese commerciali che hanno come scopo primario il profitto, attraverso la pubblicazione dei lavori scientifici, e le case editrici universitarie propriamente dette ("university press"), enti non profit, che nascono all'interno di un ateneo, con il solo obiettivo di promuovere e diffondere la conoscenza e quindi i risultati delle ricerche scientifiche dell'istituzione di cui fanno parte e da cui ricevono i finanziamenti.


title: Editoria accademica

text: La maggior parte dei lavori vengono pubblicati su riviste scientifiche, libri o sotto forma di tesi, e sono soggetti al meccanismo della revisione paritaria (o "peer-review"), al fine di garantirne un risultato o livello scientifico adeguato. La qualità e la selettività della revisione variano molto a seconda della rivista, dell'editore e del campo di riferimento dando vita al cosiddetto "impact factor" come indice di valutazione. La produzione accademica diffusa attraverso canali non ufficiali è chiamata letteratura grigia.


title: Editoria accademica

text: L'editoria accademica moderna nasce nel XVII secolo, con il "Journal des savants", fondato da Denis de Sallo il 5 gennaio 1665, seguito due mesi dopo dal "Philosophical transactions of the Royal Society", pubblicato da Henry Oldenburg il 6 marzo 1665. Il proposito era quello di domare e tenere sotto controllo la "paternità scientifica", le controversie di priorità e le polemiche intellettuali. In quegli anni infatti la mancanza di un registro pubblico aveva condotto i ricercatori a ricorrere a strane tattiche per assicurare i loro diritti di proprietà intellettuale, per esempio annunciando le proprie scoperte attraverso anagrammi indecifrabili che assicurassero la loro priorità, quello che oggi chiameremo "copyright".


title: Editoria accademica

text: Per molto tempo, l'attività editoriale scientifica rimase per lo più sotto la gestione delle società di studiosi e ricercatori. Fino al periodo della Seconda guerra mondiale, infatti, gli editori commerciali rimasero un gruppo frammentato e marginale nell'ambito delle attività che ruotano intorno alle riviste scientifiche. In seguito all'esplosione delle università, avvenuta dopo la guerra, il numero delle biblioteche crebbe in misura esponenziale.


title: Editoria accademica

text: In quel periodo , soprattutto negli Stati Uniti, in Europa ed in Giappone, vi fu una grande espansione dell'attività di ricerca nelle università. Di pari passo aumentò notevolmente la richiesta di pubblicare e diffondere le pubblicazioni allargando sempre di più i circuiti della diffusione. Le principali riviste scientifiche godettero improvvisamente di un mercato piuttosto grande e sicuro. Stava pian piano venendo a crearsi, in modo inatteso, un nuovo fenomeno potenzialmente lucrativo a favore degli editori commerciali.


title: Editoria accademica

text: La crisi cominciò a venire in superficie nei primi anni 70, quando gli interessi dell'industria editoriale presero di mira le riviste scientifiche. I prezzi dei periodici iniziarono a salire rapidamente sino a raggiungere costi insostenibili per le biblioteche, che rappresentano il principale target di riferimento per l'editoria accademica.


title: Editoria accademica

text: Alla fine degli anni 80, il nuovo sistema editoriale era stabilmente radicato; le sue conseguenze finanziarie erano divenute così dannose da provocare alcune serie manifestazioni di malcontento da parte dei bibliotecari, che videro da quegli anni sino ai giorni nostri una forte diminuzione del loro potere d'acquisto. Quello che succedeva, e che succede tuttora, è che l'università prima paga i ricercatori del proprio ateneo, costretti a pubblicare per garantire l'avanzamento della propria carriera accademica ("publish or perish"), poi affronta costi sempre più elevati per pubblicare presso editori commerciali i risultati di quelle ricerche, e infine paga nuovamente gli editori che rivendono le pubblicazioni alle biblioteche e ai dipartimenti delle stesse università che le hanno prodotte.


title: Editoria accademica

text: La diminuzione, relativa ma anche assoluta, del potere di acquisto da parte del principale acquirente, pone quindi il settore dell'editoria accademica in un momento di particolare complessità, caratterizzato da un rapido mutamento delle politiche editoriali, quello della pubblicazione esclusiva di opere prestigiose, che garantiscano cioè un mercato sicuro, onde evitare di lavorare in perdita.


title: Editoria accademica

text: Negli anni Novanta, la consapevolezza delle opportunità offerte dall'avvento delle nuove tecnologie informatiche, nella creazione e nella diffusione del sapere e nella modalità stessa di fare ricerca, ha avviato tante iniziative e progetti innovativi, nel mondo della ricerca e delle biblioteche, con l'ambizione di migliorare, se non sostituire, l'attuale sistema di diffusione dell'informazione scientifica.


title: Editoria accademica

text: Il nuovo spirito combattivo dei bibliotecari è evidente nell'iniziativa della "Scholarly Publishing and Academic Resources Coalition", (SPARC) ,


title: Editoria accademica

text: un'alleanza internazionale di biblioteche accademiche e di ricerca sostenute dall"Association of Research Libraries" (ARL), con la finalità di creare un partenariato con editori e sviluppare in tal modo alternative economiche agli esistenti periodici in formato cartaceo.


title: Editoria accademica

text: Sfruttando le potenzialità offerte dalla rete, nasce all'interno del mondo accademico il movimento "Open Access", con lo scopo di riguadagnare possesso della comunicazione scientifica, promuovendo il libero accesso ai risultati della ricerca senza barriere ed eccessivi vincoli.


title: Editoria accademica

text: La procedura di una pubblicazione accademica, che inizia quando un autore sottopone il proprio "manoscritto" ad un editore, è caratterizzato da due fasi distinte: l'arbitrato (revisione paritaria o "peer review") e la produzione. Il processo di revisione paritaria nelle riviste scientifiche è organizzato in genere dal redattore, che nomina degli esperti di “pari grado” per la valutazione critica dell'articolo. La revisione paritaria viene fatta solitamente "on-line", attraverso l'uso di pacchetti software commerciali, open source e software libero. Il lavoro può subire uno o più cicli di revisione, al termine dei quali l'autore dell'articolo è tenuto a modificare la propria presentazione in linea con le osservazioni dei revisori, fino a quando il contenuto, corredato da eventuali immagini o figure associate, viene accettato per la pubblicazione .


title: Editoria accademica

text: Il processo di produzione viene gestito dall'editore attraverso la cura editoriale accademica, che mira a garantire la coerenza, la leggibilità e la conformità dell'articolo allo stile della rivista, l'impaginazione, la stampa e infine la pubblicazione. Si tratta di un lavoro complesso che implica una certa negoziazione con l'autore, onde evitare di contaminare il suo stile e i suoi obiettivi.


title: Jonathan Melvoin

text: Figlio del pianista jazz Mike Melvoin (1937-2012), inizia ad avvicinarsi al mondo della musica come batterista, tuttavia amici e parenti ricordano la sua caratteristica di musicista poliedrico. All'età di tre anni diviene fratello maggiore di due gemelle, Susannah e Wendy. Queste ultime in età adulta entrano della band Prince and the Revolution, rimanendovi fino al 1986, rispettivamente in qualità di corista e chitarrista.


title: Jonathan Melvoin

text: Il giovane Melvoin negli anni ottanta e novanta prende parte a varie punk band. Tra queste si ricorda il gruppo The Dickies, nel cui disco Idjit Savant del 1995 figura come batterista. Numerosi sono anche i contributi musicali all'interno del progetto Wendy & Lisa, duo composto dalla sorella Wendy e da Lisa Coleman, quest'ultima tastierista dei The Revolution. Collabora anche all'album "Around the World in a Day" di Prince, in particolare nella title track di apertura e nelle tracce "America" e "Pop life".


title: Jonathan Melvoin

text: Negli anni novanta diviene tastierista turnista della band alternative rock statunitense Smashing Pumpkins. Nonostante il ruolo di mero turnista, egli compare anche nel video del singolo "Zero" della band di Chicago, realizzato nel 1996 e diretto da Yelena Yemchuk, all'epoca fidanzata del frontman Billy Corgan.


title: Jonathan Melvoin

text: Jonathan Melvoin muore a New York il 12 luglio 1996, ad appena 35 anni, proprio durante lo svolgersi del tour mondiale relativo al disco "Mellon Collie and the Infinite Sadness". La causa della morte è overdose di eroina. Al momento del decesso, avvenuto in una stanza dell'albergo in cui alloggia la band, è presente lo storico batterista cofondatore degli Smashing Pumpkins Jimmy Chamberlin, il quale rischia anch'egli la vita a causa dell'assunzione della stessa droga che stronca Melvoin. Chamberlin, seppur in stato fisico critico, accortosi della gravità della situazione, chiama il numero di emergenza 911 chiedendo aiuto.


title: Jonathan Melvoin

text: Si presume che l'operatore consigli telefonicamente di porre sotto il getto della doccia la testa del musicista incosciente come tentativo di rianimarlo durante l'attesa dell'arrivo dei soccorsi. Nonostante ciò, una volta giunto sul luogo della tragedia, il personale paramedico non può che constatare la morte del giovane Melvoin. I membri degli Smashing Pumpkins non vengono ammessi al funerale del giovane musicista, il quale lascia una giovane moglie e un bambino.


title: Jonathan Melvoin

text: Sembra che quella del 12 luglio 1996 non sia la prima ed unica volta in cui Melvoin e Chamberlin abbiano avuto problemi di droga così gravi durante il tour. Per questo motivo, e soprattutto dopo la tragica morte di Melvoin, il batterista è estromesso dagli Smashing Pumpkins. Tornerà nella band solo tre anni più tardi, dopo un lungo periodo di disintossicazione. In realtà, proprio a causa dei noti problemi di droga, Melvoin era già stato formalmente licenziato dagli Smashing Pumpkins, ma avrebbe abbandonato definitivamente la band alla fine del tour.


title: Jonathan Melvoin

text: Alcune canzoni sono dedicate alla sua memoria, tra cui il singolo "Angel" di Sarah MacLachlan, "Jonathan" del duo Wendy & Lisa e "The Love We Make" di Prince, pubblicata all'interno dell'album "Emancipation".


title: Valkyrie Drive

text: Valkyrie Drive è un media franchise giapponese ideato dalla Marvelous. Consiste di tre progetti portati a termine nel 2015: "Mermaid", una serie televisiva anime prodotta dalla Arms, trasmessa in Giappone tra il 10 ottobre e il 26 dicembre; "", un videogioco per PlayStation Vita pubblicato il 10 dicembre; e "Siren", un gioco per smartphone lanciato a fine anno.


title: Valkyrie Drive

text: Ognuno dei tre progetti del franchise ruota attorno a ragazze infette da un misterioso virus noto come l'A Virus. Esistono due tipi di soggetti: le , che possono trasformarsi in armi sotto stimolazione sessuale, e le , che hanno il potere di brandire le Exter quando queste si trovano sotto forma di armi. In particolare, "Mermaid" segue le vicende di una Exter di nome Mamori Tokonome che fa coppia con una Liberator di nome Mirei Shikishima, mentre "Bhikkhuni" tratta la storia di due sorelle, Rinka e Ranka Kagurazaka, che vengono infettate da un tipo di A Virus noto come il V Virus.


title: Valkyrie Drive

text: La serie televisiva anime di dodici episodi, intitolata e prodotta dalla Arms per la regia di Hiraku Kaneko, è andata in onda dal 10 ottobre al 26 dicembre 2015. Le sigle di apertura e chiusura sono rispettivamente "Overdrive" di Hitomi Harada e di Mikako Izawa e Yuka Iguchi. In America del Nord gli episodi sono stati trasmessi in streaming, in contemporanea col Giappone, dalla Funimation, mentre in Australia e Nuova Zelanda i diritti sono stati acquistati dalla AnimeLab.


title: Valkyrie Drive

text: Una nuova serie anime di Valkyrie Drive Mermaid è stata annunciata per Aprile 2017 ma non è ancora stata pubblicata.


title: Valkyrie Drive

text: I due videogiochi del franchise sono stati entrambi prodotti dalla Marvelous. Il primo, "", è stato pubblicato per PlayStation Vita il 10 dicembre 2015. Il secondo, , è un gioco per iOS e Android a cura di Mobage e GREE, il cui lancio è avvenuto a fine 2015.


title: Le vergini cavalcano la morte

text: Il soggetto è ispirato da un personaggio storico, la contessa magiara Erzsébet Báthory, processata per stregoneria e condannata nel 1610 ad essere murata viva.


title: Episodi di Under the Dome (seconda stagione)

text: La seconda stagione della serie televisiva Under the Dome è stata trasmessa in prima visione assoluta dalla rete televisiva statunitense CBS dal 30 giugno al 22 settembre 2014.


title: Le vergini cavalcano la morte

text: Inizio Ottocento. Erzsébet Báthory e il marito Karl Ziemmer sono una ricca coppia di nobili. I due, seguendo i consigli della vecchia nutrice di Erzsébet, sgozzano fanciulle vergini per assicurare alla contessa il sangue necessario a mantenere la sua pelle indenne dall'invecchiamento. Ma Karl commette l'errore di innamorarsi di una delle vittime designate, la bella Marina, e la risparmia, provocando l'ira della moglie che finirà con l'ucciderlo di proprio pugno. Il suo assassinio smaschera la vampira: la donna, senza alcuna remora, ammette le sue colpe nonostante la nutrice intervenga per farla tacere. I giudici, appurate le colpe, condannano la contessa ad essere murata viva e sentenziano che la vecchia nutrice sia privata della lingua per rimanere, poi, a servizio della contessa fino alla morte di una delle due.


text: In Italia, la stagione è andata in onda in prima visione assoluta dal 16 luglio al 10 ottobre 2014 su Rai 2. Gli ultimi cinque episodi della stagione, in onda dal 12 settembre 2014, sono stati trasmessi anche su Rai HD.


text: A partire da questa stagione entrano nel cast principale Eddie Cahill, Mackenzie Lintz e Karla Crome. Durante questa stagione escono dal cast principale Natalie Martinez e Britt Robertson. Al termine di questa stagione esce dal cast principale Karla Crome. Britt Robertson, Jolene Purdy e Aisha Hinds ricompaiono come guest star.


text: Barbie si trova sul patibolo per la sua esecuzione. Big Jim è riuscito a far ricadere su di lui le sue colpe. Ma proprio nel momento in cui Junior sta per tirare la leva per l'impiccagione, si stagliano nel cielo delle scie rosa come stelle brillanti che riportano la luce nella città buia. Comincia a sentirsi un forte sibilo che interrompe l'esecuzione. Nel frattempo, nel punto del lago dove Julia ha gettato l'uovo, emerge una ragazza sconosciuta. La cupola scatena una serie di eventi strani tra cui un forte campo magnetico che attrae violentemente tutti gli oggetti metallici. A un certo punto quasi tutta la popolazione di Chester's Mill cade a terra in un torpore inspiegabile. Big Jim, Junior, Linda e Barbie vanno alla cupola per cercare di capire cosa sta succedendo. A causa del magnetismo, Linda resta colpita a morte per salvare Barbie. Rebecca, Joe e Barbie decidono di allestire un grosso elettromagnete per contrastare il magnetismo della cupola. Nel frattempo continuano a svenire altre persone, finché Big Jim si rende conto che deve sacrificare la sua vita per salvare la popolazione e suo figlio, svenuto anche lui. Gli è appena apparsa un'entità dalle sembianze di Linda che gli dice che c'è poco tempo e che per salvare la città deve togliersi la vita. Ma nel momento in cui Big Jim chiede di essere impiccato, l'arrivo di Julia, che si offre di "aiutarlo", fa sì che Big Jim si salvi, e con lui tutti gli abitanti di Chester's Mill che così riprendono conoscenza. Intanto la ragazza del lago, che non ricorda chi sia, vaga per la città in cerca della sua identità. Angie la segue fino alla scuola e vi trova la sua morte.


text: Un'accelerata riproduzione di farfalle monarca sembra invadere la città; Rebecca vede per caso che il suo giardino è pieno di bruchi di farfalla e scopre che hanno una voracità dieci volte del normale. Big Jim chiede a Rebecca di riprendere le lezioni di Scienze nella sua scuola, così manda suo figlio Junior a verificare che sia tutto a posto, ma scopre il cadavere di Angie, interamente ricoperto di farfalle monarca che sembrano piangere la sua morte. Nel frattempo Joe e Norrie, passeggiando per il bosco, trovano una ragazza accovacciata per terra. È la ragazza che stava per annegare nel lago, salvata da Julia, e che non si ricorda chi sia e da dove venga. Nel luogo del delitto viene scoperta una traccia di una scarpa da donna, la ragazza sconosciuta così diventa la sospettata numero uno. Junior, affranto per aver saputo che suo padre è un assassino, ora dorme lontano da lui, su una branda della prigione. Ancora più affranto dopo aver scoperto della morte di Angie, che lui amava non ricambiato, dopo aver trovato il braccialetto di lei sotto la sua branda, teme di essere stato lui ad ucciderla e va a riferirlo a suo zio Sam.


text: Rebecca chiede a Joe di andare nella scuola per cominciare a lavorare su un vecchio progetto di mulino a vento che potrebbe servire a produrre energia elettrica. A un certo punto comincia a piovere, e la gente comprende subito che l'acqua deve essere raccolta per le riserve. Tutti si procurano un qualsiasi contenitore, ma si accorgono presto che quella che cade non è acqua piovana, è una strana pioggia acida rossa. Durante un viaggio in auto di Big Jim e Rebecca sotto la pioggia, quest'ultima viene rapita da Lyle, il barbiere della città, mentre Big Jim viene lasciato a terra che così rischia di venire ustionato dalla pioggia acida. Nel frattempo, Joe, Norrie e Junior, che si trovano nella scuola, scoprono che c'è connessione per collegarsi a internet. Junior, tramite il suo tablet, trova un messaggio video di sua madre in cui dice di essere viva. Lyle, convinto che i fenomeni che si stanno verificando siano una punizione biblica mandata dalla cupola, sottopone a tortura Rebecca per costringerla ad ammettere che non tutto può essere spiegato dalla scienza. A un certo punto fanno irruzione nel loro nascondiglio Barbie, Julia e Junior che, nonostante siano armati, vengono costretti da Lyle a gettare a terra la pistola. Julia si avvicina e gli parla dolcemente per convincerlo a desistere; all'improvviso Rebecca riesce a liberarsi dalle corde e getta in faccia a Lyle una bacinella di pioggia acida, e viene così neutralizzato. Joe, Norrie e la ragazza sconosciuta vanno nella scuola, nel punto dove è morta Angie, per trovare delle risposte nella speranza che torni il segnale. La ragazza misteriosa, senza rendersene conto, apre un armadietto con chiusura a combinazione, vicino dove era stato trovato il corpo di Angie; ne conosceva la combinazione ma non sa spiegarsi il perché. Nel frattempo, visto che le scorte alimentari si stanno esaurendo, Rebecca propone di "ridurre il branco" (come dice lei) in qualche modo, per permettere di sopravvivere ai più forti. Julia non le dà ascolto e se ne va infuriata, l'unico ad accettare di esaminare il folle suggerimento è Big Jim. Junior va da Lyle, ora in prigione, perché gli era stato detto da sua madre nel messaggio video che lui sa qualcosa che gli altri non sanno. Nella scuola Joe trova il registro dei vecchi studenti; si scopre così che la ragazza misteriosa si chiama Melanie Cross, una studentessa del 1988, cioè di 25 anni prima.


text: Rebecca e Big Jim stanno cercando di pianificare in che modo ridurre la popolazione di Chester's Mill, ma lui non è ancora del tutto convinto che sia la cosa giusta da fare. Julia va da Sam per cercare appoggio e impedire a Rebecca di attuare il suo piano di "sterminio". Nel frattempo, Lyle convince Junior a liberarlo dalla prigione dicendo che ha qualcosa da mostrargli. Rebecca riesce a procurarsi il sangue infetto da un maiale morto di influenza. Barbie, Joe, Norrie e Melanie fanno delle ricerche nell'archivio del giornale di Julia e scoprono un vecchio articolo su una ragazza scomparsa senza lasciare traccia, si chiamava Melanie Cross; la famiglia si era trasferita a Chester's Mill da Zenith, la stessa città da cui proviene Barbie. Lyle conduce Junior nel suo negozio, e gli rivela che sua madre aveva inscenato il suicidio, facendo credere a tutti, compreso il marito e il fratello, che lei fosse morta. Barbie, Joe, Norrie e Melanie vanno nella casa dei genitori di quest'ultima (che ora potrebbe essere abitata da altre persone), ma non c'è nessuno; Melanie scopre sotto la carta da parati un disegno fatto da lei molti anni prima, e comincia a ricordare qualcosa. Si recano nel bosco, nel punto dove era comparsa la mini-cupola, Melanie comincia ad avere delle visioni e si rende conto di essere stata uccisa in quel punto 25 anni prima; era in compagnia di Sam, Pauline e Lyle. Intanto Rebecca e Big Jim studiano un modo per diffondere il virus dell'influenza suina; Julia e Sam intuiscono il loro folle proposito e decidono di fermarli il prima possibile. Junior e Lyle vanno nella casa di Sam e trovano il diario di Pauline; Lyle, per impossessarsene, tramortisce Junior e scappa.


text: Barbie racconta a Julia come ha scoperto, insieme agli altri, il nome della ragazza del lago e che è stata uccisa 25 anni fa da Lyle o da Sam, e che ora è tornata in vita. Junior, dopo aver parlato con suo zio Sam, si convince che sia stato Lyle a uccidere Angie perché credeva che uccidendo le "quattro mani" la cupola sarebbe crollata, allora va da Joe e Norrie per evitare che sia Lyle a trovarli prima di lui (Junior, Angie, Joe e Norrie sono le quattro mani). Durante il processo popolare a Big Jim e Rebecca, Julia parla di un piano di condivisione volontaria del cibo affinché, visto che le scorte si stanno esaurendo, tutti abbiano il necessario per sopravvivere. Al momento della raccolta si verifica un'esplosione che interrompe tutto; anche il processo era stato interrotto, a causa dell'uccisione di un uomo della giuria popolare da parte di Phil, il nuovo sceriffo della città. A seguito di questo incidente, Barbie e Julia costringono Phil a togliersi il distintivo. Phil così è diventato il probabile autore dell'esplosione alla caserma durante la raccolta del cibo, perché sembra avere tutta l'intenzione di procurare a Julia il massimo discredito possibile di fronte agli abitanti di Chester's Mill. Junior e Sam vanno alla casa di Joe e Norrie ma non trovano nessuno; Sam propone a Junior di bere qualcosa fino a riuscire a stordirlo di alcool e farlo sdraiare su un divano. Poi cerca di soffocarlo con un cuscino ma Junior si risveglia in tempo.


text: Nel frattempo Barbie capisce che Phil c'entri qualcosa con l'esplosione alla caserma. Infatti vi trova qualcuno intento a prendersi il cibo e Phil che minaccia con un coltello di uccidere Caroline (la madre di Norrie). Barbie riesce a neutralizzare Phil e far sì che sia messo in prigione. Junior e Sam scoprono per caso un disegno dietro un quadro di Pauline, che li convince che Lyle sia scappato in direzione della scuola. Intanto Julia viene a sapere di un'enorme dispensa di riserve alimentari tenuta segreta da Andrea, così organizza insieme a lei un raduno al Pub della città per offrire del cibo a tutti e dichiarare di essere disposta a perdonare Rebecca e Big Jim, il quale le stringe la mano permettendo così a tutta la popolazione di superare i recenti rancori. Sam e Junior, alla ricerca di Lyle, vanno nella scuola e, forzando l'armadietto di Melanie, scoprono che ora c'è una misteriosa galleria che prima non c'era, o non era visibile.


text: Durante la ricerca di Lyle, Junior con Sam si sono convinti che lui si possa trovare dentro la galleria sotto la scuola. Accorre anche Barbie per aiutarli, ma Junior inciampa su un filo collegato a un esplosivo, fa crollare una parte della galleria così Sam e Barbie rimangono intrappolati all'interno; si rialzano e decidono di continuare a cercare. Nel frattempo, una tempesta di polvere causata dalla acidità della pioggia rossa entra nella città. Julia decide di aiutare Barbie piuttosto che concentrarsi sulla crisi climatica, mentre Big Jim tenta di riconquistare il sostegno dei cittadini. Inizialmente senza successo, ma alla fine convince la popolazione a costruire un mulino a vento per provocare la dispersione della nebbia di polvere, e riescono nell'intento. Sotto terra, Barbie e Sam stanno esplorando un enorme sistema di grotte, raggiungendo alla fine un baratro che sembra essere senza fondo; trovano alcune attrezzature di Lyle, ma lui non c'è. I due ricordano il passato, e Barbie finalmente vede i graffi sulla spalla di Sam e si rende conto che sia stato lui a uccidere Angie. Sam confessa che era a caccia delle "quattro mani", perché probabilmente solo con la loro morte la cupola si sarebbe abbassata. Vedendosi in una situazione disperata, Sam si suicida gettandosi nel baratro. Julia e Rebecca intanto utilizzano degli esplosivi per far saltare la roccia che aveva ostruito l'accesso alla galleria per salvare Barbie e Sam. Nel frattempo, Joe, Norrie, Melanie e Junior si nascondono da Lyle, che credono li stia cercando per ucciderli; dopo aver recuperato l'uovo dal lago, lo attivano e sono inondati di stelle rosa. Le stelle assumono una forma a loro familiare; Melanie riconosce un obelisco della sua vecchia città natale, Zenith.


text: Al ritorno dalla ricerca di Lyle in una galleria che era stata scoperta sotto la scuola, Barbie ha raccontato a Julia che Sam, rivelatosi essere stato l'assassino di Angie, si è suicidato gettandosi nel baratro in fondo alla galleria. Quando Junior viene a sapere che era stato lo zio a uccidere Angie ha una brutta reazione perché si rifiuta di credere a questa storia, così Barbie si vede costretto a ritornare nella galleria per recuperare il corpo di Sam e poter dimostrare a lui e agli altri abitanti di Chester's Mill, con le cicatrici di un graffio sulla spalla, che effettivamente fosse stato lui a uccidere Angie. Barbie, durante la discesa nel baratro, si sente attratto da una strana forza e, dopo una inutile resistenza, decide di tagliare la corda per non trascinare con sé anche Julia e Rebecca che lo sostenevano. Dopo la caduta, Barbie stranamente si rialza dolorante, ma vivo, nella città dove ha casa. Trova suo padre che non vedeva da due anni e mezzo, e gli chiede il favore di farlo tornare nella cupola sfruttando le sue conoscenze. In giro per la città c'è Sam, anche lui vivo dopo la caduta, che va alla ricerca di sua sorella Pauline. Nel frattempo Julia con Joe, Norrie e Melanie inviano un drone nel baratro, e scoprono con stupore che lì nel fondo c'è un parco giochi, Julia allora si rincuora perché pensa che Barbie potrebbe essere ancora vivo.


text: Barbie convince suo padre a inviare una mail a Julia per farle sapere che sta bene. Dopo una iniziale resistenza, suo padre acconsente a inviare un messaggio nella cupola ma, all'insaputa di Barbie, aggiunge una frase in cui chiede a Julia di portare con sé l'uovo. Successivamente, un ragazzo che lavora a un centro informatico di monitoraggio, intercetta Barbie e cerca di avvicinarlo per dirgli che il suo messaggio è stato manipolato da qualcuno. Dopo una iniziale sfiducia nei confronti del ragazzo, Barbie accetta di verificare quanto da lui affermato. Così, con il suo aiuto Barbie riesce a crackare la password del computer del padre e ad avere la conferma che il ragazzo diceva la verità, non capendo perché il padre l'abbia fatto. Ma c'è una cosa che il ragazzo ha tenuto nascosto a Barbie, che lui in realtà lavora per il padre. Il ragazzo, avendo un passato da hacker, aveva scoperto che il governo tiene nascosto alla popolazione quanto c'è da sapere sulla cupola, così aveva deciso di aiutare Barbie. L'invio di un secondo messaggio consente a Barbie di riuscire a incontrare Julia; il suo obiettivo principale è quello di far sapere a Julia che fuori dalla cupola è diventato un luogo molto pericoloso e di non tentare mai di raggiungerlo. Riesce a superare un posto di blocco e a comunicare con Julia scrivendo qualcosa sulla superficie della cupola, ma viene immediatamente catturato dai militari. Big Jim aveva notato qualche movimento, così è stato in grado di vedere con un binocolo l'incontro tra i due, e quindi scoprire che Barbie è vivo.


text: Barbie, che è finalmente riuscito ad uscire dalla cupola, e che ha chiesto aiuto al padre per comunicare con Julia, capisce che non può fidarsi di nessuno e si dirige a casa di un amico, Hunter May (che lavora per suo padre). Proprio a casa di Hunter incontra Lyle, Pauline (la madre di Junior) e Sam. Tutti insieme ipotizzano che, come sono riusciti ad uscire dalla cupola, ci deve essere un modo per rientrarvi. La chiave sta in una porta rossa che Pauline aveva disegnato anni prima, con una mano gialla in alto a destra. Barbie riconosce la porta in questione (che si trova nella sua proprietà) e ritrovano dunque il passaggio nella galleria sotto la scuola. Tutti si introducono furtivamente in un vano sotto la porta rossa, un vortice li avvolge e li trasporta a Chester's Mill, ma per Lyle qualcosa va storto. Nel frattempo Big Jim, che ha scoperto che Barbie è vivo, cerca di impossessarsi dell'uovo. Ma quando entra dentro casa, si ritrova davanti la moglie che pensava fosse morta già da anni.


text: Mentre l'uovo viene tenuto al sicuro da Junior e Melanie, chi è rientrato nella cupola cerca di affrettarsi a incontrare le persone a cui è più legato. Pauline va da Junior e Big Jim, Sam cerca Melanie da cui ha molto da farsi perdonare, Barbie cerca Julia. Così tutti gli altri ricevono la sorprendente notizia che il modo per uscire dalla cupola è gettarsi nel baratro, per andare a Zenith. Alcuni sono inizialmente ritrosi a credere che una cosa così assurda possa funzionare. Ma le sempre peggiori condizioni climatiche e il cibo che comincia a scarseggiare, fanno convincere tutti che occorre un piano e che prima di gettarsi, per evitare di venire catturati dai soldati in nero, bisogna accordarsi con quelli là fuori che vogliono solo l'uovo. Così gli abitanti di Chester's Mill decidono di barattare l'uovo in cambio della loro liberazione. Nel frattempo Big Jim decide di liberarsi dell'uovo perché fa star male sua moglie con il suo sibilo, che sente anche lui appena uscito di casa; così scopre il nascondiglio dell'uovo, proprio nel suo rifugio atomico, ma non appena lo tocca viene scaraventato via da una forza misteriosa. Poco dopo arrivano Joe e Norrie che non vedono Big Jim a terra; nel momento in cui afferrano l'uovo, Big Jim si rialza e costringe con una pistola i due ragazzi a portare l'uovo nella galleria. Joe e Norrie non possono fare niente per impedirlo. Arrivati davanti al baratro Big Jim li costringe a buttarci l'uovo. Subito dopo si scatena un terremoto, e Barbie e Julia, che sono accorsi per vedere cosa fosse successo, scoprono con dolore che dove c'era il baratro ora c'è il fondo e non c'è più via d'uscita. Si scorge Phil che è morto buttandosi proprio nell'istante in cui è comparso il fondo.


text: Dall'altra parte della cupola, nel punto dove l'uovo è finito dopo la caduta nel baratro, degli agenti stanno cercando di prenderlo per capirne la natura, ma senza risultati perché lo strano oggetto impedisce di farsi toccare. Nel frattempo dentro la cupola la temperatura si abbassa sempre di più fino a far congelare tutto, persone comprese. Nei locali della scuola è stato allestito un pronto soccorso perché l'ospedale ha subìto dei danni dopo il terremoto. Big Jim crede di poter ora portare in salvo Pauline e Junior, non sapendo che dopo il terremoto la via d'uscita del baratro non c'è più. Barbie e Julia hanno subìto un incidente d'auto a causa della strada ghiacciata. Il combustibile che dà calore ai locali della scuola dopo poco si esaurisce, così Big Jim decide di andare fuori a cercarne. Avvicinatosi al lago sente un grido di aiuto; è Lyle che è riapparso ora dopo l'ingresso attraverso la porta rossa. In mezzo a questa tragedia in corso, la cupola sembra prendersi gioco degli abitanti di Chester's Mill; compie degli strani movimenti di rotazione e persino si restringe verso l'interno.


text: La cupola ha finito di compiere i movimenti di rotazione che causavano il clima gelido, ma continua ad avanzare verso l'interno. Tutta la popolazione di Chester's Mill cerca di evitare il disastro recandosi più lontano possibile dalle pareti della cupola, che sembra chiedere con insistenza che venga riportato l'uovo. Anche Melanie, da quando manca l'uovo, sta male fino a trovarsi sul punto di morire. Barbie escogita un modo per convincere suo padre a fargli riavere l'uovo dicendogli che deve attraversare la porta rossa, ma i soldati in nero ricevono l'ordine di impedirglielo. Quando si vedono le buone intenzioni del padre di Barbie, Melanie, che ora sa di essere loro figlia e sorella, momentaneamente si riprende. Ma poi torna a stare male come prima. A un certo punto Pauline capisce che può aiutarla a riprendersi se le quattro mani di ora e le quattro del passato la toccano nel punto dove è morta 25 anni prima. Riescono nell'intento, infatti Melanie si riprende, ma dopo un po' compare un vortice che la risucchia dentro. In quel punto ora c'è un misterioso cratere. Pauline scappa sconvolta, Jim la raggiunge, i due si confessano il loro ritrovato amore ma in quel momento Lyle la pugnala a morte alle spalle. Jim lo colpisce e poi lo pugnala al petto.


text: A causa delle gravi ferite subite da Lyle, Pauline viene portata da Jim alla scuola per essere curata. Nel frattempo Joe, Hunter e Norrie decidono di esplorare il cratere che si è formato dopo la scomparsa di Melanie. Quando Pauline rimane sola con Rebecca, la prega di farla morire con qualche droga perché non riesce più a sopportare il dolore e crede fermamente che questo sia ciò che vuole la cupola. All'arrivo di Big Jim, quando la vede morire, capisce che è stata Rebecca a farlo, così uccide quella che è ormai per lui l'assassina di sua moglie. Crede di dover compiere la sua vendetta contro la cupola, così decide di uccidere le quattro mani e tutti i loro amici. Intanto, grazie a Joe, tutti si convincono che il cratere sia la via d'uscita e l'unica salvezza, così si organizza il trasporto di tutti verso il cratere con gli scuolabus. Arrivati in profondità, si verifica un terremoto che impedisce di andare avanti a Junior e Julia. Barbie le promette che tornerà a prenderla. Quando il gruppo arriva nel fondo, qualcuno si lascia prendere dallo sconforto perché sembra essere un vicolo cieco. A un certo punto una farfalla monarca si posa su un lato della roccia e poi vola via. Barbie posa la sua mano sullo stesso punto e subito dopo, quasi magicamente, si apre un varco. Dall'altra parte appare Melanie che dice: "Seguitemi, ora torniamo a casa".