title: Mark Meadows

text: Il seggio era stato fino ad allora occupato dal democratico Heath Shuler, che però aveva annunciato il suo ritiro e quindi Meadows non aveva un avversario in carica da sconfiggere. Nelle elezioni affrontò un collaboratore di Shuler, Hayden Rogers, riuscendo a sconfiggerlo con un ampio margine. Negli anni successivi fu riconfermato deputato per altri tre mandati.


title: Problema dei neutrini solari

text: Il problema è stato risolto grazie a una nuova comprensione della fisica dei neutrini, che ha richiesto una modifica del modello standard della fisica delle particelle, in modo che fossero permesse le oscillazioni di neutrino. In sintesi, se il neutrino possiede una massa, può cambiare sapore dal momento in cui è generato all'interno del Sole lungo il suo percorso per giungere al nostro pianeta e quindi non venire rilevato dagli esperimenti concepiti all'epoca per determinare solo una data tipologia di neutrini (quelli elettronici appunto).


title: Mark Meadows

text: Sposato con Debbie, Meadows ha due figli, ed ideologicamente si configura come un repubblicano conservatore. Il 6 marzo 2020 fu nominato dal presidente Donald Trump come nuovo capo di gabinetto della Casa Bianca ed entrò in carica il 31 marzo.


title: Problema dei neutrini solari

text: Il Sole è un reattore a fusione nucleare naturale, che fonde l'idrogeno in elio. I meccanismi principali di produzione di energia sono la catena PP (che ha alcune diramazioni, dette catene PPI, PPII e PPIII) ed il ciclo CNO. L'energia in eccesso è rilasciata sotto forma di raggi gamma e di particelle sotto forma di energia cinetica; fra queste vi è anche il neutrino, in particolare la reazione nucleare produce neutrini elettronici, che viaggiano dal nucleo del Sole fino alla Terra senza apprezzabili assorbimenti da parte degli strati superiori del Sole. Da questo ci si aspettava che il numero di neutrini elettronici prodotti nel Sole, con una data energia, venissero rilevati senza apprezzabili modifiche sulla Terra, con una diminuzione dovuta soltanto alla distanza che separa il nostro pianeta dalla sua stella.


title: Problema dei neutrini solari

text: Man mano che gli esperimenti diventavano sensibili a porzioni sempre più grandi di energie dei neutrini incidenti apparve evidente che il numero di neutrini rilevati era inferiore al numero previsto dalla teoria. In vari esperimenti il numero di questo tipo di neutrini osservato era fra un terzo e la metà di quanto predetto, creando così quello che è stato definito il "problema dei neutrini solari".


title: Problema dei neutrini solari

text: Il calcolo del flusso di neutrini atteso sulla superficie terrestre viene riportato di seguito. La luminosità del Sole è proporzionale all'energia che si produce al suo interno, nel nucleo, per cui dividendo questo valore per l'energia prodotta da una reazione nucleare – che è un valore conosciuto – si ottiene il numero di reazioni di fusione necessarie a creare quel flusso luminoso, e moltiplicando questo valore per 2 si ottiene una stima per il numero di neutrini espulsi:


title: Problema dei neutrini solari

text: dove "L" è la luminosità, "Q" è l'energia sviluppata dalla reazione e formula_2 è l'energia media che ha ogni neutrino emesso dalla reazione.


title: Problema dei neutrini solari

text: Il numero dei neutrini che vengono ricevuti ogni secondo ("s"), supponendo che essi siano emessi uniformemente in tutte le direzioni (propagazione sferica), è:


title: Problema dei neutrini solari

text: dove "R" è la distanza dal centro di emissione (o raggio della sfera di propagazione). Sostituendo a "R" il valore della distanza Terra–Sole si ottiene il flusso teorico di neutrini che raggiunge la Terra:


title: Problema dei neutrini solari

text: Per trattare questo problema, conviene definire una unità di misura che spesso è usata per la presentazione dei risultati: la "SNU", definita come il numero di neutrini catturati in un secondo da un rivelatore di formula_9 atomi:


title: Problema dei neutrini solari

text: dove "i" indica il tipo di reazione che produce neutrini, "x" il tipo di rivelatore, formula_11 la sezione d'urto del processo e formula_12 il flusso di neutrini.


title: Problema dei neutrini solari

text: Questa unità di misura è valida per gli esperimenti che usano metodi radiochimici, per quelli che usano lo scattering i risultati vengono dati in numero di neutrini per unità di tempo e di superficie, rapportati, normalmente, al modello solare standard.


title: Problema dei neutrini solari

text: Molti esperimenti per la rilevazione dei neutrini sono realizzati nel sottosuolo, ad esempio in miniere abbandonate o in strutture apposite, allo scopo di schermare i rivelatori dai raggi cosmici e da altre fonti di radiazione.


title: Problema dei neutrini solari

text: La prima evidenza del problema dei neutrini solari si ebbe intorno alla fine degli anni '60, quando R. Davis realizzò l'esperimento Homestake, il primo volto alla rilevazione dei neutrini solari, nella miniera di Homestake, nel Dakota del Sud, Stati Uniti.


title: Problema dei neutrini solari

text: Il rivelatore usato nell'esperimento fu il cloro-37: esso è presente con una abbondanza di circa il 25% in natura, è un elemento facilmente reperibile, assorbe neutrini ad energie non troppo alte (si possono rivelare i neutrini del ramo del boro-8), e inoltre si ha una buona sezione d'urto per assorbimento. La reazione usata è il decadimento beta inverso (formula_13):


title: Problema dei neutrini solari

text: L'energia di soglia per la reazione è di circa , ciò permette di rivelare la maggior parte dei neutrini che arrivano sulla Terra, salvo quelli della reazione "pp".


title: Problema dei neutrini solari

text: Il tempo di raccolta dei dati era sufficientemente lungo (da uno a circa tre mesi) da ottenere una certa stabilità (si noti che l'argon viene prodotto dal cloro, ma esso decade, con vita media di 35 giorni, in cloro).


title: Problema dei neutrini solari

text: Al termine del tempo di rilevamento dei dati l'argon veniva estratto dalla soluzione, con efficienze di raccolta superiore al 95%.


title: Problema dei neutrini solari

text: Dalla configurazione dell'apparato sperimentale si otteneva che, ad un atomo di argon ottenuto, corrispondeva un tasso di cattura di 5,26 SNU; il valore di fondo atteso per l'esperimento era di formula_15 per ogni ciclo di raccolta dati.


title: Problema dei neutrini solari

text: Il risultato, quindi, mette in evidenza il fatto (conosciuto già negli anni '60 al tempo delle prime raccolte di dati), che si ha un deficit di circa il 2/3 nel numero totale di neutrini rivelati ed è proprio questo deficit a determinare il "problema dei neutrini solari".


title: Problema dei neutrini solari

text: L'esperimento GALLEX è stato sviluppato in Italia, nei laboratori nazionali del Gran Sasso; la raccolta dati cominciò nel 1991 per finire nel 1997; l'esperimento continuò, poi, la sua attività come GNO.


title: Problema dei neutrini solari

text: la cui energia di soglia è di 0,233 MeV, ciò che permette di rivelare anche i neutrini della reazione "pp".


title: Problema dei neutrini solari

text: L'esperimento SAGE fu sviluppato in Unione Sovietica, nella regione del nord del Caucaso, a partire dal 1990.


title: Problema dei neutrini solari

text: Le principali differenza rispetto al precedente esperimento sono nel tipo di rivelatore (Gallio metallico, invece che liquido) e nella fase di estrazione.


title: Problema dei neutrini solari

text: Questo esperimento, realizzato in Giappone, fu pensato originariamente per rivelare il decadimento del protone (Kamiokande I) e solo in un secondo momento fu usato, dopo alcune modifiche, per misurare il flusso di neutrini solari (Kamiokande II).


title: Problema dei neutrini solari

text: Il processo usato per rivelare i neutrini si basa sullo scattering su elettroni e non su un metodo radiochimico, per cui semplice acqua purificata è sufficiente come rivelatore.


title: Problema dei neutrini solari

text: L'apparato, situato ad una profondità di , nella miniera di Kamioka, è stato posto in un contenitore cilindrico di acciaio, di capacità di circa di acqua ma come rivelatore furono usate solo le più interne per problemi di schermaggio da raggi cosmici e sorgenti radioattive naturali.


title: Problema dei neutrini solari

text: L'intero apparato era circondato da circa 950 fotomoltiplicatori che raccoglievano i fotoni emessi, trasformando questo debole segnale in un segnale elettrico misurabile.


title: Problema dei neutrini solari

text: L'energia di soglia originaria di questo esperimento era di 9 MeV, abbassata a 7,5 MeV, dopo alcune modifiche (Kamiokande III). Questo lo rende sensibile solo ad una frazione del flusso totale di neutrini provenienti dal Sole.


title: Problema dei neutrini solari

text: Il rivelatore Super - Kamiokande consiste, in effetti in un miglioramento del rivelatore Kamiokande, messo in funzione nel 1996.


title: Problema dei neutrini solari

text: Innanzitutto, il volume d'acqua era molto più grande di quello della prima versione e pari a 50000 tonnellate, il volume "di fiducia" aumentato, quindi, a 22500 tonnellate ed il numero di fotomoltiplicatori è stato aumentato a 13000 (S-K I).


title: Problema dei neutrini solari

text: Sfortunatamente il 21 novembre 2001 un incidente fece implodere circa la metà dei fotomoltiplicatori a causa dell'elevata pressione, e fu rimesso in funzione ridistribuendo i tubi rimasti intatti sulla superficie totale del rivelatore (S-K II).


title: Problema dei neutrini solari

text: Nel 2005 fu intrapreso il lavoro di riportare l'apparato alla sua forma originale, lavoro che dovrebbe essere finito nel 2006 (S-K III).


title: Problema dei neutrini solari

text: I risultati di questi esperimenti e di quelli basati su questo tipo di configurazione sono raccolti in tempo reale, contrariamente agli esperimenti basati su metodi radiochimici.


title: Problema dei neutrini solari

text: I risultati totali (per il S-K riporto i dati più aggiornati) ottenuti da questi due esperimenti e basati sulla rivelazione di scattering elastico sono:


title: Problema dei neutrini solari

text: Si noti che questo esperimento, grazie alla forte correlazione della luce emessa con la direzione della particella incidente, fu il primo esperimento in assoluto a confermare l'emissione di neutrini da parte del Sole, in quanto questa era solo supposta sulla base dei modelli e della conoscenza delle interazioni, e gli esperimenti radiochimici non davano informazioni sulla direzione della particella incidente.


title: Problema dei neutrini solari

text: Inoltre, in questi due esperimenti si poté misurare anche l'asimmetria tra neutrini emessi di giorno e neutrini emessi di notte, causata dal fatto che questi ultimi devono attraversare uno spessore di materia (l'intera massa terrestre) maggiore dei primi.


title: Problema dei neutrini solari

text: Inoltre, la reazione usata per la rivelazione dei neutrini non è sensibile solo ai neutrini di tipo elettronico (contrariamente ai metodi radiochimici), ma a tutte le tre specie di neutrini; tuttavia, la sensibilità legata ai neutrini muonici e tauonici è solo il 20% di quella legata ai neutrini elettronici.


title: Problema dei neutrini solari

text: L'esperimento canadese SNO (Sudbury Neutrino Observatory), cominciò ad acquisire dati nel maggio del 1999; l'apparecchio era posto ad una profondità di circa 2000 metri nella miniera di Sudbury nell'Ontario.


title: Problema dei neutrini solari

text: In questo esperimento venivano usate 1000 tonnellate di acqua pesante, in un contenitore sferico circondato da uno schermo di acqua e da 9600 fotomoltiplicatori.


title: Problema dei neutrini solari

text: Questo tipo di esperimento usa le seguenti interazioni per rivelare i neutrini; lo scattering elastico:


title: Problema dei neutrini solari

text: Si noti che sia lo scattering elastico che la reazione di corrente neutra sono sensibili ai tre tipi di neutrino, mentre l'interazione di corrente carica è sensibile solo ai neutrini elettronici.


title: Problema dei neutrini solari

text: Gli eventi possono essere distinti fra loro: lo scattering può essere distinto dall'interazione carica tramite la distribuzione angolare degli eventi, mentre la reazione di corrente neutra è distinta tramite la rivelazione del neutrone emesso.


title: Problema dei neutrini solari

text: In una prima fase il neutrone era catturato dal deuterio, ma con bassa efficienza, per aumentare questo valore 2 tonnellate di sale (NaCl) sono state sciolte nell'acqua in una seconda fase dell'esperimento.


title: Problema dei neutrini solari

text: I risultati ottenuti fino ad ora, secondo le analisi più recenti sono, per la fase senza sale sciolto in acqua:


title: Problema dei neutrini solari

text: Altri esperimenti sono in corso di costruzione e di progettazione per trovare una soluzione a questo problema, sia in Italia che nel resto del mondo.


title: Problema dei neutrini solari

text: Molti altri esperimenti rimangono, per ora, solo alla fase di progetto e di studio, in attesa di finanziamenti.


title: Problema dei neutrini solari

text: Di seguito sono riportati i dati degli esperimenti, dove l'energia di soglia indica su che porzione di spettro energetico dei neutrini l'esperimento è sensibile.


title: Problema dei neutrini solari

text: Il problema dei neutrini solari nacque con la prima pubblicazione negli anni '70 dei primi risultati dell'esperimento di Homestake. Da allora molte soluzioni furono proposte per risolverlo, da alcune modificazioni dei modelli solari ad altre ipotesi come la trasformazione di neutrini in neutrini sterili, che non reagiscono, o al decadimento del neutrino.


title: Problema dei neutrini solari

text: La prima spiegazione per interpretare il difetto di neutrini solari era che il modello solare fosse errato, per esempio si riteneva che fossero erronee le stime della temperatura e della pressione all'interno del Sole. In altre parole, poiché il flusso di neutrini è una misura del tasso di reazioni nucleari, venne ipotizzato che queste reazioni si fossero temporaneamente interrotte. Poiché occorrono migliaia di anni affinché il calore generato all'interno del Sole emerga sulla superficie della nostra stella per poi essere emesso come radiazione e giungere alla Terra, rispetto ai neutrini che praticamente non interagiscono e arrivano sul nostro pianeta alla velocità della luce sin dal momento dell'emissione, l'effetto non sarebbe immediatamente verificabile.


title: Problema dei neutrini solari

text: Queste ipotesi vennero confutate grazie agli studi di eliosismologia, lo studio di come le onde di pressione (l'equivalente delle onde sismiche terrestri) si generano e propagano nel Sole, che hanno condotto ad esperimenti con cui è stato possibile misurare le temperature all'interno del Sole, e queste sono risultate in accordo con il modello solare standard.


title: Problema dei neutrini solari

text: In seguito, vennero realizzate osservazioni dettagliate dello spettro dei neutrini incidenti con esperimenti più avanzati i cui risultati non potevano essere interpretati con modifiche al modello solare standard, come confermano i risultati sperimentali di SNO: il flusso misurato delle interazioni in corrente neutra, che è sensibile ai tre tipi di neutrino, è sostanzialmente in accordo con il flusso totale teorico atteso.


title: Problema dei neutrini solari

text: Attualmente si ritiene, quindi, che il problema dei neutrini solari risulti da una inadeguata comprensione delle proprietà di queste particelle. Esperimenti recenti suggeriscono, infatti, che i neutrini possiedono una massa e che possono trasformarsi da un tipo all'altro "in volo", un fenomeno definito oscillazione. I neutrini solari mancanti sarebbero quindi dei neutrini elettronici che si sono trasformati in uno degli altri due tipi lungo il tragitto, sfuggendo così ai rivelatori più datati.


title: OsmAnd

text: OsmAnd (acronimo per OpenStreetMap Automated Navigation Directions) è un'app libera per la navigazione e la visualizzazione di mappe online ed offline per Android e iOS.


title: OsmAnd

text: L'app utilizza OpenStreetMap come fonte predefinita delle mappe e per cui gode di un gran numero di contributori sia dal punto di vista della qualità delle mappe e sia per le funzionalità di navigazione proposte.


title: OsmAnd

text: Tutte le mappe possono essere memorizzate all'interno del dispositivo per l'utilizzo offline. Anche grazie al GPS o altri sistemi di posizionamento OsmAnd offre la possibilità di esplorare le mappe godendo di tutti i punti di interesse (POI, "Points of Interest") di OpenStreetMap e di utilizzare l'app come navigatore con voce guida per auto, biciclette e pedoni. Le funzionalità di OsmAnd possono inoltre essere estese con plugin come ad esempio "OsmAnd Contour lines" che mostra ombreggiatura e curve di livello per l'altitudine sulla mappa o "OsmAnd Parking" che permette di memorizzare dove si ha parcheggiato.


title: OsmAnd

text: Scaricando le mappe vettoriali offline è possibile utilizzare il proprio dispositivo Android come un navigatore satellitare senza necessitare di alcuna connessione ad internet oppure è possibile connettersi ad Internet esclusivamente per calcolare l'intero tragitto con i server pubblici di OpenStreetMap (che sono generalmente più veloci) per proseguire offline con l'itinerario appena calcolato. Non si necessita di connessione ad internet nemmeno per il calcolo del tragitto più breve per raggiungere più punti intermedi.


title: Shenmue III

text: Il regista Yu Suzuki ha concepito "Shenmue" come una saga che abbraccia più giochi. I primi due giochi sono stati sviluppati da Sega AM2 e pubblicati da Sega per Dreamcast rispettivamente nel 1999 e nel 2001. Lo "Shenmue" originale era il videogioco più costoso mai sviluppato all'epoca, con un costo di produzione e marketing stimato di oltre 47 milioni di dollari, sebbene coprisse anche parte di "Shenmue II" e le basi per i futuri giochi di "Shenmue" . Nonostante attirasse un seguito di culto e apparizioni in diverse liste dei " più grandi videogiochi di tutti i tempi ", i giochi erano fallimenti commerciali e "Shenmue III" trascorse più di un decennio nell'inferno dello sviluppo.


title: Shenmue III

text: Nel corso della conferenza E3 del 2015, dopo anni di speculazioni, Suzuki ha lanciato una campagna Kickstarter per crowdfunding "Shenmue III", con Sega che ha concesso in licenza "Shenmue" alla società Suzuki Ys Net. È diventata la campagna più veloce per raccogliere $ 2 milioni, in meno di sette ore, e si è conclusa il mese successivo dopo aver raccolto oltre $ 6 milioni, rendendolo il videogioco più finanziato e la sesta campagna più finanziata nella storia di Kickstarter. Il crowdfunding su altre piattaforme si è concluso nel 2018, con un totale di oltre $ 7,1 milioni.


title: Shenmue III

text: Nel 1987, in seguito agli eventi di "Shenmue II", l'artista marziale adolescente Ryo Hazuki ha viaggiato da Yokosuka, in Giappone, fino alle montagne di Guilin, in Cina, alla ricerca dell'assassino di suo padre, Lan Di. Lì incontrò Ling Shenhua, una ragazza misteriosa che in precedenza era apparsa nei suoi sogni. Dopo aver appreso la leggenda del suo villaggio, che prevede un percorso unito tra loro, Ryo e Shenhua intraprendono un nuovo viaggio che rivela il loro destino condiviso. Lan Di ritorna, con un nuovo antagonista, Niao Sun.


title: Shenmue III

text: "Shenmue III" inizia nel villaggio di Bailu a Guilin. Secondo la pagina Kickstarter del gioco, la seconda area, Choubu, è "un villaggio lungo il fiume con molti negozi, negozi di souvenir, hotel e templi", e la terza area, Baisha, presenterà un "gioco d'assedio che ricorda i Regni Combattenti". Ryo sarà in grado di effettuare chiamate telefoniche in Giappone per recuperare il ritardo con i personaggi delle puntate precedenti. "Shenmue III" non concluderà la storia, poiché Suzuki spera di creare altri giochi nella serie.


title: Shenmue III

text: I primi due giochi "Shenmue" furono diretti, scritti e prodotti da Yu Suzuki, sviluppato da Sega AM2 e pubblicato da Sega per il Dreamcast rispettivamente nel 1999 e nel 2001. Descritto da IGN come "un'epopea della vendetta nella tradizione del cinema cinese ", Suzuki prevede che la serie copra almeno quattro giochi. Con un livello di dettagli considerato senza precedenti, Il "Shenmue" originale era il videogioco più costoso mai sviluppato in quel momento, che avrebbe avuto un costo compreso tra 47 e 70 milioni di dollari, incluso il marketing. Lo sviluppo ha riguardato anche parte di "Shenmue II", che è stato completato per una figura più piccola, e le basi per i futuri giochi di "Shenmue".


title: Shenmue III

text: Nonostante attirasse un seguito di culto e apparizioni in diverse liste dei " più grandi videogiochi di tutti i tempi" i giochi di "Shenmue" furono fallimenti commerciali e "Shenmue III" entrò in un periodo di sviluppo infernale della durata di oltre un decennio. Suzuki ha lavorato a vari progetti che non hanno visto il rilascio tra cui "Shenmue Online," un gioco di ruolo online multiplayer di massa per i mercati di PC cinesi e coreani.


title: Shenmue III

text: I fan hanno presentato una petizione per "Shenmue III", e nel 2005 la serie BBC "VideoGaiden" ha lanciato una campagna per la sua uscita. Nel 2008, il presidente della Sega d'America, Simon Jeffery, ha dichiarato che si trattava di uno dei giochi più richiesti dallo studio. Quell'anno, Suzuki fondò la sua società di sviluppo, Ys Net, rimanendo a Sega. Nel 2010, ha affermato che "il concetto di "Shenmue III" esiste già" e che il gioco si espanderebbe "non verso l'esterno, ma verso l'interno", concentrandosi sul rapporto tra Ryo e Shenhua. Nel gennaio di quell'anno, Sega disse che sebbene le vendite fossero una preoccupazione, avrebbero "adorato" lo sviluppo di "Shenmue III," data l'opportunità. Quel mese, Sega ha annunciato "Shenmue City", un gioco sociale per i servizi giapponesi Mobagetown (per telefoni cellulari) e Mobage (PC). Suzuki sperava che se "Shenmue City" avesse avuto successo gli avrebbe permesso di fare "Shenmue III"; tuttavia, è stato chiuso nel dicembre 2011.


title: Shenmue III

text: Al novembre 2010, il presidente di Sega West Mike Hayes ha dichiarato che Sega non aveva in programma il franchising, ma che ha "acceso la passione" tra i fan e non ha escluso un altro gioco. Nel marzo 2011, Suzuki ha parlato alla Game Developers Conference e ha dichiarato che Sega sarebbe stata aperta al progetto se il budget fosse stato possibile. A settembre, ha lasciato Sega per concentrarsi su Ys Net, e nel gennaio 2012 ha suggerito che Sega potesse concedere in licenza "Shenmue" a Ys Net per sviluppare "Shenmue III in modo" indipendente. Nel marzo 2013 è arrivata la notizia che Suzuki stava prendendo in considerazione il crowdfunding o l'esclusiva console per finanziare "Shenmue III". Durante una presentazione sul franchising alla Game Developers Conference del 2014, Suzuki ha dichiarato di fare ricerche sulla piattaforma di crowdfunding Kickstarter. Durante la conferenza, Sony Computer Entertainment si è avvicinato a lui riguardo a "Shenmue III" in quanto era uno dei giochi più richiesti. Nel marzo 2014, il capo della Xbox Phil Spencer ha dichiarato che "Shenmue III" era il sequel più richiesto dai proprietari della Xbox. Sega ha rinnovato il marchio "Shenmue" a maggio.


title: Shenmue III

text: Il 14 giugno 2015, il giorno prima dell'Expo di intrattenimento elettronico di Los Angeles (E3), Suzuki ha twittato "E3" con una foto di un carrello elevatore, un riferimento a un minigioco nell'originale "Shenmue". Il giorno successivo, durante la conferenza stampa E3 di Sony, Suzuki ha annunciato una campagna di crowdfunding Kickstarter per sviluppare "Shenmue III" per Windows e PlayStation 4 con una data di rilascio provvisoria di dicembre 2017, che è stata rinviata più volte. L'annuncio a sorpresa ha attirato pubblicità, vincendo il premio "Best Debut" da GameTrailers e generando un aumento delle vendite delle console Dreamcast usate. Nel gennaio 2017, "Time", "The Guardian" e Den of Geek incluso "Shenmue III" nelle loro liste di giochi previsti.


title: Shenmue III

text: L'obiettivo di finanziamento iniziale di Kickstarter, l'importo necessario per il successo della campagna e l'inizio dello sviluppo, era di $ 2 milioni. Ulteriori obiettivi per incoraggiare ulteriori donazioni includevano un "sistema di rapporti" che modifica le interazioni con i personaggi in base alle scelte del giocatore e un "sistema di abilità" che consente una maggiore personalizzazione delle abilità di combattimento di Ryo. Suzuki ha dichiarato che per "Shenmue III" per essere un "vero" gioco open world, la campagna dovrebbe raccogliere almeno $ 10 milioni; tuttavia, ha detto che non sarebbe stato deluso da una figura più piccola e avrebbe funzionato all'interno del bilancio.


title: Shenmue III

text: "Shenmue III è" diventato il gioco più veloce a raccogliere $ 1 milione in crowdfunding, in un'ora e 44 minuti, e il più veloce a raccogliere $ 2 milioni, in otto ore e 43 minuti. Si è concluso il 17 luglio dopo aver raccolto $ 6,3 milioni da oltre 69.000 sostenitori, diventando la campagna di videogiochi Kickstarter più finanziata e la sesta campagna Kickstarter più finanziata di tutti i tempi. Il 17 settembre 2015 il crowdfunding è ripreso utilizzando il sistema di pagamento online PayPal e il 15 marzo il progetto ha iniziato ad accettare impegni attraverso la piattaforma cinese di crowdfunding Alipay.


title: Shenmue III

text: Il crowdfunding è terminato a settembre 2018, dopo aver raccolto $ 7.179.510 da 81.087 sostenitori su più piattaforme. Anche se questo è un grande importo per un progetto crowdfunded, è relativamente piccolo per un videogioco di alto profilo; tuttavia, Sony e Deep Silver stanno fornendo ulteriori finanziamenti.


title: Shenmue III

text: "Shenmue III" è stato sviluppato da Ys Net e Neilo. Sono coinvolti diversi membri chiave del team originale di "Shenmue", tra cui il sub-regista Keiji Okayasu, lo scrittore Masahiro Yoshimoto, il disegnatore del personaggio Kenji Miyawaki e il compositore Ryuji Iuchi. L'amministratore delegato di Neilo Takeshi Hirai era un programmatore capo del primo "Shenmue". Masaya Matsukaze e Corey Marshall riprendono i loro ruoli rispettivamente di voci giapponesi e inglesi di Ryo. Sony e Shibuya Productions offrono supporto per la produzione, la commercializzazione e la pubblicazione. Il gioco utilizza Unreal Engine 4, che secondo Suzuki consente al team di costruire rapidamente prototipi.


title: Shenmue III

text: Nel novembre 2015, Suzuki ha visitato la Cina per promuovere il progetto e ricercare luoghi, abiti tradizionali e arti marziali di Guilin. In una presentazione alla conferenza della Cina Chuapp quel mese, ha detto che la storia "Shenmue III" s 'composizione' erano completi e che 'la ricerca di base' con Unreal Engine 4 era cominciata. Alla fine del 2015, il team ha iniziato a utilizzare i personaggi di "Shenmue II" per eseguire semplici test di battaglia e conversazione. Nel febbraio 2016, Suzuki ha dimostrato gli effetti del tempo, l'illuminazione e la musica alla conferenza internazionale Monaco Anime Game. A dicembre, il gioco aveva lasciato la pre-produzione e la motion capture e test vocali erano in corso.


title: Shenmue III

text: Nel giugno 2017, Suzuki ha annunciato che "Shenmue III" era stato ritardato alla seconda metà del 2018, affermando: "Utilizzando nuove tecnologie, siamo stati in grado di scoprire nuove possibilità ed espressioni. In molti modi, il gioco è diventato più grande e più bello di quanto inizialmente mi aspettassi". Quell'agosto Suzuki annunciò che Ys Net aveva collaborato con l'editore tedesco Deep Silver per pubblicare "Shenmue III a" livello globale. Ha detto a "Eurogamer che" la partnership ha permesso al team di "ampliare" il loro piano e "rendere il gioco su una scala più ampia con elementi open world", e che Sony e Sega stavano ancora supportando lo sviluppo.


title: Shenmue III

text: Ys Net ha rilasciato un trailer teaser di "Shenmue III" il 22 agosto 2017, con Ryo e Shenhua in vedute aperte, azione di arti marziali, una colonna sonora orchestrale e specchi di drago e fenice, elementi della trama dei giochi precedenti. Alcuni fan e giornalisti hanno criticato i modelli di personaggi "rigidi" e l'animazione del trailer. Nel dicembre 2017, Ys Net ha annunciato che lo studio indiano Lakshya Digital avrebbe fornito ulteriori modelli di personaggi.


title: Shenmue III

text: Nel maggio 2018, Ys Net e Deep Silver hanno annunciato che "Shenmue III" sarebbe stato ritardato fino al 2019. Alla fiera Gamescom di agosto, Deep Silver ha mostrato un nuovo trailer e ha annunciato una data di uscita il 27 agosto 2019. A dicembre 2018, è stato annunciato che "Shenmue III" sarà pubblicato in Cina da Oasis Games su PlayStation 4 e la piattaforma WeGame su PC. Un nuovo trailer è stato presentato a marzo 2019 al festival Magic di Monaco, mostrando le ambientazioni di Guilin, il sistema di combattimento e diversi nuovi personaggi.


title: Shenmue III

text: A giugno, Suzuki ha annunciato che la data di uscita era stata rinviata al 19 novembre 2019 e che la versione per Windows sarebbe stata un'esclusiva per l'Epic Games Store durante il primo anno; gli aggiornamenti precedenti avevano affermato che avrebbe richiesto Steam per l'attivazione. L'annuncio ha suscitato critiche da parte di alcuni fan. Ai sostenitori di Kickstarter che avevano richiesto la versione Steam è stata data la possibilità di accettare la versione per PC Epic o fisica, la versione per PS4 o di ricevere un rimborso (pagato da Epic Games). Un nuovo trailer, che mostra arcade e combattimenti di gioco, ha debuttato alla fiera Gamescom nell'agosto 2019. Il 27 settembre 2019 è stata rilasciata una demo per Windows. "Kotaku" ha scritto che "sembra decisamente "Shenmue della" vecchia scuola: rigido e rigido, ma affascinante e dettagliato".


title: Species IV - Il risveglio

text: Species IV - Il risveglio ("Species IV – The Awakening") è un film del 2007 diretto da Nick Lyon. È il seguito di "Species III" ed è il quarto film della serie fanta-horror iniziata nel 1995 con "Specie mortale". Questo film è l'unico della serie dove non è presente Natasha Henstridge.


title: Species IV - Il risveglio

text: Miranda Hollander è una donna bella e intelligente nonché una professoressa universitaria, che vive con suo "zio", Tom Hollander il quale lavora in un museo. Miranda crede che lei abbia vissuto con suo zio da quando i suoi genitori sono stati uccisi in un incidente quando lei era ancora una bambina. Una sera Miranda diventa incosciente e la mattina seguente viene trovata nuda da un passante. Viene portata in un ospedale. Tom viene notificato dalla polizia. Ma quando Miranda si trova in ospedale, si trasforma in una creatura mostruosa che uccide alcune persone. Quando Tom finalmente arriva in ospedale trova corpi squartati ovunque. Tom individua Miranda, e le inietta dell'ormone umano e comincia a guidare per il Messico.


title: Species IV - Il risveglio

text: Sulla strada per il Messico, Miranda si sveglia e Tom le confida che lei è malata; Miranda chiede dunque la causa della sua malattia. Tom le confessa che lei è il risultato di un esperimento suo e di un suo collega, Forbes McGuire, i quali hanno combinato frammenti di DNA provenienti da altri pianeti (e quindi di alieni) col DNA umano. Miranda è in grado di leggere i libri semplicemente toccandoli, senza nemmeno bisogno di aprirli. Tom le rivela che fin dall'infanzia le iniettava ormoni umani per sopprimere il suo DNA alieno. I suoi genitori non sono mai esistiti, era solo una finzione creata da Tom per aiutarla a costruire una vita normale. E le spiega che Forbes e lui si sono separati a causa di divergenze di opinione sulla visione della loro creazione.


title: Species IV - Il risveglio

text: Quando arrivano in Messico, Miranda riposa in una stanza di motel, mentre Tom passa la giornata alla ricerca di Forbes. Dopo alcuni scontri con alcuni mezzi alieni (una suora ed un taxista), Tom e Miranda individuano la sede di Forbes. Dopo averlo incontrato, Tom scopre che la suora e il tassista non erano altro che complici di Forbes, mezzi alieni da lui creati per eliminare chiunque volesse rintracciarlo. Infatti Forbes ora vive con il suo recente esperimento denominato Azura, un altro ibrido DNA umano e alieno, che usa anche come la sua amante (la suora che cercò di uccidere Tom). Egli sostiene il suo esperimento con la creazione a metà alieni facsimili di animali e parenti morti, vendendoli ai familiari e ai padroni. Forbes controlla le condizioni di Miranda e scopre che Miranda ha raggiunto la fine del suo ciclo vitale e morirà in pochi giorni. L'unico modo per permetterle di continuare a vivere è l'iniezione di DNA umano in Miranda, ovvero sacrificare una persona. Miranda però non vuole permettere che questo accada.


title: Species IV - Il risveglio

text: Poi Miranda va inconscia di nuovo. Tom va alla ricerca di un donatore e viene aggredito da una donna in un locale. Azura interviene facendo perdere i sensi alla rapinatrice, e la portano al laboratorio di Forbes, dove riescono a prolungare la vita di Miranda. Purtroppo, Miranda va instabile e domina il lato alieno, e ora seduce gli uomini, uccidendoli rapidamente. Tom va alla sua ricerca, ma Azura lo segue in una chiesa, cerca di ucciderlo, ma Tom riesce a metterla fuori combattimento. Forbes riesce a trovare Miranda per farle un'iniezione, ma viene sedotto e ucciso prima che possa fargliela.


title: Species IV - Il risveglio

text: Il culmine è nella casa di Forbes, quando Miranda è stanca e ha paura di essere incinta. Tom viene attaccato nuovamente da Azura, ma Miranda, in forma aliena, si riscatta per un buon lavoro di Tom, e riescono ad ucciderla. Tuttavia, Miranda è ferita, e dopo che torna alla forma umana lo ringrazia per averla fatta vivere prima di morire. Tom decide di distruggere il laboratorio, dando fuoco a tutto. La casa esplode, e Tom se ne va.


title: Lillestrøm

text: Lillestrøm è una città ed un comune della contea di Viken in Norvegia. Il comune è stato ricreato il 1º gennaio 2020 unendo i comuni di Skedsmo, Fet e Sørum.


title: Lillestrøm

text: La città, situata a 18 km a nord-est di Oslo, si è formata attorno alle segherie usate per fabbricare materiale da costruzione. Nel 1908 si separa da Skedsmo, del cui comune faceva parte, per poi riunirvisi nel 1962. Nel 1854 venne costruita la stazione ferroviaria, facente parte del tratto di ferrovia che collegava Oslo a Eidsvoll. Il 13 giugno 1998, Lillestrøm è dichiarata città: da allora si svolge annualmente una fiera di quattro giorni con l'esibizione di diversi musicisti norvegesi, mercatini e cibo. Il tutto si svolge nella strada principale della città, per l'occasione riservata ai soli pedoni.


title: Castello di Les Baux-de-Provence

text: Il castello di Les Baux-de-Provence è un castello medievale situato nell'omonima cittadina, a venti chilometri da Avignone, in Provenza, in Francia. Il sito rientra nell'elenco dei monumenti storici del Paese e si estende su una superficie superiore a sette ettari. Di particolare rilievo è il torrione difensivo, costruito nel XII secolo.


title: Antonio Guarnieri

text: Nato a Venezia da una famiglia di musicisti, suo fratello Francesco fu violinista e anch'egli compositore mentre il padre Luigi fu uno stimato contrabbassista presso l'Orchestra del Teatro La Fenice di Venezia.


title: Antonio Guarnieri

text: Dopo aver conseguito il diploma di violoncello, proseguì gli studi in composizione ed organo sotto la guida di Marco Enrico Bossi, direttore del Liceo Musicale “Benedetto Marcello” di Venezia. Da questi Guarnieri ricevette un'impronta formativa che lo guidò nelle successive scelte e l'accompagnò per l'intera vita; egli infatti si interessò, ancora molto giovane, ad autori allora poco eseguiti come Gaspare Spontini; proseguì gli studi a Monaco di Baviera e, una volta tornato in Italia, conobbe il pianista e compositore Giuseppe Martucci ed entrò a far parte del suo quartetto, come violoncellista. Grazie a questa esperienza Guarnieri poté approfondire il repertorio cameristico e la musica strumentale italiana rinascimentale e barocca.


title: Antonio Guarnieri

text: Nel 1903 Guarnieri mosse i primi passi come direttore d'orchestra durante una tournée in Italia condotta da Amilcare Zanella. L'insegnamento di Zanella insieme a quello di Bossi e Martucci formò in maniera definitiva il gusto e l'attenzione del Guarnieri per la musica strumentale italiana, che continuò ad eseguire per tutta la vita.


title: Antonio Guarnieri

text: L'esordio vero e proprio come direttore d'orchestra avvenne nel 1904 a Siena; il repertorio che caratterizzò le sue prime direzioni comprendeva non solo quello classico ma anche opere di autori più moderni come "Nozze istriane" di Antonio Smareglia e "Cavalleria rusticana" di Domenico Monleone. Dopo tre anni trascorsi lavorando nel nord Italia, la prima importante scrittura gli venne dal Teatro Petruzzelli di Bari. Nella stagione 1907/1908 diresse sette opere in programma e fece la conoscenza del soprano Camilla Pasini; con lei protagonista diresse 13 repliche dell'opera Tosca nel febbraio del 1908. L'anno successivo venne scritturato dal Teatro La Fenice a Venezia per la stagione 1908/1909, dove diresse per la prima volta il "Tristano e Isotta" di Richard Wagner.


title: Antonio Guarnieri

text: Successivamente lavorò presso il Teatro Massimo Vittorio Emanuele a Palermo, dove ottenne un grande successo dirigendo il "Tannhäuser" di Wagner e il "Rigoletto" di Verdi. Divenuto famoso, nel 1912 venne ingaggiato presso lo Wiener Staatsoper di Vienna, allora conosciuto come "Wiener Hofoper," dove ottenne un buon successo.


title: Antonio Guarnieri

text: A causa di diatribe con il sovrintendente, dovute alla scarsa organizzazione delle prove in preparazione alle recite, nel 1913 Guarnieri abbandonò Vienna, suscitando un certo scandalo; secondo il contratto stipulato, Guarnieri avrebbe dovuto pagare una penale, ma lo scoppio della prima guerra mondiale interruppe ogni azione giudiziaria.


title: Antonio Guarnieri

text: Rientrato dall'Austria, Guarnieri fu contattato per la stagione primavera-estate del 1913 al Teatro Colón di Buenos Aires,accettando sia per sfuggire alla giustizia austriaca sia per motivi di famiglia. Al Teatro Colon ebbe modo di lavorare con Cecilia Gagliardi, Maria Barrientos, Tito Schipa e Giuseppe Anselmi.


title: Antonio Guarnieri

text: Tornato in Italia, nel 1915 fondò a Milano la Società Sinfonica Italiana ed ebbe modo di accostarsi per la prima volta alla discografia.


title: Antonio Guarnieri

text: Qualche anno dopo, nel 1922, Guarnieri fu invitato al Teatro alla Scala dall'allora direttore artistico Arturo Toscanini per dirigere l'opera Lohengrin, di Richard Wagner. Guarnieri riscosse un notevole successo, e venne invitato nuovamente a dirigere la prima assoluta di Belfagor di Ottorino Respighi.


title: Antonio Guarnieri

text: Nel 1927 giunse a Verona per la stagione estiva dell'Arena. Vi diresse La vestale di Gaspare Spontini e Aida di Verdi ma nonostante il grande successo, fu deluso per questioni di acustica dall'esperienza di musica all'aperto, evitando per il resto della sua carriera eventi simili. Conclusa intanto l'unione con Anna Renzi dalla quale Guarnieri aveva avuto due figli, Guarnieri ebbe una seconda unione con Renata Sancassani dalla quale ebbe tre figli, tra cui l'attrice Anna Maria Guarnieri e il cantante e compositore Gianni Guarnieri.


title: Antonio Guarnieri

text: Gli anni Trenta videro Guarnieri dirigere opere al Teatro alla Scala, al teatro dell'Opera di Roma, a La Fenice, davanti ai microfoni dell'Eiar e concerti in importanti teatri italiani. A questi anni appartengono il concerto di Cremona al Teatro Ponchielli del 1937 e la memorabile direzione del Macbeth di Ernest Bloch del 1938 al San Carlo di Napoli.


title: Antonio Guarnieri

text: Dal 1939 al 1946 tenne corsi di perfezionamento in direzione d'orchestra presso l'Accademia Chigiana di Siena, chiamato dal conte Chigi Saracini. Fu un'esperienza importante per Guarnieri, che ebbi tra gli allievi anche Claudio Abbado. Musicisti e intellettuali da ogni parte del mondo giungevano a Siena per ammirarlo ed avere la possibilità di assistere ad una sua direzione, come Ezra Pound e Igor Markevitch.


title: Antonio Guarnieri

text: Sempre nell'agosto del 1941 salì sul podio delle Settimane internazionali di Musica di Lucerna, conquistando il pubblico di lingua tedesca per la sua interpretazione di Brahms e Wagner tanto che gli venne offerto per il 1942 di tornare a Vienna con l'Orchestra del Maggio Musicale Fiorentino, in occasione del centenario della fondazione dei Wiener Philharmoniker. In questa occasione fu insignito dai Filarmonici della Medaglia Nicolai, l'onorificenza più alta concessa ad un direttore d'orchestra mentre la Telefunken lo ingaggiò per la registrazione di un intero ciclo sinfonico. In Italia intanto Guarnieri continuava a dirigere concerti, come l'opera Boris Godunov di Modest Petrovič Musorgskij all'Opera di Roma del 1942 e Kovancina sempre di Musorgskij del 1943.


title: Antonio Guarnieri

text: Fra il 1940 e il 1947 fu protagonista delle stagioni al Teatro alla Scala di Milano, con le recite spostate nei teatri di provincia a causa dei bombardamenti. In quel periodo collaborò con artisti quali Tito Gobbi, Mario Del Monaco, Mafalda Favero, Giuseppe Di Stefano, Giulietta Simionato.


title: Antonio Guarnieri

text: Conclusa la stagione scaligera le condizioni di salute di Guarnieri notevolmente peggiorate lo costrinsero ad abbandonare i teatri e a dirigere le opere in forma di concerto davanti ai microfoni della Rai. Dopo I puritani di Vincenzo Bellini (1948), Andrea Chénier di Umberto Giordano con Lauri Volpi (1949) e La Bohème di G. Puccini con la Tebaldi (1949) diresse il suo ultimo lavoro nel 1950, La sonnambula di Bellini e la Francesca da Rimini di Riccardo Zandonai, unico esempio di opera completa diretta da Guarnieri conservata dalla Fonit Cetra.


title: Antonio Guarnieri

text: Dopo l'estate del 1950, le sue condizioni di salute gli impedirono di salire ancora sul podio. Negli ultimi anni compose alcune opere teatrali, come "Giuditta e Hannele" e "Impressioni di Spagna" per orchestra; scrisse inoltre "Orazione per la mia fine" con testo dello stesso Guarnieri, e musica vocale.


title: Borghesiana (metropolitana di Roma)

text: Borghesiana è una fermata della linea C della metropolitana di Roma. La stazione nasce come fermata della linea ferroviaria Roma-Fiuggi. La stazione è a servizio della borgata di Borghesiana ed il suo ingresso è raggiungibile sia dalla via Casilina, all'incrocio con via di Vermicino, sia da via Biancavilla.


title: Borghesiana (metropolitana di Roma)

text: La stazione è stata chiusa il 7 luglio 2008 a causa dei lavori di trasformazione necessari per l'inclusione del tratto terminale della Roma-Pantano nella linea C. L'apertura è avvenuta il 9 novembre 2014.


title: La notte poco prima della foresta

text: La notte poco prima della foresta (fr.: "La Nuit juste avant les forêts") è un atto unico del drammaturgo e regista francese Bernard-Marie Koltès del 1977. Il titolo è riportato spesso anche come La notte prima delle foreste: l'uso del singolare nella forma più diffusa è dovuta alla prima traduzione in lingua italiana dell'opera, che avvenne per conto della casa editrice Gremese nel 1990.


title: Ponte di Trezzo

text: Il ponte di Trezzo è un ponte stradale che varca il fiume Adda fra i comuni di Trezzo sull'Adda e Capriate San Gervasio.


title: La notte poco prima della foresta

text: Impiantato come un monologo rappresentato da un personaggio maschile, fu presentato in prima assoluta al festival di Avignone off nello stesso anno con protagonista Yves Ferry, per essere poi portato al successo quattro anni dopo, nel 1981, da Richard Fontana al Petit Odéon di Parigi per la regia di Jean-Luc Boutté.


title: Ponte di Trezzo

text: Il primo ponte di Trezzo, in ferro e con struttura ad arco, fu costruito dal 1884 al 1886 dalla Società Nazionale Officine di Savigliano; si trattò del primo esempio del genere realizzato in Italia, seguito pochi anni dopo dal vicino e ben più celebre ponte di Paderno.


title: La notte poco prima della foresta

text: Del 1999 è la messa in scena integrale per la prima volta in Italia ad opera di Roberto Pacini presso il Cantiere Teatrale di Roma, ripresa l'anno successivo al Teatro dell'Orologio (Roma) .


title: Ponte di Trezzo

text: Dopo la seconda guerra mondiale le provincie di Milano e di Bergamo presero la decisione di sostituire il vecchio ponte con un nuovo manufatto: il vecchio ponte risultava infatti indebolito dall'invecchiamento del materiale e dal transito di veicoli ben più pesanti di quelli per cui era stato progettato; inoltre, la larghezza della carreggiata stradale di soli non era più adeguata alle esigenze del traffico moderno.


title: La notte poco prima della foresta

text: Nel 2001, nell'ambito del festival Benevento Città Spettacolo la Compagnia teatrale "Gli Ipocriti" il monologo è affidato all'interpretazione di Giulio Scarpati per la regia di Nora Venturini, le scene di Sergio Tramonti, i costumi di Agata Cannizzaro e le musiche di Pasquale Scialò.


title: Ponte di Trezzo

text: Il nuovo ponte, per il quale si ritenne conveniente l'uso del calcestruzzo armato, venne costruito sullo stesso luogo in cui sorgeva il vecchio, riutilizzandone i viadotti di accesso in muratura e i basamenti delle pile.


title: La notte poco prima della foresta

text: Nel 2010 il testo viene messo in scena nei teatri italiani dal regista colombiano Juan Diego Puerta López con Claudio Santamaria, musica originale di Giuliano Sangiorgi dei Negramaro, prodotto da Nuovo Teatro. Il testo è stato tradotto in italiano da Luca Scarlini.


title: Ponte di Trezzo

text: Il progetto fu redatto dall'ufficio tecnico provinciale di Milano con la consulenza dell'ingegner Arturo Danusso e costruito dalla società Ferrobeton; quest'ultima si aggiudicò l'appalto per aver proposto di utilizzare le travate in ferro del ponte esistente come centine per il getto del nuovo manufatto, ottenendo così un notevole risparmio.


title: La notte poco prima della foresta

text: Nel febbraio 2018 Pierfrancesco Favino ne ha interpretato un brano nella serata finale del Festival di Sanremo e poi, nel corso del 2018-2019, lo porta in scena per intero in tournée.


title: Ponte di Trezzo

text: Il ponte ha una lunghezza di , a cui vanno aggiunti i due viadotti di accesso che portano la lunghezza totale a .


title: Ponte di Trezzo

text: La struttura è in calcestruzzo armato e consiste in due travi a sbalzo poggianti su due pile, e collegate fra loro da una trave Gerber; la campata centrale risulta lunga , e le due laterali .


title: Ponte di Trezzo

text: L'impalcato è percorso da una strada a due corsie, larga e affiancata da due marciapiedi da ciascuno.


title: Piano di montaggio uso e smontaggio

text: Il Piano di Montaggio Uso e Smontaggio (Pi.M.U.S.) è un documento obbligatorio in tutti i cantieri in cui sia necessario l'uso di un ponteggio (o andito). Lo stabilisce l'art.134 del D.lgs. 9 aprile 2008, n. 81 che fissa anche i contenuti minimi e le prescrizioni necessarie.


title: Spaghetti a Detroit

text: Spaghetti a Detroit è un brano musicale cantato nel 1967 dal cantante italiano Fred Bongusto, musicato e scritto dallo stesso Bongusto e Franco Migliacci.


title: Piano di montaggio uso e smontaggio

text: Il Pi.M.U.S. venne introdotto nel 2003 con il D.Lgs. n. 253 quando era ancora in vigore la Legge 626/94, ora abolita dal testo unico sulla sicurezza sul lavoro 81/2008.


title: Spaghetti a Detroit

text: Il brano fu pubblicato per la prima volta come lato B del 45 giri "...E mi consuma l'estate/Spaghetti, insalatina e una tazzina di caffè a Detroit".


title: Piano di montaggio uso e smontaggio

text: Le norme hanno istituito una serie di piani a tutela dei lavoratori Piano Operativo di Sicurezza (P.O.S.), Documento Valutazione Rischi (D.V.R.), ecc. che obbligano il datore di lavoro a redigere e sottoscrivere nonché rendere noto ai lavoratori i rischi in esso descritti.


title: Spaghetti a Detroit

text: È uno dei pezzi più famosi e riusciti del cantante molisano, con l'arrangiamento swing jazz e la voce filtrata come da un vecchio grammofono anni '20. Il protagonista racconta il ricordo di una storia d'amore conclusa, dopo essere ritornato verosimilmente in Italia, vissuta con una cantante "Lola", a Detroit negli USA.


title: Spaghetti a Detroit

text: L'amante, provato dall’esperienza sentimentale, non riesce a mangiare che piatti leggeri come ""spaghetti, pollo, insalatina e una tazzina di caffè..."", rispetto all’appetito che aveva in precedenza. La immaginaria Detroit, evocata in questo brano, ricorda la Chicago di Fred Buscaglione.


title: Spaghetti a Detroit

text: Fa parte della colonna sonora del film "Il tigre" diretto nel 1976 da Dino Risi e interpretato da Vittorio Gassman.


title: Spaghetti a Detroit

text: In seguito al successo riscosso dalla canzone, a Nicola Arigliano fu chiesto di pubblicizzare il Digestivo Antonetto, utilizzandola come jingle e modificando l'incipit ""Spaghetti, pollo, insalatina / e una tazzina di caffè, / a malapena riesco a mandar giù"" in ""Spaghetti, pollo, peperoni, / 3 polpette e 6 bignè, / lo stomaco è pesante / e non ne posso più"".


title: Gran Premio di Russia 2018

text: Il Gran Premio di Russia 2018 è stata la sedicesima prova della stagione del campionato mondiale di Formula 1. La gara, corsa domenica 30 settembre 2018 sul circuito di Soči, è stata vinta dal britannico Lewis Hamilton su Mercedes, al suo settantesimo successo nel mondiale. Hamilton ha preceduto all'arrivo il suo compagno di team, il finlandese Valtteri Bottas ed il tedesco Sebastian Vettel su Ferrari.


title: Gran Premio di Russia 2018

text: Sono due le case produttrici di pneumatici che inviano richiesta alla FIA per diventare fornitori unici per le gomme al campionato, a partire dalla stagione 2020 fino alla stagione 2023. Oltre alla Pirelli, che già rifornisce le gomme dal , si candida anche la Hankook, industria sudcoreana, che già rifornisce il campionato FIA di Formula 3 e il DTM.


title: Gran Premio di Russia 2018

text: La Sauber annuncia l'ingaggio di Antonio Giovinazzi, quale pilota titolare, per la stagione 2019. L'italiano ha già corso due gare in F1, con la scuderia elvetica, nel . È il primo pilota italiano a correre, quale pilota titolare, dalla stagione . L'attuale pilota titolare della squadra svizzera, Marcus Ericsson, viene confermato all'interno del team, ma nel ruolo di terzo pilota.


title: Gran Premio di Russia 2018

text: La Toro Rosso annuncia il ritorno, quale pilota titolare, dal 2019, del russo Daniil Kvjat. Il pilota aveva già corso per la scuderia italiana nel e, dopo un periodo in Red Bull, tra il e il . Nel era stato ingaggiato quale pilota di sviluppo dalla Ferrari.


title: Gran Premio di Russia 2018

text: Per questo gran premio la Pirelli offre la scelta tra gomme di mescola "soft", "ultrasoft" e "hypersoft".


title: Gran Premio di Russia 2018

text: Sono due le zone indicate dalla Federazione Internazionale dell'Automobile ove i piloti possono usare il Drag Reduction System: la prima zona è posta tra la curva 1 e la curva 2, con punto per la determinazione del distacco fra piloti posto dopo la curva 18, mentre la seconda zona è stabilita tra le curve 10 e 13, con "detection point" fissato prima della curva 10. La prima zona è allungata di 95 metri, rispetto alla configurazione usata fino al 2017.


title: Gran Premio di Russia 2018

text: La Red Bull Racing decide di utilizzare la vecchia versione del motore Renault (anche se marchiato TAG Heuer), già in uso prima della gara di Monza. I piloti della scuderia subiranno così delle penalizzazioni sulla griglia di partenza.


title: Gran Premio di Russia 2018

text: La Honda porta una nuova specifica di "power unit" per la Scuderia Toro Rosso, coi piloti che subiranno la stessa sorte di quelli della Red Bull.


title: Gran Premio di Russia 2018

text: La McLaren sostituisce vari elementi sulla "power unit" di Fernando Alonso, che sarà perciò penalizzato sulla griglia di partenza.


title: Gran Premio di Russia 2018

text: Un incendio scoppiato nella notte tra venerdì e sabato, all'interno del box della Haas, distrugge due set di gomme allocate per Kevin Magnussen. Il team ha chiesto due set nuovi alla Pirelli.


title: Gran Premio di Russia 2018

text: La gara è stata riportata in autunno, al fine di evitare la concomitanza col mondiale di calcio, disputato nel paese. L'orario di partenza della gara è anticipato di 50 minuti.


title: Gran Premio di Russia 2018

text: L'ex pilota di F1 Emanuele Pirro è nominato quale commissario aggiunto per la gara. L'italiano ha svolto in passato, in diverse occasioni, tale funzione, l'ultima al Gran Premio del Canada.


title: Gran Premio di Russia 2018

text: Nella prima sessione di prove libere del venerdì Lando Norris ha preso il posto di Fernando Alonso alla McLaren, Antonio Giovinazzi quello di Marcus Ericsson alla Sauber, Nicholas Latifi quello di Sergio Pérez alla Force India e il pilota locale Artëm Markelov quello di Carlos Sainz Jr. alla Renault. Per quest'ultimo è l'esordio nel corso di un "weekend" di F1.


title: Gran Premio di Russia 2018

text: Nella prima sessione del venerdì la Ferrari di Sebastian Vettel è la vettura più rapida, con 1'34"488; il tedesco ha preceduto Max Verstappen di cinque centesimi, e le due Mercedes. Sulla vettura di Vettel erano presenti delle modifiche tecniche, che successivamente sono state montate anche sulla monoposto di Kimi Räikkönen. Il tedesco ha ottenuto il tempo con gomme "hypersoft", mentre le Mercedes hanno scelto gomme "soft". Hamilton è stato protagonista anche di qualche errore di guida. Quinto si è classificato Daniel Ricciardo, che però a interrotto la sessione anzitempo per un problema alla sua vettura.


title: Gran Premio di Russia 2018

text: Le Mercedes hanno dominato la seconda sessione di prove libere. Lewis Hamilton ha ottenuto, in configurazione di qualifica con gomme "hypersoft", un tempo di 1'33"385, a pochi decimi dal record della pista. Il britannico ha preceduto di due decimi Valtteri Bottas, mentre Verstappen, che ha chiuso terzo, è staccato di oltre quattro decimi. Dietro all'olandese c'è il compagno di team Ricciardo, a sua volta seguito dalle due Ferrari. Le vetture di Maranello hanno privilegiato il lavoro su gomme di mescola "ultrasoft" e "soft". Al volante della Renault è tornato Sainz Jr., che però soffre di un'infezione oculare, che però non dovrebbe pregiudicare il resto del suo impegno nel finesettimana.


title: Gran Premio di Russia 2018

text: La scuderia tedesca ha colto i migliori tempi anche nella terza sessione. Il miglior tempo è di Hamilton, che stacca di due decimi e mezzo il compagno di team Bottas. Il britannico, con 1'33"067, ha ottenuto il nuovo record della pista. Le due Ferrari sono terze e quarte, con Vettel (che ha modificato l'assetto della sua monoposto con una diversa barra posteriore) staccato di sei decimi da Hamilton. Alle spalle delle due vetture italiane si sono classificate le due Red Bull. A sorpresa è scalato al settimo posto il pilota della Sauber Charles Leclerc.


title: Gran Premio di Russia 2018

text: La Scuderia Toro Rosso, dopo aver omologato la versione C della "power unit" della Honda, decide di utilizzare nuovamente la vecchia versione B.


title: Gran Premio di Russia 2018

text: Il primo pilota a far segnare un tempo è Kevin Magnussen, presto battuto da Kimi Räikkönen. Il tempo del pilota della Ferrari è poi abbassato dal compagno di scuderia Sebastian Vettel, e poi dal connazionale Valtteri Bottas. Hamilton, dopo un errore nel primo tentativo, è capace di migliorare il miglior tempo in due occasioni. Sono eliminati i piloti di Williams, McLaren, oltre a Brendon Hartley.


title: Gran Premio di Russia 2018

text: Nella seconda fase i piloti di Mercedes e Ferrari scelgono le "ultrasoft", che saranno perciò anche le gomme con cui dovranno partire in gara; gli altri piloti optano per le "hypersoft". Hamilton è ancora il più rapido, davanti a Bottas, che precede, a sua volta le due Ferrari. Le due Red Bull Racing e Pierre Gasly decidono di non affrontare la sessione, in quanto penalizzati in griglia dai cambi di componenti tecniche, e quindi costretti a partire dal fondo. Non segnano tempi validi nemmeno le due Renault, che per passare alla fase decisiva sarebbero costrette a montare gomme "hypersoft", che non sono l'opzione scelta per la partenza. Di fatto perciò restano in pista solo 10 vetture, tutte automaticamente qualificate per la fase decisiva. Negli ultimi minuti sia Mercedes che Ferrari decidono di testare le gomme "hypersoft", per la Q3, senza però far segnare tempi più rapidi di quelli ottenuti con le "ultrasoft", per non essere costretti a modificare la mescola obbligatoria per la partenza.


title: Gran Premio di Russia 2018

text: In Q3 Lewis Hamilton fa segnare 1'31"532, battuto di 4 millesimi dal compagno di scuderia Bottas. Le due Ferrari sono dietro, troppo staccate per poter impensierire il duo della Mercedes, che si gioca la "pole position" all'ultimo tentativo. Bottas si migliora nel secondo tentativo, mentre Hamilton commette un errore di guida e non può impensierire il finlandese, che coglie la sua sesta partenza al palo. La seconda fila è della Ferrari, mentre in terza fila ci sono Kevin Magnussen ed Esteban Ocon. Leclerc, settimo, ottiene la sua miglior prestazione in prova. Al termine delle qualifiche Max Verstappen, già penalizzato per la sostituzione di componenti tecniche, è penalizzato di tre posizioni in griglia per non aver rispettato le bandiere gialle in Q1. Perde anche due punti sulla Superlicenza.


title: Gran Premio di Russia 2018

text: Al via Valtteri Bottas conquista la testa, mentre Lewis Hamilton deve proteggersi dall'attacco di Sebastian Vettel. Segue poi l'altro pilota della Ferrari, Kimi Räikkönen, che precede Kevin Magnussen, Charles Leclerc, le due Force India, poi Romain Grosjean e Marcus Ericsson.


title: Gran Premio di Russia 2018

text: Leclerc passa presto Magnussen, mentre le due Red Bull Racing, costrette a partire dalle retrovie, sono impegnate in una poderosa rimonta. Max Verstappen, partito penultimo, già al termine del primo giro è tredicesimo. L'olandese scala undicesimo al secondo giro, ed è sesto dopo 6 giri. Anche Daniel Ricciardo, partito diciottesimo, sale presto al dodicesimo posto.


title: Gran Premio di Russia 2018

text: All'ottavo giro si ferma Grosjean, per montare gomme "soft", come fa, un giro dopo, Magnussen, che ha resistito all'attacco delle due Force India. Verstappen, sempre al giro 8, ha passato anche Leclerc, ed è quinto. Al giro 10 si fermano anche Leclerc e Ocon.


title: Gran Premio di Russia 2018

text: Al giro 12 si ferma Bottas, secondo, così come Sergio Pérez. Il giro dopo anche Vettel effettua la sosta, per passare su gomme "soft". Al giro 14 c'è la sosta per Hamilton, che però rientra in pista dietro al tedesco della Ferrari.


title: Gran Premio di Russia 2018

text: Hamilton attacca subito Vettel, che viene passato alla curva 4. Al comando ora si trova Kimi Räikkönen, davanti a Max Verstappen, a sua volta davanti a Bottas, Hamilton e Vettel. Kimi Räikkönen va al cambio gomme al giro 18, permettendo così a Verstappen di scalare al comando. Il finlandese torna in pista quinto, davanti a Ricciardo e Nico Hülkenberg.


title: Gran Premio di Russia 2018

text: Al venticinquesimo passaggio Bottas rallenta vistosamente, per far passare Hamilton al secondo posto. La classifica per le prime posizioni non cambia fino al giro 36 quando Hülkenberg, partito con mescole "soft" passa alle "ultrasoft". Tre giri dopo si ferma anche Ricciardo, che cambia anche il musetto della sua monoposto. L'australiano resta sesto.


title: Gran Premio di Russia 2018

text: Hamilton cerca di passare in pista Verstappen, che comunque sarà costretto al cambio gomme. Il tentativo non va a buon fine, e il britannico prende il comando della gara solo al giro 43, quando l'olandese della Red Bull si ferma per il cambio gomme. Rientra in pista quinto, dietro a Räikkönen.


title: Gran Premio di Russia 2018

text: Lewis Hamilton vince così, per la settantesima volta in carriera nel mondiale di F1, col suo centotrentesimo podio.


title: Gran Premio di Russia 2018

text: La manovra dei piloti della Mercedes ha suscitato non poche polemiche nel paddock, al termine della gara, per le modalità con cui è maturata. Al 25º giro, Valtteri Bottas fa passare in maniera plateale il compagno di squadra Lewis Hamilton, grazie ad un ordine di scuderia impartito dal team tedesco. Altri due episodi simili e con esito pressoché identico, erano successi alla Ferrari nei Gran Premi di Austria 2002 e Germania 2010: nel primo caso lo scambio di posizioni era permesso dalle regole e dopo quel Gran Premio è stato proibito per esser reintrodotto la stagione successiva, mentre nel secondo caso tutto ciò non era consentito. La pratica è stata poi abolita dal regolamento sportivo nel 2011, in quanto, proprio nel corso della stagione 2010, vi erano state della polemiche in merito a presunti ordini di scuderia impartiti dai team ai propri piloti, nonché per la difficile applicabilità di tale divieto.


title: Gran Premio di Russia 2018

text: Nelle interviste post-gara, il Team Principal della casa di Stoccarda, Toto Wolff, ha spiegato così la dinamica della decisione:


title: Carandiru (film)

text: Carandiru è un film del 2003 diretto da Héctor Babenco, tratto dal libro autobiografico "Estação Carandiru" di Dráuzio Varella, che racconta le esperienze dell'autore che prestò servizio volontario come medico dal 1989 al 2002 nel carcere di Carandiru.


title: Carandiru (film)

text: Nel famigerato carcere di Carandiru, un medico volontario (di cui non viene mai citato il nome, ci si rivolge a lui come il Dottore) conduce un programma di lotta e prevenzione dell'AIDS, malattia dilagante come un'epidemia fra la popolazione carceraria, a causa della diffusione della droga e dei rapporti sessuali promiscui.


title: Carandiru (film)

text: Il benintenzionato studioso viene così a contatto con un mondo abitato da un'umanità feroce e disperata, che lotta per la sopravvivenza quotidiana, tra ordinaria sopraffazione e squarci di solidarietà, violenza onnipresente e rara speranza, secondo regole non scritte di convivenza.


title: Carandiru (film)

text: I detenuti si aprono con lui, raccontandogli delle proprie vite prima della prigione e di come siano finiti al Carandiru. Sono storie di violenza e ignoranza, amore e gelosia, tradimento e vendetta.


title: Primeira Liga 2016-2017

text: La Primeira Liga 2016-2017, nota come NOS Liga 2016-2017 per ragioni di sponsorizzazione, è stata l'83ª edizione della massima serie del campionato portoghese di calcio. Il torneo, iniziato il 15 agosto 2016 e conclusosi il 21 maggio 2017, ha visto il Benfica vincere il campionato per il quarto anno consecutivo.


title: Primeira Liga 2016-2017

text: Dalla stagione 2015-2016 sono stati retrocessi in Segunda Liga 2016-2017 l'União Madeira e l'Académica. Sono stati promossi dalla Segunda Liga 2015-2016 il Chaves ed il Feirense.


title: Primeira Liga 2016-2017

text: Le 18 squadre partecipanti si affrontano in un girone di andata e ritorno, per un totale di 34 giornate.


title: Primeira Liga 2016-2017

text: La squadra campione di Portogallo ha il diritto a partecipare alla fase a gironi della UEFA Champions League 2017-2018.


title: Primeira Liga 2016-2017

text: La squadra classificata al secondo posto è ammessa alla fase a gironi della UEFA Champions League 2017-2018.


title: Primeira Liga 2016-2017

text: La squadra classificata al terzo posto è ammessa agli spareggi (percorso piazzate) della UEFA Champions League 2017-2018.


title: Primeira Liga 2016-2017

text: Le squadre classificate al quarto e quinto posto sono ammesse al terzo turno di qualificazione della UEFA Europa League 2017-2018.


title: Royal Rumble 1993

text: Royal Rumble 1993 è stata la sesta edizione dell'annuale pay-per-view omonimo prodotto dalla World Wrestling Federation.


title: Royal Rumble 1993

text: L'evento ebbe luogo il 24 gennaio 1993 all'ARCO Arena di Sacramento, California. Il main event fu un Royal Rumble match, una sorta di Battle royal match con la differenza che gli atleti non entrano tutti contemporaneamente sul ring, ma uno alla volta ogni novanta secondi. Gli ingressi sono in tutto trenta: i primi due contendenti entrano sul ring, poi entra un nuovo wrestler ogni novanta secondi. Per eliminare un avversario bisogna gettarlo fuori dal ring oltre la terza corda. Vince colui che resta per ultimo sul ring, dopo che tutti i partecipanti hanno preso parte al match. Yokozuna vinse la contesa e gli fu quindi data l'opportunità di lottare per il WWF World Heavyweight Championship a WrestleMania IX. Bret Hart mantenne il WWF Championship contro Razor Ramon e Shawn Michaels difese con successo il WWF Intercontinental Championship contro Marty Jannetty.


title: Royal Rumble 1993

text: La Royal Rumble 1993 fu costituita da sei match: quattro single match, un tag team match, e il Royal Rumble match. Il pay-per-view fu costruito con l'accumulo di faide scritte dal team creativo della WWF. Alcune delle rivalità risalirono a diversi anni prima, mentre altri furono creati appositamente per creare hype per la Royal Rumble.


title: Royal Rumble 1993

text: La faida principale che caratterizzò Royal Rumble 1993 fu quella tra il WWF Champion Bret Hart e lo sfidante Razor Ramon (in sostituzione di The Ultimate Warrior, che aveva lasciato la federazione nel novembre precedente). Ramon si alleò alla fine del 1992 con Ric Flair, che Hart sconfisse vincendo il titolo. Durante un'intervista dove Hart stava parlando del prossimo match, Ramon e Flair andarono sul ring e attaccarono Hart. Ramon intensificò la faida quando attaccò Owen Hart, il fratello di Bret.


title: Royal Rumble 1993

text: Un'altra faida che caratterizzò l'evento fu quella tra Shawn Michaels e Marty Jannetty, che aveva collaborato per diversi anni in un tag team con il nome di The Rockers. La coppia si divise nel dicembre 1991, tuttavia, quando Michaels attaccò Jannetty durante un episodio dell'intervista di Brutus Beefcake, "The Barber Shop". Michaels cominciò a lottare in competizione singola e vinse il WWF Intercontinental Championship il 27 ottobre 1992 contro Davey Boy Smith. Il 31 ottobre 1992 nella puntata di "Superstars of Wrestling", Jannetty fece il suo ritorno in WWF dopo una lunga assenza ed ebbe un confronto con Michaels. Tentò di colpire Michaels con uno specchio, ma Michaels tirò la sua valletta, Sensational Sherri, davanti a lui, usandola come scudo umano. Sherri fu colpita con lo specchio, il che causò i primi screzi tra la relazione di Michaels e Sherri. Michaels e Jannetty decisero di affrontarsi per l'Intercontinental Championship alla Royal Rumble. In vista del match, Sherri annunciò che sarebbe stata all'angolo di uno dei due uomini, senza specificare quale.


title: Royal Rumble 1993

text: In un match situato nell'undercard, gli Steiner Brothers (Rick e Scott), che fecero il loro debutto in WWF verso la fine del 1992, furono scelti come avversari dei Beverly Brothers (Beau e Blake). Non ci fu una grande storyline dietro questo match, ma gli Steiner e i Beverly ebbero una disputa piuttosto accesa su chi fosse il miglior tag team formato da due fratelli in WWF (anche se i Beverly Brothers nella realtà non erano fratelli).


title: Royal Rumble 1993

text: Per il Royal Rumble match furono scritte diverse faide. Virgil fu il servo e la guardia del corpo di Ted DiBiase per diversi anni. DiBiase trattò sempre male Virgil, il che portò quest'ultimo a ribellarsi e a licenziarsi dal suo lavoro. Alla Royal Rumble 1991, attaccò DiBiase dopo il match colpendolo con la Million Dollar Championship, un titolo che DiBiase aveva assegnato a se stesso. Virgil sconfisse DiBiase per la cintura a SummerSlam 1991, anche se DiBiase dopo riconquistò il titolo. The Undertaker ebbe una faida con il manager Harvey Wippleman. Ebbe una serie di match contro Kamala nel 1992, incluso un attacco a SummerSlam. La rivalità culminò in Coffin match alle Survivor Series 1992. The Undertaker vinse il match, ma Wippleman giurò vendetta. Tito Santana e Rick Martel formarono un tag team nel 1987 conosciuto come Strike Force, e vinsero il World Tag Team Championship, che difesero per cinque mesi. Martel si allontanò durante un match contro i Brian Busters a WrestleMania V, lasciando Santana solo contro i due avversari. Il team a quel punto si sciolse e gli ex partner cominciarono una lunga faida.


title: Royal Rumble 1993

text: Mr. Perfect fu come un "consulente esecutivo" per Ric Flair nel 1992, ma il rapporto si ruppe verso la fine dell'anno. Perfect viene messo in coppia con Randy Savage, per affrontare Flair e Razor Ramon a Survivor Series 1992. Flair chiese di poter abbandonare la WWF al fine di tornare alla World Championship Wrestling (WCW). La sua richiesta fu accetta dal proprietario WWF Vince McMahon, a condizione che egli aiutasse a costruire Perfect come un face credibile. Molti lottatori furono scelti per lottare nel Royal Rumble in questo omonimo pay-per-view, ma furono sostituiti o lasciarono la federazione prima dell'evento. Coloro che furono programmati per competere furono Doink the Clown, Crush, Hacksaw Jim Duggan, The Mountie, e Kamala.


title: Royal Rumble 1993

text: L'evento vide anche il debutto ufficiale in WWF di Lex Luger da parte di Bobby Heenan, che introdusse così il suo nuovo cliente. Luger veniva dalla WCW, dove era stato WCW World Heavyweight Championship, e aveva lasciato il wrestling poco tempo prima per entrare nella World Bodybuilding Federation (WBF) di Vince McMahon. Quando la WBF fallì, Luger firmò per la WWF.


title: Royal Rumble 1993

text: Cinque match con risultati predeterminati caratterizzarono la trasmissione televisiva in pay-per-view. Inoltre, Doink the Clown sconfisse Jim Powers in un dark match, ovvero un match non trasmesso in televisione. Nel primo match ad essere mostrato in TV, gli Steiner Brothers (Rick e Scott) affrontarono i Beverly Brothers (Beau e Blake). Scott guadagnò il vantaggio iniziale su Beau, e i due uomini diedero subito il tag ai loro rispettivi compagni di coppia. Rick eseguì un body slam su Blake e poi diede il cambio a Scott, che attaccò Blake con un belly to belly suplex. I Beverly riguadagnarono il vantaggio e si alternarono l'attacco alla schiena di Scott. Blake eseguì un Boston crab per attaccare ancora più pesantemente la schiena di Scott, tentando di costringerlo a cedere. Scott si liberò e gettò Blake al tappeto eseguendo un Tiger driver. I Steiner capitalizzarono il loro vantaggio, isolando Blake e dandosi dei cambi veloci. Scott vinse il match (e di conseguenza anche suo fratello Ric) schienando Blake dopo l'esecuzione di un Frankensteiner.


title: Royal Rumble 1993

text: Con la presentazione di Howard Finkel, entrò nell'arena Sensational Sherri, seguita da Marty Jannetty e infine da Shawn Michaels. Nei primi minuti Sherri non sembra schierarsi con nessuno dei due uomini. Inizia il match, Michaels comincia a insultare l'avversario e a schiaffeggiarlo, ma Jannetty reagisce con un pugno, e Michaels esce velocemente fuori dal ring. Jannetty comincia l'inseguimento fuori dal ring, Michaels ritorna nel quadrato seguito dall'avversario, che ricomincia a dargli dei pugni in pieno volto. Marty lanciò con una tale forza Shawn all'angolo che egli fece una capriola, rischiando di cadere fuori dal ring. Marty lancia Michaels fuori dal ring, poi lo riporta agilmente nel ring, prima di eseguire una Clothesline che fa volare Michaels nuovamente fuori dal quadrato. Ed ecco che Jannetty, dopo che Michaels si alzò in piedi, eseguì una Suicide dive. Jannetty colpisce con dei pugni l'avversario, poi ritorna sul ring, sale sulla terza corda, e quando l'avversario fu in piedi lo attaccò con una Clothesline. Poi risalì sulla terza corda, riprovò la Clothesline, ma stavolta fu colpito da un calcio alla pancia da Michaels, che ha quindi qualche secondo per riprendersi dai numerosi attacchi subiti. Michaels va a prendere Marty e lo schianta di schiena contro il palo di sostegno del ring, poi lo rilancia contro il paletto, stavolta di faccia. Poi Shawn porta il nemico sul ring, e lo attacca con una shoulder breaker. Dopo averlo portato all'angolo, lo colpisce con dei pugni molto violenti, Jannetty esce dal ring per riprendersi, seguito da Michaels che lo colpisce con un Body slam. Poi i due ritornano sul ring, Shawn comincia a colpirlo sulla spalla, poi parte con i calci, lo lancia all'angolo, poi Heartbreak Kid sale sulla terza corda e colpisce nuovamente l'ormai spalla ferita dell'avversario. Poi ricomincia l'attacco sulla spalla con un'Armbar. Poi Michaels eseguì un superkick su Jannetty, schienandolo e portando a casa la vittoria.


title: Royal Rumble 1993

text: Il primo ad entrare per il match successivo fu Bam Bam Bigelow, seguito da Big Boss Man. Mentre Big Boss stava riponendo il suo manganello, Bigelow lo attaccò alle spalle con dei pugni, poi lo lanciò all'angolo opposto di quello dove erano prima, e Bam Bam si lanciò di pancia sull'avversario riposto all'angolo. Allora ricominciò con i pugni, lo rilanciò all'angolo, seguiti da una serie di pugni alla schiena, lo rilanciò per l'ennesima volta all'angolo, stavolta di pancia, Bigelow aveva la partita nelle sue mani. Quest'ultimo con un pugno fece volare Boss Man fuori dal quadrato (non dalla terza corda), Bigelow uscì dal ring e lo attaccò sbattendogli la testa contro il bordo ring, e ritornò velocemente sul quadrato. Ma ecco che finalmente Boss Man riesce a contrastare la forza del nemico: dopo essere rientrato sul ring, attacco con due Clothesline l'avversario, facendolo cadere a terra. Poi lo colpì con dieci pugni urlati anche dal pubblico. Altra serie da 10 pugni stavolta all'angolo, ma Bigelow rispose all'attacco con un belly to back suplex. Poi Bigelow sbagliò una Facelock. Boss man lanciò l'avversario in un angolo e lo colpì con Bulldog. Poco dopo Bigelow riuscì a mettere al tappeto l'avversario con una Clothesline e ad attaccarlo con una diving headbutt. A quel punto lo schienò vincendo il match.


title: Royal Rumble 1993

text: Il primo wrestler ad entrare sul ring nel match successivo con in palio il WWF Championship fu Razor Ramon, seguito da Bret "The Hitman" Hart. I due uomini cominciarono la contesa dandosi diversi pugni a vicenda, Razor lanciò Bret violentemente contro l'angolo; lì cominciò a colpirlo con calci e pugni, poi lo lanciò all'angolo opposto. Hart si riprese facendo una serie di sgambetti all'avversario, per poi mettere un piede di Ramon sulla prima corda e saltarci sopra, per poi intrappolarlo nella figure-four leglock. Razor riesce a liberarsi dalla presa afferrando le corde, infatti, durante una mossa di sottomissione, se colui che la subisce riesce ad afferrare le corde, il lottatore che la sta eseguendo deve lasciare immediatamente la presa. Se ciò non accade, l'arbitro esegue un conteggio fino a cinque, entro il quale il lottatore deve lasciare libero l'avversario; se ciò non dovesse verificarsi, l'arbitro è tenuto a squalificare il wrestler. Hart ricomincia allora ad attaccare le gambe dell'avversario. Hart governa quindi i primi minuti del match, fino a quando Ramon riesce a lanciare Bret contro il palo di sostegno del ring (facendolo scivolare sotto la prima corda, in modo da farli sbattere i fianchi contro il paletto). Lo scontro si sposta quindi fuori dal ring dove Razor colpisce Hart con due shoulder breaker, prima di sbatterlo nuovamente contro il paletto di sostegno del ring, stavolta di schiena. Poi lo riportò sul quadrato, e lì comincia a colpirlo con delle gomitate alla schiena e con dei calci, seguiti da una fallaway slam. In seguito lo lanciò di faccia all'angolo, seguito dallo schienamento, che si ferma a due. Ramon si libera facilmente, butta l'avversario al tappeto, prova a colpirlo con una gomitata ma non ci riesce, ma poi riesce a schienarlo dopo averlo colpito con una spallata. Il conto non va oltre il due, e Hart riesce a colpire l'avversario con un crossbody, e dopo l'esecuzione finisce fuori dal ring. Ramon prova a riportare Bret sul ring, ma lui non ci sta e lo colpisce, torna sul ring e si susseguirono un paio di schienamenti. Ramon esegue poi una bear hug, ma Hart dopo qualche minuto riesce a liberarsi. Razor corse contro le corde per darsi lo slancio per colpire Hart, ma egli lo sollevò e lo buttò fuori dal quadrato. Bret si lancia contro le corde per prendere la rincorsa ed eseguire la Suicide Dive. Dopo essere tornati sul ring, Hart rinchiuse Ramon nella Sharpshooter, costringendolo alla resa. Bret mantenne quindi il titolo.


title: Royal Rumble 1993

text: Prima del main event, Bobby Heenan, un manager e commentatore, presentò il suo nuovo lottatore, "The Narcissist" Lex Luger. Heenan sottolineò i muscoli di Luger e annunciò che avrebbe portato avanti la sua rivalità con Mr. Perfect.


title: Royal Rumble 1993

text: In seguito ci fu il main event dello show, il Royal Rumble match. Per la prima volta, fu aggiunta una clausola nuova: il premio che viene dato al vincitore è la possibilità di affrontare il detentore del WWF Championship in quel di WrestleMania, regola tradizionale per i Royal Rumble match che ci furono in seguito. I primi due partecipanti furono due former WWF Champion, ovvero Ric Flair e Bob Backlund. Backlund chiese di stringere la mano a Flair per sportività. Flair, però, mentre gliela stava stringendo si mise la mano tra i capelli, facendo la sua solita camminata e il suo solito "Wuuuuuu", per beffeggiare l'avversario. Allora i due iniziarono il match con dei clinch, poi Flair lanciò l'avversario alle corde, che però lo colpì con una spallata, il che successe due volte di fila. Serie di sgambetti da parte di Bob, poi Flair portò l'avversario all'angolo e lo colpì con una serie di chop e pugni. Backlund si riprese e lanciò Flair all'angolo opposto. Mentre Bob stava per eliminare Flair, entrò con il numero tre Papa Shango, che attaccò Backlund. Shango lanciò Backlund all'angolo di pancia e gli diede diverse testate. Poi, mentre Papa cercava di eliminare Bob, Ric afferrò la gamba di Shango e lo buttò fuori dal quadrato, eliminandolo. Poi Flair prova ad eliminare Bob, ma egli riesce a resistere. Poi cominciarono a colpirsi con dei pugni, Backlund vince lo scambio e lancia l'avversario contro l'angolo. Poi entrò con il numero quattro Ted DiBiase, accompagnato dal suo manager, che attaccò immediatamente Backlund. Poi, DiBiase e Flair provarono ad eliminare Bob, fino a quando entrò con il numero cinque Brian Knobbs, che mise KO Ted e Ric con una double clothesline, seguita da una serie di pugni. Poi Knobbs provò a lanciare Flair fuori dal quadrato, ma egli riuscì a tenersi sulle corde (anche se Knobbs credeva che l'avesse eliminato). Knobbs si concentrò allora su DiBiase, lo attacca con dei pugni. Poi arriva da dietro Flair, che attacca Knobbs, ma subito dopo arriva anche Backlund che attacca Ric. Allora Bob manda Flair contro l'angolo di faccia, e comincia a colpirlo con dei pugni. Nel frattempo Knobbs sta malmenando DiBiase nell'angolo opposto. Ric riesce poi a guadagnare vantaggio su Bob, e andò ad attaccare Knobbs, che nel frattempo stava per eliminare Ted. Allora DiBiase e Flair provano ad eliminare Brian, ma ecco rispuntare Backlund che va ad attaccare Ric. Ed ecco che con il numero sei arriva Virgil, che viene subito attaccato da DiBiase. Quest'ultimo lo lanciò verso le corde, ma Virgil gli scivolò sotto le gambe, lo sollevò e lo attaccò con una ginocchiata sul sedere. Poi il wrestler di colore cominciò ad attaccare Ted con dei pugni e una Clothesline, poi Virgil e Bob provarono ad eliminare Flair. In seguito Knobbs, mentre cercava di colpire DiBiase probabilmente con una Clothesline, quest'ultimo si abbassò, facendo cadere Knobbs fuori dal ring. Questa fu quindi la seconda eliminazione del Royal Rumble match.


title: Royal Rumble 1993

text: Virgil mandò allora il nemico Ted all'angolo, colpendolo con dei pugni, ma viene successivamente anch'esso colpito. I due heel (Ric e Ted) sembrano aver guadagnato il vantaggio, con Backlund seduto sopra il paletto del ring mentre viene attaccato da Flair, una posizione molto pericolosa, perché rischia di cadere da un momento all'altro. Arriva con il numero sette Jerry Lawler, che va subito a dare una mano a DiBiase, che stava attaccando Virgil. Ma ecco arrivare Flair che porta Lawler all'angolo e lo colpisce con una serie di chop, ma Jerry non ci sta e si ribella. Nel frattempo Virgil riesce a riprendersi e a guadagnare il vantaggio su DiBiase, grazie anche all'aiuto di Bob. Colpo di scena: Flair, mentre Jerry lo stava attaccando senza tregua, esce dal quadrato, ma vi rientra qualche secondo dopo. Allora cerca di eliminare Virgil, ma viene interrotto da Jerry, che lo portò all'angolo. Lì comincia a colpire Ric, ma poi interviene Virgil che colpisce Lawler. Quindi Lawler cominciò a essere colpito da Virgil e Ric contemporaneamente. Arrivò poco dopo con il numero otto Max Moon, che si precipita subito su Ric e Lawler. Lanciò quest'ultimo verso le corde e lo colpì con un dropkick, lanciò poi Ric all'angolo, e poi lo scaraventa a terra. Intanto nel match si creò una situazione di uno contro uno: Virgil vs Lawler, Flair vs Moon, DiBiase vs Backlund. Poi Moon viene eliminato da Lawler. Arriva allora con il numero nove Genichiro Tenryu, che attaccò immediatamente Flair con una serie di chop.


title: Royal Rumble 1993

text: I due vanno all'angolo e continuano a scambiarsi delle chop, fino a quando intervenne DiBiase, che attaccò Genichiro. Ric si concentrò allora su Virgil, che aveva rischiato di cadere fuori dal ring, ma che si era salvato aggrappandosi alle corde. Entra a furor di popolo con il numero dieci Mr.Perfect che si schianta subito su Ric Flair, scelta senstata visto il feud che avevano in quel periodo. Flair porta Perfect all'angolo, scambio di chop, Ric sale sulla terza corda per eseguire una mossa aerea, ma viene preso da Perfect che lo attacca con un Body slam. Perfect porta Flair all'angolo, ma quest'ultimo gli mette un dito in un occhio, poi i due cominciano a scambiarsi una serie di chop. Poi Perfect da 10 pugni esatti su Flair, contati rumorosamente dal pubblico. Entrò con il numero undici Skinner, che si scaraventò subito su Perfect. Ed ecco finalmente un'altra eliminazione, la quarta: Perfect elimina Flair. Perfect esulta l'eliminazione, poi viene attaccato da Lawler, che lo porta all'angolo, ma Perfect riesce a riguadagnare il vantaggio grazie all'intervento di Virgil. Arriva con il numero dodici Koko B. Ware, che si scaraventa immediatamente su Tenryu. Ma poi va anche da Jerry Lawler e lo colpisce con dieci pugni esatti contati fragorosamente dal pubblico. Perfect va nel frattempo a dare una mano a Bob Backlund, prendendo per la testa Skinner e lanciandolo sopra la terza corda, senza però farlo uscire dal ring. Egli ritorna agilmente sul ring, prima di essere definitivamente buttato fuori dal quadrato con un dropkick, sempre da Perfect. Arriva con il numero tredici Samu, che inizialmente si scaglia un po' su tutti. Arriva con il numero quattordici The Berzerker. Ed ecco la sesta eliminazione del match: dopo poco più di quattordici minuti sul quadrato, viene eliminato Jerry Lawler da Perfect. Pochi secondi dopo viene eliminato Virgil da Berzerker, poi tocca a Perfect ad essere eliminato, stavolta da DiBiase e Koko B. Ware. Ed ecco che con il numero quindici entra The Undertaker; fece subito piazza pulita eliminando Samu e Genichiro. Poi fu il turno di DiBiase di scatenarsi: eliminò Koko B. Ware e Terry Taylor (entrato dopo Taker). A questo punto il Deadman continua la sua strage eliminando prima DiBiase e poi The Berzerker. A un certo punto apparve Harvey Wippleman, che accompagnò un uomo di grossa stazza (che fu poi rivelato essere Giant González, alto 232 cm). González attaccò Undertaker e lo gettò fuori dal ring; di conseguenza The Undertaker fu eliminato dalla contesa. Diversi arbitri cercarono di portare González negli spogliatoi; lui alla fine tornò nel backstage, e Paul Bearer, il manager di Taker, andò sul ring. Aiutò a il Deadman a riprendere conoscenza, che dopo essersi ripreso, andò dietro le quinte per cercare González. Alcuni minuti dopo, Typhoon entrò nel ring, ma fu eliminato velocemente da Earthquake. Con il numero ventisette entrò Yokozuna, che eliminò ben sei lottatori: Backlund, Tatanka, Earthquake, Carlos Colón, Tito Santana e Owen Hart. A quel punto sul ring rimasero solo due uomini: Yokozuna e Randy "Macho Man" Savage. Yokozuna aveva un vantaggio insuperabile su Savage. Cominciò a colpirlo con dei pugni, provò varie volte a soffocare l'avversario. A un certo punto Savage riesce a ribellarsi e a colpire il gigante con svariati pugni. "Macho Man" salì sulla terza corda, e colpì l'avversario in pieno volto con le braccia, poi eseguì la stessa manovra, stavolta sulla schiena dell'avversario. Mentre Savage festeggiava con il pubblico, Yokozuna si riprese, e quando Randy si girò, fu colpito da un superkick. Randy riuscì ad eseguire la sua mossa finale prediletta, la Diving elbow drop. Savage allora schienò l'avversario, pensando probabilmente che fosse valido (naturalmente, visto il match, non lo era), e Yokozuna alzò le braccia con una tale forza da far volare Randy oltre la terza corda. Yokozuna vinse quindi il Royal Rumble match dell'edizione 1993, diventando il quarto wrestler di sempre a vincere alla prima partecipazione a questo tipo di contesa e fu il secondo, dopo Big John Studd nel 1989, a vincere la Rumble con il numero 27.


title: Royal Rumble 1993

text: A WrestleMania IX, Yokozuna sconfisse Bret Hart vincendo il WWF Championship. Il suo regno titolato tuttavia durò soltanto alcuni minuti, visto che dovette cedere la cintura a Hulk Hogan in un match improvvisato. Yokozuna riconquistò il titolo, ma lo dovette cedere l'anno successivo, a Bret Hart.


title: Royal Rumble 1993

text: Shawn Michaels continuò il suo feud con Sensational Sherri a WrestleMania IX. Sherri accompagnò Tatanka, e Michaels si fece accompagnare da Luna Vachon, la sua nuova valletta. Dopo il match, Vachon attaccò Sherri. Continuò anche il feud tra Michaels e Marty Jannetty, visto che Jannetty sconfisse Michaels per il titolo intercontinentale il 17 maggio 1993. Michaels riconquistò la cintura in un rematch nel mese successivo, dando fine al feud.


title: Royal Rumble 1993

text: Razor Ramon continuò a lottare in match di alto profilo, ma ottenne pochi successi fino a cambiare il suo status: da heel a face dopo aver perso contro l'underdog 1-2-3 Kid nel maggio 1993. Come favorito del pubblico, Ramon vinse il suo primo dei quattro Intercontinental Championship nel settembre 1993.


title: Royal Rumble 1993

text: Il giorno dopo la Royal Rumble, Flair affrontò Perfect in un loser leaves town match, dove il perdente sarebbe stato costretto a lasciare la WWF per sempre. Visto Flair aveva un accordo con McMahon, ovvero perdere contrp Mr. Perfect prima di lasciare la promozione, Perfect vinse la contesa e Flair non apparì più in WWF fino al 2001. Dopo che Flair lasciò la federazione, Luger continuò il feud con Heenan e sconfisse Mr. Perfect a WrestleMania IX.


title: Royal Rumble 1993

text: I Beverly Brothers furono in grado di vincere il World Tag Team Championship, ma gli Steiners vinsero le cinture in due occasioni nel 1993. Essi ebbero un feud con i Money Inc. (DiBiase e Irwin R. Schyster).


title: Royal Rumble 1993

text: Earthquake e Typhoon ruppero la loro alleanza nei Natural Disasters proprio durante il Royal Rumble match. Nessun feud tra i due ebbe però il tempo di materializzarsi, perché Earthquake lasciò la WWF poco tempo dopo per andare a combattere in Giappone.


title: Royal Rumble 1993

text: La rivalità tra Virgil e DiBiase non fu menzionata di nuovo fino all'anno successivo, quando Virgil ebbe un breve feud con Nikolai Volkoff, che aveva come manager DiBiase. Egli si riunì con Virgil, che era stato rinominato Vincent, quando entrambi erano membri della WCW New World Order nel 1996.


title: Royal Rumble 1993

text: L'ex campione mondiale WWWF Bob Backlund, al suo rientro in WWF dopo anni di assenza, batté il precedente record di Ric Flair di permanenza sul ring (60:02), resistendo per ben 1 ora, 1 minuto, e 10 secondi; diventando il secondo wrestler di sempre a raggiungere i 60 minuti di permanenza nel ring ed il primo a superarli.


title: Royal Rumble 1993

text: The Undertaker fu eliminato illegalmente dalla Royal Rumble. Infatti alla contesa non partecipava Giant Gonzales che entrò nel ring e si scagliò sul becchino, eliminandolo. Successivamente i due si sfideranno a WrestleMania IX dove Undertaker vince per squalifica.


title: Royal Rumble 1993

text: La WWF aveva intenzione inizialmente di far disputare un match tra Bret Hart ed Ultimate Warrior per il titolo del mondo. Warrior però lasciò mesi prima la federazione a causa dello scandalo steroidi, e venne sostituito da Razor Ramon.


title: Royal Rumble 1993

text: L'editorialista di "Online Onslaught", Adam Gutschmidt, dichiarò che la prima metà dello show fu penosa da guardare. Gli piacque il tag team match e la contesa tra Jannetty e Michaels. Trovò anche il match per WWF Championship sorprendentemente buono. Egli non ebbe, tuttavia, la sensazione che il match tra Big Boss Man e Bam Bam Bigelow fosse interessante. Gli piacque inoltre il Royal Rumble match perché furono inclusi molti tag team, anche se ci furono pochi momenti emozionanti, dicendo inoltre che la partecipazione di Giant González non aiutò il match. Scott Keith scrisse la recensione dell'evento per 411Mania. Trovò il primo match trasmesso in PPV, ovvero quello tra gli Steiner e i Beverly noioso. Gli piacque molto il match tra Jannetty e Michaels, ma trovò deludente il finale. Egli valutò il match tra Boss Man e Bigelow come un "vero disastro", ma gli piacque la contesa per il titolo WWF. Definì il Royal Rumble match uno dei peggiori della storia, infatti trovò gran parte del match noioso, e l'esordio di Gonzales non fu niente di spettacolare. Nel complesso, valutò l'evento come "leggermente raccomandato".


title: Royal Rumble 1993

text: L'evento attirò circa 16.000 spettatori, per un incasso complessivo di $ 187.000. Il pubblico fu quindi inferiore rispetto ai 17.000 fan che parteciparono all'evento dell'anno precedente. Il buyrate del pay-per-view fu di 1,25, inferiore a quello di Royal Rumble 1992, che ebbe un buyrate di 1.8. Fu però più alto rispetto a tutti i buyrate di tutti gli eventi Royal Rumble dal 1994 al 1998.


title: Royal Rumble 1993

text: Tale Royal Rumble fu pubblicata in VHS dalla Coliseum Video l'11 febbraio 1993 in Nord America. Fu rilasciato su DVD in Nord America come parte della collana firmata WWE chiamata Complete Royal Rumble Anthology il 27 novembre 2007. Negli Stati Uniti, fu rilasciato su VHS nel 1993. Il 6 giugno del 2005, fu confezionato con la Royal Rumble 1994 come parte della linea WWE Tagged Classics, e il suo rilascio avvenne nel Regno Unito in DVD. Questa linea fu seguita dal set completo di Complete Royal Rumble Anthology, che fu pubblicato il 15 ottobre 2007.


title: Simon Says - Gioca o muori!

text: Simon Says - Gioca o muori! ("Simon Says") è un film horror-thriller del 2006 diretto da William Dear.


title: Simon Says - Gioca o muori!

text: Un gruppo di giovani campeggiatori decide di passare un fine settimana tra i boschi, ma si smarriscono. Finiscono nelle mani di due gemelli, Simon e Stanley (Crispin Glover), mentalmente disturbati che li coinvolgono in un gioco mostruoso e perverso. L'unica via d'uscita è la violenza senza esitare...


title: Stazione di Crotone

text: La stazione di Crotone è una delle stazioni più importanti della Ferrovia Jonica. Essa è situata a nord della città, a 6 metri s.l.m. (sul livello del mare), ed è uno uno dei maggiori scali merci della regione Calabria.


title: Spingi tubo

text: Lo spingi tubo chiamato anche "pipe jacking" o "pipe ramming (a seconda che la spinta sia garantita da martinetti idraulici o martello pneumatico)", è una tecnologia "no dig" che consiste in una perforazione orizzontale non guidata con successiva infissione di tubi (controtubo o tubo camicia o casing).


title: Stazione di Crotone

text: La stazione della città di Crotone, alla fine dell'Ottocento, ebbe una grande importanza nel progetto della ferrovia Jonica da parte della Società Mediterranea. La stazione venne collocata a nord della città, oltre il fiume Esaro, in un'area che stava conoscendo un importante sviluppo industriale. Questa posizione, tuttavia obbligata dato lo sviluppo urbano della città, limitò di molto gli scambi con il Porto di Crotone, scambi che verranno garantiti qualche anno dopo dalla ferrovia a scartamento ridotto proveniente da Petilia Policastro. Negli anni l'importanza della stazione di Crotone andò ad aumentare, facendola divenire il principale scalo della Jonica dopo i capolinea Taranto e Reggio Calabria Centrale.


title: Spingi tubo

text: Come tutte le tecnologie no dig permette la posa in opera di condotte interrate senza eseguire scavi a cielo aperto.


title: Stazione di Crotone

text: La stazione è servita dai treni InterCity Sun operanti sulla relazione Reggio Calabria-Taranto e dai treni regionali operati da Trenitalia nell'ambito del contratto di servizio stipulato con la regione Calabria. In passato era servita dai treni A/RIntercity Notte Crotone-Milano.


title: Spingi tubo

text: La tecnologia spingi tubo è analoga al microtunnelling ma si differenzia da questa per l'assenza di una testa fresante posta sulla testa di perforazione e per il fatto che lo scavo non può essere direzionato. A causa di quest'ultima caratteristica lo spingitubo non garantisce il mantenimento di una determinata livelletta e pertanto è poco indicato nel caso di condotti fognari con funzionamento non in pressione.


title: Stazione di Crotone

text: La stazione di Crotone possiede uno degli impianti più grandi dell'intera regione Calabria, sebbene esso sia tuttora fortemente sottoutilizzato. Oltre ai 5 binari di corsa per servizio viaggiatori, possiede un ulteriore fascio binari di corsa/ricovero, oltre il quale si hanno le due platee di lavaggio, alcuni binari tronchi e l'ormai ex-piano caricatore delle tramogge.


title: Spingi tubo

text: Tale tecnologia è utilizzata frequentemente per la realizzazione di micro-gallerie rettilinee, di diametri compresi fra i 200 mm ed i 3500 mm, necessarie per attraversamenti trasversali di strade statali, linee ferroviarie.


title: Stazione di Crotone

text: Dal lato opposto, invece, si hanno le strutture che accoglievano i carri dedicati al trasporto merci diffuso, altri binari tronchi di sosta (un tempo utilizzati per l'interscambio con le Ferrovie Calabro Lucane) e un piano per il carico/scarico dei carri bisarca tipo DDM, in composizione ad alcuni Espressi con servizio auto al seguito (AutoZug) fino alla fine degli anni novanta. Nella stazione sono in corso i lavori di elettrificazione che interessano la tratta da Sibari a Catanzaro Lido.


title: Spingi tubo

text: Una volta realizzato l'attraversamento, (che può essere completato con due pozzetti in calcestruzzo armato, uno di monte e l'altro di valle, in corrispondenza delle estremità del controtubo o casing), all'interno del controtubo (casing) viene infilata la condotta di linea.


title: Spingi tubo

text: Le principali tipologie di tubi camicia per la realizzazione di una perforazione con questa tecnologia sono:


title: Spingi tubo

text: Prima di effettuare l'attraversamento con la tecnologia delle spingi tubo, individuata la profondità di posa della condotta si predispongono due pozzi, uno di partenza ed uno di arrivo.


title: Spingi tubo

text: Il pozzo di partenza viene realizzato, ad una adeguata distanza dall'opera da attraversare, e funge da cameretta di spinta. Tale cameretta di norma ha dimensioni in pianta variabili in funzione della lunghezza dei tubi da spingere e dalla disponibilità di aree in superficie (da circa 10,00x4,50 m a circa 14,50x5,50 m); la profondità è variabile in funzione della quota dell'attraversamento.


title: Spingi tubo

text: Quando il tubo camicia viene realizzato con tubazioni in acciaio, dalla direttrice inferiore del tubo alla platea di fondo della cameretta sono necessari circa 60 cm per poter saldare le tubazioni stesse man mano che vengono spinte all'interno della trivellazione.


title: Spingi tubo

text: Nel caso di manufatti in calcestruzzo armato (es. tubazioni) dalla direttrice inferiore del tubo alla platea di fondo sono necessari circa 40 cm.


title: Spingi tubo

text: Realizzata la cameretta di spinta (postazione di spinta), in essa si posiziona l'attrezzatura di perforazione e spinta del tubo camicia costituita da:


title: Spingi tubo

text: Dalla cameretta di lancio l'avanzamento delle tubazioni, in c.a. o di quelle in acciaio saldate, avviene per mezzo di una centrale idraulica che agisce con i martinetti sull'ultimo elemento tubolare posizionato facendo progressivamente avanzare all'interno della micro-galleria tutti gli altri elementi tubolari posizionati precedentemente.


title: Spingi tubo

text: Man mano che lo scavo procede i martinetti si ritirano consentendo l'inserimento progressivo di altri conci in coda fino a quando non viene raggiunto il pozzo di arrivo.


title: Spingi tubo

text: I martinetti fanno contrasto su un muro in calcestruzzo armato (o in acciaio) detto di controspinta opportunamente dimensionato.


title: Spingi tubo

text: I pozzi (postazioni), possono essere armati perimetralmente (palancole, pali, ecc.) o con le pareti di scavo opportunamente svasate. Quando raggiungono profondità considerevoli devono essere rivestiti in calcestruzzo armato al fine di contrastare le spinte del terreno.


title: Spingi tubo

text: Il pozzo di partenza (postazione di spinta) deve essere di regola più grande di quella di arrivo poiché deve ospitare il muro di controspinta e la slitta di scorrimento lungo la quale vengono sfilati i conci di tubo che vengono aggiunti man mano che lo scavo avanza nel terreno.


title: Spingi tubo

text: Generalmente l'attrito che si viene a creare fra gli elementi e la parete scavata limita l'avanzamento ad un massimo di 60 m, nel caso si debbano raggiungere lunghezze maggiori si dovrà ricorrere a centrali di spinta intermedie.


title: Hoodie

text: Hoodie è una serie televisiva di Ketnet, prodotta da Hotel Hungaria, tra il 2020 e il 2022. La serie, è andata in onda, a partire dal 2 marzo 2020 fino al 2 giugno 2022, sulla rete televisiva Ketnet. In Italia, la serie, viene messa in onda a partire dal 14 settembre 2022.