title: Stefan Schumacher

text: Ritorna alle corse nell'agosto del 2010 con il Team Miche, con cui firma un contratto fino al 2011. Nel 2012 passa alla Christina Watches-Onfone: in stagione si aggiudica le classifiche finali del Tour de Serbie e del secondo Tour of China dell'anno. Nel 2015 gareggia con il team CCC Sprandi Polkowice, mentre nel 2016 ritorna alla Christina Jewelry. Nel 2017 si accasa alla Kuwait-Cartucho.es, ritrovando Davide Rebellin, già suo compagno alla Gerolsteiner, alla Miche e alla CCC. In stagione non ottiene successi, ritirandosi dalle corse al termine dell'anno.


title: Monte Petrino

text: Il monte Petrino (412 ) è un rilievo nel comune di Mondragone, sulla cui sommità si trova la "Rocca Montis Dragonis," sito archeologico di grande rilevanza, con resti che datano dall'epoca prostostorica al Medioevo (vedi Grotta di Roccia San Sebastiano).


title: Monte Petrino

text: Il Monte Petrino si trova nella parte meridionale della catena del monte Massico e a occidente scende ad angolo retto terminando nel colle Cicoli, per circa quattro chilometri. Il monte Petrino si affaccia sull'attuale città di Mondragone, mentre il colle Cicoli sulla distrutta colonia di Sinuessa, i cui resti giacciono coperti da sabbia e acqua da oltre duemila anni.


title: Monte Petrino

text: La parte meridionale del Petrino e dei colli Cicoli si affaccia sul mar Tirreno. Nel territorio del Petrino si trova attualmente la città di Mondragone, mentre i quelli dei colli Cicoli si trovano i resti della distrutta colonia romana di Sinuessa.


title: Monte Petrino

text: Nella pianura di Sinuessa si estende, ancora oggi, il campo Falerno che seguiva i piedi del monte Petrino tino al fiume Savone.


title: Monte Petrino

text: "Petrinum" fu il nome che venne dato non solo al monte ma anche al villaggio latino che si estendeva ai suoi piedi e che ospitò nei secoli a venire le costruzioni di origine goto-longobardo-normanno. Fu uno dei primi luoghi, edificati alla base del Petrino, dove i superstiti sinuessani si rifugiarono dopo la distruzione della colonia romana. Punto nevralgico di osservazione per i possibili attacchi dei nemici e di collegamento rapido con la nascente Rocca fortificata. Quest'ultima, costruita successivamente sulla sommità del monte e che ancora oggi, per quel che resta, domina dall'alto la costa di Mondragone.


title: Monte Petrino

text: Cicerone, proprio nelle vicinanze del "Villaggio Petrinum" descriveva la sua villa ove trascorse gran parte del suo tempo: ""Nec ea" "re Petrinum tuum deseram, nam et villa et amoenitas illa commorantis est, non diversorii"""."


title: Monte Petrino

text: A occidente si trova un'altra villa, da cui oggi affiorano magnifici mosaici, e dove nel prima anni del XX° secolo è stata scavata la statua prassiteliana chiamata "Venere di Sinuessa," oggi custodita nella sala dell’Ercole Farnese del Museo Nazionale di Napoli.


title: Monte Petrino

text: L'area già negli anni '80 fu ritenuta di estrema importanza archeologica. Tuttavia, solo nel 2001 è stata attuta una prima campagna di scavo condotta dalla Direzione scientifica del "Museo civico archeologico Biagio Greco".


title: Monte Petrino

text: La principale area archeologica si trova sulla sommità del monte ed è nota come "Montis Dragonis", dal nome della rocca medievale che vi si scorge sulla sommità.


title: Monte Petrino

text: Sulle pendici del versante Sud-Est del Monte Petrino, alla quota di circa 190-212 m s.l.m., si trova l'area archeologica nota come ""Villaggio dei Ciclamini"", dove sono venuti alla luce importanti reperti protostorici, attribuiti agli Aurunci, oltre a resti animali; i ritrovamenti di quest'area risalgono all'Età del Ferro, tra il IX secolo a.C. e il VII secolo a.C..


title: Monte Petrino

text: Gli scavi hanno dimostrato che l'abitato Protostorico si estendeva dalle pendici del monte, dall'area denominata del Villaggio dei Ciclamini, fino alla cima, dove i resti sono stati ritrovati sotto le opere di epoca Medievale; sulla base di questi, sono stati individuate circa 80 capanne di epoca protostorica.


title: Monte Petrino

text: Molti dei reperti ritrovati durante le campagne archeologiche condotte sul Monte Petrino, sono esposti nel Museo civico archeologico Biagio Greco di Mondragone.


title: Blackout (film 2022)

text: Quando un uomo si risveglia in un ospedale messicano senza memoria capisce in fretta che è preso di mira da un cartello e che deve in fretta scoprire la verità per salvarsi.


title: Forte Chittor

text: Forte Chittor o Chittorgarh è uno dei più grandi forti in India ed un sito riconosciuto dall'UNESCO come patrimonio dell'umanità. Il forte fu la capitale del Mewar ed è oggi situato nei pressi di Chittorgarh. Si trova su di una collina all'altezza di 180 metri sulla pianura circostante e copre un'area di 2,80 km nella valle del fiume Berach. Il sito ospita i resti di numerosi palazzi, porte, templi e due torri commemorative. Queste monumentali rovine hanno ispirato l'immaginazione di turisti e scrittori per molti secoli.


title: Forte Chittor

text: Dal VII secolo, il forte fu la capitale del regno Mewar. Essa fu attaccata tre volte dai regnanti musulmani: nel 1303 Allauddin Khilji sconfisse Rana Ratan Singh, nel 1535 Bahadur Shah, sultano di Gujarat, sconfisse Bikramjeet Singh e nel 1567 l'imperatore Akbar sconfisse Udai Singh II che abbandonò il forte e fondò Udaipur. Ogni volta gli uomini combattero coraggiosamente uscendo fuori dalle mura del forte per assaltare il nemico, ma vennero sempre sconfitti. A seguito di queste sconfitte, il Jauhar venne attuato tre volte da più di 13.000 donne e bambini dei soldati Rajput, che persero la vita in battaglia al forte Chittor, prima guidate da Rani Padmini moglie di Rana Rattan Singh, che venne ucciso nella battaglia del 1303, e in seguito da Rani Karnavati nel 1537. Così, il forte rappresenta la quintessenza del tributo al nazionalismo, al coraggio, alla cavalleria medievale e al sacrificio mostrato dai governanti Mewar di Sisodia e dai loro parenti, donne e bambini, tra il VII e il XVI secolo. I governanti, i loro soldati, le donne della regalità e la gente comune consideravano la morte come una scelta migliore rispetto al disonore della resa agli eserciti invasori stranieri.


title: Forte Chittor

text: Nel 2013, alla 37ª sessione del World Heritage Committee tenuta a Phnom Penh, in Cambogia, il forte Chittor, assieme ad altri cinque forti del Rajasthan, venne riconosciuto dall'UNESCO patrimonio dell'umanità sotto la denominazione di Fortezze collinari del Rajasthan.


title: Forte Chittor

text: Chittorgarh, situata nel sud del Rajasthan, si trova a 233 chilometri da Ajmer, a metà strada tra Delhi e Mumbai sulla strada nazionale 8, nella rete stradale detta del Golden Quadrilateral, all'incrocio delle strade nazionali 76 e 79.


title: Forte Chittor

text: Il forte si eleva bruscamente dalla pianura circostante e si sviluppa su una superficie di 2,8 km, su una collina alla quota di 180 metri sulla pianura circostante e a 500 metri sul livello del mare. Si trova sulla riva sinistra del fiume Berach (un affluente del Banas) ed è legato alla nuova città di Chittorgarh (conosciuta come la 'città bassa') sviluppatasi in pianura dopo il 1568, quando il forte venne abbandonato alla luce dell'introduzione dell'artiglieria nel XVI secolo, e pertanto, la capitale fu spostata nella più sicura Udaipur, che si trova sul fianco orientale della catena dei monti Aravalli. L'imperatore Moghul Akbar attaccò e saccheggiò il forte, che era uno degli 84 del regno Mewar, ma la capitale fu spostata sulle colline degli Aravalli dove l'artiglieria pesante e la cavalleria non erano efficaci. Una tortuosa strada collinare di oltre un chilometro dalla città nuova porta al cancello principale lato ovest del forte, chiamato Ram Pol. All'interno della fortezza, una strada circolare fornisce l'accesso a tutte le porte e ai monumenti che si trovano all'interno delle mura.


title: Forte Chittor

text: Il forte, che una volta vantava 84 serbatoi idrici, ne ha oggi solo 22. Questi sono alimentati da un bacino naturale e dalle precipitazioni atmosferiche, e hanno una capacità di 4 miliardi di litri in grado di soddisfare le esigenze idriche di un esercito di 50.000 uomini. La riserva potrebbe durare per quattro anni. Queste riserve idriche sono sotto forma di stagni e pozzi.


title: Forte Chittor

text: Chittorgarh ("garh" significa forte) era chiamata in origine "Chitrakut". Si dice sia stata costruita dai locali regnanti Maurya (da non confondersi con l'impero Maurya). Secondo una leggenda, il nome del forte deriverebbe dal suo fondatore Chitranga. Un'altra leggenda attribuisce la costruzione ad un leggendario eroe, Bhima: essa afferma che Bhima fece un foro nel terreno, e ne uscì una grande quantità d'acqua che creò un grosso serbatoio. La riserva idrica presumibilmente formata da Bhima è un serbatoio artificiale chiamato "Bhimlat kund". Diversi piccoli stupa buddisti, risalenti al IX secolo, sono stati trovati sulle rive del lago Jaimal Patta sulla base di scritti dell'epoca.


title: Forte Chittor

text: Il regnante Guhila (Gahlot) Bappa Rawal si dice abbia conquistato il forte nel 728 o nel 734. Una fonte riporta che ricevette il forte in dote. Secondo un'altra versione della leggenda, Bappa Rawal conquistò il forte ai mlechchhas o ai Moris. Lo storico R. C. Majumdar sostenne che i Moris (Mauryas) regnavano a Chittor quando gli arabi (mlechchhas) invasero il nord-ovest dell'India intorno al 725. Questi sconfissero i Moris, e a loro volta, vennero sconfitti da una confererazione comprendente Bappa Rawal. R. V. Somani sostiene che Bappa Rawal era un componente dell'esercito di Nagabhata I. Alcuni storici dubitano delle veridicità di questa leggenda, ritenendo che Guhilas non controllava Chittor prima del regno dell'ultimo re Allata.


title: Forte Chittor

text: Ala ud din Khilji, sultano di Delhi, inviò le sue forze contro il regno Mewar, nel 1303. Il forte Chittor era all'epoca considerato grande e imprendibile, sito in cima ad una collina naturale. Ma la motivazione immediata che lo portava ad invadere il forte era il suo desiderio ossessivo di catturare Rani Padmini, l'ineguagliabile bella regina di Rana Ratan Singh e portarla nel suo harem. Rana, per educazione, consentì a Khilji di vedere Padmini attraverso una serie di specchi. Ma questa visione di Padmini intensificò ulteriormente il desiderio di Khilji di possederla. Dopo averla vista, in seguito ad un gesto di cortesia, quando Rana accompagnò il sultano alla porta esterna, venne catturato a tradimento. Khilji disse alla regina che Rana sarebbe stato rilasciato solo se lei avesse accettato di unirsi al suo harem. Ma la regina aveva altri piani. Accettò di andare al suo campo se le avesse consentito di andarvi in stile regale con un entourage, in stretta segretezza. Ma Padmini, invece di andare al campo, inviò 700 soldati ben armati, nascosti tra i rifiuti, che presero Rana e lo portarono al forte. Khilji li inseguì e ne scaturì una feroce battaglia, presso la porta esterna del forte, nella quale i soldati Rajput vennero sopraffatti e Rana fu ucciso.


title: Forte Chittor

text: Khilji vinse la battaglia il 26 agosto 1303. Subito dopo, invece di arrendersi al sultano, le donne reali Rajput, guidate da Rani Padmini, preferirono morire con il tragico rito Jauhar (auto immolazione su una pira). Per vendetta, Khilji uccise trentamila Rajput. Affidò poi il forte al figlio Khizr Khan e lo rinominò Khizrabad. Regalò a suo figlio "un baldacchino rosso, una tunica ricamata d'oro e due stendardi, uno verde e l'altro nero, gettando su di lui rubini e smeraldi." Ritornò poi a Delhi dopo la feroce battaglia al forte.


title: Forte Chittor

text: Il regno di Khizr Khan al forte durò fino a 1311, ma in seguito alle pressioni dei Rajput fu costretto ad affidare il potere al capo Sonigra, Maldeva, che tenne il forte per 7 anni. Hammir Singh, usurpò il controllo del forte a Maldeva a seguito di "tradimenti e intrighi" e Chittor, ancora una volta, riacquistò la sua gloria passata. Hammir, prima della sua morte nel 1364, aveva convertito il Mewar in un regno abbastanza grande e prospero. La dinastia (e clan) da lui generata fu conosciuta con il nome Sisodia dal paese dove era nato. Suo figlio Ketra Singh gli succede e governò con onore e potenza. Il figlio di Ketra Singh, Lakha, che salì al trono nel 1382, vinse diverse guerre. Il suo famoso nipote Rana Kumbha salì al trono nel 1433, e in quell'epoca i musulmani di Malwa e Gujarat avevano acquisito una notevole potenza ed erano desiderosi di conquistare il potente regno Mewar.


title: Forte Chittor

text: Vi fu una ripresa durante il regno di Rana Kumbha nel XV secolo. Egli, noto anche come Maharana Kumbhakarna, figlio di Rana Mokal, governò il Mewar tra il 1433 e il 1468 e viene accreditato della ricostruzione del regno Mewar. Costruì 32 forti (84 forti costituivano la difesa di Mewar), di cui uno a proprio nome, chiamato Kumbalgarh. Ma la sua morte, nel 1468, avvenne per mano di suo figlio Rana Udaysimha (Uday Singh I) che lo assassinò per ottenere il trono di Mewar. Questo parricidio non fu apprezzato dalla gente di Mewar e di conseguenza suo fratello Rana Raimal assunse il potere nel 1473. Dopo la sua morte nel maggio 1509, divenne sovrano di Mewar, Sangram Singh suo figlio minore (noto anche come Rana Sanga), che realizzò una nuova fase nella storia di Mewar. Rana Sanga, con il sostegno di Medini Rai (un Rajput capo di Alwar), combatté una grande battaglia contro l'imperatore Moghul Babar a Khanwa nel 1527. Egli diede inizio a un periodo di prestigio per Chittor sconfiggendo i governanti del Gujarat e interferendo efficacemente nelle questioni di Idar. Conquistò anche piccole aree del territorio del sultanato di Delhi. Nella battaglia che ne seguì, contro Ibrahim Lodi, Rana ottenne la vittoria e conquistò alcuni distretti di Malwa. Egli sconfisse anche la potenza combinata del sultano Muzaffar del Gujarat e del sultano di Malwa. Nel 1525, Rana Sanga aveva sviluppato Chittor e Mewar, in virtù del suo grande intelletto e valore, in uno stato militare formidabile. Ma in una battaglia decisiva, che fu combattuta contro Babar il 16 marzo 1527, l'esercito Rajput di Rana Sanga subì una terribile sconfitta e Sanga riuscì a rifugirsi in una delle sue fortezze. Ma subito dopo, in un altro attacco al forte Chanderi, il valoroso Rana Sanga morì e con la sua morte la confederazione Rajput crollò inesorabilmente.


title: Forte Chittor

text: Bahadur Shah, che salì al trono nel 1526 come sultano di Gujarat, assediò forte Chittor nel 1535. Il forte venne saccheggiato, e ancora una volta i dettami medievali della cavalleria determinarono il risultato. Dopo la fuga di Rana, di suo fratello Udai Singh e del fedele Panna Dhai a Bundi, si dice che 13.000 donne Rajput fecero "Jauhar" (auto immolazione sulla pira) e 3.200 guerrieri Rajput si precipitarono fuori dal forte per combattere e morire (saka.


title: Forte Chittor

text: L'assedio finale di forte Chittor avvenne 33 anni dopo, nel 1567, quando l'imperatore Moghul, Akbar, invase il forte. Akbar voleva conquistare Mewar, che veniva abilmente governata da Udai Singh II, principe di Mewar. Per divenire supremo signore del nord dell'India, voleva catturare la rinomata fortezza di Chittor, come avamposto per conquistare tutta l'India. Shakti Singh, figlio del Rana, che aveva litigato con il padre, era fuggito e si avvicinò ad Akbar quando questi si accampò a Dholpur preparandosi ad attaccare Malwa. Durante uno di questi incontri, nel mese di agosto 1567, Shakti Singh venne a sapere, da un'osservazione fatta per scherzo dall'imperatore Akbar, che egli aveva intenzione di muovere guerra contro Chittor. Akbar aveva detto a Shakti Singh, per scherzo, che qualora suo padre non si fosse sottomesso a lui, come avevano fatto altri principi e capi della regione, lo avrebbe attaccato. Sorpreso da questa rivelazione, Shakti Singh si precipitò a Chittor e informò il padre dell'imminente invasione di Akbar. Questi, furioso per la partenza di Shakti Singh, decise di attaccare Mewar per umiliare l'arroganza di Rana. Nel mese di settembre 1567, l'imperatore partì per Chittor, e il 20 ottobre 1567, si accampò nelle vaste pianure ai piedi del forte. Nel frattempo, Rana Udai Singh, su consiglio dei saggi del regno, decise di lasciare Chittor per recarsi sulle colline di Udaipur. Rao Jaimal e Patta (Rajasthan), due capi dell'esercito di Mewar, vennero lasciati alle spalle per difendere il forte insieme a 8.000 guerrieri Rajput. Akbar assediò la fortezza. La battaglia continuò fino al 21 febbraio 1568. In quel giorno Jaymal venne ferito gravemente ma continuò a lottare con l'aiuto di Patta. Jayamal ordinò il "saka" quando molte principesse di Mewar e nobili matrone fecero l'auto immolazione sulle pire funebri. Il giorno successivo vennero aperti i cancelli del forte e i soldati Rajput si precipitarono fuori per combattere i nemici. Rao Jaimal e Rawat Patta Singh Sisodia vennero uccisi in azione. Si stima che solo 5.000 soldati Moghul siano stati uccisi in azione.


title: Forte Chittor

text: Il forte, che ha la forma di un pesce, ha un perimetro di 13 km con una lunghezza massima di 5 km e copre un'area di 2,83 km. È raggiungibile, dalla pianura circostante, attreverso un'impervia strada a tornanti lunga 1 km., dopo aver attraversato un ponte in pietra. Il ponte scavalca il fiume Gambhiri ed è sostenuto da dieci archi. Oltre alle due alte torri che dominano la fortezza, il resto del sito è costituito da una pletora di templi (molti dei quali in rovina).


title: Forte Chittor

text: Il forte è circondato da mura lunghe circa 13 km, e una pendenza di 45° delle rampe della collina lo rendevano quasi inaccessibile ai nemici. La salita al forte passa attraverso sette porte costruite dal re Mewar Rana Kumbha (1433- 1468) del clan Sisodia. Queste porte sono chiamate, dalla base alla cima della collina, "Paidal Pol", "Bhairon Pol", "Hanuman Pol", "Ganesh Pol", "Jorla Pol", "Laxman Pol" e "Ram Pol", la porta finale e principale.


title: Forte Chittor

text: Il complesso del forte è costituito da 65 strutture storiche, tra cui 4 palazzi, 19 templi principali, 4 memoriali e 20 corpi idrici funzionali. Questi possono essere suddivisi in due grandi fasi di costruzione. La prima fortezza, con un ingresso principale, è stata fondata nel V secolo e successivamente fortificata fino al XII. I suoi resti sono per lo più visibili sui bordi occidentali del pianoro. La seconda più significativa struttura, è stata costruita nel XV secolo, durante il regno dei Rajput Sisodia, quando l'ingresso fu trasferito e fortificato con sette porte, e le mura medievali vennero costruite su una struttura anteriore del XIII secolo.


title: Forte Chittor

text: Oltre al complesso del palazzo, che si trova sulla zona più alta e sicura del sito nella parte occidentale del forte, molte delle altre strutture importanti, come ad esempio il tempio Shyam Kumbha, il tempio Mīrābāī, il tempio Varah Adi, il tempio Shringar Chauri, e il memoriale Vijay Stambh sono stati costruiti nella seconda fase. Rispetto alle aggiunte successive di governanti Sisodia nel corso del XIX e XX secolo, la fase di costruzione predominante illustra uno stile relativamente puro Rajput combinato con un eclettismo minimo, come ad esempio le costruzioni a volta che sono state prese in prestito dall'architettura del sultanato. I 4,5 km. di mura con rinforzi circolari integrati sono realizzate con muratura in pietra e malta di calce, e si ergono a 180 metri sopra la pianura circostante. Con l'aiuto delle sette porte di pietra massiccia, in parte fiancheggiate da torri esagonali o ottagonali, l'accesso al forte è limitato a uno stretto sentiero che si inerpica su per la ripida collina attraverso successivi passaggi, sempre più stretti. La settima e ultima porta conduce direttamente nella zona del palazzo, che integra una varietà di strutture residenziali e ufficiali. Il Rana Kumbha Mahal, il palazzo di Rana Kumbha, è una grande struttura interna Rajput e incorpora il Kanwar Pade Ka Mahal (palazzo dell'erede) e il palazzo della poetessa Mīrābāī (1498-1546). L'area del palazzo è stata ulteriormente ampliata nei secoli successivi, quando sono state aggiunte altre strutture, come ad esempio il Ratan Singh Palace (1528-1531) o Fateh Prakash, chiamato anche Badal Mahal (1885-1930).


title: Forte Chittor

text: Anche se la maggior parte delle strutture dei templi rappresentano la religione indù, come il tempio Kalikamata (VIII secolo), il tempio Kshemankari (825-850), il tempio Shyam Kumbha (1448) o il tempio Adbuthnath (XV-XVI secolo), altri templi rappresentano la fede gianista, come Sattaees Devari, Shringar Chauri (1448) e Sat Bis Devri (metà del XV secolo) e anche i due memoriali torre, Kirti Stambh (XII secolo) e Vijay Stambha (1433 -1468) sono monumenti gianisti. Essi si distinguono per le loro rispettive altezze di 24 e 37 m. che garantiscono la loro visibilità dalla maggior parte delle posizioni del complesso fortificato. Infine, questo è sede di un agglomerato comunale contemporaneo di circa 3.000 abitanti, che si trova vicino al serbatoio Ratan Singh all'estremità settentrionale del sito.


title: Forte Chittor

text: Il forte ha un totale di sette porte (in lingua locale, la porta si chiama "Pol"), vale a dire "Padan Pol", "Bhairon Pol", "Hanuman Pol", "Ganesh Pol", "Jodla Pol", "Laxman Pol" e la porta principale "Ram Pol" (Porta del dio Rama). Tutte le porte del forte sono state costruite come massicce strutture in pietra con fortificazioni sicure per la difesa militare. I battenti delle porte, con archi a sesto acuto, sono rinforzati per respingere elefanti e colpi di cannone. La parte superiore delle porte hanno parapetti dentellati per consentire agli arcieri di tirare contro l'esercito nemico. Una strada circolare all'interno della fortezza collega tutte le porte e fornisce l'accesso ai numerosi monumenti (palazzi in rovina e 130 templi).


title: Forte Chittor

text: Durante il secondo assedio, il principe Bagh Singh morì alla Padan Pol nel 1535. Rao Jaimal di Badnore e il suo compagno di clan Kalla, vennero uccisi da Akbar tra la Bhairon Pol e la Hanuman Pol nell'ultimo assedio del forte nel 1567 (Kalla trasportava il ferito Jaimal fuori dal combattimento). Alcuni Chhatri, con il tetto sostenuto da archi, sono stati costruiti per commemorare il loro sacrificio. Le loro statue sono state erette, per ordine dell'imperatore Akbar, per commemorare la loro valorosa morte. Presso ogni porta, sono anche stati costruiti cenotafi di Rao Jaimal (sotto forma di una statua di un guerriero Rajput a cavallo) e Patta. Alla Ram Pol, la porta d'ingresso al forte, è stato costruito un Chaatri in memoria del quindicenne Patta di Kelwa, che aveva perso il padre in battaglia, e aveva visto la madre e la moglie combattere valorosamente con la spada e morire sul campo di battaglia presso questa porta. Egli guidò i guerrieri Rajput, vestiti color zafferano, tutti morti combattendo per l'onore di Mewar. La Suraj Pol (porta del sole) da l'accesso alle mura orientali del forte. Sulla destra della Suraj Pol si trova la Darikhana o Sabha (sala consiliare) dietro cui si trovano un tempio dedicato a Ganesha e le zenana (abitazioni per le donne). Un serbatoio d'acqua si trova verso la sinistra della Suraj Pol. C'è anche una porta particolare, chiamata Jorla Pol (porta congiunta), costituita da due porte unite insieme. L'arco superiore della Jorla Pol è collegato alla base della Lakshman Pol. Si dice che questa caratteristica non sia stata notata altrove in India. La Lokota Bari è la porta alla punta settentrionale del forte, mentre una piccola apertura, utilizzata per scagliare i criminali nel baratro, si trova a sud.


title: Forte Chittor

text: La Vijay Stambha (torre della vittoria) o Jaya Stambha, definita il simbolo di Chittor in una particolare audace espressione di trionfo, venne eratta da Rana Kumbha tra il 1458 e il 1468 per commemorare la sua vittoria su Mahmud Shah I Khalji, sultano di Malwa, nel 1440. Costruita in un periodo di dieci anni, è alta 37.2 metri su un basamento avente una superficie di 4,4 m. La torre ha nove piani ai quali si accede da una scala interna di 157 scalini (l'interno è interamente scolpito) fino all'ottavo piano, dal quale si ha una buona vista sulla nuova città di Chittorgath. La cupola, che venne aggiunta dopo, fu danneggiata da un fulmine e riparata nel corso del XIX secolo. La Stamba è ora illuminata la sera e da essa si ha una bella veduta su Chittorgath.


title: Forte Chittor

text: La Kirti Stambha (torre della fama) è alta 22 metri e venne costruita su un basamento di 9,1 metri di lato e alto 4,5 metri; è decorata con sculture gianiste all'esterno ed è più antica (probabilmente del XII secolo) e più piccola della Torre della vittoria. Fatta costruire da un mercante giainista, Jijaji Rathod, è dedicata a Adinath, il primo tirthankar gianista (riverito maestro gianista). Nel piano più basso della torre si trovano statue di diversi tirthankar del pantheon gianista inserite in nicchie realizzate per ospitarle. Questi sono monumenti digambara. Una stretta scala con 54 scalini porta alla sommità attraverso sei piani. Il padiglione sommitale, che fu aggiunto nel XV secolo, ha dodici colonne.


title: Forte Chittor

text: Al cancello d'ingresso vicino al Vijaya Stamba, si trova il palazzo di Rana Kumbha (in rovina), il più antico monumento del forte. Il palazzo comprende scuderie per cavalli ed elefanti e un tempio dedicato al dio Shiva. Maharana Udai Singh, il fondatore di Udaipur, nacque qui; il folklore popolare legato alla sua nascita narra che la sua balia, Panna Dai, lo salvò mettendo il proprio figlio al suo posto come esca, che venne ucciso da Banbir. Il principe fu portato via in un cesto di frutta. Il palazzo è costruito con pietra intonacata. La sua caratteristica notevole è la splendida serie di balconi a baldacchino. L'ingresso al palazzo avviene attraverso la Suraj Pol che conduce in un cortile. Rani Mīrābāī, la famosa santa poeta, visse anche in questo palazzo, dove morì Rani Padmini, che si immolò sulla pira funebre in una delle cantine sotterranee, facendo "Jauhar" insieme a molte altre donne. La Nau Lakha Bandar (tesoreria dei novecentomila), sede del tesoro reale di Chittor, è situata nelle vicinanze. Ora, di fronte al palazzo si trova un museo e l'ufficio archeologico. Il tempio Singa Chowri si trova nelle vicinanze.


title: Forte Chittor

text: Nei pressi del palazzo Rana Khumba, fatto costruire da Rana Fateh Singh, vi sono delle abitazioni moderne e un piccolo museo. Nelle vicinanze si trova una scuola per i bambini del luogo (circa 5.000 persone vivono dentro il forte).


title: Forte Chittor

text: Una sorgente idrica alimenta il serbatoio attraverso la bocca di una mucca scolpita nella roccia. Questa piscina è stata la principale fonte di acqua durante i numerosi assedi.


title: Forte Chittor

text: Il palazzo di Padmini o palazzo di Rani Padmini è un edificio bianco a tre piani (ricostruzione del XIX secolo del palazzo originale). Si trova nella parte meridionale del forte. Chhatri (padiglioni) coronano i tetti del palazzo e un fossato d'acqua circonda lo stesso. Questo stile di palazzo divenne il precursore di altri palazzi costruiti nello stato con il concetto di Jal Mahal (palazzo circondato d'acqua). Fu in questo palazzo che fu consentito ad Alauddin di intravedere l'immagine allo specchio di Rani Padmini, moglie del Maharana Rattan Singh. È opinione diffusa che la visione della bellezza di Padmini, della quale egli era infatuato, lo convinse a distruggere Chittor per possederla. Il Maharana Rattan Singh venne ucciso e Rani Padmini fece "Jauhar". La bellezza di Rani Padmini è stata paragonata a quella di Cleopatra e la storia della sua vita è una leggenda eterna nella storia di Chittor. Le porte di bronzo di questo padiglione sono state rimosse e trasportate ad Agra da Akbar.


title: Forte Chittor

text: La storia di Padmini ispirò la composizione del Padmāvat, un poema epico composto nel 1540 da Malik Muhammad Jayasi.


title: Forte Chittor

text: Vicino al Kirti Sthamba si trova il tempio Meera, o tempio Mīrābāī. Rana Khumba lo fece costruire in un ornato stile indo-ariano. Viene associato alla mistica santa-poeta Mīrābāī, che era un'ardente devota del dio Krishna e dedicò tutta la vita al suo culto. Compose e cantò liriche "bhajan" chiamate Meera Bhajan. La leggenda popolare narra che con la benedizione di Krishna, sopravvisse dopo aver bevuto il veleno datogli dal suo malvagio cognato. Il tempio più grande, nello stesso complesso, è il Kumbha Shyam (Tempio Varaha). Il pinnacolo del tempio è a forma piramidale. Oggi si trova al suo interno un'immagine di Mīrābāī che prega Krishna.


title: Forte Chittor

text: Dall'altra parte del palazzo di Padmini si trova il tempio Kalika Mata. In origine, un tempio del sole datato all'VIII secolo e dedicato a Sūrya (dio del sole), venne distrutto nel XIV secolo. Fu poi ricostruito e dedicato alla dea Kālī.


title: Forte Chittor

text: Un altro tempio, nella zona occidentale del forte, è l'antico tempio Bhavani costruito in onore della dea Tulja Bhavani e considerato sacro. La "Tope Khana" (fonderia dei cannoni) si trova nelle vicinanze di questo tempio in un coertile, dove sono visibili alcuni vecchi cannoni.


title: Forte Chittor

text: Il forte e la città di Chittorgarh ospitano la più grande festa Rajput chiamata ""Jauhar Mela"". Essa si svolge annualmente nell'anniversario di uno dei "jauhar", ma non ha uno specifico nome. Si ritiene generalmente che ricordi il "Jauhar" di Padmini, che è il più famoso. Questa festa si svolge, in primo luogo, per commemorare il coraggio degli antenati Rajput e tutti e tre i "jauhar" che avvennero a forte Chittor. Un grande numero di Rajput, che comprende i discendenti della maggior parte delle famiglie principesche, partecipa ad una processione per celebrare la Jauhar.


title: Forte Chittor

text: Sei forti del Rajasthan, forte Amber, forte Chittor, forte Gagron, forte di Jaisalmer, forte Kumbhalgarh e forte Ranthambore sono stati inclusi dall'UNESCO nell'elenco dei patrimoni dell'umanità. Essi sono stati riconosciuti come un bene culturale esempio di architettura militare Rajput di collina.


title: Forte Chittor

text: La città abbandonata de "Il libro della giungla", indicata col nome di "Tane Fredde", è stata identificata da vari critici come Forte Chittor..


title: Torneo di Wimbledon 2022 - Qualificazioni singolare maschile

text: Le qualificazioni del singolare maschile del Torneo di Wimbledon 2022 sono un torneo di tennis preliminare per accedere alla fase finale della manifestazione. I vincitori dell'ultimo turno entreranno di diritto nel tabellone principale. In caso di ritiro di uno o più giocatori aventi diritto a questi subentreranno i lucky loser, ossia i giocatori che perderanno nell'ultimo turno ma che hanno una classifica più alta rispetto agli altri partecipanti che hanno perso nel turno finale. Come per il torneo maggiore, anche nel torneo di qualificazione il tie-break del set decisivo si gioca ai dieci punti anziché ai sette.


title: Madonna del Passeggio

text: La Madonna del Passeggio è un dipinto a olio su tavola (88x62 cm) di Raffaello e aiuti, databile al 1516-1518 circa e conservato nella National Gallery of Scotland di Edimburgo.


title: Madonna del Passeggio

text: L'opera, che fu posseduta da Cristina di Svezia e dal Duca di Bracciano, entrò in seguito nella collezione del duca d'Orléans e, dal 1792 al 1945 in quella Ellesmere di Londra, passando poi nel museo dal lascito Bridgewater, assieme ad altre opere del Sanzio, quali la "Sacra Famiglia con la palma" e la "Madonna Bridgewater".


title: Madonna del Passeggio

text: Se il disegno è di solito riferito al Sanzio, nella stesura dovette collaborare Giovan Francesco Penni.


title: Madonna del Passeggio

text: La composizione vuole probabilmente alludere all'incontro fortuito, narrato nei vangeli apocrifi, della Sacra Famiglia durante il ritorno dalla fuga in Egitto con il giovane Giovanni Battista, già eremita nel deserto. A piedi nella campagna infatti, la Madonna a tutta figura sembra presentare il figlio al Battista, che lo scruta da vicino, in un intensissimo scambio affettuoso; Giuseppe assiste di sfuggita alla scena mentre, fagotto legato a una bastone sulla spalla, si incammina dietro a un cespuglio. Il Battista, come di consueto, indossa solo la pelliccia di cammello, tiene una croce, che lo qualifica come Precursore (per questo Gesù sembra afferrarla, come ad accettare il proprio destino), e il cartiglio con la scritta ""Ecce Agnus Dei"".


title: Madonna del Passeggio

text: Tutta la scena è ambientata in un luminoso paesaggio, che si perde a vista d'occhio con echi leonardeschi.


title: Myriem Roussel

text: Nata in Marocco, ha lavorato prevalentemente per il cinema francese; all'inizio della sua carriera è stata musa di Jean-Luc Godard, che l'ha voluta dapprima in "Passion" (1982), poi in "Prénom Carmen" (1983) e quindi nel controverso "Je vous salue, Marie" (1985), prima prova da protagonista per l'attrice. Nel 1987 Myriem Roussel ha ottenuto il ruolo principale in un'altra discussa pellicola, "La monaca di Monza", per la regia di Luciano Odorisio.


title: Punta Alice

text: Punta Alice è un promontorio della costa del mar Ionio che si protende appena a nord di Cirò Marina e chiude a ovest il golfo di Taranto. La zona è una rinomata meta turistica.


title: Punta Alice

text: Pare che corrisponda al sito dell'antica città di Krimisa, famosa nell'antichità per il suo santuario dedicato ad Apollo Aleo, del quale tempio sono stati individuati resti e reperti.


title: Punta Alice

text: Caratteristica è l'acqua pulita e trasparente, di notevole profondità poiché si incrociano le correnti. Ha conquistato la diciassettesima bandiera blu nel 2017.


title: Overland Park

text: Overland Park è un comune ("city") degli Stati Uniti d'America della contea di Johnson nello Stato del Kansas. La popolazione era di 192,536 persone al censimento del 2018, il che la rende la seconda città più popolosa dello stato, dietro Wichita, e la centotrentanovesima città più popolosa della nazione.


title: Overland Park

text: Secondo il censimento del 2010, la composizione etnica della città era formata dall'84,4% di bianchi, il 4,3% di afroamericani, lo 0,3% di nativi americani, il 6,3% di asiatici, il 2,1% di altre razze, e il 2,5% di due o più etnie. Ispanici o latinos di qualunque razza erano il 6,3% della popolazione.


title: Shogun: Total War

text: Shogun: Total War è il primo videogioco della serie "Total War" dello studio The Creative Assembly. Come gli altri titoli della serie appartiene al genere strategico ed è basato sull'interazione tra tattica in tempo reale e strategia a turni.


title: Shogun: Total War

text: Il videogioco, ambientato nel Giappone feudale, permette al giocatore di assumere il ruolo di "Daimyō" (signore locale) durante il periodo Sengoku con l'obiettivo di diventare Shōgun.


title: Shogun: Total War

text: Come detto prima, il gioco è ambientato nell'epoca degli stati in guerra in Giappone, il Sengoku Jidai; la campagna inizia nell'anno 1530, su una mappa rappresentante l'accurata descrizione fisica del Giappone. L'obiettivo del gioco è diventare shōgun, il capo militare di tutto il Giappone, e per raggiungere questo scopo, il giocatore dovrà ricorrere a mezzi militari, diplomazia, intrighi, spionaggio e religione. Come primo gioco della serie Total War, il gioco è diviso in due parti: la prima parte, la campagna a turni, permette di gestire le proprie regioni (nelle quali è possibile costruire infrastrutture e reclutare truppe) e le proprie armate che possono essere spostate semplicemente trascinandole tra una provincia e l'altra, in pratica come RisiKo!, così come la diplomazia, il commercio, la religione e altro ancora; la seconda, la battaglia in tempo reale, impone al giocatore il controllo della battaglia contro l'esercito nemico, sia essa una battaglia in campo aperto o un assedio a una fortezza.


title: Shogun: Total War

text: Sebbene ogni clan abbia accesso alle stesse unità e alle stesse tecnologie e inizi la partita con lo stesso numero di province, ogni clan ha uno specifico vantaggio in un'area particolare: per esempio, il clan Imagawa produce agenti migliori in campo di spionaggio, mentre i Takeda possono produrre cavalleria di qualità superiore.


title: Shogun: Total War

text: La campagna principale del gioco inizia con il giocatore che sceglie uno dei sette clan disponibili, e lo impone di eliminare i suoi nemici e diventare "shogun" del Giappone feudale. Ogni fazione controlla varie province storiche (ad esempio, gli Oda controllano alcune province dell'Honshu centrale, tra cui quella di Owari, mentre gli Shimazu controllano il sudovest di Kyushu). Ogni provincia permette la coltivazione di piantagioni, e la costruzione di un avamposto e di un castello, oltre che di una miniera nel caso possieda una risorsa naturale particolare il cui accesso è però consentito solo con quella struttura, o anche un porto nel caso sia una provincia costiera. Ogni castello possiede una guarnigione interna massima di 4 unità per livello, fino a 16 quando al massimo livello, e possiede spazio per espandersi con una certa varietà di edifici militari e dojo, edifici che permettono il reclutamento di un tipo specifico di unità e agenti. Ogni volta che si aggiorna un castello (e quindi una provincia), aumentano il numero di edifici disponibili e la sua resistenza agli assedi. La produzione di unità e la costruzione degli edifici sono limitate dall'ammontare della valuta del gioco, ovvero i "koku", che si generano a seconda della forza economica e dei raccolti annuali. Sia il reclutamento che la costruzione impiegano tempo per essere completati: di solito, le unità militari impiegano un solo turno per completare il loro reclutamento, mentre le costruzioni impiegano almeno 3 turni e fino a 12; ogni turno equivale a una stagione, ovvero tre mesi, e quindi un anno comprende ben quattro turni.


title: Shogun: Total War

text: Ad ogni turno, il giocatore può muovere le unità sulla mappa. In pieno stile RisiKo!, le unità si presentano come pedine che si muovono da un territorio confinante all'altro, e possono attraversare distanze maggiori usando i porti, che permettono di passare persino all'altro capo del Giappone in un solo turno. Gli eserciti consistono in unità come lancieri, arcieri, samurai e cavalieri, e nel caso entrino in battaglia (cosa che accade quanto si muovono in una provincia neutrale o nemica che presenta eserciti ostili), queste unità sono riprodotte nella modalità tattica in tempo reale. Ogni esercito è guidato da un generale che possiede un certo grado di onore, che sale o scende a seconda dell'esito delle battaglie; se un generale subisce ripetute sconfitte, potrebbe essere costretto a commettere il seppuku. Anche il "daimyō" (ovvero il capofazione) e i suoi eredi maschi che superano i 18 anni sono rappresentati come generali. Ogni volta che un daimyō muore, il suo erede (di solito il primogenito) prenderà il suo posto, che sia esso suo figlio o suo fratello. Se un daimyō muore senza lasciare eredi, la fazione è eliminata dal gioco, e alcune sue province vanno al conquistatore e/o diventano neutrali.


title: Shogun: Total War

text: Quanto agli assedi, è possibile aspettare un certo numero di turni perché il castello e i suoi difensori rimangano privi di viveri e si arrendano all'invasore, a patto che non rompano l'assedio o non ricevano rinforzi. In alternativa, è possibile che gli assedianti decidano di non indugiare oltre e attaccare direttamente il castello, il che rappresenta una soluzione più rapida ma anche più difficile, in quanto i difensori saranno più determinati a vincere, non essendo passati i turni necessari alla resa del castello. Un assedio causa sempre danni agli edifici del castello, distruggendone alcuni e obbligando dunque delle ricostruzioni.


title: Shogun: Total War

text: Il gioco include anche vari agenti, anche loro presentanti il loro grado di onore, che determina le probabilità di successo in un determinato compito.


title: Shogun: Total War

text: Col progredire del gioco il giocatore può venire in contatto con i commercianti europei: vengono prima i gesuiti portoghesi, che cederanno i loro archibugi in cambio di denaro e l'adozione del cattolicesimo, e poi gli olandesi, che venderanno anche loro i loro archibugi, ma senza conversione alla loro religione. Ogni fazione parte inizialmente con il buddhismo come religione standard, ma una fazione che si converte al cattolicesimo avrà accesso anche a un nuovo agente, il sacerdote gesuita, che oltre ad agire come emissario (senza la penalità di farsi tagliare la testa data la tolleranza della loro religione), è in grado di convertire la popolazione, rendendo meno probabile la ribellione per motivi religiosi.


title: Shogun: Total War

text: Esiste anche una fazione Ronin, ribelli di colore bianco; non sono giocabili nella campagna, ma soltanto nelle battaglie personalizzate, e non è nemmeno possibile usare diplomazia (richieste di alleanza o di libero passaggio sui territori).


title: Shogun: Total War

text: Una volta installata l'espansione "Mongols", i mongoli saranno giocabili come nona fazione. Gli Hojo saranno rappresentanti principali dei loro nemici, sotto forma dello shogunato Kamakura.


title: Shogun: Total War

text: Il gioco ha ricevuto un'espansione chiamata "The Mongol Invasion", ambientata durante le invasioni mongole del Giappone e uscita solo in Europa il 24 agosto 2001. L'espansione contiene una nuova campagna che parte nell'estate del 1274 e che permette di guidare i Mongoli o i Giapponesi (rappresentati dagli Hojo che reggono lo shogunato Kamakura) alla vittoria.


title: Shogun: Total War

text: Il gioco originale e l'espansione sono incluse nella Warlord Edition, uscita in formato CD, e nella Gold Edition, uscita in formato DVD. Entrambe le edizioni presentano delle piccole differenze, soprattutto nelle schermate di caricamento; inoltre, Warlord possiede un filmato introduttivo che in realtà è una scena del film giapponese "Ran", che è stato d'ispirazione al gioco.


title: Shogun: Total War

text: Nel dicembre del 2002, "Shogun: Total War" ha ricevuto un premio "Silver" (Argento) dalla Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), grazie alle sue circa copie vendute nel Regno Unito. Il premio è stato promosso a "Gold" (Oro) alla soglia delle copie. Negli Stati Uniti, il gioco ha venduto tra le 100,000 e le 390,000 nell'agosto 2006, superato però dal successore "".


title: Shogun: Total War

text: "Shogun: Total War" ha ricevuto un'accoglienza favorevole stando ai voti aggregati sul sito web Metacritic.


title: Shogun: Total War

text: Jason Samuel lo ha recensito per la rivista "Next Generation" con quattro stelle su cinque, dichiarando: "una volta compresa l'interfaccia in tempo reale, il gioco diventerà un'esperienza godibile con tanto valore di rigiocabilità. "Shogun" è solo il primo di una serie "Total War" in corso, e speriamo che ne vengano altri"


title: Shogun: Total War

text: Gli editori di "Computer Gaming World" lo hanno nominato come miglior wargame del 2000, vinto però da "", e l'hanno considerato "un sogno realizzato per i fan della guerra medievale del Giappone", scrivendo che "mai c'è stato un gioco che descrive la guerra storica così accuratamente". Analogamente, "Shogun" è stata finalista nel premio "Miglior Strategico in Tempo Reale" della CNET Gamecenter, vinto da "Sacrifice". Gli editori di "Computer Games Magazine" hanno nominato "Shogun" come "Strategico dell'Anno" del 2000.


title: Governo Schröder II

text: Il secondo governo Schröder è stato il ventesimo governo federale tedesco, in carica dal 22 ottobre 2002 al 18 ottobre 2005, durante la quindicesima legislatura del Bundestag.


title: Governo Schröder II

text: Il governo, guidato dal cancelliere Gerhard Schröder, è stato sostenuto da una coalizione ""rosso-verde"" composta da SPD e Alleanza 90/I Verdi. La stessa coalizione aveva formato in precedenza il primo governo Schröder.


title: Governo Schröder II

text: Il governo venne formato dopo le Elezioni del 2002, che videro un calo della coalizione "rosso-verde" che tuttavia riuscì a governare con pochi seggi di vantaggio.


title: Phantasy Star

text: Phantasy Star è una serie di videogiochi di ruolo giapponesi creata da SEGA. Il franchise debutta nel 1987 con l'uscita del primo titolo della serie, "Phantasy Star", su console Sega Master System.


title: Phantasy Star

text: I primi quattro titoli della serie si ambientano nel sistema planetario di Algol, e sono dei giochi di ruolo per giocatore singolo. I successivi episodi, ovvero i capitoli di "Phantasy Star Online" e "Phantasy Star Universe", appartengono invece al genere degli MMORPG.


title: Phantasy Star

text: La serie di "Phantasy Star" è considerata oggi, assieme ai franchise di "Dragon Quest" e "Final Fantasy", tra le saghe più importanti e popolari del genere JRPG su console.


title: Carlo Piaggia

text: Nacque a Badia di Cantignano, frazione del comune di Capannori in Lucchesìa, da una famiglia numerosa composta dal padre, la madre e sei fratelli.


title: Carlo Piaggia

text: La famiglia Piaggia non era molto ricca, infatti, per vivere, tutti i membri lavoravano nelle terre o nel mulino che possedevano.


title: Carlo Piaggia

text: Iniziò a ricevere un'adeguata istruzione dal parroco del paese, appassionandosi alla lettura dei libri ma, a causa delle condizioni economiche della famiglia, dovette abbandonare questa passione per continuare a svolgere le sue mansioni all'interno dei campi.


title: Carlo Piaggia

text: All'età di ventidue anni perse, a causa del colera, la madre, tre fratelli e due sorelle. Consumato dal dolore e dai gravi problemi economici in cui si trovava la famiglia, il 1º maggio del 1851 decise di lasciare l'Italia per svolgere attività lavorative a Tunisi e ad Alessandria.


title: Carlo Piaggia

text: Compiuti i ventinove anni di età, nel 1856-57 iniziò il suo primo viaggio esplorativo del corso del Nilo, partendo da Khartoum, dove si uniscono i due rami principali del grande fiume (Bianco e Azzurro) e arrivando fino a Gondokoro.


title: Carlo Piaggia

text: Dopo un primo ritorno a Lucca, nel 1860 accompagnò Orazio Antinori nel viaggio lungo il bacino del Bahr el Ghazal (il fiume delle gazzelle) nel Sudan meridionale.


title: Carlo Piaggia

text: Dal novembre 1863 al luglio 1865 si trovò da solo ancora in questo territorio inesplorato, e vi rimase fino all'esaurimento delle proprie provviste; in questo periodo approfondì la conoscenza geografica dei luoghi ed etnografica e antropologica, in quanto frequentò la tribù cannibale dei Sandè.


title: Carlo Piaggia

text: Dal 1871 lavorò per la Società Geografica Italiana in compagnia di Antinori, in Eritrea, nella regione del fiume Anseba, raccogliendo notizie sulle popolazioni locali. Dopo la partenza del collega, continuò a effettuare spedizioni anche per conto dei locali governi.


title: Carlo Piaggia

text: Nel 1873, al seguito del console francese De Sarzach e dell'esploratore francese Raffray, attraversò l'Etiopia.


title: Carlo Piaggia

text: Nel biennio successivo, risalendo in barca con Romolo Gessi il Nilo Bianco, esplorò il Lago Alberto e scoprì il Lago Kyoga, che egli chiamò lago Capechi.


title: Carlo Piaggia

text: Nel 1877 tornò in patria, ma per poco. L'anno successivo fu di nuovo nel sud dell'Etiopia, esplorando quanto ancora c'era di sconosciuto circa gli affluenti del Nilo Azzurro.


title: Carlo Piaggia

text: Nel 1880, avuta la notizia che due esploratori della Società Geografica Italiana erano stati fatti prigionieri nella località di Cialla nel Ghera, partì ancora lungo il corso del Nilo Azzurro, ma la spedizione fu fallimentare: le autorità locali, ostili, prima ne rallentarono il viaggio, poi lo imprigionarono. Liberato, fu costretto a rientrare a Khartoum nel 1881.


title: Carlo Piaggia

text: Molto provato fisicamente, alla fine dello stesso anno intraprese una nuova spedizione, incurante delle proprie condizioni di salute, nel Sudan meridionale, per andare in soccorso dell'esploratore olandese Shuver. Arrivato a Karkog (nei pressi di Sennar) il 7 gennaio 1882, vi morì dieci giorni dopo.


title: Carlo Piaggia

text: Piaggia fu molto apprezzato e conosciuto come fornitore di animali da imbalsamare alle principali collezioni naturalistiche europee. A Lucca, presso il Gabinetto di Storia Naturale del Liceo Classico Nicolò Machiavelli, è conservata una collezione composta da oltre settanta specie di uccelli e una coppia di pantere (Collezione Piaggia). Gran parte di questi animali venne catturata presso Famaka, nell'attuale Sudan Meridionale.


title: Carlo Piaggia

text: La città di Torino gli ha intitolato un viale alberato interno al parco Ruffini, mentre a Viareggio gli è stato intitolato l'istituto tecnico commerciale.


title: PDCAAS

text: Il punteggio della digeribilità delle proteine corretto dall'amminoacido limitante (PDCAAS) è un metodo per valutare la qualità delle proteine, basato sia sul fabbisogno umano di amminoacidi, che sulla capacità umana di digerire le proteine mangiate. Il PDCAAS è stato adottato dall'Agenzia per gli Alimenti e i Medicinali degli Stati Uniti (FDA) e dall'Organizzazione delle Nazioni Unite per l'Alimentazione e l'Agricoltura/Organizzazione mondiale della sanità (FAO/WHO) nel 1993 come "miglior metodo", preferito nel determinare la qualità delle proteine. Gli altri metodi sono stati considerati inferiori da queste organizzazioni..


title: PDCAAS

text: Il PDCAAS varia da 1 che è il valore più alto possibile a 0 che è quello più basso. L'elenco mostra i punteggi di alcuni alimenti scelti.


title: PDCAAS

text: La formula per calcolare il PDCAAS è la seguente: (mg dell'amminoacido limitante in 1 g delle proteine testate / mg dello stesso amminoacido in 1 g delle proteine di riferimento) x percentuale della digeribilità basata sulle feci.


title: PDCAAS

text: Il PDCAAS è differente dalla misurazione della qualità delle proteine basata sull'indice di efficienza delle proteine (PER) e differisce anche dai metodi basati sul valore biologico (BV).


title: PDCAAS

text: Il PER è basato sul fabbisogno di amminoacidi nei topi in crescita, fabbisogno che differisce notevolmente da quello umano. Il PDCAAS permette la valutazione della qualità delle proteine negli alimenti in rapporto al fabbisogno degli esseri umani, la misurazione della qualità delle proteine si basa sul fabbisogno di amminoacidi (regolato in base alla digeribilità) in bambini da 2 a 5 anni (si considera un gruppo di età che ha una domanda nutrizionale maggiore). Il metodo del BV utilizza l'assorbimento di azoto come base di riferimento. Comunque, il BV non tiene conto di certi fattori che influenzano la digestione delle proteine e presenta un limitato utilizzo nel versante applicativo del fabbisogno proteico umano. Infatti, ciò che viene misurato è il potenziale massimo della qualità di un alimento, ma non stima effettivamente quanto di questo potenziale viene digerito. Tuttavia, il BV può essere usato per stimare la quantità di proteine da assumere, contenute negli alimenti di cui si conoscono le differenti proporzioni tra amminoacidi, e per stimare la quantità di azoto trattenuta dall'organismo e presumibilmente utilizzata nella sintesi proteica, la quale è un indice accurato della quantità di proteine assorbite.


title: PDCAAS

text: Con il metodo del PDCAAS, la classifica della qualità delle proteine viene determinata confrontando il profilo degli amminoacidi delle proteine di un alimento specifico, con un profilo standard di aminoacidi, il cui punteggio è il più alto possibile, ovvero 1,0. Questo punteggio indica, avvenuta la digestione delle proteine, che il 100% o più di un'unità di proteine, viene fornita per soddisfare il bisogno di amminoacidi essenziali.


title: PDCAAS

text: La FDA ha fornito due ragioni per adottare il PDCAAS nel 1993: 1) il PDCAAS è basato sul fabbisogno umano di amminoacidi essenziali, questo lo rende più appropriato per gli umani, rispetto ad un metodo basato sul fabbisogno di altri animali. 2) l'Organizzazione delle Nazioni Unite per l'Alimentazione e l'Agricoltura/Organizzazione mondiale della sanità (FAO/WHO) aveva precedentemente raccomandato il PDCAAS per fini normativi.


title: PDCAAS

text: Gli amminoacidi che proseguono oltre la parte terminale dell'intestino tenue, l'ileo, è meno probabile che siano assorbiti ed utilizzati nella sintesi proteica. Potrebbero essere espulsi dal corpo o anche assorbiti dai batteri e quindi non ritrovarsi nelle feci, in questo caso risulterebbero assorbiti dall'organismo, ma effettivamente sarebbero stati assorbiti dai batteri della flora intestinale. Il PDCAAS non riesce a tener conto delle proteine che saranno effettivamente utilizzate nella sintesi proteica.


title: PDCAAS

text: Analogamente, gli amminoacidi che vengono persi a causa di fattori antinutrizionali, presenti in molti alimenti, il metodo del PDCAAS li considera effettivamente utilizzati dall'organismo, anche se può non essere così.


title: PDCAAS

text: Il metodo del PDCAAS si potrebbe considerare ancora incompleto, dato che le diete umane, eccetto in tempi di carestia, quasi mai presentano proteine fornite da un solo tipo di alimento. Inoltre, calcolare il PDCAAS di una dieta, avvalendosi soltanto del PDCAAS dei singoli alimenti che costituiscono la dieta, è impossibile. Questo perché un alimento può fornire in abbondanza un tipo di amminoacido che negli altri alimenti risulta carente, in questo caso il PDCAAS della dieta è più alto di quello dei singoli alimenti mangiati. Per arrivare al PDCAAS della dieta, tutti i singoli amminoacidi devono essere presi in considerazione, in questo modo si arriva al risultato finale, nonostante il PDCAAS degli alimenti presi singolarmente, risulta in gran parte inutile.


title: PDCAAS

text: Per esempio, le proteine del grano hanno un PDCAAS tra 0,4 e 0,5 limitato per scarsa lisina. D'altra parte, esse contengono più metionina del necessario. Le proteine dei fagioli comuni (e di altri tipi di legumi) hanno un PDCAAS tra 0,6 e 0,7 limitato per scarsa metionina, ma contengono più lisina del necessario. Quando vengono mangiati insieme, in quantità approssimativamente equivalenti, il PDCAAS di questa combinazione diventa 1,0 dato che le proteine degli alimenti costituenti si completano a vicenda.


title: PDCAAS

text: Un esempio più estremo potrebbe essere la combinazione della gelatina (la quale di fatto non contiene triptofano ed il suo PDCAAS è 0) con l'isolato di triptofano (al quale mancano tutti gli altri amminoacidi essenziali, presentando anch'esso un PDCAAS pari a 0). Malgrado i punteggi individuali sono 0, la combinazione di entrambi nelle giuste quantità ha un PDCAAS positivo, con degli amminoacidi limitanti che sono isoleucina, treonina e metionina. In aggiunta, secondo un recente studio effettuato nel 2000 dallo scienziato Gerjan Schaafsma, "Le questioni sulla validità del modello di punteggio degli amminoacidi e la stima del loro assorbimento basato sulle feci, piuttosto che su di una correzione ideale della digeribilità effettiva, come anche il troncamento dei valori del PDCAAS, giustificano una critica verso il PDCAAS nella sua forma attuale, se utilizzato per misurare la qualità delle proteine nella dieta umana." Inoltre, la comunità scientifica ha sollevato delle obiezioni critiche sulla validità del PDCAAS.


title: PDCAAS

text: Si consideri anche che quattro proteine, ciascuna con un differente profilo di amminoacidi, che ricevono lo stesso punteggio di 1,0 limita la sua utilità come strumento comparativo. Siccome hanno composizioni in amminoacidi differenti, è naturale assumere che avranno differenti effetti sul corpo umano e dovrebbero avere differenti punteggi. In breve, questo metodo, non fornisce distinzioni relativamente agli effetti relativi a ciascun tipo di proteine, passato un certo punteggio vengono tutte troncate a 1,0 e ricevono uno stesso punteggio.


title: PDCAAS

text: Questo perché nel 1990 in un incontro FAO/WHO, si decise che le proteine che avevano valori più alti di 1,0 fossero arrotondate o "troncate per difetto" a 1,0 dato che punteggi oltre 1,0 si considerano un indice di amminoacidi essenziali in eccesso rispetto al fabbisogno umano, per le proteine nelle quali si trovano.


title: Emiliano Sciarra

text: Appassionato di giochi fin dall'età di 12 anni, inizia la sua carriera di autore creando giochi di società e di enigmistica con cui far giocare compagni di scuola e familiari. Nel 1983 fa la prima conoscenza con il mondo dei computer e dei videogiochi, di cui rimane un appassionato (è laureato con lode in Tecnologie Informatiche presso l'Università "La Sapienza" di Roma).


title: Emiliano Sciarra

text: Nel 1988 pubblica con la Systems Editoriale "Ciuffy", uno sparatutto a scorrimento verticale programmato usando il tool di sviluppo SEUCK della Sensible Software per il Commodore 64. Il gioco uscì sul numero 19 di "Software Club", il periodico su cassetta collegato alla rivista "Commodore Computer Club".


title: Emiliano Sciarra

text: Dal 1999 è socio dell'Associazione Culturale Novecentonovanta, con cui pubblica nello stesso anno il "Piccolo Dizionario Informale di Informatica", breve opera divulgativa in stile colloquiale sui termini tecnici dell'Informatica, inserita nella collana "Criptoeditoria". Prima di dedicarsi professionalmente ai giochi affronta esperienze come analista e programmatore freelance per aziende ed esercizi commerciali del centro Italia.


title: Emiliano Sciarra

text: Dal 1999 collabora anche con la fanzine "Un'Altra Cosa", edita dalla stessa Associazione Novecentonovanta, scrivendo articoli che spaziano da rompicapo logico-matematici a giochi originali fino a riflessioni e dibattiti di ludologia. Sulla stessa fanzine scrivono anche Domenico Di Giorgio, Andrea Angiolino, Ennio Peres, Marco Donadoni, Derek Carver, Paolo Fasce, Silvano Sorrentino, Beatrice Parisi e Beniamino Sidoti, buona parte dei quali avevano fatto parte della squadra che aveva dato vita alla rivista GiocAreA, pubblicata dalla Nexus.


title: Emiliano Sciarra

text: Nel 2000 pubblica sui numeri 69 e 70 della rivista specializzata "PowerKaos" (precedentemente nota come "Kaos", edita dalla Nexus) il gioco da tavolo "Invader". Creato nell'agosto dello stesso anno, "Invader" è ispirato ai videogiochi sparatutto spaziali dei primi anni ottanta come "Space Invaders".


title: Emiliano Sciarra

text: Nel 2002 pubblica "Bang!" con la daVinci Editrice, gioco di carte ambientato nel Far West: creato circa due anni prima, il gioco in forma di prototipo aveva conquistato i soci del Circolo Scacchistico locale (fondato dallo stesso Sciarra nel 1998), che lo giocavano assiduamente a scapito degli scacchi. Per disegnare le illustrazioni viene ingaggiato Alessandro Pierangelini sotto la direzione dell'art director Stefano De Fazi, anche loro entrambi di Civitavecchia così come il direttore artistico, Domenico di Giorgio.


title: Emiliano Sciarra

text: Il gioco debutta nel luglio 2002 e, senza nessun lancio pubblicitario e senza alcuna esperienza precedente da parte della casa editrice, vende le 2400 copie della prima tiratura in meno di tre mesi anziché nei tre anni previsti. Si stima che "Bang!", distribuito ufficialmente in oltre 20 paesi nel mondo, nel 2008 abbia superato il tetto delle copie vendute. Nell'ottobre dello stesso anno "Bang!" vince il "Best of Show" alla fiera Lucca Comics & Games.


title: Emiliano Sciarra

text: Nel 2004 Sciarra vince per "Bang!" un Origins Award come "Best Traditional Card Game" (un altro Origins Award va a Stefano De Fazi e Alessandro Pierangelini per la grafica del gioco). L'anno successivo diviene membro "ad honorem" della Academy of Adventure Gaming Arts and Design negli USA.


title: Emiliano Sciarra

text: Nel 2005 e nel 2006 è stato giurato per il concorso "Gioco Inedito" promosso da Lucca Comics & Games in collaborazione con la daVinci Editrice.


title: Emiliano Sciarra

text: Negli anni seguenti Sciarra si concentra sulle varie espansioni di "Bang!": nel frattempo svolge attività diverse come consulente per le aziende sulla privacy, docente e consulente a vari livelli per corsi di informatica, musicista e grafico pubblicitario.


title: Emiliano Sciarra

text: Nel 2010 Sciarra pubblica per la Mursia "L'Arte del Gioco", un saggio che propone una definizione di gioco adatta alla critica ludica e che sostiene la tesi del gioco come una particolare forma d'arte.


title: Emiliano Sciarra

text: Nel 2017 viene dato alle stampe il volume "Il simbolismo dei giochi" per le edizioni Unicopli, appartenente alla collana "InGioco" di cui lo Sciarra è anche il Direttore. Il testo è una ricerca sul valore simbolico dei giochi più antichi (fra cui "Scacchi", "Tarocchi," "Backgammon," "Scale e Serpenti," "Pachisi, Gioco dell'Oca" e altri), attingendo alle dottrine delle civiltà delle varie epoche, per dimostrare che l'origine stessa dei giochi non è nel puro divertimento o svago ma è collegata a importanti valenze religiose e addirittura sacre.


title: Emiliano Sciarra

text: Nel 2018 pubblica sempre per le Edizioni Unicopli il libro "L'Autore di Giochi", dove Sciarra condensa l'esperienza di quindici anni di creazione di giochi in una guida per aiutare chi volesse sviluppare un'idea in un gioco pubblicabile, con indicazioni pratiche sui materiali, gli standard industriali, il mercato, il rapporto con gli editori e l'annoso problema del copyright nei giochi.


title: Emiliano Sciarra

text: Sciarra si occupa di mostre e conferenze (nelle quali talvolta interviene anche personalmente come relatore) su svariati argomenti che spaziano dall'archeologia allo studio delle arti e scienze tradizionali, dai giochi fino all'utilizzo dei videogiochi nell'ambito dei corsi universitari (come la conferenza "Games@University" tenuta il 12 novembre 2001 alla Facoltà di Informatica dell'Università "La Sapienza" di Roma per iniziativa dell'Association for Computing Machinery Roman Chapter, di cui Sciarra è fra i fondatori).


title: Emiliano Sciarra

text: Dal 2010 fino alla chiusura della rivista ha tenuto la rubrica "Ars Ludica "sulla rivista ludica "Tangram "e fra il 2014 e il 2015 è stato fra i collaboratori fissi del bimestrale online "Coachmag". Nel 2016 figura fra i collaboratori della rivista "Il Gioco".


title: Emiliano Sciarra

text: Sciarra è un pianista blues ed è stato tastierista in vari gruppi musicali amatoriali. È autore di musiche per spettacoli, documentari e film.


title: American Medical Association

text: La American Medical Association (AMA) è la più grande associazione di medici e studenti di medicina degli Stati Uniti. Pubblica il "Journal of the American Medical Association" (JAMA).


title: American Medical Association

text: Fondata nel 1847 durante la presidenza di James Knox Polk e incorporata nel 1897, ha come obiettivo la promozione della professione medica e il miglioramento della salute pubblica. Dal 1906 ha il potere di accreditare e certificare le "Medical School" presenti negli Stati Uniti, che possono così rilasciare titoli di studio aventi valore legale ed abilitanti all'esercizio della professione medica.


title: American Medical Association

text: La American Medical Association venne fondata il 7 maggio 1847 dal medico Nathan Smith Davis, originario dello stato di New York. Nei primi anni di attività, l'associazione si impegnò nel miglioramento della salute pubblica negli Stati Uniti tramite campagne di prevenzione (ad esempio contrastando vari rimedi casalinghi assai diffusi ma pericolosi) e l'approvazione di leggi che regolamentavano i farmaci e la vaccinazione contro il vaiolo.


title: American Medical Association

text: Sin dal 1869 l'AMA si spese in favore del riconoscimento professionale delle donne in quanto medici: Sarah Hackett Stevenson divenne nel 1876 la prima associata donna, venendo inoltre nominata delegata dell'associazione dell'Illinois.


title: American Medical Association

text: Agli inizi del '900, l'associazione intraprese una riorganizzazione che determinò una struttura simile a quella del Congresso degli Stati Uniti, in cui i componenti dell'associazione centrale venivano eletti dalle associazioni dei singoli stati.


title: American Medical Association

text: Nei primi anni del 1900 Rosalie Slaughter Morton svolse un ruolo importante nell'associazione in quanto promosse, attraverso questa, interventi a favore della debellazione di malattie attraverso l'educazione pubblica. Attraverso tale associazione, inoltre, ella promosse l'intervento di giovani donne medico in guerra.


title: Cultura sorda

text: Con l'espressione cultura sorda si intende il modo in cui le persone sorde rappresentano consapevolmente se stessi e il mondo in cui vivono, in tutti i campi artistici e culturali: cinema, teatro, arte e letteratura


title: Cultura sorda

text: La Rai nel 2013 ha prodotto una seria televisiva di una sola puntata andata in onda "L'amore è sordo".


title: Cultura sorda

text: Nel 2016, i ragazzi dell'associazione ENS di Genova hanno partecipato in qualità di attori al primo booktrailer al mondo recitato da attori Sordi. L'iniziativa, promossa da Simone Lanari, Presidente della sede ENS di Genova, ha previsto la messa in scena del romanzo thriller "Il peccato chiama peccato" di Isabella Pileri Pavesio, per la regia di Giovanna Fadda, attrice televisiva e fotografa cinematografica ( "La staffetta", il film; Fiction tv "Le Donne di Genova", Telegenova/F. Mortola- Mediaset) alla sua prima prova come regista. La breve pellicola, di forte impatto emotivo, si ricollega all'atmosfera noir del romanzo grazie al sapiente uso del bianco e nero e di effetti fotografici grunge in cui i colori prevalenti sono il nero ed il rosso ("Nero come la morte, rosso come il sangue", Inews Swiss- Zurigo, Svizzera).


title: Cultura sorda

text: In omaggio alla Cultura Sorda e agli esordi del cinema dei fratelli Lumiere, tutte le battute della pellicola sono scritte come nel cinema muto in appositi riquadri e solo mimate; il sottofondo musicale accompagna le immagini, tutte scattate con la macchina fotografica e montate come negli antichi film muti, senza l'uso di alcuna telecamera, per scelta della regista, fotografa cinematografica di professione, con l'intenzione di valorizzare il ruolo e la funzione della fotografia anche nel cinema. La pellicola, le cui scene ambientate a Zurigo sono state interamente girate in Svizzera grazie alla collaborazione con il Touring Club di Berna (R. Seghezzi), è stata presentata a Genova nel dicembre 2016 dall'associazione ENS alla presenza della regista Giovanna Fadda e dell'autrice del romanzo Isabella Pileri Pavesio, nonché degli attori Sordi che vi hanno recitato, con replica di presentazione prevista a Zurigo nel marzo 2017.


title: Cultura sorda

text: La serie televisiva più famosa è "Switched at birth" con protagonista Katie Leclerc e Vanessa Marano, in cui compare anche l'attrice sorda e vincitrice di un Academy Award Marlee Matlin.


title: Cultura sorda

text: Un'altra serie è "Agente speciale Sue Thomas", che racconta le avventure di un personaggio realmente accaduto: Sue Thomas, che è una Sorda che divenne agente speciale del Federal Bureau of Investigation.


title: Cultura sorda

text: La serie "Trauma Center" ha uno dei personaggi privo del senso dell'udito; non si sa se la cosa sia voluta o se sia una coincidenza dal momento che l'attore che lo impersona, Lou Ferrigno, è effettivamente una persona parzialmente sorda.


title: Cultura sorda

text: Un episodio di "" fa allusione alla sordità; un personaggio mandato a chiamare per sedare una guerra tra due fazioni su un pianeta è sordo, o per meglio dire sordomuto; la cosa è voluta perché Howie Seago, l'attore che lo impersona, voleva che si facesse un episodio con un personaggio "non udente".


title: Cultura sorda

text: In Spagna è stata realizzata la prima web serie "Mírame cuando te hablo", nel 2014 con attori sordi e i dialoghi sono in lingua dei segni spagnola.


title: Cultura sorda

text: In Corea del Sud è stato realizzato un drama di 30 episodi, nel 2011 chiamato "Can You Hear my Heart? - Listen to my Heart". i dialoghi sono in lingua dei segni coreana.


title: Cultura sorda

text: In Italia, ci sono numerose compagnie teatrali, come il Laboratorio Zero e l'ex duo Diversamente comici.


title: Cultura sorda

text: La prima compagnia teatrale per sordi venne fondata nel 1957, a Milano, che diede vita a Compagnia Senza parole. Successivamente, in Sicilia, a Palermo venne fondata un'altra compagnia Il Ciclope del 1976. A Roma, nello stesso anno nacque la compagnia La Mandragola, che nel 1986 cambiò la denominazione in Laboratorio Zero. A Molfetta venne creata una compagnia teatrale dei sordi il Compagnia Padre Luigi Aiello. A Catania, in Sicilia, nel 1989 nacque il Teatro del Sole. Nel 1992, a Torino, venne fondata La maschera viva, un'altra compagnia teatrale della comunità dei sordi piemontesi. Nel 1995, su un'idea di un attore teatrale statunitense Clayton Valli, fondò la Deaf Pride Theatre. Nel 1997, a Trento, venne fondata il Gruppo Mimico Trentino. Infine, nel 1997 a Palermo, i due fratelli fondarono la compagnia Il Gabbiano. .


title: Cultura sorda

text: In Francia c'è la International visual theatre fondata da Emmanuelle Laborit. Negli Stati Uniti ci sono numerose compagnie teatrali, la più nota è la Deaf West Theatre.


title: Cultura sorda

text: In Italia hanno pubblicato un fumetto, "Fratelli del Silenzio", su un personaggio realmente vissuto colui che ha fondato l'associazione storica dei sordi, Antonio Magarotto.


title: Cultura sorda

text: Echo è cresciuta in un istituto per sordi dove ha imparato il linguaggio orale, cioè a leggere il labiale. Ha una memoria fotografica, una particolare caratteristica molto frequente nella comunità sorda. Secondo il quotidiano britannico, "The Guardian", il personaggio rappresenta uno stereotipo della comunità sorda.


title: Cultura sorda

text: Nel 2012 Nelson Ribeiro creò un nuovo personaggio Blue Ear, per soddisfare suo figlio sordo, scritta da una lettera, che Marvel accolse per soddisfare i lettori con disabilità. Esiste un personaggio femminile supereroe sorda di nome Sapheara.


title: Cultura sorda

text: Ci sono dei festival internazionali delle arti, dei teatri (VV), del cinema sordo (deafmovie) in vari Paesi. La più nota in Francia è il Festival Clin d'œil.


title: Cultura sorda

text: Anche nella letteratura ci sono tante storie che parlano della cultura sorda e di altri aspetti fondamentali.


title: Cultura sorda

text: Delle opere letterarie, lo scrittore e psicologo Renato Pigliacampo ne compose vari capolavori. Per quanto riguarda la cultura sorda e la linguistica della LIS abbiamo "Il mio cammino verso la comunità sorda" di Dario Palazzo del 2014 e "Colorami l'anima" di Eliana Zambito Marsala del 2017.


title: Cultura sorda

text: Nel 1987, l'autrice Lou Ann Walker, pubblicò "". Si tratta di un romanzo a tema di carattere sociale con una storia che si incentra sui CODA, ossia sui figli non sordi in una famiglia dei sordi.


title: Cultura sorda

text: Emmanuelle Laborit pubblica "Il grido del gabbiano" del 1993. Racconta la vita di un personaggio nato sordo che si figura come un gabbiano a cui grida più volte nonostante la crisi dell'identità sorda con il tempo impara la lingua dei segni francese e la cultura dei sordi che però sono negate.


title: Cultura sorda

text: Il libro più famoso è "La lunga vita di Marianna Ucrìa" di Dacia Maraini del 1990. Parla di un personaggio storico, Marianna Ucrìa, che era nata sorda fin dalla nascita.


title: Cultura sorda

text: Mentre il canto sonoro utilizza note e toni, quello in lingua dei segni si basa sulle mani, sul corpo e sulle espressioni facciali dell'esecutore.


title: Cultura sorda

text: Le persone sorde sono in grado possono percepire la musica delle canzoni attraverso le vibrazioni da essa prodotte.


title: Cultura sorda

text: Testo delle canzoni ed effetti canori, che non sono dalle persone non udenti percettibili, vengono sostituiti da movimenti artistici del corpo che trasmettono emozioni, e una traduzione in lingua dei segni segnata attraverso le mani.


title: Wraith (Stargate)

text: I Wraith sono un'immaginaria specie aliena della serie televisiva di fantascienza "Stargate Atlantis"


title: Wraith (Stargate)

text: Sono introdotti per la prima volta nell'episodio pilota. All'inizio della prima stagione vengono presentati come i dominatori della Galassia di Pegaso, l'ambientazione della serie, e sono inarrestabili, rappresentando una minaccia mortale. Nella prima stagione, lo scopo principale dei protagonisti è quello di trovare un modo per salvare se stessi da un assedio condotto dai Wraith, in modo simile a come i protagonisti di "Stargate SG-1" erano originariamente impegnati a proteggere la Terra da un attacco dei Goa'uld.


title: Wraith (Stargate)

text: I Wraith sono frutto di un esperimento andato male degli Antichi, che il Dr. Rodney Mckay ha ipotizzato fosse volto ad ottenere l'immortalità. Esso ebbe luogo in un pianeta freddo nella Galassia di Pegaso 900 anni prima della caduta di Atlantide.


title: Wraith (Stargate)

text: Alla fine dell'esperimento, i Wraith avevano imparato a usare le loro capacità telepatiche e ad ingannare le guardie. I Wraith rubarono l'arma ideata per ucciderli e lo ZPM della struttura, fuggendo attraverso lo Stargate fino ad Athos. Gli Antichi li inseguirono ma quando raggiunsero Athos, i Wraith se ne erano già andati. Alla fine, i Wraith furono in grado di rubare delle navi e nascondere lo ZPM e l'arma. Si ipotizza che una creatura di mollusco trovata in uno dei loro santuari originali, Cair Leonid, sia stata il modello per le loro navi alveare. I Wraith poi si divisero in varie bande e le prime nove femmine divennero le prime Regine, conosciute come le Prime Madri, mentre i maschi divennero i loro comandanti.


title: Wraith (Stargate)

text: La potenza dominante della galassia di Pegaso erano i pacifici e tecnologicamente avanzati Lantiani, il gruppo di Antichi che aveva lasciato la Via Lattea milioni di anni fa per sfuggire alla pestilenza che distruggeva la loro razza. I Wraith percepivano un odio ereditato geneticamente verso di loro, a causa degli esperimenti dei Lantiani. Non avrebbero mai potuto tornare alle loro normali vite: si sentirono in dovere di dichiarare guerra ai i Lantiani per vendicarsi. Ma i Lantiani erano molto più avanzati dei Wraith, con navi da guerra in grado di infliggere enormi danni alle navi alveare con le armi Drone, non subendo però danni grazie ai loro potenti scudi .


title: Wraith (Stargate)

text: I Lantiani, per eccessiva sicurezza, iniziarono a inviare le loro navi in profondità nei territori Wraith. I Wraith, dopo molto tempo e a grande prezzo per loro stessi, riuscirono a catturare tre di queste navi e ad ottenere gli ZPM che le alimentavano. Usando queste incredibili fonti di energia, i Wraith iniziarono a creare strutture di clonazione che usarono per aumentare il loro numero, ottenendo il vantaggio tanto necessario e permettendo di cambiare definitivamente le sorti della guerra a proprio favore"".


title: Wraith (Stargate)

text: I Lantiani iniziarono lentamente ad arretrare nelle proprie zone, e i Wraith continuarono ad avanzare, affrontando le potenti piattaforme armate e gli avamposti che le proteggevano. Questo continuò per moltissimo tempo fino a quando Atlantide fu tutto ciò che restava. In un ultimo tentativo di porre fine alla guerra, i Lantiani mandarono una delegazione ad incontrarsi con i Wraith per negoziare una tregua. La delegazione era protetta dalle loro navi da guerra più potenti, ma subirono un'imboscata dalla massiccia flotta Wraith. Dopo questa grande battaglia, era solo una questione di tempo prima che Atlantide cadesse.


title: Wraith (Stargate)

text: Tutto quello che restava dell'impero Lantiano a questo punto era la loro capitale, Atlantide, che i Wraith assediarono per anni, trattenuti solo dal potente scudo che la proteggeva, le armi drone e i satelliti di Lagrange dispiegati in tutto il sistema. Alla fine però, i satelliti vennero distrutti o danneggiati in modo irreparabile, e la fornitura di armi drone della città si stava riducendo molto più rapidamente di quanto potesse essere sostituita. Finalmente, l'Antico Consiglio decise di affondare la città, abbandonare la galassia attraverso lo Stargate e tornare sulla Terra, lasciando la galassia di Pegaso in balia dei vittoriosi Wraith "".


title: Wraith (Stargate)

text: Dopo che gli Antichi lasciarono Pegaso i Wraith si trovarono sotto attacco da parte degli Asurani, replicanti costruiti dagli Antichi per combatterli. Dopo molti anni di battaglia e vicini all'annientamento, alcuni scienziati riuscirono a realizzare un virus che disattivò il loro codice di attacco e li fece ritirare ad Asura. Nonostante la vittoria i Wraith avevano perso centinaia di Navi Alveare ed Incrociatori e migliaia di Darth, senza contare i miliardi di guerrieri morti. "".


title: Wraith (Stargate)

text: I Wraith crearono uno schema di alimentazione in cui avrebbero rapito gli umani e preso la loro forza vitale dopo di che entrarono in uno stato di ibernazione permettendo alle popolazioni umane di crescere mentre dormivano. Mentre ciò accadeva, lasciavano alcuni custodi a vegliare su di loro fino a quando non era il momento giusto per risvegliarsi.


title: Wraith (Stargate)

text: Questo ciclo continuò per 10.000 anni fino a quando la spedizione di Atlantide arrivò nella galassia di Pegaso e occupò l'antica città di Atlantide. I Wraith incontrarono per la prima volta gli umani della Terra sul pianeta Athos quando dei Dart furono inviati a rapire gli umani per nutrirsi. Una squadra fu mandata nel mondo natale dei Wraith, guidata dal maggiore John Sheppard e dal tenente Aiden Ford, in una missione di salvataggio per recuperare la loro gente."" In seguito si scoprì che il raid dei Wraith su Athos fu causato dal fatto che il maggiore Sheppard aveva attivato involontariamente un medaglione usato dai Wraith per rintracciare il gene ATA.


title: Wraith (Stargate)

text: Venuti a conoscenza della Terra i Wraith progettarono un attacco contro Atlantide, per poterla raggiungere. Una nave alveare fu distrutta da un antico satellite che fu riattivato dal Dr. Rodney McKay e dal Dr. Peter Grodin, ma i Wraith lo distrussero dopo che distrusse una delle loro navi. In seguito inviarono una forza di attacco secondaria composta da dodici navi dell'alveare e le loro scorte e, sebbene la Daedalus riuscì a distruggerne alcune, i Wraith erano troppi. L'attacco fu un insuccesso, i Wraith persero 5 navi alveare e furono portati a credere che Atlantide era distrutta."".


title: Wraith (Stargate)

text: Con Atlantide "distrutta" e persa la possibilità di raggiungere la Terra i Wraith iniziarono a combattersi per le sempre più scarse popolazioni umane di Pegaso. Durante la guerra civile, le varie fazioni Wraith si nutrirono dei mondi in loro possesso e uno contro l'altro e si impegnarono in schermaglie con i Tau'ri.


title: Wraith (Stargate)

text: Mentre ciò accadeva, riemerse una vecchia minaccia. Gli Asurani, il cui comando di attacco era stato riattivato dai Tau'ri, provocando un attacco a sorpresa contro di loro. Inizialmente colti alla sprovvista, i Wraith iniziarono a formare un efficace contrattacco. Gli eventi divennero ancora più disperati quando gli Asurani decisero di distruggere i Wraith prendendo di mira la loro fonte di cibo: gli umani.


title: Wraith (Stargate)

text: Tutti i tentativi di riutilizzo del virus fallirono e costrinsero un livello di cooperazione tra i Wraith e la spedizione di Atlantide. Il Wraith conosciuto come Todd lavorò per assemblare una flotta di navi che avrebbero accompagnato la spedizione di Atlantide e l'aggiunta a sorpresa dei Viaggiatori in un assalto contro gli stessi Asurani. Ciò portò alla Battaglia di Asura con la flotta alleata che emerse vittoriosa. Al termine della battaglia, l'unificazione temporanea dei Wraith finì, e tornarono alla guerra civile.


title: Wraith (Stargate)

text: Dopo che Atlantide lasciò la galassia di Pegasus, nacque una nuova regina Wraith, la regina morte. Essa iniziò a unire forzatamente le navi alveare sotto il suo controllo senza che nessuno potesse resistere. Nel giro di sei mesi, anche l'alleanza di Todd si tramutò in una singola nave alveare fedele a lui. Morte iniziò a devastare completamente molti mondi. Le forze della Regina Morte rapirono il dottor Rodney McKay e lo trasformarono in un Wraith, ottenendo uno ZPM e una tecnologia di scudo limitata nel processo. Alla fine McKay fu salvato mentre Todd formò una nuova alleanza per opporsi alla Regina Morte con l'aiuto di Teyla Emmagan nelle vesti della Regina Steelflower. L'alleanza della regina morte fu sconfitta in battaglia e la regina morte stessa fu uccisa da Teyla. Durante questo periodo, fu scoperto che la Regina Morte veniva utilizzata come strumento da Ashes, l'ultimo Wraith originale sopravvissuto che voleva ancora vendicarsi degli Antichi. L'alleanza della Regina Morte fu sciolta e Ashes fu consegnato ai Wraith per le sue azioni


title: Wraith (Stargate)

text: Dopo la sconfitta di Morte, i rimanenti Wraith stipularono un trattato di pace e metà di Pegaso fu ceduta ai Tau'ri. Ciò è stato facilitato dalla creazione di un retrovirus che ha rafforzato gli umani mentre aiutava i Wraith a loro volta, con i ceppi combinati che significavano che nutrirsi di un essere umano non era più automaticamente fatale per gli umani, fornendo comunque ai Wraith un sostentamento sufficiente.


title: Wraith (Stargate)

text: I Wraith in seguito iniziarono a cacciare un uomo conosciuto solo come Lupo che causò molte morti tra i Wraith. Dopo che fu scoperto che il lupo era il tenente Aiden Ford, la dottoressa Elizabeth Weir fu in grado di negoziare un accordo con i Wraith in cui i Tau'ri "esiliavano" Ford sulla Terra per mantenere la pace.


title: Wraith (Stargate)

text: I Wraith sono caratterizzati da una pelle blu pallido o verde chiaro, occhi gialli e capelli bianchi, neri o rossi. I loro occhi possono brillare nell'oscurità, dando loro la visione notturna e termica.


title: Wraith (Stargate)

text: I Wraith esibiscono locomozione bipede e hanno per lo più caratteristiche umanoidi. La casta "soldato", esibisce una notevole definizione muscolare rispetto ai Wraith maschi della casta "di comando", che sono considerevolmente più snelli. Secondo Michael Kenmore, i soldati sono privi di fantasia e hanno schemi di pensiero rigidi.


title: Wraith (Stargate)

text: La natura riproduttiva dei Wraith e il loro ciclo di vita non sono completamente compresi. I Wraith sembrano mantenere un aspetto più umano fino a raggiungere l'equivalente della pubertà.. Le regine fanno uso di un metodo di fecondazione simile agli insetti in cui secernono materiale genetico che si traduce in un Wraith guerriero nato in strutture a forma di baccello. Si credeva che questo processo avvenisse solo sulle navi alveare, ma in seguito si scoprì che avviene anche negli avamposti sui pianeti.


title: Wraith (Stargate)

text: Sebbene in apparenza umanoidi, i Wraith sono geneticamente più vicini all'insetto Iratus. Non possiedono nessuna delle normali proteine inibitrici umane, dando loro un meccanismo rigenerativo spaventosamente efficiente. Le loro abilità rigenerative sono così potenti che, finché le cellule sono adeguatamente nutrite, è improbabile che i Wraith muoiano per cause naturali come fanno gli umani, inoltre le parti del corpo smembrate hanno la capacità di muoversi da sole. Ciò rende i Wraith incredibilmente resistenti e in grado di sopravvivere al fuoco delle armi e alle profondità del fondo dell'oceano senza alcuna forma di assistenza meccanica.


title: Wraith (Stargate)

text: Mentre i Wraith condividono molti elementi con l'Iratus, ci sono aspetti della loro biologia simili agli umani. Contengono tutti gli organi necessari all'interno del loro corpo che sono tenuti a digerire il cibo, anche se non ricevono nutrimento dal cibo da adulti.


title: Wraith (Stargate)

text: Il nutrimento per i Wraith adulti è la "forza vitale" degli esseri umani o simili (ad esempio, Antichi o altri Wraith). I Wraith possono drenare lentamente le loro vittime per torturarle e ottenere informazioni, o semplicemente per compiere un atto di sadismo. Mentre la vittima è prosciugata della vita, essa sperimenta dolore e sembra invecchiare rapidamente. Questo non è un vero invecchiamento fisico, ma un sottoprodotto del processo di alimentazione.


title: Wraith (Stargate)

text: Essi drenano la forza vitale attraverso un organo nel palmo della mano destra. Questo viene attaccato al petto dell'umano in genere dove risiede il cuore. Durante il processo di alimentazione, alla vittima viene iniettato un enzima speciale. Rafforza temporaneamente il corpo umano e assicura che il cuore continui a battere, in questo modo la vittima non muore immediatamente. Nella maggior parte dei casi l'enzima viene rilasciato lentamente nel sangue durante tutto il processo di alimentazione.


title: Wraith (Stargate)

text: Grandi dosi di enzima aumentano la forza, la velocità e l'agilità degli umani. Il tenente Aiden Ford divenne il primo di questi "superuomini" quando ricevette una grande dose di enzima dopo la morte dei Wraith che si nutrivano di lui. I numerosi inconvenienti dell'alta dose includono alterazione della chimica del cervello e dipendenza che richiede ai tossicodipendenti di cercarlo attivamente e uccidere i Wraith per ottenerlo.


title: Wraith (Stargate)

text: I Wraith possono consumare cibo e bevande umane, ma non dà loro alcun nutrimento ed è rigorosamente fatto per piacere"". Tuttavia, quando i Wraith sono giovani, consumano cibi umani normali. Mentre i Wraith maturano, iniziano a desiderare di nutrirsi della "forza vitale" umana, indipendentemente dal fatto che l'abbiano già assaggiata o meno.


title: Wraith (Stargate)

text: I Wraith sono anche in grado di ridare la vita. "Il dono della vita", come chiamato dai Wraith, è tipicamente riservato agli adoratori e ai loro "fratelli". Il tenente colonnello John Sheppard è tornato alla normalità e forse anche più giovane di prima, dopo essere stato nutrito numerose volte da un Wraith, con cui è fuggito dalla prigione di Kolya."". Ciò può anche essere fatto dopo che i Wraith si sono nutriti. Possono anche apparentemente far rivivere i morti come successo con Ronon Dex morto per poterlo interrogare.


title: Wraith (Stargate)

text: L'unica forma di difesa contro l'alimentazione era la droga Hoffan, che avvelenava i Wraith causando la chiusura dei loro organi interni simultaneamente qualche tempo dopo il tentativo di nutrirsi, impedendo allo stesso tempo ai Wraith di prendere qualsiasi sostentamento dalla vittima.


title: Wraith (Stargate)

text: Nel lontano passato, un gruppo di Athosiani fu rapito da uno scienziato Wraith che aggiunse il DNA Wraith alla loro struttura genetica nel tentativo di renderli "più gustosi" per l'alimentazione. Questi esperimenti furono condotti in segreto dal resto dei Wraith, che altrimenti li avrebbero disapprovati. Lo scienziato ha scoperto che i geni Wraith consentivano agli umani di accedere alla rete telepatica Wraith. Tentò di diluire questa capacità restituendoli al villaggio per incrociarsi, ma qualsiasi quantità di DNA dava loro l'abilità. Lo scienziato rinunciò alla sua sperimentazione e successivamente i Wraith distrussero il villaggio, presumibilmente nel tentativo di uccidere i soggetti del test. Tuttavia, i discendenti di questi umani modificati sopravvissero e sono noti come Wraithkin. "".


title: Wraith (Stargate)

text: Anche se i Wraith hanno una loro lingua e scrittura, il loro principale mezzo di comunicazione è di natura telepatica. I Wraith hanno sviluppato una rete telepatica, consentendo la comunicazione su grandi distanze.


title: Wraith (Stargate)

text: La corretta introduzione del DNA Wraith nel DNA umano, consente agli umani di accedere alla rete mentale dei Wraith, sebbene gli umani che si connettono possano essere controllati dai Wraith, a causa delle loro superiori capacità psichiche. Anche una piccola quantità di DNA correttamente introdotto è sufficiente per consentire a questa capacità telepatica di verificarsi; dopo un numero di generazioni il gene viene "annacquato". Dopo l'iniziale "infiltrazione" di Teyla Emmagan nella rete telepatica, i Wraith iniziarono a segregare la loro rete di comunicazione per impedire che informazioni sensibili venissero ricevute dai loro nemici, anche se questo è stato attribuito alla Guerra Civile Wraith che richiede loro di lavorare in privato per sostenere gli alveari individuali.


title: Wraith (Stargate)

text: I Wraith sono in grado di proiettare proiezioni psichiche che fanno apparire dei fantasmi nel campo visivo di un umano. Questa tattica viene tipicamente utilizzata durante gli attacchi e le battaglie per confondere il nemico. Una mente addestrata è in grado di ignorare questa minaccia e si concentra invece sui Wraith. La telepatia delle Regine è ancora più accresciuta permettendo loro di far inginocchiare gli umani e di impiantare sussurri nella loro mente. Questo è uno strumento di interrogatorio eccellente e un Keeper è in grado di raccogliere facilmente i dati da un umano catturato. Queste capacità telepatiche possono anche indurre un umano a lavorare involontariamente per un Wraith. Una Regina è in grado di usare questa abilità per determinare se ci sono degli impostori all'interno di un alveare, il che significa che solo le persone con DNA Wraith erano in grado di ingannare una regina.


title: Wraith (Stargate)

text: Inoltre, gruppi di Wraith o anche ex Wraith sono in grado di combinare le loro abilità permettendogli di evocare la loro specie per salvarli rendendoli una minaccia pericolosa anche quando catturati. Tuttavia, questo sistema può essere sfruttato e Wraith è in grado di mantenere i propri pensieri protetti dai propri simili, impedendo a uno di loro di realizzare le intenzioni dell'alveare


title: Wraith (Stargate)

text: I Wraith hanno una società basata sugli alveari simile ad alcune specie di insetti, ma non sono una mente collettiva. Vengono dati nomi che derivano dal "sentire" istintivo della loro presenza telepatica e del loro ruolo nella società; per esempio, il nome di Todd tra i Wraith è "Guide", come quello del tenente colonnello John Sheppard.


title: Wraith (Stargate)

text: I capi di un alveare sono in genere le Regine e senza di loro non si possono allevare nuovi soldati. Ci sono casi in cui un maschio ha detenuto l'autorità del sovrano dell'alveare. Al di sotto di questo casta di leader si trovano la maggior parte dei Wraith che sono maschi. La prima categoria consiste di "comandanti" intelligenti, che servono da tenenti e scienziati. Sotto di loro si trovano i guerrieri che svolgono la maggior parte dei compiti come difendere l'alveare o partecipare ad attacchi.


title: Wraith (Stargate)

text: Forse come risultato della loro società 'alveare, i Wraith sembrano mostrare scarso rispetto per la propria vita, con i guerrieri e i comandanti che sono disposti a utilizzare meccanismi di autodistruzione per uccidersi se si trovano di fronte alla cattura. I piloti dei Dart hanno perfino dimostrato la volontà di ingaggiare il suicidio se la nave da trasporto è stata distrutta. Inoltre, sono pronti a morire finché i loro nemici muoiono con loro. Tuttavia, se c'è una potenziale minaccia o risorsa del loro alveare che potrebbe essere persa in una tale manovra, i singoli Wraith sono disposti a prevenire azioni che potrebbero distruggerlo. Ci sono pochi, tuttavia, che sembrano disposti a contrattare per la propria vita. Anche i Wraith sembrano esibire una forma di purezza razziale e sembrano allontanarsi o persino essere ostili nei confronti di quei membri della loro specie che sono stati trasformati in umani. Sono noti per essere in grado di percepire l'umanità in questi Wraith. I Wraith hanno mostrato diversi tratti spietati come non mostrare compassione per i caduti e non dare pietà ai loro nemici. Sembrano anche affermare che non ci dovrebbe essere alcuna ritirata in una battaglia, anche se ci sono momenti in cui sembrano ritirarsi quando c'è stata una grande quantità di perdite subite.


title: Wraith (Stargate)

text: Una pratica che dimostra la natura aspra della società dei Wraith è il fatto che sono disposti ad impegnarsi nel cannibalismo in tempi di fame. È noto che le Regine minacciano i loro luogotenenti nutrendosi di loro se non assolvono i compiti loro assegnati. Le Regine non hanno nemmeno esitato a nutrirsi di un membro del loro genere che in passato era un Wraith ed era stato trasformato in un umano. In battaglia, i comandanti sono stati documentati per nutrirsi di guerrieri Wraith morenti o feriti per continuare a combattere, anche per pochi secondi.


title: Wraith (Stargate)

text: A differenza di altre specie, i Wraith possono essere descritti come una società quasi nomade basata sulle loro navi alveare e che viaggiano nello spazio per cacciare gli abitanti per l'alimentazione. Tipicamente, la sicurezza di queste navi è minima poiché i Wraith non sono abituati ad avere intrusi. Sono noti per fare uso di avamposti per la ricerca e come roccaforti, sebbene queste abbiano quasi sempre Stargate nello spazio che impedisce l'accesso senza una nave.


title: Wraith (Stargate)

text: I Wraith possono sembrare uniti e determinati a distruggere tutti gli esseri umani sul loro cammino, tuttavia, sono noti per possedere un istinto territoriale estremamente forte. Ciò rende la cooperazione tra alveari rara e molteplici alveari impegnati nella raccolta di un pianeta possono causare l'aumento delle tensioni. Sono estremamente agguerriti nella difesa dei loro territori e uccidono tutti i trasgressori che entrano nel loro terreno di pascolo. Inoltre il tradimento è possibile tra i ranghi dell'alveare con alcuni membri disposti a sostenere un alveare rivale. Politicamente, i Wraith sembrano mancare di qualsiasi forma di governo unito dalla fine della guerra con i Lantiani.


title: Wraith (Stargate)

text: Poco si sa della cultura dei Wraith, tranne per il fatto che è incentrata sull'eliminazione delle popolazioni umane della galassia. Concetti come la bellezza sembrano tuttavia prevalere nella specie. Todd, un Wraith che era stato catturato dai Genii per un periodo di tempo imprecisato dichiarò che il suo tentativo di fuga "valeva la pena per rivedere le stelle ancora una volta".


title: Wraith (Stargate)

text: I Wraith come specie attraversano lunghi cicli di ibernazione, che durano centinaia di anni. Le loro enormi navi alveare contengono un numero incalcolabile di baccelli di ibernazione. Durante questo tempo solo un piccolo numero di loro rimane sveglio, abbastanza per mantenere i loro mondi vittima di attacchi. Le masse addormentate sono sorvegliate da un piccolo gruppo guidato dal Custode, un Wraith designato con le loro cure la cui morte avrebbe significato il loro prematuro risveglio, come successe quando fu uccisa dal maggiore John Sheppard.


title: Wraith (Stargate)

text: Alcuni esseri umani eccezionali, come Ronon Dex, vengono trasformati in "runner" piuttosto che essere usati come cibo. I Wraith gli impiantano dei dispositivi di localizzazione subspaziali e li liberano per essere cacciati come forma di sport"". A partire da "Sateda", ci sono sette dispositivi di tracciamento attivi nella galassia, anche se non è noto se tutti e sette siano stati impiantati nei Runner. In quell'episodio, i Wraith riprendono Ronon e organizzano una nuova caccia per lui sul suo pianeta natale di Sateda. Mandano successive ondate di guerrieri Wraith dopo di lui, e controllano l'intero evento dalla loro nave alveare. Un altro runner, chiamato Kiryk, è rappresentato nella quinta stagione di Atlantis "".


title: Wraith (Stargate)

text: L'esistenza di umani che adorano i Wraith viene rivelata per la prima volta in "The Hive", dove una Regina Wraith afferma che migliaia sono venuti per servirli in cambio di risparmiare le loro vite. Un adoratore dei Wraith, Neera, menziona la "profezia del Grande Risveglio" e la "fine dei giorni". In "Common Ground", Todd nota che l'atto di restituire la vita di una persona viene eseguito solo per i più devoti adoratori e i loro fratelli. Alcuni adoratori dei Wraith vengono assegnati come infiltrati per raccogliere informazioni, mentre altri agiscono come mercenari.


title: Wraith (Stargate)

text: I Wraith hanno dimostrato di essere in grado di creare adoratori anche dai nemici più implacabili nutrendosi di loro e restituendogli la vita poi ancora e ancora. Le ripetute infusioni di enzimi alimentari hanno un effetto di dipendenza e piegano la vittima alla volontà del Wraith, anche se solo il più forte sopravvive al processo. I Wraith hanno usato questa tecnica per convertire un certo numero di soldati Satedani dopo la caduta di Sateda, e alla fine fanno lo stesso con Ronon Dex. Il condizionamento si interromperà se l'individuo è privato dell'enzima per un periodo abbastanza lungo, sebbene i sintomi dell'astinenza siano gravi.


title: Wraith (Stargate)

text: La tecnologia utilizzata dai Wraith, sebbene avanzata rispetto alla maggior parte delle civiltà sia nella Via Lattea che nella galassia di Pegaso, è di gran lunga inferiore alle tecnologie dei Lantiani, degli Asgard e degli Ori.


title: Wraith (Stargate)

text: La tecnologia Wraith è unica in quanto la maggior parte di essa ha una base organica. I Wraith sono una delle poche razze che non utilizza la tecnologia degli scudi, ciò è probabilmente dovuto al fatto che le armi lantiane potevano squaciare tutti gli scudi più avanzati con il minimo sforzo, e quindi sarebbe stato uno spreco di tempo ed energia. Qualcosa che deve ancora essere scoperto è ciò che alimenta le navi Wraith; spostare una nave alveare e alimentare le sue massicce banche d'armi deve consumare grandi quantità di energia. Tuttavia, è noto che ciò che le alimenta non è altrettanto efficiente delle fonti di energia Lantiane. La tecnologia Wraith raramente è in grado di raggiungere il suo pieno potenziale a causa di questa inefficiente generazione di energia. Una nave Alveare equipaggiata con almeno uno ZPM, è quasi invincibile, con integrità strutturale, densità dello scafo e potenza delle armi migliorate. Questa nave era in grado di eguagliare persino un'Atlantide completamente alimentata in battaglia, e ci volle un'arma nucleare fatta detonare all'interno della nave per distruggerla."".


title: Wraith (Stargate)

text: Esiste anche una debolezza sconosciuta in tutta la tecnologia Wraith, probabilmente il suddetto problema di energia, che i Lantiani ritenevano avrebbero permesso loro di cambiare le sorti della guerra a loro favore, se sfruttata correttamente.


title: Protoindustrializzazione

text: Gli storici hanno indicato la fase antecedente all'industrializzazione con il termine protoindustrializzazione.