title: Tecnologie di Stargate

text: Attraverso questi dispositivi, un individuo era in grado di accedere al nucleo del computer Aschen, che era un grande database di informazioni su una varietà di argomenti. I dati sulla medicina si trovavano in una sottocategoria separata, che conteneva le statistiche del tasso di natalità planetario. Solo ad un Aschen è stato consentito l'accesso al core del computer Aschen, tramite l'inserimento del proprio codice personale.


title: Tecnologie di Stargate

text: Il computer Aschen era abbastanza potente da calcolare quando un bagliore solare sarebbe apparso su una stella, ed era collegato all'orbita dei satelliti.


title: Tecnologie di Stargate

text: I droni di difesa Aschen sono piccole cupole nere posizionate sui muri di stanze importanti. Una volta caricati essi sparano un fine raggio energetico che lascia piccole punture sui corpi degli aggressori.


title: Tecnologie di Stargate

text: Permette la proiezione di immagine 3D nell'aria. Questa tecnologia viene incorporata a bordo degli Harvester.


title: Tecnologie di Stargate

text: Quando in una realtà alternativa la Terra entrò nella Confederazione Aschen, dozzine di questi satelliti monitoravano le attività nel sistema solare.


title: Tecnologie di Stargate

text: Il teletrasporto Aschen può trasportare una persona fino al massimo di quattro in qualsiasi parte del pianeta. Il teletrasporto Aschen ha un funzionamento molto simile agli anelli trasportatori goa'uld e ori. L'utente infatti deve salire su una piattaforma, interfacciarsi e selezionare la destinazione, dove verrà immediatamente trasportato.


title: Tecnologie di Stargate

text: Sono le armi iniziali della flotta Asgard, essi sparano degli impulsi energetici particellari e sono alimentati da generatori di ioni di neutrino.


title: Tecnologie di Stargate

text: Le armi a raggi al plasma sono stati sviluppati dagli Asgard poco prima della loro estinzione nel 2007 e donate ai Tau'ri come parte della loro eredità. Sono tra le più avanzate armi che esistano.


title: Tecnologie di Stargate

text: A differenza della maggior parte delle armi ad energia, che sono progettate per sparare singoli impulsi, il raggio di plasma Asgard è un fascio stretto e ad alta intensità di plasma surriscaldato. Questi raggi sono in grado di sovraccaricare e penetrare anche gli scudi più avanzati e di bruciare attraverso gli scafi e le strutture interne di una nave nemica con relativa facilità, causando gravi danni; se il raggio colpisce un'area critica il bersaglio può essere distrutto in soli due o tre colpi.


title: Tecnologie di Stargate

text: In termini di efficacia, le armi a raggi plasma Asgard sono tra le uniche armi conosciute in grado di penetrare gli scudi delle navi da guerra Ori, essendo in grado di distruggerli in 5 o 6 colpi (gli scudi iniziano a fluttuare dopo 2 colpi, indicando che si stanno prosciugato, e fallisce dopo 3-4 colpi, con la nave stessa che subisce quindi danni paralizzanti). Queste armi si sono dimostrate estremamente efficaci nel distruggere le navi da guerra di classe Aurora Asurane non schermate in diversi colpi e le navi alveare Wraith in tre colpi.


title: Tecnologie di Stargate

text: Inoltre, il potere di queste armi sembra essere regolabile; due colpi da un BC-304 furono usati per neutralizzare un incrociatore Wraith senza distruggerlo


title: Tecnologie di Stargate

text: Questa tecnologia è largamente usata dagli Asgard, sia per le sue ridotte dimensioni (sta comodamente in un palmo di mano), sia perché funziona a grandi distanze. Questo comunicatore è simile ad una pietra molto liscia e con la forma di una goccia, non ha interruttori o altre forme di comando, per utilizzarlo bisogna tenerlo in mano oppure appoggiarlo sul petto e parlare, il dispositivo creerà automaticamente un ologramma al destinatario del messaggio.


title: Tecnologie di Stargate

text: Questo oggetto può comunicare con un altro dispositivo dello stesso tipo oppure direttamente con una nave.


title: Tecnologie di Stargate

text: Sono fonti di energia usate dagli Asgard principalmente per alimentare le loro astronavi. Mentre non c'è alcuna informazione su come funzionano questi dispositivi, si può assumere, con il suo nome, che funziona in modo simile ai generatori naquadah dei Tau'ri, ma invece di naquada usa un materiale sconosciuto che è stato successivamente cambiato per usare il più instabile naquadriah.


title: Tecnologie di Stargate

text: Dispositivi utilizzati dagli Asgard per interagire con la loro tecnologia, esse sono lisce e grandi come una mano.


title: Tecnologie di Stargate

text: L'obelisco trasportatore è un dispositivo di trasporto collocato su molti dei pianeti protetti dagli Asgard. Sono usati per diversi scopi: per impedire al Goa'uld di accedere al pianeta o per agire come mezzo per le persone del pianeta di contattare gli Asgard.


title: Tecnologie di Stargate

text: Gli scudi Asgard sono tra i più avanzati che esistano. La tecnologia è stata condivisa dagli Asgard con i Tau'ri in ringraziamento per il loro contributo nel sconfiggere i Replicatori, dando alle navi Tau'ri un grande vantaggio rispetto alle altre razze spaziali dell'universo.


title: Tecnologie di Stargate

text: Gli scudi Asgard creano una "bolla" ellittica attorno all'astronave a cui sono equipaggiati, che assorbe e diffonde l'energia dal fuoco delle armi. Gli scudi Asgard hanno un caratteristico colore bluastro e un effetto simile a quello dell'acqua bollente. Questa matrice di scudi si degraderà gradualmente sotto il fuoco, con il risultato di ricevere sempre più energia dagli attacchi che sanguinano e causano danni alla nave. Tuttavia le armi che colpiscono lo scudo devono essere abbastanza potenti, altrimenti gli scudi si manterranno anche sotto il fuoco sostenuto. Minori armamenti come quello su una nave Ha'tak hanno un impatto minimo o nullo sullo scudo anche se più navi lo bombardano simultaneamente. Un'energia addizionale può essere assegnata alla matrice dello scudo per rinforzarla, ma l'unico modo per una nave di sopravvivere a un assalto continuato è quello di ritirare e dare ai generatori il tempo di ricaricare e ricostituire la matrice.


title: Tecnologie di Stargate

text: Gli scudi Asgard superano di gran lunga i più primitivi scudi Goa'uld in termini di efficacia. Nonostante ciò, diventano considerevolmente meno efficaci di fronte a nemici di livello tecnologico paragonabile. La forza esatta di uno scudo Asgard, come la maggior parte della tecnologia Asgard, sembra essere relativa alla quantità di potenza incanalata in loro, il che significa che gli scudi sulle navi Asgard sono molto più potenti di quelli delle astronavi Tau'ri a meno che un Modulo Punto Zero o equivalente interfacciato, il che li rende ancora più potenti degli scudi presenti sulle navi Asgard. Gli scudi più avanzati mai sviluppati dagli Asgard furono equipaggiati sull'Odyssey prima che commettessero un suicidio di massa, permettendo alla nave di sopravvivere a un fuoco prolungato dalle armi centrali di più navi Ori per diversi minuti, un'impresa incredibile ineguagliata dalla tecnologia di scudo di qualsiasi altra razza che ha combattuto contro gli Ori. Con uno ZPM o un'altra fonte di energia comparabile, gli scudi possono resistere praticamente a qualsiasi cosa. Anche senza ZPM, gli scudi Asgard offrono protezione dalle armi Drone.


title: Tecnologie di Stargate

text: Questo tipo di teletrasporto è forse il più avanzato dell'universo di stargate: sfrutta il funzionamento di base dello stargate, ovvero smaterializza un oggetto trasformandolo in un fascio di luce, lo rimaterializza in un posto determinato.


title: Tecnologie di Stargate

text: Questo tipo di tecnologia fu utilizzata anche da Anubis e da Ba'al. Quando la Odyssey fu equipaggiata con tutta la tecnologia Asgard il colonnello Carter lo modificò per materializzare qualunque oggetto partendo dall'energia del nucleo Asgard.


title: Tecnologie di Stargate

text: Sono macchine volanti senza equipaggio che possono essere controllati dagli occupanti usando un controllore remoto. Sono equipaggiati con armi energetiche in grado di distruggere bersagli nemici, come combattenti dei Breeders e anche i loro stessi combattenti.


title: Tecnologie di Stargate

text: Questo composto medicinale è somministrato nel corpo e i suoi effetti quasi immediati, con conseguente rapida guarigione. Nonostante sia stato dato a una persona, ci è voluto del tempo prima che raggiungesse il suo pieno effetto.


title: Tecnologie di Stargate

text: Il campo di difesa è molto simile a uno scudo usato da altre razze. Il campo è alimentato da acqua pesante e potrebbe resistere a uno squadrone di combattenti Breeder, purché il campo sia alimentato. Il campo è gestito da un grande tunnel cilindrico, che funziona con diversi ventilatori lenti. Se il tunnel viene distrutto, il campo non funzionerebbe più e il bunker sotterraneo diventerebbe vulnerabile agli attacchi.


title: Tecnologie di Stargate

text: Il contenitore di informazioni liquido era un dispositivo di forma cilindrica utilizzato dagli Eurondani per codificare le informazioni. Questi dispositivi hanno la forma di un grande cilindro di metallo con cristalli di diverso colore che si proiettano dall'alto. Apparentemente sono altamente efficienti, poiché quello visto conteneva dati su quasi tutti gli aspetti della tecnologia Eurondana. Può in qualche modo essere trasferito nei computer della Terra.


title: Tecnologie di Stargate

text: Questo dispositivo assomigliava a una sedia normale con un umano seduto all'interno della macchina. Una volta lì, una console di controllo scivola davanti all'occupante che fornisce il controllo manuale su un gruppo di Aero-combattenti. Tuttavia, questo era solo secondario in quanto la macchina conteneva un'interfaccia neurale che permetteva al suo utente di controllare mentalmente l'imbarcazione a suo piacimento.


title: Tecnologie di Stargate

text: Dopo essersi seduto nella macchina, un display di vetro verde è declinato davanti all'utente e la sedia stessa si è adagiata sul posto. Il display verde funge da interfaccia visiva che trasmette immediatamente un video di immagini che i droni stanno vedendo. È presente un display di puntamento che trasmette le informazioni agli occhi dell'utente. Ciò li ha resi un'arma efficace in quanto i piloti erano in grado di controllare i droni da una base attraverso un collegamento remoto che riduce le vittime in quanto i droni sono senza equipaggio.


title: Tecnologie di Stargate

text: Tipicamente, una formazione di combattenti dell'aerodrone era controllata da un singolo pilota all'interno della sedia. L'uso prolungato del dispositivo potrebbe causare gravi danni al cervello ma occasionalmente usi singoli non erano dannosi.


title: Tecnologie di Stargate

text: Queste pistole sono dispositivi lisci color argento che possono essere trattenuti da una mano umana. Sparano raffiche bianche di energia relativamente lenta in grado di danneggiare sia gli oggetti che gli esseri organici. Hanno anche un ambiente stordente che può essere usato su esseri organici.


title: Tecnologie di Stargate

text: La stanza di stasi era un'enorme camera sotterranea profonda che conteneva numerosi Eurondani trattenuti in stasi in uno stato tale che il loro battito cardiaco rallentava permettendo loro di rimanere in letargo indefinitamente. Un terminale nelle vicinanze permetteva a un utente di determinare chi erano gli occupanti delle camere con un controllo laterale che consentiva a un operatore di passare semplicemente attraverso di esso per passare al prossimo occupante.


title: Tecnologie di Stargate

text: C'erano due di queste camere nel bunker sotterraneo di Euronda, ognuna delle quali conteneva migliaia di individui in profonda stasi.


title: Tecnologie di Stargate

text: Dispositivo situato sul pianeta Madrona, è in grado di controllare il clima a livello planetario. La pietra è una statuetta, con la parte superiore che è una piccola sfera circondata da tre anelli. Allineando questi anelli in diverse posizioni, il tempo può essere cambiato. Il dispositivo può essere completamente resettato allineando verticalmente tutti e tre gli anelli.


title: Tecnologie di Stargate

text: La Pietra di Paragone è stata realizzata specificamente per Madrona. Sebbene possa essere usata su altri pianeti, gli effetti possono essere condizioni meteorologiche estreme, come le inondazioni


title: Tecnologie di Stargate

text: Sistema di teletrasporto, inventato dai Furling, costituito da un campo di forza che, appena toccato, smaterializza la cosa o persona nel luogo desiderato, senza bisogno di un portale ricevente. È stato visto nell'episodio "Paradiso perduto" della sesta serie di "Stargate SG-1".


title: Tecnologie di Stargate

text: Un'arma relativamente compatta che viene utilizzata in combinazione con il fucile Genii. Acastus Kolya e i suoi uomini hanno usato queste armi per prendere il controllo di un villaggio nel tentativo di uccidere John Sheppard.


title: Tecnologie di Stargate

text: Il design di quest'arma Genii abbandona la grande forma cilindrica del fodero della canna in favore di un barilotto più sottile e un grande caricatore circolare destinato a contenere più munizioni. L'arma è progettata per adattarsi a una fondina quando l'impugnatura anteriore e la vista sono chiuse a scatto. Quando l'impugnatura anteriore è estesa, la vista si apre in una posizione utilizzabile.


title: Tecnologie di Stargate

text: L'arma ad asta (in inglese staff weapon) è probabilmente di progettazione Goa'uld. È lunga 2,1 m, pesa 16,65 kg e ha un'ottima resistenza. L'arma viene attivata come quando si carica un fucile (questo avviene in una parte posta inferiormente) e, quando si è attivata l'estremità superiore, divisa in quattro parti, emette una palla energetica molto potente composta da plasma misto a elettricità. L'asta è alimentata da un piccolo contenitore interno al Naquadah liquido. Da molti popoli è considerata un'arma di terrore, dal momento che colpisce bersagli con una precisione stupefacente e che è utilizzata dai Goa'uld soprattutto nelle conquiste, nelle guerre e nelle incursioni. L'arma è la più utilizzata dai Jaffa, i quali la utilizzano soprattutto per gli allenamenti corpo a corpo. Non ha nulla a che vedere con l'asta Ori.


title: Tecnologie di Stargate

text: Le bombe Goa'uld sono dei potenti dispositivi esplodenti, dal nucleo di naquadah: surriscaldato da un dispositivo a breve carica, il nucleo esplode con immane potenza. Le bombe sono di vario tipo, da quelle che si possono tenere in mano, con potenziale limitato, a quelle così grandi e pesanti da dover essere trasportate da due Jaffa e che possono fare saltare in aria anche l'SGC. Una volta posizionato, l'ordigno deve essere programmato manualmente per l'esplosione.


title: Tecnologie di Stargate

text: È controllato da cristalli Goa'uld il cui meccanismo interno è normalmente protetto da campi di forza.


title: Tecnologie di Stargate

text: Il guanto Goa'uld ha una forma che ricorda quella di comune guanto ma con alcune peculiarità, ovvero cinque copridita in lega metallica e un cristallo al centro del palmo della mano da dove fuoriesce un raggio luminoso. Il guanto può essere utilizzato solo dai Goa'uld o da chi è stato posseduto in precedenza da un parassita Goa'uld, come Samantha Carter. Questo perché per attivarlo è necessario che nel proprio sangue siano presenti delle tracce di naquadah.


title: Tecnologie di Stargate

text: Sha're, posseduta dalla Goa'uld Amonet, riuscì a trasferire le sue ultime volontà nella mente di Daniel Jackson attraverso il guanto Goa'uld appena prima che Teal'c la uccidesse per salvarlo.


title: Tecnologie di Stargate

text: Chi possiede questo dispositivo in combattimento diviene quasi invincibile e tramite questo dispositivo i goa'uld fanno vedere la loro natura divina.


title: Tecnologie di Stargate

text: Il sarcofago Goa'uld è un derivato della tecnologia degli Antichi copiato dal Goa'uld Telchak. Questo dispositivo permette la rigenerazione fisica di un corpo umano gravemente danneggiato o addirittura morto fino all'età di circa 800-900 anni. Quando il sarcofago viene abbinato con le capacità curative di un Goa'uld, l'ospite, cioè l'umano posseduto dal simbionte, può vivere in perfetta salute per migliaia di anni. Il sarcofago ha però gravi effetti collaterali, infatti i Tok'ra sono dell'idea che il sarcofago renda estremamente malvagio l'essere che lo utilizza, costringendolo attraverso una sorta di forte dipendenza a servirsene in continuazione, come capitò a Daniel Jackson. Entro un certo margine di utilizzo gli effetti del sarcofago risultano reversibili. I Tok'ra sono convinti che l'estrema malvagità dei Goa'uld derivi da un uso intensivo del sarcofago. Questo venne ulteriormente confermato da Daniel Jackson, che una volta asceso, scoprì che il sarcofago uccide l'anima e blocca la naturale ascensione ad un piano di esistenza superiore.


title: Tecnologie di Stargate

text: Lo scudo Goa'uld è stato ideato per funzionare come l'Iride terrestre. Esso copre completamente lo Stargate ed è di colore giallognolo. Può essere smontato e rimontato più volte. Ne esistono in vari pianeti protetti dai Goa'uld.


title: Tecnologie di Stargate

text: Il Tacs, conosciuto anche con l'impronunciabile nome di Tacluchnatagamuntorons, è un'arma di forma rotonda, grande quanto una palla da tennis, tutta costituita di naquadah, telecomandata ed a ricerca termica. Permette ad un unico individuo di sparare raggi di energia in varie direzioni, per stordire.


title: Tecnologie di Stargate

text: Lo Za'tarc (o Zatarc) è una tecnica Goa'uld di riprogrammazione mentale che costringe i soggetti condizionati a compiere missioni suicide contro la loro volontà.


title: Tecnologie di Stargate

text: Lo Za'tarc viene attivato tramite parole chiave che possono essere immagini, suoni, eventi ecc. Una volta attivato l'individuo perde il controllo di sé stesso ed inizia ad eseguire il suo programma.


title: Tecnologie di Stargate

text: Gli Za'tarc di solito vengono impiegati in missioni suicide per eliminare un nemico, nel caso venissero scoperti o impossibilitati a compiere il loro programma, gli l'individui si uccidono per eliminare ogni traccia della loro programmazione. Per mascherare uno Za'tarc i Goa'uld inseriscono dei ricordi fittizi per eliminare "il buco temporale" causato durante la programmazione.


title: Tecnologie di Stargate

text: I Tok'ra utilizzano una tecnologia in fase sperimentale che "tenta" di smascherare uno Za'tarc anche se con ampio margine di errore.


title: Tecnologie di Stargate

text: Si scoprì che Martouf era uno Za'tarc e cercò di uccidere Per'sus, cancelliere supremo dei Tok'ra, e il presidente degli Stati Uniti d'America durante la formalizzazione di un'alleanza tra i due popoli.


title: Tecnologie di Stargate

text: Lo zat'nik'tel è un'arma Goa'uld che compare fin dalla prima serie. È a forma di serpente con una potenza offensiva inferiore rispetto all'asta Goa'uld. I suoi effetti sono i seguenti:


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text: A causa dell'eccessiva difficoltà di pronuncia del nome, l'arma venne immediatamente soprannominata dal colonnello Jack O'Neill "pistola Zat".


title: Tecnologie di Stargate

text: Sia le Navi madre Nakai che i caccia Nakai possiedono scudi. Gli scudi dei caccia falliscono con un solo colpo dalle armi Anti-Fighter della Destiny o un colpo dell'arma ad impulsi della navetta Antica. D'altra parte, gli scudi della Nave madre Nakai sono in grado di sostenere diversi colpi dai cannoni principali della Destiny prima che si verifichi un danno. Oltre allo scudo del Nakai che ha una forma aderente allo scafo, il suo contorno sembra essere più angolare e poligonale piuttosto che la forma più familiare levigata o forse ellittica


title: Tecnologie di Stargate

text: Sono dispositivi creati dai Nakai, allo scopo di mantenere una singola forma di vita in una qualche forma di stasi. I dispositivi sono stati costruiti direttamente sulle pareti delle loro navi e sono stati utilizzati per contenere forme di vita per la ricerca della mente


title: Tecnologie di Stargate

text: L'arma principale delle navi madri Ori. Spara un raggio energetico concentrato capace di distruggere una Goa'uld Hatak con un solo colpo.


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text: L'arma secondaria usata da guerrieri dell'esercito Ori. Modellata come il simbolo dell'Origine è posizionata sul guanto dell'armatura. Spara un colpo energetico al plasma che non è fatale all'inizio ma dopo molti colpi il soggetto può morire.


title: Tecnologie di Stargate

text: Si tratta dell'arma più utilizzata dai soldati Ori e Priori, in grado di emettere una sfera di energia sufficiente a far morire una persona. Si può tenere in due braccia come in uno, ed è costituita da un lungo bastone di naquadah alla cui estremità superiore è presente un dispositivo al plasma e al naquadah liquido che genera e spara la sfera energetica citata prima; come la maggior parte delle tecnologie Ori, tale dispositivo ne ricorda, in forma molto stilizzata, il simbolo. La fonte di energia è costituita da un cristallo posto nella parte superiore. Non ha nulla a che vedere con l'Asta Goa'uld.


title: Tecnologie di Stargate

text: Principale fonte energetica delle navi madri Ori è una variante dello ZPM degli Antichi, infatti anche esso estrae energia di zero punto, anche se occupa molto più spazio.


title: Tecnologie di Stargate

text: Il satellite Ori è una piattaforma armata orbitale donata al Protettorato Rand per convertirli alle Origini. Il satellite è protetto da scudi e armato con un cannone energetico ad alta potenza.


title: Tecnologie di Stargate

text: Costruiti con la conoscenza ascesa, gli Ori possiedono alcuni degli scudi più potenti mai incontrati, forse rivaleggiati solo da quelli degli Asgard e degli Antichi. Formano una bolla ellittica di colore bianco. Questi scudi sono in grado di resistere praticamente a qualsiasi cosa, compresa una flotta di Ha'tak e quasi tutte le più potenti armi Asgard. Il Jaffa Bra'tac una volta tentò di speronare un Ha'tak perfettamente funzionante contro una nave da guerra Ori a tutta velocità, ma si limitò a impattare contro lo scudo. Solo il vortice instabile di un Supergate attivato, le più avanzate armi energetiche Asgard e la superarma di Dakara sono stati in grado di sopraffare questi scudi. In una realtà alternativa, è stato affermato che una nave da guerra Ori attaccando la Terra è stata respinta dalle armi Drone, ma il grado di danno che la nave ha subito è sconosciuto.


title: Tecnologie di Stargate

text: Gli Ori possiedono anche degli scudi appositamente progettati che aiutano o facilitano il collasso di un pianeta in una singolarità allo scopo di fornire energia a un Supergate. Nell'unico caso conosciuto di questo avvenimento, lo scudo fu espanso sul mondo Jaffa di Kallana assorbendo l'energia fornita inizialmente dal fuoco delle armi di Jaffa, e poi considerevolmente accelerato dall'uso di una bomba nucleare potenziata di Naquadria all'interno del suo perimetro. Lo stesso schermo, tuttavia, non è efficace al 100%, poiché l'ambiente all'interno dello scudo è stato corrotto dall'anidride carbonica proveniente dal prolungato bombardamento Jaffa.


title: Tecnologie di Stargate

text: L'AST, meglio conosciuto come Arma di sradicamento transfasico, è un'arma in grado di rendere visibile ogni cosa che è fuori fase o che si mascheri con una tecnologia Goa'uld d'occultamento. Emette energia ad ampio raggio, correlata ad un dispositivo che esalta gli atomi fino a renderli visibili alla luce che li riflette, come già detto, anche quando viene utilizzano un dispositivo di occultamento. Diverse versioni di quest'arma sono state rubate ai Goa'uld dai Tok'ra. Ne esistono sia versioni portatili sia versioni gigantesche. Se il raggio viene sparato contro un corpo visibile non vi è alcun danno, .


title: Tecnologie di Stargate

text: Acronimo di garage door opener: dall'inglese "telecomando del garage", è un'apparecchiatura elettronica che si presenta come un piccolo dispositivo con tastiera che le squadre d'esplorazione del Comando Stargate (noto con la sigla SGC) si portano appresso per confermare la propria identità digitando un codice, diverso per ogni squadra, e tornare sulla Terra varcando lo Stargate.


title: Tecnologie di Stargate

text: L'IDC, meglio conosciuto come "Iris Deactivation Code" (Codice di Disattivazione dell'Iride) è il codice numerico personale, unico per ogni squadra SG e per alcuni alleati, che consente agevolmente all'SGC d'identificare chi li sta contattando. Il codice deve essere inserito manualmente tramite il GDO e autenticato dal computer centrale dell'SGC.


title: Tecnologie di Stargate

text: Nell'eventualità di un codice compromesso esso può essere bloccato e sostituito. Il codice varia periodicamente, per ragioni di sicurezza.


title: Tecnologie di Stargate

text: L'iride è uno scudo in titanio installato sullo stargate terrestre presente nel Comando Stargate, che ha la forma di un diaframma ottico e prende il nome dall'iride anatomico. Tale scudo di metallo quando necessario viene chiuso dal Comando Stargate per impedire l'ingresso a viaggiatori od oggetti indesiderati.


title: Tecnologie di Stargate

text: MALP è l'acronimo inglese di Mobile Analytic Laboratory Probe, ovvero Sonda Laboratorio Analitico Mobile. Il personale SG usa l'equipaggiamento elettronico del MALP per analizzare i pianeti extrasolari inesplorati ed accertarsi che ci siano le condizioni adatte per inviarvi in esplorazione una squadra di uomini. Il suo equipaggiamento comprende una videocamera a colori ad alta risoluzione, un rilevatore di emissioni laser, uno spettrometro e un piccolo microfono direzionale. Altri sensori rilevano la pressione atmosferica, la temperatura dell'aria e la composizione atmosferica. Un'altra potenziale minaccia per le squadre SG sono le radiazioni pericolose, che il MALP rileva grazie ad un contatore Geiger.


title: Tecnologie di Stargate

text: Questo speciale motore fu equipaggiato alla Daedalus di una realtà alternativa che arrivò nella nostra intrappolando la squadra del colonnello Sheppard in diverse altre realtà, difatti questo motore fu sviluppato da un McKay alternativo.


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text: Il suo funzionamento è molto semplice, sposta la nave in diverse realtà, mantenendone invariata la posizione nello spazio e nel tempo. Questo motore ha un accumulatore di energia ma, in seguito ad un guasto questo continuò a ricaricarsi e a fare salti in altre realtà.


title: Tecnologie di Stargate

text: La stazione Midway è una immaginaria stazione spaziale dell'universo delle serie televisive di "Stargate", localizzata tra la galassia di Pegaso e la Via Lattea.


title: Tecnologie di Stargate

text: È ideata da Rodney McKay e Samantha Carter e costruita con lo scopo di raggiungere la Terra da Atlantide e viceversa in solo mezz'ora, risolvendo così sia il problema dell'eccessivo affaticamento dello ZPM con un viaggio diretto, sia il problema dei tempi troppo lunghi di un viaggio nell'iperspazio con l'astronave "Daedalus". All'interno della stazione spaziale sono collocati due dispositivi Stargate. McKay e Carter modificano determinati Stargate nelle due galassie in modo che, entrando con un Jumper da Atlantide o dalla Terra componendo un determinato indirizzo, ogni Stargate reindirizzi il Jumper verso lo Stargate più vicino alla stazione, creando una catena che si conclude alla stazione Midway. Arrivati qui con il DHD del Jumper si attiva il secondo Stargate della stazione, e dopo un'altra catena di viaggi attraverso lo Stargate, si arriva a destinazione.


title: Tecnologie di Stargate

text: L'U.A.V. (Unmanned Airborne Vehicle) è un aeroplanino di circa 1 metro di lunghezza radiocomandato che viene usato dall S.G.C. per esplorare in poco tempo una vasta area intorno allo stargate.


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text: Armi triangolari usate dalle forze di sicurezza Tollan. Di colore grigio sparano un colpo energetico viola. Dispongono solo della modalità stordimento e perciò non possono uccidere.


title: Tecnologie di Stargate

text: Questo cannone spara un proiettile di ioni concentrati su un bersaglio, che se rilevano una minaccia fanno fuoco automaticamente (possono essere comandati da una console sul lato dello stesso) distruggendo dispositivi quali: linee elettriche di ogni tipo (data la natura elettromagnetica degli ioni), scudi e armi.


title: Tecnologie di Stargate

text: I Tollan ne hanno decine se non centinaia sul loro pianeta, sufficienti per la protezione completa. Con questi cannoni hanno distrutto due Al'kesh di Apophis, ma in seguito modificando gli scudi è riuscito a compensare il loro difetto.


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text: Venne utilizzato durante il processo a Klorel per sopprimere il simbionte, questo permise a Skaara di parlare senza interferenze da parte del simbionte.


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text: Dispositivo capace di produrre energia illimitata, nel 1997 i Tollan scoprirono che Sarita, un pianeta del loro sistema solare, era abitato e offrirono loro questo dispositivo ma gli abitanti lo utilizzarono per la guerra.


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text: Utilizzato dal Tollan Narim per comunicare a Samantha Carter i suoi sentimenti quando rimase bloccato sulla Terra.


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text: L'arma principale a disposizione dei vascelli della flotta Wraith. Spara una gran quantità di colpi energetici blu. Viene utilizzata per i combattimenti tra navi e nei bombardamenti orbitali. La loro potenza varia dal tipo di nave; le armi di una nave alveare sono molto più potenti di quelle di un incrociatore. Lo stesso tipo di arma è utilizzata dai Dardi per i raid sui pianeti.


title: Tecnologie di Stargate

text: Sono le armi usate dai Wraith per stordire le loro vittime invece di ucciderle, in modo che possano essere abbattute. Rilasciano una raffica di energia che paralizza la vittima in modo efficace fino a quando gli effetti si esauriscono. Gli umani sotto l'influenza dell'enzima Wraith non sono influenzati da esse. Con l'arrivo della spedizione di Atlantide, i Tau'ri sono riusciti ad acquisire diverse armi stordenti Wraith, e sono diventate di uso standard per le squadre di ricognizione, proprio come i Zat usati dalla SGC. A differenza dei Zat, tuttavia, i dispositivi non possono uccidere. Inoltre non causano dolore alla vittima.


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text: Esistono cinque modelli noti di queste armi: Pistola stordente, fucile stordente, mitragliatrice stordente e asta stordente.


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text: Queste strutture simili a baccelli sono generalmente situate in grandi numeri nella sezione di poppa di una nave alveare, contenente centinaia di Wraith dormienti. I baccelli si trovano solitamente nei soffitti o pareti di alcune stanze.


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text: Viene indossata al collo come una collana e ha un grande bottone rosso, comprendente l'intero fronte, che serve per attivare o disattivare un allarme a bordo della nave Alveare.


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text: Questa macchina era una combinazione di tecnologia Wraith e risorse locali. Consisteva di elementi organici insieme a componenti più convenzionali. Il trasmettitore era così potente da essere in grado di inviare un messaggio a un'altra galassia e codificare i dati nel codice Wraith. Era anche in grado di inviare dati da una realtà parallela all'altra. Tuttavia, questo significava che il dispositivo doveva essere collegato a una potente rete energetica per inviare il messaggio.


title: Tecnologie di Stargate

text: L'equipaggiamento di modifica è un insieme di vari dispositivi usati dai Wraith per interfacciare e controllare Stargate e DHD.


title: Tecnologie di Stargate

text: Il set è costituito da una piccola varietà di attrezzature: un grande dispositivo di dimensioni toraciche e un'alta macchina simile a una guglia umana con numerosi cavi organici collegati. Si collegano a un DHD e modificano la programmazione al suo interno per raggiungere vari obiettivi. L'attrezzatura può essere smontata in pezzi più leggeri permettendo ai guerrieri Wraith di portarli in un luogo e renderlo abbastanza mobile.


title: Tecnologie di Stargate

text: Come con la maggior parte degli elementi della tecnologia Wraith, i dispositivi hanno un aspetto organico.


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text: Granata esplosiva a forma di uovo usata dai guerrieri Wraith. Quando attivata avvia un timer che risulta poi in un'esplosione di energia. Sono utilizzate principalmente per danneggiare le strutture.


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text: Dispositivo progettato per hackerare le unità di stasi degli Antichi, permettendo a un singolo Wraith di assumere l'identità e i ricordi dell'occupante precedente.


title: Tecnologie di Stargate

text: I satelliti marcatori sono un sistema orbitale che viene lasciato intorno ai mondi nella galassia di Pegaso che contengono la vita umana. Questi satelliti rimangono inattivi per secoli e raccolgono energia attraverso le celle solari. Una volta ricevuto un segnale, si accendono e tentato di contattare il resto dei Wraith, informandoli che il mondo conteneva un'abbondante preda per il raccolto.


title: Tecnologie di Stargate

text: Sono armati di armi che si aprono come un fiore, e sono in grado di distruggere un Jumper. Possiedono un certo livello di automazione, come dimostrato da fatto che sono grado di impegnarsi in manovre evasive limitate.


title: Tecnologie di Stargate

text: Scanner medico composto di due dispositivi: un computer con console e schermo e un piccolo dispositivo usato per scannerizzare specifiche parti del corpo. Questo scanner è in grado di monitorare i progressi della gravidanza di una donna umana.


title: Tecnologie di Stargate

text: Queste macchine portatili sono attaccate all'avambraccio. Sono in grado di tracciare il segnale unico generato da un tracker Wraith. Questo permette loro di localizzare i Runner che vengono inviati in tutta la galassia. Il dispositivo ha una schermata blu con una griglia che mostra un punto rosso, che indica la posizione del Runner in relazione a chi indossa il dispositivo. Funziona molto come un rilevatore di segni vitali, ma rileva solo il segnale subspaziale specifico emesso da un tracker Wraith.


title: Tecnologie di Stargate

text: Teletrasporto visto nella serie Stargate Atlantis, con un raggio luminoso avvolge e smaterializza le persone o cose da teletrasportare. Può coprire grandi distanze. Viene utilizzato principalmente per catturare le prede umane oppure per far scendere le truppe. Negli avamposti serve per spostarsi tra le varie zone, in modo simile ai trasportatori di Atlantide.


title: Tecnologie di Stargate

text: Viene usato dai Wraith per localizzare le posizioni degli individui. Attualmente sono note due versioni del trasmettitore.


title: Tecnologie di Stargate

text: Il primo trasmettitore aveva le dimensioni di un ciondolo ed è stato usato come tale da Teyla Emmagan, che l'ha preso da suo padre. Lo perse da bambina, ma in seguito fu trovato dal John Sheppard, il cui tocco lo attivò inconsapevolmente. Durante le future missioni il trasmettitore ha inviato informazioni ai dispositivi di relè che hanno informato i Wraith, portandoli ad attaccare la squadra di Sheppard in diverse missioni. La vera natura del dispositivo è stata finalmente scoperta dal Dr. Rodney McKay. Successivamente la spedizione di Atlantis ha usato il dispositivo per attirare alcuni Wraith in una trappola e sono stati in grado di catturarne uno.


title: Tecnologie di Stargate

text: Un altro trasmettitore è stato scoperto poco dopo su M7G-677. Questo trasmettitore aveva la forma di un grande braccialetto ed era indossato dal cadavere di un guerriero Wraith, indicando che forse tutti i guerrieri indossano un tale dispositivo.


title: Tecnologie di Stargate

text: L'arma stordente Ursini è un'arma a energia manuale creata dagli Ursini. Spara una scarica di energia rossa in grado di stordire un essere umano adulto per circa dieci minuti.


title: Tecnologie di Stargate

text: L'arma fu usata da un Ursini, quando la Spedizione Destiny salì a bordo di una nave seminatrice antica. Sulla nave, il dottor Volker scoprì che la nave era abitata dagli Ursini, loro stessi scienziati, che stavano studiando la nave. Più tardi, quando la nave ha iniziato a scaricare energia dalla Destiny, il Dr. Rush ha cercato di fermare l'azione, ma è stato colpito dal blaster di Ursini e ha dovuto essere trascinato dalla nave.


title: Tecnologie di Stargate

text: Il pod di ibernazione Ursini è un dispositivo creato dagli Ursini per mantenere la loro specie in stasi per lunghi periodi. I baccelli sono dotati di stimolatori neuronali progettati per mantenere attivo il cervello dei loro occupanti durante l'ibernazione prolungata. La tecnologia è compatibile con altre specie.


title: Tecnologie di Stargate

text: I Viaggiatori usano questo tipo di arma energetica sulle loro navi generazionali. Sparano proiettili rossi luminosi ad alta velocità. Sono in grado di distruggere le astronavi Vanir abbastanza facilmente e danneggiare gli scafi delle navi di classe Aurora degli Asurani, ma sono meno efficaci contro gli scudi di quest'ultime. Dopo la Battaglia di M6H-987, la nave di Katana Labrea ha usato quest'arma per radere al suolo l'avamposto di ricerca di Janus e il dispositivo Attero.


title: Tecnologie di Stargate

text: I bracciali hanno circa le stesse dimensioni dell'avambraccio di chi lo indossa dal polso al gomito. Hanno due funzioni principali; Servono come dispositivi di comunicazione, consentendo a chi li indossa di parlare con un altro individuo che indossa la fascia a una certa distanza. Contengono rilevatori di radiazioni, che emettono un segnale acustico quando vengono rilevati livelli pericolosi.


title: Tecnologie di Stargate

text: Il tablet dei Viaggiatori è un dispositivo di piccole dimensioni simile ai tablet PC della spedizione Atlantis. L'unità ha un collegamento che può interfacciarsi con altre apparecchiature come la tecnologia Lantiana. Una di queste unità fu usata da Nevik quando era a bordo di una nave da guerra classe Aurora.


title: Tecnologie di Stargate

text: La Particle magnum è l'arma standard dei viaggiatori. Una è anche usata da Ronon Dex. È un'arma a energia con impostazioni per stordire, uccidere e incenerire.


title: Tecnologie di Stargate

text: Ha l'aspetto di una revolver a canna lunga. Il cilindro dell'arma è una cella di potenza con una cupola luminescente sul retro. La cella ha una quantità limitata di energia, ma può essere rimossa per ricaricarla o sostituirla. La canna della pistola ha tre piccoli cristalli di dimensioni crescenti dal basso verso l'alto. La levetta si trova sulla canna proprio di fronte al cilindro e il colore del cilindro cambia per indicare l'impostazione: il rosso è per stordire, il bianco è per le altre impostazioni.


title: Tecnologie di Stargate

text: Se impostata su stordimento, la pistola può rendere il bersaglio privo di sensi per diverse ore con un singolo colpo. Quando è impostata su uccidere, può uccidere umani e Wraith in un unico colpo. L'inceneritore può mettere un buco di dieci pollici (25 centimetri) nella maggior parte dei materiali con un solo colpo, anche se per sparare attraverso le porte Lantiane occorrono più colpi. L'arma è abbastanza potente da stordire momentaneamente gli Asurani, almeno quando li ha colpiti per la prima volta; negli impegni successivi sono completamente immuni.


title: Tecnologie di Stargate

text: Le navi dei Viaggiatori sono dotate di una tecnologia di schermatura. Questi scudi possono subire più colpi dalle armi energetiche Vanir. Sono anche in grado di resistere limitatamente alle armi Asurane montate sulle classe Aurora, anche se colpi sufficienti spezzano lo scudo


title: Tecnologie di Stargate

text: La Sentinella è un sistema difensivo planetario presente sul pianeta Latona e dipende da un custode umano per funzionare correttamente. Il dispositivo rimuove gli invasori in lampi di luce, presumibilmente uccidendoli. L'arma è protetta da uno scudo energetico e per spegnere lo scudo è necessario trovare il tono musicale giusto. Ma i design dei codici carapace cambiano continuamente.


title: Tecnologie di Stargate

text: Circa trecento anni fa, gli antenati di Marul crearono la Sentinella come sistema di difesa planetaria; progettato per proteggere le persone mentre perseguivano questioni della mente e dello spirito. Il sistema ha fermato i Goa'uld e altri potenziali invasori dal conquistare il pianeta.


title: Tecnologie di Stargate

text: Questo oggetto è composto da una fascia dorata che contiene un display circolare verde al centro. Quando è posizionato vicino al braccio, si attacca automaticamente alla pelle e si fonde nel corpo, impedendone la rimozione. La luce verde quando viene premuta consente all'utente di teletrasportarsi da una posizione all'altra. Può anche teletrasportare chiunque si trovi in prossimità dell'utente.


title: Tecnologie di Stargate

text: Una volta usato ripetutamente, la luce centrale diventa rossa, il che indica che è necessario un po' 'di tempo per ricaricarsi prima di un altro uso. Trasportare più di un essere alla volta aumenta la potenza, con una pausa più lunga per ricaricare il dispositivo.


title: Tecnologie di Stargate

text: Il naquadah (o naqahdah) [ˈnækwɪdʌ] è un minerale metallico super duro con il quale sono costruite molte delle tecnologie di "Stargate" tra le quali lo Stargate stesso e quasi tutte le tecnologie Goa'uld.


title: Tecnologie di Stargate

text: Nel film "Stargate", in cui però non viene nominato ma solo menzionato come "materiale prevalentemente composto da quarzo", il che lo rende teoricamente sensibile all'elettricità). Nella sua forma naturale assume colore grigio con riflessi argentei, in forma liquida emette invece luce verde. Durante la serie, "naquadah" viene scritto in diverse maniere differenti (luoghi ufficiali compresi) ma la "u" non è presente quando la parola compare sugli schermi.


title: Tecnologie di Stargate

text: Il naquadah è un materiale molto raro, assente nel Sistema solare, che ha la facoltà di immagazzinare enormi quantità d'energia rimanendo però allo stesso tempo un elemento molto stabile. Queste due peculiarità lo rendono adatto per molteplici applicazioni, da quelle civili a quelle militari; infatti in molti episodi viene utilizzato per amplificare esplosioni nucleari.


title: Tecnologie di Stargate

text: Il naquadah è il materiale con cui sono stati costruiti gli Stargate e che permette ai wormhole connessi tra questi dispositivi di non collassare durante il transito dell'informazione (persone e oggetti). È inoltre il materiale che compone lo specchio quantico, i sarcofagi e gran parte della tecnologia Antica posseduta dai Goa'uld. Questi ultimi nel loro sangue, come ogni organismo ospite di un simbionte (vedi ad esempio Samantha Carter), presentano tracce di naquadah, il che permette loro di utilizzare tecnologia manuale come il guanto Goa'uld e di "percepire" nelle vicinanze la presenza di altri Goa'uld.


title: Capriano

text: Capriano ("Cavrian" in dialetto brianzolo, : , localmente "Caverian", : ) è un paese di circa 3000 abitanti, frazione del comune di Briosco nella provincia di Monza. La località è posta a nordest del centro abitato, verso Veduggio con Colzano.


title: Capriano

text: Situato a circa 327 deve il suo nome probabilmente al diffuso allevamento di capre in epoca romana, anche se alcuni studiosi sostengono una tesi più nobile sull'origine del toponimo facendolo derivare dal gentilizio romano Caprius.


title: Capriano

text: Per tutto il Medioevo non vi sono notizie certe sul paese, che segue sostanzialmente le vicende della vicina Briosco.


title: Capriano

text: <br>Nel XVI secolo il paese vede la visita del cardinale Carlo Borromeo (futuro San Carlo), che durante il suo viaggio di rievangelizzazione della Brianza ha l'occasione di dare indicazione in merito alla ristrutturazione della chiesa parrocchiale.


title: Capriano

text: Nei secoli successivi il paese assume il ruolo di residenza di campagna di alcune famiglie della nobiltà lombarda come i Trivulzio, i Casanova e gli Annoni.


title: Capriano

text: L"oratorio di San Giuseppe alla campagna" o "del contagio" si trova a «cinquecento passi dalla chiesa parrocchiale», come venne descritto dal cardinale Pozzobonelli nella sua visita del 1759, ed è stato «costruito su iniziativa degli abitanti e per pietà verso le anime del Purgatorio circa trent'anni prima».


title: Capriano

text: L'oratorio, o "chiesina dei morti" come è comunemente chiamata in paese, sorge tra il 1729 ed il 1730 in memoria di quanti persero la vita nell'epidemia di peste del 1630. L'edificio sorto nel luogo chiamato lazzaretto svolse la funzione di ricovero per contagiati nel 1836 durante un'epidemia di colera e ancora nel 1890 per una di vaiolo.


title: Capriano

text: Dal punto di vista architettonico la chiesa è a pianta basilicale ed al suo interno ospita tre affreschi posti sopra l'altare, quello centrale, più grande raffigura la Madonna con il bambino e San Giuseppe, mentre i due ai lati San Sebastiano e San Rocco entrambi invocati come protettori dalle epidemie.


title: Capriano

text: Sulla facciata si aprono ai lati del portone due piccole finestrelle utilizzate per pregare, quanto la chiesa era chiusa, e per lasciare delle offerte come testimoniano gli inginocchiatoi in pietra posti sotto le finestre all'altezza del terreno e delle piccole aperture nelle grate.


title: Capriano

text: Capriano fu un antico comune del Milanese registrato agli atti del 1751 come un villaggio di 400 abitanti saliti poi a 512 nel 1771.


title: Capriano

text: Alla proclamazione del Regno d'Italia nel 1805 risultava avere 578 abitanti. Nel 1809 il municipio fu soppresso su risultanza di un regio decreto di Napoleone che lo unì a Colzano, e poi a Renate nel 1811, ma il Comune di Capriano fu restaurato nel 1816 dagli austriaci dopo il loro ritorno. Nel 1853 risultò essere popolato da 912 anime salite a 962 nel 1861.


title: Capriano

text: La definitiva soppressione del municipio avvenne con un regio decreto di Vittorio Emanuele II del 1869 che lo aggregò a Briosco.


title: Rosanna Munerotto

text: Vanta una medaglia d'argento ai Giochi del Mediterraneo ed una di bronzo ai Mondiali di mezza maratona.


title: September Morn

text: September Morn è il tredicesimo album discografico in studio del cantante statunitense Neil Diamond, pubblicato nel 1979.


title: Nereo (nome)

text: Deriva dal nome greco antico Νηρευς ("Nereus"), basato su νηρὸς ("neros"), "acqua" (altre fonti propongono "naros", "liquido", "flusso", "[io] scorro", oppure "neo", "nuoto"); può quindi significare "acquatico" oppure "nuotatore". Le varianti Nerio e Nerina possono avere anche un'origine separata da quella di Nereo.


title: Nereo (nome)

text: Nome di tradizione classica, era portato da Nereo, un dio del mare greco padre delle Nereidi, ma è nominato anche nel Nuovo Testamento, appartenente a un cristiano di Roma.


title: Nereo (nome)

text: L'onomastico viene festeggiato il 12 maggio in ricordo di san Nereo, soldato e martire a Tessalonica sotto Traiano assieme ad Achilleo ed altri compagni. Con questo nome si ricorda anche un san Nereo, martire con Saturnino e altri compagni, commemorato il 16 ottobre.


title: Un giorno (album)

text: Un giorno è il quinto album in studio di Max Gazzè, pubblicato il 9 aprile 2004 per l'etichetta Virgin.


title: Antipapa Felice II

text: Nel 355 papa Liberio fu esiliato dall'imperatore Costanzo II a Beroea, in Tracia, perché sostenne tenacemente il Credo niceno rifiutando di condannare Atanasio di Alessandria. Il clero romano, riunito in concilio s'impegnò allora solennemente a non riconoscere alcun altro vescovo di Roma fin tanto che Liberio fosse stato in vita. L'imperatore, tuttavia, che stava sostituendo i vescovi cattolici esiliati con vescovi di tendenza ariana, cercò d'insediare un nuovo vescovo di Roma al posto di Liberio. Invitò a Milano Felice, arcidiacono della chiesa di Roma; all'arrivo di quest'ultimo, Acacio di Cesarea riuscì a fargli accettare l'ufficio dal quale Liberio era stato espulso con la forza e lo consacrò insieme con altri due vescovi ariani. La maggior parte del clero romano riconobbe la validità della sua consacrazione, ma il laicato non volle avere nulla a che fare con lui e rimase fedele al legittimo papa esiliato.


title: Antipapa Felice II

text: Quando Costanzo visitò Roma nel maggio del 357, il popolo, rappresentato da una delegazione di influenti matrone romane chiese il ritorno del legittimo vescovo, Liberio, che, infatti, dopo la firma della terza formula di Sirmio tornò alla sua sede. I vescovi, riuniti in concilio in quella città della bassa Pannonia, scrissero a Felice e al clero romano raccomandandogli di ricevere Liberio in tutta carità e di mettere da parte i loro dissensi; aggiunsero anche che Liberio e Felice avrebbero dovuto governare insieme la chiesa di Roma. Il popolo ricevette il legittimo papa con grande entusiasmo, ma un grande dissenso sorse presto contro Felice che, alla fine fu costretto a lasciare la città. Poco dopo, quest'ultimo, con l'aiuto dei suoi sostenitori, tentò di occupare la "basilica Julii" (Santa Maria in Trastevere), ma infine fu esiliato per sempre, con voto unanime del senato e del popolo. Per quanto riguarda il resto della sua vita, poco si sa, e i resoconti pervenuti sono contraddittori, ma sembra che ne abbia spesa gran parte in ritiro nella sua dimora nei pressi di Porto, e fu decapitato nella piccola frazione laziale di Ceri.


title: Antipapa Felice II

text: Liberio permise ai membri del clero romano, compresi i sostenitori di Felice, di mantenere le loro posizioni. Una leggenda successiva confonde le posizioni di Felice e di Liberio.


title: Antipapa Felice II

text: Durante il regno di papa Gregorio XIII, nacque tra due cardinali una discussione: il primo sosteneva che Felice dovesse essere ricordato come pontefice, il secondo riteneva invece che dovesse essere menzionato come martire. Allo scopo di cercare un miracoloso aiuto alla discussione, alla vigilia della sua festa venne aperto il suo sarcofago. Vicino al corpo fu trovata un'iscrizione che dichiarava egli essere stato "pontefice e martire" .


title: Antipapa Felice II

text: Negli apocrifi "Acta Felicis" e "Acta Liberii", così come nel "Liber Pontificalis", Felice è stato ritratto come santo e confessore della fede. Questa distorsione dei fatti reali probabilmente ebbe inizio con la confusione tra questo Felice e un altro Felice, un martire romano di data anteriore.


title: Antipapa Felice II

text: Secondo il "Liber Pontificalis", Felice fece costruire una chiesa sulla via Aurelia. È ben noto, tuttavia, che su questa strada fu sepolto un martire romano, Felice; quindi sembra probabile che anche questo fatto generò confusione con il martire e confessore Felice, che appunto come confessore non pontefice compare nel Martirologio romano il 29 luglio ed è dichiarato martire sul III miglio della via Portuense.


title: Antipapa Felice II

text: Le spoglie di San Felice sono conservate tutt'oggi nella chiesa della Madonna di Ceri, vicino a Cerveteri, che si pone vicina alla via Aurelia, ma anche alla via Portuense. Potrebbe essere il santuario laziale la chiesa costruita da Felice, dato che è sia sulla via Aurelia, ma anche, come riporta l'altra fonte, vicina alla via Portuense.


title: Canandaigua

text: Canandaigua è una città degli Stati Uniti d'America situata nello Stato di New York e in particolare nella contea di Ontario, della quale è il capoluogo.


title: Sitia

text: Sitia () è un comune della Grecia situato nell'isola di Creta (unità periferica di Lasithi) con 18.856 abitanti secondo i dati del censimento 2001.


title: Mary Blair

text: Originaria di McAlester (Oklahoma), Mary Robinson Browne seguì la famiglia in Texas quando era ancora una bambina piccola, e più tardi in California intorno all'età di sette anni.


title: Sitia

text: A seguito della riforma amministrativa detta Programma Callicrate in vigore dal gennaio 2011 che ha abolito le prefetture e accorpato numerosi comuni, la superficie del comune è ora di 627 km² e la popolazione è passata da 14.338 a 18.856 abitanti.


title: Mary Blair

text: Diplomata alla San Jose State College, Mary vinse una borsa di studio per il famoso Chouinard Art Institute di Los Angeles, dove sono stati tra i docenti artisti come Pruett Carter, Morgan Russe e Lawrence Murphy.


title: Sitia

text: Il comune è situato nella parte orientale dell'isola di Creta. Il territorio del comune è in massima parte montuoso ed è bagnato a nord dal mar Egeo. Le sue coste sono rocciose e frastagliate tranne per brevi tratti.


title: Mary Blair

text: Diplomatasi nel 1933 al "California Institute of the Arts", ella si fece apprezzare come pittrice di acquerelli.


title: Sitia

text: Sitia è sede del municipio omonimo e costituisce il principale accesso alla prefettura di Lasithi; è infatti un importante nodo di comunicazioni marittime, aeree e stradali. Il suo porto è collegato con quelli del Pireo e di Rodi oltre che con alcune isole delle Cicladi. La città è anche dotata di un aeroporto civile che presto avrà collegamenti internazionali. La strada europea E75 parte da Sitia.


title: Mary Blair

text: Nel 1934 sposò Lee Blair, suo compagno di studi e collega, fratello acquisito dell'animatore Preston Blair (1918-94). Tramite il marito, divenne membro della "California School of Watercolor", dove fu apprezzata, come disegnatrice e illustratrice creativa.


title: Sitia

text: Il primo insediamento di Sitia risale all'epoca minoica. Secondo Diogene Laerzio, qui nacque Misone, uno dei 7 saggi dell'antichità. Nel XIII secolo Sitia cadde sotto il dominio veneziano. Questi ne fecero una base per una loro successiva espansione nella zona del mare Egeo. Vi costruirono una fortezza che ancora oggi domina il porto e nota come Kazarma da una corruzione della parola Casa d'armi o Caserma. Sitia fu distrutta da un terremoto nel 1508 e da un'incursione pirata nel 1530.


title: Mary Blair

text: Iniziò, quindi, a lavorare nel mondo dell'animazione presso gli studi della Ub Iwerks, poi presso la Harman-Ising, e nel 1938 alla Metro-Goldwyn-Mayer sostituendo il marito, assunto dalla Disney per la lavorazione del film "Pinocchio". Per un breve periodo collaborò alla realizzazione di "Dumbo".


title: Sitia

text: Nel 1651 i Veneziani sconfitti dai Turchi ottomani, pur di non consegnarla al nemico, la incendiarono. Da quella data la città fu abbandonata. Soltanto nel 1869 ci fu un primo timido tentativo di ripopolamento ad opera di agricoltori scesi dai monti dell'interno, attratti dalla maggiore fertilità dei suoli. Nella città si trova un piccolo museo archeologico dove sono esposte collezioni di reperti archeologici provenienti dalla zona circostante. Durante la Seconda guerra mondiale,la città ed il territorio di Sitia venne occupato dal corpo di spedizione italiano proveniente da Rodi


title: Mary Blair

text: Dopo il 1939 anche lei passò alla Disney e partecipò ai lavori per "Fantasia" e "Lilli e il vagabondo".


title: Sitia

text: Mochlos è un villaggio di pescatori in una baia 27 km ad ovest di Sitia. Di fronte alla baia si staglia l'isolotto di Agios Nikolaos. Nel 1908 vi furono intrapresi scavi che hanno portato alla luce un centro ed una necropoli di epoca minoica


title: Mary Blair

text: Nel 1941 accompagnò Walt Disney nel suo viaggio in Sud America, insieme a Lilliane altri artisti, come parte della "Politica del buon vicinato" imposta dal Presidente Roosevelt. Fu quindi un viaggio politico, legato al loro ruolo di personaggi pubblici, non solo un viaggio di affari. Dopo questo viaggio, Disney le affidò la supervisione artistica di "Saludos amigos" (1942) e di "I tre caballeros" (1944).


title: Mary Blair

text: Mary cambia tecnica, iniziando con la pittura a guazzo. Mary Blair sirese famosa per l'introduzione di stili propri dell'arte modernista alla Walt Disney, come l'uso dei colori primari per formare un intenso contrasto e colori che sono innaturali per l'immagine che stanno raffigurando. Nell'Agosto 2017, l'editore Simon&Schuster, dove collaborò, hanno pubblicato una biografia illustrata su di lei.


title: Mary Blair

text: Gli anni cinquanta furono movimentati per la Disney, con l'uscita di quasi una pellicola in media ogni anno. La Blair partecipò all'animazione dei film a colori dal 1943, per un decennio, alla realizzazione dei classici Disney "Cenerentola" (1950), "Alice nel paese delle meraviglie" (1951) e "Le avventure di Peter Pan" (1953), dove fece apprezzare e sentire l'influsso della sua concezione dell'arte, escludendo solo pochi film collettivi come "Bongo e i tre avventurieri", "I racconti dello zio Tom" e "Tanto caro al mio cuore".


title: Mary Blair

text: Terminato il cortometraggio di Peter Pan, la Blair si dedicò totalmente all'attività di disegnatrice grafica e di illustratrice, collaborando come libera professionista a importanti campagne pubblicitarie per aziende come Nabisco, Pepsodent, Maxwell House, Beatrice Foods, e altre. Inoltre ha illustrato parecchi libri per conto della casa editrice di Simon & Schuster, alcuni di cui rimangono oggi ancora in stampa, e progettò gli addobbi di Pasqua e di Natale per Radio City Music Hall.


title: Mary Blair

text: Su richiesta di Walt Disney, che ha rispettato il suo innato senso dello stile e del colore, Mary prese a lavorare ad attrazioni per il mondo dell'infanzia. L'attrazione principale era originariamente un padiglione della Pepsi-Cola sponsorizzato da UNICEF al New York World's Fair 1964, poi trasferito a Disneyland al termine, e fu poi ripetuto al Magic Kingdom a Walt Disney World Resort, così come anche a Tokyo Disneyland, Disneyland Paris e Hong Kong Disneyland.


title: Mary Blair

text: Mary diede la progettazione di base per Disneyland, come lo vediamo ancora oggi, e il padiglione dedicato al Messico nella zona detta "Showcase" nel parco divertimenti di Epcot, in Florida. Fu responsabile artistico dell'attrazione It's a Small World alla Walt Disney Imagineering, società di ricerca e sviluppo del gruppo.


title: Mary Blair

text: Nel 1967, Mary creò l'opera d'arte murale sul Paseo di Tomorrowland. Due murales simili delle mattonelle furono realizzati ed esposti lungo il corridoio dell'entrata. Il murales attraverso lo spazio interno è stato coperto nel 1987 con l'apertura di Star Tours, mentre l'altro è rimasto fino al 1998. Nel 1968, la Blair è stata accreditata come un progettista di colori nella versione cinematografica del film "How to Succeed in Business Without Really Trying".


title: Mary Blair

text: Si spostò a Washington, seguendo la carriera militare di Lee Blair, e poi fece ritorno a Long Island, New York.


title: Mary Blair

text: Mentre la sua arte al di fuori della Disney è poco conosciuta, il suo design audace e innovativo colore serve ancora come fonte di ispirazione per molti designer contemporanei, e animatori di oggi.


title: Mary Blair

text: Nel 1991, dopo la sua morte, fu premiata come "Disney Legend" e con il Winsor McCay al ASIFA-Hollywood nel 1996.


title: Battaglia di Jemappes

text: Lo scontro avvenne nel quadro della guerra dichiarata il 20 aprile dello stesso anno dall'Assemblea Legislativa della Rivoluzione francese al "re d'Ungheria e Boemia" (nella persona di Francesco II d'Austria), fra l'armata francese, comandata dal generale Charles François Dumouriez e quella austriaca comandata dal duca Alberto di Sassonia-Teschen.


title: Battaglia di Jemappes

text: Il duca, che aveva dovuto privarsi di molti reparti, e che con i suoi rimanenti 26.000 uomini si era sistemato in una posizione favorevole presso Jemappes in attesa di rinforzi, fu improvvisamente e violentemente attaccato dalle soverchianti truppe francesi (46.000 uomini). La battaglia era stata condotta per tutta la mattinata solo con continui colpi di artiglieria, quando Dumouriez verso mezzogiorno assunse direttamente il comando delle operazioni.


title: Battaglia di Jemappes

text: Mentre lo stesso Dumouriez attaccava le ridotte sulla sinistra, il generale Thouvenot attaccava l'ala destra ed il giovane Luigi Filippo d'Orléans, detto ""général Égalité"" e futuro re di Francia nel 1830 con il nome di Luigi Filippo I, attaccava al centro il duca di Teschen. Gli austriaci si ritirarono su Mons perdendo 7.000 uomini ed 8 cannoni, mentre i vincitori persero 4.000 uomini. A seguito di questa battaglia l'intero Belgio austriaco con Bruxelles e Liegi cadde in mano francese. Con le truppe francesi prese parte alla battaglia anche il fratello minore di Luigi Filippo d'Orléans, Antonio d'Orléans (1775-1807), duca di Montpensier.


title: Roy Cooper

text: Cooper nasce a Nashville, nella Carolina del Nord, e crebbe in una zona rurale. Da adolescente si guadagnò da vivere lavorando nei campi di tabacco, fino a quando ricevette una borsa di studio all'Università della Carolina del Nord a Chapel Hill, servendo come presidente universitario dei Young Democrats of America. Ricevette inoltre nella stessa università un J.D..


title: Roy Cooper

text: Dopo aver praticato legge, Cooper venne eletto alla Camera dei Rappresentanti nel 1986 e venne poi nominato al Senato nel 1991. Nel 1997 venne eletto leader della maggioranza democratica al Senato.


title: Roy Cooper

text: Alla fine del 2000 venne eletto Procuratore generale per lo stato della Carolina del Nord ed entrò ufficialmente in carica agli inizi del 2001, per poi essere rieletto per un secondo mandato nel 2004. Nel 2008 si ripresentò per un terzo mandato e venne facilmente eletto, ottenendo più voti di un qualsiasi altro candidato ed infine nel 2012 si ripresentò per un quarto mandato, risultando ancora una volta eletto.


title: Roy Cooper

text: Nel 2016 si candidò a governatore della Carolina del Nord scontrandosi con il governatore uscente Pat McCrory. Le elezioni si conclusero con la vittoria di Cooper, il quale vinse con uno strettissimo margine di voti sull'avversario, il quale chiese un riconteggio dei voti per controllare che non vi fossero irregolarità. Circa un mese dopo le elezioni, tutti i voti vennero ricontati e tutto era nella norma senza nessun broglio o irregolarità. Alla fine il governatore uscente McCrory concesse la vittoria a Cooper, che ha assunto le funzioni di governatore il 1º gennaio.


title: Ezioplasto

text: Gli ezioplasti sono dei precursori dei cloroplasti, accumulati nei tessuti di piante che si sviluppano al buio o in condizioni di scarsa illuminazione (scotomorfogenesi). L'assenza di clorofilla, e dei principali complessi proteici di membrana responsabili della fase luminosa della fotosintesi, rende questi organelli fotosinteticamente inattivi. Il processo di conversione dell'ezioplasto in cloroplasto (fotomorfogenesi) inizia con l'esposizione alla luce.


title: Ezioplasto

text: Nelle angiosperme la capacità di sintetizzare clorofilla e permettere l'avvio dei processi fotomorfogenici è vincolata alla presenza di luce: l'enzima protoclorofillide ossidoreduttasi (LPOR), che produce il precursore diretto della clorofilla (clorofillide), necessita di uno step di fotoattivazione per catalizzare la riduzione del doppio legame tra C e C e rilasciare i prodotti della reazione. La maggior parte delle gimnosperme e dei batteri fotosintetizzanti non necessitano di luce per catalizzare tale reazione, poiché esprimono una forma alternativa dell'enzima (DPOR).


title: Ezioplasto

text: Le membrane interne degli ezioplasti sono caratterizzate da due principali domini. Il più esteso, detto corpo prolamellare, è una fase cubica lipidica costituita da membrane tubulari interconnesse a formare un reticolo paracristallino. Alla periferia del corpo prolamellare si estende il secondo dominio di membrane planari, dette membrane protilacoidali.


title: Ezioplasto

text: Una volta esposti alla luce i corpi prolamellari divengono sempre più irregolari, mentre i protilacoidi si espandono e prendono contatto l'uno con l'altro fino a formare l'organizzazione tipica delle membrane tilacoidali trovate nei cloroplasti maturi.


title: Drag Me Down

text: Drag Me Down è un singolo del gruppo musicale britannico One Direction, pubblicato il 31 luglio 2015 come primo estratto dal loro quinto album in studio "Made in the A.M.".


title: Epoca della libertà svedese

text: L'Epoca della libertà svedese è il periodo che va dalla morte di Carlo XII di Svezia nel 1718 al colpo di Stato incruento di Gustavo III di Svezia nel 1772.


title: Drag Me Down

text: Il brano è stato scritto da Jamie Scott, John Ryan e Julian Bunetta. Si tratta del primo brano inciso come quartetto, dopo l'uscita di Zayn Malik dalla formazione, ed è caratterizzato da sonorità più pop rock rispetto ai brani contenuti nel precedente album "Four", più soft, e con riff di chitarra richiamanti i The Police e in particolar modo "Rude" dei Magic!.


title: Epoca della libertà svedese

text: Il passaggio di potere dal monarca al Parlamento è stato un effetto diretto della disastrosa Grande Guerra del Nord.


title: Drag Me Down

text: Il video musicale, diretto da Ben e Gabe Turner (collaboratori del gruppo per il video di "Steal My Girl") è stato pubblicato il 20 agosto 2015 attraverso il canale Vevo del gruppo. Girato presso gli uffici della sede centrale della NASA a Houston (Texas), il video mostra i quattro componenti del gruppo che si preparano per un lancio con un razzo nello spazio.


title: Epoca della libertà svedese

text: Il mantenimento della monarchia assoluta di Carlo XII con la forza aveva causato molte vittime. Era spuntato un malcontento generale contro questa forma di governo, in particolare dai funzionari, che erano diventati la classe più influente della società svedese, a causa della caduta dell'aristocrazia e l'emergere dell'amministrazione centralizzata statale. Quello che li preoccupava, in particolare, è stato il fatto che l'equilibrio era stato rotto dall'assolutismo del re e del suo primo ministro Georg Heinrich von Görtz, che ha richiesto ulteriori sacrifici.


title: Epoca della libertà svedese

text: All'inizio del 1720 alla sorella di Carlo XII, Ulrica Eleonora (1718-1720), che era stata eletta regina di Svezia immediatamente dopo la sua morte, fu permesso di abdicare in favore del marito Federico, principe di Assia, che fu eletto re nel 1720 con il titolo di Federico I di Svezia; e la Svezia era, al tempo stesso, divenuta la più limitata delle monarchie. Tutto il potere era esercitato dal popolo rappresentato dal Riksdag degli Stati, che consisteva, come prima, di quattro elementi distinti: nobili, sacerdoti, borghesi e contadini. Gli interessi in conflitto e gelosie reciproche di questi quattro gruppi indipendenti hanno reso estremamente difficile il lavoro di legislazione. Nessuna misura poteva diventare legge fino a quando non otteneva l'assenso di almeno tre dei quattro Stati.


title: Epoca della libertà svedese

text: Ogni stato era governato dal suo "talman", o presidente dell'assemblea, che ora è stato eletto all'inizio di ogni dieta, ma l'arcivescovo era, ex officio, talman del clero. Il Lantmarskalk, o il presidente della camera dei nobili, presiedeva la seduta quando gli stati erano riuniti nel Congresso e anche, in virtù del suo ufficio, il comitato segreto (Consiglieri del Re). Questo organismo, che consisteva di 50 nobili, 25 sacerdoti, 25 borghesi e molto eccezionalmente 25 contadini proprietari terrieri, possedeva durante la sessione del Riksdag non solo il potere esecutivo supremo, ma anche le funzioni supreme giudiziaria e legislativa. Ha preparato tutta la documentazione per il Riksdag, creato e deposto tutti i ministri, controllato la politica estera della nazione e ha sostenuto e spesso esercitato il diritto di soppiantare i tribunali ordinari della giustizia. Durante la pausa parlamentare, tuttavia, l'esecutivo rimase nelle mani del Riksråd.


title: Epoca della libertà svedese

text: La morte di Carlo XII e le controversie sul diritto al trono di Ulrica Eleonora assegnate alla dieta (Consiglio del Regno), acquisiti gli interessi dei funzionari, danno alla dieta stessa le mani libere per porre fine all'assolutismo delle costituzioni del 1719 e 1720. Il concetto di Stato monista, di cui l'assolutismo era un'espressione, è stato mantenuto, ma a vantaggio del Consiglio, al quale è stato riconosciuto un potere legislativo illimitato. La monarchia è stata mantenuta, ma solo come decorazione. Si deve aggiungere che vi hanno contribuito dei sovrani deboli come Federico I (1720-1751) e Adolfo Federico (1751-1771).


title: Epoca della libertà svedese

text: L'organo di governo effettivo era il Riksråd, che poteva votare in opposizione al re. Ma dal 1738 al riksråd è anche concesso il diritto di revocare la nomina dei consiglieri che non si adeguavano. I consiglieri del Riksråd divennero gli esecutori interpreti della volontà del Riksdag degli Stati (Ståndsriksdagen). L'assolutismo reale, o la sovranità, è stato sostituito dal potere degli Stati, o dal potere del Riksråd. La sovranità della dieta (come quella del re) ha segnato una differenza con la collaborazione e il controllo dei diversi poteri che avevano finito per caratterizzare il tipo di governo svedese. Essa era il risultato tuttavia di una concezione dello Stato che si è basata sull'esperienza storica nazionale, ma anche sulle teorie della sovranità popolare.


title: Epoca della libertà svedese

text: Il potere reale ispirava più la fiducia come prima, a causa degli eventi al tempo di Carlo XII. In risposta a questo l'aristocrazia ha ispirato una organizzazione burocratica dell'amministrazione, secondo la cornice della Costituzione del 1634, sotto gli ordini del Riksråd. Questa idea è stata attuata dal fatto che il documento di base costituzionale è stato chiamato "forma di governo" (Regeringsform) e l'organizzazione delle diverse amministrazioni è stata sancita nella costituzione per proteggerle. Ma il governo della reggenza di Carlo XI aveva anche minato la fiducia che può ispirare un Consiglio indipendente. Ciò vanificava l'efficace attuazione del programma dell'aristocrazia. All'epoca non abbiamo testimonianza di abuso di discrezionalità o di errori del Consiglio. È per questo motivo che quest'ultimo si è eretto come infallibile custode della tradizione del diritto svedese ed è stato incluso nel procedimento decisionale. Di conseguenza l'insieme dei poteri è andato al Riksdag a spese del Re e del Riksråd.


title: Epoca della libertà svedese

text: Il diritto di voto sotto il governo parlamentare durante l'epoca della libertà non era universale. Anche se i contadini tassati erano rappresentati in Parlamento, la loro influenza è proporzionatamente molto piccola mentre la gente comune senza proprietà imponibili non aveva diritto di voto.


title: Epoca della libertà svedese

text: I maggiori benefici per la Svezia in questo periodo coincisero con la Presidenza del Consiglio della Corona di Arvid Horn.


title: Epoca della libertà svedese

text: La sconfitta nella Guerra russo-svedese (1741-1743) e nella partecipazione svedese alla Guerra dei sette anni minarono ulteriormente la forza del governo parlamentare.


title: Epoca della libertà svedese

text: Le divisioni tra le fazioni e la paralisi dell'istituzione prepararono, dopo l'ascesa del re Gustavo III di Svezia, il ritorno dell'assolutismo con l'aiuto delle diplomazie europee.


title: 1,2,3-triazolo

text: Il 1,2,3-triazolo è uno dei due composti eterociclici aromatici isomeri di formula CHN, detti triazoli, che hanno un anello a cinque termini con due atomi di carbonio e tre atomi di azoto. L'altro isomero è il 1,2,4-triazolo. Il 1,2,3-triazolo è usato nell'ambito della ricerca per costruire composti chimici più complessi, ad esempio farmaci tipo il tazobactam.


title: 1,2,3-triazolo

text: Gli 1,2,3-triazoli sostituiti si possono produrre tramite la cicloaddizione di Huisgen azide-alchino, dove una azide e un alchino danno luogo ad una ciclizzazione 1,3-dipolare.


title: 1,2,3-triazolo

text: Il 1,2,3-triazolo in condizioni normali è un liquido incolore. Esistono due forme tautomere, 1"H" e 2"H". In fase liquida predomina la forma 2"H" nella maggior parte dei solventi.


title: 1,2,3-triazolo

text: La molecola del 1,2,3-triazolo è sorprendentemente stabile rispetto ad altri composti organici contenenti tre atomi di azoto adiacenti. Tuttavia per pirolisi a 500 °C si ha perdita di una molecola di azoto (N) e formazione di aziridina. Per riscaldamento in opportuni solventi si ha apertura dell'anello e successiva richiusura formando un isomero differente (riarrangiamento di Dimroth).


title: 1,2,3-triazolo

text: Il composto è disponibile in commercio. È irritante per gli occhi, la pelle e le vie respiratorie. Non ci sono dati che indichino proprietà cancerogene. È considerato poco pericoloso per l'ambiente.


title: Patapon

text: "Patapon" è un titolo originale che racchiude in sé il genere strategia, musicale e God Game. La grafica del gioco è in un coloratissimo 2D che rende sia i personaggi che le ambientazioni molto simili a un cartone animato.


title: Phoneutria fera

text: Phoneutria fera è una specie di ragno della famiglia Ctenidae endemico del Sud America (Colombia, Ecuador, Perù, Brasile, Suriname e Guyana). È comunemente noto come ragno errante del Brasile o il ragno delle banane, sebbene questi nomi siano applicati ad altre specie del genere "Phoneutria", in particolare alla specie "Phoneutria nigriventer". "P. fera" tende a trascorrere la maggiore parte del suo tempo nella bassa vegetazione durante il primo periodo di vita e trascorre più tempo a terra una volta che diventa più grande. Questo è più comune nelle femmine, poiché di solito sono più grandi dei maschi.


title: Patapon

text: Il giocatore impersona il dio dei Patapon, piccoli esseri neri simili a occhi, che deve guidare a ritmo musicale utilizzando quattro tamburi, uno per ogni tasto della PSP.


title: Patapon

text: Il compito del giocatore consiste nel guidare la tribù dei Patapon alla riconquista delle proprie terre per scoprire la misteriosa Fineterra.


title: Patapon

text: I Patapon erano un popolo fiorente fino a quando non furono sconfitti dall'impero degli Zigoton. Il giocatore assume il ruolo dell'Onnipotente per guidare i Patapon alla riconquista delle loro terre, mediante l'uso dei sacri tamburi. Mentre la storia progredisce i Patapon intraprendono anche il viaggio per scoprire Fineterra e vedere "Quella Cosa", un oggetto sacro il cui aspetto e scopo sono sconosciuti alla tribù.


title: Patapon

text: I nemici dei Patapon sono gli Zigoton, una potente tribù di creature leggermente squadrate colorate di rosso e nero (contrapposte al bianco e nero dei Patapon) che hanno oppresso i Patapon perché, secondo una loro profezia, se i Patapon trovano "quella cosa" il mondo sprofonderà nel caos.


title: Patapon

text: Per arrestare l'avanzata dei Patapon, alcuni tra i più forti guerrieri Zigoton vendono la loro anima alle forze oscure per avere in cambio più potere, tra cui anche la regina Kharma, sovrana degli Zigoton, che vende la sua anima in un ultimo tentativo di distruggere i Patapon evocando per errore Gorl, un potente demone che un tempo aveva minacciato il mondo.


title: Patapon

text: Una volta sconfitti i loro nemici, i Patapon arrivano alla costa che pensano sia Fineterra e che "Quella Cosa" sia il sole che sorge. Delusi della fine del loro viaggio, convinti che "Quella Cosa" non sia il sole e decidono di attraversare l'oceano. I Patapon costruiscono, con l'aiuto degli Zigoton, una nave per attraversare l'oceano.


title: Patapon

text: Il giocatore deve aiutare i Patapon durante le loro guerre contro i nemici. Ogni livello è lineare, il piccolo esercito dei Patapon è comandato dal giocatore che per guidarlo deve premere i tasti in una determinata sequenza per generare dei suoni. A seconda del ritmo utilizzato i Patapon eseguono diverse azioni.


title: Patapon

text: Impersonificando il dio dei Patapon, il compito del giocatore è di impartire comandi ai Patapon grazie ai suoi quattro tamburi divini:


title: Patapon

text: Il suono di questi tamburi è udibile ai Patapon mediante Hatapon, il Patapon dello stendardo mediatore col dio.


title: Patapon

text: Le combinazioni dei tasti (e quindi delle percussioni) permettono ai Patapon di avanzare, attaccare, difendersi, ritirarsi, caricare o evocare un miracolo.


title: Patapon

text: Se le combinazioni vengono eseguite correttamente per tre volte consecutive, si dà il via a una combo: questo aumenta il morale delle truppe fino ad arrivare allo "Status Fever". Nello status Fever il ritmo della musica aumenta e i Patapon diventano più forti permettendo di superare il livello con maggiore facilità. Se il giocatore sbaglia a premere i tasti o interrompe il ritmo, lo "Status Fever" cessa, i Patapon perdono tutto il morale e si fermeranno, a questo punto il giocatore deve ricominciare a riprendere il ritmo con i suoni dei tamburi.


title: Patapon

text: I miracoli sono degli oggetti speciali che il giocatore trova durante la storia del gioco. Questi oggetti possono essere equipaggiati prima dell'inizio di ogni livello. Per utilizzare un miracolo bisogna innanzitutto trovarsi in modalità Fever e poi, per attivarlo, battere col Tamburo Don un ritmo in 5/4 (""Don-DonDon-DonDon""). Si dovrà quindi seguire le istruzione date, tenendo il ritmo ed il suono mostrato per evocare correttamente il miracolo.


title: Patapon

text: I miracoli possono essere utilizzati in qualsiasi momento finché si è in modalità Fever e possono essere utilizzati più volte durante le missioni.


title: Patapon

text: In Patapon vi sono quattro tipi di miracoli: miracolo della pioggia, miracolo del vento, miracolo del terremoto, miracolo della tempesta. Ognuno di essi genera un effetto diverso a favore del giocatore.


title: Patapon

text: La storia dei Patapon è suddivisa in trenta livelli chiamati Missioni, le quali possono essere di tre tipi:


title: Patapon

text: Il giocatore una volta completati i livelli di guerra e mostro, può giocarli di nuovo ad una difficoltà maggiore.


title: Patapon

text: In ogni livello, in maniera casuale, si possono trovare condizioni meteo e atmosferiche differenti che influiscono sulle prestazioni dei Patapon e dei nemici.


title: Patapon

text: All'inizio di ogni livello è possibile cambiare la formazione dell'esercito dei Patapon, si possono usare al massimo tre tipi di truppe diverse, la scelta delle quali dipende dalla missione da svolgere. Inoltre si può scegliere quale miracolo trasportare e si può usare un oggetto per potenziare i Patapon durante il livello.


title: Patapon

text: A seconda degli oggetti a disposizione, si possono creare nuovi Patapon con caratteristiche speciali, esistono sei tipi di Patapon che si possono creare:


title: Patapon

text: In "Patapon" esistono cinque minigiochi che vengono sbloccati man mano che si avanza durante la storia salvando o recuperando dei Patapon speciali.


title: Patapon

text: Questi minigiochi sono sempre strutturati in chiave ritmica poiché il giocatore deve premere i tasti giusti al ritmo indicato per riuscire a completare le varie imprese. A seconda del risultato si vincono armi rare ed oggetti speciali per potenziare i Patapon.


title: Yijinjing

text: Yijinjing (易筋经; in Wade-Giles I Chin Ching; traducibile come Classico del Cambiamento dei Tendini o dei Muscoli) è un termine delle arti marziali cinesi con cui viene indicato un manuale di esercizi di Qigong e l'insieme degli esercizi salutistici stessi descritti in quel testo.


title: Yijinjing

text: Sull'origine dell'Yijinjing vengono tramandate molte storie. Quella più diffusa ne attribuisce la compilazione a Bodhidharma e ne fa un elemento basilare per la formazione dello Shaolinquan. Secondo questa leggenda Bodhidharma arrivò nel Tempio Shaolin e trovò i monaci in cattive condizioni di salute e di forma, perciò insegnò un sistema di esercizi detti Yijinjing per ovviare a queste condizioni. In seguito egli consegnò al suo successore Huìkě due testi: l'Yijinjing ed il Xisuijing (洗髓经, classico del lavaggio del midollo). Dei due solo il primo è giunto fino ai giorni nostri.


title: Yijinjing

text: Questa tradizione è ritenuta inattendibile da numerosi storici delle arti marziali cinesi, come Tang Hao, Xu Zhen e Matsuda Ryuchi. Questi storici hanno analizzato l'Yijinjing e basano la loro convinzione sulle incongruenze che compaiono nelle due introduzioni al testo, una attribuita a Li Jing, un generale dell'epoca della dinastia Tang, che l'avrebbe scritta nel 628, l'altra attribuita a Niu Gao, un generale dell'epoca della dinastia Song. Esattamente è l'introduzione di “Li Jing” che racconta che Bodhidharma ha fondato lo Shaolinquan e che riferisce che ciò accadeva "il decimo anno del periodo Taihe dell'imperatore Xiaoming degli Wei del nord".


title: Yijinjing

text: In realtà il periodo "Taihe" è quello dell'imperatore Xiaowen e nel decimo anno di quel periodo (487) secondo le ricostruzioni storiche il Tempio Shaolin non esisteva e sarebbe stato edificato ben 10 anni dopo.


title: Yijinjing

text: Secondo Matsuda Ryuchi si può testimoniare sicuramente dell'esistenza dell'Yijinjing solo a partire dal 1827.


title: Yijinjing

text: Matsuda spiega anche che non si trovano testi sullo Shaolinquan antecedenti al 1900 che attribuiscano questi esercizi a Bodhidharma.


title: Yijinjing

text: Per alcuni l'Yijinjing sarebbe il risultato di una sintesi di due altri famosi esercizi di Qigong, il Shiba Luohan Shou ed il Baduanjin; secondo un'altra tradizione essi deriverebbero dal lavoro dei contadini nei campi.


title: Yijinjing

text: Dell'Yijinjing esistono moltissime varianti spesso differenti tra loro per numero di esercizi e per nomenclatura. Quello che segue è un Yijinjing in 12 figure. I nomi italiani sono presi da “Qi Gong” di Carlo Moiraghi ed i corrispettivi cinesi da “Zhongguo chuantong wushu shi”.


title: Extreme Rules 2011

text: Extreme Rules 2011 è stata la terza edizione dell'omonimo evento in pay-per-view prodotto dalla WWE. L'evento si è svolto il 1º maggio 2011 al St. Pete Times Forum di Tampa. Alla fine dell'evento, John Cena ha annunciato la morte del terrorista Osama bin Laden, capo di Al-Qʿaida.


title: Extreme Rules 2011

text: Il 3 aprile, a WrestleMania XXVII, Edge ha difeso con successo il World Heavyweight Championship contro Alberto Del Rio. Nella puntata di "SmackDown" dell'8 aprile Del Rio ha sconfitto Christian, ottenendo così un altro incontro per il titolo di Edge. Un Ladder match tra Edge e Del Rio con in palio il World Heavyweight Championship è stato quindi sancito per Extreme Rules. Nella puntata di "Raw" dell'11 aprile Edge è stato tuttavia costretto a ritirarsi, oltre che a rendere vacante il titolo, a causa del sopraggiungere di una stenosi nel canale vertebrale ("legit"). Nella puntata di "SmackDown" del 15 aprile Christian ha vinto un Battle Royal match, diventando così il sostituto di Edge nel Ladder match di Extreme Rules contro Del Rio con in palio il vacante World Heavyweight Championship.


title: Extreme Rules 2011

text: Nella puntata di "Raw" dell'11 aprile il General Manager anonimo ha indetto un Gauntlet match tra Randy Orton, John Morrison, R-Truth, John Cena e Dolph Ziggler per determinare il contendente n°1 del WWE Champion The Miz. Più avanti, la sera stessa, dopo che The Miz aveva interferito nell'incontro finale tra Cena e R-Truth, facendolo terminare in doppia squalifica (e senza quindi un vincitore di fatto), il General Manager anonimo ha poi annunciato un Triple Threat Steel Cage match tra The Miz, Cena e R-Truth con in palio il WWE Championship per Extreme Rules. Nella puntata di "Raw" del 18 aprile R-Truth è stato tuttavia sconfitto da John Morrison, il quale ha preso il suo posto nell'incontro di Extreme Rules che comprendeva già Cena e The Miz.


title: Extreme Rules 2011

text: A WrestleMania XXVII, Michael Cole ha sconfitto Jerry Lawler per squalifica poiché l'arbitro speciale dell'incontro, Stone Cold Steve Austin, aveva attaccato Cole durante il match. Nella puntata di "Raw" dell'11 aprile Lawler, dopo aver sconfitto Jack Swagger (allenatore di Cole), ha annunciato che lui e Jim Ross affronteranno Cole e Swagger a Extreme Rules. Nella puntata di "Raw" del 25 aprile il General Manager anonimo ha modificato il loro incontro di Extreme Rules in un Country Whipping match.


title: Extreme Rules 2011

text: Nella puntata di "Raw" del 25 aprile Layla, dopo che era stata sconfitta da Eve Torres, ha brutalmente attaccato Michelle McCool per averla distratta. Nella puntata di "SmackDown" del 29 aprile, dopo che il loro incontro era terminato in doppio count-out, è stato annunciato un No Disqualification Loser Leaves WWE match tra Layla e la McCool per Extreme Rules; con la perdente che avrebbe poi dovuto abbandonare la federazione.


title: Extreme Rules 2011

text: A WrestleMania XXVII, Cody Rhodes ha sconfitto Rey Mysterio dopo averlo illegalmente colpito con la sua maschera protettiva, senza però farsi vedere dall'arbitro. Nella puntata di "SmackDown" del 22 aprile Rhodes ha brutalmente attaccato Mysterio dopo che questi lo aveva sconfitto nella rivincita. Un Falls Count Anywhere match tra i due è stato poi sancito per Extreme Rules.


title: Extreme Rules 2011

text: A WrestleMania XXVII, Randy Orton ha sconfitto CM Punk. Nella puntata di "Raw" del 18 aprile Orton, dopo che aveva nuovamente sconfitto Punk, è stato brutalmente attaccato dal New Nexus. Un Last Man Standing match tra Orton e Punk è stato poi annunciato per Extreme Rules.


title: Extreme Rules 2011

text: Poco prima dell'inizio di Extreme Rules, il General Manager di "SmackDown", Theodore Long, ha sancito due incontri per la sera stessa: nel primo Sheamus dovrà difendere lo United States Championship in un Tables match contro Kofi Kingston; mentre nel secondo Big Show e Kane dovranno difendere il WWE Tag Team Championship contro il Corre (Ezekiel Jackson e l'Intercontinental Champion Wade Barrett).


title: Tom Hunting

text: Ha suonato con loro dal 1980 (anno di fondazione del gruppo) fino al 1989, anno della sua prima dipartita.


title: Atom: The Beginning

text: Tenma e Ochanomizu sono due giovani studenti di robotica che come molti altri scienziati della loro epoca, sono impegnati nello sviluppo delle migliori tecnologie benefiche per affrontare le conseguenze di un disastroso incidente che ha sconvolto l'intero Giappone, ma che la autorità sembrano intenzionate a rimuoverlo dalla memoria di tutti. I due, geniali ma un po' sbadati, vengono considerati dei tipi stravaganti dai loro compagni di studi, e difatti il loro laboratorio sembra più uno sgabuzzino costruito su un cumulo di rifiuti che un luogo dedicato alle loro mansioni. La loro migliore creazione è un robot di nome A106 detto SIX, dove i due si sono impegnati maggiormente a sviluppare la consapevolezza e la sua capacità di agire autonomamente che sulla parte meccanica. Un giorno, i due amici scienziati decidono di presentare la loro creazione in una manifestazione dedicata ai robot e qui, un altro robot ha un cortocircuito e rischia di esplodere ma, sorprendentemente, SIX decide di propria volontà di impedire il peggio riuscendo a salvare la situazione utilizzando l'acqua di una torre d'irrigazione. Tuttavia SIX non è l'unica creatura robotica dotata di una volontà indipendente, e difatti esiste l'enigmatico Mars, il cui scopo non è noto a nessuno.


title: Anatolia Story

text: Il fumetto è iniziato nel gennaio del 1995 in Giappone sulla rivista "Shōjo Comic", ha ricevuto il Premio Shogakukan per i manga come miglior shōjo dell'anno nel 2001 ed è stato pubblicato in Italia fra il 2005 ed il 2007 dalla Star Comics. "Anatolia Story" non ha goduto di una versione animata, ma di molti drama CD.


title: Palazzo Kinsky (Vienna)

text: Il Palazzo Kinsky, noto anche come il "Palais Daun-Kinsky", è uno dei più importanti palazzi barocchi di Vienna, situato sul Freyung, di fronte alla "Schottenkirche".


title: Tom Hunting

text: Nel 1996 si riuniscono gli Exodus con la formazione di "Bonded by Blood" (eccetto il bassista Jack Gibson), e ovviamente Tom rientra al suo posto dietro le pelli. Suonerà con loro fino al 2005, dopo aver registrato "Tempo of the Damned" l'anno precedente.


title: Atom: The Beginning

text: Il manga, scritto e disegnato da Tetsurō Kasahara in collaborazione con Makoto Tezuka e Masami Yūki, è stato serializzato sulla rivista "Monthly Hero's" di Shogakukan dal 1º dicembre 2014 al 30 ottobre 2020 per poi spostarsi su "Comiplex" dal 27 novembre 2020 dove è tuttora in corso. Il primo volume "tankōbon" è stato pubblicato in Giappone il 5 giugno 2015. In Italia la serie è stata annunciata a maggio 2017 da J-Pop per poi iniziare la pubblicazione dal 22 novembre dello stesso anno.


title: Anatolia Story

text: Yuuri Suzuki è una quindicenne giapponese, non particolarmente bella o intelligente, che un giorno viene risucchiata in una pozzanghera e trasportata nello spazio e nel tempo fino al XIV secolo a.C. nella regione dell'Anatolia (l'attuale nord-est della Turchia). Qui viene accolta da un affascinante giovane, che le spiega di essere il principe Kail Mursili e di trovarsi ad Ḫattuša, capitale dell'antico impero Ittita. Yuuri scopre di trovarsi nel passato richiamata da un incantesimo lanciato dalla regina Nakia, ultima moglie dell'imperatore Suppiluliuma,che vuole usare il sangue di Yuri per un sortilegio che le permetterebbe di uccidere tutti gli altri pretendenti alla corona (Kail compreso), così da assicurare il trono a suo figlio Giuda. Kail quindi decide di aiutare Yuuri a tornare in Giappone nel suo tempo prima che il sortilegio possa essere eseguito, ma ci sono tre condizioni da rispettare: le fonti d'acqua di Hattusa devono essere tutte colme (evento che si verifica solo una volta l'anno), Yuri deve indossare i vestiti con cui è giunta nel passato, e serve un sacerdote che operi il rito per riportarla a casa. Nakia, però, non ha di certo intenzione di facilitarle le cose...


title: Palazzo Kinsky (Vienna)

text: Il Palazzo fu costruito tra il 1713 e il 1719 dal grande architetto Johann Lucas von Hildebrandt per il feldmaresciallo Wirich Philipp von Daun, nel periodo della grande ondata di costruzioni che seguì la Battaglia di Vienna del 1683, quando la città fu definitivamente liberata dai turchi. Il 7 maggio 1763 vi nacque il principe Józef Antoni Poniatowski, futuro generale polacco e maresciallo di Francia.


title: Tom Hunting

text: Nel biennio 2005-2006 il suo posto è stato preso da Paul Bostaph (ex-Slayer e Testament), ma solo per registrare un disco ("Shovel Headed Kill Machine") e farne il relativo tour; infatti nel 2007 gli Exodus annunciano che Bostaph esce dal gruppo per far ritornare appunto Tom Hunting.


title: Atom: The Beginning

text: Annunciato il 1º giugno 2016 sul "Monthly Hero's" di Shogakukan, un adattamento anime di dodici episodi, coprodotto da OLM, Production I.G e per la regia di Katsuyuki Motohiro e Tatsuo Satō, è andato in onda su NHK General TV dal 15 aprile all'8 luglio 2017. In Italia gli episodi sono stati trasmessi in streaming in simulcast da Yamato Video su YouTube, mentre negli Stati Uniti i diritti sono stati acquistati da Sentai Filmworks per la piattaforma di Amazon Anime Strike.


title: Palazzo Kinsky (Vienna)

text: Nel 1764 l'edificio fu acquistato dal conte Khevenhüller ,e nel 1784 passò alla contessa Rosa Kinsky. Divenne, in seguito, per qualche tempo, la base della "Stadtguardi", la "Guardia cittadina", precorritrice della polizia.


title: Tom Hunting

text: Il 13 aprile 2021 ha annunciato di essere affetto da carcinoma cutaneo spinocellulare e di aver iniziato le cure quel giorno.


title: Palazzo Kinsky (Vienna)

text: Dopo il 1945 vi fu ospitato il "Circolo degli ufficiali delle forze d'occupazione britannica". Oggi il palazzo è di proprietà di Karl Wlaschek, che nel secondo cortile vi ha costruito il mausoleo di famiglia.


title: Palazzo Kinsky (Vienna)

text: La facciata ritmata da paraste, notevole esempio dell'architettura barocca a Vienna, è incentrata sul portale centrale con colonne e telamoni.


title: Palazzo Kinsky (Vienna)

text: Altrettanto notevole è l'interno, con una rotonda a stucchi che funge da atrio e porta allo scalone d'onore, probabilmente progettato da Antonio Beduzzi, terminante con la grande volta a stucchi e affreschi. La decorazione si deve a Carlo Carlone, con la pittura di quadratura di Marcantonio Chiarini, e rappresentano l"'Apoteosi del conte Wirich Philipp von Daun".


title: Palazzo Kinsky (Vienna)

text: Le sculture si devono a Joseph Kracker. Le ali laterali sono state ricostruite più volte durante il XIX secolo.


title: Hôtel de la Marine

text: L' hôtel de la Marine (noto anche come "hôtel du Garde-Meuble") è un edificio storico in place de la Concorde a Parigi, ad est di rue Royale. Fu costruito tra il 1757 e il 1774 su quella che allora era conosciuta come "place Louis XV", con una facciata di Ange-Jacques Gabriel, "primo architetto del re" e progettista della piazza. L'edificio identico a ovest ospita ora l'hôtel de Crillon.


title: Commandos (film 1968)

text: Commandos è un film del 1968 diretto da Armando Crispino, interpretato da Lee Van Cleef e Jack Kelly.


title: Hôtel de la Marine

text: La costruzione fu guidata da Jacques-Germain Soufflot. I suoi due frontoni contengono allegorie di Magnificenza e Felicità di Guillaume II Coustou e Michel-Ange Slodtz.


title: Commandos (film 1968)

text: In Libia, durante la seconda guerra mondiale, il sergente Sullivan (un veterano dei campi di battaglia) raggruppa in un "commando" una squadra di soldati italo-americani, con l'obiettivo di infiltrarsi, travestiti da soldati nemici, in un accampamento militare del Regio Esercito Italiano.


title: Hôtel de la Marine

text: L'edificio originariamente apparteneva interamente alla Corona, in un primo momento utilizzato dai Garde-Meuble, le cui gallerie erano aperte al pubblico dalle 9 alle 13 il primo martedì di ogni mese tra Pasqua e Ognissanti. Ospitava anche una cappella, una biblioteca, laboratori, stalle e molti appartamenti, tra cui quelli dell'intendente della Garde-Meuble - prima Pierre Élisabeth de Fontanieu (1767–1784), poi Marc-Antoine Thierry de Ville-d'Avray (1784-1792).


title: Commandos (film 1968)

text: I commandos penetrano nell'accampamento e, dopo aver ucciso una parte di soldati italiani nei loro letti e le sentinelle, prendono possesso della base. Un'altra parte viene fatta prigioniera e imprigionata nelle cantine della base. Ai commandos viene ordinato di tenere il campo e le armi in esso presenti fino all'arrivo di un battaglione americano: per tutto il tempo, i soldati fingono di essere italiani, addirittura ospitando spesso le truppe nemiche di transito. Nel frattempo tra il capitano Valli e il sergente Sullivan, i rapporti si acuiscono di astio reciproco. A seguito della fuga dei prigionieri con alla testa il Tenente Tommasini e dopo un avventuroso inseguimento dove si salverà il solo Tommasini, alla base arriva un altro convoglio tedesco che era stato li il giorno precedente per rifornimenti. L'ufficiale che lo comanda è lo stesso del giorno precedente e che aveva stretto rapporti con il Capitano Valli. Ma il Tenente Agen viene informato via radio che i soldati ivi presenti erano in realtà commandos americani e subito dopo comincia una vera e propria guerriglia tra tedeschi e commandos. Nel frattempo arrivano anche i carri del tenente Kasper i quali tentano di spazzar via i nemici. Alla fine di una truce e lunga battaglia, dove anche i carri soccomberanno a seguito di bazooka anti-carro, sopravviveranno solo in due: un commandos americano e un tedesco, i quali insieme seppelliranno tutti i morti.


title: Hôtel de la Marine

text: Quando il governo fu costretto a unirsi a Luigi XVI nel lasciare Versailles e stabilirsi nel palazzo delle Tuileries, il secrétaire d'État à la Marine, César Henri de la Luzerne, fu ospitato al Garde-Meuble da suo cugino Thierry de Ville d'Avray. Così, dal 1789, ospitò il ministero della Marina. Guidato dall'ammiraglio Denis Decrès, il ministero ampliò notevolmente i suoi uffici fino a occupare l'intero edificio.


title: Hôtel de la Marine

text: Il magnifico arredo interno di Jacques Gondouin, ispirato da Piranesi, fu un importante passo avanti nel gusto settecentesco, ma fu profondamente stravolto dai cambiamenti sotto il Secondo Impero francese, sebbene i "grands salons d'apparat" e la "Galerie Dorée" conservino ancora alcuni degli elementi originari.


title: Hôtel de la Marine

text: Dopo la caduta della Francia nel giugno del 1940, la Kriegsmarine, le forze navali della Germania nazista, stabilirono qui il loro quartier generale, che sarebbe rimasto fino a quando la Kriegsmarine non dovette evacuare la sua presenza in città a causa del deterioramento della posizione strategica nell'agosto del 1944.


title: Hôtel de la Marine

text: L'edificio ha ospitato il personale navale francese fino al 2015, dopodiché è stato avviato un programma di ristrutturazione.


title: San Giovanni Battista (Tiziano)

text: San Giovanni Battista è un dipinto a olio su tela (201x134 cm) di Tiziano, databile al 1540 circa e conservato nelle Gallerie dell'Accademia di Venezia. È firmato "".


title: San Giovanni Battista (Tiziano)

text: Il dipinto adornava l'altare di San Giovanni nella scomparsa chiesa di Santa Maria Maggiore a Venezia, da dove fu rimosso e trasferito all'Accademia nel 1807. Non si ha documentazione sulla datazione della pala, ma essa viene fatta oscillare tra gli anni trenta del Cinquecento, per ragioni stilistiche, e il 1557, anno in cui venne descritta da Ludovico Dolce nell<nowiki>'</nowiki>"Aretino".


title: San Giovanni Battista (Tiziano)

text: L'opera è citata anche nella seconda edizione delle "Vite" di Vasari (1568): "Fece per la chiesa di Santa Maria Maggiore in un quadro un San Giovanni Batista nel deserto fra certi sassi" (VI, 160).


title: San Giovanni Battista (Tiziano)

text: Una data plausibile appare sicuramente il 1540 (Valcanover, Spadavecchia), nel periodo in cui il dialogo con la "maniera" tosco-romana era più serrato. Tali stilemi piacquero a Vasari e al Dolce, ma non a parte della critica più moderna: Longhi vi criticò un certo accademismo (1946), Pallucchini parlò di "ristagno nella formulazione di quella immagine muscolosa e evidentemente in posa".


title: San Giovanni Battista (Tiziano)

text: La figura statuaria del Battista campeggia in piedi al centro della pala, mentre solleva il braccio nel suo gesto tipico di indicare Gesù, in questo caso il Sacramento nell'altare centrale della chiesa, dalla sua posizione originaria. Seminudo, vestito con la pelle d'animale da eremita e impugnante il bastone di canne legate a formare un croce è accompagnato dal tipico attributo dell'agnello e immerso in un paesaggio boscoso. A sinistra una rupe taglia verticalmente la tela ed evidenzia, col suo profilo scuro, la figura del Battista, dando spessore a tutta la composizione. A destra la veduta si allontana in profondità verso una cascata, alcuni alberi fronzuti, dei monti e delle nubi dense. Il ruscello richiama la missione battesimale di Giovanni. Per far risaltare al massimo il protagonista, Tiziano utilizzò un orizzonte particolarmente basso, come già era stato fatto prima di lui.