title: Problema del flusso massimo

text: Negli anni a venire, vennero ideate varie soluzioni al problema, fra cui le più note sono quelle degli statunitensi Edmonds e Karp (1972) e del sovietico Dinitz (1970).


title: Problema del flusso massimo

text: La capacità di un arco è una funzione formula_4, indicata con formula_5 o formula_6, che rappresenta il massimo flusso che può passare per un arco.


title: Problema del flusso massimo

text: Un flusso è una funzione formula_7, indicata con formula_8 o formula_9, soggetta ai due vincoli seguenti:


title: Problema del flusso massimo

text: Il valore di flusso è definito da formula_12, dove formula_13 è la sorgente di formula_3. Esso rappresenta l'ammontare di flusso che parte dalla sorgente per arrivare al pozzo.


title: Problema del flusso massimo

text: Il problema del flusso massimo è quello di massimizzare formula_15, ovvero, di instradare quanto più flusso possibile da formula_13 a formula_17.


title: Problema del flusso massimo

text: Per comprendere le varie soluzioni del problema è necessario introdurre il concetto di rete residua. Data una rete di flusso formula_18 ed un flusso formula_19 su formula_18, definiamo la rete residua formula_21 su formula_18 rispetto a formula_19 come segue:


title: Central Pacific Railroad

text: Central Pacific Railroad (in acronimo, CPRR) è l'antico nome della compagnia che costruì una rete ferroviaria tra la California e lo Utah partendo dalla parti orientali della West Coast degli Stati Uniti d'America negli anni sessanta del XIX secolo a completamento della parte occidentale della First Transcontinental Railroad del Nord America. È infine confluita nella Union Pacific Railroad.


title: Central Pacific Railroad

text: Il 28 giugno del 1861 si costituì la società "Central Pacific Rail Road of California" con l'intento di costruire una rete ferroviaria.


title: Central Pacific Railroad

text: Il progetto della Central Pacific Railroad, approntato da Theodore Judah venne autorizzato dal Congresso il 1º luglio 1862; con la firma del Presidente Abraham Lincoln il Pacific Railway Act divenne esecutivo. Il provvedimento, autorizzando il sistema ferroviario a raggiungere la costa sul Pacifico comprendeva anche la Union Pacific Railroad.


title: Central Pacific Railroad

text: Il progetto di costruzione della rete transcontinentale aveva trovato negli anni precedenti difficoltà ad essere recepito dal Congresso in quanto il dibattito congressuale era concentrato sui temi dello schiavismo che provocarono la secessione degli Stati del Sud. Proprio il contesto bellico favorì l'approvazione dello "Union Pacific Act of 1862"; la legge autorizzava il finanziamento della rete ferroviaria con l'emissione di bond ferroviari di Stato suscettibili di interessi e mediante vaste concessioni terriere con cui finanziarsi. Sia il governo che le ferrovie conseguirono quindi utili dall'aumento di valore delle terre assegnate in proporzione alla lunghezza di ferrovia costruita. La ferrovia, una volta costruita, assicurava al governo il trasporto veloce di posta, truppe, munizioni e il servizio di trasporto di merci di Stato.


title: Central Pacific Railroad

text: I finanziamenti e la costruzione ferroviaria furono gestiti da un gruppo di quattro uomini di affari di Sacramento, in California: i cosiddetti "Big Four", Leland Stanford, Collis Huntington, Charles Crocker e Mark Hopkins.


title: Central Pacific Railroad

text: L'8 gennaio 1863 a Sacramento, allo sbocco del fiume omonimo, si svolse la cerimonia di apertura dei cantieri. Il 26 ottobre 1863 venivano stese le prime rotaie. Il 26 aprile 1864 la ferrovia della "Central Pacific" raggiungeva Roseville, per collegarsi con la California Central Railroad che cooperava tra Folsom e Lincoln. Il 3 giugno 1864 il primo treno Central Pacific poteva partire da Sacramento per raggiungere Newcastle.


title: Central Pacific Railroad

text: L'8 ottobre 1864 la ragione sociale della compagnia venne modificata in "Central Pacific Railroad of California" in seguito all'entrata in vigore dell'emendamento al Pacific Railroad Acts.


title: Central Pacific Railroad

text: Il 13 maggio del 1865 vennero attivati 58 km di linea fino ad Auburn e, il 1º settembre, 87 km di lionea fino a Colfax. Il 3 dicembre dell'anno dopo la Central Pacific attivava 148 km di linea fino a Cisco.


title: Central Pacific Railroad

text: Il 28 agosto 1867 dopo 5 anni di lavori estenuanti venne raggiunto il Donner Pass, sulla Sierra Nevada e superato mediante una galleria di 506 m; il 1º dicembre 1867 la Central Pacific aprì al traffico il tratto fino al culmine della Sierra Nevada, lungo 169 km.


title: Central Pacific Railroad

text: Il 18 giugno 1868 il primo treno passeggeri attraversò la Sierra Nevada al "Lake's Crossing" (oggi Reno) ai piedi orientali della Sierra, nel territorio dello Stato del Nevada.


title: Central Pacific Railroad

text: Il "Golden spike" della connessione tra la ferrovia occidentale e la Union Pacific Railroad fu piantato a Promontory, nello Utah, il 10 maggio 1869; il 15 maggio i primi treni transcontinentali percorrevano la nuova linea da Sacramento.


title: Central Pacific Railroad

text: L'8 novembre 1869 le sussidiarie della Central Pacific, Western Pacific Railroad e San Francisco Bay Railroad completarono il ramo finale, connettendo Sacramento e Oakland (in territorio californiano).


title: Central Pacific Railroad

text: Il completamento della ferrovia rese possibile percorrere in 8 giorni il tragitto da costa a costa in luogo dei mesi occorrenti con altri mezzi di trasporto.


title: Central Pacific Railroad

text: Nel corso degli anni la Central acquisì la Stockton and Copperopolis Railroad, la Stockton and Visalia Railroad


title: Central Pacific Railroad

text: Il 23 giugno 1870 la Central Pacific si fuse con la Western Pacific Railroad e la San Francisco Bay Railroad dando luogo alla "Central Pacific Railroad Co.". Il 22 agosto 1870 entrarono a far parte della nuova entità anche la "Central Pacific Railroad", la California & Oregon, la San Francisco, Oakland & Alameda e la San Joaquin Valley Railroad.


title: Central Pacific Railroad

text: Nonostante le operazioni finanziarie la redditività della rete era insufficiente; il 1º aprile 1885 la Central Pacific Railroad fu presa in affitto dalla Southern Pacific Company tuttavia, il 30 giugno 1888 risultava tra le compagnie non operative nell'elenco dell'ICC.


title: Central Pacific Railroad

text: Riorganizzata il 29 luglio 1899 come Central Pacific Railway mantenne tale "corporate identity" fino al 1959 quando fu assorbita dalla Southern Pacific.


title: Central Pacific Railroad

text: Nel 1996 la Union Pacific acquistà la Southern Pacific mettendo fine all'esistenza della controllata Central Pacific.


title: Central Pacific Railroad

text: Nelle costruzioni vennero impiegati 12.000 immigrati Cinesi, dal 1868 l'80% dell'intera forza lavoro.


title: Central Pacific Railroad

text: L'impiego di operai cinesi fu considerato indispensabile per la costruzione della Central Pacific Railroad; si iniziò con 50 operai nel febbraio 1865 e presto divennero migliaia. Le condizioni di lavoro erano durissime e la loro retribuzione era la minore in assoluto; 31 dollari al mese ma dovevano pagarsi il vitto e l'alloggio.


title: Software per Commodore 64

text: Il software per Commodore 64 è una vastissima libreria di software di oltre titoli commerciali, comparabile per diffusione all'Apple II. Il software poteva essere commercializzato su floppy disk da 5,25", su cassetta e su cartuccia (cartucce per Commodore 64), e come per gli altri home computer il software più semplice veniva anche divulgato sotto forma di codice sorgente su pubblicazioni cartacee. Quasi sempre, lo stesso software si può eseguire anche su Commodore 128 avviato in modalità 64.


title: Software per Commodore 64

text: La grande diffusione del Commodore 64 fece anche sì che molti utenti realizzassero software in BASIC per la macchina. In seguito molte persone si appassionarono a questo linguaggio di programmazione e iniziarono a scrivere propri programmi spesso prendendo spunto da numerose pubblicazioni, su libri e riviste, che stimolavano la fantasia di ciascun programmatore. In alcuni casi questi programmini amatoriali, che erano costituiti perlopiù da semplici giochi o da applicazioni di vario genere, furono ripresi e ripubblicati da varie case editrici.


title: Software per Commodore 64

text: Un ulteriore passo in avanti per quanto riguarda la programmazione era l'apprendimento del linguaggio macchina, la cui complessità richiedeva però conoscenze e abilità tecniche che non erano alla portata di tutti. Le applicazioni sviluppate in linguaggio macchina permettevano di portare il Commodore 64 al massimo delle sue potenzialità: sfruttando appieno le capacità grafiche degli sprite (spiritelli) e del raster (griglia) era possibile produrre una miriade di giochi di qualità, cosa che veniva fatta da numerose software house che vendevano i propri videogiochi molto lucrosamente . Ancora negli anni 2000 si sono diffusi progetti alternativi e quasi sempre di stampo amatoriale, come il sistema "Lunix", disponibili tramite siti FTP che contengono software per questo computer. Fanno eccezione, per richiesta della Tulip che ne detiene i diritti, proprio le immagini delle ROM originali del sistema, scomparse anche dove presenti in precedenza. Parte del software del Commodore 64 viene ancora usato e venduto a prezzi di mercato.


title: Software per Commodore 64

text: Il Commodore 64 era ben fornito di strumenti di sviluppo offerti sia dalla Commodore che da terze parti. Esistevano vari assembler e monitor: il Macro Assembler Development System della Commodore (1982) e il Mikro Assembler della Supersoft (1983) su cartuccia. Sempre su cartuccia erano disponibili programmi per il linguaggio Assembly come Monitor 64 e Hes Mon 64.


title: Software per Commodore 64

text: Diverse compagnie vendevano compilatori BASIC come Blitz!, Basic 64 Compiler, Petspeed e Austrocompiler (derivato da Blitz!).


title: Software per Commodore 64

text: Uno dei primi linguaggi progettato per un uso popolare del computer fu il Logo dalla Terrapin. Tale linguaggio fu subito reso disponibile per il C64 dalla Commodore (Logo Commodore) nel 1983.


title: Software per Commodore 64

text: Altri linguaggi disponibili erano il Turtle Graphic della Hes (1983), Forth 64 della Abacus disponibile su cartuccia (1988) per il linguaggio Fortran, Nevada Cobol della Commodore (1983) e Cobol della Abacus (1988) per il linguaggio COBOL, PILOT della Commodore (1983) per il linguaggio Pilot, C Power per il linguaggio C, Super Pascal della Abacus e Oxford Pascal per il linguaggio Pascal, e Ada della Abacus per un sottoinsieme del linguaggio Ada.


title: Software per Commodore 64

text: Per quanto riguarda il Commodore BASIC residente, uscirono delle cartucce di espansione che ne ampliano i comandi disponibili, come Super Expander e Simons' BASIC.


title: Software per Commodore 64

text: Erano disponibili vari programmi per la realizzazione di videogiochi anche da parte di persone non particolarmente esperte nella programmazione in linguaggio macchina.


title: Software per Commodore 64

text: Lo strumento per produrre giochi più utilizzato fu lo "Shoot'Em-Up Construction Kit", conosciuto comunemente con il nome abbreviato di "SEUCK". Il SEUCK permetteva anche a programmatori non esperti di creare sparatutto professionali.


title: Software per Commodore 64

text: Il "Pinball Construction Set" era invece dedicato alla realizzazione di videogiochi di flipper; "Games Creator", "Garry Kitchen's GameMaker" e "Arcade Game Construction Kit" erano destinati alla creazione di giochi di genere arcade; "The Quill" e "The Graphic Adventure Creator" servivano per creare giochi d'avventura.


title: Software per Commodore 64

text: Anche se molti consideravano il Commodore 64 solo per l'aspetto videoludico, il computer poteva essere utilizzato per funzioni di ufficio quali videoscrittura, foglio elettronico (spreadsheet), archivio elettronico, desktop publishing, programmazione in diversi tipi di linguaggio, computer grafica, musica e simulazione.


title: Software per Commodore 64

text: Esistevano inoltre schede modem, RS232 e IE488 e programmi per la comunicazione sia con altri computer che con stampanti Centronics e di altro tipo.


title: Software per Commodore 64

text: Esistevano diversi programmi di videoscrittura: Word Pro 3+, Easy Script, SpeedScript, Home Word, Vizawrite della Viza e Bank Street Writer.


title: Software per Commodore 64

text: Furono sviluppati molti programmi di foglio elettronico, sebbene il pioniere di questo genere, VisiCalc, non uscì mai in versione Commodore 64. Multiplan della Microsoft (precursore di Excel) fu portato per la prima volta sul Commodore 64 nel 1983 e rappresentava un prodotto di fascia alta. Practicalc della Computer Software Associates (azienda del New England nota soprattutto per il software per C64) fu creato appositamente per il Commodore 64 e rappresentava invece un prodotto economico adatto all'uso domestico. Autocalc era disponibile anche su cassetta, era veloce ma soffriva di diverse limitazioni. Programmable Spreadsheet o PS è basato su Practicalc e permette di definire funzioni scritte in BASIC da salvare su disco e richiamare all'occorrenza. Calc Result della svedese Handic lavora tridimensionalmente con fino a 32 pagine e la possibilità di dividere lo schermo in fino a quattro aree per vedere contemporaneamente più zone del foglio.


title: Software per Commodore 64

text: Tra gli altri si possono citare ad esempio Abracalc della Abrasco, EasyCalc 64 della Commodore, OmniCalc della Hesware, SpeedCalc di "Compute!", SwiftCalc di Timeworks.


title: Software per Commodore 64

text: Nel campo della statistica furono pubblicati dalla Systems Editoriale programmi per la previsione dei risultati del totocalcio.


title: Software per Commodore 64

text: Sono disponibili The Manager della Commodore (1984), con manuale in italiano, e Superbase 64 della Precision Software (1983).


title: Software per Commodore 64

text: VizaStar 64 della Viza, su cartuccia e dischetto, comprende foglio elettronico, base di dati e grafici.


title: Software per Commodore 64

text: Grande diffusione ebbe il GEOS: i suoi vantaggi erano la velocità, la facilità d'uso e la completa gamma di applicazioni. GEOS fornisce un ambiente simile ai primi Apple Macintosh e aprì la strada allo sviluppo di molti font, accessori e applicazioni. Supporta molte periferiche e stampanti e divenne molto popolare anche per il suo prezzo basso. Per il GEOS esiste il programma di disegno GeoPaint e quello di videoscrittura GeoWrite (word processor) che, oltre ad avere un'interfaccia utente, supporta molti stili e font con il principio WYSIWYG.


title: Software per Commodore 64

text: La cartuccia di espansione XL 80 della Data 20 Corporation introduce la capacità di mostrare il video con testo a 80 colonne, necessità molto sentita per le applicazioni da ufficio serie rispetto alle normali 40 colonne, più altre capacità della linea di comando; insieme alla cartuccia era fornito un proprio pacchetto di software da ufficio su disco.


title: Software per Commodore 64

text: Con programmi di pubblicazione come The Newsroom e Page Maker col Commodore 64 potevano essere editati piccoli giornali aziendali e fogli d'informazione.


title: Software per Commodore 64

text: Il programma di grafica più noto fu KoalaPainter per la sua interfaccia utente: la tavoletta grafica KoalaPad. KoalaPainter è un programma di disegno che utilizza due schermate: la prima mostra un menu e la seconda mostra il disegno sul quale si sta lavorando.


title: Software per Commodore 64

text: La versione C64 di The Print Shop della Broderbund permette di disegnare cartelli, loghi, banner, bigliettini da visita, biglietti di auguri, calendari e simili, e inviarli alla stampante.


title: Software per Commodore 64

text: Esistevano molti strumenti per l'editing sonoro. La Commodore rilasciò dei programmi (software) e una tastiera virtuale da mettere sopra il computer (overlay). Music Machine della Commodore. Uno dei primi sintetizzatori musicali su computer fu Synthesound.


title: Software per Commodore 64

text: Music Shop della Broderbund e Music Construction Set permettevano di comporre musica scrivendo note su un rigo musicale mostrato sul video. Per avere musica MIDI servivano cartucce d'espansione. La cartuccia Prophet64 fornisce applicazioni grafiche per sequenziare la musica, sintetizzatori del timpano e del ritmo, MIDI DIN sync.


title: Software per Commodore 64

text: SAM (acronimo di "Software Automatic Mouth") era un software che permetteva al computer di sintetizzare parole con la pronuncia in lingua inglese. Per avere una corretta pronuncia delle parole in lingua italiana sono uscite in Italia tre versioni del software La Voce edito da Systems Editoriale.


title: Software per Commodore 64

text: Altri programmi erano Master Composer, Drums (una completa batteria virtuale), Rock Monitor e Kawasaki Rhythm Rocker.


title: Software per Commodore 64

text: Un notevole programma che simulava il suono di una tromba con il joystik era Dancing Feats della Softsync.


title: Software per Commodore 64

text: Dato che il SID del Commodore 64 era solo a tre voci, venne realizzata una Sound Buggy che aggiungeva altre 9 voci, portando a 12 le voci possibili da suonare.


title: Software per Commodore 64

text: In Italia vennero pubblicati corsi di informatica per il linguaggio BASIC ("Video Basic" delle Edizioni Jackson e "Conoscere il Computer direttamente dal computer" delle edizioni Beatrice d'Este) e un corso di musica per imparare a suonare ("7 Note Bit", uscito in edicola in formato cassetta per le Edizioni Jackson).


title: Software per Commodore 64

text: Sono stati pubblicati vari programmi di astronomia, il più completo dei quali è stato Sky Travel pubblicato della Commodore nel 1984 e successivamente aggiornato e riedito da Microillusion nel 1988.


title: Software per Commodore 64

text: Programmi per la comunicazione erano Superterm, Vip Terminal che permettevano di scambiare file con altri computer, attraverso due schede di compatibilità. Una scheda modem per trasmettere dati a distanza attraverso il telefono.


title: Software per Commodore 64

text: Con VIC REL, relay cartridge della Handic, si possono controllare fino a sei accessori elettrici, come accendere le luci di casa ad una data ora, accendere la macchina del caffè, accendere dei caloriferi elettrici ad una data ora della notte, controllare l'accensione e lo spegnimento della pompa dell'acqua per irrorare il giardino, accendere e spegnere le luci dell'acquario e qualsiasi altro controllo elettrico remoto.


title: Software per Commodore 64

text: Per la quantità e la qualità dei videogiochi, il Commodore 64 divenne molto conosciuto come computer da intrattenimento.


title: Software per Commodore 64

text: Probabilmente l'aspetto più evidente nella storia dei giochi del C64 è il numero di titoli scritti per questo computer. In totale (secondo il progetto Gamebase 64) esistono più di 18 000 titoli per il Commodore 64, probabilmente il più grande catalogo per un modello di computer esistente, che superava di gran lunga quelli per lo ZX Spectrum.


title: Software per Commodore 64

text: In Europa i giochi venivano venduti su floppy disk o cassetta, mentre in America si utilizzava normalmente il floppy disk. I giochi su cassetta erano di solito meno costosi rispetto alla versione su disco; comunque, a causa dei limiti della cassetta (scarsa velocità e mancanza dell'accesso casuale), molti giochi di grandi dimensioni (come i giochi di ruolo) uscirono solo nella versione per dischetto. In ogni caso furono le cassette il formato più diffuso in Europa a causa del maggior costo dei driver a disco, in Italia poi godettero maggiormente della grande diffusione nelle edicole. Meno numerosi furono i giochi su cartuccia; questo formato, veloce ma costoso, venne utilizzato soprattutto nei primi anni di esistenza del C64, per poi diventare raro, con una breve ripresa in occasione del lancio della console Commodore 64 Games System.


title: Software per Commodore 64

text: Nel 1989 ci fu anche un piccolo e insolito tentativo di lanciare i CD audio come supporto per giochi; uscirono pochissime raccolte su CD, iniziando con "1st CD Edition".


title: Software per Commodore 64

text: Secondo una selezione fatta dalla rivista "Retro Gamer", dichiaratamente approssimativa data la difficoltà di scelta, i dieci più grandi giochi per Commodore 64 sono "The Sentinel", "International Karate +", "Bubble Bobble", "Mayhem in Monsterland", "Turrican", "Impossible Mission", "Paradroid", "Wizball", "Project Firestart", "Zak McKracken and the Alien Mindbenders". In una selezione successiva vennero nominati anche "Uridium", "Armalyte", "Thrust", "Bruce Lee", "Kikstart 2", "The Last Ninja", "Elite", "", "", "Maniac Mansion", "Delta", "", "The Way of the Exploding Fist", "Leader Board", "California Games", "", "Boulder Dash", "Stunt Car Racer".


title: Software per Commodore 64

text: Il gioco più venduto per Commodore 64 è stato "Bubble Bobble", conversione del celebre arcade della Taito, con 9 milioni di copie.


title: Software per Commodore 64

text: Il mercato del software per il C64 ebbe problemi per via della pirateria informatica. Questo fu dovuto a vari fattori. Lo sviluppo di gruppi warez atti a rimuovere le varie protezioni dalla copia fu probabilmente uno dei fattori principali.


title: Software per Commodore 64

text: Negli USA e nel Regno Unito molte BBS fornivano software commerciali craccati. Ci fu un grande numero di gruppi warez tra i quali FairLight, che continuò ad esistere a più di dieci anni di distanza dalla fine della commercializzazione del C64. Alcuni membri di questi gruppi si orientarono al phreaking e alle frodi di carte di credito o carte telefoniche.


title: Software per Commodore 64

text: Poiché all'epoca non molti utenti possedevano un modem, molti utenti di gruppi warez mantenevano contatti per il mondo. Questi contatti di solito inviavano per posta floppy piratati in massa. Esistevano anche "sneakernet" nelle scuole e nelle aziende di tutto il mondo, dove amici e colleghi si scambiavano (e di solito in seguito copiavano) le proprie raccolte di software. Prima che Internet si diffondesse, questo era l'unico modo per molti utenti di accumulare ricche librerie di software pirata. Specialmente in Europa, gruppi di persone organizzavano "raduni" esplicitamente per copiare il software.


title: Software per Commodore 64

text: Erano in vendita molti popolari strumenti per la gestione del dischetto ma in realtà venivano usati contro le protezioni dalla copia. La prima fu Clone, Disector, SuperClone poi Fast Hack'em, l'esempio più celebre e diffuso. I nastri potevano essere copiati semplicemente con una presa a due vie, una che mandava il segnale al Commodore 64 e un'altra che mandava il segnale ad un secondo registratore, predisposto per la registrazione. Oppure si duplicava con software apposito che registrava in un primo tempo il programma sul Commodore 64 e lo trascriveva su un nastro nuovo in un secondo tempo. Alcuni nastri avevano una doppia protezione e bisognava passarli una volta su registratore e una volta con programma o con la presa duplice. Spesso era sufficiente duplicare la cassetta con un normale registratore musicale a due sportelli. Sulla falsariga di questo sistema furono diffusi programmi via radio. Esistevano anche cartucce come la Action Replay che congelavano il programma in memoria e lo salvavano su cassetta o disco. I giochi craccati potevano spesso essere copiati direttamente senza bisogno di alcuno strumento. Il registratore a nastro Commodore Datassette di fabbricazione giapponese conteneva all'interno una doppia presa, che poteva mandare il segnale ad un altro registratore ma questa opzione non fu mai attivata.


title: Software per Commodore 64

text: Fino agli anni '90, in Italia erano attivi alcuni gruppi editoriali (i principali erano SIPE, Pubblirome/Edigamma e Logica2000) che pubblicavano su supporti magnetici, soprattutto nastro ma anche disco, videogiochi per Commodore 64 modificati nel loro nome originario e nelle schermate introduttive in tutti quegli aspetti che potessero ricondurlo all'originale. I testi venivano tutti tradotti in lingua italiana e le riviste allegate contenevano alcune sommarie istruzioni su ciascun gioco. Queste edizioni erano destinate alla diffusione nelle edicole e il loro costo era basso, sulla media delle 10.000 lire (circa 5 euro), scese poi a 3.500 (1,75 euro) quando il C64 stava esaurendo il suo ciclo di vita. Erano diffusi soprattutto i nastri, solitamente con 5, 8 o 10 giochi equamente ripartiti tra i due lati, e alcuni casi si poteva arrivare a cassette contenenti fino a 30 giochi (come nel caso delle "Hit Parade" delle edizioni SIPE).


title: Software per Commodore 64

text: Questo fenomeno, che al giorno d'oggi apparirebbe sconcertante, era a quel tempo dovuto ad un fattore da non sottovalutare: la legge italiana sul diritto d'autore, risalente al 1941, nonostante alcune modifiche, non tutelava ancora pienamente le opere di ingegno riguardanti il software. Gli editori, grazie a questa zona grigia legislativa poco definita, potevano aggirare le conseguenze legali legate al copyright semplicemente modificando il nome del gioco e alcune parti di esso, e traducendo la lingua. L'economicità del formato cassetta, l'uso dell'italiano e il canale ramificato delle edicole rendeva questi prodotti più facilmente disponibili ai consumatori rispetto al software originale che in molti casi era reperibile solo nei negozi specializzati o via importazione, e ad un prezzo decisamente più alto. Ad ogni modo, sono esistiti anche diversi casi in cui questi stessi negozi offrivano anch'essi copie di software che in realtà erano dei falsi.


title: Software per Commodore 64

text: Il fenomeno dei giochi pirata modificati, dato che si è appoggiato al canale editoriale e alle edicole come forma di distribuzione, è stato così radicale in Italia che forse supera quello operato dei cracking groups: prova di questo può essere il fatto che molti degli utenti italiani di un Commodore 64 possiedono più memoria della versione pubblicata in edicola di un gioco rispetto alla sua controparte originale.


title: Software per Commodore 64

text: Nonostante questo massiccio fenomeno nella realtà italiana, sono esistiti anche gruppi editoriali e distributori che si dedicarono al supporto e della diffusione di software originale. Tra questi possiamo ricordare la Lago, che distribuì vari giochi della Beyond Software corredati con manuale in italiano (Enigma Force, Quake Minus One), la Jackson che includeva titoli originali su disco o cassetta sulle sue numerose riviste (come "Supercommodore 64 & 128" e "Videogiochi 64 & 128"), e la System Editoriale che offrì, sulle proprie testate, l'occasione a diversi autori italiani di pubblicare i propri giochi.


title: Software per Commodore 64

text: Il materiale registrato sul nastro magnetico delle cassette e dei primi floppy disk da 5¼ pollici si degradava ad una velocità allarmante. Per conservare il software occorre effettuare copie informatiche su supporti che possano garantire una aspettativa di vita più lunga. Inoltre sono stati realizzati dei dispositivi che permettono il passaggio del software dal supporto originale (disco, nastro o cartuccia) su file che possono girare, tramite appositi emulatori, anche su computer di nuova generazione.


title: Software per Commodore 64

text: Nell'ambito informatico del Commodore 64, al fine di preservare il software prodotto per questo computer, sono stati avviati vari progetti facenti capo a vari gruppi di appassionati. Alcuni dei siti più importanti per la preservazione dei videogiochi sono C64.com e l'organizzazione "GameBase 64 (GB64)" (il database disponibile online contiene informazioni su oltre 18.800 titoli, spesso con la possibilità del download). Altri siti si prefiggono la conservazione dei videogiochi nel loro formato originale su disco o nastro, della documentazione originale come manuali, contenitori dei giochi, articoli di riviste e altro materiale ancora.


title: Software per Commodore 64

text: Ci sono anche molti emulatori che permettono di eseguire programmi per il C64 su hardware moderno. I più famosi sono VICE, CCS64, e Power64.


title: Chi giace nella mia bara?

text: Chi giace nella mia bara? ("Dead Ringer") è un film del 1964 diretto da Paul Henreid con Bette Davis e Karl Malden, basato sul romanzo "La Otra" o "Dead Pigeon" di Rian James.


title: Chi giace nella mia bara?

text: La storia era già stata rappresentata in un film messicano del 1946 dal titolo "La Otra" diretto da Roberto Gavaldón e interpretato da Dolores del Río. Nel film "L'anima e il volto" (1946), Bette Davis aveva già interpretato il doppio ruolo di due gemelle, con una pettinatura analoga a quella di questo film.


title: Chi giace nella mia bara?

text: Le sorelle gemelle Edith e Margaret si rincontrano, dopo diciotto anni, al funerale del marito di Margaret.


title: Chi giace nella mia bara?

text: Lo stesso giorno, Edith viene a conoscenza di un inganno ordito dalla sorella per sposare l'uomo e decide di vendicarsi uccidendola e sostituendosi a lei. Gli eventi, a poco a poco, precipiteranno sempre più per Edith.


title: Škoda Fabia S2000

text: La Škoda Fabia S2000 è una autovettura da competizione, basata sulla Škoda Fabia, specificatamente progettata per partecipare alle competizioni di rally riservate alle vetture Super 2000, quali l'Intercontinental Rally Challenge (IRC), il Super 2000 World Rally Championship (SWRC), il Campionato del mondo rally vetture di produzione (PWRC) o il Campionato europeo rally.


title: Škoda Fabia S2000

text: Dal 2009, anno del suo debutto nei rally, l'impegno della Škoda Fabia S2000 è costante nei quattro principali campionati internazionali, nei quali ha ottenuto tre successi con i suoi piloti.


title: Operazione Pointblank

text: L'operazione Pointblank venne effettuata durante la seconda guerra mondiale dalla 8ª "Air Force" (Forza Aerea) di base in Inghilterra e dalla 15ª "Air Force" di base in Italia insieme al "Bomber Command" (comando bombardieri) della RAF per assicurare la superiorità aerea sulle città, le fabbriche e i campi di battaglia nell'Europa occidentale. Questa operazione era un preparativo per lo sbarco in Normandia.


title: Operazione Pointblank

text: Durante la conferenza di Casablanca del 1943 gli Alleati avevano messo a punto le linee guida per l'invasione dell'Europa. Prima dell'attacco alle coste francesi era necessario disarticolare l'aviazione germanica, sia nelle unità di volo che nelle infrastrutture di supporto come aeroporti, fabbriche di aerei ed altre infrastrutture. La direttiva esatta era "di imporre pesanti perdite alla forza di caccia diurni tedeschi e di mantenere la forza da caccia tedesca lontano dai teatri russo e del mediterraneo" .


title: Gastone Giacinti

text: Ha disputato sei incontri del campionato di Serie A 1973-1974 con la maglia del Foggia, esordendo in massima serie il 3 febbraio 1974 in occasione del pareggio interno con la Juventus.


title: Gastone Giacinti

text: Ha inoltre totalizzato 22 presenze in Serie B nelle file di e Foggia, ottenendo la promozione in serie A coi rossoneri pugliesi nella stagione 1972-1973.


title: Torino Comics

text: Torino Comics è un salone e mostra mercato del fumetto, nata nel 1994, che si svolge in primavera al "Lingotto Fiere" di Torino.


title: Torino Comics

text: Il 4 e il 5 giugno 1994 vi fu a Torino una edizione sperimentale del Torino Comics. Si svolse a Torino Esposizioni nel padiglione 4A, situato in Viale Boiardo.


title: Torino Comics

text: La prima edizione ufficiale della fiera del fumetto torinese si svolse nell'arco di tre giorni tra il 3 e il 5 febbraio 1995. La sede era il padiglione 4 di Torino Esposizioni. Alcuni autori presenti furono:


title: Torino Comics

text: Vi parteciparono inoltre Silvio Pautasso e il regista Enzo D’Alò uno dei promotori della manifestazione fu inoltre l'allora Assessore alla Cultura della Regione Piemonte Giampiero Leo.


title: Torino Comics

text: La seconda edizione durò quattro giorni tra il 16 e il 18 febbraio 1996, visto l'aumento di pubblico e interesse fu organizzata nel padiglione centrale di Torino Esposizioni. Vi parteciparono come ospiti:


title: Torino Comics

text: La terza edizione si svolse nell'arco di due giorni tra l'1 e il 2 marzo 1997. Gli ospiti presenti furono:


title: Torino Comics

text: Questa edizione della fiera si svolse come la precedente nell'arco di due giorni ovvero dal 21 marzo al 22 marzo 1998. Va ricordato che in questa edizione viene, per la prima volta, consegnato il Premio Pietro Miccia.


title: Torino Comics

text: Come la precedente anche questa volta la manifestazione si svolse in soli due giorni tra il 17 e il 18 aprile 1999. Due autori presenti furono: Alfredo Castelli e Carlo Peroni.


title: Torino Comics

text: Questa edizione torna a durare tre giorni proprio come avvenne per la prima, iniziò il 7 aprile e finì il 9 aprile 2000.


title: Torino Comics

text: Come la precedente anche questa volta la fiera durerà tre giorni tra il 27 e il 29 aprile 2001. Alcuni degli autori presenti furono:


title: Torino Comics

text: Nasce inoltre il "Quartiere giapponese" uno spazio della fiera dedicato solamente a tutto ciò che riguarda l'estremo oriente, e che diventerà un appuntamento fisso per tutte le edizioni successive. Come tutte le precedenti edizioni anche questa si svolse a Torino Esposizioni.


title: Torino Comics

text: Questa edizione durò ben quattro giorni dal 25 aprile al 28 aprile 2002. Alcuni artisti presenti furono:


title: Torino Comics

text: A differenza della precedente questa volta la fiera durò solo tre giorni dal 9 maggio all'11 maggio 2003. Alcuni artisti presenti furono:


title: Torino Comics

text: Come le edizioni precedenti anche quest'anno Torino Comics si svolge a Torino Esposizioni che comincia però ad avere problemi di spazio visto l'aumento del 20% della fiera.


title: Torino Comics

text: La decima edizione si è svolta dal 23 aprile al 25 aprile 2004. Alcuni degli artisti presenti furono:


title: Torino Comics

text: Dopo dieci anni la fiera cambia locazione e si trasferisce al più capiente Lingotto. Compare inoltre per la prima volta la libreria.


title: Torino Comics

text: Tra le mostre, l'esposizione delle tavole originali e gli studi de "I custodi del maser" di Massimiliano Frezzato.


title: Torino Comics

text: L'edizione 2006 (12ª) si è svolta dal 19 maggio al 21 maggio al "Lingotto Fiere", padiglione 3. In programma: incontri con autori, conferenze, lo spazio giochi ed il consueto appuntamento con i cosplayers. Riconfermata la presenza della 501ª Legione Italica, che ha "presidiato" la conferenza "Star Trek contro Star Wars". La manifestazione ha registrato 14.122 presenze.


title: Torino Comics

text: Domenica alle 12.00 Claude Moliterni, cofondatore del Festival d'Angoulême, tiene una conferenza su Will Eisner davanti ad uno sparuto ma attento pubblico. Dell'autore statunitense sottolinea l'importanza delle innovazioni e più in generale del suo lavoro, che diverrà riferimento di autori anche italiani, nonostante sia rimasto quasi sconosciuto ad un pubblico più vasto. Alternando italiano e francese, che afferma di utilizzare per maggiore accuratezza nell'affrontare le tematiche più complesse, Moliterni fa seguire alla parte su Eisner una trattazione di ampio respiro in cui confronta differenti autori e stili, raccontando anche qualche aneddoto.


title: Torino Comics

text: All'apertura della conferenza Moliterni riceve "a sorpresa" un premio dagli organizzatori di Torino Comics.


title: Torino Comics

text: Seguendo la sfilata non competitiva del sabato, la domenica alle 15.00 comincia la sfilata competitiva, inframezzata da esibizioni in arti marziali.


title: Torino Comics

text: Sabato e domenica, ospite non annunciato, Sergio Toppi si esibiva e autografava i propri lavori in vendita al relativo stand.


title: Torino Comics

text: La tredicesima edizione di Torino Comics si è tenuta all'interno della XX Salone Internazionale del Libro di Torino, per cui l'evento è stato spostato in una affollata, e per i primi 3 giorni, afosa tensostruttura (padiglione 4), suscitando le lamentele di visitatori ed espositori, soprattutto per la scarsa rilevanza data all'evento e le condizioni ambientali dell'area preposta a ospitare la manifestazione rispetto agli altri padiglioni della stessa Fiera del libro. Tutta la fiera durò dal 10 al 14 maggio 2007. Con 5 giorni, è l'edizione più lunga mai esistita in tutta la storia del Torino Comics.


title: Torino Comics

text: L'edizione vera e propria si svolgerà invece tra il 6 e l'8 giugno 2008 al Lingotto. Alcuni artisti presenti furono:


title: Torino Comics

text: La sedicesima edizione del Torino Comics si svolse tra il 9 e l'11 aprile 2010, il luogo in cui si svolse fu lo storico Lingotto.


title: Torino Comics

text: La diciassettesima edizione si svolse tra l'8 e il 10 aprile 2011 al Lingotto tra gli ospiti ci fu il fumettista Don Rosa.


title: Torino Comics

text: La ventunesima edizione si è svolta tra il 17 e il 19 aprile 2015. Tra gli ospiti Leo Ortolani e Paolo Eleuteri Serpieri.


title: Contea di Pitigliano

text: La contea di Pitigliano era un antico staterello i cui confini erano compresi tra il Granducato di Toscana meridionale e lo Stato Pontificio settentrionale, nella cosiddetta "area del tufo", a cavallo tra le attuali province di Grosseto e Viterbo. L'indiscussa "capitale" della contea era Pitigliano, anche se in alcuni periodi il centro del potere era a Sorano, mentre la località di Montevitozzo fu acquisita come feudo e divenne sede di una residenza di campagna della famiglia, la villa Orsini.


title: Contea di Pitigliano

text: Lo Stato ereditato dagli Orsini era la contea di Sovana, feudo della casata Aldobrandeschi, che passò nella seconda metà del Trecento nelle mani di Romano Orsini, figlio di Bertoldo I, sposo dell'ereditiera Anastasia Aldobrandeschi. Il feudo era governato attraverso il sistema associativo, tipico delle famiglie baronali romane.


title: Contea di Pitigliano

text: Agli inizi del Quattrocento, a seguito di alcune battaglie contro i senesi, gli Orsini persero molti dei loro territori, ma, nel giro di alcuni anni, Bertoldo (nipote di Guido) riuscì a recuperare Pitigliano, Sorano ed alcune fortificazioni della zona, ma non Sovana.


title: Contea di Pitigliano

text: Il personaggio più rappresentativo di questa linea fu il conte Niccolò Orsini (1442 – 1510), grande condottiero inizialmente al servizio di Jacopo Piccinino, poi a fianco dei Medici contro Ferdinando I che aveva appoggiato la congiura dei Pazzi. Successivamente partecipò anche alla cosiddetta guerra del sale del 1482, all'assedio di Nola del 1494 e divenne capitano generale delle forze della Serenissima, distinguendosi nella conquista di Cremona.


title: Contea di Pitigliano

text: La decadenza della contea degli Orsini iniziò con il conte Ludovico che fu costretto ad accettare la supremazia della repubblica di Siena su Pitigliano. Poi, caduta questa, il feudo orsiniano dovette sottomettersi in modo risolutivo a Firenze.


title: Contea di Pitigliano

text: Nel 1555 Gian Francesco Orsini (figlio di Ludovico), infatti, stipulò un atto di accomandigia con il granducato di Toscana per la tutela e difesa in caso di assedio. Decise, nondimeno, di allontanarsi dal feudo e risiedere a Roma e a Firenze.


title: Contea di Pitigliano

text: Pitigliano venne alienata definitivamente, per saldare i propri debiti, a Ferdinando I de' Medici il 9 giugno 1604 da Giannantonio, figlio del conte Alessandro , in cambio del marchesato di Monte San Savino: gli ultimi discendenti di questo ramo degli Orsini si estinsero nel 1640 con la morte del terzo marchese Alessandro.


title: Contea di Pitigliano

text: Il luogo principale di sepoltura dei conti si trovava nella chiesa pitiglianese di San Pietro: la salma di Niccolò III, invece, fu fatta portare dai figli da Venezia a Fiano Romano, dove, in Santo Stefano Nuovo fu realizzato il monumentale sarcofago.


title: Filippo II Colonna

text: Fu, fin dal 1689 Gran Connestabile del Regno di Napoli. Fra i suoi titoli: IX Duca e Principe di Paliano, VI Duca di Marino, II Duca di Miraglia, VIII Duca di Tagliacozzo, dei Marsi e del Corvaro, Principe di Sonnino e Castiglione, Marchese di Cave, di Atessa e di Giuliano, Conte di Ceccano, di Rhegio, d'Albe, di Chiusa e Manopello, Barone di Carsoli, della Valle di Roveto, di Val Corrente, dell'Oliviero, di Caltamauro, della Città d'Aidone, del Burgio, di Monteallegro, della Contessa, di Cerro, della Nobara, di Plaisano, di Santa Caterina, Signore di Genazzano, Rocca di Papa, Ripi e altre terre, cavaliere dell'Ordine dello Speron d'Oro e Cavaliere dell'Ordine del Toson d'Oro.


title: Filippo II Colonna

text: Contrasse due matrimoni: in prime nozze sposò, il 20 aprile 1681 una nobildonna spagnola, Lorenza de La Cerda de Aragón y Cardona, figlia di Juan Francisco de la Cerda, Duca di Medinaceli. Da questo matrimonio non nacquero figli. Morta la prima moglie nel 1697, si unì in matrimonio a Roma con donna Olimpia Pamphilj, figlia di Giovanni Battista Pamphili, II principe di San Martino al Cimino e Valmontone.


title: Filippo II Colonna

text: Membro dell'Arcadia, protesse artisti e letterati: fra questi ultimi il celebre Silvio Stampiglia, fondatore, insieme ad altri, di tale importante accademia e che successivamente (1706) divenne poeta ufficiale della corte asburgica di Vienna, dove restò per dodici anni precedendo in questo incarico gli altrettanto celebri Apostolo Zeno e Pietro Metastasio. Fu anzi Filippo Colonna a far conoscere allo Stampiglia Giovanni Bononcini, uno dei massimi compositori italiani dell'età barocca. Frutto della collaborazione fra il letterato e il musicista furono due opere di rilievo: il "Serse" (1694) e "Il Trionfo di Camilla regina dei Volsci" (1696). Va messo in evidenza che sia lo Stampiglia che il Bononcini furono sostenuti finanziariamente da Filippo II. Il Bononcini, che per ben cinque anni ricevette uno stipendio dal principe, volle comporre alcune immortali serenate in onore della sua consorte, anche come segno di gratitudine per i favori ricevuti.


title: Filippo II Colonna

text: Celebre e celebrata, a cavallo fra XVII e XVIII secolo fu la pinacoteca privata di Filippo II, accanito collezionista di quadri e oggetti d'arte di vario genere. Nel 1703, con un gesto rivoluzionario per l'epoca, volle aprire al pubblico, il palazzo romano di famiglia che custodiva le più significative opere d'arte che egli stesso aveva acquistato o ricevuto in eredità (in particolare dal cardinale Girolamo Colonna e da suo padre, Lorenzo Onofrio).


title: Strč prst skrz krk

text: Strč prst skrz krk () ( ) è uno scioglilingua in lingua ceca e slovacca, noto per essere una frase di senso compiuto del tutto priva di vocali. Il suo significato in italiano è "spingi il dito attraverso la gola", o "infila il dito in gola". "Strč" è la II persona singolare dell'imperativo del verbo "strčit" (infilare, spingere); "prst" (dito) è un sostantivo maschile all'accusativo singolare, come pure "krk" (in ceco può significare sia "gola" che "collo") retto dalla preposizione "skrz" (propriamente: "attraverso").


title: Strč prst skrz krk

text: In realtà, l'assenza di vocali è soltanto teorica: in ceco e in slovacco, infatti, come in altre lingue slave, la consonante continua liquida [r] ha valore di sonante e può quindi recare l'accento tonico come fosse una vera e propria vocale. In pratica, nella pronuncia si percepisce come una sorta di "e" muta assai tenue.


title: Strč prst skrz krk

text: Altri noti esempi di tale fenomeno proprio delle lingue slave sono il nome sloveno e croato della città di Trieste, "Trst", la parola croata per "promontorio", "rt", oppure per "cima, vetta", "vrh" o anche "trn" per dire "spina", "krt" per dire "tirchio" oppure "smrt" per "morte". Noto anche il caso di un calciatore, sempre croato, che alcuni anni fa ha giocato anche in Italia (ad esempio nel e nel ): Dražen Brnčić. Nel cognome del giocatore si fa notare che l'accento tonico cade sulla "r" di [Br-].


title: Strč prst skrz krk

text: Nella Repubblica Ceca è possibile acquistare magliette recanti lo scioglilingua, considerato come una sorta di "emblema nazionale".


title: Martyr

text: Martyr è un singolo del gruppo musicale britannico Depeche Mode, l'unico estratto dalla raccolta "The Best of Depeche Mode, Volume 1" e pubblicato il 30 ottobre 2006.


title: Martyr

text: Nel Regno Unito non ha riscosso il successo ricevuto in altri stati europei: in Italia all'uscita ha raggiunto la prima posizione nella classifica dei singoli della FIMI.


title: Martyr

text: Il brano, scritto da Martin Gore e originariamente intitolato "Martyr for Love", era già noto ai fan in quanto traccia scartata dal loro ultimo album in studio, "Playing the Angel", uscito in Italia il 17 ottobre 2005, .


title: Martyr

text: Il videoclip del brano, realizzato da Robert Chandler, è un collage di vari spezzoni tutti tratti da video musicali e concerti live pubblicati in passato dai Depeche Mode durante la loro carriera; disposti in modo tale che seguano il testo della canzone. In un primo momento la creazione del video era stata affidata ad Andreas Nilsson e non era prevista la partecipazione del gruppo. Il lavoro di Nilsson, tuttavia, fu bocciato dalla band e sostituito con il collage realizzato in breve tempo da Chandler.


title: Martyr

text: Non è al momento possibile fare commenti sulla versione realizzata da Nilsson e poi scartata, poiché essa non è stata resa disponibile al pubblico.


title: Martyr

text: Il videoclip è entrato ben presto in heavy rotation sulle diverse televisioni musicali ed una sua anteprima è disponibile sul canale ufficiale della band.


title: Isole della Finlandia

text: In Finlandia ci sono numerosissime isole, 789 delle quali con una superficie superiore ad un chilometro quadrato. La maggioranza sono abitate e collegate alla terraferma con ponti e strade, sebbene 445 di esse non lo siano. La maggior parte delle isole minori, decine di migliaia, sono disabitate e per lo più utilizzate a scopo ricreativo.


title: Mauro Suttora

text: Dopo l'Ifg (Istituto formazione Giornalismo) di Milano lavora nel settimanale "L'Europeo", dove dal 1983 al 1995 è redattore, inviato speciale e capo degli esteri; poi a "Oggi", sempre nel gruppo Rcs. Dal 2020 scrive su Huffington Post.


title: Mauro Suttora

text: Ha coperto fra l'altro lo scandalo Bofors e i traffici d'armi Valsella-Tirrena (1987), la guerra Iran-Iraq, la prima Intifada e la guerra civile in Libano (1988), la strage di piazza Tian an men (1989), la prima guerra del Golfo (1990), il golpe di Mosca (1991), le guerre jugoslave (1992-94), la liberazione del Kosovo (1999), la seconda Intifada (2001), le presidenziali americane (2004), l'inondazione Katrina a New Orleans (2005), il terremoto d'Abruzzo (2009), la guerra di Libia (2011), la strage Isis di Bruxelles (2016).


title: Mauro Suttora

text: Corrispondente da New York dal 2002 al 2006, collaboratore di "Newsweek" e columnist del settimanale "The New York Observer".


title: Alan Gardiner

text: Allievo di Gaston Maspero, ha dato importanti contributi nello studio e nella decifrazione dei testi egizi e della scrittura geroglifica.


title: Alan Gardiner

text: Tra le sue opere più importanti si ricordano "Egyptian Grammar", pubblicata per la prima volta nel 1927 e, con poche variazioni, giunta fino ad oggi nell'edizione del Griffith Institute (dipartimento dell'Ashmolean Museum) di Oxford, ed "Egyptian Onomastica" del 1947. A lui si deve anche la più nota classificazione dei geroglifici, divisi per categorie e numerati; tale classificazione è nota come "Lista di Gardiner".


title: Alan Gardiner

text: A Gardiner è anche dovuto un profondo studio sui frammenti del Canone Reale, studio che ha portato all'attuale sistemazione di questo testo di vitale importanza per lo studio della storia dell'antico Egitto.


title: Alan Gardiner

text: Il rapporto con Howard Carter, sia pure improntato a correttezza e rispetto reciproco, fu tuttavia abbastanza conflittuale tanto che Carter, scrivendo di Gardiner alcuni anni dopo la scoperta della tomba di Tutankhamon, così si espresse: ""più lo conosco e meno mi piace"".


title: Alan Gardiner

text: Dalla "Egyptian Grammar" di Gardiner furono anche tratte le frasi riportate nel Papiro Tulli, una delle più riuscite truffe a carattere egittologico, svelata solo nel 2006 dopo 72 anni di mistero.


title: Alan Gardiner

text: In lingua italiana è stato pubblicato nel 1971 dalla casa editrice Einaudi il suo volume "La civiltà egizia" (titolo originale: "Egypt of the pharaohs. An introduction", Oxford University Press, 1961).


title: Maria Anna Vittoria di Braganza

text: Sposò Gabriele di Borbone-Spagna, infante di Spagna, figlio del re Carlo III di Spagna e di Maria Amalia di Sassonia.


title: Maria Anna Vittoria di Braganza

text: Dopo la prematura morte di Maria Anna Vittoria, avvenuta nel 1788 a Madrid a causa del vaiolo, il figlio superstite, Pietro Carlo di Borbone-Spagna venne riconosciuto come "infante del Portogallo" da Maria I, e come "infante di Spagna" da Carlo III. Lo stesso avvenne per suo nipote, Sebastiano di Borbone-Spagna; sono gli unici due casi documentati nella storia in cui il titolo è stato comune in tutta la penisola Iberica.


title: Madrasa Ulugh Beg (Samarcanda)

text: La Madrasa Ulugh Beg di Samarcanda è un'istituzione religiosa in Uzbekistan. Venne costruita da Ulugh Beg durante la dinastia timuride nel Registan, nel cuore della città antica di Samarcanda. Questa è la più antica delle tre madrasse del Registan e secondo la tradizione vi insegnò matematica il sovrano Ulugh Beg.


title: Madrasa Ulugh Beg (Samarcanda)

text: La madrasa è stata costruita tra il 1417 al 1422. Questa edificio nell'angolo destro del Registan ha due piani di 56x81 metri. La facciata è diretta verso la piazza principale, e la struttura può essere ampiamente vista grazie alla sua altezza di 16,5 m. Accanto ad essa ci sono giardini con diversi tipi di fiori e alberi. L'arco è di 32 metri di altezza.


title: Madrasa Ulugh Beg (Samarcanda)

text: L'edificio è coronato da una cupola scanalata di azzurro. La decorazione esterna delle pareti è costituita da piastrelle blu, di una luce blu e bianca organizzate in decorazioni geometriche ed epigrafiche contro uno sfondo di mattoni in cotto. Tutti i modelli sono stati progettati in stile greco. La cupola ha un colore blu brillante con rosette profonde e macchie bianche. Con l'aiuto delle finestre storiche, la stanza è illuminata durante il giorno.


title: Madrasa Ulugh Beg (Samarcanda)

text: In ogni sezione vi sono sale, salotti e camere extra. Tutti e quattro gli angoli della madrasa sono ricoperti di aule e camere di preparazione alla lezione.


title: Madrasa Ulugh Beg (Samarcanda)

text: Delle tombe nascoste si trovano in una grande, alta cavità con ambienti profondi ai lati e decorazioni insolite. Quasi tutte le parti delle pareti sono ricoperte di ornamenti geometrici e fatte da mattoni cotti per rendere l'edificio più attraente. Di conseguenza, nessuno può vedere le tombe se non dopo una ricerca. Ognuna di queste tombe è decorata con dipinti.


title: Madrasa Ulugh Beg (Samarcanda)

text: Dietro l'edificio vi è il mausoleo ""Chorsu Hovli"" (30x30 m). Intorno a questo edificio vi sono 48 sezioni doppie. Le lapidi scolpite decorate nella sala interna del mausoleo, indicano semplicemente la posizione delle tombe reali in una cripta direttamente sotto la camera principale.


title: Madrasa Ulugh Beg (Samarcanda)

text: Ad est vi è un edificio grande e largo. Si tratta di una moschea costruita per Ulugh Beg. Tutti i suoi ornamenti sono speciali, per via delle loro scritte storiche.


title: Aymo Maggi

text: Nato da una delle famiglie più importanti dell'aristocrazia bresciana, fu ben presto un appassionato corridore automobilistico, correndo nel 1922 il suo primo gran premio; vinse la Pontedecimo-Giovi nel 1923 e la Gargnano-Tignale nel 1924, entrambe corse in salita.


title: Aymo Maggi

text: Nel 1922 venne spostato il Gran Premio automobilistico da Montichiari in provincia di Brescia al circuito di Monza, come reazione a questa decisione il conte Aymo Maggi col suo amico il conte Franco Mazzotti, primo costruttore di vetture monoposto, decisero di trasformare quella che era la loro sfida settimanale di corsa contro il treno da Brescia a Milano in una vera gara automobilistica: la Mille Miglia.


title: Aymo Maggi

text: Da quell'anno il conte Maggi, pur continuando a partecipare a competizioni automobilistiche anche internazionali, si occupò in prima persona dell'organizzazione della Mille Miglia fino al 1957 quando l'incidente mortale di Alfonso De Portago con la morte del pilota e di nove spettatori decretò la fine della corsa.


title: Aymo Maggi

text: Addolorato, Maggi si ritirò dal mondo delle corse automobilistiche facendo il viticoltore nell'azienda di famiglia a Calino in Franciacorta. Maggi dagli anni Trenta fino alla fine della Seconda Guerra Mondiale fu podestà del comune di Cazzago. Ebbe un primo infarto nel 1959, ed un secondo attacco di cuore gli fu fatale il 23 ottobre 1961; è sepolto nel cimitero di Brescia.


title: I Love America

text: Lisa è una donna single che decide di dare una svolta alla sua vita andando da Parigi a Los Angeles cercando di dare un'altra possibilità all'amore.


title: Umberto Masotto

text: Nacque a Villa Manin Cantarella, al tempo di proprietà della famiglia Masotto, il 23 novembre 1864, da Giacomo e da Anna Giusti.


title: Umberto Masotto

text: Dopo aver frequentato quale convittore la Scuola tecnica di Arzignano, attratto dalla carriera delle armi, fu allievo del Collegio Militare di Milano dal 1878 al 1882 e dell'Regia Accademia Militare di Artiglieria e Genio di Torino. Il 27 agosto 1884, a soli venti anni, fu promosso sottotenente di artiglieria e successivamente frequentò per due anni la Scuola di Applicazione dell'arma di Torino.


title: Umberto Masotto

text: Il 1º luglio 1886 ebbe le promozione a tenente e fu destinato al 16º Reggimento artiglieria da campagna: chiese di far parte del Corpo di Spedizione in Africa per combattere le guerre coloniali sotto il Regno d'Italia, comandato dal generale Di San Marzano e partì nel marzo 1887 per Massaua con il corpo di spedizione coloniale al comando del Colonnello Saletta, di cui facevano parte anche due sezioni di artiglieria da montagna.


title: Umberto Masotto

text: Passato alle dipendenze del Capitano Ciccodicola, con lui formò la batteria indigena da montagna costituita il 3 ottobre 1888.


title: Umberto Masotto

text: Nel 1889 con la Batteria "Indigeni" partecipò all'occupazione di Asmara e alle operazioni condotte dal generale Orero su Adua dal 15 gennaio al 9 febbraio 1890 e alle battaglie di Agordat del 21 dicembre 1893 ove si meritò la Medaglia di bronzo al valore militare.


title: Umberto Masotto

text: Le testimonianze comparse sul "Corriere della Sera" e sugli altri quotidiani del tempo tratteggiano una personalità calda e umana. Dopo sette anni d'Africa e molti servigi speciali resi (carte topografiche, soprintendenza di piantagioni, trasporto di cannoni da Massaua ai forti, ecc.), lo avevano lasciato rimpatriare senza farlo nominare Cavaliere.


title: Umberto Masotto

text: Rimpatriato dopo sette anni di servizio in Eritrea per eccedenza di organico, fu promosso capitano e destinato al 22º Reggimento artiglieria da campagna di Messina nell'agosto 1894, poiché proprio in quell'anno in quel reggimento fu costituita una batteria da montagna, che si riteneva necessaria per le zone montuose della Sicilia. Quando, sul finire del 1895, quella batteria si sdoppiò e le due batterie partirono per l'Africa, il Masotto comandava la 4ª batteria della Brigata da Montagna agli ordini del maggiore De Rosa, chiamata "batteria siciliana", poiché era stata formata con ufficiali e soldati siciliani, quasi tutti montanari. Così Umberto Masotto ritornava in Africa per la seconda volta, dopo che l'esercito etiopico aveva annientato il battaglione di Toselli all'Amba Alagi e dopo l'assedio di Macallé.


title: Umberto Masotto

text: Il 1º marzo 1896 si svolgeva la battaglia di Adua, dove apparve l'eroico comportamento degli Artiglieri da Montagna e delle Batterie da Montagna indigene, che, facendo parte della Brigata di artiglieria del Maggiore De Rosa, combatterono con la colonna del Generale Albertone: formata interamente da battaglioni eritrei, era composta di quattro batterie di artiglieria: due indigene e le due cosiddette "siciliane", comandate rispettivamente dai capitani Bianchini e Masotto. La colonna marciò rapidamente fino a superare l'obiettivo indicato, andò oltre e giunse nelle vicinanze dell'accampamento abissino: quel giorno gli Abissini erano più di centomila e il nostro corpo di spedizione contava appena diciottomila uomini.


title: Umberto Masotto

text: La colonna, che si era allontanata per un fatale equivoco dal Raja verso il Semaiata, trovandosi isolata dalle altre due, fu assalita dagli Abissini proprio nel momento in cui le due batterie stavano sfilando su un disagevole sentiero montuoso: la lotta infuriò subito tremenda; le orde nemiche avanzavano urlando e la confusione era aggravata da una nube di fumo che si alzava dalle stoppie incendiate dai colpi dell'artiglieria nemica.


title: Umberto Masotto

text: Per un po' sembrò che le quattro batterie fossero riuscite a respingere gli avversari, ma questi ritornarono all'attacco più numerosi di prima: fu necessario, da parte del Generale Albertone, dare l'ordine della ritirata ai resti dei battaglioni eritrei, ma non a tutti, poiché alle due batterie "siciliane" fu ordinato di rimanere sul posto, di sparare fino all'ultimo colpo e di sacrificarsi per coprire la ritirata.


title: Umberto Masotto

text: Il capitano Masotto rimase con i suoi artiglieri e fu intrepido durante la strenua lotta a protezione di reparti di fanteria in ritirata: quando ogni speranza era ormai perduta, volle con sereno coraggio sacrificare la sua vita; cadde così su un cannone, con la pistola nella destra, trafitto dalle lance e dagli sciaboloni degli Abissini.


title: Umberto Masotto

text: Le circostanze del suo sacrificio dovettero essere eccezionali, se pensiamo che delle quattro batterie morirono tredici ufficiali su quindici, compresi lo stesso Maggiore De Rosa e i quattro Comandanti di batteria, e che di questi soltanto tre ebbero la Medaglia d'oro, fra cui Umberto Masotto. Testimoni ricordano che la notte precedente aveva detto ai suoi al campo di Saurià: "Se verrà un momento di dubbio e vi vedrete in pericolo, guardatemi in faccia; se vi accorgete ch'io ho paura, scappate pure, io vi autorizzo". "Ed è rimasto - continua il Mercatelli - e con lui i suoi ufficiali e i suoi soldati, che gli volevano tanto bene. I quattordici cannoni, dopo aver sparato tutti i colpi, sono stati abbandonati al nemico, ma inservibili. Nel momento supremo vennero da pochi superstiti levati gli anelli e i piatti di forzamento e, dispersi giù per i burroni, non sono stati ritrovati ".


title: Umberto Masotto

text: Così si chiudeva la tragica ed eroica vicenda del capitano Umberto Masotto: alla memoria del valoroso ufficiale fu concessa la Medaglia d'oro al valor militare con R.d. 11 marzo 1898.


title: Umberto Masotto

text: All'eroica figura del militare è stato intitolato anche l'Istituto Tecnico Commerciale di Noventa Vicentina.


title: Umberto Masotto

text: Pochi mesi dopo la battaglia di Adua fu deciso (su iniziativa del deputato messinese Nicola Fulci) di erigere un monumento alla memoria delle due batterie "Siciliane": l'incarico fu affidato allo scultore Salvatore Buemi di Novara di Sicilia.


title: Umberto Masotto

text: Il gruppo bronzeo fu modellato a Roma nel 1896 e poi fuso a Torino: alla base del monumento furono affisse due lapidi commemorative con i nomi degli artiglieri caduti, comandati dai capitani Masotto e Bianchini .


title: Abbazia di San Benedetto in Val Perlana

text: Labbazia di S. Benedetto in Val Perlana, un tempo nota come S. Benedetto al monte Oltirone, è un ex-complesso conventuale benedettino situato in mezzo ai boschi che sovrastano l’abitato di Ossuccio.


title: Luca Riemma

text: Attore di teatro, cinema e televisione, e pittore, deve la sua notorietà alla soap opera di Rai 3 "Un posto al sole", dove ha il ruolo di "Pietro".


title: Abbazia di San Benedetto in Val Perlana

text: L'abbazia, che comprende una chiesa in stile romanico, un campanile e alcune strutture appartenenti a quello che era il monastero, è adagiata sul versante meridionale del monte Galbiga, a 815 m.s.l.m, alla confluenza di due valli tributarie del torrente Perlana da cui prende il nome la valle.


title: Luca Riemma

text: Nel 2005 recita in "PA", per la regia di Anna Redi, uno spettacolo teatrale nel quale interpreta il ruolo di un giovane camorrista. Nel 2006 partecipa agli spettacoli come mimo "Le nozze di Figaro" e al "Don Giovanni", entrambi per la regia di Mario Martone. Nel 2007 partecipa a "Commedia dell'arte" di Sergio De Paolo nel 2010 è l'unico attore in scena, narrando favole tratte da "Lo cunto de li cunti" di Gian Battista Basile.


title: Abbazia di San Benedetto in Val Perlana

text: La più antica menzione storica del monastero silvestre di San Benedetto in Val Perlana è contenuta nel diploma con cui, nel 1031, il vescovo di Como Litigerio sancì, nell'ottica di una promozione di nuove fondazioni religiose nella Pieve d'Isola e nei territori circostanti, l'istituzione della chiesa di Sant’Eufemia sull'Isola Comacina. Se da un lato l'obiettivo del vescovo era quello di scongiurare un ritorno del paganesimo nella zona, l'edificazione di nuovi edifici religiosi avrebbe d'altro canto ribadito il diritto all'esazione di decime da parte della Diocesi di Como, che esercitava la propria influenza sul territorio già dal V secolo.


title: Luca Riemma

text: È stato protagonista di puntata di tre edizioni de "La squadra", interpretando personaggi diversi. Nel 2007 entra nel cast di "Un posto al sole", nel quale è tornato come protagonista nel 2008/2009 nella versione estiva della soap. Ha poi interpretato il ruolo del giovane studente di magistratura in "Il coraggio di Angela" per Rai 1 e un venditore di aspirapolveri nella sit com "7 vite come i gatti" per Rai 2.


title: Abbazia di San Benedetto in Val Perlana

text: Fu così che, attorno alla metà dell'XI secolo, alcuni terreni di proprietà del monastero comasco di San Carpoforo furono affidati ad alcuni monaci dell’ordine benedettino per la costruzione di un'abbazia che avrebbe dovuto esercitare la sua influenza anche su parte della vicina Val d'Intelvi. Nel corso del tempo, i monaci divennero proprietari dei Monti di Colonno e di Ossuccio, così come dell'Alpe di Lenno.


title: Luca Riemma

text: Ha lavorato in alcuni film, da protagonista e coprotagonista ma tutti di nicchia "Capo Nord", "I cinghiali di Portici". Nel 2005 è protagonista in "Lo guarracino", candidato ai "David di Donatello". Nel 2011 partecipa alla puntata pilota "Appunti" in un ruolo drammatico e parallelamente partecipa al cortometraggio di Alfonso Ciccarelli "Io come Steve Jobs". Ha quindi un ruolo nel film "Barbara ed io", per la regia di Raffaele Esposito.


title: Abbazia di San Benedetto in Val Perlana

text: Il complesso conventuale, oggi isolato, fu edificato in prossimità di una sorgente che permetteva di coltivare i terreni terrazzati sui fianchi dei monti e di garantire quindi un sostentamento. La posizione sopraelevata del convento rendeva possibile un controllo dei passaggi sulle vie lungo la costa.


title: Luca Riemma

text: Nel 2015 appare nel reality show americano "Spie al ristorante", dove viene rappresentato come il proprietario di un'ipotetica ditta di elettrodomestici.


title: Abbazia di San Benedetto in Val Perlana

text: Il primo documento che attesta l'esistenza della chiesa risale al 1083. Sette anni più tardi si registra invece l'attivazione del monastero, collocato sul lato sud della chiesa e comprensivo di un edificio a tre piani annesso alla basilica, cuore della vita comunitaria dei monaci nel Medioevo, con la sala capitolare e perfino l’essiccatoio per le castagne.


title: Abbazia di San Benedetto in Val Perlana

text: Nel XIII secolo l'abbazia aveva proprietà terriere sui laghi di Como e di Lugano e lungo il corso dell'Adda in Valtellina fino a Tirano.


title: Abbazia di San Benedetto in Val Perlana

text: Ben presto, la posizione isolata e la vicinanza all'abbazia dell'Acquafredda di Lenno decretarono tuttavia il declino del convento benedettino. Se infatti già nel corso del XIII secolo l’abate di San Benedetto aveva di fatto trasferito la propria sede a Sala Comacina, nella prima metà del XV secolo avvenne all'annessione alla vicina abbazia, situata in fondo alla mulattiera che dal monastero porta a Lenno.


title: Abbazia di San Benedetto in Val Perlana

text: Nel 1430 l’abate del monastero di Chiaravalle soppresse la dignità abbaziale del monastero di San Benedetto, che l'anno successivo venne ufficialmente annesso a quello dell'Acquafredda. Poco più di tre secoli dopo, nel 1778 un decreto dell'imperatore Giuseppe II sancì definitivamente la fine dell'esperienza monastica nel luogo.


title: Abbazia di San Benedetto in Val Perlana

text: In seguito, il monastero e le strutture ad esso connesse vennero via via impiegati a fini agricoli. Ridotti in commenda, i corpi di fabbrica del monastero vennero abbandonati e andarono parzialmente distrutti. Destino peggiore toccò al chiostro, di cui non rimase traccia. La sala capitolare, un tempo affrescata, fu riadattata dai contadini a stalla per le capre fino alla metà del ‘900. Nonostante alcune foto d’epoca conservate negli archivi della parrocchia di Lenno mostrano come fino agli inizi del ‘900 la chiesa di San Benedetto in Val Perlana fosse una meta di pellegrinaggio ancora cara agli abitanti del paese, il degrado proseguì inesorabilmente il suo corso, a tal punto che nel 1950 la chiesa fu interdetta alla celebrazione di riti sacri.


title: Abbazia di San Benedetto in Val Perlana

text: Nel 1958, un intervento di restauro permise nuovamente alla chiesa di tornare ad essere utilizzata per funzioni religiose.


title: Abbazia di San Benedetto in Val Perlana

text: Negli anni ’70, alcuni ladri sottrassero dalla chiesa un’acquasantiera romanica a spirali vegetali in marmo di Musso. Una copia in terracotta, realizzata a partire dal calco


title: Abbazia di San Benedetto in Val Perlana

text: Nel 1987 il complesso fu concesso in comodato d'uso a un'associazione creata con lo scopo di rivitalizzare il luogo. Tra il 1989 e il 1997, una serie restauri interessarono sia gli edifici rurali sia chiesa. I lavori culminarono con l'inaugurazione della chiesa rinnovata, il 1 maggio 1997. L'associazione, che si sciolse nel 2011, si impegnò per anni a garantire l'accessibilità della chiesa di San Benedetto al pubblico nella prima e l’ultima domenica di ogni mese.


title: Abbazia di San Benedetto in Val Perlana

text: Il 3 settembre 2020 la famiglia Botta, proprietaria dell'abbazia, ha donato l'intero complesso alla Diocesi di Como.


title: Abbazia di San Benedetto in Val Perlana

text: Una serie di rilievi grafici della chiesa hanno dimostrato alcune irregolarità costruttive in fase di edificazione lungo alcuni pilastri, campate, absidi e perfino variazioni di spessore. Tali irregolarità, riscontrabili anche in altri edifici della regione insubrica, avevano lo scopo di adattare le fondamenta e la pianta della chiesa alla morfologia del terreno.


title: Abbazia di San Benedetto in Val Perlana

text: Gli edifici si presentano con murature a vista, realizzate con conci squadrati di pietra di in roccia calcarea locale, detta "pietra di Moltrasio", secondo le tecniche tradizionalmente attribuite all'opera dei "maestri comacini". Le coperture sono a tetto con manto in lastre di pietra.


title: Abbazia di San Benedetto in Val Perlana

text: Esempio di romanico maturo, la chiesa presenta una pianta basilicale a tre navate, la più meridionale delle quali leggermente asimmetrica, terminate da absidi semicircolari. Il piccolo sagrato, realizzato durante le ristrutturazioni intraprese nell'ultimo quarto del XX secolo, introduce la facciata a salienti, la quale ripete la ripartizione interna a tre navate. Esternamente, la chiesa si presenta con decorazioni della facciata e delle absidi piuttosto semplici. Gli unici elementi decorativi si ritrovano infatti in pietre sporgenti e, all'altezza delle navate laterali, in una fila d’archetti ciechi (detti "a dente di lupo") consistenti in lungo i rampanti della fronte e collegati alla base da un fregio a denti di sega che sottolinea la base del timpano centrale. All’altezza massima dei tetti delle navate minori, la fascia di archetti presenta un'interruzione centrale, ove una ripresa di muratura mostra la sagoma di una grande apertura rotonda che costituiva un antico rosone.


title: Abbazia di San Benedetto in Val Perlana

text: Una seconda fascia di archetti pensili che si snodano sotto gli spioventi del timpano accompagna tutto il saliente della facciata a capanna, secondo gli stilemi classici del romanico lombardo e “lombardesco”. Il portale è sormontato da un arco a tutto sesto, in conci lapidei ben squadrati.


title: Abbazia di San Benedetto in Val Perlana

text: Le navate sono spoglie e presentano strette aperture di fattura grezza a monofora con doppia strombatura. Nella parete laterale orientata a nord, all'altezza della seconda campata, è ancora visibile una porta (ora tamponata) da cui si accedeva al cimitero attiguo, oggi scomparso. Nella parete sud è invece possibile riconoscere quella che era la porta di comunicazione col monastero.


title: Abbazia di San Benedetto in Val Perlana

text: La zona absidale è la porzione d'edificio maggiormente decorata, anche in virtù di un particolare effetto cromatico ottenuto tramite un'alternanza di conci di materiali diversi. L'abside maggiore è coronata in sottogronda da una serie di archetti pensili a doppia ghiera (con lunette e peduccio lapideo) e scandita in tre parti da paraste doppie, slanciate semicolonne con capitello cubico ad angoli smussati. In ognuna delle specchiature si apre una monofora strombata. La decorazione delle due absidi minori, semicilindriche, presenta ancora il motivo ad archetti ciechi, mentre la muratura è solcata soltanto da lesene e le aperture sono ridotte ad una per parte.


title: Abbazia di San Benedetto in Val Perlana

text: Sulla navata di destra della chiesa si eleva la torre campanaria, a pianta quadrangolare e dall’apparenza più di una torre che di un campanile sia per la massa che per la semplicità di decorazione. Le dimensioni massicce della costruzione, sproporzionate rispetto alle dimensioni della chiesa, lasciano in effetti ipotizzare un ruolo di torre d’avvistamento e controllo del territorio di pertinenza, ma anche di magazzino per la difesa delle provviste. Proprio alla massa della torre campanaria si deve la maggiore dimensione dell'abside meridionale rispetto a quella settentrionale, con la prima delle due absidi che contribuisce a sopportare il carico del campanile. A circa metà dell’altezza, la torre presenta un piano di antiche finestre a bifora. Nella parte superiore, costruita tardivamente rispetto a quella inferiore e successivamente oggetto di rimaneggiamenti, si osservano due piani di alte monofore attualmente semi riempite da murature per necessità statiche.


title: Abbazia di San Benedetto in Val Perlana

text: L'interno, ampio e severo, è frutto degli ultimi restauri. Si distingue per tre ampie navate asimmetriche, ognuna chiusa da un'abside, scandite e sorrette da massicci pilastri quadrangolari. Al centro dell'abside maggiore spicca un concio con una croce dorata, recuperato da i ruderi degli edifici che un tempo si trovavano poco più a valle rispetto alla chiesa. Sui pilastri, poggiano semplici archi a tutto sesto. La copertura è perlopiù a capriate lignee, come si usava in area lacustre, prealpina e alpina. Le ultime campate, antistanti le absidi, sono invece fornite di copertura voltata a crociera retta da pilastri a forma di croce, secondo un uso misto di criteri edilizi che, a quel tempo, era già riscontrato in Piemonte e in Canton Ticino.


title: Abbazia di San Benedetto in Val Perlana

text: L'altare è costituito da un blocco di granito, all'interno del quale è scavata un'unità di misura per il grano. Così come le pietre che formano l'ambone, anche il masso del basamento dell'altare fu ritrovato nel bosco circostante all'abbazia, durante le campagne di ristrutturazione di fine Novecento. L'altare è dedicato ai martiri di Tibhirine, uno dei quali (Christophe Lebreton) aveva in passato fatto visita all'abbazia in Val Perlana.


title: Da quando te ne andasti

text: Da quando te ne andasti ("Since You Went Away") è un film del 1944 diretto da John Cromwell, con Claudette Colbert, Jennifer Jones, Joseph Cotten e Shirley Temple. Il film è un adattamento del racconto di Margaret Buell "Since You Went Away: Letters to a Soldier from His Wife", che narra la storia delle donne di una agiata famiglia che attendono il ritorno dell'uomo di casa dalla guerra oltreoceano. David O. Selznick, produttore del lungometraggio, si occupa anche della sceneggiatura.


title: Da quando te ne andasti

text: "Da quando te ne andasti", girato e distribuito durante gli anni della Seconda guerra mondiale, è di chiara propaganda nazionalista interna: inizia con la frase sullo schermo: "C'è una fortezza che nessun nemico potrà abbattere: la Famiglia americana".


title: Da quando te ne andasti

text: Nel gennaio 1943, Anne Hilton è una casalinga della classe medio-alta che vive in una città del Midwest vicino a una base militare con le sue due figlie adolescenti, Jane e Bridget "Brig". L'amato marito di Anne, Tim Hilton, si è offerto volontario per il servizio nell'esercito degli Stati Uniti durante la seconda guerra mondiale. Anne è appena tornata dall'accompagnamento del marito a "Camp Claiborne", e lei e le sue figlie devono adattarsi all'assenza di Tim e fare altri sacrifici per lo sforzo bellico, compreso il razionamento del cibo, rinunciare ai servizi della loro fedele cameriera Fidelia che tuttavia si offre di continuare a lavorare part-time per gli Hilton rinunciando allo stipendio e accogliendo un pensionante, il burbero colonnello in pensione Smollett.


title: Da quando te ne andasti

text: Il colonnello ha una relazione tesa con il suo giovane nipote, Bill Smollett, perché questo non è stato ammesso a West Point e ora presta servizio nell'esercito degli Stati Uniti come semplice caporale piuttosto che come ufficiale. Anche un vecchio amico di Anne e Tim, il tenente della Marina degli Stati Uniti Tony Willett, visita gli Hilton in attesa di ordini dai superiori. Bill si innamora di Jane, che ha una cotta per Tony, che a sua volta è stato a lungo attratto da Anne. Tuttavia, dopo che Tony se ne va, la relazione tra Bill e Jane si sviluppa e i due si fidanzano, ma Bill convince Jane ad aspettare fino a dopo la guerra per sposarsi. Bill viene mandato all'estero e Jane corre in lacrime dietro al treno in partenza per dirgli addio. Il colonnello, che sotto il suo aspetto burbero tiene davvero a suo nipote, trasmette i suoi auguri a Bill tramite Anne, che arriva però troppo tardi per salutarlo di persona.


title: Da quando te ne andasti

text: Jane è determinata a fare di più per lo sforzo bellico e inizia a fare volontariato come assistente infermiera nel vicino ospedale militare, dove i veterani di ritorno con lesioni fisiche e mentali vengono inviati a riprendersi. La famiglia apprende tramite telegramma che Tim Hilton è disperso in azione nel sud-ovest del Pacifico e successivamente ricevono la notizia che Bill è stato ucciso in azione a Salerno. Gli Hilton e il colonnello si addolorano per la triste comunicazione. Anne decide di addestrarsi come saldatrice per il lavoro di difesa nel cantiere navale.


title: Da quando te ne andasti

text: Tony torna in licenza e dichiara a Anne i suoi sentimenti per lei, ma lei è sposata con il suo amico Tim e quindi i due decidono di lasciare le cose come stanno e rimanere amici. Alla vigilia di Natale, Fidelia mette dei regali sotto l'albero che Tim le aveva regalato mesi prima di partire e Anne si commuove in lacrime. Anne riceve infine un cablogramma che la informa che Tim è vivo e sta tornando a casa, lei e le figlie si abbracciano gioiosamente.


title: LSD: Dream Emulator

text: LSD: Dream Emulator (a volte abbreviato LSD) è un videogioco di esplorazione sviluppato da Asmik Ace Entertainment per PlayStation e pubblicato per il solo Giappone il 22 ottobre 1998. In esso il giocatore esplora ambienti surreali senza alcun obiettivo predefinito e può soltanto muoversi e toccare oggetti. "LSD: Dream Emulator" venne concepito dall'artista giapponese Osamu Sato, che si prefisse l'obiettivo di non creare un vero e proprio videogioco e di utilizzare la piattaforma PlayStation come mezzo per creare arte contemporanea. Le ambientazioni del gioco si ispirano a quanto scritto nel diario dei sogni posseduto per più di un decennio da Hiroko Nishikawa, una dipendente della Asmik Ace.


title: LSD: Dream Emulator

text: "LSD: Dream Emulator" uscì in tiratura limitata nel solo Giappone insieme a una colonna sonora e a un libro contenente estratti del diario dei sogni a cui si ispira. Sebbene fosse stato rapidamente dimenticato, esso tornò a far parlare di sé con l'emersione di Internet a causa della sua eccentricità, divenendo oggetto di discussione su diversi blog umoristici e diventando protagonista di vari Let's Play virtuali. I critici hanno elogiato la stravaganza di questo titolo e lo hanno definito uno dei videogiochi più "snervanti", "sperimentali" e "imprevedibili" di tutti i tempi. "LSD: Dream Emulator" venne ripubblicato a grande richiesta su PlayStation Network nel 2010 per il solo Giappone.


title: LSD: Dream Emulator

text: "LSD: Dream Emulator" nacque da un'idea del poliedrico artista giapponese Osamu Sato, che iniziò la sua carriera artistica nella fotografia e nella composizione di musica negli anni ottanta, prima di dedicarsi alla progettazione grafica digitale e alla computer art. Negli anni '90, Sato cominciò a sperimentare la tecnologia dei CD-ROM, creando video animati e interattivi in 3D. Sebbene questi progetti assomigliassero ai videogiochi, l'intento di Sato non era quello di creare giochi, ma di utilizzare le console come mezzo per creare opere d'arte contemporanea. Il primo progetto di Sato, finanziato da Sony Music Entertainment Japan e pubblicato nel 1994, si intitola "Eastern Mind: The Lost Souls di Tong-Nou", uscito per i soli mercati giapponesi e statunitensi. Grazie ai riconoscimenti ottenuti da "Eastern Mind", Sato fu in grado di reperire fondi sufficienti per realizzare il seguente "LSD: Dream Emulator".


title: LSD: Dream Emulator

text: Sato rifiutò nuovamente l'idea di realizzare un vero e proprio videogioco, e volle utilizzare la PlayStation come mezzo per creare arte e musica. Affermò di aver scelto la console PlayStation come piattaforma perché sosteneva che la Sony, proprietaria dell'apparecchio, voleva creare progetti interattivi più ambiziosi dei classici videogame, mentre sentiva che la Sega e la Nintendo avessero una reputazione più alta come società di giocattoli. Sato concepì "LSD: Dream Emulator" dopo aver fatto alcune partite ad alcuni giochi di corsa, che reputava difficili e noiosi dal momento che non si considerava un abile giocatore: ciò lo spinse a immaginare le possibilità di distruggere le macchine virtuali che guidava contro una parete in modo da trasportare il giocatore in un'altra dimensione. Pensò che questo sarebbe stato più piacevole per giocatori come lui che non erano esperti in altri tipi di giochi. Da lì, ebbe l'idea di creare un mondo immaginario irrazionale e facilmente dimenticabile come quello dei sogni. Sato non avrebbe dato al gioco alcun obiettivo perché, secondo lui, non sono essenziali nei videogiochi dal momento che "anche l'esistenza umana naturale non può essere ridotta a semplici obiettivi". Per quanto riguarda le fonti di ispirazione di "LSD", l'artista dichiarò di aver preso a modello un diario dei sogni posseduto per oltre dieci anni da Hiroko Nishikawa, una collega della Asmik Ace Entertainment. Sato inserì nel gioco contenuti inusuali nel gioco, fra cui degli improvvisi game over, video e testi da far "digerire" ai giocatori.


title: LSD: Dream Emulator

text: La musica venne composta dallo stesso Sato, che sfruttò i campionamenti ripresi da circa 500 pattern musicali; sosteneva che questo approccio somigliasse al "caos di uno stato onirico che va in contrasto con le melodie ben definite". Si ispirò specialmente alla musica dell'etichetta Warp Records. Inizialmente, lui avrebbe incluso scale pentatoniche e melodie particolari per dare al gioco un tocco asiatico, ma si rese conto che non era necessario dopo aver visto il successo internazionale di produttori giapponesi come Ken Ishii (che in seguito sarà autore di un remix di un brano della colonna sonora del gioco).


title: LSD: Dream Emulator

text: L'LSD del titolo è un riferimento all'omonima sostanza psichedelica: scelta nata dal bisogno di catturare l'attenzione delle sottoculture hippie e psichedeliche del periodo. All'acronimo vennero date varie interpretazioni quali "in Life, the Sensuous Dream" ("nella vita, il sogno sensuale") e "in Limbo, the Silent Dream" ("nel limbo, il sogno silenzioso"). Sato sentì che questo titolo simboleggiasse il caos e la confusione dei sogni. Secondo Sato, il movimento psichedelico si intrecciava con la cultura del personal computer nella West Coast degli Stati Uniti, un pubblico a cui egli voleva rivolgersi nel momento in cui sviluppava "LSD: Dream Emulator" e "Eastern Mind".


title: LSD: Dream Emulator

text: Sato sperava che "LSD" uscisse anche per il mercato statunitense esattamente come era accaduto in "Eastern Mind", ma il gioco venne inizialmente pubblicato nel solo Giappone il 22 ottobre 1998. Sato dichiarò che non "LSD" non avrebbe avuto dei seguiti. Essendo un titolo indipendente, "LSD: Dream Emulator" fu pubblicato in edizione limitata assieme a un CD di techno psichedelica intitolato "Lucy in the Sky with Dynamites" e un libretto intitolato "Lovely Sweet Dream" che contiene estratti del diario dei sogni di Nishikawa nonché traduzioni in lingua inglese di molti sogni e illustrazioni forniti da una grande varietà di artisti. Sato non volle mai voluto pubblicare una colonna sonora a parte e volle che una compilation della musica del gioco, intitolata "LSD and Remixes", includente i remix di Ken Ishii, Jimi Tenor, μ-Ziq e Morgan Geist, tra gli altri, uscisse insieme al gioco.


title: LSD: Dream Emulator

text: "LSD: Dream Emulator" vendette poche copie e divenne un prodotto raro e costoso. Anni più tardi, l'alta domanda da parte dei fan della Sony spinse quest'ultima a ripubblicarlo su PlayStation Network l'11 agosto 2010 per il solo Giappone.


title: LSD: Dream Emulator

text: "LSD: Dream Emulator" è un gioco di esplorazione in prima persona che è stato definito un "sogno giocabile" dove il giocatore esplora ambienti onirici e surreali senza obiettivi precisi. Ogniqualvolta il giocatore tocca gli oggetti sparsi nei vari ambienti oppure si addentra in determinati luoghi, viene trasportato in un'area diversa. Fra gli ambienti presenti in "LSD: Dream Emulator" vi sono un villaggio giapponese, una città, un campo all'aperto, una casa e altri. Ogni partita termina dopo dieci minuti, oppure quando il giocatore interagisce con particolari oggetti o cade in un precipizio.


title: LSD: Dream Emulator

text: Ogniqualvolta un giocatore termina un "sogno", ovvero una partita intera la cui durata corrisponderebbe a un intero giorno di tempo nella vita reale, esso viene classificato "superiore", "inferiore", "statico" o "dinamico" a seconda di come si è mosso il protagonista. Maggiore è il numero di partite che vengono fatte a "LSD: Dream Emulator" e maggiore è il numero di texture adoperate negli ambienti, che divengono in questo modo sempre più surreali e psichedelici. Le collocazioni degli oggetti cambiano al termine di ogni sogno. A volte, quando si inizia una nuova partita, viene riprodotto un filmato. Dopo 20 giorni virtuali, nel menu principale appare un'opzione "flashback", che consente al giocatore di rivivere una versione abbreviata dell'ultimo sogno che ha giocato. In questa modalità vi è un uomo che vaga per i vari ambienti e che quando viene toccato dal giocatore impedisce a quest'ultimo l'utilizzo dell'opzione "flashback" al termine del sogno che sta giocando.


title: LSD: Dream Emulator

text: "LSD: Dream Emulator" è stato presto dimenticato dopo l'uscita a causa della sua disponibilità limitata e a causa della sua natura eccentrica. Ciò lo ha reso un titolo di culto negli anni seguenti. Il suo interesse rinnovato tra il pubblico occidentale avvenuto anni dopo la sua uscita è un mistero per Sato. "Motherboard" ha scritto che la sua popolarità è dovuta a Internet, principalmente grazie alle sue apparizioni in blog umoristici, quali "Cracked.com", e nei vari Let's Play di "YouTube", in cui gli utenti furono incuriositi dalla natura insolita del gioco. "Hardcore Gaming 101" ha concluso che la popolarità di "LSD: Dream Emulator" è un "testamento per la domanda dei consumatori di giochi allucinogeni ed esperienziali". Sato ha affermato che un pubblico giovanile sarebbe andato a vedere le sue mostre d'arte grazie alla popolarità ottenuta dal videogioco. La band degli Alt-J ebbe il permesso di utilizzare un'istantanea schermo di "LSD: Dream Emulator" per la copertina del loro album "Relaxer" (2017). Nel 2011, un fan del gioco sviluppò un remake non ufficiale e per personal computer di "LSD: Dream Emulator" adottando il motore grafico Unity. Esso venne pubblicato in versione alfa nel 2014.


title: LSD: Dream Emulator

text: Per quanto riguarda la qualità artistica del gioco, "Kill Screen" ha definito "LSD: Dream Emulator" "uno dei giochi più strani e imprevedibili mai realizzati". "Hardcore Gaming 101" ha dichiarato che "non c'è mai stato un altro videogioco che abbia conferito in modo così efficace la sensazione di un sogno reale", sostenendo anche che, sebbene fosse un po' datato, vale comunque la pena provarlo. Il titolo della Asmik Ace è stato paragonato alla serie a fumetti "Little Nemo" e "Sandman", al film "Sogni" e al romanzo "Le avventure di Alice nel Paese delle Meraviglie" in quanto sarebbe un'opera d'arte progettata per emulare i sogni. La Red Bull Music Academy lo ha definito uno dei titoli più "sperimentali" di sempre.


title: LSD: Dream Emulator

text: Le tracce che seguono sono quelle dei CD allegati a "LSD: Dream Emulator" ovvero "LSD and Remixes" e "Lucy in the Sky with Dynamites". I brani sono tutti attribuiti a Osamu Sato.


title: Storia della letteratura latina (117 - 192)

text: Con letteratura latina del periodo 117 - 192 si intende un periodo della storia della letteratura latina il cui inizio è convenzionalmente fissato alla morte dell'Imperatore romano Traiano (nel 117 d.C.) e la cui fine è identificata con la morte dell'Imperatore Commodo, ultimo della dinastia degli Antonini (nel 192 d.C.). Faceva parte del cosiddetto periodo "argenteo", chiamato anche "imperiale".


text: All'interno della storia romana si definisce abitualmente età degli Imperatori adottivi, il periodo che va dal 96 (elezione di Nerva) al 192 (morte di Commodo), caratterizzato da una successione al trono stabilita non per via familiare (a parte Commodo, figlio di Marco Aurelio), ma attraverso l'adozione, da parte dell'imperatore in carica nei confronti del proprio successore. Unanimemente considerata una delle età più splendenti della storia romana, la prima parte di questa età (da Nerva ad Adriano), seguì al travagliato periodo della fine della dinastia dei Flavi con la morte di Domiziano (del 96).


text: Adriano divenne imperatore dei Romani nel 117, in seguito alla morte di Ulpio Traiano, che aveva portato Roma a raggiungere la massima espansione territoriale. Fu questo un periodo significativo della storia romana: da allora infatti la politica estera degli imperatori fu volta al consolidamento dei confini imperiali. Con Adriano si ebbe la rinascita culturale della Grecia, aiutato dal suo amico mecenate Erode Attico. Sul punto di morte, Adriano scelse come successore, adottandolo, Tito Antonino (dopo la morte prematura di Elio Cesare), il quale era stato proconsole in Asia e che ricevette poi dal senato il titolo di "Pio". Quando Antonino scomparve nel 161 la sua successione era già stata predisposta con le adozioni sia del genero Marco Aurelio Antonino (già indicato da Adriano stesso), discepolo di Epitteto, sia di Lucio Vero (figlio di Elio Cesare, erede designato da Adriano ma prematuramente scomparso).


text: La cosiddetta "età antonina" rappresentò, nell'ambito dell'intera storia romana, uno dei momenti migliori, forse l'ultimo, dei due “secoli d'oro” dell'Impero romano. Ecco come la descrive il grande storico Edward Gibbon:


text: Marco Aurelio, che era stato educato a Roma secondo una cultura raffinata e bilingue (di sua mano è un trattato di meditazioni filosofiche in greco), volle dividere il potere col genero, di nove anni minore, Lucio Vero, già adottato da Antonino Pio. Con lui instaurò una diarchia e la conseguente divisione del potere. Poco dopo la morte di Antonino Pio, i Parti invasero la Siria (161-162)), ma furono respinti dopo alcuni anni di campagne militari (162-166), dalle armate di Lucio Vero e dei suoi validi generali come Avidio Cassio. Terminata la guerra partica, le popolazioni settentrionali germaniche di Quadi e i Marcomanni, insieme a quelle sarmatiche degli Iazigi, cominciarono a premere più insistentemente lungo i confini settentrionali dell'Impero, costringendo Marco Aurelio a combatterli fino alla morte. Il loro Regno fu però segnato da un'epidemia di peste bubbonica, che danneggiò significativamente l'economia dello Stato, già molto provata. Morto Lucio Vero nel 169, Marco Aurelio dovette affrontare da solo la situazione disastrosa in cui versava l'Impero. Nel 180 lui stesso morì per la peste a Vienna e suo successore fu il figlio legittimo Commodo.


text: Nel 169 Lucio morì e Marco Aurelio rimase l'unico sovrano. Scomparve nel 180 durante l'epidemia di peste scoppiata nel campo militare di Carnuntum, vicino all'attuale Vienna ("Vindobona"), durante le dure lotte contro i Quadi e i Marcomanni. Il principe-filosofo, che aveva cercato, ispirandosi ad Adriano, di presentarsi come un imperatore saggio e amante della pace, aveva paradossalmente trascorso tutti gli ultimi anni di governo in dure campagne militari, nell'affannoso compito di riportare la sicurezza nei confini dell'impero. Gli successe il figlio Commodo, che cercò di imporre un'autocrazia ellenizzante, venendo eliminato da una congiura di palazzo nel 193.


text: Nonostante le prime avvisaglie della crisi, il periodo degli Antonini venne ricordato come un'epoca aurea di estremo benessere e giustizia rispetto alla grave crisi dei secoli successivi. Gli imperatori del periodo risultarono estremamente tolleranti verso le arti e le forme letterarie, preoccupati soprattutto del bene pubblico. Al dominio di Roma sulle province, si sostituì un processo di parificazione delle province con l'Italia grazie al processo di romanizzazione avviato ormai da alcuni secoli. Il potere centrale aveva poi, permesso una certa autonomia culturale sia ai centri in Occidente sia a quelli in Oriente. Gli stessi imperatori, come Adriano e Marco Aurelio, furono essi stessi dei raffinati letterati, che favorirono il diffondersi sia della letteratura latina sia il fiorire di quella greca, senza esercitare una tutela oppressiva. La cultura, tuttavia, risulta con scarso valore spirituale, volta soprattutto all'erudizione pedante, all'imitazione degli antichi (in particolare dei "poetae novi"), cioè al purismo arcaicizzante ed alla ricerca del formalismo retorico. L'elemento irrazionale irromperà nella vita culturale dell'Impero, per la crescente diffusione dei culti mistici e misterici, e troverà quale unico genio del periodo, riguardo alla letteratura latina, Apuleio ed il suo simbolismo magico.


text: La lingua e la cultura greca trovarono poi sotto Adriano condizioni di particolare favore, grazie ai viaggi ad Atene che lo stesso imperatore aveva compiuto durante il suo regno. Egli infatti si circondò di letterati greci, e nella sua grandiosa villa fatta costruire a Tivoli volle riprodurre le principali opere d'arte ed edifici greci. Lo stesso Marco Aurelio scrisse i suoi "Colloqui con sé stesso" in greco.


text: Il latino volgare include tutte le forme tipiche della lingua parlata che, quindi, proprio per tale natura erano più facilmente influenzabili da cambiamenti linguistici e da influssi derivati da altre lingue. La lingua latina sviluppatasi, cresciuta e diffusasi con Roma e la sua statalità nell'Impero, era divenuta col tempo la lingua di una minoranza elitaria, del ceto amministrativo mercantile e dei letterati, ben lontana dalla lingua parlata quotidianamente da tutte le genti a tutti i livelli sociali.


text: Diverse, infatti, erano le lingue dei popoli o volgo che restavano radicate a lingue o parlate preesistenti al latino e più o meno influenzate dalla lingua di Roma. Quindi la lingua latina, benché si fosse diffusa in tutto il territorio occupato da Roma subendo, e imponendo a sua volta, influenze secondo i territori, risultava essere più una lingua franca e, per certe genti, una lingua modello da imitare, un esempio di lingua culturalmente elevata. In Oriente, quindi, la presenza di una cultura greca molto forte fu ostacolo al radicarsi del latino, mentre in territori come la Gallia, la Dacia e l'Iberia la lingua latina influenzò significativamente le parlate locali.


text: Una distinzione tra latino letterario e latino volgare non è applicabile ai primi tre secoli di storia romana, quando le necessità della vita avevano forgiato una lingua non del tutto formalizzata dal punto di vista grammaticale. Si può infatti dire che i documenti latini più antichi riflettono molto da vicino o corrispondono del tutto alla lingua parlata all'epoca in cui furono redatti. Le prime opere letterarie in latino compaiono nella seconda metà del III secolo a.C. e riflettono un'importante evoluzione, effettiva sia sul piano lessicale sia sul piano grammaticale, che corrisponde all'espandersi dell'influenza di Roma.


text: I popoli vinti dai Romani appresero la lingua dei dominatori e questa si sovrappose alle parlate locali. Inversamente, il latino accolse elementi dialettali, italici e non, configurandosi come "latino volgare": la lingua parlata si contrappone così alla lingua scritta, depurata da forestierismi o da elementi dialettali, formalizzata sintatticamente e grammaticalmente, fornita di un lessico controllato.


text: Con "sermo provincialis" ("lingua degli abitanti delle province"), o anche "sermo militaris" ("gergo militare"), "sermo vulgaris" ("lingua volgare, del volgo") o "sermo rusticus" ("lingua rustica, campagnola, illetterata"), si indica comunemente il modo di riferirsi dei dotti latini alle parlate delle Province romane fino al II secolo d.C. Nelle Province, infatti, non si parlava il latino classico, ma un latino, differente da zona a zona, che aveva subito gli influssi particolari della regione in cui era stato importato. Tali modifiche agivano sia a livello fonetico (ad esempio, nelle aree in cui, prima dell'arrivo del latino, erano utilizzate lingue celtiche, era rimasta, anche una volta adottata la lingua di Roma, la presenza della U "turbata", ossia pronunciata come nel francese moderno o in alcune aree del Nord-Italia) che lessicale (per esempio, nelle parlate volgari si tende a servirsi di metafore concrete piuttosto che di vocaboli neutri: si usa "testa", ossia "vaso di coccio a forma di testa umana", al posto del latino "caput"), ed erano sostanzialmente dovute al sostrato, appunto lo strato linguistico precedente al latino.


text: Di fondamentale importanza furono le "Institutiones" di Gaio, opera didattica in quattro libri composta dal giurista romano tra il 168 e il 180. Il carattere di assoluta eccezionalità dell'opera consiste nel fatto di essere l'unica opera della giurisprudenza romana classica ad essere pervenuta fino ai nostri giorni direttamente, senza il tramite di compilazioni che ne abbiano potuto alterare il significato. L'intera materia trattata dalle Istituzioni è divisa in tre parti, "personae", "res" e "actiones", dove per "res" si intendono i rapporti patrimoniali e per "obligationes" le obbligazioni ed il processo per legis actiones.


text: Nelle "Institutiones" troviamo spesso riferimenti ai contrasti tra la scuola sabiniana e la scuola proculiana, sebbene l'autore abbia scritto le Istituzioni in un periodo in cui le dispute tra le due scuole erano già da tempo sopite. Lo stesso Gaio si dichiara in più punti seguace dei Sabiniani. Anche da altri punti di vista Gaio si mostra più indietro rispetto al diritto del suo tempo: basti pensare alla descrizione dettagliata del processo delle "legis actiones", inutilizzato da due secoli, e al fatto che il giurista non cita mai i giureconsulti del suo tempo.


text: Alcuni studiosi, basandosi su questi dati hanno avanzato l'ipotesi che l'autore si sia limitato in realtà ad ampliare un'opera precedente scritta da un Gaio originario (un "Urgaius"), e che l'opera che noi oggi leggiamo sia, in realtà, una rielaborazione di un manuale di scuola sabiniana del I secolo o di alcuni appunti di lezione del giurista Gaio Cassio Longino.


text: Il II secolo d.C., fu l'età segnata da una profonda crisi spirituale. Il cosmopolitismo si affermava nell'Impero romano e decadeva il valore della cittadinanza romana, che legava il "civis romanus" alla "res publica". Questa tendenza centrifuga favorì un conseguente riflusso nel privato, concentrando l'attenzione sulle problematiche e sugli affanni che più interessavano l'individuo, come la paura della morte e della perdita dell'«io». Per trovar conforto da queste angosce, l'uomo del II secolo d.C. adottò un atteggiamento sempre più rivolto al misticismo, che interessa tutti i campi culturali.


text: All'interno di questo contesto, Lucio Apuleio aderì al "medioplatonismo", che ben incorporava tutte le tendenze della sua epoca. Il medioplatonismo fu una corrente filosofica sviluppatasi tra il I secolo a.C. e il II secolo d.C., che riprendeva le "dottrine non scritte" di Platone. Esso, talvolta, si rivolgeva anche ad altre tradizioni di pensiero, come il pitagorismo e l'orfismo, che vertono su un forte misticismo in grado di spingersi oltre un'indagine puramente materiale della realtà.