title: Cappella Castellani

text: Nelle due volte a crociera si trovano gli "Evangelisti" (campata dell'altare) e dei "Dottori della Chiesa" (prima campata). Completano la decorazione i santi a figura intera sull'arcone di accesso e i busti di santi, profeti e sibille entro quadrilogi, sull'arco che divide le due campate. Nella facciata interna dell'arcone d'ingresso, due profeti con cartiglio. Il registro più basso mostra finte specchiature marmoree con medaglioni di figure a monocromo.


title: Biblioteca Lucchesiana

text: I primi segni del decadimento della struttura iniziarono a vedersi nel periodo che va dal 20 giugno 1862 al 10 marzo 1899, in cui l'amministrazione era affidata al Comune di Agrigento. In tale periodo, infatti, si verificarono perdite importanti, come la dispersione e la scomparsa di alcuni manoscritti greci, arabi e latini e di alcuni elementi del patrimonio antiquario della biblioteca. Da questo periodo in avanti, la biblioteca fu gestita malamente e con scarse risorse fino alla seconda metà del XX secolo.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Il pianeta deve gestire i problemi causati dal movimento reazionario "Open Sky", che si è autonominato difensore del legittimo governo di Akritira.


title: Palazzo Grande

text: In anni recenti, dopo un lungo periodo di inattività, il teatro è stato trasformato in cinema multisala, con la creazione di tre sale distinte ricavate dal tamponamento della galleria al piano superiore: la sala maggiore ricalca sostanzialmente la platea del vecchio edificio, mentre i due ambienti minori sono ospitati nella sovrastante galleria. Ha cessato l'attività nell'estate 2013.


title: Reggimento guardie

text: Durante le campagne del 1796 del Piemonte contro la Repubblica Francese, furono formati battaglioni granatieri, riunendo le compagnie dei vecchi reggimenti, e vari reggimenti (cinque nel 1796), riunendo i battaglioni a due a due. All'atto della ricostituzione delle forze militari piemontesi, che tra il 1798 e il 1814 erano state variamente sciolte e incorporate in quelle francesi, il re Vittorio Emanuele I ricostituì, tra l'estate 1813 e l'inizio del 1815, il Reggimento delle "Guardie", assumendone il comando.


title: Cappella Castellani

text: Il tabernacolo della cappella è opera di Mino da Fiesole, mentre la grande Croce dipinta è di Niccolò Gerini.


title: Biblioteca Lucchesiana

text: Un primo tentativo di restaurare la biblioteca fu fatto nel secondo dopoguerra, ma fu interrotto da una serie di eventi che la coinvolsero negli anni sessanta. Primo tra questi, un'infestazione di termiti che colpì la biblioteca nel 1963, e che fece crollare completamente il tetto del salone principale e delle due stanze adiacenti.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Gli Alsauriani ("Alsaurians") sono una specie umanoide che compare nell'episodio "" (seconda stagione). Sono originari del pianeta Alsauria.


title: Palazzo Grande

text: Il Palazzo Grande è situato nel cuore della città e separa, con la sua mole massiccia, lo spazio antistante al Duomo dalla piazza del Municipio.


title: Reggimento guardie

text: Dopo la campagna del 1815 contro la Francia il reggimento divenne "Brigata Guardie", in quanto destinato a formare una brigata di due reggimenti nell'eventualità di guerra. Nel gennaio 1816 la brigata guardie assorbì tutti i granatieri dell'esercito sardo; il sovrano estese a tutti i suoi componenti il titolo onorifico di "granatieri" e la brigata assunse la denominazione di "brigata Granatieri Guardie". Nel gennaio 1831, a seguito del riordino dell'Arma di fanteria definito poi dall'ordinamento del 25 ottobre 1831, le brigate di fanteria furono costituite permanentemente su due reggimenti, la brigata "Granatieri Guardie" non venne sdoppiata e all'unico reggimento di cui era costituita denominato "Reggimento granatieri", venne aggregato il reggimento "Cacciatori Guardie"; i due reggimenti costituirono la Brigata "Guardie". Il reggimento "Cacciatori Guardie" era stato costituito il 13 luglio 1744 dal patrizio sardo don Bernardino Antonio Genovese, duca di San Pietro, e incorporato nell'esercito piemontese col nome di "Reggimento di Sardegna", che durante il periodo napoleonico era rimasto l'unico a disposizione di casa Savoia, perché è stato l'unico a sfuggire allo scioglimento, grazie alla sua dislocazione in Sardegna.


title: Cappella Castellani

text: Tra i monumenti funebri spiccano quello a Luisa Stolberg contessa d'Albany, opera di gusto neorinascimentale di Luigi Giovannozzi e Emilio Santarelli su disegno di Charles Percier (1824 circa), quello a Michal Bogoria Skotnicki di Stefano Ricci (post 1812-15), quello a Giuseppe Raddi di Ottavio Giovannozzi (1829) e quello a Michail Kozilski Oginski di Francesco Pozzi (post 1833).


title: Biblioteca Lucchesiana

text: Successivamente, la frana di Agrigento del 1966 e dopo pochi anni il terremoto del Belice del 1968 provocarono l'interruzione definitiva dei lavori di restauro e il conseguente trasferimento dei volumi nel museo civico. Il tetto della sala di lettura rimase scoperchiato fino ai lavori di restauro del decennio successivo.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Sono schiavizzati dai Mokra, contro i quali oppongono una dura resistenza. Nel 2372, incontrano l'equipaggio della USS "Voyager" e uno di loro, Cayleem, aiuta il capitano Janeway a far fuggire dalla prigione Tuvok e B'Elanna Torres.


title: Palazzo Grande

text: I due blocchi sono attraversati da una galleria a croce all'intersezione della quale si sviluppano i collegamenti verticali.


title: Reggimento guardie

text: In un documento, datato postumo dalla fondazione (1702), un sarto di Torino elenca i materiali e i tessuti per completare la divisa.


title: Biblioteca Lucchesiana

text: Nel 1978, i lavori di consolidamento ripresero, dando anche l'opportunità alla Soprintendenza dei beni librari della Sicilia occidentale di catalogare e censire i libri che erano stati spostati al museo civico. La biblioteca fu riaperta ufficialmente al pubblico nel 1990.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Sono una specie socievole e aperta alle nuove culture; avevano la possibilità, tramite un rituale religioso, di richiamare degli esseri provenienti da un'altra dimensione, che chiamano "spiriti della buona fortuna". Qualche tempo prima del 2376, incontrarono l'equipaggio della USS "Equinox", che in seguito usò quegli esseri come carburante per tentare di tornare al quadrante Alfa.


title: Palazzo Grande

text: I fronti, rivestiti in pietra, sono scanditi: al piano terra da fornici architravati nei quali sono ricavate le luci dei mezzanini, al piano primo da una teoria serrata di finestre rettangolari e ai piani superiori da finestre a scansione modulare; il volume del cinema è concluso da una copertura dal disegno articolato a moduli triangolari ed è caratterizzato, sul fronte di piazza del Municipio, da un grande bassorilievo ceramico policromo a soggetto zoomorfo: si tratta di una chimera, tra le ultime opere di Duilio Cambellotti (1952).


title: Reggimento guardie

text: Nel 1685 il Duca Vittorio Amedeo II di Savoia istituì, sulla scia dell'invenzione di piccole granate a mano atte al lancio individuale, la specialità dei soldati "granatieri", soldati specializzati nel lancio delle granate, precedendo le colonne d'attacco, assegnando ad ogni compagnia del reggimento sei soldati incaricati di lanciare allo scoperto le granate.


title: Biblioteca Lucchesiana

text: La maggior parte dei riferimenti letterari alla Biblioteca Lucchesiana si trova nelle opere di Luigi Pirandello.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Sono una specie estremamente paranoica e xenofoba, tanto da aver sviluppato una tecnologia di occultamento per non interagire con le altre specie e per rubare loro informazioni tattiche e successivamente attaccarle senza lasciare sopravvissuti.


title: Palazzo Grande

text: I giudizi critici sull'intervento sono assai eterogenei: dalle asperrime critiche al linguaggio incline al barocchetto del Bortolotti (che nota come gli edifici riproducano, semplificati, alcuni tipi dell'edilizia dei centri urbani del periodo fascista e, nei casi migliori, portino una ritardata eco del razionalismo architettonico europeo) o al fuori scala dell'intervento del Matteoni (per il quale lo smisurato palazzo modifica in maniera irreparabile la configurazione spaziale della piazza, senza rispettare gli antichi allineamenti stradali), fa da contrappunto il giudizio del Banham che giudica positivamente la soluzione di Palazzo Grande, nel quale egli ravvede una tendenza all'eclettismo.


title: Reggimento guardie

text: Nel 1685 venne assegnata una compagnia di granatieri per reggimento e nel 1696 una compagnia per ogni battaglione di fanteria d'ordinanza. Per ottenere che le granate venissero lanciate alla maggiore distanza possibile, venivano scelti come granatieri uomini più forti e più alti della media, requisito mantenuto per tradizione, anche quando cadde l'uso del lancio delle granate a mano.


title: Biblioteca Lucchesiana

text: Il primo approccio con la biblioteca è riportato in una lettera del 1889 scritta dal giovane Pirandello, ai tempi ancora studente universitario, indirizzata al suo professore di Filologia dell'Università di Roma, che lo aveva incaricato di cercarvi alcuni antichi manoscritti arabi. Nella lettera, lo scrittore afferma che i manoscritti erano "ridotti a tale stato da non poterne in alcuni casi far conto e copia", e racconta di come, dai bibliotecari, egli fosse visto quasi come un fastidio.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Vivono nella zona di spazio governata dai Nygeani, dai quali sono considerati, indistintamente, dei criminali. I Benkarani rappresentano il 10% della popolazione nel settore governato dai Nygeani.


title: Palazzo Grande

text: La cittadinanza invece non ha mai accettato fino in fondo la presenza del cosiddetto "Nobile interrompimento", continuando così a rimpiangere l'ampia piazza di un tempo, che fu persino fonte di ispirazione per l'architetto inglese Inigo Jones.


title: Reggimento guardie

text: I granatieri, per effettuare l'operazione del lancio delle granate, mettevano il fucile a tracolla in modo da avere entrambe le mani libere, perciò fin dalla loro creazione furono dotati di un copricapo detto "bonetto" (in piemontese "bònet"), simile ad un berretto da notte e usato dalla fanteria come berretto da fatica, che non ostacolasse questo movimento. In seguito il bonetto venne ornato con una striscia di pelle d'orso o volpe e rimase in uso in questa forma dall'inizio del Settecento fino al 1750 quando venne sostituito da un berrettone alto di pelliccia d'orso che nel 1774 venne guarnito con una piastra d'ottone raffigurante lo stemma del reggimento. Oltre che per il copricapo inizialmente i granatieri si distinguevano perché erano dotati di un'ascia, di una corta spada ricurva detta "sabro" (piemontese: sabèr, derivato dal francese "sabre" = sciabola) e dal coprimiccia (un tubetto di ottone che proteggeva la miccia usata per innescare le granate) portato appeso alla bandoliera. L'ascia cadde presto in disuso ma rimase ai caporali fino alla metà del Settecento, il coprimiccia rimase invece in uso per tutto il secolo, anche quando l'uso delle granate venne abbandonato esso rimase come simbolo distintivo di questi soldati d'élite. L'ultimo elemento distintivo riguarda l'uniforme dei sergenti che ebbero il bordo delle bandoliera dorato fino a quando nel 1750 divenne bianca per tutti.


title: Biblioteca Lucchesiana

text: Nelle prime pagine de "Il fu Mattia Pascal", quindici anni dopo, Pirandello traccia un profilo ironico e caricaturale della Biblioteca Lucchesiana, memore di quanto accaduto anni prima, dando anche spazio alla fantasia: l'anno della donazione diventa infatti il 1803 e il vescovo Lucchesi Palli diventa un certo monsignor Boccamazza. Critica anche, con ironica delusione, la mancanza di cure e attenzioni per la biblioteca da parte degli agrigentini, affermando: "è ben chiaro che questo monsignore dovette conoscer poco l'indole e le abitudini de' suoi concittadini; o forse sperò che il suo lascito dovesse col tempo e con la comodità accendere nel loro animo l'amore per lo studio. Finora, ne posso rendere testimonianza, non si è acceso: e questo dico in lode de' miei concittadini."


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Sono dotati di grandi capacità telepatiche e ostili verso gli stranieri. Nel 2372, la "Voyager" tentò di negoziare l'attraversamento del loro spazio, ma i Bothani intrappolarono l'equipaggio in una serie di allucinazioni, prima di essere sconfitti da Kes.


title: Palazzo Grande

text: Tuttavia di quella piazza, malgrado la costruzione del palazzo, non restano che alcuni frammenti, spesso affiancati da edifici di scarso valore architettonico.


title: Reggimento guardie

text: Gli ufficiali non ebbero l'uniforme fino al 1750, quando ricevettero un'uniforme simile a quella della truppa ma confezionata a proprie spese con stoffe di migliore qualità e spesso modificata secondo il gusto personale trasgredendo ai regolamenti. A partire dal 1750 furono anche regolamentate le sciarpe azzurre, che prima d'allora erano l'unico distintivo di grado, ma solo a partire dal 1774 vennero introdotti dei veri e propri distintivi di grado per tutti gli ufficiali oltre alle sciarpe.


title: Biblioteca Lucchesiana

text: Altri riferimenti alla Lucchesiana possono essere trovati in "Fatti diversi di storia letteraria e civile" di Leonardo Sciascia che, sempre in riferimento a Pirandello, denuncia l'abbandono della biblioteca da parte dei cittadini di Agrigento. Sciascia riporta anche un profilo storico della biblioteca, e racconta di come questa sia stata vittima di muffe, crolli e depredazioni, come il presunto furto da parte di un padre redentorista di quasi tutti gli oggetti museali quali monete, gemme, pietre e amuleti.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Originari del quadrante Delta, nel 1937 i Briori rapirono oltre trecento umani dalla Terra (tra cui Amelia Earhart), trasportandoli su un pianeta del quadrante Delta, per utilizzarli come schiavi. Successivamente, prima del 2371 (quando l'insediamento fu scoperto dall'equipaggio della "Voyager") gli umani si ribellarono, prendendo il controllo della colonia e della tecnologia.


title: Biblioteca Lucchesiana

text: La Biblioteca Lucchesiana è situata in via Duomo 94, tra la chiesa di Sant'Alfonso Maria de' Liguori e il museo diocesano, posto all'interno del palazzo vescovile.La biblioteca si articola su tre piani: al piano terra si trovano l'ingresso e un ampio salone, attrezzato per accogliere convegni e per la riproduzione di diapositive e filmati. Tale salone è stato dotato anche di alcune vetrine per esporre temporaneamente elementi del patrimonio. Al primo piano sono presenti altre due sale, con scaffali di legno restaurati dalla Soprintendenza dei Beni Artistici e Storici e la statua di monsignor Lucchesi Palli. Al secondo piano, si trovano altre sale con scaffalatura in metallo e gli uffici.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: I Brunali sono una specie umanoide del quadrante Delta. È una specie telepate; si apprende nell'episodio "" essere perseguitata dai Devore, che per legge considerano i telepati dei criminali.


title: Biblioteca Lucchesiana

text: Per lungo tempo non fu chiara la posizione giuridica della biblioteca: per essere considerata comunale, infatti, questa sarebbe dovuta essere donata da Andrea Lucchesi Palli direttamente al Comune di Agrigento. Egli, tuttavia, lasciò la biblioteca in eredità al popolo agrigentino, tramite un atto di donazione che fu redatto con grande minuzia e confermato da un notaio pochi giorni prima della morte del vescovo. Inoltre, poiché il patrimonio librario è stato devoluto ai cittadini e non ai religiosi, la biblioteca non può neanche considerarsi una biblioteca privata di proprietà di un ente religioso. La personalità giuridica corretta è invece quella di ente morale autonomo.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Dopo aver sviluppato una tecnologia avanzata, furono ripetutamente attaccati dai Borg, che costrinsero i pochi sopravvissuti a ritornare a una vita agricola, nascondendo la loro tecnologia. Abili nell'ingegneria genetica, i Brunali hanno impiantato all'interno di uno dei loro bambini, di nome Icheb, dei patogeni in grado, una volta che il ragazzo fosse stato assimilato, di distruggere i droni di un cubo. Icheb fu in seguito salvato dalla "Voyager"; una volta tornato sul suo pianeta, dopo aver appreso della sua alterazione genetica, decise tuttavia di proseguire il viaggio con la nave federale.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Nel 2372, i Caatati sono stati attaccati dai Borg; questi li hanno assimilati completamente, salvo per 27 astronavi che sono riuscite a fuggire. Una di queste fu incontrata e rifornita dalla "Voyager" due anni dopo l'attacco.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Sono xenofobi, in particolare verso i telepati, per scoprire i quali sottopongono a ispezione ogni nave che passa nel loro territorio.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: A seguito di un disastro ecologico, il loro pianeta era piagato dalla sovrappopolazione e dalla scarsità di risorse; per riorganizzarsi, i Dinaal hanno chiesto aiuto a una specie aliena, i Jye, rinomata per le sue capacità organizzative. In campo medico, la riorganizzazione ha comportato una forte distinzione tra le cure erogate ai pazienti a seconda del loro "coefficiente di cura", un'indicazione dell'importanza del paziente della società: mentre i pazienti con basso coefficiente ricevevano a malapena le cure basilari, quelli con alto coefficiente avevano accesso alle cure più costose. Nel 2377, il Dottore fu rapito dalla "Voyager" e venduto a una nave ospedale Dinaal, dove ha tentato di modificare il sistema.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Sebbene abbiano raggiunto la propulsione a curvatura, hanno deciso di rinunciarvi e hanno raramente contatti con altre specie, per evitare che questi possano riportarli a interessarsi alla tecnologia; è loro convinzione che la materia fisica sia solo un'illusione, e che il corpo non sia la loro parte più vera, ma solo una rappresentazione. Il loro ciclo di vita è opposto rispetto a quello delle altre specie umanoidi: invecchiando, i Drayani assumono l'aspetto di bambini, e sono accompagnati su una luna del loro pianeta per morire.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Durante una guerra con un'altra specie, hanno costruito delle armi di distruzione di massa dotate di intelligenza artificiale e propulsione a curvatura; dopo la fine della guerra, queste armi vennero richiamate alla base, ma alcune rifiutarono l'ordine e continuarono la loro missione.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Nel 2373, anno del loro contatto con la "Voyager", posseggono la tecnologia di curvatura, ma le loro navi viaggiano sensibilmente più lente di quelle federali; la loro tecnologia di conservazione dell'energia è, tuttavia, più avanzata di quella della "Voyager". Sono telepati, e sono capaci di trasmettere i propri ricordi e le proprie esperienze ad altre persone anche senza il consenso del ricevente.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Diversi decenni prima del 2373, un gruppo di Enarani, chiamati "Reazionari", era stato massacrato dalle autorità in quanto contrari allo stile di vita improntato sullo sviluppo tecnologico; le uccisioni erano state nascoste diffondendo la notizia di un loro trasferimento spontaneo in una colonia lontana e di una loro autodistruzione per malattie, guerre e stenti. La vicenda divenne di dominio pubblico dopo che un'Enarana, salita a bordo della "Voyager", trasmise a B'Elanna Torres i suoi ricordi.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Sono una specie umanoide che compare nell'episodio ""; usano appropriarsi di altri pianeti fabbricando asteroidi e provocando la loro caduta sul pianeta da conquistare: la minaccia dal cielo fa in modo che le popolazioni locali abbandonino i loro territori, spianando così la strada agli invasori.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: La "Gerarchia" (in lingua originale: "Hierarchy") è un'organizzazione composta da membri di una specie umanoide (di cui non viene mai menzionato il nome) del quadrante Delta che compare in alcuni episodi della sesta e settima stagione, e per la prima volta nell'episodio "".


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Sono un'organizzazione criminale che, attraverso sofisticate tecnologie, spia le navi che passano nel suo territorio, attaccandole se il carico che trasportano viene considerato di valore.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: A metà del XXIV secolo hanno combattuto una guerra contro i Talassiani, che si è conclusa nel 2356 con la resa incondizionata dei Talassiani dopo il bombardamento di una luna del loro pianeta, Talax, con una nuova arma, che ha provocato la morte di migliaia di Talassiani, inclusa l'intera famiglia di Neelix. In seguito alla guerra, gli Haakoniani conquistarono Talax, e tale occupazione continuava ancora negli anni 2370.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Sono una specie primitiva umanoide nativa di Hanon IV, il cui livello tecnologico è comparabile a quello degli Umani dell'età della pietra.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Sono una specie di mercenari; nel 2375, un gruppo di Hazari fu ingaggiato per catturare la "Voyager".


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: I Kadi osservano un rigido protocollo di comportamento: rifiutano le spezie nel cibo e in generale tutto ciò che eccita i loro sensi. I monaci kadi si lavano solamente con acqua purificata e praticano otto riti religiosi al giorno.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Specie bellicosa del quadrante Delta, i Kazon sono divisi in tribù in costante lotta tra loro. Benché la tecnologia kazon sia inferiore a quella federale, la loro aggressività li rende avversari molto pericolosi. Il capo di ogni tribù è il Primo Maje.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Il numero delle tribù è variabile, nel 2372 erano 18. I Relora e gli Ogla sono state le tribù dominanti dei Kazon. Secondo Jal Culluh, Jal Sankur riunificò le sette kazon per rovesciare i Trabe nel 2346 ("VOY": "Intrighi"). I Borg hanno classificato i Kazon come specie 329, anche se non l'hanno ritenuta utile all'assimilazione in quanto non avrebbe portato alcun beneficio alla collettività.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: La loro maggior peculiarità è il loro metodo di riproduzione: i Kobali infatti utilizzano i cadaveri di individui di altre specie, che modificano attraverso un patogeno in grado di riscrivere completamente il DNA e riportano in vita. Tale processo provoca generalmente estese amnesie rispetto alla precedente esistenza, in modo che la transizione risulti meno dolorosa, sebbene alcuni individui mantengano abbastanza ricordi da tentare di riunirsi alla loro specie originaria (come accaduto a Lyndsay Ballard, un guardiamarina della "Voyager").


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Nel 2353 la stella del loro sistema planetario ha avuto un periodo di instabilità, che ha causato un'era glaciale e impedito agli abitanti la fuga. Cinque Kohl tentarono di sopravvivere entrando in ibernazione, ma la simulazione che avevano programmato sfuggì al loro controllo, iniziando a torturarli psicologicamente e uccidendone tre, finché l'equipaggio della "Voyager" riuscì a disabilitare la simulazione.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: I Komar sono una specie aliena che compare nell'episodio "". Sono una specie scientificamente molto avanzata che però non conosce la musica e il canto; l'incontro con la "Voyager", e in particolare con il Dottore (appassionato di opera lirica) farà scoprire loro questa arte creando non poco scompiglio.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Quando la "Voyager" effettuò il primo contatto con loro, nel 2377, i Kraylor erano in guerra con gli Annari, che nel 2374 avevano imposto un assedio al pianeta dei Kraylor. Per rompere il blocco, i Kraylor misero a punto un dispositivo di occultamento; la prima nave dotata di tale tecnologia fu comandata per breve tempo da Harry Kim, che determinò la riuscita del prototipo.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Nella seconda metà del XXII secolo, i Krenim svilupparono una tecnologia capace di alterare il passato, usandola per eliminare dal tempo i Rilnar, con cui erano in guerra; questo tuttavia ebbe come conseguenza anche la distruzione quasi completa dei Krenim, in quanto i Rilnar avevano sviluppato una cura per una malattia diffusa tra i Krenim. Un ufficiale Krenim, di nome Annorax, tentò più volte di modificare il passato, distruggendo intere civiltà, per riportare l'Impero Krenim al suo splendore, ma senza riuscire mai a riportare in vita la sua famiglia. Nel 2374, la nave di Annorax fu distrutta dalla "Voyager" e dai suoi alleati, annullando tutte le modifiche che erano state apportate alla linea temporale.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Le tensioni tra i Kyrian e una specie aliena vicina, i Vaskan, scoppiarono in una guerra nel 2371 dopo che la "Voyager" firmò un trattato commerciale con i Vaskan. La guerra durò a lungo e vide i Kyrian sconfitti, e solo nel XXXI secolo la loro civiltà si era ricostruita. I loro documenti indicavano che la "Voyager" fosse una nave da guerra e che avesse attaccato e torturato i Kyrian; tale convinzione venne però corretta da una copia del Dottore, rubata nel XXIV secolo dai Kyrian e riattivata nel XXXI secolo.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Sono una specie che compare nell'episodio "". Sono tecnologicamente molto avanzati, ma in un lontano passato, nel pieno della loro adolescenza tecnologica, misero in pericolo i Ventu, una specie umanoide che abita il loro stesso pianeta, inquinando il loro habitat. Una specie aliena sconosciuta (classificata dai Borg come Specie 312) impedì loro di sterminare i Ventu erigendo una barriera energetica attorno alla parte di pianeta da loro abitata. Da allora i Ledosiani sono sempre stati separati dai Ventu fino all'arrivo della "Voyager", che disattiverà la barriera permettendo ai Ledosiani di entrare in contatto con questa specie e mettendo a rischio la cultura ventuana.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Sebbene siano tecnologicamente avanzati, non hanno le conoscenze per smaltire i loro rifiuti di antimateria (tossici perché emettono radiazioni), rendendo necessario scaricarli in altri sistemi stellari. L'industria dello smaltimento dei rifiuti era molto profittevole, tanto da ostacolare la ricerca di tecnologie meno inquinanti.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Sono capaci di telepatia. A causa dell'alto grado di criminalità, provocato anche dalla possibilità di trasmissione degli istinti violenti da una persona all'altra, i Mari misero fuori legge qualsiasi pensiero violento, sotto la pena della ristrutturazione del cervello. Sebbene questo abbia fatto calare quasi a zero il tasso di criminalità, ha anche portato alla creazione di un fiorente mercato illegale di immagini violente.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Sono divisi in numerose fazioni che non convivono sempre pacificamente; la "Voyager" rimase coinvolta in un conflitto interno ai Mokra. La loro polizia ricorre anche alla tortura.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Nel XXI secolo, i Moneani scoprirono e si trasferirono in un planetoide costituito da un unico oceano, costruito migliaia di anni prima da un'altra specie. In seguito, il planetoide iniziò a destabilizzarsi; l'equipaggio della "Voyager" riuscì a scoprire che la causa erano le attività industriali dei Moneani, che avevano costretto il reattore che sosteneva il planetoide a deviare l'energia dall'integrità strutturale.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Sono un popolo di esploratori dotati di un'avanzata tecnologia; nel XIV secolo, una loro spedizione giunse nella Via Lattea devastando per errore il pianeta degli Ocampa. Per rimediare, costruirono per loro un ambiente artificiale, lasciando due di loro (il e ) per prendersi cura di loro. La loro aspettativa di vita è molto lunga: il Custode morì nel 2371, mille anni dopo il suo arrivo nella nostra galassia, mentre in quell'anno Suspiria era ancora viva.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: I Nakan sono una specie che compare, anche se nei flashback, nell'episodio . Sono degli alieni che, nel corso di una guerra, hanno visto massacrare numerosi civili innocenti. Per fare in modo che ciò non vada dimenticato, costruiscono un "memoriale", uno strumento che con impulsi neurogenici costringe chi passa nei pressi del pianeta a rivivere il massacro dalla parte dei carnefici.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Sono in guerra con i Taresiani, e, sebbene amichevoli nei confronti delle altre specie, attaccano qualsiasi nave trasporti dei Taresiani.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Sono una specie spirituale; uno dei loro santuari più sacri è gestito dai monaci dell'ordine Nechesti. In esso è presente un altare protetto da un campo di forza naturale, che può essere raggiunto solo dopo un lungo e complesso rituale che implica l'accettazione dogmatica di alcune verità; il capitano Janeway si sottopose al rituale per salvare Kes, che era entrata in coma dopo aver inavvertitamente tentato di attraversare il campo di forza.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Sono una specie umanoide comparsa nell'episodio "". La "Voyager" li aiuta a fronteggiare una pioggia di asteroidi che minaccia la loro sopravvivenza. Si scoprirà che in realtà la minaccia non è naturale, ma creata ad arte dai


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Hanno inventato lo "Tsunkatse", un violento spettacolo di arti marziali. Una bambina norcadiana, , dopo essere stata assimilata dai Borg, fu salvata dalla "Voyager".


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Controllano una zona di spazio abitata da diverse specie senzienti e tecnologicamente avanzate, tra cui i Bankarani; i Nygeani considerano questi ultimi indistintamente dei criminali. Il loro sistema giudiziario prevede che, in caso di crimine, sia la vittima (o la sua famiglia) a decidere la pena da applicare al colpevole, che può andare da un risarcimento in denaro fino alla pena di morte.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Sono particolarmente sensibili all'illuminazione e all'umidità; la loro temperatura ambientale ottimale è di 45 gradi Celsius. Possiedono un dispositivo di teletrasporto a lungo raggio che usano per sostituire i membri dell'equipaggio di una nave spaziale con dei Nyriani, in modo da prendere possesso della nave.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Il loro ciclo vitale è molto rapido, in rapporto a quello umano: l'aspettativa di vita viene stimata in 12 anni, e le femmine Ocampa possono avere il loro unico figlio a circa 4 anni (episodio ""). Possiedono delle latenti capacità paranormali, come la telecinesi e la telepatia. L'ultima fase della loro vita è chiamata "morilogio" ed è caratterizzata da un rapido invecchiamento con consistenti perdite di memoria (episodi "" e "").


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Nel XIV secolo, il loro pianeta venne involontariamente sconvolto dall'arrivo di una specie aliena, i Nacene; gli Ocampa sopravvissero in cavità sotterranee, rifornite di energia e nutrimento dal , un Nacene. Nel XXI secolo, alcuni Ocampa seguirono un'altra Nacene, , iniziando a sviluppare una tecnologia avanzata e le loro capacità paranormali (episodio "").


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Sono un popolo socievole, e vedono il primo contatto con un'altra specie come la possibilità di dare una festa. Sono stati incontrati dall'equipaggio della "Equinox", al quale hanno regalato un dispositivo personale con cui è possibile visualizzare all'interno della propria mente dei paesaggi alieni.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Sono una specie tendenzialmente chiusa e arrogante, restia a contattare le altre specie ritenute spesso inferiori, hanno una predilezione per la matematica, ma la loro cultura non possiede né la musica né il canto. Durante il contatto tra una loro nave e la "Voyager", alcuni Qomar sentirono il Dottore cantare, rimanendone affascinati; il Dottore divenne per breve tempo una "star" sul loro pianeta, prima che i Qomar sviluppassero una loro musica, basata su complessi algoritmi.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Sebbene tecnologicamente avanzati, le loro fabbriche richiedono una grande quantità di supervisione e di manodopera; a causa della loro scarsità, alcuni Quarren ricorrono al rapimento, alterando la memoria delle loro vittime per far dimenticare la loro vita precedente.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Sono una specie tecnologicamente avanzata ma molto chiusa; il loro corpo produce un feromone in grado di cancellare in individui di altre specie la memoria dell'incontro con loro. Hanno inoltre sviluppato un dispositivo di occultamento e una tecnologia per cancellare anche dai computer delle navi aliene le tracce del loro passaggio. Fuggire dal loro pianeta è considerato un crimine, e i fuggitivi sono attivamente inseguiti e riportati indietro.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Qualche tempo prima del 2373 sono stati attaccati dai Borg, che li hanno decimati; i sopravvissuti hanno deciso di trasferirsi nelle caverne del loro pianeta per nascondersi ed evitare il contatto con altre specie.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Sono una specie isolazionista che controlla una vasta regione di spazio, sebbene non abbiano contatti con gli alieni, e distruggano qualsiasi nave che entra nel loro territorio. Le loro navi sono piccole, delle dimensioni di una navetta, ma attaccano in gruppo ("in sciame"), agganciandosi al vascello nemico e risucchiandone l'energia


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Sono molto ospitali, e amano in particolar modo le nuove storie. Nei confronti delle altre specie seguono un principio di non interferenza simile alla Prima Direttiva federale.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Gli Srivani sono una specie umanoide che appare nell'episodio "". Il loro nome non è menzionato nell'episodio, ma solo nella sceneggiatura.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Usano un dispositivo di occultamento per infiltrarsi a bordo delle navi aliene e per fare esperimenti medici sull'equipaggio a loro insaputa; considerano questo un metodo accettabile per migliorare la comprensione della loro stessa fisiologia.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Ripongono molta importanza nel cerimoniere e nella gestualità, che accompagna uno strano linguaggio molto rituale: ad esempio mettere le mani sui fianchi è una delle peggiori offese che si possa recare ai Tak Tak. A scopo precauzionale, i Tak Tak distruggono completamente navi o colonie infestate da macrovirus ("").


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: La loro civiltà aveva raggiunto nel XXIV secolo l'età del bronzo. La loro mitologia prevedeva l'arrivo dei Grandi Saggi dal Cielo per governare il popolo takariano come protettori benevoli; nel 2366 due Ferengi, giunti nel quadrante Delta attraverso il tunnel spaziale barzano (: ""), sostennero di essere i Saggi, usando il pianeta per fare profitti. Nel 2373, i due Ferengi vengono allontanati dal pianeta dall'equipaggio della "Voyager".


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Hanno avuto contatti con altre specie aliene almeno fin dal XV secolo, quando furono contattati dai Vaadwaur; tra il 2346 e il 2356 hanno combattuto un'aspra guerra contro gli Haakoniani, a cui si sono arresi quando questi hanno lanciato un ordigno sulla luna di Talax, uccidendo migliaia di Talassiani. In seguito alla guerra, molti Talassiani lasciarono il loro pianeta.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Sono una specie socievole e amante delle storie. La muscolatura talassiana è molto densa (cosa che li rende ottimi droni combattenti per i Borg), e il loro sistema respiratorio è connesso in molti punti alla colonna vertebrale. ("")


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: La loro specie è formata per il 90% da femmine. Per mantenere un adeguato tasso di nascite, i Taresiani spargono sui pianeti vicini un retrovirus di loro progettazione che altera il DNA del corpo di un ospite maschio, trasformandolo gradualmente in un Taresiano e lo spinge a tornare su Taresia, dove viene fatto accoppiare con tre femmine. Tale processo, tuttavia, causa la morte del maschio.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: In passato avevano sconfitto i Kazon, schiavizzandoli e contemporaneamente aizzando le varie sette Kazon una contro l'altra per prevenire una ribellione. Nel 2346, i Kazon riuscirono a sconfiggere i Trabe, cacciandoli dal loro pianeta e continuando a inseguirli per impedirgli di stabilirsi su un nuovo mondo.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Prima del XV secolo, i Vaadwaur erano una specie tecnologicamente avanzata e molto aggressiva, che aveva il controllo di un sistema di "corridoi subspaziali" con cui poteva percorrere grandi distanze all'interno del quadrante Delta. Nel 1484, un'alleanza di specie sconfisse i Vaadwaur, arrivando a bombardare il loro pianeta; i Vaadwaur furono uccisi, a eccezione di un gruppo di seicento che riuscì a mettersi in stasi. Nel 2376, questi Vaadwaur furono risvegliati dalla "Voyager", che trovò per loro un nuovo pianeta su cui ricostruire la loro civiltà; tuttavia i Vaadwaur, convinti di poter ricostruire il proprio impero, tentarono di prendere il controllo della "Voyager". Nonostante la sconfitta, più di cinquanta navi Vaadwaur riuscirono a fuggire nei corridoi.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Sul finire del XX secolo, i Varro lanciarono una nave generazionale; nel corso del tempo, l'equipaggio della nave tese a isolarsi, evitando il contatto con altre specie. La nave venne distrutta da un parassita nel 2375; la maggior parte degli abitanti scelse di rimanere insieme, mentre un gruppo decise di contattare altre specie.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: L'accoppiamento dei Varro è molto più intimo di quello umano, e crea un legame molto forte tra i due partner, la cui biologia viene modificata; dopo molti accoppiamenti, una separazione prolungata può essere anche fatale.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Le tensioni tra i Vaskan e una specie aliena vicina, i Kyrian, scoppiarono in una guerra nel 2371 dopo che la "Voyager" firmò un trattato commerciale con i Vaskan. La guerra durò a lungo e vide i Vaskan vincitori, sebbene a prezzo di molte perdite.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Sono una popolazione primitiva che abita lo stesso pianeta dei Ledosiani, che li considerano una loro forma meno evoluta. Una specie aliena (classificata dai Borg come Specie 312) ha eretto una barriera attorno all'habitat dei Ventu per impedire ai Ledosiani di interferire e di inquinare il loro ambiente.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Sul loro pianeta sono presenti alcuni fenomeni naturali, che trasportano ciò che vi è dentro nell'orbita di un pianeta del quadrante Delta. Tali fenomeni sono centrali nella fede religiosa Vhnori: essi credono che inviando attraverso di esso il corpo dei defunti questi accedano all'aldilà, che chiamano "Seconda Emanazione".


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Sono in guerra con un'altra specie aliena, i Kradin; entrambe le parti si accusano di genocidio a di crimini di guerra. I Vori usano rapire membri di altre specie e convincerli, attraverso una sorta di lavaggio del cervello, di aver assistito a un massacro compiuto dai Kradin, in modo che i rapiti decidano di aiutare i Vori nella loro guerra.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: I Voth sono una specie aliena, umanoide ma dall'aspetto simile ai sauri, che appare nell'episodio "".


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: I Voth si sono evoluti sulla Terra, che hanno lasciato all'epoca dei dinosauri, trasferendosi nel quadrante Delta. Nel XXIV secolo, i Voth sono tecnologicamente avanzati, possedendo la tecnologia di transcurvatura e abitando in un'unica città-nave, ma non sono consapevoli della loro discendenza terrestre.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: La loro struttura sociale è retta da circoli scientifici facenti capo a un ministero centrale, il tutto subordinato a una "Dottrina", che si basa sulla convinzione di essere la prima razza nella loro regione di spazio, e prevede che chi non sia indigeno della zona di spazio occupata dai Voth non abbia alcun diritto; l'accusa di eresia contro la Dottrina può portare alla detenzione.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: I matrimoni sono normalmente combinati tra famiglie; i Voth hanno la capacità di porsi in una sorta di ibernazione per farsi credere morti.


title: Specie di Star Trek: Voyager

text: Uno scienziato Voth, il professor Gegen, ha postulato la Teoria dell'Origine Lontana, secondo la quale l'origine della specie era da ricercare in un pianeta diverso; l'incontro con la "Voyager" gliene ha fornito la prova, ma Gegen è stato costretto ad abiurare le sue teorie per salvare l'equipaggio della "Voyager".


title: Paamiut

text: Paamiut (o Frederikshåb) è un piccolo centro della Groenlandia appartenente al comune di Sermersooq; si affaccia su un fiordo. Fu fondato nel 1742 e successivamente divenne prospero per il commercio di prodotti derivanti da caccia e pesca di balene; negli anni cinquanta diventò famosa per il suo merluzzo, finché il numero di esemplari calò drasticamente intorno al 1988. È poco frequentata dal turismo che interessa invece varie cittadine della Groenlandia, e appena al largo si incrociano molte megattere; è anche nota per i suoi scultori di statue di sapone.


title: Paamiut

text: Paamiut fu anche a capo di un comune, il comune di Paamiut. Esso fu istituito il 18 novembre 1950, e cessò di esistere il 1º gennaio 2009 dopo la riforma che rivoluzionò il sistema di suddivisione interna groenlandese; il comune di Paamiut si saldò ad altri 4 comuni a formare l'attuale comune di Sermersooq.


title: Dispositivo di puntamento

text: Un dispositivo di puntamento, in informatica, è un componente hardware che consente di inserire dati di posizione spaziale in un computer.


title: Rami Hamdallah

text: Rami Hamdallah si è laureato in lingua inglese nel 1980 presso l'università di Giordania. Dopo la laurea si è trasferito nel Regno Unito per continuare i propri studi nel campo della linguistica presso l'università di Manchester e di Lancaster. Dal 1982 svolge attività didattica presso l'università di Nablus, divenendone nel 1998 rettore.


title: Dispositivo di puntamento

text: Nei sistemi CAD e nelle interfacce grafiche (GUI), gli utenti possono impartire comandi e fornire informazioni al computer mediante "gesti" di natura fisica (puntamento, selezione, trascinamento), che nella realizzazione più comune vengono eseguiti manipolando un mouse posto sulla propria scrivania e azionando i relativi pulsanti. I movimenti del mouse vengono interpretati e convertiti nel movimento di un apposito cursore sullo schermo (detto "puntatore") e nelle opportune modifiche all'ambiente grafico.


title: Dispositivo di puntamento

text: Per quanto il dispositivo di puntamento di maggior diffusione sia senz'altro il mouse, ne esistono molti altri sviluppati per applicazioni più o meno specializzate. Tali dispositivi sono in genere basati sull'uso diretto delle mani (trackball, touch pad, schermo tattile, joystick, paddle, trackpoint) o sull'impugnatura di uno stilo (tavoletta grafica, penna ottica).


title: Dispositivo di puntamento

text: Altri dispositivi usano i movimenti del corpo o parti di esso per fornire informazioni al computer (data glove, sensori di movimento del capo, sistemi di inseguimento oculare), potendo stabilire anche forme di interazione più complesse del semplice puntamento sopra descritto.


title: Dispositivo di puntamento

text: Il primo ad ideare un dispositivo di puntamento fu di Douglas Engelbart, che Il 21 giugno 1967 ottenne il brevetto per il suo indicatore di posizione X-Y per display: il mouse.


title: Dispositivo di puntamento

text: Alcuni anni dopo la Xerox produsse il primo computer dotato di interfaccia grafica e mouse, lo Xerox Star. Successivamente Steve Jobs della Apple, vedendo una dimostrazione alla Xerox dell'uso del mouse, sviluppò una versione più avanzata della stessa idea, aumentandone l'usabilità, per il computer Lisa. Ancora oggi, in tutti i personal computer del mondo, viene sfruttato lo stesso concetto ideato da Jobs.


title: Arimaa

text: Arimaa è un gioco da tavolo per due giocatori, che può essere giocato con i pezzi e la scacchiera degli scacchi tradizionali.


title: Arimaa

text: Arimaa è stato inventato da Omar Syed, un ingegnere informatico esperto di intelligenza artificiale. Syed fu ispirato dalla sconfitta subita da Garry Kasparov contro il programma Deep Blue a progettare un nuovo gioco che per il computer fosse più difficile da giocare, ma che avesse regole abbastanza semplici da poter essere comprese da suo figlio Aamir di 4 anni. ("Arimaa" sarebbe "Aamir" letto al contrario, con l'aggiunta della "a" iniziale). Nel 2002 Syed ha pubblicato le regole di Arimaa e fissato un premio annuale di 10.000 dollari, fino al 2020, per il primo software in grado di sconfiggere uno dei migliori giocatori umani in una sfida di 6 o più partite.


title: Arimaa

text: Arimaa si gioca su una scacchiera su cui sono individuate quattro caselle "trappola", ovvero le caselle c3, f3, c6 e f6 (secondo la notazione algebrica usata negli scacchi). I due giocatori, Oro (“Gold”) e Argento (“Silver”), controllano ciascuno sedici pezzi: questi sono, dal più forte al più debole, un elefante, un cammello, due cavalli, due cani, due gatti e otto conigli. I pezzi possono essere rappresentati da quelli degli scacchi, e rispettivamente: il re, la regina, le torri, gli alfieri, i cavalli e i pedoni.


title: Arimaa

text: Scopo del gioco è condurre uno dei propri conigli su una delle case base dell'avversario. Quindi, Oro vince spostando un proprio coniglio sull'ottava riga, Argento vince spostando un proprio coniglio sulla prima riga. Tuttavia, siccome è difficile condurre così lontano un proprio coniglio quando la scacchiera è affollata da tanti pezzi, l'obiettivo intermedio è catturare I pezzi avversari “spingendoli” o “tirandoli” verso le trappole.


title: Arimaa

text: Il gioco ha inizio con la scacchiera vuota. Oro piazza i suoi sedici pezzi sulla prima e sulla seconda riga, secondo la configurazione che preferisce. Argento piazza i suoi sedici pezzi, secondo la configurazione che preferisce, sulla settima e sull'ottava riga. Il diagramma a destra mostra un possibile posizionamento iniziale. Dopo che tutti i pezzi sono stati posizionati sulla scacchiera, i giocatori muovono a turno, cominciando da Oro. Un turno è costituito da 1 a 4 mosse.


title: Arimaa

text: In ciascuna mossa un proprio pezzo può essere mosso in una casella adiacente libera, cioè di un passo a sinistra, a destra, in avanti o all'indietro, tranne che per i conigli, i quali non possono essere mossi all'indietro. Le mosse di un turno possono essere effettuate da un unico pezzo o da più pezzi, non importa in quale ordine. Un turno, tuttavia, deve condurre a una posizione sulla scacchiera diversa da quella di partenza. Quindi non è possibile, ad esempio, fare un passo avanti ed uno indietro con lo stesso pezzo (ovvero, non è possibile passare il turno). Il terzo diagramma, dà la stessa partita come la posizione iniziale di prima, illustra le restanti regole di movimento.


title: Arimaa

text: Un giocatore può utilizzare due mosse del proprio turno per “spostare” un pezzo avversario tramite un proprio pezzo, adiacente a quello da spostare e di questo più forte. Per esempio, un proprio cane può spostare un coniglio o un gatto avversario, ma non un cane, un cavallo, il cammello o l'elefante. Il pezzo più forte può "tirare" o "spingere" il più debole pezzo adiacente. Quando tira, il pezzo più forte si sposta in una casella vuota, e la sua casella di partenza viene occupata dal pezzo più debole. L'elefante argento in d5 può muoversi in d4 (o c5 o e5) e tirare il cavallo oro da d6 a d5. Quando è spinto, il pezzo più debole viene spostato verso una casella adiacente libera, e la sua casella di partenza viene occupata dal pezzo più forte. L'elefante oro in d3 può spingere il coniglio argento in d2 verso e2, e dopo occupare d2. Si noti che il coniglio in d2 non può essere spinto verso d1, c2, o d3, poiché queste caselle non sono vuote.


title: Arimaa

text: I pezzi non possono essere spostati da pezzi dello stesso colore. Inoltre, un pezzo non può spingere e tirare contemporaneamente. Per esempio, l'elefante oro in d3 non può contemporaneamente spingere il coniglio argento in d2 verso e2 e tirare il coniglio argento in c3 verso d3. Un elefante non può mai essere spostato, poiché non c'è nessun pezzo avversario più forte di lui. Un pezzo adiacente ad un pezzo avversario più forte è "congelato", a meno che non sia adiacente anche ad un pezzo del proprio colore.


title: Arimaa

text: I pezzi congelati non possono essere mossi dal giocatore, ma possono essere spostati dall'avversario. Un pezzo congelato può a sua volta congelarne uno più debole. Il coniglio argento in a7 è congelato, mentre quello in d2 può muoversi, poiché è adiacente ad un altro pezzo argento. Analogamente, il coniglio oro in b7 è congelato, mentre il gatto oro in c1 non lo è. I cani in a6 e b6 non si congelano reciprocamente poiché hanno pari forza. Un elefante non può essere congelato, poiché non c'è nessun pezzo più forte di lui; tuttavia, un elefante "può" essere bloccato.


title: Arimaa

text: Un pezzo che accede ad una trappola viene catturato e rimosso dal gioco, a meno che esso non sia adiacente ad un pezzo dello stesso colore. Se il turno è di Argento, egli può catturare il cavallo oro in d6 spingendolo verso c6 con l'elefante in d5. Un pezzo che si trova su una trappola viene catturato se tutti i pezzi adiacenti del suo stesso colore vengono spostati. In questo modo, se il coniglio argento in c4 ed il cavallo argento in c2 vengono spostati, volontariamente o dall'avversario, il coniglio argento in c3 verrà catturato e rimosso dalla scacchiera.


title: Arimaa

text: Si noti che un pezzo può essere posto volontariamente in una trappola, anche se ciò ne implica la cattura. In più, la mossa che tira un pezzo avversario va sempre completata, anche se il pezzo che le ha dato inizio è stato catturato nella sua prima fase. Per esempio, se è il turno di Argento, egli può spostare il coniglio argento da f4 a g4, muovere il cavallo argento da f2 a f3, il che cattura il cavallo, e ancora tirare il coniglio oro da f1 a f2 in quanto parte della mossa del cavallo. Nella posizione del diagramma, se è il turno di Oro, egli può vincere in tre mosse: il cane a6 può spingere il coniglio da a7 ad a8, e quando il cane è in a7 “scongela” il coniglio in b7, che può finalmente giungere in b8, vincendo la partita.


title: Arimaa

text: Ci sono altri modi di terminare una partita, oltre a quello appena illustrato. La frequenza con cui essi avvengono, nelle partite tra i primi mille giocatori umani, è riportata tra parentesi.


title: Arimaa

text: Infine, se un coniglio avversario viene spostato su una casa base e tolto di lì nell'ambito dello stesso turno, la partita continua.


title: Jenny Thompson

text: Specializzata nello stile libero e nella farfalla, ha vinto ben 12 medaglie olimpiche, di cui 8 d'oro, in quattro edizioni dei Giochi. Nelle grandi manifestazioni, tra Olimpiadi, mondiali in vasca lunga e corta, Giochi PanPacifici e Giochi panamericani, è arrivata a vincere oltre 80 medaglie in carriera.


title: Mobile marketing

text: Mobile Marketing è un termine che si identifica il marketing diretto ai telefonini, ai palmari e (raramente) ai Notebook.


title: Jenny Thompson

text: Nonostante le quattro Olimpiadi a cui ha partecipato, è riuscita a vincere otto ori solo con le staffette, fallendo sempre la vittoria individuale. A Barcellona 1992 era data vincente in cinque gare, soprattutto perché ai "Trials" che precedevano i Giochi aveva battuto il record del mondo della tedesca orientale Kristin Otto sui 100 m stile libero, che resisteva da sei anni. Tuttavia all'appuntamento olimpico finì seconda nei 100 m stile libero, dietro alla cinese Yong Zhuang, e solo quinta nei 100 m farfalla. Nel 2000 a Sidney, sempre nei 100 m stile libero, vinse la medaglia di bronzo. In compenso riuscì a vincere, in gare individuali, tre medaglie d'oro ai campionati mondiali, nel 1998 e nel 2003.


title: Mobile marketing

text: Un'altra definizione è tratta dalla Andreas Kaplan, professore di Marketing, che definisce il mobile marketing come "qualsiasi attività di marketing svolta attraverso una rete onnipresente in cui i consumatori sono costantemente collegati con un dispositivo mobile personale". All'interno di questa definizione, Kaplan utilizza due variabili, il livello di consapevolezza dei consumatori e della comunicazione trigger per distinguere tra i quattro tipi di applicazioni di mobile marketing: gli stranieri, Vittima, groupies, e utenti.


title: Mobile marketing

text: Con la crescente popolarità della telefonia mobile, il mobile marketing potrebbe imporsi come uno dei metodi di marketing diretto più efficaci e ad alta crescita. Il termine Mobile Marketing è diventato abbastanza popolare fin dalla nascita dei servizi SMS (Short Message Service) agli inizi degli anni 2000 in Europa ed in alcune parti dell'Asia quando alcune aziende hanno iniziato a raccogliere i numeri dei telefonini e ad inviare contenuti promozionali (dall'utente richiesti o non richiesti).


title: Mobile marketing

text: Il Mobile Marketing via SMS, dopo aver ricevuto l'attenzione dei media, è stato limitato in molte parti d'Europa in quanto visto come una nuova forma di pubblicità non voluta che ha sollevato le proteste dei consumatori.


title: Mobile marketing

text: Ciononostante, nel 2006, il Mobile Marketing via SMS è ancora la branca più diffusa dell'industria del mobile marketing con centinaia di milioni di SMS inviati ogni mese nella sola Europa.


title: Mobile marketing

text: Il marketing tramite SMS (Short Message Service) è diventato sempre più popolare all'inizio degli anni 2000 in Europa e in alcune parti dell'Asia, quando le aziende hanno iniziato a raccogliere numeri di cellulare e inviare contenuti desiderati (o indesiderati). In media, i messaggi SMS hanno un tasso di apertura del 98% e vengono letti entro 3 minuti, il che lo rende molto efficace nel raggiungere rapidamente i destinatari.


title: Mobile marketing

text: Negli ultimi anni l'SMS marketing è diventato un canale pubblicitario legittimo in alcune parti del mondo. Questo perché, a differenza della posta elettronica su Internet pubblico, i gestori che controllano le proprie reti hanno stabilito linee guida e migliori pratiche per il settore dei media mobili (inclusa la pubblicità mobile). Lo IAB (Interactive Advertising Bureau) e la Mobile Marketing Association(MMA), inoltre, hanno stabilito linee guida e stanno evangelizzando l'uso del canale mobile per i professionisti del marketing. Sebbene ciò sia stato fruttuoso nelle regioni sviluppate come il Nord America, l'Europa occidentale e alcuni altri paesi, i messaggi di SPAM mobile (SMS inviati agli abbonati mobili senza un legittimo ed esplicito consenso da parte dell'abbonato) rimangono un problema in molte altre parti del mondo, in parte a causa dei vettori che vendono i loro database membri a terzi. In India, tuttavia, gli sforzi del governo per creare il National Do Not Call Registry hanno aiutato gli utenti di cellulari a bloccare gli annunci SMS inviando un semplice SMS o chiamando il 1909.


title: Mobile marketing

text: Gli approcci di marketing mobile tramite SMS si sono espansi rapidamente in Europa e in Asia come un nuovo canale per raggiungere il consumatore. Gli SMS inizialmente hanno ricevuto una copertura mediatica negativa in molte parti d'Europa in quanto una nuova forma di spam poiché alcuni inserzionisti hanno acquistato elenchi e inviato contenuti non richiesti ai telefoni dei consumatori; tuttavia, poiché le linee guida sono state messe in atto dagli operatori di telefonia mobile, gli SMS sono diventati il ramo più popolare del settore del Mobile Marketing con diversi 100 milioni di SMS pubblicitari inviati ogni mese nella sola Europa. Ciò è in parte dovuto al fatto che i messaggi SMS sono indipendenti dall'hardware: possono essere consegnati praticamente a qualsiasi telefono cellulare, smartphone o feature phone e accessibili senza Wi-Fio connessione dati mobile. Questo è importante da notare poiché nel 2017 ci sono oltre 5 miliardi di abbonati unici di telefoni cellulari in tutto il mondo, che rappresenta circa il 66% della popolazione mondiale.


title: Mobile marketing

text: L'SMS marketing ha strategie di marketing sia in entrata che in uscita. Il marketing in entrata si concentra sulla generazione di lead e il marketing in uscita si concentra sull'invio di messaggi per vendite, promozioni, concorsi, donazioni, votazioni di programmi televisivi, appuntamenti e promemoria di eventi.


title: Mobile marketing

text: Ci sono 5 componenti chiave per il marketing via SMS: ID mittente, dimensione del messaggio, struttura del contenuto, conformità allo spam e consegna del messaggio.


title: Mobile marketing

text: Un ID mittente è il nome o il numero che identifica chi è il mittente. Per scopi commerciali, i numeri virtuali, i codici funzione, l'hosting della SIM e i nomi personalizzati sono più comunemente usati e possono essere affittati tramite provider di SMS di massa.


title: Mobile marketing

text: Come suggerisce il nome, i numeri virtuali condivisi sono condivisi da molti mittenti diversi. Di solito sono gratuiti, ma non possono ricevere risposte SMS e il numero cambia di volta in volta senza preavviso o consenso. I mittenti possono avere diversi numeri virtuali condivisi in giorni diversi, il che potrebbe renderlo confuso o inaffidabile per i destinatari a seconda del contesto. Ad esempio, i numeri virtuali condivisi possono essere adatti per i messaggi di testo con autenticazione a 2 fattori, poiché i destinatari si aspettano spesso questi messaggi di testo, che sono spesso attivati dalle azioni compiute dai destinatari. Ma per i messaggi di testo che il destinatario non si aspetta, come una promozione delle vendite, potrebbe essere preferito un numero virtuale dedicato.


title: Mobile marketing

text: Per evitare di condividere numeri con altri mittenti e per il riconoscimento del marchio e la coerenza dei numeri, noleggiare un numero virtuale dedicato, noto anche come codice lungo o numero lungo (formato numerico internazionale, ad es. +44 7624 805000 o formato numerico USA, ad esempio 757 772 8555), è un'opzione praticabile. A differenza di un numero condiviso, può ricevere risposte SMS. I mittenti possono scegliere da un elenco di numeri virtuali dedicati disponibili da un provider di SMS di massa. I prezzi per i numeri virtuali dedicati possono variare. Alcuni numeri, spesso chiamati numeri Gold, sono più facili da riconoscere e quindi più costosi da affittare. I mittenti possono anche essere creativi e scegliere un numero vanity. Questi numeri compongono una parola utilizzando la tastiera, come + 1- (123) -ANUMBER.


title: Mobile marketing

text: I codici brevi offrono funzionalità molto simili a un numero virtuale dedicato, ma sono numeri di cellulare brevi di solito di 5-6 cifre. La loro durata e disponibilità sono diverse in ogni paese. Questi sono generalmente più costosi e sono comunemente usati da imprese e organizzazioni governative. Per la messaggistica di massa, i codici brevi sono preferiti a un numero virtuale dedicato a causa della loro maggiore produttività e sono ottimi per le campagne e le emergenze sensibili al tempo.


title: Mobile marketing

text: In Europa la prima campagna di shortcode SMS cross-carrier è stata condotta da Txtbomb nel 2001 per un rilascio della Island Records, in Nord America è stata la Labatt Brewing Company nel 2002. Negli ultimi anni i codici brevi mobili sono diventati sempre più popolari come nuovo canale per comunicare al consumatore mobile. I marchi hanno iniziato a trattare il codice funzione mobile come un nome di dominio mobile che consente al consumatore di inviare messaggi di testo al marchio durante un evento, in negozio e da qualsiasi media tradizionale.


title: Mobile marketing

text: L'hosting fisico e virtuale della SIM consente di utilizzare un numero di cellulare fornito da un operatore per la ricezione di SMS come parte di una campagna di marketing. La SIM associata al numero è ospitata da un provider di SMS di massa. Con l'hosting fisico della SIM, una SIM è fisicamente ospitata in un modem GSM e gli SMS ricevuti dalla SIM vengono inoltrati al cliente. Con l'hosting della SIM virtuale, la SIM viene trasferita sulla rete mobile partner del provider di SMS Bulk e gli SMS inviati al numero di cellulare vengono instradati dalla rete SS7 della rete mobile a un SMSC o gateway mobile virtuale, quindi al cliente.


title: Mobile marketing

text: Un ID mittente personalizzato, noto anche come ID mittente alfanumerico, consente agli utenti di impostare un nome aziendale come ID mittente per i messaggi unidirezionali da organizzazione a consumatore. È supportato solo in alcuni paesi e contiene fino a 11 caratteri e supporta lettere ASCII maiuscole e minuscole e cifre 0-9. I mittenti non sono autorizzati a utilizzare solo cifre in quanto ciò imiterebbe uno shortcode o un numero virtuale a cui non hanno accesso. I fornitori affidabili di SMS di massa controlleranno in anticipo gli ID mittente dei clienti per assicurarsi che i mittenti non li stiano abusando o abusando.


title: Mobile marketing

text: La dimensione del messaggio determinerà quindi il numero di messaggi SMS inviati, il che determina la quantità di denaro speso per la commercializzazione di un prodotto o servizio. Non tutti i caratteri in un messaggio hanno le stesse dimensioni.


title: Mobile marketing

text: Un singolo messaggio SMS ha una dimensione massima di 1120 bit. Questo è importante perché ci sono due tipi di codifiche dei caratteri, GSM e Unicode. Le lingue latine come l'inglese sono codifiche basate su GSM, che sono 7 bit per carattere. È qui che i messaggi di testo in genere ottengono il loro limite di 160 caratteri per SMS. I messaggi lunghi che superano questo limite vengono concatenati. Sono suddivisi in messaggi più piccoli, che vengono ricombinati dal telefono ricevente.


title: Mobile marketing

text: I messaggi concatenati possono contenere solo 153 caratteri invece di 160. Ad esempio, un messaggio di 177 caratteri viene inviato come 2 messaggi. Il primo viene inviato con 153 caratteri e il secondo con 24 caratteri. Il processo di concatenazione di SMS può avvenire fino a 4 volte per la maggior parte dei provider di SMS di massa, il che consente ai mittenti un messaggio massimo di 612 caratteri per campagna.


title: Mobile marketing

text: Le lingue non latine, come il cinese, e anche gli emoji utilizzano un diverso processo di codifica chiamato Unicode o Unicode Transformation Format (UTF-8). Ha lo scopo di comprendere tutti i personaggi per l'efficienza, ma ha un avvertimento. Ogni carattere Unicode ha una dimensione di 16 bit, il che richiede più informazioni per l'invio, limitando quindi i messaggi SMS a 70 caratteri. Anche i messaggi che superano i 70 caratteri vengono concatenati. Questi messaggi possono contenere 67 caratteri e possono essere concatenati fino a 4 volte per un massimo di 268 caratteri.


title: Mobile marketing

text: Inviare messaggi di testo è semplice, tuttavia quando si tratta di marketing via SMS: ci sono molte strutture di contenuto diverse che possono essere implementate. I tipi di messaggi più diffusi includono avvisi di vendita, promemoria, parole chiave e servizi di messaggistica multimediale (MMS).


title: Mobile marketing

text: Gli avvisi di vendita sono la forma più semplice di marketing via SMS. Sono generalmente utilizzati per svendite, vendite flash e promozioni speciali. I messaggi tipici includono codici coupon e informazioni come date di scadenza, prodotti e collegamenti a siti Web per ulteriori informazioni.


title: Mobile marketing

text: I promemoria sono comunemente usati nei settori basati su appuntamenti o per eventi ricorrenti. Alcuni mittenti scelgono di chiedere ai destinatari di rispondere al testo del promemoria con una parola chiave SMS per confermare l'appuntamento. Questo può davvero aiutare a migliorare il flusso di lavoro del mittente e ridurre gli appuntamenti persi, portando a una maggiore produttività e ricavi.


title: Mobile marketing

text: Ciò consente alle persone di inviare una parola chiave personalizzata a un numero virtuale o shortcode dedicato. Tramite parole chiave personalizzate, gli utenti possono aderire a un servizio con il minimo sforzo. Una volta attivata una parola chiave, è possibile impostare un autorisponditore per guidare l'utente al passaggio successivo. Possono anche attivare diverse funzioni, che includono la partecipazione a un concorso, l'inoltro a un'e-mail o un numero di cellulare, chat di gruppo e l'invio di una risposta automatica.


title: Mobile marketing

text: Analogamente all'email, gli SMS hanno leggi anti-spam che differiscono da paese a paese. Come regola generale, è importante ottenere l'autorizzazione del destinatario prima di inviare qualsiasi messaggio di testo, in particolare un tipo di messaggio di marketing SMS. L'autorizzazione può essere ottenuta in vari modi, tra cui consentire a potenziali clienti o clienti di: spuntare una casella di controllo di autorizzazione su un sito Web, compilare un modulo o ottenere un accordo verbale.


title: Mobile marketing

text: Nella maggior parte dei paesi, i mittenti di SMS devono identificarsi come nome dell'azienda all'interno del messaggio di testo iniziale. L'identificazione può essere inserita nell'ID mittente o nella copia del corpo del messaggio. Le leggi sulla prevenzione dello spam possono essere applicate anche ai messaggi di marketing SMS, che devono includere un metodo per disattivare i messaggi.


title: Mobile marketing

text: Un criterio chiave per la fornitura è che il consumatore scelga il servizio. Gli operatori di telefonia mobile richiedono un doppio opt in da parte del consumatore e la possibilità per il consumatore di rinunciare al servizio in qualsiasi momento inviando la parola STOP tramite SMS. Queste linee guida sono stabilite nel CTIA Playbook e nelle MMA Consumer Best Practices Guidelines che sono seguite da tutti i venditori di telefonia mobile negli Stati Uniti.


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text: Al livello più semplice, l'infrastruttura SMS è costituita da server speciali che dialogano tra loro, utilizzando un software chiamato Short Message Service Center (SMSC) che utilizza un protocollo speciale chiamato Short Message Peer to Peer (SMPP).


title: Mobile marketing

text: Attraverso le connessioni SMPP, i fornitori di SMS di massa (noti anche come gateway SMS) come quelli sopra menzionati possono inviare messaggi di testo ed elaborare risposte SMS e conferme di consegna.


title: Mobile marketing

text: Quando un utente invia messaggi tramite un provider di SMS in blocco, vengono consegnati all'operatore del destinatario tramite una connessione ON-NET o la rete SS7 internazionale.


title: Mobile marketing

text: Gli operatori di tutto il mondo sono collegati da una rete nota come Signaling System # 7. Viene utilizzato per scambiare informazioni relative a telefonate, traduzioni di numeri, sistemi di fatturazione prepagati ed è la spina dorsale degli SMS. SS7 è ciò che i vettori di tutto il mondo usano per parlare tra loro.


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text: Il routing ON-NET è la forma di messaggistica più diffusa a livello globale. È il modo più affidabile e preferibile per le telecomunicazioni/i gestori di ricevere messaggi, poiché i messaggi dal provider di SMS in blocco vengono inviati loro direttamente. Per i mittenti che necessitano di coerenza e affidabilità, la ricerca di un provider che utilizzi il routing ON-NET dovrebbe essere l'opzione preferita.


title: Mobile marketing

text: Gray Routing è un termine dato ai messaggi inviati a vettori (spesso offshore) che hanno accordi di interconnessione a basso costo con altri vettori. Invece di inviare i messaggi direttamente al vettore previsto, alcuni fornitori di SMS di massa lo inviano a un vettore offshore, che inoltrerà il messaggio al vettore previsto. A scapito della coerenza e dell'affidabilità, questa rotatoria è più economica e queste rotte possono scomparire senza preavviso e sono più lente. A molti operatori non piace questo tipo di instradamento e spesso li bloccano con i filtri impostati nei loro SMSC.


title: Mobile marketing

text: Alcuni provider di SMS di massa hanno la possibilità di combinare un routing grigio più affidabile su operatori di valore inferiore con le loro offerte ON-NET. Se le rotte sono gestite correttamente, i messaggi possono essere recapitati in modo affidabile. Il routing ibrido è più comune per i messaggi di marketing SMS, dove la tempestività e la consegna affidabile sono meno problematiche.


title: Mobile marketing

text: Il modo più semplice ed efficiente per inviare una campagna di marketing SMS è tramite un fornitore di servizi SMS di massa. I provider di SMS di livello aziendale di solito consentono ai nuovi clienti la possibilità di registrarsi per un account di prova gratuito prima di impegnarsi sulla loro piattaforma. Le aziende rispettabili offrono anche conformità gratuita allo spam, rapporti in tempo reale, tracciamento dei collegamenti, API SMS, più opzioni di integrazione e una garanzia di consegna del 100%. La maggior parte dei provider può fornire abbreviazioni di link e analisi integrate per monitorare il ritorno sull'investimento di ciascuna campagna.


title: Mobile marketing

text: A seconda del fornitore di servizi e del paese, ogni messaggio di testo può costare fino a pochi centesimi ciascuno. I mittenti che intendono inviare molti messaggi di testo al mese o all'anno possono ottenere sconti dai fornitori di servizi.


title: Mobile marketing

text: Poiché le leggi sullo spam variano da paese a paese, i provider di servizi SMS di solito sono specifici della località. Questo è un elenco delle società di SMS più popolari e rispettabili in ogni continente, con alcune informazioni sul numero di telefoni in uso. È importante notare che anche i prezzi dei messaggi, la consegna dei messaggi e le offerte di servizi differiranno notevolmente da paese a paese.


title: Mobile marketing

text: Il mobile marketing MMS può contenere una presentazione temporizzata di immagini, testo, audio e video. Questo contenuto mobile viene fornito tramite MMS (Multimedia Message Service). Quasi tutti i nuovi telefoni prodotti con uno schermo a colori sono in grado di inviare e ricevere messaggi MMS standard. I marchi sono in grado di inviare (terminazione mobile) e ricevere contenuti ricchi (originati da dispositivi mobili) tramite reti mobili MMS A2P (application-to-person) agli abbonati mobili. In alcune reti, i marchi sono anche in grado di sponsorizzare messaggi inviati P2P (da persona a persona).


title: Mobile marketing

text: Un tipico messaggio MMS basato sulla codifica GSM può contenere fino a 1500 caratteri, mentre uno basato su Unicode può contenere fino a 500 caratteri. I messaggi più lunghi del limite vengono troncati e non concatenati come un SMS.


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text: Buoni esempi di campagne di marketing MMS originate da dispositivi mobili sono le campagne in corso di Motorola presso le sedi di House of Blues, dove il marchio consente al consumatore di inviare le proprie foto mobili alla lavagna LED in tempo reale e di pubblicare le proprie immagini in un blog online.


title: Mobile marketing

text: Le notifiche push sono state introdotte per la prima volta negli smartphone da Apple con il servizio di notifica push nel 2009. Per i dispositivi Android, Google ha sviluppato Android Cloud to Messaging o C2DM nel 2010. Google ha sostituito questo servizio con Google Cloud Messaging nel 2013. Comunemente denominato GCM, Google Cloud Messaging è stato il successore di C2DM, apportando miglioramenti all'autenticazione e alla consegna, nuovi endpoint API e parametri di messaggistica e la rimozione delle limitazioni sulle velocità di invio delle API e sulle dimensioni dei messaggi. È un messaggio che compare su un dispositivo mobile. È la consegna di informazioni da un'applicazione software a un dispositivo informatico senza alcuna richiesta da parte del cliente o dell'utente. Sembrano notifiche SMS ma vengono raggiunti solo dagli utenti che hanno installato l'app. Le specifiche variano per gli utenti iOS e Android. Gli SMS e le notifiche push possono far parte di una strategia di marketing mobile in entrata ben sviluppata.


title: Mobile marketing

text: Secondo la società di mobile marketing Leanplum, Android vede tassi di apertura doppi rispetto a quelli su iOS. Android vede tassi di apertura del 3,48% per le notifiche push, rispetto a iOS che ha tassi di apertura dell'1,77%.


title: Mobile marketing

text: Con la forte crescita dell'uso degli smartphone, anche l'utilizzo delle app è notevolmente aumentato. Il numero annuale di download di app per dispositivi mobili negli ultimi anni è cresciuto in modo esponenziale, con centinaia di miliardi di download nel 2018 e il numero di download che si prevede aumenterà entro il 2022. Pertanto, i professionisti del marketing mobile hanno sempre più sfruttato le app per smartphone come risorsa di marketing. Gli esperti di marketing mirano a ottimizzare la visibilità di un'app in un negozio, massimizzando il numero di download. Questa pratica si chiama App Store Optimization (ASO).


title: Mobile marketing

text: Anche in questo campo c'è molta concorrenza. Tuttavia, proprio come altri servizi, non è più facile governare il mercato delle applicazioni mobili. La maggior parte delle aziende ha riconosciuto il potenziale delle app mobili per aumentare l'interazione tra un'azienda e i suoi clienti target. Con il rapido progresso e la crescita del mercato degli smartphone, lo sviluppo di app mobili di alta qualità è essenziale per ottenere una posizione forte in un app store mobile.


title: Mobile marketing

text: 1. Modalità di contenuto incorporato Per la maggior parte al momento, l'APP di download dall'APP store è gratuita, per le imprese di sviluppo di APP, ha bisogno di un modo per fluire per liquidare, pubblicità impiantabile e APP combina marketing di contenuti e personaggi di gioco per integrare perfettamente l'esperienza dell'utente, in modo da migliorare i risultati pubblicitari. Con queste app scaricabili gratuitamente, gli sviluppatori utilizzano gli acquisti in-app o l'abbonamento per trarne profitto.


title: Mobile marketing

text: 2. La modalità di impianto della pubblicità del modello pubblicitario è una modalità di marketing comune nella maggior parte delle applicazioni APP. Tramite banner pubblicitari, annunci per i consumatori o pubblicità in-screen, gli utenti salteranno alla pagina specificata e visualizzeranno il contenuto pubblicitario quando gli utenti fanno clic. Questo modello è più intuitivo e può attirare rapidamente l'attenzione degli utenti.


title: Mobile marketing

text: 3. La modalità di partecipazione dell'utente si applica principalmente al trapianto di siti Web e all'APP del marchio. L'azienda pubblica l'APP del proprio marchio nell'APP store affinché gli utenti possano scaricarla, in modo che gli utenti possano comprendere meglio le informazioni sull'azienda o sul prodotto in modo intuitivo. Come strumento pratico, questa APP offre grande comodità alla vita degli utenti. La modalità di riferimento utente consente agli utenti di vivere un'esperienza più intima, in modo che gli utenti possano comprendere il prodotto, migliorare l'immagine del marchio dell'azienda e cogliere il cuore dell'utente.


title: Mobile marketing

text: 4. La modalità incorporata del sito Web di acquisto è la tradizionale piattaforma di offerta di business elettrico su Internet nell'APP mobile, che consente agli utenti di sfogliare le informazioni sulle merci sempre e ovunque, ordine di acquisto e monitoraggio degli ordini. Questo modello ha promosso la trasformazione delle tradizionali imprese di e-commerce dallo shopping ai canali Internet mobili, che è un modo necessario per utilizzare l'APP mobile per lo sviluppo interattivo online e offline, come Amazon, eBay e così via. I vari modelli di cui sopra per i metodi di marketing più diffusi, per quanto riguarda i dettagli, mentre non sono menzionati troppo, ma la speranza può aiutare il marketing APP ad avere una comprensione preliminare, e sulla strada più a piedi più lontano nel marketing.


title: Mobile marketing

text: Ci sono essenzialmente tre tendenze principali nei giochi mobili in questo momento: giochi 3D interattivi in tempo reale, enormi giochi multi-player e giochi di social networking. Ciò significa una tendenza verso un gioco più complesso, più sofisticato e più ricco. Dall'altro ci sono i cosiddetti casual games, cioè giochi molto semplici e molto facili da giocare. La maggior parte dei giochi per dispositivi mobili oggi sono giochi casuali e questo probabilmente rimarrà tale per un bel po' 'a venire.


title: Mobile marketing

text: I marchi ora stanno distribuendo messaggi promozionali all'interno di giochi per dispositivi mobili o sponsorizzando interi giochi per stimolare il coinvolgimento dei consumatori. Questo è noto come gioco pubblicitario per dispositivi mobili o gioco per dispositivi mobili finanziato dalla pubblicità.


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text: Nel marketing mobile in-game, gli inserzionisti pagano per avere il loro nome o i loro prodotti presenti nei giochi mobili. Ad esempio, i giochi di corse possono presentare vere auto prodotte da Ford o Chevy. Gli inserzionisti sono stati sia creativi che aggressivi nei loro tentativi di integrare gli annunci in modo organico nei giochi per cellulari.


title: Mobile marketing

text: Sebbene l'investimento in strategie di marketing mobile come l'advergaming sia leggermente più costoso di quanto previsto per un'app mobile, una buona strategia può far sì che il marchio ottenga entrate sostanziali. I giochi che utilizzano l'advergaming fanno sì che gli utenti ricordino meglio il marchio coinvolto. Questa memorizzazione aumenta la viralità del contenuto in modo che gli utenti tendano a consigliarli ad amici e conoscenti e a condividerli tramite i social network.


title: Mobile marketing

text: Una forma di pubblicità mobile in-game è ciò che consente ai giocatori di giocare effettivamente. Come nuova ed efficace forma di pubblicità, consente ai consumatori di provare il contenuto prima di installarlo effettivamente. Questo tipo di marketing può anche attirare l'attenzione degli utenti come i giocatori occasionali. Queste pubblicità offuscano i confini tra gioco e pubblicità e forniscono ai giocatori un'esperienza più ricca che consente loro di trascorrere il loro tempo prezioso interagendo con la pubblicità.


title: Mobile marketing

text: Questo tipo di pubblicità non è solo interessante, ma porta anche alcuni vantaggi ai professionisti del marketing. Poiché questo tipo di marketing mobile in-gaming può creare tassi di conversione più efficaci perché sono interattivi e hanno velocità di conversione più elevate rispetto alla pubblicità generale. Inoltre, i giochi possono anche offrire un valore a vita più elevato. Misurano la qualità del consumatore in anticipo per fornire un'esperienza più approfondita, Quindi questo tipo di pubblicità può essere più efficace nel migliorare la vischiosità dell'utente rispetto ai canali pubblicitari come storie e video.


title: Mobile marketing

text: Codici a barre bidimensionali che vengono scansionati con una fotocamera del telefono cellulare. Possono indirizzare un utente alla particolare pagina web pubblicitaria a cui è associato un codice QR. I codici QR vengono spesso utilizzati nella ludicizzazione mobile quando appaiono come sorprese durante un gioco di app per dispositivi mobili e indirizzano gli utenti alla pagina di destinazione specifica. Tali codici sono anche un ponte tra offline e online tramite dispositivi mobili: le aziende stampano codici QR su poster promozionali, opuscoli, cartoline e altro materiale pubblicitario fisico.


title: Mobile marketing

text: La tecnologia Bluetooth è una comunicazione digitale wireless a corto raggio che consente ai dispositivi di comunicare senza i cavi RS-232 ora sostituiti.


title: Mobile marketing

text: Il marketing mobile tramite sistemi di prossimità, o marketing di prossimità, si basa su GSM 03.41 che definisce il servizio di messaggi brevi - Cell Broadcast. SMS-CB consente la trasmissione di messaggi (come pubblicità o informazioni pubbliche) a tutti gli utenti mobili in una determinata area geografica. Nelle Filippine, i sistemi di trasmissione di prossimità basati su GSM vengono utilizzati da agenzie governative selezionate per la diffusione di informazioni sui programmi basati sulla comunità gestiti dal governo per trarne vantaggio dalla sua portata e popolarità (Filippineha il più alto traffico di SMS al mondo). Viene anche utilizzato per il servizio commerciale noto come Proxima SMS. Bluewater, un centro commerciale superregionale nel Regno Unito, ha un sistema basato su GSM fornito da NTL per aiutare la sua copertura GSM per le chiamate, inoltre consente a ogni cliente con un telefono cellulare di essere tracciato attraverso il centro in cui si recano e per i negozi per quanto. Il sistema consente di inviare al telefono testi di offerte speciali. Ad esempio, un rivenditore potrebbe inviare un messaggio di testo mobile a quei clienti nel proprio database che hanno aderito, che si trovano a camminare in un centro commerciale. Quel messaggio potrebbe dire "Risparmia il 50% nei prossimi 5 minuti solo se acquisti dal nostro negozio". La società di snack Mondelez International, produttrice di prodotti Cadbury e Oreo, si è impegnata a esplorare la messaggistica basata sulla prossimità citando significativi guadagni nell'influenza del punto di acquisto.


title: Mobile marketing

text: I servizi basati sulla posizione (LBS) sono offerti da alcune reti di telefoni cellulari come un modo per inviare pubblicità personalizzata e altre informazioni agli abbonati di telefoni cellulari in base alla loro posizione corrente. Il fornitore di servizi di telefonia cellulare ottiene la posizione da un chip GPS integrato nel telefono o utilizzando la radiolocalizzazione e la trilaterazione in base alla potenza del segnale delle torri di telefonia cellulare più vicine (per telefoni senza funzioni GPS). Nel Regno Unito, che ha lanciato i servizi di localizzazione nel 2003, le reti non utilizzano la trilaterazione; LBS utilizza una singola stazione base, con un "raggio" di imprecisione, per determinare la posizione di un telefono.


title: Mobile marketing

text: Alcuni servizi basati sulla posizione funzionano senza la tecnica di localizzazione GPS, ma trasmettono invece contenuti tra dispositivi peer-to-peer.


title: Mobile marketing

text: Utilizzando il feedback basato sulla posizione, la posizione del negozio più vicino può essere trovata rapidamente dai clienti al dettaglio.


title: Mobile marketing

text: Le aziende possono fornire annunci pubblicitari semplicemente a individui nella stessa posizione geografica.


title: Mobile marketing

text: I servizi basati sulla posizione inviano annunci ai potenziali clienti dell'area che possono veramente intervenire sulle informazioni.


title: Mobile marketing

text: I servizi basati sulla posizione possono fornire informazioni sull'ora effettiva per gli smartphone, come le condizioni del traffico e le previsioni del tempo, quindi i clienti possono fare il piano.


title: Mobile marketing

text: In caso di incidenti stradali improvvisi, la società di assistenza stradale può sviluppare un'app per tracciare la posizione del cliente in tempo reale senza navigazione.


title: Mobile marketing

text: Il progresso delle tecnologie mobili ha consentito la possibilità di lasciare un messaggio di posta vocale su un telefono cellulare senza far squillare la linea. La tecnologia è stata sperimentata da VoAPP, che ha utilizzato la tecnologia in collaborazione con operatori live come servizio di recupero crediti. La FCC ha stabilito che la tecnologia è conforme a tutte le normative. CPL ha ampliato la tecnologia esistente per consentire un processo completamente automatizzato, compresa la sostituzione di operatori in tempo reale con messaggi preregistrati.


title: Mobile marketing

text: Il mobile marketing differisce dalla maggior parte delle altre forme di comunicazione di marketing in quanto spesso è un messaggio avviato dall'utente (consumatore) (originato da dispositivo mobile o MO) e richiede l'espresso consenso del consumatore per ricevere comunicazioni future. Una chiamata consegnata da un server (azienda) a un utente (consumatore) viene chiamata messaggio di terminazione mobile (MT). Questa infrastruttura indica una tendenza stabilita dal marketing mobile delle comunicazioni di marketing controllate dai consumatori.


title: Mobile marketing

text: A causa delle richieste di più media controllati dagli utenti, i fornitori di infrastrutture di messaggistica mobile hanno risposto sviluppando architetture che offrono applicazioni agli operatori con maggiore libertà per gli utenti, rispetto ai media controllati dalla rete. Insieme a questi progressi verso Mobile Messaging 2.0 controllato dall'utente, sono stati implementati eventi di blog in tutto il mondo per lanciare popolarità negli ultimi progressi della tecnologia mobile. Nel giugno 2007, Airwide Solutions è diventata lo sponsor ufficiale del blog Mobile Messaging 2.0 che fornisce le opinioni di molti attraverso la discussione sulla mobilità in libertà.


title: Mobile marketing

text: La pubblicità per dispositivi mobili è diventata sempre più popolare. Tuttavia, alcuni annunci per dispositivi mobili vengono inviati senza l'autorizzazione richiesta del consumatore causando violazioni della privacy. Dovrebbe essere chiaro che, indipendentemente dal modo in cui i messaggi pubblicitari sono progettati e quante possibilità aggiuntive forniscono, se i consumatori non hanno fiducia che la loro privacy sarà protetta, ciò ne ostacolerà la diffusione. Ma se i messaggi provengono da una fonte in cui l'utente è iscritto a un programma di relazione/fedeltà, la privacy non è considerata violata e anche le interruzioni possono generare avviamento.


title: Mobile marketing

text: La questione della privacy è diventata ancora più importante come lo era prima con l'arrivo delle reti di dati mobili. Una serie di nuove importanti preoccupazioni sono emerse principalmente dal fatto che i dispositivi mobili sono intimamente personali e sono sempre con l'utente, e possono essere identificate quattro preoccupazioni principali: spam mobile, identificazione personale, informazioni sulla posizione e sicurezza wireless. La presenza aggregata di utenti di telefoni cellulari potrebbe essere monitorata in modo da preservare la privacy.


title: Mobile marketing

text: Kaplan classifica il mobile marketing in base al grado di conoscenza del consumatore e al fattore scatenante della comunicazione in quattro gruppi: estranei, groupie, vittime e clienti. La conoscenza del consumatore può essere alta o bassa e, a seconda del grado, le organizzazioni possono personalizzare i propri messaggi per ogni singolo utente, in modo simile all'idea del marketing one-to-one. Per quanto riguarda l'innesco della comunicazione, Kaplan distingue tra comunicazione push, avviata dall'organizzazione, e comunicazione pull, avviata dal consumatore. All'interno del primo gruppo (scarsa conoscenza/push), le organizzazioni trasmettono un messaggio generale a un gran numero di utenti mobili. Dato che l'organizzazione non può sapere quali clienti sono stati alla fine raggiunti dal messaggio, questo gruppo viene definito "estraneo". All'interno del secondo gruppo (scarsa conoscenza/attrazione), i clienti scelgono di ricevere informazioni ma non si identificano quando lo fanno. Le organizzazioni quindi non sanno con quali clienti specifici si tratta esattamente, motivo per cui questa coorte è chiamata "groupies". Nel terzo gruppo (alta conoscenza/push) denominato "vittime", le organizzazioni conoscono i propri clienti e possono inviare loro messaggi e informazioni senza prima chiedere il permesso. L'ultimo gruppo (alta conoscenza/attrazione), i "clienti" copre le situazioni in cui i clienti danno attivamente il permesso di essere contattati e forniscono informazioni personali su se stessi, il che consente la comunicazione uno a uno senza correre il rischio di infastidirli.


title: M Countdown

text: M Countdown () è un programma televisivo musicale sudcoreano trasmesso da Mnet live ogni giovedì nel pre-serale dal 29 luglio 2004. Il programma presenta alcune performance live dei cantanti più famosi del momento. Le puntate sono presentate da uno o due presentatori fissi, accompagnati da un altro ospite settimanale. Va in onda non solo in Corea del Sud, ma anche in Cina, Hong Kong, Giappone, Filippine, Stati Uniti, Taiwan, Malesia e Singapore.


Le Chiese romaniche catalane della Vall de Boí sono un complesso di chiese costruite nel comune spagnolo di La Vall de Boí, in Catalogna. Questo sito è iscritto tra i patrimoni dell'umanità dell'UNESCO dal 2000.


title: Chiese romaniche catalane della Vall de Boí

text: Nonostante la valle abbia avuto una popolazione relativamente bassa nel Medioevo, grandi quantità d'argento arricchirono i dignitari locali spingendoli ad unirsi alla campagna di Catalogna per la riconquista di Barbastro e Saragozza. I maggiori sforzi vennero compiuti nella costruzione di numerose chiese tra l'XI e il XIV secolo, che furono realizzate seguendo i dettami del nuovo stile architettonico importato dalla Lombardia. Le chiese sono caratterizzate da elaborati lavori in pietra e da eleganti torri campanarie. Gli affreschi recuperati dalle mura delle chiese sono tuttora conservati presso il Museu nacional d'art de Catalunya a Barcellona.


text: In particolare sono state incluse tra i patrimoni dell'umanità le seguenti nove chiese: Sant Climent e Santa Maria a Taüll, Sant Feliu a Barruera, Sant Joan a Boí, Santa Eulalia a Erill la Vall, Santa Maria de l'Assumpció di Cóll, Santa Maria di Cardet, la Nativitat de la Mare de Déu a Durro, e Sant Quirc nei pressi di Durro.


text: Nella valle si trovano anche le rovine di altri edifici religiosi di epoca romanica, fra queste: le chiese di Sant Llorenç a Saraís, Sant Martí a Taüll, Sant Cristòfol a Erill, Sant Quirc a Taüll, Sant Salvador a Barruera e Sant Pere a Boí.


text: La chiesa di San Clemente di Taüll venne consacrata il 10 dicembre 1123 dal vescovo di Roda. È situata su un leggero pendio davanti alla strada che collega Taüll a Boí. È la più grande e meglio conservata della Vall de Boí, nonché la più imponente.


text: La chiesa fu progettata come basilica, con tre navate, ognuna delle quali separata dalle altre tramite un'arcata di colonne, e terminante in un'abside semicircolare. Mantiene il suo tetto originale a doppia pendenza in legno. A sud-est si erge una torre campanaria a sei piani, con finestre ad arco ad ogni piano. L'edificio è costruito con blocchi di granito, con elementi decorativi e finestre in pietra pomice. Le facciate sono decorate con fregi e pilastri.


text: L'immagine di Cristo Pantocratore della chiesa, originariamente presente nell'abside, è ora conservata al National Museum of Art of Catalonia (MNAC), ed è riconosciuta come una delle pietre miliari dell'arte romanica.


text: La chiesa di Santa Maria si trova nel villaggio di Taüll, e venne consacrata l'11 dicembre 1123, il giorno dopo rispetto a quella di San Clemente. Venne costruita con tre navate, ognun a delle quali termina in un'abside. La torre campanaria si erge dalla navata meridionale. La qualità del lavoro di muratura della torre campanaria è inferiore rispetto a quello del resto dell'edificio, e questo potrebbe indicare una sua costruzione anteriore, cui la chiesa è stata aggiunta in seguito.


text: La chiesa venne significativamente rinnovata nel diciottesimo secolo, con l'aggiunta di una cupola. Gli affreschi vennero spostati al MNAC verso il 1918. Molte delle novità introdotte nel diciottesimo secolo vennero eliminate negli anni settanta, compresa la cupola.


text: La chiesa di San Feliu si trova leggermente a nord di Barruera. Il villaggio è situato in un punto strategico in cui la valle si allarga e venne connessa ad un'abbazia limitrofa nel Medioevo, abbazia che ora è scomparsa. Delle tre navate originarie solo una è sopravvissuta fino ai giorni nostri, completa di soffitto semicircolare e di abside. Ha una base quadrata, con un'abside all'estremità' meridionale ed una cappella a quella settentrionale. Una semplice torre campanaria, priva di decorazioni, si trova all'angolo sud-orientale. Nel sedicesimo secolo vennero svolti lavori di manutenzione, aggiungendo due cappelle gotiche alla navata centrale, ed una facciata gotica sul lato occidentale.


text: La chiesa di San Giovanni si trova all'entrata del villaggio di Boí che dà il nome alla valle. La chiesa è composta da tre navate, con absidi all'estremità orientale delle due laterali. L'originario tetto in legno è stato sostituito da uno in pietra. La torre campanaria si trova a sud della navata meridionale. La chiesa venne rinnovata nel diciottesimo secolo, ma molte delle novità introdotte vennero rimosse negli anni sessanta. I dipinti vennero asportati nel 1919 per esporli al Museu Nacional d'Art de Catalunya.


text: La chiesa di Santa Eulalia ad Erill-la-Vall è composta da un'unica navata con una triplice abside all'estremità orientale ed un'entrata a nord che si apre su di un camminamento coperto. Un tetto in legno ha rimpiazzato la precedente volta a botte. La torre campanaria a sei piani si erge a nord fino all'altezza di 23 metri.


text: La chiesa dell'assunzione si trova all'esterno del villaggio di Cóll. Venne costruita con una sola navata munita d'abside e volta a botte, consacrata nel 1110, e subì in seguito aggiunte in stile gotico. Una cappella laterale a nord ed un torre campanaria in stile gotico a due piani a sud, creano una pianta a forma di croce. L'interno è illuminato tramite gli oculi sui lati orientale ed occidentale, mentre la porta d'entrata si trova ad ovest. La torre campanaria si trova al momento in pessimo stato di conservazione.


text: Cardet occupa un affioramento roccioso all'entrata della valle. La chiesa rappresenta il confine orientale del villaggio, sopra un pendio scosceso. Contiene una singola navata completa d'abside, e di una cripta sotto quest'ultima (necessaria a causa del fondo cedevole). Una sagrestia venne aggiunta all'estremità sud-orientale della navata, mentre sulla facciata nord è stata eretta una cappella. Gli esterni mantengono le caratteristiche originarie dell'undicesimo secolo, nonché alcuni novità introdotte nel dodicesimo, tredicesimo, diciassettesimo e diciottesimo secolo. Gli interni mostrano uno stile barocco dovuto a restauri successivi.


text: La piccola cittadina di Durro si trova ad un'altezza di 1.386 metri, sul versante sud della montagna. La chiesa ha una sola navata lunga e stretta con una volta a botte ed un tetto in ardesia. Venne costruita con una singola abside, ora rimpiazzato da una sagrestia. Due cappelle sono state costruite sul muro a nord, mentre la torre campanaria si trova a nord-est ed è alta cinque piani. L'entrata si trova sul lato sud, e vi si accede tramite un camminamento coperto. L'edificio è stato restaurato ed ampliato numerose volte dalla sua costruzione nel dodicesimo secolo, ed ora si vede poco del suo aspetto originario. Gli interni barocchi sono dovuti a modifiche successive.


text: Il piccolo eremitaggio di San Quirico si trova su di un affioramento roccioso nei pressi di Durro. Ha una piccola navata con un'abside ed un'entrata a sud. Un piccolo campanile si trova sul lato ovest. Il tetto, accessibile dall'esterno, può essere usato come granaio.


title: Constance Jablonski

text: Nel 2006 partecipa al concorso per la ricerca di nuove modelle Elite Model Look e nello stesso anno firma con la Elite Model Management a Parigi.


title: Eric De Vlaeminck

text: A soli 21 anni, alla prima stagione di professionismo, nel 1966, era già campione del mondo di ciclocross. Conquistò poi altre sei volte consecutive la maglia iridata, dal 1968 al 1973, venendo poi sconfitto dal connazionale Albert Van Damme nel 1974. L'ultimo suo piazzamento ai campionati del mondo fu il terzo posto del 1977.


title: Atletica leggera ai Giochi della XXXII Olimpiade - Lancio del giavellotto maschile

text: Ai Giochi della XXXII Olimpiade la competizione del Lancio del giavellotto maschile si è svolta dal 4 al 7 agosto 2021 presso lo Stadio nazionale di Tokyo.


title: La donna di platino

text: Il reporter Steward "Stew" Smith si reca presso la ricca abitazione degli Schuyler per scrivere un articolo scandalistico sul figlio più giovane. Qui conosce Ann, l'affascinante figlia maggiore che lo convince a mettere a tacere gli affari del fratello. Tra i due inizia una frequentazione che culmina nel matrimonio. Stew però si accorge presto di aver commesso un errore: egli viene continuamente offeso dalla famiglia della moglie per le sue umili origini e la donna stessa inizia presto a stancarsi di lui. Dopo aver capito di amare Gallagher, unica sua collega donna al giornale che inizialmente vedeva solo come un'amica, chiede il divorzio.


title: Constance Jablonski

text: Nel 2008 entra a far parte della Marilyn Agency di New York e nel mese di settembre debutta nelle sfilate di Max Azria, Diane von Fürstenberg e Donna Karan. A Milano apre gli show primaverili di Blugirl by Blumarine e La Perla. In ottobre partecipa per la prima volta alla Settimana della Moda di Parigi sfilando per Dries Van Noten, Louis Vuitton, Nina Ricci e Vivienne Westwood; nello stesso mese appare in un editoriale della versione italiana di "Marie Claire", fotografata da Max Cardelli. A novembre ottiene la sua prima copertina sulla rivista italiana "Amica" e nello stesso mese partecipa ad un editoriale di "Numéro", fotografata da Sofia Sanchez e Mauro Mongiello. A dicembre Steven Meisel la ritrae per un editoriale di "Vogue Italia". Seguono poi editoriali per molte riviste internazionali come "W", "i-d", "Vogue" (America, Giappone, Cina, Francia) e le copertine di "Vogue" Portogallo (novembre 2009), Cina (marzo 2010) e Grecia (luglio 2010).


title: Eric De Vlaeminck

text: Su strada non seppe eguagliare le gesta del più celebre fratello Roger, ma riuscì ugualmente a raccogliere qualche vittoria, le più importanti delle quali furono il Giro del Belgio 1969, la Parigi-Lussemburgo del 1970 e una tappa del Tour de France 1968. Sempre in classiche belghe fu terzo alla Gand-Wevelgem del 1969, dietro al fratello Roger, mentre alla Freccia Vallone fu secondo nel 1969 e terzo nel 1970.