title: フランク・ザッパ

text: 1960年代の半ばから52歳で病没する90年代前半まで、前衛的なロックを演奏し、ツアーもこなしながら多数のアルバムを発表し、ロック・ミュージックとポピュラー音楽が表現しうる領域を拡大した。すなわち、前衛ロック、現代音楽、ミュジック・コンクレート（電子音楽の一種）、ジャズ・ロック／クロスオーバー、構築的な電子音楽、などのジャンルのポピュラー音楽的翻案に先鞭をつけ、なおかつR&B、ドゥーワップ、ブルース、サイケデリック・ロック、ハード・ロック、プログレッシヴ・ロック、ブルース・ロック、フリー・ジャズ、パンク・ロック、ニュー・ウェイヴ、レゲエ、ディスコなどの音楽を取り入れた多様性を確保した作風を示した。その功績は広く認知され、1988年にはグラミー賞の最優秀ロック・インストゥルメンタル賞を受賞した。


title: フランク・ザッパ

text: リトル・フィートのローウェル・ジョージ、ジョージ・デューク、テリー・ボジオ、エディ・ジョブソン、エイドリアン・ブリュー、ヴィニー・カリウタ、デュラン・デュランの、スティーヴ・ヴァイ、、チャド・ワッカーマンなど、後年著名となったミュージシャンを数多く輩出した。


title: フランク・ザッパ

text: 多くの作品を発表した上に、自作曲の再演やリアレンジも積極的に行った。その活動の活発さゆえ未発表テイクやライヴ音源が膨大に残されており、没後30年近く経った現在も、遺族によって年に複数の「新作」が発表されるほどである。


title: フランク・ザッパ

text: 「ローリング・ストーンの選ぶ歴史上最も偉大な100人のギタリスト」において2003年は第45位、2011年の改訂版では第22位。「ローリング・ストーンの選ぶ歴史上最も偉大な100組のアーティスト」において第71位。


title: フランク・ザッパ

text: フランク・ヴィンセント・ザッパは1940年12月21日、メリーランド州ボルチモアで生まれた。彼の祖先にはシチリア島、イタリア、ギリシャ、アラブ、フランス、アイルランド、そしてドイツと様々な土地の出身者がいた。1951年1月に一家はザッパの喘息療養のためカリフォルニア州のサンフランシスコから100マイル南のモンタレーに転居した。一家はその後もポーモーナ、エルカホン、サンディエゴを経て、1955年には再びランカスターに転居した。その結果、ザッパは15歳の時までに六つの異なる学校に通った。父親のフランシス(1905〜73)はシチリア島出身の科学者および数学者で、エドワーズ空軍基地の近くにある連邦政府化学戦研究施設に勤務した。一家はこの空軍基地の近くに暮らしたため、事故に備えて家庭には防毒マスクが常備されていた。


title: フランク・ザッパ

text: ザッパは12歳でドラムスを始め、17歳でギターに転向した。彼はドゥーワップの熱心なファンで、15歳から17歳まではR&Bばかり演奏しており、本人曰くクラレンス・"ゲイトマウス"・ブラウンやジョニー・"ギター"・ワトソン、ギター・スリムなどに影響を受けた。自らのバンド活動を始めたのもこの頃である。一方、彼は14歳の頃にエドガー・ヴァレーズの作品集を初めて購入して夢中になり、イゴール・ストラヴィンスキーやアントン・ウェーベルンの作品もよく聴いていた


title: フランク・ザッパ

text: 高校を卒業したザッパは、いくつかの会社勤めをしながら地元サン・バナディーノのクラブに出演し、キャリアを積んだ。1959年には、彼の英語教師ドン・セルヴェリスが脚本を書いた西部劇映画「Run Home Slow」の映画音楽を担当し、19歳にして現代音楽作曲家としてのキャリアをスタートさせた。1963年には、ポール・バフが自主設立しながら資金難で手放したパル・レコーディング・スタジオを買い取り、スタジオZと名づけている。


title: フランク・ザッパ

text: 1964年、ザッパは、レイ・コリンズ（ボーカル）がリーダーを務め（ドラムス）、ロイ・エストラーダ（ベース・ギター）が在籍していたザ・ソウル・ジャイアンツというバンドに、ギタリストとして加入した。ザ・ソウル・ジャイアンツはソウル・ミュージックのカヴァー・バンドであったが、ザッパの提案によってオリジナル曲を演奏し始めた。1965年、MGMレコードと契約した彼らは名前をザ・マザーズ・オブ・インヴェンション(本稿ではマザーズと呼称)と変え、翌1966年にデビューアルバム『フリーク・アウト!』をリリースする。ザッパ名義の全14曲から構成された本作は、当時としては異例の2枚組であり、ロック史上初のコンセプト・アルバムの一つであった。


title: フランク・ザッパ

text: マザーズは新しいメンバーを加えて1969年まで活動を継続し、アルバムを7作発表した。マザーズの作品のほぼ全てはザッパの単独名義であったが、ザ・ソウル・ジャイアンツ時代からのトラディショナルな素地を持ったコリンズ、ブラック、エストラーダに、（木管楽器）やアート・トリップ（パーカッション）のようなオーケストラ出身者、（キーボード）のようなセッションマン、イアン・アンダーウッド（キーボード、サクソフォーン）のようなジャズやクラシックの素養豊かなインテリ、と様々なバック・グラウンドを持った新メンバーを迎えたマザーズは、各メンバーの個性と才能が存分に発揮された多彩な音楽性を呈していた。一方で、ザッパは『ランピー・グレイヴィ』（1968年）と『ホット・ラッツ』（1969年）の2作のソロ・アルバムを発表し、既に群を抜いた多作振りを示していた。アメリカではヒット・アルバムが出なかったが、イギリスでは『ホット・ラッツ』がヒットチャートで上位を占め、誌の1969年度の「Album Of The Year」に輝いた。


title: フランク・ザッパ

text: ザッパの音楽は、ブルースやR&B、ジャズ、ドゥー・ワップなどの所謂ルーツ・ミュージックに現代音楽の要素を加えた、今日で言うミクスチャー・ミュージックの先駆的なものであった。また、『フリーク・アウト』、『ランピー・グレイヴィ』でのオーケストラと共演、『アンクル・ミート』（1969年）での室内楽的なアプローチやテープ編集によるスタジオ音源とライヴ音源とのミックスなど、技法の斬新さも特筆すべきものがあった。一方、『クルージング・ウィズ・ルーベン&ザ・ジェッツ』（1968年）では自身の音楽のもう一つのルーツであるドゥー・ワップに斬新なコード進行とアレンジを施したルーツ・ミュージックを披露し、マザーズのコンサートでは'Louie Louie""'などのトラディショナルなナンバーも演奏するなど、音楽性の二本槍をきっちりと守った。ソロ・アルバムではマザーズのアルバムとは別種の方向性を打ち出し、具体音楽とジャズ・ロックにポピュラー音楽的解釈をいち早く導入した。


title: フランク・ザッパ

text: 当初マザーズはMGMレコードの子会社のヴァーヴ・レコードに所属していたが、充分なプロモーションを受けられず不遇だった。そこでザッパは1968年に「」と「ストレイト・レコード」という二つのインディーズ・レーベルを設立して、前者からはマザーズや自分の作品、後者からはキャプテン・ビーフハート・アンド・ヒズ・マジック・バンド、アリス・クーパー、ティム・バックリィ、らの作品を発表した。キャプテン・ビーフハートこと旧友ドン・ヴァン・ヴリートが率いるキャプテン・ビーフハート・アンド・ヒズ・マジック・バンドのアルバム『トラウト・マスク・レプリカ』（1969年）は、ザッパのプロデュース作品の代表の一つに挙げられてきた。


title: フランク・ザッパ

text: ザッパが1970年代に最初に発表したアルバムは、マザーズの未発表の音源を編集した『バーント・ウィーニー・サンドウィッチ』と『いたち野郎』であった。『バーント・ウィーニー・サンドウィッチ』には、（バイオリン）が参加している。


title: フランク・ザッパ

text: 新作ソロ・アルバム『チャンガの復讐』で幕を開けた70年代のザッパの音楽は、ロック、ジャズ・ロック、ブラック・ミュージック、ジャズ・フュージョン、パンク／ニュー・ウェイヴ、ファンク、レゲエと、幾度も変遷を繰り返した。まず、彼はタートルズのヴォーカリストであったハワード・カイランとマーク・ボルマンのデュオを迎えて新しいマザーズを結成して、60年代に比べると、ややポップな歌ものに傾斜したアプローチを見せた。20分を超える大曲「ビリー・ザ・マウンテン」を収録した『ジャスト・アナザー・バンド・フロム L.A.』（1972年）は、ミュージカル的な掛け合いをサウンドの一部として聴かせており、当時の布陣による一つの音楽的成果と言える。1971年には映画『』とアルバム『』を発表した。


title: フランク・ザッパ

text: 1971年12月、モントルーのカジノ「モントルー・カジノ」での公演中に、観客の一人が会場の天井に向けてフレア・ガンを発射したので火災が起こり、マザーズはその機材すべてを失った。ショーが始まって1時間過ぎた頃に、「フレア・ガンを持ったいかれた野郎」が天井に向かって銃を発射したので発火。天井は竹で出来ていたので火はあっという間に広がり、十数時間以上燃え続けて、カジノは全焼した。クロード・ノブス（モントルー・ジャズ・フェスの創設者）が観客を必死に誘導したので幸い負傷者は出なかった。翌週、ロンドンでの次の公演中に聴衆の一人がザッパをステージから突き落とすという事件が起こった。彼はコンクリートのオーケストラ・ピットの上に転落して全身に複雑骨折を負い、一時は生命すら危ぶまれた。一命はとりとめたものの、翌1972年の9月までツアーに出ることもままならない静養生活を送らざるを得なかった。この静養期間中にザッパは当然バンドを維持することが出来ず、マザーズは解散の憂き目に会う。


title: フランク・ザッパ

text: 静養期間中に、ザッパはビッグ・バンド・スタイルによるジャズ・ロックのスタジオ録音に没頭する。その成果は、1972年に立て続けに発表されたビッグ・バンド形式のアルバム『ワカ/ジャワカ』『グランド・ワズー』として結実した。ただし、これ以降ザッパは自らのソロ名義でアルバムを発表すると共に、本人が「（引用者註・自分のヴォーカリスト・演奏者としての力量をさして）この程度のスペックでは自分のオーディションにさえ合格できない」と述べた程の厳格なオーディションを行って非常に高い演奏技術を持ったミュージシャンを集めるようになり、期せずして「ザッパ・スクール」が形成されることとなった。また骨折によって高音域の発声が圧迫され、特徴的なロー・トーン・ヴォイスになってしまった。総じて、ステージからの転落はまさに「怪我の功名」とも言うべき結果を導いた。


title: フランク・ザッパ

text: その後もアルバムリリースの勢いは衰えを見せず、ジャズ・ロック路線とブラックミュージックへの傾倒をミックスした『オーヴァーナイト・センセーション』（1973年）、ジャズ・ロック期の代表作として記憶する人も多い『アポストロフィ (')』（1974年）、高度な演奏テクニックに裏打ちされた「インカ・ローズ」などを収録した『ワン・サイズ・フィッツ・オール』（1975年）などのアルバムが続々とリリースされた。この時期のザッパはジャン＝リュック・ポンティ（ヴァイオリン）、ジョージ・デューク（キーボード）、ラルフ・ハンフリー（ドラムス）、エインズレー・ダンバー（ドラムス）、チェスター・トンプソン（ドラムス）、（トロンボーン）、（ベース）、（ヴォーカル、テナー・サクソフォーン、フルート）、（パーカッション）などの錚々たる実力派ミュージシャンに支えられた。このメンバー構成は1975年頃まで続いた。


title: フランク・ザッパ

text: ザッパ／ビーフハート／マザーズ名義のライブ・アルバム『ボンゴ・フューリー』（1975年）からは、トンプソンに変わりテリー・ボジオが参加。このアルバムを最後にザ・マザーズ・オブ・インヴェンションの名前は使われなくなり、ザッパの新作アルバムの名義は、参加ミュージシャンの顔ぶれの如何を問わず全てフランク・ザッパとなった。この頃からメンバーの流動が激しくなり、ファウラー兄弟、デュークが去り、ザッパはボジオとの共同作業を軸にブロック、エストラーダを含む多数のメンバーを断片的に関与させ『ズート・アリュアーズ』（1976年）を仕上げる。この頃、（ベース）、エディ・ジョブソン（ヴァイオリン、キーボード）が参加する。また同年12月には後にメイン・メンバーの一人になる（ヴォーカル、リズム・ギター）、ブレッカー・ブラザーズをはじめ多勢のホーン・プレイヤーが参加してニューヨーク・パラディアム・シアターでコンサートが行なわれ、その音源が『ザッパ・イン・ニューヨーク』として発表された。


title: フランク・ザッパ

text: なお多作なザッパに珍しく『ズート・アリュアーズ』から『ザッパ・イン・ニューヨーク』まで2年のブランクがあったのは、後述のように、『レザー』（更には『ザッパ・イン・ニューヨーク』一部収録曲）をめぐる紛糾が起こったためである。この騒動の間にジョブソン、ルース、ホワイトらがバンドを離れ、ザッパはワーナーとの契約を消化する為に『スタジオ・タン』『スリープ・ダート』『オーケストラル・フェイヴァリッツ』を不本意な形で発表して、ワーナーと契約を終える。


title: フランク・ザッパ

text: 同時期、ザッパは自身のレーベル「ザッパ・レコード」を設立し『シーク・ヤブーティ』『ジョーのガレージ』を発表。エイドリアン・ブリュー、、をはじめ、ヴィニー・カリウタ、ウォーレン・ククルロ、がこの時期続々と参加している。


title: フランク・ザッパ

text: リリース当時勃興していたパンク・ニュー・ウェイヴに近い音楽性を示した『シーク・ヤブーティ』、「バイオニック・ファンク」と本人が述べたファンキーな側面を打ち出しつつレゲエ的短調や変拍子・ポリリズムをふんだんに多用した近未来的ロック・オペラ『ジョーのガレージ』は、ザッパの80年代以降の音楽性を予期させるものであり、今日ではザッパの代表作（の一つ）の感もある。だがバンドを巡るいざこざは再び起こり、ザッパの新作は再び2年空いた1981年の『ティンゼル・タウン・リベリオン』まで待たねばならない。


title: フランク・ザッパ

text: 1981年にリリースされた『ティンゼル・タウン・リベリオン』は、ザッパが同年設立したレーベル「Barking Pumpkin Records」からの最初のリリースとなった。それまでは採譜係だったスティーヴ・ヴァイが成人となったのを機に、実質的なライヴ・デビューを果たした作としても知られる。これ以降、ザッパは毎年のツアー録音を中心とした膨大な量の音源を再編集して作品化する手法にさらに磨きをかけ、年平均2〜3作という旺盛なアルバムリリースを継続していった。


title: フランク・ザッパ

text: 同年、ライヴ演奏のギターソロのみを集めた、ほぼ全編インプロヴィゼーションである『黙ってギターを弾いてくれ』が生み出された。このアルバムは様々な音源を題材としたが、実質的にはザッパとヴィニー・カリウタが生み出す超絶的なポリリズムの作品であると言えよう。スティーヴ・ヴァイは、本作のギターソロを正確に採譜するという仕事を任され、エフェクターやノイズまでを採譜しきった難業を成し遂げて、最終的に「The Frank Zappa Guitar Book」の出版をもたらした。


title: フランク・ザッパ

text: 1982年リリースの『たどり着くのが遅すぎて溺れる魔女を救えなかった船』でチャド・ワッカーマン（ドラムス）が正式に加入し、（ベース・ギター）が参加。チュニスは、翌年に発表された次作の『ザ・マン・フロム・ユートピア』で正式加入した。この2人はザッパのキャリアの終点近くまで、バンドのボトムを支えることとなった。


title: フランク・ザッパ

text: 1983年と1984年にはザッパのキャリア上重要な転換点となる2つの作品がリリースされた。1983年発表の『London Symphony Orchestra Vol. I』は、指揮者にケント・ナガノを迎えた、ザッパにとって初のフル・オーケストラによる自作録音であり、本格的なデジタル・レコーディングを駆使した作品であった。デジタル・レコーディング技術の導入によって、録音後の編集作業は大いに簡便になった。1984年発表の『The Perfect Stranger』は、ピエール・ブーレーズの指揮によるアンサンブル・アンテルコンタンポランの演奏で、ザッパと現代音楽の接点の中でも最大のものと言える。本作は収録曲の半数以上がシンクラヴィアによるものであり、「初めてシンクラヴィアによる演奏が収録されたアルバム」であるという意義が大きい。


title: フランク・ザッパ

text: これ以降、ザッパのアルバムは、ツアーの録音素材をオーヴァーダブなしに編集したものとシンクラヴィア演奏とのハイブリッドと言う形態をとることが多くなる。そのハイライトが、ギターソロ曲「St.Ethienne」を除く全曲がシンクラヴィアによるアルバム『ジャズ・フロム・ヘル』(1986年)である。その革新的な内容から、本作はグラミー賞のベスト・インストゥルメンタル・パフォーマンス部門を受賞した。ザッパは「笑っちまったよ、グラミー賞なんてインチキだと思ってるから」「ま、功労賞みたいなもんだな」と、いかにも彼らしいコメントを残している。


title: フランク・ザッパ

text: 1985年9月、検閲委員会（PMRC）が開催を推進してアメリカ上院議会に於いて開かれた意見公聴会に、反対側の参考人として招かれ、委員の前で導入前の検閲制度を批判した。PMRCは、後にアメリカ合衆国副大統領となるアル・ゴアの夫人のティッパー・ゴアが、マスターベーションを勧めるプリンスの曲「ダーリン・ニッキ」を11歳の長女が聴いていることにショックを受けて設立した委員会で、「性表現や暴力・ドラッグを美化したような描写の強い」と認定したレコードやCDのジャケットに、ステッカーで「Parental Advisory: Explicit Lyrics」と表示するように、アメリカ国内のレコード会社に要請した。ザッパは、グレイトフル・デッドのファンであるティッパーを「文化テロリスト」と非難した。のちに彼は、この公聴会のやり取りの音声記録をサンプリングした「ポルノ・ウォーズ」を作曲し、これを収録したアルバム『ミーツ・ザ・マザーズ・オブ・プリヴェンション』を緊急発表して、この問題をより幅広く世間に問うた。このアルバムのジャケットは、「Parental Advisory: Explicit Lyrics」ステッカーのパロディーである。


title: フランク・ザッパ

text: 1984年、ザッパは「ライヴでやれることはすべてやりつくした」ことを理由に、それまでほぼ毎年行ってきた全米を中心としたツアーからの引退を表明した。1986年からは旧作のデジタル・リマスタリングに着手した。そのほかに「Old Masters Box」や「You Can't Do That On Stage Anymore」シリーズなどの旧作発掘・編集音源リリースも開始した。


title: フランク・ザッパ

text: この時期には賛否両論を招く実験作『Thing Fish』と『Francesco Zappa』がリリースされた。『Thing Fish』は大幅にアレンジされた既発曲も含まれた3枚組の大作ロック・オペラであるが、『ジョーのガレージ』以上に台詞に力点が置かれた結果、非英語圏の聴き手には難解な作品となった。『Francesco Zappa』は18世紀の作曲家の作品をシンクラヴィアで演奏したもので、シンクラヴィアのための習作をユーモアに包む形で発表した作品という解釈が一部でなされた。


title: フランク・ザッパ

text: 1988年、民主党支持者であったザッパは大統領選立候補を検討するがこれは最終的に実現せず、選挙活動の代替案として大規模なワールド・ツアーを企画する。このツアーでは1984年時点のメンバーを中心に、ブルース・ファウラーなどのかつてのメンバーをも含んだ総勢13名のミュージシャンが動員された。全くの無名だったマイク・ケネリーはこのバンド結成時のオーディションでザッパに「あなたの曲はすべてギターとキーボードで弾ける」とアピールして採用され、スティーヴ・ヴァイの後継となるStunt Guitaristとしてツアー全日程に同行した。このツアーのレパートリーは数百曲で、しかも一曲につき複数のアレンジが用意されて、演奏中にザッパの指示で変奏したという。多くのミュージシャンのツアーではほとんど同じ曲が繰り返されるが、ザッパのツアーではコンサートごとに演奏される曲が異なり、新たに書き下ろされた楽曲や未発表曲も多く演奏された。ザッパはリハーサルに半年をかけ、メンバーにその間のギャラも支払ったため、ツアーの収支は大赤字だったらしい。このツアーは6ヶ月間で企画され、全米ののちヨーロッパから日本にまで来ることが決定されていたが、ツアー中にベースのと他のメンバーとの間の確執が表面化したので、途中で打ち切られた。ツアーの模様は『ブロードウェイ・ザ・ハード・ウェイ』『ザ・ベスト・バンド』『メイク・ア・ジャズ・ノイズ』など５組のライヴ・アルバムに収録された。また、ツアーの間にザッパが大々的に行った選挙登録キャンペーンは、のちに多くのアーティストが模倣・導入することとなった。


title: フランク・ザッパ

text: 1990年、ザッパは死因となった前立腺癌と診断された。癌は10年ほど前から進行しており、発見された時点ではほぼ手遅れの状態であった。共和党のロナルド・レーガンに強く反対していたザッパは、1980年代末から1990年代初頭にかけて大統領選挙への出馬を検討して会見まで行ったが、癌が発症して闘病生活を送らざるを得なかったため断念した。


title: フランク・ザッパ

text: 1991年、1988年ツアーを収録したアルバム群の最後を飾る『メイク・ア・ジャズ・ノイズ』を発表。翌年には「You Can't Do That On Stage Anymore」シリーズ最終作である『Vol.6』、マザーズのライヴ・ドキュメンタリーアルバムである『プレイグラウンド・サイコティクス』、『アヘッド・オブ・ゼア・タイム』をリリースした。


title: フランク・ザッパ

text: 1992年の、最晩年の活動であるアンサンブル・モデルンとの共演は殊に重要である。LSOやブーレーズとの共演でも決して満足しなかったザッパは、自分の音楽に情熱的に取り組むアンサンブル・モデルンの姿勢にいたく感銘を受け、自らに残された寿命を十分に認識しつつ、全精力をこのプロジェクトに傾けた。1992年9月のライブ録音は『イエロー・シャーク』として結実するが、同時にザッパの遺作となった。なお、主にリハーサル・テイクを収録した『Everything Is Healing Nicely』が死後の1999年、リリースされた。


title: フランク・ザッパ

text: ザッパの音楽のルーツは、二十世紀の現代音楽とブラック・ミュージックである。彼は14歳の頃にエドガー・ヴァレーズ(1883年－1965年)の作品集を初めて購入して夢中になり、イゴール・ストラヴィンスキー(1882年－1971年)やアントン・ウェーベルン(1883年－1945年)の作品もよく聴いていたが、同時に膨大な量のR&Bのレコードをも聴き漁っていた。そのため、キャリアの初めには、ヴァレーズのパーカッシヴな楽曲の影響を受けたせいかドラムスを選んだ一方、ソウル・ミュージックのカヴァー・バンドであったザ・ソウル・ジャイアンツにギタリストとして加入した。しかし活動を続けていくうちにそうしたジャンルを越え、多彩な要素を盛り込んだ音楽を創造していった。


title: フランク・ザッパ

text: 楽曲面においては変拍子・連符・ポリリズムなどを駆使し執拗に変化する複雑なリズム、転調・移調の多用と独特のハーモニー、多彩なヴォーカルと分厚いコーラス、長尺のギター・ソロに代表される豊かな即興、大胆な他作品の引用などが特徴であるが、それらをあくまでポピュラー・ミュージックの埒内で構成する姿勢がザッパの持ち味である。初期のR&Bに立脚した音楽性をオリジナル・マザーズの解散とほぼ同時に清算してからは、フロー＆エディに始まる複数のヴォーカリストの起用もメインとなり、ジャズ・ロック期以降には複数のリズム・ギタリストやキーボード奏者、時にブラス・セクションを加えた大所帯のアンサンブルが目立つようになる。なお、時代によって音楽性が異なるザッパであるが、過去のレパートリーを埋もれさせることもなく、88年のラスト・ツアーにおいてもオリジナル・マザーズのレパートリーを演奏した。その際には事前の綿密なリハーサルによって複数パターンのアレンジを練り直し、ザッパの出す指示によってどのパターンも瞬時に演奏できるようメンバーにその要諦を徹底的に叩き込んだといわれる。


title: フランク・ザッパ

text: ザッパは音楽大学の講義に潜り込んでいた程度で正規の音楽教育を受けたことはなく、独学でかなりの研鑽を積んだとみられる。ブーレーズ自身の指揮による「ル・マルトー・サン・メートル」のレコードをスコアを見ながら聴いて、演奏の不正確さに気付き、後にそれを本人に指摘した（自伝参照）というエピソードから、相当な読譜力を持っていたことが分かる。ただし、セリー（十二音音楽）やトーン・クラスターと言った、現代音楽の代表的な手法を使うことは殆んどなく、自らの作曲に関してことさらに理論的な裏付けを示すようなことも行わなかった。現代音楽でもミニマル・ミュージックに対しては明確な嫌悪感を示している。こうした事実も含めてザッパの作曲法は多分に手癖なども含めた経験主義的なものであると見られ、そのためか「現代音楽界」において彼の名前が取り上げられることはほとんどない。


title: フランク・ザッパ

text: 政治や宗教・社会構成などに対してユニークな思想と主義を持っており、それらの事柄に関して独自の意見を述べることでも有名であった。彼は、軽い税金、または所得税廃止といった自由を重視した信条の持ち主であった一方、現存の教育制度と組織化された宗教または宗教団体を痛烈に批判した。共和党のリチャード・ニクソンやロナルド・レーガンに激しい嫌悪感を示すなど、とことん反権力の人物でもあった。ザッパの政治的な活動で最も知られるのは、言論の自由を守ることの重要さを大々的に訴え、検閲に反対する姿勢を貫いたことであろう。


title: フランク・ザッパ

text: 歌詞においては、非常に辛辣かつユニークなユーモアによって、政治批判（PMRCなどの検閲政策や、共和党らアメリカ右派、さらにそれらの勢力の精神的支柱であるキリスト教原理主義に強く反対し、自身の作品やコンサートで選挙人登録を強く訴えていた）、社会風刺（時代時代のロックシーンにおけるファナティックな流行や、若年層の性的紊乱やドラッグ問題、市井の人間の攻撃的な行状などを揶揄した）、現代風俗（実在の地名や人名、国名や人種名、商標名などの固有名詞が頻出する）、性風俗（ゲイやSMといった過激な題材を―しばしば批判的に―取り上げることもあった）などが主な題材として扱われる。また、言葉遊びによる造語や異国語の混入、スラングやメタファーの多用された独特の言い回しも多い。実在のバンド・ミュージシャンに茶化しのために言及したり、ツアーによっては時事的な話題を盛り込んで歌詞を改作することもままあった。政治家のリチャード・ニクソン、スピロ・アグニュー、ロナルド・レーガン、PMRCの設立者ティッパー・ゴアとその主人のアル・ゴア、当時少女買春のスキャンダルが明るみに出たTV宣教師のジミー・スワッガート()などが明白な批判対象であった。


title: ヘーパイストス

text: ヘーパイストス（, ）は、ギリシア神話に登場する神である。古くは雷と火山の神であったと思われるが、後に炎と鍛冶の神とされた。オリュンポス十二神の一柱。神話ではキュクロープスらを従え、自分の工房で様々な武器や道具、宝を作っているという。その象徴は円錐形の帽子、武具、金床、金鎚、矢床である。


title: ヘーパイストス

text: その名前の語源は「炉」・「燃やす」という意味のギリシア語に由来するといわれているが、インド神話の火の神・ヤヴィシュタに由来するともいわれる。古くから小アジアおよびレームノス島、シチリア島における火山帯で崇拝された神といわれる。


title: ヘーパイストス

text: ゼウスとヘーラーの息子で第1子。ゼウスは、前妻であるテミスとの間にホーライ3姉妹やモイライ3姉妹などをもうけた。ゼウスが前妻との間に立派な子を儲けていたことに焦ったヘーラーが、正妻としての名誉を挽回するべく単性生殖して産んだ子供であるとされる。ところが、生まれたヘーパイストスは両足の曲がった醜い奇形児であった。これに怒ったヘーラーは、生まれたばかりのわが子を天から海に投げ落とした。その後、ヘーパイストスは海の女神テティスとエウリュノメーに拾われ、9年の間育てられた後、天に帰ったという。ヘーパイストスはその礼として、テティスとエウリュノメーに自作の宝石を送っている。


title: ヘーパイストス

text: 他の説では、ヘーラクレースの航海を妨害するために、嵐で船を漂流させたヘーラーが、ゼウスから罰せられるのを、ヘーパイストスがかばおうとしたことから、ゼウスによって地上へ投げ落され、1日かかってレームノス島に落ち、シンティエス人に助けられた。この時に足が不自由になったとされる。


title: ヘーパイストス

text: 一般にはゼウスとヘーラーの息子とされるが、ヘーラーが1人で生んだという伝承もある。それによればヘーラーはゼウスと対立し、ゼウスと交わらずに1人で生んだという。またゼウスは男性ながら、美貌と才気を兼ね備えた女神アテーナーを生んだが、ヘーラーの生んだヘーパイストスは醜い子供だったので、これにより正妻としての面目を失ったヘーラーは、対抗してティーターンの力を借り、自分も1人で子テューポーンをもうけたという。


title: ヘーパイストス

text: ヘーパイストスはオリュンポスの神々に加えられたが、ヘーラーの彼への冷遇は続き、彼は母への不信感を募らせていった。そんなある日、ヘーパイストスからヘーラーに豪華な椅子が届けられた。宝石をちりばめ、黄金でつくられ、大変美しい椅子で、その出来に感激した上機嫌のヘーラーが椅子に座ったとたん体を拘束され身動きが取れなくなってしまった。その後ディオニューソスがヘーパイストスを酔わせて天上に連れてきて解放させたといわれる。


title: ヘーパイストス

text: 神々の武具を作ることで有名なヘーパイストスだが、自ら戦うこともある。『イーリアス』ではヘーラーに命じられて、アキレウスを襲う河の神スカマンドロスと対決し、決して弱まらぬ炎を放って巨大な河そのものを瞬時に沸騰・蒸発させ、河の神を屈服させた。また軍神アテーナーは、頭痛に悩むゼウスが痛みに耐えかね、ヘーパイストスに命じて斧（ラブリュス）で頭を叩き割らせることで、ゼウスの頭から生まれたという。


title: ヘーパイストス

text: ホメーロスの『オデュッセイア』ではヘーパイストスはアプロディーテーと結婚している。ゼウス自らヘーパイストスにアプロディーテーを妻として与えたという。しかし、彼女はヘーパイストスの醜さを嫌っていた。そこに軍神アレースが現れた。アレースはゼウスとヘーラーの子であるものの、争いの神であり残虐な性格である事から、神々や人々からの評判はすこぶる悪かったが、オリュンポスの男神の中でも一二を争う美男子だった。やがて醜い夫との生活に疲れていたアプロディーテーは、美形のアレースと恋愛関係となる。当のヘーパイストスは、妻の浮気にまったく気付かず、夫婦仲の悪さはアプロディーテーの機嫌が悪いだけだと妻を信じていた。しかしヘーリオスから事実を知らされたヘーパイストスは落胆し、同時にアプロディーテーへの激しい憎悪が芽生えた。


title: ヘーパイストス

text: ある日、ヘーパイストスは「仕事場に行く。しばらく家には戻れない」と言い家を出て行く。これ幸いと浮気に浸るアレースとアプロディーテーだが、二人で寝床に入ったとたんに見えない網で捕えられ、裸で抱き合ったまま動けなくなってしまった。この網は、妻への復讐の為にヘーパイストスが作った特製の網で、彼以外解く事が出来ない物だったのである。何とか解こうとする二人であったが、動けば動くほど体に食い込み、完全に身動きが取れなくなってしまった。


title: ヘーパイストス

text: 妻とアレースの密通現場を押さえたヘーパイストスであったが、妻が自分には見せなかった媚態の艶やかなる美しさをアレースに晒したことに激怒、更なる辱めを与えてやろうと考えていた。すると、そこへ伝令の神であるヘルメースが偶然にも通りかかる。ヘルメースがアプロディーテーに片思いしていることを知っていたヘーパイストスは、密通現場を彼に見せれば興味を持つと考え、ヘルメースを招き入れた。彼の目論見通り、ヘルメースは興味を示し釘付けになる。すると、ヘーパイストスは「他の十二神を呼んで来て頂きたい。特に結婚の仲人をして頂いた母上を呼んで来て欲しい」とヘルメースに頼んだ。伝令の神であるヘルメースは、瞬く間にオリンポス中を駆け巡って面白いものが見られると触れ回り、十二神をヘーパイストスの神殿の前に連れて来た。


title: ヘーパイストス

text: そして、集まった神々を前にヘーパイストスは「これから面白い見世物をご覧に入れましょう」と言って、アプロディーテーとアレースの密通現場を晒したのである。密通現場を見せられた神々は、皆困った顔をしてしまう。と言うのもアプロディーテーとアレースの二人の様が余りにも面白く、大声で笑いたかったのだが、神である自分たちが品もなく馬鹿笑い出来なかったことと、結婚を取り仕切ったヘーラーの手前、笑うことが出来なかった為である。ところが、アポローンが「ヘルメース殿、貴殿は以前からアプロディーテーと臥所を供にしたいと申していたそうではないか。丁度良い機会だ、アレースと代わって貰ったらどうだ？」と問うたのに対し、ヘルメースが「入りたいのは山々なれど、私の一物はアレース殿の物と比べ、頑丈でも逞しくもございませぬ」と返したことで、我慢していた神々は思わず吹き出してしまった。アレースは恥ずかしさのあまり、解放された途端逃げるように自領へ去ったが、アプロディーテーはただその場で微笑んでいた。


title: ヘーパイストス

text: 神々の笑い声が響く中、この結婚を取り仕切ったヘーラーだけは笑えずにいた。そんなヘーラーに対しヘーパイストスは『母上、貴方様より拝領いたしました花嫁は、他の神々と臥所を共にするふしだらな女にございます。されば、ここにのしを着けてお返し申し上げますので、どうぞお引取りください』と言った。再び神々の前で恥を掻かされたヘーラーはアプロディーテーを連れ、神々の失笑が木霊す中、退散していった。


title: ヘーパイストス

text: その後、ポセイドーンの仲介の元、ヘーパイストスはアプロディーテーと離婚し、アレースから賠償を受け取った。そして、アレースはトラーキア、アプロディーテーはクレータ島での謹慎を命じられた。後にアプロディーテーはポセイドーンにこの仲介の礼を与えている。


title: ヘーパイストス

text: 結婚後、アプロディーテーに相手にされなかったヘーパイストスは、アテーナーが仕事場にやって来たときに欲情し、アテーナーと交わろうとして追いかけた。ヘーパイストスは処女神であるアテーナーから固く拒まれたが、アテーナーの足に精液を漏らした。アテーナーがそれを羊毛でふき取り、大地に投げると、そこから上半身が人間で下半身が蛇の子供エリクトニオスが誕生した。それを見つけたアテーナーは見捨てはせず、自分の神殿でエリクトニオスを育てたという。


title: ヘーパイストス

text: ヘーパイストスの作ったとされるものには、エピメーテウスの妻となった美女パンドーラー、ゼウスの盾アイギス、ゼウスの雷、自分で歩くことのできる真鍮の三脚器、アポローンとアルテミスの矢、「アキレウスの盾」を含むアキレウスの武具一式、青銅の巨人タロース、ヘーラクレースがステュムパーロスの鳥退治の際に使った青銅の鉦などがある。


title: 中島忠幸

text: お笑いコンビ「カンニング」のツッコミ担当であった。お笑いのネタ中では相方の竹山隆範があまりにもキレるため、専らなだめ役になっていた。しかし稀に竹山が暴走しすぎた時など、竹山以上の勢いでキレて竹山を黙らせていた。


title: 中島忠幸

text: なお、普段は竹山より短気な性格とのことで、『エンタの神様』において竹山が脱糞未遂事件を起こした次の回において謝罪もそこそこに自身に責任転嫁をしようとした竹山を怒鳴って土下座での謝罪にこぎつけたり、竹山がネタ中の暴言で迷った際には強く通したこともある。


title: 中島忠幸

text: 板前の経験から『笑いの金メダル』の『グリルの金メダル』や『めちゃ×2イケてるッ!』の『やべっち寿司』でも、その腕前を披露。2005年（平成17年）1月15日には東京都で開かれた『全日本鍋物コンテスト』に『辻よしなり ラジオグラフィティ』のチームで参加。しかしながら後述の理由により入院し、レシピのみ提出による参加となる。


title: 中島忠幸

text: 後にコンビを組むことになる「カンニング竹山」こと竹山隆範は小学校と中学校の同級生であり、小学校1年生の時から近所の池で一緒に釣りなどを行っていた。高校時代にも竹山のやっていたバンドのライブなどを見に行っていた。また、中島は田村英里子などアイドルの親衛隊をやっていたこともあり、高校中退からしばらくは進学も就職もせずに親衛隊の活動に夢中になっていた。親衛隊活動を始めてから1年で、田村英里子の親衛隊の九州支部長に昇格したという逸話がある。カンニング結成前の竹山の相方であったケン坊田中も小学生時代の同級生になる。


title: 中島忠幸

text: 高校は1年生の時に中退しているが、未成年喫煙を行ったことによって2度の停学を言い渡されており、2度目の停学の際には家族に内緒で退学届を提出した。板前を目指し、福岡の日本料理屋で板前修業するも腕が良いので妬んだ先輩達からいじめられ、1年ほど経過したある日修業の辛さに嫌気が差して自身をいじめていた先輩を叩きのめしてしまい、店を飛び出して上京。親衛隊時代の知り合いの家に泊めてもらっていた後に偶然にも定食屋で竹山と再会した。


title: 中島忠幸

text: 中野の惣菜屋で副店長としてアルバイトをしながら、プライベートではほぼ二人で遊び歩いていた。東京ディズニーランドもお台場も皇居も竹山と2人で行ったという。上京して1年後、福岡時代には断っていた竹山からのお笑いコンビ結成の誘いを了承し、一緒に芸を始めた。当時は渡辺プロダクションに所属。しかしながら一向に人気が得られずにクビになり、田村英里子の親衛隊をやっていた縁でサンミュージック企画に拾ってもらう。竹山は後にこの時の様子を「（田村と一緒になれて）人生で一番うれしそうだった」とライブで振り返っている。その後、サンミュージックのお笑い班が潰れたのでクビになる。


title: 中島忠幸

text: それからしばらくして個人事務所に所属するも、ある日バイクで車と接触事故を起こし一方は無灯火、もう一方は信号無視とどちらにも非があったが、中島は先方から50万円もの示談金を請求される。売れない芸人にとって50万円は大金であり、普通に働くしかないと芸人をやめようと考えた。しかし、スポーツ新聞で見かけた消費者金融の広告を頼りに借金を150万円行ったことで廃業危機は回避するも、ここからカンニングの借金生活は始まった。借金をしながらの自堕落な生活が続く中、2人だけの個人事務所所属なので芸人としての活動はまともに行わず、27歳の頃に個人事務所が倒産した時点では300万円の借金を背負っていた。


title: 中島忠幸

text: 27歳の時にブッチャーブラザーズに助けられる形で再度サンミュージックに所属。しかし1年後、28歳の芸人は当時としては芸人として高齢であるという考えや面白くないという理由から事務所をクビになりかける。その時ブッチャーブラザーズのリッキーの預かりになることによって首の皮一枚で芸人生命を保った。そこでリッキーからキレ芸を提案されて、以降カンニングはキレ芸を行うことになった。


title: 中島忠幸

text: 30歳になるかならないかという頃にはお笑いの大会で優勝するなど実績を残し始めたが、テレビ番組のオーディションには箸にも棒にもかからなかった。そんな中『虎の門』のチーフプロデューサーである藤井智久に才能を認められ、テレビ番組に出演する切っ掛けをつかむと同時にテレビ番組での立ち振る舞いについていろいろと教わった。その間に『爆笑オンエアバトル』では番組側から了承を受けてキレ芸を行ったところ、芸風を不快に思ったNHKの上役から叱られてしまう。初めは謝罪に徹するもキレた中島が怒鳴り返したので『爆笑オンエアバトル』を出入り禁止になった。


title: 中島忠幸

text: 結婚同年の2004年（平成16年）12月から病気療養を理由に休業、翌2005年（平成17年）1月、白血病（急性リンパ性白血病）の治療中であることを公表した。同時期には歌手の本田美奈子.も白血病に罹患しており、手紙を通じて互いに励まし合いながら闘病していたが、本田は同年11月に死去。


title: 中島忠幸

text: 闘病中は万馬券を次々と当て、払戻金で後輩に1万円単位で小遣いを配ったり焼肉を奢ったりしたといい、挙句に新車を購入した。竹山には「この白血病の治療費、JRAに全部払わせたらぁ」と豪語したといい、竹山も「あのまま生きてたら、あいつビル買ってると思います」とその稼ぎが極めて良いギャンブラーぶりに驚愕した。


title: 中島忠幸

text: 2005年1月22日放送『エンタの神様』（日本テレビ）でカンニング竹山が一時退院中の中島へ突然かけた携帯電話で声のみが流れ、それが最後のテレビ出演となった。2006年（平成18年）1月には臍帯血移植を受けて軽快傾向とも伝えられたが、ウイルス性肺炎の併発により同年12月20日午前11時46分に死去。。また、竹山によるとドナーが見つかったが、そのドナーが風邪を引いたため移植ができなくなり、その後中島も風邪を引きウイルス性の肺炎を併発して亡くなったとのことである。中野区内で行われた葬儀・告別式では、竹山が弔辞を読み上げた。療養開始後には禁煙していた中島であったが、告別式の時には病に倒れるまで愛煙していたタバコの他、舞台衣装、好んで使用していた部屋着、釣り道具、たくさんの家族写真、紙パックのお酒がお棺に入れられた。戒名は浄楽幸安信士（じょうらくこうあんしんじ）。


title: 段田安則

text: 高校時代から、月に1回京都会館で文学座、劇団俳優座、劇団民藝などが行う公演を見に行っており、大学中退後文学座に入りたいと思い京都から上京したものの文学座は入れてくれず、次いで青年座の養成所にも行ったものの劇団には残れず、唯一募集していた夢の遊眠社に加入したものの、東京大学に部室があり、学生演劇のようであったため「しくじった」と思ったという。


title: 段田安則

text: 中学時代は野球部で、プロ野球はかつて阪急ブレーブスの福本豊が好きだったというが、球団が身売り後は特に阪神タイガースのファンとなり、自身の出世作となった『ふたりっ子』でも熱烈な阪神ファンという役柄を演じた。阪神の試合を全試合録画して見る程熱心だが、2020年時点では「負けやがれ」と思いながら見ているとのこと。甲子園にも時々行くが、阪神ファンが激しく応援している中には、なかなか入って行けないという。


title: 段田安則

text: 高校時代、エラリー・クイーンなどの小説を読んでいたが、車を運転するようになり20年ほど読書をしていなかった。しかし2019年に、乗り合わせた電車が偶然止まった際に目に止まった東野圭吾の推理小説の宣伝をきっかけに同書を購入、それ以来推理小説にハマり、宮部みゆきなどの著書を愛読するようになった。


title: 出島

text: 出島（でじま、）は、1636年江戸幕府の対外政策の一環として長崎に築造された人工島。扇型で、面積は3,969坪（約1.5ヘクタール）。日本初の本格的な人工島である。学校では、1634年と教わることがあるが正しくは1636年である。


title: 出島

text: 明治以降は、長崎港の港湾整備に伴う周辺の埋立等により陸続きとなり、扇形の人工島であった頃の面影は失われたが、出島全体は1922年（大正11年）10月12日、「出島和蘭商館跡」として国の史跡に指定されている。


title: 出島

text: 明は1371年の倭寇対策である海禁令のため銀不足に陥っていたが、日本では1526年に石見銀山が開山され銀の生産量が急増した。倭寇の頭領であった平戸藩王直は1543年、種子島にポルトガル人とともに漂着し、ポルトガル商人はこれをきっかけに明の中国生糸を日本銀と交換する取引の仲介を始め（南蛮貿易）、明はマカオへの施設の設置を認めたので、ここをアジア貿易の拠点とした。


title: 出島

text: 当時の欧州はカトリックが支配的であったが、1528年にがハプスブルク軍に占領され、1531年にはハプスブルク領ネーデルラントにアントワープ証券取引所が設立され、1566年にはここでオランダ人が蜂起して宗教改革や八十年戦争が起きた。改革派プロテスタントのオランダ商人らは、1602年にはオランダ東インド会社とアムステルダム証券取引所を創設し、1609年には江戸幕府の許可を得て平戸藩領に平戸オランダ商館を設置した。


title: 出島

text: 出島は幕府によって1634年（寛永11年）から1636年にかけてポルトガル人を管理する目的で建設された。設計は日本人がオランダ人から建築技術を学び、倉庫利用のため耐火性・防火性のある石と煉瓦造りの建物を幕府に提案したが耐震性の面で実現に至らず、また防衛設備の設置も許可されなかったが、漆喰を使うことは許された。


title: 出島

text: 当初は単に「築島」とも呼ばれていた。築島の建設費銀200貫目（約4,000両）を今のお金に換算すると約4億円となる（これに建物の建造を含めた費用は300貫目と記録されている）。建設当初の面積は約15,000mだった。なお、江戸中期に長崎貿易を調査した大岡備前守清相の『崎陽群談』には、面積3924坪船着き場45坪と記載されている。築造費用は、門・橋・塀などは幕府からの出資であったが、それ以外は高木作右衛門、高島四郎兵衛などの長崎の25人の有力者（出島町人）が出資した。


title: 出島

text: 肥前にあった松倉重政のキリシタン弾圧に対し1637年12月に島原の乱が発生すると、幕府は長崎滞在中のポルトガル使節の参府を禁じて出島に監禁した。一方、オランダ東インド会社は、ポルトガル船舶載品目録や、五箇所商人の長崎奉行宛ての大割符施行願や、シャム王室宛てに唐通事が起草した書翰の写を長崎代官を通じて提供されるなどの便宜を与えられた。


title: 出島

text: 乱の終結後の寛永16年（1639年）、元平戸藩士の浮橋主水が、平戸藩にキリシタンの嫌疑があると江戸幕府評定所に訴え出た浮橋主水事件が起こり、平戸藩は幕府の按検を受けた。訴えは誣告であるとされたが、平戸に立ち寄った幕府の松平信綱は、平戸藩がオランダとの独占的な交易により強力な兵備を持っていることに気づいた。そのこともあり、後述のとおり幕府は寛永18年（1641年）、平戸藩領にあった平戸オランダ商館を、ポルトガル人を排除したのちの出島に移転させ、以後は開港地を出島に限定した。


title: 出島

text: ポルトガル人らは出島の借地料を毎年銀80貫支払う形式となっていたが、居住者がオランダ人になってからは銀55貫となった（初代のオランダ出島商館長（カピタン）となったマクシミリアン・ル・メールが交渉し、現在の日本円で約1億円に引き下げられた）。


title: 出島

text: 1638年の春に幕府は、島原半島と天草諸島のキリシタンの百姓が起こした島原の乱を鎮圧した。それ以降幕府は、キリシタンの摘発をより強化し、禁教の徹底のためにカトリック国であるポルトガルとの関係を断絶しようとした。しかし、現実には、ポルトガルがマカオからもたらす中国産の生糸などが当時の日本にとって必要不可欠であり、オランダ東インド会社への信頼に不安を感じていたため、幕府は、1638年にはポルトガルとの貿易の断絶に踏み切れず、その代わり、マカオから江戸に派遣されたカピタン・モールの将軍への謁見を拒否するだけにとどまった。


title: 出島

text: 1639年、平戸のオランダ商館長フランソワ・カロンが江戸に参府し、ポルトガルとの関係の断絶を幕閣に訴え、オランダがポルトガルに代わって、日本が求める輸入品を確実に提供できることを主張した。幕閣はカロンから、台湾や東南アジアから渡航する中国人が、直接長崎に来航することが問題ないことや、オランダがスペインとポルトガルに妨害されず長崎に来航できること、台湾に渡航する中国人を通じて、オランダが日本が求める輸入品を確保でき、かつ、台湾に渡航する中国人が明朝の渡航証明書を持っていることなどを確認し、ポルトガルとの関係を断絶しても支障がないと判断した。その結果として、同年、幕府は長崎奉行や九州地方の大名に「第5次鎖国令」を発布して、ポルトガル人を出島から退去させた。翌年の1640年には、マカオからのポルトガルの使節が、貿易再開を要求して長崎に渡来した。これに対して幕府は、ポルトガルの使節を処刑することで、ポルトガルとの貿易を改めて再開しない意思を示した。


title: 出島

text: その後、出島は無人状態となり、貿易利潤の損失だけでなく土地使用料も入らなくなったために、長崎の町は困窮した。幕府は出島築造の際に出資した人々の訴えを踏まえ、1639年に建設された倉庫の破風に西暦年号が記されているのを口実として、1641年に平戸（ひらど、現在の平戸市）のオランダ東インド会社の商館を出島に移すように求めた。オランダ側にはこれに反対する意見もあったが、商館長カロンはこれを受け入れた。


title: 出島

text: こうしてオランダ商館は平戸から出島に移設された。以後約200年間、出島には武装と宗教活動を規制されたオランダ東インド会社社員等が居住することになり、それまでのポルトガル人同様にオランダ人も幕府の監視下に置かれることとなった。


title: 出島

text: 通常、長崎には毎年2隻のオランダ船が季節風を利用してバタヴィア（現在のジャカルタ）を出港し、バンカ海峡、台湾海峡などを経て、女島諸島、さらに野母崎をめざしてやってきた。例年7 - 8月ごろ来航し、その年の11 - 12月に帰路につくまでの約4ヶ月の滞在であった。船がいる間は多くのオランダ人を中心にした欧州人、マレー人が滞在していたが、それ以外の期間は商館長（カピタン）、次席商館長（ヘトル）、倉庫長、書記役（1 - 3人）、 商館医、商館長の補助員数人、調理師、大工、召使（マレー人）など15人前後の人が住んでいた。 翌年夏にオランダ船が入港するまでの間には、貿易に関する仕事や江戸参府などを行っていた。


title: 出島

text: オランダ商館長は、歴代、通商免許に対する礼として江戸に下り、将軍に謁見して貿易の御礼を言上して贈り物を献上している。これを「カピタンの江戸参府」といい、毎年、定例として行うようになったのは1633年（寛永10年）からであり、商館が平戸から長崎に移されて以後も継続された。1790年（寛政2年）以降は4年に1度と改められたが、特派使節の東上は1850年（嘉永3年）まで166回を数えた。江戸の長崎屋、京の海老屋は「阿蘭陀宿」として使節の宿泊にあてられた。


title: 出島

text: マクシミリアン・ル・メールの1641年6月10日の『平戸オランダ商館日記』によると、出島を初めて見た印象について、一般に倉庫が小さいとしつつ、住居7棟、倉庫8棟を商館として取り仕切ることができると記述している。


title: 出島

text: 平戸商館は石造の建物だったが、出島の建物はすべて木造建築だった。幕府は石造の平戸商館の要塞化をおそれてオランダ商館の長崎移転の前後に破却している。なお、幕末期には出島にも石造の洋風建築がみられるようになった。


title: 出島

text: 出島は長崎奉行の管理下にあり、その下にさまざまな人が出島で働いていた。「出島乙名（おとな）」は出島の責任者で、貿易についての監督や、出島内で働いている日本人の監督、指専や、出島に出入するための門鑑（通行許可書）の発行などを行った。「オランダ通詞」はオランダ語の通訳をする役人で、大通詞、小通詞、稽古通詞などの階級に分かれていた。大通詞は大体4名で交代で年番通詞を勤め、オランダ人の江戸参府に同行したり、風説書や積み荷の送り書きの翻訳をした。そのほかに日行使(にちぎょうし)、筆者、小使、火用心番、探番(門番)、買物使、料理人、給仕、船番、番人、庭番など、100人以上の多くの日本人が働いていたといわれる。


title: 出島

text: ケンペルが「国立の監獄」と表現したように、原則として日本人の公用以外の出入りが禁止され、オランダ人も例外を除いて狭い出島に押し込められた（医師・学者としての信頼が厚かったシーボルトなどは外出を許されていた）。


title: 出島

text: 出島表門には、制札場があって「定」と「禁制」の2つの高札がたてられていた。「定」というのは、日本人、オランダ人で悪事を企む者（抜荷（ぬけに）・密貿易等）があったら、すぐ告訴せよ、告訴すれば賞金を与えるという趣旨の高札である。


title: 出島

text: 1797年（寛政9年） - フランス革命戦争でネーデルラント連邦共和国がフランス共和国に占領されてしまったため、数隻のアメリカ船がオランダ国旗を掲げて出島での貿易を行う。1809年（文化6年）までに13回の来航が記録されている。


title: 出島

text: 1798年4月3日（寛政10年3月6日）、出島に大火が発生し西側半分を焼失。カピタン部屋も焼けた。他の建物は間もなく復旧したが、カピタン部屋は、オランダ商館の費用で建てることになっていたため、商館の財政難のため10年ほど再建されることはなかった。商館長ヘンドリック・ドゥーフによって建てられた新しいカピタン部屋は1809年1月に完成。


title: 出島

text: 1804年（文化元年）9月にロシア帝国からニコライ・レザノフが出島に来航し、ロシアとの国交樹立、通商を要求した。だが、レザノフたちは半年間出島に留め置かれ、翌年に長崎奉行所において、通商の拒絶を通告され釈放された。


title: 出島

text: 文化5年8月（1808年10月）、フェートン号事件といわれるイギリス軍艦侵入事件が発生。武装ボートによって出島のオランダ商館員2名が拉致され、フェートン号に連行された。その後、食料や飲料水とひきかえに商館員は釈放された。


title: 出島

text: 1810年、ホラント王国が皇帝ナポレオンの率いるフランス帝国に併合され、翌11年にはバタヴィアがイギリスの占領下に置かれたため、1810年から3年間、出島には1隻のオランダ船も入港しなかった。この間、食料品などの必需品は、幕府が無償で提供し、長崎奉行は毎週2、3回、人を遣わして不足品があるかないかを問い合わせていた。その他の支払いについては、長崎会所の立て替えを受けてしのいでいたが、それでも文化9年（1812年）には、その総額が8万200両を超えた。この間、オランダ商館は商館長ドゥーフの所蔵している書籍を売るなどして財政難をしのいだ。その後、1815年にはネーデルラント王国が成立。つまりこの5年間、世界中でオランダ国旗がひるがえっていたのはここ出島だけだった。


title: 出島

text: 1817年7月、ブロンホフが妻ティティアと子ジョンや乳母・召使いを同伴して商館長として着任した。幕府は女性を出島に入れる事を拒んだが、町の絵師達はこぞって彼女を題材に絵を描き、または人形を制作するなどした。家族は16週間の出島滞在の後、同年12月ドゥーフと共にオランダに帰国した。


title: 出島

text: 文政11年（1828年）9月、オランダ商館付の医師であるシーボルトが帰国する直前、所持品の中に国外に持ち出すことが禁じられていた日本地図などが見つかり、それを贈った幕府天文方・書物奉行の高橋景保ほか十数名が処分され、景保は獄死した。シーボルトは文政12年（1829年）に国外追放の上、再渡航禁止の処分を受けた（シーボルト事件）。


title: 出島

text: 出島のある長崎港は、明治以降埋め立て等の改修・改良工事が度々実施されており、その中でも明治時代の二度の大規模な港湾改修事業は、出島の姿を大きく変えることになった。1882年（明治15年）から始まった最初の港湾改修（第一次長崎港港湾改修事業）では、1886年（明治19年）から実施された中島川の変流工事に伴う川幅拡張により北側の敷地（出島全体の4分の1に相当）が削り取られ、1888年（明治21年）には東側の護岸部分から築町との間が埋め立てられ、陸続きとなった。


title: 出島

text: 1922年（大正11年）に高島秋帆旧宅、シーボルト宅跡、平戸和蘭商館跡とともに長崎県で初めて国の史跡に登録された。ただし、当初、出島は史跡登録の候補には含まれていなかった。また、敷地内も時が経つにつれて住宅や医院、商店が建ち並ぶようになっており、出島が国の史跡として登録された1922年（大正11年）時点では、道路を除くすべての土地が民有地となっていた。


title: 出島

text: 第二次大戦終結後、オランダは駐日大使を通じて首相の吉田茂に出島の復元を強く要求したとされている。出島を抱える長崎市は、オランダ側の働きかけもあり1951年（昭和26年）頃より出島の整備計画に着手。翌1952年（昭和27年）からは出島史跡内の民有地を用地買収する公有化事業に着手し、事業開始から半世紀が経過した2001年（平成13年）に完了した。1969年（昭和44年）からは1978年（昭和53年）には出島史跡の整備方針を検討する「長崎市出島史跡整備審議委員会」を設置しているが、この時点で後の復元事業に繋がる19世紀初頭の出島を復元するという指針が示された。


title: 出島

text: オランダ商館に医師として赴任したケンペル（1690年–1692年滞日、主著『日本誌』）、ツンベルク（1775年–1776年滞日、主著『日本植物誌』）、およびシーボルト（1823年–1828年および1859年–1862年滞日、主著『日本』『日本植物誌』）らは、西洋諸科学を日本に紹介するいっぽう日本の文化や動植物を研究しヨーロッパに紹介した。上記3人は、「出島の三学者」と称されている。


title: 出島

text: 享保年間、8代将軍徳川吉宗が実学を奨励してキリスト教関係以外の洋書を解禁した結果、出島からもたらされる書物は、医学、天文暦学などの研究を促進させた。出島は医学・植物学・物理学・天文学などの蘭学の窓口となり、各藩から長崎への遊学者は2000名に及んだといわれている。


title: 出島

text: 1996年（平成8年）からは第1期整備事業として本格的な復元事業に着手。発掘調査と石垣の修復と、敷地西側の建造物5棟（商館長次席が住んだ「ヘトル部屋」、商館員の食事を作った「料理部屋」、オランダ船の船長が使用した「一番船船頭部屋」、輸入品の砂糖や蘇木を収納した「一番蔵」・「二番蔵」）の復元が実施され、後者は2000年（平成12年）4月に完成した。


title: 出島

text: 建造物の復元も引き続き進められ、5棟（オランダ船から人や物が搬出入された「水門」、商館長宅「カピタン部屋」、日本側の貿易事務・管理の拠点だった「乙名部屋」（おとなべや）、輸入した砂糖や酒を納めた「三番蔵」、「拝礼筆者蘭人部屋」）が復元を終えている。


title: 出島

text: 長崎市のホームページによれば、中央、東部分の計15棟を復元したのち、周囲に堀を巡らし、扇形の輪郭を復元する予定である。現在、筆者部屋他6棟の復元のため、発掘調査中である。市出島史跡整備審議会は2050年を目標に、かつて水に囲まれた扇形の島を完全復元するよう長崎市長に提言している。


title: 出島

text: 2010年2月18日、スウェーデンにおいて出島が「体系的な生物学の起源」をテーマとする世界遺産暫定リストに掲載されたことが西日本新聞により報道された 。江戸時代中期に当地に滞在し研究活動を行った同国の植物学者ツンベルクの事跡に関連する遺産としての掲載であるとされている。


title: 出島

text: 2017年には、出島と対岸を結んでいた橋が130年ぶりに同じ位置に架け直された。橋の名称は「出島表門橋」で、歩行者がいないときは出島側に負担がかからない工法が取られている。これは出島が国の史跡であり、橋を支える橋台を設置できないことから考案された。橋は2017年2月27日に架設され、同年11月24日にオランダ王室妃や秋篠宮夫妻ら出席のもと完成記念の式典が執り行われ、翌日より供用を開始した。


title: 恋と嘘

text: 『恋と嘘』（こいとうそ、英: "LOVE and LIES"）は、ムサヲによる日本の漫画作品。略称は「恋嘘」。『マンガボックス』（DeNA）にて2014年8月から2022年1月まで連載された。2022年1月時点で累計発行部数は280万部を突破している。


title: 恋と嘘

text: 超・少子化対策基本法（通称：ゆかり法）により、満16歳以上の少年少女は自由恋愛が禁止となり、国が国民の遺伝子情報に基づいて決めた最良の伴侶と恋愛をして結婚をしなくてはならなくなる。子作りから家庭を作ることを義務付けられ、部分的な管理社会政府から子育てからセックスについての指導が入るほどとなっている。


title: 恋と嘘

text: 施行から幾年か経ち、ゆかり法によって生まれた子供がいわゆる「ゆかり世代」となった時代、政府によって遺伝子レベルで最良と選別され結婚が決められた少女と、自身が本当に好きで忘れられない初恋の少女、その間で心が揺れ動く少年の恋愛物語。


title: 恋と嘘

text: 主人公の根島由佳吏は、16歳の誕生日を迎えた日に、決定された将来の結婚相手が伝えられる政府通知を受け取る。未来の妻となる真田莉々奈との結婚を前提とした交際がスタートした。しかし、由佳吏は誕生日の前日に小学生のころから好きだったことを告白し、共に両思いであることが判り、キスを交わした相手である高崎美咲が存在することを莉々奈に正直に話す。


title: 恋と嘘

text: 2017年10月18日に、森川葵の主演で公開。マンガボックス作品の初映画化作品となり、女2人男1人の三角関係を描いた原作とは逆の、男2人女1人の三角関係を描くという設定のアナザーストーリーとなっている。主人公の仁坂葵は原作に登場する仁坂遥一の娘であり、仁坂悠介の姪にあたる。興行収入は7500万円。


title: 増田紗織

text: 出身地は東京都ながら、実父の仕事の関係で、5歳から9歳までアメリカ合衆国・ニューヨークで生活していた帰国子女。このような経歴から、名前の「さおり」（紗織）にちなんで「サリー」という愛称が付けられている。


title: 増田紗織

text: 東洋英和女学院中学部・高等部への在学中は、6年間を通じてダンス部で活動していた。慶應義塾大学法学部への進学後も、学内のダンスサークルに所属。その一方で、幼少期からのテレビ好きが高じて、テレビ局への就職を目指した。アナウンサーを志したのは就職活動の最中で、朝日放送テレビアナウンサー試験の最終面接前に、テレビ朝日アスクへ3日間通っただけという。


title: 増田紗織

text: 2019年4月1日付で、アナウンサーとして入社。同年に採用された唯一のアナウンサーで、旧朝日放送からテレビ放送・アナウンサー管理などの部門を承継した朝日放送テレビによる女性アナウンサーの採用は、2018年4月1日の発足後初めてであった。


title: 増田紗織

text: 入社後は、加藤明子が研修を統括。研修期間終了後の2019年6月26日に、『おはよう朝日です』（朝日放送テレビ）と『おはようパーソナリティ道上洋三です』（朝日放送ラジオ）への出演を経て、『ドッキリ!ハッキリ!三代澤康司です』内のラジオニュース（10時台の『ABCニュース』）で本格的な番組デビューを果たした。ただし実際には、同年6月24日から、朝日放送テレビで『サリーの6おん!』（番組宣伝を兼ねた事前収録方式の冠番組）がレギュラーで放送されている。朝日放送テレビに新卒扱いで採用されたアナウンサーが、研修中に冠番組やレギュラー番組を担当する事例は、旧朝日放送の開局直後を除けば増田が初めてである。


title: 増田紗織

text: 2019年8月6日の第101回全国高等学校野球選手権大会テレビ中継（朝日放送テレビ・BS朝日・スカイAで放送）で、「燃えよ!ねったまアルプス」（阪神甲子園球場アルプススタンドからの生中継）リポーターとして全国放送に初登場。2019年11月29日からは、松尾依里佳の降板（2018年1月19日放送分）以降空席になっていた『探偵!ナイトスクープ』の「秘書」（アシスタント）に、朝日放送→朝日放送テレビのアナウンサーから初めて起用されている。


title: 増田紗織

text: 朝日放送ラジオでは、2019年10月6日から『SALLY'S COFFEE』（サリーズコーヒー）という冠番組を担当。2021年2月2日からは、増田英彦（ますだおかだ）がパーソナリティを務める『よなよな…』火曜日のパートナーを塚本麻里衣（先輩アナウンサー）から引き継いだことによって、（同姓ながら親族ではない）「ますだますだ」コンビでのレギュラー出演が初めて実現している。『よなよな…』自体は同年の9月第4週で終了したが、翌週（9月30日）から後継番組として編成されている『ABCミュージックパラダイス』（平日の深夜で21年3ヶ月振りに復活した生放送の音楽番組）でも、木曜日のパーソナリティに起用されている。


title: 増田紗織

text: 特技は英会話。ゴルフについては、ニューヨークでの小学生時代から習っており、ベストスコアは89。また、右手だけでパターを持ちながら、パットを決めることができる。その一方で、中学・高校時代に上下関係や練習の厳しいダンス部で活動していたため、「（ダンス部で活動していた6年間で）簡単に折れない心が身に付いた」と語っている。


title: 増田紗織

text: 2020年1月からは、1週間以内に放送済みの自社制作番組から、radikoタイムフリー聴取サービスでの音源再生をお勧めしたいシーンを紹介するインフォマーシャル（スポットCM枠で随時放送）のナビゲーターも務めている。


title: 小平奈緒

text: 小平 奈緒（こだいら なお、1986年5月26日 - ）は、長野県茅野市出身のスピードスケート選手。相澤病院所属。オリンピック日本女子スピードスケート史上初の金メダル獲得。成績は、2010年バンクーバーオリンピック団体パシュート銀メダル、2018年平昌オリンピック500m金メダル・1000m銀メダル、2017年世界距離別選手権500m金メダル・1000m銀メダル、2017年世界スプリント選手権総合優勝、ISUワールドカップ総合優勝（500m）。


title: 0

text: 文字 0 によって表されるものは、何もないことに対応する基数（自然数）であり、1 の直前の序数（順序数）であって、最小の非負整数である。また、−1 の次の整数でもある。零（れい、ぜろ）、ゼロ（）、セロ（）、ヌル（）、ノート（）、ニヒル（）などと読まれる。また、文字の形状から、稀にまるあるいはオーなどのように呼ばれることもある。なお、日本の通話表においては、0 は「数字のまる」と送られる。


title: 0

text: 0 は 1 の直前の整数である。多くの数体系で 0 は負の概念よりも前に同定され、負の概念は 0 よりも小さいものとして理解される。0 は偶数である。0 は正の数でも負の数でもない。0 を自然数とする定義もあり、その場合自然数と正の整数は同義ではない。


title: 0

text: 0は数量が空っぽであることを意味する数である。兄弟が0人いるというのは兄弟がひとりもいないことを意味し、重さが0であるというのは重さが無いことを表す。あるいは二つの砂山の砂粒の数の差が0であるということは、その二つの砂粒の数の差がないことを意味する。


title: 0

text: 数を数えはじめるまえは、ものが0個であると仮定することができる。つまり、最初のものを数え始めるまでは0で、最初のものを持ってきてはじめて1であると勘定することになる。ほとんどの歴史学者をはじめ世界中の人々はグレゴリオ暦やユリウス暦から紀元0年を除いて考えるが、天文学者などは計算上不都合があるため暦に紀元0年を含めて考える。また、（紀元）0年という文言は、時間における新しい起点となりうる、非常に意義深い出来事を記述する場合にも用いられることがある。


title: 0

text: 現代的な数字の 0 は、円、楕円、角の丸い長方形のような形に書かれるのが普通である。最も現代的な書体では 0 は他の数字と高さが同じになるものが普通だが、のある書体では、左図のように0の文字の高さが低くなることが多い（）。


title: 0

text: 電卓やデジタル時計、家電などで見られる7セグメントディスプレイ上では、0 は普通6個の線分で描かれるが、4個の線分で 0 を表すものも古いモデルなどで見られることもある（アルファベットの oとして表示される場合もある形である）。


title: 0

text: 位取り記数法で用いられる数字の 0 は、数あるいは数値としての 0 とは別物である。位取り記数法における数字の並びは上位の桁の数字がより高い重みを持つので、位取り記数法における数字の 0 は空位を表すのに用いられ、それによって下位および上位の桁の数字に適切な重みを与えることができる。位取り記数法で数字の 0 がいつでも必要というわけではない。たとえば 02 は数としては 2 と同値であるため先頭の 0 は冗長である。


title: 0

text: 稀に、頭に 0 を付けた数値を付いていない数値と別のものとして扱うことがある。例えばルーレットで '00' は '0' とは別（'0' に賭けたなら玉が '00' に止まっても勝ちにならないし、逆もそう）である。競技者に番号が振られるスポーツなども同様で、例えばストックカーで '07' 番の車は '7' 番の車とは別だと看做される。


title: 0

text: 伝統的に、多くの印刷書体では、似た字体である0と大文字のO（オー）との区別のために、大文字の O を細い楕円形の 0 よりもさらに丸いものにしている。タイプライターではもともと O と 0 の字形を区別しておらず、0 に対してキーを割り当てていないモデルが存在した。これらの字形に区別がはっきりと生じたのは、コンピュータのプログラムのように明確に識別できることが必要になった、現代的な文字表示装置が普及したからである。


title: 0

text: 中央に点のある 0 が用いられたのは IBM 3270 表示装置の付属文字が最初であろう。この字体は Microsoft Windows でも 書体に受け継がれている。点の代わりに短い縦棒を用いたものもあり、これは解像度の悪い表示画面ではギリシャ文字の Θ と紛らわしいかもしれないが、Θ が表示可能な文字でなかったりともかくあまり使われないなどの理由で現実的にはそれほど問題となってはいない。


title: 0

text: 他に、斜線付きゼロ（O を / で串刺しにしたような字形）が初めて用いられたのは、パンチカードやテープに転写する前の手書きコーディングシートにおいてであり、ASR-33 テレタイプのデフォルトのタイプホイールの流れを汲む旧式の ASCII 図形文字集合においても用いられる。この字形は空集合を表す記号 formula_1 あるいは "∅"（Unicodeで U+2205 の文字）や、いくつかのスカンジナビア語群で用いられる Ø とも似ている。CSSでは、OpenTypeフォントのfont-featureタグを用いて、0に斜線を入れることもできる。Unicodeでは、バージョン9.0にて異体字セレクタを用いたシーケンスU+0030（数字0） U+FE00（VS1）で斜線付き0が定義された。


title: 0

text: 逆に、文字 O に斜線をつけて数字の 0 につけない慣習を支持するのが、著名なIBMユーザーグループの SHARE であり、FORTRAN のプログラムの書式としてこの慣習が IBM によって推奨されている。また、他のいくつかの初期のメインフレームメーカーもこれを支持している。この慣習はスカンジナビア人にとっては二つの文字の衝突を意味するため十分問題含みである。これらの他は、IBM の Algol プログラムの書式をも含め、これとは逆の慣習を支持している。 バロース/ユニシスの画面表示装置には逆斜線つき 0 を備えたものもある。別の慣習として、初期のラインプリンタでは飾りのない 0 を残したものの、大文字の O にはしっぽやひげをくわえて、逆向きの Q や筆記体の大文字 O (formula_2) のように見える字形としたものがあった。とあるタイプ式のプリンタで、0 と O は別の活字になっているのに、あまりに似ていて区別ができないデザインであることに腹を立てた人が、O の活字をヤスリで加工して切れ目を入れてしまった、というエピソードもある。


title: 0

text: 計算機での使用を目的として設計されたフォントでは、アルファベット O と数字 0 の一方をより丸く他方をより（長方形に近く）角ばらせているものがある。テキサス・インスツルメンツの TI-99/4A 計算機では大文字の O が四角くて数字の 0 が丸いという特徴であったが、これ以外の計算機では逆の選択がなされている。


title: 0

text: ヨーロッパの大部分では、車輌のナンバープレートの書体でこの方法を部分的に用いて（0 を四角くしたり、0 よりも O のほうを幅広にしたりして）これらの記号を区別しているが、国によってはさらに 0 の右上隅に切込みをいれてより明確な区別をつけているものもある（たとえば、ドイツの車輌ナンバープレートで用いられている変造防止文字 など）。


title: 0

text: 時には、混乱を完全に避けるために専ら数字の 0 を用いたり逆にまったく用いなかったりすることもある。例えば、サウスウエスト航空で用いられている予約番号では数字の 0 と 1 の代わりに専ら大文字の O と I が使用されているし、反対にカナダの郵便番号や日本銀行券の記番号では 1 と 0 が用いられるのみで、大文字の I と O は使用されていない。


title: 0

text: 紀元前2500年頃のピラミッドの幾何学的な正確性は、古代エジプト人が高度な数学を持っていたことを示す。しかし古代エジプトでは数学は主に暦法と土地測量の手法として発展したため、零の研究は発達せず、それを表す記号もなかった。面積がゼロの土地はなく、0日めのあるカレンダーもない。よってゼロは不要であった。


title: 0

text: 紀元前500年頃、楔形文字を使っていたメソポタミア文明で、位が 0 であることを示す文字を使い始めたことがわかっている。六十進法を用いたバビロニアの数の表記には、古くは 0 がなく、例えば「62」と「602」は表記が全く同じで、見分けがつかなかった。これは非常に不便であったので、時代が下ると 6 と 2 の間に斜めの楔を並べて、62 と 602 の区別を表すようになった。この文字が人類が最初に 0 を表現した記号とされている。しかし、0 自体を数のうちとして扱ってはいなかった。


title: 0

text: 古代ギリシャでは高度な数学と天文学が発展したが、ギリシャ数字は計算が非常に面倒だったので、天文学のような大がかりな計算にはバビロニアから伝わった六十進法を使った。最も古い例は130年、プトレマイオスが零と六十進法を用いて計算をした記録がある。ギリシャの数学者はこの方法で時間や角度を計算し、1時間、また角度の1度の1/60を1分、1/60分を1秒とした。しかし整数部分である1時間単位や角度そのものには零を使わず、12時の次は0時ではなく1時であった。ギリシャでは、バビロニアのゼロ記号にはギリシア文字のオミクロン「ο」を当てた。アラビア数字の0と形が似ているが、これはおそらく偶然であったとされる。


title: 0

text: アルキメデスは「ある数とある数を足せば、結果は元の数より大きくなる」という「アルキメデスの公理」を定立したが、足しても増えない性質を持つゼロは、この公理上、数ではないことになる。古代ギリシア人は「ο」を単に小数点のような位取りを表す補助記号として使い、数のうちに含めなかった。ギリシア数字にはゼロを示す文字がなく、ギリシャの数体系を継承したローマ数字にもゼロにあたる数字がない。


title: 0

text: 古代西洋で 0 の概念が受容されなかったのは、その宇宙観によるところが大きかった。アリストテレスの自然論においては「自然は真空を嫌う」とされ（）、空間は必ず何らかの物質が充満しているとして真空、つまり「無」の存在を認めなかった。またアリストテレスは、宇宙を地球を中心にする球である天球と定義し、有限なものと考えた。この哲学からは「無」と「無限」は認められなかった。


title: 0

text: アリストテレス哲学を源流とする「無」と「無限」を否定する宇宙観は中世ヨーロッパに継承され、宗教の一部と化した。17世紀まで、ヨーロッパでゼロや無限を主張することは、キリスト教への冒瀆であり、死刑宣告を意味した。中世ヨーロッパではゼロを悪魔の数字とみなし、ローマ法王により使用が禁じられた。1600年には、宇宙が無限であると主張した修道士のジョルダーノ・ブルーノが、異端の罪で火あぶりの刑にされている。


title: 0

text: 「無」が実在することを認め、ゼロを数として定義したのは「無」や「無限」を含む宇宙観を持ち、哲学的に「無」を追究した古代インドにおいてである。0の位置を記号で表わすバビロニアの方法はインドにも伝わった。最近になってオックスフォード大学の研究チームが、1881年に現パキスタン国内で発見されたバクシャーリー写本と呼ばれるカバノキの樹皮の巻物の数学書が、これまで考えられていたより500年古い3 - 4世紀頃のものであることを年代測定で特定した。そしてこの巻物に記された黒点が、インドにおける最古の0を表す文字であることになった。


title: 0

text: 古代インドの数学で数としての「0」の概念が確立されたのは、はっきりしていないが5世紀頃とされている。数学者のブラーマグプタは、628年に著した『ブラーマ・スプタ・シッダーンタ』において、0 と他の整数との加減乗除を論じ、0 / 0 を 0 と定義した以外はすべて現代と同じ定義をしている。ゼロは「シューニャ」（ 。うつろな）と呼ばれた。9世紀頃のグワリオールの寺院の壁に残る碑銘が「0」の最古の例とされていたが、バクシャーリー写本の年代が放射性炭素年代測定によって3-4世紀であることが判明したため、年代が約500年さかのぼった。これがアラビアに伝播し、フワーリズミーの著作のラテン語訳 により「アラビア数学」の「0」として西欧に広まっていった。


title: 0

text: インド・中東・ヨーロッパを除いて、数や空位を表す記号としての「0」を確立した地域としては、マヤ文明が代表例である。マヤ数字は二十進法を用いたが、「0」を意味する記号として貝殻に似た模様 が用いられた。二十は「点1つの下に貝殻模様」という位取り記数法であり、例えば十進表記の1616（二十進表記の40G）は上から順に「点(一)が4つ | 貝殻模様 | 横棒(五)が3つ + 点(一)が1つ」という形式で表記された。


title: 0

text: 中国では算木が紀元前から使われており、位取り記数法が確立していたが、空位は空白で表していた。算木を実際に使うときは誤解がないが、それを書写するときは紛らわしい。後に空位を「〇」と書くようになった。これはインドの「0」が輸入されたとも、元々、漢文で空白を表す「囗」が「〇」に変化したともいう。漢数字#〇、零を参照。


title: 0

text: 数の 0 は最小の非負整数である。0 の後続の自然数は 1 であり、0 より前に自然数は存在しない。数 0 を自然数に含めることも含めないこともあるが、0 は整数であり、有理数であり、実数（あるいは代数的数、複素数）である。


title: 0

text: 以下は数 0 を扱う上での初等的な決まりごとである。これらの決まりは "x" を任意の実数あるいは複素数として適用して構わないが、それ以外の場合については何も言及していないということについては理解されなければならない。


title: 0

text: 多くの物理量において 0 は特別な値であるが、それは物理的な必然性を持って設定されることもあれば、何らかの任意の基準を適当に割り当てることもある。例えば熱力学温度における 0 度は理論的な最低温度（絶対零度）である一方、セルシウス度の 0 度は（数ある物質の中から）水の融点を選んで定義されている。


title: 0

text: 音の強さの単位であるデシベルやホンは、基準として選んだ音の強さ（例えば、人間が聞き取れる最小の音量）を 0 と定めての相対値である。これは、倍率の表現に指数を使っているからである。すなわち「基準の1倍」が「基準の、(10のゼロ乗)倍」だからである（底としては10の他に2やeなどの場合もある）。


title: 0

text: 初期の、FORTRAN や COBOL などのプログラミング言語では、配列の添字は 1 から始める方式であった（「1オリジン」という）。しかし、1950年代後半の時点で既に ALGOL 58 が柔軟な配列の添字（正、負、0 のいずれの整数も可）を導入している。現代の多くの言語は「0オリジン」であり、例えばC言語では、n 個の要素を持つ配列の添字は 0 から n-1 までである。0オリジンには、配列の先頭アドレスに単に添字を足すだけで、その要素の位置を求めることが出来る利点がある。一方でBASICのように、古い標準（JIS C 6207-1982「基本BASIC」）では0オリジンだったのに、新しい標準（JIS X 3003:1993「Full BASIC」）では（変更可能だが）1オリジンがデフォルト、と逆行した例もある。


title: 0

text: ヌルポインタはどんなオブジェクトも指さないポインタである。C言語においては整数定数の 0 がポインタの文脈で解釈されるとヌルポインタとなる。これは単なる記法であり、実際には計算機環境に適合した内部表現のヌルポインタが作られる（0番地と決まっているわけではない）。


title: 0

text: 0 はしばしばコンピュータにおいて特別な意味を持つ。C言語を始めとする多くの言語では、真偽値として評価する文脈において 0 は偽を意味すると判断される（0以外の全ての値は真と判断される）。一方、プログラムが戻り値として 0 を返した場合は正常終了と見なされる事が多い。errnoなどのエラーコードにおいても 0 は「エラーでない」の意味によく割り当てられる。コードポイントの 0 ('0')はヌル文字であり、文字列の終端を意味する。


title: 0

text: −0 は、普通の算術では 0 とまったく同じものであるが、1の補数など、表現方法によっては別の表現が与えられることがある（現代の多くのコンピュータで採用されている2の補数では区別はない）。また、多くの浮動小数点数では、-0.0 は別のものとして扱われることがある（詳細は「IEEE 754における負のゼロ」の記事を参照）。


title: 地獄先生ぬ〜べ〜の登場人物

text: 地獄先生ぬ〜べ〜の登場人物（じごくせんせいぬ〜べ〜のとうじょうじんぶつ）は、原作：真倉翔、作画：岡野剛の漫画作品とそれを原作としたアニメ・ドラマ『地獄先生ぬ〜べ〜』および続編『地獄先生ぬ〜べ〜NEO』『地獄先生ぬ〜べ〜S』に登場する架空の人物の一覧。


title: 地獄先生ぬ〜べ〜の登場人物

text: 『NEO』において、霊や妖怪絡みの事件の背後で暗躍している組織。組織のメンバーが何人も童守町に潜入しており、「逢魔ヶプロジェクト」と呼ばれる計画を進めている。これは「境壊法術」という術で少しずつ現世と冥界（あの世）の境を壊し、逢魔ヶ刻を人為的に引き起こすというもので、これによって童守町で霊や妖怪絡みの事件が再び多発するようになった。その最終目的は、童守町を冥現世決壊領域に陥れて「大羅刹鬼天帝」を降臨させること。逢魔ヶプロジェクトの障害となりえるぬ〜べ〜を「N」と呼び、彼に組織の存在や活動を悟られないよう警戒している。


title: 地獄先生ぬ〜べ〜の登場人物

text: ヴィムク自体は元々は人間の宗教秘密結社であったが、地獄人に乗っ取られ今の「逢魔ヶプロジェクト」を進める強大な組織となった。政財界や大手企業の経営者にも多くのメンバー（信者）がおり、彼らからの出資金が組織の主な財源となっている。


title: 地獄先生ぬ〜べ〜の登場人物

text: ヴィムクが「逢魔ヶプロジェクト」によって現世に降臨させようとしている存在で、桁違いのパワーと知性を兼ね備えた最強の鬼。地獄の鬼たちや天狗族からは「羅刹」、地獄人やヴィムクの信者たちからは「大羅刹鬼天帝」（略して「鬼天帝」）と呼ばれている。ラミアによると、はるか昔に地獄人と眷族になる契約を交わしたという伝承が、地獄人の間で言い伝えられている。また、地獄から人間界に降臨する際に多大な妖力を必要とし、それゆえ降臨直後は妖力を使い果たして弱った状態になるため、供物として強力な霊力を持つ人間が必要になる。天狗族の太古の巻物には「千鬼の力を持つ」と記されており、絶対に関わってはならないと言い伝えられている。その伝承の通り、覇鬼たち鬼三兄妹の攻撃が全く通用せず、絶鬼に一撃で重傷を負わせ、彼に「巨象に群がるアリのような気分にさせられる、終わりの見えない絶望的な戦い」とまで言わしめたほどの強大な力を持つ。また、大天狗は、今のぬ〜べ〜が鬼天帝と相対すれば「ミジンコと恐竜」だと評した。


title: 地獄先生ぬ〜べ〜の登場人物

text: 実は太古の昔、そのあまりもの暴れぶりに耐えかねた鬼たちによって封印されてしまったため、今では角の生えた土偶のような外見に変貌し、周囲の音に反応して動くだけの意思のない人形になり果ててしまった。しかし、その強大な力だけは今もなお健在であり、その力を利用しようと企む地獄人ラミアに地上に呼び出された末、体を乗っ取られてしまった。


title: 地獄先生ぬ〜べ〜の登場人物

text: ヴィムクを牛耳る羅刹の眷族で、組織に「逢魔ヶプロジェクト」の計画をもたらした存在。羅刹を人間界に降臨させ、人間界を蹂躙しようと企んでいる。人間界では本来の姿では存在できないため、長野の次元エネルギー研究所の所員3名を憑代として人間界に出現した。研究所の出資者たちに「大羅刹鬼天帝を降臨させれば何でも願いが叶う」と吹聴し、資金を集めて活動を開始。その出資者の中に宗教秘密結社「ヴィムク」の幹部がいたことから、その幹部たちを介してヴィムクを乗っ取り多くの信者を獲得、強大な組織を作り上げた。


title: 地獄先生ぬ〜べ〜の登場人物

text: 全員が仮面で顔を隠し、マントや鎧など独自の衣装を身に纏っている（これらの衣装は、食玩メーカーの海王堂に特注したもの）。戦闘では霊力や妖力とは異なる「超能力」を操り、各々がぬ〜べ〜やカルラと互角以上に渡り合う力を持っている。しかし大天狗によると、人間の体に憑依しているため本来の力の半分も出せておらず、実際の力量はぬ〜べ〜を遥かに凌駕しているという。


title: 地獄先生ぬ〜べ〜の登場人物

text: 賛同企業から集めた出資金で、童守町の西のはずれに巨大なドームスタジアム「童守アリーナ」を建設し、鬼天帝大降臨祭（ダーク・ペンテコステ）を目論んだ。しかし、出資企業にヴィムクの息がかかっていることを突き止めたゆきめにより、アリーナが破壊されてしまう。しかし、それでも鬼天帝降臨を諦めてはおらず、アリーナの再建し、多くの信者を観客として大降臨祭を開催した。


title: Penthouse (バンド)

text: Penthouseは、東京大学の音楽サークルで出会った男女6名によって、2018年に結成された。「日常をちょっとおしゃれに彩る音楽」の探求をコンセプトに、「シティソウル」バンドとして活動を行う。なお、活動初期から標榜しているこの「シティソウル」という言葉については、バンドの音楽性を端的に表す言葉として「シティポップのキャッチーさとソウルのパワフルさを兼ね備える」という意味で考えた造語であり、元々は既存の「シティ・ソウル」というジャンルに属している意識はなかったという。


title: Penthouse (バンド)

text: 浪岡と大島の「パワフルな男女ツイン・ボーカル」を軸に、キーボードにはピアニストとして活躍する角野 隼斗 / Cateenが参加。J-POP、R&B、ハードロック、クラシックなど、各メンバーの多様な音楽的背景のクロスオーバーと高度な技術によって生み出される、「洗練されたサウンド」が特徴である。結成当初から事務所に所属せずフリーで活動しており、YouTubeやSNSでオリジナル曲や独自のアレンジを加えたカバー曲などを公開しつつ、オリジナル曲は各種音楽配信サービスでの配信も行っている。主にボーカルの浪岡によって作曲されるオリジナル曲は、ポップ、ロック、ジャズ等の要素を含んだ幅広いレンジを持つ。歌詞は日本語詞と英語詞の曲がある。


title: Penthouse (バンド)

text: また、メンバーのほとんどが普段は会社員として仕事をしながら音楽活動を行っている。こうした活動の形を通じて、仕事一本、音楽一本だけではない新しい生き方を提示するということもバンドのテーマの一つであり、むしろその活動形態が良い相乗効果を生んでいる、ということが各メンバーの口から語られている。


title: Penthouse (バンド)

text: 結成1年で、レコード会社からのオファーを受けてアイドルグループV6に楽曲提供、結成2年でテレビ番組「スッキリ」に出演、全国放送でオリジナル曲の生演奏を披露するなど、その音楽と活動は早くから注目されている。2021年11月にビクターエンターテインメントからメジャーデビュー。


title: Penthouse (バンド)

text: 通信系企業で働きながら活動を行う。Penthouse結成の発起人。高校の軽音部でボーカルを始める。70年代洋楽ハードロックに傾倒し、特にエアロスミスから強い影響を受けた。Penthouse結成前はハードロックバンド「QUORUM」のボーカルとして7年間活動。年間100回のライブ開催、SXSWへの出演、アメリカツアーなどを行った。Penthouseではボーカルのほか、オリジナル楽曲の作詞・作曲をメインで担当している。Vo.大島とはサークルの同期。


title: Penthouse (バンド)

text: 金融系企業で働きながら活動を行う。「じゃない方バンドマン」を自認し、浪岡ら「フロントマン」が楽曲制作や外部からの出演依頼等に時間を割けるよう、関係者との連絡・調整、スケジュール調整、タスク整理といったバンドの事務・企画業務も担っている。


title: Penthouse (バンド)

text: ボーカルの浪岡が中心となり、東京大学の音楽サークル「POMP」のOB・OGによって2018年に結成された。浪岡は元々ハードロックバンド「QUORUM」に所属していたが、より幅広い層に訴求する音楽、という方向で新しいバンドを組むことを検討。サークルのOB合宿で演奏したのを機に、ベースの大原に声をかけ、話し合いながらメンバーを集めていった。「こういう音楽をやるからこのメンバーを集めよう」という意図はなく、バンドを長く続けていけるような人間関係を重視してメンバーを集めたという。


title: Penthouse (バンド)

text: 2019年6月19日、1st Single「Fireplace」をYouTubeに公開、SpotifyやApple Musicなど各音楽配信サービスでも配信を開始。YouTubeでの公開に合わせてバンドの公式SNSアカウントも開設している。7月には早くも2nd Single「夜と夢のはざまで」を発表。既存の曲に独自のアレンジを加えたり、複数の曲をマッシュアップしたりしてカバーした動画を次々に公開する一方、オリジナル曲の作成も進めていく。


title: Penthouse (バンド)

text: 2020年2月に3rd Single「Spotlight」を公開すると、2月23日には渋谷Living Room Cafeで初単独ライブを開催。SNS告知のみで30分でチケットは完売した。6月にYouTubeチャンネル登録者数およびTwitterフォロワーが1万人を突破。7月には4th Single「ロングサマー・ブレイク」、10月には5th Single「Stargazer」を発表。さらに同年9月には、レコード会社からのオファーを受けて、V6の52ndシングル『Its my life/PINEAPPLE』のカップリング曲として「ただこのまま」を楽曲提供。作編曲、コーラス、演奏のすべてを担当した。また、12月にリリースされた、元『bmr』編集長の小渕晃監修によるシティ・ソウルをテーマとしたコンピレーション・アルバム『City Soul:Sparkle – Today’s Soul, AOR & Blue Eyed Soul』に、海外の人気アーティストの曲と並んで「Fireplace」が収録される。この選曲について小渕は「前半のハイライトとして選曲しました。その前の4曲は“Fireplace”を聴いてもらうためのもの」と語っている。同じころ、PenthouseによるEarth, Wind & Fireの「SEPTEMBER」のカバー音源が、Earth, Wind & Fireのアルバムジャケットを手掛けたイラストレーター、長岡秀星の展覧会「長岡秀星回顧展」（2020年12月8日-27日）のイメージソングに起用される。


title: Penthouse (バンド)

text: 2021年1月、6th Single「26時10分」を公開。この楽曲はiTunesのR&B/ソウルランキングで最高位3位を記録した。2月、タワーレコードのミュージック・レビュー・サイト「Mikiki」における「2021年期待の新人音楽アーティスト20」にPenthouseがラインナップされる。7th Single「雨の日は映画のように」に続き、4月に8th Single「...恋に落ちたら」を公開。「...恋に落ちたら」はiTunesのR&B/ソウルランキングで最高位1位を記録した。5月27日には日本テレビ系列の番組「スッキリ」でバンドとしてのTV初出演を果たし、スタジオで新曲「...恋に落ちたら」を生演奏した。なお、この出演は番組内の「#SHOWCASE」というコーナーでマンスリーMCを務めていたピアニストの清塚信也が「いまオススメしたい3組」のうちの1組としてPenthouseを紹介したことにより実現したものである。この放送を見たことがきっかけでPenthouseを知ったという嵐の櫻井翔は、『週刊TVガイド』2021年6月25日号にて、「最近よく聴いている音楽」としてPenthouseを挙げ、「ドハマリして」いる、「グルーヴ感がめちゃめちゃカッコいい」と述べている。2021年9月には約1年半ぶり2回目となる対面でのワンマンライブを、ビルボード東京にて開催。約1ヶ月前に一般発売されたチケットは即日ソールドアウトした。このライブで初披露された9th Single「Jukebox Driver」は9月15日に配信された。


title: Penthouse (バンド)

text: 11月24日、ビクターエンターテインメントから1st EP「Living Room」をリリースし、メジャーデビューを果たす。同じ時期にバンドのオフィシャルサイトも公開されている。EPリリースに先駆け、リード曲「Change the world」が11月3日に先行配信された。なお同曲のMV撮影時、Pfの角野は海外滞在中だったため、MVには現地で自撮りした映像が組み込まれている。


title: ラバーガール

text: 両者とも人力舎が運営する養成所・スクールJCAに10期生として入学。柴田英嗣（アンタッチャブル）が講師を務めていたショートコントの授業内で、お互い適当にコンビを組んだ際に感触が良かったことから、そのまま正式にコンビを結成する。コンビ名は日本のロックバンドGRAPEVINEの楽曲『RUBBERGIRL』に由来し、出囃子にも使用している。


title: ラバーガール

text: 独自の空気感・雰囲気を纏い、大水のどこかズレたボケに対して飛永が冷静かつ丁寧にツッコむコントを得意とする。ボケ・ツッコミ共に抑揚及び緩急が少なく、ネタが淡々と進められるのが特徴。飛永曰く大水の「ぼそぼそとした雰囲気」から出るボケにツッコミを合わせた結果、必然的に張り切ったツッコミではなく修正する程度のツッコミのパターンが完成した。コントでは設定によるが、互いに敬語で話すケースが多い。飛永は滑舌の良さを活かしてアナウンサーに扮するネタが多く、評価が高い。


title: ラバーガール

text: ネタ作りは二人で話し合いながら行う。つかみの速さを意識してネタを作っており、コントでは必須となる冒頭の状況説明で一つボケを入れる。そのためショートネタも得意であり、Tiktokにアップロードしたショートネタは佐久間宣行が高く評価している。


title: ラバーガール

text: 結成当初のスタイルはWボケで、ネタを披露する際はテンションを高くして話していた。しかしこの頃は『爆笑オンエアバトル』（NHK総合）で連敗するなど周囲に受け入れられず伸び悩んでいたが、事務所の先輩である豊本明長（東京03）から「あまり無理をせず、もっとお前ら自身が言いそうなセリフをネタの中に入れていけば分かりやすいんじゃないか」というアドバイスを受けたことをきっかけに上記のスタイルへと変えたところ、テレビに出られるようになった。ただし現在のスタイルが認知されて以降も、頻度は少ないがWボケを取り入れたコントを演じる。


title: ラバーガール

text: ごく稀に漫才を披露することがあり、飛永の地元・静岡県富士市で行われた『爆笑オンエアバトル』にて一度漫才で挑戦するも、413KBという高得点だったにも拘らずオフエアになっている。飛永は漫才に対して「やらない事はないけど、自信がない」とインタビュー内で語っており、『M-1グランプリ』にも「エントリーしない」と表明している（非常に低い確率だがコントの中で漫才を演じる場合がある）。その後は『THE MANZAI』の第2回（2012年）大会に出場するも、結果は2回戦進出に終わり認定漫才師にはなれなかった（以降は出場していない）。


title: ラバーガール

text: 基本的に2人とも面倒くさがりで「ネタを作っても台本を書かない」主義のため時間が経つとネタを忘れてしまい、YouTubeで公開されている自分たちのネタ動画を観て内容を思い出すことが多い。時には「あてにしていたネタが（YouTubeから）削除されていて困った」こともあった。


title: ラバーガール

text: 事務所の先輩でキングオブコント王者である東京03はラバーガールを評価しており、その芸風を「淡々としている。感情を出さない」と評している。その他、『爆笑レッドカーペット』のキャッチコピーが「ポーカーフェイスのコント職人」であるなど「感情を出さない」という評価が多い傾向にある｡


title: ラバーガール

text: 2010年、前述の東京03から「優勝してもおかしくない実力者」というお墨付きを携えたダークホースとしてキングオブコントにて初の決勝進出を果たす。1stラウンドは「864点」を獲得、4位と35点の点差をつけて3位で折り返すも最終結果は5位だった。2014年大会では4年振りに決勝進出、ファーストラウンドでは所属事務所の後輩にあたるリンゴスターと対戦して83対18という大差をつけて勝利するも、その後のファイナルステージでは対戦相手のチョコレートプラネットに40対61で敗れ、優勝には至らなかった。


title: ラバーガール

text: 2018年現在、人力舎のライブイベントの一環として開催された「空飛ぶオランダ人」と過去ネタの再演公演の「爆笑オンステージ」を除く、全ての単独ライブが映像ソフト化されている（前述の通り、「パットミベラルーシ」は「ジェイコブ」の特典映像という形でソフト化されている）。


title: ユリ

text: 北半球のアジアを中心にヨーロッパ、北アメリカなどの亜熱帯から温帯、亜寒帯にかけて広く分布しており、原種は100種以上、品種は約130品種（アジア71種、北アメリカ37種、ヨーロッパ12種、ユーラシア大陸10種）を数える。日本には15種があり7種は日本特産種である。


title: ユリ

text: 欧米ではユリの品種改良の歴史は新しく、19世紀に日本や中国からヤマユリやカノコユリなどの原種が紹介されてからである。日本では、江戸時代初期からスカシユリが栽培されてきた。現在ではさまざまな色や形の品種が作り出され、世界中で愛されている。


title: ユリ

text: アジア原産のユリを中心に交配された品種群でエゾスカシユリ、イワトユリ、ヒメユリ、イトハユリ、マツバユリ、オニユリなどを親とする。丈夫で、栽培も容易。香りはない。また日向を好む。一般的にこのグループはスカシユリと総称されることが多いが、本来のスカシユリの特徴（花弁の基部が細く、間が透けて見える）を持たない物も多い。代表的な品種にエンチャントメント、コネチカットキングなどがある。


title: ユリ

text: ヤマユリやカノコユリ、タモトユリなど森林のユリを交配して作られた品種群で日陰を好む。アジアティック・ハイブリッドほど丈夫ではないが、香りのある優雅で華麗な花が魅力である。「カサブランカ」が有名であるが、カサブランカを生み出す交配で主要な役割を果たしたトカラ列島口之島原産のタモトユリは、皮肉なことに自然状態ではほぼ絶滅してしまっている。


title: ユリ

text: 近年では組織培養などの技術によりLAハイブリッド（ロンギフローラム・ハイブリッドとアジアティック・ハイブリッド）、LOハイブリッド（ロンギフローラム・ハイブリッドとオリエンタル・ハイブリッド）、TOハイブリッド（トランペット・ハイブリッドとオリエンタル・ハイブリッド）などの品種群が作られている。


title: ユリ

text: 病気にかかって球根が腐りやすいため排水のよい清潔な土に植えつける。球根の上にも根が出るので地表から最低球根1個分以上は下の土に植える。加湿に弱いので梅雨の時期の病気に気をつける。また極度の乾燥を嫌うので気温が高い時期は気をつける。


title: ユリ

text: 増殖には種子をまいて実生を得る。球根の鱗茎を挿す鱗茎挿し。木子ができるものは木子を植えるなどがある。しかしどの方法も栽培して増殖するには時間がかかるので、最近は組織培養して増殖したものも増えてきた。組織培養による増殖では、特に花糸など花器を材料に用いた組織培養は球根を掘る必要がないので、野生の希少種を増殖する場合によく用いられる。


title: ユリ

text: 東洋ではユリは食用や薬用に使用される。花の観賞は、日本では前近代にまでさかのぼる奈良の率川（いさかわ）神社の三枝祭（さいくさのまつり）などの例外もあるが、明治30年代頃からである。幕末にフィリップ・フランツ・フォン・シーボルトが日本のユリの球根を持ち帰り、復活祭に用いられるイースター・リリーとして大流行すると、球根は近代日本の絹に次ぐ二番目の主要輸出品として外貨を獲得した。なお持ち帰られたのは琉球列島原産のテッポウユリであり、これが現在のイースターの象徴として定着していった。そしていわば逆輸入されるかたちで明治末に鑑賞花として流行した。ただし、テッポウユリに関しては、現在主流となっている品種「ひのもと」は、時代を下り、1944年に屋久島から福岡県に持ち帰られた球根の後裔が、1962年に種苗名称登録に出願されものである。


title: ユリ

text: ユリは聖書にしばしば登場する花のひとつである。新約聖書「マタイによる福音書」には「ソロモンの栄華もユリに如かず」とあるが、これは、人間の作り上げたものは神の創造物（自然）には及ばないことの比喩である。ただし、新約聖書時代のイスラエルでは、ユリは一般的な花ではなく、この場合のユリは野の花一般のことだと考えられている。


title: ユリ

text: キリスト教においては白いユリ（マドンナリリー）の花が純潔の象徴として用いられ、聖母マリアの象徴として描かれる。天使ガブリエルはしばしばユリの花をたずさえて描かれる。これはガブリエルがマリアに受胎告知を行った天使であることを示す図像学上のしるしである。


title: ユリ

text: フルール・ド・リス（）と呼ばれる歴代のフランス国王の紋章は意匠化されたユリの花（アイリスの花という説もある）であり、青地に金で描かれる。フルール・ド・リスはまたフランス王位継承権を要求していた頃のイングランド国王の紋章にも登場する。また、ボスニア・ヘルツェゴビナでは1998年までの国旗と、現在のボスニア・ヘルツェゴビナ連邦の国旗・国章にはボシュニャク人のシンボルとしてフルール・ド・リスがあしらわれる。


title: 世界終末時計

text: 世界終末時計（せかいしゅうまつとけい、）は、核戦争などによる人類（世界や地球と表現されることもある）の絶滅（終末）を『午前0時』になぞらえ、その終末までの残り時間を「0時まであと何分(秒)」という形で象徴的に示すアメリカ合衆国の雑誌『原子力科学者会報』("Bulletin of the Atomic Scientists") の表紙絵として使われている時計である。実際の動く時計ではなく、一般的に時計の45分から正時までの部分を切り出した絵で表される。「運命の日」の時計あるいは単に終末時計とも言われている。


title: 世界終末時計

text: 第二次世界大戦中の原爆開発計画であるマンハッタン計画に参加したことを通じて、核エネルギーをもつ戦後世界においては科学者が積極的な社会的責任を負い果たさねばならなくなったことを認識したシカゴ大学などの科学者らは、戦後『シカゴ原子力科学者』と呼ばれる会を組織し、その会報『原子力科学者会報』において核エネルギー管理や軍拡競争の阻止、平和の維持の方法などについて議論した。


title: 世界終末時計

text: 共同主任編集者であった物理学者ハイマン・ゴールドスミス (Hyman Goldsmith) は、1947年、新たに雑誌の装丁となった会報の表紙絵を芸術家マーティル・ラングズドーフ (Martyl Langsdorf) へと依頼した。


title: 世界終末時計

text: 物理学者の夫を持つラングズドーフは、一触即発のバランスの上に立った冷戦の時代を迎えて、核戦争という文明の危機と向かい合ったこれら科学者の切迫した危機感をわかりやすく人々へと伝える必要性を認識し、アナログ時計の針として科学者からの見解を視覚的に訴えるアイデアを考案した。開始時に時計が7分前に設定されたのは、ラングズドーフにとって「見た目がよさそうだった」からという理由に過ぎなかった。


title: 世界終末時計

text: 以後、同誌は、専門家などの助言をもとに、同誌の科学・安全保障委員会での議論を経てその「時刻」の修正を毎年1度行っている。すなわち、人類滅亡の危険性が高まれば分針は進められ、逆に危険性が下がれば分針が戻される。1989年10月号からは、核兵器からの脅威のみならず、気候変動による環境破壊や生命科学の負の側面による脅威なども考慮して、針の動きが決定されている。


title: 世界終末時計

text: 時計の時刻が意味するものについて、同誌は、時計は未来を予測するものではなく、医師が検査結果だけでなく問診などを通じて総合的に診断するときのように、指導者や市民が社会状況の治療を行わない場合に起こる危険性を要約するものだとしている。また、ケンブリッジ大学人類存亡リスク研究センター () のS・J・ビアード () は、終末時計の目的が「人類が直面しているリスクがどれほど大きいかを伝えることではなく、そのリスクに私たちがどれだけうまく対応しているかを伝えること」にあるとする。さらに、キューバ危機のような個別の事象ではなく、為政者が利用できる武器の存在とその使用を制限する制度・枠組みという「本質的に体系的」なものが破滅的な危機の回避にとっては重要であり、それが終末時計が測定しようとしているものだと説明する。2010年代、時計が急速に針を進めた要因について、ビアードは、ひとつには気候変動のような新たな種類の脅威の出現とそれへの各国政府の対策の不十分さ、もうひとつにはそうして複合的になったリスクの管理の課題が深刻さを増していることを挙げている。


title: 世界終末時計

text: これまでもっとも分針が進んだのは、イランとアメリカの関係が悪化し核戦争の危険性が高まった2020年 - 2022年の100秒前、もっとも分針が戻ったのはソビエト連邦の崩壊により冷戦が終結した1991年の17分前である。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『デッド オア アライブ』（"DEAD OR ALIVE"、デッド・オア・アライブ、デッドオアアライブ）は、コーエーテクモゲームス（旧テクモ）や他社およびその海外支社から発売された日本の対戦型格闘ゲーム・バカンスゲームなどのシリーズ、およびそれを原作とする洋画、ゲームブック、パチンコ作品などのメディアミックスである。ゲームシリーズの世界累計売上は2016年時点で970万本を達成。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: セガの『バーチャファイター』が開拓した3D対戦格闘ゲームブームの時流にあった1996年に第1作目『デッド オア アライブ』』がアーケードゲームとして稼動。テクモ時代から代表されるタイトルとして知られ、板垣伴信が中心となって組織された社内部署のTeam NINJAが開発を担当している。略称はDOA（ディーオーエー、ドア）、デドアラなど。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 最大の特徴は、パンチやキックといった打撃技と、ガードを破れる投げ技という2大概念とは別に、攻防一体のホールドという掴み技を考案・導入した点で、打撃は投げに勝ち、投げはホールドに勝ち、ホールドは打撃に勝つという三すくみの関係で成り立っており、「DOAといえばホールド」というイメージを確立させたことである。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 2001年に発売されたXbox専用ソフト『デッド オア アライブ3』からは一旦アーケードを離れ、あくまでも移植が中心だったコンシューマーゲームの各ハードを新作続篇の提供元に変え、2004年の『デッド オア アライブ アルティメット』にてオンラインゲーム市場に、2009年のWindows向けフリーミアム作品『DOA ONLINE』にて海外限定ながらパソコンゲーム市場にも参入した。その後、2013年の『デッド オア アライブ5 アルティメット アーケード』（以下5UA）にて約13年振りにアーケード市場で稼動した。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 一方、スピンオフ作品として対戦格闘ゲームではないバカンスゲーム『デッド オア アライブ エクストリーム ビーチバレーボール』（以下X）が2003年にXbox専用ソフトで発売されてからシリーズ化され、可愛い女性キャラクターおよびバストが大きいことを前面に押し出しているのも特徴（#開発も参照）。2006年以降には続篇の『DOAパラダイス♪』『デッド オア アライブ パラダイス』などでモバイルゲームや携帯型ゲーム市場にも参入。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 自社の別ゲームとのクロスオーバー（相互共演）も数多いが、『デッド オア アライブ4』ではHALOシリーズ、『デッド オア アライブ ディメンションズ』ではメトロイドシリーズ、『デッド オア アライブ5シリーズ』ではバーチャファイターシリーズなどの他社作品キャラクターがスター・システムによって出演している。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 登録商標には「DEAD OR ALIVE,™」「DOA2™」「DEAD OR ALIVE 3™」「DEAD OR ALIVE®」（『X』以降）などがある。またロゴ上での片仮名併記は『デッド オア アライブ++』までで以降は英名のみとなった。生誕10周年を迎えた2006年には記念のロゴタイプ「DEAD OR ALIVE 10th ANNIVERSARY」が製作された。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 打撃→投げ→ホールド→打撃……という三すくみの関係が存在していることで、プログラム上で意図的に強く設定された技ないしキャラクターを使っても、ワンパターンな操作ではホールドを含む何らかの天敵技で返り討ちされてしまうので、意識して“ディレイ”を織り交ぜたり、あえて色んな技をランダム気味に使う（単なるメチャクチャとは異なる）など、フェイントの駆け引きやプレイヤー自身（人間同士）の読み＝心理戦の重要度が増した差し合い（立ち合い）が特徴的となっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: また、ステージには「デンジャーゾーン」と名付けたギミックを導入。キャラクターがダウン判定で接触すると爆発などが起こり、ダメージと共に空高くバウンドさせられ、落下中に“空中コンボ”などで追撃されてしまうというトラップ要素を取り入れた。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: これらの2大システムが自分側に有利に噛み合うと、明らかに上手い（強い）と感じられるプレイヤーを相手にした状況でもじゃんけんに似たギャンブル性（運要素）が常に含まれるため、一発逆転やビギナーズラックも決して不可能ではなく、数ある同ジャンルの格闘ゲームとは一線を画すゲーム性を持つ。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: その後もホールドとデンジャーはシリーズを通して試行錯誤が重ねられ、ホールドは作品ごとで変更および調整されており、たとえば中段ホールドの属性（種類）が「対パンチ・対キックの2種類に分かれているか否か」や、コマンドの方向入力数などに差異があり、ホールドの属性が少なくコマンドも簡単で決まりやすい作品（『DOA・移植版2・3・D』など）、1方向以上のコマンド入力および相手キャラクター（固有技）に対応しての択一が必要な作品（『2・2M・2U・4・O・5シリーズ』など）、最大3方向のコマンド入力を要しつつ属性までも完全に一致させなければならない作品（『++』）のように、2択のみ・3択あるいは4択・6択という仕様が混在している。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 1作目の時点ではまだ成熟して（現行に至って）いなかったが、続篇からは打撃技を筆頭に状況を問わずヒットしただけでフラフラになってしまい技が出せずガードも出来なくなるという、当DOAシリーズにおけるピヨる（気絶）的モーションである「クリティカル」が導入され、その状態に陥っても“ホールドを出せばキャンセルできる”というルールが追加されたことにより、「先に攻撃を仕掛ける有利性」が増すと共に、「やられてもホールドで反撃可能」という読み合い・駆け引きの要素が改良されて確立され「クリティカルシステム」と呼ぶようになった。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: ただし、よろけ中のホールドは「クリティカルホールド」として区別・微調整されており、直出しした時よりも硬直時間が長い、コンボダメージ補正や至ダウンへの蓄積値も解除されてしまう、などのリスクが足されているため、当作の初心者や他社タイトルの格闘ゲーム癖がついているプレイヤーだと条件反射や場当たり的、あるいは過度に連発してしまうのがありがちで、この特性を知るプレイヤーから「ハイカウンター判定を利用した最大投げ」を狙われたり（後述）、「わざとダウンさせずにホールドを誘って、他のクリティカル誘発技や崩し投げで揺さ振って持続する」というパターンに持ち込まれて延々と攻撃をくらい続ける……などの“わからん殺し”的な光景が当作では決して珍しくないが、前者は後述の防御テクニックなどで投げを失敗させて回復させたり、後者は一定のダメージ上限を越える・同じ技を2回続けてあててしまう・クリティカルタイムを過ぎてしまう・クリティカルゲージを振り切ってしまうなど条件が揃うことで強制ダウンに至るため、完全な“ハメ”にはならない措置はとられている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 「カウンター」とは、打撃同士・投げ同士・オフェンシブホールド（OH）同士などがかち合った時、ディフェンシブホールド（DH）を引きつけて成立させた時、OHでDHを掴んだ（投げた）時、背向け状態やジャンプステータス（空中）中にヒット、パワーブローやパワーランチャーの出かかりを投げた時などに生じるもので、勝利した側に1.25倍のダメージボーナスがつく判定のことだが、当シリーズでは三すくみにおけるそれぞれの天敵技でかち合った時、DHを極限まで引きつけて成立させた時、バックダッシュ中やジャンプする瞬間（地上）にヒット、タッグチェンジ中、サイドステップを投げた時などには「ハイカウンター」となり1.5倍ものダメージボーナスがつくようになっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: その中でもホールドの天敵である投げ技がハイカウンターになると、威力の高いものであれば2から3発でK.O.になってしまうほどの大ダメージになるため、対戦格闘ゲームでいうところの「強力な投げ技を持つのは投げキャラの特権」的な固定観念は必ずしも当てはまるとは言えなくなっている。さらに、壁際で使うと性能が変化する投げ技を全てのキャラクターが何がしか持っているため、爆発や電撃の壁床といったデンジャーゾーンとの誘爆相性の良いものがハイカウンターになると、それだけで1ラウンドの勝敗を決してしまえるほどのダメージ総量となるケースもある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: このように窮地に立たされるクリティカル状態ではあるが、「よろけ中は投げ技やオフェンシブホールドに対する当たり判定は無く、よろけ時間にも短い・長い（浅い・深い）の差異がある」という救済点もあるため、あえて何の操作もしないで「ホールド狩りの投げを読んで（すかして）失敗モーションを生じさせる」ことや、素早く立ち直らせる「レバー回復」（ を連打など）だけに専念するといった防御テクニックもある。しかし、当シリーズでは格闘ゲーム用語で散見する同義語の“レバガチャ回復”よりも意図的に時間がかかる（もたつく）仕様に調整してあるため、一見しただけでは最善の選択肢に思えるが決して万能ではなく、ここでも読み合いが重要になっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: また、クリティカル中に地上で打撃をつなげていくことは“空中コンボ”と区別して「クリティカルコンボ」と呼び、そのヒット数に応じて最後に浮かせた時の高さが3段階で増していくというボーナスが付いているため、ホールド反撃やレバー回復に読み勝つことで大ダメージの空中コンボにつなげられるというリターン要素も内包しており、常に攻防にギャンブル性やジレンマないしトリレンマが存在している。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『デッド オア アライブ2』で追加された2対2で闘うゲームモード。ストーリーやプロフィール上で何らかの関係がある者を組ませると、タッグ投げが全キャラクター共通版ではない専用種になったり、勝利ポーズないし開幕デモが固有の演出になるなどの変化が生じるペアも存在している。逆に無関係であっても、『2HC』でのゲン&天狗における永久コンボ可能ペアのような、タッグバトル特有の“つなぎ技”の相性が良い組み合わせを探すのも楽しみ方の1つとなっている。一方、当モード時では多層構造系に代表される複雑なギミックを有するステージでは遊べない制限がつく。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『デッド オア アライブ ディメンションズ』では数的優位の2対1（操作するキャラクター2人に対してCPUは1人）である代わりにダメージ値や超反応といったプログラミングが強く設定されているため、いわゆるミッションモード的な内容になっている。『デッド オア アライブ5 アルティメット』からは開幕および勝利時だけ固有デモになる小規模演出の組み合わせも特別なペア対象として含まれるようになった。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: まず女性キャラクターの中から1人をプレイアブルとして選び残りの誰かを誘って2人1組のペアで行動し、購入したりプレゼントされて入手する様々な「水着」などでドレスアップを楽しみつつ、格闘大会から離れた2週間（13泊14日）のヴァケーションを追体験するのが基本内容。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 島での買い物には架空の通貨単位（ポイント）＝ザックが必要なため、カジノにあるスロットマシンなどのギャンブルや、プールサイドでのぴょんぴょんゲームほか多種多様なミニゲーム、キーコンセプトかつ純粋な対戦型スポーツゲームとしてもやり込める「ビーチバレーボール」で対戦するなどして稼いでゆく。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: キャラクターには「やる気」と「なかよし度」という内部パラメータが存在し、前者はアイコンの顔つきなどで表されるものでバレー対戦時の強弱が変動し、後者は音符マークの数量などで表されるものでプレゼントした水着の受け取りの成否が分かれるようになっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: やる気はバレー対戦で負け越さなければ持続し、なかよし度は雑貨屋などで各キャラクターが好みそうなアイテムを「ラッピングされたプレゼント用」で買って贈り続けることで上がっていくが、一日の始まりを寝坊して待たせたり、キャラクターごとに好き嫌いが分かれている水着（大半は布地の少ない過激なデザインの物が嫌われている）をしつこく渡し続けたりすると機嫌を損ね、最悪の場合はペアを解消されてしまうため、ペアとしての良い関係を築いていくことが大前提になっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 主要キャラクターの【登場作品】の並びは、格闘ゲームタイトルを【1/2/3/4/D/5/6】、バカンスゲームタイトルを【X1/X2/P/X3】とする。なお、#その他のタイトルは割愛、設定のみやデモキャラクター程度の出演例は除外とする。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 諸元表の内容は、初登場時のものから記し変更後のものを順次併記する。また、役によって異なるものは/で区切る。主に用いられる日本語と英語以外の名前表記は『O』での表記や『5シリーズ』での多言語設定を基に記す。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘能力とは『5』以降のセレクト画面に表示される ATTACK/THROW/HOLD/POWER/SPEED/TECHNIC の6種類5ポイント・パラメータ（MAX30pts）、バレー能力とは取扱説明書などに記載されている パワー/テクニック/ディフェンス/ジャンプ力/すばやさ の5種類5ポイント・パラメータ（MAX25pts）の各グラフを和訳（変換）した新作のもの（『5LR』『P』）で表記し、それ以外（『5』以前）のキャラクターは、該当する各攻略本のグラフかつ最新のもので表記する。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: テーマ曲名は該当作サウンドトラック裏面カバーアートなどの表記に忠実に倣うが、～（チルダ）は「〜(Unicode: U+301C)」で記し、大差が無い『PS2版2』は割愛、サントラ未発売の『++』『O』『D』は便宜上『PS版DOA』『2』『3』『4』などの過去曲と同一視とする。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 「初心者が遊んでも楽しくて気持ちいい」ことと、かつ生みの親である製作者自身が全くできなかった対戦格闘ゲームで「勝てる強さを持つ」ことをコンセプトにして誕生した主人公。決め台詞は「あなたに私は倒せない」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 忍者集団の一派である霧幻天神流の18代目頭首となるはずだったハヤテの妹。その兄が何者かに襲われ半死半生とされながら、何も語ろうとしない父・紫電からの頭首継承の命を拒否し、兄の仇を探し出して倒すために最大の禁忌とされる抜け忍となったくノ一。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: DOA大会を通じて遺伝子レベルでハヤテよりも優れていることが分かったため、ドノヴァン派によって囚われクローニングに利用され“カスミα”、“Alpha-152”、“PHASE-4”などが作成されてしまい、望まぬ因縁も抱えていくこととなる。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『2』ではカスミαを倒すため、『3』ではハヤテにもう一度会うため、『4』ではハヤテとの平和な暮らしを目指して出場。『5』ではハヤブサとムラマサの厚意で隠れ里に身を寄せていたが、ハヤブサからハヤテ窮地の報せが届き救出に向う。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: あやねは種違いの妹にあたるが、里の掟によりかすみを始末する追い忍を命じられたため長らく対立する関係が続いた。しかし『4』でDOATECの象徴だったトライタワー崩壊を境に変わりはじめ、『5』のラストシーンで和解に至った。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 逃亡生活中ながら普段は一般人の女子高生（いわく世を忍ぶ仮の姿）を装って学校に通っており、ちょうどその頃にあたる第3回大会（DOAD第三章）に前後してのある日にこころと出会い、間接的にあやねの追撃から救われたことがある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: デフォルトのコスチュームは、〈格闘〉……長手袋とスパッツを合わせた白×赤カラーの和装束、白いサイハイソックス&チョーカー×手甲&具足×兄から受け継いだ忍刀×“霞”の一文字などを刺繍した青色の忍装束「瑠璃光」（白色は「白妙」）などで、ほぼ全作で髪型を三つ編み（お下げ）、ポニーテール（結ぶ位置で2種類ある場合も）、ストレートロングから選ぶことができる。バカンスシリーズではオレンジ色×蝶結びの「おきにいりのリボン」の着脱で変化し、『5シリーズ』ではカラー変更が可能で、グラッシーズは大きすぎない緩やかな逆台形レンズでピンク色のナイロール（ハーフリム）眼鏡。モーションのイメージエフェクトはサクラの花弁。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加コスには、セーラー服（水着名は「さくら（たんぽぽ）」）、オーバーオール（Tシャツの有無あり）、フロントジッパーのビスチェとタイツが一体化したようなレザー調のボディスーツに手甲を付けたフィンガーレスの長手袋などで合わせた漆黒の忍装束「常夜桜」などがある。専用水着は白ウサギをモチーフにしたバンドゥビキニの「うさぎ」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、パワーは低いがガード方向やホールドの択一を困難にさせる技分岐の多さ、発生の早さ、俊敏な動きなどに優れており、ほぼ全作で使い勝手の良いスピードキャラの代名詞的な軽量級万能タイプとなっている。『4』と『D』ではマイナーチェンジが行われカスミαと区別させての新旧スタイルに二分されている。『5』からは再統合され、「桜惑い」などの演出や一部打撃技からの派生限定だった固有移動モーション「封神歩」への選択肢が増え裏まわり用途や直出しも可能となり、空中コンボ面でも強化された。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、肘打ち技の「閃光弾」が『4』で貫手技の「猛鷲刃」に変更された時、板垣伴信が“無くなってこの世で一番悲しんでいる”とコメントしたことがある。相手の顔面を塞いで跨る恰好となる投げ or オフェンシブホールドの「飛燕 - 飛燕逆落」は、公式でも“幸せ投げ”の愛称で周知されている。ホールドの「時雨舞い」や投げの「鼓車」「虹飛沫」には天井ダウン効果、パワーランチャーには終始の上段避け性質がある。起きミドル（ハイ）キックの「起連脚」はかすみ限定の2連仕様となっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: ビーチバレーでは、全キャラクター中No.1のコントロールとジャンプ力を持つ屈指のテクニカルキャラだが、受けに弱いSランク体格者かつパワーがほとんど無いため、万能型かLランク体格のキャラクターがパートナーだと相性が良い。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『BJ』ではソロ起用され、『P』での美人時計とのコラボではヒトミと共に起用されている。同社の他作品『モンスターファームシリーズ』では隠しキャラクター（ピクシーの一種）、『NINJA GAIDEN Σ2』ではデモ限定（後姿のみ）、『NG3RE』と『無双OROCHI2 Ultimate』ではプレイアブルキャラクターでそれぞれゲスト出演している。衣装では瑠璃光が『FATAL FRAME II CRIMSON BUTTERFLY DIRECTOR'S CUT』の天倉澪やWii版『スイングゴルフ パンヤ』のアリンの追加コス、『ラグナロク オデッセイ エース』の装備品として移植されている。『O』では中国と台湾共に人気があると語られ、『5U』の初回特典を決める人気投票ではあやねと共に、『5LR』では1位でそれぞれ選ばれた。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 目立ちたがり屋でウーマンズレスリング出身のセレブリティ。DOA大会で注目を集めてファッションモデルへの進出を考えている。『2』では更にもっと目立つため、『3』では女優デビューするため、『4』ではロックスターとして成功するべく出場。『5』では歌手活動で薄れていた格闘魂がミラという若きライバルとの出会いで再燃し、ついでに今度は州知事になると宣言する。本名はナツメ.衆目の蛇女で赤いスールを着ている


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 柔よりも剛が勝ることを競っているためレイファンからは嫌われている。何かと言い寄ってくるザックは全く好みに合わず論外。父親のバースは嫌いという訳ではないが干渉だけはされたくない。リサとは学生時代からの親友であると同時に“ラ・マリポーサ”の姿の時は商売敵でもある。プロレス業ではマイクという人物がトレーナーを務めている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: デフォルトのコスチュームは、〈格闘〉……Reebokのインスタ・ポンプ・フューリーを履いたレスリングレオタード、シルバーのミニベスト×ロングオープンフィンガーグローブ×レスリングシューズと黒いビキニ×ニーパッドで合わせたステージ衣装、星条旗柄の見せブラと合わせたカウガール・ルックなどで、初期はヘアカラーがブロンドではなく茶色だった。『5シリーズ』での眼鏡はグラディエントレンズのサングラス。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加コスには、猫耳&尻尾と合わせたバニーガール風キャットウーマンなどがある。『3』のムービーではポニーテールも披露している。専用水着は黒ネコをモチーフにしたトライアングルビキニとGストリング（ソング）マイクロキニの「ブラックキャット」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、オフェンシブホールドの「ロデオホールド」と、3連投げの「J・O・S」（続篇では「J・O・サイクロン」表記のコマンド投げに改定）がスタッフの趣味と1作目当時の女子プロ流行を反映して取り入れたと語られている。「ロデオドライブ（テキサスシューティングスター）」は『2U』では斜面投げの全キャラクター中最高威力を誇る。背向けからの上段投げ「ターニングレッグブレイカー」は被上段打撃に負けない三すくみルールの例外技。「テキサスパウンダー」「ダブルブロー」（『4・D・5シリーズ』背Cr）、「バックハンドクラッシュ」「スピニングバックハンドコンボ」（『5シリーズ』足正）などには反転のけぞり効果がある。クリティカルバーストは上段と中段の2種を持ち、「ディスカスクローズライン」（『5』から）は3連目がガード不能技。また、基本投げのデスバレーボム、上述のJ・O・サイクロン、下段投げのテキサスイクスプロージョンの3つがカウンターヒットすると、それぞれがより高威力の「GTS」「M・D・T」「ダブルアームスープレックス」へと自動変化する唯一のキャラクターでもある。パワーランチャーには終始の上段避け性質がある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: ビーチバレーでは、全キャラクター中No.1のパワーを有するLランク体格者ゆえにサーブとスパイクの威力が圧倒的なため、プレイヤーキャラクターとして使用し、やる気が低いS同士のペアを狙って挑めば最高額を稼げる完封パターンを最も達成しやすい、前衛&対CPU戦のスペシャリストかつ最強キャラクター候補となっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『2』の海外DC版ボックスアートではかすみと共にサイドを務めている。北米版『X』では新キャラクター（当時）のリサと日本版でソロ起用されたヒトミをサイドに置きセンターを務め、同&欧州&豪州版『X2』でもレイファンと差し替えられて起用されており、その理由を開発者は「ティナはアメリカで人気があるから」とコメントしている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 太極拳の天才的な使い手。ごろつきに襲われているところをジャン・リーに助けられて以後、不本意な助力に対する悔しさと同時に「強さ」への憧れから拳法の修行を積み、ジャンを倒すためにDOA大会に出場し続ける。しかし一方では、ジャン本人にも興味を持ち始めている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: ティナのことは作品によっては大嫌いと名指しするほどだが、レイファン側の視点ではジャンとのストーリーが優先され気味であり、険悪な対立や掘り下げられた展開には至っていない。第4回大会後からはヒトミと仲良くなり、親友かつライバルとして2人で修行の旅に出ていた。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: デフォルトのコスチュームは、〈格闘〉……シニヨンと合わせた拳法着、レディース赤と金のストラップミュールを履き朱雀風の刺繍が施された赤い旗袍（水着名は「オストリッチ」他）などで、ほぼ全作で髪型をポニーテール、両把頭、ストレートロングから選ぶことができ、『3』では追加コス、『5U』では任意でバンチェスも選べる。バカンスシリーズでは黄色×輪ゴム状の「おきにいりの髪どめ」の着脱で変化する。『4』では眼鏡をかけられる唯一のキャラクターで（C1・2・4・5で可、全7色）、『5シリーズ』でのものは赤いオーバル。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加コスには、ポニーテール合わせを基本とするフロントジッパー式スリーブレス×ホットパンツの黒レザー私服、長手袋×ストッキングと合わせた黒の旗袍風レザードレスなどがある。専用水着はパンダをモチーフにしたバンドゥTバックワンピース水着の「パンダ」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、初期のオーソドックスなバランス型を経て、パンチ＋キックおよび中段＋上下どちらかを含めた2方向を自動二択で掴めるいなし系の固有ホールドや、自動二択は付かない反面クリティカル中でも出せてハイカウンターなら体力の半分近くを奪うほどダメージが高いエキスパートホールドなども覚えたため、軽量級ホールドタイプとも表現できるようになった。『5』からはさばき効果をもつ特殊行動技「雲手」を覚え、揺さ振り能力も強化された。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、「挑手打胸 - 太公釣魚 - 連・太公釣魚 or 托肘肩靠」がレイファンをホールドキャラとする所以の3連ホールド技だと語られている。「連肘撃」は上と中段で成り立っている2属性技。壁変化で裏まわり効果になる投げ「回身推肘」には作品によって確定追撃性能がある（『2U』『5シリーズ』など）。「翻身単鞭」（『2HC・2U』背Cr）や「穿宮腿」（『4・D』足ハ&背Cr）などには反転のけぞり、アッパーカット技の「当頭砲」には天井ダウン、「双風貫耳」には当技独自の耳やられ効果、パワーランチャーには上段避け性質がある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: シリーズ初期の表記では「レイ・ファン」と中黒が入っており“ファン家のレイ”的な姓名だったが、現在表記に変更されてからはフルネームが不詳となった。着用するキャラクターの名前がデザインされていることも多い下着においては、『4』や『5シリーズ』にて「方麗鳳」とプリントされている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 超忍と評される忍者で、テクモがファミコン時代に発売したアクションゲームの『忍者龍剣伝』、そしてTeam NINJAのもう一つの看板タイトル『NINJA GAIDENシリーズ』（以下NG）の主人公と同一人物。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 親友のハヤテが何者かに襲われ、その妹であるかすみが失踪。その元凶がDOAにあると読みアイリーンと協力しつつ諜報を開始し、自身は参加者としても大会にエントリーする。『2』では天狗を倒すため、『3』ではOMEGAを倒すため、以降はハヤテやかすみを助太刀するために闘い続けている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 言動は上述のNG側よりも相手の性別問わず厳しく無愛想だが、友人知人と認めた相手には面倒見の良さを見せる。『3』まではDOAシリーズで創造した外見（衣装）だったが、2003年以降にリリースされた『2U(4)』からはNG側で確立された全体像が反映（移植）されている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: デフォルトのコスチュームは、口を隠すだけの覆面姿×スウェット風パンツ×NIKEのエアフットスケープで合わせた黒い軽装、素顔を晒し様々な装飾が施された忍装束、頭巾&口を隠した覆面姿にマフラーを巻いた黒ずくめのスリーブレスボディスーツ「レジェンダリーブラックファルコン」（以下LBF）など。背負っている赤い柄と金の鍔で成る打刀の「龍剣」は装飾品だが、デモムービーではDOATECの戦闘機を両断したり、幻羅（OMEGA）を刺し貫くなどの剣戟を見せている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、横や縦方向にリーチのある技やジャンプステータス技の飛び込み能力を活かした機動力ある攻めを得意とする中量級万能タイプ。一方、逆立ちという風変わりなモーションの技を持つのも特徴で、開発者自身から“どうかと思った（笑）”、“不遇の時代”などと自嘲されもした『3(2U)』までの試行錯誤を経て、『4』からは特殊行動技「隠形印」を覚え揺さ振り能力が向上し、全キャラクター中屈指の空間的な操作が可能となるマイナーチェンジが図られた“構えキャラ”でもある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、投げキャラ忍者というコンセプトから誕生した3連投げの「昇雷掌（背昇雷掌） - 鎌鼬 - 飯綱落とし」が代名詞となっておりホールドや隠形印から派生させることも可能で、階層をまたがる位置にある崖際・吊り橋・底が抜ける床、低い天井があるエリアなどで決まれば威力が増す演出や「烈震飯綱（烈空飯綱）」などに変化する。元ネタは漫画『カムイ外伝』の主人公・カムイの必殺技で、採用には作者・白土三平の許可を得ている。上述の飯綱を1連目で止める「昇雷天掌（背昇雷天掌）」や背後投げの「神立落とし」などには天井ダウン、「蒼空連刀」（『5シリーズ』足ハ&カヒ）には反転のけぞり効果がある。「我王掌」は『4』のエンディングで戦闘機を爆発させるほどの光弾としても描かれ、その後『D』ではタメ時間によって変化する飛び道具として、『5シリーズ』ではパワーブローや崖っぷち技の締め括り演出などで採用されている。アピール技の「礼」は土下座をする。パワーランチャーには上段避け性質がある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 自社の他作『無双OROCHI 2』『真・三國無双 VS』などにも出演しており、プレイヤーキャラクターとして使用できる。衣装ではLBFが『Wii版スイングゴルフ パンヤ』の追加コス、『ラグナロク オデッセイ エース』の装備品として移植されている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 初期の設定ではザックとライバル関係になっているが、本篇ではレイファンとのストーリーが中心であるため、語られてはいない。強さを欲した理由には、中国広東省の孤児院で暮らしていた幼少期に大人から受けた屈辱的な体験と、熱中していた映画に出演していた若き天才拳法家への憧れが根幹となっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: モデルはブルース・リーで、同じ截拳道を使うキャラクターが登場する『バーチャファイターシリーズ』の製作者として知られる鈴木裕から“技がいいね”と褒められたことがあり、『5シリーズ』にてサラ・ブライアントとジャッキー・ブライアントとの共演が実現した。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、瞬発力と強引さを活かしたパワフルなカウンターや、吹き飛ばし判定が多い技でデンジャーボーナスも狙いやすい中量級の暴れキャラタイプだが、“出すまでは気持ちいいが、その後は我慢してもらうことになる”という意図によりほぼ全作でドラゴンと名の付く（怪鳥音を発する）技の大半はガードされると“確定反撃”が成立してしまう硬直が生じるようにデザインされている。『5』からは特殊行動技「ドラゴンスタンス」を覚え、揺さ振り能力も強化された。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、跳び蹴りの「ドラゴンキック」がガード不能技。オフェンシブホールドの「ドラゴンガンナー」は特に『2』関連作で猛威をふるった。「シンニーキック」（『2HC・O・5シリーズ』足正&カヒ、『2HC・3・2U』足ハ&背Cr）には反転のけぞり、「ドラゴンアッパー」には天井ダウン、最大タメの「ドラゴンフィスト」（『5U』から）には尻餅を強制させる当技独自のガードブレイク効果がある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: DOA大会では目立って賞金で儲けたい。大ファンであるティナを恋人にもしたいし、『3』からはヒトミも捨て難い。『4』ではクライマーの名にかけてトライタワーに登らないわけにはいかない。『5』ではエレナを手助けし新生DOATECの従者かつスポークスマン的な立場で大会を盛り上げる。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: バカンスシリーズでの出演はデモキャラとしてのものにすぎないが、事実上の主人公ないしゲームマスター的な立ち位置で女性陣にあれこれと干渉してくるほか、1本の縦線が入った「Ζ」のグリフで表される劇中の通貨名としても採用されている。一方、『3』で知り合ったニキと意気投合し、自身もヴァケーションを満喫している。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、一風変わったモーションの技が多くテクニカルに見えるものの、実際はオーソドックスな中量級バランスタイプ。特殊行動技の「ダッキング」と「スウェー」を覚えてからは避けと揺さ振り能力も強化された。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、蹴り技の「メビウスラッシュ」（『PS版2・2HC・2U』足ハ&正Cr）、「デーモンラッシュ」（『2』、『2HC・3・2U』足正、『5シリーズ』足正&カヒ）、「インフェルノラッシュ」（『2HC・2U』足正、『5シリーズ』足正&カヒ）、「スピニングヒールキック」（『2』、『2HC』足ハ、『3・2U』足ハ&正Cr）などには反転のけぞり効果がある。「デッドリーボーディング（R&D）」は『4』では斜面投げの全キャラクター中最高威力を誇る。『5』からの「ザックハリケーン」は最大タメでガード不能技に変化する。クリティカルバーストは中段パンチとキックの2種を持つ。アピール技の「ゼログラビティ」はマイケル・ジャクソンのアンチ・グラビティリーンをする。「ザックビーム」は飛び道具技となっている（Ver.1.03A以降）。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: かつて試合中の事故で相手を殺してしまい自らの拳を封じた格闘家。その後は古書店を営み平穏な日々を送っていたが、孫娘のメイ・リンが事故で重傷となる。彼女の命を救うには巨額の手術費用が必要と知り、剛拳の封印を解くことを決意。優勝賞金を求めてDOAに出場する。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『3』で目的を達成した後は、弟子のエリオットの育成に力を注いでいる。『4』や『5シリーズ』での参戦は隠しキャラクター中としてのものでストーリーモードでは使用できないが、後者ではエリオットの章で共演はしている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、単発ながらクリティカルやられの効果を多く備える打撃と、フレームレートの有利がつく崩し投げや固有ホールドからの揺さ振りによって、特に接近戦で無類の強さを発揮する中量級のパワータイプで、後述の投げ技からのリングアウト狙い（『AC&SS版DOA(1U)』）や確定コンボも強力。反面、ほとんどの技のリーチが短いため遠距離の立ち回りは苦手とする。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、空高く放り上げるコマンド投げの「雲閉日月把」やパンチ技の「六合裏崩捶」などには天井ダウン、「単把」（『AC版2』）、「虎撲把」（『2HC・3・2U・4・D・5』背Cr）、「双把」（『5シリーズ』背Cr）、「横襲虎爪把」（『5シリーズ』足ハ&背Cr）などには反転のけぞり効果がある。『2』から覚えた空中投げの「雲閉落補 or 中空落捕」は、ダメージを奪わずに落下中の相手をお姫様だっこするという一風変わった“崩し系”となっている。パワーランチャーには上段避け性質がある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 護衛の雷道によって1度目は失敗に終わったが、かすみとの決勝戦で不在となった隙をついて暗殺に成功する。しかし、ドノヴァン派の付き添い人だったクリスティの姿はどこにも無く、全てを反故にされてしまう。元雇い主とはいえ裏切りは許さない。今度はドノヴァンを抹殺するためにDOAに出場する。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 上中下段に対処可能なエキスパートホールドや3連オフェンシブホールド（後述）を所持するため、三すくみの原則がある当作だからこそのホールドのスペシャリストとなっている。なお、『2』から互換キャラのレオンが登場してからは、「DDT」を3連OHとして継承したり下段投げコンボを3連目のみ変更した「ショルダーブレイカー」として所持する他、吹き飛ばし能力に優れたり連係になっているなどの打撃技が多い、発生速度が遅い代わりに硬直を小さく優遇しているなど、持ち技の入れ替えや差別化が図られた変動率の高いキャラクターでもある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、上段オフェンシブホールド（投げ）の「腕固め（ファイヤーストームニー）」は水変化効果があり、浅瀬程度の体積がある水系スリップ地形で決まれば「デスパニッシャー」となり威力が増す演出に変化する。膝蹴り技の「サイドワインダー」（『2HC・3・2U・O』足正、『5シリーズ』足正&カヒ）には反転のけぞり効果がある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 抜け忍となったかすみを追う刺客。菖蒲にとっての第3子だったが雷道の犯した過ちによって生まれたため、望まれた存在ではなかった。9歳の時に覇神門の頭領である幻羅に引き取られてからは本家の天神門一派を影から支える忍びとして鍛えられた。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: かすみとは異父姉妹（あやねが1歳年下の妹）にあたり幼少期は共に遊び親友のように仲が良かったが、里での差別環境とくノ一としての宿命がそれを許さず、自分とは逆に恵まれて育ったかすみ自身を妬む心とが相まって決定的なまでに憎悪するようになり、かすみを殺す過程でDOA大会に姿を現すようになった。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: しかし種違いの兄・ハヤテに対する感情は正反対で自分の命をかけることもいとわないほどに強く慕っており、上忍でもあることから「様」付けで呼んでいる。ハヤブサに対しても「リュウ様」と呼ぶが、それ以外の相手だと一変し「あんた」と呼び捨てる。雷道のことは父親とは思っておらず、すでに死んだものとしている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 第1回大会ではかすみと同様にハヤテの仇である雷道を倒すことを最優先で参加。第2回大会ではかすみに敗れた後にオメガ計画の初期段階だった幻羅に操られて我を失い“深山の女天狗”と化していたが、アイン（記憶を取り戻した直後のハヤテ）に敗れたことで正気に戻った。『3』ではOMEGAへと変わり果ててしまった養父・幻羅を自らの手で倒すため、『4』ではハヤテのDOATEC打倒を果たさせるべくパートナーを務める。『5』ではエレナに呼び出されたハヤテに同行し、違和感を覚えた“かすみ”の追跡を命じられる。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: そんなあやねも、『4』のラストではエレナの安否を気にかけるかすみに「無駄よ」と言いつつ引き止め、結果的には命を救うという心情の変化が見られ、『3』大会直後の『X』当時はかすみとのなかよし度が初期時点で最低だったものが『X2(P)』のバカンスでは「普通（♪×3）」からのスタートになり、『5』のラストシーンで和解に至った。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: デフォルトのコスチュームは、〈格闘〉……紫紺色のニーソックス×蝶結びで巻いた赤いリボン状の帯×チョウの姿を刺繍しチューブトップとミニスカートを掛け合わせたような和装束で（『DOAX3』にて「胡蝶藍紫」と命名。『5シリーズ』で登場した白の和装束は「胡蝶紫白」、『DOAX3』で登場した黒の和装束には「胡蝶暗夜」と名付けられた）長袖になっているチューブトップに手甲をつけ陣羽織をまとった上衣×ヒール足袋ブーツを履き具足をつけた軽衫で合わせた喪服代わりの黒い忍装束、裃の肩衣から袖を無くした程度の布地しかない上衣×タンクトップのような黒メッシュの肌着×具足をつけた軽衫×手甲および腰に括りつけた幻羅の仮面で合わせた紫色の忍装束「覇神装束・九紫火星」、ホルターネックのビスチェとタイツが一体化したような黒紫ツートン肌着の上に黒レザー調の草摺付きビキニアーマーを着込み前後身頃付きの袖無し上衣と手甲&具足&ヒール足袋ブーツで合わせた忍装束など。また左側頭部に結び目を置いた紫紺色×鉢巻状の「おきにいりのバンダナ」を常に締めており、『5U』からは任意で着脱が可能となった。最初期は現在よりも薄い白髪のようなヘアカラーで、『5U』からのDLC追加コス「王元姫("Yuanji")」では近い髪色になる。『5シリーズ』のグラッシーズは二重線状に分割している金属テンプルの赤いオーバル眼鏡。柄頭にアヤメを模した風車が付いた得物の「閃華クナイ」は装飾品だが、戦闘デモなどでは度々披露しカスミαに止めを刺すのにも用いた。『++』の頃はキラキラと光る氷晶のようなモーションエフェクトが演出されていた。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 〈バカンス〉……紫色の柄物ビキニ「ニンフ」、蝶の翅のような多色柄のストリングビキニ「ティターニア」、☆マークがプリントされた黄色の同種「ヒポグリフ」などで、スクール水着タイプのバリエーションを担当。ネーミングは妖精・精霊・幻獣などの超自然的生物に由来する。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加コスには、スリーヴレスのカーディガン（ベスト）かブレザー有無ありの半袖または長袖ブラウス×ベージュ色のタータンスカートで合わせた学校制服、「トレ子」を再現したボディスーツなどがある。『移植版2』『2HC』『2U』のC6は同社の別タイトル『影牢 〜刻命館 真章〜』に登場するミレニアの移植。専用水着はアライグマをモチーフにしたバンドゥビキニの「あらいぐま」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、相手に背を向ける特殊行動からの豊富な技分岐や目まぐるしく回転する固有モーションなどで幻惑能力に長けており、ほぼ全シリーズで中距離戦が抜きん出て強く“最強忍者集団の一角”と評されたこともある軽量級の打撃（スピード）キャラタイプ。設定上では妖術の使い手でもあり、『2』関連のかすみ戦デモではエネルギー波を放つ術、『4』のエンディングではトライタワーを崩壊させるほどの爆発を引き起こした秘伝の法「覇神震山」を披露している。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、裏まわり投げの「霧惑い」には作品によって確定追撃性能がある（『2』『2U』『5シリーズ』など）。中段パンチ種の手刀打ち「螺旋刀」は差し合い時に発生フレームレート値で負けていても上段打撃に勝てる性質がある。「捷・綾音蹴り」（『2』、『2HC・O・5シリーズ』足正、『2HC』足ハ&背Cr、『3・2U』足正&正Cr or 足ハ&背Cr）には反転のけぞり、ホールドの「風舞陣」には天井ダウン効果がある。クリティカルバーストは中段パンチとキックの2種を持つ。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 3DCGによる女性キャラクターの美しさ追求を掲げた「デジタルヴィーナス」宣言以降、関連書籍、公式グッズなど多岐に渡るメディアで表紙モデルやイメージキャラクターを務めることも多く、『3』では事実上の主人公を務めた。『O』では台湾で人気があると語られ、『5U』の初回特典を決める人気投票ではかすみと共に選ばれた。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『NINJA GAIDENシリーズ』にも主役級の扱いでゲスト出演しているほか、『無双OROCHI 2』『真・三國無双 VS』などにも出演しておりプレイヤーキャラクターとして使用できる。衣装では『3』前までのデフォルト和装束が『FATAL FRAME II CRIMSON BUTTERFLY DIRECTOR'S CUT』の天倉繭、『スイングゴルフ パンヤ 2ndショット!』のクー、『影牢 〜ダークサイド プリンセス〜』のレグリナの追加コスとして移植されている。『零 濡鴉ノ巫女』ではクリア特典の隠し要素でのメインキャラおよび零シリーズ側の世界に実在している扱いで、新規モデリングと初出となるオリジナル私服的衣装の姿で出演している。『閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS -少女達の選択-』とのコラボレーションでは2Dイラスト（萌え絵）による『5シリーズ』でのC1姿の有料DLCキャラクターとして出演している。洋画版ではナターシャ・マルテが演じた。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 亡き妻のアリシアとの間に生まれた一粒種のティナを溺愛しており、モデル、女優、ロックスターなどへの転身を企てて浮かれるばかりの愛娘を力尽くで止めるべく現役に復帰しDOAに参戦し続ける。そしてティナにはプロレスラーこそを続けてほしいと思っている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『4』を境にして再び引退し、馬が合うリグが施設長を務める石油プラットフォームで働いていたが、突如プロレスへのカムバックを宣言したティナの姿を見て親心に火が点き、謎の覆面レスラー「Mr.ストロング」を名乗って第5回大会に出場する。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、見た目通り動きは遅いがパワーに勝る典型的な重量級の投げキャラタイプ。『3』以降はガードブレイク効果の多い打撃とダウン投げの「リフトアップ」などを覚え揺さ振り能力を得たほか、大ダメージを狙える空中投げと相性の良いバウンド浮きも導入されたことで不得意だった空中（バウンド）コンボ面も補強された。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、「ボディフック」（『PS版2・2HC・3・2U』足ハ&カヒ）や「ローリング逆水平チョップ」（『5U』足ハ&カヒ）には反転のけぞり効果がある。背後コンボ投げ or オフェンシブホールド（以下OH）の「グリズリークラッシュ」はハイカウンターかつ床ないし壁デンジャーと合わさると体力メーターの7、8割近くを奪う威力となるバースらしい大技の一つ。「バーニングソウル - アックスボンバー」はガード不能技。『3』では4つのステージ限定で「ジャンピングハイキック」からの「コンボトラース」という永久コンボが可能。コマンド投げの「T・F・B・B」から変化する「T・F・B・A」や『5シリーズ』の上段OH「フリーキーボム - ビッグベアレイジ・スペシャル」などには天井ダウン効果がある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: DOATEC創始者のフェイム・ダグラスとその3番目の愛人で世界的ソプラノ歌手であるマリアンヌの間にできた娘。オペラの公演中に何者かによって銃撃されるが、身を挺してエレナをかばった母が犠牲となり、父のダグラスも別の場所で暗殺される。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: その惨事の原因がDOAにあると知り、ダグラスの血縁者として『2』からDOATECを引き継ぎ、第2回大会の開催と自身のエントリーを宣言した。『3』ではドノヴァン派による監禁からの解放と真実を知るための交換条件で出場。『4』ではDOATECの総帥として大会を主催する隠しキャラクターの立ち位置で登場し、全キャラクターでストーリーをクリアすると使用可能となる。『5』では名実共にトップの座に就いたDOATECの完全新生をアピールすべく大会の開催を宣言し、裏側ではリサの動向から得たドノヴァンの新組織の芽を摘むべく忍者たちと交渉する。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: なお、第4回大会で母の真の仇がクリスティだったと判明するまでは思わせぶりな態度をとっていたあやねを疑っていたため、設定上の嫌悪感だけでなくシステムとして影響するバカンスシリーズでは両者共になかよし度が初期時点から最低状態になっている。それ以外のなかよし度はティナを除けば平均以上と高い傾向にある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 愛犬がおり、クルーザー上で共にバカンスを過ごす姿も見られた。ザックに対しては『4』のラストで命を救ってくれた恩人となったため『X2』では顔を立てている。上述の誤解も含めて『4』まで立場上では敵対関係だった忍者たちに対しては『5』では支援し、結果的にかすみ、あやね、ハヤテたちが和解するきっかけを整えた。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: デフォルトのコスチュームは、〈格闘〉……タイツスタイルのフリル&袖付きコルセットドレス、ライダースーツなどで、常に大きなリボンで髪を結っているが、『5』からは任意で外しストレートロングの髪型も選べるようになり、グラッシーズはレンズ底横からカーブしたテンプルが伸びる独創的形状をした銀色のリムレス眼鏡。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 〈バカンス〉……薄紫ベースの多色柄物ビキニ「パナシェ」、クリアブルー×O字フロントオープンのワンピース水着「ブルーラグーン」、エメラルドグリーン×水泡柄のビキニ「パパゲーナ」などで、ワンピース（スーパーハイレグ）タイプのバリエーションを担当。ネーミングはカクテルに由来する。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加コスには、アラビアンナイトないしベリーダンサー風の装飾（舞踏）衣装などがある。『移植版2』『2HC』『2U』のC3は同社の別タイトル『蒼魔灯』に登場するレイナの移植。専用水着は白ネコをモチーフにしたバンドゥTバックワンピース水着の「ホワイトキャット」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、上段と中段攻撃を無力化できる優れた避け能力を備えた特殊行動技「仆歩 - 低膝」による地を這うような姿勢から先手を奪い、そこからのクリティカル持続や豊富な浮かせ技といった択一攻撃からの空中コンボが強力で、当DOAシリーズにおける“構えキャラ”の先駆けとなった軽ないし中量級のテクニカルタイプ。また、スリップゾーンの地形デンジャーと相性が良い技を多く有するのも特徴。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 第1回大会終了後、ドイツのシュヴァルツヴァルトの森林地帯で倒れていた記憶喪失の男。ヒトミ一家に保護された後、ドイツ語で1を意味する「アイン」という仮の名で暮らしながら短期間で空手を習得し、格闘時に湧き上がる感覚から自分の素性を思い出せるのではないかと考え第2回大会から出場。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: その正体は、過去に雷道との私闘で重傷を負わされたのち、DOATECの人体改造研究の一つ「イプシロン計画」の実験体とするために里から拉致されたかすみの兄「ハヤテ（疾風）」。リサが主任となって研究は進められていたが、全く同じ時期と場所で拉致・監禁されていたかすみを取り戻しにきたハヤブサによって阻止されるも同時救出は叶わず、直後にDOATECからも見捨てられ置き去りにされた結果だった。それからは空白の日々を過ごしつつも運命的にDOA出場に至ったアインは、ハヤブサから提案されたかすみとの対決によって記憶を取り戻すことに成功。父・紫電の跡を継ぎ霧幻天神流18代目頭首となったが、同時にイプシロン実験の後遺症として『5』のラストボス戦に前後して発症した自縛的な現象を抱え悪夢にうなされるようにもなった。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 以降のアインは隠しキャラクター扱いへと改定され、準互換キャラクターとしてヒトミが参戦（誕生）。その彼女の前ではアイン（つまり演技ではない）として接するも、恋愛沙汰に疎いのは相変わらずで好意には全く気付いていない。また、記憶の有無に関係なく「バイブレーション」という言葉を形容詞に用いる癖がある。『5U』での参戦はゲストキャラクターとしてのものでストーリーモードには出演しない。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 一方、忍術のスタイルに立ち戻った本来のハヤテは大会出場はせず、『3』ではDOATECのオメガ計画に利用された幻羅を始末するため、『4』では全ての決着をつけるために総攻撃を兼ねてDOATECを襲撃する。『5』ではエレナから呼び出され、ザックのヘリでフリーダムサバイバー号へ招待される。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 性格は生来からの相当な自信家。抜け忍になってしまった実妹かすみの抹殺には躊躇しており、里から命じられた追っ手やあやねの追撃は止めない代わりに、自身で再会した場合は手を下さずに事実上の黙認を続けている。しかし、あやねにとっては親同然である幻羅の行動は目の前で謀叛と吐き捨て、あやねがかすみも同罪と言えば平手打ちと共に破門も仄めかして非難するなど矛盾かつ身勝手な面があるかと思えば、ナンパしてきたブラッドに「大事な妹だ」と述べて撃退し、Alpha-152戦では身を挺して庇った。『5』のラストシーンでは立ち去るかすみを静かに見送った。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: デフォルトのコスチュームは、〈アイン〉……レザーのジャケット&パンツとメッシュのアンダーシャツを合わせた私服でサングラス有無の差異があり、『5シリーズ』ではグラッシーズ選択で追加コスでもかけられるようになった。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 〈ハヤテ〉……背中に“疾風”の文字が刺繍された白い半袖の忍装束、金属製の胸当てを着込んだ和洋折衷的な黒ずくめの忍装束などで、鉢巻大のはちがねを常に締めている。覆面姿の場合は頭巾ではなく口を隠すだけのスタイルが通例。モーションのイメージエフェクトは黒ないし白い羽（『3』『D』）や風（『5』から）。所持している青い柄と黒い鍔からなる打刀の「迅嵐丸」と鍔の無い短刀の2振りは装飾品だが、『4』のムービーではDOATECの歩兵部隊を相手にしての剣戟を見せ、『5』ではカスミαを斬り捨てた。もう一つの得物である弓矢では、『3』では戦闘ヘリコプター、『4』ではトライタワーへの侵入を妨害する飛行船を撃ち落としている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、〈アイン〉……ヒット後の飛距離が長い吹き飛ばし系の技により各デンジャーのダメージボーナスを巻き込みやすいため、一発逆転要素も高い中量級の暴れキャラタイプ。『2シリーズ』のCPUアインはプレイヤーが起き上がりキックを出すとホールドで返り討ちしてくるプログラミングが見られた。『5U』では“バランスがとれたDOAの教科書”とも評された。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 〈ハヤテ〉……全ての面で平均以上のステータスが揃っており“ほぼ完璧で万能”と評されたこともある中量級のバランスタイプで、初心者にも上級者にも合うデザインのキャラクターとなっている。また、特殊行動技の「疾風駆け」や数種のジャンプステータス技によって機動力も高く起き攻めなどの揺さ振りにも長けているが、判定が強い主力技であるほど硬直が長く確定反撃されやすいことなどが弱点。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 〈ハヤテ〉……『3』での特殊行動技「疾風転」は異常ともいえる回避性能で猛威をふるった。「重ね当て」（『3・4・D・5』背Cr）には反転のけぞり効果がある。『4』での3連投げ「辻風 - 風神 - 雷神（辻天風 - 風刃 - 鳴竜）」は全キャラクター中最高威力を誇りシリーズ中でも1、2を争うほどの難しいコマンドも特徴的だったが、『D』や『5』では紫電に移植ないし削除されハヤテ側は『3』時点の「辻風（辻天風） - 風刃 - 鳴竜」に戻り、後者のVer.1.03Aからと『5+』からは難コマンドのままで天井エリア使用不可という仕様で復活した。前述の「辻天風」（1連目止め）や『5』以外での「鬼舞旋」「天神昇掌」などには天井ダウン効果、パワーランチャーには上段避け性質がある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: タッグ相性が良いのは、〈アイン〉……かすみ、ジャン、ザック、バース、ヒトミ、ハヤテ（『5U』から）、マリポーサ（同）。〈ハヤテ〉……かすみ（『5U』から）、アイン（同）、クリスティ、ブラッド。〈共通〉……あやね、ハヤブサ。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、ホールドタイプのバイマンの後継として誕生したため『2』ではほぼ完全な互換キャラクターだったが、共演するようになった『3』以降は差別化が図られ、「スタンディングアームロック - 首極め腕卍 - マウントポジション - マウントパンチ or 腕ひしぎ逆十字」や「軸足払い - 立ちアキレス腱固め - 逆片エビ固め - デルビッシュスロー」、「脇固め - 腕ひしぎ逆十字固め - クレイジークラッシュ」など4連および下段3連の投げコンボや、連係や分岐が少ない代わりにクリティカル誘発やガードブレイク効果がある打撃を多めに持つ重量級パワー（投げキャラ）タイプに移行していった。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、「カニバサミ」がオフェンシブホールド特有の打撃つぶし効果に加えて避け能力も有する高性能ゆえに特徴的だったが、『3』以降はバイマンに継承されたため「マウントタックル」が代替技となるも、こちらも派生のグラウンドポジション各種と合わせて『5』ではミラに継承されている。また、下段キック技の「ターンロージャベリン」は両者に移植されている。上段投げの「ネックハンギングツリー（ネックハンギングブロー）」は“水変化”効果があり、浅瀬程度の体積がある水系スリップ地形で決まれば「チョークスプラッシュ」となり威力が増す演出に変化する。「ヘッドバット」（『2HC・2U・4・D』背Cr）には反転のけぞり効果がある。『5U』での「アームグレネード」は最大タメでガード不能技に変化する。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: ドイツ人と日本人の父母を持つハーフで、ドイツ空手界名士の父から幼い頃より鍛えられた。誰の前でも礼儀正しく「"よろしくお願いします！" 」「"ありがとうございました！" 」など言葉遣いも丁寧で、性格も実直かつ快活。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: アインが第2回大会出場を境に姿を消した後、己の強さを確かめるため『3』から出場。期間中にフリーダムサバイバー号で再会できたアインから本名と忍者という素性が明かされた後も変わらぬ恋心を秘めたまま、大会後から母国を離れ武者修行の旅を続けるようになった。『4』では病に臥せった父に代わっての道場復興を目指し、アインとしてのハヤテに協力を乞うために出場するも、DOATEC打倒は戦（いくさ）と述べる固い意志を汲み、涙を隠しながら安否を気遣いつつ身を引いた。『5』では親友かつライバルになったレイファンと一緒に旅を続けており、決勝での再会を誓う。『2シリーズ』での参戦は『2U』の隠しキャラクターとしてのもので、ストーリーモードでは使用できない（#Xboxシリーズタイトルの注意点）。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: デフォルトのコスチュームは、〈格闘〉……キャミソール（ジージャン有無の差異あり）とジーンズを合わせオープンフィンガーグローブをはめた私服で、ほぼ全衣装で身に着けているピンク色のアリスバンド「おきにいりのカチューシャ」がチャームポイント。『4』では追加コスC8でヘアカラーをブロンドに変えることもでき、『5U』からはポニーテール、『5LR』からはボブカットの髪型も選べるようになった。翼を広げたフェニックスのようなプリントもパーソナルマークとしてよく用いられている。『5シリーズ』でのグラッシーズは鼈甲縁の眼鏡。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 〈バカンス〉……ピンクをベースにした花柄ビキニの「アリエス」と、英単語や☆マークなどがプリントされた薄水色のストリングビキニ「アクエリアス」で、タンキニ（主にTシャツ上衣）タイプのバリエーションを担当。ネーミングは星（主に星座）に由来する。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加コスには、空手道衣（伝統派空手とフルコンタクト空手の差異あり）、ストッキングと合わせたミッション系とも俗称されるブラウン系色のセーラー服などがあり、『D』のC4や『5』のDLC第2弾は出身国の祭りなどで目を引く民族衣装のディアンドル。専用水着はクマをモチーフにしたV字フロントオープンホルターネックワンピース水着の「くま」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、『3』以降にサブキャラクターへ移行したアインの準互換打撃タイプとしてデザインされているが、軽量級である、「風塵」などの共通技でもダメージが若干低い、『4』から固有ホールドの「童子切（蜻蛉切）」を習得、最大5連打の連係（多段・分岐）系や地面へのバウンド（ダウン）効果のある叩きつけ系の打撃技が多い、などの点で異なっている。一方、「蹴爪（鉄鎖）」「猛火（業火）」「梓弓」「天地開闢」といった投げ技（オフェンシブホールド）の多数にも爆発壁や電撃床系のデンジャーを巻き込む属性があるため、“壁際のスペシャリスト”とも称されトータルダメージが一変する爆発力も秘めている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、「双手突き」（『3・2U・4・D・5』背Cr）や回し蹴り技の「光露」（『4・D・5』足ハ&背Cr）には反転のけぞり、アッパーカット技の「天路」（『4』）には天井ダウン効果がある。パワーランチャーには上段避け性質がある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: ビーチバレーでは、格闘ゲーム側の軽い重量設定とは違って最も有利なLランク体格者で、かつNo.2のパワーを持ちながらトータルでティナよりもバランスが良いため、対CPU・対人戦の両方で最強キャラクター候補の一人。ただしコントロールとジャンプ力が低いため欠点を補ってくれるパートナーが望ましいが、あやねとのなかよし度は最低状態から始まるためペアを組むには努力が必要となる。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『DOA3』製作初期はかすみに代わっての新ヒロインとして構想されていたキャラクターでもあり、欧州廉価版『3』や国内外版『X』『X2』『P』などのボックスアート、関連書籍、公式グッズなど多岐に渡るメディアで表紙モデルやイメージキャラクターを務めることも多い。『P』での美人時計とのコラボではかすみと共に起用され、『5』の初回予約特典の3人目を決める人気投票ではこころ、レイファンとの巴戦を制して選ばれた。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 第2回大会までは表舞台ではなくDOATEC側の裏方として出場者をエスコートしつつバイマンをサポートしダグラス暗殺を成し遂げさせたが、用済みとなり始末を目論んだことでドノヴァンともどもバイマンからの遺恨を買い、浅からぬ因縁関係となった。その後はエレナの従者（バトラー）をしつつ彼女を監視する任に就き、『3』から初めて自らも選手として大会にエントリーするようになった。『4』ではトライタワーのホールにてバイマンに「ドノヴァンはくれてやる」と告げて見限る素振りを見せつつ、崩壊寸前の状況下でエレナの前に現れ、マリアンヌの命を奪うことになったスナイパーが自分だったことを暗に明かし直接対決に臨んだ。『5』ではドノヴァンに対する不満がピークに達しているが従っている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 同性ではほとんどが敵対者で嫌悪な関係だが、バカンスシリーズの初期なかよし度は最低のエレナ、次点のティナ、こころ、Rioなどを除けば平均程度となっている。異性ではエリオットと相対するデモが多く、リグを「いい男になったね」と評した。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: デフォルトのコスチュームは、〈格闘〉……黒×薄灰カラーのフロントジッパー式ボディスーツ（新旧2種あり）、ブラレスのレザー製ジャケット×ベルボトムなど。『5シリーズ』でのグラッシーズは。『5U』からは襟足を外ハネにしていない髪型を選べるようになった。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加コスには、従者を装っている時のタキシードなどがある。『D』のDLC2は同社の過去作『闘姫伝承』に登場するハイウェイスターの移植。専用水着は黒ヒョウをモチーフにしたバンドゥTバックワンピース水着の「パンサー」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、ほぼ全作で最速の発生フレームレート値を誇る貫手技のラッシュで刺すように押し込み、軸移動する特殊行動技「蛇形歩」などでテクニカルに翻弄することも可能な中量級の打撃タイプ。『4』からはエレナの仆歩に似た「毒蛇布陣」を覚え起点とする“構えキャラ”寄りのマイナーチェンジが図られ、しゃがみステータスの避け能力などが強化された。『5』からは蛇拳の個性であるはずの蛇行的な動きを中断させていたとの判断から毒蛇布陣は削除され『3』時の蛇形歩起点に戻されている。反面、投げ技の威力が最低クラスだったり、自身の下段打撃技には長いクリティカルやダウンを奪えないものが多く非力なのが弱点。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、「連環躍歩双飛」（『3』足正）や「躍歩双飛」（『5シリーズ』背Cr&カヒ）には反転のけぞり、ホールドの「投旋天揚」には天井ダウン効果がある。派生投げの「毒蛇取腿」は被上段打撃に負けない三すくみルールの例外技。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: プレゼントの好みは、トマト全般と欧州圏の料理・車に関する物とギター全般が好きで、後述以外の宝石・光り物・甘い物・可愛い物・昆虫に関する物全般が嫌いで、『X2』で「伝説のスカラベ」を使うと悲鳴に近いリアクションをする。誕生石はトルコ石。ホテルの趣味は「ジェムストーン・スイート」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 師匠の陳老師に幻羅という名の幻の酒を持ってこいと言われて探しに出てから3年、DOA第3回大会でついに見つけた幻羅は酒などではなく化け物でありショックを受けた。『4』では半ばヤケクソ同然のまま出場。『5』では旅を続けるエリオットに付いてまわりながらも相変わらず呑んだくれている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: ナンパ癖があり、第3回大会（DOAD第三章）ではハヤテと対立して落ち込んでいたあやねの姿を彼氏との痴話喧嘩直後だと勘違いし好機と見て背後から抱きつき、第4回大会では出会い頭の一目惚れに近い形でこころに花見酒の酌を迫って肩を掴むが、前者ではハヤテによって追い払われ、後者では即座に「目ざわりや！」と肘撃を見舞われ、どちらからも振られている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、あらゆる動きや技の出が全キャラクター中最低クラスの遅さになっている短所があるが、寝転がる「向前倒（向後倒）」、片脚立ちになる「独立歩」、背を向ける「背勢」、逆立ちをする「倒立（反転倒立）」など全キャラクター屈指の特殊行動技を有するため、トリッキーな攻めによる揺さ振り能力が抜きん出ている上級者向けの中量級“構えキャラ”タイプ。それらの構えから派生する技の多彩さで、いわゆるわからん殺しも狙えることから、初心者が使用して無知の相手に優位に立てたり、対CPUに有効（『4』のラストボス戦など）だったりもする。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、「旋双撃」（『3』足ハ&カヒ）や「蝎点刺・地旋脚」（『5シリーズ』足正）には反転のけぞり、複数の技からの派生蹴り「○○・旋風脚」には背向けを強制させる当技独自のガードブレイク効果がある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: ティナの親友で学生時代はバレーボールの選手だったが、その正体は、第2回大会に前後してハヤテをモルモットにした「イプシロン計画」や、ドノヴァンからの指示で後にAlpha-152へと結実するクローン計画にも関わっていた科学者。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 第1回大会の時点ではドイツ支部を拠点とし同計画に従事。第2回大会では開催直前のセレモニーで偽名の「マリポーサ」を名乗ってハヤブサにハニートラップを仕掛けるが正体を悟られて未遂に終わる。この一件でかすみとハヤテの居場所をつきとめたハヤブサの潜入でかすみが脱走し、ドイツ支部を放棄したリサはカスミαと昏睡状態のハヤテを連れて計3機のヘリで脱出するが、ハヤテ機がマシントラブルを起こしたためカスミα機のみ先行させ森の奥に不時着するハヤテ機に随行し、そのまま消息不明となる。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: その一方で、スペイン語でチョウを意味する覆面ルチャドーラ「ラ・マリポーサ」として無敗のままスターダムに昇りつめており、その姿で『4』からDOA大会に出場する。なお、この頃にはイプシロン計画に対する贖罪の気持ちからダグラス派＝エレナに協力すると心に決め、表向きはドノヴァンに従っている二重スパイになった。『5』ではマリポーサとしての活動（興行）は無く、DOATECを離れたドノヴァンの新組織「M.I.S.T」の研究員（CPU）側の立ち位置でストーリーに関わっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: デフォルトのコスチュームは、〈バカンス〉……メタリックシルバーベースのストリングビキニ「ブリジット」と、多色柄物のGストリング（ソング）ビキニ「カリオペ」で、スリング水着タイプのバリエーションを担当。ネーミングは女神に由来する。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 〈格闘〉……鼻から下の顔半分が露出した覆面を被ったプラチナカラーのビキニスタイルや、赤×金（白）×黒カラーの見せブラ&レギンススタイルなどのリングコスチュームで、どちらも目元などにリングネームに由来する蝶の意匠を凝らしており、追加コスも含めて覆面は任意で着脱可能（『D』の一部は不可）となっている。なお、覆面を外したり（『4』まで）私服系のコスを選択した場合は名称も「LISA」に変化する。『5シリーズ』でのグラッシーズは他キャラクターとは異なる仕様で、C3・5・6などのオーバーサイズド・サングラスや黒いスクエア眼鏡の着脱選択のみ。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加コスには、生地ではなく宝石とチェーンだけで構成された最高額マイクロキニの「ヴィーナス」、ティナの黒と対になっている白の猫耳&尻尾付きバニーガール風キャットウーマン、研究員としての眼鏡×ブラウス×タイトスカート×ストッキングで合わせたコート型白衣などがある。専用水着はヒョウをモチーフにしたバンドゥTバックワンピース水着の「ヒョウ」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: ビーチバレーでは、エレナとクリスティを足して2で割ったような能力のMランク体格者なので、一芸が秀でた個性派キャラクターと組ませても問題なく立ち回れる上位キャラクターの一角。また、ゲーム開始時点からバレー戦に有利なティナとなかよし度の高い状態で組めるため、初心者やザック稼ぎに向いているビギナーライクなキャラクターでもある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、ホールドやガードされてもいなし処理で済んだりブレイク効果があるなど低リスクないしフレームレートの微有利がつく打撃や、背向け・宙返り・三角跳び（壁）といった特殊行動からも出せるジャンプ系オフェンシブホールド（以下OH）などで中遠距離からアクロバティックに攻められる広いステージでの闘いを得意とする一方、リーチは長いが隙の大きさと出の遅さから近距離戦は苦手で「最弱キャラ」と評されたこともあるが、ホールドダメージが高く設定されているなど中量級のホールド（投げ）タイプとなっている。また、ダウンを奪えば複数のジャンプステータス技からめくり（裏まわり）などを仕掛けられ、わからん殺しも可能な起き攻めが得意なキャラクターでもある。なお、蹴り技には異種のカポエイラが取り入れられている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、『4(D)』の「TRITOWER HELIPORT(999METERS)」や、リング系ステージ全般などに存在するロープを対象とする特殊行動技の「ロープウォーク」（綱渡り）や「ロープクライム」（ロープスイングフェイント、ロープスイングキック）からの“魅せる”アクションも可能。背向けからの上段投げ「アランカル」は被上段打撃に負けない三すくみルールの例外技。「マーヴェラスロール（スカイハイドロップ）」は『D』では斜面投げの全キャラクター中1、2を争う威力を誇る。『5シリーズ』では上段・下段・ジャンプ系の全属性のOHを持つ唯一のキャラクターで、クリティカルバーストは中段パンチとキックの2種を持つ。また、他キャラクターでは長押しと助走距離が必須となる基本システムの走り状態に入力だけでなる特殊行動「カレラ」を覚え、隙のキャンセルや派生技での揺さ振り能力が強化されたほか、一部の技後に（逆）入力で背向け状態を継続できるようにもなった。「ローリングチョップ」には当技独自のチョップやられ、「ダブルクラウチキック」（『D・5』足ハ&背Cr）や「スラッシュチョップ」（『5シリーズ』足ハ&カヒ）には反転のけぞり、『5』からの下段OH「ラ・マヒストラル - ドン・ボルカン」には天井ダウン効果がある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 京言葉で話す学生で、普段は舞妓の稽古をしているが八極拳の修行にも打ち込んでいる。母の美夜子はDOATEC創始者フェイム・ダグラスの5番目の愛人で知られる「MIYAKO」と同一人物らしく、事実ならエレナとは異母姉妹という間柄。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: まだDOAとは無縁だった第3回大会の頃、熱を出し京都の道端で座り込んでいたかすみと偶発的に出会い介抱しようと声をかけたが断られ、足早に去っていったかすみを追うように現れたあやねからの不躾な物言いに対し、「口のききかた、おかしいんとちがいますう？」と苦言を呈し一度だけ闘ったことがあった。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: その後、実力を試してみたくて母の心配をよそに第4回大会から出場。途中でブラッドに言い寄られもしながら、大会終盤でエレナと対峙した時は血縁の因果をほのめかされ、真相は母親から直接訊きなさいとも告げられた。『5』では母と共に東京に移り住み、街頭ビジョンでエレナの開催宣言中継を見る。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: デフォルトのコスチュームは、〈格闘〉……拳法着、桜色の着物など。『5シリーズ』でのグラッシーズは黒いスクエア眼鏡。『4』のエンディングで割れ忍ぶの髪型も披露しており、『5U』からは右側にまとめて低めで結び垂らしたサイドポニー風も選べるようになった。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加コスには、学校制服（『D』まではブレザー有無ありのブラウス×吊りスカート×黒茶系ストッキング、『5』からはカーディガン有無ありのポエット・スリーヴ×タータンスカート×白いニーソックス）、チューブトップ×ミニスカートの私服（水着名は「シトロン（カシス）」）などがある。専用水着は柴犬をモチーフにしたホルターネックビキニの「しばいぬ」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、瞬発力のある拳・肘・肩・靠などを総じた当て身技で主導権を握り、基本にのっとってクリティカルコンボ・空中コンボ・投げ技あるいはオフェンシブホールドを狙っていくオーソドックスな軽量級バランスタイプ。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、中国拳法をベースとした打撃による押しが特徴。中でも「派生技の受付幅(ディレイ）が極端に長い」ことが挙げられ、相手に派生の終わりを悟らせない戦い方を得意とする。反面、技の攻撃判定の発生までが他のキャラクターと比較して遅く、密着しての速度重視の戦いは若干苦手である。また、男性キャラの中では珍しく軽量級キャラクターでもある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『6』から、心意六合拳を学ぶことを許されたという設定で、登場していないゲン・フーの技を一部受け継いでいる。『熊出洞』と呼ばれるゲン・フーの構えに通常時、もしくは特定技から移行することが出来、ゲン・フーの技を使用することができるようになった。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: バース・アームストロングに憧れて総合格闘技を始め、今では世界の大会を次々に制覇している若きチャンピオン。ニューヨークの「JOHNNY's DINER」でウェイティングスタッフのパート・タイムをしながら「MAXWELL'S GYM」で特訓の日々を送っていたが、ザックに素質を見出されDOA第5回大会にスカウトされた。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 程無くして来店したティナと知り合い気に入られたことでプロレス団体「D.W.A.」のエキシビションマッチに招待され、ティナの格闘魂を再燃させる新たなライバルとなった。しかしDOA本選ではヒトミに敗れたため再戦は叶わず、夢見ていたバース（Mr.ストロング）との対戦も果たせずに終わった。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: デフォルトのコスチュームは、“VICTORIA”の文字がプリントされた赤いスポーツブラ×ハチのデフォルメを刺繍した黒いトランクスにオープンフィンガーグローブとアンクルサポーターを合わせたリングコスチュームで、ヘッドギア、ベースボールキャップ、タオルなどの装飾品は任意で着脱可能となっている。グラッシーズはフォックスほどではないが若干つり気味レンズの黒いナイロール（ハーフリム）眼鏡。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加コスには、2本の鍵をペンダントにしたネックレス×短めのバンデージ×袖をまくったタータン柄ドレスシャツ×黒い7分袖の白Tシャツ×ダメージ加工のジーンズで合わせた私服、ティナの赤いレスリングレオタード、あやねの赤いダイヤモンド柄格子模様ストリングビキニ「レプラコーン」、ヒトミのディアンドル（色違い）、バースの私服（ペアルック）などがある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、総合（混合）の名の通りのバランスタイプとなっている軽量級キャラクターで、代名詞のオフェンシブホールド（以下OH）「片足タックル」や、ディフェンシブホールドからの流れなどでダウンした相手にグラウンドポジションが仕掛けられ、レオンのような寝技による追撃コンボが可能なのが最大の特徴。その時は、〈仰臥位〉……足側は3連パンチか関節技、側面は3連キックか関節技の2択で、頭側は関節技のみ。〈伏臥位〉……頭側は3連キックか関節技の2択で、他は関節技のみという構成の読み合いとなる。なお、派生を打撃で始動してから2発目以降を関節技に変えるという2重の揺さ振り（駆け引き）は不可能となっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、「コークスクリューブロー」（背Cr）には反転のけぞり効果がある。上述のOH&寝技と「ロースピンキック」「バースキック」「テンプルショット（テンプルショット・ビハインド）」などは既存キャラクターからの流用。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、片足を上げる「クブリョ・ソギ」からの派生技や、身体全体をくるりと一回転させる動作で惑わす「ターンレッグカット」などの特殊行動を駆使してスピーディーかつトリッキーに闘う蹴り技主体の中量級打撃（テクニカル）タイプ。弱点は、全体的に技性能が低い部類であり五分ないし不利な状況下では「凡庸」とも評されたディフェンス能力となっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: DOAシリーズとして約13年振りのアーケードゲーム復帰となった『5UA』最大のセールスポイントとなるべく、通例だった巨乳ではない“最小”キャラクターとして誕生した、召使い（サーバント）を連想させるような風貌と小悪魔的な微笑みが謎めいている素性不明の少女。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、システマ特有の脱力状態からトリッキーに立ち回り、攻防一体のオフェンシブホールドや各種エキスパートホールドによって固めや逆転も狙えるホールドキャラタイプとなっている。弱点はリーチの短さや、マリーを除けばAlpha-152しか該当しない超軽量級というウェイトであり被空中コンボの耐性がワーストな点など。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『5』のストーリーモードにおけるバイマンら兵士一行を襲ったデモ出演が初出で、『5UA』のアップデートでプレイアブル化されたキャラクター。「フェーズ4」とも表記され、海外版では "PHASE 4" とスペリングされる。コードネームは“カスミαフェーズ4”。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、開発スタッフからの挑戦状というコンセプトでデザインされている上級者向けの軽量級キャラクター。特定の技の途中に「天風」「地風」というワープに移行でき、さらに攻め手の継続が可能。空中コンボにも組み込むことができ、練度次第で爆発的なダメージを叩き出せるキャラクターである。反面、固有技のほとんどがガードされてしまうと確定反撃がある技がほとんどであり、立ち合い時の技選択なども個々人の技量が問われる。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、DOA2で登場した天狗(万骨坊)を継承した互換キャラクターであり、パワーブローの締め括り演出にも採用されている飛び道具技「野分」を含む各種吹き飛ばし技でデンジャーボーナスを狙えるほか、空中を飛翔する特殊行動技「烏飛び」からのめくりによる起き攻めなどが共通している一方、超重量級ではなく中量級で、独自の新技も追加されており、烏飛びや後述の大鎌の舞などから滞空状態になれる派生技「飛天の舞い」からの択一攻撃、レオンやミラのような寝技による追撃コンボを持つなど相違点もある。オフェンシブホールドは立ち、しゃがみの2属性を有する。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、シリーズ初となるダウン中のアピール技「いけずう」を持つ。跳び蹴りの「大鎌の舞」には当技独自の仰け反りやられ、下段投げの「物見やぐら」から変化する「天蓋花」、長くタメてからの打撃技「滅鬼門」、コマンド投げの「御魂送り」から変化する「天送り」などには天井ダウン効果があり、物見やぐらは階層をまたがる位置にある崖際などでは威力が増す演出に変化する。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: デフォルトのコスチュームは、マゼンタ色のネクタイをしめた白色のYシャツ×紫色のブレザー×ピンク色のタータンスカート×白色のニーソックス×右手にはめた髑髏と骨がデザインされている手袋などで構成された学校制服。グラッシーズはマリーと同じく黒縁眼鏡。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加コスには私服の牛柄（モーモちゃん）のTシャツとデニムショートスカート（腰にモーモちゃんのぬいぐるみ装備）、手袋と同じ柄の髑髏柄のTシャツと迷彩柄のデニムショートスカート、デフォルトからブレザーを外したYシャツ+スカート、体操服などがある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、一度見たならどんな技でも体得できる「ほのか流」という設定から雷道のように他数のキャラクターをミックスしてデザインされた軽量級スピードタイプで、基本のパンチ攻撃や中段技の発生は全キャラ最速クラスを誇り、ダッシュ速度も速い。ほのかではさらにジャン、ザック、エレナ、ブラッド（含リグ）、リサ、こころ、クリスティなどの特殊構え技も移植されている。様々な構えを駆使し、スピードと併せた多彩な攻めが持ち味。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 「ライドウ」とも表記される『DOA』および『++』のボスキャラクター。元々は覇神門一族の出で、霧幻天神流17代目頭首となるはずだったが、実弟・紫電の妻だった菖蒲に性的暴行を加え、あやねを身ごもらせる非道も平然とやってのける悪逆無道な人物だったために破門され里からも追放された。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 以後、フェイム・ダグラスに雇われていたが、第1回大会の決勝戦でかすみに敗れた後にデンジャーゾーンの爆発によって死亡した。しかし密かにドノヴァンによって回収され、第5回大会を前後にしてサイボーグ化され記憶を失った状態で復活した。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『2U』ではデモ出演のみ、『PS/SS(1U)版DOA』『++』『D』『5LR』ではプレイヤーキャラクターとして使用可能。『D』以降はプロフィールのほとんどが「不明」ないし「極秘」に改定され、『D』では全身から発する赤いオーラのようなエフェクトが追加されている（C1）。『5LR』では身体の各所が機械化されている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、「裂空迅雷殺」と「天崩轟雷衝」の2つがボスらしいスーパーオフェンシブホールドとスーパー投げとして位置付けられている。『D』の「裂空陣風殺」は飛び道具技でタメ時間・相手との距離・カウンター判定の違いなどによって30pts(DMG)の範囲内でダメージが増減し、「ヘッドバット」（背Cr）には反転のけぞり効果がある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 「α計画」によって生み出されたかすみのクローンで、『2シリーズ』の限定的な準中ボス的キャラクター。かすみのストーリーモードにCPU限定キャラクターとして「KASUMI」表記で登場したのが初出で、『2U』以降から現行名になった。ドノヴァンを「パパ」と呼び、DOA大会を暗躍している。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 長らくはかすみの追加コスで擬似的に再現するという扱いだったが、『D』で初めてプレイヤーキャラクターとして参戦。「遊ぼうよー」などの子供っぽい口調と、悪っぽい表情をよく見せるのが特徴。また、対かすみ戦だと専用の台詞デモで始まる。『5シリーズ』での出演はストーリーモードに限ったもの。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: コスチュームは背中に長めに垂らした襟巻き&手甲×具足をつけた軽衫の下衣に忍刀を帯刀した忍装束、青い忍装束「瑠璃光」などで、前者は初期ではピンク色でパフ・スリーヴの上衣で、『2U』以降はえんじ色で裃の肩衣から袖を無くした程度の布地しかない上衣にタンクトップのような黒無地の肌着で合わせたものへと変化し、『D』では全体の色分けでバリエーションが増える（全3色）。髪型は『2(2HC)』ポニーテール→『2U・D』ストレートロング→『5』ポニーテールと変移している。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、『2・5シリーズ』ではかすみの完全な互換キャラクターであり全て同じ技だが、『D』ではマイナーチェンジが図られた『4』で削除された「閃光弾」や「舞扇」などの旧技を引き継いでいる反面、タメ攻撃（ガードブレイク）に属する技が無かったり、「飛燕 - 飛燕逆落」がオフェンシブホールドではなく投げ技であるなど似て非なる仕様となっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 第2回大会の最中、DOATECのドイツ支部に幽閉されていたかすみの前に姿を現し「私もハヤテ兄さんが好きだもの」と挑発したことでかすみを激怒させ対決した。その後も「私のハヤテ」などと呼び、ハヤブサが天狗を倒した後に記憶が戻ったハヤテを狙い、“深山の女天狗”と化していたあやねとタッグを組み襲いかかったが撃退され退却した。その後、第5回大会の頃には自分こそがオリジナルのかすみであるという思い込みが自我を上回ってしまっており、ポニーテールの瑠璃光姿でエレナの前に現れ「私自身の手でAlpha-152と決着をつけたいの」と告げ、リサの妨害を退けつつ「DEPTH」ステージにて152と対決し勝利するが、そもそも2年前のトライタワーにおける闘いが錯覚であるため、無自覚のまま記憶と現実の整合がとれず不可解な表情で立ち尽くしていた。その後、ハヤテとあやねに追い詰められて斬られたカスミαは追いついてきたハヤブサの腕の中で、最期まで自我が甦ることなくかすみとして兄のハヤテの名を呼びながら息絶え消滅した。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: DOATECのモルモットにされ操り人形と化した幻羅（OMEGAになる以前）によって深山の結界が破られたことで人間界に降臨。そのまま欲望のおもむくままに第2回大会を推し進め、後に「世紀末天狗禍」と呼ばれる災厄の元凶となったが、ハヤブサによって倒された。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: CPU戦ではシリーズ初採用となった飛び道具技「野分」で牽制しつつ、ジャンプステータスの体当たり技「蜻蛉返り - こぼし蝗」でフェイントを交えながら突撃し、空中を飛翔する特殊行動技「烏飛び」からの「浄土送り」で投げにくるなどの比較的ワンパターンな行動であり、被クリティカル時にすぐホールドを出すプログラミングにもなっているため、対抗手段さえ分っていれば攻略自体は難しくない。なお、『2(2HC)』では両者の体力メーター差によって画面にかかるモーションブラーの効果が増減する（天狗よりも少ないと視界が悪くなり不利になる）という演出が採用されており、『2U』では自ステージ「THE MIYAMA」の四季を変化させる派手な演出が採用されている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、ほぼ全作で動作が最低の遅さなので接近戦では大半が劣勢となるが、確定追撃が狙える有利フレームが付く通常ヒット判定やガードブレイクなど優遇された技もあり、豪快な吹き飛ばし技でデンジャーボーナスを狙えるほか、烏飛びからのめくり（裏まわり）による起き攻めも可能など、プレイヤーの腕次第という言葉通りの上級者向けテクニカル（パワー）タイプとなっている。全キャラクター中最大の巨躯も当たり判定の大きさが欠点だが、天狗を除けばSPARTAN-458と幻羅しか該当しない超重量級なので被空中コンボの耐性が高いという利点がある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、上述の「野分」は『2HC・2U・D』では対人戦でも使用可能で、作品によっては突風という性質上現実と同じ副次効果がキャラクターの髪や衣服などに起こる。跳び蹴りの「大鎌の舞」には当技独自の仰け反りやられ、高性能で最強の下段投げとも評される「物見やぐら」から変化する「天蓋花」や長くタメてからの「滅鬼門」「愚僧勤」などの打撃技には天井ダウン効果があり、物見やぐらは階層をまたがる位置にある崖際や吊り橋などでは威力が増す演出に変化する。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 霧幻天神流の里における分家＝覇神門の一族で、雷道が追放された後に頭領となった老忍。あやねにとっては養父であり忍術の師匠でもあったが、第2回大会の直前にDOATECに拉致され新たな超人製造プロジェクト「オメガ計画」の献体として利用されてしまう。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『3』では完全体「OMEGA」と化しラストボス（CPU）として登場し、遠距離ではガード無視の「光弾攻撃」、立ちガード無視の「火炎放射攻撃」、下段打撃属性の「衝撃波攻撃」などの飛び道具技を撃ち続け、近距離では人間だった頃から所持する独鈷杵の両端からエネルギーの刃を発生させた「ビーム長刀（薙刀）」による打撃属性の連係とガード無視のタメ攻撃（突き）や超反応の投げ技に変わる。また、絶対にクリティカル状態にならない特性があり、プレイヤー側からダウン判定の技をヒットさせると上述の衝撃波攻撃を自動発射してくるため、空中コンボ、起き攻め、ダウン攻撃などを仕掛けることも出来なくなっている。投げ技も決めればダメージをあたえられるがOMEGA戦では殴るような独自のモーションで演出されるため、他の対戦格闘ゲームのボス戦や常識とは一線を画する内容であり、方向入力で操作する基本システムの「フリーステップ」を駆使することが攻略の要となっている。最終的にはあやねの手で荼毘に付された。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: コスチュームは、〈OMEGA〉……全身を覆った禍々しい鎧武者姿のみで、『D』では全体の色分けでバリエーションが増える（全3色）。〈幻羅〉……赤眼漆黒の仮面をつけた和装束のみで、この姿はデモムービーやストーリー上に限ってのもの。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、上述CPU戦での飛び道具技が「雷烙 - 連雷烙 - 天崩雷烙」「火生三昧」「霧浮橋」、ビーム長刀（薙刀）攻撃が特殊行動技「覇道陣」からの派生技、投げが「仁王無双」などの名でそれぞれ再現されており、全キャラクター随一の遠距離戦（シューティング戦法）が得意な超重量級テクニカルタイプとなっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、「観世」「馬鳴」「煉華壱式 - 伍式」（背Cr）などには反転のけぞり効果がある。基本投げ（または背後からT）の「仁王掌・阿形（裏仁王掌・阿形）」がSPARTAN-458から、下段パンチ技の「水月」がレオンからの流用。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 「α-152」とも表記される『4』の一部キャラクター限定ボスキャラクターで、かすみ（カスミα）の遺伝子を利用した「α計画」の一つの完成形かつ152体目のクローン。ハヤテとあやね戦では「TRITOWER HELIPORT」、それ以外では「BIOLABO CORE」が自ステージとなる。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『4』では全体的に規格外に設定されているダメージ値とCPU特有の超反応（プログラミング）を持つ。『D』ではプレイヤーキャラクターとして使用可能。『5シリーズ』ではストーリーモードの中ボスおよび条件を満たすと出現する隠しキャラクターとして登場する。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: コスチュームとしての衣服は無く透き通ったエメラルドグリーン色の裸体のまま活動しており、『D・5シリーズ』では全体の色分けでバリエーションが増える（全3 - 4色）。追加コスは“そもそも服を着たいと思ってるんですかね？”との意向で存在しなかったが『5LR』で解禁された。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、最大で10から11連打にもなっている連係打撃からの怒涛のラッシュが強力な反面、基本ホールドがダメージ属性の無いワープするだけのものだったり、起き上がり攻撃に基本の上中下段キックが無く勝手に浮遊するモーションなどが要因となって受けに弱く、『5』では「ダウンしたら負け」とまで評価されたほど“攻撃は最大の防御”を地で行く全キャラクター随一の特異性を持つ軽量ないし超軽量級テクニカルタイプ。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、オフェンシブホールドの「R.U.S.H.」やコマンド投げの「B.U.R.S.T.」は全キャラクター中最高威力を誇っており、特に後者は『D』にてハイカウンターかつ「FREEDOM SURVIVOR」ステージの落下デンジャーへ繋がると体力メーターの約9割を奪えるほどで、ともすればたった1発の投げだけで瀕死に追い込まれる試合も起こり得る規格外なものとなっている。『D』からは固有モーションの浮遊（滞空）状態からの滑空攻撃が追加された。『5』でのクリティカルバーストは上段パンチ、中段パンチ、中段キックの全キャラクター唯一の3属性を持つ。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 第4回大会の裏側で起動しオリジナルのかすみと対決、さらにはハヤテとあやねのタッグすら退けトライタワー崩壊の混乱に乗じて外界へと消えていった。それから2年後、DOATECが所有する石油プラットフォームのエリアC-5に秘匿されていた「M.I.S.T」の研究所の管轄下に置かれていたが、執念をもって居場所を突き止めてきたカスミαと「DEPTH」ステージで対決し敗れた。一方、最深部の「LAB」ステージに存在していた起動前と思しきコピーたちは、崩壊する施設と共に海に沈んでいった。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 亡き実父・武雷の跡を継いだ霧幻天神流の先代頭首（17代目）。里でいう本家＝天神門一族の前頭領でもあり、菖蒲を妻に持つハヤテとかすみの父親。長らくは設定上やデモに限っての出演だったが、『D』にて初めてプレイヤーキャラクター化され、条件を満たすとランダム枠から特定のコマンドを入力することで選択可能となる。決め台詞は「なっとらん！」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 実兄・雷道が菖蒲を陵辱するという事件が起きて以降は分家の覇神門一族との関係が悪化し、その亀裂は幼少期のあやねをして本家との確執を覚らせ殺意にまで育むほどの差別だった。一方、事件そのものは里の暗部（タブー）となり許すのとは別の意味の堪忍に徹したため、ハヤテを半死半生にしたのが誰だったのかを明かさないままかすみに頭首継承を命じたことで疑心を招き、実の娘の抜け忍を生むという結果になってしまった。その後、失踪していたハヤテが帰郷したことで「本来家督は長男が継ぐべきもの」と語って聞かせ、18代目頭首（および天神門一族の頭領）の座を任せた。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルはハヤテ（アイン）をアレンジしたもので大半が流用技だが、技表が未公開なため名称は不明。「辻風 - 風神 - 雷神（辻天風 - 風刃 - 鳴竜）」と思しき3連投げは『4』における難コマンド&天井の有無で変化する仕様。「重ね当て」と思しきP+K（背Cr）には反転のけぞり、「舞鶴」「鬼舞旋」「天神昇掌」と思しきK、PK、P+K（タメ長）などには天井ダウン効果がある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: ボーナスミッションの条件は、ハヤブサ戦では「5ヒット空中コンボを決める」、ハヤテ&あやね戦では「タッグパワーブローを決める」、かすみ戦では「クリティカルバーストからのパワーブローでK.O.する」となっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『HALOシリーズ』からの特別出演。ただし、主人公のSPARTAN-117、通称「マスターチーフ」とは別人であり、HALOの世界では全滅したことになっているスパルタン計画の兵士の一人という設定。海外版での名前は「NICOLE-458」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『Halo 2』に登場する宇宙ステーションをモチーフにした「NASSAU STATION」を自ステージとし、「GAMBLER'S PARADISE」ステージで闘うと自動車のムービングデンジャーにワートホグが出現する。ダビング言語は国内・海外版を問わず同キャストの全篇英語となっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルはバイマンをアレンジしたようなデザインだが3連投げ（ホールド）やダウン投げは無く、ヒトミほか数人の技もミックスされたダメージ数値が高いパワータイプの超重量級キャラクター。一方、『D』や『5』では欠場ながら基本（背後）投げの「Flood Exterminator(Reverse Flood Exterminator)」が幻羅やミラに移植されている。また、『5U』からのレイチェルにはコマンド投げ「Wrath of Reach」、空中投げ「Dishonorable Discharge」、連係打撃「Ghost Destroyer Combo」など多くの技が継承されており、バウンド浮かせ効果がある投げ技からの空中コンボという攻めが共通する準互換キャラクターとなっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、コマンド投げの「Plasma Grenade Stick」はHALOでのM9 HE-DP グレネード（フラググレネード）を連想させる演出の技で、「THE D.W.A. COLISEUM」ステージの開幕立ち位置程度の距離なら壁デンジャーを巻き込める吹き飛ばし判定を持つ。アピール技の「Taunt 1」も同じくの効果を連想させる光学迷彩を展開できるものとなっているが、完全な不可視状態ではなく輪郭を残した偏光状態のもの。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: ゲームスタート時点ではホテル「ハワードリゾート」内にあるカジノでテーブルゲームのディーラーを務めているのみのCPUキャラクターだが、1つ目の条件を満たすとパートナーとしてペアを組めるようになり、その状態で2つ目の条件を満たすとプレイアブルとして使用可能となる。また、キャラクターソングの「GODDESS OF VICTORY」もBGMとして収録されている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: デフォルトのコスチュームは、CPU時はベストと一体化したようなブラウスの胸元を大胆に開け、素肌に蝶ネクタイ形のチョーカーを身に着け、マイクロミニのタイトスカートにハイヒールを合わせた黒・白ツートンのディーラー服。パートナー&プレイヤー時は橙×黄色のボーダー柄ビキニの「ビンゴ」で、タンキニ（主にホルターネック×ビキニ上衣）タイプのバリエーションがある。ネーミングはカジノゲーム用語に由来する。追加コスには上述のディーラー服をモチーフにしたパレオ仕様のタンキニ「ブラックジャック」などがある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 共に2012年時点でシリーズ第5作目までに至ったことを記念してのオファーから実現した参戦で、プロデューサーの早矢仕洋介も“彼（VF）の背中を追い続けてきたとも言えるし、そもそもDOA自体が誕生しなかったはず”のように答えたほど特別なもので、情報公開の時は当作主人公のかすみをPre-alphaトレーラーに登場させず、あえて5か月強も後回しにしてアキラと共演させたほどだった。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 第5作目『VF5シリーズ』の各設定をベースにしつつ、プレイアブル側ではなくキャラクターセレクト画面でのハイレンダリング側を参考にしてモデリングされており、ダビング言語は国内・海外版を問わずVF側に倣った同キャストの全篇日本語となっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、「鉄山靠」「崩撃雲身双虎掌」などを忠実に再現した『VF5』以降仕様の中量級テクニカルタイプ。ホールドはディフェンシブ属性のみで「外門頂肘」などの返し技を転用している。サイドステップ技は中段パンチと下段キックの2択で「貼山靠」と「前掃腿」、崖っぷち打撃は「抱提・二郎担山」、同投げは「纏崩千斤墜・虎撲」、パワーブローは鉄山靠で締め括る「修羅覇王靠華山」。パワーランチャーは「絶招大纏崩捶」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: タッグ相性が良いのは、こころ、サラ・ブライアント、パイ・チェン、ジャッキー・ブライアント。基本タッグ投げは「単翼頂」で、こころだと「八極双璧」、サラだと「纏崩スープレックス」、パイだと「鷂子転海」などに変化する。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: ストーリーモードではティナの章（タイムチャートでは『20.ライバル現る』）に登場する。『E3 2012』で初公開され、その内容は「SWEAT」ステージ（MAXWELL'S GYM）でパンチングバッグを蹴っている金髪の女性を見たザックが後ろ姿からティナと勘違いし、声を掛けようとすると「誰がティナだってぇ？」とティナ本人が背後から現れザックにヘッドロックをかけ、その騒動に気付いたサラが振り向き微笑む。デモが終わるとそのままティナを操作しサラとの対戦に突入するというもの。ここでのサラの衣装はバーチャファイターシリーズでの1P衣装である青レザーの戦闘服。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 第5作目『VF5シリーズ』の各設定をベースにしつつ、プレイアブル側ではなくキャラクターセレクト画面でのハイレンダリング側を参考にしてモデリングされており（そのためウェーブのかかっていないストレートヘアで表現されている）、ダビング言語は国内・海外版を問わずVF側に倣った同キャストの全篇英語となっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: デフォルトのコスチュームは、『VF5FS』のCostume Aを再現したポニーテールでタンクトップ風ボトルネックのスリーブレス上衣とレギンスの下衣にロングブーツを合わせオープンフィンガーグローブを着用した青レザーの戦闘服で、DOAアレンジとしてボディスーツではないトップス×ボトムス仕様になっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加コスには、『VF5FS』のCostume Bを再現した黒ドレス。中に履いているインナーの種類はAタイプがシースルーの生地を使用した黒、Bタイプが上部にレース模様の装飾が付きサイドが紐となっている白、Cタイプがゼブラカラー、Dタイプがダークレッドとホワイトのストライプ模様の計4種類である。DLCでは同C、クリスティのバンドゥ×ボーイショーツビキニ「アメトリン」やバンドゥビキニ「ジェイド」などの水着も用意された。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、截拳道からマーシャルアーツに転身した『VF4』で覚えた片脚立ちになる特殊行動技「フラミンゴ」を有する『VF5』以降仕様の軽量級スピードタイプ。ホールドは2属性を有し、ディフェンシブ類は投げ技の「シェルブレイクエルボー」や「フォーリンエンジェルスロー」などを転用している。サイドステップ技は中段パンチとキックの2択で「サイドステップスラッシュ」と「サイドステップニー」、崖っぷち打撃は「エアリアルガトリングシュート」、同投げは「スカイハイネックブリーカードロップ」、パワーブローはサマーソルトキックで締め括る「ガトリングキックコンビネーション」。パワーランチャーは「ヴァルキリーサマーソルトキック」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、肘打ちの「ローリングエルボー」がクリティカルバースト技となっている。オフェンシブホールドは「フラミンゴ - ステップ」からの派生で「レッグフックスロー」と「ガトリングラウンドアップサマービート」の上段属性2種を持つ。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: タッグ相性が良いのは、ティナ、アキラ、パイ・チェン、ジャッキー・ブライアント。基本タッグ投げは「ネックブリーカードロップ」で、ティナだと「ダブルシャイニングウィザード」、アキラだと「グランドスラム」、パイだと「サプライズコンビネーション」などに変化する。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加コスには、同Bを再現した桃×紫色の衣装などがある。DLCでは同C、こころのセンターストラップバンドゥビキニ「オレンジ」やレイファンの元ワンピース水着種をアレンジした旗袍風「フィンチ」などの水着も用意された。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、連撃のラッシュと身軽さを活かした技で攻める『VF5』以降仕様の軽量級スピードタイプで、全キャラクター中トップクラスの下段打撃＝しゃがみステータス技が充実しており、立ち技主体や下段オフェンシブホールドを持たないキャラクターにとっての難敵となっている。ホールドは2属性を有し、ディフェンシブ類は投げ技の「倒身陰掌」や返し技の「膝転倒海」などを転用している。サイドステップ技は中段パンチとキックの2択で「側身撑掌」と「側身弾膝」、崖っぷち打撃は「騰空飛燕連脚」、同投げは「凌空雷震入林」、パワーブローは両手の掌底打ちで締め括る「流水飛燕蓮華掌」。パワーランチャーは「燕青通天掌」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、みぞおち掌底打ちの「馬上開弓」がクリティカルバースト技となっている。ダッシュ蹴りの「翻身跳端脚」はガード不能技。オフェンシブホールドは特殊行動「八卦掌」からの派生で上段属性の「白蛇纏身」を持つ。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加コスには、『NG3RE』からのくノ一装束「ヒドゥンブラックフラワー」や修行用忍装束「アセティックホワイト」などがある。DLCではヒトミのホルターネックビキニ「マーリン」、『NG3RE』からの「サマーポリス」なども用意された。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、ハヤブサ、ハヤテなどの技を踏襲しつつオリジナルとなっており、シリーズ初登場カテゴリーのジャンプ技「渦風(うずかぜ)」とさらに“2段ジャンプ”状態の「天駆(てんく/あまかけ)」からの空中殺法が特徴的な軽量級テクニカルタイプ。ホールドはディフェンシブ属性のみ、サイドステップ技は上段パンチと中段キックの2択で、パワーランチャーは地上からのものと、上記「天駆」からも出すことができる。また、ハヤブサと同じく「隼鷹飯綱(通称打撃飯綱)」も使用可能。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 『5U』公式ウェブサイトなどで初公開され、その内容はアキラ初登場時に似た演出でVF側での乱入SEと共に現れ、「DEAD OR ALIVE」ステージでサラと組んでクリスティ&リグのペアを相手にタッグバトルをしている、というもの。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 第5作目『VF5シリーズ』の各設定をベースにしつつ、プレイアブル側ではなくキャラクターセレクト画面でのハイレンダリング側を参考にしてモデリングされており、ダビング言語は国内・海外版を問わずVF側に倣った同キャストの全篇英語となっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、『VF5』以降仕様の中量級バランスタイプ。ホールドはディフェンシブ属性のみで「ノーザンライトボム」などを転用している。パワーブローは裏拳打ちで締め括る「ポール・トゥ・ウィン」。パワーランチャーは「ドラゴンサマーソルトキック」。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 追加コスには、Team NINJAのロゴが刺繍された上衣×スカート×赤いハイヒールで合わせた黒いレディーススーツ、リサのC8とほぼ同じ看護師を連想させるナースキャップを被った看護用白衣などがある。DLCではこころのバンドゥビキニ「ラズベリー」なども用意された。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 格闘スタイルは、コマンド投げ「ティアマト・リビューク」、空中投げ「ロッド・オブ・アスクレピオス」、連係打撃「ボアハンマー」などSPARTAN-458からの流用技を多く持つ準互換キャラクター的な重量級パワータイプで、さらに空中投げにもバウンド浮き効果が含まれたことで、レイチェルでは空中コンボ→空中投げ→バウンドコンボのような芸当も可能となっている。ホールドは2属性を所持し、サイドステップ技は上段パンチと中段キックの2択で、パワーランチャーは上段避け性質がある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 固有技については、オフェンシブホールドは上段裏まわり系の「ロールオーバー」、その打撃派生版「ワンツー〜ロールオーバー」と、下段崩し系の「ケツァルコアトル」の3種を持つ。罵声を浴びせながら踏みつける小ダウン攻撃の「ユルルングル」には強制起こし効果がある。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 派生技として「前ジャンプ」「後ジャンプ」が採用され、空中投げの「夢桜」、『KOF97』・『KOF98』から「白鷺の舞」は上段Pホールドとして、サイドステップ攻撃として『リアルバウト餓狼伝説』から「幻影不知火」、必殺投げとして『リアルバウト餓狼伝説スペシャル』から「月下乱れ牡丹」、パワーランチャーとして『KOF95』で初めて登場した「飛翔龍炎陣」、崖っぷち打撃技として「餓狼伝説 WILD AMBITION】から「真・花嵐」が採用されている。パワーブローとして採用された「超必殺忍蜂」では「水鳥の舞」で扇子を3本投げた後、扇子を口に加えて側転して炎を纏いながら突進するという内容となっている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 稼いだザック（通貨）を用いて購入した水着をプレゼントしたり、話した回数などでなかよし度（貢献度とも）が上昇していき、お礼として待受Flashが貰え、リアルタイムの5日間程度で発表される貢献度ランキングでお気に入りのキャラクターが上位になるとさらなるレア待受が入手できる、というもの。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: Rioシリーズにおけるメディアミックスの1つ『Rio BLACKJACK』の続篇にあたるカジュアルゲームで、テクモ社としての最後のDOAタイトルになった作品でもある。海外版の名称は “"Girls of DOA BlackJack -the Kasumi version-"”。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 社内部署のTeam NINJAの手による。初代リーダーは板垣伴信で『デッド オア アライブ エクストリーム2』までを担当した後に退社し、同じく退社した元Team NINJAスタッフや元テクモ役員らと共にヴァルハラゲームスタジオを設立している。2代目リーダーは長谷川仁で、他社のとの共作『DOA ONLINE』を担当した後に退社し角川ゲームスに転職している。その間から後述の早矢仕就任に至るまでの空白時期は梁取和彦が開発プロデューサーとしてメディアに登場。早矢仕洋介が3代目リーダーに就任してからは、新堀洋平らと共に『デッド オア アライブ パラダイス』からシリーズの存続と開発を担当している。TwitterやFacebookも公開しており、開発チームとしてのアカウントのほか、井内毅や木下洋介は個人としても公開している。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: 第1作目は当時としてはすでに型落ちしていた基板で制作されたが、続篇タイトルではプラットフォームの選定基準を一般的に「シェアが広い」「売れている」とされているものとは限らなくなり、「いかに美しい映像を表現できるか」を重要視した結果でハードを選ぶようになっていった。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: モデリングには「わざと身体に陰影を付けないでキャラクター性を強調させる」と意図されていたことでポリゴン＝カクカクしたものというイメージを覆す滑らかなボディラインだったほか、一見して巨乳だと分かるグラマーな女性キャラクターのバストが過剰なまでに揺れていたのが特徴で、後者は当時の他社類系タイトルにはほぼ見られなかった一線を画す演出であり後年に人気の理由として乳揺れが挙げられた。また表現にも並々ならぬ信念を見せており、『デッド オア アライブ5』からは“胸揺れはDOAシリーズとして外せない”“閃乱カグラには負けたくない”と語りバスト表現に特化した「パイリアルエンジン」「やわらかエンジン」などと称する自社技術を開発し、『5+』からは揺れの激しさを好みで変えられる機能、『5LR』からは上位バージョンの機種で次世代の挙動を体感できるようになるなど、進化を続けている。公式グッズでは「おっぱいマウスパッド」が販売されてもいる。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: また、いわゆる1P・2Pカラー選択における衣装のバリエーションが、移植版で増量されるボーナス「追加コス」として恒例になると、特に女性キャラクター分の種類が多く用意されセーラー服やチャイナドレスなどのコスプレ要素でも好評となり、現在ではヘアスタイル、下着のパンティーズ、眼鏡などの装飾品といった部分的にも自由に変更・着脱可能になるまでに発展している。しかし、オンラインゲームやアバターなどではポピュラーな全身のパーツによるキャラクターカスタマイズ的コスメチック・チェンジを取り入れることはせずに今日まで至っており、その理由について製作者は、“10年育ててきたキャラをチンドン屋にはされたくないし、彼女たちは自分が好きな服を着ているのだから”、“ものとかキャラではなく‘彼女たち’と表現していて、スタッフ間で着せたい服（デザイン）を巡ってケンカもします”などとコメントしている。入手条件は1作目から『4』までの格闘タイトルや『X』『P』などのバカンスタイトルでは実際にプレイしての条件達成による（開放）制だが、『D』では無料のダウンローダブルコンテントによる配信分も加わり、『X2』『5シリーズ』などではアンロッカブルと有料DLCの両方で、前者は入手条件の簡略化としてのDLC採用だが、後者は1キャラ最大8から14着ほどのアンロッカブル分以外の大多数が有料DLC専用分として提供されている。


title: デッド オア アライブ シリーズ

text: なお、『PlayStation 2版2』の改造データを巡って係争中だった時勢にもかかわらず、『デッド オア アライブ エクストリーム ビーチバレーボール』でも一部のユーザーが手を染めたヌードパッチ問題については、“キャラクターを裸にしたい人の欲望と、DOAが表現しているエロティシズムや可愛いさは全くの別物。コスチューム選択という行為はプレイヤーがDOAのキャラを愛してくれているからのものであって、裸にするというのはその逆。見たいのなら現実の相手で”とのように述べている。