title: チヨダ (警察)

text: 1922年、ソビエト連邦の建国によって、第三インターナショナル（コミンテルン）が結成され、日本でも共産主義系組織が著しく台頭していた。その現状に危機感を抱いていた原敬政権は、コミンテルンの脅威に対抗するために内務省警保局に保安課を新たに設置し、課内に陸軍中野学校出身者を中心とした第四係（作業）を創設した。第四係は霞が関の内務省庁舎ではなく、東京・中野にあった陸軍中野学校敷地内に設置され、内務省の職員録や組織票にも要員の名を載せず、議会やマスコミから完全に隠匿されていた。第四係はオペレーションルームであり、特別高等警察を現場執行部隊として動かしていた。


title: チヨダ (警察)

text: 1952年に発生した血のメーデー事件を契機に、日本共産党（以下「共産党」）の視察と共産党から警察への工作を防ぐ目的で国家地方警察本部警備課四係として創設(復活)された。1954年の警察庁設置後は、警備局警備第一課を経て警備局公安第一課に移管された。拠点は東京都中野区にあった警察大学校内の「さくら寮」と呼ばれる建物に置かれていたため、「サクラ」と通称された。


title: チヨダ (警察)

text: 1986年に起きた日本共産党幹部宅盗聴事件ではサクラの盗聴活動が明らかとなり、当時の神奈川県警察本部長、同警備部長、警察庁警備局長、同公安第一課長、同課理事官が引責辞任する事態となった。これを受けて、1991年に警察庁警備局で新設された警備企画課の指揮下に入り、拠点も東京都千代田区霞が関の警察総合庁舎に移されて「チヨダ」という名称に変更された。


title: チヨダ (警察)

text: その後、一連のオウム真理教事件や日本テレビ長官狙撃自白報道の影響で公安警察の活動がクローズアップされるようになると、書籍や雑誌で「チヨダ」の存在が取り沙汰されるようになった。このため、2000年頃に「ゼロから出発しよう」、または「存在しない組織であれ」という意味で「ゼロ」というコードネームに改名されたといわれるが、基本的な業務は「チヨダ」時代と変わらないとされる。また、現在でも「チヨダ」と呼ばれることがあるという。


title: チヨダ (警察)

text: 公安警察官がある人物を協力者として獲得する場合、まずはチヨダに申請し、承認されると登録番号と工作費が与えられ、作業が開始される仕組みとなっている。協力者のファイルはチヨダで一元管理される。こうする事によって複数の公安警察官が同一人物に接触するのを防ぐとともに、「情報の管理」と「協力者の運営」を分離する事で、運営における恣意性や情緒性を排除する効果がある。


title: チヨダ (警察)

text: チヨダの直属部隊は警視庁公安部に数十名前後、各道府県警察本部警備部に十名前後が存在するとされる。直属部隊が所属している係は作業班などと呼ばれる。直属部隊は、優れた協力者運営の能力に加え盗聴や盗撮（「秘聴」「秘撮」と呼ばれる）、ピッキング行為といった非合法工作を行う能力も持つとされる。


title: チヨダ (警察)

text: 直轄部隊の教育は警察大学校で行われていた。講習は20日間ほどで全員が偽名で参加し、追尾や張り込み、協力者獲得の技術に加え、盗聴、写真撮影、ピッキングといった技術、さらには共産主義研究といった理論教育も行われたという。茨城県警察本部で警備部長を務めた江間恒によると、かつてはピッキングの講習を特務機関に勤務した元軍人に依頼していたという。


title: チヨダ (警察)

text: 上述のように、警察庁警備局警備企画課でチヨダを統括しているのは指導担当の理事官（いわゆるウラ理事官）である。ウラ理事官には警察官僚の中でも入庁15年程度の警視正が就任し、およそ1年から3年にわたって理事官を務める。


title: チヨダ (警察)

text: ウラ理事官は組織図から名前が抹消され存在が秘匿されるが、キャリア官僚が突然姿を消すことから、誰がその任に就いたのか分かりやすいという。このポストはエース級の警察官僚が就任する登竜門ポストの一つとされており、ウラ理事官の経験者には後に警察庁長官・警視総監などに栄達した人物も多い。


title: バーガーキング

text: このうちの半分近くがアメリカ合衆国に存在しており、アメリカ国内店舗の99.7％が独立したオーナーによって所有・運営されている。新オーナーは2013年に導入された新しいフランチャイズ方式にほぼすべて移行している。


title: バーガーキング

text: バーガーキングは歴史的には何パターンかのフランチャイズでその事業を展開してきた。フランチャイズの契約ライセンスは地域によって異なっており、地域ごとのと呼ばれる事業者が、実際に店舗を運営するオーナーにフランチャイズの権利を販売している。バーガーキングとこれらのフランチャイズ事業者との関係は常に円満というわけではなく、時には両者の間で争いがあり、さらに問題が大きくなって裁判にまで至った事例もある。たとえばバーガーキングのオーストラリアのフランチャイズ事業者であるハングリージャックスは、別の店名で事業を展開している唯一の事業者であるが、商標を巡る両者間の法的な争いは裁判によって決着している。


title: バーガーキング

text: カリフォルニア州サンバーナーディーノにあるマクドナルド兄弟のオリジナル店舗の訪問後に、創業者兼オーナー（キース・J・クレイマーと彼の妻の叔父マシュー・バーンズ）が「インスタマシン」（Insta-machines）と呼ばれる二つの機械の権利を買って、最初の店を開いた。


title: バーガーキング

text: 彼らは、購入した機械のうちの1台、インスタブロイラー（Insta-Broiler）と呼ばれるオーブンを使って調理していた。この戦略は非常な成功を収め、その後、すべてのフランチャイズがこの機器を使用するように義務づけられた。


title: バーガーキング

text: その後、会社が傾いたので、1959年にマイアミを拠点とするフランチャイズ事業者のデビッド・エジャトンとによって買収された。彼らはチェーン企業の再建に乗り出し、最初に会社名を「バーガーキング」と改めた。彼らは8年間でチェーンをアメリカ国内で250店舗以上を擁する規模にまで拡大させると、1967年に会社をに売却した。


title: バーガーキング

text: ピルズベリーの経営陣は1970年代後半と1980年代前半、数回にわたってバーガーキングの事業再構築を試みた。その中でもっとも特筆すべきものは、1978年にバーガーキングがマクドナルドの経営陣からドナルド・N・スミスを引き抜いて企業刷新を行わせたことだった。この改革は「オペレーション・フェニックス」と呼ばれた。スミスは会社のすべてのレベルで業務を再構築した。メニューの拡大、新しい標準化された店舗などである。だが、スミスは1980年、会社の売上が落ちる直前にペプシコに移籍した。


title: バーガーキング

text: ピルズベリーのレストラン事業担当執行副社長のが主敵マクドナルドとの競争で優位に立ってブランドを再生させる任にあたることになった。彼が新たに打ち出した作戦の一つは新しい広告キャンペーンで、主な競合店を対象にしたを打ち出した。これはハンバーガーのトップチェーン、マクドナルドとバーガーキングでの激しい戦いの時代をもたらし、として知られている。1984年、ブリンクラーは会社を去った。彼はダラスを拠点とするハンバーガーチェーンのチリーズを買収して経営者となった。


title: バーガーキング

text: スミスもブリンクラーも、その経営方針は最初は有効に働いた。だが、それぞれの退任後、ピルズベリは彼らによる変化の大部分を緩和もしくは破棄し、新規出店を抑制した。これらの行動は会社の成長を停滞させ、再度の売上低下を招いた。最終的に、バーガーキングとピルズベリーは財務的に苦しい状態状態に陥った。


title: バーガーキング

text: 買収当初、グランドメットは新たなCEOバリー・ギボンズの指揮下にチェーンの収益性の改善を図った。最初の2年間に彼が行った改革は、新商品の導入やディズニーとの提携では成功した。その一方では引きつづき企業イメージに問題があったことや広告戦略が効果的でなかったことは失敗で、それを差し引いた結果は必ずしも満足行く物ではなかった。さらに、ギボンズは利益を得ようと会社の資産のいくらかを売却し、多数のスタッフをレイオフした。


title: バーガーキング

text: ギボンズの退任後に就任した歴代CEOは、いずれも会社のブランドの修復に努めた。たとえばメニューを変えることや、新しい広告代理店との契約や、その他様々な変革の試みがあった。しかし、親会社によるバーガーキングブランドの軽視は、グランドメトロポリタンが1997年にギネスと合併してディアジオになっても変わらなかった。


title: バーガーキング

text: 親会社がブランドをないがしろにし続けた代償は、有力フランチャイジーが事業から撤退するという形で会社に返ってきた。事業価値は大幅に減少していた。2000年にディアジオは最終的な決断を下し、損失の続くチェーンを切り離して売りに出した。


title: バーガーキング

text: 2019年には人工肉を用いたインポッシブル・ワッパーが発売された。また、2020年にはワッパーの材料から合成着色料や化学調味料などが除外された。そして、2021年1月、バーガーキングはブランドの再構築を実施した。


title: バーガーキング

text: 最初のキャラクター、のイラストをあしらったものは1960年代に用いられ、ドリンクを手にしたキャラクターがバーガー（ワッパー）の上に座っているデザインから「座っているキング」（"Sitting King"）ロゴなどと呼ばれた。これはいくつかのバージョンが作られた。バーガーでなく、会社名とモットーの「ワッパーの家"Home of the Whopper"」と書かれた逆台形の上にキングが座っているものもあった。さらに、キングを省いて台形だけの物も作られた。このロゴは色々なバリエーションで1969年4月30日まで使われた。1969年5月1日、新しい「bun halves」ロゴが登場した。これが基本的には現在まで使われている。このロゴはハンバーガーに似ており、社名を2つのオレンジの半円型のバンズで挟んでいる。1994年4月30日、デザインはシェイプアップされ、"膨らんだ"フォントは、縁が丸くてすっきりしたフォントに変更された。


title: バーガーキング

text: 1999年に発表されたロゴデザインでは、ワッパーの部分が青色で囲まれており、デザイン分野の批評家であるは、このデザインがスポーツブランドを思わせるとして批判しているほか、22年後にバーガーキングのリブランドに携わったフェルナルド・マシャド（Fernando Machado）もこの批判に同意している。


title: バーガーキング

text: このデザインについて、当時ロゴのデザイナーチームに所属していたはBusiness Insiderに対してこのロゴがナイキのデザインに影響を受けていたと述べ、「そのときのロゴは、バーガーキングが、モダンでシャープで、少しエッジが効いていることを表現していた」と話している。


title: バーガーキング

text: オーストラリアではハングリージャックスの名称で事業展開しているが、そのロゴはバーガーキングとほぼ同一デザインで文字のみが異なる。創業の1971年からワッパー型のロゴを使い、1995年にフォントを現行のすっきりしたものに変更した。なお、バーガーキングで用いられていた青い三日月をあしらったロゴも2001年にデザインされたが、導入はされなかった。


title: バーガーキング

text: BKC（バーガーキングコーポレーション）が1959年にフランチャイズを始めたときに採用したのは、地域モデルだった。これは、フランチャイズ事業者に対して、一定の地理的範囲の地域単位で店舗を開く権利を売却するものだった。。このフランチャイズ契約では、個々のフランチャイズ事業者に対するBKC側の監督権が極めて弱く、製品の品質管理や、店舗のイメージや設計、それに業務の手順などで問題が発生しがちだった。


title: バーガーキング

text: 1970年代には、このバーガーキングのフランチャイズシステムの構造的欠陥が、ピルズベリーにとってさらなる問題となっていった。有名な事例としては、バーガーキングとルイジアナを拠点とするフランチャイズ事業者のチャート・ハウス（Chart House）との関係がある。チャート・ハウスは、バーガーキングのフランチャイズグループとしては当時最大で、アメリカ国内に350以上の店舗を有していた。そのオーナーのウィリアム・トロッターとジェームズ・トロッターは、1970年代には数回にわたってバーガーキング本体の取得あるいは買収を試みており、その都度ピルズベリーの拒絶にあっていた。


title: バーガーキング

text: 企業買収の試みが失敗した後、チャート・ハウスとバーガーキングの関係は悪化し、ついには裁判にまで発展した。結局、チャート・ハウスは1980年代初頭に、バーガーキング事業を分社化してDiversiFoodsという持ち株会社に移し、これは1984年にピルズベリーによって買収・吸収された。


title: バーガーキング

text: 1978年、ドナルド・N・スミスによる改革である「オペレーション・フェニックス」によって、このフランチャイズシステムにもメスが入れられた。以後のフランチャイズ契約では、新オーナーはその店舗から1時間以上離れた場所には住めないことになった。これによって、新規のオーナーはより小規模なグループか個人に限られ、大規模で複数の州にまたがるような企業がフランチャイズ契約を結ぶことはできなくなった。また、フランチャイズ事業者は他のチェーンとの掛け持ちも禁じられ、バーガーキングの資金をそちらに流用することができなくなった。この新方針によって、フランチャイズ事業者の規模は強力に制限され、チャート・ハウスのようにBKCに挑戦する大型フランチャイズ事業者の出現は阻止された。


title: バーガーキング

text: オーストラリアでは出店する際に「バーガーキング」の商標が登録済であったため、「ハングリージャックス」（Hungry Jack's）の名称で展開した。1990年代にバーガーキングは商標の譲渡を受け、名称変更しようとしたが、ハングリージャックス側は既に名称が普及しているとしてこれに反対した。契約違反および営業妨害としてバーガーキングを訴訟し、ハングリージャックス側が勝訴している。


title: バーガーキング

text: 1996年に日本たばこ産業（JT）が、米バーガーキング社の持株会社であるイギリス企業、グランド・メトロポリタン社と提携し、バーガーキングジャパンおよび共同出資会社であるJTグランドメット株式会社を設立した。さらに、レストラン森永から取得した森永LOVEの店舗を利用してバーガーキングの事業を展開した。ところが、翌1997年にグランドメトロポリタンとギネスの合併に伴う方針変更によりJTグランメットは解散した。その後、2001年3月までJTとバーガーキング・コーポレーションの提携は続いた。その間に展開できた店舗数は当初の計画の4分の1である25店舗だった。


title: バーガーキング

text: 「ワッパー」は下から順に、バンズの下半分、網焼きのミートパティ、ピクルス、ケチャップ、たまねぎ、トマト、レタス、マヨネーズ、バンズの上半分（ゴマ付き）、の順で構成される。サイズにして直径約13cm、高さが約5cm。


title: バーガーキング

text: 一般的なフレンチフライのほかに、フライドオニオンリングが主力のサイドメニューとなっている。セットで注文する際、ワッパー等のサンドメニュー+（ポテトorオニオン）+ドリンクが基本的なセットとなっている。ポテトかオニオンにはトマトケチャップを付けることができる。


title: バーガーキング

text: 2019年にニュージーランド国内で発売を開始していたベトナム風バーガーの広告動画に、西洋人が巨大な箸を使ってハンバーガーを食べようとするシーンがあったが、同年4月にニュージーランド在住の韓国人女性が「アジア人の食べ方を笑いの種にしようとした」としてバーガーキングを非難し「広告は人種差別的だ」と述べた。これを受けてバーガーキングは動画を取り下げた。


title: 馬超

text: 馬 超（ば ちょう、、熹平5年（176年） - 章武2年8月（222年9月）は、中国後漢末期から三国時代にかけての蜀漢の将軍。字は孟起（もうき）。諡は威侯。司隷扶風郡茂陵県の人。『三国志』蜀志に伝がある。


title: 馬超

text: 父が羌族との混血であったため（『典略』）、この血を引いている馬超も漢王朝の支配を受けない民族からの信望が厚かった。関中の独立軍閥の長の座を父から引き継ぎ、曹操に服属していたが、後に韓遂と共に曹操に反乱を起こして敗れた。一族も勢力も失い流浪した末、益州の劉備の下に身を寄せ、厚遇を受けた。


title: 馬超

text: 父と韓遂が義兄弟として友好関係にあったが、やがて対立して争うようになり、馬騰の妻子が殺害された。馬超も若い頃、韓遂の部下閻行に矛で刺されかけ、さらに折れた矛で首筋を殴られて殺されそうになった（『三国志』魏志「張既伝」が引く『魏略』）。このとき、曹操の命令で関中鎮定の任務を帯びた司隷校尉の鍾繇が両者の間を仲裁し、利害を説いて説得したため、馬騰と韓遂は和解した。


title: 馬超

text: 建安7年（202年）、鍾繇の要請を受け、馬騰は曹操への援軍として馬超に部下の龐徳ら1万余の兵を率いて出陣させ、平陽で郭援・高幹を討伐することとなった。馬超は司隷校尉の督軍従事に任命され、龐徳らと共に郭援と戦った。馬超は自身の足に矢を受け負傷したが、その足を袋に包んでなおも戦い続けこれを破った。


title: 馬超

text: この時、韓遂は張猛の反乱を鎮圧するため遠征していたが、馬超は遠征から戻った韓遂に「鍾繇は私に韓遂殿を捕まえるよう命じました。彼らは信用できません。自分は父を棄てて韓遂を父とするので、韓遂も子を棄てて自分を子と思って欲しい」と語ったという。閻行は参加を諌めたものの、韓遂は「（涼州）諸将は量らずとも意を同じくしている。これは天命である」と答え叛旗に同調した（『三国志』魏志「張既伝」に引く『魏略』）。


title: 馬超

text: 同年7月、曹操が到着して黄河の南岸に布陣し、北岸の馬超らの軍と対峙した。曹操は徐晃・朱霊らに黄河を渡らせ、陣地を構築し梁興を破った。続いて曹操も潼関から北に黄河を渡ろうと試み、先に兵を渡河させ、曹操は許褚が指揮を執る虎士100人余りと共に殿軍となったが、馬超は騎兵一万余りを指揮してその殿軍に猛攻をかけた。その苛烈さに曹操軍は混乱し、曹操自身も許褚がいなければ命を落とすところであった。曹操軍の典軍校尉丁斐が機転を利かせて牛や馬を解き放ち、馬超らの軍を混乱させたため、曹操は渡河することができた（『三国志』魏志「武帝紀」「徐晃伝」「許褚伝」）。『山陽公載記』によれば、馬超は曹操の渡河作戦を北岸で防ぐことを主張したが、韓遂の賛同を得ることが出来なかった。この話を聞き、曹操は馬超の存在をいっそう警戒し馬氏の小僧が死ななければ、わしは葬られる土地すら無くなるだろうと語った。『三国志』「衛覬伝」に引く『魏書』によれば、潼関の戦いにおける曹操軍の戦死者は5桁にのぼったという。


title: 馬超

text: 同年9月、涼州緒将は以前より人質を送り、割地による講和を曹操に求めていた。曹操は一貫してそれを拒絶していたが（『三国志』魏志「武帝紀」）、賈詡の進言より曹操はこれを偽って受け入れた。さらに賈詡の離間の策を用いたため、馬超は韓遂に疑念を持ち、不和となった（『三国志』魏志「賈詡伝」）。その隙を見逃さなかった曹操に攻撃されて大敗北を喫し、馬超と韓遂は逃走した。楊秋は曹操に降伏し、罪を許され厚遇された。


title: 馬超

text: 建安17年（212年）5月、馬超の反乱に連座する形で父と一族200人あまりが処刑された。馬超は羌族の兵を集めて隴上で蜂起し、郡や県のほとんどが馬超に呼応した。馬超は冀城を攻めると、涼州刺史の韋康は抵抗すること8カ月、講和を求めて開城した。馬超は入城すると韋康らを援軍に来ていた張魯の将軍の楊昂に処刑させたという（『三国志』魏志「楊阜伝」）。


title: 馬超

text: 9月、降伏していた楊阜・姜叙・趙昂らが鹵城において反旗を翻した。馬超がこれを鎮圧に向かったところ、これに呼応した衛寛らが冀城を占拠し門を閉じて馬超の妻子を斬った。馬超はこれに対して姜叙の駐屯していた歴城に攻撃して姜叙の母と子を斬り、趙昂とその妻の王異が立て籠もる祁山を包囲したものの援軍が到来したため、攻略を諦め人質としていた二人の息子の趙月を斬った。馬超は楊阜と戦い重傷を負わせ、7人の宗族を斬ったが、遂には漢中の張魯を頼って落ち延びていった。


title: 馬超

text: その後、張魯に兵を借り失地回復を試みたが、韋康の旧臣の趙昂とその妻の王異の抵抗に遭い、夏侯淵・張郃らが援軍に来たので、勝利は得られなかった（『三国志』魏志「楊阜伝」が引く『列女伝』、「夏侯淵伝」及び「張郃伝」）。『典略』によれば、馬超は何度も張魯に兵を借りて、涼州を取ろうとしたが失敗した。やがて張魯配下の楊白らは、馬超の能力を非難するようになったという。馬超の方も張魯に不満を抱き、内心鬱々とするようになった。


title: 馬超

text: 劉備は馬超の来降を聞くと、すぐさま使者を送り馬超の軍兵を迎えとらせた。馬超が劉備に帰順したという噂に恐れをなした劉璋は程なく降伏し、蜀は劉備の手中に入った。馬超は劉備により平西将軍に任命され、臨沮を治め、都亭侯に再び封じられた。


title: 馬超

text: 彭羕は、その野心を警戒した諸葛亮が劉備に密告した為に、左遷されることとなった。彭羕は左遷される前に馬超を訪問すると、劉備を批判した後、「君が外で兵を挙げ、私が内を取り持てば、天下は思いのままである」と馬超に反乱を持ちかけた。流浪の末に帰順した馬超は、自分の身を危惧していたのでこの言葉を受け入れず、彭羕が帰るとその言葉を上表したため、彭羕は処刑された（『三国志』蜀志「彭羕伝」）。


title: 馬超

text: 建安22年（217年）、馬超は劉備の漢中攻略戦に従軍し、下弁方面での作戦に張飛・呉蘭・雷銅らと共に参加したが、曹洪・曹休らに阻まれ、目だった戦果をあげることなく撤退した（『三国志』魏志「武帝紀」及び「諸夏侯曹伝」）。


title: 馬超

text: 没する間際、馬超は「私の一門宗族200人余りは曹操めにあらかた殺されてしまいましたが、まだ従弟の馬岱が残っております。彼を途絶えんとしている宗家の祭祀を継承する者として託します。くれぐれも宜しくお願い致します」と、劉備に上疏している。


title: 馬超

text: 『山陽公載記』では、馬超は劉備からの待遇が厚いのをいいことに常々劉備の字を呼び捨てにしたため（目上には官職名で呼ぶのが礼儀であり、字で呼ぶのは完全に無礼）、関羽と張飛が怒り馬超を殺そうとしたという一文がある。しかし裴松之は、関羽は当時荊州の守りについており、益州に行った事は無い。よって馬超と関羽が共に劉備の傍にいた事実は考えられないとして、この記述の信憑性を強く否定しており「単純に考えても、いくら馬超でもそれはない」と擁護している。


title: 馬超

text: 小説『三国志演義』では、その容姿が「面如冠玉，眼若流星，虎体猿臂，彪腹狼腰」に描かれている、「錦馬超」（きんばちょう）として称えられている。初登場するのは、長安を占拠した李傕一派と馬騰・韓遂が戦ったときである。わずか17歳で敵将の李蒙・王方を討ち取る鮮烈な活躍を見せるが、父の馬騰が敗れたため敗退している。『演義』においては馬騰は曹操と対立する涼州の一勢力として描かれているため、袁紹残党の高幹と馬一族の戦いは『演義』においては採用されていない。


title: 馬超

text: 馬騰が曹操暗殺計画に加担していた為、後に謀略によって一族のほとんどを曹操に謀殺されてしまう。涼州に留まっていたため難を逃れた馬超は、唯一生き残った従弟の馬岱と共に、復讐の為に兵を起こしたとなっている。挙兵と一族の殺害の前後が演義においては正史と逆転している。


title: 馬超

text: 潼関の復讐戦において諸々のエピソードは史実をなぞっているが、所々で馬超の勇猛ぶりが史実に増して際立つように筆が進められ、特に曹操が渡河する際、馬超はその超人的な武で曹操軍を蹴散らしながら曹操を苛烈に追う。戦役半ばでは許褚との一騎討ちが挿入されており、馬超は上半身裸になった許褚と演武を繰り広げる。賈詡の離間の計により、韓遂と決裂して敗北するのは同じだが、韓遂はこのときに曹操軍に寝返っており、梁興らを斬ったことになっている。その後も挙兵するが敗れ、史実通り妻など残った一族をほぼ皆殺しにされている。


title: 馬超

text: その後、史実と同じく漢中の張魯の元に身を寄せるが、劉璋軍の援軍として派遣され劉備軍の張飛と一騎討ちした事象は、『演義』の創作である。この時に馬超は諸葛亮の策により楊松の讒言に惑わされた張魯に疑われ、引き返せなくなる。そして李恢の説得によって劉備軍に降り、劉璋を脅すことになったため、劉璋は援軍が来ない事を悟り、降伏するというものである。


title: 馬超

text: 他に、劉禅即位後に曹丕が司馬懿の進言で、五つの道を使い蜀を攻めようとした時、その一つの、北から攻めるはずだった羌族は守備する馬超を恐れ、攻め込まなかったという話があり、史実より延命したことになっている。


title: ジャスティス・リーグ:ザック・スナイダーカット

text: 『ジャスティス・リーグ:ザック・スナイダーカット』（"Zack Snyder's Justice League"）は、 2017年のアメリカのスーパーヒーロー映画『ジャスティス・リーグ』のディレクターズ・カットである。一般的に「スナイダー・カット」（Snyder Cut）として知られている。DCエクステンデッド・ユニバース（DCEU）の5作目であり、同名のDCコミックスのスーパーヒーローチームをベースにした『ジャスティス・リーグ』の製作を離れたザック・スナイダーが、ジョス・ウェドンに監督を引き継ぐ前に、意図していた通りに描いたもの。


title: ジャスティス・リーグ:ザック・スナイダーカット

text: 2017年にワーナー・ブラザースが公開した劇場版『ジャスティス・リーグ』は、製作が大変難航した。脚本は、2016年から2017年の間に、制作前と制作中に大きな変更をした。2017年5月、監督を務めていたザック・スナイダーは娘の死を受けてポストプロダクション中に辞任し、ジョス・ウェドンが後を継ぎ、ノンクレジットの監督として本作を完成させた。ウェドンは再撮影などの変更を指揮し、明るいトーンとユーモアを加え、ワーナー・ブラザースからの指示で上映時間を120分に短縮した。 劇場版『ジャスティス・リーグ』は興行的に失敗し、さまざまな評価を受けたため、ワーナー・ブラザースはDCEUの将来を再評価し、個々の作品の製作を集中させることになった。


title: ジャスティス・リーグ:ザック・スナイダーカット

text: スナイダー監督が退任する前の作品の詳細が明らかになると、多くのファンがスナイダー監督のビジョンに忠実な代わりのカットに興味を示した。ファンやキャスト、スタッフは、スナイダー・カットと呼ばれるこのカットを公開してほしいと嘆願した。当時、業界関係者はこの公開はあり得ないと考えていた。しかし、ワーナー・ブラザースは2020年2月に公開を検討することを決定し、翌年5月にはスナイダーがオリジナルカットを「ザック・スナイダーのジャスティス・リーグ」としてストリーミング・サービスのHBO Maxで公開することを発表した。完成には特殊効果、追加撮影をし、2,000万～3,000万ドル以上の費用がかかる予定だという。


title: ジャスティス・リーグ:ザック・スナイダーカット

text: 『ザック・スナイダー版 ジャスティス・リーグ』は、HBO Maxで2021年3月18日に公開された。また、日本・中国・フランスを除くアメリカ以外の国や地域でも同日に配信されることが同年2月20日に発表された。


title: ジャスティス・リーグ:ザック・スナイダーカット

text: 『バットマン vs スーパーマン ジャスティスの誕生』でのスーパーマンの死後、 バットマンとワンダーウーマンはフラッシュ、アクアマン、サイボーグを採用し、ジャスティス・リーグを結成し、3つのマザーボックスを求めるステッペンウルフとパラデーモンから出来た軍隊から世界を守る為に立ち向かう。


title: ジャスティス・リーグ:ザック・スナイダーカット

text: この他にも、ラッセル・クロウ（井上和彦）がの声、カーラ・グギノ（安井絵里）がクリプトン船のA.I.の声、ロビン・ライトが、デヴィッド・シューリスがの声、が古代アトランティスの王、が、セルジ・コンスタンス、ニック・マッキンレス、オーロア・ラウゼラルそれぞれが、アレス、、マイケル・マケルハットン（広瀬彰勇）がテロリストのリーダーを演じている。また、も登場する。また、1978年の映画『スーパーマン』でジミー・オルセンを演じたが警察官ベン・サドウスキー役を演じた。また、マクルーアは警察官ジェリーも演じている。


title: ジャスティス・リーグ:ザック・スナイダーカット

text: 劇場版『ジャスティス・リーグ』と『ザック・スナイダー版 ジャスティス・リーグ』には多くの違いがある。物語の基本的な枠組みは同じだが、何十もの追加シーン、バックストーリー、神話、世界構築の要素、新しいキャラクター、今後の映画のためのティーズがスナイダー版には存在するが、劇場版には存在しない。


title: ジャスティス・リーグ:ザック・スナイダーカット

text: 『マン・オブ・スティール』（2013年）の公開後、ザック・スナイダーは、『マン・オブ・スティール』、『バットマン vs スーパーマン ジャスティスの誕生』（2016年）、『ジャスティス・リーグ』の3部作を含む5本の映画を中心としたDCエクステンデッド・ユニバース（DCEU）の基礎を設定した。スナイダーの元のビジョンは、『バットマン vs スーパーマン』はフランチャイズの中で最も陰鬱で、シリーズはそこから希望に満ちたトーンになるものだった。しかし、『バットマン vs スーパーマン』は、その暗いトーン、ユーモアの欠如、スローペースなどが批判され、受け入れられなかった。この反響を受けて、配給元のワーナー・ブラザースとスナイダーは、今後のDCEU、特にすでに撮影を終えた『スーサイド・スクワッド』（2016年）と、撮影まで1ヶ月を切った『ジャスティス・リーグ』を再考することになった。スナイダーと脚本家のクリス・テリオは、『ジャスティス・リーグ』を当初の予定よりも希望に満ちたトーンに書き直した。撮影監督のファビアン・ワグナーは、スナイダーが「フランチャイズの他の映画のスタイル化された、彩度の高く、超ハイコントラストの色調から脱却する」ことを望んでいたと語った。


title: ジャスティス・リーグ:ザック・スナイダーカット

text: 『ジャスティス・リーグ』の主要撮影は2016年4月に始まり、翌年の12月に終了した。数ヶ月後、スナイダー監督の『ジャスティス・リーグ』の複数のカットが、スナイダー監督の友人や家族に加え、ワーナー・ブラザースの幹部にも見せられた。カットには不完全な視覚効果ショットと部分的な音声ミキシングも含まれていたが、最終的なランタイムとピクチャー・ロックは完了した。後にスナイダーは、スナイダーカット完成までに必要なのは「いくつかのCGの微調整」だけで、基本的には「完成」したカットが複数あったと語った。フォーブスの寄稿者で映画脚本家のマーク・ヒューズは、スナイダーカットは90％以上完成していると報じ、デイリー・テレグラフは、視覚効果の専門家を引用して、ワーナー・ブラザースが映画を完成させるにはさらに3000万～4000万ドルが必要だと見積もっていると伝えている。スナイダーカットを見たワーナー・ブラザースの幹部らは、スナイダーが『バットマン vs スーパーマン』の批判を受けてトーンを軽くするためにかなりの努力をしたと感じたという。しかしながら、ワーナー・ブラザースはこの結果にまだ不満を持っていたという。


title: ジャスティス・リーグ:ザック・スナイダーカット

text: スナイダーの演出に不評だったワーナー・ブラザースは、大規模な再撮影をするために、マーベル・シネマティック・ユニバースの『アベンジャーズ』（2012年）や『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』（2015年）の監督を務めたジョス・ウェドンを雇った。ワーナー・ブラザースCEOのケビン・ツジハラは、『ジャスティス・リーグ』の長さを2時間を超えないように義務づけた。また、ワーナー・ブラザースは公開日を延期しないことを決定した。スナイダーはウェッドンが書き直したシーンを撮影することが期待されていたが、スナイダーの娘であるオータム・スナイダーが2017年3月に自殺した際は、ワーナー・ブラザースの要望に応えようと2人は協力していた。スナイダーは5月に辞任するまでの2か月間、気晴らしのために『ジャスティス・リーグ』の制作を続けていた。『ジャスティス・リーグ』をプロデュースしていた妻のデボラ・スナイダーも一緒にプロジェクトを離れた。


title: ジャスティス・リーグ:ザック・スナイダーカット

text: スナイダーが去った後、ウェドンは『ジャスティス・リーグ』の制作を完全に掌握したが、公開された映画ではスナイダーが監督のクレジットに名を残した。ウェドンは脚本に80ページ近くを追加し、ワグナーは、ウェドンのカットでは彼が撮影した映像の10％程度しか使用していないと推定している。作曲家のトム・ホルケンボーグは、ポストプロダクションの途中でダニー・エルフマンに交代する前に映画の音楽を完成させた。劇場公開のためにウェドンが書いたシーンや再撮影したシーンは、より明るいトーンとユーモアが特徴で、スナイダー監督のダークな演出で見られる暴力のレベルを下げていた。設定された上映時間を満たすために、90分以上のスナイダーによる映像が削除されたが、結果としては物語の基本的なアウトラインに沿ったものとなった。最初のカットはテスト視聴者からの評判が悪かったが、試写会では『ワンダーウーマン』（2017年）と同じくらいの高評価だったため、ワーナー・ブラザースはこのカットを進めることにした。『ジャスティス・リーグ』は2017年11月17日に劇場公開された。


title: ジャスティス・リーグ:ザック・スナイダーカット

text: 批評家は、この劇場版のカットを「フランケンシュタイン」と表現し、明らかに2人の異なる監督の作品であることを示してた。『ジャスティス・リーグ』は、推定3億ドルの制作費に対して、6億5790万ドルの興行収入を上げた。推定損益分岐点である7億5,000万ドルに対して、この映画はワーナー・ブラザースに約6,000万ドルの損失を与えたとDeadline Hollywoodは報じている。この映画の成績の悪さから、ワーナー・ブラザースは、スナイダーが描いていた互いの繋がりの多いシェアード・ユニバースというビジョンから離れ、代わりにスタンドアローン映画やソロ・フランチャイズに焦点を当てることにしたという。


title: ジャスティス・リーグ:ザック・スナイダーカット

text: 『ジャスティス・リーグ』の劇場公開直後、ファンは「スナイダー・カット」の公開を求めるオンライン請願書を作成し、18万人以上の署名を集めた。ソーシャルメディア上で "#ReleaseTheSnyderCut" というハッシュタグを使ったこの運動は、スナイダー監督の『ジャスティス・リーグ』のカット版が実際に存在することをファンが知る前から始まっていた。この動きは、劇場版カットのレビューが混ざっていたことから、スナイダー監督が監督と最終カットをウェドンに任せていたことを知っていたファンが、ウェドンが劣悪な映画を作ったと思い込んでいたことがきっかけとなっている。この状況を『スーパーマンII』（1980年）の状況と比較してみると、どちらも完成前に監督が交代したため、二人目の監督が入ってきて大幅な変更が加えられている。リチャード・ドナーは2006年に『スーパーマンII』のカットを完成させていた。スナイダー監督の作品のいくつかは、劇場版よりも優れているとする批評家もいる家庭用メディア用のエクステンデッド・カット（『ウォッチメン』（2009年）や『バットマン vs スーパーマン』など）として再公開されているため、『ジャスティス・リーグ』の代替カットは避けられないとする意見もあった。


title: ジャスティス・リーグ:ザック・スナイダーカット

text: 俳優のジェイソン・モモア、キアラン・ハインズ、レイ・フィッシャー、写真家のクレイ・イーノス、絵コンテアーティストのジェイ・オリバ、撮影監督のワグナー、ベン・アフレックのスタント・ダブルのリチャード・セトローネら『ジャスティス・リーグ』のキャストやスタッフは、「スナイダー・カット」の公開に向けて、支援した。劇場公開2周年を迎え、キャストやスタッフはソーシャルメディアを通じて応援の声を上げた。映画監督のケヴィン・スミス、テレビプロデューサーのスティーヴン・S・デナイト、コミック作家のロブ・リーフェルド、ロバート・カークマン、ジェリー・オードウェイなど、『ジャスティス・リーグ』とは関係のない他の映画・コミック業界の人々も、「スナイダー・カット」のリリースを支持した。他の数字はあまり楽観的ではありませんでした。Boxoffice Proのチーフアナリストであるショーン・ロビンズは、「ジャスティス・リーグの別のカットは、熱狂的なファン以外の多くが見たいと切望しているようには見えない」と述べ、インパクトを与えるにはムーブメントの規模が小さすぎることを示唆した。業界関係者はまた、「スナイダー・カット」のリリースはあり得ないとしていた。ライターのマリオ・F・ロブレスは、業界のコネクションに基づいて、ワーナー・ブラザースはスナイダーのビジョンを信頼しておらず、カットを完成させるために数百万ドルを費やす気はないと述べた。この運動を通じて、メディアのメンバーはスナイダー・カットを「伝説的」または「神話的」と呼んでいた。


title: ジャスティス・リーグ:ザック・スナイダーカット

text: "＃ReleaseTheSnyderCut" 運動のメンバーは、それを促進するためにファンのアクティビズムの行為に従事した。2018年6月には、ファンはAT&Tとワーナーの合併を受けてAT&Tの幹部に連絡を取り、2019年6月にはツジハラの退任後に後任となったワーナー・ブラザースの新CEOアン・サルノフにも連絡を取り、1ヶ月後には大量の手紙を書くキャンペーンを行い、2019年7月にはワーナー・ブラザースの親会社であるワーナーメディアの新ストリーミングサービス「HBO Max」の発表後に連絡を取った。2019年のサンディエゴ・コミコンに先駆けて、あるファンがクラウド・ファンディング運動を開始し、資金の半分を広告キャンペーン（スナイダー・カットを宣伝する看板やフライングバナー広告を含む）に使い、残りの半分をアメリカ自殺予防財団（AFSP）に寄付することにした。2019年のニューヨーク・コミコンでの同様のキャンペーンのために、運動は、キャストやクルーのメンバーからの引用をフィーチャーしたタイムズスクエア上空の2枚のビルボードの広告スペースを購入した。2019年12月には、別のフライングバナー広告を借り、今度はワーナー・ブラザース・スタジオの上空を通り、サルノフにスナイダー・カットの公開を直接依頼した。2020年1月には、イングランドサッカーのFAカップの開催期間中、リヴァーサイド・スタジアムの内部に巻き付けられたデジタルバナーで映画の公開を主張する4分間の広告スペースを購入した。2020年1月の時点で、同運動はAFSPのために15万ドル以上の資金を集めていた。彼らの努力はスナイダー監督とAFSPから賞賛を受けた。


title: ジャスティス・リーグ:ザック・スナイダーカット

text: しかし、この運動のメンバーは、スナイダー・カットについて自分たちの信念に反する意見を表明した人に対して嫌がらせや脅迫、ネットいじめを行ったとして、メディアのメンバーからも「有害」と評されている。ヴァニティ・フェアのヨハナ・デスタは、ファンが代替カットを要求する行為を「ファンダムを積極的に有害にしている観客の要求の現代的なパターン」と大々的に表現し、2017年の『スター・ウォーズ/最後のジェダイ』の女優ケリー・マリー・トランへの嫌がらせと比較した。ジャーナリストは、パジバのケイリー・ドナルドソンが経験したような、電子メール、ウェブサイトのコメント、ソーシャルメディアのダイレクトメッセージを通じて嫌がらせを受けている。2018年9月、元DCエンターテインメント社長のダイアン・ネルソンは、運動のメンバーによる実質的なオンライン嫌がらせを受けた後、自身のTwitterアカウントを削除した。「スナイダー・カット」に関する定期的な電話が殺到したワーナー・ブラザースの電話オペレーターは、これらの問い合わせをいたずら電話として扱うよう訓練されていた。運動のメンバーは『ジャスティス・リーグ』のスタントマンであるリチャード・セトローネを追跡し、「スナイダー・カット」について質問をしたところ、彼の反応をデジタルで改ざんし、自分たちの大義を支持しているかのように見える偽のテキストメッセージをソーシャルメディア上で拡散させた。


title: ジャスティス・リーグ:ザック・スナイダーカット

text: 『ニューヨーク・オブザーバー』紙のブランドン・カッツによると、この運動は「あらゆる反対派に極悪非道な嫌がらせを投げかける有害なDCファンと、スナイダーのスタイルを純粋に楽しみ、2013年の『マン・オブ・スティール』で始まった彼の3部作の結末を見たいと思っている支持的な映画ファンの両方で構成されている」という。どのような集団でもだすが、その中には過激派と冷静な人がいる。スワースモア大学准教授で映画・メディア研究の講座を担当するボブ・リハク氏は、「"#ReleaseTheSnyderCut" のようなファンダムは、自分たちの好きなものに大きな変更が加えられると反乱を起こし、この反応は通常、ファンダムの中の小さな部分的な部分から起こるもので、「コミュニティ全体を本当に広い筆で描いている 」と述べた。この "#ReleaseTheSnyderCut" 運動は、いくつかの模倣キャンペーンを引き起こした。2020年1月初旬、多くのスター・ウォーズファンは、J・J・エイブラムスがウォルト・ディズニー・カンパニーの指示の下、『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』（2019年）の計画の多くを変更しなければならなかったという噂を受けて、"#ReleaseTheJJCut" ファンキャンペーンを組織した。同様に、2019年後半にLetterboxdに参加した後、『ファンタスティック・フォー』（2015）の監督ジョシュ・トランクは、20世紀フォックスの指示の下、彼の映画が再撮影で変更されたという彼の以前の主張のために、"#ReleaseTheTrankCut" ファンキャンペーンに会いましたが、彼は独創力を高く評価している間、彼が計画していたシーケンスの多くが撮影されていなかったので、それは不可能であったと述べている。スナイダー・カットブレイクのリリースに関するニュースの直後には、DCEUの仲間である監督のデヴィッド・エアーが、再撮影中にワーナー・ブラザースが彼の『スーサイド・スクワッド』に課した変更についてコメントしたことから、エアーのオリジナル版もリリースしてほしいという "#ReleaseTheAyerCut" のファンキャンペーンが行われた。2020年6月にジョエル・シュマッカーが亡くなった後、『バットマン・フォーエヴァー』のより長く、より暗いカットが存在すると報じられ、これが "#ReleaseTheSchumacherCut" をワーナー・ブラザースに公開するよう求める運動につながった。しかし、ワーナー・ブラザースはリリースの予定はなく、その映像が残っているかどうかは不明であると明言している。


title: ジャスティス・リーグ:ザック・スナイダーカット

text: 2019年3月、数ヶ月に及ぶ憶測の末、スナイダーは彼のオリジナルカットが存在することを確認し、それをリリースするかどうかはワーナー・ブラザース次第だと述べた。11月には、あるインサイダーは、ワーナー・ブラザースがスナイダーのバージョンをどのような形でもリリースする可能性は低いと主張し、そのような希望を 「パイプドリーム 」と呼んでいた。しかし翌月、スナイダーは自身のVeroアカウントに「Z.S. J.L. ディレクターズカット」と書かれたテープが入った箱の写真と「本物? 実在するかって？もちろんあるさ」と投稿した。スナイダーによると、彼は当初、彼のカットはリリースされないと想像していたが、ドキュメンタリーに収録される可能性があるとした。ワーナーメディアの会長でHBO Maxの責任者でもあるボブ・グリーンブラットは、スナイダー版 『ジャスティス・リーグ』のリリースをめぐる議論は2019年後半に始まり、数ヶ月間続いたと述べている。スナイダーによると、ワーナーメディアはトビー・エメリッヒ会長が "#ReleaseTheSnyderCut" の運動を認め、スナイダーに連絡を取ったことで、2020年2月にスナイダー・カットを進めることを決定したという。


title: ジャスティス・リーグ:ザック・スナイダーカット

text: スナイダー家は、ワーナー・ブラザース、HBO Max、DCの重役を自宅に招待し、スナイダー・カットを鑑賞した。スナイダーはまた、潜在的にエピソードでカットをリリースすることを含むアイデアを提示した。感動した幹部は、プロジェクトを進めることを決定した。スナイダーは、カットを完成させるために、映画の元のポストプロダクションチームを再編成し始めた。努力は新型コロナウイルスのパンデミックによって妨げられたが、スナイダーズはそれを継続するためにプッシュした。スナイダーは2020年4月から5月の間に、元のキャストにこの取り組みを通知した。スナイダーによると、フィッシャーは当初冗談だと思っていたという。2020年5月20日、スナイダーは『マン・オブ・スティール』のオンライン視聴パーティー後のQ&Aの中で、彼のカットした『ジャスティス・リーグ』が2021年にHBO Maxでザック・スナイダーの『ジャスティス・リーグ』として公開されることを発表した。グリーンブラットによると、ワーナーメディアは5月27日のHBO Maxの放送開始前に「できるだけ早く」このニュースを伝えようとしたという。


title: ジャスティス・リーグ:ザック・スナイダーカット

text: 劇場版カットをまだ見ていないスナイダーは、自分のカットを「全く新しいもので、特に公開された映画を見た人たちと話していると、その映画とは別の新しい経験になる」と表現している。スナイダー夫妻は、『ジャスティス・リーグ』を最終的に終わらせることができることで自分たちに区切りをもたらすと感じており、映画のキャラクター展開が広がるという見通しに興奮していた。この時点では、ザック・スナイダー監督の『ジャスティス・リーグ』が4時間の映画として公開されるのか、6部構成のミニシリーズとして公開されるのかは明らかにされていない。ハリウッド・リポーターは、視覚効果、音楽、編集を完成させるために2,000万～3,000万ドルの費用がかかると予想していると書いている。しかし、グリーンブラットはこのリリースが「乱高下する」と指摘しており、完成までには報道されている3000万ドル以上の費用がかかるとしている。この作品では、スナイダーが出演を希望したもののHBOから許可を得られなかったオリジナルキャストとの再撮影は行われないという。2020年6月23日、ワーナーメディアの制作・事業運営担当社長のサンドラ・デューイはインタビューで、「2021年の早い時期から中旬」の公開を目指していることを明かしている。


title: ジャスティス・リーグ:ザック・スナイダーカット

text: スナイダーは、HBO Maxが利用できない国際地域では、ワーナー・メディアとHBO Maxが他の配信計画に取り組んでいることを確認した。 本作は、カナダではCraveで、ヨーロッパの一部の国ではHBOサービスで独占的に、アジアの一部の国ではHBO Goサービスで配信される。ラテンアメリカでは、同地域で2021年後半にサービスが開始された際に、同作品はHBO Maxで独占配信される予定。2021年2月20日に日本と中国を除くアメリカ以外の国や地域でも同年3月18日に配信されることが公式のTwitterにおいて発表された。この時点ではフランスも公開未定としていたが、後に同日での同時配信が決定した。


title: ジャスティス・リーグ:ザック・スナイダーカット

text: スナイダーは、COVID-19の流行が収束したら、このカットをIMAXシアターで上映することに興味を示している。 さらに、2021年1月にBlu-rayがリリースされる可能性が報告されている。このカットは1:43:1と並んで1.33:1のオープンマットで撮影され、公開される予定。


title: ジャスティス・リーグ:ザック・スナイダーカット

text: 当初、このカットは単編映画に加えて4部作のミニシリーズとして公開される予定だったが、スナイダーは2021年1月に、「ワンショット」として公開されると語った。ワーナーメディアは後にプレスリリースでこれを確認した。


title: ジャスティス・リーグ:ザック・スナイダーカット

text: 2021年3月8日にHBO Maxの不具合により、『トムとジェリー』を再生しようとすると、本作品が誤って再生してしまうトラブルが発生した。この誤配信は約1時間後に収束し、HBO Maxもトラブルを認める声明を発表した。


title: ジャスティス・リーグ:ザック・スナイダーカット

text: ワーナー ブラザース ジャパンは2021年5月26日にデジタルの配信を開始した。また、Blu-ray、Ultra HD Blu-rayで同年6月25日にリリースすることを発表。更に同年3月13日にオンライン試写会（英語版・字幕なし）が行われ、日本から20人が参加できることがそれぞれ発表された。なお、ワーナーメディアは2021年3月30日に動画配信サービスのU-NEXTとの間で独占パートナーシップ契約を締結し、HBOやHBO Maxの人気作品を同年4月から順次独占配信を行うことが発表されたが、本作品についてはワーナー ブラザース ジャパンからの配信となるため、独占配信契約の対象外になることがU-NEXTが明らかにしている。


title: ジャスティス・リーグ:ザック・スナイダーカット

text: 『ザック・スナイダー版 ジャスティス・リーグ』の発表に合わせて、HBOは、ジャスティス・リーグの6人のメンバーを描いたポスターを公開した。これらのポスターは以前にも劇場映画のマーケティングキャンペーンに使用されていたが、HBOのものはモノクロのフィルターを使用し、スナイダーの名前が強く強調されていた。スクリーン・レントのクリス・アガーは、このフィルターを「劇場公開までの間に流行っていたカラフルなジャスティス・リーグのポスターとは対照的で、映画の2つのバージョンを分けるために意図的に選択されたことは間違いない」と評している。


title: ジャスティス・リーグ:ザック・スナイダーカット

text: スナイダーは2020年5月22日、予告編が公開されることを発表した。6月18日には、ワンダーウーマン、レックス・ルーサー、ダークサイドの正体が明らかになる簡単なティーザーが公開された。そして2020年7月25日には、ジャスティス・コン2020の開催期間中にブラックスーツのスーパーマンが明らかになる公式クリップが公開された。


title: ジャスティス・リーグ:ザック・スナイダーカット

text: ザック・スナイダー監督の『ジャスティス・リーグ』の発表は #ReleasetheSnyderCut 運動によって祝われ、多くのファンがソーシャルメディア上でその意気込みを表現した。一部のスナイダーファンは、劇場版カットのDVDやブルーレイを破壊する動画をアップロードした。『ジャスティス・リーグ』のキャストなど多くの業界関係者は、スナイダー版のリリースを支持してくれたファンに感謝の意を表した。しかし、一部のジャーナリストは、ワーナーメディアが運動中に嫌がらせや荒らしに従事していたファンに譲歩していることに懸念を表明し、負の前例を作るのではないかと危惧した。スクリーン・レント は、ファンの圧力が映画スタジオ、ネットワーク、ストリーミング サービスに影響を与えることができるというメッセージを送ったと書いた。この懸念を受けて、HBO MaxのCEOであるトニー・ゴンカルブスは、ファンダムの情熱を改めて強調し、ビジネスとして消費者からの要求に耳を傾けることを肯定した。


title: 亀井善行

text: 保育園時代に7つ上の兄にキャッチボールを教えてもらい小学校1年で野球を始め、中学時代はボーイズリーグ「オール大和」のエースとして全国大会、ボーイズリーグ日本代表として世界大会を制覇。上宮太子高等学校でもエースとして春の選抜に出場。1回戦で明徳義塾高に敗退。夏の甲子園府予選は準々決勝で北陽高に敗れる。東都の中央大学商学部に進学後は内野手（主に指名打者）として1年春からレギュラーで出場。2年生になると外野手にコンバートされた。東都大学野球リーグでMVP1回・ベストナイン3回を受賞し、4年時には東都通算10人目の通算100安打を達成、主将として秋季リーグで25年ぶりの一部優勝に貢献した。同年の世界大学野球選手権大会で日本代表に選ばれ、銀メダル獲得に貢献している。リーグ通算108試合出場、401打数101安打、打率.252、13本塁打、53打点。


title: 亀井善行

text: 、3月31日の横浜ベイスターズとの開幕戦に8番・右翼手で出場し、3打数2安打4打点と活躍。6月29日の対横浜戦で山口俊からプロ入り初本塁打を放った。しかし65試合の出場にとどまり、打率も辛うじて2割を超える程度しか残せなかった。


title: 亀井善行

text: 、李承燁が背番号25をこの年から着用することが決まったため、背番号を「35」に変更。1番打者候補と期待されたが、前年より出場機会を減らし20試合で23打席にとどまった。オフには高橋由伸と沖縄県で自主トレを行った。


title: 亀井善行

text: は谷佳知の不振により開幕6試合目で2番打者として起用されると、4月3日の中日ドラゴンズ戦で1番・高橋、3番・小笠原道大と共に川上憲伸から球団9年ぶりとなる3者連続本塁打を放ち、チームのシーズン初勝利に貢献。5月からは1番打者に定着したが、5月26日の対北海道日本ハムファイターズ戦で、右足関節を捻挫。7月25日に一軍復帰するが、谷との併用が続いた。この年は96試合に出場し、打率.268、5本塁打、23打点の成績を残した。中日ドラゴンズとのクライマックスシリーズでは第1戦で負傷した鈴木尚広に代わり第2戦から1番でスタメン出場。14打数7安打1打点の活躍でチームの日本シリーズ出場に貢献。日本シリーズにも出場し、第2戦では大沼幸二から同点適時打、第5戦は打線の7回の涌井秀章からの5連打の一人となったり、第6戦では帆足和幸からチーム唯一の得点となる適時打を放った。第7戦では5番を任され、初回に相手先発の西口文也が自身の打席で暴投して先制点が入り、なおも一死二・三塁のチャンスだったがセカンドゴロに倒れ得点できず、後続の李承燁も倒れてしまった。2回に坂本勇人のソロ本塁打で2点にリードを広げるも、これ以降西武投手陣の継投の前に走者を出せず、8回に逆転され日本一を逃した。第7戦は無安打に終わってしまい前述の暴投で先制後のチャンスを逃したのが響く形となってしまったが、一定の活躍を見せた。翌年からは清水隆行の移籍により空いた背番号「9」を着用することが決まった。


title: 亀井善行

text: シーズンでは規定打席に達したことすらなく実績に乏しい亀井が選ばれたのは、守備を高く評価していた高代延博内野守備走塁コーチの強い推薦によるものだった。レギュラーシーズンでは1番・右翼手で開幕スタメン出場。当初は調子が上がらず谷と併用されたが、4月25日の対中日戦で左腕の岩瀬仁紀から代打逆転サヨナラ3ランを放ったことで投手の左右にかかわらずスタメンで起用されるようになる。中盤からは李承燁の不調により5番に定着、以降は一塁手としての起用も増えた。6月下旬に25打席無安打、8月には28打席無安打とスランプを経験したが、シーズン25本塁打のうち18本塁打、74三振のうち50三振を7月以降に記録した。球団記録に並ぶ3本のサヨナラ本塁打を放ち、初の規定打席に到達。自己最多の134試合に出場した。日本ハムとの日本シリーズでも第5戦での武田久からの同点本塁打を放つなど、日本一に貢献し優秀選手賞を受賞。オフには初のタイトルとなるゴールデングラブ賞に選ばれ、年俸も倍増となった。U-26 NPB選抜 対 大学日本代表にはオーバーエイジで出場。日韓クラブチャンピオンシップも5番ライトで出場し勝利に貢献した。


title: 亀井善行

text: は開幕から5番に起用されたものの前年の活躍から一転して不振に陥り、度重なる故障もあって3度の二軍落ちを経験。ルーキー長野久義が台頭した影響で出場機会を奪われ71試合の出場に留まり、打率.185、5本塁打、17打点の成績に終わった。11月6日、減額制限を上回る30％減の年俸4200万円で契約更改した。秋季キャンプでは「たぐいまれな器用さがある」と評する原辰徳監督の意向で三塁手へのコンバートが決まり、実戦における守備練習の機会を求めオーストラリアン・ベースボールリーグにも参加した。


title: 亀井善行

text: 、1月に登録を外野手から内野手に変更。サードの開幕スタメンは新外国人のラスティ・ライアルに譲ったが、そのライアルの不調や他の野手の負傷が相次いだことなどで、徐々に出場機会が増えた。5月14日の対広島戦では、本塁打・三塁打・二塁打を打ち、あと単打を打てばサイクル安打達成となる活躍を見せた（第4打席で凡退し、サイクル安打ならず）。ところが、この試合前の練習中にノック打球の直撃を受けて右手薬指を骨折していたことが翌日に判明、チームを離脱した。6月11日に復帰して不振の坂本勇人に代わって1番でスタメン出場し、自身初の先頭打者本塁打を放った。しかし、一時は3割を記録していた打率もシーズン中盤以降急落。右翼手、中堅手、左翼手、一塁手、三塁手と守れるすべてのポジションでスタメン出場し、打順も1・2・6・7・8番を経験するなど111試合に出場したが定位置確保には至らなかった。


title: 亀井善行

text: 、三塁手として新加入の村田修一とレギュラーを争う予定だったが、チーム事情から主に外野手として出場。5月2日の対広島戦では自身の守備のミスでチームが敗北。試合後、原監督は「見苦しい。一晩中寝ないで反省してほしい」と厳しいコメントを出した。しかし、翌日の同カードで汚名返上となる決勝本塁打を放ち、涙ながらにヒーローインタビューに応えた。また、このプレーで5月のジョージア魂賞を受賞した。9月22日対ヤクルト戦の9回表に公式戦で初めて二塁の守備に就いた。しかし、4月に頭部死球で鼻骨骨折、7月に左親指捻挫など怪我に苦しんだこともありレギュラー再奪取は果たせず。打率.236に対し長打率.409と長打力を発揮したものの、2010年を下回る60試合、117打席の出場に留まった。日本シリーズ・アジアシリーズ制覇に貢献。


title: 亀井善行

text: 1月7日に登録名を「亀井 善行」に変更することが発表され、登録も外野手に戻った。しかしキャンプイン直後の2月2日に練習のしすぎで左ふくらはぎの肉離れを発症し戦線離脱。4月19日に二軍で実戦復帰し公式戦7試合で打率.188だったものの、5月3日に一軍復帰。同月10日の対横浜戦で4年ぶり自己最多タイの1試合4打点を記録し、また25日のオリックス戦では球団通算5500勝を自身の4年ぶりの逆転サヨナラ打で決めた。復帰後はレギュラーに定着し、主に2番・右翼で先発出場するなど86試合に出場した。東北楽天ゴールデンイーグルスとの日本シリーズではファインプレーで最も大会を沸かせた選手として特別賞のベースボールヒーローズ賞を受賞した。


title: 亀井善行

text: 2月26日の試合前練習中に内野ノックで捕球する際に右手に打球を受け、右手人差し指第一関節の骨折と診断される。その後手術を受け回復、5月17日の二軍戦で実戦復帰し、5月31日の対オリックス戦で一軍復帰。7番右翼手で先発出場すると0対0で迎えた延長12回表に馬原孝浩から決勝のソロ本塁打を放った。その後も右翼手のレギュラーとしてスタメン出場を続け、勝負強い打撃と守備でチームの勝利に貢献。チームを2度目の交流戦優勝に導き、交流戦MVPを獲得した。69試合の出場ながら3割近い打率を残した。クライマックスシリーズではファイナルステージで阪神と対戦。チームはストレートの4連敗で敗退したが、第3戦ではランディ・メッセンジャー、第4戦には能見篤史からそれぞれソロ本塁打を打つなど、不振だった打撃陣においてレスリー・アンダーソンと共に気を吐いた。オフの10月21日に、「日本プロ野球80周年記念試合」の阪神・巨人連合チームに選出されたことが発表された


title: 亀井善行

text: 7月7日のヤクルト戦でプロ入り初の4番打者を任され、巨人の第84代4番打者となった。これについては「全く、想像していなかった。巨人の四番ですから。簡単じゃないのは分かっているし」と述べた。7月16日に、第1回WBSCプレミア12の日本代表第1次候補選手に選出されたことが発表された。また、シーズンを通しては規定打席にはあと11打席足りなかったものの、4年ぶりの100試合以上出場を果たし、打率.272、6本塁打、35打点の成績を残した。


title: 亀井善行

text: は開幕戦から6番・左翼としてスタメン出場を続けたが6月16日の出場登録抹消から9月2日の再登録まで下半身の故障などで約3か月二軍調整を余儀なくされるなど66試合の出場にとどまる。契約更改では、ほぼ減額制限並みの2000万ダウンの年俸5000万円でサイン。


title: 亀井善行

text: は開幕から代打出場が多く、6月18日の千葉ロッテマリーンズ戦では逆転サヨナラ3ランを記録するなどしばしば殊勲打を放った。後半戦からは左翼でのスタメン出場が多くなり、最終的に109試合の出場で打率自体は平凡だったものの得点圏打率は3割後半の高打率を記録したこともあり前年の倍以上の打点を記録した。


title: 亀井善行

text: は開幕二軍スタートだったものの、陽岱鋼の故障離脱で一軍に昇格すると、長野ら他の外野手の不振などもありスタメン出場が増えた。8月1日のDeNA戦で2009年以来9年ぶりの2桁本塁打を記録した。シーズン中盤までは好調をキープしていたもの、8月以降疲労もあり急失速した。対左投手時はスタメンを外れる機会も多く打率は.254にとどまったが、123試合に出場して自身9年ぶり2度目の規定打席に到達した。


title: 亀井善行

text: は前年と違い開幕当初からレギュラー外野手で使われる機会が増え、中盤戦からは1番打者として起用された。前年に続き規定打席に到達し、本塁打、打点は前年並みだったものの、キャリア2位の131試合に出場して打率は大きく上回る.284を記録し、優勝に貢献した。福岡ソフトバンクホークスとの日本シリーズでは、第2戦まで無安打も第3戦では初回にリック・バンデンハークから先頭打者本塁打、第2打席にも一時同点となるソロ本塁打を打ち、2打席連続本塁打を記録した。このシリーズでチームは勝ち星なしの4連敗で敗退したがこの2打席連続本塁打の活躍が評価され、シリーズ敢闘選手賞を受賞した。オフの契約更改ではプロ15年目で初の大台を越える4000万増の1億1000万円でサインした。


title: 亀井善行

text: 7月9日の阪神戦（阪神甲子園球場）で、9回表に藤川球児からライト前へ適時打を打ち、これが球団史上最年長（37歳11か月）での1000本安打に到達した。8月13日に自身10度目のサヨナラ打を記録し、ヒーローインタビューでは「試合時間3秒だったんですけど」とコメントした。この年は松原聖弥の台頭やゼラス・ウィーラーが加入したこともあり、スタメン出場は激減し代打での出番が増えた。さらに9月25日に左脚内転筋違和感のため登録を抹消された。この抹消以降はシーズン中に一軍昇格できず51試合の出場に終わった。一方日本シリーズで復帰し、第1戦から第3戦までスタメン出場するも無安打に終わった。第4戦ではスタメン落ちし、9回表二死一・二塁のチャンスに代打で登場するもセカンドフライに倒れ、シリーズ最後の打者となってしまい日本シリーズは2年連続4連敗での敗退となった。


title: 亀井善行

text: 3月26日の開幕戦（対DeNA・東京ドーム）で9回裏に先頭・小林誠司の代打で登場し、三嶋一輝からサヨナラ本塁打を打った。開幕戦での代打サヨナラ本塁打はプロ野球史上初のことである。6月5日の北海道日本ハムファイターズ戦で通算100号本塁打を達成。10月21日、同年シーズン限りでの現役引退を表明した。10月23日のヤクルト戦（東京ドーム）で引退試合が行われた。5回一死満塁の場面に代打で登場。前年までの同僚・田口麗斗から2球目を打って三塁ゴロに終わった。次の回は一度右翼の守備位置に就いたが、すぐに変更のアナウンスがあり、ライトスタンドのファンにお辞儀をし、目に涙を浮かべながら同僚とグータッチや抱擁をしてベンチに下がった。試合後の引退セレモニーでは、自身のドラフト指名から活躍をまとめた映像がオーロラビジョンで流れた後、かつての同僚・高橋由伸、小笠原道大、アレックス・ラミレス、内海哲也からビデオメッセージを受け、チームの主将・坂本勇人から花束を手渡された。挨拶では涙を流しながら関係者やファンに感謝を伝えただけでなく、「（吉川）尚輝、ポジティブにかんばれよ。（松原）聖弥、あんたは天才だから、もうちょっとだけ頭使っていけよ。きっしゃん（岸田行倫）お疲れ。（坂本）勇人、あとは任せた。3000本目指して頑張ってください。」と一部の後輩に対してユーモアも交えたメッセージを送った。最後はグラウンド内を一周すると、本塁ベース上で背番号と同じ9度、胴上げされた。引退試合後もチームに帯同し、クライマックスシリーズにも計3試合出場。現役最後の試合はヤクルトと対戦した11月12日のファイナルステージ第3戦（神宮）で、自身は「2番・左翼手」として先発出場。3回表の第2打席には、金久保優斗から右前に現役最後の安打を記録。現役最終打席は7回表二死からアルバート・スアレスと対戦し、151km/hの球に空振り三振。直後の守備からベンチに退き、現役生活の幕を下ろした。


title: 亀井善行

text: 無駄な動きの少ない安定したスイングから「内角低めを事もなげに打ち返す」巧打が特徴。2009年には第2回WBCで同僚となった稲葉篤紀の打撃フォームを参考にしペナントレースでは25本塁打を記録するなど自己最高の結果を残した。だが、上述のように2010年から2012年にかけてスランプに陥ったが、その理由として「さらなる長打力を求めて上半身のトレーニングに励んだ結果、筋肉のバランスを崩したことが原因」との一説がある。2013年からは長打へのこだわりを捨て、グリップの位置を下げてややオープンスタンス気味に構え、フォームを一本足打法からすり足打法に変更したことで低めの変化球にも対応できるようになったと言われている。バットはミズノ社が製造するグリップが細いイチローモデルを使用している。


title: 亀井善行

text: かつては左投手を苦手としていたため一軍に定着できずにいたが、2008年シーズンに対左打率.283を残したことから徐々に対応し始め、以降も2010年までの通算対右打率.263に対して通算打率.257と投手の左右を苦にしなくなった。初球から積極的にスイングしていく打撃スタイルだが選球眼に課題があり、高めのボール球へのスイング率が高い。一軍に定着した2008年から2013年にかけての通算得点圏打率を.270 としているように圧倒的な勝負強さが何よりの持ち味。


title: 亀井善行

text: 巨人に入団した当初から遠投115メートルの強肩と守備範囲の広さを首脳陣から高く評価されており、特に肩の強さに関しては12球団トップクラスとも言われ、第2回WBC出場時にチームメイトとなった日本人外野手屈指の強肩を誇るイチローからも称賛されている。スタメンに定着した2009年には主な守備位置の右翼手と李承燁との日替わりで一塁手としても出場し、2010年からは三塁手、二塁手としてもプレーしたが、2013年からは本人の希望で外野手としての出場に専念し、2019年からは再び一塁手としても出場している。走塁面では一塁到達3.87秒の俊足を誇るが、盗塁は最高でも2009年の12個と企図・成功ともに少ない。


title: 亀井善行

text: 2017年6月18日のロッテ戦では、好機で前の打者ケーシー・マギーが2打席連続で敬遠され、自身はいずれも凡退。その後、1点を追う延長12回。またも好機で相手バッテリーはマギーと勝負を避け、亀井との勝負を選択。三打席連続で前の打者が敬遠される屈辱を味わうも、逆転サヨナラスリーランを放ち、雪辱を果たした。ベースを一周する際は号泣しており、続くヒーローインタビューの途中まで涙が止まらなかったことから、非常に負けず嫌いで熱い一面を持っている。また、ヒーローインタビューの際には「これで最後だめだったら命を取られると思って、そのくらいの気持ちでいきました」とコメントを残している。


title: 吉野ヶ里遺跡

text: およそ117ヘクタールにわたって残る弥生時代の大規模な環濠集落（環壕集落）跡で知られる。1986年（昭和61年）からの発掘調査によって発見された。現在は国営吉野ヶ里歴史公園として一部を国が管理する公園である。


title: 吉野ヶ里遺跡

text: 佐賀県東部は標高1,000メートル前後の脊振山地を北端に、脊振山地南麓の丘陵地帯、佐賀平野、有明海へと移るにつれて標高が低く、南に開けた地形となっている。吉野ヶ里丘陵はこの脊振山地南麓の丘陵地帯の1つである。


title: 吉野ヶ里遺跡

text: 吉野ヶ里遺跡の最大の特徴とされるのが集落の防御に関連した遺構である。弥生時代後期には外壕と内壕の二重の環濠ができ、V字型に深く掘られた総延長約2.5キロメートルの外壕が囲んでいる範囲は約40ヘクタールにもなる。壕の内外には木柵、土塁、逆茂木といった敵の侵入を防ぐ柵が施されていた。また、見張りや威嚇のための物見櫓が環濠内に複数置かれていた。大きな外壕の中に内壕が2つあり、その中に建物がまとまって立てられている。北の集落は北内郭、南の集落は南内郭と命名されている。


title: 吉野ヶ里遺跡

text: 内郭の内外に建物の遺構が発見された。竪穴建物、高床建物は祭祀に携わるものやその側近が暮らしていたと考えられており、祭祀が行われる主祭殿、東祭殿、斎堂とともに内郭の中で見つかっている。また、食料を保管する高床倉庫、貯蔵穴、土坑、青銅器製造の跡なども発掘された。


title: 吉野ヶ里遺跡

text: 多数の遺体がまとまって埋葬された甕棺、石棺、土坑墓は、住民や兵士などの一般の人の共同墓地だと考えられている。一方、遺跡の南部と北部にあわせて2つの墳丘墓（それぞれ「北墳丘墓」「南墳丘墓」と命名されている）があり、こちらは集落の首長などの墓ではないかと考えられている。発掘された甕棺の中の人骨には、怪我をしたり矢じりが刺さったままのもの、首から上が無いものなどがあり、倭国大乱を思わせる戦いのすさまじさが見てとれる。また、ガラス製の管玉などの装飾品が一緒に埋葬されたものも多く見つかっている。


title: 吉野ヶ里遺跡

text: 多数の土器、石器、青銅器、鉄器、木器が出土している。勾玉や管玉などのアクセサリー類、銅剣、銅鏡、織物、布製品などの装飾品や祭祀に用いられるものなどがある。1998年には銅鐸が遺跡の周辺部で発見された。九州北部で製造されたと推定されており、形状から福田型銅鐸とみられている。


title: 吉野ヶ里遺跡

text: ここに人が生活し始めた大きな理由として、この地域が海と近かったことがあると考えられている。最終氷期が終わり温暖となった縄文時代前期には、縄文海進と呼ばれる海面上昇があり、有明海は吉野ヶ里丘陵の南端付近まで広がり、遺跡から2-3キロメートルほどの距離にあったと推定されている。


title: 吉野ヶ里遺跡

text: 有明海は干満の差が平均で5-6メートルと大きく、また遠浅の干潟を持つ。この干満の差や筑後川などの河川を利用した水運に優れたこと、また貝やカニといった食料が豊富に得られたことなどの好条件が揃い、この地域に人の定住が始まったと考えられている。


title: 吉野ヶ里遺跡

text: 中期には、吉野ヶ里の丘陵地帯を一周する環濠が出現する。集落が発展していくとともに、防御が厳重になっている。また、墳丘墓や甕棺が多く見られるようになる。大きな墳丘墓になると南北約46メートル、東西約27メートルの長方形に近い墳丘で、高さは4.5メートル以上あったと推定されている。頂上から墓壙を掘って14基以上の甕棺を埋葬しているものもあり、本州の他の地域でも見当たらない。


title: 吉野ヶ里遺跡

text: 後期には、環壕がさらに拡大し、二重になるとともに、建物が巨大化し、3世紀ごろには集落は最盛期を迎える。北内郭と南内郭の2つの内郭ができ、文化の発展が見られる。甕棺の数などから推測しておよそ1,200人、吉野ヶ里を中心とするクニ全体では5,400人くらいの人々が住んでいたと推測される。


title: 吉野ヶ里遺跡

text: 海岸線は次第に遠ざかり、この時代には神埼市千代田町や佐賀市諸富町付近にあった。筑後川の河口もまたその付近に移ったと推定され、遺構からは港のようなものがあったと推定されている。吉野ヶ里丘陵は東西両岸を流れる城原川と田手川を通して、この港と交流を持ったと考えられている。


title: 吉野ヶ里遺跡

text: また、高地性集落も消滅する。それは、戦乱の世が治まり、もう濠や土塁などの防御施設や高地性集落の必要性がなくなったからである。古墳時代になると吉野ヶ里遺跡の住居は激減し、丘陵の上は墓地として、前方後円墳や周溝墓などが築かれた。人々は、低湿地を水田に開拓出来るようになり、生活の基盤を平野に置くようになった。


title: 吉野ヶ里遺跡

text: 佐賀の乱の際は付近で激戦が展開された。昭和になると、弥生土器や甕棺墓などの遺物の出土が見られるようになり、少数ながらもこの遺物や遺構を学術的に研究する動きが始まる。しかし、大きな盛り上がりを見せることはなかった。


title: 吉野ヶ里遺跡

text: 1970年代に、農地や果樹園造成、土採りによって遺跡の一部が壊される。また、このころから吉野ヶ里丘陵一帯の広い範囲で甕棺が出土するようになった。また、県立高校の移転改築の候補地になったが、広範囲にわたって遺物が出土していたため断念された。


title: 吉野ヶ里遺跡

text: 1980年代に入って、企業誘致の為に佐賀県は吉野ヶ里丘陵南部に工場団地の開発を計画する。その際文化財発掘のための事前調査を1983年（昭和58年）から始める。1986年（昭和61年）の本格調査によって、約59ヘクタールもの広範囲に遺跡が広がっていることが判明し、県は工場団地計画を縮小する。


title: 吉野ヶ里遺跡

text: 考古学者の佐原真をはじめとして、県や市民団体による啓発活動が高まりを見せ、1989年（平成元年）2月23日、一部の報道機関によって大々的な報道が始まる。ちなみに、この前日の2月22日が「吉野ヶ里遺跡で大規模な環濠集落が発見された日」とされている。これにより連日全国から大勢の見学者が訪れるようになり、同年3月には県は遺跡と重複する地域の開発を中止する。


title: 吉野ヶ里遺跡

text: 吉野ヶ里遺跡とその周辺部の117ヘクタールが公園として整備されることが決定されている。公園としての整備が決定した後、公園となる部分の最終調査を経て、遺跡の状態を損なわないように盛土によって保存し、その上に復元や植樹を行い公園整備を行った。整備計画区域内にはまだ発掘を終えていない部分が多数残っており、発掘が完了したところから順次整備が進められ公園を拡張している。2001年の開園当初は47.3ヘクタールだったが、2017年7月現在は計画の9割にあたる104ヘクタールが公園として利用されている。


title: 吉野ヶ里遺跡

text: 都市公園法に基づく国営公園部分と県営公園部分があるが、管理運営は国及び県からの共同での代行（指定管理者）という形で一般財団法人公園財団が受託し、公園内に「吉野ヶ里公園管理センター」を設置して行っている。また、整備は国土交通省の出先機関である九州地方整備局 国営海の中道海浜公園事務所 歴史公園課と県の出先機関である神埼土木事務所がそれぞれの整備計画に基づいて行っている。なお、発掘調査関係は佐賀県教育委員会の管理となっている。


title: 吉野ヶ里遺跡

text: 吉野ヶ里歴史公園で実際に復元されているのは、環濠、竪穴建物、高床建物、物見櫓、柵、逆茂木、高床倉庫、墳丘墓などである。多くは柱の跡や木材が遺構として残っており、これをもとに復元されている。遺構の保護やさらなる発掘のため、もともとあった場所から異なる場所に復元されたものもあるが、盛り土をして遺構を保護した上で真上の同じ場所に復元されたものもある。


title: 吉野ヶ里遺跡

text: また、遺跡の周辺部では、遠くからも分かる目印として物見櫓が立てられているところもある。公園の南端はJR九州の長崎本線に接しており、同線の吉野ケ里公園駅と神埼駅の間では列車内から物見櫓等の建造物を遠望することができる。


title: 吉野ヶ里遺跡

text: 公園では、「弥生人の声が聞こえる」をテーマに整備・情報発信を行っている。年に十数回イベントが企画され、古代の文化や生活の体験ができるほか、多くの店も並ぶ。テーマのように、弥生人の生活を再現したイベントや企画が多く、勾玉などの装飾品の試作、当時の衣服の試作・試着、古代米の育成、当時の食事体験などの参加型のものが多数ある。


title: 吉野ヶ里遺跡

text: 広い公園内は、レストランや売店のある入り口ゾーンおよび、それぞれ趣旨の異なる3つのゾーンに大きく区分されている。「環濠集落ゾーン」では多数の遺構が復元されており当時の様子を垣間見ることができるほか、出土した土器や装飾品などを陳列した展示室、発掘や土器復元を見学できる施設、体験工房などが設けられている。「古代の原ゾーン」は主にレクリエーションを行うゾーンで、広場・水辺や遊具、野外炊事コーナー、赤米などの古代米を栽培する水田などが設けられている。「古代の森ゾーン」は整備中のゾーンで、官衙跡の復元、古代植物の栽培、キャンプ場などが計画されている。


title: 吉野ヶ里遺跡

text: 維持管理や整備の資金源等を目的として、入園料や駐車料金を徴収している。中学生以下の割引、65歳以上の割引、団体割引、身体障害者割引が設定されているほか、年間パスポート、無料開放日もある。また、一部の体験イベントは有料となっている。


title: 吉野ヶ里遺跡

text: 吉野ヶ里遺跡の北墳丘墓の西側から東へ約150mの位置に日吉神社がある。この日吉神社はもとは吉野ヶ里遺跡の小高い丘陵上（吉野ヶ里丘陵地区I・IV・IX区の中心）に存在した。この丘陵上の神社敷地内では甕棺墓の石蓋とみられる板石や弥生土器片などの散布が確認されており、甕棺墓を中心とする遺構が多く埋蔵している可能性が高いとされ、本区域から東に約100m離れた位置にある墳丘墓（ST1001）との関係性なども指摘されていた。また、この神社敷地内を含めた一帯は「日吉城」と推定される山城跡でもある。


title: ラプンツェル

text: 初版では主人公が夜ごと王子を部屋に招き入れて逢瀬を重ね、結果として妊娠。それがばれてしまったため放逐されたプロセスを詳細に書いているが、後の版では逢瀬シーンが最小限に、さらに性行為の暗示は全てカットされ、放逐の理由も外部の人間である王子を招き入れ、恋仲にまでなっていることをうっかり言ってしまったためとされ、後に自分が生んだ子供と暮らしている描写が挿入されることにより妊娠が発覚、という版に改変された。


title: ラプンツェル

text: ラプンツェルは「ちしゃ」と訳されることがあるが、本来はキク科のレタス（ちしゃ）ではない。ラプンツェルと呼ばれる野菜はオミナエシ科のノヂシャ、キキョウ科の "Campanula rapunculus" など複数存在する。栄養価の高いことで知られ、妊婦が食べるのによいとされる植物である。


title: ラプンツェル

text: 1790年にドイツ人作家のフリードリヒ・シュルツが出版した『小説集』が出典であり、これは1698年にフランス人作家のド・ラ・フォルスが出版した『ペルシネット』 の翻訳とされる。『ペルシネット』の原作は、1634年にイタリア人作家のジャンバティスタ・バジーレが出版した『ペンタメローネ（五日物語）』収録の『ペトロシネッラ』であり、『ペルシネット』と『ペトロシネッラ』においてラプンツェルに相当する植物はパセリである。


title: ラプンツェル

text: あるところに農夫とおかみさんの夫婦がいた。長年子供がいなかった2人だが、ある時やっと子供を授かる。妊娠したおかみさんは隣に住む魔法使いの庭の畑のラプンツェルを食べたくてたまらなくなる。食が細ってやつれたおかみさんに「ラプンツェルが食べられなければ死んでしまう」と懇願された農夫は、魔法使いの敷地に忍び込むとラプンツェルをひとつ摘み取る。それをサラダにして食べたおかみさんは、今度はラプンツェルを三倍欲しいとねだり、農夫は再び魔法使いの庭からラプンツェルを摘み取りにかかるが、魔法使いに見つかってしまう。農夫から事情を聞いた魔法使いは、好きなだけラプンツェルを摘んでもいいが、子供が生まれたら自分に渡せと約束させる。


title: ラプンツェル

text: やがておかみさんが生んだ女の子は即座に連れて行かれ、ラプンツェルと名付けられて、森の中に築かれた入り口のない高い塔に閉じ込められる。塔の中で美しい少女に成長したラプンツェルは、魔法使いが「ラプンツェル、ラプンツェル、おまえの髪を下ろしておくれ！」と言うと、金を紡いだような見事な長い髪を窓から垂らし、それをはしご代わりに塔へ出入りさせていた。そんなある日、森の中を歩いていた王子が美しい歌声に引かれ、塔の中のラプンツェルを発見。昼間は魔法使いが来るため、夜に同じ方法を使って塔に登る。はじめて男性との性交渉を知ったラプンツェルは驚くが、やがて愛し合い、夜ごと王子を部屋に招き入れて性交を行う。その結果ラプンツェルは妊娠する（初版以降は、友達のように話しかける王子に驚くラプンツェルだが、愛し合うようになると改変される）。


title: ラプンツェル

text: ある日、ラプンツェルは魔法使いに「ねえおばあさん、最近洋服がきついの」と口にし、怒った魔法使いはラプンツェルの髪を掴んでばっさりと切り落とし、荒野に放逐する（初版以降は、ラプンツェルが王子を招き入れて恋仲になったことをうっかり口にし、怒った魔法使いに放逐されると改変される）。一方、何も知らない王子がラプンツェルを訪ねに来ると、魔法使いは切り取ったラプンツェルの髪を下ろして塔に入れてやる。恐ろしい顔をした魔法使いに「あの子はもういないよ」と聞かされた王子は、絶望のあまり塔から身を投げ、命は助かるが茨が両目に突き刺さって失明する。


title: ラプンツェル

text: 7年後、盲目のまま木の実やベリーを食べて森をさまよっていた王子は、ラプンツェルが追放された荒野へたどり着き、男女の双子の母となっていたラプンツェルとめぐり会う。うれし泣きするラプンツェルの涙が王子の両目に落ち、王子は視力を回復する。王子はラプンツェルと子供たちを伴って国に帰り、皆で幸せに暮らす。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: ルイス・キャロルの児童小説『不思議の国のアリス』（1865年）には、多彩なキャラクターが登場する。そのいくつかは、本作を特徴付ける言葉遊びによって創造されたものであり、その由来を考えるには、当時の慣用表現や文化的な背景を知る必要がある。また、いくつかはキャロルとアリス・リデルとの共通の知人をモデルにしたものであり、そのほか著名人をモデルにしたのではないかと推測されているものもある。以下では、本作の主要なキャラクターを個別に取り上げ、作中での役割や由来、モデルなどを説明するとともにジョン・テニエルによる各キャラクターの挿絵についてもそれぞれ解説を施す。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: 白ウサギを追いかけて、不思議の国に迷い込み、様々な冒険をすることになる少女。本作中では年齢は明言されないが、おそらく7歳に設定されている。物語で明らかになる家族は姉のみ（『不思議の国のアリス』でアリスの兄の存在を示唆する台詞がある）。彼女の自慢の飼い猫で、うっかりその話をしてネズミを怖がらせることになるダイナは、本作では会話の中で言及されるのみだが、次作『鏡の国のアリス』では子猫とともに姿を見せる。「ダイナ」はリデル家の飼い猫につけられていた名前である。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: 後年のキャロルの説明によれば、アリスの性格は可愛らしさ、優しさ、素直さ、おとなしさ、礼儀正しさ、そして好奇心によって特徴付けられている。いくぶん衒学的なところもあり、学校で習い覚えた知識や詩の暗誦をしばしば披露しようとするが、物語の中ではおおむね失敗に終わる。また一人二役を演じるといった空想癖もある。アリスはしばしばアリス・リデルがそのモデルであると言われるが、キャロル自身は「アリス」はいかなる現実の子供にも基づいていない、純然たる虚構であると何度か発言していた。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: ジョン・テニエルは、アリスを金色の長い髪を持つ少女として描いたが、このアリス像は黒髪・おかっぱ頭であったアリス・リデルとはまったく異なっている。この金髪のアリスについては、キャロルの推薦でメアリー・ヒルトン・バドコックという少女の写真を元にして描かれたとしばしば言われてきたが、キャロルが写真を購入したとされる日付がすでにテニエルが12点の挿絵を仕上げていたこと、またのちのキャロルの書簡で、テニエルがアリスにモデルを使わなかったと嘆いていることなどから、あまり信憑性はないと考えられる。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: テニエルの挿絵では、アリスはエプロンをつけた膝丈のドレス（エプロンドレス）を着ており、この姿はディズニーのアニメ映画をはじめとして後世の翻案や挿絵でもしばしば踏襲されている。この服装は次作『鏡の国のアリス』でもおおむね共通するが、次作の挿絵と比べるとエプロンのフリルがなく、ストッキングの縞も入っていない。また「アリスバンド」として知られる額のカチューシャが見られるのも次作においてである。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: 服を着て言葉を発しながらアリスの傍を横切り、結果的にアリスを不思議の国へ導くことになるウサギ。彼は公爵夫人のもとに急いでいるところであり、2章では扇子（この扇の効果でアリスは体が小さくなる）と手袋を落とし、第4章ではアリスを女中と間違えて使いにやったのち、部屋いっぱいに大きくなったアリスを何とかして追い出そうとする。そして、第8章では、ハートの王と女王とともに現われて、周囲に追従してまわり、11章および12章の裁判の場面では、布告役として姿を現すなど、比較的物語を通して姿を見せるキャラクターである。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: 後年の解説では、キャロルは白ウサギについて、彼はアリスの対照（「分身」ではなく）として生み出されたキャラクターであり、アリスの「若さ」「大胆さ」「あふれる元気」「決意のすばやさ」に対して、「分別くささ」「臆病」「脆弱」「狐疑逡巡」をその特徴とし、「きっと震え声で話すだろう」と述べている。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: 白ウサギのキャラクターは、リデル家のかかりつけの医者であったヘンリー・ウェントワース・アクランドがモデルであるとも言われている。なお、キャロルとアリス・リデルが遊んだオックスフォード大学クライスト・チャーチでは、ウサギを見かけることは珍しくなく、ウサギが穴に飛び込むような場面も驚くようなことではなかった。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: 第2章でアリスがつくった涙の池を泳いでくる鼠（ねずみ）。アリスの猫や犬の話を怖がって逃げ出すが、池を上がってから体を乾かすためと称してウィリアム征服王（イングランド王ウィリアム1世）に関する無味乾燥な話を披露し、その後、アリスに請われてなぜ猫を怖がるようになったかを示すための長い「尾話 (tale)」を始める（この部分は尻尾の形をしたカリグラムで書かれている）。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: 彼はルイス・キャロルことチャールズ・ドジソン自身を指している。どもるとき自分の名を「ド、ド、ドジソン」と発音したことによる。またドードー鳥とともに登場するアヒル（ダック）、オウム（ローリー）、子ワシ（イーグレット）はそれぞれロビンソン・ダックワース、ロリーナ・リデル、イーディス・リデルを指し、全体としてこの物語成立の発端となった1862年6月のピクニックの一行を示唆している。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: 第4章に登場する蜥蜴（とかげ）。家の中で大きくなってしまったアリスを追い出すために、白ウサギによって煙突から家に入らされるが、アリスに高く蹴り上げられのびてしまう。第11章および第12章で繰り広げられるトランプ達の宮廷裁判では陪審員の一人として登場し、スタイラス（尖筆）でキイキイ音を立てていたためにアリスにそれを取り上げられる。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: 小さくなったアリスが森の中で出会う青い芋虫。英語名そのままに「キャタピラー」とも呼ばれる。自分の背丈より少しばかり大きいキノコがあったので、アリスは笠の上を覗き込む。するとそこには水煙管（）を吹かす大きな青虫が座っていた。「おぬしは誰じゃ」と芋虫が問う。行きがかり上、アリスは年寄り口調のこの芋虫と話をすることになった。ぞんざいな口調でアリスにあれこれ問いただした芋虫の男は、やがて叢（）の中へと姿を消すが、去り際になって、元の背丈に戻りたいと話していたアリスに向けて「こちら側を食べれば背が伸びる。そちら側を食べれば縮む。」と言い残した。キノコの円い笠のどこが「こちら側」でどこが「そちら側」なのか、アリスにはよく分からなかった。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: 魚（）頭のフットマン。英語における Fish Footman（フィッシュ フットマン）。日本語では「フィッシュフットマン」「魚の従卒（さかなのじゅうそつ）」「おさかな召使い / お魚めし使い」などとも呼ばれる。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: 英語では Duchess（：ダッチェス）。日本語訳で「公爵夫人（こうしゃく ふじん）」という。非常に醜い容貌の夫人。チェシャ猫の飼い主。第6章にて自宅の中で、赤ちゃん、料理人、チェシャ猫とともに登場するが、初登場時は不機嫌な態度で、赤ん坊のお守をアリスに押し付けて女王のクロッケー会場へ出向いていく。その後、女王の耳を殴って死刑宣告を受けていたが、アリスが女王に助言したことによって、牢獄から連れ出されてくる。このときは打って変わって上機嫌になり、尖ったあごをアリスの肩に食い込ませながら、アリスがなにかを言うごとに、そこに教訓を見いだすが、女王の叱責を受けて退散していく。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: テニエルが描いた公爵夫人は、その特徴的な頭飾りなどから、16世紀の初期フランドル派の画家クエンティン・マサイスによる絵画『醜女の肖像』をモデルにしていると考えられている。マサイスの絵のモデルとなっているのは、14世紀にカリンシアとチロルを領有していたマルガレーテ公爵夫人と言われている。彼女は「マウルタッシュ」（ポケット口）とあだ名され、歴史上もっとも醜い婦人と言われていた。また、マウルタッシュ（Maultasche）という言葉には、「平手打ち」の意味もある。ただし、テニエルがマサイスの油絵を参考にしたのか、それとも複製の銅版画を見たのかは、はっきりとはわからない。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: 公爵夫人の赤ちゃんで、アリスがやってきた時からずっと泣いている。しかしその泣き声（鳴き声）は何故か「ぶーぶー」（英語では同じ意味で "grunt" と鳴く）と豚のようであった。行きがかり上、この子のお守りをすることになったアリスであったが、抱いているうちにいつの間にか赤ちゃんは仔豚に変わってしまっていた。英語ではこの赤ちゃんを Pig Baby（ピッグ ベイビー）と呼んでいる。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: 英語では Duchess's Cook（ダッチェスズ コック）という。日本語訳名は「コック」など。公爵夫人の料理番を務める寡黙な中年女性。味付けは暴力的で、やたら胡椒を使いたがるせいでアリスも公爵夫人も赤ちゃんもくしゃみが止まらない。そして、いかれた料理人は訳も無く好戦的で、料理の手が空いた途端、公爵夫人と赤ちゃんに向けて食器やら何やら辺りの物を手当たり次第に投げ付け始める。それにもかかわらず、公爵夫人は我が身に何が当たろうともお構いなし。赤ちゃんは赤ちゃんで、初めから「ぶーぶー」と泣き続けているため、物が当たったから泣いているのかそうでないのかまるで分らない。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: 英語では Cheshire Cat（チェシャー キャット）。日本語では「チェシャ猫」「チェシャ猫」「チェシアの猫」「チェシャーキャット」等々、様々に呼ばれる。常にニヤニヤ笑いを浮かべている猫で、自由自在に体を出没させることができる異能の存在である。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: 第6章で公爵夫人とともに登場した後、一匹で木の上に現われて、アリスに三月ウサギと帽子屋の家の方向を教えた。その後、「笑いなしの猫」ならぬ「猫なしの笑い」("a grin without a cat") となって消える。第8章のクロッケー場で再び登場し、中空に頭だけ（もしくは、顔だけ）で現れてハートの女王たちを翻弄する。すぐに首を刎ねたがる女王も、相手に首が無いのではどうしようも無かった。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: 第7章にて、自宅の前で帽子屋、ヤマネとともに狂ったお茶会を開いているノウサギ。帽子屋とともにチェシャ猫から「気が狂っている」と評される。アリスにありもしないワインを勧めたり、他の会話に茶々を入れるなどする。第12章では、裁判の証人として連れられてきた帽子屋とともに登場し、帽子屋の証言を否認する。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: 帽子屋と同じく、三月ウサギは「三月のウサギのように気が狂っている」という慣用表現から作られている。これは、三月がウサギの発情期で、雄のウサギが落ち着かない行動を取ることに由来する。テニエルの挿絵では、藁を頭に巻いた姿で描かれている。オフィーリアやリア王の狂気の場面を連想させるこの藁の冠は、当時の政治風刺漫画において、狂人を表現するための常套手段であった。しかし、この狂気の徴は、テニエルが『鏡の国のアリス』の挿絵を描いてからは、ほどなく使われなくなったと見られる。そのため、後世の挿絵画家にも、この特徴はあまり重視されず、ディズニーのアニメーションに至っては、不可解な柔毛のようなものに変えられることになった。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: 三月ウサギは次作『鏡の国のアリス』でも「ヘイヤ」と名を変えて帽子屋とともに登場する。なお、「白ウサギ」も「三月ウサギ」も、日本語ではともに「ウサギ」であるが、英語では前者は「ラビット」、後者は「ヘアー」ではっきり区別される。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: 三月ウサギの家の前で、三月ウサギ、ヤマネとともに、狂ったお茶会を開いている男。女王の前で歌った「きらきらこうもり」（「きらきら星」のパロディになっている）が不興を買って死刑宣告を受けて以来、時間が言うことを聞かなくなり、ずっと6時のお茶の時間のままになってしまったという。そのため、彼の時計は、何日かを示すことはできても、何時かを示すことはできない。彼は、第11章の裁判の場面で証人として再登場するが、慌てふためいた受け答えをして、裁判官役の王をいらだたせることになる。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: 三月ウサギとともに「気が狂っている」とチェシャ猫から評される帽子屋は、「帽子屋のように気が狂っている」という、当時一般的であった慣用表現をもとに作られたキャラクターである。この表現は、"mad as an adder" の転訛とも考えられるが、それとともに当時の帽子屋はしばしば本当に気が狂ったという事実がある。これは、帽子のフェルトの製造過程で水銀が使われ、これがしばしば水銀中毒を引き起こしたことによる。また、水銀中毒の初期症状は、当時「帽子屋の震え」と呼ばれていた。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: テニエルが描いた帽子屋は、奇人として知られていたクライスト・チャーチの用務員セオフィラス・カーターがモデルになっていると言われている。彼は、雨の日でも欠かさずシルクハットを被り、「狂った帽子屋」と呼ばれていた。発明家でもあった彼は、目覚ましの代わりに寝ている人間を撥ね起すベッドというような奇妙な発明も行っている。カーターモデル説は、1930年代にH・W・グリーンによって『タイムズ』に投書されたことに始まる。これによれば、キャロルは、彼をモデルとするために、わざわざテニエルをオックスフォードに呼び寄せたという。しかし、『アリスとテニエル』の著者マイク・ハンチャーは、キャロルの日記や手紙などの資料からは、キャロルがテニエルをオックスフォードに呼び寄せたという証拠は見つからず、断定はできないとしている。また、カーターに限らず、当時の帽子職人は、その製造過程において水銀を使用するために、精神に異常をきたす者が多かったという。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: 「狂ったお茶会」で三月ウサギ、帽子屋とともに登場する、常に眠そうにしているネズミ。すぐに眠りはじめて、三月ウサギたちから乱暴に起され、7章の終わりでは彼らによってティーポットに詰め込まれる。第11章でも、証人の帽子屋らとともに再登場する。英語の「眠りネズミ」（dormouse）はヤマネを意味する言葉であり、ヤマネと訳されている訳書もある。ヤマネは、冬眠時間が長いことで知られる動物である。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: この眠りネズミのキャラクターは、キャロルと親交のあったダンテ・ゲイブリエル・ロセッティのペットで、テーブルの上で眠り込む癖のあったフクロネズミをモデルにしているらしい。また、ヴィクトリア朝では、古くなったティーポットに干草を入れて、その中でヤマネを飼ったり、ティーポットに入れたヤマネをプレゼントにしたりする習慣があった。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: なお、「狂ったお茶会」で眠りネズミが披露する、糖蜜の井戸の中の小さな（little）三姉妹は、リデル家（Liddel）の三姉妹をそれぞれ指している。エルシーは、L.C.すなわち長女ロリーナ・シャーロット、ティリー（Tillie）は家族の間のニックネームがマティルダであった三女イーディス、レイシー（Lacie）はアリス（Alice）のアナグラムになっている。また、オックスフォード近郊のビンゼーには、糖蜜の井戸と呼ばれる井戸が実際にあった。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: ハートの女王とハートの王をはじめ、トランプ一組分の配下や親族がいる。もともと剣を意味しているスペードのカードは庭師、棍棒を意味しているクラブのカードは兵士として描かれている。ダイヤのカードは廷臣で、ハートのカードは王子や王女になっている。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: トランプカードの3 “枚”の庭係（庭師）たち、スペードの2と5と7は、庭園に赤い薔薇の花だけを咲かせるべきところを、間違って白い薔薇の花を咲かせてしまった。このような不手際を怖ろしいハートの女王に知られてしまったら、3枚とも首を刎ねられてしまうに決まっている。そういったわけで、失態を誤魔化そうと、女王がやってくる前に絵の具と刷毛で白い花を赤く塗り替えてしまおうとしていたが、いがみ合ってばかりで仕事がはかどらない。アリスに見付かったまでは特に問題無かったが、そうこうしているうちに王達の行列が到着してしまい、ハートの女王に見咎められてしまう。女王は何故だかアリスに詰問するが、そのあと、3枚の庭係は首を刎ねられることになった。もっとも、命令を下してすぐに女王は先に進んで離れてしまい、首を刎ねるために残された3枚のクラブの兵士たちはアリスの妨害に遭って3枚の庭係を見失い、任務を誤魔化して王たちの行列へ戻っていった。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: トランプのハートの女王。英語では Queen of Hearts（クィーン・オブ・ハーツ）という。日本語では「ハートの女王」と呼ぶのが通例。ハートの王や廷臣達とともに第8章から登場し、フラミンゴとハリネズミを使ったクロッケー大会を主催する。不快の種を見つけては、「首を刎ねろ！」と言いつけて廻る。しかし、その後で王が密かに罪人を解放しており、グリフォンからは「思い込んでいるばかりで、処刑なんてやったためしがない。」と評されている。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: 第11章と第12章では、裁判官役の王とともに玉座に座って宮廷裁判に臨む。この場面では、告訴状としてマザーグースの「ハートの女王」の最初の一節が白ウサギによって朗読され、女王のタルトをジャック（英語では "knave" とも呼ばれ、「召使い」「悪党」の意。）が盗んだとして告発が行われる。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: テニエルの挿絵では、王の服装が当時の標準的な「ハートのキング」の絵札に準じているのに対し、女王は本来そのライバルであるスペードのクイーンのような服装をさせられている。スペードのクイーンは伝統的に復讐や死の女神として扱われていたカードである。また、テニエルの描いたハートの女王の顔はヴィクトリア女王に似ているとしばしば指摘されるが、マイケル・ハンチャーによれば『パンチ』でテニエルによって描かれたガートルード妃（『ハムレット』に登場するハムレットの母親）の面影もあるという。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: ハートの女王たちに仕えている死刑執行人。Headsman（ヘッズマン）。首切り役人（くびきりやくにん）。不埒なチェシャ猫の首を刎ねるよう、女王に命じられるが、ニヤニヤ笑いを湛えながら中空に頭だけで出現しているチェシャ猫の首を刎ねることができない。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: 伝説上の生物グリフォン。この物語では、ハート女王に命じられてアリスを代用ウミガメ（※後述）の所へ連れてゆく者として登場する。アリスとグリフォンは代用ウミガメがするナンセンス極まりない話を聴くことになるが、その後には、グリフォン自身も話しだすのであった。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: グリフォンというのは、体の上部は鷲、下部はライオンになっていて、キリスト教における神と人の合体のシンボルとしてヨーロッパでは中世からよく知られていた。グリフォンは、ルイス・キャロルやアリス・リデルが住んでいたオックスフォードにあるトリニティ・カレッジの紋章に使われており、二人にとって親しいものであったと考えられる。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: ハートの女王に半ば命令されたアリスが、グリフォンに連れられてその身の上話を聞くことになる生き物。第9章では、かつて本物のウミガメであった頃に受けたさまざまな授業科目（これらはキャロルの言葉遊びによる、実際の初等教育のパロディになっている）を涙ながらに語り、第10章では「子だらの歌」「ウミガメのスープ」の歌を披露する。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: 英語では "Mock Turtle（モックタートル）" といい、日本語では「代用ウミガメ（だいようウミガメ）」「にせウミガメ」などと呼ばれる。"Mock Turtle" という名称は、実際にあった "mock turtle soup"（意：海亀スープもどき、海亀スープの模造品）というスープの名から採られたものである。モックタ－トルスープなるものは、緑色をしている海亀スープ (green turtle soup) の代用として当時よりかなり前に開発されていた模造品 (mock) で、高価な貴重品になっていた海亀の肉の代わりに仔牛の頭部を食材として作られる。つまり、海亀スープの模造品から本来存在しない「代用ウミガメ」を創作したのである。テニエルの挿絵では、海亀に牛の頭、後ろ脚、尻尾をつけた姿で描かれる。この姿は、キャロルの友人ダックワースの発案であったという。涙もろい代用ウミガメと気さくなグリフォンは、涙もろく情に流されやすいオックスフォード人気質を揶揄したキャラクターである。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: 代用ウミガメの話の中で言及される、週に一度だらけ方 (Drawling)、伸び方 (Stretching)、とぐろを巻いて気を失う方法 (Fainting in Coils) を代用ウミガメに教えに来たアナゴの先生は、ジョン・ラスキンを指していると考えられる。ラスキンは実際に週に一度リデル家にやってきて、素描 (drawing)、写生 (sketching)、油絵 (painting in oils) をその子息に教えていた。痩せて面長であったラスキンは確かにアナゴを思わせるところがある。


title: 不思議の国のアリスのキャラクター

text: 本作の最後を飾るのはアリスのお姉さんである。夢から醒めたアリスはどのような不思議な冒険をしてきたかを思い出せる限りお姉さんに話した後、普段の生活に戻っていった。お姉さんはそれを見送った後、小さな妹アリスの将来について、そして彼女が見た不思議の国の夢について、様々に思いを巡らせる。


title: UFJ銀行

text: 2002年1月15日にUFJホールディングス（UFJHD）傘下の、大阪市に本店を置く三和銀行と名古屋市に本店を置く東海銀行が合併して誕生した都市銀行。三和銀行は三和グループの中核企業で、在阪三大都市銀行の一角であった。一方の東海銀行は中京圏に本店を置く唯一の都市銀行であり、かつては「名古屋五摂家」として名古屋財界における有力企業であった。


title: UFJ銀行

text: 収益力は高かったものの金融再生プログラムに基づく巨額の不良債権処理に奔走することになり経営が悪化した上、旧三和・旧東海間での熾烈な派閥抗争や金融庁特別検査による経営陣退陣（後に検査妨害で一部が逮捕）など経営面でも混乱を極めることとなる。


title: UFJ銀行

text: 最終的に三菱東京フィナンシャル・グループ（MTFG）に親会社のUFJHD共々救済されることとなり、2005年10月1日にMTFGとUFJHDが合併して誕生した三菱UFJフィナンシャル・グループ（MUFG）の傘下となったのち、2006年1月1日に同じくMUFG傘下の東京三菱銀行（BTM）と合併し、三菱東京UFJ銀行（現：三菱UFJ銀行）となり、発足からわずか約4年弱（3年11か月15日）で発展的に姿を消した。


title: UFJ銀行

text: 1998年9月にあさひ銀行（現：りそな銀行、埼玉りそな銀行）と東海銀行が2000年10月を目処に持株会社方式の経営統合で合意（東海あさひ銀行構想）し、2001年秋には地域別に銀行を再編し、さらに賛同する地方銀行を組み合わせ“マルチ・リージョナル・バンク”を目指す方針だった。


title: UFJ銀行

text: しかし、両行の交渉が長引く中で、1999年8月、第一勧業銀行、富士銀行、日本興業銀行による3行の経営統合（みずほフィナンシャルグループの設置）、続く同年10月には三井財閥系のさくら銀行、住友財閥系の住友銀行の合併（三井住友銀行）が発表され、企業グループの枠を超え、急速に都銀上位行のメガバンクへの再編が進む。


title: UFJ銀行

text: 再編に乗り遅れた三和銀行は、首脳陣が同じ名古屋大学出身であった「東海あさひ銀行」連合に急接近する。東海あさひは、営業エリアが首都圏・東海地方に集中して規模的に中途半端となっていた為、地方銀行の他、大和銀行の参加を呼び掛けた。


title: UFJ銀行

text: しかし、2000年2月に名古屋市内で室町鐘緒三和銀行頭取と西垣覚東海銀行会長の会食を経て、大和銀行ではなく三和銀行を加えた「持株会社設立による経営統合」を2000年3月に発表した。2000年4月より3行間でのATM利用手数料を自行扱いとする施策の実施や、同年中に三和銀行系列の金融各社で構成される「フィナンシャルワン」へ、東海・あさひ両行の参入検討を図った。


title: UFJ銀行

text: その後、三和銀行は経営の迅速化を名目に三行を合併させて三和東海あさひ銀行の発足構想を主張したため、経営主導権を三和に握られることを嫌ったあさひ銀行が2000年6月に構想より離脱。結局、三和銀行・東海銀行の合併という形で決着した。


title: UFJ銀行

text: この経営統合から離脱したあさひ銀行は、2001年には不良債権処理による損失から公的資金注入の優先株に対する中間配当が困難となり、経営危機が表面化する。一方、東海あさひの経営統合参加を当初有力視されるも、三和の参入で破談となった大和銀行は、同年12月に親密地銀と金融持株会社大和銀ホールディングスを設立した。2002年3月にあさひ銀行がその持株会社の傘下に入る形で経営統合を行った。両行は2003年5月のりそなショック発生を予見出来ぬまま、前途多難な船出を強いられた。


title: UFJ銀行

text: 2001年4月2日に上場企業であった 三和銀行・東海銀行・東洋信託銀行株式を、新設した金融持株会社UFJホールディングスへ株式移転させ、経営統合を行った。ここからUFJ銀行の発足までの間は、UFJホールディングスの傘下に三和・東海・東洋信託銀行が入っていた。また、この期間中に 三和銀行・東海銀行はシステム統合の準備のため、2002年1月まで休日と年末年始を中心にシステムを休止。ハッピーマンデー制度による成人の日明けの2002年1月15日に合併し、UFJ銀行が発足した。


title: UFJ銀行

text: 三和・東海が合併した2002年（平成14年）1月15日に、両行の勘定系システム（三和が日立製作所・東海が日本IBM）を三和銀行系のシステムに統合している。両行とも日立製作所を窓口端末のベンダとしていたことから実現できた。通常、銀行の合併に際しては当事銀行間の基幹システムをリレー方式で接続し、1 - 2年かけて統合するという流れを採用しているが、UFJ銀行は合併のシナジー効果を顧客にいち早く提供する主旨が有った。


title: UFJ銀行

text: これによって顧客は、三和・東海の別なく、統一された商品・サービスを享受出来たが、同月23日から同月末にかけて口座自動振替システムの障害が発生。口座自動振替の二重引落が約18万件、引き落としが遅延されたり、引き落としがされないトラブルが175万件生じた。後の同年4月に発生したみずほ銀行のシステムトラブルと比較すれば、小規模なトラブルだったが、前例とされたUFJ銀行のトラブルを教訓にせず、合併とシステム稼働を見切り発車させた、みずほフィナンシャルグループは非難されることになる。


title: UFJ銀行

text: 三和銀行時代から引き継がれた体育会系的営業スタイルの伝統、他行に比べ積極的な貸し出しの姿勢によって、2002年時点の4大メガバンクのなかで三井住友銀行に次ぐ収益力の高さを誇っていた。反面、三和・東海はそれぞれ近畿地方・東海地方を地盤とする銀行であり、首都圏における基盤は他のメガバンクほど強くなかった。


title: UFJ銀行

text: また、財務体質は劣悪で経営再建問題で揺れるダイエー、ニチメン・日商岩井（現：双日）、日本信販（現：三菱UFJニコス）、アプラス、大京、国際興業、国際自動車などみどり会構成企業や三和銀行親密先および、東海銀行のフジタ・藤和不動産（現：三菱地所レジデンス）・トーメンに対しての過剰な貸付や焦げ付き、それらに対する貸倒引当損失不足が当初から懸念されており、不良債権比率はメガバンクでは最も高いとされた。結果的に業務で利益が上がっていても損失引き当ての強化及び不良債権の処理に伴い利益をはるかに上回る巨額の赤字を計上する状態で、UFJ銀行は発足から消滅までの3年間に黒字を計上することはなかった。


title: UFJ銀行

text: 特にダイエー向けの債権はUFJ銀行の発足前は東海銀行、三和銀行、富士銀行、住友銀行がそれぞれ5000億円を超える融資額を横並びで貸し付けていたが、合併によって融資額が1兆円を超えて突出し、結果的にメインバンクとしての責任を背負い込むと共にその処理が経営の足を大きく引っ張ることになった。


title: UFJ銀行

text: 2002年9月、金融担当大臣（経済財政担当大臣兼任）に竹中平蔵が就任し、同年10月には大手行に対して2005年3月末までに不良債権残高を半減するように要請する「金融再生プログラム」が発表された。これを受け、みずほFGが1兆円の増資を実現し、三井住友銀行が破格の条件でゴールドマン・サックスに優先株を発行し、さらにわかしお銀行との逆さ合併により含み益を吐き出すなど、他のメガバンクは形振り構わず資本増強による不良債権処理を進めた。しかし、全国銀行協会会長だった寺西正司UFJ銀行頭取は「銀行はルールの中で経営されている。サッカーをしていたのに、突然、アメリカンフットボールだといわれても困る。」と反発した。この発言はのちに辿るUFJグループの行末を考えると、当時のUFJグループの経営陣にとっては非常に厳しい条件を突きつけられていたことを物語っている。


title: UFJ銀行

text: ただ、必ずしもまったくの無為無策というわけではなく、2003年3月、メリルリンチから1200億円の増資を行い資本強化、また、その後も当時5万円額面換算で10万円を割っていたUFJホールディングスの株式をモナコの投信会社に引き受けて保有比率5%の筆頭株主になってもらうなどの株価対策や資産の売却、劣後債などによる資本増強を行った。しかし、あさひ銀行が合流した大和銀ホールディングスは2003年3月期決算の会計上、自己資本比率の大幅な毀損が生じて「りそなショック」へと陥り、自主経営を事実上断念する事態となった。


title: UFJ銀行

text: 結果、日本の株式市場はりそなショック後に株価は上昇に転じ、UFJHD株は結果的に株価上昇の先導役となって株安で抱えていた銀行の含み損はかなり解消した。ただし、金融庁から業務改善命令を受けるなど経営の視野や選択肢が限られる状況であり現金資産が増えていたわけではなかった。業務改善命令に対して約束した利益は1300億円程度であった。


title: UFJ銀行

text: 当時のUFJ銀行内は三和銀行以来の派閥抗争に終始し、積極的な資本増強策を行っていなかった。UFJ銀行は対等合併とは言われながらも、実際の行内の主導権は規模が旧:東海の1.6倍あった旧:三和が主導権を握っていた。三和行員は、“緑化作戦”あるいは“緑一色作戦”（コーポレートカラーが東海の赤色に対し三和が緑色であることによる）と称して東海行員を放逐し、愛知県を中心に東海店舗を30店近く統廃合していた。また、前述の大口融資先には、こうした人事抗争に敗れた有力OBを天下りさせた経緯もあり、銀行側が事業再生に主体的にかかわることもできず、なれ合い関係が深まっていった。こうした動きは、元々名古屋財界のメインバンクとして機能していた地元銀行を（在阪銀行であった三和により）事実上冷遇した事となり、名古屋財界から顰蹙を買ってしまう。結果、東海3県における預貸シェアは低下し、多くの地元企業が地方銀行、信用金庫などに融資元を変更するに至り、これによる海外進出への弊害も発生した。皮肉にもこの一件により、住友銀行とトヨタとの因縁により手薄となっていた東海地方への三井住友銀行の営業拡大を許してしまうことや、東京三菱銀行との合併後に、元々東海銀行系だったセントラルファイナンスが三井住友フィナンシャルグループに移籍するなどの遠因となった。


title: UFJ銀行

text: 2003年（平成15年）10月に実施された『金融庁特別検査』では、多額の不良債権の処理不足が指摘された。しかし、当局の指示通りに不良債権処理を行えば、UFJ銀行は巨額の赤字決算となり、これは公的資金注入行に対する「3割ルール」により、経営陣が退陣することを意味し、必死の抵抗を試みた。


title: UFJ銀行

text: この検査時に、大口融資先の再建・処理は、頭取直轄の「戦略支援グループ」が担当していた。実権を握っていたのは、グループ長の岡崎和美副頭取（慶應大卒）、その補佐で大蔵省接待汚職時にMOF担だった早川潜常務（一橋大卒）、稲葉誠之執行役員審査第五部長（慶應大卒）の3人である。彼らは、大口先の審査資料として「楽観」「成り行き」「最悪」の3シナリオを用意し、どれを採用するかは、その協議で決めた。その結果、「楽観」シナリオが採用され、債務者区分は「破綻懸念先」が格上げされることにより、不良債権処理損失は圧縮された。また、「成り行き」「最悪」のシナリオは隠蔽され、さらに議事録も改竄し、金融当局と全面対決する道を選んだ。


title: UFJ銀行

text: 岡崎らがここまで金融当局に強気に出たのは、過去における実績からであった。旧：三和銀行は、尾上縫事件や大蔵省接待汚職事件（別名・ノーパンしゃぶしゃぶ事件）等、過去の金融スキャンダルでは、常に自行に有利な事後処理を実現していた。特に1998年（平成10年）の大蔵省接待汚職事件の際は、当時MOF担だった早川常務を中心に東京地方検察庁特別捜査部に積極的に情報提供し、自行から逮捕者を出さない目的は達成したものの、大蔵省金融検査部門よりノンキャリア検査官2名が逮捕、1名が自殺に追い込まれる結果となり、以来、金融当局から不興を買っていた。また早川自身も、金融当局に対しては、かねてより反抗的であった。


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text: こうした状況下での特別検査におけるUFJ銀行の金融当局に対する姿勢は、「海外はやめて、地方銀行になればいい」という、UFJの検査を統括する目黒謙一・金融庁検査局検査管理官のこの一言で決定的となり、「金融庁は当行を狙い撃ちにして、潰そうとしている」と解釈し、金融当局からの宣戦布告と受け止めた。その検査の過程で、敵対派閥からと見られる内部告発により前述の資料等の隠蔽・改竄が発覚するに及んで金融庁、特に現場担当の目黒検査官の逆鱗に触れることになる。また、2004年（平成16年）1月、日本経済新聞が金融庁の特別検査が入っている実態が報道され計画されていた永久劣後債による4000億円にのぼる増資は取り止めになった。さらに、2004年（平成16年）4月、今度は中日新聞がスクープの形で、UFJグループの不良債権に対する引き当てが不十分とされる報道がなされ、金融庁に約束した利益が未達となり、寺西らの経営トップの辞任の見通しを報じた（UFJショック）。


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text: 結局、2004年（平成16年）3月期決算では、不良債権処理のために損失引当の大幅な積み増しによって、約4000億円の赤字となった。この2期連続の赤字となり、経営責任を取って、2004年（平成16年）5月に、頭取の寺西正司は退任に追いこまれ、この検査忌避により、UFJ銀行は一部業務停止を含む金融庁の行政処分を受け、さらに、2004年（平成16年）10月、法人としてのUFJ銀行と、岡崎元副頭取ら「戦略支援グループ」の元担当役員ら3人が、銀行法違反（検査忌避）容疑で金融庁より刑事告発を受け、同12月には東京地検特捜部は同法容疑で岡崎元副頭取ら3人を逮捕した。


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text: メガバンク再編前、全国銀行協会会長を輪番で担当する都銀大手6行（三和・東京三菱・第一勧業・さくら・住友・富士）の中で、三和銀行は唯一地方銀行の業容が拡大した銀行であった。このため、財閥系や特殊銀行を起源とする他行に比べ優秀な新入行員確保に苦労した。これらは、必然的にリクルーターを通じて学閥内の繋がりが密接になり人事抗争に繋がっていく事になった。他行はこれを「三和のDNA」と蔑称した。また、2019年1月4日の朝日新聞の記事では、実力主義をかかげ、「野武士集団」と呼ばれていたことが触れられている。


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text: 特に渡辺滉頭取（一橋大学卒）時代には企画・秘書・人事中枢部門に権限を集中させ、同時に一橋大・京都大学出身者、中でも中村明秘書室長（京都大卒）が重用された。中村は高杉良の経済小説『金融腐蝕列島』で「カミソリ佐藤」と呼ばれ恐れられる銀行マンのモデルとも言われ、頭取の渡辺に「私の思う通りにやらせてもらえば、三和を収益ナンバーワンにしてみせる」と豪語、行内で“七奉行”と呼ばれた若手秘書役（この一人に、UFJ最後の頭取となる沖原隆宗が居た）を補佐役として登用、権勢を揮う中、実際に業務純益・経常利益・当期利益で都市銀行トップを実現した。


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text: こうした経営の意思決定の迅速化は成果を出したものの、学閥を中心にした側近政治の弊害に対する内部に溜まった不満は1999年当時会長となった渡辺と佐伯尚孝頭取（東京大学卒）の主導権争いで爆発し、怪文書等の流布等陰惨を極めた。


title: UFJ銀行

text: 室町の後任は秘書室長経験者だった寺西正司（大阪大学卒）であった。寺西は幹部層を岡崎副頭取、中村正人企画部門担当常務、末席の執行役員から抜擢した松本靖彦秘書室長（慶應義塾大学卒）ら阪大・慶大出身の側近で固める一方、対立派閥に属し三和銀行時代にフィナンシャルワンを立ち上げるなどかつて頭取候補と言われた杉山淳二常務（東京大卒）をアプラスに転出させ、また東海で合併を担当した藤田泰久常務（京都大卒）に事実上退行を迫るなど、より側近政治・派閥抗争を悪化させる。


title: UFJ銀行

text: 前述の金融庁特別検査の結果、2004年5月に寺西頭取が退任。沖原隆宗が取締役付きでないにも関わらず常務執行役員からいきなり頭取に就任するという異例の昇進をした。この時沖原は「（2005年3月期の）上期中に大口融資先の対応について布石を打つ」「十指に満たない融資先の債権の処理を念頭に置いている」「UFJ銀行の問題は一言で言えば大口融資先の問題に尽きる」などと述べ不良債権処理の断行を示唆した。


title: UFJ銀行

text: しかし、人事面で見れば寺西と共に退任を余儀なくされた岡崎副頭取を日本信販会長へ、常務の中村をJCB専務への転出を決定、また松本秘書室長も常務執行役員に昇格させ、松本を筆頭に直属の部下である佐野極（秘書役、京都大卒）・企画部長・広報部次長のいわゆる「4人組」を側近に据えた。


title: UFJ銀行

text: こうした旧態依然たる人事施策は再び金融庁の逆鱗に触れ、これらの人事が撤回させられたばかりでなくUFJ消滅への遠因となった。その後、すでに優秀な人材は流出していたUFJ内部は疲弊、派閥抗争の余裕すら失っていくこととなった。


title: UFJ銀行

text: 前述の巨額赤字決算は自己資本を大きく毀損し、このままでは国際業務に必要な自己資本比率8%の維持が困難となった。このため、2004年5月21日に持株会社のUFJホールディングスはUFJ信託銀行を住友信託銀行へ3000億円で売却すると発表せざるを得なくなった。しかし、この売却でようやく繰延税金資産の自己資本への組み入れが監査法人に認められ、2004年3月期の自己資本比率割れをなんとか繕っている形であり、UFJの不良債権処理は体力的に難しい問題を抱えていた。特に問題になった債権は ダイエー、双日で貸付の規模は1兆円を上回っていた。この発表からわずか3日後の5月24日、UFJホールディングスの2004年3月期決算がUFJ信託銀行の売却でも埋められない大幅赤字となることが判明する。


title: UFJ銀行

text: この売却発表から2か月も経たない7月14日、持株会社経営陣はUFJ信託銀行の住友信託銀行への売却の撤回と、三菱東京フィナンシャル・グループ （MTFG）とUFJホールディングス（UFJHD）の経営統合で大筋合意し、翌7月16日にMTFGと経営統合に向けての協議を開始すると発表した。統合の時期は2005年度上半期を目標とし、2004年8月12日、2005年10月をメドにMTFGが三菱UFJホールディングス（当時の仮称）へ商号変更の上、UFJHDは吸収合併される事に基本合意し、「三菱東京UFJ銀行」に行名を改める予定となった。


title: UFJ銀行

text: これに対して、住友信託側が東京地方裁判所に交渉差し止めを求める仮処分申請を行い、東京地裁は2004年7月27日、当該仮処分申請を認める決定を下した。UFJ側がこれに対し異議を申し立てるも、8月4日に却下された。


title: UFJ銀行

text: さらに、UFJ側は即日東京高等裁判所に抗告。2004年8月11日、東京高裁は、地裁の決定を取消し、東京三菱とUFJの統合交渉を可とする決定を下した。住友信託側は同日、最高裁判所に特別抗告を行ったが、最高裁は8月30日、高裁の判断を妥当とし、住友信託側の申請を退ける決定が確定した。その後、住友信託側が売却の白紙撤回に対する民事訴訟に切り替えてUFJ側と争ったものの、2006年11月21日に東京高裁の提案による住友信託に対して25億円の和解金を支払う事で和解が成立した。


title: UFJ銀行

text: 2004年7月30日、電撃的に三井住友フィナンシャルグループ（SMFG）がUFJホールディングス（UFJHD）に対して経営統合の申入れを表明、8月24日に発表した「1:1」の合併比率はUFJにとっては破格の条件だった。8月30日には、UFJに対する増資引受条件に関する提案を送付する。


title: UFJ銀行

text: 2004年8月12日、MTFGとUFJが2005年10月までの経営統合で基本合意。さらに、9月10日、それまで9月29日までに行うとしていたMTFGからUFJに対する増資を9月17日への前倒しする事を発表した。増資は、公開企業のUFJHDに対してではなく、その傘下の非公開企業であるUFJ銀行に優先株7000億円で行い、さらに、TOB（公開買い付け）によりUFJホールディングス株が20%超買い占められた場合は、その優先株に議決権が発生するポイズンピルを盛り込ませる。


title: UFJ銀行

text: 2004年9月下旬、SMFGは、株主提案を行うために必要なUFJHD300株を取得、「委任状争奪戦」（プロキシーファイト）を仕掛ける姿勢を鮮明にする。しかし、UFJ側にしてみれば先の住友信託に続く2度目の契約反故は許されない道義的な問題のほか、公的資金を完済したMTFGに対して、SMFGの中核企業である三井住友銀行（SMBC）は当時1兆3000億円の公的資金残高があり、UFJの1兆5000億円を合わせると「SMBC+UFJ」新銀行は発足当初から2兆8000億円の公的資金を抱え込む経済的な問題がネックとされていた。


title: UFJ銀行

text: この間、UFJは三菱東京との統合前に不良債権処理を進めていく。特に、UFJグループのなかでもっとも問題とされたのはダイエー向けの債権だった。当時のダイエーは中内㓛の会長退任後、高木邦夫の指揮下で資産の売却や売り場の改善を進めていたがその売り上げは低迷凋落の一途をたどっていた。高木は2002年3月に決まった再建計画の途中（期限は2005年2月）でメインバンクサイドの意向で産業再生機構に送られてしまうことに難色を示した。また経済産業省もこれを支持していた。しかしダイエーの決算の前提に金融機関の支援の不可欠とする監査法人の見解を受けて高木が翻意して再生機構へ送られることが決定した。


title: UFJ銀行

text: 年が明けた2005年2月17日、MTFGとUFJHDは正式に合併を決定し社名を「三菱UFJフィナンシャル・グループ」（MUFG）とすることになった。翌2月18日には合併比率を「1:0.62」で最終合意。4月20日、合併契約が正式調印、同年6月29日、それぞれの株主総会で合併が承認される。なお、東京三菱銀行との合併について、持株会社や傘下の信託銀行・証券会社と同じく2005年10月1日を予定していたが、システム統合準備の遅れが金融庁より指摘され、8月12日、3か月延期が発表された。そして、2006年1月1日にUFJ銀行は、東京三菱銀行に救済合併され、発足からわずか3年11か月と15日余りで消滅した。


title: UFJ銀行

text: 東京三菱との経営統合から1年後、三菱UFJフィナンシャル・グループ が2006年11月21日発表した2006年9月中間決算では、UFJグループが過去に積んだ貸倒引当金戻入益などが過去の累計で1兆円を超えた。前述の金融庁の指導により旧UFJが2004年度から一気に不良債権として処理を進めた大口債務者の一つが、この中間期に正常債権となり、多額の繰戻益につながったためである。その内訳は、2005年度上期で約4000億円、同年下期にも、UFJの経営悪化で「評価性引当金」として簿外に計上していた繰延税金資産を、5000億円近く資本として繰入れた。2005年通期だけでUFJからの戻益は9000億円規模となり、2006年上期分を合わせて1兆円を超えたことになる。


title: UFJ銀行

text: これは三菱東京がUFJ救済のため出資した7000億円を大きく上回るだけでなく、UFJにとって「統合に突き進んだ過去の経営判断が正しかったのか」という疑問を想起させかねず（2006/11/21付日経金融新聞）、さらに、過去の金融庁検査が妥当であったかの疑問を提起させた。もっとも、戻益の過半を占める繰延税金資産の計上は、経済環境の好転もさることながら、経営統合により収益性が増したために可能であったとの見方もあり、一概には言えない。


title: 三浦璃来

text: 三浦 璃来（みうら りく、、2001年12月17日 - ）は、兵庫県宝塚市出身の女性フィギュアスケート選手。2015年からペア選手として活動し、パートナーは木原龍一。マネジメントはIMG。2022年北京オリンピック団体戦3位、ペア7位。2022年世界フィギュアスケート選手権銀メダリスト。2022年グランプリファイナル優勝。2022年現在、中京大学スポーツ科学部在学中。


title: 三浦璃来

text: 2006年、5歳のときにスケートを始めた。きっかけはフィギュアスケートをするディズニーのアニメを見て私にもできると思い始めた。スケート上達に向け、体を柔らかくするために新体操を、精神力を鍛えるために空手も、スケートと並行して子供の頃に行ったが2つとも短期間でやめた。空手では回し蹴りが得意だったという。


title: 三浦璃来

text: オータムクラシックで優勝。グランプリシリーズでは、スケートアメリカ2位、NHK杯3位となり、グランプリファイナルへの出場権を獲得。オミクロン株の影響で、全日本選手権は欠場するも、中止に終わったグランプリファイナルの出場権で北京冬季オリンピック代表に選出。<BR>


title: 三浦璃来

text: 2022年3月、仏のモンペリエで行われたフィギュアスケートの世界選手権では、三浦璃来・木原龍一組の出場で銀メダルを獲得。日本勢の同種目では五輪を含めて過去最高順位で、日本人同士のペアで初の表彰台に上がる。


title: 三浦璃来

text: 2022年2月4日、フィギュアスケート団体にてペアSPで自己ベストを更新、7日のFSでも自己ベストを更新し、団体3位という団体初のメダルに貢献した。個人戦ではSPでミスはあったものの8位となり、FS進出。FSでは自己ベストを更新、7位入賞し、ペア日本勢初の入賞となった。


title: 三浦璃来

text: 7月のアイスショーで左肩を負傷(脱臼)し、治療とリハビリのため二人での練習が9月までできなかったというが、今季初戦となるスケートカナダでは、SP1位、FS1位、合計で自己最高を記録し1位で優勝し、ペアの日本勢で初めてGPシリーズの頂点に立った。続くNHK杯でもSPでは自己最高を更新、世界歴代5位(開催時点)の高得点で1位、FS1位、合計で自己最高を記録し1位で制覇、グランプリファイナル出場を決めた。グランプリファイナルではSP、FSともに1点に満たない僅差の戦いを制して1位となり優勝を果たした。グランプリシリーズ制覇は日本のペア史上初の快挙。


title: イーサリアム

text: イーサリアム（）とは、分散型アプリケーション（DApps）やスマート・コントラクトを構築するためのブロックチェーン・プラットフォームの名称、及び関連するオープンソース・ソフトウェア・プロジェクトの総称であり、イーサリアム・プロジェクトによって開発が進められている。イーサリアムを利用するのに必要な通貨（内部通貨）として「Ether（イーサ）」が用いられ、ユーティリティ通貨として使用される事が意図されている。また汎用コンピュータとして設計され、仮想マシン（Virtual Machine）が動かせる。


title: イーサリアム

text: イーサリアムの構想は2013年にウォータールー大学の学生であったヴィタリック・ブテリンにより「Ethereum white paper」と書かれたのが始まりである。その構想はギャビン・ウッドにより学術的な整理がなされた。その後、2014年6月に「Ether」とビットコインを交換するクラウドセールが42日間かけて行われ、18億円相当のビットコインを調達した。


title: イーサリアム

text: また、プラットフォームの開発においては、2014年2月にProof of Conceptの最初のフェーズ（PoC-1）として、プログラミング言語C++で実装されたクライアントがリリースされた。以降、順次開発が進められ、POC-9である「Olympic」を経て、2015年7月30日に最初のβ版である「Frontier」がリリースされた。


title: イーサリアム

text: The DAOはEthereumの仕組みを利用して、ブロックチェーン上で決めたルールに従い、資金を集めて投票し、利益が上がれば投資者に配分するというシステムである。投資者はイーサとDAOトークンを交換する事で資金を提供し、投票にDAOトークンを利用するものであった。


title: イーサリアム

text: 2016年6月17日、The DAOのスマートコントラクトのバグを悪用し、約360万ETH（当時5000万米ドル）が未知のハッカーによって盗まれ、その後Robin Hoot Group（RHG）と名乗る集団がおよそ720万ETHの確保とコミュニティへの返還を発表した。


title: イーサリアム

text: 7月15日、イーサリアムの開発チームはクライアントを作成し、クライアントがデフォルト設定でハードフォークするのかしないのかの投票を開始し、デフォルト設定ではハードフォークする事に決まった。こうしてThe DAO事件が起きる前のハッカーによる不正送金が起こる前の状態に戻った。


title: イーサリアム

text: 2017年10月16日には「Metropolis」と呼ばれるバージョンがリリースされ、今後は「Serenity」と呼ばれるバージョンがオープンソースとして開発が進められ、コンセンサスアルゴリズムをプルーフ・オブ・ステークへ移行する事で、イーサリアムの本番リリースとなる予定である。PoS(プルーフ・オブ・ステーク)を採用したEthereumを「合意レイヤー」と呼び、PoW（プルーフ・オブ・ワーク）を採用したEthereumを「実行レイヤー」と呼ぶ。それぞれ「ETH2」と「ETH1」を呼称としたが、2022年1月25日にそれぞれ「合意レイヤー」と「実行レイヤー」に呼称を変えた。


title: イーサリアム

text: 「Serenity」の主な目的は、ネットワークのトランザクション・スループットを毎秒最大数万トランザクションまで向上させることである。また、トランザクションの検証作業をシャードと言われるバリデーターのグループごとに分け、トランザクションの検証作業を効率化することで、イーサリアムで問題となっていたスケーラビリティ問題の解決を目指す。この技術をシャーディングといい、各グループ毎のチェーンをシャードチェーンという。その第一歩として2020年12月1日にシャードチェーンからの命令の整理と調整をするのハブとして機能するPoS（proof-of-stake）ブロックチェーンであるBeacon Chainを作成した。将来は64個のシャードチェーンを導入をする事でトランザクションに多くのバイパスを作る予定であり、また「実行レイヤー」は「合意レイヤー」の中でシャードチェーンとなる予定である。


title: イーサリアム

text: その一環として、2022年6月8日にパブリックテストネット「Ropsten」にて、コンセンサスアルゴリズムを「プルーフ・オブ・ステーク（PoS）」へ移行し、8月11日にはテストネット「Goerli」が移行した。そして、メインネットは2022年9月15日に移行した。移行して数時間後、PoWチェーンでマイニングを行っていたマイナーらが中心となってイーサリアムがハードフォークをし、PoWを維持するためにイーサリアムPoWとイーサリアムFairが誕生した。


title: イーサリアム

text: イーサリアムでは、内部通貨「イーサ」（Ether、シンボル：ETH）が規定され、GAS代といった取引手数料の支払いやスマート・コントラクトを履行するための手数料およびマイニングの報酬として用いられている。


title: イーサリアム

text: イーサリアムでは、イーサリアム・ネットワークと呼ばれるP2Pのネットワーク上でスマート・コントラクトの履行履歴をブロックチェーンに記録していく。またイーサリアムは、スマート・コントラクトを記述するチューリング完全なプログラミング言語を持ち、ネットワーク参加者はこのネットワーク上のブロックチェーンに任意のDAppsやスマート・コントラクトを記述しそれを実行することが可能になる。ネットワーク参加者が「Ether（イーサ）」を目当てに、採掘と呼ばれるブロックチェーンへのスマート・コントラクトの履行結果の記録を行うことで、その正統性を保証していく。このような仕組みにより特定の中央管理組織に依拠せず、P2P全体を実行環境としてプログラムの実行とその結果を共有することが可能になる。


title: イーサリアム

text: イーサリアム仮想マシン（EVM : Ethereum Virtual Machine）とはEthereumにおけるスマートコントラクトを実行するためのプログラム環境である。EVMで実行するプログラミング言語としてSolidityやVyper、Serpent、LLL、Banboo等が用いられている。


title: イーサリアム

text: ユーザーアカウントとは秘密鍵を持つアカウントであり、トランザクションを送信できる。またコントラクトアカウントは秘密鍵を持たないが、EVMで実行できるプログラムであるスマートコントラクトのコードが関連付けられ、コントラクト内の関数を呼び出す事ができる。


title: イーサリアム

text: トランザクションを作成する際、送信者はGAS代とGASリミットを指定する。GAS代とはEthereumにおける取引手数料であり、単位はGweiである。GASリミットとは送信者がトランザクションに対して払えるガスの上限を定めたものである。マイナーは獲得できる報酬を最大化するために、ガス代の高いトランザクションを優先的に処理するので、取引が増加するとGAS代が高騰するという問題点がある。近年、イーサリアム上の取引量が増加しているため、GAS代の慢性的な高騰が課題となっており、ArbitrumやOptimismといったセカンドレイヤーのブロックチェーンによるスケーラビリティ拡大などの対策が講じられつつある。


title: イーサリアム

text: イーサリアムのコンセンサスアルゴリズムは「Ethash」と言われる独自のPoW(Proof of Work)を採用し、ASIC耐性を持たせている。イーサリアムはPoS(Proof of Stake)への移行を目指すために、PoWによるマイニングの難易度を徐々に高くなるように設定されている。PoSを採用したアルゴリズムは「Casper」と呼ばれ、Ethereum 2.0への採用が予定されている。


title: イーサリアム

text: イーサリアム改善提案（EIP：Ethereum Improvement Proposal）とは、イーサリアムに新しい機能を提案し、そのプロセスや環境を説明する設計書である。また、EIPに付与されるラベルをイーサリアムコメント要求（ERC : Ethereum Request for Comments）という。代表的なEIPとしてEIP-20があり、トークン作成に関する提案書である。これをラベルにしたものがERC-20である。


title: イーサリアム

text: イーサリアムのトークン規格「ERC-20（Ethereum Request for Comments 20）」は、イーサリアムブロックチェーンと互換性を持つ暗号資産を作るための規格である。2015年11月にFabian Vogelstellerによって提案されたこの規格は、スマートコントラクト内にトークン用のAPIを実装している。この規格は、あるアカウントから別のアカウントへのトークンの転送、アカウントの現在のトークン残高の取得、ネットワーク上で利用可能なトークンの総供給量の取得などの機能を提供する。ERC-20の処理を正しく実装したスマートコントラクトはERC-20トークンコントラクトと呼ばれ、Ethereum上で作成されたトークンを追跡するのに役立つ。数多くの暗号通貨がERC-20トークンとして登場し、イニシャル・コイン・オファリング（ICO）で配布された。


title: イーサリアム

text: イーサリアムでは、トークン規格「ERC721」や「ERC1155」を用いて非代替性トークン（NFT）と呼ばれるユニークで不可分なトークンの作成が可能である。 NFTはユニークであるため、コレクターズアイテム、デジタルアート、スポーツの記念品、仮想不動産、ゲーム内のアイテムなどを表現するために使用されてきた。


title: イーサリアム

text: ENS（Ethereum Name Service）とはイーサリアムアドレスやコントラクトアドレスを「○○.eth」のように人が理解できる名前に変換できる分散型アプリケーション（DApp）であり、非代替性トークン（NFT）に活用されている。これは、EIP-137とEIP-162とEIP181という3つのイーサリアム改善提案（EIP）によって仕様が規定されている。


title: イーサリアム

text: 分散型金融（DeFi）とは金融機関のように中央の管理者を必要とせず自律的に運営され、パブリック型ブロックチェーン上でスマートコントラクトを活用して構築・運用される分散型の金融サービスのことであり、Ethereumのユースケースの一つになっている。ユーザーに利息を獲得させるマネー・マーケット・ファンドなど、企業や政府の管理外にある伝統的な金融商品を分散型アーキテクチャで提供している。 分散型金融アプリケーションは通常、Web3対応のブラウザ拡張機能やアプリケーションを介してアクセスされ、MetaMaskのようにウェブサイトを介してユーザーがEthereumブロックチェーンと直接やりとりできるようになっている。 これらのDAppsの多くは、複雑な金融サービスを構築するために接続し、連携することができる。


title: イーサリアム

text: DeFiプラットフォームの例としては、MakerDAOやCompoundなどがある。 Ethereum上のトークンの分散型取引所であるUniswapは、流動性が2000万ドルだったのが、2020年には29億ドルにまで成長した。 2020年10月の時点で、110億ドル以上が様々なDeFiプロトコルに投資されている。 さらに、「Wrapping」と呼ばれるプロセスを通じて、特定のDeFiプロトコルは、さまざまな資産（ビットコイン、金、石油など）をイーサリアム上で利用・取引可能にし、さらにイーサリアムの主要なウォレットやアプリケーションのすべてと互換性を持たせられる。


title: 安田財閥

text: 安田財閥（やすだざいばつ）は、富山県出身の安田善次郎が設立した財閥である。日本の四大財閥の一つ。金融部門の絶対的な優位性を持つことから「金融財閥」とも呼ばれる。安田財閥の金融資本は他の財閥の追随を許さず、日本で最大の規模を誇っていた。


title: 安田財閥

text: 明治維新に至ると、当時まだ信頼を得ていない額面割れした明治政府の太政官札に対する正金貸付業務を積極的に行い、大量の太政官札を収集。1869年（明治2年）に至り正金金札等価通用布告がなされ、額面引き換えにより更なる巨万の利益を得ることになる。1876年（明治9年）に第三国立銀行を設立し、安田商店と並立させ金融業務の覇権を担う別組織として設置、1880年（明治13年）には安田商店を安田銀行（後の富士銀行、現・みずほ銀行）に改組する。安田銀行は、諸官庁の両替及び金銀取り扱いの御用達となり、無利子で官金を引き受け運用し業務を拡大した。


title: 安田財閥

text: 1887年（明治20年）に安田保善社（現安田不動産）を設立して財閥の要とし、銀行業以外への拡張を開始、釧路硫黄山（鉱山）と釧路鉄道、函館倉庫にまで手を広げた。とくに硫黄は火薬の原料として海外に向けて輸出しその資金が財閥の基礎を築くに至る。1893年（明治26年）に帝国海上保険を設立し、損保業務の充実をはかり、翌1894年（明治27年）に共済五百名社を共済生命保険に改組し生保業務も盤石を期した。同年には海運会社安田運搬事務所を設立している。1896年（明治29年）には不動産業務の東京建物を設立し、翌1897年（明治30年）に国産の洋釘を製造するために安田製釘所（現安田工業）を設立した。同年、後の太平洋興発(三井財閥傍系)の前身となる安田炭鉱を釧路に設置した。1899年（明治32年）には拡大した事業を統括するために安田商事を設立し統率をとり、同年紡績業務として西成紡績所を設置した。


title: 安田財閥

text: 松本財閥の基幹銀行である百三十銀行の建て直しに際しては、日本銀行の特別貸付600万円を受けたため国民の非難を受けたが、元利そろえて返済したところ、安田財閥には、27万円の損害が残った。（『富の活動』第四編）


title: 安田財閥

text: 1909年（明治42年）、安田善次郎が一線を退き、番頭であり次女の婿である安田善三郎（伊臣貞太郎）が経営を主導する。そして1911年（明治44年）に安田銀行と安田商事を合併、株式会社安田銀行とし、銀行の近代化を図る。しかし、1919年（大正8年）に善次郎と善三郎の経営に対する確執（日本鋼管に対する支配強化を主張する善三郎と、浅野総一郎を尊重する善次郎）から、安田善三郎が安田家を去る。事態の収拾をはかるため善次郎が安田家内で理事職を分担し、集団指導体制を敷く。


title: 安田財閥

text: 1921年（大正10年）に安田善次郎が凶刃に倒れ、安田家に混乱が起こるが、長男の安田善之助が二代目善次郎を襲名し、番頭に日本銀行大阪支店の結城豊太郎を抜擢。結城は安田財閥の組織変革と人材の刷新を断行し安田銀行とその傘下15行を揺るぎない組織に仕立てたが、1929年（昭和4年）にまたもや安田家との確執から結城が解任され、元台湾銀行頭取の森広蔵を番頭に抜擢する。1936年（昭和11年）に二代目善次郎が急死し、その長男である安田一が安田保善社総長に就く。そして、1940年（昭和15年）に、森は安田銀行副頭取から退き、安田財閥は徐々に安田一を中心とする体制へと移行するが、程なく終戦を迎える。


title: 安田財閥

text: 戦後の1946年（昭和21年）、GHQによる「財閥解体」により安田保善社が財閥本社に認定され解散。安田家に対しては財閥家族として認定し、資産凍結とともに持ち株の放出を命じ、更に関連会社役員への就職制限までも行われた。


title: 安田財閥

text: しかし、日本の主権回復後、安田家は安田関連会社への就職制限を解かれ、安田銀行の後身である富士銀行を中核として、芙蓉グループを形成した。安田財閥は企業集団としての復活はみたが、同族経営による支配体制ではなくなった。


title: 三内丸山遺跡

text: 三内丸山遺跡（さんないまるやまいせき）は、青森県青森市大字三内字丸山にある、縄文時代前期中頃から中期末葉（約5900-4200年前）の大規模集落跡。沖館川右岸の河岸段丘上に立地する。1997年3月5日、国の特別史跡に指定。2021年7月27日、国際連合教育科学文化機関により、「北海道・北東北の縄文遺跡群」として世界文化遺産に登録された。遺跡には住居群、倉庫群のほか、シンボル的な3層の掘立柱建物が再現されており、資料や出土品の展示施設「縄文時遊館」もある。青森県教育庁文化財保護課三内丸山遺跡保存活用推進室が発掘調査を行っている。


title: 三内丸山遺跡

text: この地に遺跡が存在することは江戸時代から既に知られていた。山崎立朴が弘前藩の諸事情を記した『永禄日記』（えいろくにっき、館野越本）の元和九年（1623年）正月二日条に多量の土偶が出土したことが記録されているほか、菅江真澄の紀行文『栖家の山』（すみかのやま）の寛政八年（1796年）四月十四日条に、三内の村の古い堰が崩れた場所から、瓦や甕、土偶のような破片が見つかったことが記録されている。


title: 三内丸山遺跡

text: 本格的な調査は新しい県営野球場を建設する事前調査として1992年から行われた。その結果、この遺跡が大規模な集落跡とみられることが分かり、1994年には直径約1メートルの栗の柱が6本見つかり、大型建物の跡とも考えられた。


title: 三内丸山遺跡

text: その後、資料館を作って整備を行い、1996年には六本柱建物跡においては湿度を一定に保った保存ドームを作り、柱の現物は他の場所に保存しレプリカを代わりに元の場所に置くなどの措置を行った。また、墓の道の遺構が非常に長く延びていることが分かったため都市計画道路も建設を中止した。


title: 三内丸山遺跡

text: 八甲田山から続く緩やかな丘陵の先端に位置し、標高は約20メートルで、遺跡は約40ヘクタールの広大な範囲に広がっている。集落は住居、墓、捨て場、大型掘立柱建物、掘立柱建物、貯蔵穴、墓・土坑墓、粘土採掘穴、盛り土、道路などが、計画的に配置されている。


title: 三内丸山遺跡

text: この遺跡は現在の敷地から、広場を囲むように住居が造られた環状集落であると見られることもあるが、住居が非同心円状に機能別に配置されているところから見て、それとは異なる形式であると考えられる。現在の遺跡の環状構造はかつて野球場建設の際、その敷地が円形であった跡であり、遺跡とは関係ないものである。


title: 三内丸山遺跡

text: 遺跡には、通常の遺跡でも見られる竪穴建物、高床倉庫の他に、大型竪穴建物が10棟以上、約780軒にもおよぶ建物跡、さらに祭祀用に使われたと思われる大型掘立柱建物が存在したと想定されている。また、他の遺跡に比べて土偶の出土が多く、板のように薄く造られていて板状土偶と呼ばれる。次の縄文後期や晩期の立体的に体の各部を表現した土偶とは大きく異なっている。


title: 三内丸山遺跡

text: 遺跡から出土した栗をDNA鑑定したところ、それが栽培されていたものであることなども分かった。多数の堅果類（クリ、クルミ、トチなど）の殻、さらには一年草のエゴマ、ヒョウタン、ゴボウ、マメなどといった栽培植物も出土した。三内丸山の人たちは、自然の恵みの採取活動のみに依存せず、集落の周辺に堅果類の樹木を多数植栽しており、一年草を栽培していた可能性も考えられる。このことを通してこの遺跡の居住者数は数百人と考える事ができる。平成6年（1994年）9月に青森市で開催された「北のまほろばシンポジュウム」では最盛期の縄文時代中期後半には500人の居住者がいたのではないかとの発言があったが、異論も出た。


title: 三内丸山遺跡

text: これほどの集落がなぜ終焉を迎えたのかは謎である。一因としては、気候の寒冷化などが挙げられるが、それだけで集落全土を手放すとは考えづらい。栗の栽培を停止しなければならない何か特別な理由があったという見解も示されてはいるが、それが何であるかは分かっていない。


title: 三内丸山遺跡

text: 出土遺物は段ボールで数万箱に及んだと言われる。土器、石器が中心であるが、日本最大の板状土偶などの土製品や石製品も多く出土している。この他にも日本各地域を中心とした交易で得たと推測される黒曜石、琥珀、漆器、翡翠製大珠などが出土している。出土遺物1,958点が2003年（平成15年）5月29日に国の重要文化財に指定された。翡翠は糸魚川が主産地であるため、翡翠の出土は上越地域との交易が証明される。また平底の円筒土器や玦（けつ）状耳飾りなどは、中国大陸の遼河文明（興隆窪文化）との類似性が指摘されている。


title: 三内丸山遺跡

text: 三内丸山遺跡から出土した動物遺体は、縄文集落で一般的なシカ、イノシシが少なく、7割弱がノウサギとムササビであり、三内丸山遺跡においてはノウサギやムササビの肉を食料としていたと推察でき、彼らの食生活の一端を窺い知ることができる。背景には巨大集落を支えるシカ、イノシシ資源が枯渇していた可能性が考えられている。


title: 三内丸山遺跡

text: 現在まで三内丸山遺跡で検出された遺構の中で最も重要視されているものである。その柱の大きさで評価されることも多いが、それとともに注目すべきは、柱穴の間隔、幅、深さがそれぞれ4.2メートル、2メートル、2メートルで全て統一されていることである。これはその当時既に測量の技術が存在していたことを示すものであり、ここに住んでいた人々が当時としては高度な技術を持っていたことを示すものである。特に4.2メートルというのは35センチメートルの倍数であり、35センチメートルの単位は他の遺跡でも確認されているので、「縄文尺」とも言うべき長さの単位が広範囲にわたって共通規格として共有されていた可能性が考えられる。さらに、これほど大規模な建造物を建てるには多くの労働力を必要としたはずであり、集落居住者の団結力と彼らを的確に指導できる指導者がいたことも推測できる。また、柱本体にも腐食を防ぐため周囲を焦がすという技術が施されており、長い間腐食を防ぐことのできた一因となっている。柱は栗の木でできている。柱は2度ほど内側に傾けて立てられていた。現代の内転（うちころび）と同じ技法。


title: 三内丸山遺跡

text: 六本柱建物跡の復元に当たっては様々な意見が出された。建設する場所は六本柱建物のあったと推測される場所のすぐ脇に決まったものの、ただ柱が立っていただけなのではないかと言う意見や、逆に装飾具などもある非常に凝ったものだったのではないかと言う意見も出された。


title: 三内丸山遺跡

text: 考証と施工は小山修三の監修の下、大林組のプロジェクトチームが行った。結局、中間を取って屋根のない3層構造の建物になった。しかし床があるのに屋根がない、もしくは床がないのに屋根があるというのは中途半端な感が否めず、なお、普段はここに登ることはできない。


title: 三内丸山遺跡

text: 三内丸山遺跡では、一般の住民が暮らしていたと思われる竪穴建物（住居）跡も多数発掘されている。屋根に関しては茅葺き、樹皮葺き、土葺きの3種類の屋根を持った建物をそれぞれ想定・復元した。これも内部見学が可能である。


title: 三内丸山遺跡

text: 東西約75メートル、南北約18メートルの範囲に掘立柱建物のものであると推測される柱穴群が発掘されている。この掘立柱建物の柱穴の周辺及び内側には、生活の痕跡が確認できなかったため、この掘立柱建物は高床建物であった可能性が高いと判断され、現在高床建物として復元されている。階段があり、かつては内部を見学できたが、2001年9月27日に放火事件があった影響で、現在は立ち入りはできず、外部からのみとなっている。


title: 三内丸山遺跡

text: 道の跡周辺からは環状配石墓（ストーンサークル）も検出されている。この墓はムラ長の墓とも考えられている。石の並べ方が、南方のやや離れた所にある小牧野遺跡と共通しているとして注目されている。また、1999年10月6日にこの墓の一つから炭化材が出土したが、これは最古の「木棺墓」の跡であるとも言われる。


title: 三内丸山遺跡

text: 遺跡の南側にある車寄せと遺跡の間に縄文時遊館が設けられており、縄文時遊館を通って遺跡に入る形となっている。縄文時遊館には遺跡の発掘品の一部が展示されているほか、土産物店、トイレなどの設備が設けられている。


title: 三内丸山遺跡

text: 近年、三内丸山遺跡は「縄文時遊館」などの建設などで設備が整った。しかしその一方、有料化構想が出た際は「六本柱の横に白いドームがある状態など、とても縄文のたたずまいとは言えない」として反対論が噴出したりもした。見学の有料化は一時断念されたものの、2019年4月から遺跡と時遊館を「三内丸山遺跡センター」として、有料化されることになった。


title: 首実検

text: 首実検（くびじっけん）とは、前近代、配下の武士が戦場で討ちとった敵方の首級（くび・しるし）の身元を大将が判定し、その配下の武士の論功行賞の重要な判定材料とするために行われた作業。本当に申告した本人の戦功かどうかの詮議の場でもあった。夏期においては穂垂首（損傷の著しい首）は軍監による確認に止め、大将には見せない場合もあった。


title: 首実検

text: 大将や重臣が、討ち取ったと主張する者にその首を提出させ、相手の氏名や討ち取った経緯を、場合によっては証人を伴い確認した上で戦功として承認する。首級の確認は、寝返りした、または捕虜となった敵方に確認させることもあった。


title: 首実検

text: たとえば『雍州府志』十　陵墓　には「凡本朝軍士、得敵首謂取首、或謂高名、依忠功高得武名之謂也、敵之所随身物、或冑或刀等物、添首取之来、謂分取高名、倭俗一種謂一分、依之一種分来、故称分取、敵首携帰入主君之一覧、是謂実検、蓋検軍実之義乎、記首多少之書謂首帖」という。


title: 首実検

text: また『越後軍記』三　景虎問頸実検之法式事には「一　頸対面ト申ハ敵ノ大将貴人高位ノ頸ヲ見給フ是ヲ対面ト云ヘリ」「一　実検トハ諸ノ者奉行等総シテ甲冑ヲ帯スル騎兵ノ頸ヲ見給フヲ云ナリ歩立ノ士葉武者ノ頸ヲ双置見給フヲ見知ト云ナリ（首実検トハ総名ト知ルヘシ）」「一　見知ト云ハ下輩ノ者ナリ」という。


title: 首実検

text: また『頸対面之次第』には「敵将ノ頸ヲ討取大将其首ヲ見ルヲ実検ト総テハ云ヘ共互ヒニ劣ラヌ将ノ頸ヲ実検トハイハテ頸対面ト云也勝負ハ将ノ運ニ依テ討事モアリ又討ルゝ事モ有ヘシ将ノ運ニ依テ也将ノ礼儀ハ死シテモオトサゞルハ武士ノ道トスルナリ」「口伝ニ云ク検知ト云ハ大将ノ頸ニアラス連枝ノ首重キ人体ノ時検知ト云フ」という。


title: 首実検

text: 伊勢貞丈『軍礼抄』に、「首を水にて能く洗ひ、血又は土などを洗ひ落し、髪を引きさき、もとゆひに髻を高くゆひ上ぐべし。もし、かねつけおしろいべになどつけたる首ならば、其の如くにこしらへべし、顔に疵付きたらば米の粉をふりかけて、疵をまぎらかす也、紙札に首の姓名を書いて付くる也」とある。


title: 首実検

text: 髪は普通時よりも高く結い上げ、髪を結うにははじめから水を付け、右から櫛をつかい、櫛の「みね」で立て、元結いを櫛で4度たたいて結いおさめる。普段、櫛の「みね」を髪に当てることを忌みきらうのは、ここからきたものである。歯を染めてある首には、「かね」をつける。


title: 首実検

text: 天正2年（1574年）の正月、織田信長は浅井久政・長政父子と朝倉義景の3人の首（頭蓋骨）を薄濃（はくだみ）にしたものを酒宴で披露した。桑田忠親はこれを「信長がいかに冷酷残忍な人物であったかがわかる」と評しているが、宮本義己は敵将への敬意の念があったことを表したもので、改年にあたり今生と後生を合わせた清めの場で三将の菩提を弔い新たな出発を期したものであり、桑田説は首化粧の風習の見落としによる偏った評価と分析している。


title: 首実検

text: 首実検は寺その他で行われる。『軍礼抄』には「首実検の場所は其所の寺なとにて有へし首御覧する人は門の内首御目にかくる人は門の外にあるへし門もなき所は幕をはりて中を巻上げて内外の隔をなす也敵来て首をうばひ返す事も有へき歟の用心をきひしくすへし」という。


title: 首実検

text: 首台には、そば折敷（おしき）、つまり角を切らない折敷をもちいる。ふつうのそば折敷よりも手厚くして、檜をつかう。広さは8寸4分四方、厚さ9分、高さ約1寸2分。脚は3で、刳形は無い。箱の蓋の桟のように鉄釘で3箇所、打つ。首を置き据えるには、柾目の方を先にして、木目を竪にして置く。ここから、普段、竪に木目を人に向けて膳を据えることを「えびす膳」といって忌みきらう。大将は中門のなかでこれを実検して、見せる者は中門の外にいるのが作法とされる。


title: 首実検

text: 大将の装束は、縁塗または梨地打烏帽子をかむり、鎧直垂の上に鎧を着し、弽（ゆがけ）を差し、鞘巻をいたし、太刀を佩き、上帯鉢巻を締め、きりふ中黒の征矢をさし、逆顔の箙を負い、鞭を箙に差し、頬貫を穿き、左手に重籐の弓をにぎり、右手に扇をもち、床机に敷皮をしかせて腰を掛け、白毛のところをふまえて着座する。


title: 首実検

text: 実検の時には、床机をはずし、立って弓杖をつき、右手を太刀の柄にかけすこし太刀を抜きかけ、敵に向かうこころで右の方へ顔を外向け、左の目尻でただ一目見て、抜きかけの太刀をおさめ、弓を右手にとって弓杖につき、左手で扇を開き、昼ならば日の方を、夜ならば月を外にして左扇をつかう。首は一目で、二目とは見ない。真正面からは見ず、尻目にかける。太刀を従者にもたせるならば、左側に太刀の柄に手をかけすこし抜きかけて立たせる。


title: 首実検

text: その他の者どももいずれも縁塗または折烏帽子に鎧直垂の上に鎧を着し、太刀を佩く。首実検を乞う者もまた同じである。足半や沓を穿くなどは不可であり、征矢を負う。作法が総じて戦場にあるが如きは、大将の首級などは敵方から奪還に来襲することも大いにあり得るからである。


title: 首実検

text: 実検の作法は、まず右手で髻をにぎり、引き上げめにして、右手に台を持ち下から受けて持って出て、すわるとき両膝をふせて安座する。ついで台を下に置き、首の耳に左手拇指を入れ、残る指で頤をおさえ、右手は頬から頤へあてて持ち上げ、首の横顔を見せて左へ回って立ち退く。帰るときは首を台にのせて持ち退く。実検のときは、大将とお目に掛ける者の間、大将の左方に奏者が居て、首をあげた者の名を披露する。つづいて首の名字をいう。首の台の無い場合は鼻紙またはふつうの扇裏を台として首を受けるように出す。


title: 首実検

text: 実検がすめば、首を中門の外の台または首桶の蓋の上に置き、首を敵方に向け、弓杖5つほど退いて立ち並んで、ときの声をあげる。つづいて縁の無い折敷に土器（かわらけ）を2つかさねて、向こうにコンブ1きれを置いて、コンブを首の口によせ傍に置き、上の杯に2度酒をつがせ、飲ませる体にして傍にふせて置き、またコンブを口に寄せ、下の杯に酒を2度いれて飲ませる体にする。このとき銚子の持ち方は常にかわり、左手を先にしかつらの星のところを持って、右手は長柄の折目を持って、左手甲のかたへ捻って逆に酒をつぐ。ここから、コンブ1きれ、杯2つ置くこと、2献のむこと、左酌で逆に酒をいれること、杯をうつぶせて置くことなどを忌みきらう。これが終って首を北の方へ捨てる。北は「にげる」と訓むからだという。


title: 首実検

text: 略式の首実検では、具足を脱いで、小具足で首を実検することがあった。髻を右手にとり、首の面を先にして、すこし仰向け、左を御覧あるようにお目に掛ける。このとき左右の膝をたてつくばい、左へ回って立つ。入道首は左手で切口をとらえ、大指で耳の上をかかえてお目にかける。肩衣袴のときは太刀をもち、首を見る。また、私宅で見るときは鎧直垂である。


title: 首実検

text: 首桶の作り方は、高さ1尺8寸、口の広さ8寸、わげもので、かぶせ蓋。蓋に卍を書く。緒は、革または帯の類で、十文字にからげる。貴人の首ならば、生絹（すずし）で包んで、桶の綴目に面を向けて入れる。保呂でつつむ時は保呂のこし紐を切って、両端をたたんで右の方を上にして包む。行器に入れる首は朝敵の首または一門の首にかぎる。また、首を敵にひきわたすときは暇乞いの矢といって、征矢1筋をそえ、右に持って、首桶の緒を左手にもつ。まず矢をわたし、つぎに首桶の綴目を先方にむけてわたす。物の綴目を先に向けることを忌みきらうのはこのためである。


title: 首実検

text: 首札は、もとは木札だった。長さ1寸8分、横1寸。上に2分置いて切目をつけ、緒縄でむすぶ。木札でも紙札でも「なにがしこれを討取る」と書く。首を見知ったときは、なにがし討取、なにがしの首、と2行で書く。札をつける箇所は大将分の首は左鬂の髪、入道ならば耳に穴をあけてつける。。


title: 首実検

text: また、戦死者の格式に応じて供物が用意され、大将の首には昆布や酒などが供えられるなどした。大将格の首であれば首対面、重臣級の首であれば検知などと名称も変化している。行刑の場で行われる事は少なく、刑死者に対する首実検の例も多くない。


title: 栃木小1女児殺害事件

text: 栃木小1女児殺害事件（とちぎ しょう1じょじさつがいじけん）は2005年（平成17年）12月1日、栃木県今市市（現：日光市）に住む小学1年生の女児が行方不明となり、翌日（2日）に茨城県常陸大宮市の山林で刺殺体となって発見された事件。 栃木県警察、 茨城県警察による正式な呼称は栃木・茨城にまたがる女子児童殺人・死体遺棄事件。メディアでの呼称は今市事件。


title: 栃木小1女児殺害事件

text: 2014年6月11日に被告人は自白し、その後、5通の供述調書が作成された。取り調べを通じて、記憶と違う点や否定したい点ははっきり否定していた。調書の作成を拒む場面もある。検察官の違法、不当な言動もないと主張。公判では、検事の取り調べに被告人Kが詳細に犯行を自白する映像がモニターで再生された。


title: 栃木小1女児殺害事件

text: 弁護側は「強制的に長く勾留された末の自白で任意性は認められない」「パニックになり、供述調書にサインをした」「警察官に右手で左ほほを平手うちされ、頭をぶつけてけがをした」「商標法違反事件を利用した違法な取り調べ。別件逮捕から自白まで身柄拘束は123日間に及び、不当に長く拘束された」と主張。


title: 栃木小1女児殺害事件

text: 検察側は、公判で採用されるのは異例のNシステムを証拠として提出。宇都宮市鐺山町の国道123号では、午前2時20分に東へ向かい、同6時12分には西に向かって走行していたとし、被告人Kが、自宅のある鹿沼市方面から遺体遺棄現場の茨城県常陸大宮市方面を往復していたことを示す客観的事実の一つとした。


title: 栃木小1女児殺害事件

text: 検察側は、女児の遺体に付着していた動物の毛を鑑定した麻布大学獣医学部の教授が検察側の証人として出廷。「毛は猫の毛であり、被告人Kの飼っていた猫と同一のグループのもの」と証言。猫を71グループに分けた場合の同一グループで、570匹調べて0.5％程度の型だったとした。


title: 栃木小1女児殺害事件

text: 2016年4月8日、宇都宮地裁（松原里美裁判長）で判決公判が開かれ、求刑どおり無期懲役を言い渡した。松原里美裁判長は、焦点だった自白調書の信用性について「自白は具体的で迫真性に富み、根幹は客観的事実と矛盾せず信用できる」と述べた。取り調べの録音・録画について「殺人のことを当初聞かれた時の激しく動揺した様子、気持ちの整理のため時間が欲しいと述べる態度は、事件に無関係の者としては不自然」と信用性を認め、Nシステムの記録、ネコの毛のDNA鑑定結果など、検察側が主張した状況証拠についても検討。「被告人が犯人の蓋然性は相当高いが、犯人と直接結びつけるものではない」としながら、自白調書を重視し有罪を認定した。弁護側は控訴した。


title: 栃木小1女児殺害事件

text: 東京高検が従来の主張の追加として、起訴内容の殺害日時と場所を大幅に広げる異例の訴因変更を東京高裁に請求。殺害場所を「栃木県か茨城県内とその周辺」と広範囲に広げ、日時は女児が下校途中に同級生と別れた時間を起点に「2005年12月1日午後2時38分ごろから同2日午前4時ごろ」とし、約13時間の幅を持たせた。藤井敏明裁判長は、起訴内容の殺害日時、場所を大幅に広げる検察側の追加の訴因変更請求を認める決定をした。


title: 栃木小1女児殺害事件

text: 弁護側は分析などから「女児を10回刺した。6～7秒だった」などとする被告人Kの自白と遺体の矛盾点を主張。手足を縛られ立ったままの女児の右肩を左手だけで支えて刺したなどとする点は「力学的にあり得ない」と証言。肩に強くつかまれた圧迫痕がないことも疑問視した。


title: 栃木小1女児殺害事件

text: 藤井敏明裁判長は、取り調べの録音録画映像で事実認定した違法性や、殺害の日時場所の事実誤認を指摘して破棄。「状況証拠を総合すれば犯人であると認められる」などとし、一審と同様に無期懲役を言い渡した。弁護団は即日上告した。


title: 栃木小1女児殺害事件

text: 2020年3月4日、最高裁第二小法廷（三浦守裁判長）は、Kの上告を棄却する決定を出した。いわゆる三行決定であり、職権による判示はなされなかった。Kは同決定に異議を申し立てたが、同月16日付で最高裁によって棄却されたため、17日付で無期懲役の控訴審判決が確定した。


title: 栃木小1女児殺害事件

text: 被告人Kは1982年に台湾で生まれた。偽ブランド品販売でともに逮捕・起訴された台湾出身の母親と今市市に暮らし、骨董市出店の手伝いなどをしていた。児童ポルノや猟奇趣味の画像データなどが自宅のパソコンから多数見つかったと報じられたほか、ナイフを多数所持していた。子供のころは日本語に不自由し、友達も少なく、中学卒業後は引きこもりがちだったという。Kは2009年5月に中華民国から日本に帰化している。


title: 栃木小1女児殺害事件

text: 本件に先立って発生した広島小1女児殺害事件とともに、子どもの安全への関心がより一層高まり、子ども自身や通学路の安全確保などへさまざまな影響があった。特に広島事件の犯人が逮捕された直後に同様の事件が発生したことの衝撃は大きく、事件が発生した栃木県では県教育委員会が全県民に対し緊急アピールを行ったほか、防犯ブザーの再点検、通学路の見回りも強化された。茨城県では、インターネット上で、不審者情報を掲載する県警察と県教育委員会による掲示板がスタートし、県内の小・中・高から多くの情報が寄せられた。文部科学省は、「通学路への防犯カメラ設置を検討」した。


title: 新サクラ大戦

text: 『新サクラ大戦』（しんサクラたいせん、）は、セガゲームスから2019年12月12日に発売されたPlayStation 4用ドラマチック3Dアクションアドベンチャーゲーム。「サクラ大戦シリーズ」のナンバリングタイトル第6作目。


title: 新サクラ大戦

text: 当シリーズにおいて、初の16:9画面かつフルHDを採用し、グラフィックはすべて3Dで表現されている。バトルパートは前作までのターン制のウォーシミュレーションから、プレイヤーが機体を操作して戦うアクションゲームに変更となった 一方、シリーズ恒例の次回予告とバトルに勝利した後のポーズ（写真撮影）が今作にも存在する。また、キャラクターの見た目やBGMを変えるオプションアイテムがダウンロードコンテンツにて導入されている。


title: 新サクラ大戦

text: 当初、「サクラ大戦シリーズ」は2008年に開催された舞台『サクラ大戦・紐育レビュウショウ～歌う♪大紐育♪3～ラストショウ』の千秋楽をもって全コンテンツを終了することが予定されていたが、終演後劇場の閉館時間が迫っても多数の観客らが帰らずにシリーズ終了の抗議や継続を訴えるという異常事態が発生。これに困惑したスタッフから説得を頼まれた作曲家の田中公平は、泣き顔で絶叫する観客たちを見て思わず「自分が何とかするから今日は帰るように」と発言し場を収めた。この事態を受け、田中は打ち上げ会場にいた上層部の人間にコンテンツの延長を直訴し、その他関係者たちによる尽力もあって最終的にはコンテンツの終了が撤回され、本格的な復活に向けての活動が開始した。


title: 新サクラ大戦

text: その後、舞台はライブなどを経て2013年にショウとして再開されるなど一定の成果を上げたが、セガ社内で毎年のように提出されていた新作の企画は不採用という結果が続いていた。しかし、セガフェス2016にておこなわれた総選挙において『サクラ大戦』が「作品部門」と「復活期待部門」で1位を獲得したことで風向きが変わり、本作のプロジェクトが立ち上がった。


title: 新サクラ大戦

text: キャラクターデザインはこれまでの藤島康介と松原秀典のコンビに代わり、漫画『BLEACH』の作者である久保帯人を初起用。起用の理由については、「『サクラ大戦』のメインヒロインと言えば“和装と刀”であり、その組み合わせで真っ先に名前が挙がった」とのこと。ほかにも、ストーリー構成があかほりさとるから『428 〜封鎖された渋谷で〜』を手掛けたイシイジロウになるなど、メインスタッフの大幅な入れ替えが敢行されており、旧作で企画原案や世界設定などを担当したレッド・エンタテインメントも本作には参加していない。あかほりは本作の正式発表の際に、「初めて『サクラ大戦』をファン目線で楽しめる！ うれしい！」という声明を発表している。また、イシイはストーリーについて「シリーズファンを決して裏切ることのないよう、サプライズもいろいろ用意しています｣と述べている。


title: 新サクラ大戦

text: 当時セガゲームス取締役CPOの名越稔洋は本作の開発体制について、「既存のファンに向けただけの作品になると、セールスもある程度見えてしまい、ジャンルとしても制約があるため、ぶち壊す部分をどの程度許容できるかを模索した。壊せないのなら制作には反対だった」「壊す方向に会社も舵を切り、私は船長として従来の方向に戻らないように開発陣を見届けた」「今回は広井王子に協力を仰がないといったことは私が決めた」といった説明をしている。


title: 新サクラ大戦

text: IGNJapanのレビューでは、本作を「懐かしさとともにヒロインとのコミュニケーションをさまざまな角度で楽しめる」とした一方でバトルパートは単調で、難易度も低すぎるため、コアなアクションファンにアクションゲームとしておすすめできないとしている。


title: 新サクラ大戦

text: その後、降魔大戦での功績から華撃団による都市防衛構想が世界中に認められて「世界華撃団連盟（WLOF）」が設立。世界の各都市で華撃団が誕生する。各国の華撃団は2年に1度開催されるWLOFが開催する「華撃団競技会」で歌劇と戦闘の技術を競い合い、人々はこれを「世界華撃団大戦」と呼び熱狂していった。


title: 新サクラ大戦

text: 降魔大戦から10年後の太正二十九年（1940年）。帝都では新たなる帝国華撃団が結成され、世界華撃団大戦での勝利を目指し活動を開始する。しかし、再び世界中に降魔、さらに正体不明の敵も現れ、「平和の祭典」から「世界の命運をかけた戦い」へと変遷していく。


title: 新サクラ大戦

text: 降魔大戦で消滅した帝国華撃団の後継として、新たな人員を迎え再編された華撃団。「新生・帝国華撃団」、あるいは「新・帝国華撃団」とも呼ばれる。活動拠点は旧・帝撃と同じく大帝国劇場。物語開始時点では、降魔大戦で受けた損害によって大きく弱体化し、新設された各国の華撃団の後塵を拝する状況となっているが、神崎重工の支援や新隊長・神山誠十郎の加入をきっかけに再建に成功する。


title: 新サクラ大戦

text: 偵察や諜報活動を任務とする隠密部隊。当初は味方の花組にも正体を隠し、一般人を装っていた。終盤では正体を現した幻庵葬徹によって孤立したすみれを救い出し、花組に合流する。キャラクターデザインはいとうのいぢが担当。


title: 新サクラ大戦

text: 中国の上海（シャンハイ）を拠点とする華撃団。実戦部隊は「五神龍（ウーシェンロン）」。アジア地域の防衛を担当しており、帝撃が再結成されるまでは、帝都防衛も兼任していた。帝都駐在時は、銀座横丁にある中華料理店「神龍軒」を拠点とする。キャラクターデザインは堀口悠紀子が担当。


title: 新サクラ大戦

text: イギリスの倫敦（ロンドン）を拠点とする華撃団。実戦部隊は「円卓の騎士」。その名のとおり華撃団というよりは「騎士団」としての特色が強く、隊長は「団長」、隊員は「団員」と呼ばれる。帝都駐在時は、帝都中央駅に隣接する高級ホテル「大帝国ホテル」を拠点とする。キャラクターデザインはBUNBUNが担当。


title: 新サクラ大戦

text: ドイツの伯林（ベルリン）を拠点とする華撃団。実戦部隊は「シュヴァルツシュテルン（鉄の星）」。軍隊のような統率力と隊員個人の突出した戦闘能力から、各地の華撃団のなかでも最強との呼び声が高い。キャラクターデザインは島田フミカネが担当。


title: 新サクラ大戦

text: 野口こゆりによる『新サクラ大戦 the Comic』が、『週刊ヤングジャンプ』（集英社）にて2019年41号から2020年30号まで連載された。ウェブサイト『となりのヤングジャンプ』にて、第1話から順次、無料で公開された（単行本第1巻発売とともに最新話の公開は停止し、第4話以降の公開を一部を除き終了した）。また、集英社公式アプリ『ヤンジャン!』でも読むことができる（こちらは最新話までポイント制で全話読むことができる）。


title: 新サクラ大戦

text: 無義歩による小説『新サクラ大戦 the Novel 〜緋桜のころ〜』が、集英社（JUMP j BOOKS）より2019年12月19日発売。。ゲーム本編の前日譚にあたり、花組再建のためにメンバーを探す神崎すみれと、天宮さくらたちの出会いを描く。


title: 新サクラ大戦

text: 『新サクラ大戦 the Animation』のタイトルで、2020年4月から6月までTOKYO MXほかにて放送された。ナレーションは速水奨。アニメーション制作はゲーム内アニメーションパートを担当するCGアニメーション制作会社のサンジゲン。シリーズのテレビアニメとしては『サクラ大戦TV』以来20年ぶりとなる。


title: 新サクラ大戦

text: 物語はゲームの1年後を舞台としており、天宮さくらを中心とした物語が展開される。また、本作では上海・倫敦・伯林華撃団に加えて、ゲームで名前のみ言及された「莫斯科華撃団」がMika Pikazoによるキャラクターデザインで新たに登場する。


title: 新サクラ大戦

text: ロシアの莫斯科（モスクワ）を拠点とする華撃団。第3回世界華撃団大戦後にペトログラードで起きた爆発事故に巻き込まれ壊滅するが、ヴァレリー・カミンスキーを新たな隊長とした「新生・莫斯科華撃団」として復活する。クラーラ以外の隊員は重傷を負いながらも復帰したとされているが、実際は全員死亡しており、現在の隊員の正体はカミンスキーが使役する機械仕掛けのゴーレムである。


title: 新サクラ大戦

text: 旧作の舞台化作品が全てゲーム版と同じキャストで上演されていたのに対し、本作はゲームとは異なるキャストにより上演された。田中公平によると、旧作と状況が変わり、キャストのスケジュールの確保が不可能だった為としている。


title: 光る君へ

text: 平安時代中期を舞台に後世「世界最古の女性文学」と呼ばれる『源氏物語』を生んだ紫式部の生涯を描く。タイトルの「光る君」とは『源氏物語』の主人公・光源氏と、そのモデルのひとりといわれ本作でも重要な登場人物となる藤原道長を指している。


title: 光る君へ

text: 2022年5月11日に制作発表が行われ、主演を吉高由里子、脚本を大石静が担当し、2023年夏にクランクイン予定であることが発表された。大石は発表会見で、「藤原家が摂関家として権力を誇った平安王朝というのは、山崎豊子さんの『華麗なる一族』と映画『ゴッドファーザー』を足して3倍にしたような権力闘争と面白い話がいっぱいある」と説明し、平安王朝の権力闘争といった「セックス・アンド・バイオレンス」を描きたいとした。


title: 光る君へ

text: 平安時代中期を舞台とした大河ドラマは平将門を主人公にした1976年の『風と雲と虹と』以来48年ぶりで、同作に次いで史上2番目に古い時代を描く大河ドラマとなる。大石は『功名が辻』以来2作目の大河ドラマ担当である。


title: 光る君へ

text: 主演の吉高は、大河ドラマの出演は2008年の『篤姫』以来2度目で、大石の脚本作品では2020年1月期に日本テレビ系列で放送された『知らなくていいコト』に主演している。大石は『知らなくていいコト』での吉高の女優としての印象から、本作の企画時に彼女を主演に推薦した。


title: イオン化傾向

text: 溶液中にある単体と別の元素のイオンとが存在するとき、両者の間で酸化還元反応が生じると、単体は酸化されてイオン化するのに対して、もう一方は還元されて単体として析出する。このとき「還元された元素より酸化された元素の方がイオン化傾向が大きい」ということになる。どちらが酸化されどちらが還元されるかは酸化還元電位の大小に依存するので、この電位の順に元素を並べたものがイオン化傾向の順となる。


title: イオン化傾向

text: なお、イオン化傾向とは別な指標にイオン化エネルギー（イオン化エンタルピー・イオン化エントロピー）という指標がある。それは原子核に束縛されている電子が電離するのに必要なエネルギー値であり、文字通り原子のイオン化のしやすさの指標である。しかし、酸化還元反応の進む方向は単にイオン化エネルギーの大小だけではなく、イオンの溶液中での安定性や電気化学活量など化学平衡として反応が進む方向を決定づける他の因子に大きく影響される。


title: イオン化傾向

text: 中学や高校レベルの理科・化学では酸化還元反応や化学平衡を詳しく扱わないため、説明を単純化して「イオン化傾向は、元素のイオン化の容易さの序列である」と説明している場合がある。しかし正確には、前述の説明のようにイオン化の容易さではなく、二つの元素のどちらがより酸化され易い（あるいは還元され易い）か、つまり酸化還元反応における化学平衡がどちらに偏っているかの序列である。


title: イオン化傾向

text: イオン化傾向は水溶液中における水和イオンと単体金属との間の標準酸化還元電位の順であらわされる。このとき水和金属イオンは無限希釈状態である仮想的な1 mol/kgの理想溶液状態を基準とし、その標準酸化還元電位と水和金属イオンの標準生成ギブス自由エネルギー変化とは以下の関係がある。


title: イオン化傾向

text: 金属のイオン化傾向を大きいものから順に配列すると以下のとおりになる（個別に脚注のない金属の電位は『化学便覧 基礎編 改訂4版』による）。ただし（ ）内はギブス自由エネルギー変化からの計算値（による数値）。


title: イオン化傾向

text: タンタルおよびアンチモンなどはイオン半径が小さく電荷が大きいため、水和イオンは非常に加熱分解しやすく、強酸性においても安定に存在し得ないため酸化物との電位で代用している。白金および金などの水和イオンも非常に加水分解しやすく、特に金については単純な水和イオンは存在しないとされているため、正確な値とはいえない。


title: イオン化傾向

text: 標準酸化還元電位、ギブス自由エネルギーに基づくイオン化傾向は、イオンの状態をイオン間の相互作用の働かない無限希釈を基準としているため、通常の実験的濃度において必ずしもこの順序が保持されるとは限らず、特に電位の接近しているスズと鉛などの順序はあまり意味を成さないとの意見もある。それゆえ従来16種類の元素のイオン化傾向を記述してきた日本における高等学校の化学の教科書も2008年現在、細かい順序についての言及を避け (Li, K, Ca, Na) > Mg > (Al, Zn, Fe) > (Ni, Sn, Pb) > (H, Cu) > (Hg, Ag) > (Pt, Au) とするものがある。また、Zn > Cu > Ag といった3種類の金属の記述のみである教科書も存在する。


title: イオン化傾向

text: 水溶液中において酸などとの反応性の観点ではイリジウム (Ir) およびタンタル (Ta) が最小とされるが、酸化還元電位の点では必ずしもそうはいえない。これは表面に緻密な酸化皮膜を生成するといった不動態形成、あるいは速度論的な関与が無視されていることによる。


title: イオン化傾向

text: さらに古くから問題にされてきたカルシウムとナトリウムの順序であるが、議論の的となったのはナトリウムがカルシウムよりも水とより激しく反応するにも拘わらずイオン化傾向は Ca > Na である点である。金属から水溶液中の水和イオンへの変化を考察するためには、原子化→イオン化→イオンの水和という過程を考慮しなければならない。カルシウムおよびナトリウムでは以下のようになる。


title: イオン化傾向

text: 以上はエンタルピー変化であり、また水和熱の実測値は陽イオンと陰イオンとの合計であり、これらの分割は水和熱が "z"/"r"（電荷の2乗/イオン半径）に比例するとの仮定に基くものであるため精密性に欠く部分があり、数値全体が正確であるとはいえないが、定性的には以下のことがいえる。ナトリウムの方がカルシウムよりも遊離状態のイオンを生成しやすいが、電荷が大きいカルシウムイオンは水和熱の絶対値（エンタルピー変化が負に大きいほど強く水和）が大きくイオン化エネルギーを打ち消し結果的に水和イオンの生成ギブス自由エネルギーを押し下げ、ナトリウムと逆転している。


title: イオン化傾向

text: 同様にアルカリ金属間の比較ではセシウム (Cs) が反応性の上では最大であるが、イオン半径は Cs > Rb > K > Na > Li であり、それゆえリチウムは反応性が最小であるにも拘わらず、イオン半径が最も小さいため水和熱の絶対値が大きく結果的に電位が最も低くなっている。以上のようにイオン化傾向は必ずしも反応性の順序を反映しているとはいえない部分があり、定性的な議論に用いるに留めるのが望ましい。


title: イオン化傾向

text: 異なる2種類の金属と電解液とを組み合わせると、電池ができる。このとき、イオン化傾向の大きい方すなわち酸化還元電位がより低い方の金属が負極となり、小さい方すなわち電位が高い方が正極となる。また、2種類の金属のイオン化傾向の差が大きいほど、電池の起電力（取り出せる電圧）は大きくなる。


title: Slack (ソフトウェア)

text: Slackはグループチャット、1対1のメッセージング（Direct Message）、音声通話をWebサービスとして提供している。また同様の機能をデスクトップアプリ（Windows、macOS）およびスマートフォンアプリ（iOS, Android）でも提供している。 Googleドキュメント、Dropbox、Heroku、Crashlytics、GitHub、PagerDuty、Zendeskなどを含む、各種サードパーティーのサービスと連携することが出来るようになっており、Slack内部のすべてのコンテンツは、一つの検索ボックスから検索できるようになっている。


title: Slack (ソフトウェア)

text: Slackは基本的にIRCに似た機能を多く備えている。ユーザはまず「ワークスペース」に属し、ワークスペース内に存在する話題別のチャットルーム（チャンネル）に参加したり、同じワークスペースに属する他のユーザへダイレクトメッセージを送ったりしてコミュニケーションを行う。それぞれのチャンネルやダイレクトメッセージにはファイルの添付が可能であり、ワークスペース内のメッセージやファイルはすべて検索できる。


title: Slack (ソフトウェア)

text: slackはSlack Appsによりボットユーザー機能を提供している。例えばボットユーザーへ「今日の天気は？」とチャットすることでボットユーザーが「今日は晴れです。」と情報を提供することが可能である。Appのincoming webhook機能により、指定されたURLへのPOSTがボットユーザーの発言としてslack上に反映される。


title: Slack (ソフトウェア)

text: フリーミアムの形態を取っており、基本的な機能は「フリー」プランにて無料で利用できるが、有料プランとして「プロ」と「ビジネスプラス」が用意されている。また、複数のワークスペースを管理・運用する大企業向けプランとして「Enterprise Grid」が存在する。


title: 表参道高校合唱部!

text: 『表参道高校合唱部!』（おもてさんどうこうこうがっしょうぶ）は、TBS系列の「金曜ドラマ」（毎週金曜22:00 - 22:54）にて2015年7月17日から同年9月25日まで放送された日本のオリジナル・テレビドラマである。愛称は「オモコー」。芳根京子は本作品で連続ドラマ初主演作にして、ザテレビジョンドラマアカデミー賞主演女優賞などを受賞し評価された。


title: 表参道高校合唱部!

text: 東京・原宿の表参道にある「表参道高等学校」が舞台の青春学園ドラマ。かつて合唱の名門校であった同校の合唱部は廃部寸前の危機に立たされていた。そんな中、香川真琴が香川県から転校してきた。合唱が大好きな真琴の影響で、退廃的だった合唱部員は部の立て直しに動くようになり、歌の力で自分たちや周囲に起きる様々なトラブルを乗り越えていく。最終回では、部員一同が特別公演として“伝説の愛の歌”の成り立ちを描いた合唱劇を上演することにより、真琴への恩返しを果たす。


title: 表参道高校合唱部!

text: 生徒間には区分が存在し、「1軍」「2軍」「圏外」と区別され、合唱部を含む「圏外」生徒はオタクや不登校生徒などが属し、上位生徒から関わりを避けられる空気がある。もっとも、真琴の合唱に対する熱意に影響されて区分の壁を越え合唱部員となる生徒が増えたことにより、徐々に「1軍」「2軍」「圏外」の区別は有名無実化してゆく。


title: クイーンズブレイド (アニメ)

text: 『クイーンズブレイド』は、ホビージャパンによる同名の対戦型ゲームブック『クイーンズブレイド』を原作とした、アームス制作のアニメ作品。ただしゲームブック版とは、設定・ストーリー展開・細かいエピソードなどがかなり異なっている。なお本項ではTVアニメ第2期後に発売された『クイーンズブレイド 美しき闘士たち』OVAや、続編にあたる『クイーンズブレイド リベリオン』を原作としたTVアニメ作品、『クイーンズブレイド グリムワール』を原作としたOVA、リブート企画である『クイーンズブレイド アンリミテッド』OVA、クイーンズブレイド関連書籍に同梱の特典映像作品も併せて記載する。


title: クイーンズブレイド (アニメ)

text: 2012年4月から6月まで、テレビアニメ前二作品及びOVAの続編にあたる『クイーンズブレイド リベリオン』が放送された。全12話。『リベリオン』ではキャラクターが一新されており前作のキャラクターの一部は再登場しているが容姿やコスチュームの設定が変更になっている。


title: クイーンズブレイド (アニメ)

text: 4年に1度開かれる闘技会『クイーンズブレイド』。建国から続く伝統に従い、優勝者は、この国の女王に選ばれる。12歳以上の知能を持った生物の女性であれば、誰でも参加が出来る。戦いのルールは、一切無用の殺し合いで、宮廷魔術師の魔法で、全国土の水晶球に中継され、民衆はその戦いを熱狂的に観戦する。プレイヤーは、闘技会に参加する女闘士となり、優勝を目指す。


title: クイーンズブレイド (アニメ)

text: 『クイーンズブレイド 新たなる師弟、新たなる闘い』は、2011年10月29日発売『クイーンズブレイド プレミアムビジュアルブック』同梱DVD収録のOVA。アンネロッテがアレインと出会い弟子となる『クイーンズブレイド リベリオン』に繋がるプロローグとなる内容。ボーナスアニメとしてアレインに罵られながらエクササイズをする『アレイン教官の生しごきブートキャンプ』も収録。


title: クイーンズブレイド (アニメ)

text: 『クイーンズブレイド リベリオン 聖女の煩悶〜信仰の扉は、また開く〜』は、2012年1月28日発売『クイーンズブレイド リベリオン プレミアムビジュアルブック』同梱DVD収録のOVA。修道女シギィとユーミルが奇妙な縁で旅に同行する事になる話。ボーナスアニメとしてシギィによる聖なるポーズをレッスンする『シギィの聖なるポーズしっぽりレッスン』も収録。


title: クイーンズブレイド (アニメ)

text: 2012年6月27日から11月28日まで発売された。全巻の初回封入特典として美闘士たちの声でも感じるドラマCD、横山克が奏でる至高のサウンドトラック集、チェンジングカードが、通常特典として美乳設定資料集および増田幹生の描き下ろしによるイラスト、土産物ハンスの特製世界観解説書が封入される。


title: クイーンズブレイド (アニメ)

text: 『ヴァンキッシュド・クイーンズ』は、2013年3月29日発売『クイーンズブレイド プレミアムビジュアルブック 散』、2013年7月31日発売『クイーンズブレイド プレミアムビジュアルブック 雌』、2014年3月29日発売『クイーンズブレイドリベリオン 沼地の魔女ウェルベリア』同梱Blu-ray、2014年9月30日発売『ヴァンキッシュド・クイーンズ3 OVA付限定版』収録のOVA。テレビシリーズとは時間軸が異なる物語で敗北がテーマになっている。


title: クイーンズブレイド (アニメ)

text: 『クイーンズブレイド グリムワール』は2016年1月29日より発売のOVA。クイーンズブレイド10周年企画。全2巻。スタッフは第1期アニメスタッフがメイン。舞台はメルフィアランドで過去の美闘士もゲスト出演している。


title: クイーンズブレイド (アニメ)

text: 『クイーンズブレイド UNLIMITED』は『クイーンズブレイド』の基本的設定を受け継ぎながらキャラデザインや一部の設定を更新し、これまでのアニメ作品とは別個のストーリーとなるリブート企画。第1話「エリナの旅立ち」を収録したOVA第1巻が2018年7月13日に、第2話「女王陛下御前試合」を収録したOVA第2巻が2020年2月28日に発売された。


title: クイーンズブレイド (アニメ)

text: 第2話の時点ではナレーションも含めて基本的に声優の変更はないが、女王アルドラは、TVシリーズ1期と2期で逢魔の女王アルドラを演じた竹内美優ではなく、リベリオン以降の召喚士アルドラ役をつとめた竹達彩奈が担当している。


title: クイーンズブレイド (アニメ)

text: テレビアニメ『クイーンズブレイド 流浪の戦士』のサウンドトラック。2009年6月25日にメディアファクトリーから発売された。劇中で使用されたBGMとオープニングテーマ「Get the Door（TVサイズ）」、エンディングテーマ「思い出と約束（TVサイズ）」のレイナver.、トモエver.、ナナエルver.を収録。


title: クイーンズブレイド (アニメ)

text: テレビアニメ『クイーンズブレイド 玉座を継ぐ者』のサウンドトラック。2009年12月22日にメディアファクトリーから発売された。劇中で使用されたBGMとオープニングテーマ「墜ちない空（TVサイズ）」、エンディングテーマ「buddy-body（TVサイズ）」のメローナver.、メナスver.、アイリver.を収録。


title: クイーンズブレイド (アニメ)

text: テレビアニメに関連して、メディファクラジオにおいて「ラジオ・クイーンズブレイド」（パーソナリティ - 川澄綾子・能登麻美子）と「沼地の魔女の手下たち」（パーソナリティ - 釘宮理恵・後藤邑子）の2つのラジオ番組が放送されている（後者は2009年9月で放送終了）。2010年1月以後は、「ラジオ・クイーンズブレイド」が毎月最終土曜日に月1回更新予定である。


title: アラバスタ王国

text: 「偉大なる航路（グランドライン）」前半の「サンディ島（アイランド）」にある砂の王国。世界政府加盟国。800年前、世界政府創設に関与した20の王族の一つ「ネフェルタリ家」が治める。他の王族は自分の国を離れマリージョアに移住したが、唯一ネフェルタリ家はアラバスタに残った。国旗は太陽のようなシンボル。


title: アラバスタ王国

text: 王位継承と共に密かに継承される「歴史の本文（ポーネグリフ）」には、古代兵器「プルトン」の在処が記されている。それを知った海賊サー・クロコダイルは、秘密犯罪会社バロックワークス（B・W）を立ち上げ、プルトンを得る為に「ユートピア」と称する作戦を決行する。その結果、クロコダイルに国を奪われる危機に直面したが、麦わらの一味の力を借りて危機を脱し、その後まもなく活気を取り戻した。


title: GRANRODEO

text: GRANRODEO（グランロデオ）は、KISHOW（谷山紀章）とe-ZUKA（飯塚昌明）の2人で構成される日本の音楽ユニット。Lantisとハイウェイスターに所属している。略称は「ロデオ」、「グラロデ」、「GR」。


title: GRANRODEO

text: 2005年、TVアニメ『君が望む永遠』の主人公・鳴海孝之のキャラクターソングを作成する際、CV担当の声優・谷山紀章（KISHOW）が作詞、同アニメ（及びゲーム）の楽曲を多く手掛けていたギタリスト・飯塚昌明（e-ZUKA）が作編曲を担当したことが結成のきっかけ。アージュの斉藤Kとランティスの伊藤善之、そして谷山と3人でカラオケに行った際、熱唱する谷山を見て「歌ってもらおう」と決めたという。


title: GRANRODEO

text: ほぼ全ての作詞をKISHOWが、全ての作編曲をe-ZUKAが手掛ける。2人が好むハードロック、ヘヴィメタル調を主軸としつつ、ポップス、オルタナ、ミクスチャー、メロコア、パンク、ブラスロック、AOR、ファンク、フォークなど、枠にこだわらない様々なタイプの楽曲を発表している。


title: GRANRODEO

text: メンバーはe-ZUKAとKISHOWのみ。ライブはドラムス・長井"VAL"一郎とベース・瀧田イサムをサポートに加えた4ピース体制で行われているが、ドラムスの長井"VAL"一郎に関しては2017年2月19日をもって専属のライブサポートから離れることになった。その理由は明らかにされていない。その後のドラムスサポートはSHiNに変更された。


title: GRANRODEO

text: 2009年頃から発売したCDがオリコン（オリコンチャート）ランキングの上位に入るようになり（詳細は『#ディスコグラフィ』を参照）、2012年10月10日発売の5thアルバム『CRACK STAR FLASH』は10月10日付のオリコンデイリーアルバムチャートで初の1位となる。その後2014年9月24日発売の6thアルバム『カルマとラビリンス』では、デイリー2位、ウィークリー3位を記録し、また初動売上枚数は21,944枚と自己最高を記録した。


title: GRANRODEO

text: 2010年5月3日に日本武道館で結成5周年記念ライブを開催。男性声優が歌手として武道館で単独ライブを行ったのはKISHOWが初である。その後も横浜アリーナ、さいたまスーパーアリーナ、大阪城ホール、東京体育館、幕張メッセ展示場1-3ホールといった大会場でライブを開催している（詳細は『#ワンマンライブ・ツアー』を参照）。


title: GRANRODEO

text: 2012年4月から放送が開始されたTVアニメ『黒子のバスケ』では、第3期第2クール帝光編を除くほぼ全てのシーズンで『Can Do』『RIMFIRE』『The Other self』『変幻自在のマジカルスター』『Punky Funky Love』『メモリーズ』と計6曲のOP主題歌を手がけた。2013年10月16日発売の『The Other self』はそれまでの初回限定盤・通常盤2種展開に加え初めてアニメ盤が導入され、以後アニメタイアップに関しては3種展開が基本となった。なお『Can Do』を除きオリコン週間チャートでTOP10入りしている。


title: GRANRODEO

text: 2014年11月26日には以前より交流のあったバンド・FLOWと組んだ期間限定ユニット『FLOW×GRANRODEO』としてコラボシングル『7 -seven-』を発売。発売レーベルはFLOWの所属するKi/oon Musicで、GRANRODEOとしては初めてランティス 以外からリリースすることとなった。


title: GRANRODEO

text: 2015年11月23日、デビュー10周年を迎えた。なおこの年ライブ・セットリスト情報サービス「LiveFans（ライブファンズ） 」が発表した『2015年 年間ライブ観客動員ランキング』の声優・アニメ部門にて、水樹奈々（205,939人）・μ's（159,026人）に次ぎGRANRODEOが134,217人を動員し3位にランクインした。


title: GRANRODEO

text: 2016年7月〜9月に行われるGRANRODEO LIVE TOUR 2016『TREASURE CANDY』の7月22日Zepp DiverCity公演において、初めて映画館でのライブビューイングを開催。国内19会場に加え海外5カ国7会場でも開催された（うち2会場は後日録画を上映）。


title: GRANRODEO

text: 2017年10月7日、FLOW×GRANRODEOが再始動し、2018年1月よりスタートするTVアニメ『七つの大罪 戒めの復活』のオープニングテーマを担当することを発表された。また、GRANRODEO初の海外公演となる台湾でのライブも発表された。


title: GRANRODEO

text: 2019年9月14日に行われた全国ツアー「GRANRODEO LIVE TOUR 2019 "FAB LOVE"」北海道・Zepp Sapporo公演でKISHOWが5曲目演奏中に右足を負傷。後右足アキレス腱断裂と判明。これに伴い、9月中に開催および出演を予定していたライブを中止もしくはキャンセルすることが発表された。


title: 戦力外通告

text: 戦力外通告（せんりょくがいつうこく）とは、主にプロスポーツ競技において、所属選手に対し「戦力構想から外れていることを選手本人に通告」することを指す。選手契約の解除や整理、見直しを示唆する意味を持つ。集団競技種目特有の事象で個人競技種目ではあり得ない。


title: 戦力外通告

text: 日本プロ野球においては支配下登録選手の契約期間は毎年2月1日から11月30日（育成選手は10月31日）までと定められており、球団が翌年度も継続して契約を希望する場合は、11月30日（育成選手は10月31日）までに日本野球機構（NPB）に提出される次年度契約保留選手名簿に記載される（たとえ、球団と選手間において複数年契約が結ばれていてもNPBと球団の手続き上は同じ扱いである）。その名簿に記載されない選手は自由契約選手として公示される。ただし次年度の契約保留選手から外れ自由契約となる理由は様々あるため、必ずしも戦力構想から外れる「戦力外」であるとは限らない。特に育成選手として契約するには制限があるため、自由契約となった選手が育成選手として元球団に復帰することは多い。


title: 戦力外通告

text: 戦力外通告は、主に身体能力の低下、怪我、病気、あるいは成績の伸び悩みや試合で起用されなくなったなどの理由で中堅以上の選手に対して行われることが多いが、若くして戦力外を通告される選手もいる。また、複数年契約の途中であっても結果が伴わなければ契約解除（事実上の戦力外）とする場合もある。その場合、野球協約の定める制限選手・資格停止選手・出場停止選手・失格選手に該当するか複数年契約の場合は報酬減額に関する特約を定めない限り、約束された残りの年俸は支払われる。


title: 戦力外通告

text: シーズン途中で選手を戦力外とするには、ウェイバー公示の手続きを取り、1週間以内に獲得を希望する球団が現れないことによって自由契約処分となるという方法もある。しかし、この方法では他球団との再契約が可能になるのがシーズンオフの12球団合同トライアウト終了後となるため、たとえ二軍・三軍戦であっても残り試合に出場することが出来なくなる。特にシーズンの早い段階で公示されるとその選手の将来という観点で致命的なマイナスとなってしまう。このため。


title: 戦力外通告

text: 合同トライアウトが開催される時期には、各球団とも秋季キャンプを終えて来年度に向けたチームの編成作業が大きく進んでおり、例年12月の保留選手公示まで翌年度の構想に入っているか分からなければテスト入団など実務上の問題が生じる為、他球団への入団機会確保を目的として自由契約選手公示より前に翌年度の戦力構想外であることを通告する制度が戦力外通告である。


title: 戦力外通告

text: 元々、実務上の問題により慣例的に自由契約選手公示の前の戦力外通告を行っていたが、2006年（平成18年）のオフ、当時オリックス・バファローズに在籍していた中村紀洋に対しチームが年俸減額制限を超える年俸を提示し、それに付随した自由契約の問題が発生した。翌2007年（平成19年）には中日ドラゴンズの金本明博に対して開幕後僅か1か月という早い段階で育成契約への切り替えを前提としたウェイバー公示が出され、労働組合日本プロ野球選手会の抗議によって取り消されるという異常事態に発展した。この2つの出来事によってルールの厳格化が必要になった。


title: 戦力外通告

text: 日本プロフェッショナル野球組織（NPB）と労組選手会は2008年（平成20年）9月19日付で下記の戦力外通告に関するルールを取り決め、同時に、選手が自ら自由契約を選択できる野球協約に定める減額制限を超える年俸提示を行う場合の通告も、この期間になされなければならなくなった。減額制限超えの年俸提示をしたことの発表や選手が自由契約を選択するかどうか即断することは要求されないため、下記の通告期間外に戦力外通告が発表されることもある。尚、ルールの中で「戦力外」または「戦力外通告」という正式な言葉は存在するかは不明である。


title: 戦力外通告

text: 戦力外通告を受けた後も契約期間は続くため、試合に出場することは可能であるが育成再契約を予定する選手以外は一般にチームに帯同しなくなる。現役続行を希望する場合は、他球団移籍の為に12球団合同トライアウトに参加したり秋季キャンプに参加して契約先を探すことが認められており、そのための練習施設の使用も認められる。なお、戦力外通告を受けた選手との契約は、機会平等化の観点から当該年度の第1回合同トライアウト終了後に解禁される。


title: 戦力外通告

text: 球団の発表では戦力外通告という言葉は使われず、「来季の選手契約を行わない旨を通告」などという表現となる。その通告と育成選手としての再契約を打診することは同時に行われるが、多くのケースではそこまで発表されず報道で「育成再契約を打診した見込み」などと報じられる程度で、阪神など育成再契約の場合は戦力外通告した事実を発表しない方針を取る球団もある。巨人は育成再契約を打診した選手に対し「自由契約とすることを通知」などと表現し、あくまでも退団を前提とする戦力外通告対象の選手とは分けて発表することが多い（2021年は後に育成再契約選手に対して行った通告を発表していない）他、北海道日本ハムファイターズでも2022年に「支配下登録を行わない」という表現を使った。


title: 戦力外通告

text: 2021年に日本ハムは西川遥輝、秋吉亮、大田泰示の3選手に「保留手続きを行わない」と発表し、再契約の可能性を否定しない「ノンテンダーとする」という談話をつけた。報道ではこれに追従し3選手を戦力外通告ではなくノンテンダーと表現したが、手続き上は単なる戦力外通告であり自由契約公示は他の選手と同じであった。結果的に3選手とは再契約されず、西川は楽天へ、秋吉はBCリーグでのプレーを経て2022年シーズン途中にソフトバンクへ、大田はDeNAへそれぞれ移籍となった。選手会はノンテンダーの用語を問題視し、日本ハム球団と協議の結果今後使用しないことを確認している。


title: 戦力外通告

text: プロサッカーにおいては、野球などと違い契約満了後にはクラブの選手への拘束力は発生しない為、契約が満了するにも関わらず契約延長を提示されないという事実そのものが戦力外通告となる。特に日本プロサッカーリーグ（Jリーグ）の場合では翌シーズンの年俸としてゼロ円を提示することが慣例となっており、戦力構想外であることの通告を「ゼロ円提示」と言い換えて報道することが多い。この場合、契約満了による移籍であるので移籍金は発生しない。Jリーグにおいてはゼロ円提示の通告期限はリーグ全日程終了の5日後である。


title: 戦力外通告

text: なお、契約期間内であってもチームの戦力構想に入っていない場合には、チームに帯同せず他クラブの入団テストを受けることが認められる場合があり、これもまた事実上の戦力外通告である。この場合、契約満了前であるので移籍金が発生する場合もある。


title: マッハ文朱

text: 同決戦大会では、後にトップアイドルとなる山口百恵と一緒になった。山口とは同い年で、同大会では偶然にも共に牧葉ユミの『回転木馬』を歌唱し、山口は準優勝したがマッハはスカウトされなかった。このことから後に「山口百恵に敗れたマッハ」という形容で呼ばれるようになった（なおスター誕生は「勝ち抜き戦」ではなく審査は個別に行われるもので、直接対決に敗れたのではなく20社のスカウトが集中した山口との対比を指した比喩である）。


title: マッハ文朱

text: ちなみに本番前、マッハは山口から「テレビ局ってカッコいい人がいっぱいいるね。もし受からなくてもさ、この中から彼氏を見つけられるといいよね」と話しかけられた。山口の発言は本心かお互いの緊張をほぐすためだったかは不明だが、ざっくばらんで度胸のある彼女の発想に驚かされたという。


title: マッハ文朱

text: 1974年、15歳で叔父がゴルフをやっていた関係でゴルファーになることが決まっていたが、「女子プロレスラー募集」という週刊誌の小さい募集記事を見つけてきた姉に勧められ、一転して全日本女子プロレスに入門（結果的に芸能界に縁のあった者や志望者がプロレスに入門するというケースのはしりとなり、ミミ萩原、アストレスなどがそれに続いた）。


title: マッハ文朱

text: リングネーム「マッハ文朱」は、巴ゆき子の命名によるものであった。「タイグリスあかね」というリングネームに決まっていたが、マッハの強い希望で「マッハ文朱」になった。「マッハ」は何をするのも速いことから、「文」は本名から、「朱」は母におねだりして唯一買ってもらってよく着ていたセーターの色から。


title: マッハ文朱

text: 2011年10月1日付の『朝日新聞』の特集「うたの旅人」におけるインタビューで文朱はプロレス転身について、『スター誕生!』決戦大会後に番組プロデューサーから「いまはかわいい一辺倒のアイドル全盛だから、君は大人っぽくて中途半端だ」と言われたことから、体格と運動神経を生かしてスポーツの路に進むしかないと見極めがついた、と語っている。


title: マッハ文朱

text: 別の記事によると、決戦大会終了後マッハが落ち込んで控室に戻ると、チーフ・プロデューサーの池田文雄から「君はすごくいいものを持っている。ただ、身長が高いから“かわいい子路線”では売りづらい。13歳だから（マッハと似たようなタイプの歌手である）和田アキ子のような迫力もまだ出せない。だから審査員の先生たちは皆、どう評価したらいいか考えあぐねたんだと思う」と優しく説明してくれたという。


title: マッハ文朱

text: その帰り道、初めて自分の身体の大きさを否定的に捉えたが、「ならばこの大きな身体を生かそう」と考えを切り替えたことで、その後女子プロレスラーの道を目指すことになる。マッハは後年「合格しなかったけど私の人生は『スター誕生！』から始まった。レスラーになるきっかけをくださったプロデューサーの池田さんの言葉に感謝しています」と語っている。


title: マッハ文朱

text: 長身、ルックスの良さ、もって生まれたスター性、前述のごとく歌も歌えることなどからすぐに注目され、旗揚げ後苦難が続いた同団体初のアイドルスター選手となり、従来の女子プロレスのイメージを変え、テレビでの人気も上がり、同団体の経営が確立した。圧倒的な体格・体力だけでなく格闘技歴があったため、相手選手を壊さないように気をつけながらリングに上がっていたと本人は発言している。


title: マッハ文朱

text: 1975年3月19日、WWWA世界シングル王座（第17代）獲得。同年4月15日、赤城マリ子とのタッグでWWWA世界タッグ王座（第61代）獲得。選手として強いだけではなく、プロの歌手としてレコードも出しそれをヒットさせ、試合後にリングで歌を披露するなど、それまでの女子プロレスラーにはなかった明るいアイドル性も備えており、女性ファンも多数獲得した。


title: マッハ文朱

text: 過去に『スター誕生！』決戦大会出場経験もあったことから、ほどなくしてレコード会社から誘われて歌手デビューし、本人は「自分のキャラクターが認められたようで嬉しかった」としている。歌手デビューシングルの『花を咲かそう』は、各試合会場で事前に用意したレコード500枚が毎回完売したという。これを受けて後日、レコード大賞新人賞の話や紅白歌合戦出場の話もあったそうだが、当時マッハは年間250試合戦っており、女子プロ側の「興行の方が大切」との理由により彼女にこれらの話が伝わることなく断られてしまい、マッハ自身は後になってその話を聞いたという。最終的に『花を咲かそう』は40万枚のヒットになった。マッハの活躍で全日本女子プロレスの隆盛が始まり、後のビューティ・ペアやクラッシュギャルズの雛形的な存在だったと言える。同年、東映映画『華麗なる追跡』で映画デビューも果たした。


title: マッハ文朱

text: 1976年、「マッハ文朱」を名乗ってからわずか2年8ヵ月でプロレスラーを引退。芸能活動を開始する。映画『トラック野郎・天下御免』（シリーズ4作目）に序盤のシーンで一番星号とワッパ勝負をする女ミキサー運転手として出演、菅原文太を投げ飛ばす。


title: マッハ文朱

text: 1977年に東京12チャンネルと1年間に5試合限定の契約をしてリング復帰。全日本女子プロレス時代にちゃんとした引退試合ができなかったため、お礼や感謝の気持ちを伝えたいとの意向により、ファンを抽選で無料招待して異種格闘技戦を開催した。


title: マッハ文朱

text: 1984年、25歳で芸能活動を休業し、ニューヨークのハンター大学に1年間、語学留学。ブロードウェイに通いダンスを学ぶ。28歳で高校2年次に編入学、30歳で高校卒業（通信教育）。1989年から1992年にかけて、ロサンゼルスのペパーダイン大学にて健康心理学、南カリフォルニア大学にて経済学を学ぶ。1993年、大学関連の知人のホームパーティーで知り合った男性と結婚。1994年2月に長女、1995年8月に次女を共に台湾で出産。のちにアメリカに移住、2004年から10年ほどスポーツバーを経営。


title: マッハ文朱

text: 2013年7月18日のDDT両国国技館大会にて赤井沙希がデビューすると知り、帰国して観戦した。10月には20年振りに日本で本格的に芸能活動を再開することを雑誌『女性自身』のインタビューで語り、2014年に復帰。活動再開後は生島企画室に所属。2020年7月現在、毒蝮三太夫が所属する、まむしプロダクションと業務提携をしている。


title: P≠NP予想

text: P≠NP予想（P≠NPよそう、）は、計算複雑性理論（計算量理論）における予想 (未解決問題) の1つで、「クラスPとクラスNPが等しくない」というものである。P対NP問題（PたいNPもんだい、）と呼ばれることもある。


title: P≠NP予想

text: クラスPとは、決定性チューリングマシンにおいて、多項式時間で判定可能な問題のクラスであり、クラスNPは、Yesとなる証拠（Witnessという）が与えられたとき、多項式時間でWitnessの正当性の判定（これを検証という）が可能な問題のクラスである。多項式時間で判定可能な問題は、多項式時間で検証可能であるので、P⊆NPであることは明らかであるが、PがNPの真部分集合であるか否かについては明確ではない。証明はまだないが、多くの研究者はP≠NPだと信じている。そして、このクラスPとクラスNPが等しくないという予想を「P≠NP予想」という。


title: P≠NP予想

text: 仮にP＝NPであると示された場合、多項式時間で検証可能な問題は全て多項式時間で判定可能であることを意味し、未だ効率の悪い指数時間アルゴリズムしかないさまざまな分野の問題に効率的な計算アルゴリズムが与えられる可能性が示される。しかし、多くの研究者が長年にわたって多項式時間オーダーのアルゴリズムの開発に取り組んでいるにもかかわらず、そのような効率的なアルゴリズムは見つかっていない。NP問題は数千種類が知られているが、P＝NPが示された途端にそれらが全て多項式時間で解けるとは俄かに信じ難いことである。更に、P≠NPだと仮定して、何らかのNP完全問題の入力nビットについての既知の最良の計算量がO(k・"poly"(n,))であるようなときに、せめて基底のkを改善しよう（例えばk=2を1.9や1.8等に）という試みでさえ、ある程度進展した後に行き詰ることが経験的に知られている。これらの観察がP≠NP予想の重要な根拠の一つとなっている。


title: P≠NP予想

text: ジョン・ナッシュは、1955年に書いたNSA宛の手紙の中で、十分複雑な暗号を破るには鍵長の指数時間を要するだろうと述べた。もしこれを証明できれば（ナッシュは証明不能と考えていたが）、今日でいうP≠NPを意味することになる。何故なら鍵候補の検証自体は多項式時間で終わるからである。


title: P≠NP予想

text: 1956年、クルト・ゲーデルは癌で入院していたジョン・フォン・ノイマン宛に手紙を書いた。その中で彼は定理の証明（今日ではcoNP完全であると判っている）を2次または線形時間で解けるだろうかと意見を求め、もしそれが可能なら数学の新定理の発見を自動化できるだろうと指摘した。


title: P≠NP予想

text: これに対するノイマンの返事は伝わっておらず、ノイマンは翌1957年に死去した。ハルトマニスは、この手紙がノイマンが健康だった間に出されていれば、この問題は既に解けるか研究史がもっと短縮されていたのではないかと嘆いている。


title: P≠NP予想

text: P≠NP予想の面白さと難しさは、複雑性クラスを分離するために利用・考案されてきた様々な証明手法が、証明手法自体の本質的な限界によりP≠NPを証明できないという、不可能性の証明がこれまで幾度も得られてきた点にある。つまり、時代が進めば進むほど証明の可能性が原理的に狭められてきた。だからと言ってP＝NPの方が確からしいと傾いた訳でもなく、新たな証明手法が必要だと考えられてきた点がまた特徴的である。以下にあらましを述べる。本節は主にの解説記事に基づく。


title: P≠NP予想

text: 複雑性クラスを分離するために最初期から主に1970年代末まで利用された証明手法として、集合論の創始者カントールが1891年に考案した対角線論法がある。これは一方のクラスの万能関数であって他方のクラスに属するものを構成し、その対角線部分に着目することで複雑性クラスを分離するもので、P≠EXPTIME()を示す際などに適用された。このような証明手法の特徴として「相対化」と呼ばれる性質の保存がある。複雑性クラス C をオラクル A で相対化するとは、クラスCに属する計算機にオラクル A を付与した新しい複雑性クラス C を作ることである。ここで、複雑性クラス C,D について対角線論法によって C≠D が示されたとすると、その証明はオラクル A を持つ計算モデルに対しても通用するので、C≠D が同時に成り立つ。同様に、対角線論法によって C＝D が示された場合は C＝D がどのような A についても成り立つ。


title: P≠NP予想

text: 1980年代に入り、集合論的手法ではない回路計算量に着目する新しい証明手法が開発された。これは今日「自然な証明」と呼ばれるもので、AC≠NC（）やmP/poly≠NP（)などの成果を挙げた。この手法からP≠NPを見る場合は、Pを包含するクラスに着目してP/poly≠NPを証明することが問題となる（そこから直ちにP≠NPが従う）。


title: P≠NP予想

text: ところが、当初の期待にも関わらず、P/poly≠NPに向けた進展はぱったり止まってしまい、やがて研究者の間で何か原因があるのではないかと議論されるようになった。そんな中、はその原因を突き止め、次のことを示した。


title: P≠NP予想

text: 「自然な証明」は名前の通り自然な発想に基づく証明戦略であり、それまで得られた複雑性クラスの分離に関する殆ど全ての証明で利用されていた。ところが、そうした証明手法ではP≠NPを原理的に証明できないことが判明したのである。RazborovとRudichはこの成果により2007年のゲーデル賞を受賞した。但し彼らが定義した「自然な証明」には幾つか技術的な条件があることから、この条件を巧妙に回避することで障害を乗り越えようとする研究方向も存在する。


title: P≠NP予想

text: 集合論的でも自然な証明でもない証明手法として「算術化」と呼ばれるものがある。これは論理式を有限体または有限環上の多項式に置き換えて考察するもので、IP＝PSPACE（Lund,Fortnow,Karloff,Nisan,Shamir(1989)）やMA formula_1 P/poly()、PP formula_1 Size(n)()などの成果を挙げた。ここで、複雑性クラスの分離に用いる際は「算術化された対角線論法」を用いることになる。


title: P≠NP予想

text: ところが、こうした証明方法ではP≠NPを証明不可能であることがにより示された。彼らは「代数化」という概念を導入し、算術化された集合論的方法によって得られた従来の結果は全て代数化できることを示した。一方、P＝NPとP≠NPは何れも代数化できないことを示した。このため、算術化された集合論的手法による結果は全て代数化できるとすると、この方法ではP＝NPとP≠NPは原理的に証明できないことになる。


title: P≠NP予想

text: 以上の経緯から現在では、P≠NPを証明するためには、相対化されず、自然な証明ではなく、代数化できない証明手法が必要だと考えられている。そのような証明手法の候補は幾つかあるが、それらもまた何らかの限界が潜在しているかも知れず、証明手法に関する本質的な理解が今後に求められている。


title: イギリスの欧州連合離脱

text: イギリスの欧州連合離脱（イギリスのおうしゅうれんごうりだつ）、通称ブレグジット（）は、イギリスが欧州連合 (EU) から離脱すること、離脱したことを指す。Brexitは "British" と "exit" の混成語である（用語解説は後述）。


title: イギリスの欧州連合離脱

text: 2016年6月23日の国民投票の結果、投票者の51.9%がEUを離脱することを選択したことにより行われたものであり、離脱は左右両翼を跨ぐ欧州懐疑派によって主張されていた一方、親欧州派は離脱を中止しEU加盟継続することを主張していた。3度も延期されたが、2020年1月31日午後11時（GMT、EU本部のあるブリュッセルの中央ヨーロッパ時間では2020年2月1日午前0時）、イギリスは正式にEUを離脱した。更に、離脱協定によりイギリスにEU法が適用される移行期間は、2020年12月31日午後11時（GMT、EU本部のあるブリュッセルの中央ヨーロッパ時間では2021年1月1日午前0時）に終了した。


title: イギリスの欧州連合離脱

text: 1970 - 80年代には欧州共同体からの離脱は左派によって唱えられ、1983年の左派労働党の選挙においては「完全離脱」が主張されてきた。しかし1980年代後半、欧州の単一市場への重要な支持者であるにもかかわらずマーガレット・サッチャー首相がECに対するアンビバレントな態度を見せるようになったため、離脱の意見は右派にも広がった。1990年代以降になると、今度は離脱の主張が右派から起こるようになり、保守党内での分裂は1992年の欧州連合条約（マーストリヒト条約）に対する反対へとつながった。


title: イギリスの欧州連合離脱

text: 2010年代はじめ、イギリス独立党（UKIP）の人気が高まり、2014年にはヨーロッパで最も成功した党となった。彼らはEU加盟継続の是非を国民に問う国民投票の支持者であり、イギリス議会に影響力を及ぼすようになった。これを受けて、保守党のデビッド・キャメロン首相は2015年の英国総選挙のキャンペーン中に国民投票を約束した。キャメロン首相は残留派だったが投票に敗北、辞任し、キャメロン政権下で内務長官を務めたテリーザ・メイが政権を引き継いだ。メイは1年も経たないうちに総選挙にうってでたものの過半数を失い、メイ政権は北アイルランドの民主統一党によって支えられることになった。


title: イギリスの欧州連合離脱

text: 2017年3月29日、イギリス政府はリスボン条約第50条を履行した。英国は2019年3月29日英国時間午後11時のEU離脱を予定した。メイ首相はEU離脱後、欧州単一市場またはEU関税同盟の恒久的な加盟を求めないという政府の意向を表明、欧州共同体法1972（）を廃止し、既存の英国国内法に組み込むことを約束した。EUとの離脱交渉は、2017年6月に正式に開始され、2018年10月までに離脱協定案を締結することを目指した。2018年6月、英国とEUは税関、VAT、欧州原子力共同体に関する合意の概要をまとめた共同進捗報告書を発表、2018年7月、内閣はチェッカーズプラン（後述参照）、英国政府による提案の概要に同意した。


title: イギリスの欧州連合離脱

text: 2018年11月、英国政府とEUの間で合意された「離脱協定案」と「政治概要宣言」の概要が発表された。2019年1月15日、下院（定数650）はこの協定案を反対432、賛成202の圧倒的大差で否決した。これは英国史上最大票差による大敗北となった。3月12日、メイ首相はEUとの再交渉の結果をまとめた協定の修正案を下院に提出するも、反対391、賛成242の大差で否決、3月29日に差し迫る離脱期限を前にしたこの否決により、ブレグジットの混迷はひときわ尚深まった。