title: 米原駅

text: 第二次世界大戦後の発送貨物は、国鉄全体の貨物輸送が減少傾向にあり、米原も低迷傾向にあった。1965年（昭和30年）度の発送貨物や到着貨物の首位は石炭、砂利、セメントなどであったが、これは他地域からの中継品とみられる。また、発送・到着ともにレールや車両部品、甲種輸送などもあったが米原機関区や米原保線区へ供給される資材のみならず中継も行われていたと考えられる。この時点では米原町で作られたものはほとんど見られなくなった。高度経済成長期の末期にはあらゆる品目で取扱量が激減した状態であった。そして、国鉄末期の貨物輸送の合理化によって貨物取扱の整理対象に入り、民営化以降は貨物取扱がなくなった。


title: 米原駅

text: 米原はかつて中山道と北国街道が分岐し、古くから交通の中継地である。米原は鉄道が開業して以来、鉄道の町として栄えてきたが、貨物列車や人員などの合理化によってその性質も薄らいだ。国鉄分割・民営化直前の1986年の時点で米原で鉄道に従事する国鉄職員は950人で、直近15年間で国鉄の合理化に伴って半減している。


title: 米原駅

text: 東海道新幹線が開業して以降も一部の国鉄関係の施設を除いて水田が広がっていたが、1967年（昭和43年）に鉄道をまたぐ米原高架橋（滋賀県道329号彦根米原線）が建設され、1970年（昭和45年）には米原町役場を移転して新しい市街地整備が進められた。その後、1972年（昭和47年）から米原駅西口を前提とした土地区画整理事業に着手し、国鉄米原駅西口設置期成同盟会の発足を経て1974年（昭和49年）3月に米原駅西口が設置されることが正式に決定。これに先立って1974年（昭和49年）1月23日に米原町によって米原駅西部土地区画整理事業の都市計画決定が行われ、1975年（昭和50年）3月に事業計画が決定した。米原駅西口の起工式は1976年（昭和51年）10月15日に行われた。駅前完成は1978年（昭和53年）7月であり、面積は4500平方メートル。1979年（昭和54年）に米原駅西口が4億3千万円の工費で竣工し、3月2日から営業開始した。この土地区画整理事業は1982年（昭和57年）3月末に完成し、駅前広場のほか幅員28 mの駅前道路である「米原西線」などの道路や公園などが整備された。地区面積の約6割が第二種住居専用地域に指定され、駅前を中心に商業地域・近隣商業地域・住居地域が設けられた。完成後は農地が目立つ状態であったが、次第に商業施設や金融機関、共同住宅の建設が行われるようになり、1986年（昭和61年）に平和堂米原店、1988年（昭和63年）4月には滋賀県立文化産業交流会館がオープンした。


title: 米原駅

text: 駅前広場にはにぎわいと交流を創出する目的で直径約30 mの円形広場が整備されている。この広場は「米原駅西口円形広場「りのべ」ぷろじぇくと」として米原市がまいばら協働事業提案制度に基いてイベントを実施している。


title: 米原駅

text: 米原駅は宿場町・港町として形成された入江村大字米原の集落に隣接して設置されたため、近江八幡駅などで見られた旧市街地の衰退は特にみられず、旧市街地を踏襲しつつ駅前集落が形成されていった。鉄道町として形成したが、これには駅と同時に米原機関庫が開設されたことによる。


title: 米原駅

text: 線路や駅舎、ホームが新幹線側に整理・移設したことによって駅構内の一部が鉄道用地ではなくなった。この土地の一部は鉄道総合技術研究所の風洞技術センターやヤンマーの中央研究所に転用された。国鉄の民営化で機能停止になった貨物ヤード跡地は国鉄清算事業団の管理下になったが、こうした土地は事業団から譲渡された後は遊休地として実質放置されてきた経歴がある。米原機関区には蒸気機関車の動輪を神体として祀った大神宮があったが、米原機関区が1986年（昭和61年）10月に廃止されたその翌年の1987年（昭和62年）3月に湯谷神社に遷宮されている。


title: 米原駅

text: 2003年（平成15年）1月から米原駅東口の土地区画整理事業に着手。土壌から石炭ガラや環境基準を超える量の鉛などが発見され、はじめは除去に約78億円を要すると試算されたが、調査を進め人体や環境に与える影響は小さく安価で処理できることが分かった。土地を売却した鉄道建設・運輸施設整備支援機構が米原市と滋賀県土地開発公社のそれぞれに対し1億7千万円ずつを支払うことで和解が成立した。2008年（平成20年）にはプロポーサル方式で再開発に着手する事業者を募集するなどの働きがあったが、リーマンショックの影響などで再開発が停滞してきた。そこで、米原市が「米原駅東口周辺まちづくり事業」を進めており、市役所庁舎の移転や集客施設の設置などが検討されている。隈研吾がこのプロジェクトに参加しており、再開発のコンセプトは「現代の宿場町」として中山道と北国街道が分岐する米原宿をモチーフとする方針である。


title: 米原駅

text: 自転車で琵琶湖一周する「ビワイチ」や市内観光でのサイクリング拠点として、東口には米原市が米原駅サイクルステーションを開設している。ビワイチのナショナルサイクルルート指定要件のゲートウェイとして指定されている。


title: 松嶋桃

text: 1984年、愛知県名古屋市生まれ。2000年、南山中学校女子部卒業。2003年、南山高等学校女子部卒業。2007年京都大学法学部卒業。2010年同志社大学法科大学院修了。3歳下の弟がいる。身長158cm。


title: 松嶋桃

text: クイズ作家の古川洋平らによるYouTubeチャンネル「カプリティオチャンネル」に準レギュラー的にゲスト出演をしていたが、2022年4月2日よりレギュラー出演者として正式加入。なお、「クイズ法人カプリティオ」には加入せず、チャンネルメンバーとしての加入である。


title: ボンゴレファミリー

text: 伝統・格式・規模・勢力すべてにおいて別格といわれるイタリアの最大手マフィアグループ。キャバッローネファミリーなど個々でも強大な組織を同盟とし、ネロファミリーやベッチオファミリーなど10000近い組織を傘下に置く。


title: ボンゴレファミリー

text: 前身は市民を守る自警団であるため、ファミリーや地域住民を大切にする意識が強い。ファミリーが奇数歳の誕生日を迎えると「ボンゴリアン・バースデー・パーティー」を行う掟、正月には同盟ファミリー同士がファミリーの意気込みを表明しあって戦う「ボンゴレ式ファミリー対抗正月合戦」を行う掟などがあり、七夕には年配者との地域住民との交流のために「ボンゴレ的町内交流七夕大会」という催しも行われる。なお、これらの行事は参加が可能なファミリーは強制参加が義務付けられており、その評判や順位に応じて豪華商品が与えられる場合もあるが、芳しくない結果に終わった場合は恐ろしいリスクも存在する。


title: ボンゴレファミリー

text: ボンゴレファミリーに伝わる特殊弾。後悔している人の脳天を撃ち抜き一度殺すことで、危機によるプレッシャーで外部からリミッターを外して、後悔していることに対し死ぬ気で頑張らせることができる。死ぬ気弾に被弾すると脳天に死ぬ気の炎が現れ、撃たれた自分の体から脱皮するような形で（アニメでは服が破れて）パンツ一丁で（女性の場合は下着姿になって）復活する。死ぬ気をコントロールできるようになるとパンツ一丁にならない模様。ただし、撃たれた人が何も後悔していない場合は本当に死んでしまう。目的を果たすと共に効力が切れるが、果たしていない場合は5分経過で消失する。また、リボーンによると、脱皮した抜け殻はしばらくして風化するらしい。


title: ボンゴレファミリー

text: 製法はボンゴレ伝統の素弾を、形状記憶カメレオンのレオンの体内に3日間埋め込むことで変化する。なお、死ぬ気弾を脳天に合計で10発受けると、被弾者にとんでもないことが起こる（ツナの場合は、不治の病であるドクロ病に冒された）。死ぬ気の状態の人に対して、「リバース1t」というハンマーで殴ることで死ぬ気弾を無効化し、死ぬ気弾で死ぬ気だった時の記憶を夢にすることが出来る。


title: ボンゴレファミリー

text: ボンゴレI世とその守護者が、ファミリーの証として作成した7つの指輪。精製度はA以上。大空の7属性では最高位を持つ至宝。強大な力を秘めており、7（トゥリニセッテ）の1つに数えられている。そのためこのリングを巡った抗争も絶えず、ファミリーの歴史においてもどれだけの血が流れたか分からないという。そのため10年後の世界では、マフィア間でのリングの略奪戦の火種になることを恐れた未来のボンゴレX世（沢田綱吉）により、一部の守護者の反対を押し切り破棄して、砕き捨てられている。


title: ボンゴレファミリー

text: ボスの持つ「大空」を筆頭に「嵐」「雨」「雲」「晴」「雷」「霧」と天候になぞらえた7つのリングがあり、掟に基づいて代々ボンゴレファミリーボスとその守護者6人が所持してきた。それぞれの指輪はハーフボンゴレリングという形で2つに分割することが可能で、後継者を選ぶ際はボスと門外顧問がそれぞれ候補者を選定し、継承の式典において2つを併せて1つのリングとして継承される。


title: ボンゴレファミリー

text: リングの持つ力は未知数で、7つのリングを集めた時「ブラッド・オブ・ボンゴレ」に新たなる力を授けると言われており、また10年後の世界ではある種の結界が発生するとの説明もあった。なお、大空のリングに限ってリング自身が継承者を選定し、もし「ブラッド・オブ・ボンゴレ」を所持しないものが力を使おうとした場合、リング自身が拒んで制裁を与える。


title: ボンゴレファミリー

text: II世以降は、継承をより厳格にする為に二分できる構造へ変形し、その状態を維持するためマーレリングやアルコバレーノのおしゃぶりに比べ炎の最高出力を抑える必要があったが、ツナと白蘭の戦いの最中に現れたボンゴレI世によって枷を外され、原型のボンゴレリングに戻った。II世からIX世までの歴代ファミリーで原型のボンゴレリングを手にした者は誰一人いなかった。


title: ボンゴレファミリー

text: ツナの継承式の際に、シモンリングの封印を解いたシモンファミリー10代目ボスの古里炎真によって大空・嵐・晴・雲・霧のボンゴレリングを破壊されてしまうが、その後にタルボの手によって、後述の「ボンゴレギア」として生まれ変わった。


title: ボンゴレファミリー

text: 10年後の世界において、ヴァリアーがボンゴレⅡ世が残した至宝「虹の欠片」を加工し、幹部用に作成した精製度Aランクのリング。ルッスーリアの監修の下デザインが行われ（100回ダメ出しをされたという）、幹部の各属性のリングが作成されたが、雲属性の幹部は存在しないため、雲のヴァリアーリングは未だ作成されていない。


title: ボンゴレファミリー

text: ツナたちが訪れた10年後の世界において、ボンゴレファミリーの持つ最新技術を用いて、通常のアニマル型匣兵器を改造したもの。打倒白蘭で協力したボンゴレX世と入江正一がともに作り上げたもので、若いボンゴレX世と入江が出会っているこの未来でのみ誕生しており、他の可能性の未来においては誕生しない。


title: ボンゴレファミリー

text: 既に匣を所持していた獄寺達がボンゴレ匣を入手した際、従来の物を使用しておらず、その上雨フクロウが変質して出来た為、事実上唯一無二であるはずの霧フクロウがボンゴレ匣となっていることから、大空・雷・雨（雨犬のみ）以外のボンゴレ匣は、既に守護者が入手していたアニマル匣を入江がリングと共に奪った際、こっそり形態変化のデータをアップデートし、ver.upさせたものである模様。


title: ボンゴレファミリー

text: ボンゴレ10代目と、その守護者のためだけに作られた専用のシリーズ。ボンゴレリングに10年後のヴェルデによってボンゴレ匣をリング化したアニマルリング、ボンゴレI世の血である「罰」を加えてタルボが加工したことによって生まれ変わった。最初は岩のような状態になっていたが、使用者の膨大な炎で使用者に見合ったアクセサリーに変化する。


title: ボンゴレファミリー

text: ボスは代々初代ボスの血筋「ブラッド・オブ・ボンゴレ」を受け継いだ者から選ばれ、「超直感」と通称される常人を遥かに凌ぐ直感力を持つ。ボスを受け継ぐためには、ボンゴレファミリーが権力の追求により犯してきた業を引き継ぐ覚悟が試される。


title: ボンゴレファミリー

text: ボンゴレX世（ボンゴレ・デーチモ / 10代目）の候補者とされた人物。直接10代目を争ったツナとXANXUSのほかに3人が存在したが、3人とも物語開始当時までに故人となっている。3人は、いずれも2人より年長でボスに足る資質を持っていたといわれ、全員が9代目の甥であった。


title: ボンゴレファミリー

text: ボンゴレファミリーにおける守護者（しゅごしゃ）とは、ボンゴレリングを有する6人の幹部を指す。必ずしもボンゴレファミリーに所属していなければならないという縛りはないが、ファミリーに危機が訪れた時には必ず6人の守護者が集められ、どんな困難でも乗り越えると言われている。


title: ボンゴレファミリー

text: 全員簡単なバリアを貼る程度の炎を指輪から出す技術を習得しており、6人で輪になり「円陣防御（ディフェーザ・ア・チルコロ）」という炎のバリアを貼ることができる。初登場は「継承式編」。また、守護者全員と同じ名前の菓子がある。


title: ボンゴレファミリー

text: 正式名称は「Consulenza Esterna Della Famiglia」。通称、門外顧問チーム。普段はファミリーに所属しないが、非常時にはボスに次ぐ権利を持つ実質上No.2の門外顧問が率いる組織。7、8人で組織される少数精鋭部隊で、主に諜報活動を行う。所属するメンバーの多くは香辛料の名前からとられており、それらは全て本名ではなくコードネームである。表向きはダミー会社を隠れ蓑にして、一般企業を装っており、現在では諜報員は800人以上いる。ボンゴレI世からII世に移り変わる時に、ボスの権力を分散させるために組織された。


title: ボンゴレファミリー

text: ボンゴレファミリー最強と謳われる闇の独立暗殺部隊。ボスへの忠誠心が強く、裏で様々な仕事をこなしてきたが、XANXUSがリーダーになると同時に暴走し始める。人間わざでは到底クリアできないようなミッションをいかなる状況でも完璧に遂行する、悪魔の所業ともいえる殺しの能力の高さを持つ集団であり、周りからは畏怖を込めて「ヴァリアー・クオリティ」と言われている。「弱者は消す」が理念であり、失敗すれば容赦なく処刑される。また作戦時にはプロとして絶対的な勝利を求められるため、成功確率が90%を下回ると予測される場合は作戦自体を中止する場合もある。なお、メンバー全員は7ヵ国以上の言語を話すことができ、同時に入隊条件でもある。


title: トミーズ

text: 幼稚園時代からの幼馴染み。幼稚園から高校まで2人は同級生であった。ボクサーを引退し、大学も中退していた雅がアパートで一人暮らししているときに兄に薦められ吉本総合芸能学院 (NSC) 1期生の応募を知り健を誘う。健と組む前は濱根隆と漫才コンビ「北村・濱根」を結成、素人名人会や1982年度の「今宮子供えびすマンザイ新人コンクール」決勝大会などに出場したがパッとせず解散。大学を卒業後、健はアパレル会社スリーエムへの就職が決まっていたため、一度は断るが雅の兄に半ば強引に説得され揃って入学。同期にはダウンタウン、ハイヒール、内場勝則などがいる。


title: トミーズ

text: 雅・健とも、漫才師としてデビューする前に、プロボクサー・北村雅英と（北村の友人）三津田健として『フレッシュ9時半!キダ・タローです』（ABCラジオ）へ出演している。雅が出演した際にキダ・タローから「友達も（スタジオへ）呼んでおいで」と勧められたことがきっかけで、素人ながらキダのリクエストで放送中に漫才を演じたこともあった。


title: トミーズ

text: 本名は三津田 健（みつだ けん）。生まれ。大阪市生野区出身。大阪市港区在住。血液型はA型。身長167cm、体重69kg。大阪府立住吉高等学校、関西外国語大学外国語学部（スペイン語）卒業。趣味は、大学生時代から続けているサーフィン、海水浴、チークダンス、ストリップ観賞。通称「健ちゃん」。


title: トミーズ

text: 2000年代以降、「キンコンカンコン健ちゃ〜ん」「健ちゃんパウダー、おもろなくなれー」などギャグメーカーとなる。関西地方では恐妻家で知られていて、仕事の合間にも家事や買い出しで忙しく過ごしているため、情報番組では主婦ならぬ「主夫」としての知恵や意見を披露することが多い。ちなみに、妻はかなりの巨体の持ち主とのことで、漫才やバラエティ番組などのネタに「トド」扱いでよく引き合いに出されている。


title: トミーズ

text: トミーズの所属する吉本興業と日清食品の共同開発（コラボレーション）商品として、2003年にカップ麺「トミーズのうどん屋さんラーメン どっちやねん」を発売、2004年春には第2弾「トミーズの漫才ラーメン なんでやねん りろーでっと」を発売。2004年秋に第3弾「トミーズの辛口つっこみラーメン なにすんねん」が発売された。いずれも近畿地方限定発売である。


title: トミーズ

text: また、関西テレビ『トミーズのはらぺこ亭』とファミリーマートのコラボレーションによる弁当シリーズ「トミーズのはらぺこ亭 三つ星御膳」が近畿地方と石川県のファミリーマートで2004年11月13日から3週間発売。


title: 出羽国

text: 大和朝廷は7世紀半ばから9世紀初めにかけて、蝦夷の住む土地に郡を設置して支配版図を拡大する政策をとった。そのために蝦夷の地に城柵を設けた。まずは越国に柵を建てる。大化3年（647年）に渟足柵（ぬたりのき：新潟市）、大化4年（648年）に磐舟柵（いわふねのき：村上市）、斉明天皇4年（658年）に都岐沙羅柵（つきさらのき／ときさらのき：アイヌ語の地名の別称か、所在地不明）である。7世紀後半に越国から磐船・渟足の2郡の分割により越後国が成立した。その後北方に勢力を拡大し、和銅元年9月28日（708年11月14日）に出羽郡を設置し、前後して出羽柵（山形県庄内地方）を築造した。


title: 出羽国

text: 和銅5年9月23日（712年10月27日）に出羽郡は出羽国に昇格し、同年10月1日に陸奥国から置賜郡と最上郡を譲られて国としての体制が整った。その後、東国・北陸などの諸国から800戸以上の柵戸を移住させた。さらにその後も柵戸や公民を中心とした郡制施行地を拡大していった。


title: 出羽国

text: 出羽国成立当初のランクは不明であるが、律令制の下で上国とされ、蝦夷と接する重要な位置にあった。隣の陸奥国もまた蝦夷に接していたが、両国を統括する政治的・軍事的中心は主に陸奥側に置かれた。例えば、両国を統括する按察使は陸奥国守が兼任する慣行であった。陸奥国と並び黄金を産した。


title: 出羽国

text: 以後陸奥国と並ぶ辺境の国となり、天平5年（733年）頃には雄勝郡を設置し、また同年12月26日に出羽柵が秋田村高清水岡（秋田市）に移された。その後雄勝郡は一旦放棄されたと見られているが、天平宝字3年（759年）には雄勝城の設置に合わせ、改めて雄勝郡・平鹿郡が置かれた。天平宝字4年（760年）頃、出羽柵は秋田城へと改変された。以後も俘囚の反乱が相次いだため、宝亀11年（780年）に秋田城の放棄が検討されたが、次官国司である出羽介が秋田城介として常置されることとなった。この頃、国府機能が城輪柵（きのわき：山形県酒田市）に移された（#国府）。陸奥国府には鎮守府が置かれ、平安時代後期以降に秋田城介が空位になると、鎮守将軍（後に鎮守府将軍）が両国を軍事的に統括した。


title: 出羽国

text: 延暦23年（804年）、蝦夷の反乱が激しくなり、秋田城は停廃されて秋田郡となった。ただし機能が完全に停止されることはなく、陸奥側の北部4郡が放棄されたのと異なり、俘囚の主とされる清原氏は在庁官人として力を蓄えたと見られている。8世紀に河辺郡が置かれ、山本郡（後の仙北郡）が平鹿郡から分離するなど、徐々に領域を北へ伸ばした。仁和2年（886年）には最上郡から村山郡が分離し、その後延喜年間までに出羽郡から飽海郡・田川郡が分離したと見られている。最終的に、出羽国が管理したのは11郡58郷であった。なお、平安時代まで出羽は「いでは」と読んでいた。


title: 出羽国

text: 天長7年（830年）、嘉祥3年（850年）には大地震に見舞われた。830年の地震は『日本後紀』に秋田城近くの大きな川の水が無くなったことが、850年の地震は『日本三代実録』に津波が城輪柵の近く6里にまで迫ったことが記されている。


title: 出羽国

text: 秋田郡以北の建郡の状況はよく分かっていない。平安時代初期までは、蝦夷を出羽側の「蝦狄」と陸奥側の「蝦夷」に分けて記録されており、後に陸奥国となる紫波郡が出羽国管轄の「志波村」とされているなど、陸奥との境界は不明瞭であった。平安時代末期には奥州藤原氏の支配を通じて、出羽国府の直接管轄地よりも北が陸奥国として整理されたと見られている。この時期に陸奥国比内郡（戦国時代以降は秋田郡北部）、鎌倉時代初期には河北郡（当初は陸奥国か出羽国か不明、後に出羽国檜山郡を経て江戸時代以降は山本郡）が置かれ、これらは中世末期までに出羽国の領域に入ったとする見解がある。


title: 出羽国

text: 清原氏が後三年の役で滅亡した後、これに代わって奥州藤原氏が陸奥・出羽の支配者になったと一般的には言われているが、近年の研究では、この支配は陸奥北半分では一円的な領主的立場であるが、陸奥南部と出羽においては押領使や鎮守府将軍としての軍事指揮権に伴う在地領主の系列化と、荘園の管理権及び鳥羽天皇御願所としての中尊寺を介しての寺領支配の複合的かつ間接的支配に止まったのではないかと指摘されている。


title: 出羽国

text: 奥州藤原氏が奥州合戦で滅亡し、残党が出羽で起こした大河兼任の乱も鎮圧されると、頼朝は出羽国に橘氏（小鹿島氏：秋田県男鹿市）、平賀氏（平鹿郡）、小野寺氏（雄勝郡）、武藤氏（大宝寺氏：庄内地方）、大江氏（長井氏：置賜郡、寒河江氏：村山郡寒河江荘）、中条氏（村山郡小田島荘）、二階堂氏（最上郡成生荘）、安達氏（最上郡大曾根荘）等の御家人を地頭として配置した。しかしそれ以降も、由利地方以南はしばらく在地領主層（由利氏等）が在庁官人としての権益を保っていたことが『吾妻鏡』に見える。葛西清重ら葛西氏が下総国葛西郡から陸奥国へ移り平泉の統治を任され、奥州惣奉行職に就任して以後は米代川流域も葛西氏の勢力範囲となった。


title: 出羽国

text: 中世前半を通じて北部では公領制、南部では荘園公領制が貫徹され、基本的には鎌倉幕府の統制の元、国府留守所は維持されていたが、南北朝時代を境に領主間の争いが活発化した。津軽地方から蝦夷地を経て葛西氏に取って代わった檜山安東氏、橘氏に代わり湊安東氏、陸奥から移住した戸沢氏（仙北郡）、小野寺氏（雄勝郡）、大宝寺氏（庄内）、寒河江大江氏（寒河江荘）、陸奥大崎氏の庶流である最上氏（最上郡）、最上氏の更に庶流である天童氏（最上郡・村山郡）、陸奥から進出した伊達氏（置賜郡）などが支配した。


title: 出羽国

text: 出羽国南部では、伊達稙宗が最上義定との戦いに勝利すると妹を嫁がせ優位に和議を結び、義定が継嗣を残さず死去すると妹を介して影響力を強めた。最上の諸将が反発すると最上領に侵攻し、最上氏の傀儡化に成功するなど村山地方全域にまで影響力を広げた。大宝寺氏は庄内地方で勢力を広げ全盛期を築き、安東氏は秋田県北部、小野寺氏は仙北から最上地方への進出を果たした。しかし、伊達氏において天文の乱が発生すると最上氏が介入して独立を果たし、最上氏で天正最上の乱が起こると逆に伊達氏が介入し激しく争った。両氏の間で和議が成立すると、最上氏は村山地方・最上地方・庄内地方に順次勢力を拡大し、在地勢力を駆逐・懐柔していった。最上氏と大宝寺氏が争うと、大宝寺氏は越後の上杉氏を頼ったが、家臣の謀反により庄内地方は最上氏の支配下に入る。その後、大宝寺義勝を奉じた本庄繁長により奪取されることになる（十五里ヶ原の戦い）。この戦いは惣無事令違反であったが、上杉氏が豊臣政権内で有力な立場であったことから、奥州仕置で上杉氏の領地となった。この奥州仕置によって伊達氏は置賜地方を失い、代わりに蒲生氏が入った。蒲生氏郷が早世した後、上杉家臣の直江兼続が置賜地方を支配し、関ヶ原の戦いを迎えた。


title: 出羽国

text: 一方、出羽北部では安東氏（戦国末期に秋田氏へ改姓）が下国家と湊家を統合して勢力を強めたが、安東愛季が死去すると後継者争いが発生し（第三次湊騒動）、これが惣無事令違反と見做され大幅に領地を減らされた。小野寺氏、戸沢氏は所領を安堵されたが、仙北・由利地方で仙北一揆が発生し小野寺氏は減封された。


title: 出羽国

text: 会津征伐のため北上した徳川家康は下野小山で石田三成挙兵の報に接し、反転西上を開始する。山形に集結していた東軍に属する東北地方の領主らも、自領へ引き上げてしまう。孤立を恐れた最上氏は上杉氏との和議を模索するが、上杉領庄内への侵攻計画が露呈し、上杉氏は最上領への侵攻を開始する（慶長出羽合戦）。直江兼続率いる上杉軍は最上氏の拠点を多数落とすが、長谷堂城攻略中に関ヶ原での西軍敗北の報に接し退却を開始、最上義光自らによる追撃戦が展開される。上杉氏を置賜地方へ駆逐した最上氏は、村山地方・最上地方の拠点を取り戻し、翌年3月までに奥州仕置以降上杉領となっていた庄内地方の奪還に成功する。この結果、最上氏は出羽国に57万石ともされる領地を得る一方、最上氏の讒訴を受けた秋田氏は転封、西軍に付いた小野寺氏は改易された。


title: 出羽国

text: なお、陸奥国の伊達氏が徳川家康と「百万石のお墨付き」とされる約定を交わし、旧領である長井（置賜地方）他7郡の回復を望んだが、南部領内での扇動（和賀合戦）と合戦の直前に伊達氏と上杉氏が和議を結んだことが家康の疑念を生み、約定は果たされなかった。


title: 出羽国

text: 出羽北部では鎌倉時代以降土着した小領主を常陸に転封し、代わりに佐竹氏（久保田藩）が入った。1622年に最上氏が改易された後には酒井氏（庄内藩）・鳥居氏（山形藩）・戸沢氏（新庄藩）・能見松平家（上山藩）・六郷氏（本荘藩）などが入ったが、山形藩は頻繁に藩主家が入れ替わった。山形藩の領地は次第に天領に組み込まれ、尾花沢・長瀞・寒河江・柴橋などに代官陣屋が置かれた。


title: 出羽国

text: 戊辰戦争時、出羽諸藩は奥羽越列藩同盟に加わり新政府と対抗したが、久保田藩を中心に北出羽諸藩が離反すると、庄内藩・盛岡藩が攻め込み秋田戦争を引き起こした。久保田城付近まで攻め込むが、米沢藩・上山藩・仙台藩が降伏したことで中心勢力である庄内藩・盛岡藩も撤退し、新政府に降伏した。


title: 出羽国

text: 明治元年12月7日（1869年1月19日）、戊辰戦争に敗れた奥羽越列藩同盟の諸藩に対する処分が行われた。同日、出羽国は、現在の山形県にほぼ相当する羽前国と、秋田県にほぼ相当する羽後国に2分割された（山形県北西部の飽海郡は羽後国であることと、秋田県北東部の鹿角郡は陸中国であることが県域と異なる）。このとき、陸奥国も5分割された。


title: 出羽国

text: 出羽国が成立当初の国府は出羽柵（庄内地方にあったとされる）に置かれたと考えられているが、所在は不明である。 出羽柵は、天平5年（733年）に秋田高清水岡（現在の秋田城跡）に移った。その際に国府機能も秋田に移転したかどうかについては諸説あるが、発掘調査によれば8世紀後半に秋田へ国府が移されていたと推測される。その後秋田城周辺の蝦夷の反乱等により国府は再移転を余儀なくされ、その移転先についても河辺郡説（『日本後紀』の河辺府を国府と見る説）、平鹿郡説（『和名抄』に「出羽国、国府在平鹿郡」とある等による説）、出羽郡（後に飽海郡）説（考古発掘の結果等による説）等の争いがあるが、最終的に庄内平野の城輪柵跡に移ったことにはほぼ異論はない。さらに『日本三代実録』仁和3年5月20日（887年6月15日）の条にも、国府は「出羽郡井口地」と表記されており、この井口国府とは酒田市東北部にある国の史跡城輪柵である、とする見解が有力である。


title: 出羽国

text: 雄勝城の所在地は諸説ある。秋田城については発掘調査によると10世紀中頃までの遺跡しか確認されていないが、文献上からは秋田城は12世紀頃まで留守所があったことが分かっている。また、国府留守所も14世紀頃までは存在しているようであるが、雄勝城はいつの頃からか停廃したとみられる。


title: 出羽国

text: 出羽は守護不設置の国だったため、南北朝時代以降鎮守府将軍（南朝）・奥州総大将（北朝）・奥州羽州管領・鎌倉公方（篠川御所、稲村御所）などが軍事権を行使した。南北朝時代初期に南朝側が在地領主に多くの権限を与えたため、京都扶持衆などを生む原因となった。


title: Angela (音楽ユニット)

text: angela（アンジェラ）は、atsuko（Vo.）とKATSU（Gt.）の2人から成る日本の音楽ユニット。music wonder circus、KING AMUSEMENT CREATIVEに所属している。


title: Angela (音楽ユニット)

text: 作詞作曲を自ら行うアニソンアーティストとしては、活動期間、発表作品数において世界トップクラス。路上ライブ及びライブハウスで培ったステージングには定評があり、フェス等では盛り上げ役としてひと役買うことが多い。また、作品に沿った楽曲作りにも定評がある。


title: Angela (音楽ユニット)

text: KATSUはギターのみならず、楽曲によって三線を弾いたりスルドや大太鼓を叩くこともある。2022年1月に行われた「atsuko Birthday Live 2022」からは、atsukoがアコースティック・ギターの弾き語りをするようになった。


title: Angela (音楽ユニット)

text: ファンクラブ名は「gelamily」"（ぢぇらみりー）"。ファンクラブ会員のことを「家族」と呼ぶ。これは、ファンクラブ名である「gelamily」が、angelaとfamilyを合わせた造語から成るためである。


title: Angela (音楽ユニット)

text: ユニット名はモトリー・クルーの楽曲「Angela」に由来し、またKATSUが聞いていたオールディーズからザ・ボッパーズ等も「ANGELA」のタイトルの曲を歌っていた事から「アンジェラ」とは何かという思いと人の名前をユニット名とするのがいいという思いから命名されている。


title: Angela (音楽ユニット)

text: ライブやイベントではatsukoによる「atsukoにおまかせ!」、KATSUによる『機動戦士ガンダム』のギレンの演説「ジーク・ジオン!」（「あえて言おう、KATSUであると」と続く）」のコール＆レスポンスが定番となっている。


title: Angela (音楽ユニット)

text: 2010年代中盤からは自己紹介時にアイドルマスター(例：angelaマスター、angelaマスターシンデレラガールズなど)や、fripSide、ALTIMA、GARNiDELiA、ゆいかおり、GRANRODEO、A応P（angela応援Project）、などアニメソング関係者を名乗るネタMCが浸透している。


title: 安達義景

text: 義景の「義」の一字は義景が15歳の元仁元年（1224年）に没した北条氏得宗家当主・鎌倉幕府第2代執権の北条義時からの拝領と思われ、義時晩年の頃に元服したと考えられている。義時亡き後は、北条泰時（義時の子）から経時と時頼三代の執権を支え、評定衆の一人として重用された。幕府内では北条氏、三浦氏に次ぐ地位にあり、第4代将軍・藤原頼経にも親しく仕え、将軍御所の和歌会などに加わっている。この頃の将軍家・北条・三浦・安達の関係は微妙であり、三浦氏は親将軍派、反得宗の立場であるのに対し、義景は北条氏縁戚として執権政治を支える立場にあった。


title: 安達義景

text: 父・景盛が出家してから17年後、将軍頼経が上洛した年に、義景は29歳で秋田城介を継承する。仁治3年（1242年）、執権・泰時の命を受けて後嵯峨天皇の擁立工作を行ない、新帝推挙の使節となった。寛元4年（1246年）の宮騒動で執権北条時頼と図って反得宗派の北条光時らの追放に関与した。将軍家を擁する三浦氏と執権北条時頼の対立は、執権北条氏外戚の地位をめぐる三浦泰村と義景の覇権争いでもあり、宝治元年（1247年）、三浦氏との対立に業を煮やして鎌倉に戻った父景盛から厳しく叱咤されている。宝治合戦では嫡子・泰盛と共に先陣を切って戦い、三浦氏を滅亡に追い込んだ。


title: 安達義景

text: 時頼の得宗専制体制に尽力した義景は格別の地位を保ち、時頼の嫡子・時宗は義景の姉妹である松下禅尼の邸で誕生している。義景の正室は北条時房の娘で、その妻との間に産まれた娘（覚山尼）は時宗の正室となる。また、長井氏、二階堂氏、武藤氏など有力御家人との間にも幅広い縁戚関係を築いた。建長5年（1253年）5月に出家し、翌6月に44歳で死去。


title: 豊田ルナ

text: 豊田 ルナ（とよだ ルナ、本名および旧芸名：豊田 留妃〈読み同じ〉、2002年〈平成14年〉7月17日 - ）は、日本のタレント、グラビアモデル、女優。広島県福山市出生、埼玉県出身。プラチナムプロダクション所属。かつてはNEWSエンターテインメントで子役として活動していた。


title: 豊田ルナ

text: 5歳の時、親子向け雑誌に母親と共に掲載されたのを機に事務所のオーディションを受け、子役として芸能活動を開始する。テレビドラマや映画への出演を経て、2018年からNHK Eテレの番組『すイエんサー』にレギュラー出演し、プラチナムプロダクションの育成プロジェクト「Shibu3 project」（シブサンプロジェクト）でリーダーを務め、傘下のアイドルグループ「ぴーおん♡」に参加する。


title: 豊田ルナ

text: 2019年5月7日、令和改元後初開催となる「ミスマガジン2019」の候補者ベスト16に選出されたことを契機に芸名を「豊田 ルナ」と改名する。7月23日に応募者3023名の中からミスマガジンのグランプリに選出され、7月29日発売の週刊ヤングマガジンでグラビア写真が掲載される。プラチナムプロダクション所属者がミスマガジンを制したのは2003年の岩佐真悠子以来、16年ぶりのことであった。ミスマガジン2019ベスト16の中ではベスト16発表時に16歳で最年少だが、芸歴は最長である。


title: 豊田ルナ

text: 2021年3月に高校を卒業し、春から大学生となるため、同年3月28日、原宿ベルエポック美容専門学校にて実施される"令和2年度シブサン卒業式"をもってShibu3 projectを卒業。アイドル活動に一旦終止符を打つこととなる。同年、特撮テレビドラマ『ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA』にてヒロイン・シズマユナ役を演じる。同年11月6日、Shibu3 projectのワンマンライブ「”DON’T LOOK BACK!!!” in TOKYO」にてアイドルとして再び舞台に立った。


title: 隼人

text: 日本神話には海幸彦が隼人の阿多君の始祖であり、祖神火照命の末裔であるとされる。「はやひと（はやびと）」、「はいと」とも呼ばれ、「（犬のように）吠える人」の意味とも、「ハヤブサのような人」の形容とも方位の象徴となる四神に関する言葉のなかから、南を示す「鳥隼」の「隼」の字によって名付けられたとも（あくまで隼人は大和側の呼称）。


title: 隼人

text: 風俗習慣を異にして、しばしば大和の政権に反抗した。やがてヤマト王権の支配下に組み込まれ、律令制に基づく官職のひとつとなった。兵部省の被官、隼人司に属した。百官名のひとつとなり、東百官には、隼人助（はやとのすけ）がある。現在は、日本人男性の人名としても用いられる。


title: 隼人

text: 古く熊襲（くまそ）と呼ばれた人々と同じとする説、熊襲の後裔を隼人とする説（系譜的というよりその独特の文化を継承した部族）、「熊」と「襲」を、隼人の「阿多」や「大隅」のように九州南部の地名であり、大和政権に従わないいくつかの部族に対する総称と解する説などがある。


title: 隼人

text: 熊襲とは、日本の記紀神話に登場する、現在の九州南部にあった襲国（ソノクニ） に本拠地を構え、ヤマト王権に抵抗したとされる人々。また地域名自体を表す総称である。古事記には熊曾と表記され、日本書紀には熊襲、筑前国風土記では球磨囎唹と表記される。


title: 隼人

text: 肥後国球磨郡（くまぐん。現熊本県人吉市周辺。球磨川上流域）から大隅国曽於郡（そおぐん。現鹿児島県霧島市周辺。現在の曽於市、曽於郡とは領域を異にする）に居住した部族とされ、5世紀ごろまでに大和朝廷へ臣従し、「隼人」として仕えたという説もある（津田左右吉ら）。


title: 隼人

text: また「熊襲」という言葉は記紀の日本武尊物語などの伝説的記録に現れるのに対し、「隼人」は平安時代初頭までの歴史記録に多数現れる。熊襲が反抗的に描かれるのに対し、隼人は仁徳紀には、天皇や王子の近習であったと早くから記されている。こうした近習の記事や、雄略天皇が亡くなり墓の前で泣いたなどの記事は、私的な家来であり、帰化したのは7世紀末頃とされるが、6世紀末や7世紀初め説もある。文献上の確実な史実として初めて「隼人」が登場するのは、『日本書紀』に見える682年（7世紀後半・天武天皇11年）7月の「朝貢」記事と考えられている。


title: 隼人

text: 近年の論文 によると、9世紀初頭以降、南九州の住民を「隼人」と呼称する例は、史料上ひとつもみられなくなることが確認されている。よって南九州の人々が隼人と呼ばれたのはわずか120年間ほどのことにすぎないことが指摘されている。


title: 隼人

text: 一方、熊襲は崩壊した邪馬台国の残存勢力であり、人種・習俗の異なる隼人（その一部は狗奴国の残存勢力）とは別の勢力と見る説もある。「熊襲」の「熊」は、天孫族に共通するクマトーテムの表れで、「吠い人」と呼ばれ、犬に関する習俗を有した隼人（縄文文化の継承者）とは別とされる説などがある。


title: 隼人

text: 隼人は大和政権へ服属後もしばしば朝廷に対し反乱を起こし、大隅隼人などは713年（和銅６年）の大隅国設置後にも反乱を起こしたが、720年（養老4年）に勃発した隼人の反乱と呼ばれる大規模な反乱が、征隼人将軍大伴旅人によって翌721年に征討された後には完全に服従した。793年（延暦11年）8月にはこれまで6年に1度の「隼人の調」を廃した（『類聚国史』隼人条）。これに伴って、一般の公民と同じ調庸に置き換えられて隼人とそれ以外の百姓との間の負担の公平化を図ったと考えられる。続いて800年（延暦18年）には班田収授法が初めて実施された。元来、奥羽両国や薩摩・大隅などの「辺要国」における班田収授が遅れた理由は、班田収授には墾田の収公なども伴うために帰属した蝦夷・隼人を含めた辺要国の「百姓」の動揺を防ぐとともに彼らの墾田を保護した優遇策であった。従って、班田収授法の対象になるということは隼人にも一般の公民と同じ租庸調が課される条件が整えられたことになり、法的意味での「隼人の消滅（＝公民化・百姓化）」の完成を意味したと考えられる。


title: 隼人

text: 8世紀初め、現在の鹿児島県一帯への移住民は総人口の7分の1に相当する9千人前後と推定され、この推定に従うなら、（総人口6万3千人－9千人前後で）5万4千人前後が在地人＝隼人と推定される（本州への移住民は含まず）。


title: 隼人

text: 古くから畿内に移住させられ、強さの象徴である隼人は宮中で守護に当たるほか、芸能、相撲、竹細工などを行うようになった。特に山城国（京都府）南部に多く定住し、大隅隼人の住んだ現在の京都府京田辺市には「大住（おおすみ）」の地名が残る。律令制下においては、隼人司（衛門府、後に兵部省）が、これらを司った。


title: 隼人

text: 言語・文化に関しては、他の地方と大きく異なっていたとされる。特に畿内では、彼らの歌舞による「隼人舞」が有名であった。また平城宮跡では彼らが使ったとされる「隼人楯」が発掘されており、これには独特の逆S字形文様が描かれている（『延喜式』に記述があり、合致している）。


title: 隼人

text: 『肥前国風土記』によると、「五島列島の海士は容姿が隼人に似ており、騎射を好み、言葉も俗人と異なっている」という記述がある。また『新唐書』によると「邪古・波邪・多尼の三小王」がいたというが、波邪は隼人のことであろうとされている。その南九州の範囲であるが、熊本県域や宮崎県域、南西諸島の人々が隼人とされた例もまた史料上ひとつも確認されず、鹿児島県本土域の人々のみが隼人であったと考えられる。ただし、鹿児島県本土域においても住民が隼人とはされていなかったであろう地域も想定されている。


title: 隼人

text: 上記2区分の隼人以外にも「日向隼人」や「多褹隼人」「甑隼人」という隼人集団が存在するように解説される場合がある。しかし中村明蔵の指摘するところでは、これらは史料にみえる隼人の個人名を集団名と誤認したことや、地域名称の変更に伴う集団呼称の変更を考慮せずに引用したことなど、史料を読み違えたことで生じた誤りであり、集団名としての隼人区分は阿多（薩摩）隼人・大隅隼人のみとされる。


title: 隼人

text: それによると、隼人の墓制は3種類あるとして、薩摩半島南部の「立石土壙墓」を阿多隼人、薩摩半島北部の「板石積石棺墓（地下式板石積石室墓）」を薩摩隼人、そして日向・大隅に分布する「地下式横穴墓」を日向・大隅隼人の墓制にそれぞれ対応させるというものであった。


title: 隼人

text: しかしこれら九州南部の地下式墓制を隼人と関連付ける考え方は、1960～80年代にかけて隆盛したが、1990年代以降は文献と考古資料の安易な結びつけや、少なくとも飛鳥・奈良時代の「隼人」の概念を古墳時代中期～後期の地下式墓制にまで波及させる考え方について地元九州地方の研究者や学会から疑問や批判が強まり、2000年代以降の考古学・文献史学からは有力な学説と見なされていない（地下式横穴墓・板石積石棺墓・立石土壙墓の項も参照）。なお、隼人が文献上多く登場してくる7世紀後半～8世紀代の墓の遺構については、現地九州南部ではほとんど検出されておらず、確実に「隼人の墓」と位置づけられる墓制は、現状では不明といわざるを得ない。


title: 隼人

text: また、南山城地域、京都府京田辺市大住の男山丘陵から横穴墓が多く発見されていることについても、隼人と関連付ける説があった（本来、山砂利を取る地域であり、横穴は掘りにくい地域の為、隼人墓制と対応するとされた）が、考古学上、横穴墓と地下式横穴墓が別物であるうえ、隼人がいた九州南部には横穴墓がほとんど分布しないため、関連性に疑問がある。


title: 隼人

text: 南九州における男性人骨の形質は、内陸部と宮崎平野部では異なることが報告されている。内陸部の人々は縄文人・西北九州弥生人に類似し、一方、平野部の人々の中には、北部九州弥生人に類似するグループも存在するとしている。つまり、内陸隼人は縄文系弥生人に近いと見られ、人骨形質の観点からも隼人には地域差があったと判断される。さらに種子島の弥生時代終末期の遺跡から出土する人骨は、九州島の人骨と比較して、小柄であり、頭蓋変形がほどこされていたと考えられている。


title: 隼人

text: ただし、これら人骨形質からの隼人像の復元については、弥生・古墳時代の考古資料を直接、隼人と結び付けて論じられていた時期（1960年代～90年代）の学説に基づき、弥生・古墳時代人骨を基に分析されており、この時代の考古資料を用いての隼人像の復元はできないと断じられた2000年代以降の研究解釈においては、その妥当性に注意が必要である。


title: 隼人

text: 『延喜式』巻28（隼人司）には、元日・即位・蕃客入朝などの大儀には、「大衣2人、番上隼人20人、今来隼人20人、白丁隼人132人が参加した」と記されており、遠従の駕行には、「大衣2人、番上隼人4人、今来隼人10人が供奉した」とあり、隼人の呪力が大和政権の支配者層に信じられ、利用されていたと見られている。井上辰雄らは、狗吠（犬の鳴き真似）行為や身につけている緋帛の肩巾（ひれ）や横刀が、悪霊を鎮める呪声であり、呪具であった事を明らかにしている。


title: 隼人

text: 山川門など境界祭祀を司るとみられる境部（境合部）氏の系統は7氏あるが、この内、大和国宇智郡（現五條市原町おおすみ）境合部は、隼人系と見られ、これを含め、2氏が隼人系とされる。また、『延喜式』巻28大儀の条に「隼人の服装」についての記述があるが、『日本霊異記』（上巻一）に、小子部氏が雄略天皇の勅命により雷を捕えようとした時の姿、「緋（あけ）の蘰（かずら）を額（ぬか）に著け、赤き幡鉾（はたほこ）をあげ」と酷似し、この事から井上辰雄は、隼人は雷神の鎮魂と言う職掌を介して小子部連と結びついていたのではないかと推測している。


title: 隼人

text: 宮崎県えびの市島内の島内地下式横穴墓群から出土した計209体の人骨の多くは非常に良好な保存状態にあり、宮崎県立西都原考古博物館に保管されている93体について、赤色顔料の塗布の有無と部位に関する観察が行なわれた。結果、顔料が塗られていた127体の内、顔面のみの塗布が最も多く（38例）、次いで頭部・上半身・下半身のいずれにも顔料を塗布したもの（23例）、それに次ぐのは、頭部と上半身に塗布したもの（11体）となり、顔面塗布が重視された事がわかった。どの段階で塗られたかは諸説あるが、これらの説を紹介した上で、当論文は結論として、第32号墓出土の1号人骨については、白骨化が進みながらも頭髪が残存している段階で塗られたと判断している（再塗とも考えられるが）。他人骨については、直接骨に塗ったとは考えがたいとも示している。


title: 甲斐源氏

text: 同じ義光を祖とする佐竹氏（常陸源氏）や平賀氏（信濃源氏）とは同族である。また、武田氏と同祖となる加賀美氏流の小笠原氏系統は早い時期に隣国信濃に移ったため、信濃源氏にも含まれる。また、南部氏も早い段階で奥州に移った。


title: 甲斐源氏

text: 「甲斐源氏」の呼称について、治承・寿永の乱期の史料には一切見られず、甲斐源氏の一族を指す呼称には「武田党」などが用いられている。鎌倉時代には『吾妻鏡』をはじめ『帝王編年記』・『日蓮遺文』などにおいて「甲斐源氏」の呼称が用いられはじめ、軍記物語などにおいても頻出する。


title: 甲斐源氏

text: 源氏と甲斐国との関係は、平安時代の長元3年（1030年）の平忠常の乱に際して追討使に任じられた源頼信が前年に甲斐守に任じられ、以来継承されていることに遡る。これは、前九年の役や後三年の役などを通じた源氏の東国進出の一環と位置づけられている。


title: 甲斐源氏

text: 甲斐源氏の始祖と位置づけられているのは、河内源氏3代目の源義家（八幡太郎義家）の末弟である源義光（新羅三郎義光）で、系図類によれば義光は甲斐守として入部したといわれ、山梨県には北杜市須玉町若神子など義光伝承が残されているが、否定的見解が強い（秋山敬による）。


title: 甲斐源氏

text: 義光の子の源義清（武田冠者）と義清の子の源清光は常陸国那珂郡武田郷（旧勝田市、現茨城県ひたちなか市武田）に土着して武田氏を称している（志田諄一による）。大治5年（1130年）に清光の乱暴が原因で周辺の豪族たちと衝突し、裁定の結果常陸より追放され、甲斐に配流される（積極的進出とも）。当時の甲斐の知行国主は藤原長実で、藤原長実の父の藤原顕季と源義光はかつて主従関係を結んでいたことがあり、義清が父の義光の縁によって藤原長実を頼った可能性も指摘されている。


title: 甲斐源氏

text: 甲斐国では巨摩郡市河荘を勢力基盤とし、義清・清光期には古代官牧であった八ヶ岳山麓の逸見荘へ進出する。清光の子孫は甲府盆地各地へ進出し、武田信義の頃には武田氏を中心氏族に有力な武士団を形成する。近年は『長寛勘文』に見られる応保2年（1162年）の八代荘停廃事件に甲斐源氏の存在が見られないことから、国衙（笛吹市、旧御坂町）など甲斐で勢力を持っていた在庁官人である三枝氏の勢力圏には及んでいないことも指摘されている。


title: 甲斐源氏

text: 甲斐国は皇室領や摂関家領が数多く分布しており、甲斐源氏は荘園の領有関係を通じて中央政界とも関係を保ち、上洛もしている。平安末期に皇室・摂関家領の抗争や中央政界の主導権争いで起こった保元元年（1156年）の保元の乱や平治元年（1159年）の平治の乱において義家系の源為義・義朝流は没落するが、甲斐源氏の一族は乱から距離を置いて勢力を扶植し、治承・寿永の乱において中央情勢に積極的に関与する。


title: 甲斐源氏

text: 以仁王の令旨が東国各地に伝わると、武田信義・安田義定らが挙兵する。甲斐は院政期以降長く院近臣による知行国となっており、治承三年の政変における後白河院の幽閉が影響があったと考えられている。治承4年（1180年）8月には安田義定が波志田山で石橋山の戦いに勝利した大庭景親と戦い、9月には武田信義らが信濃諏訪郡に攻め込んで影響下に置いた（信濃で競合する木曾義仲は、西上野に進出した後、横田河原の戦いを経て北陸道に進出する）。その後、武田信義らは鉢田の戦いを経て駿河に進出し、源頼朝と提携した富士川の戦いで平維盛らの平家軍に勝利した。その後、武田信義は駿河を、安田義定は遠江を実効支配し、頼朝や義仲と並ぶ東国の武家棟梁の一角を占めるようになる。また、治承4年（1180年）末に蜂起した近江源氏とも連絡を取っていたことも『玉葉』に記載されている。


title: 甲斐源氏

text: 安田義定は寿永2年（1183年）に義仲とともに入京し、従四位下・遠江守に叙任されている。元暦元年（1184年）には源範頼・義経の軍勢に安田義定・一条忠頼が加わり、粟津の戦いにおいて義仲を滅亡させる。さらに同年の一ノ谷の戦いでは義定・武田有義・板垣兼信らが平氏追討に参加している。有義はさらに範頼の軍勢に属し西国へ出陣している。


title: 甲斐源氏

text: 甲斐源氏嫡流は逸見氏と武田氏が争い、逸見氏が嫡流であった時期もあるが、当初から武田の勢力は強く、鎌倉・室町と甲斐守護を保持することによって、武田氏が嫡流としての地位を確立する。武田氏から、板垣氏・甘利氏はじめ多数の庶家を出した。


title: 甲斐源氏

text: その他、甲斐源氏としては安田氏・二宮氏・曽根氏・浅利氏・八代氏・奈古氏・加賀美氏流の秋山氏などがあり、庶流となる加賀美氏流小笠原氏からは、伴野氏・三好氏・三村氏・大井氏・長坂氏・長船氏などが出ている。南部氏の後胤には河西氏・奥氏・仙洞田氏などがある。


title: 甲斐源氏

text: 同族である平賀氏の傍流からは、公家となった竹内家が出る。源盛義（平賀盛義）の六世の孫の信治を祖とし、その子孫の秀治は久我家の諸大夫であったが、足利将軍家と同じ清和源氏であったため、室町幕府の執奏で堂上に列せられた。


title: 甲斐源氏

text: 『吾妻鏡』『承久記』に拠れば、承久3年（1221年）5月15日には後鳥羽上皇が北条義時追討の院宣を下し、甲斐源氏の武田・小笠原両氏にも院宣が届けられたという。承久の乱において同月に幕府側は御家人を参集させ京へ向けて軍勢を発し、甲斐源氏の武田信光・小笠原長清は東山道大軍将を任命されており、東山道軍は主に甲斐・信濃の武士で構成されている。


title: 甲斐源氏

text: 承久の乱が平定されると公卿の内、前権中納言・藤原光親を信光が預かり、源有雅を長清が預かる。『吾妻鏡』によれば、光親は同年7月12日に鎌倉へ連行される途中、駿河国車返において鎌倉使による命令を伝えられ、甲斐籠坂峠で処刑された。一方、有雅は甲斐稲積荘古瀬において処刑されている。論功行賞においては甲斐源氏の一族は畿内・西国の守護職に補任され、甲斐源氏の西国進出のきっかけとなった。


title: 甲斐源氏

text: 特に源氏の氏神である八幡神を勧請した八幡信仰、八幡神の本地仏とされた阿弥陀信仰、平安後期の末法思想に伴う浄土信仰は盛んで、甲斐源氏の頭領である武田信義は本拠の武田郷に武田八幡宮（韮崎市）を創建したという。また、武田八幡宮に近接する願成寺（韮崎市）を再興したとされ、願成寺には本尊の阿弥陀三尊像が伝来しているほか、甲斐善光寺にも同様の阿弥陀三尊像が伝来している。


title: 甲斐源氏

text: 峡東地域においては安田義定が創建したとされる放光寺（甲州市）に本尊の大日如来像のほか愛染明王像、不動明王像など密教に関する諸仏が残され、特に愛染明王坐像は遺例の少ない「天弓愛染」像として知られる。加賀美遠光の進出した西郡地域では宝珠寺（南アルプス市）に大日如来及四波羅蜜菩薩坐像が伝来しており、大聖寺（身延町）に伝来する不動明王像は遠光が高倉天皇から下賜されたとする伝承を持つ。


title: 甲斐源氏

text: ほか、甲斐源氏の一族は時宗や日蓮宗など鎌倉新仏教にも帰依し、時宗では二世他阿真教が甲斐を遊行している様子が『一遍上人絵伝』などに描かれ、真教に帰依した一条時信の弟の一条宗信（法阿朔日）が一蓮寺（甲府市）を創建している。


title: 甲斐源氏

text: 日蓮宗の開祖である日蓮は『立正安国論』を著し鎌倉幕府へ進言を行うが、文永8年（1271年）に鎌倉から佐渡島へ追放される。日蓮は文永11年（1274年）に赦免され鎌倉へ戻ると、同年5月に南部光行の息子の波木井実長に招かれ波木井郷へ居住し、弘安5年（1282年）まで同地で過ごしている。甲斐国には日蓮直筆の曼荼羅本尊などが伝来している。


title: 甲斐源氏

text: 武術・礼法にも優れ、逸見氏は武田氏の家臣に組み込まれていったが、甲斐に住した逸見氏は武田信虎と対立して流浪の末、武蔵国秩父郡に住んだ。子孫は江戸時代後期に溝口派一刀流の剣術を身に付けて、甲斐源氏の血筋にちなんで甲源一刀流を開いた。さらに鎌倉以来、武田氏と並ぶ勢力を築いた小笠原氏は室町幕府において礼法の家柄として確立した。小笠原流礼法と弓術を確立した。公家の竹内氏の傍流の美作の竹内氏は、捕手・腰之廻を編み出し、現存最古の柔術流派である竹内流を開いた。また、大東流合気柔術の実質的な創始者で近代最強の武術家とも称される武田惣角も甲斐源氏の系譜を称した。


title: 橋本良亮

text: 小学5年生のときに『8時だJ』にハマっていた4歳上の姉が、メンバーの五関晃一のファンだったことから本人に内緒で履歴書を送り、テレビ番組と連動したオーディションに参加。三次審査で落選するもオーディション時の歌がジャニー喜多川から評価され、ジャニー本人から電話があり、2004年9月8日に12歳でジャニーズ事務所に入所。同じオーディションを受けた同期は山田涼介、深澤辰哉、阿部亮平。入所後はジャニーズJr.内ユニット・J.J.ExpressやTOP3のメンバーとして活動する。


title: おはガール

text: 2002年度までは1年交代制だったが、2003年度以後は最長で2年交代制となった。1997年11月から曜日制が定着し、2000年度以外は5人のおはガールが曜日ごとに出演してきた。2003年以降は3人になったため、ローテーションで毎日1人が出演する形になっており、5曜日のゲストとの組み合わせは通常、毎週変わる。また2016年度は6月から5人以上増員される見込みだったが2人しか増員されなかった。2017年度後半は当初から5人となり曜日制が復活した。2020年度は2019年度メンバー5人の続投に加えて新規メンバー4人が加入し、史上最多の9人体制となる。2019年度から続投のメンバーは4月から全員が担当曜日を移動し、水曜日以外はおはガールが2人ずつ出演する。2019年度からのメンバーの卒業に伴い、2021年度前半は4人体制（1名が水、金曜日兼任による曜日制）に移行。2021年度後半は6人体制（2名が月曜日を担当）となっている。2022年度はおはガール練習生制度を導入し9人の練習生が3つの枠を争い、2022年9月23日に池袋サンシャインシティ噴水広場で行われたイベントで「シン・おはガール」3人が決定した。


title: おはガール

text: 慣例として、在籍最終年の3月下旬頃に「番組卒業」が番組で発表され、年度通常放送最終日の最後の卒業式コーナーで卒業証書がやまちゃんより手渡されるが、2016年度 - 2017年度前半のメンバーに関しては、2017年秋改編で全員卒業となった。


title: おはガール

text: 過去に酒井彩名、須藤温子、平井理央、末永遥、ベッキー、蒼井優、あびる優、芳賀優里亜、麻亜里、下垣真香（後の9nineのメンバー、2010年8月31日脱退）、前田希美、長野せりな（後のアイドリング!!!のメンバー、2015年3月28日卒業）、小島藤子、松岡茉優、小川紗季、生田衣梨奈、岡本夏美、平祐奈、吉川日菜子、三好杏依、白本彩奈、中野あいみ、井上玲音、未来、兼次桜菜、原菜乃華、船木結、井上咲楽、奥森皐月、Girls、Luckyなどの多くの女優・タレント・アイドルを輩出している。他に会員制では過去に山田優、上戸彩、鈴木杏などが出演している。


title: おはガール

text: ( )内はユニット名。2007年度以降はユニット名がなくなっていたが、2010年9月から2015年3月まではユニット名が復活した。2019 - 2021年度の3年間はLDH所属の「ガールズ×戦士シリーズ」出身者で構成された既存のグループが担当していた。


title: おはガール

text: 2001年度までは、番組に1回でも出演した女性出演者（おはガールの他、おはじぇんぬなどのレギュラー出演者はもちろん、ゲストにも付与されていた）に会員番号が付けられていた。0番は番組ナレーターの柳原みわ。


title: クイズ!ヘキサゴンII

text: 『クイズ!ヘキサゴンII』（クイズヘキサゴンツー、英称:"QUIZ!HEXAGON II"）は、2005年10月19日から2011年9月28日までフジテレビ系列で毎週水曜日の19:00 - 19:57（JST）に放送されていた日本のクイズバラエティ番組。通称は『ヘキサゴンII』。ステレオ放送、字幕放送、ハイビジョン制作。


title: クイズ!ヘキサゴンII

text: 本番組の前身であり、2005年6月15日から10月12日まで毎週水曜日19:57 - 20:54（JST）に放送されていた『クイズ!ヘキサゴン 今夜はクイズパレード!!』に関しても本項目で併せて記述する。


title: クイズ!ヘキサゴンII

text: 番組開始前に出演者に対して50問のクイズからなる予選ペーパーテストが行われる。番組冒頭で予選テストの結果発表が行われ、順位に基づいて3チームが編成。3チームが様々なクイズで争い、全ステージを終えて得点が最も多いチームが優勝となる。期間によっては最下位を争う制度となり、最下位のチームは後述の「お楽しみゲーム」と称される罰ゲームを受ける。


title: クイズ!ヘキサゴンII

text: 前身番組『クイズ!ヘキサゴン』の視聴率が低迷したことから、総合司会の紳助が番組のリニューアル（テコ入れ）を要望したことを受け、2005年6月15日放送分から「今夜はクイズパレード!!」をサブタイトルとして追加し、6名の生き残り形式から6名×3チーム戦にリニューアルされた。後に、紳助はこのことに関して「改編時期ではなかったがプロデューサーがすぐ了承してくれた。まるで役所の「すぐやる課」みたいだった」と語った。


title: クイズ!ヘキサゴンII

text: 2005年10月19日より『クイズ!ヘキサゴンII』とタイトルが変更され、放送時間も水曜19時台へと1時間繰り上げられた。正式なタイトルは『クイズ!ヘキサゴンII』だが、番組中でのロゴやタイトルコールは『ヘキサゴンII クイズパレード!!』となっていた。


title: クイズ!ヘキサゴンII

text: 2008年1月2日19:00 - 21:54に、2001年から2007年まで1月2日に新春特番として放送してきた『クイズ$ミリオネア』（2002年は元日・2005年は別番組を放送）がレギュラー番組終了と年末特番に移行され、代替の形で放送した（2009年も同様）。2009年・2010年にはフジテレビ系列の看板番組『FNSの日』が本番組をベースに放送された。


title: クイズ!ヘキサゴンII

text: 時間帯を移して以降、特に2006年9月13日放送の3時間スペシャルで22.4%の高視聴率を獲得してから、出演者の珍解答をクローズアップして紳助がそれを弄ぶという番組のスタイルが確立されたことにより、視聴率が上昇し始める。2007年以降は紳助が音楽プロデューサーとなり出演者同士でユニットを組み歌手デビューさせ、それらが2008年にはNHK『第59回NHK紅白歌合戦』に出場するなどいわゆる「おバカブーム」を作り上げ、番組の全盛期を迎える。平均視聴率も15%を上回るフジテレビを代表する高視聴率番組として躍進を見せた。しかし、ブームも徐々に落ち着いていき、2010年春から（番組終了となる）2011年9月の期間は関東地区において、ほとんどの回で時間帯民放1位をキープしていたものの10%前半でやや伸び悩み、15%超の視聴率を獲得することはほぼなかった。


title: クイズ!ヘキサゴンII

text: 日本PTA全国協議会主催の「子供とメディアに関する意識調査」で、「親が子どもに見せたくない番組」として2008年度が第7位、2009年度は6位となった一方で、「子供に見せたい番組」として2009年度は8位にランクインされた。「見せたくない番組」と「見せたい番組」両方にランクインすることは極めて稀である。


title: クイズ!ヘキサゴンII

text: 2010年9月15日の放送の最後で放送300回を突破したことが発表され、10月27日の放送からBGMやCGが大幅にリニューアルされ、紳助・羞恥心・Pabo・サーターアンターギーのマスコットが入るタイトルロゴやフォント・BGMなどに一部変更された。


title: クイズ!ヘキサゴンII

text: 2011年8月23日、紳助が暴力団との交際をしていた影響により芸能界を引退することを発表。これに伴い当番組は当面の間放送休止が決まり、紳助が出演した収録済みだった回は全てお蔵入りとなり、翌日24日に放送予定だった当番組は緊急差し替えとして『タカトシ・温水の1000円握って食べまくり旅名作アンコールSP』を放送。翌週31日は『人気4番組合体! ヘキサはねるホンマ!?123 4時間ブチ抜きスペシャル』の第2弾として放送される予定だったが、当番組のパートを『世界おもしろ珍メダル バカデミービデオ大賞』の総集編に差し替えて放送された。その間、各種報道では紳助が総合司会を務める他の番組同様、番組の継続・終了について取り沙汰された。


title: クイズ!ヘキサゴンII

text: しかし、14日放送分の収録前に本番組の終了が決定し、28日のスペシャルをもって終了することが報道された。終了の理由としては「視聴率的には代理総合司会でも横ばいだったが、やはり紳助さんのテイストが濃く、紳助さん抜きでは継続が困難」とメディアに報じられた。紳助のレギュラー番組のうち、彼の冠番組以外で終了となったのは本番組のみである。


title: クイズ!ヘキサゴンII

text: 9月7日、14日、28日（最終回）の放送において、出演者から紳助の実名は一切出されなかった。また、最終回においては他の番組では恒例となっている過去の名場面なども紳助が引退した事情から放送出来ず、最後の提供クレジットなどにおいて、紳助が映っていない一部シーンが流れたのみだった。これにより、2002年7月から始まった一連の『ヘキサゴンシリーズ』は9年3ヶ月の放送に終止符を打った。


title: クイズ!ヘキサゴンII

text: 一時は動向が不透明になっていたコンピレーションアルバム『WE LOVE ヘキサゴン 2011』が予定通り発売。同年11月26日には番組最後のイベントとなった『ヘキサゴンファミリーコンサート 2011 WE LIVE ヘキサゴン』を紳助抜きで決行し、これをもって番組内で結成されたユニットはサーターアンダギーを除いて、解散及び活動終了となった。


title: クイズ!ヘキサゴンII

text: 2011年12月26日に放送された『さんまの全日本宴会芸コンテスト』において一部のヘキサゴンファミリーが出演し、全員で『泣いてもいいですか』を歌唱。出演したのは里田まい、スザンヌ、木下優樹菜、FUJIWARA、品川庄司、クリス松村の8人。


title: クイズ!ヘキサゴンII

text: レギュラー放送時は2009年10月28日より、中央の前2列がゲスト5人（2009年9月16日のルール変更後から出演者枠が拡大する以前の回までは、ゲストは4人）で固定されるようになり、残りの16人が予想順位に従って着席するようになった。


title: クイズ!ヘキサゴンII

text: この番組開始時に出演者が着席している場所は、行列早抜け!リレークイズ、全員で一斉早押し!早抜けクイズ、嫌でもクイズに答えよう（早押し）ご指名クイズなどで正解した解答者が着席する場所や、待機する場所としても使われている。この時は自由席で、司会者等も含め無関係に着席している。


title: クイズ!ヘキサゴンII

text: 番組のオープニングで、中村が予選ペーパーテストの結果を1位から順に発表し、解答者は番組開始時の席から解答者席に一人ずつ移動する。予選ペーパーテストの点数が同点の場合は、氏名の五十音順でより早い方が高順位の扱いとなる。名前を呼ばれると、アシスタントから順位と自分の名前が書かれたプレートを貰い、席に設けてあるプレート差しに差す。初期の頃のプレートは順位だけで名前はなく、2006年2月15日放送分からチームカラーと同じ色のネームプレートが付き、後にチームカラーが縁取りされた白いネームプレートになった。名前は透明な板に書かれており、順位が決定すると両面テープでネームプレートに貼り付けている。


title: クイズ!ヘキサゴンII

text: レギュラー放送は、水色・ピンク・オレンジ・黄色・緑のうち3つを使用。ヘキサゴンチームは前と同じく成績順に2つの席の中でジグザグに座り、ゲストチームは特定のゲスト5人にヘキサゴンメンバーのうち11位と16位を加えた7人でチームを組み、成績順に座る。ゲストチームの平均点によっては、上位または下位のヘキサゴンファミリーがゲストチームに入る事もある。


title: クイズ!ヘキサゴンII

text: 18-27人参加のSP放送時は、最前列左から1、2、3位、2列目右から4、5、6位、3列目左から7、8、9位…のように、各チームの知識レベルが均等になるよう、成績順でジグザグに着席する。これは解答者数やチーム数が変わった場合も同様である。


title: クイズ!ヘキサゴンII

text: 各年の『FNSの日』・『Wぅ杯 番組交流戦スペシャル』（2006年放送）・ヘキサはねるホンマ123（2011年放送）の『はねるのトびら』チームや『花ざかりの君たちへ〜イケメン♂パラダイス〜』（2007年放送）チームや『ピカルの定理』（2011年放送）チームのように、1チームのメンバーを固定した場合はそのチームは一番右隅に座る。残りのメンバーの成績順でジグザグに着席する。なお、着席順は多少異なる場合もある。


title: クイズ!ヘキサゴンII

text: 2007年に番組内でPaboが初めて番組発ユニットとして結成されて以来、数々の音楽ユニットが結成された。また、「ヘキサゴンファミリー」という総称がついており、2008年10月22日にアルバム『WE LOVE ヘキサゴン』をリリースした。


title: クイズ!ヘキサゴンII

text: また、2007年8月1日以降の放送から番組の終盤に発表曲を、2008年3月19日以降からはエンディングと題してスタジオライブという形でほぼ毎回、それぞれのユニット・歌手の曲を放送していた。2009年9月16日からのゲストチーム制が開始してからは、お楽しみゲームを実施する前にそれぞれのユニット・歌手の曲を放送するようになった。稀に、番組冒頭で行われたり、スペシャル放送では番組途中で挿入されるケースもあった。


title: クイズ!ヘキサゴンII

text: また、カシアス島田プロデュース以外ではつるの剛士、遊助、崎本大海、RYOEIがソロ曲を、他番組発では新選組リアンが歌を披露した。ただし、崎本の『夜更けのバラッド』はヘキサゴンファミリーコンサート2010の模様を放送。


title: クイズ!ヘキサゴンII

text: 出演する芸能人・有名人が本番前に50問（1問1点、50点満点）の「予選ペーパーテスト」を行う。先述通り、同点の場合は五十音順に順位が決定する。問題は小学校・中学校レベルの一般常識問題から、最新の時事問題まで多ジャンル。このペーパーテストの制限時間は15分（1問当たりに換算すると18秒）で、本番収録が行われるスタジオで実施される。なお、ペーパーテストは携帯サイト（最近の4回分）・ヘキサゴンドリル（出版物）でも挑戦でき、サイトは会員登録すれば、得点及び出演者との比較も出来た。


title: クイズ!ヘキサゴンII

text: スタジオを飛び出し、行楽地でのクイズ合宿を行う。合宿ではクイズやゲームの成績によって食事や宿泊場所が決定するために、成績が悪いと食事抜きや野宿などの厳しい合宿となる。紳助はヘキサゴンでは常にガチであることを強調しており、「他の番組ではたとえ放送上は食事抜きでも収録後に食べさせてくれることもあるが、この番組はガチで食べさせない。」と宣言している。また、出演者に対するドッキリや、男性陣（特に妻帯者）が意中の女性とデートすることができる企画もある。終盤ではゴルフ大会や野球大会を行うなど「合宿」と言うより「修学旅行」といった趣きを見せていた。


title: クイズ!ヘキサゴンII

text: エンディングの歌唱シーンは、地上デジタル放送ではいわゆるスーパー額縁放送となっている。2010年4月（ごろ）からアナログ放送が16:9レターボックスになったことから、サイドパネル部分を狭くして、額縁放送の部分が大きめになった。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: THE IDOLM@STERの登場人物（アイドルマスターのとうじょうじんぶつ）では、バンダイナムコエンターテインメントのゲーム『THE IDOLM@STER』、およびゲームに準拠した関連作品に登場する人物について記述する。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 765プロダクション（ナムコプロダクション）に所属する13名のアイドル。アイドルの名前はゲーム内での本名であり、デビュー時にプレイヤーが別途ユニット名を決定し活動に関しては芸名を使うことになるが、レッスンやコミュニケーション時などメンバーとの会話では引き続き本名で呼ぶことになる。年齢と性格は特別オーディション「歌姫楽園」の参加条件に関係している。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: イメージカラーも設定されており、ゲーム中では各キャラクターの私服やトレーニングウェア、Xbox 360版では一部のEXTEND衣装にも反映されているほか、オーディション参加者一覧のシルエットの背景色としても使用されている。アーケード版のセンターモニターでのランキング表示にも適用されている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 各キャラクターの私服はアーケード版から存在する物（カジュアル）と『SP』で新登場した物（ネクサスカジュアル）が存在する。『SP』ではゲームを1回クリアすることで出現する設定項目により旧私服を選択できる。『L4U!』（LIVE FOR YOU!）では新私服がEXTEND衣装として配信されている。『2』『ミリオンライブ!』『シアターデイズ』ではそれぞれ個別に新私服がデザインされ、それ以前の私服との切り替えはできなくなった。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『2』では1つ年齢を重ねており、『SP』から加わった我那覇響と四条貴音の2人を除いて私服が変わり、冬服が新たに登場。さらに一部のキャラの身長と体重、3サイズも変更されている。彼女達のネーミングは日本の軍艦や艦船に由来するが、星井美希以降は使われてない（ただし、『ミリオンライブ!』の一部のキャラクターについては、ネーミングの由来に再び日本の軍艦や艦船が使われていることが明言されている）。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『THE IDOLM@STER』におけるメインヒロイン的立場の少女。趣味はカラオケ、お菓子作り、長電話。幼い頃から歌を歌うこととお菓子作りが大好き。常に前向きかつ素直で優しい性格だが、感情が高ぶると手がつけられなくなるらしい。少し天然でドジっ娘な面があり、地面に何も無い所でもよく転ぶ。実家から始発電車で2時間かけて通勤している。また、実家には祖母が居るらしい。『シアターデイズ』では出身地が神奈川県であることが明言された。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: チャームポイントは髪に結んだ2つのリボン。決まった口癖はないが、ゲーム中で発する台詞「プロデューサーさん、○○○ですよ、○○○!」は『THE IDOLM@STER』関連の他ジャンルやステージイベントで頻繁に流用されており、更にはタイトルを代表するものとなっている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 他のアイドルに対して基本的に呼び捨てだが、年上には「さん」付け、千早・響・876プロのメンバーには「ちゃん」付けで呼んでいる。『DS』では愛を876プロへ紹介したり、オーディションで愛をたしなめたりしている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: カラーイラストでは一貫して緑色の瞳をしているが、アーケード版のゲーム中のみ茶色の瞳になっている（Xbox 360版以降はゲーム内も緑色）。また、初期のメディアミックスでも茶色の瞳をしている作品がある。漫画『アイドルマスター』が該当し、単行本の扉絵は瞳が茶色になっている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: お菓子づくりが得意というのは共通の設定だが、普通の料理については作品ごとに描写が分かれる。『DS』の愛編ではコロッケが作れると語っているが、『2』では母親がついていないと上手くいかないとされており、テレビアニメ版第4話では料理番組の収録で料理が苦手な千早をカバーしながら誰の補助もなく難なく料理をこなしている。得意のお菓子作りも自分のドジが原因で失敗することがたまにあるらしく、『MASTER ARTIST 01』では春香がドジをすることを織り込み済みの対応をしたやよいに対し怒るというシーンも見せている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: アニメ版では千早と関わる描写が多く、千早に行動を起こさせるきっかけになることが多い。特に千早がショックで歌えなくなった時も献身的に通いつめて歌声を取り戻させるきっかけを作った。劇場版ではリーダーとして抜擢される。バックダンサーの矢吹可奈との関わりが多く、可奈がアイドルを目指すきっかけを作っている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『シンデレラガールズ』では招待キャンペーンやコンプガチャの特典、および『SHINY FESTA』の初回封入特典として登場し、ガチャで入手することはできない。いずれの方法もキャンペーンやイベントがすでに終了しているため、入手が困難になっている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『SideM』ではアニメ版の前日譚「episode of Jupiter」に登場する。劇場版で描かれたJupiterとのシーンが別の視点から描かれており、Jupiterが315プロに移籍する一つのきっかけにもなっている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 青味のかかった黒髪のロングヘアが特徴的な少女。真面目で、ストイックな性格。趣味は音楽鑑賞（クラシック）、トレーニング、写真撮影。抜群の歌唱力を持ち、自身も歌を愛しているが、「歌以外に失って困るものは無い」と言うほど固執している節がある。将来は歌手（ヴォーカリスト）として生きていきたいと希望しており、アイドル活動はその腰掛け程度にしか考えていない。それゆえ当初はグラビア撮影などの歌に関係の無い仕事を軽視している。また、胸が小さいことを気にしている描写がある。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『DS』では超一流アイドルとして日本国外で活動している。性格はだいぶ軟化したようで、超有名歌番組『オールド・ホイッスル』には「番組史上初のアイドル」として出演している。武田には何度か作曲依頼をしているものの、はぐらかされている。また、自分の興味のないことに関しては微妙な態度をとることが見受けられる描写がある。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 元々根は朗らかで優しい性格だったが、弟の交通事故死を境に家族関係が悪化したことにより現在の性格が形成され、その性格ゆえに他人に対して寛容でない態度を取ることがあり、友人もあまり多くはない。特に学校で所属している合唱部では歌に対する認識の違いから他の部員と対立し、以来部活動には実質的に参加していない。しかし、プロデューサーや他のアイドルとの交流を通じて次第に元の性格を取り戻していく。また、笑いのツボがずれているらしく、他の人にはあまり受けないギャグに一人笑う場面もあるが、基本的にはそれらで笑うことはない。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 他のアイドルに対しては基本的に呼び捨てだが、雪歩・やよい・伊織・響・貴音・876メンバーには名字に、あずさには名前にそれぞれ「さん」付けで呼ぶ。『MASTER LIVE 02』トークパートではモノローグで雪歩を呼び捨てにしており、真と共に呼び捨てで一喝した。小説版ではこの辺の理由について、律子に対しては千早が律子たちと打ち解けられるように律子が提案し、雪歩に対しては上級生にあたるからという描写がされている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『2』では特に変化は見られないが、髪型が若干丸みを帯びた印象を受け、髪が腰まで届いている。また、弟の死が原因による精神的ショックで声が出にくくなり、喉に負担がかかる無理な歌い方をしているという設定が追加された。律子は、千早の歌唱力が高すぎて自分の手には負えない、として千早の竜宮小町入りを見送っている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『シンデレラガールズ』では初期のタイプに「クール」を選ぶと最初のキャラクターとして登場し、プレイヤーが手に入れる最初のカードとなる。そのため、能力は本編とは異なりやや控えめの設定である。他のタイプでも運次第で登場しプレイヤーが使用できる。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: テレビアニメ版では、春香と関わることが多く、料理が苦手という設定がある。また、両親は数ヶ月前に離婚し、自身はマンションの部屋で一人暮らしをしている。ゲーム同様に、序盤は言動が暗く、歌に固執していたが、中盤以降は事務所のメンバーやプロデューサーとの交流を通じて徐々に明るい性格を取り戻して、色々な仕事を受け入れ、またコミカルな一面も見せるようになる。16話以降死亡した弟に関連するエピソードが劇中で散りばめられ、渋澤記者によって自身と死亡した弟に関する記事が雑誌に掲載されたショックで歌声が出なくなってしまう。アイドル活動を休止して自宅に引きこもってしまうが、千早の母が春香に託した弟のスケッチブックや、765プロのアイドル全員で作詞した新曲の『約束』、そして春香の手紙に励まされ、再び公の場に出ることを決心する。定例ライブで歌おうとするも客前で声が出ずにいたが、仲間たちが後押しするように一緒に歌ってくれたことにより再び歌声を取り戻す。これまで歌っている千早は笑顔を見せることはなかったが、歌っているときも笑顔を見せるようになった。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: ボブヘアーの大人しい少女。臆病で悲観的な性格を変えるために一念発起してトップアイドルを目指す。ところがすぐ弱気になったり、泣いてしまったり、時には思いつめるあまりに変わった行動をしてしまう。特に激しく落ち込むと地面に穴を掘って埋まりたがる癖があり、自作の穴掘りテーマソングも持っており、テレビアニメ版第5話では実際に歌っている。趣味はMY詩集を書くこと、日本茶、ブログ。瞳の色は茶色系統の色で描かれているが、『アイドルマスター プラチナアルバム』でのみ瞳の色が緑になっているイラストがある。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 家庭はそれなりに裕福にして非常に厳格らしく、父親は雪歩のTV出演を見て激怒し765プロに抗議しようとする程とのことだが、雪歩が真剣にアイドルを目指していると理解するや、家の敷地内に専用のレッスンルームを建てるなど親バカな一面もあり、自身の休日には娘に悪い虫が付かぬように跡を付けたり、近付く軟派な男を殺意に近い威圧で追い払ったりしている。また、『SP』では雪歩が父親の名前を出すことで悪徳記者を撃退する描写があり、社会的権力がある模様。声優交代後のモバイル着ボイスとして配信されているものの中に雪歩が「萩原組社歌」を歌うというものがあり、その歌詞は建設業を想起させる内容となっている。後に『2』でのストーリーにおいて明確に建設業であるとされた。お茶を愛飲しており、特に緑茶が大好きで、食べ物は焼肉が好きである。苦手なものは男性と犬で、男性とは至近距離で会話が出来ず、犬に関してはチワワのような小型犬でさえ通り道にいると怖くて前に進めなくなる程。他にもエビのヒゲが苦手らしいが、ヘビに対しては全く動じない。また、お笑いは嫌いではないらしく、ツボにはまることもある。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: ゲーム内では幾分ビジュアル特出傾向があるが、基本パラメータが全般的に低い上に、テンションが下がりやすい。序盤から中盤を苦戦しやすい晩成型。『First Stage』と『Kosmos, Cosmos』という、テクノポップ系の曲を持ち歌としている。また、『2』ではある条件を満たすと聞くことができる、専用の持ち歌『First Step』を持つ。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 亜美・真美につけられた愛称は「ゆきぴょん」。名字を「荻原（おぎわら・おぎはら）」と誤記・誤読されることが多い。『SP』のストーリーモードでは「もう私なんて荻原でも良いですぅ〜」と落ち込むエピソードも実際に盛り込まれている。初期設定時の名前は「恵」だった。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『2』では長谷の降板から、代役が見つからなければ登場がないことも考えられていたが、候補者の1人である浅倉の演じる雪歩が石原ディレクターから「違和感がない」と高く評価されたため、無事登場することとなった。人物設定では千早同様特に変化は見られないが、髪の毛が若干伸びている印象を受ける。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 765プロアイドルの出身地は『シアターデイズ』がリリースされるまで基本的に不明であったが、雪歩はアーケード版の音声ブログにおいて「生まれも育ちも東京都足立区」と語っており、『シアターデイズ』でもその設定がそのまま踏襲されている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: テレビアニメ版ではゲームよりも犬と男性嫌いが強調されていたが、同じく犬が苦手なプロデューサーの奮闘により多少克服されている。性格が気弱なのは相変わらずであるが、765プロ1stライブ成功後は舞台にも出演するなど、新しいことに挑戦している様子。また、テンションが上がると暴走してしまう描写もある。劇場版ではアニメ本編での経験からバックダンサー達に対し先輩としての姿を多く見せており、自身の経験を七尾百合子・箱崎星梨花・望月杏奈の3人に語って聞かせている。なお、穴掘り癖は相変わらずで、横山奈緒曰く「いつもラジオで聞いているくだり」とのこと。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 明朗快活で家族思いの健気な少女。事務所内ではよく自主的に掃除やゴミ捨てをしている。父親の仕事が安定しないことと総勢7名という大家族のために、給食費の納入に支障をきたすほどに生活の余裕がない。アイドル活動も少しでも生活が安定するように、との思いで始めた。その甲斐あってか『DS』では生活環境が良くなった描写がある。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 5人姉弟の長女で、妹が1人、弟が3人いる。それぞれ、かすみ（次女）、長介（長男）、浩太郎（次男）、浩司（三男）という名前である。家庭の中では多くの家事をこなしており、弟・妹の面倒見も非常に良い一方、幼い頃より長女として頼られることが多かったせいか、「甘えられる人」に対して強い憧れがあり、「自分も兄のような人が欲しい」と思っている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 趣味はオセロ、野球、家庭菜園。髪型はツインテール。私服はトレーナーで、ずいぶん長いこと着古しているのか襟首の部分などがかなりくたびれている。手を合わせるハイタッチや、お辞儀の際に両手を後ろに跳ね上げつつ頭を下げる仕草、「うっうー」という口癖が特徴的。また難しい漢字や横文字に弱く、読めなかったり、よく間違える。普段身につけているカエルのポシェットは自身の誕生日に春香からプレゼントで貰ったもので、名前はべろちょろという。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『1st Vision』では唯一自分の携帯電話を持っていないキャラクターとして設定されており、そのため「メール☆プリーズ」の間違いメールと引退後のメールは一切来ない。Xbox 360版では、携帯を事務所へ返却した後で社長からのメールの中に彼女のメッセージが書かれている。プロデュース中は事務所より携帯電話が貸与されるので、その間だけはメールがきちんと届く。『DS』では自分の携帯電話を持てるようになっていたが、『2』では相変わらず自分の携帯電話を持てないままである。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: なお彼女を演じる仁後は、「本来はもっと真面目なしっかり者のはずなのに、だんだんふわっとしたキャラクターに変質してきた」ことを指摘し、「ゆくゆくはもっとしっかりとした部分も見せられたらいい」と語っている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 他のアイドルに対して伊織、愛には「ちゃん」付け、亜美真美には呼び捨て、それ以外には「さん」付けで呼んでいる。また、年上であるが後輩なので「さん」付け・敬語は不要という本人たちの希望により、涼と夢子にも「ちゃん」付けで呼んでいる。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『シンデレラガールズ』では初期のタイプが「キュート」のときに最初のアイドルとして登場し、他のタイプの場合でも運次第でプレイヤーが使用できる。アニメ版では、劇場版のエンディングで律子がプレゼンテーションを行っていた響・真美とのユニットが始動間近になっていることが第10話の背景の看板で明らかになっている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: テレビアニメ版では自宅での倹しい食生活の一端が明かされており、毎週木曜日は「もやし祭り」と称したもやしばかりの食事、毎月第3水曜日はちらし寿司の日と決まっており、ウニの代わりにプリンに醤油をかけて食べているとのこと。また、765プロ1stライブ成功後は自分の名前が冠された料理番組に出演するようになる。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 冷静沈着で頭が切れる眼鏡っ娘。元々は事務員として働いていたが、人手不足により候補生の1人にされた。デビュー後も、アイドル業と並行して事務の仕事を続けている。また、メディアミックス作品ではプロデューサーとして振舞う場面もある。趣味は資格取得、分析・実践、ボランティア。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 性格は勝気で、はっきりした物言いをする。根性論や精神論を嫌い、理論や理屈を優先し、合理性を重んじている。様々なことに対する分析力にも長けており、自分のことすら冷静かつ客観的に分析できる一方で、想定外の事態が起こると何も対処できないこともある。また、自分の気持ちを素直に表現することは苦手で、挑発に乗りやすい欠点もある。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 自らのファン層を「特殊でマニアック」と分析している。パソコンに精通し、ツールを自作することも可能。機械系も得意で、「盗聴機と発信機セット」のような物まで作ってしまう程。同時に、ラブロマンス系の小説を好んで読むという一面も持っている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 眼鏡以外では2本のお下げ髪とアホ毛が特徴。露骨なお色気路線を嫌っているため自己評価は高くないものの、『SP』までの765プロではあずさに次ぐバストを持ち、スタイルは良好な方に属する。そんな外見に反して大食漢である。ゲーム中も常に眼鏡をかけており、髪を下ろすこともない。『L4U!』では「キュンキュンメガネ」を額に乗せる形となる。髪を下ろすのは「グッドスリープパジャマ」を使用している時のみで、この時は髪がウェーブ状になっている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 2009年5月のライブにてローソンより配布された広告で「ローソン名誉店長」を名乗り、以降もローソンオリジナルの律子着ボイスが限定配信されるなど、タイアップキャラクターとなっている。『DS』初回限定特典の雑誌『ViDaVo!』に記載された涼との対談記事でも、ローソンの名前こそ出ないものの、律子がコンビニの名誉店長になったことが涼の口から語られていた。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 他のアイドルに対して基本的に呼び捨てであるが、年上のあずさと小鳥に対しては「さん」付けで呼ぶ。小説版においては、「自分たちと打ち解けて欲しいから」という理由で千早に呼び捨てで呼ぶよう自分から言い出している。『2』ではプロデューサーは律子よりも後輩に当たるが律子からは敬語を使っており、テレビアニメ版でも同様。上下関係にはやや厳しいようで、自分を呼び捨てにする伊織や美希にはよく注意をする。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『2』ではプロデューサーに転身し、伊織、亜美、あずさのトリオユニット「竜宮小町」のプロデュースを担当する。そのためアイドルとしてのプロデュースはできないが、条件を満たすことでゲスト出演などでステージに立たせることもできる。外見は髪型がお下げ髪からアップスタイルに変わり、普段着もスーツに変わっている。髪型が変更された他のアイドルと違い、律子のみ特定の衣装で前作の髪型も見ることができる。ただし、『モバイル』でプレイできるゲームでは「所属アイドル」の扱い（グラフィックは『2』本編と同じスーツ。ただし、プロフィールに記載されたイラストは他のキャラクターと同じ衣装）で、プレイヤーキャラクターとして選択することが可能。また、PS3版に追加された「エクストラエピソードモード」では、律子からの依頼でプロデューサーの指導を受けることを申し出るため、律子を（このモード限定で）プレイヤーキャラクターとして選択できるようになる。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『シンデレラガールズ』においても同様で、システム上運に左右されるもののプレイヤーキャラクターとして登場させられる。本人のコメントによると、『シンデレラガールズ』で律子がアイドルをしている理由は「アイドルの生態実態の研究」が理由らしく、2012年6月に追加されたSRではゲーム本編同様のスーツ姿を見ることができる。765プロ所属キャラクターでは、Sレア版の追加は最後だった。また、「シンデレラガールズ劇場」によると、律子がSR＋で着ている新衣装は上条春菜や池袋晶葉ら眼鏡キャラのシンデレラガールズ達が律子の誕生日を祝って用意したものであると取れる描写がされている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: テレビアニメ版では、当初はプロデューサーと共に所属アイドル全員を担当していたが、第6話以降は主に「竜宮小町」のプロデューサーとして活動している。ただし結成に当たってのメンバーが決まった経緯はゲームと異なり、メンバー選考の企画段階から律子の手によるものということになっているほか、他のメンバーへのフォローも引き続き行っている。また、普通自動車の運転免許を取得している。アイドルへの未練が皆無というわけではない様子だが、「アイドルと兼業するような中途半端なことはしない」という決心で、プロデューサー業に専念している。しかし、第18話で体調不良で欠席したあずさに代わりシークレットライブに出演、最終回ではそのあずさに前ふりもなく「プロデューサー兼アイドル」と紹介され、ライブのサプライズとして半ば不本意ながらも、765プロのアイドルと一緒にステージに立った。現役時代は第1話に登場したレッスン中の姿は『1st Vision』と同様だが、第18話に登場した過去のステージ姿ではポニーテールの髪型をしていた。劇場版ではプロデューサーの旅立ちを知る数少ない人物として「今後のため」とプロデューサーに専念し、ステージには立たなかった。エンディングでは新プロジェクトとしてやよい・真美・響のユニットをプレゼンテーションしている姿が描かれている。このユニットはTVアニメ版『シンデレラガールズ』第10話で背景の看板に「New Unit Project! coming soon」という文句と共に描かれている。メンバーの描かれた広告に律子の姿が描かれたことは無いが、第12話のエンディングに登場した765PRO ALLSTARSのサイン色紙には律子のサインも入っている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『ミリオンライブ!』ではタイプがビジュアル型に変更された。趣味であった「分析・実践」は特技へと変更され、新たに好きなもの「ゲーム」「小説」が追加された。『シアターデイズ』では新たに出身地「東京都」が追加された。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 所属アイドルの中では最年長かつスタイルも抜群、天然ボケでおっとりしている典型的な癒し系お姉さん。千早とやや似ている青味のかかった黒髪のロングヘアにアホ毛が1本生えている。赤い瞳も印象的だが、『L4U! 特典アニメ』では何故か色が異なり、一般的な色になっている。プロデューサーは彼女に対してのみ「さん」付けで呼び、敬語で話す。極度の方向音痴で、ただの散歩が常識的にありえない場所への遠足となってしまうこともしばしば。趣味はカフェ巡り、犬の散歩。実家には「とらたん」という名の犬がいる。占いも好きなようで、ダウンロードコンテンツなどでその一面を見ることができる。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 両親に早く落ち着くよう催促されており、自身も「運命の人に会う」という目的から、短大卒業後にアイドルデビューという変わった経歴を持つ。ただし、アイドル活動の部分は親から反対されている。テレビアニメ版第8話で結婚雑誌のモデルの仕事をした際に結婚願望が強い旨の発言をしており、運命の人絡みのイベントでは割と積極的でも、恋愛自体はとても奥手。友美という親友がいて、互いに抜け駆けしないと言う約束をしていたが、結局先を越されてしまうこととなる。『DS』ではアイドルランクがBであり、桜井夢子から「お姉様」として慕われている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『2』では、自己犠牲の精神から「竜宮小町」のメンバーに加わる。プロデュース不可であり、ロングだった後ろ髪を切り、ショートカットになっている。『モバイル』のゲームにおいては竜宮小町の設定がないため、プレイヤーキャラクターとして選択することが可能である。また、PS3版のエクストラモードでも一時的にプレイヤーキャラクターとして選択が可能となっている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: テレビアニメ版では、第5話までは他のアイドルたちと同じ立場にあり、また髪の毛も『DS』までと同様のロングであったが、第6話以降は「竜宮小町」の結成を機に髪を切っており、その理由もゲームと異なり「髪を切った方が若く見えるから」と言われたことがきっかけである。劇中ではその巨乳を強調する描写が多々見られる。第5話の劇中で、お酒を飲むと冗舌で笑い上戸になるという普段とは異なる一面が見られ、最終回のエンディングでも酔った勢いで亜美と真美を両脇に抱えているカットがある。また、最年長ということもあり、ゲームよりも落ち着いた性格が見られる。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 前髪がアップではっきり出たおでこと、いつも抱いているウサギのぬいぐるみが特徴的な小柄な少女。育ちが非常に良い令嬢で、しっかりした教育を受けている。趣味は海外旅行、ショッピング、食べ歩き。海外旅行が趣味ということもあって語学にも堪能。父親は水瀬産業の社長であり、高木社長とも旧知の仲である。そのコネで765プロに入り、候補生として活動している。他に母親と2人の兄がおり、長兄はコンサルタント会社社長で次兄はアメリカへ留学中。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 性格は基本的に我侭で、自分の思う通りに物事が進まないと怒り出すが、利害関係のある相手には巧く猫を被るようなしたたかな面もある。一方で身内や親しい相手にはその性格を全く隠さない。プライドも高く、非常に勝気でキツイ態度が目立つが、その態度は大抵は裏腹であり、身内に対する仲間意識は強い。内面的には細やかで思いやりがあり、気遣いなどもかなりできる方だが、それを表に出すことはほとんどないため、ツンデレと言われる。『DS』ではアイドルクラシックトーナメント決勝に余裕で進出できるほどの実力を持ち、絵理を中心に起きていた妨害事件を終わらせる役割を担う。不正な小細工を使わず、自分の実力で勝ち取ることに強いこだわりがあり、絵理を手助けしたのもそのような真っ直ぐな性格からくるものだった。学校では生徒会に所属しており、アイドル・水瀬伊織というよりも「生徒会の水瀬伊織」という印象の方が強いらしい。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 亜美・真美につけられた愛称は「いおりん」。また、美希からも外見を反映した「でこちゃん」という愛称で呼ばれており、やよいの弟たちからもこう呼ばれているらしいが、本人はこの愛称は認めていない。アーケード版ではやや薄めの茶色い瞳をしているが、Xbox 360版以降では薄いピンク色の瞳になっている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『2』ではカチューシャが変わり、髪型も変更となった。即戦力が欲しい律子と、売れないままぐずぐずしたくないせっかちな伊織の利害が一致した結果、「竜宮小町」として選抜され、リーダーとなる。そのためプロデュース不可。ただし、やよいルートでは多少ストーリーに関わってくる。『モバイル』のゲームではプロデュース対象として選択することができる。また、PS3版のエクストラモードでも一時的にプレイヤーキャラクターとして選択が可能。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: テレビアニメ版では第5話まで他の所属アイドルたちと同じ立場にあったが、第6話からは律子をプロデューサーとしたユニット「竜宮小町」を結成し、活動を開始している。結成の経緯はゲームと異なり、律子との利害の一致という設定はテレビアニメ版には無い。やよいと仲が良いという設定はそのままで、竜宮小町の結成後も一緒に行動していることが多い。また第5話・第26話では怪談を披露したり、ホラー映画さながらの迫真の演技を見せたこともある。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『ミリオンライブ!』ではタイプがボーカル型に変更された。趣味であった「ショッピング」が特技へと変更され、新たに好きなもの「果汁100％オレンジジュース」が追加された。『シアターデイズ』では新たに出身地「東京都」が追加された。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: ボーイッシュな少女。黒髪のショートヘアに2本のアホ毛が生えており、他のアイドルとは違い瞳が黒い。「凛々しい顔立ち」「運動神経抜群」「スレンダーな体格」「ハスキーボイス」といった特徴から美少年系アイドルとして売り出され、ゲーム中では男性より女性ファンが多い。男子を欲していた父の教育のため、一人称は「ボク」で、男性的な言動が目立つが、本人は女性らしくありたいと願っており、その外見と内面のギャップに悩んでいるため、所属アイドルの中で誰よりも乙女らしい内面を持っていることが窺える。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 直情系で身体を動かすことが大好きだが、少女漫画を読むことや可愛い物集めも好きで、虫が苦手という小心でお調子者な一面もある。アイドル活動をしていることを父には内緒にしている。女子校に通っており、校内でも女子生徒に大人気の様子だが、本人は同性に非常にモテることに困惑している。空手道場に通っていたことがあり、黒帯初段の腕前。ダンスが得意なため、それに関わる台詞も多い。解散コンサートに臨む際、唯一歌ではなくダンス（振り付け）を意識して臨む。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『2』では髪が少し伸びている。これはバンダイナムコゲームスの坂上プロデューサーによると女の子っぽく見られようとして起きた変化であるとのこと。ダンスイメージの初期値トップの座は我那覇響に譲ることとなった。ケンカで手が出やすくなっており、ケンカを止めに入ったプロデューサーは何度か気絶させられることとなる。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: テレビアニメ版でも「王子様じゃなくて、お姫様になりたい」と愚痴をこぼしたり、あるいは生放送で自分が「女の子らしい」と考えたフリフリの服を着て登場した際には観客から無表情でドン引きされた一方で、男物の衣装を着て男装した途端に女性の観客から大歓声が沸き上がったりするなど、外見と内面のギャップに悩んでいる様子が描かれる。プロデューサーとの交流を通じて、ファンの夢のために本気で王子様をやることを決心するが、それでもなお、戸惑いは消えないようである。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 所属アイドルの中で最年少の双子の少女。『1st Vision』『DS』では双子であることを利用して亜美と真美が時々入れ替わり、「双海亜美」として活動しており、それを知っているのは765プロダクションの関係者のみである。そのため、ゲーム中でも双子合わせて1キャラクターとして扱われる。一人称はそれぞれ「亜美」「真美」であるが営業、あいさつの一部では「私」になる。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 父親は医者で、母親との馴れ初めも父親が受け持った患者とのこと。プロデューサーのことを「兄ちゃん」と呼び、メールでは「兄(C)」と書く。また、事務所メンバーの大半を愛称で呼んでいるが、千早・あずさには名前の後に「お姉ちゃん」と付けて呼ぶ。口癖は「んっふっふ〜」。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『2』では、それぞれ自身の名前で活動し、別のキャラクターとして扱われる。そのため亜美と真美を同じステージに立たせることが可能になった。前作に比べ身長が大きく伸びたが、これに関して、開発者はインタビューで「成長期だから」と述べている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: アーケード版では亜美が姉で真美が妹、Xbox 360版以降は真美が姉で亜美が妹と設定されており、『2』・テレビアニメ版でも同様である。『キャラ☆メルフェブリ』には、「真美は姉に当たる」「妹に比べて責任感が強い」「（亜美は）真美に比べてよりフリーダムな性格」と記載されている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『ミリオンライブ!』では亜美・真美共にタイプがビジュアル型へと変更された。趣味であった「モノマネ」が特技へと変更され、新たに好きなもの「遊ぶこと」が追加された。『シアターデイズ』では新たに出身地「東京都」が追加された。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 真美と共に悪戯好きだが悪気はなく、無邪気。趣味はメール、モノマネ、エコ。亜美は主に暖色系の服を着て、髪を向かって左側で結んでいる。これ以外では見分けることが至難なため、髪型を変えられると親しい人でも判らなくなる。彼女の歌う「エージェント夜を往く」に関するエピソードは、担当声優の下田麻美の項を参照。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『2』では「竜宮小町」のメンバーとして登場し、プロデュース不可となった。竜宮小町に入った理由は「面白そうだから」。私服の配色が『無印 - L4U!』『SP』『DS』における真美と逆転し、私服が寒色系に変更された。なお、『モバイル』のエリアゲームでは他の竜宮小町のメンバー同様にプレイヤーキャラクターとして選択が可能。また、PS3版のエクストラモードでも一時的にプレイヤーキャラクターとして選択が可能になった。髪型は『』『DS』とほぼ変わりない。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: テレビアニメ版では、当初は他のアイドルたちと同じ立場にあり、双子の真美と一緒にいることが多かった。第6話で「竜宮小町」のメンバーに選ばれてからは、真美と別行動を取る場合も増えたが、依然として双子での活動は多い。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 基本的なプロフィールは亜美とほぼ同じだが、亜美とは対照的に主に寒色系の服を着て、髪を向かって右側で結んでいる。趣味はメール、モノマネ、ゲーム、盆栽。また亜美と比べて少し我慢強く、声が若干低いなどの違いがある。当初ディレクターから「亜美と真美の声は変えずに同じ声でやってください」との指示があったが、ファンから「真美の方が声が低い」という意見を受け、下田自身も真美の声を低く演じるようになった。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『L4U!』ではキャラクターセレクト時に亜美へカーソルを合わせてから右スティックボタンを押すことにより真美を使用できるようになっているが、あくまでも「双海亜美」としてステージに立つため、亜美と真美の2人を同一ユニットに加えることはできない。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 入れ替わって「双海亜美」として芸能活動をしている経緯から、亜美真美はCDでも共同名義で扱われることが多いが、『MASTER LIVE 01』で、初めて真美がソロでクレジットされた曲が収録された。トラック1の開演あいさつでは「謎のアイドル双海真美」と紹介されており、ボーナストラックでは素性は秘密のままにされている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『2』では、髪型が長いサイドテールに変更された他、もみあげがある点も亜美の髪型とは違っている。私服の配色が『無印〜L4U!』『SP』『DS』における亜美と逆転し、暖色系に変更された。高木社長の話によると、以前は亜美と2人1役で「竜宮小町の双海亜美」として活動していたが、ある理由から亜美とは別に「双海真美」としてアイドル活動をすることになる。なお、漫画『Colorful Days』ではある事情で一時的にもう一度「竜宮小町の亜美」として、漫画『The world is all one !!』では亜美の替えの衣装を着てピンチヒッターを務めたことがある。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『シンデレラガールズ』においては亜美同様運の要素が絡んでくるが、プレイヤーが使用できる。ただし能力は亜美とは逆の守りに寄った能力設定となっていて（レア版カードの能力設定。Sレア版カードでは亜美が守りに寄り、真美が攻めに能力が寄る）、プロフィールでは亜美とは逆の左利きと記載されている（『ミリオンライブ!』も同様。しかし、アニメ版では右手で箸を持っている描写がある。）。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: Xbox 360版から追加された新キャラクターで、同作のメインヒロイン的存在。1日に20人以上もの男子から告白される程のカリスマ性を持つ。他のアイドルたちと違い、金髪に染めたロングヘアでアホ毛が1本生えている。年齢の割にスタイル抜群で、Xbox 360版では3番目にバストが大きく、本人曰くFカップ。イメージカラーの若草色はXbox 360に因んだもの。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 共に公務員である両親と教師志望の菜緒という姉がいる。天才肌で歌もダンスもそつなくこなすが面倒くさがり屋で飽きっぽく、とことんマイペースな性格。また、苦労を知らずに育ったため、頑張る必要を感じず、楽をしてアイドルになりたいと言う。この独自の感性と、更に世間知らずの部分も加わり、様々な場面で大胆不敵な言動を起こし、周囲を唖然とさせるが、本気になればどこまでも真摯に向き合うタイプ。恋愛には一途であり、意中の人への好意を隠さず、ひたすら尽くすタイプ。口癖は、「あふぅ（あくび）」「…なの」。好物はおにぎり、キャラメルマキアート、苺ババロア、チョココロネ。「彼女の声を担当している長谷川明子が『おにぎりを1日1個は食べないと体調を崩す』と公言するほどおにぎりが大好物だからで、それを美希の設定に反映させた」とバンダイナムコのスタッフは語っている。趣味はバードウォッチング、友達とおしゃべり、ネイルアート。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 亜美・真美につけられた愛称は「ミキミキ」。相手への呼称は基本的に呼び捨てだが、尊敬する千早には「さん」付けで呼んでいる。律子は呼び捨てにすると後で延々と説教されるので「律子…さん」と思い出したように間を空けて「さん」付けをしている。なお、真に対しては「君」付け、876プロ勢に対しては全員「ちゃん」付けで呼んでいる。伊織のことは「デコちゃん」と呼ぶ。プロデューサーのことは「ハニー」と呼んでいる。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 一度プロデュースを終えた上で再度プロデュースを行うと発生するある質問の回答によって、以降の髪型が茶髪のショートヘアになる。ユーザー間で「覚醒美希」という呼称が生まれ、マックスファクトリーの星井美希フィギュアなどでも「覚醒Ver」といった名称として使われている。髪形を変えるための選択肢が出現するのは覚醒関係のイベントが終了した後であるため、質問発生前および髪形を変えなかった場合は「金髪ロングの覚醒バージョン」という形になるが、ビジュアル的に分かりやすいので茶髪バージョンを覚醒バージョンとすることが多い。『L4U!』では、キャラクターセレクト時に美希へカーソルを合わせて右スティックボタンを押すことにより、このショートヘアバージョンとなる。台詞は変化せず、『L4U!』の実績項目でもこの2者は「ロングヘア」「ショートヘア」として区別されている。そのこともあって『L4U!』発売以降は「茶美希」「ショート美希」といった新しい呼び方が生まれている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『SP』では765プロのアイドル候補生見習いとして登場。性格面での問題からデビューできずにいる。『ミッシングムーン』では高木社長と喧嘩をして765プロを飛び出し、その後961プロに移籍して「Project Fairy」として、響と貴音と共にデビューする。ソロで「オーバーマスター」を歌っているのが放送されたことにより765プロにもそのことが知れ渡ることになる。他バージョンでは候補生見習いとしての登場のみで移籍はしない。仕事場での評判は悪いが、黒井社長はこれを無視しており、プロデューサーはそのうち干されるのではないかと内心懸念している。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 961プロへの移籍の原因は、プロデューサーに自分のプロデュースを要求するも、既に担当アイドルが決まっていたために断られ、それに拗ねたからだと思われていたが、本当の理由は後に明らかとなる。しかし765プロに対して敵意は持っておらず、一時的な家出のようなものである。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『ミッシングムーン』のヒロインたちは当初美希に対して、千早は「ライバルとして正々堂々と勝負」、律子は「説教も兼ねて勝手に961プロに移籍した理由を問い質す」、あずさは「何とかして765プロに戻してあげたい」という思いを持つ。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『2』では外ハネのキツい髪型から内巻き気味の髪形に変わった。一足先に竜宮小町で活躍しているあずさを尊敬しており、Xbox 360版に比べてプロデュース開始時からアイドル業へのやる気を見せている他、初期から王子様を探していると言う設定が追加された。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: テレビアニメ版ではXbox 360版『無印』同様のやる気に欠けるキャラクターとして描かれている。初期から王子様を探している設定は無い。自分も「竜宮小町」に入りたいという想いが強く、プロデューサーの曖昧な返答を信じて仕事や練習を積極的に頑張っていた。後にそれが叶わぬ夢と知り、アイドルをやめようとするほどにやる気をなくすが、プロデューサーの説得により再び情熱を取り戻す。直後の765プロ1stライブでは、観客のお目当てである竜宮小町が台風の影響で遅れた際に、場を繋ぎ、なおかつ竜宮小町以外のメンバーにも興味を持たせる足がかりを作った。また、それ以降プロデューサーを「ハニー」と呼ぶようになり、好意を持つようになった。なお『2』とは違い、この呼称は事務所メンバーも認識している。後にあずさの体調不良を理由に律子から代役の依頼を受けるが、あずさあっての竜宮小町とこれを断る。また、第22話ではシャイニングアイドル賞新人部門を受賞している。劇場版では春香がリーダーに選ばれたことに理解を示しながら、悔しさものぞかせ、春香に対しライバル意識があることを明かしている。ハリウッドで女優としてデビューすることが決まっていて、エンディングでは同じくハリウッドに研修に旅立ったプロデューサーと再会するカットイラストが描かれている。この話は、美希本人が適当に話を決めてしまい、後日電話の主が判明して騒動になったと語られている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『SP』から追加された新キャラクターで、『ワンダリングスター』でのライバルキャラクター。「Project Fairy」として、美希と響と共に961プロからデビューする。古風で時代がかった口調と、銀髪のロングヘアが特徴のキャラクター。「Project Fairy」が初めて公になった時は彼女だけ情報が少なく、謎の多い人物だった。“王女系”の人物であるとされ、どこか威厳を感じさせるたたずまいから、ファンからは「銀色の王女」、亜美・真美には「お姫ちん」と呼ばれている。律儀な性格で気高く振る舞い、時には相手に辛辣な言葉を放つ事もあるが、本当は繊細で心優しい。どこか世間知らずな面もあり、『SP』ではラーメンのことを知らなかったが、後に好物となっている。また律子と同様に大食漢でもある。『THE IDOLM@STER STATION!!!』内での寸劇では、ニンテンドーDSiのことを知らなかった。トップアイドルを目指す理由や出身地などは不明で、詳しい素性は黒井社長も知らない。本人の弁によると、「古都」にいた時には学校に通っていたが、アイドル活動を始めた時点で既に通っていない模様。なお、「古都」の詳細も不明。『シアターデイズ』における出身地も、「京都府？」となっている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 初めて961プロダクションのホームページにプロフィールが掲載された際は趣味が「ひとりになること / 月を見ること」と設定されていたが、後に「天体観測 / 舞台鑑賞 / 歴史」に改められた。その理由は『SP』ストーリープロデュースで明らかになる。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: なお、誕生日と血液型が貴音役の原と同じだが、この設定は声優オーディション前に決定されており、原に合わせたものではない。ただし、原は事前に配られた資料でその設定を知り、この役をやりたいと思ったと述べている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 響同様、元はアーケード版の没キャラクターで、キャラクターデザインと「タカネ」と言う名前だけが存在していたが、『SP』でリファインされ登場が決定した。没デザインでは金髪に設定されていたが、美希と重複するため、リファイン復活時に銀髪に変更された。瞳は臙脂色。アーケード版登場予定時の設定は「北欧系クォーターでドイツ語に堪能な令嬢タイプ」「17歳・血液型はB型」。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『2』で765プロ所属のアイドルとして初めてプロデュース可能となる。初期能力値は、ボーカルとビジュアルが高め。『SP』ではビデオカメラを扱ってみせたが、『2』では横文字と機械を苦手とする描写が明確になっている。その他髪の一部が肩の前に出ており「目があまり良くない」という設定が追加されていて、テレビアニメ版でも踏襲されている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: テレビアニメ版では、TV出演で気に入ったカエルの着ぐるみを持ち帰ろうとするなど、コミカルな姿を見せることも多い。食欲旺盛な描写も多く、特にラーメンに対しては並々ならぬこだわりを見せている。また、公式プロフィール以外の素性や経歴は一切不明とされるため、劇中のネットやマスコミでは、「どこかの王族」「実は宇宙人」という説（渋澤記者曰く「バカ話」）も浮上しているとされる。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 詳しい家族構成は不明であるが、『2』『ミリオンライブ!』において妹がいる事が明らかになっている。なお、『ミリオンライブ!』で本人が語ったところによれば、妹の現状を把握していない模様。爺やと呼ぶ人物もおり、貴音の世話係をしている。彼が貴音の祖父に当たる人物であるかは不明。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『SP』から追加された新キャラクターで、『パーフェクトサン』でのライバルキャラクター。「Project Fairy」として、美希と貴音と共に961プロからデビューする。歌よりもダンスを得意とする。自信家で楽天的だが、少し寂しがり屋な性格の少女。沖縄県出身で、単身上京している。小麦色の肌をしており、浅葱色の瞳、アホ毛が2本、長い黒髪をリボンでポニーテールにしている。耳が鋭い。『アイドルマスター』シリーズで出身地が明確に設定された初めてのキャラクターである。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 前述の通り本来は明るい性格であるが、黒井社長の方針により公の場ではクールなキャラで売り出している。自分をスカウトした黒井社長に対して強い敬意を持ち、絶対の信頼を置く。そのため彼に吹き込まれ、プロデューサーを変態だと思い込んでいる。地元にプロデューサーとよく似た兄がいるが、仲は悪く、それも響がプロデューサーに敵意を向ける一因となっている。口癖は「…だぞ」、沖縄弁で「なんとかなるさ」の意味である「なんくるないさ〜」。動物好きで自宅に沢山のペットを飼っているが、時々ペットの餌をつまみ食いする悪癖があり、怒ったペットたちに度々逃げられている。何故かプロデューサーは響のペットたちにかなり懐かれている。暑がりであり、スポーツは主にインドアスポーツが好きらしい。小学校の頃は卓球部の部長をしていたことがあるとのこと。また、一人暮らしをしている関係上、家事全般も得意としている。趣味は編み物、卓球、散歩。


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text: 『パーフェクトサン』のヒロインたちは当初響に対して、春香は「プロデューサーへの誤解を解きたい」、やよいは「お持ち帰りされそう →（兄妹仲が良くないと知ると）家族と仲良くして欲しい」、真は「得意分野（ダンス）では絶対負けたくない」という思いを持つ。


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text: 元々はアーケード版の開発段階で登場が予定されていた没キャラクターで、『SP』でリファインされ復活、登場が決定した。当初は名字が設定されておらず、「ヒビキ」という名前とキャラクターデザイン画像のみの存在で、『MASTER BOOK』などでその存在が語られただけのキャラクター。その後オーディションで意気込みを聞かれたライバルのシルエットや、『L4U!』のダウンロードコンテンツとして配信されたサブキャラアイコンの1つに、当時のデザインを元にしたシルエットが使用されている。アーケード版登場予定時の設定は「16歳」であり、1歳年上だった。その他「血液型はB型」「地元の島歌ちゅらさんコンテストで優勝して上京」と言った初期設定がある。


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text: 『2』で765プロ所属のアイドルとして初めてプロデュース可能となる。以前からダンスが得意だと語られていたが、明確に数値化されたことでダンスイメージの初期値が菊地真を抜いてトップとなった。765プロに来る前にアクターズスクールに通っていた過去がある。その他「父親を亡くし生活を支えるために上京」「電車に乗ることが苦手でほとんど歩いて移動」といった設定が明らかとなった。


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text: テレビアニメ版では目立った八重歯が特徴的になっている。また、「父親を亡くし生活を支えるために上京」「電車に乗ることが苦手でほとんど歩いて移動」という設定は特に描かれず、動物たちとの関係がクローズアップして描かれている。飼っている動物たちの食事は自分で作っているが、仕事が忙しくなって時間が取れなくなった影響で市販のエサをやるようになったため、動物たちと不仲になった時期もあった。動物関連や体力関連のイベントや企画が多く、765プロ1stライブ成功後はいぬ美と共に出演する動物番組を持つようになる他、劇中テレビ番組「生っすか!?サンデー」にて765アイドル唯一の単独コーナー「響チャレンジ」を受け持つ。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 本作のアーケード版・Xbox 360版・『SP』の主人公で「765プロダクション」の高木社長から所属アイドル候補生のプロデュースを依頼される。名前はゲーム開始時にプレイヤーが決める。デフォルト名は「アイマス」で、ゲーム中の会話パートでは「○○P」という形で表記される。素性は一切不明だが、一人称が「俺」であることや口調などから男性であることが分かる。開発者によれば年齢は22・23歳のイメージらしい。ただしあずさとのコミュイベントの中で彼女がプロデューサーより年上であるという発言があるためこの場合は20歳以下となる。運転免許はある模様。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『L4U!』では社長共々別の仕事に行っているという関係上、ゲーム本編には登場しない。DLCとして配信されているアイドラのシナリオに主人公として登場するものがある。前日談のアニメでは本人こそ登場しないが、ある事件に巻き込まれ、会場から遠く離れてしまった春香・千早・美希の3人を探して会場入りさせるために奔走していることが律子たちから語られる。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 漫画『Your M@ssage』ではアイドル候補生たちが壁にぶつかったとき、絶妙のタイミングでメールをよこしてはアドバイスをする。本人が登場することはなく、単行本の描き下ろしでそれらしき人物が登場する程度。なお、第0話は彼の入社前の物語のため、登場しない。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『2』の主人公で、「765プロダクション」の高木順二朗社長から所属アイドルのプロデュースを依頼される。『DS』には登場しない。『SHINY FESTA』、『ONE FOR ALL』のプロデューサーとの同一性は明言されていない。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 漫画『Colorful Days』では、読者が「未来のプロデューサー」として物語が展開されているため、「765プロのプロデューサー」という位置づけのキャラクターは（律子を除き）最終話にて体の一部が描かれる以外は登場しない。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『L4U!』のプレイヤーキャラクター。765プロダクションの社員ではなく、イベントのためファンの中から選考された一般人で、「特別プロデューサー」または「ファン代表プロデューサー」と呼ばれる。ファン感謝祭当日に高木社長と上記プロデューサーが別の仕事で留守になってしまい、後述の音無小鳥と共にファン感謝祭を成功させるため奮闘する。しかし、イベントでの名目上はプロデューサーとなっているが、それはあくまでイベントのファンサービスとして設定されたものであり、実際にアイドルたちへの指示やスケジュール設定は音無小鳥が行っている。またアイドルたちはファン代表プロデューサーに対してあくまでも他のファンと同様の扱いをしているなど、実態は他のファンと変わらない。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 通称「社長」。『1st Vision』および『DS』での765プロダクション代表取締役で、プロデューサーや小鳥直属の上司に相当する。本編ではシルエットのみ現れるが、765プロダクション公式サイトの会社案内では顔写真が公開されている。かつてはプロデューサーを務めていたことがあり、最初にプロデュースしたアイドルは「ワンダーモモ」と語っている。自分自身のルールとして絆を重視しているが、皮肉にもそれが社長の過去にまつわる悲劇にも繋がっているらしい。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 家族構成に関しては漫画『ブレイク!』の主人公である孫・高木祐太郎と、『2』以降社長職を引き継ぐ従兄弟・高木順二朗がいること以外は不明。性格は威厳を感じさせる一方、コミカルでお調子者なはっちゃけた一面も見せる。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『SP』のパーフェクトサンとワンダリングスターの通常EDでは、黒井社長から「彼女らのことはあきらめたらどうだ」と言われているが、小鳥を含めた「彼女ら」についての詳細は不明ながら、真EDで過去の話として少しだけ触れられており、それが前述の悲劇に関わっている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: あまり表には出てこないが、ライブイベントの際には度々おなじみのシルエットと共に声だけで出演している。ゲーム中でもライブ会場に姿を見せるのは最後のコンサートだけである。2008年1月に『MASTER ARTIST』シリーズ10巻購入特典でプレゼントされた社長のフィギュア（キューブリック）も、いつものシルエット同様真っ黒だった（なお、台紙はゲーム本編に登場する初代765プロ社屋、もとい雑居ビルのペーパークラフトになっている）。ウェブラジオでの発言によると、社長が色黒なのは事実らしく、「みのさんにも負けない」とのこと。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『L4U!』には別の仕事に行っている設定であるため直接登場はしないが、一部のアイドラに登場するほか、社長と音無小鳥がメインのアイドラ「おはよう諸君!」も配信された。初回特典のOVAには登場しない。『SP』予約特典で配布された着せ替えジャケットには「（雪歩の字が）小さくて読めない」と書かれており、音無小鳥のメッセージで「年のせいでは?」とツッコミを入れられている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『2』では会長となり、従兄の順二朗に社長の座を任せ、765プロのために日本各地を転々としている。また、PS3版『2』の初回限定版や『G4U!』に付属している「月刊アイグラ!!」の人生相談コーナーにも登場。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: テレビアニメ版では登場せず、特に順一朗会長について語られてはいないが、劇場版パンフレットの順二朗社長の紹介においてその存在が触れられている。ただし、「前社長」であるとされているだけで、特にその活動などについては触れられていない。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『2』以降の765プロダクション代表取締役社長。公式サイトバナーなどで初登場。順一朗の従兄で、順一朗の不在のために代理として社長を務めていると言う。彼もまた順一朗と同じく、かつては黒井社長と共にプロデューサーとして働いていたが、アイドルの育て方の方針で意見が喰い違い、袂を分かったという過去がある。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: テレビアニメ版では全身は映るものの、顔はいつも見切れるか何かに隠れており、画面上には映らないように演出されている。善澤記者と「イケてない」宣材写真をネタに盛り上がったり（本人は本気でいい写真だと思っていた）、千早たちの出演した料理番組放送前に一人騒いで小鳥と律子にたしなめられたり、プロデューサーに指示を出した後で不安を口にするなど、コミカルでお調子者、少々頼りないところのあるキャラクターとして描かれていることが多い。一方で、アイドルやプロデューサーに対しては強い信頼を置いていることも描写されている。また、手品が得意な模様。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 年齢：20代後半 / 身長：159cm / 体重：49kg / スリーサイズ：不明 / 血液型：AB型 / 誕生日：9月9日 / 趣味：妄想、TVを見ること、ネット掲示板巡り / イメージカラー：ひよこ色


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 765プロダクションの事務員の女性。いつも緑色を基調とした事務員の制服を着てインカムを付けた姿で登場し、ゲームでは私服など他の服装で登場したことは一度もなく、関連作品などでも滅多にない。インカムで見えにくいが、口元にホクロがある。身長159cm、体重49kg、スリーサイズは秘密。独身で一人暮らしをしており、本人曰く料理の腕に関してはそれなりに自信があるらしい。亜美・真美からつけられた愛称は「ピヨちゃん」、響からは「ピヨコ」、貴音からは「小鳥嬢」と呼ばれている。765プロのアイドルたちとは異なり、窪岡俊之によるデザインではなく、スタッフによるデザインである。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 元々はアーケード版公式サイトのFAQコーナーを担当するキャラクターだった。アイドルマスターの世界が発展していく中で、公式イベントなどの進行役やドラマCDなどにも登場して声のあるキャラクターとなり、『Your Song』で初めて歌を披露、2007年10月24日に彼女が事実上主役のCD『MASTER ARTIST FINALE』が発売された。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『L4U!』ではファン代表プロデューサー（プレイヤー）と共にライブを成功させるナビゲート役としてゲーム初登場。アイドル以外のキャラクターでは初めてシルエット姿でないキャラクターとなった。同作の追加コンテンツ、アイドラ「おはよう諸君!」でアイドルたちのものを流用したモーションで3Dキャラクターとしても登場を果たしている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 公式サイト以外での初登場は2006年1月21日に行われたシークレットライブでのアナウンスで、その後もイベントの進行役として登場している他、以下ライブをはじめとして、最近ではアイドルたちと同様の形でライブに出演することも多い。ゲーム内ではアイドルのように歌うことはないが、CDでは彼女がソロで歌う楽曲が存在するなど、事実上開発スタッフからもアイドルたちに次ぐ扱いを受けている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 関連作品のうち漫画『アイドルマスター』、『L4U! 特典アニメ』、『DS』には登場しない。漫画『relations』ではいつもの事務服とは違う服装でプロデューサーのサポートに出かけたり、パーティー会場でドレスを着ている描写がある。また、漫画『ブレイク!』では車を運転している。漫画『Innocent Blue』『Neue Green』では少しだけ登場する。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『2』では事務服の緑色が少し薄くなっており、胸元のリボンの色も彼女のイメージカラーであるひよこ色になっている。『モバイル』では、『SP』同様ナビゲート役を務めているほか、時折イベントシーンで姿を見せる。所属アイドルの中には含まれていないものの、彼女の着ボイスが配信されたことがあるほか、プロフィールに関して本人のコメントを見ることができる。それによると、事務所で事務やお茶汲み、ナビゲート役やライブのナレーションをしている他に社長の自慢話に付き合ったり、アイドルの着替えの手伝いをすることもあるとのこと。『シンデレラガールズ』『SideM』『シャイニーカラーズ』では登場せず、ナビゲート役はそれぞれ新キャラクターの千川ちひろ、山村賢、七草はづきが担当している。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: テレビアニメ版においてもゲームと同様の描写がなされており、人手が足りないときには営業の手伝いをするほか、妄想する様子も再現されている。また、インカムは第13話のライブでは着用しているがゲームとは異なり通常時は着用せず、私服でも黄色のカチューシャをしている。第21話では、高木社長が行きつけのピアノバー・Unamelaで、歌手として時々歌っていることが明らかになった。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『ミリオンライブ!』では他作品同様にナビゲート役を務めるほか、アイドル育成用のカードとしても登場する。初期段階ではボイスはついていなかったが、2013年9月9日よりボイスが実装され、一部の演出で喋るようになった。また、プロフィールに新たに特技「料理」、好み「アイドルの皆さん」が追加された。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 876プロダクション（バンナムプロダクション）は『THE IDOLM@STER Dearly Stars』の舞台となる芸能事務所。765プロとはある程度の親交がある。活動は基本的に全てアイドルに任せている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 担当声優は「THE IDOLM@STER 4th ANNIVERSARY PARTY SPECIAL DREAM TOUR'S!! IN TOKYO」にて発表され、その模様はニコニコ生放送で中継された。三瓶はビデオレターで出演している。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: テレビアニメ版には、第10話に下記3人がゲスト出演したほか、第18話のエンディングにもワンカット登場し、第25話（最終話）のエンディングでも善澤記者の取材に応じる場面が描かれている。劇場版・『シンデレラガールズ（アニメ版）』には登場しないが、背景に飾られているポスターや看板に3人の姿が描かれている。『ミリオンライブ!』では、2015年4月に行われたイベント報酬として登場した春日未来、伊吹翼、大神環のカードの背景に描かれる形で初登場した。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『2』には、PS3版にのみDLCのスペシャルアイドルとして3人を登場させることができる（3人同時のステージは不可能）。また、『G4U!』ではVol.7で愛、Vol.8で絵理、Vol.9で涼の撮影が可能なモードが搭載されている。『OFA』では、通常は一人ずつしか登場しないが、スペシャルゲストとして3人が同時にステージに立つことができるDLCが配信されている。『シンデレラガールズ』では2016年12月から始まった5周年記念のコラボイベントに伴い、追加アイドルとして登場。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『DS』の主人公の一人。趣味はバーゲンの一点買いと金魚すくい。過去にアイドルアルティメイト（以下IU）で優勝経験のある元トップアイドル・日高舞の娘。偉大な母親というコンプレックスと2世タレントとしてのプレッシャーを常に抱えているが、同時に母を尊敬し誇りに思っており仲は良い。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 新人アイドルのオーディションに何度挑んでも合格できずにいたが、ある日のオーディションに特別審査員として参加していた765プロの有名アイドル・天海春香との出会いが彼女を876プロへと導くことになる。愛は春香に「リボンの似合う、明るいおひさまみたいな人」と素直な強い憧れを抱いている。趣味は金魚すくい、バーゲンの一点買いで自分の部屋にあるパンダのぬいぐるみはバーゲンでのある出来事により手に入れた。好物はシュガーパイ、苺牛乳。嫌いな物は梅干。泳ぎが苦手である。気合が入ると右腕が上がる癖がある。また、語尾に感嘆符をつける癖もある。瞳は赤、髪型は茶色がかった赤のミディボブにアホ毛が2本生えている。公式サイト内のアイドル名鑑では新たに出身地「神奈川県」が追加された。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 明るく猪突猛進な性格で、歌が大好き。ハイテンションなときは天をも突く勢いだが、落ち込むときは地の底まで落ち込むという、繊細な面があるが立ち直りは早い。お小遣いは月3,000円であったり、夜遅くまでゲームをしていたりと中学生らしい一面も目立つ。本人曰く、芸能界は「ずがーんと体当たりで突き進みますっ!押してダメでも、押し破っちゃえばなんとかなりますよねっ!」。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『DS』の主人公の一人。趣味は映像編集とジグソーパズル。アイドル候補生になる前は引きこもりで、ネットアイドルELLIE（エリー）として活動していた少女。そのため、長時間しゃべっていると疲れてしまう。フリープロデューサーの尾崎玲子にスカウトを受けて876プロに入る。876プロではプロデューサーの手でプロデュースされている唯一のアイドルでもある。映像編集などのPCスキルに長け、会話の際、語頭に三点リーダ（…）、語尾に疑問符がつくことが多い。気弱な性格だが、思ったことをズバッと言う節がある。好物は干し芋。携帯の電波が届かない場所が苦手。公式サイト内のアイドル名鑑では新たに出身地「千葉県」が追加された。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 自分は苦手と公言しているものの、実際は歌が上手い。しかし、そもそも習っていたというわけでもなく、876プロに入ってからレッスンを受けている模様。ネットアイドル時代は「踊ってみた」系の動画を投稿していた。映像編集で身につけた光源に関するノウハウを活かし、最も見栄えのいいポジションを事前に割り出し、ビジュアルで勝負するタイプ。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 普段着は制服、ピンクのブラウスに茶のブレザー、胸元にピンクのリボン、スカートは当初は赤だったが、イメージカラーに合わせて青のチェックに変更された。瞳は青、髪型は青みがかった黒のミディアムレイヤーストレートをヘアクリップで左側にまとめている。彼女の物語は尾崎との交流が中心となる。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 販促の一環で本人のブログ「Fountain of Ellie」が存在する。2010年10月26日、絵理のブログをホストしていた『バナフェス！offy』サービスが『バナパスポート』に統合されたためブログアドレスが変更。2013年6月28日にバナフェス!タウンのサービス終了によりブログもリンク切れとなった。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: スリーサイズに関しては実際の数値ではなくアイドルになってから多少の変化をした様である。実際に初期は油モノが苦手という描写があるがアイドルになってから始めたという設定のブログの方ではかなりの健啖家になっている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『DS』の主人公の一人。趣味は掃除とお料理。765プロの有名アイドルの一人・秋月律子の従姉弟で劇中での関係は姉弟に近い。世間一般には女性アイドルとして認識されているが、実は男で、アイドル活動時は女装した上で女性として振舞っている（いわゆる男の娘）。女装時はパッドを使用しているため、スリーサイズのバストはパッド込みの数値である。正体を知っているのは従姉の律子と、876プロ内では石川社長とまなみ、専属マネージャー（シナリオ後半）だけで、彼の正体を見抜く人物も響と貴音、武田らごく少数である。ゲームでは初のシルエットではない男性キャラクターになる。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 男性から何度も告白されてしまう不遇な自分を変えるため、イケメンアイドルを目指して律子を頼るものの、「765プロでは無理」と断られてしまう。代わりに876プロを紹介されるが、成り行きで女性アイドルの代役として女装してステージに立ったことで、女性アイドルとしての実力を見出され、男性としてデビューできると言うまなみの言葉から876プロへの所属を決めるが、石川社長が女性としてしかデビューさせないとして、女性デビューが決定される。当初は嫌がるが、女性アイドルとして成功してみせれば男性アイドルとして再デビューすることを検討するという口約束を条件に、渋々これを承諾する。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 物腰が柔らかく落ち着いているが、芯は男らしくて強い。特技は料理、ダンスなどで特に料理に関しては休日に料理の仕込みから入るなどかなり入れ込んでる（ゲーム中の発言によると、「大根とお揚げの味噌汁を作るのが一番好き」）。怪談や幽霊、高所が苦手。褒められると若干うろたえてしまう。女顔でスレンダーなスタイル。共学校に通っているにも関わらず、男子に告白される。また、自宅は実家ではなく下宿に一人暮らしである。「ぎゃおおおん!」という悲鳴が特徴。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 瞳は茶、髪型は茶のショートエアリーボブにアホ毛が2本生えている。女装時はジャンパースカートを着用しており眼鏡を外している。普段の少年としての姿では、律子を彷彿とさせる黒縁でスクエアフレームの眼鏡をかけ、「@」と「RITSUKO」の文字が入った律子のファンアイテムの緑色のTシャツを着ている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『SideM』では男性アイドルグループ・「F-LAGS」のメンバーとして再デビューする。プロフィールの変更点は、身長が164cmに、特技が料理から変装になり、新たに、出身地：東京、右利き、靴のサイズ：24.5cmが追加された。『DS』でのコンバートに成功後、315プロで男性アイドルとして再デビュー。現在は876プロと315プロの両方に所属している状態となっている。876プロの仲間にクッキーを焼くなど、関係が続いている様子が随所に描かれている。女装アイドル時代の癖はまだ完全には抜けきっていない模様。テレビアニメ版『SideM』では第3話に登場するが、315プロのアイドルとしてデビューする前の時系列であり、876プロ所属の女装アイドルの姿で登場する。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 順一朗が理想とする「絆」を嫌い、「孤独こそが人を強くする」という思想を持っている。そのため961プロにはプロデューサーが一人もおらず、また別プロダクションとの交流も控えるようにスタッフ並びにアイドルに徹底させている。他のプロダクションの中でも特に765プロには敵意を持っており、悪いガセネタを所属アイドルに吹き込むなどの悪質なことをする他、頂点に立つためには卑怯な手段も厭わない、という考えも持つ。ただし、人材発掘能力は非常に高く、スカウトにも意欲的で、後述の「Project Fairy」や「Jupiter」も彼自身が見出したものであり、「Project Fairy」の美希は765プロでデビュー待ちと知るや是が非でもと引き抜いている。このように、やり方は強引で口は悪いが、仕事に対する真剣な一面を見ることもできる。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 彼の可愛らしい字や、「Project Fairy」の3人を「ちゃん」付けで呼ぶなど、一見すると良い人そうだが、実際はアイドルたちのことは自分が頂点に立つための駒くらいにしか思っていない。そのため、『SP』ではIU予選で765プロのプロデューサーやアイドルと衝突を繰り返していくうちに本性が出始め、遂には怒りの矛先を響・貴音・美希にも向けるようになる。テレビアニメ版では「Jupiter」の3人に対し駒だと言い放ち、自分の指示に従っていればよい、と高圧的な態度を露わにしている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 昔、順一朗と共にプロデューサーとして働いていたことがあり、その頃に確執ができたらしい。彼の台詞から察すると小鳥の経歴も知っているようである。確執は順二朗との間にもあり、テレビアニメ版では、順二朗と同じ頃にプロデューサーとして働きはじめ、当初は良きライバルであり友人という関係だったが、やがてアイドルの育て方における意見の喰い違いから袂を分かったとされる。それ以来、自分の考えは間違っていないという姿勢を貫き通している。漫画『朝焼けは黄金色』では、琴美のイベントドタキャンの一件が順二朗との対立の大元とされている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: テレビアニメ版では、回し者や圧力といった手段で765プロに数々の妨害や挑発を仕掛けるが全て失敗した上、これらの悪事を知った「Jupiter」にも見限られてしまう。最終回では765プロの新社屋建設を請け負っていた建築会社を計画倒産させ、建築費用を騙し取ってしまった。ただ、順二朗と善澤記者曰く「根は悪い人ではないが、想いが強過ぎて、表現方法を間違ってしまう不器用なヤツ」とのこと。劇場版および『シンデレラガールズ（アニメ版）』には登場しない。『ミリオンライブ!』ではプラチナスターライブ 最終シーズン（シーズン5）のPVナレーションを担当し、ストーリーに登場する。『SideM -Episode of Jupiter-』『GROWING STARS』では回想にのみ登場。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 黒井が水面下で準備していた男性ユニット「Jupiter」のリーダー。茶髪のミディアムヘアにアホ毛が生えている。傲岸不遜で口が悪くぶっきら棒だが、仕事熱心でプロ意識が強く、曲がったことが大嫌いな熱血漢。アイドルの世界は個人の実力が全てと考え、仲間との馴れ合いを嫌うなど、冷徹な態度を貫こうとするが、根は単純で、北斗と翔太にはよくからかわれている。ただ、冬馬の方も彼らを嫌っているわけではなく、互いの仲はそれなりに良い。趣味はサッカー、料理、フィギュア集め。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: アイドルとしての実力は、黒井が公言するだけのことはあって非常に高く、あるフェスでの竜宮小町との対戦で、彼一人で圧勝してみせたほど。そのためPS3版のエクストラモードにおいては竜宮小町の乗り越えるべき壁となって立ちはだかり、プロデューサーの指導を受けたメンバーが雪辱を賭けてIUで対決することとなる。亜美・真美に付けられた愛称は「あまとう」。ストーリーでは春香と多く関わっている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: テレビアニメ版・アニメコミカライズ版でも性格や思想はゲームと同様。当初は黒井社長の言葉を真に受け、765プロのことを「汚い手を使う会社」と思い込み、765プロのアイドルやプロデューサーに対して強い敵意をむき出しにした態度を取っていた。後に実際には黒井が765プロに対して裏で妨害工作を行っていたことを知り、彼に対して怒りを露わにするようになる。最後は一向に態度を改めない黒井を見限り（コミカライズ版ではこの時に黒井を殴ろうとして掴みかかり、北斗と翔太に制止されている）、765プロのプロデューサーにこれまでの自分の不当な敵意を謝罪した後、北斗・翔太と共に一からやり直すことを決意して961プロを去る。その後インディーズ活動に転じてからは、765プロの「団結力」や「仲間との絆」を源とする姿勢を見習うようになるなど心境の変化を見せた。劇場版においても態度自体はあまり変わっていないが、アリーナライブには3人で姿を見せており、315プロ移籍のきっかけの一つとなっている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 漫画『Jupiter』において、母親が死んで父親と2人暮らしであったという設定が明らかになっている。また、アイドルになった経緯も描かれており、友人に唆されて参加したボーカリストコンテストでグランプリをとり、その実力を黒井社長に買われてアイドルにスカウトされたとしている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 黒井社長に北斗と翔太を紹介され、「Jupiter」を結成するが、父親の転勤でアイドルをやめさせられそうになる。その際に黒井社長が父親を説得してくれたことでアイドルを続けている。黒井社長が「Jupiter」を売るために汚いことをしていると知り、喧嘩別れのような形で事務所を辞める。その後「ゴールドプロダクション」に移籍するが、黒井社長への恩義から、事務所移籍後にメッセージを送っている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『2』では765プロのプロデューサーからよく名前を間違われる。「天ヶ崎竜馬」や「鬼ヶ島羅刹」、「ピピン板橋」など。また、漫画『D@YS OF Jupiter』では「ピピン」と書かれたTシャツを着ている。『SideM』でも、冬馬をイチオシユニットに含めると、プロデューサーに名前を間違えないように釘を刺してくることがある。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『SideM』では315プロ所属アイドルとして登場。元961プロ所属アイドルとなっている。新たにプロフィールに、出身地：神奈川、特技：スパイスからのカレー作り、右利き、靴のサイズ：25.5cmが追加された。『シンデレラガールズ（アニメ版）』では、第1話に登場した電車の中吊り広告や背景のポスターにおいてその姿を見ることができ、第9話ではクイズ番組の問題に「全国制覇！！」の煽り文句と共に、シルエットで登場した。ユニット名のロゴデザインは『SideM』と同じ。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 黒井が水面下で準備していた男性ユニット「Jupiter」のメンバーで、最年長かつ最も背が高い。髪型は金髪のソフトモヒカン。趣味はピアノ、バイオリン、デート。女好きなプレイボーイで、女性には優しく接する。男性にもそれなり。物腰が柔らかく淡白な性格で、感情的になることは少ないが、軽薄でキザな言動が目立つ。挨拶時の台詞は、「チャオ☆」。亜美・真美に付けられた愛称は「ほくほく」。ストーリーでは真と多く関わっており、初対面にもかかわらず彼女に話しかけ、ナンパをしたりしてくる。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: テレビアニメ版およびアニメコミカライズ版でも性格や思想はゲームと同様。女好きな一面はあまり描写されていないが、ダチョウをナンパする描写がある。冬馬同様、当初は黒井社長の言葉を真に受け、765プロを信用しておらず、春香達を憐れむような態度を取っていた。ジュピターの中では冷静で常識的な態度が目立ち、黒井の妨害工作を知って怒りを見せる冬馬を諫めたり制止した一方で、961プロを辞めることを決意した冬馬に対しても「ここまでこじれては仕方がない」「（自分たちはどうするのかと聞かれ）決まっている」と理解を示した。劇場版にも登場し、相変わらずな冬馬を「素直じゃない」と評した。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 漫画『D@YS OF Jupiter』では家族構成が明らかになっている。父親はバイオリニストで母親はピアノ教師、妹は将来を有望されたフルート奏者であるなど、音楽一家である。北斗自身もピアニストを目指していたが、高校生の頃に腱を痛めてしまい諦めた。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『SideM』では315プロ所属アイドルとして登場。元961プロ所属アイドルとなっている。新たにプロフィールに、出身地：京都、特技：高速ネコふんじゃった、右利き、靴のサイズ：26.5cmが追加された。「S.E.M」の舞田類と同じ大学のテニスサークルに所属していたことが判明している。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 黒井が水面下で準備していた男性ユニット「Jupiter」のメンバーで、最年少かつ最も小柄な体格。緑がかった少し長めの髪に黒いヘアーバンドを着用している。バック宙返りができるほど運動神経が高く、常に活動的。無邪気で素直そうな印象だが、実際は小生意気かつ強かな面があり、思ったことははっきりと口にするタイプ。悪戯好きで、冬馬を弄って楽しんでいる。ファンからは「しょうたん」と呼ばれている。ストーリーではやよいと多く関わっている。黒井のことは「黒ちゃん」と呼んでいる。趣味は寝ること、親孝行。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: テレビアニメ版およびアニメコミカライズ版でも性格や思想はゲームと同様で、当初は黒井社長の言葉を真に受け、黒井が765プロに対して裏で妨害工作を行っていたことを知るまでは、765プロを何処か信用していない一面が多かった。アニメ版では冬馬が黒井に愛想を尽かした際には「潮時」と語り、アニメコミカライズ版でも激怒して黒井を殴ろうとした冬馬を「黒井を殴っても何にもならない」と制止。一からやり直す決意をした冬馬に「一蓮托生」と、その考えに理解を示している。小生意気な一面はあまり描写されていない。劇場版にも登場し、冬馬の発言の真意を春香に伝えている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: カナヅチで泳げず、学校の水泳の授業は泣き落としで出ていない。学校では髪を下ろして目立たないようにしている。プロフィールにある親孝行は適当にかいた嘘であるなど、腹黒い面もある。育ち盛りなのか大食いである。甘いものが好きと言う描写もあるが、嫌いと言う描写もあるため、どちらなのかははっきりとしない。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『ONE FOR ALL』から登場するライバルアイドル。アイドルランクはランクの枠を超えた「オーバーランク」であり、勝ち負けよりも観客を楽しませることを考えてステージに立つ「ナチュラルボーン・アイドル」。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: ドラマCD『765プロが行く！トップアイドルのお仕事見学』では961プロ所属アイドル・苗字がカミイズミ（漢字表記不明）であることが語られている。玲音が961プロ所属である設定はゲーム中では語られず、ドラマCDのみで語られていたが、『マストソングス』では玲音の楽曲は961プロのものとして分類されている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『シアターデイズ』にも登場。新たに実装されたゲストコミュの第一弾である「絢爛と顕る伝説の来宴」で実装された。属性は後述の詩花と同様Exとなっている。ただし詩花とは異なり『シアターデイズ』への実装に伴うプロフィールの追加は行われていない。詩花とは旧知の仲であり、彼女からは「お姉さま」と呼ばれている。他所のアイドルに対しては基本名字で呼んでいる。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『ステラステージ』から登場するライバルアイドル。趣味はオルゴール集め・ロボのおもちゃ。オーストリアからの帰国子女であり、楽都ウィーンで一通りの音楽を経験して育ったので、音楽に対する基礎が備わっている。またバレエやファッションモデルの経験もある。アイドルという存在を知ったことで、それを志し、さらに上をめざすために、アイドル大国である日本へと渡ってきた。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『シアターデイズ』にも登場。イベント「プラチナスターツアー ～ Blooming Star ～」で実装された。属性はExとなっている。新たにプロフィールに、利き手：右、特技：クロール、好きなもの：アイドル活動が追加された。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 『スターリットシーズン』から登場するライバルアイドル。高校1年生、出身地：神奈川県、趣味はトレンドを追いかけること・カプセルトイ集め。元々は961プロの裏方スタッフだったが、「961プロの秘蔵っ子」という触れ込みで「DIAMANT」のセンターに抜擢されアイドルデビューする。誰よりも凄い完璧なアイドルに憧れ、到達することを目指すストイックな性格。心白とは過去に因縁がある模様。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 亜夜役には指名という形で日高が選ばれており、日高本人は『アイマス』シリーズはオーディションで選ばれることが多いと聞いていたが、指名で役が選ばれることを知って驚いたとファミ通とのインタビューの中で話している。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: また、日高が起用された際はTwitterで彼女の名前がトレンド入りするほどの反響を見せており、このことについて日高は「大勢の方に注目されてとてもうれしかった一方で、『アイマス』は多くのファンに期待されているコンテンツなんだなと再確認できたので、背筋が伸びる思いがしました。」と述べている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: 日高は、アイドルに対する情熱を持つという設定を見た際に運命を感じたとインタビューの中で述べている。また、自分も幼少期から芸能界に身を置いていたため、彼女の気持ちがよくわかるとも話しており、とても演じやすかったとも述べている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: その一方で、彼女の気持ちに寄り添いすぎたがために、スタッフから「序盤はもっと強く当たるように」と指示を受けることもあったと話しており、亜夜の行動の理由を理解しつつも、プレイヤーへの当たりが強すぎて嫌われるのではないかという不安があったが、スタッフからは「嫌われていいので、もっと強く」と言われたと振り返っている。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: ゲーム本編やテレビアニメ版では黒井社長以外の社員の描写はないが、漫画『The world is all one !!』では情報部などの部署があり、多数の社員が所属しているとされる。以下は関連作品に登場した961プロの社員である。


title: THE IDOLM@STERの登場人物

text: テレビアニメ版第10話・漫画版「THE IDOLM@STER」第十二話に登場した芸能事務所。人気アイドルユニット「新幹少女」（しんかんしょうじょ）がアイドル運動会に参加する。第21話で春香たちが出演したアイドル番組「IDOL JAM」のチラシや会場の出演者一覧に姿と名前が確認できる。第23話にも背景のポスターに1カットのみ登場し、スポーツもののバラエティー番組でレギュラーを務めていることが描写された。なお、親会社「こだまコーポレーション」の筆頭株主は伊織の実家である水瀬グループ。音楽CD『Jupiter』にも名前のみ登場し、「新幹少女のギリギリグラビア」でジュピターの3人を虜にした。劇場版および『シンデレラガールズ（TVアニメ版）』においても背景ポスターなどにその姿が描かれている。


title: 一水会 (思想団体)

text: 1970年（昭和45年）11月25日、陸上自衛隊市ヶ谷駐屯地の東部方面総監部で楯の会会員5人が起した「楯の会事件」で、自衛隊員に蹶起を促し、痛烈に戦後日本を批判して自決した三島由紀夫・森田必勝両者の行動を"戦後体制打破"へ向けた果敢な行動と位置付け、「両烈士らの魂魄を継承する」為、1972年（昭和47年）5月30日、創設された。命名者は阿部勉。鈴木邦男、阿部勉、犬塚博英（1980年脱退）、四宮正貴らで設立された。翌年鈴木は逮捕されたことで勤め先を解雇されて、一水会の専業活動家となる。


title: 一水会 (思想団体)

text: 三島由紀夫は反共の立場でありながらもアメリカに押し付けられた憲法を合法的に改正して軍隊を持つことは当時の世論から不可能と判断していたことから、自衛隊員に軍事クーデターを呼びかけたものだった。三島由紀夫は事件前の1969年に論壇誌『20世紀』4月号で発表した自衛隊二分論という論文にて、現日本国憲法下の自衛隊員のうち、陸自の9割、海自の4割、空自の1割を日本政府管轄の「国土防衛軍」として残し、それ以外の隊員は「国連警察予備軍」の名で国連軍の管轄下にする思想を主張していた。日本国憲法第9条の2条項を「敗戦国日本の戦勝国への詫証文」と非難し、一刻も早く憲法改正し自衛隊を正規軍に再編すべきと訴えていた三島と、憲法改正を強く主張せずに日米安保破棄と「対米自立」を訴える一水会と思想的には一致しない。結成初期の時期も日本国民は中道右派が多数派ではあったが、右翼団体メンバー数自体は左翼団体のメンバー数に比べ、圧倒的劣勢であったため、既存の右翼団体からは若者の非ノンポリは左翼が多かったために若い右翼団体として可愛がられた。しかし、1975年に右派系のやまと新聞で鈴木が連載していた、東アジア反日武装戦線に関する文が、左翼系の出版社の三一書房の社長から気に入られ、「腹腹時計と〈狼〉」を刊行したため、他の右翼団体から忌避され始める。更に1982年、木村三浩を中心に一水会メンバーの見沢知廉が統一戦線義勇軍書記長に就任し、「清水浩司」を名乗り、日本IBM、イギリス大使館等への火炎瓶によるテロ活動を行う。同年9月12日、見沢らが右翼団体を新たに設立しようとする中で、一人のメンバーを公安のスパイと疑い、清水ら4名が1名をバールで殴打し、青木ヶ原の樹海に埋めるスパイ粛清事件を起こした。鈴木は遺体処理相談を受け、清水らは木村三浩の協力のもと、遺体を青木ケ原樹海から静岡の朝霧高原に埋め直した。9月18日に3名が逮捕され、9月23日に見沢も逮捕された。この事件で、鈴木も任意同行を何度も求められたが、逮捕を免れている。見沢は殺人罪ならびに火炎びんの使用等の処罰に関する法律違反で懲役12年の判決を受けた。その他の日本国主流の右派・団体は憲法改正による対米自立を訴える団体を「主張は異なる右翼団体」と見なしているが、一水会のように憲法改正と軍事増強を訴えずに「日米安保破棄」「対米自立」を訴えるのは机上の空論で、左翼と変わらないとして右翼団体とみなしてない。1991年時点でも日米同盟・日米安保支持が日本国民の大半を占めており、自衛隊を米軍の穴を埋められるほど増強するとは訴えない民族派・反米右派団体は全て会員数減少が続く退潮傾向であり、一水会も基本的に連帯しているのは非親米の親右翼系か左翼系のみである。1972年の創設以来、鈴木邦男が代表を務めてきたが、1999年（平成11年）、書記長だった木村三浩に交代した。鈴木は顧問となり、文化人として、言論活動を行っている。木村は池子米軍住宅建設反対運動を行ったり、「対米自立」の観点を堅持し、湾岸戦争以降のイラク、北大西洋条約機構（NATO）空爆後のユーゴスラビア連邦共和国（現：セルビア）等を訪問。フランス、ドイツ、ロシア、リビア、シリア、マレーシア等各国の政党・団体と交流した。


title: 一水会 (思想団体)

text: 2006年に処刑されたサッダーム・フセイン大統領の追悼会を日本で唯一開催。2007年（平成19年）顧問鈴木邦男、代表木村三浩は北朝鮮による日本人拉致問題で冷え切っている北朝鮮を訪問した。木村は北朝鮮に残置されている日本人軍人・軍属の遺骨2万2千の返還を提案した。


title: 一水会 (思想団体)

text: 2009年（平成21年）2月5日から4週にわたり『週刊新潮』に掲載された、「実名告白手記 私は朝日新聞『阪神支局』を襲撃した！」の記事で、児玉誉士夫・野村秋介について、事実に基づかない虚偽の報道がなされた。これに対し、木村三浩は阿形充規、犬塚哲爾、蜷川正大、市村清彦と共に、「対『週刊新潮』」抗議団を結成し、正面から徹底的に抗議活動を展開した。結果、『週刊新潮』は虚報を認め、関係者に対し全面的に謝罪した。


title: 一水会 (思想団体)

text: 2014年に「韓国を嫌って日本だけを愛するというのは本当の愛国心とは言えない。そんな愛国心は嘘。」と主張。「日本人の品位を貶める」ものと批判し、鈴木邦男、木村三浩が排外主義・レイシズム反対集会に参加。2013年4月号の機関紙レコンキスタ内でも在特会等のデモをヘイトスピーチとし、批判している。


title: ファンタスティック・フォー

text: 『ファンタスティック・フォー』（The Fantastic Four、略称はFF、F4など）は、マーベル・コミック刊行のアメリカン・コミックスに登場するヒーローチームである。また、彼らが登場するコミック、アニメ、映画のタイトルにも使われている。


title: ファンタスティック・フォー

text: スタン・リーとジャック・カービーによって創造され、『Fantastic Four #1』（1961年）でデビューした。アメリカのコミック史上初のチームとして誕生したスーパーヒーロー・チームである（個別のヒーローが集まったチームは既に存在した）。自分たちの正体や活動内容（非営利のヒーロー活動）を公表している。同じく超人的能力を持つミュータントとは異なり、セレブヒーローのような扱いを受け、アメリカ政府や一般人からの支持も高い。


title: ファンタスティック・フォー

text: 自家製ロケットによる宇宙飛行中に未知の宇宙線を浴びた四人の若者（リード、スーザン、ジョニー、ベン）は、その影響で超能力を獲得した。地球に帰還した彼らはその能力を正義のために使うことを決意し、ニューヨークに本拠基地を設置。四人は各々の超能力と、リーダーとなったリード（ミスター・ファンタスティック）が開発したさまざまな超発明を武器にして、地球を脅かす様々な悪と戦い続ける（非営利団体）。チームのシンボルマークは④（○に4）。


title: ファンタスティック・フォー

text: 製作の経緯から、マーベル・コミックを原作としたアニメーション作品としては珍しく、マーベル親会社のウォルト・ディズニー・カンパニーではなく、ハンナ・バーベラ親会社のターナー・ブロードキャスティング・システムがIPを持っている。


title: ファンタスティック・フォー

text: 日本においては『宇宙忍者ゴームズ』として、1969年8月18日から12月22日に掛けてNET系列にて全19回（全20話）が放送された。その後、1970年に再放送し、さらにその後は日本テレビや東京12チャンネル⇒現：テレビ東京でも放送された。近年ではカートゥーンネットワークにて、全13回が不定期に放送されている。


title: ファンタスティック・フォー

text: 『ファンタスティック・フォー』（Fantastic Four: The Animated Series）は、1994年から1996年にかけてアメリカで放送されたテレビアニメシリーズ。全26話。第1期と第2期では、オープニング・サブタイトルなどに違いがあり、特にオープニングの差異は大きい（第1期は主題歌が採用されている）。日本では、2006年11月よりトゥーン・ディズニーのJETIXで放送された。日本語版ではオープニングが日本語で歌われている。


title: ファンタスティック・フォー

text: 『Fantastic Four: World's Greatest Heroes』は、2006年9月から2007年10月2日までアメリカのカートゥーン ネットワークで放送されたテレビアニメ。アメリカ・カナダ・フランスの共同制作。全26話。


title: ノーベル文学賞受賞者の一覧

text: ノーベル文学賞（スウェーデン語：Nobelpriset i litteratur）は、文学において顕著な貢献をした作家に対して、年に一度スウェーデン・アカデミーから贈られる賞である。ノーベル賞の一つであり、アルフレッド・ノーベルが1895年に作成した遺言に基づいて設立された。文学賞の他にも、化学賞、物理学賞、平和賞、生理学・医学賞が設立されたが、経済学賞についてはノーベルの遺言に基づいたものではない。ノーベルの遺言により、ノーベル賞はノーベル財団により主催され、スウェーデン・アカデミーで選ばれた5人によるノーベル委員会から授与される。第一回ノーベル文学賞（1901年）の受賞者は、フランスのシュリ・プリュドムである。受賞者にはメダル、賞状、賞金が贈られ、賞金に関しては長年の間に度々変化している。1901年にプリュドムは150,782スウェーデン・クローナを贈られたが、これは2018年1月において8,823,637.78スウェーデン・クローナに等しい。毎年ノーベルの命日である12月10日にストックホルムで行われる式典で授与される。


title: ノーベル文学賞受賞者の一覧

text: 2022年の時点で、ノーベル文学賞は119人（個人）に授与されている。1958年、ロシアのボリス・パステルナークは、ソビエト連邦政府の圧力により受賞を辞退させられた。1964年、ジャン＝ポール・サルトルが自らの意思で受賞辞退したが、サルトルは以前から一貫してすべての公式の賞を拒否していた。しかし、ノーベル委員会は辞退を認めず、両者も受賞者一覧に含めている。


title: ノーベル文学賞受賞者の一覧

text: これまで17人の女性が文学賞を受賞しており、平和賞に次いで2番目に多い。同時に2人が受賞した例が4例あり（1904年、1917年、1966年、1974年）、授与されなかった年が7年ある（1914年、1918年、1935年、1940年 – 1943年）。また、1年遅れた年も3年あり、1915年、1949年、2018年の文学賞は、それぞれの翌年の10月にその年の受賞者と合わせて授与された。


title: タワーリング・インフェルノ

text: 『タワーリング・インフェルノ』（原題: "" ）は、1974年のアメリカ合衆国のパニック映画。監督はジョン・ギラーミン、主演はポール・ニューマン、スティーブ・マックイーン。ワーナー・ブラザース・20世紀フォックス共同製作・提供作品。日本では1975年に公開された。


title: タワーリング・インフェルノ

text: 地上550メートル・138階、サンフランシスコにそびえ立つ世界最大の超高層ビルが、その落成式の日に地下の発電機の故障から火災を発し、やがて数百人の生命を飲み込む炎の地獄と化して燃え上がる。その大惨事を中心に、直面した人々のドラマを描く映画である。


title: タワーリング・インフェルノ

text: 製作は、1972年のパニック映画『ポセイドン・アドベンチャー』をヒットさせたアーウィン・アレン、監督はジョン・ギラーミン、音楽はジョン・ウィリアムズである。出演は、スティーブ・マックイーン、ポール・ニューマンを中心に、ウィリアム・ホールデン、フレッド・アステア、フェイ・ダナウェイ、ジェニファー・ジョーンズ、ロバート・ワグナー、リチャード・チェンバレン、ロバート・ヴォーン、O・J・シンプソンなど豪華な顔ぶれで、世界的に大ヒットしたことから、経営難であった20世紀フォックスを立て直した存在となった。


title: タワーリング・インフェルノ

text: 題名の「タワーリング・インフェルノ」とは、日本語では「そびえ立つ地獄」という意味である。原作はの小説『（原題："The Tower"）』ととの共著による小説『（原題："The Glass Inferno"）』の2作品であり、それらをスターリング・シリファントが1本のシナリオにまとめた。


title: タワーリング・インフェルノ

text: 21世紀の現在においては、メジャー映画会社同士の合作は珍しくもないが、その先鞭を付けた作品といえる。マックイーンとニューマンの2人を含めて数多くの有名俳優が出演した本作は、『ポセイドン・アドベンチャー』『大地震』に続くパニック映画の極めつけの作品として、公開以前から話題となっていた。


title: タワーリング・インフェルノ

text: 1975年6月28日から、東京では丸の内ピカデリー・パンテオンなど6館、その他全国72館でロードショー公開されて、その後全国117館に拡大されて、当時は初めてと言われた全国拡大興行を展開した。このうち8大都市23館でのオープニング成績は2日間で計入場者数20万3,225名、都内6館の初日・2日目の成績は興行収入が前年大ヒットの『エクソシスト』の153パーセントと言われて、全国の配給収入が公開7週間で24億円、最終的には37億2,500万円を記録して、『ゴッドファーザー』『エクソシスト』を破り洋画ヒット作の最高を記録した。


title: タワーリング・インフェルノ

text: アメリカ・サンフランシスコの新名所、138階建のグラスタワーが落成式を迎えた。ビルの設計者はダグ・ロバーツ（ポール・ニューマン）。社長はジェームズ（ジム）・ダンカン（ウィリアム・ホールデン）である。ロバーツはこの仕事を最後に、婚約者のスーザン（フェイ・ダナウェイ）と砂漠で生活をするために退職を志願しているが、社長はそれを引き留め続けている。


title: タワーリング・インフェルノ

text: 最上階の会場に300名の来賓を招いた落成式が始まる頃、ビル地下室の発電機が故障したため、主任技師らは予備の発電機を始動させた。実はこの時、予備の発電機を動かしたことで小さな火花が走り配線に移ると同時に、81階にある物置室の配電盤のヒューズが火を発し、燃えながら床に落ちた絶縁体の破片が、マットをくすぶらせ始めた。


title: タワーリング・インフェルノ

text: スーザンと将来に向けて話し合っていたロバーツのもとに、電気系統の異常の連絡が入る。報告を受けたロバーツは、ウィル・ギディング（ノーマン・バートン）とともに、電気系統を点検する。配線工事が自分の設計通りに行われておらずひどい手抜きであり、配線の規格も設計したものより細いことに気付き憤然となった。ダンカンの娘パティ（スーザン・ブレイクリー）の夫で、ビル建設の責任者のロジャー・シモンズ（リチャード・チェンバレン）が、予算を減らすために行った電気系統工事の手抜きと配線の規格落ちが原因となり、81階の物置室でボヤ火災が発生していたのである。ロバーツはロジャーに工事の手抜きを責めたが、ロジャーは建築法の規定範囲内で問題ないと突っぱねた。ロジャーは、経費の切り詰めを義父のオーナーから迫られて、高層ビルでは大きな規格の配線でないと熱が生じることに配慮せず、電気配線で手抜きをしたのであった。


title: タワーリング・インフェルノ

text: その後、50階にある中央保安室の保安係主任ハリー・ジャーニガン（O・J・シンプソン）は、災害探知装置を監視していたが、警報装置が作動していないのに、異常な反応があったのに気が付く。そして、ビル内のどこかで火災が発生しているのではと考え81階へ向かう。


title: タワーリング・インフェルノ

text: 落成式には、ゲイリー・パーカー上院議員（ロバート・ヴォーン）、ロバート・ラムジー市長（ジャック・コリンズ）、市長夫人（シーラ・マシューズ）などをはじめとする各界の要人や、ビルの80階より上の住居部分の住人である、株専門の詐欺師だったハーリー・クレイボーン（フレッド・アステア）や、富豪の未亡人のリゾレット・ミュラー（ジェニファー・ジョーンズ）も招かれ、最上階のプロムナードホールへ集まっていた。ハーリーとリゾレットは、お互いに惹かれていく。


title: タワーリング・インフェルノ

text: 81階の物置室は火の海となり、煙が充満して室外に煙が流れ出していた。その煙をみた警備員が扉を不用意に開けたため、火が一気に広がり、扉を開けた警備員を助けようとしたウィル・ギディングズは、火に包まれ重傷を負った。81階へ到着したジャーニガンと、ロバーツは、火災の状況をみてダンカンに電話し、ただちに式典を中止してビルからの退去を要請したが、ダンカンは、既に出動していた消防隊により鎮火出来ると頑強に信じて応じようとはしなかった。


title: タワーリング・インフェルノ

text: やがて消防隊が到着した。チーフのマイケル・オハラハン（スティーブ・マックイーン）は、現場の状況を見て火事の酷さを悟り、ただちに79階に司令センターを設置するとともに、消火ホースだけでは81階の火災は抑えられないとして、138階のプロムナードホールへ行き、ダンカンに300人の客の緊急避難を命じた。最初は社運を賭けたパーティへの影響を考え同意しなかったダンカンであったが、しぶしぶ承知。「ボヤが発生したため念のためパーティー会場を1階に移す」と招待客に説明した。当初は室内のエレベーターで下に降りるように案内。


title: タワーリング・インフェルノ

text: だがオハラハンは、81階の火事の状況から、ビル内部のエレベーターがその階を通過する時にショートで停止して扉が開くのではと考え、ダンカンに内部エレベーターの使用停止を進言。ダンカン社長が展望エレベーターを使うよう招待客に説明している最中に、室内エレベーターが到着してしまい人々が殺到し降下していった。オハラハンが恐れていたとおり、エレベーターは81階で自動的に扉が開き、火が中に入っていってしまった。再び最上階に上がっていったエレベーターの扉が開くと、火に包まれた男が出てきて倒れた。招待客らがパニックに陥る中、ハーリーは、身動きしなくなった男に着ていたタキシードをかけた。


title: タワーリング・インフェルノ

text: リゾレットは、絵画の教え子の母親であり友人のオルブライト夫人が聴覚障害であり、彼女とその息子のフィリップ、娘のアンジェラが階下に取り残されていることを危惧しドアをたたいて子どもたちを呼び続ける。ロバーツやジャーニガンの助けもあって、幸い夫人らは間一髪炎から逃れる事が出来た。オルブライト夫人を1階に避難させるジャーニガンに続こうとしたロバーツたちだが、すでに階下は火の海と判断したロバーツは、リゾレット、フィリップ、アンジェラの三人を連れ最上階のプロムナードルームを目指す。


title: タワーリング・インフェルノ

text: また、広報部長のダン・ビグロー（ロバート・ワグナー）はパーティ会場へは行かず、自分のオフィスで秘書のローリー（スーザン・フラネリー）と密会をしていたが、電話回線を切らせていたことが原因で、彼等の部屋は火に囲まれていた。


title: タワーリング・インフェルノ

text: 主としてワーナーの映画に出演していたスティーブ・マックイーンと、主として20世紀フォックスの映画に出演していたポール・ニューマンの顔合わせが実現した。なお、本作以前に、1956年の『傷だらけの栄光』でポール・ニューマンが主演、スティーブ・マックイーンが端役として一応の共演はしている。マックイーンはニューマンと同じ量のセリフを要求した。高層ビルの設計者役のニューマンは映画冒頭から登場するが、消防士役のマックイーンは40分を過ぎたあたりから登場している。


title: タワーリング・インフェルノ

text: オープニング・クレジットでマックイーン、ニューマンのどちらの名が最初に表示されるか注目されたが、画面の左下にマックイーン、右上にニューマンの名が配された。欧米の書式では先に読む左側のマックイーンが一見すると上位になるが、文字が配置される「縦位置」ではニューマンの方が高くなっており、結局はどちらが優位か分かりにくい表示になっている。この奇妙な配置は共に主役を務める二大スターに優劣をつけず名前を出すための苦肉の策である。他に映画タイトル前のクレジットで登場するのはホールデン、ダナウェイのみとなっている。日本ではパンフレットのキャスト欄やテレビ欄などでは大半がマックイーンを先頭においている。


title: タワーリング・インフェルノ

text: 以下、冒頭で主要助演としてタイトルされる人数が多く、アステア、ブレークリー、チェンバレン、ジョーンズ、シンプソン、ヴォーン、ワグナーの順に独立に、フランネリー、マシューズ、バートン、コリンズ、ゴードン、ペリー、シエラ、オルサッティ、コールマンがまとめて表示されるなどキャストの豪華さを伺わせている。


title: タワーリング・インフェルノ

text: Rotten Tomatoesによれば、批評家の一致した見解は「タワーリングな（猛烈に長い）上映時間を完全に正当化できるほど一貫して魅力的なわけではないが、『タワーリング・インフェルノ』は災害を題材としてうまく使った壮大なスペクタクル映画である。」であり、33件の評論のうち高評価は70%にあたる23件で、平均点は10点満点中6.6点となっている。


title: タワーリング・インフェルノ

text: 日本では両者とも、炎の出ているビルと、映画とほぼ同じ"THE TOWERING INFERNO"のロゴをあしらった表紙の四六版で出版された。裏表紙は映画のパンフレットなどでも使用されているグラスタワーが火に包まれているイラストが、二作共に描かれている（上記のISBNは文庫版のものである）。


title: 電撃戦

text: 電撃戦は、少なくとも3つの観点から研究されている。1つ目は第二次世界大戦初期にドイツ国防軍が行ったポーランド侵攻、ナチス・ドイツのフランス侵攻、独ソ戦時のバルバロッサ作戦・ブラウ作戦で、赤軍がバグラチオン作戦で部分的に実践した歴史的な戦闘教義としての観点、2つ目は迅速な攻勢によって勝利する軍事教義としてプロイセンの時代から存在していたという電撃戦を拡大解釈する観点、3つ目は敵の撃破ではなく機動による攪乱に力点を置いた機械化戦闘の代表的理論としての観点である。なお、3つ目の観点においては、1980年代まで各国の陸軍で主流の教義であったという見解も示されている。


title: 電撃戦

text: いずれの解釈においても共通している電撃戦の特徴とは、機動戦の理論に基づいていることである。電撃戦の教義を研究開発し、後の軍事理論に決定的な影響を与えたドイツのハインツ・グデーリアンは、航空部隊による近接航空支援との連繋の下で相手の陣地防御に対して機甲部隊に縦深突撃を実施させ、ただちに敵の側面と背後に戦力を展開して包囲が完成するよう、作戦を指揮した。このように機械化された戦闘部隊の優位である高い機動力を駆使しながら、戦いの主導権を掌握してそれを活用することが、電撃戦の本質的な要素である。代表的な実践者と研究者にはフリードリヒ2世、アドルフ・ヒトラー、ナポレオン・ボナパルト、ヘルムート・フォン・モルトケ、アルフレート・フォン・シュリーフェン、ハンス・フォン・ゼークト、ジョン・フレデリック・チャールズ・フラー、ベイジル・リデル＝ハート、ミハイル・トゥハチェフスキー、シャルル・ド・ゴール、ハインツ・グデーリアン、そして、マイケル・ガイヤーなどを挙げることができるが、本記事では現代の研究を中心に概説する。


title: 電撃戦

text: 電撃戦が初めて実践されたのは第二次世界大戦であったが、それは、第一次世界大戦での戦車や航空機、無線通信機などの技術革新の成果と、塹壕戦という状況を招いた軍事理論の問題に対する反省から生み出された新しい戦闘教義であった。新しい教義の理論構築を準備したゼークトは、ヴェルサイユ条約によって制約されることになったドイツの軍備について、量的制約を補う質的改善を進めるためには機動力が重要であると考えた。ゼークトは、シュリーフェンの軍事思想の影響を受けながら作戦の基礎が部隊の運動にあると認識していた。また、将来の戦争は空軍によって開始されることも予見していた。また、新しく開発した戦車を初めて戦闘に投入したイギリスにおいても研究者フラーがナポレオン戦史と機甲戦の研究を通じて、機甲部隊を中心とした新しい機動戦の理論を提唱した。フラーの研究は、戦後の厭戦気運やイギリス陸軍の伝統的な騎兵将校から反発を受けて頓挫した。フランス・ソ連には共にマルヌ会戦・ヴェルダンの戦いから発想を得たド・ゴールとトハチェフスキーの研究で（2人は、第一次大戦で同室の捕虜だった）、機械化した歩兵・騎兵を戦車軍団に追随させ、それを支援する野砲も自走化しなければならない（つまり、全ての部隊に機械化が必要である）という主張がなされていたが、ド・ゴールら改革派の主張はペタンはじめ第一次大戦の塹壕戦・要塞戦を戦った将校らによって退けられた。トハチェフスキーの改革はソ連の重工業推進政策にも助けられ多大な成果を上げたが、トハチェフスキーや戦闘教義を熟知した将校らが（ジューコフら一部を除き）処刑されたことで後退し、冬戦争にみられる赤軍の弱体化につながった。


title: 電撃戦

text: このような電撃戦の起源と位置づけられる先駆的な研究の存在が分かっているものの、電撃戦の概念がドイツ陸軍で教義として確立された歴史的な経緯については議論が分かれている。マーレーなど多くの研究者は、ドイツ陸軍でそのような教義が広く受け入れられていたと主張しているが、例えば、ディトンの研究によればエルヴィン・ロンメルが指揮したガザラの戦いは電撃戦とは認めることはできず、1940年のフランス侵攻におけるハインツ・グデーリアンが指揮する部隊による戦闘の事例のみに認めることができると主張する。レン・デイトンは、電撃戦の概念がもともとフランスで生まれ、後にグデーリアンが個人的な判断の下で戦闘教義として応用したに過ぎないと考えている。現代では理論はさておき、その実践者として電撃戦はグデーリアンと関連付けられて語られることが多々ある。グデーリアンは、参謀本部の反発を受けながらも歩兵部隊から独立した大規模な機甲部隊を創設し、高度な機動力を備えた部隊を使った機動的な戦闘教義に基づいた作戦計画を作成した。グデーリアンは、地形を適切に選択する機動の原則、奇襲の原則、そして、決定的な地点に戦力を集中させる殲滅の原理を応用し、西方電撃戦を勝利に導いた。


title: 電撃戦

text: しかし、電撃戦には問題点も少なくなかった。電撃戦においては補給が滞った快速部隊も進撃の停止を余儀なくされてしまうという事態が発生しかねないことである。実際に東部戦線では、このような兵站や補給を軽視した無鉄砲な進撃がスターリングラードの戦いに代表されるような、ドイツ軍の大規模な包囲や投降といった悲惨な敗北にも繋がっている。これは、補給部隊や歩兵を装甲車両化することが電撃戦に必要なことを示している。第二次大戦ではドイツ陸軍でも機械化歩兵や自動車化歩兵の部隊は少なかった。第二次大戦後にアメリカをはじめとする西側諸国では、朝鮮戦争の経験や冷戦を背景としながら電撃戦の教義の問題を見直して再構築する研究が進められた。その研究成果として部隊の機械化と諸兵科連合に基づいた新しい電撃戦の教義を開発しており、中東戦争においてイスラエルではオールタンク・ドクトリン、エア・ランド・バトル、縦深突撃（charge in depth）の教義を実践している。さらに、冷戦後のイラク戦争でも米英軍によって電撃作戦が行われ、短期間のうちにイラク軍を無力化することに成功している。


title: 電撃戦

text: 電撃戦で鍵となるのは、戦闘が拡大している間勢いを持続させるために、軍をより高度な意思疎通能力と指揮能力を持つ機械化部隊として組織することであった。この考え方の基礎となったのは、全ての戦力を敵前線のただ一点に集中させて、その後砲兵と歩兵によって穴を開けるという、第一次世界大戦においても十分通用した方法、そして、従来の爆撃機への指令を司令部の要請からでなく、前線部隊の要請を中心とした近接攻撃に集中して、敵部隊に強烈な打撃を与える複合的行動であった。一旦前線に穴が開くと、戦車が侵入し前線の数百マイル後方にまで侵入できた。これにより攻撃側は敵の脆弱点（安易に破壊または破壊されると著しい損害を受ける地点）つまり、軽武装の兵站部隊、または前線司令部などの敵中枢を攻撃でき、敵の情報を遮断し補給を途絶、あわよくばそのままその戦線で勝利する事さえできた。この方法によれば、可能な限り戦闘を避けつつ、敵を混乱させることで小規模の軍で大規模な敵軍を撃破できた。


title: 電撃戦

text: 航空機が長距離砲の代わりとして敵の拠点を破壊、兵力の集中を奪い、攪乱・制圧する。次に無線通信を受けて戦車・自動車化歩兵の諸兵科連合部隊が、敵が陣地防御を準備する前に突撃し、敵陣深くに侵入するというもので、この際、進撃する部隊は突破口の確保に兵力を使用せず、進撃速度を最大限に上げる。従来の戦法と最も異なるのは、指揮権の権限委譲である。現場指揮官は、従来の中央集権的な指揮系統に頼るよりも、自らの判断に従うよう奨励された。


title: 電撃戦

text: 電撃戦では、いたずらに猛進するだけでは全ての防衛線を突破できずに行き詰まり、立ち直った敵軍により包囲される危険がある。したがって、敵の戦意をくじくための準備をし、明確な攻撃目標（重点）を設定することが欠かせない。何故なら、この戦法は敵戦力を撃滅するためでなく、あくまで敵の脆弱点を破壊し全体を混乱させる戦法であり、敵部隊は士気を除いてほとんど物理的損害を受けないからである。


title: 電撃戦

text: 航空機と機動力が発揮された近代戦で、その決着が早かったため電撃戦のように広く誤解されているが、厳密には前線全てにおいて圧倒的物量の投入による各個包囲撃破を狙った殲滅戦であった。電撃戦は、敵中枢部への縦深集中攻撃を必要条件とするが、ポーランド侵攻はこれを全く満たしておらず、実際はその反対で敵の各個包囲撃破を目的としたものであり、電撃戦とは全く異質のものである。また、ポーランド侵攻が短期間で成功したのは、東方からのソ連赤軍の侵攻により、長期戦に備えていたポーランド軍を挟撃することに成功したのが最大の要因である。


title: 電撃戦

text: 古来のシュリーフェン・プランを欺瞞するためのB軍集団、マジノ線に対するC軍集団、そしてアルデンヌの森を突破する主力のA軍集団により構成されたナチス・ドイツ軍は、電撃戦によりフランス陣地を突破し、敵に連携・陣地構築・防衛といった時間的な余裕を与える間も無く包囲、イギリス軍を大陸から撤退させフランスを屈服させることに成功した。


title: 電撃戦

text: ナチス・ドイツ乾坤一擲の一大作戦。ソ連の大地のインフラは劣悪かつ広大な面積を有するために電撃戦を行うにはドイツ国防軍の装備、特に補給や防寒具などに関する準備が足りていなかった。自動車化が遅れている中、前線に投入する部隊数を増やしたことの問題が一気に噴出。速度に合わせた補給が不可欠である電撃戦の要諦は戦闘開始後程なくして頓挫することとなり、ヒトラーのゆれる命令の下、指揮官たちは動揺し効果的な電撃戦が成功したとは言えず、再びポーランド戦に近いものとなった。


title: 電撃戦

text: はやい冬の訪れによる行軍・補給の遅滞は戦闘継続に決定的な打撃を与え、赤軍の激しい抵抗の中、電撃戦は影をひそめる。広大な国土の中で真の目的地を見失い、分散した兵力はやがてすべての目的地の前で足踏みすることになる。


title: 電撃戦

text: 決定的な勝利を得るために、限定された戦力において、攻略地点を南部に定めヒトラーの言う「戦争経済」を主とした攻略目的として再び、機甲師団を中心とした電撃戦を敢行。赤軍は前年の失敗から地の利を利用した大規模な撤退を行い、コーカサス地方は膠着。スターリングラードが焦点となることにより電撃戦ではなくヒトラーが恐れていた「市街戦」となり、果てることのない戦闘によって消耗。やがて冬季が訪れると脆弱な側面から二重包囲され、軍団が包囲・殲滅されるという戦史に残る無残な大敗北を喫する。


title: 電撃戦

text: 戦線の維持がやっとの状態のドイツ軍には独ソ戦の空中戦における敗戦を通じて十分な空軍を失い、白ロシアの地にはほぼドイツ空軍の姿はなかった。空・陸の複合的かつ委譲された権限による臨機応変さが電撃戦の要諦であるとするならば、もはや空軍の制空権・急降下爆撃機による効果的な砲撃以上の制圧もなく、ヒトラーによる現場司令官からの権限剥奪などによって、ドイツ陸軍の勝利の方程式はすべてが失われていた。パルチザンによる後方撹乱は不利な情勢をより悪化させた。


title: 電撃戦

text: ドイツ軍による攻撃が全面攻勢（バルバロッサ・1941年）、南部への攻勢（ブラウ・1942年）、突出部への挟撃（クルスク・1943年）と年を経るごとに縮小したことに対し、十分に力を蓄えた1944年の赤軍による攻勢は、バルバロッサと同じように戦線全域における平押というものであった。そして、バルバロッサと決定的に異なったのはここは赤軍の地であり、この地に最適な機動力を持ちこの時期においての電撃戦に必要な兵力を持って行った攻勢であるということである。赤軍はこれまで限られた装備だった無線を多くの戦車が装備し、圧倒的な空軍力・赤軍伝統の砲の強さを含め、無尽蔵とも思える歩兵を備え、制限はあるものの権限を与えられた指揮権などの戦術の向上とともにレンドリースによる圧倒的な輸送力に裏付けされた補給を得ていた。


title: 電撃戦

text: その上に、兵力差を越えて犠牲をいとわない赤軍の電撃戦の前に、拠点確保・撤退禁止を命じられたドイツ軍は、各地で包囲殲滅され、驚くほどの短期間に開戦来の地をあっさりと失陥し、独ソ戦の帰趨を決する大敗を喫し、ドイツの敗北に導かれる。


title: 電撃戦

text: 山下奉文将軍が率いる日本軍は、1941年12月8日の開戦より、イギリス軍と戦闘を交えながら55日間でマレー半島1,100キロを進撃し、わずか60余日でシンガポールを攻略した。この快進撃を支えたのは、「銀輪部隊」といわれる自転車部隊の活用と、島田豊作戦車隊長率いる、九七式中戦車を主力とした戦車夜襲部隊の活用が大きかったといわれる。彼らはスリム・リバーの戦いで前線を突破した後、敵司令部を攻撃して相手を混乱させるという模範的な電撃戦に近い戦術が再現された。


title: 電撃戦

text: 朝鮮人民軍は機械化戦力を用いた電撃的侵攻で韓国軍を圧倒、二か月で韓国領の大半を制圧した。約120輌のT-34-85を配備した第105機甲旅団が先鋒として活躍、これら機械化戦力が電撃的侵攻を成功させた大きな要因となった。


title: 電撃戦

text: 古代中国の兵法書に「六韜」があり、この「六韜」は「文韜」「武韜」「竜韜」「虎韜」「豹韜」「犬韜」の6章に分かれており、この中の「虎韜」（日本語の虎の巻の語源）軍用篇に戦車（戦闘用馬車）を用いた戦術について書かれた部分がある。内容は「大扶胥衝車三十六乗　螳螂武士共載　可以撃縱横　敗強敵　緇車騎寇　一名電車　兵法謂之電撃」、意味は「36台の大扶胥衝車（大型の突撃のための戦車）という乗り物に武器を持った兵士を乗せた物を電車と名づけ、縦横無尽に使用して強敵を破り、この兵法を電撃という」である。


title: 電撃戦

text: なお、現代中国においては「閃電戦」（せんでんせん、、、）または「閃撃戦」（せんげきせん、、、）と呼ばれ、中国語においては英語訳に近い言葉となっている。一方、同じ漢字文化圏である朝鮮半島では朝鮮語で読んだ「전격전(電擊戰)」（文化観光部2000年式：jeongyeokjeon）と呼ばれる。韓国には「電擊部隊」と呼ばれる戦車部隊「第1機甲旅団」が存在する。


title: タルタルステーキ

text: タルタルステーキ（"tartar steak"、"Steak tartare"）は、肉料理のひとつ。牛肉または馬肉を粗いみじん切りにし、オリーブオイル、食塩、コショウで味付けし、タマネギ、ニンニク、ケッパー、ピクルスのみじん切りなどの薬味と卵黄を添えた料理。熱をかけて加工することなく、生肉のまま、全体が均一になるように混ぜて食べる。日本ではマグロなどの赤身の魚が使われることも多い。


title: タルタルステーキ

text: タルタルステーキの名前は、「タルタル人」に由来している。タルタル人とは、東ヨーロッパの人々がモンゴル帝国の遊牧民たちを指して言ったタタールが、西ヨーロッパでギリシア語のタルタロスの影響を受けて訛ったものである。14世紀にモンゴル帝国が解体した後も、長らくモンゴル帝国の遺民であるユーラシア内陸部、中央アジアや北アジアのモンゴル系、テュルク系、ツングース系の諸民族を漠然と指す民族名として、20世紀まで使われ続けていた。


title: タルタルステーキ

text: 一般的に知られる説によると、タルタルステーキの調理法も、タルタル人から伝わったものである。モンゴル帝国当時の遊牧民たちは、遠征に際し、1人につき何頭も馬を連れていき、これらを乗用としてだけではなく、軍中の食料としても利用していた。しかし、乗用の馬は、食用に飼育された馬肉とは異なり、筋が多く、硬く食べにくかった。そこで、鞍の下に刀で細かく切った肉を入れた袋を置いて馬に乗り、自分の体重と馬の運動で潰してから味付けをして食べる食習慣があったとされる。ヨーロッパ料理のタルタルステーキは、このタルタル人たちの馬肉料理が起源と言われている。


title: タルタルステーキ

text: しかし、ヨーロッパにこの料理が伝わると、農耕社会では馬は役畜であり、乗り潰す程に酷使することもなかったので、むしろ牛など別の家畜の肉が用いられるようになったという。また、生肉の生臭さを消すために、胡椒や香草を多用したのも、ヨーロッパにおける創案とされる。


title: タルタルステーキ

text: 挽肉の焼肉料理であるハンバーグは、タルタルステーキを焼いて食べ易くしたものが起源とされ、その名前は発明された地名であるドイツのハンブルクに由来する。ただしドイツではこれをハンバーグステーキとは呼ばず、と呼んでいる。また、この種の遊牧民の生肉料理は朝鮮に伝来しユッケの元になっている。


title: タルタルステーキ

text: 日本においては1998年に生食用食肉の衛生基準が策定されていたが､その時点では強制力は無い一つの基準として策定されていたに過ぎず､2011年（平成23年）4月には、焼肉チェーン店で発生した腸管出血性大腸菌による集団食中毒事件で死亡者も発生､当時｢生食用食肉｣として流通していた食肉は前述の基準を満たしたものすら日本国内では皆無であったことから日本国内全ての飲食店でタルタルステーキやユッケなどの生食用食肉の提供が自粛された｡


title: タルタルステーキ

text: その後､同年10月より罰則付きの新たな生食用食肉に関する基準が発表され､2022年現在では適切な手順を踏めば店舗でも提供が可能となっており､また一般消費者が通販など生食用の牛肉を購入することも可能となっている｡


title: 赤城山

text: 赤城山（あかぎさん、あかぎやま、後述）は、関東地方の北部、群馬県のほぼ中央に位置する山。太平洋プレートがオホーツクプレートに沈み込んでできた島弧型火山である。また、赤城山は、カルデラ湖を伴うカルデラを持つ関東地方で有数の複成火山である。


title: 赤城山

text: 榛名山、妙義山と並び、上毛三山の一つに数えられている。また、日本百名山、日本百景の一つにも選ばれている。中央のカルデラの周囲を、円頂を持つ1,200mから1,800mの峰々が取り囲み、その外側は標高にして約800mまでは広く緩やかな裾野の高原台地をなしている。これは富士山に続き日本で二番目の長さである。


title: 赤城山

text: 約50万年前、足尾山地と古利根川の間の低湿地、柏崎千葉構造線の群馬県東部部分（利根川構造線）の割れ目で火山活動が開始される。安山岩質（Sio2 54 - 60%）の溶岩とスコリアから成る成層火山を形成した。最大時の標高は2,500m程度と推定される。


title: 赤城山

text: 約20万年前ごろから二酸化ケイ素の量が増えて溶岩がデイサイト質になり、それに伴い爆発的噴火が多発し、火砕流や山体崩壊による岩屑なだれが山麓に流下して現在の広い山麓を形成した。標高が1,500mほどになったとみられる。


title: 赤城山

text: 約15万年前（または13万年前）ごろ、大規模な爆発を伴って活動が活発化し、山頂部の崩落部を覆うように溶岩ドームが形成された。黒檜山・駒ヶ岳などの部分である。船ヶ丘山はこのときの流出溶岩が固まったものという。


title: 赤城山

text: また小黒檜山・荒山・鍋割山・鈴ヶ岳、コフタ山といった溶岩ドームの側火山が形成された。11〜12万年ほど前の鈴ヶ岳などの噴火では西北西へ火砕流が流れた（棚下火砕流）。この火砕流は子持山に止められる形で堆積、利根川を遮って古沼田湖を形成している。なお鈴ヶ岳北西から一帯の谷地域を深山カルデラとしてこの時期陥没したとする説もある。この説では鈴ヶ岳を地蔵岳・小沼火山と同時期に形成された深山カルデラの中央火口丘とみなしている。荒山・鍋割山の噴火は約7万5千年前で、南麓へ大胡火砕流が流れている。


title: 赤城山

text: 約4,5万年前には湯の口降下軽石を噴出し、山頂部が大きく陥没、現在の山頂カルデラを形成した。外輪山として残っているのは黒檜山をはじめ、駒ヶ岳、陣笠山、薬師岳、出張山、鍬柄山、鳥居峠である。また、正確な時期は不明だが、カルデラ内部にはカルデラ湖が形成された。


title: 赤城山

text: 中央火口丘の出現によりカルデラ湖は分割され、中央火口丘北東に大きく広がる古大沼、西側の新坂平湖、南側のオトギの森湖の3つになったが、古大沼・新坂平湖はこれを源流として北西に流れていた沼尾川の侵食によって縮小、新坂平湖は消失、古大沼は現存する大沼と覚満淵（湿原地帯）に分かれた。オトギの森湖も粕川の侵食で消失した。


title: 赤城山

text: カルデラ内にある最新の火山活動地形（同時噴火で形成された小沼タフリング・血の池火口）は、約2万4000年前に形成されたと推定されており、それを榛名山が6世紀に起した噴火で降らせた、榛名伊香保降下軽石が表面を覆っていることから、吾妻鏡の記述は山火事を意味する可能性が高いとされる。南麓の寺の火事のことではないかという説もあり、もし山火事であるとすると、吾妻鏡は「概ね過去1万年以内に噴火した火山」と定義されている活火山に該当する根拠となる資料ではないことになる。


title: 赤城山

text: 一方で、建長3年の噴火について吾妻鏡以外にも言及する史料が発見されている。三夜沢赤城神社の神官家に伝来した古文書「赤城神社伝来記」のなかに、「建長三年頃、当於呂嶽、春より焼け始め、四月十九日焼出、石砂をふらす事夥しけれ共、当所は無難なり、今赤石平是なり」（於呂嶽は荒山、赤石平は現在の小麦沢）とある。峰岸純夫は、赤城の大穴（大穴川の源頭の沢、3〜4万前の水蒸気爆発の火口跡と推）で小規模な水蒸気爆発がこの建長3年にあった可能性を示している。


title: 赤城山

text: 冬期の関東平野に吹く特有の北風「空っ風」を、群馬県平地部では赤城颪（あかぎおろし）と呼ぶ。この語源は赤城山の方角から吹くため。上毛かるたの読み札には『雷（らい）と空風（からっかぜ） 義理人情』とあり、群馬県を語る上で空っ風の存在は外せない。


title: 赤城山

text: 日光市・男体山の北西麓の戦場ヶ原には、男体山の神と赤城山の神がそれぞれ大蛇と大ムカデになって戦い、男体山の神が勝利をおさめた、という伝説がある。赤城山の北にある老神温泉の地名は、このとき落ち延びた神が追われてやってきたことに由来するといわれ、「アカギ」という山名も神が流した血で赤く染まったことから「赤き」が転じたという説もある。戦場ヶ原で負けた赤城山の神は老神温泉で傷を癒した後に男体山の神を追い返したという。


title: 赤城山

text: 赤城山といえば、上州の侠客・国定忠治で有名であり、明治、大正、昭和初期に講談や新国劇の題材として大人気だった。国定忠治の一節「赤城の山も今宵限り、生まれ故郷の国定村や、縄張りを捨て国を捨て、可愛い乾分（こぶん）の手前（てめえ） たちとも、別れ別れになる首途（かどで）だ。」の台詞で、この山の名前が全国に広がった。忠治に因んでか赤城山の岩穴で賭場が開帳された時代があったが、明治時代に取り締まりの強化で一掃されている。


title: 赤城山

text: 1947年（昭和22年）に誕生した群馬県の郷土かるたである「上毛かるた」の読み札に『裾野は長し赤城山（あかぎやま）』とあるように、群馬県民の間では「あかぎやま」と呼ばれ、親しまれている。地元の道路案内標識での表記は「赤城山Mt.Akagi」のほかは、「赤城山Akagiyama」または「赤城山Mt.Akagiyama」である。また、昭和時代の郷土力士である赤城山晃（藤岡市出身）の四股名の読み方も「あかぎやま」である。


title: 赤城山

text: 赤城山は国土地理院の地図ではあかぎさんと記載されていた。これは「山」を「さん」と読む規定によるものであるが、群馬県、特に前橋市周辺であかぎやまと呼ばれて親しまれていたため、群馬側がこれに異議を申し立て、あかぎやまへの改称を求めた。国土地理院はこれを受け入れ、現在発行の地図はあかぎやまとなっている。


title: 赤城山

text: 一方、国土地理院ウェブサイト内「日本の主な山岳標高」の山の紹介では「あかぎさん」を第一とし、「あかぎやま」は備考として扱われている。また、気象庁ウェブサイト内にある赤城山のページにおいても、振り仮名は「あかぎさん」である。


title: 赤城山

text: 古い時代の文献としては赤城神社の社務所が1911年（明治44年）に発行した旅行ガイドブック『[ 赤城山名勝案内]』がある。その第2版として1912年（明治45年）に発行した『[ 赤城山案内]』では、「あかぎさん」と振り仮名を振っていた。


title: 赤城山

text: 赤城山周辺にいくつかある「赤城山」という地名は、江戸時代の入会地が宮内庁管轄の御料地を経て1950年代頃に大字となったとき初めて付けられたもので、すべて「あかぎさん」と読む。地名の呼び方は「やま」と「さん」が混在しているともされる。


title: 赤城山

text: このほか、日本酒の銘柄である「赤城山」は、。なお、蔵元である近藤酒造のウェブサイトを参照すると、ウェブサイトおよびメールアドレスのドメイン名は「akagisan」となっている。講談社発行の『日本酒・本格焼酎・泡盛銘柄コレクション』では「あかぎさん」と振り仮名が振られている。


title: 寝台列車

text: 1960年代に発行された日本交通公社の『時刻表』では、「寝台車を主体にして、全部の車両が指定制の列車」と定義していた。同時刻表は1963年7月号まで「寝台専用列車」の表記を用い、8月号から「寝台列車」に変更されている。したがって、自由席を含む座席車が主体で、編成内に少数の寝台車が含まれる「津軽」などは「寝台列車」とされなかった。ただしその後、急行「十和田」(常磐線)や「狩勝」(根室本線)のそれぞれ一部列車や、臨時列車に格下げ後の急行「きたぐに」(北陸本線)のように、寝台車主体で座席車は1〜3両程度でありかつ全車指定制の列車であっても同時刻表で「寝台列車」として扱われなかった例もあり(一方で、寝台特急「明星」や「彗星」の一部は一時期、普通車指定席4両、グリーン車1両の計5両座席車連結で運転していたが、こちらは「寝台列車」の扱いを受けている)、その理由は不明である。


title: 寝台列車

text: 「寝台特急」は、「寝台列車」のうちの特急列車であり、20系客車以降の固定編成客車による「ブルートレイン」や、581・583系電車、285系電車による寝台列車がある。現存するのは285系電車によるものだけである。


title: 寝台列車

text: かつて大量の寝台車が存在し、"all-"と呼ばれる寝台専用列車が多数存在したアメリカ合衆国を例外とすれば、世界各国の鉄道で長距離を運行する夜行列車は、優等客と大衆乗客のいずれのニーズにも応じることを目的として、寝台車と一般座席車の混結編成を組むことが普通だった。


title: 寝台列車

text: ただし、例外的な存在として、太平洋戦争中まで東京 - 神戸間を運転していた夜行急行列車1往復には、二等座席車1両の他は、一等・二等寝台車と食堂車のみで編成された時期がある。この列車には長期にわたり「17列車・18列車」の列車番号が与えられ、上流貴顕の乗る列車として、「名士列車」の俗称で知られた。この列車を、日本最初の「寝台列車」とする考え方もあるが、「一・二等の優等客専用の夜行列車」という性格で、三等寝台車を連結した戦後の「寝台列車」とは、やや方向性が異なる。なお、この列車は太平洋戦争が激しさを増す1943年（昭和18年）に廃止されている。


title: 寝台列車

text: 戦後の1950年代以降、日本国内の鉄道では全体の輸送量が著しく増大した。また、1941年に一時廃止されていた三等寝台車が1956年に復活。比較的低廉な運賃で寝台利用が可能になったことで、寝台車そのものへの需要も高まった。なお三等寝台車は、1960年より二等寝台車、1969年よりB寝台車となった。


title: 寝台列車

text: 東海道本線全線電化に伴う1956年11月のダイヤ改正では、東京 - 博多間特急列車「あさかぜ」が新設される。10両編成中に寝台車が5両を占め、当時としては寝台車の比率が高かった。これは好成績を収めた。更に1957年10月からは、東京 - 大阪間夜行急行の「彗星」の組成を変更。14両編成（うち1両は荷物車）中、座席車は最後尾の三等座席指定車1両のみで、残り12両はマロネ40形など二等寝台車とナハネ10形などの三等寝台車が半数ずつだった。この列車は、列車番号が戦前の「名士列車」と謳われた17・18列車と同じで、二等寝台車の割合が他の列車に比べて高かったことから「名士列車の再来」と言われた。この「彗星」を、「（本格的な）寝台専用列車の嚆矢」と見る考え方もある。


title: 寝台列車

text: 1958年には日本初の固定編成客車として20系客車が登場、特急「あさかぜ」に投入された。13両編成中旅客車は座席車が3両のみで、他はすべて寝台車だった。なお、編成には食堂車・電源荷物車各1両が含まれた。


title: 寝台列車

text: 翌1959年9月には、常磐線経由の上野 - 青森間夜行急行「北斗」が寝台列車化された。12両編成中、食堂車1両、荷物車2両のほか、二等寝台車2両、三等寝台車6両で、座席車はやはり三等座席指定車1両のみだった。あぶれた座席利用客は、同じ区間を雁行する急行「十和田」を全車座席車編成として救済している。


title: 寝台列車

text: なお、「彗星」・「北斗」に1両だけ座席車が連結されていたのは、1950年代より1960年代初頭の寝台車に緩急車がほとんど存在しなかったためである。夜行急行列車の寝台列車化措置は、当初は列車全体の居住性改善や保守・点検の合理化などの目的があったとされる。


title: 寝台列車

text: 当時の電車・気動車には寝台車が存在せず、夜行列車として運転される場合にも全車一般座席列車とならざるを得なかった。そこで寝台需要に対しては、ほとんど寝台車のみで構成された客車寝台特急・急行を運行し、一般座席需要については昼行急行用の電車・気動車を夜行列車にも共用、これらを別便の急行列車として雁行させるという手法が採られるようになった。こうすれば、無動力の寝台車だけを新規製造することで輸送力増強が実現できた。


title: 寝台列車

text: この傾向は1961年10月の全国白紙ダイヤ大改正から顕著となった。東海道本線の昼行急行列車が153系電車の大量投入で電車化・大増発され、夜行列車に関しても棲み分けが図られた。列車の増発に対して、1961年から1965年にかけて旧形客車の台枠を利用して製造された軽量二等寝台（従前の三等寝台）車オハネ17形合計302両が国鉄工場で製造、増備された。それでも不足する分は、戦前の旧三等寝台車であり、戦時中に三等座席車オハ34形に改造されたスハネ30形ほかを数十両、寝台車に復活改造して充当したほどである。また、戦後初の三等寝台車として製造されたナハネ10形については、1963年に緩急車化されてナハネフ10形となり、寝台列車の全車寝台化がさらに図られた。さらに寝台需要の高い東海道本線では、電車による座席夜行急行の客車寝台列車への置き換えも行われた。


title: 寝台列車

text: 東海道新幹線の開業で東海道本線の夜行急行列車が衰退した後も、山陽本線や東北本線、北陸本線などでは、寝台急行列車と座席夜行急行列車の雁行が行われた。一方、奥羽本線・山陰本線など別仕立てするほどの需要がない亜幹線級の線区では、従来通り寝台車と座席車を併結した客車急行列車が引き続き運転された。


title: 寝台列車

text: 寝台特別急行列車の場合、当初の主な設定区間であった東海道・山陽・九州線、つまり東京対山陽・九州各都市が主な利用客であることや、顕著な寝台車利用も勘案され、東海道新幹線開業前である1962年より座席車連結を当初より減少する編成が現れ、同新幹線開業から4年後の1968年までには「あさかぜ」1往復の一等車ナロ20形1両を除き座席車の連結を終了した。


title: 寝台列車

text: 1964年に初の東京駅以外の発着寝台特急として設定された「はくつる」には二等車が2両連結され、翌1965年に最初の関西発着で東海道新幹線接続寝台特急としても設定された「あかつき」にも二等車1両が設定された。


title: 寝台列車

text: しかし、山陽・九州方面や東北方面でも電車による昼行特急列車網の整備が進んだことから、20系座席車の利用者は次第に減少し、「あかつき」は1968年に連結を廃止。前者でも「はくつる」の客車を常磐線経由に変更した「ゆうづる」に連結された2両が1970年に廃されている。このため、20系客車のうち、座席車のほとんどは寝台車へと改造され、座席車として全うした車両は「あさかぜ」用ナロ20形3両のみであった。


title: 寝台列車

text: なお、1967年に運行を開始した寝台電車である581系電車では、二等車は昼は座席で夜は寝台での使用を目的とした構造を用いており、登場当初こそ暫定的な運用もあり一等車は座席・寝台ともに製造されなかった。しかし、本格的な運用となった1968年10月1日ダイヤ改正までに寝台兼用の座席の開発が間に合わなかったことから、一等車（翌1969年より等級制度廃止に伴いグリーン車と名称変更）については一等寝台（後年のA寝台）ではなく座席車として製造された。そのため、昼行列車との兼ね合いで常時1両連結していることが多く、夜行運転時でも座席車を連結する状態になっていた。


title: 寝台列車

text: 1975年以降は、運賃・各種料金の大幅な値上げに加え、新幹線や高速道路網、航空路線など高速交通網の整備が進んだ結果、寝台列車を含む夜行列車全体の利用客（特に社用・公用での出張などビジネス目的の利用客）が激減し、最盛期の1960年代に比べ、利用客は大幅に減少した。


title: 寝台列車

text: なお、1980年代後半以降、客車寝台特急では、高速バスへの対抗を目的として座席車を1両のみ連結するケースが出てきた。純粋な座席車という点では、「あかつき」・「なは」の「レガートシート」があったが、「あかつき」が2008年3月15日付けで廃止になって以降、該当例はなくなった。また、「あけぼの」には、寝台車を使用しながら毛布や浴衣を備え付けずに座席車扱いとした、「ゴロンとシート」という車両（簡易寝台）が連結されていた。


title: 寝台列車

text: 青函トンネル開通以降に登場した首都圏・京阪神と北海道を結ぶ寝台特急「北斗星」「トワイライトエクスプレス」は、他の寝台列車がほぼ壊滅状態となった2013年当時でも、依然として根強い人気を保っていた。しかし、航空機との競争により利用客が減少していることや、車両の老朽化が進行していることなどを理由に、「あけぼの」が2014年3月15日のダイヤ改正で廃止（定期運行終了・臨時列車化）され、「トワイライトエクスプレス」も2015年3月14日のダイヤ改正で廃止された。同時に「北斗星」も定期運行も終了し、同年8月22日には「北斗星」の臨時運行も終了した。


title: 寝台列車

text: 移動手段としての競争力を失った2010年代以後、夜間の非活動時間を有効利用した移動手段ではなく、純粋に鉄道旅行を楽しむ事に役割が変わりつつあり、そうしたコンセプトを持つ列車（「クルーズトレイン」）が計画・登場している。JR九州は、九州を一周する豪華寝台列車「ななつ星 in 九州」を2013年10月15日から運行を開始した。同様の列車はJR東日本でも「TRAIN SUITE 四季島（トランスイート しきしま）」が2017年5月1日に運行を開始したほか、JR西日本でも「TWILIGHT EXPRESS 瑞風（トワイライトエクスプレス みずかぜ）」が2017年6月17日に運行を開始した。


title: 寝台列車

text: 中でも、需要の高かった東海岸の路線や、シカゴとロサンゼルスを結ぶ路線などでは、19世紀の終わりごろから、座席車を連結しないプルマン寝台車のみの旅客列車"all-Pullman"を運行する事が常態化していた。


title: 寝台列車

text: 寝台専用列車として有名な列車としては、ニューヨークとシカゴを結んだ「20世紀特急 (The 20th Century Limited) 」、「ブロードウェイ特急 (Broadway Limited) 」、ワシントンとシカゴを結んだ「キャピトル特急 (Capitol Limited) 」、ニューヨークとニューオーリンズを結んだ「クレセント (Crescent Limited) 」、シカゴとサンフランシスコを結んだ、「オーバーランド特急」、シカゴとロサンゼルスを結んだ「カリフォルニア特急 (California Limited) 」、「スーパー・チーフ (Super Chief) 」、ロサンゼルスとサンフランシスコを結んだ「ラーク」などが挙げられる。プルマン寝台車の利用には通常、ファーストクラス運賃が必要で、優等旅客のみを相手にし、フルコースを提供する食堂車や豪華なラウンジ車を売り物にしていた。いくつかの列車については1930年代以降、全車の個室寝台化も行われた。これらの列車は座席車のみならず、主に西部に向かう列車に連結されていた、通常運賃と安価な寝台料金で利用できる「ツーリスト寝台」すら連結されていなかった。


title: 寝台列車

text: 第2次大戦後の飛行機の普及はアメリカの鉄道旅客輸送に大打撃を与えた。旅客列車は激減し、従来寝台専用列車だった列車にも座席車が連結されるようになった。1967年、最後まで"all-Pullman"として残っていた「ブロードウェイ特急」に座席車が連結され、アメリカから寝台専用列車は消滅した。現在のアムトラックの夜行列車はすべて寝台・座席併結列車である。


title: 寝台列車

text: ベルギー人のジョルジュ・ナエルマーケス (Georges Nagelmackers, 1845 - 1905) が1872年に発足させた国際寝台車会社（Compagnie Internationale des Wagons-Lits、日本での通称ワゴン・リ社）は、個室寝台車を欧州各国の鉄道で運行して成功を収めた。同社の車両による「オリエント急行 (L'Orient-Express) 」、「トラン・ブルー (Train Bleu) 」といった列車は、寝台車を中心に編成され、豪華で利便性の高い列車として世界的な名声を得た。


title: 寝台列車

text: その後、オリエント急行は廃止され、トラン・ブルーをはじめとしたフランス国内の寝台列車も、クシェットと二等リクライニング座席車からなるコライユ・ルネアに置き換えられた。他の列車も座席車を連結するものが増え、現在も寝台専用列車として残っているのは、ユーロナイトのアルテシアナイト（フランス - イタリア間）、"Berlin Night Express"（ベルリン - マルメ間）、シティナイトライン"Aurora"（コペンハーゲン - バーゼル間）など、ごく一部となった。


title: 寝台列車

text: 2017年、フランス国鉄は他に交通手段の選択肢がある路線の寝台列車を廃止。わずかにパリとブリアンソン、パリとセルベール間を結ぶ2路線のみが残された。一方で2020年代に二酸化炭素の排出量削減が政府の課題になると再び寝台列車に注目が集まるようになり、2021年、パリとニース間を結ぶ寝台列車が復活した。同区間は高速鉄道TGVの倍の時間を要するものの運賃は半分以下となっている。


title: 寝台列車

text: 特にラージダーニー急行は全車エアコン付き寝台車を用いた豪華列車として知られてきた。最近はインドでの中産階級の成長により利用者が急増している。そのため、日本のブルートレインに近い寝台特急列車に実質的には近づいている。


title: 名古屋飛行場

text: 名古屋飛行場（なごやひこうじょう、）は、愛知県にある飛行場である。名古屋飛行場は航空法上の正式名称であり、空港施設の通称は県営名古屋空港（けんえいなごやくうこう、）。航空自衛隊とも共用しているため小牧空港（こまきくうこう）とも呼ばれる。


title: 名古屋飛行場

text: 名古屋市の中心から北へおよそ15 kmの濃尾平野北東部に位置しており、行政区分上では名古屋市（北区）、小牧市、西春日井郡豊山町、春日井市の3市1町にまたがっている。航空自衛隊小牧基地に隣接しており、滑走路を共有しているが、防衛省設置管理の共用飛行場ではなく愛知県が管理する。管制業務は、飛行場管制業務と着陸誘導管制業務を航空自衛隊小牧管制隊が実施しており、進入管制業務とターミナルレーダー管制業務については、中部国際空港（常滑市）にある国土交通省大阪航空局中部空港事務所が広域管制によって実施している。


title: 名古屋飛行場

text: かつては国内線・国際線共に数多く発着していたが、中部国際空港開港と同時に大部分の路線が中部に移転するとともに、第二種空港からその他の飛行場に指定変更され、正式名称はそれまでの「名古屋空港」から「名古屋飛行場」となった。なお、IATA空港コードの「NGO」を中部へ譲り、新たに「NKM」で登録された。


title: 名古屋飛行場

text: 2019年5月現在、旅客定期便はフジドリームエアラインズによる1社8路線のみである。近年はビジネスジェットの運航などゼネラル・アビエーションに力を入れており、ビジネス機専用ターミナルが国内線ターミナルとは別の出入り口に設置されている。トヨタ自動車のような地元企業などを中心にビジネスの拠点として多くのビジネスジェットに利用されているほか、F1の日本グランプリが鈴鹿サーキット（三重県鈴鹿市）で開催される時にはドライバーの中継地になっている。


title: 名古屋飛行場

text: 1934年10月に名古屋港埋立地10号地に名古屋国際仮飛行場が開港、1940年に名古屋飛行場となる。同時期に同じく11号地の埋め立てが許可され、1941年に名古屋国際飛行場が開港。拡張のため一時閉鎖（1944年）するが、終戦後は放置される。同地は後に東邦ガス空見環境センターとなった。


title: 名古屋飛行場

text: 2005年2月16日には、この日の出発最終便である20:45発 サイパン行きチャーター機、日本航空 JL8839便を航空会社・空港両関係者がペンライトを持って見送り、第二種空港としての幕を閉じた。なお、この飛行機は折り返し中部国際空港到着の1番機（日本航空 JL8830便）でもあった。


title: 名古屋飛行場

text: 中部国際空港開港以降、設置管理を国土交通省から愛知県へ移管、設置区分も「第二種（A）空港」から「その他公共用飛行場」に変更され、「名古屋飛行場（県営名古屋空港）」となった。IATA空港コード（3レターコード）は旧名古屋空港のNGOは中部国際空港へ移管され、NKMとなり、ICAO空港コード（4レターコード）は旧名古屋空港のRJNNからRJNAへ変更された（中部国際空港のコードはRJGGとなった）。また、前述のように一部管制業務を国土交通省大阪航空局名古屋空港事務所から航空自衛隊小牧管制隊に移管した。なお、定期便や国内・海外飛来機等の旅客は全て従来の国内線旅客ターミナルビルにて取り扱い、税関・出入国審査・検疫は1つの部屋にまとまった小規模なものとなり、日本初となる本格的な小型機専用コンコース「フィンガーコンコース」が新設された。


title: 名古屋飛行場

text: 2005年2月、日本航空グループのジェイエアが中部国際空港の開港を機に広島西飛行場から本社・ベースを移転し、ジェイエアの拠点飛行場となったが、2011年3月にジェイエアは当空港から全面撤退し大阪国際空港（伊丹空港）近隣ビルに移転した。


title: 名古屋飛行場

text: 2010年1月に経営破綻した日本航空の再建を巡り、同社の子会社であるジェイエアは当初、小型機中心の運航により採算を取ることが可能と考えられたことから、中部国際空港から当空港への路線移管によって、名古屋地区の路線を維持することで検討が進められた。


title: 名古屋飛行場

text: 一方、静岡県の地域航空会社であるフジドリームエアラインズ（以下、FDA）が県営名古屋空港への定期便の就航に意欲的な姿勢を見せており、日本航空の一部路線引き継ぎも視野に入れて愛知県と交渉中であることが発表され、この交渉の結果、2010年冬ダイヤからの福岡空港便のFDAへの運航移管およびJALとのコードシェアが決定した。さらに、ジェイエアが完全撤退する2011年夏ダイヤからは阿蘇くまもと空港便をFDAに運航移管し、この路線もJALとコードシェアになった。


title: 名古屋飛行場

text: これにより、ジェイエアは予定通り2011年3月26日をもって当空港から撤退し、JALグループの名古屋空港カウンターも同日をもって業務を終了したが、ジェイエア撤退後に定期便が1つも無い空港になることは回避できた。その後2010年代に入ると、FDAは静岡空港から実質的な拠点機能を移転させ、ジェイエアの運航していた路線を中心に名古屋空港からの路線を徐々に拡大した結果、2015年春の時点で名古屋空港発着国内線9路線まで展開していたが、2019年に北九州線が利用客の低迷で運休となったため、2019年5月現在では、8路線となっている。


title: 名古屋飛行場

text: 日本航空は、不採算路線の一つであり2010年5月をもって運休した中部国際空港 - いわて花巻空港と青森空港は中部国際空港から当空港発着に変更され、JALからFDAへ移管された。当初はこの路線はJALとのコードシェアは行っておらず、FDAの単独での運航となっていたが、2022年3月27日より当路線においても、JALとコードシェアとなった。


title: 名古屋飛行場

text: 2015年1月にはMRJを製造する三菱航空機が本社を移転していたが、事業縮小の為に2021年3月末を以って空港に隣接する三菱重工の工場内に移転を発表した。その跡地を利用して、新型コロナウイルス感染症対策のワクチン大規模集団接種会場として度々使用されている。


title: 名古屋飛行場

text: 名古屋空港時代の国際線旅客ターミナルビルは、わずか6年しか使用されなかった。しかし、旧国際線旅客ターミナルの処理能力が限界に達していたのも事実であり、ボーディングブリッジは旧国際線ターミナルのものをそのまま使用するなど、最低限の投資で建設された。中部国際空港への移管時に閉館し、周辺敷地と共に空港から切り離された。


title: 名古屋飛行場

text: 国内線ターミナル内の「名古屋空港航空宇宙館」は2004年10月31日に閉館となり、そこにあった航空機の一部（MU-2など）は、2005年4月1日に豊山町の神明公園内に愛知県が建設した「航空館boon」に移され、引き続き展示されている。「名古屋空港航空宇宙館」は、現在でもイベント時などに公開されている。