title: スーパーJチャンネル

text: 2003年9月29日、報道局とスタジオがアークヒルズから六本木ヒルズの新社屋へ移転。それに伴い番組ロゴ（「スーパー」から「super」に変更、2003年12月1日に開局した地上デジタル放送のEPG（電子番組表）は「スーパーJチャンネル」のまま）、ジングル、スタジオセットなどがリニューアル。特にスタジオセットは貨物船をイメージした巨大なセット（『ニュースステーション』と一部共有）に一新。このスタジオセットは、マイナーチェンジを加えながらも、2017年12月27日まで使用していた。新セットを作るにあたり、一部の家具や小物は前のセットから引き続き使用された。


title: スーパーJチャンネル

text: 2004年2月2日からハイビジョン規格による放送を開始。当初はスタジオ部分程度に限られた。それに先立つ1月26日にタイムテーブルの変更を実施。17時台ニュースは17:34までに拡大し、『Jのこだわり』は18:19に移動し、1日の特集は3枠に。18時台ニュースは項目数を増やし、1つのニュースを短くする試みを行った。その結果、万年4位のポジションを脱することに成功した。同年3月26日に『Nステ』が終了。これに伴い、3月29日から4月12日までは『Nステ』のセット解体と同番組の後継番組『報道ステーション』のセット建て込みに伴うセット工事のため、ニュースルーム を使用して放送（『報道ステーション』も同年4月5日の番組開始から1週間は本社1階のアトリウムに仮設のセットを建てて放送していた）。


title: スーパーJチャンネル

text: 2005年3月28日、唯一1時間番組で通していたTBSテレビも16:54開始の『イブニング・ファイブ』（全国ニュースは、『JNNイブニング・ニュース』として放送）を立ち上げ、民放キー局5社が全て17時台に生番組を編成するようになる（以後2009年7月中旬 - 同年9月末を除き、この状態となる）。『スーパーニュース』も16:55スタートに繰り上げ。これに伴い、16時台のオープニングから最初のニュースを放送。そして7月以降、翌年にかけて16時台の繰り上げを実施する事になる（以降の詳細は#放送時間後述）。10月、17:54のオープニングがヘッドラインのみに変わり月-金曜日は実質オープニングと挨拶はなくなる。


title: スーパーJチャンネル

text: 2006年4月3日、放送開始時間を16:53に繰り上げた。同日日本テレビは『ニュースプラス1』を『Newsリアルタイム』に改題、同時に放送時間を月-木曜日を16:53、金曜日を17時開始に拡大し、テレビ東京を除く民放キー局4社が全て17時前後から2時間の報道番組を編成するようになる（以後2009年3月末 - 同年9月末を除き、2013年春までこの状態となる）。特集では「奥様鑑定団」などの長寿企画を廃止したり、木曜を除く「Jのこだわり」と日替わり特集の放送順を入れ替えるなどのテコ入れを行う。加えて、テレビ朝日の報道番組全体が他局の報道番組に押されている影響から、午前中の『やじうまプラス』『スーパーモーニング』と同じように報道番組としては異例の番宣CMを他時間帯で放送。


title: スーパーJチャンネル

text: 2009年9月28日から18時台特集枠を1つ削除し、ニュースコーナーを設けた。その第1弾は芸能・スポーツ・B級ニュースを中心に扱う「ゴーガイ!」。「Jのこだわり」は木曜のみとなり、10年以上続いていた木曜特集「迷宮の扉」が終了。


title: スーパーJチャンネル

text: 2010年3月26日で12年間メインキャスターを務めた小宮、番組開始以来13年間キャスターを務めた坪井、サブキャスターとして最長の6年10か月務めた松尾由美子、コメンテーターとして最長(当時)の12年間出演した轡田隆史（ジャーナリスト）が降板。同月29日から、坪井は上山千穂と入れ替わりで『ワイド!スクランブル・第1部』内の『ANNニュース』、松尾は『やじうまプラス』へそれぞれ異動となったほか、小宮も同年4月4日開始の日曜午前の報道番組『サンデー・フロントライン』へ異動となった。なお、坪井と松尾は降板から3年後の2013年4月1日から平日朝の報道・情報番組『やじうまテレビ!』（同年9月末からは『グッド!モーニング』に改題）で再び共演することとなった（松尾は2020年3月に降板）。


title: スーパーJチャンネル

text: 2010年3月29日より小宮・坪井の後任の3代目メインキャスターに、前番組『ステーションEYE』以来14年半ぶりの夕方の報道番組再登板となる渡辺宜嗣（当時テレビ朝日アナウンサー）と、坪井と入れ替わる形で『ワイド!スクランブル・第1部』内の『ANNニュース』（平日11:45 - 12:00）を担当していた上山千穂を起用。渡辺と上山は既に『Nステ』で共演している。新テーマ曲にPerfumeの音楽プロデュース等で知られるcapsuleの中田ヤスタカを起用。


title: スーパーJチャンネル

text: 2011年1月4日からテロップのデザインが変更された（ただし速報・中継時の画面右上のテロップ、出演者の氏名テロップは2016年3月10日まで使用、通常時は赤、訃報時は新たに紫も追加）。同年3月14日から4月1日まで、東日本大震災（東北地方太平洋沖地震）関連ニュースへの対応と『報道ステーション』のセット建て替え工事のため、ニュースルームを使用した。


title: スーパーJチャンネル

text: 視聴率は2011年度以降上昇傾向にあり、同年4月から6月までの第1クール平均が民放同時間帯1位となり同局社長の早河洋（当時）より「社長賞」が番組に送られた。いずれも、開局以来初の記録。直前番組のドラマの再放送枠の視聴率が高く、それをそのまま引き継いでいるのも要因の一つとされている。2011年7月より、全国の天気が17:34頃にも放送される。次いで東日本大震災の影響で2011年12月まで東京電力管内の当日の電力使用率も伝えるようになった。


title: スーパーJチャンネル

text: 2012年3月26日より、セットのLEDモニターを「クリスティ マイクロタイル」に変更した。また、キャスター席の後ろにも同じくマイクロタイルを設置している。6月20日から6月28日の間（金曜日を除く）は一時的に18:53終了となり、これにより19時台の番組は、テレビ朝日など一部のネット局でフライングスタートを実施。その後も2013年頃まで期末・期首改編期や年末年始といった特番シーズンにおいて不定期に編成された。


title: スーパーJチャンネル

text: 2012年の年間平均は民放各局のみならず、NHK総合テレビを初めて抜き去り同時間帯1位を記録。2013年2月の月間平均では10.0パーセントを記録している。こうした視聴率好調により、それまで当時平日夕方の視聴率争いでトップを独走していたフジテレビ『スーパーニュース』の牙城を、日本テレビの『news every.』と共についに崩し、2015年3月には『スーパーニュース』を終了に追い込んだ。


title: スーパーJチャンネル

text: 2013年3月25日からは『やじうまテレビ!』（同年9月30日からは『グッド!モーニング』）とスタジオの共有を開始した。同月29日をもって、上山が社の制度を利用してニューヨークへ留学するため、番組を降板。同年4月1日から、これまで水 - 金曜のサブキャスターだった八木麻紗子が上山に代わりメインキャスターに昇格した。同年9月30日からは16:54の飛び乗り点を廃止し、17時台のネット局は16:53開始に統一された。


title: スーパーJチャンネル

text: 2015年3月30日より月曜 - 木曜の放送開始時刻を16:50に繰り上げ、同月27日をもって降板した八木の後任のメインキャスターに竹内由恵（当時テレビ朝日アナウンサー、現在フリーアナウンサー）が登板した。同年4月3日からは金曜のみさらに1時間前倒しの15:50に繰り上げ、15:50 - 16:50を第1部・16:50 - 19:00を第2部とした2部制が敷かれた。さらに、11年半使用されたロゴと、5年間使用されたテーマ曲を変更した（ロゴは「super」の文字は消滅した）。同年6月1日より、月曜日のみ直後の19時台の番組との接続はステブレレスとなった（その後2018年4月3日からは火～木も、2019年10月4日から金曜日もそれぞれステブレレスに変更）。


title: スーパーJチャンネル

text: 2017年12月28日から2018年2月16日まで第4スタジオでの設備更新及びスタジオセット改装工事のため、ニュースルームに類似のスタジオセットを建てて放送した。その後、同年2月19日から新スタジオセットに移行された。なお、これまでスタジオセットを共有していた『グッド!モーニング』は2017年12月28日から第5スタジオに移転（『ワイド!スクランブル』と共用）し、同じく第4スタジオを使用していた『報ステ』『サタデーステーション』『サンデーステーション』のスタジオセットは『羽鳥慎一 モーニングショー』のスタジオセットがあった第3スタジオに、『モーニングショー』のスタジオセットは本番組と同じ第4スタジオに移設されている。


title: スーパーJチャンネル

text: 2018年9月28日をもって、竹内が『報道ステーション』へ異動（月 - 木曜日はスポーツキャスター、金曜日はメインキャスターとしてそれぞれ出演）となるため、本番組を降板。同年10月1日から、後任にこれまで水 - 金曜日のサブキャスターを務めていた林美沙希がメインキャスターに昇格した。


title: スーパーJチャンネル

text: 2019年4月1日からテーマ曲は4年ぶりに、テロップデザインが3年ぶりに変更された。それと同時に、民放キー局における夕方のニュース番組の放送期間で『ニュースプラス1』→『Newsリアルタイム』（日本テレビ）の22年を上回り、『JNNニュースコープ』（TBSテレビ）に次ぐ歴代2位の長寿に達した。また、前週までコメンテーターとして長らく出演していた大谷昭宏（ジャーナリスト）と萩谷順（法政大学教授、元朝日新聞編集委員）が降板し、コメンテーター制度をいったん廃止した。


title: スーパーJチャンネル

text: 2019年10月に金曜17時台の特集枠においてやらせが発覚（詳細は後述参照）したことにより、同月18日から金曜17時台の特集がコーナー休止（後にこのままコーナー打ち切り）となる事態が発生。その後、同年いっぱいで17時台特集枠は全曜日で廃止され、2020年1月6日からはそれに替わる新たなニュースコーナー「NEWSいっき見」がスタート。そのため、特集枠はこの時点で18時台の1枠のみになる。


title: スーパーJチャンネル

text: 2020年4月13日からは新型コロナウイルス対策のため、渡辺・林の出演曜日を月 - 水曜日に縮小し、木・金曜日は菅原知弘・大木優紀（共にテレビ朝日アナウンサー）がメインキャスターを務める臨時シフトが組まれた。さらに、当月16・17日は土曜版を担当する矢島悠子が、20日 - 23日は以前メインキャスターだった八木が臨時で出演した（翌日以降は先述通り林と大木が出演していた）。同年9月25日を以て2班体制は終了し、9月28日から10月2日までの渡辺のメインキャスター最終週は渡辺と林がメインキャスターを、大木と菅原は17時台の「いま知る」と18時台の「新着ニュース」を担当した。


title: スーパーJチャンネル

text: 2020年10月2日をもって、渡辺が10年半務めたメインキャスターを勇退。同日は18:15の全国ネット枠終了間際と関東ローカルでのエンディングで渡辺がメインキャスター勇退にあたっての挨拶を行ったほか、エンディングではそれに加えてこの日で当番組日曜版や『大下容子 ワイド!スクランブル』へ異動のため降板した菅原の降板の挨拶も合わせて行われた。なお、渡辺は降板はせずコメンテーター兼スペシャルリポーターという肩書きで引き続き出演することになった。


title: スーパーJチャンネル

text: 2020年10月5日より、渡辺の後任の4代目メインキャスターとして、過去に『やじうまプラス』に加え、2020年10月2日まで『大下容子 ワイド!スクランブル』で司会を務めていた小松靖（テレビ朝日アナウンサー）が就任した。林は女性メインキャスターを続投するほか、上述の通り渡辺も出演を継続する。正式なタイトルはこれまでと変わらないが、放送上のタイトル呼称は「Jチャン」に変更された（「チャンネル」の文字は「ネル」の部分は一旦消滅）。また、1年半使用されたテーマ曲が、ヒャダイン作曲の「開雲見日（かいうんけんじつ） 〜スーパーJチャンネルのテーマ〜」に変更された。小松は「熱心な“モノノフ（＝ももいろクローバーZのファン）”」であり、その縁で、ももいろクローバーZに多数の楽曲を提供してきたヒャダインに新テーマ曲の制作が依頼されたという経緯がある。


title: スーパーJチャンネル

text: さらに、同日から、これまでのスタジオセットがマイナーチェンジされ、テロップデザインが1年半ぶりに変更。それまでの番組テーマカラーであった赤色から、桃色と黄色を基調としたデザインに変更された。一時期『報道ステーション』と共用していたブーメランテーブルも一旦廃止され、これまでキャスターが座っていたのを改め、キャスターが立って番組を進行するようになった。番組内容も一部見直され、18時台の関東ローカルで放送されていた特集コーナーを廃止し（これによりこの番組の平日版からは特集枠が完全に廃止された）、18時台の関東ローカル枠を「Jチャン++」と銘打った情報ゾーンに刷新した。内容はトレンド情報や世界の衝撃映像、それに最新のニュースと関東地方の天気予報をテンポ良く伝える構成となっている。また、テレビ朝日の放送エリアである関東地区などの一部の地域において月曜から金曜の19時台のバラエティ番組を18:45から放送するフライングスタートが取られたため、放送時間がこれまでよりも15分短縮された（16:40 - 18:45）。また、テレビ東京以外では唯一、16時台に進出していない夕方ニュース番組となった（リニューアル1週間前の9月28日にフジテレビの『イット!』が大幅リニューアルに合わせ15:45に開始時刻を繰り上げたため）。今回のリニューアル以降、エンディングでは画面右上に18:45からの番組の紹介テロップが表示されるようになったほか、このフライングスタート中の15分間（19:00まで）は、引き続き画面左上での時刻出しが継続され、当番組仕様のカスタム時刻表示を用いていた。この為、在京民放キー局の中では金曜日のみいち早くバラエティ番組が放送されることになった。


title: スーパーJチャンネル

text: 2021年6月28日から、17時台の「ドラえもんorクレヨンしんちゃん天気」および18時台の「関東の天気」のBGMとして、人気バンド・スキマスイッチの書き下ろしによるインストゥルメンタル曲『茜』が起用された。


title: スーパーJチャンネル

text: 2021年10月1日をもって、2016年4月から5年半出演してきた林が降板、同月4日からは林の後任として11年半ぶりの復帰となる松尾由美子（テレビ朝日アナウンサー）と、林降板と同日まで『報道ステーション』に出演し、日曜夜の報道番組『サンデーステーション』に出演している森川夕貴（テレビ朝日アナウンサー）をメインキャスターに起用。松尾は月曜日から木曜日まで、森川は火曜日から金曜日までそれぞれ出演する（小松は引き続き全曜日出演）。また、同日から放送時間が変更となり、放送開始時刻が従前より5分繰り下げられて16:45に、関東地区での放送終了時刻も月曜日から木曜日は19時台のバラエティ番組を18:45から放送するフライングスタートが廃止されるため1年ぶりに19:00に戻る。ただし、金曜日は19時台の番組『ザワつく!金曜日』が安定した視聴率を記録していることもあり、18:50終了となる（番組仕様から「Jチャンネル」ロゴを外したカスタム時刻表示を用いた時刻出しも、金曜日のみ継続して行われている）。金曜日のフライング体制となるのは『ANNニュースシャトル』以来32年ぶり。全国ネット枠は従来通りだが冒頭に挨拶が行われるようになった（1997年度にも冒頭で挨拶を行っていたが、1998年4月以降は長年挨拶を行わずにトップニュースの読み上げから始めていた）。また、スタジオに2020年9月まで一時期、報ステと共用していたことのあるブーメランテーブルがマイナーチェンジ（塗装等変更）され、再度設置（椅子は2020年9月まで使われていたものを使用）。立って番組を進行するスタイルは1年で廃止された。なお、林は降板後は『大下容子 ワイド!スクランブル・第1部』内の『ANNニュース』と土曜夜の新バラエティ番組『電脳ワールドワイ動ショー』へ異動となった。


title: スーパーJチャンネル

text: 平日版放送開始当時、週末のニュース枠は引き続き『ステーションEYE』のタイトルで継続していたが、半年後の10月4日に平日版とタイトルを統一した。メインキャスターは『 - EYE』から引き続き、フリージャーナリストの蟹瀬誠一（『 - EYE』平日版終了後は元々担当していた週末版に戻っていた）と川瀬眞由美（1998年6月27日・28日は川瀬が早い夏休みの為、蟹瀬就任時の平日版パートナーだった岡田洋子が代理）。週末版開始当初のスポーツコーナーのBGMはカシオペアの「Navigators」。


title: スーパーJチャンネル

text: 2006年4月8日より、メインキャスターに平日昼の『ANNニュース』を担当していた山口豊と、『やじうまプラス』のメインキャスターだった村上祐子が就任。山口の希望もあり、バーチャルセット（ニュースルーム内のクロマキーバックスペース）から放送するようになった。バーチャルセットの風景は季節による昼と夜の時間の長さにあわせ、上半期は夕暮れをイメージしたオレンジ色の空、下半期は夜景となる。ただし年末年始の放送や、国政選挙投票日・地震などの緊急報道によってはバーチャルセットを使わずに放送する。2011年3月12日から数週間は東日本大震災の影響のためバーチャルセットを使わずにニュースルームのまま放送した。


title: スーパーJチャンネル

text: 2015年4月5日より日曜午前の報道番組であった『報道ステーション SUNDAY』が16:30 - 18:00の時間帯に移動したため、日曜日のレギュラー放送としては2015年3月29日をもって一旦休止し、土曜日のみの放送となる。また、産休入りした市川に代わり、上山千穂が平日版メイン降板以降2年ぶりに復帰した。


title: スーパーJチャンネル

text: 土曜版は2016年3月まで年に数回、放送開始時刻を前拡大して「スーパーJチャンネル拡大SP」と題して1時間の放送とし、拡大分は特集を放送した（拡大分の前半は一部地域のみ放送）。2016年4月9日より、『ANN』の冠が取れた『スーパーJチャンネル』として、正式に16:30 - 18:00へ放送時間を拡大。従来のバーチャルセットではなく、平日版と同じスタジオを使用して放送するようになった。拡大分は、「インターネットテレ朝ニュース」のアクセス数を基にランキング形式にまとめた『週間ニュースランキング』や、約20分の特集コーナーを新設する。山口が2年ぶりにキャスターに復帰し、従来のメインキャスターとお天気キャスターに加え、新たにサブキャスターとフィールドキャスターが加わった。また、2部構成とし、16:30 - 17:30は一部地域のみネット、17:30 - 18:00は従来通りANN枠となり、ANN枠の開始時刻（17:30）に飛び乗り点が設けられた。


title: スーパーJチャンネル

text: 2017年4月9日からは『報道ステーション SUNDAY』の終了に伴い、『ANNスーパーJチャンネル』として日曜日のレギュラー放送が2年ぶりに再開された。放送時間は休止前と同じ17:30 - 18:00。日曜版のみ、2016年3月までの週末版と同じバーチャルセットから放送する。土曜版とは異なり、サブキャスターとフィールドキャスターは出演せず、メインキャスター（土曜版と同じく山口豊・上山千穂が担当）とお天気キャスターのみが出演する。


title: スーパーJチャンネル

text: 2018年3月25日をもって、1年間放送された日曜版が再度終了した。同年4月1日より、これまで日曜20:54 - 21:54に放送していた『サンデーステーション』が16:30 - 18:00に繰り上げ・拡大となった。


title: スーパーJチャンネル

text: 2019年10月5日より、金曜日19時台から『クレヨンしんちゃん』が土曜日16:30 - 17:00に、『ドラえもん（第2期）』が17:00 - 17:30にそれぞれ移動するため、3年半ぶりに『ANN』の冠を付けた『ANNスーパーJチャンネル』として17:30 - 18:00に縮小された。これまでスタジオセットは平日版と同一のものを使用していたが、当番組仕様の装飾が施されたニュースルーム（2006年3月以前）から放送されるようになる。


title: スーパーJチャンネル

text: 2020年10月4日から、『サンデーステーション』が同月18日から2年半ぶりに21時台に戻る関係で、『ANNスーパーJチャンネル』として日曜版のレギュラー放送が再開された。放送時間は17:30 - 18:00。また、キャスターは菅原知弘（同年10月2日まで平日版を担当していた）と八木麻紗子（2015年3月まで平日版を担当していた）が担当する。2020年10月からは特集を入れるようになった。


title: スーパーJチャンネル

text: 2021年10月改編により、同年10月2日から土曜版のお天気キャスターに佐藤圭一が加入。これまでの手塚と隔週交代で担当する。10月3日から、日曜版のお天気キャスターも千種ゆり子から津田紗矢佳と久能木百香に交代し、隔週で担当する。更に10月10日から、日曜版の男性キャスターが山口から斎藤康貴に交代。これにより日曜版は八木がメイン格に昇格。


title: スーパーJチャンネル

text: 番組開始当初は地方局の夕方ワイド番組に倣い、ニュースのみならず首都圏のグルメ・激安情報などの生活・トレンド情報や生中継を行っていたが、1998年10月より縮小し、政局や社会問題を中心とした特集企画を中心に据える。


title: スーパーJチャンネル

text: ANNゾーンは地方発のニュースでもテレビ朝日で映像を編集する。当初は従来のストレートニュース同様に1項目に費やす時間は短かった。17時台前半のニュースコーナーを拡大して以降、主要ニュースは10分前後に時間を割いて伝える。


title: スーパーJチャンネル

text: 2005年8月より、祝日に「拡大スペシャル」として放送されていた。この日は一部地域において16:30から放送が開始された。2015年4月以降は拡大放送は放送されていない。なお16:30からの放送は数局程度にとどまる。


title: スーパーJチャンネル

text: CS・CATVのテレ朝チャンネル2（旧:朝日ニュースター）でも2015年3月31日（火）まで時差放送を行っていた。開始当初は19:00 - 21:00の枠で、直前に終了した当日の2時間の内容をそのまま放送していたが、終了時点では19:00 - 20:00に主に16:50 - 18:15の部分を短く編集（スポーツや芸能のニュース、天気などをカット）して放送していた。当時間帯にスポーツ中継が放送される場合は放送が休止となっていた。なお、前番組の『ステーションEYE』でも朝日ニュースターにおいて時差放送を行っていた。"（詳しくはこちらを参照）"


title: スーパーJチャンネル

text: 2016年4月11日よりインターネットテレビ局・「ABEMA」内のニュースチャンネル『AbemaNews』にて、月曜 - 金曜の20:00 - 21:00、土曜の19:20 - 20:00に編集版を配信している。テレ朝チャンネル2での放送終了より約1年ぶりの時差番組再開となる。また、毎週土曜・日曜を中心に本番組が取材した1週間のニュースをダイジェスト化して不定期に配信している。なお、平日版の時差配信については2019年10月4日をもって打ち切られたが、同月7日から19:00 - 19:45の枠で開始された番組『アベマ倍速ニュース』の中で当番組のニュースVTRが一部流用されている（ただし、VTRは番組名通り1.5倍速で配信される）。


title: スーパーJチャンネル

text: この番組のニュース映像は2010年頃までBS朝日で月 - 金曜日19:30 - 19:55の『News Access730』や同19:55 - 20:00に放送されていた『News Access』で再利用されていた。


title: 後藤正文

text: 後藤 正文（ごとう まさふみ、1976年12月2日 - ）は日本のミュージシャン、ボーカリスト、ギタリスト、作詞家、作曲家、コラムニストであり、ASIAN KUNG-FU GENERATIONのボーカル、ギター担当。Gotch（ゴッチ）名義でも活動し、数枚のアルバムをリリースしている。


title: 後藤正文

text: 1976年12月2日に静岡県島田市に生まれる。静岡県立島田高等学校では野球部に入っていたが、レギュラーにはなれなかった。高校卒業後、1年間東京都立川市で浪人生活を送った後、関東学院大学経済学部に進学。在学中の1996年にASIAN KUNG-FU GENERATIONを音楽サークル内で結成。大学卒業後は、小さな出版社の営業として働いており、このときの経験から裏方の気持ちがわかると語っている。2003年ASIAN KUNG-FU GENERATIONのメンバーとして、メジャー・デビュー。


title: 後藤正文

text: 2011年の東日本大震災の際には、ソロでチャリティ活動を積極的におこなっており、おもにライブ会場で募った通称「ゴッサン基金」を元に、物品を購入し被災地へと送る活動を実施した。また同年には、《The Future Times》という「未来について考える新聞」を自費発行。同年配信限定リリースした初のソロ音源「LOST」（ヴォーカルにYeYeを迎える）の売上は、同誌の運営資金とした。


title: 後藤正文

text: 2013年ごろよりザ・タイマーズを模した覆面バンド「エセタイマーズ」の一員も務めている。2014年の『Can’t Be Forever Young』以降、Gotch名義で複数のソロ・アルバムをリリースしており、ライブ活動もおこなっている。《朝日新聞》や《ロッキンオン・ジャパン》などでコラムニストとしての活動もおこなっており、複数の書籍が刊行されている。


title: 後藤正文

text: 後藤はソロ活動について、音楽がだれでも発信できるようになってきて、一方で技術がコンピューターに置き換わり誰でもいい仕事が増えているが、その危機感から、だれでもよくない、この人でないとできないことを追求したと述べている。


title: 後藤正文

text: 小学生のころはサザンオールスターズ、井上陽水、マイケル・ジャクソンなどをカー・ステレオで聴いていた。とくにサザンオールスターズは、両親が大ファンであったため印象に残っており、『KAMAKURA』は当時もカッコいいと思っていたが、2020年現在に聴いても凝ったサウンド・デザインだと感じると語っている。また、ジャニーズのアイドルも好きであったという。自分で初めて買ったCDはTHE BLUE HEARTSの「青空」（「リンダリンダ」や「TRAIN-TRAIN」のような激しい曲のほうがよかったが、売っていなかった）である。


title: 後藤正文

text: バンドへの興味という点では、中学生のころ聴いていたユニコーン（とくに奥田民生）の影響が大きかったという。高校時代は、パンクやオールディーズなどの洋楽も聴き始めている。その後、浪人時代にオアシス、ベック、ティーンエイジ・ファンクラブなど傾倒し、、フー・ファイターズなどのライブにも足を運んだという。とくに、曲作りにはオアシスのノエル・ギャラガーの影響が大きく、当時は作詞もノエルを真似ていたという。大学卒業前の時期には、eastern youth、ナンバーガール、サニーデイ・サービスなどの影響を受けて、日本語での作詞をはじめている。


title: 後藤正文

text: その他好きなアーティストは、ウィーザー、ティーンエイジ・ファンクラブ、レディオヘッド、thee michelle gun elephantなど。また、親交の深い細美武士の大ファンであり、インタビューなどで細美による楽曲を高く評価している。


title: 後藤正文

text: 2007年9月22日付のASIAN KUNG-FU GENERATIONの公式サイト上の日記において、デビューごろのインタビューで友人のことを話して傷つけてしまったことを後悔しており、職業柄好奇心にさらされることは当然かもしれないが、生活があるのでプライベートについてはノーコメントを貫きたい、そっとしておいてほしい、という旨のコメントを発表している。


title: ジャン＝ミシェル・バスキア

text: ジャン＝ミシェル・バスキア（Jean-Michel Basquiat、1960年12月22日 - 1988年8月12日）はニューヨーク市ブルックリンで生まれたアメリカの画家。グラフィティ・アートをモチーフにした作品で知られる。苗字の発音はフランス語の名前なので本来は語尾の t は発音されない。ハイチ系アメリカ人。


title: ジャン＝ミシェル・バスキア

text: プエルトリコ系移民の母親とハイチ系移民の父親の間に生まれ、幼い頃から絵を描き、芸術的な活動をするように母親から奨励されていた。17歳の頃から地下鉄、スラム街地区の壁などにスプレーペインティングを始める。活動を続けるうちに高校を中退したバスキアは、Tシャツやポストカードを売りながら生計を立てていた。徐々に彼の描いたスプレーペインティングは評価され、キース・ヘリング、バーバラ・クルーガーの助力でニューヨークで個展を開くようになった。また、絵の中に描かれる王冠は彼のトレードマークとなっている。一時結成していたノイズバンド「GRAY」の名は交通事故のさい母親が病室に持ち込んだ本が由来している。


title: ジャン＝ミシェル・バスキア

text: 1983年にはアンディ・ウォーホルと知り合い、作品を共同制作するようにもなる。1987年のウォーホルの死まで2人の互いに刺激しあう関係は続いたが、バスキアは徐々にヘロインなどの薬物依存症に陥り、妄想癖が見られるようになった。そしてウォーホルの死によりさらに孤独を深めると共に、ますますヘロインに溺れていった。


title: ヨハネスブルグ

text: ヨハネスブルグは周辺地域からの人口流入などによって南アフリカ共和国最大の都市に成長し、人口は2019年で約563万人を数える。2019年の近郊を含む都市圏人口は1,050万人を擁するメガシティで、同国内では第1位、アフリカ内でも第4位である。


title: ヨハネスブルグ

text: アフリカを代表する世界都市のひとつに数えられ、アメリカ合衆国のシンクタンクのひとつであるAT Kearneyが2017年に発表した総合的な世界都市ランキングにおいて、ヨハネスブルグは世界53位の都市と評価された。アフリカの都市では首位である。また、2016年に発表された「世界の都市総合力ランキング」では、世界42位と評価された。都市のGDPは1,100億ドルで、南部アフリカ第1位である。アフリカ最大の証券取引所であるJSEの所在地でもあり、アフリカ最高の金融センターと評価されている。


title: ヨハネスブルグ

text: 名称の由来は確証が得られないものの、1886年に金鉱が発見された際に測量のため派遣されたヨハネス・マイヤーとヨハネス・リシックの名にちなんでいるという説が知られている。なお「Burg」は、アフリカーンス語の古語で「要塞都市」を意味する。


title: ヨハネスブルグ

text: ヨハネスブルグは年間平均降水量は713mm程度と比較的乾燥した気候であるにもかかわらず、600万本もの樹木がある世界最大の人工林を持つ都市と言われている。ほとんどの樹木は都市の北側に鉱業のため19世紀に植えられたものである。この地域はダイヤモンド鉱山などを牛耳るドイツ系移民の企業家Hermann Ecksteinが開発していた。彼はこの辺りを "forest estates Sachsenwald" と呼んでいた。その名前も、" Saxonwold" に変わり現在は郊外の地名になっている。第1次世界大戦中に、白人居住区はこの地域に移り、人工林も保持され、さらに新しい木も植えられた。しかし、その後の人口流入などのために現在は北側の開発が進み、多く樹木が伐採されている。20年から30年のうちに多くの森林が失われることが危惧されている。


title: ヨハネスブルグ

text: 10月から4月の夏の期間は、午後遅い時間に時折激しい雨が降る。年間平均降水量は713mmで、そのほとんどが夏の期間に降る。その雨の勢いは凄まじく、道路が冠水し、衛星放送が見られなくなるなど、市民生活に影響があるほどである。豪雨は、雷や雹をともなうこともある。なお、ヨハネスブルグは自称ながら「世界一雷の多い街」と呼ばれる。


title: ヨハネスブルグ

text: ヨハネスブルグの気温は通常穏やかである。南緯26付近と低緯度ながら、標高が高いこともあり、夏の1月でも最高気温は26℃程度に留まる。また、冬の6月でも最高気温は平均して16℃程度である。しかし、冬の間は時々、気温が深夜に下がり、霜の降りる場合もある。なお、雪は滅多に降らず、1956年5月、1981年9月、2006年8月に経験したくらいである。2007年6月27日も降雪があり、その時は約10cmの積雪があった。


title: ヨハネスブルグ

text: 1853年のトランスヴァール共和国成立以降も、開拓のためオランダ系移民のボーア人が定住したとは言え、大きく変わるものではなかった。しかし、1886年にウィットウォーターズランド（『白水の峰』を意味するアフリカーンス語）の金鉱脈が発見され、アフリカ各地からの移住者が増加した。一方、かねてより自国の南ア拠点であるケープ植民地の勢力伸長を狙っていたイギリスは、この機会をとらえて1890年にセシル・ローズ率いる入植民部隊を南ローデシア（現ジンバブエ）に投入し、金鉱の利権を巡ってボーア人側との緊張を高めていった。


title: ヨハネスブルグ

text: この結果として19世紀末から20世紀初頭にかけて戦われたボーア戦争において、イギリスはボーア人に勝利して金鉱をおさえた。ただ、その後、イギリス人とボーア人は和解し、黒人の権利を踏みにじりつつ鉱山労働などで酷使するアパルトヘイト政策（1948年〜1994年）を施行していった。


title: ヨハネスブルグ

text: アパルトヘイト統治時代、市内はアフリカーナー（ボーア人）とイギリス系が住む白人居住区と、アフリカ系やカラードなど有色人種が住む黒人居住区に分断され、黒人の白人居住区への立ち入りを厳しく制限した。殊に、1959年のバントゥー自治促進法の公布にあたっては、ヨハネスブルグにおいてもアフリカ人居住地域ソフィアタウンが取り壊され、約6万人の住民が市域南部のソウェトに強制移住させられた。白人居住区にはさまざまな優遇政策が実施され、ソウェトの住民の不満は高まっていった。1976年に至り、学生を中心としたアフリカ系住民による大規模な暴動であるソウェト蜂起が勃発し、国内外に波紋を投げかけることとなった。この事件をひとつの契機としてアパルトヘイト政策は曲がり角を迎え、1993年にようやく全面廃止されるに至った。


title: ヨハネスブルグ

text: この廃止を受けて旧白人・黒人居住区間の移動制限が撤廃されたため、1990年代には職を求めてアフリカーナー居住区に多くのアフリカ系とカラードが移住した。しかし現実には彼らのほとんどは職を得ることができなかったため、失業者による犯罪が多発し、市内の治安が極端に悪化していった。


title: ヨハネスブルグ

text: アパルトヘイト廃止以前は、ヨハネスブルグ市内には人種居住区別に11の行政区（アフリカーナー行政区7・アフリカ系、カラード行政区4）が設置されていた。行政区域はきわめて非効率的で、市政府は税支出の90%をアフリカーナー居住区に、アフリカ系やカラード居住区への税支出は10%にすぎなかった。


title: ヨハネスブルグ

text: 実際に、南アフリカ共和国は都市部での犯罪性向が強い。2011年に発表された犯罪統計によると、主要都市が所在する3州（ヨハネスブルグを含むハウテン州、西ケープ州、クワズル・ナタール州）で、南アフリカ共和国における殺人事件の59.1%、住居侵入強盗事件の73.5%、性的犯罪の56.4%が発生している。さらに南アフリカ全体での犯罪件数も多く（殺人が年間1万5,940件（1日あたり43.6件）、殺人未遂が1万5,493件（1日あたり42.4件）、武装強盗が10万1,463件（1日あたり277.9件）、強盗が5万4,883件（1日あたり150.3件）、強姦を含む性犯罪が6万6,196件（1日あたり181.3件）発生した。


title: ヨハネスブルグ

text: なお、これらの数字および被害者の数の多くはギャング同士の抗争や酒場での喧嘩が原因で、観光客がこの被害に遭うことは少ないとする意見もある。しかし、実際はヨハネスブルグでは昼間であっても、犯罪多発地区への立ち入りは非常に危険であり、日本の外務省などは、そのような地区への立ち入りはしないように勧告している。


title: ヨハネスブルグ

text: とりわけヨハネスブルグ中央部界隈の治安の悪さは、戦時下にない地域としては世界でもワーストクラスとなってしまった。どの店でもショーウィンドウには鉄格子が据えつけられ、治安の悪い地区には有刺鉄線が張りめぐらされた商店もある。


title: ヨハネスブルグ

text: 治安の悪化によって、富裕層から中産階級層のオフィスや居住地は北部のサントン地区などの郊外へ移転し始めた。彼らが移住して行った先の地区は中心部にホテルが併設された大型ショッピングセンターが存在するなど、地区内で生活が完結する一種のゲーテッドコミュニティとなっている。これらの高級施設や区画は、高圧電線、窓の鉄格子、電子防犯装置、銃火器で武装した警備員、警備犬の巡回によって、治安は比較的良好に保たれている。


title: ヨハネスブルグ

text: ヨハネスブルグにはアパルトヘイト廃止後、職を求めて国内からは元より、国外からも不法入国者を含めて、多くのアフリカ系黒人とカラードが一挙に流れ込んだ。しかし、アパルトヘイト時代の黒人に対する教育環境は非常に貧しく、非識字者が多いことはもちろんのこと、四則計算のような算数の初歩程度の知識すら有さない者も多い。南アフリカ共和国に隣接する国家から流入する者も同様である。こうした初等教育すら受けていない黒人たちが高層ビルの林立する近代都市で職を得ることは難しい。その結果、一部の者を犯罪へ駆り立て、多くの犯罪組織が作られることとなり、ヨハネスブルグの治安は急速に悪化した。これを嫌った白人富裕層は、ヨハネスブルグからサントンなどの近郊へと移住し、さらに企業も移転していった。こうした悪循環でヨハネスブルグではますます仕事の機会がなくなり、ついには街の一部（ヨハネスブルグ中心部など）は完全なゴーストタウンと化した。写真にある近代的な高層ビル群や高級マンションには、逃げ出した白人たちに代わって、周辺諸国からの不法移民や市街地に流れ込んできた貧困層の黒人たちが、不法入居者として住みつき、麻薬取引を始めとする犯罪の温床と化した。


title: ヨハネスブルグ

text: また、南アフリカの都市では、経済的な貧困に加えて、すでに死因の1位となっているエイズ蔓延による深い絶望感、さらにアパルトヘイト時代に鬱積した不満の反動とが複雑に絡み合い、銃器が簡単に入手できる環境から、実に簡単に殺害行為が引き起こされるようになってしまった。犯罪に手を染めるマフィアの縄張り争いや金銭のトラブル、または酒場でのいさかいなどが主な原因となっている。


title: ヨハネスブルグ

text: 日本の外務省からは、南アフリカ共和国に対しては危険情報が出されている。ヨハネスブルグはその中で1項目として挙げられている状態で、ダウンタウンやヒルブロウ地区については「可能な限り公共輸送機関の利用は避け、同地区には立ち入らないように」という勧告も出されている。ヨハネスブルグでは自動車での移動においても、交差点で赤信号のために停車した日本人ドライバーがガラスを割られて助手席の荷物を盗られるという事件や、乗用車の故障のため高速道路の脇に車を停めて車外に出たドライバーがギャングに殺される事件が発生している。


title: ヨハネスブルグ

text: ヨハネスブルグ警察は治安の悪化を改善すべく防犯カメラを中心部に多数設け、24時間監視を開始した。中心部は改善がみられたものの、犯罪グループの活動拠点が中心部から移動し、治安の悪化がカメラの設置されていない郊外部に拡大した。


title: ヨハネスブルグ

text: ヨハネスブルグは金鉱山の開発によって成立した町で、現在でも市の境界線近くで多くの金鉱山が操業しており、鉱山会社のほとんどもヨハネスブルグに本社を置いている。しかし、1世紀以上にわたって年間生産量第1位を誇ってきた南アフリカの金鉱山は、採掘坑道の長大化、深部化によるコスト増により、生産量は2009年時点でアメリカ合衆国に次ぐ世界第4位へと地位が低下してきている。


title: ヨハネスブルグ

text: ヨハネスブルグには公立・私立ともに質の高い大学がある。2005年1月、ランド・アフリカーンス大学、ウィットウォータズランド工科大学、ビスタ大学の3つが合併し、ヨハネスブルグ大学が設立された。この大学では英語だけでなくアフリカーンス語でも教育が行われる。


title: ヨハネスブルグ

text: 旧ヨハネスブルグ市内（人口100万人）では2001年時点での人種構成は、黒人48.7%、白人22.9%、カラード17.1%、インド・アジア系11.2%であり、白人が比較的多い。また、治安が悪化したダウンタウン地区に代わって、業務拠点地区となった富裕層が多く住むサントン地区では白人が60.6%を占める。一方、治安の悪いソウェト地区では黒人が99.3%を占める。


title: ヨハネスブルグ

text: 2001年の国勢調査によると、言語についてはヨハネスブルグ大都市圏の全人口の32%がングニ諸語（南ンデベレ語、ズールー語、コサ語など）、24%が（ソト語、北ソト語、ツワナ語など）、18%が英語、7%がアフリカーンス語、6%がヴェンダ語などのヴェンダ諸語を家庭で話しているなど、非常に多言語な都市である。


title: ヨハネスブルグ

text: 旧ヨハネスブルグ市内（人口100万人）では、英語が37.12%、ズールー語が17.31%、アフリカーンス語16.02%と、市中心部周辺ほど英語が主流である。特に、中心部の治安悪化を理由に移転してきた者が多く住むサントン地区での言語は、英語が65.1%と半数以上を占めている。一方で、治安の悪いソウェト地区での言語は、ズールー語が40.9%、ソト語18.3%、ツワナ語12.4%、コサ語10.3%である。


title: ヨハネスブルグ

text: FNBスタジアムが、第19回FIFAワールドカップの決勝戦を行うファイナルスタジアムとして決定したものの、命名権を持つファースト・ナショナル・バンクのFIFAスポンサー権利範囲が国内に限定されるため、大会中はスタジアム名を「サッカーシティ・スタジアム」に変更した。


title: 秋山黄色

text: 中学生の時、テレビアニメ『けいおん!』に影響されてベースを弾き始め、高校1年生の時に初のオリジナル曲を制作。その後YouTubeやSound Cloudなどネット上で楽曲や映像を発表するようになり、2017年12月から宇都宮と東京を中心にライブ活動を開始。


title: 秋山黄色

text: 2018年6月20日に配信シングル『やさぐれカイドー』をリリースし、7月2日付のSpotifyバイラルチャート（日本）で2位にランクイン。8月18日、日本最大級のロック・フェスティバル「SUMMER SONIC 2018」に出演できるコンテスト「出れんの!?サマソニ!? 2018」に出場すると、最終14組に勝ち残り「SUMMER SONIC 2018」JUNGLE STAGEに出演。


title: 秋山黄色

text: 同年12月3日。秋山黄色が11月23日に傷害の疑いで逮捕された件について、既に勾留を解かれ、近日中不起訴の見込みとなる旨弁護人に確認したこと、一部報道に伝えられた内容にはその後の本人説明と異なる部分はあるものの今後は信頼回復に向け尽力することを所属レーベルが公式サイトにて報告。


title: Unreal Engine

text: Unreal Engineはエピックゲームズが自社で開発した『Unreal』、『Unreal Tournament』シリーズ、『Gears of War』シリーズ、『フォートナイト』、『Infinity Blade』はもちろんの事、同業他社が開発した『レインボーシックス』シリーズ、『レッドスティール』、『バイオショック』および『ミラーズエッジ』など多くのゲームで採用されている。


title: Unreal Engine

text: その他にも、NASAの宇宙飛行士訓練やウォルト・ディズニー・カンパニーの映画製作とテーマパークに利用されるなど様々なジャンルで使われ、「最も成功したビデオゲームエンジン」としてギネス世界記録にもなっている。


title: Unreal Engine

text: Unreal Engineのコア部分はC++で記述されている。Unreal Engineは高レベルの移植性という特徴があり、iOS、Android、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox Oneなどをサポートしている。


title: Unreal Engine

text: UE3までは、多くのゲームコードはC++やプロプライエタリなスクリプト言語であるUnrealScriptで記述されていた。UE4以降はノードベースのスクリプティングシステム Blueprint が提供され、またコードベースの実装はC++へ移行した。ゲームの大部分はエンジン内部を深く探求せずに実装でき、他のミドルウェアと共に使用するとき、コンテント作成においてゲームデザイナーとアーティストの両方を支援する様々なツールも提供している。


title: Unreal Engine

text: 1998年に誕生し、第1世代Unreal Engineはレンダリング、コリジョン探索、AI、グラフィック、ネットワーク、ファイルシステム管理を1つの完全なエンジンに統合した。統合レベルの使用に応じて、いくつかのトレードオフはその時に使用できるハードウェアで性能を維持するために必要である。例えば、Epic Gamesはプレイできるフレームレートを維持するために円柱コリジョン探索を使用することに決定した。Epic Gamesはこのエンジンを『Unreal』と『Unreal Tournament』に使用した。


title: Unreal Engine

text: 第2世代Unreal Engineは『Unreal Tournament 2003』向けに開発された。このエンジンはコアコードとレンダリングエンジンがUnrealEd 3によって完全に書き換えられた。また、『Unreal Tournament 2004』の乗り物を強化したKarma physics SDKも統合した。他の多くの要素も更新、改良されPlayStation 2、ニンテンドー ゲームキューブ、およびXboxをサポートした。UE2Xと呼ばれるUE2の特別バージョン（『Unreal Championship 2』で使用）はXboxに最適化された仕様が特徴である。またこのエンジンはUnrealの後継である『Unreal II The Awaking』にも使用されている（バージョンは『UT2003』のものと同等）。


title: Unreal Engine

text: 第3世代であり、今世代のUnreal Engine 3 (UE3) はDirectX（Windows、Xbox 360のバージョン9-11）に準拠している。同様にPlayStation 3やMac OS X、Linux、そしてiOSやAndroid、Adobe Flash Player 11のStage 3D、PlayStation Vita、Wii Uなどで使われているOpenGLも使用している。レンダラーはHDRRやパーピクセルライティング、ダイナミックシャドウなどの高度な技術に対応している。また、以前のバージョンで利用できたツールでもビルドでき、Stage 3DのハードウェアアクセラレートAPIを利用しAdobe Flash Player 11に対応し、移植された。エピックゲームズは今バージョンのエンジンを自社のゲームに使った。積極的なライセンス交付を繰り返し、多くの優秀なライセンサーからたくさんの支援を集めた。エピックゲームズはUnreal Engine 3がWindows 8およびWindows RTの両方で動作することを発表した。


title: Unreal Engine

text: エンジンが開発されてから18ヶ月も経過した2004年にUnreal Engine 3のスクリーンショットが公開された。固定関数のパイプラインがいまだにサポートされていたUnreal Engine 2とは違い、Unreal Engine 3は完全にプログラムで制御できるシェーダーハードウェア（DirectX 9の時期にシェーダーモデル3.0を要求していた）を利用するように設計されていた。全ての光源計算が1バーテックス単位の代わりに1ピクセル単位でされた。レンダリングの側ではUnreal Engine 3にはガンマ補正ハイダイナミックレンジレンダラーへの対応も提供されていた。Id TECH4やCryENGINEに類似しており、UE3はコンテンツが高/低スペックのどちらでもかけ、ランタイムで整えられるように作られた。ゲームコンテンツを直接設計する前世代との代表的な相違点である。


title: Unreal Engine

text: コンシューマーゲームで初めに発売されたUnreal Engine 3を使用したゲームはGears of Warであり、初めに発売されたPCゲームはRoboBlitzであった。はじめはUnreal Engine 3はWindows、Xbox 360、PlayStation 3のプラットフォームにしか対応していなかったが、その後2010年にAndroidとiOSが追加された（初めのiOSタイトルはInfinity Bladeで、初めのAndroidタイトルはDungeon Defendersだった）。OS Xへの対応は2011年に追加された。


title: Unreal Engine

text: Unreal Engine 3はモッダーが利用するには完全にオープンな仕様になったが、同時にエンジンのライセンサーはUE3を使って作られたゲームを発売し販売する機能が制限された。2009年12月、エピックゲームズはUnreal Development Kit (UDK) と呼称される、フリーのUE3のSDKをリリースした。これは一般に広く利用可能となり、ゲームの開発者はEpicに99米ドルの料金と、UDKを利用したゲームまたは商業アプリケーションによる収入が50,000ドルを超えている場合、そこから25%のロイヤリティーを支払うことで自分のゲームを販売することができるようになった。2010年12月のUDKのリリースでiOSゲームの作成機能がサポートされた。


title: Unreal Engine

text: 2005年8月18日、Epic Gamesの副社長マーク・レインはUnreal Engine 4が2003年から開発されていることを明らかにした。2008年半ばまで、開発はエピックゲームズの技術ディレクターであり創設者のティム・スウィーニー1人だけで行われていた。このエンジンはPCハードウェアとコンソールを主軸に置いている。


title: Unreal Engine

text: 2012年2月、マーク・レインは「今年以降、皆さんがUnreal Engine 4を見ればショックを受けるだろう。」といった。Unreal Engine 4は来たる2012年のGame Developers Conferenceで限られた出席者にそのベールを脱ぎ、開発者のアラン・ウィラードがデモンストレーションを行ったエンジンの動画は2012年6月7日にを経由し一般に公開された。このデモの動画はGeforce GTX 580が取り付けられたPC上で作成され、同じくGeforce GTX 680が取り付けられたPCで動かすことができる。またUnrealScriptはUE4では提供されないことが発表された。


title: Unreal Engine

text: UE4の主要な特徴の一つに事前に光源を計算する必要がなくなるボクセル・コーン・トレーシングを使用したリアルタイムのグローバル・イルミネーションがある。UE4はイテレーションの回数を減らし、C++のコードの直接的にアップデートできるようにするという特徴で新規の開発者を呼び込もうとしている。新しい「Kismet」デバッギングエンジンの特徴は開発者がコードをテスト中に直接映像にできることだ。その後開発者はソースコードに飛び、Visual Studioで編集することができる。ゲーム中の要素はゲーム世界をさらに容易に変化させられるように直接クリックすることができる。これは究極的にはテクニカルアーティストとデザイナーとプログラマーの境界があいまいになるということでもある。このことによってコードの編集が効率化し、ゲームのクリエイター達は同時進行で設定を調節することができるようになるだろう。ノードベースインターフェースを採用した「ブループリント ビジュアル スクリプティング システム」を搭載。これはUE3のKismet ビジュアルスクリプティング の後継であり、これまで一般にプログラマーしか使うことのできなかったツール等をデザイナーも利用できるようになった。


title: Unreal Engine

text: 2015年3月2日、UE4は（将来の全てのアップデートも含めて）無料化となり、登録や使用するにあたってロイヤリティを支払う必要がない。以前はUE4を採用したゲームやアプリケーションごとに売り上げが四半期（3ヶ月）で3,000ドル以上あった場合は、5%のロイヤリティを支払う必要があったが、2020年5月13日の発表にて、四半期で100万ドルに変更された。また、この変更は2020年の第一四半期にまで遡って適用された。


title: Unreal Engine

text: 2020年5月14日にPlayStation 5のプレイ映像で発表。PlayStation 5、Xbox Series X/S、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PC、Mac、iOS、Androidに対応する予定である。この時点で発表されているコア技術としてNaniteとLumenがあり、それぞれ今後のゲーム業界に革新的な進化を与えるものとなっている。2022年4月6日にフルバージョンをリリース。


title: Unreal Engine

text: 2021年5月26日、UE5に関するオンラインイベントが行われ、UIの一新、World Partition、MetaSoundなどの新要素について言及された。イベント終了後にUE5早期アクセス版がリリースされ、同時に日本語翻訳を含むUE5ドキュメント、容量100GBに及ぶサンプルプロジェクト「古代の谷」がリリースされた。


title: Unreal Engine

text: Epic Gamesによる意図的なAppleへのApp Store利用規約違反が解消されない限り、Appleは通常の手続きに従って2020年8月28日からEpic Gamesすべての開発者アカウントを停止するとEpic Gamesへ通告した。その為、実行された場合Unreal Engine（アンリアルエンジン）を使用するiOS, , Apple TV, Macのゲームは今後サポートされない可能性がある。この措置を止める為にEpic Gamesはアメリカ連邦地裁へ文書を送った。また、Epic Gamesは、意図的にGoogleへの規約違反も行い、Android向けのゲームが削除されている。


title: 鳥貴族

text: 焼鳥をメインとする居酒屋系焼鳥屋「じゃんぼ焼鳥 鳥貴族」を展開。「鳥貴（とりき）」の略称で親しまれ、2022年4月現在大阪府・兵庫県・京都府・奈良県・和歌山県・滋賀県・愛知県・岐阜県・静岡県・東京都・千葉県・神奈川県・埼玉県・三重県の1都2府11県に616店舗を展開する。直営店の他一部でフランチャイズ（カムレードチェーンTCC）展開も行うが、現在は新規の加盟店募集は行っておらず、既存の加盟店による店舗増設並びに社員が独立して店舗を持つ場合のみフランチャイジーを認めている。


title: 鳥貴族

text: 外食産業では多業態展開を進める企業が一般的な中で、同社では「流行・景気にも左右されず、寿命がない『永遠の業態』を目指す」として、当初「鳥貴族」の単業態での展開を進めていく方針を表明していた。しかし2020年以降、新型コロナウイルス感染症の流行の影響などから居酒屋という業態自体が営業休止など苦しい状況に置かれたため、2020年6月には社員の独立を想定した小規模店舗「大倉屋」のテスト店舗を開店したほか、2021年8月にはハンバーガー業態の新店舗「TORIKI BURGER」（代表取締役社長・高田哲也）をオープンするなど、従来の方針を転換し複数業態での展開を始めている。


title: 鳥貴族

text: 2015年4月、ロゴマークやメニューがよく似た焼き鳥店を営業され損害を受けたとして、京阪神で「鳥二郎」を展開する株式会社秀インターワン（現在の株式会社DINAMIX）に対し、ロゴの使用禁止や約6千万円の損害賠償を求める訴訟を大阪地裁に起こした。結果は和解。


title: 鳥貴族

text: 前述の通り複数業態への方針転換を行ったことに伴い、2021年2月1日付で持株会社制へ移行。株式会社鳥貴族（初代）は株式会社鳥貴族ホールディングスへ商号変更され、事業は株式会社鳥貴族分割準備会社から商号変更した株式会社鳥貴族（2代）が承継した。


title: 鳥貴族

text: ロゴマークには「∞」のマークが入っているが、これも「永遠の業態」を目指す意味で、当初の社名である「イターナルサービス」にマークしたものである。ちなみに社長の息子（大倉忠義）の所属グループである関ジャニ∞にも∞のマークが入っているが、鳥貴族の方が関ジャニ∞よりも先にマークを入れており、両者には全く関係はないという。


title: 鳥貴族

text: 最大の売りはメニュー全品を同一価格で提供する低価格路線であり、これが人気の秘訣となっている。ただし価格は「280円（税別）」（創業 - 2017年9月）→「298円（税別）」（2017年10月 - 2022年4月）→「350円（税込）」（2022年5月 - ）と、徐々に値上がりしている。その他宴会メニューとして、メニューに掲載されている全品が2時間食べ放題・飲み放題となる「晩餐会」（4人以上、要予約）がある。


title: 鳥貴族

text: 「頼んでもいない商品を客に出すのは余計な負担をかける」という理由から、お通し（突き出し）は一切出さない。お通しが必要な客には、代わりとしてスピードメニュー（注文からすぐに出せるメニュー）を用意している。


title: 鳥貴族

text: 味や品質を考慮し、創業当初から産地直送の国産鶏肉を使用。また新鮮な肉を提供するため、焼き鳥の串打ちは各店舗で行っている。串打ちは昼間に主婦などのパートタイマーを活用して行うため、原則としてランチ営業は行わない。一方で味の均質化のため、焼き鳥のタレは本社ビル内の工場でまとめて生産している。


title: 鳥貴族

text: チェーン居酒屋系の焼鳥屋としては珍しくメニューに発泡酒があった（後述する2014年の契約変更まで）。発泡酒は大ジョッキ（700ml）で298円（税抜）と、コンビニエンスストアで350ml缶を2本買った場合の価格とほとんど変わらない計算になるため、一時は発泡酒とビールの販売比率が7:3となっていた。なおビール類は2014年3月まではキリンビール（一番搾り、麒麟淡麗〈生〉）と契約していたが、同年4月よりサントリー（ザ・プレミアム・モルツ、金麦）に変更している。


title: 牧原大成

text: 城北高時代は、1年夏に同校が甲子園に出場したがメンバーから漏れ、1年時の秋からベンチ入りした。2年時の春からは三塁手、秋からは二塁手に定着し、秋季大会では打率.429を残すなど熊本大会準優勝に貢献した。3年時の夏、熊本県予選では先頭打者として活躍するも、準々決勝で東海大第二高の前にノーヒットに抑えられ敗退した。


title: 牧原大成

text: は二軍戦49試合の出場で打率.283・6盗塁と結果を残し、6月11日に支配下選手登録をされた。背番号は69に変更され、推定年俸は440万円。6月13日に一軍へ初めて昇格すると、翌14日の対中日ドラゴンズ戦の7回裏にアレックス・カブレラへの代走としてプロ初出場を果たした。6月にウエスタン・リーグで月間打率.347・3盗塁を記録し、6月度のファーム月間MVPを受賞。7月19日に開催されたフレッシュオールスターゲームでは「9番・二塁」でスタメン出場した。この年は3度の登録抹消を経験し、一軍では5試合全てに代走として出場した。二軍では規定打席に到達し、82試合の出場で打率.277（ウエスタン・リーグ3位）、6三塁打（同1位）、12盗塁という成績を残した。オフには11月24日から12月22日まで台湾で行われた2012年アジアウインターベースボールリーグにNPB選抜として派遣され、20試合の出場で打率.375（56打数21安打）を記録し、また二塁・三塁・遊撃の守備に就いて失策は0だった。契約更改では200万円増となる推定年俸640万円でサインをした。


title: 牧原大成

text: は7月13日の対オリックス・バファローズ戦に「7番・一塁」でプロ初のスタメン出場を果たし、プロ初打席も経験した。この年は一軍で6試合に出場し、二軍では85試合の出場で打率.2957（ウエスタン・リーグ4位）、19盗塁（同1位）、8三塁打（同1位）を記録し、11月26日のNPB AWARDSでウエスタン・リーグ最多盗塁として表彰された。


title: 牧原大成

text: は7月22日の対千葉ロッテマリーンズ戦に「9番・三塁」でスタメン出場し、第1打席で古谷拓哉からプロ初安打を放った。この年は一軍で11試合に出場し、二軍では91試合の出場で打率.374を記録。ウエスタン・リーグの首位打者を獲得し、シーズン120安打で同リーグ単独新記録も樹立した。オフには11月7日から台中市で開催された第1回21U野球ワールドカップの日本代表に選ばれ、主将にも任命された。同大会には8試合に出場し、打率.455（33打数15安打）・4盗塁と活躍した。第1ラウンドは1番打者での起用だったが、第2ラウンドからは3番打者として起用され、11月13日の対チェコ戦と同15日の台湾戦では猛打賞を記録。決勝戦では台湾代表の先発投手郭俊麟から2安打を記録したもののチームは準優勝となった。11月16日に大会ベストナイン(遊撃手)、最優秀守備選手として表彰された。11月26日のNPB AWARDSではウエスタン・リーグの首位打者に加え、同リーグの優秀選手賞としても表彰された。契約更改では300万円増となる推定年俸1000万円でサインをした。


title: 牧原大成

text: の春季キャンプから外野守備に挑戦し、起用の幅を広げたこともあり初の開幕一軍入りを勝ち取ると4月5日の対埼玉西武ライオンズ戦に「2番・中堅」で初めて外野手としてスタメン出場を果たした。同17日の対ロッテ戦ではスクイズを決め、プロ初打点を挙げた。5月8日に登録を抹消されて以降、再登録と抹消を2度経験したもののこの年は主に代走や守備固めで43試合に出場。打率.159と打撃に課題を残したが、オフに300万円増となる推定年俸1300万円で契約を更改した。


title: 牧原大成

text: は開幕一軍こそ逃したが、川島慶三の負傷離脱により4月6日に一軍昇格。同10日の対オリックス戦、高校時代慣れ親しんだ藤崎台県営野球場で行われたこの試合に「7番・左翼」でシーズン初のスタメン出場を果たし、シーズン初安打を放った。4月27日に登録を抹消されて以降、この年も再登録と抹消を2度経験したが、41試合の出場で打率.244を記録し、オフに現状維持の推定年俸1300万円で契約を更改した。また12月14日に翌年からの背番号が36に変更されることが発表された。


title: 牧原大成

text: は春季キャンプをA組でスタートし、オープン戦も一軍に帯同したが、開幕は二軍スタートとなった。4月1日に腰痛で離脱した明石健志と入れ替わりでシーズン初昇格を果たすも同28日に川﨑宗則の一軍昇格により登録を抹消。6月3日には内川聖一が首痛で離脱したことを受け再び一軍へ昇格したが、同5日に登録抹消されると6月末に右肩を痛めてリハビリ組へ移行し、実戦復帰することなくシーズンを終えた。この年は10試合の出場に留まった。


title: 牧原大成

text: は前年の右肩痛が半年以上良くならずリハビリ生活が続き、春季キャンプはB組、開幕は二軍スタートとなった。7月8日にシーズン初昇格を果たし、同日の対オリックス戦に「8番・二塁」でスタメン出場。マルチ安打を記録すると、7月16日の対西武戦では大石達也からプロ初本塁打を放ち、その後もスタメン出場で結果を残し続け、8月10日の対北海道日本ハムファイターズ戦からは「1番・二塁」に定着した。しかし9月27日の対西武戦、初回一死一・三塁の場面で三塁走者であった牧原は柳田悠岐の投ゴロで三本間に挟まれると相手捕手森友哉と接触、その際に右足首を痛めてしまい負傷交代。検査の結果は「右前距腓靭帯損傷」で翌日に登録を抹消され、早期復帰を目指したが、回復が思わしくなく日本シリーズの出場もならなかった。この年は59試合に出場して打率.317・3本塁打・26打点と飛躍を遂げ、オフに800万円増となる推定年俸2000万円で契約を更改した。


title: 牧原大成

text: は4年ぶりの開幕一軍入り、さらには「1番・二塁」で自身初となる開幕スタメンを勝ち取った。しかし打撃が振るわず、4月22日の対オリックス戦で1番を外れ、同28日の対日本ハム戦を腰の違和感で途中交代すると翌日の同カードでこの年初めてスタメンを外れた。交流戦に入っても打率.214と不振が続き、6月2日に登録を抹消された。今宮健太の故障離脱により二軍では遊撃手としても実戦経験を積み、7月2日に再び一軍へ昇格。主力に故障者が相次いだチームにおいてユーティリティー性が重宝され、自己最多となる114試合に出場し、レギュラーシーズン全体では打率.242・3本塁打・27打点という成績に留まった。シーズン終盤からポストシーズンにかけては攻守で存在感を見せ、CSでは打率.375、西武とのファイナルステージ第3戦では十亀剣から2ラン本塁打を放ち、2回に2点適時二塁打、3安打に自身プロ初の4打点を記録した。巨人との日本シリーズ第1戦では7回1死二、三塁の場面で田口麗斗から2点打を放った。オフに倍増となる推定年俸4000万円で契約を更改した。


title: 牧原大成

text: は新型コロナウイルスの影響で120試合制の短縮シーズンとなり、開幕も6月にずれ込んだが「9番・二塁」で2年連続の開幕スタメン入りを果たした。しかし、開幕から17試合の出場で打率.125と振るわずベンチスタートが続くようになり、7月15日には右肩の張りで登録を抹消された。8月20日に再び出場選手登録されてからは従来の二塁・遊撃・外野に加えて三塁も守り、この年の失策は慣れない三塁での1個のみとユーティリティー性を発揮した一方、出場77試合・180打席と前年から試合数・打席数ともに落とす成績となり、12月14日の契約更改交渉では球団からのダウン提示を保留。同21日の2度目の契約更改交渉では球団側から「打って結果を出さないとそう簡単には上がらない」と打率.241・1本塁打・8打点に終わった打撃面の課題を指摘され、前回と同じ提示額である500万円減の推定年俸3500万円でサインをした。


title: 牧原大成

text: は同姓の牧原巧汰が入団したため、スコアボード上と報道上の表記が「牧原大」に変更された。3年連続で開幕を一軍で迎えたものの、開幕スタメンは逃した。シーズン序盤は代走や守備固めでの出場が中心であったが、5月1日から交流戦開幕前の5月23日までの期間で打率.441と結果を残し、周東佑京の不振もあり交流戦に入るとスタメン出場が増加した。しかし「1番・二塁」で7試合連続のスタメン出場となった6月3日の対横浜DeNAベイスターズ戦で左大腿部付近の張りを訴え、6回の守備からベンチに退くと翌4日に登録抹消。6月28日に一軍へ復帰し、同日の対西武戦に「2番・指名打者」でスタメン出場を果たしたが、その後患部の状態が再び悪化。検査の結果、左大腿二頭筋の筋損傷と診断され、7月1日に再び登録を抹消された。8月24日に一軍へ再復帰し、同日の対西武戦に「2番・中堅」でスタメン出場を果たすと、この試合から8試合連続安打を記録した。後半戦はセンターのレギュラーとして出場を続け、この年は故障の影響で98試合の出場にとどまるも、二塁を20試合、三塁を15試合、遊撃を30試合、外野を55試合守り、打率.278・4本塁打・21打点・得点圏打率.377を記録し、14盗塁で失敗は1回のみと走攻守でチームに貢献。オフに1000万円増となる推定年俸4500万円で契約を更改した。


title: 牧原大成

text: 、3月27日の北海道日本ハムとの開幕3戦目にスタメン出場し、4月7日の対オリックス戦でシーズン初の猛打賞を記録する。翌8日の対埼玉西武戦ではシーズン初本塁打を2ランで放つ。5月24日のセ・パ交流戦、対横浜DeNA戦では、開幕から21試合連続で無失点を記録を継続していた伊勢大夢から左前適時打を放ちその記録を止めた。5月26日時点で37試合の出場で打率.308、1本塁打、12打点の好調なスタートを切り、7月3日にはその打率を.332まで引き上げた。キャリア12年目で初めてオールスターゲームに選出され、7月27日に行われたマイナビオールスターゲーム2022・第2戦で6番二塁でスタメン出場し、マルチ安打を記録する。8月2日の対北海道日本ハム戦では自己最多のシーズン6本塁打を記録するが、同月20日に新型コロナウィルスのスクリーニング検査で陽性の疑いがあり、規定により登録を抹消されて離脱を余儀なくされる。1軍復帰は9月6日の対東北楽天戦となるが、9月12日の対埼玉西武戦で自己最多のシーズン100安打を達成。レギュラーシーズンを自己キャリアハイの120試合出場、惜しくも規定打席にあと2打席たりなかったが打率.301、123安打、6本塁打、42打点で終えた。シーズン終了後のファン感謝祭では、2023年シーズンより背番号を前年まで明石健志が使用していた8に変更されることが発表された。


title: 牧原大成

text: 50メートル走のタイムが5秒8と俊足を武器としており、2012年・2013年はウエスタン・リーグの三塁打1位を記録した。2018年シーズンは、一軍で4本の三塁打を記録し、三塁到達タイムは10.66秒と、この年のパ・リーグ唯一の10.6秒台を記録した。


title: 牧原大成

text: 体を小刻みに揺らしながらリズムを取る独特な打撃フォームが特徴。初球から積極的にバットを出す打撃スタイルを信条としており、2018年シーズンでは9月10日時点で初球打ちの打率が.525と、驚異的な数字を残している。


title: 牧原大成

text: 二塁手を中心に内野全ポジションから外野手までこなすユーティリティープレイヤーであり、高い身体能力を生かした鮮やかなプレーを見せる。中学までは捕手としてプレーしていたこともあり、2019年のシーズン終盤にはポストシーズンを見据えて捕手の練習にも取り組んだ。


title: 牧原大成

text: 主な愛称は「マッキー」。なお、2019年の4月10日の試合前にはゲームスポンサーであるゼブラ社からフェルトペン「ハイマッキー」がチームへ500本贈呈され、牧原が代表で受け取った。マッキー×マッキーのコラボレーションにスタンドからは笑いが起きていた。その他にも自身がエース級の投手や勝負どころに強いことから、ソフトバンク監督の藤本博史に「ジョーカー」と命名されている。


title: 牧原大成

text: 城北高校時代は寮生活であり、カップ麺、スナック菓子、炭酸飲料が禁止されていた。ある日、牧原が部屋で袋麺タイプのチキンラーメンを食べており、目撃した同級生に注意されたが、「袋麺やからイイやん」と反論し、殴り合い寸前の喧嘩となった。その後、部員全員で緊急ミーティングが開かれ、最初は牧原がバッシングを受けたが、次第に「牧原が言うことも一理ある」と五分五分の展開に。翌日、その話が耳に入った監督から部員全員が集められ、「（そもそも）俺は禁止にしとらん」と一言。牧原の行動をきっかけにルール自体が存在しなかったことが分かり、その日から袋麺だけでなく、それまで禁止されていたカップ麺、スナック菓子、炭酸飲料の全てが認められることとなった。


title: ピーコ

text: ピーコ（本名：杉浦 克昭、すぎうら かつあき、1945年〈昭和20年〉1月18日 - ）は、日本のタレント、ファッション評論家・ジャーナリスト、シャンソン歌手である。映画評論家の「おすぎ」は一卵性双生児の弟で、ともにデビュー時から同性愛者であることを公表し、そのキャラクターを活かしてタレント、コメンテーターとして活躍している。


title: ピーコ

text: 高校卒業後には横浜トヨペットに入社したが、電飾工場への転職を経て、1964年（昭和39年）にサンヨーレインコートに入社した。24歳の時、「今後ファッションの仕事をしていくには基本から勉強しなくてはいけない。素材やデザインなどにも精通していなければプロとは言えない」「（シャンソン歌手の）イブニングドレスが作りたい」との気持ちから、弟・おすぎが阿佐ヶ谷美術学校を卒業・広告代理店に就職したのを機に、サンヨーレインコートを退職して、文化服装学院のデザイン科に入学した。


title: ピーコ

text: 芸能界との関係は26歳の時、弟・おすぎ経由で裏方としてドラマ衣装の製作を頼まれたのが最初である。1975年（昭和50年）、おすぎと共に、双子のオカマコンビ、「おすぎとピーコ」としてテレビ・ラジオデビューした。


title: ピーコ

text: これまで出演した番組の中でも長いのは「辛口ピーコのファッションチェック」で、TBSの『3時にあいましょう』に始まり『スーパーワイド』、フジテレビの『ビッグトゥデイ』や、後に司会を務めた同局の『2時のホント』、その番組終了後は再びTBSに戻り『ジャスト』、そしてフジテレビの『F2スマイル』へと、局をまたいでコーナーが引き継がれている。毎日放送（近畿広域圏におけるTBS系列の準基幹局）制作のテレビ番組にも、2005年度の『っちゅ～ねん!』からパネラーとしてレギュラーで出演。同番組が終了した2006年4月から『ちちんぷいぷい』へ異動すると、2021年3月中旬に最終回を迎えるまで、月1 - 2回のペースで生放送への出演を続けていた。


title: ピーコ

text: 2008年（平成20年）の時点では、月曜日の午前中に『とくダネ!』（フジテレビ）へ出演した後に、新幹線で大阪に移動。夕方から『FNNスーパーニュースアンカー』（関西テレビ）でコメンテーターを務めていた。そのまま大阪で1泊すると、翌日（火曜日）の15:00から『ちちんぷいぷい』へ3時間近くにわたって出演。通常は本番終了後に東京へ直帰していたが、年度下半期（ナイターオフ期間）には、『上泉雄一の発信!UWAらじお』（MBSラジオで夜間に放送されていた生ワイド番組）にも月に1回のペースで出演していた。『ちちんぷいぷい』では後に『ピーコ&ナジャの声出ちゃってごめんなさい』（木曜日に不定期で放送されるナジャ・グランディーバとの関西ロケ企画）にも登場しているが、同種の情報番組と違って「ファッションチェック」を披露することはほとんどない。


title: ピーコ

text: 1989年（平成元年）、悪性黒色腫の診断を受けて左眼を摘出し、義眼を挿入した。その頃から、現在もトレードマークとなっている黄色いレンズの眼鏡をかけるようになったが、この病歴から公共広告機構（現：ACジャパン）の『アイバンク』のCMにも出演した。


title: ピーコ

text: おすぎ経由でドレスを作って以来の大親友である女優、吉行和子は、ピーコの癌治療の際、東京から小田原の病院まで毎日お見舞いに通っていたという。手術以降、ヒットする仕事が無い時期もあったピーコであるが、『SMAP×SMAP』で中居正広が自身のパロディキャラクター「ヒーコ」を演じたことから再び人気となった。


title: ラーマ10世

text: ラーマ10世（ラーマ10せい、、1952年7月28日 - ）は、タイ王国チャクリー王朝の第10代タイ国王（在位: 2016年10月13日 - ）。ラーマ9世とその王妃シリキットの間の唯一の男子（長男：第2子）。


title: ラーマ10世

text: 1952年7月28日、ラーマ9世国王とシリキット王妃の長男（第2子）として王宮で誕生した。幼少期はバンコクで就学したが、1966年からイギリスへ留学し、キングスミード校およびミルフィールド校（サマーセット）で修学した。1970年にはオーストラリアに留学し、キングス校（シドニー）で豪陸軍予科課程を修めた。


title: ラーマ10世

text: 1972年には再びオーストラリアに渡りダントルーン陸軍士官学校（キャンベラ）で学ぶ傍ら、で人文学を修めた。1975年に帰国し、タイ王国陸軍の頭脳として陸軍内での役職が与えられたが、翌年1月から再びオーストラリアに渡り8ヶ月間軍事を学んだ。1978年にはラーマ9世の親衛隊として働くが、同年にはタイの仏教の伝統に従い、一時的に職を辞して出家している。


title: ラーマ10世

text: 2016年10月13日、父王・ラーマ9世の崩御を受け、プラユット・チャンオチャ首相が「ワチラーロンコーン王太子が新国王に即位する」ことを発表した。ただし、「弔いと決意を固める時間が欲しい」との理由で、当面は即位しない意向を示したため、すぐに議会において、国王即位の承認手続きは行われなかった。


title: ラーマ10世

text: 11月29日には、内閣によるワチラーロンコーン王太子の国王即位要請が議会によって承認された。12月1日、暫定議会議長による即位要請を受けこれを受諾、ラーマ10世としてタイ王国新国王に即位した（即位日は遡って10月13日）。


title: ラーマ10世

text: 2016年12月の国民投票で新憲法案が承認されたが、ラーマ10世国王は署名を拒否し、一部の条文の修正を要求するという異例の対応を取った。その後、2017年4月になって、ようやく国王の権限が強められたと解釈できる新憲法に署名し、憲法は施行された。


title: ラーマ10世

text: 2017年3月5日には、第二次世界大戦の戦没者慰霊のためにベトナムへの国際親善訪問（日程：2月28日 - 3月6日）をしていた日本の天皇明仁と皇后美智子（いずれも当時）が、ラーマ9世の弔問のためタイの首都バンコクに立ち寄った際に王宮を訪れた天皇皇后と会見した。その際、ラーマ10世新国王側の意向で通訳を介さず、3人のみで会話に臨んだ。


title: ラーマ10世

text: 即位後は王妃とともにドイツに滞在している。2017年6月10日にはミュンヘン郊外をサイクリング中に、ドイツ人の10代前半の少年2人よりエアソフトガンを用いてプラスチック製BB弾で狙撃されるという事件が発生した。弾はワチラーロンコーンには当たらず、タイ国内で大々的に報道されることもなかった。2020年3月には2019新型コロナウイルス避難に伴い愛人である20人の女性を連れて全室を貸し切ったバイエルンのアルプスを一望できるホテルにて、側近数百人とともに隔離生活を送っていたとされる。


title: ラーマ10世

text: また折を見て本国に還御しており、2020年8月には母シリキット王妃の88歳の誕生日を祝うため24時間未満という短い時間ながらタイに戻っている。10月10日にはドイツ連邦議会におけるハイコ・マース外相の答弁の中で、ワチラーロンコーンはドイツの地からタイを統治するのをやめるよう苦言を呈されている。10月以降は国内にとどまり、王室改革を求める異例のデモが続く中、イメージ回復のためとみられる動きを強めている。その後、2021年11月8日に息子のいるドイツへと出国したが、1年余りのタイ滞在は異例の長期国内滞在とされた。


title: ラーマ10世

text: 全世界の31名の君主（「現在の君主の一覧」参照）の中でも「世界一裕福な王」として知られ、米エグゼクティブ向け雑誌によれば資産は430億ドル（約4.6兆円）で、イギリスのエリザベス2世女王の80倍とされる。


title: ラーマ10世

text: スティダー・ワチラロンコン・ナ・アユタヤ妃 (現・王妃)：4人目の王妃。タイ国際航空の客室乗務員を経て、2014年に陸軍入隊、王太子時代のラーマ10世の護衛部隊の責任者に就任、16年には将軍に昇格。2019年5月1日に結婚した。


title: ラーマ10世

text: シニーナート・ウォンワシラパック( Sineenat Wongvajirapakdi )：国王警護部隊所属の 王室護衛官や陸軍看護師を経て、2019年7月28日に「チャオクンプラ（Chao Khun Phra、เจ้าคุณพระ）（「高貴な配偶者」）」の称号を授けられ、100年ぶりのタイ王室側室扱いとなった。パイロットの資格も有する。称号授与の僅か3か月後の10月21日に「国王への不実」などを理由として勅命により全ての称号を剥奪されたが、2020年8月28日付で恩赦を受け、称号を再び授けられた。


title: パニック障害

text: パニック障害（パニックしょうがい、）とは、予期しないパニック発作（Panic attacks, PA）が繰り返し起こっており、1か月以上にわたりパニック発作について心配したり、行動を変えているという特徴を持つ不安障害に分類される精神障害。


title: パニック障害

text: きっかけのないパニック発作は、4つ以上の特定の症状が急速に、10分以内に、頂点に達する。典型的な悪化の仕方では最終的に広場恐怖症へと進展する。まれに幻聴や幻覚が起こることで知られるが、統合失調症ではない。


title: パニック障害

text: 『精神障害の診断と統計マニュアル』第2版(DSM-II)における不安神経症は、1980年の第3版のDSM-IIIでは本項のパニック障害と、パニックがなく不安-心配-だけが持続している全般性不安障害へと分離された。1992年には、世界保健機関(WHO)の『国際疾病分類』(ICD-10)にも記載された。DSM-5ではパニック症の診断名も併記されている。


title: パニック障害

text: 近年の研究によってその多くは心理的葛藤によるものではなく、脳機能障害として扱われるようになってきている。具体的には、脳内のノルアドレナリン系の核にあたる青斑核におけるGABA系システムの制御機能障害である。


title: パニック障害

text: 治療には認知行動療法や薬物療法が推奨されている（「パニック障害#治療」を参照）。治療には抗うつ薬が有効だが、ベンゾジアゼピン系抗不安薬が多用されているという2008年の指摘がある。45歳以降の発症では、身体疾患や薬物が原因である可能性がある。カフェインを中止することが良い結果をもたらすことがある。


title: パニック障害

text: 定型的なパニック障害は、突然生じるパニック発作によって始まる。本能的な危険を察知する扁桃体が活動しすぎて、必要もないのに戦闘体制に入り、呼吸や心拍数を増やしてしまう。続いてその発作が再発するのではないかと恐れる「予期不安」と、それに伴う症状の慢性化が生じる。さらに長期化するにつれて、症状が生じた時に逃れられない場面を回避して、生活範囲を限定する「広場恐怖症」が生じてくる。


title: パニック障害

text: パニック障害患者は、日常生活にストレスを溜め込みやすい環境で暮らしていることが多く、発作は、満員電車などの人が混雑している閉鎖的な狭い空間、車道や広場などを歩行中に突然、強いストレスを覚え、動悸、息切れ、めまいなどの自律神経症状と空間認知（空間等の情報を収集する力）による強烈な不安感に襲われる。症状や度合は、患者によって様々だが軽度と重度の症状がある。しかし軽・重度患者ともに発作が表れる時に感じる心理的（空間認知など）印象としては、同じような傾向が見られ、漠然とした不安と空間の圧迫感や動悸、呼吸困難等でパニックに陥り、「倒れて死ぬのではないか？」などの恐怖感を覚える人が少なくない。先に挙げた自律神経症状以外にも手足のしびれや痙攣、吐き気、胸部圧迫のような息苦しさなどがあるが、それ自体が生命身体に危険を及ぼすものではない。


title: パニック障害

text: 患者は、パニック発作に強烈な恐怖を感じる。このため、発作が発生した場面を恐れ、また発作が起きるのではないかと、不安を募らせていく。これを予期不安という。そして、患者は神経質となりパニック発作が繰り返し生じるようになっていく。


title: パニック障害

text: パニック発作の反復とともに、患者は発作が起きた場合にその場から逃れられないと妄想するようになる。さらに不安が強まると、患者は家にこもりがちになったり、一人で外出できなくなることもある。このような症状を広場恐怖（アゴラフォビア）という。広場恐怖の進展とともに、患者の生活の障害は強まり、社会的役割を果たせなくなっていく。そして、この社会的機能障害やそれに伴う周囲との葛藤が、患者のストレスとなり、症状の慢性化を推進する。


title: パニック障害

text: 発作が起こるメカニズムについては、解明がされていない。原因についてもまだ完全に解明されていないものの、脳内不安神経機構の異常によって起きると考えられている。パニック発作や予期不安、恐怖などもこの脳の機能のあらわれで、そこに何らかの誤作動が生じるために起こっていると考えられている。人の脳は、危険を察知すると警告を発するため、外敵や有害物質に対する情報を脳に送る。パニック障害は、この警報システムが誤作動を起こすことで、実際には起きていない危険情報によって生じた恐怖心が自律神経へと伝達されて、交感神経が誤って興奮状態となることで発作が引き起こされる、とする説が有力である。また、ストレスを感じやすい人、ストレスへの対処の苦手な人はパニック障害を発症しやすいというデータがある。


title: パニック障害

text: アルコール依存症、薬物依存症、DV、共依存、HSP、PTSD 心的外傷後ストレス障害からなる発育環境を幼少期から持っている者の場合は、これらの環境から離れて自立することで改善されるケースもある。とくにPTSDを持ちながらパニック障害のみの症状を訴えて医療機関に受診するケースがあると治療者も根本的要因が分からないために治療も進まなくなるため、うつ病などの他の症状も訴える場合、ストレスや不安感が増えるごとに症状も増え治療自体が難治化する。


title: パニック障害

text: 親子で共依存の生活を共に送っている場合はどちら側にもこの環境から離れることが互いの治癒になることもある。また、薬物依存などの物や人への依存対象がある際は依存対象に依存する理由とその現実を受け入れた上で離れることが自身の人生を幸せに生きるための治癒をもたらす可能性がある。


title: パニック障害

text: はじまりに耐え難い経験、恐怖心などを伴うトラウマを受けたあとでパニック障害のような症状出現の可能性は十分にある。PTSDの症状とパニック障害の治療は似て異なるが、パニック状態は同じであることもあり、これらをそれぞれ見極めるためには生い立ち要因を思い出すことが治療に有効である。


title: パニック障害

text: パニック障害ではなくPTSDの場合はパニック障害と治療法が異なることもあるが、発作の症状出現がPTSDの症状と同じ人がいる。この場合はパニック障害の治療では治らないことがあり人生の半分以上に渡り治療が必要になってしまう者の場合は、周囲にいた人々が自身に与えた影響はどんなものでどんな人物だったか、幼少期の発育環境要因を疑うことで自身の発作がPTSDと認識が変わると症状や治療との捉え方が変わることで発作が自然と改善、根治される可能性もある。ただし強い恐怖心などを伴う際は独断ではなく専門家の指導が必要である。


title: パニック障害

text: 脳のノルアドレナリンにより引き起こされる不安感がいきすぎないように抑える働きのあるセロトニンという神経伝達物質が不足したり、または受容体が鈍くなっているためではないか、という説。また、セロトニンの過剰によるという説もある。選択的にセロトニン系に作用する新しい抗不安薬（SSRI）が開発され、不安障害の治療に中枢セロトニン系が関与していることが明らかとなった。SSRIはほとんどの不安障害亜型に有効であることが明らかになり、古典的な抗不安薬であるベンゾジアゼピンよりも広い適応を有する。セロトニン系抗不安薬は扁桃体に投射するセロトニン系の機能を増強して不安・恐怖を減弱すると考えられる。


title: パニック障害

text: 喫煙はパニック障害の発症リスクを増加させ、これは広場恐怖症やパニック発作を持っているかどうかに関わらない。また若年時の喫煙はパニック発作の形成リスクを著しく高める。一方でその機序は十分には解明されておらず、一部に異論もある。喫煙は呼吸器に影響を与えるため、発作を引きおこす可能性がある。


title: パニック障害

text: 米国のデータでは、パニック障害患者の30%がアルコールを摂取し、17%がその他の向精神薬を使用している。これは米国では一般的に61%がアルコールを使用し、7.9%がその他の向精神薬を使用していることと比較してである。娯楽薬物の使用やアルコールの使用は、症状を悪化させる。カフェイン、ニコチン、コカインなどの覚醒作用を持つ薬物は心拍数などのパニック症状を増加させるので症状を悪化させる。


title: パニック障害

text: アルコールは初期のパニック症状を緩和させる一方、中長期のアルコール使用はパニック障害を引き起こしたり悪化させ、とりわけアルコール離脱症候群では顕著である。この現象はアルコールに限らず、同様の作用機序を持つ薬物でも同じである。とくにベンゾジアゼピンはアルコール問題のある患者に対し、精神安定剤として多く処方されている。慢性的なアルコール乱用が症状を悪化させるのは、脳内化学機能の変化のためである。


title: パニック障害

text: ベンゾジアゼピンの断薬時に患者の10%が遷延性離脱症候群を経験し、それにはパニック障害も含まれる。遷延性離脱症候群は、離脱時の最初の数ヶ月間の間に見られるものと似ている傾向にあり、たいてい離脱当初の2-3ヶ月の間に見られる症状に比べて亜急性の水準の重症度である。


title: パニック障害

text: 精神保健サービスに参加する患者においては、彼らのパニック障害や社会恐怖などの不安障害は、アルコール乱用または鎮静薬乱用によるものであった。アルコールや鎮静薬は、元来の不安を継続させたり悪化させる。アルコール乱用者や慢性的な鎮静薬使用者は、そういった薬物乱用が根底にあるため、症状の根本原因に対応しなければ、その他の治療や薬物によって利益を得られていない可能性がある。鎮静状態からの回復は、アルコール離脱症候群やベンゾジアゼピン離脱症候群のため一時的に悪化する。世界不安評議会は、ベンゾジアゼピンによる長期の不安治療については、耐性、精神機能障害、認知や記憶障害、身体的依存、ベンゾジアゼピン離脱症候群のために推奨していない。


title: パニック障害

text: パニック発作の基準は、動悸、心拍の増加、発汗、震え、息苦しさ、窒息感、胸の不快感、嘔気や腹部の不快感、めまい、現実感の喪失、自制できない恐怖、死への恐怖、感覚麻痺やうずきのような異常感覚、冷感や熱感といった4つ以上が発症し10分以内にピークとなることを要求している。


title: パニック障害

text: 実際の臨床場面では、パニック障害は、広場恐怖を伴う慢性化したものと、広場恐怖を伴わない軽症例の2つに区分される。突然のパニック発作で始まり、予期不安を生じ、症状が持続するようになり、広場恐怖に進んでいくという経過の確認も、臨床診断においては、重要であるとされる。


title: パニック障害

text: 車の事故など、実際の危険にさらされた場合にはパニック症状は生じうるし、銃をつきつけられるなどして起こるパニック発作は精神障害ではない。それらの体験を思い出すことによってパニック症状が起きている場合には、急性ストレス障害や心的外傷後ストレス障害の可能性がある。


title: パニック障害

text: 薬物の生理作用によって、コカインや過剰なカフェインの摂取はパニック症状を誘発することがあり、物質誘発性不安障害である。また、アルコール、抗うつ薬や抗不安薬といった医薬品の離脱が症状を起こしたり悪化させることがある。


title: パニック障害

text: 50 - 65%に生涯のいつの時点かにうつ病が併存し、また全般性不安障害25%、社交恐怖15 - 30%、特定の恐怖症10 - 20%、強迫性障害8 - 10%の併存があるといわれている。パニック障害の初診患者100名中86名は、何らかの睡眠障害を有する。


title: パニック障害

text: 最も基礎的で重要なものが、「障害に対する医師の説明」「心理教育」である。パニック障害は、発作の不可解さと、発作に対する不安感によって悪化していく障害であり、医師が明確に症状について説明し、心理教育を行うことが全ての治療の基礎となる。そこでは、パニック発作で死に至ることはなく実際には身体に何の危険もないこと、発作は時間経過とともに自然に収まること、薬物療法と認知行動療法の併用によって効果的に治療できること等が、双方向のやりとりを通して患者の理解を確認しながら伝えられ、支援が開始される。


title: パニック障害

text: 心理療法の中で有効性について最もよく研究されているのが、認知行動療法である。認知行動療法では「恐れている状況への曝露」「身体感覚についての解釈の再構築」「呼吸法」などの訓練・練習が行われ、基本的には不安に振り回されず、不安から逃れず、不安に立ち向かう練習を行う。


title: パニック障害

text: NICEは、パニック障害に対しては認知行動療法を用いなければならない（should be used）、その治療期間は妥当なものでなければならない（総計7-14時間）、多くの人では毎週一回 1 - 2時間のセッションを最大4か月行うと勧告している。


title: パニック障害

text: なお、呼吸法や漸進的筋弛緩法などのリラクセーション法も有効であり、治療者はそれらの技法を身につけられるよう患者をサポートする。ただし、主となる治療法は上記の曝露療法（エクスポージャー療法）であり、リラクセーション法は曝露療法の構成要素である内部感覚エクスポージャーや状況エクスポージャーを妨げる形で行われてはならないとされ、曝露療法の実施を促進するための補助的な技法として用いられる。


title: パニック障害

text: NICEのガイドラインでは、患者に対し認知行動療法理論に基づく読書療法を提案しなければならない、利用可能な自助グループの情報を提供しなければならない、またエクササイズの一般的な有効性について情報提供しなければならないとしている。


title: パニック障害

text: アメリカ精神医学会(APA)の2009年の治療ガイドラインでは、薬物治療は、認知行動療法が利用できないとか薬物療法を希望する場合の選択である。ベンゾジアゼピン系抗不安薬はパニック障害の治療に対し有効であり、ベンゾジアゼピンと抗パニック作用のある抗うつ薬、心理療法のうち、どれを使うかは患者の病歴と体質を元に決めるべきであり、特定の治療法を推奨するには証拠が乏しいと報告している。またAPAではベンゾジアゼピンには即効作用という利益があるが、ベンゾジアゼピン依存症の危険性が存在すると付記している。


title: パニック障害

text: 英国国立医療技術評価機構(NICE)の2011年のガイドラインでは、薬物療法を選択する場合はSSRIであり、その第一選択肢はセルトラリンを推奨し、それが効果を示さない場合は他のSSRI/SNRIを検討するとしている。ベンゾジアゼピンは長期的には予後の悪化に関連するため（短期間を除いて）処方すべきでない(should not)、抗ヒスタミン薬および抗精神病薬は処方してはならないと勧告している。また薬物療法を行う前には必ず、患者に利益・危険性・副作用について書面および口頭にて説明するよう、30歳以下の患者へのSSRI/SNRI処方には自殺リスクについて警告するよう勧告している。


title: パニック障害

text: 2008年までの国内外の治療ガイドラインは、抗うつ薬とベンゾジアゼピンは有効性の差がないことと、第一選択としては副作用や忍容性からSSRIを推奨している。ベンゾジアゼピンの使用は、欧米のガイドラインは使用に慎重であり、第2選択以下か、初期の短期間に限定している。


title: パニック障害

text: アイルランド、オーストラリア、オランダ、カナダ、スウェーデン、デンマーク、ノルウェー、フィンランドなどでは、ベンゾジアゼピンを第一選択肢として推奨せず、投与は短期間に留めるべきだとしている（ベンゾジアゼピン薬物乱用#各国の状況を参照）。


title: パニック障害

text: ベンゾジアゼピン系薬を、規則的に服用するのではなく、必要な時にだけ飲むという方法は、認知行動療法の結果を悪くするという研究結果に基づき、さらに研究したところ薬物療法を行わない群が最も認知行動療法の利益を得ていた。


title: パニック障害

text: イノシトールは、パニック障害や強迫性障害の患者が服用することで、その症状を緩和する作用が報告されており、不安の発生頻度やその程度を、顕著に低下させる効果があるとされる。また、イノシトールの高用量摂取が、抗うつ薬のフルボキサミンより症状の軽減に効果があったとする論文報告もある。


title: パニック障害

text: 何らかのパニック発作(PA)は、人口の22.7%が生涯に一度以上経験する。うちパニック障害(PD)と診断される者の生涯有病率は1.6% - 2.2%と言われ、これは英国では1.4%、日本でのサンプリング調査では0.8%（World Mental Health Japan Survey, 2002-2006）であった。


title: パニック障害

text: 『精神障害の診断と統計マニュアル』第2版、DSM-IIにおける不安神経症は、1980年のDSM-IIIにて、パニック発作を持つパニック障害と、パニック発作がなく不安が持続している全般性不安障害へと分離された。


title: パニック障害

text: 1968年のDSM-IIは不安神経症について、パニックにまで至る過剰な不安の特徴があるとしていたが、1964年にはドナルド・クラインが、実際にはパニックは不安とは別であるとした論文を発表した。クラインは、DSM-IIIの製作のメンバーであった。


title: パニック障害

text: 1980年にDSM-IIIが登場すると、パニック障害は強烈な心配が突然始まり、発汗や失神のような特徴を持つ独自のものに変わった。ベンゾジアゼピン系の抗不安薬は乱用が問題となったことから販売数が低下していた。アップジョン社は、アルプラゾラムをザナックスの商品名で市場に出したところであり、このベンゾジアゼピン系薬をこの新しいパニック障害に結びつけようと、試験に資金提供を行い強く信頼できる結果は出なかったにもかかわらず、1990年までにはパニック障害に対する最新の薬となった。内部のものは冗談でアップジョン病と呼んだ。


title: パニック障害

text: 選択的セロトニン再取り込み阻害薬(SSRI)であるパロキセチンは、1991年にイギリスでセロキサットの名で、1992年にアメリカでパキシルの名で発売され、不安障害の治療をターゲットにし、医師はベンゾジアゼピン系と同様、依存性を懸念した。販売後、有害事象報告システムから離脱症状の報告がはじまり、半減期の短さが考えられた。


title: ゼーガペイン

text: 『ゼーガペイン』（ZEGAPAIN、是我痛）は、サンライズ製作のSFロボットアニメ作品。2006年4月6日から同年9月28日までテレビ東京系列で毎週木曜日 18:00 - 18:30に放送された。また、BSジャパン及びAT-Xでも同時期に放送された。


title: ゼーガペイン

text: 16:9比率ハイビジョンサイズで制作されており、地上デジタル放送・BSデジタル放送・アニマックスではフルサイズ放送。地上アナログ放送では両サイドをカットして4:3サイズ放送。AT-Xでは16:9比率レターボックスサイズで放送。


title: ゼーガペイン

text: メディアミックスプロジェクト「プロジェクトゼーガ」の一環として作られており、アニメ本放送同年にXbox 360で販売されたゲームソフト2作品、アニメ放送が終了してから3年後の2009年に発売した小説と設定を共有している（ゲームの詳細はゼーガペイン (テレビゲーム)を、小説の詳細は『ゼーガペイン 忘却の女王』『ゼーガペイン 喪失の扉』を参照）。他に、アニメの番外エピソード3篇を収録したドラマCD「OUR LAST DAYS」も制作された。


title: ゼーガペイン

text: 主人公のソゴル・キョウ役を演じた浅沼晋太郎は、本作がテレビアニメ初出演である。ヒロインのカミナギ・リョーコ役の花澤香菜も、本作がアニメ出演2作目であり、本格的なレギュラーは初めてだった。今作で初ヒロインを演じた花澤は本作出演を機に、声優業に本腰を据えることになる。浅沼と花澤以外にも、門脇舞（現：門脇舞以）、井上麻里奈、中尾衣里ら新人、またはキャリアの浅い声優がキャスティングされている。第22話エンディングでは井上麻里奈のイラストが流された。


title: ゼーガペイン

text: シンギュラリティやバーチャルリアリティ、ループなどの要素を取り入れたSF作品であり、難解で倒錯した世界設定を丁寧な演出で数話をかけて視聴者に体感させるシリーズ構成となっているため、ファンの間では「ゼーガは第6話まで待て」と、自嘲気味に言われることがある。また、テレビ放送版では毎回OP映像が変わるなどの趣向が凝らされた。


title: ゼーガペイン

text: 2010年9月に、Blu-ray BOXが受注限定生産でバンダイビジュアルより発売された。作品の舞台となった舞浜で記念イベントが開催され、朗読劇『ゼーガペイン・リーディング 消されぬ想い』が上演された。最終回後を描くオフィシャルなエピソードだが、再演やソフト化はされていない。


title: ゼーガペイン

text: 2015年、8月31日、テアトル新宿で「ゼーガペイン プロジェクトリザレクション 8.3.1.2015」が一夜のみ上映された。第21～26話に「パチスロゼーガペイン」用の新規映像を交えて再編集を施し、新規のオープニングを加えた約100分の長篇作品となっている。


title: ゼーガペイン

text: 2016年3月、AnimeJapan2016にて複数の企画が発表。放送10周年を記念して、BD-BOXの一般発売が決定。さらに、新作カットを入れ再編集した新解釈の劇場版「ゼーガペイン Adaptation（アダプテーション）」が、10月15日から新宿ピカデリーなどで公開。また、テレビアニメでは名前だけ登場した「カノウトオル」らのキャラクター設定画が公開された。


title: ゼーガペイン

text: 2016年8月に開催された「サンライズフェスティバル2016満天」にて『超圧縮・ミズハナ編』として公開された、第6話から第16話までの物語（アルティールがデータを奪取されてからリョーコがサルベージされて不完全復活するところまで）を再編集した特別編集版『ゼーガペイン Memories in the shell』が同年10月8日と12月24日、テレビ埼玉にて地上波放送された。


title: ゼーガペイン

text: 続編企画として『ゼーガペイン・ゼロ』がある。アニメ化のほか、舞台版も検討されていた。その構想の一部は、朗読劇「消されぬ想い」や総集編「ゼーガペインADP」にも反映されている。『ゼーガペイン ファイル サルベージ』に掲載された設定資料によれば、シリーズでは描かれなかった「冬」が舞台となる。


title: ゼーガペイン

text: 作品中では西暦2022年の一学期と夏休みの最終日までを繰り返しているのだが、放送当時の2006年はまだスマートフォンが発表されておらず、当然だが主人公たちはガラケーを使用している、後にパチスロ版で追加された新作カットではスマートフォンを使用している場面があり、そのため2016年の劇場版ではガラケーを使用していたかと思うと、追加された別のシーンではスマートフォンを使用しているという不思議なことが起きている。


title: ゼーガペイン

text: 舞浜市に住む高校生のキョウは、自分が中学時代に起こした暴力事件が原因で廃部寸前となった水泳部を立て直そうと必死になっていた。そんなある日、ミステリアスな雰囲気のシズノ先輩と出会う。そしてキョウは彼女に呼ばれ、生徒会長のシマが司令を務める戦艦「オケアノス」へと召喚され、人型兵器「ゼーガペイン・アルティール」に乗り、「ガルズオルム」と呼ばれる敵と戦うこととなる。キョウはゼーガペインの存在する無人の都市群を、ゲーム内の架空世界だと信じ込む。


title: ゼーガペイン

text: だが、違和感に気付いたある日、ゲームだと思っていた荒廃した世界こそが現実であり、キョウが高校生活を送る舞浜市のほうが量子コンピューターサーバー内で処理されている仮想空間であることを知る。生物としての人類は既に滅亡しており、自分も幼なじみのカミナギ・リョーコも「幻体」と呼ばれる人格記憶体であり、コンピューターに保存されたデータでしかないという衝撃の事実を告げられる。


title: ゼーガペイン

text: その昔、ナーガという科学者が量子コンピューターを実用化した。やがて彼がCEOを務めるI.A.L社は軍事分野などにも手を伸ばし巨大コングロマリットへと成長。そして間もなく、致死率98%の「オルム・ウィルス」が世界中に蔓延した。人類は死を回避するため、世界各地に作られた量子サーバーの中で、人間の記憶や思考・人格・肉体の特徴などをデータ化した「幻体」となって生きることを余儀なくされた。思想や宗教上の理由で幻体化を拒んだ人も多くいたが、疑心暗鬼に陥った人々は世界各地で戦争を始め、世界人口はわずか数年で激減し、ついにサーバー内の幻体だけが残されたのだった。


title: ゼーガペイン

text: しかし、それらはすべてナーガによって仕組まれたものだった。ナーガはかねてより時間の加速した量子サーバー内で人間を進化させる「無限進化」を提唱しており、それを実現するためにウィルスを使って人類を追い詰めたのだった。その後ナーガはガルズオルムを組織し、I.A.L.社のロボットを使い、環境実験空間「デフテラ領域」を世界中に作り始めた。だが、ループを観測しサーバーコントロールから離れた存在「セレブラント」達は対抗組織「セレブラム」を設立。彼らはシマが開発した「ゼーガペイン」を始めとする光装甲を纏った「ホロニックアーマー」に乗り、荒廃した現実世界でガルズオルムと戦い続けていた。


title: ゼーガペイン

text: また、キョウも以前からセレブラントの一員であり、シズノと共に戦っていた。しかし、先の戦闘で重症を負い、記憶を含めて初期化されていたのだった。自分たちがデータでしかないことを改めて知ったキョウは激しく苦悩するが、命がけの戦いや、友人との喧嘩、仲間の死を体験するうちに、幻体であっても心があり、痛みも感じる自分たちは間違いなく「生きている」ことを実感する。そして幼馴染のカミナギを新たなパートナーとして迎えたキョウは、決意を新たに戦いに身を投じると同時に、学園での青春を謳歌してゆく。


title: ゼーガペイン

text: しかし、ガルズオルムはゼーガペインのデータを奪い、アンチゼーガを開発する。バックアップデータから何度でも蘇るガルズオルムの兵士・アビスとシンが乗るアンチゼーガ・コアトリクエの攻撃によって、カミナギが戦闘不能に陥ってしまう。そしてさらに残酷な事実を知ることとなる。それは、夏が終わる頃、量子サーバーが一度初期化されること。莫大な情報を処理できる量子コンピューターにも限界があり、西暦2022年8月31日の午後0時になれば同年の4月5日に戻ってしまい、友人との仲直りも、水泳部の復興も、全てがなかったことになってしまうのだった。キョウは残されたデータによって奇跡的に回復したカミナギを拠り所として、再び実体のある人間に戻ることを目標に戦い続けることを決意する。そして最終決戦の時が近づく。


title: ゼーガペイン

text: 北極にわずか24時間弱で地球を覆い尽くしてしまう超巨大デフテラ領域「サバト」が出現する。シマは月にあるガルズオルムの本拠地「ジフェイタス」への侵攻と、幻体を肉体のある人間として復活を可能にする「リザレクションシステム」の奪取を決断する。


title: ゼーガペイン

text: 戦いは熾烈を極め、オケアノスを月へと転送するため次々とセレブラムたちが犠牲となっていく。オケアノスは月へと到達するが、パワーアップしたアンチゼーガ・マインディエが立ちはだかる。キョウたちはその戦いの最中、ガルズオルムの量子サーバーに取り込まれ、その中で量子サーバーと同化したナーガと対面する。ナーガはセレブラントたちを仲間として受け入れようと提案してくるが、キョウは、人々の心の痛みを理解せず、あまつさえ不死の幻体となった自らを神と称するナーガの提案を拒絶する。


title: ゼーガペイン

text: 再びアビスとシンとの戦いが始まり追い詰められたその時、キョウ達は別のサーバーへと転送される。そこには「僧」と名乗るナーガの弟子が現れる。彼はナーガに心酔していたが、後にその考えに疑問を持つに至り、ガルズオルムに対抗するため、自らのクローンであるシマと、ゼーガペインを含む兵器技術をセレブラムに与えたのだった。ナーガと異なり今を必死に生きようとするキョウに、僧はパワーアップしたゼーガペインを授ける。


title: ゼーガペイン

text: バックアップを破壊され、後がなくなったアビスとシンはナーガによって舞浜サーバーへと送り込まれ、街を破壊し始めるが、キョウたちもナーガによってサーバー内に転送される。ナーガの目的はあくまで進化を観察することであり、アビスたちとキョウたちを戦わせることによってさらなる進化を促そうと目論んでいた。そしてナーガはシズノにガルズオルムに戻るよう語りかける。シズノの正体は、ナーガが創りだした人工幻体であった。しかし、それを知ってもキョウはシズノを仲間だと叫び、シンを倒す。そしてキョウはリザレクションシステムによって悲願であった肉体を手に入れ、舞浜サーバーとリザレクションシステムのデータを入手する。仲間たちの手によってジフェイタスは壊滅し、残るアビスもキョウによって倒され、戦いは終わりを告げる。


title: ゼーガペイン

text: 戦いが終わったことで舞浜サーバーに余裕ができ、初期化の期間が1年へと伸び、同時に元に戻る肉体を持たないシズノを人間へと変える方法も発見される。一足先に肉体を得たキョウは、再びみんなと触れ合うために、リザレクションシステムの組立に精を出すのだった。


title: ゼーガペイン

text: 幻体の中でもサーバーのコントロールから離れた存在となった者「セレブラント」たちによって組織された、ガルズオルムに対抗する集団。覚醒時や状況に応じて額に “セレブアイコン” と呼ばれるホログラフィーマークが現出するのが特徴。規模は小さいものの、ゼーガペインなどの兵器によってガルズオルムの活動に対抗する。サーバーのコントロールから離れて自分の意志で行動できるため、サーバーが「リセット」されても、データが初期化されずループする世界を生きつづける。


title: ゼーガペイン

text: イゾラ以下、ドヴァールカーに所属するセレブラントたちの詳細な活躍は、『ゼーガペイン XOR』において見ることができる。声の出演に関しては、アニメ版ではセリフのないキャラクターが存在するため、空白については『ゼーガペイン XOR』を参照。


title: ゼーガペイン

text: セレブラムの作戦行動用巨大飛空母艦に搭載されている、メインサーバーにデータを持つ人工知能たち。単なるプログラムに過ぎず、心を持たない。セレブラントたちとの意思の疎通を容易にするため、各自個別に人間の外観を有している。幻体との区別のため、あえて平面ホログラフィー画像で表現されており、背面パネル色は所属母艦のボディカラーと同じ。外観のデザインはシマが設定。モデルとなった人物がいるらしい。基本的にすべての母艦で同じデータをインストールしており、AIごとに名前、性格、役割が与えられている。学習型AIのため、各艦で微妙に特徴が異なっている。


title: ゼーガペイン

text: オケアノスがナーガの支配下に置かれた後は、艦に別バージョン（ver.II、フォセッタのみver.III）のAIが再インストールされる。新しいバージョンのAIは背面パネル色が赤で、旧バージョンのデータ・擬似人格が100%継承されており、フォセッタの擬似人格もバージョンIのものが復元・継承されている。


title: ゼーガペイン

text: 現実世界を滅ぼし、デフテラ領域を各地に形成し様々な実験をし、世界を「あるべき姿」に変えようとしている、セレブラムと対立する組織。その名称は北欧神話のミッドガルズオルム（ミッドガルド蛇、ヨルムンガンドの別名）に由来する。盟主であるナーガ（後述）も、インド神話における蛇神から名前を取られている。


title: ゼーガペイン

text: 世界を彼らの望む形に作り変えることを目的とする。セレブラントと同様、サーバー内に幻体が存在するが、幻体をベースに不完全ながら実体化した肉体を持つ「復元者」が組織の活動を担う。復元者は肉体のクローンに幻体データをダウンロードすることで、何度でも「生物として生き返る」ことができる。なお、「復元者」はデフテラ領域の影響で肉体的な「痛み」を全く感じない。


title: ゼーガペイン

text: セレブラントの活動拠点・作戦行動に用いられる巨大飛空母艦。かつては13隻存在したらしいが、現在8隻の母艦が稼動している。名前は世界各地の洪水神話に関係するものからつけられている模様。ホロニックローダーを搭載している。


title: ゼーガペイン

text: ゼーガペインなどの、絶対的な防御力を持つ「ホロニックアーマー（光装甲）」を纏った人型兵器の総称。QLと呼ばれるエネルギーによって稼動し、光装甲や光子翼、武器の残弾はすべてQLによって維持している。副座式となっており、機体の操縦および武器の発射を行うガンナー（パイロット）と、機体の制御および武器の実体化を行うウィザード（オペレーター）の2人1組で操縦。主に前者は男性、後者は女性が担当することが多い。ウィザードのうち、ガンナーの幻体データとシンクロできる能力を持った者をウィッチと呼び、ガンナーの思考を先読みすることで、機体の戦闘能力を極限まで引き出す。ごくまれに発生し、希少価値の高い存在である。機体に損傷を受けても、即座にバイパスを作って機能を回復させることもできる。


title: ゼーガペイン

text: 全機に共通することに、自爆装置である「バニッシュメントモード」があり、ガルズオルムに技術漏洩、特にホロニックアーマーに関する技術が漏洩されて複製されたり対抗手段を取られることを阻止する目的で搭載された。


title: ゼーガペイン

text: 『超圧縮・ミズハナ編 ゼーガペイン Memories in the shell』は2016年8月31日、『サンライズフェスティバル2016満天』にてイベント上映され、上述の通り12月24日にテレ玉にて地上波放送。


title: ゼーガペイン

text: あらかじめ設定した期間のシミュレートをひたすら繰り返すという設定を生かし、第1話のアバンに描かれる戦いに至るまでの物語が繰り返されるループ（劇中で明示されているのは4回）と共に描かれる。一方、ドラマCDとは設定に一部齟齬が見られる。


title: ゼーガペイン

text: 『エンタングル：ガール 舞浜南高校映画研究部』のタイトルでWebサイト『矢立文庫』にて2016年9月30日から2017年4月27日まで全7話・全30回が連載された。加筆・改稿され『エンタングル：ガール』と改題し、2019年8月31日に東京創元社の創元日本SF叢書より書籍版が刊行。巻末の解説を本作の主人公である守凪了子（カミナギ・リョーコ）をアニメで演じた花澤香菜が執筆している。2022年4月に創元SF文庫より文庫化され、文庫版には書き下ろし短編「ホロニックワールド・エンタングルメント」が追加収録されている。


title: マルティン・ボルマン

text: マルティン・ルートヴィヒ・ボルマン（ドイツ語: Martin Ludwig Bormann、1900年6月17日 - 1945年5月2日）は、ドイツの政治家。国家社会主義ドイツ労働者党官房長として総統アドルフ・ヒトラーの側近を長らく務めた。


title: マルティン・ボルマン

text: 国家社会主義ドイツ労働者党（ナチス）総統アドルフ・ヒトラーの側近・個人秘書を長らく務め、その取り次ぎ役として権力を握った。副総統ルドルフ・ヘスの失脚後は党官房長となり、党のナンバー2となった。親衛隊名誉指導者でもあり、親衛隊における最終階級は親衛隊大将。ヒトラーの政治的遺書によってナチ党の党首にあたる党担当大臣として指名されたが、ベルリン陥落の混乱の中で消息を絶った。戦後長い間行方不明とされてきたが、総統地下壕脱出の際に青酸で服毒自殺していた事が近年証明された。


title: マルティン・ボルマン

text: ドイツ帝国プロイセン王国（現在はザクセン＝アンハルト州）のハルバーシュタット近郊のに生まれた。父は郵便局員テオドール・ボルマン（Theodor Bormann）。母はその妻で郵便代理人の娘アントニエ（Antonie）（旧姓メンノン、Mennong）。父テオドールは短期間だがプロイセン胸甲騎兵連隊の軍楽隊でトランペット奏者をしていたことがある。父の軍内での階級は特務曹長だった。


title: マルティン・ボルマン

text: テオドールとアントニエの夫妻には二人の息子があり、ボルマンは長男だった。弟にアルベルト・ボルマンがいる。ボルマンの「マルティン」の名は宗教改革家マルティン・ルターに因んで名付けられた。父テオドールは1903年、ボルマンが3歳の時に死亡した。半年後、母アントニエは生活を安定させるため、銀行支店長アルベルト・フォルボルン（Albert Vollhorn）と再婚した。


title: マルティン・ボルマン

text: 1909年にボルマン一家は継父とともにヴァイマルへ移住した。ヴァイマルの小学校を卒業した後、ヴァイマルの実科ギムナジウムに入学した。14歳の時に第一次世界大戦が勃発した。ボルマンは1918年に陸軍第55砲兵連隊に入隊したが、前線には出ていない。彼はニュルンベルクで将校の当番兵をしていた。軍での最終階級は砲兵二等兵だった。


title: マルティン・ボルマン

text: 戦後、継父の家には戻らず、メクレンブルクの大農場で農業助手として働くようになった。まもなく農場主ヘルマン・フォン・トロイエンフェルス（Hermann von Treuenfels）に秘書・会計係としての能力を認められて、メクレンブルク、、の農場の管理を任せられた。トロイエンフェルスはドイツ義勇軍の活動に深く共鳴しており、義勇軍兵士を次々と自分の農場に受け入れていた。ボルマンは彼らの管理にもあたっていた。またボルマン自身も1922年に中尉率いる「ロスバッハ義勇軍」に入隊した。同義勇軍のメクレンブルク地区の部長兼会計責任者を務めた。1922年12月にはドイツ民族自由党（DVFP）に入党している。


title: マルティン・ボルマン

text: 1923年5月31日夜、ロスバッハ義勇軍のメンバーの小学校教師がリンチ殺害された。カドウは義勇軍から「ボルシェヴィキのスパイ」であるとの容疑をかけられ、ルール地方のフランス占領軍に対する抵抗の英雄であったを占領軍に密告したと疑われており、また義勇軍から借りた大金を返さず、会計責任者のボルマンと金銭的なトラブルを抱えていた。1923年7月にボルマンはカドウ殺害の犯人の一人として逮捕された。1924年3月12日にライプツィヒで他の逮捕者ルドルフ・フェルディナント・ヘス（後のアウシュヴィッツ＝ビルケナウ強制収容所所長）らとともに裁判にかけられ、禁固1年の刑に処された。


title: マルティン・ボルマン

text: 1925年3月に刑期を終えて釈放された。ヘルマン・フォン・トロイエンフェルト所有のパルヒムの農場に帰り、農場管理の仕事に戻ったが、1925年5月にはこの職を離れることとなった。フォン・トロイエンフェルトの夫人エーレンガルトに手を出して主人の不興を買ったのが原因とも言われるが、定かではない。


title: マルティン・ボルマン

text: 農場の仕事を失業した後、禁止されていた突撃隊の偽装組織「」に入隊。1926年から1928年にかけてヴァイマルで発行されていたナチ党の新聞『国家社会主義者（Der National Sozialist）』の会計係となった。1927年2月に国家社会主義ドイツ労働者党（ナチ党）に入党した（党員番号60,508）。1927年4月に突撃隊に入隊した（最終的に1931年12月18日に突撃隊大佐に昇進している）。1927年11月から1928年11月にかけてナチ党のテューリンゲン大管区の報道部長に就任した。はじめボルマンが演説台に立った事もあったが、ボルマンは演説者としてはまったくの無能であり、落ち着きがなかったり、どもったりすることが多く筋道を立てて話すことができなかった。ついにはボルマンが演説台に上がっただけで聴衆の嘲笑がおこるようになったため、党はボルマンに演説を禁止した。そのためボルマンの演説を記録したテープは現存していない。1928年4月から11月にかけてはテューリンゲン大管区の会計責任者となった。


title: マルティン・ボルマン

text: 1928年11月15日には突撃隊の最高司令部の中におかれた救済基金（共産党などとの殴り合いで負傷したが、治療費を出すことが出来ない同志のための金庫）部門に勤務した。さらに1930年8月25日にはこの組織が党全体のとなり、ボルマンがその部長に任じられた。この任務をへて突撃隊財政支援の専門家と化したボルマンは裏方の事務に徹して確実に勢力を拡大させていく。


title: マルティン・ボルマン

text: 1929年9月2日にはナチ党の有力者ヴァルター・ブーフの娘と結婚。二人の結婚式にはアドルフ・ヒトラーも立会人として出席している。1930年4月14日に長男を儲けたボルマンは、ヒトラーの名前と自分の名前に因んでと名付けた。


title: マルティン・ボルマン

text: 1933年1月30日、アドルフ・ヒトラーとナチ党が政権を掌握。ボルマンは1933年7月4日に副総統（ルドルフ・ヘス）個人秘書兼官房長（Persönlicher Sekretär und Chef der Stabskanzlei des Stellvertreters des Führers）に任じられた。これを機にボルマンは救済基金の事務所からヘスの事務所へ移ることとなった。以降ヘスが英国に単独飛行する1941年までヘスの副官という立場でヒトラーの側で活動していくこととなる。


title: マルティン・ボルマン

text: アルフレート・ローゼンベルクはヘスの秘書をしていた時期のボルマンについてこう回顧している。「ヘスを訪問すると、ボルマンの姿を時折見かけたが、後にはほとんど一緒にいた。この数年総統昼食会に出ていたが、後にはゲッベルスの横にボルマンがいつも姿を見せていた。総統は明らかにヘスにいらついており、ボルマンが代わりに命令を処理していた。この時点から彼の『なくてはならない存在』を目指した活動が始まった。」。


title: マルティン・ボルマン

text: 彼は絶えず鉛筆とメモ用紙を持ってヒトラーの言葉をメモに取っていた。バルドゥール・フォン・シーラッハがそのメモは何に使うのかとボルマンに聞くとボルマンは「総統が考えていることを常に把握しておきたいからだ」と答えたという。


title: マルティン・ボルマン

text: またボルマンは1933年7月3日に「」の責任者に任じられていた。これはクルップなどドイツ産業界がヒトラーに献金を行うために作った機関である。この機関の金について会計報告は不要とされていた。金銭に無頓着なヒトラーに代わってボルマンがこの金を預かっていた。オーバーザルツベルクのヒトラー山荘ベルクホーフの改築もボルマンが請け負い、ヒトラーから高く評価された。


title: マルティン・ボルマン

text: 形式的な肩書も増強されていった。1933年10月10日にはナチ党全国指導者の一人に任じられた。さらに1933年11月12日の選挙によりナチ党の国会議員になった。1935年9月7日には帝国農業審議会（Reichsbauernrat）のメンバーとなった。1937年1月30日には親衛隊に名誉隊員として入隊し、親衛隊中将（SS-Gruppenführer）の肩書を与えられた（隊員番号ははじめ278,267だったが、1938年にハインリヒ・ヒムラーから特別な隊員番号555を与えられた。また階級は1940年7月24日に親衛隊大将に上っている）。


title: マルティン・ボルマン

text: しかしながらヘスの秘書時代のボルマンは他の党幹部からはさほど関心を払われる存在ではなかったようである。ヨーゼフ・ゲッベルスもこの時期の日記にはボルマンについて「ボルマンという名前のある党員は」といった書き方をしている。


title: マルティン・ボルマン

text: 第二次世界大戦勃発前後はまだ地位を固め始めたばかりで国家政策や党の方針決定に影響を持ってはいなかったが、1941年5月10日に副総統ヘスが独断で和平交渉のためにイギリスへ飛び去った後にその地位が変わってくる。5月11日にヘス単独飛行を聞いたヒトラーははじめ副官ボルマンを「共犯者」と疑い、ボルマンを招集したが、ボルマンはすぐにヘスを批判して「無実」であることを証明した。この件を機にボルマンはヘス夫妻に因んで名前をつけた次男ルドルフと長女イルゼの名前をそれぞれヘルムートとアイケに変えさせている。


title: マルティン・ボルマン

text: さらにボルマンは後継の副総統の座を狙ったが、5月13日にヘス単独飛行の件で党幹部がオーバーザルツベルクの山荘に招集され、この際にヘルマン・ゲーリングがヒトラーに直談判してボルマンの副総統就任に反対の意をはっきりと示した。ヒトラーはボルマンの副総統就任はあり得ない事をゲーリングに明言している。結局、副総統の事務所は党官房（Partei-Kanzlei der NSDAP）と名を改められ、ボルマンはその責任者である党官房長に就任することとなった。副総統の地位は保留されたものの、代わりに党官房長に任命されたボルマンは大きな影響力を得るに至る。当時、ヒトラーはドイツ軍最高司令官として、軍務に専念するようになっており、党務にまでとても手が回らなくなっていた。そのため、党の運営は事実上ボルマンにより掌握される事となった。また党組織のみならず、軍部や行政機構にも影響を及ぼすようになっていった。


title: マルティン・ボルマン

text: さらに党官房長や大臣職より地味であるが、より重要な物として総統の個人秘書的な立場を手に入れたことがある。この職位には初め名称がなく、1943年4月12日になってようやく「総統秘書及び個人副官（Sekretär und Persönlicher Adjutant des Führers）」という名称を冠された。しかしこの地位を手に入れた事はボルマンにとって非常に大きく、ヒトラーの秘書として公私に渉り密接な関係を結ぶきっかけとなった。


title: マルティン・ボルマン

text: 秘書となったボルマンは、常に彼のそばを歩くようになり、菜食主義の禁煙家であったヒトラーのために大好物の肉やタバコを控えるようにするなど徹底的にヒトラーに合わせた生活を送るようになった。また、ヒトラーの愛犬「ブロンディ」を用意したのもボルマンだった。こうしたヒトラーの影のように仕える奉仕ぶりや、ヒトラーがどの報告に目を通し、どの人間に会うかを決める権限が実質的にボルマンが有したため「ヒトラーの耳に情報が入るには、まずボルマンを介さなくてはならない」と揶揄されるようになった。情報を監督するためにヒトラーのプライベートな会話も逐一記録させていた。「ボルマン覚書」や「ヒトラーのテーブル・トーク」の名前で知られるこの記録はヒトラーやナチズムに関する一級資料であり、後にヒュー・トレヴァー＝ローパーによって出版された。


title: マルティン・ボルマン

text: ボルマンはヒトラーへの情報統制を制度化しようと試み、1943年1月には首相官房長官ハンス・ハインリヒ・ラマースと国防軍最高司令部長官ヴィルヘルム・カイテル元帥とともに「三人委員会（Dreimännerkollegiums）」を創設した。この委員会は総統に出された提案を総統に通すかどうかを審議するための機関であった。しかし他の党幹部の反発が強く1944年には解散した。


title: マルティン・ボルマン

text: 1943年2月のスターリングラード攻防戦の敗北以降、ヒトラーは総統大本営に引きこもりがちになった。以降、ヒトラーが主要幹部の中で定期的に会うのはボルマン、国防軍最高司令部総長カイテル元帥、国防軍最高司令部作戦本部長アルフレート・ヨードル上級大将の三人だけになった。それ以外は稀に親衛隊全国指導者ハインリヒ・ヒムラー、宣伝相ヨーゼフ・ゲッベルス、空軍総司令官ヘルマン・ゲーリング帝国元帥、軍の各司令官たちが現れるぐらいであった。他の来訪者はヒトラーがどうしても直接会う必要がある者だけに限られた。そしてその判断はボルマンに一任されていた。また、総統大本営へ入るためにはボルマンの許可証が必要であった。そのためボルマンの権力はドイツの戦況悪化、ヒトラーの隠遁化とともに増していくこととなった。


title: マルティン・ボルマン

text: このようなボルマンの立場、また彼の上司に媚びへつらう一方で部下に冷酷に接する態度のために、ボルマンは他の党幹部や国防軍上層部から非常に疎まれていた。ヘルマン・ゲーリングは、ニュルンベルク裁判において「ヒトラーがもっと早く死んで、私が総統になっていたら真っ先にボルマンを消していただろう」と発言している。アルベルト・シュペーアも「ヒトラーがボルマンについて少しでも批判的な事を言ったなら、彼の敵は全員その喉首に飛びかかっただろう」と述べている。また副官に「スカートをはいた物なら何でも追い回す」と評されたその女癖の悪さから、エヴァ・ブラウンもボルマンをひどく嫌っていた。


title: マルティン・ボルマン

text: 1941年以降の反ユダヤ主義の命令文書にはほとんど例外なくボルマンの副署があり、ホロコーストにも重大な責任を負う。ユダヤ人を東部に移送する命令や親衛隊の下にユダヤ人の管理を強化する命令、ユダヤ人虐殺を隠ぺいするための命令書にサインしている。


title: マルティン・ボルマン

text: ドイツの敗色が濃くなってきてもボルマンの権力欲は衰えなかった。1944年12月にはボルマンの最大のライバルである親衛隊全国指導者ハインリヒ・ヒムラーがオーバーライン軍集団司令官に任じられ、さらに1945年1月にはヴァイクセル軍集団の司令官として、ソ連赤軍との戦闘を指揮した。しかしまともな軍事教養をもたないヒムラーにこのポストを与えるのは異常な人事であり、案の定ヒムラーは無能な指揮官ぶりを示して更迭されることとなった。この件でヒムラーの権威に大きく傷が入ることとなったが、参謀総長ハインツ・グデーリアン上級大将によるとこれはボルマンがヒトラーに入れ知恵した結果の人事であったという。


title: マルティン・ボルマン

text: 1945年4月16日、ソ連軍はベルリン占領を目的とするベルリン作戦を発動し、ベルリンの戦いが始まった。4月23日、先にベルリンを脱出していたヘルマン・ゲーリングがベルヒテスガーデンからベルリンの総統地下壕に向けてヒトラーに指揮権の委譲を要求する電報を送った。これは国防軍最高司令部作戦部長アルフレート・ヨードルから「総統は自決する意志を固め、連合軍との交渉はゲーリングが適任と言った」という連絡を受けたためだった。電報を受けたボルマンは「ゲーリングが裏切った」とヒトラーに報告した。結果、ヒトラーは激怒し、ゲーリングの解任を決定した。ただしボルマンが要求したゲーリングの銃殺刑をヒトラーは却下している。ボルマンは独断でベルヒテスガーデンにいる親衛隊将校にゲーリングの逮捕命令を出している。


title: マルティン・ボルマン

text: 5月1日23時、官庁街防衛司令官ヴィルヘルム・モーンケが中心となって、いくつかの脱出グループを編成して、総統地下壕から順次脱出を開始した。ボルマンはヒトラーの主治医であるルートヴィヒ・シュトゥンプフエッガー、ヒトラーユーゲント全国指導者アルトゥール・アクスマンと共に第2グループとして地下壕を出発した。Uバーンの地下トンネルを通ってフリードリヒシュトラーセ駅から地上へ出た。そこからシュプレー川を渡るため戦車を先頭にしてを渡ろうとしたが、戦車はすぐにソビエト赤軍の攻撃で撃破され、脱出グループの何人かが巻き添えで死んだ。ボルマンを含む残りのメンバーは何とか川を渡って、線路に沿ってレアター駅方面へ向かったが、そこでアクスマンは副官と共に他のメンバーと分かれて反対方向へ進むことにした。しかし、赤軍の警戒が厳しく発見されそうになったためボルマン達の方へ戻ったところ、鉄道操車場近くの橋の上でボルマンとシュトゥンプフエッガーの遺体を発見した。しかし、遺体の死因を確認するどころでは無く、すぐにその場から立ち去っている（ベルリンから脱出して12月に連合軍に逮捕された）。


title: マルティン・ボルマン

text: 戦後、「総統官邸から北に数キロのヴァイデンダム橋付近で両名の遺体を目撃した」という証言がアクスマンらにより複数発表された。発掘が行われたが、それらしき遺体は発見できなかった。またボルマンと共に脱出を図ったハインツ・リンゲも「ボルマンが砲撃に巻き込まれるのを見た」と証言している。しかし、遺体を発見できなかったソ連を含む連合国はボルマンの死亡を認めず、ニュルンベルク裁判では欠席裁判のまま1946年10月1日に死刑判決が下された。1954年10月にはベルヒテスガーデン地方裁判所はボルマンの死亡を宣言した。


title: マルティン・ボルマン

text: その後も彼の遺体は見つからず、1960年にアルゼンチンで逃亡生活中にモサドに拘束されたアドルフ・アイヒマンが、イスラエルでの裁判中に「彼は南米で生きている」と証言したことで、「ブラジルへ逃亡しナチス残党を集めてナチスの再建を図っている」という噂がまことしやかに語られるようになり、ブラジルでは現地のマスコミが、ドイツ人が多いことで有名なブルメナウなどの南部を中心に「ボルマンの居所をつかんだ」というような報道が度々なされることとなった。


title: マルティン・ボルマン

text: 1972年12月、ヴァイデンダム橋から遠くないレアター駅近くの工事現場で2体の人骨が偶然発見された。歯科医・法医学者・形質人類学者が鑑定した結果、シュトゥンプフエッガーとボルマンのものであることが確認された。遺体の口にはカプセルのガラス片と青酸の痕跡が認められた。また、1998年にはDNA鑑定が行われ、人骨がボルマンのものであることが再確認された。その後遺骨は火葬され、バルト海に散骨された。


title: マルティン・ボルマン

text: ボルマンはゲルダ・ブーフと結婚し、10人の子供がいた。ただ、ボルマンは妻の他にも愛人を持っていた上に、その事実を妻に隠そうとはしなかった。妻はボルマンが「自分の浮気は国家社会主義のより大きな利益につながる」という説明を信じており、自分と愛人を交互に出産させるようにして、いつでも動員できる妻を持つようボルマンにすすめている。敗戦直前、秘書ヘルムート・フォン・フンメルの機転で一家は南チロルへ脱出。ゲルダは1946年に癌で死亡。子供たちは孤児院で養育された。


title: 大浦龍宇一

text: 大浦 龍宇一（おおうら りゅういち、1968年11月17日 - ）は、日本の俳優、歌手。身長181cm、体重66kg。（株）キャストパワー所属。（株）キョードーファクトリー業務提携。京都府京都市出身。現在は東京都在住。


title: 大浦龍宇一

text: 父は元俳優の高田由紀夫、父方の祖父は俳優・歌手の高田浩吉、父方の叔母に女優の高田美和と高田瞳、父方の祖母は元女優の宏橋照子、父方の義大伯母は宝塚歌劇団で關守千鳥と名乗っていた元タカラジェンヌで女優の東榮子、母方の祖母が毛利峰子という芸能一家に育った。この件については、祖父が亡くなった際に初めて公表された。デビュー前には祖父の付き人を務めていたことがある。


title: 大浦龍宇一

text: 2000年の誕生日に入籍したが、2007年7月に離婚していたことが明らかになった。長男の親権は大浦が持っている。当初は妻が子供を育てていたが、2011年4月に大浦が引き取った。バラエティ番組や自らのブログ等にてシングルファーザーであることを公言し、長男とメディアに露出することも多い。2019年3月22日、フリーアナウンサー・寺田理恵子の長女でシンガーソングライターのゆりえと再婚。ゆりえは大浦より22歳年下である。


title: マンチカン

text: マンチカン () は、北アメリカに起源を有する猫の一品種。マンチキンと呼ばれることもある。犬種のダックスフントやコーギーを思わせる全身、短い脚を特徴とする。この猫は、その特殊性から長年にわたり論争の的となってきた。


title: マンチカン

text: マンチカンという猫種の歴史は他猫種に比すれば浅いものの、突然変異体としての「短足猫」の存在は古くから確認されてきた。20世紀の記録としては、イギリスのある獣医師による極めて健康的な個体の発見（1944年）、ソビエト連邦のスターリングラードにおける発見（1956年）、米国のニューイングランドにおける発見（1970年）、そしてこの品種の直接の起源にあたる、1980年代における米国ルイジアナ州での報告などが挙げられる。


title: マンチカン

text: 本格的な繁殖が始まったのは、1983年に米国ルイジアナ州で突然変異の短足猫が発見されてからである。トラックの下で暮らしていたところを保護されるに至ったその猫は、様々な研究対象とされ、遺伝学上の検査結果、健康体であることが確かめられた。以降、通常の脚を有する個体との交配を試みたところ、同様の短い脚を持つ子猫が誕生したのである。


title: マンチカン

text: 脚の短さが日常生活に支障を及ぼすことはない。普通の猫のようにジャンプすることができ、木に登ることもできる。ただ、後ろ脚の短さから跳躍力は制限される。同様の短脚を持つダックスフントという犬種は背の骨格に問題を抱えているが、マンチカンにおける同様の問題の存在を示唆する証拠は挙がっていない。初期の頃には研究方面からの脊椎の構造的な欠陥を指摘する声もあり、1995年の初公認まで10年以上の時間を要した一因でもあったが、最終的には否定された。


title: マンチカン

text: 交配の歴史において、ありとあらゆる猫種を相手にしてきたため、頭の形から被毛の色まであらゆる種類のものが存在している。ペルシャと交配させたブリーダーもいれば、シャムやアビシニアンとの掛け合わせを行っているブリーダーもおり、更にはデボンレックスのような縮れ毛や、アメリカンカールのような屈曲した耳を持つマンチカンの作出の事例も報告されている。


title: マンチカン

text: 体長より少しばかり短い、動作豊かな尻尾を持つ。片足をもう一方の足と同じ直線上に置きつつ、尻尾を直立させたうえで腰を振りながら歩くという、ファッションショーにおけるファッションモデルの「キャットウォーク」を想起させるような風変わりな歩き方をする。


title: マンチカン

text: マンチカンの繁殖が日本でも見られるようになったが、TICAは他の純血種との交配を認めていない。TICAはマンチカン同士、もしくは雑種との交配を公認している。これは遺伝子プールを広げるためと規定されており、純血種との交配を認めていないのは、雑種に比べ純血種に多い遺伝病の因子の危険を回避し、他の猫種の骨格に関しての遺伝因子と交雑する目的がある。


title: マンチカン

text: こういった経緯からTICAは、自らの主催するキャットショー　において、マンチカンの出場条件に「耳が立っていること」という条項を設けている。これは折れ耳を特色とするスコティッシュフォールドおよびアメリカンカールという純血種との交配をそもそも認めていないからである。


title: マンチカン

text: 日本の一部のペットショップやブリーダーにはスコティッシュフォールドとマンチカンを交配させてスコマンチや耳折れマンチカンなどという名前で販売しているが、そのような品種をTICAは公認しておらず、そういった血統書があったとしても、マンチカンを認定しているTICAが公認していない以上、実質的には意味のないものとなる。


title: バイオハザード リベレーションズ2

text: 『バイオハザード リベレーションズ2』（バイオハザード リベレーションズツー、 、欧米では: ""）は、カプコンより発売されたゲームソフト。『バイオハザード リベレーションズ』の続編であり、リベレーションズシリーズの第2作目にあたる。続編ではあるが、時系列上の繋がりはあるものの、ストーリー上の繋がりはほとんどない。『バイオリベ2』とも。「リベレーションズ」は「真実」を意味する。


title: バイオハザード リベレーションズ2

text: 2015年3月19日にPlayStation 4、PlayStation 3、Xbox One、Xbox 360、Windows版が発売され、同年9月17日にPlayStation Vita版が、2017年11月30日にNintendo Switch版が発売された。


title: バイオハザード リベレーションズ2

text: バイオハザードシリーズとしては、2012年発売の『バイオハザード6』（以降『6』）以来、約2年5ヶ月振りとなり、同年発売の『バイオハザード リベレーションズ』（以降『RV』）以来、約3年2ヶ月振りのシリーズとなる。


title: バイオハザード リベレーションズ2

text: 時系列的には『バイオハザード5』（以降『5』）と『6』の間に位置し、『5』での事件から2年後、『RV』から6年後の2011年が舞台となる。また、ゲームシリーズと同一の世界観に相当するフルCGアニメ映画『バイオハザード ダムネーション』とも同系列に位置する。


title: バイオハザード リベレーションズ2

text: 『バイオハザード』（以降『1』）の主人公クリス・レッドフィールドの妹で、『バイオハザード2』の主人公だったクレア・レッドフィールドと、『1』の主要人物であるバリー・バートンを主人公として、前作『RV』のコンセプトはそのままに、趣の異なる2つの脱出劇が描かれる。また、『RV』同様、新たなエピソードが始まる際には「これまでのリベレーションズ2は…」というセリフと共に、前エピソードのダイジェストが流れる。さらに、エピソード1～3の終了時には、「次回のリベレーションズ2は…」というセリフと共に次のエピソードの予告映像が流れるなど、海外ドラマを意識した演出がなされている。


title: バイオハザード リベレーションズ2

text: カプコンのゲーム作品としては初めて、4つあるエピソードごとに順番にオンラインストアで分売された (単品販売のほかに、エピソード2～4と2つのエクストラエピソードレイドモード用の追加キャラクター「ハンク」をセットにしたパックである『シーズンパス』や、本編すべてのエピソードと2つのエクストラエピソードとレイドモード用の追加キャラクター「ハンク」をセットにしたパックである『コンプリートシーズン』（COMPLETE SEASON）もダウンロード販売された)。2015年2月25日から4週に渡って毎週水曜日に配信され、エピソード4配信の翌日の同年3月19日に全エピソードを収録したパッケージ版が発売された。


title: バイオハザード リベレーションズ2

text: なお、先述通り『RV』との繋がりはほとんどないものの、『RV』での事件に直接的に触れられている描写はあり、『5』での事件や『6』の登場人物にも少しだけだが、触れられている。『RV』と違いマルチエンディングとなっており、グッドエンドとバッドエンドが存在する。


title: バイオハザード リベレーションズ2

text: 『インフィニット・ダークネス』の事件から5年後の2011年。クレア・レッドフィールドはNGO団体「テラセイブ」の職員として、バイオテロや薬害の被災者救済で世界を飛び回る日々を送っていた。ある日、クレアはテラセイブ本部で催されたパーティーに参加。そこには新人職員のモイラ・バートンもいた。2人はクレアの兄クリス・レッドフィールドとモイラの父バリー・バートンを介して知り合い、今は親しい友人同士となっていた。2人はパーティーで、互いに冗談を言い合う楽しい時間を過ごしていたが、パーティー会場に突如、謎の特殊部隊がなだれ込んでくる。特殊部隊により機密情報漏洩とスパイ嫌疑という身に覚えのない罪をかけらたクレアは、必死の抵抗を試みるも薬で気絶させられてしまう。


title: バイオハザード リベレーションズ2

text: クレアが意識を取り戻すと、そこは見覚えのない古びた施設の檻の中だった。腕には謎の腕輪が取り付けられており、クレアが立ち上がるとなぜか檻の扉が解錠される。状況を飲み込めないまま、檻から抜け出して歩いていると、道中で自分と同様に捕まっていたモイラを発見。すると、なぜかモイラの檻の扉も解錠され、2人は謎の施設内を探索する。ところがその最中、ゾンビに似た異形の化物に遭遇。さらに、その化物は一人の女性を襲い追いかけていた。クレア達は女性を助けるべく追いかけ、何とか化物を退けるが、既に女性は致命傷を負って血だらけになっており、クレア達の目の前で息絶えてしまう。その女性は、クレア達と同じテラセイブ職員のジーナ・フォリーだった。その後、クレアはモイラにも武器が必要だと考えるが、モイラは幼少期のトラウマが原因で銃だけは使いたくないと言ったため、道中で入手したバールを武器に使うことにする。


title: バイオハザード リベレーションズ2

text: その後もしばらく施設内を探索していると、腕輪から突然オーバーシア（監視者）と名乗る謎の女の声がして、「ヴォセクへ向かえ、そこで全てが始まる」と告げる。未だに状況を飲み込み切れない中で歩を進め、化物たちを振り切って辛くも施設の外に出ると、電波塔を発見。2人はそこへ向かう。そして、クレアが電波塔の上まで登り電源のレバーを引き、モイラは電源の回復を確認すると、涙声で必死に救難信号を発信する。そしてクレアは、周りの風景をみるとそこには見渡す限りの大海しかなく、自分たちのいる場所が絶海の孤島であることを知る。


title: バイオハザード リベレーションズ2

text: 孤島を目指し、海上をボートで走り抜ける1人の男がいた。男の名は、バリー・バートン。元ラクーン市警の特殊部隊「S.T.A.R.S.」の隊員にして、現在はBSAAのアドバイザー。バリーは、悲痛な面持ちで孤島を見つめる。それは、最愛の娘のモイラが消息を絶ったうえ、彼女の行方を探すうちに今見つめている孤島にいるという情報を掴み、ここまでボートを走らせてきたからであった。


title: バイオハザード リベレーションズ2

text: 孤島に着くと、早速モイラを探すために行動を開始するが、そこでナタリア・コルダという白服の少女と出会う。何故こんな孤島で単独行動をしていたのか、という疑問を持ちながらも、バリーはナタリアに、危険だからと舟で待つよう諭す。しかし、ナタリアは「一人は嫌だ」と言って聞かないため、自分から離れない事を条件に、行動を共にすることを渋々認める。施設に入ると、ゾンビに似た化物が至る所を徘徊していた。ナタリアには化物の気配を感じ取れる特殊な能力があり、バリーはナタリアの能力のサポートを受けつつ、化物の襲撃を掻い潜りながら施設を探索する。


title: バイオハザード リベレーションズ2

text: 施設から脱出後、2人は電波塔に向かうが、道中の橋が崩落しており迂回を余儀なくされる。バリー達は迂回の道中で暗い森を通るが、そこで2人の人間が縫合されたような姿の異形の化物に遭遇する。事前の報告にはなかった未知の化物に戸惑うバリーだが、かつてアルバート・ウェスカーが生み出して全世界に散布しようとしたウロボロス・ウイルスの特徴がその化物に見られたことから、バリーは何者かによってウロボロス・ウイルスが島に持ち込まれている可能性を考える。


title: バイオハザード リベレーションズ2

text: その後、遠回りの末に電波塔へたどり着くと、バリーは早速救難信号の解析を試みる。すると、モイラが救難信号を発信したのが今から半年前であることが判明し、バリーは愕然とする。さらに、モイラの名を出すとナタリアは頭を抱えて苦しみ始め、「モイラは死んだ」と、バリーにとっては耳を疑う言葉を告げる。


title: バイオハザード リベレーションズ2

text: オーバーシアの指示を受けたクレア達は、その指示に従い漁村にある酒場"ヴォセク"へと向かった。ヴォセクにたどり着くと、そこにはアフリクテッド達から辛くも逃げてきていた、同じテラセイブ職員のガブリエル・チャベス(ゲーブ)とペドロ・フェルナンデスがいた。ゲーブは、目が覚めたら森の中にいて仲間のエドワード・トンプソンが殺された事を、クレアは、廃墟の収容施設で目覚めジーナが殺された事を、それぞれ伝え合った。それからはしばらくヴォセクの中を調べていた所、またしても腕輪からオーバーシアの声がして、これから始まる実験のためにウイルスを全員に投与した事を知らされる。一同は驚愕の表情を浮かべ、言い知れない恐怖を抱きそうになるが、クレア達はとりあえずヴォセクを出て漁村の調査に乗り出していく。


title: バイオハザード リベレーションズ2

text: 村を調査する過程でゲーブは、1機のヘリコプターを発見した。クレア達は村内を探索し、ペドロと協力しながらヘリに必要なバッテリーと燃料を入手。後はヘリを修理するだけとなり、ゲーブにそれを任せることにした。だがその時、突如けたたましいサイレンが村に鳴り響き、それが合図だったかのように次々とアフリクテッド達がクレア達を襲撃してきた。クレア達はヴォセクに籠城し必死の抵抗を続けるが、ペドロが恐怖に耐え切れなくなり、体内のウイルスが発症。異形の姿に変異して自我を失い、持っていたドリルを振り回してクレア達に襲い掛かって来た。クレア達は必死にかわしながら逃げ回っていたが、間一髪のところでテラセイブ幹部のニール・フィッシャーが救援に現れ、クレアとモイラはどうにか村からの脱出に成功する。


title: バイオハザード リベレーションズ2

text: ペドロが発症前に「腕輪の通信は電波が阻害されない高い所から発信されている」と言っていたのを受け、3人は市街地の中心に建つ塔を目指すことにした。しかし、道中またもアフリクテッド達に襲撃され、ニールはクレア達を逃がすために囮となって走り去っていった。クレアとモイラはそのまま市街地を進んでいくが、その途中、クレア達と同じ腕輪を付けている白服の少女に出会う。少女の話から、彼女はテラセイブの施設からこの島に連れて来られたことが判明する。その後、3人は敵を退けながらどうにか塔の前の道にたどり着くが、その時ゲーブが操縦するヘリコプターが頭上に現れた。これでようやく脱出出来ると思った矢先、ゲーブの腕輪から「ルール違反よ、グレーゴル」とオーバーシアの冷たい声が聞こえ、ヘリが突然故障。ヘリは為す術なく、そのまま建物に激突し炎上した。さらに、先程まで一緒だった少女もクレア達の前から姿を消してしまう。


title: バイオハザード リベレーションズ2

text: ナタリアから「塔へ行く途中でモイラと一緒になった」と告げられたバリーは、ナタリアに塔までの案内を頼み、塔に向かうことにする。その道中の漁村で、バリーはナタリアから「怪物が近づいてくる」と言われるが、バリーには何も見えない。ナタリアの指示する方向を銃で撃つと、確かに撃った先で血が飛び散り、大きな虫のような化物が姿を現し、地面に落ちて死んだ。姿の見えない敵に言いようのない危機感を感じながら、バリーはナタリアのサポートでグラスプの襲撃を退けて市街地に向かう。ナタリアは市街地を歩く道中、7年前のバイオテロ事件「テラグリジア・パニック」で両親を失い、以来ずっと一人でテラセイブの施設にいたことをバリーに語る。


title: バイオハザード リベレーションズ2

text: どうにか塔にたどり着いたバリー達は、瓦礫で荒れ果てた塔内の奥で一枚の写真を見つける。それは、アルバート・ウェスカーと一人の女が写ったものであった。ナタリアはその写真を見て「ウェスカーを知っている」と言い、アルバート・ウェスカーではなく一緒に写っている女のほうを指差して「アレックス・ウェスカー」と告げる。バリーは「そんなはずはない。」と口では否定するも、ウェスカーが二人いるという事実に驚きを隠せない。そんなバリーとナタリアの前に、呼吸器のようなものと大きなマントを身に纏った不気味な者が姿を現し、ナタリアを見つめると彼女の名を呼んで指を指したのだった。


title: バイオハザード リベレーションズ2

text: ナタリアを見失ったクレア達は、塔の入口でニールのメッセージを見つける。そこには一言「工場へ行け」とだけ書かれており、2人はナタリアとニールを探しつつ工場へ向かう。しかしその工場も、オーバーシアのテリトリーであった。突然オーバーシアから「神々の処刑場、そこに答えはある」と言われ、工場内に潜入するが、そこで待ち受けていたのは彼女の仕掛けた罠であった。工場はかつて食品加工の施設だったようだが、オーバーシアによって、数々の残虐な仕掛けや凄惨な光景が散りばめられた狂気の施設へと変貌を遂げていた。2人は協力しながら、いくつもの罠を乗り切り、ニールの捜索を続ける。だが突如、異国の言葉でのアナウンスが聞こえ出し、二人がシャッターを開けた先では紅蓮の炎が酒造棟を包み込んでいた。2人は協力して化物を掻い潜りながら進み、辛くも爆発寸前の工場から脱出に成功する。


title: バイオハザード リベレーションズ2

text: その後、クレア達はそのまま地下下水道を通って塔の最上階を目指す。地下下水道から塔内にある墓場を通り、ようやく最上階に繋がるエレベーターがある広場にまで辿り着いたが、その一室にあったファイルを目にしたクレアは愕然とする。自分達テラセイブのメンバーをこの島に拉致させたのはニールであり、彼はオーバーシアの協力者だったのだ。クレアはモイラに案じられつつ、オーバーシアの元へ向かおうとエレベーターに乗り込む。ところが、そこにはフラフラのニールがおり、クレアに倒れ込んできた。「これが、俺のやり方だ。」と告げるニール。クレアはニールを気遣おうとするが、既にオーバーシアによってウロボロス・ウイルスを投与されており、みるみるうちに異形の姿に変異してしまう。クレア達はクリーチャー化したニールとが対峙し、苦戦の末にニールを倒す。その後、エレベーターで最上階に行こうとするが、復活したニールがクレア達を襲撃、下に転落してしまう。ニールにのし掛かられて身動きが取れないクレア。その隣に倒れるモイラと落ちたハンドガン。モイラは幼い頃の銃を持てなくなったトラウマと恐怖を振り払い、ニールにトドメの銃撃を何度も撃ち込み、息の根を止めさせた。クレアは驚きながらも、ニールの遺体から抜け出し、改めてエレベーターに乗り込み、オーバーシアの元に向かっていった。


title: バイオハザード リベレーションズ2

text: ナタリアの名を呼び、彼女に指差す不気味な人物。ナタリアは驚きを隠せない表情を浮かべる。バリーは顔だけを向け、言葉には出さず「知っているのか？」という表情をナタリアに向けるが、ナタリアは否定する。するとその人物は、静かに呼吸器を外してその不気味な素顔を明らかにする。その人物こそ、半年前にモイラ達を実験に巻き込んだ、「オーバーシア」ことアレックス・ウェスカーであった。バリーはモイラの行方を聞き出そうとするが「1人残らず葬った」とだけ言われてしまう。僅かな希望を打ち砕かれたバリー。それと同時に周りを大勢のレヴェナントに囲まれてしまう。バリーは「後で必ず殺す」とだけ言い残し、とっさの機転で何とかナタリアとその場を逃れた。


title: バイオハザード リベレーションズ2

text: 無事に下水道に到着したバリーは、傷ついたナタリアを介抱しながらも先へ進む。その道中、バリーは下水道の一室でモイラの残した録音メッセージを発見。モイラの悲痛なメッセージを聞いて悲観するバリー。だが、娘の仇を討つため立ち向かう覚悟を決めたバリーは、アレックスへの復讐を果たすと誓うのであった。その後、下水道を抜けた先の水路を抜け、ようやく外に出ることに成功。そこは、かつて使われていた鉱脈の採掘場であった。ナタリアと協力しながら採掘場を進んでいくと、採掘場の上層部でまたしてもアレックスが出現。応戦しようとするバリーだったが、アレックスによって瞬時に崖下に吹き飛ばされてしまう。その後、アレックスはナタリアを締め上げようとしたが、何故か急にやめ、突然大きな悲鳴をあげたのだった。


title: バイオハザード リベレーションズ2

text: オーバーシアの計画した非道な実験に巻き込まれたクレアとモイラ。だが、2人の長い戦いも終わりの時を迎えようとしていた。裏切り者のニールを退け、オーバーシアのいる塔の最上部へ迫るクレア達であったが、同時にアレックスがナタリアに施した転生の儀が完了してしまう。数々の罠をくぐり抜け、ついに対峙したオーバーシアとクレア達。しかし彼女は、不気味に「実験は成功した」「我々の救い、それは死である。」と言い残すと、拳銃で自らのこめかみを撃ち抜いて自殺してしまう。訳が分からないまま、混乱する2人。だがその直後、塔の爆破シーケンスが作動。オーバーシアに何も聞けなかったことに悔しさを抱きながらも、クレア達は崩落の始まった塔からの脱出を余儀無くされる。道なき道を進み塔内を死に物狂いで走り抜け、ようやく下層近くまで来たが、突如瓦礫がクレア目掛けて崩落。それを見たモイラはクレアを庇って前に突き出すが、自らは瓦礫の下敷きになってしまう。悲痛の叫び声を上げるクレアに「クレアだけでも逃げて」と告げるモイラ。何としてもモイラを助けたかったクレアだが、塔崩落まで幾ばくもない、泣く泣くクレアは、壁に空いた穴から海に飛び降りて、一人で塔から脱出したのだった。


title: バイオハザード リベレーションズ2

text: その後、満身創痍で孤島から生還を果たしたクレアは、とある病院の集中治療室へ運ばれる。その最中、朦朧とする意識の中でバリーの呼び掛けに気付き、意識を辛うじて浮上させた。バリーから「モイラは？一緒じゃないのか？」と聞かれるが、クレアは涙を流して「ごめんなさいバリー。救えなかった。」と告げた。絶望のドン底に突き落とされたバリーは、治療室の前で項垂れるしかなかった。


title: バイオハザード リベレーションズ2

text: アレックスの不意討ちを受け、気絶していたバリー。ふと目を覚ますと、ナタリアが心配そうにこちらを見ていた。彼女の無事を確認し、バリーは再びアレックス捜索を開始する。進んだ先にあったゴミ捨て専用のクレーンを利用して施設に入り、毒ガスが充満する地下施設のさらに地下に向かうと、不気味な洋館が構えられている施設にたどり着く。ナタリアは「きれいな所」と言うが、バリーは「十数年前の洋館事件のトラウマを思い出す」と怪訝な様子。洋館の地下へ進むと、そこはレヴェナントを始めとするB.O.W.やウイルスの研究施設だった。そこに表れるレヴェナント達B.O.W.を退けながら、2人は更に地下の深奥部へと歩みを進める。途中、腕輪からアレックスのナタリアに対する憎悪の声が聞こえてきた。「紛い物、本物」「ナタリア、死ね」と執拗に繰り返すアレックス。怯えるナタリアを余所に、バリーは更に奥へと突き進み、遂にアレックスのいる部屋にたどり着く。アレックスは「私が生きている限り、お前の存在を許す訳には行かない。」と呪いの言葉を吐き捨てた後、自らにウロボロス・ウイルスを投与。異様な姿をした怪物と化し、遂に両者が対峙する。アレックスの執拗な攻撃からナタリアを守りつつ、バリーは奮戦。何十発もの銃撃を浴びたアレックスは、その場に倒れ込み動かなくなった。バリーは動かなくなったアレックスに近付くが、隙を付いてアレックスがバリーを吹き飛ばし、そのままナタリアに掴み掛かると、ナタリアを締め上げていく。余りの力で吹き飛ばされたバリーは、痛みで思うように動く事が出来ない。


title: バイオハザード リベレーションズ2

text: しばらく締め上げられていたナタリアは動かなくなり、死んだと思われたが、直後に再び目を覚ます。そして、そのままアレックスの腕やオレンジ色のコアを引き千切って返り討ちにし、殺害した。先程までのナタリアとあまりに違う様子に、ただ見ていることしか出来ないバリー。アレックスを殺したナタリアに話し掛けるが、ナタリアは冷たい笑顔を見せながら「ナタリアじゃない。私はアレックスよ。」と言い放ち、バリーに別れを告げ、笑い声を上げながらその場を静かに後にした。モイラもナタリアも救えなかったバリーは、最早その場にへたり込み項垂れるしか出来なかった。


title: バイオハザード リベレーションズ2

text: 万事休すかと思われた時、激しい銃声と共にアレックスに何発もの銃弾が撃ち込まれ、アレックスはもがき苦しみながら再び倒れ込み、ナタリアは事なきを得た。銃声がした方向にバリーが目をやると、そこにはトラウマで銃が持てなかったはずのモイラが、銃を握り締めて立っていたた。バリーはモイラが生きていたことを、モイラはバリーがここまで助けに来てくれた事を、互いに喜び称え合う。しかし、直後にアレックスが復活。ウイルスに侵食され最早自我を失い、ただ激しい咆哮を上げるだけの化物と化し、バリーとナタリアに襲い掛からんとしていた。モイラは直ぐに2人の逃走経路を確保し、2人を誘導して逃げに転じる。しかし、3人が逃げた先は断崖絶壁。背後からアレックスに追い詰められ、再び窮地に立たされる。


title: バイオハザード リベレーションズ2

text: そこへ、1台のヘリコプターが姿を表した。乗っていたのは、大怪我から復活しモイラを助けに戻ってきたクレア。クレアは、研ぎ澄まされた感覚でアレックスのコアを狙撃。3人がヘリに乗ると、クレアは半年前に助けられなかった事をモイラに侘びるが、モイラはここまで助けに来てくれたことで意に介さなかった。そこへ、尚も激しい咆哮を上げて迫り来るアレックス。バリーとクレアは共同戦線を張り、アレックスとの最終決戦に挑む。バリーの誘導とクレアの的確な狙撃、互いの息の合った連携によって戦いを優勢に進めていき、最後はクレアが放ったロケットランチャーの直撃を受け、アレックスは爆発四散。4人は無事に島から脱出した。


title: バイオハザード リベレーションズ2

text: 孤島から生還して2年後の、2013年のある日。この日、クレアがバリーの家を訪ねてくることになっており、バリーの家ではモイラがクレアを迎える準備に追われていた。テレビでは、アメリカのトールオークスで発生したバイオテロのニュースが、大々的に報じられている。クレアは、バリーの家に向かう最中、兄のクリス・レッドフィールドがバイオテロの対処のため中国にいることを知り、兄の同僚のピアーズ・ニヴァンスによろしく伝えるよう電話で話していた。ナタリアは、孤島を脱出後にバリーに引き取られ、バリーの家でモイラと共に暮らしていた。ナタリアはカフカの小説を読みながら、意味深な笑みを浮かべた。


title: バイオハザード リベレーションズ2

text: アレックス・ウェスカーの自害とともに起きた塔の崩落に巻き込まれたモイラ・バートンは下水道のある場所で目覚める。彼女を助けたのは道中で出会った老人のエフゲニー・レビックであった。エフゲニーはモイラが回復したことを察すると「回復したなら、さっさと出て行け」と言い放った。それを聞いたモイラは1度は出て行こうとしたもの、頼るものがなかったため、止む無しにエフゲニーに置いて貰うよう懇願した所、「タダ飯を食わせるほどの余裕はない、生き延びたければ自分の物は自分で何とかしろ。」と自給自足を条件に置いて貰う事となった。こうしてモイラの半年間に及ぶサバイバル生活が幕を開け、エフゲニーと共に、食べ物と武器の調達、時にはクリーチャーや、B.O.W.との戦いに幾度となく見舞われながらも、どうにか、半年間生き延びてきていた。とある日に訪れた鉱山の採掘場にてエフゲニーの娘、イリーナが既に死亡した事を知り、強いショックを受けるエフゲニー。そこへまたしてもB.O.W.の群れに襲撃されてしまうが、辛くも撃退に成功する。


title: バイオハザード リベレーションズ2

text: 森にて拾った手帳を見たモイラはそれが自身の父、バリーのものであると気付くと同時に彼が自分を助けにこの島に来てくれているかも知れない事を知る。その可能性を抱いたのと同時にモイラはエフゲニーとの、最後のやり取りを回想していた。自らを突然締め出したのである。涙に暮れながら中に入れるよう懇願するが、この島で死ぬ道を選んだエフゲニーは「お前はここで死ぬべき人間ではない筈だ。必ず生きて帰れ。」と彼なりの気遣いによってモイラを送り出した。そして、この時、初めてお互いの名を教え合ったのである。エフゲニーに激励をされ、彼の住処を後にしたモイラはバリーを探すために歩み出したのである。そして、向かった先にある中が明るくなっている洞窟に近付き、そこへ入ると、倒れているバリーを発見し驚くモイラ。その横に目をやると、化物と化したアレックスがナタリアを今まさに絞め殺さんとしている光景を目の当たりにした。


title: バイオハザード リベレーションズ2

text: アレックスが器として認めたナタリアに転生の儀を施し、自害してから半年が過ぎた頃。ナタリアは夢を見ていた。真っ白な場所、そこに座る赤い熊に青い服と帽子をかぶったぬいぐるみが突然立ち上がり、挨拶をしてきた。それに嬉しくなり、笑顔で答えるナタリア。夢はそこで終わり、ナタリアは下水道の奥で目覚めた。彼女は手元に大切なぬいぐるみのロッティがいないことに気付く。悲しむナタリアに一人の少女が話し掛けてくる。彼女の目の前に現れたのは、同じ顔で黒いドレスを纏ったもう一人のナタリア。もう一人のナタリアはロッティからの手紙を預かっていたと手紙をナタリアに渡し、更にロッティからの手紙を辿ろうと提案する。それに賛成したナタリアは黒服のナタリアと共に行動に移る。


title: バイオハザード リベレーションズ2

text: 大勢の敵から身を隠しつつ、ロッティからの手紙を頼りに島を進んでいく二人のナタリア。その道中、黒服のナタリアが度々「もう、ロッティの事は諦めたら？友達なら私がなってあげる。」と言う彼女に対して、白服ナタリアは「絶対に嫌」と言って頑なに拒否しつつ、突き進んでいく。そして、遂にロッティの元に辿り着いたが、そのロッティはナタリアに対し悪態を付いた後、倒れ込み動かなくなった。その後、黒服ナタリアが「もう少し時間が掛かりそうね。」と意味深な言葉を注げ、消えていった。そして、1人となったナタリアは自分が島の海岸にまで来ている事に気が付き、ふと海の方向を見ると1隻の舟が猛スピードでこちらに向かってくるのが見えていた。


title: 春日井市

text: 市域は濃尾平野と尾張丘陵に広がっている。江戸時代初期まで市の西部には春日井原が広がっていた。市の南部には庄内川が流れ、JR中央線および国道19号が市を横断している。また、市の西部には県営名古屋空港の一部があるほか、市庁舎や商工会議所および古くからの商店街が広がる。東部は高蔵寺ニュータウンをはじめとする大規模団地が開発され、名古屋市のベッドタウンとなっている。


title: 春日井市

text: 農業では日本一を誇る実生サボテン（苗）のほか、桃やブドウなどの果樹生産が盛んである。市は宣伝を兼ねてサボテンをモチーフにしたゆるキャラの着ぐるみやグッズを制作。サボテンの着ぐるみは三種類制作され、2009年（平成21年）の春日井まつりから登場している。サボテンを使ったラーメンや焼きそば、ういろうやアイスなど多くの食品があり、2010年（平成22年）6月からはアルコール飲料も売りだされた。


title: 春日井市

text: 王子製紙春日井工場をはじめとして工業も行われている。パナソニックグループの環境システム事業のパナソニックエコシステムズや富士通の子会社富士通セミコンダクターとパナソニックのシステムLSI事業の統合によってできたSoCの設計・開発及び販売を行うソシオネクスト、中部電力グループの変圧器の愛知電機、パチンコ関連の電子機器製造で知られるダイコク電機や東海地方を拠点にメガネを販売しているキクチメガネの本社、焼き肉チェーンあみやき亭の本社、かつては羽衣チョークで有名な羽衣文具の本社があった。またトヨタホーム等トヨタ関連の工場も多い。


title: 蒼の彼方のフォーリズム

text: 『蒼の彼方のフォーリズム』（あおのかなたのフォーリズム）は、spriteより2014年11月28日に発売されたアダルトゲーム。略称は『あおかな』。萌えゲーアワード2014で萌えゲーアワード大賞・ユーザー支持賞・11月間賞 の3部門を受賞している。


title: 蒼の彼方のフォーリズム

text: spriteの第2作であり、第1作『恋と選挙とチョコレート』（2010年10月発売）以来の新作である。大空を舞台としたフライングサーカス (Flying Circus, FC) と呼ばれる架空のスポーツを題材とした美少女ゲームである。


title: 蒼の彼方のフォーリズム

text: 作品の企画は、プロデューサーのサカモトアキラが木緒なちに話を持ちこんだ2013年1月頃から始まった。サカモトから見せられたイメージイラストとキーワード「空」を元に木緒が大まかな企画を立て、その時点で「空を飛べる靴」「海と空と島でスポ根」など本作の原型が生まれていた。当初の企画はSF色が強いものだったが、ブランド前作『恋と選挙とチョコレート』が純粋な学園ものだったため、ファンが入りやすくするために「学園ものをベースにしたSF要素のある作品」として現在の形となったとサカモトは述べている。作中のスポーツ「フライングサーカス」は、球技が好きな木緒と格闘技系が好きな渡辺僚一とで話し合い、球技系のポイント加算型で1対1のバトルも楽しめるスポーツ、というアイデアから作られた。作品舞台の島々は五島列島をモデルにしている。


title: 蒼の彼方のフォーリズム

text: タイトル中の「フォーリズム」は、ポップス音楽における4つの楽器パート（ギター、ベース、ドラム、キーボード）のことで、「みんなで力を合わせて一つのことを作り上げる」という意味で付けられている。sprite公式サイトにおけるディレクトリ名は"4rhythm"となっている。


title: 蒼の彼方のフォーリズム

text: タイトルロゴには "Beyond the sky, into the firmament."（空を越えて、大空の中へ。） という英文が併記されている。また作品タイトル『蒼の彼方のフォーリズム』の英訳は、"Four Rhythm Across the Blue"となっている。


title: 蒼の彼方のフォーリズム

text: 当初は2014年9月26日に発売予定とされていたが、後に11月28日に延期となった。2014年11月14日、ゲームの発売2週間前にテレビアニメ化が発表された。（→後述）ゲームの初回限定版には原画集が同梱された。


title: 蒼の彼方のフォーリズム

text: 2015年12月31日には楽天より2016年春にスマートフォン向けアプリゲーム『蒼の彼方のフォーリズム -ETERNAL SKY-』が配信される予定だと発表され、10月5日にGoogle Play/App Storeからアダルトシーンを削除のうえ、配信された。その後、DMMゲームズにおいてX-EDITION（アダルトシーンも追加）もされている。


title: 蒼の彼方のフォーリズム

text: 2016年7月7日に『蒼の彼方のフォーリズム EXTRA1』及び『蒼の彼方のフォーリズム EXTRA2』の制作が発表されると同時に、先に制作が発表されていた『蒼の彼方のフォーリズム-ZWEI-』の発売は『蒼の彼方のフォーリズム EXTRA1』及び『蒼の彼方のフォーリズム EXTRA2』の発売後となることが発表された。


title: 蒼の彼方のフォーリズム

text: 原作の企画が進行した時点では、スタッフの間ではアニメ化されるといいねという話にはなっていたが、具体化してはいなかった。アニメ化が具体化したのは、2014年11月上旬で、spriteの営業担当が別の会社との間で商談を重ねた折、間に入った人物がGONZOに売り込んだことによるもの。原作の発売する2週間前である同年11月14日に公表。spriteプロデューサーのサカモトアキラによれば、アニメ化が決まったことをすぐに公開した方がいいという進言があったからによるものである。


title: 蒼の彼方のフォーリズム

text: 監督は追崎史敏、シリーズ構成と脚本は吉田玲子が担当。両名は「ロミオ×ジュリエット」でタッグを組んで以降たびたび顔を合わせることがあったが、仕事では久々の組み合わせである。追崎はアニメのオファーをもらったのは2014年末頃で、早速検索したところ公式サイトに公表されていて、驚いただけでなく、早い時期だったこともあり急ぎの仕事なのではとも思っていた。また、彼はスタッフリストに吉田の名前も挙がっていたのを見たと言及しているが、吉田はオファーを受けた時期について、監督が追崎になった後であるとしている。


title: 蒼の彼方のフォーリズム

text: 2015年8月27日の時点でアニメ版の倉科明日香のキャラクターデザインはすでに公開されており、鳶沢みさきのキャラクターデザインと、このイメージビジュアルが解禁となり、同年10月11日には、有坂真白と、市ノ瀬莉佳のキャラクターデザインも公開された。4人のキャラクターデザインについて木緒なちは、spriteも納得する出来栄えと絶賛し、キャラクターが動くところを見てみたいという思いを述べた。


title: 蒼の彼方のフォーリズム

text: 全話放送されたあとの2016年5月4日に開催されたマチ★アソビのイベント「蒼の彼方のフォーリズム 全話放送してからが、本当の勝負。」と題されたトークショーでは、木緒、追崎、ゴンゾアシスタントプロデューサー粒来俊介、日本出版販売ウキウキ研究所西村和馬、e-notion宣伝プロデューサー岡和田一輝 の五人が参加した。 関連グッズの話題が上り、当時開発中のメガネたてについて、最終電車を逃すほどの白熱した会議が行われたことが公表 され、2016年5月31日に発売された「抱き枕カバーデラックス（鳶沢みさき）」が披露された。 この抱きまくらカバーは描かれたフライングスーツに本物のファスナーを取り付け、スーツを脱がせるようにカバーを外せる仕様となっており、開発スタッフのこだわりが垣間見られる。


title: 蒼の彼方のフォーリズム

text: 追崎は絵コンテにかなりの労力を割き、完成直後は疲れたと述べ、3Dと作画の使い分けにも力を入れ、ファンから見分けがつかないくらい凄いと評価された時は嬉しかったと制作当時のことを振り返った。 木緒は原作側と制作側とで侃々諤々の議論を交わした結果が本作であると言及 し、ゲームとは異なりアニメでは場面と場面との間を補わなければならず大変だったと述べた。 また、追崎と木緒は制作に携わる人々の熱意が凄いと述べている。


title: 蒼の彼方のフォーリズム

text: 2016年5月20日にはTOHOシネマズ新宿で「蒼の彼方のフォーリズム パッケージ版12話一挙上映会 ～睡魔に勝ってからが本当の勝負～」が開催された。このタイトルは上述のトークショーで、観客のアンケートで決定したものである。


title: 蒼の彼方のフォーリズム

text: 本作の舞台は、高低差が激しい四島列島という離島で、モデルは長崎県五島列島である。これは、木緒なちによると多くのファンの人に五島列島を訪れてほしいという願いがあったからと述べた。本土から距離があるため実際に行った人は多くなかったものの、インターネットに写真をアップロードしたファンもいて、木緒はその写真に感激したという。また、舞台の選定にあたり、現代の日本の田舎を世界観に据え、空を飛べるグラシュによって生活が便利になるだろうとの考えから、美術スタッフがGoogle Earthで日本中の島々から高低差のある島に候補を絞り込み、その中で島の形が美しく、上からのアングルで島と海が入る五島列島を選んだ。


title: 蒼の彼方のフォーリズム

text: 企画の草案の段階では、近未来ものを想定していたが、その設定が現代との乖離の度合いについての話をしていたところに、美術資料が会議の場に届き、それを見た木緒は「ちょうどいいな」と納得し、もし草案のまま進んでいたら、アニメ化はより難しいものになっていたと述べた。


title: 蒼の彼方のフォーリズム

text: かつては全国大会の優勝経験もある伝統ある部だが、部員が減って同好会に格下げとなっていた。晶也たちが入部してようやく部に再昇格したが、FC部としては弱小。学院の崖下の廃道に放置された廃バスを部室にしている。


title: 蒼の彼方のフォーリズム

text: ゲーム発売前の2013年12月29日に「コミックマーケット85」において、先行ドラマCD『突発！FC部深夜のガールズトーク合宿』がフェアリス株式会社より販売された。脚本は木緒なち、音楽はElements Gardenが担当。登場キャラクターはヒロイン4人（倉科明日香・鳶沢みさき・有坂真白・市ノ瀬莉佳）および各務葵で、ジャケットにはこの5人の描き下ろしイラストが描かれている。


title: 蒼の彼方のフォーリズム

text: sprite公式サイトにおいて、第3話までの内容を収録した全年齢対象の体験版が公開されている。また、YouTubeにおいて体験版の公式プレイ動画が公開されている。また、2014年9月26日に発売された『パソパラ Vol.1』には「蒼の彼方のフォーリズム体験版パソパラバージョン」が収録された。


title: 蒼の彼方のフォーリズム

text: HiBiKi Radio Stationよりインターネットラジオ番組『sprite/fairys RADIO 緒方恵美と妖精の国〜あおかな広報局〜』が放送された。2014年4月4日から12月26日まで隔週金曜日配信され、出演者は各務葵役の緒方恵美。「教えてよ！スタッフさん！」「いますぐちょっと気になるタイトルを考えたい！」「葵先生の夕焼け相談室」という3つのコーナーが設けられていた。


title: 蒼の彼方のフォーリズム

text: また、テレビアニメの放送開始に伴いWebラジオ番組『蒼の彼方のフォーリズム 邪神ちゃんねる』が2015年12月21日から2016年4月4日まで音泉にて配信された。初回はプレ配信で、2016年1月11日より隔週月曜に更新。パーソナリティは浅倉杏美（鳶沢みさき 役）と山本希望（有坂真白 役）が務めた。


title: 蒼の彼方のフォーリズム

text: 蒼の彼方のフォーリズムは、同名のアダルトゲームを原作としたテレビアニメである。キャッチコピーは「負けてからが、本当の勝負」。2016年1月より3月までテレビ東京他にて放送された。また、2015年12月26日に東劇で第一話先行上映会が開催された。Crunchyrollでは "AOKANA: Four Rhythm Across the Blue" というタイトルで配信されることになっている。アメリカ合衆国では、ファニメーションが権利を取得し、映像ソフトのリリースを行っている。


title: 蒼の彼方のフォーリズム

text: 本作では倉科明日香が主人公として描かれており、スポコン要素を主軸とするため日向晶也を脇役におく形でストーリーが進行する内容となっている。ゲームにおけるお色気シーンなどは基本的にカットされており、バストトップなどの描写もアニメ版では存在しない。同様にフライングサーカスの動的描写を多めにし恋愛描写は省かれている。


title: 蒼の彼方のフォーリズム

text: 上記２つともに設定は同じで、倉科明日香が学校に忘れそうになったノートを取りに戻ると、机の中にあったノートに謎解きゲームを教唆する手紙が1通入っていたという内容で始まる。企画は株式会社KOIKOI、謎制作はKA✫ZU。


title: ラグビーワールドカップ2019

text: ラグビーワールドカップ2019は、2019年9月20日から11月2日に日本で開催された第9回ラグビーワールドカップ。アジア初、またティア1以外の国における初の開催となった。公式キャッチコピーは「4年に一度じゃない。一生に一度だ。 -ONCE IN A LIFETIME-」。


title: ラグビーワールドカップ2019

text: 2009年5月に日本ラグビーフットボール協会が報告したプレゼンテーション資料では、2019年9月4日に開幕し10月18日に決勝を行う案と、2019年9月6日に開幕し10月20日に決勝を行う案の、2案が提示された。ワールドラグビーは2015年10月に大会スケジュールの発表を行い、2019年9月20日に東京で開幕戦を行い、11月2日に横浜で決勝戦を行うと説明した。


title: ラグビーワールドカップ2019

text: 上の開催スケジュールと共に10月27日、大会ロゴ・テーマも発表された。大会ロゴはワールドラグビーのロゴを基調とし、中央部に日の出の太陽と日本の象徴である富士山を配置。大会のテーマは一体感や団結、結束を意味する「ユニティー」となった。デザインは発表1年前からワールドラグビーと大会組織委員会が協議を重ね、ロンドンなどに事務所を置くデザイン会社フューチャーブランドに作成を依頼した。


title: ラグビーワールドカップ2019

text: 実績のあるデザイナー・制作チームなど計10組の指名コンペにて、50作品の応募があった。組織委職員の投票やワールドラグビーの意向などで決定した。ラグビーW杯でのマスコット採用は、1999年のウェールズ大会以来、6大会ぶりで21世紀初となる。


title: ラグビーワールドカップ2019

text: なお、14都市が立候補を行ったことが、2014年11月5日に発表された。また、2014年12月15日に横浜市と神奈川県が合同で追加申請を行い、合計15都市が立候補した。2015年3月2日に試合の開催都市が発表され、12都市で開催されることが決定した。


title: ラグビーワールドカップ2019

text: 括弧内の自治体名は会場が所在するものの立候補・会場招致に関わっていない自治体で、自治体名に括弧のないものは都道府県と市が連名で立候補したことを示す。また、下記の会場名は、大会実行委員会及びワールドラグビーの表記に準じている。本大会ではワールドラグビーの「施設に、施設又はその所有者と一定の人 (個人及び法人を含む)、製品、サービス又はブランドとの間の何らかの関係を示唆又は暗示する名称が付されていないこと」等の規定に基づき、会場及びその周辺等の施設名称において施設命名権等を外した名称としている。


title: ラグビーワールドカップ2019

text: 2015年7月17日、安倍晋三首相が会談で、森喜朗元首相 (東京オリンピック・パラリンピック組織委員会会長で日本ラグビーフットボール協会名誉会長) の了解を得た上、国立競技場の建設計画見直しを発表し、竣工の遅れを想定して新国立競技場（仮称）でのW杯（開幕戦と決勝戦）開催を見送った。「目安は6万人以上の収容能力」との条件から、他への会場変更を検討すべきとの、意見も一部で出ていた。


title: ラグビーワールドカップ2019

text: なお、東京ドームでの開催は、協会関係者は「現実的ではない」とし、東京スタジアム (東京・調布市) の改修使用案が浮上した。ワールドラグビーは、9月末までの代替会場と運営予算の計画提出を求めた（2011年にも開催返上危機があった）。9月28日、組織委員会が代替会場の決定を発表した。


title: ラグビーワールドカップ2019

text: 大会の開催される都市では、会場に入れなかった観客のためのパブリックビューイングや、開催地を訪れたラグビーファンの交流を行う場として、大会公認の「ファンゾーン」が設けられた。ファンゾーンが開場するのは大会期間中の特定日のみで、会場ごとに異なる。一部のファンゾーンは試合会場へのシャトルバスの発着地にもなっていた。


title: ラグビーワールドカップ2019

text: 大会運営にあたって、組織委員会は2018年4月23日から7月18日にかけて公式ボランティアプログラム「NO-SIDE」として大会ボランティアを募集し、応募者は3万8000人超を記録した。（この数字は、ラグビーワールドカップ史上最多）2018年8月から12月にかけて開催されたインタビューロードショー（採用説明・選考会）を経て、組織委は約13,000名 (当初予定は10,000名) を大会ボランティアとして採用した。大会ボランティアを含む全ての運営スタッフの愛称として「TEAM NO-SIDE」が名付けられ、大会ボランティアはその中でも「大会の顔」として位置付けられた。2019年1月以降の継続的な研修（トレーニングロードショー）を経て、12のロール（役割）に分かれて大会運営に参画。各開催都市の駅や空港、ファンゾーンにおける案内を担う「街なか&ファンゾーンガイド」や試合会場における観戦客のおもてなしを担う「観客サービス」、大会ゲストやメディア対応、ワークフォースセンター (大会運営スタッフ休憩所) の運営など、その活動は多岐にわたった。。


title: ラグビーワールドカップ2019

text: 2017年5月10日に京都府京都市中京区の京都御苑内にある京都迎賓館の藤の間ホールでプールステージの組み合わせ抽選会が行われ、内閣総理大臣の安倍晋三や女子レスリングの吉田沙保里等が抽選に参加した。競技日程は同年11月2日に発表された。


title: ラグビーワールドカップ2019

text: 2019年9月29日、大会組織委員会は台風18号（ミートク）の進路によっては九州地方に強い風雨が予想され、試合開催にも影響を及ぼす可能性を懸念し、同年10月2日に福岡市の東平尾公園博多の森球技場にて開催を予定しているフランス対アメリカが中止になる可能性があると発表。両チームに連絡した。その後、9月30日に台風が試合開催に影響を及ぼす可能性がなくなったとして、同ゲームを予定通り実施すると発表した。


title: ラグビーワールドカップ2019

text: 2019年10月10日、ワールドラグビーと大会組織委員会は、同年最大級の規模となる台風19号（ハギビス。後に令和元年東日本台風と命名）が関東・東海エリアに甚大な影響を及ぼす可能性を懸念し、10月12日に豊田スタジアムで開催予定だったニュージーランド対イタリア戦、横浜国際総合競技場で開催予定だったイングランド対フランス戦のプールステージ2試合を中止することを決定した。ラグビーワールドカップで試合が中止になるのは初めて。


title: ラグビーワールドカップ2019

text: 13日開催試合については天候状況をふまえて試合開始6時間前までに判断するとしていたが、当日になり釜石鵜住居復興スタジアムで開催予定だったナミビア対カナダ戦の中止を決定した。また、横浜国際総合競技場の日本対スコットランド戦は予定通り開催されたが、台風の影響で売店の一部が休業することから、ソフトドリンクの持ち込みをこの試合に限り認める措置が採られた。


title: ラグビーワールドカップ2019

text: 上記により、ナミビア対カナダ戦が台風の影響で中止となったが、カナダ代表選手17人が釜石市ボランティアセンターの職員とともに午後2時から2時間ほど、浸水被害に遭った同市千鳥町周辺で道路の泥かきや浸水した住宅から家具を運び出す作業にあたり、台風の影響を受けた市内の泥かきや家財の運び出しを手伝った。は「試合ができなかったことは残念だけど、釜石の人を助けることができてよかった。今回の経験で災害の時に家族や友人を守る大切さを思い出すことができた」。も「試合が中止になってプレーで動かなかった分、ここでしっかり働くよ」と語った。また、宮古市を宿泊地としていたナミビア代表は、同チームから「被害に遭った市を元気づけたい」との申し出があり、キャプテンを含む25人の選手たちが、宮古駅前と市庁舎周辺で30分ほど、握手や写真撮影などに応じた。


title: ラグビーワールドカップ2019

text: アイルランド代表が準々決勝を闘うこととなった2019年10月19日の前日18日に、アイルランド代表アナリストのビニー・ハモンドが、公開キャンプ地であった千葉県市原市にて、がれきの撤去などを手伝った。ハモンドは「キャンプをした思い出の場所が、悲惨な状況になってしまい悲しい。被災した人たちに力を与えられるような試合にしたい」と話した。


title: ラグビーワールドカップ2019

text: 今大会のトーナメントにおいては、同点で所定80分を終了した場合、5分休憩ののち、最初に20分（10分ハーフ）の通常ルールでの延長戦を行い、そこでも決着がつかない場合、さらに5分休憩ののち、10分間1本の再延長をサドンデス方式 (すなわち、先にトライ、ペナルティーゴール、ドロップゴールなどによって得点を挙げたチームが勝利し、その場で試合終了となる) を行い、再延長でも決着がつかない場合、キッキングコンペティション (ゴールキックを5人ずつ、蹴る場所を変えて試技を行い、その合計本数で勝敗を決する。5人終了時で同点であれば、6人目からは片方が成功・失敗に分かれるまで続くサドンデス方式) を実施する。


title: ラグビーワールドカップ2019

text: 「マスターカード プレイヤー・オブ・ザ・マッチ」は、勝利国、敗退国に関わらず、毎試合ベストプレイヤー (印象的なプレーをした選手) に選ばれた選手が選ばれる賞。選ばれた選手は、トロフィーが贈呈される。トロフィーは、筑波大学大学院教授の三谷純が監修した。


title: ラグビーワールドカップ2019

text: 本大会はホストブロードキャスティングサービシズ (HBS) とIMGが設立したインターナショナルゲームズブロードキャスティングサービシズ (International Games Broadcast Services, IGBS) がホストブロードキャスターを務め、世界200カ国以上に配信された。


title: ラグビーワールドカップ2019

text: NHKは総合テレビで4試合、Eテレで1試合、BS1で8試合を生中継するほかBS4K、BS8Kにて生中継・録画中継を行った。日本テレビでは地上波で開幕戦と決勝を含む17試合を中継したほか、大会直前の9月1日に開局するBS日テレ4Kでの4K画質放送も行った。J SPORTSでは全45試合を4K画質で生中継した。


title: ラグビーワールドカップ2019

text: 日本では日本対ロシア（日本テレビ）が平均18.3%、瞬間最高視聴率は25.5%を記録した。日本対アイルランド (NHK)が平均22.5%、瞬間最高視聴率は28.9%を記録した。日本対サモア（日本テレビ）が平均32.8%、瞬間最高視聴率は46.1%を記録した。日本対スコットランド（日本テレビ）が平均39.2%、瞬間最高視聴率は53.7%を記録した。準々決勝の日本対南アフリカ (NHK)の平均視聴率が41.6%、瞬間最高視聴率は49.1%を記録した。南アフリカ戦の視聴率は2019年に放送された全テレビ番組で1位、スコットランド戦が2位となった。この他、サモア戦が11位となった。


title: ラグビーワールドカップ2019

text: 日本代表戦以外の試合では、日本テレビで9月21日16時から放送したプールステージ、フランス対アルゼンチンが平均6.0%、続けて18時30分から放送したニュージーランド対南アフリカが12.3%を記録した。


title: ラグビーワールドカップ2019

text: 決勝トーナメントに入ってからは、準々決勝のニュージーランド対アイルランド（日本テレビ）が平均16.5%、瞬間最高22.5%を記録した。準決勝のニュージーランド対イングランド (NHK)の前半は平均11.7%、後半は平均16.3%を記録。ウェールズ対南アフリカ（日本テレビ）は平均19.5%、瞬間最高26.9%を記録した。決勝戦の南アフリカ対イングランド（日本テレビ）は平均20.5%、瞬間最高26.0%を記録した。


title: ラグビーワールドカップ2019

text: 文化放送とニッポン放送は日本が入っている「プールA」の主要試合の生中継を行った。NHKラジオ第1はそれに加えて決勝、FMは準決勝の生中継も実施した。また、日本が決勝トーナメントに進んだことを受けて文化放送とNHKラジオ第1は日本が出場する決勝トーナメントについても生中継を行った。なお、インターネット配信については文化放送・ニッポン放送の中継をradikoにより配信 (エリアフリー・タイムフリーともに対応) したが、NHKの中継はらじる★らじるやradikoによるインターネットでの配信は行わなかった。また、その他独自のインターネット中継は実施しなかった。


title: ラグビーワールドカップ2019

text: HuluとTVerが日本テレビ系でテレビ放送される17試合をライブ配信、J SPORTSオンデマンドが17試合のライブ配信を行った。NHKも総合テレビやBSで放送する試合を公式サイト内でライブ配信した。


title: ラグビーワールドカップ2019

text: 台風の影響により中止となった3試合を除く観客動員数は170万4443人で1試合平均3万7877人だった。チケットは中止となった3試合を含む全試合を合計した販売数185.3万枚に対し、約184万枚が販売され、販売率は99.3パーセントに達した。プールステージの最多観客動員試合は日本対スコットランド（横浜）の67,666人、大会全試合を通じての最多観客動員試合は決勝の南アフリカ対イングランド（横浜）で70,103人だった。


title: ラグビーワールドカップ2019

text: ファンゾーンの累計来場者数は、台風でパブリックビューイングが中止になるなどの影響があったにも関わらず、準決勝1試合目を終えた段階で過去最高だった2015年イングランド大会を超えた。最終的な入場者数は約113万7000人。


title: ラグビーワールドカップ2019

text: チケットは、2018年1月よりコアなラグビーファン向けにまずは優先販売し、次に開催都市住民向け、その次がファンクラブ向けなど、細かく抽選販売のサイクルを組んで回すことで、ラグビーファンや周辺のターゲット層に対して希少価値を作り出すことに成功し、これが2019年1月から実施した先着販売における人気につながった。


title: ラグビーワールドカップ2019

text: 2019年11月3日には、ワールドラグビー会長サー・ビル・ボウモントが記者会見で「2019年日本大会はおそらく過去最高のラグビーW杯として記憶されるだろう」と語り、チケットの完売率、ファンゾーンに集まった観客数、テレビ中継の視聴率などが他大会の記録を超えたことについて、｢素晴らしく、謙虚で歴史的なホスト国であった日本と日本人に心の底から感謝したい｣とコメントした。


title: 松江城

text: 小瀬甫庵の縄張りによる平山城。江戸時代には松江藩の政庁として、出雲地方の政治経済の中心であった。山陰地方で唯一の現存天守であり、国宝指定された5城のうちの一つである（他は犬山城、松本城、彦根城、姫路城）。標高29メートルの亀田山に建つ天守からは宍道湖を眺望することができる。


title: 松江城

text: 明治時代初頭に廃城令によって松江城は陸軍省所管となり城内の建物は全て解体され売却される予定だったが、地元の有志によって天守閣だけは買い戻されて解体を免れた。近年、二の丸の櫓が復元されるなど往年の姿を取り戻しつつある。


title: 松江城

text: 昭和初期に城山部分は公園として開放され、現在は指定管理者制度に則り、特定非営利活動法人松江ツーリズム研究会が運営をしている。日本さくら名所100選や都市景観100選に選ばれるなど島根県の主要な観光名所となっている。


title: 松江城

text: 軍学者の小瀬甫庵、土木職人の稲葉覚之丞らが設計に携わった。松江市街の北部に位置し、南を流れる京橋川を外堀とする輪郭連郭複合式平山城である。宍道湖北側湖畔の亀田山に築かれ、日本三大湖城の一つでもある。なお、城の周りを囲む堀川は宍道湖とつながっており、薄い塩水（汽水域）である。構造は、本丸を中心に据え、北に北の丸、南に二の丸上段、東に二の丸下段、二の丸上段のさらに南には出城のように独立した三の丸が配されている。城の中心となる御殿は二の丸上段に置かれていたが、敷地が狭いため三の丸にも御殿が建てられ藩主は主にこちらで生活していたようだ。大手門は石垣のみが残るが巨大な枡形を形成しており、江戸城や大阪城に匹敵する規模である。現在、北の丸には神社、三の丸には島根県庁が建っている。


title: 松江城

text: 天守は外観4重、内部5階、地下1階で、天守の南に地下1階を持つ平屋の附櫓が付属する。形式上は望楼型天守に分類され、二重の櫓の上に二重（3階建て）の望楼を載せた形になる。二重目と四重目は東西棟の入母屋造で、二重目の南北面に入母屋破風の出窓をつけている。附櫓も入母屋造である。壁面は初重・二重目は黒塗の下見板張り、三・四重目と附櫓は上部を漆喰塗、その下を黒塗下見板張りとする。南北の出窓部分の壁は漆喰塗である。屋根はすべて本瓦葺きとする。構造的には、2つの階にまたがる通し柱を多用している点が注目される。建物の中央部には地階と1階、2階と3階、4階と5階をそれぞれつなぐ通し柱があり、側柱など外側部分には1階と2階、3階と4階をつなぐ通し柱がある。


title: 松江城

text: 1・2階平面は東西12間に南北10間あり、高さは、本丸地上より約30m（天守台上よりは22.4m）ある。窓は突上窓と火灯窓あり、2階に1階屋根を貫く形で開口した石落しが8箇所あることを特徴としている。地下の井戸は城郭建築では唯一の現存例である。最上階は内部に取り込まれた廻縁高欄があり、雨戸を取り付けている。鯱は、木製の銅板張で現存天守の中では最大の高さ約2m。現在の鯱は昭和の修理の際に作り直されたもので、旧鯱は別途保管展示されている。また、石垣は「牛蒡積み」といわれる崩壊しない城石垣特有の技術が使われている。


title: 松江城

text: 『正保城絵図』では、現在の天守と違い二重目、三重目に千鳥破風が存在する等、多くの相違点が確認された。松江城の国宝指定にともない平成28年（2016年）4月に行われた調査において、現存天守に残る柱から破風の痕跡が発見された。『正保城絵図』に描かれた二重目（内部2階）、三重目（内部3階）の千鳥破風部分、四重目（内部4階）の唐破風部分に貫跡が確認され、正保城絵図に描かれた松江城天守閣が築城当時の実際の姿を示すものと確認された。


title: 松江城

text: 松江城は築城より100年以上経過した江戸時代中期の元文3年（1738年）から寛保3年（1743年）にかけて大改修が行われた。改修前には千鳥破風や唐破風、漆喰壁があったとみられるが、この大改修の際に天守も改装されて、現在の松江城天守の姿になったと推測される。作成年月が不明とされていた松江市指定文化財「松江城天守閣雛形」は、この大改修を行うために作られた模型であると考えられる。江戸時代制作の天守雛型が残るのは宇和島城、大洲城、小田原城、延岡城、松江城の5城(合計8つ)があり、国宝5城の内では唯一の雛型である。


title: 松江城

text: 亀田山は北の奥谷方面から続く丘陵の南端にあたり、現在松江北高校のある赤山との間には宇賀山と呼ばれる丘陵があった。本丸北側の内堀開削は宇賀山を開削する大工事となり、大量に出た土砂は城下の整備に利用された。


title: 松江城

text: 松江城のある大橋川以北の島根郡側では、殿町、母衣町、田町、内中原町。外中原町などが武家屋敷地、京橋川以南の末次が町人地に割り当てられた。大橋川以南の意宇郡側では、白潟が町人地と寺町に割り当てられ、松平氏時代になると天神川以南の津田街道（山陰道）沿いに足軽町（雑賀町）が建設された。


title: 松江城

text: 昭和30年代に、国宝指定に向けての運動や陳情があったが国宝指定には至らなかった。松浦正敬が松江城の国宝指定も公約に掲げて松江市長（2期目）に当選した2009年（平成21年）以降は、「松江城調査研究委員会」や「松江城を国宝にする市民の会」を立ち上げるなど、国宝指定に向けての調査・運動が活発化していた。懸賞金を掛けて史料を探していたが平成24年に松江神社で国宝指定に重要な、築城時期を特定できる「慶長拾六年正月吉祥日」などと書かれた祈祷札が見つかった。2015年（平成27年）5月15日に文化審議会が松江城天守の国宝指定について文部科学大臣に答申。同年7月8日の『官報』告示をもって国宝に指定された。


title: 松江城

text: 1960年（昭和35年）に本丸一ノ門と南多聞の一部が復元され、1994年（平成6年）に三の丸と二の丸を結ぶ廊下門と二の丸下段の北惣門橋が復元された。二の丸の建造物として、2000年（平成12年）2月に南櫓と塀の一部（40m）、2001年（平成13年）2月には中櫓・太鼓櫓と塀の一部（87m）がそれぞれ復元された。


title: 松江城

text: 松江城築城以前に亀田山に築かれたとされる城。鎌倉時代に源姓佐々木氏の一族末次氏が居城として築き、戦国時代には尼子氏の城として使用された。後にこの末次城を領した毛利元就の子、元康が末次を名字として末次元康と名乗った。関ヶ原の戦いの後に堀尾氏が出雲に移封された際に、この末次城の跡地の残る亀田山を大きく造成して松江城が築城された。末次城の構造に関する記録は存在せず、幻の城であったが、2022年（令和4年）に末次城の物と思われる遺構（堀切）が発見された。この発見により、松江城は亀田山を削り落として造成したのではなく、別の地より土砂を運び入れて造成した可能性が高まった。


title: 中央線 (名古屋地区)

text: 名古屋駅からいったん南下し、繁華街を半周する形で北東方向へ伸びて名古屋市東部、愛知県尾張北東部および岐阜県東濃地域を縦貫しており、これらの地域から名古屋への通勤・通学路線として、また名古屋市内および沿線各都市間の生活路線として機能している。名古屋市内においては、南へ迂回しているが地下鉄より運賃が安く、駅数が少なく早いことから短距離の利用者も多い。名鉄瀬戸線や地下鉄より常に編成両数が多いのも利点として挙げられる。


title: 中央線 (名古屋地区)

text: 路線は名古屋市東部の拠点駅を縦貫し、名古屋市流入者の乗降は名古屋駅・金山駅ばかりでなく、特急「しなの」が停車する千種駅をはじめ、大曽根駅 - 名古屋駅間の各駅では上飯田線を除く名古屋市営地下鉄の全路線に接続する。また郊外は「高蔵寺ニュータウン」（高蔵寺駅）、「桃花台ニュータウン」（春日井駅）、「市之倉ハイランド」（古虎渓駅）、「多治見ホワイトタウン」、「名鉄多治見緑台」（多治見駅）をはじめとして名古屋市への通勤圏としての宅地集積が進んだ地域である。なおかつ東海道線に対しては名古屋鉄道名古屋本線が、武豊線に対しては名古屋鉄道常滑線・河和線が、関西線に対しては近畿日本鉄道名古屋線がそれぞれ並行し競合関係にある一方で、中央線には全区間で競合する鉄道路線がなく、JR東海は国鉄分割民営化後から輸送力増強に力を入れている。通勤・通学客が多いためラッシュ時と閑散時の輸送力の差が大きく、朝は10両編成が中心で昼間は4・6両編成が基本であったが、2022年の改正により8両編成に統一されることとなった。また、8両編成に統一されたことによって1編成で少なくとも1か所はトイレがあるようになった。


title: 中央線 (名古屋地区)

text: 名古屋駅基準の日中における1時間の運転本数は、特急1本・快速3本・普通5本である。この時間帯の普通列車のすべてと快速列車の一部は高蔵寺駅・多治見駅・瑞浪駅発着の区間系統であり、名古屋駅 - 中津川駅間を直通運転する列車は特急1本・快速2本となる。快速列車は名古屋駅 - 大曽根駅間および多治見駅 - 瑞浪駅・中津川駅間は各駅に停車する。


title: 中央線 (名古屋地区)

text: 編成両数は普通・快速とも終日8両編成である。2022年のダイヤ改正までは朝ラッシュ時は、10両編成、夕方では10両編成・8両編成・6両編成、日中は6両編成を基本としつつ一部に4両編成・8両編成・10両編成がほとんどだった。2008年ダイヤ改正までは日中は3両編成・4両編成がほとんどだったが、2021年3月改正時点では、4両編成は名古屋発基準で土休日ダイヤにおいては一日に6本、平日ダイヤでも11本にまで減少している（3両編成は全廃済）。


title: 中央線 (名古屋地区)

text: 名古屋駅から中央西線と東日本旅客鉄道（JR東日本）篠ノ井線を経由して長野駅までを結ぶ特急「（ワイドビュー）しなの」が1時間に1本程度、1日13往復運行されている。過去には急行「ちくま」なども走っていた。


title: 中央線 (名古屋地区)

text: ホームライナーはラッシュ時に運行される座席指定制の速達列車で、国鉄分割民営化直前の1987年3月23日から運行を開始した。乗車には乗車整理券を必要とする。2022年3月12日のダイヤ改正ですべてのホームライナーが名古屋駅 - 瑞浪駅間運転の「ホームライナー瑞浪」となり、途中停車駅が、金山駅、鶴舞駅、千種駅、大曽根駅、高蔵寺駅、多治見駅、土岐市駅に統一された。平日の朝に名古屋行きが2本、夕夜間に瑞浪行きが2本運転される。


title: 中央線 (名古屋地区)

text: かつて朝には多治見発名古屋行きの「ホームライナー多治見」が2本、瑞浪発名古屋行きの「ホームライナー瑞浪」が1本、夜には名古屋発瑞浪行きの「ホームライナー瑞浪」が3本、名古屋発中津川行きの「ホームライナー中津川」が2本運行されており、いずれも土休日は運行されなかった。列車によって停車駅が異なっており、快速とは異なり、多治見駅 - 瑞浪駅・中津川駅間にも通過駅があった。


title: 中央線 (名古屋地区)

text: 車両は、かつては313系8000番台電車も使用されたが、2022年3月12日のダイヤ改正で383系電車に統一された。グリーン車も設定されており、乗車整理券の代わりにグリーン券を購入することで、グリーン車に乗車することが可能である。


title: 中央線 (名古屋地区)

text: 主に名古屋駅 - 多治見駅・瑞浪駅・中津川駅間で運行されている。名古屋発多治見行きの快速は、休日に1本のみ設定されており、かつては金山駅と鶴舞駅の2駅も通過していたが、1989年7月のダイヤ改正で金山駅、1997年10月1日からは鶴舞駅にも停車することとなったため、名古屋駅 - 大曽根駅間と多治見駅 - 中津川駅間が各駅停車となっており、通過駅は新守山駅・神領駅・定光寺駅・古虎渓駅の4駅である。現在では先発の普通を追い抜くことは原則としてなくなった。1999年の「セントラルライナー」の設定に伴って運転本数がそれまでの1時間に4本から1時間に3本に減便され、2013年の「セントラルライナー」の廃止後も1時間に3本のままである。普通とは異なり、愛知環状鉄道線には直通しない。中津川駅発着の列車は中津川駅で塩尻・松本方面の列車に接続するものもある。かつては、早朝ラッシュ時のみ、南木曽駅・坂下駅発着の列車や平日の朝のみ名古屋から東海道線に直通し岐阜駅まで直通する列車も存在したが、2022年3月12日のダイヤ改正で廃止された。更に昔の2000年頃までは、夕方ラッシュ時に坂下駅直通列車や快速多治見行きなども存在していた。上述のとおり、一部は高蔵寺駅で後続の特急「しなの」を通過待ちしている。


title: 中央線 (名古屋地区)

text: 運行区間内の全駅に停車する。原則として名古屋駅 - 高蔵寺駅・多治見駅間の運行で、瑞浪駅を発着する列車は朝と夕方から夜にかけてのみ、土岐市駅・中津川駅を発着する列車は早朝・深夜のみの運行である。快速と車両の区別はない。異形式の混結編成も多い。高蔵寺駅から愛知環状鉄道線に乗り入れる運用がある。2009年3月14日のダイヤ改正で名古屋駅 - 高蔵寺駅間で1時間に1本増発された。


title: 中央線 (名古屋地区)

text: 愛知環状鉄道に乗り入れる列車は、平日ラッシュ時のみに瀬戸口駅まで8両編成で運転されるが、愛知環状鉄道線内は後4両のみ旅客扱いで前4両は締切となる。いずれの列車もJR東海の車両での運転で、愛知環状鉄道の車両はJR線には乗り入れない。


title: 中央線 (名古屋地区)

text: 神領車両区からの出入区を兼ねた運用として、神領駅を発着する列車も数本存在する。また、長らく早朝に1本のみ、神領発松本行きという運用もあり、普通列車として中津川駅以北へ行く唯一の運用となっていていたが、2022年3月12日のダイヤ改正で中津川駅で分割される形で廃止された。


title: 中央線 (名古屋地区)

text: 211系と313系を併結する列車の場合、基本的に中津川寄りに211系・名古屋寄りに313系の編成で運転される（一部例外や代走もある）。なお、2022年3月12日以降の運用分においては、基本的には、駅の時刻表に☆印が付けられている列車が315系による運行、無印が211系・313系による運用となる。


title: 中央線 (名古屋地区)

text: 2022年3月12日以降、全ての列車が8両編成で、315系（8両貫通）、211系（4両+4両）、313系1300番台と211系の併結運用（2両+3両+3両）のいずれかの編成で運用される。また、統一編成のため、検査時などで一時退却しない限り、常時連結した状態となった。なお、編成両数統一後も女性専用車両は導入されていない。


title: 十二人の死にたい子どもたち

text: 『十二人の死にたい子どもたち』（じゅうににんのしにたいこどもたち）は、冲方丁の長編ミステリー小説である。『別冊文藝春秋』2015年7月号から2016年7月号に連載、2016年10月15日に文藝春秋より刊行、2018年10月10日に文春文庫より文庫化された。集団自殺を目的に廃病院の一室に集った初対面の12人の少年少女を巡る密室劇。


title: 十二人の死にたい子どもたち

text: 発案は10年以上前で、「自殺サイト」を知ったことが執筆のきっかけになった。『マルドゥック・スクランブル』や『天地明察』などのSFや時代ものを手掛けてきた冲方丁の初めてとなる長編ミステリーで、海外で過ごした少年時代の体験がもとになっている。


title: 十二人の死にたい子どもたち

text: 自分たちの中に13人目を殺した犯人がいる可能性があり、このまま安楽死を実行すれば自分たち全員が犯人扱いされる恐れがある。このまま計画を実行すべきか、13人目の正体を解明すべきか。彼らはこの集いのルールである「全員一致」にのっとり議論を進めていく。


title: 十二人の死にたい子どもたち

text: 「若い俳優の演技力が試せる作品を創出する」をコンセプトに、密室での心理戦が中心となり個々のキャラクターを深く掘り下げ演じる「役づくり」の力と集団演技において相乗効果を生み出すコンビネーションや爆発力が求められる本作キャストには、出演オファーを受けて趣旨に賛同した“若手トップクラス”と目される杉咲花、新田真剣佑、北村匠海、高杉真宙、黒島結菜、橋本環奈の6名と、オーディションによって抜擢された“ブレイク必至の注目株”と目される吉川愛、萩原利久、渕野右登、坂東龍汰、古川琴音、竹内愛紗の6名の、次世代を担う若手俳優が顔を揃えた。


title: 十二人の死にたい子どもたち

text: ただ1人帽子とマスクで顔を覆いポスターで公式サイトにおいて唯一正体が明かされていない「リョウコ（4番）」役の「秋川莉胡」については、オフィシャルサイトと連動する形で東京（新宿・ユニカビジョン）、大阪（ツタヤエビスバシ ヒットビジョン）、福岡（天神エリアのビジョン1面）で2018年12月23日 16時に発表された。


title: 十二人の死にたい子どもたち

text: 撮影は群馬県藤岡市にある廃病院にて行われ、堤監督が好んで用いる手法である、映画の現場では異例の1シーンを複数台のカメラを用いて撮影するマルチカメラ撮影により、5台のカメラを用いて撮影された。脚本の劇作家・倉持裕が執筆したサスペンスフルな会話劇は1シーンが台本6、7ページ、クライマックスシーンに至っては12ページにも及び、ライブ感を重視して多くのシーンが長回しによって撮影され、約40分間にも及ぶノンストップの長回しも行われている。


title: 日立市

text: 日立鉱山から発展した鉱工業都市である。1905年（明治38年）、江戸時代から採掘されていた日立村の赤沢銅山を久原房之助が買収し、村名にちなんで日立鉱山に改名、久原鉱業所（現在のJX金属）を創業。以来、日立製作所・日立グループの企業城下町として知られるが、主力工場が三菱重工業に移管され、現在は三菱重工業の企業城下町でもある。他に、日立市と同様に鉱山町から企業城下町になった地域としては愛媛県新居浜市（別子銅山→住友グループ）や山口県宇部市（宇部炭鉱→宇部興産）が代表的である。


title: 日立市

text: 7世紀の国造の時代から、現日立市の中心部は助川（すけがわ）という地名だったが、1939年（昭和14年）9月1日に助川町が日立鉱山を擁する日立町と新設合併して市制を敷く際に日立市となった。日立市民は都市名と企業名の混同を避けるために、都市名を『日立（ひたち）』と呼び、日立製作所を『日製（にっせい）』と呼んで区別している（日製の略称はかつての日製産業＝現在の日立ハイテクノロジーズなど日立グループでも用いられる）。


title: 日立市

text: 人口は戦後の一時期は県庁所在地の水戸市を上回っていたことがあるが、近年は日立グループの再編などによって人口が減少し、最盛期には21万人いた人口も十王町の編入後でも20万人を割り、現在はつくば市にも抜かれて県内3位である。人口の半数近くは日立製作所および三菱重工業関連の従業員とその家族である。


title: 日立市

text: 1939年（昭和14年）に、旧日立町と旧助川町が対等合併して「日立市」となる。なお、日立という地名は以前から存在しているが、後述の通り合併時の新市名を決める際には日立グループの知名度が命名理由の一つになっている。


title: 日立市

text: 明治から昭和にかけて行われた大合併の影響を受けており、村から町、町から市という流れを経て行政区域ならびに行政種別が変化してきた。行政区域または地名において、『日立』という名称が初めて使われたのは、1889年（明治22年）に旧宮田村と旧滑川村の合併によって誕生した「日立村」である。


title: 日立市

text: 日立村の誕生にあたっては、明治7年に記された「佐藤敬忠事蹟書上」や、大正後期にまとめられた町政移行時の史料が詳しい。なお、同史料は原本が消失しており、昭和32年に日立市が行った「日立市史編纂事業」の過程で行われた写本でのみ確認できる。


title: 日立市

text: 宮田村と滑川村が合併して誕生した日立村であるが、文字通り、合併元の村に関する名称（文字）は含まれていない。「日立」の由来については後述する徳川光圀由来説なども存在するが、現存する書物、史料、日立市の歴史編纂活動によって、佐藤敬忠の影響が大きいことが明らかになりつつある。


title: 日立市

text: 敬忠は水戸藩主に仕え、藩内で起きた乱を鎮めるなど多大な功績をあげた。その結果、1868年（旧暦明治2年）からわずか4年間で、助川村から折笠村に至る７村の区長を命じられるに至る。その後、さらに掌握範囲を広げ、水木村から里川新田（旧里美村、現在は常陸太田市に編入）までの広大な範囲を治めた。里川新田については、江戸時代末期、旧里美村と周辺河川を含めた新田開発事業として藩をあげて進められた事業であり、当時の事情を鑑みると新規開発地域も任された意味は大きく、現在の日立市と旧里美村における敬忠の影響力は絶大なものであったと推測される。実際に1873年（明治6年）から始まる「地租改正」までの間に、7村における区長、34村の学区取締を任されていた。


title: 日立市

text: 1889年（明治22年）、茨城県の命によって宮田村と滑川村の合併が決まる。前述のとおり、「日立」という名称に決定した経緯や理由を明確に記した文献や記録は存在していない。しかし、断片的な証拠の組合せと歴史編纂員が行った佐藤敬忠の末裔に対するインタビューを経て、2つの村の間で合併後の村名について争いが起き、佐藤敬忠が仲裁役的な役割を果たした事がおおよそ推定される。ちなみに、1939年（昭和14年）に日立町と助川町が合併して『日立市』となった際にも名称に関する争いが起きている。


title: 日立市

text: 市史編纂事業は日立市が主導して昭和30年代前半から取り組まれた事業であり、過去の資料や編纂員によるインタビューも収録されており、1959年（昭和34年）に公開された。編纂事業の過程において、佐藤敬忠の孫にあたる「佐藤みつ」氏にインタビューを行い、村名が「日立」に決まった過程において祖父の敬忠が仲裁役を果たしたこと、それらの記録を残した『佐藤家旧記』が存在したものの太平洋戦争の戦火で消失したことが明らかになった。


title: 日立市

text: 1695年（元禄8年）、徳川光圀の命によって、神峰神社の大祭礼に山車が出されたことが日立風流物のはじまりである。その際に、神峰神社が宮田・助川・会瀬の鎮守になった。神峰神社が建立されている場所は宮田村であり、日立風流物が「宮田風流物」と呼ばれていた時代も長く、7年に一度だけ4台の山車が神峰神社に向かって集う際には、宮田町を４つに区切る形で存在する町会（北町・東町・西町・本町）が山車を取り仕切る。明治22年当時における神社の存在は大きく、さらに宮田・助川・会瀬の3地域が鎮守になったことも相成って、宮田村の住人から名称について不満の声が挙がったということが歴史編纂員のインタビューで判明している。


title: 日立市

text: 光圀の命によって鎮守になった3つの地域にはそれぞれ神社が存在しており、神峰神社（宮田村）、助川鹿嶋神社（助川村）、会瀬鹿島神社（大瀬村）がある。滑川村にも鎮守六所明神を祀った神社が存在するものの、光国によって鎮守の命を受けなかった。現在も日立市滑川本町に存在しており、1873年（明治6年）からは「塩釜神社」を名乗るようになった。同神社は常駐する神主が居ないが、現在でも旧滑川村の住民が交代で、晦日・大晦日・正月三が日や節目で社殿を開いている。


title: 日立市

text: 旧宮田村は、現在の日立市神峰町周辺に位置する「桐木田（きりきだ）」「宮田（みやた）」「駒王作（こまおう）」を中心に、西方面には神峯山側に広がる「神峰」「赤沢」が該当する。現在においてもそれらの名称は残っており、神峰町2丁目にある「桐木田グラウンド（日立消防署の裏）」「宮田小学校」「駒王中学校」などがある。


title: 日立市

text: 旧滑川村は、現在の日立市東滑川町周辺に位置する「小幡（おばた）」「清水（しみず）」を中心とした、海岸沿いに広がる地域が該当する。現存するものとしては、東滑川町1丁目にある「小幡公民館」、国道6号日立バイパスに沿った浜辺の「清水浜（しみずはま）」などがある。なお、日立市内に「滑川本町」が存在するが、旧滑川村には「本町」ないし「滑川本」という名称は存在せず、市政が始まった頃に作られた町名である。


title: 日立市

text: 日立市教育委員会は学区制を採用しており、住んでいる場所に応じて通学する公立の小中学校が決まっている。しかしながら、旧滑川村の中心地に該当する、現在の東滑川町1丁目および2丁目においては例外規定が設けられており、中学校については駒王中学校と滑川中学校の2校から選択することが出来る。この選択制度は2000年代中頃から始まったものであり、比較的新しい。選択性の経緯としては、宮田小学校に通う児童のほとんどが学区制の規定によって駒王中学校に進学するため、当該地域に住む児童の保護者からの要望で実現したものである。選択性が採用されるまでは、小学校は宮田小学校（旧宮田村）、中学校は滑川中学校（旧滑川村）に通う規定であった。


title: 日立市

text: なお、滑川中学校は1980年（昭和55年）に開校した比較的に新しい学校であり、滑川中学校が開校するまでは同地域の児童も駒王中学校に通っていた。なお、滑川小学校も1973年（昭和48年）に開校しているが、未だに宮田小学校に通う理由は定かではなく、登校距離も滑川小学校の方が近い。


title: 日立市

text: 1939年（昭和14年）に、旧日立町と旧助川町が対等合併して日立市となるが、対等な立場からどちらかの町名を使うわけにいかず、日立鉱山が調停案として新市名に「常陸市」を提案するも協議不調になり、新市名は茨城県に一任されることとなった。すると県は、すでに日立鉱山と日立製作所が全国的に知られていることを理由に、新市名を日立市に決定した。茨城県の新市名決定により、その理由が旧日立町からとられたものではなかったことから、市の中心地にあたる旧助川町にも受け入れた。


title: 日立市

text: 日立製作所（およびその母体である日本鉱業）の成立以前から「日立村」という自治体は存在していたが、「日立」の地名は、神峰山を登山した徳川光圀によって名付けられたとされるのが定説になっており、明治の大合併で成立した旧日立村（のちに町制を施行して日立町となる）は、この光圀の言い伝えにちなんで名づけられたとされる。


title: 日立市

text: 関東平野が久慈川（日立市と東海村の境）で北端となるため、東側の太平洋と西側の多賀山地に挟まれ、南北に細長く可住地が伸びている。可住地の多くは、日立製作所、三菱重工業およびその関連企業の施設が占めているため、山間地を切り開いて造成した住宅地が多い。北部は、多賀山地の西斜面、里川流域の谷地にも市域が広がっている。


title: 日立市

text: 可住地は大半が3段からなる海岸段丘と扇状地であるため、坂が多く水の便も悪い所が多い。川は、上流では比較的平底の谷を流れているが、下流では地盤の隆起よりも浸食の速度の方が早く河口付近までV字形の渓谷になっているものが多い。昔は、沢の上流から"かけどい"と呼ばれる水道橋を作って用水を確保していた地域もある。河川の間隔が狭いため複合扇状地となっている所もある。また、扇状地の末端部分では"泉が森"のように地下水が湧き出し泉となっているところもある。


title: 日立市

text: 南北に大きく伸びた海岸線を持つことから、市内には6箇所の海水浴場を持つ。名勝として、玉簾の滝（たまだれのたき）や諏訪梅林（すわばいりん）などがある。市内各地に桜の木が多く見られ、「日本さくら名所100選」にも選ばれている（かみね公園・平和通り）。


title: 日立市

text: 市北西部の日立鉱山には1914年（大正3年）に煙害対策として当時世界一の高さ155.7mの大煙突（だいえんとつ）が建てられ、鉱工業都市日立のシンボルとして長く親しまれた。これをモデルにした小説として、新田次郎の「ある町の高い煙突」がある。大煙突は、1993年（平成5年2月19日、この日に吹いた強風と老朽化の影響で倒壊し、現在は高さ54mとなっている。


title: 日立市

text: 総じて、常磐線の駅を目安に各地区が形成されており、大甕（おおみか）・多賀（たが）・助川（すけがわ）・小木津（おぎつ）・十王（じゅうおう）の国道6号沿線と、中里（なかざと）の国道349号沿線に分けられる。中里地区は、同じ国道349号沿線の常陸太田市との交流が多い。


title: 日立市

text: なお、多賀山地の各所に露出する日立変成岩は5億年以上前のカンブリア紀のもので、日本最古の地層とされる。このことからこの地域が、昔ゴンドワナ大陸の東にあった火山島で、日本列島の始まりの地ではないかとも考えられている。


title: 日立市

text: 太平洋と阿武隈高地に挟まれているため、茨城県では北に位置しているにもかかわらず気候は比較的温暖であり、同じ茨城県内の大洗や鹿嶋よりも、福島県浜通り南部の小名浜や広野に近似する気候である。1月の平均気温は4.4℃と、茨城県中部の水戸や南部の土浦、千葉県北西部の我孫子よりも高い。また、夏もさほど気温が高くならない。


title: 日立市

text: 7世紀前半の国造の時代には、現在の日立市は、道口岐閉国造の本拠地で、多珂国の南端であった。この多珂国は、現在の日立市から福島第一原発付近（大熊）まで広がる沿岸国であり、『常陸国風土記』では大熊が「苦麻」「道後 (道の尻)」と呼ばれたのに対して、日立市は「助川」「道前 (道の口)」と呼ばれていた。そして、7世紀後半に律令制が浸透すると、この多珂国は常陸国に編入された。


title: 日立市

text: 日立市は、日立製作所・日立グループおよび三菱重工業の企業城下町として有名である。市の人口のおよそ40%は日立製作所、三菱重工業およびグループ会社の社員かその家族である。他の企業城下町では、豊田市（トヨタ自動車）や新居浜市（住友グループ）と対比されることが多い。


title: 日立市

text: 市内には、日立製作所およびその系列企業の工場や社宅、社員寮が多数点在する。東日本でも有数の工業集積地域として発展し、その事業所数はピーク時で1000を数えたが現在は約700。機械、電機、輸送機に関連する中小企業が日立市のものづくり産業を支えている。日立地区産業支援センターは1999年（平成11年4月に開設された産業支援機関であり、こうした中小企業のさまざまな事業活動をサポートしており、その精力的な活動は全国的にも注目され、モデルケースとなっている。


title: 日立市

text: 日立鉱山は、現在のENEOS・JX金属の元になっている日本鉱業発祥の地でもある。日立鉱山は1981年（昭和56年）に閉鎖されたが、JX金属の工場は現在も所在する。現在は日立グループに比べると日立市内での規模はずっと小さく、グループ相互間の資本関係もないが、起源を同じくする会社として地元でも財界でも懇親関係は続いている。


title: 日立市

text: 阿武隈高地と太平洋に挟まれている、日立市から大熊にかけての地域は、7世紀中期の多珂国であり、20世紀前半には日立鉱山や常磐炭田で知られる鉱業地帯であり、常磐線の助川駅（20世紀前半、「日立駅」は「助川駅」を名乗っていた）からは日立山手工場や日立銅山への「鉱山鉄道」が走っていた。1960年代の高度経済成長によって、石炭産業は衰退し、閉山に追い込まれた。


title: 日立市

text: 炭田時代の産業遺産として、セメントの原料である石灰石運搬用の架空索道がある。日立セメント株式会社が太平田鉱山で採掘したセメントの原料である石灰石を山根貯鉱場までの山間3.8kmの区間を運搬しているものである。ロープウェーにいくつものゴンドラが付いており、一つで1.25トンを積載、毎分150m移動する。さらに、山根貯鉱場からセメント工場までは、ベルトコンベアが通っており、数沢川の上に架かる線路上を通過し、日立市役所付近から地下に入り市街地を縦断して工場まで運搬しているものである。現在日本国内で架空索道が運転されているのはここだけの珍しい設備である。助川山市民の森の何カ所かで間近に見られる。


title: 日立市

text: 茨城港日立港区では自動車の輸出入も盛んに行われており、ダイムラー（メルセデス・ベンツ）やルノー、日産自動車が主に利用している。特にメルセデス・ベンツは常磐自動車道日立南太田ICそばに新車整備センター (VPC) を設けており、日本国内における重要な輸入拠点となっている。