title: あぶさん

text: 南海OBである日本ハムの大沢啓二監督もしばしば登場し、漫画の中でもべらんめぇ調の台詞を連発する。また、大沢の二度目の監督就任の際には、繰り出した4投手に意図的に景浦に得意のインコースの球を投げるように指示し、そこから景浦攻略法を探ろうとする知略家ぶりも見せている。また、ロッテの金田正一監督も頻繁に登場し、当時人気があった「カネやんダンス」も作品内で披露している。大沢監督も金田監督もパ・リーグを盛り上げようと真摯に努力していた人物であり、本作品でも侠気（おとこぎ）のあるキャラクターとして好意的に描かれている。後に福岡ダイエーホークスの監督にも就任する根本陸夫のバンカラな気風を物語るエピソード（法政大学在籍中の根本に窮地を救われた少年が大きくなって飲み屋を経営し、根本と旧交を温め、その場に景浦も呼ばれる）もあった。西武では森祇晶の登場頻度が高く、森は「恋の宿」にて景浦と対話をするエピソードもある。一方、その前の西武監督だった広岡達朗は森ほどでの登場頻度はないものの、よく登場していた。


title: あぶさん

text: 近鉄、オリックスの監督を歴任した仰木彬も景浦と共に酒を飲むことが多く、インボイスSEIBUドームで行われたオールスター戦後「酒の店」にて共に酒を飲むこともあり、仰木が日本各地の酒を見て感激した話も描かれた。2006年のシーズン、景浦はそのことを思い出しながら福岡Yahoo!JAPANドームで行われた対オリックス戦にて打席に立ったこともある。仰木は初めてメインで登場した時、野茂にあわや死球という速球を投げられて打席で仰け反って倒れた景浦を心配して駆け寄ってくる場面があった。ちなみに、大沢や仰木らは大虎を訪れて景浦と酒を飲んだ（彼らは景浦を自球団に勧誘しに来た。またこの時、ロッテ監督時代の八木沢荘六も来た）こともある。他に伊原春樹（西武、オリックスなど）も登場の多かった人物で、そのコーチ術などが取り上げられたこともある。


title: あぶさん

text: こうしたパ・リーグの監督たちと比べると登場回数はさすがに少ないが、巨人の長嶋茂雄も本作の重要なターニングポイントで登場しては「いわゆるひとつの」調の「長嶋語」をさらに水島流に改変したような名台詞を数々発して、「大虎」で「失敗は成功のマザー!」と叫ぶなど、強烈な印象を残している。史実において、一時期マスコミの前で不仲を演出していた長嶋と野村の仲は、談笑するシーンが多いことから作品中では良好とされている。また、意外なところでは広島・大洋の古葉竹識監督も景浦の理解者として稀に登場する。実は1973年の時点で古葉は南海のコーチを務めており、1年だけだが景浦と接点がある。このため、コーチとしてベンチ入りしていた1977年のオールスターでは出場選手に景浦について話す場面が見られた。更に、後に福岡ダイエーホークスの監督にも就任する王貞治が巨人の現役選手・助監督・監督を務めていた頃にも登場したことがあり、巨人に移籍したばかりの山本雅夫との掛け合いで景浦を欲するような発言をしたり、その前にも景浦に興味を示す言動をしたことがある。これらは後に王がダイエーの監督に就任することから現実のものとなる。


title: あぶさん

text: 他球団では日本ハムのコーチ、選手が目立つ。1976年～79年にピッチングコーチを務め満を育て上げた南海OBの新山彰忠（75・80年の南海コーチ時代にも登場）がおり、監督では前述の大沢の他に近藤貞雄も日本ハム監督時代によく登場し、タイムをかけないで抗議する間に失点してしまうシーンや高熱を出してオールスター戦の出場が危ぶまれる景浦に「鰻酒」を飲ませるなどの描写があった。また、日本ハム監督時代の土橋正幸もメインを張ったエピソードがある（土橋はヤクルト監督時代にも小林満との絡みで登場したことがある）。高田繁も日本ハム監督当時に少しだけ登場があった。


title: あぶさん

text: 外国人では、ロッテの監督時代のボビー・バレンタインや日本ハム監督当時のトレイ・ヒルマン、オリックス監督当時のレオン・リーなどが登場したことがある（レオンはロッテでの現役時代にも登場）。特にヒルマンは景浦相手に打撃投手を務めて弱点を探り出そうとする描写もあった。


title: あぶさん

text: 他球団の選手では、初期の作品では近鉄の選手がしばしば登場した。前述の永淵、後述の主砲・土井正博の他、当時頭角を現しつつあった太田幸司、ジャンボの愛称で人気のあった仲根政裕等が目立つ。エースの鈴木啓示もしばしば登場するものの、あまり目立った登場の仕方はしていない。他に後年の野茂英雄や石井浩郎も比較的登場頻度が高い選手で、特に石井は登場人物とのロマンスも描かれる等した。また、近鉄は景浦の長男・景虎が最初に所属した球団でもある為、その時代の選手も多く登場している。中でも初期の景虎とバッテリーを組む機会の多かった捕手として的山哲也の登場頻度が高かった。更にオリックス・阪神の選手も同様の理由（更に一時期はどちらにも小林満が在籍）で登場頻度が高かった。


title: あぶさん

text: 他に、義弟・小林満が最初に在籍した事もあり、日本ハムファイターズの選手の登場も多かった。主な所では、南海から移籍して主軸打者として活躍した柏原純一（南海時代にも登場）、エースの高橋直樹、主軸打者の小田義人（後に南海でチームメイト）、更に中堅所の大宮龍男、高代延博、島田誠（後にダイエーでチームメイト。同チームコーチ時代にも登場）、木田勇等も印象深い形でよく姿を見せる。高橋はオールスターのホームラン競争で12球全部インコースに投げられるコントロールの良さを買った安武がバッティング投手に指名、「直が景浦に打ち込まれる光景は、たとえ冗談でも見たくない」と大沢が狼狽する姿もあった。木田は景浦が苦手としていた投手の1人だったが、1981年シーズンは景浦に打たれている。後年（北海道移転後）では新庄剛志、森本稀哲等の登場もあった。特に新庄は景浦から引退を撤回する様に迫られている。西武・ヤクルトの選手も、小林満が在籍していた当時の選手の登場頻度は特に高く、ヤクルト時代では長嶋一茂や後述のボブ・ホーナー等がメインになったエピソードもある。


title: あぶさん

text: 他球団の投手で景浦との対戦が多かったのは阪急の山田久志、ロッテの村田兆治、太平洋・クラウン・西武の東尾修である。これに前述の鈴木を加えて景浦は「四天王」と称し、88巻「素晴らしき戦友たち」では「大虎」で酒を酌み交わした。代打屋時代の景浦における最大のライバルは阪急の高井保弘。落合博満とは、本塁打王や三冠王を巡る好勝負が描かれた。また、西武の松沼博久も登場が多かった。しかし、大抵は景浦を始めとする南海に打たれるケースが多かった。また、リーグは異なるものの、中日時代の大島康徳も代打男として登場し、料亭で対談した（大島は後に日本ハムに移籍してからも登場する）。尚、その際の電話が混線し、たまたま同じ料亭でコーチ会議を開いていたロッテの金田監督が水谷則博に先発を告げた電話を傍受してしまう（「テレホン・スチール」）。


title: あぶさん

text: 後年の選手で比較的登場の多い選手（ダイエー、ソフトバンクを除く）の内、野手では、西武、巨人やオリックスに在籍した清原和博（どのチームの時代にも満遍なく登場）、オリックスのイチロー（マリナーズ移籍後にも登場経験あり）・高橋智、西武・ダイエー等の石毛宏典（後にオリックス監督）等がいる。投手では日本ハム・西武の西崎幸広、近鉄・巨人等の阿波野秀幸、西武時代の渡辺久信、近鉄時代の野茂英雄等も何度か登場しており、他に伊良部秀輝（当時ロッテ。阪神時代にも登場あり）等も比較的よく登場していた。近年の投手では、松坂大輔や涌井秀章（共に西武）、渡辺俊介（ロッテ）等が登場する。


title: あぶさん

text: 前述の様に平成に入ってから外国人選手の登場回数は激減するが、それ以前には日本ハムのボビー・ミッチェル、近鉄のラルフ・ブライアントも景浦と本塁打の本数や飛距離を激しく争った好敵手である。ミッチェルは1978年の秋季キャンプ中の景浦を訪れて対決を迫ったが、本数では勝ったものの、負けを認め、その夜は「大虎」を訪れて歓談した。ヤクルトに在籍したボブ・ホーナーが「大虎」を訪れた事もある。後年では他にマット・ウインタース（日本ハム）や宣銅烈（中日）が登場した事もある。


title: あぶさん

text: こうしたパシフィック・リーグの選手達に比べて、セントラル・リーグの選手達はオールスターやシーズン前のオープン戦、或いは日本シリーズ程度しか出番がなかったが、交流戦の開始と共に出番が飛躍的に増え、多くの選手達（特に景虎が阪神に在籍していた当時は阪神の選手達）が登場している。また、近年では二軍の試合の相手として、広島の二軍がよく登場する。


title: あぶさん

text: 広島絡みでは、打撃投手の佐藤玖光が登場する回（連盟からの表彰を受ける佐藤が、景浦相手にオールスター戦での打撃練習の相手を務めつつ、当時広島の主砲だった江藤智に景浦の打撃法を見せる、という設定）があった。ホークス以外の球団のこうした立場のスタッフの登場は珍しい事例である。


title: あぶさん

text: また、珍しい所では作新学院高校時代の江川卓が登場している回（単行本第1巻第8章「鷹一は七歳」）があり、ここでは練習中に岩田鉄五郎スカウトの訪問を受けており、別れ際には江川が岩田に対して景浦のサインボールをねだる描写がなされた。実在アマチュア選手の、この様な形の取り上げ方は、本作に於いては江川が唯一の事例であり、当時の江川に対する注目度の高さを窺わせる貴重なエピソードと言えよう。尚、江川は巨人入団後、現役引退直後にも出演がある。


title: あぶさん

text: グラウンドを離れた所では、同郷である阪急の今井雄太郎がよく登場した。現実の今井も酒好きで多くのエピソードがある為、作中では景浦の親友として設定されている。また、福本豊、加藤英司も同様に、しばしば登場して景浦と軽妙な掛け合いを見せる。加藤は後に広島・近鉄・巨人を経て南海に移籍、今井もダイエーに移籍して安武のチームメイトとなる。また、広島の小林幹英、阪神の猪俣隆、日本ハムの渡辺浩司も同郷の選手として幾度か登場し、景浦から激励やアドバイス等を受けた。


title: あぶさん

text: 景浦を語る上で忘るべからざる存在が土井正博である。近鉄時代、そして太平洋・西武時代を通じて数回登場している。土井と同じ年に引退した同い年の佐々木宏一郎（大洋→近鉄→南海）が引退後の12月14日に「大虎」を訪れ、景浦と歓談中に景浦のバッティングフォームの師匠が土井であると明らかにされている。尚、その際に土井は景浦の構えの微妙な変化（いつしかバットが寝ていた）を発見し「来年からは広角打法をやる気だろ」と指摘、景浦が「さすがは俺の師匠、土井さんだ」と感謝しながらバットの傾斜を修正した。そこへ花束を手にサチ子が戻るが、花を渡した直後に産気づき、佐々木の運転する車で病院に駆けつける一幕があった。尚、実際の出産は12月17日である。太平洋時代には江藤愼一選手兼任監督と連れ立って飲み屋に現れ、そこで景浦と出くわしている（但し、主役はあくまで江藤である）。


title: あぶさん

text: リーグ関係者では、パ・リーグの名物広報部長だった伊東一雄が比較的高めの頻度で登場しており、複数のテレビ番組出演に際したエピソードが描かれた他、ドラフト会議司会者としての名調子や、その死に際しては追悼エピソードが描かれるほどでもあった。この他、審判（団）を主軸に据えた話も何回かあり、村田康一、前川芳男、山本隆造、山﨑夏生、中村稔ら多くのパ・リーグ審判が実名で登場していた。


title: あぶさん

text: 監督・選手でない球団関係者としては、阪神の小津正次郎球団社長がその任にあるころ、しばしば登場していた。特に阪神ファンだった虎次郎と懇意にする描写が多く見られ、説得して大虎の改名を止めさせたり、景浦が南海を自由契約になった時には大虎に出向いて獲得交渉をしたり、それが叶わないとなると景虎に目標を改めて左利きに育てるように虎次郎に言い含めようとするなど、バイタリティに富む明朗なキャラクターとして描かれた。


title: あぶさん

text: 野球に関係する番組の司会者や中継の実況アナウンサーなども一部実名での登場がある。実況アナでは渡辺謙太郎アナウンサー（TBS）の例があり、渡辺が草野球で投手をやっているというエピソード（元ロッテで、TBS解説者となっていた有藤通世も助っ人で参戦）も紹介されたことがある。更に、元高橋ユニオンズ～大毎オリオンズの選手で当時の「プロ野球ニュース」の司会者だったプロ野球解説者の佐々木信也も登場したことがある他、中井美穂（当時フジテレビアナウンサー）も、同じ「プロ野球ニュース」キャスターとして登場したことがある。


title: あぶさん

text: この他、南海時代に「パ・リーグHOT情報」というテレビ東京の番組がまるまるフィーチャーされた回があり、その番組の出演者として前述の伊東の他、司会の宮内恒雄やレポーター（アシスタント）のさつきりせも登場したことがある。宮内に至っては、番組内で景浦にホームランを打ってほしいという無茶振りをしてもいる。解説者として元選手が登場するケースも多々見受けられた（例として、前述の今井雄太郎や香川伸行、「プロ野球ニュース」での解説に登場した岡本伊三美など。連載初期には鶴岡一人もラジオの音声だけで登場している）。


title: あぶさん

text: 画家の中島潔も「大虎」の常連として登場している。また、西武ライオンズのファンとして知られた女優の吉永小百合が物語中主人公の景浦に花束を贈った話をはじめ、メインに据えられたエピソードがいくつかある。吉永は「大虎」や「酒の店」にも来店したことがある。


title: あぶさん

text: 医療等の関係では、スポーツ医学の権威である更埴中央病院（現・千曲中央病院）の整形外科医・吉松俊一も数度登場し、景浦の故障箇所を見立てて治療などに関与しようとするエピソードがある。また、景浦が椎間板ヘルニアで長期欠場を余儀なくされた頃には、そのリハビリを担当する人物として、元福岡ダイエーホークスのトレーニングコーチでもあった、有限会社ベータ・エンドルフィン代表の手塚一志が長期にわたって登場、景浦のリハビリメニューを作って回復のためのアシストを行っている。また、椎間板ヘルニアの症例について、手塚の台詞を借りて詳細に説明がなされた回もある。


title: あぶさん

text: 野球以外のスポーツ選手として、ボウリングのプロ選手である矢島純一が景浦の古い友人という設定で登場したことがある。また、同じくプロボウラーの酒井武雄も、大阪スタヂアムが住宅展示場となった頃に、娘でやはりプロボウラーの美佳と共に登場したことがある。このように、ボウリング（及びそのプレーヤー）を取り上げたエピソードは本作や『野球狂の詩』にも散見される。


title: あぶさん

text: 『あぶさん』の世界は現実のプロ野球の流れと関連しているため、その時々のプロ野球の出来事と比較しながら読む楽しみ方もある。現実の選手が登場したり、現実のペナントの結果によって漫画の展開も変わる。2004年の球界再編問題の際には連載数回が「大虎」の面々による反対のメッセージで占められた。ただし作者の好みと肖像権の問題もあり、初期の作品を除いて外国人選手はほとんど出てこない。特に1979年の日米野球でのピート・ローズやジョージ・フォスターとのやり取り、そして景浦の「お前らのツバの方が俺は気に入らない」というつぶやきに、水島の考えがよく現れている。


title: あぶさん

text: ところが2004年からパ・リーグで導入されたプレーオフによって、漫画と現実に食い違いが見られるようになった。これはプレーオフでリーグ優勝が決定するより早く漫画の原稿をあげなければならないという時間的な制約によるものである。2004年、作者はリーグ1位だったダイエーがプレーオフを勝ってリーグ優勝を決めたと漫画に描いた。しかし、現実には優勝は西武だった。作者は何事もなかったかのようにダイエー対中日の日本シリーズを掲載した。紙上の展開に一区切りが付いたところで、それまでの日本シリーズは安武の妻・サチ子の夢だったという展開（つまりは夢オチ）を見せた。


title: あぶさん

text: 翌2005年も再びリーグ1位通過したソフトバンクがプレーオフを勝ち抜いてリーグ優勝と描いたが、結果は優勝したのはロッテだった。作中ではソフトバンク対阪神の日本シリーズが行なわれる。2度目は景浦の長男・景虎の夢としている。


title: あぶさん

text: 2009年10月6日には現実の福岡Yahoo! JAPANドームにて、架空のプロ野球選手としては異例の「福岡ソフトバンクホークス背番号90 景浦安武 引退セレモニー」が開催されている。当日は秋山幸二監督から作者の水島に花束が贈呈され、水島より挨拶が行われた。


title: あぶさん

text: 1973年にテイチクレコードより江本孟紀が歌うテーマ曲「あぶさん」（水島新司作詩、柿沢望補作詩、鶴岡雅義作曲）のドーナツ盤レコードが発売された。曲の合間では原作者である水島新司によるセリフが入っている。


title: あぶさん

text: 2002年、新潟商工会議所と同商店街振興組合により、新潟市中央区古町通のアーケード内に「あぶさん」の景浦、「ドカベン」の山田、里中、岩鬼、殿馬、「野球狂の詩」の水原、岩田の計7体の銅像が設置された。これらの銅像については2015年に撤去の話が持ち上がったが、撤去の見直しを求める地元商店街などの要望もあり、2016年2月に撤去は見送られることとなった。


title: 楠田亜衣奈

text: 声優を目指し、代々木アニメーション学院東京校に入学。 2010年、JTBエンタテインメントに所属、2016年8月1日付でダンデライオンへ移籍。2019年3月31日付で退所し、同年4月1日よりフリーとして活動する。


title: 楠田亜衣奈

text: 著明な音楽活動としては先述の『μ's』他、2013年にAINA名義にて、Pileとユニット「Please & Secret」を結成。同年、国土交通省観光庁の『タビカレ』事業PRユニット「タビカレガールズ」メンバー（歴史・文化・アート 担当）に就任、同年11月6日にCDデビュー。


title: 楠田亜衣奈

text: 2017年夏のインタビューにおいて、声優（あるいは歌手）の経験を積む過程で、「仕事って『好き』が大事だと思う。何をするか、何を選ぶかっていうのも『好きなもの』が自分にとっての正解なのかなって思います」「お芝居が好きで始めた声優というお仕事なので、好きな仕事で人生を全うしたい」と思うようになったことを述べている。また、歌手としての活動姿勢においても、「私、こういうのが好きなの。みんなも楽しいでしょ？」という思いをファンの人に自分からより積極的に発信したいと思うようになった、と述べている。


title: 楠田亜衣奈

text: 自身が目指す音楽性やライブについて、「曲は前向きな方が好きなんです。やっぱり音楽に励まされることって、私も多くて。そういう曲（聴いていてポジティブになれる曲）が歌えたらなって」「歌だけの表現というより、体も使って皆さんに（思いを）伝えたいなって」と述べている。また、自身の歌手活動における目標として、「とにかく楽しくマイペースに、頑張りすぎずにそのときの私を表現できるようなアーティストになれたらなって。それで自分の感じたこと、見たことをファンの皆さんと共有できたら幸せなのかなって思います」と述べている。


title: 楠田亜衣奈

text: 影響を受けた人物としてYUIを、好きな人物としてE-girlsを、それぞれ挙げている。理由としては、YUIは、「まっすぐな想いを伝える歌がかっこいい」と感じることから、E-girlsは、「ダンスは激しいけど女の子らしくてかわいい」からと述べている。


title: 楠田亜衣奈

text: CDのリリースイベントでは、無料で観覧できるミニライブの後、CDを一枚買うと、特典として「カツ」を入れて「応援」してもらえるという『くっすんサポーター応援会』いわゆる「カツ入れイベント」が恒例となっている。1st、2ndアルバムのリリースイベントではピコピコハンマーで、3rdアルバムではビッグカツを渡すことでカツ入れを行った。


title: 楠田亜衣奈

text: 自身の性格について、「人見知り」、「根は暗い」と述べている。本人曰く、声優デビューする以前は「ジャックナイフのような、尖ってガツガツした性格」だったというが、声優（及び歌手）としての経験を積む過程で、「視野が拡がって、プラスに思うことができるようになった」とのことである。


title: 楠田亜衣奈

text: 本人曰く、飛行機に乗るときは、「悔いはない！」といつも自分自身に言い聞かせて乗るという。理由として、人間はいつ死ぬかわからないと思うから、常にいまそのときの自分に満足して生きていたいと思うから、と述べている。


title: 楠田亜衣奈

text: 等と述べている。本人曰く、声優をもともと目指していた一方で、μ'sの一員になる当初は歌手を目指していた訳ではなかったのことだが、『ラブライブ!』を通して歌うことの楽しさを知ったこと、及び歌手活動を始めるきっかけになったと述べている。


title: ネプリーグのクイズ・企画一覧

text: いずれも最終ステージ終了時点で同点の場合はサドンデスとして最終ステージのクイズ（「ファイブボンバー」「パーセントバルーン」）を両チーム1問ずつ行い決着をつけるが、それでも同点だった場合は引き分けとなり、両チームの代表が協力してボーナスステージ・トロッコアドベンチャーに挑戦する。また、足切り制でボーダーライン上に複数チームが並んだ場合はそのステージでの脱落は無く、次のステージに持ち越される。


title: ネプリーグのクイズ・企画一覧

text: 2007年1月22日初登場。モニターに映し出された人や物の名前を解答し、10階建てのタワーの頂上を目指す。1問正解で1階分上昇。不正解及び5秒以内に解答できない場合は、解答席が大きく揺れてスタート地点である1階からやり直しとなる。1階で間違えた場合はそのまま1階に留まる。


title: ネプリーグのクイズ・企画一覧

text: 解答権は、左端のキャプテンから1人ずつローテーション制となっており、正解なら隣の人に解答権が移動する。不正解及び時間切れの場合は次の問題も同じ人が答える。パスは不可。答えは正式名称でないと不正解になる場合がある。人名を答える場合も、日本人、中国人、韓国人の場合は、フルネームで答えなければならない。


title: ネプリーグのクイズ・企画一覧

text: 制限時間60秒が過ぎるか、屋上到達（10階の問題を正解）で挑戦終了、その時点の階数が記録となる。なお、タイムアップ時のジングルは、1階止まりの時と2階以上に到達した時とでは異なる。最も高く昇ったチームが10ポイント獲得。全チームが同じ階で留まった場合は得点の加算無し（両チームが最上階に到達した場合やスペシャル等3チーム対戦で最上到達階が2チームいた場合は、2チームとも得点が入る）。


title: ネプリーグのクイズ・企画一覧

text: 2017年8月21日からは制限時間は90秒に伸び、1つの問題の残り時間が表示されるようになった他、物の名前や人名（「この人のフルネームは?」）に加え建造物名（「この建物の名前は?」）なども出題されるようになった。


title: ネプリーグのクイズ・企画一覧

text: 2012年2月20日放送「ネプリーグGP」の「ハイパーリーグ」で登場。基本ルールはブレインタワーと同じだが、通常の10階建てから20階にアップ。また、制限時間は90秒。問題ごとの制限時間は2秒ほど伸び、7秒となっている。また、途中で扉が金色になるゴールド問題が挟まり、正解すれば一気に3階上昇する。最も高く昇ったチームに10ポイント（2020年5月25日放送分では20ポイント、3チーム戦では最も上に昇ったチームに20ポイント、次に高く昇ったチームに10ポイント入る）、11階からは軌道エレベーターとなり、ゴール（宇宙空間）に到達すればさらに10ポイント加算。


title: ネプリーグのクイズ・企画一覧

text: 2020年5月25日、6月15日、7月13日放送分以降からはゴールド問題が登場しない形式が登場。テロップの一部はイングリッシュブレインタワー系のものを使用している。制限時間は100秒(番組内では2020年5月25日放送分が99秒、同年6月15日以降は90秒と表示されていて、タイマーのカウントダウンが本来よりも遅い)。また、問題ごとの制限時間は同年5月25日放送分は通常の5秒、同年6月15日からは7秒で行われている。同年5月25日では2人1組、同年6月15日では3人1組、同年7月13日放送分からは5人1組で行われている。計算問題や物の数を数える問題も新登場し、これまでよりも難易度がUPしている。


title: ネプリーグのクイズ・企画一覧

text: 2012年7月2日放送「ネプリーグGP」の「ハイパーリーグ」にて初登場。レギュラー放送では2012年8月6日放送で初登場。解答席が列車を模している。指定された言葉に空欄（2016年7月11日から2017年4月24日まで2文字、それ以降は最大4文字、それ以前は1文字）があるので、その空欄に当てはまる文字を書いて解答する。正解の場合は解答権が次の人に進み、不正解の場合は警報機が鳴り、同じ人に次の問題が出題される。映像問題がある場合はタイマーは一時ストップする。10問正解するまでの時間を競う。先攻チームのかかった時間が後攻チームの制限時間となり、後攻チームがその間に10問正解できれば「VICTORY」で後攻チームが10ポイントを、できなければ「TIME OVER」となり、先攻チームが10ポイントを得る。(2022年2月21日放送分では勝利チームが20ポイント獲得)10問正解したのと、タイマーが0になったのが2つ同時だった場合は、「DRAW」となり、2チームとも0ポイント。3チーム以上の対戦の場合、2チーム目以降は挑戦済みチームのタイムのうち最も早いものが制限時間となり、そのタイムを上回れないとそこで敗退。最終的に最も早いタイムを出したチームが10ポイントを得る。同着で1位チームが複数ある場合はそれらのチーム全てに10ポイント。2020年6月22日では基本ルールから1チーム2人にして、交互に5問ずつ答える形式て行われた。


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text: 2013年10月7日のSPで初登場。1000人（2021年1月4日は300人）を対象とした「〜と言えば?」というアンケートの1位から5位までを答える。各チームの代表の1人(場合によっては2人)が解答者となり、1人ずつ順番に解答する。2周(チームの回答者が2人の場合は2人合わせて3回)するか5位まで全て解答されるかした時点で1問終了、1つ正解につき10ポイントを得る。2,3問実施され、1問ごとに解答順が変わる。


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text: 2018年1月8日のSPに登場。「世界一○○なもの」「世界で初めて○○した人」など、絶対に間違えてはならない世界共通の問題が出される。各チーム10人がそれぞれ解答し、1人が1問正解で1ポイント獲得。10人全員正解すればその問題では10ポイント獲得となる。


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text: 各チームごとに1つの国内外の観光地のガイドブックに書かれている観光名所や名物、観光に関する注意事項などが穴埋め形式で1人1問ずつ出題。時間内に手元のタブレットに書いて解答する。1問正解につき10ポイント獲得。


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text: 「『白鳥』の『湖』」「『ドン』・『キホーテ』」のように答えの単語が前後半に分かれている問題が出題。各チーム1番手が前半を、2番手が後半を答え、両者とも正解で1問正解。「ゴーラウンド」としてメリーゴーラウンドの回転のように解答順が1つ前にずれ、2番手が前半・3番手が後半という形になる。これを繰り返し、先に一定数の正解（両チーム5人の場合は5問、片方のチームが6人いる場合は6問、7人の場合は7問）をしたチームに10ポイント獲得。両チーム同時に達成した場合は両チーム10ポイント獲得。


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text: 2019年7月22日放送分にて初登場。1つのテーマについて10問（SP放送のエクストラステージでは8問または7問）の問題が出題され、「デス」または「ジャナイ」で回答する（例:「○○は哺乳類か？哺乳類じゃないか？」など、早く言えば○×クイズ）。プレイヤーはカートに乗ってサーキットを走り、正解だと思う方向にハンドルを切る。正解すると次の問題に進めるが、不正解の場合は不正解者のカートがパン吉が乗るマシーンに壊され脱落。5人全員が脱落するとGAME OVERとなる。


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text: 2020年10月26日放送分にて初登場。2020年10月5日放送のエクストラステージで登場した「新リスニングクイズ」をアレンジし、レギュラー化したもの。5人がターンテーブルに乗り、お題に沿った解答をDJのリズムに合わせて答える。チームで2～3回戦行い、1人答えるごとに1ポイント獲得。途中で間違えても正解してもリズムに乗れなくても3回まで答え直すことが可能。原則一回戦につき15問(問題によっては10問)。 初回のみ全問正解するとボーナス5ポイントが入り合計20ポイント獲得となる。3回目で答えられなかった場合はその時点で終了となり、その時点までのポイントを獲得できる。


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text: 爆弾に繋がれた11本のコードの中でお題で指示された不正解のコード1本以外を全て切る。1本の不正解のコードを除く10本全ての解除に成功すればクリア。順番はハイパーボンバーと同じように5枠が切った後は折り返す。ただし、途中でお題で指示された不正解のコードを切ってしまうとその時点で爆弾が爆発し「GAME OVER」となる。


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text: 曲が流れてる最中に空白にその歌詞が歌われる前に漢字を書いて正解すれば10ポイント(2022年以降は稀に英単語を書く問題も出てくる)。原則10問（放送回によっては5問又は12問）出題されるが、ライフが5つ（初期は3つ）あり、不正解を1つ出すたびにライフが1つ減ってしまう。間違えたら次の人が同じ問題を解いていくがライフが全部無くなった時点で演奏停止となりGAME OVERとなる（この時カラオケルームが爆発）。ライフが1つでも残ったまま最後まで歌い切ることができればCLEAREDとなる。


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text: 2022年3月7日放送分にて初登場。3チーム戦の場合は各チーム2人ずつ出場、2チーム戦の場合は各チーム3人ずつ出場。2回戦に移行する際にメンバーチェンジ。問題から読み取れる類語をヒントから読み取り回答する。ヒントは最初は3つだが時間が経過するごとにヒントの数が最大7つまで増えていく。60秒以内に正解を出すことができれば1人につき5ポイント獲得できる。1回戦ごとに3問ずつ計2回戦行う。


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text: 2021年3月22日放送分『ネプアップデートリーグ』で初登場したステージ。2022年5月16日放送分に対抗戦のゲームとして初登場。アップデート版とは異なり、1～5位の人物を当てると10ポイント、6～10位の人物を当てると5ポイントとなる。3チーム対抗戦の場合、各チーム2人ずつ計6名が挑戦。1問ごとにメンバーチェンジで全3問行われる。


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text: 6人で10秒以内で解けるような問題を1人ずつ答える。合計60秒以内に答えることができればポイント獲得となる。クリアすれば背景が金色に変わり「CLEAR」となるが、0秒となった場合は背景が爆発し「GAME OVER」となる。当初は全員が答えられた場合のみ10ポイント獲得であったが、2022年9月26日放送分以降は1問正解につき2ポイント、全員答えられたら12ポイント+ボーナス8ポイント、計20ポイント獲得できる。


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text: チームの人数が6人に満たない場合、不足した人数分は最後に相手チームが指名した人物が残りの問題を答えることになる。背景には「リバースクロック」のものがアレンジされて使用されている。挑戦は3チーム戦は1回戦、2チーム戦は2回戦ずつ行う。


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text: 深夜時代から放送されているコーナー。正解が5文字になる問題が出題され、1枠の人であれば1文字目、2枠の人であれば2文字目というように1人一文字ずつ答える。ひらがな・漢字かな混じりなど、答える文字種は問題によって指示される場合もある。また、英単語などの場合は全てアルファベット大文字で解答する。


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text: また、解答者が間違った解答をしていた場合は緑やオレンジの背景に白抜き文字の合成でその解答を当てはめる場合がある（文字数が多い場合は1・5枠目で調整され、少ない場合は足りない部分が全て｢？｣で表示される）。あっていた場合も、解答者が正解とは違う言葉を浮かべていた場合は表示されることがある。また、正解との近さなどで効果音が変化する。


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text: 1問正解で10ポイント獲得。1ラウンドにつき最高5問挑戦することができ、5問連続正解すればボーナス50万円獲得（現在は賞金は廃止された）。1人でも間違えればそのラウンドは即終了となる。2005年を最後に5問連続正解したチームはいない（不正解になるまで問題数無制限形式・ハイパーファイブリーグ(初代・二代目前期共に)を除く）


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text: 2013年5月27日放送分から、「1チーム1ラウンドのみ、不正解になるまで問題数無制限」という形式が登場した。この場合は5問連続正解ボーナスは無い。従来の2ラウンド制とどちらで行われるかは回により異なる。


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text: 2005年2月15日の初登場。2005年 - 2007年までは「ファイブツアーズ」（現在の「ファイブツアーズジェット」）。2008年より「ファイブツアーズジェット」と「ファイブツアーズバギー」のいずれかを行っている。SPでは複数同時に行われる事もあり、その際やマシンの都合によっては別の種目の乗り物が代用される場合がある。


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text: 1問あたり18秒の制限時間があり、解答者は1人。時間切れになるとマシンがダメージを受け、次の人に解答権が移り同じ問題に挑戦する。全滅した時点で「GAME OVER」。全問正解すれば「CLEARED」となる。


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text: 挑戦は1人ずつ行い、解答者は「操縦士」や「ドライバー」として解答席に立ち、手元のタッチパネルで解答を入力する。ボタンを押して決定することで初めて解答が認められるため、答えを入力したまま決定ボタンを押し忘れることもある。消去ボタンを押すことで入力した内容を消して打ち直すこともできる。


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text: 解答順は、チーム内で相談して決定。ネプチューンチームは、基本的に堀内・原田は3番手と4番手だが、ゲストによっては早い段階での出番がくることがある。名倉は5番手に固定。但し、林修が登場するときは、林が5番手で、ネプチューンは2～4番手で登場する。ネプチューンが別れて戦う場合は、堀内・原田も5番手を務める事が多い。(後述のトラップハウスも同様。)


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text: コーナー名は2007年以前は単に「ファイブツアーズ」であったが、2008年から「ファイブツアーズバギー」（後述）の登場により、区別のため「ファイブツアーズジェット」に改題された。2012年2月20日放送分まで実施されていた。


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text: 出題されている漢字の読みを、手元にあるタッチパネルで漢字の読みを正確に入力して解答。決定ボタンで解答を送る際、「読み仮名ミサイル」を発射して攻撃する。正しければ漢字は爆発(読みが複数ある場合もある)。10ポイント獲得して、次の問題へ進める。不正解の場合は時間の許す限り、読みは跳ね返されて答え直しとなる。2005年10月31日から文字の色が白から黄色に変わり、送り仮名の漢字も導入され、送り仮名を含む漢字の場合、送り仮名も入力すると不正解となる。


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text: 原則、人名・地名の問題が必ず1問ずつ含まれ、地名なら日本地図や世界地図が、人名なら顔写真やイラストが、歴史的建造物なら建物の写真が問題の後ろからついてくるように併記されている（いずれにも含まれないものにも、写真が現れたことも少なからずある）また、ことわざや四字熟語、慣用句や一部の用言に関しては、正解後に解答にその言葉の意味が併記される。


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text: 進行度によって背景や登場キャラクター、BGMが変わっていく。時期によってマイナーチェンジをしている。2005年4月25日の放送からFINALでは漢字(送り仮名導入後では送り仮名以外)には炎のエフェクト、BGM、ボスキャラが倒される演出(2005年10月3日以降)は統一している。


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text: 2009年12月21日放送のスペシャルで初登場した難易度アップ版。ファイブツアーズジェットの中でも難読漢字のみが出題される。後述のファイブツアーズバギーと同じく、時間切れになるとキャラクターが3Dで攻撃してくる。その他のルールは通常回と同じ。5人で30問正解すれば100万円。


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text: 出題される赤いカタカナの言葉(振り仮名や読み仮名等)を、手元のタッチパネルに漢字で正確に書いて解答。決定ボタンを押して解答を送る際は「書き取りビーム」で書いた石板を発射して攻撃する。正しければ爆発し、10ポイント獲得して次の問題へ進める(答えが複数の場合もある)。不正解の場合は時間の許す限り、石板が壊れ、跳ね返って答え直しとなる。


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text: 書き順の正誤や、止め・はね・はらいなど細かい部分は問われないが、書き具合によっては丁寧に書かれていないと認められない場合もある。書き順が誤っている場合、「判定には含みません」旨のテロップが出る。「ファイブツアーズジェット」と同様、地名・人名の問題が1問ずつ含まれている。また、「ファイブツアーズジェット」と同様、ことわざや四字熟語、慣用句や一部の用言に関しては正解後に解答に意味が併記される。1題あたりに出題される文字数は基本1文字か2文字だが、3文字以上(最大で4文字)書く問題も出題されることもある。


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text: 2013年4月1日のSPからは「チャンス問題」システムが登場。ゲーム内に指定回数（回によって0～2回、主にカテゴリー1・2の最後の問題）発生し、本来は白い石版に黒い字(当初は赤い字)で答えを書くが、この問題では金縁に黒の石版に白い字で答えを書く（読み問題の場合は、出題された漢字に枠が追加される。読み書きともに、学園ステージでは途中から購買部のカウンターあるいはボードを模した石版が登場した）。チャンス問題に正解すると「BONUS MISSION」に突入。制限時間は30秒。時間内に正解できればボーナス10ポイント獲得。MISSIONの成否に関わらず、通常問題に戻る。チャンス問題に突入出来るチャンスは1問に付き1回限りで、正解出来なかった場合はチャンスが消えてしまい（通常問題になる）、交代したメンバーがその問題に正解してもBONUS MISSIONには入らない。


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text: 2013年6月24日初登場(ファイブツアーズバギー名義もある)。ルールは通常のファイブツアーズバギーと同じだが、問題がすべて中学・高校・大学の有名難関校の過去に出題された入試問題（大学の場合は学部も表示される）から出題されるが一部アレンジ問題が含まれている。入試問題は林修がレギュラーとなった同年春から出題されていたが、正式にコーナー名がついて2014年8月25日まで行われていた。


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text: 2014年4月14日のスペシャルから2014年11月24日まで登場(2014年9月8日から「林先生の漢字テストバギー」に変更)。ルールは通常のファイブツアーズバギーと同じだが、林修考案の問題が出題され、最終問題では林のキャラクターが登場する（林自身がいるチームが挑戦する時は難易度を合わせて番組考案の問題が出題、最終問題では通常のキャラクターが登場する）。このルール時のみ各ステージ名が「カテゴリー（1～3）」と表記される。出題されるカテゴリーは、その名の通りすぐには書きにくい「書き間違いが多い漢字」、読みが同じ漢字問題が出題される「同音異義語」「同訓異義語」、最近のニュースにちなんだ漢字が出題される「書くなら今でしょ!時事漢字」、「書けて当然！中（小）学校で習う漢字」など。最終問題は、林が「基本的に正解させる気はない」と豪語する「林先生からの最終問題」が出題される。林が挑戦する際の問題（難易度合わせて番組で作成した問題）での最終問題のテロップは「FINAL 最終問題」となる（「林先生からの」が消える）、回によって問題数が異なる。


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text: 2014年12月8日のスペシャルから2018年10月1日まで登場。漢字テストバギーと同様に、林修考案の問題が出題される（林修がいるチーム挑戦時は番組考案の問題が出題される）が、カテゴリー1に「読めないと恥ずかしい漢字」（2015年5月25日以降）、「読み間違いが多い漢字」（2015年5月11日まで）、「読めないと恥ずかしい地名」(2016年5月23日以降不定期)、ファイナルに「難読漢字」などの読み問題が登場し、そのカテゴリー中に限り、出題時の演出及び入力インターフェイスなどがファイブツアーズジェットと同じものに切り替わる。ファイブツアーズシリーズで読み問題・書き問題両方が出題されるのは初めて。セットはファイブツアーズジェットのものが使われる。2018年6月11日放送のカテゴリー2に「故事成語」、2018年5月21日と同年の7月9日放送のカテゴリー2には「対義語」が登場し、語彙力を問われる問題も登場する。カテゴリー1・カテゴリー2が「小学校で習う漢字」「中学校で習う漢字」の場合は各学年ごとに1問ずつのためカテゴリー1のみ6問の13問制。2017年8月14日放送分では通常カテゴリー9問に加え、FINALも3問の計12問というFINALが登場。なお林がいるチームは最後に挑戦する。


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text: 2018年11月5日放送分から登場。出題内容は漢字テストツアーズと変化は無いが、ボーナスステージでは『広辞苑』に新たに追加された語句や、新語・流行語などのカタカナで回答する問題が出されることがあり、漢字だけではなく日本語全般の知識が問われる。カテゴリーや問題数は回によって異なり、全ての問題が書き問題の場合もある。なお、林修は問題作成に携わっていない。


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text: 2020年4月13日放送分から（2020年4月20日放送分は除く）は新型コロナウイルスの影響により、バギーはCG仕様となっており、5月25日放送分から6月22日放送分までは各チーム2・3人ずつ挑戦という形式で行った。


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text: 2018年1月8日のスペシャルから登場。両チーム5人ずつが車に乗り、同時に漢字の書き取り問題(2018年5月7日放送は一部読み問題)に挑戦する。通常と違い解答途中の状況は表示されず、解答確定後の書き直しもできない。また、読み問題も書き問題のインターフェースで答える。正解であれば続行、不正解であれば脱落。先に5人全員が脱落したチームが敗北となる。勝利チームは20ポイント獲得。問題を全て消化した場合、両チームが1人でも残っていた場合は引き分けとなり、両チーム共に20ポイント獲得(2018年1月8日放送ではやくみつると林修のエキシビションマッチ、2018年3月19日放送の時はやくみつると小島慶子の対決で勝った方が林修と対決するといったエキジビションマッチが行われた)。


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text: 2020年2月10日放送分では「日本語ツアーズバトル」として書き取り問題・読み問題のほかにボーナスステージとして「パイレーツアタック」の類似問題が出題された。ステージ構成も通常と違い、序盤戦は城下町、中盤戦は城内、終盤戦は金色の天守閣、ボーナスは殿様となり、決着時は天守からの眺めとともに「あっぱれ」と表示される。脱落時は土佐兄弟扮する忍者に車から降ろされ、モニタールームに戻される。


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text: 2008年9月22日特番にて、Aブロック第2ステージで初登場。その後2009年4月13日放送分までSP回限定で行われていたが、2009年5月25日の放送で初めてレギュラー放送で実施、その後は隔週行い、2013年4月29日まで行われた。


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text: 1-8文字の単語の文字の中に1つだけ間違いがあるので、どの文字かを見つけて正しい文字に書き直す。稀に間違いのない問題も出るが、その場合は訂正せずに決定ボタンだけを押せばよい。ただし、最終問題の「2マス直せ」では問題の仕様上必ず2文字を訂正してかつ両方正解しないといけない。


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text: 家に入り込んだテントウムシという設定であり、解答席もテントウムシ型である。また、マシンがテントウムシであることから、「テントウよしみちゃん」というあだ名が堀内によりつけられた。正解であれば10ポイント獲得して次の問題へ進めるが、ファイブツアーズジェット・ファイブツアーズバギーと異なり、1回間違えると即脱落。ファイブツアーズバギーと同様に、書き順や微細な点などは判定に含まれない。後に「林先生の漢字テストツアーズ」のボーナス問題や「日本語ツアーズバギー」のカテゴリーで、当コーナーの問題が出題されるようになった。当コーナーとは違い、時間内であれば間違えても何度でも書き直すことができ、間違いは全て1つ。


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text: 問題を出すキャラクターは登場せず、部屋の行く手をふさぐ扉に問題が書かれている演出となっている。初回は扉の両側に松明はなく、5秒前のカウントダウンが始まると扉の問題パネルがヒビ割れて、最終問題では問題パネルに赤い雷が流出される演出のみであったが、2回目以降から扉の両側に松明が設置され、5秒前のカウントダウンが始まると両側の松明の炎が扉に燃え移ると同時に扉の問題パネルがヒビ割れていく演出が追加された（ただし、問題パネルが写真の場合は炎が燃え移るだけでヒビ割れの演出が無い場合もある）。また次のLEVELの部屋に行くための廊下では、シャンデリアや針天井が落ちてくる等、「トラップ要素満載の屋敷」の演出がある。


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text: 2012年3月26日放送「ネプリーグハイパー」で登場。全問が「2か所訂正問題」で構成されており、その他のルールやステージ構成は通常と同じ。1文字のみ正解して脱落となった場合は、その箇所のみ正解が表示される。


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text: 答えが5つ以上ある問題を1枠の解答者から順に答えていく。得点は1つ正解ごとに10ポイント。パスはできず、正解するまで次の解答者に解答権を渡せないが、時間内なら誤答ペナルティはなく、何度でも解答し直せる。制限時間は30秒で、残り時間が5秒を切ると警告音とカウントダウンが出る。時間切れになると背景奥の大型爆弾が爆発し「」。回数は1チームにつき1～3問（回によって異なる）。パイプの色は1枠から、、、、。


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text: 挑戦時にはここまでの合計点数が少ないチーム順に挑戦する。その際、2番目以降に挑戦するチームは残る問題を全問正解しても相手チームに追いつけなくなった時点で打ち切られ敗退が決定する。また、最後に挑戦するチームは現時点の1位の得点を上回った時点（勝利確定）で打ち切りとなり終了する（この場合、テロップは「」ではなく赤字（初期は金色でCLEAREDと同じ書体）で「」と表示されレギュラー放送の場合はボーナスステージ、スペシャル放送の場合は決勝ステージ（現在は通常版、もしくはハイパー版ボーナスステージ）への進出となる。


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text: 出題前なら順番の席替えも可。先に答えるメンバーは、残りのメンバーが答えやすいように敢えて難しいものを選ぶのがセオリーだが、そもそも答えられないと次の人に解答権を渡せないため、的確な判断力が求められる責任重大な役となる。


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text: また、問題の中には「5つのうち1つに該当するものを1つずつ答える問題」も用意され、答えそのものは多々あっても1人が答えるごとに正解の選択肢そのものが制限されていく。例えば、「ア・イ・ウ・エ・オではじまる国の名前　1つずつ答えろ」という問題の場合、1人目が「イ」で始まる解答（例:インド）をすると、残りの解答者は「イ」を使えなくなる（例：イタリア）ため、他の選択肢から答えを探す必要がある。もう1つは、広辞苑に乗っている言葉の中で『○○のような◯◯という言葉　5つ答えろ』も用意され、この場合、天の声が出した例題を答えた場合も不正解となるものや、「5×5のパネルの中から単語を探す問題」もありこの場合、縦・横・斜めでどこからでも読むことができ、何度でも使用可能、ただしL字に曲がって読んではいけない。


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text: また、テーマに沿ったそれぞれの物事を答える問題（例：出された5冊の本の著者を答える）もある（登場初期は問題を指定しなくても良かったが、後に①から⑤とナンバリングされるようになり回答前に番号をコールしてから答えるようになった。）。


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text: 2011年2月7日放送「ネプリーグGP」の「インテリーグ」からは、答えが10個以上ある問題に挑むが、最初の5つを解答後、5枠から折り返して残りの5個を解答する。そのため5枠は2つ連続で答えなければならない。制限時間はファイブボンバーの倍の60秒。ただし、書き問題はこの限りではない。最初の5個解答後、パイプが交換されて一旦リフトの高さが揃えられ、以降は爆弾も白から金色になる。初期は背景もチェンジされたが、リニューアル後は背景が固定された。


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text: 2016年4月18日放送のSPで初登場。答えが15個以上ある問題に挑むが、最初の10個まではハイパーボンバーと同じルールで、60秒以内に10個目を答えると再びパイプが交換されて背景が暗転し、ボーナスゲームに突入する。ボーナスゲームではあと5つを30秒間で答えていく。しかし、10個を答えた時の残り時間は継続されない。また、一回につき最大150ポイント獲得できる。ボーナスゲームでは正解した人のパイプが白く光る。また、GAME OVERの文字の演出が変化している。また、クリア時のテロップは「」ではなく、「」。ボーナスゲームでの爆弾の色は現在のファイブボンバーや通常のハイパーボンバーの復路と同じく金色。


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text: 主にハイパーボンバーでの最終問題に行われるが、最終挑戦チームはその時の1位のチームとの点差が100ポイント未満の場合は事実上通常のハイパーボンバーで決着をつける形になる。以前は2時間放送の場合のみ行われていたが、現在は通常放送でも行われるようになった。また初回と現在で少しだけ背景が異なっている。


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text: 2019年3月11日「知識王トーナメント」に登場。答えが複数ある問題をラリー形式で答えていき、最後まで答えられたプレイヤーの勝利となる。前述のファイブボンバーシリーズとは違い問題全体の制限時間はなく、それぞれ持ち時間10秒以内で回答しなければならない。なお、5秒前のカウントダウンはフォントが変わっており、音声が追加されている。また、勝ったプレイヤーには従来の逆転勝ちの時と同じWINが表示される。


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text: まず一方のチームの1番手が問題に対する解答を1つ答える。正解なら1ポイント獲得。正誤問わず解答権は相手チームの次の回答者へ移動する。これを繰り返し、20人全員が回答したら、以降は”フラッシュゾーン”(この時ローマ字の表記も「SHIBO LEAGUE」から「FLASH ZONE」に変わる)となり、早押しとなる。早押しで正解すると2ポイント獲得。フラッシュゾーンは両チームのライフが無くなるまで続く。これまでのシボリーグとは異なり、回答席にモニターが設置されていないため、回答は全て口頭となる。


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text: シボリーグが新ルールで登場してからは、通常放送でも行われるようになった。こちらは両チームともライフを3つ持っており、誤答(解答済み、外道な解答)もしくは時間切れでライフを1つ失い、すべてのライフを失うと終了というルールで行われた。その他のルールはSP放送と同じ。


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text: 2020年8月17日放送「ネプハイスクールリーグ」では「ソロボンバー」として決勝ステージにて登場。こちらも基本的な仕組みは変わらないが、ルールは初期のラリーボンバー（シボリーグ）とほぼ同じルールで行われ、先に2勝したチームが優勝というルールで行われた。


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text: 2014年4月21日のSPで初登場。100個（初回のみ50個、最下位のチームは規定された個数）の風船で吊り上げられた気球を模した解答席で答える。チームの5人が1問ずつ、あるものの割合をパーセンテージで解答する問題に答える。風船の色は・・・・・・・の8色が使われている。


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text: 正解と誤差が生じていれば1パーセントの差につき1個風船が割れる。途中で風船がすべて割れた時点で終了となり超過の有無を問わず0ポイント。5問終了時点で風船が残っていればクリアで、残っている風船数と同数のポイントを獲得。


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text: クイズのスタート時に気球についているおもりを捨て上空へ浮かび上がる演出が行われる。風船の個数によって背景の高度が上空（雲の上、残100～70個）→中空（丘の頂上付近、残69～40個）→低空（嵐吹き荒れる谷、残39～1個)と変わり、クリアできればパン吉がいるリゾートの島に着陸し、「」となるが、0個となった場合は砂嵐が吹きあふれる砂漠に墜落してしまい、「」となる。2020年5月11日から2020年6月22日までは100個～70個の上空は変更がなかったが、69～40個の中空が「お台場上空」、39～1個の低空が「お台場（フジテレビ社屋スレスレ）」、クリアが「フジテレビ社屋が建つお台場の海岸」、ゲームオーバーが「フジテレビ社屋が建つ砂漠」にリニューアルされていたが、2020年6月29日放送分以降は元の背景に戻された。


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text: 最終ステージとなる場合、後攻チーム（3チーム以上挑戦する場合は最後の挑戦チーム）はその時点での相手チーム（3チーム以上の場合は進出ボーダー上のチーム）との点差に応じてスタート時の風船が減らされ（例えば20ポイント差なら20個マイナスの80個）スタート。5人終了時に1個でも風船を残せば勝利で「」と表示され、全て風船を割ってしまった場合は「」で敗北決定となる。2nd STAGE及び、SP放送は風船を減らさずに行い、最終ステージはファイブボンバー(ハイパーボンバー)となる。


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text: また、この時に最終的に0個ピッタリにして終了した場合（相手チームと同点になった場合）は「」ではなく「」と表示され（着地場所は砂漠だが、のBGMは鳴らない）、「パーセントバルーン・サドンデス」を行うが、生産量・収穫量第1位の問題が1問でも出た場合は、サドンデスの前に村瀬が説明する。説明後、サドンデスでは両チームにそれぞれ1問ずつ出題。チーム全員で相談し、代表者が解答。先攻チームの割った個数が相手チームの持ち風船となり、1個でも残せば後攻チーム、全て割ってしまった場合は先攻チームの勝利となる。2nd STAGEまたはSP放送で行う場合は、最終結果が同点の場合はファイブボンバーサドンデスを行う。


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text: 2017年3月～12月まではこのコーナーがある際には視聴者もdボタンによるデータ放送での挑戦が可能となり、挑戦者同様に1問ごとにパーセンテージを予想。風船は1問ごとに10個用意されており、誤差9以下で正解と見なされ、5文字ある視聴者プレゼント用のキーワードが1文字開く。また、数値をピタリ当てるパーフェクトの場合は1回で5文字全てが開く。全チームの挑戦が終わる前までに5問クリアもしくはパーフェクトを目指すシステムだった。


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text: 2018年3月からは視聴者トロッコアドベンチャーでの当選率を上げるゲームとして再びデータ放送での挑戦が開始。こちらは実際のゲーム同様持ち風船100個を1チーム5問（挑戦チームが4問以下で終了した場合はそこまでの問題）で守り抜くルールで行い、最終的に1個でも残してクリアすれば当選確率が2倍となる。全チーム分行い、クリアした回数分当選確率も3倍、4倍と増える。


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text: 解答者が乗るトロッコが走るような演出で5問の二択クイズが出題され、その選択肢が画面の左右に表示される。メンバーは5秒以内に全員で正解だと思う方に集まりトロッコを傾ける。正解ならば次の問題へ、不正解の場合はトロッコは奈落の底に落ちて「」となり終了。5問連続正解することができれば賞金100万円（2005年から2017年まで）や賞品獲得（2018年から）となる。意見が分かれた場合もルール上は失格と説明されているが、実際は人数が多い方に傾く（ネプリーグDSでは分岐点の看板とレールの間にある穴に落ちる。レギュラー放送でも穴自体の存在はある）。


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text: 2018年1月15日放送分からは、5問正解しクリアした場合は地理講師の村瀬が選んだ全国の高級名産品を獲得。また、視聴者によるデータ放送でのチャレンジも同時に行われ、挑戦チームがクリアした場合は同様に5問連続正解、挑戦チームが失敗した場合は不正解だった問題も正解した人に、同じく高級名産品が当たるキーワードが表示されるルールとなった（2問目からの途中参加はできない）。


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text: 2018年1月8日放送分のスペシャルから登場。主に10VS10スペシャルに実施。全員一致で解答を決める通常版とは違い個人戦となっており、問題ごとに正解だと思う方に各自が移動する。解答が割れた場合はその場で正解発表、全員一致した場合は通常通りトロッコが移動後に正解が発表される。


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text: 1問ごとに、不正解の方のトロッコが分裂し画面外に退場・脱落。5問連続正解した人のみで賞金100万円（初回・2回目は10万円）や賞品（3回目以降）を山分けすることができる。ただし、途中で全滅した場合はその場で「」となり、誰も賞品はもらえない。


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text: 月9初回放送直前の2時間スペシャルにて実施される特別版。勝利チームによる通常のトロッコアドベンチャーの後に、ドラマチームとして出演したメンバーに「出来ないと恥ずかしい」出演者やドラマに関する問題を出題。ただし、個人を対象とした問題では出題された対象者は答えを教えることができない。最終問題後は解答が発表されず、トロッコが変形し、そのまま光の彼方へ消えた後、ステブレレスでドラマ本編に突入、正解かどうかは視聴者自身が確認するという趣向になっている（ドラマ終了後に正解パートがある訳ではないので本番組自体はそのままここで終了する）。2018年4月9日放送分以降は一部系列局のみ放送される。


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text: 新型コロナウイルスによる収録の変化に伴う特別なボーナスステージ。2020年6月15日・同年6月22日放送分の2回のみ実施。こちらはトロッコとは異なり2人のみで挑戦するステージとなっており、トロッコ同様2択の問題が5問出題される。また、このステージでは「アップダウントラベラー」で使用したスケートボードに乗って「アップダウントラベラー」と同じスタート地点から出発して「デスジャナイサーキット」と同じコースを走行する（ゴールはスタート地点と同じ）。正解すれば次の問題へ、不正解の場合はその時点で「」となり終了。5問連続正解すれば地理講師の村瀬が厳選した全国の高級名産品を獲得できる。出題は「アップダウントラベラー」に登場するアンドロイドが行うが、最終問題はコースが荒くなって見える。最終問題で解答を選択すると、アンドロイドが判定を行う。


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text: 待機中は飛行機の座席に座っており、ゲーム挑戦者はCGで座席が発射され挑戦席に着くという演出となっている。また、合間にはこれまでのネプリーグの中からパーフェクトに王手をかけたシーンなどの総集編が放送される。


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text: 2021年3月22日放送分から不定期で行われていた企画。番組名も｢ネプアップデートリーグ｣となり、2時間SPになることが多い。「令和の常識をアップデートする」というコンセプトの元、解答者全員が1チームとして協力。各ステージでコインを獲得し、ボーナスステージクリアを目指す。天の声は伊藤利尋（フジテレビアナウンサー）が担当し、下記のステージに挑むが、最終ステージのみ、「ドンピシャクルーズ」に固定されていた。


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text: 2009年4月6日から2015年3月2日までの6年間フジテレビと一部系列局が放送。毎週月曜日19:54 - 20:00（本編は19:55.00 - 19:58.55）に放送。2-3時間特番・他番組の特番が放送の場合は放送されない。


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text: 内容は、ネプチューンの3人がネプリーグのアトラクションを用いて、フレッツ光に関するクイズに答える。アトラクションは、スリートラップハウス、スリーボンバー、トロッコアドベンチャー、スリーツアーズバギー。また、番組外では我が家が挑戦するバージョンも放送された。


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text: ネプチューンチーム+ゲスト2チームを、ゲスト3チームをとし、各ブロックで予選ステージの3つのステージの合計得点の高かった上位1チームずつが決勝ステージ進出。決勝ステージで勝った方が賞金500万円（第1回は850万円、第21回は最高500万円のハイパートロッコアドベンチャー挑戦権）を獲得。ただし、フジテレビアナウンサーが優勝賞金を獲得した場合はFNSチャリティーキャンペーンに寄付される。2011年3月11日に起こった東日本大震災後の第25回では賞金そのものがなく、優勝トロフィーが授与された。第26回から賞金は100万円に減額された。


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text: 予選ステージ終了時点で、最高得点のチームが複数いる場合は、レギュラー放送と同様に、そのチームだけで「ファイブボンバー サドンデス」による同点決勝。各チーム1問ずつ「ファイブボンバー」に答え、単独最高得点チームが決まるまで続行する（3チームのサドンデスを行い、2チームが最高得点で同点、残り1チームが単独最下位となった場合、その時点で単独最下位のチームは敗退となる）。


title: ネプリーグのクイズ・企画一覧

text: ブロックごとに内容が異なる3-6ステージで実施。第1ステージは『ファイブリーグ』、予選最終ステージは全ブロック共通で『ファイブボンバー』で固定されている（放送時間によって、2問または3問挑戦となる）。その間のステージは『ブレインタワー』シリーズや『ファイブツアーズ』シリーズ、『ファイブペア』『リバースクロック』『10ブロック』『ネプレール』『パイレーツアタック』などが行われる。


title: ネプリーグのクイズ・企画一覧

text: 早押しクイズで、勝利チーム対勝利チームの戦いとなる。キャプテンから始まる1対1の戦いで、正解すれば次のメンバーに交替。間違えれば解答権は相手チームに移動。相手チームも間違えた場合は問題を変え仕切り直し。先に5人全員抜けたチームが勝利チームとなり、賞金獲得。


title: ネプリーグのクイズ・企画一覧

text: 従来の決勝ステージの代わりとして、優勝チームがボーナスステージ「ハイパートロッコアドベンチャー」に挑戦。基本ルールは、レギュラー放送の「トロッコアドベンチャー」と同じだが、問題数は2倍の10問で、1問正解する度に賞金（第1問 - 第3問・10万円（10万円→20万円→30万円）、第4問 - 第6問・20万円（50万円→70万円→90万円）、第7問 - 第9問・50万円（140万円→190万円→240万円）、最終問題・260万円（500万円））が加算される。10問連続正解で、合計500万円の賞金獲得となる。


title: ネプリーグのクイズ・企画一覧

text: 2007年3月26日放送分から新設。メンバー紹介やウォーミングアップを兼ねており、クリアできれば全員に賞金1万円贈られる。原則、挑戦できるのは1回のみ（ワールドクルーズのみ2回）。6回だけオープニングクイズが無かった。


title: ネプリーグのクイズ・企画一覧

text: 正解が30個以上在る問題（日本の都道府県名47個中30個を答える問題）を出題。1人1個口頭で解答する。30人全員が制限時間90秒以内に正解できれば、賞金30万円を獲得。「ファイブボンバー」同様、誤答しても答え直しができるが、途中で答えられずに制限時間を使い切ると終了。


title: ネプリーグのクイズ・企画一覧

text: 基本ルールは通常のブレインタワーと同じで、30人連続で正解し、30階建てタワーの屋上に到達すると賞金30万円を獲得。1人でも間違え、エレベーターが急降下した時点で終了。そのスポーツで使われる道具や代表的な選手の写真を見てスポーツ名を答える派生版「ブレインスタジアム」が行われた回もあった。


title: ネプリーグのクイズ・企画一覧

text: 1人ずつ、5秒以内にスロットマシンで止まった日本語の単語を英訳する。30人連続で正解し、フィーバー達成すると賞金30万円を獲得。1人でも間違えた時点で終了。基本ルールは通常のイングリッシュブレインタワーと同じ。


title: ネプリーグのクイズ・企画一覧

text: 1人ずつ、3秒以内にスロットマシンで止まったものが、「たべる（食べる）」「のむ（飲む）」「つける（付ける、点けるなど）」のどれに当てはまるかを答える。30人連続で正解すると賞金30万円を獲得。1人でも間違えた時点で終了（スポーツチームの元木大介がスケジュールの関係で遅刻した為、同じスポーツチームキャプテンの板東英二がアンカーで2問連続で答えた）。


title: ネプリーグのクイズ・企画一覧

text: 1人ずつ、5秒以内に写真の名所や名物がある国の名前（または都道府県の名前）を答える。全問正解すると1人1万円ずつ賞金を獲得。1人でも間違えた時点で終了。このクイズは、国名を答える世界編と都道府県名を答える日本編の2回戦実施。2010年のFNSの日26時間テレビ2010 超笑顔パレード 絆 爆笑!お台場合宿!!ではネプチューンチームとヘキサゴンチームの2チーム15名で2周（30問連続正解）でクリアとなった。


title: ネプリーグのクイズ・企画一覧

text: ランダムに指名された順番で1人ずつ、5秒以内に流れている曲の歌手を答える。ファイブチューンでは80年代から90年代の曲から出題されるが、これについては2000年代にも出題される。30問すべてクリアすれば賞金30万円を獲得。3人間違えた時点で終了。


title: ネプリーグのクイズ・企画一覧

text: 1人ずつ、5秒以内にスポーツで使われている道具や代表的な選手をスポーツ名を答える。30人連続で正解すると賞金30万円を獲得。1人でも間違えた時点で終了。バックの使用曲はwe will rock youであり、少し倍速で流している。


title: ネプリーグのクイズ・企画一覧

text: 東京大学の入試問題で実際に出題された、漢字の書き取り問題を全員に対して出題。各自、10秒以内にモニターに記述して答える。間違えるとその時点で脱落。5問出題され、全問正解した人が最も多かったチームが賞金5万円を獲得。


title: ネプリーグのクイズ・企画一覧

text: 浅井企画、太田プロ、吉本興業、ワタナベエンターテイメント（ネプチューンチーム）の芸能事務所4社の所属芸能人チームに、フジテレビ社員で構成された「フジテレビチーム（アナウンサーチーム）」、弁護士や政治家などの「先生チーム」を加えた6チーム対抗戦。


title: ネプリーグのクイズ・企画一覧

text: 早稲田大学、慶應義塾大学、東京大学、青山学院大学、日本大学の5大学のOB・OG・現役有名人チームに、ネプチューンチーム（助っ人は横浜国立大学出身の福田萌と、立命館大学出身のサバンナ・高橋茂雄）の6チーム対抗戦。なお、この回より番組演出が遊園地を基調にしたものに大きく変更され、CG合成の量が増えた。この回を最後に芸能界超常識王決定戦は事実上終了した。


title: ネプリーグのクイズ・企画一覧

text: ファイブリーグによる対戦。双方1回ずつ挑戦して連続正解数が多かったチームの勝利。1ラウンドごとに負けたチームの解答席が傾いて、滑り台で熱湯（という体のプール）に落とされる罰ゲームを受ける。正解数が同じだった場合は延長戦に突入し、両チームが同じ問題に挑戦。ここで両チーム共不正解だった場合はドローで、両方プールに落とされる。結果→5戦行って4-0（1ラウンド、サドンデス→両者不正解でドロー）で芸人チームの勝利。勝利チームに賞金100万円。1枠は、芸人チームはネプチューンの中から1人が、アイドルチームは中居で固定。


title: ネプリーグのクイズ・企画一覧

text: このコーナーが行われる前に、番組で23名のヘキサゴンファミリーが、ネプリーグを含めた26時間テレビのどのコーナーに出演するかを、ヘキサゴンの早押しクイズによって決める形式で決めていた。ヘキサゴンチームの当初の出演者は、紳助以外に田中、元木、辻、山田の4人を含む5人であったが、あまりにも実力に差があると言う事で、後からラサール、渡辺、Paboの5人を追加し10人となり、その中から紳助がステージごとに紳助以外の4人を選んでいた。2007年、2008年同様、ファイブリーグ、ブレインタワー、ファイブボンバーの3つのステージの合計点で争われた。


title: ネプリーグのクイズ・企画一覧

text: 今回のヘキサゴンチームの当初の出演者は、紳助、ラサール、元木、崎本、里田の5人だったが、賭け（ヘキサゴンチーム勝利の場合、名倉が24時間駅伝の1区間を伴走）に勝利するため補強をしたメンバーで挑んだ。その中から紳助がステージごとに紳助以外の4人を選んでいた。例年の、ファイブリーグ、ブレインタワー、ファイブボンバーの3ステージ勝負に加え、今年はFNSの日スペシャルでは初めてとなるオープニングクイズ（ワールドクルーズ。2チーム10人で3周（30問連続正解）できれば全員にボーナス賞金1万円）が行われた。


title: ネプリーグのクイズ・企画一覧

text: 結果→ネプチューンチーム160点、ヘキサゴンチーム140点。ワールドクルーズは3回挑戦し、3回とも失敗。両チームが同点で終了した場合はサドンデス無しで、ヘキサゴンチームの勝利となる取り決めになっていた。


title: ネプリーグのクイズ・企画一覧

text: 出演者の秘蔵映像に纏わる常識クイズを、ファイブリーグ形式で出題（出題されたのは、タモリーグ（タモリ）、スマリーグ（中居・香取）、バナナリーグ（バナナマン設楽）、ネプリーグ（ネプチューン）の4組）。5チーム同時に解答して、1問正解につき10ポイント獲得。最終的に最下位のチームが、いいともレギュラーを剥奪される。


title: ネプリーグのクイズ・企画一覧

text: 女性チームが最下位となったが、レギュラー残留の最後のチャンスとして、「トロッコアドベンチャー」5問連続正解に挑戦。タモリに纏わる4問に全て正解した後、最終問題「タモリが喜ぶ このあとの正解は?」（←熱湯に落ちて面白くCM、熱湯に落ちず面白くなくCM→）で、熱湯に落ちる側（←）を選び、バラエティ番組上のお約束（正解）を選んだという事で5問連続正解達成、女性チームもレギュラー残留となった。しかし、正解した後は突然熱湯が出現し、トロッコも突然滑り台に変形して5人はそのまま熱湯に落とされる羽目になった。


title: ネプリーグのクイズ・企画一覧

text: 「FNS27時間テレビ」において2016年7月24日午前に生放送で行われた。女性フリーアナウンサー6名（馬場典子、丸岡いずみ、上田まりえ、高橋真麻、本田朋子、岡副麻希）と事前テストで選出されたFNS系列各局の女性アナウンサー14名、加えて女装した名倉（ナグラット潤子名義で、設定上は「タイ国際放送」のアナウンサー）の計21名が、林修出題のアナウンサーなら正解しないと恥ずかしい常識問題・漢字テストに挑む。


title: ネプリーグのクイズ・企画一覧

text: 結果は馬場典子（元・日本テレビ）がセンターとなりマントとティアラが授与。一方、最下位となった正木麻由（高知さんさんテレビ）には泰造から気合の注入として『おネプ!』で行われていた「ネプ投げ」が執行された（当時同様、堀内によるお告げも行った）。


title: ネプリーグのクイズ・企画一覧

text: 超常識王決定戦とは異なる形式の特番。第3回のみ「ガチネプ」として放送。前半部分は通常の「ネプリーグ」を放送し、後半部分はレギュラー放送とは異なるクイズ・ゲーム企画（一部深夜時代の企画も再登場）や「衝撃!!超人キッズ劇場」という構成で放送された。また、ミニコーナーとして扮装した堀内がゲストの元へ出向く企画も行われた。


title: ネプリーグのクイズ・企画一覧

text: 1回の放送で2回戦放送されるが、通常形式の「ネプリーグ（超常識リーグ）」だけでなく、エンターテイメント分野から出題される「エンタリーグ」、流行やブランド、芸能などの日常にまつわる知識”日常識”から出題される「身のまわリーグ」、問題の難易度がアップしている「インテリーグ（ハイパーリーグ・ネプリーグハイパー）」、3チーム対抗戦の「三つ巴リーグ」、など様々な形式で行われ、各ステージの内容もそれらの形式に沿ってアレンジされていた。


title: ネプリーグのクイズ・企画一覧

text: 2005年はフジテレビ1Fの広場にて、複数の番組のイベントのうちの1つとして開催される程度であったが、2006年はネプリーグのコーナーが単独で設置されるようになった。2007年になると場所を冒険ランドに移転するなど、コーナーの規模もさらに大きくなった。また、2009年のお台場合衆国ではドラゴンクエストとコラボを行い「ネプリーグ×ドラゴンクエスト 超常識クイズコロシアム」として、トロッコアドベンチャーやファイブツアーズなどにドラゴンクエストのモンスターやBGMが使用された。


title: ランダウの記号

text: たとえば二次関数 3"x" + 4"x" + 10 が "x" を限りなく大きくしたときどのように増大するかを考えると、変数 "x" が 2 より大きければ第一項 3"x" が他の項より大きく、さらに大きくなるほど支配的になることがわかる。漸近解析をする上では定数倍のような詳細は必要としないことが多く、"O"-記法を用いると、必要な情報を


title: ランダウの記号

text: これまでは変数を限りなく大きくしたときを例に説明してきたが、他にも変数を限りなく小さくしたときや、定数に限りなく近づけたときの漸近挙動も同様にランダウ記法で表すことができる。どの意味で記号が用いられているのかを


title: ランダウの記号

text: の意味で用いる。対数因子を無視すればこれは本質的には O-記法である。この記法は "nit-picking" のクラスを記述するのにしばしば用いられる。これは log("n") が任意の定数 "k" と正の定数 ε に対して常にo("n") となるからである。


title: ランダウの記号

text: 関数のとりうる値は、絶対値をノルムに取り替えるだけでそのまま任意のノルム線型空間の元に一般化できる。"f" や "g" は同じ空間に値を取る必要はない。"g" のとる値は任意の位相群の元にすることも可能である。


title: ランダウの記号

text: と定めることができる。これは同値関係であり、上述の "f" が Θ("g") 程度であるという関係よりもなお強い制限を表す記法になっている。"f" と "g" が正値実数値関数なら lim "f"/"g" = 1 なる関係式に簡略化できる。例えば、2"x" は Θ("x") のオーダーだが、 2"x" − "x" は "o"("x") のオーダーでない。


title: ランダウの記号

text: 注意しなければならないのは、アルゴリズムに整数 "N" を入力するときである。"N" のビット数 "n" はおよそ log "N" なので、例えば「多項式時間」といったとき、これは"N" の多項式ではなく "n" の多項式を表す。


title: ランダウの記号

text: 一般的ではないが、更に発散速度の速い関数も存在する（アッカーマン関数 A("m, n") など）。逆に更に発散速度の遅い関数として、逆関数である逆アッカーマン関数 α("n") などもあり、実際にあるアルゴリズムの計算量の見積りとして出現する。この関数は上界こそないものの、非常に発散速度が遅いために実用的には定数と見なされる (α(3) = 1, α(7) = 2, α(61) = 3, formula_40, ...)。


title: ランダウの記号

text: "O"-記法はドイツの数論家であるによって1894年に彼の著書『解析数論』("") の第二巻で初めて導入された（1892年に著された第一巻では用いられていない）。これに触発されてエドムント・ランダウが1909年に"o"-記法を発明した。


title: ランダウの記号

text: なお、ハーディとリトルウッドもランダウの記号formula_41に相当するものを別の記号formula_42で表現している。彼らはΩ-記法も現在と近い意味で用いており、今日の言葉でいえば、彼らのΩはo(g)でない事を表している。


title: ランダウの記号

text: 例での場合、係数を無視して"n"に関する項を見ると、log "n"、(log "n")、"n"、"n"の4つが存在し、このうち"n"が最も発散が速い。そのため、他の"n"に関する項に関わらず、オーダーは"O"("n")とする。


title: ランダウの記号

text: "O"("n") と "O"("c") は全く異なる。前者の定数 "c"がどれほど大きかろうと、後者の方がずっとずっと速く発散する。どのような定数 "c" に対しても "n"より速く発散する関数は超多項式 と呼ばれる。また、どのような定数 "c" に対しても "c" よりも遅く発散する関数は準指数関数 と呼ばれる。アルゴリズムの計算量が超多項式かつ準指数関数であることもあり得る。例えば、現在知られている内で最も早い因数分解のアルゴリズムもこれに含まれる。


title: ランダウの記号

text: "O"(log "n") と "O"(log("n")) は全く等価である。なぜならば、log("n") = "c" log "n" より2つの指数関数は定数係数のみが異なり、これは big "O"-記法では無視されるからである。同様に異なる底を持つ対数関数も等価であるが、一方、異なる底を持つ指数関数は等価ではない。これはよくある勘違いである。例えば、2 と 3 は同じオーダーではない。


title: ランダウの記号

text: 入力サイズの単位の変更は、アルゴリズムの計算量を変えるかもしれないしそうでないかもしれない。単位を変更するということは、関数に現れる全ての "n" にある定数を掛けることと同じである。例えば、アルゴリズムが "n" のオーダーで動くとき、"n" を "cn" で置き換えれば計算量は "c""n" となり、big "O"-記法では "c" は無視されるので計算量は変化しない ("c""n" ∈ "O"("n"))。しかし例えば 2 のオーダーで動くアルゴリズムでは、"n" を "cn" で置き換えると計算量は 2 = (2) となる。これは 2 とは等しくない（もちろん、"c" = 1 の場合を除く）。


title: ランダウの記号

text: このとき、"f"("x") のオーダーは "O"("g"("x")) または "O"("x") である。実際、オーダーの定義からこれはある定数 "C"と "x" が存在して、"x" < "x" なる任意の "x" に対し |"f"("x")| ≤ "C" |"g"("x")| が成り立つことを意味するが、"x" > 1 において


title: ランダウの記号

text: "O"-記法はアルゴリズムの効率を解析するのに有用である。たとえば、あるサイズ "n" の問題(例えば処理すべきデータが "n" 個あるなど)を解くのに掛かる時間あるいは手順数が "T"("n") = 4"n" − 2"n" + 2 である場合を考える。


title: ランダウの記号

text: このとき、"n" を次第に大きくしていくと、 "T"("n") に対して "n" の項の影響が支配的になり、他の項はほとんど無視できるようになる（たとえば "n" = 500 としてみると、4"n" の項は 2"n" の項の実に1000倍であり、後者を無視しても式に与える影響は、計算量を考える上でほとんど無視できる）。


title: ランダウの記号

text: さらに、"n" や 2 といった他のオーダーの式と比較する分には係数も無関係になる（たとえば "T"("n") = 1,000,000"n" のように係数が大きい関数と、それより指数が1大きい "U"("n") = "n" を比較する。仮に "n" = 1,000,000 としてみると "T"(1,000,000) = 1,000,000×1,000,000 = 1,000,000 = "U"(1,000,000) だから、"n" > 1,000,000 の場合は常に "U"("n") > "T"("n") である。）。


title: 脇差

text: 脇差（わきざし、わきさし）は、主兵装（本差）が破損などにより使えない時に使用される予備の武器を指す。脇指とも表記される。現在は日本刀の打刀（うちがたな）の大小拵えの小刀（しょうとう）をいうことが多い。「小刀」と書いて「こがたな」と読む場合は、日常用の短刀のうち特に小さいもの、あるいは小型の片刃の物を言う。


title: 脇差

text: 江戸時代武家諸法度の第一次改正により、武士の正式な差料が大小二つの刀を差すよう定められ、大刀（だいとう）を本差、小刀（しょうとう）を脇差として装備することになった。この時、脇差は刃渡り1尺（30cm）以上2尺（60cm）未満の物とされ、これにより小刀の需要はかなり増えたとされている。このときの脇差、つまり小刀の刀装には通常、大刀と異なり小柄（こづか）はつけるが笄（こうがい）はつけない。従って、打刀の鍔で刀身を通す中心穴（なかごあな）の他に笄櫃と小柄櫃の二穴が開いているのが大刀の、小柄櫃のみの一穴のみ開いているのが小刀の鍔である。


title: 脇差

text: 作法として打刀や太刀は屋内に入る際に腰から抜いて刀掛けに置くか中間などに預けるが、脇差はそのまま腰に差すこととなっていた。着座する際にも打刀は手元に無いか、腰から抜いて横か後ろに置くため、不意打ちに対処する際に使うのは脇差であった。『日本武術神妙記』内の逸話として、儀礼の場では打刀を外さなければならないが、事が起これば、脇差一本で主君を守らなければいけないため、そうした想定の下、脇差に長袴の礼装で修練する武士の記述があり、近世期では戦場以外でも用いることが想定されている。脇差の帯刀も許されないのは将軍の御前など限られた場である。


title: 脇差

text: 補助的な装備という扱いであったが、戦場においては武器が破損することもあり、脇差を使う小太刀術も考案されている。刃渡りが短いため相手と接近することから体術と併用する技もあり、流派によっては柔（体術）に含まれていることもある。二天一流などの二刀を使う諸流派には、奥義として間合いの外から脇差を投げ、相手が対応する間に接近して切りかかるというものが多く伝承されている。


title: 脇差

text: 上意討ち・無礼打ちの際討たれる理不尽を感じた者は、脇差ならば刃向かうことが許された。むしろ討たれる者が士分の場合、何も抵抗せずにただ無礼打ちされた場合は、国家鎮護守・外敵制征圧を担う軍事警察力である武家としての「不心得者である」として、生き延びた場合でもお家の士分の剥奪・家財屋敷の没収など厳しい処分が待っていたため、無礼打ちする方・受ける方双方命懸けで臨まねばならなかった。そのため上司が上意討ちをする場合、まず討つ相手に脇差を持たせてけしかけ、刃向かわせてから即座に斬る、という場合もあった。


title: 脇差

text: 刀とは、広義には日本刀の総称であるが、狭義には、2尺（約60.6センチメートル）以上の刃長を持ち、刃を上向きにして腰に差すものを言う。そして、（狭義の）刀と同形の日本刀で、2尺未満のものを脇差と言う。また、現代日本語では、打刀とは、この（狭義の）刀の方の別名である。


title: 脇差

text: また、「脇差」という言葉そのものは、南北朝時代に書かれた『太平記』（1370年ごろ完成）に用例が見られ、淵辺義博が「脇差の刀」を用いたり、南都の衆徒（奈良の僧兵）らが「脇差の太刀」を持っていたという描写がある。しかし、一説によれば、この「脇差」とは隠して差していたという意味で、前者は鎧の下に隠し持っていた短刀、後者は法衣の下に隠し持っていた小太刀のことをこう呼んだのだという。


title: 脇差

text: やがて、戦国時代に入ると、長大化した打刀も現れ、大きい打刀と小さい打刀を同時に差すようになり（大小）、「刀」とは前者を、「脇差」とは後者を示す言葉になった。大小を用いるようになった具体的な時期は諸説あるが、福永酔剣は、永禄年間（1558–1570年）かそれ以降ではないか、と推測している。少なくとも、15世紀半ばに来日した李氏朝鮮の申叔舟や、16世紀初頭の伊勢貞頼の記録では、武士が常用して佩くあるいは差すのはまだ一刀であったことが窺える。


title: 脇差

text: その後、江戸時代のある時点で、（狭義の）刀と脇差を分ける刃長について、具体的に2尺という基準が定着した。角野寿見『享保午記』（享保11年（1726年））、松宮観山『続一歩集』（宝暦3年（1753年））、榊原長俊『本邦刀剣考』（寛政7年（1795年））等によれば、この2尺という値は、本阿弥家が折紙（鑑定書）を書く時の必要上から便宜的に定めたものであるという。


title: 脇差

text: しかし、地方によってはこの本阿弥家の基準は浸透しておらず、新井玉英の『和漢刀剣談』（天保5年（1834年））によれば、仙台藩では刀と脇差を分ける基準は2尺1寸（約63.6センチメートル）であったという。


title: 荒魂・和魂

text: 荒魂は神の荒々しい側面、荒ぶる魂である。勇猛果断、義侠強忍等に関する妙用とされる一方、崇神天皇の御代には大物主神の荒魂が災いを引き起こし、疫病によって多数の死者を出している。これに対し、和魂は神の優しく平和的な側面であり、仁愛、謙遜等の妙用とされている。


title: 荒魂・和魂

text: 荒魂と和魂は、同一の神であっても別の神に見えるほどの強い個性の表れであり、実際別の神名が与えられたり、皇大神宮の正宮と荒祭宮、豊受大神宮の多賀宮といったように、別に祀られていたりすることもある。人々は荒魂と和魂を支えるために、神に供物を捧げ、儀式や祭を執り行ってきた。この神の御魂の二面性が、神道の信仰の源となっている。また、荒魂はその荒々しさから新しい事象や物体を生み出すエネルギーを内包している魂とされ、同音異義語である新魂（あらたま、あらみたま）とも通じるとされている。


title: 荒魂・和魂

text: 和魂はさらに幸魂（さきたま、さきみたま、さちみたま）と奇魂（くしたま、くしみたま）に分けられる（しかしこの四つは並列の存在であるといわれる）。幸魂は運によって人に幸を与える働き、収穫をもたらす働きである。奇魂は奇跡によって直接人に幸を与える働きであり、知識才略、学問、技術を表す。幸魂は「豊」、奇魂は「櫛」と表され、神名や神社名に用いられる。


title: 荒魂・和魂

text: 幕末に、平田篤胤の弟子の本田親徳によって成立した本田霊学の特殊な霊魂観として、人の魂は天と繋がる一霊「直霊」（なおひ）と4つの魂（荒魂・和魂・幸魂・奇魂）から成り立つという一霊四魂説が唱えられるようになるが、明治以前の文献には一切登場せず、日本古来の霊魂観ではない。ただし、四魂はそれぞれ記紀に登場し、本居宣長は『直霊』の著作があり、体系化がそうであるというのがより正しい。


title: グリードアイランド

text: ハンター基準では入手難度G（最低ランク）。「数量100は多すぎる」「表市場に流通しており金さえあれば入手できる」つまりハンターとしてはこれくらい入手できなければ問題外だという。入手難により価格が高騰しており、オークションでは350億を越える値で落札されるほどになる。


title: グリードアイランド

text: 念能力者が作ったゲームで念能力者にしかプレイできない。ゲームソフトをセットしたジョイステーションに両手を添える形で「練」を行うと、プレイヤーの身体・精神ごとゲーム世界に引きずり込まれ、ゲームを開始することができる。このゲームを開始したジョイステーションは電源なしで動作し続け、強い衝撃を与えても壊れない。この状態の本体に差したメモリーカードを抜くには、ゲーム開始時に配布される指輪が必要とのこと。


title: グリードアイランド

text: MMORPGの形式を取っており、参加者は全て同じゲーム世界、グリードアイランドを訪れることになる。特定のカードを入手できなければゲームから抜け出すことはできず、このアイテムの入手難易度が比較的高いため、未熟なプレイヤーは一生ゲームから抜け出せない可能性もある。脱出したい人間にとってそれ以外のカードは無意味なため、脱出用カードと引き換えにすればレアなスペルも入手できる可能性がある。ゲーム内の人間がどこまでNPCでどこまで住人を演じている人間なのか不明だが結婚や就職もできるようで、そこまでいくともう永住することになる。


title: グリードアイランド

text: 最大同時プレイ人数の設定は無い。このため、ゲーム内の世界に入るだけならば（居住面積や食糧確保などの実質的な問題はあるものの）無制限である。しかし、ゲームを中断して（一旦ゲーム外に出て）から、また続きをプレイする事を前提とした場合、セーブデータが必要なので、それを考慮した理論上の限界人数が存在する。ジョイステーションは1P・2P側にそれぞれマルチタップを接続する事により、本体1台＝ソフト1本につき最高8人分までのメモリーカードを接続できる。ゲームソフトの販売数は100本なので、セーブを前提としたプレイヤーの理論上の限界人数は800人になる。


title: グリードアイランド

text: 「ブック」を唱えるとプレイヤーの前に専用バインダーが現れる。バインダーには、カードを収めるためのポケット（指定ポケット100箇所、フリーポケット45箇所）、操作ボタン・表示画面・スピーカーなどが装備されている。再度「ブック」を唱えるとバインダーは消える。


title: グリードアイランド

text: ゲームで入手できるカードにはナンバーが付けられており、ナンバー000 - 099は指定ポケットカード、それ以外のナンバーはフリーポケットカードと呼ばれる。カードを収めるポケットはプレイヤーの任意だが、#ゲームクリア条件を満たすためには、指定ポケットカードをそれぞれ番号が付けられた指定ポケットに収める必要がある。指定ポケットには同じ番号のカード（「贋作」、「擬態」、「複製」で同じ番号に変身させたカードは可）しか収める事ができず、違う番号のカードを入れたらその瞬間破壊される。


title: グリードアイランド

text: ゲーム内のアイテムの多くは、入手すると自動的にカード化される(そこらへんの石でもカード化される)。また、一部の登場人物（NPC）も倒したり救出したりすることで入手とみなされ、同様にカード化される。スペルによらず魔法的な効果が得られる特殊アイテムも存在する。他にも、ゲーム内に登場するモンスターを倒すことでカード化され、換金することができる。内部の通貨もジェニーであるが、カード化されていなければただの紙扱いとなる(無論、金を多く持てばその分フリーポケットを占有してしまう)。


title: グリードアイランド

text: 各カードは入手難度の高い順にSS、S、A - Hという「ランク」が設定されている。また、それとは別に「カード化限度枚数」が設定されており、ランクが高いほどカード化できる枚数も少ない傾向にある（ただし、指定ポケットカードに限ってはランク下のカードがランク上のカードよりもカード化限度枚数が少ない場合もある）。


title: グリードアイランド

text: 指定ポケットカードを100種類全部集めて、バインダーの指定ポケットに収めるとゲームクリアとなる。ゲームクリアの報酬として専用のイベントと、指定ポケットカードのうち3枚（重複不可）をゲームの外に持ち出すことができる。


title: グリードアイランド

text: 1人用コンピュータRPGのように、街にたどり着いたプレイヤーはNPCなどからカード入手の為の情報収集を行い、その過程で発生する様々なイベントをこなして行く。G・I内のNPCはゲームマスターによって操作、あるいは具現化された人形で、プレイヤーの質問に対して画一的な答えしかしない。パーティーの人数条件が一致した場合にのみ発生するイベントがあり、プレイヤー単独でのクリアは難しくなっている。


title: グリードアイランド

text: カード入手の方法は大きく分けて「自分で探す」「他プレイヤーと交換する」「他プレイヤーから奪う」の3つである。奪うとは本来はスペルカードの効果によって奪うという事であるが、G・Iにおいては、カード化限度枚数という制限やレアアイテム入手の困難さから、直接的な暴力で奪う者もいる。プレイヤーを殺してしまうと、そのプレイヤーのカードデータは全て消滅してしまうため、カードは奪えなくなる（奪ってからの殺害は所有権が移っているので可能）。


title: グリードアイランド

text: スペルカードは（プレイヤー同士の売買を除けば）「魔法都市マサドラ」でしか購入できない。1袋3枚入りで10,000ジェニー、何が入っているかは開けるまでわからない。ランクが高い程出にくい。店で開けてバインダー内に入れなければカードは消滅する。


title: グリードアイランド

text: ゴン＝フリークスの父が仲間と一緒に作ったゲームとして登場する。大富豪バッテラはこのゲームのクリア特典を手にするために、オークションなどでゲームソフトを高額で買い集め、有力なハンターにプレイさせていた。また、クリアデータに500億ジェニーの懸賞金をかけていた。


title: グリードアイランド

text: ゲームは発売から10年以上の間クリアした者がいない状態であり、カード化限度枚数の関係から普通のプレイでのクリアが難しくなっていた。一部のプレイヤーは暴力による脅迫でカードを奪ったりしていたが、ゲームがさらに行き詰まってくるにつれ、「カード化限度枚数の空きが増えるだけでもマシ」と考え相手を殺してしまうプレイヤーキラーが横行し始める末期状態に近づいていた。さらに、そのような状況では入手はおろかイベント発生すら困難な｢一坪の海岸線｣が入手条件不明のまま現在に至っている。


title: グリードアイランド

text: 入手イベント等をクリアする事で入手できるが、ランクによって入手方法に特徴があり、Bランクは条件を満たせば店で購入する事も可能になる（年に1度しか入手イベントが発生しないカードもこの方法で入手可能）。また、SSランクのカードを持っていれば「妥協」を使ってBランクのカードを入手する事も一応は可能である。Aランク以下の指定ポケットカードはリスキーダイスと「宝籤」のコンボで入手する事も可能だが、リスクが高い上に目当てのカードが出る確率は低い。Sランクの指定ポケットカードを入手するには他の指定ポケットカードをアイテム化して使う必要がある場合も多い。SSランクの指定ポケットカードは、入手方法が判明しているものについては他の指定ポケットカードをアイテム化する必要がある物は無いが、他のプレイヤー（チームメンバー含む）との協力が必須となる物も多い。


title: グリードアイランド

text: 作中の主人公であるゴンの父親、ジン・フリークスを中心とした11名の念能力者によって作られた。ゲーム名は制作者全員のファーストネームの頭文字が由来。以下、作中で判明している制作者名と役割など。11人で制作して、5人で運用している。


title: グリードアイランド

text: 地理的にはヨークシンシティの真東に位置し、各種公共交通手段から隔絶された位置にある。北海道ほどの面積を有し、海流の関係で船での漂着はまず起こり得ない。意図して渡航した者はゲームマスターによって排除される。


title: グリードアイランド

text: 各種スペルやゲームシステムなどは念能力が大きく関与している。具現化、念をかけたもの、（クリア後の持ち帰りが可能とされていることから）おそらく実在の超常アイテム、製作者11人のジョイントなど複数の要素で実現され、条件に場所の限定などもある。運営は初期スタッフ5人が行い、不足分は犯罪者の念使いに働いてもらうことで実現している。


title: グリードアイランド

text: ゲーム開始時にゴンに向けられたメッセージでは「オレ達のつくったゲームを自慢したかっただけ」とされているが、ゲームを順序よく進めていけば自然と強くなれるようプログラムされており、「息子であるゴンを強く育てるため」に制作したのではないか、とゴンの師匠であるビスケによって推測されている。


title: グリードアイランド

text: 指定ポケットカードでないカードは持ち帰る事は出来ないが、裏技として「擬態」を使い指定ポケットカードに変身させる事でスペルカードその他を現実世界に持ち帰る事が可能（ただし、元のカードに戻すために「聖騎士の首飾り」を一緒に持ち帰る必要がある）。ただしこれは、一度使ってしまえばそれで消滅してしまう上に現実世界で使っても意味のないカードが多いにも拘らず、貴重品を手に入れられるチャンスを放棄して指定ポケットを2つも潰すという不釣り合いな選択をする必要がある。


title: 沖縄県知事一覧

text: 沖縄県知事一覧（おきなわけんちじいちらん）は、1879年（明治12年）3月の廃藩置県によって設置された沖縄県の歴代の県令、官選知事、米軍施政権下の政府首長を経て、現在に至る知事の一覧である。尚、米軍施政権下初期の宮古列島、八重山列島の知事については、民政府・群島政府知事等一覧を参照のこと。


title: 沖縄県知事一覧

text: 沖縄復帰特措法によれば、法的運用上、同じものが米軍統治移行前に存在していた場合にはその地位を引き継いでいると見做せるようになっており、沖縄県そのものについても米軍統治前にはあったことから、第3条によって他の都道府県同様事実上戦前から続いているものとして扱われる。従って、本項目においては官選時代の知事・県令についても扱う。


title: チャーリー・パーカー

text: チャーリー・パーカー（Charlie Parker Jr. 、1920年8月29日 - 1955年3月12日）は、アメリカ合衆国のジャズミュージシャン。アルトサックス奏者、作曲家、編曲家。「モダン・ジャズ（ビバップ）」を創生した名プレイヤーとして知られる。


title: チャーリー・パーカー

text: これにより「モダン・ジャズ（ビバップ）の父」とも言われる。初期の頃よりヤードバード（Yardbird）（起源は諸説あり）と呼ばれており、後に単にヤード、或いは、バードとも呼ばれ、特に後者が親しまれた。パーカー自身も"Yardbird Suite" や"Bird Feathers"といったタイトルを発表している。(イギリスのロックバンド、ヤードバーズの名は、これに由来。）


title: チャーリー・パーカー

text: アメリカ合衆国カンザス州カンザスシティに生まれ、ミズーリ州カンザスシティで育つ。子供の頃より、並外れた音楽の才能があった形跡はなく、彼に大きな影響を与えたのはインプロヴィゼーションの基本を教えた、若きトロンボーン奏者だった。父親はT.O.B.A.（アフリカ系アメリカ人によるヴォードヴィル）のピアニストやダンサー、歌手といった音楽への影響があるかもしれないと語っている。彼はプルマン社（鉄道会社）のウェイターやコックになった。彼の母親は地方のウエスタンユニオンに夜勤めていた。


title: チャーリー・パーカー

text: 1945年、若き日のマイルス・デイヴィスを自分のバンドに起用した。1947年にはマイルスの初リーダー・セッションもサポートする。ディジー・ガレスピーとともに『バード・アンド・ディズ ("")』 のアルバムを発表し、ビバップの誕生を告げた。アルバムにはセロニアス・モンクやカーリー・ラッセル、バディ・リッチも協力した。


title: チャーリー・パーカー

text: 作曲でも『オーニソロジー』『コンファメーション』『ナウズ・ザ・タイム』など、現在まで演奏されるユニークな作品を多く残した。ジャコ・パストリアスはデビュー作で、チャーリー作の『ドナ・リー』(実際はマイルス・デイヴィスの作品）を、ベースとパーカッションのデュオでカヴァーした。


title: チャーリー・パーカー

text: 死の数ヶ月前にニューヨークのチャールズ・コーリン社と生涯唯一の教則本 『YARDBIRD ORIGINALS』 の契約を行う（1955年出版）。出版の理由は、麻薬治療のための入院費用を捻出するためだった。この本について色々な憶測が流れていたが、契約書と同時に死後2ヶ月前にパーカーにより書かれた出版社へのクリスマスカードで、本人が行った契約だと再確認されている。2005年、『YARDBIRD ORIGINALS』 は、改訂され再出版される。


title: チャーリー・パーカー

text: その教則本とは別に、2012年には、アメリカのハル・レオナード社から「The Bird Book：The Charlie Parker Real Book」という未発表曲を含めたジャズ演奏家のための公式シートミュージック集（テーマ部の楽譜集）が発表された。


title: チャーリー・パーカー

text: パーカーはサヴォイ・レコード(1944-1949)、ダイアル・レコード(1945-1947)、ヴァーヴ・レコード(1946-1954)の3レーベルに多く録音している。サヴォイやダイアルには彼の初期の作品があり、ダイアル期においては『チャーリー・パーカー・オン・ダイアル』が代表作に挙げられる。ヴァーヴには晩年の名作が収められている。それらの中からを抜粋する。


title: アメリカン・ビューティー

text: そんなある日、レスターは娘のチアリーディングを見に行って、彼女の親友アンジェラに恋をしてしまう。そのときから、諦めきったレスターの周りに完成していた均衡は徐々に崩れ、彼の家族をめぐる人々の本音と真実が暴かれてゆく。


title: アメリカン・ビューティー

text: アラン・ボールが執筆した脚本を、プロデューサーのブルース・コーエンがドリームワークスに持ち込むことで映画の製作がスタートした。映画の製作スタッフは『キャバレー』で成功を収めた若手演出家のサム・メンデスに監督を依頼、彼にとってこの作品が初めての監督作品となった。メンデスが演出した舞台を観て感銘を受けたドリームワークス代表のスティーヴン・スピルバーグは、彼なら映画でもやっていけるとその才能に太鼓判を押したという。


title: アメリカン・ビューティー

text: 「アメリカン・ビューティー」とはバラの品種の一つである。色は真紅で、発祥の地はアメリカ合衆国。映画の中でこのバラは様々な意味を持っている。例えば「豊かな家庭の象徴」としてキャロラインが自宅の庭に赤いバラを栽培し、「官能の象徴」としてレスターの妄想の中でアンジェラと共に赤いバラの花弁が登場している。


title: アメリカン・ビューティー

text: 同年度のアカデミー賞では作品賞を含む8部門の候補となり、そのうち作品賞、監督賞、主演男優賞、脚本賞、撮影賞の5部門で受賞した。他にもゴールデングローブ賞作品賞（ドラマ部門）、監督賞、脚本賞、英国アカデミー賞 作品賞、主演男優賞、主演女優賞、撮影賞、トロント国際映画祭観客賞など受賞多数。


title: アメリカン・ビューティー

text: 日本で発売されていたこの作品を収録していたDVDは、PAL版の1秒25コマのソースをそのまま日本版のNTSC規格に無理矢理はめこんだ「欠陥品」であったため、本来1秒24コマのはずが1コマ多くなってしまっていて、実際には24分の25早回しになってしまっている。


title: 租庸調

text: 大化の改新において、新たな施政方針を示した改新の詔のひとつに「罷旧賦役而行田之調」とあり、これが租税の改定を示す条文である。ここに示された田之調は田地面積に応じて賦課される租税であり、後の田租の前身に当たるものと見られている。日本の租庸調制は、中国の制度を元としているが、日本の国情を考え合わせ、日本風に改定して導入したものである。


title: 租庸調

text: 現物を納める税は、8月から徴収作業を始め、郡家さらに国庁の倉庫に集められ、木簡が付けられ、11月末までに都の大蔵省に納められた。奈良時代は原則として車船の輸送が認められなかったので、民衆の中から運脚が指名され、都まで担いでいった。往復の運搬のたびの食料は自弁であったために餓死する者も出た。運脚たちが歩いた道は国府と都を直線で結ぶ官道（駅路）七道であった（→日本の古代道路#民衆交通）。


title: 租庸調

text: 地震や土砂災害などの天変地異が発生した場合には、地域的に免除されることがあった。実際に宝亀3年（772年）に豊後国で発生した山崩れ（現在でいう天然ダムの決壊に相当）が発生した際（『続日本紀』巻32）や天長7年（830年）の出羽国の地震（『日本逸史』巻38）、承和8年（841年）の伊豆国の地震（『続日本後紀』巻10）では、災害の記述とともに租庸調の一部が免除された記録がある。


title: 租庸調

text: 租は、口分田1段につき2束2把とされ、これは収穫量の3%から10%分に相当した。原則として9月中旬から11月30日までに国府へ納入され（田租、この移送を「輸」と呼ぶ）、災害時用の備蓄米（不動穀）を差し引いた残りが国衙の主要財源とされた。しかし、歳入としては極めて不安定であったため、律令施行よりまもなく、これを種籾として百姓に貸し付けた（出挙）利子を国衙の主要財源とするようになった。一部は舂米（臼で搗いて脱穀した米）として、1月から8月30日までの間に、京へ運上された（年料舂米）。


title: 租庸調

text: また、戸ごとに五分以上の減収があった場合には租が全免される規定（賦役令水旱虫霜条）があり、そこまでの被害が無い場合でも「半輸」と呼ばれる比例免の措置が取られるケースがあったが、当時の農業技術では、全免・比例免を避けることは困難であった。そこで、1つの令制国内において定められた租の総額に対して7割の租収入を確保することを目標として定めた「不三得七法」と呼ばれる規定が導入されたが、これを達成することも困難であったため、大同元年（806年）に旧例として原則化されるまでしばしば数字の変更が行われた。


title: 租庸調

text: 正丁（21歳から60歳の男性）・次丁（61歳以上の男性）へ賦課された。元来は、京へ上って労役が課せられるとされていたが（歳役）、その代納物の納入、もしくは上京生活を支える仕送りとして、布・米・塩などを京へ送るものを庸といった。庸を米で納める場合は庸米（ようまい）、布で納める場合は庸布（ようふ）と称した。改新の詔では、1戸あたり庸布1丈2尺あるいは庸米5斗を徴収する規定があり、それが律令制下でも引き継がれたと考えられている。京や畿内・飛騨国(別項参照)に対して庸は賦課されなかった。現代の租税制度になぞらえれば、人頭税の一種といえる。


title: 租庸調

text: 大宝律令・養老律令には庸米に関する規定は存在していなかったが、『延喜式』には正丁1名あたり米3斗とする規定があること、平城宮などから出土した木簡に庸米1俵として5斗・5斗8升・6斗などの分量が記されているものがあることから、古代を通じて庸米が徴収され、1俵＝2丁分の庸米に相当したとみられている。また、庸が衛士や采女、その他雇役民の食糧に充てられたという点からも、庸としての米は重要な部分を占めていたと考えられている<ref name="庸米/国史大辞典">寺崎保広「庸米」『国史大辞典 14』 吉川弘文館、1993年、、ISBN 978-4-642-00514-2。</ref>。


title: 租庸調

text: 大宝律令では、当時一般的な基準とされていた常布1丈3尺2枚分に相当する布2丈6尺が正丁1名あたり徴収された（ともに幅は2尺4寸）。だが、実際には程なく庸は半減され、慶雲3年（706年）には定制化され、事実上正丁1丈3尺が徴収されることになった。養老元年（717年）には4丈2尺（1丁分の庸布＋調布の長さ）を1端、2丈8尺（2丁分の庸布）を1段と称するようになり、端と段は後には長さの単位としても用いられるようになった。なお、庸布には納付した人物の国郡郷姓名を両端に墨書する規定が存在していた。


title: 租庸調

text: 正丁・次丁・中男（17歳から20歳の男性）へ賦課された。繊維製品の納入（正調）が基本であるが、代わりに地方特産品34品目または貨幣（調銭）による納入（調雑物）も認められていた。これは、中国の制度との大きな違いである。京へ納入され中央政府の主要財源として、官人の給与（位禄・季禄）などに充てられた。


title: 租庸調

text: 調の本体であり、繊維製品をもって納入した。正調は大きく分けて絹で納入する調絹（ちょうきぬ）と布で納入する調布（ちょうふ）に分けることが出来る。当時において、絹は天皇などの高貴な身分の人々が用いる最高級品であり、その製品は「布」とは別の物とされていた。従って、当時の調布とは、麻をはじめ苧・葛などの絹以外の繊維製品を指していた。


title: 租庸調

text: 特に美濃国で作られた絁（絹織物）である美濃絁と、上総国で作られた布（麻織物）である望陀布は、古くから品質は上質とされ、かつ東国豪族の忠誠の証を示す貢納品としても評価され、「東国の調」と呼ばれて古くから宮中行事や祭祀に用いられてきた。このため、美濃絁・望陀布に関する規定が特別に設けられていた。


title: 租庸調

text: 調の物納に替え、銭で納税する制度。但し、後世のように貨幣経済は発展していないため、目的は銭貨の流通・還流策の一環であり、大宝律令の施行後間もない和同開珎の鋳造後には施行された。制定当時は、銭5文を調布は長さ1丈3尺に相当するものとされたが、貨幣価値の変動に左右された。神亀年間から天平年間の京畿では正丁1名につき9文となっている。


title: 租庸調

text: 飛騨の民は調・庸を免除される替わりに匠丁（しょうてい、たくみのよほろ）を里ごと10人1年交替で徴発され、平安時代には総勢100名とされた。いわゆる飛騨工(ひだのたくみ)である。匠丁は木工寮や修理職に所属して工事を行った。


title: 租庸調

text: また、国内各地から運脚が集まったことで都城における人口の密集に拍車をかけて病原体への接触の可能性を高め、更に彼らがそれを故郷に持ち帰ったことが律令制の時代にたびたび発生した疫病の流行の一因であったとする見方もある。


title: 租庸調

text: ただし、租庸調は南北朝時代統一以前の北朝支配下の農民の実態に合わせた租税制度であったと見られ、隋（581年 - 618年）になってから統治下に含まれるようになった旧南朝支配地域でそのまま実施されたかについて疑問視する意見もある（南朝支配下の華南は稲を主食とし、農民の生産活動が華北とは大きく異なるため）。


title: 租庸調

text: 均田制が崩壊し、大土地所有の進行の一方で、本籍から離れ小作人となる農民が増えるようになると、制度の維持が難しくなり、地税・青苗税・戸税などの弥縫的な税を経て、建中元年（780年）、徳宗の宰相楊炎の建議により、実際の耕地に応じて徴収する両税制が施行されると、それが主たる歳入源となり、租庸調は形骸化した。


title: 租庸調

text: 朝鮮では、三国時代に中国から律令制度とともに租庸調の制度を輸入したとされている。その後の高麗と李氏朝鮮も、租庸調という伝統的な貢納形態に税制の根拠を置いた。名称と内容は時代とともに変わったが、租庸調の基本的な枠組は、20世紀初まで継続した。


title: 租庸調

text: 租は土地を対象にして賦課するもので、庸は民の労動力を直接使役することで、調は戸を対象に生産物を貢納させるものである。租は田租（）、税、租税、貢、田結税などと、庸は徭、役、徭役、賦、貢賦、布などと、調は貢納（）、貢、貢賦などとも呼ばれた。


title: 租庸調

text: 李氏朝鮮は、租庸調の制度を通じて、土地と民を支配し、生産物と労動力を徴収して体制を維持した。李氏朝鮮初期には、租は田畑が課税の対象なので賦課率が明らかだったが、庸と調は官吏たちの不正が伴って負担が重くなり、農民を苦しめた。李氏朝鮮中期以後には、大同法（）により調の大部分も田畑を対象とし米で納めるようになった。庸は軍布（）という布で納めるようになり、また均役法（）の制定後には、一部を田畑を対象とし米で納めるようになった。時代によってその負担の軽重が変わり、初期には庸と調の負担が租よりも重かったが、後期には租の負担が一番重くなった。


title: ジョン・デヴィッド・ワシントン

text: ジョン・デヴィッド・ワシントン（John David Washington, 1984年7月28日 - ）は、アメリカ合衆国の元アメリカンフットボール選手、俳優。俳優デンゼル・ワシントンの長男。女優のオリヴィア・ワシントンは妹。「デヴィッド」はミドルネームではなく、「ジョン・デヴィッド」がファーストネーム。


title: ジョン・デヴィッド・ワシントン

text: ロサンゼルス出身。モアハウス大学にフットボールの特待生として学費全額免除で通った後、NFLのセントルイス・ラムズ（現・ロサンゼルス・ラムズ）とプラクティススクワッドとして契約。プロアメリカンフットボール選手として活躍。その後、ライン・ファイヤー、と渡り歩き、2012年までプレーした。


title: ジョン・デヴィッド・ワシントン

text: 9歳の時に、父デンゼル主演のスパイク・リー監督の映画『マルコムX』に端役で出演する。アメリカンフットボール選手を引退後、本格的に俳優業を始め、2015年からアメリカンフットボールを題材にしたテレビドラマ『』に出演する。2018年の映画『ブラック・クランズマン』で主人公ロン・ストールワース刑事を演じて注目され、ゴールデングローブ賞 主演男優賞 (ドラマ部門)にノミネートされる。2020年のクリストファー・ノーラン監督作品『TENET テネット』で主演。


title: チャギントン

text: 本編は1話につき約10分で、第1シリーズでは全52話。またチャギントン バッジクエスト("Chuggington: Badge Quest")という1話につき約4分の短編も製作されており、日本ではテレビ放送以外に箱根園（神奈川県箱根町）のフジテレビシアターなどで公開された。


title: チャギントン

text: 、列車を擬人化した「チャガー」の日常を描いた子ども向けのアニメ作品である。物語は、チャガーと人間が一緒に暮らす街・「チャギントン」を舞台に、ウィルソン、ブルースター、ココという3人の若いチャガーを中心に進められる。鉄道網が大変発達した世界として描かれる代わりに、道路で使う乗り物は登場しない。


title: チャギントン

text: 2008年からイギリス・BBCの幼児向けチャンネル「CBeebies」で放送を開始したのを皮切りに、これまでに175もの国と地域で放送されている。日本では2009年7月からBSフジで、さらに2010年4月からはフジテレビやフジテレビNEXTでも放送されている。地上波での放送はつるの剛士と佐久間みなみ（フジテレビアナウンサー） が案内役として出演している。2016年11月からはディズニージュニアでも放送されている。


title: チャギントン

text: また、講談社の幼児向け雑誌『げんき』『おともだち』『たのしい幼稚園』で2009年12月号よりコミックの連載も行われている。2014年からは同社の幼年誌『テレビマガジン』でも雑誌掲載が開始された。2012年からはプラレールにも進出し、2013年にはアメリカ合衆国においてHOゲージの鉄道模型が発売された。


title: チャギントン

text: 2017年11月、フジテレビが同年10月末付けで日本地域における商標権・番組制作・キャラクター・楽曲等を含む全ての著作権を取得したことを発表した。これにより日本国内での著作権所有はLudorum plcではなくフジテレビとなり、本国サイドとは全く別のオリジナル展開が可能となる。


title: チャギントン

text: 三谷幸喜は『朝日新聞』に連載しているコラム『三谷幸喜のありふれた生活』の中で、同じく列車を題材とした人形劇『きかんしゃトーマス』と本作を比較し、「トーマスたちは常に人間の役に立つことのみを考えており、その見返りとして人間たちに世話をしてもらっていて、馬車馬に近い存在である。一方、『チャギントン』に出てくる列車たちは自由度が高く、人間たちはどこか列車たちに対して遠慮がちな態度をとっており、『猿の惑星』における猿と人間のような関係である」と述べている。また、キャラクターデザインについても、三谷は「トーマスたちの顔は先頭部分に貼りついたような形をしている。一方『チャギントン』に出てくる列車たちは正面の窓の部分に目がついており、運転士たちが目玉の裏側を見るような形になり非常に運転しづらそうだ。」と述べており、自分のように些細なことが気になる人間は『トーマス』ほど本作にのめりこめないだろうと述べている。その一方で三谷は「『チャギントン』の列車たちはトーマスたちよりも自由で高く自我が強いにもかかわらず、結局は人間の敷いたレールの上を走ることしかできないと思うと、『チャギントン』の列車たちの陽気な面構えの裏に悲劇性を感じ、案外深い設定なのかもしれない」とも評している。


title: チャギントン

text: ネット局のフジテレビが製作している『クイズ!ヘキサゴンII』の「帰ってきた!仲間を救え!底抜けドボンクイズ!」では、2010年3月3日放送分より「針付きの列車」としてチャギントンのキャラクターが使用されるようになった。当初は3段階ある運転速度の中で「普通」「高速」のみをウィルソンが担当し、「超高速」は従来通り700系新幹線が使用されていたが、同年5月19日放送分からは「」をブルースター、「」をウィルソン、「」をココが担当するようになった（各車の体形が速度に反映されている）。


title: 緊急地震速報

text: 緊急地震速報（きんきゅうじしんそくほう、、略称:EEW）は、地震発生後大きな揺れが到達する数秒から数十秒前に警報を発することを企図した地震早期警報システムのひとつで、日本の気象庁が中心となって提供している予報・警報である。


title: 緊急地震速報

text: 予測震度5弱以上のときに発表されテレビ放送や携帯端末などで「（震度4以上の）強い揺れとなる地域」を伝える「一般向け」（地震動警報・地震動特別警報）と、発表基準が低く誤報の可能性が高いものの「各地の震度や揺れの到達時間」などが分かる「高度利用者向け」（地震動予報）の2種類がある。


title: 緊急地震速報

text: 地震の発生直後に、震源に近い観測点の地震計でとらえられた地震波のデータを解析して震源の位置や地震の規模（マグニチュード）を直ちに推定し、これに基づいて各地での主要動の到達時刻や震度を予測し、可能な限り素早く知らせるものである。


title: 緊急地震速報

text: 主要動到達前のわずかな時間を適切に活用できれば、地震災害の軽減に役立つものと期待されている。例えば陸地から離れたところで発生する海溝型地震や震源の深いスラブ内地震に対しては、原理上数秒から数十秒の猶予時間が見込める。しかし、技術的な限界のため速報が主要動の到達に間に合わない場合があり、特に陸地を震源とするいわゆる震源の浅い直下型地震では激しく揺れる震央付近では原理上数秒しか猶予時間がない、あるいは間に合わないと考えられる。これに対しては、観測点を増やす、処理・伝達を高速化するなどの技術向上が少しづつ進められている。この他にも誤報のリスクなどもある。


title: 緊急地震速報

text: 当初から、発表にともない社会のさまざまなところで混乱が生じることが懸念されており、2004年の一部運用開始から試験的・限定的な発表に留められていたが、2007年10月1日に「一般向け」速報提供開始が決定されたことを受けて、直前まで広報手段について調整が行われた。速報に関する諸問題（問題点参照）を考慮しながら、テレビを皮切りに「一般向け」速報が順次拡大していき、国内向け携帯電話にも広く導入されているほか、「高度利用者向け」を提供する端末やソフトウェアが多様な方式・事業者によって提供されている。


title: 緊急地震速報

text: 高層ビルなどで大きな被害をもたらす長周期地震動は、現状では緊急地震速報の警報などとは連動していないが、この揺れの大きさは震度では十分表現できないことから、長周期地震動と緊急地震速報との連動が検討されており、2023年2月から運用を開始する予定である。


title: 緊急地震速報

text: 緊急地震速報は地震動の予報・警報・特別警報に位置づけられ、ほかの予報（注意報）・警報・特別警報と同じく気象庁の義務となっている（気象業務法第13条）。2013年（平成25年）8月30日の特別警報施行により、地震動特別警報を新たに設定した。


title: 緊急地震速報

text: 重大性の差異に鑑み、気象庁が「一般向け」に発表する場合は、地震動警報・地震動特別警報を「緊急地震速報（警報）」または単に「緊急地震速報」の名称として発表する。地震動予報は「緊急地震速報（予報）」として「高度利用者向け」に発表される。


title: 緊急地震速報

text: 気象庁以外の者は、原則として地震動の警報（特別警報を含む）を発表できず（同法第23条）、また予報の業務を行うには気象庁長官の許可が必要である（第17条）。また同法により、気象庁は、許可事業者の「予報」発表にあたっては、気象庁による「警報」との区別を利用者に周知すべきだと規定されている。


title: 緊急地震速報

text: なお、「警報」については気象警報と同様に、気象庁は「政令の定めるところにより、直ちにその警報事項を警察庁、国土交通省、海上保安庁、都道府県、東日本電信電話株式会社、西日本電信電話株式会社又は日本放送協会の機関に通知しなければならない」（第15条）と規定されている。なお、「特別警報」に該当する場合は、発表時には「警報」と表現に差異がないほか、地震動以外の特別警報と異なり、通知先の取扱に「警報」との差異はない。


title: 緊急地震速報

text: 日本ではユレダス（1989年開始）のように、1990年代には地震警報システムが一部で実用化されていた。しかし、震源が警報対象地域から遠い海溝型地震を念頭に置いていたうえ、一般への発表も行われていなかった。こうしたなかで、1995年に起きた兵庫県南部地震（阪神・淡路大震災）が大きな契機となり、直下型地震対策見直しの一環として直下型地震を対象にした地震警報システムにも関心が高まっていく。


title: 緊急地震速報

text: 現在の緊急地震速報で算出される地震の要素は、地震の発生時刻、震源の位置（経緯度と震源の深さ）、規模（マグニチュード）、主要都市での予想震度である。震源に近い観測点で得られた地震波のうち、実態波に分類され初期微動と呼ばれる小刻みなP波（縦波）と、主要動と呼ばれる大きな揺れを引き起こすS波（横波）が用いられる。P波からS波到着までの時間により地震発生時刻と地震波の振幅から規模を推定し、所定地点の震度を予測するものである。技術的には、自動観測技術と高速通信技術が普及をした1980年代ごろから発生時刻と震源位置を速報できるようになっていたが、速報で要求される、地震波到達直後に規模を求める技術が確立されたのは1990年代からである。


title: 緊急地震速報

text: 利用される地震動の情報は、2020年3月24日時点で気象庁の約690か所の地震計・震度計に加え、1996年以降に整備された高感度地震観測網（Hi-net）や強震観測網（KiK-net）などの防災科学技術研究所の約1,000か所の観測点のデータである。2011年以降は地震発生の際に速報発表までの時間を短縮するため、南海トラフ沿いの海底に整備された防災科学技術研究所の地震・津波観測監視システム（DONETおよびDONET2）や、房総半島から根室沖の日本海溝沿いに敷設された日本海溝海底地震津波観測網（S-net）のデータが順次利用されている。


title: 緊急地震速報

text: 震源距離の大森公式を改良したテリトリー法・グリッドサーチ法などに、既知の地震波速度分布などによる補正を行って求めるものであり、20世紀初頭には確立されている。国内数百か所で常時観測されている地震波形は、デジタル波形の帯域除去・帯域通過、レベル法、B-Δ法によるノイズ識別や震央距離算出が行われ、ある程度の大きさの振動を観測するとデータセンターに情報を送出する。複数観測点の情報がセンターに送られてきた場合はノイズの可能性が低く地震であると判断し、テリトリー法・グリッドサーチ法による発生時刻と震源位置の算出、マグニチュードの算出を行う。


title: 緊急地震速報

text: P波到達後S波到着までの最大振幅による「P波マグニチュード（P波M）」を初期に適用し、適切な時間に全波形による最大変位振幅から求められる「全相マグニチュード（全相M）」に切り替える方法をとっている。そして、これらの震源要素をもとにして、統計的手法（経験的手法）により震源距離に既知の地盤の地震動増幅度による補正を加えて算出される各地点の表面最大速度（PGV）から最大震度を予測する。また、S波の理論走時から主要動到達時刻を予測する。これらの結果から、後述の基準に達した地震について速報を発表するが、実際のシステムでは精度向上や誤検知防止のためのさまざまな処理が加わる。


title: 緊急地震速報

text: 緊急地震速報は秒単位を争う情報伝達であり、その処理や伝送に起因する警告の遅延時間を極力少なくして、地震の主要動が各地に到達するまでの事前の時間を少しでも長く確保する必要があり、配信システムやネットワークなどには高速化のための工夫がされている。


title: 緊急地震速報

text: 携帯電話などに配信された情報は分かりやすい情報となって映像や音声として表示されるが、さまざまな形態がある。専用の端末機器では、あらかじめ設置する場所の位置情報や地盤の状態などを設定するなどし、速報時には警報音を鳴らしたり、音声により地震の発生や震度などを伝え、文字や画像、ランプなどにより地震の発生や震度、揺れるまでの時間などを伝える。大型の施設などでは、警報音と音声により施設内に一斉に放送などを行うことがある。


title: 緊急地震速報

text: 家庭、職場、学校などの屋内で速報を受け取った場合、S波が到達せず、P波が到達しているか到達前の段階で、ただちにまず窓や戸を開けて避難経路を確保したうえで、転倒物や飛散物から離れ、地震の発生直後と同じように机の下に隠れ、頭を防護し揺れに備えることなどが求められる（自分のいる場所が震度6強や7の非常に強い揺れであった場合には、S波が到達したら収まるまでは何もできない）。


title: 緊急地震速報

text: 商業施設、イベント会場など混雑する場所では、屋内と同様に頭を防護し、転倒物や飛散物・看板や照明などの落下物から離れることはもとより、混乱を防ぐため、出入り口に押しかけないこと、係員などの指示があればそれに従う（係員はただちにドアの開放作業にかかるはずである）。


title: 緊急地震速報

text: 屋外では、転倒物や看板・照明や窓ガラスなどの落下物から離れ、できれば耐震性の高い建物の中に避難することが求められる。加えて崖などの近くでは、崖崩れや落石のおそれがあるため、できるだけ崖などから離れることも求められる。海岸に近い場合は、津波に備えて速やかに高台や建物の高層階に避難することも必要である。


title: 緊急地震速報

text: 自動車の運転中は、まずハザードランプの点灯などで警告を行い、慌てずゆっくりと減速して、道路の左側に車を寄せて停止する。追突のおそれがあるため、急停止や急ハンドルは避ける。バスや電車の中では、つり革・手すりなどにつかまってしっかりと体を支えられるようにすることが求められる。また、エレベーター内にいる際は最寄りの階で止まるようボタンを押して、すばやくエレベーターから出ることが求められる。


title: 緊急地震速報

text: 慌てずに冷静に行動することが求められるため、事前に速報の受信を想定した訓練を何度も行うことが望ましい。たとえば、施設管理者向けの指針によれば、速報時の対応を盛り込んだマニュアルの作成やそれに沿った訓練などが求められている。また、速報システムを導入していない施設でも、テレビや携帯電話で速報が受信されることを考慮して、相応のマニュアル作成や訓練をしたほうがよいとされる。


title: 緊急地震速報

text: 利活用の可能性については、文部科学省リーディングプロジェクト緊急地震速報の利活用の実証的調査・研究などにおいて先行的に調査が行われてきた。その後も、各研究所・企業にてさまざまな方面に緊急地震速報を利活用していくシステムが考えられている。以下に例を記す。


title: 緊急地震速報

text: 列車の運転制御、高度道路交通システムへの速報の組み入れ、運転中の車両への通知や誘導、信号機制御や交通規制、空港での発着規制、津波に備えた船舶への通知、津波に備えた水門の閉鎖の迅速化、施設内や人が多い場所での避難誘導・指示、家庭や職場などでの安全確保、電話などの通信回線の制御、エレベータや遊具などの制御、工場での稼働中システムの制御、医療や工事現場など危険性の高い場所での安全確保、電力系統・上下水道・都市ガスなどの制御など、多岐にわたる。


title: 緊急地震速報

text: 特に津波の予報に関しては、この緊急地震速報の予測値が活用されることで時間短縮が見込める。実際に2007年3月の能登半島地震や同年7月の新潟県中越沖地震では津波注意報が発表された際には、緊急地震速報を活用したことで時間が短縮された。また、2008年7月に福島県沖で発生した地震では約1分程度短縮できた。短縮できる時間は最大2分程度で、地震発生から1分程度で津波予報を発表できる可能性もある。


title: 緊急地震速報

text: なお気象庁は、「高度利用者向け」は情報量が多く誤差の可能性があるという特性から、訓練を行って速報を冷静に判断して行動することが求められる。そのため、集客施設や防災無線など不特定多数の者がいるような場所では、予測震度4以上の地域に発表する「一般向け」（警報）の内容の範囲内で、「強い揺れ」がくることを簡素に伝えるのみにとどめて混乱を防止することを「お願い」として推奨している。


title: 緊急地震速報

text: 2012年6月28日には一般を対象とし、全国瞬時警報システム（J-ALERT）を運用する地方公共団体、防災行政無線による放送を実施する地方公共団体、庁舎内放送を実施する地方公共団体、その他の放送（コミュニティFM）などを実施する地方公共団体など256団体のほか合計1,400団体が参加し全国的な訓練が実施された。


title: 緊急地震速報

text: 既述のとおり2つに区別されている。「高度利用者向け」は、大抵のものは利用者側の端末において設定を行ったうえで豊富な情報が提供され、活用の仕方によってはより高い防災効果を生む。「一般向け」は速報を十分周知していない者にも適切な行動がとれるよう配慮された、最低限の情報のみを提供する。


title: 緊急地震速報

text: 「高度利用者向け」緊急地震速報は、気象庁の多機能型地震計の1つ以上の観測点においてP波またはS波の振幅が100ガル以上となるか、もしくは解析によりマグニチュード3.5以上または最大震度3以上と予測される場合に、地震の発生時刻、震源の推定値の速報を行っている。


title: 緊急地震速報

text: 「高度利用者向け」情報は、まず地震が発生したことをいち早く知らせるための第1報を優先的に発表する。その後2つ以上の観測点で地震波が観測されれば、さらに解析を行い第2報、第3報と情報を更新していく。更新を重ね、予測の精度が安定したと判断されれば、最終報を発表し、これ以降はその地震の速報の発表を終了する。あらかじめ規定されている時間内に2つ以上の観測点で地震波が観測されなかった場合は、ノイズ（故障や誤報）と判断してキャンセル報を発表する。第1報では非常に大きな誤差が含まれ、雷などによる誤報の可能性も高い。第2報、第3報が発表され、時間が経過するに従い、精度が上がっていく。


title: 緊急地震速報

text: 「高度利用者向け」と「一般向け」の大きな違いは、以下の2点が指摘できる。「高度利用者向けは点の情報」、または「一般向けは面の情報（広範囲な地域）」を正確かつ十分に理解して利活用し、期待されている減災効果が十全に発揮されることが望まれる。


title: 緊急地震速報

text: 「高度利用者向け」は、実際に配信された緊急地震速報を利用して、ユーザーの希望に応じて、たとえば予測震度3以上（震度2では、地震の揺れを感知できない場合がある）で発報させることによって、実戦的な地震防災のリハーサルまたは訓練の機会を提供することが可能である。これに対して「一般向け」は、地震被害が予想される「警報」の場合のみに発報されるため、緊急地震速報に接する機会はきわめて稀である。


title: 緊急地震速報

text: 緊急地震速報の技術的限界から誤差は避けられないが、「予測震度3」だと分かった場合には、「（1）実際の震度は震度7ではない、（2）大きな揺れもこない、（3）大きな被害にはならない」ことが分かる。これが、高度利用者向け緊急地震速報の「安心」効果のひとつであり、「一般向け」緊急地震速報「警報」にはない効果である。


title: 緊急地震速報

text: 2004年2月25日から気象庁の試験運用が開始された。2004年10月の新潟県中越地震の際には、茨城県守谷市で地震波の到達より早く緊急地震速報が発表される様子がビデオ映像（明星電気）で記録されている。また2007年7月の新潟県中越沖地震では、東京都内の家庭において緊急地震速報の様子がビデオ映像（YouTube）に収められた。


title: 緊急地震速報

text: 緊急地震速報の特性をよく理解し、情報を混乱なく利用しうるとされた特定の分野に対しては、2006年8月1日から先行的に緊急地震速報の配信が始められた。ガス・電力・鉄道といったライフライン（たとえば、ガスなら主要動がくる前にガス供給をストップし火災を防ぐ。また鉄道では、防護無線を通じて緊急停止させる）や病院（手術中に地震に見舞われる際に患者を守る）などでの活用が想定されている。


title: 緊急地震速報

text: この先行的な提供を受けるために必要な気象業務支援センターとの手続きが完了している機関数は2007年3月現在で地方公共団体や鉄道事業者、電力、ガス、製造、放送事業者など400を超えている。また、市町村防災行政無線を使った広域への情報提供やそれを利用した訓練が一部の自治体で行われており、2007年10月からはほかの自治体にも拡大されている。


title: 緊急地震速報

text: 「高度利用者向け」はパソコンやスマートフォンのアプリ等を利用して一般個人においても受信可能となるが、これらの特性をよく理解しないと混乱を招くケースがある。また、アプリの仕様によっては更なる混乱を引き起こす場合もある。2016年8月1日17時9分ころの誤報において、気象庁からはキャンセル報が発表されていたものの、一部アプリにおいてキャンセル報の自動送信に対応していなかった為に長時間にわたって情報が削除されず、アプリを利用するユーザーに混乱が発生した。


title: 緊急地震速報

text: テレビ、ラジオ、集客施設での館内放送などによる公衆への提供は安易に実施すると混乱を招くおそれがあるため、情報利活用のあり方、情報の特性の周知などが十分に重ねられた。周知のために作成された一部のポスターには「ウルトラ兄弟（ウルトラマン・ウルトラセブン・ウルトラマンジャック・ウルトラマンA・ウルトラマンタロウ）」、子ども向けリーフレットには「クレヨンしんちゃん（野原一家・かすかべ防衛隊）」が起用されるなど、認知度が高いキャラクターを利用した広報活動もあった。こうした広報活動が行われたうえで、2007年10月1日9時から本格的に運用が始められた。


title: 緊急地震速報

text: 「一般向け」速報においては、地震波が2つ以上の地震観測点で観測され、最大震度5弱以上と予測された場合に、地震の発生時刻、震源の推定値、震央の地名、震度4以上を予測した地域名を速報している。その後、さらなる解析により震度3以下と予測されていた地域が震度5弱以上と予測された場合に、続報を発表する。続報では、新たに震度5弱以上および震度4が予測された地域を発表する。また、続報は地震検知から60秒以内のものに対して行われるという制限があった（2012年10月時点）。


title: 緊急地震速報

text: なお、2011年3月11日の東北地方太平洋沖地震後は観測点の障害や余震・誘発地震の多発により誤差拡大や誤報が多発し予測精度が大きく低下したが、プログラム改善や余震の減少などにより、2011年度（2011年4月 - 2012年3月期）には回復してきている。


title: 緊急地震速報

text: なお「一般向け」の警報は、2007年10月1日から2011年3月11日の東北地方太平洋沖地震発生前までに17回（うち1回は誤報）、東北地方太平洋沖地震の本震とそれ以降は計100回（誤報あり、2012年1月27日現在）発表されている。2013年8月8日現在は、2007年10月1日から137回警報を出し、うち33回で震度3以上を観測しなかった。


title: 緊急地震速報

text: 震度4以上を観測した地震、または緊急地震速報で震度4以上を予測した地震について、観測と予測の震度階級がプラスマイナス1階級以内である地域の割合をスコアとして算出している。スコアは、警報を発表した場合は警報の最終報、警報を発表していない場合は予報の最終報の予測震度で計算している。


title: 緊急地震速報

text: 2009年度までは大きな震度を観測した地震の回数も少なくスコアも7割を超えていたが、2010年度末期3月11日に発生した東北地方太平洋沖地震後は余震も相次いで発生し、ほぼ同時に発生した複数の地震をひとつの大きな地震と処理したためスコアは下がった。その後、小規模な地震を予測計算から除外するようプログラムを改修し2012年度にはスコアが78.6パーセントまで上昇した。その後も技術的改善を重ね、精度は増してきている。


title: 緊急地震速報

text: といったように、強い揺れが予想される地域の表示を地方名に省略したり、震源地は表示するものの、都道府県種別を表示しない放送局とあり対応はバラバラである。表示テロップに関しては3行前後で、かつ1ページで表示されている。また、ごく一部のテレビ局では「緊急地震速報（気象庁）」という文字を表示しない局があるうえに、例としても挙げたように広域にわたる場合は地方名で表示する（滅多に使用しない「北陸」や「甲信」なども表示する）ため、視聴者サイドとしては理解に時間がかかることもある。なお、原則としてNHKでは地上波・BSとも全国を対象に、民放は地上波が各々の放送エリア、BS・CSの衛星波（一部の放送事業者を除く）はNHKと同様全国を対象にしている。したがって、民放の地上波放送エリア外で緊急地震速報が発表された場合、地上波ではNHKでのみ速報が放送される。なお、放送大学学園は放送法において災害放送に関する規定が免除されており、放送大学 (基幹放送)では地上波・BSを問わず、テレビ・ラジオでの速報は行っていない（これは津波警報・注意報に関しても同様である）。


title: 緊急地震速報

text: 2007年10月1日に提供開始してから当面は、NHKと日本テレビは、NHKが独自に開発した特徴的なチャイム音（伊福部達作成）を、その他の民放局でもニュース速報の際の音声に似た音をチャイム音として利用してきた。NHKのチャイム音を推奨する気象庁の勧告により、NHKのチャイム音を使用する放送局が増えている（各局独自の音声を流すことも可能）。このチャイム音は2020年にグッドデザイン賞を受賞した。


title: 緊急地震速報

text: 震源の表示に関しては地震情報の震央地名が基準であるが、文字数の都合上、複数の地域がくくられたり、地名が簡略化されているところがある。海底が震源の場合、NHKでは「○○県沖で地震」（例：茨城県沖で地震）民放では「○○沖で地震」（例：福島沖で地震）という表示形態を用いる。地震が陸地を震源とした場合、「○○県で地震」（例：千葉県で地震）都道府県単位と表示している（広大な北海道は道央・道南・道東・道北と分けている）。


title: 緊急地震速報

text: NHKでは、2007年10月1日からTV・AM・FM全波で緊急地震速報を伝えている。ただし、あくまで国内向け放送のみであり、海外向け国際放送のNHKワールドではテレビ放送（NHKワールドJAPANおよびNHKワールド・プレミアム）においての緊急地震速報はチャイム・自動音声およびテロップ表示を含め、放送されない。ただし国際放送でも、NHKワールド・プレミアムでは日本国内向けニュース番組の同時放送時に緊急地震速報が出された場合は内容を伝える様子がそのまま流れる。一方、NHKワールド・ラジオ日本（短波・衛星デジタルラジオ）では、（日本国内放送波の同時放送を受けない）国際放送独自放送時間帯では放送されないが、ラジオ第1放送、FM放送、総合テレビ（「NHKのど自慢」放送時のみ）との国内同時放送の場合はラジオ・FM共用のネット送出回線を直受けしている関係上、そのまま放送される。そのため、ラジオの放送では日本国内だけでなく全世界の国や地域にも発信される。なお、NHKラジオ放送3波（ラジオ第1・ラジオ第2・FM）が利用しているインターネット同時配信・IPサイマルラジオサービス2者（「NHKネットラジオ らじる★らじる」及び民放ラジオポータル「radiko」）では、後述のチャイム音と自動音声はカットされて無音状態となり、ニューススタジオから緊急地震速報があった旨の内容のみ放送される。2020年3月1日から開始したテレビ（総合・Eテレ）のインターネット同時配信「NHKプラス」でも約30秒遅れであるが配信されている。


title: 緊急地震速報

text: 緊急地震速報のチャイム2回を流したあと、テレビ（ローカル番組の放送中割り込みも含む）では画面下半分に、「『緊急地震速報 （気象庁）』」の表示が現れたすぐあと、その下に伸びるように、たとえば「◯◯で地震 強い揺れに警戒」との文言、および予測震源地と警戒区域の地図・都道府県名を表したテロップ（約1分間・生放送番組中は震度情報が入るまで継続して表示）と同時に「（チャイム2回）緊急地震速報です。強い揺れに警戒して下さい」（声は末田正雄〈元NHKアナウンサー〉）と2回繰り返しで自動音声が流れ、中波・FM放送およびラジオ国際放送（日本国内同時放送時のみ）では通常の番組を強制中断し、発生する都道府県地域を自動音声で伝える。


title: 緊急地震速報

text: 太字で記載されている箇所は「（都道府県名）で地震」もしくは「（沖合または湾と灘）で地震」とアナウンスされる。また、揺れが予想される地域に対しての身の安全の確保および、車を運転中の人に対してのハザードランプをつけたうえでの緩やかな停車を促す自動音声も流される。なお、緊急地震速報の続報が出た場合は「緊急地震速報、続報です。」と自動音声が流れる。


title: 緊急地震速報

text: と伝えるが、先述にあるニュース番組担当のアナウンサーと同様の対応で伝えることもある。また稀にニュース番組担当のアナウンサーもチャイムと自動音声が流れている最中に伝えることもある。ラジオの放送（主にラジオ第1とラジオ国際放送）では自動音声終了後にNHKラジオセンターのスタジオ（原則としてニューススタジオから。131スタジオ、132スタジオからの場合もあり。放送している番組がニュース番組の場合は自動音声終了後にニュース番組担当のアナウンサーがそのまま伝える）にいるアナウンサーが緊急地震速報を伝える対応を取っている。テレビの放送（主に総合テレビ）ではニュース番組の放送中はニュース番組担当のアナウンサーが緊急地震速報を伝え、ニュース番組以外の番組の放送中は緊急地震速報が発表されてからしばらく経ってから番組を中断しニュースセンターにいるアナウンサーが緊急地震速報を伝える対応を取っている。


title: 緊急地震速報

text: また、地上デジタル放送では、これまでのアナログ放送に比べて受信地域によって異なるものの数秒の遅延があることから、先行してデータ放送を強制的に動作させることにより、画面上部に赤地に白文字での文字スーパーを表示させ、報知音を鳴らす対応策をNHK全局で実施することを2010年8月20日に発表し、実施している。「文字スーパー」の表示は7秒間、報知音は4秒間続く。これにより約1.0 - 2.5秒間の短縮が見込まれており、これまでの地上アナログ放送での「地図つきスーパー」の表示開始と地上デジタル放送での「文字スーパー」の表示開始の時間は、地上デジタル放送の受信地域によって異なるもののほぼ同じタイミングとなった。「文字スーパー」の表示開始の段階では、テレビのスタジオでは速報が発されたことは分からない。なおワンセグ・NHKプラスでは文字スーパーの表示は行われない。


title: 緊急地震速報

text: この対応策は在京民放キー局5局、在阪広域4局ほか全国の地上波テレビのうち58社（2013年6月現在）が対応しており、さらにDlifeでは2012年3月の開局時から実施されていた。ただし、テロップの文字色や表示位置、内容は局により異なり、日本テレビのようにと震源地の文字スーパーを併記する局もある。この文字スーパーと同時に受信機内蔵の報知音も流される。


title: 緊急地震速報

text: 総合・Eテレ・BSのサブチャンネルでも流れる。しかもローカル編成（総合・Eテレ・ラジオ第1・ラジオ第2・FMでいずれも地上波）でも、該当する地域でも該当しない地域でも流れる。先述のように国際放送のテレビ・ラジオでも国内同時放送のときは流れる。


title: 緊急地震速報

text: 民放は緊急地震速報の放送に慎重であったが、テレビでは2007年10月以降、ラジオでは南海放送（RNBラジオ）が2007年10月1日、静岡放送（SBSラジオ）は2007年11月、エフエムもりぐち（FM HANAKO）は2008年2月から、在京の民放ラジオ局は2008年4月、そのほかのラジオ局も2008年4月以降、速報を放送する。


title: 緊急地震速報

text: ラジオでは、生放送・収録番組を問わず通常番組が突然完全にカットされて自動音声が流れるため、聴取者が冷静さを失う可能性があるとの懸念があった。このため、2008年4月1日の導入当初は、在京（千葉、埼玉、神奈川の各県を含む）・在阪・在名の各民放ラジオでの緊急地震速報は各局の放送対象地域における最大予測震度が5強以上の時にのみ流されていた（したがって、震度5弱では、NHKでは流されても対象地域外の民放ラジオでは流されなかった）。在京・在名の各民放ラジオ局では2019年10月現在も引き続きこの基準での運用を維持しているが、在阪民放ラジオ局の一部については、2019年1月7日午前10時以降は、NHKとほぼ同基準となる『震度5弱以上』での発報に改められた。


title: 緊急地震速報

text: 地上波テレビ放送の場合も、在京民放キー局では緊急地震速報が流されても該当外になる地域の民放テレビでは流されないが、ニュース・情報番組では流されない地域でも緊急地震速報があった旨の内容が伝えられるケースもある（ただし逆に関東広域圏以外で緊急地震速報が出ても在京民放キー局のニュース・情報番組で触れられることがなく、通常の地震速報と同じ、発生後しばらくしてから伝えられる）。多くの民放局でチャイムはNHKと同一のものを使用している。また、日本テレビ（地上波・BS日テレ・日テレNEWS24共通）は「緊急地震速報です」というアナウンス（声は村山喜彦〈元同局アナウンサー〉）がチャイム後に挿入していたものの、他局では追随する動きはみられなかった。


title: 緊急地震速報

text: その後、2011年に入ってからはチャイム音だけでは分かりづらいという見解から日本テレビと同様の動きを取る局も出た。在京他局の追随例として、TBSは「緊急地震速報」（声は柳沢怜・TBS954情報キャスター(現:TBSラジオキャスター)）、テレビ朝日はNHKと同じで「緊急地震速報です。強い揺れに警戒してください」（声は市川寛子〈元同局アナウンサー〉）など。なお、フジテレビ（地上波・BSフジ・CS共通）は2013年3月まではアナウンスなしのチャイム音4回のみであったが、同年4月から、チャイムを4回鳴らしたあと、NHK同様のアナウンスが流れるようになった（声は向坂樹興〈元同局アナウンサー。2022年現在はチャイムが2回に変更されている）。テレビ東京は2016年11月の六本木移転まではアナウンスなしのチャイム1回のみであったが、移転後は以前のフジテレビと同じくチャイムを4回鳴らしたあと、NHKと同様のアナウンスが流れるようになった（なお、NHKのチャイムの著作権はNHKが所有）。1秒を争うため、番組放送中のみならず、CM中・提供クレジットの読み出し中でもそこに被せる形で放送する。


title: 緊急地震速報

text: 日テレNEWS24では「全国どこでも強い揺れ」が予測された場合に通常番組を強制中断し速報画面に切り替え、発生時刻・最大予測震度・地震波の広がり・（地図の範囲内で）強い揺れが予測される地域が表示される。これは現時点で民放テレビ（CSチャンネルを含む）では唯一である（地上波放送で使用している自動音声も入る。BS日テレでサイマル放送を行っている際に発生した場合でも同様の対応が取られる）。WOWOWでは若干基準が異なり、震度6弱以上の揺れが予想される地域が出た場合に速報を発表する。なお今後、利用者の反応を見て基準を変更する方針である。


title: 緊急地震速報

text: また、地上デジタル放送、ワンセグおよびBSデジタル放送ではGガイドを利用した配信が検討されている。なお、現状でも群馬テレビ等導入自体を見送っている局もある。インターネット同時配信・IPサイマルラジオ「radiko」でも大多数の放送局では「らじる★らじる」と同様にカットされるものの、J-WAVEなど一部の局の配信ではカットされずに放送されるが、radikoサイト上では「遅延が発生するため正確ではない」「震災対策にはラジオ受信機の利用を」の旨が表記されている。


title: 緊急地震速報

text: このほか、CSの専門チャンネルでは導入されていない放送局もある。たとえば、ショップチャンネルでは開局当初から長年にわたって地震速報を伝える機能もなかった。しかし、東日本大震災により地震活動が活発化し本社も放送停止に追い込まれるなどの影響があったため、震災後は地震発生時にテロップで情報を流すようにしている。


title: 緊急地震速報

text: CATV分野においては、オプションとして緊急地震速報システム（親機・子機）が比較的安価に提供されている。JCNがレンタル契約で提供する端末では「高度利用者向け」緊急地震速報を受信し、予想震度と揺れまでの残り秒数（5〜0）を音声で知らせた。また、コミュニティFMを兼営しているCATV放送局では、この緊急地震速報システムを自社のコミュニティ放送でも同時使用しているケースがある。


title: 緊急地震速報

text: 運用開始当日の2007年10月1日2時21分ごろ、神奈川県西部を震源とするM4.9で最大震度5強の地震が発生した。当日午前9時に一般向け緊急地震速報の提供が開始される予定だったため、この地震では一般向けは発表されず、字幕スーパーのみを予定していた局と地図表示を予定していた局のいずれも字幕スーパーのみで従来通りの地震速報を行った。


title: 緊急地震速報

text: なおNHK、在京キー局（日本テレビ、テレビ朝日、TBS、テレビ東京、フジテレビ）の5局などでは地図と字幕スーパーを表示しているが、一部地方局、その他独立局では字幕スーパーのみ表示する場合もある。テレビで地図表示を行った場合、番組の内容として重要な部分が地図表示によって隠れてしまう事態が予想されている。「表示字幕スーパーだけは許せるが、地図表示されると困る」といった意見も考えられ、特にシリーズ物のドラマ番組・バラエティ番組・アニメ番組では苦情が殺到する可能性もある。そのため、折衷案として従来の字幕スーパー方式を使う局が増える可能性がある。


title: 緊急地震速報

text: 「一般向け」速報が初めて発表された例は、2008年4月28日2時32分の沖縄県宮古島近海を震源とする地震だった。NHKではラジオ第2放送（この時間は放送休止中で停波していたため流れなかった）および国際放送NHKワールド（テレビ・ラジオ）を除く全メディアで初めて緊急地震速報が流れた。しかし、この地震速報では震源地が海上であったため、海底に震度計がなく、陸地に到達してから地震波が観測された。そのため計算が間に合わず、ほぼ島全体にS波が到達したあとに警報が発表された。地震発生時、深夜だったために多くの人が緊急地震速報の発表を知ることができなかった。


title: 緊急地震速報

text: また、2008年5月8日1時45分の茨城県沖を震源とする地震の緊急地震速報は、揺れが始まってから約58秒後に発表された。総合テレビでは、ニュース放送中に緊急地震速報が発表されたため、アナウンサーが緊急地震速報発表に関して報道中に、突然画面が切り替わり、同時に緊急地震速報のテロップも消え、『JAPANナビゲーション』の放送を開始するなどの手違いも発生している。これは、後番組の放送開始直前に発表されたことから、ニュースの延長対応ができなかったことなどが原因である。


title: 緊急地震速報

text: 衛星を介した緊急地震速報提供サービスに、モバイル放送の「Sバンド防災情報」があった。大きな地震によりライフラインが遮断されても、電線さえ確保されていれば衛星から緊急地震速報を受信するため、災害に向いている。また、受信端末によっては位置を変えてもGPSにより自動修正するものもある。なお、モバHO!は放送が終了しているため、すでに提供は終了している。


title: 緊急地震速報

text: 文部科学省リーディングプロジェクトの「災害医療」の分野として、東京都立川市の国立病院機構災害医療センターにて2003年から利活用の実験・検証が行われてきた。2008年4月現在は、病院内の全館放送、エレベーター最寄り階停止、自動扉開放、放射線装置停止、情報表示機、現地地震計との連携（近い震源の地震に対応）を実施している。


title: 緊急地震速報

text: また、「集客施設」の分野では、伊勢丹百貨店が全国10店舗で館内放送との連動を実施している。特に百貨店は不特定多数者が多い施設であるため、地震時の混乱を最小限にするためにも職員のみならず来客者自身も冷静な行動を心がける必要性がある。


title: 緊急地震速報

text: なお電子情報技術産業協会の「緊急地震速報に対応した非常用放送設備に関するガイドライン」（JEITA TTR-4701A）では、気象庁が発表する｢緊急地震速報（警報）」を受信した際には業務放送（BGM・案内放送・時報など）・火災の発報放送を中断して、全館一斉でNHKのチャイム音2回と男性の声で「地震です。落ち着いて身を守ってください」を2回放送する（合計15秒以下）ことを原則としている。


title: 緊急地震速報

text: 携帯電話ではNTTドコモ・au（KDDI、沖縄セルラー電話連合）およびソフトバンク（SoftBankブランド、Y!mobileブランド）の端末で緊急地震速報を受信できるようにするため、配信システム・基盤をそれぞれ開発し、2007年発売の新機種から受信機能が搭載された。これらには、ドコモ・SBMについては、3GPPで標準化されているショートメッセージサービスの同報配信方式である「CBS (Cell Broadcast Service)」が使われる。また、LTEのデュアルモード端末（タブレットを含む）では、LTEの通信特性上、CBSでの通知では不向きであることから、「ETWS (Earthquake and Tsunami Warning System)」方式を採用している。なお、CDMA2000方式を使用するauでは、3GPP2が策定した「BroadcastSMS」と呼ばれる別方式が採用されている。


title: 緊急地震速報

text: スマートフォンでは対応が遅れていたが、東日本大震災以後、対応の必要性が高まり、Android端末では2011年夏以降に各社から対応した機種が発売されたほか、既発売の機種も一部を除きソフトウェアアップデートで対応するようになった。またiPhoneもiOS 5の標準機能として緊急地震速報の機能が追加された。


title: 緊急地震速報

text: また、スマートフォン向けのアプリケーションとしてはAndroid向けやiPhone向けなどで数種類があるが、どれも初期設定などが必要である。アールシーソリューションがiPhone、Android用に緊急地震速報を受信できるアプリ「ゆれくるコール”for iPhone」を開発、App Storeで無料配信している。高度利用者向け緊急地震速報を利用して通知を行う。ただし回線の利用状況によって通知が遅れたり受信できないこともある。Android用には地震速報を通知するアプリ「なまず速報 β」なども配布されており、実験的にではあるがリアルタイム通知が可能である。こちらも通知が必ず行われる保証はない。


title: 緊急地震速報

text: NTTドコモは「エリアメール」サービスを2007年12月10日から無償で提供した。最初の対応機種は、2007年11月26日より順次発売のFOMA 905iシリーズ全機種、および2008年2月より順次発売予定のFOMA 705iシリーズのFOMAハイスピード対応の一部である。2010年冬モデルの一部より順次（2011年冬モデル以降のXiデュアルモード端末およびタブレットはすべて）、通知方式が、CBS方式からETWS方式に切り替えられている。ただし、2011年冬モデル以降の対応端末の一部は、緊急地震速報のみに対応する端末もある。


title: 緊急地震速報

text: 緊急を要するため、報知音（“3回鳴って1秒休止”が内容を確認するまで繰り返されるサイレン音）は“鳴らすか、切るか”（マナーモード）の設定のみで音量調整はできない。また、誤報を含めた全受信歴が保存される。


title: 緊急地震速報

text: 2012年1月31日に、緊急地震速報に加えて、国や自治体が発信するメールの配信を含む「緊急速報メール」が始まった。スマートフォン（ISシリーズ）では緊急速報メールを包括した「au災害対策アプリ」により受信する。アプリは2011年12月23日発売のIS11NやIS14SHにはプリインストール（2012年1月発売のIS12Fもプリインストール予定）され、既存のAndroid 2.2以上の端末にも順次、アップデートによって提供する。


title: 緊急地震速報

text: 2007年5月30日、他社と同様の緊急地震速報配信システムの開発を表明した。このとき、提供時期は「2008年度中」とアナウンスされたが延期され、2010年8月25日に一部エリアでサービスが開始された。サービス開始時点の利用できるエリアは関西圏、東海、東北（7県）、中国、四国エリアの全域と、関東エリアの一部地域に限られていた。2010年10月7日、全国対応を完了させた。


title: 緊急地震速報

text: 2009年9月16日には同社の携帯電話において初の対応機種となる831Nが発売された。2010年11月4日に行われた発表会で孫正義社長（当時）は「来年以降のモデルは徐々に増えてくる」と話し、2011年以降に発売されるモデルについて順次対応することを示唆していた。2011年4月18日、今後発売する携帯電話やスマートフォンについて、2011年度上期に発売する機種の一部を除くすべてと、2011年度下期以降に発売する機種のすべてに緊急地震速報の機能を搭載する予定であると発表した。また、すでに発売されていたスマートフォン7機種に対し、ソフトウェアアップデートで緊急地震速報の機能を追加することも合わせて発表されたが、このうちHTC製の2機種については後に対応が見送られた。2011年7月11日には、840Nについてもソフトウェアアップデートで緊急地震速報への対応を行った。SoftBank 3G端末としては2機種目の対応となった。


title: 緊急地震速報

text: 2012年1月30日より、一部のスマートフォンにて、緊急地震速報を包括した緊急速報メールのサービスを開始する。スマートフォン以外では、105SHが発売当初より緊急速報メールに対応する。また、緊急地震速報アプリがインストールされている一部の端末については、緊急速報メールアプリにアップデートする予定である。


title: 緊急地震速報

text: 通信方式としては、約款上の「電話サービス（タイプ1・3）」（ソフトバンクモバイルからの提供）、「電話サービス（タイプ2）」（旧イー・アクセスからの提供）、「PHSサービス」（旧ウィルコムからの提供）の3様式となっており、「PHSサービス」については「緊急地震速報+津波警報のみ」（旧ブランドから継続されている端末に限る）、「電話サービス（タイプ1・3）」、「電話サービス（タイプ2）」については、災害避難情報なども加えられる。


title: 緊急地震速報

text: 対応については、長年明らかにされていなかったが、2013年3月7日、同日提供開始予定の緊急速報メールに包括されて提供開始。同日発売の、同社LTEスマートフォン初号機であるGL07Sがサービス対応初号機となった。


title: 緊急地震速報

text: ただし、WILLCOM CORE 3G端末で、PHS端末との抱き合わせ販売（新ウィルコム定額プランGSを基本料金プランとした場合）で提供される端末については、音声および海外ローミング以外はソフトバンクモバイル契約とほぼ同様のサービスが提供されるため、ソフトバンクモバイル側で対応している端末であればそのレベルまでは利用可能（2012年5月時点で、音声を伴う端末での対応はない）。


title: 緊急地震速報

text: 2012年6月21日発売のWX04Kは、ウィルコムの音声端末としては初めて緊急地震速報（のちに、アップデートで緊急速報メールに対応）に対応するが、データ回線は自社回線ではなく、WILLCOM CORE 3G（ソフトバンクモバイル網版）のネットワーク上でのみ行われるため、緊急地震速報についても、ソフトバンクモバイルの内容に準じて行われる形となっている。


title: 緊急地震速報

text: 2013年11月14日より、PHS単独契約の端末での提供が開始される。これに併せる形で、対応するWX11KおよびWX12Kが発売される。なお、デュアルモードの端末については、従来通り、ソフトバンクモバイル網のサービス（緊急速報メール）にて実施される。


title: 緊急地震速報

text: 2011年12月現在、DM009SH、DM010SH、DM011SHのスマートフォン（Disney Mobileスマートフォン端末）3機種とデジタルフォトフレームであるDM001Photoのみが対応し、Disney Web対応機種（Disney Mobile 3G端末）は対応しない。


title: 緊急地震速報

text: 2012年2月17日に発売されたDM012SH以降の端末は、緊急地震速報を包括した緊急速報メールにも対応する。また、前述の4機種についても、2012年3 - 4月の間に行われたアップデートを適用することで、緊急速報メールレベルまで対応する。


title: 緊急地震速報

text: ただし携帯電話端末によっては、緊急速報を表示する機能がないもの、報知音が鳴らないもの、訓練用の緊急速報では作動しないもの、通知の有無を設定できるもの、作動しないはずのテスト信号で作動してしまうものなどがあり、どのような動作になるかは携帯電話端末の実装に依存する。


title: 緊急地震速報

text: ラジオで放送される一般向け緊急地震速報を検知して、速報発表を伝達する機器やソフトがある。一般向け緊急地震速報の『（チャイム）緊急地震速報です。...』という警報を発し、それを聞き地震の揺れが始まる数秒前に身構えることや対処ができる。警告は各地の震度などが判明する前に発せられるもので、地震そのものの詳しい内容は揺れが終わったあとに別途TVやラジオの「地震情報」として把握する必要がある。地震が起こる以前からラジオの電源が入っている場合は緊急警報速報を聞くことができる。


title: 緊急地震速報

text: 緊急地震速報機などと呼ばれる特殊なラジオでは、電源が待機状態の場合は電源が自動的に入りチャイム音の途中から聞こえる。チャイム音の始めから聞こえないのは、後述するように緊急地震速報にラジオの電源を入れる仕組みがないためである。軽度の地震では、揺れがおさまりしばらくすると再び電源は待機状態に戻り、静かになる。一般の家庭では、この緊急地震速報機などのラジオ受信機を家屋の中心などに置き音量も大きく設定しておき、住人の誰もが家屋のどこにいても就寝中でも警告を聞こえるようにする。


title: 緊急地震速報

text: なお、緊急警報放送と違って緊急地震速報自体にはテレビやラジオの電源を入れる仕組みはない。NHKや民間放送は、気象庁が推奨する緊急地震速報の「報知音」と呼ぶ独特のチャイム音を採用している。このため「緊急地震速報機」や「地震津波警報機」などと称するラジオ受信機は、チャイム音の電気信号を内部で検知し、電源を待機状態から自動的にオンに切り替え緊急地震速報を聞ける機能を備える。


title: 緊急地震速報

text: ラジオ局が放送している緊急地震速報を利用することで、情報受信料や特定の回線使用料が不要である。そのほか、ラジオ波を使用しているため、ブロードバンドが敷設できない地域でも利用できる。ただし、受信できるラジオ局が、緊急地震速報の放送に対応している必要がある。また、受信局によっては速報提供のサービス品質（早さ・対象地域など）が異なる場合がある。


title: 緊急地震速報

text: 既存のインターネット回線とパソコン端末を用いた有償サービス「The Last 10-Second」の提供をウェザーニューズが2007年10月15日より開始した。Windows 2000以降を搭載したPCおよび常時接続可能なインターネット回線が必要である。2008年4月現在、個人が緊急地震速報に対応した専用端末を導入するためには多額の導入コストが必要であるが、既存の設備を活用することで安価にサービス提供できる点を特徴として挙げている。高度利用者向け緊急地震速報の分類に入るため、国内やその近海で発生したM3.5もしくは震度3以上の地震であれば、設定ですべてを受信することも可能。


title: 緊急地震速報

text: ANET（アネット）は、2008年7月7日より緊急地震速報の震源情報およびユーザー所在地での予測震度と主要動（S波）到達までの猶予時間を暗号化して配信するANETアラートの受信ソフト「EQMessenger（イーキューメッセンジャー）」の販売を開始した。予測震度が設定値を超えると、NHKと同じ警報音とともに地図画面をポップアップ表示し、震源地、評価地点、地震動の到達をグラフィカルに表示する。


title: 緊急地震速報

text: また無料で高度利用者向け緊急地震速報が受信できるソフト「SignalNow Express」が2010年9月から提供されている他、「EqWatch」、「Kiwi Monitor」、「JQuake」などの、強震モニタからの情報を受信するソフトも提供されている。


title: 緊急地震速報

text: パソコンだけでなく、NTTのフレッツ回線に接続された専用端末でも提供されている。フレッツ回線はIPv6に対応していることが必要である。NTT東日本地域においてフレッツADSLは、IPv6付加サービス申し込みが必要。NTT西日本地域においてBフレッツとフレッツADSLは、IPv6付加サービス申し込みが必要。


title: 緊急地震速報

text: マンションの共用部にインターネット回線と緊急地震速報の受信設備を設置し、インターホン設備に接続することにより、インターホンの機器・配線を活用して棟内に一斉配信するシステムがすでに発売されている。受信した緊急地震速報は各住戸に設置されているインターホン親機からカラーモニターでの表示や警報音声で居住者に通知される。インターホン設備は緊急地震速報に対応した専用の機種が必要となるが、来客対応用に常に待機状態を維持しているインターホン親機から警報できることがメリットであり、新築マンションを中心に採用が急増している。


title: 緊急地震速報

text: 緊急地震速報システムの設置箇所は全国に2か所で、東京の気象庁本庁と大阪の大阪管区気象台に備えられている。普段は東京のシステムから速報を発表している。東京のシステムが使えない場合は大阪のシステムからの発表に切り替えることでバックアップ機能を果たし、2011年の改修作業実施の際は大阪のシステムを使用する。気象庁の地震観測施設においては、2012年度（平成24年度）よりバックアップ用に衛星回線と72時間供給可能なバッテリを付加する改修が行われている。


title: 緊急地震速報

text: 地震発生直後の観測データを解析して速報を出すため、P波とS波がほぼ同時に到達するような震源に近い地域では、速報が大きな揺れに間に合わない。現在の算出式ではP波到達後3秒後の波形から規模を算出しているため、3秒+算出処理時間数秒 - 数十秒間が発表までの処理に伴うロスである。仮に深さ0キロで地震が発生した場合、理論上1秒あたり約2.3キロの差があるため、震央距離がロス時間×2.3キロの範囲で、S波到達までに間に合わないと考えることができる。実際には深さや地域による差があるため1秒あたり2 - 4キロ程度の値をとる。例として、2007年10月1日未明に神奈川県西部で発生し最大震度5強を観測したM4.9の地震では、仮にシステムが運用されていても箱根町や小田原市でP波検知とほぼ同時にS波が到達しており、速報発表が初期微動検知から32秒後であったためこのケースに該当する。


title: 緊急地震速報

text: 2010年11月26日、総務省は行政評価として、国土交通省に緊急地震速報を含む警報の改善を勧告した。2007年12月の導入以来「一般向け緊急地震速報」が対象地域全域で主要動が到達するまでに間に合ったケースが12件中1件であったこと、ほかの5件で最大震度を実際より低く予測し「一般向け緊急地震速報」を発表しなかったことを理由としている。


title: 緊急地震速報

text: また、気象庁が速報を発表してから情報が末端まで配信されるまでの間にも、ロスが生じる。全般的な遅延要因としては、配信事業者や予報業務許可業者を利用して受信する場合、気象業務支援センターを経由して配信されており、末端ユーザーへの配信が遅延する場合がある。


title: 緊急地震速報

text: また、テレビ放送においては速報開始後、デジタル放送はアナログ放送よりも遅延が長いことが分かった。少なくとも2008年5月には報道され、翌6月に発生した岩手・宮城内陸地震の際に、地上デジタル放送・BSデジタル放送は約2 - 3秒、ワンセグでは約4 - 5秒、それぞれ地上アナログより遅れることが明らかになった。同9月に総務省はデジタル放送推進協会と電波産業会に技術開発を要請し、2009年9月に地上デジタル放送に対しては0.5秒まで遅延の短縮が可能だが、受信機の仕様を変更する必要があると発表した。この遅延を短縮するためNHKは全局で文字スーパーの先行表示を実施し、在京民放5局、在阪広域4局なども追従している。


title: 緊急地震速報

text: 緊急地震速報の情報源である観測点の密度が低い地域が日本には存在する。本土から離れた離島である伊豆諸島、小笠原諸島、南西諸島などである。また、これ以外の地域でも、離れた海域で地震が発生した場合は同じような状況下におかれる。こういった地域では、速報発表に必要な複数観測点で地震波を検知するまでに時間がかかるほか、観測点数が少ないため多数の観測点のデータを比較して精度を上げることが難しく、震源・規模・震度などの誤差が拡大しやすい。


title: 緊急地震速報

text: こういった問題は、2008年4月28日の沖縄県宮古島近海を震源とする地震を契機に問題視された。この地震では、震源が海域だった。そして海底には地震計がなく、宮古島に地震波が到達して初めて観測され、速報が発表されたのは午前2時32分25秒だった。しかし、宮古島市の揺れの到達は午前2時32分20秒と、およそ5秒の差が出た。海底に地震計が設置されていた場合、速報が発表された可能性もある。さらに、速報で発表された震源が実際よりも南に30キロ離れるという誤差があった。また、同年8月5日に宮古島近海を震源とする震度1の地震が発生したが、この際の「高度利用者向け」予報第3報では最大震度3と発表され、深さが実際と10キロ前後、マグニチュードも1程度の誤差が生じた。第1報ではさらに誤差が大きかった。


title: 緊急地震速報

text: 沿岸部を震源とする地震の場合、いずれも同じことが発生している。まず、第1報の情報源となる地震波を検知すると、震源の深さまでは特定が困難であるため、P波・S波の時間差から、震源・規模を算出する（この場合、多くは深さが10キロと発表）。次に、第2報の基となる地震波検知で、P波・S波から震源・規模を算出する。第1報と照らし合わせ、時間差が極端であれば震源の深さを算出する。上述の地震を例にすれば、この算出方法は成り立つ。逆に内陸部での地震の場合、地震計がある程度密集している地点では深さなどが容易に算出することが可能となるため、誤差は起きにくい。


title: 緊急地震速報

text: 海域が震源となる地震の場合、海底で地震波が観測できず、陸地に到達して初めて観測されたため、速報発表が遅れる。また、「一般向け」緊急地震速報は、最低でも2か所以上の地震計が揺れを観測してから速報を発表しているため、震源地にもっとも近い1か所目の地震計が揺れを観測しただけでは速報が発表されない（「高度利用者向け」速報の場合は、速報が発表されるが、大きく誤差が生じることもある）。1か所目と2か所目の地震計が離れている場合は遅延がさらに伸びる。現在の観測点はほとんど陸上であり、海底で設置されている箇所は南海ドラフ巨大地震が危惧される静岡沖から日向灘までの沖合い、東北地方太平洋沖地震の震源域で日本海溝と千島海溝の沖合いである房総沖から釧路沖までの沖合い、地震活動が活発な伊豆諸島近海に集中している。海底観測点は、海溝型地震の速報を速くし精度を上げられるほか、津波の予測にも役立つ利点がある一方、設置や保守にかかるコストや労力が高く、設置はあまり進んでいない。


title: 緊急地震速報

text: 気象庁は、具体的な予測震度の値は±1程度の誤差を伴うとしており、「一般向け」速報では震度の具体値を示さず、「強い揺れ」と表現している。また、「最大予測震度が5弱以上」を発表基準とする「一般向け」速報で、予測震度が4以上の地域まで広げて発表する理由として気象庁は、1.震度推定時の誤差、2.予測震度4でも、震源域の断層運動の進行により、しばらくしてから5弱となる可能性を挙げている。「一般向け」速報は出なかったが実際には意外と大きく揺れたということがありうる。


title: 緊急地震速報

text: 予測震度の誤差の原因として、地震波が伝播してくる経路の地盤によって各地の地震波の伝わりやすさ（走向、伝播速度、周波数特性、減衰程度）が異なること、初期の数秒の波形により算出するため初期の波形が特異なものであると計算が狂うことが挙げられる。これは、各地の地盤特性を組み込んだプログラムを導入することで改善できるが、海底など調査が十分でない地域もあり、向上が続けられている。


title: 緊急地震速報

text: なお、群発地震や本震直後の余震などにより、複数の地震による波形を同時に観測すると、初期微動を過大に評価する。「一般向け」開始前の2006年4月21日に発生した伊豆半島東方沖を震源とする地震では、気象庁の発表対象とする地震計で最大震度4、防災科研の地震計では震度5弱、東大地震研の地震計では震度6弱を観測したが、速報の最大予測震度は7となり、地震波の重複により誤差が大きくなった。


title: 緊急地震速報

text: 正式導入以降、「一般向け」速報運用開始（2007年10月1日午前9時）より前に、一部の利用者向けに発表された緊急地震速報のおもな予測誤差事例を右表に示す。最大震度が5弱以上だった地震（計9件、右表に4件）では、最大震度が最大予測震度を上回っている。なお、予測精度が一様ではなく、また予測技術やよりどころとなるデータベースが変化することから、事例間で単純な比較はできない。


title: 緊急地震速報

text: 「一般向け」運用開始後で見ると、2008年7月24日未明の岩手県沿岸北部地震で誤差が顕著だった。実際には岩手県沿岸北部で震度6弱から震度4を観測し、震源が深さ108キロで規模はM6.8と推定（ともに暫定値）された。一方、緊急地震速報では最大予測震度（対象に同地域を含む）が「4程度」または「5弱程度」だった。詳細には、第5報まで＝「高度利用者向け」では最大予測震度が「4程度」で予測規模が「M5.8」から「M6.5」、検知20.8秒後に発表した第6報＝「一般向け」とその続報では「5弱程度」で「M6.9」であり、岩手県の全域で警報が間に合わなかった。気象庁は誤差の原因として、1.震源が深い場合、震度が大きくなる事例が少ないので、速報を出す予測式の精度が高くないこと、2.この地震では、徐々に波形が大きくなる揺れ方だったことを挙げている。このように「一般向け」発表開始後しばらくの間は、地震のマグニチュードを実際より過小評価してしまうことが多かった。その後、気象庁はマグニチュード算出に使用する計算式を改良し、この地震について再予測を行ったところ、4.4秒で警報を発表できることがわかった。このプログラム改善は2009年8月3日から運用されている。


title: 緊急地震速報

text: 2011年に発生した東北地方太平洋沖地震（東日本大震災）の本震では一般向け緊急地震速報は東北地方のみに発表されたが、茨城県北部で震度5弱と予測した第14報が更新条件だった「初期検知から60秒」よりも後であったためで、震度5弱以上の強い揺れを観測した青森県、関東地方、甲信越地方には一般向け緊急地震速報は発表されなかった。また、予報第1報の地震検知5.4秒後にはマグニチュードを4.3と推定したが、気象庁気象研究所は、原因として最初の数秒間の振幅がきわめて小さかったことを挙げている。


title: 緊急地震速報

text: さらに、大震災の余震や誘発地震が頻発するなか、離れたところで複数の地震が同時発生した時に正確な情報を発信できないという問題が露呈した。たとえば、3月12日に「神奈川県西部で震度5強から6弱」という緊急地震速報が発表されたが、実際の地震はマグニチュード2.0、有感地震を観測した地点はなかった。ほぼ同時刻に長野県を震源とするマグニチュード4.1の地震が発生しており、この2つの地震のデータを合成、同一のものであり大地震とみなしたことが原因とみられる。また、4月12日には「千葉県東方沖が震源で震度5弱」とすべきところを、「福島県浜通りが震源で震度7」という誤った内容で緊急地震速報が発表されるなど、実際の震度よりも大きな震度を予測するケースが相次いだ。


title: 緊急地震速報

text: この問題に対し気象庁は、ほぼ同時に起きた地震のうち緊急地震速報（警報）の発表対象としていない小規模の地震を計算の対象から外すことにより、2つの地震を誤って結びつける頻度を減らすシステム改修を行い、同年8月11日から運用している。


title: 緊急地震速報

text: 地震動を観測する地震計の技術的問題やその特性により、緊急地震速報自体に誤報が発生することはありうる。地震計の故障や雷サージ（雷による異常な電流）による誤作動、コンピュータプログラムのバグや設定ミスが原因として考えられる。


title: 緊急地震速報

text: 緊急地震速報の誤差などの問題が改善されても、最終的には利用者の周知が問題である。いくら誤差がなくなり、確実な速報発表であっても、利用者（テレビ視聴者など）が、速報を正しく理解しなければ、被害の軽減は図れない。


title: 緊急地震速報

text: 速報が発表されてから強い揺れまでの猶予時間は、多くの場合長くて数秒程度しかない。このため、発表時の対応が周知徹底されていないと、群衆が非常口に殺到する、速報を受けて自動車が急ブレーキをかけて玉突き衝突を誘発するといったパニックを引き起こし、二次災害が発生する可能性があると考えられていた。こういった公衆への速報の早期提供開始に対する慎重論から、2007年春に予定されていた本運用開始は延期され、改めて10月からの運用が決まった。


title: 緊急地震速報

text: 本運用開始から約8か月後に発生した2008年6月14日の岩手・宮城内陸地震において、本震の速報発表をテレビ・ラジオ等で見た人を対象に民間調査会社がアンケートを行った。その結果、回答者の半数が「すでに起きた地震の震度速報と思った」という結果となった。調査会社が岩手・宮城内陸地震後に行った調査では、「緊急地震速報発表時の対応」として、「すでに発生した地震の震度速報だと思った」といった意見が複数あった一方、「家具を押さえつけた」といった意見があり、周知徹底がされていない状況があった。


title: 緊急地震速報

text: 気象庁によれば、「緊急地震速報の受信装置の設置が義務化されている」などと偽って機器などを販売する悪質な訪問販売業者も出てきており、住宅用火災報知機の設置義務化時などと同様の被害が出ることが懸念されている。


title: 緊急地震速報

text: すべての人が速報受信機能つき携帯電話を持っているわけではなく、またテレビやラジオをつけたままにしているわけではない。さらに、有線ラジオ放送では警報告知は行われない。そのため、すべての人が常時緊急地震速報を受信できる状態にはなく、個々人の緊急地震速報の受信確率には情報格差が生じる。


title: 緊急地震速報

text: また、2009年8月11日の早朝5時7分に発生した駿河湾地震（M6.5、最大震度6弱）ではテレビを見ていた人は少なかっただろうとの指摘が報道されたのをはじめ、同じ個人でも就寝中や仕事中はテレビをつけていないなど、状況によって受信環境は異なる。地震の発生状況や震度を知らせる速報などに比べて速報性が重視される緊急地震速報において、1回の受信の可能・不可能は、地震の発生を揺れの前に知ることができるかできないか、あるいは自身の安全に直結する。技術的な対応などで受信率を上げる検討がなされているが、国民全員を完全にカバーすることは難しい。


title: 緊急地震速報

text: 2007年の開始以降、緊急地震速報（一般向け）が実際に発表された回数には地域差があり、これが原因とみられる住民の意識の違いも指摘されている。東日本で緊急地震速報の発表が急増した東北地方太平洋沖地震から1年後の2012年3月に日本大学文理学部社会学科の中森広道が行った住民への意識調査では、東日本と西日本とで緊急地震速報に関する認識や評価に差があるとされた。強い地震は東日本に偏って発生しているのが原因で、近畿、中国、四国の各地方の多くの府県では、2013年4月13日朝に発生した震度6弱の淡路島地震で初めて緊急地震速報（一般向け）が発表されており、その後気象庁は住民へのアンケート調査を行った。緊急地震速報の認知度自体は8割、速報を実際に聞いた人も7割に上り、そのうち「地震が来る」と適切に理解できた人が約50パーセントを占めた一方、その意味を咄嗟に理解できなかった人が約30パーセント、何をしてよいかわからなかった人が約15パーセントいた。


title: 魑魅魍魎

text: 魑魅とは、山林の異気（瘴気）から生ずるという怪物のことと言われている。顔は人間、体は獣の姿をしていて、人を迷わせる。平安時代中期の辞書『和名類聚抄』ではスダマという和名の鬼の一種とされ、江戸時代の百科事典『和漢三才図会』では山の神とされる。


title: 魑魅魍魎

text: 魍魎は川や木石の精霊とされる。山・水・木・石などあらゆる自然物の精気から生じ、人を化かす。また、死者を食べるとも言われ、姿かたちは幼児に似ていて、2本足で立ち、赤黒色の皮膚をして、目は赤く、耳は長く、美しい髪と人に似た声をしている。これらの外見は鬼を思わせる。『和漢三才図会』では水神、古代中国の書『春秋左氏伝』では水沢の神とされる。


title: 魑魅魍魎

text: 語源に関しては諸説あるが、古代中国の妖怪か精の一種とされる。『史記』（五帝本紀）によると、魑は虎の形をした山神、魅は猪頭人形の沢神とされ、ここから色々な獣の属性を併せ持った怪物のイメージが膨らんだ、と推測される。


title: KV-1

text: 76.2mm砲を装備し、当時としては破格の重装甲を誇った本車は、独ソ戦当初、ドイツ軍の戦車や対戦車砲から放たれる砲弾をことごとく跳ね返し、彼らをして「怪物」と言わしめた。その一方、トランスミッションや砲の照準装置などの機械的信頼性、品質の低さはきわめて深刻であった（操縦手はハンマーでシフトレバーをたたいてギアチェンジすることもあった）。このため長時間の作戦行動では操縦士の疲労が甚だしく、補助操縦手兼整備手が乗り込んでいたほどだった。また、本車の特色である重装甲は重量の著しい増加を招いて運用上大きな制約となっており、後に軽量型であるKV-1Sが作られることとなる。


title: KV-1

text: 独ソ開戦当初無敵を誇り、SU-152、KV-2の様な派生型や改良型を産み出したKV-1も、ドイツ軍のIV号戦車の火力強化、88 mm高射砲、ティーガー、パンターの登場により次第にその価値を減じてゆき、主砲を85 mmに強化したKV-85を最後にISシリーズにその座を譲った。


title: KV-1

text: 1937年にT-35多砲塔重戦車の後継車両の開発が、ともにレニングラードにあるキーロフスキー工場（第100工場）およびボルシェビク工場（第174工場）の2つの設計局に命じられた。その結果、SMK（キーロフスキー工場）、T-100（ボルシェビク工場）と呼ばれる多砲塔重戦車が競合試作されたが、車体が巨大・大重量になり過ぎたことにより装甲強化の制約をうけたり機動・戦闘操作の困難さが生じるなど、当時すでに多砲塔戦車の欠点は明らかになりつつあった。


title: KV-1

text: 図面やモックアップの段階では砲塔が3～5つあった両戦車は、多砲塔戦車に懐疑的であったスターリンの不興もあって試作段階では2砲塔式に改められた。またキーロフスキー工場では、さらに独自の代替案として、コーチン主任技師の麾下にあるドゥホフ技師の設計チームを単一砲塔式重戦車の並行開発に着手させた。


title: KV-1

text: 3種の試作車は1939年夏までに完成、クビンカの試験場で審査が行われたが、機動性でも操作面でもKVが優れていると報告された。さらにその年の冬フィンランドへの侵攻が始まると、この3種の戦車は実戦試験のために前線に投入されたが、そこでますます単一砲塔のKVの優位性が確認され、1939年12月に制式採用が決定した。KV-1はその後1942年までに3000両以上が生産され、続いて軽量型のKV-1Sが翌1943年春まで生産された。


title: KV-1

text: KVは並行開発されたSMKとは各部のデザインや部品が共通しており、SMKの縮小・単砲塔化型と見ることができる。KVの砲塔（試作型）はSMKの主砲塔とよく似ていて、当初は76.2mm砲と45mm砲を並列装備していたがこれはすぐに76.2mm砲のみに改められた。足回りにはSMK同様スウェーデンのランズベルク軽戦車に倣ったトーションバー・サスペンションが採用されていたが、これはもともと冶金工場であったキーロフスキー工場だからこそ導入できた新技術であった。転輪および履帯も当初はSMKと同じものが使われていたが、車体の小型化に伴い、SMKでは片側8個だった転輪はKVでは6個に減らされていた。この初期型転輪は他の普通の戦車と違い、リム部は鋼製で緩衝用ゴムをリムとハブの間に挟み込んで内蔵するという独特の構成であった。


title: KV-1

text: 砲塔上のハッチは一枚だけで、しかも戦車長は装填手を兼ねるため前方に移動するので、ここからの外部視察は不可能だった。戦闘中ハッチの下に居るのは補助操縦手兼整備手で、砲塔後部機銃を担当した。後にKV-1Sでは戦車長用キューポラが設置され、乗員の出入り用ハッチの位置も変更されている。またドイツ軍が鹵獲した物の中には、ドイツ製のキューポラを設置して視界を改善したものもある。


title: KV-1

text: 装甲は初期の型で砲塔前面90mm、側面で75mm、後期の型では砲塔全周120mmと分厚く、特に開戦時にはドイツ軍の戦車砲・対戦車砲に対してはほぼ無敵を誇った。しかし、SMKに比べ小型・軽量化されたとはいえ40トンを越える車重はクラッチとトランスミッションに過大な負荷を強い、故障損失のほうが戦闘損失より多いこともしばしばだった。さらに行軍時に橋や道路に損傷を与え、他の戦闘車両の通行を阻害することも問題視された。後期の生産型になるほど装甲は強化されたため重量過大による信頼性の欠如は深刻化するばかりで、1942年にはついに新型トランスミッションを搭載するとともに車体・砲塔ともに設計をリファインし、KVの基本設計の範囲内でできる限りの軽量化を図ったKV-1Sが開発されて生産に移された。


title: KV-1

text: また、76.2mmの主砲は当初30.5口径のL-11、その後31.5口径のF-32、さらに41.6口径のZIS-5と生産が進むにつれて漸次強化されていったが、それでも中戦車であるT-34と同等で重戦車としての存在意義を常に問われることになった。主砲は改良型のKV-1Sでも変わらず、そのためドイツ軍の新型重戦車ティーガーの登場を契機に、より強力な新型重戦車としてKVの発展型であるISが開発されることになる。


title: 木村進

text: 高校中退後、16歳で父の劇団・淡海劇団に入門し「博多小淡海」を名乗るが、「親の七光り」と「父の重圧」に耐えかね、19歳の時に松竹芸能のライバルだった吉本興業へ父の許可を得ず転籍したため、しばらくの間は親子絶縁状態だったという。後年、新喜劇の舞台に父が上がり、「木村進をよろしくお願いします」と観客に向かって土下座をしたことがあり、和解が成立している。


title: 木村進

text: 木村は吉本新喜劇で活動を開始するが、当時の新喜劇の前座である「ポケットミュージカルス」出演などの下積み生活はわずかな期間で終わり、23歳の若さで座長に就任した。吉本新喜劇では主力級の役者として人気を博した。また歌手としても『博多花嫁』を徳間音楽工業（ミノルフォンレコード）から発売したこともある。


title: 木村進

text: 父の跡を継ぐために1987年に「三代目博多淡海」を襲名した。。同年から全国巡回の襲名披露公演を行うが、翌1988年、最終公演地で故郷でもある福岡市で脳内出血に倒れた。長年の深酒や油物料理を好んだことなどが原因とされる。


title: 木村進

text: 一命は取り留めたものの、左半身に重い障害が残り、歩行ができなくなった結果、新喜劇を退団し吉本興業も退社した。。当時の妻である風間舞子（元日活ロマンポルノ女優）とも離婚した。芸人としても肉体に致命的な障害を背負うことになったため、マスコミの前からは姿を消すこととなり、。


title: 木村進

text: メディアから離れていた木村は、吉本新喜劇の盟友である間寛平の尽力により、1999年10月10日になんばグランド花月にて行われた『間寛平芸能生活30周年記念公演』で、木村は電動車椅子に乗ってゲスト出演を果たした。以降、寛平とドラマや映画で共演することが多く、短い出演時間でありながらもたびたび障害者の役を演じたほか、寛平は木村のリハビリ費用などのためにカンパを集めるなど、木村の復帰支援を行っていた。


title: 木村進

text: その後、「木村進劇団」を設立し障害者施設への慰問などを中心として活動をしていたが、骨折をして以後は休業していた。左半身不随のため、車椅子か松葉杖なしには移動および歩行が困難となり、舞台の上でも電動車椅子または松葉杖を使用して出演する姿が見られた。


title: 木村進

text: 1990年代後半頃まで、大阪市の天神橋筋商店街や大阪府内に100円ショップ「木村進の店・多売来屋（たばこや）」を経営していたが、その後は経営から手を引いており、別の会社が運営している。100円ショップの大阪での発祥の店とされる。


title: 木村進

text: 2019年5月19日15時14分、腎不全のため、大阪市内の病院で死去。。実妹によれば、同月14日に木村が「頭が痛い」と訴えたため、大阪市内の病院へ搬送。亡くなる前日の18日に間が見舞いに訪れたがこの時点で木村の応答がなかったという。19日にかつて吉本新喜劇の同僚だった楠本見江子らの見舞いを受けた後に容態が急変し、最期は実妹に看取られた。


title: 木村進

text: 同月21日に通夜、翌22日葬儀・告別式が大阪市都島区の葬祭場で行われ、寛平、池乃めだか、船場太郎、末成由美、帯谷、やなぎ浩二、島田一の介、内場勝則・未知やすえ夫妻、川畑泰史、すっちーらの吉本新喜劇新旧メンバーのほか、桂文枝、桂小文枝、オール巨人、桂文珍、月亭八方ら吉本所属の芸人らが参列した。


title: 上原あかり

text: 声優の養成所に通っていたこともあるが、そこでは所属することができず、養成所を出てから応募したゲームの声優オーディションで、初めてオーディションに合格して役をもらったことがきっかけで事務所に所属、デビューを果たす。


title: タンホイザー

text: 『タンホイザーとヴァルトブルクの歌合戦』（"Tannhäuser und der Sängerkrieg auf Wartburg"）は、リヒャルト・ワーグナーが作曲した、全3幕で構成されるオペラ。WWV.70。一般的には『タンホイザー』（"Tannhäuser"）の題名で知られている。序曲、第2幕のエリザベートのアリア、「大行進曲」、第3幕のヴォルフラムのアリア「夕星の歌」は、独立してよく演奏される。


title: タンホイザー

text: ワーグナーが5番目に完成させたオペラ（未完の『婚礼』を除く）で、ワーグナー作品目録では70番目（WWV.70）にあたる。副題に『3幕からなるロマン的オペラ』（"Romantische Oper in 3 Aufzügen"）という題が与えられている。


title: タンホイザー

text: 『タンホイザー』が着想されたのは1842年（29歳）に遡る。当時ワーグナーは同年の4月にパリからドイツへ帰郷しており、ドイツのドレスデンで『リエンツィ』と『さまよえるオランダ人』の上演の機会を探していたが、この時期からすでに『タンホイザー』の散文の草稿を着手していたとされる。


title: タンホイザー

text: 1842年6月にワーグナーは場所を移して、ボヘミアの山岳地帯のアウシヒにて散文の草稿を仕上げる作業を6月28日から7月6日にかけて行い、宮廷歌劇場の指揮者としての仕事もあったため一時中断をしたが、翌1843年5月22日に散文の草稿を韻文化した。また韻文化した草稿に音楽を付加するための小スケッチ類を多く書いたのち、夏にテプリッツに場所を移して、1843年初秋に作曲に着手した。第1幕は11月にテプリッツで、第2幕は翌1844年10月15日にドレスデンで、第3幕は12月29日に、序曲は1845年1月11日にそれぞれ作曲を終わらせ、4月13日に全体の総譜を完成させた。


title: タンホイザー

text: 1845年10月19日にドレスデンの宮廷歌劇場でワーグナー本人の指揮で初演された。表面的にはある程度の成功を収めたが、優秀な歌手を揃えていたにもかかわらず、聴衆の反応は冷淡であった。これは『リエンツィ』のような作品を期待していた大半の聴衆が、新作の『タンホイザー』の内容を理解できなかったことが原因であった（終幕においてヴェーヌスが姿を現さないこと、エリーザベトの葬列が出されなかったことが挙げられる）。


title: タンホイザー

text: 上演2日目（12月27日）は観客が半分に満たず、3日目（12月28日）こそ前日を上回ったものの、8日間上演されたのちに打ち切られた。ただし1850年代中頃までにはドイツ各地の歌劇場40か所で上演されている（ベルリンは1856年1月7日）。


title: タンホイザー

text: 1853年1月18日にリガで行われた公演は本作初の海外初演である（ドレスデン版による）。1854年11月25日にプラハ、1859年4月4日にニューヨーク（メトロポリタン歌劇場での上演は1884年）、1866年1月13日にオーストリアのテメシュヴァール（現在はルーマニア領）、1876年5月6日にロンドンでそれぞれ行われた。


title: タンホイザー

text: 1861年にナポレオン3世の招きによって実現したパリでの初演はオペラ興行史上最も大きな失敗を引き起こしたものとして知られる。ワーグナーは2年前の1859年9月にパリに引っ越したが、これは『トリスタンとイゾルデ』の主役を歌える歌手を探すためだった。1860年1月から2月にかけて、パリのイタリア座で行われた自作の演奏会を開催し、『さまよえるオランダ人』の序曲や『トリスタンとイゾルデ』の前奏曲などを披露した。この演奏会で多くの芸術家たちから支持を集めたが、マスコミからは敵視され、同地で自作のオペラを上演することを切望していたワーグナーは、この批判によって望みが失われたことにひどく落胆したといわれる。


title: タンホイザー

text: その最中、ナポレオン3世から『タンホイザー』をオペラ座で上演するように勅命が下り、この思いもしない事態にワーグナーはそれに応えるべく矢継ぎ早にオペラの添削とフランス語訳に着手した。この勅命はパリ駐在のオーストリア大使の妻パウリーネ・フォン・メッテルニヒ侯爵夫人によるものとされている。夫人はワーグナーの崇拝者であり、パリ上演のための口添えをしたとされる。ただしそれは「外交戦略」の一つとしてであった。


title: タンホイザー

text: 「パリ版」の改訂を終えたのは1861年1月のことで、197回もの上演リハーサルを重ねたと伝えられる。これは「春の祭典」の120回、「ヴォツェック」の150回を上回る。3月13日にナポレオン3世の臨席のもとに初演を迎えたが、オペラ座の会員でボックス席を予約していたジョッキークラブの若い貴族たちは、かつてバレエの挿入を要求した際に拒否されたことに対するワーグナーの態度を根に持って、公演を妨害しようと大声で嘲笑や怒号を放った。これにより初日の公演は収拾がつかない状態に至った。


title: タンホイザー

text: ブーイングは2回目（3月15日）3回目（3月25日）と徐々にエスカレートしていき、ジョッキークラブの貴族たちは仲間を呼び寄せ、ラッパや狩笛、鞭などを持ち出して妨害工作を行い、喧騒をきわめた末、公演が続行できない事態にまで発展した。


title: タンホイザー

text: 日本においては、1920年（大正9年）12月29日に帝国劇場において、山田耕筰、小山内薫、近衛秀麿らが中心となって結成された日本楽劇協会により山田の実姉であるガントレット恒の渡欧資金募集の一環で、ドビュッシーの『』とともに第3幕第1場と第2場を上演したのが、日本における部分初演であった。指揮は山田、合唱指揮に近衛、「演技指導」が土方与志といった顔ぶれで、30日に再演ののち、1921年（大正10年）1月17日と18日には大阪市立中央公会堂でも上演された。


title: タンホイザー

text: ラジオ時代に入り、1927年（昭和2年）11月23日と1933年（昭和8年）10月14日には、JOAKによる放送歌劇という形で部分上演（伊庭孝訳による）が行われ、主な配役は、前者がタンホイザーに田谷力三、ヴォルフラムに内田栄一。後者はタンホイザーに奥田良三、エリーザベトに武岡鶴代、ヴォルフラムに江文也。管弦楽は、前者が近衛指揮によるJOAKオーケストラ、後者がニコライ・シフェルブラット指揮による日本放送交響楽団であった。


title: タンホイザー

text: 全曲日本初演は1947年7月12日、帝国劇場における藤原歌劇団第23回公演として行われた。公演は8月3日までの23日間に25回上演され、出演は、タンホイザーが藤原義江と木下保、エリーザベトが三宅春恵と笹田和子、ヴェーヌスが砂原美智子と滝田菊江のそれぞれダブルキャストで、その他はヘルマン1世に下八川圭祐、ヴォルフラムに宮本良平といった配役。演出は近衛で、指揮はマンフレート・グルリット、管弦楽は東宝交響楽団による。この興行は「連日補助椅子はもちろん、客席の後方に立った人垣で身動きもならない」ほどの盛況で、全公演入場率100パーセントを記録。この記録は、藤原歌劇団が1947年から1949年にかけて行った9興行のうち唯一の記録でもあり、1956年から1976年にかけてNHKが招聘した「NHKイタリア歌劇団」公演などを含めた日本のオペラ公演興行すべてにおいても、1演目1興行の動員としては史上最大の公演とみなされている。当時の新聞評も、出来栄えはさておいて熱意と努力を讃えるものが多く、藤原は『タンホイザー』全曲初演を含むオペラ上演の功績により、1948年度の日本芸術院賞が贈られた。同じ年の9月27日には場所を日比谷公会堂に移し、ほぼ同じキャストによって演奏会形式による再演も行われた。さらに11月15日から19日にかけては大阪・朝日会館でも上演し、これが関西初演となった。


title: タンホイザー

text: 中世のドイツでは、吟遊詩人としてうたう習慣が騎士たちの中でもあった。騎士の1人であるタンホイザーは、テューリンゲンの領主の親族にあたるエリーザベトと清き愛で結ばれていたが、ふとしたことから官能の愛を望むようになり、愛欲の女神ヴェーヌスが棲んでいるという異界ヴェーヌスベルクに赴き、そこで肉欲の世界に溺れていた。


title: タンホイザー

text: ヴェーヌスベルクで快楽の日々を送っていたタンホイザーだったが、ある時夢の中で故郷を思い出し、ヴェーヌスベルクから離れようと決心する。ヴェーヌスは彼を引き止めようと誘惑するが、タンホイザーは強い意志によってそれを退け、ヴェーヌスベルクを消滅させる。


title: タンホイザー

text: 異界から脱出したタンホイザーはヴァルトブルク城近くの谷に放り出される。そこに領主のヘルマンや親友のヴォルフラムらが通りかかる。ヴォルフラムもまたヴァルトブルク城の騎士である。領主やヴォルフラムは出奔していたタンホイザーが帰ってきたことを喜び、再びヴァルトブルク城に戻るよう勧めるが、官能の世界に溺れた罪の重さを思ったタンホイザーはそれを拒否する。しかしヴォルフラムはエリーザベトが彼の帰りをずっと待っていると説得し、タンホイザーはヴァルトブルクに帰ることを受け入れる。


title: タンホイザー

text: その日はちょうど歌合戦が開かれる日（「歌の殿堂のアリア」、「大行進曲」）で、課題は「愛の本質について」。ヴォルフラムや他の騎士達が女性に対する奉仕的な愛を歌うのに対し、タンホイザーは自由な愛を主張して観衆の反感を買い、ついにはヴェーヌスを讃える歌を歌いだす（「ヴェーヌス讃歌」）。激怒した騎士たちはタンホイザーを諌め、エリーザベトは領主に彼の罪を悔い改めさせるように願う。我に返ったタンホイザーは自分のしたことを悔やむが、時すでに遅い。領主はタンホイザーを追放処分とし、ローマに巡礼に行き教皇の赦しが得られれば戻ってきてよいと言う。タンホイザーはローマ巡礼に加わりヴァルトブルク城を去っていく。


title: タンホイザー

text: 舞台はヴァルトブルク城近くの谷。タンホイザーが旅立ってから月日がたつ。エリーザベトは、タンホイザーが赦しを得て戻ってくるようにと毎日マリア像に祈り続けている。ちょうどローマから巡礼の団体が戻ってくる。エリーザベトはその中にタンホイザーの姿を探すが、彼はいない。ついにエリーザベトは自らの死をもってタンホイザーの赦しを得ようと決意する。見かねたヴォルフラムは説得を試みるが失敗し、彼女は去っていく。（「夕星の歌」）


title: タンホイザー

text: その場に一人残されたヴォルフラムの前に、ぼろぼろの風体のタンホイザーが現れる。ローマに行ってきたのかと尋ねるヴォルフラムに対し、彼は巡礼の顛末を語りだす。タンホイザーは幾多の苦難を乗り越えてようやくローマに到着し、教皇に赦しを乞うたのだという。しかし教皇は「罪はあまりにも重い」として彼を赦さず、「私の杖が二度と緑に芽吹くことがないのと同じく、お前は永遠に救済されない」と破門を宣告したのだという。絶望のあまり自暴自棄になったタンホイザーは、再びヴェーヌスベルクに戻ろうとしてさまよい、そうしてヴォルフラムに出会ったのだった。


title: タンホイザー

text: タンホイザーの呼びかけに応じてヴェーヌスベルクが現れ、ヴェーヌスが手招きする。ヴェーヌスへ引き寄せられていくタンホイザーをヴォルフラムは懸命に引きとめる。そこへエリーザベトの葬列が現れる。タンホイザーは我に帰り、異界は消滅する。エリーザベトが自分の命と引き換えにタンホイザーの赦しを神に乞うたことをヴォルフラムが話すと、タンホイザーはエリーザベトの亡骸に寄り添う形で息を引き取る。ちょうどそこへローマからの行列が緑に芽吹く教皇の杖を掲げて到着し、特赦が下りたことを知らせて幕が下りる。


title: タンホイザー

text: 1845年のドレスデン初演では、第3幕の終幕部分でヴェーヌスは現れず、エリーザベトの死も暗示にとどまっていたため、結末が聴衆にとって理解しづらいと不評を買った。ワーグナーもその点を自覚しており、上演後早速改訂に取りかかった。1847年にエリーザベトの亡骸とヴェーヌスを登場させ、タンホイザーの救済を強調する形に書き直した。この第2稿が今日「ドレスデン版」として上演されるものである。演奏会などで取り上げられる『歌劇「タンホイザー」序曲』は、一般的にはこのドレスデン版の序曲のことを指す。ドレスデン版の序曲の編成は次の通り。ピッコロ1,フルート2,オーボエ2,クラリネット2,ファゴット2,ホルン4,トランペット3,トロンボーン3,チューバ1,ティンパニ,トライアングル,シンバル,タンバリン,弦五部。


title: タンホイザー

text: 1859年にパリを再訪した際、ワーグナーにナポレオン3世から『タンホイザー』上演の勅命が降りた。ワーグナーは、台本をフランス語に訳すだけでなく、音楽にも改訂を施した。主な改訂内容は、第1幕冒頭のヴェーヌスベルクの部分を改訂して「バッカナール」と称するバレエ音楽をつけ加えたこと、および第2幕の歌合戦の場面からヴァルターのアリアを削除したことである。


title: タンホイザー

text: バッカナールの追加は、当時パリで流行していたグランド・オペラの慣行にならい、バレエの挿入を劇場側が上演条件として課してきたためである。ワーグナーも念願のパリでの成功の為に要求を受け入れたが、妥協し切れず、通例の第2幕ではなく第1幕にバレエを挿入した。このことは踊り子目当てに第2幕からやってくる貴族達には受け入れられず、当時の政治対立も絡んで妨害工作にまで発展し、上演3日で打ち切られる事態になった。しかしこの大失敗、スキャンダルが逆にワーグナーへの注目を集め、これを機にフランスの音楽界や文壇にも圧倒的な影響を及ぼすことになる。この際に使用された版が狭義の意味での「パリ版」であるが、これは今日ではほとんど演奏されない。この時点で序曲はまだオペラ本体から分離された形であった。このパリ版は170回以上の練習を費やした事でも有名で「ヴォツェック」の150回や「春の祭典」の120回よりも遥かに多い。


title: タンホイザー

text: 改訂によって『トリスタンとイゾルデ』以降の、より色彩的かつ迫真的なものに変貌を遂げた音楽が盛り込まれたが、このことは『タンホイザー』作曲当時の音楽との様式上の不統一を生じることにもなった。ワーグナーはその後も作品に手を加え続け、1867年にはミュンヘンで台本をドイツ語に再訳して上演した。


title: タンホイザー

text: さらに1875年のウィーン上演に際しては、序曲から切れ目なしに第1幕のバッカナールへ移行する形（序曲の289小節からバッカナールに入る）をとるようにした。これが今日、いわゆる「パリ版」として定着しているものである。厳密にはこれは「ウィーン版」と称されるべきで、実際に新全集版では「ウィーン版」として先の「パリ版」と区別が行われている。


title: タンホイザー

text: バイロイト音楽祭では、コジマの意向に従い長らく「パリ（ウィーン）版」が使用されてきたが、ヴォルフガング以降は「ドレスデン版」が再び取り上げられた。この他に第1幕は「パリ（ウィーン）版」、第2幕以降では「ドレスデン版」を使う「折衷版」も使用されることも頻繁で、指揮者によってさらに細かい入れ替えを行う場合もある。


title: タンホイザー

text: 『タンホイザー』は主に2つの伝説を元に制作されている。ひとつは「タンホイザー伝説」、もうひとつは「ヴァルトブルクの歌合戦の伝説」である。ワーグナーは 1838 年公刊のルーカス（Ch. Th. L. Lucas）による『ヴァルトブルクの歌合戦』を参考にした。


title: タンホイザー

text: タンホイザー（1205頃-1267頃）は、バーベンベルク家のオーストリア公フリードリヒ2世に仕えていたという記録が残る実在の人物で、放蕩生活を送っていたとされる。そんな彼が伝説として語られるようになってから、名を馳せる事になる。なお、マネッセ写本では、右胸に黒色の十字の印しをつけた白いガウンをまとうドイツ騎士団団員（Deutschordensritter）の姿で描かれている。


title: タンホイザー

text: 15世紀に作成された伝説によると、タンホイザーは性の快楽を知ろうとヴェーヌスの洞窟に1年ほど籠もるが、その事を悔い改めるべくローマ教皇ウルバヌス4世に懺悔する。しかし教皇は自分のもつ枯れ木の杖に葉が生えない限り救済できないと述べ、その事を悲しんだタンホイザーは再びヴェーヌスの洞窟に帰ってしまう。後日教皇の杖に芽が生えた事から、タンホイザーの捜索が始まるが、ついに彼を見つけ出す事ができなかった。


title: タンホイザー

text: ヴァルトブルクの歌合戦の伝説は、1206年ヴォルフラム・フォン・エッシェンバッハのパトロンだったテューリンゲン方伯ヘルマン1世のヴァルトブルク城で行われたとされる、6人の優れた詩人・歌手による歌合戦である。グリム兄弟『ドイツ伝説集』によれば、諸侯のうちでだれが最も優れているかを歌い合って、負けたほうが命を落とすというもので、ハインリヒ・フォン・オフターディンゲンが、方伯を「最も気前が良い」と称えたヴァルター・フォン・デア・フォーゲルヴァイデに負けて、窮地に立たされていた。ハインリヒはオーストリア公の方を持ち上げていたのである。方伯妃のとりなしによって死を免れたハインリヒはハンガリーの占星術師であり、黒魔術の師でもあったクリングゾール（Klingsor）の助力によって勝利をつかもうとするが、クリングゾールさえヴォルフラムを打ち負かすことができないというものである。ハインリヒのその後の運命については語られていない。一方、アイゼナハに着いたクグリングゾールが夜空の星を見て、その夜にハンガリー王に娘が生まれ、彼女は長じて方伯の息子と結婚すると予言し、方伯はそれを聞いて喜ぶという、聖エリーザベト伝説にまつわる挿話も入っている。マネッセ写本には、これに関わる歌と絵が示されている。


title: タンホイザー

text: 本作の最古の録音は1955年のアンドレ・クリュイタンスの指揮によるものである（レーベル:Orfeo）。また「パリ版」の初録音は1963年のヘルベルト・フォン・カラヤン指揮によるものである（レーベル:ドイツ・グラモフォン）。


title: タンホイザー

text: 録音技術のなかった19世紀にはピアノ編曲による演奏に需要があったため、有名・無名の音楽家によるピアノ編曲版が多く作られた。その後も、様々な編成による編曲版が作られている。著名な音楽家による編曲としては次のようなものがあげられる。


title: 五十嵐マリア

text: パチスロを更によく知るためにネット動画などを見るようになって演者として出演するパチンコ・パチスロライターという存在を知り、好きなことを仕事にしたいという思いと一度きりの人生を後悔したくないという思いが相まって仕事を辞めジャンバリTV.のオーディションに応募。一度は体調不良で面接が受けられなかったが、諦めきれず再度面接を受け合格している。


title: ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー

text: 『ハン・ソロ／スター・ウォーズ・ストーリー』（原題："Solo: A Star Wars Story"）は、2018年のアメリカのSFアクション映画。監督はロン・ハワードが務め、オールデン・エアエンライク、ウディ・ハレルソン、エミリア・クラーク、ドナルド・グローヴァー、タンディ・ニュートンが出演している。「スター・ウォーズ」シリーズのスピンオフ作品「アンソロジー・シリーズ」の第2作で、『スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望』の10 - 13年前を舞台とする。映画のテーマはスペース・ウェスタンであり、過去のシリーズでハリソン・フォードが演じたアウトローな密輸業者ハン・ソロの若かりし頃が明らかになり、彼の愛機ミレニアム・ファルコンとその所有者ランド・カルリジアン、相棒チューバッカとの初めての出会いが描かれる。


title: ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー

text: 惑星コレリアでギャングの下っ端として暮らす孤児のハンとキーラはハイパー燃料であるコアクシウムを賄賂に使ってコレリアを脱出しようと試みるが、出国ゲートでキーラは捕まってしまう。ハンはパイロットになってコレリアに戻りキーラを救い出す事を誓った。パイロットになるため帝国軍へ志願したハンに、徴兵官は家族のいない一匹狼"ソロ"という名字を与えた。


title: ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー

text: 3年後、ハンは命令不服従で帝国飛行学校を退学になり、惑星ミンバンの機甲師団でいち歩兵として泥沼の戦争に明け暮れていた。ふとしたことからハンは上官のトバイアス・ベケット大尉達が兵士に変装したギャングである事に気付く。ハンは現在の境遇を抜け出すために自分も仲間に入れるようベケット達を恐喝したが、逆に脱走兵だと告発されて牢屋に放り込まれてしまう。入れられた牢でウーキー族のチューバッカに会ったハンは片言のウーキー語でなんとか意思疎通し、チューバッカと共謀して脱走に成功する。脱出した二人を見たベケットはハン達を仲間に加え、惑星ヴァンドアで大量のコアクシウムを盗む手伝いをさせる。だがエンフィス・ネスト率いる盗賊団「クラウド・ライダーズ」の妨害にあって仲間たちを失った上、コアクシウム強奪に失敗してしまう。。


title: ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー

text: ベケットは巨大な犯罪シンジケート、クリムゾン・ドーンのボスのドライデン・ヴォスの命令でコアクシウムを盗もうとしたと話す。任務失敗の弁明のためベケット、チューバッカ、ハンはヴォスのヨットに赴き、ハンはヴォスの右腕となっていたキーラに再会する。ヴォスはコアクシウム強奪に失敗した三人を処刑しようとするが、ハンは惑星ケッセルから未精製のコアクシウムを盗む計画を提案し、それを認めたヴォスは条件として三人にキーラを同行させる。キーラは任務に必要な高速宇宙船を調達するため一行を貨物船ミレニアム・ファルコンを所有する密輸業者ランド・カルリジアンのもとに連れて行く。ハンはファルコンを賭けてランドにサバックの勝負を挑むが、ランドのイカサマに引っ掛かり負けてしまう。結局キーラの交渉でランドは分け前と引き換えに強奪作戦に参加する事になる。ランドと彼の相棒のドロイドL3-37を加えた一行はファルコンに乗ってケッセルへと向かう。


title: ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー

text: ケッセルに到着した一行はVIPを装って鉱山に侵入し、L3の扇動で鉱山のドロイドや労働者の大反乱を起こす。チューバッカは労働に従事させられるウーキー達を見つけ混乱の中で開放するが、彼らの誘いを断ってハンのもとに戻る。混乱の中でハン達はなんとかコアクシウムを確保するが、被弾したL3は甚大な損傷を負ってしまう。精製前の不安定なコアクシウムを載せ帰路を急ぐハン達だが、不安定な宙域の中で帝国軍の攻撃を受け追い詰められる。L3をファルコンに接続することで彼女の航路データを船と一体化させると、ハンはチューバッカと共にファルコンを巧みに操縦して追撃を振り切り、わずか12パーセクでケッセル宙域を突破する。ファルコンは損傷を受けながらもコアクシウムの爆発する前になんとか精製施設のある惑星サヴァリーンに着陸する。


title: ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー

text: コアクシウムを精製し爆発の危険から逃れたハン達だが、ヴァンドアから追って来たエンフィス・ネストが彼らの前に立ちふさがり、危険を感じたランドは一行を見捨ててファルコンで逃走してしまう。エンフィス・ネストはハンに、自分たちが犯罪集団ではなく、帝国と犯罪シンジケートに対抗する反乱軍であると語る。エンフィス・ネストに共感したハンは彼女に協力してヴォスに偽物のコアクシウムを渡そうと画策するが、ハンを裏切ったベケットはこれをヴォスに密告する。密告を受けたヴォスはエンフィス・ネストらクラウドライダースを殺そうと手下を送り込むが、それはハンの策略だった。待ち伏せしていたクラウド・ライダーズの逆襲でヴォスの手下は全滅し、状況は一転する。状況の変化を見て取ったベケットはヴォスを裏切り、チューバッカを人質にしてコアクシウムを持ち去る。残されたハンとヴォスは激しく戦うが、キーラの裏切りによってヴォスを倒すことに成功する。キーラはハンに愛を告げたものの組織を抜けることはできないと悟り、彼を守るため組織の本当の首領であるシスのダース・モール卿にハンの事を隠して報告する。ベケットにヴォスが殺されたというキーラの言葉を受けたモールはダソミアに会いに来るようキーラに命じる。


title: ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー

text: 先回りしたハンはベケットを待ち受け、一瞬の早撃ちでベケットに勝利する。ベケットは迷わず引き金を引いたハンを称賛し、かつて仲間に語った故郷でヴァラコードの弾き方を学びたいという夢が真実であったことを告げると息絶える。キーラの乗ったヨットが去っていく様を見たハンは過去と決別し、二人はコアクシウムをエンフィス・ネストに渡す。エンフィス・ネストは彼に反乱軍への参加を誘うがハンはそれを断り、そんなハンにエンフィス・ネストは餞別として一瓶のコアクシウムを渡す。ハンとチューバッカはランドのもとを訪れると、再びファルコンを賭けたサバックの勝負を挑む、ランドのイカサマを逆手に取って勝利したハンは見事ファルコンを手に入れる。念願の操縦席に座ったハンはベケットの言い残した犯罪王が仕事を用意していると言う惑星タトゥイーンに向かうことを決め、ファルコンはハイパースペースへとジャンプする。


title: ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー

text: 2013年2月、ウォルト・ディズニー・カンパニーCEOのロバート・A・アイガーは2本の『スター・ウォーズシリーズ』外伝映画の製作を確認し、それぞれローレンス・カスダンとサイモン・キンバーグに脚本の執筆を依頼した。それから間もなく、「ディズニーがハン・ソロとボバ・フェットを題材にした映画を2作企画している」という情報が流れた。ディズニーCFOのは、この2作品を「」と表現している。


title: ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー

text: 2015年4月にルーカスフィルムとキャスリーン・ケネディは、スピンオフ2作品の名称が「アンソロジー・シリーズ」になることを発表した。同年7月、ルーカスフィルムは「アンソロジー・シリーズ」の題材について、「ハン・ソロがどのように密輸業を営み、オビ＝ワン・ケノービとルーク・スカイウォーカーが出会った悪党になったのかを描く」と述べ、2018年5月25日公開を予定していることを発表した。映画の時代設定について、ローレンス・カスダンは「『新たなる希望』の10年前か、それよりも少し早い時期」と述べている。ケネディ、アリソン・シェアマー、サイモン・エマニュエル、ジェイソン・マクガトリンは製作として参加し、この他に脚本としてローレンス・カスダンと、監督として『LEGO ムービー』などのフィル・ロード&クリス・ミラーが参加。当初、監督にはジョシュ・トランクが起用されていたが、彼はルーカスフィルムとの交渉の末に降板している。チューバッカも映画に登場することが発表され、2016年5月にはローレンス・カスダンが2017年1月に撮影が開始されることを発表した。2017年6月23日にロン・ハワードが新しく監督を務めることが発表され、10月17日にはタイトルが「Solo: A Star Wars Story」となることが発表された。音楽はジョン・パウエルが担当するが、メインテーマのみジョン・ウィリアムズが参加している。製作費は、『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』を超える2億5000万ドル以上だと報じられた。


title: ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー

text: 2016年1月、ハン・ソロの俳優候補としてマイルズ・テラー、アンセル・エルゴート、デイヴ・フランコ、ジャック・レイナー、スコット・イーストウッド、ローガン・ラーマン、エモリー・コーエン、ブレイク・ジェンナーの名前が挙がった。同年3月に候補者リストの上位にオールデン・エアエンライク、レイナー、タロン・エジャトンがいることが報告され、5月にエアエンライクがハン・ソロ役に選ばれたことが確認され、2か月後に開催されたスター・ウォーズ セレブレーション ヨーロッパIIIで発表された。ミラーはエアエンライクについて、「3,000人以上の選考によって選ばれた俳優」と述べ、「キャスティングの困難さでは史上空前」の一つだったとした。


title: ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー

text: ヒロイン役にはテッサ・トンプソン、ナオミ・スコット、ゾーイ・クラヴィッツ、エミリア・クラーク、、ジェシカ・ヘンウィック、が候補に挙がっており、ランド役にはドナルド・グローヴァーが検討されていた。間もなく、グローヴァーは正式にカルリジアン役に起用され、ヒロイン役にはクラークが選ばれた。


title: ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー

text: 2017年1月上旬、ウディ・ハレルソンがハン・ソロの師役として出演交渉中であることが報じられ、間もなく出演が決まったことが確認された。彼の演じる役については、レジェンズ（非正史）に登場するハン・ソロの育ての親「ギャリス・シュライク」だという憶測が流れた。しかし、2017年3月にハレルソンは演じる役の名前が「トバイアス・ベケット」であると公表した。


title: ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー

text: 2017年3月、フィービー・ウォーラー＝ブリッジが起用されたことが判明し、役柄は『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』でアラン・テュディックが演じたのようなCGキャラクターになると発表された。また、タンディ・ニュートンが出演交渉中であることも判明した。2人の起用は2月末までに決定し、チューバッカ役にはピーター・メイヒューから役を引き継いだヨーナス・スオタモが起用された。3月上旬にマイケル・ケネス・ウィリアムズが出演交渉に入り、半人半獣のクリーチャー役として出演することが決定した。7月末には、ワーウィック・デイヴィスが出演することが確認された。


title: ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー

text: 2017年1月30日、「スター・ウォーズ: レッド・カップ」の仮題が付けられた本作の撮影がパインウッド・スタジオで開始された。ルーカスフィルムからは、2月20日から主要撮影が開始されると発表があり、撮影監督としてブラッドフォード・ヤングが参加している。5月からカナリア諸島で撮影が始まり、同時に編集担当がクリス・ディケンズからピエトロ・スカリアに交代した。


title: ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー

text: 撮影終盤の2017年6月20日、ルーカスフィルムは「創作面での意見の相違」によりロードとミラーが監督を降板したことを発表し、後任の監督については「すぐに発表される」とコメントした。なお、2人の名は「製作総指揮」としてクレジットされる。


title: ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー

text: 後任の監督にはロン・ハワードとジョー・ジョンストンが候補に挙がり、他にローレンス・カスダンが監督を兼任するという憶測もあった。しかし、「同じ撮影チーム内で監督を交代することを禁止する」という規則を全米監督協会が定めているため、彼が監督に就任する可能性は低いとされた。2日後には、ハワードが監督として残りの撮影を引き継ぐことが確認された。ハワードは監督を務めることについて、「スター・ウォーズ・ユニバースに私の声を加えてもらえることに感謝しています。これまでになされた素晴らしい仕事に敬意を払うとともに、期待通りのハン・ソロ映画を完成させるお手伝いができればと思います」とコメントしている。ハワードは6月26日から撮影に参加する予定となっており、その間にウィリアムズは『』の撮影でアフリカに行ってしまい、再撮影に参加できなくなってしまう。ウィリアムズは再撮影を希望していたが、同作の撮影の都合で11月下旬までアフリカを離れることができず、本作の公開予定日に支障が出ることから役を降板した。後任としてポール・ベタニーが出演することになったが、役柄は半人半獣のクリーチャーから人間に変更された。ロン・ハワードはフィル・ロード＆クリス・ミラーが撮影した分の85％を撮り直し（第二班分含む）、WSJによれば全体の70%を新たに撮影したとのこと。ハワードはオリジナル三部作の精神への回帰、フィル・ロード＆クリス・ミラーは『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』的新しさを目指していた模様。