title: ソロモン (ガンダムシリーズ)

text: サイド4方向で最低15分以上の敵軍拘束を厳命されていた第3艦隊はその任務を果たしつつあり、サイド1にいた第二連合艦隊本隊はソーラーパネル400万枚の組み立てをほぼ終えていた。ようやくこれを発見したドズルは即座に長距離ビーム攻撃を命じたが、先に敷設されていたビーム撹乱幕に打ち消されて届かず、衛星ミサイルの方は遠距離軌道上のサイド1残骸に妨げられて命中は見込めなかった。連邦軍の狙いに気付いたドズルは戦艦グワランを中核とする主力艦隊の出撃を急がせて、ソーラシステムの破壊を命じた。またサイド4方向で交戦中のモビルスーツ隊にも同様の命令を下そうとしたが、すでに混戦状態にあったので適わなかった。ドズルは副官のラコック大佐から月面基地グラナダのキシリアに援軍を求めてはどうかと進言されるが、これを退けている。


title: ソロモン (ガンダムシリーズ)

text: ティアンム提督が照射命令を発し、ソーラシステムから放たれた膨大な太陽光線ビームは、針路上の衛星ミサイルと浮き砲台を呑み込みつつ、ソロモンの第6スペースゲートを粉砕し繋留艦隊もろとも一瞬で蒸発させた。更に焦点をずらしながら要塞本体をえぐるようにして照射は続けられ、ソロモンは要塞設備と守備部隊の双方に甚大な被害を受けた。辛くも照射を免れたソロモン主力艦隊はそのまま突進を続け、ソーラシステムの前面に躍り出た第二連合艦隊との間で激しい艦隊戦が始まった。その中でソーラシステムの一部が破壊されたが、ソロモン主力艦隊も多数の艦艇が被弾大破して音信不通となり、敵艦列を撃ち崩した第二連合艦隊はティアンム提督の号令の下、防衛ラインに開いた穴からソロモン要塞に向けて一斉突入した。


title: ソロモン (ガンダムシリーズ)

text: 形勢不利に陥ったドズルは、サイド4方面のモビルスーツ隊を呼び戻すと共に全防衛ラインを放棄し、敵艦隊を要塞本体まで引き付けて叩く水際迎撃作戦に切り替えた。同時に妻子と侍女たちを避難カプセルに乗せて脱出させた。また、同時刻に月面基地グラナダの司令官キシリア・ザビは、マ・クベ大佐の艦隊とシャア大佐のザンジバル隊のソロモン派遣を決めたが、両者から「間に合うとは思えんが」「明らかに遅すぎる援軍」と呟かれている。


title: ソロモン (ガンダムシリーズ)

text: ソーラシステム照射による被害は大きく、連邦側のモビルスーツにも取り付かれて要塞内部まで侵入されたソロモンは、指揮系統の寸断によりもはや組織的抵抗が不可能な状態まで追い込まれていた。ここにきてドズルはソロモンの放棄を決断し、残存艦艇およびモビルスーツ隊に総退却を命じると、自身がそのしんがりとなるべくモビルアーマーのビグ・ザムに乗り込んで陣頭指揮に立った。ソロモンから脱出してア・バオア・クー方面へ向かうソロモン残存艦隊を確認したティアンム提督は二度目のソーラシステム照射を指示し、撤退中の艦艇の大半を葬り去った。


title: ソロモン (ガンダムシリーズ)

text: ジオン側の損失は目を覆うばかりのものとなったが、味方を逃すための捨て石になったドズルが乗るビグ・ザムの特攻は結果的に絶妙なタイミングになった。ソロモン要塞に肉迫していた第二連合艦隊にそのまま突入したビグ・ザムは縦横無尽に暴れ回り、メガ粒子砲を放ちながら連邦軍艦艇を次々と血祭りに上げて行った。この局地的な逆転劇で第二連合艦隊は壊乱状態となり、旗艦タイタンもメガ粒子砲の射程に捉えられてティアンム提督と共に爆沈した。直後に救援に駆け付けて来た第3艦隊のモビルスーツ隊がビグ・ザムを包囲して集中攻撃を加え、第13独立戦隊のガンダムが止めを刺した。爆炎に包まれて崩落するビグ・ザムと共にドズルも戦死した。こうして大勢は決した。


title: ソロモン (ガンダムシリーズ)

text: その頃、マ・クベ大佐のグラナダ艦隊がソロモン近辺まで到着していたがすでに手遅れであり、ドズルの妻子らを乗せた避難カプセルを発見収容した後に素早く撤退した。また、ア・バオア・クー方面へ逃れるソロモン残存艦隊の追撃戦も行なわれたが、こちらは反撃を受けて大きな被害を出したとされる。


title: ソロモン (ガンダムシリーズ)

text: 連邦軍側はソーラシステムを活用して作戦を順調に進めたが、陥落目前のビグ・ザムの反撃で大きな被害を出し、結果的に宇宙戦艦の半数を喪失する事になった。またモビルスーツ隊もパイロットの錬度不足の割に善戦したとはいえ半数近くの撃墜機を出した。序盤のパブリク戦闘艇は強行任務が祟って八割が未帰還となっている。ティアンム提督が戦死し艦艇とモビルスーツの損失も比較的大きかった事から、続く星一号作戦に向けては再び全軍の再編制が為された。第一連合艦隊と第二連合艦隊は解散し、全艦隊は3個の「大隊」に分割されてジオン本土の攻略戦に臨んだ。


title: ソロモン (ガンダムシリーズ)

text: ソロモンを占領した地球連邦軍はこの要塞を「コンペイトウ」と名付け、星一号作戦の足がかりとして利用した。コンペイトウに着陣した地球連邦軍の各艦隊が戦力の再編制と要塞施設の修理修繕を行っていた頃、前述のザンジバル隊から派遣されたモビルアーマー・エルメスによる長距離遠隔攻撃を受けて周辺にいた数隻の艦船が沈められている。連邦側はエルメスから放たれた小型兵器ビットを視認出来ず「ラ・ラ」という音と共に突然爆発が起きたと錯覚したため、ソロモンに巣食う悪霊の仕業と噂されるようになった。


title: ソロモン (ガンダムシリーズ)

text: 宇宙での反攻作戦を開始した連邦軍は、ジオンの大方の予想（第1目標はソロモン）の裏をかく形で、月のグラナダへ侵攻。これを陽動と見たギレン、ドズルが共に援軍を派遣しなかったことにより、孤立したグラナダはキシリアの政治的および感情的判断に基づく早期撤退も相俟って呆気なく陥落する。


title: ソロモン (ガンダムシリーズ)

text: 次の連邦の目標はソロモンであろうとドズルは意気込むが、連邦軍艦隊は目標を一気にア・バオア・クーへと定め、ソロモンは完全に無視されてしまう。これに激怒したドズルは連邦艦隊の背後を突くべく、戦艦ガンドワを旗艦とする艦隊を編成しこれを直卒。また、ドロス級空母ミドロを主力とする艦隊が遅れて出撃したことで、ソロモン艦隊は結果として二手に分かれて連邦軍を挟撃することとなった。


title: ソロモン (ガンダムシリーズ)

text: その後、ガンドワ隊、ミドロ隊はコレヒドール宙域（ソロモンとア・バオア・クーの中間地点）で連邦軍に追いつき、猛攻を仕掛ける。この時点で連邦艦隊はア・バオア・クーの防衛戦に攻撃をかけており、ドズルらはその背後を突くとともに正面のア・バオア・クー守備隊と挟撃する形となった。しかし、ペガサスJ（ジュニア）から発進したアムロ・レイ中尉のG-3ガンダムを中心としたMS部隊によりガンドワ隊は壊滅的な打撃を蒙り、ドズル自ら乗り込んだ巨大MAビグ・ザムすらも撃破されドズルは戦死。皮肉にも大艦巨砲主義がMSの機動力に惨敗を喫したルウム戦役の二の舞を逆に自ら演じてしまう結果となった。


title: ソロモン (ガンダムシリーズ)

text: コンペイ島と名を改めたソロモンは、地球連邦軍の一拠点として使用されていた。周辺宙域には先のソロモン海戦で発生したデブリが散乱しており、その中に無人の警備衛星を潜ませている。また、周辺宙域を複数の管制区に分割した防衛体制を取っていた。


title: ソロモン (ガンダムシリーズ)

text: 宇宙世紀0083年11月10日、連邦軍の威信をジオン公国軍残党や一般市民等に示すための観艦式が執り行われるが、この式典を当時の地球圏におけるジオン軍残党最大勢力「デラーズ・フリート」が襲撃し、周辺宙域で激しいMS戦が展開される。実はこのMS部隊は囮に過ぎず、上述のデブリ帯を経由してアナベル・ガトー少佐が操縦するガンダム試作2号機が防衛網を突破する。艦隊に急接近したガンダム試作2号機が旗艦バーミンガムに向けてアトミック・バズーカを放った結果、艦隊は3分の2（実質的に連邦軍が保有する艦艇の過半数）を撃沈ないし行動不能にされた。


title: ソロモン (ガンダムシリーズ)

text: ただし、この一撃を受けてもコンペイ島の基地機能が完全に失われたわけではなく、後のグリプス戦役においてはティターンズの拠点の1つとして運用され、内部の工廠ではガンダムTR-1をはじめとするTRシリーズの機体が開発された。戦役末期にはエゥーゴの攻撃や要塞内部のシンパの武装決起によって陥落し、それ以降は再び連邦軍の鎮守府として第一次ネオ・ジオン抗争においても引き続き運用された。


title: ソロモン (ガンダムシリーズ)

text: 映画『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』の少し前の時代を舞台とする漫画『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』では2016年発売のコミックス13巻よりコンペイ島が登場しており、引き続き連邦軍の宇宙要塞として使用されている。


title: ソロモン (ガンダムシリーズ)

text: 第二次ネオ・ジオン抗争以後は、旧サイド1宙域が主戦場となることがなかったため、登場していない。ただし、漫画『機動戦士ガンダムF90』ではコンペイ島という発言があることから、宇宙世紀0120年代においても連邦軍の宇宙要塞として使用されていることがうかがえる。


title: カロリーナ・コストナー

text: 2014年ソチオリンピック銅メダリスト。2012年世界選手権優勝、2011年GPファイナル優勝。2006年トリノオリンピック・2010年バンクーバーオリンピック・2018年平昌オリンピックイタリア代表（冬季五輪4大会連続出場）、欧州選手権通算5回優勝など。


title: カロリーナ・コストナー

text: ラディン語（母語）、イタリア語（国の公用語）、ドイツ語（州の公用語）、英語、フランス語を話す。トリノ五輪開会式ではイタリア選手団の旗手を務めた。フィアンメ・アズール（刑務警察スポーツ隊）所属。2002年ソルトレークシティオリンピックで同じくイタリア選手団の旗手を務めアルペンスキー種目で銀メダルを獲得したイゾルデ・コストナーは従姉にあたる。ここでは日本語メディアに多い表記を使用しているが、母語ラディン語やイタリア語での読みに近いカロリーナ・コストネルと表記する場合もある。


title: カロリーナ・コストナー

text: イタリアにおける意識調査で『好きな女子スポーツ選手』 で1位になった。同国の人気アニメーション作品「Winx Club」をアイスショー化した"Winx on Ice"に主演しヨーロッパツアーを行っているほか、関連商品 も発売されるなど子供からの人気が高い。また他にも多数のTVCMや、衣装提供スポンサーだったロベルト・カバリの広告、ファッションショーにも出演した。2010年にトリノ大学を卒業（専攻は美術史）。


title: カロリーナ・コストナー

text: かつて2009-2010シーズン迄は好不調の波が激しく、期待されながらも不本意な結果に終わることがしばしば有った。だが2010-2011シーズン以降は各大会で好成績を挙げるようになり、表彰台の常連者となった。


title: カロリーナ・コストナー

text: 長い手足を活かした表現力と、男子並みのスピード感があるスケーティングが持ち味。特にスケーティングスキル、伸びやかさ、ダイナミックさなどは世界のトップレベルとされている。アクセルを除いた5種類の3回転ジャンプを今まで競技会で用いている。2017-2018シーズンは、SPでは連続3回転ジャンプとしては最低難度の3T+3T、FSでは連続3回転ジャンプ無しという低難度の構成で唯一GPシリーズで表彰台に立っている。なお、ジャンプの回転は時計回りとなっている。2007年NHK杯において女子ではISU公式競技会史上初となるステップシークエンスのレベル4を獲得し、その後もたびたびレベル4を獲得している。


title: カロリーナ・コストナー

text: ボルツァーノ自治県のオルティセイ（第一次世界大戦まではオーストリア＝ハンガリー帝国領）生まれ。アイスホッケー監督の父とフィギュアスケート選手の母を持ち、4歳からスケートを始めた。12歳の時にホームリンクが閉鎖され、オーベルストドルフに練習拠点を移す。早くから頭角を現し、2001年には14歳でイタリアジュニア選手権優勝。直後､ドイツのスポーツ専門学校に留学して、旧東ドイツ出身のミヒャエル・フースに師事した。


title: カロリーナ・コストナー

text: 2002-2003シーズンにはジュニアグランプリファイナルで2位、シニアの欧州選手権では4位に入った。翌2003-2004シーズンからはシニアの大会に出場を続け、2005年世界選手権では難易度の高い3回転フリップ＋3回転トウループ＋2回転ループのコンビネーションジャンプをハイスピードで美しく決め、イタリア女子シングル27年振りのメダルとなる銅メダルを獲得した。


title: カロリーナ・コストナー

text: 2006年2月のトリノオリンピックでは、開会式でイタリア選手団の旗手を務めた。開催国の選手として注目されたが、SP・FS共にジャンプの転倒や細かなミスが響いて、結果9位に留まった。同年3月の世界選手権でも12位に終わる。2007年イタリア選手権はインフルエンザのため棄権した。


title: カロリーナ・コストナー

text: 2007年1月の欧州選手権ではFSで逆転して優勝を飾った。同年3月の世界選手権のSPでは、難度の高い3回転フリップ＋3回転トウループのコンビネーションジャンプをクリーンに決め、3位スタート。しかしFSでは、ジャンプ転倒などのミスが目立って、総合6位入賞に留まった。


title: カロリーナ・コストナー

text: 2007-2008シーズン、ネーベルホルン杯で優勝、フィンランディア杯では3位となった。グランプリシリーズ初戦の中国杯では、SPでトップに立つも、FSではミスが目立ち総合3位となった。第2戦のNHK杯でグランプリシリーズ初優勝。地元イタリアで開催されたグランプリファイナルに初出場、自己最高得点で3位となった。2008年1月の欧州選手権では連覇を果たす。


title: カロリーナ・コストナー

text: 同年3月の世界選手権では、SPは3回転＋3回転のコンビネーションジャンプなどを完璧に決めて自己最高得点を更新とはいかなかったが、首位発進となった。FSでは、ジャンプの細かいミスが重なり、念願の世界選手権優勝は逃したが、自己最高の2位に入賞し銀メダルを獲得、3年ぶりの世界選手権メダリストとなった。


title: カロリーナ・コストナー

text: 2010年1月の欧州選手権では、SPとFSでともに1位となり、2年ぶり3度目の総合優勝を果たした。同年2月のバンクーバーオリンピックではSPは7位だったものの、FSでの度重なるジャンプ転倒が響き、結局16位に終わった。続く同年3月、地元トリノで行われた世界選手権では、FSではほぼノーミスの演技を披露。ジャンプの回転不足を取られた事も有り得点が伸びず6位入賞に留まったが、観客からスタンディングオベーションを受けた。メディア、氷上競技連盟等からの厳しい批判を受け、精神的に厳しい日々を送っていたこともあり、盛大な声援を送ってくれた観客に対し感謝の意を述べた。


title: カロリーナ・コストナー

text: 2010-2011シーズン、NHK杯で自身2度目の優勝を果たした。欧州選手権ではSPで6位と出遅れたが、FSで1位、総合で2位となり、6年連続で表彰台に立った。世界選手権ではSPで転倒のミスがあったものの、FSで3回転ループが1回転になった以外はほぼ完璧な演技を披露し、FSの自己ベストを更新させ、総合で3位となり3年ぶりに世界選手権でのメダル獲得となった。


title: カロリーナ・コストナー

text: 2011-2012シーズンのグランプリシリーズは、ルール改正により前年度の世界選手権上位6人に与えられる権利を活かし、3大会にエントリー。前年に左ひざを痛めて以来、プログラムからルッツジャンプを抜いた構成だが、安定した演技でスケートアメリカは2位、中国杯で優勝、エリック・ボンパール杯でも2位となり、グランプリファイナルでは総合点で自己ベストをマーク、初優勝を飾った。続く欧州選手権でも優勝。10度目となる世界選手権でSPは3位発進だったが、FSではほぼノーミスの演技を披露して1位に。FS・合計点で自己ベストをそれぞれ更新、世界選手権で悲願の初優勝を果たし、イタリア人初の世界女王となった。


title: カロリーナ・コストナー

text: 2012年7月6日、引退の可能性を示唆したが、7月12日に2014年ソチオリンピックまで現役続行と発表し、2012年12月にゴールデンスピンで国際大会に復帰した。欧州選手権では5度目の優勝。2006年から8年連続でメダルを獲得しており、女子シングルでは最多記録となる。世界選手権では2位で3年連続でメダルを獲得した。


title: カロリーナ・コストナー

text: ソチオリンピック団体戦ではSPで2位だったが、イタリア代表としては総合4位入賞と表彰台には届かなかった。女子シングル個人戦ではSP（3位）・FS（4位）の両方で自己ベストを更新、総合3位入賞を果たし念願だった冬季五輪の銅メダルを獲得。イタリア代表としては2002年・ソルトレイクシティオリンピックのアイスダンスでバーバラ・フーザル＝ポリ/マウリツィオ・マルガリオ組が3位に入って以来、3大会ぶり2組目のイタリアの冬季五輪メダリストとなった。


title: カロリーナ・コストナー

text: 12年連続12回目の出場となった世界選手権では、SPで自己ベストをマークし2位に。FSではジャンプミスが響いて総合3位に終わったが、自身4年連続で通算6個目のメダルを獲得した。6月19日、2014-2015シーズンの試合を欠場することを発表した。


title: カロリーナ・コストナー

text: 2014年11月28日、イタリアオリンピック委員会のドーピング検査員により、2012年当時の恋人である北京オリンピック競歩金メダリストのアレックス・シュバーツァーに対するドーピング検査回避を幇助したことにより4年3ヶ月の出場停止処分が要求された。2015年1月16日に、イタリアオリンピック委員会により1年4ヶ月の出場停止処分を課された。2015年10月5日、スポーツ仲裁裁判所により5ヶ月の処分延長が発表されたが、同時に処分の開始が2014年4月1日に改められたため、2016年1月1日より試合への参加が可能となる。


title: カロリーナ・コストナー

text: 復帰初戦のCSゴールデンスピン杯では、196.23という高いスコアでいきなり優勝した。ヨーロッパ選手権ではジャンプに乱れがあったが、持ち前の表現力で高い評価を受け、マリアソツコワを破り3位に入り、ロシア勢3年連続表彰台独占を阻止した。2年ぶり13回目の世界選手権では、SP8位からFS5位のスコアで総合6位と巻き返し、オリンピック出場枠「2」を確保した。


title: カロリーナ・コストナー

text: 2017-2018シーズン、4大会連続の五輪出場となる平昌オリンピック団体戦では前回と同様SPで2位につけるも、イタリア代表としては2大会続けて総合4位入賞に留まった。女子シングル個人戦ではSP6位・FS5位の総合5位入賞、メダル獲得は逃したものの2大会連続の五輪入賞を達成した。


title: カロリーナ・コストナー

text: 平昌五輪から1か月後、自身2年連続通算14回目の出場・地元イタリアのミラノで開催された世界選手権では、SPで自己ベストを更新し首位発進。6年ぶりの世界選手権優勝も期待されたが、FSではジャンプの失敗が続いて総合4位に下がり、4年振りの世界選手権表彰台は惜しくも成らなかった。


title: 吉野太夫

text: 二代目吉野太夫（にだいめよしのたゆう、本名：松田徳子、慶長11年3月3日（1606年4月10日） - 寛永20年8月25日（1643年10月7日）） は六条三筋町（後に島原に移転）の太夫。生まれは京都の方広寺大仏殿（京の大仏）近くと伝えられる。実父はもと西国の武士であったとも。


title: 吉野太夫

text: 吉野太夫は京都の太夫に代々伝わる名跡であり、初代から数えて10代目まであったと伝えられる。初代吉野太夫は安土桃山時代の人物で、本阿弥光悦などの文化人と交流があったとされており、現代においては吉川英治作の『宮本武蔵』における登場人物として知られている。また末代の吉野太夫は寛文期もしくは延宝期（1670年代頃）の人物であったとされている。


title: 吉野太夫

text: 幼少のころに禿（かむろ、遊女の世話をする少女）として林家に抱えられ、禿名は林弥（りんや）といった。14歳で太夫になる。和歌、連歌、俳諧に優れていて、琴、琵琶、笙が巧みであり、さらに書道、茶道、香道、華道、貝覆い、囲碁、双六を極めたという。


title: 吉野太夫

text: 才色兼備を称えられ国内のみならず、遠くは明国にまで「東に林羅山、西の徳子よし野」と聞こえていると言わしめるほど名を知れ渡らせ、馴染み客には後陽成天皇の皇子で近衛信尹の養子である関白近衛信尋や、豪商で、当時の文化人の一人である灰屋紹益がいた。寛永8年（1631年）、退廓・紹益と結婚。時に26歳。


title: 吉野太夫

text: 彼女は日乾上人に帰依しており、鷹峯（京都市北区）にある常照寺に朱門を寄進したといわれる。太夫自身の墓もここにある。彼女をしのんで毎年4月第3日曜日に花供養が行われ、島原から太夫が参拝し訪問客に花を添えている。


title: 吉野太夫

text: 吉野を見染めた刀鍛冶職人駿河守金網の弟子が爪に火を灯すように上げ代53匁を貯めて島原に向かうものの、太夫の相手となる格に遠く及ばず門前で追われる。それを不憫に思った吉野はその男をひそかに招き、思いを遂げさせたという。井原西鶴の『好色一代男』では、それを目にした主人公の世之助が「これぞ女郎のあるべき姿」と嫁にひくことになっており、「なき跡まで名を残せし太夫。前代未聞の遊女也。いづれをひとつ、あしきともうすべきところなし。情第一深し」と残している。


title: 吉野太夫

text: そのほかにも『好色一代男』には世之介との結婚を親族から猛反対された吉野太夫の話が出てくる。吉野は「正妻でなくともいいからたまに通う妾にしてください」と世之介を説得するが、聞き入れようとしない。そこで吉野は一計を案じ、世之介に親戚一同に「吉野に明日限りで暇を出すことにした。ついては花見の宴を催すのでご婦人方もぜひ」と触れ状を出すように頼む。親戚一同は二つ返事でそれぞれ駕籠に乗りやってきた。皆にちょうど酒がまわったとき、吉野は下女のみすぼらしい恰好をして手には酒の肴をもち、親族の中でも一番年を取った者に向かって「自身がこのような場所に出ることも憚られますが、今日限りでお暇をいただきましたのでお名残りに。」と丁寧に暇乞いの挨拶をした。その後吉野は「時計の調整」（当時家に時計を持っている人は少なく、また調整には技術がいったのでそれだけでも知識人）「親族女性の娘の髪や化粧をととのえたり」「箏を弾き、笙をふき」「茶をしほらしく点て花を活け替え」「話題は風流事からはては家計のやりくりの話まで」人をひきつけて離すということがない。ほんの少しでも吉野が席を離れると、吉野がいない、吉野はどこへ行ったと人が探して回るという有様。このような女性は親戚中探してもいないくらいだ。素晴らしい女性なのになぜ離縁するなどというのか！と親族の女性たちから抗議の連絡が来たため、正式に祝言をあげることとなった。その際、ご祝儀は山のように積まれ、白髪になってもともに長生きしようと皆で祝った。あくまで物語のエピソードだが、ある程度の実話にもとづいたものと考えられている。


title: 高遠藩

text: 後に信玄の5男で勝頼の異母弟仁科盛信が高遠城主となり、天正10年（1582年）2月に織田信長による甲州征伐が開始されると、信濃の武田勢は次々と信長の嫡男信忠率いる織田軍に降伏していくが、高遠城を守る盛信のみは信忠の降伏勧告を拒絶して果敢に抗戦、織田軍は3月2日に高遠を攻撃して1日で落城させ、城主盛信は自害した。武田家は盛信の玉砕で総崩れになり、勝頼は3月11日に天目山で自害し、武田家は滅亡した。


title: 高遠藩

text: その3ヵ月後の6月、本能寺の変が起こって信長・信忠が横死。信濃の織田勢は武田旧臣の一揆で追放されて無主状態になると、徳川家康・北条氏直・上杉景勝らによる旧武田領をめぐる天正壬午の乱が起こる。高遠は高遠氏の旧臣保科氏が内藤昌月の支援を得て奪回し、昌月の実父である保科正俊が城主となった。10月、正俊の子正直は家康に服従し、伊那郡2万5000石の所領を宛がわれた。正直はその後、伊那箕輪の藤沢頼親を降伏させた。天正12年（1584年）に小牧・長久手の戦いが起きると、家康は正直や諏訪頼忠、小笠原貞慶ら信濃衆を木曾に派遣したがこの木曾攻めは成果を上げず、正直を抑えに残して撤退した。天正13年（1585年）、家康と北条氏直の和睦の条件である上野沼田領の譲渡問題で真田昌幸が家康から離反したため、家康は大久保忠世に正直ら信濃衆をつけて攻撃するも大敗して撤退。しかも11月に石川数正が徳川家から出奔したのを機に松本の小笠原貞慶が高遠に攻撃をかけるが、保科正俊が鉾持除の戦いで退けた。正直はその後、家康の異父妹久松氏と縁戚となって勢力を伸ばし、天正18年（1590年）の小田原征伐でも徳川軍の後備えとして参戦した。後北条氏が滅亡して家康が関東に移封されると、正直は家康に従って下総多胡で1万石を与えられた。


title: 高遠藩

text: 家康が関東に移ると、旧徳川領は豊臣秀吉の家臣が入封することとなり、伊那には毛利秀頼が10万石で入った。甲州征伐の功により伊那郡を与えられて信長没後の混乱で失領し、復帰したものである。秀頼は入封した直後に3か条からなる条々を発布して統治方針を示し、太閤検地も実施したが、実際の政務は勝斎（姓不詳）と篠治秀政が担当していた。秀頼は文禄2年（1593年）に病死。その妹婿である京極高知が跡を継いだ。高知時代には岩崎重次が城代として統治を担当したが、統治体制には不明な点が多い。慶長5年（1600年）の関ヶ原の戦いで高知は東軍に与力して岐阜城攻略戦に参加し、9月15日の関ヶ原本戦にも参加した功績から、戦後に丹後宮津に移封され、岩崎も甲斐に帰国した。


title: 高遠藩

text: 関ヶ原の戦いの後、高遠には正直の子正光が2万5000石で入部したことにより高遠藩が成立した。正光は慶長11年（1606年）の江戸城石垣修理や5年後の堀普請、大坂の陣参戦など幕府に奉仕している。しかし正光には嗣子が無かったので、正光は第2代将軍・徳川秀忠の隠し子（生母が正室・於江与ではなかったため、その悋気に触れることを恐れた秀忠が正光に預けていた）である幸松こと保科正之を養育することになった。元和4年（1618年）には正之の養育料として筑摩郡に5000石を加増された。寛永6年（1629年）6月に正之は兄の第3代将軍徳川家光と初対面し、寛永8年（1631年）11月、正光の死により正之が家督と3万石を継いで従五位下肥後守に叙任されたが、この頃になると於江与が既に亡く、正之が秀忠の息子であることも周知の事実となったため、徳川家光の計らいにより、正之は寛永13年（1636年）7月に出羽山形藩20万石に加増移封された。


title: 高遠藩

text: 正之と入れ替わりで、山形より鳥居忠春が3万2000石（3万200石）で入る。この忠春は関ヶ原の戦いの前哨戦である伏見城の戦いで戦死した元忠の孫である。鳥居家は元忠の勲功やその子忠政の功績もあり、24万石まで栄進していた。ところが忠政の子忠恒は病弱で公務が務まらず、しかも継嗣が無く33歳で病死したので、末期養子の禁令に触れてしまい、鳥居家は山形24万石を没収された。しかし幕府は元忠の勲功を認めて、忠恒の実弟忠春に3万200石を与えることで高遠藩に移封した。


title: 高遠藩

text: 忠春は兄の時代に失った24万石を取り戻そうと幕府の御用に励んだ。だがそのために藩財政は大きな負担を伴い、忠春は財源確保のために慶安2年（1649年）に年貢を増徴したため、領民は生活困窮と賦役に耐え切れず、承応3年（1654年）6月に3000人の百姓が尾張藩領の木曾に逃散する事件も起きた。また忠春自らも豪遊したりした。寛文2年（1662年）、忠春は侍医・松谷寿覚により斬りつけられ、それが原因で客死した。


title: 高遠藩

text: 忠春の跡を継いだ子の忠則は、元禄2年（1689年）2月に江戸城馬場先御門の警備を担当していた家臣高坂権兵衛が職務中、幕府御側衆の平岡頼恒の屋敷を覗いていたところを、平岡家の家臣に取り押さえられる事件が起こった（高坂権兵衛事件）（高坂は主家に累が及ぶことを恐れ、取り調べ中に自害）。この事件で忠則は家中不取締の責任を追及されて閉門となり、その最中の7月に急死した（自害したといわれる）。忠則の死により、鳥居家は再度改易となった。


title: 高遠藩

text: 第2代藩主・頼卿の時代から財政難が始まり、藩政改革が試みられた。正徳4年（1714年）3月の江島生島事件に関わり、高遠に流罪にされた絵島の身柄を預かっている。第3代藩主頼由は藩士に対して俸禄制を採用して財政問題解決に邁進した。第5代藩主の長好は幼少で藩主になった事情もあるが、自らが頻繁に外出して遠乗りや狩り、花火見物に視察などを繰り返して領民に負担をかけ、諸費用もかなりの額に上った。


title: 高遠藩

text: 第7代藩主・頼寧は博学多才で、産物会所設置による産業奨励、学問の奨励、新田開発計画、藩直営の桑園経営などに手腕を発揮して藩政改革に成功を収めた。幕政においても日米関係の上申書を提出したり、兵備を西洋式に改変して藩士に訓練させた。


title: 高遠藩

text: 安政6年（1859年）に最後の藩主となった内藤頼直は、藩校である進徳館の設立や長州征伐参加で活躍した。慶応4年（1868年）の戊辰戦争では新政府軍に与し、北越戦争・会津戦争に参戦した。明治2年（1869年）の版籍奉還で、頼直は藩知事となる。そして明治4年（1871年）の廃藩置県で高遠藩は廃藩となって高遠県となり、同年12月には筑摩県に編入された。


title: 高遠藩

text: 鳥居家の時代に多数の百姓が逃散して藩内の田畑は無主状態が多くなり、荒廃した。このため鳥居家では明暦2年（1656年）から2年がかりで検地を藩全土で実施し、貢租の確保を図った。しかし鳥居家の2人の藩主はいずれも豪遊して藩財政を傾かせ、領民には重い賦役を課したようで現在に至るまで数多くの借用証文が残っており、田畑を担保にしたり、自分の妻子や家族を質草にして借用した証文も存在している。また寛文9年（1669年）12月などに年貢が納められないので妻子を担保にするなど、わずかな借金で妻子や家族を質入れして領民の生活が苦しめられていた。


title: 高遠藩

text: 内藤家の時代では藩主長好の領国生活が原因で灯油など不必要な経費が浪費されて町民や農民の負担が増した。このため文政5年（1822年）7月にわらじ騒動（興津騒動）、8月に洗馬騒動と称される藩領一揆にまで発展した。


title: 高遠藩

text: 内藤頼寧は幕末の情勢を見て藩内の軍備を西洋化して藩士に訓練させ、領内で演習させた。また江川英龍、肥田金之助、斎藤弥九郎、桂小五郎らを高遠に招聘したり藩士を派遣して訓練させている。内藤頼直の時、調練された軍隊は長州征伐、戊辰戦争における会津・越後戦争で官軍として出兵、越後戦争では若き日の西園寺公望の危急を救った。


title: 高遠藩

text: 頼寧の時代に文化が大いに発展した。頼寧は文政年間に領民の教化策から学問所設立の必要性を痛感し、頼直の時代に藩校進徳館が設立された。また多くの文人・学者らを頼寧は招聘した。茶道・調理術・能楽・書画など多芸に通じ、高遠藩は頼寧の時代に全盛になり、次代の頼直にも受け継がれた。


title: 高遠藩

text: 農民の生活は困窮し藩財政も逼迫した。このため年貢増徴などを試みるも、譜代内藤家は幕府の公務に参加することが多くそのために出費は多かった。さらに文政3年（1820年）の旱魃、翌年の天候不順などで計2万5000石の損害を受け、財政は破綻に近い状態にまで追い込まれていた。このため農民に御用金を課すことで解決を図るもわらじ騒動が発生して失敗し、藩は不正を働いた郡代興津紋左衛門を処分した。


title: 高遠藩

text: 重臣岡村忠輔は天保3年（1832年）2月に産物会所を設置して殖産興業政策を図る。農閑期に薬草を採取させて他国に売り出し、木綿業を製作させて資金の乏しい者には貸付を行なった。また弘化年間には高遠焼を再興させた。産物会所には機織所を設けて絹織業の発展に寄与している。


title: 高遠藩

text: 内藤家の石高は3万3000石であるが、これは高遠の農業生産力の限界に近い値であった。このため年貢率は4割5分から5割を推移し、豪商農層からの御用金、領内の林にかかる税金など諸税で財政は支えられていた。このため藩士の俸禄を下げたり、検見法から定免法への転換も行なわれている。文政9年（1826年）には財政再建のために豪農四名を採用しての藩財政再建政策が試みられるも失敗し、幕末にも和宮降嫁による負担などで高遠は苦しかった。


title: 高遠藩

text: 元禄11年（1698年）、甲州街道に面した藩の中屋敷の一部が収公され、内藤新宿（現在の新宿区内藤町）として発展した。上屋敷は神田元鷹匠町（現在の千代田区神田小川町）、下屋敷は下渋谷村（現在の渋谷区恵比寿）に存在した。


title: ミキモト

text: アコヤ貝による養殖に1905年、世界で初めて成功した“真珠王”御木本幸吉が1899年3月、銀座に御木本真珠店を設立。海外での販売も積極的に行い、“ミキモトの養殖真珠は本物か模造品か”とパリで争われた「パリ真珠裁判」に勝利以後、養殖真珠が世界中に広まり、現在「ミキモト・パール」の名は世界に知られている。


title: ミキモト

text: ミス・ユニバースのメインスポンサーとして2002年から2007年までと2017年以降の大会で優勝者の王冠、ミス・インターナショナルの優勝者の王冠、ともにミキモト製である。ミキモト・ブランドの販売店舗は国内のみならず海外に広く展開されており、国内に直営店がある。


title: 宇宙の年齢

text: 宇宙年齢（うちゅうねんれい、：宇宙の年齢。）とは、始点から現時点（観測点）までの宇宙の経過時間を指す、天文学における慣用表現。始点については、ビッグバンに求めるのが20世紀後半以降現在の定説になっている。


title: 宇宙の年齢

text: 最新情報は、人工衛星プランクによる2013年の観測知見で、と算出された。誤差の数値はいくつかの研究プロジェクトの結果をすりあわせて得られた。観測装置と観測手法の発達は宇宙年齢を極めて正確に測定するところまで来ている。この研究プロジェクトには、宇宙背景放射の観測と、宇宙膨張の測定が含まれる。背景放射の測定はビッグバン以来の宇宙の冷却時間を教え、宇宙膨張の測定は宇宙年齢を計算するための精密なデータを提供する。


title: 宇宙の年齢

text: Λ-CDMモデルは、宇宙初期の一様で高温・高密度の状態から現在までの138億年にわたる進化を記述する。このモデルは理論的によく調べられており、最近のWMAPのような高精度の宇宙観測によって強く支持される。


title: 宇宙の年齢

text: ハッブルの法則によれば、あらゆる銀河は距離に比例した速度で遠ざかっており、その比例定数がハッブル定数である。膨張速度が一定ならば、ハッブル定数の逆数で定義される時間だけ過去には、全ての銀河は一点に集まっていたことになる（図の formula_1）。この時間をハッブル時間と呼ぶ。


title: 宇宙の年齢

text: 小松英一郎ら (2008) によると、2008年時点で最も高精度なNASAのWMAP（ウィルキンソン・マイクロ波異方性探査機）による観測に、他のいくつかの観測を加味した結果、ハッブル定数は (70.5±1.3) km/s/Mpc 、ハッブル時間は (138.7 ± 2.6) 億年である。しかし、このハッブル時間をそのまま宇宙の年齢と考えていいかは議論の余地がある。宇宙膨張は加速や減速をするからである。


title: 宇宙の年齢

text: 現在のΛCDM宇宙モデルでは、物質は万有引力により宇宙膨張を減速させ、ダークエネルギーは万有斥力により宇宙膨張を加速させる。宇宙論パラメータとしては、物質の量は全物質密度パラメータformula_2、ダークエネルギーの量はダークエネルギー密度パラメータformula_3で表される。宇宙年齢は、formula_2・formula_5 で決まるある定数をハッブル時間に掛けた値となる。


title: 宇宙の年齢

text: 以前は、自明のこととして宇宙定数は0、つまり formula_6 と考えられていた。その場合、宇宙膨張は減速するだけなので、係数は1より小さい。つまり、宇宙年齢はハッブル時間より短い。もし宇宙が平坦なら、つまり formula_7 なら、その係数は2/3となる。


title: 宇宙の年齢

text: WMAP等による初期の観測では、宇宙年齢は (137.2 ± 1.2) 億年とされている。観測誤差は1億2000万年である。しかしこの計算結果はプロジェクトの基本的な計算モデルが正しいという仮説に基づいており、宇宙の計算に関する他のメソッドは異なった年齢を算出するかもしれない。例えば、相対論的粒子の余分な宇宙背景放射を仮定するとWMAPの誤差範囲を1桁拡大できる。その後、より精密な値として (137.72±0.59) 億年が与えられ、人工衛星プランクが2013年に別の値を求めるまで最も正確な値であった。


title: 宇宙の年齢

text: デカップリングの表面（再結合時点の宇宙の全体サイズ）のサイズを決定する宇宙マイクロ波背景放射のパワー・スペクトルにおける最初のスペクトルのピーク位置を使用することによって、この測定は行われる。この表面（使用される解析結果による）への光の移動時間は宇宙の信頼できる年齢をもたらす。モデルの正当性はこの年齢に対しほぼ1パーセントの誤差をもたらしていたと仮定する。


title: THライナー

text: 2019年3月26日、東武鉄道と東京地下鉄が、東武伊勢崎線と東京メトロ日比谷線で相互直通運転する列車に有料着席サービスを導入することを発表し、同年12月19日には列車名を「THライナー」とすること、運行開始日・運行区間・運行本数・停車駅を発表した。


title: THライナー

text: 東京メトロ日比谷線に直通する列車として初の定期有料列車であり、東京メトロ日比谷線内で通過運転を行う定期列車としては初の列車である。また、東京メトロの座席指定制定期列車としては、2008年運行開始の千代田線「特急ロマンスカー」、2017年運行開始の有楽町線・副都心線「S-TRAIN」に次ぐものである。一方、東武鉄道の座席指定制列車としては、東上線で2008年から運行を開始しているTJライナーに次ぐもの（座席指定料金体系もTJライナーに準じている）であり、地下鉄乗り入れを行う有料列車は同社において初である。また、伊勢崎線の東武動物公園駅 - 久喜駅間に日比谷線直通列車が乗り入れるのも定期列車としては初となる。


title: THライナー

text: 列車愛称の「TH」は、「東武線＜TOBU＞と日比谷線＜HIBIYA＞を結ぶライナー」「東京（都心）＜TOKYO＞とホーム（自宅）＜HOME＞をダイレクトに結ぶ通勤ライナー」を由来としている。ロゴマークでは、70090型電車の塗装に用いられている赤色・黒色に日比谷線のラインカラーである灰色を融合した文字の中心を白線で貫くことで、2路線を乗り換えなしで利用出来る利便性を表している。


title: THライナー

text: なお、駅案内上では種別を特に示されず、単に「THライナー」として案内される。ただし、東京メトロ公式サイトの各駅時刻表では、久喜行きは「THライナー」を列車種別として使用しており、恵比寿行きは自由乗降区間において「普通」扱いとなっている。


title: THライナー

text: 座席指定料金は、下記に示した東武線・東京メトロ線それぞれの料金を合算している。小児半額で端数切上。東武線内のみ、東京メトロ線内のみの座席指定券の発売は行わない。なお、霞ケ関 → 恵比寿間は乗車券のみで乗車できる。


title: THライナー

text: 先述したように東武線・東京メトロ線それぞれの料金が合算されることから、THライナーの座席指定料金は、きりふり(320円)・りょうもう(520円)や、JRの普通列車グリーン車のホリデー料金(580円)よりも割高となっているほか、Wi-Fiがあるものの(きりふりとJRはなし)、速達性が低い、座席がリクライニングしない、テーブルやトイレがないなどの理由により、特に土休日を中心に利用が低迷している。


title: シャルルの法則

text: シャルルの法則（）とは、一定の圧力の下で、気体の体積の温度変化に対する依存性を示した法則である。シャールの法則ともいう。1787年にジャック・シャルルが発見し、1802年にジョセフ・ルイ・ゲイ＝リュサックによって初めて発表された。


title: シャルルの法則

text: この発表以前の1777年から1779年にヘンリー・キャベンディッシュの実験、または1801年から1802年のジョン・ドルトンの研究はこれに先駆けていた。とりわけキャベンディッシュは1779年から1780年に、いくつかの気体の熱膨張率を測定した上で結論を導いているが、人嫌いの奇人で知られたキャベンディッシュが生前にこれを発表することはなかったため、シャルルは独自にこれを発見したことになる。


title: シャルルの法則

text: 実在気体は厳密にはシャルルの法則を満たさないが、気体が比較的低圧・高温の範囲にある場合にはこの法則の式は非常によい近似式となっている。逆に高圧・低温である場合には気体分子同士に働く分子間力や分子自体の大きさの影響が無視できなくなり、計算される気体体積と若干の誤差を生じる場合が多いので注意すべきである。


title: シャルルの法則

text: 気体の振る舞いの普遍性から気体の体積を温度を計る目盛りとして選ぶことができる。体積の温度変化率が温度に依らない定数となるように温度を定める。つまり、適当な基準温度、例えば氷点 を固定し、その時の体積を として


title: うしろの正面だあれ

text: 劇場版での描写と原作との間には、下記をはじめとしていくつか異なる点がある。原作では33話にわたる話を、劇場版では約90分間（活字化された書籍では9話）に短縮したため、原作上のいくつかの話を接合して編集した描写も存在する。


title: うしろの正面だあれ

text: テレビアニメ『BLACK LAGOON』で評価を受けた片渕は、丸山から本当にやりたい作品は何かと問われ本作品のような作品と述べ、『マイマイ新子と千年の魔法』、『この世界の片隅に』、『この世界の（さらにいくつもの）片隅に』の制作へとつながった。


title: Android端末一覧

text: Androidを搭載したスティックやセットトップボックスに分類。主にAndroid搭載機本体を、HDMIやネットワークなどの接続インターフェースを有するテレビやディスプレイ装置に接続し、Android OSを接続先デバイスで使用可能な状態にするものである。


title: ENDLESS STORY (伊藤由奈の曲)

text: 2005年公開の映画『NANA-ナナ-』の劇中歌として採用された楽曲。伊藤由奈は新人ながら芹澤レイラ役に選ばれ、同映画の中で歌った。劇中の役名名義での発売となったが、実質的な伊藤由奈のデビューシングルであり、公式でもそのように扱われている（そのため次作『Faith／Pureyes』は2ndシングルとなっている）。


title: ENDLESS STORY (伊藤由奈の曲)

text: デビュー曲にして、オリコンシングルチャートで初登場2位を記録した。この週の1位も同映画の主題歌である「GLAMOROUS SKY」（NANA starring MIKA NAKASHIMA）であり、同映画から派出した2作品がチャートを1,2フィニッシュで飾る結果となった。その後、オリコン週間シングルチャートにおいて、初登場から8週連続ベスト5入りするヒットとなり、女性ソロアーティストのデビュー曲でのベスト5入り最長記録を樹立した（それまでの記録は1989年・宮沢りえ『ドリームラッシュ』の5週）。また、初登場以来10週連続のベスト10入りを記録した。初登場ベスト5入りしたデビュー作がその後10週以上連続でベスト10入りしたのは、CHEMISTRYの「PIECES OF A DREAM」（16週連続・2001年）以来となった。週間チャートでは「GLAMOROUS SKY」などに阻まれて最高位は2位であったものの、累計売上では「GLAMOROUS SKY」を上回っている。


title: ENDLESS STORY (伊藤由奈の曲)

text: このヒットにより、伊藤は中島と共に同年末の音楽番組にたびたび登場し、2005年12月31日の『第56回NHK紅白歌合戦』にも揃って登場した。伊藤自身はデビュー年にして初出場となった。ベストヒット歌謡祭・最優秀新人賞、第38回日本有線大賞・最優秀新人賞、第47回日本レコード大賞・特別賞など年末の賞レースでは新人賞関連での受賞が相次いだ。特に『ベストヒット歌謡祭』最優秀新人賞受賞の披露に際しては、あまりの嬉しさに泣いて途中で歌い切れなかった。


title: 柳沢三千代

text: 柳沢は、東京都医師会広報誌『元気がいいね』のインタビューの中で、演劇を学ぶ理由として「もともとは小学校の教師になることを夢見ており、教育に応用できると思ったから」と話しており、劇団での活動を通じて表現することへの思いが強まったとも話している。


title: 内野泰輔

text: 2022年6月24日、翌月（7月）にスポーツ局へ異動の為、アナウンス室を離任する事が決まった。 1つ下の後輩、永尾亜子も広報局に異動の為、同室を離れることとなった。 予定通りの同年6月30日（翌7月1日）で『Live News α』を卒業し、7月1日で異動した。


title: 習志野市茜浜女性殺害事件

text: 習志野市茜浜女性殺害事件（ならしのしあかねはまじょせいさつがいじけん）とは、2013年（平成25年）6月23日夜に千葉県習志野市の遊歩道脇で発生した殺人事件。千葉県警による正式な呼称は千葉県習志野市茜浜一丁目における女性殺人事件。2014年2月26日から2016年2月25日まで警察庁捜査特別報奨金（公的懸賞金）対象事件に指定されていた。


title: 習志野市茜浜女性殺害事件

text: その後の調べで、被害者は近隣のマンションに住む47歳の女性派遣会社員であることが分かった。女性は遺体発見前日の23日午後10時から船橋市高瀬町の食品加工工場で勤務する予定であったが、無断欠勤していたため同僚が携帯電話に電話したものの連絡はとれなかった。また、女性は23日正午には自宅マンションの行事に参加していた。その為、マンションを出て出勤予定の工場に向かう途中で何者かに襲われて殺害されたものと見られた。


title: 習志野市茜浜女性殺害事件

text: 現場には被害者の所持品が散乱しており、すぐ近くに投げ捨てられていた財布からは小銭も含めて全ての現金が抜き取られていたため、警察は被害者と面識の無い人物による金銭目的の“流し”の犯行との見方で捜査を進めていた。しかしながら現場は人通りが少ない遊歩道であり、街灯などは無かった上に草木が生い茂っていて見通しも悪く、更に事件の発生時間帯が夜であったため有力な目撃情報に乏しく捜査は難航していた。


title: 習志野市茜浜女性殺害事件

text: 2014年2月26日には警察庁が設ける捜査特別報奨金制度の対象事件に指定され、事件解決に繋がる情報を提供した者には300万円の懸賞金が支払われることとなったが、その後も事件解決の手掛かりとなる情報は寄せられなかった。


title: 習志野市茜浜女性殺害事件

text: 県警によると周辺の防犯カメラの画像の解析や遺留物の分析などを続けてきた結果、この男が浮上。また、被害者の体に付着していた微量のDNA型が男のDNAと一致したため、逮捕に踏み切った。男は事件当時現場近隣に住んでいたが、事件後に転居していた。男と被害者の女性との間に面識は無かった。前述の通り財布から現金が盗まれていたため、捜査本部は強盗の容疑でも男を追及している。事件解決までには延べ5万6千人の捜査員が投入されていた。


title: 習志野市茜浜女性殺害事件

text: 3月24日、中国籍の男を処分保留で釈放するとともに、在留資格が切れているとして身柄を東京入国管理局に引き渡した（中国に退去強制）。千葉地検は処分保留とした理由について「起訴に至るまでの証拠が集まらなかった」としており、6月には嫌疑不十分で不起訴処分となった。


title: ルネサンス建築

text: 人体比例と音楽調和を宇宙の基本原理とし、ローマ建築の構成を古典主義建築として理論づけた。ルネサンス建築にはじまる古典主義建築の系譜は、後のバロック建築・新古典主義建築を通じて継承され、西欧建築の主流であったが、19世紀の歴史主義において相対化し、やがて解体した。


title: ルネサンス建築

text: ルネサンス建築は、本質的な意味では15-16世紀のイタリアの一部の都市にのみ成立したといえるが、フランス、イギリス、ドイツなど、西欧諸国の建築活動にも影響を与えた。当初これらの国々では、主にルネサンス建築の表層的な意匠が導入されたため、各国独自の嗜好が表れており、それぞれ特徴を持った建築になっている。


title: ルネサンス建築

text: 14世紀半ばから15世紀初頭のフィレンツェは、周辺都市との戦争とペストの流行に悩まされており、市民社会の構成は複雑かつ流動的であったが、戦争により周辺都市を併合し、メディチ、ルチェッライ、ストロッツィ、ピッティ、アルビッツィといった都市貴族が毛織物の加工や交易、金融業を主導することで、ヨーロッパの5大都市に数えられるまでに発展していた。15世紀、ブルッヘ、ヘントなどのフランドルの諸都市や、ロンドンなどもフィレンツェにきわめて似た社会構造を有していたが、これらの都市がゴシック建築の伝統を維持し続けたのに対し、フィレンツェではルネサンスという新しい芸術活動を創出した。フィレンツェがルネサンスを生んだ理由はいくつか挙げられるが、建築に関わるものとして、サンタ・マリア・デル・フィオーレ大聖堂やサンタ・マリア・ノヴェッラ聖堂、サンタ・クローチェ聖堂にみられるような現実的かつ明快なトスカーナ固有の美意識、才能のある人間への賞賛、古代ローマの芸術・文学の遺産が数多く残っていたことなどを挙げることができる。


title: ルネサンス建築

text: やがて、ルネサンス建築はトスカーナからミラーノ、ローマに伝播し、建築家ブラマンテによって完成の域に達するが、イタリアにおけるルネサンス建築の絶頂期は必ずしも長くはなく、イタリア戦争（フランスや神聖ローマ帝国によるイタリア国土の割譲）や宗教改革、ローマ教皇の権威失墜、といった動乱の時期を迎えた16世紀には、いわゆるマニエリスムと呼ばれる局面を迎える（一般にローマ略奪がその画期とされる）。建築において、どの程度までマニエリスムを当てはめることができるのか、という点については、時代においても地域においても、そして建築家の分類においても議論がある状況だが、少なくともジュリオ・ロマーノ、ミケランジェロ、そして彼の追従者の建築については盛期ルネサンスからの逸脱が見られる。マニエリスムは社会的な安定を失ったルネサンスの衰退・退廃と認識されることもあれば、この時代に進んだ古代研究と建築家の個性が結実した独創的な建築運動と説明されることもあり、評価が分かれる。


title: ルネサンス建築

text: ルネサンスは、忘れられていた古代を復興する文化運動であり、建築の面ではそれまで主流であったゴシック建築の技法を否定し、古代ローマの建築を再生した、というのが一般的な見解である。これはおおむね正しいが、ルネサンスの建築家たちは一般に思われているほど、古代ローマの建築を正確に写し取ったわけではない。むしろ、その建築活動はルネサンスの理想を投影した独創的な側面が強いが、ルネサンスの建築家は古代の人びとが考案した建築のあるべき姿を復興したと考えていた。


title: ルネサンス建築

text: ルネサンス建築の特徴としては、建築家たちが人体の比例と音楽の調和を建築に組み合わせることが美の具現と信じ、設計において簡単な整数比（耳に心地よい和音の比例に対応）を用いたこと、建築の平面として集中形式を好んだこと、透視図法を空間表現の手段として用いたことなどが指摘される。こうした建築理論が書物によって広く普及したことも大きな特色である。従来の建築は職人の技とのみ考えられていたが、数学的に根拠付けられ体系化されることで、幾何学・音楽・天文学と並ぶ学問と認められるようになったのである。


title: ルネサンス建築

text: ナポリ王国との戦争が集結した1414年から、ミラーノ公国との戦争が始まる1424年までのフィレンツェは、後に黄金時代と回想されるほどの経済的繁栄を謳歌した時期であり、初期ルネサンスの芸術活動において最も活動的な時代であった。この時期に活躍したのが、ルネサンス最初の建築家として名を挙げられるフィリッポ・ブルネッレスキである。


title: ルネサンス建築

text: ただし、彼のいくつかの意匠的な着想は、11世紀から12世紀にかけて建設されたトスカーナ地方固有のロマネスク建築、および15世紀を通じて影響力を保ち続けた国際ゴシック様式にある。彼が最初に設計した捨子保育院（オスペダーレ・デッリ・イノチェンティ）のポーティコに見られる細いアーチを連続させるファサードは、フィレンツェのサン・ミニアート・アル・モンテ聖堂、サン・ジョヴァンニ洗礼堂、サン・マッテオ施療院などに用いられているモティーフであり、また、サン・ロレンツォ聖堂の略丁字型平面や、サント・スピーリト聖堂にも見られる副柱頭などのデザインも、ロマネスク建築、あるいはビザンティン建築に見られるものである。


title: ルネサンス建築

text: それにも関わらず、彼がルネサンス最初の建築家とされているのは、それまでの建築が、石工たちの伝統と経験、想像力を頼りに行われていたのに対し、ブルネッレスキのそれは、ローマの古代建築の研究にはじまり、内部空間を数学的比例の組み合わせで構築したほか、実際の施工における諸問題について工学的な助言や発明を行うなど、自由学芸的なアプローチを採ったことにある。捨子保育院は単純な整数比のグリットをもとに計画され、サン・ロレンツォ聖堂、サント・スピーリト聖堂においても、内部空間は身廊の高さ・幅、側廊の高さ・幅などの比例関係が平面だけではなく、細部のデザインにも繰り返されており、基準となるモデュールが建物の細部の意匠にまで割り当てられる、というルネサンス建築特有の静的な秩序によって構成されている。その名声を世に知らしめたサンタ・マリーア・デル・フィオーレ大聖堂のドームの設計では、仮枠を地上から構築するのではなく、ドームに直接足場を設けることで仮枠を必要としない二重ドーム構造を提唱したほか、ドーム建設の過程で生じた問題に対して、ウィンチ、クレーンなどの様々な機械や特殊船舶などを考案した。このような事績は、少なくとも建築を伝統的職人芸とするそれまでの概念では捉えられないものであり、後に建築を自由学芸とする考え方の礎となった。


title: ルネサンス建築

text: 彼のこうした建築理念は、ルネサンス最初の完全な有心型教会堂、サンタ・マリーア・デッリ・アンジェリ修道院の礼拝堂（オラトリウム）に現れている。この修道院は人文主義運動の中心的役割を担ったところで、平面計画も院長であるアンブロージョ・トラヴェルサリの発案によるものと考えられている。また、その建築は1437年にルッカとの戦争による資金凍結で工事が中断したため未完となっている（当時完成したのは最外周壁面の上部まで）が、八角形の集中式平面や厚い壁を抉るように設けられた壁龕などは、初期キリスト教建築の集中式聖堂のみでなく、古代ローマ時代の建築物を想起させるものであり、アントーニオ・ダ・サンガッロやレオナルド・ダ・ヴィンチ、ドナート・ブラマンテといった後代のルネサンス建築家たちがスケッチを残し、また模倣した建築物であった。


title: ルネサンス建築

text: 1424年にミラーノ公国との戦争が勃発すると、すでに後退し初めていたフィレンツェ経済は打撃を受け、さらに1429年に始まるルッカ征服戦争が惨憺たる失敗に終わったことで、フィレンツェは財政危機に加えて、深刻な政治的混乱を招くことになった。この政治動乱は、1434年に、コジモ・デ・メディチが追放先から帰還し、フィレンツェに新たな政治体制を確立するまで続き、その間、都市の建築物に費やされる公的資金は凍結、または大幅に削減された。建築活動が再び活発になるのは、1440年代になってからである。


title: ルネサンス建築

text: 彼はあらゆる芸術と文学の教養を修めた人物であるが、それまで、彼のような学者が建築に対して何らかの意味を見いだそうとすることはまれであった。しかし、アルベルティは1443年頃からウィトルウィウスの『建築について』に注目し、これに倣って『建築論』をまとめ、建築の本質が哲学、数学、考古学にあるとしてその重要性を提示した。彼が特に注目したのは人体比例と建築比例を同一のものとする文章で、あらゆる比例関係の基本が人体の形にあるという概念は、ルネサンス建築の根本原理となった。『建築論』は1452年までには一応完成したが、アルベルティは死に至るまで手を入れており、印刷されるのはようやく1485年になってからである。


title: ルネサンス建築

text: アルベルティは著作だけでなく建築の設計をも行い、三次元的に自身の理論を証明した。パッツォ・ルチェッライは、正面にローマのコロッセオの構成を用い、付柱（ピラスター）によって鈍重な壁面を分節しているが、これはオーダーを全面的に使用した最初の試みである。同時期に、リミニのサント・フランチェスコ聖堂をテンピオ・マラテスティアーナに改装する設計では、正面にローマのコンスタンティヌス記念門とリミニのアウグストゥス記念門の構成を組み合わせ、古典主義による教会堂正面の計画に道を開いた。<br>


title: ルネサンス建築

text: しかし、アルベルティは盲目的にローマ建築を模倣したわけではなく、このような構成を用いて全体の調和を一致させることに美の本質があると考えた。彼の最後の作品となったサンタンドレア聖堂は、1470年頃に設計された最も影響力の大きな作品である。伝統的なラテン十字型平面を持つこの聖堂は、堂々としたトンネル・ヴォールトを持つ身廊を建造するためにブルネレスキが設計したバシリカ形式を採用しておらず、このため内部はより一層古典的な形態になった。正面は、テンピオ・マラテスティアーナと同じくローマの凱旋門をモティーフにしているが、その比例と構成は内部の身廊を囲む壁面にも繰り返されており、建築全体を一定の調和によって統一している。


title: ルネサンス建築

text: ブルネレスキの設計は、ミケロッツォ・ディ・バルトロメオに継承されており、パラッツォ・メディチ・リッカルディの中庭には捨子保育院のファサードの影響が見られる。アルベルティの実作は直接模倣されたものがわずかだったため、その影響をたどるのは難しいが、彼の人間性と建築論は絶大な影響を与えることになった。<br>


title: ルネサンス建築

text: 教皇ピウス2世はアベルティの影響を受け、アルベルティの助手であるベルナルド・ロッセリーノを雇い、ピエンツァのパラッツォ・ピッコロミーニの建設において、自身も建築の設計に参画した。全体としては、どちらかというとゴシック的関心の強い、曖昧な古典主義だが、パラッツォ・ピッコロミーニ正面におけるアルベルティの影響は歴然である。 ウルビーノで、フェデリーコ・ダ・モンテフェルトロがピエロ・デラ・フランチェスカ、ルチアーノ・ラウラーナ、そしてフランチェスコ・ディ・ジョルジョ・マルティーニに設計させたパラッツォ・ドゥカーレは、建設に際してアルベルティの助言もあったと思われる。特に宮殿の中庭は、初期ルネサンスの最も素晴らしい中庭とされる。彼の影響はローマにも及び、ジャコモ・ダ・ピエトラサンタやメーオ・デル・カプリーノ・ダ・セッティニャーノらの設計した教会堂にそれは現れているが、特にパラッツォ・デッラ・カンチェッレリーアは、アルベルティの考えを理解し、拡張した優れた建築である（ヴァザーリによればドナト・ブラマンテの手によるものとされる）。


title: ルネサンス建築

text: ブルネレスキとアルベルティの手法は、最終的にジュリアーノ・ダ・サンガッロによって引き継がれた。彼は初期から盛期にいたるルネサンス建築の継承者であり、フィレンツェのほかローマでも設計活動を行った。ポッジョ・ア・カイアーノのヴィッラ・メディチやプラートのサンタ・マリア・デッレ・カルチェッリ聖堂のほか、ベネディット・ダ・マイアーノ、イル・クローナカと共にパラッツォ・ストロッツィを設計している。しかし、その設計手法は15世紀末にはすでに保守的なものと見なされ、16世紀初頭にサン・ピエトロ大聖堂の再建が行われる際には、ドナト・ブラマンテに遅れをとった。


title: ルネサンス建築

text: フィレンツェで開花したルネサンス建築が成熟するのは、1450年頃から1499年までスフォルツァ家によって支配されたミラノ、そしてフランス軍によるミラノ占領の後、ブラマンテが移り住んだローマにおいてである。


title: ルネサンス建築

text: 1450年以降、スフォルツァ家がフィレンツェと同盟関係を結んだことによって、それまでゴシック様式の段階に留まっていた都市には、まずミケロッツォ・ディ・バルトロメオ、アントニオ・フィラレーテ、ジョヴァンニ・アントニオ・アマーデオらによってルネサンス建築が取り入れられた。当時のミラノにはまだ多くのローマ建築の遺構が遺っていたらしく、これらがルネサンス建築の発展に果たした役割は大きいと考えられている。しかし、これらの遺物があるにもかかわらず、初期のルネサンス導入にあたっては、職人たちの間にかなりの抵抗があり、彼らが設計したポルティナーリ礼拝堂、オスペダーレ・マッジョーレ、コッレオーニ礼拝堂などは、かなりの修正が加えられ、結果的にルネサンスとは言えない建築に改変された。


title: ルネサンス建築

text: ルネサンス建築の本格的な導入は、1481年頃に、ドナト・ブラマンテとレオナルド・ダ・ヴィンチという二人の芸術家がこの街に滞在したことによって始まる。ブラマンテは1477年頃にサンタ・マリア・プレッソ・サン・サーティロ聖堂の建設で建築の仕事をはじめており、レオナルドは、スケッチなどから1480年代に建築に関心を持つようになったと考えられる。彼らは相互に影響を与えあい、1492年には、ブラマンテの設計によるサンタ・マリア・デッレ・グラツィエ聖堂東部が起工され、その食堂ではレオナルドが盛期ルネサンス最初の作品とされる『最後の晩餐』に着手した。<br>


title: ルネサンス建築

text: レオナルドは、人体解剖を行う際に用いた技術的な素描を建築分野に応用し、鳥瞰図などを用いた実用的な設計製図を導入することに寄与した。彼の関心は数学的比例あるいは工学的部分であって、美学的な要素や古代の遺構についてはほとんど興味を持たなかったようである。また、彼はブルネレスキやアルベルティの建築もあまり知ってはいなかったようである。しかし、ブラマンテの初期の設計方法が遠近法的観点（絵画の手法を応用したもの）であったこと、そして、その後のブラマンテの建築を思慮に入れると、レオナルドの機械的で思索的な概念は、ブラマンテの設計手法に大きな影響を与えたと考えられる。レオナルドの建築のスケッチには、ブラマンテのサン・ピエトロ大聖堂の平面を想起させるものもあり、レオナルドがブラマンテを通してルネサンス建築に与えた影響は、大きいと言える。


title: ルネサンス建築

text: 1499年、フランスに占領されたミラノからローマに避難したブラマンテは、教皇ユリウス2世に召し抱えられた。彼は、ローマからカンパーニアに渡って残る遺跡の実測を精力的に行い、これらの遺構と自らの想像力を駆使して、聖ペテロの殉教地（と伝えられる場所）に立つサン・ピエトロ・イン・モントリオ聖堂の テンピエットを設計した。後世の多くの建築家は、このマルティリウムを古代ローマの偉大な建築と同等のものと見なした。彼はテヴェレ河畔にあるウェスタ神殿（本来はヘラクレス・ウィクトル神殿であるが）を拠り所としたのであるが、その単純な模倣ではなく、英雄的な神の神殿に用いられたドーリア式オーダーを使って使徒聖ペテロにふさわしい古典的な形態を与えた。つまり、ブラマンテはローマ建築をその想像力によって拡張させ、ルネサンス建築が古典建築の手法を完全に再生したと信じさせるにたる美学を確立したのである。


title: ルネサンス建築

text: ブラマンテの壮大さはインノケンティウス8世が建設したヴィッラ・ディ・ベルヴェデーレとヴァティカーノ宮殿を結ぶ宮殿の増築においても遺憾なく発揮された。ブラマンテはその中庭にパレストリーナのフォルトナ・プリミゲニア神域のモティーフを取り入れ、壮大なファサードをデザインした。しかし、ブラマンテのデザインは、後世の増築などによって、今日ではほとんど分からなくなっている。邸宅については、もうひとつ主要な作品が伝えられる。1517年にラファエロ・サンティが購入した通称「ラファエロの家」ことパラッツォ・カプリーニである。こちらも現存はしていないが、文献と図版から知られるその構成は、1階をルスティカとし、2階のピアノ・ノービレを、ペディメント付きの開口部とオーダーで装飾したもので、以後の邸宅建築はほとんど全てこのデザインを模倣または下敷きにしていると言っても過言ではない。


title: ルネサンス建築

text: ブラマンテがユリウス2世とともにサン・ピエトロ大聖堂の再建計画を練ったのは1505年頃から死に至る1514年までの間である。基石は1506年に置かれはしたが、旧聖堂はすでに1000年以上の歴史を持ち、それ自体が神聖視されていたため、再建行程は困難を極め、また慎重に行われた。ブラマンテの計画案は、ウフィッツィ美術館に収蔵されている、いわゆる「羊皮紙プラン」と呼ばれるもので、これは完全なギリシア十字平面であった可能性が高い（発見されたメダルの立面図からそのように推定されている）。工事はブラマンテによってドームを支える四本の主柱の位置とこれに架けるアーチが決定され、実行されたが、「羊皮紙プラン」の構造体では強度が全く足りなかった。さらにブラマンテの死去によって、建設は完全に混乱に陥り、ブラマンテの死後、作業は20年以上もほとんど進展しなかった。<br>


title: ルネサンス建築

text: ブラマンテの死後、サン・ピエトロ大聖堂の主任建築家となったのは、彼の理念を継承したフラ・ジョコンド、ラファエロ・サンティ 、バルダッサーレ・ペルッツィ、アントニオ・ダ・サンガッロ・イル・ジョヴァネである。ラファエロはブラマンテのもとで設計を行い、サンタ・マリア・デル・ポポロ聖堂やサンテリージョ・デッリ・オレーフィチ聖堂など、ブラマンテのものとされるいくつかの建築について、彼の名が結び付けられている。サンタ・マリア・デル・ポポロ聖堂のキージ家礼拝堂では、純粋な形態のなかに装飾の豊かさを見ることができ、盛期ルネサンスに女性的な繊細さと優雅さを与えたラファエロの嗜好が現れている。<br>


title: ルネサンス建築

text: サンガッロが設計し、1518年に起工したモンテプルチアーノ近郊のマドンナ・ディ・サン・ビアージョ聖堂は、さらにブラマンテの直接的な影響を見ることができる。ほとんど同じ平面構成でありながら、彼の兄ジュリアーノ・ダ・サンガッロの設計したプラートのサンタ・マリア・デッレ・カルチェッリ聖堂と比較すると、初期ルネサンスと盛期ルネサンスの違いは明確である。<br>


title: ルネサンス建築

text: 1520年頃から1620年頃の、いわゆるマニエリスムとよばれる運動には明確な定義があるわけではないが、これは明らかに盛期ルネサンスとは異なる現象である。もともと、マニエリスムとは16世紀中期の特に絵画芸術を指して半ば侮蔑的に与えられた呼称であった。調和比例を重視したそれまのでルネサンス建築の伝統にあって、マニエリスムは故意の不調和と対立、そして自意識過剰性が特徴とされるが、マニエリスムと呼べる範囲については議論があり、必ずしも明確ではないので、一般的には様式として定義されていない。<br>


title: ルネサンス建築

text: 建築においては、ジュリオ・ロマーノやミケランジェロ・ブオナローティ、そして彼らの追従者の建築はマニエリスムと言えるだろうが、サンソヴィーノの建築はマニエリスムとは呼べず、パラーディオは意識して設計をおこなったときにのみマニエリストである。ここでは北イタリアの建築をブラマンテの理念を直接的に継承しているという意味でマニエリスム建築とは異なる現象として記述する。


title: ルネサンス建築

text: ジュリオ・ロマーノは、実質的にラファエロの後継者と言える人物で、彼の最後の建築であるパラッツォ・マダマの製作にも携わった熟練芸術家であった。彼もまたローマ建築を熱心に観察していたと思われるが、実際に設計された建物を見ると、ブラマンテとは全く違うアプローチでローマ建築を参考にていることが分かる。<br>


title: ルネサンス建築

text: ジュリオ・ロマーノは、1524年にマントヴァのゴンザーガ家に召還され、パラッツォ・デル・テの設計に携わった。正面ファサードと中庭側のファサード、そして庭園側のファサードは、それぞれ同一のリズムを刻みながら全く異なったモティーフでデザインされており、機知に富んでいる。また、「巨人の間」は、絵画と建築、彫刻を融合した劇場的なイリュージョンを演出しており、ジュリオ・ロマーノの芸術的な感性の高さを物語っている。こうした意匠はローマ建築をよく知る教養人のみを意識したものであり、主題にひねりを加える玄人受けする要素は、ブラマンテのような主題を明快かつ重々しく表現する手法とは正反対である。


title: ルネサンス建築

text: ジュリオ・ロマーノとミケランジェロに交流はなかったが、複雑で装飾的、かつ奇抜な芸術作品は二人に共通する特質である。ミケランジェロは、その卓越した才能で、それまで培われた比例やオーダーの規則といったルネサンスの伝統的形態から自由な建築を創造した。<br>


title: ルネサンス建築

text: ミケランジェロは、建築と彫刻を分離できない全体要素として構想し、これをサン・ロレンツォ聖堂の新聖器室、ロレンツォ図書館で試みた。両者ともにミケランジェロがローマに出立した1534年までに完成せず、未完のまま残され、1550年代になってジョルジョ・ヴァザーリとバルトロメオ・アンマナーティによって完成されたものだが、彼らはミケランジェロの意図に忠実な仕事を行った。端的に言うと、ミケランジェロはアルベルティやブラマンテの古典主義とは決定的に異なり、比例やオーダーの規則に束縛されなかった。奇妙なオーダー、柱を支持する持送り、盲ニッチ、などの形態は、それまでのルネサンス建築で規範とされたことを無視するものである。また、ロレンツォ図書館では前室を小さな正方形としたが天井は高く設計したのに対し、図書館部分は長く広く設計して低い天井をとるなど、空間そのものの効果をも演出した。<br>


title: ルネサンス建築

text: ローマに召喚されたミケランジェロは、ユリウス2世の墓標と『最後の審判』の作成に手を取られ、サン・ピエトロ大聖堂の設計に介入することはなかった。彼がローマに着いた時、大聖堂の主任建築家はアントニオ・ダ・サンガッロ・イル・ジョヴァネであった。アントニオは当時ローマを代表する芸術家であり、彼の大聖堂のデザインはブラマンテ案を忠実に再現しようとする試みが随所に見られるが、それに成功しているとは言えず、ミケランジェロはこれを「牛の放牧場」と揶揄した。アントニオの死後、紆余曲折を経て大聖堂の主任建築家の地位はミケランジェロに一任された。高齢のため、彼はそれを望まなかったようであるが、死に至るまでその設計に精力を傾け、工事の大部分を完成させた。ミケランジェロはブラマンテの後継者によって大幅に改編されたプランを本来の集中形式に戻し、それまで行われていた工事の一部を破壊して規模を縮小することで、ドーム架構の構造的問題の解決と工期の大幅な短縮を促した。ドームに到達した時点で、ミケランジェロが死亡し、工事はジャコモ・デッラ・ポルタとドメニコ・フォンターナ、そしてヴィニョーラによって引き継がれた。<br>


title: ルネサンス建築

text: サン・ピエトロ大聖堂に携わる一方で、ミケランジェロはパラッツォ・ファルネーゼとカンピドリオ広場（両者とも1546年頃）、ディオクレアヌス浴場のサンタ・マリア・デッリ・アンジェリ聖堂改装の設計も行っている。ミケランジェロは、ルネサンスの規範を故意に無視し、様々な手法を組み合わせて独創的な空間を作り上げたが、その効果は彼自身の力量によるところが大きい。ジョルジョ・ヴァザーリは、ミケランジェロの意匠が非常に素晴らしいものであることを認めたが、同時にそれを才能のない芸術家が真似ることを警戒した。しかし、ミケランジェロ自身の作風はあまりに個性的すぎ、また彼に追従することのできる芸術家がいなかったため急速に廃れ、代わってジャコモ・バロッツィ・ダ・ヴィニョーラの作風が流行した。


title: ルネサンス建築

text: ローマ略奪の後、16世紀半ばにようやくローマの建築活動は息を吹き返し、アントニオ・ダ・サンガッロやジャコモ・デッラ・ポルタ、バルトロメオ・アンマナーティ、ジョルジョ・ヴァザーリといった芸術家が活動を再開した。ミケランジェロがあまりにも偉大であるため、彼ら、とりわけヴィニョーラは影の薄い存在になっているが、ヴィニョーラもまた、当時の建築活動の際最も大きな影響を与えた人物のひとりである。<br>


title: ルネサンス建築

text: ヴィニョーラは、ローマ建築の素描をおこなうことから建築に携わるようになり、ミケランジェロとは違って古典建築のモティーフをいかなる建築にも当てはめることができるような、つまり古典的要素の一般化を行うことから出発した。彼は、アンマナーティ、ヴァザーリとともにヴィラ・ジュリアの設計を行い、中庭の扱い方などにブラマンテのベルヴェデーレのモティーフを取り入れたが、直線的な正面ファサードに対して庭園側の正面はえぐれたような曲線を取り入れて両者を鋭く対照させている。ヴィテルボ近郊にあるヴィッラ・ファルネーゼは、元来は本格的な城郭であったが、ヴィニョーラはアントニオ・ダ・サンガッロとバルダッサーレ・ペルッツィの設計した五角形平面をそのまま踏襲し、上部構造と円形の中庭部分の設計に携わった。中庭のデザインは、やはりブラマンテのベルヴェデーレのモティーフを使い、内部の螺旋階段などは洗練された精神を感じさせる。両者ともにブラマンテのデザインを取り入れているが、ブラマンテの大規模な建築と比べると、小振りではあるが優雅であると言える。デザインは適度に抑制されており、ミケランジェロのそれに比べると、たしかに模倣しやすかったであろう。<br>


title: ルネサンス建築

text: 彼が後世に与えた最も大きな影響は、オーダーの標準的なテキストとなった著作『5つのオーダー』と、イエズス会の本部があったジェズ教会のデザインである。ジェズ教会は、アルベルティのサンタンドレア教会のプランとサンタ・マリア・ノヴェッラ教会のファサードに由来するもので、その原案はミケランジェロの手による。現在に見るファサードはジャコモ・デッラ・ポルタにより修正を受け、内部装飾は17世紀後期と19世紀に改修されて原案の通りではないが、平面はヴィニョーラの設計で、アルベルティのサンタンドレア聖堂と同じヴォールト天井を採用したラテン十字平面である。会衆に対する説教に合わせた大きさに設計されており、以後イエズス会の布教活動の発展とともに世界中で模倣された。


title: ルネサンス建築

text: ローマで展開された盛期ルネサンスは、ローマ略奪などの中央イタリアの混乱により、ジェノヴァ、ミラノ、ヴェネツィアなど、政治的に安定した北イタリアに継承された。特にヴェネツィアでは、マニエリスムの影響を殆ど受けず、16世紀初期に最も主導的な活動を行ったヤーコポ・サンソヴィーノは、ブラマンテ風の偉大な様式を表現した。彼の代表作である国立マルチャーナ図書館は、ヴェネツィアの最も印象的な風景を形成している。


title: ルネサンス建築

text: ヴェローナのミケーレ・サンミケーリは傑出した軍事エンジニアであり、いくぶんマニエリスムの、特にパラッツォ・デル・テからの影響を受けている。それは年を負うごとに顕著になっていくようにみえるが、パラッツォ・ベヴィラックァのデザインはラファエロの家を規範としたものであるし、マドンナ・ディ・カンパーニャ聖堂のデザインは、テンピエットを基調としたものである。これらを考察するかぎり、彼は本質的には常にブラマンテの思想に忠実であった。


title: ルネサンス建築

text: アンドレア・パラーディオもまた、一時的にはマニエリスム（特にミケランジェロ）に傾倒した。彼はブラマンテとの直接的なつながりは持たなかったが、ローマ建築とブラマンテの建築を独自に研究し、ウィトルウィウスの比例理論を再構築した。彼の建築手法は数学的調和を基調とし、対称性を重視するもので、その建築理論は『建築四書』に収められている。ヴィラ・ロトンダやバシリカ・パラディアーナは、彼の考古学的知識とルネサンスの伝統的様式が見事に混淆したものである。ヴェネツィアに建設された晩年の傑作、サン・ジョルジョ・マジョーレ聖堂とイル・レデントーレ聖堂は、光の取り入れ方や空間構成は簡素で優しい。マニエリスムの芝居がかった空間とは対照的である。彼の作風は、後にパラーディオ主義として、イギリスの建築に大きな影響を及ぼした。


title: ルネサンス建築

text: 楽器が奏でる美しい和音の比例が、建築の美しさをも決定するという概念がルネサンス建築を特徴づける要素の一つである。数的秩序によって調和が生まれるという概念は今日においても理解しやすいものであり、その中には普遍的な要素があると言えるであろう。しかし、ルネサンス時代の比例調和の探求は、さらにルネサンス固有の様相を呈していたことに注意する必要がある。


title: ルネサンス建築

text: 現代では、一般に、あるものを美しいと感じるかどうかは人間の認識に依存し、美とはきわめて主観的なものと認識されている。しかし、ルネサンスの時代には、建築の美というものが単純な整数比に支配された幾何学的な構造によって、厳密に定義されると考えられていた。ルネサンス建築において、比例による数的秩序は音楽調和に関連づけられているが、これは音楽がすでに数学の一分野として、学芸として確立されていたことに起因する。音楽の聴覚比例と建築の視覚比例が密接に関連するという考え方は、単なる理論にとどまらず、実際に建築に応用された。


title: ルネサンス建築

text: 弦の長さが簡単な整数比になるような弦楽器の音を組み合わせると、心地よい和音になるという考えは古くから知られており、特定の整数比（1:2や2:3など）を神聖視する考え方は、万物の原理が数であるとするピタゴラスにまで遡ることができる。このような調和美について、ウィトルウィウスは『建築について』のなかで、劇場の設計方法として取り上げていた。ウィトルウィウスが整数比を劇場という特定の設計においてのみ語ったのに対し、レオン・バッティスタ・アルベルティはこれをさらに拡張して、2:3、3:4、1:2、1:3、1:4、8:9という数比を挙げ、これが目と耳を歓ばせるものであるとして建築形態の美や調和が生み出されるという考え方を定義した。これは ネオプラトニズムに基づくものであり、建築をより普遍的に記述しようとする意識の現れであった。


title: ルネサンス建築

text: 音楽の調和比例が視覚的美を決定するというアルベルティの考え方は、彫刻、絵画にも規定され、ルネサンスの学者や芸術家たちによって研究された。ウィトルウィウスの述べる調和比例の根本原理は人体に表されているという記述は特に注目され、フランチェスコ・ディ・ジョルジョ・マルティーニ、レオナルド・ダ・ヴィンチ、そして彼と親交のあった数学者ルカ・パチョーリらは、人体の比例と数的調和の象徴としてウィトルウィウス的人体図を賞賛した。


title: ルネサンス建築

text: アンドレーア・パッラーディオも『建築四書』で同じようなことを記載している。彼が提示した建築比例はアルベルティほど論理的なものではないが、彼の提示した設計図には詳細にわたって建築比例が書き込まれており、より実践的な効果があった。全ての寸法比が理論的につじつまの合うものではないが、やはりその多くは調和音の比例に基づくものであり、後世に大きな影響を与えた。ルネサンスがフランス、イギリス、スペインに影響を与えるようになると、これら比例調和の概念も継承され、18世紀半ばまで美の体系として維持された。当時の建築家たちは、このような比例を建築に取り入れることが宇宙の秩序と信じ、絶対視していたのである


title: ルネサンス建築

text: ルネサンス建築に大きな影響を与えたウィトルウィウスの『建築について（De architectura libri decem）』は、1415年にポッジョによって再発見されたといわれるが、14世紀にはボッカチオが引用するなど、実際にはこの当時よく知られた古典論文のひとつであった。


title: ルネサンス建築

text: この建築論は、1432年頃にアルベルティによって詳細に研究され、彼自身の『建築論（De re aedificatoria）』によって再構築された。オーダーに関する理論は、アルベルティによって意味を与えられたが、彼はウィトルウィウスと同じく、オーダーを建築に必須の規則とは見なさず、あくまでも客観的な立場で解説したにすぎなかった。アルベルティが注目したのは、人体比例と建築の比例を同一とみなす理論であり、あらゆる比例尺度の根本が人間の形態であるという思想は、宇宙の全ての調和にも通じるルネサンスの比例システムとなった。アルベルティの著作はルネサンス最初の建築書であり、初は写本であったが、1485年には当時発明された活版印刷技術によって広く読まれた。フランチェスコ・マルティーニの『市民建築および軍事建築に関する理論書（Trattato di Archiettura civile e militare）』（1482年頃）は、アルベルティの論文にかなりの部分を負っている。


title: ルネサンス建築

text: アントニオ・フィラレーテは、ミラノでルネサンス様式の導入を試みた最初の人物であり、『建築論（Trattato di Archietttura）』において野蛮な現代風の流儀（ゴシック建築のこと）の放棄を訴えた。彼の論文に述べられる理想都市スフォルズィンダは、様々な建築を対称に配置した有心的な都市計画を提唱したヨーロッパ最初の例であるが、実際に設計したオスペダーレ・マジョーレにも見られる集中形式に対する関心は、ミラノのサン・サチーロ墳墓祭堂（875年 ）やミケロッツォが 1425年にピストイアにおいて設計したサンタ・マリア・デル・グラツィエ聖堂に刺激されたものであろう。


title: ルネサンス建築

text: 15世紀、16世紀の建築思想にきわめて重要な影響を与えたのは、セバスティアーノ・セルリオが1537年から1551年の間に刊行した『建築書（L’Architettura）』である。彼は、古典建築の理論を全面的に図式化したため、古典的教養を持たない職人や貴族らに広く受け入れられた。オーダーを5つにコード化し、これをラテン語の文法におけるところの四つの活用であると述べるセルリオの語り口は非常に効果的で、建築の手本としてヨーロッパ中で読まれた。<br>


title: ルネサンス建築

text: ジャコモ・パロッツィ・ダ・ヴィニョーラは、オーダーをさらに洗練し、かつ学問的なものとした。はじめてオーダーの名称を用いたのも彼である。『建築の5つのオーダー（Regola delli Cinque Ordini d’Architettura）』（1562年）は、精密な銅版画とその注釈、および序文によって構成されるが、様々な建築的課題に対処できる建築原理の体系を確立しようとする彼の努力が現れている。


title: ルネサンス建築

text: 『建築四書（Quattro Libri dell’ Architettura）』（1570年出版）は、アンドレア・パラーディオによるオーダー、住宅建築、公共建築、神殿の図解や記録であり、古典主義建築家としての声明とも言える。パラーディオのウィトルウィウスに関する知識は当時一級のものであり、彼は考古学的側面でだけではなく、独自の解釈をも見いだしている。パラーディオの比例理論は音階に基づく複雑な調和によって成り立っており、それは一室で独立したものではなく、一連の続き部屋にまで適用されている。ウィトルウィウスとローマの遺跡、そしてブラマンテの建築を詳細に研究したこの著作は、イタリアのみならずヨーロッパ全土に影響を与え、特にイギリスにおいて、特に重要な衝撃を与えることになった（パラーディオ主義建築）。<br>


title: ルネサンス建築

text: これらルネサンス建築論の集大成は1615年に完成したヴィンチェンツォ・スカモッツィの『普遍的建築の理念（L’idea dell’ architettura universale）』である。これは古代から中世、ルネサンスに至る建築に言及したアカデミックな理論書であり、またアルベルティにはじまるオーダー理論の集大成として、特にイギリスに影響を与えた。


title: ダムナティオ・メモリアエ

text: ダムナティオ・メモリアエ（）とは、古代ローマで反逆者とされた人物に対して行われた、その人物の記録の破壊処置のこと。元老院はその支配体制へ反逆した人物に対して記録の破壊を行い、その対象は古代ローマ人全般に及び、少なくとも2名の皇帝がダムナティオ・メモリアエを受けた。日本語訳は「記憶の破壊」、「名声の破壊」など。


title: ダムナティオ・メモリアエ

text: ダムナティオ・メモリアエを受けた人物は、その一切の存在がなかったとして、自らが遺したあらゆる痕跡を抹消された。社会的な体面や名誉を重んじた古代ローマ人にとって、ダムナティオ・メモリアエは最も厳しい措置と見なされた。


title: ダムナティオ・メモリアエ

text: 左にある硬貨には、元々はティベリウス帝時代にプラエフェクトゥス・プラエトリオを務めたルキウス・アエリウス・セイヤヌスの名前が刻まれていたが、ティベリウスへの謀反が発覚しセイヤヌスが処刑された後に、硬貨から「セイヤヌス」の名前が削られた。


title: ダムナティオ・メモリアエ

text: 古代ローマで、ダムナティオ・メモリアエは元老院議員や皇帝を死後に批判する根拠であった。ただし、元老院がダムナティオ・メモリアエを課した場合でも、後の時代の皇帝によって、名前や彫像が再び制作されることもあった。


title: ダムナティオ・メモリアエ

text: カリグラの死後、カリグラに対して元老院はダムナティオ・メモリアエを下そうとしたが、後継皇帝のクラウディウスはカリグラに対するダムナティオ・メモリアエを防いだ。68年に自殺したネロは元老院によってダムナティオ・メモリアエを課されたが、69年に皇帝となったアウルス・ウィテッリウスはネロの立派な葬儀を行った。ネロを含む幾人かの皇帝の像は死後に破壊されたが、後に作り直された。


title: ダムナティオ・メモリアエ

text: ダムナティオ・メモリアエと同様な制度は、古代ローマ以外でも行われている。古代エジプトではアメンホテプ4世（アクエンアテン）の像の顔の部分が後継者らによって削り取られ、トトメス3世はハトシェプストの名前や肖像を軒並み削り取った。また、ラムセス3世を暗殺した妃ティイとその息子ペンタウアーは公判記録以外のあらゆるものからその名前が抹消された。


title: ダムナティオ・メモリアエ

text: 近現代でも失脚した政治家の肖像や彫像が破壊される例は枚挙に暇がないが、公式の写真から当人の姿のみがそれと分らないように抹消された例としてはソビエト連邦でスターリンと対立したレフ・トロツキー、スターリン時代に内務人民委員部長官を務めたニコライ・エジョフ、中国共産党副主席であった林彪のケースなどがある。


title: U.S.エージェント

text: U.S.エージェント（U.S.Agent）、またはジョナサン・F.・”ジョン”・ウォーカー（Jonathan F. "John" Walker）は、マーベル・コミックが出版するコミック作品に登場するキャラクター、スーパーヒーローである。とによって創造されたこのキャラクターは『』第323号（1986年11月）で初登場した。


title: U.S.エージェント

text: ジョン・ウォーカーは、『キャプテン・アメリカ』第323号（1986年11月）で“スーパー・パトリオット”（2代目）として初登場した。マーク・グルーン・ウォルドは、キャプテン・アメリカの愛国心が常に良いものであるという一般的なメッセージに対抗するためにウォーカーを設定し、「キャプテン・アメリカがしなかった方法で愛国心を具現化した、愛国的な悪役」・「キャップは今古いので、この男は本当の若い新星になります。高潔な理想を持つキャップに対し、スーパー・パトリオットはより現実的で実用的にします。だから、私は反対のゲームをして、彼の背景とキャラクターの特徴をまとめました」と説明した。


title: U.S.エージェント

text: 『キャプテン・アメリカ』第333号でグルーン・ウォルドは、ウォーカーを新キャプテン・アメリカとして再登場させた。グルーン・ウォルドは、新たなキャプテン・アメリカを登場させる動機はコミックスの売り上げを伸ばす動機付けであると公表した。


title: U.S.エージェント

text: ウォーカーがキャップを引き継ぐことで、グルーン・ウォルドは「キャプテン・アメリカのコンセプトが何であるかをより良く定義したい」と述べた。グルーン・ウォルドは、『キャプテン・アメリカ』第321号のベストセラーカバーで、ウォーカー/キャップが銃器を撃っているイメージに対し、これはキャプテン・アメリカというキャラクターの原則違反と考えていたので、「ファンに欲しいものを与えるが、ウォーカーはスティーブ・ロジャースのようにはなれない」と決めた。それでもシリーズの売り上げを大幅に押し上げるほどの人気を高めたウォーカーは、『キャプテン・アメリカ』 第333〜350号までの主人公であり続け、同作第354号でコードネームを“U.S.エージェント”に変更され、新しいコスチュームも与えられた。


title: U.S.エージェント

text: ジョン・ウォーカーは、アメリカのジョージア州“カスターズグローブ”で果樹園を営むアメリカ陸軍の退役軍人父ケーレブ・ウォーカーと母エミリー・ウォーカーの次男として生まれた。 彼は愛国心を教えられながら過ごしていた幼少期の1974年に火事に遭うも、アメリカ陸軍のヘリコプターパイロットである兄のマイク・ウォーカーに救われ、その直後、両親から兄がベトナム戦争で戦死したと聞かされて育ったことから、マイクを崇拝するようになった。そんな兄に近づくべく自身もアメリカ陸軍に入隊し、フォートブラッグで訓練を受けたが、それも間もなくベトナム戦争が終わり、国のための実戦に参加させられないまま、終始基地での内勤に従事していたことから軍務に飽きてしまい、名誉除隊という形で軍を去った。


title: U.S.エージェント

text: ウォーカーは退役後に友人から、人々に超人的な能力を与えた謎の人物“”について知らされ、彼との接触に成功。そこで友人と2人で放射線療法を受け、超人的な能力を得た。そしてパワー・ブローカーへの借金返済と恩義のため、に選手として参加するつもりだったが、マネージャーになるイーサン・サームに会い、彼からプロレスラーではなく、キャプテン・アメリカに代わるヒーローとして国のために働くことを薦められると、サームの資本提供や衣装デザイン・アメリカ中での愛国的な集会とコミュニティサービスなどの支援を受け“スーパー・パトリオット”としてデビューした。


title: U.S.エージェント

text: ここまでの宣伝活動で、アメリカと自身のイメージアップを果たしたウォーカーだったが、セントラル・パークでの集会では、キャプテン・アメリカを時代遅れだと公に批判したことに加え、「攻撃してきた過激派サポーターの“バッキーズ”（ボールド・アーバン・コマンドーズ）を打ち負かす」という密かにリハーサルされた危険なパフォーマンスを行なっており、それを知ったスティーブ・ロジャース/キャプテン・アメリカ本人の抗議を受けるも拒否し、逆にロジャースへ挑戦状を叩き付けた。


title: U.S.エージェント

text: 後日ウォーカーは、ワシントン記念塔の頂上で核兵器を爆発させると脅迫するテロリスト“ウォーヘッド”に立ち向かい、戦闘に勝利して爆破を食い止めることに成功。この功績を高く称賛されたウォーカーは、民衆の間で英雄として称えられ、一躍有名人になると、ワシントン・ポストや全国テレビに出演し、自らを“アメリカの未来”であると主張。大統領顧問を務める“超人活動委員会”のヴァレリー・クーパーの注目も得た。


title: U.S.エージェント

text: ロジャースがキャプテン・アメリカのコスチュームとアイデンティティを放棄したことで、ウォーカーはクーパーからアメリカ政府の工作員としてキャプテン・アメリカを引き継ぐよう指名された。当初はロジャースとの対立もあって拒否していたが、やがて承諾すると、改めてキャプテン・アメリカの活動やこれまでの戦いについて研究し、尊敬の念を抱くようになった彼に近づくため、タスクマスターの元でキャプテン・アメリカの戦い方を習得する特訓を積み、バッキーズの一員であったを相棒の“バトルスター”に迎えて、キャプテン・アメリカとしての活動を開始した。


title: U.S.エージェント

text: ウォーカーはホスキンスと共に、最初の任務として“”に挑み、以降は“”やスパイダーマンと共闘することもあったが、タランチュラと任務中に対立するなど、自身の横暴な本質も手伝って、その活動は強硬な手段も厭わないものとなり、ついにはとの戦いにおいて相手を馬乗りになって必要以上に殴り殺してしまった。そして、クーパーが手配した記者会見でとがウォーカーのプロフィールを公表したことが遠因となり、両親をウォッチドッグスに拉致された末に奮戦虚しく喪ってしまい、精神的衰弱に陥りながらも怒りに任せて多くのウォッチドッグスを殺害。さらに、レフト・ウィンガーとライト・ウィンガーにも報復として彼らの親を脅迫し、両者を爆発に巻き込んだ。その後ウォーカーはの戦闘に敗れて捕まるが、ロジャーズ、ホスキンス、に救出された。しかし、この一件は自身にとって屈辱的な出来事となった。


title: U.S.エージェント

text: ところが、ロジャースの解任から始まった一連の事件は、ウォーカーとロジャースの両者を潰し合わせることを目論んだレッドスカルが黒幕であり、彼はその仕上げとしてウォーカーに近づき、物事がうまく進まない元凶はロジャースであると吹き込むと、ロジャースのクローン体に精神を移した。ウォーカーはワシントンD.C.に誘き出され、現れた敵の大群を敵を全て死傷させた。そしてレッドスカルによってロジャーズ/ザ・キャプテンとの再戦に臨むも敗北し、事実を知って目を覚ますと、レッドスカルと対峙。ロジャースとの共闘で相手を敗走させた。その戦いの後、ウォーカーは委員会でキャプテン・アメリカの称号及びコスチュームと盾を手放し、ロジャーズへこの称号に相応しいのはあなたしかいないと説得した。ロジャースのキャプテン・アメリカの復帰会見においてウォーカーは、「ウォッチドッグによって暗殺された」とヘイワース将軍によって自身の現状を偽造された。新しいアイデンティティを設定するためであった。


title: U.S.エージェント

text: ウォーカーはロジャースから受け取ったザ・キャプテンのコスチュームを身に着け、ヴィブラニウムのディスクを盾として使用し、“U.S.エージェント”として再登場した。 彼は最初に委員会からのテストとしてと戦い、委員会によって“ウエストコースト・アベンジャーズ”へと配属された。しばらくして、彼はパワーブローカーの下からホスキンスを救出・和解すると、彼から自分の記憶が変化させられたことと、両親が亡くなったことを知った。ウェストコースト・アベンジャーズでは、クリント・バートン/ホークアイと頻繁に衝突し、の殺害やパニッシャーの脱走、死んだと思われていた兄のマイク/ブラッドステインとの敵対・死別への直面など、幾多の活動や戦いの中で辛酸を舐めさせられたことも度々あった。


title: U.S.エージェント

text: ウエストコースト・アベンジャーズ解散により、アベンジャーズそのものと決別しようとしたウォーカーは、コスチュームと盾をハドソン川に沈めたその後トニー・スターク/アイアンマンの呼びかけで“”が編成され、参加に消極的だったウォーカーは、ワンダ・マキシモフ/スカーレット・ウィッチの説得により、参加を決意。新たなコスチュームとエネルギーシールドを装備してチームの一員となった。


title: U.S.エージェント

text: 回復したウォーカーは、超人的戦術活動対応部隊“S.T.A.R.S.”に入隊した。だが、かつて陸軍時代においての恋人同士だったカーリー・ヴリースの指揮下になったことに不快感を抱えながら、“パラサイト”に関わる任務に就き、翻弄された。


title: U.S.エージェント

text: ウォーカーは“”加入の誘いを受け引き受けた。中東のテロリストに囚われたの解放を巡る一件や、ネイモア率いるアトランティス軍との共闘で“マジカンダール”との戦争に身を置いたが、後者では終戦までロジャースと再び対立してしまうほどの事態に直面した


title: U.S.エージェント

text: アメリカ国防長官であるトニー・スターク/アイアンマンから“オメガフライト”への参加を指示されたウォーカーは、当初はこの命令に猛反対したが、によってマインドコントロールされたS.H.I.E.L.Dのチームによる攻撃を受けると、パープルマンへの復讐を熱望し、スタークからの説得を受けることにした。


title: U.S.エージェント

text: パワー・ブローカーに代わり、が行った実験的な放射線療法の結果としてウォーカーは、最大で10トンの重量物を持ち上げることができる腕力、敏捷性、反射/反応、持久力をはじめ、優れたオリンピック選手に勝るとも劣らないスピード、器用さ、調整、バランスなど、超人的な身体能力を得た。


title: U.S.エージェント

text: 上記に加えて、ウォーカーは卓越した白兵戦能力と、各種訓練による体操・アクロバティック能力、熟練した射撃力、タスクマスターの元で積んだ特訓で覚えたキャップの盾を防御や投擲武器として正確に駆使する戦闘スタイル、固定翼機パイロットの資格、スキューバダイバーのスキルを習得した。更に、英語のみならず、アラビア語とスペイン語も流暢に理解し、話す言語力も有しており、さまざまな任務で、戦術的および戦略的計画、観察、及び特殊作戦における軍事戦闘の経験を持つベテラン兵士となった。


title: U.S.エージェント

text: ウォーカーは、多種多様な盾を駆使している。最初は、キャップのコスチュームとアイデンティティを放棄したロジャースが使っていた“ヴィブラニウム”製の円形盾を継承・装備し、U.Sエージェントのコードネームを与えられると、ブラックパンサーから提供されたロジャーズの円形盾のヴィブラニウム製レプリカや、“リモートコントロールシールド”、格納式のスパイクが付属した星型の盾などを武器としてきた。


title: U.S.エージェント

text: プロトサイドの攻撃で重傷を負ったウォーカーは、S.H.I.E.L.D.の緊急医療処置により、歩行のための外骨格を装着され、また、によって身体が不自由になると、片腕・片足を失い、通常の人工軟骨を自身にあてがった。


title: U.S.エージェント

text: 別のユニバースでウォーカーは、ロジャースとの戦いをニック・フューリーと当時のロナルド・レーガン大統領の介入で終わらせ、レーガンのスピーチ中にロジャースを射殺されたことで、キャプテン・アメリカを襲名した。しかし、ウォーカーは致命的な暴力を振るってしまったことで活動停止・投獄され、レッドスカルに嘲笑われて、彼の勝利を許してしまった。


title: U.S.エージェント

text: では、ウォーカーとヴィラン“”が組み合わさったアメリカの大魔術師“ジョン・カルー”として登場。ジョン・カルーはアメリカ陸軍の最高の新しい兵士になり、冷戦中に共産主義者と戦って、黒魔術を使用したことから制御不能になった挙句、ロジャースと同盟を結ぶことになった。


title: U.S.エージェント

text: 報道番組のインタビューやサインの依頼に屈託の無い笑顔で応え、妻のオリヴィア・ウォーカーや親友兼相棒のレマー・ホスキンス/バトルスターを心から大切に思い、親切な言葉遣いでサム・ウィルソン/ファルコンとバッキー・バーンズ/ウィンター・ソルジャーに共闘を数回申し出たり、自分の能力や勲章を受けた実績と長年政府に奉仕してきた来歴に高い誇りを持って、己のできる範囲で与えられた役目を果たそうとするなど、愛国者として一定のサービス精神や連帯感を持つ。その反面、政府や世間からの大きな期待にプレッシャーを感じやすく、独断で権限を行使して釈放させたバッキーたちを自分の補佐に置きたいと述べたてる独善ぶりや、パトカーのサイレンで人を呼び止めたり、管轄権について議論したアヨに見下すような態度を示す短慮さ、問題を早期解決できなかったり捜査が思うように進まなかったりすると、激しい焦燥感を隠せなくなって凶猛な態度に出てしまう危うい精神面まで、ヴィランに近しい気質を複数覗かせる男でもある。


title: U.S.エージェント

text: スティーブ・ロジャース/キャプテン・アメリカ亡き後の現代に、アメリカ政府から“キャプテン・アメリカ”（2代目）に任命されるも、カーリ・モーゲンソウ率いる“フラッグ・スマッシャーズ”鎮圧のための戦いにおける過失から、キャプテン・アメリカの資格剝奪と不名誉除隊を言い渡されてしまい、後にヴァレンティーナ・アレグラ・デ・フォンテーヌの勧誘を受け、“U.S.エージェント”のコードネームを与えられる。


title: U.S.エージェント

text: 母校の“ カスターズ・グローブ高校”で所属していたアメフトクラブではクォーターバックを務め、MITの身体能力測定においても各身体能力から知能まであらゆる分野で桁外れの能力値をマークしており、そのため格闘戦の技能と射撃に加え、託されたキャプテン・アメリカの盾も容易に使いこなせるくらいに常人の兵士の頃から極めて高い実力を持つ。後に密かに入手した“超人血清”を投与したことで超人兵士となり、フラッグ・スマッシャーズやサムとバッキーを同時に相手取っても互角以上に渡り合えるほどの戦闘能力を得た。


title: LEADERS リーダーズ

text: 2017年3月26日の21:00 - 23:24に第2弾『LEADERS II』が放送された。視聴率は10.7%（ビデオリサーチ、関東地区・世帯・リアルタイム）。それに先立ち、同年3月20日の19:00 - 22:54に、2014年版の作品を4時間に再編集した『LEADERS 特別編 ディレクターズカット』が放送された。


title: LEADERS リーダーズ

text: 1929年、第二次世界大戦の発端となった世界恐慌の最中、欧米先進国より50年は工業技術が遅れていると言われた我が国に自動車で世界に挑もうとした男がいた。愛知自動織機製作所（モデルは豊田自動織機製作所）常務・愛知佐一郎が外国車の解体から始めたゼロからの乗用車開発は挫折の繰り返しであった。佐一郎を支えたのは同じ夢を追う社員たちだった。しかし5年を費やして乗用車を完成したときには戦争の足音が迫っていた。自動車生産は国の許可制となり佐一郎は軍用でも使用できるトラックの大量生産に踏み切る。佐一郎を社長としてアイチ自動車工業が設立されたが、戦争は仲間たちをも戦地に連れ去り、工場の一部も軍需工場として連合軍の爆撃に合い炎上した。そして皮肉にも爆撃の翌日に終戦を迎えるのだった。


title: LEADERS リーダーズ

text: 戦後にはGHQによる公職追放や会社解散の危機、異常なインフレと戦後不況（安定恐慌）の中でも、佐一郎は奮迅を続け念願の小型乗用車の開発に成功した。しかし、GHQと日銀総裁・財部による金融引き締め策によって資金難という大きな試練が立ちはだかった。ライバル社が人員整理を断行する中、佐一郎は「社員は家族と同じだ」と頑なに拒否した。その危機をメインバンクの3銀行を中核とした取引銀行25行の協調融資で乗り切ろうとしたが、メインバンクの一つ西国銀行の度重なる拒否に経理部長の近藤が心痛のあまり病に倒れ力尽きた。副社長の石山は西国銀行抜きの融資を画策し日銀に救済を申し出る。しかし一民間企業に日銀が融資するのは過去に例がないことから、経営再建までアイチ自動車は日銀の管理下に置くことが条件とされた。


title: LEADERS リーダーズ

text: 1934年、10年前の関東大震災によって物資輸送網が断絶された苦い経験から、日本の自動車需要は急速に加熱。欧州勢に加えて、アメリカのフォード、ゼネラルモータース（GM）の本格参入によって日本の市場はまさに外国車販売の戦国時代へ突入していた。


title: LEADERS リーダーズ

text: 愛知にあるGM車販売店「日の出モータース」の支配人・山崎亘はアメリカ流の販売方針を押し付けられることに抵抗し、事あるごとに改善を訴えてきた。だが、大阪に拠点を置くGMは、一販売店の意見に耳を傾けることはなかった。


title: LEADERS リーダーズ

text: そんなある日、大阪からの帰りに山崎は、鈴鹿峠の山道で立ち往生しているシボレーを、背広のまま修理する男・愛知佐一郎に出会う。これが「アイチ自動車」販売店第一号となり、佐一郎を支え続けることになる山崎と、国産乗用車で世界に挑もうとした佐一郎の、運命の出会いとなる。


title: 兵長

text: 二等兵は内地等で教育中のことが多いので、戦地にある兵卒はそれまで上等兵と一等兵のみであるのが原則であった。ところが、1937年に始まった日中戦争の長期化に伴い、現役満期（通常の陸軍徴兵は当時2年）即日再召集される場合が増加し、古参一等兵や古参上等兵が増加し、人事運用上の不都合が生じるようになっていった。そこで、上等兵の上に兵長を設けた。


title: 兵長

text: これに伴い、下士官の不足を補うために設けられていた伍長勤務上等兵の制度は廃止。また、除隊時に下士官適任証を受けた予備役等にある上等兵（現役にあった時に伍長勤務上等兵であった者を含む）は自動的に兵長に進級した。


title: 千聖

text: 千聖（ちさと、1971年10月4日 - ）は、日本のミュージシャン、ギタリスト、歌手、作曲家。PENICILLINのギタリスト・リーダーおよびソロプロジェクトCrack 6のボーカル・ギター。Crack 6での名義はMSTR。2002年まではCHISATO名義でのソロ活動も行っていた。東京都出身。東海大学法学部卒。ギターはWSR（イケベ楽器）を使用。身長177センチ。本名は林 友顕。


title: 畜産

text: 畜産（ちくさん）英語Livestockは、動物のうち家畜・家禽を繁殖、飼育または肥育し、乳製品、肉、卵、皮革など畜産物を得て生活に役立てる産業である。飼育する動物が水棲生物である場合は、養殖と呼ぶことが一般的である。畜産を営む農家は、特に畜産農家または畜産家と呼ばれる。


title: 畜産

text: 動物の家畜化は、狩猟が非生産的であったときに食料を手に入れる必要性によって推進された。家畜の望ましい特徴は、飼い主にとって有用であり、健康に育つ事ができ、自在に繁殖させることができ、容易に世話できるべきである。


title: 畜産

text: 家畜化された最初の野生動物は犬であった。おそらく若い個体から始まる半野生の犬は、害獣の腐肉食動物や天敵として許容されていた可能性がある。犬は群れで狩りをするであり、人間の群れの一部となって狩りに加わる傾向があった。被食動物であるヒツジ、ヤギ、ブタおよびウシは、農業の歴史の初期に徐々に家畜化された。


title: 畜産

text: 紀元前8500年から8000年にかけて、豚は近東で家畜化され、 紀元前8500年ごろには肥沃な三日月地帯の中または近くのヒツジとヤギ、 紀元前8500年ごろには現在のトルコとパキスタンの地域の野生のオーロックスのウシが家畜化された


title: 畜産

text: 牛は村の人にとって大きな利点であった。というのも、牛は子牛が必要とする以上に多くの乳を生産していたからである。強い力は働く動物として使うことができ、作物の生産を増やすために鋤を引いたり、作物を畑から家に持ち帰るためにそりを引いたり、後に荷車を引いたりすることもできたからである。最初に輓獣が使われたのは紀元前約4000年の中東で、農業生産は計り知れないほど増加した 。南アジアでは、象は紀元前6000年までに家畜化された。


title: 畜産

text: 紀元前5040年の化石化されたニワトリの骨が中国北東部で発見されている。彼らの野生の祖先が熱帯アジアのジャングルに住んでいた場所からは遠く離れているが、考古学者たちは家畜化の本来の目的は闘鶏のスポーツであったと考えている。


title: 畜産

text: 馬は中央アジアの草原に自然に生息しており、紀元前3000年ごろに黒海やカスピ海地方で家畜化されたのは、もともとは食肉用であり、また、荷物を運ぶ駄獣として、人を運ぶ乗馬用に使われていた。同じころ、野生のロバがエジプトで飼いならされていた。その後すぐにラクダが飼いならされ、モンゴルのフタコブラクダとアラブのラクダは荷物運びのための家畜となった。紀元前1000年までに、アラブのラクダのキャラバンがインドをメソポタミアや地中海に結びつけていました。


title: 畜産

text: 古代ローマでは、古代エジプトで知られていたすべての家畜が利用可能であった。さらに、ウサギは紀元前1世紀までに食物として家畜化されていた。ウサギを巣穴から追い出すために、ケナガイタチはフェレットとして家畜化された。この方法はガイウス・プリニウス・セクンドゥスによって提唱されたものである


title: 畜産

text: ヨーロッパの中世における畜産の改良は他の発展と密接に関係していた。プラウ(鋤)の改良は土壌をより深く耕すことを可能にした。馬は牽引力の主な供給者として牛に取って代わり、輪作に関する新しい考え方が発達し、冬の飼料用の作物の栽培が盛んになった。 。豆(beans)、えんどう豆(pea)やヘアリーベッチ(vetches)が一般的になった。これらは窒素固定によって土壌の肥沃度を増加させ、より多くの家畜を飼養することを可能にした。</div>


title: 畜産

text: 南北アメリカ大陸の開拓と植民地化の結果、トウモロコシ、ジャガイモ、サツマイモ、キャッサバ（manioc）などの作物がヨーロッパに導入され、一方、旧世界の主要な家畜である牛、馬、羊、山羊は、小麦、大麦、米、カブとともに初めて新世界に導入された


title: 畜産

text: 人為選択・品種改良は、18世紀のイギリスの農業革命の間にによって科学的な実践として確立された。彼の最も重要な繁殖計画の一つは羊を利用したものであった。彼はネイティブストック（native stock ）を使って、長くて光沢のある羊毛を持つ、大きくて良い骨格の羊を素早く選ぶことができた。リンカーンロングウール はベイクウェルによって改良され、次にはニューレスター(New Leicester. またはディシュリーレスターDishley Leicester)と呼ばれ、その後の品種の開発に使われた。それらには、四角い体つきで、頭に真っ直ぐな線があった。これらの羊は広く輸出され、多くの近代的な品種に貢献してきた。彼の影響で、イギリスの農民は主に肉用に家畜を繁殖させるようになった。長い角のある未経産牛をウェストモーランドの雄牛と交配して、を作った。


title: 畜産

text: ヨーロッパの伝統的な農法によって形成された肥料を撒かない半天然の牧草は、放牧や草刈りによって管理されていた。この土地管理戦略の生態学的影響は、山火事のような自然の攪乱の影響と類似しているので、この農業システムは、生物多様性の促進を含む多くの有益な特性を自然生息地と共有している。しかし、この戦略は、今日のヨーロッパでは農業の強化によって衰退しつつある。その結果、農業の機械化や化学的手法などの原因により生物多様性を衰退させている。


title: 畜産

text: 伝統的に畜産は自給農業者の生活様式の一部であって家族が必要とする食物だけでなく燃料、肥料、衣服、輸送および畜力を生産していた。食料のために動物を殺すことは二次的な考慮事項であり、可能な限り羊毛、卵、乳および血液(マサイ族#生活・文化・習慣)のような生産物は動物がまだ生きている間に収穫された 。伝統的な移牧では、人と家畜は季節的に固定された夏の牧草地と冬の牧草地の間を移動していた。山岳地域では夏の牧草地は山にあり、冬の牧草地は谷にあった。


title: 畜産

text: 動物は広範囲または集中的に飼育することができる。広範なシステムでは、動物が自由に、または牧者の監督下で、しばしば捕食者から保護するために移動する。米国西部の放牧は、公共および民間の土地を広く放牧する大規模な牛群を含む。 南アメリカやオーストラリアなど、土地が広く降雨量の少ない地域にも同様のと呼ばれる拠点があり、牧羊システムはヒツジ、シカ、ダチョウ、エミュー、ラマ、アルパカに用いられている。


title: 畜産

text: イギリスの高地では、春になると生えてくる豊富な山草を手入れせずに羊を放牧し、年の終わりには低い高度に連れてきて、冬には補助的に餌を与える。農村部では、豚や家禽の餌を抑えながら、多くの栄養を得ている、アフリカの地域では、雌鶏は何ヶ月も餌を与えられずに生活し、週に1、2個の卵を生むことがある。


title: 畜産

text: もう一方の極端な例として、世界のより発展した地域では、動物の多くは集約的に管理され、乳牛はすべての飼料を牛舎で与え放牧しない状態で飼育され、また、肉牛は高密度の飼養場で飼育される。 豚は気温制御された建物で飼育されており、一切屋外に出ないこともある。家禽は鶏舎で飼育され、照明制御された条件下で産卵する鳥としてケージに入れられていることがある。これらの両極端の間には、半集約的でしばしば家族経営の農場があり、そこでは家畜が一年の大部分を外部で放牧され、牧草が成長しなくなる時期をカバーするためにサイレージまたは干し草が作られ、肥料、飼料その他の投入材が外部から農場に持ち込まれる。


title: 畜産

text: 家畜に利用される動物は草食が多く、雑食である豚と家禽は例外である。草食動物は、種子、果実、栄養価の高い若葉を選択的に食べる「濃厚飼料選択」、草を主に食べる「草食」、利用可能な植物材料の全範囲から餌を選ぶ「中間食」に分けられる。ウシ、ヒツジ、ヤギ、シカ、レイヨウは反すう動物であり、食物を2段階に分けて消化する。最初は普通に咀嚼と嚥下を行い、その後、半消化された反芻食塊を逆流させて再び咀嚼し、最大の食物価値を抽出する。


title: 畜産

text: 多くの気候では、例えば温帯の夏や熱帯の雨季など、牧草の成長は季節的なものであるため、作物の一部の地域は刈り取って、保存するために干し草またはサイレージ(発酵させた草)として確保されている 他の飼料作物も栽培されており、これらの多くは、作物残渣と同様に、痩せた時期の家畜の栄養需要のギャップを埋めるために確保することができる。


title: 畜産

text: 広範囲に飼育された動物は完全にまぐさだけで生活しているかもしれないが、より集中的に飼育された家畜はさらにエネルギーとタンパク質に富む飼料を必要とするであろう。エネルギーは主に穀物と穀物の副産物、油分と糖分に富む食物に由来し、タンパク質は魚粉や肉骨粉（BSE流行以降牛への使用は禁止されている）、ホエーなどの乳製品、豆類およびその他の植物性食品、多くは植物油抽出の副産物に由来する豚と家禽は非反芻動物であり、草やその他の牧草のセルロースを消化することができないため、完全に穀物やその他の高エネルギー食品を与えられている。動物の飼料の原料は農場で栽培することもできるし、異なる種類の家畜、それらの成長段階および特定の栄養所要量のために特別に調合された複合食品をペレット状またはキューブ状のものを購入する。ビタミンとミネラルは食事のバランスをとるために添加される Farmed fish are usually fed pelleted food.。


title: 畜産

text: 家畜の繁殖は自然発生的に行われることはほとんどないが、望ましいと考えられる特性を与える目的で農業者によって管理されている。これらには、丈夫さ、繁殖性、従順性、マザーリング能力、速い成長速度、成長単位当たりの低い飼料消費量、より良い体の割合、より高い収量およびより良い繊維品質が含まれる。また、健康の欠陥および攻撃性などの望ましくない特性が選別される。


title: 畜産

text: 選択的繁殖は生産性の大幅な増加の原因となってきた。例えば、2007年には、8週齢の典型的なブロイラーの体重は、1957年には同齢の鶏の4.8倍であった、また、2007年までの30年間に米国の乳牛の平均乳量はほぼ2倍になった。


title: 畜産

text: 良好な畜産、適切な給餌および衛生管理は、農場における動物の健康に寄与する主な要因であり、最大化された生産を通じて経済的利益をもたらしている。これらの予防措置にもかかわらず、動物が依然として病気になった場合には、農業者および獣医によって動物用医薬品で治療される。欧州連合では、農業者が自らの動物を治療する場合には、治療のためのガイドラインに従い、与えられた治療を記録することが要求される。 動物は、その健康に影響を及ぼす可能性のある多くの疾患および状態に影響を受けやすい。豚コレラおよびヒツジやヤギ類の神経系を冒す スクレイピーのように、ある種の家畜に特異的なものもあれば、口蹄疫のようにすべての偶蹄目に影響を及ぼすものもある。集約的な条件下で飼育される動物は体内および外寄生者になりやすい、ウオジラミの数の増加はスコットランドの養殖サケに影響を与えている。家畜の寄生虫の負担を減らすことは生産性と収益性の向上につながる。


title: 畜産

text: 状況が深刻な場合、政府は輸出入、在庫の移動、検疫制限、疑わしい症例の報告に規制を課している。ワクチンは特定の疾患に対して利用可能であり、抗生物質は適切な場合に広く使用されている。かつては、成長を促進するために特定の複合食品に抗生物質が日常的に添加されていたが、現在では多くの国で、家畜やヒトの抗菌薬耐性につながるリスクがあるため、この慣行は非難されている


title: 畜産

text: 政府は人獣共通感染症、すなわち人間が動物から感染する可能性のある病気に関心を持っている。野生動物の集団は、家畜に影響を及ぼす可能性のある病気を保有している可能性があり、それは不十分な感染対策の結果としてそれらに感染する可能性がある。1999年のマレーシアにおけるニパウイルスの集団感染は、ブタが果物を食べるオオコオモリの便および尿と接触した後に病気になったことに遡る。ブタはその感染をヒトに伝えた。鳥インフルエンザH5N1は野鳥の集団に存在し、渡り鳥によって長距離を移動することができる。このウイルスは、家禽およびその近傍に住むヒトに容易に伝播する。野生動物、家畜およびヒトに影響を及ぼすその他の感染症には、狂犬病、レプトスピラ症、ブルセラ症、結核および旋毛虫症がある


title: 畜産

text: どの種が家畜であるかについては、普遍的に合意された単一の定義は存在しない。広く合意されている家畜の種類には、牛肉および乳用の牛、羊、山羊、豚および家禽が含まれる。他の様々な種が馬などの家畜とみなされることもあるが、家禽鳥類は除外されることもある。世界の一部の地域では、家畜には水牛、南米のラクダ、アルパカおよびラマなどの種が含まれる。一部の当局は、人間の消費のために飼育されたミツバチからコオロギに至る昆虫だけでなく、水産養殖における魚、ウサギのようなマイクロ家畜、モルモットのような齧歯類を含むなどより広い定義を使用している。


title: 畜産

text: 動物は、主に肉、羊毛、乳、卵などの多種多様な製品のために飼育されているが、動物性脂肪、アイシングラス、レンネットも含まれる。動物はまた、医療用のワクチンや 、抗血清(抗体を含む)を製造するなど、より特殊な目的のために飼育されている 。飼料やその他の作物が動物とともに栽培される場合、厩肥は肥料としての役割を果たし、半閉鎖的な有機システムでミネラルや有機物を土壌に戻すことができる。


title: 畜産

text: 畜産は、もともと農業の一部として行われていたが、流通業の食肉加工業者が幅広く契約農家を育成してきたことから、単独で畜産業を営む場合が増えている。食肉加工業者は、将来の出荷量を見越して契約農家に飼料を提供し、飼育させている。契約農家では、自らの投資を押さえた上で経営の拡大を進めることができ、安定した出荷先を確保することができる。


title: 畜産

text: また畜産業でも分業が進んでおり、繁殖用の雌畜に良質な子畜を産ませて出荷する畜産農家（→子取り農家）、前記の農家から子畜を買い入れて食用として肥育してから出荷する畜産農家、繁殖から肥育までを一貫して行なう畜産農家などに分かれて専業としている場合もある。


title: 畜産

text: すべての哺乳類は子供に栄養を与えるために乳を生産するが、牛は主に世界中で人間が消費するための乳と乳製品を生産するために使用されている。この目的のためにそれほど使用されていないその他の動物には、ヒツジ、ヤギ、ラクダ、バッファロー、ヤク、トナカイ、馬、ロバなどがある。


title: 畜産

text: これらのすべての動物は何世紀にもわたって家畜化されてきており、繁殖力、生産性、従順さ、一般的な条件下で繁栄する能力などの望ましい特性のために飼育されてきた。以前は牛は複数の機能を持っていたが、現代の乳牛の繁殖は、経済的に大量の乳を生産する特殊なホルスタイン・フリージャン種を生み出した。人工授精は、農家がその状況に適した特定の特性を選択できるようにするために広く利用可能である。


title: 畜産

text: 過去には、牛は家族農場の小さな群れで飼われ、牧草地に放牧され、冬には干し草を与えられていたが、今日では、より大きな牛群、より集約的なシステム、サイレージの給与、および年間を通じて草が刈り取られて牛に運ばれるシステムである「無放牧」の傾向がある。


title: 畜産

text: 多くの地域社会では、乳の生産は動物を飼育する目的の一部でしかない。動物は、重荷の動物として、または鋤を引くために、または繊維、肉および皮革の生産のために使用され、は燃料または土壌肥沃度の向上のために使用される。ヒツジおよびヤギは、乳牛に適さない気候および条件下での乳生産に有利である。


title: 畜産

text: 肉は主に家畜からのもので、世界中の食物タンパク質の主要な源であり、平均してヒトのエネルギー摂取の約8%である。実際に食べられる種類は、地域の好み、利用可能性、コスト、その他の要因によって異なり、牛、羊、豚、山羊が主要な種である。牛は一般に1年に1頭の子を産むが、それは成熟するのに1年以上かかる。ヒツジとヤギはしばしば双子を産み、これらは1年以内に食肉にされる。豚はより多産で、毎年約11頭[60]の子豚を1回以上産む の子豚を年1回以上産む。馬、ロバ、シカ、バッファロー、ラマ、アルパカ、グアナコ、ビクーニャは様々な地域で食肉用に飼育されている。肉用に飼育された動物のいくつかの望ましい特性には、多産性、丈夫さ、速い成長速度、管理の容易さおよび高い食品変換効率が含まれる。世界の肉の約半分は、放牧地または閉鎖された牧草地で放牧されている動物から生産されており、残りの半分は様々な工場営農システムで集中的に生産されている。これらはほとんどが牛、豚または家禽であり、多くは屋内で、典型的には高密度で飼育されている。


title: 畜産

text: 卵と肉のために飼われている家禽類には、ニワトリ、シチメンチョウ、ガチョウ、アヒルが含まれる。産卵に使われる産卵鳥の大多数はニワトリである。産卵に使われる採卵用鶏 は、自由に歩き回ることができるが、夜間は保護のために室内で飼われる自由な範囲のシステムから、納屋に飼われ、止まり木、敷わら、ある程度の移動の自由がある半集約的なシステム、ケージで飼われる集約的なシステムまでの様々な方法がある。バタリーケージは、複数の層に長い列に配置され、外部の給餌器、飲水器、採卵設備を備えている。これは最も労力を節約し、経済的な産卵方法であるが、鶏は通常の行動をすることができないので動物福祉の見地から批判されている。


title: 畜産

text: 先進国では、肉用に飼育されている家禽の大部分は屋内の大きな小屋で、環境を制御した自動化された装置を用いて飼育されている。この方法で飼育されるニワトリの多くはブロイラーとして知られており、遺伝的改良により、孵化後6~7週間以内に出荷可能体重まで成長させることができるようになっている。新たに孵化した雛は、狭い場所で飼育され、補助的に暖房が与えられる。飼料と水が自動的に供給され、照明が制御される。鳥は数回にわたって収穫されるか、小屋全体が一度に収穫される。


title: 畜産

text: 同様の飼育システムは通常、七面鳥にも用いられるが、七面鳥はニワトリよりも丈夫ではないが、成長に時間がかかり、最終的には別個の肥育ユニットに移動されることが多い。 アヒルはアジアとオーストラリアで特に人気があり、商業的な条件下では7週間で食肉にすることができる。


title: 畜産

text: 養殖は「魚、軟体動物、甲殻類および水生植物を含む水生生物の養殖であり、定期的な貯蔵、給餌、捕食者からの保護など、生産を強化するための育成プロセスへの何らかの形の介入を意味する。養殖はまた、養殖される資源の個人または企業の所有を意味する」と定義されている。 実際には、それは海または淡水で起こり、広範囲または集中的である。湾全体、湖または池は養殖に充てられるか、養殖動物は生簀、人工礁、棚または縄(貝類)に保持される。魚とエビは自然に到着するかまたは導入されるかのいずれかで水田で栽培することができ、両方の作物を一緒に収穫することができる。


title: 畜産

text: 魚類の孵化場では、幼魚や稚魚、甲殻類、貝類が養殖システムに利用される。これらが十分な大きさになった場合、それらは成長タンクに移され収穫量に達すると養魚場で出荷サイズまで育養される。孵化場で一般的に飼育されている種には、エビ、サケ、ティラピア、カキおよびホタテなどがある。同様の施設は、保護の必要がある種を野生に放流するための飼育や、釣りのための魚を養殖するために利用される。これらの初期段階での畜産の重要な側面には、繁殖株の選択、水質および栄養の管理が含まれる。野生では、稚魚の段階での大量の死亡率があり、養殖業者はこれを最小限に抑えると同時に成長率を最大にするようにしている。


title: 畜産

text: ミツバチは、少なくとも5000年前のエジプト第一王朝以来、巣に入れられてきた。人間はそのずっと前から野生のハチミツを収穫していた。固定された巣箱は世界の多くの地域で使用されており、地域で入手可能なあらゆる材料から作られている。より先進的な経済では、ミツバチの系統が従順さと生産性のために選択され、様々なデザインの巣が使用されている。そこでは、ハチミツの加工と抽出のために巣枠を取り除くことができる。ミツバチは、彼らが生産するハチミツと蜜蝋を生産する以外にも、作物や野生植物の重要な花粉媒介者として重要であり、多くの地域で、受粉を助けるために巣箱を移動させる。


title: 畜産

text: 養蚕は、最初に中国人が唐の時代に採用したもの。商業的に栽培されている唯一の種は、家畜化されたカイコガ。カイコが繭を紡ぐとき、それぞれの幼虫は非常に長く細い絹糸を産生する。幼虫は桑の葉を食べる。また、ヨーロッパでは、桑は落葉樹なので、1年に1世代しか飼育されない。しかし、中国、韓国、日本では2世代が普通で、熱帯地方では複数世代が可能であると考えられる。絹糸の生産のほとんどは極東で行われ、日本では蚕を育てるために合成飼料が使われている。


title: 畜産

text: 昆虫は多くの文化において人間の食事の一部を形成している。タイでは、コオロギは国の北部でこの目的のために飼育されており、ヤシオオオサゾウムシの幼虫は国の南部で飼育されている。コオロギは檻や箱または引き出しに入れて飼育され、市販のペレット状の飼料が与えられている。ヤシゾウムシの幼虫はキャベツやソテツの木に生息しており、これらの木が成長する地域に限られている。この地域のもう一つの珍味はであり、半自然生息地での最良の飼育と収穫技術が研究されている。


title: 畜産

text: Worldwatch Instituteによると、「先進国の食肉消費量の大幅な削減は、公衆衛生を改善し、健康管理の負担を緩和し、放牧地や穀倉地帯の負担を減らし農業資源の再生を促す。また、土地と水資源をより効率的に利用すると同時に、世界の飢えた人々に安い価格で穀物を供給できる」としている。畜産には次のような問題があると言われている。


title: 畜産

text: 1970年代、フランシス・ムア・ラッペは、畜産はタンパク質を得る目的としては効率が悪いと述べた。植物から畜産物へのタンパク質変換効率は、鶏肉が40%、豚肉が10%、牛肉が5%というデータがある。また、肉１kgの生産に必要な穀物の量は、牛肉が11kg、豚肉が7kg、鶏肉が4kg（鶏卵なら3kg）とも言われている。


title: 畜産

text: 穀物や牧草を家畜飼料にして得られる食肉より、同じ土地面積に人間が直接食べる農作物を作付けする方がより多くの人の食料を生産できる。食用作物を全て人間が直接食べることで、人口扶養力が世界平均ヘクタール (ha) あたり6人（バイオ燃料等その他消費を飼料の4分の1含む）から10.1人に上昇するという試算がある。飼料生産のために消費される化石燃料（温室効果ガス放出の原因となる）や水資源（仮想水を参照）も節約できる。コーネル大学の David Pimentel 教授は、「豆腐タンパク質1カロリーを生産するのに化石燃料は2カロリーしか必要としないが、牛肉タンパク質1カロリーを生産するのには化石燃料が40カロリー必要だ」としている。Water Education Foundationは、「カリフォルニア州では1ポンドの牛肉を生産するのに2,464ガロンの水が必要」としているが、1ポンドの小麦を生産するために必要な水はわずか25ガロンである。


title: 畜産

text: FAO（国際連合食糧農業機関）の報告によると、地球温暖化ガスの14.5％は、家畜に由来する。世界最大の食肉会社であるJBSの炭素排出量は2021年までの5年間で50％以上増加しており、排出量がイギリスとほぼ同じ大きさであるとの試算もある。農畜産業からの排出量は温室効果ガスの9～14％を占め、そのうち、反芻家畜の消化管内発酵が40%（CO2等価）、家畜糞尿が16%と農畜産業全体の56%と畜産からの排出が多く、中でも牛のメタン排出量は最も多く消化管内発酵の65-77%を占めている。


title: 畜産

text: また、ウシやヒツジ、ヤギなどの反芻家畜は、温室効果ガスであるメタンガスの主要な発生源の一つとされている。家畜から排出されるメタンガス抑制法についてはさまざまな研究が行われているが、決定的な解決法はまだ見つかっていない。


title: 畜産

text: アマゾンでは伐採された森林の7割が畜産の放牧によるもので、牧草地になった面積は45万kmという。牛肉が主な輸出品となっている中米のニカラグアでは、2011年から2016年の5年間に540kmの森林が草地に変わり、牛の放牧が広く見られる。


title: 畜産

text: 畜産業の発達と郊外の都市化が進んだことにより、畜産農家が排出する大量の糞尿、臭気およびハエなどの害虫が住宅街に影響を与える場合が増えている。その土地で長年畜産業を営んできているにもかかわらず、後から移り住んだ者が農家に対して苦情を申し出ている場合が多いが、糞尿の消臭・処理対策に限界があり、後継者不足も伴って廃業を余儀なくされるなど根本的な解決手段は見つかっていない。畜産動物の糞尿の不適正処理で、クリプトスポリジウムや硝酸性窒素等による河川や地下水等が汚染される。


title: 畜産

text: 栄養を十分に取れない飢餓人口は、2014年時点で約8億人に達している。1997年から2003年の世界の食用作物41品目の収穫物のうち、36%は家畜飼料とされた。ミリオンセラーとなり各国で翻訳されたフランシス・ムア・ラッペの著書『』は、飢餓は食糧不足ではなく、効果のない食糧政策によって引き起こされると主張し、食肉産業が世界的な食糧不足の一因となっていることを指摘した最初の本でもある。フランシス・ムア・ラッペは、彼女の多くの著書を通して、世界の飢餓は食糧の不足によって引き起こされるのではなく、飢えた人々が世界に存在する豊富な食糧や食糧生産資源にアクセスできないことによって引き起こされる政治的な問題だと指摘すると同時に、菜食主義のライフスタイルを実践することを主張している。


title: 畜産

text: 動物倫理学は動物と人間の関係を扱うもので、動物解放論はその主要な立場であり、代表的な論者として功利主義のP.シンガーと権利論のT.レーガンが挙げられるが、いずれも工場畜産を否定している。T.レーガンは食物（および狩猟、捕獲、試験、教育、研究）のために動物を利用することに対して明確に反対する立場をとっている。法学者で動物の権利を主張するフランシオンは、一般に不必要な動物への危害は避けるべきだとされているが、肉食も不必要な危害の禁止に反し、やめるべきだと指摘する。


title: 畜産

text: ヒトを含めて野生動物を日常的に食する習慣から、ウイルスや細菌性の感染症にかかるリスクがわかってきている。さらに野生動物を家畜化することで、蚊を媒介とする感染症にかかる畜産物もありながら、これらを駆除する方法も歴史的に重ねられている。中華人民共和国においては、ヒトが野生動物を食する習慣を一掃する取り組みと同時に内陸部における所得の向上策がおこなわれている。医薬品を製造するにあたって動物実験を行いヒト臨床治験の前段階としているが、コンピュータによる生理科学計算がノーベル賞を受賞している段階にある。また、核酸編集技術から人工臓器の作成を目的としたものもある。


title: 畜産

text: の社会学教授である は、他の動物の知覚と知性についての民俗学者と生物学者による現代の研究に基づいて、「他の動物の捕獲、奴隷化、使用、殺しの経験は、ほとんどの場合、苦しみと暴力の一つであったと考えられる」と考えている。これには直接的な身体的暴力が含まれていたが、組織的な抑圧と奴隷化のような構造的暴力も含まれていた。その結果、彼らは基本的なニーズを満たすことができなくなり、自己決定権を失い、自然な方法で生きる機会を失ったのである」と彼は言う。考古学的な発掘の間に発見された何千年も前の家畜の残骸は、多くの骨の病変を明らかにし、それは極度の苦しみをあたえた証拠だとした。


title: 畜産

text: 日本国内の外国人畜産労働者数は、およそ1万人前後と推計されている。一方国内の畜産経営（単一経営）に雇用されている常雇労働者数は4万3475人（2015年）であり、外国人畜産労働力はすでに常雇労働力の2～3割程度を占めるに至っているものとみられる。


title: SCANDAL (テレビドラマ)

text: 『SCANDAL』（スキャンダル）は、2008年10月19日から12月21日までTBS系列の『日曜劇場』枠（毎週日曜日21:00 - 21:54、JST）で放送された日本のテレビドラマ。主演は鈴木京香。


title: SCANDAL (テレビドラマ)

text: 年齢も性格もまったく違う高柳貴子・河合ひとみ・鮫島真由子・新藤たまきの4人は、白石理佐子の結婚式で初めて知り合う。その夜のバチェラレットパーティーで、理佐子はそれぞれが男をナンパして連れてくる「逆ナンゲーム」を提案。渋々応じた4人だったが、直後、理佐子が失踪してしまう。


title: ナナマル サンバツ

text: 『全国高等学校クイズ選手権』（通称・高校生クイズ）などのテレビ番組をはじめとして、普段何気なく触れているクイズを入り口にクイズ初心者の視点から競技クイズが描かれている。そのため、本作ではクイズ番組を意識した描写が随所で見られる。リアルなクイズ業界を描くために、長戸勇人などが在籍するクイズ制作会社セブンワンダーズが監修として協力している。


title: ナナマル サンバツ

text: 2011年4月29日から5月8日まで、クイズゲーム『Answer×Answer Live!』とのコラボイベントが開催された。後に『ヤングエース』2011年7月号にて、このイベントの体験レポート漫画が掲載された。


title: ナナマル サンバツ

text: 舞台となっているさいたま市には、高校生クイズで初の連覇を果たした浦和高校があり、モデルとする説もある（文蔵高校は市内の地名に由来）。ただ、さいたま市内には他にも栄東高校や大宮高校など複数の高校にクイズ研究会があるため、明確なモデルは不明である。


title: ナナマル サンバツ

text: 主人公・越山識は、新入生歓迎会で「クイズ研究会」による早押しクイズ大会に参加することになる。クラスメイトの競技クイズ経験者・深見真理の早押しに圧倒され、最初は戸惑うばかりだった識だが、彼女の早押しを見ているうちに、「早押しクイズの問いには答えを確定できるポイントがある」ことを理解した。そして知識と推理でコツをつかんだことで難問に正解し、それまで経験したことのない感動を得た。


title: ナナマル サンバツ

text: その後、真理に知識量を見込まれ、新入生向けのクイズ大会に誘われた識は、そこで0.1秒を争う「競技クイズ」の世界を目の当たりにする。大会で出会った御来屋千智の実力に圧倒されながらも、識は競技クイズにのめり込んでいく。


title: ナナマル サンバツ

text: 2017年7月から9月まで日本テレビほかにて放送された。本放送においては同時期に日テレ系で放送する『第37回全国高等学校クイズ選手権 高校生クイズ2017』とのコラボレーションにより、同番組で総合司会を担当する日テレアナウンサー・桝太一が自身をSDアニメキャラ化した「クイズマスター」役として、本編後に放送するミニアニメコーナーにおいて声の出演を果たした。また、ヒロインの深見真理役には、日テレ朝の情報番組『ZIP!』の総合司会を桝と務める川島海荷が抜擢された。前述のミニアニメコーナーにて、桝と川島が共演している。同時に、作中では原作のSQUAREにあたる大会として高校生クイズが示されており、第12問のエンドロールは第37回高校生クイズの放送内容に因んだものとなっている。


title: ナナマル サンバツ

text: 日テレ深夜アニメ枠は『うどんの国の金色毛鞠』放送終了（2016年12月）以来、半年間途絶えていたが、本作から再開する。また日テレ水曜未明（火曜深夜）枠のアニメとしては『HUNTER×HUNTER』放送終了（2014年9月）以来、約2年9カ月ぶりの再開となる。これを機に、新たに「AnichU」という枠名が付く。


title: オールMLBチーム

text: レギュラーシーズンの成績が評価対象で、両リーグ全体から先発投手（5人）、救援投手（2人）、捕手、一塁手、二塁手、三塁手、遊撃手、外野手（3人）、指名打者の計16人で1チームが組まれ、「ファーストチーム（1軍）」と「セカンドチーム（2軍）」に別けて表彰する。ポジションごとの候補者の数は決まっておらず、リーグの区別はない。外野手はポジションに関係なく選ばれる。ファン投票と専門家の評価によって決定する。


title: コルティーナ・ダンペッツォ

text: ベッルーノ県北部、ヴァッレ・ダンペッツォに所在する町で、アンペッツォ地方の中心地である。県都ベッルーノから北へ約45km、リエンツから西南へ約58km、ボルツァーノから東へ約60km、州都ヴェネツィアから北へ約124kmの距離にある。


title: コルティーナ・ダンペッツォ

text: 1420年、ヴェネツィア共和国によって征服された。1508年にはオーストリア（ハプスブルク君主国）に征服され、1511年までにこの地の住民はマクシミリアン1世に忠誠を誓った。以後、1920年までこの地はハプスブルク家が領有したが、ドイツ語話者は少数にとどまり、在来のラディン語（レト・ロマンス語群の言語）が維持され、ドイツ語圏に入ることはなかった。


title: コルティーナ・ダンペッツォ

text: 1918年までこの地はオーストリアの主権下にあり（1867年のアウスグライヒ以後はオーストリア帝冠領）、ティロル伯領におかれた21の行政区（Bezirkshauptmannschaften）の一つ、アンペッツォの首邑であった。18世紀の終わりから19世紀初めにかけての時期には、この地はイギリス人観光客が訪れる土地となった。


title: コルティーナ・ダンペッツォ

text: 第一次世界大戦にイタリア王国が参戦した1915年当時、この村の男性のほとんどはオーストリア軍に参加し、ロシア戦線で戦っていた。村には男性住民は669人が残っており（ほとんどは16歳未満か50歳以上）、イタリア軍と戦うことを試みた。しかし、イタリア軍に対する劣勢はいかんともしがたく、彼らは退却せざるを得なかった。1917年、オーストリアが反攻を開始すると、この村はティロルの民兵（）によって占領された（イタリア戦線 (第一次世界大戦) 参照）。第一次世界大戦はイタリアの勝利に終わり、この地はイタリア領となった。


title: コルティーナ・ダンペッツォ

text: 第一次世界大戦後、アンペッツォ谷にあった6つの村のうち中央にあった集落の名をとり、コルティーナ・ダンペッツォがコムーネの名となった。戦前と同様、イタリア人の上流階級に人気の観光地となった。1921年には、第一次世界大戦中にオーストリアが敷設した軍用軽便鉄道を利用し、ドロミティ鉄道（カラルツォ・ディ・カドーレ - コルティーナ・ダンペッツォ - ドッビアーコ）が開通した（第二次世界大戦後の1960年代に廃止）。


title: コルティーナ・ダンペッツォ

text: 1956年、当地を中心として第7回オリンピック冬季競技大会が行われた。オリンピックの開催によって世界的な知名度を得たコルティーナ・ダンペッツォは、観光の大衆化（マスツーリズム）が進行した。オリンピックに際して、コルティーナ空港が開設されたが、その後閉鎖されている。


title: コルティーナ・ダンペッツォ

text: ドロミーティの東の入り口として、夏はハイキング、冬はスキーやスノーボードなどのウィンタースポーツを目当てにした観光が盛んで、ウィンタースポーツのシーズンには、ヨーロッパのみならず世界各国から観光客が訪れる。


title: BlueStacks

text: BlueStacks（ブルースタックス）とはアメリカのソフトウェア企業、Bluestack Systemsが開発したAndroid エミュレータ「BlueStacks（またはBlueStacks App Player）」とその企業である。2009年にローゼン・シャルマが設立した。


title: BlueStacks

text: 2011年5月25日にサンフランシスコで開催されたCitrix Synergy ConferenceにおいてCitrixのCEOであるマーク・テンプルトンがステージ上でBlueStacksの初期バージョンをデモンストレーションし、BlueStacksと提携を結んだことを発表した。App PlayerとCloud Connectの一般向けアルファ版が公開されたのは同年10月11日のことである。App Playerは2014年6月7日にベータ版を終了した。


title: BlueStacks

text: 2018年9月18日に32bit版Android 7.1.2をベースにしたBlueStacks 4（Windows用）を正式リリースした。32bit版Androidのほかに64bit版Androidも存在する。32bit版で互換が無かったアプリは64bit版でインストール、起動する可能性がある。


title: BlueStacks

text: バージョン4.40.0.1109以降から内部ストレージを32GBから64GBに引き上げた。但し新規インスタンスに適用される処置で、引き継いだインスタンスの内部ストレージ容量はそのまま、新たに32GBの仮想ディスクイメージを追加した状態となる。


title: BlueStacks

text: 日本では2021年4月21日にベータ版（Windowsのみ）を公開、翌月に正式リリースした。エンジンを最初から書き直し、パフォーマンスが向上した代わりに、BlueStacks 4からのバックアップを引き継ぐことができない。バージョン5.2.100以降よりAndroid Pie 64bitが導入される。


title: BlueStacks

text: 2011年5月にアンドリーセン・ホロヴィッツ、ヘリオン・ベンチャーズ、イグニッション・パートナーズ、レッドポイント・ベンチャーズからのシリーズA投資で760万ドルを増資した。同年10月20日、同一の投資者グループだけでなく半導体メーカーのアドバンスト・マイクロ・デバイセズ (AMD)からのシリーズBファイナンシングでさらに640万ドルを増資したと発表した。


title: ARASHI Anniversary Tour 5×20

text: 『ARASHI Anniversary Tour 5×20』（アラシ アニバーサリー ツアー ファイブバイトゥエンティー）は、日本の男性アイドルグループ・嵐のライブ・ビデオ。2020年9月30日にJ Stormから発売された。


title: ARASHI Anniversary Tour 5×20

text: 2018年11月から2019年12月にかけて行われたデビュー20周年を記念したツアー「ARASHI Anniversary Tour 5×20」から、2019年12月に東京ドームにて行われたツアー最終公演を映像化。


title: ARASHI Anniversary Tour 5×20

text: 通常盤DVD/Blu-ray、嵐ファンクラブ会員限定盤DVD/Blu-rayの4種類で発売。通常盤の初回プレス仕様には、72ページのフォトブックレットが付属する。また、Disc2の「A・RA・SHI」「ハダシの未来」「5×20」「Love so sweet」には、マルチアングル映像が収録されている。嵐ファンクラブ会員限定盤には特典映像として、2018年12月の東京ドーム公演も追加収録される。


title: ARASHI Anniversary Tour 5×20

text: 前回ツアー『ARASHI LIVE TOUR 2017-2018 「untitled」』をベースに超特大LEDビジョンを設けられた他、一部ステージ、花道などモニターになっており、最新のテクノロジーが駆使されている。また、一部の映像演出を、teamLabが担当している。


title: ARASHI Anniversary Tour 5×20

text: 2020年10月8日に発表された10月12日付「週間DVDランキング」「週間BDランキング」「週間ミュージックDVD・BDランキング」にて、初週売上91万5507枚（DVD：33万9304枚、BD：57万6203枚）を売り上げ、すべてで初登場1位を獲得。初週売上91万5507枚は、初週にして令和最高累積売上を記録。また、2019年10月に発売された前作『5×20 All the BEST!! CLIPS 1999-2019』の初週売上68.1万枚を上回り、自己最高初週売上を更新。さらに、DVD、BD、ミュージックDVD・BDの「映像3部門同時1位獲得作品数」は10作連続通算10作目となり、連続・通算ともに歴代2位から歴代1位タイに。自身が歴代1位の記録を持つ「DVD1位獲得作品数」は連続19作、通算21作にそれぞれ自己更新した。


title: ARASHI Anniversary Tour 5×20

text: 11月10日に発表された11月16日付「週間DVDランキング」「週間BDランキング」にて、週間DVD：0.6万枚、BD：0.4万枚を売り上げ、累積売上が100.2万枚（DVD：39.1万枚、BD：61.1万枚）を記録し、音楽映像作品では自身初、および令和初のミリオンを達成した。音楽映像作品のミリオン達成は、2018年9月10日付で達成した安室奈美恵の『namie amuro Final Tour 2018 〜Finally〜』以来史上2作目、男性アーティストでは初の達成となった。


title: ARASHI Anniversary Tour 5×20

text: 12月25日に発表された2020年度「年間BDランキング」「年間ミュージックDVD・BDランキング」にて、年間102.1万枚（DVD：40.3万枚、BD：61.8万枚）を売り上げ、ともに1位を獲得した（「年間DVDランキング」は2位）。「ミュージックDVD・BD通算1位獲得作品数」は前作『5×20 All the BEST!! CLIPS 1999-2019』に続き2年連続通算5作目、「BD通算1位獲得作品数」は前作に続き2年連続通算3作目となり、ともに自身が持つ歴代1位の記録を自己更新した。


title: ARASHI Anniversary Tour 5×20

text: 2021年1月6日に発表された1月11日「週間BDランキング」にて、週間0.3万枚を売り上げ、昨年2020年10月12日付以来13週ぶりに1位を獲得。また、「週間ミュージックDVD・BDランキング」でも前週の7位から1位に返り咲いた。


title: ARASHI Anniversary Tour 5×20

text: 1月14日に発表された1月18日付「週間DVDランキング」「週間ミュージックDVD・BDランキング」にて、週間5729枚（DVD：3335枚、BD：2394枚）を売り上げ、ともに1位を獲得。ミュージックDVD・BDの1位獲得は、1月11日付から2週連続。また、DVDの1位獲得は、昨年2020年10月19日以来3か月ぶりとなった。


title: ARASHI Anniversary Tour 5×20

text: 「ARASHI Anniversary Tour 5×20」は、嵐のデビュー20周年記念として行われた5大ドームツアーである。公演数は50公演（東京：16公演、大阪：9公演、札幌：9公演、名古屋：8公演、福岡：8公演）、総動員数は237万5000人となり、単一ツアーにおいては国内史上最大規模を記録した。


title: ARASHI Anniversary Tour 5×20

text: 2019年9月11日発売のシングル『BRAVE』を購入したファンクラブ会員を対象に、カメラ100台を導入してコンサートの模様を撮影する『ARASHI SPECIAL SHOOTING "5×20" at Tokyo Dome 2019.12.23』を開催した。開催決定からしばらくはこの撮影目的が明かされないままであったが、2021年5月23日に映画『ARASHI Anniversary Tour 5×20 FILM “Record of Memories”』のためであったことが明かされた。


title: ARASHI Anniversary Tour 5×20

text: 2019年12月25日の東京ドーム最終公演では、音楽ライブビューイング史上最大規模となる全329館、617スクリーンでライブビューイングが開催された。また、2020年は新型コロナウイルス感染症の流行の影響で有観客ライブが開催されなかったため、この公演（2019年12月25日の東京ドーム最終公演）が単独公演としては嵐の活動休止前最後の有観客ライブとなった。


title: 大陸法

text: 大陸法の起源はローマ法にある。ローマ法はもともとローマ市民にのみ適用される「市民法」（、ユス・キウィレ）であったが、ローマ帝国の発展・拡大に伴い、ローマ市民と外国人、外国人同士の取引に適用される「万民法」(、ユス・ゲンティウム)を生み出した。ローマ法においては市民としての一個人が個人として尊重され、個人の意思から出発し、法主体間の平等を基本とする私法を中心とした法体系が発達したのである。


title: 大陸法

text: やがて、西ヨーロッパではローマ法と共に古代ローマの文化遺産は忘れ去られ、神判や決闘による裁判が主流の時代が続いたが、6世紀に東ローマ帝国のユスティニアヌス帝が編纂した市民法大全の「学説彙纂」(がくせついさん)の写本、いわゆる「フィレンツェ写本」がイタリアにおいて再発見されたことを端緒に、ボローニャ大学でローマ法の研究が始まり発展するとヨーロッパ全土から留学生が集まり、そして、大陸諸国で大学（、ウニウェルシタス）が次々と設置されて研究されるようになった。当時の大学はローマ・カトリック教会とは切っても切り離せぬ関係にあり、ローマ法の研究成果は教会法の発展をうながし、ローマ皇帝のもった立法権がローマ教皇の立法権を理論付けることに成功したのである。


title: 大陸法

text: 中世末には、ローマ・カトリックの教会法であるカノン法はカトリック信者であれば適用される普遍性を有する「一般法」（、ユース・コムーネ）の概念を成立させ発展させた。このようにして、西ヨーロッパ大陸ではローマ・カトリックの権威を背景にローマ法が広く受け入れられるに至ったのである。そのうちでも、最もローマ法に忠実なのはドイツであるといわれている。


title: 大陸法

text: 著名な法学者としては、スコラ哲学の演繹法を使って法を体系化することにより、実用性に難点の多かった註釈学派に替えて後期註釈学派を発展させたイタリアのバルトールス・デ・サクソフェラート（1313年 - 1357年）がいる。


title: 大陸法

text: 近代大陸法の重要な提唱者には、ドイツのアルトゥジウスが挙げられる。その理論は、カルヴァン主義の契約神学に立脚した自然法論であり、君主による専制支配については抵抗権、当時のドイツの身分制議会を背景とした間接民主主義（代表制議会）、また、君主の持つ主権を国民全体に帰属させる国民主権・連邦主義を認めた。社会契約、自然法を中心とした社会の構成を唱えた点は、予定説に疑問を呈したオランダのグローティウスの理論とも共通しており、王権や絶対主義を掲げるフランスのボダン（1530年 - 1596年）とは対立した。


title: 大陸法

text: こうした間接民主主義による立法制度の誕生に対し、17世紀には住民発案や国民投票などを重視するスイスのような国も生まれ、ルソーなどの提唱により、古代ローマ共和国に始まる直接民主主義による立法・行政制度も広まることとなった。


title: 大陸法

text: 日本国憲法には、国民投票（直接民主主義）を認めた項も含まれている。民法の分野では江藤新平やフランスのボアソナードの提唱によりフランス法に基づいた民法が公布されたことがあるが、穂積陳重らと対立し、施行されないまま廃止された。


title: お由羅騒動

text: お由羅騒動（おゆらそうどう）は、江戸時代末期（幕末）に薩摩藩（鹿児島藩）で起こったお家騒動。別名は高崎崩れ、嘉永朋党事件。藩主・島津斉興の後継者として側室の子・島津久光を藩主にしようとする一派と嫡子・島津斉彬の藩主襲封を願う家臣の対立によって起こされた。


title: お由羅騒動

text: 事件の名前になったお由羅の方は、江戸の町娘（三田の八百屋、舟宿、大工など多数の説がある）から島津斉興の側室となった人物である。彼女が息子・久光の藩主襲着を謀り、正室出生の斉彬廃嫡を目したことが事件の原因とされる。


title: お由羅騒動

text: しかし、これはただお由羅が望んだだけのことではなく、祖父・重豪の影響が強い斉彬を嫌っていた斉興や家老・調所広郷など重臣たちの方が久光を後継者にと望んでいたとされる。彼ら久光擁立派は、重豪同様の「蘭癖大名」と見られていた斉彬がこのころようやく黒字化した薩摩藩の財政をふたたび悪化させるのではと恐れていたのである。


title: お由羅騒動

text: それに対し、斉彬の早期の家督相続を希望していた勢力もある。壮年の斉彬にいつまで経っても家督相続せず倹約ばかりを強いる斉興へ反発を感じる若手下級武士や、斉彬を高く評価する阿部正弘である。琉球を実効支配し、外洋にも面していた薩摩藩はこの当時多発していた外国船の漂着・襲来事件に巻き込まれることが多々あった。このため、西洋の事情に疎い斉興より海外事情に明るい斉彬の藩主襲封が望まれたのである。


title: お由羅騒動

text: により種子島家との養子縁組を解消し、島津一門家筆頭の重富島津家へ養子に入ることとなった。名族ではあるが家老どまりの種子島家に対し、重富家の養子ともなれば次期藩主の地位を狙える立場となる。一方で斉興は嫡子である斉彬に対して家督を譲らなかった。これは斉彬がすでに将軍家へのお目見えも終了し、将軍・徳川家斉の弟で御三卿の一橋家当主・一橋斉敦の娘・英姫を正室としていたこともあり廃嫡が不可能とわかり、どうしても斉彬に跡を継がせたくないため、藩主に居続けたものと思われる。


title: お由羅騒動

text: その結果、斉彬は薩摩藩世子という立場のまま40歳となったが、このころには嫡子が元服すれば早々に藩主位を譲って隠居するのが慣習であり、この事態は異常であった。当時、藩政は下級藩士出身でありながら斉興に重用され、家老にまで上り詰めた調所が強引な改革を進め破滅的だった財政を改善していたが、調所は久光を支持していた。これに対し、国元の若手藩士を中心として斉興と調所に対する不満が高まっていた。


title: お由羅騒動

text: 斉彬と若手藩士は「斉興隠居・調所失脚」で結束し、嘉永元年（1848年）、ついに琉球における密貿易を老中・阿部正弘に密告するという、一歩間違えば藩改易に成りかねない紙一重の手段に打って出た。琉球での密貿易は慶長14年（1609年）に藩祖・島津忠恒（家久）の琉球出兵で琉球が薩摩の勢力圏に入って以来、行われてきた公然の秘密で、薩摩藩の主要な収入源の一つであった。調所は密貿易に商人を関わらせ、利益を上げさせることで藩の借金を棒引きにさせていた。調所は阿部から直接事情聴取を受けた直後の嘉永元年12月19日（1849年1月13日）、薩摩藩江戸芝藩邸で急死する。これは密貿易関与により斉興が隠居に追い込まれないよう一人で罪をかぶり服毒自殺したものとされる。


title: お由羅騒動

text: お由羅の方は我が子・久光擁立を計った調所に同情していたらしく、調所の遺児を密かに側用人として召抱えるなどして支援していた。一方そのころ、斉彬は多数の子女を儲けていたものの、その多くが幼少のうちに死亡しており、生き残っていたのは女子3人だけで、久光の子女が無事に成長していたのとはまったく対照的であった。また、斉彬の実弟・ 池田斉敏も早世している。斉彬派の家臣はこれを「お由羅の方が斉彬とその子女を呪ったものである」と考え、お由羅の方および久光を擁立する家臣を、これを理由として排除しようと計った（事実呪詛していたともいう。当時は高貴な家でも生まれた子女が育たないことは珍しくなく、当のお由羅の子も3人中、久光以外の2人は夭折している。斉彬家と久光家に何らかの環境や育児法の違いがあったことも考えられるが、それは当時の医学知識では知る由もないことであった）。


title: お由羅騒動

text: ここに及んで斉彬派は江戸家老・島津壱岐や二階堂主計といった改革派に加え、藩内若手の期待を得たのに対し、久光派は島津久宝・久徳・伊集院平・吉利仲といった斉興側近の家老で固め、調所が築いた安定を堅守しようと鋭く対立した。嘉永2年（1849年）に斉彬の四男・篤之助が2歳で夭逝すると、斉彬・久光両派の対立はまさに一触即発の状態となり、特に血気盛んな若手の多い斉彬派による久光派重臣襲撃の噂が絶えなかった。その機先を制するかのように同年12月3日（1850年1月15日）、斉彬派の重鎮で町奉行兼物頭・近藤隆左衛門、同役・山田清安、船奉行・高崎五郎右衛門が久光、お由羅及びその取り巻きの重臣らの暗殺を謀議したとの咎で捕縛され、間もなく切腹を言い渡された（即切腹となったため謀議の真偽については不明）。同罪状でその他3名が切腹を命ぜられ、引き続き斉彬派約50名に蟄居・遠島などの処分が下された。その際に、これを恥じて自殺したものも多い。また、騒動の前に病没していた二階堂は士籍を剥奪されるなど、斉彬派へ徹底した弾圧がおこなわれた。この禍は薩摩本国の国元のみならず江戸屋敷まで及び、嘉永3年4月26日（1850年6月6日）、島津壱岐は更迭され隠居謹慎を命ぜられた（下命の2日後の28日（8日）に切腹）。ここに至って残るは斉彬本人のみとなり、襲封は絶望的であるかに見えた。


title: お由羅騒動

text: この時西郷吉之助（隆永、のちの隆盛）は、父・吉兵衛から吉兵衛が御用人をしており介錯を務めた赤山靭負の切腹の様子を聞き、血衣を見せられ、斉彬の襲封を強く願うようになる。また、大久保利通にとってはさらに影響が大きく、琉球館掛を勤めていた父・利世は罷免のうえ、鬼界島に遠島になり、自らも記録所書役助を免職、謹慎となるなど非常に困窮した。これを西郷が援けたという。


title: お由羅騒動

text: 斉興の処分を逃れて脱藩に成功した一部の斉彬派藩士は福岡藩に逃げ込んだ。藩主・黒田長溥は斉彬の年下の大叔父であり、実家の騒動を見過ごせず、斉興が脱藩士を引き渡すよう強要するもこれを拒絶、実弟の八戸藩主・南部信順と計って老中・阿部に事態の収拾を訴えた。以前より斉彬を買っていた正弘は将軍・徳川家慶に斉興へ隠居を命ずるよう要請する。家慶は斉興に茶器を下し、暗に隠居を促したのである（「隠居して茶などたしなむがよい」という意向によるものとみなされ、茶器や十徳を賜るのは隠退勧告とされた）。将軍命令とあっては斉興も拒絶できず、嘉永4年2月2日（1851年3月4日）、ついに斉興は42年勤めた藩主を心ならずも隠居し、家督を斉彬に譲った。


title: お由羅騒動

text: なお、小説家の海音寺潮五郎によると、この問題は斉彬の襲封後も尾を引き、斉彬の急死は「『斉彬の蘭癖が藩を潰す』という懸念が現実になる」と見た斉興による毒殺であり、久光が毒殺に関与していると西郷が考えたのが久光と西郷の確執の原因であるという。


title: 年末年始

text: 日本の場合、元日の前後数日間にわたって休日（連休）となることが多い。災害避難所になっている場合など一部を除いて、学校は冬休み、国や地方自治体の役所は後述の法令により12月29日から1月3日まで6連休となる。


title: 年末年始

text: 1873年（明治6年）1月7日太政官布告第2号「休暇日ヲ定ム」によって、1月1日から1月3日まで（正月三が日）、6月28日から6月30日まで（夏越の大祓）、12月29日から12月31日まで（年越の大祓）が連休とされた。このうち、夏越の大祓の連休が実施直前の6月23日になって取り消されたため、残った年末年始の実質的な6連休が以降定着することになる。


title: 年末年始

text: この法令は1947年（昭和22年）を限りに失効しているが、その後も慣例となり、1988年（昭和63年）12月13日法律第91号「行政機関の休日に関する法律」によって、役所限定ではあるものの再び法的根拠を得ている。


title: 年末年始

text: ゴールデンウィークやお盆と並んで、子供を連れて帰省したり、海外旅行（時節柄、ハワイなどの日本から近い温暖なリゾート地が多い）をする家族が多く、期間の初期や末期にはターミナル駅や空港が混雑したり、高速道路の一部区間が渋滞したりする。また、年末年始はスキーやスケートといったウィンタースポーツのシーズンでもあることから、それらのウィンタースポーツに出かける家族も多い。


title: 年末年始

text: JRの特急回数券などの一部の特別企画乗車券が利用不可能になる繁忙期となる。ただし、日本に観光ビザで入国する外国人旅行者専用のジャパン・レール・パスと一部の特別企画乗車券は利用可能である。多くの公共交通機関では12月30日から1月3日の間、休日扱いのダイヤとなる。初詣の利便のため、大晦日から元日は終夜運転を行う事業者や、最終列車の繰り下げ・始発列車の繰り上げを行う事業者も多い。


title: 年末年始

text: また、年末年始は通常ダイヤと異なる特別ダイヤで運転される場合もある。年末年始についての公共交通機関は事業者により平日・休日の対応が分かれる。一方、青森市営バスなど、土曜・休日のみ利用可能な一日乗車券については、土曜・休日ダイヤで運行される平日は利用不可とする事業者もある。


title: 年末年始

text: 月 - 金と土日祝で料金を分けているコインパーキングの場合、1月1日と元日の振替休日を除き、年末年始であっても、月 - 金と土日祝の区分はカレンダーの曜日に従っている場合がある（駐車場内の看板や貼り紙等に年末年始の料金に注記がある場合を除く）。例えば、銀行提携のコインパーキングの場合、銀行窓口の営業時間にあわせて、月 - 金の日中（主に8:00 - 15:00や8:45 - 15:00など）の駐車料金を高くしている場合がある。このため、1月1日と元日の振替休日以外の年末年始の月 - 金の8:00 - 15:00を含んだ時間帯に駐車した場合、高額な請求を受ける場合がある。


title: 年末年始

text: 多くの企業や店舗、観光施設でも、年末年始あるいは年末、年始のいずれかを休日としているところもあるが、年末年始の時期は、クリスマスや正月のお年玉や初売りなどに焦点を当てて、年末年始商戦をする業者も存在する。


title: 年末年始

text: 帰省・Uターンラッシュを担う交通機関や、買い物・行楽客が訪れる物販・飲食店やホテル・旅館など、年末年始が書き入れ時となる職場では、正月前から正月明けにかけて交代で休みを取り、混雑や料金が最ピークの正月時期を避けて旅行などをすることもある。


title: びわこエクスプレス

text: 本列車の前身は、ホームライナー（座席定員制）の「びわこライナー」である。これは、国鉄分割民営化後まもない1987年から2003年まで、北陸本線の特急車両の間合い運用を利用して、通勤客向けに米原駅 - 大阪駅間で運行していたものであった（停車駅は高槻駅を除く新快速停車駅で、運行当時の南草津駅は新快速停車駅昇格前）。しかし、2003年6月1日のダイヤ改正で北陸方面の新型車両が増備されることになり、「びわこライナー」についても車両を置き換えることになった。これに伴い、ホームライナーではなく、特急列車として運行することとなり、「びわこエクスプレス」と改称された。


title: びわこエクスプレス

text: 「はるか」・「らくラクはりま」と同じくアーバンネットワーク内で運行が完結する特急列車で、2007年3月18日に特急「東海」廃止後は2021年3月15日に特急「湘南」が登場するまで約14年間、東海道本線のみを走る唯一の特急列車であった。


title: びわこエクスプレス

text: 2021年3月13日現在、平日ダイヤに米原駅 - 大阪駅間で1往復と大阪発草津行きの上り1本の計3本が設定されている。なお、土・休日ダイヤでは設定されていない。2014年3月15日のダイヤ改正以降、このダイヤで運転されている。


title: 仮説

text: 仮説（かせつ、）とは、真偽はともかくとして、何らかの現象や法則性を説明するのに役立つ命題のこと。仮に設けられた説として仮設とも書く。仮説はその正否を実験的に検証しうるような、具体的に明確な内容を持つものであり、その仮説に反するような新しい実験事実が出てきても、その仮説を工夫してのらりくらりと変えて、いつまでたっても誤りを認めないような説は仮説ではなくドグマである。天動説から地動説、創造説から進化論などの科学上の認識を大きく変えた理論は、いずれも大胆な仮説を立てることから始まっている。


title: 仮説

text: 仮説とは、どのような実験事実が現れたらその仮説は正しいと言えるのか、また、間違っていると言えるのかが、あらかじめ明確になっていなければならない。その仮説が提唱された当時は技術上の理由から検証手段が整わなくてもかまわないが、原理的にはそのような検証手段が明確でなければならない。いかなる実験事実が現れても、その仮説と矛盾しないなどと、のらりくらりとした仮説は、何も具体的なことを主張するものではないから、全く空疎な命題であり、ドグマである。


title: 仮説

text: 仮説と称するものが真に仮説であり得るかどうかは、その仮説の正否が一回限りの現象によって証明されるものではなく、原理的には何回でも問い正しうるものでなければならず、追試できないものは仮説と呼ぶことはできない。


title: 仮説

text: 仮説の検証は一般的な形で直接的に検証されることはない。一つ一つの個性的な実験によって初めて検証される。つまり、仮説の検証は必然的に、具体的な事象に対する予想の形を取って行われる。一般に一つの実験だけで仮説の正しさを確定することはできない。仮説の検証は「予想ー実験」の繰り返しで進められる。仮説はその理論的予言が一連の実験事実と一致することが確かめられ、その真実性が確かめられたと考えられるようになると、それは理論あるいは法則と呼ばれるようになる。


title: 仮説

text: イギリスのアイザック・ニュートンは「科学的知識は観察事例の蓄積によって帰納的に構築されるべきだ」と判断し、「事例に先行して立てられる命題、すなわち仮説は、科学的探究の中では扱われるべきではない」と考えた。例えば「万有引力の法則」は、帰納法によって導かれるのであるから、科学的知識である。だが、「万有引力の法則を支える原因は何か？」という疑問について、何ら具体的事例がないにもかかわらずあれこれと仮説を立てるのは科学的ではない（つまりある意味で非科学である）と考えた。ニュートンのこのような考え方は、『自然哲学の数学的諸原理』（第2版、1713年）の「われ、仮説を作らず (Hypotheses non fingo)」の表現に典型的に現れている。


title: 馬術

text: 馬を自由に操る馬術は、騎馬戦のための技術として発達してきた。銜(はみ)・鞍・鐙などの馬具の発明も馬術の発達に役立った。紀元前1400年ころヒッタイトのキックリによって馬術書が書かれた。これが最古の馬術書ともされ、5枚の粘土板に楔形文字で書かれており、その内容は戦闘用に馬を調教し、また飼養管理する方法である。


title: 馬術

text: 紀元前400年ころに古代ギリシアのクセノポンが馬術書を記した。その内容はほとんどが現代でも通用する内容であり、馬が主人を信頼する召使いとなるよう調教した。（なお古代ギリシア時代に続く古代ローマ時代は、著名な馬術家が出ておらず、馬術の暗黒時代とも言われる。）


title: 馬術

text: ヨーロッパ中世の騎士も馬を使いこなしたわけだが、騎士は重い甲冑に身につけていたので当時の馬はそれに耐えるよう大型でずんぐりとしていた。その後、火器の発達によって重い甲冑は無用になり、戦術も転換が必要となった。


title: 馬術

text: 以上の流れとは少し異なるが、イタリアの騎兵大尉フェデリコ・カプリッリ（Federico Caprilli、1868-1907）は、障害飛越や野外騎乗に即した自然馬術方式を考案し、近代スポーツ馬術を創始した。


title: 馬術

text: ヨーロッパの馬術は古代ギリシアで発達したものを継承したもので、古代ギリシアのクセノポンの馬術に関する著作があり、近代馬術はルネサンス期のイタリアにおいてクセノポンの再評価から始まった。18世紀フランスのド・ラ・ゲリニエール ）は、この流れを集大成し「近代馬術の父」と呼ばれている。また、19世紀ドイツのシュタインブレヒト(


title: 馬術

text: 日本には4世紀末ころに中国大陸より騎馬の風習が伝わり、6世紀には広まることになった。その後、武芸の一つとして「弓馬の術」が、とくに鎌倉時代・室町時代以降に盛んになり諸流派を生んだ。（だが、戦国時代、関ヶ原の戦いを経て江戸時代にはいくさの無い世になり、数百年後、黒船が到来し）明治時代には明治政府は兵制の改革を行い、（日本式馬術は採用せず）洋式馬術が行われるようになった（これにより日本の古くからの馬術はほぼ廃れ、現在、一部の研究家が実践するにとどまっている。時代劇や大河ドラマなどの乗馬シーンのほとんどは、ブリティッシュ馬術かウェスタン馬術を用いている。）


title: 馬術

text: （明治政府が洋式馬術を導入し模倣したものの日本騎兵は西欧の騎兵と比べて軍馬の能力に劣っていた。）秋山好古（1859-1930）は騎兵科将校として陸軍大学校にも入学、欧州各地を視察し日本騎兵の改良を試み（当時、騎兵隊と言えばそれのみの編成であったが）騎兵以外の歩兵、砲兵、工兵などとの複合編成を編みだすことで弱点を補い、日露戦争で秋山支隊を率いコサック騎兵隊の大軍と戦いこれを打ち破った。西竹一（通称「バロン西」。1902-1945。男爵。陸軍軍人）は1932年ロサンゼルスオリンピック馬術障害飛越競技で金メダルを得た。


title: 馬術

text: 第二次世界大戦の敗戦により、日本では兵科としての騎兵科は廃止され、馬術の拠点の一つが失われた。また、当時は既に世界中で騎兵そのものが廃れつつあり、それに代わって自動車化歩兵（機械化歩兵）や戦車が急速に台頭する時代に突入しており、国防組織として警察予備隊、保安隊、陸上自衛隊が発足しても、騎兵は復活しなかった。


title: 馬術

text: 馬術には、馬匹と馬場・厩舎等の設備が不可欠であり、戦後期には（乗馬クラブも平成時代以降ほどには普及していなかったので）学生馬術が馬術競技を行う主体として重要であった。現在でも日本では、乗馬、特に馬術競技を始めるきっかけとして、大学体育会馬術部の存在は大きい。大学体育会馬術部の競技会として、1928年（昭和3年）に第1回全日本学生馬術選手権大会が開催された。1957年（昭和32年）には、日本馬術連盟の傘下団体として、全日本学生馬術連盟が組織された。全日本学生馬術連盟は、全日本学生馬術大会（全日本学生賞典障害馬術競技大会・馬場馬術大会・総合馬術大会）および全日本学生馬術選手権大会・女子選手権大会を主催している。


title: 馬術

text: 現代における馬術を大きく分類すると「ブリティッシュ馬術」と「ウェスタン馬術」の2つに分類されるとも指摘されている。「ブリティッシュ馬術」はヨーロッパ発祥の馬術であり、それに対して「ウェスタン馬術」は新大陸におけるカウボーイ乗馬を起源とした馬術である。


title: 馬術

text: なお競技としては、かしこまった「馬場馬術」だけでなく、テントペギングのように騎兵競技の面があるものや、馬上槍試合やジョストのような武道的側面を有する競技、ポロのように球技的な競技も行われており、それらにも馬術が含まれている。


title: 馬術

text: 馬術家の礼儀・作法も重んじており、公式の場では燕尾服・トップハット（シルクハット）や軍服などの正装を要求する。ほとんど見られることはないが、女性の正装はロングドレス、つば付きの帽子で胸に花をつけサイドサドルを用いる。


title: 馬術

text: 乗馬スタイルは、手綱を比較的緊密に用いて馬への細かい指示を可能にしている。馬具はシンプルな、脚を使いやすい鞍（サドル）を用いる。オリンピックをはじめとした、公式の馬術競技で競われる種目のほとんどはブリティッシュ馬術に由来する。


title: 馬術

text: 一般的に障害競技では乗蘭にメット、馬場馬術競技では乗蘭、あるいは燕尾服にハットが義務付けられる。基本的には、収縮課目であるか否かで乗蘭と燕尾服の使用が分かれるような慣習があり、収縮課目では燕尾服とするのが一般的である。乗蘭には黒と赤があるが、赤は本来、狐狩りのリーダーが着るものであり、通常は黒の乗蘭を用いる。


title: 馬術

text: 馬に騎乗して運動の正確さ、活発さ、美しさなどを目指すスポーツ、技術体系、また競技種目である。障害飛越競技、総合馬術の分野では、20世紀初頭、イタリア騎兵将校のカプリリーが編み出した、鐙を短くして上半身を前傾させる騎乗法が広く採用されている。


title: 馬術

text: なお、オリンピックでは、馬場馬術(Dressage ドレッサージュ)、障害飛越競技(jumping ジャンピング)、総合馬術(Eventing イベンティング)の3種目によって行われるが、FEIによって開催される世界馬術選手権（World Equestrian Games)ではこれらに加え、長途騎乗（エンデュランス）競技(endurance riding)、レイニング(Reining)、馬車競技()、障害者馬術( パラエクエストリアン)、軽乗競技()、の計8種目により行われる。


title: 馬術

text: かつて、初めて競技として採用されたパリオリンピック（1900年）では「乗馬走り高跳び」「乗馬走り幅跳び」の2種目があったが、転倒・落馬の危険が高いため、この回のみで廃止された。アントワープオリンピック（1920年）では「乗馬フィギュア（個人・団体）」の種目があったが、この回のみで廃止された。


title: 馬術

text: 未開拓の新大陸（西部開拓時代）で長距離の騎乗を行うことを目的とした、カウボーイ乗馬に端を発する馬術である。服装も、カウボーイハット（）、バックル（）、ジーンズ...とウェスタンファッションが正装である。


title: 馬術

text: 長時間座っても疲れない堅牢な鞍（サドル）を使用し、手綱はルーズレインと呼ばれ、馬が自由に首を動かしバランスをとりやすい様ゆるませ、ハミに直接プレッシャーを掛けるのではなく、手綱（レイン）を馬の首に触れてコントロールする乗り方が特徴。これは、カッティング競技などで必要な馬の反射神経を最大限に活用させるための工夫でもある。


title: 馬術

text: 一般的に、ウェスタンにおいては片手手綱での騎乗も特長のひとつとされているが、これは利き手を作業のためにあけておくために必要な高等技術であり、上級競技以外の競技や基礎練習などでは、両手手綱が基本となる。日本でそういわれているが、ブリティッシュでも、ポロ、儀典などの科目においては、片手手綱が必須である。多くの場合、片手で4本の手綱を繰る。


title: 馬術

text: また、ブリティッシュ馬術における軽速歩が無いといわれることもあるが、日本でそういわれているだけのことで、Posting Trotといわれる乗り方がある。ただ、Posting Trotはブリティッシュの用語である上、ブリティッシュでもこの歩法はかなり最近用いられるようになったものである。それ以前には存在しないし、伝統的なスパニッシュ馬術などにも存在しない。


title: 馬術

text: 日本での馬術は武芸十八般にも数えられているように、武芸の重要な科目であった。乗馬は苗字帯刀と同じく武士の特権であり、明治4(1871)年4月19日に平民に乗馬が解禁されるまで、騎乗する権利は身分により制限された。武芸であることから日本の馬術流派の多くは騎乗したまま弓を扱う騎射の技術もを含んでいる。


title: 馬術

text: 特色として、蹄鉄が伝えられていなかったので、わらじをはかせていたか、蹄が硬いので何もはかせずに乗っていたことがあげられる。また、去勢の技術が伝えられていなかったこと、戦場には人を齧るくらい元気な牡馬が尊ばれていた。このような癖の強い「悪馬」の調教や乗馬法も考案され、「悪馬新当流」のように流派名とした例もある。


title: 馬術

text: 日本の古来の乗馬位置は西洋馬術と反対の右乗りである。平治物語絵巻や1887年のイギリス・イラストレーテッド・ロンドン・ニュースなど古くから明治初期まで日本人が馬には右から乗っていたことを示す絵画が存在する。


title: 馬術

text: 身体障害を持つ者にとっても馬術の歴史が積み重ねられており、「紀元前5世紀に、戦争で傷ついた兵士を馬に乗せることで治療していた」とされる文献があるという。障害者による競技は、「馬場馬術」が一般的になされ、FEIも「障害者馬場馬術競技(Para-Equestrian Dressage)」を管轄している。なお、限られた例ではあるが「障害飛越競技」に取り組んだ競技者も存在する。馬術はパラリンピックの競技種目としても登録されている。演目は規定演技を行う「チャンピオンシップテスト」と、各自で選んだ楽曲に合わせて演技を組み合わせていく「フリースタイルテスト」の2つがある。競技者の障害程度により「I」「II」「III」「IV」「V」のグレードへ分類される。そのことをクラシフィケーションという。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 葉巻形で、続編に登場する地球防衛軍の戦闘艦の基本形となる艦型デザインである。外観の特徴として、艦首に4枚の翼（フィン）を十字型に、艦尾両舷に2枚のデルタ状の翼（フィン）を配置。艦後部上面には大型垂直尾翼、後部下面には小型垂直尾翼を備える。船体色は艦体の上半分を赤、下半分を白、エアインテークの縁と艦首先端を黄色（松本零士の漫画版では全体が水色で、他の地球艦も同様の配色となっている）としている。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 武装は艦首に誘導弾発射管が8門（本編未使用）。主砲として三連装フェーザー光線砲を艦上面に2基、下面に2基装備。その内の上面の1基は、艦橋と一体になった艦橋砲である。なお、艦首先端に開口部が存在するが、これが武装なのかは不明である。ひおあきら漫画版では防御兵装としてバリアーを備え、ガミラス艦が放った遠距離からの砲撃を防いでいる。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 艦尾底部に大型の艦載機格納ハッチがあり、古代と島が火星から帰還する際にここから着艦している。ひおあきら漫画版では艦橋後部の後甲板にあるエレベーターで着艦している（この場面では古代と島が乗る探索機と比較して艦橋がかなり大きくデフォルメして描かれている。もし実際にこのサイズであれば、ヤマトより遥かに大型の巨大戦艦となってしまう）。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 劇中では第1話に登場。最後の地球防衛艦隊の旗艦として、冥王星近傍でガミラス艦隊と交戦するが、本艦の主砲はガミラスの駆逐型デストロイヤー艦の装甲に跳ね返されて通用せず、沖田をして「奴らには、この艦では勝てない」と言わせる。結局、地球最後の艦隊は壊滅し、本艦のみが生き残る。地球への帰還途中、火星付近にて当時訓練生だった古代進と島大介が搭乗した100式探索艇を収容し、地球の基地へ帰投する。以降は登場しない。なお、バンダイifシリーズのSLG「宇宙戦艦ヤマト」ではC (巡洋艦)に分類されていた。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 武装は、上述の拡散波動砲のほか、艦前部上部甲板に連装衝撃砲を2基、下部甲板に1基装備。艦後部側面に360度旋回する、三連装衝撃砲を2基装備。これにより主砲は、前方に12門、左右方に6門、上方に6門、下方に6門、後方に6門の指向が可能である。艦側面には宇宙魚雷発射管を4基（3連装×2・4連装×2）装備。艦後部上部甲板に8連装ミサイル発射管を装備。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 『さらば』では、バルゼー艦隊内の通信で、81隻の出撃が確認されている。『さらば』の当初設定では地球周囲の防衛専門艦で、月面基地司令部所属であったが、『ヤマト2』では、設定変更され各惑星基地に配備されている。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 『さらば』『ヤマト2』ともに地球連合艦隊としてアンドロメダに率いられて戦うが、目立った活躍もないままモブとして一まとめに白色彗星帝国に撃破されてしまっている。『ヤマトIII』第4話では、ヤマトが訓練を行った防衛軍アステロイド基地内に繋留されている。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 『さらば』上映時には、本級には正確な全長・重量などの値は設定されておらず、「推定全長180 m」「6,000 t級」と決められていただけだった。武装も、明確にされていたのは艦首の波動砲と魚雷発射管および8連装重火器のみであり、主砲すらも衝撃砲と明言されていない状態だった。その後の『ヤマト2』放送時、複数の雑誌媒体において明確なデータが公表されたが、全長・重量については先に存在していた推定値と異なる数値となってしまっている。ただしこれらの雑誌の場合、西崎義展監修と付いたり、西崎のコメントが載せられていたりすることから、雑誌側の推測だけで書いていたわけではないことがわかる。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 艦体色は、『さらば』『ヤマト2』に登場する艦は、艦体上部が濃紺色、下部が灰色であり、波動砲口・前甲板前縁・前甲板上の砲塔2基・艦橋前部・艦後部のインテーク状建造物の前縁・メインエンジンノズルのショックコーンが白色となっている。『ヤマトIII』において、ケンタウルス座駐留の警備艇は、灰色を基調とし、波動砲口・前甲板上の砲塔2基の前盾・艦橋前部がクリーム色となっている。これは主力戦艦・アンドロメダに使用されている色と同じである。地球防衛軍司令長官藤堂平九郎が乗り込んだ艦は白灰色を基調としたうえで、波動砲口とメインエンジンノズル上にある4枚のウィングが赤色となっており、メインエンジンノズルのショックコーンのみが黄色に塗られている。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 武装は、艦隊決戦兵器である拡散波動砲を艦首に装備。主砲として15.5cm2連装衝撃砲を艦体の前部に上面に2基、下面に1基を配置。艦首部分には、3連装魚雷発射管を片舷に2基ずつ計4基装備している。このため、火力は前方および側面に限定されるが、これは艦底中央部と艦後部上面に各種探査装置類を装備し、火力と探査能力の両立させるためと考察されている。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 『さらば』のゆうなぎには、脱出カプセル（内火艇）が設定されたが、劇中に登場しなかった。『ヤマトIII』で、藤堂平九郎が乗っていた艦では、救命艇に似た形状をした連絡艇を搭載しており、ガルマン・ガミラス工作母艦に乗り入れている。舷側の発進口より離着陸を行う。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 艦のサイズは、同時期の駆逐艦とほぼ同寸であるが、駆逐艦に比べると高い艦橋構造物を有している。艦橋の頂点には、横に回転する風車状の3次元レーダーを有する。艦橋後部には、艦橋の約2倍の高さのアンテナを設置。艦底部のインテーク状構造物にあるアンテナについて、駆逐艦には左右に1枚ずつの計2枚あったが、護衛艦は直下に一枚のみである。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 艦体色は、青に近い灰色を基調とし、艦前部とメインエンジン部は水色、艦首（波動砲口）・波動砲口下部のレーダー状構造物の前縁・上甲板の前縁・艦底部のインテーク状建造物の前縁は淡い黄色、メインエンジンノズルのショックコーンのみが橙色に塗られている。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 武装は、艦隊決戦用として雷撃に特化した駆逐艦と異なる。艦首には、艦隊決戦兵器である波動砲を装備。連装衝撃砲については、駆逐艦の2基から、上甲板の前部にもう1基増設した計3基となっている。両舷にある4基の宇宙魚雷発射管が、駆逐艦では四連装式だったが、護衛艦は三連装式になっている。 また、駆逐艦にはあった、艦橋側面連装対空パルスレーザー砲が、護衛艦には装備されていない。艦後部には駆逐艦同様に、小型の連装砲塔がX状に4基配置されている。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: PSゲームシリーズでは『PS版さらば』に登場。設定・デザインともにアニメから流用されている。プロローグで古代の座乗する資源輸送船団第三護衛艦隊旗艦として登場し、輸送船団を襲ったデスバテーターに対し目視による攻撃を仕掛ける。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: アンドロメダ級宇宙戦艦を凌ぐ全長300メートルの巨躯を誇る無人大型艦。艦型は地球防衛軍艦艇に共通する紡錘-葉巻形型で、有人艦艇にあるような塔状艦橋が無いが、代わりにコントロール用の送受信アンテナが設置されている。艦体中央部下甲板にはパトロール艦のものに似たレーダーやセンサー類がある。艦体前半部両舷にはカナード様の2つの安定翼、艦体後半部にはX型配置のフィン状安定翼と十字配置の小型フィンを持つ。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 平時には、各衛星軌道上に待機しており、有事には必要に応じて合流し艦隊を編成するシステムを採用している。地球上にある無人艦隊コントロールセンターで制御される無人艦であるため、乗組員とその育成が不要という利点があるが、すべての艦を遠隔操作しているため、奇襲攻撃や乱戦などの状況に対応しきれず、また人工知能の類はまったく搭載しておらずコントロールセンターが破壊された場合、自律的な戦闘行動は不可能であるなど、制御・運用面において非常に脆い面がある。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 劇中では、暗黒星団帝国の地球侵攻時の防衛戦に参戦。敵の地球本土制圧部隊を迎撃のため集結するが、背後から出現した敵の黒色艦隊の奇襲を受け、さらに地球にあるコントロールセンターを破壊されてコントロール不能に陥り、為す術も無く全滅する。なお、画面に登場するのは無人艦隊小型艦ばかりで、大型艦は衝突シーンで1カット映る程度であり、ほとんど確認出来ない。波動砲も劇中内では未使用である。以降の作品では登場しない。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 無人艦隊は慢性的人員不足の解消目的で建造、編成された。大型艦と小型艦の2種類より成る。そのうちの小型の方が本級である。艦体の規模は従来の宇宙巡洋艦に相当する。建造数は不明であるが、複数隻が量産されている。地球にあるコントロールセンターからの指令で動いている。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: その他の武装としては、3連装主砲を艦前半部の甲板上に1基装備しているほか、艦後部上側には連装固定砲を後ろ向きに装備している。艦底部にも砲塔が1基あるが、詳細は不明で、劇中ではほとんどのカットで作画されておらず、描かれても2連装だったり3連装だったりと安定していない。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 2202年の暗黒星団帝国の侵攻の際に太陽系侵攻艦隊と交戦するが、後方から奇襲を受けて苦戦。さらに地上のコントロールセンターを敵地上部隊に破壊されてしまい、コントロールを失った無人艦隊はただの標的の群れと化して一方的に砲撃され、全滅する。以降の作品では登場しない。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 太陽の核融合異常増進により陥った危機の打開策として打ち出された移民計画の要である、移住可能惑星の探査のために編成された各国の探査船団の護衛任務に就いた艦のうちの1隻で、北アメリカ州の探査船団の護衛戦艦。艦名は第二次世界大戦中の アメリカ海軍の戦艦アリゾナに由来する。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 艦体の基本構造に関して、全体のシルエットはヤマトに近いが、細部のデザインはアンドロメダに近く、艦中央部のバルジ、補助機関とフィン状安定翼のX型配置、艦橋後部の多目的センサーマスト、船体下部の補助機関ナセルなど、艦底から艦後半部にかけて共通の特徴がある。波動砲の形状は主力戦艦、艦橋形状はヤマトなど、細部は異なるが、これまでの地球防衛軍の艦艇の折衷形の艦型である。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 兵装は艦隊決戦兵器である艦首波動砲を1門装備。主力戦艦同様に、発射口中央部に縦に仕切板がある。主砲として、三連装衝撃砲を艦前部上面に2基、艦後部上面に1基、計9門を装備。副砲として、対白色彗星帝国戦役時の巡洋艦と同様に船体中央の両舷に装備し、艦尾方向以外を広く射界に含んでいる。これにより上下垂直方向に対する砲撃が可能になるだけでなく、正面方向に対し衝撃砲を最大12門指向できる。対空兵装は、艦橋付近の両舷に、連装対空パルスレーザー砲を3基、計12門装備する。本艦には、ヤマト以外の唯一の煙突型の兵装として、煙突型パルサー砲を装備。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 『ヤマトIII』劇中では北アメリカ州探査船団の護衛戦艦として登場する（第12・20話、いずれも1カットのみ）。その後、スカラゲック海峡星団β星の強風が吹き荒れる荒野で、ヤマトのクルーが残骸と化したアリゾナを発見する。船体から放射線ボラーチウム100が検出された事により、ボラー連邦により撃沈されたものと劇中で推定されている。なお、『ヤマトIII』の初期の全52話プロットでは、撃沈されたアリゾナに関する話に2話を費やしていたが、短縮打ち切りのため本編では1話分にも満たないわずかなシーンに留まった。『復活篇DC版』では、「ペンシルバニア」を始めとする同型艦が多数登場。アリゾナと外見上の違いはほとんどないが、艦尾の推進ノズル周辺の形状などが若干変更されている。カスケード・ブラックホールの到来による人類の地球脱出時に、海王星軌道で逃げ遅れた人々の救助を行っている。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 太陽の核融合異常増進により陥った危機の打開策として打ち出された移民計画の要である、移住可能惑星の探査のために編成された各国の探査船団の護衛任務に就いた艦のうちの1隻で、イギリスが編成した探査船団の護衛戦艦である。艦名はイギリス海軍の戦艦プリンス・オブ・ウェールズに由来する。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 太陽の核融合異常増進により陥った危機の打開策として打ち出された移民計画の要である、移住可能惑星の探査のために編成された各国の探査船団の護衛任務に就いた艦のうちの1隻で、ヨーロッパ州、その中のドイツの編成した探査船団の護衛戦艦である。艦名は第二次世界大戦中のドイツ海軍の戦艦ビスマルクに由来する。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 太陽の核融合異常増進により陥った危機の打開策として打ち出された移民計画の要である、移住可能惑星の探査のために編成された各国の探査船団の護衛任務に就いた艦のうちの1隻で、ソビエト連邦が編成した探査船団の護衛戦艦である。艦名は ロシア帝国海軍の偵察巡洋艦ノーウィックに由来する。なお、計画参加艦の中で、唯一戦没艦の名が冠せられていない。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 艦型は、従来の地球防衛軍艦艇や同時期建造の艦艇建造技術の延長線上にあるアリゾナ、プリンス・オブ・ウェールズ、ビスマルクとは一線を画している。直線を基調とし、艦中央部に艦橋が存在せず、補助エンジン2基を艦外部に装備している。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 艦体は船型をしているが、直線と平面を多用した箱構造であり、同時期に建造された巡洋艦・駆逐艦にも同様の艦型が採用されている。艦両舷に張り出たインテーク状構造物が外観上の特徴となっている。艦体色は巡洋艦・駆逐艦と同じ白を基調とし、艦首部の艦種識別色は巡洋艦と同じく水色となっている。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 武装は、艦首拡大波動砲を装備。そのほか、前後の甲板上に主砲として3連装衝撃砲（ショックカノン）を3基、艦橋両舷に連装対空パルスレーザー砲を16基、艦首下部に大型魚雷発射管を2基を装備している。ヤマトより艦の自動制御化が進んでいるが、主砲塔内部に要員が配置されており、アンドロメダのような自動制御化された主砲塔ではない。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 従来の地球型戦艦と比べると、艦橋内における艦長席の位置が大幅に変更されている。それまでの艦は、艦橋内部の後方、一段高い位置であったが、本級では前方寄り左舷側（ヤマト第一艦橋で例えれば、普段空席のサブパイロット席よりさらに左舷寄りあたり）に設置されている。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 劇中では、地球に接近するアクエリアスから一時的に避難する第一次避難船団を護衛すべく、巡洋艦・駆逐艦と艦隊を組み多数出撃。その後、避難船団を全滅させたディンギル帝国軍太陽系制圧艦隊に接近し、拡大波動砲による波動砲戦で全艦一斉射撃を加えるが、ルガール・ド・ザールに戦法を読まれ、ワープにより回避される。その直後、艦隊側方両翼への水雷艇部隊によるハイパー放射ミサイルの飽和攻撃により、全艦撃沈され、護衛艦隊は全滅する。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 主武装は、艦首の拡大波動砲1門のほか、前部甲板に3連装衝撃砲を2基、艦橋両舷に連装対空パルスレーザー砲を4基、艦首下部にミサイル発射管4基を装備。艦後部は艦載機関連設備となっており、カタパルトが1基装備されている。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 劇中では、地球の洋上ドックに繋留中にディンギル軍の大型戦闘機から攻撃を受ける場面がある。また、第一次避難船団と共に地球を出発する地球艦隊の中に数隻確認できる。そのシーンでは後部にカタパルトではなく、第三主砲塔を装備するタイプも確認できる。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 小説版では、巡洋艦「矢矧」が登場し、ヤマト最後の出撃に同行するが、冥王星会戦の際、敵の第一波攻撃による負傷者を救出中に大型戦闘機2機の奇襲を受け、航行不能となる。撃沈されたのか、航行不能で放棄されたのかはその描写が無いため不明である。アニメでも同じ場面で登場する予定であったが、ほとんどカットされている。しかし、よく観察すると、第一波攻撃で撃沈された艦の中にその姿を見ることができる。艦首から艦橋にかけて大破炎上しているが、かろうじて艦尾から他の駆逐艦との識別が可能。この場面に出て来た艦は「大型ミサイル発射管が2門の戦艦の艦首」で「巡洋艦は小型の発射管4門なので作画の間違いである。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 対ディンギル帝国戦役時に登場する駆逐艦。同時期の地球艦と比べると、通常空間において速力・機動性に優れる。同級は全長が200mメートルを超え、艦橋も大型化されている。これは対白色彗星帝国戦役時の駆逐艦はおろか、その当時の巡洋艦を大きく上回るが、逆に武装はそれらよりは少なめで波動砲も装備していない。主砲を用いた砲撃戦よりも、ミサイル・爆雷戦を重視した設計といわれる。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 塗装は白色を基調とし、艦首先端および同上の板状構造物の先端を黒、艦底部は赤となっており、その艦型と相まって水上艦艇のような風貌をしている。なお、各艦の艦首両舷側には、艦籍番号（後述）が赤色で表記されている。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 劇中では、冬月をはじめとする残存していた8隻がヤマトに随行し冥王星会戦に参加するが、ヤマトの盾となり、またハイパー放射ミサイルの攻撃を受け7隻が沈没。最後に残った冬月は、冥王星会戦での負傷者を乗せて一旦地球に帰還した後、ヤマトの自沈に先立って乗組員を収容する。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 『PS版さらば』での設定では、兵装が主砲（40cm連装衝撃砲）3基、副砲（20cm三連装衝撃砲）2基、ミサイル（上方迎撃ミサイルランチャー）1基、機銃（対空パルスレーザー砲）2群となっている。また、単艦での外宇宙への航海も可能な外洋型宇宙戦闘艦とされる。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 劇中ではストーリー05「小犬座プロキオン宙域」からストーリー08「大宇宙気流帯」まで、テレザートへ向かうヤマトの随伴艦として巡洋艦「すくね」が同行する。「すくね」はプレイヤーによる操作も可能だが、撃沈されると評価ランクが下がる。ストーリー08における強制イベントで、ゴーランド艦隊の攻撃からヤマトを庇い、撃沈される。ストーリー18「土星近海・絶対防衛圏」では、土方竜の指揮下で多数の巡洋艦が参加するが、敵旗艦「メダルーザ」を早期撃破しないと射程圏内到達前に火炎直撃砲の餌食になってしまう。こちらの艦は「すくね」と違い、プレイヤーの操作は受け付けない。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 『イスカンダルへの追憶』『暗黒星団帝国の逆襲』『二重銀河の崩壊』では、前作に出た巡洋艦に加え、同艦種の改良型が登場する。武装は前作と違って両舷の三連装砲塔が主砲（大口径主砲）、前方上下の連装砲塔が副砲という扱いになっている。ほかに上方迎撃ミサイルランチャーを持つ。対空能力は無いが、武装に加わる攻撃力の補正値が110〜120パーセントと高く、副砲といえども、通常の大口径主砲とほぼ同等かそれ以上の攻撃力を持つ。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 巡洋艦をベースにした艦で、通称は「無人巡洋艦」。艦首部分の細部が異なり、艦橋構造物は無く、代わりに円盤状の遠隔操作用の受信アンテナを備える。艦体色は無人戦艦と同じオレンジ系統である。耐久力は有人艦より20パーセント分多く、武装は副砲2基と魚雷。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 『PS版さらば』では、ストーリー14「カイパーベルト」とストーリー15「第11番惑星近海」において、カイパーベルト宙域でヤマトに救援を求めるパトロール艦「うずしお」が登場する。プレイヤーによる操作も可能だが、対空装備が貧弱なので艦載機の攻撃には弱く、撃沈されるとシナリオランクに影響する。また、この「うずしお」は『二重銀河の崩壊』でも、椎名晶の訓練生時代の乗艦として名前だけ登場する。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 『イスカンダルへの追憶』『暗黒星団帝国の逆襲』『二重銀河の崩壊』では、「パトロール艦級」という名称で登場する。レーダー性能が高く、索敵範囲は全ユニット中でも珍しい「広」に分類されるが、本艦自身は中射程（レーダー範囲「狭」に相当）の武装しか持たない。また、波動砲を装備しておらず、武装も中口径主砲（巡洋艦級の副砲と同じ威力。そのうえ、パトロール艦の攻撃力補正が20パーセント減なのに対しの巡洋艦級の方は艦自体に10~20パーセント増の攻撃力補正があるため、実際の威力はあちらが高い。）が5基のみであり、防御力も巡洋艦級の120〜130に対してわずか90と、攻撃力・防御力が原型艦の巡洋艦と比べても劣るのが特徴。とはいえ、5基の主砲が全て前方を指向しているため、前方火力は巡洋艦よりも高い。艦名は「グレットナ・グリーン」「イェットミンスター」「みょうけん」「かいふ」「しらはま」である。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 新たな設定画が描き起こされている（細部が若干変わった程度でプロポーションにはほとんど変化無し）。さらに続編においては、グラフィックは同一ながらもバリエーション違いの設定も創られている。艦名は「突撃駆逐艦」となっている。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 『PS版さらば』での武装は主砲（40cm連装衝撃砲）2基、魚雷（艦首宇宙魚雷発射管）2基、ミサイル（垂直軸長射程ミサイルランチャー）2基、機銃（対空機銃）2群であり、敵の駆逐艦がヤマトなどの戦艦副砲級の中口径砲（例としてヤマトでは20cm)を主砲にしているのに比べ、前述の巡洋艦と同一口径の40cmという大口径砲を主砲とする。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 続編の『イスカンダルへの追憶』以降では、「後期生産型」という性能バリエーションが登場し、それ以前のものは「前期生産型」と位置付けられている。ゲームシステム上の性能データとしては、主砲2基が中口径砲という設定に変更されている。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 開発経緯や用途などは無人艦隊大型艦と同様であるが、波動砲が艦体内蔵型に変更される（配置は縦列のまま）など、デザインのリメイクが行われており、より『さらば』や『ヤマト2』の地球防衛軍艦艇に近い艦容になっているほか、艦体色もアンドロメダなどと同様の水色となっている。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: バリエーションとして、収束型波動砲を装備したAタイプと、拡散波動砲を装備したBタイプの2種類が存在する。個艦の艦名としては、Aタイプは「クレイモアI」「クレイモアII」「ハルバードI」「ハルバードII」「トライデントI」「トライデントII」、Bタイプは「モーニングスターI」「モーニングスターII」「ファルシオンI」「ファルシオンII」「シャムシールI」「シャムシールII」がある。なお、本級の艦名は全て武器の名前となっている。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 無人駆逐艦。有人駆逐艦の特徴である先端が丸まった紡錘 - 葉巻形の艦型形の船体とは大きく変わり、細長い四角錐を基調とした船体をしている。また、メインエンジンノズル部にあるインテークの形状が、有人駆逐艦の様に円形ではなく、横に広がったかまぼこ型の大型インテークを上部に、上部のものより小型で扇型のインテークを下部に有していて、一見すると小さな翼が生えている様に見えるのがデザイン上の特徴となっている。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: ゲームシステム上は、中口径主砲2基と平行発射ミサイル3基、艦尾ミサイル1基を装備している。速力・旋回能力はA-で、改彗星帝国高速駆逐艦級やガミラスのC型デストロイヤーと並び、艦船の中ではトップクラスである。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 白色彗星帝国のミサイル艦を鹵獲し、改造したもの。艦首破滅ミサイルを撤去して発射口を封じている。破滅ミサイルを始めとする各部ミサイルを撤去した代わりに、大口径主砲3基、副砲2基、上方迎撃ミサイル1基を装備している。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 白色彗星帝国の駆逐艦を鹵獲し、改造したもの。特徴であった回転速射砲塔が撤去され、代わりに地球艦と同じ砲身を有した中口径主砲3基、対空機銃2基、平行発射ミサイル1基を装備している。速力・旋回能力はA-で、自動重駆逐艦級やガミラスのC型デストロイヤーと並び、艦船の中ではトップクラスである。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 白色彗星帝国の高速中型空母を鹵獲し、改造したもの。艦首両舷にあったオレンジ色の複眼状センサーが撤去された以外は、基本的に変わっていない。塗装は地球防衛軍標準色の明灰色。艦名は「ホワイトスカウトI」「ホワイトスカウトII」である。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: ホワイトスカウトIは茶色のコスモタイガーII、ホワイトスカウトIIはミサイル爆撃機を搭載している。対空機銃4基と平行発射ミサイル1基を装備し、対空性能が高いのが特徴。また、空母の中ではトップクラスである、戦艦と同等のBランクの速力・旋回能力を持つ。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 艦型・カラーリングは『ヤマト』と同様だが、各部がディティールアップされているのと同時に、独自の設定が加えられている。艦首の開口部が砲口と解釈され、陽電子衝撃砲（「ヤマトの主砲」と同種の砲）と設定されたほか、艦橋と砲塔が一体化した特異な様式の艦橋砲は、目標の捕捉・照準・射撃を一元化して効率を高めるために後から増設されたものと理由付けされている。その他、武装面では艦体上下の8門ずつ計16門のミサイル垂直発射管や対宙機銃などが新たに設定された。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: なお、「キリシマ」の進宙は西暦2171年で、上述の艦橋砲や陽電子衝撃砲などは2190年代後半に「コンゴウ」「ハルナ」「キリシマ」の3隻に対し施された近代化改修で設置されたものとされており、対宙機銃もメ号作戦参加前に増設されたものとされている。しかし、劇中では回想シーンにおいても改修後の姿で登場しており、改修前の姿で登場したことはない。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 本作では「BBS-555 キリシマ」以外にも「BBS-551 コンゴウ」「BBS-552 ハルナ」「BBS-553 ヨシノ」「BBS-554 ミョウコウ」「BBS-556 ヒエイ」「BBS-557 チョウカイ」「BBS-558 フソウ」の計7隻の同型艦が建造されたが、対ガミラス戦役の中、「ヨシノ」「ミョウコウ」「ヒエイ」「チョウカイ」「フソウ」の5隻が外惑星防衛戦、「コンゴウ」「ハルナ」の2隻がカ号作戦で失われ、物語開始時点で残存しているのは「キリシマ」のみとなっているという設定が加えられている。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 改修前の艦容は『ヤマトという時代』にて新たにデザインされている。かねてよりの設定通り艦橋と砲塔が別々となっているほか、艦首や艦尾の安定翼が小ぶりで、舷側には格納庫ハッチが存在せず、艦底のインテイク状構造物は左右二分割となっている。艦首には陽電子衝撃砲ではない小口径の砲門が存在している。また、同作では国連宇宙軍の標準艦として設計された巡洋戦艦「AU艦シリーズ」の一仕様とされた。AU艦のデザインは、上記の改修前の金剛型よりも改修後の金剛型に近いシルエットだが、上部の砲塔が1基のみ、艦橋は艦体に半埋め込み状態、側面の凹凸が少ない、格納庫のハッチが無い、艦首砲が存在しないといった差異がある。このデザイン自体は改修前の金剛型のデザインを検討する際の素案として描かれたもので、正式設定かは不明。ただし、本作のBD・DVDの初回特典スリーブケースの裏面にはこの艦が描かれている。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 金剛型の改修艦級で、波動コアを内包した新型エンジンを搭載して超空間航行が可能となり、主砲を高圧増幅光線砲から陽電子衝撃砲に変更し、搭載する空間魚雷を新型に置き換えた艦。また、艦首陽電子衝撃砲もより大口径の46センチに換装されている。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: さらに、再改装を施した改II型は、波動砲を搭載し、エンジンの出力が増大したため、波動防壁の展開も可能となっている。艦種は宇宙戦艦のままだが、アンドロメダ級やドレッドノート級といった新世代の大型宇宙戦艦の就役以降は、巡洋艦相当の位置づけになっているとされる。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 形状デザインは変更されていないが、カラーリングは水色と白色の標準塗装と紺色と水色のスコードロンリーダー用の塗装の2種類となっている。各種マーキングも変更されており、舷側には地球連邦防衛軍のエンブレムが大きくプリントされている。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 具体的な艦名にはスコードロンリーダー塗装として「ゆうなぎ」、「わだつみ」、「INDEPENDENCE(インディペンデンス)」、標準塗装として「しまかぜ」「TICONDEROGA（タイコンデロガ）」などがある。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: リメイクアニメオリジナル艦。『2199』『ヤマトという時代』に登場（松本零士の漫画版でも、冥王星会戦の場面で1カットのみ類似した形状の艦が描かれている）する。デザイン担当は出渕裕、細部のディテールアップは玉盛順一朗、艦内は山根公利が担当している。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 大まかな形状は、同時期に運用されていた金剛型宇宙戦艦と同様の円錐または葉巻形で、『さらば』に登場した艦艇へ通ずる部分も感じさせる。艦底部にはバルジのような張り出しがある。艦首には横方向に張り出したフィンと「キリシマ」同様の陽電子衝撃砲の発射口があり、艦尾にはY字型に尾翼が配置されている。艦内慣性制御能力はなく、艦内は無重力状態であるため、乗員は磁力靴を履いて身体を床に固定している。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 塗装はメ号作戦以前の所属部隊によって、「黄色を基調として艦前方上部と艦橋後方が赤、艦橋前方と艦底部が白いもの」「灰色を基調として艦首・艦首フィンの後部・艦橋が白く、艦中央部と艦橋後方が赤いもの」「赤色を基調とし、艦底部と艦中央部が白いもの」の3パターンの塗装が存在する。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: 艦名としては、黄色基調の艦として「CAS-707 ムラサメ」「CAS-253 ユウギリ」「CAS-266 アタゴ」「CAS-229 アブクマ」「CAS-236 チョウカイ」、灰色基調の艦として「CAS-741 イブキ」「CAS-777 ツルギ」「CAS-702 ナチ」「CAS-718 ムラクモ」「CAS-731 タカオ」、赤色基調の艦として「CAS-890 ヤクモ」「CAS-854 クラマ」「CAS-820 アシガラ」が存在する。また、『ヤマトという時代』では「CAS-742 アキ」「CAS-201 ソウヤ」など新たな艦名が登場しており、「CAS-301 (ヴァリャーグ)」「CAS-333 (チャパエフ)」「CAS-351 (キーロフ)」など外国名の艦も存在している。


title: 宇宙戦艦ヤマトシリーズの地球の戦闘艦

text: カラーリングは、艦首が白、艦上部が水色、艦下部が赤となっている通常の塗装と、村雨型の黄色基調と同じ塗り分けを青・水色・白の寒色系にした救命艦用の塗装の2種類がある。いずれもマーキングは金剛改型と同様のもので、舷側に地球連邦防衛軍のエンブレムが大きくプリントされている。