title: 審判員 (野球)

text: 控え審判員は、試合を担当する審判員が規則適用に関する明らかな間違いを犯している場合には、誤った規則を適用されたチームの抗議の有無に関係なく、その誤りを訂正させることができる。例えば、アウトカウントやボールカウントを常に確認し、カウントの間違いがあれば訂正させることができる。 また、試合を担当する審判員が裁定に苦しむ時は、控え審判員と協議することができる上に、試合担当審判員は控え審判員にその裁定を仰ぐこともできる。


title: 審判員 (野球)

text: 野球の審判員は球審・塁審・外審の区別なく、タイム、ボーク、インフィールドフライ、反則投球などによるボールの汚損の宣告、その他、ルールの適切な適用を行う権限が同等に与えられており、これを遂行する任務がある。


title: 審判員 (野球)

text: 塁審は主に塁における判定や走者に関する判定を行うが、試合の状況によっては定位置にあたる塁以外でも判定を行う場合がある。また、一塁または三塁に位置する塁審にあっては、ハーフスイングのときに球審から要求があった場合の、スイングの判定も重要な役割となる。


title: 審判員 (野球)

text: 飛球を捕球できたか否か（アウト、ノーキャッチ）や、打球のファウルボール、フェアボールの判定、スタンドに入ったボールが本塁打か否か（エンタイトルツーベースあるいはファウルボール）などの判定については、内野を越えるまでは原則として球審が、塁を超えていく打球については原則として塁審が判定を行う。さらに外審が配置されている場合は、塁審の頭上を越えて外野に飛んでいく打球について外審が判定を行う。


title: 審判員 (野球)

text: 公認野球規則あるいはOfficial Baseball Rules では審判員が宣告しなくてはならない項目が定められているが、そのジェスチャーは定められていない。統括団体によってはその団体主催の試合に限定してジェスチャーを規定している場合もある。


title: 審判員 (野球)

text: アメリカ・メジャーリーグのレギュラーシーズンにおいては4人制が採用されており、オールスターゲームとプレーオフ、ワールドシリーズにおいてのみ6人制となっている。マイナーリーグでは基本的に4人制が採られることはなく、3Aは3人制（まれに4人制有）、2A・1A及びアマチュアは2人制となっている。


title: 審判員 (野球)

text: 前述の通り、日本ではプロ・アマとも4人制が基本である。ただし、オールスターゲーム、日本シリーズ、および各リーグのプレーオフ (2007年からはクライマックスシリーズ) では外野審判を配置し6人制とすることとなっている。かつてはセントラル・リーグが1989年まで、パシフィック・リーグが1995年まで、それぞれ公式戦全試合で外野審判を置いていた。プロ野球の二軍は3人制（まれに4人制有）が採られる。社会人の硬式野球においては、都市対抗野球本選と日本選手権本選で2004年まで全試合外審が配置されていたが、2005年より廃止された。アマチュアでは3人制や2人制を敷いている所もある。


title: 審判員 (野球)

text: 本塁上に球審を配置する他、塁審を1名配置する。塁審は、無走者の場合は一塁におけるプレイを判定する。走者がある場合には投手の後方に立ち、球審とともに各塁の判定を行い、打球、送球の状況に応じてフォーメーションを対応させる。


title: 審判員 (野球)

text: 二塁塁審は、一塁・二塁に走者がいない場合(1)は一・二塁の延長線上（外野）に、一塁または二塁、あるいは両方に走者がいる場合(2)は二塁から約5m離れた内野内（投手の後方）に立つ。ただし三塁に走者がいて内野手が内野内に近い場所で守る場合は外野に立つ。


title: 審判員 (野球)

text: 6人審判制の場合は塁審に加えて左翼・右翼のファウルライン際に外審を配置する。外審が立つ定位置は、1990年代まではレフト側・ライト側にそれぞれ設置されているポールの真下であった。これは、観客席から打球が跳ね返りやすい構造の球場が多いため、打球が跳ね返ったときに、フェアゾーンのスタンドか、ファウルゾーンのスタンドか、どこに当たって跳ね返ったのかを見極めるためとされてきた。2000年代からは観客席から打球の跳ね返りが少ない球場が増えてきたため、左翼側の場合はレフトポールと三塁との中間地点で内側へ約1.5メートル入った地点、右翼側の場合春ライトポールと一塁との中間地点で約1.5メートル内側へ入った地点とされている。1.5メートル内側へ入る理由は、外審の立つ位置から球審・捕手・打者・投手の動作を完全に見る為である。


title: 審判員 (野球)

text: インサイドプロテクターを使用する際は、以下詳説するスロットスタンス、ボックススタンス、シザーススタンス、ニースタンスの4つの構え方のいずれかを採用する。人それぞれ体型や身長が違うので、どの構えが見易いかは個人によって差があるが、いずれの構えも身体の中心は本塁の打者側の縁に位置するのが基本である。


title: 審判員 (野球)

text: アウトサイドプロテクターを使用する際は、両肩にかけた状態で身体の中心をホームプレート真ん中に合わせ、両足を開き自然体で構える。左右打者を問わず、また捕手が左右何れかに寄ろうと関係無く、アウトサイドでの球審は常にホームプレート真ん中で構える。次に投手がモーションを起こすと同時に両足を並行に肩幅より広めに開き、プロテクターのくぼみ部を下顎にぴったりとくっつけ、腰と膝を曲げてやや前傾姿勢で構える。この時、プロテクターはインジケーターを持った左手のみで支え右手は軽く左手に添える。また、構えた時にプロテクターをあまり前に突き出さず、心持ち少し前に出す程度にする。


title: 審判員 (野球)

text: アウトサイドプロテクターではマスクは左手で外すか（プロ野球においては、田中俊幸と三浦真一郎、小林毅二が常に左手で外していた）、右手で外して左脇に抱えるか左手に持ち替える。この場合、セーフと判定する時は片腕でも良い。


title: 審判員 (野球)

text: インサイドプロテクターではマスクを左手で外す。右手はアウト・セーフの判定を示すための手であるので、その右手をいつでも瞬時に使えるようにするのが目的である。その際、左手でマスクの左隅部分を持って正面（打球の方向。ただし、捕手ファウルフライを除く）を向いたまま外す。


title: 審判員 (野球)

text: 右腕をベルトから抜く。左脇を開け、右手の掌をプロテクターの右角に当て、そのまま押し上げ、背中に背負う。押し上げる間が無ければ、左脇に挟んでも良いし、左肘にかけている状態でもよい。何れの場合も、プレイの判定に支障が出ないように気をつけなければならない。


title: 審判員 (野球)

text: 一般に、スポーツの審判員は同じ服装で試合に臨むのが原則である。しかし野球では、球審だけが違う審判服を着ていることもある。これは、球審がインサイドプロテクターを装着することにより、塁審と暑さ・寒さの感じ方が変わる上に、個人によって暑がり・寒がりもいるため、気候やその日の天候、個人のコンディション等を参酌し、球審は最も審判しやすい服装で臨んで良いという申し合わせがなされているからである。


title: おかず

text: おかず（御数、御菜）とは、食事の際の献立のなかで主食に付け合せて食べる料理を幅広く指すものである。漢字では菜。懐石等では、一汁三菜などと記述される。日本食の「おかず」は英語でもOkazuと表現されることがある。


title: おかず

text: おかずとは、副食や惣菜のこと。もとは女房言葉で、「数を取り揃える」の意からこう呼ばれるようになった。安土桃山時代に宣教師の日本語の記録に記載があり、日葡辞書に載っている。江戸末期には、口語としては庶民にまで一般的に使われるようになった。


title: スピードスケート

text: スピードスケート (Speed skating) は、1周400mのスケートリンクを周回し、ゴールタイムを競う競技。広義では、1周111.12mのトラックを使うショートトラックスケート競技を含めることもある。ショートトラックに対してロングトラックまたはアウトトラックともいう。


title: スピードスケート

text: 発祥の地はオランダと言われ、古くから冬の間凍った運河や川を行き来するための交通手段として発達し、13世紀頃には、木靴の底に鉄製のブレード（刃）を取り付けた現在のスケートシューズの原型が出現した。1892年に国際スケート連盟 (ISU) が発足。翌1893年にアムステルダムで世界選手権が開催され、これが今に残る最古の世界大会となっている。


title: スピードスケート

text: オリンピックの種目となったのは第1回冬季オリンピックである1924年シャモニーオリンピックから。1988年カルガリーオリンピックでは初めて室内リンクが使用され、以降、1992年アルベールビルオリンピックを除き、各大会で新設の室内リンクが使用されている。


title: スピードスケート

text: 選手の能力やトレーニング方法の向上、また製氷技術の発達に伴って記録は縮まってきたが、1998年長野オリンピック直前に登場したスラップスケートは飛躍的な記録の向上を生み、機材の優劣が大きくかかわるスポーツという側面が強いことをあらためて示した。


title: スピードスケート

text: レーンをイン・アウトの2つに区切って競技を行うものを「ダブルトラック方式」という。この方式ではバックストレート上に交差区域が設けられ、選手はここでレーンを入れ替える。なお、このときアウト側を滑走する選手が優先される。一方レーンを区切らずに競技を行うものは「シングルトラック方式」または「オープントラック方式」と呼ばれ、団体種目で採用される。


title: スピードスケート

text: ダブルトラック方式で滑走しタイムを競う。後述のマススタートも個人単位で順位が付けられるが、種目名として「個人種目」といえばこちらを指す。前述の通りオリンピックでは冬季の第1回にあたるシャモニー大会から実施されているが、現在の施行距離になったのはカルガリー大会からである。また、ワールドカップでは500mよりさらに短い100mが行われていたこともある（2008-09年シーズンを最後に廃止）。2度のフライングや妨害行為（アウト側の選手に道を譲らないなど）は失格の対象となる。各レーン1人ずつの滑走が基本だが、1500m以上では「カルテットスタート」と呼ばれる形式が採用されることもある。これは1本のレーンを2人で共有し、時間差をつけてスタートするものである。


title: スピードスケート

text: 出場選手が一斉に滑走し、着順に応じて得られる得点の合計を競う。オリンピックでは2018年平昌大会から採用される。施行距離は4周ずつ4つの区間（スプリント）に分けられており、各スプリントの最終周（4・8・12・16周目）を上位で通過した選手に下表のとおり得点が与えられる。転倒するか周回遅れにされた選手は失格となる。滑走エリアは全種目の中で最も広く、オープントラックの競技用レーンに加え内側の練習用レーン（上図の灰色部）も使用できる。多人数が密集して滑ることから、ヘルメットならびに肘・膝用プロテクター装着の義務付け、1周目での急加速や大幅に順位を上げる行為の禁止など安全性を考慮したルールが設けられている。


title: スピードスケート

text: 3人1組のチームで滑走しタイムを競う、中距離相当の団体種目。オリンピックでは2006年トリノ大会から採用される。2つのチームがそれぞれホームストレートとバックストレートの中間地点からスタートし、より速いタイムで完走するか、相手チームに追いつけば勝ちである。3人目の選手がゴールした時点でのタイムが記録になるため、隊列から遅れる選手が出るとタイムロスにつながる。競技中は隊列の並びを自由に入れ替えることができ、最も大きな空気抵抗を受ける先頭を適宜交代することで体力を温存するといった戦略がとられる。


title: スピードスケート

text: 3人1組のチームで滑走しタイムを競う、短距離相当の団体種目。スタート地点の配置や3人目の選手がゴールした時点でのタイムが記録される点はチームパシュートと同じだが、チームスプリントでは1周ごとに先頭の選手が離脱し、ゴールするのは最後尾でスタートした1人だけになる。ワールドカップでは2015-16年シーズンから実施されているが、オリンピックでは採用されていない。


title: スピードスケート

text: 「（総合）選手権」では、男子が500m・1500m・5000m・10000m、女子が500m・1500m・3000m・5000mの各4種目の合計得点で総合優勝が争われる。「スプリント選手権」では、男女とも500mと1000mを2本ずつ滑った4種目の合計得点で勝敗を決する。


title: スピードスケート

text: 得点は、ゴールタイムを500mあたりに換算したもので、たとえば1500mでは（タイム÷3）がその種目の得点となるため、総合得点が低いものほど上位となる。この形式で行われる代表的な大会には「世界選手権」「世界スプリント選手権」「全日本選手権」「全日本スプリント選手権」がある。


title: スピードスケート

text: 1周回しかない500mの場合、オリンピックでは1998年長野オリンピックからインスタート・アウトスタートの有利不利を是正するため、コースを入れ替えて2度のレースを行い、その合計タイムで順位を決定するように変更された。しかし、20年が経過した2018年平昌オリンピックから再び一発勝負に戻されている。


title: スピードスケート

text: この形式で行われる代表的な大会は「オリンピック」「世界距離別選手権」「全日本距離別選手権」などがある。世界を転戦する「ワールドカップ」は、各々のレースは単独大会として行われ、なおかつ各距離各レースの順位点の合計をもって、各距離ごとにシーズン総合チャンピオンが決められる。


title: 吉里吉里人

text: 1973年から1974年にかけて、『終末から』（筑摩書房）創刊号から第8号に一部が連載された（未完、挿絵 佐々木マキ）。1978年5月から1980年9月まで『小説新潮』に連載され、1981年8月25日、新潮社から単行本として刊行された。表紙の絵は安野光雅。1985年9月27日、新潮文庫として上・中・下巻で文庫化された。第33回読売文学賞、第13回星雲賞、第2回日本SF大賞を受賞した。


title: 吉里吉里人

text: 東北地方の一寒村が日本政府に愛想を尽かし、突如「吉里吉里国」を名乗り独立を宣言する。当然日本政府は反発、これを阻止すべく策を講じるが吉里吉里側は食料やエネルギーの自給自足で足元を固め、高度な医学（当時日本で認められていなかった脳死による臓器移植を含む）や独自の金本位制、タックス・ヘイヴンといった切り札を世界各国にアピールすることで存続をはかる。その攻防を含む1日半の出来事を、全28章にわたって描写している。


title: 吉里吉里人

text: また、独立により国語となった「吉里吉里語」 （東北弁、いわゆる「ズーズー弁」）の会話をルビを駆使して表記するほか、作中『吉里吉里語四時間・吉日、日吉辞典つき』という「小冊子」に「三時間目」まで紙幅を割くなど、方言・方言論が重要な役割を占めている作品でもある。


title: 吉里吉里人

text: 小説の舞台である吉里吉里村は、宮城県と岩手県の県境付近の東北本線沿線に位置する架空の村ということになっている。同名の地名が岩手県上閉伊郡大槌町にあるが、実在する場所の中で小説の舞台に比較的近い一関市を仮定しても、直線距離にして80km以上離れている。作中内でも、JR山田線（現在の三陸鉄道リアス線）沿線に吉里吉里駅があることに言及している。


title: 吉里吉里人

text: 作者井上は1964年10月、この作品の原型となる放送劇『吉里吉里独立す』をNHKラジオ小劇場のために書いた。『吉里吉里独立す』は主題も物語の展開も小説『吉里吉里人』と同一だったが、このときは東京オリンピック開催による愛国的機運の中で不評を蒙り、担当のディレクターが左遷された。ちなみに「吉里吉里独立す」は、小説の作中に登場するNHKの報道特別番組の当初のタイトルでもある。


title: 吉里吉里人

text: 最初の連載時に担当編集を務めた松田哲夫によると、本作が小説として執筆されたのは、『ひょっこりひょうたん島』の小説版を希望した松田に対して「もう一つの『ひょうたん島』なんです」と1971年に提案されたことによる。前記の通り、1973年より『終末から』にて連載が開始されるも、雑誌の休刊に伴い未完のまま中断する。掲載誌の休刊による意図せざる中断だったが、井上は後の連載再開時に「日本国憲法の扱い方や吉里吉里国の軍備問題などについて、作者の考え方が浅く、雑誌の終刊を奇貨として、長いこと放ったらかしたままにしておりました」と記し、連載中断時点では十分に想を練っていなかったことを認めた。中断期間中に、井上は「主人公の小説家が東北に旅行して事件に巻き込まれる」という共通点を持つ『四捨五入殺人事件』を執筆している。中断から4年が経過した1978年、井上は「この一年、ぼちぼち書き直しているうちに、ふたたびある手応えが感じられるようになってきました」として『小説新潮』で連載を再開した。


title: 吉里吉里人

text: ある日、三文小説家の古橋は編集者・佐藤を伴い、奥州藤原氏が隠匿した黄金に詳しい人物に取材するために夜行急行列車『十和田3号』に乗車した。ところが、一ノ関駅近くの赤壁で緊急停車させた男たちがいた。「あんだ旅券ば持って居たが」。実にこの日の午前6時、東北の一寒村吉里吉里国は突如日本からの分離独立を宣言したのだった。公用語吉里吉里語、通貨単位「イエン」を導入した人口4187人、面積約40平方キロメートルの国家である。日本政府から数々の悪政を受けた吉里吉里村の、村を挙げての独立騒動である。古橋と佐藤はこの騒動に巻き込まれてしまう。


title: 吉里吉里人

text: 吉里吉里国は、日本国とは違った「イエン」を独自通貨とし、地元方言を国語「吉里吉里語」に定め、さらには防衛同好会が陸から空から不法侵入者を監視し、木炭バスを改造した「国会議事堂車」が国内を巡回、人々は地元方言を国語とした「吉里吉里語」を話し、経済は金本位制にして完全な自給自足体制。独立を認めない日本国政府の妨害に対し、彼らは奇想天外な切札を駆使して次々に難局を乗り越えていく。


title: 吉里吉里人

text: 作品の多くが主人公である古橋自身もしくはそれに寄り添った視点で描かれている。作中、古橋が失神する場面の中には、古橋の意識に沿ってそれに相当する部分を空白にした箇所がある（同時期に執筆された筒井康隆の『虚人たち』にも類似の描写がある）。読者の時間と作中時間を一致させた（つまり猛烈にテンポが遅い）実験小説でもある。


title: 吉里吉里人

text: 梅原猛と小田島雄志の「対談 吉里吉里国を歩く」という小冊子が挟まれていた。小田島は「井上ひさしの作品の中にある「笑い」の質は大きく分けて三種類あります。まず日本語を活性化するものとしても私も大いに支持している言葉遊び、次に自分自身に対するものも含めたカリカチュアの面白さ、そしてもう一つは一種のブラック・ユーモア的な、我々に見えなかった現実を裏返しにして見せる恐い笑いです」と分析している。


title: 吉里吉里人

text: この作品が評判になった後、日本各地で地方自治体が独立国を名乗ることが流行（ミニ独立国ブーム）。ただし、全て観光目的のお遊びである。2007年現在もイノブータン王国（和歌山県すさみ町）等が残存している。また井上は、この小説が、沖縄米兵少女暴行事件・米軍用地特別措置法問題を経た後の「沖縄で改めて読まれているらしい」、「面白半分に、沖縄の人たちが読んでいるという手紙をもらった」と語っている（1997年5月8日朝日新聞夕刊）。


title: 歌人

text: 現代において歌人というのは日常的に和歌・短歌を作り、何らかの手段でそれを発表している人を指す場合が普通である。しかし、近代以前には歌人というのが歌を詠むことだけを生業としている人々だったわけではない。古代や中古以降において「歌詠み」と呼ばれる人々は、皇族や出家し僧侶の身分になった者は別として、朝廷より官位を得ている官人や朝廷や幕府などに仕える武家でありその妻や娘たちであった。柿本人麻呂は「宮廷歌人」であったなどといわれるが、俗称であり「宮廷歌人」なる官職は無かった。人麻呂もその詳細については不明ながら、朝廷より何らかの官位を得ていた官人であったと見られ、紀貫之についても同様に官位を得、普段はその職務に従う官人であった。つまりは当時はいかに和歌において高名をなそうとも、職業としての「歌人」というものはありえなかったのである。


title: 歌人

text: 古くはそれら歌人の中でも、特に和歌に優れた人物のことを歌聖（かせい）と呼んだ。それは単なる敬意や尊称をあらわすのみならず、歌道において神としてあがめられる歌人を指しており、具体的には『古今和歌集』の仮名序の記述から柿本人麻呂と山部赤人を指す。歌道において神とされるのは人麻呂や赤人のほかに住吉明神や衣通姫などいくつかあり、それらから三つを撰んで和歌三神（わかさんじん）と称することがあった。近代短歌では歌聖に斎藤茂吉を挙げることもある。


title: 歌人

text: ただし『古今和歌集』仮名序の解釈では、「歌聖」は柿本人麻呂ただ一人とする説もある。その場合、山部赤人は「歌仙」とされる。根拠は人麻呂の記述「正三位柿本人麿なむ歌の聖なりける」に対し、赤人の記述「また山の辺赤人といふ人ありけり」と記述に切り替えがあることと、「なりける」と「ありけり」の解釈が「聖だった」と「人がいた」とすることによる。しかし、その後に「人麿は赤人が上に立たむことかたく　赤人は人麿が下に立たむことかたくなむありける」との記述から、歌人としては同列と見做し、赤人も歌聖であるとする説もある。


title: 歌人

text: 近代以降の歌人の多くは短歌結社に所属し、その結社の雑誌に作品を発表している。特に、その短歌、歌論、歌集書評に対して稿料・印税などが発生したり、歌に関する講演・批評・教育・啓蒙・選歌活動に対して報酬が発生したりすることが日常的になった場合、「専門歌人」という。ただし、多くの高名な「専門歌人」でも歌人としての活動だけで生活するのが困難であるため、「プロ歌人」という呼称は使われていない。「専門歌人」に対し、もっぱら新聞などの投稿欄に作品を寄せている歌人も多く、その場合は「投稿歌人」「新聞歌人」などという。また、インターネットのホームページやブログに作品を発表する「ネット歌人」も現れてきている。


title: マリオ・アンドレッティ

text: マリオ・ガブリエーレ・アンドレッティ（Mario Gabriele Andretti, 1940年2月28日 - ）は、アメリカ出身のレーシングドライバー。1978年のF1ワールドチャンピオンであり、インディカーでも4回のチャンピオンを獲得した。インディ500、デイトナ500とF1チャンピオンを全て獲得した唯一のドライバーである。


title: マリオ・アンドレッティ

text: アメリカへ移るとすぐ、1959年にダートオーバルレースからレーシングキャリアをスタートさせた。1964年にアメリカ国籍を獲得し、アメリカ合衆国自動車クラブ (USAC) のオープンホイールカー・シリーズ（後のCARTシリーズ）に参戦するようになる。1965年にはUSACのナショナルチャンピオンを獲得し、1966年、1969年にもチャンピオンに輝いた。


title: マリオ・アンドレッティ

text: 世界三大レースのひとつであるインディ500では1965年にルーキー・オブ・ザ・イヤー、1966年に初ポールポジション、1969年に初優勝を達成した。また、ストックカーレース（NASCAR）のデイトナ500でも1967年に優勝し、名実共にアメリカを代表するドライバーのひとりになった。


title: マリオ・アンドレッティ

text: また、スポーツカーレースにおいてもセブリング12時間レースで3勝、デイトナ24時間レースで1勝し、ル・マン24時間レースやカナディアン-アメリカン・チャレンジカップ (Can-Am) に参戦するなど、車両やコースの種類を問わないオールマイティーな才能をみせた。


title: マリオ・アンドレッティ

text: 1968年、アンドレッティはロータスよりスポット参戦でF1に参戦を開始した。初参戦はイタリアグランプリだったが、予選走行後、同週末に開催されたフージャー100に参戦するためにアメリカに戻った。イタリアグランプリ主催者は、アンドレッティがフージャー100に参戦した場合には、レースの24時間以内に別のレースに参戦することを禁じたルールに従い、イタリアグランプリへの出走を禁じるとしていた。アンドレッティはアメリカに戻り、イタリアグランプリ決勝には出走しなかった。2度目の参戦はアメリカグランプリだった。このレースでアンドレッティはポールポジションを獲得した。F1では、初めて決勝に進出したレースをデビュー戦とするため、アンドレッティは「デビュー戦でポールポジション」を獲得したことになる。F1デビュー戦でPPを獲得したのは史上4人しかいない。


title: マリオ・アンドレッティ

text: 1971年にはフェラーリに乗り、開幕戦南アフリカグランプリでF1初優勝を記録。1975年にはアメリカチームのパーネリでフル参戦するが、撤退により1976年途中からロータスに加入。コーリン・チャップマンと協力して当時低迷していたチームを徐々に上位に押し上げて行く。同年に日本で初めて開催されたF1レース、F1世界選手権イン・ジャパンでは、豪雨の中でロータス・77を見事に操り、5年ぶりの優勝を飾った。1977年シーズンは年間最多勝（4勝）を記録した。


title: マリオ・アンドレッティ

text: 1978年は最強のウィングカー、ロータス・79を得て年間6勝を挙げ、フィル・ヒル（1961年）以来2人目となるアメリカ人F1ワールドチャンピオンとなった。ただし一部には「チームメイトのロニー・ピーターソンの方がアンドレッティより速いのに、チームオーダーでアンドレッティを先行させていた」という説も存在する。当時アンドレッティ自身、「チーム内の約束がなければロニーが勝てたレースはまだ2つか3つはあっただろう」と述べている。しかしながら、同年のロータス・79の活躍はアンドレッティのマシン開発能力によるものであることは総帥コーリン・チャップマンも認める所であった。


title: マリオ・アンドレッティ

text: ロータスには1980年まで在籍し、1981年にアルファロメオへ移籍。同年でF1フル参戦に区切りをつけた。しかし1982年、カルロス・ロイテマンがフォークランド紛争激化によるあおりを受け突然の引退を発表したため、その穴を埋める形でウィリアムズに加わり、アメリカ西グランプリに出走。同年終盤のイタリアグランプリとラスベガスグランプリには、ジル・ヴィルヌーヴとディディエ・ピローニのレギュラードライバー2人を相次いで欠く事態に見舞われたフェラーリからのオファーを受諾し、フェラーリ・126C2で参戦する。イタリアグランプリでは予選ポールポジションを獲得。決勝でも3位表彰台を獲得し、フェラーリのコンストラクターズ・チャンピオン獲得に貢献した。


title: マリオ・アンドレッティ

text: 1982年をもってF1での活動は完全に終了し、活躍の場をアメリカに戻した。アンドレッティのF1撤退後35年間に、F1に参戦したアメリカ人ドライバーはエディ・チーバー、ダニー・サリバン、息子のマイケル、スコット・スピード、アレクサンダー・ロッシのわずか5人だけである。


title: マリオ・アンドレッティ

text: 1984年には4回目となるCARTのタイトルを獲得し、1994年までCARTにレギュラー参戦した。その後も2000年までル・マン24時間レースに参戦。アメリカとヨーロッパの大レースで輝かしい成績を残してきたものの、ル・マンでの勝利だけは実現できなかった（最高位は1995年の2位）。


title: マリオ・アンドレッティ

text: 2003年には負傷したトニー・カナーンの代役として、63歳にしてインディ500参戦を表明。プライベートテストに参加したが、直前にケニー・ブラックがクラッシュした際の破片を踏んだマシンが空中高く舞い上がるクラッシュを演じてしまう。マシンはフェンスに接触した上に縦に3回転したものの幸い元の体勢で着地し、アンドレッティ自身に怪我はなかった。


title: マリオ・アンドレッティ

text: 2022年10月16日、F1アメリカグランプリの行われる前週に2013年型のF1「マクラーレン・メルセデス MP4-28」を82歳にしてデモ走行させた。ラグナ・セカで行われたこのデモランはミカ・ハッキネンの乗るマクラーレン・MP4/2とのランデブー走行で行われ、走行を終えてマシンから降りたアンドレッティは、「近代のF1に乗った感想は、とてもスウィートだった。私はスーパーライセンスのポイントがもらえるかな？（直近にコルトン・ハータに対してのスーパーライセンス発給の可否を巡り論争が発生していた。）」とジョークを交えてコメントした。


title: マリオ・アンドレッティ

text: アンドレッティ家はレーシング一族としても知られ、息子のマイケルとジェフもレーサーになった。マイケルはCARTでチャンピオンを獲得し、1993年にはF1に参戦した。マイケルの子である孫のマルコもレーシングドライバーとしてデビューし、IRLで参戦1年目で史上最年少優勝を遂げている。


title: マリオ・アンドレッティ

text: マリオの一卵性双生児の兄アルドも元レーシングドライバーで、その息子でマリオの甥となるジョンとアダムはNASCARで活躍。ジョンはCART/チャンプカーにもフル参戦し優勝経験もあるなど活躍したが、2020年に大腸癌のため56歳で死去した。


title: マリオ・アンドレッティ

text: アンドレッティ家のドライバーは、最大のイベントである『インディ500』で予選ポールポジションや決勝で好走しながらもトラブルに見舞われるなど最終的に勝利できないというジンクスを持ち、長い参戦歴の中でいまだマリオが1勝したのみである。息子であるマイケルとジェフ兄弟や、マイケルの従兄ジョン、果ては孫のマルコまでもインディ500は未勝利で、アンサーファミリーが一族で何度か勝利経験を持つのとは対照的な結果となっている。2006年には500マイルレース最終盤までマルコ-マイケルの親子1-2態勢を築きながら、ラスト3周でマイケルが、更にチェッカー寸前にマルコが、それまで3位につけていたサム・ホーニッシュ・ジュニアに交わされ、2位と3位に終わるという結末になり話題となった。


title: 山田大記

text: 静岡県生まれであるが、4歳まで愛知県で過ごす。サッカーの道に進んだのも4歳の時に、ずっと外で遊んでいたのを見た親が幼稚園にあったサッカークラブに入るのを進めたのが、サッカーを始めた切っ掛けであると語っている。5歳のときに静岡に戻り、ジュビロ磐田と出会い、ジュビロの下部組織であるジュビロSS浜松に所属、ジュニアユースまで所属し、高校は静岡の名門藤枝東高に進学。その後明治大学へ進学。大学では1年時からリーグ戦に出場していた。大学3年時にはユニバーシアード代表にも選ばれ、銅メダル獲得に貢献した。関東大学リーグ通算は、66試合21得点を記録。


title: 山田大記

text: 2011年、1年目にして背番号10を任されるなどシーズン前から期待をされていた。開幕戦は途中出場だったが、期待通りの活躍を見せ、第2節以降スタメンに定着する。キレのあるドリブルやパスで勝利に貢献し、第10節のモンテディオ山形戦ではプロ初得点を決めるなどした。中心選手として活躍していたが、シーズン終盤に左下腿の肉離れを起こし、続けて今度は右第5中足骨を疲労骨折し、手術のため離脱し、終盤は試合に出られなかった。それでもシーズンを通して5得点を記録し、FWの選手を除けばチーム最多得点者となった。


title: 山田大記

text: 2014年7月5日に西京極スタジアムで行われた京都サンガF.C.戦で途中出場したのを最後にドイツへ出発し、ブンデスリーガ2部のカールスルーエSCの練習に参加。磐田側は残留を希望したが、山田の強い海外移籍の意志を容認し、同年7月24日に公式に完全移籍が発表された。また、同日に柿谷曜一朗などが所属している株式会社バランスマネジメントとマネジメント契約した。


title: 山田大記

text: 2016-17シーズンでは、チームの調子が上がらず監督が4回も変わり、山田もレギュラーを外れる試合が多かった。チームはそのまま順位を上げる事が出来ずに3部へ降格し、シーズン終了後の2017年5月22日にチームを退団する事を自身のFacebookで発表した。


title: 山田大記

text: カールスルーエ退団後は、海外挑戦を続けるため欧州で移籍先を探し、ドイツとスペインの2部クラブと交渉、クロアチア1部クラブからオファー、Jリーグの複数クラブからも打診を受けていたが、2017年8月30日に古巣のジュビロ磐田への復帰が発表された。同年10月14日、J1第29節・清水エスパルスとの静岡ダービーで、後半28分にアダイウトンと交代で出場した直後、宮崎智彦が放ったシュートのこぼれ球を押し込み、復帰後初得点を挙げた。


title: 魚喃キリコ

text: 1993年、日本デザイン専門学校在学中に描いた『hole』（「ガロ」掲載）でデビュー。白黒のコントラストを強調した、イラスト的でクールな絵柄を特徴とする。自らの体験などをベースに、主に若い男女の恋愛模様を描いている。5歳の頃から漫画家になりたかったという。


title: クラカタウ

text: およそ6万年前まで、この海域には「古クラカタウ」ともいうべき直径15キロメートル弱の火山島があった。その中央に標高1800メートル近い成層火山があったが、大噴火によって消滅し、海中にカルデラ（三日月のような四つの小さな島）を残した。その群島の東側に長さ5キロメートルほどの島パンジャブ、西側には長さ6キロメートルほどのセルトゥン、この両島の間にはさまれた形で北側（北端）に小さな岩の塊のようなポーリッシュ・ハット島が海面に顔を見せていた。また南側の島に標高800メートルほどのラカタ山、その北側（島の中央）に小さな火口を持つダナン山、その北側（島の北端）に先端が尖ったようなペルブワタンという名の山があった。


title: クラカタウ

text: 1883年以前のクラカタウはラカタ島、、（現ラカタ・クチル島）の総称であった。セルトゥン島とラング島はこのカルデラの外輪山にあたる。またラカタ島はカルデラの南東縁から中央付近にかけて成長した3つの火山（、ダナン、）からなっており、現在の倍以上の大きさがあった。最高峰は800mほどのラカタで、尖った山容が航海の目印となっていた。ペルボエワタンとラング島の間にはと呼ばれる岩礁があった。


title: クラカタウ

text: クラカタウは1883年以前の2千年間に少なくとも1回は比較的大きな噴火を起こしたらしい。それがいつであったのかは確定されていないが、535年とする説が有力である。それ以外の年にも噴火したという記録は多数残っているが、いずれも信憑性に乏しい。最も新しい記録は1680年である。人が住んでいたことはあったものの、1883年当時は無人島となっていた。


title: クラカタウ

text: 535年の大規模な噴火はインドネシアの文明に歴史的な断絶を引き起こした。5世紀から6世紀にかけてのジャワ島西部にはカラタンと呼ばれた高度の文明が栄えていたが、6世紀以後姿を消した。また、世界各地に異常気象をもたらした。その痕跡は樹木の年輪や極地の火山灰の堆積のような物的なものから歴史文書に至るまで広範囲に亘っている。


title: クラカタウ

text: 1999年、イギリスで放映されたテレビ・ドキュメンタリーにおいて、この巨大噴火による気候変動を発端として、東ローマ帝国の衰退やネズミを媒介とするペストの蔓延、歴史に残らぬ暗黒時代の惨事の数々、イスラム教の誕生、ゲルマン人等によるヨーロッパ侵攻、中央アメリカのマヤ文明の崩壊、少なくとも4つの新しい地中海国家の誕生などが起こったと推論できるとされた。


title: クラカタウ

text: 噴火で発生した火砕流は海上40kmを越え、スマトラ島ランプン湾東部の で人間を殺傷した（The Burning Ashes of Ketimbang）。また、噴火により発生した津波が周辺の島を洗い流し、航海中の船を激しく揺さ振った。死者は36,417人に及び、2004年にスマトラ島沖地震が起こるまではインド洋における最大の津波災害であった。地質学史上、第5番目の爆発規模と考えられている。


title: クラカタウ

text: 5,863km離れた東京で1.45hPaの気圧上昇が記録されている。津波は、日本では鹿児島市の甲突川にも押し寄せ、17,000km離れたフランスのビスケー湾の験潮儀にも記録された。成層圏にまで達した噴煙の影響で、北半球全体の平均気温が0.5℃から0.8℃降下した。また、その後数年にわたって異様な色の夕焼けが観測されており、イギリスの画家はこの異様な夕焼けを記録に残した。また2003年にはある天文学者が、ノルウェーの画家エドヴァルド・ムンクの代表作『叫び』はこの夕焼けがヒントになっていると主張した。


title: クラカタウ

text: 当日16時に1,850km西南西にあるインド洋上ココス諸島で降灰を記録。火山灰の降下域は70万平方キロに及ぶ。噴出量は25立方km、火山爆発指数は6.5であり、記録が残っている噴火では歴史上5位にあたる。


title: クラカタウ

text: 噴火後、三島のうちラカタ島は最南端のラカタ山を残して北側の大半が吹き飛び、ポーリッシュ・ハットもやはり消滅、逆にセルトゥン島、ラング島は噴出物により面積が拡大した。更に北東側の海にも噴出物が堆積して二つの新しい島（スティヤーズ島とカーマイヤー島）ができたが、まもなく侵食されて単なる浅瀬になった。


title: クラカタウ

text: 1927年1月26日、ラカタ島北部（旧ダナン付近）の海中で噴火が始まり、火山島アナク・クラカタウ（クラカタウの息子）が誕生した。しかし、1週間後には波が浸食し、2月半ばには島は見えなくなってしまっていたが、煙や蒸気、灰が立ち上り、上空にもうもうと広がっていた。時折、高温の溶岩がギザギザした粒となって海中から飛び出していた。そして2か月ほどして2か所から爆発が起こり20メートルほどの円錐形が一対できあがり、新しい島が現れた。しかしこの島も波の浸食で1928年5月にはあっけなく海中に没した。爆発回数は桁外れで1928年2月3日正午から24時間で11,791回を数えた。


title: ニッチ市場

text: ニッチとは、直訳すれば建造物内部の壁面に設けて神像や装飾品を安置する「隙間」や「くぼみ」の意味があり、とも呼ばれる。元来建築史用語であったのを、生物学で「生態的地位」を表す用語に転用したものである。さまざまな生態的地位がある中、例えば哺乳類の進化に伴って起きたニッチの分割などが経済学の概念として援用されてニッチ市場の概念の元になったとされる。中生代に恐竜・首長竜・翼竜などの爬虫類が陸・海・空問わず栄えていた頃、哺乳類はネズミのような姿で目立たず、活動も夜行・雑食など隙間的なものを主としていた。約6500万年前に恐竜などが滅びると絶滅で空白になったニッチ（生態的地位）を埋めるためにさまざまな生物が進出し、哺乳類が最も成功を収めたといわれる（空は鳥類）。この生物を企業などに擬して「ニッチを開拓する」などとも言う。なお同種の現象は過去何回かの大量絶滅の後にも現れた。


title: ニッチ市場

text: 既存の商品やサービスでは満足できない消費者が存在する場合、これらの消費ニーズの総体がニッチ市場である。既存のサービスや商品といった物から取りこぼされた状態にあるため、このように呼ばれる。ニッチ市場はニーズの規模が小さい市場のことだが、その理由としては


title: ニッチ市場

text: なお、こういったニッチ市場に対する業態では、店舗を構える場合には顧客が得やすい都市部に集中する傾向もあるが、商品の流通において企業と顧客個人をつなぐ宅配便の誕生以降、通信販売や更には電子商取引といった無店舗業態の発達が進んでいる。決済手段においては顧客側に手間が掛かるクレジットカード決済や振込に代わり、代金引換などのより簡便な方法が発達したことにもよって、顧客の側からは利用しやすく、事業者の側からは広い範囲から小さな利益を集約し商業的成功を得やすくなっている。


title: ニッチ市場

text: ニッチマーケティング (niche marketing)または集中型マーケティング (concentrated marketing)は、たとえばほぼ競合がいない特化した製品を、ニッチ市場をターゲットして行うマーケティング手法である。ニッチマーケティングの対義語はマスマーケティングである。


title: ニッチ市場

text: 日本では1990年代以前において、富裕層のみを対象にした高級品（宝石・貴金属・ファッションなどのブランド品）が市場に存在したが、これらは特に明確な市場性が存在し、消費者全体の1パーセント〜数パーセント程度に満たない購買層に過ぎないながらも、消費者資産全体の数割をも占有しかねないこれら裕福層に対応する「ブランド」は多く存在する。


title: ニッチ市場

text: これらでは「裕福層向け」に成功した場合に、一般向けの商品やサービス程には競争による市場淘汰の圧力が強くない傾向も見られ、一概に高級ブランドとして成功した所では、安定した（変化の少ない）市場を形成するに至っている。ただ、多くのブランドでは品質を常に最上に保つような注意が払われていることにも注目すべきである。これを怠ったブランドは、没落の憂き目にあう。


title: ニッチ市場

text: また大衆にあっても近代化や高度経済成長期・バブル景気の時代を通して生活に余裕が出るようになり、この高級品市場の製品に対する羨望を向け、例え一品でも購入するような「一点豪華主義」も見られる。ただ、これら高級品市場は明確な地位を築いている点で、あまり「ニッチ市場」とは一般には認識されない。その経済動向は、普遍的に知られているためでもある。


title: ニッチ市場

text: だが1990年代以降、既存の商品やサービス形態に収まりきらない需要が見られるようになり、この需要発掘が中小企業にも流行した。これらはインターネット利用の流行や携帯電話の普及といった、情報通信の活発化にも関連する消費者の価値観の多様化や、個性を重要視する社会的風潮にも関連付けて見ることができる。


title: ニッチ市場

text: その中では「オタク向け」に特殊化した市場（アニメ・同人ショップやキャラクターグッズ専門店など）も発生し、萌え関連商品など市場全体から俯瞰してみると多くのニッチ市場が登場している。これらでは、多様化によってさまざまな企業の住み分けも進んだ結果、各々のニッチ市場の合計が一般層向け全体の娯楽媒体市場規模をも追い抜きつつある(ロングテール)。これらでは、ニッチ市場に特化した方が収益率が高い場合がある傾向も、その背景にあるといわれる。（→おたくの項を参照）


title: ニッチ市場

text: この他にも、訪問介護や輸入雑貨（舶来品など）のさまざまな分野で、従来の大企業・大資本が見向きもしなかったような分野にも、潜在的需要やその新奇性による成功を収める分野もみられ、これらでは事業者個人の私的な趣味の延長にあるものや、フィールドワーク的に実際の消費者らとの交流によって発見されたニーズに対応することで生れた業態、他業種で培われたノウハウを導入することで変化する業態などが存在する。


title: ニッチ市場

text: また従来では市場規模の小ささから対応・参入しづらかった大企業・大資本でも、従来の大衆向けの画一化されたサービスや商品が消費者に飽きられている現象により伸び悩んでいたこともあって、消費者が選べるさまざまな選択肢を数多く設けることで、提供するサービスや商品の汎用性を高め、これらニッチ市場へと対応する動きも見られる。


title: ニッチ市場

text: 例えば、保険では古い大衆向け保険商品が画一化されていて、各々の消費者の関心を惹き難い部分があったが、近年ではパソコンを導入して、その場で様々なプランを組み合わせた上で、月々の保険料を算出するシステムを導入、保険加入者の増加を目指している。これらでは消費者のおおよその年収や年齢はもとより、保険によって保証される金額を病気や怪我の種類別に細かく細分化して、各々の消費者が求める（普段、不安があるために関心のある）分野に特化した「カスタマイズされた保険」を提供できるようになっている。


title: ニッチ市場

text: 特に2000年代に入っては、これらカスタマイズが可能な商品・サービスを導入して、個別の消費者ニーズに対応する傾向は増加しており、自動車では大手自動車メーカーでも、若者層を中心に人気のあるミニバンなどの車種で、店頭にてさまざまなオプションパーツや外装をチョイスすることで、大衆車並みの価格でカスタムカーを販売するといった、ニッチ市場に対応する動きも見られる。また競技ベースグレードなどユーザーがカスタムすることを前提として装備を簡略化したグレード(三菱・ランサーエボリューション｢RS｣、S15型日産・シルビア｢スペックR・Type-B｣、スバル・BRZ｢RA｣・｢R Customize Package｣/トヨタ・86｢RC｣など)も一種のニッチ市場への対処といえる。この他にも、さまざまな業態でニッチ市場の発掘が行われている。


title: ニッチ市場

text: 日本では平成不況の折に、ニッチ市場向けの中小企業の中に、不況下にあっても良好な収益をあげている企業があるとして注目された。これらでは、他に競争相手が居ないことや、消費者がそれら中小企業の提供する商品やサービスに満足しているという状態がクローズアップされた。


title: ニッチ市場

text: これらニッチ市場向けの中小企業ではベンチャー企業も多いが、これらでは起業にかかる資本金などの面で企業家にかかる負担が大きく、また米国などと比較しても、これらベンチャー企業の資金調達が難しい部分も見られる。


title: ニッチ市場

text: このため日本政府（経済産業省など）は景気回復の一環としてベンチャー企業支援策を打ち出し、これらニッチ市場向けに起業する人がより起業しやすいよう、さまざまな支援策を導入している。この企業支援では最低資本金の法改正による大幅引き下げも行われた。（→資本金の項を参照）


title: 加持祈祷

text: 「加持」とはの訳で手印・真言呪・観想などの方法で加護を衆生に与えること、「祈祷」とは呪文を唱えて神仏に祈ることを意味する。従って、本来は祈祷は加持を得るための手段の1つに過ぎないが、混同されて用いられることが多い。


title: 加持祈祷

text: 真言密教においては、手に印契を結び鈷を用いて、護摩をたき、真言（マントラ）を口唱して仏の加護を求める。祈祷を行う儀式である"修法"（しゅうほう）には大きく分けて息災・増益・敬愛・調伏の4つの体系があり、これにより除災招福などの現世利益を期待した。


title: 加持祈祷

text: 日本ではこうした加持祈祷は仏教伝来以後日本古来の呪法と結びつきながらしばしば行われ、聖徳太子が父用明天皇のために法隆寺を建立したこと、天武天皇が皇后鸕野皇女（後の持統天皇）のために薬師寺の建立を行ったことも加持祈祷の一環であったとされる。また、鎮護国家の思想とも結びついて「金光明経」や「仁王経」の読経が盛んに行われた。


title: 加持祈祷

text: だが、加持祈祷が広く行われるようになったのは密教伝来以後の平安時代以後のことである。密教においては加持は仏の大悲大智が衆生に加わり（加）、衆生がこれを受け取ること（持）と解し、行者が手印を結び、口から真言を発し、心に本尊を観ずれば、行者の三業を清浄にして即身成仏が可能になるという「三密加持」説が唱えられ、また効験を得るために特定の陀羅尼・印契を修して念じる呪法を祈祷と捉え積極的に行った。更に陰陽道の発達によってその要素を取り込みながら日本独自の加持祈祷が成立することになる。


title: 加持祈祷

text: 平安時代中期には皇室から庶民に至るまで、国家の大事から日常の些事まで全て加持祈祷によって解決しようとする風潮が高まった。天皇個人のための祈祷を行う護持僧が、延暦寺・園城寺・東寺などの密教の大寺院の高僧から選任されたほか、国家・宮中行事として宮中で正月に開催される後七日御修法をはじめ、御斎会・仁王会・維摩会の南都三大会、興福寺法華会・法勝寺大乗会・円宗寺最勝会の北京三大会などが開かれ、この他にも天災・疫病・出産など様々な名目で各種の祈祷（請雨法・孔雀王法・仏眼法・尊星法・七仏薬師法・愛染王法・北斗法・普賢延命法など）が行われた。


title: 加持祈祷

text: 本来は願主が修法を行う寺院に赴くのが正しいが、実際には僧侶が願主の邸宅などに赴いて修法を行ったり、願主の代理としてその衣服を遣わしたりすることもあった。なお、陰陽師の呪法も仏僧の加持祈祷と目的が重複することが多く、陰陽師が占いで神気を見た場合には仏僧は修法を辞退して陰陽師に任せる場合もあった。万寿2年（1025年）、藤原道長の娘・藤原嬉子が重態になった際に陰陽師が道長に神気が見えると告げ、僧侶も修法を辞退したにも関わらず、道長は藤原顕光の怨霊を恐れて強引に修法を行わせ、その結果嬉子が死亡したと藤原実資はこれを非難している（『小右記』万寿2年8月5日条）。これは当時、病気を引き起こす祟りの起因によって僧侶に依頼するか陰陽師に依頼するかが異なるという観念に基づくものであった。


title: 加持祈祷

text: 鎌倉仏教においても、曹洞宗や日蓮宗などで民衆の取り込みのために加持祈祷と救済活動を組み合わせた活動が行われた。日蓮宗では、中山法華寺において、日蓮宗大荒行が行われ、満行者には木剣修法による加持祈禱の資格が与えられる。また、陰陽道ともども加持祈祷と医療知識が組み合わさって、民間医療的な活動が行われる場合もあった。一方、浄土真宗では、霊魂の存在を認めず。念仏を重視するので行っていない。


title: ゲルダ・ヴィーグナー

text: ゲルダ・ヴィーグナー（Gerda Wegener）ことゲルダ・マリー・フレゼレゲ・ゴトリプ（、1886年3月15日 - 1940年7月28日）は、エロティカで特に知られたデンマーク出身のファインアーティスト、イラストレーター、画家である。彼女は主に流行に乗った女性を画題とし、初期はアール・ヌーヴォー、後にアール・デコのスタイルを用いて絵を描いた。


title: ゲルダ・ヴィーグナー

text: カトリック教会の司教代理だった父エミール・ゴトリプ（）と母ユスティン・ウスターブルク（）の間に生まれたゲルダは、ユトランド半島・近郊の田舎町ハメリウ（）で育った。父はユグノー系の生まれで、ゴトリプ家は保守的な家庭だった。彼女には3人のきょうだいがいたが、成人したのはその内1人だけだった。彼女は幼少期から絵画の才能を示し、専門の教育を受けることにした。家族はへ転居したが、その後彼女はデンマーク王立美術院での教育を受けるためにコペンハーゲンへと移り住んでいる。王立美術院でアイナー・ヴィーグナー（後のリリー・エルベ）と出会ったゲルダは、18歳で彼と結婚した（→#リリー・エルベ）。


title: ゲルダ・ヴィーグナー

text: 彼女に芸術家としての大きな転機が訪れたのは、デンマーク王立美術院を卒業した直後の1907年から1908年にかけてで、これは新聞『』の開催した絵画コンテストで優勝したためだった。また、彼女の作品の1枚であるエレン・ファン・コール（）の肖像画が、作風のせいで展示拒否された後、彼女は ""Peasant Painter Dispute""（意味：田舎者画家の戦い）と呼ばれる論争の中心人物となった。


title: ゲルダ・ヴィーグナー

text: ゲルダはファッションに影響を受け、『ヴォーグ』や『』などの雑誌でイラストレーターの職を得ようとしていた。彼女はパリの画壇で有名な画家になったものの、故郷デンマークでは、作品が論争を呼ぶものと判断されてあまり成功しなかった。彼女はヨーロッパ中のポピュラー・アート・スタジオで、自作の展覧会を開いた。1925年には、同年のパリ万国博覧会に合わせたコンペティションで、作品が賞を受けている。彼女は広告用のイラストで有名となったが、人気のある肖像画家でもあった。彼女は同じくデンマーク出身のバレリーナ、（、1905年 - 2001年）と親交を結び、ポウルスンはしばしばゲルダの絵のモデルを務めた。ゲルダとリリーは、デンマーク出身の芸術家ルドルフ・タイナやその妻エルナ（）とも親しく交流した。


title: ゲルダ・ヴィーグナー

text: ゲルダはデンマーク王立美術院で、同じく生徒だったアイナー・ヴィーグナー（後のリリー・エルベ、1882年 - 1931年）と出会い、ゲルダ18歳・アイナー22歳の1904年に結婚した。ふたりはイタリアやフランスを旅した後、1912年にパリへ落ち着いた。夫婦は当時流行していたボヘミアニズムに没頭し、多くの芸術家・踊り子・芸術界の人物と交流したほか、カーニバルなどの祭りによく参加した。


title: ゲルダ・ヴィーグナー

text: 当時アイナーは、ゲルダよりも才能のある芸術家と見なされていたが、自分の作品や評価を投げ打って、ゲルダの追求する芸術を助けるようになった。ある日、絵のモデルが現れなかったため、ゲルダはアイナーへ女物の服を着てモデルになってほしいと頼んだ。彼女はストッキングとヒールを履いて足の部分のモデルをしてほしいと頼んだが、アイナーはこの時女物の服が驚くほど自分に合うように感じて、「リリー・エルベ」（）としての人格を受け入れたという。


title: ゲルダ・ヴィーグナー

text: リリー・エルベはゲルダにとってお気に入りのモデルとなり、ゲルダ自身も、粋な服装に身を包みアーモンド型の眼をした女性を描く人物として、画壇で有名になった。1913年に、ゲルダの絵画の源となっていたファム・ファタールが、実は夫アイナーだったと明かされた時には、芸術界に衝撃が走った。この生活を続けるうち、アイナーはリリー・エルベとして過ごす時間が長くなるようになったが、ゲルダ自身もレズビアンであることを公にしており、あまり問題は感じなかったとされている（ただし彼女が本当にレズビアンだったかどうかに関しては議論の余地がある）。


title: ゲルダ・ヴィーグナー

text: アイナーは次第に、自分をトランスジェンダーの女性だと認識するようになり、男性との交際も始めた。アイナーは、リリー・エルベという新しい名前で数年間独居した後、1930年に記録上初めてとされる性別適合手術を受けた。ゲルダは一般の場で、女性用の服を着たエルベを、夫アイナーの姉妹だと紹介していた。ふたりには、性別適合手術前の1930年10月に、当時のデンマーク国王クリスチャン10世によって婚姻無効が言い渡されたが、ゲルダはその後の手術を支え続けた。エルベは1931年に、手術の合併症（拒絶反応）により亡くなった。


title: ゲルダ・ヴィーグナー

text: 1931年、エルベの死に打ちのめされたゲルダは、イタリア人士官・パイロット・外交官だったフェルナンド・ポルタ少佐（）と結婚した。1896年生まれの彼はゲルダより10歳年下で、ふたりは結婚後、モロッコのマラケシュ・カサブランカへと移住した。時代の移り変わりで評価の高い絵を描き続けることには苦労したものの、ゲルダは再婚後も絵を描き続け、作品にはアイナーの名字も含めて「ゲルダ・ヴィーグナー・ポルタ」('Gerda Wegener Porta') とサインした。苦難の多い結婚生活の末、財産をポルタに持ち逃げされたゲルダは、1936年に離婚し、2年後の1938年にデンマークへ帰国している。1939年には最後の個展を開いたが、この時には彼女の作品は時代遅れになっていた。子どももおらず、親戚とも疎遠だったゲルダは、一人暮らしをしながら酒浸りの生活を始めることになった。彼女は手描きの絵はがき・クリスマスカードを売ることで収入を得ていたという。


title: ゲルダ・ヴィーグナー

text: ゲルダは1940年7月28日に、デンマーク・で亡くなった（）。ゲルダの死は、第二次世界大戦が開戦し、ナチス・ドイツがデンマークに侵攻した数か月後のことだった（デンマーク侵攻は1940年4月の出来事である）。彼女の小さな地所はオークションで売却され、地元紙に小さな追悼記事が掲載されただけだった。遺体はソールビェア公園共同墓地（）にひっそりと埋葬されている。彼女がレズビアンだったかどうかに関しては議論の余地が残されている。アイナーとゲルダは互いに同性愛者だったが、当時仕事を得るために、この事実を隠しておく方が得策だと判断したとする論文もいくつか存在する。


title: ゲルダ・ヴィーグナー

text: 長年、リリーとゲルダに関する物語は、デンマークを初めとした世界中で礼賛されてきた。ゲルダによるレズビアンをテーマとしたエロティカの大量発見（1984年）がきっかけで彼らの作品は再発見され、現在では展覧会やオークションも成功裏に終わっている。ゲルダの絵画を集めた特別展は、2015年11月7日から2017年1月8日まで、コペンハーゲン近郊ので開催された。


title: ゲルダ・ヴィーグナー

text: デヴィッド・エバーショフが2000年に出版した小説『リリーのすべて』（旧題：『世界で初めて女性に変身した男と、その妻の愛の物語』、映画公開に合わせて改題）は、世界的ベストセラーとなり多くの言語に翻訳された。この小説には多くの脚色が含まれており、ゲルダは、グレタ・ヴァウド・ヴェイナーというカリフォルニア出身の名士令嬢として登場する。小説は2015年制作の映画『リリーのすべて』の原作となり、ゲルダは史実通りデンマーク人の設定に戻された上で、スウェーデン出身の女優アリシア・ヴィキャンデルによって演じられた。ヴィキャンデルはこの作品の演技で、第88回アカデミー賞助演女優賞を獲得している。映画には、エディ・レッドメイン演じるアイナー/リリーの異性装とエロティカを同一視したような脚本への批判が寄せられたほか、性転換した実在の人物の物語をぼやかし事実を切り捨てたこと・アイナーとゲルダの本当の話を伝えていない半フィクションを原作にしたことに抗議の声が上がった。ゲルダの官能的な作品に表現されていると信じる人も多い彼女自身のセクシュアリティについては、小説・映画のどちらでも全く言及されていない。


title: ゲルダ・ヴィーグナー

text: 荒俣宏は『荒俣宏の世界ミステリー遺産』所収の「リリ・エルベの肖像画」（祥伝社黄金文庫、2011年、78～79頁）で、彼女とその配偶者について紹介している。なお、彼女が主に「パリで活躍」したためフランス風に表記しようとしたが、デンマーク大使館へ問い合わせたところ、「ガーダ・ヴェーナ」が現地読みにいちばん近いといわれたので、そう記したという。しかしながら、2016年に所蔵しているゲルダの作品コレクションを書籍化するにあたり、荒俣は大阪大学世界言語研究センターのデンマーク語・スウェーデン語研究室が編纂した辞典 を参考にした。この辞典の表記に則り、2016年に荒俣が出版した本では、ゲルダの名前は「ゲアダ・ヴィーイナ」と表記されている。


title: 谷中真二

text: 泉州高等学校から小西酒造へ進み、にエースとしてチーム22年ぶりの都市対抗野球に出場。初戦で先発し、和田一浩（神戸製鋼所属、補強選手）とバッテリーを組み、勝利投手となる。翌年はチームは予選で敗れたものの、谷中が神戸製鋼の補強選手に選出され、和田と前年に続けてバッテリーを組み、プリンスホテルを相手に7回コールドながら完封勝利。1996年度ドラフト会議にて西武ライオンズから3位指名を受け、入団。ドラフト指名した当日は、酒蔵で樽の中に醸造中の酒の様子を確認するために梯子に登っている谷中に、同僚が西武の指名を伝える場面がテレビで映された。なお、和田も続く西武4位で指名され、晴れて同期入団となった。


title: 谷中真二

text: 途中入団ながら先発ローテーションに定着し、チーム最多の4完投及びチーム最多タイの2完封(いずれもヤクルトスワローズ戦)を含む、自己最多の7勝を挙げた。内角攻めの投球が得意で、阪神在籍当時の野村克也監督から「谷中は度胸のある内角攻めが持ち味だ」と評価された。この年与えた14四死球はセ・リーグ最多であった。


title: 谷中真二

text: は29試合の登板で先発はわずか1試合だけ、3勝3敗、防御率は5.88と成績が大幅に悪化。チームは18年ぶりのリーグ優勝を果たしたが、日本シリーズの出場有資格者40人にも選ばれなかった。同年のシーズンオフに牧野塁・葛城育郎との交換トレードで斉藤秀光と共にオリックス・ブルーウェーブへ移籍。


title: 谷中真二

text: シーズンは投手陣が崩壊する状況において中継ぎを中心に24試合に登板。5試合で先発を任されたが1勝4敗、防御率7.20と結果を残せなかった。結果的にこの年の4月25日に中継ぎで挙げた白星が最後の勝利となった。


title: 谷中真二

text: 、西武復帰後初登板となった4月10日のロッテ戦では2回を投げるも、里崎智也、大松尚逸、ホセ・オーティズに3者連続本塁打を浴びるなど3失点を喫し、二軍へ降格。8月19日に再度一軍へ昇格してからは安定感を発揮し、10試合に登板して1失点、シーズンを通しての防御率は2.77だった。10月19日にはクライマックスシリーズで初登板すると2四死球を出したものの無失点に抑えた。同年の日本シリーズでは第3戦と第5戦の計2試合に敗戦処理で登板し、第5戦では2/3回を1安打1死球で1失点を喫した。


title: 谷中真二

text: 体は小さいながらもインコースを攻め込む強気の投球が持ち味で、先発も中継ぎもこなせるタフネスさが魅力。真っスラ（カットボール）を武器としており、真中満が苦手にしていたという。楽天時代の横浜戦で、村田修一への肩付近への死球が危険球と判定され、野村監督は猛抗議し、谷中も激昂してグラブを投げつけていた。


title: 葛城育郎

text: 阪神タイガースでに現役を引退してからは、兵庫県西宮市などで「酒美鶏 葛城」（さけびどり・かつらぎ）という飲食店を経営。からは、経営と並行しながら、市内にある報徳学園高等学校の硬式野球部でコーチを務めている。


title: 葛城育郎

text: 立命館大学への進学後に、関西学生野球のリーグ戦で、外野手としてベストナインへ3回選出。主将を任されていた4年時（）には、春季リーグのMVPに選ばれたほか、チームの2季連続優勝によって第48回全日本大学野球選手権大会や第30回明治神宮野球大会にも出場した。明治神宮大会では、九州共立大学との2回戦で延長の末に敗れたものの、新垣渚から本塁打を放っている。


title: 葛城育郎

text: には、レギュラーシーズンの中盤まで二軍で過ごしたものの、7月21日のフレッシュオールスターゲーム（松山坊っちゃんスタジアム）にはウエスタン・リーグ選抜チームの「6番・右翼手」としてフル出場。一軍の公式戦でも、8月27日の対千葉ロッテマリーンズ戦（グリーンスタジアム神戸）で延長11回裏に代打へ起用されたことを皮切りに、12試合の出場で打率.192ながら2本塁打を記録した。


title: 葛城育郎

text: には、一軍公式戦114試合に出場。主に打線の下位を任されながらも、打率.251、9本塁打を記録した。レギュラーシーズンにおけるチームの通算防御率が5.95（日本プロ野球のシーズンワースト記録）に達していたことを背景に、チームによる投手力強化の一環として、シーズン終了後の11月に斉藤秀光・谷中真二との交換トレードで牧野塁と共に阪神タイガースへ移籍した。移籍後の背番号は33。


title: 葛城育郎

text: には、レギュラーシーズンの開幕から左の代打要員として一軍に帯同。当時のレギュラー外野手で、いずれも自身と同じ左打者の赤星憲広と林威助が戦線を相次いで離脱したことを背景に、シーズンの途中からスタメン出場の機会を増やした。一軍公式戦全体では、89試合の出場で打率.250をマーク。試合に最も多く出場していた9月には、5番打者としてチームの10連勝に貢献したほか、月間打率が3割を超えた。


title: 葛城育郎

text: には、林がオフシーズン中に左肩の手術を受けたことを背景に、レギュラーシーズンの開幕を2年続けて一軍で迎えた。実際には、この年にチームへ加入した新井貴浩を一塁手、ルー・フォード（いずれも右打者）を右翼手としてスタメンに起用する布陣が敷かれていたため、開幕当初の試合には主に代打で出場。しかし、フォードの打撃不振を受けて、林が戦線へ復帰するまで「5番・右翼手」としてスタメンへ積極的に起用された。林が一軍へ合流してからはスタメンの座を一時明け渡したものの、新井がシーズン中盤に北京夏季オリンピック・野球競技の日本代表としてチームを離れてからは、右の代打要員だった高橋光信との併用ながら一塁手としてスタメンに復帰した。シーズン全体では、移籍後最多の112試合に出場。通算の打率は.261ながら、代打への起用時に限れば.368と高かった。


title: 葛城育郎

text: には、ケビン・メンチ（右打ちの内野手）の入団などを背景に、前年に続いて一軍の代打要員としてレギュラーシーズンをスタート。メンチが打撃不振でシーズンの途中に退団してからスタメン出場の機会が増えた結果、一軍公式戦では通算99試合の出場で打率.250、2本塁打という成績を残した。


title: 葛城育郎

text: には、オープン戦で打率.500（20打数10安打）をマーク。3年連続でレギュラーシーズンの開幕を一軍で迎えると、4月18日の対横浜ベイスターズ戦（横浜スタジアム）で、主軸打者の金本知憲に代わって左翼手としてスタメンに起用された。金本は広島東洋カープ時代の1999年7月21日（阪神甲子園球場での対阪神戦）から（国内FA権の行使による2003年の阪神移籍を経て）外野手として一軍公式戦へのフルイニング出場を続けていたが、この年は右肩痛の影響で開幕から攻守に精彩を欠いていたため、首脳陣と相談したうえで連続フルイニング出場の記録を1492試合で止めた。ちなみに、金本はこの試合の終盤に代打へ起用されたものの、葛城は途中から一塁の守備へ回った末にフル出場（結果は2打数無安打1四球）。もっとも、自身も開幕後は打撃が振るわず、6月6日以降は一軍から遠ざかった。結局、シーズン通算では、一軍公式戦42試合の出場で打率.207、1本塁打という成績にとどまった。


title: 葛城育郎

text: には、一軍公式戦への出場機会がなく、二軍のウエスタン・リーグ公式戦でも74試合の出場で打率.161、ノーアーチ、2打点と精彩を欠いた。レギュラーシーズン終盤の10月9日に、球団から戦力外を通告。12月2日付でNPBから自由契約選手として公示されたことを機に、現役を引退した。


title: 葛城育郎

text: その一方で、学生野球資格回復研修制度を通じて、2021年2月5日に日本学生野球協会から資格回復の適性を認定。この認定によって協会に加盟する大学・高校の硬式野球部を指導できるようになったため、同年4月以降は「酒美鶏 葛城」の経営と並行しながら


title: 葛城育郎

text: スタメンから代打や守備固めまでこなすマルチプレーヤー。オリックスへの入団1年目にチームメイトだったイチローと同じ左打ちの外野手で、イチローと自身の名前（育郎）にちなんで、カタカナ表記の「イクロー」という愛称で親しまれていた。当時からパンチ力と勝負強さを随所で発揮していたが、本人は現役時代のプレースタイルについて、引退後に「スキマ産業のような選手だった」と語っている。


title: 葛城育郎

text: 外野手としては、オリックス時代に送球難を露呈。右翼手として一軍のレギュラーに定着していた2001年には、本人曰く「普通のライトフライ」を1試合で2度も落球したが、試合後に仰木彬（当時の一軍監督）から笑顔で「おう!落球王」と声を掛けられたことで気が楽になったという。その後は、守備力を徐々に改善。阪神移籍後の2008年の一軍公式戦では、52試合で外野、34試合で一塁の守備に就いていたが、通算の失策数は1で、本来のポジションである外野の守備では失策を記録しなかった。


title: 葛城育郎

text: 立命館大学の硬式野球部では、主将を任される前からキャプテンシーを発揮。2年時には、監督と部員が指導方法をめぐって衝突した際に、両者の間に立って事態を収束させた。また、主将時代の姿勢や活躍を知る関係者からは、「伝説のキャプテン」と呼ばれている。


title: 葛城育郎

text: 阪神時代の2008年7月2日に、阪神甲子園球場の対中日ドラゴンズ戦で、プロ入り後初のサヨナラ安打を放った。試合後のヒーローインタビューで、インタビュアーの清水次郎（当時朝日放送アナウンサーで現在は高校教師）から「勝利の雄叫びを」と言われたところ、両手を挙げて「ウォー!」と絶叫。同年8月26日に自身のプロデュースによる「ウォー」Tシャツが阪神球団の公式グッズとして発売されるなど、この雄叫びは、現役を引退するまで葛城の代名詞の一つと化していた。ちなみに同年には、7月13日の対広島東洋カープ戦、9月10日の対東京ヤクルトスワローズ戦（いずれも甲子園）で清水からヒーローインタビューを受けた際にも雄叫びを披露した。いずれも、清水から「育郎さん、お願いしますよ!」と言われたことをきっかけに、マイクを預かってファンと共に「1・2・3、ウォー!!」と絶叫。その絶叫を合図に、ファンが一斉にジェット風船が飛ばした。出場機会がなかった9月29日の広島戦では、ヒーローインタビューを受けていた金本知憲の計らい（葛城の帽子をベンチから持ち出し、お立ち台でその帽子を取り出して誘い込むという演出）によって、飛び入りでヒーローインタビューに参加。4度目の雄叫びを披露した。奇しくも、清水は2022年10月から、赴任先の兵庫県立西宮甲山高等学校で硬式野球部の監督を務めている。


title: 葛城育郎

text: 現役を引退してから営んでいる「酒美鶏 葛城」は、開店の当初からさまざまなメディアで取り上げられていて、金本を含む野球関係者や阪神ファンも数多く訪れている。「酒美鶏 葛城」では1号店で調理も手掛けているが、（2号店を含めた）スタッフの大半をアルバイトの学生で賄っていることから、若い人材を育てたうえで社会へ送り出すことの必要性を痛感。2021年4月から報徳学園高校硬式野球部の指導も始めたことについては、「自分が高校生時代に果たせなかった甲子園（球場での全国大会）出場」を目標に掲げながらも、「『酒美鶏 葛城』と並行しながら人材の育成へ力を入れたい」と述べている。


title: 佐佐木幸綱

text: 東京都千代田区出身。出産の際とりあげたのは俳人で産婦人科医の水原秋桜子。1958年、20歳の誕生日に父を喪い短歌を始める。1959年、早稲田大学第一文学部国文学科入学と同時に早稲田大学短歌会に入部、小野茂樹や寺山修司らを知る。早稲田大学大学院在学中の1963年、現代短歌シンポジウム提出作品「俺の子供が欲しいなんていってたくせに！　馬鹿野郎！」（『群黎』所収）で注目を浴び、新進歌人の一人に数えられるようになる。河出書房新社に入社し『文藝』編集長を務め三島由紀夫等を担当した。同社を退職後、『早稲田文学』編集委員、跡見学園女子大学専任講師を経て、1984年より早稲田大学政治経済学部助教授、1987年より教授。2009年、早大教授を定年退任。


title: 佐佐木幸綱

text: 青年時代はラグビーやボクシングに熱中し、ダイナミックな肉体感覚を詠んだ勇猛な作風は「男歌」と称される。朝日新聞、東京新聞、北日本新聞の歌壇選者。門下には俵万智、大口玲子、横山未来子、大野道夫、谷岡亜紀、奥田亡羊、本田一弘、田中拓也、小川真理子、藤島秀憲、佐藤モニカなど。


title: 人工衛星の軌道

text: 地表で水平方向に物体を投げてみる。もし、地球が平面で果てしなく続き、重力が地表に向かって働くのなら、どんなに初速度が大きくても物体はいずれ地上に落ちてしまう。これは図1で、重力加速度により物体の速度ベクトルが最終的には地表に向かうことが理解できるだろう。


title: 人工衛星の軌道

text: しかし、実際には地球は概ね球体であり、重力はその中心に向かう。このため、図2のA点（図は誇張して書いてあるが、地表からの高さは地球の直径にくらべ十分小さいものとする）から水平に投射した物体は、初速度の大きさによりp1 → p2 → p3と段々遠くまで届くようになり、ある速度になるともとの投射点に戻り、あとは繰り返して地球を周回するようになる。すなわち物体は地球の人工衛星になったのであり、この周回軌跡を軌道（orbit）と呼ぶ。このときの軌道の形は円軌道である。また、このとき速度を第一宇宙速度といい、約7.9 km/sである。


title: 人工衛星の軌道

text: 初速度をさらに大きくしていくと軌道は楕円になり、ある速度になると物体は放物線を描き、周回して再び同じ点に戻ることはなく、地球の引力を脱出する。この時の速度を第二宇宙速度（脱出速度）といい、約11.2 km/sである。


title: 人工衛星の軌道

text: 人工衛星の運動は近似的にニュートン力学の範囲で記述可能であり、その結果はケプラーの法則にしたがう（別に人工衛星に限らない）。但し、重力を及ぼしあう複数の物体の運動は、物体数が3以上の場合では解析的に解くことができない（多体問題）。このため物体数を2個、すなわち地球と人工衛星のみとして（二体問題）解き、他の天体、例えば太陽や月の重力による影響を摂動として加えて実用的な解を得るのが普通である。


title: 人工衛星の軌道

text: また、二体問題では物体を質点として扱うが、地球‐人工衛星の系の場合、後者はともかく前者は現実には質点ではない。一応、軌道計算では球対称であれば質点と看做しても構わないが、地球は真球体ではないため、これも考慮する必要がある。通常は回転楕円体として扱う（ベッセル楕円体、GRS80楕円体）。


title: 汝自身を知れ

text: 汝自身を知れ（なんじじしんをしれ、ギリシア語: 、英語：Know thyself）は、デルポイのアポロン神殿の入口に刻まれた古代ギリシアの格言である。これについてはパウサニアスの『ギリシア案内記』10.24.1 に記されている。プラトンの『プロタゴラス』の中でソクラテスは、七賢人がデルポイのアポロン神殿に集まって「汝自身を知れ」と「度を越すなかれ」という碑文を奉納したと語っているが、この話の真偽は不明である。


title: 汝自身を知れ

text: デルポイの最初の巫女と言われる神話的詩人の言葉とする文献もある。また、ローマの詩人ユウェナリスは、中庸や自己認識についての議論においてこの格言を引用し、天からの (de caelo) 教訓であると述べている（『諷刺詩』11.27）。


title: 汝自身を知れ

text: 自分自身を理解するということは結局のところ他者をも理解するということであるから、この「汝自身を知れ」という格言は人間の行為・道徳・思考を理解するという理念を表すものと拡大解釈されることがある。しかし、古代ギリシアの哲学者は、決して人間の精神や思考を完全に理解することはできないと考えており、ゆえに自身を完全に知るなどということは考えられなかった。よって、この格言は人間の理解という大きな理想を語ったものではなく、普段の生活を送る中で自分が立ち向かうところの人間的性質の諸相を知るということ、たとえば、自身の習慣・道徳・気質を自覚し、自分がどれだけ怒りを抑制できるかを把握する、といったようなことを指しているものである。


title: 汝自身を知れ

text: この格言はラテン語では普通 "nosce te ipsum" という。映画マトリックスシリーズでオラクルのドアの上の飾り額にラテン語の「汝自身を知れ」が書かれているが、ここでは "temet nosce" という標準的でない訳が使われている。


title: 錠前

text: 錠は締まり機構と鎖錠機構で構成される。締まり機構とは閂（かんぬき）の横棒のように扉などの開閉を阻止するための機構をいう。また鎖錠機構とは錠を操作して扉などを開閉する資格をもつ者が操作しているか判断する機構をいう。


title: 錠前

text: 諸説ありはするが、錠前は紀元前から存在する。財産を守ることは昔から世界中の人々の関心事だった。物を隠したり常に監視したりする以上に最もよくなされた対策は、道具を使ってそれらを守ることだった。例えば紐で縛る場合、泥棒結びのように解いて結び直したことを検知したり、ゴルディアスの結び目のように解くのが難しい結び方をした。最初の錠前がどこで発明されたかは定かではないが、エジプト、ギリシア、ローマなどでそれぞれ独自に発達したと見られている。木製の錠前と鍵は4000年前のアッシリアで使われていた。鍵のある最初の錠前としてピン錠（ピンロック）がある。扉の穴からぶら下がったロープに錠前が通されている。穴の開いた木製の円筒状のものが鍵となる。その際円筒の長さが重要な意味を持ち、鍵を挿し込んだときに中のボルトが正しい長さだけ押される。施錠する際はロープを引っ張って円筒の鍵を引き抜き、同時にボルトを引いて締める。このような錠前を今も使っている地域もある（例えば、プエルトリコ）。この錠前の欠点は破壊者がロープを穴に押込むことができる点で、古代には錠前を破るために膠を鍵穴に入れた。


title: 錠前

text: 日本の和錠の技術ももとは中国大陸から伝来したと考えられている。日本では江戸時代に仕事が激減した刀鍛冶によって錠前の高付加価値化が行われ、豪華な装飾と（当時の日本では）高機能な防犯性を備えた独特な錠前（和錠）が作り出された。これは開錠の仕組みその物は当時の一般的な板バネ式だが、複数の鍵を使わないと開かない物（1つの、もしくは複数ある鍵穴に形状の違う複数の鍵を手順通りに差し込む）や、鍵穴を複雑なからくりで隠した物、そのからくりを解くと音が出る仕掛けになっている物など、趣向を凝らした作りになっている。


title: 錠前

text: ヨーロッパではウォード錠が開発された。ウォード錠の鍵のデザインが現代の鍵の元になっている。高いセキュリティが要求される場合は、錠前がある場所を隠したり、偽の錠前を設置して盗賊に時間を浪費させるなどの対策を施した。


title: 錠前

text: 錠前には完全に機械式のものと電気を使ったものがある。施錠と開錠の操作に鍵を使うもの、ダイヤルを回すなど機械的に入力するもの、電気を利用して暗証番号などを入力するもの、磁気やなんらかのカードを使うものなどがある。


title: 錠前

text: 多く用いられている代表的なものに、タンブラー錠や電子錠（電気錠）などがある。他にもウォード錠やチューブラー錠など、さまざまな錠前やそのバリエーションが存在する。例えばディンプル錠はエールのピンタンブラー錠から派生したもので、ピンが鍵の縁ではなく広い面のディンプル（くぼみ）と接触する。


title: 錠前

text: ピンタンブラー錠は西洋では最も広く使われている錠前である。紀元前2000年ごろから使われている。エジプトで使われたピンタンブラー錠は大きくて重く、木製でピンだけが青銅などの金属でできていた。18世紀中ごろ、アメリカの錠前師ライナス・エール・シニアと息子ライナス・エール・ジュニアが改良を施して現在見られるような形にした。そういった初期のピンタンブラー錠は製造コストが高く、大量生産が可能になるまで広く普及することはなかった。1805年、イングランドで現代的ピンタンブラー錠の特許が取得された。この特許権保持者はアメリカ人のA・O・スタンベリーだった。


title: 錠前

text: レバータンブラー錠は17世紀にヨーロッパで発明された。強い素材で製作可能であるため、金庫や北米の刑務所などでよく見られる。国によっては扉の錠前としてもよく使われている。19世紀にそれまでのウォード錠に取って代わった。イングランドのロバート・バロンが1778年にダブルアクション式のレバータンブラー錠の特許を取得した。1818年、ジェレミア・チャブがこれを発展させたという錠前を考案した。


title: 錠前

text: 電子錠（でんしじょう）あるいは電気錠（でんきじょう）とは、電気を介して開閉操作を制御する錠前。電子ロック（でんしロック）とも呼称されるほか、電磁石を用いるものは電磁錠（でんじじょう）や電磁ロック（でんじロック）、マグネット錠（マグネットじょう）とも呼称される。


title: 錠前

text: 電源を直接配線から得る機種と電池から得る機種の2つに大きく分けられ、多くは防犯用として導入される。通常の錠前のような鍵穴を必要とせず、リモコンなどによる遠隔操作が可能であり、開錠には暗証番号・指紋認証・電話などを用いるため、錠前を物理的に破壊しないピッキング犯罪の被害に遭わないとされる。


title: 錠前

text: 錠前（錠とこれを開く鍵）を製作する者を錠前師（じょうまえし）、また各種錠前の機構を理解した上で、これに対応する鍵を用いずに器具等で開錠するための専門技能を持つ職能者を鍵師（かぎし、"lock-smith"）と称する。


title: 錠前

text: また、これらをひっくるめた専門職（主にはメーカーの出張所や市井の店舗）を指す言葉として鍵屋（かぎや）という呼称が使われる事もあるが、これは現在では地名や花火屋の屋号に由来する花火の時のかけごえに流用される事が多くなったため、現在では職業を指して使われることは稀である。


title: 錠前

text: 日本の場合においては各錠前メーカーの他、日本鍵師協会において専門技能者の養成が成されており、技能保持者向けに検定試験（資格試験）が実施されている。また日本では「錠前師」「鍵師」の両語は日本鍵師協会の登録商標とされている。


title: ア・バオ・ア・クゥー

text: 「勝利の塔」には、屋上のテラスへ通じる螺旋階段がある。この塔の最下層には、ア・バオ・ア・クゥーが眠っており、螺旋階段を上り始める者が現れると目を覚ます。人間の影に敏感なア・バオ・ア・クゥーはその人間のかかとを捕らえて、螺旋階段の外側をその者に付き添って登っていく。透明であった、その姿は一段上るごとに色と輝きを増していき、最上段まで登ったとき、ア・バオ・ア・クゥーは完全な姿を現す。


title: ア・バオ・ア・クゥー

text: 完全な姿になれなかったア・バオ・ア・クゥーは苦痛にさいなまれ、色も輝きも身体も衰えていく。まして、上っていた人間が踵を返して下り始めれば、ア・バオ・ア・クゥーはたちまち最下層まで転がり落ちて倒れ伏してしまう。


title: スクリーム4: ネクスト・ジェネレーション

text: カルフォルニア州にある田舎町ウッズボローで発生した連続殺人事件から10年の歳月が経っていた。事件から生き残ったシドニーは、作家として成功を収めていた。著書の宣伝のために故郷へ戻った彼女は、保安官のデューイや、彼と結婚したゲイルと再会する。だが、ある2人の女子校生、マーニーとジェニーが惨殺される。新たな世代を巻き込み、ウッズボローで新たな連続殺人事件が惹き起こされる。


title: ホセ・ピレラ

text: ホセ・マニュエル・ピレラ（José Manuel Pirela, 1989年11月21日 - ）は、ベネズエラのトルヒージョ州出身のプロ野球選手（二塁手、外野手）。右投右打。KBOリーグのサムスン・ライオンズ所属。


title: ホセ・ピレラ

text: はAAA級スクラントン・ウィルクスバリで開幕を迎え、130試合に出場。打率.305、10本塁打、60打点、15盗塁と好成績を残し、9月16日にマーティン・プラドが故障者リスト入りしたため、ヤンキースとメジャー契約を結んでアクティブ・ロースター入りした。9月22日のボルチモア・オリオールズ戦でメジャーデビュー。「9番・指名打者」として先発起用され、3打数2安打1打点だった。この年メジャーでは7試合に出場して打率.333、3打点を記録した。


title: ホセ・ピレラ

text: は二塁手のレギュラーの可能性もあったが、結局スティーブン・ドリューがレギュラーに定着した為、37試合の出場に留まった。打撃面では打率.230、1本塁打、5打点、1盗塁という内容だった。守備面では、二塁を27試合守って4失策、守備率.952という成績を記録したほか、3試合で外野守備にも就いた。


title: ホセ・ピレラ

text: は主に傘下のAAA級エル・パソ・チワワズでプレー。メジャーでは15試合に出場して打率.154だった。オフの12月2日にFAとなったが、6日にマイナー契約で再契約し、のスプリングトレーニングに招待選手として参加することになった。


title: ホセ・ピレラ

text: は、主に左翼手としてシーズン前半は1番、後半は6、7番に座り99試合に出場。鈴木誠也、堂林翔太に次ぐチーム3位の11本塁打を記録した。夏場以降は長野久義が左翼を守る関係で一塁手としても出場した。11月26日に、球団よりクリス・ジョンソンと共に翌年の契約は結ばないことが発表された。


title: コーラパット・クッパン

text: コーラパット・クッパン（、、2000年12月18日 - ）は、ナノン（、）という愛称で知られるタイの俳優。『"Senior Secret Love"』（2016）、 『"My Dear Loser Series"』（2017）、『"The Gifted"』（2018）、『"Blacklist"』（2019）、『"Turn Left Turn Right"』（2020）のドラマで主演を務めたことで知られる。


title: コーラパット・クッパン

text: 2000年12月18日にタイのノンタブリー県にて、タイの俳優とPoonsukの息子として生まれた。妹が1人いる。アマッタヤクル校を卒業し、シーナカリンウィロート大学にてソーシャルコミュニケーション・イノベーション・カレッジで映画と演技と演出を学ぶ。


title: コーラパット・クッパン

text: 生後3か月からテレビコマーシャルに出演し芸能界デビューした。2014年には初のテレビドラマ『"Hormones 2"』で俳優デビューを果たし、M役を演じた。2015年に、GMM 25が制作した『"Ugly Duckling"』と『"Love Flight"』に脇役で出演し、また『"Hormons 3"』にてM役を再演した。


title: コーラパット・クッパン

text: 2016年には、『"Little Big Dream"』などのテレビドラマでも脇役を演じた後、『"Senior Secret Love：My Lil Boy"』（2016）、『"My Dear Loser Series"』（2017）、『"The Gifted"』（2018）で主演を務めた。


title: コーラパット・クッパン

text: 2021年には、自身初のBLシリーズ『Bad Buddy series』にて主演し、翌2022年には共演者らと共にファンミーティング「O-N Friend City Ohm - Nanon 1st Fan Meeting In Thailand」を開催した。


title: フェルナンド・ロメロ (野球)

text: フェルナンド・エルネスト・ロメロ・ペラルタ（Fernando Ernesto Romero Peralta, 1994年12月24日 - ）は、ドミニカ共和国サン・フアン州出身のプロ野球選手（投手）。右投右打。フリーエージェント(FA)。


title: フェルナンド・ロメロ (野球)

text: はA級シーダーラピッズとA+級フォートマイヤーズ・ミラクルでプレーし、2球団合計で16試合に先発登板して9勝3敗、防御率1.89、90奪三振を記録した。オフの11月18日にはルール・ファイブ・ドラフトでの流出を防ぐために40人枠入りした。


title: フェルナンド・ロメロ (野球)

text: は開幕をAAA級ロチェスター・レッドウイングスで迎え、5月2日にメジャー初昇格を果たした。同日のトロント・ブルージェイズ戦にて先発でメジャーデビューすると、5.2回を無失点の投球で初登板初勝利を飾った。この年メジャーでは11試合に先発登板して3勝3敗、防御率4.69、45奪三振を記録した。


title: フェルナンド・ロメロ (野球)

text: 2月12日、スプリングトレーニングに向かう途中にアトランタの税関で荷物の問題が発生し、ドミニカ共和国へ引き返したため参加できず。さらにビザの再取得も実現せずシーズンで投げることはなかった。オフの12月17日に自由契約となった。


title: フェルナンド・ロメロ (野球)

text: の前半戦は防御率5.75と苦しんだが、後半戦は防御率2.09と安定した投球を見せ、最終的には14試合に登板して5勝3敗、防御率3.01の成績を残した。オフの12月7日に推定年俸1億2000万円の1年契約と球団が2年目に契約延長できるオプション付きで、残留が発表された。


title: フェルナンド・ロメロ (野球)

text: は開幕ローテーションに入るも、年間を通じて安定した投球を見せることが出来ず、終盤は中継ぎに配置転換される。10月2日の読売ジャイアンツ戦では1イニングで4四死球を出すなど状態が上向かず、クライマックスシリーズでの登板はなかった。チーム4位の92 1/3回を投げるも、6勝8敗、防御率4.87の成績でシーズンを終えた。オフの11月30日に翌年の契約を結ばないことが発表され、12月2日に自由契約公示された。


title: フェルナンド・ロメロ (野球)

text: 最速159km/hを誇る2種類の速球(フォーシーム、ツーシーム)が投球の6割以上を占める。変化球は、スライダーとチェンジアップ。日本に来てからはカットボールを習得し、ゴロアウトを量産するタイプに変貌した。


title: フェルナンド・ロメロ (野球)

text: 日本語の習得に前向きで、監督の三浦大輔に「頑張ります」と伝えようとしたが、「ガンバッテ！」と声をかけてしまい、指揮官に「おまえが頑張れ」と切り替えされてしまった。また、同僚の山崎康晃や上茶谷大河からIKKO、GO!皆川、ちゅうえい（流れ星☆）、長谷川雅紀（錦鯉）などのギャグを仕込まれ、ヒーローインタビューを中心に披露している。


title: ジタン

text: 1947年にマックス・ポンティによってパッケージがデザインされ、踊り子が青い背景の中で紫煙を纏って踊る秀逸な絵柄は「ジタンブルー」として世界的に有名であり、煙草パッケージのデザインでは度々代表作として例に挙がるほどである。


title: ジタン

text: かつてはフランス煙草産業界ナンバー1シェアを誇ったセイタ社が製造を行っていたが、1999年10月に同社がスペインのタバカレラ社と合併し、アルタディス社となり、2008年にはイギリスのインペリアル・タバコ社に買収され、同社の傘下に入って生産されている。


title: ジタン

text: 現在日本市場で売られているのはジタン・フィルトル（Gitanes Filtre）であり、価格は590円である。ジタン・ブロンド（Gitanes Blondes）はかつて100mmのたばこ「ジタン・ブロンド100s」として日本たばこ産業がライセンス生産していたが、ブランド銘柄の見直しなどで、2003年頃生産中止となった。


title: ジタン

text: また、名称が以前はジタン・カポラル（Caporal・一般にはを指す。フランス語で「伍長」の意味であり、上等品を強調している）であったが、近年Gitanes Filtreに代わり、ジタン愛好家の人々は買いだめしておいたカポラルを時折眺め、吸うことでノスタルジーに浸るという。


title: ジタン

text: フランス語の正式な発音は女性形への変化がなされるため「ジターヌ」とされるべきであるが、現在日本国内においては「ジタン」の呼称が一般的であり、庄野真代の楽曲『飛んでイスタンブール』（作詞：ちあき哲也）の歌詞にも「ジタン」として登場する。


title: ジタン

text: このパッケージと煙草の形状、そして煙草の配置の故に、残りが少なくなるとパッケージの中で煙草が大きく動き、ポケットの中に煙草の葉が大量にこぼれる可能性が大きい。また、他のタバコと比べて灰皿の中でフィルターに引火しやすいため、吸った後の消火は念入りにする必要がある。


title: ジタン

text: オーナーであったギ・リジェは、フランス政府の関係者とのコネクションを持っており、その関係でスポンサーとなっていたと言われている。同様にマトラやタルボ、エルフ・アキテーヌ、（スポンサー名義は「ロト」くじ。1992年からは「ロト・スポルティフ」）もスポンサーとなっていた。また、リジェは1984年から86年、1992年から94年にかけてルノーエンジンの供給を受けたが、これもコネクションとルノーに対する政治的圧力による。


title: アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女

text: 『アルトネリコ（Ar tonelico） 世界の終わりで詩い続ける少女』（アルトネリコ せかいのおわりでうたいつづけるしょうじょ）は、ガストとバンプレスト（後のバンダイナムコゲームス）が共同開発したPlayStation 2用コンピュータRPG。2006年1月26日に発売された。


title: アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女

text: 『アトリエシリーズ』を制作したガストと『サモンナイトシリーズ』の発売元であるバンプレスト（後のバンダイナムコゲームス）が初めて共同で開発したゲームであり、一連のアルトネリコシリーズの原点となる第1作。キャラクターデザインは小説『風水学園』の挿絵などを手がけたイラストレーターの凪良。主題歌は志方あきこの「謳う丘」。予約特典は登場キャラクターの設定やイラストが掲載された『アルトネリコ Official Visual Book』。


title: アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女

text: 本作独自のゲームシステムとして、女性キャラのレーヴァテイル（歌唱によってこの世界の物理法則や古代のテクノロジーを操り、超常の力を行使することができる種族）が謳う詩魔法によって戦闘を行う「詩魔法戦闘システム」が導入されている。詩魔法は他の攻撃手段を越える威力を持っているものの、発動に時間がかかるため、戦闘ではレーヴァテイルを守りつつ詩魔法を有効活用する必要がある。この「ヒロインを護りながら戦う」構図は作品ごとに操作性の違いはあっても、アルトネリコシリーズを通しての共通要素として続編へと受け継がれている。


title: アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女

text: 本作は凝った世界設定や魅力的な登場人物、当時インターネットで話題を集めていた歌手を起用した印象的な劇中歌などがプレイヤーから評価された。また、作中における重要な場面においてセクシャルな内容として解釈できる際どい描写があったことも、発売前の話題作りを担ったと言われている。


title: アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女

text: かつてソル・シエールの世界に災厄をもたらした魔神ミュール、その封印を担うはずの少女ミシャが誘拐され、アル・トネリコの塔からウイルス生命体と呼ばれるモンスターがあふれ出し始めた。塔の上層部にある都市プラティナの騎士ライナーは、塔の管理者シュレリアから、通常の攻撃が一切利かない新種のウイルス生命体に対する切り札となる特別なヒュムネクリスタルを探し出す特命を受け、塔のふもとにある浮遊大陸へと降下する。エレミア教会に所属するレーヴァテイルの少女オリカは、モンスターの攻撃を受けて墜落していくライナーの飛空挺を目撃し、怪我を負ったライナーを助ける。


title: アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女

text: プラティナの遥か下の浮遊大陸ホルスの翼ではプラティナと異なり、ミシャやオリカのような詩魔法が使える種族・レーヴァテイルたちが不自由な暮らしを強いられ、生まれつきの能力ランクで差別を受ける世界だった。ライナーは大陸で得た仲間と共に、目的のヒュムネクリスタルを探し出し、塔を登って徒歩による帰還を目指すが、その旅程で天覇とエル・エレミア教会という二つの勢力の争いや、復活したミュールの力を利用しようと目論む者たちの陰謀に巻き込まれていく。やがてライナーたちは冒険を通じて、人々に害をもたらすミュールの素性やその真意へと迫っていく。


title: アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女

text: フィールドマップは2DCG、ワールドマップは3DCGで描かれている。ゲーム中でワールドマップのみ例外的に3DCGを用いているのは、巨大な塔を中心とした世界の高低差を立体的に見せることを意図したものである。一度立ち寄ったフィールドマップ名はワールドマップ上に表示されるようになり、以降は自由に行き来できるようになる。


title: アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女

text: 敵との戦闘はフィールドマップ上でのみ発生する。フィールドマップにおける敵との遭遇はランダムエンカウント方式が採られているが、画面に表示されるエンカウントバーの色を確認することでエンカウントを事前に察知することができる。エンカウントバーは戦闘を繰り返すたびに短くなっていき、バーが消滅するとそのフィールドから出るまでの間、エンカウントが発生しなくなる。


title: アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女

text: 敵との戦闘では、ライナーのような戦士系のキャラクター3人までが前衛に、オリカやミシャのようなレーヴァテイル1人が後衛に配置される。前衛および敵キャラクターの行動順はアイコンの並びで示され、素早いキャラクターほど手番が回ってくるまでの時間が短くなる。前衛キャラクターの行動は、手番が回ってきた際にメニューから選択し、即時に実行される。後衛キャラクターはボタンによって任意のタイミングで呼び出すことができ、敵味方の手番に割り込んで詩魔法の詠唱開始・発動ないし中断を行う。


title: アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女

text: 詩魔法は後衛のみが使用することができ、詠唱終了と同時に敵に攻撃を行う「赤魔法」と、詠唱中味方に対する効果が持続する「青魔法」の二種類に大別される。いずれも長く詠唱を続けるほど効果が増し、同時により多くのMPを消費するという点は共通である。


title: アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女

text: レーヴァテイルの精神世界「コスモスフィア」に潜り込むこと。コスモスフィア内での冒険はアドベンチャーゲーム形式で進行する。ダイブを行うためには、戦闘により「ダイブポイント」を入手し、世界各地にある「ダイブ屋」を訪れる必要がある。レーヴァテイルは様々な心の悩みを抱えており、コスモスフィア内でその解決に成功すると、さらに深い心理階層に向かうことができる。この現象を「パラダイムシフト」と言う。パラダイムシフトを起こすと、レーヴァテイルは新たな詩魔法やコスチュームを得ることができる。レーヴァテイルのコスチュームには、「天使」「巫女」「忍者」など様々なものがあり、それらは戦闘で反映される。なお、物語終盤で仲間になるシュレリアに関しては最初から変更可能の甲冑リンケージとそれを外したスタンダード以外は変更不可能。ただし、コスモスフィア内ではいくつかのコスチュームを見ることができる。


title: アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女

text: ゲーム内にはレーヴァテイルの詩う「ヒュムノス」として、オープニングテーマである『謳う丘』を含め全部で12曲のテーマソングが登場する。各レーヴァテイルの「ヒュムノス」は、キャラクターを演じる声優とは異なる歌手がボーカルを担当している。


title: アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女

text: OVAシリーズ作品としてトランス・アーツにより制作され、2006年3月22日にコロムビアミュージックエンタテインメントより第1巻『アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女』（COBC-4500）が発売された。本作には劇中の為に書き下ろされた楽曲が収録されたマキシシングルがついている。


title: アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女

text: 漫画版『Ar tonelico -arpeggio-』は、株式会社マッグガーデン刊行の月刊漫画雑誌「月刊コミックブレイド」2005年11月号から、ゲーム版の発売に先駆けて連載開始された。arpeggio（アルペジオ、アルペッジョ）はイタリア語に由来するクラシック音楽用語で、「ハープを弾くように急速・連続的に奏でられた和音」の意。描き手は同誌においてデビューを果たし、本作が初の連載作となる新人漫画家のあやめぐむ。ゲーム版第1作（『アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女』）と同じくソル・シエールを舞台とした物語であるが、漫画独自のオリジナルストーリーが展開され、主要登場人物も漫画版独自のキャラクターとなっている。単行本は全3巻。


title: アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女

text: ほたる横丁に暮らす人間の若者・エスパーダは亡き父の友人・カウロンからある日、レーヴァテイルを冒す謎の病が流行していると聞かされる。だが、レーヴァテイルを嫌う彼はそんなことには興味を示さない。しかしその直後、カウロンの働く研究所で突如レーヴァテイル達が凶暴化し、人々を襲い始めた。何とかそれを阻止しようと苦闘しているエスパーダの前に、一人の不思議な少女が現れる。彼女の名はソネット。一族に起こった異変を鎮めるべく聖地プラティナからやってきた、レーヴァテイルだった。


title: アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女

text: アルトネリコの公式ファンページである「アルポータル-アルトネリコ総合情報ファンサイト-」内のFlashゲーム。『オリカ編』『ミシャ編』『シュレリア編』の3部構成でそれぞれが前後編に分かれており、後編は前編クリア後に表示されるパスワードを入力しなければ開始できない。


title: アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女

text: アドベンチャーゲーム形式の進行でゲーム本編のコスモスフィア部分を模した内容となっており、ゲーム本編のサイドストーリーにもなっている。プレイヤーは主人公の人間の少女「コネコ」としてアルトネリコの3人のヒロインにそれぞれダイブするという内容。本作とその続編『アルトネリコ2』との間を繋ぐエピソードなど、ゲーム本編では描写されなかったキャラクターの心境の変化なども描かれている。


title: チャーリー・コーセイ

text: 兵庫県神戸市出身。出生名は徐 光星。帰化した際に本名を城 光星に改名した。他の芸名にチャールズ・チェー、チャーリー・チェイ、チェイ光星など。「チャーリー・コーセイ」の名も、片仮名ではチャーリー・コーセー、チャーリィ・コーセイ、チャリー・コーセイ、英字ではCharlie Corseyなどの表記違いがある。近年はJo Charlie Koseiという表記も見られる。


title: チャーリー・コーセイ

text: ビートルズに衝撃を受けて中学時代からバンドで活動。高校（インターナショナルスクール）時代は英語の堪能なコピーバンドとして人気を博し、外国人クラブなどのダンスパーティで演奏。1968年、高校卒業後ロックバンド「ザ・ヘルプフル・ソウル」のベーシスト兼ボーカリストとしてデビュー。1969年、虫プロダクションによるアニメーション映画『千夜一夜物語』の音楽制作に参加。これがアニメでの最初の仕事となる。ヘルプフル・ソウルの起用は音響監督の田代敦巳によるもの。しかし同年ヘルプフル・ソウルは解散する。1970年、大阪万博にて東芝IHI館スクリーンテーマ「Hairy Man」を歌う。


title: チャーリー・コーセイ

text: 1971年、再び田代に声をかけられ、ソロでテレビアニメ『ルパン三世』の主題歌を歌うことになる。同作には、主題歌以外にも歌詞らしきものが付けられたボーカル曲が多数存在するが、男声ボーカルは後述の「ルパン三世主題歌3」を除いて全面的にチャーリーが担当した。その後、幾つかのアニメやドラマで主題歌を歌う。


title: チャーリー・コーセイ

text: 1981年、神戸市中央区に自身のライブバー「Charlie's」を開店。同店は2011年12月31日をもって閉店したがその後、休養期間を経て2013年4月19日、ライブミュージックスポット「Uncle Charlie（アンクルチャーリー）」が新たに神戸にオープンした。現在は神戸を中心に活動中。また自らのレーベル「Charlie's」でのCD制作も行っている。


title: チャーリー・コーセイ

text: 本名や他の芸名から分かるように、「チャーリー」と「コーセイ（光星）」は本来はどちらもファーストネーム。「チャーリー・コーセイ」という名前は『ルパン三世』のスタッフが本人への確認をせずにクレジットしたものらしく、本人は「スタッフが"コーセイ"を苗字だと勘違いしたのだろう」と語っている。本人が意図していた名前ではないため、その後他の芸名で活動していた時期もあるが、『ルパン三世』の知名度が上がるにつれて「チャーリー・コーセイ」の名が定着してしまったため、現在はこの名前に統一している。


title: クロスプラットフォーム

text: クロスプラットフォーム（）とは、異なるプラットフォーム（例えばPC/AT互換機と、あるいは・・・などのように、仕様が全く異なる機械（ハードウェア）またはオペレーティングシステム）上で、同じ仕様のものを動かすことが出来るプログラム（ソフトウェア）のことを言う。同様の呼称にマルチプラットフォームがある。


title: クロスプラットフォーム

text: 実際のところ、いちいち挙げるまでもなく、Unix系の各システムについて、近年しばしば見られるように、ディストリビューション毎などに「別のプラットフォーム」とみなすようであれば（その是非はともかくとして（というより問題のほうが多いが））、無数にあるUnix系のプログラムの相当数が、そのままでは難しくても恐らく少々の手直しで、無数にあるUnix系の他のプラットフォームで動くであろう。そういう意味では、クロスプラットフォームのアプリケーションプログラムの例はいくらでも当然のごとく存在している。


title: クロスプラットフォーム

text: クロスプラットフォームなプログラムは、表面上はどのオペレーティングシステム上でも全くほぼ同じように動作するが、場合によってはオペレーティングシステム側とのやり取りを行う部分は、それぞれのOSの機能に応じて最適化がなされていて、一方のオペレーティングシステムで動いていたものを、そのまま他のオペレーティングシステムに持っていっても動作しない場合がある。そのため一部のプログラムでは、各オペレーティングシステム専用のコードをどのオペレーティングシステム向けのパッケージにも含ませていることがある。また、保存された設定などの一部データは、他のオペレーティングシステムに移植しても正常に動作することがある。例えば、 のメールデータや設定などのプロファイルを別のプラットフォームへ持っていけば、新たなプラットフォーム上で引き続き利用できる。


title: クロスプラットフォーム

text: モジラ・ファウンデーションがオープンソースで開発しているインターネットアプリケーション群も複数のオペレーティングシステムに提供されている。 は単なるブラウザやメールクライアントなどのアプリケーションという位置だけではなく、それらアプリケーション上で動作する共通のプログラムを扱える。例としては の拡張機能（エクステンション、アドオン）にFTPクライアントの機能を持たせる というものがある。これを用いれば からFTPを利用できる。つまり、 がインストールできる異なったOSで、同様の機能のソフトを利用できるということである。


title: クロスプラットフォーム

text: 家庭用ゲーム機におけるクロスプラットフォームという語は、ハードの垣根を越えてゲームなどのコンテンツを楽しむことができるプラットフォーム連携機能のことを指す。異なるハードメーカーの間ではサードパーティーのみで行われているが、ハードメーカーが発売するソフトでもサードパーティー製に遠く及ばないものの、それなりにある。具体的な機能としては、異なるハード間でのプレイを可能にする「クロスプレイ」、異なるハード間でのセーブデータの共有を可能にする「クロスセーブ」、ネットワークを通じてゲームを遠隔操作でプレイする「リモートプレイ」などがある。これらの機能を利用することで、家庭用ゲーム機のプレイヤーとPCのプレイヤーで対戦や協力プレイを楽しんだり、家では据え置き型のゲーム機で遊び、外出先では携帯型のゲーム機でその続きをプレイしたりするなど、より幅広い形でゲームを楽しむことができるようになっている。


title: クロスプラットフォーム

text: また、家庭用ゲーム機におけるマルチプラットフォームという語は汎用コンピューターにおける意味とは異なり、ある一つのソフトウェアを各ハードウェア向けにそれぞれ別々に開発することを意味する場合がほとんどである。家庭用ゲーム機（コンシューマーゲーム）の場合はマルチプラットフォームという語の方が主に用いられる。


title: クロスプラットフォーム

text: 性能差が比較的少なくなったPlayStationとセガサターンで、1995年から1998年のドリームキャスト発売直前までにかけて積極的に行ったことがあり、大手ゲームメーカーでは、KONAMIやカプコンなどが該当する。


title: クロスプラットフォーム

text: 2001年、当時は児童・少年向けゲームが主体の任天堂からニンテンドーゲームキューブが発売されて以降、性能の劣るPlayStation 2でもサードパーティー製の児童・少年向けゲームが積極的にリリースされるようになり、殆どのタイトルでこの手法が採られていた。代表的かつ作品単位で行われているものとしてはコンパイル→セガの『ぷよぷよ』シリーズが該当し、ほぼ全ての主要タイトルでこの手法が用いられている。


title: クロスプラットフォーム

text: 2000年代前半から中盤にかけては、『バイオハザード4』や『テイルズオブシンフォニア』といった人気シリーズ作品が当初はゲームキューブでの独占契約だったものの、売上重視で契約を破棄し、後にPS2に移植されるケースが多かった。


title: クロスプラットフォーム

text: 2000年代後半以降はPlayStation 3とXbox 360の双方で大作タイトルが積極的にリリースされており、後にPCも加わり、現在の大作タイトルはこの手法が日本でも一般的となった。2020年代の現在では、以前ではまずあり得なかった「ドラゴンクエストシリーズ」や「ファイナルファンタジーシリーズ」などの作品もマルチプラットフォームとなっている。


title: クロスプラットフォーム

text: メリットとして、ハード間である程度素材を流用できるため、別々にソフトを開発するよりも製作費や時間を抑えられ、より多くの人に買ってもらえる有効な手段である。ただし、ゲーム機の仕様として、インターフェースや表示手段などの動作環境がハードに強く依存しているため、ハードウェア性能が著しく異なる場合、ゲームデザインのレベルから再構成する場合もあり、中には同じ作品でありながら、テーマや世界観以外は全く異なるゲームとして発売されているものも存在する。


title: SMILE (L'Arc〜en〜Cielのアルバム)

text: 前作『REAL』以来約3年7ヶ月ぶりとなる9作目のスタジオ・アルバム。本作は、2001年より始動した各メンバーのソロ名義での活動（hyde：HYDE、ken：Ken名義で結成したバンド・SONS OF ALL PUSSYS、tetsuya：TETSU69、yukihiro：acid android）の期間を経て発表されている。


title: SMILE (L'Arc〜en〜Cielのアルバム)

text: 収録曲には、アルバムに先行し2004年に発表したシングル「READY STEADY GO」「瞳の住人」の表題曲を含めた10曲が収められている。また、2001年に発表したシングル「Spirit dreams inside -another dream-」にカップリング曲として収録された楽曲「Spirit dreams inside」が収録されている。また、本作のマスタリングは、U2の『ポップ』やニルヴァーナの『ネヴァーマインド』のマスタリングを務めたエンジニアであるハウィー・ウェインバーグが担当している。


title: SMILE (L'Arc〜en〜Cielのアルバム)

text: 日本でのリリースから約3ヶ月後となる2004年6月29日には、ソニー・ミュージックエンタテインメントがアメリカ向けに設立したレーベル、Tofu Recordsから米国盤がリリースされている。この米国盤にはボーナストラックとして、13曲目に「READY STEADY GO (hydeless version)」が収録されている。


title: SMILE (L'Arc〜en〜Cielのアルバム)

text: 『SMILE』の録音作業は、2003年6月から同年7月にかけて国立代々木競技場第一体育館で開催した活動再開の幕開けとなるライヴ「Shibuya Seven days 2003」の公演終了直後から開始しており、年を跨ぎ2004年1月まで行われた。この期間中に制作された楽曲に、2001年に発表した「Spirit dreams inside -another dream-」のカップリング曲として収録していた「Spirit dreams inside」を加えアルバムが完成している。ちなみに本作に収録された楽曲は、メンバー自身が「この曲は活動休止前に作った曲」であると、本作発売当時の音楽雑誌でのインタビューにおいて紹介する曲が多く、本作に向けて新たにデモを書き下ろしたものは少ないという。


title: SMILE (L'Arc〜en〜Cielのアルバム)

text: 本作は、各メンバーのソロ活動 (HYDE、SONS OF ALL PUSSYS、TETSU69、acid android) が一段落着いた後に発売された、約2年5ヶ月に渡る長期活動休止後初のアルバムとなっている。L'Arc〜en〜Cielの活動を長らく休止していたこともあり、本作のレコーディングには初期衝動的な楽しさがあったという。今回のレコーディングについて、kenは「（活動休止中に）完璧に傍観者になった時期があったから、よかったんだと思うなぁ。例えば、楽器を弾くのが楽しいって初期衝動があるじゃないですか。それを見つめてる感じの楽しさなんですよね、今は。傍観者としての楽しさっていうか。でも、それもひとつのいいことではあるだろう、と。普通に身の回りにあって、いいことって気づきにくいじゃないですか。けど傍観者になって、気づいたから、よかったな」と、本作発売当時のインタビューで述懐している。また、yukihiroは「4人でのレコーディングは新鮮でした。久しぶりにレコーディングだったんで、そういう楽しげな部分が音に出てるかもしれないですね」と語っている。さらに、各メンバーが開始したソロ活動では全員がボーカリストを務めたこともあり、本作に収録された楽曲におけるhyde以外のメンバーによるコーラスに大きな変化がみられるようになっている。hydeは本作のコーラスワークについて「今までコーラス程度しかやってなかったから、そこまで歌うことに対して本気にはなってなかったと思う。みんなレコーディングを通して、多分本気になったからこそ、あんなに歌が上手くなったんじゃないかな」「今はラルクやっててもコーラスとか綺麗に出るから、気持ちいい」と述べており、メンバーのソロ活動がコーラスに活きていると印象を語っている。


title: SMILE (L'Arc〜en〜Cielのアルバム)

text: 本作の音楽性としては、前作『REAL』の制作までにデモを制作していた楽曲が多く収録されていることもあり、前作に続きオルタナティヴ・ロックを彷彿とさせるサウンドにポップなメロディを組み合わせたものが多い。本作に収録された楽曲の制作志向について、hydeは「作ってて、リズムとか、イギリスっぽいなと思った。あとはまぁ…当然ラルクは他のメンバーも曲作るんで、他のメンバーの曲とかも聴きつつ、hydeっていうキャラが今出す曲はこういう曲がいいなっていうスタンスでしたね」と本作発売当時に語っている。また、kenは自身の楽曲制作志向について「前だったら打ち込みっぽい曲を作ってみようとか、変拍子でビックリさせようとか、アルペジオとか使ってザ・キュアーみたいな雰囲気でバッキングトラックを作ったらどうかとかがあったんですけど...今はまた立ち返って、こういうふうなとか、ああいうふうなとか、ラウドロックとか、ハードロックとか、"何とかロック"じゃなく、シンプルなロックを上手く自分達が楽しめてやれればいいなと思った」と述懐している。さらに、本格的なレコーディングに入る前にメンバー個々でアレンジを練る期間を設けていたといい、kenは「レコーディングに入る前に時間の余裕が生まれたことで、事前に楽曲のアレンジや全体像を練ることができた」と述べており、「（レコーディングでは）演奏することに集中できた」と制作を振り返っている。ちなみに、共同プロデューサーの岡野ハジメは、本作で前作までのL'Arc〜en〜Cielの作品からの変化を感じていたという。本作を制作していた頃のL'Arc〜en〜Cielについて、岡野は「メンバーの精神的にはいろいろ変化があったんじゃないですかね。純粋にバンドらしいラルクというのは何となく『REAL』までで、『SMILE』からは別のラルク・ブランドみたいな感じです」「メンバー的にも"ラルクでできること、できないこと"を考え出したんだ思うんです」と述懐している。


title: SMILE (L'Arc〜en〜Cielのアルバム)

text: アルバムタイトルは従来通り、収録曲の作詞を一番多く手掛けたhydeが名付けている。アルバムタイトルに『笑顔』を意味する言葉を選んだのは、hydeがレコーディング現場の雰囲気を見た際に、久々のL'Arc〜en〜Cielとしてのレコーディングということもあってか、メンバーやスタッフがよく笑っていたように見えたことがきっかけになったという。また、タイトルの印象について、hydeは「"笑顔"っていう単語が一番好きな単語だし、詞の中でもすごく大切に使っているから」「やっぱり"笑顔"が人間として一番素敵な感情だと思いますから」と述べている。ちなみに、タイトルを提案した時のメンバーの反応について、hydeは「tetsuyaは"すごくいい！"って言って、あとの2人は"う～む"という感じ。どっかで見たなこの光景、みたいな（笑）」と振り返っている。


title: SMILE (L'Arc〜en〜Cielのアルバム)

text: フィジカルは、初回限定盤（CD+DVD）と通常盤（CD）の2形態で発売されており、初回限定仕様は3面デジパックとなっている。また、初回限定盤特典として「Shibuya Seven days 2003」などのライヴ未公開映像やアルバムのレコーディング風景を収めたDVDが収録されている。さらに、ソニー・ミュージックエンタテインメント主催の「Sony Music Fes.2004」の一環で開催された、スペシャルライヴ「SMILE TOUR 2004 前夜祭」の無料招待抽選IDが記載されたフォトカードが封入されている。また、両形態の初回出荷版はL'Arc〜en〜Cielのアルバムとしては初めてコピーコントロールCDでの発売となっている。ただ、2005年7月27日には、ソニー・ミュージックエンタテインメントのCCCD廃止の一環で日本でも通常のCD-DA盤が発売 (内容は通常版と同内容) された。なお、2004年6月29日に、Tofu Recordsから発表した米国盤は通常のCD-DA盤でのみリリースされている。


title: SMILE (L'Arc〜en〜Cielのアルバム)

text: また、2011年6月22日には、スマートフォン向け音楽ダウンロードアプリ、レコチョクにおいてL'Arc〜en〜Cielの楽曲計146曲のダウンロード配信を開始したことに伴い、本作に収録されたシングル表題曲以外の楽曲も配信された。2012年11月7日には、ソニー・ミュージックエンタテインメントがiTunes Storeに参入したことに伴い、日本においても配信が開始され、これによりほぼ全ての音楽配信サイトにてダウンロード販売が解禁された。


title: SMILE (L'Arc〜en〜Cielのアルバム)

text: 2014年10月22日には、本作を含めたアルバム全12タイトルのハイレゾリューションオーディオ音源が各種音楽サイトで配信された。このハイレゾバージョンでは、内田孝弘（FLAIR）によるリマスタリングが行われている。また、2019年12月11日には、Spotify、Apple Musicをはじめとした各種サブスクリプションサービス（定額制音楽配信）にて、この日までに発表したL'Arc〜en〜Cielの全楽曲のストリーミング配信を全世界で一斉解禁している。


title: SMILE (L'Arc〜en〜Cielのアルバム)

text: 2022年5月18日には、本作を含めた過去に発表したアルバム作品を、メンバー監修の下でオリジナルマスターテープを使用しリマスタリングを施したボックス・セット『L'Album Complete Box -Remastered Edition-』が発表されている。この作品に収録されたリマスタリングアルバム『SMILE（Remastered 2022）』では、（Sterling Sound）によるリマスタリングが行われている。ちなみにこのリマスタリングアルバムは、フィジカル発売と同日にダウンロード配信（ハイレゾリューションオーディオ音源含む）およびストリーミング配信を開始している。


title: 久保田麻琴

text: 同志社大学文学部英文科在学中の1970年、URCから「アナポッカリマックロケ」でデビュー。また同年、軽音楽部の一年上だった水谷孝らと裸のラリーズのベーシストとしてバンド活動を始める。その後大学を1年休学しアメリカに行く。アメリカから帰った後、松任谷正隆プロデュースのソロ・アルバム『まちぼうけ』を発表。また、裸のラリーズと並行して夕焼け楽団を始める。喜納昌吉の「ハイサイおじさん」のカバーなど。


title: コスタ・コンコルディアの座礁事故

text: コスタ・コンコルディアの座礁事故（コスタ・コンコルディアのざしょうじこ）は、2012年1月13日、コスタ・クルーズ所有のクルーズ客船コスタ・コンコルディアが、イタリアのジリオ島付近にある浅瀬で座礁し、浸水・転覆した海難事故である。


title: コスタ・コンコルディアの座礁事故

text: 2012年1月13日（金曜日）の午後9時42分頃（現地時間）、コスタ・コンコルディアがトスカーナ州沖合のジリオ島付近の浅瀬に座礁した。船体に大きな亀裂が入り数分後に機関室が浸水し動力を失った。その後も船は傾きながら惰性で走行し続けたが、午後10時44分に右舷側に70度傾いた形でほぼ沈没して停止した。


title: コスタ・コンコルディアの座礁事故

text: 同船はイタリアのチビタベッキア発着の7日間西地中海クルーズの途中で、チビタベッキア港を出港して同国サヴォナ港へ向かう途中であった。事故発生は出航日の夕食時であり、航海が順調であればイタリアのサヴォナ、フランスのマルセイユ、スペインのバルセロナ、パルマ・デ・マヨルカ、イタリアのカリアリ、イタリアのパレルモに寄港する予定だった。


title: コスタ・コンコルディアの座礁事故

text: 同船には座礁時、イタリア人989人、ドイツ人569人、フランス人462人、スペイン人177人、アメリカ人126人、クロアチア人127人、ロシア人108人、オーストリア人74人、スイス人69人、イギリス人25人、オーストラリア人21人、アルゼンチン人17人、台湾人13人、カナダ人12人、中国人38人（うち香港から26人）、ポルトガル人11人、コロンビア人10人、チリ人10人、トルコ人9人および、日本人43人、その他を含む3,276人（定員4,200人）の乗客と、約1,023人の乗組員、合計4,299人が乗船している。


title: コスタ・コンコルディアの座礁事故

text: 日本人乗客の多くは団体旅行客で、ローマ日本大使館は乗船していた43人全員が無事であったと発表した。救出後の彼らはほぼ全員がローマ市内のホテルに滞在し、1月17日にローマ発の航空便に乗って成田空港経由で帰国している。


title: コスタ・コンコルディアの座礁事故

text: イタリアのクリニ環境相は、コスタ・コンコルディアは、事故当時約2,380トンの燃料（ほぼ満タン）を積んでおり、漏れ出さないよう防護壁で覆っていることを明らかにした。しかし、1月16日には船から何らかの液体が流出しており、政府はジリオ島周辺の環境が脅かされる可能性があるとして1月20日に非常事態宣言を発令した。燃料流出に備えて汚染除去作業を行う企業が待機し、抜き取りには最低2週間かかる見通しが示された。なおダイバーによる捜索活動が終了しないと、抜き取り作業は始めることができない。ジリオ島オルテッリ市長は、燃料抜き取りの重要性を強調し、環境や交通の点から船を早く撤去してほしいと語った。同島は海洋保護区に指定されており、夏の間は自然を楽しむ観光客で賑わう。


title: コスタ・コンコルディアの座礁事故

text: コスタ・コンコルディアには総額4億500万ユーロの保険がかかっており、海難事故の保険金支払額としては史上最高の10億ドル（約767億円）に達する可能性がある。さらに、損害賠償、悪天候による被害の拡大や環境問題などで金額がさらに膨らむ可能性もあり、各保険会社が対応に当たった。


title: コスタ・コンコルディアの座礁事故

text: 事故が起きたのは、1912年4月14日に起きたタイタニック号沈没事故からちょうど100年目に当たる年で、同じ客船の海難事故からも、事故をタイタニック号に例える乗客が少なくなかった。同船にはタイタニック号犠牲者の遺族も乗船していた。さらに、座礁当時に船のレストランでBGMとして映画『タイタニック』のセリーヌ・ディオンによる主題歌「マイ・ハート・ウィル・ゴー・オン」が流れていたことが、1月19日にスイス人乗客の証言により判明した。また、事故が起きた日は、ちょうど13日の金曜日であった。


title: コスタ・コンコルディアの座礁事故

text: 事故原因について、イタリアの船乗りが陸の人に行う挨拶の風習である「インキーノ（inchino、お辞儀）」がジリオ島で恒例化していたという指摘がある。ジリオ島のオルテッリ市長によると、島付近を通るクルーズ船の多くは、サイレンを鳴らして島民に挨拶をし、照明された船を陸地から見るのは素晴らしいショーであったという。しかし、1月15日にこの発言を訂正し、「コスタ社の船長の中には、ジリオ島に住んでいる引退したかつての同僚たちに『敬意を払う』人もいるが、それが行われるのは常に『安全な条件』の場合だけだった」と述べている。


title: コスタ・コンコルディアの座礁事故

text: コスタ・クルーズの会長であるピア・ルイジ・フォッシは、船の航路はチビタベッキア港を出港する前にコンピューターに設定されており、島へあれほど近づくはずはなく、船長が会社側に連絡せず進路変更したと1月16日に語った。


title: コスタ・コンコルディアの座礁事故

text: 船長は「同島出身の給仕長のために島に近づいた」と語った。給仕長は1月13日の夜に突然船長にデッキへ呼ばれ、「見ろ、君のジリオ島だよ」と言われたという。給仕長が「島に近づきすぎている」と言った直後に事故が起こったという。また、ジリオ島在住の給仕長の妹はフェイスブックに「間もなく、コスタ・コンコルディアがとても近くを通過する」「サボナへ向かう私の兄に挨拶しなきゃ」などと綴っていた。給仕長の父親は、「客船は毎週航行しているが、息子が島に船を近づけるように頼んだことは、今回を含めて一度もない」とコメントした。給仕長は、事故原因が自分にあることを知りショックを受けていた。


title: コスタ・コンコルディアの座礁事故

text: 後に船長が語った話によると、以前にも3、4回同ルートを通ったことがあり、今回は転進を指示するのが遅れたという。また船長は、海図によると航路は岩から300m離れていて安全上問題はなかったはずだと語っていた。しかし、通常は、3〜5㎞ほど沖合を通っていたという。


title: コスタ・コンコルディアの座礁事故

text: 事故当時、船長のフランチェスコ・スケッティーノは、ワイン片手に若い女性と食事中であった。また、「船長は乗客らより先にジリオ島に避難しているのを沿岸警備隊関係者に見とがめられ、船に戻るよう促されていた」と地元メディアが伝え、緊急事態にもかかわらず、スケッティーノが船を放棄して先に避難していたという疑いが強まっている。これは、海洋規則の違反にあたる。また、国外へ逃亡しようとした疑いもある。


title: コスタ・コンコルディアの座礁事故

text: これに対してスケッティーノ側は、「私たちは最後に船を離れた」と反論をし、さらに、「犠牲者が出たことは残念だが、いかりを下ろすなど自分の執った措置によって多くの命が救われた」とも語っていたが、後に乗客を置き去りにしたことを認め、「座礁した船の上で転び、偶然、救命ボートの中に落ちた」と主張した。スケッティーノは1月14日夜、地元検察により過失致死や操船放棄などの容疑で身柄拘束される。スケッティーノには、最高で12年の禁錮刑が科される可能性が指摘されている。また、船の甲板で、スケッティーノが飲酒をしていた疑惑も出た。


title: コスタ・コンコルディアの座礁事故

text: 1月19日には、スケッティーノを擁護するモルドバとルーマニアの二重国籍を持つバレリーナのドミニカ・チョモルタンという女性が現れ、「船長は、会社でも最高の船長だ。あらゆる手を尽くして乗客の命を救った英雄だ。乗員も皆プロらしく働き、乗客を救った」と語った。しかし、事故当時の乗員名簿にチョモルタンの名前は無く、メディアなどは、スケッティーノの個人的な招待客と見ている。チョモルタンは、自分の25歳の誕生日を祝うために、乗船したという。チョモルタンは、11時50分ごろ船から避難したとき、「まだ甲板で作業するスケッティーノ船長を見た」と証言した。2013年10月29日、事故の公判にチョモルタンが出席し、スケッティーノとは愛人関係にあることを認めた。また、料金も支払っていないと証言した。


title: コスタ・コンコルディアの座礁事故

text: 船長は、2002年からセーフティーオフィサーとして入社し、その後スタッフキャプテンを経て、2006年にキャプテンに昇格しており、加えて、乗務員が受ける定期テストを全てパスしていた。目立ちたがり屋で、乗組員と性格が合わなかった。事故当時52歳であった。


title: コスタ・コンコルディアの座礁事故

text: 船から避難する準備ができるまで約45分かかったとされ、対応の悪さに批判的な意見が相次いでいる。避難指示はなく、救命ボートも満員の状態で乗ることのできなかった人もいる。また、「乗組員を全く見かけなかった」「『部屋に入れ』と言われた後、『部屋を出ろ』と言われた」「乗組員は慌てていた」「乗客自ら救命ボートを出していた」「具体的な救助作業は行われなかった」「救命ボートには錆び付いて使えないものがあった」などと語る乗客もいる。結局、救命ボードに乗れず、横倒しになって海底に着底した船体に残って翌朝まで救助を待った乗客も多数居た。


title: コスタ・コンコルディアの座礁事故

text: 乗組員は、2週間に1回、事故対応の訓練を受けていたが、事故は出発1日目であったため、訓練前であった可能性がある。一部の乗客（約100人）は島まで泳ごうとして避難が始まる前に冷温の海へ飛び込み、多数の溺死者などが出る。日本人乗客の一人は、「船内に乗客が残っているにもかかわらず、避難ボートには乗客より乗組員のほうが多く、さらに笑いながら食事をし、最後まで謝罪の一言がなかった」と証言している。


title: コスタ・コンコルディアの座礁事故

text: 事故2時間後にして、ようやく「救命スーツを着用し、上甲板に出るように」という指示が出された。これは、会社に暗礁に衝突したと連絡が入ってから1時間後だった。また、19日には、乗客が1月13日10時22分ごろに携帯電話で撮影した映像が、国営イタリア放送協会によって公開され、乗員が「問題は解決した。客室にお戻りください」「船長に代わって申し上げます。電気系統のトラブルは解決したので、客室かサロンにお戻りください」などと呼びかけていたことが判明した。


title: コスタ・コンコルディアの座礁事故

text: コスタ・コンコルディアを所有するコスタ・クロチエレ社は、1月15日、「島に近づきすぎて航行した。判断ミスで重大な結果を招いたと思われる」という声明を発表し、座礁時の過失を認めている。また、緊急時の対応も指摘した。


title: コスタ・コンコルディアの座礁事故

text: 死者は1月17日に新たな遺体が見つかり、少なくとも11人（フランス人3人［うち1人は高齢男性］、イタリア人高齢男性1人、スペイン人高齢男性1人、ペルー人女性乗組員、ハンガリー人男性を含む）であり、1月17日時点では少なくとも60人が負傷（うち重傷2人）、乗客25人・乗組員4人の計29人が行方不明（うち10名はドイツ人）で、1月15日には船内に閉じ込められていた韓国人カップル2人と男性乗組員1人が救出されている。また、1月18日には、ベトナム人乗組員3名が発見された。行方不明者のドイツ人が、自宅に戻っていたケースもあった。3月22日に5人の遺体が見つかり、死者30人、行方不明者2人となった。


title: コスタ・コンコルディアの座礁事故

text: 死者の1人で、コスタ・コンコルディアでも演奏していたハンガリー人のバイオリニスト、サーンドル・フェヘールは、同乗していた子供2人が救命胴衣を着るのを手伝った後、自分のバイオリンを安全な場所に置くため、船内に戻ったという。甲板を出て、救命ボートへ向かう姿が最後に目撃され、その後遺体となって発見された。


title: コスタ・コンコルディアの座礁事故

text: 島の沖合に横たわったままだった船体を引き起こす史上最大の作業は、現地時間で2013年9月16日午前8時（雷雨のため予定より2時間遅れた）に開始され、17日未明に完了した。このときに、船体が壊れ、有害物質の流出が懸念されていた。また、サルベージ会社は、「真っ二つになる可能性もある」とし、船内の燃料は抜き取られていたが、塗料用シンナー、殺虫剤、潤滑油など数千リットルの有害物質やチーズ、肉などの食料が残されており、失敗すれば、地中海の汚染は免れられなかった。そのため、ジリオ島には、世界から約500人の専門家が集結した。


title: コスタ・コンコルディアの座礁事故

text: 船体の引き揚げ作業は、アメリカ・フロリダのタイタン・サルベージ社とイタリアの海洋工事会社ミコペリ社が請け負った。引き揚げ計画のリーダーには、客船の持ち主であるコスタ・クルーズ社に雇われた南アフリカ人のフリーランス転覆船処理請負人、ニック・スローンが就任し、チヴィタヴェッキア港を作業基地にして始められた。船体は65度傾いており、ケーソン（浮き箱）に海水を注入して、その重みを利用し、浮き箱ごとケーブルで引っ張り上げ、約19時間の時間をかけて慎重に起こされた。


title: コスタ・コンコルディアの座礁事故

text: 水平になった船体は、2014年7月20日にケーソンを使って水に浮かせる作業に成功した。その後は引き船で近くのドックへ運び、解体される予定であるが、一連の撤去費用には15億ユーロ（約2070億円）が見込まれている。建造時の予算は約650億円であるため、解体費用はこれを上回る。。このクラスの巨大船の座礁を処理する場合、通常であれば爆破処理した方がコストを抑えられるが、この事故処理では有害物質の流出防止と行方不明者の捜索の必要があったため、引き揚げ作業が行われた。


title: コスタ・コンコルディアの座礁事故

text: 船の船長で慣例となっている最後退船義務を果たさなかった元船長のフランチェスコ・スケッティーノは、イタリア国内で裁判にかけられ、2015年、過失致死などの罪で禁錮16年の有罪判決を言い渡されている。船長側は上告したが、2017年5月12日、イタリアの最高裁判所は下級審が言い渡した刑を支持し、有罪が確定。直ちにローマの刑務所に収容されている。


title: 日下部氏

text: 「くさかべ」は部民制や朝臣姓の氏のひとつであり、日部、＃部（＃は「日」の下に「下」）、日下部、草香部、草部、草加部、草下部、草壁、苅部、早部、久坂部、などの表記がある。名前の分布は日向国、 淡路国、丹国、和泉国、陸奥国、大宰府日下部氏、豊後国日下部連、筑後国草壁氏、河内国草刈部氏（尾張国日下部氏の祖先と言われる）、伊予国草部氏など、筑紫島から東北地方に渡り、犬養部の氏も同祖であるとされている。


title: 日下部氏

text: 2・3の系統はいずれも彦坐王の後裔とされている。また山代之大筒木真若王後裔説と孝徳天皇後裔説のどちらも表米以降の系譜はほぼ同じであるが、部民制度の成立を考えた場合にとくに4の孝徳天皇後裔説は疑問点が多いとされる。


title: 日下部氏

text: また、雄略天皇の皇后であり仁徳天皇の皇女でもある草香幡梭姫が生活する資用に充てられた料地の管理等に携わった部民が、この皇后の名に因む（いわゆる名代部）とする説がある。そして、この部民は各地に配置されて屯田兵のような軍事集団の性格を持つものでもあったとされる。


title: Lapillus

text: グループ名の『Lapillus』は『光の方向によって色が変わる宝石』という意味のラテン語で、『Shine your Lapillus (自身だけの色を探そう)』というメッセージを世の中に伝えるという意志が込められている。


title: ネギま!?

text: 『ネギま!?』（NEGIMA!?）は、赤松健の漫画『魔法先生ネギま!』を原作としたアニメーション作品のうち、OVAと第2期TVアニメのタイトルである。本項ではこのアニメからさらに派生した藤真拓哉の漫画作品『ネギま!?neo』についても記述する。


title: ネギま!?

text: このOVAは5分に編集された上で、2006年8月17日発売のコミック15巻限定版の付録となった。また2006年10月25日に、このOVAの未編集版と「ネギま!!麻帆良学園中等部3-A 1学期始業式」やアフレコの模様を収録したDVD『ネギま!?春スペシャル!?』が発売された（古菲のネオ・パクティオーカード付属）。


title: ネギま!?

text: 上記のOVAとほぼ同一のスタッフで、2006年10月4日から2007年3月28日まで、テレビアニメ『ネギま!?』が、テレビ東京系列で毎週水曜日17時30分（アニメ530枠前半）から放送された。BSジャパンでは2日遅れの金曜日18時00分からの放送。AT-Xでも放送されている。さらに、2011年4月3日からTOKYO MXで放送を開始した。また、2011年8月15日からニコニコ生放送にて放送されている。全26話。第1期同様、OP・ED主題歌の歌詞字幕は表示されていない。


title: ネギま!?

text: 完全オリジナルストーリーということもあり、原作と異なる箇所が第1作より多い。各生徒の交友関係なども変更されている。また、第1作では最終話近くになって初めて台詞があったクラスメイトもいるが、今回は「できるだけ一言でも、キャラクターがセリフを言えるようにしたい」という監督の意向で、第1話では紹介を兼ねて全生徒の台詞があり、さらに13話以降ほぼ毎回全員に台詞が用意されている。


title: ネギま!?

text: 完全オリジナルストーリーのため原作ではほとんど出番が無かった生徒もよく登場する。一方、神楽坂明日菜と魔法世界の関係、近衛木乃香の魔法使いの素質、桜咲刹那が鳥族のハーフであることなど、重大な設定がカットされている。また、第一期のアニメ同様テレビ東京の表現規制（テレ東規制）に加えて、放送時間が夕方ということもあり、パンチラなどのお色気描写はほとんど無くなった。


title: ネギま!?

text: 下記でも説明してあるが、ネオ・パクティオーカードには原作のパクティオーカードによる「魔力供給」と「コピーカード」の概念が無い。そのため従者がアーティファクトを自由に呼び出すことや、自分の意思で魔力を受け取ることができない。また、カード自体も仮契約のときに光った状態で出現して、すぐにパートナーの体内に取り込まれるので、柄は契約発動したときにのみ見ることが出来る。ただし、14話で3-A全員（ただし、エヴァと茶々丸は取りあえずノーカウント）と仮契約した時には、契約発動をしていないのにカードが出現していた。


title: ネギま!?

text: また、呪文の構成が若干異なり、まず始動キー（「ラス・テル・マ・スキル」）を唱え、つぎに日本語で呪文を唱える。最後にまた始動キーのような締めの呪文（「テル・マ・アモリスタ」）を唱えて魔法を発動させる。しかし、「炎よ灯れ・アールデスカット」や「テル・マ・アモリスタ」、「アモリスタ」と詠唱するだけの場合もあり、必ずしも上記の構成通りではない。


title: ネギま!?

text: 『ネギま!?』のストーリーには、原作のパクティオーカードとは異質の新たなカード「ネオ・パクティオーカード」が重要な要素となる。これは生徒1人に3枚ずつ用意されており、それぞれ「アーマー」「コスプレ」「スカ」の属性を持つ。原作と違い、契約時、カードがパートナーの体内に取り込まれる描写がある。契約発動時には3枚の内のどれかがランダムで出現し、パートナーはそのカードの絵柄と同じ姿になって戦う。


title: ネギま!?

text: CDやDVDの初回生産分や、コミックスの限定版、各種グッズなど、多くの『ネギま!?』関連商品にこのカードが付属した。このような商法は、過去には仮面ライダー龍騎の「アドベントカード」、仮面ライダー剣（ブレイド）の「ラウズカード」、近年では地獄少女の「地獄あわせ」などがあった。企画を発案したのはスターチャイルドの大月俊倫である。


title: ネギま!?

text: 全種類のカードが登場したのは放送終了から実に1年が経過した2008年4月のことであった。全種類をコンプリートした者には原作者・赤松健の個人的なはからいにより、全93枚のカードを全て送ることで希望の声優3名のサインを該当キャラのカードに入れてもらえることになった（応募自体は数時間で締め切られた）。


title: ネギま!?

text: 本作のオープニングテーマ「1000%SPARKING!」と、エンディングテーマ「A-LY-YA!」は歌い手が不定期的に入れ代わっている。作者曰く「ヘビーローテーション」とのこと。以下に話数と歌い手を示す。なお、DVD版では一部歌い手・歌詞・映像が差し替えられている回がある。


title: ネギま!?

text: サブタイトルは、日本語で「セリフ by キャラクター名」という形式になっている。また、そのキャラクターを演じる声優がサブタイトル画面の文字と提供紹介のバックイラストを担当している他、回によっては「by○○」とのみ読んだり、あるいはサブタイトルをすべて読む回もある（次回予告のときには無かったサブタイトルが本編の途中で出てくる場合もあるが、スターチャイルドやテレビ東京の公式サイトではこの部分はサブタイトルに含まれていない。、を参照）。なお、1話 - 3話・24話・25話の次回予告（2話 - 4話・25話・26話のサブタイトル）は文字のみで、音声もアニメーションも付いていない。


title: ネギま!?

text: 予告後のCパートでは『まほら戦隊バカレンジャー』というショートコントが何度か放送された。原作の「バカレンジャー」を大きく発展させたもので、スーパー戦隊シリーズのような衣装が用意されており、デザイン、それぞれの名乗りのポーズ、ロゴなどに様々な特撮作品のパロディが散見される。


title: ネギま!?

text: 「コミックボンボン」休刊に伴い2007年11月号で一旦連載を終了し、掲載誌を「マガジンSPECIAL」（マガスペ）に移して2008年No.2（1月20日発売）から2009年No.9（8月20日発売）まで連載された。「ボンボン」連載分でアニメ第2期を基にしたストーリー（スタークリスタル編）は完結したため、「マガスペ」移籍後は設定を継承しながら、藤真による独自のオリジナルストーリーに移行した。


title: ネギま!?

text: こちらは原作の赤松健と共にシャフトを監修としてクレジットしていることからも分かるように、テレビアニメ第2期の『ネギま!?』をストーリーの土台にしており、原作漫画以上に『ネギま!?』とのタイアップ関係がより色濃い作品内容となっている。だが、物語のスタート時期・内容から当初は「藤真拓哉版がアニメ（2期）の原作」だと勘違いしてしまう読者もいた。『ネギま!?neo』は第2期アニメ版のストーリーと原作の展開を融合したような内容であり、「マガスペ」移籍後以降のストーリーの一部については、原作のストーリーを藤真の視点でアレンジしたものが存在する。また、『ネギま!?neo』独自の微妙な相違点がある。


title: ネギま!?

text: アニメの小ネタやパロディ、コント的な独特の作風を漫画で再現することが不可能に近いため、基本的なストーリーの枠組み以外は漫画独自の内容である。アニメ版が出来ないお色気シーン（パンチラ、服が破れるなど）を積極的に入れている。


title: ネギま!?

text: 第0話として、ネギの魔法学校の卒業試験のエピソードが追加されている。第1話から4話までは、アニメ第2期のエヴァンジェリン編を基にしており、エヴァと茶々丸の関係に一歩踏み込んだ加筆がされている。第5話以降は、アニメ2期におけるスタークリスタル編を元に、各キャラクターのエピソードも加えたストーリーを展開しているが、学年は2年生のまま（アニメ2期では3年時）。


title: ネギま!?

text: 進級直後（第15話=マガジンSPECIAL移動後の1回目）にスタークリスタル事件の責任をとってアーニャが"32番目の生徒"として3-Aに転校して来て後に楓、鳴滝姉妹の所属するさんぽ部の一員となる。アーニャが初訪問するエピソードが載せられた時期は、原作でのアーニャ訪問が展開された時期とほぼ同じだった。


title: ネギま!?

text: 小太郎が関西呪術協会の使者として麻帆良学園にやってきてそこでネギと初対面する（原作ではネギが関西呪術協会の本部（木乃香の実家）に出向いていたのでちょうど逆の立場になったといえる）。また月詠に関しても、修学旅行中ではなく木乃香&刹那の小旅行中に学園長の手回しで登場した。


title: 久里千春

text: 元々オペラ歌手を目指しており、藤原義江が主宰する藤原歌劇団の研究科に入団。その後、劇団新作座を経て20歳で女優としてデビュー。以降、映画『渡り鳥シリーズ』『男はつらいよ』、テレビドラマ『あばれはっちゃく』シリーズの他、毎日放送・東京12チャンネル（現・テレビ東京）共同制作のワイドショー『ファミリースタジオ230』や中部日本放送の長寿番組『天才クイズ』の初代司会者も務めた。


title: 久里千春

text: 1980年「俺はあばれはっちゃく」の54話では学生時代コーラス部だったという話で実際に岸洋子の「希望」や「サンタルチア」「ペチカ」を歌ってその実力のある歌唱力を披露している。また、「春」ではソロパートでも歌唱した。


title: コメット巡航戦車

text: 北アフリカ戦線でドイツのティーガーI重戦車に遭遇し、またIV号戦車の火力も強化されて苦戦したイギリス軍は、従来の巡航戦車やアメリカからレンドリースされていたM4シャーマン戦車の力不足を痛感していた。巡航戦車の火力増強型としては、クロムウェル巡航戦車に17ポンド砲を搭載した巡航戦車 チャレンジャー（A30）が開発されていたが、開発が大幅に遅れた上、車体サイズと重量のバランスが悪く、シャーマンに同じ砲を搭載したファイアフライに比べて少数の使用に止まった。


title: コメット巡航戦車

text: 一方、17ポンド砲を開発したヴィッカース・アームストロング社は、これを短縮し50口径にして、3インチ高射砲用の短い薬莢と17ポンド砲用の弾頭を合わせた砲弾を用いるHV（High Velocity）75 mm 砲を1943年に試作していた。これは75mm砲と命名されながらも実際の口径は76.2 mm で、同口径でも使用砲弾の異なる他の砲があるため、補給上の混乱を防ぐためであったが、最終的には77 mm HV（高初速砲）と呼ばれることとなった。しかし短砲身化したため貫徹力が劣るが発射される榴弾の精度は17ポンド砲よりも向上した。また搭載する砲にアメリカのM10やM18などに搭載されているM5 3インチ(76.2mm)砲の改良型である76.2mm M1A1戦車砲も検討されたが本砲が期待外れだったためそのまま77mm砲が採用された。


title: コメット巡航戦車

text: この砲の開発の成功により、A27セントーおよびクロムウェル巡航戦車を生産中のレイランド社が、クロムウェルをベースとし、77 mm HV砲を搭載した発展型を開発することとなった。こうしてイギリス軍は、ようやく火力・装甲・機動力のバランスがとれた国産戦車を手に入れることができたのである。


title: コメット巡航戦車

text: 本車の生産はクロムウェルの生産に係わったメーカー（レイランド社、イングリッシュ・エレクトリック社、ジョン・ファウラー社、メトロポリタン・キャメル貨客車製造社）によって戦後も続けられ、最終的に1186輌が完成した。


title: コメット巡航戦車

text: コメットの構造は基本的にはクロムウェルMk.IVのF型車体の拡大発展型で、鋳造製の主砲防盾を除き圧延防弾鋼の溶接によって構成されている。足回りはクロムウェルと同じクリスティー式サスペンションではあるが、重量増に合わせて強化され、上部支持用の小型転輪も追加されている。


title: コメット巡航戦車

text: 主砲の威力は17ポンド砲よりは劣るものの、1000 m 先の圧延防弾鋼に対し、APCBC弾で110 mm、APDSで165 mm を撃ち抜くという高い性能を示し、17ポンド砲よりも弾道が低伸し、命中率も向上したという。77 mm 砲は電動旋回式の砲塔に搭載され、7.92 mm ベサ重機関銃が同軸装備された。


title: コメット巡航戦車

text: 1944年9月から量産型が軍に引き渡され、翌年初めに第11機甲師団の第29機甲旅団で部隊が編成された。しかし訓練中にバルジの戦いが勃発し、旅団は以前の装備であるシャーマンで再編成されて前線に送られ、戦闘任務を解かれた翌年1月に、再び転換訓練のためコメットで編成された。


title: コメット巡航戦車

text: 第二次世界大戦後、生産されたコメットの大半は砲塔側面に煙幕弾発射器を追加したMk.IBに改造された。また朝鮮戦争にも投入されたが、さらなる重装甲とより大火力の20ポンド戦車砲を装備したセンチュリオンMk.3ほどの高評価を得ることはなかった。コメットは鉄道輸送のためにイギリス製戦車に課せられた車幅制限に適合するように設計されていたため、センチュリオンに搭載されている20ポンド戦車砲やL7 105mm戦車砲のような新型主砲への換装が不可能であったためである。


title: コメット巡航戦車

text: 第一線装備から外されたコメットは、予備役部隊である国防義勇軍の装備となり、主に訓練に用いられた。1958年にはイギリス陸軍から退役し、アイルランドやフィンランド、南アフリカ共和国、ミャンマーに売却された。ミャンマーでは2007年まで現役であった。


title: 福島章太

text: 岡山県立倉敷工業高等学校へ進学すると、1年時の秋にはエースナンバーを背負う程まで成長するも、2年時の春に左肘を疲労骨折してしまい、冬にクリーニング手術を受けた。3年時は新型コロナウイルスの影響で甲子園が中止になったため、高校3年間での甲子園出場は叶わなかったものの、岡山県の独自大会や8月に開催されたプロ志望高校生合同練習会に参加した。


title: 福島章太

text: は、二軍で18試合に登板し、チーム2位の87回1/3を投げ、防御率5.36ながらチーム最多の6勝を記録。オフには投手陣の沖縄秋季キャンプに参加し、11月20日に支配下選手契約へ復帰することが発表された。背番号は再び64。


title: 工藤あやの

text: 2010年、16歳で出場した「弦哲也北区（きた）の演歌座2010」と題した第一回新人発掘オーデションで大賞を受賞。作曲家弦哲也の門下生となる。2013年春に地元の上山明新館高校を卒業後、上京。弦哲也のレッスンを経て、2014年1月29日、「さくらんぼ 恋しんぼ」（徳間ジャパンコミュニケーションズ）でデビュー。キャッチフレーズは「山形のひだまり娘」。


title: Emacs

text: Emacs（イーマックス、）は、その拡張性を特徴としたテキストエディタのファミリーである。Emacsの中で最も広く使われている派生物はGNU Emacsであるが、そのマニュアルにはEmacsを「the extensible, customizable, self-documenting, real-time display editor」（拡張およびカスタマイズが可能で、自己文書化を行い、リアルタイム表示を行うエディタ）であると説明されている。最初のEmacs開発が1970年代中盤に開始されてから、その直系の子孫であるGNU Emacsが製作され、その開発がも続いている。


title: Emacs

text: Emacsはユーザインタフェースと10,000を超える組み込みコマンドを持ち、ユーザーは作業自動化のためにこれらのコマンドをマクロと組み合わせることができる。さらに深い拡張性を提供するLISPプログラミング言語の方言であるEmacs Lisp (ELisp) はEmacs実装の主な特徴であり、ELispでユーザーや開発者はEmacs用の新しいコマンドやアプリケーションを書くことができる。Emacsの拡張機能として電子メール、ファイル、アウトライン、およびRSSフィードが書かれており、それ以外にもELIZA、ポン、ライフゲーム、ヘビゲーム、およびテトリスのクローンもある。ユーザーの中にはEmacs内部からテキスト編集だけでなくほとんど全ての作業を行うことができることに気づいた者もいる。


title: Emacs

text: 原典であるEMACSは1972年にCarl Mikkelson、、およびガイ・L・スティール・ジュニアらによりTECOエディタ用の"Editor MACroS"のセットとして書かれたものであり、TECOマクロエディタの概念にインスパイアされている。


title: Emacs

text: 最も有名かつ最も移植されたEmacsは、ストールマンによってGNUプロジェクトのために作成されたGNU Emacsである。XEmacsは1991年にGNU Emacsからフォークされた派生物である。GNU EmacsとXEmacsは類似のLISP方言を使い、互いに互換性のある部分が大半である。


title: Emacs

text: Emacsは1970年代のMIT人工知能研究所（MIT AI研）で産声をあげた。 AI研で使われていたPDP-6やPDP-10のオペレーティングシステムはIncompatible Timesharing System (ITS) であり、そのデフォルトエディタはTECOというラインエディタであった。TECOは現在の一般的なテキストエディタとは違い、追加・編集・表示用にそれぞれ別々のモードが存在していた。そのため文字を入力しても即座に反映されるわけではなく、代わりにTECOコマンド言語の ('i') 文字を入力して入力モードに切り替えてから必要な文字を入力し、最後に (<esc>) 文字を入力してエディタをコマンドモードに再度切り替える必要があり（上書きが可能なため、同様のテクニックが使われた）、しかも入力モードで編集中の文字は画面に表示されなかった。なお、この振る舞いは現在も使われているedプログラムと同じである。


title: Emacs

text: リチャード・ストールマンは、1972年と1974年にスタンフォード人工知能研究所を訪れ、Fred Wrightにより書かれたその研究所の「E」エディタを目にした。Eの振る舞いは今のエディタの大半で使われている直感的なWYSIWYGであり、ストールマンはその機能に触発されてMITに戻った。 AI研ハッカーの一人であるCarl Mikkelsenは、利用者がキー操作するたびに画面表示を更新する「Control-R」という表示・編集を組み合わせたモードをTECOに追加していた。ストールマンは、この更新が効率的に動くよう書き直し、任意のキー操作でTECOプログラムが動くように利用者が再定義できるマクロ機能をTECOの表示・編集モードに追加した。


title: Emacs

text: EにはTECOに不足していたランダムアクセス編集機能が搭載されていた。TECOはPDP-1の紙テープを編集するために設計されたページシーケンシャルエディタであるため、一度に1つの紙テープしか編集することしかできず、さらに紙テープのファイルに存在するページの順に編集しなければならなかった。Eはディスク上のページランダムアクセスを可能にするため、ファイルを構造化するというアプローチを採用していたが、ストールマンはTECOを修正してさらに巨大なバッファを効率的に処理できるようにするというアプローチを採用し、ファイル全体を単一バッファとして読み込み、編集し、書き込めるようにファイル管理方法を変更した。現在ではほとんどのエディタがこのアプローチを用いている。


title: Emacs

text: 新しいバージョンのTECOはまたたく間にAI研で評判となり、マクロを意味する「MAC」や「MACS」が語尾に付いた名前のカスタム・マクロの巨大なコレクションが溜まった。さらにその2年後、どんどんばらばらになっていくキーボード・コマンド・セットを1つに統合するプロジェクトをガイ・スティールが引き受けた。ストールマンはスティールとハックしたある夜の後、新しいマクロ・セットの文書化や拡張の機能を含む実装を完成させた。こうしてできあがったシステムは"Editing MACroS"や"E with MACroS"を意味するEMACSと呼ばれることになる。ストールマンによると、Emacsとしたのは「当時ITSで<nowiki><E></nowiki>が略称に使われていなかったから」である。作り話であるHacker koanではケンブリッジの人気アイスクリーム店「」にちなんで名付けられたとしている。操作可能な最初のEMACSシステムは1976年後半に姿を現した。


title: Emacs

text: 原典であるEmacsはTECO同様にPDP-10上だけで動作した。Emacsの振る舞いはTECOのそれとは大きく異なっていてTECOとは独立した別のエディタとみなせるようになり、さらにEmacsは急激にITS上の標準編集プログラムとなった。はEmacsをITSからTENEXやTOPS-20オペレーティングシステムに移植した。 初期のEmacsへの貢献者には、このほか、Earl Killian、Eugene Ciccarelliらがいる。1979年までに、EmacsはMIT人工知能研究所やMITコンピュータ科学研究所で使われる主要エディタとなった。


title: Emacs

text: その後、他のコンピュータシステム用に多くのEmacs風エディタが書かれた。これらにはMichael McMahonとらがLISPマシン用に書いた ("Eine Is Not Emacs") とZWEI ("Zwei Was Eine Initally"）（なお、ZWEIはドイツ語で「2」の意味でもある。EINEが「1つの」（女性形）にあたるためのもじり。ストールマンの呼ぶEINEは「アイン」のように聞こえるが、ドイツ語の発音は「アイネ」に近い）、そしてOwen Theodore Andersonによって書かれたSINE ("Sine Is Not Emacs") がある。WeinrebのEINEはLISPで書かれた最初のEmacsである。1978年にはハネウェルケンブリッジ情報システム研究所でによりがほぼ全てをMultics MACLISPを用いて書かれ、その後とBarry Margolinによりメンテナンスされた。GNU Emacsを含むEmacsのバージョンの多くは後に拡張言語としてLISPを採用することになる。UNIXで動作する最初のEmacs風エディタは、後にNeWSやJavaの開発で知られることになるジェームス・ゴスリングが1981年に書いたGosling Emacsであった。 これはCで書かれ、というLISP風構文の拡張言語を使っていた。Mocklispにはシンボルさえなく、構文がLISP風なだけで本当のLISPではない。Gosling Emacsは、現在広く使われているフリーソフトウェアのGNU EmacsやMeadowとは異なりプロプライエタリソフトウェアであった。プロプライエタリソフトウェアとは、ソースコードが公開されていないソフトウェアで、プログラムを自由に配布や改変、逆コンパイルをすることができないものを指す用語である。


title: Emacs

text: 1984年、リチャード・ストールマンはプロプライエタリソフトウェアであったGosling Emacsのフリーソフトウェアによる代替物を作るべく、GNU Emacsに取り組み始めた。当初GNU EmacsはGosling Emacsをベースとしていたが、ストールマンはMocklispインタプリタを本物のLISPインタプリタに入れ替えてしまい、ほぼすべてのコードが入れ替わった。GNU Emacsは揺籃期のGNUプロジェクトがリリースした最初のプログラムとなった。GNU EmacsはCで書かれており、Cで実装されたEmacs Lisp (ELisp) を拡張言語として提供する。最初に広く頒布されたGNU Emacsのバージョンは1985年に登場した15.34だった。初期のGNU Emacsのバージョン番号は"1.x.x"のように最初の桁にC coreのバージョンを表すよう採番されていたが、バージョン1.12が出た後にメジャー番号が変わりそうにないため先頭の1をなくすことにしたので、バージョン番号は"1"から"13"にスキップした。最初の公開リリースであるバージョン13は1985年3月に完成した。2014年9月にGNU emacs-develメーリングリストで、GNU Emacsにラピッドリリース戦略を採用し、将来的にバージョン番号をより迅速に増やしていくことが発表された。


title: Emacs

text: GNU Emacsは後にUNIXへ移植され、Gosling Emacsよりも多くの機能を提供した。それらの機能の中で代表的な物は、拡張言語であるフル機能を持ったLISPである。それから瞬く間にGNU EmacsはGosling Emacsに取って代わりUNIXのEmacsエディタのデファクトスタンダードとなった。は彼の1986 cracking spreeで、GNU Emacs電子メールサブシステムのセキュリティ上の弱点を悪用し、UNIXコンピュータ上でスーパーユーザーアクセス権を取得した。


title: Emacs

text: Emacsは、チューリング完全な言語を小さい中央コアの頂点で起動する階層型アーキテクチャを使用する。ストックされたEmacs頒布の約3/4（24.4現在では1611kLOCのうち1266）がElisp拡張言語で書かれており、一度Cによる中核部分（Elispインタプリタを実装し、24.4現在では247kLOCを占める）を移植すればElispコードに実装された機能のセットは存在することになるので、Emacsを新しいプラットフォームに移植することはネイティブコードのみから成る同等のプロジェクトを移植するよりはるかに簡単である。Emacsの移植は理論上中核部のみを新しいプラットフォームへ移植すればよい。このため一度中核部が移植されれば、Cよりも高級な言語で実装された部分は最小限度の作業で済む。


title: Emacs

text: GNU Emacsの開発は"伽藍とバザール"で"伽藍"式開発の例にあげられていたように、1999年まで比較的閉鎖的だったが、それ以降は公開された開発メーリングリストと匿名CVSアクセスを採用するようになった。GNU Emacsの開発は2008年までは単一のCVSトランクで行われていたが2009年末より分散型バージョン管理システムであるBazaarに切り替えられ、さらに2014年11月11日にGitへと移行した。


title: Emacs

text: リチャード・ストールマンは長らくGNU Emacsの主要な管理者を務めていたが、時代と共にその役目から退いていった。2008年から2015年まで管理はStephan MonnierとChong Yidongに引き継がれている。2015年にMITにおけるストールマンとの会合の後、John Wiegleyがメンテナとして指名された。2014年の時点で、GNU Emacsはその歴史を通じて579人によりコミットされてきた。


title: Emacs

text: 1991年初頭、GNU Emacs 19の初期α版をベースとしてと社の人たちによりLucid Emacsが開発された。コードベースはすぐに2つに分割され、開発チームは単一プログラムとして併合しようとすることをあきらめた 。これはフォークしたフリーソフトウェアのうち初期の最も有名な例の1つである。Lucid EmacsはXEmacsと名前を変え、Emacsの中でGNU Emacsに次いで2番目に有名な派生となった。XEmacsの開発は2009年1月に最新の安定版であるバージョン21.4.22がリリースされてから遅くなっていき、その一方でGNU Emacsは以前はXEmacsにしかなかった機能の多くを実装していった。このため一部のユーザーはXEmacsの死を宣言するようになった。


title: Emacs

text: 過去においては、各Emacsプロジェクトの目的は肥大化したEmacsの小規模なバージョン作成であった。GNU Emacsは当初、当時のハイエンドであった32ビットフラットアドレス空間と少なくとも1MiBのRAMを搭載するコンピュータを想定していたが、1980年代ではそのようなコンピュータはハイエンドなワークステーションやミニコンピュータであったので、一般的なパーソナルコンピュータのハードウェアで動作するようより小規模に再実装する必要があった。近年では小規模なEmacsクローンはソフトウェアインストールディスクに収まるよう設計されている。


title: Emacs

text: 小規模バージョン作成以外のプロジェクトの目的は、ELisp以外のLISP方言やLISPとは全く異なるプログラミング言語によるEmacsの実装である。Emacsクローンを以下に示す。ただし現在その全てが管理されているわけではない:


title: Emacs

text: Emacsは主にテキストエディタでありテキスト要素を操作するよう設計されているが、LaTeX、Ghostscript、ウェブブラウザといった外部のプログラムと通信することで、ワードプロセッサのように文書を整形したり印刷することができる。Emacsは語、文、そして段落といった異なるセマンティック要素や、関数のようなソースコードの構成要素を処理したり様々な色を付けるためのコマンドを提供する。さらにEmacsは編集コマンドのユーザー定義バッチ用に"キーボードマクロ"も提供する。


title: Emacs

text: GNU Emacsは"リアルタイム表示"エディタであるので、編集する度にその編集がオンスクリーンで表示される。これは現在のテキストエディタの標準的振る舞いであるが、EMACSは初期の段階でこの機能を実装していたため、viのように既存のテキストに新しい編集を挿入するために個別のコマンドを実行する必要がなかった。


title: Emacs

text: viが編集のための基本的な機能のみを搭載していたのに対し、Emacsはインクリメンタルサーチ・無制限のアンドゥ・ヤンク（ペースト）用のスタック・複数のバッファ・バッファ上でシェルを実行・補完・言語ごとのモードなど、エディタとして考えられる限りの機能を詰め込んでいる。VimではEmacsと同等のことができるようになっているが、バッファの使い方はEmacsより控えめである。


title: Emacs

text: 文書への文字列挿入などの基本的な編集操作を含むEmacsの機能はほとんど全て、LISPの方言で書かれた関数で行える。GNU Emacsで使われるLISP方言はEmacs Lisp (ELisp) として知られている。ELisp層はCで書かれた基本的なサービスとプラットフォームを抽象化した概念の、安定したコアの頂点に位置している。LISP環境の変数と関数は、Emacsのリコンパイルや再起動をせずとも一時的に修正できる。


title: Emacs

text: Emacsは追加属性を持つテキストを含んだ"バッファ"と呼ばれるデータ構造上で動作する。全てのバッファはその固有の"ポイント"（カーソル位置）と"マーク"（ポイントと併せて、選択された"リージョン"を区切るためのもう1つの位置）、（適用可能な場合）バッファが"訪問"しているファイル名、そして変数で編集や振る舞いを制御する現在の"モード"のセット（正確には1つの「主モード」と複数の「副モード」からなる）を保存している。Elispコードは"コマンド"と名付けられ、インタラクティブに実行できる。コマンドはキープレスにバインドでき、さらに名前でアクセスすることもできる。コマンドの中にはバッファから任意のElispコードを評価するもの（例としてはcodice_1やcodice_2など）もある。


title: Emacs

text: バッファは"ウィンドウ"内に表示される。ウィンドウは端末画面やGUIウィンドウのタイリングされた部分である（その部分はEmacs用語で"フレーム"と呼ばれ、複数のフレームが可能）。特に設定されていない場合、ウィンドウにはスクロールバー、行番号、一番上にある"ヘッダ行"（通常この行にはバッファタイトルやファイル名が表示される）、そして一番下にある"モード行"（通常この行には現在のモードとバッファにおけるポイントの位置のリストが表示される）が含まれる。


title: Emacs

text: 同じバッファ上で複数ウィンドウを開くことができるため、例えば1つの長いテキストから異なるパートを見ることができる。さらに複数バッファで同じテキストを共有できるので、例えば言語が混在したファイルで異なる主モードを利用することができる。codice_3により必要に応じてモードを手動で変更することもできる。


title: Emacs

text: ふつう最下行にある"ミニバッファ"は、Emacsが情報を受け取る場所である。検索対象のテキストや読んだり保存したりするファイルの名前などの情報をミニバッファに入力する。一部の入力ではタブキーを用いて入力を補完することができる。ミニバッファは通常1行しかないが、ここでも通常のバッファと同じ移動・編集コマンドを使うことができる。


title: Emacs

text: このような編集機能にとどまらず、Emacs LispはTCP/IP通信や外部プロセスの起動などの機能を持っており、テキストエディタとしては一般的でない機能も多くEmacs Lispで記述されている。これらの機能を利用した様々なアプリケーションソフトウェアが書かれてきた。Emacsはこれらのアプリケーションソフトウェアを動作させる実行環境となっている。外部プロセスとして、UNIXのプロセスを起動する場合、Emacs はプロセスのフロントエンドプロセッサとして動作する。例えば、LISP を Emacs から起動すると、閉じカッコ")"がキーボードから入力された時それに対応する開きカッコ"("をハイライトするようなマクロを組んでおくことで、カッコの確認をしながら入力が可能である。


title: Emacs

text: GNU Emacs 24では、パッケージマネージャが内蔵された。公式のパッケージアーカイブであるGNU ELPA(Emacs Lisp Package Archive)のほか、いくつかのアーカイブを扱うことができる。


title: Emacs

text: Emacsには最初から各個別のコマンド、変数、内部関数の説明文字列を表示する、強力な"help"ライブラリが付属していた。このため通常の機能や現在の状態の情報をユーザーに提供するので、Emacsは"自己説明的"だと評される。各関数には説明文字列が含まれていて、要求に応じてユーザーに表示される。その後関数に説明文字列をつける習慣は、LISP、Java、Perl、およびPythonといったさまざまなプログラミング言語に広まった。このヘルプシステムにより、ユーザーは組込みのライブラリや追加されたサードパーティーのライブラリのどちらからも各関数用の実際のヘルプコードを取得できる。


title: Emacs

text: Emacsには組み込みのチュートリアルもある。編集ファイルを指定せずEmacsを起動すると、簡単な編集コマンドの実行方法とチュートリアルを呼出す方法についての説明が表示される。このチュートリアルはStuart Cracraftとリチャード・ストールマンによって作られたものである。


title: Emacs

text: GNU Emacsには組込みの説明文字列のほかにも、リチャード・ストールマンの執筆した"GNU Emacs Manual"の電子コピーがついており、組込みのInfoブラウザで閲覧することができる。電子版のほかに、3種のマニュアルがフリーソフトウェア財団から書籍のかたちで刊行されている。


title: Emacs

text: XEmacsの場合、ソフトウェア本体と同時にGNU Emacs Manualからフォークした同様のマニュアルがある他、Bill Lewis、リチャード・ストールマン、Dan Laliberte共著の"Emacs Lisp Reference Manual"、Robert Chassel著の"Programming in Emacs Lisp"も含まれている。


title: Emacs

text: "Emacs教会" () とはEmacsユーザーによって作られたである。Emacs教会はviを「獣の数字」である（ローマ数字ではvi-vi-viは666を表すため）としているが、viのユーザーに反対しているわけではない。むしろプロプライエタリソフトウェアをアナテマと呼んでいる（「viのフリーソフトウェア版を使うことは罪というより苦行である」）。このパロディ宗教をサポートするためのEmacs教会のニュースグループとしてalt.religion.emacs,が存在する。Emacsユーザーの中には「よりよいものを真似る」ことを試みたとして、viの支持者は対抗として"viカルト" () を作成した。


title: Emacs

text: ハードウェアによる解決法としては、修飾キーを親指で簡単に操作できるKinesis Contoured Keyboardや、手の平で押せるようキーボードの両側に対称的に手の平で押すことができる巨大な修飾キーを配置したがある。フットペダルも利用できる。


title: Emacs

text: Emacsが最初に実装されたシステムでは大抵、競合するテキストエディタよりかなり遅かった。このことをジョークにした、頭文字による略語がEMACSになる文がいくつか存在する（このようなジョークは他にも存在し、例えばユーザー・インターフェースをネタにした ("Escape Meta Alt Control Shift") などがある）。


title: Emacs

text: さらに、GNU Emacs 23以降はEmacsをサーバープログラムとして立ち上げておくデーモンモードが追加された。この場合、Emacs本体はOS起動時に自動的に一度起動するだけなので、速度は問題にならない。


title: フィットネス

text: アメリカスポーツ医学会が発表した『運動処方の指針』によれば、「"health related physical fitness"」 「"physical fitness"」は、「体組成」「心肺機能」「筋力・筋持久力」「柔軟性」を指す。


title: フィットネス

text: 定期的な運動を開始するにあたっては健康診断を実施する必要があり、運動を控えたほうが良い場合もある。整形外科的障害の有無について確認するだけでなく、心血管疾患や肺疾患の徴候・症状の有無、胸の痛み、めまい、失神、年齢的に激しい運動が可能であるかについても注意する。


title: 庄内地方

text: 旧出羽国（明治維新により羽前国と羽後国）の沿岸南部に位置し、日本海と朝日山地に挟まれた沿岸平野地域である。江戸時代には庄内藩の領地となっていたが、この時代に灌漑技術が向上したことにより、日本有数の稲作地帯となっている。


title: 庄内地方

text: 庄内平野を取り囲む朝日山地、出羽三山が自然障壁となっている為、最上川の舟運による交流はあったが、山形県内陸部（1876年以前の山形県）とは異なる地域圏を形成していた。山形県内陸部の水産物流通量のほとんどが宮城県仙台市など太平洋側からの流通によって占められ、庄内産が約1割に留まっているなど、現在でも地域圏の違いが色濃く残る面がある。なお、1871年8月29日の廃藩置県当時は、鶴岡県（当初の名称は大泉県→酒田県）という独立した県であった。


title: 庄内地方

text: 古くから日本海沿岸の各地のほか、畿内との海運による交流があり、後者は当地域に繁栄をもたらしたほか、出羽三山への拠点の一つとなっていたことから参詣者が広域から集まっていた。陸路が発達した明治時代以後も、隣接する秋田県沿岸部や新潟県北部の下越地方との交流が深い地域であったが、現在では山形県外では宮城県や東京都との交流も深い（参照）。


title: 庄内地方

text: 1868年の戊辰戦争では、庄内藩は会津藩と同盟（会庄同盟）して明治政府と敵対したが、明治政府軍に敗れた。庄内藩と会津藩を擁護する為に結成された軍事同盟が、奥羽越列藩同盟である。しかし、明治政府軍の薩摩藩が戦後処理で庄内藩を寛大に取り扱ったため、会津藩とは対照的に、庄内藩は領土没収を免れた。


title: 庄内地方

text: 1871年8月29日の廃藩置県では、旧庄内藩の領地を範囲とする酒田県が成立したが、酒田県、大泉県、酒田県と幾度も県名が変遷し、1875年8月に鶴岡県に改名された。しかし、1876年8月21日には盆地県である山形県(1876年以前)や置賜県と合併され、これ以後は山形県となって現在に至っている。


title: 庄内地方

text: 14市町村あった庄内地方だが、2005年（平成17年）7月1日に余目町と立川町が合併して「庄内町」が誕生。その後同年10月1日には鶴岡市ほか周辺5町が合併して鶴岡市が、11月1日には酒田市ほか周辺3町が合併して酒田市が誕生し、庄内地方は2市3町になった。


title: 庄内地方

text: 庄内地方は、日本海と朝日山地に挟まれている為、古くから内陸部よりも、日本海沿岸の港町や畿内との海運による繋がりが深かった。鉄道が発達して海運が衰えた明治時代以後も、羽越本線や国道7号で日本海沿岸の地域と結ばれており、特に隣接する新潟県下越地方と秋田県南西部との交流が深い。朝日山地を越えた内陸部へのルートとしては、東の山形へは峠道の国道112号で、新庄へは陸羽西線・国道47号、列びに最上川の舟運で結ばれていた。


title: 庄内地方

text: 1982年には上越新幹線が大宮駅 - 新潟駅間で開業（1991年以後は東京駅まで乗り入れ）し、陸路では4時間以内に東京と結ばれるようになった。1991年には庄内空港が開設され、東京（羽田）との直行便が就航したほか、かつては千歳や大阪（伊丹・関西）などにも就航していた。


title: 庄内地方

text: 高速道路については、日本海沿岸の路線（日本海東北自動車道）ではなく、朝日山地を挟んだ山形市などを経由する山形自動車道の建設が先行した。東北地方の内陸部からの交通利便性が高まったことにより、同地方内の山形市や仙台市からの高速バスが開設されている。である。なお、日本海東北自動車道は、2013年現在の時点では一部の区間のみ供用されている。


title: 庄内地方

text: 国土交通省の「第5回全国幹線旅客純流動調査」（2010年度）の生活圏間流動において、庄内地方を出発地・居住地とする者の目的地・旅行先は以下のようになっている。ただし、同調査では同じ都道府県内の生活圏へのデータがないため、それらを除く。


title: 田村勤

text: 島田高から駒澤大学に進学。大学時代は、東都大学リーグ通算29試合に登板し、3勝3敗。球は速かったが制球に難があった。駒大では3学年先輩に河野博文と横田真之、1学年先輩に新谷博、1学年後輩に野村謙二郎、3学年後輩に関川浩一がいた。大学卒業後は、社会人野球の本田技研へ入社。社会人1年目でサイドスローに転向したのがきっかけに長年苦しんだ制球難を克服し、飛躍した。


title: 田村勤

text: 1990年にはチームは敗れるものの補強選手として出場。1回戦に先発として起用される。1990年のプロ野球ドラフト会議で阪神タイガースから4位指名を受け、入団。駒大時代の後輩にあたる関川と、同じ年のドラフトで同じ球団に入団することとなった（関川は2位指名）。現役時代は、阪神〜オリックスと所属球団が変わっても背番号は一貫して36を背負った。


title: 田村勤

text: プロ1年目から中継ぎ・抑えとして活躍。一軍初登板は4月16日対広島戦（広島市民球場）で初めの打者小早川毅彦に2ランホームランを打たれた。球速は最速141km/hながらもストレートで狙って三振が取れる投手として、50試合に登板する。一度マウンドに上がると叫びながら闘志を剥き出しにして投げ続けた。


title: 田村勤

text: 1992年は球速も146km/hまで上がり、守護神として大活躍。前半戦だけで5勝1敗14セーブ、防御率1.10という好成績を残す。しかし、同シーズンは開幕後から左肘に違和感があり、6月ごろから裂けるような痛みを感じるまでに悪化。痛みの中で投球を続けていたものの、7月には一軍登録を抹消され、後半戦は登板することができなかった。田村の故障離脱などが尾を引き、この年阪神は優勝を逃した。


title: 田村勤

text: その後は大阪経済大学コーチを務めていたが、駒大時代の恩師・太田誠監督に「お前は怪我で苦労したから、体を診る仕事はどうだ」と助言を受けたのを機に2005年12月、兵庫県西宮市市庭町に『田村整骨院』を開業した。現在は接骨院を営みながら少年野球の指導にも携わっている。2014年には石川県で高校野球の指導者資格を回復。同県の藤花学園尾山台高等学校野球部の非常勤コーチに就任した。月に1～2回程度の指導を行う。


title: 宝富士大輔

text: 宝富士 大輔（たからふじ だいすけ、1987年2月18日 - ）は、青森県北津軽郡中泊町出身で伊勢ヶ濱部屋所属の現役大相撲力士。本名は杉山 大輔（すぎやま だいすけ）。愛称は、パンダ、角界のマツコ（・デラックス）、たーたん。身長186cm、体重170kg、血液型はAB型。得意手は左四つ、寄り。最高位は西関脇（2016年9月場所）。趣味は音楽鑑賞。好物はオムライス。嫌いなものは納豆。いわゆる「花のロクイチ組」の1人。


title: 宝富士大輔

text: 1987年2月18日に誕生。予定日より2週間早い誕生であったが、体重は3250gあった。小学生時代は勉強をよく行い、クラスの友達と漢字テストの競争を行って、毎朝早く起きて30分くらい一生懸命覚えていた。小学3年から父がコーチを務める地元の相撲道場（中里道場）に通い、週2回から3回稽古を行っていたが、当時は無理やり始めたようなもので、乗り気ではなかった。中学は中泊町立中里中学校に進学した。中学2年生の頃には母親にポツリと「やめたい」と口にしており、高校に進学したら相撲を辞めるつもりであったが、3年生の夏ごろから急に力が付き、その年の夏の都道府県中学生選手権で個人3位に入賞。まさかそれほどの成績を残せるとは思いもよらなかったので、母も杉山も驚き、うれしく思い、これにより相撲を続けようという気持ちになったという。この時点で複数の部屋よりスカウトされるものの、入門はせずに五所川原商業高等学校に進学。高校時代は母が30分かけて送り迎えをしていた。高校ではインターハイや国体で個人ベスト8とに入賞したこともあり、そのまま勧誘されて近畿大学へ進学した。大学3年時に全国学生相撲選手権大会準優勝を果たし、大学時代には個人タイトル6冠を獲得した。大学卒業と同時に高校・大学の先輩である年寄・9代伊勢ヶ濱（元横綱・旭富士）が師匠を務める伊勢ヶ濱部屋に入門し、2009年1月場所において初土俵を踏んだ。高校時代に学校で伊勢ヶ濱部屋の合宿があり、そこで部屋と交流したことが入門につながった。


title: 宝富士大輔

text: 序ノ口と序二段をそれぞれ1場所で通過し、三段目へ昇進した同年7月場所では7戦全勝で三段目優勝を果たして、三段目も1場所で通過した。翌9月場所において幕下へ昇進し、その場所から3場所連続しての勝ち越しを決めた。自己最高位である西幕下2枚目の位置まで番付を上げた2010年5月場所では3勝4敗と自身初となる負け越しを記録したものの、翌7月場所では西幕下5枚目の位置で5勝2敗と勝ち越しを決め、翌9月場所において新十両へ昇進した。十両へ昇進してからも勝ち越しを続け、2011年7月場所において新入幕を果たした。


title: 宝富士大輔

text: 新入幕となった2011年7月場所では4勝11敗と大きく負け越し、翌9月場所では十両に陥落した。同年11月場所で再入幕を果たしたものの、その11月場所でも負け越して1場所で十両へ陥落した。2012年3月場所において3回目の入幕を果たし、その3月場所ではまた負け越してしまったものの、東前頭16枚目の位置で迎えた翌5月場所では10日目の時点で8勝2敗と好調ぶりを示し、11日目から4連敗を喫したものの、最終的には9勝6敗と幕内では自身初となる勝ち越しを果たした。しかし、翌7月場所では6勝9敗と負け越し、続く9月場所でも5勝10敗と大きく負け越して、翌11月場所では十両へ陥落した。翌2013年1月場所において4回目の入幕を果たし、その1月場所では2日目から8連勝して幕内では自己最速となる9日目での勝ち越しを決め、結果的には9勝6敗の成績を挙げた。翌3月場所では幕内では自身初の二桁勝利となる11勝4敗の好成績を挙げた。


title: 宝富士大輔

text: 2014年5月場所には自己最高位となる西前頭2枚目の位置まで番付を上げたものの、初日から11連敗を喫してしまい、結果的には4勝11敗と大敗した。同年9月場所では10日目に稀勢の里を破って自身初となる大関戦での勝利を挙げ、14日目にも大関・豪栄道を破り、東前頭4枚目の位置で8勝7敗と勝ち越しを果たした。翌11月場所でも琴奨菊と豪栄道の2大関を破って8勝7敗と勝ち越しを決めた。


title: 宝富士大輔

text: 翌2015年1月場所では自己最高位を更新する東前頭筆頭の位置まで番付を上げ、2日目には横綱・鶴竜を上手投げで破って自身初となる金星を挙げた。その1月場所では7勝8敗と負け越したものの、翌3月場所では西前頭2枚目の位置で8勝7敗と勝ち越しを決め、再び自己最高位となる東前頭筆頭の位置で迎えた翌5月場所でも9勝6敗と勝ち越しを決めた。


title: 宝富士大輔

text: 7月場所で新三役の小結に昇進。同年11月場所は西前頭8枚目の地位で10勝5敗。2016年1月場所は東前頭2枚目の地位で土俵に上がり、14日目の豪栄道戦で髷掴みによる反則勝ちを得て勝ち越しを決め、場所を8勝7敗で終えた。続く3月場所では三役に復帰した。3月場所では初日に白鵬を倒し、結果この場所で白鵬に土をつけた唯一の力士となった。しかし以降は勝ち星を伸ばせず6勝9敗に留まり、またも1場所で平幕落ちが確定した。5月場所は7勝8敗で2場所連続の負け越し。7月場所は開幕から好調で、4日目までに3大関から2勝を挙げ、5日目には33連勝中の白鵬を小手投げで下し、再び白鵬の連勝を止めた。終盤までは優勝争いに絡む健闘を見せ、千秋楽の栃煌山戦で変化したことで師匠に激怒されたものの、最終的に10勝5敗で敢闘賞を獲得した。場所入り直前、スマートフォンに「応援しないけど、頑張れ」とアキレス腱断裂で休場中であった兄弟子の安美錦から冗談交じりのメッセージが届き、「自分が勝てば、励みになる」と躍進の原動力とした結果の成績であった。翌9月場所は新関脇に昇進。しかし大関以上に全敗を喫するなど4勝11敗に留まった。前頭5枚目に番付を落とした11月場所は9勝を挙げた。


title: 宝富士大輔

text: 2017年1月場所は前頭筆頭に番付を上げて臨んだが、大関以上を相手には不振の琴奨菊から白星をあげたのみで、12日目に負け越しが確定した。3月場所は大関以上との対戦は稀勢の里と鶴竜の2横綱との対戦のみであったが、この2人には敗れたため大関以上からは白星を挙げることができなかった。14日目の髙安戦で1分15秒9の熱戦を繰り広げるもこれに敗れて8敗と負け越しが確定、千秋楽の石浦戦で白星を収めるも結局この場所は7勝8敗に終わった。4月29日、30日の2日間に渡って行われた「ニコニコ超会議場所 2017」ではアドリブでコントを行い、ファンサービスに努めた。5月場所は三役以上の力士とは2人しか顔が合わなかった。6日目まで3勝3敗と5分であったが、残りを全て負けて3勝12敗の大敗。この場所では15番中6番で取組に15秒以上かかり、30秒以上かかったのは4番である。一方で終盤の5番では13日目を除いて6秒以内に相撲が終わっている。7月場所は初日の白星から5日目まではヌケヌケであったが、5日目から6連勝を記録しており、平幕下位にはその力を発揮した上で10日目に勝ち越し。しかし11日目以降は失速して9勝6敗に終わった。西前頭8枚目で迎えた9月場所は中盤に星を稼いで先場所に続いて9勝を挙げた。11月場所は東前頭5枚目で迎えた。序盤から黒星が先行していたが、9日目の横綱・稀勢の里戦に勝利して、自身4度目、8場所ぶりとなる金星を挙げた。ここからさらに3連勝して白星を先行させて臨んだ13日目の横綱・白鵬戦では、肩すかしで白鵬を土俵際まで追いつめるも、切り替えされて白星とはならなかった。7勝7敗で迎えた千秋楽では同郷の小結・阿武咲との取組だったが、電車道で押し出されて7勝8敗と負け越した。


title: 宝富士大輔

text: 2018年1月場所は10日目に7勝目を挙げたものの11日目から4連敗、それでも千秋楽に勝って8勝7敗。翌3月場所は照ノ富士と安美錦が共に十両に落ちたため、部屋の幕内力士が自身のみとなったが、3枚半上昇とやや番付運に恵まれ、西前頭2枚目の地位で土俵に上がることになった。


title: 宝富士大輔

text: 2019年2月16日、都内のホテルで6歳年下の夫人との結婚披露宴を開催。夫人とは2017年9月11日に婚姻届を提出し、2018年10月10日には長男が誕生した。師匠の伊勢ヶ濱、伊勢ヶ濱一門の横綱である白鵬、部屋の元横綱である日馬富士を始めとした450人が披露宴に出席した。


title: 宝富士大輔

text: 2020年11月場所は2013年1月場所以来となる9日目での勝ち越しを決めた。この日の時点で優勝争い首位タイとなる1敗であったが、10日目から3連敗を喫して4敗となり優勝争いから事実上脱落。13日目に白星を得たが残り全て黒星が付いてこの場所は9勝6敗に終わり、「やっぱり厳しいですね」と10勝の大台に乗れなかったことに苦い表情であった。


title: 宝富士大輔

text: 2022年1月場所は10日目に勝ち越しを決めるなど好調であった。勝ち越しを決めた1月18日は55歳で死去した近大の恩師・伊東勝人の命日。「勝ち越しもかかっていたので、すごい気合入りました」と話し、「大学の時、自分は左半身が多かった。不利になるので、右の使い方を徹底して教えてくれた。それが今に生きている。（勝ち越して）いい報告ができます」と伊東の指導に対する感謝を語った。東前頭8枚目で迎えた同年11月場所、初日からの10連敗の後2連勝したものの2連敗し「2勝のままでは十両への陥落が確実な情勢」から千秋楽勝利し3勝12敗で終えた。


title: 宝富士大輔

text: 2014年1月場所前に開かれた座談会で相撲甚句歌手の北脇貴士が証言したところによると、肩や胸の筋肉が発達しており意外と筋肉質であるという。2015年5月場所前の時点では、怪力で知られる照ノ富士よりも重い重量をベンチプレスで持ち上げることができたという。この体を活かした左四つの相撲が得意であり、2014年11月場所9日目の対戦相手である魁聖は取組後に「左四つになったら絶対勝てない。（宝富士は）左四つの化けモンだから」と感想を述べていた。魁聖だけでなく豪栄道も「左四つがっぷりにならないように」と2017年5月場所13日目の支度部屋でその左四つを恐れるコメントを残した。相手は左を差させないように突き放すことを心掛けるが、しびれを切らして脇が空いたところに差すのが宝富士の勝ちパターン。四つが通用しない場合であっても土俵際での突き落としや投げを武器に応戦する。


title: 宝富士大輔

text: 浦風は「相手の攻めを受け流して土俵際で逆転勝ちするイメージしかない（笑）」と評している。一方で立合いからの積極性があまり高くなく、腰が高いという弱点もある。小さい頃から体が大きかったため頭を付ける相撲はほとんどやったことがなく、新小結の地位を得た2015年7月場所前の稽古で師匠から頭を付ける相撲の指導を受けて戸惑う様子が伝えられたこともある。尾崎勇気からは「宝富士は、決して器用なタイプではありません。左四つのなり方にも、栃煌山の双差しのような工夫は無く、立ち合い、左肩で当たると、ひたすら左を差しこもうとする動きを繰り返すだけです」と、差し身がうまくないという評価を受けている。場所序盤に出遅れる悪癖もあり、終盤に星勘定を合わせるパターンがざらである。


title: 宝富士大輔

text: 2016年7月場所終了直後、日馬富士は宝富士の進歩ぶりについて「以前は気持ちが弱く、動き負けしていた。今はもともと持っている力に気持ちがついていっている」と評価。この頃には左を差せない時のための小手投げも体得していた。2016年9月場所前の時点では、35代木村庄之助が「小力というか腕力が強い。ただ、下半身が硬いね。でも、これは直らないだろうな」と座談会で感想を述べている。2016年11月場所前の時点では座談会で鳴戸（元大関・琴欧洲）から「膝が曲がって背中も丸くなれば、力的には大関ですよ」と伸び代を期待されている。2017年1月場所前にお笑い芸人達によって行われた座談会ではビッグスモールンのチロが「最近は押されなくなったというか、地味に強くなっていますね」と評しており、はなわも「僕は同じ左四つの稀勢の里戦を見ていると、徐々に力を付けてきているなという感じがする。昔は全然、通用しなかったから」と分析している。2017年3月場所前の座談会では雷（元小結・垣添）から「左四つに組んだら抜群の力を発揮しますからね。ただ、最近は対戦相手に研究されて、なかなか自分の形にならせてもらえないですね」と明かされている。合い口を見ると、関脇以下では富士東や北太樹といった相四つの力士や、豊響や玉鷲のようなさほど動かない一直線の突き押し力士に対して有利である。反対に、逸ノ城のように巨体を有する力士や碧山などの怪力を誇る喧嘩四つの力士には不利であり、妙義龍や嘉風と言った機動型の突き押し力士にも分が悪い。


title: 宝富士大輔

text: 30代半ばになっても持久力は衰えを知らず、2021年9月場所7日目には29歳となっていた翔猿と長い相撲を取って音を上げさせて白星を挙げている。これについて北の富士は、場所中でも朝に稽古場へ下りる伊勢ヶ濱部屋勢全体の稽古量を高く評価している。35歳の誕生日を控える2022年1月場所中の時点でも、四股や鉄砲などの基礎運動を欠かさずに行うことから、若い頃と変わらずパンパンに張った体をしているのも特徴。7月場所2日目でも敗れはしたがよく動く一山本に付いて行く機敏さを見せた。


title: バスターガンダム

text: バスターガンダム (BUSTER GUNDAM) は、テレビアニメ『機動戦士ガンダムSEED』に登場する、モビルスーツ (MS) に分類される架空の有人式人型ロボット兵器の一つ。「地球連合軍」が開発した5機の試作MSの1機だが、敵対国家である「プラント」の軍隊「ザフト」に強奪され、ザフトパイロットの一人「ディアッカ・エルスマン」の搭乗機となる。連結が可能な2挺の大型砲とミサイルランチャーを装備した遠距離砲撃型の機体。「バスター」は英語で「破壊者」を意味する。「ガンダム」にはバクロニムが設定されており「BUSTER General Unilateral Neuro-Link Dispersive Autonomic Maneuver Synthesis System」とも表記される。メディアや関連商品では「バスターガンダム」と公称されるが、『機動戦士ガンダムSEED』シリーズやその関連作品群の作中内の設定においては、同作の他のガンダムタイプ同様に「バスター」と呼称される。


title: バスターガンダム

text: 地球連合加盟国の一つ大西洋連邦が、中立国家オーブ連合首長国の公営企業モルゲンレーテ社の技術協力を受け、オーブ管轄の資源宇宙コロニー「ヘリオポリス」で極秘開発した5機の試作MS（G兵器 / 初期GAT-Xシリーズ）の一機。骨格となるフレームにはストライクガンダムやデュエルガンダムと同じ汎用型のX100系を採用。人体の動きを忠実に再現することを目的に作られ、従来のMSより可動範囲が広い。額部にはセンサーを保護するガードが装着されている。


title: バスターガンダム

text: 遠距離からの支援砲撃を目的とし、特性の異なる2挺の大型携行砲を装備する。砲の連射による短時間でのフェイズシフトダウンを避けるため、専用のサブジェネレーターを各砲に別個搭載している。さらには、両膝にも予備電源が設置されており、砲の使用による運用時間短縮を抑えている。


title: バスターガンダム

text: 発砲時はバックパックの左右に懸架された砲を切り離し、腰部に連結されたサブアームを軸に脇に抱えて保持する。遠距離戦を想定したことからシールドや近接戦用の武装を持たず、僚機の支援を前提に運用される。しかしながら、本機は2挺の砲の連結とその組み換えによって遠近両レンジをカバーしているほか、X100系フレームやバックパックのスラスターによりMSならではの高い機動性を発揮。近距離戦闘においても十分な戦闘能力を持つことが実戦において証明されている。


title: バスターガンダム

text: 2挺の大型携行砲は腰部に連結されたサブアームに接続されており、このアームは砲の素早い取り回しに寄与する。また、アームが発砲時の反動の負担を軽減する役割を担っているとした資料もみられる。また、2種類の砲は取り外して運用することも可能とした資料、僚機に貸与する武器庫のような運用も想定しているとした資料もみられる。


title: バスターガンダム

text: オーブのスペースコロニー「ヘリオポリス」においてザフト軍クルーゼ隊による襲撃時に奪取され、その際に搭乗した同隊隊員ディアッカの専用機となる。同僚のイザーク・ジュールの専用機デュエルと主に連携して行動し、地球連合軍第8機動艦隊との低軌道会戦ではMSとしての機動性と高火力で戦艦を次々と沈める活躍を見せた。しかし、アークエンジェルおよびストライクとはヘリオポリスからの宇宙での追撃戦、地球降下後の北アフリカ砂漠地帯での戦闘（本機とデュエル）、アスラン・ザラを隊長とするザラ隊を結成しての公海上の追撃戦で再三再四戦火を交えるも撃沈には至らなかった。他の前期GAT-Xシリーズと同様、大気圏内においてはハイジャンプは可能だが飛行能力を持たないため、本機・デュエル、イージス、ブリッツは地球での戦闘ではザフト製のサブフライトシステム「グゥル」に乗っての空中戦を主に行った。


title: バスターガンダム

text: アークエンジェルのオーブ出発後の戦闘で、ランチャーストライカー装備のスカイグラスパーのアグニによる攻撃で片腕を失い、地面に落下した衝撃で内部駆動系が稼動不能となったため、ディアッカと本機は投降する（一方、この戦闘でストライクはイージスと共に大破する）。アラスカ基地到着時には降ろされず、ディアッカとともに艦内に留め置かれた。


title: バスターガンダム

text: しかし、連合軍がマスドライバーを求めてオーブに侵攻した際には、ディアッカが修復後放置されていた本機を持ち出してアークエンジェルに加勢する。オーブ脱出時にはアークエンジェルに艦載されて宇宙に上がり、そのままなし崩しにアークエンジェル、クサナギ、エターナルから成る三隻同盟の所属となった（この時点で、左肩と左足首に機体番号「120」が記載されている）。


title: バスターガンダム

text: 第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦においてクルーゼのプロヴィデンスのドラグーンによる一方的な攻撃を受けて中破し、行動不能に陥る。その後、合流したデュエルに砲を貸す形でレイダーを撃墜した（スペシャルエディション3作目では、プロヴィデンスに遭遇する前に単独でレイダーを撃墜する）。


title: バスターガンダム

text: 5機の初期G兵器の中でも特に数奇な運命を辿った機体であり、地球連合（製造時） → ザフト（強奪） → 地球連合（ディアッカ投降） → オーブ/モルゲンレーテ社（アークエンジェルの連合離反） → 三隻同盟と番組本編中に登場した全陣営を渡り歩いている。停戦後の処遇は不明である。


title: バスターガンダム

text: 『機動戦士ガンダムSEED Re:』では水中戦用の専用装備が登場。巡航形態に変形すると水中用MSであるグーンをベースにした外観になり、MS形態ではヴェルヌ35A/MPFMなどの巨大補助兵装を装備しているような外観に変わる。


title: バスターガンダム

text: 地球連合軍第81独立機動群「ファントムペイン」が、アクタイオン・インダストリー社を中心とした複数企業の技術協力を受けて推進したエースパイロット用カスタマイズMS開発計画、通称「アクタイオン・プロジェクト」に基づき、再建造されたバスターを改修した機体。パイロットは「ファントムペイン」特殊戦MS小隊に所属するシャムス・コーザ中尉。


title: バスターガンダム

text: 共に小隊を構成する僚機X105E ストライクノワール、X1022 ブルデュエルの後方支援を主な任務としている。ベース機の主兵装だった収束火線ライフルと350mmガンランチャーが左右肩部の固定装備とされたことから2挺による合体機構は廃止されたが、新武装として腰部サブアームに大型火器「M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフル」を2挺装備することで総合的な火力は向上。さらに、武装追加によって複雑化した火器管制を補うべく最新型のFCSを搭載。センサー類の改修に伴い命中精度は大幅に向上した。また、マニピュレーターはアクチュエーターの改良と可動指の再構築を施したものへ改変されている。そのほか、ベース機の弱点であった接近戦に対応するため、ビームライフル先端に展開式の銃剣（バヨネット）を装備し、これによりオールラウンドで戦況に対応できるようになった。額部にあったセンサーガードは、接近戦時に両眼のメインセンサー類を保護する必要性から、顔面を覆うサイズのフェイスガードに変更された。


title: バスターガンダム

text: 『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』作中ではブレイク・ザ・ワールド事件発生後、キルギスプラントを襲撃したザフト軍の殲滅任務を受けストライクノワール、ブルデュエルと共に現場に急行、これを鎮圧した。


title: バスターガンダム

text: その後、DSSD（深宇宙探査開発機構）が開発した宇宙探査用MSスターゲイザーのAIユニットを奪取すべく、トロヤステーションへと侵攻した。戦闘ではシビリアンアストレイを多数撃破しステーションを損傷させ、ストライクノワールと並び大きな戦果を挙げた。しかし、シャムスがコーディネイターへの敵意、ミューディーを殺された恨みをむき出しにし、母艦管制の再三の警告も無視して無我夢中で戦闘を続けたことでエネルギーを激しく消耗し、結果PSダウンを起こして機能停止。シビリアンアストレイに多方向から反撃の集中砲火を受けて撃破、シャムスは戦死した。


title: バスターガンダム

text: 「ライブラリアン」がバスターを独自改修・再設計した機体。型式番号冒頭の「LH」は「ライブラリアン・ヘイル」の略。「ヘイル」とは英語で「雹（ひょう）」を意味し、全身から無数の砲弾を降らす様子になぞらえて命名された。パイロットはフィーニス・ソキウスが務める。


title: バスターガンダム

text: ベース機に比べ、頭部マスク部と胸部に新型の複合センサーが追加されたことにより、命中精度が格段に向上している。また、膝部に接地ユニットが追加されたことにより、片膝立ち状態での命中精度の向上も図られている。捕捉した敵機の情報はライブラリアンのデータバンクで瞬時に照合され、返信された情報に基づいた最適な攻撃が可能。そして、これらの機能を最大限に発揮するべく、狙撃機としては初めてミラージュコロイドシステムを搭載しており、自機の気配を絶ちつつ敵の情報を収集して充分な対策を構築したうえで確実に敵を撃破する。


title: ルドラ

text: ルドラ (रुढ्र [rudra]) は、インド神話に登場する暴風神である。その名は「泣く、吠える」を意味する語根 rud に由来し、「咆哮を上げる者」「叫ぶ者」を意味する。仏典における漢訳名は嚕捺羅、嚕拏羅、魯捺羅（ろだら）。


title: ルドラ

text: 風水害をもたらす反面慈雨をもたらし、大地に豊穣を呼び込むモンスーンの神格化と考えられている。人々がその怒りを恐れる、強力で荒ぶる神であるが、聡明さと優しさを兼ね備え、人々の健康・安寧を保障する存在でもあり、医薬を司るともされた。


title: ルドラ

text: 『リグ・ヴェーダ』ではルドラに対する形容詞「シヴァ」（「吉祥な」の意味）は一度だけみられるものの、古ウパニシャッドではルドラは形容詞のシヴァを添えられるようになる。このように、時代が下るにつれてルドラはシヴァ神とたびたび関連づけられた。プラーナ文献の一書『』では、シヴァが語る言葉の中に「私の化身であるルドラ」という表現すら現れた。そして、ヒンドゥー教では完全にシヴァと同一視された。つまり、ルドラはシヴァの前身である。


title: ルドラ

text: ルドラは「弓の射手」（サンスクリット：""）と呼ばれ、矢はルドラに不可欠なアトリビュートである。この呼び名は（シヴァの千の名前）の中にも現れ、は、後世の言語ではシヴァの名前の1つとしてしばしば用いられていると指摘している。


title: コルト・ディテクティブスペシャル

text: ディテクティブスペシャルがトラディショナルな炭素鋼製であるのに対して、フレームにアルミニウム合金を導入して軽量化を図ったモデル。これによってもの軽量化に成功し、重量はわずかとなった。使用弾薬としては、.38スペシャル弾のほか、.22ロングライフル弾、.32ニューポリス弾もラインナップされていたが、1973年以降の後期型 (2nd issue) では.38スペシャル弾のみとなった。こちらはディテクティブスペシャルの3rd issueと同様、エジェクターロッドがバレル・シュラウドに収容されたほか、ニッケル仕上げも選べるようになっていた。


title: コルト・ディテクティブスペシャル

text: また、2016年にはステンレススチールフレームに黒いラバーグリップ、ファイバータイプのフロントサイトを備えたコブラ・ニューモデル、2017年にはDLCコーティングによってブラックカラーとなったステンレスフレームにVZ G10グリップ、交換可能なフロントナイトサイトを備え、ボブドハンマーによってダブルアクションオンリーとなったナイト・コブラも登場した。


title: コルト・ディテクティブスペシャル

text: コブラをもとに、グリップフレームを短くし、3インチバレルを装備したモデル。使用弾薬としては、.22ロングライフル弾と.32コルトニューポリス弾の2種類がラインナップされた。1955年から1956年にかけて約3,000丁が生産された。


title: コルト・ディテクティブスペシャル

text: コブラをもとに、コンシールド・キャリーに対応してグリップフレームを短縮したモデル。コブラと歩調を合わせてバージョンアップしており、1955年から1973年まで生産された前期型 (1st issue) と、1973年から1986年まで生産された後期型 (2nd issue) がある。


title: コルト・ディテクティブスペシャル

text: コブラをもとに、フレームだけでなく、シリンダーもアルミニウム合金製としたモデル。重量はわずかであった。S&W社が同時期に開発したS&W M12（通称・S&Wエアクルーマン）と同様、アメリカ空軍の航空機搭乗員用として構想されており、.38スペシャル弾の米空軍仕様であるM41弾の使用が求められた。


title: コルト・ディテクティブスペシャル

text: コルト社いわく「新世代のディテクティブスペシャル」として1995年ごろ登場した。見た目や大きさはディテクティブスペシャルそのものだが、トリガーの構造はローマン Mk.IIIと同じトランスファーバーである。ハンマースプリングはディテクティブスペシャルと同じリーフスプリング。姉妹品としてデホーンドハンマーのレディコルトがある。


title: Rude-α

text: 高校1年生の時にストリートダンスを始め、各種ダンスバトルやイベントに出演した。高校2年生の時にラップを始めたことから音楽活動も行うようになった。2014年に開催されたBAZOOKA!!! 高校生RAP選手権では沖縄代表として出場し、準優勝を果たす。


title: Rude-α

text: 2016年4月から活動拠点を東京に移す。同年9月、DALLJUB STEP CLUBのドラマーGOTOと異色のコラボを行い、ドラムとラップだけの新曲「19」を発表した。2017年3月より日本公開されたアニメーション映画『SING/シング』には吹替声優として参加した。


title: Rude-α

text: 2019年5月に、メジャーデビューEP『22』をリリースする。同年7月にはレコ発記念ワンマンライブ『Rude-α LIVE「22」』を、大阪Shangri-la、渋谷CLUB QUATTROで開催。また同年7月にリリースした新曲「LIFE」は同年7月より放映されているテレビアニメ『Dr.STONE』のエンディングテーマ曲に採用されている。


title: エンバンメイズ

text: 『good!アフタヌーン』（講談社）2014年（平成26年）6月号から連載開始。2015年7月より漫画アプリ『マンガボックス』でも後追い連載開始。2015年11月号をもって『good!アフタヌーン』から『マンガボックス』へ完全移籍し、電子書籍化した後も連載継続となり、2016年10月12日更新分（2016年46号）で完結した。


title: エンバンメイズ

text: 田中一行の連載作品としては『イコン』に次ぐ2作目となる今作は、心理戦を用いた駆け引きとダーツがメインのサスペンス・アクションである。裏社会のダーツ賭博で活躍するダーツプレイヤー「烏丸徨」と、ダーツプレイヤーを育成する謎の組織の暗躍とその影を追う烏丸の前に立ちはだかる個性豊かなダーツプレイヤーたちとの対戦をテーマにした作品。本作のダーツプレイヤーは基本的に全員、ミリ単位で矢を自分の狙ったところに当てられるうえに1000回投げてもミスをしないレベルの腕を持っている。そのため、如何に相手の思惑の裏をかき、ルールの盲点を突くことでゲームの続行を不可能にし、ダーツの矢を外させるかというブラフと心理戦が入り乱れた勝負が主軸となっており、通常のダーツとは常軌を逸した多種多様のゲームルールで戦うこととなる。


title: エンバンメイズ

text: 百発百中の一流ダーツプレイヤーが腕を競う賭けダーツの世界。その中でも"迷路の悪魔"の異名で知られる烏丸 徨は、賭けの胴元であるヤクザ組織「講談組」の若頭絹守 一馬と共に、様々なルールで設定される賭けダーツの舞台に立つ日々を送っている。ある日、烏丸は次の対戦の話と共に、1枚のIDカードを絹守から手渡される。それは、かつて烏丸が監禁されていた、子どもを一流のダーツプレイヤーとして養成する「施設」で使われていたものだった。IDカードを絹守経由で手渡してきた対戦相手、華原 清六に勝利した結果得られたのは、かつて「施設」にいたダーツプレイヤー数人のリストであった。


title: エンバンメイズ

text: リストに掲載されていた時盾 実・山田 ロミオのペアとの対戦のため、烏丸はかつての「施設」での幼馴染であり、今はピアニストとなっている桂木 鈴音にペアを組むように依頼をするものの、会場で対戦ルールを聞き、考えを変えて絹守とのペアを組む。勝負には勝つが、絹守は烏丸に賭けた品の「取り立て」に失敗したと告げ、取り立ての最中に襲撃を受けたことを話し、そしてその際に襲撃をしてきたガスマスクの男に渡された封筒を持参する。封筒の中には、表面に「施設」のマークの一部、裏面には烏丸と華原の名前が刻印された金貨が2枚入っていた。


title: エンバンメイズ

text: 以降、ストーリーはこの「金貨」を賭けたダーツ勝負となる。同じく自身の名前が刻まれた金貨を持つ志道 都、そして志道を部下としていた皆月 司との勝負にも勝利。その後、烏丸の元に「施設」のマーク入りの指輪をつけた女性（ネネ）が現れ、次の勝負への招待状を置いていく。招待状には、鈴音の名前が刻まれた金貨と共に、次の勝負の相手が鈴音であると書かれていた。


title: エンバンメイズ

text: 鈴音との勝負は、鈴音にルールをあえて破らせることにより、鈴音の不戦敗であると主張して回避を試みる。その裁定を行うとして勝負会場のモニターに表示されたのは、ピアニストとしての鈴音の支援者でもある謎の老紳士。老紳士は不戦敗の裁定を下し、烏丸たちを拉致するように指示を出す。抵抗をするが拉致をされてしまい、最後の勝負となる会場へ。かつての「施設」を彷彿とさせる会場には老紳士とネネも来ていて、二人は兄妹であること、それぞれ莫大な資産を持ち、時に利害が対立することもある二人の間の喧嘩を解決する方法として、お互いが育てたプレイヤーで勝負を決めるために「施設」を作ったこと、しかし今では老紳士は「若者の苦悩・挫折・あがきを通して得られる情熱」を、ネネは「一流の戦いの美しさ」を求めるために勝負をしていることが明かされる。


title: エンバンメイズ

text: 烏丸は今まで獲得した金貨と絹守や鈴音など友人たちの命を賭け、そして老紳士は「施設」の解体と老紳士自身の命を賭け、最後の勝負に挑む。最後の勝負の対戦相手は、かつての「施設」での幼馴染であり、そして技量不足のために毒入りの食事を摂らされ倒れた親友、瀬戸 真悟。施設での訓練を思い出させるルールでの勝負を経て、烏丸は勝利する。自らの敗北に激昂した老紳士は全員を抹殺しようとするが、真悟が放った毒の塗られたダーツにより老紳士は死亡。真悟も撃たれて死亡する。ネネは、勝負の結果を歪めるような真似をする兄を負け犬と断じ、烏丸との約束は守られると告げて「施設」は翌日に解体された。


title: エンバンメイズ

text: 本作におけるダーツゲームはそれぞれのゲームに特別ルールを設けて行われるが、基本的に明言していないことは如何なる行為であっても禁止されていない。そのため、暴力行為が禁止と明言されてなければ、自傷行為や対戦相手の手を潰して矢を投げられないようにすることも許される（そもそも暴力禁止というルールは常識なので、わざわざ明言する必要がない）。しかし勝負は『興行』という形のエンターテイメントとして行われており、大勢の客が勝負を観戦することを目的にしているので、客が楽しめなくなるようなゲームに無関係な対戦相手への暴力行為はない前提で進められる。


title: 西中島南方駅

text: 他の御堂筋線の高架駅は島式ホームなのに対して、当駅は唯一相対式ホームとなっている。これは、当初は他駅と同様に島式ホームにする予定だったが、周辺の区画整理事業の遅れにより、御堂筋線の建設が新御堂筋との同時施工から通常の用地買収方式での御堂筋線のみの単独施工に変更されたため、相対式ホームに設計が変更されたことによる。


title: 西中島南方駅

text: 大阪で初めて2つの地名を合体させた駅名といわれている。駅名の決定にあたっては、周辺住民から旧自治体名（西成郡西中島町）に由来する広域地名である「西中島」と、西中島町の9大字の一つで、阪急の駅と同名である「南方」の2つの案が提示されていたが、両案を合体させる形で決着した経緯がある。ただし、阪急の駅は「みなみかた」と清音であるのに対し、当駅は「にしなかじまみなみがた」と濁音である。異なる地名が合体する例はOsaka Metroの駅名ではよく見られ、特に谷町線に多い。


title: ルパン三世 DEAD OR ALIVE

text: 『ルパン三世 DEAD OR ALIVE』（ルパンさんせい デッド・オア・アライブ）は、1996年4月20日に公開されたモンキー・パンチ原作のアニメ『ルパン三世』の劇場版第6作。キャッチコピーは「脱獄不可能　この島から、生きて戻れた者はいない。」「生き残るのは、誰だ？」「大胆不敵　痛快無比　空前絶後のスケールまでの劇場最新作!」。


title: ルパン三世 DEAD OR ALIVE

text: 本作品は、原作者であるモンキー・パンチがシリーズ史上初めて監督を担当した作品でもある。本作のキャストの銭形警部役の納谷悟朗と峰不二子役の増山江威子、石川五ェ門役の井上真樹夫が出演した最後の劇場映画となった。


title: ルパン三世 DEAD OR ALIVE

text: 他の映画やTVシリーズと比較して、作風は比較的原作に近いものとなっている。銭形警部は原作に合わせそれまでより切れ者として扱われている他、ルパンたちも他人の事件に巻き込まれ受動的な行動をする作品が多くなっていたため、本作では能動的に行動する場面が増えている。また、モンキーは『ルパン三世 カリオストロの城』以降、女性や子供に優しいルパン像ができワイルドな感じや危険性をハラんでいるようなニュアンスが消えていることを指摘し、そこを本来の姿に戻したという。


title: ルパン三世 DEAD OR ALIVE

text: サブタイトルの直訳は「死んでいる、それとも、生きている」だが、これは近代以前の指名手配の触れ書きなどに見られた「生死を問わず」という意味、すなわち捕縛の際に殺してもかまわないとする荒っぽい刑事行政のそれである。これは作中における、ルパンに対する「生死を問わず」という指名手配を直接には示唆しているが、裏の意味は直訳のまま「死んでいるのか? 生きているのか?」であり、劇中のズフ王国の王子パニシュの正体に関する暗示になっている。


title: ルパン三世 DEAD OR ALIVE

text: それまでシリーズの音楽を担当してきた大野雄二は、初代ルパン三世の声優の山田康雄の死去やライブ活動の多忙を理由に、本作および同年の『ルパン三世 トワイライト☆ジェミニの秘密』を降板した（ただし「ルパン三世のテーマ」は使用されており、スタッフクレジットにも名を連ねている）。代わって根岸貴幸がこの2作の音楽を担当している。


title: ルパン三世 DEAD OR ALIVE

text: 監督は当初、鈴木清順や岡本喜八にオファーがあったものの、両者ともスケジュールの都合で辞退したため、最終的にモンキー・パンチが務めることとなった。モンキーは、アニメ版『ルパン三世』に関しては様々な人の作ったルパンを見ることが好きで、（自分が監督するよりも）岡本喜八に頼みたかったと、のちに語っている。その一方でアニメをやりたい気持ちもあり、生前の手塚治虫にアニメ制作を勧められていたことも思い出したことから、「これを逃したら二度と（チャンスは）来ないんじゃないか」と考え引き受けたと述べている。


title: ルパン三世 DEAD OR ALIVE

text: 監督として製作に参加したモンキーだが、普段のテレビシリーズは脚本のチェックにのみ関わっており、実制作に関しては素人だったため、実際の現場はアニメーション監督の矢野博之が統括し、脚本の柏原寛司らが原作者のパンチをアシストしそのアイデアを活かすかに神経を使ったという。


title: ルパン三世 DEAD OR ALIVE

text: モンキーは本作のプロットの提供、それを基に柏原の起こした脚本の監修、漂流島などの設定やキャラクターデザイン（ゲスト含む）の原案、一部シーンの演出を担当。ただし、演出では「ルパンが敵を後ろから刺す」というシーンを提案したところ、スタッフに「ルパンはそんなキャラではない」と原作者にもかかわらず却下されてしまったというエピソードがある。モンキーは公開後、漫画とアニメでは演出など作り方が異なるため苦労したことを何度か語っていた。


title: ルパン三世 DEAD OR ALIVE

text: オーリエンダーの恋人であるパニシュについて、劇中では処刑済でオーリの前に現れるのはルパンの変装である。これは本編の中心がオーリとパニシュの物語になってしまうと懸念した柏原がルパンの変装ということにしてルパンとオーリの物語に変更したという。2020年の取材を受けた際に改めて本編を鑑賞したという柏原は「良く出来ていた」と語っていた。


title: ルパン三世 DEAD OR ALIVE

text: ズフ国は国王と王子パニシュが殺害されて以来、首狩り将軍による独裁政権が敷かれていた。将軍は国王が漂流島に隠したといわれる財宝を狙っていたが、今まで軍隊をもってしてもその財宝を手に入れられなかった。無数の白骨が転がるこの島にルパンたちも足を踏み入れたが、島に備えられた驚異的な防御システムを前に撤退を余儀なくされたのだった。


title: ルパン三世 DEAD OR ALIVE

text: この島の防御システムの正体は何なのか。ルパンたちはその鍵を握るとされる将軍の娘エメラに接近するが、銭形が仕掛けたおとり作戦にはまってしまい、アジトを将軍の軍隊に急襲される。そしてエメラの囮となってルパンのアジトに潜入した女性工作員オーリエンダーはルパンたちから奇妙な話を聞かされる。将軍に殺されたはずのパニシュ王子を街で見たというのである。王子に対して特別な感情を抱くオーリエンダーは彼を求めて街へ繰り出す。同時期ルパンには100万ドルの懸賞金が懸けられ、銭形やズフ国家警察長官クライシスだけでなく、賞金稼ぎにも追われる身となる。そして物語は王子の出現に伴うズフ国の動揺とルパンの仕事とが並行して展開していく。


title: MEMZ

text: MEMZはYouTuberのdanooct1による『Viewer-Made Malware』シリーズ向けにLeurakによって作成された。後にライブストリーミンググループ Vinesauceの一員であるJoelがMEMZを取り上げ、danooct1からMEMZのコピーを入手して、Windows 10の仮想マシン上でデモンストレーションを行った。


title: MEMZ

text: MEMZは、独特で複雑なペイロードによって知られている。それらは相互に起動し、いくらかは遅れて実行される。例をあげるならば、マウスカーソルが不規則に少し動き、ウェブブラウザを開いてGoogleで「ウイルスの除去方法（how to remove a virus）」を検索し、電卓やコマンドプロンプトのようなWindows上の様々なプログラムをランダムに実行する。多くの部分はインターネット・ミームに基づいている（例：起動画面をNyan Catの動画で上書きする）。


title: トイトブルク森の戦い

text: トイトブルク森の戦い（トイトブルクもりのたたかい、、）は、紀元9年にゲルマン系の族長アルミニウスに率いられたゲルマン諸部族軍とローマ帝国の間で行われた戦いである。ゲルマン諸部族はゲルマニア総督（ライン方面総司令官）の配下のローマ軍団をほぼ全滅させた。トイトブルクの森の戦い、トイトブルクの戦いとも称される。なおドイツ語ではローマ軍総司令官の名を取ってウァルスの戦いと呼ばれる。


title: トイトブルク森の戦い

text: 7年にゲルマニア総督に就任した。ちなみにウァルスは最初の妻については知られていないが、2番目の妻にアウグストゥス唯一の娘・大ユリアと再々婚したアグリッパの娘ウィプサニア・マルケッラ（母は大ユリアではない）、3番目の妻にアウグストゥスの姉・小オクタウィアの孫娘クラウディア・プルクラがおり、ユリウス・クラウディウス朝と縁戚関係にある人物であった。


title: トイトブルク森の戦い

text: ウァルスはこの地のゲルマン諸部族に貢ぎ物を求めるだけで、あえて征服しようとはしなかった。ケルスキ族他の諸部族はウァルスのこの平和主義をうまく利用し、戦争の準備ができるまでの時間稼ぎをした。機が熟すと遠方の部族がローマ帝国に対して反乱を起こした。ゲルマン人の一部族であるケルスキ族からの援助を取り付けたウァルスは、軍を組織してこれらの部族を討伐するための軍事行動を開始した。


title: トイトブルク森の戦い

text: ローマ軍が分け入った「トイトブルクの森」は、道も細く、辺りは沼沢地であった。さらに、天候は激しい嵐となっており、行軍するローマ軍の隊形は乱れ、組織的な行動ができなくなっていた。アルミニウスはローマ軍との正面衝突を避けて、森の中に兵を潜めると共にローマ軍へのゲリラ戦を仕掛けた。このような待ち伏せ攻撃は連日、繰り返し行われた。それでもローマ軍は一歩も引かなかったが、雨とともに続く襲撃によって一方的に殺戮され、およそ2万人のローマ軍兵士が死亡、ウァルスは自決した。


title: トイトブルク森の戦い

text: この敗北を聞いた皇帝アウグストゥスは、「ウァルスよ、我が軍団を返せ!」（"Quintili Vare, legiones redde!"）と宮殿の中を彷徨いながら叫んだといわれている。当時のローマ軍は国境線防衛に必要な数以上の常備軍を備えておらず、ウァルスの敗北はライン方面の軍団が消滅したことを意味した。このためウァルスの軍団の後背地にあたるガリアはゲルマン人侵攻の恐怖に包まれたといわれ、アウグストゥスは暴動が起こらないように戒厳令を実施した上で、各属州総督の任期を延長した。


title: スタヴロポリ地方

text: 1787年に露土戦争 (1787年-1791年)が勃発、急遽旧ザポロージャのシーチのウクライナ・コサックから黒海コサック軍が編成される。1792年に黒海コサック軍がクバーニへ移住。1860年にクバーニ・コサック軍となった。


title: スタヴロポリ地方

text: この地域は、モスクワ時間帯の標準時を使用している。時差はUTC+3時間で、夏時間はない。（2011年3月までは、標準時がUTC+3で夏時間がUTC+4、同年3月から2014年10月までは通年UTC+4であった）


title: 出口雅之

text: 群馬県出身。1987年、グラスバレーのヴォーカルとしてデビュー。グラスバレーは8枚のアルバム（ミニアルバム1枚、ベストアルバム1枚を含む）を残して、1992年に解散。グラスバレー解散後、出口は、栗林誠一郎とREVを結成する予定だったが、音楽性の違いにより、栗林は高山征輝とZYYGを結成した。


title: 出口雅之

text: 1998年には、Suiside Sports Car（後述）を結成し、Soundmaster・Vocal（Mr. SUICIDE SPORTS CAR, KNIGHT on SUICIDE SPORTS CAR）として活動。並行して、Dandy D.というソロ・プロジェクトも行っている。


title: 出口雅之

text: タイ・プーケットにてソープ・カービング（石鹸彫刻）に魅せられる。2010年に独学でカービングの勉強を始め、技術を習得。2013年に個展を開催。2015年より石鹸彫刻の教室「SOAPCARVING MD」を始める。