title: Monday満ちる

text: Monday満ちる（マンデイ みちる、本名 Monday Michiru Sipiaguine〈旧姓：Mariano〉、1963年8月19日 - ）は、日系アメリカ人の女性ミュージシャン、シンガーソングライター、プロデューサー。 血液型はAB型。旧名は秋吉 満ちる（あきよし みちる）。


title: Monday満ちる

text: 父親がアメリカ人（アルト・サックス奏者チャーリー・マリアーノ（））で母親が日本人（ピアニスト穐吉敏子）のハーフ。国籍はアメリカ合衆国だが出身地は東京都である。日常会話は日本語でこなせるが、歌詞は英語、日本語のバイリンガル。


title: Monday満ちる

text: 1988年にはアニメビデオ「銀河英雄伝説 第1期」のオープニング・テーマ「Skies of Love」の歌・作詞・作曲、1991年には同「第2期」のオープニング・テーマ「I am waiting for You」の歌・作詞・作曲をそれぞれ手がけた。また、同作品中の架空の国家である自由惑星同盟の国歌「自由惑星同盟国歌〜自由の旗、自由の民、レヴォリューション・オブ・ザ・ハート〜」の作詞も手がけている。同盟国歌については、本人は歌唱していない。


title: Monday満ちる

text: 1994年にリリースした『maiden japan』でヨーロッパ各国に輸入盤CDとして発売された。その後は、1995年のアルバム『JAZZ BRAT』ではヨーロッパのほぼ全域、アジア・オセアニア圏、カナダ、南アメリカ圏でリリースされた。2006年には、実母の秋吉敏子との連名によるシングル「HOPE 希望」を発表。


title: ASA-PS

text: 2014年アメリカ麻酔学会の術前身体状態分類に参考となる具体例が追加された。（ASA Physical Status Classification System. Last approved by the ASA House of Delegates on October 15, 2014）


title: 生態系

text: 生態系の生物部分は大きく、生産者、消費者、分解者に区分される。植物（生産者）が太陽光から系にエネルギーを取り込み、これを動物などが利用していく（消費者）。遺体や排泄物などは主に微生物によって利用され、さらにこれを食べる生物が存在する（分解者）。


title: 生態系

text: ある地域の生物を見たとき、そこには動物、植物、菌類その他、様々な生物が生息している。これを生物群集というが、その種の組み合わせは、でたらめなものではなく、同じような環境ならば、ある程度共通な組み合わせが存在する。


title: 生態系

text: 食物網を見渡すとき、植物、それを食べる植食者、さらにそれを食べる肉食者というように生きたものを起点とする食物網がある。これに対して、生物の遺体や排出物を起点として微生物がこれを利用し、さらにそれを他の生き物が利用する食物網がある。前者を生食食物網 (grazing food web)、後者を腐食食物網 (detrital food web) と呼ぶ。実際には両者は所々でつながっており完全に独立したものではない。


title: 生態系

text: どちらの食物網においても植物による光合成を起点として、エネルギーが何段階もの生物を経由していくことがわかる。これらを生産者、一次消費者、二次消費者あるいは一次分解者、二次分解者というように呼び、このような段階を栄養段階 (trophic level) と呼ぶ。高次消費者になっていくにつれてその数は減ってゆく。


title: 生態系

text: 一般に他の生物を捕食などすることでエネルギーを得る捕食者（従属栄養生物）は、複数の栄養段階を踏む。例えば、ヒトであれば牛肉も食べればサラダも食べる。栄養段階の順に沿って生物の捕食、被捕食の関係が成り立っているわけではない。


title: 生態系

text: 逆に、極端な環境に生息する細菌や古細菌の生息する環境は、その場に適応できる生物種が少ないために生態系が非常にシンプルな場合がある。デスルフォルディス・アウダクスウィアートル（""Candidatus" Desulforudis audaxviator"）という細菌は、生態系がこの1種で完結しているとされている。


title: 生態系

text: これを炭素を中心に見れば、光合成で作られた有機物が食う食われるの関係の中を移動し、また動植物遺体や排泄物等を通じて分解者へ流れる。また、個々の生物の呼吸によって有機物は二酸化炭素として排出され、一部は光合成に利用され、また一部は大気に逃げ、あるいは水に溶ける。これらを炭素の循環という。


title: 生態系

text: 窒素や硫黄を中心に考えた場合、炭素とはやや異なった循環がある。特に窒素は生物体にとってタンパク質の材料に必須の元素である。動物は窒素同化能が低いので、無機窒素を排出する。植物は無機窒素を吸収して有機窒素化合物を合成できる。したがって、動物は植物が合成した有機窒素化合物に依存している。大気中には気体窒素が多量にあるが、生物はほとんどこれを利用できず、落雷などの際に合成されるアンモニアの形で、あるいは窒素固定能のある微生物の働きを通じて利用可能となる。


title: 生態系

text: 物質は生態系の中を循環しているが、エネルギーは流れている。動物の活動のエネルギーは、元をたどれば植物等の光合成・化学合成によって合成されたものに依存している。光合成は太陽エネルギーに化学合成は酸化還元による結合エネルギーの差によっている。また生命活動を駆動したエネルギーは排熱となり水温の上昇として棄てられる。このエネルギーは潜熱として水蒸気に蓄えられて上空に達し、これが液相に戻る際に赤外線として宇宙空間に放出される。


title: 生態系

text: 生態系は広大な森林から小さな池まで様々な大きさのものがある。それぞれの生態系は砂漠や山地、海や川など地理学的な障壁で分離されていることが多い。あるいは、このような障壁で分離されている場合に、その内部をひとつのまとまりと見なしやすい。これらの境界は絶対的なものではないため、生態系どうしが混ざりあう。その結果、スケールの視点を変えることで、地球全体を一つの生態系と見たり、逆に湖をいくつかの生態系に分割したりすることができる。


title: 生態系

text: 一般には、見かけのはっきり違う自然環境は、それぞれを独立の生態系と見なす。例えば森林生態系、河川生態系、海洋生態系などと呼ぶ。池沼などは、輪郭がはっきりしているので独立したものと見なすことが可能だが、実際には多くの物質が流入放出され、また多くの生物が出入りする。そのことを前提にして考える必要がある。


title: 生態系

text: 生態系は理想的には外部からの太陽エネルギーの供給のみで、その中に生物群集の生存を維持するしくみと見ることができる。このことは、その群集の構成員として人間を捉えれば、人類が生き延びるしくみそのものである。


title: 生態系

text: たとえば、空想的ではあるが、他の星までの宇宙旅行を考える。当然ながら長い年月がかかるので、その間に必要な食料、水、空気をすべて持参することはできない。これを解決する方法として、当然考えられるのが、生態系を作ればよい、というものである。宇宙船内で植物が育ち、それを食べて動物が育ち、それらの一部を食料とし、排泄物などの処理もそれらに任せるわけである。　想定外の様々なトラブルを起こしながらも、1991年からアリゾナ州オラクルで行われた「バイオスフィア2」をはじめ、実際にこのような意図での実験が行われてもいる。しかし、理論的にはできるはずであるが、実験的にこのような系を構成することは、なかなかに困難であって、次第にバランスを崩すことが多い。これらの実験における失敗例では、分解者などとして機能している微生物の活動量を低く見積もりすぎ、次第に閉鎖環境内の酸素濃度が低下して、実験打ち切りに至っていることが多い。


title: 生態系

text: ところが、構成要素を選択的に決定することを意図しなければ、このような系を作るのは実に簡単である。たとえば藁の煮出し汁などをフラスコに入れ、池の水を一滴垂らす。たちまち細菌類が増殖し、水は濁るが、1週間もすると水は澄んできて、原生動物が出現したことがわかる。そのまま放置すれば藻類やワムシなど、出現種数は次第に増加し、そのまま口を閉じておいても、長い間これらの生物は共存し続ける。これは、ごく簡単な生態系の再現である。なお、この際、瓶の口を綿栓などで覆った場合は空気の出入りは自由になるので、密閉容器内にこれを入れれば真に隔離した系が得られる。この場合、囲い込まれた空気の量が多いほど、安定が長く維持される傾向があるという。内部における微小な変動を弾力的に受けとめられることによるとも言われる。


title: リズム

text: 古代ギリシャに生まれた概念で、ῥυθμός - rhythmos（リュトモス）を語源とする。リュトモスは古代ギリシャ語では物の姿、形を示すのに一般的に用いられた語で、たとえば「αという文字とβという文字ではリュトモス（形）が違う」というように用いられた。やがて、音楽におけるひとつのまとまりの形をリュトモスと言うようになった。


title: リズム

text: 拍とはパルスとパルスとの間に区別があるものをいう。具体的には、拍とは、相互に全く区別のなかったパルスの連続から代わって、心理的に強いパルス（アクセント）と心理的に強くないパルス（非アクセント）という区別がついたもの。


title: リズム

text: アクセントとは必ずしも音が強いことを表すのではなく、人の心理にとって強く感じる、目立たされていると意識されるという意味である。紛らわしいことに、アクセントのある音を強拍、アクセントのない音を弱拍と言うことがあるが、必ずしも音が強い、音が弱いということを表すのではない。


title: リズム

text: たとえば 2 拍子は 1 つのアクセントが 1 つの非アクセントを従えた合計 2 つの拍からなる拍子であり、3 拍子は 1 つのアクセントが 2 つの非アクセントを従えた合計 3 つの拍からなる拍子である。


title: リズム

text: 人の耳は音の開始には敏感だが、音の終了にはあまり注意を払わない傾向がある。これは、音が残響することによって音の終了がはっきりと作り得ないことや、人間の聴覚に残像効果がある（音が鳴りやんでもまだしばらく音が続いているように感じる）ことにもよるであろう。またこの傾向は、物を叩いたときの音のような、音が次第に弱くなっていくような音について顕著である。したがって、音の開始は時間軸の点を示すが、音の終了によって点を示すことは困難である。


title: リズム

text: それゆえ一般にはリズムを「音の長さを順次並べたもの」と定義することができる。ただし、この場合における「音の長さ」とは、実際の音の長さではなく、概念上の音の長さ、すなわち、次の音が出るまでの長さのことである。


title: リズム

text: 等しい間隔で打たれる基本的なリズムを、拍節と言い、そのひとつひとつの時間単位を拍という。拍は、一般に、人間の歩行の一歩一歩に擬せられる。拍は実際に常に音によって示されなければならないわけでなく、しばしば概念化して、音によって示されなくても拍を感じることができることがある。


title: リズム

text: 西洋音楽や多くの民族音楽にあっては、リズムは拍子の上に作られる。この場合、拍を結合したり、拍を等分したり、等分した拍をさらに結合したりして、リズムを作成する。また、拍子のないリズムも存在する。これを自由リズムと呼ぶことがある。


title: リズム

text: 舞踊音楽等においては、同じリズムの繰り返しがその舞踊や音楽を特徴づけることが多い。すなわち、メヌエットにはメヌエットの、ワルツにはワルツの、ボサノヴァにはボサノヴァのリズムがある。また、ジャズやジャズを起源とする音楽は、スウィング、エイトビート、シックスティーンビートといったリズムを持っている。


title: リズム

text: 人間の音声言語における「リズム」とは、何らかの音の単位が、一定の時間で規則的に繰り返されるパタンのことを指す。このようなリズムの特性を「等時間隔性（isochronism）」と呼ぶ。繰り返される音の単位が何であるかは、言語によって異なる。また、詩などの韻文を作る韻律の基礎として、特に重要な性質である。なお、リズムは国際音声記号ではで表される。


title: リズム

text: 英語やロシア語などは、強勢のある音節がリズムを作る。発話の中で、強勢のある音節がほぼ等しい時間間隔で規則的に出現し、それがリズムとなる。具体的には「強勢のある音節から次の強勢のある音節の直前までのまとまり」が、リズムの単位となり、これを「脚（foot）」と呼ぶ。例えば、This is the house that Jack built.という文を脚で分類すると、以下のようになる。


title: リズム

text: 脚（foot）というリズムはAbercrombie（1964, 1971）が唱えたもので、その後、Halliday（1967, 1970）、Albrow（1968）、Kiparsky（1979）らに受け継がれている。上記の例文は、Albrow（1968）にて提示されたものである。


title: リズム

text: また、強勢リズムをもつ言語の自然な発話では、音節の数に関係なく、すべての脚の長さが同じになるように発音される傾向にある。よって、脚に含まれる音節の数が多くなればなるほど、個々の音節の時間的な長さは短くなり、逆に脚に含まれる音節の数が少なければ少ないほど、個々の音節の時間的な長さは長くなり、比較的ゆっくりと発音される。


title: リズム

text: リズムとは本来音楽用語であるが、転じて様々な時間の動きを表すものを表す。周期は数秒、数分から数日、数年に至るものまで存在し、株価の変動など経済の動き、太陽活動など天体の動き、占いなど運勢の動きなどに用いられる。


title: マリアンヌ (映画)

text: 『マリアンヌ』（"Allied"）は、ロバート・ゼメキス監督、スティーヴン・ナイト脚本によるである。出演はブラッド・ピット、マリオン・コティヤール、ジャレッド・ハリス、サイモン・マクバーニー、リジー・キャプランらである。主要撮影は2016年2月にロンドンで始まり、2016年11月23日よりパラマウント映画配給で公開される。


title: マリアンヌ (映画)

text: 第2次世界大戦下の1942年、工作員のマックス・ヴァタン（ブラッド・ピット）はフランス領のモロッコに潜入し、先に準備を進めていたマリアンヌ・ボーセジュール（マリオン・コティヤール）と合流して偽りの夫婦を演じ始める。10日後に開かれるパーティーに招待客として入り込む準備を進めるうち、マックスとマリアンヌは次第に惹かれあっていく。問題なくパーティーに入り込み、無事にナチス・ドイツの要人暗殺任務を成功させたマックスは、脱出する車の中でマリアンヌにプロポーズをする。イギリスで結ばれた2人の間には娘のアナも生まれ、生活は幸福に満ちていた。


title: マリアンヌ (映画)

text: ある日、久しぶりの休暇を過ごすマックスに軍から急な呼び出しがかかる。マックスはVセクションの男と会い、マリアンヌがドイツのスパイかもしれないと告げられる。動揺するマックスに、本物のマリアンヌは既に死んでおり、暗殺した要人もナチスにとって邪魔な存在だったことも明かされる。軍はマックスにだけ偽の情報を伝えることで、72時間以内にマリアンヌがスパイかどうかを確かめようとしていた。


title: マリアンヌ (映画)

text: 翌朝、妻の無実を信じるマックスは真偽を確かめるため、本物のマリアンヌに助けられた男に妻の写真を見せようとするが、うまくいかない。夜に自宅で開いたパーティーでは、マリアンヌに近付く怪しい男がいたり、軍の人間からは忠告を受けるなど、焦燥感だけが募っていく。


title: マリアンヌ (映画)

text: マックスは休暇の最終日を家族3人で穏やかに過ごすと、ディエップにいる工作員へ補給物資を届ける飛行機に自ら乗り込み、本物のマリアンヌを知るポール・ドラマールに会いに行く。ドラマールは泥酔して警察に捕まっていたが、なんとかマリアンヌの情報を聞き出すことができた。


title: マリアンヌ (映画)

text: 朝になり、自宅へと戻ってきたマックスがマリアンヌに情報通りの技術を求めると、彼女は観念して自分が本物のマリアンヌではないこと、自由になりたかったが見つかってしまい、脅されて仕方なく情報を流したことを告白する。軍が決めた72時間の期限が迫る中、自らマリアンヌを殺さなければ自分も殺されるマックスは家族3人で逃げる覚悟を決めるが、既に軍はマリアンヌがスパイであるという確証を得ており、逃亡は失敗してしまう。夫と娘を生き残らせるため、マリアンヌは銃を手にすると自ら頭を撃ちぬく。


title: マリアンヌ (映画)

text: 2015年2月6日、パラマウント映画とニュー・リージェンシーはブラッド・ピット主演による第二次世界大戦の恋愛サスペンス映画の監督にロバート・ゼメキスが就任したことを発表した。スティーヴン・ナイトによるオリジナル脚本はグレアム・キングのGKフィルムズにより企画され、イメージムーバーズのゼメキスとスティーヴ・スターキーがキングと共に製作する。2015年6月8日、マリオン・コティヤールがドイツの公人暗殺任務中にピットのキャラクターと恋に落ちるスパイ役でキャスティングされた。2015年8月、ナイトは映画が実話に基づいており、撮影が2016年1月に開始予定であることを明かした。2016年1月28日、ジャレッド・ハリスがキャストに加わった。2016年3月8日、リジー・キャプランがピットのキャラクターの姉妹役でキャストに加わった。製作総指揮はナイト、、パトリック・マコーミック、デニス・オサリヴァンが務める。


title: ドラえもん (星野源の曲)

text: 「ドラえもん」は、日本のシンガーソングライター星野源の楽曲。2018年（平成30年）2月28日に11枚目のシングルとしてJVCケンウッド・ビクターエンタテインメントの社内カンパニーであるSPEEDSTAR RECORDSより発売された。


title: ドラえもん (星野源の曲)

text: 表題曲である「ドラえもん」は『映画 ドラえもん のび太の宝島』の主題歌として、B面の曲である「ここにいないあなたへ」は同作の挿入歌としてそれぞれ書き下ろされ、なお、カップリング曲である「ここにいないあなたへ」はリリースから2年10ヶ月後の2020年12月、本人が出演する『NTTドコモ』のCMソングに起用された。


title: ドラえもん (星野源の曲)

text: 星野は2016年ごろにドラえもんの映画の主題歌と挿入歌のオファーをもらった。オファーしてすぐに制作に取り掛かると、映画が公開した時にアイデアの鮮度が失われるという考えから、星野が楽曲の製作に取り掛かったのは脚本を受け取った後である。


title: ドラえもん (星野源の曲)

text: 星野は作品名を曲の名前にすると世界観を狭めるおそれがあるとしつつも、「ドラえもん」という言葉は誰もが知っているため、今しかないと思ったとドラえもんチャンネルの特設サイトのインタビューの中で振り返っている。なお1973年放送のTVシリーズ第1作主題歌も本曲と同名のタイトルチューン「ドラえもん」であった。


title: ドラえもん (星野源の曲)

text: 当初は異なる方向性で構想を練っていたものの、なかなかうまくいかず、時間を置いたうえで、素直に『ドラえもん』を作ることにした。すると、イントロのメロディが思い浮かび、次いで歌詞も出来上がり、数週間ほどで完成した。


title: ドラえもん (星野源の曲)

text: 2017年（平成29年）12月1日に、星野源が『映画 ドラえもん のび太の宝島』の主題歌と挿入歌を担当する事が発表された。2018年1月15日に主題歌のタイトルが「ドラえもん」で、11枚目のシングルとして2018年2月28日にリリースされる事が発表された。また、2018年1月16日に放送されたラジオ番組『星野源のオールナイトニッポン』にて、初めて同楽曲のフルコーラスが公開された。


title: ドラえもん (星野源の曲)

text: 2019年10月5日からはTVシリーズ版『ドラえもん』の放送時間帯変更に伴い、「ドラえもん」がオープニング曲として採用された。映画主題歌からオープニング曲への逆輸入（採用）は『ドラえもん』では史上初となる。


title: ドラえもん (星野源の曲)

text: 表題曲「ドラえもん」は原作者である藤子・F・不二雄の言葉や登場人物の名前をもじった言葉が歌詞に織り込まれており、たとえば「指先と机の間 二次元」というフレーズは「〈指先と机の間〉にはペンと原稿用紙があり、その中に〈二次元〉の漫画が描かれていく--キャラクターが暮らす三次元の世界、ドラえもんのもつ四次元ポケットなど、1枚の紙の中に色々な次元が同時に混在していることを曲の中で表現したかったのだ」と1月23日に放送された『星野源のオールナイトニッポン』にて星野自身が解説している。


title: ドラえもん (星野源の曲)

text: また、楽曲終盤の「いつか 時が流れて 必ず辿（たど）り着くから 君をつくるよ どどどどどどどどど ドラえもん」というフレーズがドラえもんの「幻の最終回」とされた二次創作を想起させるとファンや評論家の間で話題となり、TVシリーズ版のオープニングを手掛けた依田も同じようなことを考えたと、まんたんウェブとのインタビューの中で話している。


title: ドラえもん (星野源の曲)

text: 星野は制作に当たり「『ドラえもん』は『藤子先生という影みたいなものが楽曲の中にフワッと表現できたら』」という意図があったことを『オールナイトニッポン』の1月23日放送分の中で明かしている。星野は歌詞の内容について、「日常に軸足が置かれた作品なので、〈ドラえもん〉を歌う歌詞は、今を生きる人たちに向けた歌詞にもなるんじゃないかなって。（中略）〈何者でもなくても／世界を救おう〉という歌詞が書けた時に、どんな人でも世界を救ったり、未来を作れたりできるんだという思いが表現できたような気がしました」とmikikiの門間雄介とのインタビューの中で説明する一方、「すごく遊んでる感覚になれたんですよね、作ってる最中に。（中略）遊んでるんだけど、真剣にやらないとこの遊びから振り落とされるというか。この曲をきっかけに、これから作る自分の音楽は、もっと遊べるんじゃないかっていう感覚になれた気がします」とも話している。


title: ドラえもん (星野源の曲)

text: 星野はこれらの要素を取り入れた理由について、「ニューオーリンズのサウンドを、前からずっと自分の音楽として消化したかったんですよね。だからイントロのフレーズを思い付いた時、〈お、来た!〉って。ニューオーリンズと『笑点』の間くらいな感じがしたんです（笑）。（中略）考えてみれば、〈笑点〉も〈ドラえもん〉と同じように日本人に根付いたものだし、あのイントロのポップさは〈ドラえもん〉にぴったりだなと思ったので、ゲラゲラ笑いながら作りました」と門間のとのインタビューの中で話している。


title: ドラえもん (星野源の曲)

text: また、間奏に「ぼくドラえもん」の旋律が引用されており、2018年2月2日放送分のテレビ朝日系アニメ『ドラえもん』エンディングに表題曲「ドラえもん」が使用された際には間奏作曲として菊池俊輔の名が併せてクレジットされていた。


title: ドラえもん (星野源の曲)

text: 2曲目の「ここにいないあなたへ」は星野が幼少期に観たドラえもんの映画作品の中で流れていた武田鉄矢や西田敏行の歌を意識して作られており、歌詞の内容は物語の場面に合わせたものとなっている。星野はオファーをもらった際に浮かんだイメージが『エピソード』の頃のサウンドのイメージと重なったとmikikiとのインタビューで話しており、ドラえもんに頼んでタイムマシンで2011年の自分にオファーしたとも話している。同楽曲では本澤尚之がオンド・マルトノで参加している。


title: ドラえもん (星野源の曲)

text: 3曲目の「The Shower」の歌詞は「ママ」と「シャワー」の二語以外はすべてひらがなで構成されており、ニュースサイト・ナタリーの紹介記事では思春期の少女を連想させる内容とされている一方、一部の音楽評論家は『ドラえもん』の登場人物の一人である源静香のことではないかと指摘している。


title: ドラえもん (星野源の曲)

text: 「ドラえもん」は2018年12月19日発売のアルバム『POP VIRUS』には収録されていないものの、「星野源 DOME TOUR 2019『POP VIRUS』」にて披露されたほか、同年行われた「POP VIRUS World Tour」の上海公演においても披露された。


title: ドラえもん (星野源の曲)

text: ビルボードによると、「ドラえもん」は楽曲が公開された直後からラジオの再生回数が上がり、Twitterでのツイートランキングで1位を獲得しただけでなく、後から公開されたミュージックビデオも再生回数ランキングにおいて1位を獲得したとされている。


title: ドラえもん (星野源の曲)

text: 2018年2月27日付のオリコンデイリーランキングでは9.4万枚を売り上げ1位にランクインし、その後も6日連続で1位をキープした。3月12日付のオリコン週間ランキングでは、発売初週の時点で14.4万枚を売上げ1位にランクインし、前作「Family Song」に引き続き2作連続で1位を獲得した。『ドラえもん』の主題歌がオリコンデイリーランキングで1位を獲得するのはKis-My-Ft2の「光のシグナル」以来、4年ぶりの快挙となった。また、アニメ週間チャートにおいても星野源にとって初の1位を獲得した。


title: ドラえもん (星野源の曲)

text: ビルボードにおいてもHot 100・Top Singles Sales・Hot Animationの3部門全てで1位を獲得した。特にHot Animationは初の首位獲得となり、翌週以降も6週連続で1位にとどまっていた。


title: ドラえもん (星野源の曲)

text: 同じくROCKIN'ON JAPANの杉浦美恵も「ドラえもん」について、「曲が生まれた背景も含め、今回の楽曲によって、『ドラえもん』という存在の強さや幸福感を、改めて感じている。」と述べており、「作品への理解と自己表現とが、何ひとつ矛盾することなく共存する、究極に幸せなタイアップ曲なんじゃないかと思う。」と評価している。


title: ドラえもん (星野源の曲)

text: リアルサウンドの柴那典は「ドラえもん」について、様々な仕掛けと大胆な挑戦に満ちた曲でありながら、一度聴いたら忘れられない曲に仕上がっていることに衝撃を受けたと評価している。また、柴は「The Shower」について、ブラックミュージックを独自に解釈した彼のやり方を示すような曲だと評価している。


title: シドニー・ポラック

text: 俳優としてニューヨークのネイバーフッド・プレイハウスで学び、俳優として活躍し、1955年2月には（Christopher Fry）作《》"（The Dark Is Light Enough）"の米初演でブロードウェイ・デビュー。終演後、テレビ界に移り、シリーズものにエピソード出演。しかし、1958年より約2年間兵役に就いた。


title: シドニー・ポラック

text: 1959年にはテレビ出演を再開したが、1960年には友人のジョン・フランケンハイマーの依頼で、彼の監督作『明日なき十代』"（The Young Savages）"に出演する少年たちの台詞指導を担当。1961年よりテレビ・シリーズのをエピソード監督するようになる。


title: シドニー・ポラック

text: 1965年、映画も監督するようになり、『ひとりぼっちの青春』、『追憶』、『トッツィー』で高い評価を得て、アカデミー賞にもノミネートされた。そして1985年の『愛と哀しみの果て』でアカデミー作品賞とアカデミー監督賞を受賞。


title: シドニー・ポラック

text: 死後、プロデューサーとして関わった『愛を読むひと』で第81回アカデミー賞にてアカデミー作品賞にノミネートされた（共同でノミネートされたアンソニー・ミンゲラもこの授賞式の時にはすでに亡くなっており、故人二人でノミネートされる形となった）。


title: 日本曹達

text: 重化学工業から発達した昭和の新興財閥の一つに数えられた。1940年（昭和15年）には傘下企業が42社まで増え、日曹コンツェルンと呼ばれた。その後、第二次世界大戦後、GHQの指定する15社に数えられ、財閥解体された。


title: 日本曹達

text: 日本曹達の社章は、雪像の「雪うさぎ」を、6つの頂点を持つ環で囲んだもので、古くからの重工業企業としては童心のあるデザインである。雪の結晶は六角であり、それぞれ誠実、勤勉、創意工夫、協調、奉仕、感謝を意味しているという記述もあるが、後年つけ加えられたものだと思われる。


title: 日本曹達

text: 元は1920年の創業初期、二本木工場で「製品に付けるマーク」も議題に含めた会議中、会議室に白い野ウサギが突然飛び込んできて、また駆け去るというハプニングがあったことから、これに絡めて考案されたものと伝えられる。更に、白いウサギのイメージを、創業当初の主力製品であった「苛性ソーダ」「さらし粉」の高純度を象徴する純白性に重ねたものともいう。


title: 土気駅

text: 駅名は周辺の地名に由来する。土気の読みの由来は、大網からの長い峠を取って「とけ」となったという説もあるが、真偽は定かではない。周辺は南関東ガス田と呼ばれる水溶性ガス田の範囲内であり、古来天然ガスが湧出する気配を示す土地は「土気」と呼ばれ、これが地名由来と考えられている。


title: 土気駅

text: 現在は島式ホーム1面2線を有する地上駅で、橋上駅舎を有する。非電化単線だった頃は単式ホーム1面1線と島式ホーム1面2線であったが、電化複線時に相対式ホーム2面2線となる。さらに橋上駅舎化に際して現在の配置となる。橋上駅舎ではあるが、南口側は地表面レベルに出入口がある。北口の道路へ出るには階段かエレベーターを経由する。このほか、エレベーターはコンコース - ホーム間に設置されている。また、ホーム大網方の階段に上りエスカレーターが設置されている。


title: 土気駅

text: 蘇我駅管理の業務委託駅（JR東日本ステーションサービス受託）であり、自動改札機・指定席券売機が設置されている。みどりの窓口は2013年2月4日をもって営業を終了した。鎌取駅委託化前は同駅の被管理駅であった。


title: レーニン主義

text: レーニン主義とはレーニンによるマルクス主義の理論と思想で、第二インターナショナルでの論戦、特にカール・カウツキーとの論戦（戦闘的マルクス主義）、帝国主義論、プロレタリア独裁論、労農同盟論、前衛党組織論などが基本的な内容で、20世紀前半の革命に大きな影響を与えた。レーニン主義を批判する思想は反レーニン主義とも呼ばれる。


title: レーニン主義

text: しかし、これら「レーニン主義」の内実は左翼社会民主主義主要打撃論、社会主義一党制、党内分派禁止など、必ずしもレーニン自身の見解・思想と一致するものではなく、後にスターリン主義と呼ばれ批判されたものも含まれていた（スターリン批判、反スターリン主義）。


title: レーニン主義

text: レーニンは、弾圧でバラバラになっていたロシア社会民主労働党を再建するための方策として、1902年に出版された『なにをなすべきか?』において全国的政治新聞の構想を提示した。同時に専制打倒のための政治闘争より労働運動に注力しようとする傾向を経済主義と呼んで批判した。


title: レーニン主義

text: 1905年にロシア第一革命が勃発すると「プロレタリアートと農民の革命的民主主義的独裁」というスローガンを提示した（『民主主義革命における社会民主党の二つの戦術』）。当面の革命をブルジョア民主主義革命と規定しつつ、それを遂行するのはブルジョアジーではなくプロレタリアートと農民だと主張した。


title: レーニン主義

text: 1907年に執筆された『1905-1907年の第一次ロシア革命における社会民主党の農業綱領』では、全ての土地の国有化を党の新しい農業綱領として提示した。また、ロシアの農業の資本主義化は農民主導のアメリカ型と地主主導のプロシア型という二つの道がありうるとした。


title: レーニン主義

text: 当時ドイツ・オーストリア・ロシアの三カ国に分割されていたポーランドの独立に関連し、民族自決が問題になると、抑圧民族の社会民主主義者は被抑圧民族が独立国家を形成する権利（民族自決権）を認めなければならない、という見解を示した（『民族自決権について』）。


title: レーニン主義

text: 第一次世界大戦については帝国主義戦争と規定し、それを内乱へと転化すべきことを主張した。また第二インターナショナルの加盟政党がそれぞれ「自国」政府の戦争を支持したことを激しく非難し、それらと決別して第三インターナショナルを創設することを呼びかけた（『社会主義と戦争』）。


title: レーニン主義

text: 『プロレタリア革命と背教者カウツキー』では、「プロレタリアートの革命的独裁は、ブルジョアジーにたいするプロレタリアートの暴力によってたたかいとられ維持される権力であり、どんな法律にも拘束されない権力である」という認識を示すとともに、ロシア革命において成立したソヴィエトをブルジョア民主主義より高度な民主主義を体現していると主張した。


title: レーニン主義

text: レーニンの死後、ボリシェヴィキの指導者となったスターリンはレーニンを神格化し、その思想をマルクス・レーニン主義として体系化していった。その際、ロシア単独で社会主義の建設が可能だとする一国社会主義論を提唱して世界革命を否定したり、共産主義社会に近づけば近づくほど階級闘争が激しくなるので国家権力を強化しなければならない、と主張して国家死滅論を否定したりするなど、従来のマルクス主義を大幅に修正した。その点を批判者たちはスターリン主義と呼んだ。


title: レーニン主義

text: トロツキーはスターリンによるマルクス主義の修正を厳しく批判し、自分たちこそ真のレーニン主義者だという立場で「ボリシェヴィキ・レーニン主義者」と称した。また各国のトロツキスト組織も、「ボリシェヴィキ・レーニン主義者」を名乗った。


title: 丹前

text: 勝山は、元は江戸神田の風呂屋の湯女だったが、この風呂屋は堀丹後守（堀直寄）の下屋敷の前にあったことから「丹前風呂」と呼ばれていた。勝山ゆかりの丹前風呂では湯女たちが勝山にあやかってよく似た衣服を身につけていたが、そこに通い詰めた旗本奴たちがそれによく似たものを着て風流を競ったので、「丹前」が巡り廻って衣服の一種の名となったという。


title: 丹前

text: 侠客を歌舞伎の舞台でよく勤めた役者が多門庄左衛門であり、彼は当時流行していたこの丹前姿で六方を踏んで悠々と花道を出入りしたことから、絶大な人気を得た。この丹前六方にあやかって、丹前を着流して市中を悠然と闊歩する者が後を絶たなかったので、彼らのことも「丹前」と呼んだ。


title: 軍人勅諭

text: 山縣有朋の指示で西周らが起草したものであり、忠節・礼儀・武勇・信義・質素の五つを軍人が守るべき徳目とし、軍人は政治に関与しないように明示している。漢文が一般的だった当時の勅語としては珍しく、平仮名交じりの平易な和文調になっている。


title: 軍人勅諭

text: 西周が起草、福地源一郎・井上毅・山縣有朋によって加筆修正されたとされる。下賜当時、西南戦争・竹橋事件・自由民権運動などの社会情勢により、設立間もない軍部に動揺が広がっていたため、これを抑え、精神的支柱を確立する意図で起草されたものされ、1878年（明治11年）10月に陸軍卿山縣有朋が全陸軍将兵に印刷配布した軍人訓誡が元になっている。


title: 軍人勅諭

text: 通常の勅語が漢文調であるのに対し、変体仮名交じりの文語体で、総字数2700字におよぶ長文であるが、日本陸軍では将兵は全文暗誦できることが当然とされた。一方日本海軍では、「御勅諭の精神を覚えておけばよい。御勅諭全文より諸例則（関連法規や訓令）等を覚えよ」とされることが多く、全文暗誦を求められることは多くなかった。


title: 軍人勅諭

text: 内容は、前文で『朕は汝ら軍人の大元帥なるぞ』と天皇が統帥権を保持することを示し、「下級の者が上官の命令を承ること、実は直ちに朕が命令を承ることと心得よ」と言い渡し、続けて、軍人に忠節・礼儀・武勇・信義・質素の五箇条の徳目を説いた主文、これらを誠心をもって遵守実行するよう命じ、果たされれば天皇自身の喜びに留まらず、国民皆これを祝うだろうと述べた後文から成る。


title: 軍人勅諭

text: 五箇条の忠節・礼儀・武勇という徳目は、江戸時代の武士道の徳目であった儒教朱子学における五倫と五常の影響を強く受けている。また、当時の竹橋事件・自由民権運動の影響を鑑み、「忠節」の項において「政論に惑わず政治に拘わらず」と軍人の政治への不関与を命じ、軍人（現役の兵と職業軍人）には選挙権を与えないこととした。ところが大日本帝国憲法（1890年11月）に先行して天皇から与えられた「勅諭」であることから、海軍と陸軍の一部は軍人勅諭を政府や議会に対する自らの独立性を担保するものと位置づけようとするものもいた。政治への不関与を命じたものと位置づけるのが主流であったが、政党政治に終局をもたらせた暗殺テロ、五・一五事件に代表される急進派も存在した。


title: 軍人勅諭

text: 戦いに於いては「義は山嶽より重く死は鴻毛より軽しと心得よ」と、「死は或いは泰山より重く或いは鴻毛より輕し」という古諺を言換え、「普段は命を無駄にせず、けれども時には義のため、喩えば天皇のため国のために、命を捨てよ」という意味で解釈された。武士道「葉隠」にあるような個人の尊厳を重視したものと明確に差異がある。


title: 軍人勅諭

text: 資料によってはこの勅諭の末尾に「御名御璽」と表記しているものがあるが、この勅諭は明治天皇の署名（印刷物等に表記する場合は「御名」）のみで御璽を捺さずに陸海軍に直接下賜する形式を採った（軍内部には「明治15年陸軍省達乙第2号」として陸軍大臣から布達された）ため、印刷物の場合は「御名」のみ表記されるのが正確である。


title: 軍人勅諭

text: ちなみに陸軍においては「御名」を一般的な「ぎょめい」でなく「おんな」と読んだ。山本七平は『私の中の日本軍』の中で、ある衛生下士官が部隊の宴会で酔い、「突撃一番、軍人勅諭はオンナで終わらぁー」と叫んだと記している。


title: コンバインドサイクル発電

text: コンバインドサイクル発電（コンバインドサイクルはつでん、）は、内燃力発電の排熱で汽力発電を行う複合発電である。内燃機関としては主にガスタービンエンジンが使用される。この場合狭義においてはガスタービンコンバインドサイクル発電という。


title: コンバインドサイクル発電

text: 圧力容器内に収納した流動床ボイラーから発生した高温・高圧の蒸気により蒸気タービンを回して発電するとともに、ボイラーの排ガスによりガスタービンを回して発電する方式を加圧流動床複合発電 (PFBC) と呼ぶ。加圧流動床複合発電方式は、コンバインド発電方式のため、高い発電効率を得ることができ、さらにガスタービン空気圧縮機を使用することで大型補機が不要となり、所内動力が低減されるため、従来型の微粉炭発電に比べ、送電端効率は約2%高くなる。さらに、燃料を加圧下で燃焼させるため、ボイラーを小型化できるほか、ボイラー内部で硫黄酸化物を除去する炉内脱硫方式により、排煙脱硫装置が不要となることなどから、発電所をコンパクトにつくることができる。


title: コンバインドサイクル発電

text: 配管の摩耗や損傷が多く、低い稼働率や高い補修費が問題となった。そのため苫東厚真発電所3号機は2005年に廃止、大崎発電所1-1号機も2011年に休止となった。また同方式の予定だった大崎発電所1-2号機は建設計画が撤回され、別方式の実証設備とされた。


title: コンバインドサイクル発電

text: 燃料のガス化とコンバインドサイクル発電を組み合わせた発電形式を石炭ガス化複合発電 (IGCC) と呼ぶ。低質な石炭や重質油、廃棄物などは硫黄や塩素、重金属を含むことがあり、そのまま燃焼させて発電を行うとその環境負荷物質が大気中に排出されて問題となる。ガス化複合発電では、燃料をガス化したときにそれらの不純物を除去することができ、そうして生成したクリーンなガスを用いて発電を行うことで、環境負荷物質の少ない発電を行うことができる。また、従来の方式に比べて二酸化炭素排出量を削減することができ、石炭を燃料とした発電で石油発電並の二酸化炭素排出量を達成することができる。空気吹きと酸素吹きの2種類のガス化方式があり、2022年時点で空気吹きの勿来と広野の2基の発電所が商用運転中である。酸素吹きのIGCCは大崎発電所で試験実証中である。


title: コンバインドサイクル発電

text: 石炭をガス化させた際に含まれる水素を燃料電池の燃料とし、燃料電池、ガスタービン、蒸気タービンを組み合わせた発電形式を石炭ガス化燃料電池複合発電 (IGFC) と呼ぶ。IGCCと比較し更なる高効率発電が可能となり、二酸化炭素排出量の低減も図ることができる。大崎発電所にある酸素吹きIGCC実証機に組み合わせて2022年4月から試験実証中である。


title: コンバインドサイクル発電

text: コンバインドサイクル内に太陽熱を利用した発電方式を太陽熱複合発電 (ISCC) と呼ぶ。太陽熱発電の一種であり、太陽熱を補助熱源とし、蒸気サイクルの出力を増加させることで、発電能力の向上や燃料の使用量の低減を行うことができる。2010年にイタリアのアルキメデス複合発電所で世界初のISCC発電設備が建設された。他にもアメリカ、エジプト、イラン、モロッコ、アルジェリアなどで運転が開始されている。


title: コンバインドサイクル発電

text: 1940年代後半から開発は開始された。黒鉛炉・溶融塩炉・液体金属炉を1000度近い高温で操業して、ヘリウムで冷却し、ヘリウムをガスタービンで膨張・温度低下させたあと、廃熱ボイラで冷却して、原子炉に戻す。基本的にガスタービン複合発電であり、原子力発電の熱効率を向上させる。


title: 筋力トレーニング

text: 筋力トレーニング（きんりょくトレーニング）とは、骨格筋の出力・持久力の維持向上や「筋肥大」("Muscle hypertrophy") を目的とした運動の総称。目的の骨格筋へ抵抗("resistance")をかけることで行うものは「レジスタンス・トレーニング」とも呼ばれる。抵抗のかけ方にはさまざまであるが、重力や慣性を利用するもの、ゴムによる弾性を利用するもの、油圧や空気圧による抵抗を用いるものが一般的である。重力による抵抗を利用する場合は特に、ウエイトトレーニングとも呼ばれる。


title: 筋力トレーニング

text: 骨格筋の活動様式は、骨格筋が長さを変えながら力を発揮する「等張性筋活動」("Isotonic muscle action")と「等速性筋活動」("Isokinetic muscle action")と、長さを変えずに力を発揮する「等尺性筋活動("Isometoric muscle action")に大別される。等張性筋活動による運動をアイソトニック運動、等尺性筋活動による運動をアイソメトリック運動あるいは、簡略にアイソメトリクスと呼ぶ。


title: 筋力トレーニング

text: 等張性筋活動、等尺性筋活動、等速性筋活動を考察するに当たっては「動き」だけでなく、「負荷」についても考慮に入れなくてはならない。等張性筋活動は「一定の負荷に対する運動」であるから、筋肉が負荷にあわせて速度・発揮する力を調整する。一方、等尺性筋活動は基本的には「動かない物に対する運動」であって動きはなく、負荷は「筋肉が発揮する力」に対応する。等速性筋活動は「運動領域において筋肉が発揮する力に対応した負荷がかかる運動」である。コンピューターで「運動速度」「負荷」をモニターしながら等速の運動となるように制御するマシーンによる、トレーニングが代表的である。必ずしも運動領域すべてについて等速ではないものの、空気シリンダーや油圧シリンダーによる「運動領域において筋肉が発揮する力に対応した負荷がかかる運動」も等速性筋活動としている。つまり、負荷の観点から言えば等張性筋活動は「一定の負荷に対し筋肉の方が発揮する力を調整する」のに対し、等尺性筋活動・等速性筋活動においては「負荷の方が筋肉が発揮する力にあわせる」のである。


title: 筋力トレーニング

text: 一例として、腕立て伏せやベンチプレスは負荷が一定であり腕や胸の筋肉が伸び縮みするので、アイソトニック運動に分類される。腕立て伏せの姿勢で静止する運動（プランク、棒のポーズなどと呼ばれる）は動きがないため、アイソメトリック運動といわれることもあるが、（筋肉が負荷にあわせて発揮する力と動きを調整しており）負荷が筋肉が発揮する力にあわせていないため、負荷の観点から見るとアイソメトリック運動とは言いがたい。動かない物を動かそうとする運動、伸びないロープを引き伸ばそうとする運動、合掌した両手を互いに押し合う運動は「アイソメトリック運動」であり、動かない物が発揮している筋力に対応した負荷となっている。また、ばねやゴムチューブを最大限引き伸ばした状態で保持する運動は「アイソメトリック運動」である。筋力でばねやゴムチューブを引き伸ばしていくと張力が大きくなり、筋力と同じ張力になるとそれ以上引き伸ばせなくなる。この状態で保持すれば「アイソメトリック運動」となり、同様に圧縮ばねを最大限圧縮した状態で保持するのも「アイソメトリック運動」となる。この方法の長所は、ばね・ゴムの伸張・圧縮の度合いで筋力の大きさが分かることである。


title: ハルとアオのお弁当箱

text: コアミックスの青年漫画雑誌『月刊コミックゼノン』にて2018年5月号（2018年3月24日発売）から連載開始。2020年8月、第21話より『WEBコミックぜにょん』に移籍。2021年7月から作者の体調不良に伴い休載。半年後の2022年2月18日に更新された第29話が最終話となった。2022年4月20日に最終巻が発売された。


title: ハルとアオのお弁当箱

text: 大学図書館に勤務している27歳のオタク女子・ハル。流行の洋服も美容も関心が薄く、無頓着。交友関係も必要最小限、食事も「空腹が満たされたらそれで良い」と考えている。いわゆる女子力に乏しいがハル本人は全く気にしていない。漫画やアニメ、ゲームが大好きで、お金も時間も出来るだけそれらの趣味に費やしたいのである。ある時、そんな”おひとりさま”のハルを憐れむような言葉を続けざまに耳にして、ふと「自分は他人から見たら可哀想に映っているのか」と落ち込んでしまう。暗い気分を払拭させる時に足を運ぶカフェバーで、ジェンダーレスのアオと知り合い、意気投合。酔った勢いも手伝ってルームシェアを快諾してしまった。同居にあたって家事を分担するなど、いくつかルールを決めた。そのひとつが「週に一度、お弁当を作りあうこと」。気配り上手で家事にも長けているアオと、不器用ながらも奮闘するハルとの心温まる交流を描いている。


title: ハルとアオのお弁当箱

text: BSテレ東にて2020年10月13日（12日深夜0:00）から放送された連続テレビドラマ。吉谷彩子と井之脇海のW主演。動画配信サービス・NTTぷらら「ひかりTV」にて一週間先行配信された。BS放送より一週間後、同年10月20日（19日深夜1:00）よりファミリー劇場にて放送開始（ファミリー劇場限定オリジナルミニコーナー「もうイッピン！」も併せて放送）。なお、本放送より一週間、テレビ東京オンデマンド、TVerなどで無料配信された。


title: ホテル・カリフォルニア (アルバム)

text: 当時のイーグルスは、1974年発表の『オン・ザ・ボーダー』からのシングル・カット曲「我が愛の至上（"Best of My Love"）」が初めて全米チャート第1位となった後、続く1975年発表の『呪われた夜』、1976年発表の『グレイテスト・ヒッツ 1971-1975』と、相次いで大ヒットを記録してアメリカを代表するロック・グループとなっており、次期作品に対しても優れた作品を求める期待を集めていた。このため、相当なプレッシャーから思うような曲作りが進まず、盟友であるJ.D.サウザーを呼び寄せてこの苦境を乗り越え、本アルバムの完成に至った。


title: ホテル・カリフォルニア (アルバム)

text: サウンド面においては、それまでのカントリー色は希薄となり、ロック・テイストが強いものとなっている。歌詞については非常に奥深いものが多く、表題曲「ホテル・カリフォルニア」や、ダリル・ホール&ジョン・オーツを主人公イメージのモデルとしたとされる「ニュー・キッド・イン・タウン」や「駆け足の人生」「ラスト・リゾート」など、ウェストコースト・ロック界の凋落、ひいては商業主義化したロック界への皮肉、あるいは現代社会・都市社会の歪みへのアンチテーゼなどを言外に含み、意味深長な内容の楽曲が配置されている。


title: ホテル・カリフォルニア (アルバム)

text: ビルボード誌のアルバム・チャートにおいて8週連続全米第1位、全英においても第2位を獲得し、1976年グラミー賞最優秀レコード賞を受彰、現在までに米国内で1,600万枚以上、全世界で3,200万枚以上を売り上げている。シングル・カットされた「ニュー・キッド・イン・タウン」及び「ホテル・カリフォルニア」も、全米ビルボードチャートで第1位を獲得している。


title: ホテル・カリフォルニア (アルバム)

text: 2017年11月24日、2枚組の『40周年記念エクスパンデッド・エディション』が発売された｡ボーナスディスクとして、1976年10月20日から22日にかけて「The LA Forum」で行われた未発表ライヴが収録された｡


title: ホテル・カリフォルニア (アルバム)

text: 本アルバムのジャケットの建造物は実在のホテルであるが、「ホテル・カリフォルニア」という屋号ではなく、カリフォルニア州ロサンゼルス郡ビバリーヒルズ市所在でサンセット大通りに面している高級ホテル「」（愛称：ピンク・パレス）である（）。本アルバム・ジャケットに用いられて以降、観光スポットともなった。また、ジャケット内面の写真には、夢と現実の落差を象徴する寂れた雰囲気を表現するため、「ビバリーヒルズ・ホテル」よりも数段格落ちの「リド・ホテル」の内装を撮影して用いた。現在、リド・ホテルは廃業し、賃貸アパートとなっている。


title: オオカワウソ

text: 体長85-140cm。尾長33-100cm。体重オス26-34kg、メス20-26kg。尾は大型で、幅広く（中央部が最も幅広い）扁平。全身は0.4cmの短い体毛で密に被われる。鼻面や上唇、下顎から胸部にかけて白や黄白色の斑紋や斑点が入る。


title: オオカワウソ

text: 眼と鼻孔は大型で、同時に水面に出せる位置にある。吻端にある板状の皮膚（鼻鏡）は体毛で被われる。歯列は門歯が上下6本、犬歯が上下2本、小臼歯が上顎8本、下顎6本、大臼歯が上顎2本、下顎4本と計34本の歯を持つ。指趾の先端まで水掻きが発達する。指趾には鉤爪が発達する。


title: オオカワウソ

text: 流れの緩やかな大型河川、湿原などに生息する。昼行性。雨期になると冠水林に産卵のために集まる魚類を求めて移動し、行動域も拡大する。主にペアとその幼獣からなる4-10頭の群れを形成して生活する。よく鳴き声をあげ、9種類の鳴き声を使い分けていると考えられている。水辺の開けた場所に1.2-1.8mの長さがある寝床とトンネルからなる巣穴を作る。


title: オオカワウソ

text: 食性は動物食で、主に魚類（カラシン、ナマズ）、甲殻類などを食べる。時に集団で小型のワニを襲うこともある（大型のワニは逆に天敵である）。獲物は口で捕え、肘を水底に付けて獲物を前肢で押さえながら頭部から食べる。小型の獲物は水中で捕食するが、大型の獲物は陸上にあげてから食べる。


title: 2011 FIFA女子ワールドカップ日本女子代表

text: 2011 FIFA女子ワールドカップ日本女子代表（2011フィーファじょしワールドカップにほんじょしだいひょう）は、2011年6月26日から7月17日にかけて、ドイツで開催された2011 FIFA女子ワールドカップのサッカー日本女子代表チームである。


title: 2011 FIFA女子ワールドカップ日本女子代表

text: 6回目の出場となる今回はグループリーグ2勝1敗の2位で通過し、第2回大会以来の決勝トーナメント進出。これまで一度も勝利していなかった優勝候補のドイツやアメリカを破り、男女、年齢別代表を通じ、日本代表としては初のFIFA主催の世界大会優勝という快挙を成し遂げた。


title: プリンスエドワード島

text: プリンス・エドワード島（Prince Edward Island、略称PEI）は、カナダの東海岸、セントローレンス湾に浮かぶ島で、カナダの州（Province）の1つ（プリンスエドワードアイランド州）でもある。


title: プリンスエドワード島

text: 州都はシャーロットタウン。総面積、5,660km。州人口、13万9,000人（2001年）。 州はセントローレンス湾の同名のプリンスエドワード島で構成され、同様にカナダ沿海州であるニューブランズウィック州とはノーサンバーランド海峡で隔てられる。ただし、この海峡には1997年にコンフェデレーション橋が架けられ、プリンスエドワード島のボーデン＝カールトン（Borden-Carleton）とニューブランズウィック州のケープ・ジューリマン（）とを結んでいる。


title: 馬場康夫

text: 大学卒業後は日立製作所に勤務し、同社宣伝部に所属していた1981年（昭和56年）、漫画雑誌・ビッグコミックスピリッツ（小学館）において、4コマ漫画企画「気まぐれコンセプト」の連載を開始した。その後はテレビ番組の企画や、著作の出版を行い、1983年（昭和58年）に出版した書籍「見栄講座」（小学館）は、販売部数65万部のベストセラーとなった。


title: 馬場康夫

text: 1987年（昭和62年）には映画「私をスキーに連れてって」を、映画初監督作品として製作するとともに、日立製作所を退社した。同作品、さらに後年製作された映画「彼女が水着にきがえたら」（1989年）、「波の数だけ抱きしめて」（1991年）はいずれも日本において商業的に成功。馬場が率いるホイチョイ・プロダクションは若者のライフスタイルにおけるイメージリーダーとなった。


title: フラ・フラダンス

text: フジテレビが東日本大震災発生から10年となる2021年に、アニプレックス・イオンエンターテインメントと共同で被災3県（岩手県・宮城県・福島県）を舞台とするアニメ作品を発表する企画「ずっとおうえん。プロジェクト 2011＋10…」の一環として制作する作品。


title: フラ・フラダンス

text: 『機動戦士ガンダム00』『鋼の錬金術師』などで知られる水島精二総監督のもと、監督として『劇場版アイカツスターズ!』『ガンダムビルドダイバーズ』の綿田慎也、脚本として『ヴァイオレット・エヴァーガーデン』『きみと、波にのれたら』の吉田玲子、キャラクターデザインとして『アイカツ!』『UN-GO』のやぐちひろこらが集結している。


title: フラ・フラダンス

text: 主人公の日羽を演じるのは、本作品がアニメ映画初主演となる福原遥で、オーディションで役を勝ち取った時は「本当に嬉しかった」と喜び、「熱い思いが届いて、少しでも元気に、笑顔になってもらえる作品になったら」と思いを語っている。


title: フラ・フラダンス

text: また、総監督を務める水島精二は、子供の頃に旧称の常磐ハワイアンセンターのCMを見て行きたいと憧れを抱いていたと明かすとともに、「ずっとやりたかったお仕事青春ストーリーを監督する事になった」と語っている。


title: フラ・フラダンス

text: 製作に当たってはスパリゾートハワイアンズおよびいわき市の全面協力のもと、2年以上の取材からスパリゾートハワイアンズを細部まで映像で再現するほか、フラダンスのシーンを3DCGで制作するに当たり、現役のフラガールがモーションキャプチャーの収録に参加している。さらに夏凪日羽自体もいわき市の観光応援キャラクターとして展開、本作品を制作するバンダイナムコピクチャーズといわき観光共同キャンペーン実行委員会が共同プロデュースを行い、新人フラダンサーのデビュー日である2020年9月1日から日羽のTwitterアカウントを開設し、いわき市や福島県の情報やフラガールとしての奮闘記、フラに関する豆知識などの発信を行っている。また、いわき市やいわき商工会議所などが2021年1月に「フラ・フラダンスを応援する会」を発足させて広報活動やグッズの開発などを手がけるほか、同会会長でもある、制作発表時のいわき市長・清水敏男もハワイアンズの清掃員役で声優として出演している。


title: フラ・フラダンス

text: 2021年11月18日には、本作に『アイカツ!』シリーズのスタッフが多く携わっている縁から、『アイカツ!』の星宮いちごが応援大使に就任するコラボレーションが行われ、同年12月2日には、フジテレビ系の朝の情報番組『めざましテレビ』内で放送されているショートアニメ『紙兎ロペ』とコラボ。福原遥、山田裕貴、ディーン・フジオカ演じるキャラクターが、タイトル「フラダンス」回に登場した。


title: フラ・フラダンス

text: いわき市に住む夏凪日羽は高校卒業後の進路に悩んでいたが、ある時一枚のポスターを目にする。それはかつて姉の真理が勤めていたスパリゾートハワイアンズの新人フラガール募集告知。今は亡き真理もかつてフラガールとして踊っていたこともあり、その後を追うような形で応募、ダンス未経験ではあるものの採用されることになった。


title: フラ・フラダンス

text: 日羽は同期となった鎌倉環奈、滝川蘭子、オハナ・カアイフエ、白沢しおんと共に舞踊学院でダンスの厳しい指導を受け奮闘するも、5人が個性的すぎるあまりなかなか足並みが揃わない。さらに初ステージでは日羽の衣装にハンガーが付いたままだったことからそれが元で失敗してしまい、動画サイトでは「残念すぎる新人の衝撃デビュー」とまで言われてしまっていた。


title: フラ・フラダンス

text: なかなか上手くいかず苦労する日羽たちだが、先輩社員の鈴懸涼太やマネージャーの平和人の励まし、先輩ダンサーの塩屋崎あやめの叱咤もあり、5人の成長に伴い絆とチームワークも育まれていく。その一方で日羽は涼太に淡い恋心を抱くのだが、真理の月命日に墓参りに行ったとき、先にいた涼太と偶然出会い、様々な事実を知ることになる。


title: フラ・フラダンス

text: 『月刊コミックアライブ』（KADOKAWA）2021年3月号より12月号までコミカライズが連載された。作画は志藤ミネ。また、同年10月・11月には八坂圭によるノベライズが刊行された。いずれも、おしゃれサロンなつなぎが協力としてクレジットされる。


title: 高平陵の変

text: 高平陵の変（こうへいりょうのへん）は、中国三国時代の249年に、魏で起きた大規模な政変。司馬懿はクーデターを起こして曹爽一派を誅滅し、魏朝廷における権力をほぼ掌握した。この事件をきっかけに、司馬一族の権勢は皇帝を凌ぐほどとなり、実質的に晋王朝の基礎を作る事件となった。正始政変とも呼ばれる。


title: 高平陵の変

text: 239年1月、病により重篤に陥っていた明帝曹叡は、有事に備えるため次代の帝の曹芳の補佐役を選定した（曹芳は当時8歳であった）。曹叡は、燕王曹宇（曹操の子で、曹叡の叔父にあたる）を大将軍に任じ後事を託そうと考えていたが、劉放と孫資ら側近の反対を受け、最終的に曹爽（曹真の長男）と司馬懿の2人を曹芳の後見人として立てることとした。


title: 高平陵の変

text: まもなく曹叡は崩御し、遺体は高平陵に葬られた。予定通り曹芳が後を継ぐと、政務に関しては曹爽と司馬懿が取り仕切ることとなり、剣履上殿（剣を帯び、靴を履いたままの昇殿が許される）・入朝不趨（朝廷内で小走りに走らなくとも咎められない）・謁賛不名（皇帝に目通りする際に実名を呼ばれない）という3つの特権を与えられた。曹爽は当初、司馬懿に対して父親に等しい態度で友好的に接していたが、側近である何晏らの提言で権力独占を画策するようになる。曹爽は皇帝に進言し、司馬懿を太傅（三公より地位は上であるが、政治的実権はなく、事実上の名誉職であった）に祭り上げ、その権力を押さえ込もうとした。しかし、長きにわたり数々の功績を挙げてきた司馬懿の軍事的実績は重く、その軍権を取り除くことは出来なかった。司馬懿は依然として対蜀漢の最前線を任されていたため、曹爽が主に内政を執り行い、司馬懿が主に軍事を管轄する形になった。この時点では、表面上は曹爽が年輩の司馬懿を敬っていたため、両者の間に大きな軋轢は見られなかった。


title: 高平陵の変

text: 244年（正始5年）、曹爽は大功を立てるため蜀漢への侵攻を企てる。司馬懿は失敗を予期して強く反対したが、曹爽は蜀漢出兵を強権的に行い（興勢の役）、結果的に大失敗に終わり多くの損害を出した。そのため、これ以降両者の対立が表面化することとなった。


title: 高平陵の変

text: 曹爽は政治権力をますます自分一人に集約させるようになり、次第に皇帝を蔑ろにするようになった。247年5月、司馬懿はこの状況に身の危険を感じ、持病の悪化と高齢を理由として政務に一切関与しなくなり、自邸に引きこもった。曹爽と何晏は司馬懿が隠居したと聞くと、さらに専横を強め、黄門の張当と密かに共謀して国家転覆を企てんとしていた。司馬懿は密かにこの状況に対し備えをなそうとしたが、曹爽とその側近たちも司馬懿への警戒を怠らなかった。


title: 高平陵の変

text: この時期、曹爽一派の一人である李勝は、荊州刺史に就任した。李勝は曹爽の命を受け、別れの挨拶という名目で司馬懿邸を訪れて様子を探ろうとすると、司馬懿は病が重いふりをして李勝を欺こうとした。李勝が司馬懿と対面すると、司馬懿は下女2人に両脇を支えられ、衣服はずり落ち、薬を飲もうとしてもみなこぼれて胸元を濡らしてしまうというありさまであった。また、司馬懿はわざと李勝の言うことを聞き間違えたり、自らの容態について弱気な発言を繰り返したりした。そのため、李勝は司馬懿がもう長くは持たないであろうと確信した。李勝は司馬懿邸から去った後、曹爽に事の次第を報告し、もはや警戒する必要性はないことを告げた。このため、曹爽らは司馬懿に対する警戒を解き、備えをなさなくなった。


title: 高平陵の変

text: 249年（正始10年）1月6日、曹芳は明帝の陵墓に参拝するため高平陵に向かい、曹爽とその弟の曹羲も付き従った。大司農の桓範は、洛陽を空けることの危険性を説き、曹爽に従軍を取りやめるよう強く進言したが、曹爽は取りあわなかった。司馬懿は一行が出かけたのを確認すると、すぐさま宮中に参内して郭太后に対し、皇帝をないがしろにして私利私欲な政治を行ったことを理由として曹爽兄弟の地位を剥奪するよう上奏した。司馬懿は郭太后の許可を取り付けると、子の司馬師・弟の司馬孚に洛陽の宮城を制圧するよう命じた。また、郭太后の詔勅を用いて司徒の高柔・太僕の王観の協力を得て、洛陽の曹爽・曹羲の邸宅をそれぞれ制圧させた。高柔には仮節を与え、行大将軍事に任命して曹爽の兵を管轄させた。また王観にも、中領軍を代行させて曹羲の兵を管轄させた。


title: 高平陵の変

text: 司馬懿は、曹爽の武器庫を抑えるため、曹爽の屋敷の門前を通りかかった。このとき、曹爽の帳下督である厳世が、楼に登り弓を引いて司馬懿を射殺しようとしたが、孫謙により制止された。厳世は幾度か弓を構えたが、そのたびに孫謙に妨害され、結局弓を射ることはできなかった。


title: 高平陵の変

text: またこのとき、桓範は皇宮を脱出し、曹爽のもとに向かった。蔣済が司馬懿にその事を報告して対処を求めると、司馬懿は「曹爽は内心では桓範を疎んじているし智恵も足りない。桓範が献策を示したとしても、目先の欲にかられてばかりで絶対取り上げはすまい」と言い、桓範を追撃せずに曹爽の元へ行かせた。


title: 高平陵の変

text: 司馬懿は洛陽の制圧が完了した後、太尉の蔣済らを自ら統率し兵をまとめて、高平陵より戻ってくる曹芳を出迎えるため洛水の浮橋のほとりに駐屯した。曹爽は、都で変事が起こったことを知ると、皇帝の帰還を留め、屯田兵数千人余りを徴発して攻撃に備え、伊水の南に陣を張った。


title: 高平陵の変

text: 曹爽の陣営にたどり着いた桓範は、許昌に向かい皇帝を擁して再起を図るよう献策を行ったが、曹爽は失敗を恐れて渋るばかりであった。桓範は曹爽の弟の曹羲にも決起を勧めたが、曹爽兄弟は結局どちらも決断することはできなかった。


title: 高平陵の変

text: 曹爽は夜を待ってから、侍中の許允と尚書の陳泰を司馬懿のもとに伺わせ、状況を探らせた。司馬懿は、曹爽が行った過ちを列挙し詰責を行っていたが、曹爽の処分を免官までで留めており、命まで奪おうというものではなかった。陳泰は陣営に戻るとこれを曹爽に報告し、上奏文を皇帝に取り次ぐよう勧めた。司馬懿はまた、曹爽が信頼していた殿中校尉の尹大目を送り込んで曹爽を説得させた。尹大目が洛水の方角を指さして誓い立てたところ、曹爽はこれを信用しようという気になった。桓範らは過去の故事成句を引用して必死の思いでそれを諫めたが、曹爽はとうとうそれに従うことができなかった。曹爽は「司馬仲達殿はただ私の権勢を奪いたいと思っているだけだ。私は、解任されはしたものの侯のままでいられるのだから、裕福に生きることはできるだろう」と言った。桓範は、曹爽兄弟の見通しの甘さを嘆き、自らも罪に問われることを覚悟し、連座による一族滅亡を嘆いたという。曹爽はその後すぐに司馬懿の上奏文を皇帝に取り次いだ。こうして曹爽は戦わずして司馬懿に降伏した。


title: 高平陵の変

text: 司馬懿は、曹爽本人やその一族に対して謹慎処分を言い渡し、食事の買い出しすら制限するほどの軟禁状態で監視下に置いた。そして政変から4日が経過した1月10日、曹爽の内通者である張当が反逆を計画していたことを自白したため、曹爽らは謀反の企みがあったとして処刑されることとなった。蔣済は、曹真の勲功を祀る者を絶やしてはならないと諌めたが、司馬懿はそれを認めなかった。結局曹爽は一族郎党もろとも死罪となり、曹爽らの徒党である何晏・丁謐・鄧颺・畢軌・李勝・桓範らも、捕らえられて誅殺された。


title: 高平陵の変

text: 曹爽の側近の中には、処刑を免れ免罪された者もいた。曹爽の司馬の魯芝と主簿の楊綜は、政変が起こったとき、関所を破って曹爽のもとに馳せ参じていた。曹爽が降伏勧告を受け入れ罪に服そうとすると、魯芝と楊綜は泣いて諫めた「天子を連れ、許昌まで逃れるのです。そこで各地の兵に皇帝の勅命により司馬懿を討てと檄文を飛ばして下さい。従わぬ者がありましょうか。それなのにむざむざ死罪を甘受されるとは、なんといたましいことでしょうか」。曹爽が降伏した後、魯芝と楊綜も投獄された。官吏は魯芝と楊綜を捕らえて処罰するよう奏上した。だが、この件にとても感心した司馬懿は、彼らを主君に仕える者の鑑であると言って、罪には問わなかった。


title: 高平陵の変

text: 249年2月、曹芳は司馬懿を丞相に任じ、潁川郡の繁昌・鄢陵・新汲・父城を増封し、以前からの8県と合わせて2万戸を領有することとなった。さらに九錫の礼を加えられ、朝政において拝礼せぬことを許された。丞相の位については固辞したが、司馬懿の権力は皇帝をも超えるものとなった。司馬懿は2年後の251年に死去するが、彼の死後もその大権は、子の司馬師・司馬昭らに引き継がれていった。だが、司馬氏一族による専横は周囲の反発を招くこととなり、国内では後に幾度も大規模な反乱が巻き起こることになる（寿春三叛）。


title: 陸稲

text: 陸稲（りくとう / おかぼ）は、畑で栽培されるイネ（稲）。野稲（のいね）とも呼ばれている。水稲に較べて水分条件により厳しい畑状態に適したイネと位置づけられているが、植物学的な差異は無く、また歴史的にも古くから陸稲として栽培されたものから、水稲から品種改良されたものまで存在している。


title: 陸稲

text: 水稲に比べて草型が大きく、葉身が長大で根系が発達しており、粒も大きめである。また、収穫率・食味は落ちる（特に粳米）ものの、水田を作らずに畑に作付けできることから育成が容易であることが特徴。治水の問題で水田が作れない国や地方において栽培されている。日本でも作られていたが、治水が進み、水稲の品種が改良されるにつれて、陸稲栽培面積は減少している。


title: 陸稲

text: 水稲の場合、直播と移植の両方の栽培方法があるが、陸稲では種籾を畑に直播するのみであり、移植栽培はない。陸稲では、水稲の移植栽培のように、苗の育成や田植えなどの手間のかかる作業を省けるという利点がある。また、品種によっては、縞葉枯病やいもち病に強いなどの利点もある。さらに、特定種類の他作物と同時に作付けした場合、害虫の侵入を防ぐという利点も確認されている。逆に、弱点としては、連作障害が発生しやすいほか、雑草が生えやすいので除草が大変なことがあげられる。


title: 陸稲

text: 1920年頃から人工交配による品種改良が進められ、1926年からは育種の全国組織の活動により優良品種の選抜や品種の固定が行われた。水稲と同様に粳米と糯の2種類があるが、糯の方が多い。品種としてはネリカ米、日本では日野市の平山、茨城県のキヨハタモチ、トヨハタモチ、ゆめのはたもちなどが知られる。


title: 陸稲

text: 考古学的には、日本では縄文時代から陸稲が栽培されていた形跡があり、水田稲作より起源が古い可能性がある。確認される最古の記録は、安貞3年（1229年）に作成された「日向櫛間院田畠目録」（『鎌倉遺文』3814号）に登場する「野稲畠三段」であり、当時は野稲と呼ばれていたことが知られる。中世から近世にかけて、南九州や北関東などで広く栽培されていた。日本最古の農書（1650年代成立したとされる）と言われる『清良記』には畑稲、元禄10年（1697年）に刊行された農書『農業全書』（西日本の農業情勢が中心）には畠稲・野稲・旱稲（ひでりいね）の呼称で登場する。


title: アダム・ララーナ

text: アダム・デヴィッド・ララーナ（Adam David Lallana, 1988年5月10日 - ）は、イギリス (イングランド)・セント・オールバンズ出身のサッカー選手。プレミアリーグ・ブライトン・アンド・ホーヴ・アルビオンFC所属。イングランド代表。ポジションはMF。


title: アダム・ララーナ

text: 2004-05シーズンは、セオ・ウォルコット、ガレス・ベイル、レオン・ベスト、ネイサン・ダイアーらと共にFAユースカップ準優勝に貢献し、U-17イングランド代表招集のためのメディカルチェックを受けたが、そこで不整脈が発見され、手術をした。


title: アダム・ララーナ

text: 2008年4月28日、ウェスト・ブロムウィッチ・アルビオン戦でプロ初ゴール。このゴールはチームのチャンピオンシップ（2部）残留への希望をつなぐ先制点であった（結局、この試合は1-1の引き分けであった）。


title: アダム・ララーナ

text: いくつかのプレミアリーグのチームが関心を持つ中、2011年1月、サウサンプトンFCと4年半の新たな契約を結んだ。2010-11シーズンは、リーグ戦8ゴールを挙げて、リーグ1のPFA年間ベストイレブンに選出された。


title: アダム・ララーナ

text: 2011-12シーズンは、開幕戦のリーズ・ユナイテッドAFC相手に、3-1の勝利に貢献するゴールを決めたのを皮切りに、リーグ戦11ゴール、全大会含めて13ゴールを挙げてチームのプレミアリーグ昇格に貢献し、チャンピオンシップのPFA年間ベストイレブンに選出された。


title: アダム・ララーナ

text: 2014年7月1日、リヴァプールFCへの移籍が決定した。背番号は20番。また、移籍金は2500万ポンドとも言われる高額な移籍金だと報道された。リヴァプールのロジャーズ監督は「プレミアリーグで最高峰の才能を持つララーナと契約できて本当に嬉しいよ。彼は特別な若者で、成長することに飢えている。戦術理解度も高く、リーダーシップも持っている。彼なら、リヴァプールというクラブが持つ文化に完璧にフィットすると確信している」 と加入時は語った。


title: アダム・ララーナ

text: 2014年10月4日のWBA戦でリヴァプールでの初ゴールを決めた。2015年1月1日に行われたプレミアリーグ第20節のレスター・シティFC戦で、ふくらはぎを負傷し55分に交代。最大1カ月の離脱を強いられた。リヴァプール加入初年度の2014-15シーズンは、チームは無冠に終わり、ララーナ自身の怪我もあって、悔しいシーズンになった。


title: アダム・ララーナ

text: 2017-18シーズン、プレシーズン中に負傷し、長期離脱したその後復帰しベンチからの出場など続け、イングランド代表にも復帰していたが、3月31日のクリスタル・パレスFC戦で先発出場からわずか5分後、負傷により再び戦列から離脱。UEFAチャンピオンズリーグ決勝のレアル・マドリード戦では負傷退場したモハメド・サラーの代わりに出場するも、チームを勝利に導くプレーは出来なかった。


title: アダム・ララーナ

text: 2019-20シーズン、30年ぶりのプレミアリーグ優勝を経験。チームとの契約は6月30日までであったが、新型コロナウイルスの影響でリーグ戦が中断したことで、チームとの契約をシーズン終了まで延長したが、この発表によりシーズン終了後に退団することが正式に決定した。


title: アダム・ララーナ

text: 2006年4月17日、U-18イングランド代表として、出身地のボーンマスで行われたU-18スロベニア代表戦に出場し、ゴールを挙げてチームの勝利に貢献した。その後、2006年10月9日、U-19イングランド代表としてU-19オーストリア代表戦に、2008年11月18日、U-21イングランド代表としてU-21チェコ代表戦に、それぞれ出場した。


title: アダム・ララーナ

text: 2016年9月4日、2018 FIFAワールドカップ・ヨーロッパ予選スロバキア戦で、後半アディショナルタイムに決勝点となる代表初ゴールを挙げた。2016年11月11日のスコットランド戦でもチーム3点目となるゴールを決めた。2016年の代表での活躍もあり、2017年1月イングランド・プレーヤー・オブ・ザアワードを受賞した。


title: サイバーパンク2.0.2.0.

text: 本作『サイバーパンク2.0.2.0.』は他のサイバーパンク物のTRPGと同様に「サイバネティックスやコンピュータネットワークが奇形的に発達した近未来の世界観」を描くことを中心にデザインされたゲームである。


title: サイバーパンク2.0.2.0.

text: 2012年、CD Projekt社によりコンピューターゲーム『サイバーパンク2077』の開発が発表された。これは可能な限りTRPGと同等のルール、キャラクターロールを持つことを目指しており、TRPGで直接利用可能なキャラクターシートの印刷機能を実装するとされていた。


title: サイバーパンク2.0.2.0.

text: 2020年、2024年を舞台にしたTRPG"Cyberpunk RED"を発売。この時代は企業戦争により世界が壊滅的被害を受け、核攻撃と軌道攻撃の余波により空が赤く染められた。その結果「赤の時代(the Time of the Red)」と呼ばれるようになる。


title: コーポラティズム

text: コーポラティズムの概念は19世紀のヨーロッパで、当時の個人主義的自由主義による個人主義的な社会観に反対する形で発生し、共同体を人間の身体のように見做し、個人の間における有機体的で社会連帯的で機能的な特質と役割に基礎を置いた。


title: コーポラティズム

text: 20世紀にはベニート・ムッソリーニなどファシストがコーポラティズムを主張し、国家組織に経営者や労働者の代表を組織し、統制経済を行った。これは「国家コーポラティズム」や「権威主義的コーポラティズム」とも呼ばれる。


title: コーポラティズム

text: また第二次世界大戦後は、北欧などの民主主義諸国における政府と利益集団のパートナーシップに基づく政策立案・政策運営・利害調整もコーポラティズムと呼ばれる。これは「ネオ・コーポラティズム」（新コーポラティズム）や「社会コーポラティズム」、「民主的コーポラティズム」、「社会民主主義的コーポラティズム」などとも呼ばれる。


title: コーポラティズム

text: 「コーポラティズム」の語はラテン語の「」（身体）に由来する。日本では時期や指す内容にも応じて、「協同主義」「協調主義」「統合主義」、あるいは「協調組合主義」などと訳されている。通常、第二次世界大戦前はワイマールドイツの経済会議やイタリアのファシズム国家の団体統合原理である「職能代表制」を指したが、第二次世界大戦後は政府と労働組合などの巨大な圧力団体との密接な関係を指すようになった。また「ネオ・コーポラティズム」は「新協調主義」や「新協調組合主義」とも訳されている。


title: コーポラティズム

text: 公式なコーポラティストのモデルは、農業や経営、民族、労働、軍事、後援、科学、宗教などのコーポレート・グループの集約的な身体（集団）への契約を基礎とする。コーポラティズムの最も著名な形態の1つは、経済政策を設定するための経営・労働・国家の利益集団の間の調整を含む、三者構成原則である。


title: コーポラティズム

text: コーポラティズムは、階層的な機能という社会学的な概念に関連している。集団的で社会的な相互交流や相互作用は、家族や一族や民族などの親族集団の中では一般的である。人間以外でもペンギンなどの一部の動物の種は、強い集団的な社会組織を示す事が知られている。自然では有機体の細胞は、集団的な組織体と相互作用を含むことが認識されている。


title: コーポラティズム

text: コーポラティストの共同体や社会的相互作用の視点では、キリスト教やイスラム教、ヒンドゥー教、仏教、儒教などの宗教が、主要世界では一般的である。そしてなによりも、コーポラティズムは政治的スペクトルをまたがった多くのイデオロギーを使用してきており、それには絶対主義や資本主義、保守主義、ファシズム、自由主義、進歩主義、反動主義、社会民主主義、社会主義、サンディカリスムなどが含まれる。


title: コーポラティズム

text: 国家コーポラティズムの典型例としては、イタリアのファシズムにおける「コーポラティスト国家」が挙げられる。これは元マルクス主義者でファシストのアルフレド・ロッコが理論化した。このほか、ポルトガルのエスタド・ノヴォなど、戦後のイベリア半島やラテンアメリカの権威主義諸国も国家コーポラティズムの性格を有していた。


title: コーポラティズム

text: 戦後のヨーロッパの小国（北欧諸国やオーストリアなど）では、集権的な利益集団システムや、政府・労働組合・経営者団体の協調に基づく政策過程が観察された。シュミッターやゲルハルト・レームブルッフは、国家コーポラティズムとの外見的類似性から、このような政治システムをネオ・コーポラティズムと呼称した。


title: コーポラティズム

text: 特に1970年代に先進諸国がスタグフレーションに喘ぐ中で、ネオ・コーポラティズム体制を構築していた開放経済の諸国は比較的良好な経済パフォーマンス（低失業率、低インフレ率）を維持していた。ネオ・コーポラティズムは、このことを説明する政治的要因としても着目された。


title: コーポラティズム

text: 労使交渉が、工場レベル・企業レベル・産業レベル・国レベルなど、どのレベルで行われるかは国によって、また年代によって異なる。労使交渉が国レベルなどのハイレベルで行われ、かつ、労使の上位組織による交渉結果がそれぞれの下位組織を強く拘束する場合、コーポラティズム度は高く位置づけられる。


title: コーポラティズム

text: 労使の利益集団システムが高度に集権化されている場合、政府は、それぞれ頂上団体にそれぞれのセクターの利害を包括的・独占的に代表させ、利害調整のパートナーとして政策決定過程に組み込むことがある（利益表出）。また、政策決定における独占的な地位と引き換えに、政労使の利害調整を経て決定された政策について、労使の頂上団体が円滑な政策実施に対して責任を負う。そして、頂上団体は、当該政策が自分たちの利益に適うことを下位組織に説明し、その受容を強要する（利益媒介）。さらに、行政機関に代わって労使の利益集団が政策実施の一部を担うこともある。このように、利益集団が政策過程に組み込まれる度合いが高いほど、コーポラティズム度は高く位置づけられる。


title: コーポラティズム

text: これに対して異説では、労働組合の力や集権性が弱い場合と強い場合の両極端でインフレ率が低くなり、その中間でインフレ率が高くなる傾向が主張される。労働組合の力が弱い場合、市場メカニズムに従って賃金水準が決定されるため、インフレが抑制される。しかし、労働組合が分権的ながらも一定の交渉力を持っている場合、「賃金交渉における集合行為問題」によりインフレが生じる。「賃金交渉における集合行為問題」が回避されるには、労組の全国組織が賃上げ抑制を傘下労組に強要できる程度に、労働組合が集権的に組織されている必要があるとされる。


title: コーポラティズム

text: 集権化された労働組合が賃上げ要求を抑制する場合、その見返りに経営者団体が社会保障政策の拡充を容認することがある。逆に、左派政党の政権下で、賃上げ抑制に対する見返りの政策が期待できる場合、集権化された労働組合は賃上げ抑制に応じやすくなる。


title: コーポラティズム

text: また、普遍主義的な社会保障政策は、失業率が上昇すると一気に財政負担が増大してしまうことから、完全雇用の実現が前提条件となる。このため、普遍主義を志向する福祉国家では積極的労働市場政策が推進されることが多い。ネオ・コーポラティズムの性格が強い国では、生産性の高い産業への労働者の移動や、産業の再編・合理化に対して、労働組合が協力（もしくは率先して推進）することがある（たとえばレーン＝メイドナー・モデルやフレキシキュリティ）。


title: コーポラティズム

text: しかし、1980年代頃からネオ・コーポラティズム的な政労使の協調体制の衰退が指摘されている。原因の1つはグローバル化の影響である。すなわち、資本の国際移動の自由化により国内産業の流出する可能性が生じたことから、政策決定における経営者団体の発言力が高まっている。また、製造業からサービス産業への産業構造の転換によって労働者の均質性が失われ、労働組織率の低下に伴って労働組合の発言力も低下している。


title: コーポラティズム

text: たとえばスウェーデンは従来からネオ・コーポラティズムの典型例と言われてきたが、社会民主労働党の下野（1991年、2006年）に象徴される労働組合の退潮、1980年代以降の賃金交渉の分権化、行政改革、税制改革、福祉政策の削減など、ネオ・コーポラティズムの著しい衰退が指摘されている。


title: スーパーラグビー

text: 南アフリカ共和国 (SA) 、ニュージーランド (NZ) 、アルゼンチン (A) 、オーストラリア (AR) の合弁事業であるにより運営されるラグビーの国際リーグ戦。SANZAARはザ・ラグビーチャンピオンシップ運営も担当する。


title: スーパーラグビー

text: オーストラリアでのラグビーリーグ（13人制ラグビー/RLF）人気に対抗するため、ニューサウスウェールズラグビー協会の招待試合を始まりに、1986年から1991年まで開催された6チーム参戦の“サウスパシフィック・チャンピオンシップ”に起源を持つ。当時の参加チームは、オーストラリア（ニューサウスウェールズ、クイーンズランド）、ニュージーランド（オークランド、ウェリントン、カンタベリー）、フィジーの6チーム。サウスパシフィック・チャンピオンシップは1992年にトーナメント制試合“スーパー6”へ移行する。


title: スーパーラグビー

text: 1993年に、南アフリカとパシフィック・トライネイションズの優勝国が新たに参戦する国際トーナメント“スーパー10”が開催されスーパー6から名称変更される。参加チームはオーストラリア（ニューサウスウェールズ、クイーンズランド）、ニュージーランド（前年のニュージーランド州代表選手権上位4チーム）、南アフリカ（前年のカリーカップ上位3チーム）、パシフィック・トライネイションズ（前年のフィジー、トンガ、西サモアによるラグビー国際試合の優勝国）の計10チーム。スーパー10は1993年から1995年までの3シーズン開催された。


title: スーパーラグビー

text: その後、オーストラリアとニュージーランドでのラグビーリーグの人気への対抗、また、南アフリカラグビーチームの強化を目的として、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカの3協会による合弁事業としてが設立される。


title: スーパーラグビー

text: SANZARは、1996年から2005年まで12チーム参戦の国際リーグ戦“スーパー12”を開催。放映権売却による大型スポンサー契約を獲得し、期間限定のプロラグビーチームを結成。ラグビーの世界的な強豪3か国による国際リーグ戦が開始された。当初はオーストラリアから3チーム、ニュージーランドから5チーム、南アフリカから4チームの計12チームが参戦し国際リーグ戦を展開したが、2006年シーズンに新たに2チームが新規参入したため、“スーパー14”へと名称変更された。さらに2011年シーズンからレベルズ（オーストラリア・メルボルン）が新規参入するため“スーパーラグビー”となった。


title: スーパーラグビー

text: 各カンファレンスの勝ち点（ポイント）とボーナスポイントを合わせた総勝ち点数1位と、残り12チームのうちの総勝ち点上位3チームがファイナルシリーズに進出し、プレーオフトーナメントを行う。総勝ち点数の1位と2位がシードとなり、3位から6位のチームが準決勝進出決定プレーオフを行う。3位決定戦は行われない。


title: スーパーラグビー

text: そして2014年11月20日に2016年シーズン以降からのスーパーラグビーへの南アフリカチームのキングスと日本チームのサンウルブズとアルゼンチンチームのジャガーズの参加が決定し、18チームとなった。2016年からSANZARにアルゼンチンラグビー協会が参加しSANZAARに改称した。


title: スーパーラグビー

text: 18チームに増加したことを受けて、カンファレンス構成を変更した。南アフリカグループ、オーストラリア・NZグループの2つに大別し、さらに南アフリカグループ内では、アフリカ カンファレンス1（4チーム）、アフリカ カンファレンス2（4チーム）の2カンファレンス、オーストラリア・NZグループ内では、ニュージーランド カンファレンス（5チーム）、オーストラリア カンファレンス（5チーム）に分けた。レギュラーシーズンとして、各チーム15試合を行う。


title: スーパーラグビー

text: 南アフリカグループのチームは、所属カンファレンス内で全チームとホーム&アウェー戦を実施（6試合）し、グループ内の別カンファレンスチームとは1回ずつ対戦（4試合）、オーストラリア・NZグループのうちの5チームと各1試合対戦（5試合）する。


title: スーパーラグビー

text: オーストラリア・NZグループのチームは、所属カンファレンス内では全チームと対戦（うち2チームとはホーム＆アウェー）（6試合）、グループ内の別カンファレンスのチームとは5試合、南アフリカグループのチームとは4試合対戦する。


title: スーパーラグビー

text: 各カンファレンス1位の4チームとワイルドカード4チーム（南アフリカグループは各カンファレンス1位を除く6チームで勝ち点が一番多い1チーム、オーストラリア・NZグループは各カンファレンス1位を除く8チームで勝ち点の多い上位3チーム）の計8チームがファイナルシリーズに進出し、プレーオフトーナメントを行う。


title: スーパーラグビー

text: 2018年シーズンからスーパーラグビーのチームを南アフリカから2チーム、オーストラリアから1チーム減らし18チームから15チームになる。ニュージーランド、オーストラリア、南アフリカの3つのカンファレンス、各5チームに再編され、アルゼンチンのジャガーズは南アフリカカンファレンスに、日本のサンウルブズはオーストラリアカンファレンスに所属することになる。


title: スーパーラグビー

text: 各チーム同じカンファレンスのチームとホーム&アウェーで8回対戦し、残りの8試合は別のカンファレンスのチームと対戦する。ファイナルシリーズには各カンファレンス1位の3チームと5つのワイルドカードチームの計8チームが出場する。


title: スーパーラグビー

text: しかし、日本から参加したサンウルブズが、2019 ラグビーワールドカップでのラグビー日本代表の強化目的を終えたことや、2021年シーズン以後の参加契約の締結を結ばなかったことなどから、2020年シーズンを最後に活動終了を決定。


title: スーパーラグビー

text: また新型コロナウィルスの影響で、5か国参加型の国際大会としては3月で打ち切り、大会不成立となったが、その後、国内リーグ規模に縮小する形で「スーパーラグビー・AU」（オーストラリア）、「スーパーラグビー・アオテアロア」（ニュージーランド）、「スーパーラグビー・アンロックト」（南アフリカ）のそれぞれの代替リーグが開催された。。この年を最後に南アフリカ・アルゼンチンの出場クラブも撤退。


title: スーパーラグビー

text: この年から正式にオーストラリアとニュージーランドの各5チーム（計10チーム）による実質的に国内リーグ形式に規模縮小となった。さらに「スーパーラグビー・トランス・タスマン大会」と称したオーストラリアとニュージーランドの交流シリーズを開催すると発表した。


title: スーパーラグビー

text: 2022年シーズンに改めて「スーパーラグビー・パシフィック」としてリニューアルした形で再開された。今回はオーストラリア・ニュージーランド各5クラブに、トンガ、サモアなどの太平洋沿岸諸国・地域出身・国籍所有者で構成する「モアナ・パシフィカ」と、フィジーのクラブチームで過去にもオーストラリアリーグを制したことがある「フィジアン・ドゥルア」の2クラブが加わり12チームで行われる。


title: スーパーラグビー

text: 試合は、12チームによる変則総当たり方式で、同じ国に所属するチーム（ただし、モアナ・パシフィカはニュージーランド、フィジアン・ドゥルアはオーストラリアのそれぞれの国籍扱いとする）のうちの特定の3チームとは2回戦総当たり、他とは1回戦総当たりの14試合を行い、その成績により上位8チームがプレーオフトーナメントに進出できる。


title: スーパーラグビー

text: 南アフリカからはカリーカップ（南アフリカ国内の地域協会による対抗戦）参加チームを母体とするチームが、ニュージーランド及びオーストラリアからは各国内の地域協会により編成されたチームが参加していた。また、2016年よりアルゼンチン及び日本から各国協会が編成するチームが参加した。


title: サンハウス

text: アタックというバンドで演奏していた篠山が久留米のダンスホールに出演していた時、鮎川と知合う。アタックに鮎川も参加し、しばらくホールに出演演奏をするが、アタックはメンバーの音楽に対する意見の食違いにより解散。その後鮎川が中洲の美松というソシアルダンスホールでアルバイトを始める。その時のバンマス福間より制服のスーツを作れといわれ鮎川はそれがいやで篠山に交代を頼む事に、その事で篠山がそのバンドで演奏する事になった。しかし福間は篠山の演奏が気に入らず、その時博多駅前に新しく出来るダンスホール「ハニー・ビー」に新しくバンドを組んで出演するよう篠山に仕事を斡旋する。


title: サンハウス

text: 3rdアルバム『ドライヴ・サンハウス』の発売と同日の1978年3月25日、解散を決定させる。解散後、柴山は作詞家としてシーナ&ザ・ロケッツやルースターズ、アクシデンツ、UP-BEATなど福岡県、北九州のバンドに詞を提供。


title: サンハウス

text: 1982年、12月31日、新宿ロフトでの企画ライブに出演。柴山俊之（Vo）、鮎川誠（Gu）、花田裕之（Gu）、川嶋一秀（Dr）のメンバーで、サンハウス時代のナンバーをプレイした。尚、この時の映像は、非公式ながら1990年代に『PREVIOUS LIVE／SONHOUSE』として発売された（10曲収録・VHS）。


title: サンハウス

text: 1983年、サンハウス再結成。右記4ヶ所でライブを行う。東京（6月18日 渋谷LIVE INN、9月23日 日比谷野外音楽堂）、福岡（8月7日 福岡Super Live '83 小戸公園）、仙台（8月11日 ロックンロールオリンピック）。メンバー：柴山俊之（Vo）、鮎川誠（Gu）、奈良敏博（Ba）、浦田賢一（Dr）。日比谷野外音楽堂でのプレイは、『CRAZY DIAMONDS〜ABSOLUTELY LIVE』というタイトルで、ライブ・アルバム（LP）とカセット・テープが同年11月25日にリリースされた。しかし、カセット・テープこそ全20曲の完全版であったが、LPは12曲の収録でしかなかった。1990年8月21日にビクターエンタテインメントから同タイトルのCDがリリースされるも、尺の関係か18曲の収録に留まり（「ロックン・ロールの真最中」「ミルク飲み人形」が未収録）、長くファン泣かせの音源となっていた。2008年8月20日、紙ジャケ仕様の2枚組CDがリリースされ、ようやくカセット・テープと同じ20曲を収録した完全版となった。尚、カセット・テープ、LPでは「ステディ・ドライバー・マン」の歌詞が数カ所、断片的にテープ逆回しで処理されているが、CDではその処理は行われていない。


title: サンハウス

text: 2015年9月12日、サンハウス初期のメンバー、菊、鮎川、奈良、浦田の4人で、鮎川誠主謀のライブ「マディ・ウォーターズ生誕100年祝賀祭」のために再び結集する（イベントの出演は、シーナ&ザ・ロケッツ、サンハウス、永井”ホトケ”隆）。その際のライブ音源は2016年3月に『TIGER IN YOUR TANKーマディに捧ぐ』というタイトルでライブ盤としてCD（17曲収録）で発売された。


title: サンハウス

text: また同年シーナ&ザ・ロケッツの38回目のバースデイを記念して博多に再結集。シーナ&ザ・ロケッツ、サンハウスの2バンドで11月28日福岡ドラムロゴスにてライブを行う。このライブの為にサンハウスの全盛期のメンバーで再集したサンハウスのリハーサルテープは40周年を記念して『サンハウス / HAKATA』としてCD化された。


title: サンハウス

text: 2016年4月7日、「シーナの日」にシーナ&ザ・ロケッツ、サンハウス（菊、鮎川、奈良、篠山、鬼平）の2バンドで2デイズにてライブを行った。二日間のセットリストは、鮎川誠の運営するロケットウェブにアーカイブとして残されている。


title: サンハウス

text: 俳優松田優作からの信頼も厚く、脱退後は“松田優作with EX”のメンバーとして活躍。シーナ&ザ・ロケッツのデビュー前のオリジナルメンバー。1988年に復帰し、1989年の「ドリーム&リボルト」リリース後に脱退。2011年復帰。現在まで活動中。


title: 恐竜戦隊コセイドン

text: 『恐竜戦隊コセイドン』（きょうりゅうせんたいコセイドン）は、1978年7月7日から1979年6月29日まで東京12チャンネル（現：テレビ東京）で毎週金曜19:30 - 20:00に放送された特撮テレビ番組である。円谷プロダクション制作。全52話。第41回以降『恐竜戦隊コセイドン 戦え 人間大砲コセイダー』に改題された。


title: 恐竜戦隊コセイドン

text: タキオンの発見によりタイムトラベルが実現した未来、人類は中生代白亜紀と現在とを自由に行き来し、白亜紀の地球にコロニーを作っていた。そして、時空管理局が誇る巨大タイムマシーン・コセイドン号を駆る特別チーム、タイムGメン・コセイドン隊が白亜紀とタイムトラベルの安全を守っていた。


title: 恐竜戦隊コセイドン

text: 2001年、日本が熱線と超低温の攻撃を受け、その災害の原因は中生代白亜紀からのものであると分かる。この異常事態に対して、時空管理局からの要請を受けてコセイドン号が出動、7000万年前の白亜紀で調査を開始した。そこで彼らは地球外からの逃亡者・アルタシヤ姫とお付きのロボット・ビックラジイに出会う。彼女たちを追ってやって来た侵略者ゴドメス星人は地球を新たな侵略目標と定めて行動を開始し、コセイドン隊はゴドメス星人の地球侵略を阻止するために戦うこととなる。


title: 恐竜戦隊コセイドン

text: 前2作は「恐竜が現代に復活する」物語だったが、本作は主人公たちが恐竜時代へタイムトラベルして活躍するものになっており、シリーズのほぼ全編にわたり白亜紀が舞台である。その設定には、タイムパラドックスや植物系の異星人（後述）など放映当時のSFブームを反映した面が多く、ビジュアル面にはそのブームを巻き起こした米映画『スター・ウォーズ』の影響も見られる。ストーリーもコセイドン隊とゴドメス星人や犯罪者などとの戦いが中心となったため、恐竜そのものは副次的な要素に留まっている。


title: 恐竜戦隊コセイドン

text: ヒーロー番組としては、隊員の1人トキ・ゴウが真っ赤な強化服に身を包んだ正義の戦士「コセイダー」となって戦うのが目玉となっているが、コセイダーは当初は純粋に“コセイドン隊の白兵戦要員”であり、ゴウ自身の身体能力を超える特殊能力は持っておらず、初期話数においてはコセイダーが登場しない話もあった。しかし、第13話で序盤物語のキーアイテムである「コスモ秘帖」に隠されたスーパーノヴァ・エネルギーでパワーアップを果たした後は、時間を停止させる能力をも持つ、文字通りの超人へと変化する。


title: 恐竜戦隊コセイドン

text: 前半のレギュラー敵であるゴドメス星人は植物から進化した知的生命体で、死んでもクローンで蘇るという設定となっており、異質な存在であることを演出していた。このゴドメスとの攻防を描く第1クールは、いわゆる毎回の怪獣・怪人も登場しない、特撮ヒーロー番組としては比較的珍しい完全な連続ドラマとして構成されており、本作品の際立った特徴となっている。しかし第2クールからはゴドメス側が“恐獣”と呼ばれる侵略の尖兵を投入することで1話完結のオーソドックスなスタイルに変化。さらに28話でゴドメスが倒された後はレギュラー敵は登場せず、毎回異なるシチュエーションの事件に立ち向かうコセイドン隊の活躍が描かれるようになった。


title: 恐竜戦隊コセイドン

text: 劇中音楽は、『プロレスの星アステカイザー』や『恐竜大戦争アイゼンボーグ』といった過去の円谷作品に加えて、『シルバー仮面』『変身忍者 嵐』『ロボット刑事』『闘え!ドラゴン』など他社作品からの流用曲も、劇中で多用されていた。トミーからはマントル合金として玩具が発売されているが、コセイドン号は後番組『科学冒険隊タンサー5』で「タンサー合金 タイムタンサー」として改修流用されている。


title: 恐竜戦隊コセイドン

text: 原案として内山伊史・高橋靖男・円谷皐の三名がクレジットされているが、実際には脚本家の辻真先と長坂秀佳が基本設定を作成。円谷プロが制作中の『宇宙の勇者 スターウルフ』で脚本を執筆した長坂が、そのつながりで本作品の企画書も手掛けており、人間大砲・ファイタスボンバーの設定も長坂の発案だった。スポンサーなどを集めた番組のプレゼンテーションでは、発案者の長坂が「人間を大砲で飛ばします!」と熱弁を奮って、人間大砲がいかなる物か見当もつかないスポンサーやテレビ局幹部を強引に説得。本作のプロデューサーだった円谷粲の証言では「しゃべりだしたら止まらない男」と長坂を評しており、「あの光景は傑作でしたね」とプレゼンテーションの思い出も語っている。一般には低予算の特撮番組と紹介されがちな本作品だが、開始直後の初期話数では3千万円の制作費（1話につき1千万円台を消費していたウルトラシリーズ級の制作費）を要しており、コセイドン号の美術セットやミニチュア制作などにも約1カ月間を要する労作だった。


title: 恐竜戦隊コセイドン

text: スポンサー側は幼児層を対象と見込んでいたが、円谷プロ側はそれよりも上の年齢層を想定しており、企画会議ではスポンサー側がタイムパラドックスの設定について難解であるとして憤慨したこともあった。その後、栗本薫による辻や岸田森への評価が雑誌に掲載されてからはスポンサーからのクレームはつかなくなったという。路線変更については、制作が進むにつれ状況の変化を察した辻が、特に指示は出ていなかったが変更を強いられる前に自発的に雰囲気を変えたとしている。


title: 恐竜戦隊コセイドン

text: ゴウが「人間大砲」ファイタスボンバー起動と共にファイタスI号内にある装置で戦闘強化服を纏い変身したコセイドン隊の近接戦用の戦士。ゴドメス星人をはじめとする侵略者たちと戦う。大幅に運動能力と防御能力が向上しており、当初はサーベルやプラズマビームガンを併用していたが、後にアルタシアが持つコスモ秘帖に秘められたスーパーノヴァ・エネルギーを浴びることによって時間停止能力を始めとした超能力を得て、「タイム戦士コセイダー」となる。終盤では時空の狭間に落ちた影響でさらなる超能力を得る。


title: 恐竜戦隊コセイドン

text: 植物が進化し、知性を得た生命体で、養分さえあれば300〜400年も生きることが出来る。しかし、養分を得る手段に容赦が無く、星の水分や有機物など、それこそ養分になりそうなあらゆるものを根こそぎ奪い取る。性格はほとんど共通しており、冷酷残忍で自分たち以外の生命体の存在を情け容赦無く排除する。また、彼らの信条は「勝つことが全て」であり、「『卑怯』は獣の使う言葉」と自分たちを常に正当化している。ゴドメスには傘下となる星・民族もあり、帝王に派遣されてコセイドン隊と戦った者も併せて記載する。


title: 恐竜戦隊コセイドン

text: ゴドメス帝王に派遣されて地球侵略を狙う宇宙人たち。主に前線でコセイドン隊と戦うことが多かったが、ジェリコ司令官の登場後は恐獣、勢力下にある他の惑星から派遣された怪人たちに前線を任せることが多くなった。括弧内の数字は登場話数。


title: 生駒氏

text: 3代生駒家宗の時、尾張犬山城主・織田信康に属していたが、信康の甥・織田信長が生駒屋敷に出入りするようになり、後に仕えることとなる。桶狭間の戦いの戦功により信長から安堵状を受け、領内を自由に商売していた。家宗の子・生駒吉乃が信長の側室となり信雄・徳姫を産み


title: 生駒氏

text: この生駒屋敷（小折城）では、木下藤吉郎（後の豊臣秀吉）が、「吉乃に信長への仕官を求め仲介を依頼した」、「草鞋を懐で温めて信長に差し出した」などのエピソードが残る。これは武功夜話による(史料としては偽書として反論が多い)


title: 生駒氏

text: 4代家長・5代利豊ともに信長に仕え、1900余石を知行した。本能寺の変後は織田信雄へ仕え、信雄追放後、浪人し、その後は豊臣秀吉へ仕えた。関ヶ原の戦いでは東軍の福島正則軍に陣借りして参戦した。戦後は、家康に請われ幕臣格（旗本）として松平忠吉の尾張入府の案内をしたが、忠吉の死後、利豊は徳川義直へ仕え尾張藩士（尾張衆の部）となる。


title: 生駒氏

text: 4代家長の三男善長を祖とする。当初、生駒氏宗家の嫡男であったが、小牧・長久手の戦いの後、弟利豊に家督を譲り、信雄・秀雄・松平忠直に臣従し各地を転戦する。その後、蜂須賀家政・至鎮に御伽衆として招かれ、徳島藩中老阿波生駒家として成立する。


title: 生駒氏

text: 土田氏には信長の祖母いぬゐ、母土田御前、はじめ織田信長、本能寺の変が発生した後には羽柴秀吉に仕え重用された生駒親正が出る。讃岐国12万6千石余り（当時）を与えられ高松城を新たに築いてそこに移り大名となる。生駒一正の時代に領内検地を実施し17万5千石（島しょ部もふくむ）となる。


title: 生駒氏

text: 初代親正が豊臣政権の三中老として遇されるなど重用されていたが、1600年（慶長5年）の関ヶ原の戦いでは家門の存続を図るため親正が西軍に属する一方で、親正の子の生駒一正が東軍の徳川家康に属して戦う。戦後、一正は丸亀城から高松城に移る。


title: 生駒氏

text: 1640年（寛永17年）親正のひ孫高俊の時お家騒動（生駒騒動）が起こり、騒動の責を受け出羽国由利郡矢島へ配流となり堪忍料として1万石が与えられた（矢島生駒家）。高俊の次男俊明に2000石が分知され旗本に、嫡男高清が8000石の交代寄合旗本となり、以後幕末まで続いた。


title: 生駒氏

text: 1868年（明治元年）に王政復古があると当時の当主親敬は早期に朝廷に帰順し、戊辰戦争では官軍の奥羽鎮撫使に従軍。その功を評価されて賞典禄1000石を賜った。6月7日に新田分を合わせた本領安堵を請願して認められ、１万5200石余となり出羽矢島藩を維新立藩した。華族令が施行されて華族が五爵制になった後の1884年（明治17年）7月8日に親承が男爵に叙された。


title: 外れ値

text: 外れ値（はずれち、）は、統計学において、他の値から大きく外れた値のこと。測定ミス・記録ミス等に起因する異常値とは概念的には異なるが、実用上は区別できないこともある。ロバスト統計では、外れ値に対しての頑健性確保を重視する。


title: 外れ値

text: より精密には、正規分布を仮定して、スミルノフ・グラブス () 検定を使う。標本数を "n"、所要の有意水準を "α"、自由度 "n" - 2 のt分布の "α" / "n" × 100 パーセンタイルを "t" として、


title: 外れ値

text: を有意点とする。この式は再帰的に使う。つまり、最も外れた1標本のみを検定し、それが外れ値と判定されたら、それを除外した "n" － 1 個の標本を使って2番目に外れた標本を検定し、以下、外れ値が検出されなくなるまで繰り返す。


title: 外れ値

text: を使う。計算式の都合上、スミルノフ・グラブス検定とは逆に、標本値の検定統計量 "τ" から "t" を経て有意水準 "α" を求めることが多い。"n" が十分大きければスミルノフ・グラブス検定と同じ結果になる。


title: ロックマン2 Dr.ワイリーの謎

text: 『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』（ロックマンツー ドクターワイリーのなぞ、ROCKMAN 2）は、1988年12月24日に日本のカプコンから発売されたファミリーコンピュータ用横スクロールアクションゲーム。


title: ロックマン2 Dr.ワイリーの謎

text: 同社の『ロックマンシリーズ』の第2作目。前作『ロックマン』（1987年）で野望を阻止されたDr.ワイリーが、再び世界征服の野望を企み8体の新たなロボットを誕生させたため、主人公ロックマンを操作して野望を阻止する内容となっている。前作よりステージが増えており、8つの選択ステージとワイリーステージ（6ステージ）の計14のステージから構成される。操作性を始め、前作のシステムを元に、以降の作品の基礎となるシステムが構成されている。一般のユーザーによるボスキャラクターのデザイン募集も本作から開始された。


title: ロックマン2 Dr.ワイリーの謎

text: 開発はカプコン第2企画室が行い、ゲーム・デザインは前作に引き続き北村玲が担当、音楽は前作に引き続き松前真奈美が担当している他、アーケードゲーム『マッドギア』（1989年）を手掛けた立石孝とアーケードゲーム『ストリートファイター』（1987年）を手掛けた坂口由洋が担当している。


title: ロックマン2 Dr.ワイリーの謎

text: 後に各種プラットフォームに移植されるが、それぞれ仕様が異なる（後述）。復刻版であるPlayStation版のパッケージや説明書には「シリーズ最高傑作」という記述があり、全世界市場において全ロックマンシリーズ中、最高の販売本数を記録している作品である。その他、2003年以降は携帯電話ゲームとして配信された他、バーチャルコンソール対応ソフトとして2007年にWii、2012年にニンテンドー3DS、2013年にWii U用としてそれぞれ配信された。


title: ロックマン2 Dr.ワイリーの謎

text: ロボット工学の第一人者であるDr.ライトの造ったロボットを奪い、世界征服をたくらんだDr.ワイリーだったが、ロックマンの活躍によってその野望は阻止され、世界に再び平和が戻った。しかし、世界征服の野望を捨てきれずにいたDr.ワイリーは、ロックマンに戦いを挑むべく、自らの手で作り上げた8体のロボットを送り出してきたのであった。


title: ロックマン2 Dr.ワイリーの謎

text: ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計28点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.99点（満30点）となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、8体のボスキャラクターが前作よりも強くなっている事に言及した他、ボスキャラクターのデザインが一般公募によるものであると指摘した上で「個性豊かだ」と肯定的に評価している。


title: P.S. 元気です、俊平

text: タイトルは、吉田拓郎の1972年のアルバム『元気です。』内に収められた、拓郎が当時のフォークファンから「商業主義」などと叩かれていたことに対するアンサーが書かれた拓郎の直筆ライナーノーツに影響を受けての命名。


title: P.S. 元気です、俊平

text: 浪人生の俊平は、ひょんなことから女子大生の桃子と知り合う。奔放な桃子に振り回されっぱなしの俊平は、彼女の住む女子寮で初恋の相手・小夜子に再会する。同窓会にかこつけて小夜子との仲を深めようとするが、あと一歩の所で告白できない。エリート医師である恋人・曽根田と別れた桃子は、繊細で心優しい俊平に惹かれ、やがて彼が合格した大学に入学する。俊平も、小夜子を思いながらも次第に桃子の純粋さに触れ、恋が芽生えていく。そんな時、小夜子がバイト先の店長と不倫しているとの噂が流れる。心配して何かと小夜子を気づかう俊平。だが、桃子が曽根田とマンションに入る姿を目撃した俊平は、嫉妬のあまり桃子のことを信じられなくなる…。


title: 錦繍山太陽宮殿

text: 平壌市街北東、大城山に向かう金星通り沿いの地下鉄光明駅付近に位置する。外見は宮殿造りで、周囲は正面と側面を水堀、背後を高い塀に囲まれており、厳重な警備が行われている。金正日政権の末期まではその場所を積極的に公表せず、市販の地図にも掲載されていなかった。元々の用途が官邸であったこともあり、現在も宮殿の背後（南側）には厳重に警備された官邸地区がある。


title: 錦繍山太陽宮殿

text: 金日成の死後、遺体を保存する霊廟として改築する際に使用した資金は9億ドル（約970億円）ともいわれており、その資金があれば、数十万 - 数百万の北朝鮮国民が餓死した1990年代の苦難の行軍と呼ばれる大飢饉から北朝鮮国民を救えたはずだという指摘があり、韓国の経済史学者の李栄薫は、「金日成主席の死亡（1994年）から1997年までに金日成の墓のために使われた資金は9億ドル（約970億円）にのぼる。その金があれば、1995年から1998年にかけ300万人が死んだとされる大飢餓の人々を救えたはずだ」と述べている。また、韓国から北朝鮮に向けて風船で散布している北朝鮮向けビラには、「300万人が飢えて死んだ『苦難の行軍』の時、3年間も北朝鮮人民らを養うことのできる8億9千万ドルを投じて自分の父の金日成の死体を飾るのに費やしました。このお金で食糧を買い、飢える人民に食べさせたら、数百万人が餓死はしなかったはずです。これがまさに人民の父母、人民の指導者と騒ぎ立てる金正日の正体です」と書かれている。


title: 錦繍山太陽宮殿

text: 金日成と金正日の遺体は3階中央と2階中央の『永生ホール』にそれぞれ安置されている。参観者は遺体の左右前後の四方向で拝礼（最敬礼）をする以外は立ち止まることを禁止されており、参観後はすぐに退室しなければならない。スマホ・金属類・危険物の持ち込みは禁じられており、X線検査とボディチェックによる保安検査がある為、手荷物は入口の保管所に預ける必要がある。遺体の撮影は厳禁で現地メディアの報道でも映らないようにしている。


title: 錦繍山太陽宮殿

text: 宮殿参観者を乗せるため専用の路面電車の軌道（牡丹峰区域：戦勝洞 - 宮殿間 約2.5km）があり、また、宮殿停留場と宮殿の間には計340m以上におよぶ動く歩道が設置されているが、平壌市民は年数回以上ここを訪れるため、いつも長い行列ができている。


title: 錦繍山太陽宮殿

text: 現最高指導者・金正恩ら国家指導部は何らかの節日（光明星節（2月16日）、太陽節（4月15日）など）に参観することが定例となっている。また、訪問した外国の賓客も参観し、メッセージを残すことが通例となっている。また、一般の外国人観光客も予約さえすれば無料で参観可能である。参観には正装が求められる。


title: 錦繍山太陽宮殿

text: 錦繍山太陽宮殿法第26条の規定で毎年5月と6月を休館期間としているほか、毎週月曜日と金曜日が休館日となっている。なお、「敬意式」と呼ばれる儀式が休館日となっている月曜日と金曜日に行われた場合には、前日または翌日が代替の休館日となっている。


title: パレスチナ人

text: パレスチナ人（）は、パレスチナ地方に居住するアラブ人を独立した民族として捉えた場合の呼称。語源はペリシテ人だが、直接の関係は無い。イスラエルは、パレスチナ人を指してもっぱら「アラブ人」を用いるが、民族的に「アラブ人」と同一であっても、ユダヤ教徒なら宗教的には「ユダヤ人」と呼ばれる。そのため、イスラエルへの対抗として、パレスチナ人に対して「アラブ人」の呼称を使わないようにする呼びかけもある。


title: パレスチナ人

text: シオニズムに基づいた欧米からのユダヤ人の再入植活動が本格化する以前からこの地域に居住していたアラブ人を指す。東ローマ帝国治下のヘブライ人（ユダヤ人）やサマリア人などの子孫がアラブ人の征服によって次第にイスラムに改宗し、言語的にアラブ化したのがパレスチナ人の起源である。ローマ帝国による征服以来、パレスチナは大国の版図内に組み込まれ続けており、また3大陸の結節点に位置する交通の要衝として人の往来や戦役も多く、さまざまな民族と混血している。


title: ハミングバード (映画)

text: 『ハミングバード』（原題: "Hummingbird"、米題: "Redemption"）は、2013年にイギリスで制作されたアクションスリラー映画。脚本家・スティーブン・ナイトの映画初監督デビュー作である。


title: ハミングバード (映画)

text: アフガニスタンの戦場で5人の仲間たちを目の前で殺された特殊部隊の兵士ジョゼフ・スミスは、その報復として無関係の民間人を5人独断で殺害していく。当然これは軍法違反であり、その姿は無人偵察機「ハミングバード」によってしっかりと監視されていたため、ジョゼフは軍からの逃亡を余儀なくされる。


title: ハミングバード (映画)

text: 殺害容疑の軍法会議から逃亡したジョゼフは、ロンドンでホームレスに姿を隠して生活していた。妻子もからも離れ、惨めな彼の境遇を慰めてくれるのは唯一心を開いた同じホームレスの少女イザベルであった。ギャングによるホームレス狩りの際、ドラッグと酒に溺れていたジョゼフはギャングにさんざん殴られ、たまたま逃げ込んだ高級アパートメントに隠れたが、そこの住人ダイモンは半年以上もニューヨークに行っており不在であったため、ダイモンの"彼氏"を装ってそこで生活をはじめる。またその騒動の際、逃げたはずのイザベルは、ギャングの一味に捕まり、ドラッグ漬けにされた上に売春婦として風俗店に立たされていた。


title: ハミングバード (映画)

text: ジョゼフは生きるために中国人マフィアの元で裏の仕事を着々とこなし、名を上げていく。また彼は怪我をした彼を助けてくれた修道女クリスティナに、淡い恋心をいだきはじめた。そのクリスティナも10歳のころ、自分を17回レイプした体操教員を18回目のレイプをされそうになった際に殺害したため罪には問われなかったが修道院に入ることを余儀なくされており、ふたりは互いの傷を癒やしあい助けあうのであった。


title: ハミングバード (映画)

text: その後も、裏の仕事と同時にイザベルの捜索も進めていたジョゼフの元に、彼女が川で変わり果てた姿で発見されたという最悪の知らせが届く。これで怒りが頂点に達したジョセフは、再び復讐の鬼となり、イザベル殺害に関わった者への報復を開始する。


title: ハミングバード (映画)

text: 全ての目的を成し遂げたジョゼフは再び路上生活者に戻るが、上空から監視していたハミングバードに見つかり、軍関係者の「逮捕せよ！」の無線の声で物語は終わる。逮捕されたか、それとも再び逃げおおせたかはわからない。


title: 姫路獨協大学

text: 兵庫県の姫路市がハードウェアとしての土地建物を、学校法人獨協学園がソフトウェアとしての教育システムを、それぞれ担う初の官学協働「公私協力方式」で設置された大学で、その後全国各地に設けられた公設民営大学のモデルである。


title: 姫路獨協大学

text: 学生に教養科目として「播磨学」、高校生対象に英語スピーチコンテスト、地域住民へ市民教養講座や公開講座、をそれぞれ設ける他に、市民参加型地域連携組織「播磨会」と学内の播磨学研究所の連携などで地場との共働に傾力している。


title: 姫路獨協大学

text: 大学誘致を目指す姫路市が設立資金と土地を提供して獨協学園との国内初公私協力で、1987年に外国語学部と法学部の2学部で開学の後に経済情報学部、医療保健学部、薬学部、看護学部を順次開設し文理6学部の総合大学となる。


title: マイ・フレンド・フォーエバー

text: 日本公開時、『マイ・ライフ』『マイ・ルーム』『マイ・フレンド・メモリー』の「マイ～」シリーズの一部として『マイ・フレンド・フォーエバー』とタイトルが付いた。なお、全て別の映画であり、ストーリーの関連性はない。


title: マイ・フレンド・フォーエバー

text: 途中、ポニーとジミーの舟に金を支払って同乗させてもらい、ニューオーリンズへ向かうが、その舟はもともとニューオーリンズへ帰る舟であった。薬の残りも少なく、なかなか向かおうとしない連中に怒ったエリックは、300ドルをくすねて、バスでニューオーリンズへ向かうことにした。しかし、ポニーとジミーは駅で2人を探しており、エリックはナイフで応戦しようとするも、ポニーはさらに大きいバタフライナイフを取り出す。


title: パルク・デ・プランス

text: パルク・デ・プランス（ ）は、フランス・パリのサッカースタジアム。もともとは自転車競技場として設営された。収容人数は48,527人で、1974年以来パリ・サンジェルマンFCのホームスタジアムとして使用されている。


title: パルク・デ・プランス

text: 1897年に周長666mの長円形スタジアムとして誕生。従前は研究所であった。しかしながら構造が劣悪だったため、同年の杮落としとなる7月18日には一般の観客は入ることができなかった。このままでは自転車競技場としての機能を果たせないと考えた、ツール・ド・フランスの生みの親である、アンリ・デグランジュの意向により、1904年から1967年まで同レースの最終ゴール地点と定めた。


title: パルク・デ・プランス

text: これが契機となって、1924年のパリオリンピックの会場の候補にも推挙されたが、周長が長い分、カントが低い設定となっていたことが嫌われる形となり、同年のパリオリンピックのトラックレースの会場は、1900年のパリオリンピックの開会式会場となった、ヴェロドローム・ド・ヴァンセンヌが選出された。


title: パルク・デ・プランス

text: その後、上述のパリオリンピック会場誘致失敗を契機とし、デグランジュの後を受けてツール・ド・フランスのレース責任者となったジャック・ゴデの意向により、1932年に従前の666mから454mに改修され、また観客席も2万人収容から4万人収容へと大幅に増築された。


title: パルク・デ・プランス

text: 一方で当時、4万人という収容人員を誇るスタジアムが、フランス国内にあまりなかった背景から、競技場内のフィールドを利用して、球技場としても利用されることになった。改修以前にもサッカーやラグビーの試合が行われたこともあったが、改修後はその頻度が急増した。とりわけ、1938年のFIFAワールドカップや、1954年の第1回ラグビーリーグ・ワールドカップの決勝戦、及び1960年の第1回UEFA欧州選手権の開催が契機となり、後述する、サッカースタジアムへの転身へと繋がっていくことになった。


title: パルク・デ・プランス

text: リーグ・アンに所属しているパリ・サンジェルマンのホームスタジアムであり、サン＝ドニのスタッド・ド・フランス（約8万人収容）が完成する以前は、パリにおけるサッカー、ラグビーのフランス代表のホームスタジアムであった。


title: パルク・デ・プランス

text: サッカーの国際大会ではUEFA欧州選手権（1960年大会・1984年大会・2016年大会）や1998 FIFAワールドカップ、2019 FIFA女子ワールドカップで使用されており、欧州選手権では1960年大会と1984年大会の決勝開催地となった。ラグビーワールドカップでは1991年大会と2007年大会で使用されている。


title: パルク・デ・プランス

text: 現在、パルク・デ・プランスが建っている場所は上述の通り元々は自転車競技場であったが、1970年にそれまでプロサッカークラブとは無縁であったパリに、パリSGが発足したのに合わせて1972年にそれまでの自転車競技場に手を加える形で誕生した。


title: 山形一家3人殺傷事件

text: 山形一家3人殺傷事件（やまがたいっか3にんさっしょうじけん）とは、2006年5月7日に山形県西置賜郡飯豊町のカメラ店で起こった一家3人殺傷事件である。被害者の一人の行動に怨みを抱いた末の犯行であったが、その内容が加害者が被害者の一人に性的暴行を受けていたというものであったため、様々な疑問が提示された。


title: 山形一家3人殺傷事件

text: この事件は5月7日午前3時55分頃、山形県飯豊町の田園地帯の民家に男が突入し、カメラ店経営の一家3人を襲ったものである。父親（当時60歳）と長男（当時27歳）が死亡し、母親（当時54歳）も脳挫傷の重傷を負った。妻は「お父さんが殺される。助けて」と119番通報をする。母親には襲撃される心当たりがなく、当初「理由はまったく分からない」と話していた。犯行後の午前10時、現場から数百メートル離れた山林の神社の軒下で右手に血がついたまま座っている男を発見し、一家殺傷の犯行を認めたため殺人容疑で一家の遠縁の親戚の男（当時24歳）が逮捕された。


title: 山形一家3人殺傷事件

text: 殺人容疑で逮捕された男は5月7日は憔悴が激しかったが、5月8日は午前6時半に起床し朝食を取った。男は長男に恨みがあったと話したが、夫婦の寝室に入ったのは夫婦の寝室だとは知らなかったためと供述した。男は5月7日夜の取り調べで「長年の恨みがあり、犯行は7日に行うと決めていた」と供述していた。だが、この恨みを抱いた内容が公に発表されると様々な意味で激しい波紋が広まった。犯人の男は「少年の頃に被害者の長男から性的なことを強要されたことで、身体的な変調を来し、犯行を抑えられなかった」と供述したのであった。男が長男に性被害を受けたのは小学4年の話だった。実際、長男の顔だけに執拗に殴った大きな傷があることも判明した。弁護側など一部では心的外傷後ストレス障害(PTSD説)もあったのだが、精神鑑定は地方裁判所が却下した。


title: 山形一家3人殺傷事件

text: 被告の男の一家と長男の一家は遠縁の親戚同士であり男と長男は幼馴染であった。犯人の男は、年明けに長男が結婚する事を知り、小学校時代の性的いじめ（虐待）に対する報復として犯行を決意した。長男には婚約者がおり、10月にはハワイで挙式する予定であった。父親と母親に関しては殺意を否定し、悪い事をしたという証言も出た。凶器は「ブラックニンジャソード」と呼ばれる特殊な刃物であった。形状は刃渡り約45センチで全長約70センチ、柄が約25センチの両刃の刃物であった。調べに対し被告の男は「数年前に東京の専門学校に通っていた時に買った」とこの刃物の入手経路を供述した。


title: 山形一家3人殺傷事件

text: 公判ではいじめ・性的暴行に関しての問題が争われた。2007年3月30日、検察側は被告が幼い頃長男から受けた性的ないじめによる恨みについては異論は無かったが、反社会的な性格は改善不可能として被告に死刑を求刑した。4月12日の最終弁論で、弁護側は両親に対する殺意は無かった事やPTSDに罹患している可能性を訴え、被告は「裁判を通して、遺族や被害者の怒りや悲しみを知った。一生を掛けて償っていきいたい」と述べ深々と頭を下げた。検察側が挙げた、永山基準に関しては、弁護側はこの基準は「定立」したものではないと主張した。


title: 山形一家3人殺傷事件

text: 5月23日、山形地方裁判所(金子武志裁判長）はかつて性的暴行を受けた事などを考慮すると更生の余地が全く無いとは言えないとして、死刑の求刑に対し減軽された無期懲役の一審判決を下した。PTSDについては、「少なくとも疑われる症状はあった」とし可能性は否定しなかった上で、責任能力については「冷静な思考を保っており、計画性があった」として責任能力は認めた。その一方で過去の経験が人格形成や殺意に大きく影響していた事は否定しがたいとした。犯行の計画性が十分なものであったかに関しては「犯行前に体調が変化し、犯行の計画性は決して綿密なものではなかった」として、衝動的な部分もあるとした。裁判長は最後に被告に「死刑選択も十分に考えた。その意味を考え、今後の反省につなげてほしい」と語りかけ、被告は「はい」と小声で答えた。山形地方検察庁は6月4日、後に弁護側も仙台高等裁判所に控訴。2013年1月15日に仙台高等裁判所は双方の控訴を棄却した。無期懲役（求刑死刑）とした山形地方裁判所判決を支持した仙台高等裁判所判決を不服として、被告は25日付けで上告した。しかしながら、後に被告本人の意向もあって5月10日付で最高裁判所への上告が取り下げられた。検察側は上告を断念していたため被告の無期懲役が確定した。


title: 虫めづる姫君

text: 主人公は昆虫を飼育し、彼女の供の者に昆虫の名前を付け、子どもたちにも虫のアダ名をつけて、手下のようにして、虫をつかまえてこさせる。そして毛皮のような毛虫を含む歌詠を好んで、他人には笑いをもたらす。さらに風変わりなものとして描写されているのは、彼女が身なりを気にしないことで、髪を耳の上に掻き上げ、眉毛を抜きもせず、 歯を黒くすることを怠る、など。そんな姫君に対する世間の陰口などが語られていく。物語の後半には上流貴族の御曹司で右馬佐を務める男が姫君に興味を持ち始め、リアルな蛇の作り物をプレゼントして驚かそうとしたり、ちょっかいを出す人物として登場。策を講じてこっそり姫君の様子を覗き（垣間見）にいくと、姫君は当時にあって自分自身の姿を男性に見せることも厭わない。そんな姫君の姿を覗見ながら「かわいい感じ」「ちゃんと化粧をしたらいいのになるのにもったいない」と思い、「ああ、なんて残念だ！なぜ彼女はそんな変わった心を持っているのですか？」と後は歌を詠んで伝え、返事を待つ。侍女は嘆くが姫君は、人間、悟ってしまえば何も恥ずかしいことなんてない、と取り合わず、代わりの者の返歌に男は、毛虫のような眉毛の端に当たれるような人もいない、と笑って去っていき、初期の恋愛関係は物語とともに終わり、それは第三者からみて殆ど驚くに当たらない が、この物語、最後は「第二話に続く」で締められている。


title: 虫めづる姫君

text: 庄野彩霞は、姫君は表面的に変化した事物への一時的な評価を忌避して、事物の根源を探究した上での判断をする信念を持っており、人や事物を見た目という表面的な姿形ではなく、本質的な部分によって判断することを重視する、という信念を実践しようとしていると述べている。ドナルド・キーンは、読者は彼女の自立心に魅了されるかもしれないが、おそらく偏心的な行動と型にはまらない味を持つ人々を風刺させようとしていたと示唆している 。ロバート・バッカスは、現代の読者目線で「平安の女らしい美の概念の過度の不自然さ」よりも、彼女の独立心と自然さを好むと指摘 。彼はまた、物語内容と説話の伝承との類似点から数々の逸話が語られる人物、蜂飼大臣（はちかいおとど）として足高（あしたか）、角短（つみみじか）、羽斑（はねだら）などの蜂に愛称を与えて飼っていたとされる藤原宗輔（1077年から1162年）をモデルに描いているとしている 。Michele Marraはさらに、宗輔の話を御所正統派に挑戦する節度に結びつけ、物語が平安時代末期には仏教心が藤原貴族の価値観よりも好ましいと思われていたのかもしれないことを示唆している 。


title: 自動小銃密造事件

text: オウム真理教はかねてから、信者に対していわゆるハルマゲドンの到来や外国の軍隊などによる毒ガス攻撃などの予言・説法で教化を行う一方、人類救済のためには、ジェノサイドによって日本を征服することが不可欠であるとして、密かに武装化を計画した。オウムは、毒ガスの開発を行う一方、ソ連軍が採用した自動小銃であるAK-74を日本で密造することを企てた。 買ったほうが早いという話も出たが、秘密保持の観点からか、購入するのではなく自作することとなった。


title: 自動小銃密造事件

text: 1993年2月、密造の参考用の見本のためにロシアでAK-74と5.45mm弾を購入し、村井秀夫らがこれを分解するなどして設計の参考のためのビデオ録画、写真撮影を行うとともに、帰国の際に工具箱などに分散隠匿して日本に持ち込んだ。


title: 自動小銃密造事件

text: 1993年6月ころから、教団幹部は、山梨県南巨摩郡富沢町の「富士清流精舎」と呼ばれる教団施設内において、ロシアに何度か渡航し作成した図面や見本、見学した施設等を参考に、本格的な設計作業を進めるとともに、オカムラ鉄工乗っ取り事件で手に入れた大型工作機械などを用いて部品の製造方法の研究を行った。密造責任者の横山真人は、何が目的なのか知らないで引き受けたという。AK-74は麻原の命名で「ナーディー」、弾薬は「プラーナ」と呼ばれていた。


title: 自動小銃密造事件

text: 1994年2月、麻原はAK-74を1000丁つくれと命令し、4月下旬ころから、上九一色村の教団施設内に大型工作機械を多数設置して銃器製造工場の整備を行い、1995年1月1日、試作品の小銃1丁を完成させた。この日は読売新聞で上九一色村のサリン残留物検出がスクープされた日でもあり、麻原は「新聞にはこのような記事が出るし、おまえたちは小銃を持ってくるし、今日はほんとにすごい日だな」と語った。


title: 自動小銃密造事件

text: 教団はついに小銃の大量生産、銃弾の大量製造開始を決断したが、同年3月、教団施設に対し警察の強制捜査が実施されるという情報を入手したため、小銃の製造を断念し、図面などの焼却、小銃部品などの教団施設の鉄柱の中への隠匿、群馬県の草木ダムへの廃棄など、組織的な証拠隠滅を図ろうとしたが失敗し、武器等製造法違反で警察に摘発された信者の自供から第2サティアンの鉄骨内に隠されていた小銃などが発見された。完成品が東京地方検察庁の地下に保管されている。


title: 自動小銃密造事件

text: 最終的には1,000丁の自動小銃と100万発の銃弾を製造し、日本の主要都市で同時多発的にサリンを散布し、ハルマゲドンを惹起。その混乱に乗じて首都圏中枢部で二・二六事件のようなクーデターを起こし、オウム国家を建国する企てであった（オウム真理教の国家転覆計画）。


title: 自動小銃密造事件

text: 銃や弾は警察に回収されたが、銃器はその小型さと高い耐久性により、隠匿が簡単で、職務質問や家宅捜索で偶然に発見でもされない限りは摘発が限りなく困難なため、「摘発を免れたオウムの自動小銃が残っている」「50丁のオウムの自動小銃を見た」などというデマや都市伝説がインターネットや週刊誌、一橋文哉などのジャーナリストの著書などで噂される原因になった。


title: 自動小銃密造事件

text: 麻原彰晃の刑事裁判が長期裁判の様相を見せていたために2000年10月に薬物密造事件の起訴が取り下げられた際に、同じく被害者がいない「自動小銃密造事件」も起訴取り消しの対象として議論になるも、最終的には「武装化で国家転覆を図った教団犯罪の全体像を明らかにする必要がある」と重視され、起訴取り下げをせずに審理入りすることとなった。


title: 自動小銃密造事件

text: 警察が教団施設や草木ダムの湖底から引き上げ押収した試作品の外観は、銃が分解された状態を撮影した写真が時事通信社を通じて公開されている。全長93.5cm、重さ3.6kg。機関部などの色は銀色。銃身、マガジン、ストックの色は黒色。ストックはプラスチック製。


title: 自動小銃密造事件

text: 警視庁科学捜査研究所による検証の結果、金属材料の不足、ノウハウ不足により、弾倉のつくりが悪く給弾不良になりフルオート射撃ができない、口径が5.4mmで若干小さく標準の5.45x39mm弾を使用するには削る必要がある、撃針の形状の不備などの欠陥があった。特にライフリングには非常に苦労したようで試行錯誤を繰り返していた。麻原も1月1日に実銃を手にした際、軽すぎるので連射に耐えられないのではと製造した信者らに指摘していた。2000年に法廷で広瀬健一が持ってみたところ、（長年放置されたことによるメンテナンス不足により）既に以前よりコッキングレバーが動きにくくなっていた。


『劇場版BLEACH The DiamondDust Rebellion もう一つの氷輪丸』（げきじょうばん ブリーチ ザ・ダイアモンドダスト・リベリオン もうひとつのひょうりんまる）は、2007年12月22日に東宝系で公開された漫画『BLEACH』を原作としたテレビアニメの劇場版第2作。


title: 劇場版BLEACH The DiamondDust Rebellion もう一つの氷輪丸

text: 本作では『BLEACH』の人気キャラクター・日番谷冬獅郎をメインに据えたストーリーが展開され、原作やTVシリーズでは触れられなかった日番谷の過去が明らかになる。また、戦闘シーンでは護廷十三隊の死神や、前作『劇場版BLEACH MEMORIES OF NOBODY』では戦闘シーンが無かった現世メンバーの活躍にもスポットライトが当てられている。


text: 原作者の久保帯人も企画の立ち上げ段階から製作に参加しており、シナリオ、オリジナルキャラクターの設定・デザイン・ネーミング、サブタイトルの命名などに関わっている。前作は劇場版のオリジナルキャラクターが多く、作中でそのキャラクターについて説明する必要があったことから、久保は「時間的な制限からしっかり描ききれなかった部分を感じていた」という。そのため、本作ではオリジナルキャラクターは1人にして「メインに据えるキャラクターを原作の中から選んでほしい」という要望を伝えていた。そのようなやり取りの中から、「原作ではあまり過去が描かれていない」日番谷をメインにした物語が生まれていったという。久保は「このエピソードはオフィシャル、原作のストーリーといっても良いぐらい僕も絡ませてもらっています」と語っている。


text: また公開前の2007年12月9日にはテレビ東京で特別番組『劇場版BLEACH法廷!日番谷冬獅郎事件に迫る!!』が放送された。2007年12月24日に放送された劇場版第1作『MEMORIES OF NOBODY』では、本編の冒頭約4分を放送した。また、劇場公開中はプロモーションの一環として、TVシリーズのオープニング・エンディング映像に本作のダイジェスト映像が使用された。


text: 日番谷冬獅郎（ひつがや とうしろう）率いる護廷十三隊十番隊は、尸魂界（ソウル・ソサエティ）の王族の秘宝である王印運搬警備の任務中、突如謎の集団の襲撃に遭う。襲撃の首謀者と交戦するも王印を奪われた日番谷は、部下を残して失踪を遂げた。


text: 現世で日番谷の背信を知らされた一護は、直後に森の中で負傷した日番谷を発見し保護するが、日番谷は一護に刃を向け、何も語らずに再び姿を消そうとする。日番谷と一護が刃を交える中、日番谷の身柄の引き渡しを要求する双子の姉妹インとヤンが突如乱入し、隙をつかれた一護は敗北を喫する。


text: その後、一護は尸魂界から合流したルキアと恋次、そして織姫ら現世メンバーと共に日番谷の行方を追う。日番谷が唯一残した「クサカ」という言葉を手掛かりに事件の謎を追っていた京楽・伊勢はかつて草冠宗次郎（くさか そうじろう）という死神がいたことを突き止めるが、草冠はすでに死亡していた。そんな中、氷輪丸による攻撃で京楽が重症を負い、檜佐木・吉良率いる日番谷捜索部隊を日番谷本人が退けるという事件が相次いで発生する。山本総隊長は日番谷への疑いを強め、日番谷処刑の命令を下した。


title: 井上堯之バンド

text: 1971年4月に、ザ・スパイダース、ザ・タイガース、ザ・テンプターズの元メンバーで結成されたロックバンド、「PYG」から発展した。「PYG」時代から、リードボーカルで当時俳優として評価され始めていた萩原健一が参加できないときに、もう一人のリードボーカル沢田研二を前面に出した形で「沢田研二と井上堯之グループ」または「沢田研二と井上堯之バンド」と名乗り、バックバンドを担当した。


title: 井上堯之バンド

text: 「井上堯之バンド」初期の代表曲「太陽にほえろ!のテーマ」をはじめとする『太陽にほえろ!』サウンドトラックの楽曲も、マスターテープの箱ラベルには「アーティスト：PYG」と記載されている。また、一時期（1975年9月～1976年10月）に「井上堯之とウォーターバンド」という名義を用いての活動を短期間ながら行っていた。


title: 井上堯之バンド

text: 1972年12月発売のPYGラストシングル「初めての涙/お前と俺」をもってPYGは事実上解散し、沢田研二は本格的にソロ歌手へ、萩原健一は俳優へと独立。残ったPYGメンバー、井上堯之（ギター）、大野克夫（オルガン）、岸部一徳（当時の名前は岸部修三）（ベース）、原田裕臣（ドラムス）の4人で「井上堯之バンド」として本格的に独立始動する。


title: 井上堯之バンド

text: 主に、PYGメンバーである沢田研二のバックバンドや、萩原健一出演作品のサントラを中心に活躍。沢田研二が第23回NHK紅白歌合戦（昭和47年）に初出場した折にも「ザ・いのうえバンド」として専属バックバンドを担当し、これが歌手が専属バンドを率いる最初のきっかけとなった。沢田との結びつきは非常に強く、PYG時代と同じように沢田と井上堯之バンドをひとつのロックグループという意識で当人たちも活動していた。また、内田裕也のGSバンド「ザ・フラワーズ」のヴォーカルだった麻生レミや、ガロ等のバックバンドも担当。


title: 井上堯之バンド

text: メンバーチェンジも行われ、1974年には元「ジプシー・ブラッド」の速水清司が加入し、ドラムスも田中清司に交代。1975年6月にはベースの岸部が脱退し、俳優に転向している（俳優転向後に『岸部一徳』と芸名を改めた）。


title: 井上堯之バンド

text: 1980年1月24日の沢田研二日劇新春公演最終日に解散した。バンド解散後は、メンバー大野克夫が率いる大野克夫バンドが結成され、『太陽にほえろ!』の音楽担当を引き継ぎ、沢田研二の新バックバンド（オールウェイズ）に鈴木二朗と羽岡利幸が残留した。


title: 井上堯之バンド

text: 元「PYG」メンバーの萩原健一が1974年に主演したドラマ『傷だらけの天使』が1997年、豊川悦司らの主演でリメークされた際、そのサウンドトラックを担当するためリーダーの井上堯之が若手ミュージシャンを集め「井上堯之バンド」の名で「再結成」したが、オリジナルメンバーが井上本人のみであり事実上の再結成ではない。


title: 井上堯之バンド

text: 2004年2月、井上堯之と、その前年に萩原健一の13年ぶりのコンサートツアーにおいてバックバンドを務めたメンバー（速水清司、ミッキー吉野ら）を中心メンバーに井上堯之バンドとして再結成ライブを行い、客席に来ていた沢田研二をステージに呼んで1975年のヒット曲「時の過ぎゆくままに」を歌った。この時でもオリジナルメンバーは井上と速水のみであるが、ミッキー吉野はGS時代には「ザ・ゴールデン・カップス」のメンバーであり、また1975年にはゴダイゴの前身バンドである「ミッキー吉野グループ」として井上堯之バンドとともに沢田研二のツアーバンドを務めたこともあるなど、1997年の「再結成」よりは幾分か現役時代の井上堯之バンドにゆかりのある人物が集まった。


title: パーカー (衣類)

text: フーディーはフードつきのスウェットシャツを指す。日本でパーカと呼ばれている衣類はほとんどがフーディーまたはそれに類似するものである。過去には、スウェットシャツの別称であったトレーナーにフードがついたものとして、フーデッドトレーナーと呼ばれることもあった。


title: パーカー (衣類)

text: フーディーとスウェットシャツの最大の違いは、首の根元にフードがついていることである。フードに紐がつけられているものもあるが、子供服では省かれている（理由は後述）。紐を絞った状態で結ぶことで、フードが取れなくなったり、頭部と密着させ保温性や安心感が得られる。フードを被った状態で紐を絞るのが本来の用途だが、フードを被らずに首周りで紐を絞ることもある。典型的なディテールとして、腹部のあたりにマフと呼ばれるポケットがつけられていたりするが、基本的にはスウェットシャツとあまり変わりない。スウェット生地を用いていて、袖口と裾がゴム編みになっていたりする。


title: パーカー (衣類)

text: ファッションとして着られるようになったのは、1970年代にヒップホップアーティスト達が着用したことがきっかけである。それにファッションデザイナー達も追従し、様々なファッションブランドがパーカーを取り扱うようになった。ファッションとして広く一般に着られるようになったのは、1976年公開のアメリカ映画『ロッキー』の影響が大きい。ボクシング選手である主役のロッキー・バルボアが、トレーニングウェアとして着用していたのがグレーのパーカーである。


title: パーカー (衣類)

text: 日本で広く一般に着られるようになったのは、1990年代に流行したヒップホップファッションや、スケーターファッションの一アイテムとして取り入れられてからである。流行中は無論、流行が去った後にも、着なくなった子供達のお下がりを親達が着用するなどして幅広い年齢層に広まった。


title: パーカー (衣類)

text: 2010年に改正もおこない、身長120cm未満の衣服においては、「上着のフード・襟首の部分に引きひもを付けないこと」などの具体案を盛り込んだ。基本的には、子供服には引きひもがついていないが、大人用のパーカーを着ることで、引きひもを絞ったり、結んだりできる。


title: 責任払い

text: なお、複数の役満が重複した場合、責任払いの対象になるのは包の対象となった役のみで、それ以外の役満の分の点数については通常通りの支払いとなる。例えば、風牌4種を4副露した者が三元牌の単騎待ちで和了した場合、つまり大四喜・字一色のダブル役満を和了した場合、以下のような支払いになる。


title: 責任払い

text: 役満の複合を認めず、上記のような役でもシングル役満として扱って打止めにするルールの場合には見解が分かれる可能性もあるが、大四喜という役満を確定させた点を重視して包を適用することがほとんどである。この場合は包の適用を受ける役が優先されるため自模和には1人払い、栄和には折半となる。


title: 責任払い

text: 小四喜、清老頭、字一色、緑一色といった雀頭にも条件がある役満には原則として包は適用されない。包則はあくまで「役満を確定させたこと」に対して課される罰則であり、小四喜は3副露、清老頭・字一色・緑一色は4副露したとしても雀頭が役の条件を満たしてなければ役満にならないので役満が確定したわけではないからである。確定していない手牌に対して包則を適用することはできない。ただしこれは現在の一般的なルールにおける取り決めであり、かつては、鳴いてもよい役満すべておよび清一色が包則の対象であった。


title: 責任払い

text: 上の例と同じくレアケースではあるが、大明槓のあと暗槓や加槓を挟んで嶺上開花となる可能性もある。その際「大明槓の包」を適用すべきか否かについては事前に確認しておく必要があるが、麻雀劇画『白 HAKU』には主人公が四槓子を和了する次のようなシーンがあり、そこでは大明槓のあとに暗槓を挟んだ嶺上ツモに対して包が適用されている。


title: ロングビーチ (原子力ミサイル巡洋艦)

text: 第二次世界大戦後のアメリカ海軍が設計・建造した最初の巡洋艦として、1957年度計画において建造された。世界初の原子力水上戦闘艦であり、また、ミサイルを主兵装とする初の戦闘艦でもあった。艦名はカリフォルニア州ロングビーチに因む。同型艦はない。


title: ロングビーチ (原子力ミサイル巡洋艦)

text: アメリカ海軍は、1952年度計画で「ノーチラス」「シーウルフ」の2隻の原子力潜水艦を建造し、核動力の時代に突入した。これに伴って、水上艦部隊も核動力化が志向され、原子力空母とともに、直衛にあたる原子力艦の建造が検討されるようになった。


title: ロングビーチ (原子力ミサイル巡洋艦)

text: もともと艦型が小さく航続距離が短い傾向がある駆逐艦の核動力化が志向されていたこともあり、まず1953年8月より、艦船局（）において原子力駆逐艦（DDN）の研究が着手された。これはレーダー哨戒潜水艦（SSRN）「トライトン」と同系統の新型原子炉を搭載し、フォレスト・シャーマン級と同程度の規模で予定されていた。しかしこの計画は9月には中止され、その後いくつかの予備研究を経て、1955年1月、通常動力型ないし核動力型の駆逐艦やフリゲート（DL）を含めたいくつかの試案が作成され、核動力型は通常動力型より高価とはなるが、倍には達しないと試算された。


title: ロングビーチ (原子力ミサイル巡洋艦)

text: 同年8月17日にアーレイ・バーク大将が海軍作戦部長（CNO）に就任すると、原子力水上艦の建造が本格的に推進されることとなり、就任後まもなく、艦船局に対して、航空母艦とミサイル巡洋艦、ミサイル・フリゲート（DLG）の核動力化を検討するよう指示した。9月の同局の答申では、航空母艦とミサイル巡洋艦の核動力化は十分に可能だが、駆逐艦は困難で、どうしても「ノーフォーク」並みのサイズにはなるとされた。また巡洋艦は4軸推進艦となり、かなり高コストになることが予想された。


title: ロングビーチ (原子力ミサイル巡洋艦)

text: これを受けて、まず原子力水上戦闘艦のプロトタイプとして原子力ミサイル・フリゲート（DLGN）を建造する方針となり、1956年1月に最初の試案が作成された。この案では満載排水量8,900トン、全長173.9メートル、艦首側に5インチ単装砲2基、中部甲板にRAT対潜ミサイル発射機、艦尾側にテリア連装発射機1基を配していた。しかしまもなく、このサイズの船体で核動力化を達成するという当初の見積もりはかなり楽観的だったことが明らかになり、4月には、基本計画審議委員会（SCB）により、「フリゲートないし軽巡洋艦クラスの船体」と、「核動力化・速力30ノット」という要求は両立しないとの提言がなされた。これを受け、バーク大将は核動力化・速力30ノットという要求を優先することとしたため、以後の設計案は急速に大型化していくこととなった。これらの検討を経て、1956年秋までに、SCB-169として設計案が完成し、10月15日に建造契約が締結された。これによって建造されたのが本艦である。


title: ロングビーチ (原子力ミサイル巡洋艦)

text: 上記の通り、本級はもともと原子力ミサイル・フリゲート（DLGN）の構想を起源とするものの、結局、アメリカ海軍最後の重巡洋艦であるデモイン級に匹敵する大型艦となった。船体は従来通りの平甲板型で、艦首にブルワークとナックル・ラインが付されている。


title: ロングビーチ (原子力ミサイル巡洋艦)

text: 一方、レーダーの装備に伴う要請から、上部構造物は従来の巡洋艦とかけ離れた特異なものとなった。船体中央やや前方に、巨大な正四角形の断面をもつ箱型の艦橋構造物が設けられており、その四面にレーダーの電子走査アレイ・アンテナが固定装備されていた。その後、このアンテナが撤去されるのに伴って、バラストがわりに44mm厚のアルミニウム合金装甲板が装着された。


title: ロングビーチ (原子力ミサイル巡洋艦)

text: 原子炉としてはウェスティングハウスが2基搭載された。これは加圧水型原子炉（PWR）で、空母「エンタープライズ」のA2Wとの類似性が指摘されている。の熱交換器（蒸気発生器）8基が搭載されて、ゼネラル・エレクトリック式蒸気タービン2基を駆動した。1回の核燃料搭載で、20ノット巡航であれば360,000海里に相当する長大な航続距離を誇った。


title: ロングビーチ (原子力ミサイル巡洋艦)

text: 本艦の中核的なセンサーと位置づけられたのがSCANFAR 3次元レーダー・システムであった。これは捜索用のAN/SPS-32と追尾用のAN/SPS-33（後日装備）の2種類のレーダーから構成されていた。これらはいずれも先進的な固定式の電子走査アレイ・アンテナを用いており、西側世界では初めて実戦配備された固定アレイ・アンテナを用いたレーダーシステムとされている。しかし開発時の技術水準としてはあまりに野心的なシステムであり、信頼性に問題があったことから、1980年から83年にかけての改装で撤去された。


title: ロングビーチ (原子力ミサイル巡洋艦)

text: 1968年には対空捜索レーダーとして従来型のAN/SPS-12が追加搭載された。これはSCANFARの整備性の悪さのほか、統合された敵味方識別装置（IFF）を持たなかったためでもあった。そして上記改装の際にSCANFARとAN/SPS-12は撤去され、代替として艦隊で標準的なAN/SPS-48 3次元レーダーとAN/SPS-49 2次元レーダーが搭載された。


title: ロングビーチ (原子力ミサイル巡洋艦)

text: 艦対空ミサイルとしては、タロスとテリアの2種類を併載した。艦首側にテリアが装備されており、艦首甲板には40発収容のMk.10 mod.0連装ミサイル発射機が、またその後方の甲板室上には80発収容のMk.10 mod.1連装ミサイル発射機が搭載された。これを管制する火器管制レーダーとしては、AN/SPG-55がミサイル発射機直後および艦橋構造物上に2基ずつの計4基搭載された。またミサイルは、後にSM-1ER、NTU改修後には更にSM-2ERへと更新された。


title: ロングビーチ (原子力ミサイル巡洋艦)

text: 一方、タロスは艦尾側に装備されており、艦尾甲板に52発収容のMk.12連装ミサイル発射機が、またその直前の後部上部構造物上にAN/SPG-49/SPW-2火器管制レーダー2基が背負式に設置された。ただしタロスの運用は1979年に終了し、ミサイル発射機と射撃指揮装置は撤去された。なおトンキン湾上で作戦中の1968年5月23日、タロスによって北ベトナム軍のMiG戦闘機を撃墜しているが、これは、実戦で艦対空ミサイルが記録した初の戦果であると言われている。また翌月にも更に1機を撃墜した。


title: ロングビーチ (原子力ミサイル巡洋艦)

text: 竣工時には、本艦は砲熕兵器を搭載しない「全ミサイル」艦とされていたが、高速戦闘艇や低空目標への対処能力不足が指摘され、1962年から1963年にかけて、艦砲として38口径127mm単装砲（Mk.30 5インチ砲）が搭載され、Mk.56 砲射撃指揮装置によって管制を受けた。なおこの指摘は当時大統領だったジョン・F・ケネディによってなされたと言われているが、実際には、計画段階より、太平洋艦隊の一部からそのような主張がなされていた。


title: ロングビーチ (原子力ミサイル巡洋艦)

text: 設計では、船体中央にレギュラスII艦対地ミサイルを搭載する予定とされていた。レギュラスIIの計画中止後もポラリス弾道ミサイル8発を搭載するスペースが確保され、核弾頭の対地投射能力を保有する予定であったが、コスト面の問題から1961年に断念された。


title: ロングビーチ (原子力ミサイル巡洋艦)

text: タロス発射機の撤去に伴い、1980年には、対艦兵器としてハープーン艦対艦ミサイル（SSM）の4連装発射筒2基が搭載された。また1985年にはトマホーク巡航ミサイルの装甲ボックスランチャー2基がこの位置に搭載され、これに伴ってハープーンは後部上部構造物上に移設された。なお対潜兵器としては中部01甲板にアスロック8連装発射機、上甲板上に324mm3連装短魚雷発射管が設置された。


title: ロングビーチ (原子力ミサイル巡洋艦)

text: 「ロングビーチ」は1956年10月15日にマサチューセッツ州クインシーのフォアリバー造船所に発注された。当初は CLGN-160 の艦番号であったが、1957年初めに CGN-160 に変更され、1957年7月1日に CGN-9 へと再び変更された。1957年12月2日に起工し、1959年7月14日にクレイグ・ホスマー下院議員（カリフォルニア州選出）の夫人によって命名、進水する。1961年9月9日、艦長ユージーン・P・ウィルキンソン大佐の指揮下就役した。


title: ロングビーチ (原子力ミサイル巡洋艦)

text: 1964年5月、「ロングビーチ」は原子力空母「エンタープライズ」 、原子力ミサイル嚮導駆逐艦「ベインブリッジ」と共に第1原子力機動部隊（Task Force 1）を構成する。3隻は7月末にシー・オービット作戦（2ヶ月間にわたる燃料無補給航海）を開始した。第1原子力機動部隊は世界初の原子力推力艦による戦闘部隊であった。


title: ロングビーチ (原子力ミサイル巡洋艦)

text: 「ロングビーチ」は1965年8月から1966年2月にかけて竣工後初の核燃料交換を行い、66年10月には太平洋西部に最初の展開を行った。この最初の巡航において、「ロングビーチ」は主にトンキン湾北部において Positive Identification Radar Advisory Zone (PIRAZ) ユニットとして活動した。「ロングビーチ」の主な役目は敵機が識別信号を回避しようとする動きを明らかにすることで、攻撃から帰還する友軍機が安全に着陸できるようにするものであった。さらにロングビーチは探索・救助を行うヘリコプター部隊の支援も行った。この巡航中、「ロングビーチ」は南ベトナム海軍艦艇を攻撃しようとしていたソ連製のAn-2「コルト」機撃墜を支援している。撃墜は「ロングビーチ」による対空迎撃指示を受けたF-4によって行われた。「ロングビーチ」は1967年7月にカリフォルニアに帰港した。


title: ロングビーチ (原子力ミサイル巡洋艦)

text: ベトナムでの任務の後、「ロングビーチ」は西太平洋とインド洋において通常任務に従事した。1975年にはマヤグエース号事件に対処する任務部隊の護衛も行った。1980年、ベトナム沿岸で114名のボートピープルを救助した。1979年及び1980年から83年まで「ロングビーチ」はピュージェット・サウンド海軍造船所において改装が行われ、この改装で旧式化していた艦橋のフェーズドアレイレーダーと艦後部のタロス発射機ならびに関連機器を撤去した。なお、撤去されたタロスの管制レーダー装備位置には20mmCIWSを、発射機の装備位置には1984年にハープーン対艦ミサイルの発射筒が設置され、85年にはハープーン発射筒を後檣に移設の上BGM-109 トマホーク巡航ミサイルの発射機が追加装備された。1980年代を通じて西太平洋、中東、大西洋に展開し、1991年には湾岸戦争の支援任務に従事した。


title: ロングビーチ (原子力ミサイル巡洋艦)

text: なお1970年代末には、イージス艦への改装も検討された。これは、海軍が1978年度計画で建造を予定していた原子力打撃巡洋艦（CSGN）について、議会がその建造を差し止めるかわりに、本艦をそのプロトタイプとして改装するように予算を振り替えたものである。しかし1977年1月17日、フォード政権は改修を中止させたため、実現しなかった。


title: ロングビーチ (原子力ミサイル巡洋艦)

text: 1995年5月1日に「ロングビーチ」は退役した。2002年9月25日、原子力艦再利用プログラムにより原子炉の破棄が完了、ワシントン州ブレマートンのピュージェット・サウンド海軍工廠で廃棄のため長い間保管されていたが、2012年7月12日、タコマメタル社に90万ドルで売却され、スクラップになった。


title: ケーニグセグ・ジェスコ

text: 車名はケーニグセグ創業者のクリスティアン・フォン・ケーニグセグの父、ジェスコ・フォン・ケーニグセグに由来する。なお、メディア等で用いられる日本語名は「ジェスコ」だが、"Jesko"の発音としては「イェスコ」が近い。


title: ケーニグセグ・ジェスコ

text: 搭載されるエンジンはケーニグセグ自製の5.0L V型8気筒DOHC ツインターボエンジンで、内径x行程は92mmx95.25mm、圧縮比は8.6:1。通常のハイオクガソリン使用時のスペックは1,298 PS・102 kgf·m/2,700〜6,170 rpmだが、E85と呼ばれるガソリン15％+エタノール85％の混合燃料を使用することで1,625 PS・153 kgf·m/5,100 rpmにアップする。


title: ケーニグセグ・ジェスコ

text: このエンジンはアゲーラに搭載されていたユニットを改良したもので、エアダクトやフラットプレーンクランクシャフトを新規設計し、5kgの軽量化とレブリミットの高回転化（8,250rpm→8,500rpm）がなされている。エンジンマウントはレゲーラと同一の部品が使用され、エンジン振動の低減を図っている。


title: ケーニグセグ・ジェスコ

text: ターボチャージャーにはカーボンファイバー製のエアタンクが20個装備され、大容量のエアインジェクターを介して20barの圧縮空気が送られる。これにより、ターボラグの解消や大幅なブーストアップを可能とした。


title: ケーニグセグ・ジェスコ

text: ケーニグセグが独自に開発した「ライト・スピード・トランスミッション(LST)」と呼ばれる9速マルチクラッチトランスミッションが組み合わせられる。従来のデュアルクラッチトランスミッション(DCT)では不可能であった、隣接するギア以外へのシフトチェンジ（いわゆる「飛ばしシフト」）を可能としたことが大きな特徴。シフトラグは20ミリ秒で、本体重量も90kgと軽量に収まっている。


title: ケーニグセグ・ジェスコ

text: 従来モデルで実績のあるオーリンズ製ダンパーを引き続き採用。のリアで採用された「トリプレックス（Triplex）」と呼ばれるダンパーシステムをフロントにも組み込むことで、乗り心地と走行安定性の向上を目指した。


title: ケーニグセグ・ジェスコ

text: ミシュラン製の「PILOT SPORT CUP 2」が標準装備。タイヤサイズはフロント265/35R20、リア345/30R21。オプションでサーキット向けスポーツタイヤの「PILOT SPORT CUP 2 R」も用意される。


title: ケーニグセグ・ジェスコ

text: 新設計のモノコックによって、居住性とドライビングポジションの改善がなされた。軽量化を最優先としながらも、オートエアコン、9.0インチ画面のコネクテッドシステム、Apple CarPlay、USBポートといった快適装備を備える。


title: ケーニグセグ・ジェスコ

text: サイドドアは従来モデルと同様にラプタードア方式を採用。「オートスキン」と呼ばれるタッチレスエントリー機能を搭載しており、ドアやフロントのラゲッジフード、リアのカウルが遠隔で開閉できる。前後のアクスルを油圧で持ち上げて最低地上高を上げる機能も備わっており、ドアの開閉時には自動的に動作する。


title: ケーニグセグ・ジェスコ

text: 2020年3月3日に発表された、ケーニグセグ最速を目指して開発された最高速仕様。アブソリュートとは「完全無欠」を意味する。フロントスプリッターとリアウィングは取り外され、新たにV字状に配された一対のフィンをリアカウルに設置。これによりダウンフォースは250km/h走行時に40kg、最大でも50kgに抑えられ、Cd値は0.278に向上した。その他にも高速安定性の向上のため、リアホイールには脱着可能なカバーが取り付けられ、テールには85mm延長されたエアロテールを採用している。エンジンとトランスミッションは標準仕様から変更ない。最高速度は480km/h。


title: ケーニグセグ・ジェスコ

text: カーポータル「ラグジュアリー・アンド・エクスペンシブ」が発表したモデル。深い輝きを持つ赤いボディカラーが特徴で、そこにエクスポーズド・カーボンを使用したフロントスポイラー、エアベント、サイドステップ、リアウイング、リアディフューザー等が装着され、ホイールもカーボン製になっている。カーボンホイールはフロント6,7kg、リア8,4kgと発表されている。エンジンは標準モデルのジェスコと同じ。


title: ケーニグセグ・ジェスコ

text: ジェスコ・ヒュドラーはジェスコをベースにしたワンオフモデル。「ヒュドラー」とは、ギリシャ神話に登場する代表的な怪物の一つで、ヘラクレースによって退治された「12の功業」の一つ。トレミーの48星座の1つである海蛇座もヒュドラーのことを指す。


title: ケーニグセグ・ジェスコ

text: エクステリアはパープルカーボンボディで、光の加減によってパープルの色合いが大幅に変化して見える特殊な塗料を使用している。また、カスタムエアロパッケージを採用し、フロントスプリッターや、両サイドのツインカナード、ルーバー付きフロントフェンダー、巨大なシャークフィンなどが採用されている。リアフェンダーには"HYDRA"の文字、シャークフィンにはヒュドラーの紋章がパープルで表記されている。


title: ケーニグセグ・ジェスコ

text: インテリアはブラックを基調とし、ステアリングホイールにはパープルレザーを使用。助手席のダッシュボードには"HYDRA"のエンボス加工がされている。フルアルカンターラのスポーツシートにはパープルのカラードステッチとヒュドラーのロゴがヘッドレストにエンボス加工されている。


title: ケーニグセグ・ジェスコ

text: ボディカラーはベースとなるカーボンボディに本物のゴールドをフレーク状にして加味されている。また、標準のジェスコではカーボンパーツになっているフロントカナードやフロントフードダクト、スポイラーエンド、サイドミラーステー、リアマフラーフィニッシャー、フロントエンブレムなどがゴールドで塗装されている。また、リアウイングの裏側には"Koenigsegg"の文字が入っている。ゴールドをふんだんに使用しているため、ボディカラーだけで1億円と言われていて、どの角度から見てもゴールドアクセントが見えるようになっている。オーナーはMr.Marc氏。


title: アンティオキア

text: アンティオキア（ギリシア語: ）は、セレウコス朝のセレウコス1世が父アンティオコスを記念して建設し、各地に存続したギリシア語の都市名。シリアのアンティオキアが有名。『口語訳聖書』や、第三版までの『新改訳聖書』ではアンテオケと表記する。


title: アンティオキア

text: シリアのアンティオキアは、古代の西シリア、オロンテス（現アシ川）河畔に建設された都市。ヘレニズム時代のセレウコス朝シリア王国の首都、ローマ時代のシリア属州の州都として栄えた。シルクロードの出発点として知られる。一般に用いられる「アンティオキア」はヘレニズム時代以降のギリシャ語発音で、古典ギリシャ語読みの「アンティオケイア」が用いられることもある。ローマ時代はAntiochiaアンティオキーアと呼ばれた。なお現代音では「アンディオヒア」という表記が近い。


title: アンティオキア

text: セレウコス朝シリア王セレウコス1世ニカノルが、父アンティオコスを記念して建てた16の都市のうちの1つ。イプソスの戦いに勝利した後の紀元前300年に開基された。アンティオキアはセレウコス朝の首都となり、最も栄えたヘレニズム都市となった。セレウコス朝がローマに滅ぼされた後も、ローマ、アレクサンドリアに次ぐローマ帝国第三の都市として栄えた。


title: アンティオキア

text: 初期キリスト教の時代には、パウロの異邦人布教の拠点となった都市であり、キリスト教がギリシア文化の影響を受けて発展した地でもある。によればキリスト者（クリスチャン）という呼称はこの地で初めて用いられたとされる。また現代の研究者によれば新約聖書『マタイによる福音書』の成立地として有力視される。


title: アンティオキア

text: 後にキリスト教がローマ帝国に公認されるようになって以降は、アンティオキアがローマ、コンスタンティノポリス、アレクサンドリア、エルサレムと並ぶ五大総主教座の一つとなり、シリア地域の政治・経済・宗教・文化の中心地として栄えた。現在も東方教会にはアンティオキア正教会やアンティオキア総主教庁の名称を持つ教会が複数あるが、実際の活動はシリアのダマスコスや他の都市に移されている。


title: アンティオキア

text: 526年5月29日の大地震で壊滅的な打撃を受け25-30万人にも上る犠牲者を出した。その後再建はなされたもののかつての偉容は甦らず、サーサーン朝ペルシアに度々攻撃されるなどしたために衰退がはじまった。7世紀に東ローマ帝国がイスラム帝国に敗れてシリアを喪失した後には、アンティオキア周辺は両帝国の争奪の前線となり荒廃し、アンティオキアは北シリアの地方都市となった。


title: アンティオキア

text: 969年に東ローマ帝国が奪還するが、1084年に再びムスリムの王朝セルジューク朝に征服された。1096年に派遣された第1回十字軍は半年以上にわたったアンティオキア攻囲戦でアンティオキアを征服しこの地にアンティオキア公国を建設するが、1268年にマムルーク朝に奪われた。


title: アンティオキア

text: 1516年、オスマン帝国がマムルーク朝を滅ぼしてこの町を征服すると、オスマン帝国アレッポ州の一地方都市となった。第一次世界大戦後フランス委任統治領シリアに編入されたが、トルコ系住民がシリアからの分離運動を起こし、1939年にトルコ共和国に編入された。


title: 松田リマ

text: 地元の高校を卒業後、ワタナベエンターテイメントカレッジのモデル・タレントコースに入学し、2012年度卒業。その後、約3年間ワタナベエンターテイメントに在籍していたが、2016年6月1日にボックスコーポレーションに移籍。また同日より、芸名も「片貝 樹」から「松田 リマ」に変更した。


title: 松田リマ

text: TwitterやInstagramなどの各種SNSの投稿に非常に積極的であり、インスタライブなどでの動画配信も実施している。また2021年2月9日からPocochaライバーとして動画配信活動を開始した（2022年6月8日にPococha配信の長期休止を宣言）。さらに、公式YouTubeチャンネルも開設すると共に、Tシャツやアクリルスタンドを中心とするオリジナルグッズについても製作・販売活動を開始した。また2022年7月22日には、株式会社ピアラが運営するプラットフォームである「サイバースター」にて動画配信を実施することを発表した。


title: メルセンヌ・ツイスタ

text: メルセンヌ・ツイスタ (Mersenne twister、通称MT) は擬似乱数列生成器 (PRNG) の1つである。1996年に国際会議で発表されたもので（1998年1月に論文掲載）松本眞と西村拓士による。既存の疑似乱数列生成手法にある多くの欠点がなく、高品質の疑似乱数列を高速に生成できる。考案者らによる実装が修正BSDライセンスで公開されている。


title: メルセンヌ・ツイスタ

text: 「メルセンヌ・ツイスタ」は厳密にはある手法に基づいた乱数列生成式（あるいは生成法）の族を指し、内部状態の大きさや周期は設定可能である。以下の長所と短所では、メルセンヌ・ツイスタ自体、よく使われている生成法のMT19937、さらにその実装について、区別することなく述べている。


title: メルセンヌ・ツイスタ

text: メルセンヌ・ツイスタの手法を、以前の生成法に関連付けて表現すると、一般・フィードバック・シフト・レジスタ (General Feedback Shift Register) をひねって (Twisted) 調律した (Tempered) もの（略してTTGFSR）となる（実際に、元はそのように呼んでいた）。GFSRではワード中の各ビットは独立していたが、「ひねる」ことによって各ビットの周期が合わさって長い周期を実現できるようになっている。「調律」は生成された疑似乱数のワードのうち数ビットだけを取り出したときの高次元超立方体への均等分布を改良して理論値に近づけるための工夫である（メルセンヌ・ツイスタは「調律」がなくても623次元超立方体に均等分布する）。ここまでは先行するTT800と同様であるが、メルセンヌ・ツイスタでは、状態空間が長方形から1ビットだけ突き出した（あるいは31ビット欠けた）形をしている点に特徴がある。これは19937÷32が623余り1であることによる。このような状態空間をとることによって2-1という周期を実現している。


title: メルセンヌ・ツイスタ

text: 開発当初は Primitive Twisted Generalized Feedback Shift Register Sequence という名前であったが、ドナルド・クヌースに「名前が長すぎる」と言われたため、現在の名前に変更した。


title: 夏すみれ

text: 夏 すみれ（なつ すみれ、1992年8月6日 - ）、日本の女子プロレスラー。愛知県岩倉市出身。165cm、60kg。プロレスリングWAVE所属を経て現在はフリー。フリーランスサミット『NOMADS'』発起人。血液型B型。本名及び旧リングネームは卜部 夏紀（うらべ なつき）。


title: JR九州キハ71系気動車

text: 久大本線沿線の湯布院町（現・由布市）・日田市・九重などの観光地と福岡市・北九州市を結ぶ観光特急「ゆふいんの森」用に、1989年（平成元年）3月11日のダイヤ改正にあわせて登場した。増備車両登場以降は「ゆふいんの森I世」とも称される。


title: JR九州キハ71系気動車

text: 1930年代のヨーロッパ（特にドイツ）の流線型気動車を彷彿とさせる、レトロ感覚の曲線的デザインを取り入れた車体構造である。先頭車・中間車とも客室部はハイデッカー構造とされ、側面窓も大型になっている。また、窓の部分は内側に10度傾斜している。先頭部は非貫通構造で、前面窓は上下2段に配置されている。塗装はオリーブグリーンのメタリック塗装を施し、金色の帯が入っている。


title: JR九州キハ71系気動車

text: 客室部はハイデッカー構造で、乗降デッキ部分とは60 cmの高低差がある。座席はすべて前後間隔96 cm、インアームテーブル（肘掛内蔵テーブル）設置のリクライニングシートである。床材に難燃性木材を使用し、荷棚などの金属部分は金メッキ処理として豪華さを演出している。ハイデッカーであるため天井を高くすることができず、荷棚に大きな荷物を置くことができないので、荷物置き場やコインロッカーが設置されている。


title: JR九州キハ71系気動車

text: 中間車のキハ70 1にビュッフェを設置している（大型時刻表での表記はカフェテリアとされていた）。ビュッフェには冷蔵庫や電子レンジ・電気ポット・コーヒーメーカー・アイスクリームストッカーなどを設置し、軽食や飲み物を販売できるようになっている。増備中間車のキハ70 2は客室の一部がアートギャラリーとされた。


title: JR九州キハ71系気動車

text: 台車・エンジンはキハ58・65形から流用しており、キハ65形改造のキハ71形はDT39B・TR218B空気ばね台車でDML30HSDエンジン (500 PS / 1600 rpm) 1台、キハ58形改造のキハ70形はDT22C揺れ枕吊り式のコイルばね台車でDMH17Hエンジン (180 PS / 1500 rpm) 2台を装備した。冷房用電源エンジンはキハ65形以来の4VK電源装置をキハ71形に搭載するが、ハイデッカー構造とされたため冷房装置は床下設置方式のものを新製している。


title: JR九州キハ71系気動車

text: 落成後は一貫して特急「ゆふいんの森」に使用されているが、団体臨時列車に使用されることもあり、一例として2009年に長崎本線・佐世保線・大村線を経由してハウステンボス駅まで入線実績がある。1993年7月には大阪駅での展示のため、同駅まで自力での走行実績がある。


title: JR九州キハ71系気動車

text: 1995年（平成7年）には二度目のリニューアルが実施され、床材と座席モケットの交換と同時に、キハ70 2については方向転換の上でアートギャラリーとビュッフェが隣接するように改められた。またトイレの処理方式は従来の循環式から真空吸引式に改造された。


title: JR九州キハ71系気動車

text: 2003年（平成15年）のリニューアルにあわせて機関換装が行われた。キハ71形のエンジンはコマツ製SA6D125HD-1 (400 PS / 2100 rpm) に、キハ70形のエンジンもコマツ製SA6D125H-1A(355 PS / 2000 rpm)にそれぞれ変更され変速機（爪クラッチに交換）もあわせて更新を受けたが、ブレーキの関係で最高速度の向上は行われなかった。キハ70 2のアートギャラリーはサロンスペースに改め、キハ70 1のビュッフェはショーケースとビールサーバーを新設して内装材を木材に変更し、ビュッフェ隣に4人掛けセミコンパートメント席を設けた。


title: JR九州キハ71系気動車

text: 2016年（平成28年）には、車体に取付けられた加速度センサーにより、空気ばねまたはコイルばねに平行して取付けたダンパの減衰力を切替えて車体の上下振動を緩和させる油圧式の可変減衰上下動セミアクティブダンパを、すべての台車に取り付け乗り心地の向上が図られた。台車についてはキハ71形の軸周りが多少改修された以外は従来のままとされている。


title: サッカーナイジェリア代表

text: サッカーナイジェリア代表（サッカーナイジェリアだいひょう、"Nigeria national football team"）は、ナイジェリアサッカー協会により構成されるナイジェリアのサッカーのナショナルチームである。『スーパーイーグルス』と呼ばれるアフリカ屈指の強豪国である。ホームスタジアムは首都、アブジャにあるアブジャ・スタジアム。


title: サッカーナイジェリア代表

text: 1994年のアメリカ大会で初出場を果たして以来、ワールドカップには6回出場しているほか、アフリカネイションズカップでは優勝3回、1996年のアトランタオリンピックでは金メダルを獲得しているアフリカ屈指の強豪国のひとつでもある。


title: サッカーナイジェリア代表

text: 前述のオリンピック金メダルのほか、ワールドカップでは初出場のアメリカ大会でベスト16入りし、続くフランス大会でも死のグループと呼ばれた1次予選で優勝候補のスペインを破る波乱を起こし、再びベスト16へ進出するなど90年代半ばから後半に活躍を見せている。しかし一方でアフリカサッカー界において顕著な協会・政界による現場介入も激しく、チーム内の騒動が影響してあっさり敗退するケースも多い。2006年のドイツW杯も本大会出場が期待されながら、アフリカ予選で敗退の憂き目に遭った。またグループリーグ敗退に終わった2010年の南アフリカW杯後にはこの結果に落胆した当時のグッドラック・ジョナサン大統領が、ナイジェリア代表に対して2年間の国際大会出場禁止を命令した。のちにFIFAからの批判を受けこの発言は撤回されたものの、またも政界からの介入を受ける結果となっている。


title: サッカーナイジェリア代表

text: 2013年にはアフリカネイションズカップで1994年以来3度目の優勝を飾り、同年のコンフェデレーションズカップに出場した。2014年のブラジルW杯では1998年以来4大会ぶりにベスト16へ進出したもののベスト16でフランスと対戦したが敗れた。その後、政府介入があったとしてチームに資格停止処分が下された。


title: サッカーナイジェリア代表

text: 2018年のロシアW杯は1勝2敗でグループリーグ敗退に終わった。なお、ここまで出場した6大会中、今大会を含め5度アルゼンチンと同組に入り、いずれもアルゼンチンに敗れている。2022年のカタールW杯アフリカ最終予選ではガーナと対戦しアウェーで行われた第1戦はスコアレスドローに、ホームで行われた第2戦でも1-1の引き分けにそれぞれ終わり、アウェーゴールルールによりドイツW杯以来4大会ぶりにアフリカ予選で敗退した。


title: ビル・タウィール

text: この地域は砂漠地帯にあり、境界線はすべて直線で構成されている。北の境界線は北緯22度線であり、その長さは95kmにわたる。南の辺は Jabal Bartazuga （標高410m）と Jabal Hesmet 'Omar （標高570m）を結んでいる。


title: ビル・タウィール

text: 1899年、イギリスはこの地域の覇権を握り、保護国エジプト王国との共同主権地域とした（英埃領スーダン）。このとき、エジプトとスーダンの境界線 ("Political boundary") は北緯22度線とされた。22度線以南のビル・タウィールの地域は、ハルツームのスーダン総督の管轄下に置かれた。


title: ビル・タウィール

text: 1902年、イギリスはこの地に新しい行政境界線 ("Administrative boundary") を引き、ビル・タウィールはエジプト側に組み込まれた。この地域が、アスワンを本拠とする遊牧民・の放牧地であり、地理的・文化的にハルツームよりもカイロに近かったためである。このとき同時に、ビル・タウィールの東北側、紅海にかけての22度線以北の地域（ハラーイブ・トライアングル）がスーダン側に組み込まれることになった。ハライブ一帯の遊牧民がスーダン側を拠点としていたためである。


title: ビル・タウィール

text: エジプトとスーダンの国境線について、エジプト政府は1899年の境界線を主張し、スーダン政府は1902年の境界線を主張している。ハラーイブ・トライアングルを自国領とする境界線を採用すると、ビル・タウィールは自国領に含まれない。ビル・タウィールはハラーイブ・トライアングルのわずか10分の1の面積であり、ハラーイブ・トライアングルと比較して重要な土地でないと考えられていることから、両国ともハラーイブ・トライアングルを自国領とする境界線を主張し、その結果、ビル・タウィールの領有権は両国とも否認する形となっている。


title: ビル・タウィール

text: また、ビル・タウィールには、エジプトかスーダンを通ってしかアクセスできないため、第三国がビル・タウィールを自国領土と宣言することは難しい。このため、ビル・タウィールは「いずれの国家によっても領土と主張されていない」地球上で稀な土地の一つとなっている。


title: ビル・タウィール

text: この地の領有を主張してミクロネーションの「建国」を宣言する民間人は幾人か存在している。2014年にはアメリカ人のジェレマイア・ヒートンが現地に赴いてミクロネーション「北スーダン王国」の建国を宣言した 。これらの領有宣言を承認する国家はない。


title: ファインアート

text: ファインアート（fine art, fine arts）は、芸術的価値を専らにする活動や作品を指す概念。日本語の芸術とほぼ同義であるが、とくに応用芸術、大衆芸術と区別して純粋芸術を意味する場合に使われる。芸術の中でも美術について使われることが多く、この場合、応用美術に対して純粋美術とも。


title: ファインアート

text: ファインアートは、ハイカルチャーを構成する一部分である。ハイアート(high art)はファインアートとほぼ同義だが、ファインアートは応用芸術との対比で、ハイアートは大衆芸術との対比で使われることが多い。


title: ファインアート

text: 視覚芸術すなわち美術の分野を例に採れば、これらはもともと建築物や家具、食器、衣服などへの装飾であった。ところが壁画が板絵、タブローとなって壁から離れ、構造物への彫刻も、彫像だけが独立し、もとの建築物との直接の関係がなく制作されるようになり、独自のジャンルとして絵画、彫刻が発展した。この背景にはテンペラや油彩が発明されるという技術的要素や、絵画、彫刻が商品として売り買いされるという当時の社会経済状況がある。すなわち装飾性が、他の実用的機能と切り離されて制作されて発展し、装飾性は芸術性に格上げされる。ここにおいて、他の実用性から独立した芸術的価値という概念が産まれた。装飾性から芸術性への格上げには作家の個性を重んじる思想がある。実用的機能と切り離されることによって、作家の個性による創造性がもっとも発揮される。


title: ファインアート

text: 1648年にフランス王立絵画彫刻アカデミーが、1669年に音楽アカデミー、1671年に建築アカデミーができていた。1816年にこれらを合体したフランス芸術アカデミーが誕生する。これからファインアート、フランス語でボザール(Beaux-Arts)の概念を窺い知ることができる。


title: ファインアート

text: 音楽の場合、クラシック音楽がハイカルチャーに属し、対してポピュラー音楽や民族音楽は大衆芸術あるいは芸能である。オペラと後のミュージカルの違いも、その使用する音楽が、前者がクラシック音楽を用いてハイカルチャーに属するのに対し、後者がポピュラー音楽を用いることによる。


title: ファインアート

text: 社会の変化を反映してダダイスム運動がファインアートの内部から起こる。マルセル・デュシャンが1917年にニューヨークの「アンデパンダン展」に偽名で男性用小便器をほとんど加工なく『泉』と題して出展した事件がダダイスム芸術の例として有名である。これは反芸術ともいわれる。音楽においては、1952年にジョン・ケージによる終始無音の『4分33秒』が「演奏」されている。これはネオダダとリンクした作品とされる。


title: ファインアート

text: 20世紀後半になって、とくにアメリカ合衆国の経済的繁栄、大量消費社会を背景に大衆文化が盛んになると、それを取り入れたポップアート（アメリカン・ポップ）が登場する。1950年代にジャスパー・ジョーンズは星条旗を油彩で描き、ロイ・リキテンスタインは1960年代に、新聞の連載漫画の1コマを、印刷インクのドットまで含めてキャンヴァスに拡大して描いた。アンディー・ウォーホルは同じころ、シルクスクリーンによる版画を好み、マリリン・モンローの顔写真などを題材にした。


title: ファインアート

text: 現代では版画や写真、映像もファインアートの一分野と認識されるようになっている。また、ニューヨーク近代美術館やフランス国立近代美術館が工業デザインも扱うなどの動きがある。1864年に設立された、オーストリア王立美術工業博物館は、1986年に応用美術と現代美術を共に扱うMAK（Osterreichisches Museum für Angewandte Kunst、オーストリア国立工芸美術館）として再出発した。


title: ファインアート

text: 1873年（明治6年）、当時の日本政府がウィーン万国博覧会へ参加するに当たり、出品する品物の区分名称として、ドイツ語の Kunstgewerbe および Bildende Kunst の訳語として「美術」を採用した。また、西は1872年（1878年説もあり）『美妙学説』で英語のファインアート(fine arts)を「美術」と翻訳した。その後「美術」は、ファインアートのうち視覚芸術に限定して使われ、これからはみだした、詩、音楽、演劇なども含むファインアートに相当する日本語としては「芸術」が使われるようになった。


title: ファインアート

text: ファインアートは18世紀のヨーロッパで確立したものなので、他地域たとえば日本や、時代を越えて適用するには問題がある。たとえば東洋美術では書画として書も美術品のひとつと扱われるが、。そもそも、。絵巻物は西洋の挿絵に相当し、障壁画や屏風絵は家具の一部なので、西洋の定義ならほとんどが応用美術、工芸に属する。けっきょくウィーン万国博覧会へは、絵付けされた陶磁器を主力に出品した。工芸かファインアートか、その狭間を狙ったことになる。ファインアートたる美術と、応用美術たる工芸の区分を明治の日本は認識することになるが、上記の事情から、日本では美術と工芸を纏めて扱うことが多くなる。


title: 暴力革命

text: 1848年、マルクスとエンゲルスは科学的共産主義（マルクス主義）の最初の綱領的文書「共産党宣言」には「最後に、共産主義者はどこでも、あらゆる国の民主主義政党との同盟と協調に努める。共産主義者は、その見解や目的を隠蔽することを、軽侮する。共産主義者は、彼らの目的は、既存の全社会組織を暴力的転覆することによってのみ達成できることを、公然と宣言する。支配階級をして共産主義革命のまえに戦慄せしめよ！　プロレタリアはこの革命によって鉄鎖の他に失う何ものもない。彼らの得るものは全世界である。万国のプロレタリアよ、団結せよ！」と共産主義者の目指す共産主義国家設立のための共産主義革命は暴力革命であると宣言した。


title: 暴力革命

text: ウラジーミル・レーニンは1902年の『なにをなすべきか?』で、平和革命を認める修正主義を「日和見主義的な経済主義」と批判した。更に1917年の『国家と革命』で、プロレタリア国家のブルジョア国家との交替は、暴力革命なしには不可能と述べた（暴力革命不可避論）。


title: 暴力革命

text: 日本共産党は1950年に所感派と国際派に内部分裂したが、暴力革命への推進度が時期によって双方変わっている。当初は所感派は「米軍解放軍規定・平和革命論」とを主張した。しかし 、同年6月に金日成に依頼されて朝鮮戦争開戦した際に韓国陥落させる上で、日本共産党のこの路線が邪魔になると判断したヨシフ・スターリンの意向に沿って、日本共産党の上部組織であるコミンテルン・欧州共産党情報局は日本共産党批判を行った。これに反論までしたが、日本共産党の友好組織である中国共産党の人民日報による批判を受けると主張の転換を行った。ソ連・中共の指示の下で所感派は、翌1951年2月に第4回全国協議会を開催・軍事方針を含む行動指針を採択し、日本国内で暴力革命・テロを推進した。


title: 暴力革命

text: 逆に国際派は当初は上部組織・国際共産主義運動による「所感派の唱えた米軍解放軍規定・平和革命論」批判に迎合することで、日本における暴力革命を実質支持していたが、徐々に党内主流派である所感派からの左遷・除名処分を受けた。1951年にはコミンフォルム・中ソ共産党から所感派こそが正統と認められたことで、国際派は分派認定まで受けた。


title: 暴力革命

text: 同年10月の第5回全国協議会において、奇しくも当初は平和革命論を主張していた主流派の所感派により、双方の一致の主張であったテロを含む武装闘争路線の51年綱領がされた。しかし、革命を理由としたテロ行為で日本共産党が世論の支持を失い、1952年の衆議院選挙で議員全員が落選する事態を招くと、国際派は所感派への所業を自己批判することで、1954年に国際派の復党が次第に認められた。1956年の第6回全国協議会には双方和合し、現行の新方針が第6回全国協議会で所感派・国際派双方が党要職を占める和合体制となり、武装闘争路線の放棄・敵の出方論を決議した。日本共産党は以後、「所感派に全責任ある」とし、「平和革命必然論（平和革命論）」と「武力革命唯一論（1951年の綱領）」の両方を誤りとし、敵の出方論をとることなった。平和革命論の否定と、敵の出方論をとっている事から、日本政府・公安調査庁は日本共産党が暴力革命を放棄していない（敵の出方論）として、破壊活動防止法に基づく調査対象団体とし続けており、日本共産党はこれを批判している。


title: 暴力革命

text: 日本人左翼の中でスターリン批判や日本共産党が暴力革命路線を六全協での敵の出方論への方針転換したことへの反発した人たちがいた。彼らは新左翼と呼ばれる。1950年代末期から1960年代前半にかけて路線転換した日本共産党を既成左翼と批判し、暴力革命路線継続を主張した。（これに対し共産党はこれら各派を「ニセ「左翼」暴力集団」と呼ぶ）。1960年代から1970年代初頭の新左翼の多くの党派は平和革命を否定し、暴力革命による社会主義革命を主張し、学園闘争や安保闘争、成田空港闘争などで急進的な武装闘争を行った。特に共産主義者同盟赤軍派は前段階武装蜂起論を主張して大菩薩峠事件など、連合赤軍は人民戦争理論の影響を受けてあさま山荘事件など、日本赤軍は国際根拠地論を主張して日本赤軍事件を発生させた。また1970年代に東アジア反日武装戦線が反日亡国論やアイヌ革命論などを主張して連続企業爆破事件を発生させた。2000年以降はゲリラ闘争は減少したが、以後も多くの党派は暴力革命を主張している。ただしその内容には幅がある。


title: スタンドマイヒーローズ

text: 『スタンドマイヒーローズ』は、colyより配信されているスマートフォン向けソーシャルゲーム。 ジャンルは「女性向けシナリオ×パズルゲーム」。略称は『スタマイ』。2016年9月5日にApp Store、Google Playにて配信開始。同社制作の女性向け恋愛アプリ『ドラッグ王子とマトリ姫』（略称は『ドラマト』）の世界観やストーリー、キャラクターが一部転用されている。


title: スタンドマイヒーローズ

text: 菅野夏樹役の山谷祥生と桐嶋宏弥役の中島ヨシキによるWeb番組『スタマイちゃんねる』がYouTubeにて、1stシーズンは2017年7月13日から2018年8月23日まで毎週木曜に、2ndシーズンは2018年10月4日から2019年8月22日まで毎月第1・第3木曜に配信。


title: スタンドマイヒーローズ

text: 「薬効体質」の持ち主・泉 玲は、薬物絡みの未解決事件を扱う独立捜査機関「スタンド」メンバーをスカウトする役に任命される。スタンド候補は情報屋「Revel」のメンバー、都築 誠・京介兄弟、大森製薬の九条壮馬。やがて彼らが15年前の「名無し事件」の被害者・関係者だったことが明らかになる。


title: スタンドマイヒーローズ

text: マトリは再び薬物が出回る情報を掴み、大森製薬の九条壮馬を包囲する。九条の車から薬物が見つかるが、仕掛けたのは九条家に恨みを持つ使用人・宮瀬 豪だった。泉は宮瀬を発見するが、逮捕できず取り逃がす。泉は正義とは何かを問いながら、新たな事件に向かう。


title: スタンドマイヒーローズ

text: 『スタンドマイヒーローズ in なぞともカフェ～麻薬捜査編～』がなぞともカフェ全店舗（新宿店・渋谷店・自由が丘店・名古屋栄店・京都新京極店・なんばパークス店・福岡天神店）にて2018年1月19日から4月22日の期間に開催された。個室“ミッションCUBE”にて提供された。


title: 追分駅 (北海道)

text: 追分駅（おいわけえき）は、北海道勇払郡安平町追分中央1番地にある北海道旅客鉄道（JR北海道）の駅である。駅番号はK15。電報略号はオイ。事務管コードは▲130330。所属線の室蘭本線に石勝線を加えた2路線が乗り入れ、特急「とかち」の全列車と「おおぞら」の一部が停車する。


title: 追分駅 (北海道)

text: もともと北海道炭礦鉄道室蘭線（→室蘭本線）から夕張への支線（→石勝線）の分岐駅は、馬追（由仁）を分岐駅とする予定であったが、工事の都合上、当地での分岐に変更された経緯がある。当駅が置かれたことで、現在の追分市街が形成されるに至った。


title: 追分駅 (北海道)

text: その後、1895年（明治28年）に地名も「追分」に改称され、1952年（昭和26年）には安平村（→早来町）から追分村（→追分町）として分離独立するまでに至った（2006年〔平成18年〕に再度合併し安平町発足）。


title: 追分駅 (北海道)

text: 駅舎に面した単式ホーム1面1線（1番のりば）、島式ホーム1面2線（2・3番のりば）および2番のりばの岩見沢・新得方を切り欠いた切り欠き式ホーム1線（4番のりば）、計2面4線を有する地上駅。各ホーム間は跨線橋で連絡している。駅の南側で石勝線が室蘭本線を跨ぐ形で立体交差している。1・2番のりばの間に中線があり、石勝線の通過線となっている。


title: 追分駅 (北海道)

text: 社員配置駅。営業担当（出札・改札）は平日の日中のみ配置だが、輸送担当（信号扱い）は終日配置されている。みどりの窓口、自動券売機が設置されている。以前はキヨスクもあった。駅舎の半分は追分保線所（旧・追分工務所）となっている。


title: 追分駅 (北海道)

text: 乗車人員の推移は以下のとおり。年間の値のみ判明している年については、当該年度の日数で除した値を括弧書きで1日平均欄に示す。乗降人員のみが判明している場合は、1/2した値を括弧書きで記した。また、「JR調査」については、当該の年度を最終年とする過去5年間の各調査日における平均である。


title: 鷹羽澪

text: ジュニアモデル、加山しょうことして2012年にデビューした後、2013年、『アイドルの穴〜日テレジェニックを探せ!〜』に参戦し、途中で脱落。2014年、21歳の誕生日にDVD『ボクの妹はキャビンアテンダント』の発売記念イベントが開催された。


title: 本町駅

text: 御堂筋線と中央線は島式ホーム1面2線、四つ橋線は相対式ホーム2面2線の地下駅である。駅の東側から中央大通沿いに隣の堺筋本町駅にかけて船場センタービルが立地しているため、中央線ホームの東側は上下線の間隔が広くなっており、この間隔も堺筋本町駅まで続いている。東西に延びる中央線ホームの東側に御堂筋線ホーム、西側に四つ橋線ホームが接しており、コの字のような構成になっている。


title: 本町駅

text: それぞれ南北に延びる御堂筋線と四つ橋線のホームは離れているため、両線の相互の乗り換え案内はなされていない。似たような構造の東京地下鉄（東京メトロ）大手町駅では東西線 - 半蔵門線や札幌市営地下鉄の大通駅では南北線 - 東豊線などで乗り換え案内がなされているのとは対照的だが、この付近で四つ橋線と御堂筋線はほぼ平行に走っており、相互の乗換は両線の駅がより接近している梅田駅 - 西梅田駅や大国町駅で乗り換えを行うのが通常である。


title: 本町駅

text: 2011年10月に、船場ブランド復権を願う市民の要望を受け、駅名標に「船場」が副名称として追加された(西は黒地に白抜きである）。ただし、船場ではなく西横堀川（阪神高速1号環状線北行き）以西の下船場に位置している四つ橋線ホームの駅名標には追加されていない。なお、隣の堺筋本町駅にも「船場」が副名称として追加されているが、両駅とも副駅名としての扱いではないので案内放送では呼称されていない。


title: 本町駅

text: 付近は淀屋橋と並んで大阪最大のオフィス街となっている。「淀屋橋 - 本町間（いわゆる北船場）の会社に就職すること」がステータス・シンボルといわれる傾向がある（東京の「丸の内」に匹敵するブランド・イメージ）。日本を代表する大企業が数多く集中するほか、地方銀行の大阪支店も多くが当駅付近に集中している。


title: UDデジタル教科書体

text: UDデジタル教科書体（ユーディデジタルきょうかしょたい）は、日本のフォントメーカータイプバンクが2016年に発売した日本語ユニバーサルデザインフォント（UDフォント）である。学校教育においてロービジョン（弱視）やディスレクシア（読み書き障害）などの文字を読むことが困難な子供にとって読みやすく、かつ文字を手書きするときの動きや形が分かりやすい教科書体フォントとして設計された。第12回キッズデザイン賞・審査委員長特別賞受賞。


title: UDデジタル教科書体

text: 当時モリサワの子会社であったタイプバンクが、2008年ごろに視覚支援学校からの声を受けて開発を始めたもので、チーフ書体デザイナーの高田裕美がその中心となった。同社はその後の2017年9月1日にモリサワに吸収合併され、UDデジタル教科書体はタイプバンクとして発表する最後のフォントとなった。その後はモリサワが「タイプバンクフォント」として取り扱っている。提供・販売は買い切りライセンスTypeBank Select Packと年間契約フォントライセンスMORISAWA PASSPORT、TypeBank PASSPORTを通じて行われる。2017年6月以降Microsoft Windows 10に搭載されている。


title: UDデジタル教科書体

text: UDデジタル教科書体は、教科書体の字形に合わせつつ判読性を高めるために、書き順や書く方向などの筆運びの形状を保ち、サインペンで書いたような太さの強弱を抑えたデザインになっている。他の一般的な教科書体に見られるような起筆部分の装飾がなく、起筆部分や収筆部分は丸くなっている。濁点や半濁点を大きくしたり、画の間の空間を広くとったりして、他の文字と区別が付きやすいようにしている。


title: UDデジタル教科書体

text: ある程度の視力はあるが眼鏡などの補助器具を用いても視力が改善されない人（ロービジョン、弱視）や、視野が欠損している人、明るい場所や蛍光灯が当たる場所ではまぶしく文字が認識しづらい人など、視覚障害のある人は、文字が見えにくく読むことに不便を感じている場合が多い。特にロービジョンの人にとって、明朝体は横角が細く、判読性が下がる原因となる。楷書体を基にしている教科書体には、起筆部などの細い部分があり、これも判読性を下げる原因となる。


title: UDデジタル教科書体

text: 弱視の児童・生徒のため、通常の教科書の文字や図表を大きくする、見やすいフォントにするなどの変更をした拡大教科書が発行されている。文部科学省は、拡大教科書に用いるフォントについて、教科書体や明朝体では前述の理由により弱視の児童生徒の読書に適さない部分があるためゴシック体を標準とするとしているが、ゴシック体は、字形が教科書体と異なり、文字を書く学習において問題があることから、「今後これらの問題点を解消することのできる字体の開発が望まれ、開発が進んだ段階においては、これを拡大教科書に採用することについて検討する必要がある」としている。タブレットやパソコン上で紙の教科書の内容を表示するデジタル教科書の普及や、弱視などの児童・生徒が「UDブラウザ」で利用するPDF版拡大図書の開発が進んでいる。文字の拡大や白黒反転、読み上げなど、障害の程度や見え方に応じたカスタマイズができるため、活用が望まれている。


title: UDデジタル教科書体

text: UDデジタル教科書体では、太さの強弱を抑え、余計な修飾を無くすことで視認性を高めている。字形を学習指導要領に合わせるため、一般的なUDフォントでみられるような、視認性を高めるために足を取り文字の要素を大きくすることは行われていない。一般的なUDフォントでは、判読性を高めるために「1」にカギをつけて「l」と誤読しないようにしているが、UDデジタル教科書体では学校教育で使われる字形に合わせて「1」を直線状にしている。


title: UDデジタル教科書体

text: 学習障害のうち、文字の読み、または書きの習得に困難がある障害はディスレクシアと呼ばれ、これは学習障害の中で最も多い。全般的な知的発達には遅れがないものの、文字や文字列を音に変換すること（音韻処理）に障害があり、小学校高学年になってもひらがなが読めない、音読や黙読に時間がかかるというような症状が現れる。文字の認識が難しいことから、字の書きにも困難を示す人（書字障害）も多く、漢字がなかなか覚えられない、覚えてもすぐに忘れてしまうという場合がある。日本語では問題がなかったものの、綴りと読みに不規則なものが多い英語の学習が始まると症状が明らかになる人もいる。ディスレクシアは脳神経的な原因により現れるが、その他の全般的な知能や視覚などには障害が現れないため、できないことが周囲に理解されず、努力を怠っているだけではないかといった誤解を生むことが多い。8歳から12歳までの小学生を対象に行われた調査では、ひらがなの読みに困難があるものが0.2％、書きに困難があるものが1.6％、漢字の読みに困難があるものが6.9％、書きに困難があるものが6%であったと報告された。通常の学級に在籍する小中学生について2012年に文部科学省が教師に対して行ったアンケート調査では、全体の2.4％の児童・生徒が「読む」又は「書く」に著しい困難を示すとされた一方で、校内委員会において特別な教育的支援が必要とされた児童生徒の割合は低く、適切な支援や指導が受けられていない児童・生徒がいる可能性がある。


title: UDデジタル教科書体

text: 読む、書くなどの能力のうち特定のものの習得と使用に著しい困難を示し、特別な指導を必要とするような児童・生徒に対しては、2006年度から通級による指導が行われるようになった。行間や字間を広くとる、紙や背景の色を変える、振り仮名を振る、読み上げ機能やキーボード入力などのICT機器の機能を活用することなどの支援が行われている。大学入学共通テストにおいても、試験時間の延長、マークシートの代わりにチェック解答を用いること、拡大文字問題冊子の配布、注意事項などを文書で伝達すること、人による問題文等の読み上げなどの配慮を申請することができる。このような配慮に加え、読み書きの能力に対する直接的な指導も行われている。


title: UDデジタル教科書体

text: 他の要因による読み書き学習の困難として、特定の波長の光に対する感受性が高いために起こるやscotopic sensitivity syndrome （SSS）と呼ばれる障害が報告されている。紙面の一部が白くなる、文字がぼやける、動く、重なる、ゆがむというような見え方をして、特に白い背景に黒い文字が印刷されている場合に現れる。文字が読みにくいため字の習得が困難で、自分の書いた字も読みにくいために字を書くのにも困難が現れるといった、ディスレクシアと似たような症状があらわれるため、両者が混同されることが多い。アーレンシンドロームの症状は、カラーレンズやカラーフィルムで改善する。読み書き障害の自覚がない人の中にも、カラーフィルムを通して見ることで読解速度が向上する人がいて、そのような人も合わせると、欧米では有症率は20%から38%と推定されている。


title: UDデジタル教科書体

text: 欧文書体では、やなどのディスレクシアに配慮したフォントが開発されている。書き文字に近づけ、似た字の差別化が行われていて、鏡文字と間違えないように「b」と「d」などの字は反転させたときに違う形になるようにするなどの工夫がされている。2020年度から小学校で英語教育が始まることに合わせて東京書籍が開発したフォント「NHhandwriting」でもこのような配慮が行われた。「UDデジタル教科書体 欧文」でもこれに合わせて同様の配慮が行われている。


title: UDデジタル教科書体

text: ユニバーサルデザインの視点を取り入れた初の日本語UDフォントは、松下電器産業（現・パナソニック）とイワタが共同で開発した。家電製品の文字が見えにくいというユーザーの声を受けたことをきっかけに、2004年から2社が共同でユニバーサルデザインに配慮したフォントの開発を始めた。イワタ新ゴシックを基に線の単純化や隙間をあけるなどの変更をして、誤読されにくいなどの特徴がある「イワタUDフォント」が完成し、イワタが2006年7月10日から一般向けに販売を開始した。パナソニックは「PUDフォント」（パナソニック・ユニバーサル・デザイン・フォント）として正式に採用し、2006年度からグループの製品の操作表示に使用している。


title: UDデジタル教科書体

text: 他のフォントメーカーも、2009年9月にタイプバンクが「つたわるフォント」シリーズとして「TB ユニバーサルデザインフォント」（15書体）を発売、2009年10月にモトヤが「UDアポロ4」「UDシーダ4」「UDマルベリ4」をリリース、2009年11月にモリサワが「UD黎ミン」「UD新ゴ」「UD新ゴNT」「UD新丸ゴ」をリリースするなど、2009年ごろからUDフォント市場が広がっていた。イワタUDフォントは主に高齢者などの視力が低い人を想定して開発されたため、それに続くUDフォントも視認性（文字を構成する要素が視認しやすいこと）や判読性（他の文字と判別しやすく誤読しにくいこと）、可読性（文章になったときに文字が読みやすいこと）などを重視して、隙間を広くとったり、ゴシック体の出っ張る部分（ゲタや足などと呼ばれる部分）を削ったりしたものが多かった。


title: UDデジタル教科書体

text: タイプバンクは、2009年にTB ユニバーサルデザインフォント15書体をリリースした後、翌2010年の10月に弱視の子供たちのための教科書や教材を作るための学参書体として「TBUD学参丸ゴシック」3書体を発表した。当時の常用漢字1945字と仮名について、文部科学省が学習指導要領に示す字形に準拠している。これは字を覚えたての低学年の児童（や発達障害のある児童）が、書体ごとに微妙に形が違う字を同じものとして捉えられず、混乱してしまう場合があることに対応したもので、TBUD学参丸ゴシックは光文書院の拡大教科書『小学保健』に採用された。この書体は、現場の要望に応えて「TBUD丸ゴシック」を基に部分的にデザイン変更を施し、急いで作った学参フォントであった。そのため手書き文字の形を覚えるには限界があり、一から作る必要を感じたと高田は語っている。


title: UDデジタル教科書体

text: 小学校の教科書では、フォントによる字形の差異によって字の学習に混乱を与えないよう、学習指導要領の学年別漢字配当表に示された字形に合わせた教科書体が使用されることが多い。従来の教科書体は線に強弱があり、ロービジョンの児童にとって見えにくいものであった。一方、一般的なゴシック体は線の太さは基本的に一定ではあるが、画数が分かりにくく、教科書体の字形とは異なる部分が多い。既存のゴシック体を部分的に変更して学習指導要領に準拠した字形に変えた学参フォントが使われることもあるが、従来のゴシック体の要素を強く残していて、手書きの字の学習には向かない。


title: UDデジタル教科書体

text: UDデジタル教科書体では、ロービジョンの人に限らず、発達性ディスレクシアなどによる読み書き学習に困難がある児童・生徒にも配慮している。開発の段階では、ロービジョンや障害児心理学について研究をしている慶應義塾大学教授中野泰志が協力して、ロービジョンの生徒や教員に対してエビデンス取得のための検証実験を行い、従来の教科書体や明朝体に比べて読みやすいことなどが実証された。読み書き学習に困難がある小学生を対象に、大阪医科薬科大学LDセンターの奥村智人が行った研究の中でも、他の教科書体と比べて読みやすいと答える児童が多くいて、読み書きに困難がある児童にも効果があることが確認された。


title: UDデジタル教科書体

text: 2017年6月8日にリリースされたWindows 10 Insider Preview向けのビルド「Build 16215」で、UDデジタル教科書体が日本語環境向けに追加された。2017年10月17日から提供を開始した無償アップデート「Windows 10 Fall Creators Update」で正式に採用され、Windows 10が搭載された多くのPCで利用できるようになった。日本マイクロソフト Windowsプロダクトマネージャーの春日井良隆は、ICT教育環境をWindows 10で実現するためのフォント採用だと話している。広く普及しているWindowsに採用されたことにより、ロービジョンなどの障害のある子供に関わる人に限らず、多くの人に使われるようになった。UDデジタル教科書体の四つのウェイトのうち、主に本文用のRと、見出し用のBの二つが採用されている。


title: UDデジタル教科書体

text: 2011年8月に障害者基本法が改正されてインクルーシブ教育（障害のある子供が障害のない子供と共に学ぶ仕組み）が求められるようになったことや、障害者差別解消法が2016年に施行されるなど合理的配慮の提供が求められるようになっていること、Windows 10に採用されて追加の契約が要らずに利用できるようになったことなどで、学校教育においてプリントや教材などにUDデジタル教科書体が利用される機会が増えている。2020年度の小学教科書では、東京書籍・大日本図書・学校図書・教育出版・啓林館の一部の教科書に採用されているほか、帝国書院が開発しているデジタル教科書にも採用されている。文部科学省がタブレットや電子黒板を活用した教育を推進するなど、学校の情報通信技術 (ICT) 環境の整備が進められる中、デジタル教材でも利用され、読みやすいと評価されている。


title: UDデジタル教科書体

text: 奈良県教育委員会では、ディスレクシアの生徒が高校受験をするので視認性の高いフォントを採用してほしいという要望をきっかけにして、モリサワとUDフォントプランの契約をするなど、2017年度から県立学校でUDデジタル教科書体を活用する取り組みを進めている。奈良県立香芝高等学校では、2018年度からすべての教員が電子教材や配布プリント、試験問題や広報誌などの文書でUDデジタル教科書体を利用している。フォントを意識することによって、伝え方についても意識するようになり、分かりやすい授業作りにつながっている。


title: UDデジタル教科書体

text: 奈良県教育委員会は、県内の市町村立の学校にもUDデジタル教科書体の導入を推進している。2019年2月14日には、大阪医科薬科大学LDセンター奥村智人の監修のもと、モリサワと共同で生駒市立桜ヶ丘小学校の5年生116人に対して実験を行い、UDデジタル教科書体が健常者の子供に対しても有効であることが実証された。生駒市では、2019年度から市内の全小中学校で作成するプリントなどの学習教材に使用している。


title: UDデジタル教科書体

text: 「UDデジタル教科書体　和文・欧文・学習記号」が、第12回キッズデザイン賞（2018年）の「子どもたちの創造性と未来を拓くデザイン部門」で、更なる展開が期待できる意欲的な作品に贈られる審査委員長特別賞を受賞。Windows 10に採用されたことで教育現場で広く使用されるなど、その効果が大きいことが評価された。


title: UDデジタル教科書体

text: 紙の教科書・タブレットの本文に適するR、紙の教科書・タブレットのタイトルや拡大教科書・電子黒板の本文に適するM、拡大教科書・電子黒板のタイトルに適するB、紙の教科書・タブレットの大見出しや表題に適するHの四つのウェイトがある。


title: UDデジタル教科書体

text: 2016年4月19日発表、2016年6月20日にTypeBank Select Pack 1/5で販売開始。2018年2月1日にMORISAWA PASSPORT製品で「UDデジタル教科書体 欧文」「UDデジタル教科書体 学習記号」とともに提供開始<ref name="news/3751"></ref>、StdN版が新しく加わった。2018年3月14日からTypeSquareで「UDデジタル教科書体欧文」とともに提供<ref name="news/3800"></ref>。2018年10月25日に「稾」と「匇」のグリフを改訂。2018年12月17日、MORISAWA BIZ+にMediumとHeavyのウェイトを追加<ref name="news/4050"></ref>。2018年12月19日に収録文字をAdobe-Japan1-4相当の文字セットに拡張することを発表、2019年1月24日からMORISAWA PASSPORT製品で提供。2019年11月13日からTypeBank PASSPORTに追加。2021年9月10日にAdobe Fontsで「UDデジタル教科書体 R」を提供開始、Adobe Fontsに提供していた他のモリサワ書体の一部の提供を終了。


title: UDデジタル教科書体

text: UDデジタル教科書体に組み合わせて使えるように作られたラテンアルファベットや欧文の約物、4線が収録された欧文書体。2020年度に小学校で英語教育が拡充することに伴って出された文部科学省の英語教材の字形に合わせて、なるべく少ない画数で書けるようなデザインになっている、「b」と「d」が左右非対称な形になっているなどの工夫がされている。正体欧文の「UD DigiKyo Latin」、イタリック体の「UD DigiKyo Italic」書き学習用の「UD DigiKyo Writing」があり、「UD DigiKyo Latin」「UD DigiKyo Italic」はRegular、Medium、Bold、Heavyの４つのウェイト、「UD DigiKyo Writing」はRegularがある。


title: UDデジタル教科書体

text: 2018年1月15日にTypeBank Select Pack PLUSで提供開始。2018年2月1日にMORISAWA PASSPORT製品でも「UDデジタル教科書体」「UDデジタル教科書体 学習記号」とともに提供開始。2018年3月14日からTypeSquareで「UDデジタル教科書体」とともに提供。2018年12月17日からMORISAWA BIZ+に追加。


title: UDデジタル教科書体

text: UDデジタル教科書体に収録されている文字のうち、仮名・数字・常用漢字を一画ずつ表した筆順フォント。「小学校1・2年生」「同3・4年生」「同5・6年生」「中学校1年」「同2年」「同3年生」用の12書体がある。ウェイトはRのみがある。


title: UDデジタル教科書体

text: 2017年8月17日にリリースされたWindows 10のバージョン 1709で日本語補助フォントとして導入されたTrueTypeフォント。Microsoft 365のクラウドフォントとしても導入されている。本文用のRと見出し用のBの二つのウェイトがあり、それぞれ等幅フォント、英数のみプロポーショナル幅のP付きフォント、かなと英数がプロポーショナル幅のK付きフォントの三つがある。Windows10 バージョン 1903に搭載されているものからVer2.00になり、特定の環境下で文字の下部が切れる現象が修正された。なお2019年1月からモリサワのMORISAWA PASSPORT製品などでは、収録文字セットをAdobe-Japan1-4に拡張したUDデジタル教科書体 Pro/ProNが提供されているが、Windowsに収録されているものの収録文字数はモリサワから提供されるPro/ProNのものより少ない。


title: UDデジタル教科書体

text: 2017年に告示され2020年に実施された学習指導要領により新たに小学校4年生で習うことになった「茨」の字形は、JIS X 0213:2004（JIS2004）の例示字形と学習指導要領に示されたものとで4画目・5画目の形が異なるが、Windows 10に搭載されているものはJIS2004の例示字形となっている。モリサワから提供されるUDデジタル教科書体 ProN 1.00、StdN 2.000（Nフォント）ではJIS2004字形とJIS90字形（JIS X 0208:1990の例示字形＝この字の場合は2017年告示の学習指導要領の字形と一致する）の両方が収録されており、デフォルト字形はJIS2004字形である。UDデジタル教科書体 Proでは両方を収録し、デフォルト字形はJIS90字形である。UDデジタル教科書体 StdではJIS90字形のみを収録する。


title: 斑鳩 (シューティングゲーム)

text: 2002年9月5日にNAOMI版の完全移植となるドリームキャスト版（DC）が、2003年1月16日には任天堂系ハードとしての移植版となるニンテンドーゲームキューブ版（GC）がそれぞれパッケージ版として発売された。2008年4月9日にはNAOMI版をベースにしながら独自のアルゴリズムが導入されたXbox Live Arcadeがダウンロード配信版（以下DL版）で発売されてからおよそ12年と5ヶ月間は全てDL版としての発売となり、2012年12月12日にはAndroid版が配信。2013年8月10日のNESiCAxLive版の稼働開始以降はXBLA版とNAOMI版のアルゴリズムが同時実装されるようになり、2014年2月19日のSteam版配信以降はXBLA版を除くDL版がSteam版ベースとなった。2018年5月30日にNintendo Switchで配信、2018年6月29日にPlayStation 4版が配信開始。そして2020年9月24日には数量限定且つ豪華特典付属の限定パッケージ版がSwitch版とPS4版で同時発売され、これによりGC版以来およそ17年8ヶ月振りのパッケージ版となった。


title: 斑鳩 (シューティングゲーム)

text: 家庭用移植版とNESiCA版には、企画初期設定を再現したプロトタイプモードが実装されている。2015年11月にXbox OneのXbox 360後方互換に対応し、XBLA版をXbox One上でプレイ可能となった。


title: 斑鳩 (シューティングゲーム)

text: なおプラットフォーム区別の特記が無い限り、NAOMI版とNESiCA版をアーケード版、DC版とGC版をパッケージ版、XBLA版以降の移植版をDL版と称し、更にパッケージ版とNESiCA版を除くDL版はまとめて家庭用と称する。またSwitch版とPS4版はDL版・限定パッケージ版共に同一内容のため、便宜上本項目では限定パッケージ版もDL版として扱う。


title: 斑鳩 (シューティングゲーム)

text: DC版のキャッチコピー「撃て！避けろ！そして…当たれ！」に端的に表されているように、一般的なシューティングゲームであればミスの要因にしかならない敵キャラの発する弾に、属性を合わせて当たることで吸収し、防御や攻撃に生かすことができるという、当時のシューティングゲームではあまり見られなかったシステムを採用している。


title: 斑鳩 (シューティングゲーム)

text: トレジャーがアーケード用に製作・販売するシューティングゲームの2作目であり、また『レイディアントシルバーガン』から続く「プロジェクトRS」の第2作目に当たり、ゲーム中においては「Project RS-2」の表記を確認することができる。ただし、前作との間に時間的・舞台的な連続性は（少なくとも作品中で語られる限りは）存在しておらず、またゲームシステム的にも大きく異なる。しかし、チェーンコンボによる特殊なスコアシステムや、インベーダー系を思い起こさせる単発ショットによる狙い撃ち、前作からの同一モチーフである「石のような物体」の存在、緻密なパターン構築の必要性などコンセプトレベルでの共通点は多々見出すことができる。


title: 斑鳩 (シューティングゲーム)

text: シューティングゲームの多くに見られるようなパワーアップアイテムは存在せず、また前作に当たる『レイディアントシルバーガン』のように「得点によって自機の火力が強化される」といったフィーチャーも完全に排除されており、本タイトルにおいては自機の武装は全プレイを通じて変化することはない。


title: 斑鳩 (シューティングゲーム)

text: 敵の出現パターンは（システム上発生する撃ち返しやチェーンコンボなどの各種仕様（後述）とも相まって）アドリブで次々と破壊して避けるだけではクリアする事は難しいように設計されており、またその行動アルゴリズムにはランダム性がほぼ存在しないため、プレイヤーには出現パターンを把握し、パターンの「解法」を見出し、それらを正確に実践する事を求められる場面が多い。ただし、それら一連のパターンは綿密に設計されており、さまざまな方向からのアプローチによる複数の「解き方」が可能となっている。


title: 斑鳩 (シューティングゲーム)

text: NAOMI基板の性能をフルに発揮させたグラフィック、彩度を抑えたカラーデザイン、硬派なストーリーやキャラクター設定、劇中の悲壮感の漂うBGM、またそのBGMを聴かせるタイミングまで緻密に計算された演出なども含め、多くのプレイヤーの支持を得ており海外のゲームレビューサイトなどでも高い評価を受けている。


title: 斑鳩 (シューティングゲーム)

text: 障害物や敵との接触、一定条件下で敵弾に接触・被弾することによってミスとなり、残機を1機失った上でその場で復活する。その際、短い時間（およそ4秒）だが敵弾や敵、地形などと接触してもミスにならない猶予時間（無敵時間）が与えられる。残機が0の状態でミスをするとゲームオーバーとなる（アーケード版は追加クレジット投入で、家庭用移植版ではプレイ開始前にゲームオプションから設定することでコンティニューすることも出来る）。


title: 斑鳩 (シューティングゲーム)

text: スコアは、敵にダメージを与える・敵の弾丸を吸収する・チェーンを成功させる・ボス戦での撃破時間に応じたボーナス点から入る。2人同時プレイの場合は2人の合計スコアも表示される。チャプタークリア時にはスコアとチェーン数が表示され、スコアに応じて12段階のランクによってプレイ内容を評価する。一定スコアを獲得する事で残機が追加（エクステンド）され、全チャプタークリア時には残機数に応じたボーナス点が最終的に加算される（実績「ワンコインクリア」達成の有無は問わない）。デフォルト設定は、エクステンド設定が「1ST 3,000,000 EVERY 5,000,000」、初期プレイヤー数は「3」となっており、オンラインリーダーボード、あるいはオンラインランキングに対応しているXBLA版以降のDL版でこの設定でプレイすることで、ゲーム終了時のスコアが自動的にエントリーされる（デフォルト設定のままエントリーしたくない場合には、家庭用ではコンティニュー設定を「OFF」以外にすることでエントリーを回避できる）。


title: 斑鳩 (シューティングゲーム)

text: アーケード版では、移動用のレバーと最低2つ・最大3つのボタンで操作する。左からボタン1がショット、ボタン2が「属性変更（白－黒）」、ボタン3が「力の開放」（後述）攻撃である。また、ショットボタンと属性変更ボタンを同時に押す事で「力の解放」を行うこともできる。


title: 斑鳩 (シューティングゲーム)

text: NESiCA版では標準で3つのボタンが用意されているので、プレイ開始前にボタン設定（即ち同時押しによる力の解放を許可するかどうか）を選択する。3ボタン設定で同時押しによる力の解放が無効となり、予期せぬ同時押しによる力の解放誤発動を防止できる。2ボタン設定でNAOMI版と同等の状態になる。いずれの設定もボタン3による力の解放は常に有効。ボタン設定の前に専用ICカード「NESiCA」を認証させることでボタン設定を保存することが出来る。初回認証時に選択したボタン設定は、次回認証時に前回認証時のボタン設定でプレイできる（この時にボタン設定を変更するかを選択できる）。プレイする筐体が「複数タイトル」（NESiCAxLiveメニュー画面からゲームを選択・切り替えできる方式）であれば、6ボタンのうち上段側の3ボタンを使用するので下段側の3ボタンは一切反応しない。また「1タイトル」（遊べるゲームが固定されている方式）であれば「上段側の3ボタンを使用する」ということで、下段のボタンを取り外した上で蓋をし、NAOMI版同様の3ボタン配置にしている場合もある。


title: 斑鳩 (シューティングゲーム)

text: 家庭用では主にコントローラ（ゲームパッドとも）で操作するため、レバーではなく各プラットフォームの操作系（十字キーなど）に準じる。ジョイスティック（アケコンことアーケードコントローラー、あるいはアケステことアーケードスティックとも）を使用することで、アーケード版と同様の操作感覚でプレイすることもできる。


title: 斑鳩 (シューティングゲーム)

text: Steam版ではコントローラが無くてもプレイできるようにキーボードとマウスの操作に対応している。リリース当初はXInput形式のコントローラーにのみ対応していたが、後にアップデート『Build 260346』でDirectInput形式のコントローラを使用してプレイすることができるようになった（アナログスティックを搭載していればXInput形式のスティック搭載コントローラー同様にアナログ入力を使用可能）。これによりXInput形式のコントローラーとDirecrInput形式のコントローラーが混在した環境でもプレイ可能となった。


title: 斑鳩 (シューティングゲーム)

text: 据え置き・携帯両対応のSwitch版は、ゲームの遊び方も自分のスタイルに合った遊び方が出来ることから3つのプレイモード全てに対応している。 Joy-Con（ジョイコン）を本体に取り付けて携帯モードでプレイするのはもちろん、本体から取り外してTVモードやテーブルモードでプレイする際に単体のコントローラーとして使用したりJoy-Conグリップを用いて1つのコントローラーとして使用することも出来る。別売のProコントローラーも使用可能。


title: 斑鳩 (シューティングゲーム)

text: グラフィックはポリゴンで構成されており、自機や敵などは立体感を持って描かれるが、古くからの2Dシューティングと同様にゲームとしての要素は平面上で完結しており、奥行きについてプレイヤーが考慮する必要は特にない。


title: 斑鳩 (シューティングゲーム)

text: ボタンを押して最初に発射されるショットはシングルショットと呼ばれる単発弾であり、それ以降ボタンを押し続ける事で発射されるショットはダブルショットと呼ばれる双発弾に変化する。なお、ダブルショットはボタンを押している間は自動で連射される。


title: 斑鳩 (シューティングゲーム)

text: 敵を精密に撃つ場合はシングルショット、数の多い敵を一掃する場合はダブルショットといった使い分けを要求される場面がゲーム中では数多く存在し、後述する属性や、チェーンコンボなどの要素と相まって本作を強く特徴付ける要素の一つとなっている。