title: フジオフードグループ本社

text: 基本は作り置きであるが、一部店舗では出来たて商品の提供も行っており、焼き魚や揚げ物類は注文後に調理されたものを受け取ることが可能である。また、単品のおかず類の他に、カレー、ラーメン、うどん、焼きそば、オムライスなどの一品料理も置かれている。メニューは、全て合わせると、常時60種類前後は用意されている。これらのメニューは、店舗ごとに異なり、また季節ごとにも異なる（価格も統一されていない）。そのため、公式サイトのメニュー紹介でも、代表的なメニューの一部が価格表示無しで掲載されているだけである。全国で展開しているので、季節によっては、「北陸・新潟の味」など、地域ごとの日常メニューも取り入れている。


title: フジオフードグループ本社

text: 株式会社フジオフードシステムが展開する串揚げをビュッフェスタイルで食することができる業態。約30種類の串ネタを選び、テーブル備え付けのフライヤーで客自身が自由に揚げて食べることができる。複数のソースがあるほか、サラダ、パスタ、惣菜、フルーツ、スイーツ、ヨーグルトも用意されている。9月4日は、「串家物語の日」と制定されている。


title: フジオフードグループ本社

text: 株式会社フジオフードシステムが展開するセルフ式うどん店のブランドである。「麺乃庄つるまる饂飩」または「鶴丸饂飩本舗」の店舗がある。日本国内に展開するほか、台湾や中国にも進出している。タイでも合弁会社を設立し、フランチャイズチェーン(FC)方式で展開を進めている。


title: フジオフードグループ本社

text: 2014年（平成26年）1月から3月にかけて、フジオフードシステムが大阪・京都両府内の17店舗の従業員19人に、労使協定で定めた限度時間を超える月54~133時間の残業をさせ、うち社員2名については、労働時間の記録を改竄し割増賃金を払わなかったとして、大阪労働局過重労働撲滅特別対策班は、2015年（平成27年）8月27日に、同社と店長ら16人を労働基準法違反の疑いで書類送検した。


title: 組合せ (数学)

text: 数学において、組合せ（くみあわせ、）とは、相異なる（あるいは区別可能な）いくつかの要素の集まりからいくつかの要素を（重複無く）選び出す方法である。あるいは選び出した要素をその“並べる順番の違いを区別せずに”並べたもののことである。組合せは組合せ論と呼ばれる数学の分野で研究される。身近な例でいえば、デッキ（山札）から決まった数のカード（手札）を引くことや、ロトくじなどがその例である。


title: 組合せ (数学)

text: 位数 の有限集合 と非負整数 に対し、集合 に関する組合せとはこの集合の（有限）部分集合のことを言い、特に に関する -組合せ（あるいはもっと具体的に、与えられた 個の元から 個選んで得られる組合せ）とは の -元部分集合を言う。


title: 組合せ (数学)

text: に係数として現れることは顕著であり、これにより formula_1 はふつう二項係数と呼ばれる。二項展開の係数として数 formula_1 を定義するものと考えれば または のとき formula_5, のとき formula_6 と考えるのは自然である。


title: 組合せ (数学)

text: で与えられることを利用するのが簡便である。この式の分子は -順列（-個のものを“並べる順番の違いを区別して”並べたもの）を作る総数を表し、分母はそれら -個の並べ替えの総数が であることを表し、並びだけが異なるそれらは同じ組合せを与えるものであるから、割っているのはそれらの違いを無視することに対応している。


title: インプレス

text: その後2004年に純粋持株会社体制へ移行し、現商号の株式会社インプレスホールディングスに変更した。同時に株式会社インプレス（2代）が事業部門を継承して設立されたが、2006年に株式会社インプレスジャパンへ商号変更した。2014年7月、株式会社インプレスジャパンは3社を吸収合併し、株式会社インプレス（3代）に商号変更している。


title: バレエダンサー

text: バレエダンサーの位置づけというのはバレエ自体の位置づけと深い関係があるわけだが、バレエは本場のフランスやロシアでは歴史が長く、王室や帝室の宮廷舞踊として発展してきた歴史がある。特にロシアにおいてバレエは、芸術であり、市民の誇りであり、国民の象徴でもあり、ロシア国民にとって非常に重要なものである。イタリア、ドイツなどではオペラに組み込まれそれに必要なものとして扱われてきた。（対してアメリカでは歴史が浅く「エンターテイメント」として発展してきたにすぎない）


title: バレエダンサー

text: ロシアではバレエダンサーの国家試験があり、5段階評価で「3」以上をとらないとバレエの国家資格を得られない。国家資格を得ないとロシアの国立劇場などでバレエダンサーとして採用されず、プロのバレエダンサーとしてのキャリアがそもそも始まらない。その国家試験を受けるためには、まずバレエダンサー養成学校に通う必要がある。


title: バレエダンサー

text: 例えばロシア屈指、世界でも最高峰のバレエダンサー養成学校のひとつとされる学校のひとつ（筆頭に）、1738年に創設されたロシアの最古のバレエ学校、ロシア国立ワガノワ・バレエ・アカデミーが挙げられ、この学校では全学年あわせて370名あまりの、世界中から集まった10歳～18歳の生徒が学んでいる。


title: バレエダンサー

text: 進級（学年を1段階進む）するためには、1年ごとに行われる厳しい試験や審査に合格しなければならず、 毎年ある程度の割合の生徒が「不合格」とされ、不合格となった者は、留年などという甘い制度は無く、その時点で強制的に退学（中途退学）させられる。卒業までたどりつけるのは入学者のおよそ5割だけである（つまり、あとの5割は、途中で「不合格」をくらい、退学させられている）。各学年ごとに設定された必須の基礎技術を会得できない生徒はもちろんだが、女性バレエダンサーとして必須（※これの理由については後述）の体型のコントロール（いわゆる食事習慣のコントロール（ダイエット）や、やせ形体型づくり（痩身））ができないような女性生徒も、容赦なく中途で強制退学させられる。


title: バレエダンサー

text: そして学校卒業の時期（学校卒業 直前の時期）に、バレエの国家試験の試験官たちの前で踊ってみせて、3点以上の合格点を得れば国家資格を得て、国立劇場などのオーディションを受ける扉が開かれ、逆にこの国家試験で合格点を得られなければバレエダンサーとしての道は実質的に閉ざされる。国家試験でとった点数は次の入団試験にも影響するので、点数は高いほうが望ましい。やはり満点の5点が良く、3点では次の入団試験で苦労する可能性が高い。


title: バレエダンサー

text: バレエダンサーの国家試験に合格した上で、各劇場のバレエ団が行う（新人向けの）オーディションを多数受け、他のさまざまなバレエ学校を卒業した者たちと競い合い、劇団から「オーディション合格」と通知された者だけが採用・雇用され、ようやくプロのバレエダンサーとしての、つまり一応いくらかの給料が貰えるダンサーとしてのキャリアの最初の一歩を踏みだすことになる。（だがどのバレエ団のオーディションでも「合格」を得られなかったダンサーは苦境に陥ることになる。再挑戦の可能性はあるものの、それで合格に到る人の割合はかなり少ない。）


title: バレエダンサー

text: オーディションで合格し劇場（バレエ団）で雇用された者も、この段階では、あくまで学校を出たばかりの、一応基礎を身に付けただけの、「将来の可能性」はあるもののプロとしては足りないところだらけの存在だとバレエ団経営者側からは見なされており、劇場（バレエ団）の中では研修生といった位置づけをされており、つまり、トレーニングをすることで将来的に伸びてゆく可能性がある（だが努力を続ける素質が無い者は将来性が無いので、退団させなければならない可能性がある）という位置づけであり、まずはトレーニングをほどこされる日々が続く。やがて、プロとしての品質つまりお客様からお金をいただいて見せることのできるような品質に届いた者がいれば、劇場（バレエ団）の監督やプロデューサーなどに選ばれて、群舞の一人など端役から始めるかたちで舞台に立つことになる。この段階に到達したダンサーは、観客からお金をいただき厳しい眼で批評・批判されることを経験し、プロのバレエダンサーに求められる質の高さ、その世界の厳しさを経験してゆくことになる。


title: バレエダンサー

text: バレエ団の中でも競争相手は非常に多いので、努力を怠りバレエの技術があまり向上しなかったりすると、役が与えられるとしても、せいぜい主役以外の「その他大勢」であり、大勢のダンサーに埋もれたままで、毎年新たに入団して来るもっと若いダンサーの中にいる技術に優れた人や体型や容姿に優れた人に次第に抜かれ、バレエ団の中での「重要さ」の順位が落ちてゆき、それが何年か続くと解雇を言い渡され、退団させられてしまうことになる。バレエ団に残りつづけるような優秀なダンサーにとっても、バレエダンサーの道は決して生易しいものではなく、そのキャリアの間ずっと努力の連続であり、厳しいトレーニングと、厳しいリハーサルと、厳しい本番の繰り返しである。


title: バレエダンサー

text: 「プロのバレエダンサー」と言っても、ずっと脇役ばかりを踊りつづけてそのままキャリアを終えてゆく人もいれば、次第に能力や努力を認められて重要な役を踊るようになってゆく人もいる。特に女性の主役級のバレエダンサーを「プリマ・バレエダンサー」や「プリマ・バレリーナ（）」、略して「プリマ」 （）などと呼ぶ。男性のバレエダンサーでは、「王子様」役を踊る人が、女性の「プリマ」のように花形であり、注目を浴びる存在であり、フランス語では「danseur noble　ダンスール・ノーブル」と言う。


title: バレエダンサー

text: 男性のバレエダンサーで、パ・ド・ドゥを踊るような主役級の人は、女性のバレエダンサーの「リフト」（持ち上げること）をしなければならないので、それだけの「力」が必要とされ、腕力が十分にあることも求められる。また主役級の男性バレエダンサーは背が高いことも求められる。ダンスール・ノーブルのとなりに女性バレエダンサーがトゥシューズを履いて「つま先立ち」をして並んで立つので、『「つま先立ち」をした女性と並んでも女性よりも背が高いこと』つまりかなり背が高いことが王子役のダンサーには求められるのである。


title: バレエダンサー

text: 他方、女性のバレエダンサーで主役級の人はリフトされなければならないので、体重が軽い必要があり、（一般に、大柄な女性はなることがかなり困難で、一般論として言えば比較的小柄で、手足の長さは人によってそれなりに異なるとしても）ともかく体重は絶対に軽くなければならないので、結果として、いかにもバレリーナらしい「痩せた体型」を維持しつづけなければならず、もしも太ったりすると重いので、男性ダンサーは（実際、そうしたバレリーナを無理してリフトすると身体を壊してしまうので）「あの女性はリフト困難」などと（監督やプロデューサーなどに）苦情を伝えることになり、そうなるとそのバレリーナはバレエ団幹部などから「主役からの降格」「プリマからの降格」を伝えられることになる。


title: バレエダンサー

text: なお、バレエという芸術では、「お姫様」役や「王子様」役だけが重要なわけではなく、その敵役（かたきやく）も重要である。ちょうど演劇・ドラマなどでも、敵役がいて敵役が手ごわければ手ごわいほどストーリーが盛り上がるようなものである。バレエの敵役は「顔立ちの美しさ」「（男性の）背の高さ」などの制約も少なく、ほぼ純粋にバレエの技術自体で判断されて採用される傾向がある。敵役を担う男性ダンサーの中には「超人的」と言ってもよいようなジャンプ力やスタミナやバレエ・テクニックを持ち、「王子様」役のダンサー（つまり、ややもすると外見重視で選ばれてしまう傾向があるダンサー）を超えて観客を魅了する人もおり、バレエ観賞歴が長い観客や、バレエに対する理解の深い観客、いわゆる「通（つう）」の観客たちは、「王子様」や「お姫様」役だけでなく、こうした名脇役に注目して観賞している人も多く、こうしたダンサーも大きな拍手喝采を浴びることになり、相当に名誉ある位置づけがされている。


title: バレエダンサー

text: またバレエ界全体で女性ダンサーの比率は男性ダンサーよりも圧倒的に多い。自分のバレエ団に所属する男性だけで公演を行えるバレエ団は一握りである。したがって規模の小さなバレエ団では公演のたびに他のバレエ団かフリーの男性ダンサーに客演を頼まなければならない。このため日本の男性ダンサーは概して女性ダンサーよりギャラは得やすく、バレエの収入だけで生活することも相対的に容易である（もちろん人気・実力が十分でなければその限りではない）。


title: バレエダンサー

text: 本来プロのダンサーとは西洋諸国の様に所属バレエ団からの収入や公演のゲスト収入のみで生活をするものをいうが、日本の現状ではそれが出来る人間はごく少数に限られる。多くのダンサーがバレエ教室での講師やバレエスタジオの発表会にゲスト出演、あるいはバレエと無関係なアルバイトもして収入を得ている。例として、NHKおかあさんといっしょでたいそうのおにいさんだった岡田祥造が挙げられる。日本舞踊などの先生文化に近く、日本の独自のスタイルである。


title: バレエダンサー

text: ただ日本人ダンサーは以前はプロポーションと実力で西洋に劣るとされてきたが、1980年代以降外国で活躍する者も多くなった。また人気と実力の備わった女性のダンサーで男性のようにゲスト出演する者も出てきている。


title: 今田耕司のネタバレMTG

text: 『今田耕司のネタバレMTG』（いまだこうじのネタバレミーティング）は、読売テレビで、毎週土曜日の11:55 - 12:53（JST）に放送されているトークバラエティ番組である。今田耕司の冠番組でもある。2021年4月3日開始。


title: 今田耕司のネタバレMTG

text: 2012年10月6日開始し、2021年3月27日終了した、『特盛!よしもと 今田・八光のおしゃべりジャングル』（とくもり!よしもと いまだ・はちみつのおしゃべりジャングル）についても記述する。ただし、特盛の初回のみ36分拡大、13:30までの放送だった。


title: 今田耕司のネタバレMTG

text: 司会の今田・八光の下に、さまざまな芸人が集結し、爆笑裏ネタトークを繰り広げる。2021年現在は芸人だけに限定せず、芸人以外のタレントとジャーナリストなどの識者もパネリストに加わることが多く、関西版『ワイドナショー』（同番組はフジテレビ系）とも言うべき内容になりつつある。


title: 今田耕司のネタバレMTG

text: 2013年4月6日から2015年3月28日まで、11:35 - 11:45枠で『まもなく特盛!』と題した事前番組も放送されていた。2014年10月25日では「祝！放送100回目」という内容であったが、その日の本放送は101回目であった。


title: 肥後大津駅

text: 2012年12月1日よりSUGOCAが利用可能となったが、当駅に自動改札機の設置は行われず、ICの読み取り機のみ設置している。大分方面へは中判田駅まで通常利用（途中駅の入出場）ができないが、運賃は最短経路で計算されるため、途中下車せず通過することは可能。みどりの窓口は北口に設置されている。北口・南口相互間は南側のビジターセンターの開館時間内（6:00 - 22:00）に駅係員へ申告し、通行券を授受することで通行可能となっている。


title: 前田憲作

text: 前田 憲作（まえだ けんさく、1968年5月9日 - ）WAKO PROムエタイ世界スーパーフェザー級元王者。WKAムエタイ世界スーパーフェザー級元王者。元K-1プロデューサー、元キックボクサー、俳優。神奈川県座間市出身。有限会社ドラゴン代表取締役、チームドラゴンジム会長、元K-1 GYM総本部代表。常勝軍団と呼ばれるチームドラゴン結成後は指導者としての手腕を発揮し、多数の強豪選手を育成。現在日本で一番多くのキックボクシングのチャンピオンを育てた実績を持ち、あらゆる角度からキックボクシング界を牽引している。


title: 前田憲作

text: 少年時代はブルース・リーやタイガーマスクに憧れてシーザージムへ入門。シュートボクシングでプロデビュー。シーザージムのトレーナーだったシンサック・ムアスリン（シンサック・ソーシリパン）の独立に伴い、彼が設立したシンサック・ビクトリー・ジム（S.V.G.）へ移籍。といっても当時はジムが常設の形では存在せず、空き地（世田谷のガード下）にサンドバッグを吊るして練習をするという毎日であった。そんな猛練習をし、そこからチャンピオンに這い上がったサクセスストーリーで一躍有名になり、多くのメディアから注目を浴びるようになった。


title: 前田憲作

text: 1990年代初頭、ライバル立嶋篤史などとともに、キックボクシング界を引っ張っていた。ルックスの良い前田は女性に人気で、キックボクシングが静かに興行されていた当時に、東京ベイNKホールを黄色い声援で満員にしていた。


title: 前田憲作

text: 1997年7月25日、WKAムエタイ世界スーパーフェザー級王者決定戦で、クレイグ・ペイス（オーストラリア/同級世界8位、WKAオーストラリア&WMTC西オーストラリア王者）に2R56秒でKO勝ちし、新王者になる。


title: 前田憲作

text: 2000年5月12日、イタリアのボローニャで行われた「K-1 WORLD GP 〜ヨーロッパ&ロシア地区A予選」のスーパーファイトに出場し、WKA&WAKO PROムエタイ世界ダブルタイトルマッチでマッシモ・リゾリ（イタリア）と対戦。3RTKOで勝利し、WKAタイトル防衛と同時にWAKO PROのタイトルを獲得。


title: 前田憲作

text: 2002年10月11日、「K-1 WORLD MAX 2002」でミロスラフ・サフラ相手に引退試合を行い、判定勝ち。自身の引退を白星で飾った。翌10月12日、東京都町田市の「龍道場（ドラゴンドージョー）※現在は龍拳會（りゅうけんかい）」の道場開きを行った。


title: 前田憲作

text: 2006年5月17日、J-NETWORK「GO! GO! J-NET '06 〜Invading the DRAGON〜」の全16試合にチームドラゴン所属選手が出場。J-NETWORK選手と対抗戦を行い、11勝2敗3分けと勝ち越した。


title: 公立はこだて未来大学

text: 情報系の単科大学。北海道の道南圏で唯一の公立大学として開設。「爆発的に進展をつづける情報社会のグローバル化に呼応しながら、システム情報科学を基軸にした人材の育成と研究の未来、そして地域の未来を拓くことを針路」としている。


title: 公立はこだて未来大学

text: 亀田半島の山の手の台地に立地し、亀田川の西側の河岸段丘上に位置している。なお、日本の公立大学で初めて大学名にひらがなを用い、日本の国公私立大学で初めて大学名に「未来」を付した。また、函館市の観光情報サイト「はこぶら」のサイト構築を手がけている。学生数は学部1088人、大学院151人(2021年5月末時点)。


title: 祥伝社

text: 文芸新書「ノン・ノベル」、ノンフィクション文庫「黄金文庫」、祥伝社新書などの書籍のほか、小説誌『小説NON』を出版。雑誌部門では、月刊女性漫画雑誌『FEEL YOUNG』を刊行。かつては女子中高生向けファッション雑誌『Zipper』、大人になったZipper読者を対象とした主婦向けライフ・ファッション雑誌『nina's』などを出版していた。2011年5月に本社を移転した。


title: 祥伝社

text: 「ノン・ブック」と呼ばれる新書サイズのシリーズでベストセラーを連発。1973年、「ノン・ノベル」シリーズを刊行。新書ブームの一角を担った。1985年、「ノン・ポシェット」文庫シリーズ刊行。2000年、「祥伝社黄金文庫」を刊行。2005年、「祥伝社新書」を刊行。


title: 祥伝社

text: 1986年、ストリートファッションを扱うファッション誌の草分け『BOON』を創刊（2008年休刊）。1989年『FEEL YOUNG』を創刊、同誌の単行本レーベル「フィールコミックス」も刊行。1993年創刊の『Zipper』は女子中高生のファッション誌として支持された（2017年休刊）。2004年『からだにいいこと』を創刊（2020年休刊）。


title: 新谷摩乃

text: 高校卒業後、丹波道場で演技を学ぶ。劇団フールズキャップで3年間活動後、イギリスの王立演劇学校（Royal Academy of Dramatic Arts）に短期留学。帰国後、劇団Dotoo!に入団、7年在籍。


title: 新谷摩乃

text: ゆうきまさみの漫画『究極超人あ〜る』の作中にて、登場人物の成原成行による「まのちゃん、見とるかねー」という謎のセリフがあるが、当時小学生（11歳）だった新谷のこと。ゆうきが父・新谷かおるのアシスタントをしていた縁による。雑誌連載時は巻末の作者コメントで、単行本（4巻、1986年発売）ではおまけページで、写真のかおるが「ひとの娘をネタに使うんじゃあない！」と怒る前でゆうきが土下座するイラストを掲載して、種明かしとしていた。


title: 吉原宏太

text: 初芝橋本高校のエースとして、第74回全国高校サッカー選手権に出場。同大会開幕前までにどのチームとも契約に至っておらず、本人はこの大会を「就職活動の場」と語っていた。結果的にこの大会でチームをベスト4に導き、自身も得点王に輝いたことで卒業後、1996年当時ジャパンフットボールリーグでJリーグ昇格を争っていたコンサドーレ札幌に入団。同期入団に吉成大がいる。プロ入りできた褒美として、大阪の会社社長の実父から赤いポルシェをプレゼントしてもらった。


title: 吉原宏太

text: 1998年、チームも自身も初のJリーグ挑戦となった3月21日の清水エスパルス戦にてJデビューを果たす。しかし、1999年のJ2開幕に向けた残留争いのルールが、同年に遅れてJリーグに参入した札幌にとって不利な条件だったこともあり、札幌は翌年からJ2での戦いを余儀なくされてしまう。


title: 吉原宏太

text: 1999年、札幌に残留した吉原は5月2日のヴァンフォーレ甲府戦でハットトリックを達成するなど順調に得点を重ね、J2所属にもかかわらずフィリップ・トルシエ監督が指揮するU-22オリンピック代表に選出され、アジア予選ではスーパーサブとして起用され、途中出場ながら得点を量産し高い得点率を示す。さらにその活躍が認められ、コパ・アメリカ（南米選手権）に参加するA代表で中山雅史が大会直前に負傷離脱すると、トルシエは五輪予選期間中にも関わらず吉原を追加招集で呼び寄せる。五輪チームを離れA代表に初合流したが、出場は7月2日のパラグアイ戦のみで、フル代表キャップもこれが唯一となった。このシーズンは自身は代表での離脱がありながらも15得点を記録したもののチームは昇格を逃したためJ1でのプレーを希望、オファーがあり故郷にも近いガンバ大阪に移籍した。翌年のシドニー五輪本大会にはバックアップメンバー登録にとどまった。


title: 吉原宏太

text: 2001年、2002年は、マグロンとのコンビで2年連続二桁得点を記録するなどコンスタントな活躍をみせる。2003年、大黒将志が台頭、また翌年以降も新たに加入したフェルナンジーニョ、アラウージョらの牙城を崩すことが出来ず控えに回ることが多くなり、また西野朗監督との意見の相違もあり出場機会が激減。


title: 吉原宏太

text: 2009年、水戸ホーリーホックへの加入が2月18日に発表された。水戸では移籍1年目から活躍。数少ない日本代表経験者として精神的にもチームを支えていたが、2010年シーズン終盤に左アキレス腱断裂の大怪我を負う。2011年シーズンの8月に復帰するものの、11月には肋骨骨折と肺挫傷の怪我を負い再び戦線離脱した。2012年シーズンは、戦列に復帰するものの本来のプレーを見せることが出来ず、同年限りで退団。自身の35歳の誕生日である2013年2月2日に現役を引退すると発表した。


title: 吉原宏太

text: 2022年5月末日、コンサドーレを退社した。6月6日に北海道余市町の町長選（8月23日告示、28日投開票予定）に出馬することが報道された。同月15日に、出馬に至る環境が整わず見送るというコメントを発表した。


title: 抗真菌薬

text: 抗真菌薬（こうしんきんやく、）とは、真菌の生育を阻害する医薬品である。真菌症の治療や、農薬として用いられる。真菌の細胞膜の構成成分の1つであるエルゴステロールと結合して細胞膜の機能を阻害するポリエン系抗真菌薬（ポリエンマクロライド系）の他、ラノステロールからエルゴステロールの生合成を阻害するアゾール系抗真菌薬、β-Dグルカン合成酵素を阻害し細胞壁合成を阻害するキャンディン系抗真菌薬、DNA合成を阻害するピリミジン系抗真菌薬などの核酸の代謝に関わる薬物を含む。


title: 抗真菌薬

text: なお、動物への投与を基準とした際に、真菌に対して選択毒性を示す薬物は、真正細菌に対して選択毒性を示す薬物よりも少ない。この理由として真菌は動物と同じく真核生物に属しており、真正細菌と比較すると動物細胞に類似している点が挙げられる。抗真菌薬は、細菌に対して用いる抗菌薬とは異なる分類の医薬品である。


title: 抗真菌薬

text: 作用機序は、真菌の細胞膜を構成する物質の1つであるエルゴステロールに結合して、真菌の細胞膜の機能を障害し、細胞内の成分を漏出させて、真菌を殺す。しかし、ヒトなど動物の細胞膜を安定させる役割を持ったコレステロールにも結合するため選択毒性は低く、副作用も強い。代表的な副作用には、発熱、悪寒、肝障害、急性尿細管壊死など腎障害、低カリウム血症などがある。抗真菌作用は濃度依存的である。


title: 抗真菌薬

text: なお、ポリエン系抗真菌薬はマクロライドの構造を有し「ポリエン系抗生物質」と呼ばれる場合もあるものの、マクロライド系抗菌薬とは異なる。細菌の細胞膜はステロールを含まないため、細菌に対してポリエン系抗真菌薬は、ほとんど抗菌活性を示さない。


title: 抗真菌薬

text: アムホテリシンBをデオキシコール酸で懸濁させた注射薬のファンギゾンが、深在性真菌症治療薬として使用されてきたものの、副作用のため充分な投与量、投与期間が確保できなかった。リポソームアムホテリシンBであるアムビゾームは、アムホテリシンBとコレステロール複合体がリポソーム膜に組み込まれた構造をしており、その平均粒子径が100ナノメートルと小さいため、網内系細胞に取り込まれ難い。


title: 抗真菌薬

text: 血中でリポソーム構造を維持したまま安定に存在し、正常組織においては血管から漏出し難いのに対して、感染部位においては血管透過性の亢進によりリポソームが漏出し存在する真菌に特異的に作用し抗真菌活性を示す。すなわち、リポソーム製剤のアムビゾームは、ファンギゾンよりも副作用が緩和されている。


title: 抗真菌薬

text: 真菌内のシトシンデアミナーゼによって、抗がん剤として使用される場合のある5-フルオロウラシル（5-FU）に変換され、それがさらに真菌内で化学修飾された結果、DNAの合成阻害と、異常なm-RNAの生合成を引き起こさせる。これに対して、ヒトを含めた動物の細胞はシトシンデアミナーゼを有さないため、ヒトに使用しても比較的副作用が少ないとされる。しかし、全く副作用が無いわけではなく、代表的な副作用として、骨髄機能抑制や胃腸障害が挙げられる。これらは、5-FUでも副作用として見られる。5-FUの分解を阻害する薬物を併用すると危険で、ギメラシルとオテラシルの合剤とは併用禁忌である。


title: 抗真菌薬

text: フルシトシンはフッ化ピリミジンの構造を持っている。フルシトシン単独での投与の場合は耐性を生じ易く、カンジダはフルシトシン耐性菌が増加している。ポリエン系抗真菌薬であるアムホテリシンBと併用する場合が多い。併用により相加・相乗作用が見られ、アムホテリシンBの投与量を減量する事で、副作用を軽減できる可能性がある。フルシトシンとアムホテリシンBの併用による相乗効果は、アムホテリシンBの細胞膜障害作用によってフルシトシンの取り込み効率が上昇することにより生じると考えられている。なお、抗真菌作用は時間依存的である。


title: 抗真菌薬

text: アゾール系抗真菌薬は、分子内に2個の窒素原子を含む5員環（イミダゾール環）を持つイミダゾール系抗真菌薬と、3個の窒素原子を含む（トリアゾール環）を持つトリアゾール系抗真菌薬とに、その分子構造で細分される。なお、一般にアゾール系抗真菌薬は、ヒトなどで発現しているCYPも強く阻害するため、特に全身投与を行った場合に、CYPで代謝される併用薬が有る場合には、薬物相互作用の問題が発生し得る。しばしば、特にCYP3A4を強く阻害すると言われるものの、アゾール系抗真菌薬が阻害するのは何もCYP3A4に限らず、複数のCYPを阻害する。抗真菌作用は時間依存的である。


title: 抗真菌薬

text: 脂溶性のイミダゾール環を持つ。イミダゾール系抗真菌薬は水に難溶であるため、ミコナゾール以外は全て外用で使用する。表在性真菌（白癬）や、口腔、咽頭、膣カンジタ症のクリーム、トローチ、膣錠などの剤形が有る。ミコナゾールはトリコスポロン症の第1選択薬で、イミダゾール系抗真菌薬で唯一の内用剤（注射剤）が存在する。


title: 抗真菌薬

text: 細胞膜のエルゴステロールの合成過程を阻害する。具体的にはラノステロールを14α位の脱メチル反応に関与するチトクロムP450と結合し、本酵素の作用を阻害しエルゴステロール合成を阻害することで抗真菌作用を示す。一般にポリエン系よりも副作用は少ないものの、典型的な副作用として肝障害や胃腸障害が知られている。


title: 抗真菌薬

text: トリアゾール系抗真菌薬も、細胞膜のエルゴステロールの合成過程を阻害する。具体的にはラノステロールを14α位の脱メチル反応に関与するチトクロムP450と結合し、本酵素の作用を阻害しエルゴステロール合成を阻害することで抗真菌作用を示す。一般にポリエン系よりも副作用は少ないものの、典型的な副作用として肝障害や胃腸障害が知られている。カンジダではフルコナゾールが近年耐性化が進んでいる。


title: 抗真菌薬

text: キャンディン系抗真菌薬は、真菌が持つ細胞壁の主要成分であるβ-1,3-Dグルカンの生合成に関連した酵素を特異的に阻害するため、抗真菌活性を有する。特に、深在性真菌症に有効だとされる。なお、ヒトの細胞に細胞壁は無いため、選択毒性を有する。代表薬はミカファンギンであり、カンジダ族とアスペルギルス属に優れた抗真菌作用を有する。しかしβ-1,3-Dグルカンを持たない、または少ない真菌である接合菌やクリプトコッカス、およびトリコスポロンには無効である。またキャンディン系抗真菌薬は、アゾール系に比べて薬物相互作用の発現する可能性は低い。抗真菌作用は濃度依存的である。


title: 抗真菌薬

text: グリサン系抗真菌薬は、染色体に結合した微小管に作用し、核分裂を阻害する。経口投与すると消化管から吸収され、皮膚へも移行して白癬菌に対して打撃を与える。しかしながら選択毒性が低く、副作用も多いため、外用薬では難治性であった場合の白癬の治療に限って使用され得る。


title: 抗真菌薬

text: 感染症診断上のゴールドスタンダードは原因真菌の分離同定である。しかし真菌症の特徴として、培養や生検が困難な状況が多いことが挙げられる。そのため、血清学的な補助診断を用いる場合も多い。最も有名な物はβ-D-グルカンである。β-D-グルカンは主要な病原真菌に共通する細胞壁構成多糖成分の1つである。カンジダ属やアスペルギルス属の細胞壁で豊富に含有されている。β-D-グルカンはセルロース素材の透析膜を用いた血液透析、血液製剤（アルブミン製剤、グロブリン製剤など）の使用、環境中のβ-D-グルカンによる汚染、β-D-グルカン製剤の使用、Alcalogenes faecalisによる敗血症患者、測定中の振動（ワコー法）、非特異的反応（溶血検体、高ガンマグロブリン血症）などで偽陽性になる場合がある。β-D-グルカンはカンジダ、アスペルギルス、ニューモシスチスでは上昇するがクリプトコッカス、ムコールでは上昇しない。よく用いられる真菌マーカーを以下にまとめる。また病原微生物の遺伝子検査も行われている。


title: 抗真菌薬

text: 真菌は酵母様真菌、糸状真菌、二相性真菌に分類される。糸状真菌にはアスペルギルス属菌、ムコール属（接合菌属）が含まれ、酵母様真菌にはカンジダ属やクリプトコッカス属が含まれる。二相性真菌にはコクシジオイデス、ヒストプラズマ、パラコクシジオイデス、マルネッフェイ型ペニシリウム症、ブラストミセスなどが知られている。


title: 抗真菌薬

text: 一般的に糸状真菌の方が、酵母様真菌より治療が難しい。抗真菌薬のうちフルコナゾールとフルシトシンは糸状菌には効果が無く、酵母様真菌に効果が有るとされている。カンジダではフルコナゾールとフルシトシンの耐性化が進んでいる。


title: 抗真菌薬

text: 抗真菌薬の効果を上げるため、多剤併用療法が行われる場合もある。原則として、キャンディン系は細胞壁、アゾール系とポリエン系は細胞膜、フロロピリミジン系は核酸に作用するため、作用部位の異なる薬物を使用するのが合理的である。ただしエビデンスは乏しい。


title: 抗真菌薬

text: 自然界で真菌はバイオフィルムを形成しており、検査室で用いる液体培地内の浮遊菌は例外的な増殖形態である。カンジダは静脈カテーテル内にバイオフィルムを形成し易いことが、カンジダによる菌血症が多い一因である。


title: 抗真菌薬

text: 深在性真菌症を発症し易い、ハイリスク患者がいる。例えば、好中球減少、抗菌薬使用中、ステロイドホルモン薬の使用中、AIDS、GVHD、長時間手術、ICU長期在室、人工呼吸器使用、中心静脈カテーテル留置、高APACHEⅡスコア、多発外傷、広範囲熱傷などが該当する。致命的な結果に至り易い、血液疾患を基礎疾患としたハイリスク患者には、抗真菌薬の予防投与を行う場合がある。


title: 抗真菌薬

text: 深在性真菌症を疑う臨床症状は、何らかの感染所見が有るのに抗菌薬を投与しても効果の見られない抗菌薬不応性発熱の他に、ショック、咳嗽、血痰、胸痛、呼吸困難、頭痛、意識障害、腹部鈍痛、黄疸、視力障害などが挙げられる。一般検査所見では、CRPや白血球などの炎症反応高値や、肝機能障害などから疑う。


title: 抗真菌薬

text: 健康診断で健常者に見つかる可能性が有るのが、肺アスペルギルス症、肺クリプトコッカス症である。深在性真菌症と免疫の関わりでは大きく、好中球依存型と細胞性免疫依存型の2つのグループに分類できる。前者に属する物としては深在性カンジダ症、アスペルギルス症、トリコスポロン症、ムコール症、フサリウム症などが有り、後者では表在性カンジダ症、クリプトコッカス症、ニューモシスチス症、マルネッフェイ型ペニシリウム症、ヒストプラズマ症、コクシデオイデス症、パラコクシジオイデス症が含まれる。


title: 抗真菌薬

text: カンジダはヒトの消化管常在菌であると共に、土壌中や食物中にも認められる。"Candida albians"がカンジダ症の半数を占める。KOH直接鏡検やグルコット染色で菌体の存在を確認する。真菌症として頻度は多いものの、移植後の真菌感染予防としてフルコナゾール（FLCZ）が用いられるようになってからは、それ以前より頻度は低下した。


title: 抗真菌薬

text: アスペルギルス症は全身抵抗衰弱患者に日和見感染症として発生する例が多いものの、気道や肺に局所に何らかの基礎疾患や既存の障害を有すると健常者でも発症する。特に肺アスペルギローマや慢性壊死性肺アスペルギルス症は自覚症状に乏しく、検診で発見される場合もある。胸部Xp写真では肺尖部の胸膜肥厚で発見されることが多い。


title: 抗真菌薬

text: クリプトコッカス症は、クリプトコッカス属に属する"Cryptococcus neoformans"によって引き起こされる感染症である。"Cryptococcus neoformans"は莢膜の構造に基づく抗原性の違いから、A～Dの4種類のsero typeに分類される。なお、日本では大半がserotype Aである。クリプトコッカス症は"Cryptococcus neoformans"の栄養形である酵母細胞、または有性胞子である担子包しを肺に吸入した事が原因で、感染が起こる。ただし、肺感染は自然治癒する場合が多く、ほとんどが無症候性である。そのため健康診断などで、偶然に発見されることが多い。肺クリプトコッカス症の実に半数は、健常者に発症する原発性クリプトコッカス症である。脳髄膜炎をきたす場合、症状を示さないまま、血行性に脳へ播種し灰白質の血管周囲、神経節基部などに感染巣を形成する。脳髄膜炎を起こした場合には、適切な治療が行わなければ致死的な転帰を辿り得るので、注意が必要である。クリプトコッカス症では免疫不全が高度になるほど、肺病変よりも髄膜炎の発生頻度が高くなる。


title: 抗真菌薬

text: 鼻脳型（高熱、黒い鼻汁、眼球運動障害、顔面壊死、意識障害など）、肺型（高熱、血痰、咳嗽など）、皮膚型（紅斑、潰瘍、蜂巣炎）、消化器型（腹痛、血便、穿孔性潰瘍）といった病型が知られている。極めて急速な進行をするため、可能ならば迅速な病変切除、アムホテリシンB製剤の大量投与を行う。切除不能例では予後不良である。ボリコナゾール（VRCZ）投与時のブレイクスルー真菌症として注意が必要である。β-Dグルカンは上昇しない。


title: 抗真菌薬

text: 表在性真菌症である。診断の際、皮膚糸状菌である白癬菌の有無を調べるため、病変部に剥離しかかっている皮膚組織の表面部を少しだけピンセットなどで採取し、それをスライドガラスの上で、適切な濃度の水酸化カリウムの水溶液を使って溶かし、こうして作った試料を顕微鏡で観察する検査を行う場合がある。このようにして白癬だと確認できた場合、基本的には抗真菌薬の外用剤を用いる。しかし、感染部位が広範囲であったり、皮膚深部まで侵されて難治性の場合などには、例えば内服薬としてイトラコナゾールやテルビナフィンなどを用いる場合もある。


title: とらいあんぐるハート3 〜Sweet Songs Forever〜

text: シリーズ第3作。平凡な学園生活や擬似家族空間を強調していた前作までと異なり、本作では古流剣術を修めた学生剣士という少々浮世離れした性格のキャラを主人公に据え、前作まではサブ要素であった「戦い」を前面に押し出したシナリオとなっている。それと同時に有名声優や、人気音楽ユニットI'veを起用し、恋愛ゲームという観点からは今までとはいくぶん違った方向性の作品となった。しかし攻略可能ヒロインのほとんどが幼馴染や居候であることや、本作でも前作までの登場キャラと関係性の深いヒロインが登場することもあり、前作のメインであった人と人との繋がりや暖かな擬似家族空間は本作でも重要な要素を占めている。


title: とらいあんぐるハート3 〜Sweet Songs Forever〜

text: 本作から、ゲーム中に存在する選択肢の一部に「サクラ大戦シリーズ」に見られるような制限時間や時間差による選択肢追加システムが導入され、またバッドエンド等の他エンドを迎えた際の救済措置およびおまけコーナーとして劇中キャラがエンディングの解説を行う「エンディング講座」が導入された。


title: とらいあんぐるハート3 〜Sweet Songs Forever〜

text: 2002年8月9日発売。ドラマCD『とらいあんぐるハート's SoundStage』を映像化したミュージッククリップ集。発売元はキングレコード。なお、この中に『魔法少女リリカルなのは オープニングアニメ』というものが収録されているが、テレビアニメとは無関係である。


title: 北畠具房

text: 永禄12年（1569年）8月、織田軍に大河内城（現在の三重県松阪市）を攻められ、籠城して死守するも、10月に父と共に織田信長と和睦した（大河内城の戦い）。和睦の条件として、信長の次男・茶筅丸（のちの織田信雄）を養嗣子として迎えることになる。ただし、谷口克広はこの戦いではむしろ織田方が次第に劣勢となり、信長の要請を受けた将軍・足利義昭の仲介で和議に入ったとする説を出している。また、久野雅司は信長が茶筅丸の入嗣を強要したことで義昭の不快感を招き、信長と義昭の対立のきっかけになった事件とする見方をしている。


title: 北畠具房

text: 天正4年（1576年）11月、大台の三瀬台に隠棲していた父・具教が信長・信意（具豊改め）父子によって殺害される（三瀬の変）と、具房は幽閉の身となり、その身柄を滝川一益に預けられて安濃郡河内に3年間幽閉された。


title: 枻出版社

text: 枻出版社（エイ出版社、えいしゅっぱんしゃ）は、東京都世田谷区玉川台2丁目に本社を置く日本の出版社。シンボルマークは木と地球の絵を並べたもの（「枻」の字の図案化）。月刊誌の他はムックが多かった。2021年2月に民事再生法の適用を申請し、その直前から刊行していた雑誌類の多くが他の出版社に譲渡された。


title: 枻出版社

text: 2015年10月、同社がエッセイストの葉石かおり著の書籍『うまい日本酒の選び方』の内容の一部を、同氏の許諾を得ずに再編集・流用し、別のムック『日本酒入門』として発売していたことが判明した。その後同社は『日本酒入門』を全冊回収し、また同年12月9日には全国4紙に謝罪広告を掲載したことで、同氏と和解した。


title: ダイハツ・オプティ

text: 当時のダイハツの看板車種であったミラの上級車種として登場。初代の外見イメージは、スバル360のFF版に近かった。ただしリヤシートのヘッドクリアランスが足りないという欠点が有った。初代モデルは若い女性を中心に、2代目モデルの「エアロダウンビークス」（のちの「ビークスS」）の5速MTモデルは若い男性を中心にそれぞれ人気を博していた。


title: ダイハツ・オプティ

text: ボディタイプは、初代が3ドア、および5ドアのハッチバックセダンタイプ。2代目は独立したトランクルームを持つノッチバックの4ドアハードトップセダン（もしくは4ドアクーペ）のみの設定。軽自動車で本格的なリアトランク付のノッチバックセダンといえる車種は1966年から1970年まで販売されていた同社の初代フェローセダン（L37S型）以来、28年ぶりの車種となった。


title: 平維茂

text: 野口実や森公章などは、「維茂と維良の活動時期が丁度空白同士を埋めるものであること」「維良は摂関家と結びついていたが、維茂やその後裔・城氏が拠点としたのが越後国の奥山荘であり、奥山荘が摂関家の所領であること」などから、維茂は平維良と同一人物であるとした。


title: 平維茂

text: 天元3年（980年）に父・兼忠は出羽介で叙爵も済んでおり、この時にはすでに壮年に達していたはずである。また、養父である貞盛は貞元元年（976年）12月21日に石清水行幸料の御馬等の貢進の記事を最後に史料から姿を消しており、程なく死去したものと考えられるから、維茂の出生は少なくともこれ以前となる。


title: 平維茂

text: 貞盛は多くの養子を取っており、子としては15番目だったことから、余五（十を超えた余りの五）君、また後に将軍となったと伝えられることから余五将軍と言われる。貞盛は甥や甥の子を集めて養子となし、武士団を構成していたが、貞盛の直系と繁盛の子孫とでは、官途に明確な差異が存在した。前者は蔵人、あるいは滝口の武士から衛府尉に進み受領に至る昇進コースを辿ったが、後者は地方軍事貴族の位職にとどまった。


title: 平維茂

text: 実際の維茂が初めて歴史の表舞台に現れるのは、『今昔物語集』巻第25第5「平維茂、藤原諸任を罰ちたる語」である。この逸話は、藤原実方が登場することから、長徳4年（999年）前後の出来事であった（『寛政重修諸家譜』「鈴木氏系図」では長保年間のこととされる。また、同系図によれば、この時維茂は出羽介であったという）。


title: 平維茂

text: 維茂は陸奥国において、沢胯（現・福島市）四郎・藤原諸任という有力者と、所領を巡って争論になり、国司・藤原実方が調停に入っても解決には至らず、そのまま国司が死亡してしまい、ついに互いに軍勢を集めて武力衝突寸前となった。維茂の軍は約3000人、諸任の軍は約1000人であり、劣勢と見た諸任は、戦いを回避したい旨を維茂に伝え、維茂も軍を解散したため、軍事衝突は回避された。


title: 平維茂

text: だが数ヶ月後、諸任の軍勢が突如維茂の屋敷を夜襲した。維茂は妻子（子供は後の平繁貞）と裏山に逃げ、家臣たちが必死に抗戦するも、屋敷は焼かれ、80人程が殺されてしまう。遺体は焼け焦げていて、人の判別がつかなかったものの、諸任は維茂も死亡したと思い、撤兵した。その後、諸任は事の顛末を報告するため、妻の兄である大君（橘好則）の屋敷に立ち寄った。好則は「維茂の首を取るまでは安心できない」と主張するが、諸任は「館を包囲して全て焼き払ったので問題ない」と聞く耳を持たなかった。好則の屋敷を去った後、諸任の軍は戦勝を祝して野外で宴会を開いた。


title: 平維茂

text: 夜が明けると、維茂の災難を知った一族郎党の者たちが駆けつけた。郎党たちは「後日また準備を整えて諸任を殺しましょう」と進言したものの、それに対して維茂は「たとえ勝算が無くとも、武士として命がけで恥をすすぐべき」と主張し、郎党たちもこれに同意したため、100あまりの兵馬を集め、出陣した。


title: 平維茂

text: その頃、夜を徹して戦った諸任の軍勢4.500人は、酒に酔って野原で寝ていたが、維茂の軍はそこに襲いかかり、諸任を殺害した。さらに、維茂軍はそのままの勢いで諸任の屋敷をも襲撃した。維茂はまず諸任の妻を捕らえ、逃した後に、諸任の家に火をつけ、男は皆殺しにした。その後に維茂は諸任の妻を兄・好則の屋敷に送り届けた。この出来事により、平維茂の名は東国8ヵ国でいよいよ高まったという。


title: 平維茂

text: 同じく『今昔物語集』巻第25第4「平維茂が郎党、殺され話」では、陸奥国で活動していた維茂が上総守（実際には上総国は親王任国なので介）として上総国に下向した実父・平兼忠を訪問しているが、これは『平安遺文』408号から長保3年（1001年）前後のことであると考えられる。


title: 平維茂

text: 長保5年（1003年）には、下総国司・宮道義行の苛政に対抗するために、また、上総介であった父・平兼忠を後ろ盾とし、平氏の勢力を拡大するために、下総国府を焼討ちして官物を掠奪した。押領使・藤原惟風の追補を受け、越後国に逃亡した。この際、越後守源為文が朝廷に惟風の追捕を停止するように言上しているため、維茂（と後の城氏）は既にこの時には越後国に拠点を持っていた可能性がある。また、宮道義行は藤原氏の小野宮流に仕えており、維茂の祖父・平繁盛は藤原師輔（藤原氏九条流）に仕えているため、維茂も九条流に仕える武士として小野宮流に仕える義行を攻撃し、後に藤原道長に擁護され、罪に服することはなかったものと考えられる。


title: 平維茂

text: 長和3年（1014年）には「将軍維良」として名が見え、五位に叙され、既に鎮守府将軍に任命されていることがわかる。維良＝維茂が鎮守府将軍となる以前は、代々秀郷流藤原氏が任命されていたが、秀郷流である藤原諸任を討伐したために、維茂が鎮守府将軍に任命された。また、藤原道長に対して莫大な献上品を奉納している。


title: 平維茂

text: 寛仁2年（1018年）8月には陸奥守・藤原貞仲と紛争を起こしている。これは、陸奥国が献上すべき品物のうち、馬と砂金は鎮守府将軍が用意することになっていたものの、維茂がそれを怠ったからではないかとされる。貞仲は維茂以上に道長と関係が深かったため、維茂は道長に見限られ、鎮守府将軍に再任されず、陸奥国に安定した勢力を扶植できなかった。


title: 平維茂

text: 『後拾遺往生伝』中巻には平維茂が仏教に帰依した事がつづられている。恵心院の源信僧都（げんしん そうず）に帰依し極楽往生を願い臨終間際に極楽迎接曼荼羅（ごくらくぎょうしょうまんだら）を授かったとし、享年八十才と記している。『元亨釈書』にも『後拾遺往生伝』とほぼ同じ記述がある。ただし、以上の史料は維茂の死後数百年が経ってから記されたものであり、信用することはできない。


title: 平維茂

text: その他信濃守の頃の伝承は能の演目『紅葉狩』等として劇化されており、広く知られる。『尊卑分脈』では平貞盛の弟・繁盛の子で兼忠（上総介・出羽守従五位上）の弟とある。官位官職には鎮守府将軍（或いは非将軍云々）・信濃守・従五位上。その他「帯刀奥山城鬼等流」「世人号余五将軍」の注記がある。『続群書類従』収録の「桓武平氏系図」でも繁盛の子となっており「同将軍号余五」「将軍出羽介」と注記がある。


title: 平維茂

text: 長男・繁貞は越後において勢力を得たが、その子孫は奥山を名字とし京都で検非違使となるなど、朝廷に仕える武士として続いた。子孫には奥山度繁や、その娘の阿仏尼がいる。また、信濃和田氏も繁貞の末裔であると考えられる。


title: 平維茂

text: 三男の平重成（繁成とも）は秋田城介（国司）として越後国に土着し（城氏）、前九年の役の鬼切部の戦いに参戦した。その子の平貞成は、秋田城在庁勢力や、出羽守であった源兼長、源斉頼、また清原光頼と通じ、源頼義の陸奥国における軍事行動に非協力的な態度を取った。貞成の子は平永盛、孫は城助国、曾孫は城資永 、助茂（長茂）、坂額御前である。


title: 平維茂

text: 『岩城代々之系図』によれば、維茂の子・平安忠を祖とし、平則道、平貞衡、平繁衡、平忠衡と続き、忠衡の子である隆行（成衡）が陸奥に下り、藤原清衡の女婿となり、妻との間に五人の子供をもうけたとされる。長男が平隆祐で楢葉郡を、次男・平隆衡（隆平）は岩城郡を、三男・平隆久は岩崎郡を、四男・平隆義は標葉郡を、五男・平隆行は行方郡を所領としたという。


title: 平維茂

text: 長野県長野市戸隠・鬼無里など鬼女紅葉伝説があり、勅命を受けた平維茂が八幡大菩薩より授かった破邪の刀でこれを退治する話が広く伝えられている。平維茂が戸隠山（荒倉山）で鬼退治したとする書物は江戸時代以降で『大日本史』（第140巻・列伝67）や『和漢三才図会』（信濃・戸隠明神）に記述がある。また信濃の地誌である『信府統記』、『菅江真澄遊覧記』（1784年天明4年）の記述、『信濃奇勝録』、『善光寺道名所図会』等々に記述がある。ストーリーは謡曲『紅葉狩』に沿ったものや北向山霊験記戸隠山鬼女紅葉退治之傳全など近年に創作されたものに影響されている。


title: 平維茂

text: 平維茂の墓所とされる新潟県東蒲原郡阿賀町には維茂の夫人（御前ヶ遊窟・ごぜんがゆう）が川に身を投げた伝説がある。『維茂夫人は御前ヶ遊窟（ごぜんがゆう）という山深い洞窟に住んでいました。夫である維茂の死期が近くなり、3月10日の明方までに来なければ間に合わないと知らせが届きました。夫人は急いで夫の元へ駆け付けるが夜明けの鶏の声を聞き、夫の死を悟った夫人は阿賀野川へ身を投げてしまいます。身を投げた場所を御前ヶ鼻（ごぜんがはな）といいます。しかし鶏の声は天邪鬼（あまのじゃく）のいたずらだった。それ以来この土地の人は鶏を食べないと云われます』


title: 生島翔

text: 生島 翔（いくしま しょう、1985年7月28日 - ）は、日本のコンテンポラリーダンサー・俳優・振付家、プロデューサーである。東京都出身で、株式会社生島企画室に所属する。株式会社034productions代表取締役。京都大学大学院都市社会工学専攻研究生。父はフリーアナウンサーの生島ヒロシ、兄は俳優の生島勇輝（株式会社ケイダッシュ所属）、叔父はスポーツライターの生島淳である。


title: 生島翔

text: 大学卒業後、アメリカでO-1アーティストビザを取得してダンサーとして活動する。ニューヨークを拠点にPalissimo やBrian Brooks Moving Companyといったダンスカンパニーに出演し、振付家としても活動を始める。俳優としてJohn Strasbergに師事する。


title: 生島翔

text: 2011年、東日本大震災（東北地方太平洋沖地震）をきっかけに、宮城県気仙沼市を中心に東北地方で復興支援活動を始める。堤幸彦の監督作品・東日本大震災ドキュメンタリーシリーズ『Kesennuma, Voices.』に出演。


title: 生島翔

text: 2021年8月、アーツカウンシル東京助成のTokyo Tokyo FESTIVALの海外共同制作事業に採択され、日本とドイツとのダンスフィルムコラボレーション企画『new normal』をプロデュース。日本の作品『Trinity』で堤幸彦とタッグを組み、本人はプロデュース・振付を担当し、主演を務める。また、同作品はチリのSFAAF(South Film and Arts Academy Festival)にてBest Art Movie賞を含め６部門にて受賞、生島もBest Art Direction賞を受賞している。また、Los Angels Asian Film AwardsのCreative Eye部門にもノミネートされている。


title: 柳内大樹

text: 1975年、富山県生まれ。1995年、『ヤングマガジンエグザクタ』（講談社）にて「別天地」でデビュー。その後、2003年、『ヤングキング』（少年画報社）で『ギャングキング』を連載。そのほか著作に『軍艦少年』（講談社）、「ガキ☆ロック」（秋田書店）、『新説！さかもっちゃん』（集英社）など。2014年4月、『週刊ヤングマガジン』（講談社）で『セブン☆スター』の連載を開始。


title: ラホール

text: ムガル帝国の首都など豊かな歴史を誇り、ムガル帝国時代や植民地時代の建築物が保存されている。ムガル帝国時代の建築物には、バードシャーヒー・モスクやラホール城、シャーラマール庭園、ジャハーンギールとその妃ヌール・ジャハーンの廟などがあり、観光地となっている。英国によって建設された植民地時代の建築物であるラホール高等裁判所、中央郵便局 (GPO)、またそれ以前から残る多くの大学もムガル・ゴシックスタイルを残している。インドのプールナ・スワラージ（完全な独立）やパキスタンの分離独立が決定された重要な場所でもある。


title: ラホール

text: パンジャーブ語がラホールでは最も広範に話される言語であるが、ウルドゥー語や英語も特に若い世代には普通に用いられる。ラホールのパンジャーブ語話者は、特に「ラホーリー・パンジャービー」として知られ、ウルドゥー語で話していてもパンジャーブ語が混じったような混成的口語を話すのが特徴的である。


title: ラホール

text: 11世紀にガズニ朝に征服され、そのガズニ朝が、1150年に、ゴール朝にカンダハール付近の戦いで敗れて、首都ガズニを占領されるとこの町に遷都した。しかし、1186年にガズニ朝はついにゴール朝に滅ぼされた。1241年にモンゴル軍によって破壊され、略奪を受け、1398年にもティムールによって、再び破壊された。


title: ラホール

text: ムガル帝国の第3代皇帝アクバルによって現在のラホール城が建設された。ラホール城はアクバルの後継者のムガル皇帝たちによって増築された。うち、「40柱の間」と呼ばれるディーワーネ・アーム（公謁殿）は、5代皇帝シャー・ジャハーンによって築かれたもので、歴代のムガル皇帝が「臣民」の拝謁を受け、彼らの請願を聞いたり、訴訟の解決に当たったりしたという。


title: ラホール

text: また、シャー・ジャハーン帝は、1642年にシャーラマール庭園を築いた。現在は、市内に組み込まれているが、当時は市街から8kmほど郊外にあったという。『クルアーン』が描く天上の楽園の現世における実現を意識して造営されたという。


title: ラホール

text: 1673年には、アウラングゼーブによって、バードシャーヒー・モスクが築かれた。これは、ラホールのジャーミー・マスジド（金曜モスク）として造られたもので、インド亜大陸の4大モスクのひとつと言われる。ラホール城とシャーラマール庭園は、1981年にユネスコの世界遺産に登録されている。


title: 少女病

text: 2004年6月14日にウェブサイトを開設、同人サークルとして発足した。2004年8月15日にFate/stay nightの二次創作ゲーム『Fake / ever since』を頒布。当時から音楽に力を入れた作品を制作しており、2004年12月30日に同ゲームのサウンドトラック『Exodus』を頒布した。2005年8月14日にCLANNADの二次創作ゲーム『CLANN』を、2005年12月30日に同作品のサウンドトラック『Real』を頒布。2006年8月13日にI'veリスペクトアレンジボーカルアルバム『admiration』『reverence』を頒布、その後もI'veリスペクトアレンジアルバムを制作していた。


title: 少女病

text: 2007年8月17日にオリジナルファンタジーアルバム『偽典セクサリス』を発表、「セクサリス・サーガ」シリーズの制作を始めた。その後もコミックマーケットなどでの同人活動を経て、2009年12月23日に『蒼白シスフェリア』にてランティスよりメジャーデビュー。


title: 少女病

text: 「セクサリス・サーガ」シリーズでは2人の女性ボーカルのほか、声優を台詞やナレーションに起用している。曲調はシンフォニック・ロックを中心とし、物語性やキャラクター性を前面に押し出した楽曲を生み出している。


title: 少女病

text: メジャー進出後も同人活動は継続しており、2009年12月30日に『慟哭ルクセイン』を、2010年8月14日に『告解エピグラム』・『Seiren -彼方に謡う哀憐の姫-』をそれぞれ頒布した。2010年12月23日に神奈川県民ホールで『少女病 First Live "WorldEnd / FairytalE"』を開催した。


title: 少女病

text: 2021年8月9日にラストアルバム『真典セクサリス』の制作プロジェクト及びラストライブ『少女病 Last Live "Dead End / AntinomiE"』の開催が発表され、クラウドファンディングの目標額300万円に対し4,539万円（1,513%）の支援金額が集まった。2022年6月10日に、『真典セクサリス』の一般発売日が2022年6月26日であることが公表された。


title: 浜尾朱美

text: 早稲田大学第一文学部西洋史学専攻にて北欧史を専攻。アナウンス研究会に所属。大学在学中に「大学受験ラジオ講座」内の「蛍雪アワー」のDJとして活躍するなど、アナウンサー志望だったが、TBSのアナウンサー入社試験を受験した際に試験官だったドラマのプロデューサーに見出され、大学卒業後の1983年、TBSのポーラテレビ小説『おゆう』主演で女優デビュー。


title: 浜尾朱美

text: テレビドラマ『青が散る』に出演後、9ヶ月で女優業からキャスターへ転向する。1985年、テレビ朝日の早朝ニュースワイド番組『おはようTODAY』、1987年、TBSの報道情報番組『サンデーモーニング』サブキャスターなどに出演。TBSの報道番組『筑紫哲也ニュース23』では、1989年10月2日の番組スタート時から1997年9月までの8年間サブキャスターを担当した。筑紫哲也が亡くなった日である2008年11月7日放送の『NEWS23』においてVTRではあるが久しぶりに出演、筑紫の死を悼んだ。


title: 浜尾朱美

text: 2007年からは文部科学省・子どもの読書サポーターズ会議委員、ちひろ美術館・東京等で朗読ボランティア、子育て支援のネットワーク活動・4つ葉プロジェクトのメンバーとして活動を行う。2012年から2013年まで、 京都ノートルダム女子大学客員教授を務める。


title: 浜尾朱美

text: 2007年に乳がんに罹患して以降10年以上にわたって闘病を続け、気功など東洋医学的な治療を経て2017年に摘出を行うものの、2018年5月に体調が悪化して6月より東京都内の病院へ入院。病状が急変し、同年9月14日、乳がんのため、東京都内の病院で死去。。


title: 浜尾朱美

text: 浜尾の親戚で、元ミノルフォン専属の歌手「都川弘とブルーロマン」（小原真治とプレイファイブ、トシ伊藤とザ・プレイズメンもグループ同一）のメンバー、明健一（元歌手、ミュージシャン。48歳没）がいる。浜尾が早稲田大学在籍中、来訪の折に、明の一人息子、真希（現サッカー指導者、札幌中央フットボールクラブ創設者）に手作りの人形をプレゼントしたことを後に健一が伝える。


title: 明知鉄道明知線

text: 1両 - 4両編成の列車が線内を折り返し運転している。1 - 2時間に1本の運行。区間列車はなく、全ての列車が明智行きまたは恵那行きである。基本的にワンマン運転だが、一部の2両編成以上の列車と後述の食堂車連結の急行には後部車両に料金収受・ドア扱いの係員が乗務する。


title: 明知鉄道明知線

text: 2011年3月12日からは急行「大正ロマン号」が1日1往復運転されている（月曜運休。ただし祝日の場合は運転）。急行は途中阿木駅・極楽駅・岩村駅・花白温泉駅・山岡駅に停車する。急行料金は不要。下り明智行き急行では車内で料理を提供する食堂車を営業する（予約制）。食堂車連結の場合は明智方に自由席の一般車が連結される。多客期は最大4両編成で運行され、4両編成の場合はホーム有効長の関係で恵那方が一般車となる。急行列車の恵那 - 明智間の所要時間は食堂車の乗客が車窓を楽しめるように各駅停車よりも長くなっており、各駅停車よりも遅い急行列車となっている。


title: 明知鉄道明知線

text: 2012年3月17日改正から平日上りの最終列車が野志駅・飯沼駅を通過する快速列車となり、2018年3月17日改正で極楽駅も通過となった。2022年3月12日のダイヤ改正でこの快速列車を含む平日のみ運転（土休日運休）の最終列車1往復が廃止され、急行以外は全列車とも各駅に停車する普通列車となった。


title: 明知鉄道明知線

text: 改正鉄道敷設法別表第63号に掲げる予定線のうち「静岡県掛川ヨリ二俣、愛知県大野、静岡県浦川、愛知県武節ヲ経テ岐阜県大井ニ至ル鉄道…（以下略）」（遠美線）の一部である。大井（現・恵那） - 明知間は当時の岐阜県選出の衆議院議員古屋慶隆の活動などにより建設が決定し、1933年から翌1934年にかけて開業した。


title: 明知鉄道明知線

text: 岩村 - 大井間には、1906年に岩村電気軌道が開業していたが、明知線開業後の1935年に廃止されている。なお岩村電気軌道は、岐阜県で最初に開業した私鉄である。明知線は岩村電気軌道の経由しなかった阿木村を経由したため、大井 - 飯羽間間においてルートが岩村電気軌道に比べ東側に大きく迂回し、急カーブ、急勾配、トンネルも生じることとなった。


title: 明知鉄道明知線

text: 1957年、戦時中に休止されていた白棚線がバス専用道路に改築され、国鉄バス路線として開業したのを機に、国鉄は1958年に営業係数の悪い明知線を白棚線と同様の形でバス専用道路に改築してバス転換することを検討したが、この構想は勾配の問題などから中止された。


title: 明知鉄道明知線

text: 1968年には国鉄諮問委員会より廃止が提言された（いわゆる「赤字83線」）が、赤字83線の廃止の取り組みが中止となり存続した。その後国鉄再建法が成立し、1981年に第1次廃止対象路線となり、1985年に第三セクターの明知鉄道に転換された。


title: 実況ch

text: 次々と書き込まれていくため、チャットのように扱われることもある。対話ではないため厳密にはチャットとは違うが、あまり人が集まらない番組の場合は自然と対話が生じる場合がある。実況chの各板に存在するスレッドは殆どが実況に関するものであるが、他の一般的な板に比べ非常にスレッドのログが回るのが早いため、笑いを取ったりするネタのスレッドも立っている。


title: 実況ch

text: NHKと在京五局（日本テレビ、TBSテレビ、フジテレビ、テレビ朝日、テレビ東京）の地上波テレビ放送用の板のレス数を解析している板。当日の番組表も掲載されているが、システムの問題で表示がおかしくなっていることもある。


title: 実況ch

text: 2022年3月21日午前4時頃に下記のなんでも実況J板が使用不可能になったことで一時的に避難所として盛り上がりを見せ、翌22日に総書き込み数が初めて全ての板の中でトップとなった。3月23日19時頃になんでも実況J板は再び使用可能となったが、同時期に開催されていた第94回選抜高等学校野球大会の実況が主にこちらで行われるなど、この板への書き込み数がなんでも実況J板のそれを上回った状態が続いている。


title: 実況ch

text: 2004年10月21日に新設され当初こそ賑わいを見せたものの、次第に住民が減少し2009年頃には4つのなんでも実況板中でも特に書き込み数の少ない板となった。実況目的に使用されることは少なく、普段はスレ立て規制の緩さを利用して雑談のほか、シュールなネタスレの投下などに利用されていた。


title: 実況ch

text: しかし、2009年5月13日に野球ch板のスレッド数制限規制が行われたことにより、その利用者が流れてきた。野球ch板が規制強化されている間、プロ野球の試合を対戦相手同士で実況する「共用スレッド」はそのまま野球ch板に立てられていたが、各チームごとで実況を行う「専用スレッド」はなんでも実況J板に立てられていた。


title: 実況ch

text: 野球ch板の規制緩和後は一時の勢いからは減少したが、利用者が大きく減ることはなく実質的に第二の野球chのような状態が続き、野球ネタを中心に様々なスレッドが立てられていたが、2011年11月20日、日本シリーズ第7戦の実況が過熱する中で板情報が消失。11月23日に復旧するまでは利用者の大半はお祭りchに移動していた。2012年にはステマ騒動の煽りを受け、まとめサイトに取り上げられる機会が増えたことにより、利用者が増加。


title: 実況ch

text: 2013年現在は主に野球の話題で盛り上がる2ch屈指の書き込み数と勢いを誇り、2014年4月にはこれまでの1日の書き込み数1位だったニュー速VIPを抜いて書き込み数が1位となったが、同時に犯罪予告や個人情報の開示・晒しあげ行為、など、問題のある投稿も相次いでおり、2ちゃんねる運営によるIP開示や書き込み規制などの対策が定期的に行われてはいるものの一向に収まる気配がなく、モラル低下が懸念されている。


title: 実況ch

text: 特に第一東京弁護士会に所属する弁護士を対象とした 炎上騒動は2012年の発生以来殺害予告だけでも100万回を超え、KRSWLockerと呼ばれるランサムウェアを用いた攻撃、2015年のグーグルマップ改ざん事件や2016年の同時爆破予告事件、2017年の小林麻央親族成り済ましツイートなど、この板の派生した当該弁護士の中傷板ユーザーからありとあらゆる嫌がらせが行われ、逮捕者も出た。第一東京弁護士会も、「弁護士に対するこの種の業務妨害行為は、弁護士制度に対する重大な挑戦であり、当会は断固抗議する」と表明を出している。


title: 実況ch

text: この騒動とはまったく別に2018年5月頃から特定の弁護士への「大量懲戒請求騒動」の報道を受け、騒動の元となったネット右翼で「遊べる」と判断した利用者たちは、ネット右翼の思想を嫌う嫌儲板の利用者とともに中韓に対する批判的な意見を持つネット右翼が多いハングル板へと押し寄せた。


title: 実況ch

text: ハングル板では彼らにより動画サイトYouTube上の主に中韓に対するヘイト表現が含まれた動画を通報する活動や(差別動画大量通報騒動)、ネット右翼を批判し馬鹿にするスレッドが立てられるなど、一時なんＪ民や嫌儲民がハングル板を占拠した状態となった。


title: 実況ch

text: 通常の板とは異なる関西弁に似た独特な言葉遣い（なんJ内ではなんJ語や猛虎弁などと称されている）が用いられるのも特徴だが、近年では逆にそのような言葉遣いが他の板やTwitterなどのSNS、さらには一般社会で用いられている模様がマスコミで紹介される例も多い。如実なものとして、ドミンゴ・グスマンをルーツとする「ンゴ」を文末に接尾辞的に挿入するという独特の言語文化が５ちゃんねる外で10代女性を中心に流行を見せ、「JC・JK流行語大賞2017」で5位にランクインした事例や、なんJをルーツとする子供部屋おじさんという言葉が『週刊朝日』編集部の選出による2019年の流行語30選に入賞した事例が存在する。コートコーポレーションが発売した多田野数人らが出演したゲイポルノビデオ『真夏の夜の淫夢』の台詞を元にした「淫夢語録」も広く普及しており、なんJ語と混ぜて利用されることも多い。また、林修、髙比良くるま（令和ロマン）、佐々木チワワ等、この板のユーザーを公言している著名人も複数人存在する。


title: 実況ch

text: ニュー速VIP板専用の実況板。元々、なんでも実況Venus板という名称の板であったが、2006年8月13日になんでも実況VIPという名称に変更された。新しい板を開設せずにこのような特例に至った運営側の意図としては、


title: 実況ch

text: 実況のための板。通称「穴実」。5秒毎（現在は1秒毎）に連投可能、海外の回線やスマートフォンから書き込み可能、最大スレッド数は10個、最後の書き込みから3分以内でもdat落ちあり、過去ログは作成されないという特徴がある。規制されていても書き込むことが可能。名前欄とメール欄が空欄で固定されているので、固定ハンドルネームやsage、!id、fusianasanなどの機能は使うことが出来ない。


title: 実況ch

text: 漫画『ゆるゆり』に関する話題が主で、板が新設されてから数日間は、ゆるゆりの登場人物である「赤座あかり」のスレが殆どを占めていた。そのためか、以前のAnarchy実況板のバナーには赤座あかりが描かれていた。また、今までの名無しの名前（デフォルト名無し）にある「杉浦綾乃」、「大室櫻子」、「歳納京子」、「大室花子」もゆるゆりの登場人物である。


title: 実況ch

text: 番組ch板は、中部地方（中京広域圏に属する三重県を含む）以東の東日本のローカル局のテレビ番組を実況するための板。その地方でしか放送されていないローカル番組と、遅れネットでネット受けしている番組が実況の対象になる。


title: 実況ch

text: 番組ch板ではスレッドの分け方が独特であり、新潟県が東北地方に含まれ、静岡県・甲信地方の2県・北陸地方の3県がひとまとめになっている。これは、新潟県が東北電力のエリアであることと、新潟県以外の三重県を含む中部地方の県は1つのスレッドだったのが、そこから「東海実況」が分かれ、残った地方はそのまま1つのスレッドを保ったからである。茨城県だけはキー局以外の民放テレビ局が存在しないため、該当するスレッドはない。


title: 実況ch

text: 新設当初はNHK及びキー局を含む日本全国のテレビ局の番組の実況板として使われていたが、2003年2月24日にNHKと各民放ネットワークごとの板が本板から分割される形で新設されたことからローカル番組専用の板となり、さらに2006年1月23日に番組ch(西日本)板が分割され、更に2014年7月5日には、MX実況が新設される（しかし同じ役割を持つ既存の番組chとMX実況との利用者が分かれて同じ番組を実況する自体が生じ続けている）。


title: 実況ch

text: NHK総合テレビジョンの番組を実況するための板。2003年2月24日に番組ch板からの分割として在京民放キー各局実況板と同時に新設された。新設当初はNHKの全チャンネルの実況用に使用されていたが、2004年2月10日にBS実況板、2004年5月18日に番組ch(教育)板が新設されたことによりNHK総合専用の実況板として現在に至る。


title: 実況ch

text: NHK教育テレビジョン(NHK Eテレ)の番組を実況するための板。正式名称は「実況(NHK教育)＠2ch掲示板」。教育テレビ専用のスレッドは実況ch板の時代からあり、2001年10月3日に最初のスレッド が立てられ、以降幾度のサーバー変更・板変更（実況ch板→番組ch(NHK)板）を経て現在に至る。


title: 実況ch

text: 2ちゃんねるのスレッドでは、レスが1000を超えるとこれ以上書き込むことが出来ないことを示す自動書き込みが1001レス目に行われるが、番組ch(教育)板の場合、英語であそぼのJBが『このスレは1000を超えました。もう書けないので、新しいスレを建てて下さいネー』と書かれたプラカードを持ったAA(アスキーアート)が使われている。（一時期、おかあさんといっしょのうたのおねえさんだったはいだしょうこが描いたスプーがAA化されたのが1001表示に使用されていた。）


title: 実況ch

text: 名無しの名前（デフォルト名無し）の「名無しさんにズームイン!」は日テレ系の朝の情報番組『ズームイン!!朝!』（及び後継番組『ズームイン!!SUPER』・姉妹番組『ズームイン!!サタデー』）でのキャスターの掛け声にちなんでいる。


title: 実況ch

text: フジテレビジョン(CX)の番組を実況するための板。2003年2月24日に番組ch板から他の民放実況板と同時に分割、現在に至る。板の看板には東京湾を背にしたフジテレビの本社社屋（FCGビル）や、「8」マークと目玉マークが描かれているが、とても巧みに描かれているとは言えない子供の落書きのような描写であり、その稚拙さと意外性が一時期2ch内で話題となった。


title: 実況ch

text: フォルダ名の「liveanb」は、2003年9月までのテレ朝の旧社名（全国朝日放送：Asahi National Broadcasting.,Ltd）の略称だった「ANB」が由来だが、略称が同局のコールサイン「JOEX-TV/DTV」にちなむ「EX」に変更された現在も、変更が困難なためそのままである。


title: 実況ch

text: 看板には、左半分はピカチュウ風にカラーリングされたモナー、背景に赤と青の横ストライプ、下部に「※部屋を明るくして離れて書き込んでね」の文字、右半分は、中継車（車体にテレビ東京のロゴ風にデザインされた「TX JIKKYO」のロゴ）、「戦争が起きても通常放送！」の文字（これは「緊急時にも通常放送を継続し、緊急放送や報道特番を滅多に行わないテレ東の報道体制」が元ネタ）が描かれている。


title: 実況ch

text: 放送中の番組のスレを立ててもあまりレスがつかないことが多いため、番組実況板では珍しくメインスレッドの他に『ワールドビジネスサテライト』・『neo sports』ならびに『午後のロードショー』用の「映画実況」、アニメ番組全般の「アニメ★特撮実況」など番組ジャンル単位でのスレに対してもタイトルに通し番号が付けられている。


title: 実況ch

text: NHKの衛星放送チャンネル(BS1、BSプレミアム)の番組を実況するための板。2004年2月10日にBS実況板として新設され、WOWOWなどの民放BS局も実況対象に含まれていたが、2004年5月18日にBS実況(民放)板が新設されたことにより、BS実況(NHK)板に改称。NHK衛星放送専用の実況板として現在に至る。


title: 実況ch

text: 現在BS日テレ・BS朝日・BS-TBS・BSジャパン・BSフジ・BS11・TwellV・Dlifeのスレッドがそれぞれ立てられているが、BSデジタル放送の民放テレビ局はテレビショッピングや韓国ドラマを中心とした編成を組んでいることもあり、普段は極めて閑散とした板である。


title: 実況ch

text: 当初は「＠BS実況ch」からWOWOWを実況する板として分離するために「＠番組ch(wowow)」として新設され、後に全民放BSを対象とした「BS実況(民放)板」に改称されたが、「BS無料民放実況板」の開設に伴い現在の名称へ変更。WOWOW（プライム/ライブ/シネマ）・スター・チャンネル（1/2/3）のほか、スカパー!の管轄であるFOX bs238・BSアニマックス・BSスカパー!・IMAGICA BS・BS日本映画専門チャンネルについてスレッドが立てられている。


title: 実況ch

text: AMラジオ、FMラジオ、短波放送、BSデジタルラジオ、地上デジタルラジオ、CSデジタル音声放送、有線ラジオ放送のトーク番組、ネットラジオ、海外のラジオ等を実況するための板。正式名称は「ラジオ実況@2ch掲示板」。


title: 実況ch

text: 同じ番組のスレが乱立することにより実況スレがすぐ過去ログへ行ったり、番組開始前からアニメ特撮ジャンルの実況スレのパートスレを複数立てるのは（たとえ全てのスレを複数人で立てたとしても）荒らし扱いとするため、それらを避けるために出来た板である。


title: 実況ch

text: 開設当初は連投によるバーボン行きを防げること（要は連投が可能であるということ）がメリットとして挙げられたが、hayabusa鯖が落ちると共倒れになるためあまり普及しなかった。しかも民放実況板で実況することを誰も罪と思わなかったため完全な隔離板として機能することはないまま現在に至る。しかし現在は一応隔離板として利用している人もいる。


title: 実況ch

text: 国会や地方議会・委員会などが開かれた議会を目指し、積極的にインターネット中継を行うようになり、自由に実況できる環境が整ったため要望し開設された。関心の高い法案等が審議されている議会中継がテレビ局等の事情で中継されることもなく、中継されにくい時間帯の議会や委員会等を視聴することが可能になったため、随時実況しながら議論や意見を交わすことができるようになった。


title: 実況ch

text: 実況を行う主な競技としては、大相撲や競馬、格闘技など多種多様。野球全般は野球ch板、サッカー全般はサッカーch板、オリンピックは五輪実況(男)板・五輪実況(女)板があるため基本的にそれらはここでは行わない。また、中央競馬・地方競馬以外の公営競技の実況は（本来は2chのルール違反であるが）実況板ではない競輪板・競艇板・オートレース板で行われている。


title: 実況ch

text: スポーツch板ではモータースポーツ（ほぼF1に限定される）の実況も行われるが、モータースポーツの実況に関しては2ちゃんねるとは別のサイトである「モータースポーツ実況板」を使用することがモータースポーツ板住人によって求められている。


title: 実況ch

text: 野球全般の実況を行う板である。正式名称は「実況せんかいｺﾞﾙｧ！＠やきうch」。プロ野球のみならず高校野球に代表されるアマチュア野球や、メジャーリーグなどの海外野球、ワールド・ベースボール・クラシックなどの国際試合もここで行われる。北京五輪のソフトボールの実況も行われた。プロ野球の試合は移動日を除いてほぼ毎日開催され、野球関係の実況が集約されているためオンシーズン中はニュー速VIPやモ娘 (狼) 板とならび2chの中でも投稿数が非常に多い板の一つである。特に全国高等学校野球選手権大会の開かれる8月が投稿数が一番多い。


title: 実況ch

text: スレッド保持数の制限が厳しく、試合中のスレッドのDAT落ちを防ぐための保守書き込みが多い。そのため前述の高校野球の地方大会開催時の週末はデーゲームのプロ野球試合の実況スレッドと合わせて、過密状態に陥ることがしばしばである。


title: 実況ch

text: ストリーミング配信される放送を実況するための板。StickamやUstreamなど、ストリーミングであればジャンルを問わずに扱っているが、現在は主にニコニコ生放送のユーザー生放送を実況するスレッドが中心となっている。


title: 飛ぶ教室

text: ドイツ国のキルヒベルクにある、ヨハン・ジギスムント高等中学（ギムナジウム）を舞台に、クリスマスシーズンの学校で起こる大小の事件を、寄宿舎に住まう生徒たちが知恵と勇気をもって、解決していく物語である。文は三人称で書かれ、前書きと後書きでは作者のケストナー自身も物語の中の人物かのように登場する。


title: 飛ぶ教室

text: 作品が書かれた1933年当時、ドイツはナチスの支配下にあり、自由主義の作家は本を書くことを制限されていた。しかし、ケストナーの児童文学作品は人気があり、優れていたことから、児童文学作品のみ書くことを許され、発行に至った。


title: 飛ぶ教室

text: 小説は、作者であるエリック・ケストナー自身が登場する、物語のフレームワークになっているお話から始まる。最初の章では、どうして彼が、オーベルバイエルンのグレイナウで過ごす夏休みにクリスマスストーリーを書くことにしたかについて語られる。この小説は、クリスマス休暇の直前、オーベルバイエルンの寄宿学校の高校生についてのものである。主な登場人物は、遊び友達である5人の寄宿学校生である。間もなくやってくるクリスマスパーティーのためのお芝居「飛ぶ教室」のリハーサルをしていて、クリスマス前のシーズンをさまざまな仕方で体験することになる。


title: 飛ぶ教室

text: クラスリーダーのマルチン・ターラーは、良心的で正義感が強く、貧しくてクリスマスに家に帰ることができない。静かで内向的な“ヨーニー”ヨナタン・トロッツは、実の両親に捨てられ、その妹夫婦に育てられている。養父が海外の船長であるため、寄宿学校でクリスマスを過ごすことになる。“マッツ”マチアス・セルブマンは、大柄で腕っぷしが強く、ボクサーを志望している。明るくて優しい気さくな性格で、力があり、肌が厚く、ボクサーのマックス・シュメリングに憧れており、クリスマスに持っていくパンチボールを楽しみにしている。敏感で恐がりな“ウリー”ウルリッヒ・フォン・ジンメルンは勇気がなく、クリスマス前に自分が臆病者ではないことを証明したいと思っている。インテリで人一倍繊細なゼバズチアン・フランクは、クリスマスと贈り物の交換なんてを無意味だと考えているが、それでも伝統にはこだわっている。そして、大人で寄宿学校の教師であり、誰もが敬意を払う“正義先生”ヨハン・ベクと、国有鉄道の廃棄車両(禁煙車両)に住み、フレンドリーで時折ピアニストの仕事をしている「禁煙」先生である。


title: 飛ぶ教室

text: まず、同級生で教師の息子のルディ・クロイツカムは、国語(ドイツ語)の先生である父親のクラスの読本の教科書とともに、昔から仲の悪い実科学校の生徒たちに拉致され、地下室に閉じ込められる。2つの学校間の雪合戦の戦いが困ったことになっている。禁煙先生は、最強の高校生（ハインリッヒ・ワァヴェルカ）が最強の高校生（マッツことマティアス・ゼルブマン）と一対一で戦い、戦いの勝者が学校戦争の勝者になるというのはどうかと提案する。マッツは戦いに勝つが、実科学校生たちは約束を破り、囚人を解放してくれない。5人のギムナジウム生は力づくでに仲間を解放しなければならないが、読本の教科書が捕まっていたルディの前で燃やされたと分かる。子供たちはベック先生によって厳しく尋問されることになる。門限を破って罰を受ける覚悟を決めた少年たちに、正義先生は自分の少年時代の思い出を語って聞かせる。先生は多感な少年たちに、罰ではなく友情の大切さを教えようとしたのである。先生の思い出話に登場する先生の親友は行方不明で、先生はその消息を長い間探している。


title: 飛ぶ教室

text: それと並行したエピソードには、クリスマス前に行われる予定の「飛ぶ教室」というタイトルのお芝居のリハーサルがある。それから、ウリが自分の勇気を証明しようと、傘を片手にはしごから飛び降りて足を骨折する事件。


title: 飛ぶ教室

text: そして、ベク先生の消息不明だった親友が、鉄道車両に住んでいる禁煙先生だったという予想外の出来事があり、ベック先生は親友と再会を果たす。ベク先生がマルチンに旅費をプレゼントしてくれたので、彼はクリスマスに貧しい両親の待つ家に帰れることになった。


title: 飛ぶ教室

text: 最後に、物語のフレームワークのお話しに戻り、著者が2年後にベルリンでヨーニーと彼の養父にどのように会ったかを語る（ミュンヘンのホーフガルテンの最初の映画版で）。彼のすべての仲間と彼はちゃんとしたおとなになり、それぞれにしっかりしていて、生活を楽しんでいる。特に、ウリは現在みんなの中で最も頑張っている。


title: 飛ぶ教室

text: 1936年の冬季オリンピックの後、ケストナーは、「2人の生徒が姿を消した」というタイトルで、続編として短い物語を書いている。この短編の中では、ギムナジウムの5年生になったマティアスとウリーがガルミッシュ・パルテンキルヒェンでの冬季オリンピックを観戦したくて、キルヒベルクの寄宿学校を抜け出し、彼らは英国のアイスホッケー選手と友達になったりしている。


title: 飛ぶ教室

text: タイトルの『飛ぶ教室』は、クリスマスに上演する劇として作中に登場する。これはヨナタンが書いた戯曲で、学校が将来どのように運営されるかを描いており、5幕から構成される。演出はヨナタンが兼任し、絵が得意なマルチンが背景画を担当した。稽古は体育館で行い、長期休暇前の最後の日の晩に披露した。


title: 飛ぶ教室

text: 物語のあらすじは、中学校の教師が生徒たちと飛行機に乗り、ベスビアス火山、ギゼーのピラミッド、北極を回って現地を学習する、というものである。教師と生徒たちはその後、飛行機の故障と操縦の失敗により天国へ行き、出演者と観客が「きよしこの夜」を歌って劇は締めくくられる。


title: 飛ぶ教室

text: 劇中の主な登場人物と出演者は、中学校の教師（ゼバスチアン）、遍歴学生の妹（シュテッカー）、ラムセス2世（ヨナタン）、ペテロ（マチアス）である。当初、遍歴学生の妹役はウリーが演じる予定だったが、公演前日にけがを負ったため降板し、シュテッカーが代役を務めた。


title: ソウルキャリバーVI

text: 『ソウルキャリバーVI』（ソウルキャリバーシックス、"SOULCALIBUR VI"）は、バンダイナムコエンターテインメントより2018年10月に発売されたPlayStation 4、Xbox One、Steam用3D武器対戦格闘ゲーム。


title: ソウルキャリバーVI

text: コンセプトは「リブート」で、世界観や設定は前作『ソウルキャリバーV』の直接的な続編ではなく、『ソウルキャリバー』の物語の再構成となっている。これは複雑化したソウルシリーズの世界観の再認知を目的とし、シリーズ経験者はもとよりシリーズ未経験者や過去のシリーズプレイヤーも取り込む意図が込められているとされる。そのため、前作では死亡や消息不明、戦いから身を引いたキャラクター達も、今作でプレイアブルキャラクターとして再登場する。


title: ソウルキャリバーVI

text: 今作ではステージの陰影表現を『ソウルキャリバー』に近いようなビジュアル表現を目指しており、ゲームエンジンは『アンリアルエンジン4』を利用している。ゲームシステム面でも『V』のクイックムーブが廃止され、「ソウルチャージ」システムや、上段・中段・下段関係なくガードし、反撃に転じる「リバーサルエッジ」などを、複雑なコマンドを使用せずとも簡単な操作で発動可能になっているなど、『V』以上に初心者でも楽しめるよう見直されている。


title: ソウルキャリバーVI

text: 本作の企画・開発に当たり、シリーズの歴代作品を見直し、どの要素がプレイヤーに受け入れられていたのか再検証した結果、「武器を手に闘う意味」と「プレイヤーが実際に武器を手に持ったかのような感覚で自在に振り回せること」、「3D空間の中を自由に動き回れること」、そして「シリーズの世界観を楽しめること」が該当することが判明した。


title: 八王子医療刑務所

text: 八王子医療刑務所（はちおうじいりょうけいむしょ）は、かつて存在した法務省矯正局の東京矯正管区に属する刑務所。全国4箇所の医療刑務所のうちのひとつであった。通称「八刑（はちけい、はっけい）」。2018年1月に東京都昭島市に国際法務総合センター として、八王子少年鑑別所・府中市の関東医療少年院・相模原市中央区の神奈川医療少年院を、2017年（平成29年）11月に統合移転し閉所した。跡地は、「八王子駅南口集いの拠点」として整備される予定である。


title: 東京通信大学

text: 東京通信大学は、モード学園やHAL、首都医校など複数の専門学校を運営する学校法人日本教育財団により2018年（平成30年）4月に開学されたeラーニング方式の通信制大学である。一コマ60分を4分割し、一回当たり約15分間の動画で映像授業が構成され、それを4回×8コマ視聴して1単位という仕組みになっているので、動画視聴をメインに学習を進めることができ、スマートフォンで動画授業を視聴できるのも特徴であるが、実際の講義では一コマ60分～80分ぐらいで行われている。各授業において1回以上確認テストないしレポートがあるものの、面接授業（スクーリング）が卒業要件になく、単位認定試験もインターネットで受験できるため、資格取得を目指さない場合は、通学せずに卒業できる。ただし、人間福祉学部で社会福祉士・精神保健福祉士の受験資格を目指す場合、福祉施設において実習を受ける必要がある。


title: 東京通信大学

text: 入学から卒業までにかかる費用は、他のeラーニング方式の通信制大学と比べると、極めて安い金額である。2022年春入学以降の1年次入学で4年間で卒業した場合の学費は、情報マネジメント学部が1,274,000円、人間福祉学部が834,000円となっている。2021年度現在、eラーニング方式の通信制大学である早稲田大学人間科学部eスクールは4年間で4,500,000円ほど、サイバー大学IT総合学部は4年間で2,838,000円ほど、新潟産業大学経済学部通信教育課程(managara)は4年間で1,250,000円ほどである。


title: インド人民党

text: インド人民党（インドじんみんとう、英語：Bharatiya Janata Party, 略称：BJP, ヒンディー語：भारतीय जनता पार्टी, 略称：भाजपा、英語訳：Indian People's Party）は、インドの政党。1998年から2004年までアタル・ビハーリー・ヴァージペーイー（バジパイ）を首相に同党中軸の国民民主同盟（National Democratic Alliance：NDA）連立政権を率いた。2014年からナレンドラ・モディ政権の与党。


title: インド人民党

text: ヒンドゥトヴァとを掲げているヒンドゥー至上主義政党でイスラム教やキリスト教をインドの価値観に合致しないとして批判するが、シヴ・セーナーに比べ穏健である。保守政党であるが、政教分離やカースト解消などには基本的に賛成である。


title: インド人民党

text: インドでは独立以来インド国民会議派（コングレス）が一党優位制を維持していたが、一方で民族義勇団に代表されるヒンドゥー至上主義の流れも根強く1951年にを結成。ラージャスターン州・マハーラーシュトラ州・マディヤ・プラデーシュ州・ウッタル・プラデーシュ州など主に北西部で支持を集めていた。


title: インド人民党

text: その一方で1970年代から、各地での地域政党の勃興や会議派内の汚職、インディラー・ガーンディー時代の強権政治への不信感などにより会議派政権の支持が揺らぎ始めていた。1977年のローク・サバー（下院）総選挙を前に大衆連盟は、会議派の反主流派や地方分権主義者・社会主義者の集合体だったと急遽合体してジャナタ党（人民党の意）を結成。ジャナタ党は選挙に勝利しモラルジー・デーサーイー政権を樹立したが、野合した政党だったため政権獲得後に分裂し崩壊した。そこでヒンドゥー至上主義を明確にし「ヒンドゥットゥヴァに基づくジャナタ党」として再建されたのが、現在のインド人民党である。こうした経緯からまれにインド・ジャナタ党と日本語訳されることがある。


title: インド人民党

text: 1984年のローク・サバー総選挙では2議席にとどまったが、1989年にはラール・クリシュナ・アードヴァーニー総裁の下で一挙に85議席を獲得し躍進、旧ジャナタ党の中道・左派を源流とするジャナタ・ダル主導の連立政権に共産党などと連携して閣外協力。1991年の総選挙でも120議席に前進、1996年総選挙ではついに161議席を獲得して第一党となり、ジャナタ党政権で外相だった党の有力者アタル・ビハーリー・ヴァージペーイーが大統領から組閣を要請され首相に就任。だが、この時は反対勢力の結束・抵抗によってローク・サバーの信任を受けられず、わずか13日の束の間の政権に終わった。


title: インド人民党

text: しかし1998年の総選挙で再び最多議席となる182議席を獲得し、今度は他の政党と連立に成功、ヴァージペーイー首相のもと新たに形成した国民民主同盟連立政権の中核として中央政治のトップに上り詰めた。また政権掌握直後に核実験を実施し世界中を驚かせた。1999年の総選挙でも183議席（国民民主同盟各党派の合計では303議席）を獲得し政権維持に成功した。


title: インド人民党

text: このBJP主導の連立政権下で、それ以前の1991年、ナラシンハ・ラーオ国民会議政権時代から当時のマンモーハン・シン財務相の下で本格的に開始された経済自由化政策が積極的に推し進められた。IT（情報技術）産業の急成長を軸にアメリカ主導のグローバリゼーションを推進する傾向が強かった。


title: インド人民党

text: だが2004年のローク・サバー総選挙では経済発展に沸くインドを謳った"シャイニング・インディア"をスローガンに大々的な選挙キャンペーンを行ったものの、大方の予想に反し138議席の獲得に留まり第2党に後退、ソーニヤー・ガーンディー率いるインド国民会議を中心とした統一進歩同盟（United Progressive Alliance：UPA）に政権を奪われ、マンモーハン・シン首相の誕生を許すに至った。自由化の恩恵が未だ行き渡らないまま"India Shining"のようなキャンペーンを展開したことで、かつてBJP支持層であった国民の予想以上の支持離れを招いたものとみられている。2009年のローク・サバー総選挙でも議席を減少させ116議席にとどまり、政権奪還はならなかった。


title: インド人民党

text: 2014年の総選挙前に、ナレンドラ・モディがインド人民党選挙運動委員会会長就任。選挙後の党指導者の座を確実にした。選挙ではインド国民会議を向こうに回し、インド人民党が圧勝。久々の政権奪取を確実なものとしたが、上院の議席保有率は2割程度しかないため法案を単独で通す能力は無く、他党の協力が模索されている。


title: 玄武門の変

text: 玄武門の変（げんぶもんのへん）は、6世紀中国の626年7月2日（武徳9年6月4日）の唐代にて発生した、唐の高祖李淵の後継者争いを巡る暗殺事件。李淵の次男の秦王李世民が、皇太子であった長男の李建成および四男の斉王李元吉を、長安の玄武門周辺にて暗殺した。


title: 玄武門の変

text: この計画を事前に察知した李世民は、讒言によって遠ざけられていた房玄齢と杜如晦を道士に変装させて自邸に呼び寄せ対策を協議、李建成の部下で長安城の北門である玄武門の守備隊長である常何を買収、武徳9年（626年）6月4日に変を起こした。


title: 玄武門の変

text: 当日李建成は宮中に参内することになっていた。緊迫した情勢の中警備兵に守られていた李建成であるが、宮殿内部は符籍を有した者しか入ることが許されていなかったため、少数の供者を引き連れて中に入ると、李世民側に寝返っていた常何らが一斉に切りかかった。その中、李建成の幕臣である馮立と、皇太子派の李元吉の幕臣である謝叔方が奮戦、李世民の部下である敬君弘と呂世衡の首代を上げるなどの抵抗を示したが、結局李建成と李元吉は殺害されてしまった。


title: 玄武門の変

text: 呉兢の著した『貞観政要』によれば、太宗は即位後、馮立と謝叔方の2人を取り立てている。太宗は玄武門の変後に李建成の幕臣であった魏徴を召し出し、先の建議を譴責したが、これに対し堂々と持論を述べた態度に敬意を表し、諫議大夫に抜擢し、寝所への出入りを許し政治方針の相談を行ったとある。太宗は後継者争いを政争とせずに、宗家の問題として処理し、処罰したのは李建成・李元吉の一族のみとした。これにより有能な人材を失うことなく、太宗の治世は大いに栄え、貞観の治と呼ばれた。


title: 塩谷育代

text: 塩谷 育代（しおたに いくよ、1962年5月28日 - ）は、愛知県名古屋市出身の日本の女子プロゴルファー。ゴルフ解説者。所属は伊藤園。日本女子プロゴルフ協会コースセッティング担当。2018年～2023年愛知県教育委員会教育委員。2022年～公益財団法人愛知・名古屋アジア競技大会組織委員会理事。大府グリーンゴルフ『塩谷育代ゴルフスクール』。


title: 塩谷育代

text: LPGAツアー参戦3年目の1985年に年間獲得賞金ランキング（賞金ランク）46位で自身初のシード入り。また同年頃より東海大学の田中誠一教授の指導のもと、女子プロゴルファーの中ではいち早く科学的トレーニングを取り入れた。


title: 塩谷育代

text: 1995年には「三越カップレディスオープン」、「那須小川レディスプロゴルフトーナメント」、「中京テレビ・ブリヂストンレディスオープン」優勝の後、「日本女子オープンゴルフ選手権競技」に優勝しLPGAツアー公式戦初勝利。さらに最終戦となる公式戦「JLPGA明治乳業カップ年度最優秀女子プロ決定戦」で公式戦2勝目をあげ、自身最多の年間5勝、自身2度目の賞金女王となる。


title: 入鹿池

text: 入鹿池（いるかいけ）は、愛知県犬山市の入鹿、飛騨木曽川国定公園内にある人工の農業用ため池。2010年（平成22年）3月25日に農林水産省のため池百選に選定され、2015年（平成27年）には国際かんがい排水委員会による世界かんがい施設遺産にも登録された。


title: 入鹿池

text: 池の周囲を北は今井山、南西は本宮山・尾張富士・白山の尾張三山が囲み、池畔には博物館明治村がある。また、ボート、ワカサギ釣りも楽しめる観光地でもある。池の周囲には、尾張パークウェイ、県道16号、県道49号などが通る。


title: 入鹿池

text: 木曾川は度々氾濫し、尾張の人々を苦しめていた。そこで、徳川家康に建策し、これに堤を造ったのが伊奈忠次である。慶長14年（1609年）、伊奈は御囲堤（おかこいづつみ）と呼ばれる約50kmの連続堤を築き、これによって治水を行った。


title: 入鹿池

text: 当時、木曾川には一之枝（石枕川）・二之枝（般若川）・三之枝（浅井川）黒田川と呼ばれる支流があったが、この工事により、全て廃川となった。しかし、この工事でも木曾川の治水は完璧ではなく、薩摩藩士による宝暦治水を経て、工事の集大成はオランダ人技師ヨハニス・デ・レーケを中心として行われた明治の木曾三川分流まで待たねばならなかった（木曾川の治水については、木曽川#近代河川工事を参照のこと）。


title: 入鹿池

text: 大江用水は以前から存在していたが、御囲堤のために、新たに杁（いり、閘門・樋門のこと）を設けた。取水場所は大野村（現一宮市）であったが、誰も杁の作成法を知らなかった。そのため、治水技術の先進国であった山城国に一宮（愛知県一宮市）の大工平田（もしくは原田）与左衛門・平四郎兄弟が派遣された。この兄弟は後に入鹿池造成に貢献した。


title: 入鹿池

text: のちに入鹿池が潤すことになる楽田原・青山原・小牧台地は高台にあり、低地であった他の尾張東北部は木曾川から取水する各用水路のお陰で農地整備が充分に行われていたが、これらでは、水源が雨水に由来する規模の小さいため池であり、そのため、田畑のない一面の野原であった。


title: 入鹿池

text: ここに新田開発をしよう、という事業の一環として、入鹿池が築造された。入鹿池を、新田開発の主水源に位置付けた。寛永3年（1626年）の旱害で水争議が起きたのも、開発に影響を与えた。とにかく、高台は水源に乏しかった。


title: 入鹿池

text: 主にこの事業に従事した人々がおり、彼らは後に入鹿六人衆と呼ばれた。即ち、小牧村の江崎善左衛門・上末村の落合新八郎と鈴木久兵衛・田楽村の鈴木作右衛門・村中村の丹羽又助（又兵衛）・外坪村の舟橋七兵衛（仁左衛門）の6人である。（下記の「入鹿六人衆」参照）彼らはため池を造成するにはどこがよいか相談の末、丹羽郡入鹿村にある銚子の口をせき止める計画を立てた。


title: 入鹿池

text: 入鹿村は成沢川（今井川）・荒田川（小木川）・奥入鹿川といった諸流が流れ込む谷間で、尾張富士・羽黒山・奥入鹿山・大山といった山々に囲まれていた。諸流はこの谷間で1つにまとまり、五条川（幼川）となって南に流れる。この谷の出口が「銚子の口」と呼ばれる所であった。


title: 入鹿池

text: つまり、江崎善左衛門を筆頭とする入鹿六人衆の考えは、この銚子の口をせき止めて、入鹿村の谷にため池を造ろう、というものであった。村1つを潰す池は、今までにない前代未聞の物で、これほどの大規模な物は、他に、讃岐の満濃池しかない。そんな物を作成しようと言うのだから、既に彼ら農民・浪人（牢人）の手に負える話ではなくなっていた。そこで、入鹿村を含む犬山を統治する犬山藩に請願し、尾張藩に開発願を提出することとなった。当時の犬山藩主成瀬隼人正正虎は尾張藩の付家老でもあり、彼の進言により、入鹿池の築造は尾張藩の事業となった。


title: 入鹿池

text: 尾張藩は入鹿村の村民に対し、家長（間口）一間につき金一両を払い、転居させた。立ち退き先として、まだ開発されていない荒地や、池の畔が充てられた。彼らが移転した先は、新たに入鹿出新田と名づけられた。（下記の「入鹿出新田」参照）


title: 入鹿池

text: 1632年（寛永9年）に、本格的に始まった工事は難航した。せき止める水量が多く、距離も長く、折角築いた堤も崩れてしまうからである。彼らは為す術なく、大野杁の工事の場合と同じく、河内国に技術を求めた。そして派遣されて来たのが甚九郎であった。


title: 入鹿池

text: 甚九郎は堤防作りに長けており、巧に土を積み上げた。ここで棚築き（たなきづき）と呼ばれる技術が使われた。堤の築きたい所に油の浸みた木の橋を渡し、その上に燃料の枯れ枝・松葉、土や石を載せる。そして木橋を燃やし土を落とす。


title: 入鹿池

text: こうして寛永10年（1633年）2月、ついに甚九郎は96間（約175m）の大堤を完成させた。これを百間堤（ひゃっけんづつみ）というが、彼の功績を称え河内屋堤（かわちやづつみ）とも呼ばれている。築堤に使用した土の量は総じて490,000立方メートルであった。


title: 入鹿池

text: 杁（いり、閘門・樋門のこと）の設置には大野杁の実績がある一宮の大工原田兄弟が当たった。しかし、実績があるとは言っても、入鹿池の杁には大野杁より更に巨大なものが必要であった。尾張藩の協力で40間（約73m）の杁堤も出来、苦労して杁は完成された。この杁を調節して、水量を変えていく。


title: 入鹿池

text: 最初に杁守役になった羽黒村の丹羽七郎右衛門と上末村の落合善左衛門は、仕事に慣れず、悪政を敷いてしまったので免官された。次に任官されたのが山田清九郎・森川常八で、代々杁守役を世襲した。彼らは池に程近い神尾村に移住した。給金は切米5石、御扶持一人分であった。彼らの主な仕事は、水役所に池の水位を伝えることであった。


title: 入鹿池

text: 協議の末、用水路に水を流す日が水役所で決まると、水練の者が杁の戸を開けた。水練の者は神尾村の達者であり、給金5石であった。この役には宮吉・甚七の兄弟が当たり、この仕事も世襲化した。満水の池の中、杁の戸は閉まっているが、鉄梃子でこれを開ける。苧縄を結びつけ、轆轤を回して戸を開け、これを閉める時は、槌で打ちつけた。


title: 入鹿池

text: 入鹿池も用水も出来、後は新田開発に取り組まなければならない。藩は入鹿池造成に功のあった入鹿六人衆を新田頭に命じ、これに当たらせた。上述の通り、井筋は宏大な原野であり、そのため開発には人手が大量に要った。


title: 入鹿池

text: 藩は寛永11年（1634年）江崎善左衛門・落合新八郎・鈴木作右衛門の三人を新田頭にし、その下で働く者は3年間の年貢・諸役の免除という政策を打ちだした。更に翌寛永12年（1635年）には他国からも人を呼んだが、更に重罪に処された者も開発に当たればこれを許すというお触れさえも行った。また、尾張藩には新田開発を促すために、「給人自分起新田」というものがあった。給人（支給された土地を耕す人）は、自ら土地を開発すれば、その土地の支配を許す、というものである。これには、開発願を出した後2年以内に開発の端緒を開かなければ、その土地は没収され、その後は二度と許可されないという、厳しい面もあった。


title: 入鹿池

text: また、新田頭たちは新たに木曾川からの取水用水の作成を計画した。こうして出来たのが、木津用水（こっつようすい）大手堀・新木津用水である。大手堀は、犬山の木津から取水し、五条川に接続する物である。新木津用水は大手堀から分けて、春日井原を潤す物である。


title: 入鹿池

text: これらの新田開発は、尾張藩の総石高を増やしたが、工事の連続は藩の財政に打撃を与えた。初代藩主徳川義直は正保元年（1644年）に藩士から百石につき1両の金を徴収した。また、翌年の正保2年（1645年）には知行の基準を変え、減俸を行った。


title: 入鹿池

text: 入鹿村の村民は移転を余儀なくされたが、彼らには土地が与えられた。移転先として、前原新田・奥入鹿村・菊川新田・神尾入鹿新田・北外山入鹿出新田があった。これらが入鹿出新田である。このうち、前原新田が一番移住した数の多かった所である。また、前原にある南野新田は、入鹿村の人が直接移住した所ではないが、神尾入鹿新田に移住した内の数人が、開墾の困難さに音をあげて、更に移住した地域である。


title: 入鹿池

text: また、虫鹿神社・天道宮白雲寺がある。虫鹿神社（むしかじんじゃ）は延喜式に丹羽郡虫鹿神社として名の載る古い社である。天道宮（てんとうぐう）は古くから信仰を集め、尾張北部の人々から、厚く敬われた。白雲寺（はくうんじ）はその神宮寺で、山号を入鹿山という。そして入鹿池造成のおり、白雲寺は虫鹿神社とともに前原新田へ移築された。明治元年（1868年）に廃仏毀釈に遭い、その後天道宮神明社となった。


title: 入鹿池

text: 完成より235年、それまで一度も大きな災害を起こさなかった入鹿池も、明治元年（慶応4年、1868年）4月終わり頃からの大雨には耐えられなかった。5月13日の七ツ（午前2時ごろ）に百間堤が決壊し、入鹿池一杯に貯まった水は下流に溢れ、多大な被害を出した。これを明治元年の「入鹿切れ」（いるかぎれ）と呼ぶ。被害については幾つかの記録があるが、「入鹿切ニ付溺死人ノ調」によれば死者774人とされる。また、楽田村の鈴木三郎正久家による「入鹿池堤防決潰」によれば浸水は丹羽・中島、春日井、海部の4郡に及んだといい、記された被害は以下の通りである。


title: 入鹿池

text: 特に羽黒村の被害は酷く、家屋の屋根に避難しても逃れられず、多くが濁流に流された。下流の布袋（ほてい、現在の江南市布袋町）では、水が引いた後に、腐乱死体がそこら中に転がっている有様であったという。これらの死体は、穴を拵えてそこに埋め、塚とした。また、ある者は犬山へ逃げようとしたが、川の橋は既に落ちた後で、誤って川に転落する者が続出した。下流でも死者こそ出なかったものの、被害はあった。流れてきた水の量は少なかったが、田に泥が被り、稲が駄目になってしまったという。


title: 入鹿池

text: また、後にこの事が原因となって、入鹿池を干拓してこの地域の主水源を木曾川に求める計画が持ち上がったが、結局これは取りやめとなった。入鹿池は確かにこの様な大災害を起こしたが、防災の面での貢献も大きい。特に、8月から9月にかけての暴風雨による出水の貯水は、洪水防止に大きく役立っている。入鹿池に流れ込む川の上流は、山が荒れている所が多く、その保水力が望めない。その突発な出水を底水の入鹿池にため込める事から、洪水が防がれている。よって、入鹿池を干拓する事は利が少なく、逆に、池の治水能力を増大させた方が、防災の効果は高い。


title: 武経七書

text: 日本では慶長11年（1606年）に徳川家康の指示により伏見版の一部として開版、林羅山らによって研究が行われ、17世紀中葉にこれら中国兵法が重視された結果として、統治術としての兵学（呪術を含んだ中世的兵法から近世の兵学）が確立することになる。中世日本の兵法書が呪術的側面を有したのに対し、武経七書では呪術面が排除されている。


title: 谷本賢一郎

text: 谷本 賢一郎（たにもと けんいちろう、1974年4月23日 - ）は、日本のタレント、歌手。兵庫県佐用郡佐用町出身。兵庫県立龍野高等学校、信州大学繊維学部卒業。血液型A型。身長は179cm。愛称は、けっさくくん、タニケン。


title: 規定度

text: 化学において、規定度（きていど）または規定（計量法上の用語）） とは、溶液の濃度を表す単位の一つで、溶液 1 L (1 dm = 1000 cm) 当たりの試薬の当量数（グラム当量）を表す。当量濃度（とうりょうのうど、）、規定濃度（きていのうど）とも呼ばれ、容量分析などで用いられる。


title: 規定度

text: 規定は現在ではほぼ使われなくなっており、mol/Lに統一されつつある。1997年10月1日以降は、計量法上の法定計量単位ではなくなっており、取引・証明に用いることは禁止されている。また、工場排水試験方法のJIS規格（JIS K 0102）では1993年の改正で廃止されている。なお、義務教育における学習指導要領でも扱われない。


title: 規定度

text: 溶液 1 L 中に溶質1グラム当量を含む場合の濃度は1規定である。あるいは、略号を用いて 1 N と書き表す。俗に"normal" をドイツ語読みしてノルマルと呼ぶ場合があるが、"n"-ヘキサン（ノルマルヘキサン）などと混同するおそれもあることから推奨されない。当量濃度であるから必ずしもモル濃度とは一致しない。


title: 規定度

text: 容量分析において規定を利用する場合は、試薬調製時に重量から算出した規定度をそのまま利用するのではなく、利用直前に逆滴定等を複数回実施して真の規定度を決定してから利用する必要がある。試薬調製時に決定した規定度と利用直前の真の規定度差異（数値比）はファクターと呼ばれ、容量分析の当量計算に補正値として導入する。また市販の定量分析試薬には規定度と併せてファクターも示されているのが通常である。


title: ビホルダー

text: ビホルダー (Beholder) とは、テーブルトークRPGの『ダンジョンズ&ドラゴンズ 』(以下D&Dと表記) に登場する怪物である。球状の体に巨大な一つ目と先端に眼を備えた複数の触手を持つ。D&Dでの登場以後、他のファンタジー作品にも多数の類型の（そして名前の異なる）怪物が登場している。Beholderは英語で「behold＋er＝見つめる者」を意味する。


title: ビホルダー

text: 直径1～3m程の球状の体に巨大な一つ目と単眼がついた触手を複数持つ怪物。多くの場合、一つ目の下に巨大な口を持つ。基本的に手足はなく、超常的ではあるが多くの場合魔法ではないとされる（故に打ち消すなど無力化できない）恒久的な浮力で浮遊/飛行する。概ね知能は高く複数の言語を解し、（条件を満たせば）呪文も使える。


title: ビホルダー

text: 最大の特徴は全ての眼が固有の魔法を「呪文の詠唱」ではなく「見るという行為」で使うことである。メドゥーサなどの魔力のこもった視線＝凝視攻撃とは異なりあくまで魔法攻撃であるため、「鏡による反射」「目を逸らす」などの手段では無効化できない。主に光線として発動するこれらの魔法は大きな脅威となる。


title: ビホルダー

text: 1977年、膨大な追加ルールとデータを整理し初心者向けの『Dungeons & Dragons Basic Set』＝D&D 2版と上級者向けの『Advanced Dungeons & Dragons』＝AD&D 1版として再設計。それぞれ展開・改訂された。


title: ビホルダー

text: 1997年、WotC社がTSR社を買収し、2000年にAD&Dの流れを継ぐ新たなD&D 3版（実質AD&D 3版である）を発売。これが現在改訂を行いながら展開されているシリーズとなる。また、この3版の発売によってD&D 1版はオリジナル、2版～5版はクラシックと呼称され、現行の3版～5版の流れから完全に分けられた。


title: ビホルダー

text: 日本国内でのD&Dは1986年クラシック4版→1991年AD&D 2版→1994年クラシック 5版→2002年 3版～という順で展開。4版（1983～）は『Immortals Rules Set』（1986）を除く4セットが、AD&D 2版（1989～）は『プレイヤーズハンドブック』『ダンジョンマスターズガイド』、バインダー形式でルーズリーフ状のページを追加できる『モンスター・コンペンディウム』のVol.1と数冊のサプリメントが新和から発売された。


title: ビホルダー

text: 『ルールサイクロペディア』としてまとめられた5版（1991）は、メディアワークスから文庫版『プレイヤーズ』『ダンジョンマスターズ』『モンスターズ』として刊行。9レベル（ハーフリングは8レベル）までを扱う抄本で、後に『ルールサイクロペディア　上級ルール』が発売予定であった。WotC社の3版以降はホビージャパンから発売されている。


title: ビホルダー

text: 属性は一般的に「秩序にして悪」（ローフル・イビル）。多くの場合、巨大な一つ目と単眼がついた10本の触手に備わる暗闇を見通す視力で全周を知覚し、高い知能に加え巨人にも匹敵する頑強な身体、プレートアーマーに勝るとも劣らぬ外皮、両手持ち武器を凌ぐ威力の牙を持つ強力なモンスター。キャンペーンシナリオなどのボス役に配されることもある。配下を従えることは良くあるが、基本的に単独で出現し、同族と行動を共にすることはまずない。


title: ビホルダー

text: 巨大な一つ目／単眼がついた触手（eyestalks）は新和版では主眼／眼突起、ホビージャパン版では中央の眼（セントラル・アイ）／眼柄とそれぞれ表記される。ビホルダーの代表的能力は、巨大な一つ目／eyestalksの眼が秘める固有の魔法である。ただ「見る」だけで発動する魔法は一般的な呪文による魔法の構成要素（詠唱や身振り、道具や物質的要素（AD&Dでは触媒））を一切必要とせず、故に代表的な魔法封じである「沈黙」の魔法も影響しない。更に回数など使用に関する制限もなく、失敗することもなく、呪文の使用でイニシアチブ（先制権）を失うルールにおいても通常攻撃と同じ扱いでイニシアチブに影響しない。


title: ビホルダー

text: 一つ目の魔法はほとんどの場合常に発動している。目を閉じるなど魔法を停止できるかはTSR社製のシステム（オリジナル～AD&D2版）時代は不定であり、目を閉じ停止できることが明言されたのはWotC社の3版からである。


title: ビホルダー

text: 全ての眼は攻撃を受けても瞬きせず、視力と魔法を損なうことはない。TSR社製のシステムでは本体・一つ目・eyestalksでそれぞれアーマークラス（AC。命中判定の目標値を決める数値。有効打の与えにくさ）が異なり、固有のHPを持つ。0になった眼は魔法も視力も失うが、数日で再生する。


title: ビホルダー

text: その歴史は不明。一つ目の魔法がAD&D及びクラシックD&Dでは異界の力の強力かつ特殊な形であることから、異界と関わりがある事が窺える。4版サプリメント『次元界の書』（2008）では「彼方の領域」の影響で生まれたとされている（直接やってきたわけではない）が、何時から、如何にして存在しているのかはやはり不明。3.5版サプリメント『エベロンワールドガイド』（2004）によると背景世界の一つエベロンでは狂気の次元界ゾリアットの支配者・デルキールによって物質界への侵攻に際し生ける砲台として創造されている。


title: ビホルダー

text: ビホルダーの代名詞といえるのが一つ目から常に放たれているAnti-Magic Rayである。これは照射されている範囲内の全ての魔法を抑止、唱えられる呪文や一部のマジックアイテムの呪文や呪文に似た効果の発動を妨げ消失させる。回数など使用に関する制限はない。既に掛かっている持続時間が長い／無い魔法（主にマジックアイテムの力）については不定。eyestalksの魔法も多種多様な一方で「石化」「分解」「即死」と致命的なものが複数ある。 特に「分解」は物品も生物も塵にしてしまうため、この光線を受けると死亡するのは勿論、遺体も残らないため「蘇生」の魔法が使えない（最高レベルの魔法である「願い（wish）」で肉体を復元すれば「蘇生」の魔法が使える）。 eyestalksの魔法がAnti-Magic Rayに遮断されるかは不定。


title: ビホルダー

text: AD&D 1版は上級ルール的な位置付け（直接の互換性はないので上級者向けゲーム）であり、ビホルダーはこちらに収録された。直径4～6フィート、Lサイズの怪物に改められ、全身は幾重にも重なるキチン質の外殻に覆われている（眼とeyestalksも同様だが体に比べると薄い）。悪意に満ち、好戦的かつ貪欲なので普通戦闘は避けられない。ただし特に強力なパーティーに対しては50％の確率で交渉に応じることがある（交渉内容を曲解して後に襲撃してくることは充分有り得る）。 独自の言語の他、ローフル・イビルの言語を話す。


title: ビホルダー

text: Anti-Magic Ray（アンチマジック・レイ）はAD&D固有のルールであるモンスターの魔法抵抗力（MAGIC RESISTANCE）の特殊な形とされた。ビホルダーのアンチマジック・レイは照射範囲内の魔法を100％無効化する。怪物の成り立ちに由来するいわば自然な現象であるため、その使用に際し照射範囲以外の制限は無い。一方で範囲外からの魔法に対しては魔法抵抗力がない上、「自身に掛けられた魔法に対する100％の抵抗」であるため、自身のeyestalksの魔法、そしてマジックアイテムに対する影響は明記されていない。後述記事「ビホルダーの生態」では魔法の呪文や呪文に似た力のみを停止させ、魔法の剣の＋ボーナスには作用しないだろうとされている。eyestalksについては触れられていない。


title: ビホルダー

text: eyestalksは一つの方向90°に1d4本、攻撃範囲が90°増えるごとに倍の数（後方180°には最大8本、左右後方270°には最大10本）使用できる。7「恐怖」が円錐状の光線を照射するマジックアイテムのwand扱い、9「重傷」がSpellともRayとも表記されていない（有効距離のみが記されており判定方法は不明）以外、魔法の内訳も同じ。


title: ビホルダー

text: ビホルダーに対する近接攻撃は常にどこに命中し得るかの判定（キャラクターの狙いとビホルダーの回避の結果としてパーセンテージ判定）の後に命中判定を行う。本体75％、一つ目10％、いずれかのeyestalks10％、いずれかのeyestalks先端の単眼が5％である。単眼は命中すると即座に使用不能になる。


title: ビホルダー

text: ビホルダーの体の中心には脳に囲まれるレヴェイター・マグナス（levator magnus）と呼ばれる魔法の器官があり、これがビホルダーの恒久的浮力を生じさせている。いかなる魔法を用いてもこの働きを止めることはできない反面、ビホルダーは強い風圧に抗えない。故に風のない地下の空洞や遮蔽物の多い荒れ地を好む。


title: ビホルダー

text: 雑食性だが非常に生肉、特に牛や馬、そして人間を好み、植物も種類を問わず大量に消費する食物連鎖の頂点である。骨などの不消化物は巣を特定されぬよう離れた場所に老廃物と共に吐き出す。独自言語さえ持つビホルダーだが、これらの特徴ゆえに同族との同盟を望みながらも互いの生活圏を侵さぬよう離れて暮らしている。自身の安全や財宝の収集を担う召使いや僕を従えていることもある。


title: ビホルダー

text: 年に一度、全てのビホルダーは生殖巣から口腔を経て直径1フィートの卵を1～4個吐き出す。卵はツヤのない白色で皮の球体のような質感と外観、捕食者を寄せ付けない不快な臭いを持つ。ビホルダーは自身が孵った荒れ果てた岩の丘を記憶しており、本能的に同じ場所＝幾世紀にもわたる産卵場所に卵を産み捨てる。この臭いと歴代の産卵場所はビホルダーを滅ぼそうとする者を結果的に引き寄せてしまう。卵は世話される事無く、気候や病気、殺戮者に曝されながらも2～12ヶ月で直径3フィートまで膨らみ孵化する。この発達期間のばらつきのため、ビホルダーの産卵に特定の季節や周期はない。孵化した幼生は卵の殻を食すことで成体の能力を引き継ぐ。当初の能力は相応に低いが、1年で成体になる。


title: ビホルダー

text: 戦闘において、ビホルダーは魔法を使うべく距離を保とうとする。テレキネシスの力で飛び道具を逸らしたり取り上げながら、アンチマジック・レイを魔法を使いそうなもの＝防具を付けていないものに向ける。接近戦においても武器の届かぬ位置に浮かび上がりつつ体を傾けて目の魔法を使うであろうから、ビホルダーとの屋外戦は困難。ビホルダーは飛行速度こそ緩慢だが空中での旋回性など機動力は高く、飛行高度も呼吸可能な高度まで制限なく上昇できる。天井の下、大勢の射手を雇ってビホルダーや僕から守り、大量の矢を射かけさせるのが最良だが上手く餌に毒を仕込めた例もある、とされている。


title: ビホルダー

text: 背景世界の一つフォーゴトン・レルムのウォーターディープの犯罪王「ザナサー（Xanathar、国内移植版『アイ・オブ・ザ・ビホルダー』（1991）ではクサナタール）」は今日までサプリメントなどに登場している。


title: ビホルダー

text: 主眼は真上と真下には向けられない。不可視光線のアンチマジックレイの範囲はクラシック4版では正面だがクラシック5版では前方となっており、AD&D2版を受けてクラシック5版では90°の円錐状に解釈される。そしてその効果はこれまでの「全ての魔法を遮断」という表記通りの威力に改変された。


title: ビホルダー

text: 即ち範囲内の全ての魔法を抑止し直ちに効果を遮断、主に戦闘中に使われる呪文などの瞬間的な魔法と持続時間が長い／無い魔法の発動を打ち消しマジックアイテムの力を消失させる（魔法の武器は通常の武器となり魔法の回復薬等もただの飲料となる）。唯一遮断できないのは使用者含めあらゆる魔法を打ち消す「対魔法防御（アンチマジックシェル）」のみ。なお、石化の魔法は、肉体の石化が完了した時点で終了しているので、アンチマジックレイでは元に戻せない（故にストーントゥフレッシュの魔法がある）。


title: ビホルダー

text: この力はあくまで抑止による遮断・消失であり、解除や中和（＝ディスペル）では無い。既に掛かっている持続時間が長い／無い魔法（主にマジックアイテムの力）は範囲から出れば再び効果を現す。光線の範囲から出たマジックアイテムや長時間持続する魔法はコンパニオンルールでは直ちに復活するが、クラシック5版では1ターン＝10分後に復活、持続時間も経過するとされた。


title: ビホルダー

text: 眼突起は下方以外の前後左右一つの方向へ最大4本、上方へは全て同時使用できる。眼突起の魔法は有効距離こそ異なるが同名の呪文と同じ効果と範囲を持ち、同様の判定を行う（コーズシリアスワンズは本来は接触してかけるので実質別の遠距離攻撃魔法になっている。命中判定を行うのか、対呪文判定かは明記されていない）。例えばDeath Rayは魔法使いの「デススペル」として光線の射程内の一点を中心に一定範囲全ての生物が対死の光線判定をしなければならない反面、8レベル以上のプレイヤーキャラクターには影響を及ぼさない。


title: ビホルダー

text: 外見はビホルダーと変わらないが、アーマークラスを含め軒並み能力は上昇している。非常に高い知能を持ち、多くの言語を使いこなす。25レベル以上のクレリックは一目でアンデッドと分かる上ターン・アンデッドを試みる事もできるが、分類としてはコンストラクト・モンスター（ゴーレム等魔法で創造した存在）。吸血鬼と思しき能力を持ち、噛みつきは2レベルのエナジードレイン、自由にガス化できHPは毎ラウンド3回復、0になると自動的にガス化して棺の代わりに真の暗闇で復活する。銀製の武器と+1の魔法の武器は効かず、全ての「チャーム」「ホールド」の他、「スリープ」、幻影、光線、毒に耐性を持つ。


title: ビホルダー

text: 主眼が常に放射するリフレクションレイは正面からアンデッドビホルダーにかけられた魔法を全て使い手に返す。更にこの光線はクレリックのターン・アンデッドさえ反射し、対呪文判定に失敗したクレリックは恐慌状態に陥り逃走する（マジックアイテムの「スペルターニング」とはこの点が異なる）。マジックアイテムや既に掛かっている持続的な魔法、アンデッドビホルダーを対象にしない魔法（味方に対する回復魔法、補助魔法等）は明記されていない。


title: ビホルダー

text: 眼突起は下方以外の四方の一方に最大3本、上方には10本同時に使用できるが、危機に陥らない限り毎ラウンド計2本しか使わない。その魔法には呪文ではなくアンデッドモンスターの特殊攻撃が混じっており、判定方法は明記されていない（射撃として通常の命中判定か対呪文や対光線の判定なのか、はたまた回避不能なのか）。特にワイトとスペクターのエナジードレインは有効距離が表記されていないので接触＝通常の攻撃扱い＝最大3回の近接攻撃と解釈するか、噛みつきのエナジードレインにそれぞれのエナジードレインを上乗せ＝近接攻撃はあくまで1回とするかである。いずれにせよ、これらを正面の目標1体に集中させると噛みつき＋ワイトの眼突起＋スペクターの眼突起で最大5レベルものエナジードレインとなる。


title: ビホルダー

text: 眼突起の魔法は単に「特殊攻撃：魔法」と表記されており、1つの眼が個人に同名の呪文と同じ効果の魔法をかける。～・レイと表記されるものは同名の対スペル判定か、D&Dにおける対死の光線判定に相当する対デス・マジック判定かは不定。フィアーはAD&D 1版同様マジックアイテムのフィアー・ワンド扱いで、逆呪文のコーズ・フィアーより範囲が広い。


title: ビホルダー

text: 生態などの設定を中心としたソースブックと三連作のシナリオによって1つのモンスター種族を掘り下げる『Monstrous Arcana』シリーズの第一弾でビホルダーが取り上げられた（第二弾はサフアグン、第三弾はマインド・フレイヤー）。ソースブック『I,Tyrant』（1996）ではこれまでに登場したものや新しく設定されたビホルダーのバリエーション、そして多くのビホルダーキンが登場している他、生態や住処、社会が解説されている。ここでまとめられた設定は形を変えながら後の版で繰り返し使われている。


title: ビホルダー

text: 3.5版では直径8フィートと更に大型化、能力値も軒並み上昇しており、3.5版の「モンスターの強大化」のルールによってより大型の個体も存在し得る。また、ガウス（後述）と併せて「ビホルダー族」、独自言語は「ビホルダー語」と記述された。


title: ビホルダー

text: 日本ではこの版からビホルダーの生態が紹介されている。ビホルダーは一般に憎悪に満ち強欲で攻撃的、排他的かつ支配的である。個体ごとの外見の差異が非常に大きく、生来の傲慢さも加わって自身こそが理想的なビホルダー（そして完璧な生物）と考え、同族を侮蔑している。ビホルダー同士が遭遇すると多くの場合殺し合う。ビホルダーの住処は地面を歩く種族が到達し難い場所に設けられる。「分解」で岩盤に掘られたり自然の洞窟を拡張したりして作られる住居内部は、平行に走る管状通路が部屋や垂直に伸びる通路などで連結される階層構造で、飛行できないと移動するのは困難な作りである。


title: ビホルダー

text: 3版サプリメント『次元界の書』（2001）にはビホルダーの神格「太母」が登場した。外方次元界の一つ・アビスの第6階層、無数の曲がりくねったトンネルが網の目のように走っており、その壁面には宝石を散りばめた様に無数の眼が生えているという世界「百万眼の封土」を支配する神で、その眼全てが太母のもの。特に信仰心の篤いビホルダーやビホルダーキンの個体は、このトンネルを彷徨い、デーモンや迷い込んだ訪問者、そして互いを喰らうという。太母は3.5版の『モンスターマニュアル』巻末のモンスター神格の表に記載され、その表の増補版が3.5版サプリメント『信仰大全』（原題『Complete Divine』（2004））に記載された。太母の属性は「混沌にして悪」、領域は「悪、混沌、死、力」、好む武器は「噛みつき、グレートアックス」という上級神である。太母は3.5版サプリメント『魔物の書 1:奈落の軍勢』（原題『Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss』（2006））にもアビスの項に名前だけ記載されている。


title: ビホルダー

text: eyestalksは眼柄と訳され、中央の眼共々固有のHPを持つビホルダー専用戦闘ルールはなくなり、同時に眼の魔法を封じる方法はなくなった。魔法は全て光線として発動し、対応する呪文が明記、かつ個人に対する攻撃とされた（逆呪文として使用できず、呪文なら一定範囲に掛かる魔法でも個人にしか効果がない）。内訳自体はAD&D 2版と変わらないが、一部対応する呪文により効果が変わったものがある。これらを前後左右一つの方向90°に最大3本使用できる。


title: ビホルダー

text: 同族嫌いのビホルダーだが峻険な岩山や地下の巨大な石柱など安全な住居を作れる場所には嫌悪より保身を優先して集まることがある。その場合、他のビホルダーは自分の守衛程度に考えているか、強大な支配者に守衛扱いされているかだ。


title: ビホルダー

text: 3版サプリメント『フォーゴトン・レルム　ワールドガイド』（2001）にはビホルダーのアンデッドであるデス・タイラントが登場。吸血鬼然としたクラシックD&Dのアンデッド・ビホルダーと異なりこちらは腐敗し苔生したゾンビの様な姿で意思を持たず、支配者や創造者（後述のビホルダー・メイジやエルダー・オーブなど）がプログラムした命令に従い、言語を解したり発したりすることはない。ターン・アンデッドに耐性を持つ上に浮遊を始め眼の魔力などビホルダー生来の能力を一部保持している。一般に中央の眼を含む6～9個の眼が残っており、それらの魔法を知性があるかのように効率的に使う。なお、AD&D 2版『Monstrous Manual』（1993）では、デス・タイラントはアンデッド・ビホルダーの別名であった（設定はデス・タイラントとほぼ同じ）。


title: ビホルダー

text: 3版サプリメント『フェイルーンのモンスター』（2001）にはビホルダーの魔法使いが登場。中央の眼を潰し、任意の眼柄の光線を捨て（視力を失うことはない）、特定レベルの呪文を発動させる「呪文柄」にすることでビホルダーはウィザード（呪文書を持ち学習で呪文を使うクラス）技能を習得し成長させる事が出来る。通常呪文は集束具・運動要素（詠唱と身振り）・物質要素を必要とするが、ビホルダー・メイジは集束具を潰した中央の眼で、運動要素を呪文柄の一振りと特殊な歌で賄い物質要素なしに呪文を使う事が出来る。呪文書の記述から歌を自分で編纂する辺り、ソーサラー（学習でなく感覚で呪文を使うクラス）の要素もある。


title: ビホルダー

text: 3版サプリメント『フェイルーンのモンスター』にはゴーストの項にビホルダーの幽霊であるドゥーム・スフィアーが登場。フォーゴトン・レルム世界には『モンスター・マニュアル』収録のゴーストに幾つかの特殊能力が追加された独自の幽霊が数種おり、このビホルダーの幽霊もその一つである。ドゥーム・スフィアーは噛みつきが非実体の存在にもダメージを与えるゴーストの「腐敗の接触」と同じ扱いになり、HPが上昇したうえ「攻撃への完全耐性：冷気・電気」を持つ。


title: ビホルダー

text: 3.5版サプリメント『ウォーターディープ　壮麗な都』（2005）には「目」という別名でザナサーが再登場。「強大化したエルダー・オーブ」と記述されているが、その詳細は3.5版サプリメント『Lord of Madness』（2005）にあるとなっている。


title: ビホルダー

text: エルダー・オーブはビホルダーが寿命を越えて長い時を経た存在。発生率は数百体に一体で、先天的に寿命が無いのか後天的に変異するのか不明だが、寿命で死ぬことはない。体の大型化に伴いHPが増大しているが俊敏さが損なわれた。また、老化により筋力や耐久力は低下しているが知力や魅力は向上している。最大の特徴はソーサラー技能を持っていること。ビホルダー・メイジと異なり生来の眼の光線を失うことなく、ただ中央の眼を閉じるだけで集束具なしに呪文を（音声要素を含む何らかの形で）使う。物質要素不要の呪文を好むが必要な呪文が使えるかは不明。


title: ビホルダー

text: 3.5版サプリメント『アンダーダーク』にイリシッド（マインド・フレイヤー）に寄生され変異したクリーチャー「ハーフ・イリシッド」の一例として、ビホルダーが変異したマインドウィットニスが登場している。ビホルダーとマインド・フレイヤーの全ての能力―中央の眼のアンティマジックの場、10本の眼柄の光線による魔法、マインド・ブラスト、そして口元に生えた触手での脳の摘出による即死攻撃全てを持つ恐るべき怪物である。


title: ビホルダー

text: 3.5版に続き「ビホルダー族」として、翻訳された3冊の『モンスターマニュアル』全てに登場している。また、『ダンジョン・マスターズ・ガイド』にはリッチのテンプレートが適用されるべきクリーチャーにビホルダーが含まれ、サプリメント『ダンジョン・サバイバル・ハンドブック　未知への挑戦』（原題『Into the Unknown：Dungeon Survival Handbook』（2012））の第2章にゾコルヤラクスという個体と概要ー乱射される光線の恐ろしさ、それに匹敵する誇大妄想と支配欲の恐ろしさーが記載された。


title: ビホルダー

text: ほぼ全種が大型・異形の魔獣に分類されている。眼柄は10本だが、眼を潰せないからか魔法の種類は眼柄の数と一致せず、アンチマジックの光線（場）を持つ種がいなくなった。特殊能力として「アイズ・オブ・ザ・ビホルダー／何ものも看過せぬ無数の目」と呼ばれるオーラを纏う。このオーラの範囲内ではビホルダーの視線上の敵は全て自ターン開始時に1回、ランダムに選ばれた眼柄の光線を受ける。また、多くの種が重傷になると何らかの特殊能力を発動する。


title: ビホルダー

text: 眼の光線は自ターンに任意に選んだ光線1種を使用可能。中央の眼の光線による弱体化中に[冷気]のダメージを受けると弱体化が解けるまで“動けない状態”になってしまう。重傷を負うと氷の鎧を纏って防御力を上げる特殊能力を持つ。


title: ビホルダー

text: 『モンスターマニュアル2』に登場。かつて“奈落（アビス）”を探索し、身も心も大きく歪んでしまったアイ・タイラントの子孫。破壊衝動に突き動かされており、ひたすら暴力と不和と荒廃をまき散らす一方で複雑な陰謀を企てる。デーモンと行動することもある。


title: ビホルダー

text: 眼の光線は自ターンに任意に選んだ光線1種を使用可能。重傷を負うと「アイズ・オブ・ザ・ビホルダー／何ものも看過せぬ無数の目」の範囲内にランダムに選ばれた1種の光線を波紋状に展開し、視線上にないものも含め全ての敵を目標にできる。その後自身はこの範囲内から瞬間移動で離脱する。


title: ビホルダー

text: 『モンスターマニュアル2』に登場。ビホルダー族の頂点に君臨する存在で、超大型の体躯は“彼方の領域”の狂気から力を引き出している。アイ・タイラントやアイ・オブ・ケイオスを含む全てのビホルダー族を従え率いる力を持つ。


title: ビホルダー

text: 眼柄の10種の光線は全て一点から広がる魔力の爆発で範囲内の全員に効果を及ぼす。任意の2種の光線を放ち、更に重傷を負ったりHPが0になると「アイズ・オブ・ザ・ビホルダー／何ものも看過せぬ無数の目」の2倍の範囲内にランダムに選ばれた1種の光線を乱射、全ての敵を攻撃する。特殊防御として自身に向けられる魔法を無効にするアンチマジック・フィールドを纏い、石化に対する完全耐性を持つ。


title: ビホルダー

text: 『モンスターマニュアル3』（2010）に登場。中型の異形で、どの様にビホルダーが繁殖するかは正気と胃の中身を保っておきたいなら知らない方が良いとされる。両親の虐待を生き抜くことはめったにないが、例え虐待の生活史が無かったとしても生来の邪悪さが減ることはない。両親と同じカテゴリーの光線を任意に最大2体に放つがダメージは小さく、「アイズ・オブ・ザ・ビホルダー／何ものも看過せぬ無数の目」のオーラを持たない。


title: ビホルダー

text: 眼の光線は自ターンに任意に選んだ光線1～2種を異なる敵に使用可能。「アイズ・オブ・ザ・ビホルダー／何ものも看過せぬ無数の目」のオーラを持たない反面、影に溶け込んで瞬間移動し不可視状態になれる。この不可視状態は次のターン終了までか自身が攻撃しない限り継続し、時間切れまで不可視状態でいるとHPが回復する。


title: ビホルダー

text: 『モンスターマニュアル3』に登場。ゴースト・ビホルダーは他のゴースト同様、非物質的な存在ながら常に視認できる。一度死んだことで非常に用心深く、地面の中や天井、壁の中や裏側に物質を透過して潜み、眼柄でそっと覗き見不意を打つ機会を伺う。


title: ビホルダー

text: 『モンスターマニュアル』（2014）に登場。この版でビホルダーの解釈は一変した。新たな特徴として、この世ならざるビホルダーの存在が場を歪ませることで生じる怪奇現象が加わった。ビホルダーの住居1マイル四方では時折視線を感じる。また、ビホルダーが眠る都度図形が歪む・無毒の粘液が付着するなど比較的無害な超常現象が起きる。そして住居の中ではビホルダーは近くの床・壁・天井に移動困難な滑りを作る・触手や腕を生やして掴み掛かる・眼柄を生やして魔法光線で攻撃するなど有害な現象を引き起こせる。これらにより、住居にいるビホルダーは脅威度が上昇する。


title: ビホルダー

text: 最も変わったのは眠りと夢である。ビホルダーは眠っている間も眼柄で周囲を知覚しており、このいつでも覚醒できる状態で夢を見る。この夢が住居周辺に起こる比較的無害な超常現象の原因である。そして夢はビホルダーと世界に大きな影響を与え得る。年を経たビホルダーは自身の寿命と死に怯え続けた末に死を超越した夢を見ることがある。その結果変異した姿が5版のデス・タイラント（後述）である。


title: ビホルダー

text: 5版サプリメント『ヴォーロのモンスター見聞録』（2016）ではこの夢による現実改変はそのままビホルダーの繁殖に関わるとされた。ビホルダーが自身を含むビホルダーを夢見たとき、現実が歪められてビホルダーやビホルダーキンが出現するのである。ビホルダーの異常な想像力から生み出されるため、その造形は変化に富んでいる。新旧のビホルダーは殺し合い、逃げ延びることで数を増やす。この際、極稀にビホルダーが多重人格的な夢を見た場合、自身に良く似た一回り小さなビホルダーが出現するケースがある。この時のビホルダーは互いを拡張された自身と認識し、殺し合うこと無く共に暮らす＝親子になる。


title: ビホルダー

text: この設定を踏まえ、身体的特徴をダイスで造形するための表が掲載された。更に選択ルールでは脅威度（＝経験値）を変えずにそれぞれの魔法と置き換えても良い呪文が提示され、主眼含む全ての眼の魔法光線は3種類の内1種を選んでビホルダーのキャラクターを造形できる（より簡易な方法として「ダメージの種類を変える」も提示されている）。


title: ビホルダー

text: 標準的なビホルダーの眼の魔法は概ね3.5版までと同じで、二種類あった「魅了」が一つになり、代わって「麻痺」が追加された。光線によるダメージ以外の状態異常は同様の効果の呪文と同じく1分間続き、目標は毎ターン抵抗判定を行い効果から逃れる事ができるものが多い。TSR社時代にあった眼を潰す＝魔法を封じるルールがない事からか、4版の「アイズ・オブ・ザ・ビホルダー／何ものも看過せぬ無数の目」発動時のように戦闘時には眼柄の光線はランダムに使用される＝任意に選んで使えないようになった。これらの光線を自分のターンに3種、全員の行動が終わったら（同一の光線でも）3回と計4～6種の光線を6回使える。


title: ビホルダー

text: 他のモンスター同様名前や内面を決めるための表の他に、下僕やペットを決める表が記載され、戦闘時には選んで使えない魔法光線が日常ではどのように使用されているか―恐怖光線は捕虜への心理的拷問として、分解光線は微調整により自然石を整形したり生物の四肢を切断したりする手段として―が説明されている。


title: ビホルダー

text: 住居は3版のものに準ずるが、階層の移動は基本垂直の通路となった。部屋には自身の価値を語る記念品（強力な魔法の品や敵の肉体の一部、石化した敵など）が収集されており、ビホルダーの居室は上方からの（一方的な）攻撃が行えるよう天井の高い大広間（脱出用隠し通路完備）であることが多い。


title: ビホルダー

text: 『ヴォーロのモンスター見聞録』では住居内の部屋をつなぐ垂直通路はつるつるで滑りやすく、主のビホルダーの直径ぎりぎりに掘られているとある。各エリアは半ば孤立していて通路は少なく、最奥部のビホルダーの居室に達するにはビホルダーが想定した侵入ルートを通らざるを得ない構造で、「分解」で壁を消す＝最後の一掘りで開通する隠し通路、自身が引っかかる事のない落とし穴などが仕掛けられている。


title: ビホルダー

text: 5版のデス・タイラントはビホルダーが意識や記憶を保持したまま不可逆的に変異したアンデッドモンスターである。極稀に死を超越した夢を見たビホルダーの肉体は巨大な頭蓋骨の様な姿に、全ての眼は霊体（見た目には宙に浮く冷たい光球）に変わる。肉が無いためか耐久力は低下しているが、ACやHPを始め多くの能力値が上昇している。毒のダメージへの完全耐性を備え、毒状態の他に石化状態、消耗状態、伏せ状態、麻痺状態、魅了状態への状態完全耐性を持つ。


title: ビホルダー

text: 眼柄の眼だった光球の光線は生前？と変わらないが判定の難易度が1上昇している。また、中央の眼だった光球が恒常的に放つのは負のエネルギーの円錐である。この範囲内ではあらゆる生命の回復が起こらず、死亡した人型生物はデス・タイラントに永続的に制御されるゾンビと化す。作り出し支配するゾンビの数に上限は無い。


title: ビホルダー

text: デス・タイラントの住居内で引き起こせる怪奇現象は幾分拡張されている。床を覆う滑りは霊体の目玉と触手に埋め尽くされる空間になり、移動困難に加えて隠蔽の効果が加わる。壁や天井から生える霊体の腕や触手、空中に浮かぶ霊体の眼は物質界のみならずエーテル界の存在も目標とする。また、住居の1マイル以内では視線を感じる他、デス・タイラントを知る明確な敵（大抵討伐に来た者たち）が休息をとると50％の確率で10種の光線のいずれかを受ける。


title: ビホルダー

text: 『ヴォーロのモンスター見聞録』に登場。『アンダーダーク』に登場したものよりもマインド・フレイヤーに近い怪物に改変されている。マインド・フレイヤーのように口の周囲に生えた4本の触手で捕まえた相手を朦朧状態にするが、脳の摘出による即死攻撃はできず、マインド・ブラストも使えない。眼柄は6本に減少、全ての眼は強膜に覆われ瞳が無く、魔法もほとんど変化した。以下の魔法をランダムに3種選び、最大3体の目標に使える。


title: ビホルダー

text: 最大の能力は受け取ったテレパシーを600フィート内の見ることができる最大7体までの目標に双方向通信できるテレパシー中継。知力はビホルダーより低く（それでも平均以上だが）マインド・フレイヤーへの服従を植え付けられている。その為か主を失うとテレパシーを用いる生物を探し、新たな主を得るとマインドウィットニス（5版）の属性も変化する。


title: ビホルダー

text: AD&D1版『Monstrou Manual2』（1983）、AD&D2版『Monstrous Manual』、3版サプリメント『フェイルーンの魔法』、3.5版サプリメント『ウォーターディープ　壮麗な都』収録シナリオ、5版『モンスター・マニュアル』に登場。


title: ビホルダー

text: 4本の眼突起/眼柄を持ち、「異界から召喚される」と出自が明言されているビホルダーキン。ビホルダーより小さい中型サイズの体で知力もやや高く会話もできるがテレパシーを好み、主に物品の番人に用いられる。「秩序にして中立」の属性であり、直接傷つける光線は警護の最後の手段として侵入者にもまず警告で平和裡に退去を促す。


title: ビホルダー

text: 3版では「テレパシー」が「サジェスチョン（示唆。内容は「平和裡に立ち去るべし」）」に、「パラライゼーション」が「ホールド・モンスター（サジェスチョンに失敗すると使用）」変更。「コーズ・シリアス・ウーンズ」はビホルダーと同じ「インフリクト・モデレット・ウーンズ」に、テレパシーは生来の疑似呪文能力となった。これらを1ラウンドに1種使う。


title: ビホルダー

text: 3.5版では再び「サジェスチョン」が「テレパシー」に戻るも、既にテレパシーで交信中の相手には更に「サジェスチョン」をかけられる形になり、代わって「クリエイト・フード・アンド・ウォーター」が疑似呪文能力となった。新たな眼柄の魔法として「疲労化」が加わった。これらを1ラウンドに1種使う。


title: ビホルダー

text: 5版では「混乱光線（ランダムに選んだ目標を攻撃）」「麻痺光線」「恐怖光線」「致傷光線（「死霊」ダメージ）」。これらを1ラウンドに任意に2種、2体までの目標に使う。テレパシーは生来の能力、「クリエイト・フード・アンド・ウォーター」は魔法（呪文かは不明）とされた。


title: ビホルダー

text: 最大の特徴は自身にかけられた呪文を術者に跳ね返す能力である。AD&D・3版・3.5版では一つ目による不可視光線の円錐で正面からの魔法を跳ね返す（「スペル・ターニング」の呪文と同様の効果）。5版では中央の眼の光線ではなく、「自身に対する呪文の抵抗に成功した」「自身に対する呪文が失敗した」場合、スペクテイターはその呪文を任意に選んだ目標にかけることができる（失敗した呪文も成功する）。なお、5版の中央の眼は何の力もない。また、（TSR社時代では全ての眼を潰されるなど）任務遂行不可になった時のみ、自力で異界へ転移・撤退できる。


title: ビホルダー

text: ビホルダーより一回り小柄な中型サイズの身体に6本の眼突起/眼柄と一つ目の周りに無数の小さな眼を持ち、レッサー・ビホルダーとも呼ばれるビホルダーキン。5版ではスペクテイター召喚時の事故で出現する。マジックアイテムなどの魔力を食べるとされ、自身をスペクテイター、あるいはビホルダーと詐称してマジックアイテムに近づこうとするなど悪質な怪物。


title: ビホルダー

text: AD&D2版ではマジックアイテムを飲み込み、1日で全ての力を奪い通常の物品にしてから吐き出してしまう。その肉体は暗闇で注意を引くために（ビホルダーの飛行同様無効化できない）魔法的な発光ができ、死亡しない限り1HP/20ラウンド毎に再生する。そして寿命（約100年）を迎えた死体から新たに2体のガウスが誕生する。この生態のためか、ガウスは互いを殺すほど嫌悪しない（一緒にいるのは我慢ならないが）。


title: ビホルダー

text: 眼突起/眼柄はAD&D2版では「ディスペル・マジック」の呪文を受けると1d4ラウンド使えなくなる。魔法の内訳は「コーズ・シリアス・ウーンズ」「レパルション（反発。強制的に離脱させる）」「コーン・オブ・コールド（冷気の円錐。範囲内の目標にダメージ）（1日3回）」「ライトニング・ボルト（電撃。範囲内の目標にダメージ）（1日4回）」「パラライゼーション」そして「Dweomer drain」。このガウス固有の魔法光線はあたかもビホルダーのアンチ・マジック・レイのように瞬間的呪文の効果と持続時間が長い／無い魔法の発動を打ち消し、永久的マジックアイテムを1ラウンド通常の物品にする。のみならず、マジックアイテムのチャージ（使用回数）を消費させる。まだ唱えられていない呪文の記憶には無効で、既にかかっている持続時間が長い／無い魔法については不定。


title: ビホルダー

text: 3.5版では「スリープ」「インフリクト・モデレット・ウーンズ」「ディスペル・マジック」「スコーチング・レイ（焦熱光線。抵抗不可の［火］ダメージ）」「麻痺」「過労（レイ・オヴ・イグゾースチョン（モンスター・マニュアルではエグゾースチョンと表記）と同様）」を前後左右一つの方向90°に2種使用できる。


title: ビホルダー

text: 5版では「魔力吸収光線（呪文には効果がないDweomer drain）」「衰弱光線」「突き飛ばし光線」「火炎光線（［火］ダメージ）」「麻痺光線」「催眠光線」からランダムに3種を1～3体の目標に使用する。


title: ビホルダー

text: 中央の眼はAD&D 2版では「フィーブルマインド（精神弱化。対象の知力を低下させる）」の魔法を判定にペナルティ付きで放っており、ある意味ビホルダーよりも危険（フィーブルマインドはクラスによって回避にペナルティがつき、それが重複する上に効果は永続し回復手段が「願い」など非常に限定される）。


title: ビホルダー

text: AD&D 2版『Monstrous Manual』、3版サプリメント『フェイルーンのモンスター』、5版サプリメント『ヴォーロのモンスター見聞録』に登場。瘤状に伸縮する10本の触手とそれぞれの先端に牙の生えた口を持つビホルダーキン。球状の体には一つ目があるが魔法は持たず口もない。戦闘時には10個の口で噛みつき吸血する。ビホルダーにはまるで及ばないが常人程度の知能を持ち、10の口で会話できる。


title: ビホルダー

text: 直径10フィートの大柄なビホルダーの体の下に4本の腕を持つビホルダーキン。一つ目はアンティマジックの場を展開しているが10本の小さな眼柄は魔法を持たない。特徴は長大な舌で、その威力は騎兵槍の一撃をしのぐが本来の用途は敵ビホルダーの眼を抉り使用不能にすることである。ガウジャーは中央の眼で眼柄の光線を無力化しつつ舌で眼を潰してゆく対ビホルダー用ビホルダーキンなのだ（『フェイルーンのモンスター』ではビホルダーを支配する種族に品種改良で生み出されている）。


title: ビホルダー

text: 4本の眼柄を持つ直径8インチの超小型ビホルダーキン。野生では群れで狩りを行う獰猛な捕食者で、知能の低さもあって飼い慣らすことは不可能。だが《上級使い魔》特技を持つウィザードやソーサラーはアイボールを使い魔にできる。


title: ビホルダー

text: 眼柄の魔法は「コーズ・フィアー（フィアーの下位呪文）」「メイジ・ハンド（5ポンドまでの物体を動かす）」を1ラウンドに1種1回、「デイズ（困惑。低レベルの人型生物に次の行動を起こさせない）」「レイ・オヴ・フロスト（冷気光線。［冷気］小ダメージ）」を2ラウンドに1種1回任意に使用する。


title: ビホルダー

text: ビホルダーが毒や病気などでうなされ距離感が狂った時などに見る夢から生まれる、アイボールによく似た外見と性質のビホルダーキン。やはり知能は低いが、聞いた言葉を声まねできる。「幻惑光線」「恐怖光線」「冷凍光線」「念動光線」の魔法を1ラウンドにランダムに2種、2体までの目標に使う。


title: ビホルダー

text: 魔法的な力を持つものに喜んで仕える性質があり、選択ルールでは使い魔にすることも可能。3レベル以上の主人は使い魔のゲイザーと魔法的なテレパシーの繋がりを結ぶことで1マイル以内でのゲイザーの知覚を共有できるが、厳しく躾けないとこの使い魔は自分より弱いものを手当たり次第に攻撃してしまう。


title: ビホルダー

text: AD&D1版『Monstrou Manual』、クラシックD&D『コンパニオンルールセット』、AD&D2版『Monstrous Manual』のFungusの項、5版『モンスター・マニュアル』のファンガスの項、5版サプリメント『ヴォーロのモンスター見聞録』のビホルダーの項に登場。


title: ビホルダー

text: ビホルダーに酷似（ビホルダーを知っていれば90％誤認する）した腹菌類の様な茸。球状の体は内部に溜めたガスで浮遊しており、上部には眼突起/眼柄のような突起物が、体表には一つ目のような模様がある。ダメージを受けると爆発し、半径20フィート内の全員を巻き込む。この爆発を生き延びても対毒判定に失敗した場合、撒き散らされた胞子が呼吸器や消化器、そして皮膚から体内に侵入、24時間で犠牲者を死に至らしめた後、1d6体のガス・スポアに成長する（「病気を治す」で対処可能）。


title: ビホルダー

text: 5版ではビホルダーの死体に生えた菌類がこの世ならざる存在に歪められたモノとされた。その為稀に変異させたビホルダーの生前の記憶の断片が宿っており、胞子に侵入されて生き延びた被害者はその記憶の断片を得られることがある。『ヴォーロのモンスター見聞録』ではビホルダーが念動力光線で動かして住居にトラップとして配置することがあり、場合によっては直接侵入者にぶつける戦術をとることが記されている。


title: ビホルダー

text: ビホルダーとは直接関係ないが外見はよく似ている。その姿はeyestalksが数本欠如した半径5フィートの巨大で俊敏なビホルダーに見える。しかしeyestalksの様な触手は眼も魔力もない一方で収縮可能で実際は全方位から12本生えており、一つ目は上下左右前後に計6つが均等に配置されている。攻撃には触手の麻痺毒を用い、基本標的全員が麻痺するまでビホルダー以上に強力な牙は振るわない。eyestalks同様独自のアーマークラスを持つ触手は攻撃を受けると容易く千切れる。


title: ビホルダー

text: 聴覚が無いので音によるあらゆる影響を受けず、毒・麻痺・魅了そして全ての魔法に耐性を持つ（攻撃魔法は触手のみ破壊できる）。更に鏃含む刃物以外の武器に耐性を持ち、打撃武器と投石はマジックアイテムであっても効果がない。スポラクルは真水に浸かると傷と触手が急速に再生する（3 HP/毎ラウンド回復）。切れた触手は水中で1時間経つと完全なスポラクルに成長する（これが唯一の繁殖方法である）。死亡時は回転して様々な方向に触手を飛ばす。


title: ビホルダー

text: 3フィートの筋肉の紐の両端に一対の眼球がついた外観で、空中を浮遊する。眼球はそれぞれ「コーズ・フィアー」「スリープ」の魔法の光線を放つ。威力は低いが全身を使って鞭打ちを行い、この攻撃は無防備状態の目標には首への巻き付き攻撃となり、1ラウンドでHP 0の気絶状態、2ラウンドでHP－1の瀕死状態、3ラウンドで窒息死させる。言葉を発することはできないがビホルダー語と共通語を解し、全身を使ったポーズで意思を表す。ビホルダーまたはガウスのペットか相棒として偵察や見張りを行う。


title: ビホルダー

text: 今日、日本ではビホルダーには強い権利問題が絡むという認識がある。その為、D&D以外の多くのファンタジー作品においては、ビホルダー（のようなもの）を登場させるときには、名前やデザインなどを変更することが通例となっている。この現在の日本の認識は萩原一至の漫画『BASTARD!! -暗黒の破壊神-』に端を発する。週刊少年ジャンプ1988年22号（5月9日発売）「闇の反逆軍団編 9 焦燥」に登場したビホルダーであったモンスター（欄外には漫画家の円英智デザインであると書かれている）が1988年11月15日に発売された単行本2巻で手足が書き足され、名前も「鈴木土下座ェ門」に改変されたのである。この変更は欄外に「ゴメンちょい事情が……」「しでともゆるして！！　ゴメン！！」とあることから予期せぬ出来事かつ不本意であったと思われる。


title: ビホルダー

text: 「……この「●ホルダー」というモンスターは「●ンジョンズ＆ドラ●ンズ（●＆●）」の中で作り出されたもので、当時の●＆●の日本での代理店がこの無断盗用に抗議、当時の萩原氏担当の鈴木氏が謝罪、その際土下座したという話がある。（しかし実際には鈴木氏という編集者が萩原氏の担当にいた事実は無く、土下座ェ門というネーミングも入稿間際のドタバタの中で適当に決められたものらしい）そしてコミックス掲載時に描き直しを余儀なくされ、モンスターの名前も「鈴木土下座ェ門」に変わったというもの。……」


title: ビホルダー

text: また、『BASTARD!!-暗黒の破壊神-』2巻発売から約半年後、新和が出版していた『オフィシャルD&Dマガジン』第6号（1989.4）p42にて、D&D翻訳・監修を行った大貫昌幸が自身のコラムで個人的立場から「D&Dの版権問題の巷の噂」について説明している。


title: ビホルダー

text: とした上で「JR東日本が京葉線舞浜駅開設に当たって「東京ディズニーランド前」と命名しようとオリエンタルランドに許可を求めたら、名称の使用料を請求されたため現在の駅名に変更した（実際にはより多くの事情があった、と注釈されている）」という例を出し、オリエンタルランドとしても宣伝効果よりもディズニーの意向、ひいてはアメリカの版権や著作権を尊重せざるを得なかったことを述べ、その上で新和にも同人誌などが規制されていない日本の国民性をTSRに説明してゆくことを希望している。


title: ビホルダー

text: 冒頭にもある通り、ビホルダー（beholder）という名称自体は一般的な名詞である。その為、英語圏では商標登録ができず、外見や能力などD&Dの設定がこの名で使われることが著作権の侵害にあたる。現在、ビホルダー含めWotCのの“製品の独自性(Product Identity)”によって保護されているいくつかの怪物には同様の注意が必要である。


title: ビホルダー

text: GRENADIER FANTASY LORDS（1983～）の『104 Searcher of Souls & Writhing Crusher』の一体・サーチャーオブソウルズとGRENADIER DRAGON LORDS の『1503 MONSTER MANUSCRIPTS 3』の一体・フローティングアイ。いずれも球状の体に単眼、眼を備えた触手を複数持つ。サーチャーオブソウルは触手が少なく、フローティングアイは体の底部に触手が生えている。原型はJohn Dennett。


title: ビホルダー

text: 1982年でTSR社はグレナディア社との契約を終了し、自社でD&D・AD&Dの公式メタルフィギュアを発売（1985年からはシタデル社、1987年からはラル・パーサー社が発売）、グレナディア社はオリジナルのファンタジーフィギュアを発売していた。


title: ビホルダー

text: 『メタルフィギュアの世界(4)　グレナディア・メタル・ワールド』掲載の「モンスター大百科　WELLCOME TO MONSTER MANUSCRIPT」ではモンスターマニュスクリプトシリーズのモンスターが能力値付きで紹介されている。その記述によるとフローティングアイは「混沌の球体」とも呼ばれる「中立にして悪」の稀な怪物で、常に浮遊しており、獲物の頭部を触手で包み込む。この触手に直接的な攻撃力は無いが神経性の麻痺毒を注入する棘を備えており、無抵抗になった獲物から触手全面を覆う小さな棘で体液を吸い取って死に至らしめるという。


title: ビホルダー

text: 読みは「すずきどげざえもん」、ラテン文字表記は「SUZUKI-DOGEZAEMON」。コミックス2巻・OVA2話・ボードゲーム（デザインは秋山徹郎。ユタカから発売）・小説『BASTARD!! -暗黒の破壊神- NINJA MASTERガラ外伝』に登場。NetflixのWebアニメにも登場予定。


title: ビホルダー

text: 魔界の魔獣の内でも太古の種族。地下や荒地・迷宮等に現れる。土下座破壊光線をはじめ土下座催眠言波・土下座パンチ・土下座チョップ・土下座二段ゲリ・土下座フライングニードロップ等の魔力、右手には大鎌を持つが、作中では破壊光線と思しき攻撃のみ使用した。他の魔法を打ち消す結界により身を守る。この結界はダーク・シュナイダーの「この程度の呪文では破れないのか」という発言から、強力な呪文ならば破れるらしい。雑誌掲載時には魔力の内訳は催眠（スリープ）・金縛り（ホールド）・念動（テレキネシス）・減速（スロー）・石化（ペトリフィケーション）・分解（ディスインテグレイト）等と名前と同じくビホルダーに準じていたが、「浮遊（レヴィテーション）の呪文によって空中を移動する」「背後からの一撃を受けて結界が緩んだところを倒される＝全周囲を知覚できていない」など、もともとD&Dのビホルダーらしからぬ怪物であった。


title: ビホルダー

text: 1992年に発売されたOVAでは手足が無い代わりに下部から布状の部位が垂れ、両側面にも一対の一つ目がある。この側面の一つ目は伸縮して爪を備えた両腕に相当する触手となり、鋼雷破弾（アンセム）の呪文を失敗した直後のダーク・シュナイダーを負傷させた。しかし立て直したダーク・シュナイダーの等活地獄（ソドム）の呪文により、シーラ姫の手助けが無いにも関わらず切り刻まれ倒される。


title: ビホルダー

text: コナミのアクションゲーム『悪魔城ドラキュラ』シリーズの内、『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』とそのリメイク作『悪魔城ドラキュラＸクロニクル』、『悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンス』には、鈴木土下座ェ門から名前をとったと思しき「ドゲザー」というビホルダーに似たモンスターが登場している。


title: ビホルダー

text: 綴りはGAZER＝ゲイザー。複数の家庭用ゲーム機のRPGを対象とした『TVゲーム　怪物（モンスター）イラスト大事典』（JICC出版　1988.12.25）にて定義された目玉の怪物の総称。魔法とエナジードレインなどを使う魔法生物で、性格は凶悪で貪欲。『ドラゴンクエスト2』(1987）からメドーサボールとダークアイ、『ファイナルファンタジー1』(1987）からビッグアイ、『ディープダンジョン3』(1988）からデスアイがギャザーに分類され、類似した怪物として『リンクの冒険』(1987）のギルボック、『FC版源平討魔伝』(1988）の魂喰眼（こんじきがん）、『邪聖剣ネクロマンサー』(1988）のギャザーが挙げられている。


title: ビホルダー

text: 球形の体・単眼・複数の触手、そして眠りの攻撃が特徴とされ、メドーサボールと上位種ゴーゴンヘッドはラリホーの呪文（初登場時のIIにはモンスターのMPが設定されておらず呪文を乱発する上、ゴーゴンヘッドはこちらの攻撃魔法をほとんど受け付けないなどビホルダーを思わせる）、ダークアイと下位種あくまのめだまは「あまいいき」、デスアイはスリープの魔法を使う。しかしビッグアイと上位種ディープアイは「にらみ（麻痺）」（ディープアイは盲目効果の「フラッシュ」も使う）だけで眠りの攻撃は仕掛けてこない。更に前述のエナジードレインがどこから出展されたか不明（魂喰眼の「麻痺針」は攻撃力を低下させる、挙げられた怪物たちの中では唯一エナジードレインと呼べなくもない効果の特殊攻撃）。ギルボックは瞼を開いている間しかダメージを受けない特殊能力を持つが、魔法は使わず触手もない。魂喰眼は「睡眠」を使うが球形の体は長い体毛に覆われ、大きな口の中に眼球を持つ。ギャザーは球形の体に無数の眼と触手を持ち、ファイヤーの魔法を使う。


title: ビホルダー

text: 直径1メートル程の球状の体に巨大な一つ目を持ち、浮遊している。全身が黒い体毛で覆われたものや触手や手足を持つものなど個体差が大きい。浮遊する方法、食性や繁殖方法も含め不明点が多い。外見と能力、そして知能は高いが言語を持たない＝喋れないことと戦闘時にはサイコロで行動を決めることから魔獣の中でも極めて不可解な存在。外見と名前のモチーフは水木しげるが創作した妖怪バックベアードだと思われる（球形の体に巨大な単眼と外見がビホルダーに類似しており、特殊な眼力を持つという共通点もある）。一つ目から放つ5種類の怪光線は一瞬で凍結させ仮死状態にする（石化に等しい）冷凍光線をはじめ、魅了にも似た洗脳光線、武具含む非魔法の金属製品を破壊する金属分解光線、睡眠光線、麻痺光線などがありビホルダーを強く意識している。鏡で反射するなどしてもバグベアードは影響を受けない。リプレイ第2部に登場した際には知識判定に失敗したプレイヤーたちから「土下座衛門！」「スカイライン（後述）」と呼ばれ、へっぽこーず編ではGM含め「目玉親父」「巨大目玉親父」と呼ばれている（なお、知識判定失敗したにもかかわらずモンスターの特殊能力に取り乱したことを謝罪したプレイヤーのセリフには（土下座）とわざわざ表記している）。


title: ビホルダー

text: 球状の体に一つ目とその下に口があり、四肢と思しき突起を持つ。鳴き声？は「が～」。魔法使いホゲホゲーに使役される。「名前を言っちゃいけない怪物」と劇中で呼ばれており、ホゲホゲーは「スカイライン（仮名）」と呼んでいる。


title: ビホルダー

text: ゴブリンスレイヤーには適当に大目玉呼ばわり、鉱人道士にはBig Eye Monster＝ベムと称されるが劇中では誰も呼ばず地の文では大目玉と表記。人の背丈ほどの直径の眼球で外皮（「瞼」と形容される）からは数本の先端に眼が付いた触手（「触眼」と表記）を生やし、猫科の猛獣じみた牙を備えた口を持つ。一つ目の凝視は呪文を唱える術者の精神に干渉し魔法を強制中断、しばらく魔法を使えなくさせる《解呪》とされる魔力を秘め、全ての触眼からは石の床も融解させる「《分解》の邪視」とされる熱線を放つ。この《解呪》は魔法を解除するのではなく唱えられている呪文を失敗させる力の為、発動した魔法＝凝視されずに唱えられた呪文には影響を与えず、視認できない術者には効果がない。また、凝視であるため一度に複数の術者に作用するか、マジックアイテムの使用に影響するかは不明。その口で噛みつくなど接近しての攻撃は行っていない。


title: ビホルダー

text: コミックスでは口がなく、全身は帯を編み込んだような模様で覆われ、触眼は文字（描写）通り一つ目の周辺＝瞼から8本、全身で計10本以上生えている。催涙弾を受けたり鉱人道士の《酩酊》の魔法を受けた際には瞼を閉じる描写がある。更に眠りに落ちたときは触眼を巻きつけ完全な球体になっており、体表の帯のような模様は触眼と窺える。


title: ビホルダー

text: アニメ版では編み込み模様はなく、触眼は全身から10数本生えている。正面の大部分を占めるほど大きな一つ目から「《分解》の邪視」を放ち《解呪》は言及されるのみで未使用。鳴き声も獣のような唸りである。声優は高橋伸也。


title: ビホルダー

text: TRPGではデーモンの一種「大目玉（ビッグアイドモンスター）」が登場。個体差が大きく能力も千差万別とされ、中には魔神将として知られるものもいるとされた。抵抗に失敗した術者の魔法を1ラウンド封じる「呪文封じの視線」、体力点にダメージを与えて0になると肉体を消滅させる「分解光線」の他、精神属性のダメージを与える「怪光線」と目標を1時間昏倒させる「眠りの視線」、射程内の全員の移動と動作を封じる「狂気の誘い」の魔力を持ち、触腕による迂回攻撃の殴打を備える。


title: ビホルダー

text: 上記以外にもゲームをはじめとする多くのファンタジー作品で「ゲイザー（ギャザー、上記）」「シーカー」など「見る」に関する英名や「○○アイ」など「○○の目」といった英名、更にはビホルダーをもじった名前などでビホルダーのような怪物が登場している。


title: 和田薫 (作曲家)

text: 山口県下関市出身。純音楽作品（クラシック・現代音楽）の他、映画音楽、アニメ音楽、ゲーム音楽などを手がける。映画音楽（実写）の代表作に『忠臣蔵外伝 四谷怪談』、アニメの代表作に『ゲゲゲの鬼太郎』（第4シリーズ）、『金田一少年の事件簿』、『学校の怪談』、『犬夜叉』、『D.Gray-man』など、ゲームの代表作に『キングダム ハーツ シリーズ』、『モンスターハンター4』（オーケストレーション）など。


title: 和田薫 (作曲家)

text: 重厚なオーケストレーションに邦楽器や民族楽器を取り入れたエスニック色彩の音色が特徴。アニメ音楽は『ゲゲゲの鬼太郎』や『犬夜叉』、『学校の怪談』など妖怪・ホラーをテーマにした作品のほかに『レレレの天才バカボン』などのコミカルな作品も得意とする。『ゲゲゲの鬼太郎』では管弦楽と邦楽器を併用することにより、妖怪の世界を表現し、その手法は第5シリーズにも受け継がれている。この手法をさらに昇華させたのが『犬夜叉』である。楽器本来の音色を重んじており、シンセサイザーは独自の音色（実在する楽器では表現できない音色）を奏でる際にのみ使用する。


title: 和田薫 (作曲家)

text: また管弦楽のみならず吹奏楽も、作曲家活動の最初期から継続的に手がけている。東京音楽大学在学中に作曲した『吹奏楽のための土俗的舞曲』は1984年度全日本吹奏楽コンクール課題曲の公募で選出された作品であるが、その後に同作の管弦楽編曲版を終曲とした『オーケストラのための民舞組曲』へと発展しており、両作とも初期の代表作の一つとなっている。他にも自作の管弦楽から吹奏楽、あるいは吹奏楽から管弦楽への編曲を多数行っており、『犬夜叉』の音楽の吹奏楽用編曲も自ら行っている。さらに師である伊福部昭の作品『ラウダ・コンチェルタータ』や『ゴジラ』の音楽の吹奏楽用編曲なども行っている。


title: キューティーハニー (曲)

text: 「キューティーハニー」は、1973年から1974年に放送された日本のテレビアニメ『キューティーハニー』のオープニング主題歌である。クロード・Qの作詞、渡辺岳夫の作曲、小谷充の編曲で、前川陽子が歌った。オリジナルのシングルは、1973年10月に発売された。


title: キューティーハニー (曲)

text: 非常にインパクトのある強烈な主題歌で、少女アニメの枠を越え、日本アニメ史上最も有名な主題曲の一つとなっており、『キューティーハニー』を見たことがない層にも広く知られている。『キューティーハニー』は数多くのリメイクが作られているが、編曲や歌手を変えながらも、一貫してこの曲が歌われ続けている（『Cutie Honey Universe』を除く）。


title: キューティーハニー (曲)

text: SALIAの「キューティーハニー」は、1997年2月21日に日本コロムビアからシングルが発売された。上述のように、テレビ朝日系列テレビアニメ『キューティーハニーF』のオープニング主題歌である。フルバージョンは他のバージョンとは異なり、3番の歌詞は歌われておらず、2番で終了する。


title: キューティーハニー (曲)

text: 「キューティーハニー from the album アニパラ」（キューティーハニー フロム・ザ・アルバム アニパラ）は、声優の高山みなみがMINAMI VOICE名義でのシングルとして、2000年7月12日にワーナーミュージック・ジャパンから発売された。


title: キューティーハニー (曲)

text: ワイルド三人娘の「キューティーハニー」は、2007年11月7日にランティスからリリースされた。販売元はキングレコードである。上述のように、テレビ東京系列で放送された特撮テレビドラマ『キューティーハニー THE LIVE』のオープニング主題歌である。


title: キューティーハニー (曲)

text: 前川陽子のセルフカバーシングル「キューティーハニー（21st century ver.）」（キューティーハニー トウェンティ・ファースト・センチュリー・ヴァージョン）は、2008年2月27日にティームエンタテインメントからマキシシングルで発売された。


title: キューティーハニー (曲)

text: カップリングには『キューティーハニー』エンディング主題歌「夜霧のハニー」、およびテレビアニメ『魔女っ子メグちゃん』の同名オープニング主題歌が、同じく「21st century ver.」として収録されている。


title: 楢葉町

text: 浜通りの中央よりやや南寄りに位置し、東側は太平洋に面する。町域の約2割にあたる町域東部の海寄りの地域は平地で、中央部・西部は阿武隈高地の山地となっている。中央部に郭公山があり、山の南側（町中央部）には木戸川が、北側では井出川がそれぞれ西から東へ流れている。


title: 楢葉町

text: 富岡町の北にある大熊町・双葉町には福島第一原子力発電所が立地しており、当町の町域は福島第一原子力発電所から概ね20km前後の場所に位置している。2011年3月11日に福島第一原子力発電所事故の影響により、町域の大半（居住者のいる場所の全域）が警戒区域に指定されたが、2012年8月10日に避難指示解除準備区域（立入可、宿泊不可）となったのち、2015年9月5日に避難指示が解除された。


title: 楢葉町

text: 福島第一原子力発電所事故により会津美里町やいわき市に移転していた町役場は2014年6月2日に業務を再開した。会津美里町には会津美里出張所を、いわき市にはいわき明星大学内にいわき出張所を、いわき市中心部にいわき出張所谷川瀬分室を設置している。


title: 楢葉町

text: 震災後の2012年4月に、楢葉中学校、楢葉北小学校、楢葉南小学校は、いわき市内にある工業団地内の事業所に仮校舎を設けて授業を再開した。そして2013年1月に、いわき明星大学敷地内に仮校舎を設置し、移転した。同時にあおぞらこども園の仮校舎を設置し、再開園した。2017年4月に、楢葉中学校、楢葉北小学校、楢葉南小学校は、楢葉中学校の新校舎に、あおぞらこども園は、楢葉町内に移転した。2022年4月、楢葉北小学校と楢葉南小学校は、統合により廃校となり、新設統合校である楢葉小学校は、楢葉南小学校の旧校地にて開校した。


title: シェルスクリプト

text: シェルスクリプト () は主にオペレーティングシステムのシェルまたはコマンドラインインタプリタから実行可能なコマンドの一連の流れをファイルにして再利用できるようにしたものである。狭義では、Unixシェルで用いられるスクリプト言語を指す。シェルスクリプトは他のコマンドを組み合わせるためのグルー型のドメイン固有言語とみなされることもある。シェルスクリプトで書かれる典型的処理としては、ファイル操作、プログラム実行、テキストの印刷などがある。


title: シェルスクリプト

text: シェルスクリプト用インタプリタの多くはコマンドラインインタフェースも兼ねており、各種Unixシェル、Windows PowerShell、MS-DOSのCOMMAND.COMなどがある。他にAppleScriptやグラフィカルな Windows Script Host (WScript.exe) などもあり、コマンドラインインタフェース抜きでコンピューティング環境にスクリプト機能を加えている。


title: シェルスクリプト

text: その最も基本的な形式として、シェルスクリプトはシステムコマンドに特別な環境設定、コマンドオプション、後処理などを自動的に適用する形で新たなコマンドのバリエーションを提供するが、そのスクリプトを普通のUNIXのコマンドとして利用することもできる。


title: シェルスクリプト

text: 例としてlsコマンドのバリエーションを作るスクリプトを示す。コマンドオプションを事前に提供しており、これを例えば l という短い名前のファイルとして /home/"username"/bin/l などに置くのが一般的である。


title: シェルスクリプト

text: ここで、1行目はシバンであり、スクリプトの残りの部分を実行するのに使用するインタプリタが "/bin/sh" であることを示している。2行目ではlsコマンドのオプションを指定しており、ファイル形式のインジケータを表示すること、1行に1ファイルの形式で表示すること、省略せずに全ファイルを表示すること、ファイルサイズをブロック数で表示することを指定している。LC_COLLATE=C は文字の照合順序の指定であり、"$@" は l コマンドに渡されたパラメータの全てをそのまま ls コマンドに渡すことを意味する。したがって、ls の通常のコマンドオプションや構文がそのまま使える。


title: シェルスクリプト

text: こちらも先頭行は一般的な #!/bin/sh である。次に clear というコマンドでディスプレイをクリアする。その次の行でこのスクリプトのメインの機能を実行する。ls -l -a というコマンド行は、このスクリプトを実行したときのカレントディレクトリにあるファイルとディレクトリの一覧を表示する。lsコマンドのオプションを変更すれば、ユーザーが必要な表示をさせることができる。


title: シェルスクリプト

text: シェルスクリプトを使えば、コマンドラインインタフェースで人手で入力していたコマンド列を自動的に実行でき、一連のコマンドを連続的に実行できる。例えば、あるディレクトリにC言語のソースファイルが3つあるとき、4つのコマンドを人手で入力してビルドする代わりに、次のようなCシェルのスクリプトを作成して、 名称を build としてそのディレクトリに置けば、ビルドを自動実行できる。


title: シェルスクリプト

text: このようなスクリプトを用意しておけば、ユーザーがソースファイルを編集し、その途中で ./build を実行すれば、更新された実行ファイルを生成・評価し、編集に戻ることもできる。ただし1980年代以降、このようなスクリプトは make などの専用ユーティリティに置換されている。


title: シェルスクリプト

text: 簡単なバッチ処理は孤立したタスクでは珍しくないが、シェルの持つループ機能、評価機能、変数などを使えば、より柔軟なスクリプトを書くことができる。次の例はJPEG画像をPNG画像に変換するbashスクリプトで、画像ファイル名はコマンド行で提供し、ワイルドカードも使用できる。そのためファイル名をスクリプト内に羅列する必要はない。このスクリプトは例えば /home/"username"/bin/jpg2png といったファイル名で置いておく。


title: シェルスクリプト

text: シバンとはテキストファイル形式の実行ファイルの一行目に書くcodice_1で始まる命令のことである。シバンそのものはシェルスクリプトとは無関係のオペレーティングシステムの機能である。シェルスクリプトを実行するシェルはオペレーティングシステムから見るとスクリプト言語の一つとして扱われている。すなわち、execシステムコールに実行ファイル名を渡すと、シバンをカーネルが解釈し、シバンで指定された実行ファイルに元々渡されたスクリプトファイルとパラメータが渡され実行される。初期の Unix が登場したころはこのような機能はなかった。もちろんPerlやPythonなどのスクリプト言語のプログラムもシバンを介して実行することができ、シェルスクリプトを含めどういった言語で実装されているかに関わらずに使うことができる。


title: シェルスクリプト

text: 標準的なコマンドと同様、シェルスクリプトのファイル名には拡張子をつけないことが多い。これはコマンドがどのような言語で実装されているかはユーザーが気にすることではないからである。しかし、動作中のシェルにシェルスクリプトを読み込ませる場合（例えば、sh の “codice_2”コマンドや csh の source コマンド）は、該当のファイルがシェルスクリプトである必要があるため拡張子をつけることが推奨される。


title: シェルスクリプト

text: 現代の多くのシェルは手続き型プログラミング言語にある基本的な制御フロー構造などに似た豊富な機能を備えている。制御構造、変数、コメント、配列、サブルーチンなどである。それらを使えばかなり洗練されたアプリケーションをシェルスクリプトで書くことも可能である。しかし、シェル言語の多くはデータ型システム、クラス、スレッド、複雑な数学的計算といった高水準言語に見られる機能をほとんどサポートしていない。また、コンパイラや性能重視のインタプリタで実装された汎用言語に比べれば実行速度が遅い。


title: シェルスクリプト

text: シェルスクリプトで扱うには大きい、あるいは複雑で適切ではないタスクを扱うために、awkやPerlなどのスクリプト言語が開発されてきた。ただしそのような用途には高水準言語もあり、高水準言語とスクリプト言語のそれぞれがどういう用途に適しているかは議論のテーマともなってきた。一般にスクリプト言語はインタプリタとして実装される。


title: シェルスクリプト

text: スクリプト言語はプログラミング言語と比較して簡単に記述できるため、Proof of Concept実装に適している。ソフトウェア開発の初期段階でシェルスクリプトを使い、そののち Perl、Pythonなどの高機能なスクリプト言語やC言語やRustなどのコンパイラ言語に書き換えていく手法を用いることがある。


title: シェルスクリプト

text: 同じプログラムを書く場合、他のプログラミング言語よりもシェルスクリプトの方が短く書けることが多い。OS標準コマンド以外を含む豊富なコマンドを容易に利用できるからである。既存のプログラム群を順次実行したり、コマンドの実行結果やファイルの有無などの条件判断を伴って実行する場合などはシェルスクリプトが有効で、限定的ながらパイプライン処理、バックグラウンドジョブ、xargsコマンドの-Pオプションなどを利用すれば、並列処理、並行計算を容易に行うことができる。また、スクリプト言語全般に当てはまることではあるがコンパイルが不要という点も利点の一つである。


title: シェルスクリプト

text: 一方でシェルスクリプトは中規模以上のプログラムには向いていない。言語仕様やデバッグ機能や例外処理が貧弱で致命的なエラーを引き起こしやすい。例えばrm -rf */をrm -rf * /と打ち間違える有名なミスが存在する。空白が余分に1つ入っただけで、あるディレクトリ以下を削除するつもりだったものがルートディレクトリ以下を削除するという意味になる。またcp や mv、出力をリダイレクトする>を間違って使用すると意図せずファイルを上書きしてしまうことがある。また、UNIXには1文字しか違わないコマンド名が多く存在するため、さらにうっかりミスの危険性が増す。例えば、cp、cd、dd、 などである。この中でもcpとの取り違えでは、誤ったパスにファイルをばら撒き、コピー先のファイル構成を破壊して復旧作業に多大な時間が必要となったり、セキュリティ事故に発展する可能性がある。


title: シェルスクリプト

text: もう1つの短所は、実行速度の遅さとほぼ全てのコマンド実行の呼び出しで新たなプロセスを生成する必要がある点である。実際にデータを処理するコマンドはC言語などの高速な言語で実装されているため処理速度自体はあまり問題にならない。しかし、シェルスクリプトから多数のコマンドを呼び出す場合、その呼び出しコストによって桁違いの遅さになることが多い。処理するデータが多い場合は一括してコマンドに渡して処理し、処理するデータが少ない場合はシェル自身が持っている機能（変数展開など）を使って処理することで、実行速度の遅さをある程度回避できる。しかしそのような工夫をするぐらいなら他のスクリプト言語やコンパイラ言語を使った方が簡単である。


title: シェルスクリプト

text: また、プラットフォーム間の互換性問題もある。シェルスクリプトからよく利用されるUNIXコマンドは歴史的な理由でプラットフォーム間で完全な互換性がないため、そのようなコマンドに依存するシェルスクリプトは移植性が低くなりがちである。Perlの作者ラリー・ウォールの有名な言葉として「シェルスクリプトを移植するより、シェルそのものを移植する方が簡単だ」というものがある。エリック・レイモンドは「The Art of UNIX Programming」で「複雑なシェルスクリプトは、移植性問題を抱えていることが多い。それはシェル自身に問題があるというよりも、コンポーネントとして他のプログラムが存在することが前提となっていることに起因するものだ。Bourne ShellやKorn Shellのクローンは、Unix以外のオペレーティングシステムにも散発的に移植されているが、シェルプログラムは（現実的にいって）Unix以外のオペレーティングシステムには移植性がない。」とシェルスクリプトの移植性の低さを指摘している。


title: シェルスクリプト

text: また、複雑なスクリプトを書こうとするとシェルスクリプト言語自身の制限にぶちあたることが多い。そのため回避策を施すことでコード品質が悪化し、シェル自体を拡張することで上述の互換性問題を引き起こすことになる。


title: ウッドストック 1999

text: ウッドストック 1999（Woodstock 1999）は、1999年7月23日から25日にかけてニューヨーク州ロームで開催されたロック・フェスティバル。1969年のオリジナルのウッドストックの成功を模倣しようとしたウッドストック 1994に続く2度目のフェスとして行われた。その模様はMTVにより全米に生中継され、ペイ・パー・ビューで視聴可能だった。約40万人が訪れたコンサートは、一部の暴徒化した観客による暴力と略奪、そして放火により大混乱に陥り、その荒廃した様子がメディアにより大きく取り上げられた。


title: ウッドストック 1999

text: 過去のウッドストックでは、チケットを購入せずに入場する行為（）が常習化していたため、開催に先立ちその防止が徹底された。主催者側は、チケットを持たない者からの「自己防衛」として、会場の外周を高さ約3.7メートルの合板とフェンスで取り囲んだ。さらに、追加の保安要員として約500人のニューヨーク州警察隊員をフェンスに沿って配置した。メイン会場となった2つのステージの他に、二次的な会場もいくつか用意され、深夜にはレイヴ・イベントなども行われた。また、空軍の旧格納庫では、インディーズ系映画会社の主催する映画祭も催された。


title: ウッドストック 1999

text: ウッドストック1999は、実験的な「ベンチャー事業」として立案され、数多くのスポンサー企業を募って開催された企画に基づくイベントだった。そのため、ロック・フェスティバルであると共に、複合商業施設や銀行ATM、インターネット関連のサービスなど、スポンサー企業による「近代的な製品の活用」という要素も兼ね備えていた。当時、このようなイベントには前例がなく、予測できないコストの増加が懸念されていた。そのため、主催者側はチケットを150ドルに設定し、入場後に観客が支払うサービスの利用料に対して過剰なコストの上乗せを行った。なお、観客の総動員数は約40万人だった。一方で、開催地のニューヨーク州ローム市は、近隣のホテルに宿泊する観客や出演者にとって大きな魅力となった。特にローム市の繁華街に位置するバーやレストランは、コンサートの会期中大きな賑わいを見せた。


title: ウッドストック 1999

text: 当初、フェスティバルで行われた演出の多くは、好意的な評価を得ていた。特に、ジョージ・クリントン、ジャミロクワイ、ジェームス・ブラウン、リンプ・ビズキット、DMX、シェリル・クロウ、、レイジ・アゲインスト・ザ・マシーンなどのパフォーマンスは、批評家からも賞賛された。また、6年ぶりに同じステージへと立つメタリカとメガデスというラインナップも注目を集めていた。しかし開演が進むにつれて、急速に悪化する群衆と会場のほうが、より大きな注目と批判を集めるようになっていった。


title: ウッドストック 1999

text: 気温38℃以上という酷暑に加え、空軍基地の跡地で開催したため、地面は舗装されて照り返しが強く、木陰なども無かった。また、メイン会場となっていた東西2つのステージは2キロメートルも離れており、観客は高温となったアスファルトの上を徒歩で往復せねばならなかった。こういった悪条件により、多くの観客は早い段階からイベントを楽しめなくなっていた。


title: ウッドストック 1999

text: さらに、会場内への水と食べ物の持ち込みが禁止されていたことで、観客は入場後に高額な商品を購入せねばならなかった。具体的には、「590mLのミネラルウォーター」が4ドル、「590mLの炭酸水」が4ドル、「ブリート」が10ドル、「ホットドッグ」が5ドル、「サンドイッチ」が5ドル、「25cmピザのシングルスライス（1/8枚分）」が12ドルなどであった。（日本円では概ね「590mLのミネラルウォーター」が450円、「590mLの炭酸水」が450円、「ブリート」が1,120円、「ホットドッグ」が560円、「サンドイッチ」が560円、「25cmピザのシングルスライス」が1,350円に相当する。）


title: ウッドストック 1999

text: 一般の小売店へ買い物に行くには、混み合う循環バスで移動するか、長い道のりをひたすら歩くしか無かった。それでも、市内の店は品薄で商品が手に入らない状況だった。会場内では噴水に水を求める行列ができ、順番待ちに耐えかねた人々は水を汲むために給水管を壊した。壊された給水管からは水が吹き出した。それに加え、観客数に対して仮設トイレの数も不足していた。開演直後にはトイレが溢れ、併設された仮設シャワーも使用できなくなった。そこへ、壊れた給水パイプから放出された水があふれた仮設トイレと混ざり合い、泥沼のようになった。ドキュメンタリー『Woodstock 99: Peace, Love, and Rage』で、参加者の一人が語ったところによると、参加者たちは人糞が混ざっていることにも気づかず、ただの泥だと思ってはしゃいだとされている。


title: ウッドストック 1999

text: 7月24日（土）の夜、暴徒化した一部の観客によって合板が引き裂かれた。これが、最初の暴力的な行為と考えられている。この時、ステージ上で「Break Stuff」を演奏していたリンプ・ビズキットのボーカリスト、フレッド・ダーストは「誰も傷つけないように…」と観客に自制を訴えかけた。翌日、前夜の暴力的行為を受けて、キャンドルライトの祈祷会の開催を考えた反銃暴力団体が、観客にキャンドルの配布を行った。


title: ウッドストック 1999

text: 7月25日（日）の夜、東のステージではレッド・ホット・チリ・ペッパーズが、西のステージではメガデスが、それぞれ演奏を行うコンサートの最終盤になると、観客は昼間に配布されたキャンドルを灯し始めた。また、剥がされたフェンスや合板で焚き火をする者も現れた。大トリをつとめたレッド・ホット・チリ・ペッパーズの演奏中には一部の観客が暴徒化し始め、会場内に複数の火の手が上がった。暴徒は一層激化し、銀行ATMや商業施設の販売ブースでは略奪が行われた。また、地面に放たれた火は、捨てられた大量のペットボトルに引火し、東西両ステージに大きく燃え広がった。


title: ウッドストック 1999

text: 警察の発表によれば、開催期間中のレイプと性的暴行事件が4件、放火が12件、重軽傷者は合わせて6人であり、最終日の逮捕者は7人であった。また、観客1名が意識を失い病院に搬送されたが、翌日（7月26日）熱中症による死亡が確認された。これについて遺族は、主催者と6人の医師を提訴したが、2001年にニューヨーク州高位裁判所が控訴を退け、遺族側の敗訴が確定した。


title: スマラン慰安所事件

text: スマラン慰安所事件 (すまらんいあんじょじけん)とは、日本軍占領中のオランダ領東インド（現在のインドネシア）で日本軍の軍令を無視した一部の日本軍人がオランダ人女性を監禁・強姦したといわれている事件のこと。別名、白馬事件、スマラン事件。


title: スマラン慰安所事件

text: 1944年2月、南方軍管轄の第16軍幹部候補生隊が、オランダ人女性35人を民間人抑留所からジャワ島のスマランにあった慰安所に強制連行し強制売春させ強姦した容疑で、戦後、国際軍事裁判において（将官や兵站責任者の佐官などの高級将校を含む）当該軍人・軍属（請負業者）たちに有罪が宣告されている。


title: スマラン慰安所事件

text: 一方、オランダ人女性の強力な抵抗により若い女性が連行されることを防いだ抑留所（スモウォノ・バンコン・ランペルサリ）もあった。年上の女性たちが志願することで、若い女性が助かった事例もあった。これらの身代わりとなった女性は「志願者」と呼ばれた（この件では戦犯裁判で無罪）。


title: スマラン慰安所事件

text: 1994年のオランダ政府の報告書では、オランダ領東インド各地の慰安所で働いていた200〜300人のオランダ人女性のうち少なくとも65人は絶対確実に(most certainly)強制売春の犠牲者だったとされている。


title: スマラン慰安所事件

text: 1990年に対日道義的債務基金（JES）が結成され、日本政府に対し、その法的道義的責任を認めて一人当たり約2万ドルの補償を支払うよう求める運動が始まった。これに対し日本政府は、アジア女性基金により総額2億5500万円の医療福祉支援を個人に対して実施し、2001年オランダ人女性に対する「償い事業」が終了した。


title: スマラン慰安所事件

text: しかし2007年、オランダ議会下院で、日本政府に対し「慰安婦」問題で元慰安婦への謝罪と補償などを求める慰安婦問題謝罪要求決議がなされた。2008年に訪日したマキシム・フェルハーヘン外相は「法的には解決済みだが、被害者感情は強く、60年以上たった今も戦争の傷は生々しい。オランダ議会・政府は日本当局に追加的な意思表示を求める」と述べ、日本側の償い事業の継続を求めた。


title: スマラン慰安所事件

text: また同2007年、アメリカ議会での慰安婦聴聞会にこの事件の被害者・証人としてたったジャン・ラフ・オハーン（ジャンヌ・オヘルネとも表記）は、当時19歳だった42年、日本軍占領後、収容所に入れられ、「日本式の花の名前が入った名前を付けられ、髪が薄い日本軍将校が待つ部屋に連れて行かれた。彼は刀を抜いて‘殺す’と脅した後、服を破り、最も残忍に私を強姦した。その夜は何度強姦されたか分からない」「一緒に連行されたオランダ人少女らと3年半、毎日こうした蛮行にあい、飢えて苦しみ、獣のような生活をした」と証言し、「日本は95年にアジア慰安婦財団を作って私的な補償をしたというが、これは慰安婦に対する侮辱」とも主張。「日本は政府レベルで残虐行為を認め、行動で謝罪を立証しなければならず、後世に正しい歴史を教えなければならない」と求めた。「日本人は私たちが死ぬのを待っているが、私は死なない」とし、日本が正式に謝罪するまで闘争を続けるとした。


title: スマラン慰安所事件

text: 裁判内容そのもの（証言内容など）は、現在までのところ、被害者の感情を考慮して一般公開はされていない（2025年に記録は開示される予定）。しかしながら、既にオランダ政府は1994年、資料調査に基づいて「日本占領下蘭領東インドにおけるオランダ人女性に関する強制売春に関するオランダ政府所蔵文書調査報告」を発表している。


title: スマラン慰安所事件

text: また、1999年には女性のためのアジア平和国民基金が（白馬事件の裁判証言記録を含め）オランダ国立公文書館・アムステルダムの国立戦争資料研究所・オランダ外務省公文書室の資料を調査し「慰安婦」問題調査報告に発表した。


title: スマラン慰安所事件

text: これらの資料には、同事件のほか、マゲラン事件やフローレス島事件など、日本軍将兵による女性の拉致や憲兵隊による地位の濫用、オランダ人による抵抗や軍の強引な「志願者」徴募に対し第25軍憲兵隊 (スマトラ憲兵隊)が介入して女性を守った事例も述べられている。


title: ホワイト・スター・ライン

text: 1867年破産し、1868年造船王トーマス・ヘンリー・イズメイに買収され汽船会社に再編成されたのを契機に大手船舶会社へと成長した。オーシャン・ライナーといわれる数々の客船を運航させ、同じイギリスの海運企業であるキュナード・ラインと19世紀後半から20世紀初頭にかけ激しい競争を繰り広げた。1899年、トーマスの死去に伴い、息子であるブルース・イズメイがその後を引き継いだ。1902年には、J･P･モーガンによって、国際海運商事（IMM）の子会社となっている。


title: ホワイト・スター・ライン

text: そして1907年、ハーランド・アンド・ウルフの会長ビリー卿はホワイト・スター・ラインの社長ブルース・イズメイに、3隻の巨大客船の計画を持ちかけた。これは当時、就航して間もないキュナード・ラインの豪華高速客船ルシタニアとその姉妹船モーリタニアに対抗するためであった。こうして建造されたのが、オリンピック、タイタニック、ブリタニックである（3隻をまとめて、オリンピッククラスと呼んでいた）。


title: ホワイト・スター・ライン

text: しかし、タイタニックは処女航海中に氷山との衝突で沈没、ブリタニックも第一次世界大戦中に機雷に触れ沈没、オリンピックは事故が多発していた。経営は次第に悪化していき、 1926年、船舶の競争に関心をなくしたIMMはホワイト・スター・ラインを王立郵船（ロイヤルメール）に売却。王立郵船の社長キルサント卿が、ホワイト・スター・ライン・リミテッドという別会社を設立した。1934年、ホワイト・スター・ラインはキュナード・ラインに吸収合併され、社名が「キュナード・ホワイト・スター・ライン」に変更された。吸収合併の翌年には、オリンピックが引退している。


title: ホワイト・スター・ライン

text: その後、同社はクイーン・メリー、クイーン・エリザベスなどを就航させるが、1945年にホワイト・スター・ライン・リミテッドが解散、同時にキュナード・ホワイト・スター・ラインはキュナード・ラインに社名を戻したため、ホワイト・スター・ラインは事実上消滅した。


title: パク・チニ

text: MBCドラマ『まだ結婚したい女』（邦題：恋愛マニュアル〜まだ結婚したい女）で共演したキム・ボムについて「キム・ボムは年下だが、大人っぽい面もあり、男らしい面もあって驚いた。まだ子供だと思ったが、兄貴のような面もある。それで『年齢をだましているのではないか』と尋ねた。また私の誕生日に防寒用品セットもプレゼントしてくれた。優しい面がある」と賞賛している。また「最近思うのは12歳年下でも重要ではない。もちろん12歳年下の男性に会う機会は少ないが、ドラマのように偶然に会って、感情が増幅されれば可能だと思う」とも語っている。


title: 原田修佑

text: 法政大学文学部英文学科卒業後の2016年4月1日、アナウンサーとしてテレビ東京に入社。同期入社のアナウンサーには、自身と同じ新卒採用の片渕茜、北海道テレビ放送から移籍した西野志海（2022年6月6日退社）、RKB毎日放送から移籍した福田典子がいる。


title: 原田修佑

text: テレビ東京への入社後はスポーツ中継の実況などを担当していたが、入社4年目の2019年に25歳で結婚。『ワールドビジネスサテライト』のフィールドキャスターへ起用された直後（2021年4月）に妻が第一子（長女）を出産したことを受けて、同局の男性アナウンサーでは初めて、同年10月から3ヶ月にわたって育児休暇を取得した。


title: 原田修佑

text: 2022年1月に『ワールドビジネスサテライト』などの番組への出演を再開したが、この時期から新型コロナウイルス感染症流行の影響でスポーツイベントの中止が相次いでいたことを背景に、「子どもを主役に、スポーツ実況のテクニックを生かした匿名での個人活動」として「実況ベイビー」（乳幼児の表情や動きを実況した動画）をSNSで公開。テレビ東京側も活動を容認する一方で、公開を重ねるにつれて、匿名を条件に他局からの取材を立て続けに受けるほど大きな反響を呼んだ。


title: 原田修佑

text: さらに、妻が第一子を懐妊していた2021年初頭から、教育業界への転身を模索。当初は起業を検討していたが、「atama plus」（育児・教育関連のスタートアップ企業）を営む稲田大輔へ相談を持ち掛けたことがきっかけで、同社への転職を決めた。


title: 原田修佑

text: 実際には、『ワールドビジネスサテライト』を2022年7月1日放送分で降板した後に、テレビ東京を同月31日付で退社。翌8月1日付で「atama plus」へ入社してからは、教育関連コンテンツの制作や広報・マーケティングなどの業務に携わっている。ちなみに、片渕が『ニュースモーニングサテライト』（2022年12月13日放送分）向けの取材で「atama plus」のオフィスを訪れた際には、業務の一環で取材の対応に当たっていた。その一方で、同社からの承認の下で、フリーアナウンサーとしてBリーグ中継・ゲームの実況やナレーションなどを随時担当。「実況ベイビー」についても、他局の現職アナウンサーやフリーアナウンサーを加えた5人体制で運営を続けている。


title: 原田修佑

text: 趣味はバスケットボール、焚き火、「YouTubeでHIKAKINの動画を見たことがきっかけで始めた」というヒューマンビートボックス。15歳までに骨折を6回経験したことにちなんで、「粉骨砕身」をモットーに掲げている。


title: 鈴木翔大

text: 鹿島アントラーズアカデミー（ジュニア、ジュニアユース）出身で、日本航空高等学校に進学。神奈川大学を経て、2016年にJFLのソニー仙台FCに加入した。2018年はリーグ戦で初の2桁得点となる14得点を獲得した。


title: 鈴木翔大

text: 2021年3月21日のホンダロック戦でJFL通算100試合出場。そして2021年はキャリアハイの30試合出場し、2018年以来3年ぶりに2桁得点でリーグ得点ランキング7位となる10得点をあげて、いわきFCのJ3加盟に貢献した。


title: 堀直政

text: 堀 直政（ほり なおまさ）は、戦国時代から江戸時代初期にかけての武将。従弟の堀秀政の家老となり、堀姓を与えられたが、奥田 直政（おくだ なおまさ）と呼ばれることもある。近世大名としては秀政の家系よりも直政の家系のほうが有力となった。


title: 堀直政

text: 天文16年（1547年）、尾張中島郡奥田庄にて、奥田直純の子として生まれる。従弟・堀秀政の伯父の一向宗の僧のもとで、秀政と共に幼少期を過ごす。この伯父が2人に、先に手柄を立てた方にもう一方が従い協力して家名を興すよう諭し、秀政が先に手柄を立てたので直政はその家臣になったといわれる。なお、この種の逸話は加藤清正など他の武将にも見られ、創作との指摘もある。


title: 堀直政

text: 秀政は13歳から織田信長の小姓になるが、直政も同時期に信長の配下になったと思われる。以後、直政は秀政の補佐をしていたとされるが、この時期の直政の史料は乏しい。『寛永諸家系図伝』には、伊賀亀甲城攻めで精兵を率いて先登し信長に賞された、伊勢峰城攻めで功を挙げたとある。信長の死後は秀政と共に豊臣秀吉に従い、山崎の戦い、賤ヶ岳の戦い、小牧・長久手の戦い、雑賀攻め、四国攻め、九州征伐、小田原征伐に従軍した。


title: 堀直政

text: 山崎の戦いの後､明智秀満の坂本城を包囲した時、秀満はしばらくは防戦したが、天主に篭り、国行の刀・吉光の脇指・虚堂の墨蹟などの名物がなくなることをおそれて、これを荷造りし、目録を添えて堀秀政の一族の直政のところへ贈った。このとき直政は目録の通り請取ったことを返事したが、光秀が秘蔵していた郷義弘の脇指が目録に見えないがこれはどうしたのかと問うた。すると秀満は、この脇指は光秀秘蔵のものであるから、死出の山で光秀に渡すため秀満自ら腰に差すと答えたとされる。


title: 堀直政

text: 秀政は小田原征伐の最中に陣中で病死した。秀政の死後、子の秀治が跡継ぎにはまだ早すぎると判断した豊臣秀吉は、所領の北ノ庄を召し上げようと考え、秀治の襲封は滞った。怒った直政は次男の直寄を秀吉に使いに出し、書状で「左衛門（秀政）、多年の勤功あり、万一跡目たてられずんば、参りて御縁を汚さん」と訴えたため、秀吉は秀治の襲封を許した。慶長3年（1598年）、秀吉の命で上杉景勝を会津へ、堀秀治を越後へ移す国替えが行なわれた。越後45万石を一族と与力で統治し、春日山城に秀治、蔵王堂城に秀治の弟・親良、坂戸城に直政の次男・直寄、三条城に直政（城代に嫡男の直清）、新発田城に溝口秀勝、本庄城に村上義明（後に地名を村上に改める）が入った。


title: 堀直政

text: 秀吉の命による大名の国替えの際は、年貢米は半分のみ徴収し、残りの半分は後に来る領主のために残しておく決まりになっており、上杉氏と堀氏にも同様の取り決めがあった。しかし、直江兼続と石田三成の謀議により、年貢米は全て持ち去られていた（『越後風土記』）。堀家はやむなく、新潟代官河村彦右衛門から2千俵の米を借りた。兼続は河村とは旧知の間柄のため、直政からの借米証を入手して、秀吉の死後さかんに返済を督促した。


title: 堀直政

text: 景勝は慶長4年（1599年）、伏見から会津へ帰国すると所領にて武具兵糧の購入、砦や橋の修繕、浪人雇用など軍備増強を図った。直政はこれらの実情を徳川家康に報告し、これを受けて徳川家は家臣・伊奈昭綱を使者として会津に送った。その返答が直江状であるが、その中で、越後への野心を問われた際に「久太郎（秀治）を踏みつぶすのは造作もない、監物（直政）が色々言ってくるのは武道を知らず慌てているせいだろう」と堀家を侮っている（なお、直江状は後世の創作との指摘もある）。


title: 堀直政

text: 家康は上杉討伐の軍を組織し、秀治にも「津川口から会津へ攻め入るべし」との書状を送った。これについて堀一族で合議した。直寄は「太閤（秀吉）の恩に報いるため上杉と組むべき」と主張した。ところが直政は「太閤のみの恩ではない、信長公の御恩から起こったのだ」と主張した。その上で「秀頼公の本心ではない、公の御為にもならない、家康の勝利は必定である」と言うと、一族は皆同意した。戦への備えをし、家康の指示を待った。


title: 堀直政

text: この後、三成からも「前田利長、丹羽長重ら北国の諸将は上方に従ったので、ともに北国の通路を開き、上杉景勝に協力して忠節を果たせ」との書状が届いた。三成の策略と見抜いた直政は、三成には善きように返答し、前田家へ問い合わせ利長が家康に二心ないことの確認をとると、家康方に付く決心を強くした。なお、三成は兼続に対し、「越後をまた上杉に与えてやる、これは秀頼公の内意だ、堀秀治も大坂側である」との書状を送っている。


title: 堀直政

text: 兼続の催促、三成からの書状により、上杉譜代の兵達が8千人、鉄砲が2千挺集まった（『北越太平記』）。兼続は身分の低い兵のうち、智謀に富み忠義のある者を越後に浪人を装わせて潜入させ、寺社などに検地入を苦情の一つとして一揆を起こさせ、堀家の会津入りを遮らせようとした（『越後風土記』）。8月1日、一揆は奥広瀬から起こり、小倉主膳の守る下倉城を囲んだ。小倉主膳は討死したが、救援で駆けつけた直寄が数百人を討ち取り一揆を鎮圧した。直政も柏崎方面へ出陣し、一揆を鎮圧した。8月3日、一揆勢は堀直政の居城三条城を攻撃したが、守将の直清が撃退している。


title: 堀直政

text: 7月21日、上方で石田三成が挙兵していたため、家康は江戸に戻った。兼続は家康追撃を景勝に進言するが、景勝は「今回の件は堀直政の讒言により家康が仕掛けてきたので、合戦の準備をしたにすぎない。しかし家康が江戸に引き返すからには、こちらも会津へ引取るべきは当然である」と出陣を拒否した。9月8日、直政は長男の直清、次男の直寄と共に三条城から津川に向けて兵を出し、これを平定した。9月21日、一揆鎮圧の功により家康から感状を賜った。慶長5年（1600年）の関ヶ原の戦いを境に一揆は自然消滅していった。


title: 堀直政

text: 慶長6年（1601年）、家康は秀治に書状を送り、徳川家の直轄領になっていた佐渡で起きた一揆の鎮圧を直政に命じた。慶長10年（1605年）頃になると、家康の命により高台院の望む秀吉の菩提寺の建設にかかった。秀吉が生前建てた康徳寺を移転・拡張し、高台寺を建て、費用の半分を直政が負担した。開山堂内陣には直政の木像が祀られている。高台寺建築中、伏見に滞在しており、この時家康に秀治の息子に徳川家からの嫁を懇願していた。家康はこれを聞き入れ、外孫にあたる本多忠政の娘の百合姫を徳川秀忠の養子として嫁がせた。さらに秀忠の偏諱を与えて忠俊と改名させ、松平姓も与えられたが、終生、徳川将軍家の親藩・譜代としての扱いは受けられなかった。慶長10年（1605年）、堀親良と対立する。慶長11年（1606年）5月に秀治が死去すると、幼少の忠俊を補佐した。


title: 堀直政

text: 慶長13年（1608年）12月、62歳で死去した。歴戦をくぐり抜けた勇将であったと言われている。『堀鉄団公記』によると死後「城東の圓昌寺」というところに埋葬されたという。後に直寄の手により、高野山正智院に改葬された。


title: 堀直政

text: 『名将言行録』の堀直政の項に、天下の三陪臣の一人として挙げられている。「秀吉曰く、陪臣にて、直江山城（兼続）、小早川左衛門（隆景）、堀監物（直政）抔（抔は等と同じ）は天下の仕置をするとも、仕兼間敷（しかねまじき）者なりとて、共に賞誉せられけり」とある。


title: ロングイェールビーン

text: ロングイェールビーン（ 、）は、ノルウェー領スヴァールバル諸島にある町。スピッツベルゲン島西部のイース・フィヨルド南岸に面している。人口は2040人(2008年)でスヴァールバル諸島人口の大半を占め、1000人以上の人口を有する町の中では、世界で最も北にある。かつては炭鉱町だったが、現在では観光・教育・研究にも重点が置かれている。長らくスヴァールバル総督府を通した政府直轄管理が行われていたが、2002年に基礎自治体に相当する地域行政府()が成立した。ロングイールビュエンとも呼ばれる。また、スカンジナビア航空の日本語サイトではロングヤービーエンと表記されている。


title: ロングイェールビーン

text: ロングイェールビーンはスピッツベルゲン島の西から中央にかけて大きく入り込んだイース・フィヨルドの南側に位置している。イース・フィヨルドの中程南側、南西からアドベント湾に注ぐロングイェール川の両岸にまたがる形で町が広がっている。上流側からNybyen、Sverdrupbyen、Haugen、Lia、Gamle Longyearbyen、Skjæringaなどの地区がある。


title: ロングイェールビーン

text: 典型的なU字谷であるロングイェール谷に位置している。谷の最奥部には氷河が残っており、両側は台地になっている。谷の崖面には砂岩や頁岩からなる第三紀の地層が露出しており、その下にわずかに傾いた石炭層がある。


title: ロングイェールビーン

text: スヴァールバルの中でも気候が穏やかな地域であり、同緯度の他地域と比べて生物学的多様性が大きくレッドリスト所収の希少種も多く存在する。ロングイェールビーン議会の依頼に基づき行われた（NINA; ノルウェー自然科学研究機構）による多様性調査（2007年）によれば、ノルウェーのレッドリストもしくはカテゴリー3（スヴァールバルで1～4か所しか知られていない）に属する希少種は178種あり、その内訳は菌類（100種）や地衣類（44種）が多く、他にコケ植物（18種）と維管束植物（16種）とが挙げられている。


title: ロングイェールビーン

text: スヴァールバルの自然は気候や地質学的過程と生物の分布拡大によって作られたものである。しかし人類の活動もまたロングイェールビーンの植生や景観に影響を与えており、特に養分が供給されることで草がよく茂るようになっている。1990年代の「ロングイェールビーン緑化計画」により中心部の坂道に種が蒔かれ、この部分は緑で覆われるようになったが、そのせいで外来遺伝資源が持ち込まれた。その後2002年のスヴァールバル環境保護法により自生可能な生物の持ち込みは規制された。


title: ロングイェールビーン

text: 周辺にはスヴァールバルトナカイ、スヴァールバルライチョウ、ホッキョクギツネなどが居る。川、池、湿地などは鳥類の生息繁殖地となっている。ホッキョクギツネの生息地はBjørndalen、Nybyen、教会の後背地が登録されている。狩猟解禁期であってもロングイェールビーン一帯でのホッキョクギツネのハンティングは禁止されている。


title: ロングイェールビーン

text: 島の西側を流れる暖流と頻繁に通過する低気圧の影響で、ロングイェールビーンの気候は同緯度の地域と比べて穏やかである。ロングイェールビーンへと通じるイース・フィヨルドは冬でもほとんど凍らないため、北極海航路における重要な拠点の一つにもなっている。しかしそれでも冬季は寒さが非常に厳しく、夏季でも月平均気温が7というツンドラ気候であり、年平均気温は-4、植物の生長可能期間（5以上になる日数）は70日でしかない。冬には強風が、夏には霧がよく出る。


title: ロングイェールビーン

text: ノルウェー本土で最も乾燥した地域と比べてもなお降水量が少なく、年間190mm（スヴァールバル空港）というノルウェーの降雨観測所における最少記録がある。スヴァールバル諸島での降水はバレンツ海から吹く極東風に依っているため、スピッツベルゲン島南東部での降水量はロングイェールビーンの3倍になる。


title: ロングイェールビーン

text: 北緯約80度という位置のため、一年の大部分が白夜か極夜になる。白夜は4月20日から8月23日までであり、夏至の太陽高度は一日中11°～35°の間にある。暗期（, 太陽が昇らない、いわゆる極夜）は10月26日から2月15日までであり、このうち11月11日から1月30日までは薄明にもならないためずっと夜が続く（ノルウェー語ではこちらを「極夜」と呼ぶ）。暗期には晴れていれば頻繁にオーロラを観測できる。


title: ロングイェールビーン

text: スヴァールバル諸島は1596年にオランダ人探検家のウィレム・バレンツが発見した。17世紀前半、ヨーロッパ各国がスヴァールバル諸島での捕鯨権をめぐって抗争になった。その後デンマーク＝ノルウェーとイギリスが領有権を主張したが、どちらも実効支配することはなく無主地のままであった。


title: ロングイェールビーン

text: 19世紀にアドベント湾を訪れた人々は、主に観光目的だった。最初の旅行記は1807年に遡り、それ以来、小型船の所有者や船を借りた者たちが多く訪れている。1893年にはハンブルク・アメリカ航路の客船コロンビア（7600トン）がアドベント湾を訪れている。これは100人の乗客と17人編成のオーケストラを乗せた豪華な客船だった。ノルウェーの船主でスヴァールバールへの観光船を運航する者もあったが、外国籍の船の方が数は多かった。1896年、現在空港がある近くのHotellneset（ホテル岬の意）にホテルが建てられた。経営者はVesteraalens汽船会社でノルウェー沿岸航路を確立したRichard Withであった。


title: ロングイェールビーン

text: 17世紀の捕鯨時代にはすでにスヴァールバルに石炭鉱床があることは知られていたが、トロムソ出身の船乗りツァハリアセン(がこの島の石炭産業の先駆者だと考えられている。ツァハリアセンは1899年の夏にイース・フィヨルドを挟んで北側のBohemannesetなどから60立方メートルの石炭をトロムソへ運んだ。ただツァハリアセンの石炭はモナコ大公アルベール1世の遊行船で使われたりもしているが、結局彼は経済的な利益を上げることはできなかった。


title: ロングイェールビーン

text: 1900年、トロンハイムの実業家ネス()ほか3人が（トロンハイム・スピッツベルゲン石炭会社）を設立し、この地の石炭鉱床を占有するために8名の人間を送り込んだ。しかしほぼ同時期に石炭採鉱に詳しい外国人らが周辺の石炭鉱床を占有し争奪戦を繰り広げていたため、ネスらは権利や資産を売って撤退することにした。


title: ロングイェールビーン

text: 一方ロングイヤーは、1901年家族とともにミシガンからスヴァールバル諸島への船旅をし、スピッツベルゲン島南部の炭鉱やアドベント湾近くの石炭露頭を見て興味を持っていた。彼は1903年に再びアドベント湾を訪れ、ネスの会社がHotellneset近くで採集したサンプルをアメリカに持ち帰った。石炭は良質で事業可能性はあったが、法的な条件が不明瞭な地に投資することには躊躇した。1904年ノルウェー外務省がスピッツベルゲン島は無主の地であると確認した後に契約が成立。ロングイヤーとエイヤーはボストンに北極石炭会社()を設立し、ネスの会社は18000クローネの現金と北極石炭会社の株式50000クローネを得た。


title: ロングイェールビーン

text: 当初採鉱事業はロングイヤーの甥マンロー()に任されていた。マンローは1905年に現地調査を行い、翌1906年にHotellnesetのホテルに陣取って作業をはじめ、バラックやリフトを設置し石炭層65メートルほどを採掘した。ところが1907年にマンローが難破して死亡したため、ロングイヤーがボストンから文書と電信で指示を出し実質的に採鉱に関わることになる。1910年頃には非公式ながらしばしばと呼ばれるようになり、これが現在のロングイェールビーンの名の由来（はノルウェー語で街の意）である。


title: ロングイェールビーン

text: 鉱夫は通年で200～300名、夏場にはその倍が働いており、その大部分はノルウェー本土やスウェーデンから来ていた。鉱夫たちの住環境は劣悪で、供給が乏しいことから食事や衛生状態もひどく、単に本土の採鉱場や建設現場より賃金がよいというだけの理由で集まっていた。一方管理するのはイギリス人やアメリカ人であり、文化の違いから不満が募った。1912年夏には、サンディカリスムを信奉するスウェーデン人が中心となって大規模なストライキが起きた。


title: ロングイェールビーン

text: 1913年夏には年間産出量が3万トンになり、第2炭鉱も開削された。しかし技術的な問題、低下する石炭価格、労働争議、あるいは船の管理、資産税、電信中継局といったノルウェー当局との間の問題に悩まされ、大幅な赤字ですぐに利益が出る見込みもなかった。そのうえ第一次世界大戦がはじまると、銀行が融資をやめ、補修部品が入手困難になり、食料価格も上昇した。結局1915年9月に北極石炭会社は操業をやめ全ての従業員を解雇した。10年間に350万クローネ が投資され総産出量は20万トンだった。


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text: 1916年北極石炭会社がノルウェー資本に売却され、大ノルウェー・スピッツベルゲン石炭会社()が経営するようになった。当時SNSKは私企業であったが、ノルウェー政府に経済的に依存していた。さらにスヴァールバル条約によってノルウェーの領有権が確立したことで、名実共にノルウェー時代の幕開けとなる。


title: ロングイェールビーン

text: 1916年、ノルウェーの8つの銀行、電気化学工業のElkemとHydro、そして首相のを株主とするノルウェー・スピッツベルゲン・シンジケート()が設立され、北極石炭会社を350万クローネで買収する。さらにロシア資本が目を付けていたGrønfjordenの操業権も買収し、スピッツベルゲン島に合わせて1200 km²を獲得した。これはスヴァールバル諸島に対するノルウェーの経済的支配権を固める意味できわめて重要な取引だった。しかしあくまで権利を買うために作られたシンジケートであって、採鉱活動を実施することは意図されていなかったので、SNSKが設立されてこれに資産を売却した。


title: ロングイェールビーン

text: 第一次世界大戦のため石炭価格が高騰しており、SNSKの経営は当初好調だった。最初の年の利益は100万クローネであり、配当金が支払われた。しかし1920年に第1炭鉱で粉塵爆発が起きて操業を続けられなくなると、SNSKは深刻な経営危機に陥ってノルウェー政府からの経済的支援が必要になった。このころSNSKに限らず各社は石炭産出について非常に楽観的だった。政治的経済的な動機があったことも理由の1つだが、鉱床探査や操業条件の見積もりが不正確であったこともある。そのため戦後石炭価格が低下すると、多くの企業が負債を作ることになった。しかしノルウェーのスヴァールバル諸島の領有権は確定しておらず、領有権を主張するために存在感を示すことが重要だったため、政府は各社を援助した。1925年にスヴァールバル条約が発効すると、ノルウェー当局は世界的な不況を鑑みてSNSKのロングイェールビーンでの活動に集中することに決め、BjørnøenやKings Bay Kull Companiといったノルウェーの石炭会社は操業を停止した。


title: ロングイェールビーン

text: 第二次世界大戦中、ロングイェールビーンの炭鉱は1941年夏まで通常どおり操業していた。しかし1941年9月3日、在ロンドン・ノルウェー亡命政府と連合国軍の決定によりスヴァールバルの住民は全員イギリスに避難した。同時に石炭や石油の備蓄、発電所や無線局といった戦略的な対象は破壊された。


title: ロングイェールビーン

text: 翌1942年春に自由ノルウェー軍はロングイェールビーンの炭鉱を再開させるを実行する。この作戦の参加者の多くはかつての炭鉱労働者たちであり、指揮官はSNSKの社長であった中佐だった。しかし輸送船はバレンツブルク沖でドイツ空軍の爆撃をうけ、スヴェルドルップほか12名が死亡。生き残った70名はバレンツブルクで越冬し、翌1943年7月にようやく救助された。連合国軍は増援部隊を送りロングイェールビーンなどに駐留することになった。


title: ロングイェールビーン

text: 一方ドイツ海軍は1943年9月を実行。戦艦ティルピッツとシャルンホルスト、駆逐艦9隻を送り、スピッツベルゲン島を9月6日から9日まで占拠した。ロングイェールビーンは9月8日の戦艦シャルンホルストの砲撃により火が付き、最も奥にあった集落Sverdrupbyen以外は焼けてしまった。


title: ロングイェールビーン

text: 戦争被害によりSNSKはさらなる経営危機に見舞われ、社長のHilmar Rekstenはノルウェー政府が戦争被害を代償すべきだと主張した。そこで1943年1944年1946年には政府が融資をし、1945年の民間融資には政府保証をつけた。1948年、SNSKに対し1650万クローネの戦災保険が支払われ、ロングイェールビーンの炭鉱は操業を再開する。操業の合理化に取り組んだ結果、1963年には石炭産出量は年間40万トン近くになり、これは20年ほどで枯渇するペースだった。そのため1970年代になるとSveagruvaの石炭鉱床の調査がはじまった。


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text: 20世紀前半のロングイェールビーンは私企業SNSKによる企業統治が行われていた。石炭を採掘することだけでなく、住居や食品日用品の供給、通信手段の整備なども経営のうちであった。一方ほとんどの従業員が家族を本土に残してきており、労働者がバラック小屋で暮らす男社会であった。つまり石炭産出だけを目的とした社会であり、そこへの投資はSNSKにとっての必要性とSNSKの経済力とで決まっていたのである。1925年に領有権が確定した際にも、スヴァールバルを独立の県ないし自治体にするという提案は国会で支持されず、代わりに政府の代理人たる総督による特別な行政体制が選ばれた。1960年代を待たずに近代化・民主化の要求が出始めたが、開発をコントロールするという点が重視され、地方自治の導入は時勢に合わないと考えられた。


title: ロングイェールビーン

text: 1970年代になるとノルウェー政府はスヴァールバルの統治に力を入れ始める。1971年、中央および当地の行政に対する諮問機関としてスヴァールバル地域審議会()が設けられ、住民にとって重要な問題を取り上げることができる場となった。1976年ノルウェー政府はSNSKの株式を取得し国営化した。スヴァールバルの予算は1971年から1985年で7倍になった。スヴァールバル地域審議会は1981年スヴァールバル理事会()へと発展したが、地方自治に関しては1980年代を通じて大きな変化はなかった。


title: ロングイェールビーン

text: 1990年代初頭まではすべてが炭鉱中心に回っていたが、次第にノルウェー本土の田舎町とあまり変わらない、家族が暮らす場所へと変わり始めた。1995年の国会決議を経て、スヴァールバル理事会の代わりに選挙による議会が統治する地域行政府()を創設するという政府案が1999年に示された。この自治体の権限は近隣の居住地を含む土地利用計画に限られ、条約や環境に関連した問題については除外された。地域行政府は2002年に成立したが、実際には住民の大半が自治の導入に反対していた。


title: ロングイェールビーン

text: 今日では観光、研究、高等教育を含む様々な仕事があり、水泳プール、体育館、飲み屋、ホテル、映画館などの様々な施設がある。石炭採掘にはのべ労働量の半分が充てられておりかつてより盛んになっているほどであるが、主な炭鉱はSveagruvaに移っており、従業員はロングイェールビーンから飛行機で通っている。ロングイェールビーン周辺には石炭産出関連の施設が残っている。第二次世界大戦で焼き払われたため多くは戦後のものであるが、中にはアメリカ時代からのものもある。


title: ロングイェールビーン

text: スヴァールバル教会は、スヴァールバル諸島で唯一、かつ世界最北の教会である。元々はスピッツベルゲン救世主教会()という教会があり、これは1921年にわずか50日間で建てられSNSKと内国伝道団により運営されていたが、1943年のドイツ軍による砲撃で焼けた。現在のスヴァールバル教会は1958年に再建されたものである。


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text: ノルウェーの教会は一般にノルウェー国教会の教区に属し各自治体が運営と維持に責任を持っているのに対し、スヴァールバル教会は国営であり、法務・警察省()の予算で運営され、国有建造物管理局()が管理しているという点で独特である。ノルウェーの法律は一部の基本的な法律（民法・刑法・刑事訴訟法など）を除いてスヴァールバル諸島には適用されないため、教会法も適用されない。


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text: ロングイェールビーンには普通の保育園が2つと家庭保育園があり、計103名の児童が通っている（2004年）。本土の保育サービスが自治体の援助で行われるのに対し、スヴァールバルでは子ども・平等・社会省の支援を受けている。本土の保育園法はスヴァールバルには適用されないが、子ども・平等・社会省の支援条件として同様の枠組みが用いられている。