title: 回帰型ニューラルネットワーク

text: ニューラルネットワークにおける重みの訓練は、非線形問題としてモデル化できる。目的関数は、以下のように特定の重みベクトルの適合度または誤差を評価するために作ることができる。第一に、ネットワークの重みは重みベクトルにしたがって設定される。次に、ネットワークは訓練配列に対して評価される。典型的には、予測値と訓練配列中で指定される目標値との間の差分二乗和が現在の重みベクトルの誤差を表わすために使われる。任意の大域的最適化技法を次に目的関数を最小化するために使うことができる。


title: 回帰型ニューラルネットワーク

text: 最初に、遺伝的アルゴリズムは染色体中の1つの遺伝子が1つの重み結合を表わす所定のやり方でニューラルネットワーク重みを使ってエンコードされる。全ネットワークは単一の染色体として表わされる。は以下のように評価される。


title: 回帰型ニューラルネットワーク

text: である。停止基準は、訓練中の個々のネットワークからの平均二乗誤差の逆数を得る適応度関数によって評価される。したがって、遺伝的アルゴリズムの目標は適応度関数を最大化する（これによって平均二乗誤差が減少する）ことである。


title: 回帰型ニューラルネットワーク

text: モデルにはまず formula_29 からランダムサンプリングされた10個の入力が連続して渡され（記憶ステップ）、次にL個の formula_30 が渡され（保持ステップ）、最後に formula_31 が10連続で渡される（想起ステップ）。モデルは最初の10個の数字を覚え、Lステップ続く formula_30 の間それを覚えておき、formula_31 に応答して最初の10個の数字を順番通り出力しなければならない。下の擬似コードが入力と理想的な出力である。


title: 回帰型ニューラルネットワーク

text: Copyingタスクは長期のタイムラグを跨いで記憶を保持するタスクであり、長期記憶を直接評価する標準的なタスクである。シンプルながら難しいことが知られており、エルマンネット等の単純RNNはこのタスクを解けず、LSTMもL=100を部分的にしか学習できないことが知られている。


title: 回帰型ニューラルネットワーク

text: RNNは実のところ具体的な構造（直鎖構造）を持つ再帰型ニューラルネットワークである。再帰型ニューラルネットワークは、子供表現を親表現へと統合するいかなる階層構造上でも動作するが、回帰型ニューラルネットワークは以前の時間ステップおよび隠れ表現を現在の時間ステップ表現へと統合する直線的時間進行上で動作する。


title: 回帰型ニューラルネットワーク

text: 具体的には、RNNは有限インパルス応答および無限インパルス応答フィルターの非線形版として見ることができ、また（nonlinear autoregressive exogenous model、NARX）と見ることもできる。


title: 回帰型ニューラルネットワーク

text: 主要なディープラーニングライブラリ（例: PyTorch/Caffe/, TensorFlow/Keras, Chainer, Deeplearning4j, DyNet, Microsoft Cognitive Toolkit, , ）や機械学習ライブラリ（例: ）がRNNの学習と推論をサポートしている。


title: 木下元秀

text: 堺市立三国丘中学校時代は硬式野球のクラブチームであるサウスウインドヤングに所属し、その後敦賀気比高等学校に進学。2年夏の甲子園でエースとして出場し、1回戦で木更津総合を相手に先発登板したが、6失点し初戦敗退した。その後肘を痛めて外野手に転向し、3年夏は4番打者として再び甲子園に出場しベスト16に進出。自身は3試合で打率.583を記録した。高校通算で38本の本塁打を放った。


title: 木下元秀

text: 2019年9月9日付でプロ志望届を提出。その後、2019年のドラフト会議にて育成2位で広島東洋カープから指名を受けた。11月14日に支度金290万円、年俸240万円で仮契約した。その後背番号124で入団が発表された。


title: 吹雪

text: 激しい吹雪が起こると、雪が視界を遮ったり太陽光が遮られるなどによって見通しがきかなくなり、極端な場合には視界すべてが真っ白なホワイトアウトになる。見通しがきかないので、自動車の通行や、路線バス・鉄道・飛行機など公共交通機関の運行に多大な影響が出る。


title: 吹雪

text: 建築物や地形、積雪などの風下側では風がよどみ舞い上がった雪が堆積し、これを吹き溜まりと呼ぶ。交通路線上に吹き溜まりを作らないために、上で取り上げた防雪柵によって、事前に交通路線以外の場所に吹き溜まりを作る場合もある。


title: 吹雪

text: 日本式天気図では、地吹雪により視程が1km未満になっているとき、天気を地吹雪と表記する。降雪がある場合（吹雪の場合）は、そちらを優先するので雪とする。なお、雷を伴う場合なども優先順位によって異なる表記となる。


title: 大栗博司

text: 大栗 博司（おおぐり ひろし、1962年 - ）は、日本の物理学者。専門は素粒子論。学位は、理学博士（東京大学・1989年）。カリフォルニア工科大学冠教授およびウォルター・バーク理論物理学研究所所長。東京大学カブリ数物連携宇宙研究機構機構長。アスペン物理学研究所理事長。


title: 大栗博司

text: 大栗は、場の量子論や超弦理論の深い数学的構造を発見し、これらの理論を素粒子物理学や宇宙物理学・宇宙論の基礎的問題に応用するための新しい理論的手法を開発している。特にトポロジカルな弦理論を発展させ、これによってブラックホールの量子力学的性質を解明した。また、2次元の共形場の理論、カラビ-ヤウ多様体上のDブレーン、AdS/CFT対応、超対称性を持つ場の量子論の性質と超弦理論との関係などについても基礎的な貢献をしている。


title: 瀬名波文乃

text: 2021年より取締役 兼 常務執行役員 兼 COOとして人事・総務本部、ファイナンス本部、リスクマネジメント本部、経営企画本部にて経営企画、Sustainability Transformationを担当。


title: ジェニット・ゴールドスタイン

text: ロサンゼルスで生まれ、ビバリーヒルズで育つ。映画俳優になる前は重量挙げの選手として活動していたが、1986年の『エイリアン2』で映画デビュー、ジェニット・バスケス役でその強い存在感を魅せた。その後もジェームズ・キャメロン作品によく出演している。


title: カスタムメイド3D2

text: 2015年9月18日に発売された『カスタムメイド3D2 with Chu-B Lip』は、ワイヤレスオナホール・Chu-B Lipを同梱したものであり、実用性を強化するため、育成および経営シミュレーション要素が廃止された。


title: カスタムメイド3D2

text: また、2016年5月のアップデートで、『カスタムメイド3D2』と『カスタムメイド3D2 with Chu-B Lip』のVR化パッチが配信されたほか、2017年4月28日にはVRに特化した追加パック「カスタムメイド3D2 バケーションパックVR」が発売された。


title: カスタムメイド3D2

text: プレイヤーはツンデレ（声：佐倉もも花）、クーデレ（声：手塚りょうこ）、純真（声：御苑生メイ）の3タイプから1名選んで、メイドをカスタマイズする。服装や肌の色などを細かく設定できるほか、ランダムで設定することも可能である。また、カスタマイズの内容を保存することも可能である。


title: カスタムメイド3D2

text: スケジュールは昼と夜に分かれており、昼はサロンの仕事や習い事、夜は接客業を中心とした内容となっている。このうち接客業ではメイドにVIPの接待をさせることもできるほか、夜伽はメイドたちに性的な施しをすることができる。ゲームを進めると、客とのHが可能な「フリー」と主人公以外のHが原則として認められていない「専属」のどちらかの契約を結ばせることができる。ゲーム内で得た資金はエディットパーツの購入に使うことができる。


title: カスタムメイド3D2

text: 2016年1月29日に発売されたアペンドディスク『カスタムメイド3D2＋』では、プレイヤーが育成したメイドがNPCのメイド競い合う「メイドバトル」の機能が追加された。NPCメイドは、一之瀬 桜（声：こたつみやこ）、土屋 よし子（声：藤堂みさき）、宮原 安祐美（声：美空なつひ）、椎名 藍衣(声：藍川珪)の4人がおり、メイドバトルに勝利すると「レンタルメイド」として雇うことができる。また、これらのNPCメイドはある条件を満たすとイベントを発生させることもできる。


title: カスタムメイド3D2

text: 同年7月29日に発売されたアペンドディスク『カスタムメイド3D2＋ ACT.2』では、『エンパイアクラブ』の支店のNPCメイドたちと競い合う『エンパイアリーグ』が追加された。『ACT.2』に登場するNPCメイドは唐崎 恵（声：楠田兎）、西周 美琴（声：八尋まみ）、ギンガ・S・ナメイド（声：藤邑鈴香）、赤羽 悠夏(声：あかしゆき)の4人である。


title: カスタムメイド3D2

text: 『ACT.2』では、ある条件を満たすとメイドと結婚することができる機能が追加されたことに合わせて、夜伽に寝取られ系のプレイが追加された。また、2017年1月27日に発売された『カスタムメイド3D2＋ ACT.3』では、メイドを新妻にすることができ、新婚旅行に行くことができるようになった。なお、『ACT.2』を導入していないプレイヤーが、 『ACT.3』でメイドを新妻にすることはできるが、結婚式等のイベントは発生しない。


title: カスタムメイド3D2

text: 『カスタムメイド3D2 オフィシャルファンブック』に同梱されているアペンドディスクは、複数のブランドとのコラボレーションイベントやKISSのユーザー投稿型企画"嫁イドグランプリ"の最終選考作品が収録されている。


title: カスタムメイド3D2

text: 他社ブランドとのコラボレーションのうち、LiLiTHとのコラボレーションイベントは、LiLiTHの代表作である『対魔忍アサギ』を題材としたプレイであり、過激な内容も含まれている。また、筆柿そふととのコラボレーションイベントは催眠プレイであり、シナリオは筆柿そふとの代表作である催眠シリーズを手掛けたNATORI烏賊が担当している。


title: カスタムメイド3D2

text: アップデートで配信されたVR対応パッチの対応製品のうち、HTC Viveはハンドコントローラに対応しており、キャラクターのカスタマイズは「空中マウス」モード、視点の移動は「ムーブ」モード、そしてオブジェクトをつかむ動作は「グラブ」モードに分かれており、それぞれのハンドコントローラで別々に割り振ることができる。また、キーボードのTabキーとCまたはVキーを押すと、プレイヤーのヘッドスケールのサイズが変わり、大きくなったり小さくなったりすることができる。なお、VR対応βパッチの時点ではOculus Riftはハンドコントローラに対応していなかったが、2016年12月16日のアップデートにより対応した。


title: カスタムメイド3D2

text: 2017年2月10日のアップデートでは、視線追跡型ヘッドマウントディスプレイ（HMD）・FOVE 0に対応し、エディット画面でキャラクターの身体のある部分を見つめると表情が変化するといったシステムが追加された。


title: カスタムメイド3D2

text: バケーションパックVRの時点では、ワープ方式が導入された。2017年4月28日に発売された追加パック「バケーションパックVR」のテーマは「VRで夏のバカンス」であり、プレイヤーはメイドたちの中から選んだ1人とともに、主人公の叔父が所有していたプライベートアイランドで過ごすという内容である。この追加パックはVIPモードや夜伽モードだけでなく、VRコントローラを用いたミニゲームや家庭菜園も楽しめるほか、特定のフォルダに動画や音楽のファイルを入れると、ゲーム内の別荘にあるオーディオで視聴することができる。


title: カスタムメイド3D2

text: 前作ではアペンドディスクという形でVRに対応させたのに対し、本作は開発当初からバーチャルリアリティに対応させるということが念頭に置かれており、通常のゲームの倍以上の処理能力を要するVRゲームでも対応できるようソフトそのものの容量を軽くするため、あえて低いスペックのコンピュータで開発が行われ、ゲームエンジンにはUnityが使われた。


title: カスタムメイド3D2

text: KissのCTOにして本作の開発チームの一人であるねいは、個人で購入したOculus RiftのDK1（2012年に提供開始された開発キット）の試用時に衝撃を受けたことがVR導入のきっかけになったとAKIBA PC Hotlineとのインタビューの中で明らかにしており、「前作の開発も一段落してリソースに余裕があったことからDK1に対応させた結果、メディアやSNSで大きな反響があった」と振り返っている。


title: カスタムメイド3D2

text: ねいは、paranoのVR対応パッチのベータ版の紹介記事の中で、VRのユーザーインターフェースの操作について悩んでいることや、空中マウスモードは苦肉の策で入れたことなどを明かし、「コントローラのタッチパッドを押しながら移動するスタイルではVR酔いになりやすいので、Valve Corporationの『』のようなワープ方式に変更したい」とも述べている。


title: カスタムメイド3D2

text: KISSはもぐらゲームスの取材に対し、「『バケーションパックVR』は性的要素を含んだVRにおけるキャラクターコミュニケーションの中でやりたいことを詰め込んだ作品であり、今後もVRに関する研究を行い、Hな視点からVRを日常のものに目指したい」とコメントした。


title: カスタムメイド3D2

text: VR技術の導入がメディアで取り上げられた結果、本作は先進的なアダルトゲームとして知られるようになり、ハンドジェスチャーを用いて操作するLeap Motionに対応したことによってコントローラなしで自らの手でヒロインに触れられる点がユーザーに受け入れられた。


title: カスタムメイド3D2

text: また、「嫁メイド」と呼ばれるユーザーが自作したヒロインやModなどがSNS上に公開されるなどして情報が拡散した結果、アダルトゲームのファン層以外からも購入が相次いだこともあり、本作は長期的な売れ行きを見せている。


title: カスタムメイド3D2

text: 特にパッケージ版の売れ行きが大きかったのは発売日から2か月間にあたる2015年7月と8月であり、KISSの代表を務めるYamatoはショップから聞いた話として、「『カスタムメイド』シリーズは知る人ぞ知る作品であり、しっかり売れる印象がなかったため、ショップ側も7月に発売される作品としてここまで売れたことは予想していなかった。」とテックジャイアン編集長のヘマ大村とのインタビューの中で述べており、「毎年8月は大きなイベントがあるためアダルトゲームが売れず、ショップ側も8月の売り上げに苦心していたが、8月に入った後も本作が売れた結果、ショップ側から『8月の救世主』のように感謝されて驚いた」とも振り返っており、2週間で6回もパッケージ版の再製造を依頼したことも明かしている。


title: カスタムメイド3D2

text: 9月に配信開始されたダウンロード版の売れ行きも好調であり、発売から2年後の2017年9月のDMM.comダウンロードランキングの5位にランクインし、同時期のDL.siteのダウンロードランキングでも1位にランクインするなど、こちらも長期的なヒットを記録している。


title: カスタムメイド3D2

text: 本作の売れ行きの影響は各種イベントなどにもあらわれており、2015年8月の秋葉原電気外祭りでは、早朝から本作のアイテムコードを求める客の行列ができたほか、同年12月に開かれた秋葉原電気外祭りでも配布物がすぐになくなりクレームに発展する事態となった。


title: カスタムメイド3D2

text: その一方、ユーザーからは本作の推奨スペックが高いという指摘が相次いだ。ねいはAKIBA PC Hotlineとのインタビューの中で、「一般的なアダルトゲームは低スペックのコンピュータでも動くと業界全体で認識されており、ユーザーが低グレードのコンピュータをメインに使うということは予想できていた。そのため、要求スペックの高さを指摘する口コミを見ても、パソコンの性能の問題は時間の経過とともに解消されるため、あまり大きな問題として認識していない」と述べた一方、Steamのユーザーやオンラインゲームの愛好家を一つのターゲット層として意識していることを明らかにした。


title: カスタムメイド3D2

text: ライター・佐藤はおたぽるとのインタビューの中で、「本作の育成シミュレーションの要素が、単なる作業にならないように調整されたことによってエロゲー版『プリンセスメーカー』とも思える仕上がりになり、ユーザーを虜にした」と評している。


title: カスタムメイド3D2

text: 高須賀哲はGQ JAPANに寄せた記事の中で、「キャラクターをアニメ調にする形であえて非現実を現実に接続した結果、よりエンターテインメント性の高い作品となった」と述べ、新たな可能性を感じさせると評した。


title: カスタムメイド3D2

text: 他企業の作品とコラボレーションが実施されると有償で衣装DLC (ダウンロードコンテンツ) が配信される。DLCは無期限か雑誌付録による数量限定の2種類がある。後継作のカスタムオーダーメイド3D2の互換性は一部DLCのみあり、COM3D2ショップにも販売している。


title: デビッド・カッパーフィールド

text: デビッド・カッパーフィールド （David Copperfield 、本名、David Seth Kotkin 、1956年9月16日 - ）、アメリカ、ニュージャージー州生まれのロシア系ユダヤ人、世界を代表するプロマジシャン（手品師）。


title: デビッド・カッパーフィールド

text: 高校卒業後、フォーダム大学へ入学。しかし、シカゴで行われるミュージカル『The Magic Man』の主役に抜擢され、演出など全てを手がける事情により3週間で退学。ミュージカルが成功を収めたことで、マジシャンとしての地位が上がった。


title: デビッド・カッパーフィールド

text: その後、テレビ番組『The Magic of ABC Starring David Copperfield』に出演。ここでも高視聴率を得たことから、この番組はシリーズ化しており、現在でも年に1回ペースで製作されている。


title: デビッド・カッパーフィールド

text: 年に数百を超える公演をこなし、米フォーブス誌による著名人長者番付 (Forbes Celebrity 100) には常連として名を連ねている。1980年と1987年にマジシャン・オブ・ザ・イヤーを獲得している。


title: グリーンピア三木

text: 事業主変更のため、2015年12月13日をもっていったん営業終了。県から施設の新運営者となる延田エンタープライズへ土地・建物を約11億円で売却し、NESTA RESORT KOBE（ネスタリゾート神戸）としてリニューアルした。2016年7月1日に第1章としてホテル部分等がリニューアルオープンし、それ以降順次他の部分もリニューアルオープンしている。


title: 伏見桃山城キャッスルランド

text: 1964年にオープン。敷地面積は約10万平方メートル。林原美術館所蔵の洛中洛外図の伏見城を参考に、5重6階の天守と3重4階の小天守、櫓門をともなった「桃山城」模擬天守（鉄筋コンクリート構造）が設計、建築され、ジェットコースター、ゴーカートなどの遊戯施設およびプール、資料館、展望閣などがあった。入園料は大人800円、中高生600円、3歳以上500円だった（1998年時点）。


title: 伏見桃山城キャッスルランド

text: 開園から「お城のある遊園地」として人気となり、年間入場者は、ピークの1978年に約96万人となった。しかしUSJのオープンなどレジャーの多様化や少子化などで入場者数が減少しはじめ、「SARASA」と呼ばれるプールのオープン、平日の入場料値下げなど経営合理化に努めたが、2001年には、年間入園者は約25万人となり、債務超過は約8億円、営業継続は困難と判断され2003年1月31日に閉園した。運営の桃山城は2003年6月12日に解散した。。跡地は京都市により伏見桃山城運動公園として整備されたほか、解体予定だった模擬天守は地元の要望もあり残されることとなった。ただし2012年現在、耐震強度が基準に満たしていない可能性があり危険なため、城内には立ち入りできない。


title: 製造番号

text: 製造番号（せいぞうばんごう）は、出荷される製品に付けられる、始めから終わりまで一続きの番号。各製品ごとに固有の番号が割り当てられており、メーカー側で所有者を管理する際や商品の偽装を防止する目的で使用されるほか、事件や事故などの問題が発生したときにこの番号が参照される場合もある。シリアル番号、シリアルナンバー (serial number:「S/N」「Ser.No.」「Ser」などと略される）とも言われる。


title: 製造番号

text: 製造番号を付ける目的の一つとして、製品の設計変更がある。製品の致命的な欠陥を修正する設計変更に対応する際に、何番目から何番目までがその対象かを把握するという目的で付与されるのである。生産者側の品質管理面からの必要性によるものである。例としては「車のリコール」が代表的である。なお現在はPL法が存在しリコールに対応しなければならないので、ほとんどの製品に製造番号が採番されている。ただし一部の製造品には別の管理方法が存在するので、製造番号が全ての製品に付けられているわけではない。（例：食品・医薬品・その他はロット番号が付与）


title: 製造番号

text: また、実際の修理の場面でも利用される。故障内容・原因により修理する箇所が異なるなど、修理方法が異なる時に、修理マニュアルにおいて「製造番号」が「何番までは修理方法１・何番から何番までは修理方法２」などのように番号で分けて管理するのである。


title: 製造番号

text: 製品保護の点からも有用である。例えば、商用ソフトウェアに付属しているライセンスキーなどの固有の番号がある。ソフトウェアの違法コピーを防ぐ目的や、所有者がそのソフトウェアの正式なユーザーであることを証明（アクティベーション）するために用いられるのが一般的で、ユーザがソフトウェアをインストールする際やインターネットなどでユーザー登録をする際、メーカーからのサポートを受ける際に必要になる。


title: 加硫

text: 加硫剤としては、硫黄のほか過酸化物なども使用され、加える化学物質により、様々な特性を持つゴムを製造することができる。加硫剤の働きを促進させる加硫助剤には、無機系の酸化亜鉛や酸化マグネシウムなど、有機系のステアリン酸やアミン類などが使われる。加硫時間の短縮などの目的で、チアゾール系を中心とした加硫促進剤が添加されることもある。


title: 加硫

text: タイヤやゴム製品に使用される。スチールラジアルタイヤに入れられている鋼線は鋼とゴムは接着性が良くないので銅めっきが施されている。加硫によってゴムに数％含まれる硫黄と銅が強力なイオン結合を形成する。1970年代のスティールラジアルタイヤのワイヤは銅メッキで、現在はより強度があるブラス(真鍮)メッキになった。ブラスメッキは銅と亜鉛を陽極に並べてメッキする。最近は鋼線とゴムとの接着をナフテン酸コバルトというものを介在させる界面活性剤で解決する方法が見付かったが環境に悪影響を与える可能性がある。


title: 丹沢山

text: 元々、丹沢山とは丹沢中央部に連なる山々の総称であったが、明治時代の測量時に当山に一等三角点が設置され、その仮称として丹沢山と名付けられたのがそのまま現在へと至り、一峰の山名となっている。しかし、深田久弥が日本百名山に選んだ丹沢山とはこの山塊中の一峰ではなく、丹沢中央部に連なる山々の総称であるとされている。


title: アーリントンカップ

text: 1992年から、阪神競馬場とアーリントン国際競馬場（、2000年からはアーリントンパーク競馬場）が提携を結んだのを機に、ペガサスステークスは「アーリントンカップ」に改称された。アーリントンパーク競馬場からは賞の寄贈が行われている。


title: アーリントンカップ

text: 2018年よりNHKマイルカップのステップ競走に指定され、地方競馬所属馬はNHKマイルカップの出走候補馬（3頭まで）が出走可能なほか、JRAの3歳芝重賞競走の優勝馬および2歳GI競走の優勝馬にも出走資格が与えられる。


title: 機動戦士ガンダム アグレッサー

text: 『機動戦士ガンダム アグレッサー』（きどうせんしガンダム アグレッサー）は、万乗大智による日本の漫画。小学館の月刊少年漫画雑誌「週刊少年サンデーS」にて2014年12月号（2014年10月発売）から連載中。


title: 機動戦士ガンダム アグレッサー

text: テレビアニメ『機動戦士ガンダム』の世界観を元にした作品で、一年戦争後期に、ジオン公国からの亡命兵で構成された地球連邦軍アグレッサー部隊を主役とした物語。現代の各国空軍に実在するアグレッサー部隊は仮想敵国の装備・戦術を模して自国軍の訓練相手となる役割であるが、本作では祖国の敵側に寝返って最前線での実戦に従事している。連載開始となった2014年12月号には主人公が搭乗する機体「BPR-072 レッドライダー」のTCGガンダムトライエイジ用カードが付属した。


title: 機動戦士ガンダム アグレッサー

text: ジオンからの亡命兵で構成された通称「アグレッサー部隊」はジャブローに近い区域で任に着いていた。アグレッサー部隊に所属しているチェイス・スカルガード伍長はパトロール中に撃墜されたサノ・カオリ率いる技術部隊の輸送機を発見し、ジオン軍との戦闘のさなかに輸送機に積まれていた試作機「レッドライダー」に乗り、これを撃退することに成功する。正規パイロットが襲撃時に死亡したため、レッドライダーはジャブロー移送まで暫定的にチェイスに任されることになった。移送中は民間人を盾にしたダイアン・ノイス配下のジオン部隊と交戦し市街戦となるも、サノや技術部隊のエルザ、恩師のハイウェイ、ローストンの戦車中隊とともにこれを退けている。


title: 機動戦士ガンダム アグレッサー

text: その後連邦軍から調査のためレッドライダーの開発元である「グレイブ・ファントム」が派遣される。サノとエルザがかくまっていたレッドライダーのテストパイロットの捜索が目的だった。レッドライダーのテストパイロットには不法に集められた子供たちを薬物などで強化し、使い捨てにしていたのだった。グレイブ・ファントムで使い捨てにされそうになっていた子供をかくまったことでアグレッサーはグレイブと衝突することになったものの、ジオンの奇襲に見せかけてこれを退ける。しかし直後にジオンのジャブロー侵攻作戦が開始され、ジャブロー近郊にてジオン軍時代の同僚でもあるマクシミリアン率いるグリフォン隊と遭遇する。チェイスは整備不良のレッドライダーでどうにか撃退することに成功するも、グリフォン隊の目的はジャブローの直接侵攻ではなく、ジャブロー内のマップデータ入手のために撤退する連邦兵の中にスパイを紛れ込ませることであった。


title: 機動戦士ガンダム アグレッサー

text: スパイとしてジャブローに潜入したマクシミリアンの娘ミリア・シェルは、チェイスが書き残していた一年戦争開戦時の真実、チェイスらが亡命に至った理由を見つける。チェイスたちがジオンを裏切り連邦に降ったわけでないことを知り葛藤をしつつもジャブロー内で核爆発を起こす任務を行うためにコウノトリ作戦を遂行するが、ハイウェイの捨て身の防衛により失敗に終わる。養父であるマクシミリアンを救うべく、ダイアン・ノイスもコウノトリ作戦を阻止するためドム・トローペンでジャブロー降下部隊に参加したもののレッドライダーに撃破され、目の前でマクシミリアンの死を見届けることになる。


title: 機動戦士ガンダム アグレッサー

text: アグレッサーはジャブロー近郊での働きが連邦軍本部に認められ、技術部隊と合流しレッドライダーを正式装備としたうえで第23独立艦隊の指揮下に編入され、ホワイトベース単艦からなる第13独立艦隊に続く、第3次おとり部隊として宇宙へ向け飛び立った。目的地はサイド2経由でソロモン攻略戦へ参加することであり、グラナダからソロモンへの応援艦隊を引き付ける囮であった。


title: 機動戦士ガンダム アグレッサー

text: 一方、ダイアン・ノイスはマクシミリアンを失い失意の中にあったものの、マクシミリアンの遺言からハイウェイ脱走の真実とダイアン自身も知らぬプロジェクト「トゥーム・ストーン」なるものが親衛隊内部で画策されていることを知り、真相を探るため宇宙へ上がる決意をする。


title: 機動戦士ガンダム アグレッサー

text: 地上で軍上層部がかき集めた文化遺産を宇宙へ運ぶためヤロスラフ中佐が艦長を務めるザンジバル級アナスタシアが地球から打ち上げられようとしており、ノイスもこれに同乗する。宇宙へ上がった直後にアナスタシアに第23独立艦隊の追撃命令が下り交戦状態になる。


title: 機動戦士ガンダム アグレッサー

text: 第23独立艦隊はヤロスラフ中佐の策にはまる指揮官の無能さ、ドワッジでレッドライダーを引き付け戦力を分散させたノイスの手腕が相まって、指揮官負傷を含む大きな損害を受ける。最終的には途中から戦術指揮を引き継いだサノ・カオリによって、ホワイトベースの撃破したキャメル艦隊のデブリに誘導してアナスタシアへダメージを与えることで相手の撤退を誘導し、全滅だけは免れた。


title: 機動戦士ガンダム アグレッサー

text: 大損害を受けた第23独立艦隊は指揮官の後退と補給を受けサイド2へと向かう。サイド2へ向かい道中、暗礁宙域に入り込むが、そこには親衛隊サイラス少佐から命を受けたスナイパーのタイタス中尉単騎による罠がしかけられており、第23艦隊は再び大損害を被る。サノ・カオリの指揮とチェイスの奮戦で、どうにかタイタス中尉を撃破。ここにきてようやく第23独立艦隊の連邦軍士官たちもサノ・カオリとアグレッサー部隊の能力を認めるのだった。


title: 機動戦士ガンダム アグレッサー

text: その頃、ノイスはプロジェクト「トゥーム・ストーン」を探るため、アナスタシアから親衛隊のサイラス少佐率ムサイに移乗する。ノイスが「トゥーム・ストーン」をキシリアに報告することを示唆したため、サイラスはノイスの暗殺を実行するが失敗。サイラスは暗殺者を返り討ちにしたノイスに反乱の汚名を着せる。ノイスはかつてのチェイスをそう仕向けた時のように、今度は自身がジオンからの脱走者となるのだった。


title: シモネタGP

text: AbemaTVが実施した「AbemaTVオープン化コンテンツプログラム」受賞企画として2018年5月14日に1か月限定番組としてスタート。チーフ作家として参加する放送作家・片岡章博がオオカミ少年・片岡の協力を得て主催した2回のイベントをもとに企画。持ち込み企画として制作会社を通し応募。


title: シモネタGP

text: 第一弾が好評だったことから同年9月より「シモネタGP2018シモ半期」として再びレギュラー番組として開始。予算都合から関東地区で活動する芸人限定であった出演枠も、東海、関西地区を含むものへと拡大する。最終回は20時から23時までの3時間生配信スペシャルとして行われた。


title: シモネタGP

text: 漫才やコント、スタンダップコメディ、漫談などお笑いスタイルの垣根を、下ネタという一つのテーマで括ることによって取っ払った新たな賞レースを開催。出場芸人は優勝賞金100万を争い舞台で下ネタ芸を披露する。下ネタであれば手品、歌、ダンスでも可能。ただし審査評価は笑えるか否かであり、下品さではない。ネタ時間は特に決められていないが3分から5分程度。芸人登場時には名前（コンビの場合はグループ名）、芸歴（コンビの場合は結成年）と所属事務所が表記される。


title: エジプト・シリア戦役

text: ナポレオン・ボナパルト率いる5万人のフランス軍が、マルタ島を経由して、エジプトのアレクサンドリア近郊に上陸した。途中ナポレオンは帰還するも、延べ約3年間に渡って、地元のマムルーク軍や諸勢力、イギリス軍、そして後に宣戦してきたエジプト・シリアを間接支配するオスマン帝国の正規軍と戦った。


title: エジプト・シリア戦役

text: ナポレオンがエジプトへと遠征したのは、大陸の制覇を進めるフランスにとって、海の向こう側にあって手を出すことができず、いわば目の上のこぶであったイギリスを牽制するためであった。インドに重要な植民地をもつイギリスは、植民地と本国とに連絡を取るに当たりエジプトを経由していた。そのため、エジプトを奪うことはイギリス本国とインド植民地、さらにインドと地中海の結びつきをなくすことができ、あわよくばインドの植民地を奪取することにもつながるため、戦略上重要と考えられた。


title: エジプト・シリア戦役

text: 一方エジプトの側は、300年来オスマン帝国の統治下にあったが、長い統治の間にイスタンブールの帝国政府が及ぼす支配力は衰えを見せており、エジプトは24に分かれた県を知事として支配するマムルークの有力者（パシャ）によって実質上牛耳られていた。カフカスのチェルケス人などの非アラブ系の白人奴隷からなるマムルークたちは、奴隷戦士としてエジプトに連れてこられた外来の傭兵であったが、土着してエジプトの地元民を支配して勢力を持つようになった。フランスはこのマムルークの支配からエジプトの民衆を解放するとし、友好国のオスマン帝国の正統な支配を助けるという名目を盾にエジプトに侵攻することとなった。


title: エジプト・シリア戦役

text: 1798年7月3日、アブキールの港からエジプトに上陸したフランス軍は翌日には地中海岸の最重要都市アレクサンドリアを占領した。彼らはエジプトの首府カイロへ最短距離で行くために砂漠の真ん中を行軍してカイロに迫ると、7月21日にようやくたどり着いたカイロ近郊のナイル川河畔の村でエムバベで、待ち構えていたエジプトのマムルーク軍を打ち破った。


title: エジプト・シリア戦役

text: 三大ピラミッドのあるギーザまでわずか15kmのこの地でピラミッドを望みながら行われたため「ピラミッドの戦い」という名で知られているこの戦闘において、きらびやかな衣装に身を包み、ショールを着込んで馬を駆り、ものすごい速さで迫り来る中世さながらのマムルーク騎士に対し、銃剣を装備した歩兵を主体とし方陣隊形を組んだ近代的なフランス軍が圧勝を収めた。マムルークの突撃はフランス軍の一斉射撃の前に銃剣で固められた方陣の戦列を破ることができず敗走し、フランス軍は塹壕も瞬く間に突破してエジプト軍を殲滅した。戦闘はあまりにも至近距離で行われたため、「敵の衣装が我が軍の銃の、発火装置に引っかかり、敵の衣装に火がついた。我々の組む方陣の周りのばたばたと折り重なる敵の死体には炎が立ち、傷口から流れでる脂肪がその炎をますます燃えたたせた」とある従軍した兵士は語っている。1500騎のマムルークを壊滅させた激戦であったにもかかわらず、フランス軍の死傷者はわずか数十名であったという。


title: エジプト・シリア戦役

text: ピラミッドの戦いに勝利したフランス軍は南進し、翌日カイロ市はフランス軍に降伏した。7月25日、ナポレオンはカイロに入城し、上陸からわずか3週間でエジプト征服をほぼ完了した。しかし、エジプトを掠め取られた格好になるオスマン帝国は当然のようにフランスに対して宣戦を布告して第二次対仏大同盟に参加し、さらにカイロ征服からわずか1週間後の8月1日に、ホレーショ・ネルソン率いる地中海艦隊がアブキールを守っていたフランスの艦隊を殲滅（ナイルの海戦）、フランス軍の補給と退路を奪いつつあった。また、上エジプト（エジプト南部）ではカイロから逃げ去ったマムルークたちが再起をはかり、抵抗を続けていた。


title: エジプト・シリア戦役

text: フランス軍はアレクサンドリアの占領後にアラビア語による布告を出し、住民に向けて自らが「解放者」であることを広く宣伝した。しかし、カイロ入城からわずか3か月後の10月21日にはカイロで暴動が起こってフランス兵300名が暴徒によって殺害され、エジプト人も2,500人以上が殺された。鎮圧のためにアズハル・モスクなどの宗教施設に攻撃を加えたこともエジプト人の反感を高めた。フランス軍は地元の名士を集めたディーワーン（評議会）を組織するなど懐柔にも努めたが、軍による物資の略奪は農民の抵抗や逃散につながり、宗教的マイノリティーであるコプト教徒を統治機構で重用したことや兵士の飲酒は反感に拍車をかけた。このようにフランス軍とカイロ市民らエジプト人との関係は、布告にあったような解放者と被解放者のようなものにはならなかった。ディーワーンの一員で歴史家として知られるジャバルティーは、フランス支配を批判的に年代記に書き残している。


title: エジプト・シリア戦役

text: フランス軍は上エジプト平定に別働隊を出す一方、オスマン軍を撃退するためにシリア地方へと北進し、翌1799年にパレスチナに入ってヤッファを占領（ヤッファ攻囲戦）したが、ジャッザール・パシャの支配するアッカ（アッコ）の攻略に失敗し、撤退した（アッコ包囲戦 (1799年)）。このときヤッファのフランス軍内ではペストが流行し、ナポレオンが大勢のペスト患者を置き去りにして見殺しにしてしまったことを現代の歴史家たちの間では非難されているが、一説にはアヘンを与えて安楽死させたといわれている。ナポレオン自身、後にその責任を問われることを考えて、当時は触れることすら恐れられていたペスト患者を自らが見舞う絵を描かせている。それが有名な『ヤッファのペスト患者を見舞うナポレオン』である。


title: エジプト・シリア戦役

text: そのころ、フランス本国でもイギリス、オーストリアがフランスに対して攻撃を再開していた。ナポレオンはオリエントでの作戦継続を断念し、フランスへの帰還を決意した。7月25日アブキールの戦いでオスマン軍を撃退した後の8月22日、ナポレオンは少数の側近とともにひそかにエジプトを脱出し、あとには補給を絶たれ、現地人の抵抗と疫病に悩まされる残兵が残された。ナポレオンなき後、ドゼー率いる上エジプトの別働隊はマムルークの首領ムラード・ベイを降すことに成功したが、指揮官なきフランス軍はもはやイギリスとオスマン帝国の攻勢に対してかろうじて抵抗を続けるのが精一杯であった。1801年、2年間に渡る戦いの末、フランス軍の生き残り1万5000人はイギリス・オスマン帝国に降伏、フランスへと帰国した。


title: エジプト・シリア戦役

text: ナポレオンはエジプトへの遠征にあたって167名の科学者や建築技術者からなる学術調査団を同行させた。数学者のガスパール・モンジュが調査団の指導的役割を果たした。他にも数学者のジョゼフ・フーリエや、化学者のクロード・ベルトレなどが含まれていた。彼らはエジプトの地勢や物産の調査のほか、古代遺跡の調査にあたった。


title: エジプト・シリア戦役

text: 調査団の最も有名な業績はロゼッタ・ストーンの発見である。また、ドゼーに同行して上エジプトに赴いた一団はルクソールのカルナック神殿や王家の谷を世界で初めて学術的に記録した。これらの業績は後に1809年から1828年にかけて刊行された『エジプト誌』 "Description de l'Egypte" にまとめられ、エジプト学の成立に大きく寄与した。


title: フジゲン

text: 「FGN Guitars」における自社ブランドの弦楽器のほかオルゴールや和太鼓などの製作、アイバニーズ、G&Lミュージカル・プロダクツの製品や大手メーカーのOEM生産、日本流通分のギブソン製品の検品も行っている。エレキギターの生産本数は1日120 - 130本であり、その内の約90%がアイバニーズなどのOEM製造、残り10%が自社ブランド(FUJIGEN、FGN)である。バブル期には1日500本を生産していた。


title: フジゲン

text: 大阪屋商事の社長であった三村豊が、1960年5月に鈴木バイオリンの子会社を買収。中学の同級生であった横内祐一郎と共に共同出資で富士弦楽器製造を創業した。創業当初はクラシックギターが中心であったが、1960年代後半からは星野楽器のアイバニーズや神田商会のグレコといったブランドで、ギブソンやフェンダーなどのコピー製品を下請け製造するのが主体に切り替えていった。その他では1978年にローランドと合弁で「富士ローランド」を設立し、ギターシンセサイザーの発売に携わっている。


title: フジゲン

text: 1977年、ギブソン社が偽造品を製造していた日本の楽器メーカーに対して一斉に訴訟を起こし、富士弦も著作権侵害で15億円の損害賠償請求の訴訟を起こされる。しかし、富士弦側は合法的に国内でコピー品を製造するために、日本国内における「ギブソン」等のメーカーの商標を無断取得していたため、ギブソン側が劣勢となり、商標権を全て引き渡す事で和解に成功する。ただ、この事をきっかけに日本国内ではモラルが問われるようになり、アイバニーズやグレコなどではデザインの一新が行われ、神田商会やヤマハなどと共同でコピー品の自粛呼びかけ広告を出されるなどした。アイバニーズでは以降のオリジナルモデルへの分岐点となり、現在では、訴訟以前の製品は「Ibanez Lawsuit」と呼ばれている。アメリカ国内では、ジョン・スコフィールドなどはこれらのロゴを消すなどして使用していた。なお、ギブソンとは1988年に和解し、日本国内のコピー品対策のブランドとして『オービル byギブソン』やエピフォンのインペリアルシリーズを設立している。


title: フジゲン

text: ギブソンなどと同様に日本国内の偽造品問題を抱えていたフェンダーは、新たな対策として偽造品の製造会社に正規品を下請け発注する計画を発案した。それに際し、ギブソン訴訟以降は合法的なブランド品販売を模索していた神田商会と富士弦との利害が一致し、1982年からフェンダーの子会社「株式会社フェンダージャパン」をフェンダー、富士弦楽器製造、神田商会、山野楽器の共同出資で設立。フェンダーの日本・アジア向け製品として「フェンダージャパン」「スクワイア」ブランドの品を製造することとなった。


title: フジゲン

text: これらのOEM製造などで1983年には世界一のギター出荷量となったほか、1985年にCBSがフェンダーをビル・シュルツに売却した際、工場拠点を失ったフェンダー社から技術支援を求められ、アメリカに杉本眞（現Sugi Guitars）などをはじめとする技術支援チームを送り工場新設を支援した。この工場の建設から完全な可動体制が整うまでの1984年から1987年の間、富士弦のOEMによる『フェンダー』ブランドのギターやベースがアメリカ国内で多く流通された。


title: フジゲン

text: 1986年、フェンダーと富士弦の共同開発の新ギターブランドとしてハートフィールドを設立。フェンダー側からはジョン・ペイジといったフェンダーカスタムショップのメンバーも参加し、現在のオリジナルブランドで扱っている『Elan』などもこの時にデザインされた。1987年、フェンダーとの技術協力やアイバニーズの製品開発拠点としてアメリカ支社のR&D Guitar inc.を設立する。また同年にフェンダーとそれぞれ4800万円の共同出資を行い、フェンダーメキシコ社を創業。


title: フジゲン

text: 1990年代になると新興国の企業に下請け製造のシェアを奪われるようになり、日本の景気悪化と工場など設備投資などが重なり多大な負債を抱え始め、1993年にはハートフィールド社の倒産、エピフォンのインペリアルシリーズ製造中止など製造ラインの縮小化が行われる。1997年にはフェンダーメキシコとフェンダージャパンの株式を売却し、フェンダージャパンとオービル byギブソンは解散することとなった。


title: フジゲン

text: 2000年代からトヨタ自動車のウッドパネルの下請けを開始したほか、自社ブランドの流通拠点として2001年に池袋へ「フジゲンカスタムハウス」を開設する。2002年からはエピフォンにおけるギブソンモデルラインの上位グレード、「エリート」シリーズ（ソリッドギターのみ。後に「エリーティスト」へ改名）の製造を担当し、2008年まで継続された。


title: フジゲン

text: 創業から間もない頃、三村と横内がアコースティックギターを一本作り品評会に出展したところ、その見た目の良さから見事に賞を受賞した。それを触れ込みに神田の楽器店に持ち込み営業をしたところ、店側の食いつきは良かったが販売契約に至らなかった。当時は木工の技術はあったがアコースティックギター制作のノウハウが全く無く、音程がデタラメなギターだったためである。それを受けて三村は「音のことなんか俺わかんないから横内さんがやってよ」と横内に改善を丸投げした。その後音響のノウハウを得た横内によって元のギターとしての見た目に性能も兼ね備えた品が完成。商売も軌道に乗った。


title: フジゲン

text: その後、横内が社外の人間に合った際に「おたくの会社は儲かっているようですね」と言われたため、三村の言いつけ通り否定した。誰から聞いたのか尋ねたところ、「おたくの社長が大勢の前で言ってたよ」と返ってきた。


title: フジゲン

text: 2002年に「サークル・フレッティング・システム（C・F・S）」を開発（特許番号第3282035号）。フレットのカーブに沿って非直線の円弧状フレットを備えることで、すべての弦がフレットと直交し、スペック値と同じ距離でフレットを置くことができる。


title: 中村修 (棋士)

text: 1976年、第1回中学生名人戦で優勝。同年、奨励会に合格して、6級で入会。以後、順調に昇級・昇段を重ねる。1980年7月2日に17歳で四段となり、プロデビュー。初参加の第22期王位戦で挑戦者決定リーグ入りし、早速、頭角を現す。


title: 中村修 (棋士)

text: 1981年度、初参加の第40期順位戦C級2組で10戦全勝とし、1期でC級1組へ昇級。第9回将棋大賞で新人賞を受賞。中村以降、初参加の順位戦で全勝を記録したのは、2020年度の順位戦終了時点で富岡英作、船江恒平、そして藤井聡太の3名しかいない。


title: 中村修 (棋士)

text: 1982年度、第41期順位戦C級1組でも9勝1敗（1位）の成績を修め、2期連続昇級する。また、第5回若獅子戦で準優勝。破った相手は島朗、田中寅彦、高橋道雄で、決勝で負けた相手は南芳一であり、全員が後のタイトル経験者である。


title: 中村修 (棋士)

text: 1984年度、第43期順位戦B級2組では、初戦から5連敗を喫し、4勝6敗と振るわず。しかし、第45期棋聖戦で、当時全盛期を迎えていた米長邦雄三冠（棋聖・棋王・王将）への挑戦権を獲得し、タイトル戦への初登場を果たす。挑戦者決定トーナメントの対戦相手は、谷川浩司、二上達也、加藤一二三、森安秀光で、全員がタイトル経験者であった。五番勝負はフルセットの戦いとなったが、2勝3敗で惜敗し、タイトル奪取には至らなかった。ちなみに、この五番勝負は全て後手番を持った方が勝った。タイトル戦における後手番全勝は史上初である。第12回将棋大賞で敢闘賞を受賞。


title: 中村修 (棋士)

text: 1985年度、第47期棋聖戦でも米長に挑戦するが、0勝3敗のストレートで退けられた。しかし、棋聖戦のすぐ後に始まった第35期王将戦七番勝負で、1986年3月15日、当時の第一人者・中原誠三冠王から王将のタイトルを奪取して一躍注目された。初の挑戦者決定リーグ入りを果たし、リーグで5勝1敗の好成績を挙げて得た挑戦権だった。第13回将棋大賞で殊勲賞を受賞。当時、23歳で六段であったが、特例で七段昇段することとなった。なお、出だし3連勝の展開であったため、あわや「指し込み」が記録されるのではないかと話題になった（最終結果は4勝2敗1千日手）。


title: 中村修 (棋士)

text: 1986年度、第36期王将戦も、中原の挑戦を4勝2敗で退けて防衛。第5回全日本プロ将棋トーナメントでは準優勝（決勝で大内延介に敗れる）。第45期順位戦B級2組では8勝2敗の好成績でありながら3位（次点）となり、昇級を逃す。第14回将棋大賞の敢闘賞を受賞し、これで3年連続での将棋大賞受賞。ちなみに、このときの新人賞は中村より8歳若い羽生善治であり、それ以降、いわゆる「羽生世代」が徐々に台頭し、将棋界を席巻することとなる。


title: 中村修 (棋士)

text: 1987年度、第35期王座戦で挑戦者決定戦に進出するが、塚田泰明に敗れ王座挑戦成らず。第21回早指し将棋選手権でベスト4。第37回NHK杯戦で準優勝。破った相手は淡路仁茂、羽生善治、高橋道雄ら。決勝の相手は中原誠。第37期王将戦では、挑戦者の南芳一に3勝4敗で敗れ、王将のタイトルを奪われる。第46期順位戦B級2組では、終盤3連敗し、5勝5敗で終える。以降、なかなか昇級出来ずしばらくB級2組に留まることとなる。


title: 中村修 (棋士)

text: 1988年度、第38期王将戦の挑戦者決定リーグで3勝3敗、残留決定戦で敗れリーグから陥落。翌1989年度（第39期）にリーグ復帰し、3勝3敗でリーグ残留。1990年度（第40期）は、中原誠、谷川浩司を破るも2勝4敗となりリーグ陥落となった。


title: 中村修 (棋士)

text: 1994年度、第53期順位戦B級2組で、9勝1敗の成績で1位となり、12年ぶりの昇級でB級1組に初めて昇格。また、第7回IBM杯戦（非公式棋戦）で優勝を果たす。1995年度、第54期順位戦B級1組では、4勝8敗の成績で自身初の順位戦降級となったが、1996年度、第55期順位戦B級2組で、8勝2敗の成績を修め、一期でB級1組へ復帰した。


title: 中村修 (棋士)

text: 2003年度、第62期順位戦B級1組で降級のピンチを迎えるが、最終局で残留争いのライバル・神谷広志との直接対決を制し、3勝9敗ながら残留。しかし、2004年度、第63期順位戦B級1組でも再びピンチを迎え、最終局森下卓に敗れて3勝9敗の成績に終わりB級2組に降級した。


title: 中村修 (棋士)

text: 2005年度、第64期順位戦B級2組では、4勝6敗でなんとか降級点を免れる。しかし、順位戦で振るわない一方、第53期王座戦で谷川浩司、藤井猛らを破り、ベスト4。竜王戦本戦トーナメントでもベスト4に進出するなど、他の棋戦では活躍を見せた。また、2006年3月10日の順位戦最終戦で中田宏樹に勝ち、史上31人目となる通算600勝（将棋栄誉賞）を達成した。


title: 中村修 (棋士)

text: 2009年度、第68期順位戦B級2組で、1局を残した時点で8勝目を挙げて1位が確定し、47歳にして6期ぶりに自己最高タイのB級1組へ復帰した。2010年3月13日放送の「囲碁・将棋ジャーナル」に出演した際、「（B1昇級で）いちばんうれしいのは、NHK杯の予選がシードになること。若手に混じって2局も3局も勝つのは難しっ！」と発言して他の出演者達を笑わせ、サービス精神を見せた。


title: 中村修 (棋士)

text: 2021年度の第80期順位戦B級2組では、同じく今年59歳を迎える谷川浩司とともにクラス最年長となるが、前期は谷川を上回る成績（中村6勝、谷川5勝）だったため、順位戦参加41年目にして初めて谷川より上の順位（10位。谷川は11位）となる。


title: 中村修 (棋士)

text: 2021年6月9日の第80期順位戦2回戦で窪田義行に勝ち、史上24人目の通算800勝（将棋栄誉敢闘賞）を達成した。弟子の香川愛生の動画チャンネル「女流棋士・香川愛生チャンネル」に出演し、香川と阿部光瑠と上村亘の弟子3人に祝福された。


title: 青森銀行

text: 1980年（昭和55年）代初期頃にロゴ書体が変更され、（支店名表記など一部旧来の筆体ロゴが残存する）看板デザインが順次変更された。またシンボルマーク（小文字の「a」を2つ組み合わせたもの）の使用が開始された。


title: 青森銀行

text: かつては秋田支店も開設されていたが、不採算のため2000年12月1日で営業を終了し、能代支店と秋田銀行大町支店に分割して業務を継承した。これにより、同県内の店舗は能代支店と大館支店のみとなった。また、北海道旭川市にも旭川支店が開設されていたが、1980年代中期頃に廃止された。


title: 青森銀行

text: 東京支店と東京事務所、ならびに市場国際部市場営業課はそれぞれ別々の建物に入居していたが、このうち東京支店については2009年7月27日に東短室町ビルの4階に移転した。これにより、同行としては初となる空中店舗化された。


title: 青森銀行

text: 現在イメージキャラクターは採用されていないが、かつて各銀行が金利の規制などによる商品の差別化による独自色が困難だった1982年から、キャラクターとして「ピーナッツ」の登場人物を採用。本格導入した銀行としてはさきがけ的存在であった。通帳・キャッシュカード等に同キャラクターを採用していたが、このキャラクター使用に当たっては年度ごとの契約更新となっており、更新をすることによって多額の費用が嵩むことから、数年前から今後のキャラクター使用のあり方について検討され、業務改革に伴う経費削減策の一環として、2007年度をもって使用が終了された。これに伴い、ATM画面からスヌーピーを消去（旧型機種）またはメーカーのデフォルトアニメへの差し替え（新型機種）が順次行われた。


title: 青森銀行

text: 各種の相互提携により、青森銀行のカードで岩手銀行・秋田銀行・北海道銀行・北洋銀行・青い森信用金庫・東奥信用金庫・青森県信用組合・東北労働金庫の各ATMが平日時間内の引出が無料で利用できる。法人カードは岩手・秋田・北海道の3行のATMで対応。これにより、県内だけでなく隣接する北海道・北東北の全域などでの利便性が高まることになった。


title: 青森銀行

text: 青森銀とみちのく銀行は、これまで双方ともライバル的存在であり、店舗外コーナーのATMに関しても共同設置はされなかった。しかし、ゆうちょ銀行の発足によって競争が激化されていることなどから、両行とも店舗外ATMの維持管理などにおける経費の削減を実施することとなり、2008年5月12日に各行がそれぞれ設置されている店舗外ATMのうち、主に官公庁や病院等などにそれぞれ、各行6カ所ずつを共同ATM化として移行された。


title: 青森銀行

text: 2009年5月6日をもって新システムへの移行が完了したことを契機に、ATMの管理運営業務の効率化と顧客からの対応力向上を図ることを目的として、ATM網を再編した。これに伴い、同日付で2つのATM管理運営専門店舗が置かれ、店舗外ATM（青銀非幹事の共同利用店舗を含む）の管理運営業務を統括する「ATM統括支店」と、イーネットATMにおける管理運営業務を担当する「イーネット支店」がそれぞれ設置され、官公庁などと言ったわずかな特定なロケーションを除く店舗外ATM全てをATM統括支店に、これまで本店営業部が管理・運営していたイーネットの管理業務をイーネット支店に、それぞれ移管された。


title: 青森銀行

text: 2007年3月15日より、生体認証機能付ICキャッシュカードの取り扱いを開始している。また、顧客の利便性を考慮して「磁気ストライプ」併用型を発行している。同カードは個人の顧客のみが申し込みが可能で、普通預金及び貯蓄預金が対象となるほか、IC対応ATMでは全て生体認証対応となる。


title: 矢向駅

text: 尻手駅管理の業務委託駅（JR東日本ステーションサービス委託）。自動券売機、多機能券売機、自動改札機設置。みどりの窓口は2007年6月22日をもって閉鎖され、翌日から指定席券売機が稼動を開始した。トイレは改札を入って左側にある。


title: 矢向駅

text: 留置線があり、 夜間滞泊などの留置運用が設定されている。このため、早朝や夕方に当駅始発の川崎行き列車が設定されており、3番線から発車する。また、朝ラッシュ時にて、川崎発の回送列車が留置される際は、1番線からではなく、3番線に進入する形となっている。以前はここに矢向車掌区が置かれていたが、中原電車区（現在の鎌倉車両センター中原支所）の運転士部門と統合。武蔵中原駅近くに新設された川崎運輸区に移転した。広い留置線は1960年まであった矢向電車区の名残である。


title: 矢向駅

text: 川崎市幸区と横浜市鶴見区との境界線上に置かれていて、ホームは川崎市と横浜市にまたがるが、改札口や駅舎が横浜市にある。このため横浜駅からの経路上にある川崎駅・隣の尻手駅とともに、JRの特定都区市内における「横浜市内」駅の扱いとなっている。なお、当駅が南武線の横浜市内エリアの北限となる。


title: ニュージーランド軍

text: 2007年時点の現役兵力は約9,000名。ニュージーランドの主権領域及び関連領域の防衛やテロ等に対する防護を行い、その他、太平洋安全保障条約に基づく防衛協力、平和維持活動の実施を目的としている。ニュージランド軍公表の主旨書においては、関与する地理的領域にニュージーランド本土のほかニュージーランド王国、ロス海属領が記載されている。


title: ニュージーランド軍

text: 植民地派遣のイギリス軍が前身であり、19世紀には先住民との抗争も行っている。ニュージーランド独立後もイギリスとの協力関係にあり、第一次世界大戦ではANZACとして、中東・欧州戦域に兵力を派遣し、第二次世界大戦でも北アフリカやソロモン諸島で戦闘を行っている。冷戦期にはマラヤ紛争、朝鮮戦争、ベトナム戦争に兵力を派遣した。


title: ニュージーランド軍

text: (RNZAF)は2008年時点では5個航空隊で編成されている。輸送・哨戒兵力のみであり、戦闘機は有していない。これは冷戦終結後の1999年に決定されたことであり、2001年にはF-16売却の話も断っている。このため、2003年までに戦闘機・攻撃機部隊は廃止された。


title: 高坂駅

text: 島式ホーム1面2線を持つ地上駅で、橋上駅舎を有している。改札階とホーム、西口・東口をそれぞれ連絡するエスカレーター・エレベーター、および空調付きホーム待合室が設置されている。かつては、売店は「ACCESSとーぶ」が改札階に出店していた。


title: 高坂駅

text: 駅舎の西口側は三角屋根の時計台が設けられた北欧風にイメージされたデザインで、駅西口通りもレンガ舗装でありレトロ調になっている。竣工時点ではこのようなデザインが重視された駅舎は珍しいものだったため、新聞やテレビ番組でも話題になり、さいたま建築景観賞や関東の駅百選に選定されている。


title: 高坂駅

text: 上下本線の外側に側線が各1本あり、本線の池袋方には下り線から上り線への渡り線が設置されており、運行障害時には川越市駅～森林公園駅間の中間で停まった列車の退避場所として本線も含めて使われるほか、川越工場出場車の試運転は川越市駅～当駅間で実施されていたことから折返し待機時用に乗務員乗降用デッキが設けられている。


title: 高坂駅

text: 西口は1986年（昭和61年）に高坂駅西口土地区画整理事業によって開設され、現在では当駅の表玄関口となっている。周辺地域には大規模新興住宅地、大東文化大学東松山キャンパス、東京電機大学埼玉鳩山キャンパス(鳩山町)、山村学園短期大学(鳩山町)、埼玉県こども動物自然公園などがあることから路線バスや大学スクールバスなどの発着が多く、駅前ロータリーにはペデストリアンデッキが設けられている。


title: 高坂駅

text: 周辺は都市景観100選に選定された隣接する「高坂ニュータウン」（URむさし緑園都市高坂地区）と一体となって整備が行われた、ゆったりとした街並みが広がる。駅前通りは幅の広い歩道にベンチが随所に配置され、高田博厚の彫刻作品32点が展示された「高坂彫刻プロムナード」となっており、千年谷公園・松風公園といった大きい公園を結ぶ、ひきのみち（緑道）へと続いている。


title: 高坂駅

text: 東口では、2018年12月に駅前ロータリーが完成した。周辺はかつて道路が狭い場所が多かったが、1994年（平成6年）から高坂駅東口第一土地区画整理事業が実施されている。駅周辺は高台に位置しているが東側は土地が低くなっており、境となる斜面は「七清水せせらぎ緑道」として整備されている。ここより東側は「うらら花高坂」（URむさし緑園都市高坂駅東口第二地区）の開発が行われ、駅前通りによって結ばれている。


title: 高坂駅

text: 東口側は駅前にある店舗は少ないが、駅から1kmほどの国道407号沿いには大型ショッピングモールや大型量販店などが並ぶ、ロードサイド型ショッピングゾーンとなっている。徒歩約12分、路線バス利用も可能である。


title: 高坂駅

text: 大東文化大学、東京電機大学は駅前広場にそれぞれスクールバス乗り場を持つが、乗降可能なスペースに制限があることから、朝の通学集中時間帯は両大学とも駅前からの発着便を設けずに、離れた場所にある各大学の専用発着所で発着している。高坂駅西口駅前広場改修工事の完了に伴い、大東文化大学の朝時間帯の乗り場は2014年（平成26年）3月27日から駅近くの発着所に変更される。


title: 高坂駅

text: 東松山市神戸地区で採掘される粘土の運搬を主目的としたセメント原料運搬専用路線で、1955年（昭和30年）10月に採掘場の所有者である日本セメント（現・太平洋セメント）によって「日本セメント（株）東松山専用鉄道」として開通した。その後は東松山鉱業所で採掘事業を行うグループ会社の秩父鉱業に移管され「秩父鉱業（株）東松山鉱業所専用線」となるが、採掘量の減少などからダンプカーでの輸送に切り替えられたため、1984年（昭和59年）7月31日に廃止された。区間は高坂駅 - 葛袋駅 - 高本駅で5.5kmの距離があり、採掘所は葛袋と高本の2か所にあったため中間に葛袋駅が設けられており、葛袋駅跡は当時の東松山市大字葛袋に所在し、これは現在のばんどう山第2公園（東松山市坂東山13）付近で、しまむら商品センターと佐川急便の間にある道に向かってカーブしながら留置線が設置されていた。高本駅跡は清澄ゴルフ倶楽部私有地内のコース管理課（東松山市大字神戸1723）の建物付近でその先にある池の向こうまで線路が延びていた。


title: 高坂駅

text: 路線の管理は全て東武鉄道が行っており、路線名は「東武鉄道高坂構外側線」（通称:東武鉄道高本線）である。開通当初は東武鉄道所属の蒸気機関車が使用されていたが、1959年（昭和34年）の東上線無煙化に合わせて全線電化され、電気機関車によって運行されていた。貨車は日本セメント時代は東武鉄道に車籍を有し東上線常備車となっていた日本セメント私有のホッパ車（ヲキ1形）が使用されていたが、秩父鉱業になると東武鉄道所有の無蓋車（トキ1形）が使用され、最盛期には1日6往復運行されていた。


title: 高坂駅

text: 高本駅周辺の採掘所は1980年代に閉鎖され、1993年（平成5年）に太平洋セメント系列の「清澄ゴルフ倶楽部」としてオープンした。葛袋駅周辺の採掘所は近年までダンプカーによる輸送が行われていたがセメント用粘土原料の使用量減退から2008年（平成20年）に閉鎖され、跡地は「東松山葛袋産業団地」として開発された。廃線跡として関越自動車道を跨ぐ専用線の橋（葛袋3号橋）などが残っていたが、葛袋3号橋は2013年（平成25年）6月に撤去された。


title: 高坂駅

text: 高坂駅構内にも当時、西側に3本の留置線が存在しており東上線と高坂構外側線の行き来する貨物列車の操車が行われていたが、駅舎改築時に構内の配線が大幅に変更されたため、現在の配線に当時の面影はほとんど残っていない。


title: 高坂駅

text: 廃線跡は太平洋セメントから東松山市に寄贈された。東松山市では2016年9月に廃線跡を遊歩道「まなびのみち」として2年がかりで整備する計画を立てている。2017年4月5日、高坂駅側の約3.1 km（化石と自然の体験館まで）が開通した。


title: 新西国三十三箇所

text: 新西国三十三箇所（しんさいごくさんじゅうさんかしょ）は、観音巡礼の一つ。正式には新西国霊場である。観音菩薩（一部例外あり）を祀る近畿地方の三十三箇所の寺院からなる観音霊場。西国三十三所に含まれないものを巡る。1932年（昭和7年）制定の下記の巡礼ルートを指す。


title: 新西国三十三箇所

text: 西国三十三所に隣接する観音奉安寺院を同巡礼の途上で参拝すること自体は、江戸時代から行われていた。しかし、正式に「新西国三十三箇所」としてまとめられたのは1932年（昭和7年）になってからである。大阪時事新報（現・産経新聞）、神戸新聞、京都日日新聞（現・京都新聞）の三都新聞連合の企画により、聖徳太子の「和の道」を基調とし、読者の人気投票に基づいて33箇所の観音霊場が選定され、新たに「新西国三十三箇所」が成立した。このため、聖徳太子霊跡の寺院である四天王寺・橘寺・飛鳥寺・斑鳩寺などが含まれている。ただ、前述の3新聞の読者により人気投票が行われたために、兵庫県と大阪府に特に霊場が集中することになった。


title: 新西国三十三箇所

text: 1967年（昭和42年）、四天王寺と道成寺が中心となりようやく再興の機運が高まる。この時に霊場を辞退した寺院に代わって新たに2寺院を補充するとともに、5寺院を客番として加え、合計38箇所の霊場巡りとして再出発することとなった。


title: 新西国三十三箇所

text: それでも1932年（昭和7年）の発足当時の人気には遠く、「西国のおまけ」といわれるほどになっていたが、近年は寺院がツアーを企画するなどの努力をし、また朱印ブームもあって一般の旅行会社の巡礼ツアーも増加しつつある。


title: 新西国三十三箇所

text: 新西国三十三箇所には、日本における巡礼の最初とされる西国三十三所に定められている寺院は含まれていない。ただし、四天王寺については西国三十三所満願時のお礼参り霊場、あるいは番外霊場として扱われることもあるにはあるが、新西国三十三箇所に含まれている。


title: ソーホー (ニューヨーク)

text: ソーホーという地名は芸術家の町として盛り上がった1970年代ごろに登場したもので、語源は、ハウストン通りの南（South of Houston Street、ヒューストンとは発音しない）という意味であり、より早くから繁華街として有名だったロンドンのソーホーも意識している。


title: ソーホー (ニューヨーク)

text: ソーホーには世界で最も多くキャスト・アイアン建築 () が立ち並んでおり、市内に約250あるキャスト・アイアン建築のほとんどがこの地区にある。これらのほとんどは1840年から1880年に建設された。ソーホーのほとんどのエリアはソーホー＝キャスト・アイアン歴史地区 (SoHo-Cast Iron Historic District) となっている。これは、ニューヨーク市歴史建造物保存委員会によって1973年に登録され、2010年に拡張された。1978年にはアメリカ合衆国国家歴史登録財およびアメリカ合衆国国定歴史建造物に登録された。これには、26ブロック、およそ500の建物が含まれている。その多くは、建築要素が組み込まれている。この地区内のストリートの多くは石畳となっている。


title: ソーホー (ニューヨーク)

text: ソーホーの範囲は異なるいくつかの定義がある。北はハウストン通り、東はラファイエット通り () とセンター通り（またはクロスビー通り）、南はキャナル通り、西はウェスト・ブロードウェイ () （または6番街）といった具合である。


title: ソーホー (ニューヨーク)

text: ソーホー＝キャスト・アイアン歴史地区はソーホー地区内にある歴史地区である。その中心であるグリーン・ストリート（Greene Street）には、1869年から1895年にかけてつくられたキャストアイアン建築群がある。1960年代には高速道路計画 () が持ち上がったため一帯は撤去される運命にあったが、当時のニューヨークでは1963年のペンシルバニア駅取り壊しなど相次ぐ歴史的建築の撤去をきっかけに建築保存運動が盛り上がっており、ソーホーでもキャストアイアン建築保存運動が起こった。これが功を奏して高速道路計画は撤回され、グリーン・ストリートは1973年に歴史地区となっている。


title: ソーホー (ニューヨーク)

text: 当初は、ウエスト・ブロードウェイ () の東側からクロスビー・ストリート () の西側までであった。2010年にはウエスト・ブロードウェイのほとんどをカバーし、ラファイエット・ストリート () とセンター・ストリートの西側にまで拡張された。その境界線は直線ではなく、ウエスト・ブロードウェイとラファイエット・ストリートの幾つかのブロックの一部は当該地区に含まれない。


title: ソーホー (ニューヨーク)

text: 植民地時代、現在のソーホー周辺はオランダ西インド会社の奴隷から解放された黒人たちに与えられた農地であり、マンハッタン島で解放された奴隷たちの初めての定住地であった。1660年代、この土地はAugustine Hermannが取得し、彼の義理の兄弟であるNicholas Bayardに与えた。この土地はBayardがライスラーの反乱に参加したことで州に没収されたが、その判決は撤回され彼に返還された。


title: ソーホー (ニューヨーク)

text: 18世紀になっても、このあたりは小川が流れる丘であったという環境から、市街地の開発はBayardの土地まで及んでこず、依然としてマンハッタン島南部の市街地から見て郊外のままであった。アメリカ独立戦争中には、このあたりには数々の要塞、やが作られた。戦争に巻き込まれ金銭的に苦しくなったBayardは、戦後この土地を抵当に入れた。この土地はより小さい区画に分割されたが、市街開発はあまり進まなかった。ブロードウェイとキャナル・ストリートの付近だけは、いくらか製造業が興った。


title: ソーホー (ニューヨーク)

text: コレクト池 () はかつてはこの島の重要な真水の水源だったが、後に汚染され悪臭を放ち大量の蚊の発生源となった。あたりの土地の所有者の苦情を受けた市議会の決定により、この池の水をハドソン川へ排水するため、用水路（キャナル）が建設された。この池と用水路は、後にBayardの住んでいた丘の土を使って埋め立てられた。この埋め立ては1811年に完了した。ブロードウェイが舗装され、歩道が建設されると、ブロードウェイ沿いとキャナル・ストリート沿いには多くの家が建てられ、中流階級の宅地開発がなされた。ジェイムズ・フェニモア・クーパーなどは早くからそのあたりに住んでいた。


title: ソーホー (ニューヨーク)

text: 19世紀半ばには、宅地開発初期に建てられた連邦様式 () やグリーク・リヴァイヴァル様式 () の住宅に変わって、より頑丈で装飾的な（cast-iron、鋳鉄建築）が立ち並ぶようになった。ブロードウェイ沿いには大理石で覆われた大型の商業施設が並んだ。さらに、劇場が多く開かれ、ブロードウェイのキャナル・ストリートからハウストン・ストリートの間の区間は、ショッピング街と劇場街となりニューヨーク市のエンターテイメントの中心となった。それに伴い、多くの売春宿もできることとなった。


title: ソーホー (ニューヨーク)

text: このように、現在のソーホー地区は19世紀に農地が市街地化して劇場街・商業街・娼館街として栄えた。しかしニューヨーク市の拡大と市の中心の北遷に伴い、この地区は衰退し、変わって繊維・衣服工場や倉庫などが入居して低賃金で移民労働者をこき使うようになった（スウェットショップ）。第二次世界大戦後は、繊維工場のアメリカ南部などへの移転などで空き家が目立つようになり、取り壊されてガソリンスタンドや駐車場となる物件が増え始めた。1950年代には倉庫や低賃金の零細工場などが入居するだけの、夜は無人となる荒廃した地区となり、「ヘルズ・ハンドレッド・エーカー」（Hell's Hundred Acres）と呼ばれ恐れられるようになった。


title: ソーホー (ニューヨーク)

text: この地区は芸術家の町として1960年代から1970年代に掛けて注目されるようになった。当時は19世紀半ばに建てられたキャストアイアン建築が多く空いており、賃料が非常に安かった。上層階にあるロフトは天井も高く窓も大きく、明るい部屋で大きな作品の制作ができるため、次第にお金のない芸術家やデザイナーたちのロフトやアトリエに転換されていった。こうして、20世紀半ばに高級化した、かつては芸術家の天国と呼ばれていたグリニッジ・ヴィレッジあたりから多くの芸術家がこの地区に流入してくることとなった。


title: ソーホー (ニューヨーク)

text: ロフトは本来工場であり居住目的には使用できず、ソーホーは住居地区でもないため、彼らの居住は不法居住であった。ニューヨーク市は居住用建物の基準に合わないロフトを不法占拠している芸術家を排除して、ソーホーをもとの工業地に戻そうとしたが、ソーホーに住む芸術家が結成した組合や運動団体の抵抗を受け、結局1971年にはニューヨーク市文化局などの公認を受けた芸術家に対して、ロフトでの居住と制作活動を認めるようになった。


title: ソーホー (ニューヨーク)

text: ソーホーには、芸術家の集うレストランやギャラリー、ライブハウスができ、多くの歴史に残る個展や朗読会などが開かれていた。1980年代以降、カウンターカルチャーの聖地であったソーホーにあこがれた富裕なヤッピーたちが住むようになったほか観光客も集まるようになり、のどかな雰囲気は急速に失われていく。


title: ソーホー (ニューヨーク)

text: ヤッピーや観光客相手の超高級レストランや高級ブランドの路面店が進出してくると、街はにぎやかになる一方喧騒がひどくなり、落ち着いて仕事や美術鑑賞のできる雰囲気ではなくなり、さらに致命的なことに地価が急騰した。やがて芸術家たちもギャラリーも、古くからの貧しい住民たちも家賃が払えなくなり、もっと賃料の安い地区に追い出されてしまった。ギャラリー街は主にチェルシー地区へ移転した。芸術家やデザイナーらはその他ロウワー・イースト・サイド地区・トライベッカ地区、ノーホー地区、ノリータ地区、ハーレム地区へ移り、さらにそれらの地区も高級化してしまい、現在はマンハッタンをも出てブルックリン（ウィリアムズバーグなど）にまで移りつつある。


title: ソーホー (ニューヨーク)

text: ニューヨークではここ何十年かでおなじみになってしまったことだが、地価の安い荒廃した地区に若者が集まった後でそこが有名になり、地価が上がり、住民が追い出されて、最後には進出してきた高級店や高級アパートしか残らないといったジェントリフィケーション（高級化現象）が玉突き状に起こっている。


title: ソーホー (ニューヨーク)

text: アメリカやヨーロッパにおいて、行政当局による老朽・貧困化したインナーシティの再開発のため、芸術・文化をきっかけにしたジェントリフィケーション（都心部の再生のための高級化）戦略をとることが多いが、往々にして地価高騰で追い出される古くからの住民や、荒廃後に住民となった移民と摩擦を起こすことが多い。ソーホーは、こうした都心再生戦略のモデルや、ジェントリフィケーションに伴う摩擦の原点となった。


title: ソーホー (ニューヨーク)

text: ニューヨーク市ではこうした高級化によって住民が追い出されないようにするために、1982年に住民の家賃を抑制した「1982年ロフト法」を制定した。この条例の効果や、芸術家の共同所有するロフトが残ること、市文化局の認定を受けた芸術家しか居住できない地域（芸術家のための居住兼就労地区、Joint Live-Work Quarters for Artists, JLWQA）が存在することから、一定の数の旧住民や芸術家はいまもソーホーに残っている。


title: 大学 (書物)

text: 朱子学において、自己修養から始めて人々を救済する政治へと段階的に発展していく基本綱領が示されているとして重要視された。その内容には「明明徳」「親民」「止於至善」の三綱領と「格物」「致知」「誠意」「正心」「修身」「斉家」「治国」「平天下」の八条目が提示されている。


title: 大学 (書物)

text: 四書に含まれたことにより、東アジア全域で広く読まれた。特に江戸時代後期の日本では、『経典余師』などの注釈書・訓蒙書が盛んに作られ、向学心のある庶民に広く読まれた。一説には、二宮金次郎が薪を背負いながら読んでいるのも本書であるとされる。また、パロディの対象にもなり、例えば関亭京鶴著『傾城情史 大客』などの戯作・洒落本や、古典落語の廓噺の演目『廓大学』などが作られた。


title: ゼロデイ攻撃

text: ゼロデイ()とは、情報セキュリティにおいて、セキュリティホールが発見された日から、その脆弱性を解消するための対処方法が確立される日までの期間のことであり、その期間に、当該脆弱性を利用して行われるサイバー攻撃のことを、ゼロデイ攻撃（ゼロデイこうげき、）という。


title: ゼロデイ攻撃

text: セキュリティホールの対処においては、設定変更によりすぐに対処できる場合もあるが、ソフトウェアやハードウェアのベンダーから、脆弱性を解消するための修正プログラムが配布されるのを待たなければならないことが多い。対処が完了するまでの間、何らかの次善策（例えば、サービスを一部停止する等）を講じることができないコンピュータは、当該脆弱性において無防備となる。


title: ゼロデイ攻撃

text: その一方で、脆弱性情報データベースにより、既知の脆弱性の情報は広く一般に公開されており、エクスプロイトが周知されてしまう場合もある。多くのハッカーがこうした脆弱性情報を参照できるにも係わらず、管理者ができることは限られてくるため、発見された脆弱性の内容によっては、非常に大きな脅威となる。


title: ゼロデイ攻撃

text: 2015年1月13日 Adobe Flash Playerの脆弱性を修正したバージョン16.0.0.257をリリースしたものの、脆弱性2件が発見され1件を修正したものを22日に緊急公開した。未解決の脆弱性を残しておりIPAからも注意勧告が出された。パッチ提供は1月26日の週になる事が予告され、その間に脆弱性を残したままだった。研究者は「無効にした方がいいかもしれない」と勧告した事が報じされている。その後も、新たな脆弱性の発覚は続き、最終的に修正されたのは2月6日だった。


title: ゼロデイ攻撃

text: CVE-2014-6271）、IPAから緊急告知が行われた。このシェルはサーバーの管理運営などに使われており、またCGIなどでも基幹部分で使用されていたため影響は巨大であり、サーバーを停止できない企業や、代替となるものが用意できないケースでは、パッチが出るまで対応策が極めて限られ、ケースによってはセキュリティーソフトのシグネチャ更新がくるまで、対応策が無いに等しい状態となり、技術者を大いに困惑させた。この際に行われたゼロデイ攻撃を警察庁は監視し報告書を公開している。この監視と報告書公開は、脆弱性発覚の翌日には第一報が行われており、続けて10月7日にも第二報が公開された。これは、監視している事を示す事によるゼロデイ攻撃の抑止効果を狙ったものとみられる。


title: ゼロデイ攻撃

text: アメリカ合衆国連邦政府の支援を受けた非営利団体のMITREにより、脆弱性の共通となる番号など（識別子）を付与しそれを公開する試みが行われている。これにより、A社で調査中の脆弱性XとB団体で対応中の脆弱性Zが共通の脆弱性だと認識できる事により、情報の共有が進み、ひいてはパッチ作成の時間などを短縮でき、またユーザーにも認知しやすく、パッチなどのアップデートの必要性など判断しやすくなる事が期待されている。発見された脆弱性には、「CVE-年4ケタ-番号」と付与され、公式サイトにて確認が取れる。（詳細は脆弱性情報データベースの項目参照）。なお、CVEは英語だが、IPAが順次調査し、重要なものは日本語で警告を発している。


title: 三井アウトレットパーク 木更津

text: 三井アウトレットパーク 木更津（みついアウトレットパーク きさらづ、英:"Mitsui Outlet Park Kisarazu"）は、千葉県木更津市金田東にある、店舗数日本一の大規模アウトレットモールである。三井不動産グループの商業施設（三井アウトレットパーク）であり、日本初出店や旗艦店が多く出店している。


title: 三井アウトレットパーク 木更津

text: 当初は仮称として「三井アウトレットパーク 木更津金田」（みついアウトレットパーク きさらづかねだ）とされていたが、2012年1月24日のプレスリリースによると、正式な店舗名は、仮称の「金田」を外して「三井アウトレットパーク 木更津」と決定した。2011年6月14日に着工し、2012年4月13日にグランドオープンした。


title: 三井アウトレットパーク 木更津

text: 最寄駅の巌根駅、袖ヶ浦駅、木更津駅西口などからの路線バスのほか、東京駅・新宿駅・池袋駅・渋谷駅・王子駅・赤羽駅・品川駅・川崎駅・横浜駅・たまプラーザ駅・町田駅・亀有駅・成田空港・羽田空港など首都圏各地からも高速バスが乗り入れている。また、羽田空港からも30分弱という立地である事から、房総半島への観光客に加えて、外国人観光客も視野に入れている。個人でも家族でも立ち寄れる「リゾートアウトレット」とも称されている。


title: 三井アウトレットパーク 木更津

text: 第1期開業時には175店舗がオープン。第2期開業となる2014年7月17日に248店舗へ拡大され、アウトレットモールの店舗数は首都圏最多規模となる。さらに、第3期開業となる2018年10月26日には308店舗に拡大、店舗数日本一の大規模アウトレットとなった。


title: 三井アウトレットパーク 木更津

text: 同施設のコンセプトの一つとして「環境共生型アウトレットモール」を挙げており、併設している太陽光発電設備は、第2期開業に合わせて、これまでの発電容量である660 kWに440 kWを加えた1,110 kWに、さらに第3期開業に合わせて500 kWを増設した1,600 kWとなった。国内商業施設に備える太陽光発電設備としては、最大規模となる。


title: マルチプレクサ

text: マルチプレクサ、多重器、多重装置、多重化装置、合波器("multiplexer")は、ふたつ以上の入力をひとつの信号として出力する機構である。通信分野では多重通信の入口の装置、電気・電子回路では複数の電気信号をひとつの信号にする回路である。しばしばMUX等と略される。


title: マルチプレクサ

text: 通信分野では、マルチプレクサは複数本のデータストリームをまとめ、多重化された1本のストリームとする。情報理論に従って、元の帯域幅を合計した帯域幅が送出側には必要である。これを使うと複数のデータストリームをある場所から別の場所へひとつのリンクで送ることができ、コストを低減できる。


title: マルチプレクサ

text: ディジタル回路では、マルチプレクサは、n本の制御入力、2本のデータ入力と1本のデータ出力、を持つ回路である。素子としてまとめたものは回路図では縦横比の大きい矩形や横長の等脚台形で表し、短辺に制御入力、台形の場合は広い側に入力、狭い側に出力を生やす。


title: マルチプレクサ

text: 小さいマルチプレクサを複数連結することで大きなマルチプレクサを構成可能である。例えば 8入力マルチプレクサは、2個の4入力マルチプレクサの出力を1個の2入力マルチプレクサの入力に接続することで構成できる。2個の4入力マルチプレクサの選択制御入力（2本）には同じ信号を接続するので、全体として選択制御入力は3本となり、8入力マルチプレクサと等価になる。


title: マルチプレクサ

text: 機能的には出力のうちのどれかを選んで出力する「セレクタ」であり、そのように呼ばれることもある。デマルチプレクサはひとつの入力といくつかの選択制御入力、複数の出力から構成される。選択制御入力の値にしたがってデータ入力をいずれかの出力に送り出す。


title: マルチプレクサ

text: 例えば、8出力デマルチプレクサは、ひとつのデータ入力 (X)、3つの選択制御入力 (S, S, and S)、8つのデータ出力 (A ～ A) を持つ。S と S が High で S が偽なら、出力 A が X と等しくなる。他の出力は全て Low となる。


title: マルチプレクサ

text: アナログ回路では、上記のマルチプレクサ及びセレクタのデータ入出力に方向性が無く、あたかもワイヤで直結されているかのように双方向に信号がやりとりできる回路がある。原理的にマルチプレクサとセレクタの働きを同時に持ち「アナログスイッチ」等と呼ばれている。


title: マルチプレクサ

text: 4000シリーズ汎用ロジックICでは4016・4066, 4051・4052・4053がアナログスイッチである。（4066は4016のオン抵抗を下げた改良版で、メーカーによっては4016番は別の機能ICに使っていることもあるので注意）


title: ロケッティア

text: 『ロケッティア』（"The Rocketeer"）は、アメリカン・コミックスのアクション、冒険、SF漫画の作品名、及びその主人公（クリフ・シーコード（Cliff Secord））のスーパーヒーローとしての呼び名、又はこの漫画を原作として1991年に封切られたアメリカ映画。漫画の作者はデイブ・スティーブンス。


title: ロケッティア

text: 第二次世界大戦勃発直前の1938年のアメリカ。スタント・パイロット（曲芸飛行を行う操縦士）だったクリフは、ある日謎の背負い式のロケット・パック（飛行装置）を手に入れ、それにより生身で空を飛べるようになった。飛行中の彼は、断熱効果のある飛行服を着て、方向舵の役割を果たすフルフェイス型ヘルメットを被っているので、一般人には正体を知られていない。


title: ロケッティア

text: この映画では、ロケット・パックはハワード・ヒューズが作らせた試作品であり、開発当初は燃料タンクが過熱により爆発するという問題を抱えていたが、燃料タンクの壁を二重にして冷却することで解決している。同時期にナチスが開発していたロケット・パックにも同様の欠陥が存在していたが、それに先駆けて実用化に成功している。


title: スロットマシン

text: スロットマシン () とは、賭博（ギャンブル）を目的とするコイン作動式のゲーム機のことである。このようなゲーム機には、リールマシン、ビデオスロット、ビデオポーカー、ビデオキノ、ホースレース、オートルーレット他さまざまな種類があるが、一般的には、これらギャンブルゲーム機全体を指す広義の意味よりも、リールマシンおよびビデオスロットのみを指す狭義の意味として用いられる場合が多い。本項では、原則として狭義の意味のスロットマシンについて説明するが、誤解や混同を避けるため、本文中では「リールマシン」あるいは「ビデオスロット」の語を使用し、「スロットマシン」と記述する場合は、必ず広義の意味であるものとする。


title: スロットマシン

text: 「スロット」の名は、硬貨またはトークン（代用貨幣）の投入口を意味する言葉「コインスロット」に由来する。そのため、文脈によっては自動販売機やジュークボックス、ギャンブルを目的としないアーケードゲーム機など、コイン作動式の機械すべてを包括して指す用例も見受けられる。


title: スロットマシン

text: コインで作動するチャンスゲーム機がアメリカにおいて製造されるようになったのは、南北戦争以降のことである。1870年代中頃には、コイン作動式の競馬ゲームがアメリカの酒場で稼動し、この種の機械が新たな工業製品の分野として成立するようになった。1890年代になると、一般に「ポケットマシン」と呼ばれる、無数のピンを打った盤面にコインを投入し所定のポケットに入れば勝ちという、日本のパチンコを思わせるゲームや、一般に「ホイール」と呼ばれる、面を放射状に区分けした円盤が回転するマネー・ホイールに似たゲーム機が多く製造されるようになる。しかし、スロットマシンの主流がリールマシンに移る1930年代以降、この種のマシンは少なくなっていった。


title: スロットマシン

text: 現代のリールマシンのように、複数の回転輪を並べて回転させ、停止した時の絵柄の組合せで得喪を決定するリールマシンは、1890年代の早い時期から、ポーカーをモチーフとするゲームとして出現している。しかし、それらはゲーム結果の判定と払い出しを自動的に行うメカニズムを備えておらず、当たりの目が出た場合には、オペレーターが景品のビールや葉巻を手渡しで払い出す必要があった。


title: スロットマシン

text: 1898年、アメリカのカリフォルニア州サンフランシスコでスロットマシンの開発を行っていたドイツ系移民のは、3つの回転輪を持ち、ゲーム結果の判定及び賞金の払い出しを自動的に行う機能を備えた初めてのリールマシン「カード・ベル」を発明した。翌1899年、フェイはそのメカニズムを搭載した「リバティ・ベル」機をサンフランシスコのサルーンに設置して売上を折半する営業方法を採り、大きな成功を収めた。フェイはこの機械を販売しなかったため、そのメカニズムの秘密は長い間明らかにされなかったが、1905年、あるサルーンに設置されていたリバティ・ベル機が何者かによって盗み出される事件があり、その後に、当時のスロットマシンメーカーの最大手であるミルズ社より、「ミルズ・リバティ・ベル」という名の、フェイの発明に酷似するリールマシンが売り出された。ミルズ社はその後も精力的に類似のリールマシンを開発、販売し、他のスロットマシンメーカーもこれを模倣した製品の製造を始めたため、フェイが独占していた頃にはサンフランシスコに留まっていた3リールのリールマシンは全米を席巻するようになり、やがては世界に広まることとなった。フェイの「リバティ・ベル」が規定したリールマシンの基本要件は、現代に至ってもなお変わらないエポックであるとして、サンフランシスコにあったフェイの工房の跡地には、現在、カリフォルニア州が認定する937番目の史跡として記念碑が建てられている。


title: スロットマシン

text: 1899年のロサンゼルス・タイムズによると「ほぼあらゆる酒場にこうした機械が1台から6台あり、いったんこの習慣が身についてしまうとほとんどマニア状態となる。若者が何時間もぶっ通しで遊んでいるが彼らは最終的に間違いなく敗者になるだろう」


title: スロットマシン

text: フェイの「リバティ・ベル」で使用されていたシンボルは、ベル、星、ハート、スペード、ダイヤモンド、蹄鉄の6種類であった。現代においてはスロットマシンの代名詞でもあり、時としてギャンブルゲーム全体の象徴にもなるフルーツシンボルが登場するのは、1910年にミルズ (Mills) 社が開発した「リバティベル・ガム・フルーツ」が最初である。これは、ギャンブル機との指弾を避けるために機械の横に付け加えたガムの自販機に因んで採り入れたもので、この時使用されたシンボルは、ベル、ガムの商標、プラム、オレンジ、レモン、スペアミントの6種類であった。ミルズ社は、同じ年に引き続きガムの自販機が付かない「オペレーターズベル」を製造し、その際にスペアミントシンボルはチェリーシンボルに差し替えられた。


title: スロットマシン

text: これらフルーツシンボルはその後もリールマシンの標準的なシンボルとして使用され続け、ガムの商標もBARシンボルに変化して、現代まで受け継がれてきた。しかし、1980年代の中頃からは、フルーツシンボルは、ダブルバー（「BAR」シンボルを上下に二つ重ねた絵柄）、トリプルバー（同じく上下に三つ重ねた絵柄）などのBARシンボルのバリエーションや「7（セブン）」シンボルなど、より序列がわかり易いシンボルに置き換えられる傾向が強まり、チェリーシンボル以外のフルーツシンボルを使用する機種は少なくなっている。


title: スロットマシン

text: ビデオスロットにおいては、本来は「ポーキーマシン」と呼ばれるオーストラリアのレギュレーションに沿うための仕様である、トランプのランクを示唆する A（エース）・K（キング）・Q（クィーン）・J（ジャック）・10（テン）の文字シンボルを含む5リールのビデオスロットのスタイルが、オーストラリアの有力なスロットマシンメーカーの台頭とともに、北米などオーストラリア以外の市場でも広まっている。


title: スロットマシン

text: 1963年、イリノイ州は、それまで法で禁じていたギャンブルマシンの製造を解禁した。これを受けた同州のゲーム機メーカーのバーリー社は、従来の基本的なメカニズムにエレクトロメカニカル回路を導入し、革命的なスロットマシンを次々と発表していった。まず1964年、「モデル742」において、払い出し機構に初めてホッパーを採用した。それまでの払い出し機構は、払い出すコインを細長いチューブの中に平らに一列に積み上げる形で収納しており、少し大きな当たりが続くとチューブが空になってしまうという問題を抱えていたが、コイン容量が格段に大きいホッパーは、この問題を解決した上に、より大きな当たりも自動的に処理できるようになった。また、1967年には1回のゲームに最高5枚のコインが投入できる「モデル809」を、翌1968年にはコインを投入するごとにペイラインが最大3本まで増加する「モデル831」を発表した。このように、1回のゲームに複数のコインを投入させる、即ちゲーム単価を上げるという概念は、現代のスロットマシンの殆ど全てに継承されている。


title: スロットマシン

text: バーチャルリールとは、1982年に米国ネバダ州リノ在住のインゲ・S・テルナエスにより特許申請され、1984年に認可された、リールマシンに関する技術理論である。これは、マシンの稼動から得られる利益を減らすことなく、より高額のジャックポットを容易に提供できるマシンを作ることを目的とするもので、その手段として、従来は機械的な動作で得ていたゲームの結果を、コンピュータで電子的に得るようにしようというものである（詳細は後述「動作原理」参照）。前出のバーリー社は、1980年にこの理論を応用した初めてのリールマシン「E-1000」シリーズを発表している。


title: スロットマシン

text: 1985年、日本のユニバーサル社（現ユニバーサルエンターテインメント）は、バーチャルリールを実現する目的で、二人の米国人開発者によってリール機構にコンピュータ制御されたステッピングモーターが採用されたリールマシンを、ラスベガスに初めて投入した。バーチャルリールとステッピングモーターの組合せは他社製品にも瞬く間に広まり、現代のリールマシンの必須要件となった。これは30年以上経過した現在も変わっていない。


title: スロットマシン

text: ステッピングモーターのリールマシンへの導入自体は、1982年に、英国ウェールズのJPM社によって、国内市場向けの「ナッジ・マシン」と呼ばれるスロットマシンで既に行われている。このマシンでは、リールが停止した後も、プレイヤーがボタンを操作することによって更にシンボルを上下にずらすことができる「ナッジフィーチャー」で、ステッピングモーターの特性が利用されていた。ただ、このゲーム機が設置されている地域は非常に限られており、これを現代の新機軸リールマシンの直接の起源として結びつけるには根拠となる資料が不足している。


title: スロットマシン

text: 日本においては、英国よりも更に早い1980年に、やはり国内市場向けの「パチスロ」に、ステッピングモーターが使用されていたとの記録が残っている。これは、パチスロがストップボタンによってプレイヤーの任意のタイミングでリールを停止させるゲームであるため、パチスロの内部で行われる電子的な抽選結果に反するゲーム結果とならないようリールを制御する目的に使用されたものであるが、この事実と、ラスベガスで初めてステッピングモーターを使用したリールマシンを展開したのが日本のパチスロメーカーであったユニバーサル社（当時）であることを考え併せると、現代リールマシンの最も重要な技術改革の一端は、日本を起源とする可能性が高い。


title: スロットマシン

text: 1980年代中頃以前、すなわちステッピングモーターが導入される以前のリールマシンは、ハンドルを引く動作を利用して伸ばしたばねの力を動力源としてリールを回転させ、リールの停止及び表出したシンボルの検知は、歯車、金属製のアーム、接点式スイッチなどを組み合わせて機械的および電気的に行っており、どのシンボルが表出するかは、実際にリールが停止するまでわからなかった。このような機械的な構造は、物理的な制約が多く、ゲーム性や射幸性の幅を拡げるにも限界があった。また、レバーを引く程度や要する時間などにより、いわゆる「攻略」することができるものも一部に存在し、「リズムボーイズ」と呼ばれるプレイヤー層によってカジノ収益が脅かされることもあった。


title: スロットマシン

text: 現代のリールマシンは、コンピュータプログラムを搭載したIC基板とステッピングモーターをその構成の核として、バーチャルリールという考え方で動作している。バーチャルリールとは、ゲームの結果として表出するシンボルを、コンピュータプログラムの中に仮想的に格納されているシンボル群から「ランダムナンバージェネレーター」と呼ばれる乱数発生回路によって電子的に決定するという手法で、ステッピングモーターは、その結果に従って目的のシンボルが所定の位置に停止するよう回転を制御するために必要な技術である。仮想的なシンボルの数は、ステッピングモーター以前の技術が抱えていた物理的な制約がないため、理論的にはほぼ無限に設定できるので、出現確率が大変低いシンボルを設定して、非常に高額な当たりを提供するということも容易となった。


title: スロットマシン

text: 初めてのビデオスロットは、1970年代後半、ちょうどビデオゲームが産業として華々しく発展していた時期に登場し、最先端のハイテクノロジーを駆使したゲーム機として注目を集めた。しかし、画面にメッセージが表示できるなど多少の付加価値はあったものの、本質的には従来のリールマシンのリール部分をビデオ化したに留まるものであったためしだいに廃れ、またリールマシンにはステッピングモーターが導入されて一段と射幸心の高いゲームが提供されるようになったこともあって、一部の市場を除いてはあまり顧みられることはなくなった。しかし、2000年前後頃になると、コンピュータ技術も格段に向上し、高度なコンピュータグラフィック表現を用いたボーナスゲームなど、ゲームの魅力を高めるフィーチャーにその能力が発揮されるようになってからは人気が高まり、カジノを席巻するまでになった。2020年時点では描画エンジンにUnityが専用版を提供するなど、よりリッチな表現を容易に実現可能とする技術的な進歩が進んでいる分野である。


title: スロットマシン

text: ビデオスロットは、また、リールマシンでは無理があるようなペイラインの設定などでも、グラフィックによる自由度の高い表現力で克服できるとして、1回のゲームによりたくさんのお金をかけることが出来るような作りにし易かったという点も、現在の隆盛を見る要因の一つと言える。


title: スロットマシン

text: 大当たりのことを一般に「ジャックポット (JACKPOT)」と呼ぶが、中でも賭け金の一定の割合を特定の当たり役の配当に加算する事で賞金を増加させるシステムを「プログレッシブジャックポット」と呼び、通常の大当たりとは区別してプレイヤーに対するより強いインセンティブとしてアピールされる。これはスロットマシンには馴染み易いフィーチャーで、1960年代には既に取り入れられているリールマシンが出現している。プログレッシブジャックポットには、以下のタイプがある。


title: スロットマシン

text: これらのうち、「ワイドエリア・プログレッシブ」は、バーチャルリールとステッピングモーターの導入によって膨大な組み合わせ数を作ることが可能となったからこそ実現できたもので、当選賞金の世界記録を更新するなどでときおり一般にも報道されることもあり、現代のスロットマシンを象徴するフィーチャーの一つと言える。


title: スロットマシン

text: なお、「ジャックポット」という言葉を、「プログレッシブジャックポット」の同義語のように用いる混乱が、一般マスコミで散見される。必ずしも誤りとは言えない場合もあるが、プログレッシブ・ジャックポット以外はジャックポットとは呼ばないかのような誤解を与えかねない用法には注意すべきである。


title: スウェーデン人

text: スウェーデン語を母語とするスウェーデン人は、現在、本国スウェーデンの他、フィンランドとフィンランドの自治領オーランド諸島に住む。南部のスコーネ県はデーン人に由来し、現在もデンマーク語に近い方言を話すが、一般的にはスウェーデン人に含まれる。なお、スウェーデン国内には、サーミ人やフィンランド人も少数おり、近年は移民も受け入れている。宗教はプロテスタント系のルター派（ルーテル教会）が多数を占めており、国教（スウェーデン国教会）となっている。近年の世論調査では、90％がスウェーデン人を自認している。


title: スウェーデン人

text: 98年、タキトゥスの記した「ゲルマニア」によると、強勢な種族 "Suiones"（）の存在が確認出来る。北欧神話によれば、スヴェーア人は古代の紀元前1世紀頃の王にまで遡ることが出来、2世紀にはルーン文字を使用していた。スヴェーア人たちは、ヴァイキング活動の最中に纏まりを見せ、10世紀までにスウェーデン王国を形成した。なお、東方及び東欧に進出したヴァイキングの中には、ルーシ族などがヴァリャーグを構成し、ルーシ諸国家（キエフ・ルーシ等）の建設を担ったとされるが、これもスヴェーア人を含んだゲルマン人だとされている。


title: スウェーデン人

text: これらのスヴェーア人によってスウェーデン人が形成されたものと思われるが、民族としてのスウェーデン人は16世紀のデンマークを盟主としたカルマル同盟からの独立によって成立したと言える。フィンランドにいるスウェーデン人は、北方十字軍以降に移住したスウェーデン系フィンランド人を指す。また19世紀から20世紀にかけてアメリカ合衆国に移住したスウェーデン人は、スウェーデン系アメリカ人と言い、主に北部に移住している（アメリカ移民と同時期にカナダに移住したスウェーデン人は、スウェーデン系カナダ人を形成した）。


title: ミス・ワールド

text: ミス・ワールド（Miss World）とは、世界を代表するミス・コンテストである。ミス・ユニバース、ミス・インターナショナルと並ぶ世界三大ミスコンテストであり、ミス・アースを含めて世界四大ミスコンテストに数えられる。


title: ミス・ワールド

text: 1951年、ビンゴ・ホールの経営者であったが「Festival Bikini Contest」という名のイベントを企画した。これは、そのころ広まりつつあったビキニを着た女性の美人コンテストであり、イギリスのみならず各国から参加者を集めたもので、スウェーデンから来たキキ・ホーカンソンが優勝した。このイベントを新聞などが好奇心たっぷりに「ミス・ワールド」の名で報じたのが、この名の誕生の由来である。モーリーは、一度限り・単発のイベントとしてビキニコンテストを開催したが、この影響で翌年からミス・ユニバースが始まったほか、後年のミス・インターナショナル、ミス・アースといった世界規模のミスコンが行われるようになった。


title: ミス・ワールド

text: ミス・ユニバースの開催に刺激され、モーリーは世界で一番の美女を探そうという「ミス・ワールド」を毎年開催することに決めた。第2回のミス・ワールドは、ビキニに替えてより刺激の少ない水着コンテストが行われた。1959年から、BBCがコンテストの模様を放送するようになり、テレビの普及とともにミス・ワールドも人気イベントとなっていった。


title: ミス・ワールド

text: 1980年代には「目的のある美」をスローガンとして単なる美人コンテストからの脱却を図ろうとし、美貌のほかに知性や個性も選考基準に加えるように基準を改めた。1990年代に入りテレビ中継される国はほぼ全世界におよび視聴者は20億人に達したが、一方で発祥の地イギリスでは古いタイプの見世物であり政治的に正しくないとの批判を浴びるようになり、1998年にFiveが放送を再開するまでイギリスでは1988年からの10年間放送されないという事態になった。


title: ミス・ワールド

text: 2000年に創設者エリックが死去して以降、現在のミス・ワールド機構会長はエリックの妻ジュリア・モーリーである。ジュリアの指揮した2001年大会はナイジェリア人が優勝し初のアフリカからのミス・ワールドが誕生したほか、コンテストの裏側の候補者の素顔や浜辺での水着シーンの放送、視聴者が電話やネットで投票に参加するなどリアリティ番組の要素が導入された。


title: ミス・ワールド

text: コンテストは1990年代以降、ロンドンを離れて世界各地のリゾート地を中心に開催されている。2003年から2005年までの決勝誘致に成功した中国・海南省の三亜など、リゾート地ではミス・ワールド決勝を誘致する動きが盛んだが、一方で宗教や地元の慣習との軋轢も起こっている(中国開催の問題点については後述）。1996年バンガロール大会では現地のヒンドゥー教関係者や一般市民から開催反対運動を起こされた。また2002年大会ではナイジェリアの首都アブジャで開催される予定だったが、北部ナイジェリア出身のナイジェリア代表が地元ムスリム指導者から姦淫の罪で石打ちの刑にすると脅される事態となり、これを受けヨーロッパを中心に各国代表が辞退したり各国政府がナイジェリア代表の救済のために動いた結果、決勝開催地はロンドンに移された。2015年大会からは水着審査が廃止された。


title: ミス・ワールド

text: ミス・ノルウェーは、数日前に選考委員会から「トップ・モデル賞」を獲得し、今大会の本命だったとされていたが、5位にも入らなかった事が憶測を広げる要因となった。また、ノルウェー・ノーベル委員会が、中国の民主活動家の劉暁波にノーベル平和賞を与え、中国との関係が悪化していた。


title: ミス・ワールド

text: ミス・ワールド機構（Miss World Organization）は世界の耳目を集めるミス・ワールド決勝を毎年開催・運営する。1951年の創設以来、ミス・ワールド機構は2億5,000万ポンド以上を子供たちへの寄付にあててきた。またミス・ワールド予選を行うフランチャイズ組織を世界140カ国で認定している。


title: ミス・ワールド

text: ミス・ワールドの栄冠への道は長い。世界決勝の前年に、各国の候補者は国内予選で優勝するか、「ミス・ワールド」の名称を使用することを許可された各国フランチャイズ組織によって国家代表として認定されなければならない。各国代表が集結する世界決勝は1ヶ月もの長さに及ぶ。数回に及ぶさらなる選抜、その合間のパーティーやディナー、舞踏会、奉仕活動が続き、最後には各国代表は15人から20人まで絞られて世界に中継される決勝に臨む。


title: ミス・ワールド

text: 2003年以降は、世界決勝の期間中にファースト・トラックというイベントが入るようになった。これらのイベントで優勝した者は自動的に決勝に勝ち進む。これらのイベントは毎年内容が変わるが、以下はその一例である。


title: ミス・ワールド

text: 日本代表の決定大会は、2012年まではミス・インターナショナル（日本代表決定大会、および世界大会）と同じ社団法人国際文化協会が主催・運営を行っていた。2012年度にはミス・ワールド単体での日本代表決定コンクールの選出は廃止され、ミス・インターナショナル日本代表決定コンクールで準日本代表に選ばれた3人の中から1人をミス・ワールドの日本代表として改めて選ぶ方式が採用された。このため、同協会が主催や協賛するイベントではミス・インターナショナルの日本代表とともに出演する場合もあった他、日本代表決定コンクールで上位入賞者に贈られるタスキ（サッシュ）も、ミス・インターナショナルのデザインと全く同じものを使用した事例があった。


title: ミス・ワールド

text: ミス・ワールド事務局本部と国際文化協会とは1965年からミス・ワールド単体で日本代表を選出・派遣する目的で締結してきたが、今回のようにミス・インターナショナルの準ミス日本代表から選出する方式を問題視し、2012年12月21日にミス・ワールド本部から派遣契約を結ばないとの連絡があった。今後「ミス・ワールドの代表のみ選出する団体とだけ契約を結ぶ」とのことであった。


title: ミス・ワールド

text: ただ、このような契約打ち切りの問題は日本だけではなく、国際文化協会が同様に契約を打ち切った日本国外の団体について調べたところ、フィリピンやメキシコなど複数の国のミス・ワールドを選出する団体も契約を打ち切られたか、打ち切りを通告されている国があり、今後も複数の大会に派遣している国・地域の団体との契約が切られる可能性があるという。このため当初2013年ミス・インターナショナル日本代表決定大会で選出された準ミス日本代表3人から改めてミス・ワールド日本代表を選出することが不可能となった。


title: ミス・ワールド

text: その後、株式会社クーインターナショナルと、ミス・ワールド機構が2013年度以後の日本での専属ライセンスを結ぶことになり、改めて2013年度ミス・ワールド日本代表を募集することが決まり、日本代表の派遣が継続されることになった。クー社から株式会社国際美文化研究所に委託する形でミス・ワールド日本代表を選出することになり現在に至る。2015年6月9日にはミス・ワールド・ジャパンが一般社団法人化された。


title: メイズ・ランナー: 最期の迷宮

text: 『メイズ・ランナー: 最期の迷宮』（メイズ・ランナーさいごのめいきゅう、"Maze Runner: The Death Cure"）は、2018年のアメリカ合衆国のSFアクション映画。監督はウェス・ボール、主演はディラン・オブライエンが務めた。本作はが2011年に上梓した小説『""』を原作としており、メイズ・ランナー三部作の最終作でもある。


title: メイズ・ランナー: 最期の迷宮

text: トーマス、ニュート、フライパンの3人はフレアウイルスの抗体を有するグレーダーたちの最後の生き残りであった。ヴィンス率いるライト・アームの命令に反して、3人は友人のミンホを救うべく行動を開始した。抗体を持つミンホは、世界災害対策本部（WCKD）でフレアウイルスの治療法を見つけるための実験の被験者になっているのだという。3人はWCKDの本部がある最後の都市へと向かった。トンネルを移動している最中、3人はクランクに襲撃され窮地に陥ったが、その場に駆けつけたホルヘとブレンダの助力で何とか乗り切ることができた。その頃、WCKDの本部はミンホの血液から血清を作ることに成功していた。しかし、思うような治療効果は出なかった。


title: メイズ・ランナー: 最期の迷宮

text: 5人は最後の都市に辿り着いたが、町は防御壁に囲まれていて、容易に侵入できそうになかった。壁の外では、フレア感染者たちが「俺たちを壁の中に入れろ」と抗議集会を開いていた。WCKDの部隊が群衆に向かって発砲したため、人々は散り散りになってしまった。その騒ぎの中で、5人は覆面を付けた集団に身柄を拘束された。その集団の中には死んだはずのギャリーの姿があった。彼は生き延びていたのである。ギャリーは5人をローレンスに引き合わせた。ローレンスはウィルス感染者で構成される反乱軍のリーダーであった。ローレンスは5人に秘密の出入り口の存在を教えてくれた。トーマス、ギャリー、ニュートの3人は都市の内部に潜入し、本部の偵察を行った。テレサの姿を見かけたギャリーは、トーマスに彼女に手助けを求めてはどうかと提案した。交渉の結果、テレサは3人が本部に潜入するのに協力してくれることになった。テレサは3人に埋め込まれたマーカーを除去し、WCKDが3人を追跡できないようにしてくれた。


title: メイズ・ランナー: 最期の迷宮

text: WCKDの本部に潜入した4人は2グループに分かれて行動することになった。反乱軍の人々のための血清を探すギャリー、ミンホを探すトーマス、ニュート、テレサの2グループに分かれた。その頃、ローレンス率いる反乱軍が都市の壁を破壊したために、ウィルス感染者が都市内に雪崩れ込んでいた。


title: メイズ・ランナー: 最期の迷宮

text: 2014年10月の段階で、シリーズ完結作は『ハンガー・ゲーム』シリーズのように2分割されることなく、1本の映画として製作されることが確定していた。2015年3月、T・S・ノーリンが第2作に引き続いて脚色を務めることになったと報じられた。2017年5月、ウォルトン・ゴギンズの出演が決まった。


title: メイズ・ランナー: 最期の迷宮

text: 本作の主要撮影は2016年2月に始まると予告されていたが、実際に始まったのは同年3月14日のことであった。18日にディラン・オブライエンが撮影中に負傷したことを受けて、撮影が一時中断されることとなった。製作サイドは5月中に撮影を再開させる意向だったが、オブライエンの怪我が重傷だったこともあり、撮影は無期延期されることとなった。


title: メイズ・ランナー: 最期の迷宮

text: 当初、本作は2017年2月17日に全米公開される予定だったが、オブライエンの怪我で撮影が遅延したために、公開スケジュールから引き上げられた。2016年5月27日、20世紀FOXは本作を2018年1月12日に全米公開すると発表した。2017年4月22日、ポストプロダクション作業に時間をかけるため、本作の全米公開日が2018年2月9日に再延期された。8月25日、FOXは本作の全米公開日を2週間早めると発表した。


title: メイズ・ランナー: 最期の迷宮

text: 本作は公開初週末に2000万ドル前後を稼ぎ出すと予想されていたが、実際の数字はそれを上回るものであった。2018年1月26日、本作は全米3787館で封切られ、公開初週末に2416万ドルを稼ぎ出し、週末興行収入ランキング初登場1位となった。しかし、この数字は1作目（3251万ドル）及び2作目（3031万ドル）の公開初週末の興行収入を下回るものであった。


title: メイズ・ランナー: 最期の迷宮

text: 映画批評集積サイトのRotten Tomatoesには122件のレビューがあり、批評家支持率は45%、平均点は10点満点で5.2点となっている。サイト側による批評家の見解の要約は「『メイズ・ランナー: 最期の迷宮』はシリーズのファンにとっては終幕となるかもしれない。しかし、そうでない人にとって、この消化不良の最終作は鑑賞しないままにするのが良い。」となっている。また、Metacriticには36件のレビューがあり、加重平均値は51/100となっている。なお、本作のCinemaScoreはB+となっている。


title: 鳩間島

text: サンゴ礁の隆起により形成された隆起サンゴ礁の島である。形状はほぼ円形で、周縁部は平坦であるが、中央部に鳩間中森と呼ばれる丘陵があり、鳩間島灯台が立つ。それより北側が農地として開墾され、南側に集落がある。


title: 鳩間島

text: 明治末期から大正期にかけては、カツオ漁が盛んで、島内には鰹節の加工工場が立ち並び、戦前の最盛期には人口が700人を超えたこともあった。しかし、その後は人口は緩やかな減少に転じた。1960年代に入るとカツオが急に不漁になり漁業が衰退。1970年代にかけて人口が激減した。


title: 鳩間島

text: 1980年代初めに、島唯一の小学校の児童が1人だけになり、廃校の危機にさらされた際に、親類や全国各地からの離島留学制度等による里子引き取りなどで小学校を守った。このエピソードは、2000年に森口豁によって『子乞い - 沖縄孤島の歳月』という本にまとめられ、さらに、これを原案・原作として、2001年から尾瀬あきら作のマンガ『光の島』が連載されたり、2005年に日本テレビ制作のドラマ『瑠璃の島』が放送されたりした。これらの作品と、2006年に高速船の定期便が就航したこと（後述）とが相まって、鳩間島を訪れる観光客が急増した。


title: 鳩間島

text: かつてはカツオ漁や鰹節の加工が盛んであったが、近年は観光業が経済の中心となっている。就業者数は29名で、うち14名が宿泊業・飲食サービス業に従事している（2015年10月1日現在）。また、8名が教育・学習支援業に従事しており、生徒を含めると人口の半数が学校関係者である。


title: 鳩間島

text: かつては鳩間島に立ち寄る定期航路は週に数本の貨客船しかなく、西表島北部の上原港から傭船もしくは郵便船に同乗して鳩間島へ向かうのが一般的であった。2006年4月から、石垣港と上原港を結ぶ2社の定期旅客航路（高速船）の一部が鳩間島に寄港するようになり、鳩間-石垣間の日帰り渡航が可能となった。なお、石垣-上原航路の船舶が途中寄港するため、石垣-上原間が欠航の場合は、上原-鳩間、鳩間-石垣間も欠航となる。2009年には旅客ターミナル「いとま浜ターミナル」と及び浮桟橋が新設され、利便性が向上した。


title: 鳩間島

text: 10月から3月までの間は北寄りの季節風の影響で海が荒れるため、石垣港 - 鳩間港・上原港便は欠航が多く、数日続くこともある。そこで、安栄観光・八重山観光フェリーの両社は、就航率を高めるため、近年上原航路に大型の双胴船を導入している。


title: Snail's House

text: Snail's House（スネイルズハウス、1997年2月23日 - ）は、Ujico*としても知られている、日本のエレクトロニック・ミュージシャンである。本名は氏家 慶太郎（うじいえ けいたろう）。東京都狛江市の出身で、現在は埼玉県内に在住している。また、自身のレーベルCachettenotes.の代表取締役である。Kawaii Future Bassの提唱者であり、アーティストとして活動している。また、Hard Bassをメインで上げるStripeCatという名義でも活動している。2020年10月8日に入籍。


title: 加来止男

text: 加来が生まれた8ヶ月後には日清戦争が勃発し、小学校高学年の頃には日露戦争も起きている。二つの対外戦争を挟んだこの時期、日本海軍の軍備も急速に強化された。また、加来の故郷・松高村は八代海に面した場所にあり、海との関わりも深く、彼が海軍兵学校への入学を志したのも、当時の世相や生まれ育った環境を考えれば自然な成り行きと言えるのである。


title: 加来止男

text: 熊本県立八代中学校を卒業後、1911年9月に海軍兵学校42期に入学する。同期生には加賀艦長として加来と共にミッドウェー海戦で戦死する岡田次作がいた。18歳での入学はやや遅く受験では苦労したようで入学席次も入校時120名中98番である。しかし、卒業時には席次も117名中43番まで上がった。


title: 加来止男

text: 1914年12月、海軍兵学校を卒業。その後は艦隊勤務を経て1917年12月に海軍砲術学校普通科、1918年5月には海軍水雷学校普通科で学ぶが、同年12月に航空術学生となる。1926年11月に、海軍大学校甲種（２５期）を卒業。同期生には、柳本柳作、高木惣吉、白石万隆、大杉守一らがいた。すべてが将官へ進級した珍しいクラスだった。同年12月に海軍少佐に任官された後の1927年12月には霞ヶ浦海軍航空隊教官、翌年12月には、海軍航空本部総務部部員兼艦政本部総務部第1課員となる。航空畑の士官として本格的にキャリアを身につけていくようになり、1938年12月に千代田艦長に就任し、艦上機の運用を実地で経験する。


title: 加来止男

text: 因みに太平洋戦争開戦前後の時期、第二航空戦隊の旗艦は蒼龍で飛龍は2番艦であった。飛龍と加来は新設された世界初の空母機動部隊である第一航空艦隊の一翼を担い、この頃には既に真珠湾攻撃を想定した訓練に明け暮れていた。山口は搭乗員に猛訓練を強いて「人殺し多聞丸」と搭乗員から呼ばれていた。地味な印象の加来とは好対照であるが、なぜかこの苛烈な猛将とは馬が合ったようである。加来は山口の指揮のもとに太平洋戦争の緒戦を戦い、飛龍は華々しい戦果を上げ続けるに至りミッドウェー海戦前には第二航空戦隊旗艦が蒼龍から飛龍に移された。旗艦が移された理由は明らかではないが加来から山口に「飛龍の乗組員が寂しがるからたまには飛龍を旗艦にしてくれ」と言ったという話もある。


title: 加来止男

text: こうして迎えたミッドウェー海戦でも飛龍は3空母(赤城・加賀・蒼龍)が次々に被弾・炎上する中で生き残り、アメリカ軍空母ヨークタウンを戦闘不能に陥らせたが、飛龍は、艦載機を使い果たし、アメリカ軍艦載機から急降下爆撃を受け、飛行甲板に4発の爆弾が直撃して大破炎上する。機関出力も低下して、遂に飛龍の最期を悟り6月6日午前0時15分、総員退艦を命じる。そして、加来は司令官の山口と共に退艦を拒否し、結果、艦は両名が残っているまま最後は日本海軍の駆逐艦巻雲の魚雷によって撃沈処分され、艦と運命を共にした。この様子は北蓮蔵の戦争画「提督の最後」にも描かれており有名である。生存者の中からは、飛龍が米艦によって曳航され、そのまま拿捕されれば一層の恥になるとして自軍艦に撃沈処分されたのではないかと見る声がある。。


title: 加来止男

text: 飛龍は雷撃処分を受けたが、直ぐには沈没せずに翌朝も洋上に浮かんでいたことが偵察機により確認されている。或いは、『最期の瞬間まで加来は山口司令官と共に艦橋で月を眺めながら風流に俳句を詠んでいたのかもしれない』とあるが、常識的に考えて死ぬ間際の人間においてそれはないし、この表記は余りに美化した推察といえよう。


title: ×ゲーム

text: 郵便局に勤務する小久保英明は、小学校の同窓会で蕪木毬子の名前を聞き嫌な記憶を思い出す。10年前クラスで流行っていた『×ゲーム』。くじを引かせてそのくじに書かれた罰ゲームを行わせるという遊びだったが、実際は蕪木毬子へのいじめのための遊びであった。さえない容姿で性格も暗かった蕪木毬子。英明は×ゲームにより毬子への“マジ告白”をする羽目になったのだ。そして10年後の今、告白を信じ込み英明のストーカーとなった蕪木毬子が現れた。毬子はかつての担任教師やクラスメイトをいじめの復讐として惨殺する。さらに、毬子は英明の恋人の明神理香子に嫉妬して理香子を拉致してくじを引かせる。『×ゲーム』である。さらに、毬子は英明にもくじを引かせるのだ。


title: ×ゲーム

text: 『×ゲーム』（バツゲーム）は、山田悠介原作小説を原案にオリジナルの脚本でアレンジを加えたハードサスペンス映画。シネマート新宿他全国27スクリーンでロードショー。監督は福田陽平。主演は荒木宏文。PG-12のレイティングで公開された。


title: ×ゲーム

text: 不審な死亡事故や自殺事件が続いていた。大学の講義で、これらはいじめを受けた者の関係者による復讐であり、いじめに対して罰を与える組織があるという噂を耳にする小久保英明。ある日、小学校時代の担任教師の自殺を知らされた英明は、恋人の明神理香子と奇妙なDVDを観る。そこにはその担任教師らしき男性の顔面に×の焼き印が押される映像と謎の女の姿が記録されていた。画像解析をしてくれた小学校時代の同級生の石松正の言葉で、いじめられっ子・蕪木毬子の事を思い出す英明。12年前、英明は蕪木毬子をいじめからかばっていた記憶がある。蕪木毬子を犯人と疑う英明だったが、謎の集団に拉致されてしまう。目を覚ますとそこは小学校の教室で、小学校時代の同級生、新庄剛・小泉智絵・吉池哲也も拉致されていた。四人は子供の頃に蕪木毬子が受けていた『×ゲーム』の内容をさらに残忍にした×ゲームを強制される。しかも、3分以内に×ゲームを執行しない場合は、四人のうちの誰かに×の焼き印が押されるのだ。×ゲームを行い、焼き印を押されるうちに徐々に狂ってゆく剛・智恵・哲也。しかし、なぜか英明だけは焼き印を免れていた。拉致されていた小学校で理香子と再会して脱出した英明だったが、実は理香子こそ成長した蕪木毬子だった。理香子の言葉によって最も残酷な形で蕪木毬子いじめを行っていた事を思い出す英明。×ゲーム13番「死の宣告」。それは「ずっと守ってあげるから」と毬子に優しいふりをする幼い英明の嘘であった。英明に罰を下した毬子は組織の指令により次の告発リストの「いじめっ子」の元へ向かう。いじめを行った事に対する罰を与えるために。


title: ×ゲーム

text: 海外版予告編では、×ゲーム12番・1番・4番・10番・3番・13番という順番で執行シーンを見せている。また、剛が智絵を撲殺するシーンや理香子（毬子）が英明を切り裂くイメージシーンなど中盤から終盤の内容を予告編の段階で見せている。


title: ×ゲーム

text: 『×ゲーム2』（バツゲーム2）は、同名小説（『×ゲーム』）を原案とした2012年4月21日公開のホラー・サスペンス映画。シリーズ第2弾。監督は山田雅史。主演は多田愛佳。なお、平嶋夏海は公開前にAKB48および渡り廊下走り隊7から脱退している。


title: ×ゲーム

text: いじめの復讐のための組織、学校への拉致、理不尽な×ゲーム、×の焼きごてなど設定上の共通点はあるが、1作目と2作目は登場人物などの共通点はない。ストーリーは続編ではなく、映画1作目の設定をベースとした別な物語である。


title: ×ゲーム

text: 一方、週刊誌編集者の尾藤は、編集長からイジメの復讐を代行する組織についての取材を命じられる。気乗りのしない尾藤だったが、過去に自分の書いた記事の関係者がこの事件に巻き込まれ失踪していることを知る。それは美鈴だった。尾藤は贖罪の意識から美鈴の行方を求め奔走するが、次第に事件の深みにはまっていく。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: スラムダンク（）は、バスケットボールにおけるショットのひとつで、プレイヤーが跳躍してバスケットリングの高さより上までボールを運び、片手または両手でボールを直接バスケットに通して得点することを言う。ルール上はフィールドゴールの一種とみなされ、成功すると2点加算される。「スラムダンク」という用語は、NBA元ロサンゼルス・レイカーズのアナウンサーであるの造語で、それ以前は「ダンクショット」として知られていた。なお、スラム（slam）は「強くたたきつける」、ダンク（dunk）は「物を液体中に浸す（特にアメリカ英語では、勢いよく中にぶち込むニュアンス）」を意味する言葉である。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: スラムダンクは一般に最も確率の高いショットであり、観衆を沸かせるショットである。そのため、ダンクの実演はバスケットボール試合から抽出され、毎年のNBAオールスターウィークエンド期間中に開催されるNBAスラムダンクコンテストのように、スラムダンクの競技会として実施されることも多い。同ダンクコンテストの初開催は、1976年ABAオールスターゲームのハーフタイム中に行なわれた。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: 1967年から1976年まで、全米大学体育協会（NCAA）ではダンク行為が禁止されていた。多くの人々はこれを、当時大学にいた逸材ルー・アルシンダー（現在はカリーム・アブドゥル＝ジャバーとして有名）の優越性が原因だったと考えている。このダンク禁止規則はたまに「ルー・アルシンダー・ルール」とも言われる。多くの人々はまた、この禁止令には人種的な動機があるとも考えている、と言うのも当時は大学バスケットボールで著名なダンク選手の大半がアフリカ系アメリカ人であり、そして先発メンバーを全員黒人にしたテキサス・ウエスタン大学のチームが、全員白人のケンタッキー大学チームを破ってNCAA全国選手権で優勝（この逸話は『グローリー・ロード』で映画化された）してから、1年も経たずにダンク禁止が実施されたのである。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: アメリカ英語では「スラムダンク」という言葉が、バスケットボール以外の意味でも「確実なこと（成果が保証されている、またはそう思えるほど達成できそうなこと）」を指す表現として、広く使われるようになっている。これは、他のショットに対してスラムダンクの成功蓋然性が高いことに関連している。さらに、「ダンクされた（be dunked on）」とは、相手がダンクしてくるのを（普通のショットだと思い込んで）防ごうとして失敗したことへの恥ずかしさに関連して、他人によって簡単に騙されて恥をかいたことを示す表現としてしばしば使われる。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: 1940年代と50年代に、オリンピック金メダリストだった身長213cmのボブ・カーランドは定期的に試合中ダンクを行っていた。しかし守備側は、スラムダンクの実行を報復に値する個人的な侮辱と見なした。そのため守備側はしばしば攻撃側プレイヤーを威圧して、その動きを阻止した。サッチ・サンダース（当時ディフェンスで有名な選手）は次のように語っている。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: それでも、1950年代後半から60年代初頭にかけて、ビル・ラッセルやウィルト・チェンバレンなどの選手は、その動きを自分たちの攻撃的な武器に組み込んだ。攻撃側プレイヤーが敵意を持って叩きつける（slam）という威嚇で、ディフェンス陣を積極的に怯えさせ始めたことで、ダンクはファンに好まれるようになった。1970年代を通じて、スラムダンクは標準的なものになった。デイヴィッド・トンプソン、ジュリアス・アービング、ダリル・ドーキンス、や他の選手たちが高い跳躍の動きで観衆を沸かせた。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: ダンクの種類は、バスケットへ向かう途中で行われた多彩な動きを反映している。それらは片手または両手の基本的な前向きのダンクに始まり、様々なレベルの運動能力と複雑さが加味される。個別のダンク種類は他の動きを追加することにより変更されうる。例えば、バックボードにボールをパスして、空中でキャッチし、ダブルポンプダンクをやってのけるプレイヤーは「バックボードでのセルフパス、ダブルポンプ」を完了したと言える。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: ジャンプする時に、ボールは片手か両手で保持され、空中にて一旦ボールが典型的には胸付近に持ち込まれる。プレイヤーは即座にボールを下方に押しやって腕を完全に伸ばし、ボールを腰の下に持ってくる。最後にボールを頭上に持ってきて、片手または両手でダンクを行う。ダブル・クラッチは一連の動作として行われる。運動能力の誇示として、ボールを腰下の位置でコンマ数秒以上保持すると、プレイヤーの滞空時間（跳躍能力）を披露できるかもしれない。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: 180°スピンや離陸時の体の角度による結果だとしても、一般にダブル・クラッチはバスケットリングに向かうプレイヤーの後ろ側で行われる。この位置付けはむしろダブル・クラッチの動作に貢献するが、スパッド・ウェブはバスケットに対面する形でこのダンクを行うことが知られていた。さらに、、トレイシー・マグレディ（それぞれ1989年と2000年のNBAコンテスト）らはダブルクラッチと360°（1回転スピン）のバリエーションを披露した。2007年頃に、独立系のスラムダンク競技者T-Dubが540°スピンでのダブルクラッチを行い、最後でリングにぶら下がるという技を見せた。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: トマホーク・ダンクは片手または両手で行うことができ、両手を使う場合は「バックスクラッチャー（訳:背中を掻く人）」と呼ばれる。ジャンプ中、ボールは上に掲げられ、ジャンプの頂点でボールをネットに叩き込む前にしばしば頭の後ろへ振りかぶって行う。実行に必要となる身体機能がさほどきつくないため、トマホークは体格を問わず跳躍能力があるプレイヤーに採用されている。両手を使うことでボールの安全性が確保されるため、両手でのトマホークは ゲーム形式での定番であり、アリウープ（後述）やオフェンスリバウンドでのプットバック・ダンクでよく使われる。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: 一般的なバリエーションとしては、トマホークの前またはトマホークをやりながらの360°スピンが挙げられる。2009年頃に、独立系のスラムダンク競技者Troy McCrayが特に複雑なダンクのバリエーションの先駆けとなった。一旦トマホークの動きを完了させたら、ボールをリングに叩きつける代わりに、そこからウインドミル（後述）ダンクを行うものもある。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: 両手でのバックスクラッチャーは、バスケットゴールに甚大な衝撃力を与えることにもなる。1979年、ダリル・ドーキンスはトマホークダンクでNBAのバックボードを2回粉砕し、直ちにルールが改正されて攻撃側がバックボードを壊すのは違反とされた。そうしたダンクの衝撃や選手達の重みに耐えられるよう、やバックボードに使用される素材の変更、ゴールスタンド自体の強化など、科学技術による強化適応が行われている。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: 跳躍前またはジャンプ開始時にボールを下腹部に運び、それからプレイヤーがいっぱいに伸ばした腕で腰下のボールを振り上げることで「ウインドミル（訳:風車）」の動きが始まる。伸ばした腕の回転に従って、ボールは円運動（通常だと前から後へ）を描きつつ上に運ばれ、そこからリングへと叩き込まれる。回す勢いのために、多くのプレイヤーはウインドミルの動き中にずっとボールを手の平で掴んでいられないのだが、向心力がプレイヤーのダンクする片手とボールとを誘導してくれるので、このダンクはしばしば片手で完了される。一部の例では粘着性の樹脂や粉末を手の平につけてもいいとされ、これらが把持を改善してボールの所持こぼれを防止すると考えられる。プレイヤー間でのウインドミル方向の微妙な違いは、利き手に関連した跳躍時の体勢やジャンプ様式（片足か両足か）によるものである。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: ウインドミルにはいくつかのバリエーションがあり、最も一般的なのは前述の片手または両手の変種である。これらの場合、ウインドミルの動きは先ほど述べた片腕のテクニックを用いて実行され、片手または両手で終了する、もしくはプレイヤーが両手でボールを持ってウインドミルの動きを行い、片手または両手で終了する。さらに、ボールは手と前腕との間で（一般的には利き腕で、手を折り返すようにして）留めても構わない。「カフ留め（cuffed） 」と呼ばれるこのテクニックは、より良いボールの安全性を提供し、より速いウインドミルの動きを可能にするとともに片手でも両手でもフィニッシュにおけるバスケットに与える力を高めることができる。このカフ留め技法を使うことで、プレイヤーは前側に振り上げるウインドミルの動きをする機会も与えられ、フランスの競技者Kadour Zianiが彼のトレードマークであるダブル・ウインドミルを開発した時にこのテクニックが活用された。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: たまに試合形式でも、アリウープを経由してのウインドミルが実演されるが、必要とされる滞空時間のためオフェンスリバウンドでのプットバック・ダンクで見られることは稀である。ドミニク・ウィルキンスは試合でもコンテストでも、パワフルなウインドミル（それには両手、セルフパス、360°、リング掴み、およびそれらの組み合わせバリエーションも含まれる）を実演して一般に広めた。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: 片足踏み切りでジャンプする人は、その直前か跳躍時にボールは一般的に利き手とは逆の手に渡しておく（両足ジャンプの場合、ボールを落とさないよう両手でボールを保持するので、この移行はコンマ数秒遅れることが多い）。飛び上がった空中で、プレイヤーは一般に上げた片脚の下側でボールを利き手へと移す。最後に、ボールは利き手で上方に持ち上げられ、バスケットリングを突き通る。日本ではこれを「レッグスルー」との造語で呼ぶのが通例である。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: ビトゥイン・ザ・レッグズのダンクは、1994年のNBAスラムダンクコンテストでによって人気を集めたこともあり 、技自体はその10年前のNBAコンテストでが独自に行ったダンクにもかかわらず、俗に「ライダーダンク」と呼ばれることも多い。それ以来、この技はNBAコンテストで多くの参加者によって試みられており、他のコンテストでも定番となっている。要求される手と目の調整、柔軟性、滞空時間によるその難度から、ビトゥイン・ザ・レッグズは競り合いの激しい試合用ではなく、一般的にエキシビジョンやコンテストのためにある。 リッキー・デイビス はこのダンクをNBAの試合で何とかやり遂げたが、彼とジョシュ・スミスは試合中にやろうとして少なくとも1回は失敗している。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: 開始やフィニッシュにおける手や上げる脚の組み合わせにより、基本のビトゥイン・ザ・レッグには多くのバリエーションがあり、他のどれよりも多い。例えば、1997年フランスのダンクコンテストで、Dali Taamallahは左手でボールを持って右足で跳躍し、滞空中のダンク完了前に左手のボールを右足の下側で右手に移した。NBAのジェイソン・リチャードソンは、自分自身へのロブパス（山なり軌道のパス）やバックボードを使うセルフパスなど、いくつかの有名なビトゥイン・ザ・レッグズのバリエーションを開拓している。独立系競技者のShane 'Slam' Wiseは、ボールのカフ留めで脚の下を移行しての両手ダンクを紹介した。多くの選手が片手または両手での背面ダンクで終えるものの、恐らくこのダンクの最も有名な変種は360°スピンとの組み合わせで、「360（スリーシックスティ）ビトゥイン・ザ・レッグズ」と呼ばれている。運動能力と滞空時間が必要なため、このダンクは観衆に好まれ、全ダンクの頂点としてプレイヤーに称賛されている。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: プレイヤーはバスケットに近づいて、一般的なダンクをするように跳躍する。単純に 片手か両手でダンクする代わりに、プレイヤーは前腕をバスケットに通して、肘をリングに掛けて短時間ぶら下がってみせる。このダンクは2000年のNBA スラムダンクコンテストでヴィンス・カーターによって紹介されたが、その2年前にコービー・ブライアントがフィリピンのエキシビジョンで行ったものが撮影されている。このダンクには「ハニー・ディップ」「クッキー・ジャー」「エルボー・フック」など様々な異名がある。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: 2011年のNBAコンテストで、ブレイク・グリフィンはバックボードで自己パスをしてからのエルボー・ハングを行った。ロブのセルフパス、腋の下でぶら下がる 、ウインドミル 、人を飛び越えるなど、さまざまなバリエーションが行われている。最も注目すべきものは、2012年7月時点でまだコピーされていない2つのバリエーションである。2008年、カナダの競技選手ジャスティン・ダーリントンは、プレイヤーが両方の前腕をリングを挿入して両肘でぶら下がる「ダブル・エルボー・ハング」を紹介した。2009年、フランスの競技選手Guy Dupuyは、ビトゥイン・ザ・レッグズからの エルボー・ハング をする能力があることを動画で見せたが、肘でリングにぶら下がることをしなかった（もしくは最初の試行で肘を痛めた）。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: この節では、適用時に与えられたダンク種類を変更する動作について説明する。変更因子の動作は、跳躍前または空中において発生する。跳躍前なら、アプローチ（例えば、歩行または停止）、アプローチの角度、バスケットからの跳躍距離（例えば、ベースラインからの）、パスの付随（例えば、アリウープ） またはそれら幾つかの組み合わせを含める。空中では、体の回転（例えば、360°）、自らの視力の妨害（例えば、腕で目隠し）、ダンク種類に余分な身体の動き（例えば、自発的な脚の蹴り）、またはそれらの組み合わせによる。ダンク種類は、跳躍前と空中の両方の活動に影響を及ぼす障害物（例えば、自動車や人を跳び越す）で変更することもありうる。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: 変更因子はダンクゲーム内特有のもので、ポイントを獲得する手段として成功したダンクに付けられるものである。ダンク種類は変更されるとより難しくなるため、変更因子はスラムダンクコンテストの等級付けにおいて重要である（すなわち、変更されたダンクの成功実施はコンテストにおいて表面的な高得点をもたらす）。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: 分類目的のためには重要な区別だが、以下説明する変更因子はしばしば一般用語にてダンクの種類とみなされる。 この誤解はおそらく、変更因子が観察者の視点からダンクの最も目立つ要素であることに起因している。 しかしながら、いずれのダンク変更因子も成功したダンク（最も基本的なダンク種類だとしても）である必要がある。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: アリウープのダンクとは、口語でも知られているが、空中でパスを受け取ってそのままダンクする（着地する前に）ことを言う。スラムダンクへのアリウープ適用は、試合とコンテストの両方で行われる。試合においては、試合時間やショットクロックにほんの数秒が残っている時、インバウンドパスでのアリウープが試されたりする、なぜならインバウンドプレイヤーがボールに接触するまで、どちらの時計もカウントダウンを再開しないからである。右の画像は1/5秒間（のプレイ）を示したものである。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: ベースラインダンクは、プレイヤーがコートの境界（バックボードと平行に伸びているベースライン）に沿ってバスケットに近づく形となる、全てのダンク種類のアプローチ変更因子である。試合形式だと、このダンクはパスの結果として頻繁に起こり、味方選手のアシストに貢献する。コンテストだと、ベースラインのアプローチは特定のダンク（例えばバックボードの正面や側面でのバウンドパス）を容易にする利便性の手段として、またはより高いスコアを望めるダンク種類の難易度を高めるために使われることがある。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: これは、典型的と見なされるよりもかなりバスケットから離れた所からプレイヤーが跳躍するダンクである。 フリースローラインがこの跳躍地点として最も一般的なものとなっており、それはテレビ視聴者の視点でラインとバスケット間の間隔が容易に観察できることによる影響の可能性が高い。要求される滞空時間および高度に到達するため、プレイヤーは通常コート半面の助走から生まれた勢い（このダンクを完了するのにしばしば必要）を最大限使うべく、片足で踏み切って跳躍する。ダンクコンテストに不可欠である遠距離からのダンクは試合中でも実演され、その大半は速攻で起こる。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: 1950年代、ジム・ポラードとウィルト・チェンバレンは2人とも、バスケットから15フィート（約4.6m）離れたフリースローラインからダンクしていた。チェンバレンはフリースローサークル内から前進して、助走なしにフリースローラインからダンクすることができた。このことが1956年のNCAA規則改定「フリースローを行う時は両足をラインの後ろに維持すること」の要因となった。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: 遠距離からのダンクは他にも様々な例がある。2006年のNCAAスラムダンクコンテストで、ジェームズ・ホワイトはファウルライン（フリースローラインの左右延長線）ダンクでのトマホークとウインドミルというバリエーションを成功させた 。同コンテストでビトゥイン・ザ・レッグズは成し遂げられなかったが、別の機会でそれを達成したことが知られている。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: 独立系（187㎝）北米の競技選手エリック・ビショップは、「ペイントジョブ」と題されたダンクを紹介した。この題名は、フリースローレーンが「ペイント」エリアとしても知られていることに関連したものである。彼はランニングドリブルでベースラインに沿って接近し、エリア境界にて片足踏切りでジャンプ、片手でダンクするとさらに滑空し、跳んだのとは反対側16フィート（約4.8ｍ）先の境界線を越えて着地した。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: プレイヤーはバスケットと障害物に近づいて跳躍し、空中でプレイヤーの身体が障害物の上を超える。脚やその一部を空中に上げて、障害物の上を舞い上がることもある。他の例では足を開いて胴体が上を飛び越える。一般的な障害物には、自動車、 屈んでいるか座っている人、または立っている人、ボール入れ、または他の利用可能な物体がある。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: 恐らく、最も人気のある障害物変更因子のダンクは「ダブル＝アップ」である。先駆者となった米国ミネソタ州出身のダンク競技者T-Dubのエポニムであるダブル＝アップは、バスケットの前に立ってボールを頭の上で持っている人物から始まる。プレイヤーは接近して跳躍、頭の上まで鼠径部が舞い上がると、直立した人を跨いで超える。その人を跳び越す前にプレイヤーは（その人が頭上に置いていた）ボールを片手または両手で持って、上げた脚の下でそれを利き手に移し、ボール保持者を飛び越え、ボールをバスケットリングの高さより上に掲げて、最後にそれをバスケットに通して下方へ送る。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: 注目に値する他の障害物ダンク。Haneef Munirの演じたダブル＝アップは、まず右手でダンクすると、左手で第2のボールを取ってダンクした。ジョーダン・キルガノンが先駆けとなった、非規制リングにおけるダンクはまだ複製されていない。カナダの競技者ジョーダン・キルガノンは、ボールを頭の上に置いて立っている人にベースラインから接近した。キルガノンは跳躍し、胴の正面でボールを持って、ボールをリングの中に入れる前、ボールをリングの水平面より上に持ち上げた。そして両肘を掛けてリングにぶら下がった。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: 2015年に、スラムダンクを含むさまざまなショット種類の有効性を示す調査が実施された。5つの異なるレベルのバスケットボール（NBA、ユーロバスケット、スロベニア1部、2つのマイナーリーグ）でこの調査が実施された。同研究では、全体としてスラムダンクはバスケットボールの試合で非常に効果的な得点方法であることが示され、特にNBAでは顕著で、この研究でダンクの割合が最も高かった。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: 過去には、プレイヤーがバスケットボールをダンクしてリングを激しく引き下げ、リング周辺にあるバックボードのガラスを叩き割ったり、時にはバックボード全体が粉砕したり、ゴールスタンド自体が壊れてしまう可能性があった。補強されたバックボードとが、大学やプロレベルでこれを最小限に留めているが、依然としてより低いレベルで発生する。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: ガス・ジョンソンはNBAで最初に有名になったバックボード破壊者で、1960年代から70年代にかけての現役時代に3度叩き割っている。オールスター選手のルーシャス・ジャクソンもまた、1968年にバックボードを叩き割った。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: 1979年、ダリル・ドーキンスは2回バックボードを叩き割ったため有名（悪い意味で）で、結果としてリーグは彼に罰金を科すと脅し、最終的にはブレイクアウェイ・リムを導入することになった。シャキール・オニールは新人時代（1992-93）の試合中に2回非常に激しいダンクをして、1度はゴールスタンドの水力重りを壊し、別のゴールスタンドでは溶接部を壊してバスケットを床に落下させた、ただしどちらの場合もガラスは割れなかった。これがバックボードの支持体も強化させることにつながった。同じシーズン中にクリス・モリスは対シカゴ・ブルズの試合でバックボードを叩き割った（NBAにおける現時点で最新のバックコード破壊事象）。NBAは、バックボード破壊をテクニカルファウルとした。次回出場停止を引き出すことができるプレイヤーカウントの7回や試合退場の2回にはカウントされないが、パーソナル・ファウル6回にはカウントされる。これは、チームポイントを消費する可能性があるので、同行為を抑止するための手助けとなった。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: 男性の試合と比べて、女性のバスケットボールではダンクはあまり一般的ではない。練習セッションだとダンクがもう少し一般的だが、負傷や得点失敗のリスクがあるため、多くのコーチは対戦試合でのダンクに反対している。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: 2014年までに、WNBAの試合で11回のダンクが得点を決めている。最初と2番目はリサ・レスリーで、2002年7月30日と2005年7月9日にダンクを決めている。他のWNBAのダンクは、キャンデース・パーカー（2回）、 シルビア・ファウルスによるものである。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: WNBAダンクの最多記録はブリトニー・グリナーが持っている。高校時代に彼女は32試合で52回のダンクを行い、1試合でダンク7回という記録を作った。ベイラー大学で頭角を現したグライナーは、女性の大学バスケットボール試合でダンクする7人目の選手となり、大学のゲーム1試合中に2回ダンクする2番目の選手になった。2013年5月27日のWNBAデビューで、グリナーは2度ダンクし、2014年にはプレーオフ試合の第1戦（2014年8月25日）を含め5つのWNBAダンクを決めた。


title: スラムダンク (バスケットボール)

text: 2004年、高校のシニアとして、キャンデース・パーカーはマクドナルズ・オールアメリカン・ゲームに参加するよう招待され、その祭典に同行し、そこで競ったスラム・ダンクコンテストで優勝した。 次の年から、他の女性がコンテストに参加した（とはいえ、マヤ・ムーアほか有力な女子選手が同コンテストに参加できないこともあった ）。ブリトニー・グリナーは2009年の同コンテストに参加しようとしたが、彼女の高校の出席政策のためにイベントに参加できなかった。2012年のコンテストでは3人の女子選手が出場したが、うち2人はダンクを決めることに失敗、ブレアナ・ステュアート（191cm）は第1ラウンドで2位になったが、最終ラウンドの2回目の試技で失敗した。


title: 御手洗毅

text: 御手洗 毅（みたらい たけし、1901年3月11日 - 1984年10月12日）は日本の実業家、医師。キヤノン創業者・初代社長。また、太平洋戦争以前は産婦人科医として御手洗産婦人科病院を開業。甥はキヤノン社長や日本経済団体連合会会長を務めた御手洗冨士夫。


title: 御手洗毅

text: 1901年、大分県南海部郡蒲江町（現・佐伯市）に生まれる。実家は代々医師の旧家。佐伯中学（現大分県立佐伯鶴城高等学校）を経て北海道大学予科に進学、恵迪寮の委員長をつとめる。1928年、北海道大学医学部卒業。上京して日本赤十字病院に勤務。731部隊の石井四郎と師を同じくする。


title: 御手洗毅

text: 実力主義と家族主義を旨としていた。1959年にはGHQ（Go Home Quickly）などの標語を掲げ、家族あっての仕事という当時の日本の企業としては珍しい考え方を社員に説き、1967年には完全週休2日制度をキヤノンに導入した。


title: レイパー佐藤

text: スタートレックの熱烈なるファンであり、その知識や愛情のレベルはファンの閾を超えている。スタートレックの啓蒙活動や、自費でラスベガス・ヒルトンのスタートレック・エクスペリエンス ("") に通うなど、その活動は意欲的である。スタートレックイベントにはボイジャー佐藤の名で司会等を務める事も多い。河崎実監督の作品の常連でもある。


title: レイパー佐藤

text: 1983年（高校2年の時）、8ミリシネマ団体“20世紀タヌキ”を結成し、同年10月に本人監督、脚本・主演『クラッシャーイサオII』がフジテレビ『オレたちひょうきん族』で放映され、反響を呼んだ。そして、1988年に『日本ものまね大賞』で素人物まね芸人としてデビューを果たす。この頃はまだ本名の佐藤文則として出場していた。同番組には10年間出演する。番組終了後、レイパー佐藤（名付け親はコージー冨田。客の心を無理矢理掴むという意味がある）の芸名でプロデビュー（2012年7月に「レイバー佐藤」に改名）。


title: レイパー佐藤

text: 「ターミネーター」や「タイタニック」などの映画の効果音や、「ゴジラ」や「バルタン星人」などの怪獣の声、花火や汽車などの日常の効果音の物まねを得意とするが、「ロボコップの思春期」（おかずは漫画エロトピア、おとなの遊園地、デラべっぴん、C.C.ガールズ、桜樹ルイなど）や「大人のドラえもん」「大人のサザエさん」「大人のトトロ」「毛利衛の無重力オナニー実験」などの下ネタをやるため、そのイメージが強い。


title: レイパー佐藤

text: 俳優の酒井一圭らと「クラッシャーカズヨシ」シリーズの映画制作。東宝の製作で富士急ハイランドのオリジナルヒーロー ハイランダーが活躍する短編映画の監督も行った。子供から大人まで楽しめるものまねで全国営業巡回中。


title: 単線並列

text: 単線並列（たんせんへいれつ）とは鉄道の線路を複数並べたものであるが、単線が並んでいるだけで複線の機能を持たないもの。単線併設ともいう。なお、線路を複数並べたもので複線としても使用できるものは双単線という。


title: 単線並列

text: この他に、筑肥線・唐津線の山本駅 - 本牟田部駅間など、線路が併走しているものの途中の駅には片方の線にしかホームが無く、もう片方は通過する区間が多く存在するが、このような例はそれぞれの線路が共通の駅間の輸送を分担する働きを持っていないため「たまたますぐそばを通るだけの全く別の路線」であり、「単線並列」とは見なさない。また、通常は単線運行であるが、出入庫用や多客期用の単線が並行しているものとしては京成金町線 京成高砂駅 - 柴又駅間や、近鉄生駒鋼索線 鳥居前駅 - 宝山寺駅間などがある。


title: 単線並列

text: 地下鉄やモノレールなどでは、暫定的に延伸した終着駅や、複線から単線に切り替わる主要駅などにおいてトンネル構造などの理由で渡り線が設置できない場合があり、直近の渡り線が設置された駅から終着駅などまでが単線並列となることがある。


title: 単線並列

text: アメリカやヨーロッパ、そして台湾では通常ダイヤでも追い越しに使われる上、トラブル、保線作業で単線運転する機会も多い。そのため、駅間にも渡り線や安全側線が10数kmごとに存在する。フランスのLGVでは数十kmごとに渡り線を配置する双単線を採用している。台湾高速鉄道も欧州規格を採用しておりでは同様の双単線が採用されている。


title: 単線並列

text: 双単線にすることで一方の線路の整備を行いながら他方の線路を使って運行を継続することが可能となる。トラブルなどで1線がマヒした場合でも単線運転が可能となる。また、双単線では両方の線路に同じ方向の列車を通して複々線のように使用されることもある。これにより通常時でも駅や信号場などの待避設備によらないで複々線のように双方とも走行しながら追い越すことも可能となり、性能や種別の異なる列車を共存させやすくなる。


title: 単線並列

text: 一方、日本では運転間隔が稠密なため双単線はほとんど採用されていない。日本のように列車本数が多い国では、駅間での追い越しや保線での単線運転は難しいため、アメリカやヨーロッパに比べると採用例がきわめて少ない。ただし、日本でもATACSやCBTCなどの無線を用いた移動閉塞を導入する際に信号システムを単線並列運転に対応させる流れはある。


title: 真田信勝

text: 真田昌幸の三男であるが、生年は不詳。生母は「某氏」とあり不明。兄の信之・信繁とは母が異なり、年齢もかなり離れていたとされている。江戸幕府開幕後に徳川家の家臣となっていることから、長兄の信之の引き立てがあったとされている。


title: 真田信勝

text: 慶長10年（1605年）2月、徳川秀忠の上洛に従い、大番組として供奉した。慶長14年（1609年）9月、戸田半之丞（勝興/氏勝）を江戸で斬って逐電したとも、喧嘩して刃傷に及び殺されたともいわれているが、詳細は不明。


title: 小倉全由

text: 日大野球部に在籍していた6歳上の兄の勧めで東京都にある日大三高に進学。高校では内野手だったがレギュラーにはなれず。日本大学では野球部には入らなかったが、高校野球の指導者を志し、母校である日大三高のコーチを務めていた。


title: 小倉全由

text: 大学卒業後の1981年に関東一高野球部監督に就任。1985年夏の甲子園に甲子園初出場しベスト8に進出した。1987年・春の甲子園では下手投げの平子浩之投手と三輪隆捕手のバッテリーを擁し準優勝に導く。成績不振を理由に1988年に一旦監督を辞任という形で退くが1992年12月に復帰。辞任した際には練習場には一切出向かず、髪型を角刈りからソフトパーマに変えるなどして野球から完全に離れた。


title: 小倉全由

text: 1997年に母校の日大三高の監督に就任。2001年夏の甲子園で、甲子園歴代最高記録（当時）となるチーム打率.427を記録することになる強力打線を率い、同校初の夏の全国制覇を達成。2010年春の甲子園では自身2度目の準優勝。2011年夏の甲子園では、髙山俊、横尾俊建らを擁し、初戦から6試合連続二桁安打、4試合で二桁得点、6ホーマーという強力打線とエース・吉永健太朗の全試合登板の力投で自身2度目の夏の全国制覇を達成する。


title: 小倉全由

text: 映画『仁義なき戦い』が大好きで、大学時代に母校でコーチをやっていた時は、毎日新宿昭和館で『仁義なき戦い』の3本立てを観て母校に戻り、広島弁で「わりゃ!コラッ!」などと怒鳴りながらノックをしていたという。現在も練習では選手を褒めて伸ばす指導を行う一方、“瞬間湯沸し器”を自称するように時々大きな雷を落とす（例えば寮の掃除ができていない時など）厳格な一面を併せ持つ。ただ、単身赴任して選手と共に寮生活を行い時には選手と湯船につかったり叱った選手を監督室に招きいれスイーツをつまみながら叱った理由などを話し合うなどしている。選手たちからは「父親以上の存在」と言われるほど慕われており、実際に2011年夏の優勝メンバーはインタビューで常々「監督を男にする」「小倉野球が日本一だと証明する」と語っていた。


title: 小倉全由

text: 高知の強豪校である明徳義塾は、甲子園での初戦の戦績は2018年春の甲子園が終了した時点で、33試合で28勝5敗（うち20連勝という大記録もあり）であるが、この5敗のうち2敗を付けたのが小倉である（上記の1987年春の甲子園と、2011年春の甲子園）。


title: サッシュ

text: サッシュ（）は、主に儀礼的な場面で身体に着用するリボンや帯の一種。大きくて色鮮やかな布で、肩から反対側の腰へ斜めにかけて、あるいはベルトのように腰に巻いて着用される。腰に巻くサッシュは日常で着用されることもある。儀礼的なサッシュには、両肩から垂らし胸や腹部のあたりで交差して着用するV字状のタイプもある。


title: サッシュ

text: ラテンアメリカとアフリカには、大統領綬と呼ばれる特別なサッシュで大統領権を示す国々もある。フランスとイタリアでは、国旗を模したトリコロールのサッシュが、議員のような国家の公職者、地方の公的な地位にある者によって、公的な儀式の場で右肩にかける形で着用される。


title: サッシュ

text: 16世紀以降、サッシュは公的な軍装の一部を形成している(バルドリックとして知られるソードベルトと カマーバンドと比較せよ)。ヨーロッパの王室の多くでは、サッシュを王室の(もしくは軍人の)レガリアとして着用している。レジオンドヌール勲章のようないくつかの勲章は、サッシュを最も古いグレードの徽章の一部として包含している。同様にイタリアの武官は、儀礼的な場面で、明るい青色のサッシュを右肩にかけて着用する。


title: サッシュ

text: サッシュはフランス陸軍のいくつかの連隊において軍事パレードのための服装において独特の特徴を持ったものになっている。腰回りに着用される暗い青色、あるいは赤色のものが、外国人部隊、 スパフィーの シャズール・ダフリーク とティレルーズのような軍団によって使用される。これらはフランス植民地統治下の北アフリカで独自に発展してきたものである。フランス領アルジェリア或いはズアーブ("ceinture de laine") の伝統においては、サッシュは長さは4m、幅は40cmである。歴史的にフランス・アフリカ軍おいて、腰に巻くサッシュは、青のものはヨーロッパ本土の者に、赤は現地の者に使用されてきた。


title: サッシュ

text: 南北戦争のときに、暗紅色の絹のサッシュは士官を表すものであり、ウールの赤のサッシュは「常設のアメリカ陸軍 ("Army Regulations of 1861")」の下士官を表すものであった。アメリカ合衆国の将軍は1917年までバフシルクのサッシュを着用していた。


title: サッシュ

text: アメリカ連合国陸軍（南軍）では、サッシュの色が着用者の地位や軍団を表していた。例えば、金は騎兵、バーガンディは歩兵、黒はチャプレン、赤は軍曹、緑あるいは青は衛生兵、灰色あるいはクリーム色は将軍といった具合である。the West Point Band Drum Majorを除いて、今日ウェスト・ポイントの士官候補生だけが、アメリカ合衆国陸軍において剣とサッシュを佩用する唯一の例となっており、唯一伝統を守っている。


title: サッシュ

text: 近代のイギリス陸軍は、軍曹と歩兵連隊より上の者は右肩に襷掛けにする緋色のサッシュの着用を維持している。おなじ暗紅色の絹のネットの腰に巻くサッシュは、緋色の軍装をまとった フット・ガーズと暗青色の「第一種（"Number 1"）」軍装をまとった戦列歩兵によって着用される。イギリス連邦の陸軍もそれに倣っている。


title: サッシュ

text: 現在の、インドとパキスタンの両国は広く、腰回りのサッシュを儀礼的な服装として使用している。その色も、連隊ないし兵科、着用されるターバンの色に合わせて、多様になっている。2色、それ以上の色が縦縞にサッシュに組み込まれたものが典型である。一方の端を緩くするか、装飾的な房飾りがついている。特徴的な連隊のサッシュの着用の実践は19世紀終わりまでさかのぼれる。


title: サッシュ

text: 上記のものに加えて、他の近代陸軍が腰回りのサッシュを士官の儀礼的な制服として維持している。ノルウェー（暗赤色のサッシュ）、スウェーデン（黄色と青のサッシュ）、ギリシャ（明るい青色と白のサッシュ）、オランダ（オレンジ色のサッシュ）、ポルトガル（暗紅色のサッシュ）、スペイン（赤と金色のサッシュ）など。


title: サッシュ

text: 1914年まで、腰回りの独自の国の色のサッシュは、平時の階級を示すものとして、ドイツ帝国、オーストリア＝ハンガリー帝国とロシア帝国の陸軍で着用されていた。日本の士官は1940年まで正装において使用していた。


title: サッシュ

text: アメリカ合衆国では、サッシュはより多くの儀式的な用途に使用される一方で実用的な用途は減少してきた。ハイスクールの卒業式におけるホームカミングパレードで使用されたり、ミスコンテストで高成績の出場者に使用されたりする。


title: サッシュ

text: カナダにおける手織りのサッシュ("ceintures fléchées"、あるいは大量に生産されていた街にちなんで "L'Assomption sash" とも呼ばれる)は、18世紀のイロコイ族の使用していたベルトに由来する。このサッシュは、多用途に使える便利な道具として毛皮取引の場で利用され、取引先である北西部にも広まった。この時期に折り方はタイトになり、かつ4mを超える例もあるほどに大きくなり、よく着色された織り糸が用いられた。今日では、1837年の:w:Lower Canada Rebellion Patriotesとメティの人々の象徴となっている。


title: サッシュ

text: アイルランド、特に北アイルランドでは、サッシュはオレンジ勲章の象徴である。オレンジ勲章のサッシュは、元来はイギリス軍によって着用されていた襷掛けの儀礼的なものであった。20世紀には、サッシュはV字の小さな首巻き(collarettes)に取って代わられたが、これらも一般に「サッシュ」と呼ばれつづけることとなった。このアイテムは':w:The Sash my Father Wore'という歌で知られている。


title: オールナイトニッポンPremium

text: 『オールナイトニッポンPremium』（オールナイトニッポンプレミアム）は、ニッポン放送で2017年10月2日からナイターオフ期に放送されているオールナイトニッポンブランドのワイド番組である。オールナイトニッポンを「ANN」と略すため、略称は「ANNP」あるいは「ANN Premium」となっている。2017年度・2018年度は平日ナイターオフの夕方帯ワイド番組として、2019年度以降はニッポン放送週末ナイターオフ夕方ワイド番組として放送されているほか、特番のタイトルとしても使用されている（「スペシャルパーソナリティ」を参照）。


title: オールナイトニッポンPremium

text: そもそもは、2014年度からナイターオフ期に放送されてきた『今夜もオトパラ!』の19時台・20時台の放送枠を統合し、新たに『オールナイトニッポンブランドのワイド番組』として放送を始めたもので、この番組では、2017年10月にオールナイトニッポンが放送開始50周年を迎えるにあたり、かつて1990年代から2010年代にオールナイトニッポンを担当していたパーソナリティをこの番組に起用。2017年度はパーソナリティが3カ月サイクル（2017年10月から12月・2018年1月から3月）で交代していた。


title: オールナイトニッポンPremium

text: なお、2017年度は「オールナイトニッポンブランドを用いて、久しぶりに登場するパーソナリティーを通して「休眠リスナーを呼び起こす」」ことと、ソーシャル・ネットワーク・システムからの新しいリスナーを獲得するという2つの狙いがあった。


title: オールナイトニッポンPremium

text: 2018年度は2017年度をもって終了した『今夜もオトパラ!』の一部の時間帯を吸収する形で、月曜から金曜の18:00-20:30に放送された。月曜から木曜の内容は『今夜もオトパラ!』で扱ってきた「時事問題」を取り入れながら、「流行・話題」「エンタメ」「カルチャー」といった多様な話題を「『笑い』のフィルター」によって、「より面白く」取り上げた。一方で、金曜日は、1967年10月に始まったオールナイトニッポン50年の歴史で初めてジャニーズのユニットのメンバー全員が起用されることになり、その第1弾として、Kis-My-Ft2が起用された。なお、メンバーの一人である北山宏光は、ニッポン放送で「キスマイ 北山宏光 ナニキタ」を2013年10月から2016年3月まで担当していた。


title: オールナイトニッポンPremium

text: また、月曜から金曜とも、『今夜もオトパラ!』に内包していた『小島奈津子のおかえりなさい』と『菊正宗 ほろよいイブニングトーク』をこの番組でも内包した。また、火曜日には2018年4月から始まった『ザ・フーパーズ 火曜イケナイト!』を2018年度ナイターイン編成の毎週火曜日の21:30-21:40の放送枠から2018年度のナイターオフ編成は毎週火曜日の19:46-19:54の放送枠に移動したうえで内包し、水曜日には『私の正論』を19:46-19:54に、木曜日には新しく始まるミニ番組『焼肉屋みやこんじょ 〜僕のミートフルな日常〜』を19:46-19:54に内包した。11月5日からは月曜日には『デリシャス!とち麦ガールの小麦パラダイス』を19:46-19:54に内包し、月曜から木曜の19:56-20:00に『』を内包した。


title: オールナイトニッポンPremium

text: オールナイトニッポンの統括プロデューサーの冨山雄一は「2016年からラジオの制作現場を離れてイベントの部署に2年間ほどいて、そこから2018年4月にANN（オールナイトニッポン）枠をはじめとした夜の時間帯のプロデューサーとして戻ってきたのですが、その時にまず感じたのが午後6時からの番組の姿が大きく変わったなと感じました。TBSラジオさんはナイターの野球中継をやめて、ライムスター宇多丸さんの『アフター6ジャンクション』を始められていました。僕は『オールナイトニッポンサタデースペシャル大倉くんと高橋くん』を担当していましたが、（裏番組にあたる）宇多丸さんの『ライムスター宇多丸のウィークエンド・シャッフル』や『アトロク』は非常に濃厚な密度でカルチャーを取り扱っている番組という印象を持っていました」としたうえで、改めて、オールナイトニッポンブランドを掲げたうえで「お笑いのストロングなしゃべり」で勝負することを決意したという。その為、月曜から木曜のオールナイトニッポンPremiumの場合は日曜日未明（土曜日深夜）のオールナイトニッポンを担当しているオードリーが行っている長尺フリートークを参考にして、18時台から20時台にかけてフリートークの時間を最大で25分持たせているという。


title: オールナイトニッポンPremium

text: 一方で、2018年度のオールナイトニッポンPremiumの金曜をKis-My-Ft2が担当しているが、これについて、冨山は「僕のイメージではジャニーズのパーソナリティと生放送は相性がいいなと感じていました。それを、身をもって体験したのは、立ち上げから関わっていた関ジャニ∞の大倉忠義さんと高橋優さんがパーソナリティの『オールナイトニッポンサタデースペシャル大倉くんと高橋くん』です。やっぱりツイッターのハッシュタグが非常に活発に動いてリアルタイムに実況コメントが溢れる様子といい、生放送でのドキドキ感、リアルタイム感とハマっているなという手応えがありました」と、「ジャニーズのグループと生放送」の相性について、述べている。それに関連して、Kis-My-Ft2が2018年度の「第44回ラジオ・チャリティー・ミュージックソン」を担当することについても、冨山は「10月から『Premium』で毎週2時間半の生放送をやって頂いていることが、『ミュージックソン』に向けての流れとしては理想の形となっています。キスマイの皆さんが生放送で平日の午後6時からしゃべっているのを聴く機会ってなかなかないと思うので、そういった意味でも楽しんでもらえているのではないかと思っています」とも述べている。


title: オールナイトニッポンPremium

text: 2019年度は月曜から木曜日18:00-20:20、金曜日17:40-20:20の放送枠に報道・情報番組『ザ・フォーカス』 を編成するため、放送を土曜日のみとし、2018年度の金曜日のパーソナリティを務めていたKis-My-Ft2を前年度に引き続き起用し、19時から21時の放送枠で放送した。2019年度は2018年度に人気を集めていた番組内コーナー（後述）に加え、「“笑顔”をテーマにした」番組内コーナーを設けた。2018年度と2019年度はいずれも毎回、大きな反響を得て、多くの回において、ツイッターの日本におけるトレンドで1位を取っている。


title: オールナイトニッポンPremium

text: 2020年度も、リスナーからの復活の要望によって、引き続きKis-My-Ft2が土曜日のパーソナリティを務めた。ただし、ニッポン放送の場合は、2020年10月・11月に限って「ショウアップナイター」を編成しているため、動画配信サービスの「SHOWROOM」において音声という形で配信した。2020年10月3日の初回配信では、同じ日に「Kis-My-Ft2 LIVE TOUR 2020 To-y2」が行われることから、より多くの人々に配信番組を見てもらいたいという意図から、配信開始時間を20時30分に変更された。


title: オールナイトニッポンPremium

text: 2021年度は、新たになにわ男子がパーソナリティを務めた。なお、ニッポン放送の場合は、2021年10月・11月に「ショウアップナイター」を編成するため、野球中継が優先される週は動画配信サービスの「SHOWROOM」においてにおいて音声という形で配信した。


title: オールナイトニッポンPremium

text: 2022年度も土曜日のナイターオフ番組として放送されることになったが、これまでとは違い、『オールナイトニッポン55周年記念 オールナイトニッポンPremium』として、木曜の『オールナイトニッポンX』や土曜の『オールナイトニッポン0(ZERO)』同様に週替わりとなり、歴代のオールナイトニッポンのパーソナリティに加え、“いま”オールナイトニッポンでしゃべって欲しい話題の人をパーソナリティとして起用する55周年記念番組として編成する。


title: オールナイトニッポンPremium

text: ※他曜日のような固定の投稿コーナーはなく、当初は放送開始直前に自身が立ち上げたブランドTシャツ「幸福洗脳」の他に載せるオリジナル四文字熟語を募集していた。そこからリスナーからアイディアや協力者を募集し、最終的には幸福洗脳の経過と経営方針を毎回報告するドキュメントバラエティ番組になった。


title: オールナイトニッポンPremium

text: 「簿記」をテーマに、「名前は聞いたことがあるが、実際にはどんなことをしているのかわからない…」というイメージを持つ人に対し、簿記のスペシャリストと梅澤が基礎知識を学ぶことが出来るクイズを毎日1問出題する番組であった。


title: オールナイトニッポンPremium

text: 「人を元気にする」という活動理念を持つ風男塾のメンバーが「リスナーのあなたを元気にする番組」を届けるもので、リスナーから「失敗してしまったエピソード」を募り、風男塾のメンバーが「リスナーを励まし、元気にしていく」ものであった。


title: 絞め殺しの木

text: 絞め殺しの木（Strangler Fig）とは、熱帯に分布するイチジク属や一部のつる植物などの俗称である。絞め殺し植物や絞め殺しのイチジクなどとも呼ばれる。他の植物や岩などの基質に巻きついて絞め殺すように（あるいは実際に殺して）成長するためにこの名前が付いている。代表例として以下の植物がある。


title: 絞め殺しの木

text: これらの木は宿主植物を絞め殺すという共通の特徴を備えており、イチジク属のものを中心に多くの熱帯雨林に見られる。この特性は、太陽光を巡る競争が苛烈な暗い森林の環境に適応した結果、獲得されたものである。絞め殺しの木は着生植物として成長を始める。多くの場合種子は鳥によって散布され、宿主となる植物の樹上の幹の表皮の割れ目などに落ちて発芽する。種子が発芽すると、その苗は地面へと根（気根）を伸ばして地表に達すると幹として太くなり、さらに多くの根が宿主の表面を覆うようになる。その一方、枝は上方へと成長して宿主の樹冠を超え、日光を得る。


title: キリ・テ・カナワ

text: ギズボーン生まれ。誕生名はクレア・メアリー・テリサ・ローストロン（Claire Mary Teresa Rawstron）で、ヨーロッパ人とマオリ族の血を引いているが、生みの親は不明である。ごく幼いころにアイルランド人のネル（Nell）とマオリのトーマス・テ・カナワ夫妻の養女となる。


title: キリ・テ・カナワ

text: 1968年の『魔笛』（サドラーズウェルズ劇場）でデビュー。1969年のカムデン音楽祭でロッシーニの『湖上の美人』を歌い劇場デビューする。1971年の『フィガロの結婚』の伯爵夫人役にて成功をおさめ、以後、サンフランシスコ歌劇場、メトロポリタン歌劇場、スカラ座に出演。『オテロ』のデスデモーナ役でウィーン国立歌劇場デビューする。1981年に、チャールズ3世（当時皇太子）とダイアナ・スペンサーの結婚式に出席、祝いの歌を披露する。1984年にグラミー賞・最優秀オペラ録音賞を受賞。オペラ歌手としてパリ国立オペラ、シドニーオペラハウス、ミュンヘン歌劇場、ケルン歌劇場ほかに出演。


title: キリ・テ・カナワ

text: 男性でいう勲位（ナイト）の女性版である大英帝国勲章（デイム・コマンダー）を授けられ、ニュージーランド勲章、オーストラリア勲章も授与されている。2006年にヴィクトリア大学ウェリントンより名誉博士号（音楽学）を授与されている。


title: キリ・テ・カナワ

text: 1991年、ラグビーワールドカップのテーマ曲である『ワールド・イン・ユニオン』（"World In Union"）を歌う。この曲はグスターヴ・ホルストの組曲『惑星』第4曲「木星－快楽をもたらすもの」の中間部[Andante Maestso]に独自の歌詞をつけたもの。


title: キリ・テ・カナワ

text: 2004年にサミュエル・バーバーの歌劇『ヴァネッサ』を最後にオペラ歌手を引退する。オペラ歌手引退後も引き続きイギリスを中心に、リサイタル、コンサートへ出演をしている。オペラのほか、オーケストラとの共演、収録CDを多数発表している。


title: 片岡我當 (5代目)

text: 1971年大阪新歌舞伎座で『桜時雨』の三郎兵衛、『二月堂』の良弁で五代目片岡我當を襲名。その後、父、弟や三代目實川延若、三代目中村鴈治郎らとともに関西歌舞伎の復興に活躍、大阪府民劇場賞を受賞する。また父のすすめで菊五郎劇団に加わり、江戸歌舞伎を学んだ。


title: 片岡我當 (5代目)

text: 立役や荒事、敵役、老役などをこなし、堂々とした体躯と張りのある口跡を持つ堅実な芸風である。『夏祭』の三婦、『輝虎配膳』の長尾輝虎、『封印切』の八右衛門、『時平の七笑』の時平公、『沼津』の平作、『松浦の太鼓』の宝井其角などが当り役。


title: 菅江真澄

text: 菅江 真澄（すがえ ますみ、宝暦4年（1754年） - 文政12年7月19日（1829年8月18日））は、江戸時代後期の旅行家、博物学者。名号ははじめ白井氏、名は英二・知之・秀超・英夫・真栖などがある。


title: 菅江真澄

text: 父は白井秀順。三河国吉田に生まれ、植田義方に学んで学問に目覚め、和文や地誌の修行を積む。その後、岡崎や名古屋に遊学して、川村秀根・丹羽嘉言を師として、国学・本草学・写生などを学んだ。1783年（天明8年）郷里を旅立ち、信濃を経て出羽・陸奥・蝦夷といった日本の北辺を旅した。信濃では『伊那の中路』を初めとする紀行や随筆、陸奥・出羽では『霞む駒形』『率土が浜つはひ』『秋田の仮寝』『小野のふるさと』といった紀行や素描本を綴り、蝦夷ではアイヌの人々の生活を『えぞのてぶり』に写した。


title: 菅江真澄

text: 蝦夷地から一旦下北半島を漫遊し、津軽藩では採薬を手伝いながら紀行し、久保田藩では1801年（享和元年）那珂通博・高階貞房・鳥屋長秋などの知遇を得る。小説家の司馬遼太郎は、真澄が久保田藩に留まったことが、彼の著作が散逸することを防いだと指摘している。その後も数多くの紀行や図絵集、随筆や地誌などを編むが、1829年（文政12年）仙北郡角館で客死し、親交のあった古四王神社社家鎌田正家の墓所の隣に葬られた。真澄の死については、神代村梅沢（現在の仙北市田沢湖梅沢）で病の床について亡くなり、遺骸を角館の神明社に移した後に死を公表して、その後秋田に運んだとする説もある。


title: 菅江真澄

text: 秋田市寺内にあるは1962年（昭和37年）に秋田市史跡第一号に指定されている。墓碑正面中央には「菅江真澄翁」と陰刻され、その周囲に真澄と親交が深かった国学者の鳥屋長秋による万葉調の挽歌が彫られている。右側面には「文政十二己丑七月七月十九日卒年七十六七」と没年月日や年齢が刻まれている。墓石は、最初は南向きであったが、隣接する墓所を通って参拝することになるので、1909年（明治42年）に西向きに変えられた。2014年3月25日には、秋田県指定史跡に指定されている。


title: 菅江真澄

text: 1928年（昭和3年）9月、秋田考古会が柳田国男を招き、南秋田郡寺内村（現秋田市寺内）の古四王神社で菅江真澄百年祭を行った。このとき、真澄関係資料の目録が編集され、真澄の肖像画と伝えられる肖像の模写が4軸も出品されている。しかし、現在確認されている肖像画は1軸のみである。10歳余りのころ、実際に菅江真澄に会った石井忠行はこの肖像画を見て、「像の顔は赤く少し肥えている方だが、自分の記憶では真澄の顔は青白く、背丈は低い方でやせていたので、像とは印象が違う」と感じ、真澄の歌友であった西勝寺の隠居に尋ねたり、彼の知人にも話を聞いた結果、菅江真澄は背が低いが肥えた方で、顔色は白かったということであった。


title: 菅江真澄

text: 真澄の著書は生存中の文政5年（1822年）に明徳館に献納された。明徳館の事業として編纂された『雪の出羽路 平鹿郡』『月の出羽路 仙北郡』も明徳館に献納された。1871年（明治4年）に明徳館本は佐竹家に移管され、1944年（昭和19年）には辻兵吉の所有となった。さらに秋田県立博物館に寄贈され現在に至っている。1957年（昭和32年）には『自筆本真澄遊覧記』89冊として秋田県有形文化財となり、1991年（平成3年）には国の重要文化財となっている。


title: 菅江真澄

text: 真澄没後に書斎に残された著書は墓碑建立に協力した人に形見分けされたが、明治時代になると、旧久保田藩士の真崎勇助によって収集され、のち栗盛教育財団に寄贈された。現在は、大館市立栗盛記念図書館蔵となっており、1958年（昭和33年）には『菅江真澄著作』46点として秋田県有形文化財に指定されている。このほか、全国各地や秋田県内の図書館や博物館に所蔵されている書籍等がある。豪農奈良家の別家の息子であった石川理紀之助も文書を収集している。


title: しかたなかったと言うてはいかんのです

text: 『しかたなかったと言うてはいかんのです』（しかたなかったというてはいかんのです）は、熊野以素の『九州大学生体解剖事件 70年目の真実』（岩波書店）を原作として、2021年8月13日の金曜 22時00分 - 23時15分にNHK総合で放送されたテレビドラマ。主演は妻夫木聡。妻夫木演じる大学助教授の妻を蒼井優が演じた。また、辻萬長はこれが遺作となった。


title: しかたなかったと言うてはいかんのです

text: 太平洋戦争末期の1945年に九州大学で発生した米軍捕虜8名を実験体にした生体解剖事件。この生体解剖において主導的役割を果たしたと誤認された鳥巣太郎助教授の姪である熊野以素が戦犯裁判記録の他に再審査資料や親族の証言などを基に著したノンフィクション書籍を原作とした終戦ドラマ。


title: 河東泰之

text: 東京都大田区生まれ。父親は石油会社勤務、母親は公文教室の先生という家庭環境で育つ。本人も小学6年生時から中学1年生時にかけて公文を学習し、小学校入学前に四則計算、小学6年生時には微分・積分の計算もできた。また娘も公文を学習していたということで、三代続く公文一家である。


title: 河東泰之

text: 1985年、東京大学理学部数学科卒業。1987年、東京大学大学院修士課程修了。1989年、カリフォルニア大学ロサンゼルス校PhD。カリフォルニア大学ロサンゼルス校での指導教官は富田・竹崎理論の竹崎正道。1990年、東京大学理学博士（論文博士）。


title: 河東泰之

text: 東京大学理学部助手、同講師、同助教授を経て、現職。2014年度は東大で、教養自然科学委員会委員、教養総合的教育改革実施特別委員会委員、教養総合科目運営委員会委員、全学カリキュラム改革部会委員を務めている。


title: 河東泰之

text: 最大の業績は2004年にイタリアの数学者Roberto Longoと共著で書いた「Classification of local conformal nets. Case c< 1」である。中心電荷が1未満という限定された条件で、Longoと共に分類理論を完成させた。


title: 河東泰之

text: 数学の学習について「『全部完全にわかった』という状態になるまで、考えたり、調べたり、人に聞いたりするのをやめてはならない。こういうことができない人が、大学院の博士課程にいるのはおかしい」と主張している。


title: パニール

text: パニール（panīr - , ウルドゥー語・ダリー語・ペルシア語: پنیر）は、インド、パキスタン、アフガニスタン、イランなどの地域で一般的に使われるチーズのこと。および、そのチーズを主材料に作られた料理名。


title: パニール

text: 水牛の乳や牛乳を温め、レモンまたはライムの汁、酢など酸性の液体でタンパク質および脂肪分を凝固させて乳清から分離したカード(牛乳豆腐)をインドなど南アジア諸国ではチェナーと呼び、それを押し固めたものがパニールである。外見は豆腐に似ている。


title: パニール

text: 多くのインド人は「パニール」を英語で「インドのカッテージチーズ」と表現するが、カッテージチーズは脱脂乳を原料に乳酸菌で発酵し反芻動物の胃から抽出したレンネットを使用して作るものであり、作り方も見た目も栄養成分も異なっている。


title: パニール

text: インドでは、パニールを食べやすい大きさに切ってから油で表面を揚げて料理に加える。サーグ（青菜の煮込み）にパニールを加えたサーグ・パニール（、）またはパーラク・パニール（、）やグリーンピースにパニールを加えたマタル・パニール（、、）が有名。数あるインド料理の種類のうち、パニールは特にムグライ料理やパンジャーブ料理で特に多く用いられる。ヨーグルトおよび各種スパイスでマリネしてから串に刺してタンドールなどで炙り焼いたものはパニールティッカという。


title: パニール

text: アフガニスタンでは、球状に固めたパニールをパニーレ・ホム (پنیر خم / panīr-e khom) と呼び、固める前に塩を加えたパニールはパニーレ・ショウル (پنیر شور / panīr-e shour) と呼ぶ。アフガニスタンでは、パニールを料理に使うよりも干しぶどうと一緒に間食として食べることが多く、この組み合わせをキシュミシュ・パニール (قشمش پنیر / qishmish panīr) と呼ぶ。


title: パニール

text: イランでは、牛乳や山羊の乳から作るフェタチーズに似た製法のチーズのことをパニールと呼ぶ。ナンとパニールにラディッシュ、青葱、コリアンダー、クレソン、タラゴン、ミント、バジルなどのハーブや生野菜を取り合わせたものは、イランの食卓には欠かせない。食べ方は、ナンにパニールをのばしてから野菜やハーブをのせて食べる。


title: アンドラス

text: 天使の身体に黒い鳥の頭を持った姿で現れる。頭については、『ゴエティア』および『悪魔の偽王国』はゴイサギ、コラン・ド・プランシーはフクロウ、フレッド・ゲティングズはカラスとそれぞれ述べている。手には鋭い剣を携え、黒い狼にまたがっている。


title: 深海の街 (アルバム)

text: 『深海の街』（しんかいのまち）は、松任谷由実の39枚目のアルバム。2020年12月1日にユニバーサルミュージックから発売された。前作『宇宙図書館』から約4年ぶりとなっており、アルバムのリリース間隔としては最長期間である。前作に引き続き松任谷由実が作詞作曲し、松任谷正隆が編曲・プロデュースを手掛けた。


title: 深海の街 (アルバム)

text: アルバムには、表題曲「深海の街」をはじめとしたシングル4曲と、手嶌葵に提供した「散りてなお」のセルフカバー、新曲7曲の、計12曲が収録されている。また、本作を携えた全60公演のロングツアー「松任谷由実 コンサートツアー 深海の街」を、2021年9月から2022年7月にかけて行うことも決定している。


title: 深海の街 (アルバム)

text: 前作『宇宙図書館』以降の活動として、2018年4月からテレビ朝日系『グッド!モーニング』に書き下ろされた新曲「Good! Morning」が使用された（ただし本作に収録されるまで商品化されず）、シングルとしては2019年9月に、『宇宙図書館』以来となるシングル『深海の街』を配信限定でリリース。2020年に入ると、8月にゲームアプリ「刀剣乱舞-ONLINE-」の主題歌「あなたと 私と」をリリース。そして、10月9日に本作『深海の街』を12月にリリースすることがアナウンスされた。オリジナルアルバムとしては前作『宇宙図書館』リリースから約4年のインターバルを経てのリリースとなっており、アルバムのリリース間隔としては、自身最長期間である。自身がパーソナリティーを務める『松任谷由実のオールナイトニッポンGOLD』の2020年9月25日放送回では、前日にアルバム収録曲としては最後の作詞が完成したと明かしていた。この楽曲は9月27日に歌入れを実施したという。リリースにあたり松任谷由実は「愛しか残らない～深い海の底で僕たちは気づいたんだ」とのコメントを寄せている。その後も、10月11月と立て続けに、ドラマ『恋する母たち』主題歌「知らないどうし」とハウス食品「北海道シチュー」CMソング「雪の道しるべ」を先行配信した。


title: 深海の街 (アルバム)

text: アルバム名は、2019年9月18日に配信リリースした楽曲と同じであり、同曲は本作にも収録されている。このタイトルは、2018年に松任谷由実の姪が暮らすベルリンを訪れた際に「脳内リゾート」というアイディアから着想したという。2020年9月27日に放送されたTOKYO FM開局50周年記念番組『True Stories』では、プロデューサーの松任谷正隆が本作において、当初は往年の名作アルバム『SURF&SNOW』の続編となる「Vol.2」を目指して製作していたと語っている。しかし、コロナ禍の影響でとてもそのような気分になれず断念したという。実現していれば、1980年12月1日のリリースからちょうど40年後という節目での続編だった。過去にも『SURF&SNOW Vol.2』を目指し制作していると公言しながら、結果として別タイトルになったアルバムに『PEARL PIERCE』『Wings of Winter, Shades of Summer』などが存在する。


title: 深海の街 (アルバム)

text: なお、松任谷由実は本作のリリースと前後して『出川と爆問田中と岡村のスモール3』のテーマ曲『きみのためにSuperman』を出川哲朗、田中裕二、岡村隆史と松任谷由実の共作詞で発表しているが、本作には未収録となっている。


title: 深海の街 (アルバム)

text: アルバムは、2020年12月1日に、通常盤と初回限定盤に加え、アナログ盤がセットになったクリスマススペシャルBOXの3形態で発売された。クリスマスBOXには2枚組LP、Blu-ray、36ページのアートブックが同梱され、Blu-rayには松任谷の自宅での制作風景、ジャケット撮影のメイキング、インタビュー映像が収められた。なお初回限定盤には、クリスマススペシャルBOXのBlu-rayと同内容のDVDが付属する。なお、アルバムの規格品番はUPCH-20567。（豪華完全限定盤クリスマススペシャルBOXはPDCN-1007、DVD付属の初回限定盤はUPCH-29379）


title: 深海の街 (アルバム)

text: 11月27日には、アルバム初回限定盤に付属するDVDに収録されるドキュメンタリー映像「Documentary of 深海の街」のトレイラーがYouTubeで公開された。また、松任谷が11月30日から12月5日までニッポン放送の25:00の時報を担当することも発表。本作『深海の街』の収録曲をBGMに「さぁ、オールナイトニッポンが始まるよ！」のかけ声と共に時刻を伝える。なお、ニッポン放送で個人が時報を担当するのは異例のことだという。11月30日には、「CDTVライブ！ライブ！」に出演。約39年ぶりのTBSの番組での歌唱となっており、アルバム収録曲「知らないどうし」と「真夏の夜の夢」の2曲を披露した。さらに、本作のリリースを記念して、アルバム発売日の12月1日には、夜9時ころから松任谷由実公式Instagramアカウントで自身初となるインスタライブを開催。12月5日には、23:00よりNHK総合で放送される「SONGS」に出演。長年の友人であるYOUと対談するほか、アルバムから「1920」と表題曲「深海の街」の2曲を披露する。


title: 深海の街 (アルバム)

text: オリジナルアルバムと連動したコンサートツアーを行うことが恒例となっているが、本作ではコロナ禍の影響もあり、アルバム発売から約10ヶ月の間隔をあけて、「松任谷由実 コンサートツアー 深海の街」と銘打ったツアーを、2021年9月30日のよこすか芸術劇場公演から2022年7月9日の神戸国際会館こくさいホール公演まで60公演を行う。当初予定では2020年11月にツアーを開始予定だったことを自身のインターネットラジオ番組『松任谷由実はじめました』の第998回放送にて明かしている。


title: 深海の街 (アルバム)

text: 豪華完全限定盤クリスマススペシャルBOX、初回限定盤、通常盤の3形態でリリースされた。3形態とも収録楽曲は同様であり、2021年より開催されるコンサートツアーチケット先行応募抽選シリアルコードも全パッケージに封入されている。


title: 植草貞夫

text: 東京都出身。東京都立墨田川高等学校、早稲田大学卒業後、朝日放送に入社。同期に山内久司と澤田隆治と槇洋介らがいる。朝日放送時代、全国高等学校野球選手権大会の実況中継で数々の名言を残している。特に決勝戦では、ミュンヘンオリンピックの民放共同制作体 (現・ジャパンコンソーシアム) へ派遣された関係で開会式から3回戦までしか担当できなかった1972年を除いて、1960年 (ラジオ) から1988年 (テレビ) まで延べ28年にわたって実況を務めた。1976年には、JNN・JRN系列局所属の優秀なアナウンサーに贈られるアノンシスト賞で、グランダ・プレミオ (年間大賞) を受賞している。


title: 植草貞夫

text: 日本シリーズでは、1985年の阪神対西武戦 (甲子園球場での第4戦) の実況 (テレビ) を担当。スポーツ実況以外では、ABCテレビで『おはよう朝日です　土曜日です』のスポーツキャスター、ABCラジオで『ナイター一番乗り』 (プロ野球シーズン) 『草やん悠さんのがんばれタイガース』『植草貞夫のプロ野球スニーカー』『貞夫・雅人のスポーツタイム』 (いずれもプロ野球オフシーズン) などのパーソナリティを務めていた。


title: 植草貞夫

text: オリンピック中継では、前述のミュンヘン大会のほかに、1964年の東京オリンピックでも民放選抜のアナウンサーとして実況を担当。陸上男子100mの実況では、「黒い弾丸! ボブ・ヘイズ!」と表現しながら、ヘイズの金メダル獲得の瞬間を伝えた。


title: 植草貞夫

text: 朝日放送を1992年に定年退職後も、同局の専属キャスターとして、1998年まで高校野球の実況を担当していた。その後岐阜放送などでも高校野球の実況を務めた。また、1994年から2008年までの14年間にわたって、サンテレビで冠番組『植草貞夫のゴルフ交遊録』のホストを担当。阪神タイガースの選手・OBなどとゴルフのラウンドを回るかたわら、アナウンサーとしての経験を基にさまざまな話を聞いていた。さらに、2007年10月1日から半年間は、ラジオ関西で『植草貞夫の青い空・白い雲』のパーソナリティを務めた。現在は、高校野球やタイガースの話題でスポーツ番組・雑誌にコメンテーターとして登場するほか、全国各地で講演活動を展開している。また2010年から2012年まで日本女子プロ野球の実況を行った。


title: 植草貞夫

text: 家族は、1998年に死去した妻 (元朝日放送アナウンサー) と、3男1女。長男・結樹は長崎放送 → テレビ大阪で、三男・朋樹はRKB毎日放送 → テレビ東京で、それぞれアナウンサーとして主にスポーツ中継で活躍している。2021年開催の2020東京オリンピックでは、朋樹がテレビ中継の実況要員としてテレビ東京からジャパンコンソーシアムへ派遣されたため、日本の放送局に勤務するアナウンサーとしては初めて「親子2代にわたる東京オリンピック中継の実況」の実現に至った。


title: 植草貞夫

text: 二男・裕樹はPL学園野球部のOBで植草自身が代表を務めるアノンシスト企画→オフィスSARAH (植草貞夫事務所) の代表取締役。なお、長女は生後75日で亡くしている。孫 (長男の結樹の息子) は沖縄テレビアナウンサーの植草凛。


title: 植草貞夫

text: また、松井秀喜が5打席連続敬遠された第74回大会・星稜 (石川) VS 明徳義塾 (高知) 戦も彼がテレビ実況を担当し、ともすれば松井ばかりに注目が集まる中、解説としてコンビを組んだ松岡英孝 (前北陽高校監督、当時) と共に、ベンチの指示でこのような戦術を取ったであろう (つまり投手たちは勝負をしたいであろうと感じたことから) 、明徳義塾バッテリーの気持ちを慮った「勝負 (は) しません!」という実況を行った。


title: 植草貞夫

text: 1998年の第80回記念大会3回戦第一試合 (8月19日・大会14日目) の智弁和歌山 (和歌山) VS 豊田大谷 (東愛知) 戦の試合を以て実況を引退し、その時「残念ながら今日は見ることは出来ませんでしたが"青い空・白い雲"を私の心の中にしまって44年間の実況を終了したいと思います。ありがとうございました」というコメントを残した。自ら、この試合 (というよりもその大会で最後に実況を担当する試合) を「野球アナウンサーとしての決勝戦」と位置づけていたという。のちの新聞記事では、この年 (1998年) に妻を失ったことを機に引退したとしている。ちなみにこの試合でゲストを務めたのは元箕島高校監督の尾藤公であった。


title: 植草貞夫

text: 1973年10月22日に甲子園球場で行われた、「勝った方が優勝」という阪神タイガース対読売ジャイアンツ戦のシーズン最終戦でテレビの実況を担当したが、阪神の惨敗ぶりに7回あたりから放送席にまで暴徒と化した観衆がものを投げ込んだりするようになり (植草によるとほうきまで飛んできたという) 、「ABCは勘弁したろか」という周囲の心あるファンが毛布などでバリケードを作ってくれたおかげでかろうじて放送できたエピソードがある。


title: 植草貞夫

text: その後、長らく阪神が優勝から遠ざかった時代には「架空優勝実況」をいくつか吹き込んでいる。こうした架空実況は当時評論家で、キー局・テレビ朝日の解説者だった野村克也から批判されたりもして、本人も「本当の優勝実況が一番です」と語っていた。


title: 植草貞夫

text: 1985年4月17日の甲子園球場での読売ジャイアンツ戦での伝説の「バックスクリーン3連発 (ランディ・バース、掛布雅之、岡田彰布) の実況を担当していた。3選手のホームランの際、バースの時は「センターへ持ってったぁー。センターが下がった、下がったぁ、下がったぁーー! 逆てぇーん!! 今シーズンの第1号はバース、逆転3ラーン!! センターのバックスクリーンに飛んでいきました。バースは狙っていたのか、無心にセンターにはじき返したのか、一発に泣いた槙原!」、掛布の時は「こぉーれもセンターだ! クロマティはー、追わないっ! 昨日に続いて (シーズン) 第2号! バース、掛布爆発! 甲子園球場は大歓声! いやぁ、嬉しそう、嬉しそう」、岡田の時は「センターへ! こぉーれも行くのか? こぉーれも行くのか? こぉーれも行ったー! 今シーズンの第1号! 甲子園球場はもうお祭りです、甲子園はお祭りです!! そして、3塁側のスタンドから空き缶が投げられています!」と実況している。解説は藤田平。


title: 植草貞夫

text: そして、1985年10月16日、21年ぶりの優勝を決めたヤクルトスワローズ対阪神タイガース戦の実況 (ラジオ) を担当し、1962年以来の優勝実況が実現した。優勝の瞬間の言葉をいろいろ考えていたが、結局出てきたのは「1985年度ペナントレース、阪神タイガースが制しました」という、アナウンサーらしい冷静な言葉であった。なお日本一を決めた11月2日の西武ライオンズ戦 (西武ライオンズ球場) は放映権の都合上実況できなかった。


title: もしも明日が…。

text: オリコンの集計では97.0万枚を売り上げ、わらべ最大のヒットシングルとなった。前年の「めだかの兄妹」のヒット後の、いわゆる「ニャンニャン事件」により萩本のぞみ役の高部知子がグループから脱退したことを受け、新たに『萩本かなえ（倉沢淳美）・萩本たまえ（高橋真美）』の2人グループとしての再出発作として発売。


title: もしも明日が…。

text: また同曲のイメージに合わせたアニメーション（猫のムーとミー。制作はスタジオぴえろ）が創作され、テレビ朝日系列『欽ちゃんのどこまでやるの!』内やほか音楽番組などでそのアニメが放映されていたことがある。のち1984年3月5日発売のオリジナル・アルバム「もしも明日が…」はアニメのイラストがディスクジャケットになっている（さらに同年8月11日発売の「もしも明日が…。音頭編」のジャケットは、盆踊りをイラストしたアニメと下部に「欽どこファミリー」6名の顔写真が掲載されていた）。


title: もしも明日が…。

text: 当時、『欽ちゃんのどこまでやるの!』の番組スポンサーであったロッテの「カプッチョ」シリーズから、同名のチョコレートスナック菓子が発売された（正確にはスナック菓子の商品名は「もしも明日が」で、三点リーダーと句点がついていない）。


title: 中華人民共和国憲法

text: 1949年9月、北京で中国人民政治協商会議が開催され、統一戦線の代表により新しい政権建設についての話し合いが行われた。この会議において、臨時憲法にあたる「中国人民政治協商会議共同綱領」が採択され、9月29日に公布された。同年10月1日には、中華人民共和国が成立した。


title: 中華人民共和国憲法

text: この「共同綱領」では、中華人民共和国を「新民主主義すなわち人民民主主義の国家」と規定した。このことは、同綱領第1条が「中華人民共和国は新民主主義、すなわち人民民主主義の国家であって、労働者階級が指導し、労農同盟を基礎とし、民主的諸階級と国内諸民族を集結した人民民主主義独裁を実行し、帝国主義・封建主義・官僚資本主義に反対し、中国の独立、民主、平和、統一、および富強のために奮闘する」と規定していたことからもうかがえる。この定義は現在も承継されている。


title: 中華人民共和国憲法

text: 1954年9月20日、第1期全国人民代表大会の第1次会議において「中華人民共和国憲法」（54年憲法と略する。全106条からなる）が採択され、即日公布された。ソ連の1936年憲法（いわゆるスターリン憲法）を範にとるが、前提となる中国社会自体がまだ社会主義段階に到達していないので、社会主義への過渡期という歴史段階に対応する社会主義型の憲法として成立した。


title: 中華人民共和国憲法

text: 同時に社会主義建設という目標と中共の指導的地位を明示し、「共同綱領」の時期まで維持されてきた人民民主統一戦線体制に事実上終止符をうち、新たに中共による一党独裁制を成立させた。第1条は、「中華人民共和国は労働者階級が指導し、労働者と農民を基礎とする人民民主主義国家である。」との規定をおいた。


title: 中華人民共和国憲法

text: すなわち本54年憲法は、「共同綱領」と同じく、中華人民共和国をして「労働者階級が指導し、労農同盟を基礎とする人民民主主義の国家」と規定しつつ、「共同綱領」にある「新民主主義」の文言は削除されている。なぜなら、それはもはや「民主的諸階級（中略）を結集した人民民主主義独裁」ではなく、社会主義の実現を目指して階級を廃絶するための「人民民主主義独裁」でなければならなかったからである。また、「共同綱領」が「労働者・農民・小ブルジョアジーおよび民族ブルジョアジーの経済的利益とその私有財産制を保護し、新民主主義の人民経済を発展させ」るとしていたのに対し、本54年憲法は「社会主義的工業化と社会主義的改造を通じて、搾取制度の漸次的消滅と社会主義社会の建設を保障する」と規定して、社会主義化の方向を明確に打ち出した。


title: 中華人民共和国憲法

text: ただし、この社会主義への過渡期においては、「資本主義的工業に対して、利用・制限・改造の政策をとり」として、一定期間内の買戻しを実施し、その間は「資本家の生産手段の所有権およびその他の資本の所有権を保護する」と規定した。したがって所有制としては、全人民所有制の国営経済が国民経済の指導力であり、「国家は国営経済の優先的発展を保障する」としていた。


title: 中華人民共和国憲法

text: 54年憲法では、社会主義建設を目指す過渡期の国家として自らを位置付けていたが、1956年に所有制の社会主義的改造を完了して社会主義に移行したことにより、この位置付けが実態に合わなくなった。また1960年に中ソ対立が決定的となり、ソ連モデル憲法の空文化がもたらされた。


title: 中華人民共和国憲法

text: しかし、文化大革命期の不安定な政治的環境の中、法を軽視する傾向（法的ニヒリズム）が強まっている時期であり、憲法の改正が試みられるも、実現は容易でなかった。1975年1月17日開催の第4期全国人民代表大会の第1次会議において、ようやく憲法改正が実現された（75年憲法）。ただし、この75年憲法は全30条しか有せず、この簡易な体裁そのものが文革的法ニヒリズムを体現していた。この75年憲法は、その成立直後に文化大革命が終結してしまったため、短期間のうちに効力を消滅するに至った。


title: 中華人民共和国憲法

text: 1978年3月5日、第5期全国人民代表大会の第1次会議において再度の憲法改正がされた（78年憲法と略する。全60条からなる）。78年憲法は、75年憲法を否定し、54年憲法の諸原則に立ち戻ることになったものの、文革の影響を完全に抜け出してはいなかった。中国が文革を完全に清算する立場を確立したのは、1978年末の中共第11期中央委員会第3回総会であり、この会議ののち78年憲法は直ちに改正作業に入った。そして翌年に米中国交樹立が実現した。


title: 中華人民共和国憲法

text: 1982年12月4日、第5期全国人民代表大会の第5次会議において「中華人民共和国憲法」への改正がされた（82年憲法）。これが現行憲法となる。中国では憲法が制定されてから1年から数年で制憲時の政治的基礎が根本から失われるという事態を繰り返してきたが、この82年憲法の実質的寿命は際立って長い。54年憲法以下3つの憲法はいずれも社会主義法建設時期に制定されたものであり、本82年憲法だけが、改革開放時期に制定されたものである。54年憲法は社会主義社会へ至る過渡期に制定されたものであるのに対し、75年憲法と78年憲法は社会主義段階の憲法という違いがある。しかも後者の2つの憲法は文革の後期に制定されたものであり、改革開放時期の政策とはまったく正反対の内容を有していた。このような関係から、本82年憲法は文革の影響を完全に払拭した内容をもち、内容的には54年憲法を基本的に継受しつつ、発展させた憲法と位置付けられる。そもそも、54年憲法は革命後の中国がまだ社会主義に移行する前の憲法として構想され、82年憲法はその前提となる社会を、資本主義と社会主義の中間に想定している。文革路線からの転換の一環として、78年憲法までの憲法に存在した、中国共産党に直接言及する文言は前文を残して削除され「国務院総理の提案権」「軍の指揮権」「全中国人民の指導的中核」などの共産党の役割は表向きには無くなった。しかしその一方で、文革路線からの転換を強調したため、第1条が「中華人民共和国は労働者階級の指導する労農同盟を基礎とした、人民民主独裁の社会主義国家である」と定めるように、「人民民主主義」概念を復活させざるを得ず、理論的には矛盾する部分も持ち合わせている。82年憲法の大きな特徴として、それまでの3つの憲法とは異なり、第2章に「市民の基本的権利および義務（公民的基本权利和义务）」を第3章「国家機構（国家机构）」の前に置き、前者を後者より重視する姿勢を示していることがあげられる。しかし1980年代に入ってからは、計画経済から市場経済へという経済改革が急速に進展したため、後追い的な修正が必要となり、1988年、1993年、1999年、2004年と漸次改正された。ただし、1975年・1978年・1982年の改正が条文の全面改正であるのに対し、1988年以降の改正は一部の条文について改正が実施され、改正された条文が憲法に追記される形式をとっている。2018年に行われた改正は経済改革というより、習近平体制の権威強化と長期政権に道を開くことが目的となっている。


title: 中華人民共和国憲法

text: 1988年修正においては、前年1987年の第13回党大会で、中国の社会主義が初期段階にあるという認識が示され、商品経済が容認されたことを受けて、土地使用権の譲渡と私営経済の公認という二つの条文の改正がされた。


title: 中華人民共和国憲法

text: 序文と、4つの章全143条で構成されている。 第一章は「総則（总纲）」（第1条から第32条）、第二章は「市民の基本的な権利と義務 （公民的基本权利和义务）」（第33条から第56条）である。第三章「国家機構（国家机构）」は、第一節「全国人民代表大会（全国人民代表大会）」（第57条から第78条）、第二節「中華人民共和国主席（中华人民共和国主席）」（第79条から第84条）、第三節「国務院（国务院）」（第85条から第92条）、第四節「中央軍事委員会（中央军事委员会）」（第93条と第94条）、第五節「地方各級人民代表大会と地方各級人民政府（地方各级人民代表大会和地方各级人民政府）」（第95条から第111条）、第六節「民族自治地方の自治機関（民族自治地方的自治机关）」（第112条から第122条）、第七節「監察委員会（监察委员会）」（第123条から第127条）、第八節「人民法院と人民検察院（人民法院和人民检察院）」（第128条から第140条）に分かれる。第四章は「国旗、国歌、国章、首都（国旗、国歌、国徽、首都）」（第141条から第143条）である。


title: 中華人民共和国憲法

text: 本憲法第1条は、中華人民共和国が「労働者階級が指導し、労働者・農民の同盟を基礎とする人民民主主義独裁の社会主義国家」であると宣言する。「人民民主主義独裁」とは「実質上はすなわちプロレタリアート独裁」（憲法前文）の一形式であり、マルクス主義と中国革命の具体的実践を結びつけた産物であるとされる。「国体」＝国家の階級的本質を鮮明にするもので、本憲法が社会主義型憲法の特質を継承していることを示す。「人民民主主義独裁」とは、国家の統治階級が労働者と農民であるという前提で、プロレタリアート＝人民＝統治階級の内部においては民主主義を行い、ブルジョワジー（資本家・地主など）＝かつての支配者で現在の被統治者階級＝敵に対しては独裁を行うというものである。このような原理は労働者階級の先鋒隊すなわち前衛としての中国共産党による国家に対する指導を帰結させ、正当化させる。


title: 中華人民共和国憲法

text: 「社会主義国家」については、本憲法第1条第2項第1文で「社会主義体制は中華人民共和国の根本的システムである（社会主义制度是中华人民共和国的根本制度）」と規定するが、はたして社会主義体制とは何かについて明確に定義する規定はどこにもない。一般に社会主義体制とは、<1>「計画経済」、<2>「公有制」、<3>「前衛党の指導」が柱となることに異論はない。しかし、中国においては、1988年の憲法改正において<1>の「計画経済」およびそれに関する文言を全て消し去り、逆に1993年の憲法改正において「計画経済」とは相容れないはずの「市場経済」の文言を規定している。<2>の「公有制」に関しては、土地所有権こそ都市部で国有制が、農村部では集団所有制が実施されており、私有が認められていない。しかし流動化のために土地使用権の有償譲渡が認められる今日においては「公有制」が堅持されているとは言えない状況にある。


title: 中華人民共和国憲法

text: 第3条第1項は、「中華人民共和国の国家機構は、民主集中制の原則を実行する」と規定している。中国の憲法が国家機構において西欧諸国憲法とは異なる特色の顕著な特徴である。「民主集中制」とは、民主主義的中央集権ともいい、社会主義国家に共通する国家機構編成の基本原理であり、旧ソ連では「ソビエト制」、中国では「人民代表大会制」により具体化される。民主集中制には、<1>人民と国家権力の関係、<2>国家機関相互の関係、<3>国家機関内部の関係および中央と地方、の3つの側面がある。<1>の人民と国家権力の関係とは、あらゆる権力は人民に属することを出発点に、国家権力を行使する人代は人民の直接・間接選挙を通じて民主的に構成され、人代は人民に責任を負い、その監督に服する。<2>の国家機関相互の関係では、人代は国家の権力機関として全権的地位に立ち、あらゆる権限を統一的に行使し、行政機関、人民法院、人民検察院を選出する。また人民政府、人民法院、人民検察院は国家権力機関に対して責任を負い、活動報告を行い、監督を受ける。<3>の国家機関内部の関係は、下級機関は上級機関に従い、中央と地方の関係は、地方は中央の統一的指導に従う。「民主集中制」を採用しているため、中国では憲法上、三権分立は否定される。人大は、行政機関、裁判機関、検察機関を選出し、その活動を監督するという全権的な国家権力機関であり、人大制度の下では各機関相互間での業務の分業はありえても、西欧的な三権分立や「司法権の独立」を観念する余地はない。また、現行憲法は裁判機関に違憲立法審査権を付与していない現行憲法上、憲法実施の監督権限は人大およびその常務委員会に、憲法の解釈権限は人大常務委員会にそれぞれ付与されている（第62条第2号、第67条第1号）。これもまた「民主集中制」からの当然の論理的帰結である。


title: 中華人民共和国憲法

text: 「中国は、世界で最も長い歴史をもつ国の一つである。中国の各民族人民は、共同して輝かしい文化を創造し、また光栄ある革命的伝統を受け継いでいる。」（第1段）で始まる憲法前文の、第7段において「中国の新民主主義革命の勝利と社会主義事業の成果は、中国共産党が中国の各民族人民を指導して、・・・真理を堅持し、誤りを是正し、多くの困難と危険に打ち勝って獲得したものである。」と規定し、「共産党の指導」の正統性を強調する。現行82年憲法においては、75年憲法や78年憲法と異なり、憲法の具体的条項の中に「共産党」という言葉は登場せず、それが登場するのは、前文においてのみである。憲法は一方で、前文第13段および第5条第4項において、すべての国家機関、武装力、各政党、各社会団体、各企業・事業組織は憲法および法律を順守しなければならない、と規定している。中国の憲法学者の多くは、この「各政党」の中には当然、共産党も含まれると解釈しており、一見、共産党は憲法体制の枠内にあるかのようである。しかし他方、憲法前文に、「4つの基本原則」が規定されており、しかもこの原則の中核が「共産党の指導」の堅持であるがゆえに、共産党は、実質的に超憲法的存在となっている。


title: 中華人民共和国憲法

text: 1980年代後半までの中国においては、人権について論ずること自体がタブーとされ、2004年改正前は人一般の普遍的権利としての「人権」の語を用いることはなかった。しかし、この改正により「国は、人権を尊重し、保障する」（第33条）とし、初めて「人権」の文言が憲法上明記された。ただし、この改正後も第2章のタイトルは、「市民の基本的権利」となっており社会主義憲法特有の社会主義的基本権の理念が維持されている。特に「いかなる市民であれ、憲法および法律が定める権利を享有し、同時に必ず憲法および法律が定める義務を履行しなければならない」（第34条第4項）とし、義務の履行を強調している。またその前提として「いかなる組織ないし個人も社会主義体制を破壊することを禁止する」（第1条第2項）と定める。


title: 中華人民共和国憲法

text: 概して権利保障の実態は天安門事件以降も不十分な点も多く、新疆ウイグル自治区における政治犯投獄や迫害、少数民族の抑圧、インターネット規制など、人権状況が「劣ったまま」であることがアメリカ国務省の「人権状況に関する報告書（2009年版）」等で批判されている。


title: 中華人民共和国憲法

text: 全国人民代表大会は最高権力機関であり、代表の任期は5年である（第60条第1項）。代表はもとの職場に属したままで職務にあたり、職能的な政治家ではない（第76条第1項参照）。会議は毎年1月上旬に1度だけ開催される（第61条第1項）。全国人大閉会中の活動を担保するため、常務委員会が設置されている（第57条）。常務委員会は2か月に1度開催され、全国人大閉会中に全国人大に代わって選出され（第65条）、全国人大に責任を負い、活動報告を行う（第69条）。全国人大は最高権力機関ゆえ、その行使する職務は多岐にわたるが、主要なものを挙げると、<1>憲法の改正および監督、<2>刑事・民事・国家機構およびその他基本的法律等の立法権、<3>国家主席、国務院総理、国家中央軍事委員会主席、最高人民法院長、最高人民検察院長等の人事権、<4>その他国家の重大事項の審議・決定である（第63条）。常務委員会は、これらに加え、基本的法律以外の法律の立法権、憲法・法律の解釈権、行政法規・地方性法規の取消権等も有する（第67条）。


title: 中華人民共和国憲法

text: 全国人大常務委員会とともに、国家元首として国を内外に代表する。被選出年齢は45歳以上。任期は全国人民代表大会の任期と同一。かつては国家主席と国家副主席の任期は2期10年までとする条項があったが、この任期制限条項は2018年に行われた憲法改正で削除された（第79条第2項、第3項）。


title: 中華人民共和国憲法

text: 最高国家機関の執行機関であり、最高国家行政機関である（第85条）。他の最高国家機関同様、活動の全ては全国人大に従属しており、それに責任を負う。最高国家行政機関として、全国の地方人民政府を統一的に指導する。


title: 中華人民共和国憲法

text: 地方各クラスの国家権力機関としての人大、その執行機関・国家行政機関としての人民政府、裁判機関としての人民法院、検察機関としての人民検察院が含まれる。民主集中制の結果、いずれも国家機関として位置付けられており、日本のような地方自治という概念は存在しないので、これらは地方自治体や地方公共団体とは言えない。中央と同様に、地方国家機関は全て対応する人大により選出され、それに責任を負い、監督を受ける。


title: 中華人民共和国憲法

text: 国旗は五星紅旗である（第136条第1項）、国歌は「義勇軍行進曲」である（同条第2項）、国章は、中央に5つの星に照り輝く天安門を、周囲を穀物の穂と歯車で配したもの（中华人民共和国国徽，中间是五星照耀下的天安门，周围是谷穗和齿轮）である（第137条）、首都は北京である（第138条）とそれぞれ規定する。


title: アレハンドロ・ゴメス

text: パプ・ゴメス（Papu Gómez）こと、アレハンドロ・ダリオ・ゴメス（Alejandro Darío Gómez, 1988年2月15日 - ）は、アルゼンチン・ブエノスアイレス出身のサッカー選手。アルゼンチン代表。プリメーラ・ディビシオン・セビージャFC所属。ポジションはフォワード、ミッドフィールダー。


title: アレハンドロ・ゴメス

text: 2014年9月1日、アタランタBCに移籍し、セリエAに復帰した。2016-17シーズンはリーグ戦37試合で16得点を挙げるなど、アタランタの5位躍進に大きく貢献した。2019-20シーズン、チームの好成績に貢献し、6月のセリエA月間最優秀選手賞を受賞した。リーグ戦ではセリエAで最多の16アシストを決め、2期連続のチャンピオンズリーグ出場権獲得に貢献するなどの活躍でセリエA年間最優秀MFに選出された。以降チームキャプテンとして牽引するも、2020年末に監督ジャン・ピエロ・ガスペリーニとの不仲が表面化し、移籍の噂が浮上するようになった。


title: Arial

text: Arial（エイリアル、アリアルなど）は、欧文用の書体、フォントの一種。サンセリフ書体であり、そのうちのネオ・グロテスクに分類される。マイクロソフトのWindowsやAppleのmacOSなどに同梱される。


title: Arial

text: ロビン・ニコラスとパトリシア・ソーンダースが1982年にモノタイプの依頼で設計した書体である。ライノタイプの人気書体であったHelvetica（ヘルベチカ）と造作が似ており、代用書体として企画・開発されたと考えられている。Univers（ユニバース）との共通点も多い。例としては、1の曲がったテイル、Gのテイルの欠如、tの曲ったトップなどである。


title: Arial

text: 文字幅はHelveticaと同一に設定されている。このため、Helveticaで組んだ文書とArialで組んだ文書を重ね合わせた場合、字体は微妙に異なるが、各文字の位置はぴったりと重なる。ちなみに、Arialと同様にHelveticaの代用書体として開発されたSwiss 721という書体は、字体はHelveticaとほとんど同一であるが文字幅は異なっており、Arialとは逆である。


title: Arial

text: Arialはブラック、ボールド、エクストラボールド、コンデンスド、イタリック、ライト、ミディアム、モノスペースド、ナロー、ラウンデッドといった派生書体を含むフォントファミリー名でもある。Windows Me では、Arial Alternative RegularとArial Alternative Symbolが標準的なフォントとして利用されており、Windows XPでもインストール CDの中に含まれている。なお、Arial Alternative Symbolには点字も含まれている。


title: 有事

text: 「有事」は軍事的危機だけでなく経済危機、人為的大事故、自然災害、社会的大事件などの緊急事態を総じて「有事」と呼ぶ。国家の安全保障だけでなく企業のリスクマネジメントなどでも「有事対応」や「有事業務」などの概念が用いられる。


title: 有事

text: 「有事」は法律用語ではなく軍事用語であり、防衛省では便宜的に有事に関する法制を有事法制といっている。防衛省が用いる有事の概念は、必ずしも画一的な概念として捉えられているものではないが、一般的に「自衛隊が防衛出動する事態」を指していると言われている。 有事法制をめぐる有事の定義については、1999年11月18日の第146回国会安全保障委員会において、時の防衛庁長官・瓦力が「有事という言葉は法令上の用語ではございませんで、その意味は必ずしも一義的であるわけではございませんが、有事法制研究という有事につきましては、同研究は、自衛隊法第76条によりまして防衛出動命令が下令されました時点以降における自衛隊の円滑な任務遂行に係る法制上の問題点の整理を目的としておりまして、その意味で、ここで言う有事といいますのは、防衛出動命令下令事態ということになるわけでございます。」と答弁している。


title: 有事

text: 但し、近年では軍事的脅威よりもテロリズムの危機の方が懸念され、有事法制においても土台人に手引きされた工作員によるテロ攻撃への対応を重視していることから、防衛庁が用いる有事の概念も、防衛上の概念に留まるものではなくなってきたといえる。


title: 有事

text: 自衛隊の内部で1963年に有名な三矢研究が国民の知れるところとなり世間を騒がせたが、昨今の日本を取り巻く中国とのパワーバランスの関連や（55年体制以降1990年代まで脅威論の対象はソビエト連邦だった）、朝鮮民主主義人民共和国（北朝鮮）の核問題等から近年真剣に最悪の場合を想定した議論がなされはじめている。すでに、国民保護法に基づき、全国瞬時警報システムを通じて国民を屋内退避させる計画等や、有事の際に被災者を救援するための生活関連物資を、企業等から強制収用する権限を都道府県知事に付与することが決まっている。また、農林水産省では、食糧法、国民生活安定緊急措置法、物価統制令を法的根拠とするマニュアルを整備して国民保護に努めている。


title: 矢後太規

text: 矢後 太規（やご たかのり、1994年7月8日 - ）は、北海道河西郡芽室町出身で押尾川部屋（入門時は尾車部屋）所属の現役大相撲力士。本名同じ。身長188cm、体重177kg、血液型はA型。最高位は西前頭10枚目（2019年3月場所）。取り口は左四つ、寄り。取り口を参考にしている力士、目標とする力士は元横綱稀勢の里。


title: 矢後太規

text: 3人きょうだいの真ん中であり、兄と妹がいる。約3,000グラムで生まれたが、1歳で10kgを超えた。父は「あっという間に背負うのが大変になった」という。幼稚園の頃から水泳を始めて、芽室町立芽室西小学校4年次までは柔道も並行して習っていた。相撲は地元の相撲指導者の誘いで小学校5年から地元の十勝相撲道場で習い、同郷の元横綱・大乃国の名を冠する大会にも出場した。芽室が日本一の収穫量を誇るスイートコーンなどを食べて毎日3リットルの牛乳を飲み、小学校を卒業するころは身長180cm、体重120kgを超える体格になった。「地元のおいしいものを何でも食べ、牛乳を飲んで育った。次はいい報告をする時に戻りたい」と矢後は初土俵を控える時期に郷土愛を口にしていた。芽室町立芽室西中学校在学中に左膝前十字靭帯断裂と半月板損傷、右膝前十字靭帯損傷の大怪我を負った。埼玉栄高校入学時点では膝の怪我のため四股も踏めず、黙々とちゃんこ番をこなす毎日を送った。相撲部の山田道紀監督は「文句も言わず、諦めることもなく、懸命にリハビリを続けていました。真面目な性格の生徒でした」と振り返った。高校時代のタイトルは3年間の努力が実っての岐阜国体の団体優勝。高校卒業後は中央大学法学部法律学科へ進学し、相撲部主将を務めた4年次は全国学生相撲選手権大会でベスト8入りをしてから、学生として最後の大会となった全日本相撲選手権大会で個人優勝し、アマチュア横綱のタイトルを獲得した。中央大学からは1990年の栗本剛（のち十両・武哲山）以来26年ぶり、北海道出身者としては52年ぶりのことであり、これにより大相撲の幕下15枚目格付出の資格を得た。