title: スタンリー・ボールドウィン

text: 選挙戦でボールドウィンは「安全第一」(Safety First)のスローガンを採用した。このスローガンには途方もない実験をしようとしている労働党よりも安全な保守党に任せるべきという意味が込められていた。特に選挙戦の前半、ボールドウィンは労働党攻撃を中心に行い、3月27日のマンチェスターでの演説は、労働党の国有化方針を「国有化は低賃金、生活水準の低下、失業の増大を招く」「企業精神を殺す」「イギリスの官吏は世界一優秀であるが、彼らの訓練や立場では、企業を管理しえない」と論じて批判した。しかし労働党攻撃宣伝があまり奏功していないと見ると帝国維持をスローガンに切り替え、国民感情に訴えかけることを目指した。ボールドウィンは5月24日のハイド・パークでの演説で「自治領国民は、それら自身の政府によって統治されている。我らは自治領と平等な立場で自由な関係を維持しているが、我らは王への共通の忠誠で統一されている。この方式での統一が我らの力となっている。それは奉仕の紐帯である。我らは物質的繁栄のみならず、全世界の平和促進、交通の発展のために団結して協力しているのである」と論じた。


title: スタンリー・ボールドウィン

text: 一方労働党はボールドウィン内閣が対ソ外交関係を断絶させたせいでソ連という原料供給地、商品市場が失われ、その結果失業が増大していると論じ、1927年の労働争議及び労働組合法が労働組合のゼネスト権を奪ったと批判した。


title: スタンリー・ボールドウィン

text: 全体として保守党の争点が曖昧だったのに対し、労働党の争点は分かりやすく、結果5月30日の選挙は、保守党260議席、労働党287議席、自由党59議席という結果に終わった。この敗北で再びボールドウィン率いる保守党は下野することになり、マクドナルド労働党政権が発足した。


title: スタンリー・ボールドウィン

text: 1929年6月4日に労働党政権の第2次マクドナルド内閣が発足したが、同年10月末にはアメリカ・ウォール街の株式暴落に端を発する世界恐慌が発生。イギリスでも大量の失業者が発生した。マクドナルド内閣は失業者救済のために公共事業拡大策を打ち出したが、野党党首ボールドウィンはそれに反対し、失業対策は保護貿易しかないと主張。この主張はやがて自由党内の保護貿易支持派（特にジョン・サイモン）にも支持を広げていった。


title: スタンリー・ボールドウィン

text: 労働党政府が恐慌に有効な手を打ち出せない中、1931年5月にはオーストリアのが破産。これをきっかけに金融恐慌がイギリスを襲い、1931年半ばから金と外国為替の外国への急激な引き揚げが発生した。アメリカやフランスからの金融的援助は、緊縮の実施を条件とされたため、マクドナルド政府は緊縮政策に傾いていかざるを得なくなり、失業手当のカットが行われた。しかし失業が深刻化する中での失業手当カットは労働党を支える労働組合からの激しい反発を招き、労働党内は緊縮派のマクドナルド派と反緊縮派のアーサー・ヘンダーソン派に分裂した。


title: スタンリー・ボールドウィン

text: さらに1930年末から1931年にかけて補欠選挙が相次いだが、いずれの選挙でも保守党が票を急増させていた。そのためマクドナルド首相は労働党単独政権を続ける自信をすっかり喪失しており、ヘンダーソンら労働党主流派は切り捨てて保守党と連携する必要があるとの思いを強めた。


title: スタンリー・ボールドウィン

text: 下野以来ボールドウィンが目指していたのは大連立ではなく、保守党による政権だった。彼にはかつてロイド・ジョージ挙国一致内閣を潰した経緯もあったので再度の挙国一致内閣は避けたいという思いも強かった。しかし挙国一致内閣に前向きなネヴィル・チェンバレンに説得され翻意した。8月23日に国王ジョージ5世に引見され「マクドナルドの下での挙国一致内閣に参加し、国に仕える覚悟はあるか」との下問を受けたたボールドウィンは「現在の危機にあたって国に奉仕するためにどのようなことでも行う用意があります」と奉答している。


title: スタンリー・ボールドウィン

text: 8月22日と23日の閣議は完全に分裂し、マクドナルドは内閣の統一が保持できないとして8月24日に総辞職。同日、宮廷でボールドウィンとマクドナルドとサミュエル(自由党党首)による三党会談がもたれた。国王の仲介によりボールドウィンとサミュエルはマクドナルドが組織する挙国一致内閣に参加することを了承した。この際にボールドウィンは首相の地位を要求せず、閣僚についても10人中4人を保守党とするだけで了解した。


title: スタンリー・ボールドウィン

text: 労働党内ではマクドナルドら挙国派がヘンダーソンらと袂を分かって挙国一致内閣を組織し（労働党は大連立反対派が主流であり、マクドナルドらは事実上除名された形であった）、と保守党と自由党による大連立政権が誕生することになった。


title: スタンリー・ボールドウィン

text: 1931年8月24日にマクドナルド挙国一致内閣が組閣された。ボールドウィンは同内閣に枢密院議長として入閣した。ボールドウィンが首相ではなかったとはいえ、挙国一致内閣の実質的な主導権は保守党が握っていた。挙国一致内閣は、ただちに大幅な緊縮財政と金流出を防ぐための金本位停止を庶民院で可決させている。1932年から1933年には王璽尚書も兼務した。


title: スタンリー・ボールドウィン

text: 9月28日の閣議で保守党閣僚は関税改革を争点とした総選挙を要求。しかし労働党・自由党出身閣僚はこれに反対した。ボールドウィンは各政党は争点の上で自由行動をとってもよいという妥協案を考えだし、翌日の閣議でチェンバレンが「関税改革は選挙後の新内閣によって考慮されるという条件で選挙では自由行動をとる」という妥協案で具体化。各政党間の折衝が行われたのち、10月5日に各党自由に選挙綱領を発表することが決定された。


title: スタンリー・ボールドウィン

text: マクドナルド挙国一致内閣のもとで総選挙に臨むことになったボールドウィンは、これまでのような労働党攻撃よりも「健全な、明確な、名誉ある財政」「安全第一」といった保守党の安定性を売りにするスローガンを掲げた。10月20日のリーズでの演説では「結局、基本的争点は何であるか。それは社会主義でもないし、個人主義でもない。また自由貿易でも保護貿易でもない。それは次のようなところにある。諸君の財産、食料、雇用に損害を与えることなく、国民を指導する大政党から選ばれた政府に、この国の運命を、諸君が委任しえるか否かということである」と述べた。


title: スタンリー・ボールドウィン

text: 1932年7月から8月にかけての(オタワ会議)にイギリス政府代表として財務大臣チェンバレンらを伴って出席した。1932年2月にチェンバレンの主導で成立していた帝国特恵関税制度を帝国諸政府に納得させる目的だった。帝国よりアメリカとの通商を強化したいカナダ首相リチャード・ベッドフォード・ベネットが最も難色を示したが、ボールドウィンがカナダ産の卵、家禽、バター、チーズその他乳製品の対英輸出に引き続き三年間無税とする譲歩をして説得にあたった。また食肉関税をめぐってボールドウィンとオーストラリア首相の間で論争になったが、ボールドウィンが提案した割当制をブルースが承認したことでこれも解決した。8月20日にはオタワ協定が成立し、帝国特恵関税制度は実現を見た。1846年に自由貿易を採用して以来、86年ぶりの関税改革となった。


title: スタンリー・ボールドウィン

text: 1935年6月7日に健康を害したマクドナルドが辞職し、ボールドウィンが代わって挙国一致内閣の首相となった。彼は首相に返り咲いた後も挙国一致内閣を解消しようとはしなかった。政府が挙国一致であるという事実（あるいは虚構）によって、自由党の抵抗分子を抑え込むことができたためである。


title: スタンリー・ボールドウィン

text: ボールドウィンの3度目の首相就任の直前に第二次エチオピア戦争が開戦しており、ボールドウィンはイタリア牽制のためには国際連盟を強化する必要があり、そのためには大規模軍拡が必要と判断し、軍拡の全権委任状を受ける目的で総選挙を行うことを企図するようになった。10月16日には選挙綱領起草委員会が設置され、11月14日に総選挙を行うことを決定した。


title: スタンリー・ボールドウィン

text: 選挙戦中ボールドウィンは「私は戦争という言葉を使うのに強く反対する」としながらも「集団安全保障を経済的措置に限定するが、イギリス政府はそれと同時に世界平和のために、再軍備を行うことが必要であると考えている」「特定の国に対して一方的な再軍備を行うのではない」「自己の目的ではなく、国際平和のために連盟の枠内でイギリスの軍事力を強化する必要がある」と訴えた。一方野党の労働党は政府の軍拡計画に反対する選挙綱領を掲げた。


title: スタンリー・ボールドウィン

text: 選挙の結果、挙国政府は1931年選挙に比して92議席を喪失し、429議席（うち保守党は387議席）となった。労働党は154議席を獲得して勢力を回復。独立自由党は21議席だった。しかし多数派は保守党が維持したので引き続きボールドウィン政権が続くことになった。


title: スタンリー・ボールドウィン

text: ドイツでは1933年以来アドルフ・ヒトラー率いる国家社会主義ドイツ労働者党(ナチス)が政権を掌握していた。ボールドウィンはナチスの反共主義の面に期待し、ドイツをソ連共産主義の防波堤にすべく対独宥和外交を基本方針とした。それについてボールドウィンは1936年7月28日の保守党議員団との会合で「我々はヒトラーが『我が闘争』の中で述べているごとく、ドイツが東方進出することを希望している。もし彼が東方に進出するならば、私はボルシェヴィキとナチスが戦争を行うのを見たいものである」と語っている。


title: スタンリー・ボールドウィン

text: 1936年3月7日のドイツ軍のラインラント進駐をめぐってボールドウィンは、3月19日に訪英中だったフランス外相と秘密会談を行ったが、フランダンが「ヒトラーの野望を阻むには軍事力行使しかない」と主張したのに対し、「イギリスは戦争ができる状態にない」としてフランスの対独強硬外交と関わり合いになるのを断った。


title: スタンリー・ボールドウィン

text: 1936年7月に勃発したスペイン内戦をめぐってもボールドウィンは外相イーデンに対して「フランスまたは他の諸国が我らをソ連側に立って参戦させようとするかもしれないが、この企みに乗ってはならない」という訓令を与えた。共産主義とファシズムの戦争はスペインの中に押しとどめ、西ヨーロッパの火災にしないのがボールドウィンの考えであった。


title: スタンリー・ボールドウィン

text: 1936年1月に国王ジョージ5世が崩御し、皇太子エドワードがエドワード8世として即位した。エドワード8世は親独派であり、即位するや外交問題についてボールドウィン政府に圧力を加えるようになった。特に1936年3月のラインラント進駐の際にはドイツと戦争にならぬよう政府高官に影響を及ぼしたといわれる。しかしボールドウィンはこうした王の外交介入を快く思っていなかった。


title: スタンリー・ボールドウィン

text: エドワード8世は即位時すでに40過ぎだったが、妃がいなかった。皇太子時代からアーネスト・シンプソンの夫人のアメリカ人女性ウォリス・シンプソンと付き合っていた。1936年10月27日にシンプソン夫妻の離婚が法的に決まると、エドワード8世は彼女と結婚する意思をボールドウィン首相に伝えた。だが伝統を重んじるボールドウィン以下保守党の政治家たちには、二度も離婚歴があり、さらにヨアヒム・フォン・リッベントロップ駐英ドイツ大使との交際歴もあるアメリカ人女性との結婚には反対の声が根強かった。またボールドウィンは自己主張の強い王エドワード8世より、気の弱い王弟ヨーク公アルバートの方がイギリスの王位に向いていると考えるようになり、エドワード8世に結婚するなら退位するよう迫った。


title: スタンリー・ボールドウィン

text: エドワード8世自身も11月16日にボールドウィン首相を引見した際には退位の意思を伝えていたが、11月25日になって保守党議員の一部が主張していた貴賎相婚（シンプソン夫人を正式な王妃としてではなく、コーンウォール公夫人としてエドワード8世に嫁がせる）を可能とする法整備を要求するようになった。ボールドウィンは「もしそのような方法で結婚をやり遂げようとしておられるなら大きな間違いを犯すことになる」と国王に忠告したという


title: スタンリー・ボールドウィン

text: 1931年1月にインド自治に反対して「影の内閣」から離脱して以来、保守党内の反ボールドウィン派となっていたチャーチルがエドワード8世の主張を支持して取り入ろうとしていた。そのためボールドウィンは、チャーチルが中央党を結成し、エドワード8世から組閣の大命を受けようという宮廷陰謀が進行中と疑っていた。しかし結局チャーチルの中央党結成の試みは賛同議員を40名程度しか集められなかったため成功に至らなかった。


title: スタンリー・ボールドウィン

text: 12月2日、再び国王に拝謁したボールドウィンは貴賎相婚は非現実的であり、望ましくもない。したがってそれに関する法律を制定する見込みはないとする内閣と自治領政府の意思を国王に報告した。12月5日には自治領政府に対し、王がシンプソン夫人との結婚を断念するか、退位するか、いずれかの態度を取るよう王に正式に勧告するよう要請した。それに従ってオーストラリア、南アフリカ連邦、カナダなどが続々と勧告を行った。この圧力を受けてついにエドワード8世は12月9日に退位文書に署名した。


title: スタンリー・ボールドウィン

text: ジョージ6世戴冠式の後の1937年5月28日に首相を辞職すると表明した。ボールドウィンは5月26日の最後の閣議において「私は長い間重責から逃れることを希望してきた。今やその時期が到来した。現在同僚と別離することは真に辛いことである。二年前の総選挙時に私は新しい指導者が自分と交代する事が正しいとわかっていた。諸君は人の世の有為転変を味わってきた。このことは私にも言われうることである」と述べた。


title: スタンリー・ボールドウィン

text: ピーター・クラークはボールドウィンについて次のように論評している。「彼の基調とは新しい保守主義であり、労働党にははっきりと反対しつつも階級闘争という強硬なレトリックは棚上げにするという、穏健な合意の確立を目指したものだった。」「細部にわたる政策決定は対外的な物であれ、国内的な物であれ、まったくボールドウィンの得意とするところではなく、その点ではディズレーリと似たり寄ったりであった。さらに公衆に対する彼のイメージは、同僚が見ていたイメージと同じだとは限らなかった。同僚は彼の一貫性のなさや、戦略的な物事の把握に明らかに欠けている点などに時に苛立たされていた。国内政策では、政府はチャーチルとネヴィル・チェンバレンにひどく依存していた。」。


title: スタンリー・ボールドウィン

text: 歴史家シーマン(L.C.G.seaman)はボールドウィンを次のように論評している。「ボールドウィンの最も重要な特質は、彼の精神が近代的な、知的な、しかも都会的な背景から形成されたのではなく、後期ヴィクトリア朝の着実な中産階級、とくにほとんど大部分地方的な背景から形作られていたことである。ボールドウィン自身、地方的な中産階級の実業家であった。このため、イギリスの一般民衆はボールドウィンを自分たちの代表と見做していたのであった。というのは、彼らもまた革新的な思想家によって影響されず、政治、経済、文学、芸術、生活様式といったあらゆる分野において新機軸を打ち出す人々に疑惑を感じていたからである。とくにボールドウィンの影響力は政界という狭い範囲を超えて拡大し、多くの庶民の態度に及んでいた。このことはボールドウィンが新時代のマスコミを巧みに利用したためだった。すなわち彼の言動は一般民衆の購読する新聞に出ており、またラジオからしばしば演説を行った。このようなマスメディアは、当時のイギリス人の心にスタンリー・ボールドウィンの動揺しない安心感を与える容貌および態度を印象付けるのに役立った」。


title: オオムカデ目

text: オオムカデ目（学名: , 英語: tropical centipede, bark centipede）は、ムカデ（ムカデ綱）を大きく分けた分類群（目）の1つ。構成種はオオムカデ（巨蜈蚣、オオムカデ類）と総称され、ほとんどが21対の脚をもつ。10cmほどの大型種が多く、最大のものは30cmも超えている。ムカデの中では最も一般に知られるグループで、800以上の種が含まれる。


title: オオムカデ目

text: 大まかな姿はイシムカデやナガズムカデに似て、ゲジほど寸胴でなく、ジムカデほど細長くないが、最多4対の単眼・同じ背板に覆われる顎肢と第1脚の胴節・原則として21-23対の脚・長短の繰り返しが控え目な有脚胴節背板・目立たない生殖器などにより他のムカデの目から明確に区別できる。体色はムカデの中でも特に多様で、一般的な黄・赤・茶色から黒や派手な縞模様まで多岐にわたる。


title: オオムカデ目

text: 頭部背面（頭板 cephalic plate）は平たい円盤状。触角（antenna）は数珠状で原則として17節、最多34節に分れている。眼（単眼 ocelli）は基本として4対で両前方に4個ずつ集約し、1対や無眼の種類もある。3対の顎（大顎 mandible・第1小顎 1st maxilla・第2小顎 2nd maxilla）は他のムカデと同様に目立たなく、第2小顎はイシムカデやナガズムカデと似た4節の歩脚状。


title: オオムカデ目

text: 毒牙として用いられ、顎肢節（forcipular segment, 第1胴節）から頭部の腹面まで突出した顎肢（forcipule）は他の側気門類と同様、頑丈で左右から嚙み合う構造となり、基胸板（coxosternite）は左右癒合して前縁に小歯が並ぶ。ジムカデと同じく、顎肢を構成する4節のうち、短縮した途中2節（腿節 femur と脛節 tibia）は原則として半環状で内側の半分のみをもつため、第1と第4節（trochanteroprefemur と跗節 tarsus）は外側で隣接し、4節全てが1対の関節丘にまとめられる。なお、本群における 属の一部の種類は、顎肢が例外的にイシムカデやナガズムカデに似た環状の腿節と脛節をもつ。


title: オオムカデ目

text: 胴部は縦長く、有脚胴節（leg-bearing segment）のみ背板（tergite）と腹板（sternite）が顕著に見られるため、見かけ上の背板・腹板・脚（歩肢）の対の数は一致する。顎肢節と第1有脚胴節は癒合が進み、1枚の背板のみに覆われている（他のムカデは元の胴節に応じて2枚の背板に分かれている）。有脚胴節の背板は変則的な大小を繰り返し（heterotergy）、7枚目以前の偶数（2・4・6）番目と8枚目以降の奇数（9・11・13…）番目の背板が他の背板より短いが、イシムカデほど極端ではない。


title: オオムカデ目

text: 脚は原則として柱状の7節（基節 coxa・転節 trochanter・前腿節 prefemur・腿節・脛節・第1跗節・第2跗節）と末端の鉤爪（apical claw, 前跗節 pretarsus）に分れ、総数は通常では21対で、例外としてアカムカデ科は23対、 は39もしくは43対をもつ。最終の脚である曳航肢（ultimate leg）は他の脚より発達で、種類により棘が並ぶ（オオムカデ属など）・太いハサミのように噛み合う（属・属など）・細長く伸びる（属など）・へら状の跗節をもつ（属）・鞭状に分節した第2跗節をもつ（属）などの特化様式が見られる。


title: オオムカデ目

text: 呼吸器である気管系（tracheal system）は大型種ほど発達で、肥厚な気管（trachae）は全身に渡って数多くの連合（anastomoses）と細かな気管小枝（tracheole）に枝分かれている。その開口である気門（spiracle）は他の側気門類と同じく、有脚胴部の左右の節間膜に開口する。気門は種類により耳状（アオムカデ亜科）・三角形（オオムカデ亜科）・楕円形（他の種類）など様々で、水の侵入や水分流失を防ぐ用の剛毛に覆われ、腱として機能する筋肉にも繋がっている。ナガズムカデに似て、原則として第1脚・第7脚・曳航肢以外の長い背板をもつ有脚胴節（第3・5脚と第8脚以降の偶数番目の有脚胴節）のみに気門をもつ。例外として一部の種類は第7脚の胴節に気門をもち、 は曳航肢以外の全て（第1-20）の有脚胴節に気門をもつ。


title: オオムカデ目

text: 外性器（順に生殖肢 gonopod と陰茎 penis/産卵口 vulva）をもつ2節の生殖節（genital segment）は退化的で、普段は直前の曳航肢の胴節に格納され、背面からは観察できない。生殖腺は左右非対称で、左の卵管と精管は痕跡的である。


title: オオムカデ目

text: ムカデの中でも、オオムカデ類は特に獰猛な捕食者である。他の側気門類と同様、平たい体型と左右に嚙み合う顎肢を利して、落葉層などの狭い隙間をも進出して捕食を行える。顎肢には獲物を即時に捕らえるほどの強い噛む力と神経毒をもち、一部の種類は曳航肢まで捕食に使われるとされる。多くが地表や樹上などを徘徊し、偶発に遭遇した小動物を捕食する。大型種ではバッタやゴキブリなどの昆虫のみならず、カエル・トカゲ・鳥類・ヘビ・ネズミ・飛行中のコウモリなどの小型脊椎動物をも捕食できる。全般的には偏食性のないジェネラリストであるが、ヤスデを専門に捕食するスペシャリストなヨロイオオムカデもある。また、リュウジンオオムカデなどという、陸上と陸水の両方で活動する半水棲な種類もわずかに知られている。


title: オオムカデ目

text: 繁殖は他のムカデと同様に精包（spermatophore）の受け渡しを通じて行われている。雌雄は輪を描くようにお互いの末端に向き合いながら、触角で相手の曳航肢と触れ合う配偶行動が知られている。雄は多層の外皮に覆われるビーンズ型の精包を産み、ナガズムカデやジムカデ同様に雌は卵と幼体を育つ。ジムカデと同様に増節変態（, 成長に伴う体節増加）をせず、幼体は成体と同じ胴節数と脚数で産まれる。


title: オオムカデ目

text: ムカデ（ムカデ綱 ）の中で、オオムカデ（オオムカデ目 ）はイシムカデ（イシムカデ目 ）・ナガズムカデ（ナガズイシムカデ目 ）・ジムカデ（ジムカデ目 ）と共に側気門類（）に分類される。側気門類は名の通り気門を胴節の左右にもつことが特徴であるが、これは単にゲジの系統（背気門類 ）で失ったムカデの祖先形質に過ぎない可能性もあり、複眼の欠如・平たい頭部・癒合した顎肢基胸板の方が共有派生形質とされる。そのうちジムカデ類がオオムカデ類の姉妹群で、共に整形類（）としてまとめられる。整形類は増節変態の欠如・半環状の顎肢腿節と脛節・21対以上の脚が共有派生形質とされる。


title: オオムカデ目

text: かつてはオオムカデとジムカデを遠縁とする （オオムカデ・イシムカデ・ナガズムカデ・ゲジ含む）説や、ナガズムカデをオオムカデに含める説もあったが、多くの形態と分子系統解析により否定され、ナガズムカデはオオムカデに含まれず、側気門類と整形類説が広く認められる。


title: オオムカデ目

text: ムカデがもたらす人間への咬害は、ほとんどがオオムカデ類に起因する。有毒で強大な顎肢に噛まれるとすぐに強い痛みが続き、そこが赤く腫れる。麻痺や皮膚組織の壊死に至るの場合もあるため、適切な治療は必要である。命にかかわることはほぼないが、子供やアナフィラキシーショックを発症する体質をもつ者には特に危険で、全身症状が出た場合は救急車を呼ぶべきである。長靴の中に入り込むこともあるため、梅雨の時期はムカデがいないか確かめてから長靴を履くようにすることが大事である。


title: オオムカデ目

text: 咬まれる被害の多いオオムカデ類だが、世界中でいくつかの神話や伝説のテーマとなっている。滋賀県の三上山や、群馬県の赤城山にいた大ムカデの妖怪は、山を7巻き半するほど、大きな体を持っていた。龍神一族はこの大ムカデに苦しめられていたが、俵藤太という武士に、唾をつけた弓矢で退治された。また、「非常に凶暴で攻撃性が高い」「絶対に後ろに下がらない」という俗信や、多くの卵を産み、温めて守ることから、戦国時代にはムカデにあやかり、甲冑や刀装具にムカデのデザインが取り入れられたり、旗差物にムカデの絵を染め抜いたりした。商店等でも、ムカデの肢の多さから「客足が多い」、強い攻撃性から「他店に負けない」という意味で縁起物に使われるようになった。


title: オオムカデ目

text: 地域によってはオオムカデを食用にするが、産業との関係は少ない。油漬けや乾物は火傷や切り傷にも効能があるとされ、民間薬として一部への市販例もある。観賞魚等の餌として冷凍されたものが出回っており、大型種はペットとしての飼育対象にもなっている。


title: サーマーン朝

text: サーマーン朝（サーマーンちょう、سامانيان Sāmāniyān, 873年 - 999年）は、中央アジア西南部のマー・ワラー・アンナフルとイラン東部のホラーサーンを支配したイラン系のイスラーム王朝。


title: サーマーン朝

text: 首都はブハラ。中央アジア最古のイスラーム王朝の1つに数えられる。ブハラ、サマルカンド、フェルガナ、チャーチュ（タシュケント）といったウズベキスタンに含まれる都市のほか、トルクメニスタンの北東部と南西部、アフガニスタン北部、イラン東部のホラーサーン地方を支配した。


title: サーマーン朝

text: サーマーン家の君主はアッバース朝の権威のもとでの地方太守の格であるアミールの称号を名乗り、アッバース朝のカリフの宗主権のもとで支配を行ったが、イスラーム世界において独立王朝が自立の証とする事業を行い、アッバース朝の東部辺境で勢力を振るった。


title: サーマーン朝

text: 英主イスマーイール・サーマーニーはウズベキスタンとタジキスタンで民族の英雄として高い評価が与えられ、タジキスタンの通貨単位であるソモニは、サーマーニーに由来している。このイスマーイールが事実上の王朝の創始者と見なされている。


title: サーマーン朝

text: サーマーン朝を開いたサーマーン家は、マー・ワラー・アンナフルのイラン系土着領主（ディフカーン）の一族で、家名は8世紀前半にイスラームに改宗したサーマーン・フダーの名に由来する。サーマーン・フダーはサーサーン朝時代の貴族の末裔であると考えられており、またゾロアスター教の神官の家系の出身とも言われ、ウマイヤ朝のホラーサーン総督アサド・イブン・アブドゥッラーによってイスラームに改宗したと伝えられている。


title: サーマーン朝

text: サーマーンの息子アサドは、ホラーサーンから挙兵してアッバース朝のカリフ位を奪取したマアムーンに与し、マアムーンを後援したターヒル朝の始祖でホラーサーン総督ターヒル・イブン・フサインによってマー・ワラー・アンナフルの支配を委任されるようになった。819年ごろ、マアムーンはアサドの4人の息子たちであるヌーフ、アフマド、ヤフヤー、イルヤースのそれぞれにサマルカンド、フェルガナ、チャーチュ、ヘラートの各地域の支配権を正式に委任した。827年には、アッバース朝統治下のアレクサンドリア総督にサーマーン家の人間が選ばれた。


title: サーマーン朝

text: ターヒル朝の創始者であるターヒル・イブン・フサイン（ターヒル1世）がアッバース朝のホラーサーン総督に任命された後、サーマーン家はターヒル1世の地位を承認し、ターヒル朝では副総督の地位を獲得する。ヌーフが子をもうけずに没した後、ターヒル1世はヌーフが有していた支配権をアフマドとヤフヤーに分割し、アフマドの子孫がサーマーン家の本家筋となった。アフマドには7人の子がおり、長子のナスル・イブン＝アフマド（ナスル1世）がアフマドの跡を継いだ。


title: サーマーン朝

text: こうしたイスラーム勢力の抗争のもとでサーマーン家は次第に勢力を高め、ターヒル朝が滅亡した873年を契機にナスル1世が自立する。875年にアッバース朝第15代カリフ・ムウタミドからマー・ワラー・アンナフル全域の支配権を与えられてサーマーン朝を開いた。ナスル1世は8世紀末に建国されたサッファール朝に対抗するため、ホラズム地方に勢力を広げ、サーマーン朝の基盤を築いた。


title: サーマーン朝

text: ナスル1世はサマルカンドを本拠に定め、874年末に弟イスマーイール・サーマーニーを混乱状態に陥っていたブハラに総督として派遣した。イスマーイールはブハラの内乱を収め、この地を拠点としてホラーサーンの征服を進めた。ナスルはブハラのイスマーイールに対して猜疑心を抱くようになり、885年に側近の進言を受けてイスマーイール討伐の軍を起こした。ホラーサーン総督ラフィの仲裁によってナスルとイスマーイールの間に和平が成立し、イスマーイールは徴税官としてブハラに留まった。


title: サーマーン朝

text: 翌886年にイスマーイールの反乱を疑ったナスルはブハラ遠征の準備を進めるが、888年末にイスマーイールはナスルの軍を破り、彼を捕虜とした。イスマーイールは勝者であるにもかかわらずナスルを許し、心を打たれたナスルはイスマーイールを後継者に指名した。ナスルはヒジュラ暦279年（892年 - 893年）に没するまでサマルカンドで君主として君臨し、イスマイールはブハラに駐屯していた。


title: サーマーン朝

text: 893年、イスマーイールは北方の草原に興ったテュルク系遊牧民の国家カラハン朝の支配下にあったタラスを征服し、多数の戦利品を獲得する。この時、イスマーイールが捕虜とした人物の中にはカラハン朝の妃が含まれ、町のキリスト教教会がモスクに改築されたと伝えられている。以来サーマーン朝はイスラーム世界東部の防壁として、イスラームに帰依していない遊牧民の進攻を抑え、各地から異教徒との戦闘を使命とする信仰の戦士（ガーズィー）が集まった。


title: サーマーン朝

text: 他方、ブハラの南方ではサッファール朝が勢力を拡大しており、ムウタディドはサーマーン朝とサッファール朝が互いに争って勢力を弱めるように抗争を扇動していた。900年にイスマーイールはバルフの戦いでサッファール朝の君主アムル・イブン・アル＝ライスに勝利し、王朝は最盛期を迎える。イスマーイールは捕虜としたアムルをバグダードのムウタディドの元に送り、アムルはバグダードで幽閉された後に処刑される。ムウタディドはサッファール朝の拡大を抑止できる勢力の確立を望んでおり、サッファール朝を破った後にサーマーン朝はカリフからマー・ワラー・アンナフルとホラーサーンの支配を認められる。


title: サーマーン朝

text: サーマーン朝は表面上はアッバース朝に従属の意思を示していたが、実際は独立国家としてイラン・中央アジアを統治していた。946年にブワイフ朝がバグダードに入城するまでの間、慣例としてサーマーン朝の歴代君主はカリフへの貢納と引き換えにアミールの地位の承認を受けていた。


title: サーマーン朝

text: 王朝はニーシャープールに配置した総督を介して、南東のホラーサーン地方を支配した。北東部ではマー・ワラー・アンナフルの東限のスィル川を境にテュルク系の遊牧民からの防備に努める一方、国境でテュルク系遊牧民の子弟を軍人奴隷（グラーム）として購入していた。サーマーン朝が遊牧民に対して実施した聖戦（ジハード）、草原地帯でのサーマーン朝王族、商人、学者、スーフィーの活動はテュルク系遊牧民のイスラームへの改宗を促した。


title: サーマーン朝

text: 王朝の最盛期は、イスマーイールから彼の孫のの時代まで続いた。ナスル2世の在位中に王権は弱体化し、西側の領土をブワイフ朝に割譲した。910年ごろにエジプトのシーア派国家ファーティマ朝はホラーサーン地方にダーイー（宣教員）を派遣し、シーア派の勢力はブハラの宮廷にも進出する。高官、ナスル2世の側近、ナスル2世自身がシーア派に改宗するに及んでウラマー（神学者）やトルコ系の将校はシーア派の排撃を行い、王子は父ナスル2世を監禁した。


title: サーマーン朝

text: ナスル2世の没後に王朝の衰退が進み、ヌーフ1世の即位後に地主やグラームの権力闘争が激化する。また、スィル川中流域はサーマーン朝の影響下に置かれていたが、上流域と下流域は依然としてテュルク系遊牧民の支配下に置かれていた。


title: サーマーン朝

text: の治世では、グラーム出身の近衛隊長アルプテギーンが宮廷第一の実力者として権勢を誇っていた。文人宰相として有名なが、アルプテギーンの推挙によって宰相に起用される。961年（962年）にアブド・アル＝マリク1世は、アルプテギーンを中央から遠ざけるためにホラーサーン総督に任命、同年にマリク1世は没する。


title: サーマーン朝

text: マリク1世の弟がアミールに即位するが、アルプテギーンはマンスール1世の即位に反対した。アルプテギーンはバルフを経て南部のアフガニスタン方面に移動し、ガズナで自立してガズナ朝を開いた。マンスール1世はガズナに討伐隊を送るが、アルプテギーンを破ることはできなかった。ガズナ朝は名目上はサーマーン朝に臣従していたが、事実上独立しており、ホラーサーン地方の領主も半独立した状態にあった。


title: サーマーン朝

text: 一方、北方のカラハン朝は南下を開始し、980年にスィル川東岸のサイラムがカラハン朝の手に落ちた。ホラーサーン総督アブル・アリー・シムジェルとヘラート知事ファーイクはカラハン朝と内通し、992年にサマルカンドとブハラがカラハン朝の手に落ちた。カラハン朝の君主アル＝ハサンはブハラに入城するが、急病に罹り撤退した。


title: サーマーン朝

text: ブハラに帰還したアミール・は、ガズナ朝のサブク・ティギーンに援助を求めた。サブク・ティギーンとその子マフムードはヘラート、ニーシャープール、トゥースの反乱を鎮圧し、ファーイクはカラハン朝に亡命した。しかし、ヌーフ2世とサブク・ティギーンの間に不和が生まれ、サブク・ティギーンはカラハン朝と講和を締結し、ファイクをサマルカンドの総督に任命した。


title: サーマーン朝

text: 997年、が新たなアミールとなる。マー・ワラー・アンナフルはカラハン朝に浸食され、ホラーサーンはガズナ朝の君主となったマフムードに占領された。999年にマンスール2世は臣下のベクトゥズンに暗殺され、幼少のが即位する。カラハン朝のイリク・ハンはマリク2世の保護を名目にサーマーン朝の領土に進軍し、999年にブハラは陥落する。政府は民衆の抵抗運動に期待したが、イスラーム化したカラハン朝の進攻に対して頑強な抗戦は行われなかった。捕らえられたマリク2世は獄中で没し、サーマーン朝はカラハン朝とガズナ朝に挟撃される形で滅亡した。


title: サーマーン朝

text: サーマーン朝の王族はイリク・ハンから逃れ、マリク2世の死後も抗戦を続けた。イスマーイールはオグズの支援を受けてカラハン朝に勝利を収め、ガズナ朝に占領されていたニーシャープールの奪回に成功する。1005年、イスマーイールは遊牧民によって殺害される。


title: サーマーン朝

text: 王朝の経済力を支えたのは在地のイラン系領主（ディフカーン）であり、トルコ系遊牧民の軍人奴隷（グラーム、マムルーク）が軍事力の基盤となっていた。政府には10の行政部局（ディーワーン）が存在し、ジャイハーニーやバルアミーらの宰相によって行政機構は機能していた。ソグディアナ、フェルガナ、ホラーサーンからの税収が国の収入源となり、税収の約半分は軍隊と官僚機構の維持費に充てられていた。サーマーン朝の時代にディフカーンの衰退が進み、王朝を打倒したカラハン朝の時代にディフカーンの没落は決定的になる。


title: サーマーン朝

text: 戦争捕虜などの形で北方の草原地帯から連行された遊牧民は、タシュケントなどの草原地帯とオアシス地帯の境界に位置する都市の奴隷市場で売買されていた。また、奴隷市場で売買されていたグラームの中には、王朝末期の有力者ファーイクのようなイベリア半島出身者もいた。中央アジアと西アジアの境界であるアムダリヤには関所が設置され、中央アジアから西アジアへのグラームの移動には通行許可証と通行料が要求されていた。


title: サーマーン朝

text: 系統立てられた教育を受け、さらに君主への忠誠と軍事力を兼ね備えていたグラームは、サーマーン朝の隆盛に大いに貢献した。オアシス都市群の文化・経済力とグラームによる国家の発展は、定住民と遊牧民の協調によって生み出された成果とも言える。独立を企てる地方領主はグラームによって制御されており、グラームの重要性はサーマーン朝の命運を左右するほど大きなものとなった。グラームの導入によって支配者層と被支配者層の乖離が進み、支配者層・グラームと国家の人口の大部分を占める都市・周辺地域の住民との関係は断絶する。


title: サーマーン朝

text: サマルカンドではハーキム・サマルカンディーのほか、ハナフィー学派から分かれたマートゥリーディー学派の祖アブー・マンスール・マートゥリーディー（873年以前 - 944年?）が生まれている。マートゥリーディー学派はアシュアリー学派とともに、スンナ派の正統神学とみなされるようになる。また、ザーヒル・イブン・アフマド、アル＝カッファールら法学者たちの活動によって、サーマーン朝統治下のホラーサーン北部とトルキスタンにシャーフィイー学派が広まった。


title: サーマーン朝

text: サーマーン朝支配下のトルキスタンの都市には、ゾロアスター教徒の共同体が存在していた。また、マニ教を信仰する人々も生活していた。サーマーン朝ではサマルカンドに住むマニ教徒に対する弾圧が計画されたが、マニ教を信仰するトグズ・オグズの指導者が自分たちの領地内のムスリムに報復を行うと脅迫したため、弾圧は中止された。


title: サーマーン朝

text: 9世紀末からイスマーイール・サーマーニーが行った北方の草原地帯への遠征によって、交易路が確立される。また、西方においても、ブルガール、ハザールとの間で交易がおこなわれていた。王朝が鋳造した独自の貨幣は、交易路を介して南ロシア、バルト海沿岸部や北欧に広まり、それらの地では貨幣が出土している。さらに、交易に携わる商人を介して、交易路上のテュルク系遊牧民の間にイスラームが広まった。サーマーン朝は遊牧民から馬や肉、皮革を輸入し、綿織物、毛織物、絹織物を輸出していた。


title: サーマーン朝

text: 前述のグラームの輸出がサーマーン朝の主要産業となっていた。市場で購入された奴隷は5年の間訓練を受け、中でも優秀な人物は君主の側近として登用され、部下と官職を与えられた。彼らはブハラ、サマルカンドといったサーマーン朝の中心都市からアッバース朝中央に至るまで西アジア全域に供給され、イスラーム世界の軍事力がマムルーク中心となる端緒をつくった。


title: サーマーン朝

text: サーマーン朝の元では、製陶をはじめとする手工業が発達を見せた。サーマーン朝を代表する工業製品として、ザンダニージュ織、サマルカンド紙が挙げられる。これらの製品は、西方のイスラーム文化と中央アジア文化の調和によって生まれたとも言える。


title: サーマーン朝

text: サーマーン朝はイスラーム化前のイラン文化の復興を推進し、支配下のオアシス都市では伝統的なイラン文化と外来のイスラーム文化が結びついた、イラン・イスラーム文化が発達した。サーマーン朝で民族的な文化復興が進められた理由については諸説あり、サーマーン朝の支配領域が当時のアラビア語イスラーム文化の中心地であるバグダードから遠く離れていた地理的理由、イランの名門貴族の出身であるサーマーン家が創始した王朝の性格などが挙げられている。そして、アラブ文化の影響をあまり受けず、伝統的な民族文化の保持に努めてきたイラン土着のディフカーン層が、サーマーン家による文化復興において協力的な役割を果たした。


title: サーマーン朝

text: 宰相のジャイハーニーとバルアミーに補佐された国王ナスル2世はペルシア文化の保護と奨励に意を注ぎ、王朝の文化的・政治的発展は最盛期を迎える。11世紀に活躍した学者のサアーリビーは多くの大学者が集うサーマーン朝時代のブハラの様子を記し、サーマーン朝で活躍した知識人は行政に携わる書記、宗教学者、文学者、詩人の4つの階層で構成されていた。首都ブハラは学問の中心となり、ブハーリー、イブン・スィーナー（アウィケンナ、アヴィセンナ）などの当時のイスラム世界を代表する知識人があらわれた。サーマーン朝統治下の中央アジアでは知識人を養成するための神学校（マドラサ）が設立され、国からの補助が与えられたマドラサと、異端に属する学派が運営する私立のマドラサが存在していた。


title: サーマーン朝

text: サーマーン朝の治下ではアラブ人の征服以来沈滞していたイラン文化がイスラームと結びついて再興し、アラビア語の語彙が取り入れられたアラビア文字で表記する近世ペルシア語が発展した。サーマーン朝ではホラーサーン様式（サブケ・ホラーサーニー）と呼ばれるペルシア語詩の文体が使用され、ルーダキー、ダキーキーらの詩人を輩出した。ダキーキーに触発された詩人フェルドウスィーは『シャー・ナーメ（王書）』の作詩に着手するが、完成の前にサーマーン朝は滅亡し、完成した『シャー・ナーメ』をガズナ朝の宮廷に献呈した。ほか、教訓詩の草分けであるアブー・シャクール、最初に十二イマームを称賛したメルヴのキサーイー、ペルシア文学最初の女性詩人ラービア・クズダーリーらがサーマーン朝時代のイランで活躍した。国王や貴族が熱心な詩人の保護者となったために詩人の数は非常に多く、サーマーン朝時代は名実ともにペルシア宮廷詩人が最も厚遇されていた時代といえる。ペルシア語詩人の活動地域はマー・ワラー・アンナフルやホラーサーンといったペルシア東北部に限定され、ペルシア語での詩作と共に中央アジア各地の方言を用いた詩作を試みる動きも見られた。詩作以外の活動の1つとしては、バルアミーによる歴史家タバリーの著書のペルシア語訳が挙げられる。このペルシア語の復権には、土着の言語に対する愛国的尊厳と政治的意図が複雑に絡み合っていた。


title: サーマーン朝

text: 一方ではアラビア語による作詩や著述活動も続けられており、サーマーン朝は2つの言語が併用された状態にあった。文章語としては依然としてアラビア語が多く使われており、後世のイラン、トルキスタンでは、アラビア語は神学の分野でなおも存続した。


title: サーマーン朝

text: サーマーン朝期のブハラの建造物の多くは、イスマーイール・サーマーニーの治世に建てられた。ブハラにある、イスマーイール・サーマーニー廟の通称で知られるサーマーン家の廟は、中央アジア最古のイスラーム建築物と考えられている。また、イスマーイールの治世には、遊牧民の襲来に備えて中央アジアのオアシス都市を囲んでいた土塁の建設と保持が中止された。


title: マーシャ・クラッカワー

text: 東京生まれ。父親はアメリカ人で貿易商、母親は日本人。画家になった姉がいる。聖心女子大学英文科卒。大学生の頃は演劇志向だったが、女優よりも演出の方を好んでいた。コロンビア大学大学院英語教授法学科修士課程修了。NHKテレビ・ラジオの ｢英語会話｣・｢英会話上級｣講師、NHKテレビ・BSのニュースキャスターなどを務める。またbayfmにおいて開局以来DJを務めていたが、2017年3月25日の放送をもって卒業している。


title: マーシャ・クラッカワー

text: Krakowerとはポーランドのクラクフに由来するイディッシュ語の苗字である（Dictionary of American Family Names, Oxford University Press, Mar 2003）。


title: 携帯電話ゲーム

text: 携帯電話にゲームがプリインストールされるようになったのは1994年からであり、同年に登場した携帯電話ゲームには、IBM Simonに搭載された「Scramble」と、Hagenuk MT-2000に搭載された『テトリス』が存在する。


title: 携帯電話ゲーム

text: 1999年より各通信会社が簡易Webプラットフォームの提供を始め、これによって携帯電話ゲーム向けのブラウザゲームが登場した。1999年2月22日、NTTドコモは「iモード」サービスを開始し、同年4月14日 、DDIセルラーグループ (現：KDDI・沖縄セルラー電話) は「EZweb」サービスを開始し、同年12月10日、J-PHONE (現：ソフトバンクモバイル)は「J-Skyウェブ (現：Yahoo!ケータイ)」サービスを開始した。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2001年、各通信会社がJavaアプリプラットフォームを提供し、Javaアプリによる携帯電話ゲームが登場した。同年1月26日、NTTドコモは「iアプリ」サービスを開始し、同年6月22日、J-PHONEは「Javaアプリ (現：S!アプリ)」サービスを開始し、同年7月4日、au (現：KDDI・沖縄セルラー電話)は 「ezplus (現：EZアプリ (Java))」サービスを開始した。


title: 携帯電話ゲーム

text: 同年、スパイシーソフトはアプリ流通サイトの「アプリ★ゲット」を開始し、その後、スパイシーソフトとベクターは合弁会社のスパイシー・ベクターを設立してその事業を移管した。スパイシー・ベクターはInfoseekやYahoo!などの大手ポータルサイトと提携を行った。


title: 携帯電話ゲーム

text: 同年3月、エイチアイは3DミドルウェアのMascotCapsuleの提供を開始し、携帯電話に採用されていった。MascotCapsuleは「リッジレーサー」のモバイル版 (ナムコ) や『電車でGO! 3D』(タイトー)などの初期の3D携帯電話ゲームに使われた。また、2002年には、MascotCapsuleの対抗として三菱電機のZ3Dグラフィックスエンジンが登場し、それに向けて『どこでもチョコボ』 (スクウェア)や『サイキックフォース～EPISODE ONE～』 (タイトー)などのゲームが登場した。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2002年、Sony EricssonはSymbianスマートフォンとして、ソフトウェアプラットフォームにタッチパネルベースのUIQを採用するを発売した。UIQ向けのソフトウェア開発に必要なUIQ SDKはWeb経由で無料に提供されたため、非公認アプリの開発が盛んとなった。2003年、PC向けFPSゲーム『Doom』がSony Ericsson P800に移植され、『EDoom for the SonyEricsson P800』としてリリースされた (操作はスタイラスによる)。


title: 携帯電話ゲーム

text: モバイル向けの3Dゲームエンジンも登場した。2002年、FathammerはSony Ericsson P800等に向けて、モバイル向け3DゲームエンジンのX-Forge 3Dをリリースし、2003年、Synergenix Interactiveもモバイル向け3DゲームエンジンのMophunをリリースした。しかし、これら初期の3Dゲームエンジンは、ソフトウェアレンダリング技術に依存していた。


title: 携帯電話ゲーム

text: 日本では、唯一2005年にUIQ採用Symbianスマートフォンのモトローラ M1000がドコモから発売されたものの、テンキーが無い機種であったため、スマートフォンではなく「PDAのような携帯電話」として扱われてしまったほか、M1000の後継機はWindows Mobileベースとなってしまった。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2002年3月、携帯電話としては初の外部記憶媒体SDカード対応の機種「J-SH51」が登場し、同年4月には人気ホラーアドベンチャーゲーム「かまいたちの夜」の移植版『かまいたちの夜mini』（チュンソフト）がSDカードへの保存に対応する形で登場した。


title: 携帯電話ゲーム

text: またオリジナルアドベンチャーゲームでは『いづみ事件ファイルシリーズ』（ジー・モード・2002年〜）、『探偵・癸生川凌介事件譚シリーズ』（元気・2004年〜）、『歪みの国のアリス』（サン電子・2006年）、『探偵☆パンチ!!』（チュンソフト・2007年）などが登場した。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2003年2月21日、auはネイティブアプリプラットフォームの「EZアプリ（BREW）」サービスを開始した。また、同年、モバイル向け標準3D APIのOpenGL ESが登場し、多くの端末がそれに対応していった。端末の性能向上もあり、3Dアプリが増えていくこととなった。


title: 携帯電話ゲーム

text: この頃に登場した3Dアプリとしては、ゲームロフトの『リアルサッカー』 (2004年)や『アスファルト アーバン GT』 (2005年)、元気モバイル (現And Joy) の『首都高バトルEVOLUTION』 (2006年)が存在する。


title: 携帯電話ゲーム

text: また、既存RPGシリーズのモバイル向け外伝/新作RPGも登場した。2004年、ナムコはテイルズ オブ シリーズのモバイル向けWebサイト「テイルズ オブ モバイル」を立ち上げ、『テイルズ オブ タクティクス』を配信した。同年、アトラスも女神転生シリーズのモバイル向けサイト「メガテンα」を開始し、『真・女神転生if ハザマ編』『真・女神転生-20XX』などのRPG作品を配信した。同年、スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジーVIIの外伝作品として『ビフォア クライシス ファイナルファンタジーVII』(2004年)を配信した。2003年、G-modeはモバイル向けサイト「RPG-mode」(後の「R.P.G-mode」)を立ち上げ、2004年、大空の世界を舞台とする新RPGシリーズの『フライハイトクラウディア』を配信した。


title: 携帯電話ゲーム

text: その後も、聖剣伝説シリーズの『聖剣伝説 FRIENDS of MANA』 (2007年・スクウェア・エニックス)、キングダム ハーツ シリーズの『キングダム ハーツ コーデッド』(2008年・スクウェア・エニックス) 、『SDガンダムRPG』(2006年・バンダイネットワークス)、『ドラゴンボール RPG』(2008年・バンダイネットワークス)などが配信された。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2003年、ドワンゴはPC向けMMORPG『ウルティマオンライン』のモバイル版である『ウルティマ オンライン モバイル版』をリリースした。2004年、アンビションはモバイル向けMMORPGの『ネバーワールドオンライン』をリリースした。その後も、『魔法学園アヴィリオン』 (2005年・ブイシンク)、『エターナルゾーンオンライン』 (2006年・エイチーム)、『Master of Fantasia』 (2007年・DeNA) などといったタイトルが登場した。


title: 携帯電話ゲーム

text: フィーチャーフォン向けの3DのMMORPGも登場し、『イルーナ戦記Online』 (2008年・アソビモ)、『エレメンタルナイツオンライン』 (2008年・ウインライト)、『フリフオンラインモバイル』 (2008年・ガーラジャパン)、『セレスアルカ』(2010年・アソビモ)などといったタイトルがリリースされた。


title: 携帯電話ゲーム

text: Windows OSのモバイル版であるWindows Mobile (Windows CE)は以前よりPDAで使われていたが、その後、携帯電話にも搭載されることとなった。2005年、ウィルコムの発売したWindows MobileベースのPHS端末であるW-ZERO3が売れ、また、2006年、ドコモの発売したモトローラ M1000後継機のhTc ZもWindows Mobileベースとなった。


title: 携帯電話ゲーム

text: Windows Mobileでは3D APIとしてDirect3Dのモバイル版であるDirect3D Mobileが用意されていた。また、公式アプリストアが無かったため、日本ではPCソフトで有名なVectorなどがアプリディストリビュータとなっていた。Windows Mobileではレトロゲームを遊ぶためのゲームエミュレータが流行したとされる。2009年には公式アプリストアのが誕生し、その後、『実況パワフルプロ野球』のモバイル版である『モバイル・パワフルプロ野球MEGA』や『ボンバーマン』のモバイル版などが登場した。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2004年2月、国内において、SNSサービスのmixiやGREEが登場し、同年9月、mixiはそのモバイル版であるmixiモバイルを開始し、2005年6月、GREEはそのモバイル版であるGREEモバイルを開始した。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2006年2月、DeNAはモバイル向けゲームプラットフォームのモバゲータウン (後のMobage) を開始、GREEと共にテレビCMを大量に放送し拡大した。2007年5月、GREEモバイルは『釣り☆スタ』でモバイルゲームに参入し、同年12月、mixiもピコピコmixiでモバイルゲームに参入した。2008年4月、DeNAはモバゲータウンにアイテム課金制を導入した。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2008年、Facebook上に抗争ゲームの『』が登場して海外で人気を博し、2009年、そのフォロワーとして『 』(Zynga)が登場した。日本では、2009年にDeNAがMobage及びmixiアプリ上で『怪盗ロワイヤル』をリリースした。その後も、『戦国ロワイヤル』 (2010年・DeNA)、『ガンダムロワイヤル 』(2010年・バンダイナムコゲームス)、『帝国ロワイヤル』 (2011年・DeNA)が登場した。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2010年、カードバトルゲームの『ドラゴンコレクション』 (コナミ)がヒットし、2011年にはそのフォロワーとして『探検ドリランド』 (GREE)、『神撃のバハムート』 (Cygames)などのカードバトルゲームが登場した。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2010年7月、サイバーエージェント子会社のCyberXは、モバゲータウン上でアイドル育成ゲーム『ドリームプロデューサー』をリリース。その後、2011年7月にGREE上において同じくCyberXによるアイドルソーシャルカードゲーム『アイドルレボリューション』がリリース。同年8月、タイトーと提携したGREEによる『アイログ』がリリースされた。


title: 携帯電話ゲーム

text: 同年11月、バンダイナムコは『アイドルマスターシリーズ』の派生タイトルとして、モバゲー上で『神撃のバハムート』のゲームシステムを流用した『アイドルマスター シンデレラガールズ』をリリースしヒットタイトルとなる。その後も2013年にGREE上で『アイドルマスター ミリオンライブ!』を、2014年にモバゲー上で男性アイドル版の『アイドルマスター SideM』を相次いでリリースした。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2013年、サイバーエージェントはAmebaスマホ上で『あいこん47都道府県アイドルバトル 』(後に『アイドルうぉーず』)をリリース。同タイトルは、サービス終了後プラットフォームをDMMへ移しアダルトゲームとして再リリースされたことで話題となった。


title: 携帯電話ゲーム

text: スマートフォンアプリの時代には、『あんさんぶるスターズ!』(2015年・Happy Elements)、『A3!』(2017年・リベル・エンタテインメント)、『アニドルカラーズ』(2017年・ボルテージ)などが登場した。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2010年、gloopsはモバゲータウン上で『大乱闘!!ギルドバトル』をリリースし、その後も多くの「大乱闘シリーズ」のタイトルをリリースした。2012年9月、gloopsの社員らは独立してグラニを設立し、2013年、グラニは『神獄のヴァルハラゲート』をリリースした。また他社も参入し、『アヴァロンの騎士』(2012年・クルーズ)、『ドラゴンジェネシス -聖戦の絆-』(2013年・gumi)、『プリンセスコネクト!』(2015年・サイバーエージェント及びCygames)などのリアルタイムギルドバトルゲームが登場した。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2013年、「神獄のヴァルハラゲート」運営元のグラニは、gumiの「ドラゴンジェネシス -聖戦の絆-」が同アプリに酷似していると指摘した。一方、大乱闘シリーズ運営元のgloopsは、グラニの「神獄のヴァルハラゲート」が「大乱闘シリーズ」のゲームシステムを不正使用したと主張して裁判を起こした (2015年和解)。


title: 携帯電話ゲーム

text: スマートフォンアプリの時代には、『運命のクランバトル』(2012年・ポケラボ)、『ドラゴンリーグX』(2012年・アソビズム)、『栄光のガーディアンバトル』(2012年・ポケラボ)、『戦国炎舞 -KIZNA-』(2013年・サムザップ)、『戦乱のサムライキングダム』(2014年・ポケラボ)、『ぼくとドラゴン』(2015年・スタジオキング→スタジオレックス)などのリアルタイムギルドバトル中心のゲームが登場した。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2016年5月、マイネットはポケラボの『戦乱のサムライキングダム』の運営事業を買収し、同年11月、クルーズの『アヴァロンの騎士』の運営事業を買収し、2018年4月、グラニの『神獄のヴァルハラゲート』の運営事業を買収した。


title: 携帯電話ゲーム

text: 『神獄のヴァルハラゲート』の中核クリエイターであった谷直史はその後もGvGシステムを内包するタイトルとして『黒騎士と白の魔王』（2017年4月・グラニ→マイネット）、『ラグナドール 妖しき皇帝と終焉の夜叉姫』（2021年10月・グラムス）などを制作している。


title: 携帯電話ゲーム

text: 釣りゲームは、JavaアプリやBREWアプリの時代から幾つか存在していた (『釣りバカ気分』 (1999年・ドワンゴ)、『川のぬし釣り』(2004年・マーベラスライブウェア)、『釣り物語』 (2005年・ナムコ)、『ブレス オブ ファイア 竜の釣り師』(2005年・カプコン)など)。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2007年、GREEはソーシャル釣りゲーム『釣り☆スタ』をリリースした。その後2008年8月にDeNAにより『釣りゲータウン』が、続く2009年2月に『釣りゲータウン2』がリリースされたが2009年9月、GREEは著作権侵害でDeNAを提訴した。最終的にDeNAは勝訴するものの、『釣りゲータウン2』の配信は終了となった。


title: 携帯電話ゲーム

text: スマートフォンアプリの台頭後も『LINE 釣りマス』 (2013年、LINE)などといった釣りゲームが登場したが、いずれのタイトルも短命に終わっている。2017年3月、スクウェア・エニックスは『スクールガールストライカーズ』内において釣りイベントを行い、ミニゲームとしてフィッシングゲームを追加した。同年には任天堂によって、釣り機能のある『どうぶつの森 ポケットキャンプ』がリリースされた。


title: 携帯電話ゲーム

text: 同年12月、独自SNSを運営していたKlabは恋愛ゲームにアバター要素を持ち込んだ『恋してキャバ嬢』を作りヒットし、その後もGREE版『ダーリンは芸能人』(ボルテージ・2010年)、『イケメン大奥★恋の園for GREE』(サイバード・2011年)などのアバター要素を持つ女性向け恋愛ゲームが登場した。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2010年8月にはサイバーエージェント子会社のサムザップによりGREE上でファッションコーディネートゲーム『コーデマニア』がリリース。2011年にはSynphonie (現enish)がGREE上でアパレルショップ経営ゲーム『ガルコレ』をリリースした。


title: 携帯電話ゲーム

text: スマートフォンアプリの時代には、『ポケコロ』 (ココネ・2011年)、『ポケットランド』 (ジークレスト・2013年)、『CocoPPa Play』 (2014年・ユナイテッド)、『ミラクルニキ（日本版）』 (2016年・テンセント)、『どうぶつの森 ポケットキャンプ』 (2017年・任天堂)、『シャイニングニキ（日本版）』(2021年・Papergames) などが登場している。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2015年、バンダイナムコは、自由に家具を配置可能なルーム機能を持つ『アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ』をリリースした。『SHOW BY ROCK!!』 (2013年・ギークス。ルーム及びアバター機能追加は2016年より)、『アズールレーン』 (2017年・嗶哩嗶哩)、『新テニスの王子様 RisingBeat』 (2017年・アカツキ)、『きららファンタジア』 (2017年・ドリコム)などの高度なルーム機能を副機能として持つゲームが増えていった。


title: 携帯電話ゲーム

text: モバイル向けの育成ゲームは長らく『たまごっち』の亜流作品が主流であった。2007年7月、GREEでソーシャル育成ゲーム『踊り子クリノッペ』が登場し、ヒットする。クリノッペはアバターの自動表示を行ったため、アバター騒動を引き起こした。一方、モバゲータウンでは2009年9月に「住み着き妖精セトルリン」が登場した。2010年、So-netは「リヴリーアイランド」のモバイルコンテンツである「おでかけリヴリー」を提供した。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2009年、mixi上で『サンシャイン牧場 』(Rekoo)のサービスが開始、2010年にはモバイル版がリリースされた。同年、Mobage上で『農園ホッコリーナ』 (DeNA)のサービスが開始された。2011年にはGREE上で『ちょこっとファーム』 (ドリコム)がサービス開始。2012年6月には「ピグライフ」のアプリ版である『どこでもピグライフ』(サイバーエージェント)が配信された。また、同年8月にはMobage上で『ホッコリーナ』のクローンゲーム『ホッコリ！たまごっち～な』(バンダイナムコ)が開始された。


title: 携帯電話ゲーム

text: スマートフォンアプリの時代には、『おさわり探偵 なめこ栽培キット』 (2011年・ビーワークス)、『ねこあつめ』（2014年・Hit-Point）、『放置少女〜百花繚乱の萌姫たち〜』 (2017年・Glee Games)、『旅かえる』 (2017年・Hit-Point)、『コウペンちゃん はなまる日和』(2019年・DMM.futureworks)などといった放置ゲームのタイトルがヒットしている。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2009年11月、Synphonie (後のenish)は、mixiアプリとして『ぼくのレストラン』をリリースしてヒットし、その後、それをGREEやMobageにも提供した。DeNAとイストピカは2009年12月に『ビストランテ』を、2011年に『ビストロワールド』などのタイトルをMobage上でリリース。2012年、DeNAとディズニーはMobage上でパーティー主催ゲーム『ディズニーパーティ』(後の『ディズニーはらぺこレストラン』) をリリースした。


title: 携帯電話ゲーム

text: スマートフォンアプリの時代には、『LINE アイラブコーヒー』(2013年・LINE)や『』(2014年・)、恋愛ゲーム要素のある『ときめきレストラン☆☆☆』(2013年・コナミ / コーエーテクモゲームス)が登場した。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2010年4月、ポケラボはMobageにおいて『やきゅとも!』をリリース、2011年にはコナミがGREEで『プロ野球ドリームナイン』をリリースした。同年、Mobage上ではgloopsが『大熱狂!!プロ野球カード』のサービスを開始。2012年、GREEは「やきゅとも!」の開発元であるポケラボを買収した。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2011年、コナミはGREEで『Jリーグドリームイレブン』(後の『ワールドサッカーコレクション』)をリリースし、同年、EAとgumiは、GREEでモバイル版の『FIFA ワールドクラスサッカー』をリリースした。


title: 携帯電話ゲーム

text: スマートフォンアプリの時代には、『スマートフォン版実況パワフルプロ野球 』(2014年・コナミ)、『プロ野球スピリッツA』 (2015年・コナミ)、『ウイニングイレブン クラブマネージャー』 (2015年・コナミ)、『実況パワフルサッカー』 (2016年・コナミ)や、恋愛ゲーム要素を持つ『八月のシンデレラナイン』(2017年・アカツキ）などが登場している。


title: 携帯電話ゲーム

text: スマートフォンアプリの時代になり2011年、Imangi Studiosは3Dランアクションゲーム『Temple Run』をリリースし、海外を中心にヒットした。その後、『ピットフォール』 (2012年・アクティビジョン) などのクローンが登場した。国内では『LINE ソニックダッシュS 』(2013年・セガネットワークス)が登場した。


title: 携帯電話ゲーム

text: 横スクロール式のランアクションでは、2012年、Pastagamesが『』をリリースしている。その後も、『LINE ウィンドランナー 』(2013年・LINE)や『LINE クッキーラン』(2013年・LINE)、『クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ 炎のカスカベランナー!!』(2014年・ブシロード)、『Super Mario Run』 (2016年・任天堂)、『スクールガールストライカーズ』内ミニゲームの「エテルニア ラン」(2017年9月・スクウェア・エニックス)、『名探偵コナンランナー 真実への先導者』(2019年・ブシロード)、『けだまのゴンじろー フィットエンドラン』(2019年・フォワードワークス) などが登場した。


title: 携帯電話ゲーム

text: また、横スクロール式ランアクションの飛行版も登場した。2013年5月、はFlappy Birdをリリースし、それは海外を中心に大ヒットした。2014年2月、dotGEARSがFlappy Birdをストアより削除したため、大量のFlappy Birdクローンがストアに登場した。また、Googleは、同年11月にリリースされたAndroid OSの新バージョンであるAndroid Lollipopにおいて、Flappy Birdクローンを隠し機能として搭載した。


title: 携帯電話ゲーム

text: レースゲームでは、JavaアプリやBREWアプリの時代より、『アスファルト アーバン GT』シリーズ (ゲームロフト) や『首都高バトル』シリーズのモバイル版 (元気モバイル (現And Joy)) などのレースゲームが存在した。モバイルSNSの時代となり、2011年、元気モバイルはMobage上でも首都高バトルをリリースしたが、これはレースゲームではなくカーバトルRPGとなっていた。


title: 携帯電話ゲーム

text: スマートフォンアプリの時代には、『首都高バトルA』(2011年11月・元気モバイル)、『Wacky Motors』(2012年・GREE)、『ドリフトスピリッツ』(2013年・バンダイナムコ)、『首都高バトルXTREME』 (2017年・元気)などが登場した。


title: 携帯電話ゲーム

text: ソーシャルRPGとしては、2012年1月にスクウェア・エニックスがMobage上で、ファイナルファンタジーシリーズの新作タイトルとして、サイドビュー型RPGの『』(後の『ファイナルファンタジー ブリゲイド ブレイク ザ シール』)をリリースし、2013年8月にそのAndroid版とiOS版をリリースした。


title: 携帯電話ゲーム

text: サイドビュー型タップバトルRPGでは、2013年7月、gumiグループ企業のエイリムが『ブレイブ フロンティア』をリリースした。その後、そのフォロワーとして、『マギアブレイク』(2014年4月・インブルー)、『ノブナガ・ザ・フール　戦乱のレガリア』(2014年7月・バンク・オブ・イノベーション)、『ONE PIECE トレジャークルーズ』(2014年5月・バンダイナムコゲームス)、『ソードアート・オンライン コード・レジスタ』(2014年12月・バンダイナムコゲームス)、『ザクセスヘブン』(2015年8月・バンダイナムコオンライン)、『ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス』(2015年10月・スクウェア・エニックス)、『LINE 三国志ブレイブ』(2015年11月・LINE)、『ブレイブファンタジア』(2016年1月・MSF)などがリリースされた。


title: 携帯電話ゲーム

text: また、ソーシャルRPGにおいても買い切りRPGの『Infinity Blade』等の影響を受けて3Dグラフィックスを採用したタイトルが登場し、『ギルティドラゴン 罪竜と八つの呪い』(2012年10月・バンダイナムコエンターテインメント)、『ドラゴンコレクションRPG ～少年と神狩りの竜～』（2014年4月・コナミ）、『』（2014年5月・スクウェア・エニックス）、『メビウス ファイナルファンタジー』（2015年6月・スクウェア・エニックス）、『星のドラゴンクエスト』（2015年10月・スクウェア・エニックス）、『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』(2017年2月・スクウェア・エニックス)、『テイルズ オブ ザ レイズ』(2017年2月・バンダイナムコエンターテインメント)、『ディアホライゾン』(2017年8月・スクウェア・エニックス)、『禍つヴァールハイト』（2019年4月・KLab）、『ブレイドエクスロード』（2019年10月・アプリボット→マイネット）、『テイルズ オブ クレストリア』（2020年7月・KLab/バンダイナムコエンターテインメント）などの3DベースのソーシャルRPGがリリースされた。


title: 携帯電話ゲーム

text: スマートフォン向け美少女ソーシャルRPGでは、2012年にジーンが『マジカル少女大戦』をリリースしたほか、『先生! 次はバトルの時間です。』(2013年2月・サイバーエージェント)、『魔界学園カタストロフィ』(2013年8月・セガ)、『連撃のブレイブハーツ』(2013年8月・ポケラボ)、『ファンタジスタドール ガールズロワイヤル』(2013年9月・ドリコム)、『ガールズ×マジック』(2013年9月・バンク・オブ・イノベーション)、『アンジュ・ヴィエルジュ 〜ガールズバトル〜』(2013年12月・セガゲームス)などが登場した。その後、3Dのものも登場し、『スクールガールストライカーズ』(2014年4月・スクウェア・エニックス)、『オルタナティブガールズ』 (2016年7月・サイバーエージェント)、『放課後ガールズトライブ』(2016年12月・エイチーム)、『拡張少女系トライナリー』 (2017年4月、コーエーテクモゲームス)、『プロジェクト東京ドールズ』(2017年6月・スクウェア・エニックス)、『ぱすてるメモリーズ』(2017年10月・フリュー) 、『けものフレンズ3』（2019年9月・セガゲームス→アピリッツ）、『ラピスリライツ 〜この世界のアイドルは魔法が使える〜』（2021年12月・盛趣遊戯/KLab）、『ヘブンバーンズレッド』（2022年2月・ビジュアルアーツ/WFS）などの3D美少女ソーシャルRPGがリリースされた。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2012年4月、スクウェア・エニックスは新規IPである『拡散性ミリオンアーサー』 をリリースし、2014年11月にその続編となる『乖離性ミリオンアーサー』をリリースした。その後、そのフォロワーとして、『LINE 潜空のレコンキスタ』(2016年10月・LINE)、『ましろウィッチ』(2018年・スクウェア・エニックス) などがリリースされた。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2013年12月、マーベラスAQLは『剣と魔法のログレス いにしえの女神』をリリースした。その後、そのフォロワーとして、『ファイナルファンタジーグランドマスターズ』(2015年10月・スクウェア・エニックス)、『ブレイブリーデフォルト フェアリーズエフェクト』(2017年3月・スクウェア・エニックス)などがリリースされた。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2014年3月、Cygamesは『神撃のバハムート』をベースとした『グランブルーファンタジー』をリリースしヒットさせた。その後、そのフォロワーとして『神姫PROJECT』(2016年3月・DMM.com) 、『GOD EATER RESONANT OPS』(2018年4月・バンダイナムコエンターテインメント)などが登場した。


title: 携帯電話ゲーム

text: アニメ製作会社のアニプレックスもスマートフォンゲーム市場に参入し、『Fate/Grand Order』 (2015年)、『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』 (2017年) などのRPGを企画・展開し、ヒットさせた。また、それらのフォロワーとして『魔王の始め方オンライン』(2017年・DMM・スマホ対応は2018年)、『サクラ革命 〜華咲く乙女たち〜』(2020年・セガ)、『ファンタジア・リビルド』(2020年・EXNOA)、『BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR』（2021年・アークシステムワークス）が登場した。


title: 携帯電話ゲーム

text: シミュレーションRPGでは、2011年にスクウェア・エニックスが『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』を買い切りとしてスマートフォンに移植したほか、2013年にそのシリーズの最新作としてソーシャルゲームの『ファイナルファンタジータクティクス S』をリリースした。その後、『テラバトル』（2014年10月・ミストウォーカー）、『ファントム オブ キル』（2014年10月・Fuji&gumi Games）、『誰ガ為のアルケミスト』(2017年6月・Fuji&gumi Games)、『ファイアーエムブレム ヒーローズ』(2017年2月・任天堂)、『スーパーロボット大戦DD』（2019年8月・バンダイナムコエンターテインメント）、『WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争』（2019年11月・gumi/スクウェア・エニックス）、『ドラゴンクエストタクト』（2020年7月・Aiming/スクウェア・エニックス）、『白夜極光』（2021年6月・TOURDOG STUDIO/テンセント）などのシミュレーションRPGが登場した。


title: 携帯電話ゲーム

text: ベルトスクロール式アクションRPGでは、『スペースファイター』(2013年8月・崑崙日本)、『グリムノーツ』 (2016年1月・スクウェア・エニックス)、『ソードアート・オンライン メモリー・デフラグ』(2016年8月・バンダイナムコエンターテインメント)、『追憶の青』(2016年9月・WFS)などが登場した。


title: 携帯電話ゲーム

text: 横スクロール式アクションRPGでは、PC向けゲーム「メイプルストーリー」のスマートフォン版である『メイプルストーリーポケット』(2015年8月・ネクソン) が登場した。その後、『ららマジ』(2017年1月・WFS)、『Panipani-パラレルニクスパンドラナイト』(2017年9月・コロプラ)、『メイプルストーリーM』(2019年4月・ネクソン)などが登場した。


title: 携帯電話ゲーム

text: その他、スクウェア・エニックスは、シリーズIPでは『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト』（2014年1月）、『ファイナルファンタジー レコードキーパー』（2014年9月）、『ヴァルキリーアナトミア -ジ・オリジン-』（2016年4月）、『ロマンシング サガ リ・ユニバース』（2018年12月）、『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』（2020年10月）、『ニーア リィンカーネーション』（2021年2月）、『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』（2022年1月）などを、新規IPでは『シノアリス』(2017年6月)などといったスマートフォン向けソーシャルRPGをリリースしている。また、その他のスマートフォン用オリジナルRPGのヒットタイトルとしては、『サウザンドメモリーズ』（2013年・アカツキ）、『消滅都市』（2014年・GREE）、『ゆるドラシル』（2014年・クローバーラボ）、『ラストピリオド -終わりなき螺旋の物語-』（2016年・Happy Elements）、『アナザーエデン 時空を超える猫』（2017年・GREE）、『メギド72』（2017年・DeNA）、『魔界戦記ディスガイアRPG』（2019年・フォワードワークス）などがある。


title: 携帯電話ゲーム

text: 3DのソーシャルアクションRPGでは、フィーチャーフォンの時代より3DのMMORPGが存在していた (「#フィーチャーフォン向けMMORPGの登場 (2003年)」参照)。その後、フィーチャーフォン向けMMORPGのスマートフォン版が登場し、『エレメンタルナイツオンライン THE WORLD』(2011年9月・ウインライト)、『セレスアルカ』のスマートフォン版 (2011年11月・アソビモ)、『イルーナ戦記Online』のスマートフォン版 (2011年12月・アソビモ)などがリリースされた。


title: 携帯電話ゲーム

text: その後もソーシャルスタイルのアクションRPGは継続してリリースされ、『アヴァベルオンライン』(2013年2月・アソビモ)、『』(2013年8月・エレクトロニック・アーツ)、『聖剣伝説 RISE of MANA』(2014年3月・スクウェア・エニックス)、『ONE PIECE サウザンドストーム』(2016年4月・バンダイナムコエンターテインメント)、『崩壊3rd』(2016年10月・miHoYo)、『』(2016年12月・スクウェア・エニックス)、『リネージュ2 レボリューション』(2016年12月・ネットマーブル)、『GOD EATER ONLINE』(2017年2月・バンダイナムコエンターテインメント)、『ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター』(2017年11月・バンダイナムコエンターテインメント)、『ファイナルファンタジー エクスプローラーズ フォース』(2018年3月・スクウェア・エニックス)、『キングスレイド』（2018年3月・Vespa）、『ドラガリアロスト』（2018年9月・Cygames/任天堂）、『LAST IDEA』（2019年4月・スクウェア・エニックス）、『アクション対魔忍』（2019年12月・Gremory）、『原神』（2020年9月、miHoYo）、『ドラゴンクエスト ダイの大冒険‐魂の絆‐』（2021年9月・DeNA/スクウェア・エニックス）、『テイルズ オブ ルミナリア』（2021年11月・コロプラ/バンダイナムコエンターテインメント）などが登場している。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2014年7月、コロプラは指一本操作のアクションRPGである『白猫プロジェクト』をリリースし、ヒットさせた。その後、そのフォロワーとして、『バトルガール ハイスクール』 (2015年4月・コロプラ)、『サムライ ライジング』(2016年6月・スクウェア・エニックス)、『バトル オブ ブレイド』(2017年12月・スクウェア・エニックス) などの指一本操作のアクションRPGが登場した。


title: 携帯電話ゲーム

text: 無双系アクションRPGも登場した。2018年、ネクソンはコーエーテクモゲームスのコンシューマーゲーム「真・三國無双7」を基にした『真・三國無双 斬』をリリースした。その後、コーエーテクモゲームスは2020年に「真・北斗無双」を基にした『北斗無双モバイル』を、2021年に新作の『真・三國無双』をリリースした。


title: 携帯電話ゲーム

text: 乱闘アクションゲームも登場した。これには『週刊少年ジャンプ 実況ジャンジャンスタジアム』(2018年8月・コナミ)、『ブレイドスマッシュ』(2018年9月・gumi)、『バクレツモンスター』(2018年10月・コロプラ) などが存在する。


title: 携帯電話ゲーム

text: 海外製のRPGも登場した。2013年12月、中国の (Lilith Games)は、PC向けMOBA (マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ) ゲームの「Dota 2」(中国名「」、Valve Corporation製) をベースとした『』を中国においてリリースし、このアプリは中国において大ヒットした。2014年6月、韓国のCom2uSは世界に向けて『』をリリースし、このアプリは50を越える国でヒットした。同年8月、米国のuCoolは刀塔伝奇のクローンである『ヒーローズチャージ』を世界に向けてリリースした。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2015年3月、ガイアモバイルは日本において刀塔伝奇の日本向けローカライズ版である『ソウルクラッシュ』をリリースしたものの、日本では既に刀塔伝奇のクローンであるヒーローズチャージが広まっていた。刀塔伝奇の開発元であるLilith Gamesは、ヒーローズチャージが刀塔伝奇のプログラムを流用していることを発見し、ヒーローズチャージ開発元であるuCoolに対し訴訟を起こした。


title: 携帯電話ゲーム

text: 一方、同じ月、ブリザード・エンターテイメントは刀塔伝奇が自社のウォークラフトシリーズの知的財産を侵害しているとしてLilith Gamesに対し訴訟を起こし、同年5月には、Dota 2の開発元であるValveも、Lilith Gamesによる知的財産侵害および不正競争行為に対し訴訟を起こした。2016年5月、Lilith Gamesは問題のあったアートワークを修正し、アプリの名前を刀塔伝奇から『小冰冰伝奇』へと変更した。


title: 携帯電話ゲーム

text: また、国内でもヒーローズチャージ類似システムのRPGが流行しはじめ、『聖闘士星矢 ゾディアックブレイブ』(2016年4月・バンダイナムコ)、『ヴァルキリーコネクト』(2016年6月・エイチーム)、『』 (2016年7月・LINE)、『THE KING OF FIGHTERS '98ULTIMATE MATCH Online』(原題「」・2016年8月・中国OURPALM)、『プリンセスコネクト!Re:Dive』(2018年2月・Cygames)などのヒーローズチャージ類似システムのRPGが登場した。


title: 携帯電話ゲーム

text: 『プリンセスコネクト!Re:Dive』は大きくヒットし、俗に「プリコネ系」と呼ばれる類似型ゲームも登場。そのようなフォロワータイトルとしては『この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ』（2020年・サムザップ）、『ひぐらしのなく頃に 命』(2020年・ディ・テクノ)などがある。


title: 携帯電話ゲーム

text: 戦闘と街作りを組み合わせるものも登場した。これには『戦国アスカZERO』(2015年・ORATTA→グリー子会社のファンプレックス)、『転生したらスライムだった件〜魔国連邦創世記〜』(2018年・ゲームゲート→モブキャスト) などがある。


title: 携帯電話ゲーム

text: 中国OURPALM運営の『THE KING OF FIGHTERS '98ULTIMATE MATCH Online』は当初、関係の無い日本企業を運営元として記載していた上、景品表示法違反を起こして消費者庁から措置命令を受け話題となった。


title: 携帯電話ゲーム

text: 男性向け恋愛ゲームでは、Javaアプリ時代よりPC向けタイトルの移植が行われていたほか、『ケータイ少女』『Days of Memories』などのモバイル専用タイトルも存在していた。また、PC版の美少女ゲームを移植して提供する『美少女☆クオリティ』『美少女遊び』『禁断のギャルゲー』『ビジュアルアーツ★Motto』などのサイトも登場していた。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2010年1月、ベクターがモバゲータウン上でソーシャル恋愛ゲーム『こいけん!』をリリースし、人気を博した。また、同年6月にベクターは同じくモバゲータウン上で『えんむす!』をリリースした。一方、GREEは同年8月にその対抗となる『ヒメこい』をリリースしたものの、グラフィックがコナミの『ラブプラス』に酷似しているとして話題となり、2011年2月にサービス終了となった。その他、GREEは『いもこい!』のリリースも行ったが、同じく絵の酷似が指摘され、早期にサービス終了を終了させた。


title: 携帯電話ゲーム

text: 女性向け恋愛ゲームはJavaアプリ時代より存在した。ケータイ小説提供会社のボルテージは2006年に恋愛ゲームアプリの「恋人はNo.1ホスト」をリリースしてヒットし、その後も「恋愛上等★イケメン学園」「キャバ嬢★秘密の恋」など恋愛ゲームアプリをリリースしていった。また、StyleWalkerは2008年10月よりモバイル向け恋愛ゲームの恋愛事情シリーズを開始した。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2009年12月、KLabはmixiアプリ上でソーシャル恋愛ゲーム『恋してキャバ嬢』をリリースし、その後、このゲームをモバゲータウンとGREEにも提供した。その他のメーカー製のものとしては、GREEで配信された「君とナイショの…今日から彼氏」(通称キミカレ。2010年6月・ウインライト)などが登場した。


title: 携帯電話ゲーム

text: スマートフォンアプリ時代には、『ボーイフレンド（仮）』 (2013年、サイバーエージェント)、『イケメン戦国◆時をかける恋』（2015年、サイバード）、『DAME×PRINCE』（2016年、NHN PlayArt）、『囚われのパルマ』（2016年、カプコン）と言ったタイトルが登場している。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2008年7月11日、AppleとソフトバンクモバイルはiPhone 3Gを発売した。それと同時にアップルはiOS専用アプリケーション販売サービス「App Store」を開始した。同年10月23日、GoogleはAndroid専用アプリケーション販売サービス「Android Market (現・Google Play)」を開始した。2009年6月、GoogleはAndroid向けネイティブアプリ作成のためのAndroid Native Development Kit (NDK)をリリースした。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2010年6月、auを展開するKDDIは、Android端末IS01の発売と共に独自のアプリストアである「au one Market」の運用を開始し、au向け端末に標準搭載しはじめた。2010年8月、NECビッグローブも「andronavi」の運営を正式に開始し、その後、NEC製端末にそれを標準搭載した。同年11月、GMO子会社のGMOゲームセンターも「@GMOゲームセンター」を開始した。その後も「Amazon アプリストア」(2011年3月・Amazon)、「Ameba AppMarket」(2011年7月・サイバーエージェント)、「SQUARE ENIX MARKET」(2011年12月・スクウェア・エニックス)、「バナドロイド」(2012年2月・バンダイナムコゲームス)などの独自アプリストアが登場した。


title: 携帯電話ゲーム

text: また、モバイル向けゲームを提供する大手SNSもスマートフォンへの提供を強化し始めた。2010年から2011年にかけて、GREEは開発パートナー製のAndroid及びiOSゲームアプリの為に必要なGREE SDKの提供を開始した。2011年、DeNAもAndroid及びiOSアプリ版のMobageをリリースした上で、同様のMobage Android SDK及びMobage iOS SDKを提供した。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2009年12月、パチンコで鳥を打ち上げて敵を倒すパズルゲーム『Angry Birds』がリリースされ、世界的な大ヒットを記録した。これにより、スマートフォンでのパズルゲームは一般的となった。また、『Angry Birds』のフォロワーとして、『』 (2010年・)や、『ケリ姫クエスト』 (2011年・ガンホー・オンライン・エンターテイメント)などが登場した。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2012年2月、ガンホーはマッチ3ルールの盤面パズルゲーム『パズル&ドラゴンズ』をリリースし、大ヒットを記録した。その後も、『キャンディークラッシュ 』(2012年11月・King)、『LINE POP』 (2012年11月・LINE)、『LINE バブル』 (2012年12月・LINE)、『ぷよぷよ!!クエスト』(2013年・セガネットワークス)、『LINE ポコポコ』 (2014年・LINE)、『エレメンタルストーリー』（2015年・クルーズ）、『Gardenscapes』 (2016年・Playrix Games)、『』 (2017年・Playrix Games)、『ジャンプチ ヒーローズ』(2018年・LINE)、『トロとパズル 〜どこでもいっしょ〜』(2019年・ForwardWorks) 、『五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。』(2020年・enish) などの盤面パズルゲームが登場しヒットしている。


title: 携帯電話ゲーム

text: 物理演算等を使った落ち物 (または浮き物)による非盤面パズルゲームも登場し、『』(2014年・LINE)、『クラッシュフィーバー』(2015年・ワンダープラネット)、『妖怪ウォッチ ぷにぷに』(2015年・レベルファイブ)、『マーベルツムツム』(2016年・ミクシィ (XFLAGブランド))、『ディズニー ツムツムランド』 (2017年・コロプラ)、『ぷちぐるラブライブ!』(2018年・ポケラボ)、『〈物語〉シリーズ ぷくぷく』(2018年・NHN PlayArt)、『アイドルマスター ポップリンクス』(2021年・NHN PlayArt/バンダイナムコエンターテインメント) などがリリースされた。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2017年3月、Yabuzakiは対戦型積み上げパズルの『どうぶつタワーバトル』をリリースし、このアプリは『どうぶつの森 ポケットキャンプ』の登場した2017年11月頃より流行を開始した。2018年3月、『つみネコ』開発元のビースリー・ユナイテッドは破産した。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2012年、ブシロードはバウンド対戦ゲームの『バウンドモンスターズ』をリリースした。2013年8月、サイバーエージェントは『ウチの姫さまがいちばんカワイイ』をリリース、2013年10月、mixi (XFLAGブランド) は、『モンスターストライク』をリリース。どちらもヒットし、引っ張りゲームが流行となった。特に大ヒットしたモンスターストライクは、パチンコ（スリングショット）やピンボールやおはじきに例えられた。


title: 携帯電話ゲーム

text: その後も『スリングショットブレイブズ』(2014年2月・コロプラ)、『ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ』(2014年3月・バンダイナムコゲームス)、『キン肉マン マッスルショット』（2015年3月・DeNA）、『三国大戦スマッシュ!』(2015年3月・エイチーム)、『ソラとウミのアイダ』(2017年・フォワードワークス)、『グラフィティスマッシュ』（2017年・バンダイナムコエンターテインメント）、『けものフレンズ FESTIVAL』（2018年・GOODROID）などといったひっぱりアクションゲームが登場している。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2010年、濠はスライスアクションゲームの『Fruit Ninja』をリリースし、Fruit Ninjaは世界的にヒットした。その後、『Dishonored: Rat Assassin』(2012年・ベセスダ・ソフトワークス)などのフォロワーが登場した。


title: 携帯電話ゲーム

text: テニスゲームでは2012年にセガがパワースマッシュシリーズのモバイル版である『パワースマッシュチャレンジ』を買い切りとしてリリースし、2016年にコロプラがソーシャルテニスゲームの『白猫テニス』をリリースした。


title: 携帯電話ゲーム

text: 初期には、既存のリズムゲームの移植版を中心に、有料型や楽曲課金型の音楽ゲームが多数登場した。初期にリリースされたものとしては、『レッツタップ (iOS版)』(2009年・セガ)、『DanceDanceRevolution S』(2009年・コナミ)、『jubeat plus』(2010年・コナミ)、『太鼓の達人プラス』及び『太鼓の達人★新曲取り放題！』(2010年・バンダイナムコ)、『グルーヴコースター』(2011年・タイトー)、『REFLEC BEAT plus』(2011年・コナミ)、『シアトリズム ファイナルファンタジー (iOS版)』(2012年・スクウェア・エニックス) などがある。


title: 携帯電話ゲーム

text: また、アイドルゲームのムーブメントと重なったこともあり、アイドルモチーフの音楽ゲームも流行した。女性アイドルを扱ったものでは2012年にセガが『初音ミク -Project DIVA-』のスピンオフとして、iOS用音楽ゲーム『』をリリース。2013年にはバンダイナムコゲームス（当時）が『アイドルマスターシリーズ』のリズムゲーム『THE IDOLM@STER SHINY FESTAをiOSに移植した。同年、Klabは『ラブライブ!』のソーシャルリズムゲーム『ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル』をリリースしてヒットした。2015年にはバンダイナムコエンターテインメントが3Dミュージックビデオ搭載の『アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ』をリリースし、大ヒットを記録した。男性アイドルを扱ったものでは、『アイドリッシュセブン』(2015年・バンダイナムコ)、『ドリフェス!』(2016年・バンダイ)、『ツキノパラダイス。』(2017年・バンダイナムコ)、『B-PROJECT 無敵*デンジャラス』(2017年・S&P)、『KING OF PRISM プリズムラッシュ！LIVE』(2017年・エイベックス・ピクチャーズ)、『アイドルマスター SideM LIVE ON ST@GE!』(2017年・バンダイナムコ)などが登場している。


title: 携帯電話ゲーム

text: バンドをモチーフとしたリズムゲームも登場し、『SHOW BY ROCK!!』(2013年・ギークス)、『バンドやろうぜ!』(2016年・ディライトワークス)、『バンドリ！ ガールズバンドパーティ！』(2017年・ブシロード/Craft Egg) などがリリースされた。


title: 携帯電話ゲーム

text: 採点カラオケでは通信カラオケのモバイル版である『分析採点JOYSOUND』（エクシング）や『カラオケ@DAM』（第一興商）が登場しているほか、新規参入により『ポケカラ』（港M&E Mobile Technology）などのアプリも登場している。また、2021年11月には子供向け知育アプリ『ごっこランド』（キッズスター）にもアプリ内ゲームの「めざせ!カラオケマスター!」が登場している。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2016年3月、ガンホー・オンライン・エンターテイメントは『パズル&ドラゴンズ』の位置情報ゲーム版『パズドラレーダー』をリリースした。同年6月、ナイアンティックは『Ingress』の『ポケットモンスター』版となる『ポケモンGO』をリリースし、同タイトルは社会現象となる世界的大ヒットを記録した。その後もナイアンティックはWBゲームズ・サン・フランシスコとの協業で2019年6月に『Ingress』ベースの位置情報ゲームとして『』をリリースしている。


title: 携帯電話ゲーム

text: その他のスマートフォン向け位置情報ゲームとしては『ステーションメモリーズ!』（2014年・モバイルファクトリー）、『妖怪ウォッチ ワールド』（2018年・ガンホー・オンライン・エンターテイメント/レベルファイブ）、『テクテクテクテク』（2018年・ドワンゴ）、『ドラゴンクエストウォーク』(2019年・スクウェア・エニックス) などのタイトルがリリースされている。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2009年、韓国Gamevilによりワンラインディフェンスゲームの『』がリリースされ、その後、そのフォロワーとして『にゃんこ大戦争』(2010年・ポノス)、『LINE レンジャー』(2014年・LINE)、『METAL SLUG DEFENSE』(2014年・SNKプレイモア)、『城とドラゴン』(2015年・アソビズム) などが登場した。


title: 携帯電話ゲーム

text: また、PC向けブラウザゲームで流行していたトラビアン系ゲームのモバイル向けも登場した。国内では、2011年、セガにより、トラビアン系リアルタイムストラテジーとアクションRPGを組み合わせた『Kingdom Conquest』がリリースされたほか、同年、AQインタラクティブにより、トラビアン系ブラウザゲーム「ブラウザ三国志」のモバイル版『ブラウザ三国志モバイル』がリリースされた。その後、Kingdom Conquestの派生ゲームとして『三国志コンクエスト』(2012年・セガ)、『Kingdom Conquest II』(2012年・セガ)、『ガンダムコンクエスト』(2013年・バンダイナムコゲームス)が登場した。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2013年、セガネットワークスにより『チェインクロニクル』がリリースされ、その後、そのフォロワーとして『スーパーロボット大戦X-Ω』 (2015年、バンダイナムコ)、『結城友奈は勇者である 花結いのきらめき』 (2017年、オルトプラス)などが登場した。


title: 携帯電話ゲーム

text: スマートフォン向けマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ (MOBA) では、『Vainglory』(2014年・Super Evil Megacorp)、『』(2016年・Moonton)、『#コンパス 【戦闘摂理解析システム】』(2016年・NHN PlayArt/ドワンゴ)、『フレイム×ブレイズ』(2017年・スクウェア・エニックス)、『バトル オブ ブレイド』(2017年・スクウェア・エニックス)、『オーディンクラウン』(2018年・GameJeans)、『リーグ・オブ・ワンダーランド』（2019年・セガ・インタラクティブ）、『Pokémon UNITE』（2021年・TiMi Studios/ポケモン）などが登場した。


title: 携帯電話ゲーム

text: その他、タワーディフェンスでは『メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -』（2014年・Happy Elements）、『戦国やらいでか-乱舞伝-』（2015年・スクウェア・エニックス）、『アークナイツ』（2020年・Yostar）などのタイトルが登場している。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2013年、ゲームロフトは「」シリーズをベースとした戦略型カードバトルゲームの『Order and Chaos Duels』をリリースした。2014年、ブリザードは『ウォークラフト』シリーズをベースとした戦略型カードバトルゲーム『』をリリースし、ヒットさせた。国内では、2015年にバンダイが『ガンダムクロスウォー』のアプリ版をリリースした他、2016年6月、Cygamesが『神撃のバハムート』をベースとした『Shadowverse』をリリースしてヒットさせている。


title: 携帯電話ゲーム

text: その後も、『遊戯王 デュエルリンクス』(2016年11月・コナミ)、『WAR OF BRAINS』(2016年12月・タカラトミー)、『CODE OF JOKER Pocket』(2017年1月・セガ・インタラクティブ)、『デュエルエクスマキナ』(2017年3月・DeNA)、『ドラゴンクエスト ライバルズ』 (2017年11月・スクウェア・エニックス)、『クロノマギア』（2018年3月、ガンホー・オンライン・エンターテイメント） 、『TEPPEN』（カプコン/ガンホー・オンライン・エンターテイメント）、『ゼノンザード』（2019年9月、バンダイ）などの戦略型カードバトルゲームが登場している。


title: 携帯電話ゲーム

text: スマートフォンにおいて、抗争ゲームは頭脳系ゲームにカテゴライズされることとなった。2012年に『クラッシュ・オブ・クラン』 (Supercell)が、2013年に『』 (Machine Zone)がリリースされ、人気を博した。日本国内における同ジャンルタイトルとしては『リトル ノア』（2015年・Blaze Games→Cygames）などが登場している。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2017年11月、網易は、PC向けバトルロイヤルゲーム「PUBG」(PUBG社製) 風のゲームとして、『荒野行動』及び『Rules of Survival』をリリースし、オープンベータを開始した。2018年2月、テンセントはPUBG社のライセンスを得て、中国でスマートフォンに向けて『PUBG Exhilarating Battlefield』及び『PUBG Army Attack』をリリースした。2018年4月、Epic GamesはPCゲーム『Fortnite』のモバイル版の正式サービスを開始した。


title: 携帯電話ゲーム

text: クイズゲームでは、2012年10月にコナミがアーケードクイズゲーム「クイズマジックアカデミー」シリーズのスマートフォン版として『クイズマジックアカデミーSP』をリリースし、同年12月、セガもアーケードクイズゲーム「ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer」シリーズのスマートフォン版として『クイズ Answer×Answer Pocket』をリリースした。


title: 携帯電話ゲーム

text: RPGスタイルのクイズゲームも登場した。2012年11月、カヤックは『冒険クイズキングダム』をリリースし、2013年1月、コナミは『クイズマジックアカデミーSP』に新しく「マジックペットの迷Qクエスト」を導入した。2013年3月、コロプラは『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』をリリースし、ヒットさせた。


title: 携帯電話ゲーム

text: その後も、『クイズバトル討鬼伝』(2014年8月・コーエーテクモ)、『トリビアサーガ』(2015年10月・エイチーム)、『チノクライシス』(2015年12月・Baton)、『協力クイズRPG マギメモ』(2016年11月・スクウェア・エニックス)、『クイズマジックアカデミー ロストファンタリウム』(2018年2月・コナミ)などのクイズRPGが登場した。


title: 携帯電話ゲーム

text: ミステリーアドベンチャーには脱出ゲームやアイテム探しなどがある。フィーチャーフォン向けでは2002年よりジー・モードが『いづみ事件ファイルシリーズ』を、2004年より元気が『探偵・癸生川凌介事件譚シリーズ』をリリースしている。


title: 携帯電話ゲーム

text: スマートフォンの時代には2012年にサイバードが『名探偵コナン推理シミュレーションゲーム』（後の『名探偵コナン推理ゲーム』）を、2014年にが『Hidden City』を、同2014年よりサイバードが『MILD ESCAPEの外伝シリーズ』を、2016年よりハップが『ママにゲーム隠されたシリーズ』を、2021年にサムザップが『ロンドン迷宮譚』をリリースした。


title: 携帯電話ゲーム

text: 言葉遊びゲームでは、2018年、セガゲームスが『共闘ことばRPG コトダマン』をリリースし、2019年、アニプレックスとカヤックが「もじぴったん」ゲームデザイナーの手がける『クロス×ロゴス』をリリースした。


title: 携帯電話ゲーム

text: 未来予測ゲームでは、『予言者育成学園 Fortune Tellers Academy』(2016年2月・スクウェア・エニックス)、『プロ野球が好きだ!2017』(2017年3月・スクウェア・エニックス) などが登場した。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2011年10月、PlayStationを展開するソニー・コンピュータエンタテインメント（SCE）のライセンスプログラム「PlayStation Certified」搭載のスマートフォンXperia Playが発売され、同じくPlayStation Certified搭載のタブレット端末、Sony Tabletシリーズが発売された（PlayStation Mobile）。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2017年1月、社 (旧Wikipad社) はiPhone 7用の取り付け型コントローラーアクセサリ「Gamevice」を発売した。同年、Gamevice社はNintendo SwitchのJoy-Conが同社の特許を侵害しているとして任天堂に対し訴訟を起こしたものの2020年に敗訴した。


title: 携帯電話ゲーム

text: 初期のモバイルゲームはメモリの少なさもありドット絵を採用していた。2010年代後半になってもドット絵を多用する新作ゲームは登場しており、主なタイトルとして『ロマンシング サガ リ・ユニバース』(スクウェアエニックス・2018年)、『ワールドフリッパー』(Cygames・2019年)、『ガーディアンテイルズ』（Kong Studios・2020年） などがある。


title: 携帯電話ゲーム

text: ソーシャルゲームの時代になるとイラストカードが一般的となり、美麗イラストを売りにするものが登場した。初期の美麗イラストを売りとしたソーシャルゲームにはアルテイルシリーズのソーシャルゲーム『アルテイル バトルRPG』(GPコアエッジ・2011年2月)、『神撃のバハムート』(Cygames・2011年11月)、モンスターコレクションシリーズのソーシャルゲーム『モンスターコレクション』(フューチャーインスティテュート・2011年12月) などがある。


title: 携帯電話ゲーム

text: また、2DアニメーションのLive2Dもモバイルゲームに使われるようになった。初期の採用例には『バーコードカノジョ』(サイバード・2010年)、『メルルのアトリエ～アーランドの錬金術士3～App』(コーエーテクモ・2011年6月)、『放課後の紙芝居部』(2011年7月・ケイブ)などがある。女性向けアプリでも『2/2彼氏 －天使とアクマ－』(リブレ・2012年)、『ときめきレストラン』(コナミ・2013年)などに採用された。2013年には2DアニメーションソフトウェアのSpineも登場して、モバイルゲームに使われるようになった。


title: 携帯電話ゲーム

text: 3DCGはフィーチャーフォンの時代から使われていたものの、初期はソフトウェアレンダリングが中心であり限界が存在した。その後ハードウェアレンダリングが中心となって性能が向上していくとPC向け3Dオンラインゲームのモバイル版も登場するようになった。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2010年、ベクターはボイス要素のある恋愛シミュレーションゲーム『こいけん!』及び『えんむす!』をリリースし、2012年2月にソーシャル機能を強化したGREE版「こいけん!」をリリースした。2012年10月、サイバーエージェントは「耳で萌える学園恋愛ゲーム」として人気声優ボイス付きカードを売りにした恋愛ソーシャルゲーム『ガールフレンド（仮）』をリリースしヒットさせた。また同年、アイドルソーシャルゲームである『アイログ』 (タイトー) や『アイドルマスター シンデレラガールズ』(バンダイナムコ) でもボイス付きカードが追加され始めた。2013年、KLabはフルボイスのメインストーリーを搭載するアイドル音楽ゲーム『ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル』をリリースした。


title: 携帯電話ゲーム

text: RPGでは2011年、スクウェア・エニックスがiPhone向け買い切りRPGの『CHAOS RINGS』シリーズにキャラクターボイスを追加した。2013年、スクウェア・エニックスはソーシャルRPG『拡散性ミリオンアーサー』でもメインストーリーのフルボイス化を行った。


title: 携帯電話ゲーム

text: ソーシャルゲームではカードの価値を上げるため、カードにキャラクターシナリオが付与されるようになった。またストーリー重視のソーシャルゲームが増えていき、シナリオライターが重用されるようになってシナリオライターの獲得競争が激化した。古いソーシャルゲームにあったシナリオの制限が緩和されていき、より壮大なシナリオが可能となった。


title: 携帯電話ゲーム

text: またシナリオを何回も繰り返す、いわゆる実況パワフルプロ野球（パワプロ）のサクセス風シミュレーションゲームシステムを搭載するソーシャルゲームも登場した。これには『パワプロアプリ』(KDE・2014年)の「サクセス」、『実況パワフルサッカー』(KDE・2016年)の「サクセス」、『神式一閃 カムライトライブ』(アプリボット・2017年)の「修行」、『アイドルマスター シャイニーカラーズ』(バンダイナムコ・2018年) の「プロデュース」、『社長、バトルの時間です!』(KADOKAWA・2019年) の「リクルート」、『エンゲージソウルズ』（スクウェアエニックス・2020年）の「トレーニング」、『ラクガキ キングダム』（タイトー・2021年）の「育成」、『ウマ娘 プリティーダービー』(Cygames・2021年) の「育成」などがある。


title: 携帯電話ゲーム

text: スマートフォンゲームとアニメの融合が進んでいる。2015年、バンダイナムコオンライン及びセガネットワークスが「スマホゲーム初のアニメRPG」を謳う『ザクセスヘブン』をリリースした。その後も、『拡張少女系トライナリー』(2017年4月・コーエーテクモ)、『レイヤードストーリーズ ゼロ』 (2017年12月・バンダイナムコ)、『プリンセスコネクト！Re:Dive』 (2018年2月・Cygames)、『エピックセブン』(2019年11月・Yostar)などゲームとアニメの融合を売りにしたゲームが登場している。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2014年よりハムスターはフィーチャーフォン用アプリをPlayStation Vitaへと移植する「アプリアーカイブス」を開始した。2015年、スクウェアエニックスはモバイル端末向け買い切りRPGであった『CHAOS RINGS』シリーズをPlayStation Vitaへと移植した。


title: 携帯電話ゲーム

text: DeNAはPCでスマートフォンアプリを動かすためのAndAppを立ち上げ、2016年には『刻のイシュタリア』、『幻獣契約クリプトラクト』が、2017年には『オルタナティブガールズ』、『グランブルーファンタジー』がAndAppによりPCへと移植され、その後も様々なスマートフォン用アプリゲームがPCへ移植されていった。


title: 携帯電話ゲーム

text: また、『パワプロアプリ』のコンシューマ版とも言うべき『実況パワフルプロ野球サクセススペシャル』（2016年）や『エレメンタルナイツR』のNintendo Switch版（2018年）など、自前でスマートフォンアプリを他機種に移植することも行われている。『欅のキセキ』（2017年）や『原神』（2020年、miHoYo）などPC版やCS版が同時にリリースされるケースも現れている。


title: 携帯電話ゲーム

text: その他、Nintendo Switchにタッチパネルが搭載されていることから、モバイル音楽ゲームの移植も進んでいる。これには『DEEMO』（2017年）、『Cytus α』（2019年）、『バンドリ! ガールズバンドパーティ! for Nintendo Switch』（2021年）、『アイ★チュウ』（2022年予定）などがある。


title: 携帯電話ゲーム

text: 2020年、ジー・モードはフィーチャーフォン用アプリをNintendo Switchへと移植する「G-MODEアーカイブス」の展開を開始し、同社の『フライハイトクラウディア』シリーズや『ビーチバレーガールしずく』シリーズや『いづみ事件ファイル』シリーズなどがコンシューマへと移植された。また2021年にはその移植を他社配信の作品へと広げた「G-MODEアーカイブス+」の展開を開始し、And Joy（旧元気モバイル）の『探偵・癸生川凌介事件譚』シリーズや『女神転生外伝 新約ラストバイブル』シリーズなどもコンシューマへと移植された。


title: JP1

text: JP1は日立製作所が開発・発売している"日立オープンミドルウェアシリーズ"のひとつで、1994年に発売されたソフトウェア。統合システム運用管理ツールと位置付けられ、運用ツールとしての日本国内シェアは2020年度約26%でトップクラスである。


title: ヨハンナ・シュピリ

text: 1827年、スイスのチューリヒ州郊外のヒルツェルにて、開業医ヨハン・ヤコブ・ホイッサーと、宗教詩人マルガレータ（通称メタ）・ホイッサー・シュヴァイツァーの間の、7人の子（うち1人は早逝）の4番目に生まれる。父の仕事の都合上、自宅は病院も兼ねており、家には家族以外に精神疾患を含む入院患者たちもいた。また、多忙であった母に代わり、伯母のレグラが子どもたちの面倒を見ることが多かったという。


title: ヨハンナ・シュピリ

text: 幼少時にはグラウビュンデン州のクールの周りで夏を幾度か過ごし、その体験を後の小説に生かした。また、14歳の時に語学と音楽の勉強のためにチューリヒへ、17歳の時にはフランス語習得のためにスイスのフランス語圏の女子寄宿学校に留学をするなど、良家の子女として、しっかりとした教育を受けている。


title: ヨハンナ・シュピリ

text: 1852年、25歳で兄の友人である弁護士のベルンハルト・シュピリと結婚。ヒルツェルからチューリヒに移り住む。28歳の時、一人息子のベルンハルトを出産。しかし、妊娠中よりひどいうつ病を患う。夫は州議会議員を務めるなどワーカホリックで、夫婦生活が充実していたとは言い難く、ヨハンナは家事や社交が苦手なこともあり、辛い日々が続く。そんな中、母の友人のマイヤー夫人と親交を深め、夫人のサロンに通うなど心の支えを得る。


title: ヨハンナ・シュピリ

text: 1856年、マイヤー夫人の自殺を受け、再び塞ぎ込むも、夫人の子コンラート・フェルディナント・マイヤーとべツィー兄妹との友情に拠り所を見出す。特に兄のコンラートとは長く交友が続き、互いが作家になった後にも、手紙で相手の作品を批評し合っていた。


title: ヨハンナ・シュピリ

text: 数年かけ、徐々にうつ病から回復したヨハンナは、息子ベルンハルトの教育に力を注ぎ、ドイツのライプツィヒ大学へ進学させる。しかし生まれつき体の弱かったベルンハルトは、大学在学中に結核を発症。ヨハンナは転地療養に付き添い、欧州各地を旅する。その療養先の中には、『アルプスの少女ハイジ』作中に出てくるマイエンフェルト近郊のもあり、この療養体験から作品舞台の着想を得たと考えられる。


title: ヨハンナ・シュピリ

text: 1871年、44歳の時に『Ein Blatt auf Vrony's Grab』をドイツの出版社にて匿名で出版。ヨハンナにとってのデビュー作品である。ただし、この作品は母の友人の牧師から依頼され執筆したもので、売上は普仏戦争の傷病兵看護にあたる女性たちへの支援として全額寄付するという、社会奉仕的な出版であった。


title: ヨハンナ・シュピリ

text: 1880年、代表作となる『アルプスの少女ハイジ』の第1部『Heidis Lehr- und Wanderjahre（ハイジの修行時代と遍歴時代）』を匿名で出版。翌1881年には、続編の『Heidi kann brauchen, was es gelernt hat（ハイジは習ったことを使うことができる）』を実名にて出版する。


title: ヨハンナ・シュピリ

text: 2010年に、ドイツの文学研究者ペーター・ビュトナーによって、『アルプスの少女ハイジ』が1830年にドイツの作家、ヘルマン・アーダム・フォン・カンプが発表した作品『アルプス山地の少女アデライーデ』に類似していることが指摘され、『アルプスの少女ハイジ』の下敷きとなった可能性が高いとした。この指摘は、スイスの新聞がハイジは盗作ではないかと報じるなど、波紋を広げた。ただし、ビュトナーは「私は盗作とは言わない。シュピリは作品の一部を使っただけで、シェークスピアやゲーテも同じことをやっている」と語っている。


title: トンカラトン

text: 全身に包帯を巻き、日本刀を持った姿で、「トン、トン、トンカラ、トン」と歌いながら自転車に乗って現れる。人に出会うといきなり「トンカラトンと言え」と言い、そのとおりにすれば去っていくが、言わないと刀で斬り殺される。トンカラトンに斬られた者は全身を包帯で巻かれ、トンカラトンにされてしまう。「トンカラトン」と言おうが言うまいが出会えば必ず同類にされてしまうとも、集団で現れる場合もあるともいう。


title: トンカラトン

text: テレビアニメ『学校のコワイうわさ 花子さんがきた!!』での登場を機に大型電子掲示板で話題となっているため、この作品上でのオリジナルの妖怪かどうか、超常現象研究家・並木伸一郎が版元へ確認を行ったところ、創作ではなく制作者の1人の故郷での話らしいと確認できたものの、その当人との連絡がつかず、それ以上の詳細は明らかになっていない。


title: 三式十二糎高射砲

text: 三式十二糎高射砲（さんしきじゅうにせんちこうしゃほう）は太平洋戦争中の1943年（昭和18年）に制式化された日本陸軍の高射砲。量産された高射砲の中で、一万m以上の高高度を飛ぶB-29に対抗できた数少ない高射砲である。約140門が生産された。


title: 三式十二糎高射砲

text: 第二次世界大戦に突入すると航空機が急速に発達し、高高度での作戦行動可能な爆撃機が次々と登場した。これに対応するため海軍の技術協力を受け、艦船に搭載されていた八九式十二糎七高角砲を参考に開発された。十四年式十糎高射砲よりさらに大きい口径となったが、それは


title: 三式十二糎高射砲

text: 三式高射砲は、東京、大阪、神戸や北九州の八幡製鉄所、軍需工場などの重要都市・施設、さらには南方最大の石油基地パレンバンにも配備され、東京に配備されたものは高高度を飛行するB-29を10数機撃墜するなど奮戦した。しかし、数量を揃えることができなかったため、大部分の高射砲部隊は依然として八八式七糎野戦高射砲、九九式八糎高射砲が主力のままだった。


title: ANTIFA

text: ANTIFA（アンティファまたはアンティーファ　, ）とは、「積極的にファシズムに反対している個人や集団」、または「反ファシスト運動」を指す言葉。英語としての最初の使用例は1946年であり、語源はドイツ語「」で、反ファシスト（）の略語。さらに遡ると、由来は反ファシスト運動（Antifaschistische Aktion）および他の連語。


title: ANTIFA

text: 通常、緩やかに構造化された左派から極左までを含む様々な自主的潮流の総称である。1930年代のドイツで台頭した反ファシスト運動にルーツがあるといわれ、現在はアメリカやイギリスなどにも拠点を置く。ANTIFAには中心組織や指導者がない。多くは黒いマスクや服装を着用し、ブラック・ブロックも実施する。ANTIFAは、ネオナチ、ネオ・ファシズム、白人至上主義、人種差別主義、そしてこれらを包括した概念となったオルト・ライトなどに反対する。


title: ANTIFA

text: オックスフォード辞典は2017年に "antifa" を登録した。名誉毀損防止同盟は、"antifa" との呼称（ラベル）は、「ファシストを敵として積極的に対決する事を求める人々」に限定すべきとし、全ての反ファシズムの抵抗者や抗議者を含めるのは誤用としている。


title: ANTIFA

text: 戦後のドイツのANTIFA(Antifa)運動は、アナキズムやオートノミズムや共産主義など多数の異なったグループや個人から構成される。彼らは「反ファシスト」を主張し、通常は「ANTIFA」の略称を使用し、1930年代の「反ファシスト運動」を讃える。


title: ANTIFA

text: 戦後のANTIFA運動は、1960年代および1970年代初頭に西ドイツ政府を「ファシズム」と呼んで反対した学生主体のグループの「議会外反対」()を起源に持つ。現代のANTIFA運動の初期グループは、1970年代当初に毛沢東主義のドイツ共産主義者同盟(, KB)により結成された。


title: ANTIFA

text: 1930年代の「反ファシスト運動」がドイツ共産党と関係を持ち、産業労働者階級の政策に関連したのに対して、1980年代や1990年代初期の「オートノミスト」は反権威的なや無政府共産主義などを主張し、特定の政党とは連携しなかった。1987年に「」を発行した。


title: ANTIFA

text: 戦後ANTIFAのグループの多くは彼らの「ファシズム」の理解の中に戦争、性差別、人種差別、同性愛嫌悪などの広範に関連する諸問題が含まれていると認識している。また多くの場合、彼らの「ファシズム」の理解には企業、政府、特に警察や軍隊などが含まれている。


title: ANTIFA

text: 2016年時点でドイツ連邦政府は、極左（左翼過激派）の監視対象と見なしている。ANTIFAは表面的に自分たちは右翼過激派と戦うためだとしているが、彼らは「ファシズム」とは資本主義にルーツがあるモノと主張している。そのため、彼らの主張「反ファシズム」には「反資本主義」が内包されている。ドイツ連邦政府は実際のANTIFAの目的は「ブルジョア民主主義」と見なしているドイツ国家体制であると指摘し、連邦政府は過激主義との戦いとしてANTIFAを監視している 。


title: ANTIFA

text: 1985年にイギリスで、反ファシストおよび反人種差別者組織の広範な範囲によって、反ファシスト組織のAnti-Fascist Action (AFA) が結成された。その活動はイギリス国民戦線やイギリス国民党などの極右組織と闘うことだった。1990年代のイギリスではファシストの街頭活動が大幅に減少した。AFAの著名な動員活動には、1992年の「ウォータールーの戦い」などの暴力的な衝突や、1990年代初期のユニティ・カーニバルなどの非暴力イベントなどがある。


title: ANTIFA

text: フランスでは1980年代に、ジャン＝マリー・ル・ペンの国民戦線に反対する、自主的な反ファシストグループが発生した。1990年代に反ファシストのネットワーク (Antifa, AFA)が形成され、その目的は国民戦線とその考えと闘うことであった。


title: ANTIFA

text: スウェーデンでは1993年に Antifascistisk Aktion (AFA) が結成された。AFAはオートミズムの文化の一部で、反ファシズム、環境保護、動物の権利活動などの左派活動をさまざまな形態で展開している。 この運動には多くの異なる思想を持つ人々が含まれているが、運動の思想の中心には一種の急進的な左翼主義がある。AFAは彼らの思想により、また警察による監視の結果として、指導者のいないフラットな組織で、多数の独立したグループから構成されている。AFAはヨーロッパ中の他の反人種差別グループと連携している。


title: ANTIFA

text: オーストリアでは1995年にRosa Antifa (、自由な愛とアナーキーのためのウィーンの薔薇のAntifa）が結成された。活動家は定期的なデモ活動などを行い、パンフレットの作成や配布を行っている。Rosa Antifaは反ファシズムに加えて、性差別、人種差別、反ユダヤ主義、搾取、緊縮財政などとの闘いを主張し、また国家や政府の無い社会を主張している。


title: ANTIFA

text: アメリカ合衆国で最初のANTIFAグループとされているのは、2007年にオレゴン州 ポートランドで結成されたRose City Antifa (RCA)である。RCAは2016年アメリカ合衆国大統領選挙後に、治安当局やドナルド・トランプ大統領の支持者と衝突した。


title: ANTIFA

text: 2020年5月31日、ジョージ・フロイドの死に端を発する2020年ミネアポリス反人種差別デモなどにANTIFAが関与しているとしてアメリカ合衆国大統領のドナルド・トランプは自身のTwitterで「アメリカ合衆国は、ANTIFAをテロ組織として認定するだろう」とツイートしたが、CNNは「クレイジーな判断であり合衆国憲法に違反している」との同局の国家安全保障アナリストの見解を掲載し、ロイター通信は、破壊・略奪などの行為は大半が騒ぎに便乗した一般人によるもので特定の政治的勢力が煽動したものは限定的と報じた。FBI長官は今回の暴動でANTIFAの関与を示唆する発言をしたが、The Nationが入手したFBIの内部報告書では、FBIの諜報活動で今回の騒乱にANTIFAの関与を示す証拠は見つからなかったと報告された。


title: ANTIFA

text: 日本では戦後も2013年までANTIFAを名乗る集団は見られなかった。しかし、公安警察関係者によるとレイシストをしばき隊』が「対レイシスト集団行動（C.R.A.C.）」となった後である2013年に、安倍晋三首相を「ファシスト」と糾弾するようになった頃に対レイシスト集団行動周辺に「ANTIFA」であると名乗る集団も出現しだした。公安警察も「新たなる極左行動集団」であるとし、活動への警戒している。


title: 推定有罪 (前川洋一)

text: 冤罪によって12年間投獄された男、その家族、殺害された少女の遺族、冤罪を晴らした弁護士、筆禍を起こしたジャーナリスト、執拗な取り調べにより嘘の自白をさせてしまった刑事、冤罪の判決を下した裁判官、そして冤罪事件の裏に潜んだ政治権力と隠蔽。さまざまな立場から冤罪事件を立体的に描く社会派人間ドラマ。


title: 推定有罪 (前川洋一)

text: 篠塚良雄は、12年前に少女殺害事件の容疑者として逮捕され、裁判で有罪判決が下されて投獄されてしまう。12年を経て、石原弁護士の尽力により新たなDNA鑑定が実施され、篠塚の冤罪が立証された。石原は警察のずさんな捜査を非難、国を相手取った損害賠償請求へと動き出す。


title: 推定有罪 (前川洋一)

text: 執拗な取り調べによって篠塚に嘘の自白をさせてしまった刑事浅田は衝撃を受け、真実の解明のために独自での捜査を開始する。一方、篠塚が犯人だとする記事を書き続けて世論を煽ってしまった加山も衝撃を受け、冤罪事件究明のための取材を行うことを決意する。


title: 推定有罪 (前川洋一)

text: 12年間加害者家族として世間から強い迫害を受け続けてきた篠塚の家族、娘を殺されて今も苦しみ続ける被害者家族、それぞれあらためて事件関係者と接した浅田、加山は自身の行った行動が及ぼしたことの大きさを目の当たりにさせられる。


title: Infinity (ゲーム)

text: 『infinity』（インフィニティ）は、KIDより2000年3月23日にPlayStationで発売されたサスペンス系恋愛アドベンチャーゲームのシリーズ、およびその第1作である。本記事では第1作『infinity』、その完結編である『Never7』、およびその関連作品について述べる。


title: Infinity (ゲーム)

text: 5人のヒロインごとにシナリオが存在する。各シナリオは、いわゆるマルチシナリオで一般的な閉じたものではなく、それぞれ横のつながりがあり、シナリオを1つクリアするごとにストーリーの全容が徐々に明らかになってくる。ただし物語の根幹に関わるいづみシナリオは、他の4名のシナリオをクリアしていないと入ることができない。


title: Infinity (ゲーム)

text: 1つのシナリオで4月1日から6日までを2回繰り返す構造になっており、1周目のラストでいずれかのヒロインといったん悲劇的な結末を迎えた後、2周目では1周目と同じ過ちを犯さないように行動し、ハッピーエンドを目指す。なお、ここで言う1周目、2周目とは通常のゲームの「エンディングを迎えた後、クリア情報を引き継いでまた最初からゲームを開始する」と言ういわゆる周回プレイのことを指すのではない。


title: Infinity (ゲーム)

text: 具体的には1周目の行動次第でいずれかのヒロインと親密になり、2周目ではそのヒロインのルート（シナリオ）を体験することになる。2周目で正しい行動を取れば悲劇の回避に成功し、そのルートのヒロインとハッピーエンドを迎えることができる。間違えば悲劇は繰り返され、バッドエンドとなる。


title: Infinity (ゲーム)

text: このように、時系列を反復することをストーリーおよびシステム上の前提としたアドベンチャーゲーム（いわゆるループもの）は、『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』や『Prismaticallization』などがあるが、これらの作品がアイテムを用いてシステマティックに分岐する複雑な方式をとっているのに対して、本作のシステムは至ってシンプルである。


title: Infinity (ゲーム)

text: 当初は未来予知によりヒロインの危機を救うという企画だったが、ひとひねり加えて予知をミスリードとし、タイムスリップものにすることが決まった。また、当時の恋愛アドベンチャーでは、ヒロインの個別シナリオに入ると他のキャラクターがもう出てこなくなってしまうことが多かったので、より面白くなるよう前述のとおり各シナリオに横のつながりがある構成になった。しかしクリア順を固定しようとする打越鋼太郎と自由度を残そうとする中澤工で意見が割れたため、折衷案として先にクリアしてほしいヒロインほど攻略難度を下げ、オープニングムービーでの登場にもその順番を反映してある（優夏→遙→沙紀→くるみ→いづみ）。


title: Infinity (ゲーム)

text: この時点では続編の構想はなかったが、『infinity』に不具合があったこと（後述）を受け、いっそリメイクしようという話になった。また、KIDの看板作品である『Memories Off』に『infinity』の売り上げが及ばないのは、作品のもっとも重要な特徴である「無限ループ」がシナリオの中盤にならないと明らかにならず、広報の前面に押し出せないからだという反省もあった。


title: Infinity (ゲーム)

text: こうして制作された『Never7』では初めからタイムスリップの話を前面に出し、それに代わる新たなサプライズ要素として「強固な妄想が現実化する」というキュレイシンドローム（、司祭性症候群）が導入された。さらに当時流行していた『シックス・センス』の衝撃的な結末を意識して、本当に何もかもが幻だったという「いづみキュアエンドB」も追加された。


title: Infinity (ゲーム)

text: 初回ロットでは、いづみのシナリオに入れないという致命的なバグがあった。当初は暫定措置としてメモリーカード送付によるセーブデータ改修で対処していたが、その後にCD-ROMそのものの交換という措置が採られた。交換後のCD-ROMには、タイトルロゴの右下に★がついている。


title: Infinity (ゲーム)

text: 「優夏キュア」シナリオは本編の優夏シナリオを主人公ではなく優夏の視点で描いたものである。「いづみキュア」シナリオは『Infinity』の完結編と言う位置づけであり、物語の謎に二つの答えを提示している。次回作『Ever17』の最終シナリオのように全ての謎を解き明かすわけではないが、これは本作の各シナリオにはそれぞれの真実があり、全体としての明確な解答が存在しないためである。


title: Infinity (ゲーム)

text: 『INFINITY cure.』で語られた内容が追加され、シナリオが若干改訂されている。オリジナルの「いづみ」シナリオとは別に『INFINITY cure.』の「いづみキュア」シナリオが用意されており、このシナリオを以ってグランドフィナーレを迎えることとなる。また『cure.』にはなかったエンディングがさらに1つ追加されている。「優夏キュア」シナリオについては後述のアペンドストーリーに収録。こちらはアペンドストーリーと言う位置付け上、音声は収録されていない。


title: Infinity (ゲーム)

text: 後にWindows版とPlayStation 2版が発売された。PlayStation 2版ではBGMにアレンジが加えられたほか、『infinity』のサウンドトラックに収録されたボーカル曲が新たにエンディングテーマソングとして採用されている。


title: Infinity (ゲーム)

text: DC版はアペンドストーリーを初めて導入したソフトである。採用されたシナリオはその一部がWindows版に、またほぼ全部がPS2版に収録されている。また、『Infinity Plus』に収録された Windows 版は、PS2版をベースにしているが、アペンドストーリーは収録されていない。ただしシナリオを自作することは可能である。


title: Infinity (ゲーム)

text: 西暦2019年、様々な法律の改正や技術の発展が行われた近未来の日本。大学3年に進級し、ゼミに配属となった石原誠は、ゼミの親睦を深めるための合宿に出かける。日程は4月1日から4月7日までの1週間。場所は南海の孤島にあるロッジ。


title: Infinity (ゲーム)

text: 初日の朝、誠は「4月6日に誰か女性が目の前で死ぬ」という夢を見て、恐怖で目を覚ます。その直後、合宿班長の川島優夏が部屋に飛び込んでくるが、誠の姿を確認するとすぐに出て行く。状況を疑問に思いつつも誠はリビングに降りて行き、無口な樋口遙、嫌味な飯田億彦と顔を合わせる。守野くるみが頼んでいないピザを誤って配達しに来るが、空腹の億彦はそのまませしめてしまう。


title: Infinity (ゲーム)

text: 夕方になり誠たちが訪れた喫茶店ルナビーチは、くるみの姉・守野いづみが切り盛りしていた。そこへ「注文したピザが届かない」と朝倉沙紀が怒鳴り込んでくるが、彼女が優夏の中学時代の友人だったため、再会の挨拶にまぎれてうやむやになる。


title: Infinity (ゲーム)

text: 4月2日。7人そろって遊びに行ったプールで「地震が来る」と誠が思ったとたん実際に地面が揺れだし、彼は予知能力に目覚めたのかと疑う。夕方には皆で釣りに出かけるが、遙と口論していた沙紀が高波にさらわれ、いづみに救われる。しかし沙紀は億彦に助けられたと思い込み、彼も勘違いを訂正せずに済ます。


title: Infinity (ゲーム)

text: 4月3日。億彦は遙を口説く中で沙紀を軽んじる発言をする。ちょうど億彦を誘いに来ていた沙紀は、持参したバスケットを踏み砕いて激昂し、なだめようとしたくるみにも八つ当たりする。その態度に今度は遙が怒り出すが、沙紀によって彼女がクローンであることが暴露される。


title: 平岡秀夫

text: 山口県岩国市生まれ。山口県立岩国高等学校、東京大学法学部第1類（私法コース）卒業。東大在学中の1975年10月、司法試験に合格した。東大卒業後、大蔵省に入省（理財局に配属）。主計局調査課調査第二係長心得、酒田税務署長、東海財務局理財部長、東京国税局課税第二部長、在インド日本大使館一等書記官、内閣法制局参事官等を経て1998年に退官。


title: 平岡秀夫

text: 退官後は山口県（後に広島県）で弁護士登録し、岩国市で平岡秀夫法律事務所を開設した。1999年4月、岩国市長選挙に無所属で立候補したが、岩国高校の同窓生である井原勝介に敗れた。2000年、第42回衆議院議員総選挙に民主党公認で山口2区から立候補し、一部の保守系地方議員の支援も受けて自由民主党の佐藤信二元通産相らを破り初当選した。


title: 平岡秀夫

text: 2003年の第43回衆議院議員総選挙でも佐藤らを破り再選。2005年の第44回衆議院議員総選挙では、山口2区で自民党新人の福田良彦に惜敗し、重複立候補していた比例中国ブロックで復活し、3選。2008年、福田が岩国市長選挙に立候補するため衆議院議員を辞職したのに伴い、平岡も一旦議員辞職し、補欠選挙への立候補を表明。平岡の議員辞職に伴い、比例中国ブロックで和田隆志が繰り上げ当選となった。


title: 平岡秀夫

text: 補選では自民党新人の山本繁太郎を下し、2年半ぶりに山口2区の議席を奪還した。比例復活した衆議院議員が議員辞職して衆議院補選に立候補をした事例は平岡以前には過去に2件あるが、いずれも落選しており、当選した例は平岡が初。2009年の第45回衆議院議員総選挙では再度山口2区で山本を破り4選。


title: 平岡秀夫

text: 2010年6月、菅直人内閣で内閣府副大臣（経済財政、科学技術、行政刷新）及び国家戦略室長に就任。同年9月、菅直人第1次改造内閣で総務副大臣（情報通信、放送、郵政担当）に任命され、菅直人第2次改造内閣でも再任された。2010年9月29日、中国建国記念レセプションに出席した。2011年8月19日、民主党代表選への立候補に意欲を見せ25日に行われた立候補予定者への事前説明会に出席したが、翌26日に立候補を断念した。


title: 平岡秀夫

text: 2011年、野田内閣で法務大臣に任命され、初入閣した。しかし就任後間もなく、2012年1月の野田改造内閣発足によりわずか4ヶ月で法務大臣を退任した。後任の法相は同じ菅グループ所属の小川敏夫。同年1月24日、民主党総務委員長に就任。同年12月16日の第46回衆議院議員総選挙では参議院議員から鞍替えした自民党新人の岸信夫に敗れ、比例復活もならず議席を失った。


title: 平岡秀夫

text: 2013年4月28日の参議院山口県選挙区補欠選挙に立候補。民主党の公認は受けず、無所属で立候補した。民主党のほか、「『穏健保守から中道・リベラルまで』の政治勢力の集合」の呼びかけに応じたみどりの風が推薦し、社民党も支持を表明。また、前回の衆院選に山口1区から立候補した飯田哲也らが政策アドバイザーを務める日本未来の党の推薦を取り付けた。その一方で民主党県連の主要な支持母体である連合山口は推薦ではなく「支持」に留まった。選挙の結果、129,784票（得票率28.6%）にとどまり、6割以上の得票を集めた自民党新人の江島潔に敗れ落選した。2014年12月14日の第47回衆議院議員総選挙では再び岸信夫に山口2区で敗れ、落選。2015年5月30日、民主党山口県連定期大会をもって県連代表を退く。これをもって、政治家としての活動を一区切りし、以後は東京を中心に弁護士活動をしていくことを表明した。


title: サンダースノー

text: サンダースノー（Thunder Snow）は、アイルランドで生産されたイギリスの競走馬。主な勝ち鞍は2016年のクリテリウム・アンテルナシオナル・2017年のジャンプラ賞・2018、19年のドバイワールドカップ。


title: サンダースノー

text: レスター競馬場のデビュー戦を勝利で飾ったが、その後ロイヤルアスコット開催の2歳重賞のG2コヴェントリーSで2着、続くG2シャンペンSでリヴェットの2着、G1デューハーストステークスでチャーチルの4着と善戦はするものの4連敗。デビュー6戦目でクリストフ・スミヨン騎手を背にフランスG1クリテリウム・アンテルナシオナルに挑むと、2着に5馬身もの差をつけ優勝。初重賞勝利をG1で達成した。


title: サンダースノー

text: 1月にはダート未出走ながらアメリカ三冠競走への予備登録を行い、2月のUAE2000ギニーで始動。自身初となるダートを克服し5馬身差で圧勝した。続くUAEダービーでも日本から遠征してきたエピカリスとの叩き合いを制し、優勝。ケンタッキーダービーへの出走馬選定の100ポイントを獲得した。しかし、本番のケンタッキーダービーでは発馬直後に跳ね上がるような歩様になり競走中止となった。


title: サンダースノー

text: その後立て直し愛2000ギニー、セントジェームスパレスSへ出走、それぞれ2、3着と好走。そして7月にシャンティ競馬場で行われたジャンプラ賞を制覇、G1競走2勝目を挙げる。続くジャック・ル・マロワ賞は1番人気に推されたがアルウケール、インスオブコートに次ぐ3着に敗れ、その後10月のクイーンエリザベス2世Sでは過去最低の15着と大きく崩れてしまった。


title: サンダースノー

text: 4歳シーズンは1月のマクトゥームチャレンジラウンド1から始動、UAEダービー以来となるドバイのダート戦でヘヴィメタルの2着に好走し復調をアピールした。2月のマクトゥームチャレンジラウンド2では残り100mでノースアメリカを捉え重賞制覇。しかし3月に行われたマクトゥームチャレンジラウンド3では主戦のスミヨン騎手からオイシン・マーフィー騎手へ乗り替わり挑んだが前走のラウンド2で負かしたノースアメリカを捉えきれず5馬身差の2着に屈した。迎えた本番のドバイワールドカップには前年のトラヴァーズS、ペンシルベニアダービーの覇者で2018年初戦のペガサスワールドカップでガンランナーの2着からの転戦となるウエストコースト、前年の米最優秀ダート古馬牝馬でBCディスタフ含め2017年はG1競走2勝を含む3戦全勝、ここが始動戦となるフォーエバーアンブライドルド、同じゴドルフィンでこちらはアンドレ・ファーブル厩舎所属、前年のBCターフ覇者のタリスマニック、日本からも武豊を背にアウォーディーが参戦して10頭立てながら錚々たるメンバーとなった。レースはスタート直後からウエストコーストと外からサンダースノーが主張し譲らずハナを切る展開に、4コーナーでウエストコーストが競ってくるも先頭を譲らず、直線に入るとあっという間に後続を突き放し、最後は2着のウエストコーストに5馬身つけ圧勝した。この勝利でサイード・ビン・スルール調教師はドバイワールドカップ通算8勝目を挙げ、鞍上のスミヨン騎手にとってもこれがドバイワールドカップ初制覇となった。その後は休養に入り夏のインターナショナルステークスから始動、プリンスオブウェールズSでクラックスマンを破りキングジョージも制したポエッツワード、エクリプスSを勝って挑むロアリングライオンなど出走馬8頭のうち7頭がその年にG1を勝っている近年稀に見るハイレベルな一戦となった。レースはドバイワールドカップの時と同じく先手を主張したが最後の直線で力尽きロアリングライオンに大きく離される最下位に終わった。秋はかねてより計画されていた米国遠征を決行、初戦となったジョッキークラブゴールドカップ2着を挟んで挑んだBCクラシックは直線抜け出したアクセラレートと並ぶところまではいったものの差し切れず、後方から追い込んできたガンナヴェラに僅かに交わされ3着に敗れた。


title: サンダースノー

text: 前年に引き続いてドバイに遠征し、3月9日のマクトゥームチャレンジラウンド3では惜しくも2着。3月30日のドバイワールドカップでは道中3番手で追走すると直線で早めに抜け出したグロンコウスキーとの壮絶な叩き合いをハナ差制し、史上初の連覇を達成した。帰国後、6月8日のメトロポリタンハンデキャップに出走したが3着に終わる。11月5日、ゴドルフィンのホームページで現役引退が発表された。引退後はダーレー・ジャパン・スタリオン・コンプレックスで種牡馬となる。


title: 牧田哲也

text: 「ワタナベエンターテインメント、切磋琢磨して来たD-BOYSメンバー、元メンバーには感謝しています。事務所の方々に支えられ、自分の現在地を示してくれるメンバーがいてここまでやって来ることができたと思います。ありがとうございました」と続け、「14年間、本当にありがとうございました。感謝しています。掛け替えない時間でした」とつづった。


title: 美努王

text: 美努王（みぬおう/みのおう）は、敏達天皇の後裔で、四位・栗隈王の子。官位は従四位下・治部卿。表記については『六国史』にて弥努王・美奴王・美弩王・三野王など様々な記載がされており、人物比定にも問題がある。


title: 美努王

text: 天武天皇元年（672年）6月に壬申の乱が起こった際に、大友皇子側の近江朝廷の命令を受けて軍兵を徴発するために佐伯男が筑紫に下向してきたが、筑紫大宰・栗隈王は外敵への備えを理由に徴発を拒否した。佐伯男は命令に従わない場合は殺すようにも命じられていたが、王の2人の息子である三野王と武家王が太刀を帯びて近くに侍していたために任務を果たすことができなかったという。


title: 美努王

text: 大宝元年（701年）大宝律令の施行により位階制が定められると正五位下となり、同年造大幣司長官に任ぜられる。その後、左京大夫・摂津大夫・治部卿などを歴任し、位階は従四位下に至る。和銅元年（708年）5月30日卒去。『万葉集』巻十三3327・3328は、王を失った愛馬が嘶いていることを詠んだ長歌・反歌とする説がある。


title: 李純 (女優)

text: 安徽省蕪湖市出身。学生時代は舞踊を専攻し、上海バレエ団で活動した。北京電影学院在学中の2011年にチャン・イーモウ監督の映画『金陵十三釵（原題）』でデビュー。その後もチャン・イーモウ監督の『妻への家路』（2014年）などに出演し、ドラマ『花千骨〜舞い散る運命、永遠の誓い〜』（2015年）で注目を集めた。ドラマ『如懿伝 〜紫禁城に散る宿命の王妃〜』（2018年）での悪役ぶりも話題となり、ドラマ『慶余年〜麒麟児、現る〜』（2019年）でも印象を残した。


title: 青山七恵

text: 青山 七恵（あおやま ななえ、1983年1月20日 - ）は、日本の小説家。埼玉県大里郡妻沼町（現・熊谷市）出身。筑波大学図書館情報専門学群卒業。2007年、「ひとり日和」で第136回芥川龍之介賞受賞。


title: 青山七恵

text: 1998年4月、埼玉県立熊谷女子高等学校に入学。高校の時に、フランソワーズ・サガン『悲しみよこんにちは』を読み、小説を書きはじめるきっかけとなった。2001年3月、同校卒業。同年4月、図書館情報大学図書館情報学部図書館情報学科に入学。2005年3月、筑波大学図書館情報専門学群卒業。東京都新宿区の旅行会社に入社（芥川賞受賞時も同社に勤務）。


title: 青山七恵

text: 同年、大学在学中に書いた「窓の灯」で第42回文藝賞受賞。2007年、「ひとり日和」で第136回芥川龍之介賞受賞（受賞時年齢23歳11か月）。2009年、短編「かけら」で、第35回川端康成文学賞受賞（歴代最年少での受賞）。2012年から2018年まで群像新人文学賞選考委員を務めていた。2021年から文學界新人賞選考委員。


title: 奥浜レイラ

text: アメリカと日本のハーフ（両親が共に両国のハーフ）であるが、英語は話せない。神奈川県内の私立高校を経て、東京都内の私立大学卒業。5歳から18歳まで合気道を習い初段をもっているが、もっぱら護身専門である。手話通訳ができる。


title: セリエA (サッカー) 2021-2022

text: !align=center|20 !!align=center|21 !!align=center|22 !!align=center|23 !!align=center|24 !!align=center|25 !!align=center|26 !!align=center|27 !!align=center|28 !!align=center|29 !!align=center|30 !!align=center|31 !!align=center|32 !!align=center|33 !!align=center|34 !!align=center|35 !!align=center|36 !!align=center|37 !!align=center|38


title: セリエA (サッカー) 2021-2022

text: !align=center height="20"| !!align=center| !!align=center| !!align=center| !!align=center| !!align=center| !!align=center| !!align=center| !!align=center| !!align=center| !!align=center| !!align=center| !!align=center| !!align=center| !!align=center| !!align=center| !!align=center| !!align=center| !!align=center|


title: Golden Best 〜15th Anniversary〜

text: 『Golden Best 〜15th Anniversary〜』（ゴールデン・ベスト フィフティーンス・アニヴァーサリー）は、ZARDの2枚組ベスト・アルバム。規格品番は初回限定盤の『AQUA 〜Summer〜』JBCJ-9013〜14、『CRYSTAL 〜Autumn to Winter〜』JBCJ-9015〜16、『DREAM 〜Spring〜』JBCJ-9017〜18、通常盤のCD2枚組 JBCJ-9019～20。


title: Golden Best 〜15th Anniversary〜

text: この作品を最後に坂井泉水によるZARDとしての新曲の発表が事実上途絶え、彼女が2007年5月に亡くなった事により、デビュー曲から生前最後のシングル曲まで収録された本作が事実上のオールタイム・ベストアルバムになった。また、坂井泉水の逝去後、今作の売上が急上昇し、2007年6月11日付週間アルバムCDランキングにおいて、前週オリコン300位圏外から、週間ランキング3位まで上昇した。このランキング上昇の幅は、当時のオリコンチャート史上初であり、2022年現在も破られていない。また、その翌週には2位を獲得した。この売上増加により、トータルセールスも上昇し、2007年オリコンアルバム年間チャートの19位に2年連続でランクインした。


title: KLUTCH

text: 専門学校時代お互いボディーピアスをしていたイトキンに 「ごっついのん開けてんなー？何ゲージ？」 と話しかけられたのがきっかけで知り合った。その後、TENNとも知り合い交流が深まる。アメリカ村やクラブ、好きなアーティストのライブに一緒に出掛けるようになった。専門学校卒業後、コンパで偶然3人が再会。お互いの近況報告で盛り上がった。毎日同じ事の繰り返しの中で学生時代みたいな刺激が足りない、若いうちにしか出来ない事をやりたいと意気投合した。KLUTCHはバンドでギターやボーカル、イトキンはドラムやベース、TENNはドラムをやっていたこともあり、バンドを結成することになった。しかし3人とも"女の子にモテたいからボーカルをやりたい"と主張したため、既存のバンド構成は無理であると断念。そこでKLUTCHが高校時代に少しやっていたDJスタイルのグループを提案した。この提案がET-KINGの原型となる 。


title: KLUTCH

text: ET-KINGの特徴的な衣装である法被(ハッピ)の番号は「参」番。アーティスト名「KLUTCH」は、自身がバイク好きであることに由来する。アクセルでもブレーキでもなく、歌で人と人を繋ぎたいという思いを込めて「クラッチ」にした。本名の名字のイニシャルが"K"なのでCLUTCHではなくKLUTCHにした。


title: KLUTCH

text: 2022年2月16日、近畿厚生局麻薬取締部と大阪府警が所属事務所や自宅を家宅捜索したところ、自宅から微量の大麻草が見つかり、書類送検された。同年3月25日、所属グループのET-KINGは、先の報道を受け、グループの活動を当面の間休止すると公式サイトにて発表した。3月29日、大阪地方検察庁はKLUTCHを起訴猶予処分とした。7月1日、公式サイトにて活動再開が発表された。


title: 吉田郡山城の戦い

text: 吉田郡山城の戦い（よしだこおりやまじょうのたたかい）は、天文9年（1540年）から天文10年（1541年）まで安芸国吉田の吉田郡山城（現・広島県安芸高田市）周辺で行われた、大内氏に従属していた毛利氏当主・毛利元就と尼子詮久（後の尼子晴久）との戦い。実際は城外での戦闘が主で、いわゆる籠城戦ではなかったため、郡山合戦（こおりやまかっせん）とも呼ばれる。


title: 吉田郡山城の戦い

text: 大永4年（1524年）の佐東銀山城の戦いでは尼子方として戦った毛利氏であったが、かつて元就の家督継承問題に尼子経久が介入 してきたことなどから、尼子氏に対する不信は少なくなく、翌5年（1525年）には大内氏の元に帰参した。とは言え、勢力維持のために大内・尼子の間での絶妙なバランスを保ち続けており、享禄3年（1530年）に発生した尼子氏の内紛（塩冶興久の乱）の影響で一時的に尼子氏と大内氏の間に和睦が成立すると、元就も享禄4年（1531年）7月に尼子詮久と義兄弟の契りを結んでいた。


title: 吉田郡山城の戦い

text: 尼子氏からの離反を明確にした元就に対して怒る詮久は、天文8年（1539年）11月に月山富田城（島根県安来市）に家臣を集めて評定を開き、毛利氏討伐を決めたとされる。経久の弟（詮久の大叔父）である尼子久幸は備後・石見両国がまだ征服されておらず深く敵地に入るのは危険で、両国の国人領主達から人質をとってから実行するべきと慎重論を述べたが、血気盛んな詮久は「臆病野州」と蔑んだとされる。隠居していたために評定には参加していなかった経久も、久幸と同じように慎重さを求めたが、詮久は聞く耳を持たなかった。こうして、毛利打倒を掲げた尼子軍の安芸侵攻が行われることとなった。


title: 吉田郡山城の戦い

text: 安芸高屋保（現・東広島市）にある頭崎城には、尼子方の平賀興貞が入っており、安芸東西条を拠点としていた大内に対する最前線であった。だが、当時の大内軍主力は九州北部で少弐氏と戦っており、一方の尼子氏も備中国・美作国方面に兵を送っていた。そのため、頭崎城攻めは、大内家臣の弘中隆包と大内方安芸国人の毛利元就・平賀弘保・竹原小早川氏の小早川興景らを中心に行われた。


title: 吉田郡山城の戦い

text: 戦いは天文5年（1536年）頃より始まるが、当初は尼子方（平賀興貞の他、安芸武田氏・吉川氏・沼田小早川氏など）が優勢であった。苦戦を強いられた大内軍は、天文7年（1538年）には、弘中隆包に代わって杉隆宣（隆相の父）を西条に入れ、さらには内藤隆時（隆春の弟）も頭崎城攻めに加えて対抗した。


title: 吉田郡山城の戦い

text: 天文9年（1540年）1月、ついに大内氏当主・大内義隆が動いた。義隆が周防防府に陣を構えて安芸での戦いを指揮すると、4月には沼田小早川氏が大内方に寝返る。そして6月には、9日に安芸武田氏の当主・武田光和が急死し、16日の戦いで平賀興貞勢が毛利元就・平賀弘保の軍勢に敗れるなど、頭崎城どころか安芸武田氏の佐東銀山城までも窮地に追い込まれた。光和の跡目として若狭武田氏から武田信実を養子に迎えたが、家中の内紛を押さえることができずに佐東銀山城から逃亡。尼子氏へ毛利討伐を要請した。


title: 吉田郡山城の戦い

text: 従来の説によれば、天文9年（1540年）6月下旬に、新宮党の尼子久幸・尼子国久・尼子誠久らが率いる3,000騎が、偵察を兼ねて備後路から安芸吉田への侵入を図ったとされる。軍勢は月山富田城から出陣し、出雲赤名から備後三次を経て、尼子方の三吉隆信の居城・備後八幡山城（三次市）に進出した。ここより毛利血縁である宍戸氏の祝屋城・五龍城（安芸高田市）を落とし、吉田郡山城の背後に迫る予定であった。しかし宍戸氏は宍戸元源や宍戸隆家、深瀬隆兼らが、犬飼平や石見堂の渡しで決死の防戦を行い、尼子軍は可愛川（江の川）すら渡る事ができず、この方面での侵攻を諦めて撤退した。


title: 吉田郡山城の戦い

text: 天文9年8月10日、尼子詮久は出雲・石見・伯耆・因幡・備前・備中・備後・美作・安芸の兵30,000 を率いて月山富田城を出陣した。今回は石見路を通り、赤名から口羽・川根・河井を経由し、9月4日には吉田郡山城の北西4kmに位置する風越山に本陣を敷き、湯原宗綱3,000余を左翼、高尾久友・黒正久澄・吉川興経を右翼に配置、側部・背部にも守備兵を置いて警戒を厳にした。


title: 吉田郡山城の戦い

text: さらに、吉田郡山城には宍戸隆家と天野興定が入城し、宍戸元源と福原広俊もそれぞれ五龍城と鈴尾城（安芸高田市）で籠城。頭崎城攻めを行っていた大内家臣の杉隆相も、小早川興景らを率いて坂城（安芸高田市）に駐留して急に備えるなど、吉田郡山城の支援態勢を整えた。


title: 吉田郡山城の戦い

text: 9月12日、尼子軍は軍勢を数部隊に分け、再び城下に進出して放火。これに対して毛利方は渡辺通や井上元景などが出陣した。元就は、最初に多治比川を渡って突進させた足軽30人程度をすぐに退却させ、尼子勢に敗走兵を追わせて誘引したところで、鎗分（やりわけ）に潜ませた伏兵で襲うよう指示を出していた。元就の罠に陥った尼子方は、高橋元綱や本城信濃守らを含む数十名が討死する。この戦いは城の南西にある太田口（堀縄手）付近で行われた（鎗分・太田口の戦い）が、同じ日には城の南側正面にあたる広修寺や祇園の縄手でも激戦が繰り広げられている。いずれも尼子軍は撃退されており、風越山の尼子本陣に撤退している。


title: 吉田郡山城の戦い

text: 9月23日、尼子軍は本陣を青光山 に進出させ、湯原宗綱・湯惟宗らは青山、高尾久友・黒正久澄・吉川興経は光井口に陣取った。軍記物などでは、郡山の背後にある甲山（かぶとやま）に尼子が陣取ることを避けるため、間者を使って城の南側（正面）に移るよう工作したことになっている。いずれにせよ、元就はこの期を逃さずに、手薄となった風越山の陣を急襲し、焼き払わせた。


title: 吉田郡山城の戦い

text: 9月26日、尼子軍の湯原宗綱は1,500の兵を率いて南方の坂・豊島方面（旧向原町）に進出し、毛利方の後詰めとして駐留していた小早川興景の陣を攻撃した。しかし、小早川勢は大内軍先鋒・杉隆相勢と共に反撃。吉田郡山城からも粟屋元良が出撃して湯原勢を挟撃した。池の内方面（旧甲田町）まで及んだ戦いで宗綱勢は壊滅、日の沈む頃には深田に馬を乗り入れて進退に窮した宗綱も討死している。


title: 吉田郡山城の戦い

text: 10月11日、尼子誠久らは新宮党など1万を動員し、城下に火を放ちながら徐々に吉田郡山城に迫ろうとした。これを察知した毛利元就は積極的な攻勢を加える指示を下す。家臣は兵数の不利を訴えたが、元就は不意討ちなら必ず勝てると唱えて軍勢を三手に分けた。第一軍は渡辺通・国司元相・児玉就光に兵500を預けて、城の西方である大通院谷から出た先で伏兵とした。第二軍は桂元澄・粟屋元真などが率いる200人で、こちらも伏兵として青山に近い場所まで密かに南進させた。そして第三軍1,000余は、元就自身が率いて正面から尼子軍を引きつける役割であった。


title: 吉田郡山城の戦い

text: 元就率いる本隊は、赤川元保の手勢400余を先鋒に、尼子軍の三沢為幸・亀井秀綱・米原綱寛らと激戦を展開した。そして、数刻に及ぶ戦いで両軍の疲労が色濃くなった頃を見て、伏兵の渡辺・国司・児玉勢が左翼から、桂・粟屋勢が右翼から突撃したため、尼子軍は大混乱となって壊走。毛利軍の追撃は、青山の麓にある尼子本陣の外柵を破壊して内部に侵入するまでに至った。青山土取場の戦いと呼ばれるこの戦いにより、尼子軍は三沢為幸ら500人が討死する大きな被害を受けた。


title: 吉田郡山城の戦い

text: 11月9日、尼子氏の支援によって佐東銀山城に戻っていた武田信実が、毛利軍の背後を突こうとするが、般若坂にて国司元相勢によって撃退される。その後も、随所で毛利軍と尼子軍の小競り合いはあったものの、戦況に影響を与えるような合戦は発生しなかった。


title: 吉田郡山城の戦い

text: 一方、元就より救援を求められていた大内義隆であったが、救援軍を出陣させたのは11月26日と言われている。しかし、実際には前述の通り、頭崎城攻めのため既に防府に出陣しており、尼子軍の侵攻に対して杉隆相を早々に毛利への後詰めとしている。また、義隆自身も岩国に本陣を移し、大内軍主力を率いる陶隆房は9月4日に厳島神社にて戦勝祈願を行った後、翌日には安芸海田（広島市）に上陸した。隆房は、まず杉隆相が抜けた頭崎城攻めの陣営に加わり、その後に、内藤興盛らと共に10,000の軍勢を率いて吉田郡山城救援に向かった。


title: 吉田郡山城の戦い

text: 12月3日、吉田郡山城の東側にある山田中山（旧甲田町）に到着。両軍を見下ろせる住吉山に幟・旗印を立てて陣太鼓を打ち鳴らし、籠城する毛利の将兵を鼓舞したとされる。元就は陶隆房に謝意を述べて丁重にもてなし、年明けを待って尼子軍に総攻撃をかけることで一致した。


title: 吉田郡山城の戦い

text: 毛利軍は、年を越した天文10年（1541年）1月3日にも相合口の尼子軍を襲い、参戦した小早川興景勢から20名ほどの負傷者を出しつつも、尼子兵10数名を討ち取った。6日にも再び尼子軍の陣地に迫って火を放つなどしている。


title: 吉田郡山城の戦い

text: 1月11日、大内軍は山田中山の陣を撤去して吉田郡山城から西に尾根伝いである天神山に本陣を移し、青光山の尼子陣営の真正面に対峙した。尼子軍は大内軍を牽制しようとしたが、大内軍の陣替えは阻止できなかった。翌日、元就は天神山の大内本陣へ児玉就忠を使者として使わし、宮崎長尾に陣取る高尾久友・黒正久澄・吉川興経に対して総攻撃をかける計画を伝える。そして、毛利軍の動きに対抗して尼子軍主力が吉田郡山城に攻め寄せる恐れがあったため、尼子本隊を大内軍で牽制して欲しいと隆房に要請。これに対して隆房は、末富志摩守を吉田郡山城に派遣して了承の旨を伝えた。志摩守は元就と軍議をした後に帰陣している。


title: 吉田郡山城の戦い

text: 尼子勢は1月13日夜､雪の中を退却し、途中追撃にあったが晴久は都賀の渡しで本隊をまとめて帰国した。撤退した要因は､久幸をはじめ多数の戦死者がでたにもかかわらず、郡山城攻略がはかどらないまま冬季を迎えて意気消沈し､大内義隆との対決に勝算を失ったためである。また、撤退を急いだのは味方の国人領主達の離反をおそれたからであり、そうなると兵糧の通路が断たれるだけでなく本隊の帰還が困難になるからである。


title: ムーの白鯨

text: 『ムーの白鯨』（ムーのはくげい）は、日本テレビ系列で放送されたよみうりテレビ、東京ムービー(トムス)制作のテレビアニメである。全26話。制作局のよみうりテレビでは1980年4月5日から同年9月27日まで、関東の日本テレビでは制作局より1日早い、1980年4月4日から同年9月26日まで放送された。


title: ムーの白鯨

text: "MOBY DICK 5" のタイトルで海外へ売り込みが図られ、イタリアなどで放送されている。他にも、"MU THE WHITE WHALE" や "THE WHITE WHALE OF MU" などのタイトルが使われることもある。また、台湾、中国(台湾放送版に流用)におけるタイトルは『大白鯨』。


title: ムーの白鯨

text: 1982年3月、惑星直列が起こった。このとき、地球への影響は全くないとされたにもかかわらず、世界各地に異常現象が相次いだ。実は、太陽系某所に3万年の時を超え、アトランティス大陸が出現したことがこの事態の原因であった。一方、時を同じくして太平洋の深海に巨大なモノが目覚めた…。


title: ムーの白鯨

text: 今から3万年の昔、地球には文明の発達した二つの大陸があった。アトランティスとムーである。ムーは平和を愛する海の民であり、白鯨をシンボルとした。太陽は燦々と降り注ぎ、人々は平和に暮らしていた。一方、アトランティスはコンドルをシンボルとする山の民であり、戦いを好んだ。科学を高度に発達させるオリハルコンを持つアトランティスの帝王ザルゴンは、その力をもって一段と強力な軍事国家を造り上げていった。ムーの指導者ラ・ムーはアトランティスとムーの力の対決が地球を滅ぼすことを案じ、自らの力と引き換えにアトランティスを異次元へと飛ばした。一方、ムーも海面下に没した。


title: ムーの白鯨

text: 一方、あらかじめこのことを予期していたラ・ムーは自らの脳を白鯨に移し、3万年の時を超えて蘇った。イースター島に集められた少年少女たちは白鯨のもと、ラ・ムーの娘マドーラとともにアトランティス帝国に立ち向かう。


title: ムーの白鯨

text: 特に物語前半、アトランティスが失われたオリハルコンを探索する際に『オリハルコンがあるところ必ずその力をもって文明が生まれる』との論法から、古代遺跡が舞台になることが多かった。なお、物語の舞台にはならなかったが、8話では探索目標の例としてマヤ文明の遺跡が登場している。


title: ムーの白鯨

text: 文化出版局より小説版（若桜木虔 著・全2巻 1980年12月）が刊行されている。上巻『アトランティスの襲来』は剣とマドーラの恋の行方を横軸に、物語前半・オリハルコンがアトランティスに渡るまでを描く（著者曰く、『SF版里見八犬伝』）。下巻『悲劇の王女ラ・メール』はアトランティス側の視点から物語前半を概観しつつ、プラトスとラ・メールの悲恋となる物語後半を描く（著者曰く、『SF版ロミオとジュリエット』）。ストーリーは概ねテレビ版に沿っているが、一部の相違点と矛盾の存在で、ファンから批判されることがある。


title: ムーの白鯨

text: 白石知はある夜、不思議な夢を見た。それは巨大な白鯨と人魚のように美しい少女が自分を手招きしている夢であった。不思議なことに妹の愛も同じ夢を見ていた。二人は夢に導かれて伊豆半島の西海岸にある無布（むう）神社へと向かった。そこには他にも数人の少年たちが集まっていた。


title: ムーの白鯨

text: 神社の裏にある小さな洞窟の奥に不思議な卵状の乗り物があった。乗り物は少年たちを乗せて急速に動き始め、気がつくと太平洋、ポナペ島のナン・マタールへとたどり着いた。そこで少年たちは白鯨ラ・ムー、そしてラムール、マドーラと出会い、アトランチス帝国による地球侵略の危機を告げられる。だが、ラ・ムーの予想より早く、アトランチス前衛部隊の攻撃が始まり、地球連合中央マスターコンピューターが支配されてしまう。かくして、人類解放の戦いの幕が切って落とされる。


title: 花が咲けば、月を想い

text: 出世のため漢陽に上京し、優秀な司憲府の監察ナム・ヨンを俳優ユ・スンホ、100両の借金を返すためにお酒を造り始める貧しい両班の娘カン・ロソをヘリ（Girl’s Day）、世子イ・ピョを俳優ピョン・ウソク、兵曹判書の一人娘ハン・エジンを女優カン・ミナ（元gugudan）が演じる。


title: 花が咲けば、月を想い

text: 厳しい禁酒令の時代。突然100両の借金をした貧しい両班の娘ロソ（ヘリ（Girl’s Day））と、一家のために出世しなければならないヨン（ユ・スンホ）。そして満たされないため宮廷の塀を越えた世子ピョ（ピョン・ウソク）。3人が絡み合いながら朝鮮を覆す悪縁が始まる…。


title: クロケル

text: 呼び出されると天使の姿で現れる。隠された物事について謎めいた口調で語り、幾何学と教養学について教わることもできる。召喚者が命じれば大水が押し寄せる轟音の幻聴を聞かせたり、水を温めたり温泉を発見することもできる。堕天前は能天使の位にあったとソロモン王に対し明言したという。


title: 第72回NHK杯テレビ将棋トーナメント

text: 第72回NHK杯テレビ将棋トーナメント（だい72かいえぬえいちけいはいテレビしょうぎトーナメント）は日本放送協会（NHK）が主催する将棋の棋戦であるNHK杯テレビ将棋トーナメントの72回目の大会であり、NHK Eテレで放送されているテレビ番組である。本項では第72回の出場者と対局結果・各対局の放送日のみについて記述する。


title: 水巻町

text: 町の東側は北九州市に、西側は遠賀川に接している。北九州市とは石炭産業が盛んであった時代（後述）から深い交流関係を持ち、同市を中心とした北九州都市圏（関門都市圏）に属し、10％通勤圏に定義される。同市の中でも、かつて同じ遠賀郡に属していた八幡西区（折尾・黒崎地区）との関係は特に親密である。町域内を通る国道3号や鹿児島本線などの沿線では住宅団地やマンションが多数建設されており、同市のベッドタウンとしての役割をもつ。


title: 水巻町

text: 水巻町は九州の自治体で唯一住居表示100%実施を達成している。また、郡部で町名設置100%実施も九州で唯一である。したがって、以下の町もすべて住居表示実施地区である。()内は住居表示実施前の主な旧大字名。梅ノ木団地を除き、1990年代の初めから町名の設置が行われた。


title: 水巻町

text: かつては産出される石炭を元にした鉱工業が盛んであったが、エネルギー革命の影響を受けて急速に衰退した。最盛期の1960年代初頭に約3万5000人に達した人口は炭坑閉山が進むとともに減少を続け、1970年（昭和45年）以降は過疎地域に指定された。しかし、日本炭鉱梅ノ木社宅跡地を住宅都市整備公団(当時)梅ノ木団地として再開発した事を筆頭に北九州市に近接する地の利を生かし同市のベッドタウンとして発展し始めたことで人口は増加に転じ、過疎地域指定は1990年（平成2年）に解除された。同年以降、人口は漸増傾向にあったが2005年（平成17年）の国勢調査で再び緩やかな減少に転じている。人口は2015年現在、約2万9千人であり遠賀郡では岡垣町に次ぐ規模である。町域の大半が市街化されており人口密度は2500人を超え、隣接する北九州市より高く、同市最大の人口の八幡西区ともほぼ同水準である。


title: 水巻町

text: 2001年（平成13年）、水巻町の住民発議により北九州市に合併の意向を申し入れたが、北九州市からは「時期尚早」との回答がなされ、同市との合併は実現しなかった。もっとも、当時の町長は遠賀4町での合併を既に視野に入れていたため、北九州市との合併は考えていなかった。その後は遠賀郡4町合併の機運が進展し、2004年（平成16年）に岡垣町、芦屋町、遠賀町とともに法定合併協議会を設置して「遠賀市」となるため協議を進めていたが、岡垣町の住民投票で反対多数となったため合併協議は中止され、それぞれ単独町制を貫くことになった。


title: 水巻町

text: 太平洋戦争において、インドネシアなどの南方で捕虜となった連合国軍兵士の一部が水巻町の捕虜収容所に収容され、炭坑などの強制労働に従事した。しかし、食生活の違いからおこる栄養障害や事故などにより、多数の死者がでた。終戦後、生き残った捕虜はそれぞれの国へ帰還した。それからしばらくが経過し、1985年（昭和60年）、元オランダ兵捕虜らが結成した慰霊団が40年ぶりに水巻町を訪問した。それ以来、日蘭交流が始まり、今では行政同士での日蘭中学生交流事業など多方面での交流が進められ、友好の輪が広がっている。


title: 水巻町

text: 上水道事業については、2012年10月に北九州市の上水道事業に統合され、北九州市上下水道局から水の供給を受けている。これは、北九州市発足前に旧八幡市などと水道事業に関する企業団を組織していたことの名残で、町内に自前の水処理施設を持たないためである。


title: ライアン・ジマーマン

text: ライアン・ウォレス・ジマーマン（Ryan Wallace Zimmerman, 1984年9月28日 - ）は、アメリカ合衆国ノースカロライナ州ボーフォート郡出身の元プロ野球選手（内野手）。右投右打。愛称は"ミスター・ナショナルズ"他（後述）。


title: ライアン・ジマーマン

text: 15歳の時にバージニア州のタイドウォーター地区の選抜チームに選ばれた。そのころのジマーマンは長打力がなく、小柄で遊撃手だった。当時、二塁手にB.J.アップトン、三塁手にデビッド・ライトがこの選抜チームに所属していた。バージニア大学在学時から三塁手として活躍。


title: ライアン・ジマーマン

text: のMLBドラフト1巡目（全体4位）で当時ワシントンD.C.に移転したばかりのワシントン・ナショナルズから指名され、プロ入り。契約金は球団史上最高額となる297万5,000ドル。A級サバンナ・サンドナッツで4試合に出場し、AA級ハリスバーグ・セネターズで63試合に出場。両マイナーチームで打率.336・11本塁打・38打点の成績を残し、9月1日にメジャーデビューを果たした。20試合の出場ながら.397という高い打率を残した。シーズン終了後の11月に球団は正三塁手のビニー・カスティーヤをサンディエゴ・パドレスへ放出した。同月にベースボール・アメリカによるの有望株ランキングで球団トップの評価を受けた。


title: ライアン・ジマーマン

text: はブラッド・ウィルカーソン（）の新人選手としての球団記録に並ぶ20本塁打を放ち、チームトップとなる110打点をマークし、ナショナルズの三塁はしばらく安泰と言われる成績を残した。ナショナルリーグで新人選手が1954年以降で100打点を上回るのはマイク・ピアッツァ、アルバート・プホルスに次ぐ史上3人目、47二塁打は新人選手としては歴代2位タイとなった。また、サヨナラ安打を3本を放ち、9月2日のアリゾナ・ダイヤモンドバックスとのダブルヘッダー初戦で延長11回にサヨナラ四球を記録している。守備では守備率が.965でスコット・ローレン、アラミス・ラミレスと共に三塁手としてリーグ1位タイとなった。走塁面でも11盗塁を記録。新人王の投票ではフロリダ・マーリンズのハンリー・ラミレスとの新人王争いとなったが、わずか4点差の2位に終わり、新人王は獲り逃した。


title: ライアン・ジマーマン

text: は前半戦は右投手から苦手のスライダーを多投され苦しんだが、後半に克服した。全162試合に出場し、2年連続20本塁打以上となる24本塁打を記録。守備面では失策こそ23個と多かったものの、三塁手として1位となる守備機会511回を記録（同年のゴールドグラブ賞受賞者の2人、デビッド・ライトは324守備機会で24失策、エイドリアン・ベルトレは426守備機会で18失策）。


title: ライアン・ジマーマン

text: はナショナルズの新本拠地ナショナルズ・パークでの開幕戦となった3月30日の対アトランタ・ブレーブス戦でサヨナラ本塁打を放った。5月18日のボルチモア・オリオールズ戦で二塁へヘッドスライディングした際に左肩を痛め、その後も出場し続けていたが、5月26日から欠場。連続試合出場が205で途切れ、6月3日に故障者リスト入りした。7月22日にメジャー復帰してからは打率.306を記録。シーズン終了後、年俸調停権を得たジマーマンは、シーズンの年俸として390万ドルを要求し、対して球団側は275万ドルを提示した。


title: ライアン・ジマーマン

text: 2009年2月20日に調停を避け、1年332万5,000ドルで合意したが、4月20日に2009年シーズンから当時の球団史上最高額となる5年総額4,500万ドルで契約延長した。シーズンでは開幕3試合目の4月8日から5月12日にかけて30試合連続安打を記録。球団史上、ブラディミール・ゲレーロの31試合（）に次ぐ歴代2位。オールスターゲーム初選出を果たした。シーズントータルでは30本塁打、100打点をクリアするなどキャリアハイの成績を残した。オフにはシルバースラッガー賞とゴールドグラブ賞を初めて受賞した。


title: ライアン・ジマーマン

text: はシーズン開幕前の2月26日に6年総額1億ドルの契約を結び、2度目となる契約延長を果たした。オプションとして全球団トレード拒否権が含まれ、2020年シーズンの選択権を球団側が所持した。シーズンでは2年ぶりに規定到達し、打率.282、25本塁打とクリーンアップの役割を果たした。


title: ライアン・ジマーマン

text: 9月2日のセントルイス・カージナルス戦で通算200本塁打を達成した。この年は三塁手にユネル・エスコバー、アンソニー・レンドン、ダニー・エスピノーサが起用されたため、三塁手としての出場はなく、主に一塁手として出場した。前年と同じく二度の故障離脱により、この年は95試合の出場に留まり、打率がメジャーデビュー以来ワーストとなる.249まで落ちたが、16本塁打、73打点という成績を残した。


title: ライアン・ジマーマン

text: は開幕から絶好調で、4月の月間成績は打率.420、11本塁打、22打点と驚異的な数字を残し、プレイヤー・オブ・ザ・マンスを受賞。5月以降はやや落ち着いたが、それでも前半戦をリーグ2位となる打率.330、19本塁打の成績を残し2009年以来となるオールスターゲームに選出された。7月17日のシンシナティ・レッズ戦で通算235本塁打を達成し、前身のエクスポズも含めて、ブラディミール・ゲレーロの球団通算本塁打記録を抜いた。終盤に入って7月、8月と月間打率が2割台前半に留まったが、8月9日のマイアミ・マーリンズ戦では球団通算打点記録となる906打点に到達した。9月以降復調してシーズントータルでは打率.303、ナ・リーグ6位タイの36本塁打、同じくナ・リーグ6位の108打点、OPS.931という成績を残した。自身初となる「3割、30本塁打、100打点」を達成した。


title: ライアン・ジマーマン

text: はスプリングトレーニングでマイナーリーグの試合に出たり、逆にオープン戦では2打席しか立たなかったりして話題になった。開幕後は元々スロースターターなこともあり、4月は打率.184に終わった。5月12日には腹斜筋の張りで故障者リストに入った。7月20日に復帰した後は調子を上げていったが、マーク・レイノルズやマット・アダムスとの競争もあり、例年より出番は減少した。しかし、8月1日のニューヨーク・メッツ戦で通算1695安打に到達し、ティム・ウォーラックの球団通算安打記録を抜いた。最終成績は85試合で打率.264、13本塁打・51打点だった。


title: ライアン・ジマーマン

text: は4月終盤に足裏の筋膜炎を患い、約2か月離脱した。7月後半にも同じ故障で10日間の故障者リスト入りしている。最終的に52試合の出場にとどまり、打率.257、6本塁打・27打点だった。ポストシーズンではで2点ビハインドの8回裏に代打で出場し、バットを折りながらも逆転勝利につながる中前安打を打った。ナショナルリーグディビジョンシリーズ(NLDS)第2戦から正一塁手として起用され、第4戦では本塁打を記録した。ナショナルリーグチャンピオンシップシリーズ(NLCS)第3戦では適時打を放ち、球団史上初のワールドシリーズ進出に貢献した。オフの11月2日に球団が選択権を行使しなかった為、同日にFAとなった。


title: ライアン・ジマーマン

text: 1月28日に200万ドルの単年契約でナショナルズと再契約したことが発表された。オプションとして最大300万ドルの出来高が含まれる。しかし、同年はCOVID-19の影響でシーズン出場を辞退したため、開幕から制限リスト入りした。オフの10月28日にFAとなった。


title: ライアン・ジマーマン

text: 1月23日にナショナルズと単年100万ドルで再契約を結んだ。シーズンでは2年ぶりにMLB出場を果たした。5月22日に殿堂入りしたティム・レインズを抜き、ナショナルズ（エクスポズ含め）の球団史上最多得点を塗り替えた。オフの11月3日にFAとなった。


title: ライアン・ジマーマン

text: 新人時代は三塁守備の評価が高く、MLBの中でもトップクラスだとされた。その好守から「ブルックス・ロビンソンの再来」と言われることもあり、たびたび果敢にダイビングキャッチを試みていた。2009年にはゴールドグラブ賞を初受賞した。しかし、2011年以降は股関節の故障や送球イップスのため守備力が下落し、2014年には左翼手にも就き、2015年からは一塁手に転向した。


title: ライアン・ジマーマン

text: 2008年は地元記者から「将来は首位打者、打点王を獲れるだけではない。監督がグリーンライトさえ出せば、30-30も狙える。完璧な選手」と高く評価されていた。率先して練習に励み、人格もしっかりしているため天性のリーダーと評価されている。


title: フアン・セバスティアン・エルカーノ

text: フェルディナンド・マゼランの船団の指揮を引き継ぎ、1522年に史上初となる世界周航を達成した。姓はデル・カーノ（del Cano）とする場合や、エルカーノ（Elkano）と綴られる場合がある。複合名の後半部分のセバスティアンは日本では通例「セバスチャン」とも表記される。


title: フアン・セバスティアン・エルカーノ

text: 商船主だったフアンはスペインの法を犯したがために自身の船をジェノヴァの銀行に差し押さえられ、スペインのカルロス1世に恩赦を求めた。この際スペインが出した航海士としてマゼランの航海への協力すべしという条件を受け入れ1519年、マゼランの大遠征に加わることとなった。


title: フアン・セバスティアン・エルカーノ

text: 1521年4月27日、フィリピンのマクタン島における現地住民との戦いでマゼランが死亡すると（この時点ですでに船団からはサンチアゴ号とサン・アントニオ号の2隻が失われコンセプシオン号を含め3隻にまで減っていた。）艦隊はその後様々指揮官が入れ替わり、ほどなく損傷が激しかったコンセプシオン号もセブ島で焼き捨てられ船団はビクトリア号とトリニダード号の2隻のみとなり、香料諸島のティドレ島に到達後トリニダード号は太平洋を戻ることになったため、ビクトリア号の船長となっていたフアンが香辛料を満載し残りの航海を指揮することとなった。


title: フアン・セバスティアン・エルカーノ

text: 同年9月6日、フアンはスペインのサンルーカル・デ・バラメーダに帰還し世界一周を果たした。出航時点で265名いた乗員は帰還時にはエルカーノを含め18名にまで減っていた（この他に途中から乗り込んだ4名のアジア人が含まれる）。航海の途中で立ち寄ったモルッカ諸島より持ち帰った香辛料により乗員たちはそれぞれ富を得、フアンに対してはこの航海における功績により地球の図に「"Primus circumdedisti me"（ラテン語で“我を一周せし最初の者”の意）」という文字を配した紋章と生涯にわたる多額の年金がカルロス1世より与えられた。


title: フアン・セバスティアン・エルカーノ

text: 1525年、フアンはガルシア・ホフレ・デ・ロアイサによる7隻からなる船団のメンバーとなり船長として香料諸島へと向かった。この航海において2度目となる世界一周を試みたがフアン、ロアイサともに壊血病と栄養失調により太平洋上で死去した。


title: フアン・セバスティアン・エルカーノ

text: なお、マゼラン艦隊全体では、マゼラン死後エルカーノと別れにてパナマ地峡ダリエンを目指していた一行が嵐のため途中で断念。スペインより先にモルッカ諸島テルナテ島で要塞を築いていたポルトガルに拿捕され、その内、船長のゴンサーロ・ゴメス・デ・エスピノザと水夫のヒネス・デ・マフラが拘束され、インド経由で1526年にポルトガルに送致。自力ではないにせよ、エルカーノの帰還から4年あまり後に世界一周を達成している。


title: フアン・セバスティアン・エルカーノ

text: 伝記作家ツヴァイクによれば「地球を一周した最初の人物」となったのは、マゼランの奴隷でこの航海において通訳として加わっていたマライ人のエンリケとしている。ツヴァイクはエンリケが「（出身地である）マレー語圏を西まわりで出発し、再びマレー語圏に西まわりで到着した」事をもって「世界一周」としている。


title: ずっと一緒さ

text: 「ずっと一緒さ」はフジテレビ系月曜夜9連続ドラマ『薔薇のない花屋』主題歌として制作され、後にアルバム『Ray Of Hope』にカップリングの「バラ色の人生〜ラヴィアンローズ」とともに収録、後にオールタイム・ベスト『OPUS 〜ALL TIME BEST 1975-2012〜』にも収録された。山下は『OPUS』のライナーノーツで、「若いころには決して書かなかったタイプのラブ・ソング。時代の閉塞性が逆に、私にもっとポジティブな歌を作れと促したのだろう。長い試行錯誤の期間を経て、ようやくレコーディングの段取りが再び自分の手の中に戻り始めた」と書いている。


title: ずっと一緒さ

text: 「バラ色の人生〜ラヴィアンローズ」とともにカップリングで収録された「ANGEL OF THE LIGHT」は、30年以上にわたって山下の楽曲の英語詞を手がけたアラン・オデイとの最後の共作曲。2022年6月22日リリースのアルバム『SOFTLY』に収録された。オデイの死後、『山下達郎のサンデー・ソングブック』での追悼特集にて、オデイによるデモ音源が放送された。


title: ずっと一緒さ

text: 3月19日には、iTunesでCDシングルと同じ「ずっと一緒さ」「バラ色の人生〜ラヴィアンローズ〜」「ANGEL OF THE LIGHT」の3曲とインストゥルメンタルを含む全5曲の配信が開始された。山下の楽曲がPCの音楽配信サービスにて配信されたのは、今回が初めて。iTunesでの配信に関して山下は「時代やメディアは変わっても、音楽を届ける心はひとつ。この作品が、皆さんの胸の中で、末長く鳴り続けることを願っています。ご愛聴のほどを」とのコメントを寄せている。


title: 宮城県第5区

text: 2017年（平成29年）公職選挙法改正から2022年の小選挙区改定までの区域は以下のとおりである。2017年の区割り変更により、4区から宮城郡松島町及び黒川郡大郷町の区域が、6区から本吉郡南三陸町の区域が、5区へ移行した。


title: 黒博物館

text: また、上記作品の続編『黒博物館スプリンガルド異聞マザア・グウス』（くろはくぶつかんスプリンガルドいぶんマザア・グウス、英題名"The Black Museum Springald"）が『モーニング』2007年34号から3話掲載され、続いて『黒博物館ゴースト アンド レディ』（くろはくぶつかんゴーストアンドレディ、英題名"The Black Museum Ghost & Lady"）が2014年52号から2015年30号まで連載された。


title: 黒博物館

text: 19世紀のイギリス帝国を舞台に、ヴィクトリア朝の典雅で重厚な雰囲気の下、実在の人物や実際の事件といった史実を織り交ぜつつ、メカやアクションを描いたダーク・ファンタジー作品。デビュー以来、藤田は一貫して小学館の雑誌に作品を掲載しており、本作は藤田にとって初の講談社媒体への連載である。連載中、『モーニング』において仁賀克雄の『黒博物館館報――閲覧の手引き』が連載されていた。


title: ロシア連邦英雄

text: ロシア連邦英雄（ロシアれんぽうえいゆう, ロシア語：, 英語：Hero of the Russian Federation）は、ロシアの勲章で英雄称号の一つ。ロシア連邦政府からその市民に授与される最高の栄誉称号である。


title: ロシア連邦英雄

text: ロシア連邦大統領がメダルの主たる授与権限者であり、それは国家の職務の一方で、著しい勇敢さを伴う目立った活動や行為をする者に対して授けられた。創設以来、約750回の授与が行われたが、それは主に宇宙飛行士か、またはチェチェン地区の軍事活動に関係した者に対してであった。また、数人の芸術家、政治家、エコノミスト、および運動選手も、この称号を授与されている。


title: 博多通りもん

text: テレビドラマ『M 愛すべき人がいて』で田中みな実が演じる姫野礼香の右目の眼帯が「通りもん」に似ているとSNSを中心に話題となったことから、第4話と最終話は販売元の「明月堂」が番組スポンサーになり、上述のCMが放送された。また、コロナ禍の影響で放送を休止していたドラマが第4話から放送再開することをアナウンスする記者会見に明月堂は「『通りもん眼帯』のおかげで、博多通りもんの売上が上がりました。ありがとうございます」とコメントを寄せ、会見に出席していた田中が販売元の明月堂から「通りもん」の差し入れがあったことを明かしている。なお明月堂が全国ネットの番組に提供するのはこれが初めてである。


title: ハリウッド・ブラックリスト

text: ハリウッド・ブラックリスト (Hollywood Blacklist) は、1940年代後半から1950年代中期ごろ、マッカーシズムによる赤狩り旋風が吹き荒れる中、その中心的機関であった下院非米活動委員会 (HUAC) が取り調べを行なうため、ハリウッドを中心とする娯楽産業で活躍していた映画監督、脚本家や映画俳優などの芸能人の中で人生のある時期に共産党と関連があったとして列挙した人物のことで、そのうち召還や証言を拒否して議会侮辱罪で有罪判決を受けた主要な10人をハリウッド・テン (Hollywood Ten) と呼ぶ。


title: ハリウッド・ブラックリスト

text: 大衆が注目するハリウッドのスターを巻き込んでの証言や抗議運動があり、マッカーシズム時代に最もセンセーショナルで焦点となる事件であるとともに、列挙された人物は同産業で働くことを拒否され、思想信条差別の一大事件ともなった。


title: ハリウッド・ブラックリスト

text: しかしその認識は第二次世界大戦の終わり頃には大きく変化してゆく。ソヴィエト連邦が戦時中に東欧・中欧を厳しく弾圧したため、多くのアメリカ国民にとって共産主義は敵と見なされてゆく。1947年の10月、共産主義者との疑いをかけられた人々は破壊分子と見なされ、映画産業界で働く人物のうちの何人かが、ハリウッドの労働組合への共産主義の影響を調査していた非米活動委員会によって呼び出された。これらの脚本家・俳優・映画監督はアメリカ共産党の党員だと疑いをかけられたり、自分自身で認めていた。バッド・シュールバーグやエリア・カザンは、愛国心もしくは従わなかった場合の恐怖から、証人となった。


title: ハリウッド・ブラックリスト

text: 召喚状が発せられた10人は、アメリカ合衆国憲法修正第1条で保障された基本的人権を根拠に、証言したり召喚されたりするのを拒んだ。ハリウッド・テンと呼ばれるこれら10人は1948年に議会侮辱罪で有罪判決を受け、最高裁に上訴したものの成功せず、1950年に半年ないし1年の実刑を受けた。エドワード・ドミトリクは収監後証言拒否の姿勢を翻して自らや仲間について証言を行い、早期に釈放された。グレゴリー・ペックやヘンリー・フォンダ、バート・ランカスター（反戦主義者）らは、ハリウッド・テンに対する弾圧に断固として反対した。一方、リチャード・ニクソン、ロナルド・レーガン、ウォルト・ディズニー、ゲイリー・クーパー、ロバート・テイラー、エリア・カザンらは赤狩りに協力した。


title: ハリウッド・ブラックリスト

text: ハリウッド・テンは、共産主義者である、また関連があるかどうかを明らかにするため、委員会がいくつかの質問を行ったがそれを拒んだため、議会侮辱罪により出頭を命じられた。彼らが答えるのを拒んだ質問の中には「あなたは全米脚本家協会のメンバーですか?」「現在また過去において、アメリカ共産党のメンバーでしたか?」などがあった。しかし当時、共産党員であることは嫌われる原因ではあったにしろ、法的には何ら違法ではなかった。他の人々は弁護士の勧めにより、証言を拒否するのではなくアメリカ憲法に基づく範囲で答えることにより、罪に問われることはなかった。


title: ハリウッド・ブラックリスト

text: このプレッシャーに呼応して、1947年11月17日、全米俳優組合は役員に対して共産主義者ではないということを誓約させた。さらに1947年11月25日、ニューヨークのウォルドルフ＝アストリア・ホテルで映画業界の重役たちの会合があり、MPAAの代表のエリック・ジョンストンはプレスに対し現在では「ウォルドルフ・ステイトメント」と呼ばれる声明を出した。この声明によると、ハリウッド・テンは馘首もしくは停職処分となり、彼らが無罪と見なされるか、嫌疑が晴らされ、また彼らが共産主義者ではないと自身で誓わない限り再雇用されることはないというものであった。この声明により、ハリウッド・テンと呼ばれる10人は以後、かなりの長期間アメリカの映画・テレビ業界で働くことができなくなった。1952年、全米俳優組合は映画スタジオに対し、誰であってもアメリカ連邦議会で自身の潔白を証明できなかった人物の名前をスクリーンから削除できる権威を与えた。ブラックリストに載せられた人物の中には、偽名や友人の名前を使って仕事をする者もいて、『ローマの休日』で1953年アカデミー脚本賞を受賞したイアン・マクレラン・ハンターが名義貸しで実はダルトン・トランボであったという例が良く知られている。


title: 剣樹抄

text: 『剣樹抄』（けんじゅしょう）は、冲方丁による日本の時代小説。文芸雑誌『オール讀物』（文藝春秋）で連載されたのち、2019年7月10日に刊行された。幼い頃、旗本奴に父を殺害された無宿の少年である六維了助が徳川光圀と出会い、幕府に保護された子どもたちの中でも特段の技能者で密偵として養育される者たちで構成された隠密組織「拾人衆」の一員となって「明暦の大火」の火付け犯を追うさまを描く。


title: 剣樹抄

text: 『剣樹抄〜光圀公と俺〜』（けんじゅしょう みつくにこうとおれ）のタイトルで、2021年11月5日から12月24日までNHK BSプレミアム「BS時代劇」で放送された。2023年1月4日より、NHK総合で放送。主演は山本耕史。


title: 真臘

text: 古い中国の記録は現在のラオス南部からカンボジア東部に位置した真臘（王都はシュレシュタプラ、Shreshthapura）を統治した初代王シュルタヴァルマン（Shrutavarman、435年-495年）と二代王シュレシュタヴァルマン（Shreshthavarman、495年-530年）の2人の王に言及している。550年頃は扶南国の従属国であり、その60年ほど後に独立を成し遂げ、最終的には扶南国を占領、人々と文化を吸収していった。このときの扶南国の弱体化はローマ帝国とその後の地中海と中国の間の通商路の崩壊から説明できる。


title: 真臘

text: カンボジアの文化に大きな影響を与えたものは、現在のにあたるバーヴァプラ（Bhavapura）を首都とする扶南国で形作られた。遺産は、最も重要な支配者（Ishanavarman I）による612年から628年にかけての扶南国の占領完了である。613年、彼はこの新しい国の最初の首都を現在のにあたるイーシャーナプラにした。


title: 真臘

text: 681年の（Jayavarman I）の死後、王国には混乱が起こり、8世紀の初め頃、王国は多くの小王国に崩壊していった。真臘（Shambhupura）の統治者であった（Pushkaraksha）は彼自身がカンボジャスの王であることを宣言した。


title: 真臘

text: 706年頃に真臘は、「陸の真臘」（）として知られる北部と、「水の真臘」（）として知られる南部に分離した。現在ラオスのチャンパーサック県とされる場所が北部の中心となり、メコンデルタと海岸地域は南部の一部になった。中国の年代書には8世紀に真臘が陸真臘と水真臘に分離した(706年 - 802年)としている。この時期プーシュカラクシャの息子シャンブヴァルマン（Shambhuvarman）は8世紀の間、マレーシア人とジャワ人が支配した多くのクメール小王国である水真臘の大部分を支配し、陸真臘はシャンブヴァルマンの兄弟（Rajendravarman I）が支配した。


title: 真臘

text: 774年頃からジャワ王国のシャイレーンドラ朝の侵略が始まり、802年頃までその支配下に入っていた。この事件は10世紀の、アッバース朝とインド・中国・東南アジアとの交易の実体を記したアラビア語文献『中国とインドの諸情報－第二の書』にザーバジュのマハーラージュの王国がクマール国を襲撃した事件として記載されている。ザーバジュはシャイレーンドラ、マハーラージュはインド古来の大王の称号マハーラージャ、クマールはクメール国であり、シャイレーンドラがクメール王を殺害してしばらくの間クメール国を属国とした事件を記したものと考えられている。


title: 面白南極料理人

text: 『面白南極料理人』（おもしろなんきょくりょうりにん）は2019年に放送された日本のテレビドラマ。原作は西村淳の著書『面白南極料理人』。テレビ大阪が制作し、同局ローカル及びBSテレ東・BSテレ東 4K「真夜中ドラマ」枠にて放送された（4K制作）。主人公・西村役には浜野謙太を起用、主題歌も浜野がフロントマンを務めるバンド、在日ファンクが担当。1回の放送につき3話のストーリー（12回×3話、全36話）が展開された。


title: 面白南極料理人

text: 上記以外にも、NTTぷららで毎週日曜0時（BSテレ東・BSテレ東 4Kの放送時間と同時刻）より独占先行配信が実施される。また、NTTぷらら限定で、本編のアフタートーク番組「南極アフターおじさん」が全10話で配信。


title: 浜松藩

text: 藩主は、桜井松平家、高力家、大給松平家、太田家、青山家、本庄松平家、大河内松平家、井上家、水野家といった譜代大名諸家が入部した。浜松藩の特徴としては、大名家の入れ替わりが非常に激しいことがあげられる。また江戸時代265年の間に藩主は22名で、約12年弱毎に藩主が変わっている。別名「出世城」としても知られ、その背景には徳川家康の成功譚をはじめ、老中や京都所司代など幕府の要職についた藩主を多数輩出したことがあげられる。


title: 浜松藩

text: 浜松城は徳川家康が元亀元年（1570年）6月から居城として、遠江西部の経営に当たった重要拠点である。元亀3年（1572年）12月の三方ヶ原の戦いのとき、家康は武田信玄に大敗して浜松城に逃げ帰ったが、このときに城門を開いて空城の計を用い、武田軍を退却させたという逸話は有名である（実際は、追撃する武田軍が城に攻め込んでも、城に退却していた徳川軍の敗残兵に挟撃されることを恐れて退却したとされる）。家康は天正14年（1586年）12月、駿府城に居城を移した。


title: 浜松藩

text: さらに家康が小田原征伐後に武蔵に移封されると、浜松城には豊臣氏の重臣・堀尾吉晴が12万石で入る。慶長4年（1599年）に吉晴は隠居し、子の堀尾忠氏が城主となった。忠氏は慶長5年（1600年）9月の関ヶ原の戦いで武功を挙げたことから、11月に出雲富田藩（後の松江藩）に加増移封された。


title: 浜松藩

text: 慶長6年（1601年）2月、徳川氏譜代の重臣・松平忠頼が美濃金山藩から5万石で入ったことにより、浜松藩が立藩する。しかし慶長14年（1609年）9月29日、忠頼は三河水野藩主・水野忠胤の茶会に招かれていたとき、忠胤の家臣の争いを止めようとして巻き込まれて刺殺され、これにより桜井松平家は改易された。後に子の松平忠重が成長してから、大名として復帰している。


title: 浜松藩

text: 忠頼死後の12月22日、水野重央（のちの水野重仲）が常陸水戸藩より2万5000石で入る。重仲は徳川家康の子・徳川頼宣の附家老であり、頼宣が駿府藩主に就任したことに伴い、浜松に領地を与えられたのである。ただし、附家老のために藩主として正式に認められてはいなかったようである。元和3年（1617年）10月24日、1万石の加増を受けて3万5000石の大名となるが、元和5年（1619年）7月19日、頼宣が紀伊紀州藩に移封されたのに伴い、紀伊新宮藩に移封された。


title: 浜松藩

text: このため、肥前唐津藩から水野忠邦が6万石で入る。忠邦は天保5年（1834年）に老中となったことから1万石の加増を受けて7万石（7万453石とも）の大名となる。しかし天保の改革に失敗したことから弘化2年（1845年）9月に2万石を減封され、さらに家督を子の水野忠精に譲って強制的に隠居の上、蟄居に処された。11月に忠精は出羽山形藩に移封となる。


title: 浜松藩

text: 代わって、井上正甫の後を継いでいた井上正春が、上野館林藩から6万石で入る。明治元年（1868年）9月、第2代藩主・井上正直は徳川家達が駿河・遠江・三河を支配する駿府藩主になったことから、上総鶴舞藩に移封され、これにより浜松藩は廃藩となった。


title: 浜松藩

text: 浜松藩の藩政は、高力忠房の時代に確立された。忠房は新田開発・検地などの民政に積極的に取り組んだ。島原の乱後の島原藩に移封されたことも、乱で荒廃した島原藩の再建を江戸幕府から期待されてのことであり、忠房は見事に島原も再建している。


title: 浜松藩

text: 青山氏・本庄松平家・大河内松平家などは移封や再封を繰り返したため、見るべきところは無い。井上氏は3代60年にわたって浜松藩を支配するなど、歴代藩主の中でも支配期間が最も長かったが、見るべき藩政は少なく、しかも第3代藩主・井上正甫は素行が悪かったことから陸奥棚倉藩に左遷されるほどであった。


title: 浜松藩

text: 歴代藩主の中で最も有名なのが、井上正甫の後に浜松藩主となった水野忠邦である。忠邦は老中となって天保の改革を主導したが、藩政でも藩財政の再建を中心とした藩政改革が行なわれている。しかし天保の改革には失敗し、藩政改革にも効果はなく、忠邦は減封・老中罷免・強制隠居の上の蟄居という処分を受けることとなった。


title: 世紀末芸術

text: 世紀末芸術（せいきまつげいじゅつ）は、1890年代から20世紀初頭にかけて、おもにヨーロッパの都市を中心に流行した諸芸術のなかで一定の傾向を示す一群のことを指す。一般に、幻想的・神秘的・退廃的な性格を有するとされる。ただし、一定の流派を指す用語ではない。


title: 世紀末芸術

text: ロンドンでは「鬼才」「世紀末の異端児」と呼ばれたオーブリー・ビアズリーの黒白の鋭いペン画が話題をさらい、多くの人々がエドワード・バーン＝ジョーンズの描く美しい世界にため息をもらした。オスカー・ワイルドがファム・ファタール（運命の女）を描いたグロテスクで官能的な戯曲『サロメ』が大成功を収め、その英語版にはビアズリーの挿絵が添えられた。


title: 世紀末芸術

text: パリでは、のちに「小さき男、偉大なる芸術家」と賞されたトゥールーズ＝ロートレックのポスターや、モラヴィア出身でグラフィックデザイナーとして活躍したアルフォンス・ミュシャの版画・ポスター・挿絵などが芸術分野に新機軸を開き、エミール・ガレやドーム兄弟などのガラス工芸がもてはやされた。絵画ではオディロン・ルドンが華麗で幻想的な作品を発表して話題となり、聖書や神話の一節を好んでテーマとしたギュスターヴ・モローもその精緻な作風が人気を集めた。


title: 世紀末芸術

text: ウィーンでは、グスタフ・クリムトの描く官能的で退廃的な絵画が話題をさらい、オットー・ワーグナーの建築はその機能美が注目を浴びた。ボヘミア生まれのグスタフ・マーラーはウィーン宮廷歌劇場の音楽監督とウィーン・フィルハーモニー管弦楽団の指揮者を務めてウィーンの空気と人々の心を震わせ、文芸の世界では16歳にして詩集が認められた早熟な天才フーゴ・フォン・ホーフマンスタールが現れた。


title: 世紀末芸術

text: スペインのカタルーニャでも、のちに巨匠と呼ばれるアントニ・ガウディが有機的な曲線を多用した独創的な表現で建築に新地平をひらいた。スイスのアルノルト・ベックリンの『死の島』、イタリアのジョヴァンニ・セガンティーニの『嬰児殺し』はともに死を題材にした絵画であるが、島、髪、樹木などにみられる象徴主義的な表現は、他の作品や芸術分野でも顕著にみられる世紀末芸術の特徴ともいえる。


title: 世紀末芸術

text: ベルギーのジェームズ・アンソールやフェルナン・クノップフ、ノルウェーのエドヴァルド・ムンクなど、いずれも象徴性の高い絵を描いたこの時期の画家たちは、そろってサロメやオルフェウスを描いた。そしてまたニンフやメデューサ、スフィンクス、牧神など、エキゾティックな題材を好んで取り上げる傾向が著しかった。


title: 世紀末芸術

text: 世紀末ということばは、語彙としては古くより存在したものであるが、1886年にパリで上演された風俗喜劇『ファン・ド・シエクル（"fin de siècle", 世紀の終わり）』が大当たりして以来、広く知られるようになったと云われている。それ以来、19世紀末のヨーロッパの時代思潮にみられる諸特徴を称して呼ばれるようになった。一般には、このことばは、ひとつの時代の転換期に特有な文化的な現象や諸形態、とりわけ終末観あるいは終末の予兆を指しているといわれており、デカダンス（退廃）やスノビズム、懐疑主義などとほぼ同義で用いられることが多い。ただし、用法および概念においてそれぞれが必ずしも一致するわけではなく、また、その特徴とされるものの多くは、いずれも世紀の終わりに至って急に現れ出たものというよりは、19世紀を通じてその底部に流れていた潮流や気分といったものが一気に顕在化したものと捉えることができる。


title: 世紀末芸術

text: つまりは、19世紀初頭にはじまったバイロンやハイネ、レオパルディ、ミュッセなどのロマン主義に内包されていた「世界苦」の思想や厭世的傾向が、人間のもつ獣性や醜悪な部分にも目を向けたギュスターヴ・フローベールらの写実主義あるいはエミール・ゾラ、ギ・ド・モーパッサンらの自然主義によってあらためて注視され、またエドガー・アラン・ポーらが提示した空想的芸術、さらには、現実から離れ、それ自体独自な人間精神の世界へ目を向けた高踏派などを経て表出したものとみなすことができる。「世紀末」といったときに、上に掲げたデカダンス以下の諸傾向とともにペシミズムや刹那的享楽主義、「美のための美」を追求する芸術至上主義や耽美主義、あるいは逆に唯物主義を含意することが多いのも、19世紀の思潮全体の推移を俯瞰してこそ理解が可能となる。「世紀末」とはこのとき、様々な思潮が現れては交錯し、対立する場でもあったのである。


title: 世紀末芸術

text: 1880年代のヨーロッパは、ヴィクトリア女王治下の大英帝国、植民地拡大政策をとって一定の成果を収めたフランス、鉄血宰相ビスマルクの指導下で一大勢力となったドイツ帝国、リソルジメント成ったイタリア王国など、対外的にみればいずれも国力の頂点に達していた。


title: 世紀末芸術

text: ドイツとイタリア統一のあおりをくらって両国との戦争に敗北、永年の盟友だった帝政ロシアとも東方問題で対立し、さらに諸民族の自立要求と抵抗にも悩まされていたオーストリア＝ハンガリー二重帝国にしても、1880年代は皇帝フランツ・ヨーゼフ1世と、ハンガリーの文化と風土をこよなく愛したエリーザベト皇后のもとで小康状態を保っていた。


title: 世紀末芸術

text: こうしたなか、欧米では第二次産業革命とよばれる動きがイギリスのみならず各地で展開していた。物理学・化学・生物学・医学などの自然科学分野で現代につながる重要な発見が続き、汽車や汽船、自動車の改良や動力飛行機の登場、電信・電話の実用化、ディーゼル機関の登場、写真や電球・蓄音機の発明、印刷技術の発達など、おびただしい発明や発見があいついだ。1859年に機械掘りによる原油掘削が成功したのちは「黒いゴールドラッシュ」の時代を迎え、「石油と電力」を基軸とする技術革新は、鉄鋼・電気・化学工業のめざましい発展をもたらした。こうして飛躍的な成長を遂げた技術力と産業力にささえられて、各国が大胆な首都改造に乗り出すとともに、都市は急速に膨張し、社会はめざましい変化にさらされていた。


title: 世紀末芸術

text: 人々が語らう場も、かつては上流階級に限定されていたサロンがあったが、新興のブルジョワ階級は政治談義の場所などとしてカフェを好み、19世紀中ごろにはサロンに入れない芸術家たちの集まる場所という性格が強くなって、新しい芸術家たちの誕生を促した。さらに、ルノワールが1876年のモンマルトルの踊り場を描いた『ムーラン・ド・ラ・ギャレットの舞踏会』では、正式な舞踏会に行くことのできない庶民が広場で気軽に踊りを楽しんだ様子が描かれている。そしてまた、こうした大衆の政治や文化への参加は、上記の技術革新と相俟ってマスメディアの発達を促したのであった。


title: 世紀末芸術

text: このような情況のなかで、一方では依然として人間と社会の進歩・発展を信じる楽天主義や進歩主義も広く、そして根強く存在したが、その一方では、滅びの予感と人間文明に対するペシミスティックな懐疑、科学万能主義に対する反感、通俗的なブルジョワ的生活への嫌悪、官能的陶酔への傾きなどの心性も現れていたのである。その典型として、ジョリス＝カルル・ユイスマンスの小説『さかしま』に登場する主人公のような人間像が掲げられる。


title: 世紀末芸術

text: この時期はまた、デイヴィッド・リヴィングストンやヘンリー・モートン・スタンリーのアフリカ探検、スヴェン・ヘディンの中央アジア・チベット旅行、さらには同時期の極地探検などにみられるように未知の世界への冒険が始まった時代でもあった。これは、帝国主義時代の本格的な到来と相補的な動きととらえることができるが、芸術についていえば、ヨーロッパの人々に対し、野生の世界や東洋世界への絶え間ない好奇と関心をもたらすできごとでもあった。


title: 世紀末芸術

text: ヨーロッパの世紀末芸術は、フランスでは「アール・ヌーヴォー」（新しい芸術）、イギリスでは「モダン・スタイル」（近代様式）、ドイツでは「ユーゲント・シュティール」（青春様式）とよばれ、いずれも、新たなる美の創生をあらわす多彩な動きとして世人の大いなる関心と期待が寄せられた。この芸術工芸運動は、国により、また地域によって異なった名称を有してはいたが、造形美術だけではなく、建築、工芸デザイン、ポスター、挿絵などあらゆる分野にわたる双方向的な交流・影響関係がみられた点と、華麗な曲線模様を主体とした新しい美学を追求したという点で、互いに似た要素をもっていた。


title: 世紀末芸術

text: ウィリアム・モリスを中心とするイギリスのアーツ・アンド・クラフツ運動、雑誌『ルブュ・ブランシュ』の周囲に集まったロートレックやナビ派の若者などフランスの芸術家たち、ベルギーの前衛芸術グループ「自由美学」に集った人々、ドイツの雑誌『ユーゲント』や『パン』を舞台に活躍した芸術家たちが、それぞれにみずからの個性的特色を保ちつつも、この広範な世紀末芸術運動に参加した。ロートレックが油彩を描き続けたまま、果敢にポスターに挑戦したのも、この分野に新しい可能性をみたからであろう。


title: 世紀末芸術

text: かれらが新しさを求めたことは、その運動の名称そのものにも表れているが、ミュンヘン、ウィーン、ベルリンで相次いで結成をみた分離派もまた、いわば過去からの「分離」を唱えている点で共通の傾向をもっていた。なかでも1897年にクリムトが結成したウィーン分離派は、一方ではオスカー・ココシュカやエゴン・シーレなどいっそう表現主義的な画家を生み出した一方で、のちに「建築は必要にのみ従う」と唱えたオットー・ワーグナー、さらには「装飾は犯罪である」としてシンプルな造形性のみを求めたアドルフ・ロースのような建築家の成立も促した。


title: 世紀末芸術

text: 文学分野においては象徴主義（サンボリズム）が起こり、生涯にわたって詩の可能性を求め続けたステファヌ・マラルメ、その破滅的な人生とともに「秋の日の ヴィオロンの……」などの訳詞で知られるポール・ヴェルレーヌ、20世紀の詩人にとりわけ大きな影響を与えたアルチュール・ランボーら真に偉大な詩人たちが続々と現れた。ドイツでも、「神は死んだ」ということばで有名なフリードリヒ・ニーチェが現れ、『ツァラトゥストラはこう語った』で永劫回帰と超人への意思という独自の哲学を確立した。


title: 世紀末芸術

text: ところで、「世紀末」とは単に年代や時代区分を指すものではない。たとえば19世紀後半の絵画には、一方でリアリズムを標榜する印象派・後期印象派の流れがあり、それとほぼ並行してアンチ・リアリズムの象徴主義絵画があった。同時にアール・ヌーヴォーと呼ばれる新芸術運動もあれば、伝統的なアカデミー派の絵画も健在だった。しかし、美術や文学の領域では単に19世紀末という限定された時代区分を指すというよりは、その時代に特有のきわだった個性・傾向を指している。クロード・モネやルノワールが「世紀末」にカテゴライズされることは、まずない。


title: 世紀末芸術

text: そうした「世紀末」芸術の特性の1つが様式における象徴主義であり、もう1つが主題における、死やエロスへのこだわりなどの特殊性であり、また、社会通念から逸脱した「退廃的」な主題やモティーフを好む傾向であった。そして、芸術家たちは、この2つの特性を展開するための素材を神話、伝説、歴史、聖書、文学、歌劇等に求めた。しかし、これはアカデミー派の「歴史画」とは一線を画しており、「世紀末」の作家たちは説話自体の意味するものを自己の世界に引きつけ、再解釈をしたうえで象徴的、寓意的に提示したのである。それゆえ、その芸術は説話を物語るのみならず、激しい社会の変化のなかでの自己の内面世界をも物語ることとなった。冒頭に掲げたサロメやスフィンクス、オルフェウスなど「異形」の題材が、ことのほか愛されたのもそのためなのである。


title: 蛭間拓哉

text: 浦和学院高等学校に進学し、1年春からベンチ入りして4番を務めた。2年秋から主将に就任し、3年夏には第100回全国高等学校野球選手権記念大会に出場。仙台育英との1回戦でソロ本塁打を放つなど、ベスト8進出に貢献した。大会後にはチームメイトの渡邉勇太朗と共にBFA U-18アジア選手権大会の日本代表に選出された。高校通算28本塁打。


title: 蛭間拓哉

text: 卒業後は早稲田大学に進学し、2年春のリーグ戦からレギュラーに定着。同年秋のリーグ戦最終週の早慶戦2連戦では、初戦で木澤尚文から決勝点となるソロ本塁打、翌日の優勝決定戦では1点を追う9回に逆転の2点本塁打を放ち、チームの逆転優勝に大きく貢献した。3年春のリーグ戦ではベストナインを受賞。4年時にはハーレムベースボールウィークの日本代表に選出された。


title: 蛭間拓哉

text: 2022年プロ野球ドラフト会議にて、埼玉西武ライオンズから1位で単独指名された。西武が外野手をドラフト1位指名するのは高橋二三男以来52年ぶり2人目で、大学生では初だった。当日の記者会見では「小さい時から目標だったプロ野球選手になるために、一番最初にプロ野球を見に行った球場が西武ドームだった。一番行きたい球団だったので指名していただいてうれしく思います」と答えた。11月30日、都内のホテルで契約交渉を行い、契約金1億円、年俸1600万円プラス出来高で合意。背番号は9となった。


title: 能美根上駅

text: 島式ホーム1面2線と側線1本を有する地上駅。カーブの途中にあり、列車は傾いた状態で停車する。乗降確認用の監視カメラが、ホームの端に設置されている。旧寺井駅ではコンクリート平屋建ての駅舎を線路東側に備え、ホームとは地下道で連絡していた。駅舎の橋上化工事により、2012年8月27日から仮駅舎に移行し、2014年3月9日に橋上駅舎が使用開始となった。なお、この時すでに2015年3月14日の「能美根上駅」への駅名改称が予定されており、この橋上駅舎の外壁部分には改称まで駅名が掲げられていなかった。


title: 能美根上駅

text: 列車接近時には接近メロディーが流れる。北陸本線で汎用的に使われている曲が流れているが、2015年3月1日から2017年3月末まで地元能美市出身の加賀大介が作詞した「栄冠は君に輝く」が使われていた。2017年4月以降は、上りホームは「エリーゼのために」が、下りホームは、「アニー・ローリー」が使用されている。


title: 能美根上駅

text: 「寺井駅」と称していたが、駅の位置は能美市根上地区（旧・能美郡根上町）の中心部近くにあたり、旧駅名の由来である能美市寺井地区（旧・能美郡寺井町）は当駅から約1km東の場所にある。このため、能美市は市名と地区名を合わせた駅名として「能美根上駅」に改称するようJR西日本に要望し、2015年3月14日に改称された。


title: 能美根上駅

text: かつて能美線代替バス（北陸鉄道→加賀白山バス「能美線」）が鶴来駅から根上（一部美川駅）まで運行していたが、北陸鉄道の分社化などに伴い、旧根上 - 旧寺井の部分がカットされ、旧辰口町内の倉重や旧寺井町の寺井史跡公園前で折り返しとなった。しかし寺井・辰口・根上の3町合併により再び寺井駅まで延伸された。2006年にはこの他旧寺井町のコミュニティバスが旧辰口町内まで延伸されるようになった。しかし、路線バス「能美線」は2007年12月31日をもって全線が廃止された。廃止後は能美市コミュニティバスと北陸先端科学技術大学院大学のシャトルバスが同路線の代替を引き継いだ。


title: 能美根上駅

text: 能美線の始発駅で、国鉄駅の東側に位置。駅構造は、開業時から廃止時まで単式ホーム1本。ホームは線路の東側に置かれ、国鉄駅との間に挟まれるように貨物側線があった。北陸本線との間には、貨車受け渡しのための連絡線があった。1960年代の駅舎および駅入口は比較的広く、入口上部には「手取遊園・獅子吼高原・辰口温泉行電車のりば」の表示があったが、晩年は駅舎・入口ともに小さくなり、入口上部の表示も「辰口温泉・鶴来・白山下方面行電車のりば」と改まっていた。


title: Linuxディストリビューションの比較

text: Linuxディストリビューションの技術的な多様性として、異なっているハードウェアデバイス、システム、ソフトウェアパッケージ形態に対するサポートが挙げられる。組織の違いは歴史的な理由によりそうなっているのかもしれない。他の基準として、ユーザーインタフェース、セキュリティアップデートが入手可能になる早さ、パッケージ管理の安易さ、利用可能なパッケージの数が挙げられる。


title: Linuxディストリビューションの比較

text: これらの表は幅広い客観的な基準で注目すべきディストリビューションの最新安定版について比較するものである。これらの表はOSの主観的なメリットや不安定版・ベータ版のブランチ、他のOSとの比較などには言及しない。


title: Linuxディストリビューションの比較

text: 「フリーソフトウェア」と言う場合、ソフトウェアの自由について言及しているが、英語の「フリー」は無料という意味がありコストについて言及している場合もある。無料のソフトは「フリーソフトウェア」と分けて「フリーウェア」と呼ばれることも多い。


title: 溶媒抽出法

text: 溶媒抽出法（ようばいちゅうしゅつほう、Solvent Extraction Method）または液液抽出（Liquid–liquid extraction）は、水と油のように互いに混じり合わない二液間における溶質の分配（どちらに溶けやすいか）を利用した分離・濃縮方法である。抽出方法のひとつ。分離工学の一つである。


title: 小山武明

text: 小山 武明（こやま たけあき、1964年7月7日 - ）は、東京都八王子市出身の日本のプロゴルファー、ゴルフ解説者、タレントである。芸能事務所の三桂がマネジメント。愛称は屋根裏のプロゴルファー、またはあなたの街のプロゴルファー。メディア出演時は主にタケ小山を自称する。


title: 小山武明

text: 父親がゴルフを始めたことをきっかけに8歳でゴルフクラブを握る。当初は父親の練習についていく程度であったが、練習場のティーチングプロからはたまに指導を受けていた。小学生の頃は八王子リトルリーグに参加しており、部活動を退部する中学校2年生まで野球を続けた。


title: 小山武明

text: 前述のティーチングプロから『右手の使い方がゴルフに近いから、硬式テニス部に入れ』と勧められて高等学校で硬式テニス部へ入部するが2年時に退部、ゴルフ番組「ビッグイベントゴルフ」を観て『プロになって、アメリカでゴルフをしたい』という気持ちが芽生えていたこともありここから真剣にゴルフを始める。


title: 小山武明

text: 大学入学後はゴルフ部ではなくゴルフ同好会「アルバトロス同好会」で活動、2年先輩にゴルフ場運営会社の子息が在籍していた。この頃近所にできたゴルフ練習場でアルバイトを始めると、そこに金井清一のプロショップがあり、週に一度金井の弟子たちと共に指導を受ける機会を得た。練習場で遊びがてら打ったコースボールがネットを越える様子を見た金井の『その飛距離ならプロになれるぞ』の言葉をきっかけにプロを意識した。


title: 小山武明

text: 大学在学中の1984年12月に関東ゴルフ練習場連盟のプロ入会テストで64名の参加者中1人だけ合格してアシスタントプロとなり、卒業後の1987年4月から「蛇の目ミシン開発・蛇の目スポーツプラザ高尾」に所属するプロゴルファーとしてレッスン業務に携わる。


title: 小山武明

text: 1989年6月、前述の大学時代の先輩を頼りフロリダの「グレンリーフリゾート」に所属プロとして渡米。試合参戦しつつゴルフコース管理、フロント業務、レストラン経営などリゾートコースの経営全般を学ぶ。1996年10月からオーランドの「ザ・ゴルフ・チャンネル」で解説業を始め、左肩の故障などをきっかけに2001年1月に同社へ専属解説者として入社。ヨーロッパ・アメリカ・女子・下部ツアーを含めて年間50試合以上を解説した。


title: 小山武明

text: 渡米時はアメリカをベースにカナダ、オーストラリア、カリブ等の試合に参戦。主な成績として、1990年「カナディアンエアー・インターナショナル 世界10ヵ国対抗戦」に日本男子代表として参戦して男子個人4位、1995年にUSPGAツアーの「ドラール・ライダーオープン」出場、1997年「北フロリダPGA・ウィンターツアー」賞金王。米国ミニツアーで通算37勝を挙げた。


title: 小山武明

text: 日本へ帰国後はQTを受け、2007年「JGTOチャレンジトーナメント」（呼称は当時）に参戦。同年は他に「北海道オープンゴルフ選手権競技」で3位、「日本オープンゴルフ選手権競技」で85位タイなどの成績を残す。


title: 小山武明

text: 2014年にプロゴルファーとしてシニア入りし、以降3年連続で「日本シニアオープンゴルフ選手権競技」に出場し、参戦初年度の第24回大会は初日69、2日目77の成績で予選を通過して51位タイとなる。（詳細後述）


title: 東洋工業サッカー部

text: 1938年に東洋工業（現マツダ）のサッカー部として創部し、1981年から「マツダサッカークラブ」と名称を変更した。日本プロサッカーリーグ（Jリーグ）所属のサンフレッチェ広島の前身となったクラブである。本拠地は広島県安芸郡府中町(マツダ本社所在地)。なお、現在マツダサッカークラブ（マツダSC）の名前で活動しているチームは、元々このクラブの2軍として活動していたチームである。


title: 東洋工業サッカー部

text: 1949年、実業団チームとして初めて天皇杯全日本サッカー選手権大会出場。1954年には実業団として初めて天皇杯決勝に進出。1965年から始まった日本サッカーリーグ（JSL）には初年度から参加し、1960年代に全盛期を極め、四連覇を含むJSL最多優勝5回。天皇杯では、後身のマツダSC/サンフレッチェ広島を含め、2022年までに歴代最多71回の本大会出場回数を誇り、通算最多の127勝、決勝進出も歴代最多の14回 と、日本サッカー史に残る名門クラブの一つ。


title: 東洋工業サッカー部

text: 創部からJSL初期ごろまでは広島市内の高校グラウンドを使うことが多かった。主に使用していたのは交通の便のよさから中区国泰寺町の広島県立広島国泰寺高等学校グラウンド。また1965年JSL最終節で優勝を決めた試合は、南区翠の広島大学附属高等学校グラウンドで行われた。1966年JSL2年目の開幕戦は広島皆実高校グラウンドだった。


title: 東洋工業サッカー部

text: 1970年代以降、西区観音の県営競技場がホームスタジアムとなった。それに加えて1980年代には、呉市の当時マツダ福利厚生施設であったマツダ健保グラウンド（現呉市総合スポーツセンター）を用いていたこともある。


title: 東洋工業サッカー部

text: ちなみに、紺から赤への変更は東洋工業の関連チームである広島東洋カープと同じ移行である。青と黄の配色は現在マツダのシンボルチームであるマツダブルーズーマーズやマツダ陸上競技部でも採用されていたが、陸上競技部は2015年に赤と白の配色に変更された。後身のサンフレッチェ広島でも当初はチームカラーを青にする話もあった（詳細はサンフレッチェ広島F.C#チーム名およびチームカラー参照）。


title: 東洋工業サッカー部

text: 戦前、広島は兵庫・東京と共に「サッカー御三家」と呼ばれ、日本サッカーの先進地であった。この環境の中で育った山崎芳樹が1938年（昭和13年）に東洋工業（現マツダ）へ入社し、同好会形式で創部したのが「東洋工業蹴球部」である。しかしこの時代、この地域のサッカーチームとしては呉海軍工廠が圧倒的に強く、東洋工業は全国大会には1度も出場出来なかった。この時期のタイトルとして、1941年（昭和16年）第8回中国実業団蹴球大会決勝対広島電気（現中国電力）戦において4-0で勝利し優勝したものがある。


title: 東洋工業サッカー部

text: 1943年（昭和18年）、太平洋戦争の戦況が厳しくなったため休部する。1945年（昭和20年）8月6日、広島市への原子爆弾投下により市内は甚大な被害を受け、社員も被爆している。なお、このクラブに所属した選手の徴兵および被爆状況など戦中の選手の状況は不明であるが、後に東洋工業に入団した選手には被爆者が存在する。


title: 東洋工業サッカー部

text: 戦後復興の最中、蹴球部も1947年（昭和22年）に再開する。以降銭村健次・小畑実ら地元出身の有力選手の入団が相次ぎ、当時の主要タイトルである全日本選手権（天皇杯の前身）・全日本実業団・国体に常に優勝争いを繰り広げる実業団の強豪チームを作り上げた。


title: 東洋工業サッカー部

text: 1951年（昭和26年）、蹴球部が実業団サッカーのトップクラスとなり会社の看板となったことから、山崎は監督を退き部長兼総監督に就任し、小畑が選手兼任監督となった。小畑は自身の母校である慶応大のサッカースタイルである、「素早いパスサッカー」を東洋工業に導入した。


title: 東洋工業サッカー部

text: 1954年（昭和29年）、第34回天皇杯にて実業団として初めて決勝に進出も準優勝(3-5対慶大BRB)。この決勝はPK戦のない時代、第4延長3時間にも及ぶ死闘となり、銭村が疲労のため意識不明となり倒れ、試合後は満足に歩ける選手がいない状況にまでなるほど、日本サッカー史に残る名勝負となった。この試合に於ける東洋工業の敢闘がその後の実業団チーム台頭の嚆矢となったもので、その意味でのエポックメーキングな試合であった。また当時の東洋工業は「バタンコ」と呼ばれた三輪トラックが主力で、会社名は浸透しておらず、この試合が東洋の社名を高めたといわれる。これ以降、他の実業団も強化に務め、天皇杯で台頭し始めた。


title: 東洋工業サッカー部

text: 1955年（昭和30年）、全日本実業団でまたも準優勝（0-2対田辺製薬）。1956年（昭和31年）、田辺製薬の7連覇を阻みついに全日本実業団で優勝して初の全国タイトルを獲得した(4-0)。1957年（昭和32年）も第37回天皇杯で決勝進出、広島国泰寺高校で決勝戦が行われたが準優勝(1-2対中大クラブ)に終わる。