title: ウェブコミック配信サイト

text: 『comico』は漫画アプリ隆盛の「火付け役」となり、完全無料・毎日更新・フルカラー・縦読みなど、既存の漫画サイトではほとんど見られない特徴を持つアプリとして「大きなムーブメント」を巻き起こした。また、「IT企業にマンガアプリは作れない」という大方の予想を覆した、「IT特化型」のアプリであるとされている。ダウンロード（DL）の伸びは当初緩やかだったが、コンテンツの拡充などによって急増していった。


title: ウェブコミック配信サイト

text: 『ジャンプLIVE』には有料と無料のコンテンツが混在しており、後にこれは好ましくないシステムとみなされるようになる。そのため2014年9月に集英社は新たな漫画アプリ『少年ジャンプ+』をリリースした。『少年ジャンプ＋』は『週刊少年ジャンプ』電子版販売（有料）とオリジナル漫画配信（無料）を行い、電子書籍文化を変える可能性がある試みとして大きな注目を浴びた。


title: ウェブコミック配信サイト

text: 『マンガボックス』はIT企業のDeNAによってリリースされたが、編集部員は出版社から招聘しているため、ITと出版による「ハイブリッド型」とされている。当初から積極的なプロモーションによって急激にDL数を伸ばしていった。


title: ウェブコミック配信サイト

text: 『comico』・『マンガボックス』・『少年ジャンプ＋』などはいずれも無料で漫画を配信しており、アプリ版に加えウェブ版も兼ねそろえている。それまでの主要漫画サイトより多くの読者を集めるようになった（2015年時点）ため、既存のサイトもアプリ版を配信するようになる（『裏サンデー』のアプリ『MangaONE』など）。2014年1月時点では『マンガボックス』（300万DL）が、2015年3月時点では『comico』（800万DL）がオリジナル漫画アプリとしては日本最大のDL数を誇っていた。


title: ウェブコミック配信サイト

text: リリース当初、『ガンガンONLINE』・『裏サンデー』などは既存の編集部が編集部署を兼ねていたが、現在では専業の編集部署が存在している。『少年ジャンプ＋』は週刊少年ジャンプ編集部内に設けられた「ジャンプ＋班」が編集部署を兼ねていたが、後に少年ジャンプ編集部に本誌とは別の編集長を擁する専門のチームができる


title: ウェブコミック配信サイト

text: 『マンガボックス』は作家育成のため、先述のように出版社から編集者を招聘して編集部を構成している。同じくIT企業による『comico』は実績のある漫画編集者がほとんどいなかったため、編集者はあえて作品の評価を行わず作家にアドバイスをする程度にとどめている。


title: ウェブコミック配信サイト

text: 『マンガボックス』・『少年ジャンプ＋』・『comico』などはモバイルビューとデスクトップのウェブ版に加え、アプリケーションでも閲覧できる。ウェブ版とアプリ版が両立しているが、モバイルビューを用意していない『ガンガンONLINE』などのようなサイトもある。『裏サンデー』は独自のアプリとして『MangaONE』をリリースした。ウェブ版のみのサイトとしては『となりのヤングジャンプ』などが挙げられる。


title: ウェブコミック配信サイト

text: 大韓民国ではウェブコミックを「WEBTOON（ウェブトゥーン)」と言う。2003年以降、『DAUM』・『NAVER』などの無料ウェブトゥーン配信サイトが普及している。2013年からは有料ウェブトゥーン配信サイト『LEZHIN』がサービスを開始し、商業的成功をおさめた。


title: チョコレート (映画)

text: 『チョコレート』（"Monster's Ball"）は、マーク・フォースター監督、ハル・ベリー主演の2001年のアメリカ映画。黒人女性と白人男性の交流と人種への偏見問題も孕んだ恋愛をシビアに描いたドラマである。上映時間は113分。


title: チョコレート (映画)

text: 看守のハンクは父親のバックと息子のソニーと3人で暮らしていた。バックは既に退職していたが、ソニーは新人で、親子3代に渡って看守を務めているのだ。バックは黒人差別主義者で、ハンクもその影響を色濃く受けていた。ソニーはそんな父親のことを苦々しく思っていた。


title: チョコレート (映画)

text: レティシアが別れを告げた日の夜、ハンクはローレンスの死刑を執行した。だが、共に働いている息子のソニーは重圧から嘔吐してしまい、満足に職務を果たすことが出来なかった。そんなソニーを弱い人間だと罵り殴るハンク。さらに翌朝自宅で寝ていたソニーを叩き起こし、家を出て行くように迫った。拳銃を取り出して防衛するソニー。「父さんは僕が憎くて仕方ないんだろう。僕は父さんをずっと愛していたのに。」そう言うと銃口を自分に向けて自殺してしまう。ハンクはショックを受け、看守を辞する。


title: チョコレート (映画)

text: 夫の死後、レティシアは母子2人の生活を維持するため懸命に働き頑張っていた。ところがある夜、一緒に夜道を歩いていたタイレルが車にひき逃げされてしまう。そこに車に乗ったハンクが偶然通りかかった。病院までの搬送を懇願するレティシア。ハンクは2人を乗せて病院へ直行したが、結局タイレルは助からなかった。落胆するレティシアをハンクは家まで送った。それからハンクとレティシアは、たびたび会った。大切な人を失って心に傷を負った者同士、互いを必要とし支え合うようになっていった。あるときレティシアは、夫が死刑囚であったことをハンクに話す。だがハンクは、処刑したのが自分であるとは言い出せなかった。


title: チョコレート (映画)

text: ある日レティシアはハンクにプレゼントの帽子を渡すため家に立ち寄ったが、ハンクは留守で父親のバックが応対した。バックはレティシアを差別用語でなじり、ハンクはただ黒人の女と性的関係を持ちたかっただけであろうとほのめかした。憤慨したレティシアは「あなたも同類でしょう」と言いハンクを拒絶するようになった。ハンクはこのことをきっかけにバックを老人ホームへ入所させた。彼もかつては父親と同じ黒人差別主義者だったのだが、自分の人生を生き直すために父親との関係を断ち切ることにしたのだ。


title: チョコレート (映画)

text: レティシアは家賃の滞納のため住んでいた家を強制的に立ち退かされる。ハンクは自分の家に一緒に住まないかと誘った。ようやく2人だけの新しい生活が始まったのであった。だがその夜、ハンクがアイスクリームを買いにいった留守中に、レティシアは夫ローレンスが獄中で描いた看守ハンクの似顔絵を見つけてしまう。全てを悟り慟哭が止まらぬレティシア。ハンクが戻るとレティシアは虚ろな表情で迎えた。2人は外の階段に座り、チョコレートアイスを食べた。「僕らはきっとうまくいくだろう。」ハンクは言った。レティシアの目には涙が光っていたが、口元はうっすらと微笑んでいた。頭上には満天の星が輝いていた。


title: 臧覇

text: 臧 覇（ぞう は、生没年不詳）は、中国後漢時代末期から三国時代にかけての武将・政治家。字は宣高。兗州泰山郡華県（現在の山東省臨沂市費県）の人。父は臧戒。子は臧艾・臧舜・他2名。『三国志』魏志「二李臧文呂許典二龐閻伝」に伝がある。別名は「奴寇」。（『魏略』）


title: 臧覇

text: 県の獄掾であった父の臧戒は法に厳格で、太守が不正に人を処刑しようとするのを拒絶した。太守は激怒して臧戒を逮捕したが、これを知った臧覇は18歳にして食客数十人を率い、100余名の護送の役人に囲まれた父を費西山の中で奪い返し、東海郡に亡命した。これによって勇壮を世に知られるようになった。


title: 臧覇

text: 建安2年（197年）、臧覇は琅邪国相の蕭建を撃ち破り、莒県を占領した。蕭建を味方に取り込んでいた呂布は、高順が諫めるのを聞かずに臧覇を攻撃したが、臧覇は善戦してこれを撃退した。後に呂布と臧覇は和解し、同盟関係となった（『英雄記』）。


title: 臧覇

text: 建安3年（198年）、呂布が曹操に攻められた際、臧覇は呂布の味方をして兵を出したが、呂布が敗死すると逃亡し身を隠した。曹操は懸賞金をかけて臧覇を捕えさせたが、会ってみたところ臧覇を気に入ったため、臧覇に命じて孫観らを自らの元に招かせようとした。臧覇が彼らに促すと皆帰順し、太守や国相として取り立てられた。臧覇も琅邪国相に任命され、青州・徐州の統治を実質的に委託された。


title: 臧覇

text: かつて曹操配下の将軍であった徐翕・毛暉は、兗州で呂布を担いで反乱を起こし、失敗すると臧覇の下に亡命してきた。曹操は劉備に語り、臧覇に徐翕・毛暉の首を送るよう説得させた。臧覇は「私が独立勢力となったのは、亡命者を裏切るような不信義をしないからです。大恩ある曹公の命令に背くつもりはありませんが、王覇の君主には義を告げてよいと聞きます」と劉備に説いた。曹操は劉備から臧覇の言葉を聞くと歎息し、「亡命者を匿うのは古人の事であるが、君がよく行なったのは私の願いである」と臧覇に告げ、徐翕・毛暉を赦して彼らを郡太守にしたという。


title: 臧覇

text: 建安10年（205年）1月、曹操は南皮において袁譚を破ると、臧覇らと会って慶賀した。この時、臧覇は自らや配下の家族を鄴にすすんで赴かせたため、曹操にその忠孝を感嘆された。青州・徐州方面の治安維持に大きく貢献したので、臧覇らは列侯に取り立てられた。臧覇は都亭侯となり、威虜将軍を加えられた。


title: 臧覇

text: 建安14年（209年）、曹操は自ら10万以上の軍勢を率い孫権征伐してきた。臧覇は巣湖に入って居巣を破った。陳蘭・梅成が曹操に対し反乱を起こしたため、張遼・于禁・張郃と共にこの討伐にあたった。孫権が陳蘭を救援しようとしたが、臧覇は皖城に入城しそれを阻止した。さらに、迎撃に来た孫権軍の韓当を逢龍・夾石で撃破し、引き返して舒県に駐屯した。孫権は万人を船に乗せて、舒口に駐屯させ陳蘭を救援しようとしたが、臧覇が舒にあったため退却した。臧覇は追撃をかけるとともに、退却する孫権軍を前後から挟撃し散々に打ち破り、溺死者を続出させたという。こうして孫権軍は陳蘭の救援に失敗し、張遼は陳蘭を斬ることができた。孫権が巣湖を固守して曹操と戦い、曹操軍も大損害を被ると、12月に曹操は孫権を攻め敗れず撤退した。


title: 臧覇

text: 建安22年（217年）、正月の濡須口の戦いでは張遼と共に先鋒を務め、孫権の工作隊を撃退した。大雨が降って水位が上がり、孫権軍の船が迫ってきたため将士は不安になった。張遼は撤退を考えたが、臧覇は曹操が自分たちを見捨てることはないから命令を待つべきだと反対した。果たして次の日に撤退命令があり、張遼はこのことを曹操に語った。曹操はこの判断を評価し、臧覇を揚威将軍に任命し、仮節とした。結局曹操は濡須塢で孫権を攻め落れず、逆に孫権軍に撃退され引き揚げた。臧覇を引き続き留め置き、居巣に残留する夏侯惇の下に置いた。


title: 臧覇

text: 黄初3年（222年）から翌4年（223年）にかけての呉との戦いでは、曹休や張遼と共に洞浦で呂範に大勝した。さらに臧覇は曹休の命令を受け、快速船500艘と1万の兵を率いて、徐陵の呉軍を襲撃し破ったが、全琮・徐盛に追撃され大敗した（222年から223年にかけての三方面での戦い）。


title: 臧覇

text: 曹丕が帝位に就いた時、曹休を都督青徐二州諸軍事に任命したところ、臧覇は曹休に朝廷への不満を漏らし、自分に歩騎1万余りを与えれば呉を横行できると言ったことがあった。曹丕は以前の青州兵の事件によって臧覇を疑っており、曹休から話を聞いてその勇壮さを憚り、臧覇を来朝させて兵を剥奪した（『魏略』）。


title: 臧覇

text: 曹叡（明帝）の時代には500戸を加増され、3500戸となった。その後まもなく死去し、威侯と諡され、子の臧艾が後を継いだ。臧艾は若い頃から優秀で、黄門郎となり、郡守を歴任し、青州刺史となり、少府に至り、死去すると恭侯と諡され、子の臧権が嗣いだ。


title: 臧覇

text: さらに曹操と呂布の最後の戦いでは、臧覇は泰山の山賊である孫観・呉敦・尹礼・昌豨を味方に引き入れている。しかし呂布が滅亡すると臧覇は曹操に降伏し、昌豨以外の泰山の山賊も説得した上で、曹操に降伏させることとなる。なお、史実では孫観らは山賊ではない。


title: チョコボール

text: 「チョコボール」箱上部にある「くちばし」様の取り出し口側面に「金のエンゼル」と「銀のエンゼル」が一定数印刷されており、金は1枚、銀は5枚で「おもちゃのカンヅメ」と称する缶入りのオリジナル玩具詰め合わせと引き換えられる。


title: チョコボール

text: 森永は1967年から「チョコボール」を使用し2008年に商標登録したが、名糖産業がアイスクリームに「徳用チョコボール」の商品名を使用していたため2009年に使用中止を求めると、森永の出願前である1959年以来使用して広く公知となっていることを理由に先使用権を主張した。2011年2月に商標権の侵害で商品の販売差止と6000万円の損害賠償を求めて提訴したが、名糖産業が「徳用チョコボール」の商標で商品を製造して販売することを認める内容の和解が2012年3月30日に成立した。


title: チョコボール

text: 「よるこ」で「金のエンゼル」が出るまで開封し続け、「金のエンゼル」出現まで2100箱以上、「銀のエンゼル」は60枚であった。「ロケみつ」の企画「目指せ! 金のエンゼル テク・テク・モグ・モグ! ブログ旅」では、「金のエンゼル」出現まで3618箱、「銀のエンゼル」は69枚だった。


title: クーパー靭帯

text: クーパー靭帯 (クーパーじんたい、英：Cooper's ligaments、別名クーパー提靭帯、the fibrocollagenous septa) は乳房の構造的な全体性を維持するための結合組織。その名はこれを1840年に初めて記述したアストリー・クーパーにちなむ。それらの解剖学的構造は、透過回折トモグラフィーを用いることで明らかにすることができる。


title: クーパー靭帯

text: 鎖骨や鎖骨胸筋筋膜から乳房組織を通りその周りに分岐し、乳房の上にある真皮にいたる。完全な靭帯は上胸部の鎖骨及びその下にある深筋膜から乳房を懸垂する。これにより乳房が正常な位置で支えられ、正常な形状を維持している。この靭帯の内部支持がなければ、胸部組織（周囲の脂肪よりも重い）は自重で垂れ下がり、普通の形状や輪郭を失ってしまう（所謂“垂れ乳”。後述#垂れることとの関係）。


title: クーパー靭帯

text: クーパー靭帯は、局所リンパ管の閉塞が乳房の膨張を引き起こす炎症性乳がんの進行に伴う乳房の見た目の変化に重要な役割を果たす。皮膚はクーパー靭帯によりつながれているため、オレンジの皮を連想させるようなくぼんだ見た目になる。また、癌腫はくぼむことにつながるクーパー靭帯の長さを短くするという可能性もある。


title: クーパー靭帯

text: 垂れることは乳房組織を支えるためのクーパー靭帯の不調により引き起こされる。垂れることは部分的には遺伝的要因で決定するが、喫煙、BMI、妊娠した回数、妊娠前の胸の大きさ、年齢など全てが影響を与える要因となる。


title: クーパー靭帯

text: また、ブラジャーを付けることで胸の弛みを防ぐことができ、胸は解剖学的に自分自身を支えることは出来ない。ブラジャーの製造業者はブラジャーを付けている間だけ乳房の形に影響を与えると主張する。ブラはつけている間だけ女性の胸を支える役目を提供する。


title: クーパー靭帯

text: 病理学的には、重い乳房は女性の上胸部に痛みを引き起こすことがあるが、これはブラジャーの装着が不適切であるからである。女性の80%から85%が間違ったサイズのブラジャーを付けているという報告が数多くされている。


title: クーパー靭帯

text: 中年女性では乳房の垂れるのは複数の要因が組み合わさって引き起こされる。子供がいる場合、産後のホルモンの変化により乳腺が枯渇し萎縮をする。複数回の妊娠を経験した女性は、授乳中の充血の間に皮膚を繰り返し伸ばすことになる。さらに、子供が生まれた後大きくなった乳腺が小さくなり、弛みに寄与してしまう。女性の胸の大きさが妊娠を繰り返すことで大きくなるにつれ、胸部に対する乳腺の位置を維持するクーパー靭帯は伸び、徐々に筋力を失っていく。太りすぎたり体重の増減があった場合でも乳房組織や靭帯が伸びることがある。


title: 十九歳の地図

text: 『中上健次全集1』（1995年〈平成7年〉8月、集英社）の巻末に収められた高澤秀次による「解題」によると、1973年（昭和48年）6月に『文藝』に発表された「十九歳の地図」は、同年7月、第69回・昭和48年度上半期芥川賞の候補作となったが、落選に終わった。中上に対する選評は、永井龍男が「私には一番おもしろかった」と評価し、大岡昇平は「将来を期待さす才能を感じた」、吉行淳之介は「おもしろかったが、僅かだが若づくりが気になった。まだ二十代の人だから今後に期待する」と評価している。


title: 十九歳の地図

text: 主人公の「ぼく」は住み込みで新聞配達をする19歳の予備校生。寮では紺野という30すぎの男と相部屋で暮らしている。「ぼく」は予備校生であるが予備校にはほとんど行かず、新聞の配達先で気に食わない家を発見しては、物理のノートに丁寧に書き込んだ地図に×印をつけ、×印が3つ付いた家には嫌がらせのような電話をかけるのであった。


title: 十九歳の地図

text: 寮の隣のアパートの一室からは、毎日のように激しい夫婦喧嘩の声がする。相部屋の紺野はそれを聞いて涙ぐみ、そうして彼のよりどころにしている「かさぶただらけのマリアさま」の話をする。「ぼく」はそうした寮生活や配達先、集金先から見える人々の生活と、「新聞少年」と「予備校生」という自らの社会的レッテルとを見渡し、鬱屈とした感情を募らせていく。そして東京駅に「玄海号」の爆破を仄めかす電話をかけるようになる。


title: 十九歳の地図

text: 隣のアパートからはやはり激しい口論が聞こえ、「ぼくはなにもかもみたくない」と思い、「すべてがでたらめであり、嘘であり、自分が生きていることそのことが、生きるにあたいしない二束三文のねうちのガラクタだと思い込んでしまう、そんな感じになりはじめた」時、紺野から教えてもらった「かさぶただらけのマリアさま」に電話をし、罵倒するが、電話の声の主は「死ねないのよお」「なんども死んだあけど生きてるのよお」と呻く。


title: 十九歳の地図

text: 「ぼく」はその声をきき、なにかが計算ちがいで失敗したと思う。電話を切った僕は、番号を記憶している嫌がらせ先に次々と電話をかけていく。東京駅にも列車を爆破すると電話をかける。「爆破なんて甘っちょろいよ、ふっとばしてやるって言ってるんだ、ふっとばしてやるんだよ」駅員に理由をきかれて答える。「（列車は）なんでもいいんだよ、だけど玄海になったんだ、しようがないじゃないか、任意の一点だよ」


title: 十九歳の地図

text: 電話をきって「かさぶただらけのマリアさま」にまた電話しようかと考えるがやめておく。「これが人生ってやつだ」と「ぼく」が思うと涙がとめどなく流れてくる。「ぼく」は涙に恍惚となりながら「なんどもなんども死んだあけど生きてるのよお」の声が体の中にひびきあうのを感じ、歩道に立ち尽くして泣く。


title: 十九歳の地図

text: 柳町光男監督は、最初はATGの1000万円映画で作ろうとATGに企画を持ち込んだが、佐々木史朗社長がのってくれず。その後、知人からの紹介で中小企業のおもちゃ屋の社長が出資を申し出てくれたため、少し規模の大きい5000万円の製作費で準備を進めていた。ところがこの社長がペテン師で、お金が全然入って来ず、冬の話なので1979年の1月にはクランクインしたかったが、ペテン師と気付くまでにお金をかなり使い果たしていて、中止せざるを得なくなった。このまま続けても滅茶苦茶になって最後までやれないだろうと考え、中上健次に「中止します」と電話で伝えたら、中上から「いくら足らないんだ。足りなければ貸す」といわれ、スタッフ&キャストも全てスケジュールを組んだ後で、これはもう絶対に最後までやらないといけないと決意し、5000万円の借金覚悟で映画を完成させた。


title: 十九歳の地図

text: 原作では舞台は特定していないが、柳町は中上から「新宿二丁目の裏あたりでやって欲しい」と言われた。しかし柳町は以前からブラブラ歩いて、いい街だなと感じていつか映画の舞台にしたいと考えていた王子スラムを舞台に選んだ。


title: 十九歳の地図

text: 主演の本間優二は『ゴッド・スピード・ユー! BLACK EMPEROR』で、喫茶店で殴られる出番が少なめの役者だったが、当時はオートバイはもう乗っていなく、普通に仕事をしていた。本作製作にあたり新人俳優も探したが、イメージにピタッとくる役者が見つからず、柳町が『ゴッド・スピード・ユー! BLACK EMPEROR』の出演者の中で最も俳優向きの顔と感じていた本間に「主役をやってくれ」と頼んだ。本間は役者になる気持ちもなく、原作も脚本も渡されて読んだがさっぱり分からず。何度も説得され、「オレでやったら（映画を）ぶち壊しちゃうよ」と断ったが、柳町から「その時はその時だ」と言われ、根負けして出演を承諾した。


title: 十九歳の地図

text: 柳町監督の前作『ゴッド・スピード・ユー! BLACK EMPEROR』は、東映の買い取りでヒットはしたものの、本作は内容が地味で、柳町が映画配給会社を回ったが配給を全て断られ、封切館では上映されず、柳町監督が個別に名画座や二番館等で上映を交渉した。柳町は「撮影前の金集めといい、現場の仕事、上映から興行までやらざるを得ないというのは、映画の通常のスタイルから見れば異常ですね。狂った現象です」などと述べていた。


title: 低地ドイツ語

text: 大きく分けて、オランダからベルギー北部で用いられ、オランダ語、フラマン語などを含む低地フランク語、ニーダーザクセン州を中心としたドイツ北西部で用いられる低ザクセン語、おおむねエルベ川よりも東側のドイツ北東部で用いられるの三つに分けられる。ただし、近年では低地フランク語を低地ドイツ語とは別の言語グループとする場合が多い。


title: 低地ドイツ語

text: 西ゲルマン語群の系統である低地ドイツ語は、"標準ドイツ語"（東中部ドイツ語のテューリンゲン・オーバーザクセン方言を母体として近世に作られた）が経験した「第二次子音推移」ないし「高地ドイツ語子音推移」と呼ばれる子音変化を経験しておらず、英語やフリジア語、スカンジナビア諸言語との共通点が標準ドイツ語より多い。


title: 低地ドイツ語

text: 同時に、文法的にも前述の英語と多くの共通の部分がある。たとえば、低地ドイツ語の系統の名詞には格が3つしかない（標準ドイツ語は4、英語は代名詞で3）。北部方言では、過去分詞にドイツ語やオランダ語のそれに付くようなge-が付かず、多くの南部方言ではge-の代わりにe-が使われる。このような多くの相違点から、言語学的見地からは同じ西ゲルマン語群に属する別言語と扱われ、要するに外国人から見たドイツ語である「標準ドイツ語」とは親子関係になく、むしろフランス語に対するイタリア語（中央イタリア方言）・スペイン語（カステーリャ語）のような兄弟言語としての立ち位置にあると考えるのが一般的な見解である。


title: 高橋三千丈

text: 高橋 三千丈（たかはし みちたけ、1956年11月10日 - ）は、静岡県熱海市出身の元プロ野球選手（投手、右投右打）・コーチ、解説者・評論家。からは名古屋産業大学監督を務め、2018年からは矢場とんブースターズのコーチを務める。


title: 高橋三千丈

text: 多賀中学校時代には東海8県大会（ナゴヤ球場）で好投して東邦高の阪口慶三監督からも注目されるが、卒業後は静岡商業に進学し、荒れ球の剛球投手として鳴らす。2年次のには春の選抜に出場するが、1回戦でこの大会に準優勝した広島商の佃正樹に完封を喫する。1年上のチームメイトに三塁手の秋田秀幸がいた。3年次のの夏の甲子園静岡大会では3試合連続ノーヒットノーランを記録し、夏の選手権に出場。準々決勝に進み、前橋工業高の向田佳元と投げ合うが0-1で惜敗。2学年下に遊撃手の久保寺雄二、内野の控えであった大石大二郎がいた。


title: 高橋三千丈

text: 高校卒業後はに明治大学へ進学し、同期の鹿取義隆と二枚看板として活躍。当時の東京六大学野球リーグは江川卓を擁する法政大学の全盛期であったが、江川らが卒業した直後で、主将も務めた4年次のには春季で2年半ぶりに優勝。同季のベストナインを獲得し、同年の日米大学野球選手権日本代表にも選出された。リーグ通算55試合登板、18勝14敗、防御率2.36、156奪三振。


title: 高橋三千丈

text: 1978年のドラフト1位で中日ドラゴンズに入団。1年目のから先発・中継ぎとして起用され、カーブ、フォーク、シュートを武器に5勝を記録。将来を期待されたが右腕に血行障害を患い、2年目のから登板機会が減少。手術やリハビリを経て、5月25日の阪神戦（甲子園）で初完封勝利を飾る。この試合ではゴロや振り逃げ失敗などによるアウトが1つもなかったため、球界史上初となる無補殺完封勝利となったが、結果的にこれが最後の勝ち星となった。限りで現役を引退。


title: 高橋三千丈

text: 引退後も中日に残り、二軍投手コーチ（ - , - ）、一軍投手コーチ（, - ）、一軍投手コーチ補佐（）を務めた。コーチ3年目の1987年には山崎武司・荒川哲男を引き連れてドジャース傘下への野球留学に同行し、現地では部屋を借りて3人で生活したが、山崎も荒川も試合に出してもらえなかった。その中でも高橋は耐え、試合が始まると、試合終了まで場外の小さな広場で2人にノックを打ち込んだ。2人が疲れていると見た日には、1人100本、2人で200本を打ち込んだ。この一心な姿がラルフ・アビラゼネラルマネージャーからロサンゼルスに報告され、1988年に星野仙一監督念願のベロビーチキャンプ実現に繋がった。ドミニカでのリーグ戦では、合流した現地チームの投手不足により、急遽登板して優勝に貢献した。1995年に監督の高木守道が休養し、ヘッドコーチの徳武定祐が監督代行に就任、徳武がさっそくコーチ陣の配置転換に着手、2軍投手コーチの鈴木孝政を1軍に昇格させ、高橋は2軍に配置転換となった。


title: 高橋三千丈

text: その後は再び中日に復帰し、一軍投手コーチ（ - ）、二軍投手コーチ（ - , - ）、一軍投手チーフコーチ（）を務め、一軍コーチ時代のには11年ぶりのリーグ優勝に貢献。二軍ではプロ入り間もない吉見一起や浅尾拓也らを指導し、情熱的な指導には定評があり、20年以上も指導者として中日投手陣を支え続けた。


title: 高橋三千丈

text: 2度目の中日退団後は2008年オフに韓国KBO・LGツインズ秋季キャンプ投手インストラクターを務めた、からは正式な一軍投手コーチに就任。チーム事情で6月から二軍を担当したものの、退団。には起亜タイガース一軍投手コーチに就任したが、一軍投手陣の防御率が開幕直後からリーグ最下位に低迷したことから、4月には二軍担当へ異動。結局、同年限りで退団。


title: 高橋三千丈

text: からはスポーツ用品の小売チェーン店を展開するヒマラヤで「プロアドバイザー」を務めた一方、プロ野球経験者による学生野球の指導に必要な学生野球資格の回復に向けて、2014年末に研修会へ参加。1月30日付で日本学生野球協会による資格回復の適性認定を受けたところ、大学時代のチームメイトであった渋谷渉（菊華高校監督）から、系列校である名古屋産業大学監督への就任を要請された。1月1日付で、同大学の監督に就任。


title: チャーリー・マンガー

text: チャーリー・マンガーまたはチャールズ・トーマス・マンガー（Charles Thomas Munger、 1924年1月1日 - ）は、ウォーレン・バフェットが会長を務める投資持株会社バークシャー・ハサウェイの副会長。投資家。


title: チャーリー・マンガー

text: 1924年、バフェットと同じくネブラスカ州オマハで生まれた。ミシガン大学で学び、アメリカ海軍に入隊した後にハーバード大学ロー・スクールに学部学生の学位なしで入学した。ロースクール卒業後、1948年から1965年までトールズ・オルソン法律事務所に勤め、後にマンガー法律事務所を作り、不動産の弁護士として働いた。その後、投資のマネージメントに集中するために弁護士をやめた。マンガーは、自身が80.1%の株を所有するバークシャー・ハサウェイの子会社ウェスコ・ファイナンシャル・コーポレーションの会長である。この会社は貯金とローンの会社として始まったが、今はプリシジョン・スチール・コーポレーレーション、コート・ファーニチュアー・リーシング、カンザス・バンカーズ・シュアティ・カンパニーと他のベンチャーを保有している。ウェスコは、マンガーの採用したホームタウンで会社の年次株主総会の場所であるカリフォルニア州パサデナに本拠がある。マンガーの株主総会は、オマハでバフェットが開催する株主総会に匹敵する。マンガーはウェスコの他の株主と長時間の質疑応答を行い、ときには「尊敬するベンジャミン・フランクリンならばどうするか」という考察に及ぶことがあるという。


title: チャーリー・マンガー

text: バフェットはしばしば公に「自分はマンガーをパートナーと見做している」と言う。現に、マンガーは巨額に相当するバークシャー・ハサウェイ株を保有している。しかし、二人の人物像は全く異なる。マンガーは、共和党員として知られており、監督協会の協会員をしている。だが一方バフェットは、民主党員で宗教に関して懐疑的である。


title: チャーリー・マンガー

text: 1991年、1990年12月と1991年5月の間に投資銀行ソロモン・ブラザーズが国債入札不正事件で経営危機を起こした際、バークシャー・ハサウェイは同行の株式の14%を取得し、マンガーは同行の取締役になった。マンガーは、4350万ドルの価値のあるAクラスのバークシャー・ハサウェイ株式500株をスタンフォード大学にスタンフォード大学ロー・スクールのための集合団地を建設するために寄付した。自身はスタンフォード出身ではないが、妻のナンシー・マンガーは卒業生で理事会の一員を務めていた。娘のウェンディ・マンガーは現在スタンフォード大学の理事会の一員を務めている。


title: 畑山夏樹

text: 『実話BUNKAタブー』は「数ある妊婦モノでも、畑山夏樹の作品は絶品。」と評している。AVデビュー時点（2003年から2004年頃）では第二子妊娠前であったが、妊娠してからはグローリークエストと契約を交わし、中出しや乱交といったプレイをこなした。


title: 畑山夏樹

text: 2004年11月に発売された豊田薫監督の『臨月美女のSEX・出産 畑山夏樹』は、当時アダルトビデオ雑誌で最も権威のあった「ビデオ・ザ・ワールド」（コアマガジン）の2004年下半期アダルトビデオ最優秀作品賞に選出され、彼女のみならず豊田監督自身にとっても代表作となった。


title: 畑山夏樹

text: 彼女自身がその半生を語るインタビューに始まり、男優らとの本番行為に続くクライマックスとして彼女の出産の様子を収めた本作は、多くのAVライターや批評家から高い評価を受けた。特に本作に十点満点を与えた脚本家の沢木毅彦は、「単純に感動した。」「思わずうるうる。『お母さん』と心の中でつぶやいた。母親には頭が上がらないよ、永遠に。豊田薫はこうした場面を目撃した者ではなく、執念深く『作り上げた』者なのだ。演出家なのだ。」と評し、AV監督の東良美季も「見てて涙出そうになったもんね。」と高評価を与えた。女性AVライターの木下奈未は「色んな困難がありつつも自分を肯定出来ている畑山さんは、（中略）頼もしいです。後半の出産シーンは、（中略）畑山夏樹という女の子の（セックスを含めた）人柄、生き様みたいなものが、あの最後の笑顔で伝わってくるんですよね。見れてよかったなあと思える作品でした。」と手放しで賞賛している。豊田監督自身も選出について「20年間監督をやってきて初めての実現できた企画だったし(原文ママ)、04年に撮った中でも力が入った作品だったんで嬉しいですね。今後撮る機会がないかもしれませんからね。」とコメントを寄せている。


title: 畑山夏樹

text: 代々木忠監督による『ザ・ドキュメント 出産』(アテナ映像)など出産の場面を収めたアダルトビデオはそれまでに存在したものの、作品数や販路が極少数に限られていたため、それらジャンルと作品の知名度は一部好事家のみに限られていた。インターネットの普及と共に登場した本作品の存在は、出産フェティシズムのみならず妊婦フェティシズムへの世間的な注目をも集め、両ジャンル全体の知名度の引き上げに大きな役割を果たした。藤木TDCは「今までAVや映画で出産物っていくつかあったけど、これは出色の出来なんじゃないですか。」と述べている。『実話BUNKAタブー』2021年10月号の「AV史に残る名シーン大全」と題した特集でも、晶エリーや及川奈央、南波杏、若菜瀬奈、湊莉久ら有名女優の作品と共に選出されている。


title: 畑山夏樹

text: 第二子出産後はアダルト雑誌へ主たる活躍の場を移し、アダルトモデル（本番行為あり）としての露出が増えていった。また彼女自身の知名度や人気度の高さから、AV女優専門のデリバリーヘルス店にも籍を置き、人気を博していた。


title: Υ

text: ラテン文字の U, V, W, Y, キリル文字の , , はこの文字に由来する。ラテン文字のYは本来ギリシア語からの借用語を表記するために導入されたものであることから、近代諸言語でもギリシア語名に由来する名称、または「ギリシアのイ」を意味する名称で呼ぶ言語も多い。


title: Υ

text: このυは、フェニキア文字で半母音を表した 𐤅 （ワウ）に由来する。古いギリシア文字での音を表した「Ϝ」（ディガンマ）も同じフェニキア文字から発達したものだが、ディガンマがフェニキア文字アルファベット表の本来の位置（εの次）に置かれていたのに対し、υはフェニキア文字アルファベット表の最後の文字にあたるτ（タウ）の次に付け加えられた。極めて古いギリシア文字を含むほぼすべての出土資料にはこの文字が含まれているが、僅かな例外としてエジプトのファイユームで発見されたとされる4枚の金属板に刻まれたギリシア文字表はτで終わっており、時代不明ながらも母音字υがまだ確立しないギリシア文字のもっとも古い段階を示すものと考えられている。


title: Υ

text: 1つのフェニキア文字から形の異なる2つのギリシア文字が生まれた経緯については充分わかっていない。ナヴェはまずの字として伝えられて特有の「Ϝ」の形になった後、ふたたびフェニキア文字が伝えられたという説を述べているが、実体のない議論として批判されている。


title: Υ

text: 古代の文字名称は単に母音を伸ばした（ユー）だった。古典ギリシア語では語頭のυには必ず有気記号がつくため、実際のアッティカ名は（ヒュー）だったかもしれない。後に二重母音が同音のに変化し、ビザンチン時代の文法学者が両者の区別のためυをユプシロン（、単なるユー）と呼んだのが現代の名称の由来である。


title: Υ

text: 大文字の「Υ」は、素粒子物理学でボトムクォークとその反クォークからなるウプシロン中間子 (formula_1) を表す。ただし、ラテン文字のYとの混同を避けるために、それと解るフォントや表記（「 」など）を使用する。


title: 横浜FCシーガルズ

text: 2013年2月、日本プロサッカーリーグ（Jリーグ）に加盟する横浜FCを運営する株式会社横浜フリエスポーツクラブの関連法人である一般社団法人横浜FCスポーツクラブと業務提携を結び、横須賀シーガルズFC女子トップチームは横浜FCシーガルズに名称を変更した。


title: 横浜FCシーガルズ

text: サッカークラブは横須賀市粟田の少年サッカー団のOBを中心に1976年に結成され、男子トップチームは2000年以後神奈川県社会人サッカーリーグに在籍している。運営団体は特定非営利活動法人横須賀シーガルズ・スポーツクラブ。


title: 横浜FCシーガルズ

text: 男子は、社会人チーム（トップチーム・神奈川リーグ3部、サテライトチーム・神奈川県三浦半島地区リーグ1部）、ユース、ジュニアユース、ジュニアチームを編成し、横須賀市のほか近隣の横浜市、三浦市、逗子市、三浦郡葉山町の青少年が活動を行っている。


title: 横浜FCシーガルズ

text: 女子は、中学・高校生・社会人を対象としたサテライトのJOYチームが神奈川県女子サッカーリーグ1部、MEGチームが同2部に在籍、少女チームやレディースチーム（一般社会人チーム・神奈川県女子サッカーリーグ2部、主婦チーム・神奈川婦人リーグ所属）などが編成されている。


title: 愛知県立刈谷高等学校

text: 愛知県立刈谷高等学校（あいちけんりつ かりやこうとうがっこう、英称：Aicihi Prefectural Kariya High School）は、愛知県刈谷市寿町に所在する県立高等学校。略称は刈高（かりこう）。


title: 愛知県立刈谷高等学校

text: 1919年（大正8年）に設立された愛知県立第八中学校を前身とする。校訓は「質實剛健」。初代校長・羽生隆は「イートンに学べ。東洋のイートンたれ」と、英国の名門パブリックスクールであるイートン校をモデルとした学校運営を行った。このため、野球を禁じてサッカーとマラソンを校技とし、生徒用の寄宿舎が同校の敷地内（現在の校舎北側のテニスコート、ハンドボールコートのあたり）に整備された（現在はない）。1988年（昭和63年）以来、イートン校と正式に交換留学を行っている。


title: 愛知県立刈谷高等学校

text: 刈谷高校の生徒全員が参加する学校祭が「刈高祭」である。3年1組・2年1組・1年1組で「1組団」、3年2組・2年2組・1年2組で「2組団」…という具合に学年を組番ごとに縦割り団を形成し、その団同士の成績で優劣を競い合う。各団はそれぞれテーマになる色とモチーフを決め、団の名前も考える（例：蒼迅団、極煌団など）。


title: 愛知県立刈谷高等学校

text: 刈高祭は「合唱祭」「文化祭」「体育祭」の3つに分けられ、3日間に渡って行われる。生徒は後述する「応援団」「合唱団」「デコレーション」「クラス展示」をそれぞれ1つ選択し、指定された期間にてその練習・作業に取り組む。


title: 愛知県立刈谷高等学校

text: このように刈谷市の設備を活用して刈高祭は行われる。なお体育祭は、校舎が新しくなる以前は校庭にて観客席の台を設置して行われていたが、2015年頃に校舎が新しくなる際にプレハブ校舎が校庭に設置されたことを機に刈谷市総合運動公園で行われるようになった。また、合唱や応援合戦の様子を収録したDVDが毎年発行されている。


title: ザ・シムズ4

text: 『ザ・シムズ4』(The Sims 4) は、2014年9月2日（日本では4日）に発売されたシミュレーションゲーム。ザ・シムズシリーズの第4作目にあたる。開発元はマクシス、販売元はエレクトロニック・アーツ。


title: ザ・シムズ4

text: 海外版はパッケージ版が存在しているが、日本版は2014年9月下旬現在でOriginからのダウンロード専売となっている。また、そのため対象年齢が13歳以上となっている。2020年からsteamからもサービスが開始される。また、2022年9月14日に、同年10月18日からゲーム本編を無料化することが発表された。


title: 摂津本山駅

text: 吹田駅 - 須磨駅間で省線電車の運転が開始された1934年（昭和9年）7月20日に、塚本駅・立花駅・甲子園口駅・六甲道駅・元町駅が開設されたが、この摂津本山駅はそれに一足遅れる形で開設されたものである。当駅設置前の1920年（大正9年）7月16日には既に、阪神急行電鉄（のちの阪急電鉄）岡本駅がすぐ北側に開設されていた。


title: 摂津本山駅

text: そして、電気運転計画の発表に伴い駅設置の請願を行ったものの、外されてしまった。そのため村では協議会を開いて1934年（昭和9年）3月15日に大阪鉄道局へ請願を実施し、5月5日に用地買収に伴う補償を村が行うこと、4000坪の土地を提供することにより、開設が認められた。


title: 摂津本山駅

text: 島式ホーム2面4線を持つ地上駅で橋上駅舎を有する。分岐器や絶対信号機を持たないため、停留所に分類される。本設部分のホーム有効長は8両編成分だが、大阪寄りの旧ホームは撤去されずに残されているため、これを含めると12両編成分にも及ぶ。普通電車のみの停車するため、外側線ホームには非常用の柵が設置されている。またホーム上ベンチは転落防止のため、外側線ホームに向けて設定されている。


title: 摂津本山駅

text: 地上駅舎時代はエレベーター・エスカレーターが設置されておらず、周辺住民からはバリアフリー化を求める声が挙がり、2008年9月には地元自治会・婦人会により約2万3千人分の署名が集められ、JR西日本と神戸市にバリアフリー化を要請した。これを受けて、JR西日本と神戸市は旧駅舎を解体し、橋上化した新駅舎を設置することを決定した。橋上駅舎化とともに、改札内とホームを結ぶエレベーターとエスカレーターおよび線路をまたいで往来できる南北自由通路も整備された。工事は2011年に始まり、2013年11月24日より使用開始となった。


title: 摂津本山駅

text: JRの特定都区市内制度における「神戸市内」の駅である。アーバンネットワークエリアに所属しておりICOCA及び提携ICカード利用可能駅である。直営駅であるが駅長は配置されておらず、芦屋駅が当駅を管理している。


title: 摂津本山駅

text: 駅名は摂津国と武庫郡本山村にちなむ。香川県に本山駅（予讃線）が既に存在したため、令制国名の「摂津」をつけて区別したものである。当駅開業から約1年後の1937年1月1日に、宇部電気鉄道（現在の小野田線）の本山駅（後に長門本山駅に改称）が開業している。また1930年から1942年には、鶴見臨港鉄道（現在の鶴見線）に本山駅（読みはほんざん）が存在していた。


title: ルークリース凌辱

text: シェイクスピアは前年（1593年）に出版した物語詩『ヴィーナスとアドーニス』にパトロンである第3代サウサンプトン伯ヘンリー・リズリーへの書簡を含め、その中で「厳粛な作品」を書く約束をしたが、それがこの『ルークリース凌辱』のことで、前作にあったユーモラスなトーンはなくなっている。


title: ルークリース凌辱

text: 『ルークリース凌辱』は書籍商ジョン・ハリソンによって1594年5月9日に書籍出版業組合の記録に登録され、その年のうちに「四折版」が出版された。印刷はリチャード・フィールド（）。ハリソンはをセント・ポール大聖堂の境内にあった自分の店でこの本を販売した。表紙のタイトルは『ルークリース（Lucrece）』だったが、収録されている詩の冒頭や欄外見出しには『ルークリース凌辱』と書かれてあった。前作『ヴィーナスとアドーニス』ほどの大ベストセラーにはならなかったが、それでも人気はあった。ハリソンは続けて『ルークリース』を再版するが、フォーマットは四折版よりは「八折版」に近かった。1598年に第2版（O1）、1600年に第3版（O2）、第4版（O3）、1607年に第5版（O4）が出版された。1614年、版権がロジャー・ジャクソンに移り、ジャクソンは1616年に第6版（O5）を出版した。さらに、1624年、1632年、1655年にも再版された。


title: ルークリース凌辱

text: 『ルークリース凌辱』は、オウィディウスの『祭暦（）』とティトゥス・リウィウスの『ローマ建国史』を基にしている。紀元前509年、ローマ王タルクィニウス・スペルブスの子セクストゥス・タルクィニウス（タークィン）は、王の家臣で貴族のルキウス・タルクィニウス・コッラティヌス（コラタイン）の妻ルクレーティア（ルークリース）を強姦した。ルクレーティアは自殺し、王の甥ルキウス・ユニウス・ブルートゥスはその遺体を公共広場フォロ・ロマーノに運んだ。このことでタルクィニウスに対する反乱が起き、王族は追放され、共和政ローマが確立した。


title: ルークリース凌辱

text: シェイクスピアはルクレーティアの話の要点をおさえたうえで、タークィンのルークリースへの欲望はその夫コラタインの妻に対する賛美に刺激されてのことだったという要素を付け加えた。後にシェイクスピアはこのアイディアを『シンベリン』でも使っている。ポステュマスが妻イモージェンの貞節を称えるのを聞いて、ヤーキモーは自分が口説いてやると賭けを申し出る。『マクベス』第2幕第1場ではマクベスがタークィンについて言及する。「荒淫無慚（くわういんむざん）なタークヰンの足附で、其目的の方へ、幽霊のやうに近づく」。マクベスの犯した弑逆とタークィンの犯した強姦はともに許されない犯罪である。『じゃじゃ馬ならし』第2幕第1場では、ペトルーキオがじゃじゃ馬カタリーナのことをその父親バプティスタに向かって「忍耐強いことに於ては、グリッセル（グリゼルダ）第二世といってもいゝくらゐだし、貞操にかけてはローマのルークリーズそこのけです」と誉め称える。


title: ルークリース凌辱

text: ルークリースはあたかも芸術作品のように描写され、物質的富のようにオブジェ化されている。タークィンによるルークリース凌辱も、まるで要塞を攻略しているかのように描かれる。タークィンはルークリースのさまざまな肉体的特質を征服してゆく。ルークリースは強姦されるが、この詩はルークリースの無罪を弁明する（1240-46行）。シェイクスピア作品の他の凌辱された女性同様、ルークリースは象徴的な価値を得ている。ルークリースは自殺するが、その肉体は政治的象徴へと転生する。


title: ルークリース凌辱

text: ジョエル・ファインマンは前構造主義的立場から、『ルークリース凌辱』は『ソネット集』同様、伝統的な賞賛の詩論を根本から脱構築したものだと主張している。ファインマンはこの詩の悲劇的な事件の動機となったのは夫コラタインの誇張されたルークリースへの賞賛であったことに着目する。それはコラタインの「ルークリースを支配する自慢」に他ならず、それがタークィンの野卑な欲望に火を点けた。ルークリースが実際に貞節であるというよりは、コラタインの賛美がルークリースに「貞節の名」を与え、犯罪を誘発した。ファインマンの解釈では、コラタインの賛美は逆説的に賛美した妻をのみならず、修辞的な賞賛自体の全一性をも滅ぼす状況を作ったわけである。さらに、詩自体がコラタインの運命的な賛美のレトリックと共犯関係にある。「この詩自体がそれを語ったのと同じ賛美の言葉で物語を語っていく」。しかし、凌辱の場面になると、「詩自体のレトリックが……語っている凌辱にパーフォーマティヴ（遂行的）に巻き込まれている」ように、詩が自己引用している。『ルークリース凌辱』の言語的過度さは、純粋な理想化に向かうレトリックの伝統を崩壊させる言語の具体性をその中に持つ新しい詩の兆しである。


title: ルークリース凌辱

text: 一方、ジェーン・ニューマンはフェミニズムの立場から他の文学作品、具体的にオウィディウスの『変身物語』第6巻にあるピロメーラーとプロクネーの神話との関係性に注目した。ニューマンの解釈は、ピロメーラーの話で描かれた女性に対する暴力的な強姦の伝統的な描写は、シェイクスピアの『ルークリース凌辱』では描かれないか、あるいは押さえられているという。オウィディウスの話はうっすらとテキスト相互関連性の中から見えてくるだけで、ルークリースには反映されていないように見える。ざっと読んだだけだと、ルークリースは強姦後も言葉は喋れるので、舌を切られたピロメーラーほど酷い目に遭ったようには見えないかも知れないが、政治的行為としての自己犠牲を決めたことによってルークリースの行動の能力は制限を受けている。「喋れないピロメーラーとの見かけ上の対比は、女性にとって唯一政治への干渉に利用できる自殺を選んだルークリースと違って、ピロメーラーには自分の属する政治的モーメントに衝撃を与えるような能力も奪われていたことである」。皮肉にも、ルークリースのレトリックの能弁さは、ルークリース自身が強姦者タークィンとタークィンに象徴される王政に対するより現実的で暴力的な報復を見いだす可能性を捨てさせてしまう。その代わり、ルークリースの復讐は代理の男たち、とくに共和政ローマの創設者であるルキウス・ユニウス・ブルートゥスによって果たされる。ブルートゥスはローマ王タルクィニウス・スペルブスに対する反乱を率いる時、ルークリースの死に添えてレトリックを模倣する。


title: 加藤隆志

text: 加藤 隆志（かとう たかし、1971年9月20日 - ）は、東京スカパラダイスオーケストラの現メンバー（ギター担当）。ミュージシャン／ギタリスト。1998年に脱退したメンバーに代わり、サポートギタリストとして参加。2000年1月に同バンドへ正式加入。中村達也のソロ・プロジェクト、LOSALIOSにも参加。2008年には茂木欣一とともにSo many tearsを結成。2010年に柏原譲を迎え、3ピース・バンドとして活動。


title: ゲームボーイシリーズ

text: ゲームボーイシリーズ（"GAME BOY Series"）は、1989年4月21日に任天堂が発売したゲームボーイから2005年に発売したゲームボーイミクロまでの携帯型ゲーム機およびゲームボーイの名を冠した周辺機器の総称。


title: ゲームボーイシリーズ

text: 本シリーズは任天堂の世界的ヒット商品になり、様々なバリエーションと周辺機器、後継機種が作られた。また、ゲーム機の中では世界で最もカラーバリエーションが多い。初代ゲームボーイ（ブロス含む）の通常色だけでも7種類、さらに世界中の初代からゲームボーイミクロまでの通常、限定色合わせると100種類以上ある。


title: ゲームボーイシリーズ

text: なお、任天堂の連結販売実績数量の推移が示す通り、携帯型ゲーム機に関してはゲームボーイからゲームボーイカラーまでをゲームボーイシリーズとして、ゲームボーイアドバンスからゲームボーイミクロまでをゲームボーイアドバンスシリーズとして扱う。


title: ゲームボーイシリーズ

text: ハードウェアの進化に伴い、ゲームボーイシリーズのカートリッジも変遷を遂げている。初代ゲームボーイの発売当初、カートリッジは灰色だった（下写真1枚目の左上）。『スーパードンキーコングGB』で初めてバナナ色のカートリッジが使われた。後にゲームボーイカラーが発売されると、カートリッジの色は黒とスケルトンの2種類に分かれた。黒いカートリッジ（下写真1枚目の右上）はモノクロ版のハードでも使える共通カートリッジで、スケルトンのカートリッジ（下写真1枚目の左下）はカラー専用である。ポケットモンスターなど、カートリッジの色が違うものもある。


title: ゲームボーイシリーズ

text: カートリッジをラベルが見えるように置くと、モノクロ用および共通カートリッジには右上に切り欠きがあるが、カラー専用カートリッジには切り欠きが無く、カラー専用カートリッジを初代機に挿しても電源を入れることができないようになっている。カラー専用カートリッジ内のプログラムもハードウェアを識別するように作られており、ポケットやライトやスーパーゲームボーイに挿した場合にはカラー専用ソフトである旨が表示される。他にもラベルの上にある「GAME BOY」ロゴの周辺が、カラー専用では出っ張っており、それ以外は凹んでいるなどの違いがある。


title: ゲームボーイシリーズ

text: 次世代機であるゲームボーイアドバンスのカートリッジも接点部分の仕様は同じだが、一辺が短くなりゲームボーイカラーまでのハードに挿してもスロットに電気的につながらなくなっている。無理に差し込もうとすると抜けにくくなる。同ハードのカートリッジは裏面に切り欠きがあり、同ハードにおけるカートリッジの識別の他、ニンテンドーDSがゲームボーイカラーまでのソフトに対応していないことに関しても、カラーまでのソフトがスロットに入らないようにするという効果を持っている。


title: 大河内城の戦い

text: 大河内城の戦い（おかわちじょうのたたかい）は、戦国時代の永禄12年（1569年）に伊勢国大河内城で行われた合戦である。尾張国の戦国大名・織田信長と、伊勢国の国司である北畠具教・具房親子との間で行われた。


title: 大河内城の戦い

text: 1567年（永禄10年）、織田信長は神戸具盛、長野具藤を降し、北伊勢の八郡を手中に収め、残る南伊勢五郡を支配する国司大名・北畠家と対立していた。北畠家の当主は北畠具房であったが、実権は隠居した前当主・北畠具教が握っていた。


title: 大河内城の戦い

text: 1569年（永禄12年）5月、木造城主・木造具政（具教の弟）が源浄院主玄（後の滝川雄利）と柘植保重の献策により、織田側につく。織田側の武将・滝川一益の調略であった。対する具教は5月12日、木造城を包囲し攻撃するも（『桑名志』）、滝川、神戸氏、長野氏の援軍もあり、8月に入っても木造城は持ち堪えていた。


title: 大河内城の戦い

text: なお、谷口克広は信長の北畠氏との戦いはむしろ信長方が次第に劣勢となり、足利義昭の仲介で和議に入ったとする説を出している。また、久野雅司は、信長が茶筅丸の入嗣を強要したことで義昭の不快感を招き、信長と義昭の対立のきっかけになった事件とする見方をしている。


title: クシシュトフ・カミンスキー

text: 11歳の時にサッカーを始め、KSウォミャンキの下部組織を経て、2008年にトップチームに昇格した。ややヴィスワ・プウォツクを経て、2012年にルフ・ホジューフへ移籍。2013年4月9日に行われたポーランド・カップのレギア・ワルシャワ戦でデビューをすると、3シーズンの間にリーグ戦35試合を含む公式戦45試合に出場した。また、U-20・U-21ポーランド代表への選出歴を持つ。


title: クシシュトフ・カミンスキー

text: 2015年シーズンは、体調不良で欠場した1試合以外すべての試合に出場し、磐田の新守護神となった。試合でも上位の大宮アルディージャとの大事な試合でPKストップを含むビッグセーブを連発。11月1日に行われた東京ヴェルディ1969戦では、前半にDF森下俊がハンドで退場し、PKを与えられた場面でPKをストップ。その後、得点を奪いチームは10人で勝利した。ジュビロの3年ぶりのJ1復帰に大きく貢献した。


title: クシシュトフ・カミンスキー

text: 2019年4月6日に行われた湘南ベルマーレ戦では、GKも上がって同点を狙いにきた湘南のフリーキックをキャッチして前線のロドリゲスへスローインでパスし、ロドリゲスが無人のゴールへ流し込んだ。Jリーグでは、過去16度のGKのアシストがあるが、その全てがロングキックからで、手でアシストしたのはカミンスキーが初となった。6月15日に行われたガンバ大阪戦でJ1通算100試合出場を達成した。同年は開幕戦から第26節までスタメンでフル出場を果たすも、チームの勝利に貢献出来ず、第27節からフェルナンド・フベロ監督がベテランの八田直樹をスタメンに抜擢した事でその試合以降出場する事はなかった。シーズン終了後に5年間在籍した磐田を退団する事が発表された。


title: カイロネイアの戦い

text: カイロネイアの戦い（カイロネイアのたたかい、）は、紀元前338年、ボイオティアのカイロネイアにおいて、マケドニア王国アルゲアス朝とアテナイ・テーバイ連合軍の間で戦われた会戦。この戦いは前年から始まった両軍の間の戦争における一大決戦であり、マケドニアに決定的な勝利をもたらした。勝利したマケドニア王ピリッポス2世は広大な支配領域と強力な軍隊、豊富な財力を有する事実上のギリシャの支配者となった。


title: カイロネイアの戦い

text: 独立心溢れる多くのギリシャの都市国家は強大化するマケドニアを脅威とみなしており、特にアテナイの弁論家デモステネスがピリッポスの影響下からの脱却を主張した。デモステネスはマケドニアに対する挑発行為を行い、紀元前340年にピリッポスはこれに対抗して宣戦布告を行った。紀元前339年夏にピリッポスはギリシャに対して軍事侵攻し、これに対抗してアテナイとテーバイを中心とした都市国家同盟が形成された。


title: カイロネイアの戦い

text: 数か月の膠着状態を経て、ピリッポスはボイオティア方面へ軍を進め、カイロネイアに陣を敷いて待ち受けるアテナイ・テーバイ連合軍との決戦に臨んだ。激戦の末にマケドニア軍はアテナイ・テーバイ両軍の戦列を粉砕して敗走させた。


title: カイロネイアの戦い

text: この戦いは古代世界における最も決定的な勝利となった戦いの一つとされる。アテナイ・テーバイの軍隊は壊滅し、抵抗を続けることは不可能となったため、戦争は瞬く間に終結した。ピリッポスはギリシャの各都市に講和条約を提示し、スパルタを除く全ての都市はそれを受け入れてコリントス同盟が結成され、マケドニアの覇権が確立した。


title: カイロネイアの戦い

text: 紀元前359年に即位してからの10年間で、マケドニア王ピリッポス2世は急速に勢力を伸ばし、その勢力範囲はエーゲ海北岸のトラキアやハルキディキ半島に達した。この当時のギリシャの二大都市国家であったアテナイとテーバイはそれぞれアテナイとその同盟市との間のや、フォキスと他のデルポイの隣保同盟加盟国の間で勃発したに忙殺されており、マケドニアの拡張に十分に対抗することができなかった。


title: カイロネイアの戦い

text: ピリッポスは当初第三次神聖戦争への介入に消極的だったが、テッサリアからの要請を受けて参戦し、紀元前352年のでフォキスに対して決定的勝利を収めた。それをきっかけにピリッポスはテッサリアの統治者となりその勢力を高めた。一方で一旦それ以上の神聖戦争への介入を控えた。紀元前346年の初頭、テッサリアと同盟し神聖戦争の中心となっていたテーバイはピリッポスに再びフォキスとの戦いに加わることを求めた。マケドニアの強大さを認識していたフォキスはそれ以上抵抗せず降伏した。。ピリッポスはフォキスの処罰について条件が過度に厳しいものにならないように求めたが、フォキスは隣保同盟から追放され、すべての都市が破壊され、50 軒しかない村に再定住させられた。


title: カイロネイアの戦い

text: 同時期に戦争の消耗によってマケドニアに対抗できなくなっていたアテナイは和議の必要性を熟考し始めた。しかしながらピリッポスが紀元前346年に神聖戦争に再度介入することが明らかになったとき、アテナイは当初、マケドニア軍が数的優位を活かしにくいテルモピュライの峠を占領して防衛線を敷くことによって、同盟していたフォキスを助けることを計画した。アテナイはかつて同様の作戦によってクロコスの戦いの勝利の後にピリッポスがフォキスを攻撃するのを阻止することに成功していた


title: カイロネイアの戦い

text: 。これは同時にピリッポスによるアテナイ自身への攻撃を防ぐ狙いでもあった。しかし2月の末にフォキスのファライコス将軍が復権し、アテナイ軍がテルモピュライに近づくことを拒否した。防衛戦略が破綻したアテナイはマケドニアと講和することを余儀なくされた。と呼ばれるこの平和条約によってアテナイはマケドニアと消極的な同盟国となった。


title: カイロネイアの戦い

text: アテナイ人にとってこの条約はそれほど不利な内容ではなかったが、評判は悪かった。紀元前346年の一連の行動によってピリッポスはギリシャ全土に影響力を広げるとともに平和をもたらしたが、伝統的な都市国家の自由に対する敵対者とみなされるようになった。弁論家にして政治家であったデモステネスはピロクラテスの講和の主要な創案者の一人だったが、合意直後に彼は条約に反対する立場に転じた。数年のうちにデモステネスはアテナイの主戦派の指導者となり、支持者たちと共にマケドニアのあらゆる遠征と行動を口実として、ピリッポスが平和を破っていると主張し続けた。逆に言えば、これは当時のアテナイで平和条約を維持するべきと主張するアイスキネスらも一定の勢力を持っていたことを示している。しかし最終的には主戦派が優勢となり、ピリッポスに対する挑発が始まった。紀元前341年にアテナイのディオペイテス将軍がピリッポスの制止要求を無視してマケドニアと同盟関係にあったカルディアを攻撃した。続いて当時マケドニア軍に包囲されていたビュザンティオンとアテナイが同盟を結んだことによってピリッポスの忍耐は限界を迎え、アテナイに宣戦布告を行った。その直後ピリッポスはビュザンティオンへの包囲を解いており、アテナイへの対処に集中することを決めたのだと考えられている.。ピリッポスはスキタイ人への対応を行った後に、アテナイとの戦争の準備に移った。


title: カイロネイアの戦い

text: ピリッポスは同時期に始まった第四次神聖戦争を利用した。ロクリス・オゾリスのアンフィサの市民たちがデルポイの南にあるアポロンの聖域で耕作を始めたことに反発したデルポイの隣保同盟はアンフィサに対する神聖戦争を宣言し、第四次神聖戦争が始まった。テッサリアの代表者は、ピリッポスを隣保同盟軍のリーダーにするべきだと提案し、ピリッポスはギリシャ南部に進軍する口実を得た。


title: カイロネイアの戦い

text: 紀元前 339 年の初めに、テーバイ軍はテルモピュライ近くのニカイアの町を占領した。ピリッポスはこれを宣戦布告とは見なさなかったようだが、主要な進軍ルートを遮断される形になった。この時カリドロモス山の肩を越えてフォキスに下る、中央ギリシャへの第二のルートが存在した。アテナイ人とテーバイ人は、この道の存在を忘れていたか、ピリッポスがそれを使用しないと信じていたためこのルートに防衛戦力を配置せず、マケドニア軍が妨害されることなく突破することを許してしまった。


title: カイロネイアの戦い

text: 第三次神聖戦争に続いてピリッポスはフォキス人に対して寛容な態度をとり、エラテアに到着すると都市に再居住するよう命じ、数か月でフォキスを復興させた。これにより、ピリッポスはフォキス人の忠誠心を獲得し、ギリシャでの拠点となる新たな同盟国を手にした 。ピリッポスはおそらく紀元前 339 年 11 月にフォキスに到着したが、それから紀元前338 年 8 月まで大規模な戦いは発生しなかった。この期間中にまずピリッポスはアンフィサの問題を解決して隣保同盟評議会への責任を果たした。 彼はフォキスからアンフィサへの道を守っていた 10,000 人の傭兵部隊をだまして持ち場を放棄させ、アンフィサを占領して市民を追放し、デルポイに引き渡した。彼はおそらく同時に、更なる戦争を回避するために外交的決着を試みたが失敗に終わった 。


title: カイロネイアの戦い

text: 進軍からわずか3日後、ピリッポスがエラテアに到着したという知らせが届き、アテナイはパニックに陥った 。デモステネスはテーバイとの同盟を模索すべきであると提案し、自ら大使として派遣された。ピリッポスもまたテーバイに使節を送り、彼に味方するか、少なくともマケドニア軍が自由にボイオティアを通過できるようにすることを要求した 。テーバイはまだマケドニアと正式に戦争状態になっていなかったので、紛争を回避する余地は残されていた 。しかし、伝統的にアテナイと敵対していたテーバイは、マケドニア軍の圧力を受ける状況下においてギリシャの自由のためにアテナイと同盟を結ぶことを選んだ 。アテナイ軍はすでに先んじてボイオティア方面に派遣されていたため、同盟の合意から数日以内にテーバイ軍と合流することができた 。


title: カイロネイアの戦い

text: そこからカイロネイアの戦いに至るまでの経緯はほとんど知られていない。いくつかの予備的な小競り合いがあったことは確認でき、ピリッポスはおそらくいずれかの山道からボイオティアへの侵入を試みて撃退されたものと推測されているが、その詳細は残されていない。紀元前 338 年 8 月、ついにマケドニア軍は、フォキスからボイオティアに至る幹線道路を真っ直ぐ行進し、カイロネイアで道を封鎖していた連合軍主力部隊を攻撃した。


title: カイロネイアの戦い

text: シケリアのディオドロスの記録によれば、マケドニア軍はおよそ 30,000 の歩兵と 2,000 の騎兵であったとされ、この数字は現代の歴史家によって一般的に受け入れられている 。マケドニア軍は、ピリッポス率いる近衛歩兵部隊（ヒュパスピタイ）と軽装歩兵からなる右翼を前に出した斜線陣を敷き、中央には重装歩兵部隊を斜めに並べ、左翼のヘタイロイとテッサリア騎兵部隊と軽装歩兵部隊はアレクサンドロス（後のアレクサンドロス3世）とパルメニオンら経験豊富な将軍が率いた。


title: カイロネイアの戦い

text: 連合軍の大部分はアテナイとテーバイから構成されており、他にアカイア、コリントス、カルキス、エピダウロス、メガラ、トロイゼンからの派遣軍団が含まれていた。アテナイ軍は将軍カレスとリシクレスが率い、テーバイ軍はテアゲネスが率いた。連合軍の正確な数は不明だが、現代の見解では、マケドニア軍とほぼ同数であったと見られている。。アテナイ軍は左翼、テーバイ軍は右翼、その他の連合軍は中央に布陣し、それらの両脇を軽装歩兵が固めていた。


title: カイロネイアの戦い

text: 戦闘自体の詳細な記録は乏しく、シケリアのディオドロスの『歴史叢書』での記述が唯一の正式な記録とされている。それによると、「一度開戦すると戦いは長い間激しく争われ、両軍の多くの兵士が倒れて、しばらくの間は闘争は双方に勝利の希望を与えていた。」。ディオドロスは続けて、若きアレクサンドロスが「父親に己の腕前を示すことを決意した」ことで仲間と共に連合軍の戦線を破ることに成功して右翼を敗走させ、その間にピリッポスが自ら左翼を敗走させたと簡潔に記している。


title: カイロネイアの戦い

text: 戦いはピリッポス率いるマケドニア軍右翼の攻撃により始まった。ところが、敵と交戦するやいなやピリッポスは後退した。それを見て自軍が押していると勘違いしたカレス率いるアテナイ軍は前進し、総攻撃を開始した 。この前進により、アテナイ軍とテーバイ軍との間に隙間ができた 。そこへアレクサンドロス率いるヘタイロイが突入し、同時にテッサリア騎兵と最左翼の軽装歩兵もテーバイ軍を側面から攻撃し、テーバイ軍は左右から包囲される形となった。包囲されたテーバイ軍は多くの兵士が討ち死にし、敗走を余儀なくされた。テーバイの精鋭部隊として知られた神聖隊は300人のうちほぼ全員が戦死した。実際にカイロネイアの戦場跡に建てられた神聖隊の墓標とされてきた「カイロネイアのライオン」の発掘調査において254人の神聖隊のものと推定される兵士の遺体が発見されている。


title: カイロネイアの戦い

text: その頃、アテナイ軍はマケドニア軍右翼と中央による逆襲を受け、敗走した。マケドニアの新式ファランクスの前には既存のファランクスなど敵ではなかった。またポリュアイノスは、熟練したマケドニア軍に比べてアテナイ軍が経験で劣ることを把握していたピリッポスが、後退によって総攻撃を遅らせて戦闘を長引かせることで追撃してきたアテナイ軍が疲弊するのを狙っていたのだとしている。


title: カイロネイアの戦い

text: ディオドロスが用いた"仲間"という言葉を基に、一般的にアレクサンドロスがヘタイロイを率いて突撃を行ったと解釈されている 。しかし、これには否定的な見解も存在する。この戦いに関する古代の記録には騎兵隊についての言及が乏しく、連合軍の側面に対して騎兵隊が活動する余地があったようにも見えない。プルタルコスは、アレキサンドロスが「（戦列の右端に配置されたテーバイの精鋭部隊であった）神聖隊を破った最初の人」であると述べている。しかし、プルタルコスは神聖隊が「（マケドニアの）ファランクスの槍と向かい合っていた」とも述べている。槍で武装したテーバイ軍に対する正面からの騎兵隊の突撃が成功した可能性が低いこととあわせて、一部の研究者はアレクサンドロスはカイロネイアでヘタイロイではなくファランクスを指揮していたと主張している。


title: カイロネイアの戦い

text: この戦いでマケドニア軍に対抗できる軍隊が消滅したため、戦争は事実上終結した 。ピリッポスは次なるペルシア遠征で各都市から協力を得ることを望んでいたため、さらなる戦闘を避け各都市に講和を求めた。ピリッポスはテーバイとアテナイを降伏させたが、アテナイに対して比較的融和的な態度を取った。これはマケドニアには十分な艦隊がなかったため、ペルシャ遠征でアテナイ海軍の協力を得る必要があったためと考えられている。


title: カイロネイアの戦い

text: ピリッポスは戦いの後の数ヶ月を敵対した都市との講和、紛争に不参加だったスパルタへの対処、ギリシャ各地へのマケドニア軍の配置に費やした。彼の行動は各都市にマケドニアと敵対するべきではないという考えを広めるための示威行為として役立ったと思われる 。紀元前337年の後半、ピリッポスが主導して結成されたコリントス同盟（ヘラス同盟）にスパルタを除くすべての都市が加盟して、マケドニアの覇権が確立した。コリントス同盟のすべての加盟国は相互の同盟に加えてマケドニアと同盟を結んだ。また、すべての加盟国は攻撃からの自由、航行の自由、および内政への干渉からの自由を保証された。ピリッポスと各地に駐留するマケドニアの守備隊は、「平和の番人」としての地位を認められた。ピリッポスの命令で同盟はペルシアに宣戦布告し、軍事指導者にピリッポスを選出した


title: カイロネイアの戦い

text: ピリッポスはパルメニオンを先遣隊として小アジアへ送るなど準備を進めていたが、紀元前336年に暗殺された。その後はアレクサンドロスが王位に就いた。弱冠20歳のこの新王に対し、テーバイは再度反旗を翻したが、敗れ、都市は破壊された。そして、重臣アンティパトロスにアテナイへ講和の交渉と戦死者の亡骸を返すための大使（紀元前337年 - 紀元前336年）に任命させ、後方ギリシアへの憂いを除いた後に紀元前334年に彼は父の夢だったペルシア遠征へ向かった。


title: 盲腸線

text: 20世紀頃までヒトの盲腸は役に立たない痕跡的な器官だと考えられていたため、「盲腸線」も輸送量が少なく短い路線を指す事が多いが、文献によっては幹線鉄道も盲腸線に含めることがある。例えば『レイルマガジン』No.151 1996年4月号の「JR盲腸線特集」では、幹線であっても本線を称しない行き止まり路線は紹介されている。一方で本線を冠する行き止まり路線については幹線はもとより、地方交通線であっても範疇から外されている。その一方で、他社線と接続している路線であっても「盲腸線」の範疇に含めている。高橋政士は終端駅や途中駅で他の鉄道路線と接続していない路線のことを指しており、本線については地方交通線であっても範疇から外している。


title: 盲腸線

text: 行き止まり線のため通過交通が少なく、 終点側地域の社会的状況が路線の存廃に反映されやすい。かつて産炭地を結んだ路線は石炭から石油へのエネルギー供給転換によって廃止が相次ぎ、港湾や臨海工業地域に向けて建設された貨物線やその支線も、1970年代から1980年代にかけて鉄道貨物輸送が縮小すると多くが廃止された。


title: 盲腸線

text: また同法施行令第4条では、第1次廃止対象路線として「旅客営業キロが30キロメートル以下であり、かつ、その区間における旅客輸送密度が2000人未満であるもの（その区間の両端の駅において他の日本国有鉄道の鉄道の営業線と接続するもの（中略）を除く）」を定義し、営業距離の短い盲腸線はその多くが廃止対象となった。なお本来、旅客輸送密度が2000人未満は第2次廃止対象路線の基準である。


title: 星キョーワァン

text: コンゴ民主共和国人の父と日本人の母を持ち、東京都で生まれ、栃木県下野市で育った。南河内第二中学校入学後に友人に誘われてサッカーを始め、持ち前の身体能力を発揮しすぐに頭角を現した。進学した矢板中央高校、駒澤大学では共に主将を務めた他、大学3年次には全日本大学サッカー選手権大会の個人賞に優勝校以外から唯一選出された。


title: シャロン・オズボーン

text: シャロン・レイチェル・オズボーン（'、1952年10月9日 - ）は、イギリス・ロンドン出身の司会者、アーティストマネージャー、作家。出生名はシャロン・レイチェル・レヴィー（'）。オジー・オズボーンの妻として有名で、オジーのマネージャーも務めている。


title: シャロン・オズボーン

text: シャロンの父親は、ジェット・レコードの社長ドン・アーデンである。彼は契約を交わすためなら手段を選ばず、ミュージシャンに正当な報酬を支払わないことも多く、悪徳マネージャーとして音楽界では有名だった。彼がブラック・サバスのマネージャーを務めていたことから、シャロンはオジーを知るようになった。その後、サバスをクビになり酒びたりになっていたオジーのマネージメントを手がけるようになり、彼のソロキャリアを成功させる手助けとなる。


title: シャロン・オズボーン

text: 結婚してからもオジーの状況はよくならず、ある日、シャロンは酔った彼に首を絞められて殺されそうになったことがあるという。オジーはその後リハビリ施設に入り、以来「オズボーンズ」で見られるとおり、現在二人の仲は睦まじいものとなっている。


title: ロフト

text: ロフト（Loft）とは、原義では建物の最上階または屋根裏にある部屋を指す。天井の下でなく直接屋根の下にあり、倉庫などに使われる。こうしたロフトを住居用に改造した（またはロフト風に新築された）、天井の高い空間（主にアトリエやスタジオなど、美術・音楽作品の制作に使用される）を備えた集合住宅は「ロフト・アパートメント」（loft apartment）と呼ばれる。


title: ロフト

text: 屋根の直下にある部屋や階は、寒暖の差があるため居住には使われず、めったに使わない物を置く倉庫として使われる。またこうした屋根裏や最上階が特殊な用途のために使われることもある。例えば教会の中の「クワイア・ロフト」（choir loft）と呼ばれる聖歌隊席や、オルガンを置くための「オルガン・ロフト」（organ loft）、一般住宅の「スリーピング・ロフト」（sleeping loft）と呼ばれる屋根裏の寝室、冬の間に独りで集中して作業する工芸品など工作の職人などはその一例である。


title: ロフト

text: こうした物置などとしてのロフトは、「屋根裏部屋」のおおざっぱな同義語としても使われる。屋根裏とロフトの違いは、屋根裏は建物の一つの階全体に広がるのに対し、ロフトは建物の一室または少数の部屋の上にあり、物の上げ下ろしのために床の一方向または多方向が途切れており、下の部屋からの吹き抜けになっていることにある。納屋の屋根裏にある「ヘイ・ロフト」（hayloft）は、一年分の干し草を積んでおくために下の階の部屋より広く取っていることもある。


title: ロフト

text: アメリカなどにおける「ロフト・アパートメント」（loft apartment、賃貸用）や「ロフト・コンドミニアム」（loft condominium、分譲用）は、かつて工場や倉庫などとして使われた建物を改造した集合住宅を指す。産業用の建物を賃貸や分譲用の集合住宅に改造することを、一般的に「ウェアハウス・トゥ・ロフト」（warehouse-to-loft）ということもある。路上に面した一階部分を商業用に、上層階をロフト形式の住宅にするような開発を単に「ロフトスタイル」（loft-style）と称することもある。


title: ロフト

text: 工場・倉庫では、もともと作業用に各階の天井高が高めに作られているため、住居としての改造に当たり一つの住区画の一部に中二階や階段を増設して居住空間を増やし、残りの天井の高い部分は作品制作のためのスタジオやアトリエ、あるいは吹き抜けの居間にされる。また工場・倉庫の時のままのレンガ壁やコンクリートの床をそのまま利用し、むき出しの状態であることを売りにされることもある。ロフト形式の集合住宅は、老朽化した工場街や倉庫街を再生して街の新しい「芸術地区」として売り出すにあたり、ギャラリーなどとともに古い建物の中に導入されることが多い。


title: ロフト

text: 荒廃した廃工場や廃倉庫のロフトは、安価で広く窓も大きく、明るい制作空間を必要とする芸術家などの間でもともと人気があったが、後に芸術家のようなボヘミアン的な暮らしにあこがれる豊かな若者もロフトに住むようになった。欧米の大都市の再開発では、工場などをロフトに改造して高所得者用の住宅として販売するジェントリフィケーションの手法は一般的なものとなっている。例えばニューヨークのソーホーは鋳鉄建築の工場街が転じて1950年代以降アトリエ街となった例であり、近年の例では、ハドソン川沿いの西14丁目以南にある精肉工場群が1990年代以降にブティックやクラブに変身した「ミートパッキング・ディストリクト」がある。同様の例は全米に見られる。


title: ロフト

text: ロサンゼルス市が2001年に制定した「適応型再利用条例」（アダプティヴ・リユース・オーディナンス、Adaptive Reuse Ordinance）などのように、経済的に立ち行かなくなった産業施設やオフィスビルを用途変更し、ロフトのある高品質な住宅や芸術家住宅へ転換することを推進する条例や法律も全米各地で作られている。これは都市文化の振興や、より魅力的な都市へと移住しようとするクリエイティブ階層の人々を惹きつけ集積させることも目指してもいる。


title: ロフト

text: 高所得層におけるロフトの需要の高まりに対し、不動産開発業者が廃工場を高い費用をかけてロフト住宅へ再生するだけでなく、すでにジェントリフィケーションの進んだ地区にロフト物件のある高級コンドミニアムをわざわざ新築する場合すらある。完全新築のロフト風高級住宅は、廃工場・廃倉庫地区など経済的に沈滞した地区に住む危険なくしてロフトの持つ都市生活の楽しさを享受しようというものであるが、家賃の安い怪しげな地区に集まって住む本来のロフト生活の精神やボヘミアニズムからは離れたものとする批判もある。


title: 岩崎リズ

text: 女子美術大学付属高等学校を経て女子美術短期大学造形科彫塑専攻を卒業。インディーズバンドで活動するかたわら、日本脚本家連盟ライターズスクールにてシナリオを学ぶ。以後、テレビドラマの企画に関わり、脚本家になった。2009年には小説を発表。2010年より母親と度々テレビ出演をするようになった。父親は脚本家の林秀彦、母親は女優の冨士眞奈美、異母兄は作曲家の林魏堂。両祖父が新聞記者で、父方の祖父・林謙一はNHK連続テレビ小説『おはなはん』の原作者。主人公・おはなのモデルは岩崎の曾祖母にあたる。


title: ブルトン (ウルトラ怪獣)

text: 全体の形状は塊状で手足が無く、あちこちからフジツボのような突起が出ている。先端の突起の孔からアンテナ状の繊毛（四次元繊毛）を1本から4本伸ばし、その本数によって様々な四次元現象を起こして攻撃する。体内に収容された脳は東京から静岡までほどの長さで、人間の腸のように細長い形状となっている。色は灰青色と赤に分けられている。


title: ブルトン (ウルトラ怪獣)

text: 宇宙（無重力圏）から落下し、バローン砂漠で世界的な探検家のイエスタデイによって採取された青と赤の隕石が、科学特捜隊の基地で同じ場所に保管され、スペキュラー熱線を照射されたことによって引き合い、核融合結合して誕生する。


title: ブルトン (ウルトラ怪獣)

text: 科特隊の基地を霧状の四次元空間で覆い、科特隊のメンバーを無限の階段に上がらせるなどの現象で翻弄した（青い隕石だけでも、刺激を受けると開いて人間を四次元空間に閉じ込めることが可能）後、出動した防衛軍も体表の孔から伸ばした四次元繊毛からの光線や発光で、戦車が空を飛ぶ・戦闘機が地面を這うなどの四次元現象を起こして全滅させる。


title: ブルトン (ウルトラ怪獣)

text: 奇怪な攻撃でウルトラマンをも苦戦させるが、ウルトラマンのハイスピンによって攻撃を狂わせられ、四次元繊毛を爆発されて空へ逃げようとしたところをスペシウム光線の2連発で小さくなる。最後はウルトラマンの手で握り潰され、宇宙へ運ばれる。


title: ブルトン (ウルトラ怪獣)

text: 惑星ボリスに隕石として落下し、そこを怪獣無法惑星に変貌させた元凶である。穴から伸ばす触角から、ペンドラゴンが墜落した原因である時空エネルギーも発する。地中から突如現れてペンドラゴンに襲いかかり、ゴモラにはレッドキング、テレスドン、ネロンガを呼び寄せて戦わせる（ゴモラから逃げる際には転がって移動するが、レッドキングらを呼び寄せてからはあまり移動しない）。リトラの火球を受けても平然としていたが、テレスドンの火炎で触角を焼き切られ、時空エネルギーが途絶えたことにより、機能を回復したペンドラゴンのワイバーンミサイルを受け、倒される。


title: ブルトン (ウルトラ怪獣)

text: 様々な四次元現象を4種のアンテナで巻き起こすパラノーマルフェノメノンが得意技で、放射状に広がるアンテナAは物体消去能力を持ち、2対のアンテナBは落とし穴などを作る四次元現象を起こし、先端がフラッシュするアンテナCはAが消した物体を呼び戻し、矢のような先端のアンテナDはリング状の光線を放つ。また、攻撃を瞬間移動でかわすことや展開したバリアで防御することも可能。


title: ブルトン (ウルトラ怪獣)

text: 第1話では、ウルトラマンゼロとウルトラマンゼットに追跡されるゲネガーグが飲み込んでいた小惑星の中に潜んでおり、出現直後にゼロを四次元空間に封じ込めて消息を絶つ。四次元空間内はウルティメイトイージス発動中のゼロでもすぐには脱出できないほど難解な構造となっており、第7話でゼロはエネルギーの消耗と引き換えにシャイニングゼロのシャイニングスタードライヴで時間を逆行させることにより、ようやく脱出に成功している。


title: ブルトン (ウルトラ怪獣)

text: 第14話では、セレブロが寄生するカブラギシンヤが赤と青の隕石を融合させたことによってストレイジ統合基地前に再び出現し、時空を歪めてストレイジのメンバーを基地内に閉じ込めると、引き込んだ者の深層心理とリンクさせる四次元空間で翻弄する。その結果、第11話や第12話での一件から怪獣を倒すことについて悩んでいたナツカワハルキはウインダムに搭乗できないまま過去の世界にて父のマサルと再会し（マサルはこれによって自分の運命を悟る）、同様にナカシマヨウコはキングジョー ストレイジカスタム（キングジョーSC）に搭乗できないまま基地内の同じ場所を走り続けることとなった。


title: ブルトン (ウルトラ怪獣)

text: その後は街を蹂躙していたところ、何とか出撃してきたキングジョーSCや駆けつけてきたゼット ガンマフューチャーをアスファルトの道路に陥没させるなど四次元現象で手玉に取るが、ゼット ベータスマッシュに肉弾戦を経てハンマー投の要領で上空へ投げ飛ばされ、最後はゼット アルファエッジにM78流・竜巻閃光斬で撃破される。しかし、実は作中世界の宇宙を成立させるための不条理を引き受けていた存在でもあったことから、第15話では地球から遠い彼方を航行していたネオ・ブリタニア号にも計測されるほどの時空の歪みを経て宇宙の穴が生じ、グリーザが誕生することとなる。


title: ブルトン (ウルトラ怪獣)

text: バロッサ星人（四代目）の所持するガラクタに青と赤の隕石の状態で紛れていたが、『ウルトラマンZ』の世界の宇宙空間でウルトラマンゼットに追われていたバロッサ星人（四代目）が怪獣化させた直後に四次元空間を発生させ、引きずり込まれた彼らが『ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA』の世界にたどり着くこととなる。


title: ブルトン (ウルトラ怪獣)

text: 「新たなる侵略」では、地球の高層ビル群に突如現れたところにウルトラマンが現れ、戦闘を開始する。不利と見るや自身の周囲に空間湾曲を発生させ、打撃や光線など一切の物理攻撃を無効にするが、機転を利かせたウルトラマンによって空間湾曲ごと投げられ、消滅する。この際、ウルトラマンが2つの石を握り潰す。このブルトンについて調査隊の隊長は、過去にウルトラマンが倒した個体が何らかの力によって復活したものだと考える。


title: ブルトン (ウルトラ怪獣)

text: 「最強の幻影」では夜の空港に再度出現し、すでにウルトラマンガイア (V2) と戦闘を始めていた。これについて調査隊の隊長は、怪獣復活のサイクルが早くなっていると推測する。最初から空間湾曲を発生させた状態であり、しかも今度は何度投げても解除されないため、ガイアの必殺技が一切通用しないうえに幻影ウルトラマンアグルを出現させ、撤退する。本物のウルトラマンアグル (V2) が助けに現れると、ガイアを自らの体内にある四次元空間に引きずり込み倒そうとするが、気力・体力の回復したガイアに返り討ちにされる。その後、ガイアは四次元空間を脱出し、幻影アグルを倒したアグルと共に帰還する。


title: ブルトン (ウルトラ怪獣)

text: ブルトンとの戦闘中、ウルトラマンガイアは本物のアグルが助けに来たと思い込み安心するが、実はブルトンがガイアの記憶を元に出現させた幻影であり、ガイアを背後からアグルセイバーで襲う。ブルトン戦で披露していたガイアの必殺技は一切通用せず、ガイアを追い詰めたところに駆けつけた本物のアグルによって阻まれた末に敗れ、消滅する。


title: ブルトン (ウルトラ怪獣)

text: やはり次元を操る怪獣として登場。第1話から第3話にかけて地球に怪獣を送り込んでいた犯人で、ジェロニモンと組んで暗躍していたらしい。自身が登場する第3話では超コッヴとレイキュバス、ジェロニモンを送り込み、主人公の怪獣と戦わせる。それらが倒されると異次元へ逃亡して異次元空間の扉を開き、主人公とピグモンを荒野へ飛ばす。その後、第13話で恐竜戦車を倒してカネゴンと出会った主人公とピグモンの前に、再び出現する。異次元からレッドキングとレイキュバスを呼び出したうえ、自身も主人公に襲いかかる。バトルナイザーの怪獣とカネゴンによって退けられた後は次元の狭間に消えるが、今度はその際に周囲のものをすべて吸い込む四次元を発生させ、主人公とピグモンを惑星ボリスへ飛ばす。その後の生死は不明。


title: ブルトン (ウルトラ怪獣)

text: 全ステータス均一で、スタミナも4ラウンドという唯一無二の性能の持ち主である。必殺技もブルトンらしいものが多く、敵を別次元空間に吸収してダメージを与える「異次元吸収」や四次元繊毛から放つ「金縛り光線」のほか、今までのゲーム作品同様に転がって敵を攻撃する「ローリングブルトン」を使用できる。さらに、NEO第6弾からはEXタイラントとのタッグ必殺技「四次元ハンマー」が発動可能となっている。


title: ジョゼフ・マクモニーグル

text: ジョゼフ・マクモニーグル（Joseph McMoneagle, 1946年1月10日 - ）は、元陸軍諜報局に務めていた情報官。スタンフォード研究所に配属され、米軍のための遠隔透視のプログラムに従事。フロリダ州マイアミ出身。愛称はジョー。日本での通称はマクモニーグルになっているが、マクモナゴが英語の原音により忠実な日本語表記である。


title: ジョゼフ・マクモニーグル

text: 著書において、アメリカ陸軍がかつて極秘裏に進めていた軍事遠隔透視計画「スターゲイト・プロジェクト」に「被験者第001号」として参加、数々の諜報作戦における功績が認められ、勲功賞を授与されたと自称。またその透視能力において、過去に雑誌ではニューズウィーク、タイム、リーダーズ・ダイジェスト、テレビでは『ナイトライン』（ABC）、『48 Hours』（CBS）などで取り上げられたとされる。しかし現在では日本におけるテレビ出演が圧倒的に多く、日本テレビ系列の特別番組「FBI超能力捜査官」の出演が大半を占める。2009年、森永製菓ダースのCMに出演。Webサイトには、ジョーと共に失踪事件の解決をするゲームがある。


title: ジョゼフ・マクモニーグル

text: 以上は彼自身が日本の書籍で主張するプロフィールである。しかし、彼のWebサイトには、FBIについてのことは一切書かれていない。FBIで働いたことがないからと思われる。最近のメディア露出はほとんど日本の番組であり、ABCに出演したりニューズウィークに取り上げられたのは1995年前後に一度あっただけのようで最近のことではない。Time誌やCBSについては記述すらない。


title: ジョゼフ・マクモニーグル

text: なおFBIには「FBI超能力捜査官」という役職は実在しない（FBI Special Agentつまり特別捜査官となるには修士号レベルの専門知識・技能が要求される）。また、無関係な者がFBI捜査官を称することは禁止されている。実際のところ、FBIからの依頼を受けたことのある透視家（psychic investigator=「サイキック捜査を行う専門家」。「捜査官」という官職ではない）といったところだろう。「FBI超能力捜査官」は、「FBI」と「Psychic Investigator」の誤訳を合せて、日本の出版社・マスコミが与えた名称であって、本人は名乗っていない。


title: ジョゼフ・マクモニーグル

text: 彼は以下のような予言を著書の中でしている。彼の透視する未来や過去の年代には前後数年の誤差があり得るとの説明がなされており、未来が変わることも充分にあり、悪い未来についてはその未来が変わってくれる方が良いとも書いている。


title: E-SIDE

text: YOASOBI初となる配信限定EPであり、過去にリリースした英語歌詞の「Into The Night」「RGB」「Monster」「Blue」の4曲に加えて、初収録の英語訳である「Haven't」（たぶん）、「Comet」（優しい彗星）、「Encore」（アンコール）、「Tracing A Dream」（あの夢をなぞって）の4曲を含む、全8曲が収録される。


title: スレッジハンマー (カクテル)

text: カクテル名の「スレッジハンマー」というのは、両手で持って振り下ろす大型ハンマーのこと。ライムジュースを加えただけの生(き)のウォッカの、酒を飲みなれていないとそれこそガツンとくるような効きの強さから命名された。


title: ストレンジャー (ビリー・ジョエルのアルバム)

text: 過去の4作でもそこそこの成功を収めていた彼にとって、全米アルバムチャートに於いて最高2位となった。この成功は、ジョエルと彼の曲を革新的手法で補ったプロデューサーのフィル・ラモーンの共同作業によるところが大きい。この実りある協力関係は、この後10年続く。


title: ストレンジャー (ビリー・ジョエルのアルバム)

text: このアルバムからは、グラミー賞（最優秀レコード賞）を受賞した「素顔のままで」、アコースティック・バラードの「シーズ・オールウェイズ・ア・ウーマン」、若干の論議となった「若死にするのは善人だけ」、そして後にブロードウェイミュージカルの題材となった「ムーヴィン・アウト」がシングルカットされた。


title: ストレンジャー (ビリー・ジョエルのアルバム)

text: 2008年7月7日には、アルバム発売30周年記念として「THE STRANGER (2 CD Legacy Edition)」がDVD付きで発売された。この2枚組CDアルバムには、フィル・ラモーンによってリマスタリングされたオリジナル・スタジオ録音版と、もう1枚には1977年のカーネギー・ホールで行われたライブからの未発表音源などが収録されている。付属するDVDの方には、アルバムのプロモーション用に当時収録されたライブ風のビデオ・クリップや、BBCの60分番組「Old Grey Whistle Test」に出演した映像で、1978年当時にはイギリスのBBC 2でしか放送されなかった貴重な映像などが収録されている。


title: ストレンジャー (ビリー・ジョエルのアルバム)

text: 2018年12月26日には、アルバム発売40周年記念として2枚組CDと同じ音源を収録した「ストレンジャー 40周年記念デラックス・エディション」が発売された。DVDが排された代わりに1枚目がSACDハイブリッド仕様になり、SACD層にはテッド・ジェンセンのリマスターによる2000年DSDマスタリングとフィル・ラモーンのプロデュースによる5.1chサラウンド、CD層には同じくテッド・ジェンセンによる2011年デジタル・リマスターと日本初CD化となるナッソー・コロシアムでのライヴ音源5曲が収録されている。2枚目はBlu-Spec CD2仕様となっている。更に特典として78年初来日公演チケット、パンフレットや、アルバムからカットされた3枚のアナログ・シングル・ジャケットやオリジナルLP帯などが復刻収録されている。


title: クエバ・デ・ラス・マノス

text: クエバ・デ・ラス・マノス（Cueva de las Manos、ラス・マノス洞窟）は、アルゼンチンのサンタ・クルス州にある洞窟。「(多くの)手の洞窟」を意味する名前の通り、多くの手の跡が残された洞窟壁画が印象的である。


title: クエバ・デ・ラス・マノス

text: 洞窟はピントゥーラス川（）渓谷に位置し、アルゼンチンの国道40号線からは100kmほど離れたパタゴニア地方の孤立した景観の中にある。洞窟内に描かれた手形の洞窟壁画はテウェルチェ族の祖先に当たると思われる先住民族によって9000年ほど前から描かれたものである。絵具には鉱物が使われており、それを吹き付けるのに使われた骨製のパイプが見つかっているため、年代が算定可能なのである。


title: クエバ・デ・ラス・マノス

text: 手形はしばしばネガになっている。つまり、洞窟の壁に手をつき、その周りに塗料を吹き付けることで、手形を浮き上がらせているのである。洞窟には手形以外にも、人、グアナコ、レアや、ネコ科の動物をはじめとする他の動物群なども描かれている。また、幾何学的造形やジグザグの線刻、太陽を表しているらしい絵や狩りの様子なども描かれている。なお、規模は小さいけれども、似たような洞窟壁画は近くの洞窟にも見られる。


title: クエバ・デ・ラス・マノス

text: 洞窟の天井には赤い点々がついている。これは塗料をつけたボーラをめり込ませてつけたものと推測されている。塗料の色彩はヘマタイトから採取した赤をはじめ、白、黒、黄など多彩である。ネガの手形は大体紀元前550年頃と算定されており、ポジの手形は紀元前180年以降と推測されている。これに対し、狩りの絵は9000年以上遡ると推測されている。


title: クエバ・デ・ラス・マノス

text: 手形のほとんどは左手である。このことは、彼らがパイプを利き手（右手）で持っていたことを示唆している。手形のサイズは13歳くらいの少年と同じようにも見えるが、彼らが現代人よりも小柄であったであろうことを考慮すれば、もう少し上の年齢だったと思われる。ゆえに、手形を印すという行為は、聖地であった洞窟における成人通過儀礼であったと考えられている。


title: E-AMUSEMENT PASS

text: e-amusement pass（イーアミューズメントパス）はコナミアミューズメントが提供しているアーケードゲームのオンライン接続サービス「e-amusement」対応ゲームのプレイデータ（成績やキャラクターの能力など）を記録するためのICカード。略称は「イーパス」「アミュパス」「アミュパ」など。対応第1弾は2005年（平成17年）11月発売の『BASEBALL HEROES』。


title: E-AMUSEMENT PASS

text: 2010年（平成22年）11月17日に稼働開始した『麻雀格闘倶楽部 ultimate version』を皮切りに、この日以降に稼動開始した一部作品で、電子マネーに対応している携帯電話（おサイフケータイ）のICチップを利用してe-amusement passとして使えるようになった。本稿ではカードタイプにのみ対応する機能等については「カード」と記述する。


title: E-AMUSEMENT PASS

text: 以前からコナミは、e-amusement対応のエントリーカード（磁気カード）を採用していたが、それらは各作品専用のもので互換性はなかった。例えば、『beatmania IIDX 9th Style』用のエントリーカードは『麻雀格闘倶楽部』などでは使えず、また、『pop'n music 9』のカードは『クイズマジックアカデミー』などでは使えなかった。また、同一作品であっても次回作稼働時には前作のカードは原則的に継続使用できず、カードを買い直す必要があった。


title: E-AMUSEMENT PASS

text: e-amusement passは、1つのe-amusement pass（カードまたは携帯電話）で『クイズマジックアカデミー』『pop'n music』『GuitarFreaks』『jubeat』『麻雀格闘倶楽部』などのe-amusement pass対応ゲーム全てに使用でき、また同一作品の続編作品は前作のプレイデータを引き継ぐ機能を持つようになったことで、エントリーカード時代の弱点がほぼ解消された。ただし基本的に1つのe-amusement passには、1つのゲームにつき1キャラクター（ユーザー）分のデータしか保存できないため、別のキャラクターやプレイデータを使用してゲームを新たに開始したい場合は、別のe-amusement passを作成する必要がある（例外として、『エターナルナイツ』では最大6キャラまでのデータを保存できる）。


title: E-AMUSEMENT PASS

text: 技術的には、e-amusement pass自体には固有のカードナンバー（ユーザーコード・英数字16ケタ）のみ記録され、エントリーカード同様プレイデータは一切記録されていない。認証後にカードナンバーを使ってコナミのサーバからプレイデータをゲーム機にダウンロード、1プレイごとにプレイデータを自動的に保存して、認証解除後に最新のプレイデータがサーバにアップロードされる仕組みになっている。そのためエントリーカード同様、ネットワーク・システム障害発生時、定期メンテナンス中（毎朝5〜7時前後）、サービス終了後の旧作、店側でネットワークに接続していない（オフラインモード）といった場合には、e-amusement passを利用したプレイができない。


title: E-AMUSEMENT PASS

text: 先述の通りe-amusement passにはそれぞれ固有のカードナンバーが設定され、対応ゲーム機の認証（暗証番号登録）画面から確認できる。e-amusement公式サイトでは紛失/破損時の再発行は行わないと記載されているが、カードや携帯電話を紛失・破損した場合でもKONAMI IDにカードナンバーを紐付けしていれば、後述のサイトにて新しいカードまたは携帯電話にカードデータの引き継ぎができ、事実上の再発行サービスとなる。携帯電話の場合は電話機本体から直接カードナンバーを確認する手段がないため、カード以上にメモ及びKONAMI IDへの紐付けが強く推奨される。


title: E-AMUSEMENT PASS

text: 引き継ぎ完了後、引き継ぎ先のpassの暗証番号は元のpassから引き継がれ、引き継ぎ元のpassは暗証番号が消去され未使用扱いとなる。各種限定カードの特典は原則1枚に付き1データであるが、引き継ぎサービスを利用することで、一枚のカードで複数ゲームの特典を受けられる。対応ゲームのネットワークサービスが終了した場合は、データ閲覧サービスも同時に終了となる。


title: E-AMUSEMENT PASS

text: 2008年（平成20年）4月25日発売。銀地に世界地図の絵と二重の円が描かれたものになっている。材質変更によって耐久性が大きく向上した（材質変更はQMA5限定リエルカードから行われている）。2013年（平成25年）のブランドロゴ変更（枠のないコナミグループロゴへの統合）に伴い、ブランドロゴ部分だけを差し替えたバージョンがしばらくの間発売された。


title: E-AMUSEMENT PASS

text: 2016年（平成28年）4月発売。白と赤のシンプルなデザイン。今後のPASELIの発展のためセキュリティ性能が向上したが、その影響で一部旧機種において使用できなくなった。また、日本国内専用であること、日本以外（e-amusement対応ゲーム機が稼働している韓国なども含む）で使用したことによるトラブルに対する免責も明記されている。なお、後述する限定柄カードも3代目発売以降同じ仕様となることから、裏面のPASELIロゴの有無によって初代・2代目カードと見分けられるようになっている。


title: E-AMUSEMENT PASS

text: 2018年（平成30年）9月発売。白と赤の背景に水玉模様が入ったデザイン。このバージョンより名称が「e-amusement pass」とすべて小文字表記になっており、公式サイトや各種対応ゲームタイトル内の表記も順次変更されている。また、表面左下および裏面右側（一部の限定版では裏面のみ）に「Amusement IC」のアイコンが描かれており、裏面の16文字の英数字のカードナンバー（ユーザーコード）に代わり20桁の数字のアクセスコードが書かれている（カードナンバーはゲーム機に表示される）。どちらの番号でもe-amusementサイトに登録可能で、登録後はカードナンバーとは別にアクセスコードも表示される。


title: E-AMUSEMENT PASS

text: 2018年（平成30年）10月25日からAmusement ICによるセガ・インタラクティブのAime並びにバンダイナムコアミューズメントのバナパスポートとの相互利用が開始された。セガ・インタラクティブとバンダイナムコアミューズメントのゲームでは一部を除くタイトルで使用できる。


title: E-AMUSEMENT PASS

text: 2018年（平成30年）2月9日に、コナミアミューズメント、セガ・インタラクティブ、バンダイナムコエンターテインメント（当時）の3社は、アーケードゲーム用ICカードの仕様を統一することで合意。これにより、「Amusement IC」マークが入るカードは、セガ･インタラクティブ並びにバンダイナムコアミューズメント（同年4月1日付でバンダイナムコエンターテインメントからアーケードゲーム事業の移管を受けた上で、ナムコから商号変更）のアーケードゲームにも対応し、「Amusement IC」マークが入るAime並びにバナパスポートとの相互利用が可能となった。2019年（平成31年）3月には、タイトーの「NESiCA」もAmusement ICに対応する予定で、これにより4社のアーケードゲーム用ICカードは統一されることになった。コナミアミューズメントが今後リリースするタイトルは、全て「Amusement IC」対応となる。なお、3代目までのカードは、セガ･インタラクティブ、バンダイナムコアミューズメント、タイトーのタイトルでは使用できない他、4代目カードもセガ･インタラクティブ、バンダイナムコアミューズメント、タイトーのAmusement IC非対応タイトルでは使用できない。Amusement IC非対応タイトル（後述）に関しては、4代目e-amusement passや2代目Aime・バナパスポート・NESiCAは使用できず、3代目までのカードを継続して使用する。他社のゲームやサービスを利用しない場合も同様である。


title: E-AMUSEMENT PASS

text: 使用回数に制限は無く、物理的損傷がなければ理論上半永久的に使用可能。また、プレイデータも当該ゲームのe-amusementサービス終了まで保持される。カードの場合は全ゲームのサービスが終了しても暗証番号・PASELI利用設定等の設定情報が残るが、携帯電話の場合は一切残らない。作品によっては次回作に引き継げる場合があり、新作をプレイするときに旧作からのデータを引き継ぐことができる（引き継ぎ期限あり）。


title: E-AMUSEMENT PASS

text: 有効期限が設定されていたころは、下表の有効期限を過ぎた場合にデータが削除されていた。この表はあくまでも最後にプレーした日付により付与されるもので、実際は2012年（平成24年）3月28日に全データの有効期限がなくなるため、実際の有効期限と異なることがある（2012年3月28日時点でデータの有効期限が残っていれば削除されることはない）。


title: E-AMUSEMENT PASS

text: 有効期限が設定されていた時期には、大規模な災害・重大なシステム障害・ゲームの仕様変更等により多くの会員に影響が出ると予想される場合、コナミの判断によって特例措置が取られることもあった。なお、不正行為と判断された場合は、自覚の有無にかかわらず予告無くプレイデータが削除されることがある。


title: E-AMUSEMENT PASS

text: KONAMI IDにe-amusement pass、若しくはAmusement IC対応カードを登録することで、各ゲームのプレイデータ閲覧・キャンペーンの応募・データ引き継ぎ・暗証番号変更・独自サービスの登録などが行える。また、1つのKONAMI IDには最大50個のPASSを登録できるが、同時に参照できるPASSは1つのみであるため、他のPASSのデータを閲覧するには切り替える必要がある。


title: E-AMUSEMENT PASS

text: コナミはかつて情報閲覧サイトとして、携帯電話（フィーチャー・フォン）専用の「コナミネットDX e-AMUSEMENTコーナー」とパソコン専用の「e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト（以下メンバーズサイト）」を展開していたが、2011年（平成23年）4月25日にパソコン・携帯電話・スマートフォンに対応した登録制SNS「e-AMUSEMENT GATE（GATE・現e-amusement）」を開設、同年9月にはe-AMUSEMENT関連サービスを全てGATEに集約すると発表し、2012年（平成24年）3月31日にコナミネットDX e-AMUSEMENTコーナーを、同年4月2日にメンバーズサイトをそれぞれ閉鎖した。


title: E-AMUSEMENT PASS

text: 旧称「e-AMUSEMENT GATE」→「eAMUSEMENT」。2013年（平成25年）2月20日、一部機能をグループ企業のインターネットレボリューションが運営する「TSUTAYA.com kiwi（現・kiwi）」に統合して「eAMUSEMENT」に名称変更した。しかし2015年3月末にkiwiがサービスを終了することから、2014年11月28日実施予定のkiwiアカウントとKONAMI IDの統合作業完了後、kiwiに統合していた機能を再びeAMUSEMENTに統合する予定。なお、eとAMUSEMENTの間にハイフン（-）は入らない。2018年（平成30年）9月、「e-amusement」に名称変更した。


title: E-AMUSEMENT PASS

text: PASS情報の確認（カードナンバー・プレイデータ）や管理（暗証番号変更等）ができる他、BEMANIシリーズなどのプレイデータ閲覧、『クイズマジックアカデミー』のキャラクターカスタマイズアイテム：『麻雀格闘倶楽部』のビジュアルアレンジなどのアイテム課金によるサービスも提供されている。


title: E-AMUSEMENT PASS

text: 新規登録にはKONAMI IDが必要。過去にコナミネットDXやメンバーズサイトを利用していた場合は、KONAMI IDでログインすると登録していたPASSが全て引き継がれる。また、プロフィール設定にkiwiを利用するため、e-amusement登録と同時にkiwiにも登録される（KONAMI ID統合後は登録されない）。以前は使用済みPASS（暗証番号設定済・プレイデータ1個以上）のカードナンバーも必要であったが、2013年（平成25年）6月21日から開始された「e-amusement pass（仮想）」サービスで仮想PASSを発行することで、手元に使用済みPASSがない場合でも登録できるようになった。発行された仮想PASSはe-amusementサイト内でしか使用できないものの、暗証番号・PASELI使用設定・プレイデータ作成等カードまたは携帯電話による正式なPASSと同等の機能を持ち、データ引き継ぎサービスを使って正式なPASSに移行できる。


title: E-AMUSEMENT PASS

text: 詳細データの閲覧には基本的に「e-amusement ベーシックコース」への加入が必要（月額税込324円。決済方法はクレジットカードまたはPASELI）。全国ランキングなど一部項目は無料で閲覧できる。括弧内は対応しているシリーズ作品で、『※』は稼動予定の作品。なお、ベーシックコースは原則として毎月1日に自動更新（月額料金決済）されるが、「お試し目的やミッション目的で1ヶ月だけベーシックコースに入りたい」というユーザーのために途中解約も可能で、その場合も解約手続きを行った月の月末までは再課金なしでベーシックコースの利用を再開できる（ただし月末までに解約しないと翌月分の課金が発生する）。


title: E-AMUSEMENT PASS

text: ゴルフシミュレーター「ゴルフコネクション」およびスイング診断機「スイングチェックアイ」のトレーニングデータ閲覧サービス（コナミグループのデジタルゴルフが開発、合併により2014年（平成26年）1月から2016年（平成28年）10月まではコナミデジタルエンタテインメントが販売し、コナミグループ再編に伴い2016年11月以降はコナミアミューズメントが販売）。当初はe-AMUSEMENT GATE（現e-amusement）本体で展開していたが、2012年（平成24年）3月に独立。ただ独立したとはいえシステムは共通で、e-amusementと同じ手順で利用可能（KONAMI IDにゴルフコネクションまたはスイングチェックアイのデータが記録されたe-amusement passを登録してログイン）。2012年9月から、詳細データの閲覧に必要な月額課金コース『ゴルフコネクション ベーシックコース（後にデジタルゴルフ ベーシックコースに名称変更）』が開始されたが、『e-amusement ベーシックコース』と違って現時点ではPASELIによる月額料金決済に対応しておらず、利用中のKONAMI IDで『e-amusement ベーシックコース』に加入している場合でも別に登録が必要。


title: E-AMUSEMENT PASS

text: コナミネットDXを利用中のKONAMI IDを使って同サイトにカードナンバーを登録すると、そのe-AMUSEMENT PASSを使ってプレイした各ゲームの詳細なプレイデータを携帯電話で確認できた。メンバーズサイト非対応で当サービスでのみプレイデータ閲覧可能なゲームもあった。コナミネットDXの月額会員向けサービスだったが、GATEへのサービス集約に伴い2011年（平成23年）12月1日より無料化、翌2012年（平成24年）3月31日付で閉鎖された。


title: E-AMUSEMENT PASS

text: コナミのアーケード向け電子マネーサービスで、名称は「Pay Smart Enjoy Life.」（ペイ・スマート・エンジョイ・ライフ）を略した造語。『PASERI』と誤表記されている場合がある。イメージカラーは野菜のパセリと同じ緑色だが、野菜のパセリの綴りは"parsley"である。2016年（平成28年）6月30日まで単位として「P」（1P=1円）を使用していたが、同年7月以降は「円」表記。


title: E-AMUSEMENT PASS

text: 前身である「コナミコイン」は、2008年（平成20年）4月にe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトで『クイズマジックアカデミー5』のキャラクターカスタマイズアイテム販売サービス用の課金ポイントとして導入された。2009年（平成21年）9月にアミューズメント施設における電子マネー機能を追加、名称も「PASELI」に変更された。パソコンでコナステをプレイする際は本ポイントのみの決済となる｡（AndroidではCPという専用のポイントが別途必要）


title: E-AMUSEMENT PASS

text: 家庭用ゲーム機であるPlayStation Vita用ソフト『麻雀格闘倶楽部 新生・全国対戦版』にも対応しているほか、2014年（平成26年）には、他社製品やゲーム以外（飲食店など）で使えるようにすることも発表されている。2016年2月にはセガ・インタラクティブとの間でアミューズメント施設向けの電子マネーインフラの協業を検討することに合意し、2016年（平成28年）10月に両社は、マルチ電子マネーサービスの概要を発表した。概要では、PASELIの他にも、交通系電子マネー、流通系電子マネーを1つの機器（「シンカターミナル」）で対応する。同年秋の試験導入を経て、2017年（平成29年）4月17日から全国展開を開始した。セガ エンタテインメントのICカード対応店舗では、他社を含めたほとんどのアーケードゲームに対応している。


title: E-AMUSEMENT PASS

text: PASELI対応店舗（入口等に対応店舗であることを示すステッカーが貼られており、対応ゲームのデモ画面でも確認できる）では、通常のクレジットプレイとPASELI使用プレイが選択でき、PASELIを利用した場合にのみ選択できるモード・サービス（サービス内容については各ゲームの記事を参照）もある。従来は現金プレイとPASELI料金の基本設定が同額の場合が多かったが、2014年ごろからPASELIの基本料金を高くする一方で、PASELI専用のコンテンツの充実が図られるようになった。PASELIの基本料金を値上げした時点で、一部の機種では現金でプレイすると値上げ前には存在しなかった制限を受けるようになった。1プレイの基本料金は現金プレイと同額だが､PASELI専用のオプションが選択可能になったり､大会結果や月間店内ランキングで優遇されたりする場合もある｡これらの設定は全て店舗の裁量次第となっている｡


title: E-AMUSEMENT PASS

text: 料金は細かく設定することが可能で、PASELI使用プレイの方が安い（クレジットプレイの方が安い）設定も可能。また、消費税が増税されても正確に転嫁できることから、1プレイ103円に設定する店舗も出現している。なお、PASELI使用可能状態では他人の乗っ取り（PASELIを勝手に使用するプレイ）防止のため、プレイ料金の決済方法選択時に「完全にゲームを終了させてから離席してください」という趣旨の警告文が出現する。また『エターナルナイツTRUST』などPASELIが使用可能なメダルゲームでも、乗っ取りにより勝手にメダルやアイテムを購入される恐れがあるため同様の警告文が出現する。プレイ時間が長期に渡りやすく､途中休憩が可能な麻雀格闘倶楽部などでは店舗次第で休憩ボタンによる途中退席が認められている場合がある｡その場合､復帰時に利用中のPASSを読み込ませた上で再度暗証番号の入力が必要となり､時間切れの場合はその場で強制終了扱いとなる｡


title: E-AMUSEMENT PASS

text: 家庭用ゲーム機での使用はKONAMI IDがあれば可能である。また、アーケードゲームで使用するには、e-AMUSEMENT GATEでPASELIが使えるよう設定を変更する。同じKONAMI IDに複数のe-AMUSEMENT PASSが登録されている場合は、それぞれのe-AMUSEMENT PASS毎に設定を行う必要がある。この設定は後から変更することができる。PASELIはKONAMI ID単位で管理されており、1つのKONAMI IDにつき20歳未満・仮ID・生年月日未登録時は20,000円まで、20歳以上は100,000円まで保有可能。同じKONAMI IDに登録されている複数のPASSの利用設定を有効化することで各PASS間でPASELIを共有できる。有効期限は、最後にチャージもしくは使用した日から1年。


title: E-AMUSEMENT PASS

text: 当初は専用サイトからチャージする（PC・携帯電話対応、スマートフォンはPCサイト）しかなかったが、現在では後述するPASELIチャージ機により店舗でのチャージも可能になった。専用サイトの決済手段には、クレジットカード・ウェブマネー･BitCash・PASELIカード（プリペイドカード1,000円）・銀行振込（ゆうちょ銀行・三井住友銀行のインターネットバンキング登録が必要）がある。専用サイトでのチャージ可能金額は500円・1,000円・2,000円・3,000円・5,000円・10,000円・30,000円の7種類固定、銀行振込は3,000円・5,000円・10,000円・30,000円の4種類固定で端数単位のチャージはできない。残高100,000円までチャージでき、同一月でチャージできるのは200,000円までである。PASELIカードについては後述参照。


title: E-AMUSEMENT PASS

text: また2011年（平成23年）4月19日より、専用サイトでのチャージにクレジットカードを使用した場合、残額が設定した値以下になると自動的にチャージされるオートチャージサービスが開始された。初めて設定する時は、一度通常のチャージ手続を行うと手続中にオートチャージの設定が現れる。オートチャージを行う残額とチャージする金額（どちらも1,000円・2,000円・3,000円・4,000円・5,000円の5段階）を設定してチャージ手続を完了させると、以後は残額が設定値を下回ると設定された金額が自動的にチャージされる。オートチャージ設定は専用サイトから自由に変更・解除出来る。なお、1日のオートチャージ回数が一定数（1日10回）を超えるとオートチャージは停止され、再開するには専用サイトからオートチャージ回数をリセットしなければならない。


title: E-AMUSEMENT PASS

text: 2011年（平成23年）3月9日より全国アミューズメント施設で『PASELIカード』の発売が開始された。カードを購入して専用サイトにアクセス、裏面のスクラッチ部分を削ると表れるひらがな18文字（6文字-6文字-6文字）のコードを入力することで1,000円がチャージされる（PC・携帯電話どちらからでもチャージ可能）。


title: E-AMUSEMENT PASS

text: 2012年（平成24年）3月26日からは自動販売機型の『PASELIチャージ機』が順次稼働が開始され、現金で直接チャージができるようになった（従来はKONAMI IDの登録とPASELI使用設定が必須であったが、2013年（平成25年）8月15日よりKONAMI ID未登録のe-AMUSEMENT PASSを読み込ませた場合、仮登録のKONAMI IDがPASELI使用可能状態で付与されるようになった）。e-AMUSEMENT PASSをかざして暗証番号を入力した後、現金紙幣を投入する。現在千円札以外の紙幣が投入できず、一度にチャージできる金額は1,000円固定であり、千円札を追加投入することで2,000円以上チャージができる。チャージ機に置き換わる形でPASELIカードの店舗向け販売は終了している（購入済みカードのチャージは引き続き可能）。利用者の年齢にかかわらず、19,000円以上ある場合はチャージできない。


title: E-AMUSEMENT PASS

text: 2015年（平成27年）3月23日から導入されたPASELIポイントは、1日当たりの使用金額200円（消費税込）ごとに1ポイント付与（200円未満の場合も1ポイント付与）され、10ポイント単位で10円に変換できる。PASELIポイントの有効期限は翌年度末（例：2021年4月1日-2022年3月31日に発生したポイントは2023年3月31日まで有効）。


title: E-AMUSEMENT PASS

text: 通常購入可能なデザインの他に、家庭用ゲームソフトの発売特典などで様々な限定柄のものが製作されている。また、『クイズマジックアカデミー4』限定版から「全国のアミューズメント施設で数量限定で販売」という形態も取られるようになった。これらの限定柄カードの一部には、特定のゲーム（基本的にデザインされている絵柄の作品）で使用した場合にのみ特典が得られるものもある。


title: ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのアトラクション

text: ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのアトラクションは、合同会社ユー・エス・ジェイによって運営され、大阪府大阪市此花区に所在するテーマパーク・ユニバーサル・スタジオ・ジャパンで運営している、また運営されていたアトラクションの一覧である。


title: ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのアトラクション

text: 以下でいうアトラクションの開設日は、運営側が発表した「グランドオープン」日を基準としている。なお、この開設日より前の期間にも、慣熟訓練や最終確認のため、事前告知せず運営を行う場合がある。また、ユー・エス・ジェイが定めた用語に合わせ、従業員を「クルー」、入場客を「ゲスト」、アトラクションの搬器部分（乗り物）を「ライド」、補助犬を「アシスティング・ドッグ」と表記する。


title: ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのアトラクション

text: フォーティセカンド・ストリート・スタジオ 〜グリーティング・ギャラリー〜（"42nd Street Studio: Greeting Gallery"）は、ミニオンやスヌーピーに会うことができるグリーティング施設である。


title: ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのアトラクション

text: ニューヨーク・エリアの一角にある、話題のアーティストたちがこぞって展覧会を開く有名なギャラリーがコンセプトで、その中でも大人気のアーティストである、ミニオンやスヌーピーが、ゲストを自らのアトリエに招き入れ、実際の作品作りを披露する。「『キャラクター・グリーティング』では体験できないような、もっと近くで、もっと心を通じあえるような触れ合いを楽しみたい。」というゲストの声にこたえるためサービスの提供が開始された。


title: ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのアトラクション

text: ゲストはうつ伏せ状態となり、プテラノドンに背中を掴まれたかのような感覚で、ジュラシック・パークの上空を縦横無尽に駆け抜ける。全長1,124メートルと最大落差37.8メートルは、フライング・コースターとしては世界一のスペックである。


title: ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのアトラクション

text: オープン初日の待ち時間は12時間30分（750分）待ち。さらに4日後の3月21日には12時間40分（760分）待ちを記録し、その日の現時点の日本国内におけるアトラクションの最長待ち時間記録を更新した。6月22日には、体験者数が100万人を突破した。


title: ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのアトラクション

text: スヌーピー・サウンド・ステージ・アドベンチャー（"Snoopy Sound Stage Adventure"）は、屋内型プレイランドである。ゲストはスヌーピーたちの映画スタジオで映画監督となり、いろんな道具や音楽を使って、オリジナル映画を作る。


title: ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのアトラクション

text: ハローキティのカップケーキ・ドリーム（"Hello Kitty's Cupcake Dream"）は、回転型ライド・アトラクションである。ハローキティのケーキ・パーティに招待されたゲストは、色とりどりに並んでいるカップケーキに乗り、回転するのを楽しむ。


title: ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのアトラクション

text: ハローキティのリボン・コレクション（"Hello Kitty's Ribbon Collection"）は、ハローキティが開放したスタジオ内で遊んだ後、ハローキティと記念撮影ができる屋内型プレイランド。ハローキティと撮った写真は、アトラクション出口にある「ハローキティのフォト・ショップ」にて購入可能。


title: ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのアトラクション

text: モッピーのバルーン・トリップ（"Moppy's Balloon Trip"）は、セサミストリートのキャラクターたちがデザインされた気球型ライドに乗り、上空へ上がるライド・アトラクション。ハンドルを回せばゴンドラ自体も回転する。


title: ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのアトラクション

text: セサミのビッグ・ドライブ（"Sesame's Big Drive"）は、セサミストリートのキャラクターたちがデザインされたカートでカラフルなコースを自分で運転ができるライド・アトラクション。全65種類あるカートの中から好きなカートを選ぶことができる。カートにはアクセルとブレーキが実装されているため、まるで本物の車を運転しているような気分になれる。ゲストは、手と足を使うカートを操作することで、自分の行動がまわりへどのような影響を与えるのかを学ぶことができる。


title: ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのアトラクション

text: エルモのリトル・ドライブ"（Elmo's Little Drive）は、エルモのデザインの車で、周回コースをドライブできるライド・アトラクションである""。"カートはアクセルだけの安全仕様となっており、3歳の子供でも乗ることができる。


title: ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのアトラクション

text: エルモのバブル・バブル（"Elmo's Bubble Bubble"）は、エルモのペットの金魚ドロシーに乗って、水の上の小さな旅に出発し、エルモが作るシャボン玉を見ながらゆったりクルージングするライド・アトラクションである。


title: ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのアトラクション

text: バートとアーニーのワンダー・ザ・シー（"Bert and Ernie's Wonder - The Sea"）は、バートとアーニーが待つプールに向かってのびるすべり台である。すべり降りると、青や白のボールプールが広がっている。


title: ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのアトラクション

text: モッピーのラッキー・ダンス・パーティ（"Moppy's Lucky Dance Party"）は、ハートと星がいっぱいのホールで、DJラッキーといっしょに音楽にのってダンスするアトラクションである。モッピーが登場する場合もある。


title: ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのアトラクション

text: フライト・オブ・ザ・ヒッポグリフ（"Flight of the Hippogriff"）は、劇中に登場する「ヒッポグリフ」に乗り込み、空中を旋回するローラーコースタータイプのライド・アトラクションである。


title: ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのアトラクション

text: スヌーピーのグレート・レース（"Snoopy's Great Race"）はユニバーサル・ワンダーランドに存在した、室内型コースタータイプのライド・アトラクションである。ゲストはスヌーピーの映画の出演者として参加する。


title: ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのアトラクション

text: ビッグバードのクライミング・ネスト（"Big Bird's Climbing Nest"）は、ユニバーサル・ワンダーランドに存在した、ビッグバードの巣をテーマにしたアスレチックである。網を登ったり降りたりして遊ぶ。「エルモのゴーゴー・スケートボード」のオープンに伴い2014年11月4日にクローズした。


title: ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのアトラクション

text: アビーのマジカル・ガーデン（"Abby's Magical Garden"）は、ユニバーサル・ワンダーランドに存在した、アビー・カダビーがかけた魔法の失敗作である奇妙な野菜や果物のオブジェで遊ぶプレイランドである。「モッピーのバルーン・トリップ」のオープンに伴い2014年11月4日にクローズした。


title: ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのアトラクション

text: ペパーミント パティのスタント・スライド（"Peppermint Patty's Stunt Slide"）は、ユニバーサル・ワンダーランドに存在した、2人乗りのゴムボートで曲がりくねったチューブの中を滑り降りるウォーター・スライダーである。2002年4月27日、2レーンから4レーンに増設された。「ウィザーディング・ワールド・オブ・ハリー・ポッター」のオープンに伴い2013年9月8日にクローズした。


title: ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのアトラクション

text: E.T.アドベンチャー("E.T.Adventure")は、映画「E.T.」の場面を忠実に再現をし、実際に映画のワンシーンを体験できるアトラクション。ゲストは3人×3列の9人乗りの自転車型のライドに乗り込みE.T.の住む故郷を助けに行くために冒険をする。自転車は自動運転となっており自分では漕ぐことは出来ない。


title: ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのアトラクション

text: アトラクション館内に入るとスティーブン・スピルバーグのメッセージビデオを見たあとにクルーに自分の名前を伝え、その名前を入力されたパスポートが手渡される。そして、森の中をぬけてライドに乗り込むと同時にパスポートは回収され、アトラクション最後に、E.T.本人からゲストひとりひとりの名前を呼んでくれる。通常は『バイバイ,○○(名前)』だが、シーズナルイベント開催中は『ハッピー・ハロウィン』『メリー・クリスマス』『ハッピー・ニュー・イヤー』と呼びかけたり、誕生日のゲストには『ハッピー・バースデー』等を呼びかけ、ゲストを楽しませた。


title: ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのアトラクション

text: 2009年3月23日（月）に終了が発表され、2009年4月1日〜2009年5月10日まで『ありがとうE.T.™キャンペーン』が行われた。また、E.T.のテーマ曲は現在でもパーク前のエントランスで使用されている。


title: ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのアトラクション

text: スヌーピー・プレイランドにあった迷路。ペパーミント・パティのスタントスライドを2レーンから4レーンに増設するために撤去された。ウッドストックのふりをしたスヌーピーが隠れていたり、花に変身したチャーリーブラウン、触ると音がするウォーターハープ、などがあった。


title: 生体認証

text: 生体認証（せいたいにんしょう）とは、バイオメトリック（biometric）認証あるいはバイオメトリクス（biometrics）認証とも呼ばれ、人間の身体的特徴（生体器官）や行動的特徴（癖）の情報を用いて行う個人認証の技術やプロセスである。


title: 生体認証

text: 生体認証では、通常「テンプレート」と呼ばれる情報を事前に採取登録し、認証時にセンサで取得した情報と比較することで認証を行う。単に画像の比較によって認証とする方式から、生体反応を検出する方式まで様々なレベルがある。


title: 生体認証

text: 暗証番号、パスワードや物による認証では、忘却や紛失によって本人でも認証できなくなったり、漏洩や盗難、総当り等の攻撃によって他人が認証される虞れがある。生体情報の場合はそれらの危険性が低いと一般には考えられている事から、手軽な認証手段（キー入力や物の携帯が不要）、あるいは本人以外の第三者が（本人と共謀した場合でも）認証されることを防止できる手段として、建物などの入口、キャッシュカードやパスポート（入出国時）などの認証手段に採用されている。


title: 生体認証

text: しかし、広く一般に使用されるためには、怪我・病気・先天性欠損などによって生体認証ができない人々への対応も必要になる。また、経年変化によって認証ができなくなったり、複製によって破られたりする可能性がある。生体情報はパスワードのように任意に更新することができないため、一度複製により突破されてしまうと、同一の認証基盤ではもはや安全性を回復できなくなる、致命的な問題を持っている。現時点では実際に生体情報の複製や偽装に対する安全性が疑問視されている製品もある（後述のセキュリティの項を参照）。


title: 生体認証

text: 現在、利用件数が多いものには指紋、瞳の中の虹彩が挙げられる。金融機関がATMに採用したことで、指、手のひら、手の甲などの血管の形を読み取る静脈認証も利用件数が増えつつある。また、携帯電話（スマートフォン）にも採用されている。他にも、声紋、顔形、筆跡などによる認証が実用化されている。


title: 生体認証

text: 「一卵性双生児の身体的特徴は同じではないか」という疑問が挙げられるが、指紋・虹彩・静脈パターン・ほくろの位置や数などはDNAの塩基配列で決定されないので、遺伝子が完全に一致する一卵性双生児でも異なっている。


title: 生体認証

text: 他に、ISO/IEC JTC 1/SC 17（ICカード技術）、ISO/IEC JTC 1/SC 27（セキュリティ技術）、ISO/TC 68（金融分野）、ITU-T/SG17（通信技術）、ICAO（ICパスポート）などの国際標準化機関でも生体認証に関連する規格化作業が（SC 37と連係して）進められている。


title: 生体認証

text: 生体認証では、原理的に、本人であるにもかかわらず本人ではないと誤認識してしまう「本人拒否率」（第一種過誤、偽陽性）と他人であるにもかかわらず、本人と誤認識してしまう「他人受入率」（第二種過誤、擬陰性）がトレードオフの関係にある。他人受入率を限りなく0にしようとすると本人拒否率も高くなってしまうため、一般的に実用化されている生体認証では他人受入率が0ではない状態となっている（第一種過誤と第二種過誤も参照）。そのため、銀行ATMなどでは生体認証と暗証番号を併用し、両方の入力を求めることによって高いセキュリティが確保されているとする。


title: 生体認証

text: 音声や筆跡など当人のその日の状態に依存する認証方法よりも、指紋、静脈、虹彩といった当人の状態に依存しない認証の方が精度が高いと言われているが、しかし、これらの認証方法を使ったシステムでもセキュリティ上疑問の残るシステムも出回っている。現時点では、これまでのパスワードなどの方法との併用が、現実的かつ安全・確実な手段である。


title: 生体認証

text: 数百円程度の費用で実現可能な攻撃方法も、複数知られている。具体的にはゼラチンやシリコンラバーで作った人工指で多くの指紋認証システムを通過できる。紙で作った人工虹彩で虹彩認証システムを通過できる可能性がある。簡易な顔認証では本人の写真で通過できるものもある。静脈認証システムでも、生体以外（大根で作った人工指）を登録できる装置がある。これらの問題には、例えば生体以外の物に反応しないように改善したり装置の精度を上げるなどの対応がなされているが、システムが高価になり、また認証技術開発者と脆弱性研究者とのいたちごっこの状態である。


title: 長・短期記憶

text: 長・短期記憶（ちょう・たんききおく、、略称: LSTM）は、深層学習（ディープラーニング）の分野において用いられる人工回帰型ニューラルネットワーク（RNN）アーキテクチャである。標準的なとは異なり、LSTMは自身を「汎用計算機」（すなわち、チューリングマシンが計算可能なことを何でも計算できる）にするフィードバック結合を有する。LSTMは（画像といった）単一のデータ点だけでなく、（音声あるいは動画といった）全データ配列を処理できる。例えば、LSTMは分割されていない、つながった手書き文字認識や音声認識といった課題に適用可能である。ブルームバーグ ビジネスウィーク誌は「これらの力がLSTMを、病気の予測から作曲まで全てに使われる、ほぼ間違いなく最も商業的なAIの成果としている」と書いた。


title: 長・短期記憶

text: LSTMネットワークは時系列データに基づく分類、、予測によく適している。これは、LSTMネットワークが時系列中の重要な事象間の未知の期間の時間差となることができるためである。LSTMは、従来のRNNを訓練する際に遭遇しうる勾配爆発および消失問題に対処するために開発された。ギャップの長さに対する相対的な鈍感さが、多数の応用におけるRNNや隠れマルコフモデル、その他の系列学習法に対するLSTMの優位性である。


title: 長・短期記憶

text: LSTMは1997年にとによって提唱された。Constant Error Carousel（定誤差カルーセル、CEC）ユニットの導入によって、LSTMは勾配爆発および消失問題を解決しようとする。LSTMブロックの最初の型はセル、入力ゲート、および出力ゲートを含んでいた。


title: 長・短期記憶

text: 1999年、と彼のアドバイザーのユルゲン・シュミットフーバーとFred CumminsはLSTMアーキテクチャへ忘却ゲート（「保持ゲート」とも）を導入した。これはLSTMが自身の状態をリセットすることを可能にする。2000年、 ゲルス、シュミットフーバー、CumminsはLSTMアーキテクチャへ覗き穴（peehole）結合（セルからゲートへの結合）を追加した。加えて、出力活性化関数は削除された。


title: 長・短期記憶

text: その他の成功の中で、LSTMは自然言語テキスト圧縮と分割されていないつながった手書き文字認識で新記録を達成し、手書き文字認識大会（2009年）で優勝した。LSTMネットワークは2013年に、古典的な自然音声データセットで新記録となる音素誤り率17.7%を達成したネットワークの主要な構成要素であった。


title: 長・短期記憶

text: 2016年時点で、Google、Apple、マイクロソフトを含む主要なテクノロジー企業は新製品の基本要素としてLSTMを使用していた。例えば、Googleはスマートフォン上での音声認識、スマートアシスタントAllo、およびGoogle翻訳のためにLSTMを使用した。AppleはiPhone上の「Quicktype」機能、SiriのためにLSTMを使用する。AmazonはAmazon AlexaのためにLSTMを使用する。


title: 長・短期記憶

text: 2017年、ミシガン州立大学、IBM基礎研究所、コーネル大学の研究者らは、Knowledge Discovery and Data Mining（KDD）会議において研究発表を行った。彼らの研究は、広く使われるLSTMニューラルネットワークよりも特定のデータセットに対して優れた性能を示す新規ニューラルネットワークに関するものである。


title: 長・短期記憶

text: 理論的には、古典的な（バニラな）RNNは入力配列における任意の長期依存性を追跡できる。バニラRNNの問題は本質的に計算的（あるいは実務的な）なものである。誤差逆伝播法を使ってバニラRNNを訓練する時、逆伝播される勾配は「消失」（すなわち勾配がゼロに収束する）あるいは「爆発」（すなわち無限に発散する）しうる。これは、計算がを用いる過程を含むためである。LSTMユニットを用いるRNNは、LSTMユニットが勾配を「不変」のまま流れることも可能とするため、勾配消失問題を部分的に解決する。しかしながら、LSTMネットワークは勾配爆発問題にはまだ悩まされうる。


title: 長・短期記憶

text: 複数のLSTMユニットのアーキテクチャが存在する。一般的なアーキテクチャは、セル（LSTMユニットの記憶部分）と大抵ゲートと呼ばれるLSTMユニット内部の情報の流れの3つの「調整器」（入力ゲート、出力ゲート、忘却ゲート）から構成される。LSTMユニットの一部の変異型はこれらのゲートの1つ以上を持たない、あるいは別のゲートを持つこともある。例えばゲート付き回帰型ユニット（GRU）は出力ゲートを持たない。


title: 長・短期記憶

text: 直感的には、「セル」は入力配列中の要素間の依存性を追跡するために必要である。「入力ゲート」はセルへの新たな値の流れの度合いを制御し、「忘却ゲート」はセル中に値が留まる度合いを制御し、「出力ゲート」はセル中の値がLSTMユニットの出力活性化を計算するために使われる度合いを制御する。LSTM「ゲート」の活性化関数にはが使われることが多い。


title: 長・短期記憶

text: 以下の方程式において、小文字の変数はベクトルを表わす。行列formula_1およびformula_2はそれぞれ入力および回帰結合の重みを含み、添字formula_3は、計算される活性化に依存して、入力ゲートformula_4、出力ゲートformula_5、忘却ゲートformula_6、または記憶セルformula_7になりうる。この節では、ゆえに「ベクトル表記」を使用する。そのため、例えば、formula_8は単に1つのLSTMユニットの1つのセルではなく、formula_9個のLSTMユニットのセルを含む。演算子formula_10はアダマール積（要素ごとの積）を示す。


title: 長・短期記憶

text: 右図は覗き穴結合を持つLSTMユニット（すなわち覗き穴LSTM）の図式的な表現である。覗き穴結合によって、ゲートが定誤差カルーセル（CEC。その活性化がセル状態である）へアクセスすることが可能となる。formula_32は使われず、ほんどの場所でformula_31が代わりに使われる。


title: 長・短期記憶

text: LSTMを用いるRNNは、一連の訓練において、教師あり学習のやり方で訓練できる。訓練では、最適化プロセス中で必要な勾配を計算するための（Backpropagation through time、BPTT）と組み合わせて最急降下法のような最適化アルゴリズムを使って、（LSTMネットワークの出力層における）誤差の微分に比例してLSTMネットワークの個々の重みを変化させる。


title: 長・短期記憶

text: 標準的なRNNに対して最急降下法を使用することの問題点は、誤差勾配が重要な事象間の時間のずれの大きさにしたがって指数関数的にすばやく消失することである。これは、formula_39のスペクトル半径が1よりも小さいとformula_40となるためである。


title: 長・短期記憶

text: しかしながら、LSTMユニットを使うと、誤差値が出力層から逆伝播される時、誤差はLSTMユニットのセル内に留まる。この「誤差カルーセル」はLSTMユニットのゲートが値のカットオフを学習するまで、個々のゲートへ誤差を絶えずフィードバックする。


title: 長・短期記憶

text: 2018年、ビル・ゲイツは、OpenAIによって開発されたボットがゲームDota 2で人間を破ることができた時、これを「人工知能の進歩における巨大な一里塚」と呼んだ。OpenAI Fiveは5つの独立した、しかし協調したニューラルネットワークから成る。個々のネットワークは教師なしで方策勾配法によって訓練され、現在のゲーム状態を見て、複数の可能な動作から動作を出す単層の1024ユニットLSTMを含む 。


title: 松田理奈

text: 神奈川県横浜市出身。3歳の頃よりヴァイオリンを始める。東京藝術大学音楽学部附属音楽高等学校卒業後、桐朋学園大学ソリスト・ディプロマコースにて研鑽を積み、2006年ニュルンベルク音楽大学（ドイツ）に編入。


title: 湊川誠隆

text: その後慶應義塾大学へ進学し、3年秋と4年春で六大学野球ベストナインに選ばれる。リーグ戦通算48試合出場、164打数41安打、打率.250、0本塁打、14打点。横浜DeNAベイスターズの長田秀一郎とフリーアナウンサーの田中大貴は大学の同期である。


title: 湊川誠隆

text: 2007年イタリアから帰国。中日の先輩格でもある川又米利が監督を務める社会人クラブチームNAGOYA23コーチ兼選手に就任。同年秋にはファッションブランド「MASSIMONTE（マッシモンテ。イタリア語で『山の頂点』の意味）」を立ち上げた。2013年には栄にセレクトショップ「NEXT THING」をオープンし、現在もデザイナー兼実業家として活動している。


title: 湊川誠隆

text: 2012年からは中京テレビ（CTV）のドラゴンズ応援番組『スポーツスタジアム晴』のドラゴンズ担当コメンテーターに就任。また、川又の中日コーチへの復帰に伴い、NAGOYA23の選手兼任監督に就任。2013年からチーム名を「マッシモンテベースボールクラブ」に変更した。なお、マッシモンテベースボールクラブは2014年6月4日付けで、活動を休止した。


title: 湊川誠隆

text: 2016年から2021年まで中日ドラゴンズジュニアチームの監督を務めているほか、同じくジュニアチームのコーチで、マッシモンテでの同僚だった酒井大輔とともに名東区の野球塾「BE-ZONE」での指導にもあたっている。ドラゴンズベースボールアカデミー屋内練習場校のコーチも務めている。


title: 湊川誠隆

text: 2019年末にはYouTubeチャンネル「湊川誠隆 Home Team Pride」を開設。親交のあるゲストとのトーク動画を投稿していく方針で、2020年4月現在、福留孝介、浅尾拓也、山井大介、大島洋平、石川昂弥の父親、アナウンサーの田中大貴らをゲストに招いた動画が投稿されている。


title: 観念的競合

text: 観念的競合（かんねんてききょうごう、または Idealkonkurrenzrecht）とは、刑法の罪数論上の概念、用語の一つであり、1個の行為が2個以上の罪名に触れる場合（1項前段）をいう。「一所為数法（いちしょいすうほう）」ともいう。観念的競合の処罰については、その最も重い刑により処断するとされる（同項。吸収主義）。


title: 観念的競合

text: 行為が1個か複数かによる区別は、ローマ法にまで遡ることができるとされる。その後のヨーロッパ法学の中では、「個々の犯罪には個々の刑罰を科す」という厳格な併科主義が一般的にとられていたが、次第に、それが過酷すぎることから、1個の行為で行われた複数の犯罪については併科せずに重い刑が軽い刑を吸収するという考え方が生じ、それがドイツ刑法に引き継がれた。


title: 観念的競合

text: 日本で、1880年（明治13年）に公布されたでは、「数罪倶発」の場合には「一ノ重キニ従テ処断ス」と規定されており（1項）、吸収主義がとられた。これはフランス刑法の影響だけでなく律の伝統によるものであるとされる。当時の学説では、「想像的数罪倶発」（観念的競合）の場合は一罪にすぎず、実質は数罪倶発ではないとするものがあったが、大審院は1904年、罪数は法益侵害の個数によるとして、観念的競合は数罪であり、旧刑法100条が適用されるとした（大審院明治37年1月21日判決・判決録10輯51頁）。


title: 観念的競合

text: 日本の現行刑法（明治40年法律第45年）は、ドイツ刑法の影響を受け、併合罪については吸収主義から加重主義に改める一方、観念的競合については、ドイツ刑法52条を継受して吸収主義をとった。そのため、一罪（観念的競合）と数罪（併合罪）の区別が重要な意味を持つこととなった。


title: 観念的競合

text: 観念的競合については、実体法上一罪であるとする見解と、実体法上は数罪であるが科刑上一罪として取り扱われるにすぎないとする見解があるが、判例・通説は科刑上一罪説である。すなわち、最高裁昭和49年5月29日大法廷判決は、観念的競合の規定は、1個の行為が同時に数個の犯罪構成要件に該当して数個の犯罪が競合する場合において、これを処断上の一罪として刑を科する趣旨のものであるとする。


title: 観念的競合

text: 観念的競合が併合罪の場合より軽く扱われる理由については、犯罪的意思活動の一回性・単一性のゆえに責任非難が減少するため、数個の犯罪の間で違法要素が共通・重複する部分があることから全体として違法性が減少するため、あるいはその双方が減少するためなどと説明されている。


title: 観念的競合

text: 作為犯の場合は、行為者の動態を外部的・客観的に認識しやすいのに対し、不作為犯の場合は、不作為の状態があるだけであるため、これが同時に複数の作為義務違反に当たる場合に観念的競合と解するか併合罪とするかが大きな問題となる。


title: 観念的競合

text: ひき逃げ犯人が現場から逃走する場合の、道路交通法上の救護義務違反の罪（同法72条1項前段、117条1項）と報告義務違反の罪（同法72条1項後段、119条1項10号）の罪数について、二つの不作為犯がそれぞれ成立し併合罪の関係に立つとするのが従来の判例・多数説であったが、最高裁昭和51年9月22日大法廷判決は、自然的観察のもとでは「ひき逃げ」という1個の行為であるとして、従来の判例を変更し、両者は観念的競合に当たるとした。


title: 観念的競合

text: 酒酔い運転とその過程における運転中止義務違反の過失による業務上過失致死罪は併合罪となる（前掲最高裁昭和49年判決。同種の事案である極度の疲労と眠気による無謀運転とその過程における運転中止義務違反の過失による業務上過失致死罪を観念的競合としていた旧判例から判例変更。）


title: 観念的競合

text: どの刑が最も重いかは刑法10条により定まる。原則として、重いものから死刑・懲役・禁錮・罰金・拘留・科料の順であり（同条1項）、同じ刑種の間では、刑期や罰金額で比較し（同条2項）、刑期・罰金額が同じ場合には犯情の重い方を「重い刑」とする（同条3項）。


title: 観念的競合

text: 刑の比較に際しては、刑種の選択や刑の加重・減軽を行う前の法定刑自体を比較することとされている（大審院大正5年4月17日判決・民録22輯570頁）。すなわち、重い刑種のみをそれぞれ取り出して比較対照するという重点的対照主義がとられている（最高裁昭和23年4月8日判決）。もっとも、判例は、刑法54条1項の規定は軽い罪の最下限の刑よりも軽く処断することはできないという趣旨を含むとして、重点的対照主義を修正している（最高裁昭和28年4月14日判決、最高裁昭和32年2月14日判決）。また、最も重い罪の刑は懲役刑のみであるがその他の罪に罰金刑の任意的併科の定めがあるときには、最も重い罪の懲役刑にその他の罪の罰金刑を併科することができる（最高裁平成19年12月3日決定）。


title: 観念的競合

text: 観念的競合は科刑上一罪となるので、刑事訴訟法上、観念的競合の関係にある数個の事実は公訴事実として同一（単一）である。具体的には、訴因変更の可能な範囲、二重起訴禁止の範囲、公訴時効停止効の範囲、一事不再理効の範囲を決定する基準となる。


title: 観念的競合

text: 訴因変更は、公訴事実の同一性を害しない限度において可能である（刑訴法312条1項）。したがって、1個の爆弾を爆発させてAを死亡させたという殺人の事実で起訴されている場合、同じ爆発でBを負傷させたという殺人未遂の事実は観念的競合の関係に立つから、公訴事実の同一性（単一性）があり、Bに対する殺人未遂罪の訴因を追加して審理することができる。二重起訴禁止（刑訴法338条3号、339条1項5号）により、Bに対する殺人未遂罪を別途起訴することはできない。これに対し、別の機会に行われたCに対する殺人未遂罪は、併合罪の関係に立つから、公訴事実の同一性がなく、訴因変更は許されない（別途起訴することとなる）。


title: 観念的競合

text: 公訴時効は、公訴の提起（起訴）により停止するが（刑訴法254条1項）、その効力は公訴事実の同一性がある範囲で及ぶから（最高裁昭和56年7月14日決定・刑集35巻5号497頁）、観念的競合の関係に立つA事実について公訴が提起されることにより、B事実についても時効が停止する。


title: 土居孝幸

text: 早稲田大学時代に漫画研究会に所属。この頃、のちに仕事を共にするさくまあきら（立教大学漫研所属）と出会う。大学卒業後、漫画家としての活動経験もあり、1981年には白泉社の月刊少年誌『少年ジェッツ』にて『ぶりっ子!リトル』（創刊号から連載）や、双葉社の雑誌で『3年B組ガジャ夫くん』を連載したことがある。ただし、両方とも掲載誌が連載開始から短期間で休刊となったことに伴い連載も中止となった。


title: 土居孝幸

text: 1982年10月、『週刊少年ジャンプ』の読者投稿コーナー『ジャンプ放送局』局員として誌面に登場。土居はイラストを担当した。『ジャンプ放送局』でのキャラクター設定は「女性にモテない」「独身」「スケベ」などであったが、実際は身長も178cmと高身長で人当たりも良く、交際している恋人がいた。キャラ設定のイメージが崩れるのを避けるため公表しなかったと後年語っている。


title: 土居孝幸

text: 1987年にさくまがハドソンよりリリースしたコンピュータゲーム『桃太郎伝説』を皮切りに、『桃太郎シリーズ』（『桃太郎伝説シリーズ』『桃太郎電鉄シリーズ』『桃太郎活劇』など）の作画やキャラクターデザインを務めていた。なお、『桃太郎伝説シリーズ』に登場する“安売り王ドイン”は土居がモデル。


title: 土居孝幸

text: 3DCGが出た当初は「自分の絵柄はポリゴン向きでは無い」と嫌っていたが、技術が進歩して違和感なく3D化することが可能になったことで、桃太郎電鉄シリーズのPS2以降の作品（『X』〜『2017』）ではマップやキャラクターの多くがトゥーンシェーディングなどの技術により3D化されている。PS2以前の作品でもセガサターンで発売された『桃太郎道中記』では「ボンビー大魔王」（桃太郎電鉄のキングボンビーの先祖）がムービー中で3DCGによって描写されるといった例もある。


title: 市川團十郎 (5代目)

text: 五代目 市川 團十郎（いちかわ だんじゅうろう、寛保元年〈1741年〉 - 文化3年10月30日〈1806年12月9日〉）とは、江戸の歌舞伎役者。屋号は成田屋、俳名は梅童・男女川（おながわ）・三升・白猿。定紋は三升。


title: 市川團十郎 (5代目)

text: 宝暦4年（1754年）、父幸四郎が四代目團十郎を襲名すると同時に三代目松本幸四郎を襲名。市川家の御曹司として名を売る一方で着実に実力を上げた。明和7年（1770年）に父が松本幸四郎の名に復し、入れ替わりに江戸中村座で五代目市川團十郎を襲名、『暫』を初代團十郎から累代相伝の衣装で勤めた。父幸四郎は二年後に三代目市川海老蔵を襲名した後数年で隠居し、まもなく死去した。以後五代目は江戸歌舞伎の第一人者としてその屋台骨を支えた。


title: 市川團十郎 (5代目)

text: 洒脱な人柄で、寛政3年（1791年）11月には江戸市村座で市川蝦蔵を襲名したが、これは「親父は海老蔵を襲名したが、おれはえびはえびでも雑魚えびの蝦」と遠慮したものだった。同時に俳名を白猿としたが、これにも口上で「祖父の栢筵の音だけを頂戴し、名人には毛が三本足らぬおれは白猿」と述べて周囲を煙に巻いている。跡取り息子が妾腹では世間体がどうかと、これをいったん門弟の二代目市川升蔵に引き取らせたうえで、そこからいとこの芝居茶屋和泉屋勘十郎の養子に出し、数年後に改めて自分の養子として迎えるという手の込んだ気配りも見せた。この子の方にはしっかりと四代目市川海老蔵を襲名させ、数え十三になると六代目市川團十郎の名跡を譲った。


title: 市川團十郎 (5代目)

text: 寛政8年（1796年）に役者を引退し、成田屋七左衛門と名乗り向島反古庵に隠居した。しかし寛政11年（1799年）5月に六代目團十郎が数え二十二で急死すると、市川白猿の名で舞台に戻り老躯に鞭打って孫に芸を仕込んだ。翌年11月市村座の顔見世興行は、市川家元祖百年忌追善興行と孫の市川ゑび蔵（七代目市川團十郎）の團十郎襲名披露興行を重ねた盛大なもので、白猿は孫の襲名披露の口上と、だんまりの一幕に大伴山主の役で出た。享和元年（1801年）、河原崎座で三代目桜田治助作の『名歌徳三升玉垣』（めいかのとくみますのたまがき）で般若五郎を勤めたのを最後に翌年引退した。六畳一間を借り、自分はザコエビ（鰕）だとして市川鰕蔵と名乗り、寂しい晩年を送った。写楽の筆による「市川鰕蔵の竹村定之進」（右上）は、寛政6年（1794）の5月に河原崎座で上演された「恋女房染分手綱」の一場面を描いたもの。


title: 市川團十郎 (5代目)

text: 細工をしないおおらかな芸風で、荒事の他、実悪、女形など様々な役柄をつとめ分け「東夷南蛮・北狗西戎・四夷八荒・天地乾坤」の間にある名人と評された。どんな役でもくさらずに懸命につとめ、生活面も真面目で、多くの人たちから尊敬され「戯場の君子」とまで呼ばれた。文才もあり松尾芭蕉の作風を慕って俳諧をよくし、また花道のつらねの名で狂歌を詠み、立川焉馬、大田蜀山人ら当時一流の文化人との交流を持ち、堺町連という狂歌師のグループを形成した。『狂歌友なし猿』、『市川白猿集』など著書も多数ある。18世紀後半における江戸歌舞伎の黄金時代を作り上げた名優であった。


title: 市川團十郎 (5代目)

text: 寛政8年にいったん引退するその二、三年前のこと、白猿は中村座で鏡山物の岩藤を演じた。戯作者の山東京山は兄の山東京伝を誘ってこれを見物に出かけ、その幕間に楽屋で仕度をする白猿を訪ねた。しかしこのとき白猿は楽屋で岩藤の化粧をしながら、「普通の家ならばこの年になると息子に家督を譲って隠居する身でありながら、何の因果か、役者渡世に生まれたばかりに、恥ずかしげもなく女の真似をしています」と涙して語ったということが、京山著の随筆『蜘蛛の糸巻』に記されている。


title: 市川團十郎 (5代目)

text: 『蜘蛛の糸巻』の話には、さらに続きがある。そうして白猿が引退したのちのこと、或る日京山がやはり兄の京伝に連れられて、向島の白猿の隠居所を訪ねたことがあった。しかしその隠居所とは借家で間取りは六畳と台所だけ、天井には板も張らないなど、質素を通り越した粗末なものであった。部屋の中には3尺幅の仏壇があったが、その仏壇の中には、ほんらい仏像があるところに白い紙が1枚だけ貼ってある。京山と京伝は、この白紙は一体なんなのかと白猿に尋ねた。すると白猿は「あの紙は西の内です」と答えたので、ふたりはたいそう面白がったという。これは「西ノ内紙」（にしのうちがみ）の「西」に「西方浄土」（極楽浄土）を引っ掛け、西の内すなわち西方浄土に縁あるもののつもりで、仏の代わりに拝んでいると洒落たのである。


title: 市川團十郎 (5代目)

text: 團十郎と親交を結んだひとりに、落とし噺の会を主催した職人出身の江戸の噺家、烏亭焉馬がいる。焉馬は團十郎のファンであり、またの名を「立川談洲楼（たてかわ だんしゅうろう）」と称した。焉馬もまた狂歌師でもあった。


title: 第1次大隈内閣

text: 与党となった憲政党のうち、旧進歩党系の大隈を首相に、旧自由党系の板垣退助を特に内務大臣に迎えて組織したため、大隈の「隈」と板垣の「板」をとって隈板内閣（わいはんないかく）ともいう。日本史上初の政党内閣である。


title: 第1次大隈内閣

text: 明治23年（1890年）の帝国議会創設以降、歴代の藩閥内閣は表向きは超然主義を標榜しつつ、実際には民力休養・政費節減を掲げる野党勢力（民党）が多数派を占めた衆議院の協力・妥協抜きには、法律や予算が成立せず、政権運営が成り立たない状況であった。歴代内閣は、衆議院で二大勢力を占めていた自由党（板垣退助総理）と進歩党（大隈重信党首）の内、政治情勢に従ってどちらか片方と接触、交渉、妥協し、従来の議会内与党勢力（吏党）とあわせて多数派工作をしながら政権運営を行っていたが、第3次伊藤内閣は閣内の反対で二大政党のどちらとも連携できずに議会と対立、明治31年（1898年）6月10日、前回選挙からわずか3か月で衆議院を解散する。すると、22日、自由・進歩両党は合同して憲政党を結成し、衆議院による一大勢力が形成された。


title: 第1次大隈内閣

text: このままでは選挙後も議会多数を占めるであろう憲政党を前に政権が立ち行かなくなることから、伊藤首相は以前から構想していた藩閥政府を主体とする政党の結成を企図するが、これも山縣有朋元首相の反対で流れ、政権維持のめどがなくなった伊藤は辞職を決意、当の野党である大隈・板垣両名に政権を担わせることを決める。24日、伊藤首相は閣僚辞表を天皇に奉呈、後任に大隈・板垣両名を推薦する。天皇の下問により元老会議が翌25日に開かれたが、誰も伊藤後任に名乗りを上げる者がいなかったので、伊藤は大隈・板垣を官邸に招いてその意思を確認、両名は突然の提案に驚きつつも政権を引き受ける意思を示したため、27日、天皇より両名に大命降下がなされる。板垣が内相の地位を望んだため、大隈が首相兼外相となり、6月30日に大隈内閣が発足した。


title: 第1次大隈内閣

text: 大隈内閣はそれまでの藩閥内閣が議会対策で一部政党と交渉を行ったのと異なり、明確に政党を主体とする内閣であったという点において、日本史上初の政党内閣であるといえる。全大臣の内、桂陸相、西郷海相が前政権から留任したほかはいずれも憲政会員であり、さらに爵位を持っているため衆議院議員の被選挙権がなかった大隈・板垣以外は現職の衆議院議員であった。


title: 第1次大隈内閣

text: しかし、憲政党を組織した旧自由・進歩両党は、藩閥政府への対抗を目的にして結成されたものであったため、結党からわずか数日のうちに思いもかけず自らが組閣することとなると、たちまち内部対立が先鋭化することになった。特に外相ポストについて板垣は伊東巳代治、その他自由党系が星亨駐米公使を望んでいたが、大隈は自ら兼務を続けたことに加え、進歩党系が自由党系に比べて多数であるという内紛を抱えたままのスタートとなった。また尾崎行雄文相（旧進歩党系）は第2次松方内閣で進歩党が連立入りしていた時代に勅任参事官でありながら進歩党の会議に出席したため懲戒免職処分となっており、大隈の保証によって天皇が懲戒を免除する裁可を行っている。


title: 第1次大隈内閣

text: 新聞紙上では松田正久蔵相・大東義徹法相は情実人事であると批判され、また星は駐米公使を辞任して帰国し、倒閣に向けて動き出した。また代議士が大臣だけでなく省庁の次官・局長の地位までも占めたために、行政は大混乱した。


title: 第1次大隈内閣

text: 8月21日、尾崎文相の共和演説事件が発生すると、星ら自由党系はこれを執拗に批判し、10月13日に自由党系は進歩党系との断絶を決める。10月21日に板垣内相は尾崎文相の罷免を上奏し、また天皇も大隈に是非を問うこともなく、尾崎の辞職を求めた。更に後継の文相の枠をめぐってまたも対立が起き、大隈首相の独断で進歩党系の犬養毅が就任したことで分裂は決定的となった。29日、星ら旧自由党系は独断で憲政党解党、自由党系のみによる「憲政党」再結党の手続きを行い、板垣内相ら自由党系三閣僚も辞表を提出した。党を追い出された旧進歩党系は対抗して憲政本党を結成、大隈内閣は旧自由党系が抜けた枠を旧進歩党系で補充して、憲政本党の単独与党で政権継続しようとしたが、大隈・板垣両名に対して大命を下していた天皇は許さず、10月31日に大隈らも辞表を提出、内閣は崩壊した。


title: 第1次大隈内閣

text: 隈板内閣は成立前から政府内で政権担当能力を危険視する意見が強かった。この首相奏薦の元老会議は御前会議として行われ、お通夜のような雰囲気の中、明治天皇は「本当に大丈夫なのか？」と何度も念を押したと語り草になっている。特に、明治天皇は過去の経緯もあって大隈個人に対し不信感を持っていた。


title: 3F爆弾

text: 3F爆弾（スリーエフばくだん）とは、水素爆弾のタンパー部にウラン（UまたはU）を用いた多段階型核兵器。名前の由来は爆発プロセスが核分裂(fission)→核融合(fusion)→核分裂(fission)と3段階の核反応を経ることから。


title: 3F爆弾

text: ブースト型原爆との違いは爆発の威力主体が核融合反応か核分裂反応かによる。ブースト型原爆では、核融合反応が全体威力に占める割合は1%程度であるのに対し、3F爆弾ではその威力の50%程度が核融合反応によるものである。


title: 3F爆弾

text: 水爆の原理は原爆開発の初期の頃からエドワード=テラーやスタニスラフ=ウラムらによって研究されて来たが、それは原爆のエネルギーで重水素や三重水素の核融合を起こすもので、外側をウランで覆うことで更に核分裂反応を追加するというものはなく、初期型水爆と呼ばれる。1952年にエニウェトク環礁で実験された最初の水爆はこの形式であった。


title: 3F爆弾

text: 外側にあるウランの核分裂によるエネルギーが加わるので、より大きな威力を出すことができる。300キロトンの核爆弾の場合、起爆用原爆が40キロトン、熱核反応が130キロトン、タンパー部の核分裂反応が130キロトンの威力割合を占める。威力が大きくなる程核融合のエネルギー比率が増大していくが、実用化されている核兵器では核分裂の効果も大きい。


title: 3F爆弾

text: 3F爆弾は「汚い水爆」と呼ばれる事がある。外側にウラン製タンパーがない初期型水爆では放射性降下物は主に起爆用の原爆から出る核分裂生成物のみであるが、3F爆弾では外殻の大量のウランが核分裂を起こす上に核分裂しないウランの量も増大するので、それらが爆発によって四散することで広大な範囲に放射能汚染を引き起こすためである。


title: 3F爆弾

text: 起爆用原爆を用いないで核融合を起こす「純粋水爆（綺麗な水爆）」は早くから研究されて来たが、核融合に必要な超高温度・超高圧力を得る事ができず、2018年現在、まだ実用化されていない。詳しくは「水素爆弾」参照。


title: 長岡城

text: 江戸時代初期の1616年に、蔵王堂城にかえて堀直寄によって築かれ、のちは越後長岡藩7万4千石牧野家の居城として明治を迎えた。梯郭式の平城であったが、戊辰戦争の折に城郭は城下とともに焼失し、1898年以降、本丸跡地は鉄道の停車場（現：JR長岡駅）、ほかは市街地として利用されており遺構はない。1954年（昭和29年）、長岡駅（長岡城本丸跡にあたる）の地下道掘削工事の最中に地下4mのところから長岡城塁の礎石（石垣石ではない）が発見された。この礎石は長岡市内の悠久山にある長岡市郷土資料館の石垣の一部に使用されている。資料館の建物は天守風に建てられているが、長岡城との関係はない。


title: 長岡城

text: 長岡藩の中心領域となった現在の長岡市域は、戦国時代には越後守護代長尾氏（のち上杉氏）の一族古志長尾家が古志郡蔵王の蔵王堂城（現長岡市西蔵王）に拠って治めていた。その古志長尾家の景信が御館の乱により戦死した後は、上杉家の直接支配を受けることとなる。


title: 長岡城

text: その後1598年に上杉氏が陸奥会津に移封すると、かわって越後に入封した堀秀治の弟堀親良が4万石を与えられて蔵王堂城主となるが、親良を継いだ甥の鶴千代が1606年に早世したため蔵王藩は2代で断絶した。さらに1610年、宗家の堀忠俊が家老堀直次・直寄兄弟の内紛を収められなかった罪で除封され、かわって徳川家康の6男松平忠輝が越後に入封すると、蔵王堂城もその属領となった。


title: 長岡城

text: 1616年、今度は松平忠輝が大坂の陣における不始末から除封されると、6年前の騒動の一方の元凶であった堀直寄が8万石をもって蔵王に入封した。直寄は蔵王堂城が信濃川に面して洪水に弱いことから、その南にあって信濃川からやや離れた長岡（現長岡駅周辺）に新たに築城、城下町を移して長岡藩を立藩した。


title: 長岡城

text: 直寄は2年後の1618年には越後村上に移され、かわって譜代大名牧野忠成が6万2000石をもって入封する。牧野氏は堀氏ら外様大名の多い越後を中央部において抑える役割を委ねられ、1620年には1万石を加増、さらに1625年に新墾田2000石を表高に加えて7万4000石となった。


title: 長岡城

text: 享保13年3月27日（1728年）に起こった俗に「三蔵火事」と称される大火事で本丸から外曲輪にいたる城郭全てが全焼し、城の再建は幕府から7,000両借用して行われ、宝暦4年（1754年）までかかった。また、天保15年10月14日（1844年）の俊治火事では城門2つ、城塀324間が延焼している。


title: 長岡城

text: また先述のとおり水害対策が長岡城建設の理由であったが、洪水で城内まで浸水することが5回あった。寛文11年（1671年）と延宝2年（1674年）に浸水しており、天明元年（1781年）と寛政元年（1789年）の洪水では2回とも城内まで8から9尺（単純計算で約2.4mから2.7m）浸水した。


title: 長岡城

text: 1868年、戊辰戦争（北越戦争）により長岡城はほぼ焼失した。焼け残ったのは、本丸の九間門橋・三階隅櫓・坤隅の櫓・かご部屋と二の丸の南櫓、そして千手口門だけであった。しかし、それらも士族の救済や阪之上小学校の教育費に充てるため売却された。


title: 長岡城

text: 戊辰戦争（北越戦争）によって長岡城が失われた後、跡地は「遊覧場」と呼ばれ一種の公園の役目を果たしていたが、鉄道敷設の際、停車場設置の候補地となり1898年（明治31年）、本丸跡の東部分に長岡駅が開業した。


title: 長岡城

text: 二の丸跡には1902年に宝田石油本社が建てられ、この頃まで二の丸内濠が残っていたが、宝田石油本社の移転後、この地を長岡市に寄付し長岡市公会堂が建設され（1926年）、内濠はなくなった。二の丸跡はその後、長岡市公会堂（1926年）、長岡市厚生会館（1958年）と移り変わり、2012年からは長岡市役所本庁舎などを擁する複合交流施設「長岡市シティホールプラザアオーレ長岡」となっている。


title: 長岡城

text: 堀直寄は長岡城の縄張りを「苧引形兜城（おびきがたかぶとじょう）」と呼び、また長岡城は信濃川と栖吉川が周囲を囲むように自然の外郭を形成し、さらに城の東側の江筋より水を引いて幾重にも堀を巡らしていたために「八文字の浮島城」ともいった。


title: 長岡城

text: 西に信濃川があり、南北と東を東山山地に源流がある赤川（現在の柿川）が三方を囲むように流れ、信濃川と合流している。北に広大な沼であった八丁沖を天然の守りにしていた。ただし、守備側は天領であった小千谷との境にある朝日山、榎峠を確保することが必須条件で、攻守ともにこの南方高地を制圧した側が城を手にすると言われていた。


title: 長岡城

text: 裏門に塩門、門、不明門（あかずのもん）、太鼓門があり、また外郭に町口門、坂口門、千手口門、高橋口門、長町口門、神田口門、四郎丸口門、今朝白口門が存在した。太鼓門見通しおよび千手口門見通しは積雪を測量する場所とされた。


title: 長岡城

text: 中心部の本丸から南西の方向に二の丸が延び、北の方向に三の丸があった。後に三の丸には城外にあった馬場が移設され、馬術や弓術の藩主への御覧が三の丸において行われていた。また、三の丸は太鼓門見通し及び千手口門見通しと同様に積雪を測量する場所とされ、この他に下場札前と御厩が積雪を測量する場所とされ、三尺積雪すると除雪させた。


title: 長岡城

text: 現存するものとして、国立公文書館内閣文庫に『諸国城郭絵図 越後国古志郡之内長岡城之図』（正保城絵図）、長岡市安禅寺文書に『延宝年中長岡城下図』、国立国会図書館に『日本古城絵図 北陸道之部 越後国長岡城図』『日本古城絵図 北陸道之部 越後国長岡之城図』がある。


title: 日本赤十字社金色有功章

text: 日本赤十字社金色有功章（にっぽんせきじゅうじしゃきんしょくゆうこうしょう）とは、日本赤十字社が永年に渡り赤十字奉仕活動に従事した者、高額な社資の拠出者・寄付者、及び献血に貢献した者などを対象に授与する記章のことである。


title: 日本赤十字社金色有功章

text: 日本赤十字社金色有功章の始まりは明治18年に日本赤十字社の表彰制度として定められた勲章式の記章であり、同社においては今日に至るまで最高位の表彰である。同社は日本赤十字社法第7条に基づき定款を定めているが、金色有功章は日本赤十字社定款第17条並びに第18条にて、奉仕活動・寄付・献血等の貢献によりこれを授与している。


title: 日本赤十字社金色有功章

text: 金色有功章の贈呈基準としては、赤十字奉仕団等の活動による場合は、20年以上従事した者に勲章式の章、略章及び章記を授与される。寄付による場合は50万円以上の社資の拠出者・寄付者（一時ないし数時にわたり納付した者）がその対象となり、個人の場合は勲章式の章、略章及び章記を、法人・団体の場合は楯式を授与される。また、赤十字奉仕団の団員として永年奉仕した者に対して授与される金色有功章も楯式である。また、名誉社員の称号を受けた者に名誉社員章とともに金色有功章が贈られる。


title: 日本赤十字社金色有功章

text: 献血による場合は、100回以上献血した者に杯式（金色のガラス杯）の章及び葉書大の感謝状が授与される。なお、過去には献血功労者にも楯式の物「功労楯」が授与されていたことがある。100回目以降50回毎に飾線（桐竹鳳凰赤十字章の下に追加される矢状の線）が1本ずつ追加された物が授与された。


title: ガンダムバトルユニバース

text: 『ガンダムバトルユニバース』"（GUNDAM BATTLE UNIVERSE）"は、アートディンクが開発し、バンダイナムコゲームスのバンダイブランドで2008年7月17日に発売されたPlayStation Portable用ソフト。略称は「ガンユニ」「GBU」。


title: ガンダムバトルユニバース

text: キャンペーンモードでは「一年戦争」（『機動戦士ガンダム』、『08MS小隊』、『0080』等）、「デラーズ紛争」（『0083』）、「グリプス戦役」（『Z』）に加え、新規キャンペーンとして「第一次ネオ・ジオン抗争」（『ΖΖ』）と「第二次ネオ・ジオン抗争」（『逆襲のシャア』）が追加。前作『バトルクロニクル』のデータをコンバート可能となっており、前作で獲得した機体や育成したパイロットのデータはほぼそのまま本作にて引き継ぐことができる。ゲスト参戦として『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』、『機動戦士ガンダムF91』が登場。『閃光のハサウェイ』がアクションゲームに登場するのは本作が初めてである。また新規ステージとして「宇宙鉱山」「平原」「空中」が追加された。これらの新規ステージは前作までのステージよりもマップが広くなっており、シリーズの持ち味である高機動戦に配慮した形となっている。


title: ガンダムバトルユニバース

text: 前作のミッション数は144、搭乗機体数は総計148だったが本作においては開発時に「200」をキーワードにしたとスタッフは語っており、ミッション数、機体数共に200を大幅に上回る数となっている。ミッション数の更なる増加に伴い分岐ミッションは失敗しても途中からやり直し可能となった。前作までは一年戦争から年代順にプレイする必要があったが、本作では時代選択が可能となり、いきなり『逆襲のシャア』の時代であるU.C.0093から開始することも可能となった。


title: ガンダムバトルユニバース

text: また、本作では新たに「スキル」と「指示」というシステムが導入された。この他にも種々の細かな改善、変更点があるが、基本的なインターフェースは前作『クロニクル』と共通している。また、これまでのシリーズ作品は毎年9月～10月の秋に発売されるのが通例であったが、本作はクロニクル発売から半年後に発表、夏の7月半ばに発売という異例のスピードで制作されている。


title: 乾留

text: 歴史的な例としてはトーマス・エジソンは日本の竹を乾留して得られた炭素電極を使用して白熱電球を発明した。また太平洋戦争末期の日本で針葉樹の根を乾留して得られる松根油を航空機燃料とする検討が行われたことがある。


title: 龍造寺四天王

text: 龍造寺氏について記された複数の史料で確認する事ができ、特に龍造寺氏の支配権・家臣団をほぼそのまま引き継いだ佐賀藩の公人の手による記録にも名が現れる事から、18世紀初頭ころには既に定着していたものと考えられる。成員については「四天王」の名の通り四名の武将の名が挙げられているが、資料によって多少の異動があり、「四天王として挙げられている武将」は計5名が確認できる。なお類似のものに「四本槍」あるいは「四天王の槍柱」があるが、これらは「龍造寺隆信の旗本」からの選抜とされ、四天王よりも定義がやや狭まっている。


title: 龍造寺四天王

text: 上記の通り、成員として挙げられるのは成松信勝（遠江守）、百武賢兼（志摩守）、木下昌直（四郎兵衛尉）、江里口信常（藤七兵衛尉）、円城寺信胤（美濃守）の5名である。成松・百武・木下はおおよその史料にも四天王として挙げられているが、江里口と円城寺については入れ替わりがみられる。


title: 龍造寺四天王

text: このうち木下を除く4名は「四本槍」「旗本に四天王の槍柱」と称されている龍造寺隆信の旗本（直参）家臣であり、いずれも隆信とともに天正12年（1584年）の沖田畷の戦いで戦死している。なお「四本槍」と並んで「三法師」と称されるものもあり、高木泰栄・馬渡賢斎・成富源意の三名がこれにあたる。一方、木下は龍造寺家臣とはいえ重臣・鍋島直茂の配下につけられており、沖田畷の戦いにも参戦したが直茂と同じく生還を果たしている。末裔はいずれも佐賀藩士となった。


title: マチ★アソビ

text: 企画・プロデュースは、2009年4月に開設されたufotable徳島スタジオ (ufotable TOKUSHIMA) がVol.1からVol.21まで務めた。Vol.22からはufotableの企画・プロデュース辞退に伴い、急遽、Vol.1から参加していた音響制作会社スタジオマウスにより企画・プロデュースが行われ、ufotable徳島スタジオは協力という形での参加となる。Vol.23からはプロデュースを行う委託事業者を公募することなり、Vol.22と同様にスタジオマウスがプロデュースを担当、ufotableは施設提供などの協力企業としての参加となる。


title: マチ★アソビ

text: 特定のコンテンツに偏重せず、毎回多様な業界人が参加しているのも特徴で、所謂アニメツーリズムの中でも珍しいイベントである。マチとは徳島駅周辺を現す県民ローカルワードであり、会場は駐車場やライブ会場のハンデがありながらもあえて眉山山頂や新町川周辺に設定されている。これは近藤光の「昔のようにマチに人々があふれるにぎわいをとりもどせたら」という思いが込められている。


title: マチ★アソビ

text: 2011年のvol.7より、毎年秋に「Newtype×マチ★アソビ アニメアワード」が開催されている。そのため秋の回には、Newtype編集部と徳島県にぎわいづくり課を中心とした「アニメ映画祭実行委員会（徳島県にぎわいづくり課内）」が主催に入る。多くがNewtype読者層からの投票のため、受賞作品はほとんどが主催するNewtypeが特集するアニメ作品で埋められることが多いが、元々本イベントは公式的な栄誉を授与する場とはしておらず、あくまでイベントの企画の一つという立場を取っている。大局的には東京アニメアワードを意識した内容作りを心がけているものの、基本的にNewtypeが特集するアニメ作品から選考されるプロモーションの場とされている。エントリー応募の後に正式な審査が成される東京アニメアワードと違い、エントリー募集は行われておらず、設定された期間中の放映作品全てから主催側が独自に選定している。エントリーされていない作品への投票も可能である。受賞者にはグッドスマイルカンパニーがプロデュースするトロフィーが飯泉嘉門徳島県知事など徳島行政関係者から授与され、記念手形を取ることになる。記念手形はufotable CINEMAなどへ展示される。


title: マチ★アソビ

text: 2012年5月14日、マチ★アソビを円滑に開催し、徳島の新たなにぎわいと地域文化の創造、地域経済の活性化に寄与することを目的とする「NPO法人マチ★アソビ」を設立。代表は近藤光。この法人はvol.9からvol.21まで主催法人のひとつとして参加していた。


title: マチ★アソビ

text: 2013年より、「マチ★アソビ」の番外編として「ぷち★アソビ」が毎年2月～3月に開催される。「マチ★アソビ」が20～30代をターゲットにしたアニメイベントであるのに対し、同イベントでは幅広い世代の集客を目指し、「家族で遊べる」をコンセプトにさまざまな催しを行う。


title: マチ★アソビ

text: 2014年2月、地方の疲弊をはね返そうと取り組む団体を地方新聞社と共同通信社のネットワークで取り上げ、エールを送ろうと設けられた「第4回地域再生大賞」にて、マチ★アソビを主催する「アニメまつり実行委員会」が「優秀賞」を受賞した。6月には、徳島県内外の各界、各分野で優れた業績を収め、社会に貢献した個人や団体を顕彰する「第50回徳島新聞賞」にて、徳島県への功績が著しい県内外の個人に贈る「特別賞」をufotable代表の近藤光が受賞した。


title: マチ★アソビ

text: 2017年8月、アニメツーリズム協会が全世界の日本アニメファンを対象に、2016年7月から行なわれたWeb投票の結果をもとに決定される『2018年版 日本のアニメ聖地88』にイベントとして「マチ★アソビ」が選ばれ、2018年10月に『2019年版 日本のアニメ聖地88』でも同じく選ばれた。


title: マチ★アソビ

text: 2017年に開催されたvol.19（秋の回）において来場者が買い物などで使った金額は約9億5000万円となり、徳島県内への経済波及効果は約7億3000万円にのぼる。来場者の年代は、20代が41.4％となり最も多く、県外から訪れる人は57.9％であった。52.2％が4回以上訪れたことのあるリピーターであり、次回以降も参加したいという回答は94.2％と高い満足度でリピーターを獲得している。このことから徳島県は、「マチ★アソビが徳島県内の経済活性化に一定の成果を上げている」と分析している。


title: マチ★アソビ

text: 10月のイベント（現在まででvol.1・vol.4、vol.7からの奇数回）は眉山山頂秋フェスタと共同開催しており、眉山山頂の眉山公園（vol.21まで）または藍場浜公園（vol.23）がメイン会場となる（市街でもイベントは開かれる）。


title: マチ★アソビ

text: 2014年5月3日から5月5日まで開催された。今回から春の回については、新しく野外ステージに両国橋南公園が追加され、しんまちボードウォーク（パラソルショップ）もふれあい橋から両国橋までの間にも出店されるようになったため出店が今までの2倍の距離に広がった。


title: マチ★アソビ

text: 2014年9月27日から10月12日まで開催された。当初は10月13日まで開催予定だったが、10日の時点でクライマックスラン期間中の12日夜以降に台風19号がくる可能性が高くなったことから、13日のイベント開催を中止する代わりとして、13日に開催予定のイベントを12日に組み込み、12日と13日に眉山山頂で開催予定だったイベントは徳島市立文化センターと東新町商店街コルネの泉広場に会場を変更・分散して2日分のイベントを1日で消化する形で行なうことを10日夜に急遽決定して行なわれた。そのため、クライマックスランは実質初の2日間開催となり、2日間になった編成上の都合で閉会式は初の中止となった。vol.1から毎回参加している声優ユニットのつきねこが、今イベントをもって解散した。


title: マチ★アソビ

text: 2日目の5月4日、新町橋東公園にて声優の市来光弘と井ノ上奈々の公開結婚式が行なわれた（式はキリスト教式）。司会は加隈亜衣。祝電として羽多野渉、寺島拓篤、森久保祥太郎のボイスメッセージが式で流れた。また、結婚式の様子はニコニコ生放送で生中継された。


title: マチ★アソビ

text: 開催期間中は、文化の森の徳島県立21世紀館にて｢ufotable15周年展｣が行なわれた。ファーストラン初日の9月26日には、徳島県文化の森総合公園内の一部エリアでのコスプレが許され、また野外劇場においてKalafinaとAimerの野外ライブ『マチ★アソビpresents「唄の降る夜」コンサート』が開催された。


title: マチ★アソビ

text: 2017年5月5日から5月7日まで開催された。春の回の日程はvol.6以降は5月3日から5日までで固定されていたのが変更され、6日以降の開催は今回が初となった。徳島駅一日駅長が今回初めて2日連続で開催された。


title: マチ★アソビ

text: 2018年5月4日から5月6日まで開催された。5月3日には、徳島県文化の森総合公園内のすだちくん森のシアターにおいて、LiSAとAimerの野外ライブ『マチ★アソビpresents「唄の降る夜」コンサート～第二夜～』が開催された。5月6日には、20回目のマチ★アソビを記念した『マチ★アソビRUNキング』が行なわれ、水上に浮かんだゴザ走りのタイムを競い合う「とくしまアソビ部門」、手裏剣の的当ての得点を競い合う「スポーツマン部門」、カラーブースであばさかった写真をtwitterに投稿して「いいね!」の数を競い合う「アバサカリスト部門」、過去のマチ★アソビ関連の知識を競い合う「マチ★アソビ部門」の4部門で各頂点を競い合った（翌年はマチ★アソビRUNは開催されなかった）。


title: マチ★アソビ

text: vol.20の期間中、参加していた女性声優の高田憂希が徳島市内の飲食店に入るのを目撃した男性ファンが、高田が店内のトイレから出た直後に同じトイレに入り、便座を撮影するなどして自身のTwitterに投稿した。その後、ネット上では男性ファンに対する批判が相次ぎ、同時にマチ★アソビの運営方針が変わることへの心配の声が上がった。この件を受けて、同月8日夜にマチ★アソビ公式サイトにて徳島県の飯泉嘉門知事と企画・運営代表の近藤光総合プロデューサーが、署名入りでファンに節度ある行動を求める注意喚起の声明を発表した。同月9日には、近藤と徳島県職員が徳島中央警察署へ男性ファンの特定と注意喚起を要請した。なお、被害者となった高田憂希もTwitterでコメントを発表している。


title: マチ★アソビ

text: 2018年9月22日から10月8日まで開催された。クライマックスラン初日の6日に台風25号の影響を受ける可能性が高くなったことから、6日に眉山山頂と東公園で開催予定だったイベントはあわぎんホールの4階と5階に、ボードウォークのパラソルショップは春日神社内春日会館にそれぞれ会場を変更・分散して行なうことを4日に正式に決定した。6日は台風の影響によりほとんどの交通機関で欠航や運休が相次いだ上、大鳴門橋も強風で通行止めになったことから、参加予定だった大勢の一般参加者や一部の声優・業界人が来徳できなくなったため多くのイベントに影響が出た。このうち集客を見込める一部イベントについては、あわぎんホールの収容人数の関係で当日に整理券を配布し人数制限を設けるなどの対応を取った。毎回恒例のチャリティーオークションは事実上この回が最後となった。


title: マチ★アソビ

text: 2017年10月期〜2018年6月期に放送&劇場上映されたアニメーション作品の中から全15部門が選ばれた。前回までは9月期までのアニメが対象だったが、それだと準備期間が2週間もないことから、今回から6月期までのアニメが対象に変更となった。今回からFUNAIがスペシャルサポーターとして応援している。オープニングアクトは声優アイドルグループ「22/7」が務めた。


title: マチ★アソビ

text: vol.21の最終日、｢おへんろ。｣の特定のグッズに｢おへんろ。｣声優との握手会の参加券を付属して販売するも、握手会について声優が所属する事務所（マウスプロモーション及びufotable）に通達していなかったため握手会が実施されなかったことから騒動となった。この騒動から数時間後、ufotableが声明を発表し、翌日には株式会社ワーズブレーンが声明を発表した。ことの発端は「おへんろ。｣のグッズを制作した株式会社ワーズブレーンが、ufotableの担当スタッフに事前に握手会について相談をしていて断られているにも関わらず、握手会を実施できるものと勝手に準備を進めたため。最終的には了解を得られるものと思い実施したことで騒動に発展したとのこと。握手券は株式会社ワーズブレーンがグッズに一枚ずつテープで貼っていったもので、配布すること自体もufotableの許可なく行なっていた。また、Twitterの告知についてもufotableのライセンス担当ではなく、Twitter担当者に直接握手会を行うため告知をするように連絡をしていた。これについて株式会社ワーズブレーンの担当者は、一刻も早く告知を行いたい気持ちが先行していたとのこと。当日はufotableの近藤光社長がグッズ購入者にお詫びの会をすることで対応しており、翌日には株式会社ワーズブレーンがグッズ購入者に返金対応を表明している。


title: マチ★アソビ

text: 2019年5月4日から5月6日まで開催された。前回まで参加していたNPO法人マチ★アソビが主催から外れ、イベントプロデュースを務めていたufotableも参加を辞退した中での開催となったが、ufotable徳島スタジオのスタッフ及びufotable CINEMAなどの同社関連施設はイベント運営に施設提供・ポップイラスト製作などの運営協力という形で参加した。これに影響して、事前に告知されていたイベントや出展がvol.22の開催直前に中止となるものがみられたり、この時期恒例の阿波踊りポスターの発表やマチ★アソビRUN及び毎回恒例のチャリティーオークションが行われないなどの事態がみられた。2019年4月に実行委員会会長を辞任したufotable代表の近藤光に代わり副会長の富永純子が会長代行を務め、近藤と共同で各イベントの司会進行を務めていたアニプレックスの高橋祐馬プロデューサーが多くのイベントで進行を務めた。この回では、ufotableに代わり、スタジオマウスが急遽プロデュースを担当した。なお、ufotableは企画・プロデュースからは辞退したものの、複数の元請制作作品の展示・イベントなどに関しては例年通り参加している。


title: マチ★アソビ

text: 声優ユニットChiffonsが2019年で結成22年を迎えることになり、同じ数字つながりでvol.22に参加し、ニューアルバム「PiecePiecePiece」発売記念ライブを行なった。閉会式は東新町商店街のアーケード内にて行なわれた。


title: マチ★アソビ

text: 次回開催の予告はされなかったが、来場者や宿泊業者、飲食店などから継続してほしいという声があることを踏まえ、徳島県の飯泉嘉門知事は「今後への影響はなく、秋以降の開催も前向きに考えている」と発言。2019年7月23日にマチ★アソビ vol.23が通常通りの日程で開催されることが正式に発表された。


title: マチ★アソビ

text: 2019年9月28日から10月27日まで開催された。当初は10月14日まで開催予定だったが、9日の時点でクライマックスラン期間中に令和元年東日本台風（台風19号）がくる可能性が高くなったことから、台風の影響を考慮し、12日から14日までのクライマックスランの開催を2週間延期し、26日と27日の2日間開催で行なうことを9日に正式に決定した。それに伴い、セカンドランは過去最長の3週間に延び、クライマックスランはvol.13以来5年ぶり2回目の2日間開催となり、一部のイベントは27日まで開催が延長された。今回よりufotableの企画・プロデュースの辞退に伴う新たなプロデュース委託事業者を公募することになり、vol.22のプロデュースを担当し唯一応募した音響制作会社のスタジオマウスに決定し、ufotableは施設提供などの協力企業としての参加となった。今回初めてメインステージの会場を眉山山頂から藍場浜公園に場所を変えての開催を予定していたが、台風により延期となり、振替日には『徳島JazzWeek2019』と『とくしまマルシェ』が開催されることが台風がくる前から決まっていたため、使用が予定されていた新町橋東公園ステージ・藍場浜公園内の藍場浜メインステージが使用できなくなった影響により、藍場浜公園内の御成婚広場及びあわぎんホール内の大ホールステージ（メインステージ）・2F特別展示場ステージ・大会議場に分散してのイベント開催となった。同様の理由によりしんまちボードウォークでの企業の出店も不可能となったため、代替として御成婚広場に場所を移しての出店となった。台風による延期のため、振替日に多くの声優・業界人が来徳できなくなった影響により、当初開催予定だった数多くのイベントが変更・中止を余儀なくされた。翌年以降は、2019新型コロナウイルス感染症が世界中で拡大する影響から開催中止が続いたため、次の従来のマチ★アソビは2022年秋になるまで開催されなかった。


title: マチ★アソビ

text: 2020年5月に開催予定だったが、2019新型コロナウイルス感染症が世界中で拡大する中、来場者や関係者の安心・安全を最優先に考えた結果、vol.24の開催を中止することを2020年3月27日に正式に決定し、ナンバリングとしては欠番扱いとなった。同日にはマチ★アソビと開催時期が重なることが濃厚だったコミックマーケット98も同様の理由で開催中止を表明した。


title: マチ★アソビ

text: 2020年11月7日から12月6日まで開催された。新型コロナウイルス感染症の拡大防止の観点から、従来のクライマックスランで行なわれるコスプレ・屋外ステージ・ボードウォークでの物販イベント等は一切行なわず、とくしまアニメジャック・グルメハント・スタンプラリー等のイベントに限定しての開催となった。11月7日には、AbemaTVのABEMAアニメチャンネルにて、マチ★アソビ恒例のステージイベントを完全にオンライン化した特別番組『チャレンジ!マチ★アソビ in ABEMA』の生配信を行なった。


title: マチ★アソビ

text: 2019年7月〜2020年6月までに放送・配信・劇場上映されたアニメーション作品の中から全15部門が選ばれた。新型コロナウイルスの影響で毎年恒例のマチ★アソビでの発表&授賞式はできなかったため、Newtype2020年12月号での誌面発表となった。乃木坂46賞はこの回が最後となった。


title: マチ★アソビ

text: 2021年5月15日から6月13日まで開催された。2019新型コロナウイルス感染症の収束の目途が未だに不透明なこと、会場の一つである新町橋東公園が工事で7月末まで使用できないこと、京阪神3府県に緊急事態宣言が発令されたことなどがあり、従来の開催期間が終わってもそれまで公式による発表が一切なかったため、事実上の開催中止になったと思われたが、前回と同じく従来のクライマックスランで行なわれるコスプレ・屋外ステージ・ボードウォークでの物販イベント等は一切行なわず、グルメハント・スタンプラリー・徳島県民のみ参加可能な献血イベント等に限定して新型コロナウイルス感染症対策をより一層徹底した上で開催することを2021年5月10日に発表した。ちなみに、従来のマチ★アソビと開催時期が重なることが濃厚だったコミックマーケット99は理由こそ違うものの、開催を延期することを2021年3月8日に表明した。


title: マチ★アソビ

text: 2021年10月に開催予定だったマチ★アソビについては、新型コロナウイルス感染症の感染拡大を防止するため、「チャレンジ!」も含めて開催を中止することを2021年9月13日に正式に決定した。それにより、従来のマチ★アソビが2年連続で開催されないという異例の事態となった。


title: マチ★アソビ

text: 2020年7月〜2021年6月までに放送・配信・劇場上映されたアニメーション作品の中から全14部門が選ばれた。昨年と同じく新型コロナウイルスの影響で毎年恒例のマチ★アソビでの発表&授賞式はできなかったため、Newtype2022年1月号での誌面発表となった。


title: マチ★アソビ

text: 2022年5月14日から6月5日まで開催された。前回と同じく従来のクライマックスランで行なわれるステージイベント・空き店舗やボードウォークでのイベント等は一切行なわず、より一層の新型コロナウイルス感染防止対策を徹底した上で、グルメハント等の周遊型イベントをメインに開催することを2022年4月14日に発表した。橋の下美術館とコスプレイベントも予約システムを導入した上で開催されることになったため、橋の下美術館はvol.20以来4年ぶり、眉山ロープウェイアナウンスとコスプレイベントはvol.23以来2年半ぶりの開催となった。


title: マチ★アソビ

text: 2022年10月8日から11月6日まで開催中。クライマックスランは2022年10月15日から16日までの2日間開催された。新型コロナウイルス感染症の影響で2019年秋に開催されたvol.23を最後に中止が続いていたが、従来のマチ★アソビを3年ぶりに開催することを2022年9月16日に発表した。


title: マチ★アソビ

text: 愛知県にある中部国際空港セントレアの開港8周年を記念し、2013年2月9日よりTSUTAYAいまじん中部国際空港店内にマチ★アソビの物販コーナーを凝縮再現した「マチ★アソビ セントレア・サテライトショップ」をオープンした。


title: マチ★アソビ

text: 入口にはサテライトショップのオープン記念に描き下ろされた「Fate/Zero」のセイバーと「空の境界」の両儀式のイラストが掲示されている。さらに外壁には9メートルに及ぶメッセージボードが掲示されており、ufotableスタッフをはじめとして徳島県知事の飯泉嘉門や徳島市長の原秀樹、他にも奈須きのこ・武内崇や岩上敦宏、井上伸一郎など様々な業界の関係者から届いた多くの応援メッセージが掲示されている。


title: マチ★アソビ

text: ufotableが企画するマチ★アソビ関連企業とのコラボレーションカフェ。ufotableによるマチ★アソビの企画・プロデュース辞退後も、ufotableが運営を継続して行っており、関連企業とのコラボレーションも継続して実施されている。


title: マチ★アソビ

text: 各回で必ず開催されるイベントの一つ「チャリティーオークション」にて集められた募金を元に移動図書館が作成された。まだ未完成であった移動図書館はvol.18の開会式（2017年5月5日）に東日本大震災の被災地支援として宮城県南三陸町へ仮の贈呈式を実施した後、最終的なラッピングを終えた姿がvol.20の開会式（2018年10月06日）にて公開された。ラッピングには2013年から2018年にかけて劇場公開・テレビ放送されたufotable制作作品のキャラクターの描き下ろしイラストのほか、『魔法少女まどか☆マギカ』や『ソードアート・オンライン』、『君の名は。』など本企画に協力した約30作品のキャラクターが描かれた。移動図書館はvol.20終了後に全国のufotable関連店舗にて献本を集め、最終的に約1000冊を集めた。同年11月16日に宮城県南三陸町に到着。南三陸町役場にて行われた贈呈式にてufotable代表取締役社長の近藤光より移動図書館が贈呈された。移動図書館は2017年7月まで仮設住宅を中心に運行していた移動図書館から名前を引き継ぐ形で『たんぽぽ号（2代目）』と命名された。試験運行が同年1月7日から開始され、2019年4月から本格運行が開始となった。


title: クラウチングスタート

text: "On your marks."（「位置について」）の合図で両手の指を地面につき、足のつく位置は基本的にスタートラインから一足長半の位置におく。前足側の膝を立て、後ろ足側の膝を地面につける。一般的には利き足を前側にする（スタンディングスタートでは利き足が後側が一般的）。"Set."（「用意」）の合図で腰を上げて静止する（静止しなければフライングとなる）。


title: クラウチングスタート

text: スターティングブロックがなかった頃は、左右の足の位置に穴を掘っていた。1919年（大正8年）発行の『理論実際競技と遊戯』によると、後ろの方の足を置く穴は前部を斜面に後部を直角にして、靴先から3列目のスパイク（ピン）が入るくらいの深さとし、前の方の足を置く穴はその逆とし、2つの穴はレーンの両側に平行になるように穴を開けていた。なおこの本では、「跪坐姿」と書いて「クラウチング」というルビを振っている。


title: クラウチングスタート

text: 短距離走ではスタートダッシュが重要であり、スタンディングスタートより地面に対する角を小さくすることで大きな推進力を得ることができる。ただ、滑りやすくなるという欠点があるため、陸上競技では地面に固定したスターティングブロックを用いて滑りを抑制する。


title: クラウチングスタート

text: クラウチングスタートは地面を蹴る時間（反発を用いる時間）が長くなるため、脚を伸ばす力をより有効に推進力に変えることができる。ただし、スタート時と加速時とで姿勢が大きく変化するため、正しい指導・練習がなければ姿勢の移行がスムーズにできず十分な効果を発揮できない。


title: 日本百景

text: 日本百景（にほんひゃっけい）とは、1927年に、大阪毎日新聞社、東京日日新聞社主催、鉄道省後援で日本新八景（日本八景とも）が選定された際に、同時に日本二十五勝とともに選ばれた日本を代表する100の景勝地。


title: ウルトラマンキッズ 母をたずねて3000万光年

text: 『ウルトラマンキッズ 母をたずねて3000万光年』（ウルトラマンキッズ ははをたずねてさんぜんまんこうねん）は、1991年11月17日から1992年5月24日までNHK-BS2で放送されていたTVアニメーション。全26話。


title: ウルトラマンキッズ 母をたずねて3000万光年

text: 怪獣やウルトラ戦士達が楽しく暮らすＭ７.８星、その星の学校の校庭に救助艇が不時着し、グローサー先生は、その救助艇に残されていた子供に「マー」と名付けて育てる。マーは、周りの怪獣や、仲間達と楽しく過ごしているが、両親がどこで何をしているのかは一切不明であった。そんな中、学校は卒業の時期を迎え、みんなは卒業記念に自作の宇宙船で宇宙ドライブに出かけることにするが、突然宇宙船が暴走し、マー達を乗せたまま宇宙に飛び立ってしまうが、バルタン星人のバルは、自分の母親に作ってもらった宇宙船「バル号」を使ってマー達を助け出し、そのままマー達はマーの両親を捜して宇宙を巡る冒険を始める。


title: ティーバッグ

text: これらは、簡便に茶を淹れるために利用されているもので、合成繊維などからなる布ないし不織布の袋に茶の葉が封入されており、これを熱湯に浸したり煮出したりして利用する。紅茶の葉が入っているものが一般に多く流通しているが、後述するように紅茶以外の製品もみられる。


title: ティーバッグ

text: ティーバッグは1908年にコーヒー貿易商であるトーマス・サリヴァンによって偶然に発明されたというのが定説となっている。商品サンプルの紅茶の葉を絹（木綿とも）の袋に詰めて小売業者に送ったところ、そういう商品だと勘違いされて、その袋のままお湯につけて紅茶を煮出してしまったのである。それがティーバッグの始まり。


title: ティーバッグ

text: やがてティーバッグの素材はろ紙に代わり、1920年代には、ティーバッグは広くアメリカ合衆国で販売されている。1950年代からイギリスでも販売されたものの最初のうちは人気がなく1963年には3%ほどのシェアにとどまっていたが、時代と共に徐々に浸透していき、2001年現在では英国で消費される紅茶の90%はティーバッグを使って作られている。


title: ティーバッグ

text: 適切に製造されたティーバッグは、お茶の葉が遊泳する適度な空間があり、美味しい紅茶を抽出することができる。しかし、雑多な種類から適当に混ぜられた小さな固い葉が入れられている場合、タンニンが多く抽出されてしまい渋い紅茶になってしまう。


title: がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス

text: 『がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス』（がんばれゴエモンツー きてれつしょうぐんマッギネス）は、1993年12月22日にコナミから発売された日本のゲームソフト。スーパーファミコン版の『がんばれゴエモン』シリーズ第2弾。2008年5月27日からはWiiのバーチャルコンソールで、2013年9月25日からはWii Uのバーチャルコンソールで、2017年8月23日からはNewニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでも、それぞれ配信されている。


title: がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス

text: 本作から従来のゲームシステムに大幅な変更が加わり、見下ろし型マップを基礎として固定のステージをクリアしていく従来の作風から、ワールドマップによるステージ選択性を導入した純粋な横スクロールアクション式の作風に変化した。これに伴い、横スクロールアクションステージがゲームのメインとなり、見下ろし型マップの比重は旧作よりも小さくなっている。


title: がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス

text: 世界観や作風の面でも大きく変化し、キャラクターやストーリーがよりコミカルに描かれるようになった。当時の『コミックボンボン』で連載されていた漫画や読者からの投稿を一部のキャラクターに反映させている。また、後に主要キャラクターとなる巨大からくりメカ「ゴエモン・いんぱくと」の初登場作品であり、以降に連なるSF時代劇コメディの世界観が本作で確立された。


title: がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス

text: 本作からプレイヤーキャラクターを自由に選択できるようになった。ゲーム開始時にゴエモン・エビス丸・サスケの3人から選ぶことができる。これによって性能差による各キャラの差別化がなされ、それぞれの基本性能や武器、サブウェポンの消費金額などに違いが表れるようになった。


title: がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス

text: キャラクターの初期パラメータは全員共通で、ゲージ3、残数3。体力は「金の招き猫」の入手か銭湯の利用（ライフゲージMAX時に温泉に入る）で最大5まで、残数は「大入り袋」などの入手で最大99まで増加できる。


title: がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス

text: 体力ゲージが0になる、穴に落ちる、強制スクロールで画面端と壁・天井に挟まれる、制限時間切れのいずれかで残数が1減り、残数が無くなるとゲームオーバー。ゲームオーバー時に「てやんでぃ!」（コンティニュー）を選択すると、所持アイテムはそのままかつ所持金が半減（ただし、所持金が半減未満だった場合は初期状態に戻る）の上でエリアマップから再スタートとなる。


title: がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス

text: 武器のレベルは「銀の招き猫」の入手で1段階ずつ変化し、最大で2段階まで変化する。ダメージを受けるか町ステージで泥棒に接触すると1段階減る。前作で登場した共通サブウェポンの爆弾は排除され、入手などの手間が大幅に解消された一方、サブウェポンで敵を倒しても小判や招き猫が出現しなくなった。本作以降、兜や鎧などの防具に「メインウェポンがグレードダウンしなくなる」「ダメージを受けた際のノックバックが無くなる」という効果が付加されるようになった。本作では回復アイテム及び防具の買い溜めは不可能になったが、代わりに全て消費する前にランクが下もしくは上のものに買い替えることが可能になっている。スピードアップアイテムのわらじは廃止され、ボタンダッシュができるようになった。


title: がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス

text: 増加したライフ最大値、武器のパワーアップはセーブしても記録されずゲーム再開時にリセットされる。また、所持金及び所持アイテムは各自で独立しているため、別のキャラの使用時にアイテムを持ち越すことはできない。


title: がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス

text: 今作ではステージ上にうろつく敵は全て敵勢力のからくりメカとなっており、通常の敵の他、からくりメカ敵が操縦する乗り込み型からくりメカが登場する。乗っている敵を倒すことで乗ることができ、これをうまく活用すれば、水上を高速移動したり、地上でジャンプが届かない地点へ届くようになる。からくりメカに乗っている間はからくりメカがダメージを肩代わりし、耐久力が0になると壊れる。


title: がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス

text: 前作に引き続いて2人同時プレイが可能。「ひとりであそぶ」プレイ中に2プレイヤー側のスタートボタンを押すと途中でも参加できる（使用キャラクターの選択も可能）。ミスした際はその場復活し、どちらか一方がゲームオーバーになっても、残ったプレイヤーの残機数が2以上であれば残機をもらって復活できる。


title: がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス

text: 一方が伏せ、残りの一方がその上にジャンプして重なると、攻撃と移動を分担する同時プレイ限定の動作である「おんぶ」状態となる。この最中は攻撃を担当するキャラクターのサブウェポンが強力になり、移動を担当するキャラクターとの組み合わせによってサブウェポンの攻撃方法に変化が生じる。


title: がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス

text: ゴエモンインパクト戦でも二人同時プレイが可能で、前哨戦ステージでのみ2P側の操作で小判ビームによる遠距離攻撃が行える他、3Dボス戦ステージでは二人同時に照準を動かし、攻撃やガードを分担して行うことが可能。


title: がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス

text: 福引きで当てた琉球リゾートでバカンスを楽しんでいたゴエモンとエビス丸の元に、伊賀の物知りじいさんが作ったからくり忍者サスケが駆け込んでくる。なんでも、謎の異人マッギネス＝カス＝テイラとその部下のマーブル5人衆の策謀により大江戸城が空中要塞に改造され、どこかへ飛んでいってしまったという。


title: がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス

text: この内、1度クリアした道中ステージと出口から出た町ステージは、アイテム「手形」を所持している時に限りポーズ中にセレクトボタンを押すことですぐにステージの外に出られるようになる。また、中間地点アイテムの「これぞうくん」取得後はミスすると取得地点からの再開となるが、ゲームオーバー時にコンティニューを選んだ場合のみ、効果が持続する（取得後にセーブした場合はこれぞうくんの効果は取得したステージをクリアするまで記録される）。


title: がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス

text: 主にエネルギーや小判弾を稼ぐ前哨戦ステージと、敵メカとの戦闘を行う戦闘ステージの二つに分かれる。戦闘ステージでの敗北後の再戦時には、物知りじいさんとヤエが通信モニターを通じて交互に敵への対処法をアドバイスしてくれる。


title: がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス

text: また、前哨戦ステージでのミス及びメカ戦闘ステージでミスすると通常通り残機減少の上でエリアマップに戻される。この際はマップが薄暗くなりBGMが変化すると共にマップ上のキャラアイコンがインパクトに変化し、勝利するまで町・道中ステージに戻れなくなる。ゲームオーバー後にコンティニューした場合はインパクトステージからの再開となり、ゲーム終了後にセーブデータから再開した場合は最後にセーブした場所から再開となる。


title: がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス

text: この他にも、町の民家には『ツインビー』のウインビー（パステル）、『スナッチャー』のギリアン・シード、『悪魔城ドラキュラ』のシモン・ベルモンド、『ゴッドメディスン』の主人公達など、コナミ作品からのゲストキャラが登場する。


title: がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス

text: 前作までは町人の大半が敵キャラクター扱いとなっていたが、本作以降、町ステージにはスリや泥棒を除き敵キャラクターが配置されなくなった。前作までの癖で町人を攻撃するとBGMが一変すると共に、マップ上から町人が全て居なくなる代わりに役人が現れてゴエモン達に襲い掛かってくる。役人は通常の雑魚キャラと同様に攻撃で倒せるが見返りなどは何もなく、マップを切り替える、建物に入る、体力がなくなるまで無限に出現する。


title: がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス

text: 前作『がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜』と本作の2in1リメイクとして発売された。主な変更点として、2人同時プレイが廃止されたためおんぶアクションが不可能になった、代わりにセレクトボタンでいつでもキャラクターの切り替えが可能になった。タイトル画面に「遊技場」が置かれており、両作品のミニゲームが手軽に楽しめる。


title: がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス

text: ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計31点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.8点（満30点）となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、「使用できるキャラクタが3人になったり、ボスキャラ戦では3Dシューティングが楽しめるなど、随所にパワーアップがなされている」と紹介されている。


title: ダダダダ天使

text: 2017年4月29日のTHE VOC@LOiD 超 M@STER37および翌日のM3-2017春にて、自主制作CD(カップリング曲違い3種類)を頒布開始。その後、2017年7月31日にYouTube及びニコニコ動画でMVが発表されたことで注目を集め、ナナヲアカリがライブイベントなどで「自己紹介ソング」と称して披露している。


title: ダダダダ天使

text: ナナヲアカリのボーカロイドのような伸び伸びとした圧倒的音域を誇るハイトーンボイスや曲の世界観に引き込まれるシンプルでポップなイラスト、キャラクターの表情や歌詞が「ダメダメ感」を助長し、「ダメダメ要素」を共感できる点などが評価され、2020年5月現在、YouTubeで発表したものは2000万回以上、ニコニコ動画で発表したものは270万回以上再生されている。


title: 松岡健一

text: 高校卒業後は九州東海大学（現・東海大学九州キャンパス）に進学する。1年秋に県リーグでMVP、4年の大学選手権では初戦で中田賢一（北九州市立大）と投げ合って完投勝利でベスト8。2004年に東京ヤクルトスワローズが自由枠で指名し、入団が決まった。背番号は21。


title: 松岡健一

text: シーズン途中にセットアッパーに定着した。同じく中継ぎの五十嵐亮太、そして抑えの林昌勇らと共に、試合終盤は松岡、五十嵐、林昌勇というリレーが勝利の方程式として確立された。最終的に自己最多の65試合に登板し、防御率1.39、リーグ2位となる29ホールドを挙げている。


title: 松岡健一

text: 、1月3日に結婚。前年に続き、開幕一軍入りを果たす。増渕、松岡、林昌勇という勝利の方程式を形成し、防御率1点台前半という成績で前半を終える。8月にチームが10連勝を記録した際は、10試合中8試合に登板し1失点に抑えた。最終的にはチーム最多登板記録を更新する73試合に登板し、3勝4敗、セリーグ2位の34ホールド、防御率2.64という成績を残した。


title: 松岡健一

text: 開幕から中継ぎとして起用されるが、館山昌平の離脱などにより先発陣が手薄となったこともあって、4月29日の横浜DeNAベイスターズ戦で7年振りとなる先発登板を果たし、6回1失点で勝利投手となった。その後中継ぎに戻るものの、しばしば先発を任されるようになり、10月2日の読売ジャイアンツ戦では3安打9奪三振で自身初の完封勝利を挙げた。先発としては7試合で3勝、防御率3.68の成績を残した。


title: 松岡健一

text: 9月29日に2018年シーズン限りでの現役引退が報道された。10月8日、明治神宮野球場での阪神タイガース戦の7回表一死から同じくこの日引退する山本哲哉と交代し引退登板、梅野隆太郎を三ゴロに打ち取り板山祐太郎に右前安打を打たれるが植田海を三振にとり現役生活を終えた。試合後には引退セレモニーが行われ、ファンや関係者に感謝を伝えた。


title: 小野清子

text: 参議院議員（3期）、環境政務次官（第2次海部改造内閣）、社団法人日本音楽著作権協会理事長、国家公安委員会委員長（第69・70代）、内閣府特命担当大臣（青少年育成及び少子化対策担当、食品安全担当）、参議院予算委員長、独立行政法人日本スポーツ振興センター理事長、笹川スポーツ財団理事長などを歴任した。


title: 小野清子

text: 1952年の国民体育大会で後の夫となる同じ秋田県出身で4学年上の体操選手の小野喬と知り合った。師弟として、喬の指導を受けるうちに互いに恋が芽生え、東京教育大学（現・筑波大学）体育学部を卒業後の1958年に結婚した。


title: 小野清子

text: 慶應義塾大学体育研究所に勤務しながら体操の技能を磨いた清子は1960年のローマオリンピック(24歳)、1964年の東京オリンピック(28歳)と夫婦そろって連続出場（夫の喬は1952年ヘルシンキオリンピック、1956年メルボルンオリンピックから4大会連続出場）した。特に東京大会では1男1女の2児の母として出場し、赤の長袖レオタードに白のエレガンスシューズ姿で演技をこなし、体操競技で団体銅メダルを得た。夫との間には息子2人、娘3人がいる。


title: 小野清子

text: 第1次小泉第2次改造内閣で初入閣。国家公安委員会委員長、内閣府特命担当大臣（青少年育成及び少子化対策担当）、内閣府特命担当大臣（食品安全担当）の3ポストを兼任し、第2次小泉内閣でも留任した。その後も、女性初の参議院予算委員長、自由民主党紀委員会副委員長を歴任した。


title: 小野清子

text: また、2007年10月より、日本スポーツ振興センターの理事長を務めた（銭谷眞美からの依頼）。2011年の任期満了により理事長を退任し、小野の後任には日本アンチ・ドーピング機構会長などを務めた医学者の河野一郎が就任した。


title: 小野清子

text: 2021年3月13日、死去。。同年1月中旬に自宅で転倒して骨折し入院していた最中に新型コロナウイルス感染症（COVID-19）に感染。治療を受けていたが容体が急変し13日に死去したと、生前所属していた自由民主党が3月18日に発表した。日本国政府は4月9日の閣議で死没日をもって従三位に叙すことを決定した。


title: オープン・リレーションシップ

text: オープン・リレーションシップ（）は、結婚に準じるような人間関係において、一緒に生活することを求めながら、モノガミー（一夫一婦制、もしくは同性関係における2人のみ）の形態をとらないノン・モノガミー () の関係をとることに合意している状態。日本語では「開かれた関係」などと訳されることもある。このような関係において、当事者は互いに、相手が他の人物と恋愛関係なり親密な（性的）関係をもつことを受け入れ、容認、許容することがあらかじめ合意されている。一般的に、オープン・リレーションシップ関係を結ぶ当事者は、デートをするといった一時的なものであれ結婚といった恒久的なものであれ、複数の恋愛関係、性的関係を同時並行してもっていることが多い。オープン・リレーションシップの概念は、1970年代以来、認識されるようになってきたものである。


title: オープン・リレーションシップ

text: 多くの場合、オープン・リレーションシップとは、モノガミー（一夫一妻制）的な関係を超えて結ばれる関係を、概念として一般化したものと了解される。オープン・マリッジは、オープン・リレーションシップの一形態であり、この形態で結婚する者はオープン・リレーションシップの関係を維持する。


title: オープン・リレーションシップ

text: オープン・リレーションシップは、オープン・グループ（開かれた集団：open group）とクローズト・グループ（閉じた集団：closed group）に大別することもできる。オープン・グループにおいては、複数のパートナー関係が常時変動し、一般的傾向として中心的なコア・メンバー (core members)、それに準じる提携メンバー (associated members)、より関係の浅い賛同メンバー (affiliated members) の3種類の関係者ができる。コア・メンバーは数人以上と性的関係をもっており、提携メンバーは複数のメンバーと関係があるが、賛同メンバーはコア・メンバーである自分の相手としか関係を持たないものの、性に関する思想性において、グループの他のメンバーから仲間として受け入れられている。クローズト・グループにおいては、参加するメンバーは全員がコア・メンバーである。


title: オープン・リレーションシップ

text: アメリカ合衆国においては、オープン・リレーションシップは、特定の社会階層において起こりやすいと考える見方も一部には存在しており、例えば、高齢者よりも若年者が、より特定すれば、教育水準の高くない労働者階級の人々、特定のエスニック集団なり人種的少数派に属する人々よりも、大学教育を受けた中産階級の人々の間で、オープン・リレーションシップが生じやすいという説がある。オープン・リレーションシップはまた、男性よりも女性でより広く受け入れられている可能性があり、特に前述と同様に大学教育を受けた中産階級の若い白人のアメリカ人女性の間でより広く受け入れられているとも言われる。この理由としては、対等な関係性を前提とするこの理念を強調することで、女性の側により多くの利益があると考えられ、女性の権利を求める運動がオープン・リレーションシップの理念を指示したことがあるのではないか、とも論じられている。こうした説は、すべてが学術的に証明されたわけではないが、両親の指導から離れて生活している者の方が、オープン・リレーションシップに進む傾向があるのではないかという見解は支持されている。


title: オープン・リレーションシップ

text: 1974年の事例研究によると、他者との同居や、集団生活をしている男子学生は、女子学生よりもオープン・リレーションシップに関わる可能性が比較的高く、オープン・リレーションシップに関わっていない場合にも、この概念への関心は、女子の場合より高くなっていた。


title: オープン・リレーションシップ

text: オープン・リレーションシップを結んでいるカップルの多くは、共働きであり、双方が安定した職業なり仕事をもっている。こうした関係のうちにある男女は、特にクローズト・グループを形成している場合には、経営者的な仕事をしていることが多い。こうした人々は、意図的に子どもを作ってこなかった、いわゆるチャイルドフリー () であったり、既に子育てを終えた立場にあることが多いとされている。


title: オープン・リレーションシップ

text: 2010年以降の複数のアメリカ合衆国のサンフランシスコなどに在住するゲイカップルに対する調査によると、おおよそ30%〜50%のゲイカップルはオープン・リレーションシップの形を取っている。一部の研究によると、オープン・リレーションシップにいるゲイカップルはより親密的であり、モノガミー的なカップルより長く続けるとの結論が出ていた。


title: 殷周伝説

text: 中国の伝奇小説『封神演義』を題材にした作品。『武王伐紂平話』をベースに、『史記』も参照しつつ、殷代末から殷の滅亡および周建国までを描いていく。単行本最終巻が刊行される前年に作者が火災により急逝したため、本作は作者の遺作となった。


title: 殷周伝説

text: 最終巻である22巻のコミックトム編集部による後書きによれば、横山は孫子（孫武）に興味を持ち資料を集めていたといい（本作連載開始時には資料不足であったため、本作が選ばれた。他には呉越の戦いを構想していたが、展開が『項羽と劉邦』に似るため新鮮味がないとして廃案となった）、作品の最後で太公望に「300年後」を語らせていることから言っても次回作は孫子を題材にしたものだったであろうとし、横山の事故死を嘆いている。また本作は横山が大病や骨折と戦いながら満身創痍で描ききったものであったが、連載中の横山の口癖は「なにがなんでも完結させる」であったという。


title: 殷周伝説

text: 作品名の通り、特に後半については主人公は太公望と見なせるもので、彼の活躍が多く描かれているほか、殷の紂王の悪逆ぶりが多く描かれている。また本作は周が殷を滅亡させるまでの物語であり、それは武力によってなされたため、紙幅の多くが戦闘に割かれている。


title: 殷周伝説

text: 本作には原作通り道士、道術といった要素が多数登場しており、「超能力バトル」とも言える戦いが頻発しており、戦闘場面においては同じ横山の歴史作品である『三国志』や『史記』などとは趣が異なるほか（前述の後書きによれば、横山自身も『封神演義』は荒唐無稽であると語っていたという）、そもそもの事のおこりは妖怪の悪行によるという設定で物語は進んでいく。


title: 殷周伝説

text: 紀元前1711年・夏の滅亡後、殷（商）の時代が始まった。殷は栄えて600年以上後、第30代帝乙の時代に入った。ある日地震が起こり、帝乙の城が崩壊したのと前後して、後の紂王となる帝乙の第3皇子が産まれた。その子は震災の中で生まれた強運の子とされ、成長する中で文武共に2人の兄を凌ぐほどまでに才を発揮していった。帝乙の死後、天子に即位した紂王は、即位後しばらくは聡明な天子として聞仲や商容などの家臣に支えられて殷を平和にしていった。


title: 殷周伝説

text: ところがある日、姜皇后に「女宮」に参詣することを勧められた紂王は、女宮に赴く。その宮の天女に魅入られた紂王は、壁に自身のやましい想いを籠めた詩を書く。これを読み取った天女は色情の対象にされたことに激怒し、魂が天に帰路してしまう。これにより首都・朝歌への天女の加護を失ったことが、後の殷崩壊の引き金となった。


title: 殷周伝説

text: 紂王が即位して7年、天女の姿が忘れられない紂王はある日、諫大夫の費仲と尤渾から蘇護の娘・妲己が天女に相応する美女であると聞いた際、蘇護を呼び出し妲己を差し出すよう命令するが、蘇護はそれを拒否。激怒した紂王は処刑しようとするも、費仲の諌めにより許される。蘇護は紂王が女に溺れていることに憤怒し、反旗を翻す。後に崇侯虎との交戦を経て、姫昌に説得された蘇護は妲己を紂王に差し出すことになった。その前日の晩、天女が居なくなったゆえに妖怪が侵入し、妲己に乗り移る。この妖怪はもとは天界の住人だったが、人間性悪説を説いたため地に落とされてしまったものだった。妲己は紂王の寵愛を受け、姜皇后を死に追いやった後は皇后同然に扱われ、紂王を思うがままにその美貌と口車で操り、暴君に仕立て上げてしまう。妖怪の目的は人間性悪説を証明し、天を見返してやることだったのである。その暴政を見かねた家臣たちは諫言するも、紂王は妲己の言うことが正しいとして全く聞き入れず、諫言者たちを次々と処刑していき、妲己の考案した残虐な処刑法で人が苦しみ死んでいくことに快楽を感じるようにまでなってしまった。そんな紂王を見て心ある諸侯は君が君たらねば臣も臣にあらずと殷を見限り各地で反乱を起こし、或いは諸国に亡命し、そして民には怨嗟の声が蔓延した。


title: 殷周伝説

text: 有力な四侯を誅殺しようとした妲己の策謀により謀反の罪に問われ、7年間幽閉された西岐（周、洛陽の西潼関のさらに西にある）の領主・姫昌は解放され、紂王から文王という破格の地位に任命される。その後姫昌は、崑崙山で仙術の修行をしたあと下山し紂王に仕官したものの、そのあまりの暴君ぶりに野に下り仕えるべき君主を探していた呂尚（太公望）と出会う。呂尚に君子に必要なものを説かれた姫昌は、彼を丞相に迎え入れ、善政を敷き国力を高め、紂王討伐に向けて挙兵する。


title: 殷周伝説

text: 挙兵後しばらくは防戦に徹していた周軍だったが、呂尚の優れた謀略を持って連戦連勝し、多くの亡命の将と投降兵を得る。だが姫昌は志半ばに病に倒れてしまい、子の姫発が後を継ぎ父の志を受け継ぎ、武王を称し殷との戦いを続けた。