title: フロム・ヘル

text: 第14章でガルは次元の壁を超越し、すべての時間に偏在する存在となる。作者は実在の歴史記録に残る幽霊の目撃談や超常現象をガルの霊体と結び付けている。たとえばウィリアム・ブレイクは自室で全身鱗の怪物を幻視し、そのスケッチを元に『』を制作したとされているが、作中では怪物の正体はガルである。また作中のロバート・ルイス・スティーヴンソンはガルに見せられた悪夢によって『ジキル博士とハイド氏』を着想する。


title: フロム・ヘル

text: 1888年の切り裂きジャック事件の前後に実際にあった類似の事件は、歴史を貫いて螺旋的に配置された一連の四次元構造だとされた。その始めは、ちょうど100年前の1788年に「」と呼ばれる人物が数多くの女性を刺傷した事件だった。切り裂きジャック事件の50年後、1938年にはカナダのハリファックスで架空の通り魔「」に関する集団ヒステリー事件があった。その25年後、1965年にはイギリスのサドルワース・ムーアでイアン・ブレイディらが数名の未成年を殺害するムーアズ殺人事件が起きた。その12年後、1975年には「ヨークシャー・リッパー」ことピーター・サトクリフが売春婦を次々に殺害した。


title: フロム・ヘル

text: 本編と異なり、メタ的な観点から描かれた24ページのコミック。大勢の「リッパロロジスト（切り裂きジャック研究家）」が補虫網を振り回してカモメを捕えようとしている象徴的なコマで始まる。「カモメ = gull」は主人公ガルを指すだけでなく、「愚か者、でっち上げ、詐欺師、ミスリード」という意味も込められている。ここで俎上に載せられているのは事件そのものというより「ジャックに映し出された我らのヒステリー」であり、作者のムーア自身も冷笑を免れていない。結末にはリッパロロジストと執筆当時のロンドン再開発がいずれも歴史上の悲劇を搾取していることを風刺するシーンが描かれている。


title: フロム・ヘル

text: この作品では、20世紀全体にわたって多数刊行された「切り裂きジャック事件の真相」と称する文献を通覧することで、事件についてただ一つの真実を得るのは不可能だという考えが示されている。史料調査によって新事実を明らかにしようとする試みはフラクタル図形を無限に細密化することに、様々な説が争い合って歴史が形成される様子はダーウィン的闘争に例えられた。


title: フロム・ヘル

text: 1980年代に『ウォッチメン』などでスーパーヒーローコミックを新しいレベルに押し上げたアラン・ムーアは、作品内容への制約や著作権の問題でDCコミックスと袂を分かち、ブームに沸くメインストリーム界に背を向けて、独立系出版社でアート志向の作品に取り組み始めた。1988年から1989年にかけて構想された長編には『フロム・ヘル』のほか、フラクタル数学と社会派リアリズムを組み合わせた『』、児童文学とポルノグラフィを組み合わせた『』がある。これら、ムーアのいう「一大私的作品期」にあたる作品は、キャリアの中でも際立って作家的野心に溢れている。


title: フロム・ヘル

text: 『フロム・ヘル』は経営の安定しない小出版社から発表され、10年にわたる執筆期間の中で何度も版元を移った。初出はアンソロジー誌『』の連載である。同誌はDC作品『スワンプシング』でムーアと共作した作画家が自身の出版社から発刊したもので、優れた作家陣が集まっていたが、5年間で7号が発行されたのみで消滅した。『フロム・ヘル』は第2–7号（1989–92年）に第6章までが掲載された。その後は独立シリーズとして再刊されたが、発行元は（1991年～）へ、さらに同社を買収した（1993年～）へと移り変わった。1996年までに本編全14章とプロローグ・エピローグを収めたコミックブック10号が発行され、最後に1998年の第11号でエッセイコミック「カモメ捕りのダンス」が発表された。しかしキッチンシンク版の発行部数は4000部前後に過ぎず、多くのコミックファンの目に留まることはなかった。


title: フロム・ヘル

text: 1999年には全号がペーパーバック書籍にまとめられた。それまでの版元がすべて活動を停止していたため、作画のエディ・キャンベルが自ら出版を行った。1990年代には主にイメージ・コミックスでの堅実なスーパーヒーロー作品で知られていたアラン・ムーアだったが、単行本化は再びコミックファンの注目を浴びるきっかけとなった。発行部数は当初の数千部から、2001年の映画化を経て20万部まで伸びた。しかし取次会社の倒産などの困難に見舞われたキャンベルは出版業を断念し、第6版以降の米国版権を準大手IDW傘下のに移した。同社からはハードカバー本も出版された。英国ではが単行本の版元となった。ここまでの版はすべて白黒だったが、キャンベルによってデジタル彩色が施されたマスターエディションが2018年9月から刊行され、2020年に単行本化された。このとき、考証ミスや整合性の乱れを修正するために大幅な描き直しも行われた。


title: フロム・ヘル

text: 1994年にはムーアが書いたスクリプト（原作）を第3章まで集めた書籍 "From Hell: The Compleat Scripts Volume 1" がボーダーランズから出版された。90ドルの高額なハードカバーで、続刊も計画されていたがキッチンシンクとの版権トラブルにより頓挫した。2013年に刊行された "The From Hell Companion"（「フロム・ヘル読本」）は、エディ・キャンベルが私蔵していたスクリプト原稿や資料写真などにコメントを付けたものである。


title: フロム・ヘル

text: 本作は猟奇殺人や性行為を露骨に描写しており、南アフリカや英国で禁止処分を受けたことがある。オーストラリアでは、最後の犠牲者が解体されるシーンを含むコミックブックの号が税関で問題にされ、シリーズ全体が輸入を差し止められた。このとき、オーストラリア在住のエディ・キャンベルは当局に作品全体の制作意図を説明することで輸入禁止処分を取り下げさせた。さらに再び同様の問題が起きないように、ランダムハウスの支社と交渉してオーストラリア国内での出版を取り付けた。


title: フロム・ヘル

text: 2009年になって、みすず書房から上下巻に分けられた日本語版が刊行された。人文系の学術出版社として知られるみすず書房が初めてコミック作品を出したことは驚きをもって迎えられた。出版を企画したみすず書房の編集者は、ムーアの「読者は一コマからでも途方もない量の象徴を読み取れる」という漫画観に惹かれて本書と出会い、「日本の漫画とはまったく異なる方向の進化形」として邦訳する価値を認めたと述べている。その差異を強調するため、コミックではなく「グラフィック・ノベル」という呼び方が前面に出された。翻訳は猟奇殺人に詳しい柳下毅一郎が2年の歳月をかけて行った。2019年には合本となった新装版が出た。


title: フロム・ヘル

text: 初めにムーアの頭にあった題材は殺人だった。正確には殺人そのものではなく、そのような極限的な行為が引き起こす複雑に絡み合った波及効果だった。ムーアはダグラス・アダムズの小説『』の題名に触発され、犯罪を「全体論的」に解き明かすには背景となる社会全体を解き明かさなければならないというアイディアを持っていた。


title: フロム・ヘル

text: モデルとなる現実の事件としては、1935年に妻と乳母を殺害したのような比較的知名度の低い殺人事件が検討されており、調べつくされて手垢のついた切り裂きジャック事件は考慮の外だった。しかし、事件から100年目となる1988年前後に英米で切り裂きジャックブームが起き、関連書籍に触れる機会が増えると、そこに未開発の力強いテーマが残っていることに気づいた。


title: フロム・ヘル

text: 切り裂きジャック事件は未だに解決しておらず、犯人と名指しされた人物も数十人に上る。1959年の『切り裂きジャックの正体』（）以来、歴史資料を元に事件の真相を解き明かす形式のノンフィクション本は数限りなく出版されてきた。ムーアはその中の一冊、の『切り裂きジャック 最終結論』（1976年）から基本設定を借りることにした。ナイトによると、事件の核心はイギリス王室のスキャンダルを隠蔽しようとするフリーメイソンの陰謀だった。「プリンス・エディ」とあだ名されたアルバート・ヴィクター王子が平民との間に儲けた私生児の存在を知った女たちを抹殺するのが犯人の目的だった。このシナリオは根拠の薄いもので、出版直後から多くの反論を受けていた。ナイトの情報源であったジョゼフ・シッカートはプリンス・エディの孫を自称するいかがわしい人物で、後に証言を翻した。しかし、事実かどうかは重要ではなかった。ムーアの関心はフーダニットではなく、むしろ事件の周縁で生まれた神話、風説、伝承に向かっていた。同時代の社会思想について広範な調査を行う中で、数学者ハワード・ヒントンの時間理論、小説家イアン・シンクレアが先鞭をつけたロンドン史の再解釈、母権制／父権制という観点による神話の読み直しといった幅広いテーマが浮かび上がってきた。ナイト説を採用することで作品に取り入れられたフリーメイソンの伝承や独特の時空観は、これらの構想とうまく合致するものだった。


title: フロム・ヘル

text: 当初アラン・ムーアは『』で共作した作画家と再び組むことを考えていた。しかし『フロム・ヘル』の構想を聞いた出版者スティーヴ・ビセットは「この物語が内包する暴力性に溺れない」資質を持った作画家が必要だと考え、『タブー』の寄稿者の一人エディ・キャンベルを提案した。キャンベルはイギリスのスモールプレスシーンで早くから活躍していたコミック作家で、日々の出来事を印象主義的な描線で描いたスライス・オブ・ライフ作品の先駆者だった。ムーアは連載の途中まで「切り裂きジャック」を登場させずにゆっくりと世界観を固めるつもりであり、序盤の静かなストーリー展開にはキャンベルが適任だと考えた。連続殺人を題材としたホラーへの起用はキャンベル本人としても意外であったが、本来のくつろいだ雰囲気の作風とは正反対の内容に取り組む中で新しい境地を開いていった。


title: フロム・ヘル

text: ムーアのスクリプトは長大な散文で書かれており、コマごとの構図を詳細に指示するだけでなく、鋭い修辞によって作画家が再現しきれないほどの情報を伝えるものだった。スクリプトの長さは最大で作画原稿1ページ当たり2200ワード（約200行）に達した。キャンベルの言によると「ほかの原作者なら「雨が降っている」と書いて済ませるところでも、ムーアのスクリプトでは「雨音は気が滅入るようなロシアの長編小説のリズムで途切れ途切れのモールス信号を打電する」となる」。精緻極まるムーアのヴィジョンを紙の上で概括し、物語をよどみなく進ませたのはキャンベルの手腕だった（同時期の『ビッグナンバーズ』では、作画家がスクリプトを消化しきれずに刊行が破綻した）。


title: フロム・ヘル

text: 読者をコントロールしようとする作劇法を好まないキャンベルは、ムーアのスクリプトから過剰な演出を取り除くのが常だった。たとえばあるキャラクターは初登場時に「読者の心に残る」強烈な相貌を見せるはずだったが、キャンベルは帽子で顔が半分隠れたさりげない絵を描いた。背景となるロンドン市街の側溝を「ワニが這っている」という描写は「説得力を出す自信がなかったので」スクリプトから取り下げてもらったという。ムーアが指示した映画的なカメラワークの代わりに、キャンベル流の固定視点を採用した場面も多かった。ムーアはキャンベルの「固着力と人間的な現実感覚を備えた」作画を称賛し、それがあってこそ、クライマックスでの形而上的な幻想の奔流が可能になったと述べている。『』誌のレビューは二人の共作を「ほとんど不可分なほど」と評した。


title: フロム・ヘル

text: 作者らは作品に説得力と迫真性を与えるため綿密な考証を行った。ムーアによると、物語の内容は事件に関する既知の事実と何一つ矛盾しておらず、逆に関連する事実は一つ残らず物語に取り入れられている。そのため、事件の真相が完全に『フロム・ヘル』に描かれた通りだったとしてもおかしくないという。主たる参考元であるスティーヴン・ナイト説の矛盾点は入念に糊塗されている。またたとえば、ある場面にある人物を登場させたいが史料的な裏付けがない場合、アングルやフォーカスを工夫することで人物が特定できないようにされた。当時のロンドン市民の生活も史実に沿って再現されている。安宿のベッドに払う金もない女たちが座ったまま物干し綱で壁に縛り付けられて眠る印象的なシーンは映画版にも引用された。コミックブック版には各号の巻末にページごとの詳しい注釈が載せられた。単行本で補遺としてまとめられた注釈は40ページに達した。そこではムーアが創作したシーンはそれと明記され、そうでない部分は典拠が示されている。ムーアはそれぞれの文献の信ぴょう性を評価してもいる。背景に描かれたロンドン市街は大量のリファレンス写真に基いている。それらの写真の多くは在英のムーアによって撮影され、オーストラリア在住のキャンベルに送付されたものである。


title: フロム・ヘル

text: ムーアは『フロム・ヘル』のテーマについて「切り裂きジャックの殺人は … ヴィクトリア時代を丸ごと黙示録的に要約したかのようだ。20世紀の惨劇の多くを予兆してもいる」と述べている。事件が起きた1880年代は、ムーアによると科学・思想・政治・芸術の分野で次世紀につながる新しい流れが生まれた時期だった。このころ物理学では原子爆弾の前段階となる発見が行われつつあり、シオニズムと反ユダヤ主義の両者が伸張し、最初のイスラム原理主義武装闘争であるマフディーの反乱が始まっていた。連続殺人と時を同じくして起きたアドルフ・ヒトラーの受胎は作中で直接描かれている。またムーアは、当時のエミール・ゾラやポスト印象派の芸術作品で売春婦が労働者階級の象徴とされたことを指摘している。ムーアは綿密な調査によって当時の時代状況を遥かな「高度」から俯瞰し、事件を中心とする広大なランドスケープを作品に取り入れようとした。コミック研究者グレッグ・カーペンターは、本作が「女王の玉座から売春婦の寝床に至るまで、すべての社会階層にわたる」ヴィクトリア朝の歴史を描いており、「ミソジニー、反ユダヤ主義、ジンゴイズム、陰謀論、、時間の理論、暴力の本質、イギリス史、モダニズムの起こり」のような大テーマを数多く織り込んでいると書いた。


title: フロム・ヘル

text: 執筆当時のイギリス社会を批判することも『フロム・ヘル』の狙いの一つだった。1980年代の英首相マーガレット・サッチャーは「大英帝国を復活させよ (put the Great back into Britain)」と唱え、倹約・勤勉・資本主義のようなヴィクトリア朝的価値観を規範とした。しかし同政権が打ち出した新自由主義的な経済政策は、ヴィクトリア朝時代に通じる巨大な貧富の差を生み出した。『フロム・ヘル』は100年の時を経た二つの時代を対比させてこの構造を浮き上がらせている。切り裂きジャック事件を通じてサッチャーの復古主義を批判する試みは、ムーアに影響を与えたイアン・シンクレアの『ホワイトチャペル、緋の痕跡』（1987年）にも見られる。ムーアとシンクレアはいずれも、的な論考により、圧政と苦痛の歴史を象徴する都市としてロンドンを再構成してみせた。エリザベス・ホーは本作が「世俗化した観光名所からなる「公式の」ロンドンに替わる新たな地図を作り出した」と書いた。カーペンターは「流血に次ぐ流血で築かれた20世紀は … 際限無き否認主義によって美化された。『フロム・ヘル』は私たちの否認に挑戦を突きつける」と述べている。


title: フロム・ヘル

text: 1980年代には切り裂きジャック事件の受容がフェミニズムの観点から論じられ始め、ジャックの犯罪が神秘的で不可解な悪などではなく、社会に内在する家父長思想の帰結だという指摘がなされた。作者ムーアも、「切り裂きジャック」が大きな社会的関心を集める理由の一つに、ヴィクトリア朝から現代まで社会構造に深く浸透しているミソジニーとの関わりがあることを意識していた。作中では、権力機構がガルの凶行を支援し、同時代の男性の多くが「ジャック」に自己投影することで、事件の女性憎悪的な性格が強調されている。しかし、グラスゴー大学のクリスティーン・ファーガソンは本書の殺人描写が扇情的だと主張し、女性憎悪犯罪が超常的な歴史の必然として扱われていることを問題視した。ファーガソンによると本書は反権力・カウンターカルチャーの姿勢を盾にしたミソジニーの発露だった。一方でのアレックス・リンクによると、作者ムーアは「切り裂きジャック」が文化的産物であることを十分に認識しており、殺人行為の基盤にある階級格差を作中ではっきりと描写している。のマイケル・プリンスは、本作が家父長思想に支えられた組織的な性暴力の構造を暗に描いていると主張した。物語の終盤に登場してガルの霊体をたじろがせる女性は、家母長的な文化の存続を示唆するとされた。ムーアのスクリプトでは、その女性が告発の視線を投げかけるのはガルだけではなく、画面の向こうの「私たち」でもある。


title: フロム・ヘル

text: 本作における売春婦の描写は、「毒々しく官能的な美女」や、逆に「歯抜けの醜い老婆」のようなステレオタイプではなく、その年齢の女性が職業的な要請に従ってできるだけ美しく装った姿として意図されている。ムーアは従前の「切り裂きジャック」物語では犠牲者が個性を備えた人間として扱われてこなかったと発言している。ムーアは猟奇的な殺人行為を描くにあたっても、既存作品のように「ほとんどポルノと同じ」ショッキングで扇情的な描写は避けようとした。現実に起こったことを虚心に、苦痛を伴うほど正確に細部まで再現することが犠牲者への敬意だと考えていたのだった。これらの描写からは「怒りと共感」が読み取られている。大衆文学の授業で『フロム・ヘル』を扱っているオクラホマ州立大学のマーティン・ウォレンは、「切り裂きジャック事件を扱った作品につきものだった扇情性を、暴力とセンセーショナリズムに魅了される我々についての自覚的な比評に変えてみせた。… 我々はこの作品を通して、煽情的な文学や映画が持つ搾取性について語ることができる」と述べている。


title: フロム・ヘル

text: 魔術と神秘思想は本作の大きな部分を占めている。評論家夏目房之介は「最後の殺人に向かって徐々に異常をきたし、ついに幻視から実際に時空を超えてゆく圧倒的な描写」を「圧巻」と呼んでおり、翻訳者柳下毅一郎はガルの魔術的行為が描かれる二章を「白眉」としている。


title: フロム・ヘル

text: 作者ムーアは実人生でも「魔術師」と名乗って魔術を実践していることで知られる。そのきっかけとなったのは本作の執筆だった。作中、主人公のガルは「議論の余地なく神々が存在する場所、それは我らの精神の中だ」というセリフを口にする。ムーアは自分が書いた言葉が真実を言い当てていると感じ、一つの啓示と受け取った。40歳を目前にして、ムーアは自身の思想を根底から再構築し、その中心に魔術と神秘学を置くことになる。共作者キャンベルの説明によると、ムーアが悟ったのは神の実在あるいは不在といったことではなく、想像力の至上性だった。ムーアが言う魔術とは象徴を操る力のことであり、想像力が世界と相互作用する芸術という行為は魔術そのものだった。以降の作品には『プロメテア』（1999－2005年）を筆頭に魔術の要素が取り入れられるようになり、あるいは執筆それ自体が魔術の実践となった。この転回には、『ウォッチメン』や『フロム・ヘル』のような徹底した計算に基づく作風がいつか形骸化することを恐れていたムーアが新しい方法論を求めたという面もある。技術や論理よりも直感と感性に頼って「第四の壁」を破り、読者の深奥にアクセスするのがムーアの新しい目標となった。


title: フロム・ヘル

text: ムーアの魔術的思考の特徴に非単線的な時間感覚がある。柳下によると、ムーアの世界観の中では象徴を通じた因果関係が時間の流れの双方向に伸びており、過去・現在・未来の事象が一体となって「現実のマトリックス」を形作っている。時間はムーアが執着していたテーマの一つで、過去作『ウォッチメン』でもすべての過去と未来を常に知覚しているキャラクター（）が登場していた。『フロム・ヘル』ではこの時間観がプロットの中核を占めており、物語の序盤で主人公ガルの友人ジェームズ・ヒントンの息子ハワードが唱えた数学的な時間理論（『』）が紹介される。それによると、時間は全体として一つの構造物であり、流れていくように見えるのは人間の知覚の限界でしかない。互いに無関係に見える一連の事象も、四次元世界の幾何学形状が三次元世界に落とした影である。作中の言葉によると歴史には「建築構造がある」。それを裏付けるように、作中でガルは未来の20世紀世界を幻視し、過去や未来の事件に干渉する。


title: フロム・ヘル

text: ストレートなストーリーテリングが志向されており、ムーアのスーパーヒーロー作品で顕著なメタフィクション性は弱められている。広範な歴史的引喩が行われている一方で、後年の作品『リーグ・オブ・エクストラオーディナリー・ジェントルメン』のように先行作品のマッシュアップは行われておらず、『プロメテア』のようにコミックメディアによる論説といった性格も薄い。


title: フロム・ヘル

text: 物品のモチーフが反復されるのはムーア作品の特徴の一つである。本作ではブドウ、鋭利な器具、臓物などが様々なシーンで陰に陽に描かれている。ブドウはガルの宗教的使命感と結び付けられており、心臓発作とともに神の啓示を垣間見るシーンや、ロンドンの象徴を巡るツアー、最初の殺人などをつなげている。『タブー』連載時には、毎号に添えられたイラストのブドウが少しずつ減っていくことが結末へのカウントダウンとなっていた。モチーフの反復は何かに追いかけられているような不安感を醸し出すだけでなく、「時間の構造性」のテーマを補強する役割も持っている。


title: フロム・ヘル

text: ムーアの過去作『ウォッチメン』と同じく、全編を通じてページ9分割を基本とした均質なコマ割りが行われており、そのフォーマットの枠内で様々な演出が行われている。連続するコマが交互に二つの異なる出来事を描写するカットバックの技法は『Vフォー・ヴェンデッタ』などでも見られる特徴的なものである。第8章32ページは3×3のマス目がカットバックによってチェス盤状に分けられ、縦横斜めどの方向に読んでも違和感がないように構成されている。またいくつかの章の第1ページは、一見すると互いに脈絡のないコマが並んでいるだけに見える。しかし読み進んでいくと、それらのコマは後のページから無作為に切り取られたのだとわかる。この語りの手法には、主人公のガルが魔術的に時間を飛び越えるストーリーと並んで、読者の単線的な時間感覚を攪乱する意図があると分析されている。


title: フロム・ヘル

text: 作者らの間には、近代コミック特有の映画的な語りの技法は題材にそぐわないという認識があった。特にエディ・キャンベルはかねてから「映画から無批判に取り入れられた」コミックの技法に違和感を持っていた。その最たるものは、仮想的なカメラをあちこち動かしながら短いショットをつないでいくコマ割りの文法である。そのような、ウィル・アイズナー的なカットの多用は絵のロジックを寸断してしまうというのがキャンベルの持論だった。キャンベルが描きたいのは人体が細やかなボディーランゲージを交わす様子であり、そのためにはすべての動きを連続的に画面に収める必要があると考えていた。またキャンベルは映画的で奇抜な視点からの構図も避けようとした。たとえばあるシーンでは、無人の部屋を覗き込む警官を窓越しに見返す構図を指示されたのにもかかわらず、屋外の警官をすぐ横から観察する位置にカメラを置いた。そのほか、登場人物の内心や画面外での会話などを伝えるキャプション（映画でいうボイスオーバー）も本作では排除されている。


title: フロム・ヘル

text: 日本語版版元のみすず書房は本作を「日本の漫画とはまったく異なる方向の進化形」と紹介した。差異はコマ割りの文法において顕著であり、日本の書評家の多くが特徴的な9等分のレイアウトに触れている。日本語版の出版を企画した編集者は、日本漫画がダイナミックなコマ割りを用いた映画的なストーリーテリングを特徴とするのに対し、『フロム・ヘル』の画面は均質で静的に見えるという。読者はそれにより、文章を行間まで読み込んだり、物語全体の構造に思いをはせるような「文芸作品に近い読み方」を促される。翻訳者の柳下もアクション描写の違いを指摘して「日本のマンガでこういうコマ割りってありえない」と述べている。日本の漫画ならば一枚絵の中に動きを取り入れて表現するところを、『フロム・ヘル』では何気ない動きを複数のコマに割って中間を想像させる。そのようにして時間をかけて読んでいくことで、初めてコマに込められた情報量の多さを味わえるのだという。評論家上野昻志は「コマ割りされた静止画のもたらす緊迫感」「「グラフィック・ノベル」のダイナミズムは … 流動的な動き主体のマンガからは失われたものかもしれない」と述べた。


title: フロム・ヘル

text: エディ・キャンベルが本作に提供した絵は、走り書きのように引かれた多量の線を特徴とするスケッチ風のもので、一般的なコミックブックと比べてはるかに冷たい印象を与えた。そこには19世紀末当時に描かれた報道画の粗い画風を再現する意図があった。第2章と第10章では、リネンのような質感の紙に黒インクで描いた上から白クレヨンでぼかしを入れることで20世紀初頭の風刺漫画に似せる試みがなされた。これらのアートは煤けて陰鬱なヴィクトリア朝ロンドンの雰囲気を見事に醸出しており、風間賢二は「十九世紀末ロンドンの煤煙とのインクとで描いたような、映画のストーリー・ボードを思わせるスケッチ風のミニマルな絵」と表現している。いくつかのシーンでは、粗い描線で描かれた貧民街のコマの間に、柔らかくぼかしたタッチの上流生活が差し挟まれ、効果的な対比を作り出している。2018年のカラー版シリーズでも、オリジナルの質感を崩さないように19世紀末の印刷物に近い沈んだ色合いが用いられた。鮮明な赤だけがその例外だった。


title: フロム・ヘル

text: ムーアは共作者キャンベルの貢献を高く評価しており、一見ラフな描線によって人間の感覚的な経験を自然に写し取る作風が題材に合っていたという。ムーアによると、本書で描かれるのは扇情的なホラーコミックの世界ではなく、日常と地続きだと信じられるリアルな世界である。感情に訴えず、平静な視点からの描写に徹するのはキャンベルのモットーでもあった。読者に恐怖を与えるべきシーンでも、キャンベルは大げさな視覚的演出を用いず、事実を事務的に伝えるかのように描写する。「それがありふれた行為だという感覚」は、残虐行為の恐ろしさをはるかに純粋に感じさせることになる。


title: フロム・ヘル

text: 『フロム・ヘル』はアイズナー賞を複数回受賞している。部門は最優秀定期刊行作品（1993年）、最優秀原作者（1995年、1996年、1997年）、最優秀グラフィック・アルバム（再刊）（2000年）である。コミックブックシリーズは1995年にハーヴェイ賞とを受賞している。1997年にはでイグナッツ賞を受けた。同年に『』誌の読者選出賞でリミテッド・シリーズ部門の最多得票を獲得し、2000年には単行本が再刊グラフィックノベル部門を受賞している。2001年アングレーム国際漫画祭では、から刊行されたフランス語版が「」を受けた。


title: フロム・ヘル

text: ファンや批評家の間では『ウォッチメン』などと並んでアラン・ムーアの代表作とみなされており、最高傑作に挙げられることも多い。『コミックス・ジャーナル』誌は本作をムーアの「もっとも完成され、もっとも野心的な」作品と呼んだ。


title: フロム・ヘル

text: アメリカのコミック界では、本作がコミックメディアによる表現を大きく広げたという評価がある。研究者チャールズ・ハットフィールドらは、「グラフィックノベルの可能性を示すプロトタイプとなった」「誰もが知るランドマーク的作品」と述べ、2000年前後を代表する傑作だとした。グレッグ・カーペンターは本作が「コミックメディアに限界がないことを示した」と書いている。ベン・ディクソンは「コミックメディアを定義する作品の一つ」と呼んだ。ウェブマガジン『』はコミック史における本作の位置づけを映画『市民ケーン』に例え、大人向けのコミック作品が一種のブームになった90年代においても重層性と革新性は突出していたと評した。風間賢二は「グラフィックノベル」を一般のアメリカン・コミックと異なる文学的なものと説明し、本作をその区分の「代表作にして、今日までの最高傑作」とした。


title: フロム・ヘル

text: 2009年に出た日本語版の評価は高く、「前代未聞の怪作」「東西のマンガ史上に空前絶後の異空間」（中条省平）、「異常な大作」（大森望）、「こんなにすごいマンガ、正直なところ、初めて見た」（冨山太佳夫）、「今年の翻訳物で一番の話題作にして傑作」（豊崎由美）など、多数の新聞・雑誌で絶賛された。作家瀬名秀明は第一印象を「クセのある絵柄と難解な展開」と言いつつ、いったん表現技法になじむと「神業の如き技巧に精神を抉られっぱなし」と評した。近代イギリス文学の研究者富山太佳夫は「日本のコミックスに特有の顔のアップも、低級なエロっぽさも、笑うに笑えないユーモアもない。まさしく歴史の雰囲気がある」と述べ、特にセリフの奥深さを称賛した。漫画評論家夏目房之介は作品への引き込まれ方が小説を思わせると述べた。


title: フロム・ヘル

text: 『このマンガを読め!』では第16位、『このミステリーがすごい!』では海外部門第20位にランクインした。売れ行きの面でも好調で、5000部が標準とされる海外漫画の中では異例の2万4000部が発行された。その理由としては、文学愛好者にアピールする内容だったことや、映画評論で知られる柳下が翻訳したことにより、海外漫画の固定ファンだけではなく広い読者層に受け入れられたためだと分析されている。本作がヒットしたことで、文学・映画・美術ファンを対象読者としてバンド・デシネ（フランス語漫画）を翻訳出版する動きも生まれた。


title: フロム・ヘル

text: 2001年にヒューズ兄弟の監督による映画版『フロム・ヘル』が公開された。原作では脇役だったアバーライン警部をジョニー・デップが主演した。映画化は原作の完結前、1994年ごろから断続的に企画されており、原作者アラン・ムーアは脚本執筆を打診されたが興味を示さなかった。完成した映画は原作と大きく異なり、犯人捜しに力点を置いたサスペンス作品となった。アバーラインとメアリー・ケリーのロマンスが前面に出され、社会批評の要素は除かれ、ロンドンの貧民街や殺害シーンの描写には扇情性が追加された。映画ファンからの評価は低く、レビュー集積サイトRotten Tomatoesでは57％の点数がついた。


title: フロム・ヘル

text: 1888年のロンドンが舞台。残虐な娼婦連続殺人事件が発生し、アバーライン警部が捜査に当たる。数年前に妻子を亡くしてから無気力、そして刹那的に生きていた彼は、捜査の途中で出会った赤毛の娼婦メアリーと惹かれあうようになる。被害者たちの知られざる共通項と、この殺人事件の裏にフリーメイソンが関わっているのを嗅ぎ付けたアバーライン警部だが、殺人者の手はメアリーにも伸びていた。


title: 北野病院

text: 北野病院（きたのびょういん）は、公益財団法人 田附興風会（たづけこうふうかい）が医学研究所として運営する病院で、臨床研究を行っている。大阪市北区扇町にあり、急性期総合病院としての機能を有している。本財団の設立は、綿業界で活躍した大阪の実業家 田附政次郎（たづけ　まさじろう）が、京都帝国大学（現 京都大学）医学部で胸の病を癒されたことに感謝し、同大学の学術研究に資することを目的に提供した寄付金に基因する。


title: モーグリ (ファイナルファンタジー)

text: モーグリ（"Moogle"）は、スクウェア・エニックス（旧スクウェア）のコンピュータゲーム「ファイナルファンタジーシリーズ」に登場する架空のモンスター。チョコボやサボテンダーなどと共に、シリーズのマスコットキャラクターにもなっている。子供のモーグリはコモーグリという。


title: モーグリ (ファイナルファンタジー)

text: 真っ白な体に、コウモリのような形状の小さな赤い翼が生えているが、この翼は飛行用というよりはむしろ方向転換用であり、空中に浮く際は身体を膨らませる。頭にはポンポンのようなものがついており、触れられるのを極度に嫌う。非常におとなしい性格であり、「クポッ!」や「クポー」という鳴き声をあげる。語尾に「クポ」と付けて言葉をしゃべるモーグリもいる。


title: モーグリ (ファイナルファンタジー)

text: 『ファイナルファンタジータクティクスアドバンス』や『ファイナルファンタジーXII』では「モーグリ族」と呼ばれ、他のFFシリーズと外見が大きく異なり、ウサギの獣人のような姿に近くなっている。この2つの作品では、一人称を「モグ」とするモーグリ族が多い。


title: モーグリ (ファイナルファンタジー)

text: 初めて登場したのは『ファイナルファンタジーIII』だが、その時は「ニャー」という鳴き声だった。それ以降はほぼ毎シリーズに登場し、鳴き声も「クポー」などに統一された。DS版『FFIII』でも「クポ」を付けて言葉を話す。


title: ジェシー・J

text: 2010年に発売した最初のシングル「Do It Like a Dude」は、全英シングルチャートで最高2位を記録。続いて発売した「Price Tag」は、イギリス、アイルランド、ニュージーランドで首位を獲得し、他19の国で上位10位入りを果たした。2011年にデビューアルバム『Who You Are』を発売し、全英アルバムチャートで最高2位を記録した。


title: サパティスタ民族解放軍

text: サパティスタ民族解放軍（サパティスタみんぞくかいほうぐん、、EZLN）は、メキシコで最も貧しい州とされるチアパス州を中心として活動するゲリラ組織である。単にサパティスタと呼ばれることも多い。サパティスタはチアパスの貧しい先住民族であるマヤ人のツォツィル族やの農民を主体に組織されているが、その支援者はメキシコ国内の都市部などにも幅広く存在し、またウェブサイトを介して世界的に宣伝を行っている。


title: サパティスタ民族解放軍

text: サパティスタという名称は、メキシコ革命において農民解放運動を指揮したエミリアーノ・サパタにちなむもので（「サパタ主義」（サパティスモ））、サパティスタ民族解放軍(EZLN)はこのサパタの思想を引き継いだ革命行動である。


title: サパティスタ民族解放軍

text: 1992年、世界の多くの国で「アメリカ発見500年」が祝されるなか、10月12日にサンクリストバルで開催された記念式典に弓と矢で武装した約5000人の先住民が乱入、故意にマヤ系のトホラバル語・ツェルタル語・ツォツィル語で話し、「侵略の500年を祝うこと」の拒絶、人種差別反対を表明して行進、チアパスを征服したスペイン人征服者ディエゴ・デマサリエゴスの銅像を引き倒した。


title: サパティスタ民族解放軍

text: そして、1994年1月1日の北米自由貿易協定（NAFTA）の発効日を期して、「NAFTAは貧しいチアパスの農民にとって死刑宣告に等しい」として、メキシコ南部のチアパス州ラカンドンにおいて武装蜂起した。NAFTAによって貿易関税が消失し、アメリカ合衆国産の競争力の強いトウモロコシが流れ込むと、メキシコの農業が崩壊することや、農民のさらなる窮乏化が予測されたのである。実際にメキシコでは、NAFTA発効後、多くの農民が自由競争に敗れて失業し、メキシコ市のスラムや北部国境のリオ・ブラーボ川を越えてアメリカ合衆国に流入した。ラカンドンでは、木材のグローバル商業化や、石油やウランの発掘がもくろまれており、当地の先住民を一掃する大規模な強制排除計画が進みつつあった。具体的には、白色警備隊と呼ばれるギャング組織が大規模農園主によって雇われ、暗躍し始めていた。身に迫る脅威を前に、インディオたちはついに、500年の抑圧を経て立ち上がったのである(サパティスタの反乱)。


title: サパティスタ民族解放軍

text: これに対し、メキシコ政府は武力鎮圧で応じ、チアパス州のインディオ居住区を中心に空爆を行なったため、サパティスタ側に150人近い犠牲者が出た。これを受けて、サパティスタ側は対話路線に転換したが、結果的にそれが奏功し、以後、メキシコ国内外から高い評価と支援を受けることになる。


title: サパティスタ民族解放軍

text: この蜂起について、「ラカンドン密林宣言」では対スペイン・対ディアス独裁政権・対米国膨張主義などに続く、「メキシコのプエブロ戦い」の系譜の中に位置付けている。また副司令官マルコスが1994年5月11日に受けたインタビューではカスタ戦争(1848-1901に展開されたマヤ系の独立戦争)や、キューバ・ニカラグア・エルサルバドルなどの「革命闘争」とは一線を画した、メキシコ国家の枠内で「国民」としての「正当な権利」を獲得するための戦いと位置づけている。


title: サパティスタ民族解放軍

text: サパティスタ民族解放軍は、先住民に対する構造的な差別を糾弾し、農地改革修正など政府の新自由主義政策に反対、農民の生活水準向上、民主化の推進を要求し、政府との交渉と中断を何度も繰り返しながらも、今日まで確実にその支持者を増やし続けている。


title: サパティスタ民族解放軍

text: サパティスタ民族解放軍の実質的リーダーは、サパティスタ民族解放軍のスポークスマンであり反乱軍の指揮も執るマルコス副司令官であるが、マルコスは例外的に非先住民族である。マルコスが反乱軍の指揮を執りながら司令官ではなく副司令官を名乗るのは、「真の司令官は人民である」との信念に基づく。


title: サパティスタ民族解放軍

text: サパティスタ運動の方法論や主張は、従来の左翼ゲリラと一線を画しているため世界的な注目を得ている。サパティスタ運動は、最初のポストモダン的革命運動であると言われているが、それはサパティスタ民族解放軍がインターネットを介して大々的に自らの主張を展開し、またそれによって世界的な支援を獲得したために、もはや武力などの実力を行使せずとも隠然たる影響力をメキシコ政府に対して持つに至ったというまさにIT時代の革命運動だったからである。たとえば、マニュエル・カステルは、サパティスタを「初の国際ゲリラ」と称している。この点において、コロンビア革命軍やIRA、日本の新左翼に代表される、武力や脅迫といった一般人の犠牲者をも生むテロリズムに頼る前例とは異なった革新的手法と言える。


title: サパティスタ民族解放軍

text: また、サパティスタ運動はメキシコからの独立や、政権の転覆と政権の奪取を目的とする反政府運動ではなく、世界的な新自由主義グローバリゼーションがもたらす構造的な搾取と差別に対して闘うことを目的とした運動であるという意味においても従来にない左翼ゲリラであった。


title: 賓頭盧

text: 賓頭盧（びんずる、Piṇḍola Bhāradvāja, ピンドーラ・バーラドヴァージャ、音写：複数あり）は、釈迦の弟子の1人。獅子吼（ししく）第一と称される。名がピンドーラ、姓をバーラドヴァージャである。名前の意味は、不動、利根という。十六羅漢の第一。バーラドヴァージャはバラモン十八姓の中の一つである。


title: 賓頭盧

text: 釈迦仏がコーサンビーに在したある時、王は彼を尊重し、常に住して求法問訊した。ある時、賓頭盧尊者が起立して王を迎えなかったことを、不信楽のバラモンの大臣が見て悪心をもって王に告げると、王は「明日、まさに往くべし。もし起立せずば賓頭盧の命を奪うべし」といった。翌朝、賓頭盧尊者がはるかに王が来るのを見て便ち遠く迎え、先呼し、「善来大王」といった。王は「昨日はなぜ立って迎えなかった」と問うと、尊者は「汝の為なり」と答えた。王は「何が我が為か」と問うと、「昨日は善心をもって来られたが、今日は悪心をもって来られた、もし我が立たなければ、まさに我が命を奪うだろう。もし我が命を奪えば地獄に堕す。もし立って迎えれば、汝は王位を失うであろうが、もしろ王位を喪失しても地獄には堕させん、と考えたので起立して迎えた」と答えた。王は「いつ王位を失うのか」と問うと、「却って7日の後に必ず王位喪失す」と答えた。王は驚いて帰り、城を修治し集兵し警備した。しかし7日を過ぎても敵が現れず、尊者の言を否定し多くの采女（うねめ）と船に乗り遊戯したが、慰禅王国の波羅珠提王に捕えられ、7年間も禁固されたといわれる。


title: 賓頭盧

text: 仏が成道して6年後、ラージャガハ（王舎城）において、賓頭盧が白衣に対し妄りに神通を現じて外道の嘲笑を招いたので、仏より、軽々しく神通を示現することを止めるように叱責された上、閻浮提（えんぶだい）に住することを許可せず、往って西瞿陀尼洲（西ゴーダニーヤ洲）を行化しせめられた。のち、閻浮提の四衆の請により、仏が賓頭盧の帰るのを許すも涅槃に入ることは許さなかったことから、永く南インドの摩利（マリ）山に住し、仏滅後の衆生を済度せしめ、末世の供養に応じて大福田となるといわれる。


title: 設楽啓太

text: 設楽 啓太（したら けいた、1991年12月18日 - ）は、日本の陸上競技選手。埼玉県大里郡寄居町出身。武蔵越生高等学校、東洋大学経済学部経済学科卒業。コニカミノルタ→日立物流陸上競技部所属。双子（二卵性双生児）であり、同じ東洋大学陸上競技部出身でホンダ所属、現ハーフマラソン・元マラソン日本男子記録保持者の設楽悠太は実弟にあたる。左利き。


title: One (嵐のアルバム)

text: アルバムとしては『5×5 THE BEST SELECTION OF 2002←2004』から約9ヶ月振り、オリジナル・アルバムとしては『いざッ、Now』から約1年1ヶ月振りの発売となる。初回生産限定盤と通常盤の2種類で発売。初回生産限定盤にはブックレットとDVDを付属。通常盤にはボーナス・トラック「風見鶏」が収録されている。自身のアルバムとして初めてメンバーのソロナンバーが収録された。アルバムタイトルは、松本潤考案によるもの。


title: 短期大学士

text: 日本国では短期大学本科を修了した者に授与される学位である。また、短期大学専攻科および高等専門学校専攻科を修了して学士の学位を得た者は、この者は大学院修士課程に進学する事が出来る。「短期大学士（専攻分野）」と表記され、「短期大学士号」を通称して「短大士号」と略して表記されることもある 。


title: 短期大学士

text: 短期大学士は、2005年10月1日に施行された学校教育法関係の法令改正により、同日以降、学校教育法第104条第3項及び学位規則第5条の4に基づき、短期大学を修了した者に授与される学位として規定されている。同年9月30日以前は短期大学修了者に対しても、高等専門学校卒業者と同様に準学士の称号を授与していたが、短期大学修了者に学位を授与している米国を中心とした諸外国の例に倣い、学術称号から国際学術上に認められた学位への変更が実施されたものである。


title: 短期大学士

text: 同改正前に短期大学卒業生に授与された準学士の称号は、学校教育法の一部を改正する法律（平成17年法律第83号）附則第3条の規定により短期大学士の学位とみなされる。短期大学士の学位を取得した者は学位取得後、関連業務経験2年で専修学校高等課程教員資格、4年で専門課程教員資格の要件を満たすとされる。


title: 短期大学士

text: なお、4年制省庁大学校の修了者が大学改革支援・学位授与機構から学士を授与されるのとは異なり、2年制省庁大学校（航空保安大学校、職業能力開発短期大学校）の修了者が同機構から短期大学士を授与される制度は存在しない。


title: 短期大学士

text: 短期大学は2年間（医療技術系は3年）という修学期間において、一般教養科目・専門教育科目・外国語（語学）科目・実技科目などの各専攻に応じた分野を修めて62単位以上を修得し、いち早く実社会に人材を送り出すISCED-5Bレベルの高等教育機関として存在意義を有している。


title: 短期大学士

text: 2005年1月、中央教育審議会の答申は短期大学を「大学としての教養教育や、その基礎の上にたった理論的背景を持つ専門教育を提供するという特徴を持つ」と明記した。こうした短期大学の位置付けを明確にするため、高等専門学校と共に与えられていた準学士の称号に代わり、従来は大学の学部または大学院の課程を修了した者に与えられていた学位を、短期大学の卒業者に対しても創設することとなった。


title: 短期大学士

text: この動きの背景として、短期大学が一般教養と専門教育などを包括した総合的な教育研究を行っている点、学校制度として米国のコミュニティ・カレッジに類似している点も背景に上げられている。文部科学省は諸外国の短期制高等教育においては学位が付与されるのが一般的であるとしたうえで、「我が国の短期大学卒業生が外国の大学に留学する場合などにおいて、国際的な通用性が一層確保されることが期待される」としている。


title: 短期大学士

text: 短期大学士の学位は、アメリカの西地区学校・大学基準協会2年制高等教育機関認定委員会(ACCJC/WASC)が認定するAssociate Degreeの学位と同等のものとして国際的にも認められており、海外の大学へ留学、進学することがスムーズとなった。


title: 短期大学士

text: イギリスにおけるFoundation degree、高等国家ディプロマ（HND）、高等国家サーティフィケート（HNC）は、(QCF)レベル5とされる。スコットランドではDiploma of Higher Education（DipHE）が存在する。これらは欧州においてAssociate degreesと等価であるとみなされている（EQFレベル5）。


title: 有馬加奈子

text: 劇団いろは出身、1980年池中玄太80キロシリーズで、3姉妹の二女の池中未来役で出演し注目される。シリーズ途中に引退したため、「池中玄太80キロパート3」は河合美智子が未来役を演じたが、シリーズ最終話の「さよならシリーズ」では一時復帰した。


title: ラテンアメリカ人

text: ラテンアメリカ人（, ）とは、ラテンアメリカの国々やその属国の人々のことである。ラテンアメリカの国々は民族多様であり、異なる民族的、国籍的な背景をもつ人々の故郷となっている。その結果、ラテンアメリカの人々の中には、自分の国民性を民族性とは捉えず、自分を国民性と先祖の起源という視点から見る人もいる。先住アメリカインディアン（ネイティブアメリカンともいう）の人々を除けば、すべてのラテンアメリカ人とその先祖はこの500年の間に移住してきた人々である。ラテンアメリカには世界でも巨大なスペイン人、ポルトガル人、アフリカ人、イタリア人、レバノン人、日本人たちの居住地がある。具体的な民族あるいは人種の構成は国によって様々である。多くの国では、ヨーロッパ系アメリカインディアンやメスティーソが多数を占め、また別の国ではアメリカインディアンが大多数である。ヨーロッパ系の先祖をもつ人々ばかりが住む国もあれば、ムラートが主に居住する国もある。様々な黒人、アジア人、（黒人とアメリカインディアンの混血）なども少数ではあるがほとんどの国でみられる。白人ラテンアメリカ人は最も大きい純粋な集団である。ヨーロッパ系の先祖を一部引き継ぐ人々と合わせれば、彼らは人口のおよそ80%、あるいはそれ以上を占める。ラテンアメリカ人とその子孫は世界中、特に人口が集中した都市部なら、どこにでも見つけることができる。ラテンアメリカから他の国に移住する目的地として多いのはアメリカ合衆国、スペイン、カナダ、日本などである。


title: ラテンアメリカ人

text: ラテンアメリカの人々は、様々な先祖、民族集団、人種などによって構成されており、それは世界でも非常に多様な地域である。具体的な構成については国によって異なる。多くの国では、ヨーロッパ系のアメリカインディアン、メスティーソが多数を占める。他の国では、ネイティブアメリカンが多数を占める。ヨーロッパ系の先祖をもつ人々が優位を占める地域もあれば、主にムラートが住む地域もある。黒人、アジア人、ザンボ（黒人とネイティブアメリカンの混血）などの少数派の集団も普通にみられる。白人は単独集団であるが、人口の3分の1をも占める。また、混血の進んだその様子は「人種のるつぼ」とも表現される｡


title: ラテンアメリカ人

text: ラテンアメリカの先住民であるネイティブアメリカンは石器時代にその地にやってきた。先コロンブス期、特にその植民地時代初期に、彼らは甚だしい人口減少を経験した。それ以来、彼らは人口の数を6000万人にまで回復させたが、その他の集団が人口拡大してきたこともあり、彼らが人口の大部分を占めるのは、ボリビアとペルーだけである。グアテマラでは、ネイティブアメリカンは人口の5分の2を占める。絶対数ではアメリカ大陸でトップクラスの人口を持つメキシコにおける14%という割合が次に多く、その他の多くの国ではネイティブアメリカンは少数派であり、それぞれ人口の10%以下程度である。その一方、ネイティブアメリカンとヨーロッパ系の混血の人々は人口の多数を占める。


title: ラテンアメリカ人

text: ラテンアメリカで暮らすアジア系の子孫である人々の数は数百万人にのぼる。スペインによる、アジアとアメリカ大陸に関係が深い貿易の結果、この地域に初めて移住したのはフィリピン人であった。ラテンアメリカのアジア人として多いのは、日本人と中国人を先祖にもつ人々であり、主にブラジルとペルーに住んでいる。パナマにもますます多くの中国人が移住している。ブラジルはおそらく200万人のアジア人の故郷となっていて、日本にとっては、日本国外で最も大きい日本人コミュニティがある。そこには、推定150万人の日本人、およそ20万人の中国人、10万人の韓国人（朝鮮人）がいるとされる Ethnic Koreans also number tens of thousands of individuals in Argentina and Mexico.。朝鮮民族はアルゼンチンとメキシコにおいて、数万人を数える。147万人のアジア人を抱えるペルーには世界で最も大きな中国人コミュニティの一つがあり、100万人近くのペルー人が中国系の先祖をもつ。ペルーでは日系の存在も色濃く、過去の大統領や多くの政治家が日系の子孫であった。マルティニークの人々の中にはアフリカ系、白人、インド系の混血の人々や、東インド人（インディアンではなく）もいる。グアドループ島のインド人の人口は、総人口の14%を占めるとされる。


title: ラテンアメリカ人

text: 16世紀、数百万のアフリカ人奴隷がラテンアメリカに送られ、そのほとんどがカリブ地方とブラジルに送られた。現在「黒人」といわれる人々が最も見られるのは、ブラジル（1000万人以上）とハイチ（700万人以上）である。ヒスパニックの国々とブラジルの中では、プエルトリコにおいて黒人の相対的な割合が高く、人口の15%ほどである。その他、黒人がみられる地域はキューバ、ドミニカ共和国、エクアドル、パナマ、コロンビアなどである。黒人と白人の混血であるラテンアメリカ人は、黒人よりもずっと多く存在する。


title: ラテンアメリカ人

text: ヨーロッパ系とネイティブアメリカンが交わるようになったのは植民地時代初期であり、それは広範囲にわたった。その結果生まれた人々、すなわちメスティーソたちは、ラテンアメリカの半分の国で大多数を占めるまでになった。さらにメスティーソはアメリカ大陸の他のすべての国で少数集団を構成している。


title: ラテンアメリカ人

text: ムラートというのはヨーロッパ系とアフリカ系の混血の子孫であり、主に植民地時代のスペインやポルトガルの入植者とアフリカ人奴隷などが先祖である。ブラジルは最も多くのムラートの故郷である。ドミニカ共和国、プエルトリコ、そして情報源にもよるが、キューバも含めたこれらの国、すなわちカリブ地方のスペイン語圏ではムラートが多数を占める。また、ニカラグア、コスタリカ、パナマ、ペルー、コロンビア、エクアドルでもその数は多い。その他のラテンアメリカの国でも少数ながらムラートは存在する。


title: ラテンアメリカ人

text: 15世紀初期、膨大な数のスペイン、ポルトガルの入植者が現在ラテンアメリカとよばれる地域に入植した（ポルトガル人がブラジルに、スペイン人はその他の地域に）。現在では、ほとんどの白人ラテンアメリカ人はスペインかポルトガルを起源にもつ。スペイン人とポルトガル人はスペイン語とポルトガル語、カトリック教、その他の伝統を持ち込んだ。ブラジル、アルゼンチン、メキシコには白人のラテンアメリカ人が最も多い。アルゼンチン、コスタリカ、ウルグアイの人口の大半を白人が占める。また、ブラジルとチリの人口の半数を白人が占める。ラテンアメリカの国々が1810年代から1820年代にかけて独立して以来、数百万人もの移民のうち、イタリア人が最も巨大な集団を作り、スペイン人とポルトガル人が次に続いた。その他色々な国の人々、フランス人、ドイツ人、ギリシャ人、ポーランド人、ウクライナ人、ロシア人、エストニア人、ラトビア人、ユダヤ人、アイルランド人、ウェールズ人なども上陸した。さらに中東の国の人々、レバノン人、シリア人、パレスチナ人なども含まれる。そのほとんどはキリスト教信者であった。今日では、白人はラテンアメリカで最も多い人種であり（ここの表では36％）、白人の先祖をもつラテンアメリカ人は膨大な数である。


title: ラテンアメリカ人

text: アフリカ人とネイティブアメリカンの混血は特にブラジルとコロンビアで広くみられる。それは、奴隷解放の後、アフリカ人がアメリカインディアン（ネイティブアメリカン）の村人の家に引き取られた場合が多いからである。スペイン語圏では、このような人々はザンボとして知られ、ブラジルではカフーゾと呼ばれる。


title: ラテンアメリカ人

text: 以上に述べた集団に加えて、ラテンアメリカには、ヨーロッパ系、中東系、アフリカ系、ネイティブアメリカン、アジア系（日本人、中国人、フィリピン人、インド人）などの人種の組み合わせである多人種の人々（3つの人種や、4つの人種の混血）もいる。その多くはコロンビア、プエルトリコ、ブラジルでみられ、メキシコでもかなり少ないがみられる。ブラジルでは彼らはと呼ばれる。この人種混合はメキシコの哲学者ホセ・バスコンセロスにインスピレーションを与え、彼は1925年に"La Raza Cósmica（英訳がThe Cosmic Race）"というタイトルの随筆を書いた。この随筆は未来の「第五の人種」の観念を表現した。すなわち、新しい文明（Universópolis）を生み出すべく、肌の色や人種の数に関係なく世界中のすべての人種を凝集させたもののことである。遺伝学によれば、スペイン系ヨーロッパ人探検家が1492年にラテンアメリカに上陸して以来、その至るところで様々な民族集団の混合が様々な度合いで存在することが示されている。


title: ラテンアメリカ人

text: スペイン語とポルトガル語はラテンアメリカの中では主要な言語である。ポルトガル語は、最も広く人口も多いブラジルのみにおいて話される。ラテンアメリカ本土のその他のほとんどの国ではスペイン語が公用語となっていて、プエルトリコ（英語と並んで公用語）、キューバ、ドミニカ共和国、でもスペイン語が使用される。フランス語はいくつかのカリブ海の島、グアドループ島やマルティニーク島、ハイチ、フランス領ギアナ（南アメリカ）で話される。オランダ語が公用語になっているのはいくつかのカリブ海の島と、スリナム共和国である。ただしオランダ語はゲルマン語派であり、これらの言語が話される地域はラテンアメリカとは認められない。


title: ラテンアメリカ人

text: ネイティブアメリカンの言語はペルーやグアテマラ、ボリビア、パラグアイ、割合は少ないもののメキシコ、チリ、エクアドルなどで広く話されている。上記以外のラテンアメリカの国では、先住民言語話者の数は少ないか、あるいは存在しない。


title: ラテンアメリカ人

text: ペルーでは、スペイン語やその他の先住民言語と並んでケチュア語が公用語となっている。エクアドルでは、正式に決定されているわけではないが、ケチュア語とは関連が深く、国の憲法のもとで先住民たちが使用する言語であるとされている。しかし、ケチュア語はエクアドルの中でも高地のいくつかの集団によってのみ使用されているだけである。ボリビアでは、アイマラ語、ケチュア語、グアラニー語がスペイン語と並んで公用語とされている。スペイン語と並んで、グアラニー語はパラグアイの公用語となっており、パラグアイの人々のほとんどが話す（ほとんどの場合バイリンガルとして）。さらにグアラニー語はアルゼンチンのコリエンテス州でもスペイン語と並んで使用される。ニカラグアでは、スペイン語が公用語であるが、カリブ海岸の地方では英語と、ミスキート語、"Sumo"語、ラマ語（Rama）などの先住民言語も公用語である。コロンビアでは、その人口は総人口の1％にも満たないにも関わらず、そこで暮らす先住民族の言語すべてを公用語として採用している。ナワトル語はメキシコの先住民が話す62の先住民言語の一つであるが、それは特に政府によってスペイン語と並ぶ「国家の言語」として正式に明言されている。


title: ラテンアメリカ人

text: ラテンアメリカで話されるその他のヨーロッパ系の言語は英語、ドイツ語、イタリア語、ウェールズ語などである。英語は、アルゼンチン、コスタリカ、ニカラグア、パナマ、プエルトリコ、そしてラテンアメリカとは呼ばれないその他の周辺国、例えばベリーズやギアナなどに暮らすいくつかの集団によって使用される（英語はラテンアメリカの商業や教育の文脈で外国語として用いられる）。ドイツ語は南ブラジル、南チリ、アルゼンチン、北ベネズエラ、パラグアイなどで使用される。イタリア語はブラジル、アルゼンチン、ウルグアイ、ベネズエラで話され、ウェールズ語は南アルゼンチンで使用される。


title: ラテンアメリカ人

text: いくつかの国、特にカリブ海地域では、クレオール言語（意思疎通ができない人々の間で自然に作られた言語が母語となったもの）が使用される。カリブ海周辺の国とラテンアメリカで最も広く使用されるクレオール言語はハイチ語、すなわちハイチで広く使用されている言語である。この言語はフランス語と西アフリカの言語が、アメリカインディアンの言語、英語、ポルトガル、スペイン語などの影響も受けながら、組み合わさって生まれた。ラテンアメリカ本土のクレオール言語も同様に、ヨーロッパの言語とその他のアフリカの言語とが融合して生まれた。


title: ラテンアメリカ人

text: ラテンアメリカの大半の人々はキリスト教信者（90%）であり、そのほとんどはローマカトリック教会である。ラテンアメリカの人口の71%は自身をカトリックであると認識している。また、特にブラジル、グアテマラ、プエルトリコではプロテスタント教会の人々が増加している。アルゼンチンにはアルゼンチンで最も大きなユダヤ人とムスリム人のコミュニティがある。


title: ラテンアメリカ人

text: ここ数十年における経済的、社会的、治安的な発展がラテンアメリカ地域に影響を与えていることに伴い、ラテンアメリカに移住する人々が超過していた状況は、その逆の状況、つまりラテンアメリカから他の地域に移住する人々が超過する状況に変わってきた。約1000万人ものメキシコ人はアメリカに住み移り、2006年時点では2830万人のアメリカ人がメキシコ人の先祖をもつと述べた。2005年のコロンビアの調査（DANE）によると、333万1107人のコロンビア人が現在外国で暮らしている。海外で暮らすブラジル人の数は200万人と推定されている。推定150万人から200万人のエルサルバドル人はアメリカに住んでいる。少なくとも150万人のエクアドル人は主にアメリカとスペインなどの海外に移住した Approximately 1.5 million Dominicans live abroad, mostly in the US.。およそ150万人のドミニカ人は主にアメリカに海外移住している。130万人のキューバ人も同様である。80万人を超えるチリ人は主にアルゼンチン、カナダ、アメリカ、スペインなどの外国に住み移った。チリ人コミュニティはコスタリカやメキシコ、スウェーデンにも存在する。2006年の時点で、70万人のボリビア人がアルゼンチンに住んでいて、3万3000人がアメリカに住んでいた。2005年に海外に住んでいた中央アメリカの人々は331万4300人であり、そのうち112万8701人がエルサルバドル人で、68万5713人がグアテマラ人、63万3520人がニカラグア人、41万4955人がホンジュラス人、21万5240人がパナマ人、12万7061人がコスタリカ人、そして5万9110人がベリーズ人であった。


title: 日産自動車事件

text: 原告女性の勤務先会社（プリンス自動車工業）は1966年に被告会社（日産自動車）に吸収合併された。合併前の会社は男女とも55歳定年だったが、新しい勤務先となった会社は就業規則で定年を男性55歳、女性50歳と定めていた。そして、満50歳となった原告は1969年1月末で退職を命じられた。これに対し、女性は従業員である地位の確認を求める仮処分申請を起こしたが、一審・二審とも請求を棄却したため女性が本訴に及んだ。しかし本訴では一審・二審とも男女別定年制が違法であると認めたため、会社側が日本国憲法第14条、の解釈誤りを主張して上告。女子の定年を男子よりも5歳若く定めた男女別定年制が違法であるかどうかが問われた裁判である。


title: 日産自動車事件

text: 最高裁判所は、会社側の上告を棄却した（昭和56年3月24日第三小法廷判決）。判決で、上告会社における女子従業員の担当職種、男女従業員の勤続年数、高齢女子労働者の労働能力、定年制の一般的現状等諸般の事情を検討したうえ、女子従業員各個人の能力等の評価を離れて、その全体を上告会社に対する貢献度の上がらない従業員と断定する根拠はなく、男女別定年制は性別のみによる不合理な差別を定めたものとして、民法90条の公序良俗違反により無効であるとした。


title: 日産自動車事件

text: 日産自動車が、プリンス自動車工業との合併後において、日産自動車で実施してきた昼夜二交替の勤務体制及び計画残業を旧プリンス自動車工場にも導入することとなった。合併後の日産自動車には、従業員の大多数を組織する日産自動車労働組合（旧プリンス自動車工業の従業員の多数派が日産労組に合流した）と、ごく少数の従業員を組織するのみとなった総評全国金属労働組合東京地方本部プリンス自動車工業支部（以下、「支部組合」と称す）とが併存していた。本件では、支部組合は、かねてより深夜勤務に反対しており、日産自動車は上記両体制の導入に際し、多数組合とのみ協議を行い、支部組合には何らの申入れ等を行わなかった。そして、日産自動車は、多数組合の組合員にのみ交代勤務・残業を命じ、支部組合の組合員については昼間勤務にのみ従事させ、残業を一切命じなかった。このことが不当労働行為であるとして争われた事件である。


title: 日産自動車事件

text: 初審東京地方労働委員会は、支部組合員に対して残業差別をしてはならない旨の救済命令を発し、中央労働委員会もこの命令を支持したところ、東京地裁に行政訴訟が提起され、同地裁は、日産自動車が、計画残業に反対している支部組合員を計画残業に組み入れなかったことには理由がある（日産式の交代制勤務はすべてが組み合わさって初めて効果を得るものであり、一部深夜勤務を拒否されるとシフトを組むことが困難となるのであって、決して労働組合を差別しているのではない）として日産側の主張を認めて救済命令を取り消した。中労委等が控訴したところ、昭和52年11月20日に東京高裁は、十分な団体交渉を行わずに支部組合員に残業させなかったことは不当労働行為に当たるとして一審判決を取り消して再審査命令を支持する判決を言い渡した。日産自動車側がこれを不服として上告した。


title: 日産自動車事件

text: 「併存する各組合はそれぞれ独自の存在意義を認められ、固有の団体交渉権及び労働協約締結権を保障されており、その当然の帰結として、使用者は、いずれの組合との関係においても誠実に団体交渉を行うべきことが義務づけられ、また、単に団体交渉の場面に限らず、すべての場面で使用者は各組合に対し、中立的態度を保持し、その団結権を平等に承認、尊重すべきものであり、各組合の性格、傾向や従来の運動路線のいかんによって差別的な取扱いをすることは許されない。」「合理的、合目的的な取引活動とみられうべき使用者の態度であっても、当該交渉事項については既に当該組合に対する団結権の否認ないし同組合に対する嫌悪の意図が決定的動機となって行われた行為であり、当該団体交渉がそのような既成事実を維持するために形式的に行われているものと認められる特段の事情がある場合には、右団体交渉の結果としてとられている使用者の行為についても労働組合法7条3号の不当労働行為が成立する。」として、日産自動車の支部組合に対する交渉態度は支部の動揺や弱体化をもくろんだと言われてもやむを得ないと認定した。


title: 船木勝一

text: 1994年10月、新日本プロレスで開催された「SUPER Jr. TAG LEAGUE」に石川雄規とタッグを組んで出場。メジャー団体の選手達の厳しい洗礼により、試合終了後に控室で口から泡を吹き失神すると云うアクシデントに遭遇。


title: 船木勝一

text: 1998年1月、みちのくプロレスを退団。3月、WWF（現：WWE）と契約を結んでリングネームはショー・フナキに改名。同年、リングネームをフナキに改名。また、TAKAみちのくとのタッグチーム「カイエンタイ」では、英語でマイクアピールが出来ないという欠点を逆手に取り、映画の吹き替えのように「口と声が合っていない」マイクアピールを行い、不思議な人気を獲得。この頃、カイエンタイのTシャツが売り上げNo.1になったこともある。


title: 船木勝一

text: WWEではスマックダウンNo.1アナウンサーとしてのキャラクターを確立。前座、中堅どころの要で、基本がしっかりしている上に大技まで使いこなせるので、レスラーからはもちろんのこと、フロントから「確実に仕事の出来る職人レスラー」として絶大な信頼を得ていた（エッジはブランクが空いた際の対戦相手としてよく指名したという）。また、新人に対するレスリング指導に対してもフロントから高い評価を受けていた。また、これらのことの延長として、番組初登場の対戦相手のジョバーも多く務め、受身も上手かったことから、大物レスラーのジョバーも務めたこともある。


title: 船木勝一

text: 2008年、スマックダウンのテレビテーピングのダークマッチでジョバーとのしての役割が多くなる。2月、ハウス・ショーでは鼻骨骨折するが3月に復帰。4月19日、原宿クエストホールで行なわれたレッスルマニアのパブリックビューイングパーティーにトリー・ウィルソンと共に登場して宣伝活動を行った。6月6日、スマックダウンのメインイベントで行われた8人タッグマッチに出場。10月、Rトゥルースの一言がきっかけでリングネームをカン・フー・ナキに改名。スマックダウンのテレビショーで空手衣を着たギミックで登場。


title: 船木勝一

text: 2010年4月23日、WWEからの退団が発表された。退団後はThis Week in WWEでの日本語ナビゲーターとして出演。また、選手としての活動を日本でもするようになる。5月5日、プロレスリングZERO1後楽園ホール大会でリングネームをFUNAKI（フナキ）に改名して参戦。8月、WWEと再契約してアジアと太平洋地区のタレントスカウトコンサルタントとロードエージェントに就任（選手としての契約では無いので国内外の試合参戦することは可能）。11月、サンアントニオのインディー団体「RCW（River City Wrestling）」の配下でプロレスラー養成道場「FU DOJO（エフ・ユー・ドージョー）」を設立。


title: 船木勝一

text: 2011年3月31日、SMASHに初参戦。6月9日、SMASH王座決定トーナメントに参戦し、同じ元アニマル浜口トレーニングジム門下で元WWEのTAJIRIと対戦して敗れた。12月1日、WWEで開催された「WWE presents RAW World Tour」2日目のベス・フェニックス対ケリー・ケリー戦のスペシャルレフェリーとして登場。歓声を浴びたが試合終了後、リングに残っていたところをザ・ミズに襲撃された。


title: 山本常朝

text: 山本 常朝（やまもと つねとも、万治2年6月11日（1659年7月30日） - 享保4年10月10日（1719年11月21日）は、江戸時代の武士、佐賀藩士。武士道の書物『葉隠』の口述者。「じょうちょう」とは42歳での出家以後の訓で、それ以前は「つねとも」と訓じた。通称神右衛門、俳号は古丸。


title: 山本常朝

text: 常朝が自分の生い立ちのことを語っている項が『葉隠』・聞書第二にあり、それによると、自分は父70歳のときの子で、生来ひ弱くて20歳まで生きられまいと言われたので、塩売りでもやろうと父は思ったが、名付親の多久図書（茂富、重澄の大組頭）の「父の血を受け末々御用に立つ」という取りなしで、初名を松亀と名づけられ、9歳のとき、鍋島光茂（佐賀藩2代藩主）の小僧として召し使われたという。


title: 山本常朝

text: 11歳で父に死別し、14歳のとき、光茂の小々姓（いわゆる児小姓・稚児小姓）となり、名を市十郎と改める。延宝6年（1678年）20歳に元服して権之丞と改名、御傍役として御書物役手伝に従事する。この年に、田代陣基が生まれている。


title: 山本常朝

text: この間、私生活面では20歳年長の甥・山本常治に厳しい訓育を受けたが、権之丞が、若殿綱茂の歌の相手もすることが光茂の不興をかい、しばらくお役御免となった。失意のこの頃、佐賀郡松瀬の華蔵庵において湛然和尚に仏道を学び、21歳のときに仏法の<ruby><rb>血脈</rb><rp>(</rp><rt>けちみゃく</rt><rp>)</rp></ruby>（師から弟子に法灯が受けつがれること）と<ruby><rb>下炬念誦</rb><rp>(</rp><rt>あこねんじゅ</rt><rp>)</rp></ruby>（生前葬儀の式、旭山常朝の法号を受けた）を申し請けている。


title: 山本常朝

text: 『葉隠』で慈悲心を非常に重んじている素地はこのとき涵養されたといえよう。さらにこの前後、神・儒・仏の学をきわめ藩随一の学者といわれながら下田（現在の佐賀県大和町）松梅村に閑居する石田一鼎を度々訪れて薫陶を受けた。このことも後の『葉隠』の内容に大きな影響を与えている。


title: 山本常朝

text: 天和2年（1682年）24歳のとき、6月、山村六太夫成次の娘と結婚、同年11月、御書物役を拝命。28歳のとき、江戸で書写物奉行、あと京都御用を命ぜられている。帰国後の33歳のとき、再び御書物役を命じられる、命により親の名“神右衛門”を襲名した。


title: 山本常朝

text: 5年後の元禄9年（1696年）、また京都役を命ぜられ、和歌のたしなみ深い光茂の宿望であった三条西実教よりの古今伝授（古今和歌集解釈の秘伝を授かること）を得ることのために、この取り次ぎの仕事に京都佐賀を奔走した。古今伝授のすべてを授かることは容易ではなかった、が元禄13年（1700年）ようやくこれを受けることができ、隠居後重病の床にある光茂の枕頭に届けて喜ばせ、面目をほどこした。


title: 山本常朝

text: 同年5月16日、藩主の光茂が69歳の生涯を閉じるや、42歳のこの年まで30年以上「お家を我一人で荷なう」の心意気で側近として仕えた常朝は、追腹禁止により殉死もならず、願い出て出家した。5月19日に藩主の菩提寺たる曹洞宗高伝寺の了意和尚より受戒、剃髮して名を旭山常朝と改めた。7月初旬に佐賀城下の北10キロの山地来迎寺村（現在の佐賀市金立町）黒土原に朝陽軒という草庵を結び、「尋ね入る<ruby><rb>法</rb><rp>(</rp><rt>のり</rt><rp>)</rp></ruby>の道芝つゆぬれてころも手すずし峰の松風」と詠じて隠棲した。


title: 山本常朝

text: のち、朝陽軒は宗寿庵となり、光茂の内室がここで追善供養し、自分の墓所と定めたので、常朝は遠慮して、正徳3年（1713年）黒土原から西方約11キロの大小隈（現在の佐賀市大和町礫石）の庵に移り住む。正徳4年（1714年）5月、川久保領主神代主膳（光茂七男、のちの佐賀藩五代藩主鍋島宗茂）のために、藩主たる者の心得を説いた『書置』を書き、翌5年、上呈する。


title: 藤田スケール

text: 藤田スケール（ふじたスケール、）または藤田・ピアソン・スケール（）は、竜巻（トルネード）の強さを評定するための尺度である。主に建築物や樹木などの被害状況に基づいて推定される。藤田スケールの公式な階級区分は、写真や映像を用いた検証のほか、状況に応じて、竜巻襲来後に地上に形成される渦巻き模様のパターン（サイクロイド状の跡）や気象レーダーのデータ、目撃者の証言、メディア報道や被害画像などを基に決定される。通称、Fスケール（）とも呼ばれる。


title: 藤田スケール

text: 1971年、シカゴ大学教授（当時）の藤田哲也が、アメリカの暴風雨予測センター（Storm Prediction Center; SPC）の前身である国立暴風雨予報センター（National Severe Storms Forecast Center; NSSFC）の局長だったと共に提唱した。藤田とピアソンは、アメリカ海洋大気庁（NOAA）の国立トルネード・データベースに蓄積された1950年から1972年までのトルネード関連の報告書を遡って調査し、さらに歴史上有名な初期のトルネードについても研究の対象に入れて、藤田スケールへと応用させていった。また同じ頃、によるトルネード・データベース化計画 (The Tornado Project) でも、1880年以降に米国で発生した全ての既知の重大なトルネード（F2～F5相当もしくは多数の死者が出た事例）の分類がなされた。1973年には、トルネードの被害範囲の長さと幅が考慮されたスケールになった。アメリカ合衆国では1973年以降、トルネードの発生直後にその強さが評定されるようになった。


title: 藤田スケール

text: だが、藤田スケールはあくまで竜巻による被害の大きさを示したものであり、竜巻の厳密な風速を求める設計にはなっていなかったため、スケールでは階級ごとに風速が定義されているものの、実際の被害の程度と推定される風速が一致しないことも少なからずあった。藤田スケールでは、比較的強いトルネード（特にF3～F5）に対する風速の推定値が実際の風速より極端に高く評価されてしまうという欠点があった。これに関して、NOAAは「実際のところ、通常正確な風速とされる風速もやはり推定の風速であり、それが科学的に立証されることもない。推定風速と実際の風速が異なるということは、場所や建物によって被害に差が出るような程度のことである。仮に、藤田らによる竜巻の被害に関する一連の技術的な分析が行われていなかったとしたら、それこそ実際の風速は前例のない被害をもたらしていたかもしれない」と言及した。その後、改良藤田スケール（"Enhanced Fujita Scale"："EF-Scale"）が策定され、より正確な風速の推定が行われるようになった。


title: 藤田スケール

text: 藤田が提唱したスケールの原型はF0からF12までの13階級であった。これは、ビューフォート風力階級やマッハ数との互換性を保つために考慮した上での措置であった。F1で定義された風速の範囲がビューフォート風力階級の風力12に対応する一方で、藤田スケールの最高階級であるF12の風速は、マッハ1.0に相当する（右図）。さらに、F0は被害がない状況を想定した階級である（なお、風速について言えば、おおよそビューフォート階級の風力8に相当する）。これと比較すると、ビューフォート階級の風力0の状態がいかに無風であるかについて理解できる。これらの風力値から、藤田スケールの階級ごとに充てられる、被害について記述した定性的な説明文が作成され、そして、それらの文章を用いてトルネードが分類される。


title: 藤田スケール

text: 藤田がトルネードのスケールを着想した当時、風によってもたらされる損害に関する情報はわずかであった。そのため、藤田のスケールが試みた具体的な被害状況の記述は経験的な推測による内容にすぎなかった。藤田は、現実に地球上で発生し得る竜巻の分類には、F0からF5までが実用的だろうと考えた。しかしながら、将来的に竜巻の被害分析手法がさらに発展した暁に、藤田スケールが再び使用される可能性があることを見越して、「想像もつかないほどの竜巻（Inconceivable tornado）」としながらも、藤田はF6の定義を付け加えた。


title: 藤田スケール

text: 「非常に深刻なF5の竜巻被害」が記録されてきた一方で「F6」の概念に該当する規模の竜巻は公式には記録されていないが、1974年にオハイオ州ジーニアに被害をもたらした事例は「F6±1」と記載され、1999年のオクラホマシティでの記録は最大風速が時速521kmで「F6」に該当するという意見も見られ、2013年にオクラホマ州のエル・レノで発生した竜巻の最大風速は時速541kmだった（エル・レノは2011年にも最大風速が時速476kmの竜巻の被害があり、これら1999年・2011年・2013年の各竜巻は地球上で記録されてきた風速記録のワースト3である）。2013年ムーア竜巻は改良藤田スケールが導入されて以降の最大記録の一つであり、上記の1999年の竜巻と威力や進路が類似している。


title: 藤田スケール

text: 1971年に導入され、数々のトルネードを分類してきた藤田スケールは経験的推測に頼る部分が大きかった。藤田とその研究仲間たちは、導入後すぐにその不備を認めて、徹底的な技術的分析に乗り出した。この研究によって、藤田スケールで定義された各階級の損害に相当する風速は、実際には藤田スケールで示したものより低いことが判明した。また、藤田スケールにおける、風速による竜巻の被害想定は一般的家屋を想定していたが、低い風速でも建築物に大きな損害を与えることが考えられ、建築物の強度などの要因に対する考察は不完全なままであった。この問題に対処するべく、藤田は1992年に修正藤田スケール("Modified Fujita Scale")を発表した。しかしながら、同年、藤田はシカゴ大学の教授職を退いており、また米国気象局(NWS)も藤田の修正したこの新しいスケールへの移行を引き受けるような立場にはなかったため、修正藤田スケールが世に広まることはついになかった。


title: 藤田スケール

text: アメリカ合衆国では、より正確な改良藤田スケール（EFスケール）を支持する意向を示す科学者が増えてきたこともあって、2007年2月1日にFスケールはその役目を終え、EFスケールに取って代わられた。カナダでは、同国の環境に合わせて修正を加えたカナダ版改良藤田スケールが導入され、2013年4月1日から運用を始めた。EFスケールは多くの点でFスケールを改良したものだとされており、特に、建造物の種類によって異なる被害の程度などが、明確に示されるようになったことが改善点の一つに挙げられる。Fスケールでは多少曖昧だった損害の程度の規格化によって、かなり確実に竜巻の推定風速を求めることが可能になると期待されている。ちなみに、EFスケールの最高階級であるEF5では、風速の上限が設定されていない。


title: 藤田スケール

text: 日本では気象庁が2007年（平成19年）4月1日より「藤田スケール」を予報用語に追加した。また、気象庁は米国のEFスケールを参考にしながら日本の環境に合わせて藤田スケールを改良し、より正確に竜巻など突風の風速を推定することができる日本版改良藤田スケール（JEFスケール）を2015年（平成27年）12月に策定して、2016年（平成28年）4月より運用を開始した。


title: DeepMind

text: DeepMind Technologies（ディープマインド・テクノロジーズ）は、イギリスにあるAlphabetの人工知能子会社である。2010年にDeepMind Technologiesとして起業され、2014年にGoogleによって買収された。ロンドンを拠点とし、カナダ、フランス、米国にも研究センターを持つ。2015年、Googleの親会社であるAlphabetの完全子会社となった。


title: DeepMind

text: DeepMindは、人間と似たようなやり方でどのようにビデオゲームをプレーするかを学ぶニューラルネットワークを作成している。また、従来的なチューリング機械のように外部記憶装置にアクセスできるニューラルネットワークを作成しており、これによって人間の脳の短期記憶を模倣できるのではないかと期待されている。DeepMindは、開発したプログラムAlphaGoが人間のプロ囲碁棋士を初めて破ったことで2016年に大ニュースとなった。


title: DeepMind

text: 2010年、この新興企業がデミス・ハサビス、、によって起業された。ハサビスとレッグはユニヴァーシティ・カレッジ・ロンドンのGatsby Computational Neuroscience Unitで初めて出会った。


title: DeepMind

text: 2014年1月26日、GoogleはDeepMind Technologiesの買収に合意したことを発表した。この買収は報道によれば、2013年にFacebookとDeepMind Technologiesとの交渉が終わった後に行われた。買収に続いて、社名がGoogle DeepMindに改称された。この名称は約2年間用いられた。


title: DeepMind

text: 2015年10月、DeepMind社製のAlphaGoと呼ばれるコンピュータ囲碁プログラムがヨーロッパ囲碁王者樊麾（プロ二段）を5-0で破った。人工知能 (AI) がプロ棋士を破ったのはこれが初めてであった。これ以前は、コンピュータは「アマチュア」レベルでしか囲碁を打てないことが知られていた。囲碁は、可能な局面の数がチェスのようなその他のゲームよりもかなり多いため、力まかせ探索といった伝統的なAI手法では極めて困難な課題であり、コンピュータにとって勝つことがより難しいと考えられる。このニュースの発表は、使用されたアルゴリズムが記述されたNature誌の論文の発表と合わせるために、2016年1月27日まで遅れた。2016年3月に、プロ棋士李世乭（九段）と韓国で対局し、4勝1敗で勝ち越している。


title: DeepMind

text: DeepMind Technologiesの目標は「知性の謎を解く」ことであり、「強力な汎用学習アルゴリズムを構築するために機械学習とシステム神経科学からの最良の手法」を組み合わせることによってこれを達成しようと試みている。DeepMind社は、機械に知性を実装するためだけでなく、人間の脳について理解するために、知性を形式化しようと試みている。デミス・ハサビスは


title: DeepMind

text: 2016年現在、DeepMind社の焦点はゲームをプレーできるコンピュータシステムに関する研究を発表すること、これらのシステムを開発することにある。対象とするゲームは囲碁 といった戦略ゲームからアーケードゲームにまで及ぶ。シェーン・レッグによれば、人間レベルの機械知能は、「機械が知覚の流れの入力と出力から本当に幅広いゲームのプレーを学ぶことができるようになり、ゲーム間で理解を移転できるようになった時」 に達成することができる。7種類のアタリのビデオゲーム（ポン、ブレイクアウト、スペースインベーダー、シークエスト、ビームライダー、エンデューロ、Qバート）をプレーするAIを記述した研究が、 Googleによる買収につながった。


title: DeepMind

text: IBMのディープ・ブルーやワトソンといった予め定義された目的のために開発され、その範囲内でのみ機能するその他のAIとは対照的に、DeepMindは自身のシステムが事前にプログラムされていないと主張している。DeepMindのシステムは、データ入力として生のピクセルのみを使用し、経験から学ぶ。技術的には、畳み込みニューラルネットワーク上での深層学習（ディープラーニング）と新たな形式のQ学習（モデルフリー強化学習の一形式）を使用する。DeepMindは、ビデオゲーム、特にスペースインベーダーやブロックくずし（ブレイクアウト）といった初期のアーケードゲーム上でこのシステムを試験した。コードを変更することなしに、このAIはゲームをどうやってプレーするかを理解し始め、ある程度プレーした後、いくつかのゲーム（中でも特にブレイクアウト）については、どの人間よりも効率的にプレーできるようになった。しかし、ほとんどのゲーム（例えばスペースインベーダー、パックマン、Qバート）については、DeepMindは現在の世界記録を下回っている。DeepMindのAiのビデオゲームへの応用は、現在1970年代と1980年代に作られたゲームへのものであり、1990年代初頭に初めて登場したDOOMといったより複雑な3Dゲームへ作業も行われている。


title: 天理教校学園高等学校

text: 天理教の専従教師を養成する天理教校の付属機関として、天理教についての教育を行う学校である。入学希望者は「よふぼく」（天理教における資格の一つ）の子弟で、事前に最上級教会長からの推薦を受ける必要があり、また入試にも天理教に関する実技試験がある。これらが同じ天理教傘下の高校の天理高等学校と異なる。


title: グラシェラ・スサーナ

text: グラシェラ・スサーナ（Graciela Susana、1953年1月22日 - ）は、アルゼンチン出身の女性歌手、ギタリスト。菅原洋一により見出され、1971年11月に初来日し、1970年代にヒットした。


title: ファンダンゴ

text: 起源・語源は定かでないが、ポルトガル起源とも言われ、18世紀始めのスペインの記録に見える。18世紀末にはスペインのみならず全ヨーロッパで知られ、バレエやオペラにも取り上げられた。クラシック音楽でも、モーツァルトの『フィガロの結婚』を始め、多数の作品に残る。


title: ファンダンゴ

text: 毎年初夏、ベテランズ・デーの頃、アメリカ合衆国のサンディエゴとメキシコのティフアナの間の国境の金網越しに、両国のあらゆる音楽を交換し合うFandango at the Wall（）が2008年以来開かれている。この場合、ファンダンゴは「楽しい集まり」のような意味で使われている。


title: トサミドリ

text: 1948年に国営競馬でデビュー。翌1949年春に皐月賞に優勝、東京優駿（日本ダービー）でも大本命に推されたが7着と敗れ、19番人気のタチカゼ優勝という空前の大波乱を招く一因となった。その後は菊花賞を含む11連勝を挙げ、レコード勝利10回を含む通算31戦21勝という成績を残して引退。1952年より種牡馬となり、7頭の八大競走優勝馬を含む数々の重賞勝利馬を輩出。産駒が中央競馬で挙げた1135勝は2011年にフジキセキに記録を更新されるまで国産種牡馬による最多記録であった。1984年、JRA顕彰馬に選出。


title: トサミドリ

text: 太平洋戦争終結翌年の1946年、青森県七戸町の盛田牧場に生まれる。この秋には戦争中に休止されていたが競馬が再開されるという時勢の最中であった。父プリメロは1934年にアイリッシュダービーとアイリッシュセントレジャーに優勝、1935年に小岩井農場により当時6万円という高額をもって種牡馬として導入され、この翌年に産駒が五大クラシックの完全制覇を達するなど名種牡馬として知られていた。母フリッパンシーも小岩井農場による輸入馬で、帝室御賞典優勝馬タイホウ、日本競馬史上初の三冠馬セントライト、八大競走2勝のクリヒカリ（アルバイト）らを輩出する優秀な成績を残していたが、小岩井農場の馬産からの撤退に伴い、前年秋に本馬を受胎した状態で盛田牧場へ売却されていた。


title: トサミドリ

text: 2歳春に札幌競馬場（国営競馬）所属の調教師・望月与一郎に購買され、のち北海道でデンプン製造業を営む斎藤健二郎の所有馬となった。2歳秋からは北海道静内町の静内牧場で馴致・育成され、競走年齢の3歳に達した1948年春、望月の管理下へ入った。


title: トサミドリ

text: 1948年9月、札幌開催で初出走を迎えたトサミドリは5頭立て3番人気という評価であったが、スタートからの逃げきり、レコードタイムでの初戦勝利を挙げた。続く優勝戦では前走退けたキャプテンオーにクビ差負けて2着となったが、12月の東京開催では初日に勝利を挙げたのち、当時の3歳王者戦と見なされていた3歳ステークスに出走。中団の位置から最終コーナーで一度後退しながらも、最後の直線で追い込み、初戦に続くレコードタイムで優勝を果たした。


title: トサミドリ

text: 翌1949年、トサミドリはクラシック競走を控え、3月の東京開催から復帰。ここから騎手は浅野武志が務める。初戦はミナミホープにハナ差敗れたが、以降レコード勝ちひとつを含む3連勝を挙げ、5月1日にクラシック初戦・皐月賞を迎えた。単勝1.5倍の1番人気に支持されたトサミドリは、先行争いを経て残り800メートル地点で先頭に立つと、ミナミホープに2馬身差を付けて優勝した。なお、この競走はこれ以降定着する中山開催での最初の皐月賞であったが、施行距離は1950メートルという変則的なものだった。皐月賞優勝は兄セントライト、クリヒカリに続くもので、3兄弟での同一クラシック競走制覇は史上唯一の例である。


title: トサミドリ

text: 続くオープン戦にも勝利し連勝を5と伸ばしたのち、6月5日に日本ダービーを迎える。トサミドリは単勝支持率55.78パーセント、オッズは1.4倍の1番人気に支持された。浅野トサミドリはスタートから逃げを打ち、向正面では後続に大きな差を付けて先頭を保っていたが、第3コーナー手前から脚が鈍りはじめ、最後の直線では完全に失速して7着と敗れた。勝ったのは19番人気、単勝オッズ554.3倍のタチカゼで、ダービー史上最高の大波乱となった。また第3コーナーではミネノマツが落馬、その煽りを受けた桜花賞馬ヤシマドオターが内ラチを飛び越えて競走を中止し、さらにコマオーも落馬するという事故もあった。


title: トサミドリ

text: 引き上げてきた浅野は、担当厩務員の伊藤英雄に「あまりにも惨めな負け方で申し訳ない」と落涙しながら詫びたといわれる。浅野は競走内容について「先行したのは作戦だった。しかし、第1コーナーで内からテツオー、外からカネフブキに競り掛けられたとき、馬がいきり立ってどうにも抑えることができなくなった」と「大逃げ」の理由を説明した。また裂蹄気味で調教が思うように進んでいなかったトサミドリは、競走2日前に朝と昼の2回調教を掛けられており、結果としてそれがオーバーワークになっていたともされる。


title: トサミドリ

text: ダービー翌週、3歳時に騎乗した田中康三を背に4歳特別をレコード勝ちしたトサミドリは、再び連勝を始める。8月の函館開催からは騎手が浅野に戻り、66キログラムの斤量を負ってレコードで勝利、10月にはクラシック三冠最終戦・菊花賞に備えて西下し、前哨戦の特ハンでは2着に5馬身差を付けて勝利。11月3日に迎えた菊花賞では1番人気の支持を受けると、スタートからの逃げきりで2着キングライトに2馬身差をつけてクラシック二冠を制した。またこれは皐月賞に続きセントライトとの兄弟制覇となった。


title: トサミドリ

text: 2週間後には兄の名を冠したセントライト記念に勝利、さらに12月の阪神開催からは、それぞれ69kg、71kg、62kgという斤量を負いながら3戦連続のレコード勝利を挙げた。翌1950年4月のオープン戦勝利をもって、クリフジに並ぶ11連勝を達成。しかし同月16日に出走した京都記念では75kgという斤量を負い、5着と敗れた。このとき次点の斤量を負わされた馬とは10kgの差があり、勝ったニシタップとは21kg差があった。続くオープン戦でも同斤量を負わされ、64kgのタチカゼにクビ差敗れ連敗する。


title: トサミドリ

text: その後、9月に札幌記念を制したのち11月3日に天皇賞（秋）へ出走。1番人気に支持された。レースでは4～5番手を進んで最後の直線に入ったが、残り150メートル地点で急激に斜行してきたエゾテツザンに押圧され、転倒、競走中止という結果に終わった。2位入線のエゾテツザンは失格となった。この秋はさらに毎日王冠と目黒記念に出走したが、最終コーナーで好位につけては直線で失速するという内容を繰り返し、勝利を挙げることはなかった。


title: トサミドリ

text: 6歳となった1951年には、望月厩舎から稗田敏男厩舎へと移籍し、天皇賞制覇を目指して現役を続行する。移籍後緒戦の東京盃ではハタカゼを退けて通算10回目のレコード勝利を挙げる。4月に天皇賞（春）に出走し、ハタカゼに次ぐ2番人気となったが、タカクラヤマに3馬身差をつけられての2着に終わった。その後、11月に天皇賞（秋）へ直接出走したが、5頭立ての最下位に終わり、これを最後に競走生活から退いた。


title: トサミドリ

text: トサミドリは種牡馬として北海道静内町の稗田牧場で繋養された。セントライトの弟ということもあり当初から期待は高く、馬運車がなかった当時にあって遠方からも交配希望者が訪れ、トサミドリが相手先へ送られ出張交配を行うこともあった。


title: トサミドリ

text: 初年度産駒からキタノオーとトサモアーが東西の3歳王者となり、3歳種牡馬ランキングの1位を獲得。1956年には両馬が菊花賞で1、2着を占めるなどし、総合ランキング6位に付けた。1955年には1年のみ故郷・盛田牧場で繋養されたが、ここで生まれたコマツヒカリはトサミドリが勝てなかった日本ダービーを制した。ほか1959年にはガーネットが牝馬ながら天皇賞（秋）と有馬記念を制覇した。


title: トサミドリ

text: 1950年代には戦後禁止されていた繁殖馬の輸入が解禁されており、ライジングフレーム、ヒンドスタンといった外国産種牡馬が続々と導入されたが、トサミドリはこれらに互して活躍馬を出し、リーディングサイアー獲得はならなかったものの、1958年、1959年の2位を最高として、1956年から1965年までベストテンの位置を保ち続けた。長距離血統として知られるブランドフォード系、母の父フラムボヤントも長距離競走のドンカスターカップやグッドウッドカップの優勝馬という重厚な血統背景を持っていたにもかかわらず、トサミドリ自身がそうであったように産駒は3歳戦から活躍し、優れたスピードとスタミナを兼備していた。トサミドリは遺伝力が非常に強く、どんな牝馬と交配しても自身に似た子を出し、産駒はその姿がトサミドリに似ていれば似ているほど活躍したという。障害競走にも強く、5頭の中山大障害優勝馬を輩出、またダートでも地方競馬の南関東や北海道で活躍馬が続出した。ブルードメアサイアー（母の父）としても5頭のクラシック優勝馬と1頭の天皇賞馬を輩出している。1960年代後半以降、輸入種牡馬に押されて内国産種牡馬が冷遇されていくなかで後継種牡馬は育たなかったが、母系にその血を残した。


title: トサミドリ

text: 1970年初頭よりトサミドリは老衰の兆しがみえはじめ、この年6頭への種付けを行ったのが種牡馬として最後の活動となった。同年8月8日、稗田牧場で老衰により死亡。25歳没。産駒が中央競馬で挙げた通算1135勝は、2011年5月にフジキセキに更新されるまで内国産種牡馬の最多勝利記録であった。1984年、JRA顕彰馬制度が発足し、トサミドリは兄セントライトら9頭と共に中央競馬の殿堂に加えられた。


title: トサミドリ

text: なお、稗田牧場で生涯トサミドリの世話を続けた稗田実は、その姿を写真で記録し続けながら相馬眼を培った。その見識に基いて稗田が日本へ導入した種牡馬には、ハードバージやビクトリアクラウンらの父ファバージ、オグリキャップの父ダンシングキャップ、スーパークリークの父ノーアテンションらがいる。


title: 松田詠太郎

text: 2020年1月9日、SC相模原へ育成型期限付き移籍で加入した。当初の移籍期間は2021年1月31日までだったがチーム事情からこれを繰り上げ、同年8月3日に横浜F・マリノスへの復帰が発表された。8月9日、第9節の柏レイソル戦で途中出場からJ1デビューを果たした。


title: 超ムーの世界

text: 『超ムーの世界』は2014年6月7日 - 8月17日の全6回放送。『超ムーの世界 第二章』は2015年2月2日 - 4月20日の全6回放送。また、第二章終了後の5月4日からはレギュラー化され『超ムーの世界R』が放送開始した。


title: 超ムーの世界

text: オカルト雑誌ムーとのコラボレーション番組で、2014年6月7日より放送を開始。UFO、UMA、予言、秘密結社、都市伝説などオカルトに関する話題を出演者が紹介・議論していくものである。番組中には、島田秀平の開運講座（手相のコーナー）やオススメパワースポット紹介のコーナーが入る。


title: 超ムーの世界

text: 出演者は、芸人の島田秀平、キックのほか、ムー編集長の三上丈晴、超常現象・怪奇現象研究家の並木伸一郎、Tocana編集長角由紀子。また、番組冒頭と最後のナレーションは番組開始より声優の二又一成が担当していたが、2018年途中より俳優の萩原聖人が担当している。


title: 超ムーの世界

text: 「エンタメ～テレ」は、2018年に放映された番組内にて、出演者のキックが紹介した内容が「著作権侵害の恐れが高い」との著作者からの指摘を受け、2022年9月14日、「エンタメ～テレ」は該当回の放送・配信を停止したと発表した。


title: プリニウス (漫画)

text: 『新潮45』（新潮社）誌上にて2014年1月号（2013年12月18日発売）より連載を開始し、同誌の休刊後は『新潮』（同社刊）に移籍して2019年1月号（2018年12月7日発売）より連載中。また、2018年12月28日より同社のwebコミック『くらげバンチ』でも掲載、閲覧が可能である。『新潮』での漫画掲載は本作が初の事例となる。


title: プリニウス (漫画)

text: プリニウスによる『博物誌』は、天文地理・動植物・文化技術一般に至るまでの世界のあらゆる事象を網羅しようとしたためられた古代における一大百科事典であり、中世に入って後も多くの学者・文人に愛読され、その記述を様々に引用されてきた。しかし実証主義の発達した近世以降は非科学的な内容の多さや荒唐無稽な怪物の記述などを批判されるようになり、見当外れで噴飯ものの「奇書」としてまともに顧みられることはなくなった。しかしヤマザキ・とりは、自然現象や動植物の精緻な記述のある一方で幻想的・空想的なものも等価に扱う姿勢に着目し、科学性・合理主義にそぐわないものを切り捨てる近代的思考とは異なった編纂方針に関心を持ち、そのように物事を分け隔てなく扱う並列性を魅力と捉えている。


title: プリニウス (漫画)

text: ただし実在のプリニウスがどういう人物であったかはあまり記録が残っておらず、作中の人物像はヤマザキが『博物誌』からイメージを膨らませて作った創作である。ヤマザキはモデルとして19世紀後半から20世紀前半にかけて活躍した日本の博物学者・南方熊楠を挙げ、「世界を丸ごと把握したいという好奇心とそれに傾けるバイタリティ」の強さをプリニウスとの共通点とし、両者を共に「愛すべき変人」と評している。その他にもプリニウスに興味を持ったきっかけとして、ヤマザキ・とり双方がファンである作家・澁澤龍彦を挙げている。作中では『博物誌』に記載されている半魚人（ネレイス）・マンティコーラス（マンティコア）・ウニコルヌス（ユニコーン）といった奇怪な生物達が実在のものとして登場し、さながらプリニウスの旅を遠巻きに見守っているかのように描かれる。


title: プリニウス (漫画)

text: 紀元79年、イタリア半島南部に位置するウェスウィウス山が大噴火を起こした。噴煙が天を突かんばかりに立ち昇り、あたり一帯が灰によって晦冥する中、しかしその様子を飽きもせずに眺める続ける男がいた。男の名はプリニウス。被害状況を視察するために近郊のヘルクラネウムに赴いたローマ帝国の高官であるが、街の住民が逃げ惑う中、この男のみはいささかも動じず噴火活動の観察に余念がなかった。泰然自若としたその姿は動揺を押し殺すための虚勢であるのか、はたまた自然の摂理を知悉する余裕によるものかは窺い知れない。それは書記のエウクレスにとっても同様であった。帝国西部艦隊の提督であり、ローマ世界を代表する文人であり、八宗兼学の博物学者である主。この世の森羅万象を知り尽くしたその頭脳が果たして何を思うのか、長く仕えてきた自分であっても知ることはできない。エウクレスがこの主と出会ったのも、奇しくも火山の噴火がきっかけであった――。


title: プリニウス (漫画)

text: 紀元62年、シキリア島のマグナ・グラエキアに住んでいた青年・エウクレスはエトナ山の噴火により家を失い、属州総督代行として被害視察に来ていたプリニウスと邂逅した。泉のように湧き出るプリニウスの博物談義に魅了されたエウクレスは、誘われるままに口頭記述係となり、護衛兵のフェリクスと共にその従者となったのだった。やがてシキリア各地を巡察する中、プリニウスに首都ローマへの召還命令が下される。ローマでは皇帝ネロの暴政が日増しに激しくなっていた。若くして即位したこの皇帝は自らが帝権を持つ器でないことを自覚し、半ば自暴自棄となって懶惰な生活を送っていた。グラエキア（ギリシア）文化に耽溺し、愛妾・ポッパエアとの閨事に淫して、気に入らない者を片っ端から追放・処刑していた。常々皇帝を畏れようとしないプリニウスが気にくわず、宮廷に呼びつけられたプリニウスは例によって不遜な態度を崩さずにネロの不興を買う。しかし一方で、ネロはその該博な知識と帝威に決して媚びない気骨には一目置いていており、力ずくでも自身を宮廷に仕えさせようとしていると知ったプリニウスは、ひとまずローマを離れることにする。


title: プリニウス (漫画)

text: エウクレスとフェリクスを伴い、プリニウスは南伊に足を向けた。ところがカンパニアに至るや井戸の水が枯渇し、夜空には赤い月が昇るなど、様々な異常現象が起こった。怪事に人々が慄く中、ウェスウィウス山の麓のポンペイで大きな地震が起こり、古の文献を渉猟したプリニウスはウェスウィウスがかつて火山であったという記録を見つける。現在は静かにそびえるかの山がもしも火山であるならば、今般の地震は来るべき大噴火の予兆やもしれぬ。ひるがえってローマの宮廷では、醜悪な政争が飽くことなく続いていた。かつては実母を手にかけたネロであったが、此度はポッパエアにそそのかされて后を自害に追いやったという。宮廷の醜聞はほどなくプリニウスの耳にも届き、叡智を幸福のために活かせぬことに憤激したプリニウスは、ウェスウィウス山に「目覚めよ！」と咆哮する。古の記録のごとくウェスウィウスが火山であるならば、その炎と煙と灰によってこの醜い世界を呑み込んでしまえば良い。噴き上げる地獄の業火が、愚かな人間どもに自らの所業を省みる機会を与えるであろう。


title: プリニウス (漫画)

text: 書物だけでは世界の実相はつかめないと考えたプリニウスは、未知の世界への探索行に出ることを決意する。地中海を船で南下したプリニウスは、中途で動物と心を通わせる奇妙な子供を拾い、アフリカに上陸する。カルタゴで旧知のアフリカ属州総督・ウェスパシアヌスと再会したプリニウスは、親衛隊長官・ティゲリヌスの噂を聞く。皇后の座を手に入れたポッパエアの引き立てによって最側近となったこの男は、ネロを享楽生活に溺れさせ、ポッパエアをも操り宮廷を壟断しているということだった。砂漠を渡ったプリニウス達は、エジプトのピラミッドを探訪する。一行が古代文明の遺構に感嘆の声を上げる中、しかしローマでは大厄災に市民達が叫声をあげていた。帝都が大火に包まれ炎上するという、史上未曾有の大災害である。


title: プリニウス (漫画)

text: 猛火は市街の三分の二を焼き、「永遠の都」と謳われた栄耀は灰燼に帰した。旅先より急遽戻ったネロは災害復興の指揮を執るものの、市中にはネロが火をつけたという噂が立ち、悪政に憤懣を持つ市民の間で瞬く間に広まっていった。もはやネロの統治を容認できないとする有志達が皇帝暗殺を企てるも、直前で発覚。暗殺計画を知ったネロは逆上し、関係者のことごとくを惨刑に処す。大火の裏側には奸臣・ティゲリヌスの暗躍があった。ひそかにネロの破滅を目論み失脚させんとするこの男は、市民から反感を持たれているキリスト教徒をそそのかして火をつけさせたのだった。そして大火の真相に気づいたポッパエアをも死に追いやり、その死は惨禍による憔悴の中で平常心を失いつつあったネロを苛み、いよいよその精神を蝕んでゆく。プリニウスの旅はアフリカを離れ、ローマ文明の起源の地・グラエキアへと達した。ピラミッド・アレクサンドリアの大灯台と並ぶ七不思議として名高いヘリオスの巨像を見んとロドス島へと船を進めるもローマ兵に拘束され、オリンピア大祭に出場するためにコリントスに行幸していたネロと再会する。ケシ（阿片の原料）の丸薬を常飲するようになったネロは、自らをヘリオスやアポロンさながらの太陽神と同一視するようになり、完全に心を病んでいた。ティゲリヌスの讒言にのせられて東部方面司令官・コルブロを自死させネロの行いは、市民に衝撃を与え、暴政の数々に憤激していた元老院もついにネロの治世を終わらせる決意を固める。


title: プリニウス (漫画)

text: 以前からプリニウスに興味のあったヤマザキは、「入浴」という日本と古代ローマの共通項を描いた『テルマエ・ロマエ』を執筆していた頃より、「自然災害」という別の共通項を切り口に古代ローマを描くことを構想し、ヴェスビオス火山で亡くなったプリニウスを主人公とすること考えた。『テルマエ』連載終盤で、古代ローマの背景を描くアシスタントを探していたヤマザキにとりが声を掛け、それがきっかけで両者の交流が始まる。『新潮45』からエッセー連載の打診を受けたヤマザキは、とりとの合作によるプリニウスの漫画の構想を話し、これに編集長が大いに乗り気になったことで合作と連載が実現した。新潮社は塩野七生のローマシリーズを出版していたことから資料や取材に関するノウハウが他社より高く、そのことも連載実現の要因の1つとなった。


title: プリニウス (漫画)

text: 制作作業の内分けは、主にヤマザキが原作・ネーム・人物の作画を担当し、とりが背景・小物・最終仕上げを担当している。ヤマザキはイタリア在住なので、日本に住むとりとはeメールやスカイプを通してやり取りがなされる。評論家の夏目房之介は二人の共同作業を、「とりさんの鬼のように凝りに凝った背景と幻獣が、ヤマザキマリさんの物語に重厚さをもたらし、絵そのものを変えていく」と評している。両者で漫画共作を行うのは本作が初めてであり、連載に先立って、ウェブマガジン『日経ビジネスオンライン』にて2014年8月末から5週にわたり、両者が対談形式で世界の漫画事情を語るコラム「とりマリの『当事者対談』」を発表した。


title: プリニウス (漫画)

text: 『月刊コミック@バンチ』掲載の漫画のコミックスとなる「バンチコミックス」の特別レーベル「バンチコミックス45プレミアム」として販売されている。『新潮45』の休刊後は、通常の「バンチコミックス」レーベルに改められた。中国語版、スペイン語版、韓国語版、フランス語版などの翻訳版も刊行されている。


title: ムーブメント連帯

text: 日本赤軍の最高幹部重信房子は、2001年4月に獄中から「日本赤軍の解散」を宣言した。5月には、組織もそれを追認した。しかし、日本赤軍のネットワークは依然として健在であり、同年12月に新左翼組織「連帯」として活動を再開した（後に「ムーブメント連帯」と改名）。2003年には、パレスチナ人民との連帯を標榜し「日本-パレスチナ・プロジェクト・センター（略称:JAPAC）」を発足させた。


title: ムーブメント連帯

text: 2003年5月の「パレスチナに献花を！5・30集会」で、同組織が「リッダ闘争（一般市民への無差別銃撃を行い100人以上の死傷者を出したテルアビブ空港乱射事件のこと）の意義を守り抜き，その犠牲的精神を受け継ぐ」旨を明らかにしているため、公安警察はムーブメント連帯を「極左暴力集団」とみなし、監視を続けている。「ムーブメント連帯のブログ」が事実上の公式サイトとなっている。


title: 湘南ひらつか七夕まつり

text: 開催日程は年度によって微妙に異なるものの、2007年までは7月7日と土日を挟んだ前後数日間に行われることがほとんどであった。2008年は7月4日～7月7日まで開催し、2009年からは最終日を日曜日にするため7月第一木曜から4日間の開催になったため、開催日が7月7日に被らない年も出てくるようになった（例：2009年は7月2日（木）～5日（日）の開催）。7月開催の由来は、当時は新暦による開催地がなく注目度が増加することや、飾り物が旧暦の開催地に対し譲渡できる利点がある事などを、平塚市第7・8代市長の戸川貞雄が自著で述べている。ただし、例年梅雨が明けきっていないため雨天になりがちで、観客動員上問題視する向きもある。実際、2015年は開催期間中の全日程で雨天に見舞われた。


title: 湘南ひらつか七夕まつり

text: 七夕飾りは市全体で約3,000本、湘南スターモール（旧東海道本通り）には大型の竹飾りが83本飾り付けられている。七夕飾りは各商店が費用を負担しているため、展示規模の縮小化が懸念されている。一方、市民の竹飾り参加が近年顕著となっている。吹流しなどに電飾がなされており、昼間とは違う雰囲気が楽しめる。仙台七夕の飾りは和紙で作られていて電飾がなされておらず、深夜は片付けられるのに対し、平塚の飾りはソフトビニール製で電飾がなされており、夜も楽しめるところが異なる。


title: 湘南ひらつか七夕まつり

text: 第二次世界大戦中、平塚市には海軍火薬廠があったため、1945年7月の空襲で焼野原となり、終戦後の1950年7月に復興まつりが開催された。その後、平塚商工会議所、および、平塚市商店街連合会が中心となり、仙台市の仙台七夕まつりを模範とした第1回「平塚七夕まつり」が1951年7月に行われた。1952年と1953年には「平塚七夕音頭」が発表された。回数を重ねるごとに規模が拡大していき、1957年の第7回平塚七夕まつりからは、当時の市長である戸川貞雄の方針により平塚市の主催となった。


title: 湘南ひらつか七夕まつり

text: 1973年の第23回平塚七夕まつりでは、駅ビル建設問題などの諸問題から平塚市がいったん開催中止を宣言した。しかし、「伝統の火を消すな」と有志が立ち上がり、商工会議所が開催している。1993年の第43回から現在の「湘南ひらつか七夕まつり」との名称となった。平塚駅周辺の都市整備により、2005年より開催期間が5日から4日に縮小された。更に2011年以降は東日本大震災の影響等による安全対策優先のため開催期間が3日間となり、主催が湘南ひらつか七夕まつり実行委員会となっている。なお、七夕まつり実行委員会は平塚市と平塚商工会議所が合同で組織している。


title: 湘南ひらつか七夕まつり

text: 2020年4月2日、新型コロナウイルス感染症の拡大を受け、「湘南ひらつか七夕まつり実行委員会（会長は落合克宏平塚市長、実行委員長は福澤正人平塚市観光協会会長）」から、2020年の七夕まつりの中止が決定が発表された。同様の理由で2021年も中止となった。


title: 森永チョコフレーク

text: 1967年9月販売開始。チョコレートとコーンフレークを組み合わせた、コーンフレークからの派生菓子である。チョコレートはコーンフレークとの相性を考えた香ばしさを引き出すレシピのチョコレートとなっており、コーンフレークは自社製造で、原料のコーンフレークは、遺伝子組み換え作物が混入しないように管理されたものを使用している。


title: 森永チョコフレーク

text: 発売当初は森永製菓塚口工場（2013年閉鎖）で製造されていたが、1970年にコーンフレークの製造が森永スナック食品へ移管され、1980年に森永スナック食品へ製造が完全移管された。森永製菓の国内生産拠点見直しに伴う森永スナック食品の閉鎖に伴い、2018年9月28日に、2019年中に製造が終了することが発表され、同年夏に予定通り製造が終了した。


title: 森永チョコフレーク

text: 製造終了から約1年が経過した2020年9月29日に、生地にオーツ麦とアーモンドと塩を加え、ゴリッとした触感のポテトチップスに近い大きさのフレークで、チョコレートが手につきにくいように改良された「ゴリゴリチョコフレーク」が発売された。2021年には、テレビアニメ）『呪術廻戦』とコラボレーションしたゴリゴリチョコフレークが発売されたものの、ゴリゴリチョコフレークは間もなく終売となった。


title: 二重過程理論

text: 心理学において、二重過程理論（にじゅうかていりろん、Dual process theory）は思考がどのように二つの違った方法で生まれるか、または二つの違った過程（プロセス、処理）の結果として生まれるかの説明を提供する。この二つの過程は暗黙の（自動的な）無意識の過程と、明示的な（コントロールされた）意識的な過程からなることが多い。言語化された明示的な過程や態度や行動は、説得や教育によって変わるかもしれないが、反対に暗黙の過程や態度は新しい習慣を形成するように変化するのに通常長い時間がかかる。二重過程理論は社会心理学、パーソナリティ心理学、認知心理学、臨床心理学で見られる。二重過程理論はプロスペクト理論と行動経済学を通して経済学にも関連してきており、文化分析を通して社会学にもますます関連している。


title: 二重過程理論

text: 二重過程理論の基礎はおそらくウィリアム・ジェームズに由来する。彼は思考には2種類あると信じた：連想的推論と真の推論である。彼は経験的思考はアートやデザイン作業に使われると理論化した。ジェームズにとって、イメージや思考は過去の経験から心に浮かび、比較や抽象化のアイデアを提供するものである。彼は連想的知識は過去の経験だけから生まれると主張し、「ただの繰り返し」であると呼んだ。ジェームズは真の推論は、地図を使えるという推論の力が航行の障害を乗り越えるために使えるように、「前例のない状況」で役に立つと信じた。


title: 二重過程理論

text: ウィリアム・ジェームズの仕事の後に、様々な二重過程理論が提唱された。二重過程モデルは態度変容などの社会心理学的変数の研究においてかなりよく見られる。例えば、リチャード・ペティとジョン・カシオッポの精緻化見込みモデルやのヒューリスティックシステムモデルなどである。これらの理論によると、説得は厳しい吟味または極度に表面的な思考の後に起きる。認知心理学においては、注意とワーキングメモリが同じように2つの異なる過程によって概念化されてきた。社会心理学に注目するにせよ認知心理学に注目するにせよ、過去に提唱された二重過程理論の例はたくさんある。以下に挙げたものはほんの一部に過ぎない。


title: 二重過程理論

text: とジョナサン・エヴァンズは1974年に二重過程理論を提唱した。エヴァンズの後期の理論では、過程には2つのまったく異なるものがある：ヒューリスティックな過程と分析的な過程である。彼はヒューリスティックな過程においては、個人はどの情報が現在の状況に関連するかを選択すると主張した。関連情報はそれから処理され、関連しない情報は処理されない。ヒューリスティックな過程のあとに分析的な過程が来る。分析的においては、ヒューリスティックな過程で選ばれた関連情報が現在の状況に関する判断をするために使われる。


title: 二重過程理論

text: とは1986年に社会心理学領域に焦点をあわせた二重過程理論を提案した。彼らの理論は説得の精緻化見込みモデルと呼ばれた。この理論において、意思決定を促す説得には2つの違う道筋（ルート）がある。最初のルートは中央ルートとして知られ、これは人が状況について注意深く考えているとき、つまり与えられた情報を精査し、議論をするときに起きる。このルートは個人のモチベーションと能力が高い時に起きる。2番目のルートは周辺ルートとして知られ、人が状況について注意深く考えずに、意思決定のショートカットを使う時に起きる。このルートは個人のモチベーションと能力が低いときに起きる。


title: 二重過程理論

text: スティーブン・スローマンは1996年に二重過程に対して別の解釈を提唱した。彼は連想的推論は受けた刺激を統計的な規則性に基づいて情報の論理的クラスタに分割すると信じた。彼は人がどのように連想するかは、根底にあるメカニカル構造ではなく、過去の経験との類似性に比例すると提案した。スローマンの意見でのもうひとつの推論過程はルールベースシステムである。このシステムは連想的システムの出す結論とは違った結論を出すルールシステムに基づいた論理的構造と変数を機能させる。彼はルールベースシステムは連想的システムを抑えるだけだが支配しているとも信じた。この解釈はより以前の推論の二重過程の計算機モデルによく対応する。


title: 二重過程理論

text: ダニエル・カーネマンは2003年に、二つの過程のスタイルを直感と推論と呼ぶことでさらに区別する新たな解釈を提供した。直感（またはシステム1）は、連想的推論と似ているが、速くて自動的で、推論プロセスには強い感情的結びつきが伴う。カーネマンはこの種の推論は習慣に基づいており、変えたり操ったりするのは非常に難しいと言った。推論（またはシステム2）は遅くてもっと不安定で、意識的な判断と態度の対象である。


title: 二重過程理論

text: とRoland Deutschは2004年に社会心理学の分野に焦点を当てた別の二重過程理論を提案した。彼らのモデルによると、2つの別のシステムがある：反射的システムと衝動的システムである。反射的システムにおいて、処理される状況からやってくる知識と情報を用いて意思決定は行われる。反対に、衝動的システムにおいて、意思決定はスキームを用いて行われ、思考はまったくかほぼ要求されない。


title: 二重過程理論

text: は学習の二重過程モデル（暗黙的学習または明示的学習）を提案した。このモデル(と呼ばれる)は暗黙的学習とスキル獲得一般における心理学研究の膨大な行動データを再解釈した。結果の理論は2つのレベルに分かれており相互作用的で、一回の明示的なルール学習（明示的学習）の相互作用という考えと、強化を通した段階的な暗黙的チューニング（暗黙的学習）という考えに基づいていた。この理論は、過去のうまく説明されてなかった暗黙的学習と明示的学習の相互作用に基づいた認知データと現象を説明した。


title: 二重過程理論

text: 二重過程学習モデルはグループ学習環境に適用することができる。これは協力学習の二重目的モデルと呼ばれており、認知と感情の両方のスキルで構成されたグループ練習が必要である。教師が成果がうまく完成するまでグループ全体を監視するよう参加することを伴う。教師はグループの協力学習環境の中での認知と感情の練習が有効に働くように注力する。インストラクターはグループの助力者としてふるまい、グループのポジティブな感情的行動とアイデアを奨励する。加えて、教師は、グループの成果と生徒の間の相互作用が改善するように継続的に見守る。教師はフィードバックを差し込み、生徒が全体として感情的または認知的にグループに貢献できるようにする。ゴールはそれぞれの生徒のユニークなアイデアの集大成としての完成度の高い成果を創ることを通じてコミュニティ意識を育てることである。


title: 二重過程理論

text: 少し違うアプローチを使い、は情報処理のを開発した。このモデルによると、認知は二つの独立しておりかつ繋がったシステムの協調した活動を伴う。つまり非言語的なシステムと言語を扱うのに特化した言語的なシステムである。非言語的なシステムはevolutionの初期に発達したと仮定されている。両方のシステムは脳の別のエリアが司る。Paivioは非言語で視覚的なイメージはより効率的に処理され、約二倍記憶しやすいという証拠を報告した。加えて、言語的システムと非言語的システムは付加的で、人は学習するときに両方のタイプの情報を使うことで記憶を向上させることができるとした。


title: 二重過程理論

text: 二重過程による推論の説明は、脳には二つのシステムまたは心があると仮定する。二種類の推論の理論は、推論の理論に関する文書が存在する範囲でずっと昔からある。現代の理論は、二つの明確に区別された認知システムが思考と推論の土台にはあり、この二つのシステムは進化によって発達したということである。


title: 二重過程理論

text: は自動的な過程という観念を「自動的」の用語を4つに分割することで再概念化した：自覚、意図的であること、効率、そして制御可能性である。ある過程が自動的であるとラベルされる一つの方法は、人が過程にたいして無自覚であることである。人が精神の過程に無自覚だろうというとき、3パターンある：人が刺激の存在に気づいてないこと（サブリミナル）、刺激がどのようにしてカテゴライズされ解釈されるか気づいてないこと（ステレオタイプや特性構成の活性化に気づかないこと）、または刺激がその人の判断や行動に与える影響に気づいてないこと（誤帰属）。精神の過程が自動的であるとラベルされる二つ目の方法は、過程が意図的でないことである。意図的であるとは、意識的に過程を「開始させる」ことを指す。自動的な過程は人が意識的に始めようとしなくても始まることがある。自動的であることの三番目は効率性である。効率性とは過程が要求する認知的資源の量を指す。自動的な過程はより少ない資源しか必要としないので効率的である。四番目は制御可能性であり、人がある過程を意識的に止めることができることを指す。自動的な過程とは制御不可能であり、過程は完了するまで動き続け、人はそれを止められない。バーグは自動性を構成要素から見て概念化した（自覚、意図、効率、制御の任意の組み合わせ）が、オールオアナッシングの二分法だった歴史的な自動性の概念とは対照的だった。


title: 二重過程理論

text: 二重過程理論についての心理学研究の一つのポイントは、我々のシステム1（直観）は、たくさんのデータを信頼できて速いフィードバックで集められる社会ダイナミクスなどの分野においては、より正確であるということである。


title: 二重過程理論

text: システム2は進化的に最近で、人間に特徴的である。システム2は「明示的な」システム、「ルールに基づく」システム、「合理的な」システム、または「分析的」なシステムとしても知られている。システム2はより遅くて連続的な思考を実行する。システム2はドメイン一般で、中央ワーキング記憶システムで実行される。これにより、システム2は限られた容量しか持たずそしてシステム1よりも遅く、一般知能と相関する。システム2は論理的基準に従って推論するので、合理的なシステムとして知られる。システム2に紐づいた全体的な特性は、ルールに基づく、分析的、コントロールされている、認知容量を要求する、そして遅いなどである。


title: 二重過程理論

text: 二重過程はステレオタイピング、分類、判断といった分野の社会心理学にインパクトを与えている。特に、二重過程におけるカチッサー効果と暗黙性の研究は人の知覚に最も影響を与えている。人はふつう他人の情報を受け取り、年齢や性別や人種や役割によって分類する。NeubergとFiske (1987)によれば、目的の人物についての十分な量の情報を受け取った受信者は、表面的な心のカテゴリー（無意識）を人物の判断の基礎として使用する。受信者が気が散っているとき、受信者は目的の情報に対してより注意を払わなくてはいけない（意識）。分類はステレオタイピングの基礎プロセスであり、人々は特定のステレオタイプが結びついた社会集団に分類される。主観的な意図や努力がなくても、人々の判断を自動的に引き出すことができる。態度も対象によって自然に作動される。 の研究は別の見方を提示し、本質的に、弱いものも含めてすべての態度は自動的に作動するとした。態度が自動的に形成されたか努力とコントロールによって動作しているかにかかわらず、対象の情報の処理に対してさらにバイアスをかけ、対象に対する受信者の行動を方向づけることができる。によれば、ヒューリスティックな処理は判断のルールの起動と応用で、ヒューリスティックは学習されて記憶に貯蔵されると想定される。ヒューリスティックは人々が「専門家はいつも正しい」（システム1）など利用可能な決定をするときに使われ、個人が認知的思考（システム2）を要求する関連情報を努力して精査するときには、システマティックな処理は使われない。ヒューリスティクスとシステマティックな処理は態度変容や社会的影響などの分野に影響する。(UTT)は反直観的で異議を受けている見方であり、無意識的な心はより複雑な意思決定に適応しているというものである。ほとんどの二重システムモデルが複雑な推論を努力を要する意識的な思考と定義しているのに対して、無意識的思考理論(UTT)は複雑な問題は無意識によってもっともうまく扱われると主張する。


title: 二重過程理論

text: ステレオタイピングの二重過程モデルは、我々が個人を知覚すると、その個人に適する顕著なステレオタイプが自動的に活性化すると提案している。他の同期や認知がなければ、活性化した説明は行動をガイドする。しかし、コントロールされた認知過程は、動機や認知リソースがあれば、ステレオタプの使用を妨げることができる。Devine (1989)はステレオタイピングの二重過程理論に対して、連なる3つの研究のエビデンスを提供した。研究1では見つかった偏見（Modern Racism Scaleによる）はアフリカン・アメリカンの文化的ステレオタイプの知識とは無関係であるとした。研究2では被験者は偏見レベル（個人的信念）にかかわらず、自動的に活性化したステレオタイプを判断に使用したことを示した。参加者はステレオタイプに関連した単語と関連しない単語を教えられ、それから曖昧な敵対的行動を取っている不特定の人種のターゲットに対して敵対心の評価をするように求められた。偏見レベルに関わらず、よりステレオタイプに関連する単語を教えられた参加者は曖昧なターゲットに対してより高い敵対心の評価をした。研究3では人々が個人的信念の活性化によってステレオタイプの使用をコントロールできるかかどうかを調査した。アフリカン・アメリカンの例をリストアップするよう頼まれた偏見の少ない参加者は、偏見の多い参加者よりもポジティブな例を挙げた。


title: 二重過程理論

text: 心理学者のPyszczynski, Greenberg, & Solomonによると、に関連して、脳が死の恐怖を管理する遠位と近位の2つのシステムを特定している。遠位の防御は無意識的であるためシステム1のカテゴリーに該当するのに対し、近位の防御は意識的な思考で動作するためシステム2のカテゴリーに該当する。


title: 二重過程理論

text: 慣れとは繰り返しの刺激に対して反応が減ることと記述できる。GrovesとThompsonによると、慣れの過程も二重過程を模倣している。行動的な慣れの二重過程理論は二つの基礎的な（非行動的な）プロセスに依存している；抑制と促進の相対的な強さによって、慣れまたは鋭敏化が行動の中に見られるかどうかが決まる。慣れは潜在意識において繰り返しの刺激の強さを時間がたつにつれ弱める。結果として、時間がたつにつれ人は刺激に対して意識的に注意しなくなる。反対に、鋭敏化は潜在意識において時間がたつにつれ刺激を強め、刺激に対してより意識的に注意するようになる。この二つのシステムはともに意識的ではないが、刺激を強めたり弱めたりして人々が環境を理解するのを助けるように相互作用する。


title: 二重過程理論

text: Walkerによると、システム1は並行したシステムではなく、連続した認知的ステアリング処理装置として機能する。繰り返された大規模な学生対象の研究で、Walkerは、数学、科学、英語の異なるカリキュラム科目において、学生がどのように想像上の自己の操作を調整したかをテストした。Walkerは、学生が一貫して、異なるカリキュラム科目について、ヒューリスティックな自己表現のバイアスを特定の状態に調整していることを示した。認知的ステアリングのモデルは、認識的に異なる環境データを処理するために、入ってくる異なる環境データと既存のニューラルアルゴリズムのプロセスを整列させるためのヒューリスティックな適応システムが必要とされると提案している。想像力を中心とした、脳の連想シミュレーション能力はこの機能を発揮するための統合的役割を果たしている。海馬における初期段階の概念形成と将来の自己操作のエビデンスは、このモデルを支持している。認知的ステアリングモデルでは、意識的な状態は、後のアルゴリズムプロセスを経て、新しいデータを正確に遠くの記憶と整列するために必要な努力を要する連想的シミュレーションから生まれる。対照的に、速い無意識的な自動化は制御されてないシミュレーションバイアスから構成されており、後のアルゴリズムプロセスでのエラーを引き起こす。"rubbish in, rubbish out"(Garbage In Garbage Out「ゴミを入れればゴミが出てくる」)というフレーズは、努力を要するヒューリスティックな処理を説明するために使われる：最初の取り戻しとデータの位置の正確さが貧弱に自己規制されている場合、エラーは常に発生する。


title: 二重過程理論

text: Alos-FerrerとStrackによると、二重過程理論は、ある人の自己概念は文脈に依存する複数の自己によって成立するという複数自己モデルを通じて、経済学的な意思決定と関係がある。例として、学生としては勤勉で知的である人が、兄弟に対しては思いやりがあって協力的であることが挙げられる。意思決定では自動的な過程とコントロールされた過程の両方が使われており、人や状況にも依存しており、人の経験やその時の状況を考慮すると決定プロセスが変わることがある。違ったゴールに対する二つの決定プロセスがあるとすると、その二つの片方は特定の状況においてより有益である可能性が高い。例えば、ある人が利己的だが合理的な動機と、社会的な動機が絡んだ決定を提示されたとする。個人によって、片方の動機はもう片方の動機に比べてより魅力的に映るかもしれないが、状況によってそれら二つの動機に対する好みは変わってくるかもしれない。二重過程理論を用いるとき、ある動機が別の動機と比較してより自動的かどうかを考えることは重要である。そしてこの特定の事例において、その自動性は個人とその経験に依存する。非利己的な人に比べると、利己的な人は自動的に利己的な動機を選びやすいかもしれないが、状況や金銭的利益や社会的圧力になどの外的要因などによって、コントロールされたプロセスがこの自動的な選択に勝るかもしれない。個人がどの動機を選ぶかに関して個人の安定した好みがあるとしても、外部の要因がその決定に影響することを覚えておくことは重要である。二重過程理論は経済学における行動の不均一性に対して別の説明も提供する。経済学において、この不均一性は好みと合理性における違いから来ていると大まかに推測されている。同時に二重過程理論は、どのプロセスが自動化されているかと、違ったプロセスが意思決定とどのように相互作用しているかについて考察することが必要であることを示している。


title: 二重過程理論

text: とは、論証の正しさを論証がどれくらい結論を支持しているかではなく、結論のもっともらしさに基づいて判断する傾向である。いくつかのエビデンスは信念バイアスは論証を評価するときの論理的（システム2）過程と信念に基づく（システム1）過程の競合から生まれると提唱している。信念バイアス効果の研究は最初にジョナサン・エヴァンズによって設計されたもので、結論の正しさについての論理的推論と事前知識の間に対立を生むように作られた。参加者は以下のような三段論法を評価するように依頼された：信じられる結論の妥当な論証、信じられない結論の妥当な論証、信じられる結論の妥当でない論証、信じられない結論の妥当でない論証。参加者は与えられた前提から論理的に導かれる結論にだけ同意するように言われた。結果は、結論が信じられるものである場合、人々は味気ない結論を支持する妥当ではない議論よりも、妥当ではない議論を妥当であると誤って受け入れることが多いことを示唆した。これは、システム1の信念がシステム2の論理を妨害していると示唆していると考えられる。


title: 二重過程理論

text: De Neysは三段論法問題を答える間のワーキングメモリの容量を操作する研究を行った。この研究はメインのプロセスに二次的なタスクを与えることで行われた。結果はシステム1が正しい反応を起こすとき、妨害するタスクはシステム1が自動的にワーキングメモリから独立して動作して事実と整合する正しい答えを出すのにまったく影響を与えないことを示した。しかし、信念バイアスがあるとき、（システム1の信念バイアスによる反応はシステム2による論理的に正しい反応とは異なる）参加者のパフォーマンスは利用可能なワーキングメモリの減少により妨害された。システム1はワーキングメモリから独立していることが示されており、システム2はワーキングメモリのスペースがないとうまく働かず、その場合システム1による信念バイアスに至ることから、実験結果は二重過程の推論に対するシステム1とシステム2による説明と整合的である。


title: 二重過程理論

text: Vinod GoelらはfMRI研究を用いて、推論の二重過程説の神経心理学的な証拠を作った。彼らは、脳の解剖学的に異なる部分が2種類の異なる推論に関与しているという証拠を提示した。内容に基づく推論では左側頭半球が活性化するのに対し、抽象的な形式的問題の推論では頭頂システムが活性化することを発見した。彼らは、意味的な内容に応じて、異なる種類の推論が脳内の2つの異なるシステムのいずれかを活性化すると結論づけた。


title: 二重過程理論

text: 似た研究では、信念バイアステスト中にfMRIを組み入れた。その研究により、信念バイアステストで与えられた問題への反応を制御するために、異なる精神プロセスが競い合っていることが分かった。前頭前野は、システム2の特徴である葛藤の検出と解決にとって重要であり、すでにシステム2と関連づけられていた。システム1のより直感的な反応やヒューリスティックな反応と関連していることが知られている腹内側前頭前皮質は、前頭前皮質と競合している領域であった。


title: 二重過程理論

text: Tsujii and Watanabe did a follow-up study to Goel and Dolan's fMRI experiment. They examined the neural correlates on the inferior frontal cortex (IFC) activity in belief-bias reasoning using near-infrared spectroscopy (NIRS). Subjects performed a syllogistic reasoning task, using congruent and incongruent syllogisms, while attending to an attention-demanding secondary task. The interest of the researchers was in how the secondary-tasks changed the activity of the IFC during congruent and incongruent reasoning processes. The results showed that the participants performed better in the congruent test than in the incongruent test (evidence for belief bias); the high demand secondary test impaired the incongruent reasoning more than it impaired the congruent reasoning. NIRS results showed that the right IFC was activated more during incongruent trials. Participants with enhanced right IFC activity performed better on the incongruent reasoning than those with decreased right IFC activity. This study provided some evidence to enhance the fMRI results that the right IFC, specifically, is critical in resolving conflicting reasoning, but that it is also attention-demanding; its effectiveness decreases with loss of attention. The loss of effectiveness in System 2 following loss of attention makes the automatic heuristic System 1 take over, which results in belief bias.


title: 二重過程理論

text: Matching bias is a non-logical heuristic. The matching bias is described as a tendency to use lexical content matching of the statement about which one is reasoning, to be seen as relevant information and do the opposite as well, ignore relevant information that doesn't match. It mostly affects problems with abstract content. It doesn't involve prior knowledge and beliefs but it is still seen as a System 1 heuristic that competes with the logical System 2.


title: 二重過程理論

text: The Wason selection task provides evidence for the matching bias. The test is designed as a measure of a person's logical thinking ability. Performance on the Wason Selection Task is sensitive to the content and context with which it is presented. If you introduce a negative component into the conditional statement of the Wason Selection Task, e.g. 'If there is an A one side of the card then there is not a 3 on the other side', there is a strong tendency to choose cards that match the items in the negative condition to test, regardless of their logical status. Changing the test to be a test of following rules rather than truth and falsity is another condition where the participants will ignore the logic because they will simply follow the rule, e.g. changing the test to be a test of a police officer looking for underaged drinkers. The original task is more difficult because it requires explicit and abstract logical thought from System 2, and the police officer test is cued by relevant prior knowledge from System 1.


title: 二重過程理論

text: Studies have shown that you can train people to inhibit matching bias which provides neuropsychological evidence for the dual-process theory of reasoning. When you compare trials before and after the training there is evidence for a forward shift in activated brain area. Pre-test results showed activation in locations along the ventral pathway and post-test results showed activation around the ventro-medial prefrontal cortex and anterior cingulate. Matching bias has also been shown to generalise to syllogistic reasoning.


title: 二重過程理論

text: 「ホモサピエンス」の成功は彼らがほかのヒト科よりも高次の認知能力を持っているという証拠を示す。Mithenは認知能力の向上は具象美術や彫像や道具の設計や人工物が最初に記録された50,000年前に起きたと理論化した。彼女はこの変化はシステム2の適応によって起きたと仮説を立てた。


title: 二重過程理論

text: ほとんどの進化心理学者は二重過程の理論家に同意していない。進化心理学者は心はモジュールで、領域特定的であると主張しており、よってシステム2の一般的推論能力の理論には同意しない。進化心理学者は、推論の仕方に二つあり、ひとつは進化的に古くてもうひとつは進化的に新しいという考えには同意しがたいとしている。 この違和感を和らげるために、一度システム2が進化すると、システム2は遺伝的コントロールがあまりないために人間に個人的目標を追うことを許す「長い皮紐」システムになったという説がある。


title: 二重過程理論

text: 上記のように、推論に対する二重過程説は古い理論である。しかし、エヴァンズによれば、二重過程説はそれ自身を古い、論理学者のパラダイムから、他の種類の推論に応用する新しい理論として適用した。そして二重過程説は過去よりも影響力を増しているが、そのことは疑わしい。エヴァンズは以下の5つの誤謬を提示している：


title: 二重過程理論

text: Osmanによって提示された推論に対する二重過程説に対するもうひとつの議論は、システム1とシステム2の提案されている二分法は、達成されたプロセス（）の範囲を十分に収容していないというものである。Moshmanはプロセスは2種類ではなく、4種類あるべきだと提案した。暗黙的ヒューリスティックプロセス、暗黙的なルールに基づくプロセス、明示的ヒューリスティックプロセス、明示的なルールに基づくプロセスの4つである。もうひとつの細かい分割は以下の通りである。暗黙的行動中心プロセス、暗黙的非行動中心プロセス、明示的行動中心プロセス、明示的非行動中心プロセス。（つまり、4分類では暗黙的-明示的の区別と、手続き的-宣言的の両方の区別を反映している。）二項対立的なプロセスタイプがあるかどうかの問いに対して、多くは代わりに暗黙的と明示的の間に連続体を組み込んだ単一システムのフレームワークを提案してきた。


title: 二重過程理論

text: The dynamic graded continuum (DGC), originally proposed by Cleeremans and Jiménez is an alternative single system framework to the dual-process account of reasoning. It has not been accepted as better than the dual-process theory; it is instead usually used as a comparison with which one can evaluate the dual-process model. The DGC proposes that differences in representation generate variation in forms of reasoning without assuming a multiple system framework. It describes how graded properties of the representations that are generated while reasoning result in the different types of reasoning. It separates terms like implicit and automatic processing where the dual-process model uses the terms interchangeably to refer to the whole of System 1. Instead the DGC uses a continuum of reasoning that moves from implicit, to explicit, to automatic.


title: 二重過程理論

text: According to Charles Brainerd and Valerie Reyna's of memory and reasoning, people have two memory representations: verbatim and gist. Verbatim is memory for surface information (e.g. the words in this sentence) whereas gist is memory for semantic information (e.g. the meaning of this sentence).


title: 二重過程理論

text: This dual process theory posits that we encode, store, retrieve, and forget the information in these two traces of memory separately and completely independently of each other. Furthermore, the two memory traces decay at different rates: verbatim decays quickly, while gist lasts longer.


title: 二重過程理論

text: In terms of reasoning, fuzzy-trace theory posits that as we mature, we increasingly rely more on gist information over verbatim information. Evidence for this lies in framing experiments where framing effects become stronger when verbatim information (percentages) are replaced with gist descriptions. Other experiments rule out predictions of prospect theory (extended and original) as well as other current theories of judgment and decision making.


title: 二重過程理論

text: 二重過程理論は、欧米では本日本語稿の基となっている英語版Wikiのの稿だけでなく、（Joshua D. Greene）らによるfMRIを使った実証研究を基にした二重過程理論（道徳心理学：）などにみられるように、活発な研究と議論が行われている。


title: 二重過程理論

text: この状況で例外的に、欧州の代表的な認知科学の国際会議COGNITIVEにおいて、2020, 2021, 2022と３年連続受賞するなど欧米の学会で高く独自性と理論内容を評価されているのが北島宗雄・豊田誠による脳構造マクロモデルの理論研究である。北島・豊田は欧米の学会でのみ発表を行っており、日本での学会発表を行っていないが、その研究を概観する。


title: 二重過程理論

text: Model Human Processor with Real Time constraints(MHP/RT)は、豊田誠・北島宗雄が構築した、人間の行動選択を統合的に説明する脳構造の理論モデルである。


title: 二重過程理論

text: MHP/RTは、脳構造マクロモデル研究の基礎となったアレン・ニューウェルらのを、ダニエル・カーネマンらの２マインズに基づく二重過程理論の成果を組み入れ拡張したモデルで、認知に伴う情報処理から身体活動等の行動選択の時間の流れにおいて、多層階層構造になっている記憶領域とやりとりしながらシステム１とシステム２が非同期に並列分散処理を行うプロセスとなっていることを説明するモデルである。


title: 二重過程理論

text: 北島らは、MHP/RTをベースに、人間の行動心理の調査手法としてCognitive Chrono Ethnography（CCE）を開発した。CCEはプロ野球球団のファン化プロセスの調査などで大きな成果を挙げている。また、北島らは、MHP/RTとCCEを適用しSDGsの達成の認知行動科学アプローチを提案し、Cognitive2020で受賞論文と合わせて発表を行っている


title: 二重過程理論

text: また、道徳心理学における二重過程理論の創始者とされるジョシュア・グリーンらのトロッコ問題、同じく、アメリカの道徳心理学者であるジョナサン・ハイトらのなどについても、MHP/RTを適用することにより、人間の行動選択に関わる二重過程（Dual Process）のもたらす特性を構造的に確認出来る。


title: 静岡市立清水桜が丘高等学校

text: 2005年3月に静岡県・静岡県教育委員会が公表した「静岡県立高等学校第二次長期計画」と2007年10月に静岡市・静岡市教育委員会が公表した「静岡市高等学校基本計画」及び「静岡市内の公立高等学校の共同再編計画」、「静岡市内の公立高等学校の共同具体構想」に基づき、静岡市立清水商業高等学校と静岡県立庵原高等学校を再編整備して開設された静岡市立の高等学校である。上位自治体（県）立校と下位自治体（市）立校の統合による下位自治体立校という珍しい例となっている（同じ年に開校した駿河総合高等学校のように、違う自治体立校の統合による新校は、上位自治体立となるのが一般的）。


title: ユジノ・クリリスク

text: ユジノ・クリリスク（）はサハリン州の国後島に存在する町の一つである。南クリル管区の行政府の中心である。なお日本政府は当地を北海道国後郡泊村に属する古釜布であるとして、領有権を主張している。千島列島では最大の都市である。ロシア政府は2006年のユジノクリリスク町の人口を6081人と発表している。現在の人口は、7,906人（2016年）。2010年の国勢調査によると人口は6,617人であった。


title: ユジノ・クリリスク

text: 1945年9月1日よりソ連、そして1991年以降はロシア連邦の統治下におかれている。1946年にロシア語で南クリルを意味するユジノ・クリリスクが設立され、1947年には日本人住民は退去させられた。ソ連崩壊後は人口減少が著しく低迷していたが、21世紀に入り、ロシア政府が積極的な投資を行って住宅、工場の設立等のインフラ整備をするなどして人口が増加した。


title: 内山拓也

text: 文化服装学院在学中、スタイリストのアシスタントを経験する過程で映画に没頭し、卒業後スタイリスト業を辞める。23歳の時、初監督作の長編『ヴァニタス』でPFFアワード2016の観客賞を受賞する。2020年11月には、映像作家の井手内創と共同で監督した中編『青い、森』が公開。また、同年の長編『佐々木、イン、マイマイン』は2020年度新藤兼人賞の銀賞を受賞した。


title: 朝久泰央

text: 朝久 泰央（あさひさ たいおう、1998年1月16日 - ）は、日本の男性 キックボクサー、空手家。福岡県 うきは市出身。現K-1 WORLD GP ライト級王者。兄は武林風WLF-60kg 王者・朝久裕貴、父は新国際空手道連盟 朝久道場館長・朝久篤。


title: 朝久泰央

text: 朝久裕貴の実弟。兄と共に、父であり、朝久道場の朝久篤館長のもとで空手を学ぶ。2015年からKrushに参戦し、2018年3月には武林風WLF -60kg級王座決定トーナメントのリザーブファイトでも勝利を収めている。2019年はスーパー・フェザー級のトップ戦線で3連勝を飾り、2020年3月「K'FESTA.3」では出場選手の欠場を受けて、当時K-1ライト級王者だった林健太とスーパーファイトで対戦。二段蹴りでダウンを奪って勝利を収める。林戦を機にライト級に戦いの場を移し、9月のK-1大阪大会では弘輝の飛びヒザ蹴りで先制ダウンを奪われるものの、最後は鮮やかなハイキックで弘輝をマットに沈めた。12月のK-1両国大会ではライト級屈指のハードパンチャー＝蓮實光をボディへのヒザ蹴りでKO。


title: 朝久泰央

text: 2021年7月、地元・K-1九州大会でライト級王者の持つベルトに挑み、延長判定で勝利し、第5代K-1ライト級王座に就いた。2022年2月27日、K-1東京体育館大会でK-1王者としての初陣が決定。スーパーファイトで極真会館2017年第6回世界ウエイト制軽量級優勝の実績を持つとの空手家対決に臨むが判定0-3で敗戦。その後与座が再戦を要求したが朝久が挑発し再戦を受け入れなかった。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 鳥竜種（ちょうりゅうしゅ）とは、モンスターハンターシリーズに登場するモンスターの分類のひとつである。作中では二足歩行し、大型モンスターとしては細身の体を持つ種族で、生態系の中層を占めており、中型の肉食種から小型の飛竜を含むとされる。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 群れで行動し、敵を発見すると鳴き声で仲間を呼ぶ。環境適応力が強く、密林や樹海など様々な地域で確認される。周辺の生物の存在を察知する感覚を持ち合わせており、獲物に対しては集団で襲い掛かる。餌は主にアプトノスなどの草食系モンスターのほか、リオス科の卵も好んで狙う。ただし、リオス科の成体には逆に餌として狙われることもあるという設定である。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 動きは直線的で、前肢は使用せず、噛み付きと飛びかかりが主な攻撃方法である。MH2の繁殖期・ランポス営巣エリアおよびMHP2では、巣穴の付近で休眠行動を取るボスモンスターを、周辺のランポスが攻撃することがある。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 子分であるランポスは、ドスランポスの呼び出しがあるまでテリトリー内の所定位置で待機している。MH2以降は戦闘場所が密林へと移行したため、この習性は見られない。ドスランポスをはじめとしたランポス系モンスターの群れのリーダーとなる者は、耐久力などが通常の個体を大きく上回っている。また、ダメージを受けて追い込まれるとエリアを移動して体勢をたてなおすなど、知能も高い。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: MHFに登場する特異個体はトサカの形状が通常の個体と異なり、尻尾が太くなっている。飛びかかり攻撃の着地時に振動が発生し、ジグザグにステップしながら4連続の体当たりや尻尾なぎ払いなどを繰り出す。また、閃光を受けると激しく抵抗し、攻撃力が大幅に上昇している。変種はフォワード.2以前は肉質が非常に硬かったが、フォワード.2以降は肉質が大幅に軟化し、攻撃力は剛種に匹敵するほど高くなっている。MHFのG級では、高速の体当たりや体液を吐くなどの攻撃を行うようになった。この体液は、吐くたびに効果が異なるという性質を持ち、ハンターを悪臭まみれにする、武器の斬れ味を鈍くする、直撃した者を泥酔状態にする、磁力やられの効果を発揮する、防御力を半分にする、アイテムの「モドリ玉」を使用した時のようにハンターをベースキャンプにワープさせるなどの効果がある。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 主に雪山に生息する、白と水色の鱗を持つ鳥竜種。姿はランポスに酷似しており、ランポスの群れに紛れていることもあった。そのため、ランポスの亜種とされており白ランポスと呼ばれていたが、MHP2で別個体ということが発覚し、ギアノスという正式名称がつけられたという設定である。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 戦闘時には直線的な飛びつき攻撃をしてくるが、ランポスと違い、氷液を吹きかける攻撃も行う。MH2、MHFでは、ギアノスが吐き出した氷液に触れるとキャラクターの動作が制限される「雪だるま」と呼ばれる状態異常に陥るが、MHP2ではダメージのみに調整されている。MHGやMHPでは氷液を吐くことはない。また、MHFではハンターを雪だるま状態にするブレス攻撃しか行わない。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: MHFにはついに実装される気配すらなくサービスを終了したものの、インタビューなどで取り上げられることはあり、ゲーム内イベントでも実際に「雪山で新種の白い鳥竜種を目撃した」という"デマ"を発端とした話があるなど、公式もドスギアノスの不在をネタにしていた。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 砂色の保護色を活かし、主に砂漠に生息する。沼地でイーオスの群れに混じっていることもある。肉食で、麻痺毒を武器に自身よりも大きな獲物も仕留めることができ、硬い甲殻をもつアプケロスもこの麻痺毒で麻痺させてから押し倒すことで、やわらかい腹側を食料とすることができるという設定である。この毒は視覚や聴覚には影響がないため、ゲネポスに襲われたものは、生きながら食われるとされる。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 変種はドスランポス変種と同じく、フォワード.2で攻撃力が大幅に上昇しているが、肉質は非常に柔らかく、属性攻撃への耐性が高い。MHFのG級では麻痺属性のブレスを放つようになったほか、遠距離まで瞬時に駆け抜けるタックル攻撃、全身から麻痺効果の放電を発する攻撃、地面にハンターを麻痺させる電気の塊を残留させるなど、ハンターへの攻撃方法が増加している。特異個体はトサカが非常に大きくなっているのが特徴で、跳びかかりから後方へ気絶効果の砂を飛ばす、麻痺ブレスを一度に5発以上放つ、広範囲を巻き込む麻痺ブレスを吐くなど行動が大きく変化している。なお、この麻痺ブレスで自分まで麻痺してしまうことがある。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: ランポスの近縁種であるが、眼はかなり小さく、毒々しい赤色をした鱗は小さく目立たないために皮膚はぬめったような質感で、頭部が丸く膨らんだ形になっている。さらに身体も前肢の指は2本で後肢に鉤爪を持たない。牙の本数も少ないが、喉元に毒袋があり、分泌した毒液を吐きつける。イーオスから採取できる素材は、ランポス系列種のなかでは非常に優秀な特性を持つが、強力な毒を持つ危険な鱗は毒抜きをしなければ活用はできず、この自らの毒に耐えるためにイーオスは生命力が強いとされている。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 暖かい場所を好み、生息場所は火山や沼地、ジャングルなどで幅広いという設定である。他の鳥竜種の群に混ざっていることもある。捕食の際には発達した大顎を用いる。毒液を用いて仕留めた昆虫を主食とするが、死肉をあさったり大型動物を襲うこともあり、ハンターにも攻撃を仕掛けてくる。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: MHFに登場する変種は、ドスランポス変種と同様にフォワード.2以降は攻撃力が非常に高い一方で肉質は柔らかく、弱点属性が変化している。激個体は吐いた毒が霧となり漂い、次第に広範囲に拡散する。MHFのG級では噛み付き攻撃の際に毒液を撒き散らし、上空から毒ブレスを吐いたり、素早いタックル攻撃などを新たに繰り出すようになった。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 大きな嘴をシャベルのように使用して、地中のミミズや昆虫を土ごとすくい上げて食べるとされる。個体ごとに縄張りを持ち、年に1回、オス同士が集団で争って縄張りを決める。繁殖期には卵を抱くため、メスの腹部に「クックファー」と呼ばれる毛が生え、これは毛皮用にとハンターに狙われることもあると設定されているが、ゲーム中には登場しない。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 戦闘時には高熱を帯びた液体を吐いて攻撃してくる。また、音爆弾を受けると一定時間、気絶したような状態になるが、その後怒り状態になる。小型で体力も少なく、攻撃力も高くないため、初心者ハンターにとっては最初の大型モンスター討伐の目標となることが多く、今後のハンター生活の登竜門となるという設定である。また、攻撃や移動などの動作に他の飛竜と共通する部分が多いため、より強力な飛竜と相対するための練習相手ともなる。上記の理由でプレイヤーからは「先生」と呼ばれ、それを元にした称号もある。MHFの公式サイトの初心者向けマナー講座では、実際に先生役を担当していた。特定のクエストでは、全高が人間の半分ほどしかない個体も出現する。MH4では、未知の樹海にのみ出現する。突進直後や振り向きざまについばみ攻撃を繰り出すようになった。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 特異個体は耳が非常に大きい。ハンターを蹴散らすように走り回り、火柱を上げながら進行して広範囲を焼き尽くす火炎液などを放つほか、バックジャンプ時にリオレウスのように火炎液を前方に吐く。亜種の特異個体は下あごの嘴がさらに肥大化し、火炎液の代わりにバウンドする火球を吐いたり、嘴を地面に突き刺す攻撃を行う。ステップと共に嘴を地面に突き刺した場合、刺さった場所は落とし穴のような地形に変化する。ハンターが落とし穴にかかると一定時間動けなくなり、完全に無防備な状態となる。MHFのG級では、ついばみ攻撃と同時に幾度もの爆発を伴うようになった。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 嘴を用いたついばみ攻撃に加え、サマーソルトや炎のブレスの3連射など、イャンクックとリオレイアを掛け合わせたようなモーションを繰り出す。傷のある個体は非常に怒り状態になり易く、体力が減少すると、プレイヤーが数回攻撃を加えただけで怒り状態になるので、後半はほとんど怒り状態で戦うことになる。怒り状態では瞬発力さが上昇し、落とし穴にかかっても即座に脱出する。MHP2Gでは、全く傷のない個体が出現するクエストもある。こちらは傷のある個体に比べて一部の肉質は軟らかく、比較的怒りにくいという特徴があり、危険度はやや低い。動きが軽快ながらも、全身の甲殻が非常に硬い。ブレス攻撃の射程から逃げようとするハンターに対して、ブレスを目の前の地面に向かって撃つことで爆発に巻き込ませようとする動作も見られる。MHPではMH2との連動で登場し、こちらは討伐を重ねるごとにサイズや体力が上昇していく。MHP2では、イャンクックを10頭以上討伐すると登場する。MHPの頃に比べて甲殻が柔らかくなったが、飛竜種全体で見れば硬い甲殻を持つ。MHP2では、上位クラスのイャンガルルガは出現しないが、MHP2Gでは上位以上も登場し、G級では2頭同時狩猟のクエストが存在する。MH4では未知の樹海にのみ出現する。イャンクックと同様のついばみ攻撃が追加されており、バックジャンプ時にサマーソルト攻撃も仕掛けてくるようになった。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: MHXでは、二つ名持ちモンスターと称される特殊個体モンスターが登場。尻尾に猛毒より体力の減りが早い、劇毒がつく。スキル「毒無効」を発動させると、猛毒に軽減させられる。大きさは通常個体の最小サイズよりも小さい。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: MHFの特異個体は咆哮が超高級耳栓でないと防げなくなり、咆哮しながら突進を行ったり、咆哮しながら上空に舞い上がり、硬直したハンターにブレスを浴びせるなど、咆哮を多用するようになったほか、サマーソルト攻撃で尻尾から多量の毒液を噴出する。また、翼爪や背中の棘などがより大きく、鋭利になっている。MHFのG級では、既存の炎ブレス攻撃が火炎毒ブレスになった。ブレスを発射すると同時に頭部から周囲へ毒霧を放出し、直撃すると大ダメージと毒の状態異常を同時に受ける。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 鳥竜種の中では比較的がっしりとした体格で、肉厚なゴム質の表皮を持つ。その弾力性と絶縁性のため、打撃攻撃と雷属性の攻撃に対して非常に強い。ゴム質である表皮は絶縁体として重宝され、毒属性の武器だけでなく、雷属性を帯びる武器の柄などにも利用されているという設定である。また、尻尾は非常によく伸び縮みする。トサカと上方向に湾曲した特徴的な嘴を打ち合わせ、火打石のようにトサカ内部の鉱物質器官を破壊することで強力な閃光を生み出し、外敵の目をくらませることができる。体液は「狂走エキス」と呼ばれ、持久力のもとになっている。原種の表皮は灰色をしており、亜種の表皮は紫色をしている。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 戦闘時はついばみ攻撃や、縦横無尽に駆け回りながら毒液を吐き散らすなどの攻撃を行う。また、攻撃時にハンターが所持しているアイテムを盗むことがある。体力が減少すると死んだふりをする。この際に素材の剥ぎ取りが行えるが、死んだふりをしたゲリョスから反撃を受けることがある。MH4では、壁を高速で駆け回るなどのモーションが追加された。毒液の量も増加しており、傾斜面に吐きかけると重力に従って下に垂れ落ちるようになる。ついばみ攻撃にトサカを打ち付けるモーションが混ざり、ついばみ攻撃の直後に閃光を放つことがある。死んだふりをするとターゲットマーカーが自動的に解除される。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: MHFに登場する変種は肉質が大幅に硬化し、属性攻撃がほぼ通用しないなど、防御面が強化されている。特異個体の眼は水晶のような水色をしており、尻尾が肥大化し、頭部や尻尾の先端が紫に染まっている。着弾後にその場でしばらく噴水のように吹き出る毒弾を大量に吐き出す攻撃を行う。また、予備動作なく閃光を放つ、周囲を勢いよく尻尾でなぎ払った後に後方のハンターに向けて尻尾を振り回す攻撃なども行う。さらに、睡眠状態や麻痺状態に陥ったかのように見せるなど、死んだ振り以外にも様々な状態異常の真似をする。MHFのG級では閃光攻撃と同時に毒液を自身に吹きかけて毒の霧を全身に纏う。これに触れたハンターは毒に冒されるだけでなく、霧による地形ダメージで体力が減少してゆく。MHFにおいて2013年のエイプリルフール限定で配信されたクエストでは、「G」という名前の特殊な個体が登場する。この個体は、トサカを打ち鳴らして閃光とともに核爆発のようなエフェクトの爆風と熱波を広範囲に放出する技を繰り出す。この技はフィールド全域が攻撃範囲となるために、回避不能なうえに爆風を受けている最中は体力が高速で減少し続けるため、爆風を受けている最中にアイテムで体力回復を続けなければ確実に力尽きる。しかし、この技はゲリョス自身にも多大な負荷をかけることから、繰り出す度によろめき、4回目にこの動作を行おうとすると、自爆して絶命する。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 橙色の羽毛や鋭い嘴を持ち、他の鳥竜種よりも鳥類に近い姿をしている。ただし鳥とは異なり、翼は羽毛ではなく皮膜でできている。尾の付け根には七面鳥のような広がった飾り羽根を持ち、敵を発見するとこれを逆立てて威嚇するが、弱ってくると畳んでしまう。『ハンター大全』に掲載されている大型鳥竜種の先祖「ボルドル」と容姿の共通点があり、『MHF アニバーサリー2012 プレミアムパッケージ』に付属した資料設定集では実際にヒプノックの元デザインであると言及されている。なお、コンシューマシリーズ側では「ヒプノック」が初登場したのはMHP2Gであると記載されることが多いが、実際の初登場はMHFである。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 温暖な気候を好むことから主に樹海に生息し、砂漠や密林でも目撃されている。天敵の撃退や獲物の無力化のために睡眠効果のあるガスを吐くが、この睡眠ガスは餌として食べたネムリ草や眠魚によるもので、剥ぎ取りや報酬でこれらの素材が手に入ることがある。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 希少種は蒼白色の羽毛を持ち、寒冷期の樹海頂部でのみ姿が確認されているとされている。上空からの急降下キックや足踏み攻撃は地面に振動を起こし、その振動でバランスを崩したハンターに跳び蹴りを繰り出すコンボ攻撃を得意とする。睡眠ガスを多用する通常のヒプノックよりも肉弾戦に特化した生態になっているのは、睡眠ガスを多用したことでプレイヤーからの評価が芳しくなったヒプノックを工夫して作り直した結果であることが語られている。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: MHFに登場する特異個体はその場で蹴りを数回繰り出した後に突進する攻撃や、何度も飛び跳ねてハンターを踏み潰すダンス攻撃などを使う。また、大量の睡眠ガスを前方広範囲に噴霧する攻撃や、円を描きながら走り回って睡眠ガスを撒き散らす攻撃など、睡眠ガスを用いた攻撃の種類が増えている。G級クエストではサマーソルトを行った後に全方位に強烈な催眠ガスを放出する攻撃が追加されている。また、ついばみ攻撃と同時に体内から胃石を吐き出すようになる。この胃石は一定時間が経過すると破裂して睡眠ガスを撒き散らすが、破裂する前までなら採取も可能で、睡眠袋や眠鳥の胃石などを入手できる。G級クエストに登場する繁殖期の個体はパニック走り攻撃の終わり際に膝崩れやられ効果のフェロモンガスを放出する。また、ガスを周囲に放出してからダンスするように5連続の回転キックを浴びせる攻撃も新たに追加されている。後者はダンス攻撃の攻撃範囲が非常に広いが、最初のガスが誰にも当たらなかった場合はヒプノックがその場で戸惑うという動作が見られる。繁殖期の特異個体は嘴の先端が濃い桃色に変色しており、3連続で回転ジャンプしながら広範囲をなぎ払う攻撃や、何度も跳躍しながら膝崩れやられ効果が付加された体臭を周囲に撒き散らすダンス攻撃、睡眠ガスを目の前に吐きつけた後に風圧でガスを遠くに飛ばす攻撃などを用いる。また、小さく跳躍しながら方向転換を行う習性を持つため隙が少ない。MHFのエイプリルフールクエスト用に登場したヒプノック変種は、全長が40メートルを超える巨大なモンスターであった。このヒプノックはその後もイベントクエストにて数度登場している。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 渓流などに生息する鳥型のモンスター。ウズラのようなずんぐりとした体形をしており、頭頂部にはクジャクのような冠羽が生えている。翼は小さく退化しており、飛ぶことはできない。絶縁体の嘴を持ち、雷光虫を捕食する。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: フィールド上で群れをなしており、プレイヤーの接近や大型モンスターが同じエリア内に進入するとエリア外へ逃走する。プレイヤーから攻撃を受けた場合は、ヒップアタックやついばみなどの反撃を行う場合がある。背後から攻撃などを加えると、驚いて卵やアイテムを落とす。稀に金色の卵を産み落とすことがあり、こちらは通常の卵に比べて希少価値が高いとされる。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: ジャギィ科の若いオスがこの名前で呼ばれ、ドスジャギィやジャギィノスと共に群れを形成し、集団での狩りを得意とする。ある程度成長したジャギィは群れを離れて単独で生活し、力をつけた後に元の群れに戻る習性を持っているとされる。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 巣の周辺で行動し巣を守りながら子育てを行うという設定である。オスに比べると活動的ではなく、時折巣の近くで睡眠を取っていることがある。縄張りに侵入されると目を覚まし、体当たりや噛み付きで侵入者を攻撃する。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: ジャギィの群れを率いるリーダー。単独生活で力をつけたオス同士の競争に勝った個体が、その群れのリーダーになるという設定である。巨大なエリマキ状のヒレは「王者のエリマキ」と呼ばれ、ジャギィのリーダーの象徴であり、大きく立派なエリマキを持つ個体ほど強大であるとされる。また、背中に灰色の体毛を生やしているほか、青灰色に橙の模様が入っている。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 縄張り意識が強く、自分以外の大型モンスターもハンターと同じく攻撃対象にし攻撃する。異なる鳴き声を使い分け、ジャギィやジャギィノスを呼び寄せて攻撃を指示し、自身も棘の付いた尻尾を振り回したり、体当たりで攻撃する。G級のドスジャギィは、移動速度が大幅に上昇している。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 寒冷地帯に生息しており、リーダーであるドスバギィを中心とした群れで生活している。攻撃手段や習性など、ジャギィとの類似点があることから、作中ではジャギィの近縁種とされている。食料の乏しい極寒地帯で狩りの成功率を上げるために、催眠効果を持つ液体を口から吐き出す。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: フィールドを移動している際に遭遇すると集団で襲い掛かってくる。噛みつき攻撃のほかに、催眠効果がある液体を吐きかけてくる。液体を浴びると強烈な眠気に襲われ、睡眠状態に陥る。元気ドリンコを使えば眠り状態にならない。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: バギィの群れを率いるリーダー。特徴的な頭部の大きなトサカは「王者のトサカ」と呼ばれ、ドスジャギィのものと同様、群れのリーダーの象徴であり、大きく立派なトサカを持つ個体ほど強大であるとされる。また、このトサカはドスジャギィのエリマキに比べて耐久値が高い。ドスジャギィと同様、鳴き声で群れを統率する。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 戦闘時は鳴き声で手下のバギィを呼び寄せ、ハンターを取り囲んで催眠液を一斉発射させて眠らせようとする。ドスバギィ自身も催眠液を吐きかけたり、体当たりや尻尾で攻撃してくる。睡眠ブレスによる状態異常は、眠る直前に元気ドリンコを飲むと解消する。G級のドスバギィは、バックジャンプと同時に睡眠ブレスを吐く攻撃を行う。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 水没林や火山などに生息している。群れで行動し、群れのリーダー対しては非常に忠実であり、戦闘の際にはリーダーを守ろうとする。イーオス同様、毒を吐き出し、獲物を追い詰める戦法を得意とする。毒が染み出てくる牙はボウガンの弾の調合等にも利用される。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 頭部にラッパのような形状の発声器官を持ち、喉にはグンカンドリに似た風船のように大きく膨らむ鳴き袋がある。黄色や緑を混ぜたような独特の体色をしており、翼爪は蹄のように硬く、これを火打石のように打ち出すことで瞬間的な爆発を起こす。尻尾は扇のように広がり、興奮時には膜の部分が赤く変色する。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 陽気な性格をしており、リズムを取ってダンスを踊る習性がある。幼体期は巣で育ち、踊りの練習中に巣から落ちて命を失ってしまうことも多いため、成体にまで成長するのはごく少数とされている。空腹の際、水辺まで移動し大きな嘴で水中の魚を捕食するが、時々他の小型モンスターに横取りされることもある。他のモンスターの鳴き真似が得意とされる。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 発火性の強い胃液を吐き出すことがあり、この攻撃を受けたハンターは一定時間火に対する耐性が弱くなる。また、MHP3・MH3Gでは全耐性が弱体化する。発声器官から奏でる音は、他のモンスターに癒しの効果を与えたり、闘争本能を呼び起こすなど、狩猟笛のような効果を持つ。危険を感じると、救援を求める鳴き声を発して大型のモンスターを呼び出すが、呼び出した大型モンスターにクルペッコ自身が襲われて捕食されてしまうことがある。また、この鳴き真似は小型のモンスターを追い払うときにも使用する。G級クエストのクルペッコは、エリア内の大型モンスターをすべて眠らせる音色を放つ。この音色を奏でているときにクルペッコを怯ませると、クルペッコ自身も眠り始める。鳴き真似や鳴き声は音爆弾を投げることで中断させ、動きを止めることができる。攻撃を続けて怯ませることでも中断することができ、怯ませた場合、その鳴き声の効果はハンターが横取りできる。嘴を破壊すると、鳴き声の効果が出るまでの時間が長くなる。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: MHP3よりクルペッコ亜種が登場。鮮やかな紅い体毛を持つ。原種同様モンスターを呼ぶほか、亜種は火打石の代わりに電気石が両翼に付いており、これを打ち合わせて電気を発したり閃光を放つことができる。また、発声器官が原種より発達しており、バインドボイスも放ってくる。特定のダウンロードクエストでは高さがハンターより小さい個体が登場する。また、MHP3の集会浴場の温泉でガーグァのオモチャを浮かべるアクションを続けていると、時々鳴き声と共にクルペッコのオモチャが、さらにHR4以上では稀にクルペッコ亜種のオモチャが出てくることがある。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: ランポス種やジャギィ種などと同じく社会性を持ったモンスターで、ドスマッカォと呼ばれるボスとなる個体を中心とした群れを作って生活している。鳥竜種の中では尻尾の筋肉と脚力が発達しており、主に尻尾を使って立ち上がり自由になった後脚からの蹴り攻撃を行ってくる。上記の通りボスのドスマッカォと共に集団で外敵や獲物と戦うことも多いが、ドスマッカォが不利になると自分達だけ逃げ出したり、ドスマッカォの呼び声にも反応せずそのまま見捨ててしまうこともあるという。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 成熟したことで同種のリーダーとして振る舞うようになった個体で、群れを統率して集団で獲物に襲いかかる。他にも他のモンスターの巣から卵を盗み出し、それを餌とすることもある。元より強かった尻尾の筋力は尻尾だけで身体の全体重を支えられるほどまで向上しており、その尻尾をバネのように使って超高速で相手に跳びかかってのキック攻撃をかましてきたり、その場で地団駄を踏むような連続ジャンプに併せて尻尾をハンマーの如く叩きつけて来るなど、より尻尾を活用した攻撃を駆使する。ただし、尻尾についているスパイクが壊れてしまうと尻尾で立った時のバランス感覚が微妙に狂い、跳躍後の着地に失敗して転倒してしまうようになる。また、群れのリーダーと言っても統率力はそれほど高くはなく、自身が窮地に陥ると配下のマッカォを呼んでも来ないというケースもままある。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 古代林や原生林など熱帯地方に生息するフクロウによく似た形態のモンスター。大型モンスターに分類されるが、全体から見てとりわけ巨大というわけではない。全身をこの自身の別名から取られた夜鳥藍と呼ばれる濃い藍色の羽毛で覆い、一方の腹の部分は黒、首周りは金色の羽毛を纏っているのが特徴で、頭にはウサギの耳のような長い耳が垂れ下がっているが、怒り時にはこの耳が大きく屹立し、裏側が赤く染まる。両翼にも長く頑強な三本の翼爪が仕込まれており、これも怒った際に扇のごとく展開される。フクロウらしく目が真正面についており、そのため視野が狭いと予想されるが、代わりに首の可動域が広く、後方を確認する時はその首を180度近く回すことで対処する。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 生態は猛禽類に近く、標的を見つけると素早く上空から奇襲をしかけ、そして後脚の鋭利な爪で獲物を仕留める。戦闘時には翼を振り回して敵をなぎ払ったり、低空からの突進で相手を攻撃する。さらにホロロホルルの体毛の中には鱗が変化した羽鱗が多く含まれており、この羽鱗を着地時や翼を振った際に撒き散らし、時に翼を使って羽鱗の膜を相手に向けて飛ばそうとするのだが、この羽鱗には生物の平衡感覚を狂わせる成分が含有されていて特に人間がこれを吸い込むと前後不覚の状態に陥り、前を進もうとしても後ろの方に歩いてしまったりとその動きに著しい支障をきたす。それに加えて口からの超音波を翼で反響集束させた催眠波として放射し、それを浴びた相手を昏睡状態に追いやるなど、様々な状態異常を引き起こす攻撃を駆使することから「幻惑の魔術師」と呼ばれている。夜行性だとされるが、日中でも問題なく活動が可能。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 乾燥地帯を中心に生息する鳥竜種。砂色の鱗と頭部と前脚に鮮やかなオレンジ色の飾り羽を持つ。頭部の大部分は大きな嘴になっており、翼は持たないが発達した後脚で二息歩行する。前脚は細いものの、指は長く大きく発達し様々な物を持つことができる。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 性格は温厚で目の前にハンターが現れても気にする素振りは見せずクルルヤックから襲い掛かってくることはほとんどない。その特徴的な前脚で様々な物を持つことを得意とし、地面から掻き出した岩を器用に持ち攻撃や防御に利用するなど知能も高い。また岩を持っている時の本種は気が大きくなっているらしく、自身より大型のモンスター相手にも果敢に立ち向かうことがある。モンスターの卵を好物としており、巣から卵を盗み出し安全圏に逃れてから殻を割って中身を食べる。そのため巣から卵を抱えて足早に去っていく姿を目撃することがある。ストーリー内では見ることができないが、卵生であり，子が孵化するまで親個体は絶食する。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 通常の戦闘では大きな嘴でのついばみや前脚によるひっかき、跳躍しての飛び掛かりを主に使用してくる。特徴的な行動として地面から岩を掘り起こして戦闘に利用することがあり、岩を叩きつける、投げつけるなどの攻撃や岩を前面に抱えて盾として利用するなど狡猾な戦い方をする。またダメージを受けたり天敵との遭遇で驚いたりすると岩を落としてしまう。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 陸珊瑚の台地の起伏に富んだ地形をその発達した後脚で難なく移動する。頭部の器官は「発光膜」と呼ばれる発光器官であり、ツィツィヤックの意思によって自由に開閉し扇状に広げて前方広範囲に強烈な光を発する。この器官を利用して獲物であるラフィノスを墜落させ捕食する他、外敵に対する対抗手段としても使用する。同地域に生息するシャムオスとは敵対関係にあり、互いにけん制しあう姿が目撃できる。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 器用な前脚を利用した引っかきや閃光膜による発光など、他のモンスターではあまり見ることのできない攻撃をしてくる。また、ジャンプからの尻尾による叩きつけは、防具を着ない状態で戦った場合、致命傷になることがある。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 温厚な性格の鳥竜種。ハンターが視界に長く居座ると攻撃してくる。自分よりも弱いと判断した相手には攻撃をするもののリオレイアなどの強力な相手が出てくると別のエリアへと去っていく。この時，普段とは違い瞳孔が縦から横向きへと変わる。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 樹海に生息する、ヒプノックに酷似した形態を持つ鳥竜種。全体的に青と緑、黄色が入り混じった羽毛で覆われており、頭部はアフロヘアーのように毛が球状に丸まっている。派手な体色は、繁殖期におけるメスへの求愛行動の際、他の個体よりも鮮やかな羽毛を持つ個体が惹かれあう習性をきっかけとした進化であるとされる。作中において、羽毛の美しさがファルノックのステータスであり、生息地では目立つために外敵に襲われる危険性が高いが、同時に成体は過酷な環境を生き延びた強者であるとされている。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: メスを巡るオス同士の争いでは、左右にステップを踏むようなダンスを行いながら羽毛の鮮やかさを競いあう。また、他の生物を威嚇して相手が警戒しているうちに、相手が獲った獲物を横取りする。草食性の強い雑食性で、主に植物の茎や種子などを食すが、新鮮な肉も好む。激しく動いた時に羽毛が擦れて発生する静電気を蓄積し、外敵に対して放電で攻撃するという能力を持つ<ref name="MHFG 4gamer 3/29">4Gamer.net『「モンスターハンター フロンティアG」，G級モンスターと関連武具，新フィールドの詳細を公開。「戦国BASARA」シリーズや江崎グリコとのコラボ企画も』</ref>。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 戦闘時は、軽快な足捌きでステップを踏みながら、様々な動作と共に電撃を放ち攻撃してくる。怒り状態の時は、長時間のダンスと共に5回の放電を行う。ステップを踏みながら静電気を蓄積し、広範囲にドーム状の雷を放出する技を使うこともある。扇状に5発の雷属性ブレスを放射したり、真上へ向けて無数のブレスを放ち、周囲に降り注がせるなどの攻撃も行う。また、怒り状態の時は、頭部から一定時間ごとに放電が行われ、これによってハンターを自動的に迎撃したり、罠や麻痺に陥った際に反撃の役目を果たす。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 花畑に生息する大型の鳥竜種。黄色や赤、深い藍色など様々な色に変化する色彩豊かな羽毛と、下方へ湾曲したハチドリのようなクチバシを持つ。翼からは鞭状の長い羽根が後方に伸び、尻尾を保護するように2枚の長い羽を備える。飛行しながら木の蜜を吸引し、蜜を吸引すると羽の色や翼の模様が変化する。基本的には戦闘を積極的には好まないが、花の蜜を吸うと攻撃的な性格に変貌する。様々な色に変化できる個体が、より強いフォロクルルであるとされる。メルヘンチックな狩猟地である花畑に合わせ、モンスターのコンセプトとしては「やや派手な南国の鳥」をイメージして作られている。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: 脚の鉤爪を使った強襲や、プレイヤーのガードを打ち崩す錐もみの滑空攻撃などを繰り出す。また、吸引した蜜を吐きつけて攻撃する、翼爪を弾丸のように飛ばす、翼や尻尾の脇から生えた尾羽を、滑空しながら絨毯爆撃のように、もしくは空中で何度も回転しながら発射するなどの攻撃も行う。飛行しながら木の蜜を吸引する動作を行うことがあるが、この際にフォロクルルの羽毛の色などが変化し、攻撃として射出する羽に様々な効果が付与されるようになる。射出される羽には毒、麻痺、睡眠など様々な効果があり、中にはプレイヤーの体力を回復させるものや、攻撃力を上昇させる効果を発揮するものがある。射出される羽に付与される効果は、フォロクルルの体色と関連している。さらに、状態異常「暗闇」を攻撃の手段として扱う唯一のモンスターであり、暗闇属性の攻撃を受けると、画面の中央部を除くほとんどが黒い霧に覆われ、視界が急激に悪化する。


title: 鳥竜種 (モンスターハンターシリーズ)

text: フォロクルルの素材から生産可能な武器は、武器の種類ごとに付加される属性が異なる。剛種武器系統かG級武器系統かによっても異なる場合があり、火や毒、麻痺、睡眠などのほか、龍属性など、武器の種類によってバラバラである。


title: 崔真淑

text: 崔 真淑（さい ますみ、1983年1月17日 - ）は、日本で活動するエコノミスト、実業家。株式会社グッド・ニュースアンドカンパニーズ代表取締役、東証マザーズカオナビ社外取締役、東証一部シーボン元社外取締役、エイボン・プロダクツ元社外取締役、日経CNBC経済解説委員、東京証券取引所資本市場講師。


title: 崔真淑

text: 2008年株式会社大和証券SMBC金融証券研究所（現：大和証券）に入社し、アナリストとして資本市場分析に携わる。後に日本国債などを扱う債券トレーダーとしても活動する。2012年株式会社大和証券SMBC（現：大和証券）を退職。現在は、大学、メディア等で経済/資本市場の解説を行う。


title: 無敗の総合格闘家一覧

text: 無敗の総合格闘家一覧（List of undefeated mixed martial artists）は、プロ総合格闘技において無敗の戦績を残している選手の一覧である。以下は2022年5月現在の一覧表。なお、10勝未満の選手は含まれない。


title: 織田長利

text: 織田 長利（おだ ながとし）は、戦国時代の武将。織田信秀の十二男（十一男とも）でその末子。通称は又三郎あるいは又十郎。織田信長の末弟。生母は一説では岩室殿（信秀の最後の側室）とされる。すぐ上の兄に織田長益（有楽斎）がいる。津田姓を称していたため、津田 長利（つだ ながとし）と呼ばれることもある。


title: 織田長利

text: 長利は子に利昌（宗助）と甥の信雄の側室になった娘がいる。利昌は信雄の下にあり、出家して随安と名乗った（『系図纂要』）。娘が信雄の側室になったため、未亡人となった長利の正室は信雄より庇護を受けて82貫文を与えられた。


title: 渡慶次幸平

text: 2017年12月10日、ヤンゴンのテンピュースタジアムで行われた第4回エアKBZ アウン・ラン・チャンピオンシップにおいて、ソー・ミン・アウンと対戦。互いに1度ずつタイムアウトを取る激闘の末、5R引き分け。


title: 渡慶次幸平

text: 2018年6月29日、LETHWEI in Japan 8 ～サムライ～ SAMURAIにおいて、初のメインイベントでソー・ゴー・ムドーと対戦。試合序盤から積極的に攻撃を繰り出すムドーに対し、徐々に主導権を握った渡慶次はローでダメージを与え続け、三日月蹴りで決定的なダメージを与えて、4R 2分24秒に左フックでKO勝利。


title: 渡慶次幸平

text: 2018年12月16日、ヤンゴンのテンピュースタジアムで行われた、2018年の複数の試合を勝ち抜くなどした強豪を集めた大会、第5回エアKBZ グランドファイナル・ミャンマーチャンピオンシップでトゥン・ミン・ラットと対戦。渡慶次は攻撃を避けて懐に飛び込み、右のフックなど強烈なパンチを見舞う戦法で圧倒、3ラウンドにラッシュでKO勝ち。2018年の王者となった。


title: イシイジロウ

text: イシイ ジロウ（いしい じろう、1967年1月28日 - ）は、日本のゲームデザイナー、脚本家、映画監督、作詞家。ストーリーテリング代表取締役 。リクルート関西支社やカルチュア・コンビニエンス・クラブで広告・宣伝担当を経てゲーム業界に転職。チュンソフト（2000年入社）、レベルファイブ（2010年入社）において、おもにアドベンチャーゲームのシナリオ・監督・プロデュース、ディレクションを務めたのち、2014年に独立。2015年ストーリーテリング設立。


title: 朔望月

text: 朔望月（さくぼうげつ、）は、月の満ち欠けの1周期である。特に、朔（新月）から次の朔、あるいは望（満月）から次の望までの期間を呼ぶ。朔とは太陽と月の合（黄経差が0°）、望は太陽と月の衝（黄経差が180°）のときである。


title: 朔望月

text: これに対し、「月が天球上で一つの恒星と同じ黄経を通過してから再びその黄経にくるまでの時間」を恒星月といい、恒星月はその定義から月の公転周期に等しい。一方、朔望月は月の公転周期よりも長くなる。これは月が地球の周りを一回転する間に地球も太陽の周りを同方向に公転するため、その移動を補う分だけ月が回転してはじめて月齢が一周するからである。


title: 朔望月

text: ここで Y はJ2000.0（2000年1月1日12時（地球時 TT））からのユリウス年数である。したがって、1ユリウス世紀につき、、すなわちずつ長くなることになる。これは他の惑星の摂動に加えて、地球の潮の満ち引きに伴う潮汐摩擦により地球の自転と月の公転の間で角運動量を交換するためである。


title: 朔望月

text: 太陰太陽暦では、朔の日を月の第1日目に合わせることにしているので、朔望月の計算をもとに1日（ついたち）を決め、大の月（30日の月）、小の月（29日の月）を配当していくようにしている。もちろん平均すれば、平均朔望月にほぼ等しくなる。なお、純粋太陰暦であるヒジュラ暦は三日月状の細い月が最初に見える日を月の初めとしている。


title: シャンメリー

text: シャンメリー（"chammerry") は『全国シャンメリー協同組合』傘下の企業が製造販売する「シャンパン風密栓炭酸飲料」飲料の名称である。開栓時に音が出るよう作られた、ノンアルコール（アルコール分1%未満）の炭酸飲料である。日本独特の飲料であり、日本に於けるクリスマスパーティーの定番となっている。年間の生産量はおよそ1,500万本（2000年）。法律により大手飲料メーカーは生産しておらず、中小のメーカーが製造を手掛けている。


title: シャンメリー

text: 容器として、ワインボトルに似た形のガラス瓶が使われている。容量は360mlだが、2007年（平成19年）より各社が投入した「シャンセーヌ」では600mlの大型ボトルが使用されている。栓には真上に押し上げて開けるタイプのものと、スクリューキャップ式のものがあるが、いずれも開栓時に「ポン」という音が出るようになっている。


title: シャンメリー

text: 1947年（昭和22年）、東京の飲料業者が、進駐軍で飲まれていたシャンパンをヒントにシャンメリーを開発した。当初は「ソフトシャンパン」と呼ばれ、キャバレーなどの料飲店を中心に出荷されていた高級品であった。後に多くの中小飲料メーカーがソフトシャンパンの製造に参入し、昭和30年代には乱売合戦が起きるまでになった。粗悪品も横行したことから、市場の適正化などを目指して全国ソフトシャンパン協会（全国シャンメリー協同組合の前身）が結成された。


title: シャンメリー

text: 1966年（昭和41年）、フランス大使館が日本外務省に対し、シャンパーニュ産発泡ワイン以外の商品に「シャンパン」の表示をさせないよう申し入れた（虚偽の又は誤認を生じさせる原産地表示の防止に関するマドリッド協定に基づくもの）。1972年（昭和47年）、全国ソフトシャンパン協同組合（後の全国シャンメリー協同組合）が「シャンメリー」の商標登録を出願し、翌1973年（昭和48年）からソフトシャンパンはシャンメリーに改称された。


title: シャンメリー

text: 1977年（昭和52年）、中小企業の事業活動の機会の確保のための大企業者の事業活動の調整に関する法律に基づき、ラムネ等とともにシャンメリーが中小企業の生産分野品種となった。これにより大企業はシャンメリー製造に参入しにくくなった。


title: A129 マングスタ

text: イタリア陸軍が1972年に発表した新世代攻撃ヘリコプター計画に基づいて、1978年3月からアグスタ社とローンチ社が開発を行った。1980年に機体の最終仕様がまとめられ、1982年11月30日に詳細設計作業が完了した。


title: A129 マングスタ

text: 試作機は5機製作され、試作初号機は1983年9月11日に初飛行し、以後1984年7月1日に試作2号機、同年10月4日に試作3号機、1985年5月27日に試作4号機、1986年3月1日に試作5号機が初飛行している。


title: A129 マングスタ

text: 製造元のアグスタ社ではA129の輸出販売を行ってきていたが、マクドネル・ダグラス社（現ボーイング社）のAH-64 アパッチやユーロコプター社のティーガーと比べて設計が古く、性能的にも幾分見劣りするため、長らく海外での採用国は現れなかったが、2007年にトルコ陸軍がAH-1W スーパーコブラの後継機として採用し、51機が発注されている。


title: A129 マングスタ

text: 技術的にはA109から発展したもので、機体には複合素材を多用し、胴体重量の約45%が炭素繊維強化プラスチックをはじめとする複合素材が占め、機体表面では約70%が複合素材となっている。また、メインローター・ブレードは、12.7mm弾の直撃にも耐えられる耐弾性を備えている。


title: A129 マングスタ

text: エンジンは、ロールス・ロイス ジェムMk.2-1004D ターボシャフトエンジン2基を胴体上部側面の左右に各1機ずつ搭載し、離陸最大出力は657kW、連続最大出力は615kWで、片発停止の場合などには759kWの緊急出力が出せるほか、飛行が安定すれば704kWの片発時継続出力で飛行する。エンジンは胴体の中央両側面にポッド式で装備し、一度に2基とも被弾する可能性を避けている。


title: A129 マングスタ

text: コックピットは前後2席の配列で、前席に射手、後席には操縦士が着席する。飛行操縦装置にはデジタル式の多重システムが用いられ、操縦、航法、飛行管理、兵装制御、自動操縦、トランスミッション・モーター、エンジン状態、燃料/油圧/電気システム、警報/警戒システムを完全に統合している。


title: A129 マングスタ

text: イタリア陸軍では当初、計画で60機の調達を予定していたが、これとは別に30機を索敵・対ヘリコプター攻撃機としての装備を計画した。しかし、国防予算削減の憂き目に遭い計画はキャンセルされ、代わりにマルチロール・タイプA129CBTの開発が行われた。


title: A129 マングスタ

text: A129CBTでは主にメインローターが4枚から5枚に増やされ、機首下部にもM197 20mm機関砲ターレットが設置され胴体左側面に帯状の弾倉が追加されたほか、AIM-92 スティンガー空対空ミサイルをスタブウィングに装備できるようにされている。


title: A129 マングスタ

text: 最新の改修型はA129D（AH-129D）と呼ばれ、機首のセンサーがイスラエル製のToplite IIIに換装され、スパイクER対戦車ミサイルの運用が可能になっている。これに伴い、既存のA129はAH-129A、A129CBTはAH-129Cと呼ばれるようになった。


title: Get Along Together

text: 1993年1月21日にデビュー・シングルとしてリリース。オリコン最高12位。同年9月6日にリメイク「Get Along Together -愛を贈りたいから-」（ゲット・アロング・トゥゲザー-あいをおくりたいから-）を、2枚目のシングルとしてリリース。ロングヒット。


title: Get Along Together

text: オリコン最高5位。有線放送から火がつき、同年10月6日付の有線チャートでは1位を記録。第26回日本有線大賞最優秀新人賞、第35回日本レコード大賞最優秀新人賞受賞。本作で翌1994年の第45回NHK紅白歌合戦に出場。1994年夏までに150万枚を売上。1990年代前半にヒットしたバラード曲を集めたコンピレーション・アルバム『R35 Sweet J-Ballads』にも収録。


title: 花畑駅

text: 花畑駅（はなばたけえき）は、福岡県久留米市花畑一丁目にある西日本鉄道（西鉄）天神大牟田線の駅。駅番号はT28。全列車停車駅であり、福岡（天神）方面からの多くの急行列車がここで折り返す。乗務所所在駅の一つ。


title: グレイグー

text: グレイグー（英語：Grey goo、もしくはgray goo、グレイ・グー）とは、自己増殖性を有するナノマシンが、全てのバイオマスを使って無限に増殖することによって地球上を覆うを想定した架空の事象。（「環境（生命維持環境）を食べる」の意）という事象の一種である。


title: グレイグー

text: 自己複製機械自体は、もともと数学者のジョン・フォン・ノイマンが提唱していた。そこからグレイ・グーという事象を想定し名付けたのは、ナノテクノロジーのパイオニアであるK・エリック・ドレクスラーで、1986年に発刊した著書「」の中でのことであった。2004年に彼は「『グレイ・グー』という言葉が、一度として使われない事を祈る」と述べている。この用語は、科学雑誌「オムニ」1986年11月号にも取り上げられ、一般的に知られるようになった。


title: グレイグー

text: グレイ・グーという語彙は自己複製可能な分子ナノテクノロジーが管理できない状況下で無限に増殖する可能性のある事態を指しており、1986年にK・エリック・ドレクスラーが自身の著作であるEngines of Creation: The Coming Era of Nanotechnology（創造する機械 — ナノテクノロジー）で使用した。


title: グレイグー

text: 自然界においては天敵が存在して均衡が維持されているものの、既存の生態系に属さないナノマシンであれば起こる可能性があるとされる。一方、増殖に必要な資源やエネルギーを環境中から取り出す事は容易ではないため、単なる絵空事であり、杞憂に過ぎないとの意見も散見される。


title: グレイグー

text: 自己増殖する物体による危機を描いた物語の初期の例として、2世紀頃のサモサタのルキアノスの詩『嘘を好む人たち Philopseudes』に基づきゲーテが書き上げたバラード『魔法使いの弟子』がある。この物語では魔法使いの弟子が箒に魔法をかけて水汲みの仕事をさせるが、箒は水が溢れても仕事をやめなかった。箒を止める魔法を知らない弟子は箒を鉈で破壊しようとするが、2つに分裂したことで余計に水が溢れる。帰ってきた魔法使いが強制停止命令の魔法を出すことで箒を止め、窮地を救う。元になったルキアノスの詩では2つ以上に増殖することはなかったが、1940年のウォルト・ディズニーのアニメ映画『ファンタジア』ではミッキーマウスによって粉々に粉砕された破片ひとつひとつが元の箒の形に復元し、大量の箒達によって建物が洪水状態になってしまうという姿が描かれている。


title: 可愛そうにね、元気くん

text: 『可愛そうにね、元気くん』（かわいそうにね げんきくん、）は古宮海による日本の漫画作品。『週刊ヤングジャンプ』（集英社）にて、2019年14号（2019年3月7日発売）から2021年4・5合併号（2020年12月24日発売）まで連載された。


title: 可愛そうにね、元気くん

text: 性的倒錯を抱える少年少女心情の機微が描かれたラブロマンス。連載開始の同時期にはヤングジャンプ派生の漫画アプリ『ヤンジャン！』および『となりのヤングジャンプ』では、作者の古宮が過去に制作した読切漫画「ぼくは大人になれない。」「オニとユイ」「岩崎さんと可哀想な僕」「ハナちゃんは人間失格」が週毎に1作品ずつ掲載された。題名は主人公の廣田が掲げる「女の子は可哀想であればあるほど可愛い」信条の下、ヒロインの八千緑を「可愛くて、可哀想で、可愛そう」と表現したところから来ている。


title: 可愛そうにね、元気くん

text: 加虐性愛を彷彿とさせる性的倒錯を抱えた高校生の少年廣田元気は、同級生の八千緑七子に対して恋愛感情と同時に彼女が負傷する様や、彼女を痛めつける妄想に性的興奮を覚えていた。八千緑は、廣田の暮らす地域で有名な和菓子屋生まれで、弟と何かと比され「出来の悪い上の子」と揶揄される少女だった。どんくさい彼女は頻繁に負傷し、その際に浮かべる扇情的な表情に、廣田は長らく妄想していた理想の異性を重ねていた。廣田は欲望を発散すべく、八千緑を模したキャラクターが徹底的に痛めつけられる漫画を描いていた。ある日、廣田は完成した原稿を学校の準備室の机中へ忘れ、偶然やってきた八千緑に目撃される。不運にも机から覗いていたのは、八千緑のモデルキャラクターが首を絞められるシーンであった。しかし彼女の廣田に対する反応は暖かく、どうやら原稿を発見されたわけではないらしい。むしろ、彼女の話す様子は廣田に対して好意を抱いているように見えた。


title: 可愛そうにね、元気くん

text: 廣田はクラスの保健委員として八千緑を度々保健室へ運ぶ役目を担ってきたが、まともな会話をしたことがなかった。原稿の一件で初めて会話を実現させた廣田は、彼女としっかり話し、欲望をぶちまけた原稿も破棄しようと決心する。そんな矢先、廣田は体育を終えて教室で着替える途中の八千緑の姿を目撃する。一人だけ着替えるのが遅く、男子らの視線に晒され、女子からも笑われる彼女の可愛そうな姿へ性的興奮を覚えるものの、途中からは自己の妄想であることに気づき、罪悪感を覚える。興奮を拭い去り、八千緑を助けんと動きかけた廣田だったが、八千緑を救ったのは女子生徒の鷺沢守だった。快活でクラスメイトの誰に対しても快く優しく接する彼女は、廣田が恐怖からうまくできずにいた八千緑への救いを堂々とやってのける。


title: 可愛そうにね、元気くん

text: 翌日。廣田は鷺沢に誘われ彼女と二人で下校する。普段ほとんど関わりのない彼女からの誘いを不思議がる廣田だったが、鷺沢から、昨日の八千緑の騒動の最中に「嗤っていなかった？」と問われ、さらに廣田がSNSに掲載している八千緑モデルの漫画を見せられる。鷺沢は準備室での廣田と八千緑の会話を聞いたのをきっかけに、漫画の作者が廣田ではないかと推測していた。咄嗟に弁解しようとする廣田だったが、突然鷺沢に顔面を殴られる。さらに恍惚とした表情で散々罵倒された挙句、リュックサックに収めていた漫画の原稿を奪われてしまう。普段の心優しく可愛らしいアイドルのような鷺沢はそこにはおらず、廣田は彼女から「今日からお前を飼ってやる」と脅迫される。


title: ケータイ刑事 銭形シリーズの登場人物

text: 初対面時共通のやり取りは、銭形姉妹が警察手帳を見せる際に間違えて学生証を見せてしまい、本物を見せ直し「以後お見知り置きを」と言うが「公文書偽造の容疑で逮捕する」と言って手錠をかけ「お見知り置きをお仕置きに変えてやる」と言うもの（ただし、高村は逆に泪と雷に言われている）。ほとんどの場合、相棒となる刑事が名字から、彼女たちの祖父である警視総監と彼女たちの姉（泪は姉の愛と妹の舞のこと）や従姉妹（雷、海の時のみ）のことを思い出し、公文書偽造だという誤解が解ける。また、なかなか意見を曲げない彼女たちに対し「君たち姉妹は勘に頼り過ぎ」「頑固な女性は冷え性が多い」と言うのもパターン。銭形姉妹の「謎は解けたよ、ワトソン君」にあたるセリフとして「謎は解けたぜ、○○君」と言うこともある（○○は変化する）（しかし、五代が、「ワトソン」と言ったことがある。また、高村はよく「ワトソン君」と言う。）


title: ケータイ刑事 銭形シリーズの登場人物

text: 捜査の過程においては、基本的に的外れな意見に終始し、銭形姉妹の名推理にお手上げとなるケースがほとんどだが、時折、彼らの言動が鍵となって犯人逮捕に結びついたり、彼ら自身が真犯人を当てたりすることもある。また、腕力ではかなわない姉妹に代わって犯人と格闘を繰り広げることもあり、彼女たちにとっては無くてはならない存在でもある。


title: 数理最適化

text: 最も簡単な最適化問題には、ある許された集合から入力をシステマティックに選び、函数の値を計算することによるの最大化と最小化がある。最適化理論とその手法の、他の形式への一般化は応用数学の広範な分野をなすものである。より一般に、最適化はある与えられた定義域（あるいは制約の集合）についてある目的函数の「利用可能な最も良い」値を見つけることも含む。そのような目的函数と定義域は多様な異なるタイプのものも含む。


title: 数理最適化

text: このような問題は最適化問題あるいは数理計画問題（コンピュータプログラミングとは直接的には関係ないが、例えば線型計画法では用いられる）と呼ばれる。多くの実世界での問題や理論的問題は、一般的な枠組みでモデル化される。物理学やコンピュータビジョンの分野における、この手法による問題は、エネルギー最小化（energy minimization）と呼ばれることもある。この場合、函数 "f" の値はモデル化されるシステムのエネルギーを表す。


title: 数理最適化

text: 典型的に "A" はユークリッド空間 R の部分集合であり、しばしばあるの集合によって特徴づけられ、"A" の元は求められる等式あるいは不等式を満たす必要がある。"f" の定義域 "A" は探索空間（search space）あるいは選択集合（choice set）と呼ばれ、"A" の元は可能解（candidate solution, feasible solution）と呼ばれる。


title: 数理最適化

text: 函数 "f" は、目的函数（objective function）や損失函数（loss function）、費用函数（cost function）、効用函数（utility function）、適合函数（fitness function）、エネルギー函数（energy function）あるいはエネルギー汎函数（energy functional）と呼ばれる。目的函数を最小化（あるいは最大化）する可能解は、最適解と呼ばれる。


title: 数理最適化

text: 数学において慣習的な最適化問題は、通常、最小化に関するものである。一般に、最小化問題において目的函数と可能領域が両方とも凸でない限り、いくつかの局所最小解が存在しうる。ここで局所最小解 x は、ある定数 δ > 0 が存在して、


title: 数理最適化

text: これは、区間 formula_12 において目的函数 "x" + 1 を最小化する引数 "x" の値を与える（その函数の最小値がどのような値であるかはここでは問題とされない）。この場合、"x" = 0 は不可能、すなわちに属さないため、答えは "x" = -1 となる。


title: 数理最適化

text: は、"x" が区間 formula_15 に属するという制約の下で、目的函数 formula_16 の値を最大化する formula_17 のペアを意味する（再び、その実際の最大値は問題とされない）。この場合の解は、すべての整数 "k" に対する (5, 2kπ) と (−5,(2k+1)π) である。


title: 数理最適化

text: ある種の最適化に関する線型計画法という語はジョージ・ダンツィクによるものである。一方で、1939年にレオニート・カントロヴィチによって多くの理論が構築された（この文脈における「計画法（programming）」はコンピュータ・プログラミングとは異なり、アメリカ軍隊によって訓練や物流のスケジュールを表すために用いられていた "program" が語源である。ダンツィクは当時その研究をしていた）。ダンツィクは1947年に Simplex Algorithm（シンプレックス法）を出版し、ジョン・フォン・ノイマンは同年に双対性の理論を発展させた。


title: しろたん

text: 1999年（平成11年）に誕生した、“なごみ”を象徴するキャラクター。商品コンセプトは、愛くるしいお顔と優しい触り心地、じっと見ているとなんだか語りかけてくるような、いつもそばにいてくれるような安心感がある縫いぐるみ。


title: しろたん

text: 2004年に初の絵本である『しろたん 〜ふわふわなまいにち〜』が幻冬舎コミックスから発売され、2009年には10周年記念絵本である『しろたん 〜これからも ずうっと いっしょ〜』が発売された。2012年には初のムック本である『しろたんびより』が宝島社から発売されている。


title: しろたん

text: 2010年初のしろたん専門店となる羽田空港国際線旅客ターミナル5階にしろたんタウンがオープンする。2015年12月10日には、東京都立川市にあるららぽーと立川立飛に「しろたん」の世界を表現したテーマパーク型新業態店舗「しろたんフレンズミュージアム」 をオープンさせる。しろたんとそのお友達をモチーフとした雑貨商品を中心に、お菓子の量り売りコーナー「スイーツランド」を併設する物販ゾーン、親子で楽しめる子どもの遊び場ゾーンの 「しろたんランド」、株式会社講談社パルの運営による「すこやか教室」を展開する幼児教育ゾーン、の3つのエリアで構成されている。また、親子でゆったりくつろげる場として休憩スペースを設けている。


title: 発見!タカトシランド

text: 『発見!タカトシランド』（はっけん!タカトシランド）は、北海道文化放送で2017年5月5日から毎週金曜19:00 - 20:00（JST）に放送されているドキュメントバラエティ番組で、タカアンドトシの冠番組である。


title: 発見!タカトシランド

text: 本番組では、タカアンドトシがゲストを迎え、北海道の街を歩き、道内の魅力を発見する。ゲストは主に道外出身の旬のタレントを意識的に起用し、タカアンドトシや視聴者と違う視点で北海道の良さを発見する狙いとしている。


title: 発見!タカトシランド

text: タカアンドトシが北海道のローカル番組において、ゴールデンタイムのレギュラー番組に出演するのは本番組が初めてで、北海道文化放送がゴールデンタイムに本格的な自社制作番組を編成するのは、1996年から1997年にかけて放送された報道番組『N-SOKEN』以来となる。


title: 発見!タカトシランド

text: 2020年5月15日の放送までアポなしで店を訪問して直接、撮影交渉をしてきたが新型コロナウイルス感染症の流行により同年7月24日の放送から事前にゲストから行きたい場所のアンケートを取りタカまたはトシが店をリサーチし、事前に撮影交渉を行っている。


title: 発見!タカトシランド

text: 2021年6月25日放送からはすずらんによるミニコーナー「発見!すずランド」を開始、週替りで北海道各地のグルメや観光スポットを発掘するロケ企画で番組本編は1分程の短縮版を放送し、UHBのYoutubeチャンネル「Play北海道」にて完全版を配信する。


title: 僧階

text: 律令制に由来する僧侶の官職階級制度だった（1873年に廃止済）僧官が原形である。現在では、宗派によって僧階の制度は異なっている。一部の宗派では、明治初期の、大教宣布運動を担う宗教官吏教導職の階級呼称も引き続き用いられている。


title: カンボジア料理

text: クメール料理は、多くの料理にプラホック () という発酵した魚のペーストを調味料として用いることで知られている。プラホックを用いないときには、代わりに発酵させたエビやアミのペーストであるカピ（: "pâte de crevette"）を用いることがある。また、魚醤のトゥック・トレイ (をスープや炒め料理、つけだれに広く用いる。ココナッツミルクは多くのクメールカレーとデザートのベースになる。カンボジアではインディカ種の香り米ともち米が食べられ、前者は主食として、後者はデザートとしてジャックフルーツなどの果物と合わせたり、ちまきの材料とする。ほとんどの食事は飯とともに食べられる。


title: カンボジア料理

text: カンボジアの料理には、周辺国の影響が見られる。カリー (と呼ばれるカレーは、インドの文化の影響の痕跡を示している。中華料理、中でも潮州料理からの影響は、多くの種類のライスヌードルに見出だすことができる。単にクイティウ () と呼ばれるライスヌードルの汁麺は、潮州人の移住者によってカンボジアにもたらされた料理で、とても人気がある。また、バインチャエウ () はベトナム料理バインセオのクメール版である。カンボジア人はインドシナ半島を支配したフランス人から、フランスパン、パテ、コーヒーなどを取り入れた。


title: カンボジア料理

text: カンボジアの食事はソムロー()、またはスガオ () と呼ばれるスープ状のおかずとごはんの組み合わせを基本とし、それに和え物のニョアム (や炒め物のチャー (焼き物のアン ()、漬け物のチュロック (などが組み合わされる。カンボジアの献立は様々な味覚を同時に楽しむために甘味、酸味、塩味、苦味、渋味が際立つ料理を組み合わせ、唐辛子で辛味を加えることは個人に任せられる。


title: カンボジア料理

text: 16世紀にポルトガル人が到来するまでは、アジアに唐辛子は無かった。唐辛子がカンボジアにもたらされるまでは長い年月が掛かり、今でも隣国タイの料理に比べてその使用量は少ない。タマリンド () はソムロームチュー () のようなスープの酸味づけによく用いられる。八角はパク・ロウ (ផាកឡូវ) のように肉をパーム糖のカラメルソースで煮るのに欠かせない。ウコン )、ガランガル ()、ショウガ レモングラス ( およびコブミカン () の葉はクルーン () と呼ばれるスパイスペーストのベースとして、クメールの煮物や、ほとんどすべてのカレーに不可欠の香辛料である。


title: カンボジア料理

text: カルダモン、八角、クローブ、シナモン、ナツメグ、ショウガやウコンなどの多くの材料を用いたスパイスペーストの使用が、インドからジャワ島を通じてカンボジアに伝えられた。タイ料理やカンボジア料理にとって非常に重要なクルーン () は香り高いペーストで、レモングラス、ガランガル、ニンニク、エシャロット、コリアンダー、コブミカンの葉などの材料も加えられ、独特の複雑な味と香りを作り出す。


title: カンボジア料理

text: 現在のクメール料理に使用される多くの野菜は、中華料理や他の東南アジアの料理に用いられる野菜と共通している。スープと煮物には冬瓜、苦瓜、ヘチマやジュウロクササゲなどの野菜が使われる。カボチャは煮るか、炒めるか、甘く味付けしてココナッツミルクと一緒に蒸してデザートとされる。一般的にキノコ、キャベツ、ベビーコーン、タケノコ、生のショウガ、芥蘭、サヤエンドウ、白菜などの野菜はチャーと呼ばれる様々な炒め料理に使用する。バナナの花は切ってノムバンチョックのようないくつかの麺料理に加える。


title: カンボジア料理

text: カンボジアには多くの果物があり、ドリアンを王、マンゴスチンを女王、サポディラを王子、「ミルクの果物」(ផ្លែទឹកដោះគោ) と呼ばれるスターアップルを王女とする果物の王室まである。他の一般的な果実にはチャン ()、クイ ()、ルムドゥオル ()、パイナップル、蒲桃、ココナッツ、オウギヤシ、ジャックフルーツ、パパイヤ、スイカ、バナナ、マンゴー、およびランブータンなどがある。果実は通常デザートとされるが、熟したマンゴー、スイカ、およびパイナップルなどを干し魚と飯とともに食べることもある。また、ドリアン、マンゴー、バナナ、ランブータン、パイナップル、パパイヤなどを砕いた氷、シロップ、コンデンスミルクなどと一緒にジューサーにかけてトゥック・クロロック ("tuek kolok" ) というスムージー風の飲料を作る。


title: カンボジア料理

text: 魚はクメール料理で最も一般的な食材である。トレイ・ンギアット ("trei ngeat" ) という魚の塩漬けの干物は白粥のおかずの定番である。人気のあるクメール料理アモック () は、ココナッツベースのカレーとナマズの一種を蒸した料理である。豚肉はトワー・コー ("twah ko" ( という甘いクメール風ソーセージの素材として人気がある。牛肉と鶏肉は、スープの具、煮物、焼き物、または炒め物とされる。魚以外の魚介類では、カニ、シャコ、ザリガニ、エビ、イカ、二枚貝（トリガイの仲間）、巻貝などが食べられる。ロブスターは高価なために一般的ではないが、中産階級と富裕層は南部の港町シアヌークビルでロブスターを賞味するのを楽しむ。中国の叉焼風に調理したアヒルのローストは祭りの間人気がある。また、カエル、カメ、そしてタランチュラのような様々な節足動物も食されている。これらは海外のクメール料理店ではなかなか見られないが、カンボジアでは一般的な食材である。


title: カンボジア料理

text: カンボジアの麺料理の多くの要素は中華料理とベトナム料理の影響を受けているが、それでもクメール独自のバリエーションが見られる。プラホックは麺料理には決して用いない。ライスヌードルはカンボジア風炒粉のミー・カタン ("Mee Katang" ) に用いる。中国の炒粉とは異なり、麺の上に炒めた牛肉と野菜をのせ、その上に炒り卵をのせる。ビルマ風の麺料理ミー・コラー (は細いビーフンを蒸して醤油とニラと一緒に調理した菜食料理で、細かく砕いたピーナッツをふりかけ、チュロック という野菜の漬け物、錦糸玉子、甘いにんにく風味の魚醤を添えて食べる。ミー・チャー は肉や野菜が入った炒麺。インスタント麺や生麺を使用し、魚醤ベースの甘辛いタレで味付けをする。


title: 妄想キャリブレーション

text: 2013年3月6日、秋葉原ディアステージでのイベント「まひるごはん3」にてユニット結成およびメンバー（神堂未祐奈、胡桃沢まひる、一之瀬えみりの3名）を発表。3月17日にユニットお披露目ライブ「妄想キャリブレーション第0回公演〜妄想ミーティング〜」を開催。6月22日、主催ライブ「ぶいえす!Vol.01 〜妄想キャリブレーション×ANNA☆S〜＠高円寺HIGH」にて、新メンバー3名（双葉苗、桜野羽咲、星野にぁ）の加入を発表。7月11日、「妄想キャリブレーションBAR」にて一之瀬えみりが卒業。


title: 妄想キャリブレーション

text: 2013年10月から2014年2月にかけて、計4枚のシングル「妄想が止まらない」、「いつだって世界にファイティングポーズ」、「初めてだよこんな気持ちにさせてくれたのは恋。」、「人生はいじわるなの…かな？」をライブ会場限定（各1,000枚限定）で発売し、いずれも発売後即完売する。


title: 妄想キャリブレーション

text: 2014年5月15日、渋谷WWWにて1stワンマンライブ「妄想が止まらない! 2014〜初ワンマンライブは最高なの…かな？〜」を開催し、6月16日には初の全国流通音源となる5枚目のシングル「何故なら私、妄想少女ですの」を発売（自身初のミュージックビデオが収録されたDVDも付属。）。表題曲は『ミューサタ』（フジテレビ）の同年9月度のエンディング・テーマに採用された。


title: 妄想キャリブレーション

text: 8月19日、これまでのシングルの表題曲、カップリングの全楽曲と新曲2曲を収録した1枚目のアルバム『妄想少女00』を発売。9月20日には、でんぱ組.incとのコラボレーションユニット「宇宙は11次元で出来ている」として、シングル「Stand〜ここにいるよ〜」をLoppi・HMV限定で発売。表題曲は、同日より公開の映画『劇場版 稲川怪談 かたりべ』の主題歌に採用され、「撮影現場で怪談に巻き込まれた新人アイドルユニット」という役柄で映画にも出演。


title: 妄想キャリブレーション

text: 9月15日、SHOWROOMでの冠番組『妄showタイム』内で新メンバーの加入を発表し、9月21日には同番組内で神堂未祐奈の脱退を発表。理由は「グループの成長に心がついていけなかったため」。10月17日、渋谷DUO MUSIC EXCHANGEにて「妄想キャリブレーション 神堂未祐奈 卒業ライブ〜みんなにつたえるありがとうのカタチ〜」を開催。このライブをもって神堂未祐奈が卒業し、翌18日のイベント「アイドルジェネレーション vol.20」出演より、雨宮伊織、水城夢子が加入。


title: 妄想キャリブレーション

text: 11月18日、6枚目のシングル「悲しみキャリブレーション」を発売し、表題曲は『実在性ミリオンアーサー』（tvk ほか）にエンディングテーマとして使用された。11月27日には東京キネマ倶楽部にて2ndワンマンライブ「2回目だね♡こんな気持ちにさせてくれたのは…」を開催。また、12月17日に新宿BLAZEにて開催されたアイドル2組によるツーマンライブイベント『DOUBLE COLOR session5』にアップアップガールズ（仮）と共に出演。


title: 妄想キャリブレーション

text: 2015年4月7日、7枚目のシングル「魔法のジュース」を発売し、5月15日には赤坂BLITZにて3rdワンマンライブ「妄想キャリブレーション LIVE2015春 妄想ファンタジア in 赤坂BLITZ」を開催。このライブのアンコールでは初の全国ツアーとZepp Tokyoでのワンマンライブの開催がサプライズ発表され、事前に知らされていなかったメンバーはうれし涙を流しながらファンに感謝の言葉を伝えた。8月4日に8枚目のシングル「幻想恋花火」を発売し、8月15日にSUMMER SONIC 2015、8月29日に「@JAM EXPO 2015」に出演した。


title: 妄想キャリブレーション

text: 10月4日、代々木第二体育館で開催されたアイドル運動会「妄想大運動会」に出場し、優勝。10月14日にはアルバム『妄想少女00』をメンバー6人バージョンで再編した『妄想少女00 (2015 ver.)』を配信で発売。10月23日の渋谷DUO MUSIC EXCHANGE公演より、初の全国ツアー「妄想キャリブレーションLIVE TOUR2015〜はじめてNIPPON♡ちゅYOUをちぇっくします!〜」を開始。


title: 妄想キャリブレーション

text: クリエイティブ・ディレクターをもふくちゃん、サウンドプロデュースをWicky.Recordingsが務めている。ファンの総称は「妄想族」であり、ライブについて双葉は「メンバーと会場のみんなが一緒になって作っていく熱さがある」、「初めて観る人も巻き込んでいくのが特徴だと思う」、雨宮は「ファンの人たちも、負けないぞ!っていう感じで向かってくる。その絆がすごい」と話している。なお、ライブでは「妄想ストーリー」と題した寸劇が演じられる事もある。


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text: 同じ秋葉原ディアステージ所属である事からでんぱ組.incの妹分として紹介されているが、ディアステージではでんぱ組.incとの接点が多かった訳ではなく、胡桃沢がディアステージに入店した頃には既にでんぱ組.incはグループでの仕事が増えていた。なお、胡桃沢は相沢梨紗の歌をディアステージで聴いたことをきっかけにディアステージで働くことを決めたと話している。