title: インフィニティ・ガントレット

text: ジャーナリストのショーン・ハウの表現によれば、本作の刊行までの数か月、マーベル社のマーケティング部はこのイベントを「煽りまくった」。プロモーションの一環としてダイレクト・マーケット傘下の小売店に配布された宣伝キットには、本シリーズの内容を詳しく述べた書状、レジ横に掲示する販促材料、18×36インチのポスターなどが含まれていた。PR誌『マーベル・エイジ』第91号（1990年8月）には「サノス・クエスト」の特集とスターリンのインタビューが掲載され、続いて第99号（1991年4月）では『インフィニティ・ガントレット』第1号のプレビューが7ページ掲載された。『コミックス・インタビュー』第94号（1991年3月）でも本作の特集が組まれ、8ページにわたってペレスのインタビューが載った。スターリンは『コミックス・シーン』第19号（1991年4月）のインタビューで本作について語った。


title: インフィニティ・ガントレット

text: 『インフィニティ・ガントレット』リミテッド・シリーズは1991年7月から12月まで（発行日）月刊で発行された。どの号もコミック専門店とニューススタンド（スーパーマーケット、デパートを含む）の両方で販売された。表紙イラストレーションはどちらの版でも共通だったが、ニューススタンド版でバーコードが印刷されている位置に、コミック専門店版ではマーベル30周年を記念するイラストレーションが入っていた。各号は全48ページ、定価2.5ドルであった。この当時マーベル社の平均的なタイトルは全24ページ、定価1ドルだった。


title: インフィニティ・ガントレット

text: マーベル社のコミックブックは互いに繋がりあっているので、『インフィニティ・ガントレット』に主役キャラクターを貸し出したオンゴーイング・シリーズの一部では、メインプロットを別の視点から描くストーリーや、作中の出来事から生じたサイドストーリーが同時展開された。それらの号では表紙右上隅に "An Infinity Gauntlet Crossover" と書かれた三角形のマークが付けられた。これらのいわゆるタイイン (tie-in) 号の内容がリミテッド・シリーズに逆輸入されることはなく、読まなくてもプロットに穴は生じなかった。『ドクター・ストレンジ』第36号では事件終結後のストーリーが描かれ、表紙には「インフィニティ・ガントレット・エピローグ」と表示された。


title: インフィニティ・ガントレット

text: 「シークレット・ウォーズ」、「クライシス・オン・インフィニット・アース」、「アーマゲドン2001」などのクロスオーバーイベントでは、その出版社のタイトルのほとんどでタイインが行われたが、本作のタイインに参加したのは、メインストーリーに関わるキャラクターの出演作やテコ入れを必要としていたタイトルのみだった。売れ行きの悪いタイトルにおけるタイインについて、ペレスによるとマーベルの方針は「やらないとただじゃおかないぞ」というものだった。スターリンはタイイン号のプロット作成には関与せず、手を挙げたライターに自らの執筆プランを明かし、使いたい要素を自由に選ばせた。スターリンはマーベルキャラクターの現状に暗く、スリープウォーカーに至っては存在さえ知らなかったため、こうしたやり方が最善だと考えた。


title: インフィニティ・ガントレット

text: 1992年、続編『インフィニティ・ウォー』の発刊と時期を合わせて『インフィニティ・ガントレット』ミニシリーズを全1巻にまとめたソフトカバー単行本が発売された。この当時は人気作しか単行本化されていなかった。同書の表紙はペレスによる新イラストレーションと箔押しロゴで飾られていた。後の増刷では表紙イラストレーションが別人のものと変わり、箔押しは省略された。標準小売価格19.95ドルは収録号を定価で揃えるより5ドル高かった。


title: インフィニティ・ガントレット

text: 2006年6月、『アナイアレーション ("Annihilation")』の刊行と合わせてソフトカバー単行本の第2版が発売された。『アナイアレーション』はキース・ギフェンとアンドレア・ディ・ヴィトによるコズミックテーマのクロスオーバー作品で、本作と同じくサノスとシルバーサーファーが活躍するものだった。この版ではミニシリーズ第1号の表紙が流用され、直後に初単行本化された続編『インフィニティ・ウォー』および『インフィニティ・クルセイド』と共通のトレードドレスが付与されていた。この版は発売月の発行部数が約2500冊で、ダイアモンド・ディストリビューションによるとコミック単行本のベストセラー第33位であった。2006年には『シルバーサーファー』に掲載された本作の前日譚4号分と『サノス・クエスト』全2号を収録した選集『リバース・オブ・サノス ("The Rebirth of Thanos")』が発売された。


title: インフィニティ・ガントレット

text: 2010年7月、「マーベル・プレミア・クラシック」シリーズの第46巻として本作のハードカバー版が刊行された。同シリーズの通例として表紙の異なる二種類のバージョンが作られた。スタンダード版の表紙は、艶消し黒の地の上に、ミニシリーズ第4号の表紙から取られたサノスのイラストとメタリックレッドのタイトルロゴが描かれていた。コミック専門店限定のヴァリアント版では、黒と赤の背景の上にオリジナル版第1号の表紙が50%に縮小されて描かれ、背表紙に巻数が表示されていた。


title: インフィニティ・ガントレット

text: 2011年、ソフトカバー第3版が販売された。第1刷では「プレミア・クラシック」スタンダード版の表紙が再利用されていたが、増刷ではオリジナル版第1号の表紙に戻った。2012年の映画『アベンジャーズ』でエンドロール後にサノスが登場すると、この版の売れ行きが上昇した。


title: インフィニティ・ガントレット

text: 2014年7月、全1248ページのオムニバス版『インフィニティ・ガントレット』が発売された。『シルバーサーファー』誌の前日譚、『サノス・クエスト』、刊行当時のタイイン号を収録したハードカバーであった。またタイインとは銘打たれなかったがストーリー的な関連がある号も収められていた（収録誌は『インクレディブル・ハルク』、『クェーサー』、『シルバーサーファー』、『スパイダーマン』）。ミニシリーズ版第1号の表紙イラストを流用した通常版はコミック専門店と一般書店の両方で販売されたが、コミック専門店ではスターリンが表紙を描いたヴァリアント版も発注することができた。


title: インフィニティ・ガントレット

text: マーベルが2015年4月に刊行した「トゥルー・ビリーバーズ」シリーズの第1弾には『インフィニティ・ガントレット』第1号が収録された。同シリーズは安価な再版本からなり、マーベルの過去作から人気タイトルを選んで新しい読者に紹介するためのものであった。


title: インフィニティ・ガントレット

text: 2018年3月、ハードカバー12冊からなる500ドルのボックスセットが発売された。収録作は「インフィニティ・ガントレット・プレリュード」から始まり、「インフィニティ」のタイトルを冠したクロスオーバー三部作、それらのタイイン誌、三部作の間を埋めるストーリー、そしてボーナス・ストーリーなどを収めた528ページの「コンパニオン」であった。


title: インフィニティ・ガントレット

text: どの版でも単行本の絵とストーリーはオリジナル版と同一だが、後の版ではミニシリーズ第6号のミスが修正されている。オリジナル版では、広告ページが挟まった関係で、2ページ見開きとして描かれた戦闘シーンが1枚の紙の表裏に印刷されてしまっていた。単行本では広告がないため、問題のシーンは意図通りに印刷されている。


title: インフィニティ・ガントレット

text: 1996年4月から10月まで、小学館プロダクションより発行されていたマーヴルクロス誌に掲載された。1号から6号に1話ずつ全6話が完全収録されている。翻訳は秋友克也による。これは秋友の商業翻訳デビュー作にあたる。


title: インフィニティ・ガントレット

text: 本作を原案とする映画『アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー』の公開を翌年に控えた2017年12月、小学館集英社プロダクション（小学館プロダクションより改名）からミニシリーズ全6号を収録した日本語版単行本が刊行された。翻訳は堺三保による新訳。


title: インフィニティ・ガントレット

text: 全宇宙に存在する生命体の数が急速に伸長し、これまでに死んだ死者の数を越えた。ミストレス・デスはサノスに対し、宇宙の生命の半分を殺して均衡を回復するように命じる。サノスの目的を知ったシルバーサーファーは阻止しようとするが、サノスは干渉を逃れるため自らの死を偽装する。デスの次元に移ったサノスは、任務を達成する最善の方法を模索するうちに6個一組のインフィニティ・ジェムに目をつける。かつて自身が武器として使っていた強力な物体だが、想定を超える強大なパワーを所有者に与えることが判明したのだった。それぞれのジェム（スペース、タイム、リアリティ、マインド、ソウル、パワー）は宇宙の六つの相の一つを支配していた。サノスは宇宙を股にかけてジェムを集め、自身の左のガントレットに埋め込んでいく。すべてが集まったとき、サノスはデスに謁見し、今こそ対等の存在として言葉を交わしてくれることを期待する。しかし、デスはそれまでと同じく取次を介して言葉を伝えた。それはサノスが彼女よりも上位の存在となったためだった。


title: インフィニティ・ガントレット

text: シルバーサーファーはサノスが生きていたことを知って戦いを挑む。新たに手に入れた力を誇示すべく、サノスはシルバーサーファーの魂をソウル・ジェムの中（ソウルワールド）に放逐する。そこでシルバーサーファーはアダム・ウォーロックと出会い、サノスの行状を伝える。ウォーロックはシルバーサーファーを現実世界に帰し、サノス打倒に協力することを約束する。シルバーサーファーはアベンジャーズや他のヒーローにサノスに備えるよう警告するため地球に向かう。その一方で、インフィニティ・ガントレットのパワーを感知したメフィストがサノスの下に現れ、パワーの使い道を助言しようと申し出る。その裏でメフィストはガントレットをわがものとする機会を待っていた。


title: インフィニティ・ガントレット

text: ドクター・ストレンジが自分の館でくつろいでいるところに突然大音響が轟く。屋根裏部屋に飛び込んだストレンジは、天井を突き破って落下してきたシルバーサーファーを発見する。意識朦朧のサーファーは「想像を絶する恐ろしい破滅が…止めなければ…サノスが復活した」と告げた。


title: インフィニティ・ガントレット

text: その頃、無限の力を以ってしても愛するデスに振りむいてもらえないサノスは、虚空にデスを称える巨大神殿を出現させる。また、己の非情さをアピールするため、自分の孫娘ネビュラを腐敗した動死体に変えて見せびらかす。だがそれでもデスの歓心を得られなかったサノスは、メフィストの進言によりついに計画を実行することにした。


title: インフィニティ・ガントレット

text: インフィニティ・ガントレットを嵌めた腕を掲げ、指をパチンと一つ鳴らす。たったそれだけで全宇宙の生命の半分が消去された。スパイダーマンの恋人のMJが、アベンジャーズのメンバーが、ニック・フューリーが、ドクター・ストレンジの執事が、そしてスクラル帝国でも、衛星タイタンのエターナルズのコロニーでも。運良く生き残った者は、それぞれの大切な人々の消失を知り、驚愕と絶望に捕らわれた。


title: インフィニティ・ガントレット

text: 大消失に見舞われた地球では、火災や飛行機事故などが頻発しており、生き残ったヒーローたちが人々の救出に死力を尽くしていた。またクリー帝国では、この大消失は宿敵スクラル帝国の陰謀であるとし、報復艦隊が発進していた。半数の神々が消去されたアスガードには、ギリシャやケルトを始めとする神々が集合し、善後策を検討していた。


title: インフィニティ・ガントレット

text: 時を同じくしてドクター・ドゥームも怪しい動きを始めていた。「やがて自分が支配すべき臣民たち」を消失させられたという怒りと、この混乱の原因からさらなる科学と権力を得ようとする欲望が彼を突き動かしていたのだ。ストレンジの屋敷に侵入し、この大消失の原因をむりやり聞きだそうとしたドクター・ドゥームは、シルバーサーファーと戦闘になる。そこに割って入ったのは、ソウルワールドから現実世界に復活したアダム・ウォーロックとピップ・ザ・トロルだった。


title: インフィニティ・ガントレット

text: 大消失を引き起こし、加えてネビュラとエロスを様々な方法で責め苛んでもデスに振り向いてもらえないサノスは、ついに怒りを爆発させる。ガントレットの引き起こした怒りの衝撃波は銀河系の四分の一を蹂躙し、ギャラクタスが喰らおうとしていた星も砕かれてしまう。宇宙的な飢えを満たす機会を奪われたギャラクタスは激しい怒りを押さえつけ、知略をめぐらせつつ時を待つ。


title: インフィニティ・ガントレット

text: アベンジャーズの基地へ転移したドクター・ストレンジ、アダム・ウォーロック、シルバーサーファー、ドクター・ドゥーム、ピップは、サノスに対抗する軍団の編成をキャプテン・アメリカに持ちかける。ストレンジのテレパシーによる呼びかけに応え、ポータル（空間転移門）から地球のヒーローの生き残りが続々と現れる。


title: インフィニティ・ガントレット

text: 地球ヒーロー軍団の編成をキャプテン・アメリカに任せたアダムとサーファーは、新たなポータルを通って銀河の果てへ向かう。そこには、エポックとクエーサー、エターニティ、時の巨神クロノス、ロード・カオスとマスター・オーダー、ラブ＆ヘイト、ストレンジャー、ギャラクタス、2体のセレスシャルズといったコズミック・ビーイングたち、そしてウォッチャーのウァトゥとリビング・トリビューナルが参集していた。


title: インフィニティ・ガントレット

text: 全多元宇宙の全生命体の統合体であるエターニティは、審判者リビング・トリビューナルにサノスの暴虐への懲罰を求める。しかし多次元宇宙の調和を守るリビング・トリビューナルは、今回のサノスの行動はこの宇宙における至高の地位をめぐる自然淘汰のひとつに過ぎず、「弱肉強食」は宇宙の基本原則のひとつである、として本件への関与を却下した。またウォッチャーも、傍観者たる自らの立場を表明して去った。アダムは残った他のコズミック・ビーイングたちに攻撃計画への参加をもちかける。


title: インフィニティ・ガントレット

text: 一方、デスの態度に業を煮やしたサノスは、完全なる愛人テラクシアを創造する。しかしそれでもデスは一顧だにしなかった。神殿の上に出現したウォッチャーを見てヒーローたちの襲来を予測したサノスは、彼らを皆殺しにすることをデスに宣言する。


title: インフィニティ・ガントレット

text: 時は来た。ストレンジの魔具「アガモットの眼」が大きなポータルを開く。アダムとサーファーが先行し、サノスの神殿から一光年の位置についた。ピップのカウントダウンに合わせて戦士たちがポータルをくぐり、神殿に突入する。


title: インフィニティ・ガントレット

text: ソー、ファイアロード、ネイモア、アイアンマンがサノスに突撃する。サノスは笑いながら指を鳴らした。その瞬間、全多元宇宙の時間が停止した。停止をまぬがれたのはサノスの周囲のわずかな範囲のみである。しかし、メフィストの「デスに対して貴方様の勇気を示すのです」というささやきに応じ、サノスはパワー・ジェム以外の5個のジェムの能力を遮断する。「こうすれば奴らにも0.05％程度は勝つ望みがあろう」とうそぶき、サノスが再び指を鳴らすと時が動き出した。


title: インフィニティ・ガントレット

text: ヒーローたちの攻撃がサノスに集中する。しかしそれを物ともせず、サノスの反撃が始まった。次々に殺されていくヒーローたち。最後に残ったキャプテン・アメリカは一騎討ちを挑む。サノスの拳が不壊のシールドを打ち砕き、キャップを殴り殺そうとした瞬間、ガントレット目掛けて一光年先からシルバーサーファーが超スピードで突っ込んだ。しかしわずかな差でガントレットを奪うことは出来ず、キャプテン・アメリカも死んだ。危うく敗北を免れたサノスは冷静さを取り戻し、ジェムの機能を復活させる。


title: インフィニティ・ガントレット

text: コズミック・ビーイングたちは次元を歪めるほどの猛攻をサノスに加える。メフィストは叛意を露にし、ミストレス・デスも敵方に回った。しかしすべての攻撃は無駄だった。6つのジェムの力で全知全能を超えたサノスは彼ら全員を凍結封印し、自らを至高の神であると宣言した。


title: インフィニティ・ガントレット

text: そしてついにエターニティが戦いを挑んだ。多元宇宙を吹き飛ばすほどの爆発が起こり、ついに決着がついた。サノスの精神はエターニティに取って代わり、この宇宙と同一化したのだ。その時、一瞬の隙を突いた動死体ネビュラが、無防備なサノスの肉体からガントレットをひったくった。


title: インフィニティ・ガントレット

text: 生気溢れる肉体を取り戻したネビュラが最初に行ったのはサノスへの復讐だった。一瞬にして無力となったサノスとテラクシアを宇宙空間に放り出したのだ。窒息したテラクシアは死に、サノスは死を覚悟した。しかしその瞬間、サノスはアダムが作ったポータルによって地球のアベンジャーズ基地に転送された。


title: インフィニティ・ガントレット

text: アダムはサノスに内密の会話を求め、彼がガントレットを失うことを予期していたと告げる。サノスは自らが全能の力にふさわしくないと心の深奥で悟っており、無意識に敗北を求めたのだという。ソウル・ジェムに封じられていたウォーロックは、ジェムを持つ者の心を見通すことができたのだった。打ちのめされたサノスは説得を受け入れ、ネビュラ打倒に協力する。


title: インフィニティ・ガントレット

text: アダム、サノス、シルバーサーファーらはポータルを使って神殿に転移する。死んだと思っていたサノスの挑発に乗ったネビュラは短慮な命令を下してしまう。「ガントレットを私の手に残したまま、それ以外の全てを24時間前の状態に戻す!」一瞬で世界は旧に復し、ネビュラは動死体に戻った。


title: インフィニティ・ガントレット

text: 大混乱のさなか、アダムとサーファーはソウル・ジェムの内部に転移していた。サーファーを現実世界との絆として残し、アダムは自分の存在を拡張していく。ソウル・ジェムと同化を果たしたアダムは他の5つのジェムに干渉してガントレットの調和を破る。その瞬間、エネルギーがオーバーフローしたガントレットをネビュラが取り落とす。サノスとヒーローたちは地に落ちたガントレットに殺到する。しかしガントレットを手にしたのは、実体化したアダム・ウォーロックだった。


title: インフィニティ・ガントレット

text: 投獄されるよりも死を選んだサノスは、ベルトに仕込んでいた核兵器を起動させ、虚空で自爆する。ネビュラはエロスによって拘引されていった。ヒーローたちはガントレットの所有権に異議を唱えるが、ウォーロックは有無を言わさず彼らを地球に送り返す。その後、ウォーロックは60日後の未来に移動し、名前のない惑星を訪問する。そこには、実は生存していたサノスが一介の農夫として暮らしていた。サノスはウォーロックに対し、力の追求を放棄して静かに内省的な生活を送るつもりだと告げる。


title: インフィニティ・ガントレット

text: ストレンジはウォーロックを訪問し、新たなパワーに適応できたか確かめようとする。ウォーロックは宇宙から利己的な欲望と競争心を消し去るつもりだと明かす。ウォーロックはそれが戦争や不和をなくすことになると信じていたが、ストレンジの価値観はそれを許さなかった。ストレンジの魔法により、ソウル・ストーンはウォーロックに、欲望と競争心を失った生き物は単なる動物であることを見せる。ウォーロックは考えを変え、自らの行動をより慎重に選ぶことを約束する。


title: インフィニティ・ガントレット

text: エターニティはリビング・トリビューナルを招喚し、ウォーロックがインフィニティ・ガントレットを持つにふさわしいか審判を乞う。宇宙を支配する力を持つには精神的に不適格だと断じられたウォーロックは、ジェムのうち5個を自身が選んだ守護者たちに託すことを受け入れる。


title: インフィニティ・ガントレット

text: 本作は刊行後すぐにヒットし、1990年代を通してもっとも影響力の大きいストーリーラインの一つとなった。当時全米でコミックブックの取次を行っていた両社（と）とも、本シリーズの全号が発売月にベストセラートップテン入りを果たした。1991年9月、コミックブック・マーケットでの投機を扱う雑誌『』は、本作第1号を「値上がり有望」リストの9位に、本作のプロローグが掲載された『シルバーサーファー』誌の2号をそれぞれ6位と10位に挙げた。本作第1号の価格はコレクター市場において定価2.5ドルから上昇していき、1992年末に9～10ドルで安定化した。


title: インフィニティ・ガントレット

text: 本作の派生シリーズ『ウォーロック・アンド・ザ・インフィニティ・ウォッチ ("Warlock and the Infinity Watch")』の創刊号は『ウィザード』1991年12月号で推奨作品の筆頭に挙げられた。『インフィニティ・ウォッチ』のストーリーは本作の正式な続編『インフィニティ・ウォー ("The Infinity War")』（1992年6月～）に続き、次いで続編第2作『インフィニティ・クルセイド ("The Infinity Crusade")』（1993年6月～）が刊行された。他誌で本作のタイインを行った号も売れ行きは好調だったため、本作にキャラクターを貸し出したがらなかった編集者も、続編ではタイインに参加することを希望した。


title: インフィニティ・ガントレット

text: 1990年代の終わりが近づくにつれて、『インフィニティ・ガントレット』への関心は薄れ始めた"。"2編の続編は好評を得られず、『インフィニティ・ウォッチ』は1995年に打ち切られた。同年、マーベル社はインフィニティ・ジェムをメインの作中世界から取り除き、買収したマリブ・コミックス社から取得したウルトラバース世界に移した。その後、ウルトラバースを舞台とするコミックは1996年に廃刊となった。『ウィザード』誌は1998年に本作を毎号のコミックブック価格リストから外した。ペーパーバック単行本の第1版は1999年を最後に再版されなかった。


title: インフィニティ・ガントレット

text: 図象としてのインフィニティ・ガントレットは人気を保ち続けた。マーベル社は同じディズニー傘下のESPNと提携してNBAの2010-2011年シーズンにプロモーション画像を制作したが、"ESPN: The Magazine" 2010年10月22日号に掲載された広告では、インフィニティ・ガントレットをつけたコービー・ブライアントが描かれていた。2011年にIGNが発表したコミックブック・イベントのオールタイムベストリストでは、本作が「その後に企画されたコズミック・テーマのイベントすべてのお手本」と紹介された。


title: インフィニティ・ガントレット

text: 2012年の映画『アベンジャーズ』にサノスがカメオ登場すると、ファンとメディアの間で本作への関心が再燃した。2014年10月にはアベンジャーズの映画第3作・第4作のタイトルが『インフィニティ・ウォー パート1』『同 パート2』であることが発表され、さらに関心が白熱した。2018年に予定された第3作『アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー』（「パート1」は取り除かれた）の公開が近づくと、コミック関連のニュースサイトは本作の紹介や、どの要素が映画に取り入れられるかの予想を配信し始めた。そこで本作のストーリーは「伝説的」、「古典」、「象徴的」などと形容された。本作がその時点でも魅力を保っている理由として挙げられたのは、ペレスの作画や、古典的なヒーローたちをかつてない視点で描いたスターリンの手際であった。


title: インフィニティ・ガントレット

text: 好意的な関心ばかりではなかった。ドリュー・ブラッドリーは2013年に『マルチバーシティ・コミックス』でマーベルのコズミックテーマの作品について一連の書評を書き、本作のストーリーは素晴らしいが全編を通して読んだ時に限ると述べた。ブラッドリーは『シルバーサーファー』誌に掲載された前日譚を読むよう勧めたが、その時点で単行本化されていたのは一部に過ぎなかった。ポップカルチャーに関するウェブサイト『ホワット・カルチャー』において、マーク・ジノッキオは本作が過大評価されていると考える理由を列挙した。理由の一つは、ペレスからリムへの作画の交代が「違和感があって見過ごせない」ことであった。また、スターリンが70年代に書いていたサノスのストーリーの方が優れているにもかかわらず、本作の陰に隠れてしまっているという意見も述べられた。


title: インフィニティ・ガントレット

text: 本作が作品評価の面でも商業面でも成功を収めたことで、オンゴーイング・シリーズ『ウォーロック・アンド・インフィニティ・ウォッチ』と、続編となる2編のクロスオーバー作品『インフィニティ・ウォー』（1992年）、『インフィニティ・クルセイド』（1993年）が発刊された。本作の結末は後年のストーリーラインにつながっている。例としては『サノス』（2003年）、『アベンジャーズ』第4シリーズ（2011年）、『シークレット・ウォーズ』（2016年）がある。これらのストーリーのいくつかではガントレットのパワーが弱体化されており、所有者が敵に圧倒されて敗北するシーンがたびたび描かれた。


title: インフィニティ・ガントレット

text: 『インフィニティ・ガントレット』の発売後数年にわたって、作中での出来事を別の観点から描くコミック作品が刊行された。マーベル・ユニバースにおける重要な事件が別の方向に進んだらどうなるかを扱うシリーズ『』では、様々なキャラクターがガントレットを手に入れたらどうなるかを描く物語が何度も作られた。インプリントでは、2010年8月から全4号のリミテッドシリーズとして若年層向けのリメイク『アベンジャーズ・アンド・ザ・インフィニティ・ガントレット』が刊行された。原作はブライアン・クレビンジャー、作画は Brian Churillathe であった。クレビンジャーはオリジナル版と勝負しても叶わないと考え、骨格だけを使って意図的に異なる方向性で書いた。2015年のクロスオーバー『シークレット・ウォーズ』では、本作と同じタイトルを冠した全5号のリミテッドシリーズ（作者はゲリー・デュガンとダスティン・ウィーヴァー）において、本作の要素の一部を取り入れた物語が描かれた。


title: インフィニティ・ガントレット

text: 本作のオリジナル版の刊行中、テナシティ社は正式なライセンスの下で表紙イラストレーションをプリントした黒Tシャツを作成し、マーベル社刊行物の広告ページを通じて限定販売した。Tシャツ前面にはミニシリーズ第4号の表紙が、背面には第3号の表紙が使われた。


title: インフィニティ・ガントレット

text: 刊行時に玩具展開は行われなかったが、それ以降に発売されたサノスのアクションフィギュアには、インフィニティ・ガントレットを着用した姿で造形されたりアクセサリとして附属するものがある。12インチサイズの「マーベル・セレクト」シリーズや、2インチサイズの「スーパーヒーロー・スクァッド」シリーズは一例である。2011年の「マーベル・ユニバース」シリーズでは、サノス、ウォーロック、ウォーロック用のガントレット、そしてミニシリーズ第3号の再版本がセットになったパックが販売された。本作のロゴをパッケージに使った玩具シリーズもある。例として、「ミニメイト」シリーズのフィギュアセット（2009年）や、ハズブロのサンディエゴ・コミコン限定セット（内容はサノスなどのフィギュアとフォーム製のガントレット）がある。


title: インフィニティ・ガントレット

text: インフィニティ・ガントレットの形を模したライセンス商品も多数製作されており、貯金箱やイヤリング（シンク・ギーク）、栓抜き（ダイアモンド・セレクト・トイズ）、コーヒーマグ（エンターテインメント・アース）、オーブンミトン（ルート・クレイト）のような例がある。


title: インフィニティ・ガントレット

text: 本作の刊行直後、そのストーリーラインを元にしたビデオゲームがカプコンから2本発売された。格闘ゲーム『マーヴル・スーパーヒーローズ』は1995年にアーケードでリリースされ、1997年にセガサターンとPlayStationに移植された。1996年にリリースされた『マーヴルスーパーヒーローズ ウォーオブザジェム』はスーパーファミコン用の横スクロールアクションゲームである。


title: インフィニティ・ガントレット

text: 2017年9月にカプコンは対戦格闘ゲーム『』をPlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows向けに発売した。本作が直接の原作ではないが、一部のストーリー要素が取り入れられていた。カプコンは発売直後に同作の世界トーナメント「Battle for the Stones」を開催した。優勝者には賞金と電飾されたインフィニティ・ガントレット型トロフィーが授与された。


title: インフィニティ・ガントレット

text: 2011年10月、ウィズキッズ社はコレクティブルミニチュアゲーム「ヒーロークリックス ()」について、本作をモチーフにしたトーナメントを翌2012年に開催することを告知した。大会に参加する店舗は、ヒーロークリックスのブースター・パックを最小限購入することで、無料のゲーム・キットを受け取ることができた。トーナメントは1月から8月まで毎月1ラウンドずつ進行した。各ラウンドの参加プレイヤーには特別なゲーム・ピースが配布され、優勝者には本作のストーリーに登場するキャラクターの限定ピースが授与された。全8ピースの参加賞を組み合わせると、サノスがデスに贈った神殿となる。これはヒーロークリックスのトーナメントとして当時最大規模だった。


title: インフィニティ・ガントレット

text: テレビアニメシリーズ『スーパーヒーロー・スクァッド・ショウ ("The Super Hero Squad Show")』では第1シーズンに「インフィニティ・ソード」が登場したほか、第2シーズン（2010年 - 2011年）で本作のストーリーが大まかに再現された。グリプトナイト・ゲームズは2010年にタイアップ作品『マーベル・スーパーヒーロー・スクァッド: インフィニティ・ガントレット』を複数のプラットフォームで発売した。


title: インフィニティ・ガントレット

text: 2014年、アニメシリーズ『アベンジャーズ・アッセンブル』第2シーズンの前半で本作のストーリーが使われた。サノスが主要キャラクターとなる2013年のクロスオーバー作品『インフィニティ』（原作ジョナサン・ヒックマン、原画ジム・チャン、ジェローム・オペナ、ダスティン・ウィーヴァ―）からも、サノスの配下ブラック・オーダーなどの要素が取り入れられた。


title: インフィニティ・ガントレット

text: 2011年の映画『マイティ・ソー』では、ファンへの隠れメッセージとして、ジェムがはめ込まれたインフィニティ・ガントレットのプロップが登場した。このときまだマーベル・スタジオはマーベル・シネマティック・ユニバースに本作を取り入れる決定を下していなかった。『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』（2015年）ではタイトルロール後にジェムのないガントレットを着用したサノスが写され、『マイティ・ソー バトルロイヤル』（2017年）では『マイティ・ソー』のガントレットが偽物だったことが明かされた<ref name="/FilmFeige"></ref>。2018年の映画『アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー』 は本作のコンセプトと主題を借用しており、サノスがインフィニティ・ストーンを集めるストーリーとなる。


title: グアノシン三リン酸

text: グアノシン三リン酸（グアノシンさんリンさん、guanosine triphosphate）は生物体内に存在するヌクレオチドである。正式名はグアノシン-5'-三リン酸、普通は略称 GTP で呼ばれる。分子量 523.18。


title: グアノシン三リン酸

text: グアノシン二リン酸 (GDP) からアデノシン三リン酸 (ATP) のリン酸を受容して生合成される。類似した構造を持つ ATP が生物体内で高エネルギーリン酸結合のエネルギーを利用して、様々な生合成や輸送、運動などの反応に用いられるのに対し、GTP は主として細胞内シグナル伝達やタンパク質の機能の調節に用いられる。


title: グアノシン三リン酸

text: 生合成反応では RNA 合成やその他ヌクレオチドの合成に用いられる。そのほかに多糖の生合成では中間産物である「GDP糖」（GDP-グルコース、GDP-マンノースなど）の合成に用いられる。また動物のクエン酸回路ではスクシニル CoA 合成のエネルギー源、オキサロ酢酸からホスホエノールピルビン酸の合成でのリン酸供与体として機能する。


title: ピンポンダッシュ

text: また、この意味から派生して、宅配便業者の配達員が、捌き切れない量の荷物を持ち出して多忙を極めている時に、配達員が配達先の呼び鈴を鳴らしてから、住人が出て来るまで十分に待たずに不在票を置いて荷物を持ち帰るサボタージュ行為の事を揶揄してピンポンダッシュと言うこともある。悪質な事例では、先に不在票を入れ、呼び鈴を鳴らし、直ちに荷物を持ち帰り立ち去ると言う事例も報告されている。


title: ピンポンダッシュ

text: 狙う家屋の選別については、人通りが少なく、曲がり角の付近であったり、マンションやアパートの場合、玄関が階段やエレベーターに近い場所にあるとより狙われやすくなる。庭が極端に広く、呼び鈴を押された後に中から人が出てくるまでの時間が遅れそうな場所も狙われやすくなる。


title: ピンポンダッシュ

text: ピンポンダッシュは子供が悪戯として行なう場合が大半である。少年法の都合から小学生は罪に問えないため、犯罪行為にはあたらないと思われがちであるが、この行為は住人の生活を侵害する。各自治体の定める条例や犯行頻度など、状況にもよるが、過去には18歳の少年が「平穏を害する行為」として書類送検された事例もある。罪刑としては、「押し掛け行為」の他、。また、深夜にこの行為を繰り返すことで住人の安眠を妨害し、身体に著しい悪影響を及ぼしたと認められる場合は傷害罪が適用される可能性もある。2022年7月には高校生グループが逮捕される事例が発生した。


title: 井上博

text: 同志社大学在学中、1967年2月に、石塚成孝、後にはしだのりひことシューベルツのメンバーとなる越智友嗣と共にフォークグループ「ザ・ヴァニティー」結成。1968年9月に、コロムビアから「愛に吹く風」でデビュー。


title: 井上博

text: 1968年8月、京都での第3回関西フォークキャンプに参加する。同年4月、東芝レコードから「あなただけに」（杉田二郎作詞・作曲）でソロデビューしていた杉田二郎（当時、第1次ジローズとして活動）と一緒に同曲を歌った。


title: 井上博

text: ザ・フォーク・クルセダーズの解散に先駆けて、端田宣彦（はしだのりひこ）がザ・ヴァニティーの越智友嗣と井上、ジローズの杉田二郎を呼び寄せて結成された。1969年1月、シングル『風／何もいわずに』を発表し、大ヒットする。また、『風の天使』『まわるメリーゴーランド』では、メインボーカルをつとめた。


title: 井上博

text: 女性ファンが多く、シューベルツのメンバーの中では最も人気が高かったが、1970年3月31日午前1時55分、慢性腎炎と肺水腫の併発症のため、済生会京都府病院で急逝した。満23歳没（満21歳説もあり）。墓所は東京都郊外にある。井上の死後、シューベルツは同年6月に福岡県北九州市で行われた公演を最後に解散した。


title: タナからイケダ

text: 吉本NSC道場のエントリーで、池田が相方・田邊に相談もせずコンビ名として提出したのが「たなから池田」。開催当日にそれを見た田邊は「これでは池田ピンの芸名ではないか」と不満を述べ、それから現在の表記になった。実際は「たなからいけだ」という名前はNSC同期である堀泰之（おにく）が命名したもので、池田は「勝手に決まっていた」と語っている。


title: 中西正樹 (実業家)

text: 中西 正樹（なかにし まさき、1973年11月9日 - ）は、日本の実業家・芸能プロモーター・芸能マネージャー。芸能事務所・株式会社アミューズの代表取締役社長役員。タイシタレーベルミュージック株式会社代表取締役社長。京都府出身。


title: 中西正樹 (実業家)

text: 京都府立洛西高等学校、龍谷大学文学部卒業。1998年4月、アミューズに入社する。入社直後から、サザンオールスターズのマネージャーを担当。2007年までは、『桑田佳祐のやさしい夜遊び』（エフエム東京）の進行役として、桑田佳祐と出演していた。


title: 中西正樹 (実業家)

text: 2008年には、タイシタレーベルミュージック株式会社代表取締役に就任。2012年からは、アミューズ第1マネージメント部長、2016年からは、エグゼクティブプロデューサー サザンオールスターズプロジェクトを担当。


title: 廣川奈々聖

text: 同年8月から2014年1月まで行われたiDOLStreet 全国ストリート生ステージバトル 〜2ndステージ〜『ストリーーーーーグ2』ではMVPを獲得。2014年5月2日、FUKUOKA はかたみにょん★（w-Street FUKUOKA）のリーダーに就任。また、同年9月23日の『ピンクス&コピンクス! スペシャルライブ2014〜嘘みたいな今日〜』で、宮本佳林（元Juice=Juice）、浅川梨奈（元SUPER☆GiRLS）の後を継ぎ、3代目「コピンク」として活動することが発表された。2015年3月29日に開催された『iDOL Street ストリート生全校集会 〜2014年度終業式〜』でiDOL Street第4弾グループわーすたのメンバーおよびリーダーに選ばれたことが発表され、同31日にFUKUOKA はかたみにょん★を卒業した。


title: 廣川奈々聖

text: わーすたとしての活動の他、2015年10月には「スカパー! Jユースカップ サポーター」に就任、2016年2月には「スカパー! JユースPRアンバサダー」に任命された。また、2017年8月開催のライブイベント『@JAM EXPO 2017』のテーマ曲を歌唱する選抜ユニット@JAM ALLSTARS 2017のメンバーに選出されたりと、個人としての活動の幅を広げている。


title: 廣川奈々聖

text: わーすたでのイメージカラーはパステルグリーン、ニックネームは「なっちゅん」。アイドルを目指したきっかけは、テレビでCheeky Paradeのパフォーマンスを見て衝撃を受けたことから。好きなアーティストは、LiSAである。


title: 廣川奈々聖

text: 転勤族の家庭で、小学生の頃は福岡から佐賀、広島、大阪、また福岡とあちこち移っていた。元全力少女Rの廣川かのん（現「欲バリセンセーション」メンバー）は実妹である。2015年1月31日、『SSGリーグ Round2』（VIVRE HALL）で姉妹初共演。高校進学とわーすた結成を機に上京した。なお、かのんも全力少女R結成と同時に上京している。


title: 廣川奈々聖

text: 元HKT48の田島芽瑠とは中学校からの同級生であり、親友でもある。HKT48劇場支配人だった指原莉乃が、廣川に対してTwitterで「HKT入って〜」とツイートしたことがあるが、田島が以前、指原に廣川との写真を見せたことがあり、それがきっかけだったという。


title: ドラフトコント

text: キャプテン5名が、それぞれ一緒のチームでコントをやりたいと思う20名の芸人の中からドラフト制で4名指名し、それぞれ一から1ヶ月のネタ作りと練習期間を経てユニットコントを観客と審査員の前で披露し、チャンピオンを目指す番組である。そのため、番組はプロ野球ドラフト会議を踏襲したセットの中で行われた「芸人選択会議」パート、観客と審査員の前でコントを披露する「決戦当日」パートに分かれて構成されている。


title: スキャンダー・ケインズ

text: ロンドン出身。チャールズ・ダーウィンやエドガー・エイドリアン、ジョン・メイナード・ケインズの弟ジョフリーの末裔にあたる家系に生まれる。父は作家のランダル・ケインズ。イズリントンにあるアナ・シェアー・シアター・スクールに、入学。9歳でロイヤル・シェークスピア・カンパニーの舞台『マクベス』に出演。2003年にはテレビ映画『"Ferrari"』で子ども時代のエンツォ・フェラーリ役を演じた。2005年の映画『ナルニア国物語』シリーズのエドマンド・ペベンシー役のオーディションを受け見事大役を射止めた。


title: ホンダ・RA302

text: 本田技研工業の創始者、本田宗一郎が、オートバイの製造とその後レースでの成功を経て、4輪においてもエンジンは自然通気の空冷が望ましい、との信念から、F1での実践を主眼として開発された。本田技術研究所内で久米是志によるエンジン設計、佐野彰一によるシャーシ制作が行なわれた純国産マシンである。


title: ホンダ・RA302

text: 現在に至るまで、レーシングエンジンは水冷が主流であり、1960年代当時はポルシェのように強制空冷装置を持つマシンはあっても、自然通気を標榜したマシン開発は異例であった。ホンダでは1967年に空冷エンジンを搭載したN360を発売しベストセラーとなっていたため、その技術を応用することを狙っていた。だが、発熱量が桁違いのF1エンジンに軽自動車のエンジンの技術を応用することには元々無理があり、エンジン設計者の久米は設計をどう変えても冷却がままならないため、1ヶ月ほど出社を拒否したほどである。結局自然通気だけでの冷却は無理だと判断した久米と佐野は、本田宗一郎には内緒で、レース出走のためにマシンを運んだ後現地でオイルクーラーを増設して対応することを決めた。


title: ホンダ・RA302

text: RA302Eエンジンはホンダ製F1マシンの特徴だったV型12気筒から新設計のV型8気筒に変更され、30kgの軽量化に成功した。また、V8エンジンのバンク角は通常90度とされるが、120度にまで拡げることで低重心化を図った。シャーシに通常の方式で取り付けると通気が不十分なため、モノコック後部から「梁」を伸ばして、エンジンを吊り下げる構造とした（梁の内部はクランクケースを冷却する通風路も兼ねている）。コクピット両脇にも冷却ダクトを設けるなど、様々な工夫でエンジンを冷やそうとした。


title: ホンダ・RA302

text: シャーシは軽量化を追求してボディ素材にマグネシウムを用い、扁平なノーズ形状が特徴的であった。フロントラジエーターを搭載しない分コックピットを前進させ、燃料タンクを座席後方に置くなど意欲的な試みがなされた。また、第4戦ベルギーGPからフェラーリとブラバムが投入したミッドウィングのアイデアを取り入れている。ウィングは左右分割式で、ステアリングのボタンを押すとそれぞれの角度を調節することができた。


title: ホンダ・RA302

text: F1参戦以来、ホンダの技術者は重量オーバーの課題に悩まされ続けており、自然空冷を含めて、開発テーマは車両の軽量化に向けられた。マシン重量については、当初の設計では「レギュレーションで定められた最低重量の500kgよりもずいぶん軽いのができた」ものの、本田宗一郎の指摘で各所の補強を行った結果ちょうど500kg程度に落ち着いた、と設計者の佐野が語っている。


title: ホンダ・RA302

text: 1968年シーズンのホンダF1チームは、前年より引き続きイギリスを本拠としていた。中村良夫監督の下、チャンピオンドライバーであるジョン・サーティースによってローラと共同開発したRA301で、総合優勝をも狙える着実な戦いと調整を続けていた。しかしこれらのマシン開発は、エンジン部分を除きほぼイギリスで独自に進められていた（これには市販車の開発人員確保のため、藤沢武夫の命令で日本の研究所の関与が制限されていたことも背景にある）。このためRA302の開発には「イギリス主導で開発されたRA301に対し、日本独自のマシンで対抗する」側面もあった。中村は後に「宗一郎さんが空冷でF1をやるといったのも、ひとつにはわたしがイギリスで独立したみたいな形でチーム運営をしていたことが面白くなかったんでしょうね」と語っている。


title: ホンダ・RA302

text: こうしてチームの実情と無関係に成立したRA302は、シーズン中盤の6月29日、羽田空港での記者会見を経てそのまま華々しく日本を飛び立ち、ロンドン郊外のサーティースのガレージに送りつけられてきた。チームは7月2日にサーティースのドライブによりシルバーストンでマシンのシェイクダウンを行なった。軽量ボディによる加速性能は確実に高く、熟成次第で改善可能な挙動の不安定さはあったが、エンジン温度の止まる所の無い上昇によって、出力低下と激しいオイル漏れ、ヘッドボルト損傷に至り、久米・佐野の両名が当初からの計画通りオイルクーラーを増設して対応しても、レース走行が事実上不可能であることがすぐに判明した。


title: ホンダ・RA302

text: 中村は本社要請に従って次戦のフランスGPへは持ち込むものの、このオイルを撒き散らす危険なマシンはプラクティスのみで引き戻し、決勝はRA301に集中することを決めた。しかもフランスGPのセカンドカーのエントリーは、実際すでに時間切れで却下されていた。ところがチームがフランスGPの舞台となるルーアンに到着してみると、ホンダ・フランスの政治的な動きでRA302がリストされ、ドライバーにフランス人のジョー・シュレッサーが招聘されていることが判明した。中村は激怒し、サーティースの説得で正気を取り戻したが、チームとして責任が持てないとして、新型車の参戦は東京からマシンに同行して来た、久米を始めとするエンジニア達と、ホンダ・フランスの現地部隊に委ねられた。


title: ホンダ・RA302

text: こうして、ホンダの2台のF1マシンは北フランス・ルーアンの近郊、公道を利用し起伏に富んだルーアン・レゼサールで、それぞれプラクティスを開始した。シュレッサーのRA302のカーナンバーは18だった。シュレッサーは英語を解さず、セットアップには通訳を必要としたため、中村はオーバーヒートが決定的なため徐行すること、など要点だけアドバイスした。シュレッサーはスポーツカーレースで実績のあるベテランだったが、F1の経験は無いに等しく、中村に「F1に出走できるだけで喜びであり、無理はしない」と伝えた。マシンは東京での発表時と比べ、エンジンの大型エアダクトが外され、ノーズのエアインテーク拡大、左右のオイルタンク大型化など若干の変更を受けていたが、マシンの素性が改善されるわけもなく、シュレッサーはスピンを繰り返した。予選では、まともに走行できなかったビック・エルフォード（クーパー・BRM-V12）よりは速く、16番グリッドを得た。


title: ホンダ・RA302

text: 7月7日、天候が悪化する中スタートが切られた決勝で、シュレッサーのRA302は2ラップ目には2位走行していたサーティースのRA301に15秒遅れと、決して無理をせず後方に着けていた。しかし、3ラップ目にメインストレート先の下りS字コーナーでコントロールを失い、まっすぐ土手にクラッシュ。仰向けでコース脇に落ちると、満載した燃料とマグネシウムを多用したボディが激しく炎上し、シュレッサーは帰らぬ人となった。事故原因として濡れた路面でのドライビングミス、マシントラブルなどが挙げられたが、真相は不明である。レースは継続され、このとき消火剤をゴーグルに浴びたサーティースはピットストップを強いられるなど、トラブルにも関わらず2位フィニッシュを果たした。


title: ホンダ・RA302

text: フランスGPの後久米・佐野ら開発陣は日本に帰国したが、本田宗一郎は全く空冷F1をあきらめておらず、再びマシンの再設計がスタートした。しかし久米は完全に空冷エンジンの開発をあきらめており、宗一郎がその意見を受け入れないとわかるとまたも出社を拒否し、四国に旅に出てしまった。結局1ヶ月ほどした後に久米は河島喜好に呼び出され、会社に無理やり連れ戻された。また久米が不在の間、エンジンの改良は川本信彦が中心になって担当することとなった。


title: ホンダ・RA302

text: 第9戦イタリアGP・モンツァにおいて、RA302はサーティースと、このレースから加わったデビッド・ホッブスのドライブで、プラクティス走行のみ参加した。マシンの変更点は、ボディ素材をアルミニウムとし、ロールバー後方にオイルクーラーを移動、エキゾーストパイプが左右で後端へ延長されたことなどが挙げられる。


title: ホンダ・RA302

text: ホッブスは公式練習前にRA302をテストし、前年ここでRA300を駆って優勝しているサーティースは、2台持ち込んだRA301のセットアップをほぼ完璧に仕上げると、スペアカーを示す14Tのナンバーを付けた空冷マシンを、データ収集のために積極的に走らせた。


title: コーラス・グループ

text: コーラス・グループとは、主旋律に加えて副旋律を唱和する形式で歌唱するグループのこと。楽器による伴奏なしで歌唱するグループを特に「ア・カペラ・グループ」と呼ぶこともある。ここではポピュラー音楽の分野で、同時に三和音の表現が可能な3名以上のグループ（ボーカル・グループ）を取り上げる。


title: コーラス・グループ

text: 1950年代から1960年代に、ムード歌謡の男性コーラスグループが高い人気を博した。鶴岡雅義と東京ロマンチカ、和田弘とマヒナスターズ、黒沢明とロス・プリモスなどがその代表的アーティストである。その甘い響きは、ナイトクラブを舞台とした大人の恋愛というムード歌謡独特の世界観を演出している。


title: コーラス・グループ

text: 同時期には大学の合唱クラブ出身のダークダックス、デューク・エイセス、ボニージャックスらも活躍した。当時は若者の間で歌声喫茶が流行、それにあわせて唱歌やロシア民謡など、誰でも唱和できる親しみやすい曲を主なレパートリーとしていた。


title: コーラス・グループ

text: またドゥーワップやソウルミュージックなど黒人音楽の影響が濃いコーラスグループの第一人者としてザ・キング・トーンズがいる。ヒット曲「グッド・ナイト・ベイビー」は本場アメリカのビルボードのR&Bチャートにもランクインした実績を持つ。


title: コーラス・グループ

text: 1960年代に流行したグループ・サウンズ（GS）においてはザ・ワイルドワンズがコーラスワークを聴かせるバンドの筆頭といえる。ザ・タイガースなどはセールス上コーラスを生かした甘い曲をレコードとしてリリースしていたが、ライブではあまりそれを披露することはなかった。同時期にはピンキーとキラーズ、平田隆夫とセルスターズといったコーラスグループもヒット曲を放っている。


title: コーラス・グループ

text: 1970年代以降のニューミュージック系のコーラスグループには、ハイ・ファイ・セット、サーカスらがいる。男女混声の彼らは広がりのある爽やかなハーモニーを基本に、テンションを多用したジャズコーラスの要素を加えているのが特徴。よりジャズ色が濃いアーティストにタイムファイブがいる。アイドルの分野ではキャンディーズが一世を風靡、ムード歌謡でも内山田洋とクール・ファイブらが活躍した。


title: コーラス・グループ

text: 1980年代以降はラッツ&スター、ゴスペラーズなど、黒人音楽の影響を受けたコーラスグループのほか、コミックソングのMEN'S 5、ア・カペラブームの中でデビューしたRAG FAIRなどのアーティストが人気を博している。また主にスタジオ・ミュージシャンとして活動するコーラスグループとしてEVEなどの名が挙げられる。


title: コーラス・グループ

text: ポピュラー音楽（ロック、ポップス）のスタイルとしてのコーラスは、ジャズ・コーラスとともに、ゴスペルから派生した黒人音楽のコーラスがルーツとなっている。1950年代のアメリカでドゥーワップと呼ばれるコーラス・スタイルが確立され、多くの黒人コーラス・グループがショービジネスの世界で活躍した。まだその頃のアメリカのテレビやラジオでは黒人音楽が放送される機会は少なかったが、ロックンロールの流行とともに黒人音楽が大衆に認知されるようになると、1960年代にかけて数多くのコーラス・グループが生まれ、その黄金時代を築いた。


title: コーラス・グループ

text: 主な男性グループとしてプラターズ、ドリフターズ、テンプテーションズ、フォー・トップス、ミラクルズ、主な女性グループとしてシュープリームス、マーヴェレッツ、ロネッツ、シャングリラスなどの名が挙げられる。現在もスタンダードとして歌い継がれている彼らのヒット曲は枚挙にいとまがない。


title: コーラス・グループ

text: 1970年代以降から現在に至るまでもスタイリスティックス、ジャクソン5、ニュー・エディション、ボーイズIIメン、アン・ヴォーグといったコーラス・グループが多くのヒット曲を放ち、いまだアメリカのポピュラー音楽界において大きな一角を占めている。


title: コーラス・グループ

text: なお1950年代にアメリカで人気を博したコーラス・グループとして「黄色いリボン」、「クワイ河マーチ」などの映画の主題歌を歌ったミッチ・ミラー合唱団がいるが、彼らのスタイルはポピュラー音楽のコーラスというよりは合唱に分類される。


title: ヒミコ (天体)

text: ヒミコ (Himiko)は、くじら座の方向、130億光年の彼方に存在する巨大なライマンα輝線天体。ハワイのすばる望遠鏡で大内正己特別研究員が率いる日米英の国際研究チームによって発見された。130億年前の光であり、研究者は発見当時「今まで宇宙初期時代で発見された物体として最も大規模なものかもしれない」としている。地球に光が到達するまで130億年かかっており、宇宙の始まりから8億年のころの天体であるとされる。


title: ヒミコ (天体)

text: ヒミコはハワイのすばる望遠鏡で大内正己によって発見された。発見された場所はすばるXMMニュートンディープサーベイフィールドであり、この範囲で他の207個の銀河候補とともに見つけられた。ヒミコはその中のひとつであったが、あまりに明るすぎて遠方の天体と信じられていなかった。W・M・ケック天文台やラスカンパナス天文台で分光観測が行われ、ヒミコには水素輝線があることがわかり赤方偏移がz=6.595であることがわかった。これによってヒミコは130億光年の距離にあると確認された。カリフォルニアのカーネギー研究所で研究を行っていた大内正己は「私はこの距離で画像を分解できた他の類似した天体を聞いたことがない。ちょっと前代未聞だ。」と述べている。


title: ヒミコ (天体)

text: データに基づけば、この天体は「早期宇宙で次の大規模な物体に比べ10倍以上の大きさで、太陽質量の400億倍の質量」を持ち、「大きさは5万5千光年でわれわれの銀河の半分くらいの直径」を持つとされている。なお、距離については巨大ブラックホールや銀河衝突の影響によって赤方偏移の数値が変わる可能性がある。


title: ヒミコ (天体)

text: ヒミコの発見によって、宇宙の初期に現代の平均的な銀河と同じ程度の大きさの巨大天体が存在したことになった。これは小さな天体が重力によって徐々に集まっていき大きな天体が形作られていくという現代の宇宙論では説明ができない。また、その後も宇宙初期に成長した銀河やブラックホールが発見されている。


title: ヒミコ (天体)

text: 2013年11月、東京大学宇宙線研究所の大内正己准教授や国立天文台、ハーバード・スミソニアン天体物理学センターなどの共同研究により、ヒミコは、一直線に並んだ3つの星団を巨大な水素ガス雲が包み込んでいる構造をしていることが分かった。


title: 虚飾で彩られたカラス

text: 鴉は自分の姿は黒く醜いと思い込んでいたので、美しく装うために、野や森を見てまわり、他の鳥たちが落とした羽を拾い集め、身体中に貼りつけた。そして約束の日、鳥たちはゼウスの前に集まった。そして、色とりどりの羽で着飾った鴉も姿を見せた。


title: 団三郎狸

text: 団三郎狸（だんざぶろうだぬき）は、新潟県佐渡郡相川町（現・佐渡市）に伝わる化け狸。佐渡ではタヌキを狢と呼んでいたことから、団三郎狢（だんざぶろうむじな）ともいう。錦絵では同三狸とも表記される。淡路島の芝右衛門狸、香川県の太三郎狸と並び、日本三名狸に数えられている。


title: 団三郎狸

text: 佐渡のタヌキの総大将。人が夜道を歩いているところに壁のようなものを作り出したり、蜃気楼を出したりして人を化かしたり、木の葉を金に見せかけて買物をしていた。自分の住処である穴倉に蜃気楼をかけ、豪華な屋敷に見せかけて人を招き入れたりもした。病気になったときには人に化けて人間の医者にかかっていた。


title: 団三郎狸

text: 悪さをするばかりでなく、困った人には金を貸していた。その金は人に化けて金山で働いたり、盗んだりして稼いでいたという。また、団三郎の住処は相川町下戸村にあり、借用書に金額、返却日、自分の名を記して判を押して置いておけば、翌日にはその借用書は消え、代りに金が置いてあったという。


title: 団三郎狸

text: 団三郎とは越後国の人間の商人の名であり、明暦3年（1657年）に佐渡金山で用いる鞴の押皮をとるために繁殖用の子ダヌキを売っており、後に佐渡で養狸を始めた団三郎が島民から敬われ、タヌキ自体も氏神のように祀られたとの説がある。


title: エンポリFC

text: 1920年に創立。1970年代ごろまではセリエCが主戦場だったが、80年代に入って力をつけ、1986-87シーズンに初のセリエA昇格を果たす。その後、一時はセリエC1に降格したが、90年代後半にふたたびセリエAに返り咲き、以降はセリエAとセリエBを行き来するシーズンが続く。一方で育成の名門としての地位を確立している。


title: エンポリFC

text: 2004-05シーズンはセリエBで2位（後に1位のジェノアCFCが不正により勝ち点を剥奪され、繰り上げ優勝）の成績を修め、セリエA昇格を果たした。2006-2007シーズンは7位に躍進、初めてUEFAカップ出場権を獲得した。しかし翌シーズンは一転下位に沈み、再びセリエBへ降格した。


title: 統一戦線

text: 統一戦線 （とういつせんせん）とは、2つ以上の異なる政党・団体などが共通の政治目的をのために合同・統一して闘争・運動すること。またその組織体である。闘争性を持つ概念のため、革命運動・革新政党運動に多いが、保守団体にも例がある。「共同戦線」・「共同闘争」（共闘）とほぼ同じ意味を持つ。


title: 統一戦線

text: 1921年のコミンテルン第三回大会で、労働者階級の多数を獲得するための社会民主主義との統一戦線戦術が提起された。だが社会ファシズム論により共産党と社会民主主義政党との統一戦線は不可能となり、ドイツでのナチス勝利を食い止めることができなかった。フランスやスペインでの人民戦線にはじまり、戦後も各国で模索がなされた。


title: 統一戦線

text: 一方、ソビエト連邦に近い共産主義政党の扱いなどをめぐって齟齬や対立が生じ、瓦解するケースも多かった。また第二次世界大戦後に共産圏に加わった国では国内の諸勢力と協力関係を築くため共産主義者の主導で統一戦線が構築されることもあり、現在も中華人民共和国には統一戦線組織として中国人民政治協商会議が存在し、また中国共産党には中央統一戦線工作部が置かれている。なお狭い意味では、こうした共産主義主導のもののみを指して「統一戦線」と呼ぶ場合もある。


title: 統一戦線

text: 日本ではマルクス・レーニン主義（社会党左派）から中道寄りの社会民主主義（のちに社会党右派を経て民社党を結成）までを含んでいた日本社会党（新社会党や社会民主党および立憲民主党左派（近藤G、吉田G、菅Gなど）の前身）は、それ自体が統一戦線としての性格を有していた。また、日本共産党との社共共闘も革新統一戦線である。2015年以降の民主党系の政党と共産党系の団体が組む民共共闘（野党共闘）や右派団体の全愛会議や日本会議等も統一戦線的な性格がある。


title: 埼玉県立川越女子高等学校

text: 1906年（明治39年）に川越町立川越高等女学校として開校した高等学校。文武両道を目指しており、学校行事には生徒の自主性により育まれたものが多く、特色ある校風で知られる。川越市駅から徒歩で数分であり、川越旧市街の蔵造りからやや外れの位置に所在している。親・祖父母の代からで知られることも多く、川越市外の近隣（例：秩父市や飯能市や嵐山町やときがわ町や小川町など）からの志望者・進学者も多くいる。


title: 埼玉県立川越女子高等学校

text: 県内で唯一カラーガード部が存在する。これは、かつてドラムコーズ部があり、紫苑祭や体育祭でのデモンストレーションは見事であった（特にハチャトリアンの剣の舞）。そのレベルの高さや自ら製作する衣装に憧れ入学してくる生徒も多くいたが、早朝から夜遅くまで熱心に練習した結果近隣住民から苦情があり、ついに廃部に追い込まれた。ドラムコーズ部は現在カラーガード部という形で再結成され、活躍を続けている。


title: タプル

text: 数学や計算機科学などでは通常、順序付けられた対象の並びを表すために用いられる。個別的には、n 個でできた組を英語で「」と書き、日本語に訳す場合は通常「n 組」としている。タプルの概念そのものも組と呼ばれる場合がある。なお、 は数学のタプルを意味するほか、同様に 、 などの拡張として倍数詞の表現にも利用される（"詳細は「倍#西洋数学における n 倍を表す表現」を参照"）。


title: タプル

text: 集合論では "n" 組 ("n"-tuple) とは "n" 個の対象 "a", "a", ..., "a" の順序づけられた組であり、普通、括弧でくくって ("a", "a", "a", ..., "a") のように書かれる。 タプルが順序づけられているということは、


title: タプル

text: を意味する。 タプルと直積集合には密接な関係があり、"n" 組の "i" 番目の対象が集合 "A" の要素とみなされるならば、"n" 組は直積集合 "A" × "A" × ... × "A" の要素である。


title: タプル

text: 2 つの要素 "a" ∈ "A", "b" ∈ "B" の順序づけられた組 ("a", "b") ∈ "A" × "B" は特に順序対 (ordered pair) と呼ばれる。 形式上は逆に、この順序対を元とすることによって一般の "n" 組 ("n" ≧ 2) を、例えば ("a", "a", "a", ..., "a") = (...(("a", "a"), "a"), ..., "a") のようにして構成的に定めることもできる。


title: タプル

text: タプルは様々な数学概念を定義するためにも利用される。 例えば、有限オートマトンは、入力アルファベットの有限集合 "Σ", 状態の有限集合 "S", 初期状態 "s" ∈ "S", 遷移関数 "δ" : "Σ" × "S" → "S", 受理状態の有限集合 "F" ⊆ "S" の 5 つ組 (quintuple, 5-tuple) ("Σ", "S", "s", "δ", "F") として定められ、有向グラフは、頂点集合 "V" と辺の集合 "A" ⊆ "V" × "V" の順序対 ("V", "A") として定められる。


title: タプル

text: なお数ベクトルも同じように要素の順序づけられた並びとして表されるが、数学の形式上、ある線形空間の要素とみなされるベクトルは実数、複素数など同じ体の要素からなるものである。 対して、タプルは任意の集合の要素を並べただけのずっと一般的な概念であるといえる。


title: タプル

text: タプルには要素の個数による特殊名が存在する。これらはフランス語に由来するラテン語系の語彙で、少なくとも「クインチュープル」までと「デキュプル」は輸入当時のフランス語から直接受け継いだものである。「 - チュープル」や「 - チュプル」となる個所を「 - タプル」と呼ぶこともある(クインタプル、セクスタプルなど)。また「クオドループル」は「カドラプル」や「クアドラプル」とも言う。


title: タプル

text: 和訳して言うこともある。例としては「シングル」→「一重」「一つ組」、「ダブル」→「二重」「二つ組」、「カドラプル」→「四重」「四つ組」、「デカプル」→「十重」「十個組」など。「シングル」「ダブル」「トリプル」については呼び方がさらにあり、シングルは「独」、ダブルは「ペア」やその和訳である「対」、トリプルは「鼎」が充てられることもある。


title: タプル

text: 型システム的には、代数的データ型でいう直積型そのものであり、C#、C++、Haskell、Kotlin、ML、Python、Scala、TypeScript といった多くのプログラミング言語にタプル型がある。いくつかは codice_1 といったような構文でタプル型の値を直接記述できる。


title: タプル

text: 動的な型付けを持つ言語では、コンテナ型を使うことで済まさせている場合もある。一方でPythonのように、長さを後から変えられないばかりでなく要素を変えることもできないというような、タプル専用のオブジェクトを用意している場合もある。


title: タプル

text: 静的な型付けを持つ言語の場合、リスト型やコンテナ型の要素は、基本的になんらかの「同じ」型でなければならないので、それらの集積型をタプルの目的に流用することは不可能であり、そのためこの節の冒頭のようにタプルないし同等のものをサポートしていることが多い。


title: タプル

text: （伝統的な）Lispの場合、基本的には線型リストを作るためのデータ構造であるコンスセル（cons cell）を、要素2個のタプル（二ツ組）に流用する。cons, car, cdr というリスト操作用の関数もそのまま流用される。格納するデータの型に制限はない。


title: タプル

text: という形、すなわち、部にデータがあり、部が後続のコンスセルになっており、最後の部分を codice_4 という特殊な記号で終端させた二分木を返す。このような形式の二分木は「ちゃんとした」リストになっていると言えることから、「（プロパー）リスト」などという。


title: タプル

text: Pythonはゼロまたはひとつの要素となるタプルも認めており、とくに1要素のタプルはプログラミング言語としては珍しい。普通、そのようなものは計算の優先順位を変更するため、または1引数関数の引数を括るための括弧と区別できないからである。Pythonの場合、要素に続けてカンマを置くことで識別する。カンマを忘れるとタプルとして認識できなくなってしまうということでもある。


title: タプル

text: ML系の関数型言語にほぼ共通して言えることとして、再帰的なデータ型であるリストとは異なり、タプルはそうでない点がある。また、リストの要素は単一の型のみを許容するのに対し、タプルの要素は型を問わない。これもデータ構造が再帰的か否かという点に由来するものである。また、要素へのアクセスはパターンマッチングか、先頭要素とその次の要素程度までを求める関数しかない。再帰的に定義されていないため、再帰関数で手繰ることも難しい(リストなら先頭と残りに分離することで容易に行える)。にもかかわらず、多くの関数型言語は60前後の要素まで許容されている。


title: タプル

text: 言語におけるタプル(codice_6クラス)は.NET Framework 4.0からサポートされた総称型のコンテナのひとつ。CLIで定義されたクラスであるためVisual Basic .NETでも同様に使用可能である。


title: タプル

text: なお、C#7.0からサポートされたタプル構文では、それ以前に存在していたcodice_6クラス（参照型）ではなく、新たに実装されたcodice_10構造体（値型）が使用されるようになっている。これにより使用時のインスタンス化が不要となった。


title: タプル

text: その他、各タプルフィールドへの命名（名前付きタプル）、分解構文（codice_11）を介した複数の戻り値の受け取りや、タプルそのものを直接ジェネリックの型引数として宣言することが可能となるなど、言語仕様の一部として統合された形で扱えるようになった。


title: タプル

text: 関係データベースの理論である関係モデルでは、タプル（組）とはある関係（リレーション）を表（テーブル） として表したときの1つの行にあたり、形式的には、上述のタプルと同様に属性名を添字とした属性の型の直積集合の要素として表される。


title: シーウィー

text: シーウィー（、、）、または中国名でウン・リーフゥイ（）はタイの連続殺人者。中国出身の庭師。1958年に逮捕、翌1959年に処刑されるまでの1950年代において複数の子供を殺害したとされた。一部の文献ではタイ現代史における最初の連続殺人犯と称された。


title: シーウィー

text: シーウィーの来歴の詳細は不明である。タイ矯正局は彼の親族から連絡を受けたことはなく、2020年の時点で無国籍者とみなされている。ある文献によるとシーウィーは1927年に中国の汕頭市で生まれ、日中戦争にも兵士として参加していたという。タイ政府の記録によれば戦時中に敵に包囲され、物資が不足する中で、仲間の兵士の一部を食べるといったカニバリズム行為を行ったという。終戦後にタイへと移住した 。


title: シーウィー

text: 1950年代、殺人行為に手を染めるまではシーウィーは下男として生計を立てていた（いくつかの文献によると庭師と記述される）。1954年から1958年にかけて、彼はタイの複数の子供を殺害し（犠牲者数については情報源によって4人、5人、6人とあり詳細は不明）、死体を解体して茹でて食べたとされている。バンコク、ナコンパトム、ラヨーンで活動していたシーウィーは1958年にタイ警察に逮捕され（一説に遺体を燃やそうとしていたという）、殺人を自供した。当局の記録によれば、シーウェイは子供はおびき寄せやすいから標的にしていたと告白している。また、人肉の味を好んでいたことも認めていたとされるが、後には食人行為は否定していた。裁判では死刑判決が下り、1959年に32歳で銃殺刑に処された。シーウィーの遺体は保存され、医学的検査がなされた後に防腐処理が施され、（通称：死体博物館）に展示された 。シーウィーの遺体はガイドブックにも掲載されるなど博物館の展示品の中でも著名なものであり、地元では「悪さをするとシーウィーが来る」といった言い伝えも広がった。


title: シーウィー

text: 一般にシーウィーは殺人を自白したとされるが、彼の自白と裁判の妥当性に疑問を呈するものもあった。シーウィーはタイ語が話せなかったために正確な自白ではなかった可能性があり、裁判でも通訳を使わざるを得なかった事実が指摘されている。また、当時の反中・反移民の世論も判決に影響した可能性がある。人道活動家たちのキャンペーンによって2019年8月に遺体の展示中止が決まり、2020年7月にタイ法務省の命令でバンコク北隣のノンタブリ県にあるワット・バン・プラーク・タイ寺院にて火葬された。遺骨は同寺が預かるという。


title: 全国登山鉄道‰会

text: 全国登山鉄道‰会（ぜんこくとざんてつどうパーミルかい）は、日本の登山鉄道を経営する鉄道事業者7社による親睦団体である。略称は「‰会」。団体名は勾配を表す記号「‰」にちなむ。鋼索鉄道専業会社は参加していない。


title: 全国登山鉄道‰会

text: 2009年9月3日に6社で設立を発表。翌9月4日より、南海高野線が乗り入れている高野山で設立総会を開き、正式に発足した。その翌日となる9月5日には南海難波駅で第1回目の6社共同のキャンペーン活動を行った。毎年9月4日を「‰会の日」と制定。活動は主に‰会共同イベント及びキャンペーンやポスター等の共同製作等を主とする。参加各社は毎年9 - 10月、列車が斜面を登る絵のヘッドマークを車体前面に掲出している。2019年3月22日にさらに1社が加入した。


title: 光子魚雷

text: この兵器が初登場したのは1966年放送開始のアメリカのSFドラマ『スタートレック（邦題「宇宙大作戦」）』第2シーズン3話「超小型宇宙船ノーマッドの謎」で、これ以後、光子魚雷は様々なSF作品に登場してきた。


title: 光子魚雷

text: 兵器としての威力や宇宙を飛行する推進方法は千差万別で一概には決められないが、光子の名称が付いている通り光速以上かそれに近い速度で飛行する兵器である場合がほとんどである。作品によってはミサイルのような誘導が出来ないと設定されていたり、一方でミサイルと同じ扱いになっているなど、ミサイルとの差別化が曖昧なものとなっている事が多い。


title: 光子魚雷

text: スタートレックにおいて光子魚雷は「宇宙艦が発射する反物質弾頭」を指し、フェイザー・シールド・転送と並び、劇中でもっともよく使われる宇宙艦装備のひとつである。光子魚雷という名称は魚雷が着弾した時点でそれらが反応し、その際に莫大なエネルギーを発生、そのうち多くの反応物質が光子化することに由来するとされている。


title: 光子魚雷

text: 光子魚雷は全長2mほどの黒いペレット型ケース内に物質/反物質反応パケット、ワープフィールド維持装置、内部燃料、スラスターなどの機関が詰め込まれた武器である。物質と反物質の対消滅反応を炸薬とした強烈な破壊力を持つ弾頭であり、劇中では魚雷の爆発力設定にもよるが、一撃で小惑星を木っ端微塵にするほどの威力がある。なおスタートレックでは劇中の多くの宇宙艦が反物質を燃料としており（具体的には重水素と反重水素）、反物質を扱う術はごく一般的な技術となっている。


title: 光子魚雷

text: 劇中において光子魚雷は、宇宙艦の艦首・艦尾に座する魚雷ランチャーから、赤～オレンジ色の光弾として撃たれ、独特の効果音を伴って標的に向かっていく。類似兵器には空間魚雷、光子性魚雷、量子魚雷、トランスフェイズ魚雷等がある。


title: 光子魚雷

text: 宇宙艦は人工的に発生させた高レベルの亜空間フィールドバブル（ワープフィールド）で船体を包むことでワープドライブを実現し、光速の数百倍の速度で移動する。この際、最も脅威となるのが艦の前方から相対的に光速の数百倍の速度で飛び込んでくるデブリ（宇宙塵）であり、そのデブリがたとえ分子ひとつであっても船体に深刻なダメージを与えてしまう。そのため宇宙艦には、進路上数千kmを重力子ビームで一掃しクリアな航路を確保する「デフレクター盤」が搭載されているが、小惑星のような巨大なデブリは排除することができない。様々な不測の事態に備え、ワープドライブをする宇宙艦にはワープエンジンだけでなく、デブリを破壊するための武器も最低限必要になる。


title: 光子魚雷

text: 宇宙艦に搭載される武器には殺傷力が強く、光速伝播して命中しやすい素粒子ビーム兵器のフェイザーやディスラプターが一般的である。しかしそれらは光速伝播であるがゆえに、ワープ（超光速移動）中の使用に著しい制限をともなう（例えばワープ中に前方に撃つとそのまま艦に跳ね返ってきてしまう危険がある。ただしワープフィールド影響下の近距離かつ敵艦とワープ速度が等しければ、ワープ中にフェイザーを撃つこともできる〈VOY82話「プロメテウスの灯を求めて」〉）。そのためワープ中も前方に正常に発射できる武器として、ワープフィールド維持装置を組み込んだ光子魚雷は宇宙航行に必須の装備となっている。


title: 光子魚雷

text: なお光子魚雷は初速は機械的に加速されるが発射直前は重力子パルスで魚雷を撃ちだす「魚雷ランチャー」から発射される。魚雷ランチャーは艦首と艦尾のみに設置され、艦の側面には一切ない。これは光子魚雷があくまで戦闘目的ではなく航路上のデブリ除去が第一の目的であることを示唆している。


title: 光子魚雷

text: 本来、光子魚雷はワープ中にデフレクター盤では排除しきれないほどの巨大なデブリの除去が使用目的であるが、その破壊力から宇宙艦同士の交戦にもしばしば用いられる。ワープ中に使用できる武器は実質的に光子魚雷のみであるが、戦略の幅が狭いため実際にワープ速度下で交戦することはまれである。なお、VOY121話「異空生命体を呼ぶ者達 後編」では、U.S.S.ヴォイジャーNCC-74656とU.S.S.イクワノックスNCC-72381の交戦で貴重な高速ワープ中の光子魚雷の応酬を見ることができる。通常速度下の交戦の場合でも、宇宙艦はフェイザーと光子魚雷を併用して敵艦の防御シールドを弱らせる。特に光子魚雷は威力が大きいため、決め手となることも多い。


title: 光子魚雷

text: 宇宙艦隊の光子魚雷は弾頭のクラスや出力により様々なタイプがある。長距離科学艦であるU.S.S.ヴォイジャーNCC-74656に積載されている光子魚雷はクラス6弾頭で爆発力は200アイソトンとされている（YOY69話「生命体8472　後編」）。またクリンゴン艦やロミュラン艦などの他種族も光子魚雷を装備している。


title: 光子魚雷

text: また光子魚雷の弾頭を外せば中は空洞であり、そのスペースを利用して探査機の容器としたり、宇宙葬の棺に使用することもある（『スタートレックII カーンの逆襲』、VOY128話「電磁空間アレース4」など）。劇場版第12作「スター・トレック イントゥ・ダークネス」では光子魚雷の中に冷凍保存された優勢人類が隠されていた。また劇場版第13作「スター・トレック　ビヨンド」ではモンゴメリー・スコット機関主任が光子魚雷を脱出ポッド代わりに使って、大きな損傷を受けたU.S.S.エンタープライズNCC-1701から脱出した。


title: 光子魚雷

text: 光子魚雷は現実の魚雷同様発射管を使用し発射する。この発射管は光子魚雷も量子魚雷も最初から共用できる設定（StarTrek Starship Spotter)と、最初は共用できなかったが25世紀から共用できるようになった（Star Trek Online）設定がある。


title: 光子魚雷

text: フェイザーと比較した短所としては「反物質を詰め込んだ弾頭兵器」である性質上、艦内に魚雷を安全に保管する専用の格納庫を必要とし、積載量に限界がある点がまず挙げられる。U.S.S.エンタープライズNCC-1701-Dのような大型艦は250基、巨大な宇宙ステーションであるディープスペースナインは5000基もの光子魚雷を積載できるが、U.S.S.ヴォイジャーNCC-74656のような中型の科学艦の場合、光子魚雷は最大36本しか積載できない。U.S.S.ディファイアントNX-74205はヴォイジャーより小型であるものの戦艦という性質上、少なくとも40本以上の量子魚雷を積載でき、かなり大量の魚雷を積み込めるようである。劇場版第10作目「スタートレック　ネメシス」に登場したレムス人の戦艦ウォーバードのシミター号は、27室もの光子魚雷格納庫を持ち、桁外れの火力を持っていた。


title: 光子魚雷

text: またVOY89話「戦慄！オメガ指令」で光子魚雷を艦内で自作するシーンがあるが、そのためには部品製作にエネルギー消費の大きいレプリケーターの使用、組み立てにクルーの労働が必須であり、フェイザーより燃費の悪い武器である。


title: 光子魚雷

text: さらにフェイザーと異なり魚雷を装填するタイムラグが存在するため単に発射ボタンを押すだけでは発射出来ず連続発射には限界がある上に、魚雷ランチャーは艦首と艦尾にしかないためフェイザーのように多方位へ向けて同時発射といった柔軟な射撃は不可能である。またこれら魚雷の発射システムや自動装填機構は艦のダメージトラブルにより故障する場合がある。ブリッジからの操作が出来ない場合、非常に危険だが、魚雷発射管のある部屋から手動コントロールで発射するなども行われる（VOY51話「29世紀からの警告　後編」）。


title: 光子魚雷

text: また通常速度下では、光速伝播のフェイザーより弾速が著しく遅いために状況によっては命中率が低い欠点もある。ただしVOY163話「人間改造惑星クアラ　後編」では、U.S.S.ヴォイジャーNCC-74656はあらかじめ発射させた光子魚雷を自らのフェイザーで撃ち抜き、爆発による光衝撃波を発生させて敵艦を無力化させた。


title: 光子魚雷

text: 光子魚雷の長所はその破壊力の大きさと、内蔵されたワープフィールド維持装置の機能によって超光速航行中に使用できる点であり、この場合はフェイザーより弾速は速いことになる。なお直線弾道しかとらないフェイザーと異なり、発射された光子魚雷は搭載された内部燃料とスラスターにより軌道調整が可能であり、トリッキーな弾道を描くことができる。


title: 光子魚雷

text: また用途に合わせて内蔵された機械を調整・改造することができるのも利点である。劇場版第6作目「未知の世界」ではU.S.S.エンタープライズNCC-1701-Aが、遮蔽装置によって透明偽装したクリンゴン艦に対抗するため、クリンゴン艦のインパルスエンジンから排出されるイオンガスを自動追尾するように魚雷を改造して、これを撃破した。またVOY69話「生命体8472後編」ではU.S.S.ヴォイジャーNCC-74656が光子魚雷にナノプローブを組み込み改造した生体分子弾頭を作成したり、VOY167話「終焉の星」では改造した魚雷の爆発を放射能汚染された惑星の大気浄化の触媒にしたこともあるが、これも光子魚雷だからできることである。


title: 光子魚雷

text: さらに「実体のある武器」であるため、直接射撃せずにばら撒くことで機雷のように使ったり（VOY76話「時空侵略戦争　前編」）、シールドの弱まった敵艦の内部に光子魚雷を転送で送り込み敵艦を内部から爆破させる戦術も可能である（VOY109話「ボーグ暗黒フロンティア計画　前編」、VOY139話「苦悩するボーグ・チャイルド」）。


title: 光子魚雷

text: 2365年にボーグ集合体と遭遇した惑星連邦は、その脅威から自衛するため新しい攻撃兵器の開発に着手する。ただしボーグの侵攻は予想外に早く、翌年の襲来には間に合わなかったが、2371年頃（第3シーズン）からは対ボーグ用に開発された戦闘艦U.S.S.ディファイアントの配備にともなって、光子魚雷より強力な破壊力を持つ量子魚雷(Quantum torpedo)が実用化された。量子魚雷は反物質反応爆発に代わって真空エネルギー（零点エネルギー場）反応爆発を引き起こす弾頭となっており、桁違いの破壊力を持っている。また光子魚雷よりも防御シールドへの浸透率も高い。ただし破壊力が強すぎるため通常の連邦艦に積載されることはなく、戦闘を前提としたかなり少数の艦のみが有する。現代の兵器で例えれば、光子魚雷を通常のミサイルとすると量子魚雷は核ミサイルにあたり、ピカード艦長やシスコ艦長がボーグやジェムハダーなどの強敵に対してのみ使う必殺兵器となっている。


title: 光子魚雷

text: 宇宙艦隊最初期の反物質弾頭兵器で、「Photon torpedo」ではなく「Photonic torpedo」と微妙に違う名称で登場する（吹き替えではそのまま「光子魚雷」）。エンタープライズNX-01は弾頭兵器として空間魚雷を装備していたが、常々威力不足を指摘されていた。2153年に危険なデルフィック領域へ赴く際、新兵器の光子性魚雷(Photonic Torpedo)を搭載する。ただし光子魚雷がワープフィールド維持装置によって超光速移動中も使えるのに対して、光子性魚雷は通常速度下のみの兵器となっている。なお宇宙艦隊では2215年より光子性魚雷から光子魚雷への更新が始まった。


title: 光子魚雷

text: トリコバルト機雷が『スタートレック：エンタープライズ』29話「許されざる越境」に、トリコバルト爆弾が『宇宙大作戦』23話「コンピューター戦争」に、トリコバルト弾頭が『スタートレック：ヴォイジャー』1話「遥かなる地球へ」と132話「超進化惑星の煌めき」に登場。22世紀時点で利用が確認できる光子魚雷の反物質爆発に匹敵する破壊力を持つ兵器であるが、登場は少なく武器としての使用は限定的である。VOY129話「果てしなき疑惑」によればトリコバルトの爆発は反物質の爆発と異なり、強い亜空間ストレスを発生させ空間を歪めるという。


title: 光子魚雷

text: 『スタートレック：ヴォイジャー』最終話に登場。27年後の未来から来たジェインウェイ提督により、若いジェインウェイ艦長にもたらされた対ボーグ用兵器。スタートレックにおいてボーグ艦は例外なく鉄壁の防御を誇る非常識なまでの強敵に描かれるが、この魚雷はたった１発でボーグ艦を木っ端微塵にする力を持つ。この魚雷は起爆と同時に圧縮亜空間パルスによる多種多様な周波数の爆発を起こし、ボーグの適応シールドの脆弱性を突く。


title: 光子魚雷

text: 日本のSFアニメ『トップをねらえ!』では縮退兵器（マイクロブラックホール兵器）の一種とされており、対宇宙怪獣用の切り札として開発された。光子魚雷以前には宇宙魚雷と呼ばれる兵器が存在したが、宇宙怪獣にはまるで歯が立たなかった。


title: 光子魚雷

text: 『スタートレック』のものと違って亜光速で目標に飛んでいくが、破壊力は桁違いで、最初の発射実験では火星の衛星フォボスを一撃で消滅させた。その後も改良が続けられ、ヱクセリオン艦隊が進宙する頃に配備されたものはフォボスより質量が大きい月をも一撃で破壊する程の威力となっていた。


title: 光子魚雷

text: だが、これ程の威力があっても宇宙怪獣を一撃で撃破する事はできず、ガンバスターで運用された時は数十発以上撃ち込んでようやく1体を倒す事が出来たくらいであった。その際、命中した箇所が円形に削られていくシーンが印象的となっている。


title: ポーラー・タイ

text: 日本では1973年に省エネルックが流行し、ネクタイの代用として着用されたのをきっかけに普及した。現在はクール・ビズとして会社員が身につけたり、パリコレクション等でも使用された事によりネックレス感覚でアクセサリーとして使用されるようになった。


title: 林﨑遼

text: 東洋大姫路高校では1年生の春にレギュラーを獲得。3年生の時、夏の甲子園・全国大会では全3試合に3番・遊撃手として先発出場し、12打数6安打、2本塁打、5打点、打率.500の成績で、準々決勝の駒澤大学苫小牧戦では、田中将大から2点本塁打を含む3安打を放った。


title: 林﨑遼

text: 東洋大学3年生の時、東都大学野球・春季リーグで11試合に出場し43打数14安打、1本塁打、12打点、打率.326の成績で、二塁手のベストナインに選ばれた。7月に行われた第37回日米大学野球選手権大会の日本代表メンバーに選ばれ、全5試合に出場したが13打数無安打だった。4年生時の春季リーグでは12試合に出場し44打数13安打、1本塁打、4打点、打率.295の成績で遊撃手のベストナインに選ばれた。7,8月に開催された第5回世界大学野球選手権大会の日本代表メンバーに選ばれたが、右肘痛の為に辞退した。東都大学リーグ通算成績は91試合に出場、285打数69安打、8本塁打、打率.242。


title: 林﨑遼

text: 2010年のプロ野球ドラフト会議で、埼玉西武ライオンズに5巡目で指名。契約金3,500万円、年俸1,000万円（金額は推定）という条件で入団した。背番号は00。ちなみに、この会議での指名を経て日本ハムに入団した乾真大は、高校・大学時代のチームメイトだった。


title: 林﨑遼

text: には、7月19日の対福岡ソフトバンクホークス戦（福岡Yahoo! JAPANドーム）の8回表に代打で一軍デビュー。翌20日の同カードでは、「9番・二塁手」としてスタメンに起用された。しかし、一軍公式戦への出場はこの2試合のみで、3打数無安打に終わった。その一方で、イースタン・リーグ公式戦には67試合に出場。打率.236、2本塁打、21打点という成績を残した。


title: 林﨑遼

text: には、一軍公式戦5試合に出場。代走で1得点を記録したが、打席に立つ機会はなかった。イースタン・リーグ公式戦では、チーム最多の101試合に出場。打率.258、5本塁打、35打点を記録したほか、内野の全ポジションを守った。なお、シーズン終了後には、背番号を45に変更することが球団から発表された。


title: 林﨑遼

text: は、「2番・二塁手」としてスタメンで出場した6月21日の対オリックス・バファローズ戦（西武ドーム）で一軍初安打を放つと、7月4日の同カード（京セラドーム大阪）では、中前への適時打で一軍初打点を挙げた。レギュラーシーズンでは、一軍公式戦で自己最多の31試合に出場。シーズン終了後の12月24日には、自身と同じ年齢の一般女性と結婚した。


title: 林﨑遼

text: は、4月17日の対千葉ロッテマリーンズ戦（西武ドーム）で、シーズン初の一軍公式戦出場。「9番・遊撃手」としてスタメンで起用されたが、1回表の守備で打球を捕ろうと飛び込んだ際に左肩を痛めたため、1打席も立たずに交代した。その後の診断で脱臼が判明したが、夏場に一軍へ復帰すると、レギュラーシーズン通算で17試合に出場。打席数（38）、安打数（10）、得点（5）、犠打数（2）で自己最多記録を残したほか、2本の二塁打を放った。シーズン終了後の10月に左肩の手術を受けたため、患部のリハビリへ専念することを目的に、同月29日に球団から支配下選手契約の解除を通告。11月11日には、育成選手として契約したことや、背番号を120に変更することが球団から発表された。


title: 林﨑遼

text: は、6月1日付で支配下登録選手に復帰し、背番号を45に変更。イースタン・リーグ公式戦では、93試合の出場で、打率.271、1本塁打、16打点という成績を残した。しかし、復帰後は一軍公式戦への出場機会がなく、10月2日に球団から戦力外通告を受けた。


title: 林﨑遼

text: 2015年11月10日に、12球団合同トライアウト（草薙球場）へ参加。7人の投手に対して、6打数2安打（1二塁打）1四球という結果を残した。しかし、他球団への移籍に至らず、独立リーグや社会人野球チームからの誘いもあったが、現役引退を決断した。


title: 林﨑遼

text: 2016年2月、自身と同時に西武から戦力外を通告された梅田尚通・前川恭兵と共に、株式会社トラバース（かつてのチームメイトだったG.G.佐藤の実父が経営する測量会社）へ入社した。地盤改良の業務に就く。同社の軟式野球部にも参加しており、内野手として4番を張っている。また、投手としても多く起用されており、の高松宮賜杯全日本軟式野球大会2部千葉県大会では1回戦から決勝戦までの全5戦に登板し、2回戦からは決勝戦までは1人で投げ抜く奮闘ぶりを見せている。


title: 安川加壽子

text: 兵庫県武庫郡深江（現・兵庫県神戸市東灘区深江）生まれ。父、草間志亨は、シカゴ大学を卒業後に国際連盟事務局などに勤めた外交官、母は世良。1923年からパリで育ち、当時のフランスで最も新しい流儀を身に付け、帰国後は日本の楽壇の中心人物として演奏活動、教育活動を行った。


title: 安川加壽子

text: 日本芸術院会員、芸術家会議会長、日本演奏連盟理事長、日本ピアノ教育連盟会長、日仏音楽協会会長、フランス語教育振興協会会長、NHK交響楽団評議員、日本フィルハーモニー交響楽団理事、日本ショパン協会会長、日本フォーレ協会会長、日本音楽コンクール委員・審査員、日本国際音楽コンクール運営委員長、ABC音楽振興財団審査員長、シンフォニーホール賞委員、日本芸術文化振興財団委員、芸術研究振興財団理事。三菱文化振興財団理事、日本ユニセフ協会評議員、東京文化会館運営審議会委員、東京芸術劇場運営審議会委員、東京藝術大学名誉教授、桐朋学園大学客員名誉教授、大阪音楽大学客員教授


title: 安川加壽子

text: 戦後、ドビュッシーの楽譜の輸入版が高価すぎることや、フランス直伝の教えを受けられない人々のために、ドビュッシーピアノ独奏作品全集を分冊の形で音楽之友社から出版した。運指やペダリングは独自のものが書かれており、現在でも使えると主張するピアニストも少なくない。安川の没後に欠番であった連弾・2台ピアノのための曲集も出版された。


title: ドラゴンボールSD

text: 『ドラゴンボールSD』（ドラゴンボールエスディー、DRAGON BALL SD）は、原作・かんしゅう/鳥山明（BIRD STUDIO）、まんが/オオイシナホによる日本の漫画作品。鳥山明の漫画『ドラゴンボール』を原作としている。


title: ドラゴンボールSD

text: 集英社の月刊漫画雑誌『最強ジャンプ』2010年12月からオールカラー連載。原作のキャラクターをSD化したリメイク作品。ストーリーは原作に沿って展開されているが、一部キャラクターの設定が異なっていたり、原作時では使われていなかった、ニートやおネエやイケメンといった現代の言葉も登場するなどアレンジされている。毎回のページ数は20ページに満たないが、原作のシーンが丸まるカットされていたり省略されていたりするため、ハイテンポで話が進んでいる（例えば、天下一武道会は主要キャラクター以外の戦いはほぼダイジェストである）。単行本では、話の間に出番や見せ場をカットされたキャラクターたちがグチをこぼすこともある。3度目の天下一武道会とピッコロ大魔王編はカットされている。時折オリジナルの話やコマが描かれることもある。


title: ドラゴンボールSD

text: 最強ジャンプが月刊誌になる前は一話完結型の話を計4度掲載（悟空の修行時代、フリーザとの対決、セルとの対決、魔人ブウとの対決）したが、月刊誌になって以降は原作の悟空の少年期からのストーリーをリメイクした連続型の話となった。時々、悟空の青年期のキャラクターがギャグで出てくることがある。また、成長後も原作よりもコミカル（後述の天津飯の腕のことなど）になっており、原作にはなかったギャグが描かれている。月刊誌になる前の4話は単行本未収録（2022年4月現在）。


title: 銀行法

text: また、銀行持株会社になると、報告命令・立入検査の対象となるほか、措置命令・改善計画提出要求等の対象にもなり（第52条の31から第52条の34）、さらに業務範囲・子会社・議決権を保有できる会社の範囲が制限され（52条21、52条の23、52条の24）、業務報告・貸借対照表等の公告・説明書類の縦覧（52条の27～52条の29）の義務その他の規制が課される。


title: 大沼 (赤城山)

text: 水系としては利根川に属し、湖水は北西の火口瀬から沼尾川として流出、赤城山の西麓を流れ下って直接利根川に注ぐ。半島部の小鳥ヶ島には赤城神社が鎮座する。冬期のワカサギ釣りやスキー・スケート地として知られ、1970年代には関東地方のスキー場として多くのレジャー客を集めた。


title: 大沼 (赤城山)

text: 赤城大沼は赤城山の山頂カルデラ内にあり、周囲を赤城山の中央火口丘である地蔵岳や外輪山の黒檜山に囲まれている。山頂カルデラの大きさは南北約4キロメートル、東西約2.3キロメートル。湖面の標高は1310メートルないし1345メートル。成因として火口原湖である。


title: 大沼 (赤城山)

text: 夏季には、表層の水温は摂氏22度から25度、底部で5度。冬季は12月下旬ごろから4月上旬まで結氷し、氷の厚さは40センチメートル以上、年によっては50センチ以上に達する。厳冬期には氷が昼夜に伸縮して湖面に小規模な「御神渡」ができる。大沼は南北方向に長いため、氷の伸縮によって生じる「御神渡」は東西方向に発達し、高さ20センチメートルほどとなる。


title: 大沼 (赤城山)

text: 赤城山は約50万年前から約40万年前に柏崎千葉構造線（利根川構造線）で始まった火山活動で、数万年かけて標高2500メートルほどの成層火山へと成長した。その後、約20万年前の大爆発と山体崩壊、その後の休止期をはさんで、15万年前に再び火山活動を活発化させ、現在の赤城山外輪山の最高峰である黒檜山（1828m）と駒ケ岳（1695m）などを形成。次いで12万年前に西方で大爆発と陥没が起き、深山カルデラができた。


title: 大沼 (赤城山)

text: いまの赤城山の山頂カルデラの生成が始まったのは約4万5000年前と推定されている。このときは山頂で起きた噴火によって膨大な量の噴出物を関東一円に堆積させ、軽石は栃木県鹿沼市付近で鹿沼土となり、火山灰は関東ローム層を形成した。この噴火によって山頂部は陥没してカルデラとなり、現在の外輪山とカルデラの原型ができた。ここにできたカルデラ湖は現在の大沼の7倍ほどの大きさがあり、現存する湖の母体となった。


title: 大沼 (赤城山)

text: 約3万2000年前ごろから、この山頂カルデラ内で新たな火山活動が始まった。これにより地蔵岳、見晴山、長七郎山などの中央火口丘が出現し、山頂カルデラにあった湖が分断され、大小2つの湖となった。このうち北側は、現在の大沼と覚満淵や、現在の坂平方面にあった入江（新坂平湖）をあわせた広がりを持ち、「古大沼」と呼ばれている。古大沼は現在の覚満淵の東側に火口瀬があり、落差200メートルの滝をつくって渡良瀬川方面へ流出していた。南側の湖は「オトギの森湖」と呼ばれている。この湖は今の小沼と同じように粕川から南斜面へ流出していた。


title: 大沼 (赤城山)

text: 一方、南にあったオトギの森湖は埋め立てられて消失した。その後、2万7000年前に新たな火口が出現し、これが直径約1kmの火口湖となった。これが現在の小沼である。小沼はその後に侵食によって湖水がガラン沢（粕川）へ流出し、いまは直径300メートルほどに縮小している。これらよりさらに後に小規模な噴火があり、血の池という小さな火口湖も生まれた。


title: 大沼 (赤城山)

text: 大沼の周囲では針葉樹のコメツガがみられる。これは、大沼が数千年前まで今よりも大きく、湖面が高かった頃に形成された湖底堆積物の土壌に生育しているもので、現在の湖面から概ね30メートル高い位置まで分布している。これはミズナラ林に遷移する途中の段階の植生である。


title: 大沼 (赤城山)

text: 大沼の南東に位置する覚満淵の周辺はミズゴケやモウセンゴケ、ニッコウキスゲなどを中心とした湿原になっている。湿原の北側には泥炭が2メートルから3メートルの層を形成しており、高層湿原へと遷移する途上にある。


title: 大沼 (赤城山)

text: かつて湖の一部だった新坂平は標高が1400メートルから1480メートルに位置している。ここは開拓されて乳牛を飼育する牧場（赤城白樺牧場）となった。この一体にはレンゲツツジが生育している。毒性があるレンゲツツジを乳牛は食べないので、結果としてレンゲツツジだけが牧場の敷地内に群落状に残ることになり、これが春の名物になっている。


title: 大沼 (赤城山)

text: 貝類ではマルタニシ、魚類ではワカサギ、ヘラブナ、コイ、ウグイ、ギンブナ、モツゴ、ドジョウなどが分布している。ウグイは繁殖期に覚満川を遡上する。両生類ではヒキガエル、ヤマアカガエル、ツチガエルが生息。鳥類ではコガモがつがいをつくる。


title: 大沼 (赤城山)

text: 赤城大沼は群馬県によって環境基準の類型が指定が行われている。これは利水を行う水域について化学的酸素要求量( COD )に基づく分類を行ったもので、水質環境基準類型は1973年（昭和48年）に「湖沼A」を「5年以内で可及的速やかに達成」すべきものと指定を受けた。その後、1986年（昭和61年）に「累計II」を「5年以内で可及的速やかに達成」すべきとされた。2014年（平成26年）の調査でも環境基準を達成していない。なお、群馬県で指定を受けている湖沼は12水域あり、環境基準を達成していないのは自然湖沼である赤城大沼と尾瀬沼の2箇所となっている。


title: 大沼 (赤城山)

text: 水生生物保全水質環境基準としては、2010年（平成22年）に「湖沼生物A」を「直ちに達成」となった。2011年には、東日本大震災に伴う原発事故の影響で赤城大沼で釣り上げたワカサギから放射性セシウムを検出、釣りは可能だが持ち出しは「自粛」となり、事実上の禁漁となった。その後、セシウム量が安定的に基準値を下回るようになり、2015年に「解禁」となった。


title: 大沼 (赤城山)

text: 赤城山の神と日光（栃木県）の神（二荒山）が、赤城大沼や中禅寺湖をめぐって争ったとする伝承がある。この伝承にはさまざまな亜種があり、北関東地方の各地にこれにまつわる伝承の地がある。両神はかねてから仲が悪く、武力をもって衝突したり、ムカデや大蛇に化身して戦ったりした。戦場ヶ原がその戦地であるといった伝承や、坂上田村麻呂や鹿島神、猿丸が加勢したというエピソードもあるが、大筋では赤城山の神が敗れる物が多い。


title: 大沼 (赤城山)

text: 上野国に「高野辺家成」（高野辺大将）という公卿が配流された。高野辺大将には美しい娘が3人いて、それぞれ「淵名姫」「赤城姫」「伊香保姫」といった。娘たちの母はやがて亡くなり、高野辺大将は信濃国から後添いを迎えた。その後、高野辺大将は罪を免じられて上野国国司に任じられ、娘達を継母に委ねて出仕した。


title: 大沼 (赤城山)

text: ところがこの継母は3人の娘を疎んじ、弟の更科次郎兼光に命じ、3人の娘を殺害させた。長女の淵名姫が利根川に沈められて殺されると、次女の赤城姫は赤城山へ、末娘の伊香保姫は榛名山（古名：伊香保山）へ逃げた。赤城姫は赤城大沼の竜神（または「晻佐羅魔女」）によって赤城明神に転生し、伊香保姫は榛名湖の竜神によって榛名明神となった。


title: 大沼 (赤城山)

text: この弟は、赤城大沼の畔で、神となった淵名姫と赤城姫（赤城大明神）に再会を果たした。このとき淵名姫を乗せていた鴫は大沼に降り立って小鳥ヶ島へ姿を変えたという。弟はその後、庵を結んで3昼夜にわたり姉を祀った。その地を「三夜沢」と称したという。


title: 大沼 (赤城山)

text: 平安時代に成立した『延喜式神名帳』（延長5年・西暦927年）には、上野国の名神大社として「赤城神社」が記載されている（式内社）。赤城山の周辺には「赤城神社」と称する主要な神社が3社あり、いずれを『延喜式神名帳』の赤城神社とするかは見解が分かれている。赤城山山頂の赤城神社はその一つである。


title: 大沼 (赤城山)

text: この赤城神社がいつ創建されたものであるかは不詳。境内の安山岩製の宝塔（赤城塔）には応安5年（1376年）の銘がある。社伝では崇神天皇の時代に豊城入彦命が創建したとする。また、神社では大同元年（806年）に地蔵岳中腹から大沼の湖畔へ遷宮したという記録を有するとしており、湖畔の地名「大洞」はこの年号に由来するという。近世には前橋城（厩橋城）の歴代の城主の崇敬を受けており、酒井家の時代には社殿造営を5回行っている。


title: 大沼 (赤城山)

text: 明治時代から観光地として知られており、大正時代になると冬季スポーツの開催地として知られるようになった。ただしもっぱら登山客が訪れる山だった。昭和初期には本格的な観光開発が始まり、公共交通機関や道路が整備され手軽な観光地となった。春の新緑、秋の紅葉など、四季を通じて観光客が集まる。


title: 大沼 (赤城山)

text: 関東近郊では、自然に結氷する湖としてはもっとも早い時期から氷が張ることで知られている。このため昭和初期までは採氷・製氷が行われていたほか、湖水を取水して天然水として利用されていた。スケート地としても早くから知られていた。


title: 大沼 (赤城山)

text: 湖周辺はミズナラ、シラカバ、ブナなどの落葉広葉樹林となっており、春の新緑、秋の紅葉が楽しめる。6月中旬のレンゲツツジの見ごろにあわせてツツジ祭りも行われる。 毎年8月初旬には、赤城神社の例夏大祭（8月8日）にあわせて「赤城山夏祭り」が開かれ、沼の神に神饌を献じ、緋鯉を供える。例祭のある週末には湖上で花火大会などが行われる。このほか8月下旬にはマラソン大会、冬季にはワカサギ釣りの祭りが催されている。


title: 大沼 (赤城山)

text: 作品には、黒檜山と鳥居峠に虹が架かる情景や、月あかりの下で小鳥ヶ島へ舟で渡る様子、岸辺の白樺の植生、周辺の牧場開発の様子などが織り込まれている。夫妻のために湖畔に小屋を作る「Kさん」や画家の「Sさん」も登場する。湖中の赤城神社には『焚火』の石碑も置かれ、『焚火』の一節が刻まれている。


title: 大沼 (赤城山)

text: 猪谷六合雄はのちにスキーのプロとなり、とくに山スキーを得意とした。1929年（昭和4年）には、猪谷の設計で地蔵岳に建設された「地蔵岳大ジャンプ台」で、ノルウェーのスキー選手3名を招いて日本初の国際スキージャンプ競技大会が開催されている。


title: 大沼 (赤城山)

text: この大会のあと、赤城山には日本全国からスキーヤーが集まるようになった。翌1930年（昭和5年）からは明治大学のスケート部の合宿地となり、スケートの地としても知られるようになった。関東近郊では自然に結氷する湖としてはもっとも早い時期から結氷することでも知られている。


title: 大沼 (赤城山)

text: 厳冬季の赤城山山頂付近は降水量が少ないものの、平均気温が氷点下になるため、ウィンタースポーツにとって上質とされるアスピリンスノーとなる。東京からは比較的アクセスもよいため、1970年代にはスキーリゾート地として賑わった。スキー場は3箇所整備され、とくに地蔵岳の山頂から大沼・黒檜山を観望しながら滑降する3キロメートルのコースは人気を博した。


title: 大沼 (赤城山)

text: 1935年（昭和10年）、群馬県は大沼一帯の御料地を皇室から払い下げを受け、県有地とあわせて群馬県立赤城公園とした。1955年からは自動車用道路として有料道路赤城白樺ライン（のちに無料化、現在の群馬県道4号前橋赤城線の一部）を整備、バスの運行がはじまった。さらに赤城登山鉄道（ケーブルカー。1957年開業、1968年廃止）、地蔵岳山頂へは赤城山ロープウェイやリフトも建設され、山麓から湖畔、山頂を経て山麓への周回コースができた。


title: 大沼 (赤城山)

text: 自動車が通行可能な道路が湖畔を一周できるように整備されている。一周は約5kmで平坦で、徒歩でも1時間半ほどで一周できる。また、湖畔には散策路が整備されており、湖水が少ない時期には水辺を歩くこともできる。


title: 大沼 (赤城山)

text: 広大な火山性の裾野をもつ赤城山の山麓では、河川は伏流水となってしまい、常に水不足に悩まされてきた。江戸時代には水を巡って村と村の争議が絶えなかった。反面、常態的に枯れ川の白川は大雨の際の流下能力は小さく、集中豪雨などでは容易に氾濫した。1910年（明治43年）にも白川扇状地に洪水被害をもたらしていた。


title: 大沼 (赤城山)

text: 赤城大沼から水を引水するという構想は江戸時代末期からあり、赤城山南西山麓の原之郷（旧富士見村）の名主、船津伝次平に遡るという。その構想は大正時代に具現化し、1915年（大正4年）に木村與作（木村与作）によって用水建設の申請が行われた。しかし当時は県知事による許可が得られなかった。その後、1935年（昭和10年）にも白川の洪水が発生している。


title: 大沼 (赤城山)

text: この事業はのちに樺沢政吉（椛沢政吉）によって継承され、1941年（昭和16年）に着工にこぎつけた。しかし太平洋戦争の時局下のため建設資材の調達が滞り、また山の下を通る全長約2200メートルの隧道の工事も軟弱な地盤や湧水などにより技術的に困難だった。トンネルが完成したのは1956年（昭和31年）、用水路の竣工・通水は1957年（昭和32年）となった。


title: 大沼 (赤城山)

text: この用水のため、赤城大沼の湖水面は約2メートル水位をあげられた。そして北西の沼尻（湖尻）に設けられた頭首工から毎秒0.81トンの割合で取水し、地蔵岳の北西の丘陵（新坂平）を隧道で通り抜け、白川に導かれる。その後、白川に建設された取水口から用水路を通って南西麓へ導かれ、標高499メートル地点と標高450メートル地点に設けられた円筒分水工で4水系に分かれ、約360ヘクタールの土地で灌漑に供されている。この用水整備によって耕作地は大幅に増え、水田が増加したほか、一帯は従来の養蚕からウシ・ブタを飼育する酪農やホウレンソウ、キャベツ、サトイモ、ダイコンなどの野菜栽培にシフトした。


title: ジョイメカファイト

text: 『ジョイメカファイト』は、任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用のロボット格闘対戦アクション（対戦型格闘ゲーム）。日本では1993年5月21日に発売されたが、特殊な形で韓国でも発売されている。詳細は#開発を参照。


title: ジョイメカファイト

text: 2008年3月11日からWiiのバーチャルコンソールにて配信され、2013年9月11日からはニンテンドー3DSの、2014年5月28日からはWii Uのバーチャルコンソールでも配信されている。さらに、2019年1月16日にはNintendo Switch用ゲームソフト『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』でプレイ可能なタイトルに追加された。


title: ジョイメカファイト

text: このゲームの最大の特徴は、キャラクターの表現方法である。ファミリーコンピュータの性能では、新鋭ハードのように『ストリートファイターII』なみの大型のキャラクターをアニメーションさせることは不可能であった。本作では、頭部や胴体、手足といった体のパーツが分離して宙に浮いているロボットという設定によって大型キャラクターを表現している。


title: ジョイメカファイト

text: それぞれの分離したパーツ（スプライト）を動かし、アニメーションさせるという手法によって、ファミコンでありながら、それまでの対戦型格闘ゲームにはなかった滑らかな動きをキャラクターに与え、他ハードのゲームに見劣りしないものにさせている。また、各パーツが分離しているために、各キャラクターに要する絵数も少なく、合計36体という豊富なキャラクター数を実現させている。当時のファミコン作品では通常不可能であった大型のキャラクターにアニメーションを適用させることができたのも、パーツを分離させる手法のおかげであった。


title: ジョイメカファイト

text: この画面はソウサモードとデモモードに分かれる。ソウサモードは対戦画面に似ているが、敵キャラクターは攻撃してこず、また体力などの制限も無いため、プレイヤーは自キャラクターの操作の練習に専念できる。また、各技（基本技・必殺技含む）が相手にヒットした場合に与えるダメージのポイントを知ることが出来る（なお、敵キャラをIIコントローラーで操作できる）。デモモードでは必殺技の出し方（コマンド入力）を解説と操作デモ付きで確認できる。両モードとも、画面上部にはコントローラの絵が表示され、入力操作が確認できるようになっている。


title: ジョイメカファイト

text: ロボット同士が戦う対戦型格闘ゲームで、イーロボ（味方ロボット）を操作しワルロボ（敵ロボット）を倒していく「クエストモード」と、物語に関係なく自由にキャラクターを選んで遊べる「対戦モード」が用意されている。


title: ジョイメカファイト

text: クエストモードは1人プレイ専用。1ステージにつき8体（最初のステージのみ7体）のワルロボが存在し、これらを全て倒すとボス戦となり、ボスを倒せばステージクリア。計4ステージをクリアすればエンディングが流れ、ゲーム終了となる。なおバッテリーバックアップ機能が搭載されており、ゲームの進行状況はワルロボを1体倒す度に自動的に記録される。


title: ジョイメカファイト

text: イーロボは合計8体で、どのイーロボでどのワルロボと戦うかは自由に選択できる。ただし最初のステージではイーロボは1体（スカポン）のみであり、ワルロボを倒すごとに各ワルロボがイーロボへと再改造され使用可能となる演出が挿入される。なお、最初のステージをプレイできるのはゲーム初プレイ時のみで、一度クリアした後は2ステージ目以降のステージしかプレイできない（オプション画面からゲームデータをリセットすることができる）。


title: ジョイメカファイト

text: ステージボスを倒した後に、「キメワザ」（各ワルロボを倒した最後の一撃）の映像が順にプレイバックされる演出がある。これのためになるべく格好良い倒し方を狙ったり、キメワザを統一したりといったユーザーこだわりの遊び方が生まれた。また一度全ステージをクリアすると、好きなステージを選んで遊べるようになる。


title: ジョイメカファイト

text: クエストモードの難易度は「ノーマル」、「ハード」、「スペシャル」があり、スペシャルはハードをクリアすることで解放される。スペシャルでは、敵も隠し技を使ってくるなど、明らかにCPUの思考パターンが変わっており、より難しくなっている。


title: ジョイメカファイト

text: 対戦モードは「1Pvs2P（プレイヤー同士）」「1PvsCOM（プレイヤー対コンピュータ）」「COMvsCOM（コンピュータ同士）」の3種類があり、練習やコンピュータの思考パターンの観察も可能。同じロボット同士の対戦、いわゆる同キャラ対戦もできる。いずれも初期状態ではイーロボ8体しか使えないが、クエストモードでハードをクリアするとボス以外のワルロボが使用可能になり、スペシャルをクリアするとボスキャラも使用可能になる。


title: ジョイメカファイト

text: 対戦は1対1。両キャラクターは体力ゲージ1本とハート2つを持つ（キャラの体力は全キャラ一律で88）。相手の攻撃を受けるとゲージが減少、ゼロになると「ダウン（一般的な格闘ゲームのKOに相当する）」を取られ、ハートが1つ減り、ゲージが全回復する。このとき、相手をダウンさせた方のキャラクターはゲージが少し回復する。ハートの無い状態でゲージがゼロになった方（つまり、相手より先に3回ダウンした方）が負けとなり、そこで対戦が終了する。なお他の対戦型格闘ゲームと同様、両者の攻撃が同時にヒットすることもあり、これにより両者同時にゲージがゼロになってダブルダウンするという状況も発生する。両者ともハートが無い状態でそうなると「アイウチ（相討ち）」となり、対戦のやり直しとなる。対戦フィールドは左右に無限にスクロールする為、画面端に追いつめて飛び道具を連発する戦法は取れなくなっている。


title: ジョイメカファイト

text: 各キャラクターは「パンチ」「強パンチ」「キック」「足払い」「ジャンプ」「ジャンプパンチ」「ジャンプキック」「ガード」の基本動作に加えて、4つ（一部例外あり）の必殺技を持っていて、コマンド入力によって出すことができる（この作品では投げ技も必殺技に含まれる）。ファミリーコンピュータの性能の関係上キャラクターが技名などを叫ぶことはないが、必殺技を出すと、出した技の名前がヒットポイントメータの下に表示されるようになっている。なお基本的にこのゲームのコマンドにはナナメ入力は無く（一部の隠しコマンドにはナナメ入力が存在するが、2つ分のキーを押すことでナナメ入力扱いになる）、他の格闘ゲームとは異なりファミコンの十字キーでも必殺技を出しやすい仕様となっている。また、ファミコン以外の機種では、ナナメ入力をすることで2つ分のキーを押したと認識されるので、逆にコマンドの省略をする事も可能である。


title: ジョイメカファイト

text: ある所に、ロボット研究者の第一人者である「リトル・イーモン博士」と「イワン・ワルナッチ博士」の仲の良い2人がいた。ところがある日、2人が作業する研究所が荒らされ、さらにワルナッチは研究所の7体の戦闘用ロボットとともに姿を消してしまう。その後、突如ワルナッチはテレビ放送を通じて全世界に宣戦布告、世界侵略に乗り出す。


title: ジョイメカファイト

text: キャラクターは総勢36体。ただし、ラストステージの8体はイーロボの強化版（若干異なる）のような性能であるため、バリエーションとしては28と数えることが出来る。キャラクターは全てロボットであり、身体の各パーツは分離している。基本的に頭部、胴体、右手、左手、右足、左足の6パーツからなるが、キャラによってはビット、アーム、膝パットのようなパーツが付属する。


title: ジョイメカファイト

text: 各キャラクターにはそれぞれ個性がある。必殺技の一つ一つに分けてみれば類似したものも多く、「個性がありそうで個性が無い」と評されることもあるが、キャラクターとしてみた場合には使い勝手が異なり、バリエーション豊かである。カラーリングは1Pと2Pによって異なるが、他の格闘ゲームとは違い1P側で2Pカラー、及びその逆を選択することはできない。


title: ジョイメカファイト

text: 本作の主人公。戦闘用に改造されたお笑いロボット。クエストモードでも最初から使用できる。楕円を組み合わせたようなフォルムに、目が点のシンプルなデザイン。移動速度は遅いが、技のバリエーションが豊富で、独特な動きをするコンナンイラヘンやローリングスカを主軸としたトリッキーな戦い方ができる。


title: ジョイメカファイト

text: 高速回転しながら突進する技。←ための後に右斜め上に入力して出すと斜めに向かって突進する対空攻撃になる。また、突進中にAで真上にジャンプ、Bで斜めにジャンプ、→↓←+ABで光りながら真上にジャンプし、威力が20～27にランダムで変動する。また、空中でも発動可能。空中では斜め下に向かって突進する。


title: ジョイメカファイト

text: 前方へ飛び蹴りを繰り出す技。この技に限らず、全ての飛び蹴りを繰り出す技（ザコキックとホウオウクラッシュを除く）は、左斜め下をため入力してから繰り出すと、低高度かつ移動距離を短くすることができ、攻撃動作も短縮することが可能。


title: ジョイメカファイト

text: 最新のコンピュータロボット。頭上に光の玉が2つ浮いている新世代的なデザイン。ネオカイテンアッパーを主軸とした接近戦を得意とする。コマンドがやや難しいが、強版の威力は24とすさまじい。また、飛び道具も使えるので遠距離戦にも強いが、やや気絶しやすい。


title: ジョイメカファイト

text: 回転しながらアッパーを繰り出す。空中の相手に強い。この技はコマンド入力で性能が変化し、ABで弱版、↓→＋ABで中版、←↓→＋ABで強版になる。中版は出だしが無敵になり、強版は中版の性能に加えて高威力になる。地上の相手にはかなり密着していないと当たらない。


title: ジョイメカファイト

text: 他のイーロボと同じ人型体形だが、頭の上に一対のドリルが付いている。いかにもロボットといった風貌のキャラクター。頭部の形状はファミリーコンピュータ ロボットに似ているが、顔は四角いランプ状で目などはない。通常技のリーチが比較的長く、さらに高速で突進できるドリルアタックを主軸とした奇襲も得意とし、相手を寄せ付けにくい戦いができる。また、相手から受けるダメージが少なめになっている。


title: ジョイメカファイト

text: 忍者をモチーフにしたデザイン。攻撃力は比較的低いが移動速度が速く、クウチュウナゲは間合いが非常に広い。また、リーチと持続の長いカギヅメや、状況に応じて移動距離を変えられるスライディングといった技も持ち、中距離戦を得意とする。


title: ジョイメカファイト

text: 名前通り大きな一つ目を持つデザイン。背面に隠し爪を持っている。トリッキーな攻撃が多く、素早いジャンプが可能。体力を消費する無敵の迎撃技アイアストロンが最大の魅力。全体的に攻撃の速度が速いため、スピード感のある戦いができる。


title: ジョイメカファイト

text: 頭部は岩の、手は鉄球のような形をしている。移動速度が遅いが、攻撃の威力が全体的に高く、突進技、迎撃技、飛び道具も一通りそろえている。特に投げ技の強化版は強力。ダッシュストレートが足の遅さをカバーしている。


title: ジョイメカファイト

text: マニュアル画面（チュートリアル）の、技のかけられ役としても登場するロボット。必殺技が全てため技で、当たれば強力だが発動モーションも長く、かえって弱点になっている。通常技の威力が低く、さらに気絶しやすい。


title: ジョイメカファイト

text: ネオやネイのように頭上に2つの光の玉がある新世代的なロボット。ネオ、ネイと似た技が多いが、ジャンプ中に繰り出すオリジナルの必殺技も持つ。バランスは良いのだが攻撃力に欠け、必殺技では少々癖のある動きをする。


title: ジョイメカファイト

text: 背が低く、アームが長い変則的な姿。肘パーツがあり、胴体に顔がついている。移動はかなり遅いが、どの技もリーチが非常に長く、特にジボルナゲは全キャラの投げ技の中で一番間合いが広い。また、低い背のおかげで食らい判定が小さく、攻撃判定の持続も比較的長めで、ステージ2の敵とは思えないほどの強さを持つ。


title: ジョイメカファイト

text: 姿を消す技。対人戦では力を発揮するが、CPU戦ではこの技を使っても無意味。おまけに半透明にはならず完全に消えてしまうため、相手だけでなくジェルのプレイヤーも混乱してしまう。姿を消していてもダメージは普通に受ける。再入力するとまた出現する。


title: ジョイメカファイト

text: 両足がバーニアになったデザイン。空中に浮いているので、一部の技（足払いなど）を食らいにくい。必殺技が3種類しかなく、また投げ技も持たない。メテオシュートとホバースライドを活かしてフィールドを素早く動き回る戦法が得意。


title: ジョイメカファイト

text: 龍をモチーフにしたデザイン。頭部の龍の口の中に目のようなものが見える。全体的に通常技は中の下といった威力だが、上昇中は全身無敵のゲンリュウケンや、攻撃範囲が広くガードの上からの削りダメージが非常に高いヤケツクイキはうまく使えば鉄壁の防衛技となる。


title: ジョイメカファイト

text: 名前通り、胴体に星のマークがあるやや小柄なロボット。空中戦を得意とし、ガード方向が逆になるバッククラッシュや曲線的な軌道を取る対空攻撃のキャノンヘッドで相手を翻弄することができる。しかし必殺技が3種類しかなく、また投げ技もない。


title: ジョイメカファイト

text: 幽霊をモチーフにしたデザインで、ステージ2のボス、ラーの亡霊ロボット。頭部と胴体の周りを光る玉が回っているという変則的な姿。独特な動きをする通常技は強力。どれもリーチが長く、足払いの威力は全キャラ中最強。また、ゴーストンスローは投げの間合いだけでなく威力も高いため、かなりの強敵。しかし気絶しやすい。


title: ジョイメカファイト

text: ボコボコとジオを合成させたロボットで、2つのキャラを合わせたような見た目。技こそ2体の特徴をそろえているものの、必殺技の威力が一般的な弱攻撃並みで、ジオより気絶しやすいため明らかに戦闘力部分に関してはジオよりも劣化している。


title: ジョイメカファイト

text: ザコを改造したようなロボットで、顔には隈取りのような紋様が、背中にはバックパックのようなものがある。また、足のデザインも変化している。ザコとは違い、標準的な必殺技を持つキャラ。必殺技の出が早い上、移動速度は全キャラ中最速、さらにはタメなしで使える空中ザコキックを使用することで空中で変則的かつ高機動な動きが可能となる。しかし気絶値が全キャラ中最低で、連続攻撃を受けるとすぐに気絶してしまう。


title: ジョイメカファイト

text: イーロボとよく似たキャラが登場。歩行速度や技の威力などが全体的に強化されている。同タイプのイーロボで勝負を挑む場合、自分より「強い」相手と戦うことになる。対人戦ではハンデとしても使える。また、一部のキャラは特定の必殺技がイーロボと異なる。


title: ジョイメカファイト

text: スカポンの強化型。必殺技の破壊力はステージ4でも屈指であり、ローリングポカーンの強化版の最大威力は全キャラ中最強。スカポンのコンナンイラヘンに相当する技を持たず、代わりに連打系の必殺技ハチャメチャクチャを持つ。


title: ジョイメカファイト

text: ステージ2のボス。頭部と体の周りを囲む6つのアーム（うち1つが足）という変則的な姿。ラーという名前のとおり、頭部と体のデザインはハヤブサをモチーフとしている。移動速度は遅いが、攻撃範囲の広い技が多く、特に強パンチは発生が遅いがリーチはトップクラス。相手から受けるダメージが少なく設定されている。


title: ジョイメカファイト

text: ステージ3のボス。アイ・ワイ同様一つ目で足が1本のコマのような変則的な姿。ボスキャラの中では唯一鳥をモチーフにしていない。両腕がトゲ付の鉄球となっており、腕を使った攻撃を得意とする。移動速度が遅いが技の攻撃範囲が全体的に広く、威力も高い。足払いの持続時間が非常に長い。


title: ジョイメカファイト

text: ステージ4のボスで、クエストモードでのラスボス。ボスキャラの中では唯一の人型で、頭部は素顔の上に仮面をつけているようなデザイン。ラスボスに相応しく高性能で、全ての技の威力が高い。また、飛び道具「ホウオウキャノン」は、ゲーム中唯一の誘導弾になっている。


title: ジョイメカファイト

text: 発売・開発のクレジットは任天堂であるが、出発点は任天堂ではなく、当時行われた新規人材の発掘企画「任天堂・電通ゲームセミナー」でセミナー受講生が制作した『バトルバトルリーグ』という作品を製品化したものである。他機種への移植や、『大乱闘スマッシュブラザーズ』など他作品へのキャラクター出演などを切望しているファンは少なくなかったが、「権利関係が微妙で難しい」とされていた。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの2作目である『大乱闘スマッシュブラザーズDX』ではアイテムとしてスカポンが登場し、プレイヤーキャラクターが乗り込んで操作できるという案もあったのだが、権利関係の問題で結局廃案となった。


title: ジョイメカファイト

text: 2007年1月、当時プログラマとして参加していた江渡浩一郎の自宅で、著作権譲渡のための押印が押されていない覚書らしき書類が発見された。江渡自身の記憶では、任天堂に譲渡したつもりでおり、まさか「権利がどこにあるのか謎」という事態になっているとは思ってもいなかったのだが、発見した書類を確認したところ「謎」になったのもむべなるかな、という内容であったという。これが契機となり権利関係が整理され、任天堂により商標登録などもおこなわれた（日本国登録商標 登録番号第5088096号）。権利関係が錯綜しているため幻となる過去の作品が多い中、キーパーソンが現役で活躍中だったために復活できた幸運な例であった。


title: ジョイメカファイト

text: そして2008年、Wiiのバーチャルコンソールにてジョイメカファイトが配信されることとなった。なお、それよりも若干前に発売された『大乱闘スマッシュブラザーズX』では収集要素の一つ「シール」にてスカポンの公式イラストが登場している。


title: ジョイメカファイト

text: なお、このような経緯と、既にファミコンが一世代前のハードとなっていた時期のため、日本国内のみの発売であったが、後に2009年3月17日から韓国版Wiiのバーチャルコンソールでも配信されはじめた。ただし、翻訳などは一切されておらず、日本で発売されたものと全く同じ内容になっている。


title: ジョイメカファイト

text: 多くのユーザーや、江渡が自身のブログで願望として述べた本作品の大乱闘スマッシュブラザーズシリーズへの出演は、権利関係が整理された後に発売された第4作が初で、先述した一要素への本作を出典とするビジュアルイラストのみの採用であった。キャラクターの登場は、2018年発売のシリーズ第6作目『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』にスカポンが「アシストフィギュア」として参戦したことで果たされ、本作のキャラクターとしては初の3D化、約25年ぶりの新作ゲームへの登場となった。本作で必殺技とした「トンデケー」や「スカポンナゲ」を行う。


title: ジョイメカファイト

text: ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・7・6の合計26点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.5点（満30点）となっている。


title: ウイークエンドバラエティ 日高晤郎ショー

text: ウイークエンドバラエティ 日高晤郎ショー（ウイークエンドバラエティ ひだかごろうショー）は、STVラジオで1983年4月9日から2018年4月7日まで放送していたラジオ番組。「日高晤郎ショー」、または「晤郎ショー」と略していた。毎週土曜日の生放送で、放送時間はプロ野球オフシーズンは8:00 - 17:00。プロ野球シーズンは8:00 - 13:50、もしくは8:00 - 12:50。


title: ウイークエンドバラエティ 日高晤郎ショー

text: 日高は1978年からSTVラジオの番組のパーソナリティを務め、 1978年4月 - 1983年3月まで担当していた「おくさま広場」と1980年代 前半に放送された『オハヨー!ほっかいどう』内の箱番組『朝から何ですが』が本番組のルーツ。


title: ウイークエンドバラエティ 日高晤郎ショー

text: 通常放送はSTVラジオ 第1スタジオから公開生放送で行われ、見学者は直接スタジオ内に入って観覧する。スタジオ内には約30席の雛壇が設置され無料で公開していた（土曜日が祝日と重なった場合や新年第1回、さっぽろ雪まつりが行われる2月初旬の週末、12月24～25日のSTVラジオ・チャリティー・ミュージックソンと重なる場合などはSTVホール・不定期に北海道各地からスタジオと同様に観覧は無料だが、事前申込が必要な特別観覧席が一部、設けられる公開生放送をすることがあり、放送終了後にミニライブを実施することがあった）。この時間帯の聴取率は道内第1位を堅持し、1990年1月の聴取率調査では12%を記録した。STVラジオ低迷期も、この番組だけは安定した聴取率を保っていた。


title: ウイークエンドバラエティ 日高晤郎ショー

text: 「好き嫌いを常に明確にし、筋を通す」という性格が番組に大きく反映され、STVへ抜擢して以来の関係である番組プロデューサーの岩本芳修ら番組スタッフ、常連の観客、親交のある地方公共団体の首長など、いわゆる内輪ネタを日頃から全開にしていた。


title: ウイークエンドバラエティ 日高晤郎ショー

text: 時には生放送中にコーナーの流れを無視してでもアシスタントやリポーター、スタッフの進行上のミス、配慮・礼を失した発言や行動を叱責し、天気予報や交通情報などの時間に被ってしまうこともあった。時にはリスナーからの投稿ハガキの内容にも批判や批評を述べることがあった。政治家や有名人、その時々の人気芸能人や出来事等に喜怒哀楽の判別なく、ひたすら容赦ない辛口のコメントも度々飛び出し、STV関係者や好意的な意見を送ってきたリスナー、スタジオおよびSTVホール観覧者、番組中のクイズコーナーに出演するリスナー、宣伝に来た道内自治体関係者やスポンサーでも例外ではなかった。


title: ウイークエンドバラエティ 日高晤郎ショー

text: NHKから民放まで、あらゆるテレビ番組を視聴していたため、歌手や芸能人の芸や言動に詳しい。本番組配信当時は「最近のお笑い芸人は『つまらない』」などと批判することが多かった一方、皮肉交じりにモノマネをすることもあった。


title: ウイークエンドバラエティ 日高晤郎ショー

text: 番組に届く自身に対する批判や非難については徹底的に反論するか、「たかが芸人の言うことにいちいち目くじらを立てる了見の狭さが実に情けない」「（自身がしばしば毒舌と云われることに対して）毒耳」などと一蹴し「これが私の『芸風』。イヤならどうか聴かないで下さい」などと斬り捨てるのが常であった。


title: ウイークエンドバラエティ 日高晤郎ショー

text: 聴取者をリスナーではなく「お客様」と呼び、自身はパーソナリティでなく「芸人」と名乗っていた（番組をただ聞くだけで参加しない聴取者までも『リスナー』と解釈し、没個性で自分の意見を述べない司会者までが『パーソナリティ＝個性』を名乗る、ラジオ界の現状に対する憤りの表れであり、自身が話芸を知る契機となったラジオに対する深い愛情を示している）。「『芸人』は目の前の客にとことん愛され、信頼されるべき」とも主張していた。


title: ウイークエンドバラエティ 日高晤郎ショー

text: 放送が休止となった例は1989年1月7日に昭和天皇が崩御した際に自粛のため観客を帰宅させ、新春STVホール公開生放送を休止したことが1度あるのみで、それ以外は放送を休んでいなかった。東北地方太平洋沖地震（東日本大震災）発生翌日の2011年3月12日は通常の番組進行を取り止め、CM無しで地震・津波情報に徹した。


title: ウイークエンドバラエティ 日高晤郎ショー

text: 日高は東京在住だったが、当番組の出演とその他の道内関係の仕事をするために死去の直前まで基本的には木曜日に北海道に赴いて金曜日に番組の打ち合わせをし、日曜日に帰京するというサイクルで東京と北海道間を飛行機で毎週往復していた。札幌市内には「勉強部屋」と称する住居を所有していた。


title: ウイークエンドバラエティ 日高晤郎ショー

text: 1990年代前半までは不定期に野球中継による短縮を実施していたが、のちに取り止めている。2017年4月改編でSTVラジオは新たにプロ野球シーズンでSTVファイターズLIVE（土曜デーゲーム中継）にて北海道 日本ハムファイターズの全試合中継を実施することになり、本番組は同中継を内包する『GO!GO!サタデー』に枠を譲る形で、13:50までの5時間50分（350分）もしくは12:50までの4時間50分（290分）に短縮された。


title: ウイークエンドバラエティ 日高晤郎ショー

text: 2017年9月23日は「秋分の日スペシャル in STVホール」として9時間放送、2017年10月7日からのプロ野球オフシーズンは9時間放送。この頃から日高は自身の体調変化や体調不良を番組内で匂わせていた。


title: ウイークエンドバラエティ 日高晤郎ショー

text: 2018年1月、番組内で検査入院することを明し、その結果を受けて1月22日に最初の手術を受ける。2月3日、入院・再手術のため欠席。昭和天皇崩御による番組休止はあったが、日高本人の都合によるものは35年近く続く番組において、初めてのことであった。この日の代役は、吉川典雄（STVアナウンサー）と歌手の走裕介が担当した。2月10日、STVホールでの公開放送で番組に復帰。日高はその後、治療のための入退院を繰り返しながら、番組収録に臨んでいる。


title: ウイークエンドバラエティ 日高晤郎ショー

text: 同年3月24日の放送が生前最後の出演となった。日高は病が進行し、腹水が溜まり痩せ細った身体で前日3月23日に札幌市教育文化会館で開催された歌謡ショー『日高晤郎ショー特別公演 明日への贈り物 Part3.』の司会をこなし、この日の放送も途中点滴を受け、休憩を挟みながら、この日のゲストで『明日への贈り物』の出演者である走裕介、松原健之、こおり健太、パク・ジュニョン、岩本公水、戸川よし乃と共に9時間のパーソナリティーを務めた。終盤の「街の灯り」は日高に代わってゲスト歌手6人が合唱。2日後に再入院することをコメントしながらも、番組最後は「また来週！」と大きく叫び、次回にはまた復帰する意思を示していた。


title: ウイークエンドバラエティ 日高晤郎ショー

text: その翌週、3月31日も入院、治療のため欠席。吉川が再び代役を務めた。日高はその3日後の2018年4月3日に悪性腫瘍（脂肪肉腫）により死去。番組で病名についての明言は一切無かったものの「10万人に3人」と、自らの病が「希少がん」である事について告知を受けている主旨のコメントをしている。


title: ウイークエンドバラエティ 日高晤郎ショー

text: 4月7日の当該時間帯は、吉川と残る2人で『日高晤郎追悼特番〜よく笑えた日は佳い一日だ〜』をSTVホールから公開生放送した。この日は既にナイターシーズンに突入しているため、13時50分までの放送となった。この特番が放送されている時間帯は一部の時間帯にACジャパンとJAROのCMは放送したが、ニュース、天気予報、交通情報を挿入せず、追悼番組として放送。4月14日以降はタイトルの末尾に『フォーエバー』を付け加えた、『ウイークエンドバラエティ 日高晤郎ショー フォーエバー』として、吉川がパーソナリティを務めることを同追悼番組のエンディングで発表した。なお、ラジオでの追悼番組の後を受け、実質的な第二部として同日15:30 - 16:55にはSTVテレビでも『追悼 日高晤郎さん 良く笑えた日は佳い一日だ』と題した追悼番組を放送。普段「日高晤郎ショー」を生放送していたSTVラジオ第1スタジオから、ラジオでの追悼番組に引き続いて担当した吉川にSTVアナウンサーの高山幸代が加わる形で進行し、STVに残る映像と音源で日高を偲んだ。そして、丁度普段の「日高晤郎ショー」エンディングの時間に合わせる形で番組も終盤に入り、追悼番組のエンディングとして生前の番組から日高の歌う「街の灯り」を無人の第1スタジオの映像を背景に放送した。


title: ウイークエンドバラエティ 日高晤郎ショー

text: 2019年2月、「STVラジオが今後進んでいく、5年後、10年後の新たな時代を見据えた場合、更に一歩、前に踏み出し、将来を切り開いていく必要がある」とした上で日高の一周忌を目前にした同年3月23日をもって「 - フォーエバー」を終了させ、「STVラジオはこの春、「日高晤郎ショー」から卒業する」と発表した。この発表は同16日の放送内で、吉川からリスナーに直接伝えられた。こうして、1978年から続いた土曜の日高の番組は41年で終了した。


title: ウイークエンドバラエティ 日高晤郎ショー

text: 「 - フォーエバー」終了後、9時間の放送枠は分割されて、8時から13時には直接の後番組として木村洋二がパーソナリティの『ごきげんようじ』を、13時から17時は当初デーゲーム中継枠に充てていたが、2020年11月より明石英一郎がパーソナリティの『明石のいんでしょ大作戦!』をそれぞれ放送している。2022年10月改編より『いんでしょ大作戦!』は18時までの放送となり、両番組を合わせた生ワイド番組の放送時間は「日高晤郎ショー」を上回る10時間となる。


title: ウイークエンドバラエティ 日高晤郎ショー

text: 2022年11月6日、11月13日にはサウンドプラントスペシャル枠で「声で紐解く ウイークエンドバラエティ日高晤郎ショー」を放送。本番組の生放送に用いられていた第1スタジオから観覧客を入れ、吉川典雄をパーソナリティに据え生放送で進行し名コーナーの各種音源を振り返った。


title: テラクレスタ

text: 同社のアーケードゲーム『ムーンクレスタ』（1980年）の続編であり、自機「ウイングギャリバー」を操作し、宇宙魔王マンドラーを倒して巨獣の住処となった地上世界を取り戻す事を目的としたゲーム。合体システムなどを特徴としている。キャッチコピーは「逆襲のムーンクレスタ（MOON CRESTA STRIKES BACK.）」。


title: テラクレスタ

text: 1986年にファミリーコンピュータに移植された他、欧米ではAmstrad CPC、コモドール64、ZX Spectrumに移植、1992年にはX68000に移植された。アーケード版は2005年にオレたちゲーセン族シリーズとしてPlayStation 2用ソフトとして発売された他、2014年にはPlayStation 4用としてアーケードアーカイブスにて配信、2018年にはNintendo Switch用ソフトとしてアーケードアーカイブスにて配信された。


title: テラクレスタ

text: 『スペースインベーダー』（1978年）から始まった『ギャラクシアン』（1979年）などと同様の固定画面シューティングだった前作に対し、本作は『ゼビウス』（1983年）から始まった縦スクロールシューティングとなっている。また、「合体」というその後のニチブツシューティングパワーアップ要素を確立させた作品でもある。


title: テラクレスタ

text: 合体というシステムに関しては本作のゲームデザイナーである藤原茂樹の前作『マグマックス』（1985年）と近い部分が多い。また、本作のシステムを継承した作品として『UFOロボ ダンガー』（1986年）や、家庭用での続編として『テラクレスタII』、『テラクレスタ3D』『ソルクレスタ』が存在する（続編については#続編節で後述）。スタート時に鳴る音楽は、ラスト1機の時だけ通常とは異なる『ムーンクレスタ』のオープニング曲をアレンジした曲が流れる。


title: テラクレスタ

text: プレイヤーは、8方向レバーと2ボタン（ショットとフォーメーション）で自機・ウイングギャリバーを操作し、陸地・海上などの上空を進んで行く。地上物と空中物は同じショットで破壊できる。合体状態でFマークがある場合、一定時間だけ「フォーメーション攻撃」が可能になる。フォーメーション攻撃中は通常では撃てない場所に弾を撃てたり、破壊不可能な空中物が破壊できるようになる。ショットはプレイヤーのボタン連打の速度に関わらず一定間隔で発射されるという、癖のある仕様になっている。


title: テラクレスタ

text: 敵空中物はまとまった数で出現する。また、トリッキーな動きをする敵も多く、弾を発射するよりも自機に突進してくるタイプの敵が多い。敵の出現パターンはエリアによって決まっているため(ボス戦やキャラクタオーバーで出現しないことはある)、素早く殲滅すればするほど楽になり、撃ちもらすとその敵の執拗な攻撃を受け、一気に窮地に陥ることもある。また、敵は全て画面上に見えているわけではなく、一部の地上物は一定距離に近づくか、画面上に配置されてから一定時間が経過すると姿を現し、攻撃してくることもある。


title: テラクレスタ

text: エリアは一定の長さで仕切られており、ボスが出現するエリアもある。エリア同士の境界は海となっている。ボスは3種類存在し、登場する順番は常に固定。ミスした（自機を失った）時点でのエリアの進行状況に応じて、再スタートエリアが決まる。全16エリア。


title: テラクレスタ

text: 地上の決まった各所に格納庫が存在し、自機が差しかかると出現する。格納庫と一緒に出てくる数字の刻印された地上物を全て破壊することで、格納庫からその数字に対応したパーツが出現、合体可能となる。数字の地上物は「2」から「5」まで存在し、格納庫の周囲にその数字-1の数だけ、例えば「3」なら地上物は2個出現する。地上物はその地形に来ると出現し始めるが、出現しきるまで破壊できない。複数合体すると、そのパーツの能力は全て同時に使用可能となり、合体すればするほど強力になるが、その分当たり判定も大きくなり、リスクが上がる。


title: テラクレスタ

text: なお、パーツの出現順序は、回収した・しなかったによらずエリアマップ固定で番号順になっている。7、12、14〜16面は1個、その他の面は2個配置されている。例えば、当たり判定の大きくなる「2」を意図的に取り逃がして、「3」と「4」のみを回収して進むという事も可能。この場合、「5」まで行けば、次は所有していないパーツが出現する（この場合「2」に戻る）。合体するごとに、フォーメーション攻撃に必要なFマークが3まで回復する。また、パーツ合体後1秒ほど無敵となる。


title: テラクレスタ

text: 合体時は敵や敵弾に触れてもパーツだけが破壊され、即ミスとはならない。2機〜4機合体時にはアルファ号のみに戻り、5機合体の状態のときのみアルファ・ベータ・デルタ号の3機合体状態になる。また、パーツ破壊後1秒ほど無敵となる。


title: テラクレスタ

text: 「2機以上合体している」「Fマークがある」「火の鳥状態ではない」という条件を満たしているとき、一定時間パーツを分離させ、陣形を組んで攻撃する「フォーメーション攻撃」が可能。合体している機数で陣形と攻撃方法が変わる（機種は問わない）。破壊不可能な空中物を破壊することも可能（キライ除く）。一定時間経過すると、分離したパーツは合体して、元の状態に戻る。


title: テラクレスタ

text: Fマークはフォーメーション攻撃を1回行うたびに1つ消費し、新しいパーツと合体するたびに現在数に関わらず3つに補給される。補給手段は合体のみのため、新たに合体ができない5機合体の状態で補給するには、故意にでも被弾してパーツを破壊し5機合体ではなくす必要がある。


title: テラクレスタ

text: フォーメーション中は各パーツは完全無敵となるが、自機は無敵とならず、一時的にパーツを分離した状態となるため、（当たり判定は合体時より小さくなるものの）1発の被弾で1機ミスとなるというリスクがある。なお、フォーメーション終了直後の合体中は、通常のパーツと合体同様に1秒ほど無敵となる。


title: テラクレスタ

text: フォーメーション攻撃中に新たなパーツと合体することも可能。たとえば、フォーメーション中で単機状態の自機が新たなパーツと合体すると、フォーメーション攻撃を継続しつつ、自機は一時的に2機合体状態となり、1発の被弾に耐えられるようになる。フォーメーション攻撃が終了すると、すべてのパーツが合体される。このときに5機合体となった場合は、そのタイミングで火の鳥状態となる。パーツの獲得寸前にフォーメーション攻撃を発動させることで、Fマークを使ってから補給するため、使用数の温存になる。


title: テラクレスタ

text: 5機合体した瞬間から一定時間（約8秒）、無敵の火の鳥になる。この間は攻撃手段が体当たりとベータ号のショットのみになる。フォーメーションでは破壊不能なキライも体当たりで破壊可能。どちらかというと、攻撃ではなく難所を脱出するために防御的に使用するためのフィーチャー。5機合体直前にフォーメーションを使うことで発生時間をずらすことができる（フォーメーション終了と同時に火の鳥発動）。


title: テラクレスタ

text: 宇宙世紀に入って、地球は隆盛を極めていた。しかし、全宇宙を手中にしようと企む宇宙魔王マンドラーが、その無の魔力によって地球上に巨獣（原始時代に地球上に存在した恐竜のことである）を蘇らせた。宇宙魔王マンドラーとその手下巨獣群によって、地球人は地表に基地や武器を残し、生命の源である海の底へと生きる大地を移すことを余儀なくされた。


title: テラクレスタ

text: そして時は流れ、地球人たちは再び輝く太陽と緑の大地を取り戻すべく、地球奪回組織“テラクレスタ”を結成し、戦闘迎撃機“ウイングギャリバー”を完成させ緊急発進した。ウイングギャリバーは、大地に残された格納庫からパーツを奪還し、合体分離のフォーメーション攻撃を敵に加えながら、宇宙魔王マンドラーを目指す。


title: テラクレスタ

text: 同社の『ムーンクレスタ』の続編という位置づけの作品ではあるが、企画当初のタイトルは『テラホーク -地球奪還指令-』というもので、『ムーンクレスタ』の続編というのは開発中に後付けした設定であると、ゲームデザイナーの藤原茂樹が後年のインタビューで発言している。


title: テラクレスタ

text: 基板のバージョンによって、音源ICがYM2203のものとYM3526のものがある。異なるバージョンが存在するのは、当時、国内外でヒットしたことで増産体制に移った際にYM3526が不足し、代替としてYM2203を使用したためである。


title: テラクレスタ

text: 『W変形合体テラクレスタ』という商品名の玩具が存在する。ロング社から出たフックトイで、ウイングギャリバー1〜2台セットの単品売り及び5機セットで各機の名称がストレイタス1（α号）/ストレイタス2（β号&γ号）/ストレイタス3（δ号&ε号）となっている。チープトイながら設定通り合体するが名称がウイングギャリバーからイグナイトフォートレスに変更されている。また、設定にないオリジナルの「ロボット形態」にも変形できる。ロボット形態の名称はビッグクレスタ。5機セットのみロボ形態のときに持っているシールドに本作のロゴが貼ってある。


title: アルフレート・ブレンデル

text: ドイツ系住民が多かったズデーテン地方にあたる北モラヴィア地方のヴィーゼンベルク（現）生まれ。第一次大戦後なので、既にチェコスロヴァキア領になっていた。ホテル経営者の裕福な家庭に生まれ、音楽への興味はレコードやラジオを通して育まれた。


title: アルフレート・ブレンデル

text: 6歳からピアノを学び始め、両親とともにザグレブに移った後、ソフィア・デゼリチェというピアニストから正式なレッスンを受けるようになった。1943年にグラーツに移り、グラーツ音楽院でルドヴィカ・フォン・カーンにピアノを、アルトゥール・ミクルに音楽理論を師事している。


title: アルフレート・ブレンデル

text: 1947年に音楽教員の資格を取得するためにウィーンへ行き、ウィーン音楽院でパウル・バウムガルトナーやエドゥアルト・シュトイエルマンに短期間学んだものの、ほぼ独学でピアノのレッスンに励んだ。1948年、グラーツで初めてのリサイタルを開催する。翌1949年のブゾーニ国際コンクールで4位入賞し、ウィーンでのコンサート・デビューを飾った。また、この年の夏にルツェルンで行われていたエドヴィン・フィッシャーのマスター・クラスに参加する。この後も、3回マスター・クラスを受講し、多大な影響を受けた。


title: アルフレート・ブレンデル

text: 1960年代にベートーヴェンの全ピアノ曲を録音した初のピアニストとなる。1970年代にベートーヴェンのピアノソナタ全曲を録音(フィリップ)した。 1982年から1983年にベートーヴェンの全ソナタ32曲を欧米の11都市、77リサイタルで演奏。1996年にベートーヴェンの全ソナタの全曲を録音(3回目)した。


title: アルフレート・ブレンデル

text: ブレンデルの演奏は、華麗さや派手さはないものの、中庸を行く知的で正統的な解釈で多くの音楽ファンを惹きつけている。レパートリーも、ハイドン、モーツァルト、ベートーヴェン、シューベルト、シューマンといった、ドイツ・オーストリア音楽の王道とも言うべき作曲家の作品を得意としている。中でもベートーヴェンとシューベルトはレパートリーの核を成し、両作曲家のピアノソナタ全集を3回にわたって録音している。さらに新ウィーン楽派の作品も多く演奏している。


title: アルフレート・ブレンデル

text: ブレンデルはハイドン、ベートーヴェン、シューベルト、モーツァルトの曲を頻繁に演奏していた。20世紀の作品の演奏は比較的少ないが、アーノルド・シェーンベルク(Arnold Schoenberg)のピアノ協奏曲は演奏したことがある。コンサート活動の終盤には、関節炎を理由にベートーヴェンのハンマークラヴィーアソナタなど、身体的に負担のかかる曲の演奏を中止した。


title: アルフレート・ブレンデル

text: ブレンデルはそのキャリアを通じて人気と賞賛を集め続けたが、しばしば解釈の冷徹さを指摘されることがあった。音楽評論家のマイケル・スタインバーグ(Michael Steinberg)からは「新しいシュナーベル(Schnabel)」と称賛されたが、NYタイムズの評論家ハロルド・C・ションバーグ(Harold C. Schonberg)は、一部の評論家や専門家がこのピアニストを「衒学主義」と非難していると指摘している。 ブレンデルの演奏は時に「知的」と評され、ブレンデルはピアニストの最大の仕事は、自分を誇示したり、音楽に自分の解釈を付け加えたりせずに作曲家の意思を尊重することと考えていると語り、「私には作曲家や特に曲に対して責任がある。」と述べている 。ブレンデルは、自身の音楽的成長に特に影響を与えた人物として、師であるエドウィン・フィッシャー(Edwin Fischer)に加え、ピアニストのアルフレッド・コルトー(Alfred Cortot)、ヴィルヘルム・ケンフ(Wilhelm Kempff)、指揮者のブルーノ・ワルター(Bruno Walter)とヴィルヘルム・フルトヴェングラー(Wilhelm Furtwängler)を挙げている。


title: アルフレート・ブレンデル

text: ブレンデルはポール・ルイス(Paul Lewis) 、アマンディーヌ・サヴァリ(Amandine Savary)やティル・フェルナー(Till Fellner)、最近ではキット・アームストロング(Kit Armstrong)のような若手ピアニストとも共演している。また、息子のエイドリアン(Adrian)ともコンサートやレコーディングを行い、ヘルマン・プレイ(Hermann Prey)、ディートリッヒ・フィッシャー＝ディースカウ(Dietrich Fischer-Dieskau)、マティアス・ゲルネ(Matthias Goerne)らと多くの唱歌のリサイタルに出演している。


title: アルフレート・ブレンデル

text: 2007年11月、ブレンデルは、2008年12月18日のウィーンでのコンサート（サー・チャールズ・マッケラス指揮ウィーン・フィルハーモニー管弦楽団によるモーツァルトのピアノ協奏曲第9番変ホ長調のソリスト）をもってコンサートの舞台から引退することを発表した。 彼のニューヨークでの最後のコンサートは2008年2月20日のカーネギーホールで、ハイドン、モーツァルト、ベートーベン、シューベルトの作品を演奏するものだった。1973年1月21日にカーネギーホールでデビューして以来、81回出演し、1983年には同ホールでベートーヴェンのピアノソナタ全曲を演奏した2人目のピアニストとなり、1993年にもこの偉業を成し遂げた（1人目は1936年のアルトゥール・シュナーベル(Artur Schnabel)、ブレンデルの後は1995/1996年にマウリツィオ・ポリーニ(Maurizio Pollini)、2003年にダニエル・バレンボイム(Daniel Barenboim)が行った）。


title: アルフレート・ブレンデル

text: ブレンデルは2度結婚している。最初の結婚は1960年から1972年までで、ウィーンで声楽を学んでいたアルゼンチン人のイリス・エイマン・ゴンザラ（Iris Heymann-Gonzala）と結婚し、娘のドリス（Doris）はプログレッシブ・ロックやポップ・ロックのミュージシャンとして活躍した。1975年、現在の妻のドイツ人のイレーネ・ゼムラー（Irene Semler）と結婚し、2002年10月現在、チェリストの息子アドリアン（Adrian）、学生のカタリーナ（Katharina）とニューヨークのロイターで働くゾフィー（Sophie）の2人の娘を設けた。


title: アルフレート・ブレンデル

text: 音楽の次に文学がブレンデルの第2の人生かつ職業である。彼の著作は、英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、スペイン語、オランダ語、日本語、韓国語、その他の言語で出版されている。1989年3月16日から2016年10月27日発行分まで『ニューヨーク・レビュー・オブ・ブックス（The New York Review of Books）』に寄稿している。『ニューヨーク・レビュー・オブ・ブックス』寄稿以外の彼の著書に以下のものがある：


title: アルフレート・ブレンデル

text: ブレンデルは、ロンドン大学(1978年)、オックスフォード大学(1983年)、イェール大学(1992年)、ユニバーシティ・カレッジ・ダブリン(University College Dublin)(2007年)、マクギル大学(McGill Montreal)(2011年)、ケンブリッジ大学(2012年)、ヨーク大学(2018年)などから名誉博士号を授与されている。


title: ピタバスタチン

text: ピタバスタチン（Pitavastatin））はスタチンに分類される脂質異常症治療薬の一つである。他のスタチンと同様、コレステロール生合成の最初の段階の酵素であるHMG-CoAレダクターゼを阻害する。日本で日産化学工業が創薬し、興和が開発した。商品名リバロ。旧名イタバスタチン、イタババスチン、ニスバスタチン。開発コードNK-104、NKS-104。


title: ピタバスタチン

text: 2009年の臨床試験（LIVES試験）ではピタバスタチンが104週間投与され、LDLコレステロールを大きく減少（31.3%）させる事に加えて、特にHDLコレステロール値が40mg/dL未満の患者でHDLコレステロールを増加（24.6%）させることが見出された。HDLは他のスタチンから切り替えた患者で経時的に増加した。70ヶ月の観察研究（CIRCLE試験）では、ピタバスタチンのHDL上昇効果はアトルバスタチンよりも高い事が判明した。


title: ピタバスタチン

text: スタチンは糖尿病リスクを増加させるとの報告があるが、ピタバスタチンは血糖値を上昇させないとされている。結果として、ピタバスタチンは高LDL、低HDL、糖尿病を有するメタボリックシンドローム患者への投与に適していると言える。


title: ピタバスタチン

text: 副作用の種類は他のスタチンと変わらないが、筋肉への副作用は他の脂溶性スタチンよりも少ない。アトルバスタチンを服用すると血中コエンザイムQ値が低下するが、ピタバスタチンでは低下しない。これは全てのスタチンがHMG-CoA還元酵素系に一様に作用している訳ではない事を示唆している。


title: ピタバスタチン

text: 多くのスタチンは肝臓のシトクロムP450酵素で代謝されるので、薬物相互作用する可能性があり、一部の食品（グレープフルーツジュース等）も問題になる。ピタバスタチンはで代謝されるがCYP3A4の基質ではない。これはピタバスタチンの相互作用が他のスタチンと異なる理由である。この結果、CYP3A4で代謝される薬物との相互作用がなく、特に高齢者で多くの薬剤を服用している様な場合に重要となる。


title: 聖マイケル・聖ジョージ勲章

text: 聖マイケル・聖ジョージ勲章（Order of St Michael and St George）は、グレートブリテン及び北アイルランド連合王国の騎士団勲章。正式タイトルは“The Most Distinguished Order of Saint Michael and Saint George”。


title: 聖マイケル・聖ジョージ勲章

text: 1818年、当時皇太子だったジョージ4世が、ウィーン会議の結果イオニア諸島がイギリスの保護領となったことを記念して創設した。その趣旨は、功績のあった同諸島及び、同じくイギリスの保護領となったマルタ島の市民を顕彰するためで、当初は地中海地域の保護領統治に貢献した人物が叙勲対象であった。その後、海外にイギリスの保護領や植民地が広がるに従い、それらの地域も対象となっていった。そして現在では、重要な公職を務め、イギリス連邦及び外国との関係に於て非軍事面で功績のあった人物が対象とされている。イギリス連邦の国民に関しては、外交官や英連邦諸国の行政官等の公務員が主な対象であり、役職に応じてある程度自動的に授与される。また、軍人の場合も戦功ではなく、外地に於いて民事等に関する任務に就いた者が授与対象となる。一方、王族への叙勲は少ない。外国人には、保護領の領主や英国に駐在する他国の外交官、或は他国の政治家へ贈られる。


title: 聖マイケル・聖ジョージ勲章

text: 女性に関しては、ガーター勲章やロイヤル・ヴィクトリア勲章が創設当初から女性王族へ授与されてきたのに対して、聖マイケル・聖ジョージ勲章は元々王族への叙勲が少ないこともあり、女王以外の自国女性王族への叙勲は創設から100年以上されることがなかった。女性への叙勲が制度化されたのは1970年代以降で、それ以前では、デーム・グランド・クロスは保護領の女王が叙勲されたのみである。


title: 聖マイケル・聖ジョージ勲章

text: 名称はイングランドの守護聖人セント・ジョージ（ゲオルギオス）と大天使ミカエル（マイケル）に由来する。モットーは“Auspicium Melioris Aevi”（よりよき時代の象徴として）。セレモニーはセント・ポール大聖堂で行われる。


title: 聖マイケル・聖ジョージ勲章

text: 聖マイケル・聖ジョージ勲章はイギリスの他の騎士団勲章（order）と同様に、騎士団（勲爵士団）へ入団することが栄誉であり、記章はその団員証として授与されるものである。すなわち、叙勲されるという事は勲爵士団への入団を意味する。騎士団はグランドマスターである君主の下に3階級の団員で構成されており、1等は男性がナイト・グランド・クロス（Knight Grand Cross）で女性はデーム・グランド・クロス（Dame Grand Cross）、2等は男性がナイト・コマンダー（Knight Commander）で女性はデーム・コマンダー（Dame Commander）、3等はコンパニオン（Companion）の勲位が与えられる。このうち、ナイト並びにデーム・グランド・クロス、及びナイト並びにデーム・コマンダーは、ナイトの爵位を意味する。騎士団員、すなわち存命中の受章者には階級毎に定員が定められているが、王族のエキストラナイツ及び、名誉団員として扱われる外国人は定員外である。


title: 聖マイケル・聖ジョージ勲章

text: 記章は各等級とも同様のデザインで、金の地金に白い七宝が施された七条のマルタ十字で、中心にモットーが書かれた環がある。環の中には表裏にそれぞれ騎馬で竜と戦うセント・ジョージと、右手に炎の剣を持ってサタンを踏み付けるミカエルが描かれている。これに金の王冠の紐が付き、青・赤・青のパターンの等級に応じた綬で吊される。


title: 聖マイケル・聖ジョージ勲章

text: ポスト・ノミナル・レターズはGCMG。定員は125名。序列はメリット勲章とロイヤル・ヴィクトリア勲章ナイト・グランドクロス／デーム・グランド・クロスの間に位置し、騎士団勲章中の順位は7番目（運用中のものでは5番目）である。


title: 聖マイケル・聖ジョージ勲章

text: 星章は銀色で七条のマルタ十字と金の後光が組み合わされ、その上に赤いセント・ジョージ・クロスが置かれている。そして中心にはモットーが書かれた環があり、その中には右手に炎の剣を持ってサタンを踏み付けるミカエルが描かれている。裏側に付いているピンで左胸に留めて佩用する。


title: 聖マイケル・聖ジョージ勲章

text: 頚飾は金製の鎖状で、イングランドのライオンと白い七宝が施された普通のマルタ十字、及びセント・ジョージの“SG”並びにセント・マイケルの“SM”の文字がデザインされており、中央の2頭のライオンはそれぞれ7本の矢を持っている。そして、頚飾の先にも他のものと同様の記章が付く。


title: 聖マイケル・聖ジョージ勲章

text: これらの他に、ナイト・グランド・クロス及びデーム・グランド・クロスには騎士団の正装用のローブが定められており、セント・ポール大聖堂の天井には騎士のバナーが飾られる。日本人では松方正義が最初に受章し、山本権兵衛らも受章している。


title: 聖マイケル・聖ジョージ勲章

text: ポスト・ノミナル・レターズは男性がKCMGで女性はDCMG。定員は375名。序列はバス勲章ナイト・コマンダー／デーム・コマンダーとロイヤル・ヴィクトリア勲章ナイト・コマンダー／デーム・コマンダーの間に位置する。


title: 聖マイケル・聖ジョージ勲章

text: 星章は銀色のマルタ十字が二つ組み合わされた八芒星で、その上に赤いセント・ジョージ・クロスが置かれている。そして中心にはモットーが書かれた環があり、その中には右手に炎の剣を持ってサタンを踏み付けるミカエルが描かれている。裏側に付いているピンで左胸に留めて佩用する。


title: 聖マイケル・聖ジョージ勲章

text: ポスト・ノミナル・レターズはCMG。定員は1750名。序列はバス勲章コンパニオンとロイヤル・ヴィクトリア勲章コマンダーの間に位置する。ちなみに、これら3章は何れも3等勲章だが、ロイヤル・ヴィクトリア勲章は5等級あるうちの3番目なので“コマンダー”と称されるのに対し、バス勲章や聖マイケル・聖ジョージ勲章は3等級であり、その最下級なので“コンパニオン”と呼ばれる。


title: 聖マイケル・聖ジョージ勲章

text: 記章のみが授与される。記章は、男性コンパニオンは中綬を以て首から下げて、女性コンパニオンは左胸上部、肩の辺りに蝶結びのリボンで留めて佩用する。オリジナルの綬にはバックルが付いており、胸に着けることも出来る。


title: BMW・Z8

text: Z8（ズィー・エイト、ツェット・アハト）は、ドイツの自動車メーカーBMWが2000年から2003年まで製造・販売していたオープンカー（ロードスター）である。コードネーム（モデルコード）は、E52。一代限りで生産が終了された。


title: BMW・Z8

text: 1956年から1959年まで生産されていたBMW・507をモチーフにし、南カリフォルニアのデザインセンターにおいてデザインされた。アストンマーティン・DB9やヴァンテージのデザインを手がけたヘンリック・フィスカーの出世作でもある。


title: WLTP

text: WLTPとは、 の頭文字で、日本では「乗用車等の国際調和排出ガス・燃費試験法」と日本語に翻訳される。乗用車および小型商用車（）の燃費や二酸化炭素および大気汚染物質の排出レベルについて、国際的に整合した標準試験方法を定めるものである。


title: WLTP

text: WLTPはWLTC（Worldwide harmonized Light Vehicle Test Cycles）の試験サイクルに加え、他に車両の型式認証に必要な多くの手順（排出ガス規制など）を定義している。


title: WLTP

text: これにより、現在は各国や地域が独自に設定している排出ガス・燃費の試験サイクル・試験方法が統一され、自動車メーカーは一度の試験で複数の国・地域での認証に必要なデータが取得可能となること（大幅なコストダウン）が期待されている。


title: WLTP

text: 国際連合欧州経済委員会が主導して、世界共通の排出ガス試験方法を作成する活動である。走行パターンを検討する試験サイクル開発グループ（）と、試験法開発グループ（）からなり、参加国の協力によって世界中の実運転状況をカバーしうる共通の走行パターンの作成と世界統一試験法の作成を行っている。各国の実際の運転状況を調査し、それを統計処理を行うことにより走行パターンを作成する手法を用いており、日本では日本自動車研究所が受託研究を行った。


title: WLTP

text: 2014年3月に、スイスのジュネーブで開催された国際連合自動車基準調和世界フォーラム 第162回会合において、乗用車等の国際調和排出ガス・燃費試験法（WLTP）の世界統一技術規則（GTR）として成立した。


title: WLTP

text: なお、WLTPインフォーマルグループは、2021年まで活動予定で、3つのフェーズに分かれている。当初計画では、各フェーズの活動期間はPhase1が2009年〜2013年、Phase2が2014年〜2018年、Phase3が2019年〜2021年となっている。Phase1では通常温度での基本的な排ガス、燃費測定の試験法、Phase2では高地試験、低外気温試験など環境条件及び耐久性確認試験法などを作成する。さらにPhase3では、排出ガス規制値や試験燃料の統一を目指す。


title: WLTP

text: 国土交通省は、2016年（平成28年）10月31日、日本国内の排出ガス/燃費試験の基準を、従来のJC08モードから2018年10月よりWLTPに全面的に移行する旨を発表した。一部のメーカーでは2017年夏発売の車種から先行してWLTCモード走行試験の認可取得を始めた。


title: 名幸一明

text: オフ、興南高からバッテリーを組んだ友利結（ドラフト1位）とともにドラフト外で横浜大洋ホエールズに入団。当初は大学進学を希望しており、入団は2月に決まった。一軍公式戦への出場がないまま、限りで現役を引退。チームに残り、ブルペン捕手を務めた。


title: 名幸一明

text: からまで12年連続で日本プロ野球選手会が行っている「選手が選ぶ!ベストアンパイア」に選出されている。なお、まではセ・パそれぞれ1名がベストアンパイアに選出されていたが以降全ての年度で名幸が両リーグ1位の得点を獲得している。また、には規定未満のためにベストアンパイアには選ばれなかったもののセ・リーグベストアンパイアの友寄を上回る得点を獲得している。選手からは「初回から9回まで、ストライクとボールを同じ基準でとる」審判として評価されている。2014年には日本シリーズ（阪神対ソフトバンク戦）初出場を果たし、10月26日の第2戦（甲子園）で球審を務めた。


title: 国際公務員

text: その他の国際機関の職員に与えられる特権・免除は個別の条約等によって規定される。例えば、世界貿易機関（WTO）の職員については、加盟国によって「専門機関の特権及び免除に関する条約」同様の特権及び免除が与えられることが、WTO設立協定に規定されている。


title: 国際公務員

text: 国際連合及びその専門機関の職員にはレセ・パセ（Laissez-Passer）という一種の渡航文書が与えられる。レセ･パセには、赤と青の2種類があり、赤のレセ･パセを携帯する幹部職員には、外交官が有する外交特権と同一の便益が与えられる。


title: 国際公務員

text: 国際連合及びその専門機関をはじめとする多数の国際機関は、United Nations Common Systemという服務規律、採用手続、給与制度等についての共通制度を採用しており、この制度に従って、採用が行われ、職員の処遇が定められる。


title: 国際公務員

text: 国際機関においては、ポストに空席ができた際に、空席公告によって後任者を公募することが一般的である。このため、応募者には経験と実務能力が必要とされる。応募資格は各機関・各役職ごとに定められるが、一般に以下の要件を満たすことが求められる。


title: 国際公務員

text: ただし、通常の採用形態のほかに、定期的な試験によって若年層を初級レベルのポストに採用する制度等も設けられており、そのひとつの国連職員採用競争試験は学士号以上の学位があれば応募可能である（年齢等の他の条件を満たす必要はある。）。加えて、専門職の場合、修士号を取得していても、文学・語学・芸術・体育などの修士号は国際機関の職務遂行に必要な専門性があるとは認め難く、その要件を満たさない（一般職の場合は可能なケースもある）。最後に、国際機関の多くは、開発途上国の経済的な開発援助などの活動を主眼としており、経済学、開発学関係の専門性を要するポストが比較的多い。


title: 国際公務員

text: 国連等の国際機関に勤務する日本人の職員数は、国際連合が拠出金等から算定した望ましい日本人職員数を大きく下回っている。このため、外務省では、国際機関人事センターを設置し、国際機関での日本人職員採用の支援を行っている。


title: アルバロ・ネグレド

text: 2005年初頭、セグンダ・ディビシオンB（3部）に属していたトップチームからプロデビューした。2005年夏にはレアル・マドリード・カスティージャに移籍し、2年間カスティージャで過ごした。2006-07シーズンはセグンダ・ディビシオン（2部）で36得点を挙げ、セグンダ・ディビシオンB降格を防いだ。トップチームのファビオ・カペッロ監督に注目され、コパ・デル・レイの数試合に招集されたが、どの試合もベンチで試合終了の笛を聞いた。


title: アルバロ・ネグレド

text: 2007年7月、プリメーラ・ディビシオン（1部）に昇格したばかりのUDアルメリアに移籍した。契約の際には買い戻しオプションが付けられた。8月26日、デポルティーボ・ラ・コルーニャ戦 (3-0) でデビューし、2008年2月2日のレアル・マドリード戦 (2-0) ではペナルティキックで古巣相手に得点した。4月19日のセビージャFC戦 (4-1) ではペナルティキックをミスしたが、2得点を決めて快勝した。2007-08シーズンはリーグ戦で13点を決めてチーム内得点王になり、リーグ戦8位に貢献した。2008年9月28日のレクレアティーボ・ウェルバ戦 (1-0) では95分に決勝点を決めるなど、2008-09シーズンはシーズン序盤の6試合で5得点を決めた。2009年2月のバレンシアCF戦 (2-3) で2得点を決めて、2008-09シーズンのリーグ戦での得点数を二桁に乗せ、最終的には19得点で得点ランキング上位に食い込んだ。UDアルメリアでは2シーズンでリーグ戦70試合に出場して32得点を挙げた。


title: アルバロ・ネグレド

text: 2009年夏、レアル・マドリードは500万ユーロとされる移籍金を支払って買い戻しオプションを行使し、7月10日に古巣レアル・マドリードの練習に初参加した。7月下旬にはピース・カップに出場し、グループリーグのLDUキト戦で得点した。


title: アルバロ・ネグレド

text: ハル・シティAFCやレアル・サラゴサからも好条件のオファーが届いたが、2009年8月20日、1400万ユーロ（約20億円）といわれる移籍金でセビージャFCと5年契約を結んだ。ただし、最初の2年間はレアル・マドリードが買い戻せるという条項が設けられた。8月31日のバレンシアCF戦 (0-2) で37分に途中出場してデビューし、バレンシアCF戦の2週間後のCAオサスナ戦 (2-0) で初得点を決めた。10月14日、レアル・マドリードのフロレンティーノ・ペレス会長がネグレドを買い戻す意向を示したが、ネグレド本人はセビージャFC残留を希望した。2009-10シーズンはルイス・ファビアーノとフレデリック・カヌーテがレギュラーポジションを占め、ネグレドは不安定な立場が続いた。12試合連続して得点できないこともあったが、2010年5月2日のアトレティコ・マドリード戦 (3-1) でペナルティキックでの得点を含む2得点を決めて不本意な記録を絶ち切り、1週間後のラシン・サンタンデール戦でも2得点を決めた。最終的にはリーグ戦で11得点を挙げ、3シーズン連続でプリメーラ・ディビシオンでの得点数を二桁に乗せた。シーズン中に3度もの退場処分を受け、2-0で勝利したコパ・デル・レイ決勝のアトレティコ・マドリード戦には出場できなかった。


title: アルバロ・ネグレド

text: 2010-11シーズンは他のフォワード陣の調子が良くなかったこともあり、絶対的なレギュラーとして公式戦通算27得点を挙げた。2011年3月にはルイス・ファビアーノがサンパウロFCに移籍し、ネグレドにかかる責任はいっそう大きくなった。コパ・デル・レイ準々決勝のビジャレアルCF戦 (3-3) ではアウェーで貴重な2得点を挙げ、準決勝進出に大きく貢献した。ホームで2-6と大敗したレアル・マドリード戦、アウェーでのCAオサスナ戦 (2-3)、アウェーでのRCDエスパニョール戦 (3-2)なども2010-11シーズンの活躍を語るのに欠かせない試合であった。


title: アルバロ・ネグレド

text: 2013年7月17日、セビージャのホセ・マリア・デル・ニド会長が、ネグレドのマンチェスター・シティFC移籍が詳細を詰めるのみであることを認めた。同日、セビージャはネグレドのマンチェスター・シティ移籍合意を発表。2012-13シーズンまで同僚だったヘスス・ナバスとはここでも同僚になる。背番号は9番。


title: アルバロ・ネグレド

text: 2014年7月、プレシーズンのツアーを行っていたマンチェスター・シティは、19日にスコットランドを訪れハーツと対戦した。ネグレドはこの試合に先発出場し、前半のうちに負傷したものの、すぐにはベンチへ下がらず前半終了時までプレーした。ハーフタイムで交代するも、試合後の検査によって右第5中足骨基部骨折していることが判明。復帰に約4ヶ月を要すると診断された。これを受けたマンチェスター・シティは、FFPの違反によりUEFAより課されたCL登録人数制限がある中、負傷で離脱中のネグレドを登録するのは得策でないと判断。また、シーズン後半はセルヒオ・アグエロやエディン・ジェコの存在もあって徐々に出場機会が減少し、フラストレーションを募らせたネグレドはリーガ復帰の希望をマンチェスター・シティに伝え、移籍希望が容認された。


title: アルバロ・ネグレド

text: 2014年9月2日、移籍市場最終日にバレンシアCFはネグレドを1年間のレンタル移籍で獲得したと発表した。また、シーズン終了後に完全移籍での買い取りが義務となるオプション付きであることも併せて発表された。ヌーノ・エスピーリト・サント監督は、ネグレドの獲得について「衝撃的な補強になる」とコメントし、期待の大きさを伺わせた。背番号は7番となる。移籍初年は負傷もあり5得点にとどまったがシーズン終了後にバレンシアに完全移籍することが発表された。しかし2015-16シーズンに入るとヌーノ監督をインタビューで批判したとされチームから半ば追放のような扱いを受けた。12月にガリー・ネヴィルがバレンシアの新監督に就くとチームに戻され、コパ・デル・レイのグラナダCF戦でハットトリックを決めた。しかしこの年のバレンシアはシーズン中に2度監督が交代し順位表では下位に位置する不安定な戦いを見せ、自身も5得点でシーズンを終えた。


title: アルバロ・ネグレド

text: 2016年7月20日、プレミアリーグへ昇格したミドルズブラFCへレンタルで加入した。ミドルズブラでは33試合の先発出場を含む36試合に出場し9得点を挙げた。2017年4月30日のマンチェスター・シティFC戦では古巣を相手にゴールを挙げた。


title: アルバロ・ネグレド

text: ダビド・ビジャとダニ・グイサが負傷したため、2009年10月にスペインA代表に初招集された。10月10日の2010W杯欧州予選・アルメニア戦 (2-1) では、後半の早い段階でフェルナンド・トーレスとの交代で出場して代表デビューし、無得点に終わったが惜しいミドルシュートを放った。10月14日の同予選・ボスニア・ヘルツェゴビナ戦 (5-2) では敵地で代表初ゴールを含む2得点2アシストの大活躍でチームの勝利に貢献した。2010年5月、2010 FIFAワールドカップのスペイン代表候補30人に選出されたが、本大会に出場する23人からは外れた。2012年、EURO2012のスペイン代表23名に選ばれ、6月27日、準決勝のポルトガル戦で先発出場した。


title: 男と女 (2016年の映画)

text: フィンランド、ヘルシンキ。息子をインターナショルスクールに通わせているサンミン（チョン・ドヨン）は、キャンプ遠足に行く子ども見送る際に、同じく家庭をもつギホン（コン・ユ）に出会う。自閉症を患う息子が心配なあまり、サンミンはギホンの好意によりキャンプ場近くまで車で同行する。その帰り道、大雪で足止めを食らった2人は、思いがけず森の小屋で一時を過ごし、身体を重ねる。


title: フェニックス (バンド)

text: パリ近郊ヴェルサイユで幼馴染として育った3人によって、同じくヴェルサイユで学生時代を過ごしたフレンチ・デュオ、エールのバック・バンドを務めるため結成された。1996年にブランコウィッツが加入し現在の4人のメンバーが揃い、フェニックスと名乗り正式に活動を開始する。（ブランコはフェニックス以前に「ダーリン」というバンドで活動しており、メンバーであったギ＝マニュエルとトーマ・バンガルテルは、その後ダフト・パンクを結成。）2000年にデビューアルバム『United』を発表。ロックやソウルをエレクトロニクスと絶妙に融合させたその洗練されたポップ・サウンドが話題となり、スマッシュヒットとなる。エールやダフト・パンクと並び新世代パリ・シーンを代表するバンドとして、その名を世界的なものとした。4作目のアルバム『Wolfgang Amadeus Phoenix』は自らのレーベル“Loyaute”からの初リリース。この作品でグラミー賞を受賞した。


title: 管制塔

text: 管制塔は空港・飛行場に設置される塔であり、空港・飛行場の重要施設のひとつである。司令塔とも呼ばれる。英語ではAirport control tower、あるいは単にControl towerまたはTowerとも呼ばれる。管制塔は多くの空港・飛行場に設置されているが、管制塔をもたない空港・飛行場（）も存在する。管制塔は空港・飛行場の見通しの良い場所に設置されており、空港・飛行場の主要施設（滑走路・誘導路・エプロンなど）の全景を目視確認できる高さを有している。管制塔の上部には管制室（VFRルームとも）があり、航空管制官が航空交通管制を行っている。ここで行われる管制とは、主に飛行場管制である。飛行場管制には主に次に示すような席が用意されており、それぞれ管制官が配置されている。


title: 管制塔

text: 空港によっては、上空を監視するレーダーのほかにも空港面探知装置が整備されており、空港を行き来する航空機をモニターしながら、管制を行うことができる。一部の規模の大きな空港では、管制塔の下部にレーダー管制室（IFRルームとも）が設けられており、そこでは進入・ターミナルレーダー管制が行われている。


title: セバスチャン・フンドラ

text: セバスチャン・アレクサンダー・フンドラ（Sebastian Alexander Fundora 、1997年12月28日 - ）は、アメリカ合衆国のプロボクサー。フロリダ州ウェストパームビーチ出身。現WBC世界スーパーウェルター級暫定王者。スーパーウェルター級にして身長197cm、リーチ203cmと規格外のサイズを持つ選手。


title: セバスチャン・フンドラ

text: 2020年12月5日、アーリントンのAT&TスタジアムでWBA世界スーパーウェルター級10位のハビブ・アメドとWBA世界スーパーウェルター級挑戦者決定戦を行い、2回1分30秒TKO勝ちを収め、エリスランディ・ララへの挑戦権を獲得した。当初は同門でWBA世界スーパーウェルター級13位のホルヘ・コタとWBC世界スーパーウェルター級挑戦者決定戦を行う予定だったが、試合3日前になってコタが新型コロナウィルスに感染し欠場となった為2階級上のスーパーミドル級で戦っていたアメドを2階級落としてコタに代わってWBAでのランクインの措置を取りWBAでの挑戦者決定戦に変更して実現にこぎつけた。


title: セバスチャン・フンドラ

text: 2021年5月1日、カリフォルニア州カーソンのディグニティ・ヘルス・スポーツ・パーク・テニスコートで新型コロナ禍影響で集客が規制されている中で無観客試合が続いていたカリフォルニア州で初の客入れとなる3,940人を動員してWBA世界スーパーウェルター級13位のホルヘ・コタと5ヶ月越しの実現となるWBC世界スーパーウェルター級挑戦者決定戦を行い、4回2分35秒TKO勝ちを収めジャーメル・チャーロへの挑戦権を獲得した。


title: セバスチャン・フンドラ

text: 2021年12月5日、ロサンゼルスのクリプト・ドットコム・アリーナでWBC世界スーパーウェルター級2位のセルヒオ・ガルシアとWBC世界スーパーウェルター級挑戦者決定戦を行い、12回3-0（115-113、118-110、117-111）の判定勝ちを収めチャーロへの挑戦権を獲得し先に指名挑戦権を得ていたエリクソン・ルービンの次に挑戦する指名挑戦権を得た。


title: セバスチャン・フンドラ

text: 2022年4月9日、ラスベガスのヴァージン・シアターでエリクソン・ルービンとWBC世界スーパーウェルター級暫定王座決定戦で対戦し2回と7回にダウンを奪い合うダウンの応酬の末、ルービンが9回終了時に棄権を申し出たためフンドラのTKO勝ちとなり王座を獲得した。


title: セバスチャン・フンドラ

text: 2022年10月8日、ディグニティ・ヘルス・スポーツ・パーク・テニスコートでWBC世界スーパーウェルター級13位カルロス・オカンポと対戦し、判定勝ちで初防衛に成功した。この試合でフンドラは30万ドル（約4100万円）、オカンポは7万5千ドル（約1000万円）のファイトマネーを稼いだ。


title: 東部方面混成団

text: 2011年（平成23年）4月に東部方面隊の基本教育部隊（第1教育団）を母体に第1師団隷下の第31普通科連隊を編合し、東部方面総監直轄部隊として再編した。さらに2013年（平成25年）3月に第12旅団隷下の第48普通科連隊を隷下に編合して2個普通科連隊、3個の陸曹教育部隊、1個教育大隊の編成となった。これにより平時の基幹教育を一括し、有事発生時には第1師団、第12旅団の常備自衛官のみによる部隊で即応体制をとり、多様化する任務に対しより効率的な対応を取ることが出来るとしている。2019年（平成31年）3月には第1機甲教育隊が廃止されこれまで担当していた陸曹候補生課程は各方面隊の陸曹教育隊共通教育中隊が、初級陸曹特技課程「機甲」「偵察（機）」は、富士学校が担当する。


title: 上井草駅

text: 相対式ホーム2面2線を有する地上駅。各ホーム間を連絡する跨線橋は設置されていないために改札内でのホーム間の移動はできない。本川越方面行きホーム側の駅舎が南口で、西武新宿方面行きホーム側の駅舎が北口である。トイレは南口駅舎を入って左側にある。


title: 上井草駅

text: 現ホーム有効長は8両編成分だが、両側の踏切まで両ホームともぎりぎりまで延伸しているため、8両編成の電車は踏切歩行者通路まで十センチ前後の位置で停車する（写真参照）。このため、10両編成の普通列車を運行しようとするとドアカットの必要が生じ、かつ踏切の閉鎖時間が長くなることから運行することができない。


title: 上井草駅

text: 発車メロディは2008年3月23日から、当時近隣に本社が所在していたアニメーション制作会社のサンライズにちなみ、同社の代表作である『機動戦士ガンダム』主題歌「翔べ! ガンダム」が使用されている。上りホームは冒頭部、下りホームはサビの部分を使用している。


title: 上井草駅

text: バス停留所は石神井・大泉方面（駅舎脇）、荻窪・阿佐谷方面とも南口側にある。線路北側、駅前通りと千川通りの交差点付近には「上井草駅入口」停留所があり、下記のうち荻13系統以外は停車する。西武バスが運行する以下の路線が発着する。


title: 北浜駅 (北海道)

text: 1980年（昭和55年）に19代駅長・木村茂が待合室にらくがき帳を設置したのを皮切りに、「オホーツク海に一番近い駅・海岸まで20メートル」の看板の設置や入場券を買った旅行客に威嚇前浜で拾った貝殻に「通行証」とペンキで描いた記念品を手渡すなどの独自のサービスを行うようになってから観光客が増え始めた。


title: 北浜駅 (北海道)

text: 開業時、当地は濤沸（とうふつ）村であったが、「既設駅名（引用注：十弗駅）と紛れやすい為」、また「同音の地名が他にも多いため」混同を避け、当地が「北見（引用注：北見国）の浜にあたる」として「北浜」と名づけられた。


title: 北浜駅 (北海道)

text: 駅舎内には、かつての駅事務室を改装した喫茶店「停車場」が営業している。1986年、東京で修行していたマスターが旧事務室にオープンしたもので、店内の椅子や網棚などは、旧型客車で使用されていたものを再利用している。店内からはオホーツク海を眺めることができる。待合室の壁面は、旅行者が訪問の足跡として貼った名刺や切符などで埋め尽くされている。


title: 北浜駅 (北海道)

text: その後もドラマ『みにくいアヒルの子』など多くの映画やテレビドラマなどの撮影で利用され、中国映画『狙った恋の落とし方。』で登場した際は中国国内における北海道ブームも相まって、来駅する中国人観光客が増加したこともある。


title: シソーラス

text: 語源はギリシャ語"thesauros"で、宝物庫の意味。1852年、英国でピーター・マーク・ロジェが、語彙を意味によって分類した『Thesaurus of English Words and Phrases』（英語語句宝典、1852）を著してから100年以上続いている。日本では1964年、国立国語研究所が編集し『分類語彙表』を発表している。


title: シソーラス

text: シソーラスは類語辞典の一種である。類語辞典には五十音順に項目立てしているものと、概念ごとに分類しているものがある。シソーラスは語彙の持つ意味から、大分類 - 中分類と下っていき、目的の単語に達することができるようになっている。


title: シソーラス

text: シソーラスは自然言語処理の分野でも重要な位置にあり、『分類語彙表』や『EDR概念体系辞書』のように電子データベース化しているものもある。データベース化したシソーラスは木構造、または表形式で成り立っている。ただし、全文検索システムで利用する「あいまい検索」もシソーラスを利用して行われているとは限らない。


title: 中島浩司 (サッカー選手)

text: 1996年、当時JFLのブランメル仙台（現ベガルタ仙台）に入団。同期に千葉直樹などがいる。チームは1999年から始まったJ2に加盟、中島は背番号10番を背負った時期もあったが、その後出場機会が激減。2002年限りで戦力外通告を受けた。


title: 中島浩司 (サッカー選手)

text: Jリーグ合同トライアウトを経て、2003年からジェフユナイテッド市原（現ジェフユナイテッド市原・千葉）へ完全移籍した。イビチャ・オシム監督に評価され、本職はボランチの他リベロなどユーティリティープレイヤーとして起用され、中盤やイリアン・ストヤノフのバックアッパーとして多くの出場機会を得た。2005年および2006年のナビスコカップ連覇に貢献する。2008年途中にアレックス・ミラーが新監督に就任すると出場機会が激減、同年オフに戦力外通告を受ける。


title: 中島浩司 (サッカー選手)

text: リベロおよび中盤ができる器用さを評価され、2009年よりサンフレッチェ広島へ完全移籍。再びチームメイトとなったストヤノフのブルガリア代表招集による欠場と怪我および森崎和幸の長期離脱に伴いレギュラーに定着、チームに負傷者が続出する中でチームを支え続けた中島をミハイロ・ペトロヴィッチ監督は「ゴールドマン」と評した。2010年にはキャリア最多となるリーグ30試合出場、翌2010年AFCチャンピオンズリーグ2010も含めた過密日程の中でも試合出場を重ね、チームを支えた。森保一監督以降は貴重なバックアッパーとして2012・2013年のJリーグ連覇に貢献、2013年限りで現役を引退。連覇を決めた最終節の鹿島アントラーズ戦では後半48分に途中出場し、引退に華を添えた。


title: 中島浩司 (サッカー選手)

text: 2014年、イベントプランナーの奥大地と共に、広島にてスポーツ関連のイベントプロデュースを手がける（株）ベアフットを設立し代表に就任。現役時代からの東北人魂を持つJ選手の会での活動も続ける他、自身も広島を拠点にサッカー解説などの仕事をこなしている。


title: プラージュ (小説)

text: 『プラージュ』は、誉田哲也の小説。幻冬舎の『papyrus』において、「カーテン」のタイトルでvol.54（2014年6月号）からvol.58（2015年2月号）まで連載された。2015年9月に単行本、2017年6月に幻冬舎文庫が発売された。


title: 藤本那菜

text: 藤本 那菜 (ふじもと なな 1989年3月3日 -)は、日本の女子アイスホッケー選手。ポジションはゴールキーパー。デンソー北海道所属。クラブチームはボルテックス札幌。妹の藤本奈千もアイスホッケー選手。北海道札幌市豊平区出身。冬季オリンピック3大会（2014年ソチ、2018年平昌、2022年北京）日本代表選手。


title: 藤本那菜

text: 2012年、札幌学院大学に進学する。また、この年発足したアイスホッケーチーム・ボルテックス札幌に加入した。同年夏、日本代表に復帰し、2013年2月にスロバキアのポプラトで行われたソチオリンピック予選では控え選手としてメンバー入りを果たした。


title: 藤本那菜

text: 2015年3月の世界選手権も全試合に出場し、予選リーグ2勝と残留決定戦の勝利に貢献。セーブ率93.75パーセントを記録し、日本人選手として世界選手権トップディヴィジョンで史上初の個人賞となるベストGKを受賞した。


title: 藤江萌

text: 第14回全日本国民的美少女コンテスト審査員特別賞受賞。四天王寺高等学校を経て、早稲田大学商学部を卒業。2017年10月、オスカープロモーション所属のアイドルグループ「x21」に所属し活動していた。2020年7月よりViiVO所属。特技は歌、ピアノ、英語の発音、般若心経の暗唱。暗算検定1級、珠算検定準1級を保持している。4歳下の妹がいる。


title: 藤江萌

text: 2022年9月5日放送のフジテレビ『ネプリーグSP』にインテリ女子チームの一員として出演した際、対戦相手の一つとなっていたフジテレビ新人アナウンサーチームの一員として出演していた同局の新人アナウンサー3名に対し「実はフジテレビのアナウンサー試験を受けて、ほぼ最終ぐらいで落ちたので、ちょっと負けられないですね」等と発言した。


title: ケニア航空507便墜落事故

text: ケニア航空507便墜落事故は2007年5月5日にカメルーンのドゥアラで発生した航空事故である。フェリックス・ウフェ＝ボワニ国際空港からジョモ・ケニヤッタ国際空港へ向かっていたケニア航空507便（ボーイング737-8AL）が経由地のドゥアラ国際空港を離陸直後に墜落し、乗員乗客114人全員が死亡した。


title: ケニア航空507便墜落事故

text: この事故はカメルーン史上最悪のものとなった。また、ボーイング737-800としては4番目に死者数の多い事故となっている。機体は小さな破片になっており、大部分は空港から5.42km南にある沼に沈んでいた。乗員乗客に生存者はいなかった。による事故調査から、離陸後に機体が大きく傾き、これをパイロットが修正できなかったことが判明した。そのためパイロットは機体の制御を失い墜落した。


title: ケニア航空507便墜落事故

text: 事故機のボーイング737-8AL（5Y-KYA）は2006年に製造番号35069として製造された。同年10月9日に初飛行を行い、10月27日にケニア航空に納入された。総飛行時間は2,100時間で、2基のCFMインターナショナル CFM56-7B26を搭載していた。この機材はケニア航空がシンガポール・エアクラフト・リース・エンタープライズから購入したばかりのもので、納入からわずか6ヶ月あまりでの全損となった。


title: ケニア航空507便墜落事故

text: ケニア航空によれば乗客105人の国籍は26ヶ国に及んでいた。うち37人がカメルーン人で、9人がケニア人だった。乗客のほとんどはドゥアラ国際空港から搭乗しており、フェリックス・ウフェ＝ボワニ国際空港から搭乗したのは17人だった。乗員6人は全員ケニア人だった。その他、乗客にはケニア航空のエンジニアとデッドヘッドの客室乗務員が含まれていた。


title: ケニア航空507便墜落事故

text: 機長は52歳の男性で、ケニア航空には20年近く勤めていた。総飛行時間は8,682時間で、ボーイング737-800では158時間の経験があった。副操縦士は23歳の男性で、ケニア航空には1年ほど勤めていた。総飛行時間は831時間で、ボーイング737-800では57時間の経験があった。


title: ケニア航空507便墜落事故

text: 507便はその日の真夜中にドゥアラ国際空港を離陸する3便のうちの1つで、ほかの2便はとロイヤル・エア・モロッコによって運航されていた。事故当日は悪天候で、カメルーン航空とロイヤル・エア・モロッコのパイロットは天候が回復するまで離陸を延期していた。一方、507便のパイロットはすでに離陸が1時間近く遅れており、天候もすぐに回復すると考え、離陸を決断した。しかし、管制官は507便の離陸を許可しなかった。最終的に離陸は現地時間0時06分に行われ、507便は滑走路12から離陸した。ジョモ・ケニヤッタ国際空港には6時15分に到着する予定だった。


title: ケニア航空507便墜落事故

text: 離陸後、機体が右に傾き始めたため、機長は操縦桿を左に操作した。離陸の24秒後、付近を上昇中に機長は副操縦士に「OK、コマンド（Ok, command.）」と言い、自動操縦装置の起動を求めた。その後、機長は操縦桿から手を離した。しかし、自動操縦の起動について副操縦士は復唱しておらず、自動操縦も起動されなかった。機長の発言から55秒後、機体は34度まで傾いた。傾斜角の警報が作動する直前、機長は操縦桿を掴み、左右に動かした。この操作により、機体はさらに50度近くまで傾いた。機長は自動操縦を起動したが、その後も操縦桿を操作し続けた。副操縦士は機長に「...左、左、左...、左に修正して（... Left, Left, Left ...correction Left,）」と言った。高度で機体は右に115度まで傾き、制御不能に陥った。0時08分、507便は湿地帯に墜落した。


title: ケニア航空507便墜落事故

text: 翌日、ドゥアラ国際空港の南東20km地点の湿地で507便の残骸が発見された。生存者は居なかった。ケニア航空のは、地元住民が救助隊を墜落現場へ案内したと述べた。カメルーンのハミドゥ・ヤヤ・マラファ大臣は「現在判明していることは機体の残骸がドゥアラ第3区画のムバンガ＝ポンゴに存在する小さな村にあるという事だけだ。我々は救助活動を講じている。」と発言した。ケニア航空は現場から29体の遺体が発見されたと公表したが、カメルーン政府は40体以上の遺体が回収されたと報告した。遺体は損傷が激しく、身元特定は困難だった。また、捜索活動は豪雨により妨げられた。


title: ケニア航空507便墜落事故

text: 調査の初期段階では、墜落原因が豪雨による両エンジンの停止である可能性が高いと推定された。離陸から墜落までの時間、遭難信号の発信状況、気象状況、墜落時の期首角度などがこの可能性を示唆していた。そのため、調査官は両エンジンが停止し、パイロットが空港へ引き返そうとして失速した可能性を考えた。


title: ケニア航空507便墜落事故

text: 2010年4月28日、（CCAA）は最終報告書を発行した。調査から、507便が管制官から許可を受けずに出発したことが判明した。操縦を担当していた機長は離陸後、数回操縦桿を左に操作した。離陸から42秒後、機長は副操縦士に自動操縦を作動させるよう求めた。しかし副操縦士は自動操縦を作動させず、機体は右に傾き始めた。そのため機体は11度から34度まで傾いた。最終的に機体は右に115度まで傾き、地面に落下し始めた。機長と副操縦士はお互いに逆の操作をしていた。507便はの速度で湿地帯に墜落した。墜落時、機体は右に60度傾き、48度の機首下げをした状態だった。


title: ケニア航空507便墜落事故

text: CCAAは、推定原因として複数のことを挙げた。深夜だったため、機外の様子が判別できず、機体が大きく傾いた後、パイロットは空間識失調に陥った。パイロットは機体が35度以上の傾きが発生した時点で自動操縦をオンにしていたが、機長が不用意な操作をした結果、自動操縦による水平飛行が妨げられた。


title: ケニア航空507便墜落事故

text: この他にも、CVRに機長が副操縦士に対して不適切な言葉を使って指導したり罵倒したりする様子が残っており、緊急事態の際に副操縦士が萎縮し、乗員間の協調性が損なわれたこと（クルー・リソース・マネジメントの喪失）や、不適切な運航管理、飛行監視手順の不遵守なども事故の一因となった。


title: クロスオーバーイレブン

text: 番組開始当初から1987年までは、実質的な深夜の最終番組として放送された。1988年4月からは、FM放送の放送時間が1:00まで延長されたことにより、23:00 - 1:00の2時間の2部構成となった。


title: クロスオーバーイレブン

text: 前半（23:50まで）は従来の構成で音楽とスクリプトの朗読、23:50から10分間、ラジオ第1と同時放送でニュースを挟んだ後、午前0時の時報後に始まる後半（0:00 - 1:00）のパートでは、音楽と各界著名人によるフリートーク（1週間交代）という構成だった。


title: クロスオーバーイレブン

text: その後、1991年4月からは月曜日から木曜日のみの放送となり、1998年4月にNHK-FM放送自体が24時間放送に移行してからは0:00からの後半パートが廃止され日替わりの音楽番組に移行。前半パートも23:00から20分間のニュース放送のために23:20から0:00までの放送に短縮された。


title: クロスオーバーイレブン

text: 2005年に『期間限定復活』として1週（5日間）放送された。その後、2009年夏からは夏と新春の特別番組として定着。午後11時放送開始（1時間番組）の鉄則を頑なに守り続けている。毎回新作のスクリプトが制作され、ナレーションはレギュラー番組時代の最後の担当である津嘉山正種。


title: クロスオーバーイレブン

text: スクリプトは1回完結のオムニバスやシリーズものなどがあり、シリーズものでは『モヤシ君』（スクリプト：高木達）や『遊民爺さん』（スクリプト：小沢章友）などのキャラクターが登場する作品もあった。また、朗読の区切り（音楽が流れる直前）には朗読のスピードを落とし（例：「…と、なっていた」が「…と、なっ・て・い・た…」）、メリハリを付けていた。


title: 7.65x21mmパラベラム弾

text: 7.65x21mmパラベラム弾（7.65x21mm Parabellum、.30 Luger又は7.65x21mm ルガー弾）は、拳銃用の実包であり、ルガーP1900（ルガーP08拳銃の前身）などに採用された。1898年、ドイツのドイツ兵器弾薬製造会社 (Deutsche Waffen und Munitions Fabriken, DWM) が製造を開始した。開発したのはゲオルグ・ルガー（ゲオルク・ルガー）とヒューゴ・ボーチャード（フーゴー・ボルヒャルト）であり、ボーチャードが過去に開発した7.65x25mmボルヒャルト弾に代えて登場した。


title: 7.65x21mmパラベラム弾

text: なお、パラベラム（Parabellum）とは、ラテン語の"si vis pacem, para bellum"（平和を望むなら、戦争に備えよ）を基にしたDWMの商標である（この格言自体もDWM社のモットーであった）。


title: 7.65x21mmパラベラム弾

text: DWM社のゲオルク・ルガーは、従来の同直径7.65mm弾を改良してこの弾薬を作った。従来の7.65x25mmボルヒャルト弾や7.63x25mmマウザー弾よりも全長が短く、7.62x25mmトカレフ弾と同長である。


title: 7.65x21mmパラベラム弾

text: 重量6g、ボトルネック型のフルメタルジャケット弾 (FMJ) で、薬莢にリム（輪状の張り出し）が付いていない。FMJを使用した場合、初速は365 m/sで、弾道特性に優れ、反動も小さいが、その代わり威力は弱い。スイス陸軍のパラベラム拳銃で使うと、非常に正確に撃てる。


title: 7.65x21mmパラベラム弾

text: ドイツ陸軍は7.65x21mm パラベラムの威力があまりに弱いため、9x19mmパラベラム弾と置き換えた。両弾のサイズは弾頭部分を除いてほとんど同じなので、銃身（バレル）を入れ替えるだけで使用可能である。


title: 7.65x21mmパラベラム弾

text: 1900年、スイス陸軍はルガー拳銃を採用した際、7.65 mm ルガーを標準の実包として採用し、1940年代まで使用した。その後、スイス軍は、銃を同じ弾薬が使える自国製SIG P210に変更して1970年代まで使用した。


title: 7.65x21mmパラベラム弾

text: 1922年、フィンランドは7.65mmルガー拳銃（フィンランドM/23モデル）を採用し、8000丁を装備したが、7.65mmのまま使用されたのはわずかであり、大半は9mmに改良して使用された。7.65mmのものも1980年までは非戦闘員用の武器として保管されていた。


title: 7.65x21mmパラベラム弾

text: 短機関銃でこの弾薬を使う機種もある。SIGベルグマン1920（スイスにベルグマンMP-18/1としてライセンスされた）、スイスM/Neuhausen MKMS、オーストリアSteyr MP 34、フィンランドSuomi M-26などである。


title: Bve trainsim

text: mackoy による同ソフトの公開は2000年2月から始まり、様々な試行錯誤を経て現在に至る。画像処理などでは、独自のプログラムを用いた『電車でGO!』などの市販品に劣る部分もあるが、逆に一定の知識があれば一般ユーザーにも理解できるものであるために、ユーザーがプログラムに則った独自の鉄道路線を作ることができる。また、開発者自身もユーザーの路線作成の便宜を図る、様々なプログラムを作成した。例として、BVE 本体を起動せずに路線のプレビューが見られるプログラムや、車両の性能を操作できるプログラムなどがある。


title: Bve trainsim

text: 旧称は「暴走ビューエクスプレス」（Boso View Express）であり、この名称はJR東日本255系電車の愛称である「Boso View Express」（房総ビューエクスプレス）の「房総」と「暴走」をもじったものである。


title: Bve trainsim

text: 現在は、誤解を生みやすい、また英語表記ではどう発音されるか分からない、房総ビューエクスプレスのイメージを悪くしてはいけないという理由で、「BVE Trainsim」「Bve trainsim」に名称統一されている。


title: Bve trainsim

text: BVE 1 公開の4年程前から制作されていたが、この頃はまだ公開はされていなかった。1996年、N88-BASIC で制作されたのが始まり。まだこの当時は架線柱に見立てた枠が後ろに流れるだけのものであった。1997年に Quick BASIC に移行。1999年には VisualBasic で Windows に移植する。


title: Bve trainsim

text: 2001年2月に BVE 1 のバージョンアップという形で公開された。路線ファイルやストラクチャファイルが新形式となった他、音声関連や車両の挙動関連など、多数の機能追加・改良がなされた。BVE 5 が公開された現在もダウンロード可能である。しかし、Direct3D の関係上、Windows Vista 以降では動作しないとされる。（所定の操作によりWindows Vista以降においても動作可能）


title: Bve trainsim

text: 2005年1月10日に正式版が公開。保安装置をプラグイン化したことで自作が可能になり、私鉄の ATS や ATC が再現できるようになった（ATO による自動運転も可能）。また、計器とサウンドのコントロールもできるため、モニター装置などの別の用途も工夫次第で可能である。しかし、スペックの低い PC では動作が不完全な場合がある。現在もダウンロード可能である。しかし、


title: Bve trainsim

text: BVE 4 以前で使用していた API が DirectX 10 でサポートされなくなり、Vista 以降での動作は基本的に出来なかったが、BVE 5 では別の API を使うことで DirectX 10 以降にも対応し、Windows Vista 以降でも動作するようになった。構文が一新され、以前のデータが一部を除き使用できなくなったため、BVE 2・4 用のシナリオを BVE 5 用に変換するコンバーターが公開されている。また、BVE 4 以前と比べ設定項目が高度化・複雑化しており、より再現性が向上した一方で、シナリオ制作の難易度も上がっている。


title: Bve trainsim

text: これまで市販されてきた多くの鉄道運転シミュレーターは煩瑣な運転規則などを省き、多くのユーザーに受け入れられるよう娯楽性の向上を目指していた。特に『電車でGO!』はその傾向が強く、多くの鉄道好きや一般ユーザーの心をつかみ、2000年前後の大ヒットの大きな理由となった。


title: Bve trainsim

text: しかしながら、Bve trainsim の開発者である mackoy は『電車でGO!』が採用していたテクスチャ付きのグラフィックには憧れていたものの、現実の運転規則と大きく異なる点が数多くあることに対しては不満を抱いていた。そこで BVE は、実際の鉄道車両運行上のルールをプログラム上、できる限り再現することで、リアリティーの高い運転環境のシミュレートを目指し、ある程度、実現に成功した。また、路線データを製作・配布できるのがソフトの発売元のみに限定されている市販のソフトと異なり、BVE の場合は各ユーザーが自分でデータを製作・配布することができる。それにより、ユーザーが積極的に自分の好きな路線を作成して、インターネット上で公開するようになった。また、ユーザー同士の路線作成手法の交換や、各人が作成した路線の品評なども各種電子掲示板などを通じて盛んに行われるようになった。BVE は単なるゲームにとどまらず、ネット上で一大コミュニティーを築き上げた。


title: Bve trainsim

text: 一部の PC では動作が不完全な場合もある。スペックによっては路線データそのものが読み込めない場合、グラフィックボード等の相性やスペックの問題からオブジェクトや画像が透過されない場合がある。また、DirectX 10 対応の一部のグラフィックボードでもオブジェクトが透過されない場合がある。


title: 騎射

text: 紀元前8世紀頃にスキタイ人により始められる。騎馬遊牧民の彼らは牧草を求め常に移動しながら生活、また屢々馬に跨がり他民族と闘っていたが、彼らのこういった生活文化の中で自然的必要性から騎射は開発・発展して来たものと考えられる。騎射はすぐに中央アジアの遊牧民の間に波及し、フン人、アヴァール人、マジャル人など同様の騎馬遊牧民に次々と取り入れられ、後にモンゴル人にも及び、古代世界に普及して行った。古代において彼ら騎馬遊牧民の騎射術が定住民に及ぼした影響は大きいが、しかし常に移動を繰り返すために当時の彼らの実体は詳しく解っていない。


title: 騎射

text: またさらに完成度を高めた弓として、トルコ人はさらに軽量・コンパクトな弓を用い、矢は両端が細く中央部に膨らみを持たせた造りにして飛翔力を高めた。モンゴル人はさらに『ストリングブリッジ』を設けるなど、より速く、貫通力を上げることで、重装騎兵団に対しより有効な戦力となって行った。


title: 騎射

text: 戦場において弓騎兵の主な役割は軽騎兵と同じく、前哨・斥候兵として敵を攪乱することにある。弓騎兵は接近戦を避けながら、敵の脇、及び後方から敵を素早く急襲する。その為軽装備であり、その機動力を活かして馬を止めること無く前進、後退、右、左へと絶え間なく俊敏に動き回りながら弓矢で敵を攻撃する戦術をとる。敵の武器が届かない距離を保ちながら攻撃をし、着実に敵を後退、飛び道具を持たない敵兵は弓騎兵の攻撃下では手も足も出ずに士気を奪われ隊列を乱した。


title: 騎射

text: 弓騎兵は概ね重装歩兵に対して脅威となり、特に気温が高く木の無い平坦な地域においては敏捷性に優れる弓騎兵は鈍重な重装歩兵団に対して極めて有利である。事実、弓騎兵に対抗し得るのは弓矢や弓騎兵のみであった。特に「パルティアンショット」は敵と相対せず退却しながら矢を射続けるため、敵を苦しめヨーロッパ人の間では知られた騎射戦術であった。


title: 騎射

text: 遊牧民の弓騎兵に対し勝利した欧州国家は数少なく、『ヤクサルテス川の戦い（紀元前329年）』では名将アレクサンドロス3世（大王）が弓騎兵と戦い打ち負かす事に成功した数少ない歴史的勝利の1つである。アレキサンドロス3世はこの戦いでマケドニア領土をアジアの一部にまで伸ばすが、それでも遊牧国家の中心部を攻略する事は叶わなかった。


title: 騎射

text: 中世の『ハッティンの戦い』は重装歩兵に対し弓騎兵が執拗な攻撃をしかけ敵の戦意を喪失させる事で勝った古典的な事例である。また、チンギス・ハーンはモンゴル弓を用いた弓騎兵を擁し、他の遊牧国家と同様の戦術で巨大なモンゴル帝国を築きあげ、全盛期には中国大陸からヨーロッパにまで領土を広げた。


title: 騎射

text: 文献においては『日本書紀』の雄略天皇記で騎射の記述がある。雄略天皇が即位する前（456年）、有力な皇位継承候補だった市辺押磐皇子を狩猟に誘い、天皇が「弓を彎（ひきまかな）ひ馬を驟（は）せ」、偽って皇子を射殺したという。これが日本での騎射の初見であると思われる。雄略天皇は5世紀の人物であるので、騎兵の成立時期にすでに騎射の技術があったことを示している。


title: 騎射

text: 流鏑馬の起源といわれているのが、6世紀中頃(552)年頃に欽明天皇が国の内外の戦乱を治めるため、九州豊前の宇佐の地において、神功皇后・応神天皇を祀り「天下平定・五穀豊穣」を祈願し、最も騎射に長じた者に馬上から三つの的を射させた神事であり、武士の台頭よりかなり古い時期から騎射の技術が普及していた事を伺わせる。


title: 騎射

text: 平安時代から鎌倉時代にかけて騎射が中心の戦いとなったため、鎧は騎射に特化した形状に進化した「大鎧」が使われるようになった。戦では騎射による一騎討ちで戦ったと考えられているが、実際には集団戦の中で条件が整う場合にしか起こらなかった。文献では2例、『今昔物語集』では源充と平良文が騎射による一騎討ちを行ったという記述があり、『前九年合戦絵巻』に一騎討ちの直前の絵が描かれているのみである。


title: 騎射

text: 騎射には静止した馬上から矢を放つ場合と、馬を走らせた状態で矢を放つ場合があった。いずれの場合も基本は前方方向への騎射であり、現在の流鏑馬のように左横への騎射は一般的ではなかった。源順が編纂した『和名類聚抄』の巻四・術芸部射芸類では、馬を馳せる騎射を「馳射」と表記し、「於无毛乃以流（おおものゐる）」と訓読している。つまり、追物射であり、騎射三物の中では犬追物こそが最も実戦に近かった。絵巻においても『前九年合戦絵巻』にある源義家が敵を射た場面や、『蒙古襲来絵詞』における三井資長の騎射の場面など、前方方向に向けて矢を射る姿が描かれている。また、後方からの前方射撃への対処として「押し捻り」というパルティアンショットに似た後方射撃も使われた。


title: 騎射

text: 合戦時の騎射以外にも平安時代以降は騎射様式が整理された。流鏑馬・犬追物・笠懸などが成立し、神事・祭礼行事として行われはじめる。鎌倉時代には流鏑馬・犬追物・笠懸は「騎射三物」と称され各地で盛んに行われた。騎射は武芸の中でも上位のものとされ、戦場での主戦力でなくなって以降、泰平の江戸時代においても武芸としてその位置付けは変わらなかった。しかし騎乗できる者は少なく、少なくとも旗本以上で高禄の者でなければ騎乗すらも出来なかった。


title: 体性神経系

text: 体性神経系（たいせいしんけいけい、英:somatic nervous system）は、自律神経系とともに末梢神経系をなす。体性神経系は、感覚神経と運動神経とがある。体性感覚や特殊感覚に基づく骨格筋の反射による運動機能の調節や、大脳皮質の働きに基づく意志による運動機能に関与する。


title: 富士急行5000形電車

text: 2020年（令和2年）時点において富士急行が自社発注した最後の鉄道車両である。地方私鉄としては意欲的な冷房付き新造車であったことが評価され、1976年（昭和51年）度鉄道友の会ローレル賞を受賞した。形式名の「5000」は、昭和50年に登場したことに由来する。


title: 富士急行5000形電車

text: 車両長20,000 mm、最大幅2,950 mmと地方私鉄としては大型の車体を採用した。衝突対策として高運転台構造を採用し、正面下部にはステンレス製のバンパーを装備する。車体の裾を絞ったスタイルとしている点は115系などの日本国有鉄道（国鉄）の近郊形電車に類似するが、フロントデザインは独自のものとなった。各車運転台側の連結器は密着連結器、車両間の連結器には棒連結器を採用した。


title: 富士急行5000形電車

text: 客用扉は、幅1,300 mmの両開扉を片側につき2か所備えている。座席は、扉付近にロングシート、扉間および車端にボックスシートを備えるセミクロスシート配置である。クロスシート部分のシートピッチは最大1,520 mmと国鉄の急行型である165系の普通車よりも快適性を重視したものとなっている。またコストダウンの見地から国鉄電車と同一の部品が一部（灰皿など）に用いられている。


title: 富士急行5000形電車

text: 空調には富士急行の車両として初めて冷房装置を採用し、冷凍能力10,000 kcal/h（11.6 kW）の三菱電機製CU-121分散式冷房装置を屋根上に4基搭載した。車両当たりの定員は128名（座席72名）である。


title: 富士急行5000形電車

text: 主制御器は三菱電機製ABFM-108-15MDHAで2両分8台の主電動機を制御し、勾配対策として抑速ブレーキと発電ブレーキを装備する。顕著な特徴は定員200 %の乗車時に40 ‰勾配上で2回連続の起動が可能かつ100 %乗車時・33.3 ‰勾配上で4台の主電動機をカットした状態において1回力行が可能なことである。また、ブレーキとマスコンを同時に操作した場合はマスコンの操作が優先されるため勾配上での発進が容易な構造となっている。抑速ブレーキは河口湖-大月間での抑速運転が可能であり、ブレーキ速度は最高ノッチ時・40 ‰勾配では約57 km/hとなっている。


title: 富士急行5000形電車

text: 空気ブレーキ装置は前述の発電制動と併用するタイプである電磁直通ブレーキのHSC-Dで、他にブレーキ故障時にそなえて直通予備ブレーキ、また手ブレーキを1両あたり2台装備している。ドアエンジンは国鉄115系で実績があるTK-8で半自動開閉に対応し、寒冷地対策としてドアレール部分にはヒーターが設置された。それ以外にも冬季の夜間滞泊時に機器の凍結を防止するために各所にヒーターを設けており、これらのヒーターに一般家庭用のAC100 V電圧を給電するためのコンセントと変換装置をモハ5001に備える。


title: 富士急行5000形電車

text: 台車はND-112形と称し、国鉄DT21形台車と同型の軸箱支持装置はウィングばね式、枕ばねにはコイルばね（オイルダンパ付き）を用いたオールコイルばね台車であり、M'c車の連結面側台車には車輪フランジの摩耗対策として噴射式軌条塗油装置を、各車運転台側台車には排雪器（スノープラウ）を装備する。


title: 富士急行5000形電車

text: ただし、1980 - 90年代に富士急行が導入した中古のカルダン駆動車である5700形・1000形・1200形はいずれも定格出力75 kWの三菱電機製の主電動機とWN駆動の組み合わせに本形式との共通点が見受けられる。


title: 富士急行5000形電車

text: 車体塗装は登場後数度変更されている。まず車体の項で述べた塗装で登場した後、雨どいから幕板上部にかけてもサランダブルーで塗装される軽微な変更がなされた。その後、富士急ハイランドのイベントや新施設開業に合わせて、『ゲゲゲの鬼太郎』のキャラクターをあしらったデザインや『きかんしゃトーマス』のキャラクターをあしらったデザインに変更され、特定の運用に就くことになった。さらに、2007年（平成19年）には客室の内装も『きかんしゃトーマス』をあしらったデザインとなり、以降は『トーマスランド号』として運用に就いていた。


title: 富士急行5000形電車

text: その後、車両の老朽化と部品確保が困難であることを理由として2019年2月23日のさよなら運転をもって引退した。引退後はモハ5001が下吉田駅構内のブルートレインテラス芝生広場において保存され、モハ5002は解体された。


title: 富士急行5000形電車

text: 本系列の引退によって、富士急行の保有する車両は全て他社からの譲渡車となった。また、使用されていたラッピング車両「トーマスランド号」の代替車両として、6000系電車を改装した「トーマスランド20周年記念号」が2018年（平成30年）3月21日から運行を開始している。


title: RE100プロジェクト

text: RE100 プロジェクト (RE100 project) は、事業活動によって生じる環境負荷を低減させるために設立された環境イニシアチブのひとつ。事業運営に必要なエネルギーを100%、再生可能エネルギーで賄うことを目標とする。「Renewable Energy 100%」の頭文字から RE100 と名付けられた。


title: 航空団

text: 航空団（こうくうだん）ないし飛行団（ひこうだん）は、軍隊における部隊編制単位のひとつ（団）。主に空軍や陸軍航空隊（陸軍航空部隊）・海軍航空隊（海軍航空部隊）の編制として用いられ、多くの空軍・航空部隊では基本的な戦略単位として扱われる。


title: 航空団

text: アメリカ空軍とイギリス空軍では用語が逆転しており、アメリカ空軍においては"Wing"が"Group"の上級部隊であるが、イギリス空軍では逆に"Group"が"Wing"の上級部隊である。アメリカ式の編制を採用した日本の航空自衛隊においては、"Wing"を航空団、"Group"を飛行群と称している。したがって、イギリス空軍の部隊名を逐語訳した場合、航空自衛隊のそれとは上下関係が逆転することに留意する必要がある。


title: 航空団

text: アメリカ式のWing（航空団）は、陸軍においては旅団または連隊に比せられる単位であり、准将（OF-6）または大佐（OF-5）によって指揮される。アメリカ空軍においては、48機から100機程度の航空機を保有している。1992年の空軍再編成以前は序数航空軍との間に航空師団が上級部隊として介在しており、師団長の多くが准将であったため、専ら大佐があてられていた。現在の准将を司令とする航空団の場合、かつて同一基地に展開する複数の航空団を統合し再編した際に、その上級部隊であった航空師団の師団長を横滑りで司令に就任させた事に由来する。従って、一般に大佐を司令とする航空団に比べ規模が大きい。


title: 航空団

text: 一方、イギリス式のWing（飛行団）は、陸軍においては連隊または大隊に比せられる単位であり、かつては大佐（OF-5）または中佐（OF-4）によって指揮された。イギリス空軍においては、3個ないし4個の飛行隊から編成されており、17機から48機程度の航空機を保有している。現在はアメリカ空軍同様、飛行隊長に中佐が充てられるため、飛行団司令は大佐職である。


title: 航空団

text: アメリカ空軍における航空団(Wing)は、主要軍団（Major Command, MAJCOM)又は序数航空軍(Numbered Air Force, NAF)の下に置かれ、複数の群(Group)で編成されている。通常の航空団は、一基地ごとに置かれる。航空団司令は基地司令を兼ね、計画立案や情報保全、広報、監察、従軍牧師などの参謀・スタッフが付けられる。航空団には、機能部門別の運用群(Operations Group, OG)、任務支援群(Mission Support Group, MSG)、整備群(Maintenance Group, MXG)および医療群(Medical Group, MDG)の4群が置かれる。運用群は、傘下の飛行隊・隊(Squadron)において、航空機の運用をはじめとする航空団の主任務を実施する。任務支援群は、後方支援担当であり、兵站部隊や憲兵部隊を含む。整備群は、航空機やミサイル、弾薬等の整備を行う。医療群は医療サービスを担当する。


title: 航空団

text: 海兵隊における航空団は、複数の航空群によって編成される。その航空群は複数の飛行隊から成り、空軍の航空団に匹敵し、海兵航空団は航空師団ないし航空軍に相当する。人員も1万名から2万名に達するため、司令官には准将ないし少将が充てられている。


title: 航空団

text: 日本陸軍の航空部隊における基本実戦部隊編制単位は連隊相当の飛行戦隊(FR/F)であり、その上級部隊が飛行団となる（この飛行団の上級部隊が飛行師団(FD)、更に上が航空軍(FA)）。飛行団自体は1935年の組織改編で新設された部隊であり、概ね2個ないし3個飛行戦隊を隷属する。


title: 航空団

text: 航空自衛隊の航空団（Air Wing）は、飛行群（Air Group）、整備補給群および基地業務群の3群で編成され、群が航空団の機能部門別の管理組織であること、また自衛隊には准将が無いため、団司令が空将補職という違いがあるが、将官によって指揮されるという点からは、アメリカ式の編制に近い。しかし、隷下の飛行群が2個飛行隊しか有さないため、規模の面では、イギリス式編制に近いものとなっている。


title: 航空団

text: 海上自衛隊の航空部隊は艦載・陸上問わず自衛艦隊隷下の航空集団（Fleet Air Force）に所属する。その隷下に航空群（Fleet Air Wing）を有し、実働部隊として航空隊（Squadron）があるなど、イギリス式と大日本帝国海軍の連合艦隊を合わせたような編成となっている。


title: 航空団

text: 陸上自衛隊の航空科は地上部隊の支援を目的としているため、陸上総隊直属の第1ヘリコプター団（1st Helicopter Brigade）以外は、各方面隊に方面航空隊（Aviation Group）や各師団および旅団に直轄の飛行隊（Helicopter unit）として編成されている。


title: セブンティーン・アゲイン

text: 『セブンティーン・アゲイン』（"17 Again"）は、2009年のアメリカ合衆国のコメディ映画。監督はバー・スティアーズ、出演はザック・エフロンとマシュー・ペリーなど。負け組として人生を甘んじて受け入れていた30代の男が、バスケットボールのスター選手だった17歳のころの姿に戻って人生をやり直そうと奮起する姿を描いている。全米では2009年4月17日に公開され全米初登場1位を記録した。また、日本では2009年5月16日に公開された。


title: セブンティーン・アゲイン

text: 1989年、17歳のマイク・オドネルはバスケットボールのスター選手。次の試合を見に来るスカウトに認められれば奨学金で大学に行けることになっていた。運命を決める大事な試合を前にノリノリのマイク。そこに恋人のスカーレットが現れる。いつもと様子の違うスカーレットを不審に思ったマイクが問いつめると、彼女は妊娠しているという。試合どころでなくなったマイクは試合の途中で退場、スカーレットと赤ん坊を選ぶのだった。