title: クラリティスカイ

text: 1996年にアメリカ合衆国生まれの外国産馬のタイキフォーチュンが、創設初年度のNHKマイルカップを勝った。この競走は、中央競馬では初めて、最初から外国産の3歳馬が春に出走できるGI競走として創設されたものだったが、実際にその初年度からタイキフォーチュンが優勝したことで、タイキフォーチュンの父、母、姉妹が続々と日本に輸入されることになった。クラリティスカイの祖母タイキダイヤもそうやって日本へ輸入された牝馬で、タイキフォーチュンの半妹にあたる。タイキダイヤはアメリカ生まれの外国産馬として1999年にクリスタルカップを勝った。さらに、半弟のタイキリオンも日本に輸入され、2002年にニュージーランドトロフィーに勝っており、3歳春の短距離戦で実績を残してきた母系である。


title: クラリティスカイ

text: 2014年に、新設重賞のいちょうステークスをレコード勝ちしたあと、阪神競馬場の朝日杯フューチュリティステークスに出走して3着になった。翌年、皐月賞では人気がなかったが、途中から先頭を奪って逃げ、5着になった。日本ダービーは相手関係から無理とあきらめ、NHKマイルカップに出走した。


title: クラリティスカイ

text: この競走ではこれといった本命馬がおらず、1番人気（4.3倍）から5番人気（7.2倍）までが差がなく並ぶ倍率になった。クラリティスカイは先行集団の内側に入り、直線でも容易に進路が開いて抜け出し、1馬身差をつけて優勝した。騎手の横山典弘はゴール後のコメントで「道中、かかってしまってしんどかったけど、最後はよく頑張ってくれた」と述べた。皐月賞出走馬がNHKマイルカップを制するのは20回目の開催にして初めてのことだった。父のクロフネは2001年にこの競走を勝っており父子制覇となったほか、前述のとおり母系もこの競走に縁があるファミリーで、「血統のつながりを感じさせる結果」となった。


title: 晴海客船ターミナル

text: 晴海客船ターミナル（はるみきゃくせんターミナル）は、東京都中央区晴海に所在した東京港のフェリーターミナルの一つ。1991年（平成3年）5月23日、東京港開港50周年を記念して、東京の海の玄関として開業。東京港埠頭が運営を手掛けた。設計は竹山実。


title: 晴海客船ターミナル

text: 国際クルーズ路線に対応した出入国管理設備を備えていたが、1993年（平成5年）に落成したレインボーブリッジ（橋桁高52メートル）より内側にあることから、パナマックスサイズの大型クルーズ客船の寄港は不可能であり、客船が大型化する傾向から、外国客船の寄港地は横浜港に取って代わられた。当時の象徴的な大型客船であるクイーン・エリザベス2 (QE2) が干潮時にぎりぎり通れる設計であったが、実際にQE2がレインボーブリッジをくぐることはなかった。


title: 晴海客船ターミナル

text: このため、東京都港湾局は2020年東京オリンピック・パラリンピックに合わせて、2020年（令和2年）9月（当初は6月を予定）、江東区青海に新ターミナルである東京国際クルーズターミナルをオープンさせ、新ターミナルオープンに伴い、22年2月20日を以って晴海客船ターミナルは閉館した。跡地は晴海ふ頭公園の一部や、東京国際クルーズターミナル第2バース設置までの代替の客船受け入れ施設に整備活用する予定としている。


title: CLUSTER EDGE

text: 『CLUSTER EDGE』（クラスターエッジ）は、日本のアニメ作品。2005年10月から2006年3月にかけてテレビ東京系で放送された。2006年秋にOVA『Secret Episode』がリリースされた。制作はサンライズ。


title: CLUSTER EDGE

text: 20世紀初頭のヨーロッパに似た世界を舞台に、「大人社会」に立ち向かう少年たちの戦いを描いた作品。感情を持たない人間を兵器として扱う人造兵問題をアナロジーとして用い、客観的な立場で人間世界の人種差別的な要素に対する洞察を盛り込み、ただの学生に過ぎない主人公達が社会的問題に立ち向かう群像劇を描いているが、劇中では明かされない謎も全ては明かされていないままとなっている。


title: CLUSTER EDGE

text: 大きな紛争後の世界。名門学校クラスターE.Aにアゲート・フローライトという名の少年が編入してくる。不思議な力を秘めた彼を中心に学園生のベリルやフォンらは次第に影響を受けてゆく。一方、学園の外では戦争中に兵器として使用された感情を殺された人間「人造兵」が既に必要のないものとして処分されつつあった。


title: CLUSTER EDGE

text: クロムがリーダーを務めるクロム団に属する人造人間。量産型と違って、特徴的な容姿をしているが、特定の名前は無く、ナンバーで呼ばれている。カールスにより人間に近くなるよう教育された事で、人間と同様の知識を備えているが、クロムのような人間に近い感情は無いため、人間の心は理解出来ないでいる。


title: CLUSTER EDGE

text: テレビアニメを原作に2006年9月14日にマーベラスインタラクティブから発売されたPlayStation 2用アドベンチャーゲーム。世界観や登場人物などはアニメ版を再現しており、主人公をはじめとしたオリジナルキャラクターも登場している。プレイヤーはクラスターE.Aの転校生となって学園生活を営み、学園での会話で掴んだキーワードを元に様々な謎を解き明かすと言う内容。初回限定版と予約特典にそれぞれドラマCDが付属している。


title: 新井田豊

text: 新井田 豊（にいだ ゆたか、男性、1978年10月2日 - ）は、日本の元プロボクサー。神奈川県横浜市鶴見区出身。元WBA世界ミニマム級王者。同王座を2度獲得し、2度目の王座は7度防衛した。横浜光ボクシングジム所属。右ボクサーファイター。主な入場曲は“World Famous／BiARD, feat. JANMAN（for 風林火山）& MC ZERO”。


title: 新井田豊

text: 2001年8月25日、無敗（ただし、3つの引き分けあり）のまま17戦目で世界初挑戦。パシフィコ横浜でWBA世界ミニマム級王者チャナ・ポーパオイン（タイ）に挑み、12回判定勝ち。畑山隆則以来、横浜光ジム2人目の世界王者に輝いた。世界王座獲得後の10月、持病の腰痛悪化ならびに世界王座を奪取した達成感を理由に突如引退を表明、同22日付で王座を返上した。


title: 新井田豊

text: 2004年7月3日、アランブレットに再挑戦。試合前日、王者が計量をパスできず王座剥奪という失態。そのため、王座空位の状態で試合を行い、新井田が勝った場合のみ新王者誕生というルールでタイトル戦が行われた。試合は前戦同様、フルラウンドの激戦となったが、今度は新井田が12回判定勝ち。1年前の雪辱に成功すると同時に、3年ぶりの世界王座返り咲きとなった。


title: 新井田豊

text: 2004年10月30日、初防衛戦で暫定王者のファン・ランダエタ（ベネズエラ）と王座統一戦。ミニマム級としては破格の体格とパワーを誇るランダエタの前に苦戦するが、終盤のラストスパートもあって2-1の判定で勝利。その後、防衛回数を4まで延ばす。


title: 新井田豊

text: 2007年4月7日、5度目の防衛戦で再度暫定王者との統一戦。同じ日本人の元WBC世界ミニマム級王者高山勝成と対戦。当初、この試合は前年の9月2日に行う予定であったが、試合直前の8月26日、新井田がスパーリングの最中に左肋軟骨を骨折し、中止となった。新井田への挑戦が取り止めとなった高山は2006年11月7日、カルロス・メロ（パナマ）とWBA世界ミニマム級暫定王座決定戦を行い、9回負傷判定勝ち。王座獲得に成功し、統一戦という形で新井田と改めて対戦する運びとなった。試合は手数と攻勢点でリードする高山に対して新井田が印象的な有効打を要所で決めるという大接戦の末、2-1の僅差の判定で新井田の勝ち。約1年1か月ぶりの試合で5度目の王座防衛と2度目の王座統一を果たした。その後、同年9月1日には6度目、翌2008年3月1日には7度目の防衛に成功（7度目の防衛戦は自身にとって世界戦で初めてのKO勝ち）。


title: 新井田豊

text: 2008年6月6日、所属する横浜光ジムの関光徳会長（当時）が死去。告別式では悲痛な様子だったが、6月12日のダブル世界戦のリングで追悼の10カウントゴングが鳴らされた時には、宮川和則新会長とともにジムを盛り上げていく決意が伝えられた。


title: 新井田豊

text: 2008年9月15日、8度目の防衛戦。20戦全勝（18KO）という驚異的な戦績を誇る1位の指名挑戦者ローマン・ゴンサレス（ニカラグア）と対戦。初回、ゴンサレスの右フックで鼓膜を損傷してバランスを欠いた新井田はなおも打ち合おうとするものの、ゴンサレスの左をよけるのが難しくなった。4回にはこれまでの試合を上回る速いコンビネーションで打ち合いに出たが、ゴンサレスの左アッパーによる右目上の腫れで視界を塞がれる。そして、この回1分59秒、ドクターチェックにより試合続行不可能との判断を受け、TKO負け。4年あまり保持してきた王座を失った。


title: 新井田豊

text: 2008年11月7日、ジム側から口頭で日本ボクシングコミッションに2度目の引退が伝えられる。12月25日、日本ボクシングコミッションランキング委員会で現役引退が報告され、2009年4月4日、後楽園ホールで引退セレモニーが行われた。


title: JOYのASOBU-TV JOYnt!

text: 『JOYのASOBU-TV JOYnt!』（ジョイのアソブティーヴィー ジョイント!）は、群馬テレビ制作のバラエティ番組。2011年6月29日より毎週水曜日 23:00 - 23:30に放送。司会を務めるJOYの冠番組。通称『JOYnt!』。ステレオ放送、ハイビジョン制作されていた。2022年3月30日放送終了（JST）。


title: JOYのASOBU-TV JOYnt!

text: 2011年の放送開始時は『群馬を元気にするバラエティJOYnt!』のタイトルでスタートした。オープニング曲はKC&ザ・サンシャイン・バンドの『ザッツ・ザ・ウェイ』。2014年9月までは5いっしょ3ちゃんねる加盟5局で同時ネット放送していた。


title: JOYのASOBU-TV JOYnt!

text: 2014年10月に5いっしょ3チャンネル同時ネットを解消してからは番組内で記者会見を行い番組をリニューアル宣言し、タイトルを現在のものに変更した。なお、年末になると1年間の総集編を流し、瞬間最高視聴率をランキング形式で発表する。Twitterにて、もう一度見たいリクエストも行われている。


title: 財務副大臣

text: 中央省庁等改革基本法に基づく中央省庁再編により、2001年1月6日に財務省が設置された。それにともない、財務副大臣が新設された。同日付で第2次森改造内閣（中央省庁再編後）が発足し、衆議院議員の村上誠一郎と参議院議員の若林正俊が任命された。


title: 財務副大臣

text: ただ、常に2名同時に任命するわけではない。第1次小泉内閣では、衆議院議員の村上と参議院議員の若林が任命された。しかし、2001年9月21日に若林のみ退任し、後任に参議院議員の尾辻秀久が就任している。同じく第1次小泉内閣にて、2002年1月8日に村上のみ退任し、後任に衆議院議員の谷口隆義が就任している。麻生内閣では、衆議院議員の竹下亘と平田耕一が任命された。しかし、2009年3月26日に平田のみ退任し、その後しばらくは後任は置かれず、欠員が生じた。平田の退任から4日後、後任に衆議院議員の石田真敏が就任している。


title: 柿崎正澄

text: 北海道芸術デザイン専門学校卒業。2001年、22歳の時に『別冊ヤングサンデー』（小学館）に掲載された「ツートップ」にてデビュー。2005年、『RAINBOW-二舎六房の七人-』が、第51回（平成17年度）小学館漫画賞一般部門受賞。


title: 吉祥文様

text: 吉祥文様（きっしょうもんよう）とは、縁起がいいとされる動植物や物品などを描いた図柄を言う。世界各地でもあるが、特に東アジア（漢字文化圏・日中韓）で広く愛用されるものが多い。（参照：瑞獣・瑞鳥）多くは晴れ着や慶事の宴会などの調度品などにあしらわれ、普段使いの品物にもよく見られるが凶事には使われない。


title: 一畑口駅

text: 開業当初、当駅は出雲今市（現・電鉄出雲市）方面から一畑寺（一畑薬師）への参詣鉄道を目的とした一畑電気鉄道の中間駅であったが、1928年（昭和3年）4月に北松江（現・松江しんじ湖温泉）方面からの路線が当駅の出雲方面側に付け足されたため、両路線の接続駅となった。


title: 一畑口駅

text: その後、当駅から3.3 km北の一畑駅までの区間は、1944年（昭和19年）12月に戦時下の鉄材供出で営業休止となり、1960年（昭和35年）4月には正式に廃止されている。その際、残存する線路はそのままにされたため、現在に至るまで平坦地に存在するスイッチバック駅となっている。


title: サイモン・ヤム

text: 2003年、『トゥームレイダー2』でハリウッド進出。2010年の第29回香港電影金像奨に、まったく正反対の役柄を演じた『』と『夜と霧（）』の2作品でノミネートされていたが、『歳月神偸』で最優秀主演男優賞を受賞し、ノミネートされ続けていた金像奨を初受賞。ジョニー・トー監督の映画に多数出演。


title: Onちゃんの仲間

text: 1997年にonちゃんが誕生した頃、onちゃん以外のキャラクターは作られていなかった。しかし、『水曜どうでしょう』の企画である「十勝二十番勝負」の3回目に、オンネトーの風呂場に入れたonちゃん人形の「o」と「n」を付け替えて遊んでいたことがきっかけで他のキャラクターが誕生した（これは大泉洋の発言による）。また同回で鈴井貴之が「o」とnを反対にした「u」を組み合わせたouちゃんもこの回がきっかけとされている。


title: 近藤謙司

text: 1984年頃からヨーロッパアルプスでの山岳ガイドをはじめ、1998年10月に登山ツアーの企画会社であるアドベンチャーガイズを設立。2000年よりヒマラヤやセブンサミッツなどの高所登山を手掛け、2004年に日本初のエベレスト公募登山隊を組織するなど、国内外の多くの登山ツアーを企画運営。2006年には当時最高齢登山者となった70歳の男性をエベレスト山頂に導いた。


title: 近藤謙司

text: 株式会社アドベンチャーガイズ代表取締役、株式会社ダイナウォール代表取締役、全国山の日協議会運営委員兼山の日アンバサダー、国際山岳ガイド連盟公認国際山岳ガイド、日本山岳ガイド協会国際委員長、日本山岳会会員。


title: ろくもん

text: しなの鉄道は輸送人員の減少傾向や施設・設備の更新費用の増加など、開業以来抱えている問題に加え、2015年（平成27年）3月の北陸新幹線金沢開業と、それに伴う北しなの線開業に向けた経営基盤の強化などが課題となっていた。こうしたことから2013年（平成25年）8月、新たな営業戦略の一環として、しなの鉄道の利用促進と沿線地域の活性化を図るため観光列車を導入し、2014年（平成26年）夏の運行開始を目指すとする方針を発表した。


title: ろくもん

text: 列車愛称は、沿線地域ゆかりの真田氏の「六文銭（六連銭）」に因む「ろくもん」に決定。デザインは水戸岡鋭治が担当した。車内は車両の床、イス、テーブル等に長野県産材を使用。1号車はファミリーやグループ向けの車両とし、中央に子供の遊び場（木のプール）を設置。2号車は沿線地域の景観を楽しみながら食事ができるカウンター席とソファ席を配置しているほか、様々な交流や情報提供が可能となるサロンスペース、最低限の食事サービスを提供できるキッチンを設置。3号車は2人組の旅客が個室的な空間の中で、食事を楽しむことができる車両となっている。また、3号車にはしなの鉄道保有の車両としては初となるバリアフリー対応のトイレが設置された。水戸岡は本列車について「ななつ星 in 九州を除けば、全国の観光列車のナンバーワン」と発言している。


title: ろくもん

text: 全席普通車指定席で、1日あたり下り2本、上り1本を運行している。食事付きプラン（しなの鉄道1日乗車券・指定券込）は、しなの鉄道本社の予約センターと軽井沢駅、小諸駅、上田駅、戸倉駅、屋代駅の窓口で、旅行予定月の2か月前の1日から発売している。また指定券（乗車券が別途必要）は前述の各駅窓口とJTB、近畿日本ツーリストで、運行日の1か月前から取り扱っている。


title: 秘宝伝

text: 各種演出から移行するモード。このモードに突入するとシャッターが全開になり、ピラミッドの精霊クレアが祈り、レオンとシャロンが財宝を探索する画面に切り替わる（音楽や効果音も変化する）。高確率には規定ゲーム数があり、それを消化しきる前にチャンス目（ピラミッド図柄）のフラグもしくは通常はずれ目によるRT解除当選を引く事ができれば、その時点でボーナスが確定する。


title: 秘宝伝

text: 高確率の規定ゲーム数は10ゲーム・20ゲーム・255ゲームのいずれかにあらかじめ振り分けられているが、20ゲームを越えても、RT解除に当選していないのに高確率が継続していれば、255ゲームであったことが確定する。このパターンになると、画面下に残りG数が表示されず、代わりに象形文字が流れる。高確率モード中のRT解除率はおよそ1/17（小役当選時は抽選を行っていないため、小役揃い時はノーチャンス。それを加味した数字である）。


title: 秘宝伝

text: また、まれに背景全体が赤色になる「赤高確率」に移行する場合もある。このモードもボーナスが確定するまで高確率が継続する。(基本的には、ボーナス中に特定条件を満たし、ボーナス終了後の次回ボーナスが確定している状態時の前兆演出等により「赤高確率」が発生する。しかし、通常高確率時のBETでのクレア祈り(高確率継続)演出発生時の一部で突入することもあり、その場合は、既にRTの解除がされており、ボーナスが確定している為、狙えばボーナスを揃えることができる。)


title: 秘宝伝

text: 秘宝伝のボーナスゲームには7揃いのビッグボーナス (BB) と、Pyramid揃いもしくは7-7-Pyramid絵柄のレギュラーボーナス (RB)の2種類がある。ビッグボーナスは規定ゲーム数である30Gを消化、もしくはJACゲーム（リプレイが揃う事によって始まる1枚掛け専用ゲーム。8回入賞でJAC終了。最大12Gまで。）に3回当選し、それを消化し終えた時点で終了する。レギュラーボーナスはJACゲーム1回で終了。


title: 秘宝伝

text: ボーナスゲーム中は、レバーオンの際ベル・スイカ・リプレイ成立時に小役ナビが発生する。ただし、チェリー成立のときはナビがない。ナビがない場合は基本的にチェリーかハズレであるが、チャンス目の可能性もある。また、小役ナビはナビする小役によって効果音が異なっているため、音でも判別は可能である。


title: 高崎正風

text: 高崎 正風（たかさき まさかぜ、1836年9月8日（天保7年7月28日 ） - 1912年（明治45年）2月28日は、日本の武士（薩摩藩士）、官僚、政治家、作詞家、歌人。通称は左太郎、他に伊勢、左京、豊麿とも。号は宝義堂。長男元彦は日露戦争で戦死し、その跡は正光、正人と続く。


title: 高崎正風

text: 嘉永2年（1849年）、お由羅騒動によって父五郎右衛門が切腹し、翌3年（1850年）に正風も連座して奄美大島に流刑となった。嘉永5年（1852年）に赦免されて鹿児島に戻るも、士分に復籍することは許されておらず、苗字を名乗ることはできなかった。そのため、鶴園親義という歌名を用いて、友人の折田寧行とともに歌人・若松則文の門下生となった。やがて若松の師である八田知紀にその才能を認められ、八田に弟子入りすることとなる。


title: 高崎正風

text: 文久元年（1861年）2月、未だ士分復籍が許されぬ中、父の五郎右衛門とともにお由羅騒動で切腹した山田清安の孫の貞子と結婚する。そして翌2年（1862年）2月11日、藩より家督相続・士分復籍を許され、晴れて高崎姓を名乗り、14日に五番組小与八番に組み入れられる運びとなった。


title: 高崎正風

text: 一方この頃、薩摩藩主の父である島津久光が公武合体を実現すべく上京していたが、京都では有馬新七ら尊王攘夷派が暴挙に出ようとしていた。久光はこれを知り、左太郎と藤井良節を急ぎ京都に上らせた。上京した左太郎は淀川で暴挙の準備をする橋口壮介・柴山竜五郎らを見つけ、久光にこれを報告し、寺田屋騒動の立役者となる。これにより久光の信頼を得て、その後は土佐の小南五郎右衛門や武市瑞山、長州の宍戸九郎兵衛や久坂玄瑞らと会うなど、諸藩との交渉役・偵察役として活躍する。また青蓮院宮とも会い、「九重の　雲井の菊を　折りかざす　今日ぞわが世の　さかりなるらん」という歌を送っている。この歌は青蓮院宮を通じて時の孝明天皇の目に入り、天皇からお褒めの言葉を受けたという。


title: 高崎正風

text: 薩英戦争では伝令を務めるが、公武合体派であり、久光の意を受けて会津藩公用方秋月悌次郎・広沢富次郎・大野英馬・柴秀治らに密かに接触する。そして文久3年（1863年）8月18日、青蓮院宮改め中川宮と、秋月ら会津藩と協力して、京都から長州藩を追い落とすのに成功し（八月十八日の政変）、薩会同盟の立役者となる。その功により京都留守居役に任命され、翌元治元年（1864年）には、薩摩藩士でありながら中川宮・山階宮の家臣となった。そして、山階宮から伊勢、のちに左京の名を賜る。また、慶応元年（1865年）には仁和寺宮のもとにも勤めるようになる。


title: 高崎正風

text: しかし、その後藩内で討幕を望む声が大きくなり、薩長同盟が結ばれるなどして薩会同盟が消滅していくと、公武合体派は退潮を余儀なくされ、左京も一時帰国することとなる。その後再び京都に上り、王政復古後の慶応4年（1868年）に征討軍参謀を仰せ付けられるも大坂城の落城を理由に辞退し帰国する。このように武力討幕に反対して西郷隆盛らと対立したため、維新後は不遇をかこった。


title: 高崎正風

text: 明治4年（1871年）に新政府に出仕。翌5年（1872年）に左院視察団の一員に任じられ、2年近く欧米諸国を視察。明治8年（1875年）に宮中の侍従番長、翌9年（1876年）から御歌掛などを務め、同年に侍補となり、明治11年（1878年）から翌12年（1879年）にかけて元田永孚・佐々木高行・土方久元・吉井友実らと天皇親政運動を展開したが、明治12年に政府に侍補を廃止され失敗した。


title: 高崎正風

text: 明治19年（1886年）に二条派家元三条西季知が死去した後を受け御歌係長に任命される。明治21年（1888年）には御歌所初代所長に任命された。明治23年（1890年）、皇典講究所所長山田顕義の懇請により初代國學院院長（明治26年まで）。明治28年（1895年）、枢密顧問官を兼ねた。明治40年（1907年）、かつて交友のあった中山三屋の三十三回忌追善集『浮木廼亀』の刊行に関与した。


title: 高崎正風

text: 明治20年（1887年）5月24日には、維新の功が認められ男爵を授けられた。明治31年（1898年）勲一等瑞宝章、明治38年（1905年）勲一等旭日大綬章、死去にあたっては正二位勲一等旭日桐花大綬章を授けられる。


title: M31 HEAT ライフルグレネード

text: M31 HEAT ライフルグレネードは、アメリカ合衆国の22mmライフルグレネード（小銃擲弾）である。陸上自衛隊では、M31対戦車小銃てき弾（エム31たいせんしゃしょうじゅうてきだん）として採用し、普通科部隊などが装備している。


title: M31 HEAT ライフルグレネード

text: 弾頭はENERGAと同様の成形炸薬弾であったが、信管は機械式からより構造が単純で信頼の置ける圧電効果を利用したものとされ、有効角度は65度までと広くなった。発射後、安定翼及び3枚のディスクの回転により姿勢を保ち、おおよそ10m前後で1枚のディスクを放出して飛行する。


title: M31 HEAT ライフルグレネード

text: 直径は、ENERGAの75mmから66mmに小型化された。装甲貫通能力は250-305mmと言われていたが、1970年代半ば、1973年に鹵獲されたソビエト連邦製の戦車を使用して行った実験により、装甲板に対して200mm、コンクリートに対して400mmとされた。


title: 竹西寛子

text: 竹西 寛子（たけにし ひろこ、1929年4月11日 - ）は、日本の小説家、評論家。編集者の傍ら丹羽文雄主宰の「文学者」に参加。評論『往還の記』で注目され、次いで『儀式』で小説家としても認められた。古典文学に深い知識を持ち、古典文学を現代文学の問題として考える独自の視点が一貫している。16歳の時に広島で被爆し、その経験がのちの文学活動の根幹となった。随想・随筆も多い。日本芸術院会員。文化功労者。


title: 竹西寛子

text: 広島市皆実町（現・同市南区内）に生まれる。家は醸造業だった。第二次世界大戦中の1942年、県立広島女子専門学校（現県立広島大学の前身校）に入学、戦争末期には学徒動員により軍需工場などでの勤労奉仕に従事した。1945年8月6日の原爆投下の際は、学徒動員先の工場をたまたま体調を崩して休み、爆心地から2.5kmの自宅に在宅していたために大きな被害を免れることができたが、多くの級友が被爆死し、この体験が後の文学活動の根本になっている。1952年早稲田大学第一文学部国文科を卒業、河出書房に勤務するが、1957年同社倒産により解雇、筑摩書房に入社し、文学全集等の編集に携わった。その傍らで評論を書き続け、1962年に退社し、執筆活動に専念。主な代表作に評論『往還の記 - 日本の古典に思う』、自身の被爆体験をテーマとする小説『管絃祭』、小説『贈答のうた』などがあり、主要著作をまとめた『竹西寛子著作集』（全5巻・新潮社）や『竹西寛子随想集』（全3巻・岩波書店）がある。1994年芸術院会員。


title: 初音舞

text: 初音 舞（はつね まい、本名：板橋 史子（いたばし ふみこ）、1978年12月25日 - ）は、競技麻雀のプロ雀士。東京都出身、血液型はB型。過去に最高位戦日本プロ麻雀協会、日本プロ麻雀協会、日本麻雀機構、フリーランスを経てRMUに所属。愛称は「ドラゴン・レディー」（未来戦士21杯出場時のキャッチフレーズ）。


title: 初音舞

text: 2002年、「第1回麻雀さんクイーンカップ」においてオーラスの最後の1牌という瀬戸際の状態からリーチ・一発・ツモ・タンヤオ・裏ドラ1の2000・4000を和了り逃げ切り態勢だった崎見百合を大逆転、片山まさゆき・馬場裕一が実況席で驚愕の声を発するほどのドラマを演じて優勝を勝ち取る。同年8月には、東京の神田にある雀荘「竹の子」で行われた「世界麻雀選手権女流棋士日本代表選考会」に出場するも、4位以内に入れずに敗退した。しかし、同年10月23日に開催された「2002世界麻雀選手権大会」の個人部門で優勝し、2002年は初音が一気に飛躍する年となった。麻雀のタイトルとして文字通り「世界チャンピオン」のタイトルを獲得したプロは初音のみであったため、以後各種メディアにおいて「初代世界チャンピオン」と呼ばれるようになった。


title: 初音舞

text: 2005年6月25日からオランダのナイメーヘンで2日間に渡って開催された「第1回オープン欧州麻雀選手権」に出場。2位になった。また、同年12月31日に開催されたMONDE21（後のMONDO TV）の年越し麻雀番組『麻雀 BATTLE ROYAL 2006』に「女流MONDO21チーム」として出場し、優勝した。なお、同チャンネルで放送の麻雀番組への出演は、2006年10月以降途切れている。


title: 初音舞

text: 2016年3月にRMUへ移籍。同年8月からニコニコ生放送企業チャンネル「麻雀スリアロチャンネル」の運営スタッフとして活動しており、司会進行などで番組に出演することがある。また、新聞メディア等での執筆活動のほか、国際公式ルールの第一人者として普及活動を行っている。


title: Pentium Pro

text: Pentium Pro（ペンティアム プロ）は、インテルが1995年11月に発売したx86アーキテクチャのマイクロプロセッサ(CPU)である。P6マイクロアーキテクチャを採用した最初の製品であり、x86プロセッサとしては初めてRISCプロセッサに迫る性能を実現した。主な用途はローエンドサーバ、ワークステーション、ハイエンドデスクトップパソコンなど高度な処理を必要とする環境下で利用された。


title: Pentium Pro

text: Pentium Proは、「Pentium」という名称が付けられているが、内部構造はP5マイクロアーキテクチャのPentiumとは完全に異なり、P6マイクロアーキテクチャを採用した最初のCPUである。P6マイクロアーキテクチャはRISCの設計思想を取り込み、x86命令を複数の単純化した命令に分割して実行する。また、命令発行ポートを5つ持つスーパースカラ構造、多段パイプラインを効率よく動作させるための分岐予測といった先進技術を採用し、32ビットコードでは同クロックのPentiumを大きく凌駕する演算処理速度を実現した。


title: Pentium Pro

text: Pentium Proは、2次キャッシュメモリにアクセスするための内部バスを、メインメモリにアクセスするための外部バスから分離し、CPUコアと等速度で動作する2次キャッシュメモリをCPUコアと同一のパッケージ上に搭載した。外部バスにフロントサイドバス（FSB）、内部バスにバックサイドバス（BSB）と個別の名称を与えてバス・アーキテクチャを解説するのは後継のPentium IIからで、Pentium Proが発表された当時はこの二つを合わせてデュアル・インディペンデント・バス（DIB）と呼称していた。DIBの導入により、頻繁に発生する2次キャッシュへのアクセスが低速なFSBに律速されることを回避し、2次キャッシュとメインメモリへの同時アクセスも可能となり、メモリアクセスでCPUの動作が阻害されることを低減した。


title: Pentium Pro

text: 新しく開発されたSocket 8に装着するCPUパッケージはCPUとは別に2次キャッシュメモリのチップを搭載し、巨大な長方形の形態をとっていた。CPU自体のトランジスタ数は550万個であったが2次キャッシュはその数倍ものトランジスタ数であった。後年発売された2次キャッシュメモリ1 MB版のPentium Proは512 KBのメモリチップ2枚とCPUコア1枚の3チップ構成となっている。


title: Pentium Pro

text: Pentium（P54C Pentium）において除算において計算結果を誤ることがある致命的なエラッタを起こし、その対策として全数リコールを行った反省から、P6マイクロアーキテクチャはマイクロコードの一部をソフトウェアで書き換えられるようになっている。Pentium Pro以降のCPUで発生したエラッタは、過去判っている範囲において、BIOSやオペレーティングシステム（OS）を介して供給される、暗号化されたコードブロックをCPUに書き込むことで回避している。また、整数乗算が4サイクルのパイプライン実行が可能になったほか、多くの命令でPentiumより高速化している。


title: Pentium Pro

text: 200 MHz、2次キャッシュメモリ256 KBのPentium Proを搭載したシステムは、SPECint95 8.09、SPECfp95 6.75を記録した。これはPentium Pro発売時に最速のPentiumであった、133 MHzのPentiumを搭載したシステムのおよそ2倍の性能であった。当時のRISCプロセッサとの比較では、従来はRISCプロセッサの領域と考えられていた整数演算性能を実現し、浮動小数点演算においてもRISCプロセッサの性能に近づいていた。2000年6月にはインテルで開発したASCI Redが9,632のPentium Proを搭載し、最大理論性能で3.2 TFLOPSの演算速度によりスーパーコンピュータのTOP500の第1位に輝いた。


title: Pentium Pro

text: Pentium Proは32ビットコードに特化した設計のため、16ビットコードの実行速度においてはPentiumに劣り、ほとんどの場合、200 MHzのPentium Proは133 MHzのPentiumより遅かった。Pentium Proの発売当時のデスクトップパーソナルコンピュータはWindows 3.x上の16ビットアプリケーションからWindows 95上の32ビットアプリケーションへの移行期であったが、32ビットアプリケーションの実行速度においても、Pentium ProはPentiumに対してWindows NT上ほどWindows 95上では大きな差を示せなかった（Windows 95内の一部が16ビットコードで記述されていたためとされる）。このような問題自体はマイクロアーキテクチャの切り替え時には珍しいことではなく、同じような問題はIntel 486からPentiumへ、Pentium IIIからPentium 4への移行時にも発生したが、特にPentium Proの場合は象徴的な特徴となり、実際にWindows NTモデルばかりが出荷され、当時主流だったWindows 95プレインストールモデルがまず見られないほどの明確な差別化が発生した。


title: Pentium Pro

text: Pentium Proは、Windows 95をインストールしたデスクトップパーソナルコンピュータ向けに使用されることはほとんどなかった。この用途では、Pentium、Pentium MMXが使用された。


title: Pentium Pro

text: Pentium ProはCPUコアと2次キャッシュメモリを同一のパッケージ上に搭載したことが足枷となり、歩留まりが悪く（コア、キャッシュ双方の不良率が同じであったとしても、単純計算で1チップ構成CPUの2倍の不良率となる）、製造コストは高止まりした。この問題を解決するため、後続製品のPentium II、Celeronではパッケージ形状が変更され、Socket 8の代わりにSlot 1を使用した。


title: Pentium Pro

text: Pentium IIは、16ビットコードの処理速度をPentium Proより改善し、MMXをサポートしていた。Pentium IIが登場すると、デスクトップパーソナルコンピュータ用のPentium ProはPentium IIによって置き換えられた。しかし、Pentium Proが4 CPUまでのSMPをサポートしていたのに対し、Pentium IIは2 CPUまでのサポートであったため、Pentium IIの登場後も、サーバ向けには1998年6月にPentium II Xeonが登場するまでPentium Proが使用された。


title: 大甕神社

text: 『日本書紀』神代に、下総国一宮である香取神宮の祭神経津主神と常陸国一宮である鹿島神宮の祭神武甕槌神の二柱の神が邪神をことごとく平定したが、星の神の香香背男だけは従わなかった。そこで倭文神建葉槌命が使わされ、これを服従させたと記されている。水戸藩神名録には当社は倭文神宮と記されている。伝説では、石名坂の峠の石が巨大化して天にまで届こうとしたのを、静の神が鉄の靴を履いて蹴ったところ石が砕け、かけらの一つが河原子(日立市)へ、もう一つが石神(東海村)に落ちたといわれている。


title: 大甕神社

text: 創建は社伝によれば皇紀元年（紀元前660年）。最初は大甕山山上に祀られたが、元禄8年水戸藩主徳川光圀の命により甕星香々背男の磐座、宿魂石上の現在の地に遷座され、久慈、南高野、石名坂三村の鎮守とされた。この際に除地5石6斗8升6合の寄進を受けている。


title: 大甕神社

text: 境内南東の鳥居をくぐると拝殿がある。拝殿の右奥にある岩山が、甕星香々背男の荒魂を鎮めたとされる宿魂石であり、その山上に建葉槌命を祀る本殿がある。宿魂石の北西側には甕星香々背男社がある。境内の北側、国道6号に面して大鳥居があるが、こちらは裏参道にあたる。境内社として稲荷神社、大杉神社、八坂神社、天満神社がある。


title: 冥王計画ゼオライマーΩ

text: 2007年発売の月刊コミックリュウ8月号にて完結した『冥王計画ゼオライマー』の正式な続編だが、前作と異なり18禁の成人向け漫画ではない。2008年発売の同誌11月号より、『ゼオライマー』生誕25周年記念作品として連載開始し、2017年4月号まで連載された。1999年にアニメ会社サンライズが企画したアニメ版『ゼオライマー』の設定をベースに製作されている。


title: 冥王計画ゼオライマーΩ

text: 渡瀬美久は14歳になってからある少年との別れの夢を毎夜見るようになっていた。夢に出る少年そっくりの男秋津マサキが新しく担任となったある日、謎の鉄神（巨大ロボット）が学校に襲い掛かる。美久を助けると称してマサキが連れ去ろうとしたその時、鉄神Xダイバーで現れたクラスメイト築嶋真沙希、彼こそが美久の夢の少年の生まれ変わりであり、秋津マサキは美久の記憶を呼び覚まそうと変装した鉄神帝国ノイエ・ネマトーダの将軍ルギウスだった。25年の時を経て宿命の戦いが再び始まる。


title: ハッピーハードコア

text: テンポが速く（一般に160bpm以上）、狂気を通り越して笑えてしまうほどの高速ビートやふざけたリフ、音程を上げた甲高いボーカルサンプルやピアノのバッキングの連打が奏でる「ポジティブ」「ハッピー」な印象は他の様々な音楽ジャンルと一線を画する。ハーコー、ハピハコ、ハピコア、ハッピーなどと略す場合がある。構成は主に４つ打ちとブレイクの配置が一般的だが、ドラムンベースのリズムを多用する傾向も認められるため、一貫性は薄い。Ｍ１ピアノとサンプリングしたレイヴスタブを多用しており、トランスなどで見られるシンセサイザーによるメロディラインも大きな特徴の一つである。


title: ハッピーハードコア

text: ハッピーハードコア以前に存在していたハードコアは主に(Oldskool) と呼ばれ、代表的なアーティストにはSL2、Prodigy、Hyper-On Experience、DJ Jonny L and Sonz of a Loop da Loop Eraなどがいる。それらのアーティストと共にMoving Shadow、Reinforced、XLレコーディングスなどのレーベルが一躍有名となり、この時代のレイヴシーンを圧倒し1992年にピークを迎えた。セカンド・サマー・オブ・ラブのあとレイバーたちが急増し、ロンドンとブリストルではこのレイヴカルチャーが再編されジャングルが流行し、逆にUKの地方都市（シェフィールド、ドンカスター、ニューカッスル、リヴァプール、マンチェスター、スコットランド、ウェールズ）のオーディエンスはより大きく、より明るく、より楽しいハッピーハードコアを求め膨れ上がった。


title: ハッピーハードコア

text: Slipmatt、Hixxy & Sharkey、Force & Styles、DJ Dougalに代表されるDJ兼プロデューサーたちは無数のコンピレーション盤や12インチシングルの制作を推進し、聴衆や批評家たちからある程度の敬意を集めるようになった。


title: ハッピーハードコア

text: 現在は活動の拠点がロンドンを中心としたイギリスに移っており、専門のレーベルやパーティなどが活動を続けている。そのため最近はUKハードコアもしくは単にハードコアと呼ばれることも多い。日本ではURAKENを擁するQ RECORDS（既に活動終了、URAKEN自身は活動を継続）、及びDJ EVILを中心とした動きが1990年代後半に東京と大阪で同時多発的に発生した。現在UKハードコアは、これまでの要素にEDMの要素を取り入れたスタイルへと進化しており、ある意味ではより商業的に進化しているとも言える。東京都内ではWEEKEND RAVERS等のパーティーでこれらのジャンルが扱われている。またリズム面においては、他ジャンルであるハード・ハウスやハード・ダンスの影響を受けたかの様なはっきりとしたキックドラムに加え、重厚なシンセサイザー音色の裏拍オフビート・ベースを取り入れ、ハイテンポながらもダンス・ミュージックとしての時代適応化と先鋭化に成功している。


title: ハッピーハードコア

text: またイギリスを含むヨーロッパの音楽制作の現場では、その時代のシンセサイザーやサンプラーの最新技術や最新機能を取り入れる場合が多く、ハードコア・シーンにおいても多くの制作者達が、過去より常に新しい音楽の制作を試みており、トランスやハード・ダンスが発生する前からUKハードコア・サウンドの発生を暗示するサウンドは存在していた。その流れの中から考慮すると、これらのサウンドがトランス等の他ジャンルからの影響があり進化したのか、またハードコア独自の路線の中からシンセサイザーの進化により必然的にそのサウンドが進化して行ったのかは、共に断言できない。


title: ハッピーハードコア

text: 一つUKハードコアがハードコア・テクノ・ジャンルのサウンドとしての位置に付くであろうことの証明は、1990年代初頭にハードコアテクノが発生して黎明期にあった、現在で呼ばれるオールドスクールのサウンドの一部、もしくはサウンドの多くをハッピーハードコアと共にアレンジの方法として有していることにある。


title: ハッピーハードコア

text: またUKハードコアでは、ドラムンベースのリズムを楽曲構成内に含んでいる曲も多く存在し、主に楽曲全体にメリハリを付加する様にダンス・トラック内でのブレイクの部分にあたる箇所に使用されている。この事から考慮するとドラムンベースと同様に、踊る人の気分や好みに応じて2つの方法を選ぶ（もしくは柔軟に組み合わせる）ことができるジャンルだとも解釈できる。キックドラム（バスドラム）に集中し一拍（四分音符）を単位としてそのBPM通りに感じることでより上昇感・疾走感を強める方法と、キックドラムに加えてスネアドラムの音にも集中することで、二拍を単位としそのBPMの半分（BPM170であればBPM85）としてとらえることで、ゆったりとした感覚や空間的広がりを強める方法が可能である。


title: 薬局

text: 薬局（やっきょく）とは、薬剤師が薬の調剤を行い販売または授与をする店舗・施設。調剤のみではなく、既製の医薬品のほか医療機器や日用品などの販売も行っている場合もある（ドラッグストア等）。一般に接客する場とは別に調剤室があり、多くの国では調剤室について法規制が加えられている。薬剤師は基本的にファーマシューティカルケアの理念に従い業務を行う。営業時間内には薬剤師が常駐していることが求められ、また薬局の経営者が薬剤師であることを求める国も多い。


title: 薬局

text: 日本の薬局は、医薬品、医療機器等の品質、有効性及び安全性の確保等に関する法律（旧・薬事法。以下「薬機法」と略称）に基づく様々な規制を受けている。薬局は必ず調剤室を有しており、薬剤師が常駐して医師等の処方箋に基づいた医薬品を調剤することができる。2006年（平成18年）の医療法改正により、「調剤を実施する薬局」は医療提供施設と位置づけられた。これにより薬局が単なる医薬品販売店舗でなく、調剤という医療を提供する場所でもあることが明文化された。民間で日本初の西洋風薬局は1872年、福原有信によって東京の銀座に設立された資生堂と言われる。


title: 薬局

text: この法律で「薬局」とは、薬剤師が販売又は授与の目的で調剤の業務を行う場所（その開設者が医薬品の販売業を併せ行う場合には、その販売業に必要な場所を含む。）をいう。ただし、病院若しくは診療所又は飼育動物診療施設の調剤所を除く。


title: 薬局

text: 原則として、薬局開設許可を受けた薬局でなければ「薬局」の名称は使用できない（薬機法第6条）。例外は病院または診療所の調剤所で、個別の薬局開設許可がなくとも「薬局」を名乗ることができる（薬機法施行規則第10条）。調剤室がない店舗（一般販売業の店舗）や薬剤師のいない店舗（登録販売者のみの店舗）では薬局開設許可を受けられないため、店舗名として「薬局」を使用できない。こうした店舗のことはドラッグストア（最も一般的な名称）やその和訳である薬店（やくてん）などと呼び、「○○ドラッグ」「クスリの○○」「○○薬品」といった名称が採用されている。


title: 薬局

text: 逆に、調剤を主に行ういわゆる調剤薬局でなくとも、調剤室を備えるなどの施設基準を満たし、薬局開設許可を受けていれば薬局である。一般用医薬品、化粧品、一般雑貨などを販売する、いわゆるドラッグストアであっても、薬局開設許可を受けていれば「薬局」と称することができる。さらに『薬局業務運営ガイドライン』では、名称に「薬局」とつけて積極的に表示することとされている。


title: 薬局

text: 薬局の基本的な業務は、医師らが交付する処方箋に基づいて医薬品を調剤し、販売・授与することである。これは原則的に薬剤師の独占業務であって、薬剤師は対面によりその薬剤についての情報提供や指導を行ったうえで販売・授与を行うこととされている。


title: 薬局

text: 実際は調剤を行なわず保険薬局の指定も受けていない薬局も存在する。これは主に「薬局製剤」（都道府県知事の許可を受け、薬局が製造販売できる医薬品。「薬局製造医薬品」「薬局製造販売医薬品」などと呼ぶ地域もある）の販売を目的としている場合である。


title: 薬局

text: 多くの薬局は、健康保険等の公的医療保険による調剤報酬を受け取ることが可能な保険薬局である。この保険薬局は、他の医療機関から発行された院外処方箋を受け付けて調剤を行う薬局である。俗に「調剤薬局」とも呼ばれるが、前述の通り医療保険制度に基づく調剤を行うという点で、保険薬局と調剤薬局は必ずしも同義ではない。


title: 薬局

text: 医薬分業が推進されてからは、病院等の近傍に保険薬局を構え、その病院等の処方箋を多く受け付ける、「門前薬局」と俗称される形態が多くを占めるようになった。患者が複数の病院・クリニック（診療所）から処方された処方箋を、同じ薬局で一元管理することが可能になり、複数の病院にかかる場合でも「かかりつけ薬局」を決めれば、患者ごとに薬剤服用歴などを管理することが実現できる。また、2008年4月1日からは、医師の許可がなくても「変更不可」でない限り、患者の求めに応じて処方薬を薬剤師が選んだ後発医薬品（ジェネリック医薬品）に変えることができるように処方箋の様式が変更された。これにより、患者が先発品と後発品の選択がしやすくなっている。保険調剤を行うためには保険薬剤師の雇用が必要である。


title: 薬局

text: 保険薬局は、その処方箋又は被保険者証によって、療養の給付を受ける資格があることを確めなければならず（保険薬局及び保険薬剤師療養担当規則第3条）、また薬剤の交付を望む者は、被保険者証の提出を求められたときは、当該処方箋及び被保険者証を（被保険者が70歳に達した日の属する月の翌月以降である場合は、高齢受給者証を添えて）提出しなければならない（健康保険法施行規則54条）。


title: 薬局

text: 日本薬剤師会では、かかりつけ薬局の選択基準となるように基準薬局制度を行っている。日本薬剤師会が定めた基準を満たして都道府県の薬剤師会の認定を受けた保険薬局は「基準薬局」を名乗ることができる。ただし2015年3月31日をもって日本薬剤師会の制度としては廃止し、各都道府県薬剤師会ごとの「都道府県薬剤師会認定基準薬局」制度に移行した。


title: 薬局

text: 2016年4月より、かかりつけ薬局、かかりつけ薬剤師の仕組みを盛り込むことが中央社会保険医療協議会より答申された。「かかりつけ薬剤師」は、患者から同意を得た薬剤師が、市販薬も含めて患者の服薬状況を把握し、24時間体制で相談に応じる。必要に応じて患者宅を訪問して残薬の整理もする。


title: 薬局

text: かかりつけ薬局は、制度の浸透が大きな課題となっている。内閣府が2020年10月に行った調査では、薬局を一つに決め、薬剤師を一人に決めているか聞いたところ、「かかりつけ薬剤師・薬局を決めている」と答えた者の割合が7.6%、「薬局は一つに決めているが、かかりつけ薬剤師は決めていない」と答えた者の割合が18.4%、「病院や診療所ごとにその近くにある薬局に行く」と答えた者の割合が57.7%となっていて、かかりつけ薬局よりも門前薬局のほうが多く利用されている実態が浮き彫りになった。


title: 薬局

text: 2016年2月12日、「医薬品、医療機器等の品質、有効性及び安全性の確保等に関する法律施行規則の一部を改正する省令（平成28年厚生労働省令第19号）」により規程された。 かかりつけ薬剤師の基本的な機能を備えた上で、地域住民の健康づくりを積極的に支援する「健康サポート機能」を持つ薬局のこと。厚生労働大臣が定める一定の基準をクリアし、都道府県知事に届出を行った薬局だけが、健康サポート薬局と表示できる。<br>健康サポート薬局の多くは、薬局の外にロゴマーク（アルファベットの「S（support）」をモチーフに取り入れたもの）を表示している。


title: 薬局

text: 健康サポート薬局は、制度の周知が大きな課題である。内閣府が2020年10月に行った調査では、健康サポート薬局について知っていたか聞いたところ、「よく知っていた」と答えた者の割合が1.5%、「言葉だけは知っていた」と答えた者の割合が6.5%、「知らなかった」と答えた者の割合が91.4%となっていて、厚生労働省は周知を図る考えである。


title: 薬局

text: 病院、診療所など医療施設内に設置された薬局と呼ばれる施設は、法的には調剤所といい、その施設の医師の処方箋に基づいた調剤をする施設である。これには薬局開設許可は不要であるので、他の医療施設からの処方箋を調剤することはできず、また一般用医薬品を販売することはできない。


title: 金曜日から始まる平年

text: 以下のカレンダーは金曜日から始まる平年のカレンダーである。（例: 1993年・1999年・2010年・2021年・2027年・2038年）。基本的に28年に3回あるが、400年に3回ある世紀末平年のうち、400で割った時の余りが100である年（例：1700年・2100年）のカレンダーは必ずこの形になる。


title: 東上野

text: 台東区の地理的中央部に位置する。一丁目から五丁目は下谷地域、六丁目は浅草地域に属する。東上野一丁目から東上野三丁目までと東上野五丁目は清洲橋通りに接し、東上野六丁目は清洲橋通りと左衛門橋通りに接している。これらを境に松が谷、元浅草に接している。南部は春日通りに接し、これを境に台東に接する。西部は昭和通りに接し、これを境に上野に接する。北部はかっぱ橋本通りに接し、これを境に北上野に接する。


title: 東上野

text: 町域内は台東区役所などの行政施設を多く抱え、住宅地と商業地とが混在している。西部の昭和通り沿いは上野駅や御徒町駅に近く、上野繁華街の一角に当たる。また昭和通りの東側付近には焼肉やキムチなどを扱う朝鮮料理・食材店などが軒を連ねている一角があり「キムチ横丁」などの愛称で呼ばれているコリア・タウンが形成されている。


title: 東上野

text: 東上野は芝新網町、四谷鮫河橋と並ぶ江戸時代から続く「三大貧民窟」の一つであり、明和5年（1768年）から乞胸頭（ごうむねがしら、大道芸を業とする被差別民「乞胸」の頭）山本仁太夫とその配下が居住していた。仁太夫は1843年に浅草松葉町（現・台東区松が谷）に移転させられたが、万年町にはその後も非人頭・車善七の配下となる者が多数居住していた。のち、明治2年に万年町と改称されてからも住民は人足・日傭取・人力車夫・屑拾などの貧民が多く、サンカの集住地ともなった。


title: 東上野

text: 町域内には、車坂通りが通っている。また、中央付近を東西に浅草通りが通っている。鉄道駅としては北西部方向の昭和通り下に上野駅への出入口が、東部の浅草通り下に地下鉄銀座線・稲荷町駅が、南西部の昭和通り下には地下鉄日比谷線・仲御徒町駅と都営大江戸線・上野御徒町駅があり、JR線の御徒町駅も至近になる。また町域南東端の春日通り下には都営大江戸線とつくばエクスプレス線の新御徒町駅がある。東京メトロの上野検車区と、日本で唯一の地下鉄線踏切がある。


title: 稲富宏樹

text: 小学5年時に野球を始める。三田松聖高等学校に入学し野球部で寮生活を始めると、1年春から捕手のレギュラーを獲得。しかし5月頃から身体に湿疹が出て痒みや痛みに襲われるようになり、血液検査の結果紫外線およびカモガヤに対するアレルギーと診断された。慣れない寮生活やレギュラーの重圧からくるストレスが発症の引き金になったとされ、医師からは屋外での運動である野球は止めた方がよいと進言された。強い光の中では意識が遠のくほどの症状が出ることもあったが、母親の支えやチームメイトの理解を得て野球を続け、2年秋からは主将に就いた。3年夏（）の兵庫県大会はベスト16で報徳学園に敗れた。


title: 怪獣マリンコング

text: 『怪獣マリンコング』（かいじゅうマリンコング）は1960年4月3日から9月25日まで毎週日曜日の9時30分～10時00分にフジテレビ系で全26話が放送された、ニッサンプロダクション製作の特撮テレビ番組。第14話以降はタイトルが「マリンコングの大逆襲」に改題された。古谷製菓の一社提供。


title: 怪獣マリンコング

text: 日本を征服しようとする悪の組織「Z団」と、それを阻止しようとする主人公の和夫少年たちの物語。怪獣を主役とした、日本初のテレビ番組である。放送まもなく視聴率27パーセントの高視聴率を獲得し、関東ローカルから全国26局での放送に拡大された。


title: 怪獣マリンコング

text: 本作品の前年の昭和34年に、ニッサンプロはTBSテレビで「ヒトデが巨大な怪獣になる」という『大海獣ゲボラ』というテレビ特撮ドラマを企画。新東宝の小川欽也監督のもとで特撮パイロットフィルムが6話製作されたが、結局この企画は没となった。翌年昭和35年に、再びニッサンプロは『怪獣マリンコング』の企画を小川監督のもとに持ち込んだが、小川監督は「ゲボラの貸しも返してもらってないから」と断ったという。結局ニッサンプロで本作品は製作された。


title: 怪獣マリンコング

text: 主人公である和夫少年は、第2部の終了近くになって、説明なく姿を消す。Z団の首領は、手下たちから「お菊様」と呼ばれる美人の女ボスである。「くれない天使」は主人公たちに力を貸す謎の仮面ヒロインで、「変身ヒロイン」の草分け的なキャラクターである。


title: 怪獣マリンコング

text: 本作品のテレビ配給を担当したトランスグローバル社の倉庫でネガフィルムが発見されたことから、1984年に特撮作品専門誌「宇宙船」Vol.18（1984年6月号）誌上のビデオソフト・レコード情報コーナーに本作品のビデオソフト発売告知が掲載され、第1部の第1話「謎の怪獣」、第2話「危うし!和夫少年」、第13話「世紀の爆発」を収録したビデオソフト「怪獣マリンコング 特別限定版」（VHS版・ベータ版）が通信販売での受注限定商品としてトランスグローバル社から発売された。


title: 怪獣マリンコング

text: 通信販売限定品という性質上、ビデオソフトはビデオショップ店頭に並ぶことも無く、それほど多くの数が出回らなかった。また、発売元によって外部レンタルが一切禁じられていたため公式にレンタルビデオ店に置かれることも無かった。このため現在では非常に入手困難となっており、かつ本作品はこれ以外に一切ビデオソフト化されたことが無いため、ビデオソフトは高額で取引されている。


title: 怪獣マリンコング

text: ビデオソフトの各個体にはシリアルナンバーが付与されており、再生時に冒頭に表示される注意書きには「特殊製法による特別限定版につき、コピーからテープ所有者の氏名が識別可能」という旨が記されていた（ただし実際に可能かどうかは不明）。


title: 怪獣マリンコング

text: 前述の「宇宙船」Vol.18の記事では第2部『マリンコングの大逆襲』のビデオソフトが次期発売予定とされていたほか、ニッサンプロの後継会社・NMCプロ製作の特撮作品『魔神バンダー』についても「ファンの声があれば発売するとか…」とビデオ化が仄めかされていたが、どちらも結局実現しなかった。


title: 怪獣マリンコング

text: ビデオソフト以外では、1970年代末頃にTBS系『日曜☆特バン』の懐かしの番組特集で本編映像の一部が放送されているほか、1982年発行の『宇宙船』Vol.10では、第2部第4話『正義の味方くれない天使』および第2部最終回の本編フィルムを接写したスチルが掲載されたことがある。1991年11月10日放送の『テレビ探偵団』（ゲスト：高島忠夫）では、「テレビ黎明期の幻の特撮フィルム」として第1部13話の映像が『宇宙Gメン』、『アゴン』と共に紹介された。


title: 大久保勝也

text: 入団直後に野手としてのセンスを買われて内野手に転向する。プロ2年目の1987年は、MLBのテキサス・レンジャーズ傘下（当時）のルーキー級ビュート・カッパーキングスに野球留学した。しかし、全体的に非力で、ファームでもレギュラーがとれず、一軍出場のないまま1990年のオフに戦力外通告を受け、現役を引退。


title: 上海大学

text: 上海大学（シャンハイだいがく、Shanghai University、略称：上大）は、中国教育部と上海市政府が共同建設する公立大学、中国重点大学である。元学長は「中国力学の父」と呼ばれる科学者、教育者、政治家である銭偉長教授。


title: 上海大学

text: 銭偉長教授は鄧小平（当時事実上の中国の最高指導者）に、「大学教育の4つの壁を破り、新しい大学を建設する」という理念を載せた願書を提出し、承諾を得て4つの大学（上海工業大学、上海科技大学、上海科技高等専科学校、旧上海大学）から合併し新設された上海大学の学長に就任した。


title: 上海大学

text: 「世界最先端の専門知識を持つ、グローバルエリートを育成する」ことを目指す上海大学は、「人文社会科学重点育成クラス」、「経済経営重点育成クラス」、「理科工学重点育成クラス」と命名する3つの重点育成クラスを設立し、毎年入試点の上位1％の新入生を対象としている。


title: 上海大学

text: 理学、文学、外国語、法学、通信・情報工学、計算機工学・科学、機械電気工学・自動化学、材料科学・工学、環境・化学工学、生命科学、美術学、映画学、工商学、マルクス主義学、工学技術学、デジタルアート学、管理学、経済学、社会学、体育学、音楽学、土木工学、継続教育学、国際交流学など20つの学部、58つの学部専攻科目を有する。


title: 上海大学

text: 上海市応用数学と力学研究所、上海電子物理研究所、上海ロボット研究所、上海放射線応用研究所、上海生物医学工程研究所、上海大学冶金と材料研究所、上海光通信技術と通信研究所、上海熱処理技術研究所、上海車金属材料研究工程センター、車用鋼鉄研究所、上海司法研究所、東アジア仏教文化研究センター、社会発展研究センターなどがあり、総計79の研究機構を有する。


title: 闇に囁くもの

text: 『闇に囁くもの』（やみにささやくもの、"The Whisperer in Darkness"）は、アメリカ合衆国の小説家ハワード・フィリップス・ラヴクラフトの小説である。1930年2月から9月に執筆され、1931年8月にパルプ雑誌『ウィアード・テイルズ』に発表された。


title: 闇に囁くもの

text: それまでの『クトゥルフの呼び声』や『ダンウィッチの怪』においては簡単な説明程度しかなかった謎の怪生命体が、本作においてはその宇宙からの来歴など詳しく書かれるものとなっており、従来の作品よりSF作品的傾向が強まっている。この地球外生命体の来歴、実態を詳らかに描く傾向は、続く『狂気の山脈にて』や、『時間からの影』にて、さらに顕著になっており、そのような意味で、ラヴクラフトの作品世界のひとつ転換期に当たる作品だとも評されている。


title: 闇に囁くもの

text: 1928年にラヴクラフトは、アーサー・グッドイナフ (Arthur Goodenough) とバーモント州を訪れた。この時、バート・G・エイクリー (Bert G. Akley) という農家と出会ったと言われている。ロバート・M・プライスは、エイクリーに変装した人物がニャルラトホテプではないかと推察し、その根拠に「ユゴスよりのもの」たちの会話内容を指摘した。


title: 闇に囁くもの

text: ミスカトニック大学のウィルマース教授は、バーモント州の山奥に怪物の伝説があることに興味を持ちその伝説を収集していたが、バーモント州の洪水時、川に浮かんでいた奇妙な物体に関して当地の住民が伝説の怪物と結びつけていることについては批判的であった。そんな持論を新聞上に発表していた彼のもとにヘンリー・エイクリーなるバーモント州の山に住む在野の研究者から手紙が届く。


title: 闇に囁くもの

text: エイクリーは「私の先祖代々住んでいる土地は、太古、宇宙からやってきた怪物の拠点である。それを研究している私は物的証拠も得ているが、同時に何者かに付けねらわれてもいる」と述べる。ウィルマースとエイクリーは意見交換の文通を始めるが、そのうち手紙や電報、郵送した証拠品などがウィルマースの元に届かなかったり、偽の電報が届くことが再三起こる。更にエイクリーの家や車が銃撃されたり自衛のために買った犬たちが夜間に殺されたりといよいよ危険なことが起こりはじめ、ウィルマースに対してもこの研究から身を引いたほうがよいという忠告がなされる。


title: 闇に囁くもの

text: だがある日突然エイクリーから、怪物たちと和解したのでウィルマースを家に招待したいという旨の手紙が送られる。手紙には「今まで送った証拠品も持参するよう」指示を出されていたことに加え、手紙が突然「肉筆ではなくタイプ打ちに」変わっていたことから、ウィルマースは疑念を抱きつつバーモント州の山奥深いエイクリー宅に赴く。当地の駅ではノイスなる、妙になれなれしい男が出迎え、エイクリー宅まで車で運ばれる。


title: 闇に囁くもの

text: ストーリーに直接絡むのはユゴスとミ＝ゴの2つだが、他にも複数の固有名詞をほのめかすような形でクトゥルフ神話大系と接続している。特に他作者が創造した神格であるツァトゥグァとハスターを取り込んだ意味は大きい。


title: 闇に囁くもの

text: クラーク・アシュトン・スミスが創造したツァトゥグァを、ラヴクラフトは自作品に取り込んだ。スミスが正式に作品を発表するよりも前に、ラヴクラフトはスミスの原稿を読んでいたために、創造者よりも先にデビューさせるという珍事が発生した。また『墳丘の怪』もほぼ同時期に執筆されており、ツァトゥグァの情報を補完する。


title: 闇に囁くもの

text: — Yuggoth, Great Cthulhu, Tsathoggua, Yog-Sothoth, R'lyeh, Nyarlathotep, Azathoth, Hastur, Yian, Leng, the Lake of Hali, Bethmoora, the Yellow Sign, L’mur-Kathulos, Bran, and the Magnum Innominandum


title: 尻啖え孫市

text: 雑賀党を構成する有力家系の一つである鈴木氏の当主は代々「孫市（孫一）」という名を襲名することが慣例となっていた。そのため諸史料に登場するその名の人物には、その名を名乗った複数の人間（鈴木重意、重秀、重朝など）の事跡が混同されて記されており、個々人の事跡を明確に判別することは困難である（詳しくは鈴木孫一の項目を参照）。したがって本作の物語は織田信長と本願寺勢力による石山合戦を背景にしているが、そこで活躍する孫市の人物像や彼を取り巻く群像はほぼ作者の創作であり、事件・事象の展開にも史実からかなりの改変がある（特に後半に顕著）。作中の孫市は、司馬によると「当時の雑賀者の性格を一人に集約すれば、おそらくこうだっただろうということで創った人物像」とのことである。


title: 尻啖え孫市

text: 織田信長による平定後、殷賑を極める岐阜城下に一人の壮漢が現れた。傾いた風体に違わず天衣無縫を絵に描いたような行動を繰り返し、男はたちまち城下の評判となる。噂を耳にした信長は男の真っ赤な羽織にあしらわれた八咫烏の紋からすぐにその素性を察し、知恵者の腹心・木下藤吉郎秀吉に男と接触するよう命ずる。男の名は雑賀孫市。天下にその名を轟かせる紀伊国雑賀庄の鉄砲集団「雑賀党」を束ねる頭目である。先年京に旗を立てたというものの、四方を取り囲む大名達が上洛に反発して連帯を強めつつあり、信長の置かれている状況は穏やかなものではなかった。この苦境を乗り切るためには新進兵器の鉄砲を何処よりも多く揃え、射撃技術に習熟した雑賀党の協力は不可欠といってよい。なおかつその頭目である雑賀孫市は「畿内第一の戦の名人」と誉れ高く、そのような男が岐阜を訪れたのはおそらく自身を売り込むためであろうと信長は推測したのだった。


title: 尻啖え孫市

text: が、孫市の目的はそれのみではなかった。無類の女好きであるこの男の目当ては先年京で見初めた想い女であり、それが上洛の際に同道した信長の末の妹であると聞いて足を運んできたのだった。しかし信長の妹にそのような者はいない。孫市の思い違いであったが、秀吉は雑賀党との同盟を結ぶため信長の遠縁の娘を孫市の想いの「姫君」にしたて上げて彼と娶せようと考える。以後秀吉は孫市と行動を共にすることになるが、孫市という男は人心をつかむことにかけては天才的な才能を持つ秀吉ですら扱いかねる難物だった。城下で平気で鉄砲を撃つ。神出鬼没でいたかと思えば不意にふらりと姿を消す。さながら虎を宥め賺して連れているようなものだと秀吉は嘆息するが、それでいて命がけの殿軍を務めることになった秀吉に力を借すなど熱い義侠心も持っており、秀吉はいつしか孫市に対して奇妙な友情を感ずるようになっていた。孫市の方でも秀吉に好意を持つようになっていたが、やがて秀吉が引き合わせた「姫君」が偽物であることを見抜き、「信長は信用できぬ」と言い残して織田家との縁を切って雑賀庄に戻っていった。


title: 尻啖え孫市

text: ところが故郷へ戻った孫市は、意外にも想いの「姫君」がすぐ足下の紀伊国にいたことを知る。「姫君」は紀州屈指の名族の令嬢・萩姫であり、近年爆発的な流行を見せている一向宗（浄土真宗）の熱心な門徒でもあった。一向宗の教えなど全く関心のない孫市だったが、「姫君」目当てで一向宗の講に出向いてみると、そこには信照という本願寺法主・顕如の侍僧をしている青年僧がいた。目下、本願寺と信長の間には暗雲が垂れ込めつつある。信長は本願寺のある摂津国石山（大坂）を巨城を築くに格好の地と考え立ち退きを要求してきていた。これに対して本願寺は断固はねつける構えであり、早晩戦が始まるのは避けられず、信照によれば本願寺は門徒武士を率いる侍大将として孫市を望んでいるということだった。束縛を嫌い宗門を好まない孫市には容易に受け入れられることではなかったが、とはいえ雑賀庄にも門徒は大勢おり、頭目といえどもその意思を無視することはできない。さらに想いの萩姫にも説得されるや、孫市はつい曖昧に頷いてしまった。


title: 尻啖え孫市

text: 戦のための鉄砲の買い付けに堺に赴いてみると、そこには鉄砲伝来の地・種子島の領主一族の血を引く小みちという娘がいた。孫市は小みちの魅力に心惹かれるが、彼女もまた一向宗の門徒であり孫市が大将になることを望んでいた。そこにいよいよ信長が攻めてくるという知らせが飛び込んできて、孫市はやむなく大将の任を受けることにする。そして城郭さながらの巨大寺院である本願寺本山に門徒たちが続々と集結する中、ついに織田軍が摂津国に襲来した。孫市はあざやかな指揮ぶりで緒戦を大勝利に導き、門徒たちの期待に見事に応える。門徒になる気は今でも毛頭なかったが、しかし天下の信長相手に戦うことは漢の冥加ではないかとも孫市は考えるようになっていた。やがて外交僧たちの奔走により反織田大名たちが攻囲を強め、信長は退陣せざるを得なくなる。


title: 尻啖え孫市

text: 朝廷の口利きによって一時和解が成立することになったものの、しかし程なくして両軍は再び衝突を繰り返すこととなる。「南無阿弥陀仏」と称名唱和を繰り返しながら死も恐れず立ち向かう門徒たちは恐ろしく頑強で、戦況は本願寺勢に優位に進んだ。潰走に次ぐ潰走で信長が逆上しつつあることを知った孫市は、信長を狙撃で仕留めるべく宿陣に乗り込むが失敗。辛くも難を逃れた信長は、本願寺攻めを中断して雑賀庄を攻撃することを決断する。雑賀衆が震え上がる中、しかし孫市ただ一人のみは浮き立つ気分を押さえられずにいた。天下の信長と四つに組んだ相撲が取れるのである。武士としてこれ程の痛快事はあるまいと、孫市は「我が尻啖え」と口癖を何度ものたまいながら一人からからと哄笑する。雑賀衆が本拠の雑賀城に居を据え直す一方で、同様に織田陣中においても攻撃部隊の編成が着々と進んでいた。先鋒部隊に参加することとなった秀吉は胸中に苦いものを感じ、決戦を前にして孫市と密会して降伏を薦める。が、秀吉が様々に言葉を変えて説得しても、孫市はまるで耳を借そうとはしない。


title: 尻啖え孫市

text: 織田軍の侵攻が始まった。十万を超えるその大軍に対する雑賀党は一万余りで、敵の力を侮った先鋒部隊の諸将は本隊の到着を待たずに攻撃を仕掛けようと考える。孫市の軍才を知る秀吉のみはこれに反対するが軍議に従わざるをえなくなり、部隊は雑賀党が陣を張る雑賀川へと殺到した。孫市は雑賀庄を南北に貫いて流れる雑賀川に沿って多くの城砦を築き、防衛線を構築して織田軍を待っていた。秀吉の案じた通り、川を渡ろうとした部隊は仕掛けられた罠に阻まれ、総攻撃を受けて大打撃を被ることとなる。やがて本隊からの命令により織田軍は撤退を開始し、孫市は雑賀党の総力を上げて追撃戦を始めた。孫市はすぐさま一部隊を壊滅寸前にまで追い詰めるが、そこへ救援のため駆けつけた秀吉が現れ、各々の部隊の銃口が相まみえることとなる。いまだ秀吉に友情の片鱗を感じていた孫市は秀吉のみは殺さぬよう命ずるが、秀吉にはそのような甘さはない。隙を突かれた孫市は、集中砲火を浴びて片足を撃ち抜かれてしまう。しかし孫市の負傷で追撃は不可能となったものの、織田軍は這々の体で雑賀庄から引き上げていった。十万もの大軍を退け天下の信長に「尻啖わせ」た快事に雑賀衆はそろって沸き返り、戦勝の宴が始まった。孫市も酒を飲み、唄を歌い、足の傷もものともせず快活に舞を舞うのだった。


title: 尻啖え孫市

text: しかし、時を置かずして反織田同盟は秋風落莫と崩れていった。雑賀川の大勝から三年を経た後、諸大名の後ろ盾を失った本願寺はついに降伏することとなる。講和に反発していた孫市も説得を受けてやむなく賛同し、十年にも及んだ信長と本願寺の抗争は信長の勝利によって終結した。程なくして信長は本能寺の変により自害するが、孫市はそれを喜びもせず好敵手を失ったように意気消沈し、老耄する年でないにもかかわらず堺に隠居してしまった。


title: 尻啖え孫市

text: 代わって台頭してきたのはあの秀吉であった。信長の後継者としての地位を固めるや、秀吉は目覚ましい勢いで天下人への階段を駆け昇り始めた。変転する事象を隠居の身で眺めながら孫市は旧友と会って来し方のことなど語りたいとも思ったが、日の出の勢いの秀吉に会いに行くことはまるで猟官をしに行くようできまりが悪かった。やがて秀吉は天下取りの最大の障壁である徳川家康と対決することとなり、両者の狭間に位置する雑賀党は再び天下の帰趨を握る存在となった。秀吉の使者の傲岸さに腹を立てた雑賀衆は家康に味方して秀吉を大いに脅かすが、秀吉は巧みな外交で家康と和睦することに成功し、雑賀衆は梯子を外された格好となって孤立した。やがて紀州征伐に乗り出した秀吉に対し、孫市は泉州の砦でこれを迎え討とうとするが、丁重な態度で求められるや開城することとなる。


title: 尻啖え孫市

text: その後旧交を温めたいという秀吉の招きに応じ、孫市は紀州と泉州の国境の風吹峠に赴くが、しかし足を運んだその地でそのまま帰らぬ人となった。病を得たのか、秀吉による謀殺であったのかは解らない。いずれにせよ、この男の死によって戦国は終わった。底抜けの楽天主義、傲岸さ、明るさ、この時代の地侍の気質のすべてを備え持っていたこの快男児の死を最後にして、戦国の世は幕を下ろした。


title: 時田優

text: NHK銀河テレビ小説『ガラスのうさぎ』（1980年）などに出演後、『科学戦隊ダイナマン』（テレビ朝日）のオーディションに合格。自身ダイビングなどの経験があったことからブルー役を狙っていたが。結果的にダイナイエロー／南郷耕作役に抜擢される。


title: 時田優

text: 1985年に俳優を引退し、プリント基板の検査機メーカーに入社。1988年にはダイビング指導団体で販売向けセミナー・経営者セミナーの企画開催を担当し、コンサルティングに従事する。1999年には水中カメラ・水中撮影機材メーカー“シーアンドシー”に入社して、営業統括本部長として多忙な日々を送っていたが、その後は外資系金融機関に勤務している。


title: カルトヴェリ語族

text: チェチェン語などを含む北東コーカサス語族（ナフ・ダゲスタン語族）、アブハズ語などを含む北西コーカサス語族（アブハズ・アディゲ語族）とともに、しばしばコーカサス諸語とまとめられるが、南コーカサス語族と他の2つの語族とのあいだの系統関係は実証されていない。


title: カルトヴェリ語族

text: メグレル語とラズ語は比較的近い関係にあり、両者をまとめてザン語派、あるいはザン語（Zan）と呼ぶ。4つの言語のうち、グルジア語だけが1500年以上の文字言語としての伝統を持ち、話者の数ももっとも多い。グルジア語は、ほぼすべてのメグレル語とスヴァン語の話者、一部のラズ語の話者にとっての文章語でもある。スヴァン語は約3万人の話者を持つが、消滅が危惧されている。


title: カルトヴェリ語族

text: 歴史的な分岐の順番とその時期について、次のような推定がなされている。紀元前1000年ごろまでにまずスヴァン語が祖語から分かれ出た。その後、グルジア語が、紀元前後ごろにザン語派（メグレル語・ラズ語）と分かれた。メグレル語とラズ語が分かれたのは約1200年前と考えられる。


title: カルトヴェリ語族

text: 4つの言語に共通する特徴として、放出音の存在、能格を含む10弱の格の区別、動詞が主語のみならず直接目的語や間接目的語の人称・数も標示することなどが挙げられる。子音や母音の組織はほぼ同じであるが、スヴァン語のいくつかの方言は多くの母音を区別する。現代のラズ語にはトルコ語の影響が強く認められる。


title: リーシュマニア症

text: リーシュマニア症（リーシュマニアしょう、leishmaniasis）とはトリパノソーマ科の原虫リーシュマニアの感染を原因とする人獣共通感染症の総称。サシチョウバエ類によって媒介される。原虫の種によって症状にかなりの差があり、ヒトでは主に内臓リーシュマニア症（カラアザール・黒熱病・ダムダム熱）と皮膚リーシュマニア症（東洋瘤腫・エスプンディア・チクレロ潰瘍）とに分類される。


title: リーシュマニア症

text: 内臓リーシュマニア症は、感染後数か月から数年たってから、発熱、肝臓や脾臓の腫大と貧血といった症状が出て、放置すれば死に至る。脾臓の肥大は極めて特徴的であり、肝臓よりも大きくなる場合がある。各地で様々な名称で呼ばれているが、おそらくカラアザール(Kala azar、黒熱病)という名が著名である。これは"L. donovani"、"L. infantum"などによって引き起こされる。オーストラリア大陸を除く全ての大陸の熱帯・亜熱帯地域に見られるが、なかでもインド・バングラデシュ・ネパール・スーダン・ブラジルに多い。


title: リーシュマニア症

text: 皮膚リーシュマニア症は皮膚を冒すもので、サシチョウバエに刺されたあと数週間から数か月後に皮膚に痛みを伴う潰瘍や結節が生じる。比較的軽症であり、自然に治癒して醜い瘢痕を残すだけの場合もある。"L. major"、"L. tropica"、"L. aethiopica"など旧世界の種が引き起こす東洋瘤腫(Oriental sore)が有名である。新世界においては"L. mexicana"、"L. amazonensis"、"L. venezuelensis"などが皮膚型の病変（チクレロ潰瘍）を示す。この皮膚型の病変は「ジェリコのボタン」などの名で知られている。皮膚型はアフガニスタン・ブラジル・イラン・ペルー・サウジアラビア・シリアなどでよく見られる。"L. (Viannia)　braziliensis"などは粘膜皮膚型（エスプンディア espundia）の症状を示し、刺された箇所から広がって鼻や口腔、喉頭の粘膜にまで転移し、進行すると顔の外観を損なうほどに悪化して時に致死的になる。粘膜皮膚型はボリビア・ブラジル・ペルーなどに多い。


title: リーシュマニア症

text: リーシュマニア症は熱帯や亜熱帯の88か国で流行しており、流行地域の人口はおよそ3億5千万人に及ぶ。地理的には中南米の熱帯雨林から西アジアの砂漠地帯まで幅広い。新世界では中南米を中心に、アルゼンチン南部からテキサス州南部まで蔓延しているが、ウルグアイ・チリ・カナダでは珍しい。旧世界ではヨーロッパ南部（多くはない）・アジア南部から西部・中東・アフリカ（特に東部と北部）に多く見られる。オーストラリアやオセアニアには見られない。内臓リーシュマニア症の症例の9割はインド・バングラデシュ・ネパール・スーダン・ブラジルで占められている。


title: リーシュマニア症

text: 5価アンチモン製剤や、スチボグルコン酸ナトリウム（Pentostam®）やアンチモン酸メグルミン（Glucantim®）が用いられている。これらの薬剤の作用機序はよく判っていないが、原虫のエネルギー産生を阻害するとされている。アムホテリシン(Amphotericin)も使われるが、HIVや結核との重複感染例で効かない場合がある。最近承認されたばかりの新しい薬剤として、経口投与が可能なミルテホシン(Impavido®)がある。第III相治験での治癒率は95%であった。特に粘膜皮膚型リーシュマニア症の場合には他の薬剤と比較して優れた効果を示した。インドで2002年、ドイツで2004年、コロンビアで2005年に承認され、アメリカでは2006年に希少疾患医薬品に指定された。主な副作用は消化管機能異常だが、特に治療の効果に悪影響があるわけではない。パロモマイシンも開発され希少疾患医薬品に指定されている。パロモマイシンの皮膚リーシュマニア症に対する奏効率は81%(対照58%)であった。はDNDi(Drugs for Neglected Disease Initiative)が新規薬剤の探索を行っている。"Leishmania major"のゲノムが解読されたので、薬剤標的分子の探索に役立つと思われる。免疫療法が効く場合もある。ワクチンの開発も進められているが、利用可能なものはない。


title: リーシュマニア症

text: 紀元前7世紀のアッシュールバニパルの粘土板から、皮膚リーシュマニア症のような傷の記述が見付かっており、中には紀元前1500年から2500年まで古記録に由来するらしきものもある。イブン・スィーナーをはじめとする10世紀ペルシアの医師たちは、バルフ潰瘍（Balkh sore）と呼んで詳しい記述をのこしている。トルコ人患者を診察したAlexander Russellは1756年に非常に詳しい記述を著している。新世界では、エクアドルやペルーで見付かる1世紀先インカ期の陶器には皮膚リーシュマニア症と思われる顔の傷が描かれている。15 - 16世紀ごろのインカやスペイン人植民者の文書には"valley sickness"・"Andean sickness"・"white leprosy"などという記述がある。


title: リーシュマニア症

text: 内臓リーシュマニア症に関しては、古代の記述がまったく見付かっていない。熱帯病でこのように新しい原虫疾患は、内臓リーシュマニア症のみである。現時点では1800年代後半に、初めて流行したとされているが、その世界最初の流行地でさえ、正確な位置が同定されていない。インド亜大陸の医師たちはカラアザール（Kala-azar; ウルドゥー語・ヒンディー語・ヒンドゥスターニー語で"Kala"は「黒」、"azar"は「発熱」の意）と呼んでいた。


title: 文芸的な、余りに文芸的な

text: 『文芸的な、余りに文芸的な』（ぶんげいてきな、あまりにぶんげいてきな）は、芥川龍之介が雑誌『改造』1927年（昭和2年）4月号から8月号（7月号は休載）に連載した文学評論。同時代の文豪谷崎潤一郎との「小説の筋の芸術性」をめぐる論争が特に注目される。


title: 文芸的な、余りに文芸的な

text: この芥川対谷崎論争のそもそもの発端は、1927年（昭和2年）2月に催された『新潮』座談会における芥川の発言である。この座談会で、芥川は谷崎の作品「日本に於けるクリップン事件」その他を批評して「話の筋というものが芸術的なものかどうか、非常に疑問だ」、「筋の面白さが作品そのものの芸術的価値を強めるということはない」などの発言をする。するとこれを読んだ谷崎が反論、当時『改造』誌上に連載していた「饒舌録」の第二回（3月号）に「筋の面白さを除外するのは、小説という形式がもつ特権を捨ててしまふことである」と斬り返した。これを受け、芥川は同じ『改造』4月号に（同誌の記者の薦めもあったと思われる）「文芸的な、余りに文芸的な——併せて谷崎潤一郎君に答ふ」の題で谷崎への再反論を掲げるとともに、自身の文学・芸術論を展開した。


title: 文芸的な、余りに文芸的な

text: 互いに一歩も引かず論を戦わせた芥川と谷崎だが、格別仲が悪かったわけではなく、むしろ親交は厚かった。2人は東大系の同人誌「新思潮」の先輩・後輩であり（谷崎は第二次、芥川は第三次および第四次「新思潮」に参加）この論争の最中にも谷崎夫妻・佐藤春夫夫妻・芥川の5人で芝居に出かけたりしている。


title: 全身小説家

text: 『全身小説家』（ぜんしんしょうせつか）は、原一男監督による1994年の日本のドキュメンタリー・ドラマ映画である。晩年の井上光晴に取材している。第7回東京国際映画祭の「アジア秀作映画週間」部門にて上映された。


title: 細川満元

text: 応永4年（1397年）、父の死去により家督を継い摂津・土佐・讃岐・丹波の守護となる。応永19年（1412年）3月に管領職に就任した。就任中の北畠満雅の反乱、上杉禅秀の乱、足利義嗣の殺害事件、有力守護大名と4代将軍・足利義持及び側近の富樫満成との対立など様々な問題が起こったが、満元は義持をよく補佐してこれを全て処理し、守護連合制度の確立に努めた。


title: 細川満元

text: 満済は『満済准后日記』で満元について「天下の重人なり、御政道等一方の意見者」と記し、公家の中山定親も日記『薩戒記』で「執政の器」と評しており、満元が公家からも武家からも幕政における重鎮と評されていたことを示している。


title: 細川満元

text: 満元の没後、邸宅跡にはその法名にちなむ「岩栖院」（がんすいん）という寺院が造営された（現代も岩栖院町という町名が残る）。1610年、岩栖院は南禅寺に移転し、この場所は後藤長乗に与えられた。このとき整備された庭園を擁翠園という。


title: デバージ

text: ロバートは結婚して間もないころから妻エッテレネに対して支配的な言動（DV）をするようになり、生まれてきた子供たちにも精神的、肉体的な虐待を繰り返していた。自分を常に支配下に置くために妊娠を継続させていたのだとエッテレネは自身の著書に記しており、長女のバニーも7歳から13歳までの間に性的虐待を受けていたと告白している。またロバートには他の女性との間に5人の子供がいたという。


title: デバージ

text: 兄弟が音楽活動を始めたのは、母親と共にデトロイトからミシガン州グランドラピッズに移った1970年代中頃からで、最初はランディ、マーク、エルドラ（エル）の３人で"SMASH"というバンドに属していた。そこに長女バニーが加わって、1979年に"The DeBarges"という独自のグループをスタートした。同じ時期の1976年、兄のボビーとトニーが結成した"Switch "がジャーメイン・ジャクソンらの目に留まってモータウンで活躍し始めており、R&B界で100万枚もの売上を記録するようになっていた。これらの活動を見ていたモータウンCEOや創設者のベリー・ゴーディJr.はデバージ兄弟の音楽的才能に感銘を受け、その年のうちに契約を交わすまでに至った。


title: デバージ

text: モータウンでの2年間の修行の後、1981年にボビー、バニー、エルの3人をメインプロデューサーとして、デビューアルバム「"DeBerges"」をリリース。モータウンとしても"ジャクソン5の再来"を期待して売り出したが、ファーストアルバムはさほど注目されないまま終わった。


title: デバージ

text: 翌年の1982年に七男のジェームズを迎え入れるとともにグループ名をデバージ”DeBarge”に改名。セカンドアルバム「""」を発表すると、ファーストカットの「"アイ・ライク・イット"」（ランディ、バニー、エルの3人が作曲した）がR＆Bのシングルチャート2位に、ビルボードのアダルトコンテンポラリーチャートで1位を記録し、一躍スターダムに躍り出た。


title: デバージ

text: そして1985年にリリースされた4枚目のアルバム「リズム・オブ・ザ・ナイト」が世界中でヒット。その中の”" "” はR&Bチャートのトップを飾り、同年5月の全米ビルボード100では「ウィ・アー・ザ・ワールド」、マドンナの「クレイジー・フォー・ユー」に次ぐ3位を記録し、モータウンが送り出した数々のヒット曲の中でも最も売れた曲となった。この曲はもともとモータウンが製作した映画「"The Last Dragon"」（1984年 日本未公開）の主題曲として作られたもので、広く知られるようになったのは映画の宣伝やサウンドトラック盤の発売などの好条件が重なったおかげでもあった。


title: デバージ

text: 「リズム・オブ・ザ・ナイト」が大ヒットしたおかげでバニーとエルはソロデビューを果たし、デバージから脱退した。続いてチコもソロアルバムデビューをする。モータウンが彼らをソロデビューさせたのは、他のメンバーの薬物依存に巻き込まれて兄弟全員が共倒れになることを危惧したという背景もある。こうして人気メンバーが離脱していきこのままデバージを継続するのは商業的にも難しいと判断され、モータウンのレーベルから消えた。残った3人は長男ボビーと協力して「"Bad Boys"」をリリースしたが失敗に終わった。


title: デバージ

text: 1988年、ボビーとチコが麻薬の密売容疑で逮捕され後に有罪判決を受け、ボビーは5年間、チコは6年間服役した。ボビーは子供の頃に父親から肉体的及び性的な虐待を受けていたことを告白しており、弟のジェームズに同様のことをしていたという。


title: デバージ

text: 解散後、エルは2001年に麻薬所持により逮捕されており、2009年までに何度も刑務所を出入り保護観察下に置かれた。2010年にカムバックを果たしアルバムはグラミー賞にノミネートされた。しかし57歳になった2018年、仲間との口論からバールで彼のSUVのフロントガラスを叩き割る事件を起こし、器物損壊の容疑で逮捕された。保釈金２万ドル、勾留は一晩だけだったという。


title: バイナリー兵器

text: バイナリー兵器（バイナリーへいき　Binary weapon）または二種混合型化学兵器は化学兵器の一種で、強い毒性をもつ化学物質自体の代わりに、毒性物質の前駆体となる二種類の化学物質が容器内に物理的に隔離された状態で同梱されている兵器である。 二種類の前駆体はこれらの混合の結果生成される毒性物質よりもはるかに毒性が低いように選ばれており、このためバイナリー兵器は運搬や保管が通常の化学兵器よりも容易である特徴をもつ。バイナリー兵器は使用されたとき、容器の中の二種の化学物質が混ざり化学反応を起こすことによって毒性物質を生成する。多くの場合、最終機構として、作られた毒性物質をエアロゾルとして散布する機構が備わっている。


title: バイナリー兵器

text: バイナリー兵器の一例としては、アメリカ軍が1970年代に開発したM687がある。 M687は化学兵器砲弾であり、 メチルホスホニルジフルオリド (米軍事用語でDF と呼ばれる) と他の二種類の化学物質が容器内に隔壁に分けられた状態で砲弾内に同梱されている。この砲弾が発射されると、加速により隔壁が壊れ、化学物質どうしが混ざり、サリン神経ガスを生成する。


title: バイナリー兵器

text: また、ミドルベリー国際大学院モントレー校の化学・生物兵器非拡散調査プログラムの責任者によると、金正男の死はVXガスのバイナリー兵器が使われた可能性があると述べている。この理由として、もし容疑者が直接VXを所有していたなら、VXの蒸気により死亡しているはずであるからと述べている。


title: バイナリー兵器

text: TVシリーズデクスター 警察官は殺人鬼 シーズン6のエピソード10,11においてメチルホスホン酸ジフルオリドとイソプロピルアルコールによりサリンを生成するバイナリー兵器が描かれている。2002年の映画"トリプルX"ではソ連製の「サイレントナイト」と呼ばれる二種混合型兵器が登場する。同映画ではテロ組織「アナーキー99」とその首謀者ヨーギにより、サイレントナイトを太陽光発電を動力とした自動潜水艦「アーブ」からミサイルによって発射するという計画が描かれている。


title: 中沢慶子

text: 岩手県二戸郡一戸町に生まれ、兄と弟に囲まれて育つ。1983年、高校を卒業して上京、デザインの専門学校へ行きながら飲食店などでアルバイトを始め、1985年にメジャーな女優になるためのステップとしてAV女優となる。


title: 中沢慶子

text: 1988年、週刊プレイボーイにおいて3週にわたって、『中沢慶子物語 鏡の中の夢』（2月23日号、3月1日号、3月8日号）と題して、その生い立ちからAVの引退に至るまでの道のりが掲載された。内容としては、女優を夢見て上京したが「AVに出れば女優になれるよ。」という甘い言葉に誘われ、肉体的に酷使されたあげく報酬のほとんどを事務所に搾取されるという負の面が強調された物語になっている。


title: 鞍点

text: 例えば、図の2変数関数 formula_9において、点を原点 formula_10 とし方向を formula_11とすると、関数formula_12は点formula_10で極小となり、点を原点 formula_10 とし方向を formula_15とした関数formula_16は点formula_10で極大となるので、点formula_10は2変数関数 formula_9の鞍点となる。


title: 大須駅

text: 開業当時の駅は、廃止時より200m先の南濃大橋付近にあった。旧駅は島式1面2線のプラットホームを有したが、移転後は片面1面1線となった。片面ホームは旅客専用であり、旧ホームは当初貨物用、留置用に残された（撤去時期不明）。


title: 大須駅

text: 片面ホームのホーム長は2両編成分までにしか対応しておらず、4両編成の場合、岐阜方2両がホームからはみ出していた。しかし2+2両の列車が入線することもあり、その場合は全てのドアを開け、岐阜方2両目の一番後ろのドアから乗降していた。


title: 大須駅

text: 駅の横には水洗式のトイレがある。これは1998年9月の台風で駅のトイレが崩壊した際、羽島市内の長良川病院の森省三院長が寄贈し、1999年6月25日に完成したものである。当時からトイレが再建されることはないと森が判断して寄贈したもので、このためか廃線前から廃線後しばらくまでの間は『乗って残そう竹鼻大須線』と書かれた看板が取り付けられていた。


title: ケーブル (コミック)

text: 作画のロブ・ライフィルドはケーブルの人格、ビジュアル・デザイン、名前など多く設定を担当しているが、その際、編集のボブ・ハラスからいくらかのインスピレーションを得たと述べている。ライフィルドはキャラクタの製作について次のように説明している。


title: ケーブル (コミック)

text: ケーブルは最初に、ストライフのミュータント解放戦線（以下MLF）、合衆国政府、およびフリーダム・フォースと衝突した。ニューミュータンツは戦いに介入し、MLFと戦うケーブルは彼らの助けを求めた。ケーブルはストライフとの戦いでニューミュータンツに軍人の素養を見出し、彼らの新しい教師とリーダーになってすぐに武装をさせた。ケーブルとウルヴァリンには古い因縁があったらしく、すぐに衝突した。ケーブルとニューミュータンツはウルヴァリンとサンファイアと団結し、共にMLFに対抗した 。また、ケーブルはジェノーシャのミュータントをニューミュータンツに誘った。ニューミュータンツが解散した後は、多くのミュータントを率いて新シリーズのX-フォースに登場する。このシリーズではケーブルの過去が描かれており、彼が未来の出身であること、アポカリプスの台頭を防ぐだけでなく、ストライフの計画を止める目的まで含み、過去にやってきたことが明らかとなった。ケーブルは彼の船グリマルキンとともに現代と未来の間を移動した。グリマルキンにはプロフェッサーと呼ばれるコンピュータープログラムが搭載されており、プログラムには未来の見解がX-ファクターの船に組み入れられていた。


title: ケーブル (コミック)

text: 1992年の10、11月には『ケーブル：ブラッド・アンド・メタル』という2号のミニシリーズが出版された。脚本をフェビアン・ニシーザ、作画をジョン・ロミータ・Jr、ペン入れとカラーリングをダン・グリーンが担当した。このシリーズではケーブルとストライフの戦いと、ケーブルを取り巻く人々などが掘り下げられた。


title: ケーブル (コミック)

text: 『ブラッド・アンド・メタル』のすぐ後に、オンゴーイングの個人誌『ケーブル』が始まった。1991年7月の『X-Factor』68号(vol.1)で、ケーブルとはX-メンのサイクロプスとマデリーン・プライアーの息子であるネイサン・クリストファー・サマーズであり、1986年1月の『アンキャニィX-Men』201号で登場していたことが、1993年12月の『ケーブル』6号(vol.1)で原作者のクリス・クレアモントの脚本によって明らかになった。『ケーブル』は1993年5月からソルジャーXに含んで紙面変更して2003年8月まで出版された。初めは、製作チームを安定しなかったが、ジェフ・ローブとイアン・チャーチルが20号で仕事を始めて、35号が終わるまでに、原作・原画チームは3冊を連続で完成させるつもりだった。ローブとチャーチルは、20号から39号の20冊のうち15冊を一緒に取り組んで、最初の安定期をもたらした。連載の間、彼らはケーブルの過去、ネイサン・グレイの元へに向かった彼の気持ち、ドミノとBlaquesmithとの彼の関係、およびカーン、シュガーマン、およびミクロヴァースとの更なる冒険でキャラクターを調査した。


title: ケーブル (コミック)

text: 1994年のミニシリーズ、でケーブルの少年期が詳細に描かれた。未来世界の母アスカニ（時間移動したレイチェル・サマーズ）はスコットとジーンの心を呼び寄せ、彼らにケーブルを育てる機会を与えた。彼らは「スリム」と「レッド」を名乗り、ケーブルと一緒に過ごした12年間の中で、アポカリプスがストライフにエッセンスを移すのを防ぎ、彼の恐怖政治を終わらせた。


title: ケーブル (コミック)

text: 『ケーブル』(vol.1)が終わった後、『ケーブル・アンド・デッドプール』で報酬目当てのデッドプールと対決した。シリーズは世界を改善するためのケーブルの奮闘を主に扱っていた。メシア・コンプレックスに備えて、ガンビットとサンファイアがプロビデンスを起爆したとき、ケーブルは死んだふりをしたため、シリーズの次の約6冊ではほとんどデッドプールに焦点を合わせることになった。このシリーズを50号でキャンセルされ、すぐにケーブルの単独主演のコミックに取り替えられた。


title: ケーブル (コミック)

text: ほぼ同じくらいの期間、ケーブルはローグ、アイスマン、キャノンボール、セイバートゥース、ミスティーク、レディ・マスターマインド、およびオメガ・センティネルから成るX-メンのチームのメンバーになり、そして、彼が任務の1つの間殺されるように見えた。


title: ケーブル (コミック)

text: それは、ケーブルが生存し、X-メン、マラウダー、およびプリファーがメシア・コンプレックスのストーリーの間に探しているミュータントの女の子を連れていたことを明らかにした。2008年に、マーベル・コミックスは、Duane Swierczynskiと画家のアリエル・オリベッティによる新しい現行シリーズのケーブル(vol.2)をリリースした。シリーズはケーブル、および救世主的な子供の時間旅行に冒険に続く。未来の危機とビショップによる追跡は「Cable the soldier」の人間が「Cable the Nanny」となることでバランスをとっていた。


title: ケーブル (コミック)

text: それはケーブルが、ミュータントの救世主と共に、将来、ケーブルが結婚した、ニューリバティの人里離れた安全な避難所で難を逃れ、ホープが子供をかばって死ぬことを明らかにした。ケーブルは、彼女の死んだ継母の名誉で、彼女をホープと命名すると決める。


title: ケーブル (コミック)

text: 2009年のケーブル(vol.2)は、「X-Men: Messiah Complex」で始まった、3部のストーリーのうちの2番目の話であるX-フォースの「X-Force/Cable: 」とのクロスオーバーを7冊出すだろう。


title: ケーブル (コミック)

text: セカンドカミングで死んだと思われていたケーブルだが、瀕死で全身をテクノウイルスで侵されながら未来に飛ばされていた。その未来はアベンジャーズにホープを殺された後の荒れ果てた世界だった。ウイルスが全身に及ぶまでの24時間の余命の中で再び現代に戻り、過去を変えるためアベンジャーズと戦う。単身ながら未来の武具とテレキネシス・テレパシーを駆使し奮闘するが、ついに全身にウイルスが回り力尽きてしまう。その身体にホープが触れた瞬間、宿主の制御を失ったテクノウイルスが彼女を襲うが一瞬フェニックスフォースが燃え上がり、ウイルスを焼き尽くして長年彼を苦しめていたテクノウイルスがついに完治したのだった。


title: ケーブル (コミック)

text: アヴェンジャーズ VS X-MENの後、体力が回復したケーブルはテクノウイルスの制御が不要になった為に再び能力が上昇し、近未来の予知能力を得た。近未来の惨事を未然に防ぐための犯罪まがいの戦いが続く中、サイキック能力の肥大化と共に脳が肥大化、激しい頭痛に襲われついに能力を制御不能に陥る。かつてはデッドプールに脳の一部をテレポートして貰って能力を抑えたが、今回はホープがシミターを直接脳に刺し、避雷針とする事で能力を放出し救ったのだった。しかし代償として予知能力以外の全ての能力を失ってしまった。


title: ケーブル (コミック)

text: 新シリーズのX-フォースではヴォルガに新たなテクノウイルスを注入されてしまうが、ケーブルが死ぬと新たなクローンボディに記憶を移し起動する事で事件を解決するまで生きながらえるのだった。しかしホープや仲間に倫理面で嫌悪され、チームを追われてしまう。


title: ケーブル (コミック)

text: デッドプールがある科学者を殺してしまう予知を見たケーブルはデッドプールの元へ向かう。デッドプールが殺そうとしていた科学者はタイムトラベル装置の開発者であった。そこに謎のヴィラン・スプリットセカンドが襲い掛かる。タイムスライドを繰り返し過去を変えようとするスプリットセカンドは、実は未来から来た科学者の息子であった。ケーブル・デッドプール共にタイムストリームに巻き込まれてしまうが、タイムトラベルを駆使して過去を改変し元の世界軸に戻った。その際、さまざまな世界線の自分と融合したケーブルはテクノアームとサイコキネシス・テレパシー能力を取り戻したのであった。タイムストリームの中、近未来でよくない事が起こると知った彼はテクノアームのタイムスライドによって2087年に向かう。


title: ケーブル (コミック)

text: 2087年から戻ったケーブルはデッドプールのいるアベンジャーズに加入する。強力なテレパシー・テレキネシスのほか、サイ・ヴィジョンを使った際には右目も光るようになった。また、未来で新たな女性型サポートプログラムをテクノアームにダウンロードしている。


title: ケーブル (コミック)

text: ケーブルは強大なテレパシーとサイコキネシスの能力を持って生まれたが、彼がこれらの力を利用できる範囲は彼の登場中にかなり変わった。元々、両方ともテクノ・ウィルスの感染を抑制する必要性があるため制限された。感染の鎮静の後で、それらは徐々に遺伝子上の同一人物であるネート・グレイのものと同様の地点まで増加した。それらの高さで、彼は同時に、プロビデンスの水上都市を空中に浮揚させ、シルバーサーファーと戦う能力を示した。その話に続き、彼のパワーは焼き尽くされ、そして彼は両方を技術的な代用品に取り替えた。その後、彼は、テレパシーとサイコキネシスの両方が全く落ちていないと述べた。


title: ケーブル (コミック)

text: 彼のテクノ・オーガニック・ボディの一部は強さと耐久性を高め、そして、彼のテクノ・オーガニック・アイは人間より高い視力を彼に与え、赤外線スペクトルで見ることができるようにした。また、彼はテクノ・オーガニック・ボディの一部を機械に接続でき、コンピュータにハッキングして、電子ロックを開けたり、時間を旅行するのにそれらを使用する。


title: ケーブル (コミック)

text: の2部分のストーリーで、「ケーブルがX-メン滅ぼしたなら、どうなるか?」が語られる。 この話では、ケーブルは方向性や信念の違いでプロフェッサーXやX-メンと衝突する。ケーブルは自分に忠実なミュータントの派閥を率いて革命を起こす前に、プロフェッサーX、サイクロップス、ジーン・グレイを暗殺する。ケーブルはウルヴァリンに倒されるが、彼の起こした行動はミュータントのさらなる弾圧につながった。マグニートーは、混乱に乗じてアメリカの支配を試みるが、センチネルに妨害される。センチネルは人類を奴隷にするのがミュータントを根絶する最も良い方法であると決めつける。ウルヴァリンはセンチネルに対抗するため、生き残ったミュータントを集めて新たなX-メンを結成した。


title: ケーブル (コミック)

text: 2009年にマーベルは、ブラックパンサーやケーブル、ドクター・ストレンジ、アイアンフィスト、ナイトホーク、ヴィジョンなどのように、あまり知られていないキャラクターを売り込む創造的な方法を考えるために脚本家の会議を開いた。


title: ロストワールド (ゲーム)

text: 『ロストワールド』 ("Lost Worlds") は、1988年7月に稼働したカプコンのアーケード用横スクロールシューティングゲーム。日本国外および家庭用移植版では、タイトルが『フォゴットンワールド』 ("Forgotten Worlds") に変更されている。


title: ロストワールド (ゲーム)

text: アーケード版は後にPlayStation 2およびXbox用ソフト『カプコン クラシックス コレクション』（2005年）に収録された他、PlayStation Portable用ソフト『"Capcom Classics Collection Remixed"』（2006年）に収録された。


title: ロストワールド (ゲーム)

text: アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第2回ゲーメスト大賞」（1988年度）において、大賞2位、ベストシューティング賞2位、ベストエンディング賞3位、ベストグラフィック賞1位、ベストVGM賞9位を獲得した他、ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』（1991年）にて第26位を獲得した。


title: ロストワールド (ゲーム)

text: 8方向レバーと1ボタン（ローリングスイッチ）で自機を操作する。残機無しのライフ制。自機はサテライトと呼ばれる子機を一機従えている。サテライトは、特殊弾による攻撃や、敵弾に対する防御に用いられる。敵を倒すと出現する通貨・ゼニーを集め、ステージ内にあるショップで装備を購入してパワーアップしつつ進行する。2人同時の協力プレイが可能。なお、本作には旧バージョンと新バージョンの2種類の基板が存在している。旧バージョンはバウンドサテライトとバルカンサテライトの威力が入れ替わっており、新バージョンは一部敵の耐久力や攻撃パターンが変化している。


title: ロストワールド (ゲーム)

text: 本作には、ボリュームレバーとボタンスイッチを組み合わせた独自の入力デバイス「ローリングスイッチ」が導入されている。大きさは直径5cm・高さ2cmほどで、上部には指を置くための3つの窪みが付いている。ボリュームを左右に回転させることによりショット方向を360度、16方向に動かし、スイッチを押し込むことで攻撃を行う。


title: ロストワールド (ゲーム)

text: 攻撃は自機による通常のショットと、サテライトから発射される特殊ショットによって行われる。上述のとおりショップでアイテムを購入することでパワーアップが可能であるが、プレイヤー自身に対する攻撃力、防御力の向上アイテム、体力回復アイテムなどだけではなく、サテライトについても、武装を購入する形でのパワーアップが可能である。敵を追尾するミサイルやビーム、ワイドショット、壁で跳ね返るバウンドショットや火炎放射器など、11種類の武装が用意されている。


title: ロストワールド (ゲーム)

text: 破壊神にして魔の創造主、天帝バイオス(BIOS)。彼の生み出した8邪悪神は、あらゆる文明を滅ぼしていった。最後まで抵抗を試みた人族の都市も破壊されて、今はダストワールドと呼ばれる廃墟となってしまった。しかし、人々の無念のオーラは、この地に2人の超戦士を誕生させた。超戦士たちは自らの生みの親となった失われし世界の人々の無念を背負い、平和を取り戻すべく天帝バイオスに立ち向かう。


title: ロストワールド (ゲーム)

text: 本作のストーリーは、ダストワールドと呼ばれる廃墟の世界に現れた2人の超戦士、青いコスチュームの白色人種風の1Pと赤いコスチュームの黒色人種（髪型はモヒカン）風の2Pが文明を滅ぼした破壊神・天帝バイオスに戦いを挑むというものである。全9ステージはダスト・ワールド、ピラミッド・ワールド、天空界の三世界に大別され、8邪悪神と天帝バイオスが超戦士を待ち受ける。


title: ロストワールド (ゲーム)

text: 非常に細かい部分にまで設定が行き届いており、雑魚からボスに至るまで全ての登場キャラクターに名前が存在するが、主人公の2人にだけは名前がつけられていない。西谷は名前の付け忘れに気づいたものの、面倒だからそのままにしたとインタビューの中で振り返っており、当時は現在（2020年）ほど主人公の名前や設定にこだわる風潮がなかったので、なくても大丈夫だろうとも話している。そのため、雑誌媒体などや他作品へのゲスト出演時には「超戦士」「名も無き超戦士」「名無しの超戦士」などと呼ばれ、さらにその後ろに「1P」「2P」とつけ、彼らを区別していた。メガドライブ版の広告チラシでは1Pが「名無しの超戦士」、2Pが「モヒカン野郎」となっている。


title: ロストワールド (ゲーム)

text: 本作の話の流れは、ステージ間に挿入される台詞入りの静止画アイキャッチで説明される。その際、開発スタッフによる台詞の朗読音声が挿入されるが、「パラメシウムごときで俺を止めることはできん!」「クレオパトラとのデートが台無しだぜ!」といったセンスある独特の文面に比べ、その朗読の演技があまりに稚拙な棒読みなことで知られている。


title: ロストワールド (ゲーム)

text: 本作はのちに『ファイナルファイト』や『ストリートファイターII』などで知られる西谷亮が、カプコン入社後に初めて手掛けた作品である。当初は、『魂斗羅』のような横スクロールアクションゲームになる予定だったが、その時の内容は岡本吉起が抱いていた派手なアクションとは程遠いものだった。そこへ、CPシステム開発の話が入り、岡本がイメージが実現できると感じたと西谷はのちに振り返っている。


title: ロストワールド (ゲーム)

text: 元々西谷は自機のパワーアップ要素を入れるつもりではいたが、普通にアイテムを拾う方法では面白くないと感じ、『ファンタジーゾーン』へのリスペクトもかねて、ショップでアイテムを購入する形式にしたとゲーム文化保存研究所・所長の大堀康祐との対談の中で振り返っている。また、ローリングスイッチの押下方法によるサテライト（子機）の挙動の変化は、当時流行していた『R-TYPE』を参考に、細かかな変化を楽しめ、かつその変化を攻略に反映できるようにするために導入された。ホーミングレーザーは西谷のアイデアであり、目新しさを出すために提案した。一方、天帝関連の企画はあきまんが担った。


title: ロストワールド (ゲーム)

text: 本作には、10名近くのグラフィッカーが参加しており、西谷が方眼紙をつなげて作った大きな紙におおよその地形を描き、当たり判定といった大まかな条件を伝え、そこにデザイナーが地形や建物を描きこむという方法で背景を作成した。これをもとに西谷が敵の配置を考え、その座標を割り出してパソコンに打ち込んだ。


title: ロストワールド (ゲーム)

text: 特殊なインターフェースを採用した作品が数多くリリースされた1980年代中期から末期にかけてのアーケードゲーム業界の中でも、押しボタンと方向指示を一つのデバイスで兼用する本作のローリングスイッチは取り分け異色の存在であり、発売当初から話題を集めていた。しかし、ボタンの根元に大きく負担がかかる構造だったために故障が頻発したため、以降の作品にこのデバイスが採用されることはなかった。西谷自身も故障の頻発を認めており、企画として「メガクラッシュ」を入れたのが原因ではないかと推測している。


title: ロストワールド (ゲーム)

text: また、ゲーム文化保存研究所・所長の大堀康祐は西谷亮との対談の中で、近所のゲームセンターに本作の導入を求めたところ、基板が高いとの回答が返ってきたと話している。対談に同席していた娯楽産業研究家の石黒憲一はインターフェースが特殊なので導入に消極的なゲームセンターが多かったのだろうと推測し、西谷も当然だと答えている。


title: ロストワールド (ゲーム)

text: ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点、『月刊PCエンジン』では85・90・80・80・80の平均83点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では8・8・8・7の合計31点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.11点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で81位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「ビジュアルシーンは業務用を凌駕している」とグラフィックに関して肯定的なコメントで紹介されている。


title: ゼロの者

text: 1996年、「-り狩女魔-」を、雑誌『コミック麗』7月号（光彩書房）に発表して漫画家デビュー。以降、一水社、光彩書房発行の雑誌、アンソロジー等で活躍。2014年現在の主たる作品発表誌は、雑誌『Comicエロ魂』（光彩書房）など。


title: 天使の詩 (ゲーム)

text: 天使の詩II 堕天使の選択（てんしのうた2 だてんしのせんたく）は1993年3月26日にPCエンジンSUPER CD-ROM用ソフトとして発売された。キャラクターデザインは結城信輝。2016年12月13日より、プロジェクトEGGにて配信開始。


title: 天使の詩 (ゲーム)

text: 天使の詩 白き翼の祈り（てんしのうた しろきつばさのいのり）は1994年7月29日にスーパーファミコン用ソフトとして発売された。ハードの制約の為前2作と異なりキャラクターボイスは実装されていない。2018年12月19日より、プロジェクトEGGにて配信開始。


title: 天使の詩 (ゲーム)

text: シリーズの完結編。臭すぎる台詞のやりとりや、戦うだけではなくモンスターとの交渉で非売品の「黒のコイン」や、チェックポイントまで行けばよけいな経験値稼ぎをさせない自動レベルアップと駆け引き重視の戦闘が特徴。


title: 三放世代

text: 三放世代（三抛世代 / さむぽせだい / サムポセデ、）とは、2011年に誕生した韓国の造語・スラング。恋愛・結婚・出産を放棄（抛棄）している若者世代を指す呼称。本項目では三放世代から派生した造語『五放世代』『七放世代』についても記述する。


title: 三放世代

text: ある調査によると、三放世代である理由として、最も多かったのが「貯蓄がないから」（53.5％）である。次に、「できるかぎりの貯蓄をしても足りない」（42.1％）、三番目に「実家が裕福ではない」（36.4％）、四番目に「就職が遅れた」（33.1％）、五番目に「収入が低い」（32.1％）、六番目が「多額の借金を抱えている」（16.8％）であった。


title: 三放世代

text: 韓国統計庁によると2015年の国内失業率のうち青年層（15〜29歳）の失業率は10.0％と際立って高くなった。学生は大学を卒業したあと何年も就職活動を継続せざるをえず、職につけない若者たちは経済的に困窮していき「恋愛」「結婚」「出産」だけでなく「就職」「マイホーム」の5つを諦めざるを得なくなる「五放世代」、さらに「人間関係」「夢」の7つを諦めざるを得なくなる「七放世代」という表現も現れた。


title: 三河大塚駅

text: 当駅は海水浴客のための夏季営業の仮停車場として開業したが、地元からの請願により通年停車の常設駅に格上げされた。東海道本線としては東田子の浦駅開業以来10年ぶりの常設駅となる。また、東海道本線の常設駅をひとつの市で3つ持つのは、当時は名古屋市と蒲郡市の2市のみだった。


title: 三河大塚駅

text: 1988年に旧駅舎が老朽化のため改築が行われた。2004年（平成16年）にはホームと列車の段差を解消する嵩上げ工事が行われた。2005年（平成17年）7月20日、駅舎新築および地下通路の大幅な改装が完了。2005年（平成17年）8月29日、駅前のバス停およびロータリーの改装が終了し、駅前広場にケヤキの木が植樹された。ロータリー中央には開駅30周年記念碑が設置されている。


title: 三河大塚駅

text: かつては海水浴客のための臨時改札口が存在したが、廃止された。上りホームには、蒲郡東高校の生徒専用の簡易な改札口（出口専用）があったが、現在は廃止された。駅舎建て替え・駅前ロータリー整備に伴い、これまで改札内にあったトイレは改札外に新築され、蒲郡市の管理下に置かれている。桜の木がホームおよび駅周辺にあったが、ホーム嵩上げ・駅舎新築・駅前ロータリー改良により伐採され、一部を残すのみになった。


title: 三河大塚駅

text: 相対式ホーム2面2線を持つ地上駅。駅舎は地上にあるが、北側（山側）に向かって標高が高くなっているため線路は高い位置を通っている。南側（海側）に駅本屋があり、上り線と下り線のホームは地下通路でつながっている。当駅の名古屋方で東海道新幹線をオーバークロスしている。


title: 三河大塚駅

text: 駅舎内には自動券売機（TOICA対応）が1台、簡易型自動改札機（TOICA対応）が2台設置されている。改札外に多機能トイレがある。また、ラグーナテンボス内大規模イベント時の混雑緩和のため臨時改札口が設けられてる。


title: 曹氏

text: また曹氏は邾国初代の国君・挾の氏でもあった。これは曹挾の祖先・姫晏安が帝舜により曹（古曹）に封ぜられて曹晏安＝姫姓曹氏の祖となったことに始まり、曹挾が武王により邾に封ぜられて邾俠＝曹姓邾氏の祖となるまで続いた。共に本姓が姫で曹に封ぜられた姫姓曹氏ではあったが、姓氏の重複が僅差もしくは短期間で避けられた曹振鐸の系統とは黄帝にまで溯らない限り全くかかわりが無い。


title: 曹氏

text: 漢の高祖に仕えた曹参については、『史記』・『漢書』には記載が無いが、『三国志』が注に引く『魏書』には曹参は邾の血を引くとあり、その子孫が魏の創始者である曹操たち一族につながるとしている。しかし、魏王朝創設後の著作であり曹操の祖父の曹騰の伝に記載がないことから疑わしい。


title: 死と文化

text: 死と文化（しとぶんか、death and culture）では、世界中の様々な文化における死と、その文化、死に関する倫理的問題等について取り上げる。死とは、生命維持プロセスの恒久的な終結、すなわち人間のすべての生物学的システムが機能しなくなった時を指す。死とその精神的な影響は、世界中であらゆる方法で議論されている。ほとんどの文明においては、霊的な伝統を通し、発達した儀式で死者を処分している。


title: 死と文化

text: 歴史学者かつホロコースト研究者ティモシー・スナイダーの『ブラッドランド』によれば、死や殺害に価値・意味を見出すことには危険が伴う。一つは、価値・意味といったものが、死や殺害と同一視される危険である。もう一つは、そのような価値や意味を求めることで、死亡数や殺害数がさらに増加する危険である、と言う。


title: 死と文化

text: 死の風景は時代と場所によってその描かれ方に類型が見られる。ギリシャ叙事詩においては、戦士達の誇り高き死が頻繁に現われる。近代フランス文学では、例えば、『ゴリオ爺さん』や『ボヴァリー夫人』に見られるようなベッドの上の死の情景と、陰で遺産の計算をする看病人逹の冷やかな様子が頻繁に描かれた。日本の私小説作家達は、自殺や心中のモチーフを頻繁に用いた。


title: 死と文化

text: 文学的な人物の死とは何か、というテーマに関しては、文学理論家のミハイル・バフチン（1895-1975年）は「美の条件は空間的な境界と時間的な終りを持つことであり、死は文学作品の人物を美的形象とする契機となる」という考え方を提示した。


title: 死と文化

text: 古井由吉（1937年-）は『仮往生伝試文』をはじめとする作品群の中で、死と自己とのかかわり合いを特異な文体で描き出した。死が、対立事項でもなく、恐怖の対象でもなく、ともかくも生が続く限り常にからめとられざるを得ないものとして、描かれている。


title: 死と文化

text: 色では、死は黒で表現されることが多い。トリアージでは、死亡及び救命不可能をあらわすカテゴリー0 は黒で表現される。喪服は一般に黒であり、訃報は俗に黒枠（black letter）とも呼ばれる。これはである。死神の像は、鎌を持った髑髏が、黒いマントを着た姿で表現される。これも。


title: 死と文化

text: また死と数字については、日本など漢字文化圏の国では数字の四の読みが「死」を連想させることから、ホテル、旅館、モーテル、国民宿舎などの宿泊施設の客室番号などで「4」が避けられることがある。（階番号は除く（例:401号室））更に、日本では、数字の 42（四十二）の「し・に」の読みが「死に」に聞こえるとして凶運とされ、客室番号やナンバープレートでは「42」が避けられる場合が多い。（プロ野球等のスポーツの背番号においても「42」は外国人選手が付ける場合が多い）。一方キリスト教圏では13が避けられる。これはキリストが十字架に掛けられ処刑されたきっかけとなったユダに関連づけられていることがある。


title: 死と文化

text: タロットカードにおける死のカードは、死そのもののほか、破滅、損失、失敗、災難、危険、愛の終わりなどを象徴する。マルセイユ版タロットカードでの死は「13番」と呼ばれ、明確な名前はない。それは「死」を口に出してはならないからである。


title: 死と文化

text: 死は「新たな旅立ち」や「再生」を意味することもある。この中には大地への帰還（地より生まれて地に帰る）の思想のほか、再生に絡み胎内回帰的なイメージを持つ場合もある。沖縄の亀甲墓は女性の子宮を意味しており、胎内回帰と再生を祈ったシンボルであるという。この他、死を「永遠の安らぎ」や「安息」と称することもある。


title: 死と文化

text: 人々は元来、日常的に多くの人の死を自分の眼で見ていた。だが、今日の日本を含む先進国に限れば、病気や怪我による死は病院の中で扱われ、老衰による死は老人ホームの中で扱われるなど、死は人々の日常から切り離されており、人々は死について曖昧模糊としたイメージしか持たない傾向が見られる、という。死が常に日常と隣り合わせにあった時代には、より密接で現実的なイメージを持っていた。


title: 死と文化

text: 宗教では、いわゆる「死」とは、あくまで現世における肉体が滅ぶことに過ぎず、魂（霊魂）は永遠に生き続ける、としていることが多い。多くの文化で、死に関して様々な表現を用いている。「死」は、信仰や世界観が異なると表現も大きく異なる。


title: 死と文化

text: キリスト教においては、「死」とは人類の祖であるアダムとイブが神から離反したことによる罪とされている。イエス・キリストを信じることでこの罪は清算され、永遠の生命を得て復活すると考えられている。多くの教派ではそれらを簡便に天国に行くこと、としていることが一般的である。多くのキリスト教では「帰天」「昇天」「召天」と表現し、正教会では「永眠」と表現する。非キリスト教徒（洗礼を受けていないことを基準とする）の場合は地獄や煉獄へ行くとされることも多いが、「復活する」という教義を根拠に「死」を無存在状態と定義し、永遠の責め苦たる地獄を否定する教派も存在する（聖公会やセブンスデー・アドベンチスト教会など）。洗礼を受ける前に死んだ幼児の扱いは歴史的に議題となってきた。キリスト教徒の悪人の行方は宗派や神学者ごとに異なる。


title: 死と文化

text: アダムが罪を犯した際、「あなたは塵だから塵に帰る」と神に言われた。死者は基本的には何も出来ない状態とされている。死人には復活の可能性がある事をイエスは教えた。復活の奇跡を何件か行なっており、イエス自身も復活した事になっている。死は「最後の敵」と形容され、除き去られる事になっている。死者は罪から開放されているとパウロは述べた。


title: 死と文化

text: 古代インドのヴェーダ聖典においては、人間の肉体は死とともに滅するが、その霊魂（アートマン）は不滅だと信じられていた。ウパニシャッドでは、肉体の死の後、アートマンの前には2つの道があり、一方はブラフマンに至る道であり、他方は地上において再び1つの肉体を得て再生する道である、とされた（輪廻）。


title: 死と文化

text: 釈迦が説いた教え（仏教）でも、インド哲学に基づく輪廻の考えを引き継ぐが、常一主宰の自我（アートマン）の存在を否定して無我説に立つ。釈迦は「死んだら無になる」といった唯物論（断見）を、六師外道として位置付け否定している。


title: 死と文化

text: 『古事記』においては死の起源は、イザナギが、カグツチノカミを産んで「神避り」したイザナミを黄泉の国へと再会しに行き、その姿を見て慄いた事により追われ、現界へ逃げ帰る時に、イザナミが「1日に1000人殺す」と脅した事とされている。一方でイザナギは「1日に1500人を生まれさせる」と返しており、これは世代交代の起源であると見ることができる。この説話にちなみ、イザナミには黄泉津（よもつ）大神の異名が与えられている。


title: 死と文化

text: 神道では、黄泉の国・彼岸へ行くと考えられたりもした。日本では、神道的な世界観に基づいた表現である、「冥土へ旅立つ」「帰幽」（幽界へ帰る）などの表現を用いる人も多い。また日本では、古代に言霊の思想などもあり、「死」という語を声に出したり書にしたためたりすることは忌まわしいと考え、これを禁忌（タブー）として扱ってきた。


title: 死と文化

text: 日本の仏教では、宗派により考え方は異なっており、輪廻転生があり、悟りを得た者は輪廻から解放される（解脱する）としている宗派もあるが、輪廻転生はしないという宗派もあり、そのような事柄については、どちらだとも説明しない宗派もある。


title: 死と文化

text: 上記の各宗教における表現以外にも、様々な場面で、「死」という表現に代わる婉曲的な表現を用いる。親族の死には「不幸」などの表現が用いられることが多い。場面に応じて、「臨終」「物故」「亡くなる」などとも言う。又、「逝く」「逝去」「世を去る」「帰らぬ人となる」など「行ってそのまま帰らない」という言い方や、「土に帰る」など、様々な表現が用いられてきた。なお、「逝」の字義は「行ってそのまま帰らない」である。


title: 死と文化

text: 「不幸」はそれ自体が死を意味する語だが、不幸な境遇や異常な状況下で死ぬことにも、当然のことながら多くの婉曲表現が用いられてきた。無念の死を「果てる」、空しい死を「朽ちる」、戦場での死を「散る」、旅先での死を「客死する」、さらにそれが辺鄙な地や思いがけない場所の場合は「行き倒れる」とも言った。内心では死んでしまえと思うような奴や、世間に害を成す悪人や罪人の死にさえ、日本人は「くたばる」という間接表現を使って「死」そのものを口にすること避けてきた。ただし、「万死に値する」といった表現もあり、程度問題である。


title: 死と文化

text: チベットには『死者の書』があり、死後の世界でどう対処すればよいのか、それを読み学ぶ。チベットのある宗派では、人は病などで死期が近づくと家族からは離れて僧侶と2人きりで時を過ごすという。僧侶は枕元に座り、まさに死の時にどうすべきかを繰り返し説く。光が見えるので、迷わずその光の方向へ向かってまっすぐに進め、現世に残した家族に執着して立ち止まったりしてはいけない、と説くという。


title: 死と文化

text: 現世での政治的な身分の上下に拘る者たちは、死の表現まで身分ごとに異なる表現を用いた。中国の古典の『礼記』曲礼篇によると、「天子の死を崩（ほう）と曰（い）ひ、諸侯は薨（こう）と曰ひ、大夫は卒（そつ）と曰ひ、士は不禄（ふろく）と曰ひ、庶人は死と曰ふ」とある。これにならい、日本でも古くから、王や女王および四位や五位の位階を持つ貴人の死を「卒去（そつきょ）」と言い、皇族や三位以上の公卿の死を「薨去（こうきょ）」、最高権力者である天皇や皇帝の死は「崩御（ほうぎょ）」や「登遐（とうか）」などとも表現してきたという。また、貴人が死ぬことは「身罷る」、「お隠れになる」とも表現されてきた。


title: 死と文化

text: 三国志の著者陳寿は、当時の歴史観で正統とされる魏の皇帝に対し「崩」の字を用い、異端とされた呉の皇帝は諸侯として「薨」の字を用いた。しかし自らが仕えた蜀の皇帝には、『尚書』において帝舜に用いられた「殂」の字を用いた。この字は「崩」に通じる。


title: AJオセール

text: アソシアシヨン・ドゥ・ラ・ジュネス・オセロワーズ（Association de la Jeunesse Auxerroise ()）は、フランス・オセールに本拠地を置くサッカークラブ。2022-23シーズンはリーグ・アンに所属している。


title: AJオセール

text: 1961年にギー・ルー監督が就任し、44年間指揮を執った。就任当時はアマチュアチームだったオセールを初めての1部昇格に導き、1995-96シーズンのリーグ優勝、フランスカップ優勝4回を成し遂げた。1998 FIFAワールドカップで優勝したフランス代表メンバーの内のGKリオネル・シャルボニエ、FWベルナール・ディオメド、FWステファン・ギバルシュはその時点でAJオセールに所属する選手であり、DFローラン・ブランは1996年までAJオセールに所属していた。


title: AJオセール

text: 2006年にジャン・フェルナンデスが監督に就任すると、当時オリンピック・リヨンでジュニーニョ・ペルナンブカーノの控えに甘んじ出場機会を減らしていたソショー時代の秘蔵っ子ブノワ・ペドレッティを獲得。チーム造りに数年を要したが、2009-10シーズンにはユース出身の選手を中心とした高い位置からのコンパクトな組織的守備でボールを奪い、ペドレッティから前線のダニエル・ニクラエ、イレネウシュ・イェレンにロング・スルーパスを送る高速カウンター戦術を完成。リーグ最少失点でリーグ3位、ジャン・フェルナンデスはリーグ最優秀監督賞受賞と大躍進のシーズンとなった。


title: AJオセール

text: ゼニト・サンクトペテルブルクとのプレーオフの末に出場を決めた2010-11シーズンのUEFAチャンピオンズリーググループリーグではレアル・マドリード、ACミラン、アヤックスと同組となった。オセールの人口は3万8000人弱であり、そのシーズンの本選グループリーグに出場するクラブの本拠地の中で最も人口が少ない都市である。


title: AJオセール

text: 2011-12シーズンはシーズン序盤から不振に喘ぎ、第21節で降格圏内に入って以降は常に低空飛行を続けた。そして2012年5月12日、第37節のオリンピック・マルセイユの本拠地・ヴェロドロームでのアウェー戦で3-0と完敗を喫し、1979-80シーズンに昇格して以来32年間守ってきた1部リーグの座から陥落した。


title: ユゴス

text: 冥王星という説や全く別の惑星とされる意見がある。位置に関しては、太陽系の惑星軌道面に対し垂直の軌道を描いて周回する巨大な太陽系外縁天体と記述されていることもある。この惑星は、外宇宙から飛来した菌類（ミ＝ゴ）の基地としての役割を担っている。


title: ユゴス

text: パーシヴァル・ローウェルは、1895年の著書『火星』において「海王星の外側に惑星Xが存在する可能性」を挙げた。アリゾナのローウェル天文台は、1930年の1月ごろにそれらしい天体を発見し、3月13日に9番目の惑星を発見したと正式に認める。ラブクラフトは、幼少から天文学に非常に興味があり天体望遠鏡を眺め、友人らを自宅に呼ぶと彼らにも薦めていた。また天文学に関する記事や詩を新聞や雑誌に投稿していた。そんな彼が小説『闇に囁くもの』において9番目の惑星を登場させている。ローウェル天文台が9番目の惑星を発見したの1月ごろだが、ラブクラフトは2月ごろに執筆を始め、完成したのは9月である。


title: ユゴス

text: 友人モートン（James F. Morton）にラブクラフトは、1930年3月15日の手紙で「Whatcha thinka the NEW PLANET? HOT STUFF!!! It is probadly Yuggoth.（本当に新惑星と思う？すごい！それがたぶんユゴスだ）」と書いている。


title: ユゴス

text: しかし、その後のクトゥルフ神話の作家たちは、冥王星が発見当時よりセンセーショナルな印象を失ったことと、手紙でも両者が同一であると断言されていない点（先述の太字：probadly/たぶん）から、ユゴスが冥王星と別の惑星である可能性を考えた。実際に2006年に冥王星が惑星基準から外れて太陽系第9惑星ではなくなったことで、この設定は、確立した。天文学者カルボナニ（）は、「惑星ユゴスが名付けられる可能性ができた」とコメントしている。


title: ユゴス

text: Yuggoth... is a strange dark orb at the very rim of our solar system... There are mighty cities on Yuggoth—great tiers of terraced towers built of black stone... The sun shines there no brighter than a star, but the beings need no light. They have other subtler senses, and put no windows in their great houses and temples... The black rivers of pitch that flow under those mysterious cyclopean bridges—things built by some elder race extinct and forgotten before the beings came to Yuggoth from the ultimate voids—ought to be enough to make any man a Dante or Edgar Allan Poe if he can keep sane long enough to tell what he has seen...


title: ユゴス

text: ラブクラフトの『闇に囁くもの』の描写、ユゴスを旅した人間によれば、ユゴスの暖かい海の中には、黒い石で作られた窓のない塔が立ち並ぶ都市や、不思議な鉱物の大鉱床があり、そして幾つもの巨大な橋が架かる黒い川が流れていると言う。ラムジー・キャンベルの『暗黒星の陥穽』では、ブリチェスター近郊の岩山「悪魔の階段（きざはし）」にワープ装置が設置されており、ミ＝ゴがユゴスと地球と行き来している。ユゴスでは地球にはない金属が産出され（ラグ金属、トゥク＝ル金属）、トゥク＝ル金属は脳髄シリンダーの素材に用いられる。


title: ユゴス

text: ミ＝ゴ以外の種族もユゴスには住んでいる。まずラブクラフトの『永劫より』では、ユゴス星人への言及があるが、彼らとミ＝ゴが同一であるかは不明である。ユゴス星人は、ユゴスから古代ムー大陸に邪神ガタノトーアを連れてきた。


title: ユゴス

text: ルポフ（Richard A. Lupoff）の『2337年3月15日の発見』（未訳）では、ユゴスの大きさなどに言及した。ルポフのユゴスは、木星の2倍、地球の600倍の巨大な天体であり、無数の衛星を持ち、毎時80,000kmで自転するため極地に対して楕円形に変形している。また表面は、鼓動する邪悪な心臓のように収縮と膨張を繰り返す鈍い深紅に輝く溶岩の地殻に覆われている。都市は、この天井から釣り下がるようにして建設されている。


title: 青木俊介

text: 中学2年の時に観た『ターミネーター2』の中でエンジニアがパソコン上でAIを開発するシーンに影響を受ける。高校生時代も『唯脳論』（養老孟司）、ロドニー・ブルックスの論文「象はチェスをしない()」などAIに関連する書籍を読み、AIについて勉強できるということで東京大学工学部計数工学科に進学する。


title: 柳原尚之

text: 暁星中学校・高等学校、東京農業大学農学部醸造学科卒業。農大で発酵食品学を学んだ後、小豆島の醤油会社・マルキン忠勇に研究員として勤務した。また、オランダ帆船「スワンファンマッカム号」でキッチンを担当。船で唯一のアジア人クルーであった。


title: 柳原尚之

text: その後は父の一成とともに、柳原料理教室にて日本料理および茶懐石の研究指導にあたる。またNHK Eテレ『きょうの料理』に出演するきじまりゅうた、陳建太郎とともに、同番組の男性料理人ユニット「おかず青年隊」3代目メンバーを務める。2015年には文化庁から文化交流使に任命され、ニュージーランド、ブラジル、カナダ、アメリカ合衆国の4か国に日本料理を広めて回った。


title: 猫忍

text: 東名阪ネット6が中心となって制作してきた『イヌゴエ』『ネコナデ』『幼獣マメシバ』（及び続編の『マメシバ一郎』・『マメシバ一郎 フーテンの芝二郎』・『幼獣マメシバ 望郷篇』）『ねこタクシー』『犬飼さんちの犬』『ねこばん』『くろねこルーシー』『猫侍』（及び続編のSEASON2）に次ぐ動物ドラマシリーズの第13弾。


title: 猫忍

text: 時は泰平。幼き頃に尊敬する父と生き別れ、以来、ひたすら修行に明け暮れてきた霧生忍者の陽炎太。成長した陽炎太はいよいよ江戸詰めの任に。忍び込んだ大名屋敷で偶然出逢ったのは、ムッチリフクフク赤鼻の「父上」によく似た「猫」だった。


title: ムジカ・ポプラール・ブラジレイラ

text: 主に、1960年代後半、ボサノヴァ誕生以降の、ブラジルのポピュラー音楽をさす。ロック（ホッキ・ムジカ）など若者への訴求力の強い現代的な音楽が、当時流行していたTV音楽番組を通じてマスに流布したため、このように呼ばれた。


title: ムジカ・ポプラール・ブラジレイラ

text: 初期のMPBは当時世界的に流行したロックのブラジル的受容である。1950年代後半から1960年代前半にブラジル音楽の主流を成していたボサノヴァなどにみられる都会的洗練や知性はヨーロッパ白人中心主義の象徴とされ、そのアンチテーゼとしてのエレキギターのサウンドは若者の衝動を刺激した。しかし、既にブラジルのアイデンティティとなっていたサンバなどのサウンドや技法は受け継がれ、ロックンロールなどの要素にブラジル的な感性や伝統音楽を融合した様々なスタイルが形成された。


title: ムジカ・ポプラール・ブラジレイラ

text: 60年代はビートルズ大旋風でブラジルでもエレキギターのブームが生じ、Renato e seus Blue Caps, The Jordansなど多くのグループサウンズが誕生した。そしてロベルト・カルロス、エラスモ・カルロス、ワンデルレーアの三人がホストを務める、JOVEM GUARDAという若者向けテレビ番組が誕生と共に一大ムーヴメントを引き起こし、ブラジル若者の音楽、ファッション、喋り型にまで影響を与えた。主な出演者はJerry Adriani、Trio Esperança, Golden Boys、Wanderley Cardoso、Antônio Marcos、Rosemeire、The Fevers、Os Incríveis、Os Vips, Sérgio Reis、Jorge Ben、Martinhaなど。彼らの歌がヒットチャートを独占するようになってボサノヴァは遠のいていった。


title: ムジカ・ポプラール・ブラジレイラ

text: 「反戦」-「ロック」-「ヒッピー」と繋がる世界的な音楽的流行がブラジルに伝わり、いち早く反応したカエターノ・ヴェローゾ、ジルベルト・ジルなどの若い音楽家たちが主導するトロピカリズモ運動がMPBの発祥であるとされる。


title: ムジカ・ポプラール・ブラジレイラ

text: 運動は、「ロック」的思想の受容であるとともに当初から脱植民地化、そしてブラジル的アイデンティティの確立という思想を内包し、伝統的な音楽リズムと現代的な音楽の融合が積極的に図られた。そのため、MPBとはロックを中心としながらも、広義には1960年代以降の音楽で流行したもののほぼすべてがこのジャンル名で括られることになる。


title: ムジカ・ポプラール・ブラジレイラ

text: なお、アメリカやイタリア、スペイン、フランスなど世界的には、MPBもラテン・ポップのカテゴリー（範疇）に含まれると解される。しかし日本国内においては、ラテン・ポップといえばスペイン語圏の音楽に限られ、南米で唯一ポルトガル語圏であるブラジルのポピュラー音楽を含めないとする見方も多い。


title: となりのシムラ

text: 「バカ殿」や「変なおじさん」などといった、志村お馴染みの派手なメイクと過激な演出を見せるスタイルとは異なり、素顔そのままの志村が“どこにでもいそうな普通のおじさん”を演じ、家族や職場の上下関係などを描く、いわゆる「あるあるネタ」を中心としたシチュエーションコントが特徴。収録はスタジオ、屋外、店舗などでロケ収録されている。


title: となりのシムラ

text: 2021年8月20日には総合テレビの夏季深夜特別集中放送『深夜のイッキ見!まつり』の一環として、同日23:36 - 8月21日（20日深夜）1:50の時間帯で、第3・4・6回を一挙に再放送する予定。また放送終了2分後の1:52 - 2:27には、3月30日に放送された『プロフェッショナル 仕事の流儀』で志村を特集した「志村が最後に見た夢～コメディアン・志村けん～」の回を再放送予定。


title: 松山まみ

text: 2005年3月のセカンド写真集発売記念イベントから本格的に芸能活動を再開し、有名漫画誌、週刊誌などで次々とグラビアを飾るなど活躍する。『週刊ヤングサンデー』では何度も表紙に抜擢され、同年10月にはテレビ東京の特撮番組『超星艦隊セイザーX』のヒロインでもあるレミー・フリーデ役で連続ドラマデビューを果たした。


title: 松山まみ

text: 2006年4月、日本テレビの土曜ドラマ『ギャルサー』ではメンバーの一人・シオリ役としてレギュラー出演、第6話では自らがメインとなる主役の回も放送された。週刊ヤングサンデーに連載の漫画『格闘美神 武龍』のイメージガールに選ばれた。


title: べっぴんの町

text: 神戸（一部、芦屋市や横浜市でのロケもあり）を舞台にハードボイルドタッチで描くミステリー。背景の様々な場面に阪神・淡路大震災以前の神戸の風景が収められており、現在では見ることの出来ない建物や風景を窺い知ることが出来る。


title: べっぴんの町

text: 六甲山、メリケンパーク、神戸オリエンタルホテル、ポートアイランド、神戸大橋、異人館、トアロード、ヴィーナスブリッジ、ウェザーリポート（舞子）、アティックジュニア、ルミナス神戸、神戸新交通ポートアイランド線（ポートライナー）北埠頭駅、摩耶ロープウェー、芦屋六麓荘町　など


title: 中央発條

text: 自社ブランドとして、ローダウンスプリングや、車高アップスプリングが特徴的なマルチロードシリーズなどをリリースしている『CHUHATSU　PLUS』 がある。製造元：中央発條株式会社／発売元：SPK株式会社。


title: 中央発條

text: 陸上競技部は1953年（昭和28年）4月に創部。1957年（昭和32年）の第1回全日本実業団対抗駅伝競走大会（現在のニューイヤー駅伝）に出場、2020年（令和2年）の第64回大会において通算37回目の出場を果たす名門チームである。


title: 強制摂食

text: 強制摂食（Force-feeding、食事強制、強制飼養）とは、何らかの方法で人物・動物の意思に関係なく摂食を行わせることである。ただし、睡眠中にも食物を直接消化管に送ることが可能な「経管栄養食」については、当人意思の合意のもとに行われる場合と、そうでない場合がある。


title: 強制摂食

text: 統合失調症、幻覚、拒食症等の摂食障害等、精神障害により、一定期間患者が食事を摂取できない場合に実行されることがある。精神状態に要因がある場合、本人の同意に基づく経管栄養食によって栄養・体重が回復したところで、根本的な解決とは考えられない。


title: 強制摂食

text: 本人が摂食の欲求を表せない場合、生命活動維持に影響するほど栄養・水分摂取が出来ない場合がある。その場合は法律に基づき、経管栄養を実施する。経管栄養は、鼻の穴からの経鼻栄養（）または、胃壁に穴を開ける胃瘻造設術によって実施される。この手法は経腸栄養と呼ばれ、食物は胃内などの消化管へと注入されて、消化器による消化と吸収の作用を利用するため、投与する製剤は、必ずしも無菌製剤である必要はない。これに対して、血液中に直接電解質やグルコースやアミノ酸や脂肪を注入する手法は静脈栄養と呼ばれ、点滴静脈注射によって供給するために無菌製剤でなければならず、さらに浸透圧の高い液体を注入する場合には血流の多い場所への注入が必要になるなど、可能な部位も限られてくる。原則として、消化吸収能力が充分である上に、例えば膵炎が起きているなどの理由で消化管内に食物が流れることが好ましくない状態ではないのであれば、より生理的な方法である経腸栄養の利用が優先される。


title: 強制摂食

text: 英国においては、1913年の法律『』が出来るまでは、女性解放運動のためのハンガー・ストライキ実行者に対して用いられた。女性解放運動家シルビア・パンクハースト（）は、鉄製の猿ぐつわによって口を開けられ、歯茎から出血し、嘔吐したことを記している。


title: 強制摂食

text: 過去、中東、北アフリカにおいてふくよかさが女性の資産、豊かさの象徴と考えられていた時代に、女性は母親・祖母から過食するように強いられ、充分でないと時に懲罰を受けた。栄養摂取が困難であったモーリタニアなどサヘル地域では比較的長く継続された。


title: 強制摂食

text: フォアグラ生産以外の目的では、現代エジプトにおいてノバリケンに栄養を多く強制摂取させる行為が存在する（呼称："Tazgheet" تزغيط ）。また、北京ダックに使うアヒルにも「填鴨」（、、）と呼ばれる手段が存在し、転じて中国では詰め込み教育のことを「填鴨式教育」と呼ぶ。


title: 強制摂食

text: 一般的には、ガン、ガチョウ、（ノバリケンとペキンダック（）の雑種）に行われる。屠殺の4-5ヶ月前に開始し、個体の大きさによって1日に2-4回の強制飼養が2-5週間継続される。強制飼養には、薄い金属かプラスチックの漏斗を鳥の喉に挿入し、素嚢に食物を送る。すり潰したトウモロコシなどの穀物に、脂肪、ビタミンなどが混合されて使用される。水鳥は嘔吐反応がなく、食道が柔軟なため、通常チューブ使用が選ばれるが、冬期に入る前の短期間で多くの食糧摂取を行うことができるため、強制飼養に向いていると考えられている。強制飼養を終えると鳥は元の体重に戻るために、屠殺準備段階で行われる。鳥の肝臓は過食を原因とする脂肪肝となり、最大で通常の12倍（3 ポンド）程度にまで肥大する。この脂肪肝となった肝臓こそがフォアグラである。また、脂肪の付いた肉（コンフィに使用）、羽毛も市場に流通される。


title: 時価総額加重平均型株価指数

text: 時価総額加重平均型株価指数（じかそうがくかじゅうへいきんがたかぶかしすう）は株価指数の算出方式の一つ。組入銘柄の時価総額合計を、基準となる一時点での時価総額合計で除算して求めるものである。世界の多くの株価指数がこの方式を元に、浮動株の時価総額で計算した浮動株基準株価指数を採用している。


title: 時価総額加重平均型株価指数

text: 株価平均を算出する株価平均型株価指数と違い、一部の小規模な値がさ株に影響される心配が少ない。反面、時価総額の高い大型株の割合が大きくなるので、親会社の保有分や持ち合い株などの固定株比率が高く株価変動が少ない銘柄に影響されやすい性質がある。これらの株が市場で取引されることはまれなため、指数と売買実態が乖離する状況もあり得る。また、互いに持ち合いをしている会社同士などがそれぞれ上場することで、指数に時価総額が二重に計上されてしまう問題もある。


title: 時価総額加重平均型株価指数

text: 現代ポートフォリオ理論および資本資産価格モデルによると、時価総額に比例させてポートフォリオを組むことが理想的な解であるということに基づいて、株価指数が時価総額で重み付けされている。逆に考えると分かりやすいが、大型株から小型株まで広く含まれている株価平均型の株価指数の投資信託を皆が買うと、大型株と小型株に同じ金額を投資することになり、時価総額の小さい小型株が不足して、おかしなことになる。


title: 火曜エンタ

text: テレビ東京はゴールデンタイムの単発特別枠である『土曜スペシャル』が2016年4月23日以降18:30-19:54の84分枠に縮小し、2018年5月13日以降『日曜ビッグバラエティ』が19:54-21:00に短縮するなど 単発特別枠が縮小傾向にあったが今回の改編で『水曜エンタ』終了の2017年3月以来2年ぶりに3枠に戻ると同時に、『日曜ビッグバラエティ』が1年ぶりに19:54-21:54の120分枠に拡大となった。


title: 火曜エンタ

text: 前番組『ヒャッキン!〜世界で100円グッズを使ってみると?〜』同様、火曜20時台の『ありえへん∞世界』と隔週2時間スペシャルを放送開始時から編成しており、2021年3月時点で、1時間枠で放送されたことは一度もなかった。


title: 火曜エンタ

text: 放送開始当初より月1ペースで放送されている『世界が騒然!本当にあった㊙衝撃ファイル』に加え2020年4月より『内村のツボる動画』が月1当枠で放送されるようになったためそれ以外の企画が放送される頻度は少なくなっている。


title: 火曜エンタ

text: 2021年4月改編で30分拡大し18:25開始に変更、『デカ盛りハンター』『世界が騒然!本当にあった㊙衝撃ファイル』を放送する。なお『内村のツボる動画』はこの改編から『水バラ』に移動する。この改編で平日18:25番組で19:00またぎにならないのはアニメ体制となっている金曜日だけになる。


title: 火曜エンタ

text: 拡大後も『ありえへん∞世界』と隔週2時間半スペシャルを編成しており、2021年4月時点で、89分枠で放送されたことは一度もなく、2021年10月のテレビ東京公式のタイムテーブルでも当番組と『ありえへん∞世界』が2時間枠で交互に放送されているかのように書かれている。


title: 火曜エンタ

text: 全編ローカルセールス枠のため、テレビ東京以外の通常時同時ネット局でも、編成の都合で臨時非ネットもしくは（テレビ東京と同時刻での放送であったとしても）遅れネットとすることがある。後者の場合、番組名は改題せずそのまま放送することがある。


title: 人間環境大学附属岡崎高等学校

text: 人間環境大学附属岡崎高等学校（にんげんかんきょうだいがくふぞくおかざきがくこうとうがっこう、Okazaki High School Attached to University Human Environment）は、愛知県岡崎市稲熊町五丁目にある私立高等学校。設置者は学校法人河原学園。


title: 人間環境大学附属岡崎高等学校

text: 8階建ての『黎明館』と呼ばれる校舎がある。二基のエレベーター、車いすの生徒も対応できるバリアフリー設備、自動販売機などもある。また、校内には食堂があり、昼と夕方にはパンやサンドウィッチや揚げ物などの軽食や、ラーメン、うどん、カレーライスなども販売している。


title: 人間環境大学附属岡崎高等学校

text: 多くの部活動が存在しており、特にバレーボール部は、『全国高等学校バレーボール選抜優勝大会』での優勝実績がある。バレーボール部のために作られた『飛翔館』と呼ばれる体育館がある。体育館のフロアの老朽化の為、春の高校バレーなどで使われているオレンジコートと同じようなフロアに改修された。


title: 人間環境大学附属岡崎高等学校

text: バレーボール部では各地の中学校から特待生として有望な選手をスカウティングし、全員での寮生活をし強化を図っている。2011年（平成23年）からはスポーツ専攻としての学生募集を開始し、女子駅伝部と女子ソフトボール部への特待生募集も行っている。


title: 人間環境大学附属岡崎高等学校

text: 開学以来、一度も定員を満たしたことがなく、2005年（平成17年）の開学以来の入学者数は「25人→18人→33人→29人→11人→20人」と定員80人の半数にも到達しない惨憺たる状態が続いていた。こうしたことから、2010年（平成22年）5月に次年度の生徒募集を停止する旨を発表した。在学生全員が卒業した2013年（平成25年）4月1日以降は休校中である。


title: 電波人間のRPG

text: 『電波人間のRPG』（でんぱにんげんのアールピージー、英題：THE <nowiki>"</nowiki>DENPA<nowiki>"</nowiki> MEN: They Came By Wave）は、ジニアス・ソノリティより2012年2月8日に配信開始されたニンテンドー3DS用ロールプレイングゲーム、およびシリーズ作品。サウンドディレクションはベイシスケイプ。


title: 電波人間のRPG

text: 仲間にした電波人間は全滅すると受信したテリトリーへ戻ってしまうが、再びキャッチしたり、お供え物さえあれば再度仲間にすることが出来る施設がある。ただし、その際に必要なおそなえものの数は、電波人間のレベル（Lv）が高くなるほど増える。なお、『電波人間のRPG2』『電波人間のRPG3』ではお供え物ではなくお金（単位は「ゴールド」）を払って再度仲間にできる。


title: 電波人間のRPG

text: シンボルエンカウントで、戦闘は個別にコマンド指示を出せるほか、Yボタンで「おまかせ」（特技を使用する場合がある）、Xボタンで「せつやく」（特技を使用しない）のセミオート方式。何も選択せずに決定ボタンを押したときは自動的に「おまかせ」が選ばれるようになっている。また、敵の攻撃ターンが来る前に味方の通常攻撃が重なった場合は「一斉攻撃」となり一体に一気に飛び掛り、一体に対して合計ダメージでダメージを与える。これらのシステムのため、非常にテンポがよく、戦闘時間が長くならない工夫が施されている。


title: 電波人間のRPG

text: 電波人間は頭のアンテナ（形により使用できる特技が異なる）、体の色（特定の耐性、弱点を持ち、ストライプのものは複数の耐性を持つ）、体形や頭の形（ステータスが異なる）で各々個性が判別できる。ゲームの進展により、パーティの人数、ハウスに収容できる人数が増加する。ハウス内の電波人間もパーティメンバーと同程度にレベルアップし、新たにキャッチした電波人間のレベルも今、自分がもっている最低Lvの電波人間+2程度となる。また、キャッチした電波人間は、QRコードに出力して他者と共有可能。但し、Lv 1からとなる上、別れたり全滅すると、復活出来なくなる（再び読み取ることは出来るが、再びLv 1からとなる。「3」では「こていかのくすり」を利用すると呼び戻すことができる。）。電波人間の名前はひらがなが基本であり、カタカナ表記の電波人間は無印～3の主人公とあかりの子供のテル（息子）とルナ（娘）以外は滅多に登場しない。


title: 電波人間のRPG

text: 電波人間の名前については主人公(3DS本体ごとに体の色も決定される)なども含め一切変更が出来ない。電波人間にも性別があるようだが（主人公とその彼女のあかりの描写などから）ゲーム中ではパラメーターとしての男女表記は無い。ただし会話した際に性格は分けられており、男性的な言葉、女性的な言葉のほかにも荒っぽい性格や静かな性格など様々存在する。名前は性別に関連しないらしく、女性口調なのに男性名、男性口調なのに女性名という事もざらである。


title: 電波人間のRPG

text: 前記のアンテナについては様々な能力があり、回復系や攻撃系など多彩であり、また中にはLVアップの際に能力が強くなるものもある（ただし強化前の能力は使う事ができなくなるが、アンテナダウンバッジというそうびをすればそうびしているときだけ、もとのアンテナが使える。）（全体攻撃などのアンテナの場合、特定のLvに達すると、能力を発揮するアンテナもある。）また、アンテナのない電波人間も居るがその場合は気持ち多めにパラメーターが高められている（いわゆる戦士系）。


title: 電波人間のRPG

text: 『電波人間のRPG2』（でんぱにんげんのアールピージーツー、英題：THE <nowiki>"</nowiki>DENPA<nowiki>"</nowiki> MEN 2: Beyond the Waves）は、2012年9月26日に発売された。


title: 電波人間のRPG

text: 『電波人間のRPG3』（でんぱにんげんのアールピージースリー、英題：THE <nowiki>"</nowiki>DENPA<nowiki>"</nowiki> MEN 3 The Rise of Digitoll）は、2013年8月7日に発売された。


title: 電波人間のRPG

text: 『電波人間のRPG FREE!』（でんぱにんげんのアールピージー フリー）は、2014年7月23日より配信された。基本プレイ無料で、ゲーム内アイテム「ジュエル」はイベントやダンジョンで入手できる他、有料で購入も可能。『3』までは前作までの「電波人間」を連れて来ることが出来たが、『FREE!』では不可となっている。


title: マイクロクレジット

text: マイクロクレジット（英: "Microcredit"）は失業者や十分な資金のない起業家、または貧困状態にあり"融資可能でない"（商業銀行からの融資を受けられない）人々を対象とする非常に少額の融資（ローン、クレジット）である。


title: マイクロクレジット

text: これらの人々は担保となるものや安定的な雇用、検証可能な信用情報を持たず、通常のクレジットを利用するための最低条件にさえ達しない。マイクロクレジットは、少額保険、少額送金など少額ファイナンスサービスの一環であるマイクロファイナンスの一部分である。


title: マイクロクレジット

text: 世界中でマイクロクレジットを実施する多くの団体では女性が主な対象となっている。これはおそらく、女性への貸し付けは男性への貸し付けよりも家族全体に恩恵をもたらすことが多いという傾向からきている。また女性に小額貸付の管理をさせ、責任を持たせると社会経済上の地位が向上する。これは女性の地位に肯定的な変化をもたらすとみなされている。しかしながら、本当に女性の地位を政治的および経済的に変える力があるのかについての議論は今も進行中である。


title: マイクロクレジット

text: 12億人が1日1ドル以下で生活している。女性は子供の養育に責任を持つことが多く、そのため一般的に女性の貧困は子供の肉体的・社会的な成長を阻害する。経験的に、女性は貸し付けリスクに優れ、収入を家族のために使うということがわかっている。同時に、女性が家庭に収入をもたらすことができれば、家庭内での社会的な地位向上も得ることができる。


title: マイクロクレジット

text: マイクロクレジットを実施する団体には女性に的を絞ることを明確にしているものも多い。との2つの組織は女性を対象とした活動を行っている。国連婦人開発基金もエルサルバドルに対してマイクロクレジットを促進した。また、グラミン銀行、元国連事務総長コフィー・アナン、元アメリカ合衆国国務長官ヒラリー・クリントンなどはマイクロクレジットに言及する際には女性に関しての意義を強調している。


title: マイクロクレジット

text: 世界銀行の見積もりでは、7000以上のマイクロファイナンスを実施する機関があり、約1600万人もの開発途上国の人々にサービスを提供している。ル・モンド紙によれば、世銀の専門家は30億人の貧困状態にある人々のうち5億人がこれらの低額の貸し付け（80ユーロ程度）を受けたことがあると見積もっている。カンボジアやケニアなどがその例として挙げられる。また、アジア太平洋地域で貸し付けの83%を占めている。1997年11月、137カ国から2900以上の代表団が米国首都ワシントンD.C.に集まり、マイクロクレジット・サミットが開催された。


title: ドノヴァン・バイン

text: 人と魔族の狭間で苦悩する男。幼少期に母と共に各地を旅していた頃、訪れたある町の住人に罵倒され襲われたのをきっかけに己の中に流れる血が暴走し、住民たちと母を自分の手で殺すという大量殺人を引き起こす。この時、自分が魔族とのハーフ（半魔族）であることを悟る。それ以来自身の魔族の血を呪い、仏門に入ってチベットの寺院に篭り、長期間修行に打ち込んできた。それでも血の疼きは収まることはなく、絶望を糧にダークハンターになった後に立ち寄った孤児院で、超能力を持つがゆえに迫害され、感情を失った少女アニタと出会う。その姿を幼き日の自分と重ね合わせたドノヴァンは、孤児院からアニタを引き取り、ともに行動するようになった。やがて自分が完全な魔族になってしまうことを悟り、自分やアニタのような悲しみを生まないためにも全ての魔を狩ることを誓い、ダークストーカーズとの戦いへと足を踏み入れる。『ハンター』でのエンディングでは、ダークストーカーの返り血を浴び続け、自身が抱える闇に飲み込まれダークストーカーへと変貌したドノヴァンを見て、失われていた感情を取り戻したアニタが涙を流す。10年後、成長したアニタが姿を消したドノヴァンを思い返す。しかし、その後表示されるエピローグでは、ルーマニアの森の中にある闇の住人の館に若い娘を拉致して生き血を吸う、悲しげな瞳をした魔物の存在が語られる。彼は僅かに残った理性にしがみつきながら闇と戦い、アニタの名を呟くという悲劇的な内容になっている。


title: ドノヴァン・バイン

text: 家庭用の『セイヴァー』では「アニタと出会った日の晩に魔剣ダイレクを介してアニタの悪夢の世界（未来の世界での魔次元）に迷い込む」という『ハンター』より過去の時代の設定になっている。悪夢のために敵側に付いているアニタを見て、ドノヴァンは悪夢を打ち払うために魔次元で戦い、奔走することになる。なお、最終ボスのジェダはドノヴァンに対し、アニタをジェダのもとへ連れてきたことに感謝する。エンディングでは、ジェダを倒したことにより魔次元は消え失せ、悪夢の中のアニタの心に魔剣ダイレクを通じてドノヴァンが語りかける。彼は全てのダークストーカーを倒すまで、人の血に賭けてアニタを守ることを誓う。


title: ドノヴァン・バイン

text: ドノヴァンの姿は、アジア風の民族衣装を身にまとった青年である。巨大な魔剣ダイレクを背負い、それを制御するための大きな数珠を肩から掛けている。先端に飾りをつけた長い三つ編みの髪型をしている。顔に「ビンディ」と呼ばれる眉間の印と鼻筋を白く塗る化粧を施し、長く伸びた耳たぶが特徴的。己の中の魔族の血を憎むがゆえに、勝利メッセージでも相手に対する憎悪を露にし、強い口調で言い切るものが多い。


title: ドノヴァン・バイン

text: 関連作品ではドノヴァンを主役としたドラマCDが製作され、『スーパーパズルファイターIIX』で外部作への参戦も果たすなど、『ヴァンパイア』シリーズを基にした漫画や小説などの関連作品中では、比較的多く主役として描かれている。『スーパーパズルファイターIIX』でのドノヴァンは、他のキャラクターたちがコミカルにアレンジされているにもかかわらず、勝利台詞などは1人だけ原作同様シリアスなままとなっていた。『ポケットファイター』には参戦していないが、おもちゃ屋ステージの背景でドノヴァンが出演し、迷子のアニタを探していた。


title: ドノヴァン・バイン

text: ホームステージは『ハンター』では「UNKNOWN」（デミトリのROMANIAステージを基調としているが、「炎が燈っていない」「背景が全体的に暗い」などの相違点がある）、『ハンター2』と『セイヴァー2』と家庭用『セイヴァー』では「UNKNOWN」に似た「REVENGER'S ROOST（復讐者の仮宿）」という名前のステージ。『スーパーパズルファイターIIX』では洞窟ステージ（モリガンのアーンスランド城前ステージと似ているが、配色や遠景が異なる）。


title: ドノヴァン・バイン

text: ドノヴァンの『セイヴァー』以降での乱入キャラクターは3作品全てで異なっている。家庭用『セイヴァー』ではフォボス、『セイヴァー2』および『クロニクル』ではバレッタ、『ハンター2』ではデミトリが乱入してくる。


title: ドノヴァン・バイン

text: OVAでは自分の血に苦悩している様子やアニタとの出会いなども描かれている。初登場は第一話の終盤だが、主人公的な位置づけで描かれている。フォボスの分析では、デミトリやモリガンと同等の力を持っているとされ、フォボスの大群相手に圧倒的な戦闘能力を発揮した。最終回では己の迷いを断ち切り、デミトリを始めとするダークストーカーでも歯が立たなかったパイロンを撃破した。


title: ドノヴァン・バイン

text: グラフィックデザイナーの石井誠によると、『セイヴァー』の新キャラクターとして「ダークストーカー化したドノヴァン」、「成長したアニタ」がいたが、いずれもインパクトが強くなかったことと、キャラクターとして安く見えてしまうという理由で、比較的早い段階で消えたという。また、設定資料集などには、没となったドノヴァンやアニタのエンディングのイラストが描かれている。


title: ドノヴァン・バイン

text: 魔剣ダイレク (Dhylec) は「忌まわしい力を発するもの」とされて寺院に封印されていた物をドノヴァンが発見して接収した。実は魔界生物の一種で、ドノヴァンの力を増幅する効果を持つ。ドノヴァンが身につけている数珠は、ダイレクを制御するためである。


title: ドノヴァン・バイン

text: 必殺技「キルシュレッド」で剣を突き刺したまま放置すると、ダイレクはイライラし始め、最終的に眠ってしまう。この演出は『スーパーパズルファイターIIX』でも、ドノヴァンの余裕ポーズ中の演出として採用されている。


title: ドノヴァン・バイン

text: 地上でのパンチ攻撃は、しゃがみ弱パンチを除いて、背負っている魔剣ダイレクが連動して動くもので、通常技のリーチは長いが、反面動作の隙も大きい。また、必殺技の「キルシュレッド」を発動して剣を手放した状態のパンチ攻撃は、剣が無い分リーチが短くなり、威力・点数も若干低下するほか、必殺技や特殊技の大半を出すことができなくなる。空中でのパンチ攻撃は数珠を使ったもので、剣の有無にかかわらず性能の変化はない。


title: ドノヴァン・バイン

text: これらのことから、稼動当時の『ゲーメスト』に掲載された『ハンター』における強さランキングではビクトルに次いで下から2番目という、厳しい評価がつけられた。しかし、自分との位置により戻ってくる軌道が変化し、ガードする方向が剣の位置に依存することでガードが困難な必殺技「キルシュレッド（剣を戻す）」を持ち、ほかの必殺技も性能を理解すれば広い攻撃範囲を有効に使うことができる。また、通常技の性能も悲観するほど低いものではなく、これらを駆使すれば決して弱キャラクターというわけではない。


title: ドノヴァン・バイン

text: 家庭用『セイヴァー』以降では全体的に調整がなされており、「キルシュレッド（剣を戻す）」を用いた強力な連続技を決めることはできなくなったが、剣を離している状態で使える技が追加されるなど、若干の強化が図られている。


title: ドノヴァン・バイン

text: なお、ドノヴァンのみ切断攻撃（ビシャモンの「辻疾風」やガロンの「モーメントスライス」など）を受けても、身体が分断される演出が一切起こらない。これは彼の外見が人間に似ているため、倫理規制に配慮しての判断とされる。のちの『セイヴァー』に登場するバレッタは人間であるが、身体切断は起こる。


title: ドノヴァン・バイン

text: 通常技は魔剣ダイレクを主に使用するが、必殺技「キルシュレッド」を使用して剣を手元から離している間は素手状態となり、このあいだは地上でのパンチ系の通常技のリーチが短くなり威力も低下するが、その分技の動作が速くなる。また、剣を持っている状態でしか使用できない必殺技も存在する。


title: ドノヴァン・バイン

text: ディー (Dee) は、PlayStation 2版『ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション』に収録された『セイヴァー』『セイヴァー2』『ハンター2』の各アレンジバージョンにのみ登場する謎の男。ドノヴァンとよく似た顔と髪形をしており、前髪が長く伸び横分けになっている。体格や服装はデミトリによく似ているが、デミトリとは違い胸元部分をはだけた真っ赤な服にボロボロのマント、首元に珠を身に着けており、体からはくすんだ色のオーラを発している。さらに、背中に背負っている魔剣ダイレクの刀身が、血のように真っ赤に染まっている。基本モーションはデミトリと同じものが多く、必殺技はドノヴァンと同じもの。ただし、呼び出す精霊たちの色が真っ赤に染まっている。さらに、剣を刺した状態でのみ出せる技が2つと、瞬間移動できる独自の技が追加されている。この瞬間移動技「ヘルダイブ」はかなり強力で、剣を刺してから「ヘルダイブ」を発動することによってドノヴァン以上に相手を挟み込むことができる。


title: ドノヴァン・バイン

text: 彼の勝利メッセージは希望が全くなく、暗いものが多い。また前向性健忘を示唆するものもある。アレンジ版『セイヴァー』のエンディングでは、成長したアニタとの戦闘が始まるが、戦闘開始とともにそのまま画面が真っ白になり、墓参りをするアニタを背景にしたエンディングテロップが流れ始める。このときに流れるBGMは『クロニクル』のスタッフロールで使用された、レクイエムのような暗い曲になっている。


title: ドノヴァン・バイン

text: また、アレンジ版『セイヴァー2』『ハンター2』では難易度NIGHTMAREのときに限り、アーケードモードで隠しボスの朧ビシャモンを倒した直後に必ず乱入してくる。その際は、真っ暗な画面の中に笑い声とともにディーが現れ、「チェンジイモータル」時のように炎がディーの周囲に舞い、氷をまとったダイレクが降ってきて、髪で拾うという特殊な演出で登場する。このディーが出現するステージはREVENGER'S ROOSTに似ているが、配色が同ステージの表裏カラーの両方とも異なるディー戦専用の特別なものとなっており、プレイヤーが対戦などで選択することはできない。『ハンター2』と『セイヴァー2』では曲が異なり、『ハンター2』では『クロニクル』サウンドテストにて聞くことのできるゲーム中未使用のボーナストラック、『セイヴァー2』では『クロニクル』オープニング曲のアレンジ版が使われている。なお、『ハンター2』にてディーのBGMが流れる際に隠しコマンドで選択できる裏BGMも、同じくこの『クロニクル』オープニング曲となっている。対CPU戦でディーを倒してクリアした場合、スタッフロールが通常とは少し演出が異なる（前述のレクイエムが流れる）ものに変化する。


title: ドノヴァン・バイン

text: デミトリの通常技とドノヴァンの必殺技が合わさった独自の技を持ち、デミトリともドノヴァンとも違う新しい戦い方ができる。「ヘルダイブ」で相手を挟みやすいのに加え、剣を刺した状態でも「イフリートアロー」などで多少の応戦が可能。しかし、「キルシュレッド」の性能がドノヴァンよりも若干劣っていたり（剣を刺すときの時間が長い）、「ペヘラーウタルナ」のような剣に乗って降下する技が使えなくなっている。これらの技は打点を低くすることで相手の出した対空技も潰せるので、必ずしもディーの方が強いとは言い切れない。


title: ドノヴァン・バイン

text: アニタ (Anita) は、孤児院に預けられていた所を、ドノヴァンによって保護された少女。身長84cm、体重13kg。胸元に赤いリボンのついた白いブラウスに青いスカート、ブラウンの髪を長い三つ編みにしている。強い超能力を持って生まれてきたために周囲から迫害を受けたことで心を閉ざし、感情を失った。常に無表情でうつろな眼差しをしており、常に母の形見と思われる首が無い赤い服の人形を抱えている（この人形の首は『ハンター』ではパーフェクト勝利時に登場する棺の中に入っている）。常に無口で、『ハンター』ではボイスが存在しなかったが、『セイヴァー』以降はドノヴァンの勝利時と敗北時に一言ずつ言葉を発する。


title: ドノヴァン・バイン

text: 『ハンター』と『ハンター2』ではアニタはドノヴァンの側にいるが、『セイヴァー2』と家庭用『セイヴァー』ではアニタは相手の側にいる（ドノヴァン同士のときはアニタは1人しか登場しない）。またPlayStation版『ヴァンパイア セイヴァー EXエディション』ではセレクトボタンを押しながらドノヴァンを選択すると、『ハンター2』と同様にアニタをドノヴァンの側に付くようになる。


title: ドノヴァン・バイン

text: 『ハンター』のエンディングでは、返り血を浴び魔物と化していくドノヴァンを前に感情を取り戻し涙を流す。10年後、ドノヴァンのもとを離れ成長したアニタが、ドノヴァンを想い笑みを浮かべる姿が描かれている。また、アレンジ版『セイヴァー』のディーのエンディングでは、青い帽子と服に身を包んだ成長したアニタが「UNKNOWN」（『ハンター』でのドノヴァンステージ）に登場する。前述の『ハンター』での成長したアニタと比べ、悲しげな表情を浮かべ物憂げな雰囲気となっている。演出として戦闘開始ポーズのみ存在するが、実際に使用することはできない。


title: ドノヴァン・バイン

text: 人間界の統率者たる使命を持って生まれてきたという設定があったが、ジェダのエンディングでは「あの女」とのみ語られているのみで、誰のことかは全く示されていなかった。そのことについての問い合わせが多かったことから、あとからこれはアニタのことであると雑誌で公式発表される事態になった。


title: ドノヴァン・バイン

text: なお、業務用『セイヴァー』にはドノヴァンは参戦しなかったが、隠しボスキャラクターの朧ビシャモンを倒した場合、おまけエンディングでアニタが出演していた。これはメインストーリーとは全く関係のないギャグ調のものとなっている。このエンディングデモはPlayStation版『セイヴァー EXエディション』などでは「ANITA」エンディングと呼称されていた。また、『ハンター2』と『セイヴァー2』と『クロニクル』ではこのおまけエンディングはカットされているが、背景のアニタが256分の1の確率でこのエンディングでの黒い水着姿に変わることがある。


title: ドノヴァン・バイン

text: ドノヴァン同様、当初は『セイヴァー』にプレイアブルキャラクターとして参戦する予定もあったが、没となった。人形遣いというコンセプトで登場する予定であり、設定資料集にそのイラストが掲載されている。また、植物を自在に操り、茨の鞭で戦うという設定案もあった。この他、アニタの未参戦によって没となったジェダのエンディングでは、アニタがジェダに乗っ取られることを示唆する描写のイラストもある。


title: ドノヴァン・バイン

text: 『マーヴル・スーパーヒーローズ』では日本版限定の隠しプレイヤーキャラクターとして参戦している。アニタのグラフィックは『ハンター』のモーションをほぼそのまま流用しており、彼女自身が、リボン付きで刀身がピンクの、形が若干小さい魔剣ダイレクを持って戦う。勝利台詞は彼女自身の台詞ではなく、スタッフによるコメントやパロディなどで構成されている。業務用ではフリープレイに設定したうえで基板に特殊な設定を施さなければ使用できず、勝利後の画面などもサノスの流用であった。また、シュマゴラスとの対戦時、石化モーションが存在しないため強制リセットになるという不具合が存在した（シュマゴラスがタイムジェムを発動すると、飛び道具の「ミスティックステア」以外の技を当てた相手を石化して動けなくさせるという特殊能力を持つようになる）。業務用でのエンディングは、剣をその場に残して石化したヒーローたちをジェムの力で元に戻し、メッセージなどが流れない代わりにスタッフロールが2回流れるというものだった。家庭用移植版では不具合が改善され、対戦時のグラフィックのみ新規に描き下ろされている（勝利後の画面はサノスのまま）。エンディングも業務用から多少変更され、石化したヒーローたちを助けずそのまま立ち去り、スタッフロールも1回のみになっている。


title: ドノヴァン・バイン

text: 両機種ともCPUキャラクターとして登場することはないが、当たり判定が非常に小さいこと、空中からの6ボタンチェーンを永久に決め続けられること、接近状態で当てれば強力無比なインフィニティ・スペシャル「ラブフォーユー」など、その能力はボスキャラクターであるドクター・ドームやサノスを遥かに凌駕する。


title: ドノヴァン・バイン

text: のちに『スーパーパズルファイターIIX』の家庭用でもドノヴァンの裏キャラクターとして参戦。また、『MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES』にもスペシャルパートナーとして登場している。


title: ドノヴァン・バイン

text: 『MSH』におけるアニタの技は、基本的にドノヴァンのものをベースとしている。ただし通常技は立ち・しゃがみ・空中のパンチ・キック全てが腕を前に突き出すモーションとなっており、魔剣の攻撃位置と動きが変化するのみ。このため、剣を離す「キルシュレッド」中はリーチ・攻撃力ともに大きく低下する。また、ダッシュ攻撃には慣性が働かないため、通常技を出すとその時点でダッシュが停止する。インフィニティ・ゲージの最大ストック数は3本で、得意ジェムはない。


title: ドノヴァン・バイン

text: 一部の戦闘前ポーズと勝利ポーズには、アイアンメイデンのような拷問器具に似た、倒した魔物を封印するための「ブラド=アブルード」の棺が現れる。『ハンター』ではパーフェクト勝利時に出現し、1本目に勝利すると相手をそれで押し潰し、2本目に勝利すると相手をその中に封印する（その際、棺の中に骸骨やアニタの人形の首が入っている）。


title: アッコ

text: アッコ（、）は、イスラエル北部の西ガリラヤ地方に位置する北部地区にある市。英語ではアーカーまたはエイカー（）と呼称され、かつては英文Acreを日本語読みしてアクレとすることが多かったが、近年は現地に倣いアッコと呼称する。その他、アッカー（アッカ）、アッコン、アークル、サン・ジャン・ダクル（）などとも呼ばれる。新約聖書ではヘレニズム時代の呼称であるトレマイもしくはプトレマイスとして言及される。


title: アッコ

text: アッコ旧市街は、2001年にユネスコの世界遺産リスト（文化遺産）に登録された。旧市街は地上にオスマン帝国時代の各種建築物が残っているだけでなく、地下により古い十字軍時代の大規模な遺構が現存していることが確認されている。


title: アッコ

text: 1104年、第1回十字軍によりボードゥアン1世が街を占拠して、パレスチナの中心都市にした。1187年、アイユーブ朝のサラディン率いる軍隊により、イスラム勢力が街を奪還するが、1189年8月、ギー・ド・リュジニャンによって陸と海から、街が包囲される。1191年7月にリチャード1世らが率いる第3回十字軍が来るまでは持ちこたえていたが、アッコン包囲戦でイスラム勢力は敗北。十字軍によって再び占拠される。1192年、エルサレム王国の首都となる。1229年、ホスピタル騎士団の支配下となる。


title: アッコ

text: その後、アイユーブ朝やマムルーク朝の反撃によってシリアにおける十字軍国家の領域は徐々に奪われていき、アッコは13世紀後半には十字軍国家に残された数少ない重要拠点となった。1291年、マムルーク朝スルターンのアシュラフ・ハリールが率いる軍によってアッコは落城し、これにより十字軍国家はシリアにおける拠点をほぼ失った。以後200年以上、アッコはマムルーク朝によって統治された。


title: アッコ

text: 1517年にマムルーク朝が滅びると、アッコはオスマン帝国によって統治された。18世紀にはザーヒル・ウマルやジャッザール・パシャといった中央から半ば自立した有力者による支配のもと、城塞の修復や公共施設の建設などの都市整備が進められた。18世紀はヨーロッパとレヴァントを結ぶ東地中海交易が再び盛んとなった時期で、貿易港であったアッコも発展した。旧市街に残るオスマン時代の町並みはこの時期に整備されたもので、当時の繁栄やオスマン帝国における地方有力者の強大な権力を物語っている。


title: アッコ

text: 1799年にはナポレオンのエジプト・シリア戦役の舞台の1つとなった（アッコ包囲戦 (1799年)）。第一次エジプト・トルコ戦争ではアッコへ侵攻したイブラーヒーム・パシャのエジプト軍に対し守備隊が頑強に抵抗したが、1832年に陥落しアッコはムハンマド・アリー朝によって支配された。1840年にロンドン条約が結ばれると再びオスマン帝国によって支配され、20世紀初頭にはヒジャーズ鉄道の支線が開通している。


title: アッコ

text: 第一次世界大戦末期の1918年9月にメギッドの戦いでオスマン軍が敗れるとオスマン帝国による支配は終焉を迎え、イギリス軍がアッコを占領した。戦後、イギリス委任統治領パレスチナが成立するとアッコもその領域に含まれた。第二次世界大戦中の1941年にはこの地でイギリス軍とシリアに駐屯するヴィシー・フランス軍の間にサン・ジャン・ダクル休戦協定が結ばれている。1948年、アッコは現在のイスラエル領となった。


title: ヴァイオレイション

text: バイオレーション(Violations)は、バスケットボールにおける反則のうち、身体の接触およびスポーツマンらしくない行為以外の総称。以下の反則がバイオレーションに含まれる。プロバスケットボールリーグのNBAでは、ルールが異なる場合がある。


title: ヴァイオレイション

text: ヴァイオレーション、ヴァイオレイションと表記されることもあるが、日本バスケットボール協会発行の競技規則での表記はバイオレーションである。以下、特に断りがない限り、2020年時点の日本バスケットボール協会発行の競技規則の表記に従う。


title: 細胞分化

text: 単純な接合体から組織や細胞の種類の複雑なシステムへの生物の変化に応じて多細胞生物の成長中に何度も分化が進行する。成体細胞における分化も同様に一般的なプロセスであり、組織の修復時、正常な細胞分裂時に成体幹細胞は分割し、完全に分化した娘細胞を生成する。分化は、劇的に細胞の大きさ、形状、膜電位、代謝活性およびシグナル伝達を変化させる。これらの変化は、主に遺伝子発現の高い制御の変化によるものである。いくつかの例外を除いて、細胞の分化はDNA配列自体に変更をほとんど伴わない。したがって、別の細胞は同じゲノムを有するにもかかわらず、非常に異なる物理的特性を持つことができる。


title: 細胞分化

text: すべての大人の組織に分化できる能力を多能性と言い、動物の胚性幹細胞や植物の分裂組織の細胞がこの能力を保持している。一方、胎盤を含めすべての細胞に分化できる全能性を持った細胞は哺乳類では受精卵かそれに続く割球由来の細胞のみである。細胞病理学では細胞分化を悪性腫瘍の進行度の計測に利用している。悪性度分類（）は癌細胞がどの程度分化しているかの指標である。


title: 細胞分化

text: 哺乳類の体を構成している細胞の基本的な3つのカテゴリは、生殖細胞、体細胞と幹細胞である。成人の約100兆個の細胞の各々が自身のコピーかまたは完全に分化状態となり核を持たない赤血球などの特定の細胞の種類を除き、ゲノムのコピーを持っている。ほとんどの細胞は二組の染色体を有している二倍体である。体細胞と呼ばれるこのような細胞は、人体の皮膚や筋肉細胞などの大部分を占めている。細胞はさまざまな機能に特化して分化している。


title: 細胞分化

text: 生殖系の細胞は、卵子や精子である配偶子を生成する任意の細胞で世代を介して連続している。幹細胞は、その一方で、無期限に分割し、分化した細胞を生じさせる能力がある。これらの細胞は、通常のヒトの発達の過程において最も多く説明されている。


title: 細胞分化

text: 精子を受精した受精卵は受精後最初の数時間で分裂をはじめる。この受精直後に分割した同一の細胞群は、その後の一体の生物の形成に至る能力を持つという意味で全能性を有する。ヒトでは、受精後約四日、数サイクルの細胞分裂後に、これらの細胞は、胚盤胞と呼ばれる細胞の中空球を形成し、分化を開始する。胚盤胞は、外側の細胞の層を有し、この中空球の内側に内部細胞塊と呼ばれる細胞群がある。この内部細胞塊の細胞がさらに分化してヒトの個体のほぼ全てを形成するが、内部細胞塊だけを取り出しても個体のヒトの形成には至らない。このことは内部細胞塊は受精卵から分化したことにより全能性が失われたと解釈されるが、内部細胞塊はヒトの個体を構成する細胞への分化能は有している。この内部細胞塊が有する性質を分化多能性 (pluripotency)と呼ぶ。


title: スカイクラッド (ネオペイガニズム)

text: スカイクラッド (、日本語訳: 空衣) は、ウイッカおよびペイガニズム/ネオペイガニズムにおける儀式的な裸の状態を意味する言葉。ウイッカのグループや流派の中には、その儀式の一部または全てをスカイクラッドの状態で行う人々がいる。


title: スカイクラッド (ネオペイガニズム)

text: 裸とウイッチクラフトは、視覚芸術において長く関連付けられてきたが、この現代における儀式的なヌードは、一般的にはジェラルド・ガードナーの影響か、『アラディア、あるいは魔女の福音』の一節によるものとされ、主にとアラディア派のカヴンの特徴とされている。


title: スカイクラッド (ネオペイガニズム)

text: ガードナーの『今日の魔女術』は1954年に出版された。同書は、何世紀にもわたって地下宗教として生き残っていた、イングランドにおける異教のウイッチクラフトの同時代の営みについて報告すると主張した。同書では、魔女たちは裸になることによってのみ力を得ることができると考えていると記述されている。儀式におけるヌードはウイッカの正装とされていたが、現代では主に、、のウイッカンたちによって行われている。ガードナー派の典礼文の一部である『女神の説示』は、裸で儀式を執り行うようウイッカンたちに指示している。ガードナーはインドで数年を過ごし、出家者に衣服を捨てるよう要求する宗派であるジャイナ教ディガンバラ派からそのコンセプトを思い付いた蓋然性がある。


title: スカイクラッド (ネオペイガニズム)

text: ガードナーのプリーステス（女司祭）の一人であるドリーン・ヴァリアンテは、自分が与えられた『説示』のオリジナルバージョンに『アラディア』からの素材があることを看取した時のガードナーの驚きぶりを思い出している。彼女はその後、『説示』を書き直して、もとの『アラディア』の詩句を損なわないようにした。ヴァリアンテ版は広く流通し、版を重ねた。ヴァリアンテは『魔女の聖典 Witchcraft for Tomorrow』の中で、プリニウスの「ブリテンの女性たちは裸で宗教的儀式を行っている」という記述も引用して、魔女の正装は伝統的に裸であると述べた。


title: スカイクラッド (ネオペイガニズム)

text: ロバート・チャートウィッチは、スカイクラッドの実践の起源が『アラディア』であることを認め、1998年のパッツァリーニの翻訳である「男も女も/あなたたちはすっかり裸でいよう/かれの死ぬその時まで/あなたたちを迫害する者たちの最後の一人の死ぬ時までは」というこれらの行に着目した。チャートウィッチは、ウイッカの儀式的なヌードは、リーランドの「あなたの儀式の中に」という句が混合されたことによる、これらの行の誤訳に基づいていたと主張した。


title: スカイクラッド (ネオペイガニズム)

text: 儀式的な裸は伝統的なウイッカに限ったことではない。そうしたグループでは、儀式的な裸を伴うのは一部の儀式だけということもある。一例として、は、6ヶ月間スカイクラッドで（儀式を）行い、残りの半年は儀式用のローブを着て祭儀を行う。ウィッカとペイガニズムのコミュニティの中、また特にその外では、単に伝統だからという理由以外に、スカイクラッドを行うことを重視する理由があるかもしれない。は『』の中で、「裸身は真実を表しているのです、社会的慣習よりも深いところにまで及ぶ真実というものを」「裸形とは、いかなるイデオロギーや慰めになる幻想にも先んじた、真実というものに対する魔女の忠誠心のしるしなのです」と述べている。


title: スカイクラッド (ネオペイガニズム)

text: 「スカイクラッド」という用語は、インドの宗教に由来している。「ディガンバラ」という用語は文字通り「空をまとう」「空衣」（sky-clad）を意味する。ウイッカがイングランドで最初に知れわたった当時、イングランドはインドと緊密な関係を持っていたため、この用語は東方の宗教を知っている英語圏の者にはよく知られていた。特にイングランドでウィッカを普及させたジェラルド・ガードナーは、セイロンとミャンマーで成人期の生活の大部分を費やすほど極東文化に興味を持った著名な民俗学者だったため、この宗教の用語に精通していた蓋然性は非常に高い。


title: スカイクラッド (ネオペイガニズム)

text: チャールズ・ゴッドフリー・リーランドによると、古来から魔女は全裸になって満月の光に照らされて呪文を唱えていた。また、彼によると、1850年代のアメリカ北部の都市では、夜に可愛らしい少女が全裸で外出して、警察に捕まらないように家の塀などを走り回ることが流行した。リーランドはこの行動を、若い女性が満月の夜に裸で外を誰にも見つからずに走れば好きな異性と結婚できるという古い魔女の呪法に関連付けている。


title: ダイトロン

text: ダイトロン株式会社 （"Daitron Co., Ltd."）は、大阪市淀川区に本社、東京都千代田区に東京本部を置く、電子機器・部品の商社である。製販融合を推進し、半導体製造装置、スイッチング電源等のオリジナル製品の開発・製造・販売も手掛けている。


title: ダイトロン

text: 社名の由来は、創業の地である大阪の「大」と、創業者・髙本善四郎の故郷である京都の「都」から。2017年1月1日、製造子会社2社との経営統合を期に、プロダクトブランド名である「Daitron」 （Daito Erectron）に社名変更した。


title: アリソン・リード (フィギュアスケート選手)

text: アリソン・リン・リード（、、1994年6月8日 - ）は、アメリカ合衆国出身、ジョージア（旧称グルジア）、イスラエル、リトアニアの女性フィギュアスケート(アイスダンス)選手。2010年バンクーバーオリンピックアイスダンスグルジア代表。パートナーはサウリウス・アンブルレヴィチウス、ワシリー・ロゴフ、オタル・ジャパリゼ。姉、兄は日本のアイスダンス選手のキャシー・リード、クリス・リード。


title: アリソン・リード (フィギュアスケート選手)

text: 母がシンクロナイズドスケーティング、姉兄がアイスダンスをしており、アリソンも3歳にはスケートを始めた。2009年3月にオタル・ジャパリゼと組むまでアイスダンスのパートナーはおらず、アメリカでアイスダンスソロの競技会に出場している。


title: アリソン・リード (フィギュアスケート選手)

text: 2012-2013シーズン、ワシリー・ロゴフとカップルを組みネーベルホルン杯にイスラエル代表として出場し13位、NRW杯で6位、ゴールデンスピンで7位に入った。欧州選手権はロゴフの病気のために棄権した。


title: アメリカン・アキタ

text: 第二次世界大戦後、日本に進駐した連合国の占領軍の一部であるアメリカ軍の軍人たちが飼い、後にアメリカへ連れ帰った秋田犬が、本犬種のルーツである。当初は単に「アキタ」と呼ばれ、後に日本の秋田犬との異同が明らかになると、これと区別して「アメリカン・アキタ」と呼ばれるようになった。


title: アメリカン・アキタ

text: 右の表に示した各国の畜犬団体のウェブサイトでも、FCI（国際畜犬連盟）と JKC（ジャパンケネルクラブ）以外で両者に独立の項目を立てているのは NZKC（ニュージーランド）のみであり、しかも本犬種を Akita、日本の秋田犬を Japanese Akita とすることで区別している。なお、CKC（カナダ）のサイトでは、秋田犬についての記事中で、2系統のあることに特に注意を喚起している。


title: アメリカン・アキタ

text: よって、海外の資料に当たるときには、そこで「アキタ（Akita, Akita Dog）」とされるものが、本犬種なのか、日本の秋田犬（ジャパニーズ・アキタ）なのか、あるいは両者を併せて指しているのか、注意することが必要となる。


title: アメリカン・アキタ

text: 戦中戦後の極度の食糧不足のため、また、戦時中は軍用犬となるジャーマン・シェパード・ドッグ以外の犬種の飼育が事実上禁止されているに近い状態だったこともあり、終戦直後の時点では、純粋な秋田犬は非常に希少であり、わずか十数頭しか生存していなかった。


title: アメリカン・アキタ

text: 当時比較的入手しやすかったのは、マスティフやジャーマン・シェパード・ドッグの特質が色濃く残る「出羽系」と呼ばれる系統のものであり、アメリカ兵が入手し、後に母国へ連れ帰った秋田犬のほとんどは、昭和20年代を通じて市場を席巻していた、この系統の秋田犬であった。頭がよく、適応能力の高いこれらの「秋田犬」は、アメリカ国内でも人気となり、繁殖によりその数も増えていった。


title: アメリカン・アキタ

text: 一方、日本国内では、原種である秋田マタギ犬（岩手犬）を使うことにより、本来の日本犬の特質が強い秋田犬が改めて改良繁殖された。この系統は「一ノ関系」と呼ばれ、これこそが真の秋田犬とされたために、一世を風靡した出羽系は、最終的にはほぼ根絶されるに至った。


title: アメリカン・アキタ

text: アメリカでは、1956年に、アキタ・クラブ・オブ・アメリカが設立され、1972年10月には、アメリカン・ケネル・クラブ（AKC）の犬籍簿への登録と、ショーへの出陳が許可された。このころはまだ、AKC と JKC との間に、血統証書の相互承認がなされていなかったため、日本からの新しい血液の交流が図られることはなく、アメリカでは1955年ごろのままの犬質、タイプのまま固定化され、独自のタイプとなった。これが現在のアメリカン・アキタである。


title: ハクソン・グレイシー

text: ヒクソン・グレイシーとキム夫人との間に長男として生まれる。父が日本で試合をする際はいつも応援に訪れていた。背中に「アイ・ラブ・ダディ」と刺青を彫るほど父親を尊敬していた。自由形専門のスイマーでもあった。


title: ハクソン・グレイシー

text: 2000年10月、19歳になったハクソンは両親の下を離れてプロモデルとして自立することを決意し、ガールフレンドとともにニューヨークへ渡った。最初のうちは連絡があったものの、数週間すると連絡が途絶え2001年1月頃末頃に不安に思ったヒクソンが親戚であり、ニューヨークで道場を経営するヘンゾにハクソンの捜索を頼んだ。


title: ハクソン・グレイシー

text: ヘンゾは警察や病院でハクソンの手がかりを探すことにし、警察のファイルから “The Best Father of the World: Rickson Gracie（世界最高の父、ヒクソングレイシー）”というタトゥーを腕にした身元不明の遺体をホクソンであると断定した。資料ではホクソンは12月にマンハッタンのプロヴィンスホテルで死亡。遺体からはアルコールとドラッグが検出されたという。


title: ハクソン・グレイシー

text: 遺体は埋葬されていた墓地からハクソンが大好きだったマリブビーチに遺灰としてまかれた。「将来自分を倒すのは息子だろう」とまで語っていたヒクソンはこれにひどく落ち込み、予定していた桜庭和志との試合をキャンセルした。以後、3年の間トレーニングを行えず、表立った活動を暫く控えていた。


title: ウエルマート

text: 当時存在した大規模小売店舗法（以下、大店法）の制約に縛られない売場面積999平方メートル以下の小規模な店舗であり、更に親会社のジャスコが各県で地場系スーパーのM&Aを進めた結果店舗網が急速に拡大していった。


title: ウエルマート

text: しかし、1990年代に大店法規制が緩和し大規模な店舗の出店が可能となった。これに伴い「ウエルマート」のような小型店は役目を終え、ジャスコは1994年10月から新業態「マックスバリュ」の展開を開始。これにより、「ウエルマート」は「マックスバリュ」が掲げる条件に沿う店舗面積が広い店舗や改装に伴って店舗面積を拡大した店舗を中心に屋号変更が進むにつれて店舗数が減り、他社に譲渡・売却されたり、競合店に押されて閉店することも増えていった。


title: ウエルマート

text: マックスバリュ中部では、2000年10月に5店舗、2001年4月に中型店舗1店舗 を段階的に「マックスバリュ」へ屋号変更した後、2002年4月に小型店舗2店舗が他ブランド（「フレックス」・「アコレ」）の小型店舗と共に独自ブランドである「ミセススマート」へ屋号変更・統一したことで同社運営の「ウエルマート」は消滅。


title: ウエルマート

text: また、ウエルマート株式会社を前身とするマックスバリュ西日本でも小型店舗（500平方メートル規模の売場面積）を「ウエルマート」として長らく営業してきたが、2014年4月に1店舗を改装に伴って「マックスバリュ」に屋号変更した後、2015年7月に平岡店（兵庫県加古川市）が改装に伴って「マックスバリュ」の派生業態である「マックスバリュエクスプレス」へ屋号変更（元々「マックスバリュエクスプレス」は売場面積1,000平方メートル規模で展開していたが、本店舗が同社が運営する売場面積500平方メートル規模では初の「マックスバリュエクスプレス」店舗となる）、最後まで営業していた相生店も2016年2月の改装で「マックスバリュエクスプレス」に屋号変更したことでマックスバリュ西日本運営の「ウエルマート」が消滅した。


title: ウエルマート

text: 最後まで「ウエルマート」を営業していたのはマックスバリュ東北（現・イオン東北）であった。自社で開業した秋田県と山形県の店舗に加え、2001年10月にイオン株式会社（当時）から青森県内の「ウエルマート」5店舗を継承していたが、後に閉店や改装に伴う屋号変更により「マックスバリュ」へ統一。山形県の店舗は2013年7月に東泉店が改装に伴って「マックスバリュ」へ屋号変更 され、同年11月に残りの2店舗を閉店したことにより山形県に1店舗も存在しなくなった。秋田県の店舗は一旦「マックスバリュ」に屋号変更されていたが、2009年9月の再屋号変更により復活。大仙市に2店舗（神岡店・協和店）を展開していたが、2016年5月26日に2店舗とも改装や屋号変更によってマックスバリュに転換したため、ウエルマートブランドは消滅した。


title: タチアナ・カルデロン

text: 2005-06年シーズンの「イージーカート・ナショナル・チャンピオンシップ」で優勝を飾る。翌年は、ロータックス・ジュニアクラスの「コロンビア・ナショナル・カート・チャンピオンシップ」で総合3位に入る。2008年は、「スナップ＝オン＝スターズ・オブ・カーティング・ディヴィジョナル・チャンピオンシップ - JICA イースタン・チャンピオンシップ」「IAME インターナショナル・チャンピオンシップ」の両選手権で女性初のタイトルを獲得した。2009年は、「ラディカル・ヨーロピアン・マスター・シリーズ - SR5」において総合2位の成績を挙げた。


title: タチアナ・カルデロン

text: 2010年からは、オープンホイールカーレースへ本格的に参戦を開始。「スター・マツダ・チャンピオンシップ」をから出走した。シーズン最高順位は第8戦での7位、総合10位で初年度を終える。2年目の2011年には2度の3位表彰台へ上がり、総合6位と躍進した。同選手権で女性が表彰台へ登壇したのはカルデロンが初である。


title: タチアナ・カルデロン

text: 2012年も引き続き「ヨーロピアンF3・オープン」へ出場する。チームは、エミリオ・デ・ヴィロタ・モータースポーツへ移籍する。コンスタントにポイントを獲得し、入賞争いに絡む走りを見せ56ポイントを獲得。総合9位でシーズンを終えた。


title: タチアナ・カルデロン

text: 2013年は、より「FIA ヨーロッパ・フォーミュラ3選手権」へ新たに参戦を果たした。最高順位は第2戦シルバーストン・サーキット・レース3にて記録した15位で、シーズンを通じてのポイント獲得はならなかった。この年は同チームから、「イギリス・フォーミュラ3選手権」にも出場している。最終戦ニュルブルクリンク・レース2にて、3位表彰台を獲得するなど光る走りを見せている。79ポイントを獲得し総合7位に入った。長い歴史を持つ「イギリス・フォーミュラ3選手権」で、女性としては初めてとなる表彰台登壇者となった。ゲストドライバーとして最終戦のみ、エミリオ・デ・ヴィロタ・モータースポーツから「ヨーロピアンF3・オープン」へ出場した。レース1では6位、レース2では7位と入賞圏内でのフィニッシュを果たした。（ゲストドライバーであるため、ポイント獲得とはならない。）


title: タチアナ・カルデロン

text: 2014年シーズンの「ヨーロッパ・フォーミュラ3選手権」では、ヨー・ツェラー・レーシング（）へ移籍が決まる。最高順位は第5戦スパ・フランコルシャン・レース2での5位。前年はノーポイントで終えたが、シーズンを通じ29ポイントを獲得して総合15位となった。


title: タチアナ・カルデロン

text: 2015年は、3年目の「ヨーロッパ・フォーミュラ3選手権」に挑む。再度チームを移籍し、カーリン（）から出走した。しかし昨年とは打って変わり、入賞に届かないレースが続き初年度に続くノーポイントでシーズンを終える。総合順位も27位と沈む形となった。


title: タチアナ・カルデロン

text: 2017年、F1に参戦しているザウバーから開発ドライバーとしてチーム契約したことを発表する。GP3での活動を続けつつ、チームでのシミュレーター作業やファクトリーでの指導を受けることになる。2年目となる「GP3シリーズ」では、DAMSへの移籍が決まる。


title: タチアナ・カルデロン

text: 2019年、アーデン・インターナショナル（BWTアーデン）に復帰し、「FIA F2選手権」に女性ドライバーとして初参戦。翌2020年も、日本の「スーパーフォーミュラ」に初の女性ドライバーとしてチーム DRAGO CORSEから参戦する予定だった。しかし新型コロナウイルスの影響で一時帰国した。入賞することこそなかったが、結果的に2020年シーズンは全7戦中5戦に出場した。最終戦の富士の後に行われた合同・ルーキーテストでは全体の6位に入る健闘を見せた。その走りが認められ2021年も引き続きDRAGO CORSEから参戦することが発表された。


title: スモールライト

text: 同様の機能を持つ道具として「ガリバートンネル」や「いっすんぼうし」がある。ただし、これらの道具は一定の縮小率でしか小さくなれないが、スモールライトは縮小率を自由に調節できるという特徴がある（光を当てる時間が長いほど対象物はより小さくなる）。


title: スモールライト

text: 一般的な1.5ボルトアルカリ電池2本を動力源とする。縮小スイッチを押すと、3ボルトの電圧によりエネルギー転換装置が作動し、電気を縮小ビームに変えて、物質縮小ライトより光線を出す。またリザーブタンクを内蔵するため、もし電池が切れた場合でも、リザーブパワーにより1回のみ使用することができる。


title: スモールライト

text: 『ドラえもん のび太の宇宙小戦争』では、効力には時間制限があり縮小してからある程度（多少個人差があり、縮小した全てが同じ制限時間とはならない模様）時間が経過すると勝手に元の大きさに戻ると説明されている。


title: スモールライト

text: 復元スイッチを押すと「解除光線」を発する。これを照射することで、時間制限にかかわらず、縮小された物体を元の大きさに戻すことができる。また、一部のスモールライトにはビッグライトと同様の物体を大きくする機能が備わっており、これを「ビッグライトモード」と呼ぶ。


title: スモールライト

text: 『ザ・ドラえもんズスペシャル』の『消えた王国 第4章 ドラメットの決断』（スペシャル8巻）では、巨大生物に対抗してスモールライトを巨大なライトの電球の部分に取り付けて、即席の巨大なライトを作った。ライトの効果は上がるが、強力な電流でライトのフィラメントが焼き切れる為、使えるのは1回だけである（他のひみつ道具のライトも共通）。


title: スモールライト

text: ビッグライトは、藤子・F・不二雄の漫画『ドラえもん』に登場するひみつ道具。初登場は「なんでも大きくなるライト」（「よいこ」1970年11月号掲載、藤子・F・不二雄大全集『ドラえもん』第18巻に収録）。ちなみに「デカライト」と呼ばれている話もあったが、後に呼称はすべて「ビッグライト」で統一されている。


title: スモールライト

text: 懐中電灯を模した、物体の拡大に用いる道具。扱われるデザインは発光部分が四角となっているが、『ドラえもん最新ひみつ道具大辞典』ではこのデザインは影絵ライトのものであるため変化している。スイッチを入れると拡大ビームを発し、その光を物体に当てると、その物体を大きくすることができる。


title: スモールライト

text: テレビアニメ第2作第2期「巨大スネ夫あらわる!」（2011年11月9日放送）ではのび太が自分の街を、テレビアニメ第2作第2期「日食を見よう」（2012年5月12日放送）ではドラえもんが自分の顔を月と同じ大きさまでビッグライトで大きくした。


title: 吉澤和弘

text: 1955年6月21日に群馬県で生まれる。岩手大学工学部情報工学科で電気システム工学を学んだ後、1979年4月に日本電信電話公社に入社。1985年に民営化に伴い日本電信電話に入社。グループ会社の設備投資業務に関わった時期もあるが、主に黎明期からの移動体通信事業に携わった。「ショルダーホン」市場投入時には、吉澤が係長、のちに吉澤の一代前のNTTドコモ社長となる加藤薫が課長として共に取り組んだ。


title: 吉澤和弘

text: NTT移動通信企画（現・NTTドコモ）の設立前年より準備室に配属され、1992年に設立と共に移籍。資材部担当部長、経営企画部担当部長などを経て、2007年に執行役員 第二法人営業部部長、2011年に取締役、2012年に常務執行役員に就任。2013年にドコモ・イノベーションベンチャーズ（現・NTTドコモ・ベンチャーズ）代表取締役社長に就任。


title: 吉澤和弘

text: 2014年にNTTドコモ代表取締役副社長に就任を経て、2016年に相談役に退いた加藤薫に代わり代表取締役社長に就任。これまで同社では親会社の日本電信電話から社長が送り込まれるのが慣例で、実質的なプロパーが社長に就任するのは初めてのことである。


title: Sd Kfz 9

text: 製造・開発を担当したメーカー (FAMO、ファモ社)による呼称は"FAMO F3"で、模型マニアや実車コレクタ－の間では「FAMO, ファモ」が本車の通称になっていることもある。尚、Fahrzeug- und Motoren-Werke GmbH (ファールツォイク・ウント・モトーレン・ヴェルケ・ゲーエムベーハー) は、日本語に直訳すれば"車両およびエンジン製造有限会社"といった意味の社名である。


title: Sd Kfz 9

text: 1936年に陸軍の戦車運搬車として開発された物で、ハーフトラックとしては世界最大級であった。戦車運搬用の116型トレーラー(Sd.Ah.116)を牽引することができた他、直接牽引も可能であった。しかし、大戦中期以降の重戦車を直接牽引するには力不足で3輌以上の重連牽引が必要であり、この任務にはベルゲパンターなどのより本格的な装甲回収車が開発されることとなった。


title: Sd Kfz 9

text: HL108マイバッハ12気筒V型エンジンを搭載し、そこから変速機を介して動力が伝達される、7トンの牽引力を持つウインチを装備している。Sd.Kfz.9は1938年から1944年までの間に約2500輌がFAMO社により生産された。


title: 沖縄トラフ

text: 現在も形成中の背弧海盆で、琉球海溝からフィリピン海プレートがユーラシアプレートの下に沈み込み、沈み込んだプレートが上部-下部マントル境界付近に溜まり（スタグナントスラブ）、溜まったスラブが冷えて更にマントル内部に深く落下する際に地殻を一緒に引き込んだ窪地が、沖縄トラフであると考えられている。


title: 沖縄トラフ

text: 約200万年前ごろから拡大を開始し、現在の沖縄トラフの拡大速度は北部で10mm/年、中部で25-30mm/年程度、南部で35-50mm/年程度と、北から南に向かって増加していく。五島列島や尖閣諸島は、沖縄本島などから見て沖縄トラフを挟んだ反対側に位置しており、年々その距離が遠ざかっている。


title: 沖縄トラフ

text: 近年の中華人民共和国政府は、東シナ海ガス田問題などに絡み、沖縄トラフを自国の大陸棚権原の外縁とし、日中の経済主権の境界であると主張しており、これに対し、日本政府は沖縄トラフではなく、中間線方式を主張している。


title: 和佐見勝

text: 埼玉県吉川市出身。実家は地主で農家。8人兄弟の6人目として生まれた。中学校入学後、吉川市の合同市場の青果市場でアルバイトし、卒業後は父親の反対を振り切り、高等学校に進学せず、日本橋の丸日青果八百正に就職。19歳で独立して、千葉県習志野市で青果仲買業を開業した。


title: 和佐見勝

text: 1973年丸和運輸機関設立。同社代表取締役社長に就任。1990年代初頭に貨物自動車運送事業法、貨物運送取扱事業法、流通業務の総合化及び効率化の促進に関する法律が整備されると、いち早くサード・パーティー・ロジスティクス事業に進出し、物流フルライン一括システムを開発。


title: 和佐見勝

text: 2009年丸和運輸機関代表取締役社長最高経営責任者（CEO）。2014年に東京証券取引所市場第二部に上場し、2015年には東京証券取引所市場第一部へ市場変更を果たした。2017年日本3PL協会会長。2019年丸和財団代表理事。


title: ヘキソキナーゼ

text: ヘキソキナーゼ（hexokinase）は、-グルコース、-マンノース、-フルクトースなどのヘキソースをリン酸化するキナーゼの一種である。ヘキソキナーゼはATPの末端のリン酸基を一般のヘキソースのヒドロキシル基に転移させる。ヘキソキナーゼはすべての生物のすべての細胞に存在する。その働きは解糖系などの細胞質での化学反応に関わる。構造は、酵母のヘキソキナーゼの場合、分子量10,200、残基数972、ポリペプチド鎖の数は2。反応速度の性質は、脳のヘキソキナーゼの場合、基質がATP、-グルコース、-フルクトースのとき、"K"＝0.4、0.05、1.5である。


title: ヘキソキナーゼ

text: ほかの多くのキナーゼと同様にヘキソキナーゼはその活性にMgを必要とする。それは、この酵素の基質のひとつは、ATPとMgが配位結合した[MgATP]だからである。多くの文献ではそれを省略して、ヘキソキナーゼの基質をATPと表記している。


title: ヘキソキナーゼ

text: ヘキソキナーゼのグルコースへの活性の場合、MgはグルコースがATPのリン原子への求核攻撃を促進する役割を担う。ヒドロキシル基もリン酸基も負電荷を帯びているため、本来は反発しあう。Mgの配位結合がリン酸基の負電荷を抑えることで、リン原子が求核攻撃を受けやすくしている。


title: ヘキソキナーゼ

text: ATPとグルコースの反応の触媒において、ヘキソキナーゼはコンホメーションの変化によってそれを実現している。ヘキソキナーゼはグルコースと結合すると、グルコースを包み込むようにその形を大きく変える。ATPと結合するとさらに変化が起こり、ヘキソキナーゼの2つのドメインが約8Å接近するように動く。この動きにより、ヘキソキナーゼに結合している2つの基質も接近し、また、細胞質基質の水分子の接近を断つ。この遮断がなければ、ATPは水分子から攻撃を受けて、グルコースと反応する前に加水分解してしまう。


title: ヘキソキナーゼ

text: 哺乳類において、ヘキソキナーゼには4つのアイソザイム（ヘキソキナーゼI、II、III、IV）が存在する。特に、ヘキソキナーゼIV（グルコキナーゼ）と他のアイソザイムは、グルコース-6-リン酸に対する応答が異なる。この違いは、反応速度や調節の性質の違いによく反映される。


title: ヘキソキナーゼ

text: ヘキソキナーゼIと同様に、筋肉においてグルコース-6-リン酸を生産している酵素。インスリンにより、ヘキソキナーゼIV等の代謝に関連する酵素とともにその発現は調整されている。具体的には、インスリンはヘキソキナーゼIIの転写を促進する効果を持つ。この効果は、例えば、食事を摂り過剰のグルコースを取り込んだときに働く。グルコース濃度の上昇はインスリンの分泌を促し、解糖を介したグルコースの燃焼を促す。


title: ヘキソキナーゼ

text: 通常、ヘキソキナーゼIIはその最大あるいはそれに近い酵素反応速度で働いている。なぜなら、血中（グルコース濃度は約4～5 mM）から筋細胞に取り込まれたグルコースは、細胞中のヘキソキナーゼIIを飽和するのに十分な濃度をもたらすためである。ヘキソキナーゼIIはグルコースとの親和性が強く、その1／2飽和濃度は約0.1 mMと低い。


title: ヘキソキナーゼ

text: ヘキソキナーゼIIはIと同様にその生成物であるグルコース-6-リン酸からアロステリック阻害を受ける。すなわち、細胞内のグルコース-6-リン酸の濃度が正常よりも高くなると、一時的にその生産が抑えられる。これは、ヘキソキナーゼIIの酵素反応を定常状態に復帰させ、グルコース-6-リン酸の生成速度と利用速度のバランスを保つ。


title: ヘキソキナーゼ

text: 他のアイソザイムと3つの点で大きく異なる。第一に、ヘキソキナーゼIVが半分飽和するには、通常の血中のグルコースの濃度よりも高い約10 mMの濃度が必要である。この値は、他のどのアイソザイムよりも大きい。第二に、ヘキソキナーゼIVの酵素阻害剤には肝臓に特異的に存在するタンパク質が存在すること。第三に、ヘキソキナーゼIVはグルコース-6-リン酸による阻害を受けないことである。


title: ヘキソキナーゼ

text: これはそれぞれが働く器官、すなわち筋肉と肝臓の糖質代謝における役割の違いを反映している。筋肉は、エネルギー生産のためにグルコースを消費する。対して、肝臓は、ホメオスタシスを維持するために、グルコースの血中の濃度に応じてグルコースの除去や産生を行う。


title: 富山村 (愛知県)

text: 最盛期でも人口は約1,000人に過ぎなかった。2005年（平成17年）10月末時点の人口は218人であり、日本の「離島以外の市町村の中で最も人口が少ない村」であったが、2005年（平成17年）11月27日に豊根村へ編入された。これにより「離島以外の市町村の中で最も人口が少ない村」の座を高知県土佐郡大川村に譲っている（2021年3月現在は、奈良県吉野郡野迫川村が最も少ない）。


title: 富山村 (愛知県)

text: 急峻な地形で平地はほとんど見られない山村である。急斜面に築いた石垣の上に民家が建っている。東端部は佐久間湖（佐久間ダムのダム湖）が広がっている。年平均気温が14℃、霜日数約150日、根雪日数約5日と夏は過ごしやすいが、冬はやや寒い。


title: 富山村 (愛知県)

text: 2000年（平成12年）の国勢調査によると、労働力人口は97人であり、労働力平均年齢は46.8歳だった。産業別構成比率は、第一次産業12.4%、第二次産業13.4%、第三次産業74.2%だった。かつては第一次産業の従業者が多かったが、最近では高齢化の進行によりその比率が急減していた。大きな産業がないため、高齢化と過疎化の傾向が見られた。生涯学習や山村留学を通じて他地域との交流を深めていた。


title: 富山村 (愛知県)

text: 郵便配達は隣の静岡県浜松市天竜区にあり、天竜郵便局集配局とする水窪郵便局が行う。そのため、愛知県に属するものの、郵便番号は浜松西郵便局を地域区分局とする（郵便番号が43から始まる）431-4121が使われる。


title: 富山村 (愛知県)

text: 富山村に高等学校は存在しなかった。自宅通学生の大半は、県境を越えて静岡県浜松市天竜区の静岡県立佐久間高等学校（現・静岡県立浜松湖北高等学校佐久間分校）に進学することが多かった。稀に愛知県内の県立高校や、長野県下伊那郡阿南町の長野県阿南高等学校に進学する者もいた。


title: 富山村 (愛知県)

text: 富山村に電気の供給が開始されたのは1924年（大正13年）である。長野県下伊那郡竜丘村（現・飯田市）に本社を置く電力会社南信電気が、県境を越えて供給した。愛知県側からではなく長野県側からの供給となったのは、愛知県側からでは山岳地帯で配電線建設が困難であったためである。南信電気は1938年（昭和13年）に中央電力に合併。続いて戦時下の配電統制により中央電力は1942年（昭和17年）に中部配電へと統合、富山村は同社の供給区域へと編入された。戦後の電気事業再編で1951年（昭和26年）に中部電力が発足すると同社の供給区域に組み入れられ、現在に至っている。


title: ヴラジーミル・マラーホフ

text: ヴラジーミル・マラーホフ （宇:Малахов Володимир Анатолійович、1968年1月7日 - ） は、ウクライナ出身の男性バレエダンサー。1999年から振付家としても活動している。2004年より2014年までベルリン国立バレエ団の芸術監督を務め、現在は東京バレエ団のアーティスティックアドバイザー。


title: ヴラジーミル・マラーホフ

text: ソ連時代のウクライナはドニプロペトロウシク州クルィヴィーイ・リーフに生まれる。4歳でバレエを始め、10歳のときモスクワのボリショイ・バレエ学校に入学。卒業後の1986年にに入団し、最も若いプリンシパルとなる。同年にはヴァルナ国際バレエコンクール金賞、1989年モスクワ国際バレエコンクール金メダル受賞。


title: ヴラジーミル・マラーホフ

text: ソ連が崩壊した1991年にロシアを離れ、1992年にウィーン国立歌劇場バレエ団のプリンシパルとなる。1994年にはカナダ国立バレエともプリンシパルとして契約。1995年、メトロポリタン歌劇場でのアメリカン・バレエ・シアター公演を機に、ABTのプリンシパルとなった。その他、プリンシパル・ゲストとして、ウィーン、シュトゥットガルト、ベルリンでも踊っている。


title: ヴラジーミル・マラーホフ

text: 2002年、ベルリン国立歌劇場バレエ団の芸術監督に就任。2004年ベルリンの3つの歌劇場の統合により新設されたベルリン国立バレエ団の芸術監督に就任。2007年8月に膝の手術を受けてしばらく舞台を離れるが、2008年1月に舞台に復帰した。2013-14年シーズンをもって退任後、2014年8月より東京バレエ団のアーティスティックアドバイザーに就任した。


title: ヴラジーミル・マラーホフ

text: レパートリーも幅広く、『白鳥の湖』、『ジゼル』、『ロメオとジュリエット』、『ナルシス』（ゴレイゾフスキー振付）、『ヴォヤージュ』（ツァネラ振付）、『レマンゾ』（N・ドゥアト振付）など。振付家としては『ラ・ペリ』、『ラ・バヤデール』、『眠れる森の美女』、『シンデレラ』などの改訂演出作品があり、自らも現役舞踏手として出演している。


title: スーザン・アントン

text: 父親は警察官。祖父はリンゴ園を経営。カリフォルニア州立ユカイパハイスクール～サンベルナルディーノカレッジ卒。17歳の時、ミス・アメリカの準ミスに選ばれた のをきっかけにショー・ビジネスの世界に入る。ラスベガスやニューオリンズでショー公演をつづけるかたわら1979年、NBCを通じて4回にわたって放送された『スーザン・アントンのすべて』で人気を決定づけた。日本ではカメリアダイアモンドのCFで人気が沸騰（そのCMソングは『FOXY（フォクシー）』である。）、度々来日し「夜のヒットスタジオ」（1981年7月20日出演）などの歌番組に出演、また中野サンプラザでコンサートも行った（1981年7月21日）。カメリアダイアモンドのスーザン・アントンの次にCFに起用されたのがファラ・フォーセット（当時はファラ・フォーセット・メジャース）であった。当時全米でポスター売上げ1位がファラ・フォーセット、2位がスーザン・アントンだった。


title: ハート・オブ・グラス

text: 「ハート・オブ・グラス」（"Heart of Glass"）は、アメリカのニュー・ウェイヴバンド、ブロンディの曲である。1978年のアルバム『恋の平行線（）』からシングル・カットされ、アメリカやイギリスを含む数か国の音楽チャートを席巻した。2000年にVH1's 100 Greatest Dance Songs in Rock and Rollに於いて、79位にランクイン。


title: ハート・オブ・グラス

text: 1975年に「Once I Had a Love」の名前で録音されたのが最初である。当初はかなりのスロー・ナンバーで、ブルースやレゲエの様な雰囲気があった。曲は度々ツアーで演奏され、それから1978年に同じ題名で再録音された。その時曲は少しロック色を強め作られた。ブロンディがアルバム『恋の平行線』を録音している時、音楽シーンにおいてディスコは巨大な存在になっており、プロデューサーのマイク・チャップマンは曲にディスコの曲調を与えることを決め、その決定は曲を現在のような形にし、ブロンディの最もよく知られた録音の一つにした。シングル発売に当たって曲はチャップマンによってリミックスされ、ダブルトラック化されていたバスドラムを更に強調していた。


title: ハート・オブ・グラス

text: 1979年1月に発売され、アメリカとイギリスの両方において1位に達した。イギリスのB面は「射撃場の出来事」であり、それはブロンディのセルフタイトル（『妖女ブロンディ』）のデビューアルバムからの曲であった。一方アメリカでは『恋の平行線』からの曲、「11:59」であった。「ハート・オブ・グラス」用のミュージック・ビデオはニューヨークのStudio 54で撮影された。


title: ハート・オブ・グラス

text: 発売している7インチシングルは1979年の初め、国ごとに別々な版で発売された。ある国は普通のアルバム版（イギリス、3:54）を利用し、ある国ではアルバム版の編集（アメリカ、3:22）を利用し、またある国では12インチディスコ編集版（4:10）を利用した。ディスコ版は最近のコンピレーション版でよく見かける。例として、1994年のアンソロジー、『The Platinum Collection』、『Greatest Hits: Sight + Sound』（2005年）や『Greatest Hits: Sound & Vision』がある。バンドの最初のコンピレーションである、1981年の『ザ・ベスト・オブ・ブロンディ』ではプロデューサーのマイク・チャップマンはディスコ版とインストゥルメンタル版（4:33）を組み合わせたスペシャルミックスを作成した。1981年版は2002年の『グレイテスト・ヒッツ』に収録されている。


title: ハート・オブ・グラス

text: 「ハート・オブ・グラス」における最初の公式なリミックスはシェップ・ペティボーンによって作られた。ブロンディとデボラ・ハリーの1988年のリミックス・コンピレーション『Once More into the Bleach』にて発表され、一部の地域ではシングルとして発売された。曲はDiddyによってリミックスされ、1995年7月に再発売した。イギリスのシングルチャートで15位に届き、1995年のリミックス・コンピレーション『Beautiful - The Remix Album』に収録された。2007年、Positiva Recordsは7曲入りEPを発売した。その中にはオリジナルのラジオ、アルバム版の曲が入っており、さらにDJ Edisonによる5つの新しいリミックスも入っている。ミッシー・エリオットの2003年のヒット、「ワーク・イット」は有名なローランド CR-78ドラムマシンによる曲のイントロをサンプリングしていた。


title: 工事実績情報システム

text: 工事実績情報システム（こうじじっせきじょうほうシステム、英名: "Construction Records Information Systems"、通称: CORINS、コリンズ）は、日本の公共機関（国、地方公共団体など）が発注する建設工事に関する実績情報のデータベースを構築し、各発注機関へ情報提供を行う情報システムのこと。国土交通省所管の財団法人である日本建設情報総合センター (JACIC) が運営していた。現在は「コリンズ・テクリス」に移行している。


title: 工事実績情報システム

text: 発注機関は、工事発注に当たって競争入札を行う際に、指名競争入札においては入札対象となる建設業者を選定するに当たって類似工事の施工実績や評点を加味することがあるが、従来の手法であれば紙ベースが基本となっている受注記録を一つずつ検索する必要がある上、自らが発注した工事でしか検索ができなかった。このことから、類似工事の検索を容易にすると共に、工事実績情報の組織横断的な共有化を図る目的で構築された。


title: 工事実績情報システム

text: 登録対象となる発注機関は国、地方公共団体の他、公共法人、公益法人、国土交通省所管の特殊会社（高速道路会社など）、公共公益施設の整備に関する事業を営む法人（鉄道事業者、電力会社、電気通信事業者など）となっている。なお、民間企業の場合は登録が任意であることが多い。


title: 工事実績情報システム

text: 建設業者は、工事受注時に、以下の項目について専用のソフトウェアを使って登録データを作成し、これらのデータを記載した「工事カルテ」を発注機関に提出し、内容の確認を受けた後にJACICに工事カルテとデータを提出する。請負金額2,500万円以上の工事に於いては、工期・現場代理人・主任技術者・監理技術者の変更時、ならびに竣工時に修正データを提出する必要がある。


title: サキドルエースSURVIVAL

text: 2012年からスタートしたグループアイドルによる読者参加型グラビアオーディション。“サキドルエースSURVIVAL”とは「最先端アイドルグループのエース級少女によるサバイバル」の略称である。週刊ヤングジャンプ該当号のアンケートはがきによる投票により優勝を争い、SEASON4までの優勝者にはグループ全体でのグラビアページ登場権利、SEASON5からはソログラビアによる紙面登場権利を争う。


title: サキドルエースSURVIVAL

text: 2019年1月10日、週刊ヤングジャンプ創刊40周年を記念し、各賞受賞者や2018年の表紙アイドルから選抜した「SS ELEVEN」を結成。サキドルエースからはSEASON5出場後、継続的に紙面登場を果たしている安藤咲桜が選抜された。


title: サキドルエースSURVIVAL

text: 2015年7月開催。1ラウンド目、3ラウンド目がソログラビア。2ラウンド目がタッググラビアという初のチームトーナメント形式となった。12グループ20人参加。dela、夢みるアドレセンスが2回連続。paletが2度目の参加。仙石みなみ、岡田ロビン翔子はチームを変えての2度目の参加となる。


title: サキドルエースSURVIVAL

text: ヤングジャンプモバイルサイト「ヤンジャン!」ではサキドルエースSURVIVAL MOBILEも同時開催され、16名中12名が参加。MOBILE優勝者は所属グループ全員でのインタビューページ登場が特典となっている。


title: サキドルエースSURVIVAL

text: サキドル×LINE LIVE（LINE LIVEポイント1位はYJの巻末グラビアに登場＋グループ全員でYJプレゼントページに登場）、サキドルmobile SEASON2が同時開催　(投票数一位はメンバー全員でYJプレゼントページに登場＋インタビューの掲載)