title: 富士航空機墜落事故

text: 事故当初は33・34人が事故により死亡したと報道されたが、最終的に死者数は乗客18人と客室乗務員2人の合わせて20人と修正された。犠牲者の中には、鹿児島市内にある履物店が招待し別府温泉に向かっていた団体客や、新婚旅行の帰りだった愛媛県宇和島市の夫婦などがいた。操縦乗員2名、客室乗務員1名、及び乗客19名は重軽傷を負ったが救出された。生存者のいずれも機体前方にいたため難を逃れたと見られている。


title: 富士航空機墜落事故

text: 事故調査委員会の事故調査報告書によれば、902便は大分空港への着陸アプローチまでは正常に飛行していたが、着陸後に行うプロペラのリバースもしくは非常ブレーキ操作のいずれかに、不適切な操作または機械の欠陥があったと推定された。最終的な事故原因として着陸時の速度超過、リバース機能の作動不良、不十分なフットブレーキの効果などが挙げられたが、それぞれがどの程度事故に影響したのかは判別されなかった。


title: 富士航空機墜落事故

text: なお、富士航空は主に西日本のローカル路線を中心に運航していた航空会社であったが、規模的には中小企業であり経営難に陥っていた。そのため、事故後の1964年4月1日には、他の弱小航空会社であった日東航空、北日本航空と合併し、日本国内航空になることが決定していたおり、本事故はその矢先に発生したものである。また、合併予定であった日東航空でも本事故の9日前におやしお号墜落事故が発生しており、それに続く事故となった。


title: 中野忠晴

text: 中野 忠晴（なかの ただはる、1909年（明治42年）5月27日 - 1970年（昭和45年）2月19日） は、愛媛県大洲市出身の歌手・作曲家。服部良一、ディック・ミネとともにアメリカのポピュラーソングを戦前期の日本に広め、和製ポップスの基礎を築く。


title: 中野忠晴

text: 実父がキリスト教会の牧師（オルガン演奏家）だった影響もあり、地元キリスト教会の賛美歌合唱隊に所属していた。武蔵野音楽学校（現：武蔵野音楽大学）在学中にニッポンレコードでレコードの吹き込みのアルバイトをしていたことと、1932年春の音楽学校声楽科の新卒業生を集めて行われた新人音楽会で、クルト・ワイルの三文オペラ中の歌、「マック・ザ・ナイフ」を歌って脚光を浴びたことがきっかけで、作曲家・山田耕筰にスカウトされ、日本コロムビアに入社する。


title: 中野忠晴

text: コロムビアに入社した当初は、日本ビクターレコード（現：JVCケンウッド・ビクターエンタテインメント）所属の徳山璉のライバルとしてデビュー。当初は歌謡曲路線を中心に活動していたが、アメリカのジャズコーラスユニット「ミルスブラザーズ」の影響を受け、コロムビア（ナカノ）リズムボーイズという中野が培ったジャズ・コーラス・グループを結成。1934（昭和9）年、彼らをバックに歌った「山の人気者」が大ヒットし、ジャズコーラスのジャンルを日本に定着させた。ほかのヒット曲には『バンジョーで唄えば』『チャイナ・タンゴ』（いずれも服部良一作曲）『ダイナ』『小さな喫茶店』。ロサンゼルスオリンピック日本選手団応援歌の「走れ大地を」などがある。また、六甲颪の愛称で知られる大阪（阪神）タイガースの歌を初めて吹き込んだのも中野であった。


title: 中野忠晴

text: 戦争の激化とともにジャズが制限され1941（昭和16）年ごろにはリズムボーイズが解散。以後は音楽活動も芳しくなく慰問活動で唄うぐらいであった。戦時中は高知の土佐（中部第八十四部隊）に召集された。幸いにも無事帰還する。


title: 中野忠晴

text: 戦後は自身が喉を傷めたこともあり歌手活動から引退してキングレコードに移籍、主に作曲活動を中心にして当時の人気歌手である江利チエミ、松島詩子、若原一郎、三橋美智也、春日八郎らに楽曲を提供し続けた。作品としては三橋美智也が歌った「達者でナ」「赤い夕陽の故郷」。若原一郎の「おーい中村君」。松島詩子「喫茶店の片隅で」などがある。


title: 中野忠晴

text: なお、戦前期には1933年暮れ頃のタイヘイレコードでのアルバイト吹込みで「牧忠夫」、「水田潔」という別の芸名、コロムビアでも作曲や作詞活動で「柏木晴夫」、「野瀬宇多男」というペンネームを用いて活動していたこともある。


title: 柴山和彦

text: ザ・ベンチャーズの影響を受け、ギターを始める。最初のうちは兄が使っていたクラシック・ギターを触っていた。中学時代から同級生とバンドを組み、どぶ板通りにあるバーで演奏していた。横須賀基地周辺で音楽活動をしていたため、日本人相手に演奏することは少なく、アメリカ人相手の演奏が多かった。


title: 柴山和彦

text: 1981年、オールウェイズはメンバー変更を経てエキゾティクスとなり、1984年9月の解散まで活動する。エキゾティクスでは沢田がプロデュースしたオリジナル・アルバム「Library」を1983年10月に発売。柴山は「INNOCENT -STEP ON SHADOW-」「YOU CAN TELL ME HOW」「TONIGHT -BREAK MY HEART-」の3曲で作曲とボーカルを務めた。


title: 塩川悠子

text: 5歳からヴァイオリンを学ぶ。1957年、家族でペルーに移住し、Eugen Cremer に師事し、リマ交響楽団と共演してコンサート活動を始めた。1963年からミュンヘンでヴィルヘルム・シュトロスに師事し、1968年からザルツブルクでシャーンドル・ヴェーグに師事した。1963年、ラファエル・クーベリック指揮バイエルン放送交響楽団、ヘルベルト・フォン・カラヤン指揮ベルリン・フィルハーモニー管弦楽団と共演し、以来ヨーロッパ、アメリカ、日本、イスラエルの主要オーケストラと共演している。


title: 均衡

text: 状況を指す。経済学における「均衡」の定義においては、たとえば資本の蓄積速度が一定となる状態も含むなど、財の価格や配分などが時間を通じて一定になることや、経済が休止点 (Rest Point) にあることを必要としない。


title: 均衡

text: 需要と供給のバランスに大きな変動がなければ、均衡している状態（均衡状態）といえる。需要と供給を一致させる価格を均衡価格ないし均衡値という。経済学では、特定の市場だけを取り上げ、他は一定不変とした場合の均衡を部分均衡という。他方、社会全体の人口、技術、嗜好、生産組織等すべての市場において均衡となった状態を一般均衡という。


title: 均衡

text: 一般均衡状態を最初に考えたのは、レオン・ワルラスである。これに対して、アルフレッド・マーシャルは、3つの時間区分とそれに対応する市場の広さの違いによる均衡関係を考え、現実的市場に接近しようとした。第1は最も短期のもので、卸売市場に出荷された生鮮食料品の需給のように、供給量一定で、これに需要曲線が交わって価格が得られる状態である。これを一時的均衡という。ここで成立する値段が高ければ、生産者は操業度を上げて生産量を増加させる。すなわち、資本設備一定の下で生産量を増減させる。こうした適応によって得られた均衡を短期均衡という。短期均衡の視点に立つ生産者は、より有利な市場を求めて、複数の卸売市場を考察対象に入れている。しかしながら、もし短期均衡で決まった価格が高ければ、生産者は設備投資を行い、生産量の拡大を図るだろう。このとき生産者は、短期均衡よりもさらに広い視点に立って、何処の地点の工場を立地させるかを考えるに違いない。こうして資本設備の変化を考慮に入れた条件の下で成立する均衡が、長期均衡である。マーシャル体系は、一時的、短期、長期の中で、一方の均衡が他方の不均衡を生み、その均衡化への動きが、他方の不均衡化を生み、時間と空間の中で動く社会を考えた。


title: 均衡

text: 均衡には、昨年の生産量が今年の需要量と均衡関係を持つという異時均衡、時間を全く含まない静学均衡、均衡諸量が時間と共に動いていく動学均衡等がある。また、均衡値から離れたとき、均衡値に戻る傾向を持つ安定均衡と離れていく不安定均衡とがあり、その条件を考察するのが安定性分析である。


title: Sim City

text: 『Sim City』（シムシティ）とは、平沢進の5枚目の「BANGKOK録音3部作」1作目のアルバムである。アルバムである。1995年8月2日にポリドールより発売された。また、2014年にはユニバーサルミュージックジャパンより最新デジタル・リマスターされたSHM-CD版が発売された。


title: Sim City

text: 当初はタイに関係するアルバムではなく、前作「オーロラ」の続編として、90年代版ピンク・フロイドの「The Dark Side of the Moon」を作る予定だった。「月の裏側」をテーマとしておりその時に「月の影」「Caravan」が作られた。


title: Sim City

text: 1994年に平沢はタイ王国の文化や国民性に興味・関心を示し、このアルバムはその影響を受けて作られた。それは現在の作風にも受け継がれている。後に俗称される「BANGKOK録音3部作」の一作目であり、タイからSP-2（サーオプラペーッソーン、第二の女性）と呼ばれる性転換手術をした女性がコーラスとして参加している。約10年後に作られたSP-2を追悼するアルバム「SWITCHED-ON LOTUS」でもこのアルバムの殆どがリメイクされている。


title: メギ

text: 落葉広葉樹の低木で、樹高2メートル (m) ほどまで成長し、よく枝分かれする。樹形は株立ち。樹皮は灰褐色から褐色で、縦にやや不規則な割れ目がある。枝は赤褐色から褐色で、顕著な縦の溝と稜が目立つ。枝の節や葉の付け根には長さ5 - 12ミリメートル (mm) の棘があり、徒長枝の葉の付け根には3本に分かれた棘がある。樹皮は黄色の染料になる。


title: メギ

text: 葉は単葉で、新しく伸びた長枝には互生し、2年枝の途中から出た短枝には束生する。葉身は長さ1 - 5センチメートル (cm) 、幅0.5 - 1.5 cmの卵倒形から狭卵倒形、またはへら形で、先端は鈍頭または円頭、基部は次第に細くなって短い葉柄になり、最大幅は先寄り。葉縁は全縁で、表面は薄い紙質で無毛、裏面は色々を帯び無毛、4 - 5月に若葉を出す。


title: メギ

text: 開花時期は4 - 5月。新葉が出るころに単枝から小形の総状花序または散形花序を出し、直径約6 mmの淡黄色から緑黄色の花を2 - 4個下向きに付ける。花弁の長さは約2 mmで6個。萼片は6個あり、長楕円形で花弁より大きく、淡緑色にわずかに紅色を帯びる。雄蕊は6個で花柱は太く、触ると葯が急に内側に曲がる。雌蕊は1個。


title: メギ

text: 秋田県では分布域が限定され、個体数が希少であることからレッドリストの絶滅危惧種IB類（EN）の指定を受けていて、森林伐採や道路工事による個体数の減少が危惧されている。新潟県と鹿児島県では、絶滅危惧II類（VU）の指定を受けている。大阪府では準絶滅危惧の指定を受けている。国レベルではレッドリストの指定を受けていない。


title: 無名関数

text: プログラミング言語における無名関数（）とは、名前付けされずに定義された関数のことである。無名関数を表現するための方法には様々なものがあるが、近年主流となっているのはラムダ式による記法である。無名関数を表現するリテラル式は、関数リテラル (function literal) とも呼ばれる。値がある場合は関数オブジェクトであるものが多い。


title: 無名関数

text: C#には大きく分けて2種類の無名関数（匿名関数）の記法が存在する。一つは、C# 2.0で導入された匿名メソッド (anonymous method) である。もう一つは、C# 3.0で導入されたラムダ式である。通例、ラムダ式のほうが簡潔であり、またラムダ式は式木として扱うこともできるため、基本的にC# 3.0以降ではラムダ式を用いる。


title: 無名関数

text: なお、ラムダ式や匿名メソッドがデリゲートパラメータとして渡される場合、内部的にはコンパイラによって自動的に命名された（C#開発環境では通常命名できない名前の）クラスが生成され、ラムダ式・メソッドはそのメンバーメソッドとして自動的に命名された後、コンパイルが実行される。つまり、IL化された時点で定義済みの名前付きメソッドのデリゲートを生成して渡す操作へと置換されるため、コンパイル後は通常の（名前付きメソッドの）デリゲート呼び出しと挙動的にはほぼ変わらない扱いとなる。


title: 伊藤寛士

text: 中京大学附属中京高等学校へ進学後は、打撃では高校通算45本塁打を記録し、守備ではエースの上野翔太郎とバッテリーを組むなど強打の捕手として活躍。第97回全国高等学校野球選手権大会や第70回国民体育大会に出場し、第27回 WBSC U-18ワールドカップでは上野と共に日本代表として選出された。代表では、後に中日ドラゴンズで弟・康祐のチームメイトとなる小笠原慎之介、郡司裕也とも、共にプレーした。


title: 貯食行動

text: 主に貯食行動が見られる種は、貯め込むというドイツ語：hamstern が名称の語源といわれるハムスターやリスなどのネズミ目や、カラスやキツツキなどの鳥に見られるが、ジャガーが獲物を横取りされないよう木に吊るしたり、犬猫等が土に隠したりするなど他の動物でも見られる。


title: QCストーリー

text: QCストーリーとは、QCにおける問題解決に関して、「テーマ」「取り上げた理由」「現状の把握」「解析」「対策の立案」「対策の実施」「効果の確認」「歯止め」「残された問題と今後の進め方」という構成要素に基づく活動、または発表の手順をいう。構成要素に「目標の設定」を含めることもある。


title: QCストーリー

text: 1 　最近、「現状の把握」の次に「目標の設定」を設ける指導例を見ることがあるが、誤りであると解される。なぜなら、小集団活動（QCサークル、日常管理）は少ない出費でどこまで改善できるか分からないが「行けるところまで行こう」という趣旨の改善活動であるから、失敗を恐れない活動であり、企画し（P）、実施し（D）、結果を見て（C）、その後の行動を検討する（A）という管理サイクルを基調とするからである。つまり、失敗なら失敗で次の手を考えよう、というアプローチである。他方、方針管理のように失敗が許されない一発勝負の場合は、石橋を叩く必要があり、ここで事前に「最善の、しかも投資対効果に不満のない手段と成果」を確認する行為（目標設定）が不可欠となるが、その設定は、「対策の立案」と「対策の実施」の間に位置することになる。


title: QCストーリー

text: 主観説：「活動テーマ」として取り上げた理由を指すものと説明する。つまり、「なぜ、その活動を行ったのかを説明せよ」との意味である。多くの発表事例ではこの立場がとられているが、この立場が支持されていることを意味する訳ではない。なぜなら、日常管理（小改善）は、ムリ・ムラ・ムダの全てに取り組む活動であって、特別な理由があるテーマを対象にし、他は放置するという活動ではないからである。


title: QCストーリー

text: 客観説：「発表テーマ」として取り上げた理由を指すものとする。つまり、「なぜ、その活動を発表するのか、発表用に選んだ理由を説明せよ」との意味である。QCストーリーはQCサークルの事例発表で利用されることが多いが、QCサークルは日常管理の活動であり、活動するのが当然で格別の理由を要しない。発表に値しない事例が大部分を占めるのは当然であり、その玉石混交の中から「発表に値するもの」を選んで発表するのだから、「発表用に選んだ理由」を意味すると説明する。


title: QCストーリー

text: 3 　上に列挙されたQCストーリーの構成要素は、その順序を守って活動せよ、または発表せよ、という意味ではない。従って、事前にそのような順序で作成した記入用紙（定型用紙）を配って活動の結果を記入させることは誤りである。


title: 井上正夫

text: 松山で初舞台を踏み、新派の一座を転々とした後、伊井蓉峰の一座で頭角を現し幹部俳優となる。やがて新派を離れ、新時代劇協会を結成して近代劇の上演に意欲を見せ、連鎖劇も手掛ける。この頃活動写真の『大尉の娘』等で監督・主演し、画期的な技法を用いて映画を芸術的な域に高めた功労者の一人となった。新派に復帰後は大幹部として、優れた性格描写と重厚な演技で活躍。戦中は中間演劇を提唱して井上演劇道場を創設し、多くの俳優を育成したとともに、商業演劇の向上に務めた。1949年（昭和24年）に芸術院会員。著書に自伝『化け損ねた狸』。


title: 井上正夫

text: 1881年（明治14年）6月15日、愛媛県下浮穴郡大南村（後に下浮穴郡砥部村、現在の伊予郡砥部町大南）中通に父・春吉と母・タイの長男として生まれる。父の春吉は砥部焼仲買人で、砥部座という劇場の支配人でもあった。


title: 井上正夫

text: 1891年（明治24年）、11歳の時に初めて村芝居に出演。尋常小学校卒業後、砥部焼の陶器店へ丁稚奉公させられるが、1895年（明治28年）に家出。翌1896年（明治29年）に大阪で働いていた時に道頓堀角座で成美団の芝居『百万円』を観て俳優を志す。


title: 井上正夫

text: 1897年（明治30年）4月、松山市の新栄座に来演していた新演劇の敷島義団に入り、小坂幸二を名乗って初舞台を踏んだ。ついで矯風会に入り、品川進と改名。1898年（明治31年）には博多で酒井政俊一座に加わり、井上政夫の名で舞台に立つ。その後幾つかの劇団を転々とする内に高田実の知遇を得、1902年（明治35年）に京都の村田正雄一座に加入。


title: 井上正夫

text: 1904年（明治37年）1月に上京、真砂座の伊井蓉峰一座に加入し、幹部待遇となる。翌1905年（明治38年）、田口掬汀作『女夫波』の橋見秀夫役で人気を得、1906年（明治39年）には島崎藤村作『破戒』の瀬川丑松役に大抜擢された。当時は伊井の真砂座と高田・河合武雄の本郷座がファンの人気を二分しており、真砂座の井上も人気俳優の一人となった。1907年（明治40年）1月、伊井と新富座へ移り、井上正夫と改名する。


title: 井上正夫

text: 1910年（明治43年）11月、新しい演劇を目指して新派劇を離れ、有楽座と契約して新時代劇協会を結成する。第1回公演はバーナード・ショー作の『馬盗坊』で、同協会には小堀誠、立花貞二郎、岩田祐吉、酒井米子らが参加した。旧来の演劇に抗して女優を起用するなど新機軸を打ち出すも、一般大衆の支持を得るにはいたらず、経済的には赤字となり、1911年（明治44年）に3回目の公演をもって解散した。解散後は新派に戻っている。


title: 井上正夫

text: 1915年（大正4年）9月、新派を再び離れて天然色活動写真（略称：天活）と契約を結び、浅草御国座の連鎖劇に出演する。その第1作『搭上の秘密』では初監督を務めた。1916年（大正5年）に天活創立者の小林喜三郎が同社を辞めて小林商会を設立すると、井上も同商会へ引き抜かれ、1917年（大正6年）に連鎖劇の『大尉の娘』『毒草』で監督・主演する。この2作では、クローズアップやカットバック、移動撮影、説明字幕の導入など、当時としては革新的な撮影技法を用い、映画の新時代の扉を開いて純映画劇運動を展開することとなる。


title: 井上正夫

text: 1920年（大正9年）1月、国際活映（略称：国活）が設立されると、小林の懇請で月給4千円という高給で入社。5月に撮影所長の桝本清とともにアメリカ映画界の視察を行い、11月に帰国した。1921年（大正10年）に帰国第1作となる畑中蓼坡監督『寒椿』に主演するが、1922年（大正11年）に国活の没落で松竹蒲田撮影所に移籍し、野村芳亭監督の『地獄船』、牛原虚彦監督の『噫無情』などに主演した。


title: 井上正夫

text: 1923年（大正12年）秋、ヨーロッパを巡遊し、翌1924年（大正13年）7月1日に帰国。1925年（大正14年）7月には日本初のラジオドラマ『大尉の娘』に水谷八重子と共に出演した。1926年（大正15年）、衣笠貞之助監督で新感覚派映画連盟製作の映画『狂つた一頁』に主演。同作は後に海外でも高い評価を受ける作品となった。その後も松竹で数本の映画に出演し、1929年（昭和4年）1月8日には藤野秀夫、岩田祐吉、栗島すみ子、川田芳子、柳さく子らと大幹部に昇格した。


title: 井上正夫

text: 1936年（昭和11年）、新派と新劇の「中間演劇」を唱え、「一生最後の仕事として、自分のよき後継者を育て上げたい」として井上演劇道場を設立し、芸術的な大衆演劇を上演する一方、後進の育成に努めた。久板栄二郎作『断層』、三好十郎作『彦六大いに笑ふ』、北条秀司『華やかな夜景』、八木隆一郎『熊の唄』といった戯曲を上演し、反ナチス劇の『プラーグの栗並木の下』の主演などで好評を博した。道場には岡田嘉子、山村聡、鈴木光枝、松本克平らが所属し、水谷八重子や市川紅梅らが客演。新劇演出家の村山知義、杉本良吉らを起用した。


title: 井上正夫

text: 1945年（昭和20年）、戦災者慰問のため地元の愛媛県を巡演。1946年（昭和21年）、井上演劇道場を解散し、村山知義、薄田研二らの第2次新協劇団に入団。1948年（昭和23年）からはまた新派の舞台に立ち、水谷八重子と『金色夜叉』で共演した。また、『わが生涯のかがやける日』、『鐘の鳴る丘』といった映画にも出演した。


title: 井上正夫

text: 1950年（昭和25年）1月、新橋演舞場の新派大合同公演『恋文』で二宮新吾を演じたのが最後の舞台となる。同年2月7日午前8時、静養先の湯河原向島園で心臓麻痺のため死去。69歳没。2月15日に築地本願寺で盛大な文化葬が営まれ、没後に勲四等を贈られた。


title: 井上正夫

text: 1951年（昭和26年）6月、横浜市港北区日吉本町2丁目の井上の旧居（道場）跡に、井上を敬慕する全国の有志の醵金で井上正夫之碑（いのうえまさおのひ）が建立された。揮毫は高橋誠一郎によるもので、碑文には「嘗てこの地に井上正夫演劇道場ありき」と記されている。。始めは数平方メートルの碑石のある用地であったが、現在は住宅の壁面に収まる形で設置されている。1953年（昭和28年）5月には松山市駅前に胸像が建てられた。


title: 井上正夫

text: 1930年代頃から活動写真は無声時代から発声トーキーの時代に入り、それまでセリフの必要のなかった俳優たちは、セリフを喋らなくてはならなくなり、業界は大恐慌をきたした。悪声であったり、訛りの強い者たちは人気を落とし、また業界から去らなくてはならなくなった。現代では訛りがあろうと声質が悪かろうと、それはその人の持ち味だということになっているが、過渡期においてはそうはいかなかった。


title: 井上正夫

text: こうした訛りや悪声がやかましく言われなくなったのは、舞台の名優だった井上が出るようになってからである。井上は特徴のある訛りを舞台でも押し通した人で、映画監督の稲垣浩は井上について、「もしこの人が出なかったら阪妻、大河内はトーキーとともに消えていったかもわからない」と述べている。


title: 利き酒

text: 本来は酒蔵において酒質が出荷できる品質を満たしているかをチェックするための官能検査であるが、居酒屋や酒販店が「利き酒会」と称して単に酒の味見をすることにも使われ、またその能力を競う競技会も開かれるようになった。


title: 利き酒

text: 一般に、ワインのテイスティングが加点法で評価されるのに対し、日本酒の利き酒は基本的に減点法である。このシステムがたとえば、かつて「色のついた酒は減点」といった評価基準から、色も旨味も抜けるだけ抜いた酒ばかり造られた流行の原因であるとして、批判の対象としている酒類評論家も多い。


title: 利き酒

text: 民間団体である日本酒サービス研究会・酒匠研究会連合会が、「きき酒師」（ききさけし）及び「酒匠」（さかしょう）の資格認定を行っている。きき酒師は20歳以上であれば誰でも受けられ、同会の主催する講習会を受講した後、筆記・実技の試験に合格すれば認定を受けられる。酒匠はより上位の資格で、きき酒師や焼酎きき酒師といった資格を既に保有していることが受験資格となる。内容的にはテイスティング能力がより重視され、「日本酒の伝道者」たることが求められる。


title: シュテファン・エッフェンベルク

text: シュテファン・エッフェンベルク（Stefan Effenberg, 1968年8月2日 - ）は、ドイツ・ハンブルク出身の元同国代表サッカー選手、サッカー指導者。選手時代のポジションはMF。中盤の底の位置からのゲームメイクを得意とする。愛称はエッフェ、ティーガー（ドイツ語で虎の意）。


title: シュテファン・エッフェンベルク

text: 1987年、ボルシアMGでプロ生活をスタート。長短の精度の高いパス供給できる中心選手として頭角を現し、1990年に強豪バイエルン・ミュンヘンへ移籍。2年間でリーグで19得点、クラブに数多くのタイトルをもたらした。1992年からは2シーズンセリエA・フィオレンティーナに移籍した。


title: シュテファン・エッフェンベルク

text: ドイツ代表としては1991年に初招集され、翌1992年のUEFA欧州選手権に出場するが、ピッチの内外で騒動を起こす問題児としても知られており、1994年のアメリカW杯では自分にブーイングしたサポーターに対して中指を立てるなど挑発的な態度をとったとして強制帰国させられた。フランスW杯終了後、再び代表でプレーするが、わずか2試合出場しただけで代表を辞退。その後、代表でプレーすることはなかった。


title: シュテファン・エッフェンベルク

text: クラブレベルにおいては、1994年からは再びボルシアMGに在籍したあと、1998年にバイエルンに復帰。オットマー・ヒッツフェルト監督に主将に任命される。1999年の「カンプ・ノウの悲劇」を経験した後、2001年のチャンピオンズリーグ優勝に貢献した。2002年にヴォルフスブルクへ移籍した後、カタールのクラブチームであるアル・アラビでプレーしたのを最後に現役を引退した。2005年7月22日には引退試合が行われ、自身初のハットトリックを決めて引退に花を添えた。


title: シュテファン・エッフェンベルク

text: 2015年10月、ブンデスリーガ2部の SCパーダーボルン07 の監督に就任したものの、15試合で2勝6分7敗と結果を残せず、さらには指導者ライセンス上義務付けられていた指導者講習会への参加を3年間に亘って怠ったことから、ドイツサッカー連盟が発行する指導者ライセンスが無効になっていたことが発覚し、監督就任5ヶ月弱で解任された。


title: 武曲

text: 羽田融はヒップホップに夢中な北鎌倉学院高校二年生。矢田部研吾はアルコール依存症で失職、今は警備員をしながら同校剣道部のコーチを務める。友人に道場に引っ張られ、渋々竹刀を握った融の姿に、研吾は「殺人刀」の遣い手と懼れられた父・将造と同じ天性の剣士を見る。


title: 武曲

text: 剣道五段の矢田部研吾(綾野剛)は、ある出来事により酒に溺れ、警備員をしながら何とか暮らしていた。彼の母親はすでに他界し、以前は"殺人剣の使い手"として名をはせた父親も入院中で植物状態だった。ある日、研吾はラップに夢中の高校生・羽田融(村上虹郎)と出会い、彼の中に父と同様の剣士としての素質を見いだす。


title: マンティ

text: マンティ (ラテン文字: Manti、、、、マントゥとも呼ばれる) は小麦粉を練って作った生地に具材を詰めて調理した、中央アジアやトルコ、コーカサス地域、中国北西部で一般的な料理である。マンティという語は東アジアの饅頭や包子、マンドゥ、そしてネパールのモモと密接な関係があると考えられている。マンティは通常香辛料で味をつけた羊肉もしくは牛ひき肉を生地の中に詰め、茹でるもしくは蒸して作る。マンティという語は単複の区別なく使用される。


title: マンティ

text: マンティは中央アジアからアナトリア半島に至るまでの範囲に広く見られる料理であり、モンゴル帝国からティムール朝にかけて行われたテュルク民族の移動によって広まったと考えられている。テュルクとモンゴルの遊牧民は移動の際に火を焚いてすぐに茹でることが出来るように、凍ったもしくは乾燥させたマンティを食料として持ち運んだとされている。トルコでは、「Tatar böregi」 (タタール人のブレクを意味する) とも呼ばれ、これは遊牧民との関連が深い料理であることを示している。15世紀半ば、オスマン帝国時代のレシピが残っており、この時代にはマンティは潰した羊肉と砕いたひよこ豆を混ぜあわせて蒸し、砕いたニンニクを混ぜたヨーグルトを上からかけた後スーマックを散りばめて供されていた。マンティは旧ソビエト連邦内にあった国で人気のある料理であり、マンティはウズベク・ソビエト社会主義共和国 (ウズベクSSR) など中央アジアの共和国から広まったと考えられている。


title: マンティ

text: アルメニアのマンティは他の地域のマンティははっきりとした違いが有り、通常蒸すのではなく焼くもしくは揚げて調理され、大きさも小さい傾向にある。では、マンティには細切れにした羊肉もしくは牛肉 (牛肉はあまり一般的ではない) に、みじん切りにしたタマネギと様々なその他の香辛料を加えて作る。マンティはまず最初にバターで軽く炒めた後、トマトをベースにした出汁で茹でるもしくは蒸し上げられ、ガーリックヨーグルトを上に乗せて供される。また、焼いた後に鶏肉ベースの出汁をかけて供されることもある。乾燥させたスーマックや胡椒が味付けのためヨーグルトとともに散りばめられる。個々のマンティの大きさは団子のような小さいものから硬貨の大きさまで様々であり、地方や作り手によって様々である。マンティはアルメニア西部地域の人々にとって馴染みのある料理であるが、東部地域のアルメニア人の間では、マンティはヒンガルと呼ばれることが多い。


title: マンティ

text: 複数の研究者によると、マンティは13世紀にモンゴル帝国とアルメニアでかわされた同盟の結果、文化交流により初めてキリキア・アルメニア王国に到達した。朝鮮のマンドゥもまた14世紀にモンゴルを通して朝鮮に到達したとされている。しかし、マンティが中東発祥の料理であり、シルクロードを通して朝鮮や中国などの東アジアへと広まっていった可能性を否定する研究者もいる。


title: マンティ

text: カザフスタン料理では、マンティの詰め物は通常黒胡椒で味をつけて細切れにした羊肉 (牛肉や馬肉を使用することもある) を使用し、カボチャやウリなどを用いる。マンティは様々なレベルの蒸し器を用いて調理され、バターやサワークリーム、タマネギ (ニンニク) ソースをかけて供される。カザフスタンでは屋台の料理としても売られており、屋台では粉状の唐辛子をふりかけてあるものが一般的である。


title: マンティ

text: キルギス料理では、マンティは通常、羊肉、牛肉、ジャガイモ、カボチャを用い、羊脂を肉に加えて作成される。調理方法として蒸す、揚げる、茹でるなどが一般的である。マンティは通常バターを上にのせた状態でサワークリーム、トマトソース、新鮮なオニオンリング (ビネガーや黒胡椒と和えたもの) とともに供される。また、ビネガーやチリパウダーで作るソースも一般的である。時間と労力の関係から、マンティの準備は家族総出の作業となる事が多い。


title: マンティ

text: では、マントゥには刻んだタマネギや香辛料と和えた生の牛肉もしくは羊肉を詰めて造り、蒸し上げた後一般的に使用されているソース (Seer Maast、ガーリックヨーグルト) 、ドライミントもしくは新鮮なミント、レモンジュース、刻んだもしくは押しつぶしたニンニクを添えて供される。マントゥは砕いた豆やインゲン豆、そしてひき肉を加えたトマトソースを上部に少量かけることが多い。ヨーグルトソースの量は通常トマトソースよりも多く、トマトソースは皿全体に行き渡らせるのではなくマンティの上に飾り付けのように少量盛り付ける。グリーンペッパーやレッドペッパーを使用したソースであるチャトネイがマントゥの上に散りばめられることもある。多くのアフガニスタン人はトマトソースの他、人参を使用したソースを使用したマントゥも好む。


title: マンティ

text: トルコ料理では、マントゥは通常上にヨーグルトやニンニクをかけて供され、チリパウダーや溶かしバター、スーマックやドライミントを好みで加えて食べることが多い。トルコには様々なマントゥがあるものの、マントゥの形や提供方法という点に関して最も人気の高いマントゥは「Kayseri Mantisi」と呼ばれる、カイセリで提供されているマントゥである。カイセリのマントゥの特徴はその小ささであり、ヨーグルト、油 (トマトペーストに絡めたもの)、その他の香辛料をかけて供される。カイセリのマントゥは茹で上げる際に使用した水とともに供されることもあり、カイセリではメインディッシュである具に先立ってスープを先に飲む事が多い。もう一つ面白い習慣としては、カイセリでは結婚の準備をする際に、新郎の母親が新婦の家を訪問し、この際に新婦は将来の姑となる相手に対しマンティを準備するという点である。作ったマンティの大きさが小さければ小さいほど、新婦は料理の技能が高いとみなされる。伝統的に将来の姑のために準備されるマンティは非常に小さく、1つのスプーンで40個のマンティが掬えるほどの大きさとなる。マントゥはウズラやニワトリ、ガチョウなどトルコの地域により様々なひき肉が試用される。「boş mantı」 (詰め物をしないマントゥ) もある。トルコのマントゥはイタリアのトルテッリーニに似ている。


title: 和葉みれい

text: 和葉 みれい（かずは みれい、1990年3月20日 - ）は、日本のAV女優。身長:169cm。スリーサイズ:B80(C)・W58・H88cm。血液型:A型。AV女優になる前は藤白まき等の芸名で着エロモデルとして活動していた。


title: オルデンブルク (領邦)

text: オルデンブルク（, 低ザクセン語: ）は、中世から近代にかけてのドイツに存在した領邦国家。首都であるオルデンブルク（現在はニーダーザクセン州の都市）、およびそれに由来する領主・君主の爵位によりこの名称で呼ばれる。


title: オルデンブルク (領邦)

text: 中世にオルデンブルク伯領（Grafschaft Oldenburg）の領主（オルデンブルク伯）であったオルデンブルク家からは、のちにデンマーク王家（オルデンブルク朝）が出た。またオルデンブルク家の分家にあたるホルシュタイン＝ゴットルプ家は、ロシアのロマノフ家（ピョートル3世以後）にもつながっている。それゆえにオルデンブルクは、神聖ローマ帝国に属する領邦でありながらデンマーク王が領主となっていた時代（1667年 - 1773年）があり、また短期間ながらロシア皇帝が領主になっていた（1773年）。1777年にはホルシュタイン＝ゴットルプ家のもとでオルデンブルク公国（Herzogtum Oldenburg）となるが、ナポレオン戦争中にはフランス帝国による支配を受けている（1810年 - 1813年）。ウィーン会議の結果オルデンブルク大公国（Großherzogtum Oldenburg）となり、1871年にドイツ帝国の構成国の一つとなった。


title: オルデンブルク (領邦)

text: この地域は古代においてフリース人が暮らしたフリースラントと呼ばれる地域の東端にあたる。オルデンブルクを中心としてザクセン人が支配を押し広げた結果、北にはワッデン海・ヤーデ湾に面する領域が形成された。フリース人の文化の名残りは、ザーターラントで話される東フリジア語などに残されている。


title: オルデンブルク (領邦)

text: ドイツ帝国期のオルデンブルク大公国は、ドイツ帝国内に拡散した3つの領域を持っていた。本土のほか、リューベック市北部に隣接する旧リューベック司教領の一部（北部リューベック）、プロイセン王国ライン州内に位置しバイエルン王国領プファルツ地方にも近い旧ビルケンフェルト侯国である。北部リューベックとビルケンフェルトは、それぞれ19世紀初頭にオルデンブルクの領邦に含まれることになった土地である。


title: オルデンブルク (領邦)

text: オルデンブルクの伯として最初に知られる人物は、エリマール1世（1108年没）である。エリマール1世の子孫は、ザクセン諸公国の家臣として、あるいは対抗者として現れる。1180年、皇帝フリードリヒ1世がザクセン公ハインリヒ3世の公領を没収した際、オルデンブルク伯も帝国諸侯（フュルスト）としての地位を認められた。この時のオルデンブルク伯領にはデルメンホルスト伯領も含まれていたが、デルメンホルスト伯領はその後一族の若い分枝のための所領としてしばしば分割された（1262年-1447年、1463年-1547年、1577年-1617年）。


title: オルデンブルク (領邦)

text: 13世紀初頭、オルデンブルク伯領はその北や西に広がる、独立のものもあれば半独立のものもあったフリース人諸国（フリースラント）との一連の戦争を戦い、領土を次第に拡大させた。オルデンブルク伯は、隣接する自由ハンザ都市ブレーメンやミュンスター司教とも頻繁に戦争を繰り返した。


title: オルデンブルク (領邦)

text: Fortunatusとも呼ばれたディートリッヒの子で、1440年にオルデンブルク伯位を継承したのが、クリスティアン7世である。母方の家系でデンマーク王につながっていた（ホルシュタイン伯家出身の母がエーリク5世の血を引いていた）クリスティアン7世は、1448年にデンマーク王に選出された（クリスチャン1世。彼にはじまる王朝がオルデンブルク朝（オレンボー朝）である）。これにより、オルデンブルクはデンマーク王国から遠く離れた飛地となった。オルデンブルクの統治を委ねられた王の弟たちは、しばらくのあいだ専制政治をおこなった。


title: オルデンブルク (領邦)

text: さらにクリスチャン1世は、1450年にノルウェー王、1457年にスウェーデン王を兼ねた。1460年にはシュレースヴィヒ公国およびホルシュタイン公国を継承したが、これはその後のオルデンブルクの歴史にとって重要な出来事となる。クリスチャン1世は1454年、弟のゲルハルト6世にオルデンブルク伯の地位を譲った。ゲルハルト6世は好戦的な君主であり、ブレーメン司教やその他の隣国と恒常的に戦争を繰り広げた。1483年、ゲルハルト6世は息子たちによって退位に追い込まれ、スペインへの巡礼に出て客死することになる。


title: オルデンブルク (領邦)

text: 16世紀初頭、オルデンブルク伯ヨハン5世は再びフリース人を犠牲にして勢力を拡大した。ヨハン5世死後、4人の息子が伯爵領を共同統治した。その一人アントン1世はルター主義を導入し、修道院を抑圧した。その一方でシュマルカルデン戦争においてはカトリック教会を支持する皇帝カール5世に対する忠誠を貫き、領土を増やした。アントンの弟クリストファも軍人として名声を得た人物で、デンマーク王クリスチャン2世の復位を目指し伯爵戦争（1534年 - 1536年）を戦った。


title: オルデンブルク (領邦)

text: アントン1世の孫にあたるアントン・ギュンターは、1603年に伯位を継いだが、自らをしてオルデンブルク歴代で最も聡明な君主とみなしていた。イェファーはアントン・ギュンターの継承以前に伯領に編入されていたが、1624年にクニップハウゼンとファーレルを領土に加え、1647年にはデルメンホルストを最終的に統合した。三十年戦争においては中立的立場を保ち、またティリー伯には貴重な軍馬を提供することによって、他のドイツ諸国が蒙った荒廃から自領を免れさせることができた。また彼は、ヴェーザー川を航行する船から通行料を徴収する権利を皇帝から得、豊かな資産を築く財源とした。1607年に彼はルネサンス式の城館を築いた。しかしアントン・ギュンターは1667年に男子なく没し、オルデンブルクは同族であるデンマーク王国（オルデンブルク朝）の支配下に1773年までの約100年間置かれることとなった。


title: オルデンブルク (領邦)

text: オルテンブルク家の分枝であるホルシュタイン＝ゴットルプ家は、1544年にデンマーク王クリスチャン3世が異母弟のアドルフを、シュレースヴィヒ＝ホルシュタイン＝ゴットルプ公（かつてのシュレースヴィヒ公国およびホルシュタイン公国の一部）としたことにはじまる。この系統からは、スウェーデン王家（ホルシュタイン＝ゴットルプ王朝）が出たほか、リューベック司教侯家などの王侯が輩出した。第6代シュレースヴィヒ＝ホルシュタイン＝ゴットルプ公カール・フリードリヒはロシア皇女のアンナ・ペトロヴナと結婚、その子であるピョートル3世はロシア皇帝となった（以後のロマノフ朝をホルシュタイン＝ゴットルプ＝ロマノフ王朝とすることもある）。ピョートル3世の妃であったエカチェリーナ2世も母がリューベック司教侯家出身で、ホルシュタイン＝ゴットルプ家の血を引いている。


title: オルデンブルク (領邦)

text: 1773年、デンマーク王クリスチャン7世は、ピョートル3世とエカチェリーナ2世の子パーヴェル1世にオルデンブルク伯領を割譲した。デンマークとロシアは、シュレースヴィヒ公国およびホルシュタイン公国を共有しており、オルデンブルク割譲はロシア側がシュレースヴィヒとホルシュタインに関する権利をデンマークに引き渡すことの代償であった。パーヴェルは、大伯父にあたるホルシュタイン＝ゴットルプ家出身のリューベック司教侯フリードリヒ・アウグスト1世をオルデンブルク伯とした。1777年に陞爵が行われてオルデンブルク公国となった。


title: オルデンブルク (領邦)

text: フリードリヒ・アウグスト1世の子ヴィルヘルムは1785年にオルデンブルク公を継いだが、精神疾患のためすでに襲爵前に無能力が宣言されていた。このため従弟であるリューベック司教侯ペーター（のちペーター1世）が摂政としてオルデンブルク公国を動かしていた。1803年の帝国代表者会議主要決議により、オルデンブルク公国はオルデンブルク＝ミュンスターラントとリューベック司教領を併合した。


title: オルデンブルク (領邦)

text: ナポレオン戦争中の1806年、オルデンブルク公国はフランス帝国軍およびオランダ（ホラント王国）軍によって占領され、摂政ペーターはフランスとともに戦うことを余儀なくされ、1808年にライン同盟に参加した。しかし1810年、ナポレオンは、エアフルト公国との領地交換を拒否したことを理由として、オルデンブルク公国領を没収しフランス帝国に編入、ブレーメンを中心とする県などの一部とした。


title: オルデンブルク (領邦)

text: ペーターはロシアに亡命し、第六次対仏大同盟に加わった。ナポレオン没落後の1813年、摂政ペーターはオルデンブルクに帰国した。ウィーン会議においてロシア皇帝アレクサンドル1世のために協力し、これに報いるためとしてオイティン、ビルケンフェルトが与えられた。また、オルデンブルクの君主号は大公に進められ、オルデンブルク大公国が成立する。1823年にヴィルヘルムが死去、摂政ペーターがオルテンベルクの君主ペーター1世となるが、両者とも存命中は「大公」の称号を公称しなかった。1829年ペーターが死去し、その子のアウグストが跡を継いだ。アウグストが「オルデンブルク大公」を公称した初代となる。


title: オルデンブルク (領邦)

text: ヨーロッパを席巻した1848年革命からオルデンブルクも免れることはできなかったが、大きな衝突が発生することもなかった。1849年に憲法が制定されたが、アウグストの性格によって非常にリベラルな憲法となった。特権貴族が存在せず、農民の自立性が比較的高く、都市が重要な地位を占めるという背景の中でアウグストは啓蒙専制君主として国家を運営した。このため、一定の摩擦は避けられなかった。1852年、憲法にいくつかの改正が行われたが、それでもドイツ連邦の中では最も進歩的な憲法であった。1855年、1868年に行政機構の大きな改革が行われた。また、1863年には教会の業務を政府が監督することが法律によって定められた。


title: オルデンブルク (領邦)

text: ドイツとデンマークの間に位置するシュレースヴィヒ公国およびホルシュタイン公国については、1840年代からの帰属に関する民族紛争が生じ（シュレースヴィヒ＝ホルシュタイン問題）、関係諸国を巻き込み二度の戦争に発展した。こうした中で、ペーター2世は、1863年にシュレースヴィヒ公国およびホルシュタイン公国の公位請求権者となった（ホルシュタイン＝ゴットルプ家の本家筋にあたるロシア皇帝家が請求権を放棄したためである）。普墺戦争（1866年）を経て両公国がプロイセン王国により併合されると、1867年にペーターはプロイセン王国と協定を結び、請求権を放棄して補償を受け取っている。ペーター2世はオーストリア帝国と対立する立場を示し、オルデンブルク大公国は1866年に北ドイツ連邦に参加、1871年にドイツ帝国の構成国となった。


title: フェリシアン・ロップス

text: ロップスはナミュールに生まれ、ブリュッセル大学で学んだ。ロップスは油絵よりもスケッチが得意で、最初戯画絵師として名声を得た。1864年、晩年のシャルル・ボードレールと出会い、ロップスは一生忘れることのできないほど強烈な印象を受けた。ロップスはボードレールの『漂着物』の口絵を描いた。この本は、フランスの検閲で削除された『悪の華』の詩を集めたもので、当然ながら、ベルギーで出版された。


title: フェリシアン・ロップス

text: ボードレール、ならびに、ボードレールが表現した芸術と関わることで、ロップスは、テオフィル・ゴーティエ、アルフレッド・ド・ミュッセ、ステファヌ・マラルメ、ジュール・アメデ・バルベー・ドルヴィ、ジョゼファン・ペラダンといった作家たちからの賞賛を得た。ロップスは象徴主義・デカダン派の文学運動と関係を持ち、そうした作家たちの詩集にイラストを描いた。詩の内容同様に、ロップスの作品も、セックス、死、悪魔のイメージが混在する傾向が強かった。


title: 伊藤謙介

text: 岡山県川上郡成羽町（現高梁市）出身。1956年岡山県立倉敷工業高等学校卒業、松風工業入社。松風工業の尊敬する上司だった稲盛和夫に誘われ、1959年京都セラミツク（現京セラ）の創業に参画した。1981年専務取締役。1985年代表取締役副社長。


title: 伊藤謙介

text: 1989年から京セラ代表取締役社長を務め、1997年からホテル京セラ代表取締役会長を兼務。創業40年目にあたる1999年に西口泰夫を後継に指名して代表取締役会長に退き、京都パープルサンガ代表取締役会長に就任。2003年ホテルプリンセス京都代表取締役会長。2005年京セラ取締役相談役。2009年京セラ相談役。


title: 伊藤謙介

text: 2019年1月26日、高梁市成羽町下原に市が整備する文化ホールの建築費として５億円を寄付した。費用は同市成羽町地域の老朽化した公共施設を集約して２０２０年８月に開館した成羽複合施設（たいこまるプラザ）の建設費用の一部として使われた。館内には伊藤記念ホールも整備されている。


title: 聖騎士団ソル

text: 既存の生命体にGEAR細胞を植え付け強化する生態系強化計画により強化されたGEARのプロトタイプ。2172年にクリフ=アンダーソンのスカウトにより聖騎士団に入団するが、後に「封炎剣」を強奪し、「聖騎士団」を脱走する。


title: 箸蔵寺

text: 箸蔵寺（はしくらじ）は、徳島県三好市池田町州津に所在する真言宗御室派別格本山の寺院。箸蔵山（標高719.8m)から東南へ延びる尾根のピーク（標高633m)である宝珠山（ほうしゅざん）の南山腹にある。本尊は金毘羅大権現。


title: 箸蔵寺

text: 納経印「御影」：四国別格二十霊場第15番札所「開山 弘法大師」「同カラー版」、四国三十六不動霊場第4番札所「光網勝童子」、四国三十三観音霊場第28番札所「馬郎婦観音」、百八観音69番札所「花カード」、阿波西国三十三ヶ所第23番札所「馬頭観音」、奥院箸蔵山「本尊秘仏 金毘羅大権現」


title: 箸蔵寺

text: 明治初年の神仏分離令以前、香川県仲多度郡琴平町にある金刀比羅宮が、象頭山金毘羅大権現と称し松尾寺金光院が別当だったころ、当寺の方は、こんぴら奥の院と称し、現在でもそのように云われている。讃岐の金毘羅さんは神社となっているが、当寺は神仏習合の風習を色濃く残す寺院である。そのため、本殿の参拝方法は拍手による参拝者と納経をする参拝者に分かれるが、どちらも問題はない。


title: 箸蔵寺

text: 山麓から方丈脇まで箸蔵山ロープウェイが通じているが、境内には階段が多く、金刀比羅宮が本宮まで785段あるにはわずかに及ばないものの、山門前より本殿まで769段ある。なお、方丈より本殿までは278段あるということで般若心経の文字が一文字ずつ付けられ「般若心経昇経段」と名付けられている。


title: 箸蔵寺

text: 箸蔵山県立自然公園の中に位置し、桜や紅葉等の名所として有名であるが、それ以外に拝むことに真剣に取り組む密教寺院としての側面もある。開山以来、毎日朝夕（6:30と18:00）欠かさず金毘羅大権現のもと護摩殿で護摩祈祷が行われる。変わらず継続することが一番難しいことであるが成し遂げられている。また、赤ちゃんのお箸初め（お食い初め）の箸でも知られている。なお、毎年8月4日には箸供養で、柴灯大護摩や火渡りが行われる。また、節分の星供養は古来よりの伝統を守り、節の分かれ目を大切にして午前０時をまたいで行われる。深夜にもかかわらず多くの参拝者があり、全国より申し込まれた数千のお札、御守りが祈念されている。


title: 箸蔵寺

text: 伝承によれば平安時代前期の天長5年（828年）四国巡錫中の空海（弘法大師）が、当地に霊気を感じ山上に登った。すると金毘羅大権現が現れ「箸を挙ぐる者、我誓ってこれを救はん」というお告げを空海に授けたという。そこで、空海は自ら金毘羅大権現の像を刻み堂宇を建立したことが当寺院の始まりと伝えられている。


title: 箸蔵寺

text: 寛文7年（1677年）の火災により多くの資料が失われ、明和6年（1769年）に、高野山の霊瑞によって、由緒がまとめられている。さらに、文政9年（1826年）の火災によりまた伽藍の大半を焼失し、現在見られる建造物は概ねこれ以後、江戸時代末期に建立されたものである。


title: 箸蔵寺

text: 高灯籠（標高405m）の手前に駐車して、48段上がると山門（仁王門）で、くぐって広い真っすぐの参道を行き大きな石の鳥居を通過し進むと赤い鞘橋があり、ここから214段上ると分岐で、右へ行くとスロープを含め50段で方丈（標高500m）へ、そのまま上がるとあと229段で方丈である。方丈の角に納経所があり正面に護摩殿、その右に金属製の四国観音霊場の観音像、奥に進み右の石段を55段上がると正面に鐘楼堂がある。その左には見上げるような石段がそびえている。51段上がると右に修行大師像が立ち薬師堂がある。左の脇道を斜めに上がると天神さんの祠がありスロープを含め83段で本殿の壇（標高545m)に至る。もとの厳しい石段をさらに172段上り切ると正面に本殿がある。本殿右に行くと手水舎がありその奥にひっそりと観音堂がある。本殿の左は大柴灯護摩が行われる広い馬場になっており山際に四国不動霊場の不動明王石像が立つ。その向こうに大師堂（御影堂）が見える。なお、ロープウェイ利用だと山麓駅（標高160m付近）から方丈の左に位置する山上駅までの高低差342mを4分で行くことができる。


title: FRIDAY GOES ON! 〜あっ、それいただきっ!〜

text: 『FRIDAY GOES ON! 〜あっ、それいただきっ!〜』（フライデー ゴーズ オン! 〜あっ、それいただきっ!〜）は、2003年4月4日からJFN加盟局で放送されているJFNC制作のラジオ番組。略称は『FGO』。


title: FRIDAY GOES ON! 〜あっ、それいただきっ!〜

text: 前番組は「ヒルサイド・アヴェニュー フライデー・スペシャル」。この時間帯は自社製作番組を放送しているJFN系列局が多く、ネット局は少ない。そのため、初期は斉藤がこれを逆手にとり、「日本全国のところどころをネットしてお送りします」と発言していた。


title: 陣出達朗

text: 小松市生まれ。本名・中村達男。兄が南満州鉄道に勤めていたため満州にわたり、奉天中学校に入学したが病気のため帰郷、金沢中学校（現・金沢高等学校）四年修了。1929年日活脚本部に入社する。のち右太プロ脚本部に転じたが、再び日活に戻る。


title: 陣出達朗

text: 1947年に探偵作家クラブ創設の際、捕物作家も入会するはずだったが、木々高太郎の反対で実現しなかった。そのため江戸川乱歩が横溝正史、城昌幸に助言、1949年に捕物作家クラブを設立する。その際、横溝の肝いりで浅草花やしきにて、岡本綺堂の半七塚の除幕式が行われた。初代会長は野村胡堂。副会長は土師清二、城昌幸。1955年には遠山金四郎祭を催す。1964年には書記長の佐々木杜太郎が所属作家と内紛を起こし脱退するとクラブは解消、「日本作家クラブ」として発足する。のち山手樹一郎を継いで第3代会長に就任。


title: 酸化ビスマス(III)

text: 酸化ビスマス(III)（さんかビスマス(III)）は、おそらく工業的に最も重要なビスマスの化合物である。また、ビスマスの化学の共通出発点でもある。自然には鉱物の（単斜晶系）とスフェロビスモアイト（正方晶系、ビスマイトよりずっと珍しい）として発見されるが、通常は銅と鉛の鉱石を製錬したときの副産物として得られる。赤鉛の代用物として花火の「」効果を生み出すために一般的に使用されている。


title: 酸化ビスマス(III)

text: 酸化ビスマスBiOには5つの結晶学的多形がある。室温相であるα-BiOは単斜晶構造を有する。3つの高温相、正方晶のβ相、体心立方晶のγ相、立方晶のδ相とε相がある。室温のα相は酸素原子の層とその間にビスマス原子の層があるという複雑な構造をしている。ビスマス原子はそれぞれ歪んだ6配位と5配位で記述できる2つの異なる環境にある。


title: 酸化ビスマス(III)

text: δ-BiOは単位格子内の8つの酸素サイトのうち2つが空になった欠陥蛍石型結晶構造を持つ。ε- BiOはα相とβ相に関連した構造を持つが、完全に整列されておりイオン性絶縁体である。水熱的な方法で調製することができ、400 ℃でα相に変化する。


title: 酸化ビスマス(III)

text: 単斜晶のα相は729 ℃で加熱すると立方晶のδ-BiOに変化し、融点である824 ℃に達するまで構造を維持する。δ相からの冷却におけるBiOの挙動はより複雑であり、2つの中間淳安定相である正方晶β相や立方晶γ相が形成される可能性がある。γ相は非常に遅く冷却したときに室温で存在することができるが、β相を冷却するとα-BiOが常に生成する。熱により形成された場合、温度が727 ℃以下に下がるとα-BiOに戻るが、δ-BiOは電着法により直接形成され、室温でpHが14付近になるように水酸化ナトリウムや水酸化カリウムを豊富に含ませたビスマス化合物の電解質中で比較的安定な状態を保つ。


title: 酸化ビスマス(III)

text: α相は室温でp型の電子伝導性（電荷が正孔により運ばれる）を示し、酸素分圧により550 ℃から650 ℃の間でn型の電子伝導性（電荷が電子により運ばれる）に変化する。β、γ、δ相の伝導性は酸化物イオンを主な電荷キャリアとするイオン性が優勢である。これらのうち、δ-BiOが最も高い伝導性を持つことが報告されている。750 ℃でのδ-BiOの伝導率は通常約1 S cmであり、中間相よりも約3桁大きく、単斜晶相よりも4桁大きい。δ-BiOは単位格子内の8つの酸素サイトのうち2つが空孔である欠陥蛍石型の結晶構造を持つ。これらの固有空孔は、Biの6"s"孤立電子対の電子を持つ陽イオン副格子の分極性が高いため高い移動性を有する。Bi-O結合は共有結合の性質を持っているため、純粋なイオン結合よりも弱く、酸素イオンはより自由に空孔に入り込むことができる。


title: 酸化ビスマス(III)

text: δ-BiOの単位格子内の酸素原子の配置は、これまで多く議論の的となってきた。3つの異なるモデルが提案されている。Sillénは1937年、急冷した試料に粉末X線回折を使用し、BiOの構造は酸素空孔が <111> に沿って、つまり立方体の対角線に沿って置かれる単純な立方相であることを報告した。GattowとSchroderは1962年、このモデルを否定し、単位格子内の各酸素部位（8c部位）は75%の占有率を持つと記述した。言い換えれば6つの酸素原子が単位格子内の8つの可能な酸素部位にランダムに分布している。現在、ほとんどの専門家は完全に無秩序な酸素副格子がよりよく高い導電性を説明するため、後者の説明を支持しているようである。


title: 酸化ビスマス(III)

text: Willisは1965年、中性子回折を使用し蛍石 (CaF) 系を研究した。彼は、理想的な蛍石結晶構造では記述できず、フッ素原子が規則的な8c位置から格子間位置の中心に向かって変位していることを決定した。Shukらは1996年に、Sammesらは1999年に、δ-BiOでは無秩序の程度が高いため、Willisのモデルを用いて構造を記述することも可能であると提案している。


title: 酸化ビスマス(III)

text: δ-BiOは主にイオン伝導体であるため、関心が集まっている。固体電解質の可能な用途を検討するときには、電気特性に加えて熱膨張特性は非常に重要である。熱膨張係数が高いことは加熱および冷却した時大きく寸法が変化することを意味し、これは電解質の性能を制限する。高温のδ-BiOから中間体のβ-BiOへの変化は大きな体積変化を伴い、結果として材料の機械的特性が低下する。これをδ相の非常に狭い安定性範囲 (727 – 824 °C) と組み合わせることで、室温での安定化に関する研究につながった。


title: 酸化ビスマス(III)

text: BiOは、他の多くの金属酸化物と容易に固溶体を形成する。これらのドープ系は、ドーパントの種類、ドーパントの濃度、試料の熱履歴に依存する複雑な構造と特性を示す。最も広く研究されている系は、イットリア (YO) を含む希土類金属酸化物LnOを含む系である。希土類金属の陽イオンは一般的に非常に安定しており、互いに似た化学的性質を持ち、半径1.03 ÅのBiと大きさが近いためいずれも優れたドーパントとなる。さらに、それらのイオン半径はLa+ (1.032 Å) からNd (0.983 Å)、Gd (0.938 Å)、Dy (0.912 Å)、Er (0.89 Å)、Lu (0.861 Å) まで単調減少する（ランタノイド収縮として知られる）。このことはBiO相の安定性に対するドーパントの大きさの影響を研究するのに役立つ。


title: 酸化ビスマス(III)

text: 酸化ビスマス(III) は、商業的には次硝酸ビスマスから作られる。後者はビスマスを熱硝酸に溶解することにより作られる。過剰の水酸化ナトリウムを加え、それに続けて混合物を連続的に加熱すると酸化ビスマス(III)が濃い黄色の粉末として沈殿する。また、水酸化ビスマスを燃焼させることによっても調製できる。次炭酸ビスマスを約400 ℃で加熱することによっても得ることができる。


title: 酸化ビスマス(III)

text: 水に溶解した大気中の二酸化炭素は、酸化ビスマス(III) と容易に反応して次炭酸ビスマスを生成する。酸化ビスマスを塩基性酸化物と見なすことで、二酸化炭素との高い反応性が説明できる。ただし、酸化ビスマスの構造内部にSi(IV) などの酸性陽イオンが導入された場合、二酸化炭素との反応が生じない。


title: 酸化ビスマス(III)

text: 酸化ビスマスは、歯科材料を周囲の歯の構造よりもX線に対して不透明にするためにときどき使用される。特に酸化ビスマス(III) は、主にケイ酸二カルシウムとケイ酸三カルシウムの粉末の混合物とともに水硬性ケイ酸セメント（hydraulic silicate cement, HSC. 元々はMTAという商品名であり、化学的には意味のないmineral trioxide aggregateの略）に10 - 20質量パーセント使用されている。このHSCは、歯根端切除術、根尖閉鎖術、覆髄、歯髄切断法、パルプ・リジェネレーション、医原性穿孔の内部修復、吸収穿孔の修復、根管の封印および閉塞などの歯科治療に使用される。MTAは水と混合すると硬い充填剤になる。一部の樹脂ベースの材料には酸化ビスマスを入れたHSCも含まれる。酸化ビスマスは高pHでは不活性ではないと主張されており、特にHSCの硬化を遅らせるだけでなく、光への曝露や次亜塩素酸ナトリウムなどの歯の治療に使われたかもしれない他の材料との反応によって、時間の経過とともに色を失う可能性がある。


title: 安積郡

text: 養老年間（717年 - 724年）の短期間であるが、白河郡、石背郡、信夫郡、会津郡とともに陸奥国から分立した石背国とされた。弘仁6年（815年）から10世紀までは、陸奥国に6つ（後に7つ）の軍団のうちの一つ、安積団があった。


title: ブラックロック (競走馬)

text: ブラックロック ("Blacklock") は、19世紀前半のイギリスの競走馬・種牡馬である。1829年に産駒が62勝を挙げ、イギリス首位種牡馬となった。非常な気性難で知られ、「accursed blood（呪われた血統）」と呼ばれた。


title: ブラックロック (競走馬)

text: 現役時代、現在も名前が残るレースには勝っていないが、強豪として知られた。競走成績は英語版（）に詳細があるが、セントレジャーで2着に入った他、4歳時のグレートサブスクリプションパース（4歳、4マイル）ではアガサやセントヘレナに100ヤード以上の差をつけ7分23秒のタイムで勝ったという。


title: ブラックロック (競走馬)

text: 1820年からバートン司教のもとで種牡馬として供用された。彼の産駒は優秀で、70頭以上の勝ち馬を送り出し、442勝で5万ポンド以上の賞金を獲得した。おもな産駒にドンカスターカップに勝ったヴォルテール (Voltaire) 、ほかブルタンドルフ (Brutandorf) 、ヴィロシピード (Velocipede) 、ローレル (Laurel) などがいる。1831年にローラ (Laura) という牝馬と交配したあと、血管を破裂させ死亡。17歳。


title: 寄席文字

text: 寄席文字は、寄席の看板や高座のめくりに用いられる、独特の太い筆致の文字として知られる。これは、従来「ビラ字」と呼ばれていたものが、もと噺家の橘右近によって改良されたものである。寄席文字は、番付やビラ、千社札にも使用されている。


title: 寄席文字

text: 江戸では寄席興行の本格化がみられる寛政年間（1789年 - 1801年）、寄席に客を集めるための広告（現代風に言えば寄席宣伝ポスター）である寄席ビラが生まれた。当初寄席ビラは、一般的な普通の書体で書かれていたが、天保7 - 8年（1836年 - 1837年）頃、神田豊島町（現在の千代田区岩本町）藁店（わらだな）に住む紺屋の職人、栄次郎が、それまで提灯や半纏などに使われてきた字体と歌舞伎で用いられていた勘亭流の字体とを折衷して編み出したのが「ビラ字」だといわれている。江戸時代末期から明治時代にかけて寄席専門の職人（ビラ屋）も繁盛し、なかでも「ビラ清」「ビラ辰」といった名人が手がけたビラは、意匠的にも凝った極彩色の木版ビラとして好評を博した。


title: 寄席文字

text: ビラ字は、少しでも多くの客が寄席に集まって大入になるように縁起をかつぎ、字を詰まり気味に配し、隙間が最小限になるよう（空席がなるべく少なくなるよう）、また、なるべく右肩上がりになるよう書かれるのを特徴としている。


title: 寄席文字

text: 上述のように、ビラ字は専門の職人によって書かれたが、寄席の軒数が減少すると次第に職人がいなくなってしまった。やむなく、それぞれの寄席で間に合わせでビラ字を書くようになったが、専門職の手を離れると、それまでの統一された様式は徐々に失われていった。そして、大正12年（1923年）9月の関東大震災を契機にビラ字はすがたを消してしまったのである。


title: 寄席文字

text: 第二次世界大戦後、「昭和の名人」といわれた落語家8代目桂文楽（1892年 - 1971年）は、1949年（昭和24年）に落語家を廃業し、寄席の楽屋主任およびビラ字書家専業となった橘右近（1903年 - 1995年）に対し、「寄席文字」の流派を創始して、その家元になることを提案した。橘右近はそれまで寄席にまつわるさまざまな文物を収集していたが、ビラ字の師匠がいない状態から見よう見まねで書き始め、2代目ビラ辰の流れを汲みつつ、自身のスタイルを確立していった。


title: 寄席文字

text: こうして橘右近は桂文楽の勧めにしたがい、1965年（昭和40年）、「橘流」を創始して、ビラ字を「寄席文字」として復活、その家元となって寄席文字の普及と後継者の育成に力を注いだ。これにより、今までなかったビラ字の一門が確立されたのみならず、寄席文字の地位が飛躍的に向上した。


title: 寄席文字

text: しかしながら、右近が自身の一番弟子である橘左近（1934年 - ）に対して語ったところによれば、「最初のころのは見せられないくらいひどい」出来だったという。かつての名人が書いたビラ字を見てきた古い噺家たちや席亭の目は特に厳しく、しばしば酷評にさらされた。ことに、口うるさい5代目柳亭左楽と新宿末廣亭の席亭北村銀太郎がひかえていたので「橘流」の創始は真剣そのものであったという。


title: 寄席文字

text: 右近は、左近・右京を育て、自分にとっても勉強になるからと「寄席文字勉強会」を立ち上げ、そのなかから右一郎、右之吉、とし子、右之輔、右橘、右太治、右龍、右樂、右女次、右朝、右佐喜、右雀、右喜与、右門、紅樂が橘流の寄席文字を受け継いだ。右近は1994年（平成6年）、橘流の将来を考え、家元は一代限りとし、後任を「寄席文字橘会」と名付けた一門の集まりに委譲し、家元の印章もそこに納めることとした。


title: コロコロ (哺乳類)

text: アンデスネコと最も近縁と考えられている。かつては、本種のみでパンパスネコ属"Lynchailurus"を構成する説もあった。ブラジルでは、"Leopardus tigrinus"との種間雑種を形成した例が報告されている。


title: コロコロ (哺乳類)

text: 分布域や毛衣・頭骨の比較から、パンタナルネコ"L. braccatus"やパンパスネコ"L. pajeros"などを別種とする説もある。その説に従えば、狭義の本種は基亜種と亜種"L. c. wolffsohni"で構成される。


title: ブリテンの歴史

text: ブリテンの歴史は、ブリテン諸島を単位とする地域史である。イングランドの歴史だけでなく、アイルランドの歴史、スコットランドの歴史、ウェールズの歴史などを包含する。イギリスの国史についてはイギリスの歴史を参照。


title: ガド族

text: ガド族（ガドぞく）は古代イスラエルの十二支族を構成していた、部族の一つである。始祖のガドはヤコブの7番目の息子で、レアの女奴隷であるジルパが生んだ最初の子供である。一族でエジプトに移住する際には7人の子供がいた。


title: ガド族

text: ガド族、ルベン族、マナセ族は自分たちがヨルダン川の反対側にいる民と一つであることを表す為に、ヨルダン川のそばに大きな祭壇を築いた。しかし、これは律法に違反していたので他の部族の反発を招いた。その後、他の部族は調査団を派遣して、東側の部族が分裂活動をしている疑いはないことを確認して和解した。


title: ガド族

text: 任那は「ミ‧マナセ＝マナセ族の出自」と解せられる。「日本」や「ジャパン」という呼称もガド族の「ゼポンびと」から出ているものと思われる。ゼポンとは英訳の聖書より訳したもので、ユダヤ人はゼを発音することができないという。このため、ジェポン、ジャポン、ニッポンとなったと推測されている。


title: 黄文王

text: 天平9年（737年）長屋王の変の黒幕であった藤原四兄弟が相次いで疫病により没すると、兄の安宿王とともに俄に叙位を受け、同年10月に黄文王は従五位下に叙爵される。その後も天平11年（739年）従四位下、天平12年（740年）従四位上と聖武朝中盤は順調に昇進する。以降昇進は止まり、任官記録も天平13年（741年）の散位頭しかなく、要職への登用はなされなかったと見られる。この状態の中で、天平17年（745年）頃より橘奈良麻呂が謀反の計画を進め始めるが、同調者を集める際にしばしば黄文王を天皇に立てると発言しており、また、橘奈良麻呂の乱における重い刑罰内容より、この頃より黄文王は謀反計画に参画していた、あるいは奈良麻呂と並ぶ計画の中心人物であったとする説もある。


title: 黄文王

text: 天平宝字元年（757年）に発生した橘奈良麻呂の乱に際し、黄文王は橘奈良麻呂により新帝候補の一人に擬せられ、奈良麻呂の意を受けて安宿王を欺して謀議に参加させるなど、謀反に積極的に加担する。しかし、密告により謀反の企ては露見して、7月4日に奈良麻呂や道祖王らと共に捕らえられ、黄文王は久奈多夫礼（くなたぶれ＝愚かな者）あるいは多夫礼（たぶれ＝誑かす者）と改名させられた後、杖で何度も打たれる拷問を受けて獄死した。


title: 黄文王

text: 木本好信は黄文王と橘奈良麻呂の関係について、従兄弟同士（母親が共に藤原不比等の娘）という関係だけでなく、王の名前が山背国久世郡の豪族・黄文氏に由来する可能性が高く（王の養育に関与か）、同じ山背国に基盤を持ち、同国に恭仁京の建設を進めた橘諸兄父子が黄文氏及び黄文王の後ろ盾になっていた可能性があるとしている。また、黄文王が兄の安宿王と違って官職に任じられた記録は殆ど無く（散位頭と臨時職である装束司のみ）、政治的にも経済的にも恵まれていなかった状況が橘氏との関係を深める要因となった可能性を指摘している。


title: 義田貴士

text: 義田 貴士（よしだ たかし、本名:吉田 貴志=読みは同じ、1967年（昭和42年）2月19日 - ）は、広島県広島市出身のスポーツジャーナリスト、プロ野球インタビュアー、テレビプロデューサー、俳優、タレント。血液型はA型。実父は元崇徳高校硬式野球部監督・元OB会会長の吉田祥三。


title: 義田貴士

text: スポーツ部記者として、プロ野球中継（読売ジャイアンツ=巨人、千葉ロッテマリーンズ、日本ハムファイターズ）や『GET SPORTS』の取材、リポーターとして活躍。中継出演時は「Dr.レポート」と銘打たれていた。また、自社のドラマ番組に出演し話題を集めた。


title: 義田貴士

text: 2002年にテレビ朝日を退社して俳優、タレントとなり、その際に現在の芸名に改めている。並行して、フリーの野球選手インタビュアーとしての活動がメインとなっている。イチロー選手を始めとするプロ野球選手との交流を描いた著書、並びに取材レポートを発表している。テレビ朝日は退社しているものの、現在でも殆どのメディア関係の仕事は、古巣であるテレビ朝日のものである。


title: 義田貴士

text: 年下の取材相手に平語でインタビューしたところ「テメェ何様だ!」と多数の視聴者から猛抗議・苦情が寄せられたことがあると、2006年11月12日フジテレビ系列で放送した『ジャンクSPORTS』「スポーツマスコミ」の回へ出演した際に語った。平語をあえて使う理由を「急にかしこまると、選手がぎこちなくなり、違和感をもってしまうので」と取材の進め方について述べている。


title: モデルエージェンシー

text: 世界初のモデルエージェンシーはジョン・ロバート・パワーズがニューヨークで設立した。その後、アイリーン・フォードがフォード・モデルズを設立し、1967年にフォードのトップモデルであったウィルヘルミーナ・クーパーがウィルヘルミーナ・モデルズを、1972年にジョン・カサブランカがエリート・モデル・マネジメントを設立する。


title: Aoi (サカナクションの曲)

text: ボーカルの山口一郎は、「この曲のテーマは『今』です。海外に挑戦する日本人選手や、人生の一時期をサッカーに懸ける全てのサッカー選手の思いと、僕らミュージシャンが今を歌うという点を重ね、若さ、未熟さ、美しさ、危うさを連想させる『青』という言葉で表現しました」という風に語った。


title: カネロニ

text: 形・食べ方は春巻きにいくぶん似ており、イタリア料理においては詰め物をし、ソースをかけて焼いて食べるのが一般的である。あらかじめゆでておかねばならないタイプのカネロニもあるが、ソースや詰め物をたっぷり使えばゆでなくてもよいタイプのものもある。


title: 大阪カテドラル聖マリア大聖堂

text: 大阪カテドラル聖マリア大聖堂（おおさかカテドラルせいマリアだいせいどう）は、大阪府大阪市中央区玉造にあるカトリック玉造教会の大聖堂である。カトリック大阪大司教区の司教座聖堂（カテドラル）であることから「大阪カテドラル」と呼ばれる。教会の記念する聖人は「無原罪の聖母（聖マリア）」。


title: 大阪カテドラル聖マリア大聖堂

text: 大聖堂西側の道路沿いは越中町という旧町名で、この町名は豊臣政権時代に細川越中守忠興の屋敷があったことに由来している。大聖堂の北西にある越中井は細川ガラシャ終焉の地と伝わり、大聖堂内内陣左側には細川ガラシャを描いた画が掲げられている。その「最後の日のガラシア夫人」および聖堂正面の壁画「栄光の聖母マリア」、右側の「高山右近」は堂本印象の筆、大小100の窓に施されたステンドグラスは羽淵紅州の作、十字架や聖像はオーストリアの彫刻家ルンガルチエの作と、当時一流の芸術家を集めて造られた。パイプ数2400の巨大なパイプオルガンでも知られる。近代建築家・長谷部鋭吉の遺作ともいえる建築作品である。


title: 大阪カテドラル聖マリア大聖堂

text: 通常司教座聖堂に併設される大司教館（大司教公邸）は長らく兵庫県西宮市甲陽園に所在していたが（戦災で玉造教会が焼失してから再建までの間、カトリック夙川教会に臨時に司教座が置かれていたこともある。）、阪神・淡路大震災で損傷したため、現在は移転され玉造教会（司教座聖堂）の敷地内に所在する。


title: プシッタコサウルス

text: プシッタコサウルス（"Psittacosaurus"）は、中生代白亜紀前期アプト期からアルブ期（約1億3,000万 - 9,960万年前）に生息した体長1～2メートルの小型で二足歩行の草食恐竜である。名前の由来である（Psittacus＝オウム、sauros＝トカゲ）オウムのような嘴が特徴。角もフリルも無いが最も原始的な角竜下目に分類される。


title: プシッタコサウルス

text: 角竜共通のくちばし以外の独自の特徴としては以下のようなものがある。吻部が短い。前上顎骨(上顎前方を構成する骨)の横突起が横に広く張り出している。前眼窩窓(頭骨の目の入る穴の前にある主竜類独特の穴)が消失するなどである。羽毛の生えた化石が発見されている。体表は大部分が鱗で覆われている。尾の背側の棘状の突起はケラチン質の棘か羽毛であるのか意見が分かれている。


title: プシッタコサウルス

text: 丈夫な角竜独特のくちばしを持つことから繊維質の多い種子植物の葉や種子などかなり硬いものも食べられたとされる。しかしトリケラトプスなど進化した角竜類のようにデンタルバッテリー構造は発達していなかった。そのため食べ物は胃石によってすりつぶして消化していたようだ。発見地がイチョウの原産地の近くであるため銀杏をついばむ姿で描かれることがたびたびあるが証拠があるわけではない。


title: プシッタコサウルス

text: 従来単独で発見されることが多く他の角竜類と異なり群れを作らないとされていた。しかし2002年中国遼寧省で成体と34体以上の幼体の化石が巣と思われる構造で一緒に発見された。プシッタコサウルスがマイアサウラなどのように子育てを行っていたと考えられる。また34体が一頭の個体の子供では多すぎるため他の個体の子供が混じるくらいまとまって生活していた、もしくは現生のダチョウやワニのように、他の個体との縄張り争いの際に獲得した別の親の幼体も含まれているものと考えられる。


title: プシッタコサウルス

text: プロトケラトプスと同様に、以前は殆どの角竜の祖先と考えられていた。しかし前肢の指の数が他の角竜類が5本なのに対して4本であることや、前上顎骨(上顎の前のほうを形成する骨)に歯が無いなど他の角竜の祖先しては特殊化しすぎているため、祖先というよりは初期の他の角竜と分かれた支流と考えられ独自のプシッタコサウルス科()に分類される。


title: プシッタコサウルス

text: しかし、問題は単純ではなかったようだ。その後恐竜に関する分岐分類学的な研究が進んだ結果、角竜類は以前考えられた曲竜や剣竜とではなくパキケファロサウルスなどの堅頭類と近縁であることが分かった(あわせて周飾頭類()という)。この周飾頭類はさらに鳥脚類と角脚類(、ポール・セレノの分類では新鳥盤類 )というグループを作るとされ、やはり鳥脚類と関連があることが分かってきた。それどころか、近年中国などで発見された新種の鳥脚類の研究の結果、周飾頭類はヒプシロフォドンよりイグアノドンに近縁だとするなど従来の分類でいうところの鳥脚類の一員らしいという報告もでている。


title: DAGON

text: バカンスを楽しんでいた4人は乗ったヨットが風向きの変化により座礁し、目の前の港町に助けを求める。しかし、その港町は、古くからダゴンという神を崇拝する奇妙な住民たちが住んでおり、生贄の儀式などが催されていた...


title: ミュージックトマトJAPAN

text: 『ミュージックトマト』は、番組開始当初、洋楽ヒット曲のビデオクリップを放送していたが、日本国内のJ-POP人気の高まりと共に、国内アーティストの楽曲のビデオクリップも多く放送されるようになったため、J-POPだけを放送する独立番組としてスタートさせたのが本番組である。


title: ミュージックトマトJAPAN

text: この他、2000年4月 - 2002年9月には金曜日の深夜にイベンター大手のディスクガレージのコンサート先行予約と組み合わせた「mutomaDiGA」を放送していた（テレビ岩手でも火曜深夜に時差ネット）。


title: 愛言葉 (DECO*27の曲)

text: 2008年10月から動画投稿サイトニコニコ動画で音声合成ソフト初音ミクを用いて楽曲の発表を始めたDECO*27が、翌2009年の7月に、いつも曲を聴いていくれるリスナーに向けて書いた楽曲である。ポップでかわいい曲となっており、「君が好きで、てか君が好きで」といったDECO*27らしい言い回しが使われる。DECO*27は2010年のインタビューで、同曲をそれまでの自身の曲の中でも一番思い入れの強い曲と答えている。


title: 愛言葉 (DECO*27の曲)

text: 同曲は2010年発売のDECO*27のデビューアルバム『相愛性理論』に収録された。2013年に発売されたVOCALOIDを用いた人気楽曲を集めたベストアルバム『VOCALOID 超BEST -memories-』にも収録されている。また、セガのゲームソフト『初音ミク -Project DIVA-』シリーズでは、2010年発売の『初音ミク -Project DIVA- 2nd』、『初音ミク Project DIVA Arcade』の2011年2月24日の追加配信曲として収録。2012年3月9日に発売されたセガのiOS向けゲーム『ミクフリック』にも提供している。


title: 愛言葉 (DECO*27の曲)

text: ニコニコ動画で活動を始めて5周年となる2013年10月8日には、「愛言葉」と世界を同じくする「愛言葉Ⅱ」がニコニコ動画で発表された。活動5周年を迎え、「ありがとう」の曲を書くにあたり、それまでの自身の書いた曲の中で一番好きな「愛言葉」のイメージと今の自分の気持ちを重ね合わせて作ろうと考えたという。なお、「愛言葉Ⅱ」は、「愛言葉」を越えることはできないかもと思いながら作っていたが、「Ⅱ」を書いたら「Ⅱ」のほうが好きになってしまったという。2013年12月に発売されたDECO*27のベストアルバム『DECO*27 VOCALOID COLLECTION 2008〜2012』では、「2008〜2012」としていながらも「愛言葉Ⅱ」のみ2013年からの収録で、アルバムのDISC 1では、「愛言葉」から始まり、「愛言葉Ⅱ」で終わる曲順となっている。


title: 愛言葉 (DECO*27の曲)

text: ニコニコ動画で活動を始めて10周年となる2018年10月8日には、「愛言葉」「愛言葉Ⅱ」と世界を同じくする「愛言葉Ⅲ」がニコニコ動画で発表された。さらに2022年5月27日には続編「愛言葉Ⅳ」が発表され、YouTubeにおけるVOCALOID曲最速ミリオン記録を更新した。


title: 愛言葉 (DECO*27の曲)

text: 佐香智久のシングル「愛言葉」は、2012年3月28日にメジャーデビューシングルとして発売された。佐香智久は、メジャーデビュー以前は「少年T」の名前でニコニコ動画でカバー曲を発表して活躍し、続いてオリジナル曲も発表するようになっていった。メジャーデビュー後も2ndシングル以降はオリジナル曲である。デビューシングルを「愛言葉」のカバーにしたのは、少年Tから心機一転し佐香智久に名前を変えても、これからもやっていくことは変わらず、「今までありがとうこれからもよろしくね」と示す意味を込めてのことである。


title: ガールズパチンコリーグ

text: 出場者する5人の人気女性パチンカー（パチンコライター、タレントなど）のうちの2人が、実際に営業しているホールで自腹実戦を行い、ポイントを競うパチンコ実戦型対戦番組。各対戦を2回（30分×2）に分けて放送。


title: ガールズパチンコリーグ

text: 実戦前に5つのカードの内1枚を引いて決める。以前は1人目が引いたカードは戻して2人目が引くため、2人とも同じミッションになることもあったが、サファイアの途中から抽選後同時にカードを発表するようになったため、必ず違うミッションになるようになった。1度の実践で2回達成すると2倍ポイントが獲得できるものもある。


title: ガールズパチンコリーグ

text: 初回は全員集合SPとして5人全員で実践。ミッションは5名が5種類のミッションの中からかぶらず抽選で決定される。結果に応じてポイント（1位20p、2位15p、3位10p、4位5p、5位0p）が与えられ、本戦のポイントに加えられる。


title: ガールズパチンコリーグ

text: 本編途中に『MONDO TVをご覧のみなさん、初めましてSP』を放送。出場者はジマーK、くるみん、なるみん、るるの4名（MCはシルヴィー）。通常通りミッションの抽選もあり、勝者には30秒のアピールタイムが与えられた。


title: セルゲイ・ロズニツァ

text: セルゲイ・ロズニツァ（Sergei Loznitsa ロシア語：Сергей Лозница 1964年9月5日 - ）は、ベラルーシ生まれ、ウクライナ育ちの映画監督。現代ロシア社会を鋭く諷刺したドキュメンタリー作品でとくに知られる。


title: セルゲイ・ロズニツァ

text: ロズニツァは1964年9月5日、ベラルーシのバラノビッチ市に生まれた。その後、家族とともにウクライナのキエフへ移住。1987年に工学と数学の学位を得てキエフ工科大学 () を卒業した。専門分野は応用数学と制御システムだった。卒業後は、キエフのサイバネティクス研究所で研究員として勤務。人工知能の研究に携わるほか、副業で日本語の技術翻訳も手がけていたという。


title: セルゲイ・ロズニツァ

text: しかし映画製作がさかんだったキエフで暮らすうちに映画へ傾倒するようになり、1991年、モスクワのロシア国立映画学院に入学した。在学中はジョージア（グルジア）出身の監督ナナ・ジョルジャーゼに師事、とくに演出技法を学んだ。1997年に卒業、いくつかのスタジオで助監督などを経験したのち、2000年からサンクトペテルグルクの映画スタジオでドキュメンタリー制作を監督するようになった。2001年、家族とともにドイツへ移住、以後は主にヨーロッパで活動を続けている。


title: セルゲイ・ロズニツァ

text: 長編第二作の『霧の中で〈日本未公開〉』 (2012) はカンヌ映画祭で初上映されたのち国際批評家連盟賞を受賞、ウクライナ人監督として欧米で大きな注目を集める一人となった。以後はドキュメンタリー映画を中心に製作するようになり、とくにウクライナのオレンジ革命を描いた『マイダン〈日本未公開〉』（2014）や、ソ連のクーデター未遂事件を題材とした『事件〈日本未公開〉（2015）、『勝利の日〈日本未公開〉』（2018）などが高く評価されている。


title: セルゲイ・ロズニツァ

text: 2022年の時点で監督したドキュメンタリー作品が22本に上るのに対して、劇映画は5作品にすぎないが、3作目の『やさしい女〈日本未公開〉』が2017年にカンヌ映画祭でパルム・ドール（最優秀作品賞）にノミネート、4作目の『ドンバス』が同映画祭の＜ある視点部門＞で監督賞を受賞している。


title: セルゲイ・ロズニツァ

text: 2022年にロシアのプーチン政権がウクライナへ侵攻すると、欧米メディアでプーチンらを激しく批判する活動を展開、同時にロシア国内で戦争に反対する声にも耳を傾けるべきだと主張して、ロシア映画排斥を求めたウクライナの映画団体をも批判した。


title: 石毛里佳

text: 千葉県出身。銚子市立銚子高等学校卒業。東京藝術大学音楽学部作曲科卒業後、吹奏楽曲やアンサンブル曲を多数作曲、編曲し、楽譜が出版される。これまでに作曲を尾高惇忠、宮本良樹などに師事。吹奏楽作品の『Muta in concerto』が、2007年度下谷奨励賞を受賞。現在は吹奏楽、インストゥルメンタル音楽に加えて、歌唱曲も作曲している。


title: サービスルーム

text: サービスルーム (service room) は、マンションなどの間取りの一つで、「準備室」の意味をもつ。採光や通風などの点で建築基準法の基準を充たしていない空間のため、居住用の部屋としてでなくいわゆる納戸と同じ扱い。居住しても特に構わない。記号はS。「2LDK + S」などと表記されたり、間取り図の室名にただ「S」と書かれているのはサービスルームのことである。


title: 石毛里佳

text: その作品は全日本吹奏楽コンクールの自由曲として取り上げられることも多く、全国大会では2016年に『風伯の乱舞』が初めて演奏された(埼玉県・文教大学吹奏楽部、神奈川県・パストラーレシンフォニックバンド)。


title: やり込み

text: 通常通りにプレイすると、あるルートからアイテムを取って関連するルートをとおって・・、と順路に応じたプレイになるが、あるアイテムを集めつつ操作を工夫し順路からはずれたルートをとおってクリアすることができる。これをシーケンスブレイクという。


title: やり込み

text: 『ファミ通』などのゲーム雑誌が読者からやりこみを募集し、投稿されたやり込みを特集し掲載することがある。さらにこれらのプレイから厳選してビデオやDVDなどに収録し販売している。ゲーム攻略本では、ライター自らがそのゲームのやり込みを掲載することも多い。いずれのケースにおいても、深刻なネタバレ（隠しボスなど）を含むやり込みは公表されないか、大部分が伏せられる例が多い。『ファミ通』では「やりこみゲーム大賞」という応募企画が幾度も開催されている（第1回の結果発表は『ファミコン通信』1992年2月7日号掲載)。


title: 悪魔城ドラキュラ ハーモニー オブ ディスペアー

text: 『悪魔城ドラキュラ ハーモニー オブ ディスペアー』（あくまじょうドラキュラ ハーモニー オブ ディスペアー、英題: ""）は、2010年8月4日にコナミデジタルエンタテインメントからXbox LIVE アーケードで配信されたXbox 360用アクションゲーム。


title: 悪魔城ドラキュラ ハーモニー オブ ディスペアー

text: ゴシックホラーアクションゲーム・悪魔城ドラキュラシリーズの番外編。各章（全6章）30分の制限時間内にマップを攻略してボスを倒すのを目指す、探索型をベースにした2Dサイドビューのステージクリア型アクション。スキルやアイテムでキャラクターを強化していくハックアンドスラッシュ要素が強い。オンラインでのマルチプレイにも対応しており、シリーズ初の6人同時協力プレイが可能。


title: 悪魔城ドラキュラ ハーモニー オブ ディスペアー

text: ニンテンドーDSで発売されていた3作品（『悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架』『悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス』『悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印』）のDSグラフィックのドット絵ステージマップを再構成して本作用に作り直されたステージマップを、同じくDS版3作品に登場の操作キャラクターだったプレイヤーキャラクター（DS版に登場してなかったシモンと月風魔も追加）の中から選んで操作し、各章ステージマップ探索しボスを倒してクリアするマルチプレイゲームで、特定の主人公やストーリーはない。本作は携帯ゲーム機であったDS版での2Dドット絵をハイデフ（HD）の大きな画面に並べたらどうなるのかという開発コンセプトから作られており、Xbox Liveなどでは公式に「悪魔城ドラキュラ HD」と略されている。なおサブタイトルの「ハーモニー オブ ディスペアー」は「絶望の和音」の意味。


title: 悪魔城ドラキュラ ハーモニー オブ ディスペアー

text: 同じ2010年発売の悪魔城ドラキュラシリーズ『キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ』では、Xbox 360版の初回限定版に本作が無料でダウンロードできる“Xbox 360「悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair」ダウンロードご利用コード”が同梱された。


title: 悪魔城ドラキュラ ハーモニー オブ ディスペアー

text: 本作はパッケージ販売はされておらず、Xbox Liveのマーケットプレイス、PSNのPlayStation Storeからゲーム機本体のHDDにダウンロードしてプレイする。アルカードで1章のオフラインプレイのみ可能な体験版が無料配信されている。


title: 悪魔城ドラキュラ ハーモニー オブ ディスペアー

text: XB360版では2010年9月29日から2011年2月2日にかけて、追加ダウンロードコンテンツが8回に分けて配信された。PS3版では2012年3月29日のゲーム本体と同時に全てのダウンロードコンテンツの配信も開始された。追加キャラクター、追加マップ、追加BGMパックを有料でダウンロードできる。


title: 悪魔城ドラキュラ ハーモニー オブ ディスペアー

text: さまざまな怪物が徘徊し、罠や仕掛けの設置された「悪魔城」のどこかで待ち構えているボスモンスターの元へ制限時間内に辿り着き、倒せばステージクリア。従来の悪魔城ドラキュラシリーズは1人プレイが基本だったが、本作ではオンライン多人数同時協力プレイが可能になっている。プレイヤーキャラクターは能力の異なる11人から1人選択する。いずれのキャラクターにも成長要素があり、武器や防具の装備、魔法の習得、サブウェポンの使用などによってより強くなって行く。2段ジャンプやスライディングは全キャラクターが使用可能で、アクションの自由度は高い。


title: 悪魔城ドラキュラ ハーモニー オブ ディスペアー

text: 赤いHPゲージの下には緑のMPゲージが表示されている。MPは魔法を使用することに減少するが、時間と共に回復する。本作ではサブウェポンもハートではなくMPの消費で使用する。設置されている蠟燭や照明を壊すとハートが出現することがあるが、これを取ることでもMPを回復することができる。


title: 悪魔城ドラキュラ ハーモニー オブ ディスペアー

text: 複数のキャラクターが協力しあうことでコースをショートカットできたり、強力な敵を素早く倒せたりといったメリットがあるが、1人でも攻略は可能。悪魔城内部には宝箱が落ちており、中からはアイテムやお金が入手できる。協力プレイ時は誰かが宝箱を開ければ全員がアイテムを入手できる。


title: 悪魔城ドラキュラ ハーモニー オブ ディスペアー

text: メニュー画面では装備しているアイテムや魔法の変更が可能。またショップでアイテムを購入したり、不要なアイテムを売却することもできる。魔物図鑑では倒した魔物を、アイテム図鑑では入手したアイテムを図鑑形式で閲覧できる。入手したアイテムは全キャラクターで共有される。防具は基本的にどのキャラクターでも装備可能だが、武器や魔法は特定のキャラクターの専用装備になっているものが多く、使い回しができない。


title: 悪魔城ドラキュラ ハーモニー オブ ディスペアー

text: 剣、大剣、短剣、突剣、蛇腹剣、斧、槍、刀、拳、棍棒、射撃、盾、鞭、グリフ、杖、本、その他に分類される。武器の変更ができるのは蒼真、アルカード、シャノアのみ。それ以外のキャラは固定で変更できないが、蒼真とアルカード以外のキャラの武器はハンタースキルの熟練度が上がるたびに攻撃力も上昇する。


title: 悪魔城ドラキュラ ハーモニー オブ ディスペアー

text: HPやMPを回復したり、毒や呪いの状態異常を回復する「にく」や「ポーション」、「アンチドーテ」などのアイテム。ステージ中に置いてあるものは入手と同時に使用される。宝箱に入っているものは、入手後、「本」やメニュー画面で装備し、アクション画面でL2ボタンを押しながらR2ボタンで使用することができる。ポーション類は近くに味方キャラクターがいる時に使うと、仲間も一緒に回復できる。


title: イオニア人

text: イオニア人（イオニアじん、, "Íōnes", 英語：Ionian）とは、紀元前2000年ころにバルカン半島を南下し、ギリシャ中部やアナトリア半島（小アジア）北西部に定住したとされるアカイア人の一部。アイオリス人やドーリア人と並ぶ、古代ギリシアを構成した集団のひとつ。代表的なポリスはアテナイである。


title: イオニア人

text: ペルシア人は、最初に接触を持ったのが小アジア西岸のギリシア人だったのでギリシア人全体をイオニア人と呼び、その呼び方はインドなど東方に広まった。具体的には、ギリシア人のことを、パーリ語ではYona、サンスクリットではYavana、アルメニア語ではHuyn、トルコ語ではYunan、さらに現代ペルシア語ではギリシアのことをYūnānと呼んでいる。いずれも、「イオニア（の） Ionian」から派生した言葉である。フラウィウス・ヨセフスは、イオニア人を、聖書に登場するヤペテの息子ヤワンと関連づけている。「"イオニア人ならびに全ギリシア人はヤワンに由来する"」（フラウィウス・ヨセフス『ユダヤ古代誌』I:6）。


title: イオニア人

text: ギリシア神話では、イオニア人たちの祖は、エレクテウスの娘クレウーサの息子イオンとされている。その父親は、ヘーシオドスの『Eoiae』によるとクレウーサの夫クストス、エウリーピデースによるとアポローンだと言われている。


title: トライアングル・オフェンス

text: NBAで黄金時代のシカゴ・ブルズ、1999年以降のロサンゼルス・レイカーズなどが使用したことで有名。コート上にいる5人の選手全員を協力させ、非常に多様なバリエーションによって相手の防御の的を絞らせず、効率的に得点するシステムである。


title: トライアングル・オフェンス

text: このシステムを考案したのは1950年代にアメリカ・カンザス州立大のコーチをしていたである。彼は同じ州の強豪・カンザス大学のセンター、ウィルト・チェンバレンに対抗するためこのオフェンス・システムを考案した。攻撃の時に3人の選手が三角形を作るように位置し、互いにボールをパスし合って攻撃のチャンスをうかがうという特徴がある。当初は「トリプルポスト・オフェンス」と呼んでいたが、後に「トライアングル・オフェンス」と呼ばれるようになった。


title: トライアングル・オフェンス

text: ウィンターはこのシステムを使ってカンザス州立大を全米優勝に導いた。その成功によって彼はNBAのコーチとなったが、プロ選手に対してはあまり上手く機能せず、テックス・ウィンターもその後長くNBAのコーチを務めることはなかった。


title: トライアングル・オフェンス

text: 1980年代初期からウィンターはシカゴ・ブルズのアシスタント・コーチを務めていた。トライアングル・オフェンスは長く忘れられていたが、1987年に同じブルズのアシスタント・コーチに就任したフィル・ジャクソンがこのシステムに心酔し、ジャクソンがヘッドコーチに就任した1989年からブルズで採用された。このシステムを採用したシーズン、ブルズは東カンファレンス決勝で敗退したが、翌年からスリーピート（三連覇）を達成した。マイケル・ジョーダンが野球選手になることを夢見て一時期引退したため2年ほど優勝から遠ざかるが、ジョーダンがブルズに復帰した1996年からは再度スリーピートを達成。その後、ブルズは主力選手の多くが引退や移籍し、ジャクソンもコーチを辞任したが、1999年にジャクソンがロサンゼルス・レイカーズのヘッドコーチに就任すると（考案者のテックス・ウィンターもこの時レイカーズのアシスタント・コーチに就任している）再びこのシステムを使ってレイカーズをも3年連続優勝に導いた。その後、2011年までレイカーズではジャクソンがヘッドコーチをしていた時期は必ずこのシステムを採用している。


title: トライアングル・オフェンス

text: このシステムの特徴は、その名の通り3人の選手が三角形を作るように位置し、コートの左右どちらかの側で1人がインサイド、他の2人がアウトサイドに位置してパスを回して攻撃するというものだが、残りの2人もただ反対側に立っているだけではなく全員があらかじめ決められた一連の動きに従って移動し、防御側の隙を作り出すことに特徴がある。一連の動きの中でパスが多用されるが、それ以外にもスクリーン、カットなど多様な技術のバリエーションがあり、それらによって防御側からフリーになる選手を作り出し、より楽に得点を狙う機会を増やすことを目的とする。


title: トライアングル・オフェンス

text: バスケットボールの通常のオフェンス・システムの多くは相手とそれぞれ一対一になり、ミスマッチなどをつく事で1箇所で相手を突破することから始まるものが多い。あるいは2人対2人でスクリーン・プレイで相手のマークを外すことから始まるパターンも多用されている。だが、このトライアングル・オフェンスは5人全員が協調して動くことを基本としており、防御側にはより負担が強く、相手の攻撃方法を読みづらくなる長所がある。また、バスケットボールの強いチームに必須と言われてきた強力なセンターやポイントガードといったポジションの選手がいない場合でも強力な攻撃力を発揮することを可能にするものである。1990年代のシカゴ・ブルズの場合がまさにそうだった。


title: トライアングル・オフェンス

text: 反面、そのシステムは複雑であり、理解して一連の動きを修得し、適切にパスやカット、スクリーンといった技術をこなせないと効果が発揮されない。各選手の一連の動きもあらかじめ全て決まっているものではなく、相手の動きによって変化させるのが当然であるから臨機応変な判断力も必要とされる。また、ある選手が攻撃ができないと判断するとすぐに他の選手にボールを渡さないと他の選手の動きと合わなくなるため、特定の得点力のある選手に長くボールを持たせておけないという短所もある。レイカーズ時代初期のコービー・ブライアントは玉離れが悪く、フィル・ジャクソンによく注意されていた。


title: トライアングル・オフェンス

text: こうした一連のシステムを相手に対して有効に働かせるためには極めて多様なバリエーションが必要で、シカゴ・ブルズの時代にはオフェンスのパターンを記載した書類は電話帳くらいの厚さになったという。このためトライアングル・オフェンスを採用したチームはシステムが機能するまでかなりの時間を要し、また新たに加入した選手がシステムに戸惑ってなかなか活躍できないという欠点も合わせて抱えるようになった。


title: トライアングル・オフェンス

text: 合計11度もジャクソンの率いるチームが優勝したためこのシステムの有効性は広く知られるようになったが、効果に懐疑的な見方も少なくない。スーパースターと言える得点力の高い選手がチームに存在し、その選手の能力を生かすと同時に他の選手の能力を発揮させ、連携も強化するというのがトライアングル・オフェンスの成功例に共通する事項だが、得点力の高い選手がいない場合、一人の選手に頼らざるを得ないような場合ではジャクソンの率いるチームでも大した成績をあげられていないためである。選手がそもそもの得点能力を持っていなかったり、得点することに全員が消極的になってしまった場合に効果をもたらさないのは他の様々なオフェンス・システムと同じである。


title: トライアングル・オフェンス

text: フィル・ジャクソンの率いるチーム以外でも1996年からダラス・マーベリックスでブルズでそれまでアシスタント・コーチをつとめていたジム・クレモンズがヘッドコーチに就任するとトライアングル・オフェンスを採用した。しかし、選手達にほとんど理解されず、大して機能することなく終わっている。また、ジャクソンがブルズのコーチを辞任した後に就任したティム・フロイドも同オフェンスを採用し続けたが、主力選手がほとんど抜けたチームでは全く成果をあげられなかった。


title: トライアングル・オフェンス

text: 日本ではトライアングル・オフェンスの内容について記した資料はほとんどないが、ブルズ時代の主力選手だったデニス・ロッドマンについての本、「デニス・ロッドマン 絶対勝てるNBAテクニック」に簡略的ではあるがその主なパターンについて図解が載っている。また、テックス・ウィンターが著述した「トライアングル・オフェンス」という原著書も2007年に翻訳出版されている。


title: セント・ヴィンセント級戦艦

text: 本級の艦名は海戦の名およびそれに勝利したジョン・ジャーヴィス提督の称号に因む。ジャーヴィス提督は1797年2月14日のサン・ビセンテ（英語読みでセント・ヴィンセント）岬の海戦でスペイン艦隊を撃破し、その勲功によりセント・ヴィンセント伯爵の称号を与えられた。


title: セント・ヴィンセント級戦艦

text: ドレッドノートの就役が世界に衝撃をもたらしている最中、イギリスはさらなる戦力拡張のために1900年度計画に「ベレロフォン級」3隻の弩級戦艦が建造され、その改良型として1908年計画において改良型3隻の建造が議会に承認された。これがセント・ヴィンセント級である。主砲の大きさは30.5cm（12インチ）砲で変わらず、その代わりに砲身長を45口径から伸ばした50口径として射程距離の延伸と威力の増大を図った。砲身延長に伴い砲塔重量が増した分、全長を長くして排水量を若干増大させたおかげで副砲を4門増設できた。しかし、砲身長の増大は幾つかの厄介な問題を引き起こした。砲身が傷みやすくなり、散布界が増大して命中率が下がってしまったのである。このような問題があったものの、主力艦として第一次世界大戦ではユトランド沖海戦に投入されている。


title: セント・ヴィンセント級戦艦

text: 本級の船体形状は、前艦に引き続き高い乾舷を持つ長船首楼型船体であり、外洋での凌波性は良好であった。艦首から前向きに連装タイプの1番主砲塔1基を配置し、そこから甲板よりも一段高められた上部構造物の上に艦橋構造が配置される。艦橋は下部に司令塔を持つ箱型に簡略化されており、この背後に頂上部に見張り所を持つ三脚型の前部マストが立つ。


title: セント・ヴィンセント級戦艦

text: 上部構造物は2本煙突を両側から挟み込むように、舷側甲板上に2番・3番主砲塔を片舷1基ずつの2基を配置するため、中央部側面が大きく凹まされていた。この主砲配置のため、従来艦と異なり、艦載艇は煙突の周囲の限られたスペースに配置せざるを得なくなった。艦載艇は、三脚檣の主檣の基部に設けられたボート・ダビットで運用された。


title: セント・ヴィンセント級戦艦

text: 2番煙突から後方で上部構造物は終了し、その下から後部甲板が始まる。後部甲板上に後ろ向きで4番・5番主砲塔が後部マストと後部見張り所を挟んで等間隔に2基配置された。副砲の10.2cm速射砲は単装砲架で主砲塔上に大部分が設置されたが、一部は艦橋の側面や2番煙突の基部等の上部構造物の側面にケースメイト（砲郭）配置された。副砲の天蓋上に配置するのは1番・5番主砲塔上に爆風から砲員を守るためのシールドで囲まれた各2基ずつ計4門で、大部分の16門は上部構造物の側面に配置された。本級は主砲塔上に副砲を配置した最後のクラスとなった。


title: セント・ヴィンセント級戦艦

text: 前級のベレロフォン級とは異なり、本級の主砲は「1910年型 Marks XI 30.5cm（50口径）砲」を採用している。その性能は砲口初速869m/s、重量386kgの砲弾を最大仰角15度で19,380mまで到達し、射程9,140mで舷側装甲284mmを貫通する能力を持っていた。砲身の上下は仰角15度・俯角3度で、旋回角度は単体首尾線方向を0度として1番・2番・3番・5番砲塔は左右150度であったが、4番砲塔は150度の旋回角のうち後部艦橋を避けるため後方0度から左右30度の間が死角となっていた。発射速度は毎分1.5発程度であった。


title: セント・ヴィンセント級戦艦

text: 本級の副武装は「1910年型 MarkVII 10.2cm（40口径）速射砲」を採用した。その性能は14.1kgの砲弾を、最大仰角20度で8,780mまで届かせられた。砲身の俯仰・砲塔の旋回・砲弾の揚弾・装填は主に人力を必要とした。砲身の上下角度は仰角20度・俯角10度で旋回角度は360度であった。発射速度は1分間に10発であった。


title: 稗貫氏

text: 仙台藩士の稗貫氏は奥州藤原氏滅亡後の建久8年（1197年）、仙台藩主伊達氏の始祖である伊達朝宗の四男（三男とも）で駿河伊達氏の祖である伊達為家の子・伊達為重が稗貫郡に下向し、小瀬川城に入りその地名を姓にして稗貫為重と名乗ったのが始まりとされていた（『伊達世臣家譜』）。また、南部藩側の記録としては、「盛岡藩士瀬川氏譜」や「南部史要」など諸説あり、藤原北家流とするのが一般的であるが、後年の資料が多く、稗貫氏の始祖および稗貫郡下向に時期についての定説はない。『遠野南部文書』によると、建武元年（1334年）に「戸賀出羽前司」と「中条出羽司時長」がみえ、稗貫氏が藤原流中条家の分流とされている。


title: F-42A

text: ドコモ らくらくホン らくらくスマートフォン F-42A（ドコモ らくらくホン らくらくスマートフォン エフ ヨンニー エー）は、富士通コネクテッドテクノロジーズ（現・FCNT）が開発したNTTドコモの第3.9世代移動通信システム（Xi）と第3世代移動通信システム（FOMA）のデュアルモード端末である。ドコモ らくらくホンの一つ。


title: 稗貫氏

text: ただし近年ではとされている。治承4年（1180年）、源頼朝の挙兵で、中条成尋は頼朝に協力し、石橋山の戦いで活躍する。成尋の嫡男・家長は八田知家の猶子となり、中条家長を名乗り、中条氏の祖となった。家長は鎌倉幕府の評定衆に登用され、尾張国守護や三河国高橋庄地頭に補せられるなど、幕府で重用された。


title: F-42A

text: 本端末では、「らくらくスマートフォン」オリジナルのホーム画面・入力方式・操作感に加え、一般的なスマートフォンに近い操作を可能にする「スマホかんたんモード」が搭載され、設定すると、ホーム画面は使用頻度が高いアプリや連絡先（ワンタッチダイヤル）の貼り付けやアプリの並び替え、ウィジェットの貼り付けが可能で、スライド操作が横方向となる「スマホかんたんホーム」に、文字入力がキーを押して上下左右にフリックして（指をはらって）入力し、選択したキーを押し続けると十字のナビ表示が現われてフリックする方向の確認が可能で、さらに長押しすると十字のナビが指を離しても表示が固定され、入力をサポートする「らくらくフリック入力」となり、それに伴って「らくらくタッチ」（触れると押すの違いをしっかりと区別して、押し間違いや押しにくいボタンを事前に察知して操作をサポートする「らくらくスマートフォン」シリーズ特有のタッチ操作機能）が無効化される。


title: 稗貫氏

text: 南北朝時代では南朝方として活躍した。しかしやがて北畠顕家の死後には北朝方として派遣された奥州探題の斯波氏に与したため、興国元年（1340年）に南朝方の南部政長に攻められて、興国2年（1341年）には壊滅的打撃を受けて衰退した。


title: F-42A

text: F-01Lで搭載されたアプリ「ララしあコネクト」で管理する健康サポート機能には、復活した東海道五十三次を歩く機能や認知機能低下リスクの予測、認知機能テスト（有料となるが、テストの一部は無料体験可能）による脳の健康ケアに関する機能や、血圧計の画面をカメラ機能を利用して読み込むだけでグラフやカレンダーに記録される血圧管理機能が追加され、背面のセンサーではF-01Lの血管年齢測定に加え、深呼吸のアシストも可能となった。


title: 稗貫氏

text: 南北朝時代が終わっても南部氏との抗争はとどまらず、永享7年（1435年）和賀の大乱で和賀氏支族・須々孫氏方に味方し和賀惣領家の飯豊城を落したところ、惣領家方についた南部守行が子・義政に3万近い大軍で参戦させて稗貫郡で大合戦となった。翌永享8年（1436年）2月、南部軍は稗貫領寺林城、台城を落とし、つづいて当時の稗貫氏本城・十八ヶ城（さかりがじょう、瀬川城の説もあり）を包囲、ついに5月稗貫勢は南部氏配下になることで和議を結んだ。


title: F-42A

text: 防水（IPX5/IPX8）・防塵（IP6X）性能、アメリカ国防総省の納品用規格であるMIL規格23項目に準拠する耐久性能があり、F-01Lでも対応していた国内メーカー製の家庭用泡タイプのハンドソープや家庭用液体タイプの食器用洗剤を用いた丸洗いに加え、アルコール（エタノール）の消毒液やウエットティッシュ（塩素や塩素系添加物(二酸化塩素やベンザルコニウムクロリドなど)を含まないものに限る）を用いた拭き取りも可能となった（拭き取り後、水拭きをして液剤を取り除く必要がある）。


title: 稗貫氏

text: 室町期に奥州探題大崎家の傘下に入り、伊達、葛西、南部、その次位の留守、白河、蘆名、岩城に次ぐ位置で処遇されている。天文24年（1555年）には、時の当主である稗貫輝時（てるとき、輝家（てるいえ）、輝忠（てるただ）とも）は、上洛して将軍の足利義輝と謁見、義輝に黄金10両を献上し、偏諱（「輝」の字）を授与されている。


title: F-42A

text: 最新のアップデートを適応すると、過去に行われた不具合改善やセキュリティパッチ更新に関するすべてのアップデートが適応される。ただし、最新のアップデートを適応するには、2021年10月28日のソフトウェアアップデートを済ませる必要がある。


title: 稗貫氏

text: 戦国期に関しての稗貫氏の動向は定かではないが、主家としての地位を確立することが出来ないまま、戦国大名として成長することはできず、稗貫郡を支配するだけの国人領主的存在だったようである。郡主稗貫氏としての歴代は諸書において錯綜を見せている。


title: 稗貫氏

text: 16世紀になると、南下政策の三戸南部氏へ対抗して衝突を繰り返した、紫波地方を領する高水寺斯波氏を、和賀氏と結束して支援した。天正14年（1586年）夏、斯波氏の女婿高田康実（南部一族・九戸政実の弟）が三戸南部氏当主・南部信直に降ったことにより斯波詮真が南部領へ攻め入ったが南部勢に逆襲され、斯波方は岩手郡見前、津志田、中野、飯岡の地（いずれも現在の盛岡市内）を失った。稗貫氏立ち会いの下で一旦は斯波氏と南部氏の和睦がなったが、天正16年（1588年）南部信直は再び斯波氏攻略の軍を起こし、斯波詮真は居城・高水寺城を捨てて逃れ、高水寺斯波氏は滅亡した。


title: 稗貫氏

text: このように北奥で稗貫氏ら領主、大名が領土をめぐって戦いを繰り返していたころ、中央では羽柴秀吉が織田信長死後の一連の抗争を制して天下統一へと大きく前進をしていた。この時代の変転に、やがて奥羽の諸大名も否応なしに巻き込まれることとなる。


title: 稗貫氏

text: 天文24年（1555年）、輝時は家臣五人と共に自身が上洛して室町幕府将軍足利義輝に黄金10両を献上した。この際に義輝の偏諱を賜って「稗貫輝時」と名乗った。室町幕府の名族である斯波氏出身の当主が自ら都に赴き、将軍に面会と献上を行い、一字拝領する行動は、稗貫氏および養子である自分自身の権威付けの一環であったと推測される。上洛の際に伴った家臣に、十二丁目城主の十二丁目下野守（十二丁目氏）がいる。権威付けの成果なく、数年後の永禄年間には大迫城主の大迫氏が主家の稗貫氏に反乱し、十二丁目裕光らが追討するも裕光は戦死し、裕光の子である十二丁目佐渡守兄弟が大迫氏と戦った。


title: 稗貫氏

text: 稗貫氏の領主としては最後の当主である稗貫広忠（家法・重綱）はやはり養子当主で和賀義忠の子もしくは実兄である（和賀氏は中条家長の弟・苅田義季の子・和賀義行より始まる）。広忠は斯波氏と南部氏の間の和睦を成立させるなど、一定の存在感を示すものの、天正18年（1590年）の豊臣秀吉による奥州仕置により、小田原征伐の際に参陣しなかったことを理由に所領を没収され、領主としての稗貫氏は滅亡した。


title: 稗貫氏

text: 天正19年（1591年）、広忠は実家の和賀義忠と共に豊臣氏体勢に対して反乱を起こし、和賀義忠の居城だった二子城を奪回し、広忠のかつての居城の鳥谷ヶ崎城を包囲、落城寸前まで奮戦したが、秀吉の命令を受けた奥州鎮定軍に攻められて和賀義忠は戦死し、広忠は逃亡して程なくして死去したと伝わる（和賀・稗貫一揆）。鳥谷ヶ崎城一帯は南部氏のものとされ、南部信直が派遣した北秀愛により、城は花巻城と改名された。


title: 稗貫氏

text: 広忠の没後、その娘（元正室の説あり）・於三は出家し月庵尼と称したが、稗貫家を再興すべく三戸城を訪れ、思惑通り南部信直に見初められて還俗し、稗貫御前と呼ばれる側室になったが稗貫家再興の夢は成就しなかった。


title: UNDEAD CORPORATION

text: ラウドロック、デスメタル、スクリーモ、メタルコアなどの音楽要素を取り入れている。略称はアンコウ。これはバンド名を考える際に「略した時に魚の名前になるバンド名が良い」とのアイディアから、先に略称となる魚(鮟鱇)の名前を決めた事による。その為、コープスメイクにスーツを着た「働くアンデッド」というバンドコンセプトは、バンド名決定後に定まったものである。


title: 楽興の時 (ラフマニノフ)

text: 『6つの楽興の時』（, ）作品16は、セルゲイ・ラフマニノフが1896年の10月から12月にかけて作曲したピアノ曲集であり、ラフマニノフのピアノ独奏曲への復帰作にして、ピアノ曲作曲の転換期と位置付けられている。 題名はフランツ・シューベルトの前例を連想させるが、超絶技巧の要求やピアノの書法は、ショパンやリストの影響が見受けられる。《楽興の時》を構成する一つ一つの楽曲は、19世紀に特徴的な音楽形式の焼き直しであり、ラフマニノフは作品の肉付けに夜想曲・舟歌・超絶的練習曲ならびに変奏曲といった楽式を用いている。


title: 楽興の時 (ラフマニノフ)

text: それぞれの楽曲は、「真の演奏会用の作品であり、コンサート用のグランドピアノを使えば最も舞台栄えする」と評されてきた。各曲は組曲を構成しながらも、個別の主題や気分をそなえた独立した楽曲として成立している。それぞれの主題は変化に富んでおり、第3曲の厳粛な葬送行進曲から第6曲の壮麗なカノンに至るまで幅広い。


title: 楽興の時 (ラフマニノフ)

text: 1941年のインタビューでラフマニノフは、「私が楽譜を書き下ろすときにしようとすることは、自分が作曲しているときに心の内にあるものを、単純明快に飾らずに表現することです」と述べている。《楽興の時》は、たとえラフマニノフがお金に困っていたときに作曲されたにしても、それまでのピアノ曲の作曲の知識を総括する作品になっている。第1曲の「アンダンティーノ」は、息の長い内省的な旋律によって曲集の始まりを告げ、急激なクライマックスへと畳み掛ける。第2曲「アレグレット」は、ラフマニノフの演奏技巧の熟達を告げる、曲集中では最初の小品である。第3曲「アンダンテ・カンタービレ」は、前後の曲と鮮烈な対比をなしていて、「葬送行進曲」とか「哀歌」と呼ぶにまさしく相応しい。第4曲の「プレスト」は、ショパンの《前奏曲》などに着想を得て、濃密な旋律の爆発を綜合している。バルカローレ形式の中休みである第5曲「アダージョ・ソステヌート」の後、3声体の重厚なテクスチュアによる終曲の「マエストーゾ」が曲集を締め括る。かくてラフマニノフは、《6つの楽興の時》において「自分の心の内にあるもの」を完全に描き出している。


title: 楽興の時 (ラフマニノフ)

text: 本作は、題名からも明らかなように、シューベルトの同名のピアノ組曲（作品94、1828年）に着想を得ている。「家庭向けの小品」から構成されたシューベルトの同名作品がラフマニノフの作品の華麗さを欠いているという点は注目すべきであろう。またシューベルトの作品に比べると、全般的に短調に傾き、総じて悲愴感を漂わせた壮烈で重厚な表現がきわ立っている。第2番の華麗で豊かな響きはショパンの《練習曲》の、第5番は《夜想曲》の特徴を受け継いでいる。第2番は初版のほかに1940年の改訂版が存在し、現在は通常、改訂版で演奏されることが多い。


title: 楽興の時 (ラフマニノフ)

text: 1896年の秋までにラフマニノフの経済状況は、乗り合わせた列車の中で金を掏られたこともあり、切羽詰まっていた。経済的にも、また交響曲を期待する周囲の要望にも押されて、「飛び込みで創作に入った」。同年10月7日にラフマニノフは、本作に取り掛からないうちに知り合った作曲家のアレクサンドル・ヴィクトロヴィチ・ザターイェヴィチ（1869年～1936年） に宛てて、「ある期日までに金が必要なので急いでいます。（略）この個人的な経済状況は、その半面ではなかなか有難いものでした。（略）今月20日までに6つのピアノ曲を書き上げなければなりません」と書き送っている。ラフマニノフは全6曲を仕上げるのに、10月から12月までかかったが、《楽興の時》全曲をザターイェヴィチに献呈した。慌しい環境にもかかわらず、《楽興の時》はラフマニノフの初期の超絶技巧を証明しており、その後の作風の変化の兆しものぞかせている。


title: 楽興の時 (ラフマニノフ)

text: 《6つの楽興の時》は洗錬された作品であり、以前のピアノ曲に比べると、長めで、テクスチュアはより重厚で、超絶技巧の要求もより高度である。スクリャービンの記念碑的な《練習曲 作品8-12》にも似て、作品の細部は装飾的というより機能的である。ラフマニノフが自分自身の演奏の特質を作品に封じ込めたのは、《幻想的小品》《サロン的小品集》にもまして本作においてのことであった。第3曲や第5曲には情熱的な抒情性が見られるが、その他の曲はピアニストに、超絶技巧や音楽的な感受性を要求する。《楽興の時》はラフマニノフ中期に作曲されており、《前奏曲集》作品23や練習曲集《音の絵》作品33において磨きをかけることとなる内声部の基礎を作った。ラフマニノフは自作のピアノ曲を手ずから初演するのが常であったが、本作は初演しておらず、さしあたって初演の年代や日時も判明していない。


title: 楽興の時 (ラフマニノフ)

text: 6つの《楽興の時》は批評筋に好評だった。《交響曲 第1番》を作曲している最中に、ラフマニノフはピアノ独奏曲から解放され、《楽興の時》は成熟した作曲への復帰作と認められた。その後の本作の演奏では、ラフマニノフが長大な旋律のフレーズの下に繊細なリズム感や生命力を隠しており、一筋縄ではいかない音楽家として評判を高めることになった。作曲様式においては斬新で壮大である が、初期作品の魅力を残しており、ピアニストのエリザベス・ウルフは「ラフマニノフの初期作品に典型的なことだが、濃密で豊かな対位法、高度な半音階、痛切な民族色、深い情感。言うまでもなく、ピアニストにとっては非常に魅力的である」と述べている。《楽興の時》は、「絶妙な旋律、驚異的な和声の変化、『天上的な短さ』」によって「天才に固有の説明しにくさが確かめられ」さえすると同時に、「対比の感覚と、それぞれの小曲を、互いに他を得て完成するようにしながらも、並び立つものがないようにする組み合わせ」を維持している。本作の報酬が盗まれた金額を埋め合わせたのかどうかは不明だが、本作への好意的な評価は、足掛け2年の労作《交響曲 第1番》作品13（1895年）の初演が1897年に失敗したことにより、見る影も無くなってしまった。


title: 田村怡与造

text: 田村 怡与造（たむら いよぞう、1854年11月30日（嘉永7年10月11日） - 1903年（明治36年）10月1日）は、日本の陸軍軍人。最終階級は陸軍中将、位階・勲等・功級は従四位・勲二等・功三級。


title: 田村怡与造

text: 甲斐国東山梨郡相興村中尾（山梨県笛吹市一宮町）に田村義事の長男として生まれる。田村家は中尾神社宮司の家系で、祖は武蔵七党の西党に属していたという。弘綱の代で田村姓を名乗り、室町時代に武蔵国から甲斐へ移る。一宮の私塾で学び、塾頭となる。明治5年（1872年）に学制が敷かれると中尾学校（のちの一宮北小学校）の校長となる。早川七良の娘・伝子を妻に迎えて養子となり早川姓を名乗る。


title: 田村怡与造

text: 明治8年（1875年）2月に上京し、東京府市谷の陸軍士官学校の旧2期生として入学。明治11年（1878年）12月に卒業し、明治12年（1879年）2月、歩兵少尉として熊本の歩兵第13連隊（聯隊長は川上操六）に配属され、新兵教育を行う。同年8月には参謀本部出仕となり測量課に配属される。翌明治13年（1880年）5月には士官学校付となる。薩長藩閥の弊害を憂いていた長岡外史や浅田信興が結成した「月曜会」にも参加。


title: 田村怡与造

text: 参謀将校の小坂千尋に勧められ、明治16年（1883年）4月にドイツ帝国へ留学し、ベルリン陸軍大学校で学ぶ。本国へのドイツ情勢報告書が評価され、2年の留学期間を延長して滞在し、川上操六とともに軍事研究に励む。明治18年（1885年）10月にはドレスデンで実戦訓練に参加、6月には歩兵大尉に昇進。明治21年（1888年）6月に帰国し、翌月、監軍部（のちの教育総監部）へ配属され参謀に就任。同年10月、陸軍大学校御用掛も兼ねる。翌明治22年（1889年）11月には参謀本部第一局員となり歩兵少佐に昇任。陸軍のフランス式からドイツ式軍制への転換に務め、『野外要務令』『兵站勤務令』の策定や、陸軍演習の作戦計画を担当。


title: 田村怡与造

text: 明治26年（1893年）4月、朝鮮半島での利権を巡り清国との関係が緊迫化すると、情勢把握のため参謀次長の川上操六らと半島へ渡航し、江南地方まで巡回する。帰国後は軍事情勢の分析や対清戦争を想定して陸軍の戦時編成を立案。大本営が設置されると、戦略を担当する川上に対し、動員令の策定や作戦実務を分担する。翌明治27年（1894年）に勃発した日清戦争では、はじめ大本営兵站総監部参謀として兵站を担当し、8月には前線での作戦指導を命じられる。歩兵中佐に昇進して第一軍参謀副長（司令官は山縣有朋）となり、参謀長の小川又次を補佐。独断で奉天への進撃を強行する山県や小川とは意見の齟齬があり、大本営に意見具申している。12月に勅命により山県が更迭されると同行して帰国。帰国後は大本営陸軍部幕僚付となり、明治28年（1895年）1月から翌月まで休職。同年2月には歩兵第9連隊長となり再び前戦へ渡航する。


title: 田村怡与造

text: 戦後、明治28年（1895年）9月にベルリン公使館付武官として赴任命令が出るが、同年10月に韓国で乙未事変が起こると現地での調査を命じられ、翌明治29年（1896年）2月にドイツへ赴任。明治30年（1897年）6月、参謀本部第2部員、同年10月には歩兵大佐に進級し参謀本部第二部長に発令され、明治31年（1898年）1月に帰国した。明治32年（1899年）1月に参謀本部第一部長となる。同年には仮想敵国のロシア帝国との戦争が想定されているなか参謀総長の川上が死去し、後任には大山巌、参謀次長には寺内正毅が就任した。明治33年（1900年）4月に陸軍少将、参謀本部総務部長、同年4月から10月まで同第一部長を兼務。明治35年（1902年）4月に参謀本部次長に就任し、同年12月、鉄道会議議長を兼務。田村は日露開戦には消極的であったがロシア帝国との戦争を想定して戦略を練り、過労のため日露戦争開戦の前年に卒去した。享年50。同日、陸軍中将に進級。後任には児玉源太郎が降格して就任した。


title: 俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル

text: 『俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル』（おれのいもうとがこんなにかわいいわけがない ポータブル）は、伏見つかさによるライトノベル『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』を原作とするキャラクターゲームで、制作をガイズウェアが担当し、バンダイナムコゲームスから2011年1月27日に発売された日本のアドベンチャーゲーム。


title: 俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル

text: 2012年5月17日には、続編としてPSP用AVG『俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブルが続くわけがない』（おれのいもうとがこんなにかわいいわけがない ポータブルがつづくわけがない）が発売された。2013年7月4日には「PSP the Best」としてダウンロード版とともに値下げされた。2013年10月18日には『俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブルが続くわけがない』のDisc2の内容を収録した『俺の妹がこんなに可愛いわけがないポータブルがアプリで続くわけがない』がiOS端末用に配信された（2016年5月30日にサービス終了）。


title: 俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル

text: 本作の原作であるライトノベル『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』は、垢抜けていて勝ち気だが隠れオタクという秘密を持つ妹と、不仲だった妹の秘密を知ったことから、妹が「人生相談」と称して持ちかけてくるトラブルを解決するために奮闘する兄との関係の変化を描いていくホームコメディ作品。電撃文庫より2008年8月から出版されており、2010年10月から12月にかけては同作を原作とするテレビアニメ版が深夜アニメとして放送された。


title: 俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル

text: 本作は、原作の設定や登場人物を基に、主人公である兄が妹以外の登場人物からも「人生相談」を受けるというもので、ゲーム独自の物語をマルチエンディング形式で描くものとなっている。ゲームジャンルは「相談奮闘Liveアドベンチャー」と銘打たれている。


title: 俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル

text: 数量限定生産版「“俺の”妹と恋しよっ♪ボックス」と通常版「ずっとこのまま♪パック」の2種類がリリースされ、このうち数量限定生産版には、特典としてもう1本のゲームソフト『俺の妹めいかあEX いもうとと恋しよっ♪ぽーたぶる』が付属する。


title: 俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル

text: 原作者の伏見は登場人物のうち、高坂桐乃と黒猫のシナリオに監修という形で関わったほか、新垣あやせと来栖加奈子のシナリオを自ら担当しており、小説1冊分程度の分量の原稿を書き下ろしている。ゲーム版では原作とは異なる形の、独自に完結する結末も描かれる。


title: 俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル

text: 物語は原作における作中2年目、高坂京介が高校3年生の夏休みを控えた、原作では第6巻以降に該当する時期のエピソードとして描かれる。アニメ版には原作と異なり桐乃がアメリカ留学を断念するという結末を迎えたテレビ放送版の "GOOD END" と、もうひとつの結末である "TRUE END" の2通りの結末が描かれるが（詳細は「俺の妹がこんなに可愛いわけがない#テレビアニメ」を参照）、本作は "GOOD END" からは続く内容ではなく、原作において桐乃が留学先から連れ戻された後の物語となっている。


title: 俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル

text: キャラクターの立ち姿のイラストに動きや視点移動の表現を与える画像技術を、登場人物との会話システムに組み込んだもので、O.I.U.システムとは「O（俺の）I（妹がこんなに）U（動くわけがない）システム」の略称とされる。原作ライトノベル中で作中アニメの動きを形容する表現として用いられていた「ぬるぬる動く」というフレーズが、本作の宣伝にも用いられている。


title: 俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル

text: 本作と同じくガイズウェアの制作による『涼宮ハルヒの約束』や『とらドラ・ポータブル!』が、平面のイラストを動かすための技術としてソニー木原研究所の開発によるモーションポートレートを採用していたのに対し、本作では株式会社サイバーノイズ（現株式会社Live2D）が開発した「Live2D」が採用されており、この技術を用いたゲームソフトは本作が初であるとしている。なお「Live2D」はそれまで採用自体がほとんど無く、サイバーノイズ自体も経営が悪化していたものの、人気作のゲームに技術が採用されたことで注目を浴びたことが、経営危機を脱するきっかけとなった。


title: 俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル

text: プレイヤーは登場人物と会話内容や、画面上の表情の変化を追いながら、選択肢の表示に合わせてリアルタイムで合いの手（ツッコミ）を入れることができる。これによりプレイヤーは会話に介入したり無視して聞き流したりすることができ、結果として展開が分岐するものとなっている。


title: 俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル

text: 本作の数量限定生産版に、もう一本のゲームとして同梱される特典ゲームソフト。原作において物語の発端に関わるアイテムとして登場する劇中ゲーム『妹めいかぁEX Vol.4 妹と恋しよっ♪』の内容をモチーフに、原作に登場する主要な女性キャラクターたちが、主人公の妹という設定を与えられて登場するという内容になっている。


title: 俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル

text: 原作の担当編集者が同じで同時期のアニメ化か行われていることもあり、メディアミックス展開において複数のコラボレーションが行われている『とある魔術の禁書目録』とは、本作でもコラボレーションを行っている。具体的には、本作の登場人物が『とある魔術の禁書目録』シリーズのコスプレ姿で登場する「着せ替えブロック崩し」のミニゲームが収録されている。


title: 俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル

text: ゲームの発売に先駆けての2010年12月4日には、iPhoneおよびiPod touch用のアプリケーション『俺の妹がこんなに可愛いわけがないiP』がApp Storeにて配信された。画面上の桐乃が時間を知らせたり、タップやフリックといった操作に反応したりするという内容で、Live2D技術を用いた「O.I.U.システム」によって動くキャラクターをiPhoneで先行体験できるという内容になっている。また、2月上旬には本アプリのバージョンアップが予定されており、アップデート内容は、目覚ましやスケジューラ、Twitter機能、追加キャラクターの黒猫である。黒猫を追加するには450円（税込）を支払う必要があるが、目覚まし、スケジューラ、Twitter機能の追加は無料となっている。2月23日より、バージョンアップ版の配信がApp Storeにて開始された。


title: GB積

text: GB積（ジービーせき、Gain Band width product、利得帯域幅積）とは、増幅器の特性をあらわす指標のひとつ。増幅器の開ループ利得"A"と、利得が半減 (3 dB 減衰) する周波数"fc"の積であり、単位にはヘルツ [Hz] を用いる。


title: 恋するモンテカルロ

text: 『恋するモンテカルロ』（原題："Monte Carlo"）は、2011年制作のアメリカ合衆国のロマンティック・コメディ映画。ニコール・キッドマンが製作に参加している。アメリカでは2週連続でTOP10入りした。日本では劇場未公開。


title: 恋するモンテカルロ

text: テキサスの片田舎で暮らす地味な女子高生グレースは、卒業旅行で親友のエマと義姉のメグと共に、憧れの地パリに向けて旅立つ。だが、参加したのが超スピード重視の激安ツアーだったため、やがて彼女たちは置いて行かれてしまう。


title: 長着

text: 長着は、江戸時代に普及した小袖に由来する。女性用長着（または女装）の場合、着丈の長いものをおはしょりをして着用するが、体格に見あった対丈（ついたけ。おはしょり無しに身丈が合う着方）のものや、おはしょりをせず「裾引き」での着用も行われた。裾引きは上流階級、遊里や花柳界、富裕層においてみられたが、現代では婚礼衣装と花柳界に残るのみである。女性用対丈は旅館の寝間着等を除いてほぼ消滅している。男性用、男装の場合は対丈である。


title: 長着

text: 日本では、洋服が普及する以前の農漁村の庶民の間では、作業時の衣服（＝作業服）としては「二部式」のもの（＝上に着る半身の着物と腰巻・前掛あるいは細い袴。現代風に言えばツーピース）が一般的であり、長着は家で過ごす時の衣服であった。また、それ以外の人々においても、袴を着用する際には、しばしば上半身のみの着物「半着」が用いられた。


title: グラディウスIII (スーパーファミコン)

text: アーケードゲーム『グラディウスIII -伝説から神話へ-』（以下「AC版」）をベースにした移植版として、コナミのスーパーファミコン第1弾ソフトとして発売された。その後、2007年9月25日よりWii版バーチャルコンソール（VC）で配信されていたが、2019年1月31日をもってWii版VC自体がサービスを終了してしまったため、現在は新規に遊ぶのが難しくなっている。


title: グラディウスIII (スーパーファミコン)

text: AC版の完全移植ではなく、従来の家庭用グラディウスシリーズと同様のアレンジ移植であり、ボスキャラクターの縮小や、一部のステージやボスが削除されている一方、一部武装の変更や追加、青カプセルの復活、AC版と比べて大幅に低くなった難易度、ステージの短縮、オートパワーアップモードやコンティニューの追加などの変更が加えられている。AC版も処理落ちは多いが、本作はそれ以上に処理落ちが多く、またキャラクター欠けも発生する。


title: グラディウスIII (スーパーファミコン)

text: 作品の位置付けはFC版『グラディウスII』の後継となる。タイトルロゴはFC版グラディウスIIを踏襲したデザインであり、サブタイトルが同様に無くなっているほか、AC版と違ってローマ数字のIIIが斜体表記になっている。


title: グラディウスIII (スーパーファミコン)

text: 「SFC/PS2」はAC版の完全移植であるPS2版『グラディウスIII&IV -復活の神話-』およびPSP版『グラディウス ポータブル』において条件を満たすことで使用できるエクストラエディットで用意されている装備である。


title: サバイバー・シリーズ

text: サバイバー・シリーズ（"Survivor Series"）は、アメリカのプロレス団体WWEが主催するプロレス興行の名称。およびそれを扱ったPPVの名称である。興行は一年に一回行われる。PPV放送を伴うWWEの興行を「特番」と称するが、WWEの4大特番の一つに数えられ、秋季に行われる特番の中では最も規模が大きい。興行は1987年に第一回大会が開かれた。WWE主催の興行の中で、レッスルマニアに次ぐ歴史がある。"Survivor"とは英語で「生き残った者」という意味であり、アメリカ合衆国の「感謝祭」にちなんだ名称である。


title: サバイバー・シリーズ

text: 本興行の特徴としては、軍団対抗の生き残り戦（エリミネーション・マッチ、主にベビーフェイス軍団とヒール軍団による試合である）が行われることである。当初は生き残り戦だけが行われていたが、現在では通常の試合の他に1〜数試合の生き残り戦が組まれる。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: 歴史的に、コンピュータの主たる用途は科学技術計算と事務処理であり、コンピュータの歴史において、前者の歴史は主に機械式計算機などの計算機の歴史に、後者の歴史はタビュレーティングマシンの歴史に繋がっている。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: 高性能計算の需要は、主に科学技術計算であったが、歴史的には「スーパーコンピューティング」という用語はタビュレーティングマシンに対して使われたのが最初とされている。国勢調査のように（科学計算とも言えるが）事務処理でも、高速に大量の処理をこなすことが必要なこともある、というわけである。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: まず、コンピュータ以前の時代についておおまかに述べる。アストロラーベは、天文現象を機械的にシミュレーションするアナログ計算機であった。これは暦や測量のために使われた。そういった現象を計算で扱えるようになるまでには長い時間がかかった。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: 17世紀に、対数を元にして、精度は限られるが計算尺で乗除算が行えるようになった。数値的にはネイピアによるネイピアの骨の発明と、後述する数表の一種である対数表がある。同じ頃、パスカルやライプニッツによる機械式計算機により、繰り上がりや繰り下がりが自動になった。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: 円周率や自然対数等の定数、対数・指数、三角関数、平方根などの応用上重要な初等関数の数表は、一度計算しておけば、後で何度でも使い回すことができる。数表はそういった計算の需要を満たした。数表の歴史については数表#歴史と利用を参照。工学の進歩により正確な数表が切望されるようになった。機械式計算機の発展により、数表を機械的に作るという野望が19世紀に生まれた。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: 19世紀イギリスで、数表を作成する計算機械として階差機関が作られた。バベッジはさらに、パンチカードで制御される、コンピュータとも言える機械である解析機関を計画した。同時代の他の一般の計算機と比較して、桁違いの能力を持つ計算機をスーパーコンピュータとするならば、バベッジのこれらの機械はそれに相当する。また、19世紀末にはアメリカでタビュレーティングマシンの歴史が始まった。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: 1900年代に入り、二度に渡る世界大戦が生じた。この二度に渡る世界大戦は国家総力戦という事態にまで発展し、その中で科学技術は戦争の道具として用いられた。その科学技術を発展させるためには、やはり計算能力が重要であり、かつまた正確な計算が求められることになった。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: 20世紀前半の「総力戦の時代」に計算需要を発生させたのは、主に次のような分野である。射撃管制やそれに必要となる弾道学他に基づく射表、機械暗号とその解読、航空宇宙、光学、原子爆弾。一方で戦争に関係するごく僅かな分野に大量の人的資源やその他の資源が集中して投入され、同時に大量の資源とエネルギーが発展とは全く無関係に損耗したことは、科学のごく一部の分野の突出した発展と引き換えに、広く深く基礎分野にダメージを与え、ツーゼのような先駆者もいたものの、万能（チューリング完全）機械としてのコンピュータの誕生は第二次大戦の終結を待つこととなった。この時代には微分解析機などのアナログ計算機や、（電子的でなく、かつ、プログラム内蔵方式でもない、という点で、コンピュータ以前の計算機械に分類される）Harvard Mark I やその後継機等に代表される大型の電気機械式等の計算機もさかんに作られた。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: この時代には電子工学も発展した。電子工学を利用した高速な計算機すなわち「電子計算機」の萌芽は1940年代前半頃に生まれている。実用的な電子計算機の誕生に向けた技術的な最後の一押しは、戦争によって急激に進歩したレーダーによる高周波などの技術の発展だった。ただし、一方でコンピュータそのものの発達は（冷戦という背景があるとはいえ）、戦争が終わった後に急激に進んだ、ということもまた確かである。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: 黎明期のコンピュータは、初めて作るコンピュータであるからという理由や、投入できる資金・資源等の制限から、スペックを程々に抑えたものと、とにかくスペックを向上させたものとがあった。ENIACは後者であった。この時代の世界トップクラスの高性能コンピュータとしてはUNIVAC LARCやIBM 7030がある。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: 後述するパイプライン処理による高性能を誇ったベクトル型スーパーコンピュータにつながる、最初のスーパーコンピュータはCDC 6600だとされている。6600は、演算処理に特化し高速に動作する中央プロセッサと、その他の遅い処理をおこなう10個の周辺プロセッサ（正確にはレジスタ群などが10個分ある「バレル」と、処理を実行する1個の「スロット」から成る。バレルプロセッサの記事も参照）という構成により、上手にプログラミングすればコンピュータの全ての部分を常に働かせ続けることができる、という機械であった。また6600ではScoreboardingによるアウト・オブ・オーダー実行も行われている。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: 一方の並列化への挑戦として、イリノイ大学でのコンピュータ製作プロジェクトは注目に値する。この当時は、コンピュータを作ること自体が稀であった中、当時のベル研究所の計算機の能力の合計を上回る性能の真空管コンピュータILLIAC Iを1952年に完成させた。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: IILIAC I の後継機として設計されたILLIAC II(1962年運用開始)は、トランジスタを用いた最初期のコンピュータのひとつであった。ILLIAC IIでは、計算ユニットを並列化して処理速度を向上させるパイプラインがはじめて導入され、ILLIAC IIIでは、画像処理を目的としたSIMDアーキテクチャが採用された。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: この時代のコンピュータでは、IBM System/360のモデル91も、メインフレームとしては高性能であったという他に、こんにちにつながる多くの先駆的な技法を開拓している。特にTomasuloのアルゴリズムによるアウト・オブ・オーダー実行が特記される。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: CDC 6600とCDC 7600の開発の中心人物であったシーモア・クレイはCDCを離脱し、クレイ・リサーチ社を立ち上げた。クレイのCray-1により、パイプライン処理により高性能を実現するベクトル型スーパーコンピュータは完成を見た。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: Cray-1の成功は、他社に見られた漫然と「ベクトル計算を行えばよい」というアーキテクチャに陥らず、ベクトルレジスタやチェイニングにより可能な限りの性能を叩き出す、とした設計のうまさによる。ピーク性能を発揮するのは、64Kワード（65536ワード。Cray-1のワードは64ビット）単位の行列計算において、加算及び乗算とからなる計算を行った場合である。その後のスーパーコンピュータ群では、ベクトルレジスタの容量の増大及び減算及び除算演算機能をハードウエアに組み込む形で性能向上が行われた。以上により、Cray-1は性能の点で他を1桁以上リードしていた。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: 一方、日本のコンピュータメーカも独自にアレイプロセッサを開発したりしていたが、1980年代には富士通・日立製作所・日本電気共に、クレイと競争するクラスのスーパーコンピュータを開発し販売した。これら日本メーカー機の特徴としては、各社ともに主力製品としてメインフレーム機を持つことを生かし、それらの演算強化ユニットのような形で、ないしは周辺プロセッサとしてそれらを使う設計とした。このことは性能対価格比を有利にした。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: Cray-1ではハードウェアの出荷に対してソフトウェアの充実が遅れ、数年後となったが、自動ベクトル化処理に対応したFORTRANライブラリ (FORTRAN-77) の提供を行った。さらに1983年のCray X-MP/4提供時にはUnix系OSのUNIC OSを提供した。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: FORTRANライブラリの充実と、同時に対話型ベクトルコンパイラの開発がスーパーコンピュータ開発に影響を与えたのも、この時期である。対話型ベクトルコンパイラはIBMやUnysisによって、1960年代終わりに考案されていた手法であるが、広く実機に応用され始めたのはこの時代だった。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: コンピュータのトランジスタ化が進んだ頃にあった予言として、主に信号の伝送速度の限界（「大男総身に知恵が回りかね」という諺がある）を理由に「世界最強のコンピュータはどんどん小さくなる」というものがあった。しかし、その予言通りだったのはCray-1までで、その後も素子の縮小は進んだものの、多数の演算要素を並べるようになったためセットはむしろ大きくなる傾向となり、今日の一例としては京コンピュータの計算機棟の3階は、50m ｘ 60m の広大な空間である。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: 1960年代末の電卓に始まり、1980年代に大きく発展したパーソナルコンピュータ等ではCMOS論理が主力の素子であったが、スーパーコンピュータやメインフレームでは性能の点でECLが引き続き主力の座にあった。しかし、微細化に有利であることと、巨大な市場の存在によりCMOSテクノロジは急激に発展し、特に微細化によって高速化するという特性によって、それらハイエンドのレンジでも、1990年代にはECLからの交代が進んだ。スーパーコンピュータでは、たとえばSXシリーズの場合、SX-4で1994年にCMOS化された。CMOS化ではそれ自体による発熱の低下と、集積回路の集積度向上により筐体に余裕ができて熱条件も緩和され、SX-4では同時に液冷から空冷への移行も行われた結果コスト低減という利益もあった。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: CDCとハネウェルによるETAシステムズでは、Cyber-205シリーズアーキテクチャーに液体窒素冷却ののCMOSを用いたスーパーコンピュータが発表されたが、テクニカルサポート面やセールスの失敗等によって短い期間で終了している。また高速性が期待されたガリウム砒素半導体による素子は、数値風洞が成功例であるが実用となったものとしては同システムが唯一と見られる（コンベックス・コンピュータに挑戦例があるようである）。ジョセフソンコンピュータ等も期待されたが広く知られた実用例は無い。超伝導素子に関しては量子デバイスとして、2010年頃から話題となっているD-Waveがそのような素子を利用している、と発表されている。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: 前節までで述べたパイプラインベクトル型スーパーコンピュータの発展と並列して、ILLIACシリーズに始まるSIMD型並列計算（広義ではベクトル型に含めることもある）や、スカラー型プロセッサの超並列化によるスーパーコンピューティングの発展があり、2015年現在ではNECのSXシリーズのみがベクトル型となっている。この節ではそれらの流れについて述べる。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: 日本では1970年代に研究から始まったPACSシリーズがさきがけのひとつである。同シリーズはその後、CP-PACSが1996年秋のTOP500で世界一を達成した。またCP-PACSでは、PVP-SW（Pseudo Vector Processor based on Slide Window）という擬似ベクトル方式により、スカラ型プロセッサでのベクトル計算の性能を上げる方式も開発された。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: 1970年前後に、電卓用4ビットプロセッサや組込み用として始まったマイクロプロセッサであるが、大きな需要を背景とした巨額の設備投資により、21世紀にはコストパフォーマンスでみるとほぼ圧倒的な存在となった。1980年代に拡大したワークステーションという商品ジャンルも、21世紀にはほぼパーソナルコンピュータの高性能モデルで置き換えられ、スーパーコンピュータもその多くがパーソナルコンピュータ用プロセッサのハイエンドモデルで作られるようになってきている。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: 概念的には以前からあるが、パーソナルコンピュータでのマルチメディアコンテンツやゲーム用を目的にMMX（インテルは略語ではないとしているが、もっぱらMultiMedia eXtensionsと解されている）として広まった、マイクロプロセッサのSIMD型拡張（命令）は、次節のGPGPUがCPUとは疎結合の大規模計算プロセッサであるのに対し、CPUと密結合の演算器・演算命令として便利に使われている。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: 1990年代後半には、スーパーコンピューティングと呼べる程度の計算力が、もはや誰の手にも届くものになり始めた。パーソナルコンピュータの低価格化と高性能化、Linuxをはじめとする自由に改造できる高機能なプラットフォームにより、Beowulf型の高性能計算機を開発することなど手軽に可能になった。特に、欧米や日本では、コンソーシアム形式の開発グループが生まれ、標準化に向けた議論が行われた時期でもある。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: インターネットの普及により、SETI@Home～BOINCといった、インターネットに広く分散した計算ノードを利用する分散コンピューティングが行われるようになった。また、スーパーコンピューターの計算能力をインターネットを通して手軽に利用できることを目標としたグリッド・コンピューティングも発達した。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: シーモア・クレイは超並列スカラ機に否定的で「私が生きている間に彼らが普遍的成功を収めるのは難しいと思う」と述べていたが、突然の自動車事故（1996年10月）によってそれが真実になってしまった。また日本で、FACOM 230-75 APUから関与し、NSシステム・地球シミュレータと、世界一のベクトル計算機の計画を牽引した三好甫が2001年に亡くなっている。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: 日本メーカでは、並列ベクトル機は日立がHITAC S-3800（1992年）を最後に、富士通がVPPシリーズのVPP5000（1999年）を最後に、それぞれSRシリーズ（SR2001 1994年～、SR2201 1996年、ただしSRシリーズはCP-PACSで開発された擬似ベクトル機能により、従来のベクトル機のプログラムを高速実行する機能を持っている）、APシリーズ（AP1000 1992年～）およびPRIMEPOWER HPCシリーズ（PRIMEPOWER HPC2500 2002年～、自動並列化コンパイラなど、VPP5000を代替する旗艦シリーズとしてのスカラ機はこのシリーズから）の超並列スカラ型に移行し、日本電気のSXシリーズのみが、スーパーコンピュータ市場に残るベクトル計算機となっている（日本電気は80年代後半から90年代後半にかけて、Cenjuという並列計算機も作っているが、その後はベクトルに絞っている）。またCray社では、2003年のCray X1（）ないしその更新であるCray X1E（2005年）が最後のベクトル機となった。


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text: 以上のようにベクトル型から超並列スカラー型への移行が進み、SX（とCrayの一部のモデル）のみがベクトル機となっていたが、2002年に運用を開始した地球シミュレータは、その高い性能と、それによる優れた性能対価格比、さらに「時代遅れ」と思われていたベクトル機であることもあいまって、ASCIプロジェクトにショックを与え、スプートニク・ショックになぞらえコンピュートニク（Computonik）とさえ言われた。


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text: 21世紀に入ってからは、密閉されている、ヒートパイプ等といった形態ではパーソナルコンピュータでも広く併用されているが、とどまることのない集積度の向上とデナード則の限界（ムーアの法則の限界）による電力性能改善の頭打ちによる発熱密度の過大のために、配管を含む冷却システムとしての液冷も、利用されるようになってきた。京コンピュータ（富士通）や地球シミュレータの3代目システム（日本電気）、SR16000（モデルM1、日立）などがその例である。


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text: さらに、周辺回路 の冷却についても液冷が選択されるようになり、かつてのCray-2のようなフロリナート液浸のリバイバルの他、TSUBAME KFCの油漬（PAO）など、材料についても新しい検討が進められている。効率の点で、蒸発冷却の採用も検討されており、新材料としてはNovecがある。フロリナートもNovecも品番により沸点はさまざまなものが用意されているが、Novec 7000 は沸点が摂氏34度である。一方で蒸発冷却は密閉を必要とするなど扱いが面倒という難点があるため、ZettaScalerではフロリナートでも特に沸点が高い（摂氏174度）FC-43 を採用して扱い易さを向上させている。


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text: さらに意欲的な試みとしては、大幅に安価な水の利用や、さらには河川や海洋中への設置を可能であれば目標として、洗濯機等の家電や屋外電気機器の防水仕様で行われるような、基板を完全にモールドしてしまうような手法も研究されている。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: 長崎大学工学部濱田剛らは、2008年にGraphics Processing Unitを用いた際には270〜470GFLOPSを叩き出している。この事により、それまでの汎用CPUを多数用いたスーパーコンピュータ以外の可能性が見出された。それまで、GPUはコンピュータグラフィックスの内、ポリゴンレンダリングを加速するだけの用途と考えられていただけだが、SIMDのベクトルプロセッサ的（つまり、計算機加速機構的）な用途として用いることが可能となった。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: 特に200X年以降は、DeepLearningやゲームグラフィックス用途などにおいて行列を用いた計算について、高速計算のニーズが高まってきておりGPUをそれらの計算資源として用いる実装が増えてきている。ただし、2020年に稼動を開始し理化学研究所と富士通が開発した「富岳」においては、GPUとの連携は採用されず、富士通A64FXを用いた、仮想化ベクトル技術が用いられている。これは、専用GPUを開発しているメーカーがNvidiaというメーカーのみに近い状態であることが大きい。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: ロジックICを構築できるメーカがファブレス化を図った結果として、ファウンドリ側のプロセス細密化競争が進み、2020年現在ベース回路設計において7nmスケールのプロセスが実現している。この事が、CPUの多数コア内蔵を可能にし、同じ床面積で以前の2倍スケールの並列化を可能にしている。確かに、並列化は重要であり、大きな数のCPUを同時並列にすることによって、より大規模なデータ処理が可能になる。しかしながら、ここで大きな問題に遭遇する。それは「並列化のジレンマ」と呼ばれる問題である。並列化に適したアルゴリズムならば、其れ相応の性能が出るが、並列化に適さないアルゴリズムであると、並列計算上の無駄となり、せっかくの大規模並列が無駄になるという問題である。そのため、より性能の高い計算機を作るためには、並列化可能部分は大規模並列化を進め、並列化の効果が薄い計算部分はスカラー計算機の先読み分岐等を駆使したプログラムが行われるようになった。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: これまでのスーパーコンピュータ設計においては、ベクトル型とスカラ型の特徴に基づく実効速度や製造単価における有利 / 不利といった議論が行われた。しかし、コストと性能のバランスを取りつつ、どちらも、半導体プロセス技術の改良及びマイクロプロセッサ技術の開発によって着実に進歩を遂げてきている。現在においては、半導体プロセスは物理学的且つ、電磁気学的限界が視野に入ってきており、シングルプロセッサによる性能向上はほぼ限界を迎えつつある。このため、複数の処理ユニットを有機的に結びつけ、高性能なHPCを仕立て上げる様な技術的課題の克服が求められている。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: ただし、シングルユニットにおいても限界に達したわけではなく、これまで続けられてきた高温超伝導による技術開発や、完全に新規となるポストシリコンによる半導体設計や完全に新規の研究開発となる量子コンピュータといった新たなコンピュータ素子による向上の可能性も残る。この部分に関しては、本稿の将来の項や汎用京速計算機に記載した。現在は、その先の技術として「量子コンピュータ」や「バイオコンピュータ」といった技術の成熟化に向けた研究開発が続けられている。なお、これらが将来、本当に製造され、実用に供されることになるのかはわからない。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: 現時点のソフトウエア技術の限界は、ハードウエア技術によって得られた広大な世界を食いつくしながら進歩しているといっても過言ではない。しかし、プリミティブなチューニングや様々な調整等はこれからも課題であり、今後もハードウエアの進歩によって続くことになる。本稿では、現在における各技術毎のシステム設計状況について説明を行う。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: 現在の課題としては、後に挙げたデバイス群を高集積かつ高密度化することであり、これらが達成されることによって高速なデバイス開発が十分可能である。無論、安定動作のためには、低温で用いる必要があるため、周辺技術も含めたシステム化が必要である。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: ハードウエア技術に関しては、基本的には、EDSAC、UNIVAC、IBM、IILIACやCDCやクレイで設計された方法となんら変わりのないものである。時間をかけて成熟化することによって、データフローアルゴリズムに適したハードウエアが開発できるようになったことも大きな進歩であった。基本的には、CMOS-FETが開発されたことによって、低消費電力が達成されることとなった。さらに、絶縁層の設計を見直すことで電子移動が高速になり、それまで中心であったECLトランジスタといったデバイスを置き換えることが可能になった。電子の高速移動に関しては、江崎ダイオードから始まるトンネル効果ダイオード、HEMT等の高周波デバイスが開発されたことによって将来への進歩が続いている。これらは、高周波デバイスとして宇宙通信を初め、マイクロ波通信、さらには電波天文学の世界ではかなり以前から用いられてきた。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: 特に、ハードウエア技術の進歩をもたらしたのは、CMOS半導体の絶縁体単膜化であったり、Cuインシュレータ技術、であった。これらによって、低電力かつ高周波数のクロックにも耐えうる半導体プロセス技術が確立された。Cuインシュレータの高純度化によって、半導体内のインダクタンスを一気に低減し、非常に予測のしやすい半導体が構築できるようになったことである。また、微細加工技術によって、半導体のダイ自体をコンパクトにすることが可能になったことも、同期設計技術にとっては朗報であった。2015年4月現在、最先端の試作では10nm以下の世界に達しつつある。今後は、短波長の光源を用いて、さらなる超微細化加工技術が確立されると思われる。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: PEそのものの設計は、クレイらによって設計されたものとあまり変わりはない。プロセッサ間通信の問題は、外部バス化していたものを、内部バス化することによって得られている。ビット数を増やすことによって、帯域を増やし、クロック数を増やす（短波長化する）ことによってプロセッサ内部の通信量を増やす手法によって、最大の性能を達成している。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: PEのトポロジー設計に関しては、様々な考え方があるが、各プロセッサを専用化するのか、汎用的に用いるのかによって、性能差が歴然となる。現在までの研究開発によれば、ソフトウェア・アルゴリズムによって可変的にPEのトポロジーを変更できる仕組みが最大の性能を発揮することは事実である。なぜならば、解くべき問題及び課題をアルゴリズムに分解し、それをPE間のプロセッサ連鎖に置き換えることによって、最大の性能を発揮させることが可能なためである。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: PEのトポロジー設計に関しては、最適化設計と呼ばれる方法がある。ヒエラルキー型のトップダウン設計方法（あくまでもPEのトポロジーがトップダウン型となっているだけ）と演算アルゴリズムによって可変可能なトポロジーを選択する方法が考えられる。前者はBlue Geneで、後者は最新のGRAPE-DRで使用されている設計方法である。演算アルゴリズムに適した設計方法は、ソフトウエアのアルゴリズムの研究からフィードバックされている。ただし、無限再帰法などのアルゴリズムはPEの設計では難しいため、スタックを使わない計算方法を選択する必要がある。つまり、ハードウエアではLIFO 型ではなくFIFO型の設計となる。この設計方法がパイプライン演算の根幹をなしている。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: ETA-10アーキテクチャーの場合には、MOSFETを液体窒素にて冷却することで高速動作を可能にした点では、正しかった。しかし、液体窒素を冷却する装置を含めたシステム全体が巨大化する点が問題であったと思われる。なぜならば、メンテナンスを含めてコストが非常にかかるシステムになるためである。この教訓を元にすれば、将来の冷却型システムの場合には、熱機関も含めた小型化及びシステム全体の密閉度を向上させる必要があると思われる。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: 走査型トンネル顕微鏡技術等を活用すれば、1原子レベルで操作可能であり、様々な材料を構築できることは事実である。無論のことであるが、この場合には新しい材料を構築するためには非常に時間がかかる点は事実である。量産可能にするためには、化学的プロセスを活用した結晶成長法の方が遥かに理にかなっている。この両者を組み合わせた技術が今後求められる可能性があるし、現在も研究が進められている。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: なお、将来に記載したが、放射光技術に関しては、半導体を構成する上でフォトマスクやレチクルを作成するに当たり重要な技術である。そして、それらを写真工学的に活用することによって、超精密半導体を構成するための基幹技術となる可能性を秘めている。しかし、最良の量産化技術を確立するためには、X線レーザーやガンマ線レーザーを手軽に扱える仕組みを作り出すことであろう。既存の、放射光施設では、量産化を行う工場等で保有することは、非常に困難だろうと推定できるからである。なぜならば、SPring-8では、周囲8Kmにも達し、用地買収等を含めても、数百億円以上の金額がかかるためである。それ以外に、工場の付帯設備まで、導入することになれば、現在最先端の半導体製造工場の、数十倍の投資が必要になり、現実的ではないためだろうと推定できるからである。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: なお、放射光技術を用いることが出来るようになったときの、半導体製造技術としては、現在の「フォトマスク」とは違う素材が求められることになる。高速中性子測定等で用いられている、グラファイト結晶や鉛等の素材を用いたフォトマスクやレチクルを作成しないとX線レーザーを用いた超精密半導体の量産化は難しい。なお、X線レーザーを用いた半導体量産化システムでは、人への被曝の問題等があるため、極限作業ロボット等を活用した工場の建設も必要とされるだろうと思う。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: 短波長であり、かつまた、照射時間の長いレーザーはエネルギー量が大きいという特徴を持つ。現在のところ、電子加速によって生じる放射光を用いるのは、このエネルギー量を維持するためである。その高いエネルギー量を持つ、非常にコヒーレンシーの高いX線やガンマ線によって、分子構造の解明や結晶構造の解明が進んでいる。これを工学的に応用するためには、これからも技術開発が重要である。なぜならば、基礎研究がキチンと確立してから、応用技術開発への筋道が開けるためである。そのためには、多少高額であり、かつまた、難易度の高い技術であっても、産業界と学術研究機関の相互連携によって、裾野を広げる努力がこれからも求められていると思う。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: 現在のスーパーコンピュータシステムにおいて、システムの冷却方法が水冷型から空冷型に変更がなされているのは、心臓部である「システムモジュール（CPUとメモリ）」における漏水や腐食等の問題を解決するためである。スーパーコンピュータシステムは、パソコンなどとちがって、専用の建屋や電算機室などに設置される場合が多い。ゆえに、アクセスフリーや強度の高い場所に設置ができるため、多少の騒音や多少の消費電力では問題がないのである。近年、パソコン等において水冷型や静音型が増えてきているのは、生活の場所、事務処理の場所等で使用されることが多いためである。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: 現在、主流となっているのは最適化技法と呼ばれる手法である。この手法は、コンパイラとユーザとの間の対話によって、その精度 や最適化密度 を決定していく方法である。この技法のみならず、初期値として最適化を行う方法があり、その技法の使い分けはユーザがどれだけハードウエア内部まで理解しているのかによって異なる。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: ソフトウェア技術とは様々なレイヤーによって区分けされている。そして、その領域を経験から一歩ずつ上っていくユーザ層と、ただシステムを使うだけのユーザ層という場合がある。この両者を区分けするものはない、お互いのユーザ層がニーズ（Near Equalデマンド）「ニーズとは批判・指摘・改善提案等を聞くこと」を相互にフィードバックし合うことによって進歩が続いている。つまり、スーパーコンピュータにおいても、時代の要請や解くべき課題によってソフトウェア技術は変わっていくと予測できる。具体的には、より使いやすく、より対話型の言語へ。そして何より、解くべき課題のデータが重要であり、それらのデータを用いて解析を行うソフトウェア開発にはライブラリやフレームワーク、テンプレート等が必須となる。無論、課題を解くためには、その課題を認識する必要があり、当然その問題意識からデータを蓄積した上でのシミュレーションでなければ、正確な予測は難しい。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: この相互の蓄積がソフトウエア技術を生むことになる。なお、ソフトウエア技術の場合には、シンプルなアルゴリズムが最速であるという保証はない。あくまでも、データ構造との間で検討されるべきものである。ゆえに、スーパーコンピュータでは、過去からの継承性によって、FORTRANやCさらにはC++が開発に用いられる。近年、C++の利用が増えているのは、より良いCとしての活用方法であり、新たに加わったオブジェクト指向等に関しては、あくまでもライブラリ構築の際におけるカプセル化や機能モジュールの抽象化を目的にしているためである。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: 今後のコンピュータネットワーク技術について、断言できるだけの予測は不可能である。既に、地球全体がインターネットで接続される時代になった。しかし、様々な情報が飛び交い、どれが正しくどれが間違っているのかわからない事態に陥りつつある。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: 特に、専用ネットワークはある目的にあわせて設計されるため、非常に高性能かつ高速度になる。つまり、CCITT勧告によるOSI参照モデルのうち、ネットワークトランスポート層と物理層との間でのレイテンシーを解消するために、同期通信技術が用いられることになる。なお、完全同期とするためには、計算機間の計算速度のばらつきを解消する必要がある。このため、スカラ型スーパーコンピュータシステムでは、内部PEを同じプロセッサにする。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: 高速度の面においては、短い波長のレーザーを用いることによって、達成されることになる。紫外線レーザーを半導体技術を用いて発振させる技術が確立しつつある。短波長のレーザーをきちんと通信に用いるためには、現在の光ファイバー技術においてより純度の高い素材が必要になる。なお、純度の高い素材はアモルファスとならないため、中央に真空の光路を作成するなどの方法もある。この場合には、光路の周囲を紫外線を反射できる素材（具体的には、純銀等）でコーティングするなどの必要性がある。このため、コスト的には非常に高価となる。短波長レーザの場合には、真空中において最大の効率を発揮するため、将来衛星間通信等で活用される可能性もある。無論のことであるが、地上においては短波長レーザーに適応したファイバーの開発がおこなわれると思う。今後の課題としては、安定的かつより短い波長のレーザー発振が必要になると思われる。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: これらの技術を確立するためには、超微細加工技術が必要であり、かつまた、レーザー設計のシミュレーション技術も同時に求められる。無論のことであるが、より精度の高い微細加工技術を達成するためには、より精度の高い計測技術が不可欠になると思われる。精度の高い計測技術とは、時間計測+短波長レーザーによってもたらされるからである。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: スーパーコンピューティング・システム外部においては、グリッド・コンピューティング等によって現在までに既知となっていることであるが、バッチ分散型のシステムとしたシステム間の処理速度毎に集計を取るシステムが採用されることになると考えられる。ただし、ソフトウエア分散処理に関しては、システムリソースの状況を逐次管理し最適なスレッドやジョブを割り当てる仕組みが、今後の課題でもある。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: つまり、スーパーコンピューティングネットワークの究極のネットワーク技術とは、内部システムにおいては処理時間の限界への挑戦となり、外部システムにおいてはシステム毎の分散型システムとなる。内部システムにおける処理時間の限界は、既に光速度の限界に近づきつつある。特に、試作段階における同期設計技術においては、その問題が発生し始める領域まで進歩を遂げている。今後の課題としては、量産化技術において、どこまで限界へ近づけるのかであろう。なぜならば、製品としてリリースするためには、有る程度の製造技術に余裕がないと難しいためである。具体的には、55nmの配線ルールを達成するためには、40nm以下の製造技術が求められる。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: 非同期・同期混在設計とは、このようなシステムの中間型インターフェイス技術として用いられることになる。なぜならば、高速の内部システムと、中速・低速の外部システム間において、バッファリングやラウンドロビン型のジョブ分配システムとして機能することになるからである。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: 単独のスーパーコンピュータだけによって処理性能を向上させるだけではなく、専用線ネットワークに接続されたスーパーコンピュータ群を仮想的に一つのコンピュータとして活用できる時代に入りつつある。その際において、以下のような問題点も内包されている。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: これらの問題点の解決策として、個々の大型HPCを並列的に接続し、分散クラスターとして扱う研究や投資も行われている。例えば、高速ネットワークによるデータ処理の並列化を目標に、情報基盤としての専用線ネットワークを構築し、Super SINET「所管：国立情報学研究所」、SuperSCiNet「所管：国立天文台」等のGigabit以上のバンド幅を持つネットワークが稼動中である。さらにクラスター基盤としてのGlobusやSCoreの各プロジェクトにて実装仕様策定中であり、これらが全て実現すればHPC間での分散処理可能な仕組みを構築する事ができる。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: ハードウエア・チューニングにおいては、データフロー型の設計が将来的に復活し、データオリエンテッドな設計がシステムを構築する上で重要な課題である。これは既に1970年代に提唱された手法であるが、データフロー型ハードウエア技術が成熟を遂げたのは1980年代である。しかし、多目的なソフトウエア開発が行われなかったことによって、一時期のブームに終わってしまった（なお、画像処理プロセッサ（グラフィックボード）等の専用プロセッサとして、そのアーキテクチャーは継承された）。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: 一方、ソフトウエア手法においては、データ主導型の設計が主流を占めたのは1990年代に入ってであり、ハードウェアのデータフロー型設計に準じた構造をなすには、資料の蓄積、技術の蓄積（成熟化）が必要であった。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: これからの10年においては、システム構築に際しては、大規模データ処理技術としてのデータ駆動型の設計及び、計算主導型の設計として、PE(Processor Element)のトポロジー設計が重要になると思われる。これは、現在主流のスカラ型システム及びベクトル型システムの根幹をなす技術であり、データドリブンの設計方法がハードウエア及びソフトウエア全体に及ぼすと予測されるためである。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: 具体化してみよう。現在のコンパイラは、CPUの性能に甘えることによって、それなりの性能を出している。コンパイルソースからコンパイラを経て、機械語を生成するにあたり、機械語が増えることを冗長化率と呼ぶ。この冗長化率を最小にすることを、最適化と呼ぶ。最小化するためには、CPUの機械語を理解し、最小のプログラムを持って、必要とされるデータを処理するようにすることである。これが、制御等の分野におけるプログラミングの手法であり、工場の機械設備、自動車や飛行機のエンジンを初め、自動販売機、さらにはパチンコやスロット、ポケットゲーム機、携帯電話等のシステム及びプログラムの根幹をなしている。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: なぜならば、内部バスの接続はパラレルで行われている。それに対して、外部バスはシリアルである。なお、2次記憶用途などではシリアルでも可能な場合がある。なぜならば、レジスタメモリとメモリ（一般的なRAMのこと）間の通信が最大になるように設計されているのが、現在のCPUであるため。レジスタとメモリの間すら差が大きくなったため、マイクロプロセッサでは1次キャッシュメモリ、2次キャッシュメモリなどが搭載されるようになったのである。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: スーパーコンピュータ技術全体から将来を俯瞰すると、これまで培ってきたベクトル型技術とスカラ型技術の双方の技術の両立が求められている。相互に発展してきた技術は、半導体から光技術へ、さらには量子技術へと進歩していくことになろう。量子技術に関しては、これからの研究開発者にとっては格好の課題であり挑戦となるであろう。放射光技術（Spring-8)、カーボンナノチューブ、フラーレン、高温超伝導、さらにはホログラム演算、量子コンピュータ等に関しても研究開発を進めていかなければならない。これらが技術的に確立されることが将来の産業化へと繋がるであろう。特に、基礎研究分野がしっかりと確立されること、そしてそこから派生する技術、さらに将来の産業化への布石となることが重要である。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: たとえば、現時点で量子計算機により解決可能な問題はShorの因数分解やGroverの検索、あるいは最適化問題など限られた範囲であり、量子現象による汎用コンピュータとそのプログラミングは大きな課題である。同様に光技術についても、光インターコネクトと直結で計算処理ができることなど魅力は大きいが、やはり光計算による汎用コンピュータとそのプログラミングは大きな課題である。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: その先の時代にあっては、汎用技術中心に研究開発が行われるスーパーコンピュータとNLSとして開発されると特定目的の超高性能型スーパーコンピュータに別れていくだろう。しかしながら、超高性能型スーパーコンピュータが開発される事によって、その技術的恩恵を受けることが出来るという事実も認識して欲しい。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: 個人ニーズでスーパーコンピュータを開発するというのは、どだい無理な話である。しかしながら、現実問題として、小さなスーパーコンピュータを自分自身でも開発できるようになった時代へと突入した事実も事実である。つまり今後も、ある特定領域の計算課題を解決するために、必要とされる計算機を開発するということはありえるし、否定はしない。実際に、ハードウエアが存在し、そこに特定の計算課題を処理するためのソフトウエアは、特定領域の問題に際しては、オープンソースの世界でも、ウィンドウズやマッキントッシュの世界でも行われている。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: 今後１ビットをＯＮ、ＯＦＦで構成されたスイッチングＣＰＵから１ビットを周波数データとして扱うようなＣＰＵが可能になり、このようなＣＰＵになってくると、内部では電気信号を使用しないため、ビット単位で処理を平行して行なうことができ、１サイクルで大量のフィルタプログラムの起動が可能で、画像処理などさらなる高速化が望める。またかなりの小型化も可能であるため、手のひらサイズのスーパーコンピュータも可能になると予測できる。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: 現在のフラグシップ技術の一つである、バイオメディカルコンピュータについて。この計算機群は、ヒューマンサポートのために開発されることになるであろう。なぜならば、様々な諸事情によって後天的に生じた障害を克服し、社会復帰を行うため。さらには、先天的な障害に関しては、記憶操作等の可能性があるため倫理的かつ同義的課題を含むため、将来生命倫理の観点から議論がなされるべきである。バイオメディカル型の場合には、人に優しい技術を目指すことが重要であり、非同期・同期設計も含めて、処理速度の遅い人間と処理速度の速いシステムとの仲立ちをするシステムとして構築されることが理想であるし、でなければならない。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: つまり、バイオチップ型コンピュータとは、人の記憶や感情を操作するのではなく、人間が人間らしい生き方をするために生まれるコンピュータであるといっても過言ではない。なぜならば、人間の脳ほど高性能なコンピュータはない。多様な言語を操り、多様な感情表現ができ、一兆にも及ぶ細胞群を上手にコントロールして人が人らしく、この世界に存在するためである。


title: スーパーコンピュータ技術史

text: なお、その他を記載したのは、この流れを一時期のものに終わらせず、日本においては「脳の世紀」、アメリカにおいては、Dedicate of Brain（脳科学の10年計画）と呼ばれた時代を総括するためである。


title: 天皇杯 JFA 第99回全日本サッカー選手権大会

text: 天皇杯 JFA 第99回全日本サッカー選手権大会（てんのうはい JFA だい99かい ぜんにほんサッカーせんしゅけんたいかい）()は、2019年5月25日から2020年1月1日まで開催された天皇杯 JFA 全日本サッカー選手権大会。ヴィッセル神戸が初優勝を飾った。


title: 天皇杯 JFA 第99回全日本サッカー選手権大会

text: 決勝の日程と会場についてはマッチスケジュール発表に先立つ2018年10月12日に、（新）国立競技場での元日開催となることが発表されている。元日開催は2年ぶりで、国立競技場での決勝は国立霞ヶ丘競技場陸上競技場（旧国立競技場）時代の第93回大会以来6年ぶり。また、今大会の決勝は（新）国立競技場で対外的に行う初めてのスポーツ競技大会となることが明らかにされており、決勝と同年に開催される2020年東京オリンピック・2020年東京パラリンピックの運営準備に向けて組織委員会におけるオペレーションの確認も行われる予定となっている。これに関連して、決勝戦では国際サッカー評議会 (IFAB) と国際サッカー連盟 (FIFA) の承認が得られることを条件に、天皇杯で初めてビデオ・アシスタント・レフェリー (VAR) を採用することが明らかになっている。


title: 天皇杯 JFA 第99回全日本サッカー選手権大会

text: 愛知県代表は4月20日 に、秋田・鳥取・島根・岡山・広島・山口の6県代表は4月21日 に、徳島県代表は5月5日 に、茨城・栃木・群馬・埼玉・千葉・東京・神奈川・兵庫・奈良の9都県代表は5月11日 に、それ以外の30道府県代表は5月12日 に決定。


title: 天皇杯 JFA 第99回全日本サッカー選手権大会

text: ラウンド16 (4回戦)以降の組み合わせ抽選は、2019年8月16日に日本サッカー協会ビル (JFAハウス) 内にある日本サッカーミュージアム ヴァーチャルスタジアムで行われた。浦和と鹿島がAFCチャンピオンズリーグ2019に勝ち残っていること (この両チームの試合は予備日の9月25日に開催されることが決まっている)、横浜FM・Honda FC・法政大がラウンド16のホームスタジアムを確保できていないことを踏まえ、3つのポットを使って以下の手順で実施された。


title: 天皇杯 JFA 第99回全日本サッカー選手権大会

text: 新・国立競技場のこけら落としにして、6年ぶりとなる「元日・国立」に駒を進めたのは元スペイン代表MFアンドレス・イニエスタの1ゴール1アシストの活躍で清水を下した神戸と、MFセルジーニョ・FW伊藤翔の得点などでJ2勢唯一の勝ち残りだった長崎を振り切り3大会ぶりの決勝進出を決めた鹿島の2チーム。神戸は天皇杯準決勝3度目にして初の決勝進出で、クラブ創設25年目（前身の川崎製鉄水島サッカー部時代も含めると55年目）で初の三大タイトル獲得を目指す戦いとなり、鹿島は2年半指揮を執りこの年限りでの退任が決まっている大岩剛にとって最初で最後の国内タイトル獲得のチャンスとなった。


title: 天皇杯 JFA 第99回全日本サッカー選手権大会

text: 序盤から神戸がポゼッションを高めて優勢に試合を運ぶ中、前半18分、左サイドを突破した神戸のMF酒井高徳が切り込んでブロックされた球を神戸のFWルーカス・ポドルスキが奪い返して切り込み、角度のないところからクロスを上げると、これを鹿島のGKクォン・スンテが手ではじき返すも、そのボールがゴール正面に詰めていた神戸のFW藤本憲明と鹿島のDF犬飼智也が絡んでいたところの足元に跳ね返ってそのままゴール（場内アナウンスでは藤本のゴールとされたがその後、犬飼の足に当たったとしてオウンゴールの判定に訂正された。）、神戸が先制した。さらに前半38分には神戸のMF西大伍の右サイドからのクロスの処理をミスした犬飼からこぼれたボールを再び藤本がそのまま流し込んで2点目を挙げ、前半を2-0で終えた。


title: 天皇杯 JFA 第99回全日本サッカー選手権大会

text: 後半、鹿島はMF白崎凌兵に代わってFW土居聖真が投入して反撃を試み、さらに53分にはDF山本脩斗も投入しそれまでの鹿島の基本フォーメーションであった4-4-2を崩して、それまでほとんど試したことのない3-4-2-1に変更して攻勢を強めようとしたが、守備を固めた神戸ゴール前での精度を欠いたこともあり、得点には至らなかった。試合は2-0で終了し神戸がクラブ初の三大タイトルとなる天皇杯を獲得した。


title: 瓶詰

text: 基本的に瓶詰めに用いられる容器（瓶）の形は円柱形で、液体を入れる種類の瓶よりも高さが低い。形は四角柱など角柱の場合もある。中に液体を入れる瓶とは異なり食品を封入するため、封入しやすく、そして中身を取り出しやすいように口が大きい。現在見られる瓶詰めでは、密閉する蓋を取り付ける必要から、容器の部分がどんな形をしていても、口の部分は円形である。これは蓋をねじによって固定したり、あるいはコルクなど円柱の蓋をねじ込む際にも便利が良いためである。


title: 瓶詰

text: 後述するように保存性を高める上で低温殺菌など腐敗を防止することも行われるが、その方法がとられる以前より塩蔵や糖蔵、酢の利用など雑菌の繁殖と腐敗を抑えるための方法が経験的に取り入れられており、その類型は様々に存在している。


title: 瓶詰

text: こういった保存食の発生は、食料を安定的かつ安全に供給するためのものである。しかし、液体に固体を漬け込むことで起こる状態変化は様々に利用され、単に保存性を高めるだけではなく、元の素材にはない風味を生み出すためにも使われている。


title: 創価班

text: 創価学会の歴史と理念を学び、大きな会合の運営に携わっている。大きな会合が開催される際には、創価班が会館内での場内整理や駐車場誘導や会合参加者への注意事項のアナウンスなどを行っている。仏道修行の一環としてボランティアで活動している。シンボルマークは鷹。


title: 創価班

text: 創価班では、2月頃に会館などで創価班大学校の「入卒団式」が行われる。8月頃に会館などで「研修会」が行われる。10月頃に会館などで「大学校生大会」が行われる。日蓮大聖人の御書の勉強会や池田大作の著書の小説『人間革命』や小説『新・人間革命』の勉強会が行われる。日蓮仏法の信仰者として社会に貢献できる人間に成長することを目的にしている。


title: 創価班

text: 1977年（昭和52年）～1979年（昭和54年）まで日蓮正宗（宗門）の一部の僧侶が創価学会批判を行った「第一次宗門問題」が起こる。創価班は、池田大作（創価学会名誉会長）と創価学会（学会員）に対する日蓮正宗（宗門）の一部の僧侶からの創価学会批判と戦って池田大作（創価学会名誉会長）と創価学会（学会員）を護り抜いた。


title: 創価班

text: 1991年（平成3年）の「第二次宗門問題」により日蓮正宗総本山・大石寺への登山会は行われなくなった。現在の創価班は、大きな会合が開催される時に、会館内の場内整理や駐車場誘導や会合参加者への注意事項のアナウンスなどを行なっている。


title: はさみ跳び

text: 走幅跳における「はさみ跳び」は、シザース、ヒッチキックともいわれる。踏み切りの際のリード脚の引き上げを強調し、空中では腕を回すのに合わせて1歩か2歩の走行に似た運動を行う。最後は前方に脚を揃えて、上体をそらした姿勢で着地することも多い。はさみとびが効果的となるのは5.5～6m程度の跳躍からで、それに満たない場合は「かがみ跳び」「反り跳び」が適している（5m程度の跳躍ではさみとびを試みると、空中動作を完遂できないことがほとんど）。反り跳びの動きが混ざっていたり、分別できないこともある。三段跳びの「ジャンプ」に見られることもある。


title: はさみ跳び

text: 日本では脚の交番（シザース動作）で捉える人が多いためオーソドックスなはさみ跳びは「1回半シザース」とされ、主に8メートルジャンパーが行う空中で二歩分動くものは「2回半」のシザースという。米国などでは膝の前方への振り上げ（ヒッチキック）で数える場合がありオーソドックスが3回もしくは2回半、ハイレベルは4回もしくは3回半となる（踏み切りのリード脚の引き上げを含めて数えている）。


title: はさみ跳び

text: 小中学校の体育の授業等では一般的である。背面跳び主流の現在、高跳びの初心者は普通、またぎ跳びから始める。またぎ跳びに慣れてくると、有能かつ器用な競技者は自然と背面跳びに似た動きに移行していくことが殆どである。一般に、ベリーロールに挑戦する場合は正面跳びから始めた方がよいとされる。


title: ラーオ文字

text: ラーオ文字（ラーオもじ、ラオ文字、ラオス文字とも）はラーオ語を表記するための文字で、基本子音字27文字と母音符号、声調記号によって表される表音文字である。インド系の文字で左から右へ横書きに書く。起源を、紀元前3世紀ごろのインドで使用されていたブラフミー文字に求めることができる。しかし、その後の発展は諸説あり、はっきり分かっていない。現在のタイ文字と同様スコータイ文字を元にしているため、タイ文字とよく似ている。


title: ラーオ文字

text: 今日の文字体系が出来上がったのは、フランスの植民地時代にラオス語の標準化が進められて以降のことである。近代的な教育制度の整備とともに、ラオス語教科書編纂がすすめられるなかで文字体系が出来上がっていった。


title: ラーオ文字

text: ラーオ文字の性質自体は非常に表音的であり、タイ文字のように発音しない文字を書かないため、日本人でも比較的簡単に修得することが出来るが、一方でサンスクリット=パーリ語の借用語で発音しない部分を書かないため、その語のはっきりとした意味をつかむことが非常に困難になる場合もある。


title: ラーオ文字

text: ラーオ文字とタイ文字の特徴的な違いをアルファベット化し例を示すと（アルファベットの斜体はタイ文字における読まないが表記する子音）、タイ語で「チャン」と発音する言葉は chan"tr" '), chan"tn" (') などがあり、無発音子音があるため前者は「月」、後者は「白檀」と分かるが、ラーオ語ではただ単にcanと表記される。


title: ラーオ文字

text: （※デーヴァナーガリー、タイ文字、クメール文字、ビルマ文字、チベット文字など、他のインド系文字の表と見比べてもらうと、総合的な理解も一層深まる。特に、タイ文字の表と見比べてもらうと、タイ文字ではサンスクリット・パーリ語の音韻・表記との対応関係を維持するために、形式的に残されている（がゆえに、タイ語内の音韻的には重複してしまう）ような字母が、ラーオ文字では大胆に省かれていることが分かる。）


title: ラーオ文字

text: 声調記号には、タイ文字と同じく、「◌່」(ໄມ້ເອກ, mai ek)、「◌້」(ໄມ້ໂທ, mai tho)、「◌໊」(ໄມ້ຕີ, mai ti)、「◌໋」(ໄມ້ຈັດຕະວາ, mai cattawa)の4つがある。（ただし、後者の2つは中子音のみに限定的な用法で用いられるだけなので、基本的には前者2つを押さえておけばいい。）


title: カクテルソース

text: アメリカ合衆国では、ケチャップを加熱したホースラディッシュと混ぜたものが基本である。レモン汁、ウスターソース、タバスコのいずれかまたは全部が加えられることも多い。ケチャップの代わりにチリソースを使う場合もある。


title: カクテルソース

text: イギリス、アイルランド、アイスランド、フランス、ベルギー、オランダでは、マヨネーズとトマトソースを混ぜてエビと同じような色にするもので、サウザンアイランドドレッシングと似たものになる。ベルギーでは、少量のウイスキーを加えることも多い。殻を半分残して蒸したエビやシーフードとともに提供されることが多い。


title: カクテルソース

text: アメリカ合衆国のオイスターバーでは、生のカキに添えられ、客は自分で混ぜて食べる。材料としては、多い順にケチャップ、ホースラディッシュ、ホットソース（タバスコ、ルイジアナホットソース、クリスタルホットソース）、ウスターソース、レモン汁を用いる。カキの皿の中央にスフレカップを乗せ、カクテルフォークとレモンスライスが添えられる。


title: The Monster

text: THE MONSTER -universal mix-（ザ モンスター ユニバーサルミックス）は、2001年5月9日にリリースされたDREAMS COME TRUEの10thアルバム「the Monster」の英語版である。


title: 第一商品

text: 1972年11月8日に第一商品株式会社と高津商事株式会社の新設合併にて大阪市にて設立。1972年以前は、2018年9月24日に他界し、他界するまで筆頭株主だった本田忠の吉原グループの傘下にいた。金地金の売買は1981年に開始。かつては経済産業省、農林水産省の許可を受けて農産物、原油、ガソリン、灯油の上場商品（商品先物取引）の受託を行っていた。


title: The Monster

text: the Monster 2002:monkey girl odyssey tour special edition （ザ モンスター ニセンニ モンキーガールオデッセイツアー スペシャルエディション）は、2002年3月29日にリリースされたDREAMS COME TRUEの10thアルバム「the Monster」の限定版である。


title: 第一商品

text: 2020年3月10日に主務官庁の指摘により不正会計の調査を行う第三者委員会を立ち上げると発表し、2020年4月30日に調査結果を発表した。2015年3月～2019年10月に、役務提供の実態を伴わない広告宣伝費名目で支出された資金（約18億円）が、


title: 第一商品

text: 東京証券取引所は2020年7月11日に、過去の不適切会計やコンプライアンス欠如があるとして、第一商品株式を特設注意市場銘柄に指定した。経済産業省と農林水産省も、2019年12月3日から実施していた商品先物取引法に基づく立入検査の結果、商品先物取引法に基づく報告書に過大に計上した資産を計上し、その報告書を主務大臣に提出したとして、第一商品に対し、2020年8月17日から9月11日までの20営業日の間、商品先物取引業の業務停止処分を下した。


title: 第一商品

text: 2020年7月27日付で、東京商品取引所貴金属市場、ゴム市場、農産物市場の取引銘柄が大阪取引所へ移管されたが、第一商品は過去の不適切会計により、大阪取引所の取引参加者資格を取得する事が不可能となったため、第一商品は同年5月28日に、商品先物取引業の一部（東京商品取引所貴金属市場、ゴム市場、農産物市場の取引銘柄）、名古屋支店、大阪支店を同年7月20日付で日産証券へ譲渡する事を発表。これに伴い、全国に10ある支店を同年7月17日に業務を終了して同年7月31日に閉鎖したほか、従業員の40%に当たる100人の早期退職者の募集や、日産証券への転籍などにより、従業員を約200名削減した。商品先物取引業の一部並びに新宿支店、名古屋支店、大阪支店は予定通り同年7月20日に日産証券へ譲渡された。各種情報サービスも同年7月までに終了した。


title: 第一商品

text: これにより第一商品は、営業収益の90%を占めていた貴金属先物市場の取引参加者資格を喪失した他、第一商品の2020年7月20日以降における業務は、本店の営業、東京商品取引所エネルギー市場並びに大阪堂島商品取引所における商品先物取引、本店における金地金の売買に事業規模が縮小された。


title: 第一商品

text: 2020年11月30日、第一商品は資本業務提携に基づき、クラウドバンクの発行済株式の11株を取得するとともに、クラウドバンクの6.75％の普通株式を所有するCB１号ファンドに対して第三者割当の方式により第一商品の新株式3,850,000株を割り当てることを決定した。


title: MACシップ

text: MACシップまたは商船空母(Merchant aircraft carrier)とは、第二次世界大戦前半にイギリス海軍が運用した商船に飛行甲板を設置した簡易航空母艦の事である。護衛空母の大量就役まで、船団護衛の役目を担い、ドイツ軍の通商破壊に対抗した。


title: MACシップ

text: 第二次世界大戦において、ドイツ軍は主に北大西洋上で、イギリスに対し、潜水艦・航空機を用いて通商破壊活動を行った。戦争前半において、ドイツ軍のUボートやFw200爆撃機は、多数のイギリス商船を沈めるに至った。それに対抗するためには、航空機による船団護衛が有効であったが、イギリス軍の航空母艦や長距離哨戒機は不足していた。


title: MACシップ

text: イギリス軍は窮余の策として、1942年6月頃から、商船のCAMシップへの改造を開始した。これは、商船に戦闘機とそれの射出用のカタパルトだけを設置したものであり、着艦設備はないものである。戦闘機は、空戦終了後、不時着水し、搭乗員は収容し航空機は破棄するものであった。この方法は、船団防空に一定の効果をもたらしたが、搭乗員の収容に問題があり、また対潜哨戒ができなかったために、さらに有効な船団護衛方法を検討することとなった。


title: MACシップ

text: これにより、考案されたのがMACシップと呼ばれる簡易空母である。商船の船体上部に全通飛行甲板を設置して航空艤装はなされてはいるものの、商船として運用され、貨物や油の運搬能力も残されている。（ただし、油については安全性の高い重質油に限定した運用がされた。）運航は民間籍のまま民間の船員によって行われ、航空関係者だけが軍人であった。


title: MACシップ

text: 最初に完成したMACシップは、1943年7月竣工のエンパイア・マックアルペインである。これは、建造途中の穀物運搬船をMACシップとして設計変更したものである。合計で3級19隻が改造された。MACシップは船団護衛の対潜哨戒において、十分な役割を果たしたものの、護衛空母が大量に就役するにいたって、その役目を終え、戦争後半に通常の商船に戻されている。


title: MACシップ

text: 原型となった船によって若干異なるが、船体に支柱が立てられて130mから140m程度の飛行甲板が張られ、右舷に小さな船橋構造物が置かれている。飛行甲板には4条の着艦制動索が設けられた。どのクラスでも搭載機数はわずか4機であり、タンカーを原型としたラパナ級とエンパイア・マッケイ級は格納庫を持たないので露天係止されていた。


title: MACシップ

text: 穀物運搬船を原型としたエンパイア・マックアルペイン級だけは、飛行甲板下の格納庫とエレベーター1基が設置されている。また、カタパルトはいずれの級でも装備されていない。搭載機はソードフィッシュが用いられたために、カタパルトを持たない小さな飛行甲板であっても運用が可能であった。


title: クネル

text: クネルはフランスのリヨンが発祥だとされている。18世紀にブルジョアに雇われていたメール・リヨネーズと呼ばれた女性料理人たちが、退職後「ブション」と言われる郷土料理店を開き、そこでクネルの原型となる料理を生み出したとされる。


title: 肢体を洗う

text: 医者を夢見る貧乏浪人生・八坂聖治は、ある日アルバイト先の病院の副院長である露崎千草から解雇を言い渡され、衝撃を受ける。だが、千草は事務局でのアルバイトを辞めてもらう代わりに死体洗いのアルバイトをしないかと提示する。八坂は了承するが、そのアルバイトは狂気に満ちたものだった。


title: 肢体を洗う

text: ストーリーの冒頭部分や登場人物の関係は原作に合わせているが、ストーリーの展開そのものは原作とは異なる。また、グロテスクな描写は原作よりも詳細に描かれており、たとえば薬物で朦朧となっているヒロインが八坂に強姦される場面の場合、八坂の視点ではヒロインが死体になっている。


title: 肢体を洗う

text: おたぽるの穴リスト猫は、本作のOVA版についてかなり人を選ぶが一級品であるとし、「作品の狂いっぷりは『ザ・ギニーピッグ マンホールの中の人魚』や『LSD -ラッキースカイダイアモンド-』に近い。全体としてエロシーンもグロテスクなので、そのような意味では『グロテスク』に近い」と評している。


title: クノイチノイチ!

text: 『クノイチノイチ!』は、金沢真之介による日本の漫画。シンマンGP2016受賞作。『週刊ヤングジャンプ』（集英社）にて、2016年43号より2017年45号まで第1部が連載され、第2部『クノイチノイチ!ノ弐』が2018年10号から2019年9号まで連載後、「となりのヤングジャンプ」に移籍して2019年2月から4月まで連載された。


title: クノイチノイチ!

text: 修学旅行先の忍者屋敷を訪れた高校生のイチは、施設の見学中に不思議なからくりに巻き込まれ、伊賀甲賀が勢力を争う忍者の世界にタイムスリップしてしまう。現代へと帰る手段を探すイチは、手がかりを求めて忍者の教育施設「紅学園」に単身潜入を試みる。しかし、そこは“男子禁制のくノ一学園”だった。


title: 道原裕幸

text: 山口県桜ケ丘高校では2年上に河村健一郎、2年下に長州力がいた。捕手として2年次のに秋季中国大会県予選で準決勝に進出するが、豊浦高に敗退。3年次の夏は県予選準々決勝でまたも豊浦高に敗れ、甲子園には出場できなかった。高校卒業後は芝浦工業大学に進学し、東都大学リーグでは3年次の春季リーグに優勝。1年上の三塁手・伊原春樹と共にクリーンアップを打ち、リーグ通算79試合出場、264打数75安打、打率.284、8本塁打、32打点。ベストナイン3回（捕手）受賞。同期には二塁手の大野保雄（日本石油）がいた。1971年のドラフト1位で広島東洋カープに入団。即戦力捕手として期待されるが、打力に難があるため、出場機会が少ないシーズンが続く。にはリード面に成長が見られ、55試合で先発を被って球団史上初のリーグ優勝に貢献。同年の阪急との日本シリーズでは5試合に先発マスクを被り、9打数3安打2打点を記録。以後も水沼四郎の2番手捕手として、の2年連続日本一に貢献。には50試合に先発マスクを被るが、7月19日の大洋戦（横浜）でアート・ガードナーが本塁を踏み忘れて3点本塁打を取り消される事件が起こる。生還した走者の道原がガードナーを出迎えた際、立っていた位置が本塁上であったため、結果的にガードナーをブロックする形で起こった珍事であった。も40試合に先発出場するが、その後は達川光男の台頭により、水沼と共に控え捕手としての起用が続く。チームが4度目のリーグ優勝を果たしたに現役を引退。


title: 道原裕幸

text: 引退後は広島で二軍バッテリーコーチ補佐（）、寮長兼二軍バッテリーコーチ補佐（）、寮長兼一軍バッテリーコーチ（）、一軍バッテリーコーチ兼寮長（, - ）、二軍バッテリーコーチ兼寮長（）、二軍バッテリーコーチ（ - , - , ）、一軍バッテリーコーチ（ - , - ）、三軍バッテリーコーチ（）、三軍野手コーチ（）、三軍野手コーチ兼大野寮長（）を歴任。コーチ業の合間を縫って、RCC解説者（2005年 - 2006年）を務めた。2008年シーズン途中、HFM「DO THE CARP」でDJを務めていた阿部慶二コーチが球団と業務提携を結ぶ中国野球リーグ・広東レパーズに派遣されたため、7月28日の放送よりDJ業を引き継ぐが、予定より早く阿部が日本に戻ってきたため、8月25日で卒業。からは大野寮長専任となり、からは球団編成部担当。


title: 有島武

text: 有島 武（ありしま たけし、1842年3月21日（天保13年2月10日） - 1916年（大正5年）12月4日）は、日本の官僚・実業家。鹿児島県出身。息子に作家の有島武郎、里見弴、芸術家の有島生馬など。なお、孫に俳優の森雅之、曾孫に女優の中島葵がいる。幼名・虎之助、武吉。


title: 有島武

text: 1842年、薩摩藩の郷士・有島宇兵衛と妻・曾与（1821年 - 1894年）の長男として、薩摩国薩摩郡平佐郷平佐村（現在の鹿児島県薩摩川内市平佐町）で生まれた。祖父の有島兼次は画人。1846年、宇兵衛が平佐領主北郷家のお家騒動（平佐崩れ）に巻き込まれて臥蛇島へ遠島となったため、武をはじめとする家族は苦しい生活を強いられた。1856年に領主・北郷久信の近侍になる。1862年、久信に伴って江戸に行き、江川太郎佐衛門の塾で砲術を学ぶ。第一次長州征伐に従軍し、1865年に帰藩、鹿児島城下の洋学校「開成所」に入学し、園田孝吉、鮫島武之助、田尻稲次郎らとともに、松本弘安（寺島宗則）より英学を学ぶ。


title: 有島武

text: 明治維新後に上京し、町田久成の世話で、1872年、大蔵省租税寮に出仕し、1877年、山内幸と結婚。1878年に長男・武郎が生まれ、同年ヨーロッパへ派遣される。帰朝後は大蔵省少書記官、横浜税関長、国債局長、関税局長など財務官僚として活躍した。


title: 有島武

text: 1893年、大蔵大臣の渡辺国武と対立して退官、実業界入りし、京都鉄道会社、日本鉄道会社、山陽鉄道、第十五国立銀行などで取締役を務めた。1903年、東京市会議員に当選して1905年まで議員を務めた。1916年、胃がんにより死去、享年75。従三位勲一等に叙せられる。


title: 光珠内駅

text: 所在地名より。アイヌ語の「カウナイ（ka-us-nay）」（わな・ある・川）に由来し、隣接する峰延駅北方の川の名が地名となって広がったものとされる。「カ(ka)」は本来「糸」の意であるが、転じて仕掛け弓などの糸を使ったわなの意としても使われる。


title: 光珠内駅

text: 単式ホーム・島式ホーム複合型2面3線を有する地上駅。駅舎側（東側）から1、2、3番線となっており、互いのホームは岩見沢方の跨線橋で連絡している。1番線（単式ホーム）が上り函館方面、2番線（中線）および3番線（島式ホーム）が下り旭川方面となっている。かつて2番線は上下共用の待避線であったが（1983年（昭和58年）時点ではこの配線）、1993年（平成5年）時点では下り専用となっている。ただし1番線との転轍機は函館方、旭川方共に残されている。またこの2番線旭川方に短い側線を1本有している。単式ホームはかつては島式であったが1983年（昭和58年）時点で既に片面使用となっている。


title: 光珠内駅

text: 無人駅となっているが、有人駅時代からの駅舎が残る。駅舎は線路の東側（旭川方面に向かって右手側）に位置し単式ホームとは通路で連絡している。開業時からの建物だが一部手が加えられている模様。トイレは、駅舎南側に別棟で設置されている。有人駅時代は駅スタンプが設置されていた。


title: ランタン・シールド

text: ランタン・シールドは、武器と盾が一体となった形状をしている特異な武具。 16-17世紀のイタリアで作られ、時にスイス軍の盾と呼ばれる。夜間防衛のために設計された、この攻防一体の武具は約30cmほどの金属バックラーと篭手が一体となり、篭手からは鋸歯状の長いスパイクが伸びている。それだけではなく、盾には着用者の腕と平行に剣身が取り付けられており、これは盾から30cmほど伸びていた。剣身はシールドの端から使用者の肘に向かっても伸びている。


title: C Channel

text: C Channel株式会社（シーチャンネル）は、メディア事業、eコマース事業、インフルエンサーマーケティング事業を行う企業。代表取締役社長は元LINEの社長でもある森川亮。2015年4月1日創業。女性向けメディア「C CHANNEL（シーチャンネル）」「mama+（ママタス）」「mysta（マイスタ）」を運営。


title: 対話篇

text: 古より対話形式で著作を著した作家、叙述家、学者は多く、中でも西洋においては、哲学者のプラトンは膨大な著作のほとんどを対話篇で著したことで有名であり、東洋においても古代中国の諸子百家の書や仏教経典などにも対話篇を採用したものがある。


title: 対話篇

text: 対話篇の利点は話し言葉で書かれることが多いことによる記述の平明さ、そして著者の思考の筋道を読者が追うことができる点などがある。しかし、欠点もあり、例えば、複数の登場人物が出てくることからいったいどの登場人物の主張が著者自身の主張であるかがぼやけかねないという点がある。現にデイヴィッド・ヒュームの『自然宗教に関する対話』の登場人物のうちクレアンテスかフィロンのどちらがヒューム自身の見解であるかについては現代でも論争の種である。


title: プレアヴィヒア寺院

text: プレアヴィヒア寺院 (Preah Vihear Temple) は、カンボジア・タイ国境にあるダンレク山地内のカンボジア領内（プレアヴィヒア州）に位置するヒンドゥー教寺院。9世紀末にクメール人によって建設され、11世紀に増築されたとされる。タイ側の呼称はプラーサート・プラウィハーン () 。2008年7月に、世界文化遺産に登録された。


title: プレアヴィヒア寺院

text: ダンレク山地の海抜625mの断崖の頂上にあり、眼下に眺望が開けている。同国内のアンコール・ワットからは、北東120kmに位置する。カンボジアのプレアヴィヒア州Choam Khsant郡にあるが、隣接するタイのシーサケート県にあるカオプラウィハーン国立公園から伸びている参道を通って参詣するのが最も容易であったが、2008年の最初の紛争以来2012年現在まで国境封鎖中のためタイ側からは行けなくなった。アンコール遺跡群のあるシェムリアップからアンロン・ヴェンを経て遺跡へと向かう道路は全て舗装整備されており、車で片道3時間程度のため日帰りも可能となった。


title: プレアヴィヒア寺院

text: 9世紀にクメール王朝によって創建された時はヒンドゥー教のシヴァ神を祀る寺院であった。プレアヴィヒア寺院における建築で現存するものの中では、10世紀初期のコ・ケー時代のものが最古である。プレアヴィヒア寺院は数世紀にわたって増改築が重ねられ、10世紀末期のバンテアイ・スレイ様式も残っているが、今日目にする寺院建築の大半は、11世紀前半のスーリヤヴァルマン1世と12世紀前半のスーリヤヴァルマン2世の治世に増築されたものである。寺院内にはスーリヤヴァルマン2世が祭祀を学び、師であるバラモンに像などを寄進したという銘文が残っている。ヒンドゥー教がこの地域で衰退すると、プレアヴィヒア寺院は仏教寺院となった。


title: プレアヴィヒア寺院

text: プレアヴィヒア寺院はクメール王朝の寺院建築の中では珍しく東向きではなく、南北軸に沿って建てられている。長さは約800m。北側は平地で、今日ではここに国境線が走っており、その向こう側はタイの領土となる。参道は丘を登る形で南に伸び、そこに伽藍が位置する。南端は北端より120m高くなる。これは須弥山を模した形式である。参道には5つの楼門があり、北側から第5、第4…と便宜的に呼ばれている。各楼門とも階段を昇った上に建てられ、そこで眺望に変化がもたらされる。また楼門を潜らないと次の中庭が視野に入らないような工夫がなされている。第5楼門はコ・ケー様式で朱の色彩が残っているが、屋根の装飾は失われている。第4楼門はアンコール・トムのバプーオンやクリアンと同じ様式で、南側に三角形の切妻壁がある。これには乳海攪拌のクールマが描かれており、プレアヴィヒア寺院の傑作のひとつである。第3楼門は最大のもので2つの側門がある。最後に2つの中庭を経て、境内となる。外側の中庭には経蔵がある。


title: プレアヴィヒア寺院

text: 2008年の世界遺産登録に関しては当初タイ側の支持もあったが（タイのノッパドン外務大臣がカンボジアのプレアヴィヒア寺院の世界遺産登録を支持）、その後支持したことがタイ王国の国内法違反とされ、当外務大臣は7月中に辞任した。2008年7月中旬、タイ人3名がプレアヴィヒア寺院に不法侵入したとしてカンボジア側に拘束された（その後解放）。この拘束に合わせ、タイ側が軍隊を派遣。それに対抗するようにカンボジア側も軍隊を派遣し、睨み合いが続いている。カンボジア側は国際連合安全保障理事会に一時訴えたが、その後取り下げている。2008年7月28日、状況を打開すべくカンボジア領内のシェムリアップにて両国外務大臣が会談を行い、両国が軍を撤退させることで同意したが、2008年8月3日現在では実現していない。2008年10月13日、カンボジアのフン・セン首相は、タイのソムポン外相との会談で、領内に侵入したタイ軍の14日までの撤退を求め、応じない場合は「戦争が起きる」と警告した。2009年2月10日、タイはプレアヴィヒア寺院のタイ側の入り口であるカオプラウィハーン国立公園を非公式に再開した。プレアヴィヒア寺院への立ち入りは不可能であるが、タイ側からその姿を見ることは可能である。


title: プレアヴィヒア寺院

text: 2011年2月4日以降、同寺院をめぐってカンボジア王国軍とタイ王国軍が交戦状態となり、避難民が数千人発生し、双方に民間人を含め数十人の死傷者が出た。報道によれば、最初の2日間で、タイ側に兵士1名・市民1名、カンボジア側に兵士2名・市民1名の犠牲者が出たという。


title: 蓬萊学園

text: 1990年に株式会社遊演体によって行われた『蓬萊学園の冒険!』の舞台として設定され、その後さまざまな媒体で展開されたシェアード・ワールド。代表的なものとして富士見ファンタジア文庫の『蓬萊学園』シリーズ（作者：新城十馬、賀東招二、雑破業など）の舞台となる。


title: 蓬萊学園

text: 正式名称は「私立蓬萊学園高等学校」。東経140度31分、北緯20度50分、東京の南約1800kmの洋上に浮かぶ、東京都台東区に属する南方の島・宇津帆島（うつほじま）に建てられた全寮制の巨大高校(学園都市)。生徒数は推定10万人。


title: 蓬萊学園

text: 校風は「自由」。非常に進んだ自治がなされており、授業以外の衣食住、立法・行政・司法、果ては軍事にいたるまでのすべてを生徒が課外活動もしくは生徒会活動として自主的にまかない、10万人の生徒が思い思いに生活・行動をしている。


title: 蓬萊学園

text: 上記以外にも、通常の運動部・文化部はもとより、生徒の自主的団体として狂的科学部（マッドサイエンティストの集団）、裸人倶楽部（ヌーディストによる新興宗教）、革自戦講堂派（学生運動団体）など、様々な団体が活動している。サークルのメンバーは、魔術や錬金術、風水、超能力などの研究部なら実際に魔法や超能力が使え、料理研究部なら一瞬で一流のプロ以上の料理が作れるなど、超常的な能力を持っていることが多い。


title: 赤とんぼの唄

text: 実況録音盤。ジャケットに歌詞は掲載されていない。かつてあのねのねのメンバーだった笑福亭鶴瓶は、2018年2月27日放送『チマタの噺』（テレビ東京系）で「あの唄は、もともと砂川捨丸・中村春代師匠の漫才の歌だったんです。それをあいつらがアレンジして売れたんです。」と述懐している。


title: 赤とんぼの唄

text: あのねのねと親交のある嘉門タツオは、2曲共にアレンジして取り上げている。「魚屋のおっさんの唄」を拡大した「WE ARE THE 魚屋のオッサン '91」ではあのねのねの2人も参加している。1994年に発売したシングル「ネコニャンニャンニャン [達夫＆伸郎バージョン]」ではタイトルの曲と共に2曲とも登場する。タイトル通り、この曲では原田伸郎が参加している。


title: 赤とんぼの唄

text: 1973年3月29日、本シングルの収録曲が日本民間放送連盟の要注意歌謡曲指定制度の審査対象となった。指定は受けなかったが「審査対象となったこと」が問題になり、ジャケットに歌詞が掲載されないEPが発売される結果となった。本レコードの発売元であるキャニオンレコードはニッポン放送の関連会社であり、同制度の審査にはニッポン放送の役員が関与していた。なお、あのねのねの次のシングルに収録された「あのねのねのしんきょく」は要注意歌謡曲指定（放送禁止）を受けた。なお、同制度は1983年に廃止され1988年までに消滅。


title: 稲田豊史

text: 1997年、映画配給会社ギャガ・コミュニケーションズ（現・ギャガ）に新卒で入社し、洋画買い付けの支援部署に配属。1998年、出版部門（2000年にギャガ・コミュニケーションズの子会社フットノートとして独立分社、2008年にキネマ旬報社と合併）へ異動。ゲームショップ向け業界誌の編集記者、DVDセル店向け業界誌の編集記者、同誌編集長を経て、2008年よりキネマ旬報社所属。2010年より同社出版部で一般書籍・ムックを企画・編集。2013年に独立する。2019年より産業能率大学「エンターテイメントビジネス講座」『出版ビジネス』回のゲスト講師。


title: 稲田豊史

text: 主な執筆分野は映画、ポップカルチャー、エンタテイメントビジネス、女子論、男女関係論、離婚問題。雑誌・WEBにコラム、映画レビュー、ルポ、エッセイを寄稿するほか、インタビュー、対談構成、トークセッション・パネルディスカッションの司会進行、書籍の企画・編集・構成（ブックライティング）を行う。


title: 稲田豊史

text: 離婚した男性に匿名で話を聞くルポ『ぼくたちの離婚』を継続的に発表、2019年に書籍化。妻の浮気や精神的DV、モラハラ、メンヘラ被害を誰にも相談することなく苦しみ抜いた彼らがその経験を語ることは、「男性版の#MeToo」だとしている。


title: 稲田豊史

text: 2022年、倍速視聴習慣、タイムパフォーマンス（タイパ）志向、ファスト映画、Z世代のコンテンツ消費動向などについて、その実態や背景を分析した『映画を早送りで観る人たち　ファスト映画・ネタバレ――コンテンツ消費の現在形』が話題となり、メディア出演が相次ぐ。


title: 音楽出版社

text: 音楽出版社の歴史を遡源すると、16世紀のヨーロッパに求められる。「出版社」といわれる通り、当初は楽譜の出版と関係のある事業体であったが、むしろ楽譜の貸し出しが主であり、その手数料を作家に還元するという事業を営んでいた。もちろんこの時期にも、楽譜を印刷して販売するという楽譜出版社としての機能を持ちながら発達したため、「ミュージック・パブリッシャー」という呼称が一般的になっていった。


title: 音楽出版社

text: 著作権使用料の徴収が商業として一般化するようになると、「ミュージック・パブリッシャー」は、楽曲開発からプロモーション、ひいては作品管理の機関としての役割を果たすようになる。「ミュージック・パブリッシャー」を日本語に直訳したことで、日本では音楽作品を管理する会社のことを「音楽出版社」と呼ぶようになった。


title: 音楽出版社

text: 音楽業界では、作品が商業的に使用される際に作家が受け取る使用料の管理を、音楽出版社が担当している。と呼ばれる契約により、作家は自分の作品の著作権を音楽出版社に窓口業務として「譲渡」する。その見返りとして、音楽出版社は作品の利用を許諾し、それらがどこで使われるかを監理し、使用料を徴収して、作家に印税を分配する。また、既存の作品を含めレコード会社、映画会社、テレビ局、実演家などの利用者へ売り込む営業を行う。


title: 音楽出版社

text: 音楽出版社が所有し管理する著作権（出版権とも呼ばれる）は、レコード会社が通常所有する著作隣接権（原盤権とも呼ばれる）と並んで、音楽業界において最も重要な知的財産の一つであると目されている。音楽出版社は、この重要な資産を管理する中心的な役割を担っている。


title: 音楽出版社

text: 音楽業界はレコード会社、音楽出版社、マネジメント（芸能事務所）の三者の連携が中心となって展開されており、音楽出版社は出版（作家の著作権）を管理し、レコード会社は原盤（レコード製作者の著作隣接権）を管理し、芸能事務所はアーティストを管理する。このうちアーティストには「実演家の著作隣接権」が発生するが、それはレコード会社に管理を任せることが多く、芸能事務所はもっぱらアーティストの活動自体を補佐する。


title: 音楽出版社

text: 著作権法上、直接的に規定された事業・業務の形態ではないが、実務的必要性から広く認知された事業・業務であり、そもそもレコード登場以前の楽譜出版業から始まる、音楽産業において最も古い業種のひとつ。作曲家の事業が音楽出版、実演家に必要な事業がマネジメント、録音会社の事業がレコード会社としての歴史となる。


title: 音楽出版社

text: 音楽出版社は作品の利用機会の開発によって期待されうる将来の収入を担保として、作家に前金を支払う場合もある。出版契約の見返りとして、音楽出版社は著作権使用料のうち50％程度を作家に分配、残りの50％程度を管理、プロモーション費として、及び公表時のプロモーション各社に契約に応じ再分配する。


title: 音楽出版社

text: 音楽著作権の使用料には大別して二つの種類がある。録音権使用料は、CDや音楽配信など、録音された音楽の販売から派生する。これらの使用料は、レコード会社から日本音楽著作権協会（JASRAC）やNexToneなどの録音権管理団体を経て音楽出版社に支払われる。演奏権使用料は、録音された音楽を放送するラジオ局などから支払われたり、楽曲のライブ演奏のために会場やイベント主催者から支払われ、JASRACなどの演奏権管理団体が徴収し、音楽出版社に支払われる。ミュージック・ビデオや映画などの映像に外国作品（洋楽）が使用される場合に限り、シンクロ権使用料が必要となる。その相場は1曲あたり10万円とされている。これらの使用料は、通常、音楽出版社の手を経て、作家に分配される。音楽出版社は、適切なアーティストに作家の作品の利用を提案して録音させたり、映画やテレビ番組やコマーシャルなど他の媒体に作品の利用を提案したりする業務も行っている。


title: 音楽出版社

text: 音楽作品の著作者は、契約を通じてその作品の著作権を音楽出版社に譲渡し、著作権者となった音楽出版社がその音楽作品の管理および利用者への売り込みやタイアップの取得などのプロモーションを行う。音楽出版社は、その音楽作品から得た著作権使用料から契約に応じた比率分を印税として著作者に分配する。譲渡の契約期間は10年で、別途書面にて申し入れをしない限りは自動延長されるというのが最もよく見られる形態である。とりわけ放送局系列の音楽出版社は、しばしば著作権存続期間中という非常に不公平な契約期間を作家に提案することもある。作家の立場が強い場合、契約期間を5年とする場合もある。期間を定めている場合は、その期限が到来すると譲渡されていた著作権は著作者に戻される。


title: 音楽出版社

text: 音楽出版社は著作権管理のみならず、管理楽曲の利用機会の開発のために自ら原盤を制作し、音楽出版社自身が原盤権を保有したままレコード会社に原盤を供給するという契約形態も見受けられる。日本では歴史的経緯により楽曲プロモーション業に特化しており、プロダクション系出版社を除けば、楽曲開発はレコード会社のディレクターや作家事務所が行ってきた。


title: 音楽出版社

text: なお放送局が音楽出版社を持つのも日本独自の形態である。レコード会社が放送局から番組タイアップを獲得するのと引き換えに、放送局は主題歌にした音楽の著作権を著作者から放送局子会社の音楽出版社に譲渡させ、自社の各番組で大量に放送するという慣行が1990年代以降続いている。これにより、放送で流される曲の多くが子会社が権利を持つ曲となり、著作権使用料などの利益がグループ内で還流する一方で、放送される曲に偏りが生じたり、著作者は音楽を流してもらうために放送局に著作権を譲渡しなければならないという悪しき商慣行が生まれたりするなど、公平性を損なう恐れがある。アメリカなどでは放送局が音楽出版に投資することは禁じられている。


title: 音楽出版社

text: 一般の音楽関連の書籍・雑誌の出版社では、著作権の管理等を主な事業としていない。特に両者の分業が進んだ日本においては、外国楽曲の歌詞・楽譜を出版物に掲載する場合には、音楽関連の書籍・雑誌の出版社が、その外国曲の管理をしている「音楽出版社」に許諾を求めるのが通例である（日本の楽曲の場合には、日本音楽著作権協会他、国内の各管理会社）。


title: 音楽出版社

text: 日本では、多くの場合、音楽出版社は日本音楽出版社協会に加盟し、楽譜や音楽専門書を刊行している出版社は、日本楽譜出版協会などのに加盟している。音楽之友社、全音楽譜出版社、シンコーミュージック・エンタテイメントは、楽曲の著作権管理業務と楽譜及び音楽関連図書刊行事業の両方に取り組んでいるために、日本音楽出版社協会と日本楽譜出版協会の両方に加盟している。


title: ウジェーヌ・イヨネスコ

text: ウジェーヌ・イヨネスコ（Eugène Ionesco, 1909年11月26日 - 1994年3月28日）は、フランスで主に活躍したルーマニアの劇作家である。アイルランド出身のサミュエル・ベケット、カフカース生まれのアルチュール・アダモフとともに、フランスの不条理演劇を代表する作家の一人として知られている。


title: ウジェーヌ・イヨネスコ

text: 本名エウジェン・イオネスク（Eugen Ionescu）としてルーマニア人のエウジェン・イオネスクとフランス人のテレーズ・イプカールとの間に、1909年11月26日、ルーマニア・オルト県スラティナで生まれた。イヨネスコの生年は長らく1912年とされていたが、これは1950年代初頭に、ジャック・ルマルシャンが新しい世代の劇作家の台頭を歓迎したことを受けて、イヨネスコが自身の年齢を3歳若く申告したことによる。


title: ウジェーヌ・イヨネスコ

text: 1911年、パリ大学で博士論文（法学）を執筆することになった父親と共に、イヨネスコ一家はパリに移る。その後、イヨネスコは13歳までほとんどの期間をパリで過ごした。1917年から1919年まで、イヨネスコと妹のマリリナはマイエンヌ県ラヴァル近郊のラ・シャペル＝アントゥネーズに滞在し、その田舎町はその後イヨネスコの作品の中で、失われた楽園としてしばしば回想されることとなる。


title: ウジェーヌ・イヨネスコ

text: 妻子をパリに置き去りにしてルーマニアへ帰国したイヨネスコの父親は、一方的に離婚を成立させ再婚する。残された二人の子供（次男のミルチャは夭逝）を一人で育てきれなくなった母親は、子供達とともにルーマニアへ戻り、父親を探し出して子供の養育を委ねることとなった。母親を慕っていたイヨネスコにとって、この別離は大きな苦痛となった。同時に父親や継母とことあるごとに対立し、17歳の時には家を出て生活することとなった。これら家族内での対立は『義務の犠牲者』や『死者のもとへの旅』にその痕跡を見てとることができる。1929年、ブカレスト大学へ入学、エミール・シオラン、ミルチャ・エリアーデと出会い、3人は終生の友人となった。この頃から詩や評論を書き始め、多くの雑誌に寄稿をし、評論集『否』は賛否両論の大きな反響を呼んだ。1936年、ロディカ・ブリレアヌと結婚、同じ時期にフランス語教師の資格を取得している。