title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2002年、NVIDIAはCg言語用シェーダー編集及び可視化ツールのCg Browserをリリースし、2003年、ATIは3Dlabsと協力してHLSL言語対応シェーダー編集ツールのRenderMonkeyをリリースした。2004年、NVIDIAは、Cg及びHLSL言語の両方の編集に対応するFX Composerをリリースした。その後、AMDは2008年リリースのRenderMonkey 1.82を最後に、その開発を終了した。2009年、Geeks3Dは、GLSLシェーダーの学習及び実験ツールであるGeeXLabをリリースした。2010年、NVIDIAはFX Composerの後継として、Visual Studio拡張のNVIDIA Parallel Nsight (後のNVIDIA Nsight Visual Studio Edition)をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2008年、Adobeは、Flash及びAfter Effects用のピクセルシェーダーであるPixelBender言語の編集に向けたを付属してAdobe Creative Suite 4をリリースした。2009年、PixarのInigo Quilez及びPol Jeremiasは、WebGLをベースとして、GLSL ES言語によるピクセルシェーダー編集/公開環境であるShaderToyをリリースした。2010年、Mikael Hvidtfeldt Christensenは、AdobeのPixel Benderに触発されて、GLSL言語のピクセルシェーダー編集ツールFragmentariumの開発をオープンソースで始めた。2011年、Shadertoy類似の編集環境として、GLSL Sandboxが登場した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2011年、Adobeは、Flash 3D APIに向けて、PixelBender言語の3D版であるPixelBender 3Dの事前リリースを行ったものの、2012年、AdobeはCreative Suite 6でPixelBenderのサポートを終了した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 当初VFXでは非GIレンダラーが使われており、非GIレンダラーで画像ベースライティングを行うために、HDRIからのライトリグ生成が行われるようになった。2001年、南カリフォルニア大学は、MayaやHoudini等に向けて、HDRShop用プラグインのLightGenをリリースした。同年、NewTekはLightWaveでLightGen出力データを読み込みライトリグを生成するためのLightGen2LWをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2004年頃、Binary Alchemyは、Softimage XSIのMental Ray用のライトリグ生成プラグインとしてBA_LightDomeをリリースした。2005年、Francesco Banterleは3ds Max向けとして、Median Cutアルゴリズムによるライトリグ生成に対応するHDR Shop用プラグインのBanty's Toolkit beta 1.1をリリースした。2005年、3D Attackは、Cinema 4D用のライトリグ生成プラグインとしてLumenをリリースした。2007年、HDRLabsはLightWave用のライトリグ生成を行うLightBitchをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: また、ライトマップからのライトリグ生成を行わず、シェーダーによりライトマップを処理するものも登場した。2004年頃、Jeremy PronkはMental Ray用のシェーダーとしてHDRIの重点サンプリングに対応するtoLightをリリースし、2005年、その後継として、ライトマップの生成プログラムlightMapGenおよびライトマップからのライトリグ生成スクリプトlightMapGen_loader.melに加え、mental ray用ライトマップシェーダーsphericalLightが含まれるImage Based Lighting Toolsをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: その後、より効率的にIBLを行うための仕様であるSmart IBL (sIBL)が登場した。2009年、Gwynne Reddickはmodo 401に向けてsIBLをmodoの独自環境形式に変換するためのmm_sIBLToModoEnvironmentをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: しかしながら、HDRIによるIBLでは全ての光源が環境光となってしまうため、IBLとライトリグ生成の組み合わせが行われるようになった。2013年、Yong Kimは、Maya向けのライトリグ生成スクリプトAuto HDRI Light Genを無料でリリースした。その後、Julius IhleはNuke用のエリアライト抽出GizmoであるHDR Prepper Gizmoをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1991年、Softimageは剛体物理に対応するCreative Environment (後のSoftimage) 2.5をリリースした。1995年頃、Dynamic RealitiesはLightWave用の物理プラグインであるIMPACT!をリリースした。1997年、REM Infográfica (後のReyes Infográfica)は3ds Max用のクロスプラグインであるClothReyesをリリースした。1998年、Aliasはダイナミクスに対応するMaya 1.0をリリースし、同年、Maya 1.5に向けてMaya Cloth 1.0をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1998年、Daisuke INOがLightWave用の軟体物理プラグインであるMotion Designerをリリースすると、Newtekはそれを買収し、2000年、それを搭載するLightwave 6をリリースした。2002年、Daisuke INOがLightWave用の剛体物理プラグインであるFX Break及びクロス・軟体物理プラグインであるFX Motiondrive & FX Distortionをリリースすると、Newtekはそれらを買収し、2004年に剛体物理のHard FX、クロスのCloth FX、軟体物理のSoft FXを追加してLightWave [8]をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2000年、HavokはHavok SDKを公開し、2002年、Autodeskは3ds max 5にHavokベースの物理エンジンであるを導入した。2001年、オープンソースのOpen Dynamics Engine (ODE)がリリースされ、2004年、AVIDは物理エンジンのODEおよびクロスエンジンのSyflex搭載のSoftimage|XSI 4.0をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2004年、AgeiaはPhysX (旧NovodeX)の開発元NovodeX AGを買収し、2005年、AVIDはPhysXベースの物理演算搭載のSoftimage|XSI 5.0をリリースした。同年、Christian LaforteはFeeling Softwareを設立して、Collada Physicsに先行対応するCOLLADA入出力プラグインや、PhysXベースのオープンソースMaya用プラグインであるNimaを開発し、その後、3ds Max版のPhysX for 3ds Maxもリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2003年、元Havokの開発者Erwin Coumansがソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE)でオープンソースの物理ライブラリであるBulletの開発を始め、2006年、Blender FoundationはBulletベースの物理演算搭載のBlender 2.40をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2006年、Khronos Groupは、物理パラメータを指定するためのCOLLADA Physicsが追加された、3Dファイル形式の標準仕様であるCOLLADA 1.4を正式に公布した。同年、SCEは新たなコンシューマー用ゲーム機であるPlayStation 3をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2007年、AutodeskはNucleus技術によるnClothを導入するMaya 8.5をリリースした。2008年、Walt Disney Studiosは内製プラグインであったBulletベースのMaya用物理プラグインであるDynamicaをオープンソース化した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2009年、MAXONはBulletベースの物理をMoDynamicsとして搭載するCinema 4D R11.5をリリースした。同年、Side Effectsは、ODEベースの物理演算搭載のHoudini 10をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2010年、Walt Disney StudiosはDynamicaの3ds Max版をリリースした。2011年、Autodeskは従来のHavokベースの物理演算機能Reactorに代えて、PhysXベースのMassFXを搭載する3ds Max 2012をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2011年、AutodeskはBulletベースの物理を搭載するMaya用のAdvantage Packをリリースした。同年、Luxologyはmodo 501用の物理プラグインであるrecoilをリリースし、2012年にそのプラグインを統合してmodo 601をリリースした。同年、NewtekはBulletベースの物理に対応するLightWave 11をリリースし、Side EffectsもBulletベースの物理を搭載するHoudini 12をリリースし、AutodeskもBulletベースのMayaBulletを搭載するMaya 2013をリリースした。同年、cebasはBullet搭載のthinkingParticles 5をリリースした。2015年、AutodeskはMax Creation GraphにBulletベースの物理を統合して3ds Max 2016 Extension 1をリリースした。2017年、Side Effects Softwareは、Houdini 16でODEを非推奨とし、Bulletの使用を推奨した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1996年、3D Studio MAX 1.0がリリースされると、The Yost Groupは、3ds Max用の炎エフェクトプラグインであるCombustion (後のFire Effect)を無料でリリースした。その後、同様のプラグインとして、Blur StudioのBlur Fireや、Peter WatjeのObject Combustion/Particle Combustion/Vertex Combustionが登場した。2000年、Discreetは、3ds Max 4で、CombustionをFire Effectに改名した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1998年、ID8 Media (旧CADCrafts)は3ds Max用のボリュームエフェクトプラグインであるAfterburnをリリースし、1999年にその開発を行うSitni Satiが設立された。また、1998年、cebasは3ds Max用のボリュームエフェクトプラグインpyroClusterをリリースした。同年、NewTekはボリュームエフェクトのHyperVoxelsを追加してLightWave 3D 5.6をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1993年、MetroGrafx (後のBinary Arts)のJon TindallはLightWave用のパーティクルプラグインの開発を始め、Sparksとしてリリースした。その後、Dynamic RealitiesはParticle Stormをリリースした。1998年、NewTekはParticle Storm (後のNapalm)のLite版を搭載してLightWave 5.5をリリースした。2000年、NewTekは新たなパーティクル機能であるParticle Fxを搭載してLightWave 6.5をリリースし、Dynamic RealitiesはParticle Stormの後継としてNapalmをリリースした。しかし、Napalmは普及せず、Dynamic Realitiesはその開発を終了した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1998年、TripleDToolsが設立され、TripleDToolsはEIAS用のパーティクルプラグインであるPowerParticles (後のPower Particles Pro)をリリースした。2010年、Power Particles Proの開発元TripleDToolsは解散した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2003年、DiscreetはParticle Flowを搭載して3ds Max 6をリリースすると、その後、Orbaz Technologiesはその拡張を行うParticle Flow Toolsをリリースした。2009年、AutodeskはOrbaz Technologies製のParticle Flow Tools Box #1を統合して3ds Max 2010をリリースし、2013年、Particle Flow Tools Box #2及びBox#3を統合して3ds Max 2014をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1998年、3ds Max用プラグイン開発会社であったREM Infograficaの開発者達は独立してNext Limitを立ち上げ、Next Limitはパーティクルベースの流体シミュレーションソフトウェアのRealFlowをリリースした。2002年、Next Limitから解雇されたNext Limit創業者の一人はパーティクルベースの流体シミュレーションの開発を開始し、3Daliensを立ち上げて、Maya用プラグインのをリリースし、2004年2月には3ds Max用プラグインもリリースした。Next Limitは3Daliensを著作権侵害で訴えたものの、裁判所はソースコードの流用が無かったと判断した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2000年、Areté Entertainmentは、炎および煙のシミュレーションを行うMaya用プラグインのPyro及びSoftimage用プラグインのDigital PyroToolsをリリースし、その後、それは他の3DCGソフトウェアにも移植されていった。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1999年、Alias|Wavefrontの研究員であるはグリッドを使用した流体の論文を発表し、2002年、Alias|WavefrontはMaya 4.5にグリッドを使用した流体シミュレーションを行うMaya Fluid Effects機能を追加した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2005年、Google Summer of Code 2005において、Nils Thuereyは、グリッドベースの自作流体シミュレーションライブラリのEl'BeemをBlenderに移植し、それは同年リリースされたBlender 2.40に搭載された。その後、Blenderの流体を他のソフトウェアから使う手法が生まれていった (LightWaveプラグインのBlender Liquid Importなど)。Blender 2.6の開発版である2.5系では、2009年にリリースされたAlpha 0の時点で、煙シミュレーションに対応した。2011年にリリースされた2.57で、Blenderはパーティクルベースの流体にも対応した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2006年12月、Sitni Satiは3ds Max用気体向け流体シミュレーションプラグインであるFumeFXをリリースした。2007年、Side Effects Softwareは、グリッドベース及びパーティクルベースの流体シミュレーションに対応するHoudini 9をリリースした。同年、MootzoidはSoftimageのICE用流体プラグインであるemFluidをリリースした。2008年、Autodeskはパーティクルベースの液体シミュレーションに対応するnParticles搭載のMaya 2009をリリースした。2008年、Exocortex Technologiesは気体向け流体シミュレーションプラグイン技術の開発を始め、2010年、Softimage用プラグインのSlipstreamVX (後のSlipstream)をリリースした。2010年、Chaos Groupは3ds Max用の気体向け流体プラグインであるPhoenix FDをリリースし、同年12月、液体にも対応するPhoenix FD 1.2をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2010年、Next Limitは、グリッド/パーティクル併用のHybrido及び動力学ソルバーのCaronteを搭載するRealFlow 5をリリースした。同年、Side Effects Softwareはグリッド/パーティクル併用のFLIP solverを搭載するHoudini 11をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2010年7月、Lagoa TechnologiesはSoftimage用マルチフィジクスプラグインのLagoa Multiphysicsの広告を行うと、同年9月にAutodeskはLagoa Technologiesと契約を結び、Lagoa MultiphysicsをSoftimageのサブスクリプションに付属すると発表した。2013年、Jean-Francois GallantはBlenderアドオンとして、粒状流に対応するMolecularのベータ版をリリースした。2014年、Side Effectsは、粒状流に対応するSand Solverを追加してHoudini 14をリリースした。同年、Yannik Fは、RealFlow用プラグインとして、粒状流に対応するSandySolverをリリースした。同年、Eloi AndaluzはthinkingParticles用アセットとして、粒状流に対応するTP Sand solverをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2010年代、エフェクトプラグインのMayaへの移植が進んだ。2011年、Exotic MatterはMayaに対応するグリッド/パーティクル併用の流体シミュレーションプラグインのNaiadをリリースした (2012年の1.6.1で3ds Maxにも対応)。2012年3月、Chaos Groupは、3ds Max用流体シミュレーションプラグインであったPhoenix FDをMayaに移植し、Phoenix FD for Mayaのベータテストを開始した。同年8月、Autodeskは流体シミュレーションソフトウェアのNaiadの開発元であるExotic Matterを買収した。2013年、Sitni Satiは、3ds Max用気体向け流体プラグインであったFumeFXをMayaに移植し、FumeFX for Mayaをリリースした。2014年、Autodeskは、Maya 2015にグリッド/パーティクル併用の流体シミュレーション機能を追加した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2014年、cebasは3ds Max用のパーティクルプラグインであるthinkingParticles 6に、パーティクルベースの流体シミュレーションを追加し、それをマルチフィジクスに対応させた。2015年、Blackcore techはディスコンの決まっていたSoftimageのICE用の気体向け流体プラグインとしてExplosia FXをリリースし、2016年、INSYDIUMはBlackcore techを買収した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2007年、は、物理アクセラレータAGEIA PPU用のドライバとして、SPH流体に対応するPhysX Driver 7をリリースした。同年、Daisuke INOは、表面波シミュレーションのNaminamiFX及びPhysXベースのFluid Particleを含む、Lightwave用の流体プラグインLiquid Packをリリースした。2008年、NVIDIAはそのAgeiaを買収し、GeForce Power Packの一部としてGeForce GPU向けSPH流体デモのPhysX Fluid Demoをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2012年、3DAliensは3ds Max用流体シミュレーションプラグインglu3DのGPU対応版をリリースしたものの、その開発を終了した。同年、Jawset Visual Computingは、Cinema 4D及びLightWave用の、GPU対応の気体向け流体シミュレーションプラグインであるTurbulenceFD v1.0をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2013年、NVIDIAはマルチフィジクスソルバーのNVIDIA FLEXをアナウンスし、2015年、Epic GamesのUnreal Engine 4にそれを統合したほか、単独ライブラリのFLEX SDKをリリースした。2015年、Next LimitはGPU対応流体ソルバーのDyversoを搭載するRealFlow 2015をリリースし、2016年のRealFlow 10で、Dyversoを粒状流に対応するマルチフィジクスソルバーにした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2015年、AlphaVFXは、GPUに対応するBulletベースの3ds Max用マルチフィジクスプラグインのBulletFXをリリースした。2016年、Ephereは、GPUに対応するNVidia Flexベースの3ds Max用マルチフィジクスプラグインのLucid Physicsをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: アパレル産業向けの布シミュレーション搭載3D CADとして、2000年、Technoaはi-Designerをリリースした。2001年頃、BrowzwearはV-Stitcherをリリースした。2003年頃、Scanvec-Amiable子会社のは、OptiTex Runwayを含むOptiTex PDS 9をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: その後、CG産業向けの衣服作成ソフトウェアが登場した。2004年、Reyes InfográficaはClothReyesを基として衣服生成用のVirtual Fashionをリリースした。2005年、AutodeskはGarment Makerモジュールを搭載する3ds Max 8をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2010年11月、CLO Virtual Fashionは産業用のCLO 3D 2011と共に、CG用のMarvelous Designer 2をリリースした。2014年、Blender Foundationは、クロスシミュレーションに縫合機能を追加してBlender 2.70をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 当初はグラフィック編集システムとして、Avidとが市場を独占していた。1981年、Quantelはグラフィック編集システムのをリリースし、1985年、複数フレーム対応のHarryをリリースした。1989年、AvidはAvid/1 (後のAvid Media Composer)をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1991年、WavefrontはComposer (後のMaya Composer)をリリースした。同年、Discreet Logicは、Animal Logicによって開発されたノードベースのコンポジットシステムEddieの開発・販売を始めた。しかし、1992年、Discreet Logicは、EddieをSoftimage社へと売却し、代わりにレイヤーベースのハイエンドコンポジットシステムFlameをリリースした。同年、Softimage社は、買収したEddieをSoftimage|Eddieとしてリリースした。同年、QuantelはコンポジットシステムのHenryをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1995年、AvidはAdvanceの開発元Parallax Softwareを買収し、その後、それをとしてリリースした。1996年、eyeon SoftwareはDigital Fusionをリリースした。1997年、Nothing RealはノードベースのコンポジットソフトウェアShakeをリリースし、それはVFX業界で普及していった。1998年、Softimage社はコンポジットにも対応するNLEシステムのSoftimage DS (後の)をリリースし、同年、AVIDはSoftimage社を買収した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1994年、Discreet Logicは、Flameをマルチレイヤー3Dコンポジットに対応させた。1997年、Discreet Logicは、3DコンポジットソフトウェアのIlluminaire Composition (後のDiscreet Effect)の開発元であるDenim Softwareを買収した。2000年、Discreetは、3DコンポジットソフトウェアのDiscreet Effect (旧Illuminaire Composition)にDiscreet Paint (旧Illuminaire Paint)を統合し、Discreet Combustion (後のAutodesk Combustion)としてリリースした。同年4月、AdobeはAfter Effects 5.0に3Dコンポジット機能を追加した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: Side EffectsのHoudiniは、いち早くコンポジット機能(COPs/COP Editor)を持っていたほか、Alias|WavefrontのMaya Completeは、Maya Composer (旧Composer)を同梱していた。1999年、Alias|Wavefrontは、Maya 2のWindows NT版に、Maya Composerの代わりとしてMaya Fusion (eyeon SoftwareのDigital Fusionを基にしたもの) をバンドルしはじめた。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2001年、AVIDはAVID Media Illusionの機能を追加してSoftimage XSI 2.0をリリースした。同年2月、Aliasは3Dに注力することを決め、Maya ComposerとMaya Fusionをディスコンにした。2002年、Side Effectsが、新しいコンポジット機能(COP2)を持つHoudini 5.5をリリースした。2006年、Blender 2.42に、Elephants Dream製作のためのOrangeプロジェクトの一部として開発されたコンポジット機能がマージされた。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2002年、AppleはNothing Realを買収したものの、Linux版も発売され続けた。同年、D2 Softwareは、これまで内製ソフトウェアであった、ノードベースの2D/3DコンポジットソフトウェアであるNuke 4をリリースし、2005年のNuke 4.5で3D機能を更に強化した。2005年、Appleは3Dコンポジットに対応するShake 4をリリースしたものの、マルチプレーンのみにしか対応しなかった。同年、Appleは新たなコンポジットソフトウェアMotionをリリースした。同年8月、eyeonは3Dコンポジットに対応するFusion 5.0をリリースした。2006年、AppleはShakeの大幅値下げを行った。2007年、Appleは3Dコンポジット機能に対応したMotion 3を含むFinal Cut Studio 2をリリースした。同年、The FoundryはD2 Softwareを買収した。2009年、AppleはShakeの開発を中止し、VFX業界はThe FoundryのNukeなどへ移行することとなった。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1998年、AutodeskはToxikの開発を秘密裏に開始し、2002年のNAB 2002でStrata & Mezzoとして発表、2005年に完成しToxikとしてリリースした。前世代コンポジットソフトウェアのAutodesk Combustionは、2007年リリースの2008を最後に更新が止まり、2011年に販売終了となった。Autodeskは、2009年にToxikをMayaに付属してMaya Composite、2010年にToxikを3ds Maxに付属して3ds Max Compositeと呼ぶようになった。2011年1月、AutodeskはAutodesk Combustionの販売を終了した。しかしToxikは主流にならず、2014年にAutodesk Compositeとして無料化された。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1989年、Parallax SoftwareはMatadorの開発を始めた。1992年、ASDG (後のElastic Reality) は、MorphPlus (後の)をリリースした。Avid Technologyは1995年にElastic Realityを、1996年にParallax Softwareを買収し、1997年、コンポジットソフトウェアのAvid Media Illusion 5.0にElastic Realityの機能を統合した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1997年、Puffin DesignsはCommotionをリリースした。1998年、NewTekはAuraをリリースした。同年、Post Digital SoftwareはRoto (後のRotoDV)をリリースし、年内にRadius (後のDigital Origin)はPost Digital Softwareを買収した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1999年、AdobeはAfter Effects 4.0に複数マスクの作成機能を追加した。同年、AvidはMatadorとMedia Illusionを分社化しようとしたものの、失敗した。2000年、Pinnacle SystemsはCommotion開発元のPuffin Designsを買収した。2001年、Avidは、Avid Media Illusionの機能をSoftimage XSI 2.0にSoftimage Illusionとして統合した。同年、Nothing Realは高度なロトスコープ機能を持つShake 2.4をリリースした。2000年、Media 100はDigital Originを買収し、にRotoDVを付属したものの、2001年、EditDV等ソフトウェアをAutodeskに売却してしまった。2002年、DiscreetはCombustion 2.0にFlameのロトスプライン機能を移植した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2003年、元Parallax Software設立者のGareth Griffithにより設立されたCurious Softwareは、Curious gFXをリリースした。同年、NewTekはAuraの開発を終了した。2005年、VizrtはCurious Softwareを買収し、Curious Softwareのロトスコープ技術をAdobe Systemsへ提供した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2005年、Silhouette FX社は、トラッキングに対応するSilhouette Rotoをリリースし、同年内にマッチムーブ対応のSilhouette Roto 2.0をリリースした。同年、Avid TechnologyはPinnacle Systemsを買収したものの、Commotionをリリースすることは無かった。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2007年、Imagineer Systemsはプレーナートラッキングを利用したロトスコープソフトウェアのmotorをリリースした。また、同年、Imagineer Systemsはトラッキングソフトウェアのmochaをリリースした。2008年、Silhouette FX社は、Silhouette RotoとSilhouette Paintを統合し、コンポジットにも対応するSilhouette 3.0をリリースした。2008年より、Adobe SystemsはAfter Effectsにmochaを同梱しはじめ、2009年、Imagineer Systemsは、mochaにmotorの機能を統合してmocha for After Effects v2をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2010年、Foundryは完全なロトスコープ機能を持つNuke 6.0をリリースした。2012年、FXhomeは、mochaを同梱して、NLE/コンポジットソフトウェアのHitFilm 2 Ultimateをリリースした。同年、Blenderは2.64でマスクエディター及び平面トラッカーが導入された。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2013年、Silhouette FX社は、mochaの平面トラッカーを搭載するSilhouette 5.0をリリースした。2014年、Boris FXはmochaの開発元Imagineer Systemsを買収し、2015年、映像向けプラグイン集のBoris Continuum Complete (BCC) 10にmochaベースのマット生成プラグインであるBCC PixelChooserを搭載し、2016年、同Boris FXは映像向けプラグイン集Sapphireの開発元GenArtsを買収し、2017年にはSapphire 11にもMochaが搭載されるようになった。2019年、Boris FXはSilhouette FX社をも買収した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2006年、FoundryはコンポジットソフトウェアShakeに向けて、深度生成用プラグインF_Depth搭載のプラグイン集Furnace 3.0v1をリリースし、その後、それを他のコンポジットソフトウェアにも移植していった。2010年、Foundryは深度の生成を行うDepthGeneratorノード搭載のNukeX 6.0をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: その後、2D-3D変換ソフトウェアが多数登場した。2011年、Tom Keilは2DペインターGIMPで用いられていた画像フィルター集G'MIC用のスクリプトとして独自の2D-3D変換フィルターをリリースし、その後、そのフィルターはG'MICに取り込まれた。同年、René GimpelはGimpel3Dを無料でリリースした。同年、YUVsoftは2D to 3D Suiteをリリースし、3D Impact Mediaは2D-3D変換ソフトウェアのRealityCreator及びステレオ3D動画の修正を行うRealityMapperをリリースした。2012年、Pixel Farmは2D動画からの深度生成を行うPFDepthをリリースした。2013年、René GimpelはGimpel3Dをオープンソース化した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2013年、Silhouette FX社はSilhouette V5のリリースにおいて、3D Impact MediaのRealityTools技術を使用するSilhouette用2D-3D変換プラグインであるS3D Optionを用意した。2014年、オープンソースの2DペインターKritaはバージョン2.8でG'MICに対応した。2016年、Pixel Farmは3DトラッキングソフトウェアのPFTrackにPFDepthを搭載し、2017年、PFTrackにPFDepthを統合してPFDepthを廃止した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2010年代より、効率の良いルックデブパイプラインのためにライティング、レンダラー及びコンポジットの統合が始まった。2009年、FoundryはSony Pictures Imageworkより内製ライティング/コンポジットソフトウェアであるKATANAを買収し、NukeにKATANAのライティング機能を統合すると発表した。2010年1月、NukeでRenderman互換レンダラーを使えるようにするオープンソースプラグインのRmanConnectが登場した。同年7月、Jupiter Jazzは、Nuke用の3delightレンダラープラグインであるAtomKraftのパブリックベータ版をリリースした。同年12月、Foundryは、RenderManに直接対応するNuke 6.2をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2011年4月、The BakeryがBakery Relightをリリースすると、同年10月、FoundryはKatanaを単体製品としてリリースした。2012年に、Jupiter JazzはAfter Effects向けのAtomKraft/Aeをリリースした。同年、AdobeはAfter Effectsに新たなレンダラのレイトレース3Dを追加した。また、The Bakery Animation Studio所属のSam AssadianとSebastien Guichouによって立ち上げられたIsotropixは、同年、コンポジット機能を持つ3DCGソフトウェアのClarisse iFXをリリースした。また、同年、Nuke開発元のFoundryとmodo開発元のLuxologyが合併し、2013年のNABにおいてNukeとModoの統合のテクノロジープレビューを行った。同年、AdobeはAfter Effectsに、MAXONのCinema 4D Lite及びレンダリング統合のためのCinewareを同梱しはじめた。同年、Toolfarmは、The Bakery開発のBakery Relight 2.0を発売したものの、それが最後のリリースとなった。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2014年、Chaos Groupは、V-Ray for NUKEのベータ版をリリースし、2015年8月に正式版をリリースした。2015年4月、OTOYはOctaneRender for Nukeをリリースした。2016年1月、RmanConnectのコードを基にして、NukeでArnoldレンダラーを使えるようにするオープンソースプラグインのAtonがリリースされた。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: CMなどの短尺の映像においては、リアルタイムなコンポジットとノンリニア編集が同時に行われており、QuantelのHenryやDiscreet Logic (現Autodesk)のInferno/Flame/Flint、SoftimageのSoftimage DS (後のAvid DS)など、コンポジットとノンリニア編集の両方に対応するターンキーシステム(専用ハードウェアとソフトウェアを組み合わせたもの)が使われてきた。しかし、GPGPUが普及し、ワークステーションの必要性が低下したため、2009年にAutodeskは、FlameのサブセットであるSmokeのMac版をリリースし、2010年にAvidは、Avid DS 10.5のソフトウェア版をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2003年、Adobeは、After Effects及びNLEソフトウェアPremiere Proの両者を含むAdobe Video Collectionをリリースし、2006年、その後継となるCreative Suite Production Studioに、両ソフトウェアの連携が可能な「Dynamic Link」機能を導入した。2004年、AppleはNLEソフトウェアFinal Cutに、Apple Motionを付属し、Production Suite (後のFinal Cut Studio)としてリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2012年、Sony子会社のSony Creative Softwareは、同社製NLEソフトウェアVegas ProにFXhome製コンポジットソフトウェアHitFilmを付属して、Vegas Pro Suiteとして発売した。2013年、AvidはAvid DSの開発を終了した。2014年、FoundryはNUKEとHIEROを統合して、コンポジットと編集の両方に対応するソフトウェアのNUKE STUDIOをリリースした。同年、NLEソフトウェアDaVinci Resolveの開発元であるBlackmagic Designは、Fusionの開発元であるeyeon Softwareを買収し、2016年、DaVinci Resolve 12.5に、連携のためのFusion Connectを追加した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2003年、DiscreetはColorfront社の技術を使用してLustreをリリースし、2005年、AutodeskはColorfront社を買収した。2006年、AppleはFinalTouch (後の) の開発元Silicon Colorを買収し、2007年のFinal Cut Studio 2にColorを付属した。2010年、Autodeskは、FlameにLustreを付属するFlame Premiumをリリースした。2011年、AdobeはSpeedGrade開発元のIRIDASの資産を買収し、2012年のCreative Suite 6にSpeedGradeを付属した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2011年4月、FilmLightはFinal Cut Pro用カラーグレーディングプラグインであるBaselight for Final Cut Proをアナウンスした。同年6月、Appleは、Colorの機能を統合する次世代Final Cut ProのFinal Cut Pro Xをリリースした。同年11月、AVIDは、高度なカラーコレクションに対応する編集システムAVID Symphonyのソフトウェア単体版をリリースし、2013年にSymphonyをAVID Media Composer用のカラーコレクション等向けアドオンとした。2012年、Grass Valleyは、10bitカラーコレクションに対応するEDIUS Pro 6.5をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2009年、Blackmagic DesignはカラーコレクションソフトウェアDaVinci Resolveの開発元であるを買収し、2013年、それに編集機能を追加した。2015年、Adobeは、Premiere ProにLumetriカラーパネルを導入し、2016年にPremiere ProのSpeedGrade連携機能を削除した。同年、Adobeは、After Effects CC 2015.3にもLumetriカラーパネルを導入した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1995年、Avid TechnologyはPro Toolsの開発元Digidesignを買収し、1998年、Digidesign Audio Engine (後のAvid Audio Engine)搭載のMedia Composer及びFilm Composer 7.0をリリースした。1999年、Sonic Foundryはマルチトラックオーディオ編集ソフトのVegas Pro (後のVegas Audio)をリリースし、2000年、Vegas Proを動画編集向けにしたVegas Video (後のVegas→Vegas Pro)をリリースした。2003年、SonyはSonic Foundryを買収し、Sonic FoundryをSony Creative Softwareとした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2005年、AppleはSoundtrack Proを含むFinal Cut Studioをリリースした。2011年、AppleはLogic Proのオーディオエフェクトを統合してFinal Cut Pro Xをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2016年5月、SonyはVEGAS Pro (旧Vegas Video)をMAGIX Softwareに売却した。2016年9月、Blackmagic DesignはFairlight 3DAWの開発元Fairlightを買収した。2016年11月、AdobeはAdobe Auditionのオーディオエフェクトを統合してPremiere Pro CC 2017をリリースした。2017年、Blackmagic DesignはFairlight 3DAWの機能を統合してDaVinci Resolve 14をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1996年、Science-D-Visionsによって、最初の市販マッチムーブソフトウェアである3D-Equalizerがリリースされた。また、同年、Hammerhead Productionsは内製ソフトウェアであったras_trackの外販を始めた。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1998年、Alias|Wavefrontはカメラトラッキングを行うためのMaya Liveをリリースし、Maya Live 1.5でAlchemy 3Dのオブジェクトトラッキング技術を導入した。Maya Liveは、Mayaの最上位版であるMaya Unlimitedに含まれていた。1999年2月にSynapixはAlchemy 3Dを買収し、MatchMaker(後のSynaMatch)をリリースした。1999年、REALVIZはMatchMoverをリリースした。2000年12月、Autonomous Effectsは3ds Max用のマッチムーブプラグインであるSceneGenieをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2001年4月には、OMG plcの子会社である(現2d3 Sensing)が、全自動カメラトラッキングを行うboujouをリリースした。2002年1月、REALVIZは、全自動カメラトラッキングに対応するMatchMover 2をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2001年8月、SynaMatch開発元のSynapixは廃業した。Autonomous Effectsは、2003年2月のSceneGenie for max5を最後に全自動カメラトラッキングに未対応であったSceneGenieの開発を終了した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2002年には、無料のカメラトラッカーソフトウェアが複数あらわれた。この年、ハノーファー大学はVoodoo Camera Trackerを非商用無料でリリースし、マンチェスター大学のAdvanced Interfaces GroupはICARUSを非商用無料でリリースした。2003年にThe Pixel FarmはICARUSのライセンスの一部を買収して開発を継続し、PFTrackとしてリリースした。同年、SceneGenieの開発者の一人がAndersson Technologiesを立ち上げ、SynthEyesをリリースし、マッチムーブソフトウェアの価格破壊を行った。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2008年、ハノーバー大学からスピンオフしたScenespector Systemsが、Voodoo Camera Trackerを基にして、安価な商用カメラトラッキングソフトウェアのVooCATをリリースした。2009年、AppleによるShakeの開発中止に合わせて、The Pixel FarmはShake及びDigital Fusion用プラグインであったPFMatchの開発を終了し、2010年、PFTrackの安価版としてPFMatchItをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2008年、AutodeskはMatchMoverを含むREALVIZの資産を買収し、2009年、3ds MaxとMayaのサブスクリプションにMatchMoverを付属し、2010年、AutodeskはMayaから重複するMaya Liveを削除した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2011年、オープンソースのBlenderにカメラトラッキング機能が追加され、2012年にはオブジェクトトラッキング機能も追加された。2014年、MAXONはCinema 4Dにカメラトラッカー機能を追加した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: コンポジットソフトの3Dトラッキング対応については、2000年には既にDiscreet(現Autodesk)がInferno 4にREALVIZ MatchMoverを基にした3Dトラッカーを導入しているほか、2004年のInferno 6とFlame 9には全自動3Dトラッカーも導入している。2009年、FoundryはNukeX 6.0に3Dトラッキング機能を導入したほか、2010年にAfter Effects用のCAMERATRACKERプラグインをリリースした。2012年、AdobeはAfter Effects CS6に独自の3Dカメラトラッカーを搭載した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2012年、Pixel FarmはLiDARスキャンデータに対応するPFTrack 2012.3をリリースした。同年、Andersson Technologiesは、LiDARスキャンデータのインポートに対応するSynthEyes 1212をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2001年、NXN SoftwareはNXN alienbrainのSoftimage XSI向けプラグインをリリースし、2002年には初のVFX向けデジタルアセット管理ソフトウェアであるNXN alienbrain VFXを立ち上げた。2004年、AvidがNXN Softwareを買収した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2012年、クラウドベースのプロジェクト管理ソフトウェアのShotgunに、デジタルアセット管理機能の「Tank」が追加された。2014年、AutodeskがShotgun Softwareを買収した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 当初、3Dゲームにおいてレベルエディタが一般に公開されることは無かったが、1993年にid SoftwareがFPSゲームのDOOMを発売すると、有志によりDOOMエンジン(id Tech1)用のレベルエディタが数多く開発され、3DゲームにおいてもMOD製作が広まった。1996年、id SoftwareがFPSゲームのQuakeを発売すると、Ben MorrisはQuakeエンジン用のレベルエディタであるWorldcraft (現)を発売した。1997年、Valve CorporationはWorldcraftを買収し、Quakeエンジン派生のGoldsourceエンジンを使ったFPSゲームであるHalf-Lifeの開発にWorldcraftを利用した。1998年、Half-Lifeを公開すると、1999年、Half-Life専用のWorldcraftを無料で公開した。1998年、Epic Gamesは、Unreal EngineのレベルエディタであるUnrealEd (Unreal Editor)を同梱してFPSゲーム「Unreal」をリリースし、その後のゲームにもUnreal Editorを同梱した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: その後、統合ソフトによってレベルエディットを行うことが増えると、2001年にAutodesk子会社のDiscreetがMOD作成のために3ds Maxのサブセットであるgmaxを無料で公開し、2004年にはSoftimageが、Goldsourceエンジン後継のSource Engineを採用するHalf-Life 2などのゲームのMOD製作のためにXSI Mod Toolを無料で公開した。2008年、SoftimageはXSI Mod ToolにCryEngine 2への対応を加えた。しかし、様々な問題があり、統合ソフトへの統合の波は続かず、独自のレベルエディタへと回帰した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: ゲームエンジンの一つCryENGINEを開発するCrytekは、2004年3月にマップエディタのSandboxEditorを同梱してゲーム「Far Cry」をリリースしたが、同年8月には、より高度なMOD開発のためのCryENGINE MOD SDK for FarCryをリリースした。2007年11月には、より高度となったレベルエディタのSandbox 2を同梱してゲーム「Crysis」をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2008年2月、AutodeskはAIミドルウェアであるKynapse (現Gameware Navigation)の開発元Kynogonを買収した。2008年10月、AutodeskはSoftimageを買収したものの、Softimage ICEはSoftimageに強く依存していたためにAutodeskの目的に合致せず、Autodeskはエフェクト及びゲームエンジンのための新たなプロシージャルコアの開発を始めた。2010年4月、Autodeskはリグの問題を解決する為に、Softimage 2011に独自のリグソルバーの追加が可能なICE Kinematicsを統合し、Maya 2011にゲーム用のアニメーションミドルウェアであるHumanIKを統合し、Mayaや3ds MaxやSoftimageにカスタムリグをHumanIKリグへ変換するためのキャラクタライズツールを提供した。また、同年7月にAutodeskはリアルタイムGIを実現するためのミドルウェアであるBeastの開発元Illuminate Labsを買収した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2010年夏、Softimageの元開発者がFabric Softwareを立ち上げ、新たなプロシージャルコアであるFabric Engineの開発を開始した。2011年、AutodeskはUIミドルウェアの開発元であるScaleformを買収した。同年3月、AutodeskはMayaにレベルエディタの機能を追加するProject Skylineを発表し、統合ソフトウェアとレベルエディタとの統合の強化を進めはじめた。2013年、AutodeskはSoftimageの開発中止を決定した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2009年、Unity Technologiesはインディー用のUnity Indieを無料化したUnity Freeを公開した。同年、Epicは非商用向けにUnreal Development Kitを無料でリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2010年、韓国GamebaseがEmergent Game Technologiesの所有するGamebryoの資産を買収した。2011年3月、Crytekはゲーム「Crysis 2」をリリースし、同年7月、Crysis 2のMOD開発のためのCrysis 2 Mod SDKを無料でリリースした。翌8月にはCryENGINE 3 Free SDKを無料でリリースした。2012年、GarageGamesはTorque Game Engineをオープンソース化した。2011年、Intel子会社のHavokはの開発元Trinigyを買収し、2013年、Vision EngineとレベルエディタのvForgeが付属するProject Anarchyを無料でリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2013年8月、AutodeskはMayaのゲーム向け廉価版であるMaya LTをリリースし、同年、MayaにBeast向けベイクレンダラーのTurtleを同梱した。また、Autodeskは、2014年6月、ゲームエンジン開発元のBitsquidを買収し、2015年8月、Bitsquidを基にしてProject Stingrayをリリースし、Maya LTのサブスクリプションにProject Stingrayを付属した。


3DCGソフトウェアの歴史


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: ゲームエンジンを使用した映像作成は、古くよりMachinimaなどが存在したものの、品質には限界があった。その後、ゲームエンジンのレンダリング性能が向上し、ゲーム内の映像シーン (カットシーン) もゲームエンジンで作成されるようになっていった。そのため、レベルエディタも一般的な映像を作成する機能が強化されていった。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2011年、Crytekは映画のプリビジュアライゼーション向けとなるCryEngine 3 for CINEMA (後のCinebox) の開発を発表し、その後、内製ソフトウェアとして使い始めた。2012年、Well Fired DevelopmentはUnity用のシネマティクス作成向けアセットuSequencerをリリースし、2014年、Nuno Afonsoは同様のFluxを、Cinema Suite社は同様のCinema Suiteをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2015年、Epic GamesはUnreal Engine 4.10で従来のカットシーン作成機能Matineeに代わるSequencerを試験的に導入し、2016年、Unreal Engine 4.12でそれを正式導入した。2016年、CrytekはCineboxの後継となるFilm Engineを発表した。2016年、Cinemachine社はUnity用カメラアセットのCinemachineをリリースし、同年、Unity TechnologiesはCinemachine社を買収した。2017年、Unity Technologiesは映像向けのTimeline及びCinemachine搭載のUnity 2017.1をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2004年、SonicFusionが立ち上げられ、その後、SonicFusionはUIエンジンのScaleform GFCをリリースした。2005年、SonicFusionはScaleform Corporationへと会社名を変更した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2005年、Khronos GroupはOpenVG 1.0を制定し、その後、Scaleformは、バックエンドにOpenGL ESを使用したOpenVG実装であるScaleform VGxを開発した。2006年、ScaleformはOpenVG実装のScaleform VGxをバックエンドとして使用したUI向けAdobe Flash互換実装のScaleform GFx SDKをリリースし、それをCrytekのゲームエンジンCryENGINEへと統合していった。2008年、Scaleformは、Scaleform GFxをEpic GamesのUnreal Engine 3へと統合した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2005年、Omegameは、ゲームスタジオDelphine Softwareの3D対応内製UI作成ツールをOmegame Menus Masterとして外販した。同年、3D対応マルチメディアオーサリングツールAnark Studioの開発元Anark社は、Anark StudioとAnark Format SDKのセットをAnark Gameface (現Qt 3D Studio)としてゲームUI用に提供し始めた。同年、Electric Rainは、UI用フレームワークWindows Presentation Foundation (WPF)で採用されているUI記述言語XAMLに向けて、3D UI構築ツールZAM 3Dの技術プレビュー版をリリースし、2007年にZAM 3Dの正式版をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2008年、Anark社はエンターテイメント業界から撤退し、Anark GamefaceをNVIDIAに売却した。しかし、NVIDIAはAnark Gamefaceをゲーム向けではなく組み込み向けに変更してNVIDIA UI Composer (後のNVIDIA DRIVE Design)としてリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: オープンソース界隈では、オープンソースゲームエンジンOgre3Dに向けて、Fuse SoftwareのOgreSwf (後のvektrix)やHikariなどのAdobe Flash互換のオープンソースUIミドルウェアが作られた。2010年、Fuse Softwareはvektrixを制限の多いLGPLライセンスからMITライセンスへと変更した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2012年、AutodeskはUnityに対応するScaleform 4.1を発表した。同年、Flaming PumpkinはUnity用のAdobe Flash互換実装であるuniSWFをリリースした。同年、グリーは、オープンソースのUnity及びHTML5用のAdobe Flash互換実装であるLWFをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2012年、Epic Gamesは次世代版のUnreal Engine 4をリリースしたものの、Scaleformのバンドルは行われなかった。2013年、Intel子会社のHavokは、無料のゲームエンジンProject AnarchyにScaleformを搭載した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2011年、Unity TechnologiesはUnity Asset Storeを開設した。Unityには簡易GUIシステム (現「旧 GUI」)しか搭載されていなかったため、Unity Asset StoreにおいてAbove And Beyond SoftwareはGUIアセットのEZ GUIを販売し、Michael LyashenkoはGUIアセットのNGUIを販売し、これらのGUIアセットはUnity Asset Store内で高い人気を得た。その後、Unity Technologiesは新GUIシステムの開発において、NGUI開発者のMichael Lyashenkoを雇用した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2014年、Epic Gamesは独自のGUIシステムUnreal Motion Graphics (UMG)を搭載してUnreal Engine 4.5をリリースした。同年、Unity Technologiesが独自の新GUIシステムuGUI搭載のUnity 4.6をリリースし、2015年3月、次世代版のUnity 5をリリースすると、AutodeskはScaleformのUnity 5対応を取りやめた。同月、ValveはSource Engineの新版となるSource 2 Engineを発表し、その後、Dota 2やなどのSource Engine採用のゲームをSource 2に移行させ、独自UIシステムのPanorama UIを導入していった。同年8月、AutodeskはScaleformベースのUI構築ツールScaleform Studio搭載の独自ゲームエンジンStingray (旧Bitsquid)をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: AI技術は軍事方面 (Computer Generated Forces) や防災、ゲームなどで広く使われていた。当初、AIの処理はCPUの負担となっていたものの、1990年代後半、3Dアクセラレーションが普及したことによりCPUに余力が生まれ、複雑なAIが可能となっていった。初期のゲーム向けAIミドルウェアとしては、Mathematiques Appliquees SA (MASA)のDirectIA、Louder Than A BombのSpark!、Motion FactoryのMotivate (後のSoftimage|Behavior)、BioGraphic TechnologiesのAI.implant、Criterion SoftwareのRenderWare AI (RenderWare Platformの一部。開発は)、Stottler HenkeのSimBionic、社のPathEngine SDKなどが登場した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2000年、AvidはMotivateの開発元であるMotion Factoryを買収し、2002年、Softimage|XSI v3.0にクラウドシミュレーション機能のSoftimage|Behaviorを搭載した。2003年、は、オープンソースのステアリング動作ライブラリであるOpenSteerをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2004年、Electronic ArtsはRenderWare Platformの発売元であったCriterion Softwareを買収し、2005年、RenderWare AIの開発元であったKynogonはKynapse 4.0をリリースした。2006年、KynogonはKynapseをUnreal Engine 3に統合した。また、SCEはPlayStation 3の開発キットにCraig Reynoldsらの開発するPSCrowdライブラリを付属した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2005年、Engenuity TechnologiesはAI.implantの開発元BioGraphic Technologiesを買収した。2007年、はEngenuity Technologiesを買収し、同年、子会社のPresagisを設立してAI.implantの技術をPresagisへ移転した。同年、AI.implantの開発者らは独立してGrip Entertainmentを設立し、その後、Grip EntertainmentはAIミドルウェアのDigital Extra Systemを提供した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2004年、が設立され、その後、XaitmentはAIミドルウェアのxaitMap及びxaitControlを提供した。2005年、BabelFluxが設立され、その後、BabelFluxはAIミドルウェアのNavPowerを提供した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2008年2月、Autodeskは、Kynapseの開発元Kynogonを買収した。2009年、Havokは新たにHavok AIを含むシミュレーションミドルウェアのHavok 6.5をリリースした。2010年、Storybricksが設立され、その後、StorybricksはMMOゲーム向けのAIエンジンを提供した。2011年、Epic Gamesは、GRIP EntertainmentのDigital Extra SystemをUnreal Engine 3に統合した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: その後、オープンソースのナビゲーションメッシュライブラリのRecast & Detourが登場した。2011年、Blenderはバージョン2.60で、Recast & Detourライブラリベースのナビゲーションメッシュに対応した。同年、AutodeskはCharacter Control System及びDigital Extra Systemの開発元であるGrip Entertainmentの技術及び社員を買収し、2012年、Autodesk Population及びAutodesk Cognitionをリリースした。また、同年、Autodeskは、Kynapseの後継となるAutodesk Navigationを発表した。同年、XaitmentはxaitMap及びxaitControlのUnity版をリリースした。2013年、MASAは新たなAIミドルウェアのMASA LIFEをリリースした (MASA LIFEにはRecast & Detourライブラリも統合されていた)。同年、iOpener MediaはXaitmentを買収し、その後、ミドルウェアの提供を終了した。2015年、MMO向けAIエンジンを提供していたStorybricksは解散した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2015年、AutodeskはAutodesk Navigation搭載の新たなゲームエンジンStingrayをリリースした。2017年、Unity Technologiesは強化されたナビゲーションメッシュ機能を持つUnity 5.6をリリースした。同年、Autodeskは「ゲームエンジンにミドルウェアの多くの機能が含まれている」としてAutodesk Navigationの販売を終了した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 1992年、はラピッドプロトタイピング用ソフトウェアとしてMagicsをリリースした。2001年、Marcam Engineeringが設立され、その後、Marcam Engineeringはラピッドプロトタイピング用ソフトウェアのVisCAMをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 安価な熱溶解積層型3Dプリンターの登場により、G-code生成を行うスライサー及び3DプリンターへのG-code送出に対応するソフトウェアが登場した。2005年、オープンソースハードウェアの熱溶解積層型3Dプリンター開発プロジェクトであるRepRapプロジェクトが開始され、2007年、RepRap用の3D印刷ソフトウェアとして、Java言語で書かれたオープンソースのRepRap Host Software v0.8がリリースされた。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2008年、オープンソースの3D印刷用ソフトウェアReplicatorGがリリースされた。2009年、熱溶解積層型3DプリンターMakerBotの開発販売を行うMakerBot社が設立され、MakerBot社は同社の3D印刷用ソフトウェアにオープンソースのReplicatorGを採用した。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2009年、RepRapの研究開発を行うRepRap社が設立され、その後、RepRap社とeMAKER社の協力によりRepRapPro社が設立され、RepRapPro社はRepRap Host Softwareの派生版として、オープンソースのRepRapPro Slicerのベータ版をリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2011年、Hot-World社はRepRapの代替ファームウェアとしてRepetierをリリースし、Repetierファームウェアに向けた3D印刷ソフトウェアとしてRepetier-Hostをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: また、RepRap Host Softwareの代わりとして、2011年にKliment YanevはPrintrunをリリースしたほか、同年、Gina HäußgeはWebベースのOctoprintをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: また、オープンソースのスライサーが複数登場した。2009年、Enrique PerezはPython言語で書かれたSkeinforgeをリリースし、2011年、Alessandro RanellucciはSlic3rをリリースし、2012年、David BraamはCuraをリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2012年、Jonathan Dummerは非オープンソースのスライサーのKISSlicerをリリースした。また、同年、3DプリンターメーカーのMakerBot社は独自の3D印刷用ソフトウェアであるMakerWare (後のMakerBot Desktop)を無料でリリースし、3DプリンターメーカーのAfinia社は独自の3D印刷用ソフトウェアであるAfinia 3D (後のAfinia Studio)を無料でリリースした。2013年、AutodeskはAutodesk 123Dファミリー用の3D印刷用ソフトウェアであるAutodesk 3D Print Utilityを無料でリリースした。同年、Microsoftは3D印刷用アプリケーション3D Builderを無料でリリースした。同年、Simplify3D社はCreator (後のSimplify3D)をリリースした。2014年、CraftUniqueは無料のスライサーCraftWareのベータ版をリリースした。同年、MakerBotは、iPad用の3D印刷用アプリとしてMakerBot PrintShopを無料でリリースした。同年、AutodeskはAutodesk 3D Print UtilityをスカルプトモデリングソフトウェアのMeshmixerに統合したほか、オープン3D印刷プラットフォームのSparkを発表し、その後、Sparkの一環として、新たな3D印刷用アプリケーションのAutodesk Print Studioを無料でリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2015年、Microsoftは3D Builder標準搭載のWindows 10をリリースした。同年、Autodeskは3DモデルのPrint Studioへの転送に対応する3ds Max 2016 Extension 2をリリースし、2016年、Print Studioへの転送に対応するMaya 2017をリリースした。


3DCGソフトウェアの歴史


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2014年、netfabbは自前のnetfabb Cloud Serviceを終了し、代わりにMicrosoftがクラウドベースのメッシュ修復ツールとして、netfabbベースのMicrosoft Model Repairサービスを開始した。同年、Autodeskはオープン3D印刷プラットフォームのSparkを発表し、その後、Sparkの一環として、メッシュ自動修正に対応する3D印刷用アプリケーションのAutodesk Print Studioを無料でリリースした。


title: 3DCGソフトウェアの歴史

text: 2014年より消費者向けの3Dプリンターは失速しはじめ、その後、消費者向けから撤退するメーカーも現れはじめた。2015年、AutodeskはNetfabbの開発元であるnetfabb社を買収し、その後、金属向けの機能を強化していった。2017年、AutodeskはSparkを終了し、Print Studioの開発も終了した。


title: 高橋知裕

text: 高橋 知裕（たかはし ちひろ、本名：岸本 千尋（きしもと ちひろ）、旧姓：高橋、1967年9月23日 - ）は、日本のタレント。兵庫県出身。武庫川女子大学附属中学校・高等学校、武庫川女子大学卒業。1994年に松竹芸能に入社。身長162cm・体重46kg・足のサイズ:23.5cm、血液型:O型。


title: ウィリアン・リラ・ソウザ

text: 2020年12月20日、2021年シーズンからのヴァンフォーレ甲府加入内定が発表された。新型コロナウイルス感染症に伴う入国制限のため、チームに合流できない状況が長期にわたって続いたが、4月4日にようやく入国。隔離期間を経て19日にチームに合流した。


title: 高瀬慧

text: 順天堂大学に進み、2007年の日本ジュニア選手権400mで全国大会初入賞の5位。2009年の日本選手権リレー400mリレーで3位、1600mリレーで優勝。2010年の日本選手権リレー400mリレーで優勝、1600mリレーで2位。個人種目では第94回日本選手権において400mで5位の成績を残す。


title: 高瀬慧

text: 3月の沖縄合宿で左膝の骨が欠ける故障を発生し、4月には2週間ほど歩けない日々を送ったが、5月下旬の東日本実業団選手権でシーズン初戦を迎えると、6月下旬の日本選手権200mでは20秒31（+1.8）で2位に入り、リオデジャネイロオリンピック日本代表の座を掴んだ。しかし、8月のリオデジャネイロオリンピック200m予選では「身体が全く動かなかった」と20秒71（+0.6）の組6着に終わり、2大会連続の準決勝に進出することはできなかった。4×100mリレーは補欠として出番なしに終わったが、事前合宿のタイムトライアルでは高瀬が入るBパターン（山縣亮太、飯塚翔太、高瀬、桐生祥秀）のほうがAパターン（山縣亮太、飯塚翔太、桐生祥秀、ケンブリッジ飛鳥）よりも好タイムをマークしていた。しかし、最終的に日本チームはAパターンで臨み、アジア新記録を樹立しての銀メダル獲得という快挙を達成した。


title: 長谷川陽子

text: 日本の主要オーケストラと共演した他、フィルハーモニア管弦楽団、フランス国立放送フィルハーモニー管弦楽団、ハンガリー放送交響楽団、ウィーン・コンツェルトフェライン室内管弦楽団、モスクワ・フィルハーモニー管弦楽団など内外のオーケストラにソリストとして迎えられている。


title: 長谷川陽子

text: CDはビクターエンタテインメントより20枚以上発表している。第5弾のCD『コダーイ：無伴奏チェロ・ソナタ』は「文化庁芸術作品賞」「日本プロ音楽録音賞」などを受賞。『バッハ無伴奏チェロ組曲』（1999年）、チェロとアコーディオン版の『展覧会の絵』（2001年）が『レコード芸術』特選盤に選ばれた。


title: えびの地震

text: えびの地震（えびのじしん）は、1968年（昭和43年）2月21日10時44分50秒、宮崎県と鹿児島県境の韓国岳の北西15km付近（北緯32度1分、東経130度43分）を震源として発生したM6.1の地震。えびの町（現:えびの市）の真幸地区では、震度6を観測した。


title: えびの地震

text: 1968年（昭和43年）2月21日8時51分37秒に震度5 (M5.7)、また、翌2月22日19時19分05秒にも同じく震度5 (M5.6)を記録している。気象庁では、21日午前10時45分の地震をえびの地震と命名し、8時51分の揺れは前震、翌日の22日19時19分の揺れは余震とした。3月25日以降活動は再活発化した群発地震であると考えられる。


title: フィスカー・カルマ

text: 開発に当たっては、アメリカ合衆国エネルギー省(DOE)のに基づく低利融資を受けて行われている。アルミ素材を多用した1台100,000ドルを超える高級PHVとして、シボレー・ボルト (ハイブリッドカー)やトヨタ・プリウスなどの量産車とは異なる製品コンセプトを持つ。車体製造はヴァルメト・オートモーティブに委託されて行われていた。


title: フィスカー・カルマ

text: ハイブリッドシステムにはシリーズ方式を採用する。リチウムイオン電池に蓄電した電気を利用して走行できる距離は約80 km であり、電池の残量が無くなると発電専用エンジンを稼働させて電気を得る。発電専用エンジンとして、ゼネラルモーターズ製の水冷直列4気筒、排気量2.0リットルのガソリン直噴ターボエンジンが搭載される。


title: フィスカー・カルマ

text: 発売早々、2台のカルマが炎上する事件があり、2011年11月には冷却水の漏出が原因でバッテリーが短絡する恐れがあるとして239台がリコールされている。2012年3月にはコンシューマー・レポート誌のロードテスト中にバッテリーが故障して再始動できなくなるトラブルが発生した。この時のテスト車両は320kmも走っていない新車であり、実走試験に先だって行われていたスピードメーターの適正試験の後に始動不能となった。同誌はカルマを評して「我々は年間80台余りの新車を購入してテストしているが、チェックイン・プロセスの後に走行できなかった例は初めてである。」と酷評した。結局、同誌のテスト車両のトラブルはA123・システムズにおけるバッテリーの製造工程に問題があったとして、2012年5月時点で出荷済みの1,400台余りの車両全てが2度目のリコールの対象となった。また、2012年のハリケーン・サンディがニューヨークを襲った際に、少なくとも10数台のカルマが水没し、そのうち16台が炎上、爆発したことも報道されている。これらのトラブルの原因はA123・システムズが製造したリチウムイオン電池とされていたが、A123・システムズはフィスカーをはじめ4つの企業が製造した電気自動車の大量リコールにより5,500万ドルもの費用が発生するとともに製品の評価は下落、商談が破談になるなど致命的な打撃を受け、2012年に連邦倒産法11章の申請を行い経営破綻した。


title: フィスカー・カルマ

text: A123・システムズの破綻によりカルマの生産は5ヶ月に渡りストップし、その後も新たなバッテリー供給の目処は立たず、在庫分による製造を最後に2012年以降はカルマの新規製造は行われなくなった。カルマのバッテリー問題によりフィスカー社の資金繰りは極端に悪化し、DOEへの資金返済が滞り始める深刻な経営危機に直面した。煽りを食う形で2013年に発売が予定されていたカルマをベースにしたオープンカーであるフィスカー・サンセット、シューティングブレーク型ハッチバック車のフィスカー・サーフ、小型セダンのなどの派生車両の販売計画は全て凍結された。


title: フィスカー・カルマ

text: 破綻したフィスカーの資産は万向集団により買い取られたが、その中にはパワートレインが無い、俗にと呼ばれる状態のカルマも含まれていた。ゼネラルモーターズ副会長のボブ・ラッツは、2013年に25台のグライダー状態のカルマを購入し、これにシボレー・コルベットのパワートレインである647馬力の6.2リットルV型8気筒のLS9型と6速オートマチックトランスミッションを搭載してリバッジしたを同年の北米国際オートショーに出展した。ボブ・ラッツはデスティーノを量産する目的でギルバート・ビジャレアルと共にを設立、万向集団から更に100台程のグライダー状態のカルマを購入してデスティーノの「生産」を行う事となった。VLオートモーティブは2014年に電気自動車メーカーのと合併、2016年にはフィスカー創業者のヘンリックも経営に参画して社名を「VLF・オートモーティブ」に改め、デスティーノの完全な自社生産に乗り出す事となった。


title: フィスカー・カルマ

text: ヘンリックは旧フィスカー社退任後にHFデザイン&テクノロジー社を設立、いくつかのカスタムカーやヨットの外装設計に関わっていたが、それと並行してノーベル物理学賞受賞者のアンドレ・ガイムやコンスタンチン・ノボセロフらとカルマでの失敗を参考に新しいバッテリーの研究開発を行っており、2016年に完全電気自動車を開発製造する新会社であるを設立した。新しいフィスカー社の電気自動車(フィスカー・エモーション)は、2017年よりVLF・オートモーティブ社が受託して生産が行われる予定である。


title: フィスカー・カルマ

text: 一方、万向集団はフィスカーと同時にA123の製造施設も買い取ってカルマの一貫生産体制を整えると、2015年にを設立。2016年9月8日にの販売を開始した。カルマ・レベロは事実上フィスカー・カルマの販売再開であると見なされている。


title: 朝日重章

text: 朝日 重章（あさひ しげあき、延宝2年（1674年） - 享保3年9月14日（1718年10月7日））は、江戸時代の尾張藩士。幼名は甚之丞。のち、亀之助、文左衛門。家督を譲られた後は父の名前を嗣いで定右衛門。日記『鸚鵡籠中記』の著者である。


title: 朝日重章

text: 酒とともに、こよなく愛したのが能楽と「操り（人形浄瑠璃）」であった。暇さえあれば悪友たちと連れ立って出かけていき、上方に公用で出張した時など、同じ歌舞伎の演目を３日連続で見に行くなど、重度の中毒と言っても過言ではない。


title: 大悟法久志

text: 現役時代は捕手であり、大学では準硬式野球部に所属していたが、全日本入りしたことがある。大学4年の時、高校時代の恩師・植島安朝が野球部監督を務める柳ヶ浦高等学校のコーチを務めたことから、卒業後の1969年、柳ヶ浦に社会科教諭として赴任し、同時に野球部監督に就任した。柳ヶ浦は元は女子高で、1966年に共学化された私立高校であり、赴任当時は女子生徒の割合が高く部員確保が困難であった。それでも熱心な指導と、のちに盟友となる藤久保茂己（柳ヶ浦の甲子園初出場時の監督、のち部長に退き、監督に再就任）の加入もあって、1976年夏の選手権大会出場に繋げた。だが、過労のために体調を崩し甲子園で指揮を執ることは叶わなかった。監督として初めて甲子園の土を踏んだのは、1987年の第69回全国高等学校野球選手権大会。この大会では、清原雄一の活躍もあり甲子園初勝利も上げている。


title: 大悟法久志

text: 1990年の第62回選抜高等学校野球大会にも出場、1991年の第73回全国高等学校野球選手権大会では、岡本克道を擁し、開幕戦で小林幹英の新潟明訓に大勝した。1992年は自身と同校初となる2年連続での選手権大会出場を果たしたが、初戦敗退を喫した。1994年、第76回全国高等学校野球選手権大会では金村秀雄の仙台育英を破るなど4勝を挙げ、自己最高成績となるベスト4入りを果たした。長く柳ヶ浦で指導していたが、1998年秋に別府大学附属高校（1999年4月に明豊高等学校に改称）に移り総監督に就任することとなった。


title: 大悟法久志

text: 2002年に総監督から監督となり、明豊で実際に指揮を執ることになった。2004年夏の大分県予選準決勝では、かつて指揮し、また盟友・藤久保監督が指揮をする柳ヶ浦と対戦。当時2年の山口俊を相手に8回まで0-3と抑えられたが、9回裏に山口を捉えて4得点し、逆転サヨナラ勝ちを収め、この勢いで決勝戦も制し明豊の監督として初の甲子園出場を果たした。


title: 大悟法久志

text: 2008年春に出場後、2009年は自身初となる春夏連続出場を果たした。特に2009年夏の第91回全国高等学校野球選手権大会では今宮健太、山野恭介の活躍により、ベスト8まで進出。この年は、春夏ともに菊池雄星を擁する花巻東に敗れている。また、この大会限りで高齢を理由に監督を退任した。


title: 大悟法久志

text: 2010年、今度は福岡県立青豊高等学校の監督に就任。同校は、1981年の第53回選抜高等学校野球大会に出場した福岡県立築上中部高等学校等が統合されて開校した公立高校である。青豊の復活を託され、指導していたが2011年8月29日に呼吸不全のために64歳で死去した。9月11日に、教え子や野球関係者によってお別れの会が行われ700人が参列した。2012年に日本高等学校野球連盟は、大悟法の長年の指導に敬意を表し、育成功労賞を贈呈した。


title: アサヒ玩具

text: 株式会社アサヒ玩具（アサヒがんぐ）は、かつて東京都台東区蔵前2-7-2に本社を置いていた、日本の玩具メーカーである。1960年代から1970年代にかけて、モデルペット、ママレンジ、アメリカンクラッカーなどのヒット玩具を世に出した。


title: アポロマーベリック

text: アポロマーベリック("")とは、日本の競走馬。主な勝ち鞍に2013年の中山大障害、東京ジャンプステークスおよび2014年の中山グランドジャンプ。2013年度と2014年度のJRA賞最優秀障害馬に選出された。馬名は冠名であるアポロ + アメリカの空対地ミサイル名より。


title: アサヒ玩具

text: 1959年にミニカーの販売を始め、1960年代のミニカー市場を牽引。また、1968年に発売したママレンジが爆発的ヒットを産み、様々な家電品や家事用品を模した「ママシリーズ」を世に出した。また、ピンク・レディーやベルサイユのばらのキャラクター商品も販売していた。1979年に1980年モスクワオリンピックのオフィシャルキャラクター、こぐまのミーシャの日本での商品化権の契約を結んだが、日本選手団のボイコットの影響で深刻な販売不振に陥り、莫大な赤字を蒙った。


title: アポロマーベリック

text: 2011年11月26日、東京競馬場の2歳新馬戦でデビューし、7着。5戦目で初勝利を挙げ、500万下クラスで3戦連続二桁着順を記録したのち、9月に2勝目を挙げる。1000万下クラスに上がってからは4戦未勝利に終わり、2013年1月の条件戦出走を最後に障害競走に転じた。


title: アポロマーベリック

text: 2013年3月9日の障害未勝利戦を3着とし、次戦で障害初勝利を挙げる。障害オープン5着を挟んで東京ジャンプステークスへ出走し、終始2番手でレースを進めてスナークスペインを下し優勝、鞍上の草野太郎とともに重賞初勝利を挙げた。秋に入って東京ハイジャンプ5着、秋陽ジャンプステークスは他馬の影響で競走中止と2戦して振るわずも、12月の中山大障害ではレース途中で先頭に立つとそのまま2着ハッピーティアに8馬身差をつけて勝ち、J・GI初勝利を挙げた。鞍上の五十嵐雄祐にとっても、初のJ・GI優勝となった。2013年度のJRA賞各賞選考では、261票を集めて最優秀障害馬に選ばれた。


title: アポロマーベリック

text: 2014年はペガサスジャンプステークスから始動してシャイニーブラックを下し勝利をおさめ、続く中山グランドジャンプを5馬身差で逃げ切り、J・GI2勝目を挙げた。東京ハイジャンプ6着のあと休養に入り、秋は平地戦1戦から中山大障害に臨むもレッドキングダムの2着に終わったが、2014年度のJRA賞選考においてはレッドキングダムに76票差をつけて2年連続の最優秀障害馬に選ばれた。2015年も前年同様にペガサスジャンプステークスから始動も5着に終わり、中山グランドジャンプでも5着。西下して出走の京都ハイジャンプでは3着と盛り返したが、秋は初戦の東京ハイジャンプ8着からイルミネーションジャンプステークスで3着に入ったが、中山大障害に出走し3番人気に推されるも、2周目5号障害（いけ垣）手前において左第３中手骨開放骨折を発症し競走中止、予後不良と診断され安楽死の措置がとられた。


title: ハーバート・ハート

text: ハーバート・ライオネル・アドルファス・ハート（Herbert Lionel Adolphus Hart、1907年7月18日 - 1992年12月19日、H.L.A.ハート）は、イギリスの哲学者（分析哲学）であり、20世紀を代表する法哲学者の一人である。イギリス・オックスフォード大学教授をつとめ、『法の概念』（"The Concept of Law"）という著書を残している。彼は、分析哲学の枠組みの中で、現代的な法実証主義の理論を発展させた人物である。


title: ハーバート・ハート

text: 1945年、オックスフォード大の法哲学のチューターとして招かれ、1952年には同大学の法哲学教授に選任された。1969年に退任、後任にはロナルド・ドウォーキンが就いた。彼はその後、同大学を1978年に定年退職している。


title: ハーバート・ハート

text: 英語圏における法哲学方法論に大変革をもたらした人物については、H.L.A.ハートを抜いては語れまい。ジョン・L・オースティンやルートヴィヒ・ウィトゲンシュタインの影響を受け、ハートは、法理論の中心的問題に対し、分析哲学、特に言語哲学の手法を用いて対処した。ハートの理論は、20世紀の分析哲学の綿密な分析と、イギリスの法哲学・政治哲学・道徳哲学者であるジェレミ・ベンサムの法哲学の伝統とを融合させた。


title: ハーバート・ハート

text: H.L.A.ハートの最も有名な著書は『法の概念』であり、1961年に発表された。その第2版は、新たに追記がなされ、彼の死後である1994年に出版された。この本は、1952年からの彼の講義、および彼が1958年に発表した論文「実証主義と法・道徳分離論」（"Positivism and the Separation of Law and Morals"）が元となっており、法実証主義の洗練された観点を導くものである。この本における彼の考えのうち特に有名なものは、次のようなものである。


title: ハーバート・ハート

text: 彼は他に、『法における因果性』（"Causation in the Law"、1959年、第2版は1985年。トニー・オノレとの共著）という著書を著している。また、道徳規範の強制という刑法の役割の是非に関するパトリック・デヴリン判事との論争を、『法・自由・道徳』（"Law、Liberty and Morality"、1963年）、および『刑法の道徳性』（"The Morality of the Criminal Law"、1965年）に著している。


title: 寅壱

text: 1997年に八名信夫が悪役商会のメンバーらとともに「白抜けた、黒抜けた、寅壱着たらあか抜けた」というフレーズのCMを近畿地方を主として放映し注目された。GAORAを中心に全日本プロレス武藤敬司を起用したCMを放送していた。


title: 寅壱

text: 2019年10月16日より、新宿伊勢丹メンズ館内ポップアップショップ「NO.813（ナンバーエイトワンスリー）」にてWTAPS、FORTY PERCENT AGAINST RIGHTSとの寅壱コラボレーションアイテムを限定発売。


title: 寅壱

text: 2020年日本の作業着文化を牽引する寅壱とアメリカを代表する現代アート第一人者ダニエルアーシャム氏のコラボレーションが実現。2020年12月24日よりToraichi Archives限定でコラボレーションアイテムを販売開始。


title: 多重露光

text: 多重露光（たじゅうろこう）とは、写真撮影における技術の一つで、1コマの中に複数の画像を重ね写し込むこと。多重露出、二重写しともいう。フィルム巻き上げに連動してシャッターチャージが行われる機構のフィルムカメラでは、何らかの事情でコマ送りができずに意図せずしてそうなる場合がある。


title: 多重露光

text: フィルムカメラの場合はコマ送りをせずに複数回露光することで実現できる。初期のフィルムカメラの一部を除き、通常はシャッターを1度押すとコマ送りを行わない限りシャッターがチャージされないため、多重露光を行うためには独自の方法やカメラに「多重露光機能」が付属している必要があった。デジタルカメラの場合は、多機能型の高級機種では多重露出機能が付属する場合が多く、多くは2 - 10露光程度の多重露光が可能である。個別に撮影したRAW形式の画像を複数枚再生時に合成し、別の画像として保存する機能が付加された機種もある。


title: 多重露光

text: 多重露光を行う場合は、重ねる画像の枚数に応じ、1枚当たりの画像の露出のマイナス補正を行わねばならない。目安としては「2枚:－1EV」「3枚:－1.5EV」「4枚:－2EV」、すなわち「1÷露光回数」をマイナス補正する。デジタルカメラでは露光回数に合わせて自動的にゲイン（出力）を補正する機能が付加された機種もあり、「加重平均」/「加算平均」という名称で呼ばれる。加算平均の他に、フィルムカメラの多重露光と同様の仕上がりとなる「加算」、同じピクセルが記録した画像のうち、より明るいものを選んで合成する「比較明」、同じく、より暗い画像を選んで合成する「比較暗」といった多機能を備える製品もある。


title: 潟町駅

text: JR新潟支社では2015年（平成27年）の「春の観光キャンペーン」実施に合わせ、「人魚の家」をモチーフとした駅舎の改修を実施した。内外装は地元の伝説や観光をイメージしており、駅北部の雁子浜に伝わる「人魚伝説」や、駅東部の新潟県立大潟水と森公園にある鵜ノ池の「河童伝説」などがデザインに取り入れられている。


title: ゆめカード

text: 1983年7月に株式会社イズミの不動産事業に関する受託業務を行う子会社として設立された株式会社クローバー開発が前身であるが、1997年に従来イズミ本体で行っていた「aiカード」（イズミ店舗のハウスカード兼ポイントカード）・「ゆめカード」（ゆめタウン店舗のハウスカード兼ポイントカード）事業の移管を受けてクレジットカード事業に本格的に参入した。


title: ゆめカード

text: クレジットカード事業参入初期は、イズミのハウスカードとしての役割が強く、利用できる店舗もイズミ、ゆめタウン各店舗等に限られていたが、その後、大手信販会社や国際ブランドカード会社等との提携により利用範囲が拡大し、会員数も中国・九州地区を中心に増加した。なお、イズミ・ゆめタウンの食品レジでのクレジット決済には2010年までゆめカードしか使えなかった。


title: ゆめカード

text: 2010年（平成22年）7月以降、現金専用カードに電子マネー機能を持たせた、磁気ストライプ方式の独自電子マネー「ゆめか」が提供されている。当初はクレジット機能を持たないカード（ゆめカードゆめか）のみの提供であったが、2013年（平成25年）2月以降は、上記クレジットカードにも本機能が付与されるようになった。またゆめアプリを介して、スマートフォン上でもバーコードを表示させ支払いできるようにもなっている。その際すでに所有している磁気ストライプ方式と連携させることも単独で利用することもできる。


title: ゆめカード

text: ゆめタウン・ゆめマートの直営店と一部を除く専門店のほか、傘下のゆめマート、スーパー大栄、ユアーズ、デイリーマートなど、イズミグループの店舗で利用できる。またゆめタウンが出店しているエリアのセブン-イレブンでも現金チャージ及び支払いができる。なおセブン-イレブンでは磁気ストライプ方式のみ対応している。


title: ゆめカード

text: チャージ上限額は50,000円または100,000円（当初は30,000円）。有効期限は、原則無期限となっているが、最後にゆめかサービスを利用した日または最後にチャージした日から5年後の日が属する月の末日をもって会員資格を喪失するため、実質の有効期限は5年間となっている。


title: ゆめカード

text: ゆめカード、およびゆめかには「値引積立額」と呼ばれるポイントサービスが提供されている。利用額に応じて値引積立額（ポイント）が加算され（単位は円）、500円が貯まると、ゆめタウン・ゆめマートの店頭において500円分の「値引券」が発行される。イズミグループの広告における「ゆめカード○倍」とは、この値引積立額（ポイント）のことである。


title: ゆめカード

text: また、ゆめカードおよびゆめかは、現金払いでも値引積立額（ポイント）が付与されるため、現金ポイントカードとしての利用も可能となっている。地域の「値引積立額加盟店」もこの形態で、ゆめカードまたはゆめかを加盟店で提示すると、利用額に応じて値引積立額（ポイント）が付与される。


title: 藤原興風

text: 官位は低かったが『古今和歌集』の時代における代表的な歌人で、「寛平后宮歌合」「亭子院歌合」等の歌合への参加も多く見られる。『古今和歌集』（17首）以下の勅撰和歌集に38首が入集。家集に『興風集』がある。管弦にも秀でていたという。


title: アマチュア無線の歴史

text: アマチュア無線は金銭上の利益のためではなく、無線技術に対する個人的な興味により行う、自己訓練や技術的研究のための無線通信であると定義されており、趣味の一つであるが、アマチュア無線家の行ってきた研究は新しい産業を創設し、経済を築き、国家を強化し、緊急事態には命を救ったりと科学、工学、産業、社会福祉に多大な貢献をしてきた。


title: アマチュア無線の歴史

text: 1888年にハインリヒ・ヘルツにより電波の存在が証明され、1890年代にグリエルモ・マルコーニによってそれが通信に応用された後に、アマチュア無線は誕生した。19世紀後半には、アマチュアの「有線」電信士が独自に電信線を相互接続して電信システムを構築していた。マルコーニの無線電信の成功に続いて、彼らの多くがこの新しい無線電信を試し始めた。


title: アマチュア無線の歴史

text: 電波の商業利用や軍事利用は、それぞれの国の電信に関する諸法令のもとで始まった。はやくも1903年には国際調整が必要となり、8箇国の電波主管庁の代表がベルリンに集まり、無線電信予備会議（Preliminary Conference on Wireless Telegraphy）を開いている。先進国の中で唯一アメリカは法による電波監理を行わず、無線実験や商用利用を国民の自由に任せていた。これこそがアマチュア無線を生み出す素地となった。


title: アマチュア無線の歴史

text: アメリカでは1905年より一般大衆に向けて、コヒーラ検波器を利用した送信機と受信機の入門セット「テリムコ」が開発され、サイエンティフィック・アメリカンなどの雑誌に広告を出す通信販売方式によりヒット商品となった。当初は自己の送信機と受信機の間で到達距離を試す程度だったが、1907年頃には学生達によって相互通信する楽しみが見出され、交信するアマチュア無線が誕生した。1908年にはコロンビア大学の学生がコロンビア大学無線電信クラブ（現在のコロンビア大学アマチュア無線クラブ）を結成した。 これは、記録に残る初のアマチュア無線クラブである。1910年、オーストラリアで"Amateurs of Australia"（現在の）が設立された。


title: アマチュア無線の歴史

text: 学生を中心にアマチュア局が急増し、かつ低い周波数を使い出したため、商業局や軍事局への混信妨害が社会問題となった。アマチュア無線家の中には、テリムコを始め広帯域に電波を輻射する火花送信機を使用している者も多く、これが特に問題となった。アメリカは1912年にようやくと無線通信施行規則を施行できた。そしてアマチュア局には1500kHzより低い（波長200mを超える）電波を許可しないことにした。1500kHz以上の希望する単一波を申請し、その許可を受けなければならないが、低い周波数ほど遠くへ届くと考え、最下端の1500kHzの一波に免許が集中した。短波は当時は一般的に役に立たないと考えられており、これによりアメリカ合衆国のアマチュア無線家の数は88%減少したと推定されている。他の国々もこれに追随した。1912年の電波法では、アメリカ合衆国内のアマチュア無線従事者とアマチュア無線局に対し国が免許を発行する制度も始まった。アマチュア無線家を示す「ハム」という用語のは諸説あるが、プロの無線従事者からの嘲りであったとされる。


title: アマチュア無線の歴史

text: 第一次世界大戦勃発に伴い、アメリカ合衆国議会は国内全てのアマチュア無線家に対し、1917年までに運用を中止し機器を解体するように命じた。アメリカ以外の国々も同様にアマチュア無線の制限を行った。この制限は第一次世界大戦終結後に解除され、アメリカでは1919年10月1日より再開され1500kHzに活気が戻った。


title: アマチュア無線の歴史

text: 1921年、アメリカ合衆国のアマチュア無線家イギリスのアマチュア無線家の通信の傍受に挑戦した。1922年12月、多くのアメリカのアマチュア無線家がイギリスのアマチュア無線の通信を聞くようになり、間もなく、イギリスでもアメリカの通信が聞かれるようになった。


title: アマチュア無線の歴史

text: 1923年6月28日に商務省は1.5-2.0MHzをアマチュア無線用に分配した。世界初のアマチュアバンドである。この改正で短波は使えなくなったが、短波を使う特別免許を得て、1923年11月27日、アメリカのアマチュア無線家フレッド・シュネル(Fred Schnell)とフランスのアマチュア無線家レオン・デロイ(Léon Deloy)の間で、最初の大西洋横断双方向通信に成功した。同年12月には、イギリスとアメリカの間でも双方向通信が行われた。その後数ヶ月の間に、17人のアメリカのアマチュア無線家と13人のヨーロッパのアマチュア無線家が通信した。翌年には、南北アメリカ間、南アメリカとニュージーランド、北米とニュージーランド、ロンドンとニュージーランドの間でも通信が行われた。


title: アマチュア無線の歴史

text: それまで低い周波数ほど有効との思いからアマチュアバンドの下端1.5MHzから下へオフバンドする者が後を絶たなかったが、これを境に上端2MHzから上へのオフバンドが多発するようになった。1924年5月1日、取り締まりに手を焼いた商務省はアマチュア無線団体ARRLへ警告書を送り、それが機関誌QSTに掲載された。1924年7月24日に商務省は4つの短波バンドを開放し、1925年1月5日にはさらに帯域を拡大させた。


title: アマチュア無線の歴史

text: アマチュア無線の国際的な通信の成功を受けて、1927 - 28年にワシントンD.C.で開催された第3回国際無線電信会議ではアマチュア局を国際的に認めるかについても話し合われた。その結果アマチュア局として独立した定義は見送られ、私設実験局に包含されるものとなったが、主催国アメリカの後押しもあり、80m帯（3.5MHz帯）、40m帯（7MHz帯、7.0-7.3MHz）、20m帯（14MHz帯）、10m帯（28MHz帯）の国際的なアマチュア無線用の周波数帯と、コールサインの命名規則が条約によって定められた。なお棚上げにされたアマチュア無線の諸問題は、1929年の第一回国際無線通信諮問委員会CCIRにおいて協議され「アマチュア局の許可規定に関する国際特別協定」が結ばれている。


title: アマチュア無線の歴史

text: これを受けて1932年の第四回国際無線電信会議において国際電気通信条約 附属一般無線通信規則の第一条（定義）に独立した無線局としてAmateur Station（アマチュア局）が盛り込まれた。1934年（昭和9年）1月1日、この無線通信規則が発効し、国際ルール上においてアマチュア局が明文化された。


title: アマチュア無線の歴史

text: 1933年、Robert Moore(W6DEI)は、3.5MHz帯で振幅変調における片側波帯による音声通信(SSB)の実験を始めた。1934年までに、いくつかのアマチュア無線局がSSBによる通信を開始した。


title: アマチュア無線の歴史

text: 日本では1915年（大正4年）11月1日に施行された無線電信法第2条第5号により、個人や法人が無線電信または無線電話の実験を目的とする無線施設を逓信大臣の許可を受けて開設できることになった。もし大臣の許可を受けずに実験した場合の罰則規定は逆に強化されている。法的には個人による無線実験の道が拓かれたが、当初許可されたのは無線機器メーカーや大学・専門学校による学術研究や機器に関する実験のための私設無線電信のみであった。


title: アマチュア無線の歴史

text: 個人による無線科学の学術研究や機器に関する実験のための施設、いわゆるアマチュア無線が法的に最初に許可されたのは1922年（大正11年）である。2月に濱地常康（東京一番・二番）、次いで8月には本堂平四郎（東京五番・六番）に私設無線電話施設が許可された。また、翌1923年（大正12年）4月には安藤博に私設無線電信無線電話施設（JFWA、東京九番）が許可された。さらに同年11月には安藤博に第2装置の増設（JFPA、東京十九番）が認められた。大正年間に許可されたのはこれら3施設のみであった。


title: アマチュア無線の歴史

text: 1920年代前半、アマチュアでも真空管が入手できるようになると、中波で無線電話を実験するアンカバー局（無免許の無線局）が急増した。1925年（大正14年）になると東京、大阪、神戸などに、短波の無線電信を使うあらたなアンカバー局のグループが生まれ、1926年（大正15年）6月には37人の盟員によって日本素人無線聯盟（JARL、現・日本アマチュア無線連盟）が設立された。


title: アマチュア無線の歴史

text: 1926年10月、安藤博の第2装置 JFPAに対して波長38m（7.89MHz）と波長80m（3.75MHz）の追加が認められた。これが個人に対するはじめての短波長の許可である。翌1927年（昭和2年）になると、短波長が割り当てられた無線局が次々に誕生した。4月には楠本哲秀（JLZB）と有坂磐雄（JLYB、有坂磐雄）、5月には國米藤吉（JMPB）、9月には草間貫吉（JXAX、草間貫吉）に私設無線電信無線電話施設が許可された。


title: アマチュア無線の歴史

text: 1930年（昭和5年）にはすでに逓信省によって「アマチュア無線」という語が使用されていたが、無線電信法第2条第5号により許可された施設に対する正式な名称はまだなかった。しかし1934年（昭和9年）1月に施行された私設無線電信無線電話規則の第3条で、無線電信法第2条第5号により施設する私設無線電信無線電話に対して「実験用私設無線電信無線電話」の語が正式に与えられた（「私設無線電信無線電話実験局」という語は戦後に広まった通称）。ただし、これには無線機器メーカーの機器実験施設なども含まれていた。


title: アマチュア無線の歴史

text: 第一次世界大戦中と同様、第二次世界大戦中にもアメリカ合衆国議会はアマチュア無線の全ての活動を中断させた。その時点でアメリカのアマチュア無線家の大半が軍隊に所属していたため、アメリカ政府は戦争緊急無線業務(War emergency radio service)を創設し、1945年まで活動を続けていた。戦後、アマチュア無線業務が解禁されると、多くのアマチュア無線家がなどの余剰の軍用無線機をアマチュア無線用に改造して使用した。


title: アマチュア無線の歴史

text: カトリック司祭マキシミリアノ・コルベ(SP3RN)は彼のアマチュア無線家としての活動がスパイ活動に関わっているとしてドイツによって逮捕され、1941年5月28日にアウシュヴィッツに移送された。1941年、コルベは処刑の対象となった男性の身代わりとなることを志願し、8月14日に死亡した。彼がアマチュア無線家でもあったことから、アマチュア無線の守護聖人とみなされている。


title: アマチュア無線の歴史

text: 太平洋戦争に敗戦すると、すぐに日本におけるアマチュア無線の再開運動が始められた。しかし日本の電波の全ては、占領軍の管理下に置かれ、アマチュア業務用の周波数は、占領軍およびその関係者のアマチュア業務用として占有された。


title: アマチュア無線の歴史

text: 1950年（昭和25年）施行の電波法で「アマチュア局」という名称や資格制度、国家試験の内容も定められたが、GHQは、日本語で行われる通信内容の検閲が困難、米ソ対立、朝鮮戦争といった理由より再開を認めなかった。日本のアマチュア無線はサンフランシスコ平和条約が発効し、国際法上、連合国との戦争状態が終結し、主権を回復した1952年（昭和27年）に再開された。


title: アマチュア無線の歴史

text: 日本では、1958年（昭和33年）11月に電信級・電話級の初級資格が創設された。1966年（昭和41年）にはその養成課程講習会制度が導入され、修了試験に合格すれば資格が与えられるようになった。こうして入門のハードルが低くなったためにアマチュア無線家の爆発的な増加をもたらした。その後、高度経済成長と、科学技術に対する国民の高い関心を背景として、1970年代半ばには米国を抜いて、世界一のアマチュア無線人口を擁するに至った。


title: アマチュア無線の歴史

text: 一方で1967年（昭和40年）には、電信級・電話級の試験を民間（日本アマチュア無線連盟）が行うようになった後、替え玉受験などの不正や暴力団の介入などの不正問題が深刻化。1976年（昭和51年）には郵政省が日本アマチュア無線連盟対して書面で注意することがあった。


title: アマチュア無線の歴史

text: スイス・ジュネーブで開かれた1979年の世界無線通信主管庁会議(WARC-79)では、30m帯（10MHz帯）、17m帯（18MHz帯）、12m帯（24MHz帯）の3つの新しいアマチュア無線用周波数帯が割り当てられた。今日では、これら3つの周波数帯は「WARCバンド」と呼ばれている。


title: アマチュア無線の歴史

text: 自動メッセージシステムやパケット無線の分野における通信への大きな貢献は、1980年代にアマチュア無線家によってなされたものである。これらのコンピューター制御システムは、災害時や災害後に通信を配信するために初めて使用された。アマチュア無線家がPCとサウンドカードを使ってPSK31などのデジタル変調方式を導入し、デジタル信号処理とソフトウェア無線を活動に取り入れ始めたことで、1990年代にデジタル通信のさらなる進歩がもたらされた。


title: アマチュア無線の歴史

text: また、2001年9月11日のアメリカ同時多発テロや2005年のハリケーン・カトリーナ、2008年の四川大地震、2011年の東日本大震災などの災害における救援活動ではアマチュア無線家による非常通信が活躍した。


title: アマチュア無線の歴史

text: かつてはアマチュア無線が、科学技術に従事する人材の継続的育成に大きな役割を果たし、電気・情報分野の第一線には、現役（あるいは元）アマチュア無線家が多かった。また電気や無線関連の会社はアマチュア無線クラブを擁していることが多かった。しかし近年、アマチュア無線を趣味とする新入社員がいなくなる一方で、アマチュア無線を趣味とするベテラン社員が続々と定年を迎えており、社団局の維持が困難なケースもある。


title: アマチュア無線の歴史

text: 長年、アマチュア無線家は、30MHz以下の周波数を使用するために、モールス符号の習得を証明することが国際的な合意によって要求されていた。2003年、世界無線通信会議(WRC)がスイス・ジュネーブで開催され、国際電気通信連合の加盟国が、アマチュア無線家に対するモールス信号の試験を廃止することを許可すると決定した。


title: アマチュア無線の歴史

text: 2006年12月15日、米国連邦通信委員会(FCC)は、アメリカのアマチュア無線従事者免許申請者に課せられるモールス符号の試験要件を廃止する命令を出し、2007年2月23日に発効した。日本でも2011年よりアマチュア無線技士試験における電気通信術の実技試験が廃止された。モールス符号の試験要件の緩和は他の多くの国でも行われている。


title: アマチュア無線の歴史

text: CEPTに加盟しているヨーロッパの大部分では、他国で認可を受けたアマチュア無線局が自国内において特別な許可を得ることなく電波を送信することを認めている。この他にも各国同士でアマチュア無線の相互運用に関する協定を結んだり、他国資格を認めるなどしている。


title: 丸山信号場

text: 当信号場より熊ノ平駅を経て矢ヶ崎信号場に至る区間は、かつて国鉄・JRを通じての最急勾配区間である66.7‰の勾配区間であり、1893年（明治26年）4月1日より1963年（昭和38年）9月30日まで国鉄唯一のアプト式鉄道にて運行されていた。当信号場は66.7‰の勾配区間の起点に位置しており、ラックレールのエントランス（開始地点）が設けられ、横川駅 - 軽井沢駅間の直流電化後には集電用の第三軌条が設けられた。また、熊ノ平駅までの単線区間の閉塞境界としての役割も担っていた。


title: 丸山信号場

text: 横川方が複線、軽井沢方が単線の複線始終端形信号場である。軽井沢方面に安全側線を1本備える。また、横川方面（碓氷峠の反対側）に200‰の勾配を付けた非常時退避用（万一列車が何らかの事由により逆行した場合、引き込んで自然停車させるため）の長さ350mの側線を設けていたが、これは昭和初期に撤去されている。


title: 丸山信号場

text: 当信号場の東側には丸山変電所跡がある。建物が2棟あり、西の軽井沢側が機械室、東の横川側が蓄電池室。1912年（明治45年）碓氷峠区間の電化時に設置、1963年（昭和38年）のアプト式廃止後は放棄され建物は荒廃していたが、2001年（平成13年）から2002年（平成14年）にかけて修復工事が行われ、ほぼ建築当初の外見に戻された。横川駅そばにある碓氷峠鉄道文化むらの鉄道資料館内に、屋根がつぶれている状態の丸山変電所が写った空中写真が2020年9月現在掲示されている。2棟とも「旧碓氷峠鉄道施設」の構成物件として、1994年（平成6年）に国の重要文化財に指定された。


title: 無主物先占

text: 漁業法や狩猟法では漁業権などに基づき種々の制限が加えられており違反行為には一定の制裁も設けられている。ただし、これらは私法上の効果とは直接的には関係しない。違反行為により得た財産の押収、没収等はあくまでも違反者が占有し取得したことを前提とした制裁的処分であり、密漁猟者であってもいったん漁猟者が無主物先占により所有権を取得する事に影響は及ばない（例えば法令による押収など以外の方法で密漁猟者から獲物を窃取した場合、窃盗など所有権侵害となる）。


title: 但木敬一

text: 法務省大臣官房長時代は、原田明夫事務次官と共に政党行脚に出て、犯罪捜査のための通信傍受に関する法律の成立に尽力した。また小泉内閣におけるハンセン病訴訟控訴断念の際には、内閣の方針を了承した上で、全患者に対する立法措置を提案した。


title: 但木敬一

text: 2008年に退官し森・濱田松本法律事務所客員弁護士就任。2010年、前田恒彦らによる大阪地検特捜部主任検事証拠改ざん事件を受けて設置された検察の在り方検討会議委員に就任。フジテレビジョン番組審議会委員長。


title: 但木敬一

text: 2018年、髙木佳子らが参画するＴ&Ｔパートナーズ法律事務所の客員弁護士に就任。2019年、関西電力の幹部が部落解放同盟福井県連書記長だった森山栄治から金品を受け取っていた問題に関する第三者委員会で委員長に就任。


title: フタバカゲロウ

text: フタバカゲロウ（双翅蜉蝣 学名："Cloeon dipterum"）は、カゲロウ目コカゲロウ科フタバカゲロウ属に属する昆虫（カゲロウ）の一種。淡水の止水域に生息し、世界的に広く分布する種で、日本に生息するコカゲロウ科、および止水性カゲロウの代表的な種である。


title: フタバカゲロウ

text: 成虫の体長は10 mm内外ないし8 mm内外で、前翅長は9 mm内外（後翅はない）。2本の尾を有する。成虫の体色は個体差があり、緑色がかった体色の個体や、褐色の強い個体が知られているが、メスの場合はオスより体色が淡い。成虫の交尾器は先端の尖った三角形。大複眼の上部は茶褐色、基部は黄色で、基複眼も灰色がかった黄色である。前翅の外縁の間脈は1本。


title: フタバカゲロウ

text: オス成虫の脚の基節・腿節・跗節にはそれぞれ赤褐色の輪紋があり、腹部は黄白色。腹部の各節には褐色の斑紋があるが、メスの場合はオスより不明瞭である。またメス成虫の前翅前縁には褐色の斑紋があるが、メスの亜成虫では不明瞭である。


title: フタバカゲロウ

text: 幼虫は細長い円筒形で、体長は約8 mmないし約10 mm。体色は黄緑色で、緑褐色の斑紋がある。脚は細くて淡色で、脛節末端に1箇所の褐色横帯があり、脛節・跗節の基部も褐色である。頭部は小さく、複眼は側方に付き、触角は長く、体長の半分以上に達する。前胸は後ろで開いた梯形で、左右に約4か所の淡色斑があり、中胸背面にもやや不規則な淡色紋がある。腹節背面の中央部には正中線を挟んで1対の淡色点紋があり、腹部（第1 - 7節の側方）には葉状の鰓を7対有するが、「フタバカゲロウ」の名の通り、第1 - 6対はいずれも2葉よりなり、第7対（広卵円形）のみ単一である。尾は3本あり、中央の尾はその両側に、両側のそれぞれ長毛を具える。


title: フタバカゲロウ

text: 成虫はタマリフタバカゲロウと似ているが、オス成虫の把持子の間は円錐形で、その先端が尖る点で区別できる。また、フタバカゲロウ属のオス成虫はウスバコカゲロウ属 "Centroptilum" およびヒメウスバコカゲロウ属 "Procloeon" とは異なり、把持子末端節の形状は丸くて小さく、左右の把持子間の形状も円錐形である。メス成虫の場合は先述の2属とは異なり、複眼は小さくて背面で接しない点に加え、前翅前縁に褐色の斑紋がある点で区別できる。


title: フタバカゲロウ

text: 幼虫もナミフタオカゲロウ・ヒメフタオカゲロウやコカゲロウ各種に似ているが、尾の帯斑の様子や、触角が長い点などで区別できる。尾は内側のみに濃い褐色の帯斑が3節おきに入り、尾の先には幅のある濃褐色の帯斑があるため、その点で近縁種と区別できる。また腹部腹面中央部の左右には、淡褐色のやや幅広い縦条が1本ずつある。コカゲロウ科の幼虫の鰓を比較した場合、本種やウスバコカゲロウ属の幼虫の鰓は菱形で、フタバコカゲロウ属 "Baetiella" やコカゲロウ属 "Baetis" の幼虫の鰓は単一卵円型である。また、本種の幼虫はイトトンボの幼虫（ヤゴ）とも似ているが、触角が長くて頭が小さいことや、腹部側面に目立つ鰓がある点で区別できる。


title: フタバカゲロウ

text: 世界的に広い分布域を持ち、全北区の広範囲（日本を含む東アジアからヨーロッパ・北アメリカ）に分布する。スウェーデンでは、冬季に氷結して無酸素状態になる小さな池（水深1.5 m）でも越冬し、実験的に完全な無酸素条件下（水温0℃）に125日間置いても半数が生存した記録がある。


title: フタバカゲロウ

text: 本種を含むフタバカゲロウ類は最も身近なカゲロウ類の一群で、淡水の止水域（湖池沼や河川の淵・たまりなど）で多く見られる。また、個体レベルでも高い移動分散能力を有し、人工的なもの（学校の水泳用プールなど）を含めた一時的な水域でも突然出現することがある。


title: フタバカゲロウ

text: 通常は年2化性で、成虫は春 - 秋までの長期間にわたって連続的に羽化し、繁殖活動（交尾・産卵）を行う。成虫・亜成虫とも灯火によく飛来する。カゲロウ類の成虫は極めて短命な昆虫として知られるが、本種のメス成虫はカゲロウ類としては例外的に寿命が長く、約数週間 - 1か月間にわたって生存する。また世代交代のサイクルも他のカゲロウ類に比べて短く、年に数世代を有することもある。カゲロウ類の口器は退化しており、食物を摂ることはできない。


title: フタバカゲロウ

text: 昆虫類のほとんどは卵生だが、本種は昆虫類としては珍しく卵胎生である。本種の卵はタンパク質性卵黄を有さず、母体から栄養供給を受け、胚発生の大部分を（孵化間際まで）母体内で行う。そしてその卵は水に産み落とされると、すぐに孵化して幼生（幼虫）になり、そのまま水中生活に移行する。


title: フタバカゲロウ

text: 幼虫は水田では6月ごろから目立つようになり、冬場も水たまりなどで見られる。幼虫は遊泳に適した砲弾型の体形で、小魚のように巧みに泳ぎ、岩・水生植物の表面に生えた藻類を食べて成長する植食性である。幼虫は餌条件が良いと、幼虫期間の脱皮回数が増加し、大型化する傾向にある。河川ではフタオカゲロウ類と混生していることも多い。なお、若齢幼虫は有機リン系およびカーバメート系の殺虫剤（農薬）に対する感受性が高い。


title: フタバカゲロウ

text: カゲロウ目は不完全変態の昆虫だが、幼虫がいきなり成虫になるわけではなく、まず成虫とよく似た外見の「亜成虫」として羽化する。さらに「亜成虫」は河原周辺の梢などで1日 - 数日間を過ごしてから脱皮して成虫になる。幼虫は水草やヨシの周り、岸辺近くで水面羽化する。


title: フタバカゲロウ

text: カゲロウ目の幼虫は魚類を始めとする捕食性の水生動物にとって重要な餌で、シャープゲンゴロウモドキ（種の保存法に基づく国内希少野生動植物種）の幼虫は本種の幼虫を重要な餌の1つとしていると考えられる。また、本種の幼虫はハリガネムシの幼虫に移動宿主として寄生される場合があり、その個体が羽化後にカマキリなどに捕食されることで移行すると考えられている。


title: FreFlow

text: FreFlow（フリフラ）は、ソニーの関連会社であるソニーエンジニアリングが開発した無線制御型のペンライトで、ソニーエンジニアリングの登録商標。ライブ会場などで使われるペンライトの色を運営側が制御することで、一体感を演出することができるツールとして、2012年の紅白歌合戦などで使用された。


title: FreFlow

text: FreFlowには二種類の形状が用意されている。どちらも、運営側が発信した電波を受信すると、遠隔操作によりリアルタイムで色が変わるようになっている。これにより、会場内のペンライトの色を揃えることができるようになる。また、10種類のIDが用意されており、IDそれぞれに別の色を指定することもできる。操作可能な距離は200メートル、個数は無制限とされている。


title: FreFlow

text: 外見は通常のペンライトと変わりないが、赤・青・緑それぞれ100段階の組み合わせにより、100万色の発色が可能となっている。明るさは100段階に調整できるほか、フェードイン・アウトや点滅速度の調整も可能になっている。


title: FreFlow

text: アーティストの要望により開発されたもので、手に握る必要がないため拍手もできるようになる。ペンライト型には劣るが、5個のLEDにより3万色の発色が可能になっている。明るさは50段階に調整でき、フェードイン・アウトや点滅速度の調整も可能。


title: FreFlow

text: 送信機には、照明卓に置ける小型のものと、アーティスト自ら操作することのできるペンライト型のものがある。照明卓に置くタイプの送信機は一般的な照明の規格であるDMX512-Aに対応し、照明卓からコードをつなぐだけで操作できる。また、照明の知識があれば、すぐに理解できるようになっている。


title: FreFlow

text: アニソンのライブイベントにて、無線を利用したシステムの開発に携わっていた社員が発案し、2011年8月に開発を開始、同年12月に試作機が完成。ソニーミュージックに持ち込んだものの、「大きい、重い、遅い、ダサい、そして高い」と多くの欠点を指摘されたが、1か月程度で問題点を改善。


title: FreFlow

text: 2012年8月には、スマイレージのライブにて公開テストを行った。この時期に近距離無線通信用周波数の切り替えが行われ、テスト直前の認証となってしまうなどしたが、興奮のあまりペンライトを壊してしまう人までいたといい、大盛り上がりとなった。その成功ぶりをきっかけにフジファブリックの野外ライブへの採用、紅白歌合戦への採用など評判を広めることとなった。


title: ミクロシスチン

text: ミクロシスチンもしくはミクロキスチン（microcystin）は、ミクロキスティス属を中心としたシアノバクテリアによって生産される毒素（シアノトキシン）である。7個のアミノ酸から構成される環状のペプチドであるが、リボソームを経由せずに合成される非リボソームペプチドである。ミクロシスチン-LR、ミクロシスチン-LA など60種類ほどの誘導体があり、分子量は 900-1050 前後。


title: ミクロシスチン

text: ミクロキスティス属は湖沼等においてアオコを発生させることで知られ、アオコに含まれるミクロシスチンは強い肝臓毒活性を示す。ミクロシスチンを含む水を継続して摂取した場合、肝臓に対する発がん性があることも指摘されている。産生する種としては が代表的である。ミクロキスティス属の他、ユレモ属（）やアナベナ属（）の藍藻もミクロシスチンを作る。


title: ミクロシスチン

text: 日本では霞ヶ浦や印旛沼など、富栄養化の進行した水域でしばしばアオコが発生し、それに伴って水からミクロキスチンが検出される。ただし原水にミクロシスチンが含まれる場合でも、浄水から定量下限（0.0001mg/L）を超えて検出された例はない（平成10年度調査）。


title: ミクロシスチン

text: 日本国外においては、ミクロシスチンを含む水を飲んだ人や家畜が中毒する事例が度々発生している。1996年にはブラジルの病院でミクロシスチンによる中毒が発生し死者50名を出した。原因は人工透析に使用される水にアオコが含まれていたことによる。日本国内においても、琵琶湖沿岸で2007年に飼育中に斃死したアイガモの肝臓に高濃度で蓄積されていた事が報告されている。


title: ニューズ・オプエド

text: 当初は上杉がすべての日でアンカーを務めていたが、途中から月曜日はスポーツ評論家の玉木正之が担当するようになる（2022年12月からは金曜日）。その他、国際ジャーナリストの蟹瀬誠一、プロゴルファーのタケ小山、歌舞伎町振興組合理事の手塚マキ、弁護士の倉持麟太郎、政治アイドルの町田彩夏、作家の井沢元彦、ザ・ニュースペーパーの福本ヒデなどがアンカーを担当、または担当していた。


title: ニューズ・オプエド

text: 「ニュースの当事者に話を聞く」をモットーにしており、2018年9月5日には生放送1000回目となり、同月3日から7日までジャーナリストの田原総一朗、鳩山由紀夫、竹中平蔵、堀江貴文、室井佑月、ザ・ニュースペーパー（福本ヒデ、山本天心）などレギュラー出演者のほか著名なゲストを迎え記念放送を行っているほか3・7日には文化放送「The News Masters TOKYO」とのスペシャルコラボ放送が行われた。2022年12月19日に放送2000回目となった。


title: ニューズ・オプエド

text: 2014年6月の放送開始から2016年3月までは六本木ヒルズ39階にあるIT企業の会議室を間借りしていた。2016年4月以降は芝公園にあるフォトグラファー・桐島ローランドが運営するAVATTAスタジオに場所を移した。


title: ニューズ・オプエド

text: 2014年11月26日にノーボーダのニュースサイトにて「【衝撃スクープ】安倍政権が在京キー局に報道圧力　メディアは一切報じず」と題した記事を掲載し、直後の「ニューズ・オプエド」でアンカーの上杉隆が詳細を報じた。


title: ニューズ・オプエド

text: 「選挙時期における報道の公平中立ならびに公正の確保についてのお願い」と題し、在京テレビキー局各社の編成局長と報道局長に宛てた文書によると、2009年の民主党政権誕生時に偏向報道があったとした上で、以下の4点について要望を出している。


title: 武藤弘樹

text: 2020年東京オリンピックアーチェリー男子団体に河田悠希、古川高晴とともに出場し、3位決定戦でオランダに勝ち、男子団体で日本初の表彰台となる銅メダルを獲得した。男子個人では1回戦でイスラエルの選手に3-7で敗れた。


title: ジェイソン・ジェームズ・リクター

text: 1980年にオレゴン州のメドフォード生まれ。父親がアメリカ海軍で働いていたため、ジェイソンが3歳の時に一家はハワイへ移住。10歳の頃に日本のキャスティング会社の目に留まり、日本企業のCMへ出演したことでキャリアをスタート。後に一家はロサンゼルスへ移り、俳優としての活動を開始する。1993年に4000人の候補の中から選ばれて少年とシャチの友情を描いた『フリー・ウィリー』の主役に抜擢された。翌年には同映画への出演においてMTVムービー・アワード ブレイクスルー演技賞にもノミネート。ヤング・アーティスト・アワードで若手部門の最優秀主演男優賞も受賞している。同作品はシリーズ化され、第3作まで製作され、リクター自身も3本全てに出演している。彼のキャリアの中では翌年1994年に公開された人気シリーズ第三作目の『ネバーエンディング・ストーリー3』の主役バスチアン役も知られている。映画以外ではマイケル・ジャクソンの『スクリーム/チャイルドフード』のミュージック・ビデオにもカメオ出演を果たした。


title: ジェイソン・ジェームズ・リクター

text: 現在は俳優以外にミュージシャンとしても活動しており、2004年にバンド「Blue Roots」を結成するも1年で脱退し、2006年に別のバンド「Fermata」へ参加し、ベースを担当した。現在は脚本の分野でも活動するほか、徐々に俳優の活動も再開している。


title: 目撃者 (1964年のテレビドラマ)

text: ドラマ本編の映像は保存されており、横浜市の放送ライブラリーにて無料で閲覧することができる。脚本テキストは、1965年（昭和40年）、雑誌『新日本文学』1月号に掲載。同年、雑誌『テレビドラマ』5月号（ソノレコード）と、1969年（昭和44年）、雑誌『シナリオ』8月号にも再掲載された。撮影はオールフィルム・ロケで行なわれた。


title: 目撃者 (1964年のテレビドラマ)

text: 菊島で、島じゅうで爪はじきのヤクザ者・江口高雄が撲殺された事件があった。殺された江口高雄は、港の工事の関係で7年前に島に現われ、そのまま住みつき、氷屋やカフェー、パチンコ屋を経営していた。江口は刃物で島民を脅してパチンコを無理矢理やらせたり、自分の家の洗濯物を洗わせたり、乱暴狼藉を働いていた。


title: 目撃者 (1964年のテレビドラマ)

text: 江口は島民たちに殺されたのだった。その事件をテレビ映画にするために、村の島民の協力で撮影が行なわれていた。登場人物は死んだ男以外は、すべてそのまま島民がやるという趣向で、残りのシーンもあと二つだけだった。だが、事件前に江口が公民館に殴り込んできた時の場面を現場検証どおりに再現すると、灰かぐらのあがった火鉢の鉄ビンはお湯でなければならないが、供述書では「鉄ビンの水」をかけられたとなっていて、辻褄が合わない。青年の一人が、「あれは酒じゃったかもしらんなァ」と言うが、リーダー的な青年は頑なに「水」だと言い張った。


title: 目撃者 (1964年のテレビドラマ)

text: 演出家は、とりあえず出来ているフィルムを島民に見てもらおうと、公民館で試写会を開いた。しかし意見を求めても島民の反応はうすく、自分たちが行なった行為に対して確信がないような逃げ腰の雰囲気だった。味方になろうとしているのに何かを警戒している様子だった。演出家は江口の妻へ取材に行った。バー「キューピー」をやっていた妻は店の売却先が決まって、島に遠慮がいらなくなったため、法廷では言えなかったことを語りだした。妻は、自分たちが島民から他所者扱い、泥棒扱いされていたと訴え、江口が働いたひどい乱暴もパチンコと洗濯物の2件しかないと言った。事件の前の夜も、友だちが欲しかった江口は公民館の宿直の者たちに酒をすすめに行ったのだという。7年間も他所者扱いされ続けていたら、淋しがり屋の夫が乱暴者になるのは当り前だと妻は開き直った。


title: 目撃者 (1964年のテレビドラマ)

text: そしてドラマ制作までの経緯について、「ぼくらはこの事件を素材にしてドラマを作ることができると思った。（中略）ところが、取材は行き詰ったのである。島では、その事件について一種の緘口令がしかれていた。（中略）島の人たちの白い眼に耐え切れなくなってぼくらは退散することにきめた。ぼくは、脚本を書いて下さる安部さんに、ありのままの手紙を書いた」と述べている。


title: ドイツ国民社会主義労働者党

text: 1903年にオーストリア＝ハンガリー帝国領であったチェコのウースチー・ナド・ラベムで「」が結成された。1918年5月になって同党は「ドイツ国民社会主義労働者党」と改称した。この名称はチェコスロバキア国民社会党を模倣したと当時は党内でも受け止められ、社会主義者鎮圧法時代のドイツ社会主義労働者党からも影響を受けていたと思われる。この党はゲオルク・フォン・シェーネラーが唱えたの支持者であり、ではドイツ人が多いズデーテン地方から選出された3議席を持っていた。


title: ドイツ国民社会主義労働者党

text: オーストリア＝ハンガリー帝国が1918年11月に崩壊すると、同党の支持基盤はチェコスロバキアとオーストリアに別れることになった。そこで同党もチェコスロバキアでは、オーストリアではを代表とする二つの党に分裂する事になった。


title: ドイツ国民社会主義労働者党

text: チェコスロバキアのドイツ国民社会主義労働者党は、と連携し、ズデーテン地方の分離とドイツへの統合を主張した。ズデーテン地方という強固な地盤を持つ同党は数議席を安定して獲得していたが、ドイツにおけるナチ党（国民社会主義ドイツ労働者党、NSDAP）の台頭はチェコスロバキアの政府に危機感を抱かせた。ナチ党の権力掌握後の1933年10月にドイツ国民社会主義労働者党は禁止され、11月11日に正式に解散した。しかし政策や党員はコンラート・ヘンラインらのズデーテン・ドイツ人党に引き継がれる事になり、ナチス・ドイツによるチェコスロバキア併合を引き起こす事になる。


title: ドイツ国民社会主義労働者党

text: オーストリアのドイツ国民社会主義労働者党は国会議員選挙やザルツブルク州議会でわずかな議席を獲得したが、1924年にカール・シュルツ（Karl Schulz）のグループと（Schulzgruppe）、リールのドイツ社会主義者クラブ（Deutschsozialer Verein）に分裂した。1926年5月にはアドルフ・ヒトラーをFührer（総統）としてあおぐ、 として二つの派閥は統合され、復活した。リール自身も1930年にナチスに入党した。1933年にエンゲルベルト・ドルフース首相によって活動を禁止されたが、1934年7月25日にはドルフースを暗殺してクーデターを起こそうとした。しかしこの動きは鎮圧され、1938年のアンシュルスまで地下活動を続ける事になる。


title: ドイツ国民社会主義労働者党

text: 1920年にアドルフ・ヒトラーが率いるドイツ労働者党は、チェコやオーストリアのドイツ国民社会主義労働者党の名称に倣い、「国民社会主義ドイツ労働者党」（ナチ党、ナチス）と改称した。当時、ナチ党では議長アントン・ドレクスラーを中心にチェコやオーストリアのドイツ国民社会主義労働者党との密接な結合を主張する声があったが、ヒトラーが党の独自性を確保するために反対したため、この時点での連携は行われなかった。


title: G.S.I LOVE YOU

text: 当時はGSブームが再燃している時期であり、1981年1月の日劇最後のウエスタンカーニバルで本作から『おまえがパラダイス』など4曲を披露した。また沢田はザ・タイガースとしても参加した。なお、初回盤発売時には、沢田からのメッセージとザ・タイガースの『君だけに愛を』が収録されたソノシートが特典として封入されていた。


title: 沢井耐三

text: 福井県大野市生まれ。1966年金沢大学法文学部卒業、1973年東京大学大学院人文科学研究科国文学専攻博士課程満期退学、78年日本古典文学会賞を受賞。73年愛知大学文学部講師、助教授、教授、2014年定年、名誉教授となる。


title: 特定複合観光施設区域の整備の推進に関する法律

text: 特定複合観光施設区域の整備の推進に関する法律（とくていふくごうかんこうしせつくいきのせいびのすいしんにかんするほうりつ、平成28年12月26日法律第115号）は、カジノを含む統合型リゾート（英称：Integrated Resort、略称：IR）の整備を推進するため、国に対し施行後1年以内を目途として法制上の措置を講ずることを求め、その方向性や基本となる事項を定めるとともに、内閣総理大臣を長として全ての国務大臣からなる特定複合観光施設区域整備推進本部などについて定める日本の法律。


title: 特定複合観光施設区域の整備の推進に関する法律

text: 第192回国会で、衆議院本会議で2016年（平成28年）12月6日に修正され、参議院本会議で同年12月14日に修正され、衆議院本会議で同年12月15日に同意されて、成立した。第192回国会の延長国会での焦点となり、与党の自由民主党は、この法律の成立に万全を期すためとして、2007年（平成19年）の第168回国会以来9年ぶりに、会期を再び延長した。


title: 特定複合観光施設区域の整備の推進に関する法律

text: 審議の過程では、観光振興や経済効果につながるという主張がなされる一方で、ギャンブル依存症の増加をはじめ、刑法の賭博罪との法的関係、資金洗浄（マネーロンダリング）への悪用、暴力団などの反社会的勢力の資金源となることが指摘された。


title: 特定複合観光施設区域の整備の推進に関する法律

text: 第183回国会で、日本維新の会が衆議院に議員立法として「特定複合観光施設区域の整備の推進に関する法律案」を提出したが、一度も審議されずに第185回国会まで閉会中審査となった。第186回国会で、衆議院内閣委員会で2014年（平成26年）2月19日に撤回が許可された。


title: 特定複合観光施設区域の整備の推進に関する法律

text: 第185回国会で、自由民主党・日本維新の会・生活の党などが衆議院に議員立法として「特定複合観光施設区域の整備の推進に関する法律案」を提出し、閉会中審査となった。第186回国会で、衆議院内閣委員会で2014年（平成26年）6月18日に趣旨説明を聴取し質疑を行ったが、第187回国会で衆議院が解散されたため廃案となった。


title: 特定複合観光施設区域の整備の推進に関する法律

text: 衆議院内閣委員会で、2016年（平成28年）11月30日に趣旨説明を聴取し質疑を行い、同年12月2日に質疑を行い、他の法律の改正に伴う技術的な修正を内容とする修正案が提出され、日本共産党が反対の討論を行った後、与党の自由民主党と日本維新の会の賛成多数で修正すべきものと議決された。与党の公明党は自主投票とし、1人が賛成・2人が反対と賛否が分かれ、野党のうち民進党は採決に抗議して棄権し日本共産党は反対した。また、附帯決議がなされた。


title: 特定複合観光施設区域の整備の推進に関する法律

text: 衆議院本会議で、同年12月6日に内閣委員長の報告があって、与党の自由民主党と日本維新の会などの賛成多数で可決された。与党の公明党は自主投票とし、22人が賛成、11人が反対と賛否が分かれ、野党のうち日本共産党は反対し、民進党・社会民主党・自由党は退席した。


title: 特定複合観光施設区域の整備の推進に関する法律

text: 参議院内閣委員会で、同年12月8日に趣旨説明を聴取し質疑を行い、同年12月12日に参考人から意見を聴取して質疑を行い、同年12月13日に質疑を行い、政府が講ずべき措置にギャンブル依存症等の防止を明示するとともに、5年以内を目途として見直しを行うことを内容とする修正案が提出され、民進党・日本共産党・自由党がそれぞれ反対の討論を行った後、与党の自由民主党と日本維新の会の賛成多数で修正すべきものと議決された。与党の公明党は自主投票とし、1人が賛成・1人が反対と賛否が分かれ、野党の民進党・日本共産党・自由党は反対した。参議院内閣委員長は民進党の議員が占めており、採決には応じないとみられていたが、修正案を提出することで採決に応じた。また、附帯決議がなされた。


title: 特定複合観光施設区域の整備の推進に関する法律

text: 参議院本会議で、2016年（平成28年）12月14日に、内閣委員長の報告があって、民進党・新緑風会が反対、自由民主党が賛成、日本共産党が反対、日本維新の会が賛成の討論をそれぞれ行った後、記名投票で採決の結果、与党の自由民主党と日本維新の会・日本のこころなどの賛成多数で修正された。与党の公明党は自主投票とし、18人が賛成・山口那津男代表ら7人が反対と賛否が分かれ、野党の民進党・日本共産党・自由党・社会民主党は反対した。


title: 特定複合観光施設区域の整備の推進に関する法律

text: 衆議院本会議で、2016年（平成28年）12月15日に、参議院の回付案について、民進党・無所属クラブ、日本共産党が反対の討論をそれぞれ行った後、与党の自由民主党と日本維新の会の賛成多数で同意され、成立した。与党の公明党は自主投票とし、野党の民進党・日本共産党・自由党・社会民主党は反対した。


title: チア (植物)

text: チア（学名: ）はシソ科アキギリ属の一年草で、メキシコ中南部からグアテマラにかけてが原産地である。 16世紀のメンドーサ絵文書には先コロンブス時代のアステカにおいて栽培されていた様子が残されており、トウモロコシと同じくらい重要な食用作物であったと考えられている。 チアの#種子（チアシード）は食用になる。


title: チア (植物)

text: 「チア」はナワトル語の「"chian"（ = 油っぽい）」に由来する。 メキシコのチアパス州の名はナワトル語ので「チアの水」もしくは「チアの川」という意味になる。この種の他に  も「チア」として知られている。


title: チア (植物)

text: チアはその種子（チアシード）を穫るために商業的に栽培されている。チアシードは食べることができ、商業的にスーパーフードと称されて売られている。Ω-3脂肪酸を豊富に含み、Α-リノレン酸を含む油脂が25 - 30%程度得られる。


title: チア (植物)

text: チアの種子は直径1ミリメートルほどの楕円形で、茶、灰、黒、白などのまだらな色彩を呈している。種子は親水性で、水につけると多くてその質量の12倍の水分を吸収する。このとき粘液質のゲル状の物質に包まれ、これがチアの入った飲み物に独特の食感を与える。


title: チア (植物)

text: パラグアイ、ボリビア、アルゼンチン、メキシコ、グアテマラ、アメリカ合衆国南西部などにおいて、すりつぶす、あるいはそのままの形で食用とされてきた。現在はヨーロッパをはじめとする世界各地で消費されており、2008年現在、オーストラリアが最大の生産国となっている。「チア」以外にもいくつかの商標で販売されているが、類似種のは商業的に栽培されていない。


title: チア (植物)

text: アメリカ合衆国では1980年代にによりチアの需要が高まった。これはチアの種子が入ったペーストを動物などの形をした台に塗り、毛のように発芽させて楽しむもので、アメリカ合衆国では年間約50万のChia Petが売られている。


title: 朝倉恵梨奈

text: 2020年2月1日、自身のTwitterで同年の自身の誕生日である3月19日頃の生誕祭をもって、芸能界を引退することを表明した。2月12日、芸能界引退日は3月29日のイベントであることを表明したが、のちにコロナウイルスの影響により延期を発表。事務所退所後は「あさくらえりな」名義で活動を行う。


title: 新政あいち

text: 2018年2月3日に名古屋市内で設立総会を開き、民進党の愛知県議会議員、名古屋市議会議員、その他市町議員が参加し、95名で設立された。愛知県内最大の民進党支持団体である連合愛知は新政あいちと政策協定を結び、推薦する方針を示した。設立当初は、立憲民主党からの参加議員は無かった。


title: 角田文衞

text: 角田 文衞（つのだ ぶんえい、1913年4月9日 - 2008年5月14日）は、日本の歴史学者（古代学専攻）。学位は、文学博士。従四位勲三等瑞宝章。大阪市立大学教授、平安博物館館長兼教授、古代学研究所所長兼教授、財団法人古代学協会理事長を歴任。


title: 角田文衞

text: 世界史的な視座に立って考古学と文献史学を統合した「古代学」を提唱。したがって、研究分野は文献史学と考古学の両分野におよんだ。主要な研究テーマは、日本の奈良・平安時代史、古代学方法論、古代ギリシア・ローマ考古学、ヨーロッパ・アフリカの旧石器考古学、ユーラシア北方考古学など広範囲に及ぶ。


title: クリスチャン・ドップラー

text: オランダ人の化学者・気象学者であるクリストフ・ボイス・バロットが、1845年、オランダのユトレヒトで、列車に乗ったトランペット奏者がGの音を吹き続け、それを絶対音感を持った音楽家が聞いて音程が変化する事で証明した。


title: クリスチャン・ドップラー

text: プラハのプラハ工科大学（現チェコ工科大学）で教授をつとめる。ドップラー効果はこの時代の発見であり、チェコ工科大学には、彼の名を冠した基礎物理学研究所「ドップラー研究所」がある。1850年、ウィーン大学物理学研究所の所長に就任。教え子の一人に遺伝の法則で知られるメンデルがいる。


title: 九段坂病院

text: 1926年（大正15年）10月に小池國三（当時の山一證券株式会社社長）、福岡五郎（初代病院長）ら有志により私立病院（病床数30床、診療科目:内科・外科・小児科）として創設された。当時、皇居千鳥ヶ淵に面して立てられたモダンな白亜の病院は、東京中から注目された。戦時中は日本医療団に吸収されたが、1949年（昭和24年）に非現業共済組合連合会（現・国家公務員共済組合連合会）の病院となり、職域病院、地域の総合病院として親しまれてきた。2015年（平成27年）11月24日に現在の場所に移転し、病床数231床の病院としてリニューアルオープンした。


title: 東京駅一番街

text: 東海道新幹線東京駅真下の好立地であり、大丸東京店、八重洲地下街などとともに、東京駅八重洲口の商業エリアを形成している。地下1階、1階、2階のエリアがある。東京駅一番街の地下エリアを含む東京駅の八重洲側の地下街全体が八重洲地下街と総称されることがあるが、八重洲地下街は、隣接する別の地下商店街の呼称である。


title: 九段坂病院

text: 2007年に千代田区役所が合同庁舎に移転し、千代田区と国家公務員共済組合連合会 (KKR) は旧庁舎跡地に約13階のビルを建築して医療と介護を一体化させた施設にする方針を定めた。KKRの九段坂病院は元々建物の老朽化と狭さが問題視されていたが増改築は病院の運営上困難であったため、区に旧庁舎跡地への移転を希望する旨を伝えており、このビルに移転することになった。また、同じビルには区が介護施設「高齢者総合サポートセンター」（当時の仮称）を設置することになった。2011年時点6月時点では2015年4月の開設を目指していたが、実際に開業されたのは2015年11月だった。なお、区の介護施設の開設時の名称は『高齢者総合サポートセンター「かがやきプラザ」』である。


title: 東京駅一番街

text: 2005年（平成17年）4月に八重洲口の再開発に伴い、それまで東日本旅客鉄道（JR東日本）の関連会社「鉄道会館」および東京ステーション開発のそれぞれが運営する商業施設を「東京駅名店街」と総称していたものから、東京ステーション開発の運営エリアを分離して、「東京駅一番街」となった。旧東京駅名店街のうち、現在の東京駅一番街に当たるエリアが広いため、単なる商店街の名称変更と誤解されがちである。


title: 東京駅一番街

text: 日本放送協会（NHK）と民間放送在京キー局5社のキャラクターグッズショップやホビーショップなどがある「東京キャラクターストリート」（地下・北通り）、人気ラーメン店を擁する「東京ラーメンストリート」（地下・南通り）、土産物店が集積した「おみやげプラザ」（1階）、飲食店街の「東京グルメゾン」（2階）など特色ある区画を擁し、平日、休日を問わず、観光客、買い物客、通勤客が多く訪れる。


title: 東京駅一番街

text: また、東京キャラクターストリートの中にあるイベントスペース「いちばんプラザ」では、テレビ番組や映画の宣伝イベント、キャラクターグッズやスイーツの期間限定店舗の設置などが行われている。キャラクターの着ぐるみが登場する写真撮影会や握手会、限定商品の販売などには開始時間前から行列ができることもある。


title: 東京駅一番街

text: 2019年（平成31年）1月から2020年（令和2年）夏にかけて大幅な改修工事を実施しており、テナントの一時休業や移転が行われた）。2020年1月に閉鎖された1階部分の「TOKYO me+（トウキョウミタス）」に代わる「東京ギフトパレット」は、新型コロナウイルス感染症の流行により工事の一時中断や入店するテナントも休業により準備が遅れたため開業が当初予定の6月上旬から8月5日に延期となった。なお、東京ギフトパレットでは2020年春に引退した新幹線700系電車車体のアルミをリサイクルして装飾に用いている（右掲画像参照）。


title: 東京駅一番街

text: なお、八重洲北口エリアには2022年4月27日にJR東日本クロスステーションが運営するグランスタ八重北（1階：八重北食堂（旧キッチンストリート）・2階：北町酒場（旧北町ほろよい通り）・地下：黒塀横丁）がオープンし、各階で東京駅一番街と相互往来できる。


title: 回転準位

text: 回転準位（かいてんじゅんい、）は量子力学において、分子の重心の移動を伴わない回転運動を表す量子状態である。回転準位間の遷移を回転遷移と呼び、多くの場合、気相におけるマイクロ波（特に、テラヘルツ波、サブミリ波、ミリ波）分光法を用いて観測される。


title: 回転準位

text: とおけば、「水素原子におけるシュレーディンガー方程式の解」で出てくる式(2.5)と同じ式になる。解法は「水素原子におけるシュレーディンガー方程式の解」に任せるが、formula_4 の解として、球面調和関数


title: 回転準位

text: で、 は回転定数とよばれる周波数の次元を持つ物理量である（ はプランク定数）。つまり、 によって回転エネルギーは という の整数倍のとびとびの値を持つようになる（量子化される）。同じ を与えるときに、 はエネルギーの値を変えないので、量子状態としては同じエネルギーの状態が の個数 に縮退していることになる。


title: 回転準位

text: と表される。二原子分子のときとは違って、非直線形の剛体は方位角 formula_2 と 天頂角 formula_3 だけでは記述できない。非直線形の剛体の向きは、空間に固定されたxyz座標系と剛体と共に回転するabc主軸系を結ぶオイラー角 で記述される。よって、非直線分子の回転波動関数はオイラー角を変数とする関数 になる。角運動量演算子はオイラー角を変数とすると


title: 回転準位

text: 三つの主慣性モーメント のうちの二つが等しい分子を、対称こま分子という。とくに である分子を扁平対称こま()分子（偏平対象こま分子）という。逆に である分子を偏長対称こま()分子という。たとえばクロロホルム CHCl は、分子の対称軸まわりの慣性モーメント が対称軸に垂直な軸のまわりの慣性モーメント よりも大きいので、扁平対称こま分子である。それに対して、塩化メチル CHCl は、 が よりも小さいので、偏長対称こま分子である。一般に、軸対称の分子であれば慣性主軸のひとつが対称軸と一致し、対称軸に垂直な任意の軸まわりの慣性モーメントはすべて等しくなるので、軸対称の分子は対称こま分子である。たとえば３回回転対称軸を持つアンモニア NH、６回回転対称軸を持つベンゼン CH、それに４回回映対称軸を持つアレン CH=C=CH はすべて対称こま分子である。慣性主軸は となるように選ぶので、扁平対称こま分子である CHCl, NH, CH の対称軸は慣性主軸のc軸となり、偏長対称こま分子である CHCl, CH=C=CH の対称軸は慣性主軸のa軸となる。


title: 回転準位

text: で記述される。量子数 と量子数 の意味は二原子分子のときと同じである。量子数 は分子回転の角運動量の大きさを表す量子数であり、回転の基底状態では である。量子数 は分子回転の向きを表す量子数であり、空間に固定されたxyz座標系における量子化軸（通常はz軸）まわりの分子回転の角運動量の大きさ、すなわち角運動量のz成分を表す。 かつ であれば、角運動量ベクトルはxy平面内にあるので、分子回転の回転軸もまた空間に固定されたxy平面内にある。それに対して であれば、角運動量ベクトルはほぼz軸に沿う方向にあるので、空間に固定されたz軸の正方向から見るなら であれば分子は反時計回りに、 であれば分子は時計回りに、それぞれ回転している。


title: 回転準位

text: 量子数 が空間に固定された軸のまわりの角運動量の大きさを表すのに対して、量子数 は、分子の対称軸まわりの角運動量の大きさを表す。 の回転と の回転は、回転の向きが逆になるほかは同じ回転である。 かつ であれば、角運動量ベクトルは対称軸と直交するので、分子回転の回転軸もまた分子の対称軸と直交する。このときの回転運動は、古典力学的には、分子の宙返り運動に対応する。たとえば ベンゼンのような平面分子であれば、コイントスのコインのような回転に対応する。あるいはCHCl や CH=C=CH のような棒状に近い分子であれば、このときの回転は棒状の攪拌子のような回転に対応する。それに対して であれば、角運動量ベクトルはほぼ分子の対称軸に沿う方向にあるので、分子回転の回転軸は分子の対称軸とほぼ重なる。たとえばベンゼンであれば、 の回転は、６回回転対称軸を回転軸とする車輪のような回転に対応する。一般に、 の回転状態は、古典力学的には歳差運動に相当する。


title: 回転準位

text: ^2 + \frac{2\pi}{\hbar}(C-B)\hat{L}_c^2\right)\Psi(\alpha,\beta,\gamma) = E \Psi(\alpha,\beta,\gamma)</math>


title: 回転準位

text: ^2 = \frac{1}{\sin\beta}\frac{\partial}{\partial \beta}\left( \sin\beta \frac{\partial}{\partial \beta}\right) + \frac{1}{\sin^2\beta}\left(\frac{\partial^2}{\partial \alpha^2}+\frac{\partial^2}{\partial \gamma^2}\right)


title: 回転準位

text: となる。二原子分子と同様に、回転準位は に依らないので、 の準位は 重に縮退している。また回転準位は の符号にも依らないので、 の準位は 重に縮退している。扁平対称こま分子では なので、角運動量の大きさ が同じ回転状態であっても、 が大きいほどエネルギーは低くなる。つまり、 が同じなら回転軸が対称軸に近づくほど回転エネルギーが小さくなる。


title: 回転準位

text: 扁平対称こま分子の回転準位の式で、もし であるならば、これは偏長対称こま分子の回転準位を表す式になる。しかし、ふつうは となるように慣性主軸をとるので、分子の対称軸が慣性主軸のa軸になるように軸をとり直す。座標系が右手系になるように、c軸 ← a軸、a軸 ← b軸、b軸 ← c軸、と軸をとり直すなら、扁平対称こま分子の回転準位の式の回転定数が


title: 回転準位

text: となる。偏長対称こま分子の回転準位も、扁平対称こま分子と同様に、 の準位が 重に縮退している。また の準位は 重に縮退している。偏長対称こま分子では なので、量子数 が同じ回転状態であれば、 が大きいほどエネルギーは高くなる。つまり、扁平対称こま分子とは逆に、 が同じなら回転軸が対称軸に近づくほど回転エネルギーが大きくなる。


title: 回転準位

text: 直線分子は、極端に が小さい偏長対称こま分子と考えることができる。そうすると なので、 の準位が の準位よりも極端に高くなり、 の極限では の準位だけが回転準位として存在する。よって、偏長対称こま分子の回転準位の式で とすれば直線分子の回転準位の式が得られる。


title: 回転準位

text: 剛体回転子の近似のもとでは、二酸化炭素 CO やシアン化水素 HCN のような直線分子の回転準位の式は、窒素 N や塩化水素 HCl のような二原子分子の式とまったく同じになる。二原子分子と同様に、回転準位が に依らないので、回転準位は 重に縮退している。量子数 は常にゼロなので、分子回転の回転軸は分子軸と常に直交する。古典力学的にいうと分子軸まわりの角運動量が常にゼロになるので、直線分子では対称こま分子のような歳差運動は起こらない。


title: 回転準位

text: 分子の重心を通る任意の軸まわりの慣性モーメントがすべて等しい分子を球こま()分子という。正四面体の対称性を持つメタン CH や白リン P、正八面体の対称性を持つ六フッ化硫黄 SF は球こま分子である。球こま分子の回転準位の式は、対称こま分子の回転準位の式で とすると得られる。


title: 回転準位

text: 球こま分子の回転準位の式は、直線分子の回転準位の式と同じ形をしているが、直線分子とは縮退度が異なる。量子数 の球こま分子の回転準位は、 について 重に、 についても 重に、それぞれ縮退しているので、あわせて 重に縮退している。


title: 回転準位

text: 三つの主慣性モーメント がすべて異なる分子を、非対称こま()分子という。水分子 HO のように、高々２回回転対称軸しか持たない分子は、非対称こま分子である。非対称こま分子でもハミルトニアン演算子は等方的なので、量子数 と量子数 の意味は対称こま分子のときと同じである。量子数 は分子回転の角運動量の大きさを表す量子数であり、非対称こま分子のすべての回転準位は について 重に縮退している。それに対して、量子数 は対称こま分子のときとは違って良い量子数ではない。また、回転準位のエネルギーを表す式は、対称こま分子のときよりもずっと複雑である。以下の表に、回転定数 を用いて表した の回転準位のエネルギーを示す。


title: 回転準位

text: 一般に、 ごとに 個の回転準位が存在するので、 に添え字を付けて回転準位を指定する。添え字の付け方には二通りある。ひとつは、添え字 を使うもので、各 に対してエネルギー準位の低いほうから順に とラベル付けする方法である。例えば の三つの回転準位のエネルギーは なので、これらの準位は順に 1, 1, 1 と呼ばれる。もうひとつの方法は、二つの添え字 と を使うもので、各 に対して についてはエネルギー準位の低いほうから順に、 についてはエネルギー準位の高いほうから順に、 とラベル付けする方法である。例えば の回転準位のうちで最もエネルギーの低い の準位は であり、次にエネルギーの低い準位は であり、最もエネルギーの高い準位は である。上の表のエネルギーの式で とすると分かるように、 添え字 は扁平対称こま分子の量子数 の絶対値に対応する。同様に、添え字 は偏長対称こま分子の量子数 の絶対値に対応する。


title: 回転準位

text: 回転状態間の遷移を回転遷移という。回転遷移は非弾性衝突（衝突遷移)や、ある共鳴条件に一致した周波数の電磁波を吸収・放射（光学遷移)することによって起こる。マイクロ波分光による回転状態の観測は、電磁波の周波数を走査することにより共鳴条件に一致する周波数を探し、回転遷移をみつけることで行う。


title: 回転準位

text: 回転準位は慣性モーメントによって決まるために、分子内の分子構造に対して特有の値をもつ。回転遷移を観測することで、慣性モーメント（直線分子においては一つ、対称コマ分子については2つ、非対称コマ分子については3つ）を決定することができる。それにより、慣性モーメントの数だけの自由度（たとえば、直線分子では全ての粒子の質量が既知の時の原子間距離）を決定することができる。また、回転遷移の選択律は、分子の配向の対称性によって決まるので、これも分子構造決定の情報となる。


title: 回転準位

text: 以上のような情報とさらに量子化学計算を併用すると、原子数の少ない分子や対称性の高い分子については、かなり精確に分子構造を決定することができる。しかしながら、有機分子や生体分子に見られるような、原子数が多く対称性の低い分子については、違った分子が同じような回転遷移をもつことがあり、構造の決定が困難な場合が多い。


title: 回転準位

text: このように、分子構造が決定できない場合、炭素や水素の同位体置換物質を用いて、分子構造決定の助けにする場合がある。同位体置換しても、分子構造はほとんど変わらないが、質量が変わるために慣性モーメントが変わる。よって、同位体置換物質の回転準位の観測は分子構造を決定する新たな情報となる。


title: 花鳥画

text: 花や鳥を描く行為そのものは、おそらく人類の歴史とともに古い。中国でも土器、青銅器、画像石に文様としては描かれている。しかしながら、花鳥画が世俗画の重要なジャンルとして画人たちに認識されるようになったのは、中国においては六朝期から唐代にかけてのことである。墳墓より数例の出土があるのみで唐代の伝世品は皆無であるが、当時の主たる画人と画業については伝承記録が残されている。


title: 花鳥画

text: その後、唐末から五代時代にかけて活躍したとされる黄筌（こうせん）と徐煕（じょき）の画業を基礎として、花鳥画は最初の体系化がなされる。彼らの確実な真筆も残されてはいないが、画題、画法、様式のいずれにおいても対立的なものと捉えられる両者の画風は、しばしば、「富貴」の黄氏体、「野逸」の徐氏体として総括され、その後の花鳥画の二極の範となった。郭若虚は黄徐の二体について、黄筌は蜀に事えて待詔となり、禁中に給事して禁裏所有の珍禽、瑞鳥、奇花、怪石を画いたが、徐熙は江南の處士で志節高邁、放達不覊、多く江湖にある汀花、野竹、水鳥、淵魚を画題にした。よって黄徐二体の相違は、両者の耳目に慣れた自然の風物の相違によると共に、これを心手に表現する技術、および両者の志の相違にもとづくと述べる。また翎毛において、黄筌の描写を「骨気は豊満を尚び、天水に色を分つ」、徐熙の描写を「形骨軽秀を貴び、天水色を通ず」と表現し、この両者の描写方式の長短を「大抵江南の芸は骨気は多く蜀人に及ばず、瀟洒はこれに過ぐ」と論じた。


title: 花鳥画

text: 北宋時代、花鳥画は翰林図画院（かんりんとがいん）を中心に院体画としてさらに体系化された。黄氏体を主調とするその初期の様式は、鉤勒（勾勒）填彩（こうろくてんさい）という細緻な輪郭線による区画に色を埋める画法であり、細密描写に重きを置くものであった。他方で、輪郭を加えず色彩の面や筆のタッチで表現する没骨法をもちい、精緻よりは豪毅、写生よりは写意、静謐よりは律動を旨とする徐氏体は、院体画にも次第に吸収されるが、むしろ宮廷外の士大夫や僧侶の間で愛好され、文人画の伝統へと連なってゆく。


title: 花鳥画

text: 北宋最後の皇帝徽宗（きそう）の治世に至って、院体花鳥画は一旦の完成期を迎える。花鳥画をことに好んだ徽宗は、みずから画才にも恵まれており、画人の保護と指導に努めた。院体画の伝統は北宋の滅亡と徽宗の拿捕の後にも、南宋で再興された画院を中心として継承され、元から明にかけての花鳥画の主流を形成していった。


title: 花鳥画

text: 明の中期あたりから、「在野」の伝統を継承してきた文人画が大きな勢力となり、なかでも沈周(しんしゅう)を祖とする呉派（ごは）の隆盛は著しく、画院を拠点とする浙派（せっぱ）を圧倒するまでになる。清の時代に至ると呉派は画院の中心勢力となり、「正統派」として教条化されることとなった。


title: 花鳥画

text: 花鳥画は、花や鳥を主としてさまざまな動植物が描かれるが、定型化した画題と構成を持つ作品（藻魚図、蓮池水禽図など）が宋代以降民間に広く流通した。題材の持つ隠しテーマや言葉遊びが共有され、芸術性、装飾性の高さとそれ以上に題材の持つ寓意が喜ばれた。そこには伝統的価値に基づく現実的な幸福（富裕、長寿、子孫繁栄…）と、士大夫の理想や価値観が重なり、雅と俗の寓意の込められた花鳥画は、文人同士の贈答品として使われ鑑賞された。以下に寓意の例をあげる。


title: ウィスット・ポンニミット

text: 幼少期より『ドラえもん』『キャプテン翼』『キン肉マン』といった日本の漫画に触れる。1998年、タイにて漫画家デビュー。タイの雑誌に漫画『ヒーシーイット』が連載され知名度をあげるも、「このままじゃ自分を大きいと勘違いしちゃいそう」という理由から、2003年より好きな漫画作品の祖国である日本に3年間留学する。留学した当初は日本語ができなかったため、セリフのない漫画を描いていた。神戸三宮の神戸YMCA学院専門学校日本語学科で日本語を学び、京都精華大学に通う。その後帰国するもたびたび来日している。雑誌『katch』の連載を経て現在タイでは『a day』『open house』、日本では『ロック画報』『Key Station』『ビッグイシュー』で連載。日本の漫画からの影響が濃く、本人が影響を受けた漫画としてあだち充『虹色とうがらし』、高橋葉介『学校怪談』、田中政志『ゴン』、高橋ゆたか『ボンボン坂高校演劇部』、手塚治虫『火の鳥』を挙げている。


title: 調度

text: 平安時代の公家社会においては寝殿などの装飾・道具を広く指す「室礼」とほぼ同義語として用いられた。平安以降の有職故実の世界では主として公家が儀式や行事で用いる道具・家具類について論じられている（装束に関しては含むものと含まないものがある）。


title: 調度

text: その一方で『和名類聚抄』には「調度部」が設けられ、仏塔具・伽藍具・僧坊具・祭祀具・文書具・図絵具・征戦具・弓剣具・刑罰具・鞍馬具・鷹犬具・畋猟具・漁釣具・農耕具・造作具・木工具・細工具・鍛冶具・音楽具・服玩具・称量具・容飾具・澡浴具・厨膳具・薫香具・裁縫具・染色具・織機具・蚕糸具・屏障具・坐臥具・行旅具・葬送具など各階層・行事にて用いる調度について広く記された。


title: 調度

text: 鎌倉時代の武家社会においては、弓矢と関連道具のことを「調度」と称した。この風習は近世まで続き、江戸時代の武家の邸宅には、重籐の弓2張と矢を込めた逆頬空穂（さかつらうつぼ）1腰を飾った調度台があり、儀式などの際に飾る習慣があった。


title: 日登駅

text: 備後落合方面に向かって左側に単式ホーム1面1線を有する地上駅（停留所）。木次鉄道部管理の簡易委託駅であり、駅事務室は板持土木（建設業）の事務所となっている。平日及び一部土曜の勤務時間内は常備券にてきっぷを発売している。


title: 日登駅

text: 周囲は田畑や林に囲まれているが、所々に民家がある。駅舎側を島根県道45号安来木次線が並行し、その反対側を久野川が流れる。郵便局・駐在所・小学校・業務用厨房機器メーカーの工場は駅西側にあり、広域農道は駅東側を通る。駅から北へ進むと奥出雲葡萄園に至るが、当駅からはやや離れている。


title: ラッシング・ビート乱 複製都市

text: 『ラッシング・ビート乱 複製都市』（ラッシング・ビートらん ふくせいとし、"RUSHING BEAT RUN"）は、1992年12月22日にスーパーファミコン用ソフトとしてジャレコから発売されたベルトスクロールアクションゲームである。日本国外では『"Brawl Brothers"』のタイトルで発売されている。


title: ラッシング・ビート乱 複製都市

text: 『ラッシング・ビート』（1992年）シリーズの2作目。今作ではつかみ返し（敵に掴まれた際、逆に相手を掴み返しそのまま組み技をかける）、返し技（後ろから掴まれた際、キャラクター固有の返し技で反撃する）、追い打ち攻撃（ダウン状態の敵に対し、キャラクター固有の追い打ち攻撃で追撃する）、アピール（技ではないが、キャラクターがポーズをとる）などのシステムが追加された。また、必殺技が前作の「技を使用すると倒した敵数スコアが減る」というものから、「自分の体力を消費して技を繰り出す」というものへ変更された。なお、必殺技を使用して消費した体力は、一定時間ダメージを受けなければ自動的に元に戻る（ダメージを受けてしまうと元には戻らない）。また、連続で必殺技を使用した場合はさらに体力が減り、一定時間経っても最後に使った1回分しか体力は戻らない。その他、「ダウン中の敵に通常攻撃やダッシュ攻撃で追い打ちができる」、「空中に打ち上げた敵にジャンプ攻撃で追い打ちができる」、「空中に打ち上げた敵を地上でダイレクトにキャッチでき、そのまま組み技をかける事ができる」など、アクション面での強化がなされている。難易度を変更することが可能で、難易度により敵とアイテムの出現数、ボスの強さ、エンディング後のスタッフロールといったものが変化する。


title: ラッシング・ビート乱 複製都市

text: リック・ノートンとダグラス・ビルドが覚醒剤密造組織ジョウカルを壊滅してから3年の歳月が流れていた。事件後ノートンは刑事を依願退職し、世界の頂点に立つ総合格闘技の確立を目指し自らの格闘技ジムを開く。一方ビルドは事件後もネオ・シスコ州警察に勤める傍ら、ノートンのジムで後進の指導にあたっていた。


title: ラッシング・ビート乱 複製都市

text: 本作ではまず最初に5人のプレイヤーキャラクターの中から2人を選び、そこで選ばれなかった残り3人のキャラクターのクローンがボスキャラクターとして登場するようになっている。また、プレイヤーキャラクターのクローンを倒すと、次のステージからそのクローンの元となったプレイヤーキャラクターを使用することが可能になる。


title: ラッシング・ビート乱 複製都市

text: ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・6・5の合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.79点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で145位（323本中、1993年時点）となっている。


title: 神田淡路町

text: 東京都千代田区の北部に位置し、神田地域に属する。主に商業地として利用される。町域北部は神田川に接し、これを境に外神田、東部は神田須田町、南部は靖国通り（東京都道302号新宿両国線）に接し、これを境に神田小川町、西部は神田駿河台に接する。


title: 神田淡路町

text: 江戸時代は武家地だった。1872年（明治5年）、神田淡路町一・二丁目が起立する。1911年（明治44年）に神田の冠称を外したが、1947年（昭和22年）に神田区が千代田区に合併すると同時に冠称を復した。


title: 神田淡路町

text: 淡路坂に由来する。淡路坂は江戸前期に坂上西側に鈴木淡路守の屋敷が存在したことに由来し、一口坂（いもあらいざか）、相生坂とも呼ばれた。一口坂は坂上東側にあった太田姫稲荷神社の旧称に由来する。相生坂とは本来神田川を挟んで並行する坂との総称だが、現在ではそちらの坂のみを相生坂と称する。


title: 2ちゃんねる検索

text: 2ちゃんねる検索（にちゃんねるけんさく）とは、西村博之が2014年4月に開設した電子掲示板サイト「2ちゃんねる（2ch.sc）」に対応するスレッドの検索サービスであり、未来検索ブラジルが運営する。なお、過去は2ちゃんねる（2ch.net）に対応していたが、2014年3月より対応不能となった。


title: XTRMNTR

text: アシッドジャズなどの影響を覗わせる曲からシューゲイザー、ファンクの味付けが濃いものまで、楽曲個々の要素に特色はいくつかある。<br>中でも、ケミカル・ブラザーズがリミックス等を手掛けたヒット・シングル「Swastika Eyes」は、「エレクトロ・モードのプライマル」を象徴するクラシックとしてプライマル・ファン以上にクラバーやテクノ・リスナーからのリクエストも厚く、ライヴの定番曲としてもセットリストに欠かせない彼らの代表曲のひとつである。


title: 樋口尚也

text: 柳川市立柳河小学校、柳川市立柳城中学校、福岡県立伝習館高等学校を経て、創価大学法学部に進学。1994年3月、創価大学法学部を卒業。同年4月、清水建設入社。2012年10月、清水建設関西事業本部営業課長を退職。


title: 樋口尚也

text: 2012年12月、第46回衆議院議員総選挙に公明党から比例近畿ブロック（単独3位）で出馬し、初当選を果たした。2014年12月、第47回衆議院議員総選挙に再び公明党から比例近畿ブロック（単独3位）で出馬し、再選される。


title: 樋口尚也

text: 第48回衆議院議員総選挙にも比例近畿ブロックでの立候補が予定されていたが2017年10月3日、公明党は樋口の離党と公認辞退を了承したと発表した。樋口は「一身上の都合により公認を辞退し、離党届を提出した。党員、支持者の皆さまに心よりおわびする」とのコメントを出した。


title: Google ニュース

text: Google ニュース (Google News) は、Googleが提供するニュースアグリゲーター。Googleのページランクに関連して、Googleの主任研究者である が2001年に開発したストーリーランクをベースとして始まった。人間はアグリゲーションのアルゴリズムを調節するだけで、掲載する記事の選択は全て自動的に行われる。2006年1月、Google News ベータ版が登場した。


title: Google ニュース

text: 2002年4月、ベータ版として紹介され、サービスは2006年1月23日にベータ版として公開された。アグリゲーションは（2008年6月31日現在）、19カ国語で40の地域について別々に行われており、さらに地域と言語の拡大が行われている。現在運用中の言語は、英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、イタリア語、ポーランド語、ポルトガル語、中国語、日本語、韓国語、オランダ語、アラビア語、ヘブライ語、ノルウェー語、チェコ語、ハンガリー語、スウェーデン語、ギリシア語、ロシア語、ヒンディー語、テルグ語、タミル語、トルコ語、マラヤーラム語である。


title: Google ニュース

text: このサービスは、様々なニュースサイトに過去30日間に掲載されたニュース記事を対象としている。英語版では約4,500のサイトを対象としている。他の言語ではもっと少ない。先頭ページには各記事の最初の200文字ぶん程度が掲載され、より大きなコンテンツ（元のサイト）へのリンクがある。


title: Google ニュース

text: 2005年3月、白人至上主義の雑誌 "National Vanguard" の記事へのリンクが Google News に含まれていることが注目を浴び、大論争が起きた。結果としてGoogleはその雑誌のサイトをアグリゲーション対象から除外した。またGoogleは、中国が検閲対象としているサイトをアグリゲーション対象としていないことでも批判されていた。2004年9月27日、公式ブログで「中華人民共和国内の人々のため、同国からアクセスできないソースは含めないことにしている」と書いている。現在ではGoogleは中国の特定IPアドレスをブラックリストに載せ、それらがインデックス付けされないようにしている。


title: Google ニュース

text: 2005年3月、フランス通信社 (AFP) はGoogleに対して1750万ドルの損害賠償請求訴訟を起こした。これは、Google News が許可無くAFPの写真や記事の見出しや一部を掲載し、AFPの著作権を侵害しているという訴えである。また、AFPはGoogleが警告状（）を無視したことも問題とした。これに対してGoogleはAFPがアグリゲーション対象から除外されるための手続きを知らせたが、AFP側がそれを行わなかったと反論している。現在では、Googleはフランス通信社、AP通信、、 のニュースを購入して掲載している。この取り決めは2007年8月に始まった。2007年にGoogleが発表したところによると、AP通信の記事の Google News への掲載に対して対価を支払っているが、それらの記事は永久にアーカイブされるわけではないとのことである。


title: Google ニュース

text: Googleニュースには検索機能があり、検索結果はその記事が発表された日時順（ニュースとなる事象が発生した順ではない）か、グループ化した関連度順（および検索なしのグループ表示）で表示できる。英語版では、国を選択するとそれに合わせてグループ分け（関連度）を調整するオプションがある。


title: Google ニュース

text: ユーザーは表示をカスタマイズでき、JavaScriptベースのドラッグ・アンド・ドロップインタフェースでカテゴリの表示順序や表示記事数を設定できる。cookieに格納されたオプションによって、異なる版のGoogleニュースを結合して1つのパーソナライズしたページとして表示することもできる。このサービスは2005年11月、Google検索履歴と統合された。Google News（英語版）がベータ版から正式版になったとき、過去にそのユーザーがクリックした記事や検索したニュースからユーザーが興味を持つと思われる記事を推奨する欄が追加された（検索履歴を設定している場合）。


title: Google ニュース

text: 2006年6月6日、Google News に News Archive Search 機能が追加され、200年間以上の期間にわたる過去の記事を検索できるようになった。いくつかのニュースについて複数年にわたる記事を時系列表示することもできる。


title: Google ニュース

text: 2008年9月8日、Googleはさらに過去の新聞をスキャンしたものも提供開始した。どの程度の期間の新聞が閲覧できるかは新聞によって異なるが、ニューヨーク・タイムズについては当初から創業時の1851年からの全てを閲覧できる。


title: Google ニュース

text: ユナイテッド航空が2002年に倒産した際のシカゴ・トリビューン紙の記事が、提携している のサイトでアーカイブされており、2007年9月7日、これを Google News が現在のニュースと誤解してトップニュースとして掲載したため、ユナイテッド航空の株価が大幅に下落し、10億ドル以上の市場価値が失われ、完全には取り戻せないという事態が発生した。Google News がそのように掲載したため、これに気づいた者があわてて売却し、そのことがブルームバーグで速報として広く報道され、事態が悪化していった。


title: Google ニュース

text: ニュースアグリゲーターのサイトとして、Googleは独自ソフトウェアを使って、集めてきた記事のうちどれを表示するかを決めている。人間もこれに関わっているが、どのソースから記事を選ぶかという点だけである。ニュースソースの選択については、ユーザー毎にどれがふさわしいかという意見があり、よく議論になる。ニュースソースの一覧はGoogle社外には公開されていないが、そのような一覧が公開されたとしても議論が収束するわけではない。


title: Google ニュース

text: Google News Report （2009年10月現在、活動していない模様）は Google News を監視しているサイトで、2007年5月、Google News が参照したニュースサイトの上位27位までを公表した。


title: ネル (映画)

text: ノースカロライナ州の山奥。地元の開業医ジェリーは山に住む女性が死亡しているとの通報を受け、保安官と共に女性の山小屋へと駆けつける。彼らは山小屋で奇妙な言葉を話す若い女性を発見する。彼女は死亡した女性の娘のネルであり、社会と隔絶した山の中で言葉が不自由な母親に育てられ、自分だけの言語を使っていた。ネルの扱いについてジェリーは精神科医のポーラに助言を求めるが、ポーラはネルを研究材料として入院させようとする。その考えに反発したジェリーはポーラと対立し、法廷での争いにまで発展する。法廷の下した判断は「一人で暮らせる能力があるのなら入院は必要ない」というものだった。こうして医師二人はネルを観察することになる。


title: サンフアン (アルゼンチン海軍の潜水艦)

text: 2017年11月、南アメリカ最南端に近いウスアイア付近で通常任務を行い、ブエノスアイレスの南約400キロにある母港マルデルプラタに帰還する途中、15日に連絡を取った後に乗員44人を乗せたまま消息を絶った。


title: サンフアン (アルゼンチン海軍の潜水艦)

text: 捜索には13か国のチームが参加したが手掛かりがつかめないまま、大半は2017年末までに撤退。2018年11月捜索を引き受けた民間会社の手によって、英領フォークランド諸島沖、南緯45度56分59秒・西経59度46分22秒、水深800mの海底で沈没していることが確認された（）。


title: サンフアン (アルゼンチン海軍の潜水艦)

text: 艦体は峡谷のような複雑な地形の海底で幾つかの残骸として見つかり、大きな船体部分は内向きにつぶれていた。専門家らはシュノーケルの欠陥が原因で沈没し、水深約600m付近で圧壊したと考えている。海洋サルベージに必要な資金は10億ドル超と見られ、国防相は会見で「資力はない」と回答している。


title: 満月あいり

text: 満月 あいり（みつき あいり、1992年2月25日 - ）は、日本の歌手。兵庫県神戸市出身。身長：167cm。スリーサイズはB：79cm・W：60cm・H：87cm。靴のサイズ：24cm。A型。マクスペック所属。


title: 障害者虐待の防止、障害者の養護者に対する支援等に関する法律

text: 障害者虐待の防止、障害者の養護者に対する支援等に関する法律（しょうがいしゃぎゃくたいのぼうし、しょうがいしゃのようごしゃにたいするしえんとうにかんするほうりつ、、平成23年6月24日法律第79号）は、日本の法律である。


title: 障害者虐待の防止、障害者の養護者に対する支援等に関する法律

text: 障害者に対する虐待が障害者の尊厳を害し、障害者の自立及び社会参加にとって障害者に対する虐待を防止することが極めて重要であること等から、障害者に対する虐待の禁止、障害者虐待の予防及び早期発見その他の障害者虐待の防止等に関する国等の責務等を規定した。平成23年6月17日に参議院本会議にて成立。法律公布日は平成23年6月24日、本法律施行日は平成24年10月1日である。略称は障害者虐待防止法。


title: 障害者虐待の防止、障害者の養護者に対する支援等に関する法律

text: なお、家庭の障害児（18歳未満）には児童虐待防止法を、施設入所等障害者には施設等の種類（障害者施設等、児童養護施設等、介護保険施設等）とその根拠法に応じてこの法律、児童福祉法または高齢者虐待防止法を、家庭の高齢障害者にはこの法律及び高齢者虐待防止法を、それぞれ適用する。


title: 障害者虐待の防止、障害者の養護者に対する支援等に関する法律

text: 市町村・都道府県の部局又は施設に、障害者虐待対応の窓口等となる「市町村障害者虐待防止センター」・「都道府県障害者権利擁護センター」を設置し、相談援助、地域での虐待防止、通報の窓口としての機能を果たさせることとなっている。職員には罰則付きで守秘義務が課せられている。


title: シリータ・ライト

text: ペンシルベニア州ピッツバーグで生まれ、ミシガン州デトロイトで育つ。モータウンでバックアップシンガーとして活動していた折にスティーヴィー・ワンダーと出会い、1970年に結婚。1972年にワンダーのプロデュースによるデビュー・アルバム『シリータ』を発表するが、この年にはワンダーと離婚している。1974年には、再びワンダーのプロデュースによるアルバム『スティーヴィー・ワンダー・プレゼンツ・シリータ』を発表し、同アルバムの収録曲「コーズ・ウィヴ・エンデッド・アズ・ラヴァーズ」は、後にジェフ・ベックによるインストゥルメンタル・ヴァージョンが広く知られるようになる。


title: シリータ・ライト

text: 1977年、リオン・ウェアのプロデュースによる3年ぶりのアルバム『ワン・トゥ・ワン』を発表。また、マイゼル兄弟がプロデュースしたゲイリー・バーツのアルバム『ミュージック・イズ・マイ・サンクチュアリ』にもゲスト参加した。


title: シリータ・ライト

text: 1979年公開の映画『』のサウンドトラックではビリー・プレストンと共演し、同作から「ウィズ・ユー・アイム・ボーン・アゲイン」が大ヒットした。プレストンとはその後も共演を重ねる。1983年のアルバム『The Spell』を最後に一度引退するが、1980年代末期のイギリスで初期の作品が再評価されたことから音楽活動を再開し、イギリスのレーベル「モーターシティ」からシングルをリリースしている。


title: 茨城県立取手松陽高等学校

text: 1980年代の東京芸術大学の移転誘致活動とともに開校計画が進められた。当初は高大連携を軸に芸術学科の強化をはかる計画であった。進学校を目指して普通科が開設された。近年は、美術科からは毎年複数名が東京芸術大学美術学部へ進学している。


title: 多摩電子工業

text: 会社設立時はカー用品販売会社の商品開発とOEM生産を行っていたが、携帯電話の普及に合わせ、国内初の電池式携帯電話用充電器を開発、発売し特許を取得。以降、各種携帯電話・スマートフォン用充電器の開発・生産・販売を本格的に開始する。コンビニエンスストアでのシェアはトップランク。平成25年（2013年）、主に営業、販売のパートナー企業であった株式会社アリスティと合併。コーポレートロゴは「tama's(タマズ）」。


title: 日本パレットレンタル

text: JIS規格のパレットを広範囲の業界及び各輸送機関で相互に共同利用を行い発地から着地まで一貫して同一のパレットに貨物を積載し輸送を行う一貫パレチゼーションの推進をもとに事業展開を行っている。自社工場を持たないため、パレットは他社に注文して納品という形を取っている。主に木製とプラスチック製のパレットを貸し出しているが、木製よりプラスチック製の方が利用度が年々高くなっているため、木製のパレットは在庫分だけで回す方針とし、プラスチック製へと転換を図っている。近年ではパレット管理にRFIDとElectronic Product Codeを利用した物流機器管理システムの開発を進めている。


title: 大村大空襲

text: 大村大空襲（おおむらだいくうしゅう）は、第二次世界大戦中の1944年10月25日に、当時東亜最大規模と言われた第21海軍航空廠があった長崎県大村市を狙った空襲である。いわゆる日本本土空襲であり、約500名が死亡した。第21海軍航空廠は、この空襲で壊滅し、その後も度々米軍の艦載機等の攻撃に晒されている。現在、大村市には慰霊塔公園がある。


title: 茨城県立取手松陽高等学校

text: 2005年（平成17年）1月30日（日）、人気アーチストaikoのプロモーションビデオの撮影が行われる。<br>シングル「三国駅」（2005年2月16日発売）のプロモーションビデオのイメージシーン撮影で、サッカー部の練習風景なども撮影された。


title: 多摩電子工業

text: 2018年10月よりタレントの出川哲朗を起用したモバイルバッテリー商品のCMを放映している。また同月より出川がMCの紀行バラエティ番組『出川哲朗の充電させてもらえませんか?』（テレビ東京）の提供スポンサーの1社として名を連ねている。


title: 日本パレットレンタル

text: レンタル料金は、レンタル日数期間とレンタル枚数の量によって違い、1日当たり1枚につき、約10〜20円ぐらいとみられる。パレットは購入すると、材質や構造によって値段が違うが、数千円かかるものが多く、短期間の使用ならレンタルの方が得。ただしレンタルパレットが保管されている倉庫へ行くためのトラックの手配、運送費がかかるため、パレットを使用する場所と倉庫が離れている場合、割高になることがあるので注意が必要。更にレンタルパレットは紛失してしまうと弁償しなければならないため、購入とレンタルのどちらが得かを計算してから借りた方がよい。


title: 大村大空襲

text: Damage data on Omura aircraft plants, 8 November 1945. Report No. 9-a(54), USSBS Index Section 6　大村大空襲に伴う第21海軍航空廠の被害調査報告書（英語）


title: 日本パレットレンタル

text: 紛失分をオフチャージと呼ばれる一種の弁償金を取っているが、レンタル時の購入価格（時価）で契約を締結するため、原油価格の高騰などでパレットの購入価格が上がっていると、レンタルで稼いだ利益とオフチャージを合わせても、新しく購入するパレットの方が高くつくことがある。その対策として、


title: 大村大空襲

text: Aircraft Action Report No. VF-86 VT-35 1945/03/18 : Report No. 2-d(21): USS Cabot, USSBS Index Section 7　アメリカ空母（USS Cabot）の艦載機による大村海軍航空隊飛行場の空爆報告書（爆弾投下直後の爆発の瞬間写真がある）


title: 須玉町

text: 八ヶ岳南麓地域は旧石器時代から縄文時代の遺跡が数多く分布する地域である。町域においては旧石器時代には掻器などの遺物が出土しているのみであるが、縄文時代には遺跡数が増加し、塩川や須田川流域には大規模集落が分布している。縄文期には人面装飾付土器や土鈴など学史上重要な遺物も出土しており、縄文後期には配石遺構も見られる。


title: 須玉町

text: 峡北地域においては古墳の分布が希薄であるが、若神子には6世紀後半代から7世紀に築造された横穴式石室を持つ湯沢古墳群が所在する。湯沢古墳群は町域唯一の古墳として知られ、甲府盆地西部の巨摩郡において後期古墳を築造した勢力が、当地にまで勢力を及ぼしていたと考えられている。


title: 須玉町

text: 古代の律令制下では、『和名類聚抄』に見られる巨麻郡速見郷に比定されている。平安時代後期には常陸国から源義清・清光親子が甲斐国へ土着し、『尊卑分脈』によれば清光は「逸見」の地を拠点として「逸見冠者」を称したという。また、治承4年（1180年）9月に伊豆国における源頼朝の挙兵に端を発した治承・寿永の乱においては、『吾妻鏡』同年9月15日条によれば甲斐源氏の棟梁である武田信義が信濃国伊那郡大田切郷城（長野県駒ヶ根市）に出兵して菅冠者を討ち、帰路に「逸見山」に立ち寄ったとしている。源義光は若神子に居館を構えたとする伝承があり、義清建立を伝える正覚寺も所在している。これらの伝承から、『甲斐国志』では「逸見山」は若神子を指すとしている。


title: 須玉町

text: 鎌倉時代には、建長5年（1253年）10月21日の近衛家所所領目録に記載される逸見荘の南部に含まれ、比志は山小笠原荘、玉川流域は玉荘に含まれると考えられている。鎌倉末期から南北朝時代にかけて、逸見荘の荘主は甲斐守護の二階堂氏が務めている。


title: 須玉町

text: 戦国時代には武川衆や津金衆など辺境武士団が配置され、国信国境の警備などにあたった。戦国期には武田氏の信濃侵攻が本格化し、若神子の地は軍事拠点となった。また、津金衆は天正10年（1582年）3月の武田氏滅亡後に発生した、甲斐・信濃の武田遺領を巡る天正壬午の乱においても活躍している。


title: 須玉町

text: 江戸時代後期には上小倉村出身の窪田幸左衛門は浅尾新田村（北杜市明野町）の窪田家の養子となり、茅ヶ岳南麓の浅尾堰・穂坂堰を惣代として開削した。窪田は天保10年（1839年）に惣代を辞職すると甲斐や信濃・駿河において用水路の開削を指導した。


title: 須玉町

text: 近代の主要な生業は農業で、米麦・雑穀・野菜の栽培に昭和戦前期までは養蚕を組み合わせた形態が主流であった。米麦の生産量は山梨県内でも屈指であり、町域東部の江草・増富地域では林業や製炭も行われた。近代にも馬産地域として知られ、牧場経営が行われ子馬を売買する馬市も開かれた明治30年代には馬種の改良が侵攻され、1907年（明治40年）・1910年（明治43年）には若神子村でや山梨県産馬共進会が開催された。


title: 須玉町

text: 教育面では1873年（明治6年）に津金村で下津金東泉院本堂を仮校舎とした公立小学校の津金学校が開校する。1875年（明治8年）には新校舎が落成し、山梨県令・藤村紫朗の主導した「藤村式建築」と呼ばれる和洋折衷の建築であった。


title: 須玉町

text: 戦後には果樹や高原野菜の栽培に移行している。1976年（昭和51年）には中央自動車道・須玉インターチェンジが開業する。1977年（昭和52年）には須玉バイパスが開通し、交通機関の整備により産業が振興された。また、甲斐源氏ゆかりの地である歴史的資源を活かした観光業にも力を入れている。


title: 東港駅

text: 十数本の着発線・側線を有する地上駅で、各線から集められた貨車を仕分ける操車場としての機能を持つ。構内東端には名古屋臨海鉄道の車両基地たる東港機関区や、貨車の検修庫が設置されている。また一部の私有貨車の常備駅に指定されている。


title: 安井レイ

text: 中学卒業と共に上京し、Hana*chu→から「Ranzuki」に移籍。3年間Ranzukiの専属モデルとして活動した後、2012年にぶんか社発行のファッション誌「JELLY」の専属モデルに就任。2013年7月号（同年5月17日発売）では初の単独表紙を飾った。


title: 東港駅

text: 駅から3kmほど南の東海市新宝町では、南港線から三洋化成工業名古屋工場へ続く専用線が分岐している。分岐点周辺には本線1線と仕分線1線、専用線、仕分線と専用線に接続する引き上げ線が敷設されている。専用線の入換作業は、本線で運行される名古屋臨海鉄道のディーゼル機関車が行う。


title: 安井レイ

text: 2014年8月16日、同日発売の雑誌『JELLY』10月号と自身のブログで妊娠7か月であることを公表。子供の父親は6年間交際してきた男性で、入籍はしなかった。同年10月20日、第一子となる男の子を出産したことを同日付けの自身のTwitterで報告した。


title: 東港駅

text: 主な取扱品目は、三洋化成工業専用線に到着する液体酸化エチレンや水酸化ナトリウム（苛性ソーダ）などの化学薬品である。苛性ソーダはタンク車によって昭和町駅（東亞合成名古屋工場）などから輸送されていた。一方、液体酸化エチレンはコンテナ車に積載されたタンクコンテナによって千鳥町駅（日本触媒川崎製造所千鳥工場）から輸送される。この輸送もタンク車が用いられていたが、2008年（平成20年）にタンクコンテナに切り替えられた。


title: 在日朝鮮人文学

text: 李樹延は朝鮮政府使節団の一随員として渡日し、4年間の滞在中に聖書を朝鮮語へ翻訳し出版を行った。日清戦争後朝鮮政府から日本へ派遣された留学生から成る大朝鮮人日本留学生親睦会編集の『親睦会会報』（1896年 - 1898年）や在東京朝鮮留学生学友会による『学之光』（1914年 - 1930年）が出版された。金東仁、朱耀翰らによる文芸誌『創造』（1919年）には日本語から重訳されたモーパッサン、ツルゲーネフ、グールモンらの翻訳が載っており、ヨーロッパ文学が日本語を介して紹介された。また、外国文学専攻の留学生たちによって機関誌『海外文学』（1927年）なども刊行された。


title: 在日朝鮮人文学

text: 張赫宙は朝鮮農民が窮状に堪えかねて|蜂起に至る過程を描いた『餓鬼道』（1932年）で『改造』（1932年4月）に当選したものの、当初の農村振興運動は心田開発運動という皇民化運動に変質し、皇道朝鮮研究会の委員として親日文学に関わったことで批判される。1934年秋に金史良が『光の中に』で登場し、芥川賞候補となった。この頃、洪鐘羽（筆名・青木洪）の『耕す人々の群』、韓植の詩集『高麗村』が刊行された。


title: 在日朝鮮人文学

text: 1960年代にかけて李殷直の『濁流』、金石範の『鴉の死』、金達寿の『太白山脈』が発表された。「またふたたびの道」で群像新人賞を受賞した李恢成は『砧をうつ女』で第66回芥川賞を受賞した。1980年代に入って李丞玉、金秉斗らは韓国文学の翻訳・紹介を行った。詩人の崔華国は『猫談義』を書いた。


title: 在日朝鮮人文学

text: 金石範は1998年に巨編『火山島』の全7巻を完結させた。また李恢成は長編『百年の旅人たち』（1994年）で、一世を日本の植民地支配の被害者でありながら二世に被害をもたらす加害者でもあるとして描いた。『ナビ・タリョン』（1982年）によって文壇にデビューした李良枝はソウルに留学した体験から『由煕』（1988年）を書き、共同体の抑圧性や確固たるアイデンティティーの存在に疑問を投げかけ、これにより1988年度下半期芥川賞を受賞した。また鷺沢萠も韓国への語学留学の体験をエッセイ集『ケナリも花、サクラも花』（1994年）にまとめ、中編小説『君はこの国を好きか』（1997年）で、在日出自の留学生の韓国体験と受容を批評的に描いた。


title: 在日朝鮮人文学

text: デビュー作『凍える口』で日本人と朝鮮人の両者からのナショナル・アイデンティティの強制を描いた金鶴泳は『郷愁は終り、そしてわれらは―』（1983年）を書いた後、1985年1月4日に自殺した。劇作をしていた柳美里は1994年に『石に泳ぐ魚』で小説家としてデビュー、『家族シネマ』で1996年度下半期芥川賞を、『フルハウス』で泉鏡花文学賞および野間文芸新人賞を受賞した。また玄月も『蔭の棲みか』で1999年度下半期芥川賞を受賞した。『タクシードライバー日誌』（1984年）を書いた梁石日は『族譜の果て』（1989年）、『血と骨』（1996年）などで凄まじい家族史を描いている。任展慧は長年の研究成果を博士論文『日本における朝鮮人の文学の歴史―1945年まで』（1994年）にまとめた。


title: 在日朝鮮人文学

text: 姜信子は『ごく普通の在日韓国人』（1987年）を書いた。自らのバックグラウンドをコリアン・ジャパニーズとし、「従来の在日文学では自分のアイデンティティの危機は救われなかった」と語った金城一紀は、2000年に『GO』で直木賞を受賞した。


title: ク・ジュンヨプ

text: ク・ジュンヨプ (구준엽、具俊曄、Koo Jun-yup、1969年9月11日 - ) は韓国の歌手、音楽プロデューサー、及びDJである、韓国のアイドルグループ『CLON』のメンバー。父は具明會、姉は具恩英、妻は台湾の女優の徐熙媛。


title: 芳原世幸

text: 東京都港区出身。慶應義塾高等学校を経て、1980年3月、慶應義塾大学法学部卒業。1980年4月、リクルートに入社。1984年に車雑誌『カーセンサー』の創刊に携わり、その後、同誌編集長や海外旅行情報誌『エイビーロード』、結婚情報誌『ゼクシィ』、本の情報誌『ダ・ヴィンチ』、音楽情報誌『ザッピイ』、50代からの暮らし応援マガジン『コレカラ』などの編集長、発行人、メディアファクトリー社長を歴任。


title: 芳原世幸

text: 2022年9月、元電通の高橋治之が再逮捕された一連の東京五輪汚職事件に関連してKADOKAWA側の芳原ら2人も逮捕された。同月27日に贈賄罪で起訴された。10月7日、保釈保証金1200万円を納付し、保釈された。


title: 松田哲夫

text: 1966年に麻布学園高校を卒業し、東京都立大学人文学部に進学する。新聞会に入会したところ、先輩の上野昻志が、松田のあこがれの雑誌『ガロ』に「目安箱」というコラムを連載することになったため、『ガロ』編集部に出入りするようになり、編集・出版という仕事を身をもって体験する。また、水木しげるの面識を得る。


title: 松田哲夫

text: 1967年、漫画評論家石子順造の紹介で赤瀬川原平と出会う。赤瀬川が、派手なマッチのレッテルの絵柄にひかれたことから、松田の友人我田大（現：田舎在住料理人）も加え、「革燐同」を名乗り、マッチのレッテル絵のコレクションをおこなう。この活動は石子順造の「キッチュ」美学研究に影響を与えた。また、赤瀬川とともに、古本屋で宮武外骨の本を発掘。今和次郎の「考現学」も二人で再発見し、熱中する。


title: 松田哲夫

text: 1969年、「四・二八沖縄デー」のデモ隊に参加していて逮捕され、23日間、勾留。その後、漫画の全集『現代マンガ』の編集のため、筑摩書房でアルバイトをする。また、自主出版で、当時の学生運動家の間で歌われていた替歌をあつめた『当世学生運動戯歌集』を発行。三一書房に企画を持ち込んだところ、編集者の後輩の（のちの）呉智英と出会う。共同作業をして戦前の替え歌なども集め、翌年、『戯歌番外地　替歌に見る学生運動』（三一新書）として刊行する。


title: 松田哲夫

text: 1970年、東京都立大学人文学部を中退し、筑摩書房の社員になる。赤瀬川が講師をつとめる美学校「絵・文字工房」の助手をつとめる（1年目に南伸坊、3年目に渡辺和博と出会う。また、赤瀬川、南とともに櫻画報社をつくり、各雑誌を「雑誌ジャック」する。1971年に、『ひょっこりひょうたん島』の小説版執筆を依頼していた井上ひさしから、「もう一つの『ひょうたん島』なんです」として『吉里吉里人』を提案される。


title: 松田哲夫

text: 1973年、原田奈翁雄（現・径書房社長）が創刊した雑誌『終末から』に編集部員として参加。野坂昭如、井上ひさし、種村季弘らに原稿を依頼するが、一年で休刊。野坂のラグビー・チーム「アドリブ・クラブ」に参加する。


title: 松田哲夫

text: 1985年、『ちくま文庫』を創刊。『夏目漱石全集』など「文庫内全集」を企画する。また水木しげるの漫画や、『ガロ』系漫画などを多数、ちくま文庫に収録する。また、赤瀬川原平、吉野孝雄と宮武外骨リバイバルをてがける


title: 松田哲夫

text: 1988年、鶴見俊輔、安野光雅、森毅、井上ひさしによるテーマ別セレクションによる文学全集『ちくま文学の森』を企画・発刊。ベストセラーになる。翌年には鶴見俊輔、森毅、池内紀、安野光雅のセレクトによる『ちくま哲学の森』を発刊。これもヒットした。


title: 松田哲夫

text: 1996年、TBS系テレビ「王様のブランチ」出版コーナーのコメンテイターとなり、本を紹介する（2001年9月～2002年9月の中断をへて、再開し、現在に至る）。ブランチへの出演経験で、神田うの、はな等のタレントの本を刊行することになる。


title: 松田哲夫

text: 父親が猛烈なコレクターで、家は父親が集めた物で溢れていた。購読している新聞も捨てずにとっておき、そればかりか駅のゴミ箱から新聞を拾ってきて整理していたほどだった。松田もその血をひいて、印刷物に特別な愛着を持ち、雑誌や映画のチケットなどを蒐集する趣味を持っていたが、父親を「反面教師」として観察するうちに、コレクションの空しさに気がつき、それまでコレクションしていた物の大半を廃棄したという。


title: 松田哲夫

text: だが、「蒐集癖」はその後も残っていたようで、2001年の「編集狂松田哲夫展」では、マッチ・引札・宮武外骨などの収集品や、子ども時代の絵日記や、中学生時代の手作り本、集めていたマンガ雑誌、学生運動のときの停学通知、「課長になりたくなくて、いやですという気持ち記した」ノートなどを展示していた。


title: Electric Dragon

text: Electric Dragon Japan（エレクトリック・ドラゴン・ジャパン）は、日本のロックバンド。略称「エルドラ」。ヘヴィロックを基盤としながらEDMやサックスを織り交ぜたハイブリッドサウンドと圧倒的なパフォーマンスは必見。タトゥーやバイカーなどのアンダーグラウンドなイベント出演からアウトローなオーディエンスの絶大な支持を得て、「アウトロー界のカリスマ」と称される。所属レーベルは、RUNZEST


title: Electric Dragon

text: 2017年 7月29日 - Electric Dragon 20th Anniversary & Yuichi Yoshida Birthday Bash@京都MUSE（ワンマンライブ、ゲスト：小沢仁志 / 高岡奏輔）


title: ワーナー・ホーム・ビデオ

text: ワーナー・ブラザース ホームエンターテイメント（Warner Bros. Home Entertainment Inc.）は、ワーナー・ブラザースのホームビデオ配給部門。ワーナー・ブラザース・ディスカバリーの一部門。略称はWBHE。


title: ワーナー・ホーム・ビデオ

text: ワーナー・ホーム・ビデオから発売される（洋画の）BD・DVD作品の多くは、出演者のインタビューを盛り込んだメイキング映像をはじめとする特典映像が多い。また、制作から相当経過した古い映画のリリース時にはアメリカの専門チャンネル向けに制作した制作エピソード番組などが収録されている。


title: ワーナー・ホーム・ビデオ

text: 2010年より発売される新作セルDVDを対象として、そのDVDに収録されている映画本編をワーナー・オンデマンドから無料（一回限り）でPCや携帯電話（3GPP動画に対応した機種）にダウンロード・保存することで繰り返し視聴する事ができる「DIGITAL COPY」特典が開始されている。


title: ワーナー・ホーム・ビデオ

text: 日本市場ではワーナー ブラザース ジャパン合同会社（旧：ワーナー エンターテイメント ジャパン株式会社）のワーナー・ブラザース ホームエンターテイメント（旧：ワーナー・ホーム・ビデオ&デジタル・ディストリビューション）が、ビデオソフトおよびワーナー・オンデマンド（映画・テレビドラマ作品の有料動画配信）の企画製作・発売を担当している。


title: ワーナー・ホーム・ビデオ

text: 日本市場にはこれまでワーナー・ホーム・ビデオ（ワーナー・ホーム・ビデオ（初代：ワーナー・パイオニア株式会社）→ワーナー・ホーム・ビデオ（ワーナー・ブラザース映画会社→ワーナー・ブラザース・ジャパン・インコーポレーテッド））より発売してきたが、1992年に新会社としてタイム ワーナー エンターテイメント ジャパン（後のワーナー ブラザース ジャパン）が映像部門からの現物出資で設立されることになり、同年度以降（正式には6月頃以降）は順次、同社からの発売となる。


title: ジミー・ベイン

text: ジミー・ベイン(Jimmy Bain、1947年12月19日 - 2016年1月23日)は、スコットランド生まれのベーシスト、作曲家。フルネームは、ジェームズ・スチュアート・ベイン(James Stuart Bain)。リッチー・ブラックモアのバンド・レインボーや、その元メンバー・ロニー・ジェイムス・ディオのバンド・ディオのメンバーだったことで知られる。


title: ジミー・ベイン

text: 1947年12月19日、スコットランドのハイランド・カウンシル・エリアのニュートンモアに生まれる。少年時代より、地元のアマチュアバンドとセッションを組んでおり、両親と弟がカナダ・バンクーバーへ移住したのに伴い、自らも引っ越す直前まで、ストリート・ノイズというローカル・バンドとセッションを繰り返していた。しかし、移住して間もなくイギリスに帰国し、1974年より本格的にプロミュージシャンとしての活動を開始する。なお、当時ベイビーズにスカウトされたことがあったが結局断っている。


title: ジミー・ベイン

text: 1975年9月、オーディションの結果、解雇されたクレイグ・グルーバーの後任として、レインボーに加入。きっかけは、ロンドンのライブハウスで演奏しているところ、客として来ていたリッチーから実力を見込まれたことだった。翌年2月にリリースされた『虹を翔る覇者』のレコーディングに参加し、アルバムのライブ・ツアーにも出演し、12月には初めて来日した。しかしながら、1977年2月にバンドから解雇された。なお、彼のライブ・パフォーマンスの一部は『レインボー・オン・ステージ』にて聴くことができる。


title: ジミー・ベイン

text: 2013年8月3日、ディオ時代共に活動していたヴィヴィアン・キャンベル、ヴィニー・アピス、元リンチ・モブのアンドリュー・フリーマンらと結成した『LAST IN LINE（ラスト・イン・ライン）』の初ライブをカリフォルニアで開催。


title: ジミー・ベイン

text: ディオの黄金期のメンバーらと結成した『ラスト・イン・ライン』のライブが行われるクルーズ船のキャビンの中で亡くなっているのが発見された。（現場に同席していたTV司会者のエディ・トランクは"「ジミーは土曜日の夜、彼のキャビンの中で発見された」"と証言している。）


title: Ka-22 (航空機)

text: カモフ Ka-22（Vintokryl）（キリル:Камов Ка-22 Винтокрыл）（NATOコードネーム：フープ、"Hoop"）は、ソ連空軍向けにカモフにより開発された回転翼機（複合ヘリコプター）である。この実験的な固定翼付き回転翼輸送機は、垂直離着陸できるヘリコプターと巡航飛行時には固定翼機としての能力を併せ持っていた。Ka-22の搭載量は大きく、アントノフ An-12と比肩しうる大きさの貨物を運ぶことが出来た。高度と速度でこのクラスの8つの世界記録を樹立したが、この記録はどれも現在でも破られていない。


title: Ka-22 (航空機)

text: Ka-22は固定翼機の主翼先端の上面にローターを備え、各翼の先端に着いたエンジンで牽引式の4枚ブレードのプロペラとミル Mi-4から派生した直径のより大きなローターの双方を駆動した。試作機は当初5,900shpを発生する TV-2VKエンジンを装着していたが後に5,500shpを発生する D-25VKエンジンに換装された。胴体はガラス張りの機首の上に3座のコックピットがあり主貨物室は80席か16.5トンの貨物を搭載できるほど大きく、かさ張る貨物を搭載するために機首全体が右側に開いた。ヘリコプター飛行の時にはプロペラの駆動力は解除されフラップは90度下げ位置にされた。固定翼機飛行状態の時にはローターは自由回転に任され、飛行の制御はエルロンと尾翼で行った。2重車輪の降着装置は固定式であった。


title: Ka-22 (航空機)

text: ヘリコプターの有効航続距離を伸ばすためにカモフ設計局の（Vladimir Barshevsky）技師はヘリコプターに翼と固定翼機の推進システムを取り付けるという設計を行った。1954年に提案が承認され3機のKa-22が製造されることになったが、開発プログラムは遅延し1956年3月28日に試作2号機と3号機はキャンセルされた。Ka-22は1959年6月17日に初めて浮上し、1959年8月15日に初の自由飛行を行った。深刻な操縦性の困難さが発見され問題が解決されるまで発注は延期された。1960年7月に3機のKa-22の製造命令が出た。


title: Ka-22 (航空機)

text: その短い運用期間の間に（D.K. Yefremov）と（V.V. Gromov）により操縦されたKa-22は8つの世界記録を樹立した。1961年10月7日に車輪の覆いとコックピット後ろに整形覆いを取り付けたKa-22が356.3km/hのクラススピード記録を、その後で車輪の覆いとコックピット後ろの整形覆いを取り外して1961年11月24日に16,485kgのペイロードを2,557mの高度まで持ち上げた。


title: Ka-22 (航空機)

text: 1962年8月28日に受け入れテストのためにモスクワへの飛行の中継地で、Ka-22 0I-01号機は左に傾き横転大破し搭乗員全員が死亡した。事故原因はローターのリンケージ部で発見され、更なる検査の結果残りの3機の内2機に同様の欠陥が見つかった。その後、安定性と操縦性の改善のために複雑な差動自動操縦装置が取り付けられた。この装置は姿勢と角加速度を感知して操縦系統に伝達するものであった。


title: Ka-22 (航空機)

text: 1964年8月12日にソ連空軍内でテスト中のOI-03号機が墜落した。この機体は意図しない右旋回に入り、立て直そうと努力している間に急降下に入った。機体を放棄する命令が出され3人の搭乗員が命拾いしたが、操縦士の（S.G.Brovtsev）大佐と機関士の（A.F.Rogov）が命を落とした。


title: Ka-22 (航空機)

text: この事故の後、既にミル Mi-6が大型ヘリコプターとして実用化されていたこともありKa-22の開発プロジェクトは最終的に放棄された。結局2機の残存機の0I-02号機と 0I-04号機はスクラップにされた。


title: やがて魔剱のアリスベル

text: 同作者のライトノベル『緋弾のアリア』と世界観を共有している。序盤では未来の時間軸で話が進行するが、中盤に起こる時間遡行が原因で『緋弾』と時間軸が重なり、2作品がリンクしていくという形をとっている。本作が完結した後も一部人物のその後は『緋弾』側にて描かれている。


title: やがて魔剱のアリスベル

text: 鳳凰戦役。それは、全て集めるとどんな願いも叶えてくれる『鳳の欠片』を巡り、秘密裏に行われている争い。一見平和な世の中で日夜、異能や人外といった様々な者達が欠片を巡って戦い、奪い合ってきた。2013年春のある夜、偶然異能同士の争いに巻き込まれた静刃は、その日からアリスベル達と共に自らの異能を消す願いを叶えるため、異能の世界へと足を踏み入れていく。


title: 堀田佳男

text: 1957年（昭和32年）生まれ。東京都中野区出身。早稲田大学文学部卒業後、米首都ワシントンのアメリカン大学大学院国際関係課程修了。高校時代にNHKで放映された未来への遺産のマヤ文明（特にマヤ文字）の謎に触発されて考古学者になることを夢見る。大学2年時にバックパッカーとしてアメリカに行った時、考古学を断念。以後、アメリカでジャーナリストになることを次なる夢にしたという。


title: 堀田佳男

text: 1982年に留学のため渡米。本人は「英語ではかなり苦労した」と語っている。大学院在学中に読売新聞ワシントン支局でインターンとして働き、卒業後は首都ワシントンの米情報調査会社に勤務。アメリカの新聞の週刊ダイジェスト版の執筆と編集に携わり、同社にいる時にグリーンカード（永住権）を取得。この頃から新聞・雑誌に記事を執筆し始める。さらに編集関係の米企業に勤めた後、1990年にワシントンでフリーランスのジャーナリストとして独立。


title: 堀田佳男

text: 「ホームレスからホワイトハウスまでが守備範囲」と言うように、アメリカの政治・経済から社会問題、医療まで幅広い分野で執筆を行っている。ホワイトハウスは約15年間カバーした。特にアメリカ大統領選挙はライフワークと述べており、予備選から本選挙までさまざまな角度から選挙を追っている。1992年から現地取材をはじめ、2020年の大統領選挙取材で8回目となる。


title: 堀田佳男

text: 本人はかねてから「組織には所属しない」と語っており、経済的、政治的、宗教的に独立してジャーナリズム活動を続けている。唯一、日本外国特派員協会に正会員として所属しているが、「こちらが会費を払っている側」であり、活動内容が影響をうけることはないという。


title: 堀田佳男

text: これまでに執筆してきた媒体は朝日新聞、毎日新聞、読売アメリカ、日刊スポーツ、日刊ゲンダイ、夕刊フジ、文藝春秋、選択、フォーサイト、日経ビジネスオンライン、プレジデント、エコノミスト、AERA、SAPIO、週刊文春、週刊朝日、週刊現代、アゴラ、JBpressなど。


title: 松島泰勝

text: 2018年12月4日、旧京都帝国大(京都大学)の人類学者、金関丈夫らが1929年に沖縄県今帰仁村の百按司墓から少なくとも26名の遺骨を持ち去ったとして、琉球民族遺骨返還研究会の代表として、第一尚氏の子孫2人らと共に遺骨の返還を求め京都大学を訴えた。


title: 松島泰勝

text: 沖縄県という地位は琉球人が住人投票によって決めたものではなく、米軍基地や自衛隊基地は琉球独立を抑圧する装置としても機能しており、琉球人の自決権行使を妨げるという点でも国際法に違反しているとしている。沖縄の基地問題が国内問題に矮小化され、裁判所、国会、行政府に握り潰されてしまうとして、国連を通して主張を展開することにしたと述べている。


title: 松島泰勝

text: 野嶋剛によると、松島は台湾独立運動に対しては批判的であるとされる。野嶋によると、松島は2016年12月3日に沖縄国際大学で開催された琉球民族独立総合研究学会のシンポジウムにて、日米との連携や中華主義からの離反を台湾独立運動は志向しており、日本からの『脱植民地』や米軍基地の撤廃を求める琉球独立運動とは大変違う方向を目指しており連携は難しいという趣旨の発言をしていたという。


title: 松島泰勝

text: 非武装中立で、自衛隊と在日米軍の撤退を主張しており、永世中立を目指し、あらゆる国と対等な外交関係を結ぶことを求めている。琉球独立後も琉球に軍備を持つことは主張していない。「バルト海のオーランド諸島のように、非武装中立にしたことで、周辺国の安定が維持されている事例もある」「国家は必ずしも軍隊を持つ必要はないというのが２１世紀の国の在り方だ」と述べている。


title: 松島泰勝

text: また、中国、香港、台湾における保釣運動は日本帝国主義に対する反帝国主義での抗日運動であり日本に対する脱植民地運動としての性格を有しており、尖閣諸島は中国と台湾に返還すべきだと述べた。また、尖閣諸島が「日本の固有の領土である」ということは根拠のないものであると述べている。また、日本政府による国有化を批判し、特定の国による領有でなくコモンズにするべきと述べている。


title: 松島泰勝

text: 2020年4月23日、プーチン大統領が「第二次世界大戦終結日」を「対日戦勝記念日」の9月3日とする法案に署名したことを受け、中国だけでなくロシアでも日本帝国への勝利を共有する歴史観が形成されたとし、ロシアは「民族自決権」を主張したレーニンらによって建国されたので琉球の脱植民地化において連携できる国の一つある。また、日本帝国の被害を受け続けている琉球は、国連常任理事国のロシアと中国の支援を受けて日本政府の植民地支配に圧力をかけられると主張した。


title: 松島泰勝

text: Sato Yukio(ed.)Regional Development and Cultural Transformation in the South Pacific:Critical Examination of the ‘Sustainable Development’s Perspective,1995,7,Graduate School of International Development University of Nagoya、1995/ , pp.61-86.


title: バルバラ異界

text: 牛海綿状脳症 (BSE) の原因とされているプリオン蛋白質が脳に影響を与えることをヒントにした、食肉により記憶が受け継がれるというアイデアと、若返りや不老不死、アレルギーなどを題材とし、夢と現実世界を行き来する物語構成となっている。かつてニューギニア島の一部で発生した風土病クールー病（プリオン病の一種）が広まった原因とされた、葬儀の参列者が死者を食べる習慣もエピソードとして取り入れられている。


title: バルバラ異界

text: ドイツの21世紀ユング研究所では、人の夢を探査する夢先案内人（ゆめさきガイド）を公認している。夢先案内人は犯罪捜査への協力などを行う。最新の脳内イメージングスキャナーにより不鮮明ながらも夢を探索することもできる。


title: バルバラ異界

text: 人の夢を探査するプロの夢先案内人である渡会時夫のもとに、両親の心中事件のあと7年間眠り続ける少女、青羽の夢への探索依頼が舞い込む。少女の夢の中には、人が空を飛べ不老不死であるユートピアのような世界、バルバラが存在していた。少女の夢の中の世界のはずなのに、渡会の息子キリヤはバルバラは自分が創った空想の島だと言い出す。


title: バルバラ異界

text: 少女を目覚めさせるには夢の中で少女を不幸にすればよいと心理カウンセラーの目白が語った夜、キリヤの夢に青羽が現れ、目白は竜巻に襲われて急死する。渡会は再び少女の夢の世界を探索し、父親のいない少年タカに慕われる。


title: Microsoft Expression Web

text: Microsoft Expression Web（マイクロソフト エクスプレッションウェブ）は、マイクロソフトが2007年2月16日よりWindows向けに販売を始めたウェブサイト制作ソフトウェア（Webオーサリングツール）である。


title: Microsoft Expression Web

text: Microsoft FrontPage 2003の後継としてデザインツール群「Expressionシリーズ」の一製品として位置づけられている。本製品はWeb開発者などの利用を想定しており、CSSから細かくコーディングする用途に適したWebオーサリングツールである。


title: Microsoft Expression Web

text: 前回までの独自の手法によるタグ挿入からWeb標準（W3C勧告）の枠組みであるXHTML及びCSSによるサイト構築が標準となるように作られている。直感的な操作がより行いやすくなるのはもとより、スタイルシート作成・定義が分かりやすく操作しやすいように改善されている他に、何箇所か強化あるいは廃止されている箇所がある。


title: Microsoft Expression Web

text: なおビジネス等ではMicrosoft SharePoint Designerの使用が推奨されている。SharePoint Designer自体はMicrosoft Officeファミリーの一環として設定されている。


title: アイヘン・ムニョス

text: アイヘン・ムニョス・カペジャン（Aihen Muñoz Capellán , 1997年8月16日 - ）は、スペイン・ナバラ州エチャウリ出身のプロサッカー選手。プリメーラ・ディビシオンのレアル・ソシエダに所属している。ポジションはDF。


title: アイヘン・ムニョス

text: カンテラ時代からレアル・ソシエダで過ごし、2015年にCチームに昇格。2シーズンで42試合に出場した後、2017年にBチームに昇格。2018-19シーズン途中にトップチームに昇格し、2019年1月6日のレアル・マドリード戦で、ラ・リーガデビューを果たし、敵地エスタディオ・サンティアゴ・ベルナベウで2-0の完封勝利に貢献。4月23日には2022年までの契約を締結した。


title: 九江市

text: 北に長江を臨み、南に名山・廬山（世界遺産）が聳える。市名の由来は『書経・禹貢』に「九江孔殷」と見え、長江がこの付近で諸川を集め水勢を強めることをいう。湖北、安徽、江西三省が交界し、兵家必争の地でもある。