title: デルタ航空1288便エンジン爆発事故

text: 事故機は1988年に製造され、1988年11月2日にデルタ航空に納入された。2基のプラット・アンド・ホイットニー JT8D-219ジェットエンジンを搭載し、最大142人の乗客を収容することが可能だった。ファーストクラス14席、エコノミー128席で構成されていた。事故機はN927DAとして登録され、事故当時22,031時間の飛行時間を有していた。


title: デルタ航空1288便エンジン爆発事故

text: 飛行前点検で副操縦士が第1エンジン(左エンジン)の先端にオイルが数滴漏れ出ていることに気付いたが、深刻なものとは考えなかった。さらに左主翼のリベットがいくつか脱落していることにも気付いた。副操縦士と機長はこれらの問題について話し合い、機長は航空日誌に記入するよう副操縦士に指示した。後にパイロットはアメリカ国家運輸安全委員会(NTSB)の調査官に対して、どちらの問題も危険なものには見えず、機体は安全に飛行できる状態である(耐空性がある)と判断したので、メンテナンス部門には通知しなかったと語った。。


title: デルタ航空1288便エンジン爆発事故

text: 1288便は14時23分（CDT）に滑走路17で離陸滑走を開始した。副操縦士がスロットルを開いて機速がに達したところ、操縦室の照明と計器表示が突然落ちた。後部客室の乗客と乗務員は大きな破裂音を聞き、何かが爆発したような感覚を受けた。パイロットはスロットルをアイドルに戻しブレーキをかけて離陸を中止し、逆噴射やスポイラーなしで停止した。


title: デルタ航空1288便エンジン爆発事故

text: 機体の停止後、副操縦士は管制官と交信しようとしたが、操縦室の電源が落ちていて交信できなかった。このため非常電源(APU)を起動してペンサコーラの管制塔に通信し緊急事態を宣言した。操縦室の補助席に便乗していたデルタ航空の非番パイロット（ボーイング767の操縦士）が機体後部を見に行った。副操縦士は翼上の出口が開くのを見、およそ半数の乗客の姿が見えずエンジンから異音がすることに気付いて、操縦室に戻って機長に全エンジンを停止するよう伝えた。14時27分(CDT)、機長は非番パイロットから胴体に大穴が開いて客室内にエンジン破片が散乱し、負傷した乗客がいると聞いて、救急班の出動を要請した。その後彼は、客室に煙や火は無く客室後部の扉が開けられ緊急脱出スライドが展張されたと報告した。その扉から避難誘導を始めた客室乗務員が後にNTSBに語ったところでは、そこで彼女は左エンジンから出火しているのに気付いたので避難を一旦中止し、乗客を前方に誘導し直した。彼女によればその時点で多数の負傷者がいて2名は恐らく死亡しており、そのため避難誘導を進めたが後に副操縦士に止められた。機体後部の損傷と危険が大きかったのでMD-88が装備している乗降階段は使うべきでなかったからである。そこで機長は移動式の外付け階段を要請し、これは25分後に到着した。


title: デルタ航空1288便エンジン爆発事故

text: 調査の後、NTSBは事故原因として左エンジン前部にあるコンプレッサーのファンハブの亀裂が最も疑わしいとした。エンジンの製造段階から潜在的に危険な亀裂が存在し、デルタ航空における蛍光浸透探傷検査が不十分だったため見逃されていた。NTSBはまたデルタ航空の整備班が問題を発見できなかったことも原因の一つだとしている。


title: デルタ航空1288便エンジン爆発事故

text: 2018年1月現在、連邦航空局 (FAA) によれば事故機は機体記号N927DAとしてデルタ航空にまだ在籍している。デルタ航空は、ペンサコーラ-アトランタ路線ではMD-88、MD-90、エアバスA319、エアバス A320、ボーイング757-200を使用している。2016年5月現在、「デルタ航空1288便」という便名はニューヨークのラガーディア-フォートローダーデール路線で使用されている。


title: 鎌田 (世田谷区)

text: 鎌田は世田谷区南西部、多摩川を境に神奈川県と隣接した位置にある。砧地域に属する。東で玉川、南で多摩川を挟んで川崎市高津区久地・同二子、西で宇奈根、北で岡本・大蔵と隣接する。多摩川沿いの住宅地で、多摩川河川敷を中心に緑地も多い。鎌田は野川、仙川により区切られており、鎌田1丁目は野川の南側、南東部にあり、多摩川二子橋公園が大部分を占めている。2丁目は野川南側、南西部の住宅地。3丁目は野川の北側仙川の東側、4丁目は野川の北側、仙川の西側にある。


title: 鎌田 (世田谷区)

text: 鎌田村は隣接する大蔵村の村域内に18箇所飛地状に立地する小村であった。砧村成立時に大字鎌田になり、東京市編入で世田谷区鎌田町となるも、いずれもそのまま飛地状態で存立していた。大蔵町の区域は内部に鎌田町が点在していたほか、岡本町、祖師谷一丁目、喜多見町、宇奈根町の飛地が混在し、これに1912年（明治45年/大正元年）に神奈川県から編入した久地町、諏訪町（いずれも多摩川の河川敷）が含まれていた。市郡合併で旧大字をそのまま町に置き換えたために生じた飛地存続による弊害を1955年（昭和30年）に解消することとなり、大蔵町を三分割して北部に砧町、南部に（新）鎌田町を設置して、（旧）鎌田町および当該各町の飛地を新設三町に振り分けた。その後1971年（昭和46年）に実施した住居表示で再度区割りに変更が生じて現在の町域が確定した。


title: 序奏

text: 通常西洋音楽の中でも特にソナタ形式の楽曲でしばしば用いられ、18世紀以降、交響曲の第1楽章冒頭に置かれることが多くなった。ある楽曲の主要な部分に対し、準備的に置かれる短い部分で、主要部を暗示したり主題に関連性を持たせたりと連続性がある点が特徴で、通常は序奏部のテンポは遅く、主要部に入り早くなるのが一般的だが、ともに遅い場合やともに速い場合もある。この先行部分が後続する部分と切断され、それ自体が一つの楽曲として完結している場合は序曲と呼ばれる。


title: 序奏

text: ブラームスは最初の構想から完成までに20年以上を要した交響曲第1番で、当初は序奏を持たない第1楽章を考えていた。1862年にブラームスは2台のピアノ用のソナタをもとに交響曲に仕立てる試みを行うとクララ・シューマンに第1楽章を送り、それをピアノで弾いて聴かせたが、クララはそこには序奏はなく、フォルテでドが鳴らされた後、現在のアレグロの部分から曲が始まっていることに大変驚いたものの、全体はとても興味深いやり方で織り上げられているとヨーゼフ・ヨアヒムあての手紙の中でコメントした。その後、壮大な序奏部が追加され、完成稿の偉大でモニュメンタルな性格を持つにいたる。


title: IAI ウェストウィンド

text: IAI ウェストウィンド（Israel Aircraft Industries (IAI) Westwind）はアメリカ合衆国で開発され、後にイスラエル・エアロスペース・インダストリーズで20年間にわたって生産されたビジネスジェットである。


title: IAI ウェストウィンド

text: アメリカ合衆国のエアロコマンダー社が開発し、1963年1月2日に初飛行したエアロコマンダー 1121 ジェット・コマンダーが原型機である。ビジネスジェット機としては標準的な形態で胴体後部に双発のエンジンナセルが配置されているが、直線翼の主翼がと中翼配置とされた。通常7人の乗客をのせるが、乗客10人搭乗や、貨物機に簡単にレイアウトが変更できる。


title: IAI ウェストウィンド

text: 試験飛行は順調に推移し、1965年はじめに製造と販売が開始されたが、その直後、エアロコマンダー社はノースアメリカン・ロックウェルに吸収合併されることになり、ロックウェルはすでにビジネスジェットのセイバーライナーを生産していたので、反トラスト法によって両方の機種の生産が問題となるため、ジェット・コマンダーの製造権を売却することになり、1968年にイスラエルのイスラエル・エアクラフト・インダストリーズが製造権を購入した。


title: IAI ウェストウィンド

text: モデル1121はジェット・コマンダーとIAI で150機が生産された。IAIは胴体を延長し主翼の揚力装置を改良し翼端タンクを装備する改造を行ったモデル1123を開発した。1123では最大離陸重量と航続距離が改善された。1976年にエンジンを効率のいいガレット TFE731ターボファン・エンジンに換装し、主翼を改造したモデル1124が開発された。


title: IAI ウェストウィンド

text: 1975年3月4日にパレスチナのテロリストがボートで上陸し、サヴォイ・ホテルで人質をとる事件が起きたことからイスラエル空軍は1976年にウェストウィンドを海上警戒機として用いることにし、IAI シー・スキャンと呼ばれた。シー・スキャンは1978年より第120飛行隊で運用が開始され、2017年1月より段階的な廃止が開始された。海上警戒機としての後継機種としては無人航空機のIAI ヘロンにエルタ・システムズ製EL/M-2022海上監視レーダーとTamam MOSP電気光学センサーを搭載したモデルが担っている。


title: ラッファー曲線

text: ラッファー曲線（ラッファーきょくせん、）は、最適な税率に設定することにより政府は最大の税収を得られるということを示すために、経済学者によって提唱され、ウォールストリート・ジャーナル記者によって広められた。


title: ラッファー曲線

text: 0%と100%の両極端な税率では政府は税収を得ることができない。0%では当然税収はゼロであるし、100%では勤労する意欲がなくなるからである。従って、0%-100%のうちのどこかに、最大の税収を得られる税率があるとする。もし現在の税率がその「最適な税率」を超える水準にあるのであれば、減税によって税率を「最適な税率」まで下げることで、税収を増やすことができるとする。アメリカにおける1980年代の減税の基となった概念である。


title: ラッファー曲線

text: 一説には、ラッファー曲線は、1974年にワシントンD.C.のとあるレストランで、ラッファーとロバート・マンデルがに概念を説明している際にナプキンに描かれたのが最初であるという。ちなみにこの場にはドナルド・ラムズフェルドとディック・チェイニーが同席していたという。


title: ラッファー曲線

text: ラッファー曲線とサプライサイド経済学は、1981年のレーガン大統領によるをもたらした。サプライサイド支持者は、政府活動は曲線の半分より右側の領域で行われているので、税を下げることが税収の増加に結びつくであろうと主張した。従来の経済理論の枠組みはラッファー曲線の基礎概念をうけいれたが、政府活動は曲線の左側で行われており、よって減税は税収の減少になると主張した。核心となる問題は、税率に関しての労働の弾力性である。


title: ラッファー曲線

text: アメリカにおいては、1980年代の減税と財政支出を増やす政策の両方が大きな財政赤字を引き起こしたという主張と、実際のデータではアメリカ政府の収入はこの期間には増加しており、これは赤字が減税によるものではなく、政府支出の増大のみによるものであることを示しているという主張がある。


title: MADARA転生編

text: 『MADARA転生編』は『魍魎戦記MADARAシリーズ』の一編、全108編から成るMADARA・SAGAの完結編とされる物語の作品群である。(作品群の総称だけでなく、その物語の冒頭を描いた漫画作品の呼称として用いられる。)漫画版の単行本は全１巻、ラジオドラマ版のCDは全5巻、小説版の単行本は全１巻である。


title: MADARA転生編

text: 現代日本に最後の転生を果たしたキャラクター逹が複雑に絡み合いそれぞれの宿命に突き動かされて行く物語である。1990年〜1991年に連載された原作：大塚英志、作画：田島昭宇のマンガ版は未完であるが、2003年に原作者大塚英志による小説『僕は天使の羽根を踏まない』（徳間書店）が刊行され、小説の形で物語は完結した。


title: MADARA転生編

text: 1993年～1994年に文化放送にて、マンガ版と違うストーリーの、転生編の中盤以降の物語のラジオドラマ版が制作された。また、1994年〜1995年に高橋明の作画によるラジオドラマ版のコミカライズ作品が、電撃スーパーファミコン、電撃コミックガオ!にて『MADARA影（マダラ・シャドウ）』のタイトルで連載されたが未完である。


title: 大正天皇実録

text: 編纂作業は1927年（昭和2年）7月から5年計画で始まり、恒常的な人員不足と資料収集が難航したため1931年に完成予定を3年延長し1935年に、1934年には更に完成予定を3年延長し1937年に変更された。最終的に2度計約5年半の延長を経て、「大正天皇十年御式年祭」（同年12月25日）に併わせて実録本文85冊を完成させ1936年（昭和11年）12月23日に天皇（昭和天皇）、皇后（香淳皇后）、皇太后（貞明皇后）に捧呈されている。その後、1937年12月に年表2冊、索引7冊、実録資料稿本218冊66,897ページの編修を終え、同年に正誤表1冊も作成され実録が完成、同年12月27日に年表2冊、索引7冊が皇室に奉呈されている。1938年に編修事業は完了した。大正天皇実録は、本文85冊・計5,098ページ、年表2冊（上下各1冊、515ページ）、索引7冊825ページ、正誤表1冊の計95冊・計6820ページからなっており、編年叙述体で編纂されている。大正天皇実録の冊数、完成年などの詳細は2001年12月に初めて公表されている。全巻（最終稿本）が皇居内の宮内公文書館に所蔵されている。


title: 大正天皇実録

text: 『大正天皇実録』は「大正天皇の事跡を、皇室のために後世に残す」ということが目的であったため、1937年（昭和12年）の完成後半世紀以上にわたって非公開であったが、2001年（平成13年）の情報公開法施行後に一部黒塗りの上で2002年（平成14年）から2011年（平成23年）にわたって4回に分けて初めて公開され（後述の実録公開の経緯を参照）、2015年（平成27年）にも黒塗り部分の範囲を減らして再び公開されている。


title: 大正天皇実録

text: なお、『大正天皇実録』は実録が制作された昭和天皇までの124代の全ての歴代天皇実録の中で唯一未刊であったが、公刊本は2016年（平成28年）12月から2021年（令和3年）2月にかけ、宮内公文書館所蔵の実録本文85冊の部分を修訂（原文カタカナからひらがな表記に変えるなど）を行い、ゆまに書房で出版（全6巻、別巻（総索引ほか）は未刊）された。


title: 大正天皇実録

text: 1926年（大正15年）12月25日に大正天皇が崩御したのち、実録編纂への動きが始まった。大正天皇実録を編纂するにあたり、宮内省図書寮編集課は「大正天皇実録編集案」（1927年（昭和2年）3月24日付け）を含む「大正天皇実録編集ニ付編集官補定員及雇員定額増加上申案」（1927年3月24日付け）を起案し、杉栄三郎図書頭の決裁を受けている。


title: 大正天皇実録

text: その後、細部を詰めたのち1927年（昭和2年）5月に一木喜徳郎宮内大臣に上申書が提出され同年6月6日付けで決裁されている。上申書では、編集要員は編集課長を主任とし、旧側近奉仕者（大正天皇侍従）であった落合為誠、北小路三郎両図書寮御用掛のほか、嘱託2名の計5名体制で、事業期間は5年を見込んでおり、当初の編集案と比べ人員が1名減っている。


title: 大正天皇実録

text: 1927年（昭和2年）6月14日に宮内省図書寮に大正天皇実録部が設けられ、実録の編修は1927年7月から開始された。1927年7月27日付けで、基本的な編集方針を示した全10個条からなる「大正天皇実録編集事務規定」が定められた。


title: 大正天皇実録

text: 1932年（昭和7年）6月の編修期限が迫る中、その約10か月前の1931年9月1日付けで事業の3年延長の願書が杉栄三郎図書頭から一木喜徳郎宮内大臣に提出され、同年10月5日付けで承認されている。これにより期限が3年延長され1935年（昭和10年）6月完成予定となった。この中で延長の理由として人員不足を上げており、編集補助を担っていた北小路三郎図書寮編集官が実録編集開始後まもなく他の業務に移り、以来1名減員のままとなっていることから期限に間に合わないとしている。


title: 大正天皇実録

text: この時点での進捗状況は、願書に添付された「大正天皇実録編集事業概要」によると、大方の資料収集を終え、謄写文書113冊、収集資料22,170枚、実録起草済12冊（大正元年 - 大正4年）で実録起草残見込数は217冊（大正元年以前152冊、大正5年から大喪まで65冊、起草済の12冊と合わせ計229冊）となっている。その経過は、1927年7月から1930年12月まで資料収集にあて、1931年1月から収集資料の整理を行い、1931年12月に天皇の即位から大喪儀までの編年史料68冊の編修を終えている。


title: 大正天皇実録

text: このため、編集課長補助として一般実録事務についていた三条西公正図書寮御用掛を実録起草の任に起用したうえで、編集期限を3年延長したいとしている。これにより、他に編纂が進行中の「天皇皇族実録」の完成時期と重なり、主任の編集課長の執務上都合がよく一層の成績が期待できるとしている。また、三条西を専任として起用するのは減員分を補填する以外に、本実録編纂の作業に精通していた梅田嘱託が1930年に死去し、嘉納嘱託が1931年に実録編集から外れたことに対処するためでもあったとしている。両嘱託の後任は宇宿捷と中根克（その後、中根は杉本勲と交代している）が就いており、三条西は1931年10月から編纂作業に加わっている。


title: 大正天皇実録

text: 前回の期限延長後、「大正天皇実録部編修事業功程」（図書頭から宮内大臣への年1回の事業報告書）などによると、1932年は順調に編集が進捗し同年4月から明治天皇紀と体裁を合わせるため、編纂済みの編年資料稿本をもとに叙述的編集に着手している。1933年の進捗状況は、誕生から幼年時代までの起草を3冊、皇太子時代の一部10冊と天皇時代の一部2冊の編修を終え、「予定期間内に本実録の完成脱稿を期す」としていたが、問題点も認識されていた。すなわち、少数の人員で短期間に完成させねばならないうえ、各種資料が山積し期間内に採録するのは難しく完璧を期すのは困難であり、期間内に形式上実録は一応完成するが、天皇の動静に関し微細さに欠け、躍如たらしむ内容に乏しいとしている。


title: 大正天皇実録

text: このような状況から再び延長の動きが出てくることになり、1934年6月4日付けの「大正天皇実録補訂職員増置ノ件審議経過」によると、1934年5月18日と23日に次官室において官房秘書課、図書寮、内蔵寮、参事官の諸官による会議が開かれ、23日の会議で「大正天皇実録補訂見込書」（同年5月23日付け）が図書寮から浅田恵一参事官へ提出された。見込書によると、短期間に編集を行い、かつ担当者の異動により編集方法に統一を欠いたため内容に精疎がある。その原因は、「年支ノ短小」かつ崩御後間もないため「時期尚早ノ観」があり、資料の調査が困難だったものが多かったからである。これらに関し「整備補填」は必要であり、そのため編集期間を5年延長し、その間に1.「既成実録ニ漏レタル重要資料ノ補填目録」に記載の資料、2.「天皇ノ宮務大権ニ関スル方面ニ於テ補填スヘキ資料」、3.「天皇ノ国務大権ニ因ル方面ノ補填スヘキ資料」、4.「明治天皇紀260巻及び資料稿本1,700冊」の各種補填資料の収集を行うとしている。見込書の末尾には、補填すべき未調査資料はなお多く、宮内関係の未調査の根幹的資料は700冊に上り、内閣各庁文書は推定4,000冊を超え、末端の資料も含めるとさらに数が増えるとしており、期限を5年延長したとしてもなお実録の完成に対して厳しい認識を示している。


title: 大正天皇実録

text: しかし、1934年5月30日に行われた会議では期限の5年延長は認められず3年延長に改められたため、3年で編集を終える場合の必要人員や編集体制などを想定した「三ケ年延長結了改正予定」という文書を作り、2案をこの中で示している。第一案は「五ケ年延長ト同一ナル完成ヲ為サシムル場合」で、5年延長の場合に必要な人員は、編集官2人、編集官補4人、雇員4人となり、これを3年で完了させる場合、編纂初期における御用掛1人と嘱託2人が4年間で謄写した資料が約850冊という実績値を考えると、編集官2人、編集官補6人、雇員8人が必要となる。第二案は「五ケ年延長ト同一人員ヲ以テ三ケ年ニ完成セシムル場合」で、編集期間が短くなっても人員が変わらないため、編集者の裁量により内容の取捨選択を図り完成を目指すとしている。


title: 大正天皇実録

text: この「三ケ年延長結了改正予定」の内容を詳述した、「大正天皇実録三ケ年昭和九年七月以降　完成計画案」（1934年5月31日付け）が作られ、同年6月4日の会議でこの完成計画案も含め検討され、以下のことが決まった。現在進行中の大正天皇実録編集事業（1927年7月から1935年6月にかけての8年計画）を1934年12月に繰り上げて完成させ、これを第一次稿本と呼称する。大正天皇実録補訂部を設け、1934年7月に判任扱嘱託2人、雇員扱嘱託4人臨時職員を増置し、第一次稿本の補訂を1937年6月までの3年間で完成させるが、資料収集は省内資料を中心に行い、省外資料はできるだけにとどめ、宮廷・外交・軍事等の秘録類の収集は他日に行う。1934年12月中に単行皇室令公布により編集官（奏任）2人、編集官補（判任）4人を増置し、既存の実録編集にあたっている御用掛（奏任待遇）1人、判任扱嘱託2人、先述の第一次稿本の補訂にあたる判任扱嘱託2人を臨時官制公布により増置分の各本官に振り替え充当する。


title: 大正天皇実録

text: その後、渡部信図書頭は湯浅倉平宮内大臣に、再度の編集体制の調整を図るべく、「大正天皇実録編集ニ関シ別途稟議案提出致候。右御承認ノ上ハ図書寮臨時職員増置ノ件皇室令ヲ以テ御制定相成度」との上申書（1934年6月18日付け）と、具体的な補訂作業の内容を記した「大正天皇実録補訂功程予定表」が添付された同日付けの人員増置の件に関する稟請書（稟議書）を提出し、同月30日に決裁を受けている。これを受け、1934年7月から判任扱嘱託の尾形鶴吉、種子島時望（種ケ島時望）の2人と専属筆生として雇員扱嘱託4人が増員され実録編集に加わっている。


title: 大正天皇実録

text: これら増員の件については、1934年11月26日に行われた昭和10年度各会計予算が内奏された席上で、湯浅倉平宮内大臣より「大正天皇実録編集関係増員理由」が内奏されている。一連の動きの結果、1934年12月20日に大正天皇実録編集に係る臨時職員を増員する皇室令第五号が制定公布され、翌1935年1月から官制が布かれ、三条西公正、武田勝蔵の編集官2人、杉本勲、尾形鶴吉、浅野長夫、種子島時望（種ケ島時望）の編集官補4人、市来邦彦（1937年に松本茂夫と交代している）、基太村尚紀、寺山寿、藤田常道の雇員4人の計10人体制での本格的な実録編集が始まった。なお、落合為誠は1934年12月に依願退職している。


title: 大正天皇実録

text: 1934年の進捗状況は、叙述体実録（第一次稿本）全64冊を同年11月中に完成させるなど、前述の通り編修期限の延長に伴う事業功程の変更、職員増員に伴う編集機構の変更などがあり、雑務が多かったにもかかわらず「概して予期以上の成果を収めた」としている。1935年の進捗状況は、同年から官制が公布され人員も増えて本格的な編集が始まり、前述の「大正天皇実録補訂功程予定表」に基づいて編集が行われ、同年5月2日と15日及び12月5日には元側近奉仕者からの談話聴取も行われた。


title: 大正天皇実録

text: 史料稿本については、天皇在位期間15年分の68冊21,000枚が1932年12月に完成しており、明治時代分は前述の1934年11月26日に内奏された「大正天皇実録編集関係増員理由」によると、既存の編年史料である明宮記4冊（幼少期の誕生した1879年(明治12年)から1888年(明治21年)までを記したもの）と東宮記75冊（皇太子時代の1889年(明治22年)から1912年(明治45年)までを記したもの）の再精査によって史料稿本77冊約20,000枚を見込み、史料稿本は計145冊の約40,000枚を見込んでいる。


title: 大正天皇実録

text: このような状況の中、1936年1月8日に大谷正男宮内次官、浅田恵一参事官、渡部信図書頭、金田才平秘書課長、芝葛盛編修課長、久保覚次郎図書寮事務官が宮内次官室に集まり会合を開き、大正天皇十年御式年祭に併わせて実録を完成させることが話し合われ、次のことが決まった。叙述体実録の完成を優先するため、年表・索引の調製と資料稿本の整備を延期する。これにあたって、他の天皇皇族実録の編修に影響を与えないこととし、叙述体実録の完成期限を1936年11月末までとする。実録全体の完成期限は、繰り上げ編集に伴う手戻りが多少見込まれるため半年延期し1937年12月までとする。


title: 大正天皇実録

text: その後、1935年中の編修の進展を受け、残りの1902年（明治35年）から1927年（昭和2年）までの約45冊の実録補訂を1936年中に終わらせたのち天皇に奉呈し乙夜の清覧に供し、後日に整理した補訂資料による修訂を行うとしている。この一連の変更のため、年表・索引等の調製と収集した増補資料の整備を1937年に先送りし、収集済みの資料で実録補訂の完成を1936年中に繰り上げる旨の稟請書「大正天皇実録編集ニ関スル件」が図書寮から湯浅倉平宮内大臣に出され1936年2月22日付けで決裁されている。


title: 大正天皇実録

text: そして、紆余曲折を経つつも1936年末に大正天皇実録は完成した。1936年12月21日付けの「大正天皇実録完成ニ付報告案」が渡部信図書頭から松平恒雄宮内大臣に出され、「大正天皇御事蹟八十五冊、今般一応完成」などとしている。この報告案に添付されていた別紙「大正天皇実録編集概要」（1936年12月付け）によると、この時点で実録本文は85冊5,086ページとなっており、実録の編纂について「謹ミテ按ズルニ、天皇ノ御治世ハ十有五年ニ過ギザレドモ、東宮御時代ハ二十余年ノ長キニ亘リ、其ノ間地方行啓ノ如キモ殆ンド全国ニ普ク、遠ク朝鮮ニモ及ビ、御降誕ヨリ合セテ四十八年間ノ御事歴ヲ叙セザルベカラザルヲ以テ、御実録ノ謹修ハ必シモ容易ナラズ。」として実録の編纂の難しさを強調し、内容に関しては「時ヲ経ルコト余リニ近キガ為メ機密ニ属スル史料ノ蒐集甚ダ困難ニシテ、結局省内史料ノ遺漏ナキヲ期シ、御日常ノ御起居ヲ主トシ、宮務ニ関スル御治績ノ一斑ヲ叙述スルニ限定セザルヲ得ザルニ至レリ。加之本年ハ十年御式年祭ニ相当スルヲ以テ、本実録ノ完成ヲ更ニ促進セシメ（以下略）」「政治外交軍事等ノ事苟モ機密ニ亘ルモノハ之ヲ他日ノ大成ニ待ツノ止ムヲ得ザリシコトハ恐懼措ク能ハザル所ナリトス。」としており、一部の資料不足から全てを網羅しているわけではなく、大正天皇十年御式年祭に併せるため完成を急ぐなど、不十分さを訴えつつも消化不良のまま編集を終えている。大正天皇実録は図書寮編集課の一部署で編纂されたため少人数体制で、それに加え資料収集の困難さに直面したのに対し、人員・予算・資料に恵まれ、臨時帝室編集局という独立した組織で作られた明治天皇紀とは対照的となっている。


title: 大正天皇実録

text: 1936年12月22日に、完成した「大正天皇実録」本文85冊は「天皇皇族実録」の一部52冊と共に、渡部信図書頭から天皇（昭和天皇）、皇后（香淳皇后）の分が侍従長と皇后宮大夫へ提出され、皇太后（貞明皇后）の分が皇太后宮大夫へ提出されている。天皇、皇后、皇太后へは翌12月23日に奉呈されている。奉呈の際、式典が催された明治天皇紀と比べ、大正天皇実録では催されず側近に渡すのみで終わっている。


title: 大正天皇実録

text: 1937年中に行うとしていた年表・索引・実録資料稿本については、渡部信図書頭から松平恒雄宮内大臣へ提出された報告書（1937年12月24日付け）の別紙「大正天皇実録編集事業終了報告」（1937年12月付け）によると、それぞれ、年表上下2冊515ページ、索引7冊825ページ、実録資料稿本218冊66,897ページとして1937年12月に完成し、同年12月27日に年表2冊、索引7冊が皇室に奉呈されている。正誤表1冊も1937年に完成している。実録資料稿本は当初の予定（前述の1934年11月の段階で見込んでいた、史料稿本計145冊約40,000枚のこと）と比べ73冊25,897ページ増加したとしている。編集事業の終了にあたっては「概ネ所期ノ成績ヲ収メ、茲ニ本事業ノ終了ヲ報告スルヲ得ルニ至リシコトハ洵ニ光栄トスル所」としており、一定の水準の内容に達したとの認識を示している。その後、1938年1月7日に出された皇室令第一号によって1934年に出された皇室令第五号が廃止され、これをもって官制も廃止となり編集事業が終了した。「他日ノ大成ニ待ツ」としていた政治外交軍事等に関する内容の編修については、その機会が来ることはなく今に至っている。


title: 大正天皇実録

text: なお、本実録の編纂が行われている間、明治天皇紀も宮内省内の臨時帝室編修局で編纂が行われており、明治天皇紀が完成する1933年（昭和8年）までの6年間、2つの天皇の伝記が同時並行で編纂されていたことになる。また、孝明天皇までの歴代天皇、皇族を扱った「天皇皇族実録」全300冊も宮内省図書寮で同時期に編纂されている。


title: 大正天皇実録

text: 国史として編纂された明治天皇紀とは異なり天皇の御事蹟としての特徴がある。大正天皇は明治維新後の近代日本における最初の皇太子で、当時の皇室における養育や教育の様子や、明治天皇にはなかった皇太子としての日本各地への行啓などが記されている。


title: 大正天皇実録

text: 大正天皇が病気がちであったことは実録にも記されており、「誕生時に全身に発疹があった」との記述があり、幼少年時代は体調が安定している時もあったが百日ぜきなどの病気に繰り返しかかってもいた。青年時代は健康になって全国各地を行啓していたが、即位後の1914年（大正3年）頃から軽度の言語障害があり、京都で即位大礼が行われた1915年（大正4年）11月には階段での移動に側近の幇助が必要だったとあり、崩御に至るまで病に苦しみ闘病の日々を送っていたことが記されている。これらの記述から通説よりも早くに天皇の体調に異変が生じていたが、引退後の1923年（大正12年）5月までは引退前と同様に宮城（皇居）や御用邸の近くへ日帰りで出かけるなどの動きをしており、緩やかに体調が悪化していったと見られている。


title: 大正天皇実録

text: また、「大正天皇は軍事に興味がなかった」とされ、「陸軍元帥で元老の山県有朋と疎遠だった」と考えられていたが、実録では即位後に頻繁に会っていたことが記されている。即位後に政府要人や軍人と頻繁に会うなど、多忙な公務が負担となり病気が悪化していったと見られている。


title: 大正天皇実録

text: 1912年（大正元年）7月30日の記述によると、元号「大正」の出典について、今まで「春秋」説と「易経」説の2説あったが、実録の記述により出典は「易経」であることがわかった。漢詩に造詣が深くこれまで1,300首以上作ってきた大正天皇だが、実録にはこれまで知られていなかった漢詩も含まれている。ただ、大正天皇が帝国議会の開院式で勅書を丸めて遠眼鏡にして議員席を見渡したとされる「遠眼鏡事件」に関する記述はなかった。


title: 大正天皇実録

text: 大正天皇が葬られた多摩陵を築くにあたって東京府横山村（現東京都八王子市）が選ばれた理由が分かっていなかったが、実録では地層が古生層・第三紀層・第四紀層で地震による地盤の被害が少なかったこと、万葉集に詠まれた「多麻の横山」（多摩丘陵）の故地で、続日本後紀や延喜式などの古文書に多摩の地名が見られるのを理由に挙げている。


title: 大正天皇実録

text: 本実録の即位後の記述の全体的な傾向として、「官報」「宮内省省報」に記載されている、行幸関係、拝謁・午餐会関係、恩賜関係、外交関係、皇室関連行事、政治関係の内容が主で、実録のみの記載は「侍従武官府日誌」を出典とする陸海軍関係記事であり、私生活に関する内容は病状も含めほとんどない。ただ、公的なものであっても全て記載されているわけでなく、私生活や機微な政治関係記事が豊富な明治天皇紀とは対照的となっている。


title: 大正天皇実録

text: 2001年（平成13年）4月1日に施行された情報公開法に基づき、同年に朝日新聞社が大正天皇実録の公開請求を行った。ところが、宮内庁は平成13年5月2日付け宮内秘発甲第295号により不開示決定（不存在）としてこれを拒否した。朝日新聞社側はこれを不服として、宮内庁の決定の取り消しを求めて情報公開審査会に異議申し立てを行った。宮内庁長官を諮問庁とし、事件名を「大正天皇実録の不開示決定（行政文書非該当）に関する件」（平成13年諮問第21号）として、2001年7月13日に情報公開審査会が諮問を受理し審査が行われた。


title: 大正天皇実録

text: 朝日新聞社側は「大正天皇実録は情報公開法の適用対象外となる歴史的資料にあたらない」などと主張し、宮内庁側は「適用対象外となる情報公開法施行令3条1項の4要件を全て満たしており歴史的資料に該当する」として情報公開法に基づく公開を拒否した。


title: 大正天皇実録

text: 2001年12月13日に答申が出され（答申番号:平成13年度72、事件名:大正天皇実録の不開示決定（行政文書非該当）に関する件（平成13年諮問第21号））、情報公開審査会は大正天皇実録を情報公開法第2条第2項に規定する行政文書に該当しないとして宮内庁側の主張を認めている。


title: 大正天皇実録

text: しかし、情報公開審査会が「歴史的資料」と認定、そして歴史的資料が法の適用対象外となるのは「原則として一般の利用に供する仕組みがあることが前提」であるとしたうえで、「利用制限事項に係る精査をできる限り速やかに行い順次公開すべき」としたため、2001年12月に宮内庁は書陵部の利用規則に基づいて、調査を終えた第1回分を2001年度末までに公開することを決めた。また、この決定と同時に大正天皇実録が1937年に完成したことなどの詳細が公表されている。


title: 大正天皇実録

text: 公開は2002年、2003年、2008年、2011年の4回に分けて天皇在位期間の部分を一部黒塗り（マスキング、黒のマジックペンで塗られていた）にしたうえで公開された。宮内庁は一部を黒塗りにした理由について、「個人情報の保護」「公式には発表されていない私的なものだ」としており、個人情報の非開示基準は情報公開法施行令に従ったとしている。これに対し、専門家からは「歴史への冒瀆」（御厨貴）「積極的に公開すべき」（右崎正博）だとの批判が出された。また、本実録は粗悪な和文タイプで印刷されたものであったため、公開された複写版は字が潰れている箇所が多く判読できない部分もあったという。


title: 大正天皇実録

text: 1回目の公開は2002年3月29日午前に宮内庁書陵部で行われ、1912年（大正元年）7月30日から1914年（大正3年）6月29日までの約2年分となる48巻-55巻の8冊計443ページで、86日分にわたって本文141箇所と見出し18箇所が黒塗りにされている。大臣の内奏、下賜金の金額、人名、イギリスへの天皇の親書の内容、天皇の病状に関する部分が黒塗りにされた。


title: 大正天皇実録

text: 2回目の公開は2003年3月28日午前に宮内庁書陵部で行われ、1914年（大正3年）7月2日から1921年（大正10年）6月28日までの約7年分となる56巻-76巻の21冊計1,251ページが公開された。黒塗り部分は500箇所以上となっている。


title: 大正天皇実録

text: 3回目の公開は2008年6月4日午前に宮内庁書陵部図書課で行われ、1921年（大正10年）7月9日から昭和2年2月の葬儀までの約5年半分となる77巻-85巻の計9冊643ページが公開された。当初は2007年度内に公表すると2008年2月9日に報道されていたが、2008年度にずれ込んだ。今回公開された約16万字のうち、黒塗りの部分は2%の約250カ所となっている。これにより天皇在位期間の部分は全て公開され、未公開は本文全85冊のうち第1巻から第47巻の47冊となった。


title: 大正天皇実録

text: その後、2011年4月1日に施行された公文書管理法に伴い、2011年3月25日午前に宮内庁書陵部図書課で4回目の公開が行われ、未公開であった1879年（明治12年）8月31日の誕生から1912年（明治45年）7月30日の明治天皇崩御までの約33年分となる第1巻から第47巻と、年表、索引など10冊の計57冊4,138ページが公開された。このうち本文47冊2,786ページ、約70万字のうち黒塗り部分は約3%となっている。また、これにより本文85冊、年表2冊、索引7冊、正誤表1冊の全95冊が公開されたことになり、宮内庁が保有する全ての歴代天皇の実録が閲覧できるようになった。実録全冊本文5,098ページのうち、黒塗り部分は本文全体の約3%に減っている。当初は2002年度末までに全て公開される予定であったが、約9年かけて公開された。


title: 大正天皇実録

text: 2015年には、日本放送協会（NHK）が黒塗りなしで公開された昭和天皇実録と同じ基準で公開するよう宮内庁に申請した。これを受け宮内庁は、公文書管理法の定める「時の経過」の規定に鑑み、黒塗り部分の範囲を見直し、約3%だった黒塗り部分の約8割を解除して全体の約0.5%に減らしたうえで、2015年6月27日に宮内公文書館において再び公開した。本文だけで1,000か所以上黒塗りが解除されている。


title: 大正天皇実録

text: 現在、診断書や学業成績（明治26年7月の学習院初等科の成績順位など）といった個人のプライバシーにかかわる記述が非公開となっており、天皇在位中の記述に限っては黒塗り部分は2行分の計41文字と限定的となっている。


title: 河本明人

text: 2013年より、新加入選手としてはクラブ史上最長となる3年契約でヴァンフォーレ甲府に入団。開幕戦のベガルタ仙台戦に途中出場しデビュー。この試合で早速アシストを記録する。4月10日のヤマザキナビスコカップ第4節大宮アルディージャ戦でプロ初得点を含む2得点を挙げる。リーグ戦でも途中出場で出場機会を得ていたが、先発出場のチャンスは掴めずにいた。そんな中チームが不調に陥ったこともありシステム変更を敢行。新たに用いられたシャドーの一角として8月3日のセレッソ大阪戦でリーグ戦初先発し、決勝点となるリーグ初得点を記録。このゴールにより1-0で勝利した甲府は、J1でのチームワースト記録である8連敗から脱出する。また自身もこのゴールをきっかけに大きく出場機会を伸ばし、以降は柏レイソル戦を除くすべての試合に先発出場した。結局ルーキーイヤーとなる2013年は24試合(15先発)1得点という成績でシーズンを終えた。


title: オリンピックの射撃競技

text: オリンピックの射撃競技（オリンピックのしゃげききょうぎ）は、1896年アテネオリンピックから実施された。1904年セントルイスオリンピックと1928年アムステルダムオリンピックを除き全ての大会で実施されている。1968年メキシコシティーオリンピックに女子選手が初めて参加し、1972年ミュンヘンオリンピックから1980年モスクワオリンピックまで男女混合で実施された種目もあったが、1984年ロサンゼルスオリンピックからは女子種目が独立して行われることになり現在に至る。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: 『Operation Flashpoint: Cold War Crisis』（オペレーション フラッシュポイント: コールド ウォー クライシス、略称："OFP: CWC"）、またはArmA: Cold War Assaultは、チェコのソフトハウス Bohemia Interactive Studio (BIS) 社が開発し、イギリスのCodemasters社が2001年6月22日に発売を開始したWindows用FPSである。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: リアルな戦場シミュレーションを売りとしており、戦場のシビアさを再現したリアリティとオープンワールド型の大規模な戦場を表現し、多くのプレイヤーを獲得した。本作では多くのFPSゲームと異なり、銃器の射程、威力、装弾数、リロード速度といった要素が現実に忠実に再現されている。またキャラクターの移動速度も通常の人間と大差無く、現実の人間同様、1発でも銃弾を浴びれば行動不能に陥る（キャラクターが復活する事も無い）。また、ゲーム内では伏せや匍匐前進など、実際の兵士と同様のアクションを取る事ができる。それ以外のフィールドの面積や構成、ミッションの内容なども極めて現実的に設定されている。このように本作は、非常にリアリティを重視した内容となっており、その結果、ゲーム内でのプレイヤーの行動も必然的に実際の戦場の兵士に近い物となる。そういった点が高く評価され人気を集めた。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: 本体である"Operation Flashpoint: Cold War Crisis"の後に、拡張パックである"Operation Flashpoint Gold Upgrade"（日本ではRed Hammerとして発売。Red HammerはCodemastersが独自に開発したキャンペーンの名前である）と"Operation Flashpoint: Resistance"が発売された。本体と拡張パックがセットとなった"Operation Flashpoint: Game Of The Year Edition"（通称GOTY）も発売された。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: （Cold War Crisis本体のみでバージョン1.00～1.46まで、Resistance拡張パック導入でバージョン1.75～1.96までアップデート可能。CWC本体を所持している場合は、パッチをダウンロードしてArmA:CWA(バージョン1.99)にアップデートできる）。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: 日本ではImagineer社が代理店として発売していたが、付属キャンペーンのシナリオ翻訳ガイド（日本語翻訳テキスト）が同梱されたのみで日本語版は製作されていない。過去に日本語版の発売が予定されていたが、完全な日本語版の開発が不可能と判断され発売・開発が中止されている。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: 軍事機関向け派生作品としてDARWARS Ambush!、VBS1が存在する。2005年にXbox版のOperation Flashpoint: Elite (OFP: Elite) が発売された。続編に関しては、の節を参照。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: ここでは、1985年前後を舞台とした冷戦下の戦いを描いた、公式からリリースされた3つのストーリーについて記述する。なお、OFP: CWCのゲーム中ではこれらのストーリーはキャンペーンという連続したミッションから成っている。これについては後述する。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: 世界が未だ冷戦の中にあった1985年。ソビエト連邦のミハイル・ゴルバチョフによって進められていたペレストロイカに反発するGuba将軍率いる勢力が、叛乱軍を率いて軍事拠点であるKolgujev島を制圧、さらに、Everon共和国、そして、NATOの拠点であるMalden島の攻略に乗り出した。有効な打開策を見出せないモスクワはNATOに協力を要請し、叛乱軍の鎮圧に向けた戦いが始まった。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: もうひとつのCold War Crisis。Cold War Crisisと同じ時間軸の話をソ連軍側から描いたもの。日本では通称「赤浜」とも呼ばれる。ソ連軍の兵士Dmitri Lukinは、ソ連軍の一員として、各島でアメリカ軍の勢力を蹴散らす任務を帯びている。過酷さを増す戦況の中で、Lukinは生き延びなくてはならない。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: CWCより遡ること数年。かつて、レジスタンスとしてソ連軍と戦った男、Victor Troska。彼は、戦いを止め、故郷Nogova共和国で静かな暮らしを送っていた。ところがそこに、上層部の命を受けたGuba大佐率いるソ連軍が侵入。Nogovaは戦火に晒されることとなる。戦争の現実を見、戦いに疲れていたVictorには、抵抗する意思はなかった。しかし、そんな彼にも決断の時は訪れた……。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: 歩兵による戦闘を中心として構成されており、他のFPSには見られない極めて広大なフィールド（その広さは20km四方にも達する）の中で、分隊を基本単位とした大人数の兵士が戦術的な作戦行動を取って戦うことができる。プレイヤーは、東西（アメリカ軍とソビエト軍）または、民兵（レジスタンス）のいずれかの陣営に属する一兵士として、リーダーに従って行動したり、リーダーとして各兵士に命令を出し、敵対陣営の兵士を倒しながら、ミッションを遂行していく。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: 人間の兵士は極めて脆く設定されており、頭部や胸部を攻撃されると一撃で死に至る。特に戦車などの装甲ユニットとの戦力差は絶望的な程で、戦車とやむなく対峙せざるを得なくなった時の緊張感など、リアルな戦場のイメージが再現されている。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: OFP: CWCには3つのゲームモードと1つのエディットモードが用意されている。即ち"Campaign Game"（キャンペーン）、"Single Mission"（シングルプレイ）、"Multi Player"（マルチプレイ）、"Mission Editor"（ミッションエディター）である。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Campaignはストーリーなどを持った連続性のあるミッションの集合体で、先に示した3つの公式ストーリーも全てCampaignでプレイすることができる。Single Missionは単発のミッションで、Multi Playerはインターネット回線を通じて複数のプレイヤーと同時にプレイするミッションである。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Mission Editorはユーザが新たに自らの手で独自のミッションを製作するために用意されたモードである。自由にユニットをフィールドの各地に配置し、目的やイベントなどを用意することができる。後述するAIの完成度等により、ただユニットを配置しただけのような簡単なミッションでもそれなりなゲームを楽しむことが出来、このモードの存在意義を大きくしている。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: また、内部スクリプト等もかなり汎用的なものが用意されており、ミッションの幅や製作自由度を大きく広げるのに成功している。さらに、ゲーム外での設定も行うことにより、ミッションのみにあらず、キャンペーンも自由に製作が可能となっている。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: この他のゲームプレイに重要なキーには、E（ダッシュ）、R（弾倉のリロード）、V（武器視点）、Q（しゃがみ）、Z（匍匐）、M（マップと目的の確認）、B（双眼鏡）、Space（武器選択）、マウスホイールクリック（行動選択）、1～9（命令）などがある。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: なお、車両、戦車、ヘリ、航空機、ボートなどでは、上記とは、異なる操作をする必要がある。ただし、シミュレーションゲームと比べると操作は非常に簡略化されており、乗り物についてはアーケードゲーム感覚で扱うことができる。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: それはOFP: CWCの意図とする広大な戦闘範囲のほかにも、描画エンジンがGlideに対して最適化されているためである。そのためOFP: CWCは、発売後数年を経た最新のパソコン構成をもってしても尚グラフィックの品質などを最高の値にして快適な動作を行うことはできず、今後とも品質を最高にすることは出来ないと言われている。しかし、グラフィックの品質を最高値にすると、AIが敵などを認識する範囲が異常に広がってしまったり、地形が変わってしまうなどゲームバランスを崩壊させる副作用が現れることが指摘されており、わざわざ最高値にする必要はないとする意見もある。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: サウンドは現実世界の実銃などの音声とは違った比較的軽い音が用いられている。しかし、それらに適用される音響効果については結構なこだわりを見せており、雰囲気を盛り上げるのに一役買っている。さらに、いくつかの優れたアドオンがファンサイトによりリリースされている。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: また、各種の乗り物のAIは完成度が落ちる他、特に屋内戦における歩兵AIについては非常に苦手としており、ゲームエンジンの衝突検知や建物と人間の縮尺などの問題で非常に戦い辛い事もあって、良いと言えるものではない。その為、公式のキャンペーン・ミッションや、ユーザー製キャンペーン・ミッションでは屋内での戦闘が有るものはほぼ皆無となっている。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: 基本的にこのゲームは、実際の訓練にも使用されるためか、「陸上の兵器や兵士が、屋外で、地面の上に立って行動する」事を前提として作られている。したがって、海や湖、川などの水中や建物、また、細かい部分に関しては、比較的いい加減に描写されていると言える。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: 例えば、水の中に入ったとしても水中の描写はなく（視点は一人称・三人称とも水上に固定される）、人間は泳ぐことができない。水深が人間の身長よりも深い場所に行くと溺死する（一部のAddonについては泳ぐことも可）。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: 建築物は、縮尺の問題で狭く戦い辛い。また、建築物や木などは地面と異なり人間に対するダメージ判定がなく、高所から建築物の屋根や木の上に落下しても死なない（これを利用して、高所から安全に着地することができる）。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: 物理エンジンの衝突検知にも問題があり、「物体が跳ねる」現象が起きる。例えば、人間がトラックなどの車両の下のような狭い場所に入り込もうとすると、画面全体が(正確にはプレイヤー自身が)激しく上下に震動したりする。この現象は人間以外にも発生し、何かの拍子に建築物と建築物の間などに（ヘリやBMPのような）物体が入り込んでしまうと、何もしていないのに永久に物体が激しく跳ね回る様子が見られる。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: この他、プレイヤーの中でも特に改善が望まれていた問題点として、手榴弾などの爆風が、壁などの障害物を威力を弱める事なく100%貫通する事や、AIの操作する兵士が壁を貫通して移動出来る事（無論プレイヤーは通り抜けることは出来ない）が挙げられているが、OFP: CWCでは遂に解決されず続編に持ち越されている。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: また、初期のバージョンでは重力の設定が異常だったことが有名で、ジープのような軽車両が攻撃を受けて吹き飛ばされると、まるでトランポリンのように遥か彼方まで飛んでいくといった異様な光景（この様子は古いバージョンを基にした体験版で確認できる）が見られた。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: 『OFP: CWC』には、役割や能力に応じて様々な兵科が設定されている。そのほとんどは西・東・レジスタンスで共通しているが、ひとつの陣営にしか存在しない兵科も存在する。しかし、ほとんどの兵科でどのようなことも（戦車や航空機の操縦すら可能）できてしまうため、あまり兵科の分類は重要でないという面もある。この中で、「絶対にこの兵科でなければならない」という代替不可能な能力を持っているのは、MedicとBlack Ops/Spets Natzのみである。一部の兵科は持てる弾薬の数が一般兵士の半分しかない（MODでは一般並みに設定されていることが多い）。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: プレイヤーは、通常の場合、アサルトライフルなどの主力火器を1つ、ロケットランチャーなどの補助火器を1つずつ持つことができる。それらの弾薬を10スロット分持つことができ、アサルトライフルの弾倉および手榴弾などは1スロット、ロケットランチャーなどの弾頭は2ないし3スロット、威力の高い無反動砲などは6スロットを消費して所持することができる。一例として、機関銃とグレネードランチャーを装備すると、補助火器を携行することはできなくなる（弾薬のみの携行は可能）。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: また、狙撃手や指揮官などが自衛用として使用する拳銃を1つ、その弾倉を4スロット分持つ事ができ、最後に特殊な装備品（暗視装置または双眼鏡）をそれぞれ1つずつ所持することができる（拳銃はv1.85より登場）。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: これらの弾倉は実際の重さとは関係なく設定されている場合もあり、威力に見合わないスロット消費や、現実ではもっと多数持てるはずが3つまでしか持てない、同じスロット消費で弾丸数が2倍違うといったこと（UZIとBizonのように）がある。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: 『OFP: CWC』には複数の戦車や航空機などが登場する。下記の他にもトラバントなどの家庭用乗用車、バイク、ボートや家庭用のセスナ機などが存在する。プレイヤーはこれらの乗り物に搭乗して操縦することができる。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: 戦車や装甲車、航空機およびヘリコプターは、操縦手、砲手、指揮官の3名あるいは指揮官を抜かした2名で制御を分担して運用し、兵員の輸送を目的とした機体には、さらに、後部座席に数名から数十名の兵員を同乗させることが可能である。なお、現実世界では砲弾の装填手を入れて4名で運用しなければならない兵器も存在するが、『OFP: CWC』では砲弾は自動装填されるため、そういった場合でも3名となっている。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: OFP: CWCでは、他のゲームで類を見ないほどAddonとModの作成が盛んである。デモ版の時代からすでにデモ用非公式ミッションエディタなどが有志の手により製作され、OFP: CWCに期待していたゲーマーを大きく沸かせることとなった。製品版が発売された現在でもBohemia Interactive Studioがリリースした優れたモデリングツールであるOxygen2を始めとして、公式・非公式を問わず多くのエディット用ツールが広く公開・開発されており、AddonやModの製作を大きく助けている。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: それらを使って作られるAddonの種類は様々であり、高品質なテクスチャを持った新しいユニットや武器、実際の兵器からサンプリングされたサウンドエフェクト、従来にはない新たな地形を持ったフィールド、従来のOFP: CWCでは不可能だった特殊効果やユニットの挙動を実現するもの、さらに、は上空の雲の新しいテクスチャ (llaumax) にいたるまで、あらゆる効果を持った新しいAddonが自由に作られている。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: 例えばヘリからのリペリングや緊急車両のサイレンと灯火の作動、ロボット兵器のジャンプと滑空、無人偵察機の操作、航空機への車両の積載、車両への偽装ネットの装着、水泳、スターゲイトといった、発売当初は全く考えられなかった動作や活動が行えるようになった。また、人物のみならず動物のユニットも登場したり、新しい建物の追加によって第二次世界大戦頃のヨーロッパから現代的な町並みまで再現できるようになっている。演出面でも「水面反射Addon」（本来、OFP: CWC内の水面はのっぺりとした不透明な物なのだが、このAddonは水面に反射する効果を加えてくれる。つまり水上を航行する船の姿が、水面に反射するようになるのである。）等の標準の状態とは比較にならない程の変化を見せるエポックメイキングなAddonもコンスタントに発表されており、ユーザー離れを阻止している。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: OFP: CWCにおいてシングルプレイが最も盛んな理由の一つにも、このAddonが挙げられる。通常のマルチプレイ対応のFPSでは、シングルプレイでは何度もプレイしていると飽きが来てしまうものだが、OFP: CWCの場合は前述の通り様々なAddonが日進月歩の勢いでリリースされているため、それらの追加Addonの試用や、練りに練られた展開と新たなユニットを使って行なわれるユーザー制作のキャンペーン・ミッションで豊富な楽しみを得ることが出来、極めて飽きるのが遅く、ゲームの寿命自体も大きく伸ばすこととなっている。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: 一方マルチプレイはどうかというと、無理なAddonやModの導入によるゲームバランスの崩壊、Addon収集の手間などのため、あまり必要以上のAddonを利用せずに開始するということが多く、また、ゲーム中の途中参加の不可、大量のプレイヤーが集まったときの重さなども影響し、シングルプレイに比べて盛り上がりに欠けるという点は否定できない。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: MODは、1つのテーマに沿って製作されたAddonの詰め合わせ+ミッション+キャンペーンとなっている。相当数のModが開発を宣言、進行させているが、完成している物は少ない。この状況を皮肉り、OFP: CWCプレイヤーの中にはMOD配布サイトを"美術館"(制作途中の画像ばかり公開する為)と呼ぶ物もいる。大作MODになる程この傾向が強く、プレイヤー達は悔しい思いをする事が多い。中でも、第二次世界大戦をテーマとする"Invation 1944" ("inv") は特にこの傾向が強かったMODで、初期の段階から4年半以上に亘って開発が続けられたものの、ようやく一定の成果物としてバグが残るアルファ版が公開されたのが続編のArmA: Armed Assaultの発売間際になってからで、しかもその後の製作は中止してしまうという状況であった。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: MODの中には、既存の高品質なAddon（モデル・サウンド・エフェクト）をまとめ、デフォルトのユニットと置き換えるタイプのModもあり、これらの使用により新鮮なゲームを楽しむことも出来る。代償としてゲームが重くなる事が多く、通常のOFP: CWCが動くマシンでも恩恵に与れない場合がある。しかし、この置き換えMODによって、劣っているOFP: CWCのグラフィック面をあるレベルまで引き上げる事ができる点は評価すべきであろう。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: また、上の定義からは外れるが、OFP: CWCのエフェクト面を強化するMODもある。"Enhanced Configuration Project"("ECP")が代表的なMODで、置き換えMODと違いユニットを置き換える事はしないが、OFP: CWCのエフェクト面、例えば爆発の火炎や曳光弾、街中の様子などをよりリアルにする。そのため、多くの置き換えMODのベースとして使用されている。前述の通りユニットを置き換えていないため、置き換えMODと比べて非常に軽いという大きなメリットを持っている。


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Operation Flashpoint: Elite - OFP: CWCのXbox版。イギリスで2005年10月28日に発売（アメリカでは2005年11月8日）、ゲームエンジン・グラフィックの強化が行われた。