title: Data Distribution Service

text: DDS は publisher の二重化によるホットスワップも制御する。ホットスワップ中も subscriber は常に有効な高優先度データのサンプルを受け取る（有効とは、publisherの指定した有効期限内であるという意味）。障害から回復した一次 publisher への復旧も自動的に行われる。DDS は以下にあるようなベンダーから実装された製品が出ており、C、C++、JavaのAPIが利用可能である。


title: Data Distribution Service

text: 代表的なものとして、米海軍オープンアーキテクチャ(Naval Open Architecture: 略称OA)に採用され、その後OA毎米国防総省全体の調達規格(COTS)に組み込まれた。この影響で旧西側同盟諸国を始めとする各国で軍用・民生用を問わずに採用されている。(米海軍強襲揚陸艦 LPD-17を皮切りに米海軍個艦防衛システム"SSDS"、艦内ネットワーク"SWAN"、AEGISシステムを構成するレーダー・ソナー・FCS・各種兵装、"SWAN"を更新した"TSCEi"(Zumwalt DDG 1000等)、カナダ航空管制システム、欧州航空管制システム(西側でRTI Connext、東側でOpenSpliceが採用されている)、スゥエーデン SAAV 9LVなどに採用。


title: Data Distribution Service

text: OACE、COTSでの実績をもとに、航空機器用ソフトウェア標準規格"FACE"の通信ミドルウェアにDDS採用されている。*U.S. Army, General Dynamics Advanced Information Systems and RTI Announce Framework for Development of Avionics Systems That Extends the Value of Technology and Reduces Costs


title: Data Distribution Service

text: 相互接続・運用性、実効帯域幅の広さ、PnPなどの特性から、産業向けInternet of things "IIOT" の通信ミドルウェアとして有望視されている。*The Industrial Internet of Things *PrismTech Announces General Availability of Vortex, the Intelligent Data Sharing Platform for the Industrial Internet of Things


title: フランス領スーダン

text: フランス領スーダン（, ）は、1890年から1902年および1920年から1960年の間、西アフリカに存在したフランスの植民地である。フランス領西アフリカの一部であり、現在のマリ共和国の領域を管轄としていた。


title: フランス領スーダン

text: 1958年10月4日の国民投票の結果、1958年11月25日にフランス領スーダンはフランス共同体の中で自治権を得た。その後各植民地の完全独立の動きが高まる中、フランス領スーダンの首相であるモディボ・ケイタは同じくフランス領セネガルの首相レオポール・セダール・サンゴールとともに両国の連合を組むことに合意し、1960年6月20日両国はマリ連邦として統一して独立した。しかし、両植民地の意見の食い違いにより、8月20日にセネガルは脱退し、わずか2ヶ月でマリ連邦は崩壊。残されたスーダンはマリ共和国として単独独立することとなった。


title: 名門パープリン大学日本校

text: 『名門パープリン大学日本校』（めいもんパープリンだいがくにほんこう）は、TXN各局他で放送されていたテレビ東京製作のバラエティ番組である。過激な内容を含む様々な実験企画を放送するドキュメントバラエティ。


title: 名門パープリン大学日本校

text: 「中華鍋をアンテナ代わりにしてBS放送を受信できるか?」や「富士の樹海をカーナビで脱出できるか?」、「人間の体に火をつけたら、火事場の馬鹿力を発揮できるか?」など普通の大学では教えもしないようなくだらなく、過激なことを若手芸人が体を張って調査・報告し、スタジオで意見を交わしあうという番組で、ダチョウ倶楽部が司会を務めていた。


title: 名門パープリン大学日本校

text: 演出は、『浅草橋ヤング洋品店』を手掛けたテリー伊藤で、『浅ヤン』の兄弟番組とも呼べる。リポーターには、当時、選挙での落選が話題となった日本社会党の上田哲から芸人の坂田利夫まで幅広い人選がなされた。『浅ヤン』と違い、ファッションなどの決まったコンセプトがほとんど無く、テリー伊藤が担当していた他の番組で過激すぎて不採用になった企画などを寄せ集めて作られていた。テリー本人は、やりたい事が思うように出来た、と自らが関わった番組の中でも最も好きだった番組と公言している。しかし、放送作家の喰始は、「タイトルを聞いただけで打ち切りが判るような番組で、案の定1クールで終わった」と『デキビジ』で語っていた。


title: 名門パープリン大学日本校

text: は当時無名の芸人で、テリーに抜擢されて出演したが、第1回のスタジオ収録時にスポンサーも見ている中で全裸になって自らの陰毛に火を点ける行動（曰く「焼畑農業」）に出た直後、降板が決まった。江頭は後に『浅草橋ヤング洋品店』で起用され、特異な芸風が知られる足掛かりとなった。


title: 名門パープリン大学日本校

text: 放送された実験内容には、「普段怒らない芸能人を無理矢理怒らせる実験（ゲストにウッチャンナンチャンが出演）」「お立ち台ギャルの親を連れてお立ち台ギャルのいるディスコでお立ち台ギャルに会わせて晒し者にする」「バリウムと墨汁を飲んだら大便はどういう色になるのか?」など、テリー伊藤ならではの常識や倫理性を無視した凄まじく過激極まりないものが多かった。また、「牛革の靴を煮込んだらダシがとれるか？」については、番組スポンサーの抗議を受けたこともあった。また、当時ほぼ無名だったキャイ〜ンのウド鈴木の超人的な記憶力に目をつけ、駅名などの暗記にチャレンジさせるコーナーもあった。


title: 環球貿易広場

text: 環球貿易広場（かんきゅうぼうえきひろば、世界貿易センター、）は、香港の九龍、油尖旺区の西九龍地区にあるユニオンスクエア内に位置する超高層ビルである。世界貿易広場ともいう。「環球」は中国語で地球或いは世界を意味する。略称は英語名「International Commerce Centre」の頭文字を取って「ICC」。施設のイメージカラーは緑色（翡翠色）である。


title: 環球貿易広場

text: 2005年に建設が始まり、2010年に完成した。完成時点で、香港島の中環にある高さ415.8mの国際金融中心・第二期を抜き、香港で最も高い超高層ビルとなった。また世界では4番目、香港とマカオの両特別行政区を含めた中華人民共和国国内でも上海環球金融中心に次いで2番目に高い超高層ビルとなった。


title: 環球貿易広場

text: 九龍の西九龍に建設が進められているユニオンスクエアの中核施設として、2002年より建設が開始された。高さ484mで、地上118階建である。香港国際空港への空港連絡鉄道である港鉄機場快線、及びその補完路線である東涌線が発着する九龍駅直上にあたる。またユニオンスクエア周辺の土地は概ねヴィクトリア湾に面し、全て埋立地である。


title: 環球貿易広場

text: 建設は香港の地下鉄事業者である香港鉄路有限公司、及び香港の総合不動産開発会社である新鴻基地産などによって進められた。当初は仮称として九龍站第七期（Union Square Phase 7）と呼ばれていたが、2005年に現在の名前へ正式に決定された。設計はアメリカ合衆国の設計会社であるKPFが担当している。


title: 環球貿易広場

text: 2000年10月時点では高さ574m、地上102階建てで尖塔形状の建物を建築する予定だったが、後に現在の設計に変更されている。また変更前の高さでは、計画時に建設中だった台湾（中華民国）台北市信義区の台北101や、当時建設休止中であった中華人民共和国上海市浦東新区の上海環球金融中心、アメリカ合衆国ニューヨーク市マンハッタン地区のワールドトレードセンターを抜いて世界で最も高い建物となる予定であった。また当初案では建物の設計をアメリカ合衆国の設計会社、SOMが担当していた。


title: 環球貿易広場

text: ただし、計画段階当時アラブ首長国連邦のドバイに高さを公表せず建設開始したブルジュ・ハリファ（旧通称ブルジュ・ドバイ）が最終的に高さ828.0mで竣工した事や、ブルジュ・ハリファより後発のアメリカ合衆国イリノイ州シカゴ市のシカゴ・スパイアも高さ609.6mで計画が行われている事を踏まえると、もし高さ574mで建設されていたとしても世界一の座に着いていた可能性は低いか、或いは短命に終わっていたと考えられる。


title: 環球貿易広場

text: 低層部にはショッピングモールの『圓方（ELEMENTS）』が、低層部から中層部はテナントのオフィスが占め、最上階から15フロアは宿泊施設として『ザ・リッツ・カールトン香港-九龍（香港九龍麗思卡爾頓酒店：The Ritz-Carlton Hong Kong Kowloon）』が入居している。118階には、ルーフトップバー（ただし、かなり上部がオープンになっているだけであり、外側のバーは背より高いガラスが張り巡らされている）のOzoneがあり、世界一高層にあるバーとされている。Ozoneは宿泊客だけでなく、外部の客も利用可能である。


title: 環球貿易広場

text: 高層部のホテルは中華人民共和国の上海市浦東新区にあるジンマオタワー（金茂大厦：Jin Mao Tower）のグランドハイアット上海や、2008年に完成した上海環球金融中心のパークハイアット上海が入居する部分の高さを抜いて、建築物として世界で最も高い場所にあるホテルとなった。


title: 浅茅野飛行場

text: 太平洋戦争当時、対ソビエト、千島・カムチャツカ防衛を目的とした陸軍の専用飛行場として建設された。猿払村の南端浅茅野地区から浜頓別町にかけての浅茅野台地に第1飛行場が建設され、そこから30km北の猿払村浜鬼志別に第2飛行場が建設された。1944年の工事完成には約3年の歳月を費やしたが、程なくして日本は終戦を迎えたため、殆ど使用実績がないままその役目を終えている。


title: 動天

text: 安政5年、徳川幕府は日米通商条約を結び、横浜開港を決めた。上州出身の中居屋重兵衛は、商人ながら佐久間象山の門下に勝海舟と共に学び、火薬、砲術、語学などに精通する。世界を相手にした商いを目標とする重兵衛は、日本橋の店を畳んで横浜に進出。広大な土地を借り受け外国商館に引けを取らない豪壮な館を建築し、外国貿易を切り開いていく。しかし急速な西欧化に反対する勢力による"大獄"が猛威を振るう。幕府の横浜への弾圧は激しさを増し、商人たちが大打撃を受ける日が目前に迫る。重兵衛は開国日本と自由貿易を信じ水戸烈士たちへの陰からの支援を決意する。


title: 東京都総務局

text: 東京都総務局（とうきょうとそうむきょく、英称：Tokyo Metropolitan Government Bureau of General Affairs）は、東京都庁の内部管理及び事務の統一的処理をする機能に属する事務、数局にわたる事業の連絡調整機能に属する事務、区市町村等の行財政運営に関する助言・連絡調整機能及び事業実施部門としての機能に属する事務を行う知事部局で、東京都庁では政策企画局や財務局と並ぶ官房系の局である。


title: 浅茅野飛行場

text: 1942年（昭和17年）6月頃、陸軍航空本部仙台出張所の直轄工事が発注され、現地に陸軍航空本部経理部浅茅野工事本部事務所を設置。1943年（昭和18年）1月に陸軍は第1飛行師団を再編成し北部軍配下に組み入れた。2月には北方軍に改編され、4月に師団より将校2名、軍属工員13名、兵隊5名が派遣され、建設の指揮にあたっている。


title: 動天

text: なかにし礼が太刀川恒夫、渡辺亮徳を伴い岡田茂東映社長（当時）へ本企画を持ち込み「前々から、なんとかして映画を作りたいと想い続けてきた」「製作資金はトーメンが面倒見てくれる。前売りも100万枚確保します。東映には迷惑かけませんから」と直談判し、北村恒夫トーメン社長（当時）を囲んで会い、北村の「なかにし君のロマンに賭けたい」という言葉に納得して「なかにし君の夢をかなえてやろう」と東映で製作を決めた。なかにしはトーメンの顧問を務めていた。本作の主人公・中居屋重兵衛は商社マンの先駆者のような人物とされるためトーメンが出資を決め前売り券も70万枚契約したという。東映はテレビもビデオもマーチャンも、全部東映がオールライツを握るというのを大原則にしてきたが、当時の映画界を取り巻く状況から方向転換し、組む相手にも出資させる、そのかわり権利の配分を渡すというように年間数本の外部との提携作品を織り込んでいく方針を打ち出していた。


title: 東京都総務局

text: 都庁全般及び局の総務事務、庁内管理事務、条例の立案、法規の解釈をはじめとする文書事務、局の公文書の開示等及び局の個人情報に関する連絡調整事務並びに他の局室部等に属しない事務を処理する。 また、行政訴訟及び民事訴訟に関する事務、行政不服申立事件の審理・裁決に関する事務、損害賠償額の決定及び和解に関する知事の専決処分についての事務、法的紛争を未然に防ぐための法律的意見に関する事務等を行っている。


title: 浅茅野飛行場

text: 工事の施工業者には鉄道工業があたった。発注金額536万円。第1飛行場の主要滑走路は板敷とし、予定地の木材を伐採製材して材料とした。他に2本の転圧滑走路（土砂を人力で押し固めただけのもの）が予定されていたが、工期短縮のため工事途中で放棄されている。板敷滑走路の完成は43年秋、飛行場全体の完成は44年秋と思われる。第2飛行場は1943年（昭和18年）5月に予定地が決定し、同じく鉄道工業が請け負った。12月に陸軍省が浜鬼志別原野214番地の33haを買収、44年7月までに滑走路の転圧を終えて一応の完成を見ている。この間、陸軍参謀本部では北東方面航空作戦準備促進要望の件を発令し、工事の早期完工を促している。


title: 動天

text: タイトルの『動天』は商人が「天を動かす」という意味で、なかにしこだわりの命名。なかにしが中居屋重兵衛の話を見つけて企画を立て既に脚本を書いていたが、内容が映画的でないと判断され、舛田に頼まれた笠原和夫が入り脚本の手直しの準備を始めた。しかし岡田東映社長が、なかにしが笠原とぶつかることを危惧し、笠原が仕事がなくて困っていた芦沢俊郎を舛田に紹介し、芦沢が笠原の後任として途中から参加した。ところが芦沢が怠け者で仕事をせず、笠原も岡田社長の指示で『福沢諭吉』の脚本にまわり、結局なかにしが原作としてクレジットされ、脚本はほぼ舛田が作成したという。なお、本作の主人公・中居屋重兵衛は架空の人物という説もあり、当時も確証の高い資料は見つからず、内容はフィクション部分が多い可能性もある。


title: 東京都総務局

text: 地方公務員法に基づき任命権者としての知事が権限を有する職員の任免、服務、分限、懲戒、研修、研修、定数等人事管理全般についての計画、実施、調整の事務を行っている。なお、都全体の人事事務の一貫性を保つため、他の任命権者に対しても各種の総合調整を行っている。また、職員の基本的勤務条件である給与・勤務時間等の諸制度の検討、職員団体及び職員の労働組合に関する窓口事務、その他職員の労務管理に関する事務並びに職員が安心して職務に専念できるようにするための職員住宅その他の福利厚生、安全衛生（健康）管理、公務災害補償等を取り扱っている。


title: 浅茅野飛行場

text: 鉄道工業、丹野組、川口組は、ともに工期の早さで知られていた。また、宇都宮刑務所の囚人も兵舎建築に動員されていた。他に学徒勤労奉仕、地域住民の勤労報国隊などが動員され、工事にあたったと記録にある。学徒勤労奉仕には測量のため日本大学工学部の学生、旭川工業学校の生徒などが動員された。


title: 動天

text: 当時はバブル期でトーメンが文化事業という名目で製作費10億円を全額出資。うち3億円をなかにしが使い、1億円を東映京都撮影所が使用した。琵琶湖畔の空き地に京都撮影所のスタッフが当時の横浜を再現したオープンセットを製作した。


title: 東京都総務局

text: 区市町村等の地方公共団体の行財政運営に関する助言及び連絡調整、地方分権の推進、地域振興計画の策定指導、多摩及び島しょ地域に係る都の事務事業の連絡調整並びに小笠原諸島振興開発計画の推進及び調整などの事務を行っている。


title: 東京都総務局

text: 危機管理に係る情報の収集、調査・分析等に関する事務、防災計画及び復興企画に関する事務、防災に係る調査に関する事務、都民に対する防災広報に関する事務、災害発生時の応急対策事務、防災無線に関する事務、消防に関する事務、9都県市（埼玉県・千葉県・東京都・神奈川県・横浜市・川崎市・千葉市・さいたま市・相模原市）との防災・危機管理の連携に関する事務を行っている。国民保護法の制定によりテロリズムやゲリラ事案、NBC（核兵器または汚い爆弾・生物兵器・化学兵器）攻撃に対処する事務も取扱う。これら取扱う事務の特殊性から警視庁や東京消防庁、防衛省・自衛隊から派遣された兼任職員らと共に有事に備えている。コマンドルームやオペレーションルームの機能を備えた東京都防災センターや立川地域防災センターを設置している。


title: 東京都総務局

text: 各種統計調査の実施及び統計の分析加工を通じ、庁内、区市町村をはじめ広く一般都民に統計情報を提供している。このほか、統計データの収集、統計資料の貸出し、統計相談、統計調査の全庁的な実施状況の把握及び統計調査の効率化を図るための調整を行っている。


title: 東京都総務局

text: 都民一人ひとりの人権が尊重される社会を実現するため、人権施策の企画立案や調整、人権尊重の理念等の普及啓発、研修、人権問題に係る相談などを行い、人権施策を総合的に推進している。また、同和問題の早期解決に向け、関係団体及び関係機関との連絡調整や同和対策事業等を行っている。前身は旧民生局同和対策室であり、1970年代から部落解放同盟による窓口一本化要求等の部落利権問題に悩まされてきた経緯を持つ。旧丸の内本庁舎時代ではオフィスを不法占拠されて職員が暴行を受ける事件（東京都政不当介入事件）が発生したほどであった。これは現在のえせ同和行為や行政対象暴力に相当する。


title: ギャラガ'88

text: 『ギャラガ'88』（ギャラガエイティエイト）は、1987年12月に日本のナムコから稼働されたアーケード用固定画面シューティングゲーム。北米ではアタリから稼働された。TurboGrafx-16移植版は『"Galaga '90"』、ゲームギア移植版は『ギャラガ'91』のタイトルで発売された。


title: ギャラガ'88

text: 同社の『ギャラガ』（1981年）をリメイクした作品。主人公である銀河連邦宇宙軍戦闘司令官イエガーが搭乗する自機を操作し、ギャラガ軍を倒して宇宙の平和を守ることを目的としている。『ギャラクシアン』（1979年）、『ギャラガ』（1981年）、『ギャプラス』（1984年）と続くシューティングゲームの一作で、後にUGSFシリーズの一作として扱われるようになった。


title: ギャラガ'88

text: 同社の『ギャラガ』で好評であった「デュアルファイター」のシステムを発展させた作品となっている。本作では2機合体であった「デュアルファイター」を超える3機合体の「トリプルファイター」のシステムを導入しており、キャラクターサイズは「デュアル」と同一のままショットが3連装になるためより強力な攻撃が可能となる。また「トリプル」の状態で被弾すると「デュアル」に戻されるが、残機があれば再び「トリプル」に戻すことが可能である。


title: ギャラガ'88

text: 前作同様、自機のストックを全て失った状態でミスするか、その状態で最後の1機がボスに捕獲された場合はゲームオーバーとなる。基板の設定によってはシリーズ初のコンティニューが可能であるが、27面以降はコンティニューそのものができない。


title: ギャラガ'88

text: ギャラガシリーズでは初めて宇宙空間以外の背景が描かれており、それぞれ異なる戦場で戦うことになる。通常では固定画面でのシューティングゲームだが、縦スクロールするステージや、ボスキャラクターと戦う場面もある。ただし、これらのステージでも『ギャラガ』と同様自機は左右にしか動けない。


title: ギャラガ'88

text: ギャラクティック・ダンシング終了時に、それ以前のステージのどこかに隠されているカプセルを2個持っていると、次の次元（ディメンション）にワープすることができる。高次元になればなるほど強力な敵が出てくるために難易度は高くなるが、得点は高くなるので高いスコアを狙える。なお、アーケード版では1-10終了時に強制的にディメンション2へワープさせられる。


title: ギャラガ'88

text: 3・7・14・18・22・26ステージにて始まる、シリーズ作品での「チャレンジングステージ」にあたるもの。このステージでは、BGMに合わせて画面上で動き回る敵をできるだけ多く倒すのが目的。全ての敵（40機）を倒すとパーフェクトとなる。


title: ギャラガ'88

text: 破壊によって画面内から敵がいなくなったときに敵全滅ボーナスとして高得点が与えられるため、各編隊を全滅させるだけでなく連続して敵が出現する場所や最初に出現即破壊を繰り返すと全滅ボーナスを何度も取ることが出来る場所がある。


title: ギャラガ'88

text: デュアルファイター、トリプルファイターになる方法は以下の通り。デュアル、トリプルとも方法は全く同じである。またゲームスタート時に最初の機体をシングルかデュアルのどちらかで出撃するか選択できる。デュアルで出撃した場合は残機ストックが1少なくなる。また復活時は全てシングルでの再出撃となる。


title: ギャラガ'88

text: 例外的にトリプルファイターとなる方法として、トリプルファイターカプセルを取るとシングル、デュアルいずれの状態からも一気にトリプルファイターとなる。トリプルファイターカプセルは4-15（アーケード版のみ）と各ディメンションのステージ25の最後の敵が出す。ただし最後の敵が以下の条件に該当する場合や、最後の敵とファイターが接触した場合は出現しない。


title: ギャラガ'88

text: 発売前の販促チラシでは前作の敵を「従来の種族」、新たに登場する敵を「新種族」として区分している。ただし本作では前作と同じグラフィックの敵軍が登場しない（タイトル画面・ランキング表示画面でボスギャラガが横切るのみ）ため、全てが新種族と捉えることもできる。


title: ギャラガ'88

text: ディメンションごとにグラフィックパターンが異なる（アーケード版4種類、PCエンジン版2種類）が基本的な動きは同じ。ただしステージ15を境にザコとゴエイのパターンが変化する。いずれも旧作のギャラガ軍とは全く異なる姿だが、ディメンション4の敵軍が比較的近い形をしている。


title: ギャラガ'88

text: 本作から登場する敵で、従来のギャラガ軍に加わる形で隊列に入る。基本的には同じディメンションにしか登場しないが、アーケード版ではスクロールステージなどで別のディメンションにも出現する。グラフィック・色のパターンは4種類（PCエンジン版2種類）あり、ステージごとに変化する。


title: お見合いしたくなかったので、無理難題な条件をつけたら同級生が来た件について

text: 『お見合いしたくなかったので、無理難題な条件をつけたら同級生が来た件について』（おみあいしたくなかったのでむりなんだいなじょうけんをつけたらどうきゅうせいがきたけんについて）は、桜木桜による日本のライトノベル。イラストはclearが担当している。「小説家になろう」にて連載されているWeb小説を元に、角川スニーカー文庫（KADOKAWA）より2020年12月から刊行されている。


title: 四国同盟戦争

text: 四国同盟戦争（しこくどうめいせんそう、）は、1718年から1720年まで行われた、スペインと四国同盟（オーストリア、イギリス、フランス、ネーデルラント連邦共和国（オランダ）の4か国）およびサヴォイア公国（当時シチリア王国を称する）との間で行われた戦争。


title: 四国同盟戦争

text: スペイン継承戦争を終結させた1713年のユトレヒト条約および1714年のラシュタット条約により、スペインはネーデルラント、ミラノ公国、ナポリ王国、サルデーニャ島を神聖ローマ皇帝カール6世に、シチリア王国をサヴォイア公ヴィットーリオ・アメデーオ2世に割譲した。スペイン王フェリペ5世は領土回復を追求したが、当面の急務は13年間の戦争で荒廃したスペインの国力の回復であり、イタリア出身の枢機卿であるがそれを推進した。1714年、アルベローニは寡夫となったフェリペ5世と21歳のエリザベッタ・ファルネーゼの縁談をまとめた。この縁談の途中でアルベローニはエリザベッタの個人的な顧問になった。1715年、アルベローニは首相に就任、スペインの財政と陸軍を改革したほかスペイン艦隊を再建した（1718年だけで戦列艦を50隻建造した）。一方のエリザベッタもファルネーゼ家の一員としてイタリアのパルマ・ピアチェンツァ公国、ひいてはトスカーナ大公国の継承権を有していたため、自分の子供であるドン・カルロス王子のためにイタリアの君主位を確保したいと望み、アルベローニの支持を得てフェリペ5世とその息子たちのイタリアに対する野心を煽った。そして、スペインはオーストリアがオスマン帝国との戦争（墺土戦争）にかかりきりになっている間に、軍隊を派遣して1717年8月にサルデーニャを占領した（スペインによるサルデーニャ侵攻）。


title: 四国同盟戦争

text: スペインはフランスとの火種も抱えていた。1715年、フランス王ルイ14世が死去してルイ15世が5歳で即位したが、夭折の可能性もあり、フェリペ5世がユトレヒト条約でフランスの王位継承権を放棄したにもかかわらずフランス摂政のオルレアン公フィリップ2世とルイ15世の継承者の位を争った。その裏にはメーヌ公妃ルイーズ・ベネディクト・ド・ブルボンが夫を唆して参加させ、スペインの駐仏大使のチェッラマーレ公爵が一枚かんでいたもあり、オルレアン公を追放してフェリペ5世を摂政につかせるという陰謀があった。


title: 四国同盟戦争

text: さらに、スペインはイギリスへの牽制として、ジャコバイトとスチュアート家を支援した。1717年、イギリスがスウェーデンに宣戦布告して大北方戦争に参戦したが、スウェーデン王カール12世はジャコバイトを通してアルベローニと連絡をとった。英仏同盟はスペインとスウェーデンの共通した敵であり、イギリスのハノーファー朝国王が追放されることでスウェーデンは敵国を1つ減らし、スペインはフランスとの連合を促進、続いて東方での戦闘に手間とっているオーストリアを簡単に屈服させるができる、と考えたのだった。これに対してフランスの外務大臣ギヨーム・デュボワはイギリスからの圧力で英仏による連合交渉に同意、スペインに和議の条件としてシチリアとサルデーニャの交換、トスカーナ大公国とパルマ・ピアチェンツァ公国の継承権をエリザベッタの長男ドン・カルロスに戻すことの2条件を出した。イギリスはジブラルタルの返還まで持ちかけたが、スペインは和議を拒否した。スペインが強硬策に踏み切った背景には、フランスにおける反オルレアン公・反デュボワ・親スペイン派の存在、イギリスにおける反戦勢力である商人層（地中海と米州における貿易に悪影響を与えるため）の存在、ならびに英仏同盟が長く維持されることはないという判断があった。


title: 四国同盟戦争

text: これらの行動は諸国に警戒され、1716年末にデュボワがオランダの説得に成功すると翌1717年1月4日に英仏蘭の間で三国同盟が結ばれた。しかしオーストリア軍は全ての資源を墺土戦争に投入しており、総指揮官のプリンツ・オイゲンはイタリアにおけるスペインとの大戦争を避けたかった。そのため、オーストリアの動きは鈍かった。やがてスペインが打って出て、1718年6月に今度は3万人の指揮をレーデ侯に任せ、さらに船350隻と大砲250門以上も加えて、シチリア島に侵攻すると、英仏は7月18日にロンドンで講和条件を記した条約を締結、オーストリア、スペイン、サヴォイア公国に3か月内の条約加盟を求めた。3日後の7月21日にオスマン帝国とパッサロヴィッツ条約を締結して講和したオーストリアは8月2日になって条約に加盟し、四国同盟が結成された。戦争の名前はこの同盟による。英仏墺の計3か国しか加盟していないにもかかわらず、「四国同盟」と呼ばれたのはオランダの加盟が予想されたためだったが、オランダはスペインとの貿易を維持しようとして条約加盟を拒否した。サヴォイア公ヴィットーリオ・アメデーオ2世はアルベローニと反オーストリア同盟の交渉を始めたため、一時は不明確な立場をとったが、11月に同盟に加わった。


title: 四国同盟戦争

text: イギリスは四国同盟が締結される前にジョージ・ビング提督率いる艦隊を派遣して、スペインのシチリア島奪取を阻止しようとしたが失敗した。ビングは1718年6月に地中海西部に到着、8月11日のパッサロ岬の海戦でスペイン艦隊を壊滅させた。スペインはそれでも諦めず、イギリスは1718年12月に、フランスは1719年1月に対スペイン宣戦に踏み切った。オランダは1719年8月に宣戦した。


title: 四国同盟戦争

text: その後、イギリス艦隊の支援を受けたオーストリア軍はシチリアに上陸したが、ミラッツォの戦い（1718年10月）とフランカヴィッラの戦い（1719年6月）とスペイン軍に連敗した。しかし、艦隊の支援がなくなったスペイン軍の状況はそれ以上に悪化しており、1719年のミラッツォでの再戦はオーストリア軍が勝利、そのまま10月にはメッシーナも占領された。


title: 四国同盟戦争

text: アルベローニはイギリスへの妨害として「アルベローニ計画」を立て、ジャコバイトとハイランド地方におけるジャコバイトを支持、ジョージ1世を廃位してジェームズ・フランシス・エドワード・ステュアートを王位につかせようとした。これにより、スペインはスコットランドに300人と第10代マーシャル伯爵ジョージ・キースなどジャコバイトの指揮官をスコットランドに上陸させた。スペイン軍は蜂起を支援するためにシーフォース卿の住処の1つであるアイリーン・ドナン城に駐留軍を配置した。


title: 四国同盟戦争

text: しかしアイリーン・ドナン城はジャコバイトが出払っている間にイギリス軍に占領、破壊された（アイリーン・ドナン城占領）。また第2代オーモンド公ジェームズ・バトラー率いる軍勢7千は1719年3月にカディスから出航したが、フィニステレ岬で嵐に遭いグレートブリテン島に上陸できなかった。スペイン軍とジャコバイト軍が糾合して戦ったグレン・シールの戦いも政府軍の勝利に終わり、「ザ・ナインティーン」または「1719年の反乱」と呼ばれた1719年ジャコバイト蜂起は1回の戦闘で鎮圧された。


title: 四国同盟戦争

text: シチリアでの戦闘の間、イギリスとオランダの艦隊がスペインの艦隊と通商を攻撃し、沿岸攻撃も行った。ジャコバイト蜂起の後、1719年10月にはイギリスが報復としてフェロルとサントーニャに上陸、さらにビーゴを占領、スペイン政府は動揺した。


title: 四国同盟戦争

text: フランス軍はベリック公ジェームズ・フィッツジェームズがパンプローナの攻囲を主張したが、物資の準備が追い付かなかったため、代わりに1719年6月18日にオンダリビアを3週間の包囲を経て攻略した。フェリペ5世率いるスペイン軍はその前日にオンダリビアから2リーグほどのレサカまで来ていたが、町が占領されたことを知ると引き返した。ベリック公は続いて8月にサン・セバスティアンを降伏させたが、背後にパンプローナという強固な要塞を残して進軍することに危険を感じて撤退、カタルーニャに転じて8月31日にラ・セウ・ドゥルジェイも攻略した。しかし、続くロザス包囲戦では悪天候が続き、嵐により補給船が多数破壊されたためベリック公はやむなく撤退、冬営に入った後パリへ戻った。


title: 四国同盟戦争

text: 新大陸においてはフランスが1719年5月にペンサコーラを占領した。同年8月、スペインの大部隊が救援に来たためフランスの小規模な駐留部隊は降伏した。しかし、9月1日に今度はフランス艦隊がきて、ペンサコーラを再び占領した。1720年2月、スペイン軍はバハマのナッソーを占領しようとしたが失敗、略奪しただけに留まった。


title: 四国同盟戦争

text: 1719年に開戦の報せがスペイン植民地のサンタフェ・デ・ヌエボ・メヒコに届くと、植民地政府はグレートプレーンズのフランス勢力の増長を憂慮して、反撃として1720年6月にビリャスルの遠征を行ったがインディアン軍に敗れた。一方でイギリスは首脳部のスタンホープ伯爵とロバート・ウォルポールの両方が植民地遠征を支持しなかったため、スペインの植民地への遠征軍を派遣することはなかった。


title: 四国同盟戦争

text: スペインの勝ち目が無いことが明らかになると、アルベローニは責任を取らされて1719年12月に失脚した。イギリス、フランス、オーストリアは1719年10月にスペインが四国同盟の講和条件を認めなければカルロス王子のパルマ・ピアチェンツァ・トスカーナ三公領の継承権を取り上げると決め、フェリペ5世は折れて1720年2月17日にハーグ条約を締結、戦争が終結した。


title: 四国同盟戦争

text: その結果、スペインはすべての占領地を返還し、その代わりパルマ公国の継承権が認められた。サヴォイア公ヴィットーリオ・アメデーオ2世は神聖ローマ帝国のカール6世にシチリア王国を割譲し、その代償として神聖ローマ帝国からサルデーニャ島を割譲された。神聖ローマ帝国からサルデーニャ王の称号も認められ、サルデーニャ王国が成立した。


title: Summer Nude (映画)

text: 8月31日、とある南の島。帰省していた女子大生・夏樹はプーという青年と出会った。2人はとめてあった軽トラを拝借して海へと向かう。その頃、葬儀屋の五郎は、結婚20周年記念日用に妻への贈り物として用意した花火玉が軽トラごと盗まれてしまい、途方にくれていた。


title: ドットイートゲーム

text: 同年発表の『ラリーX』（ナムコ）からはグラフィックの向上により、目標がドットではなく旗（フラッグ）となるうえ、画面上に敷き詰められるのでなく何か所（『ラリーX』の場合は10か所）に配置されるゲームも登場した。これは厳密にはドットイートではないので、ドットイートタイプとも呼ばれ、さまざまなアクションゲームに継承された。


title: ドットイートゲーム

text: 英語圏では、迷路追跡ゲーム（）と呼ばれ、迷路ゲーム（）の一種として分類されている。この分類では、迷路内で必ずしもドットをトレースするというルールがないため、迷路内で敵が追跡してくる『平安京エイリアン』のようなゲームもこのジャンルに含まれる。


title: 山口県立厚狭高等学校

text: 山口県立厚狭高等学校（やまぐちけんりつあさこうとうがっこう）は、山口県山陽小野田市に所在する公立の高等学校。校舎が2つ（北校舎と南校舎）あり、それらが山口県道225号船木津布田線（旧国道2号）をはさんで1.5km離れているのが特徴。


title: 日立 あしたP-KAN気分!

text: 当初は視聴者から気象関連の疑問・質問をFAXで募集し、それに番組が答えるという内容で放送されていた。その当時はスタジオに観客を招いての公開生放送を行っていた。『日立 地球トライアル→紳助の日立地球トライアル』から引き続き日立グループの単独提供番組であり、エンディング前には日立の樹が放送されていた。


title: 日立 あしたP-KAN気分!

text: その後、19時台は54分番組の『投稿!特ホウ王国』となったが、スポンサーダイヤはそのまま引き継いだため、『特ホウ王国』の後半30分を日立グループの一社提供で継続した。ただし、日立の樹の放送は97年9月末をもって終了。翌10月からは日立製作所がスポンサーとなり、『ザ!鉄腕!DASH!!』放送期間中の2009年9月まで提供した。


title: タンカイザリガニ

text: タンカイザリガニは、ザリガニ下目に属する移入種のザリガニ。本種は、当時の農林省の政策によって、各地の水域に放たれたアメリカ原産のザリガニ（シグナルザリガニ）のうち、滋賀県の今津町（現在は合併して高島市となっている）に位置する淡海湖に放流された個体を指す。淡海湖にのみ生息するザリガニとして、本種はウチダザリガニと亜種の関係にあると考えられていたが、最近は同じ種として統一されている（つまり、タンカイザリガニはウチダザリガニ（シグナルザリガニ）の淡海湖個体群として扱われる）。ウチダザリガニと形態や生態に大きな差はない


title: タンカイザリガニ

text: 1926年から1930年にかけて農林省水産局によって優良水族移植という名目で、アメリカ原産のザリガニ（シグナルザリガニ）が輸入され、各地の水産試験場や天然水域に頒布された。そのうちのひとつとして、淡海湖では1926年11月4日に30個体が放流され、定着し、現在でもこの個体群は淡海湖に生息している。当時の研究では、その導入された外来ザリガニのうち、淡海湖の個体群だけがタンカイザリガニとして分類され、その他の地域（主に北海道）の個体群はウチダザリガニとして別に分類された。この淡海湖個体群（タンカイザリガニ）とその他地域の個体群（ウチダザリガニ）を別種（別亜種）とする判断は、便宜的な呼び分けとしてしばらくその状態が続いたが、現在は両者を同種としている。


title: タンカイザリガニ

text: 歴史的経緯から明らかなようにタンカイザリガニは外来種である。そもそも、人工的に造られた農業ため池に、陸地における移動能力の乏しいザリガニが生息しているという事実からも人間によって導入されたことは疑いようがない。


title: タンカイザリガニ

text: しかし、タンカイザリガニについての分類学的な混乱や、何よりもその和名に「タンカイ」と名づけられたことも背景にあり、地元高島市（今津町）は本種を地域固有の環境のシンボルとして歴史的に保護してきた。例えば、地元の中学校では、タンカイザリガニを守るために同じく外来種のブラックバスの駆除活動を実施するなど、地域一体の活動を行ってきた。


title: タンカイザリガニ

text: その後、タンカイザリガニはウチダザリガニと同種として、外来生物法により特定外来生物に指定されたことで、この淡海湖個体群をめぐる認識の違いが顕在化した。地元にとって80年以上保護してきたザリガニが、一転して駆除対象となることは理解しがたいものであった。そのため、北海道ではウチダザリガニの防除が進行するなか、地元の自然愛好家等の反対が強い淡海湖個体群（タンカイザリガニ）の駆除は行われておらず、対立は現在も続いている。


title: タンカイザリガニ

text: 淡海湖個体群（タンカイザリガニ）が、淡海湖、さらには周辺地域の生態系に悪影響を与えているという報告は今のところない。しかし、外来ザリガニが生態系を様々な形（捕食・競争・感染症・寄生虫等）で破壊することは既に他の研究で確認されており、注意が必要である。


title: 名古屋市営バス稲西営業所

text: 名古屋市営バス稲西営業所（なごやしえいバスいなにしえいぎょうしょ）は、愛知県名古屋市中村区稲西町171にある名古屋市営バスの営業所である。最寄のバス停留所は稲西車庫であり、主に名古屋駅発着、中村区、中川区北東部の路線を担当している。


title: 名古屋市営バス稲西営業所

text: 旧番号は〔125〕。1989年の再編時に並木町 - 竪出で並木2を経由する支線が設けられ、これが1998年の再編で烏森駅を経由するように変更されたのが〔名駅22〕であり、従来の路線が〔名駅23〕となった。両系統は城西病院 - 竪出の経路が異なる。


title: 名古屋市営バス稲西営業所

text: 2016年3月までは服部1交差点を直進、春田1交差点を左折して松下地区を反時計回りに一周した後、元来た服部1交差点を今度は東から西へ横断して服部へ向かうという特徴的な経路を持っていたが、これはもともとこの系統に松下行きと服部行きの2路線があり、それをまとめたためである。


title: 名古屋市営バス稲西営業所

text: 旧番号は〔12イ〕。もともとは〔114〕古出来町 - 市役所 - 名古屋駅 - 太閤通三丁目（現・中村区役所）- 中村公園 - 稲西車庫という路線で、後に稲西車庫 - 中村公園 - 本陣 - 名古屋駅 - 笹島町 - 太閤通三丁目（現・中村区役所）- 中村公園 - 稲西車庫という循環路線に経路変更された。


title: 名古屋市営バス稲西営業所

text: その後短縮されて名古屋駅 - 笹島町 - 太閤通三丁目（現・中村区役所）- 中村公園 - 稲西車庫という経路になったが、名古屋駅 - 中村区役所で桜通線と競合することから1989年の再編時に稲西車庫 - 中村公園 - 中村区役所 - 千成通 - 稲西車庫という循環型の経路に仕立て直された。


title: 名古屋市営バス稲西営業所

text: 旧番号は〔35〕。2004年の再編までは中川営業所の担当であった。地下鉄高畑発着の系統のうち八田駅の駅前広場へ乗り入れているのは当該系統と〔高畑13〕、〔深夜2〕の3系統。中川営業所が担当する〔高畑14〕とは同じような起点と終点を有するが、権野付近を除き途中の経路が異なるため、方向幕は「富永 南陽交通広場」「富永 八田駅」または「正江橋 南陽交通広場」「正江橋 八田駅」となっている。［支］は一色新町三丁目交差点を直進するため他系統とは異なり権野回転場前を経由しない。


title: 名古屋市営バス稲西営業所

text: 本系統は〔幹中村1〕のように岩塚からまっすぐ戸田荘へ向かうのではなく、地下鉄高畑から一旦南西に進んで権野、国道302号、春田駅経由で戸田荘へ向かい、中川区の多くの地域をカバーする大回り経路となっている。1993年の再編で新設された旧〔35〕の支線が前身。その後、系統番号が〔34〕（2代目）に変更されて1998年の再編でそれまでの八王子町経由を現行経路に改め、系統番号を〔中川区〕とする。2000年の再編で〔中川区2〕（現・〔高畑18〕）が新設されたため〔中川区1〕へ変更。2004年10月に現行番号となると同時に所管が中川営業所から変更された。


title: 名古屋市営バス稲西営業所

text: 一時営業係数が1000近くまで悪化するほど赤字が大きくなったこともあるが、2014年度以降はイオンモール名古屋茶屋の開店などがあり春田11号系統、南陽巡回とも営業係数は徐々に改善されつつあり、両系統とも400を切れた。2015年度の営業係数は春田11号系統が327、南陽巡回が359であり、2016年度の営業係数は春田11号系統が313、南陽巡回が338であり、2017年度の営業係数は春田11号系統が308、南陽巡回が319であった。


title: 名古屋市営バス稲西営業所

text: 本陣17時43分（土曜日は17時42分）発、稲西車庫8時13分（土曜日は8時14分）発の1往復のみ運行されている（休日運休）。中村日赤病院停留所は、名古屋第一赤十字病院の前に設置されている。中村公園までは〔中村13〕と同経路であり、補完路線となっている。本陣と稲西車庫を結ぶ路線としては上述の〔中村巡回〕があるが、同系統とは異なり地下鉄の経路に沿って結んでいるため所要時間が圧倒的に短い。


title: 名古屋市営バス稲西営業所

text: 元々は三菱自動車（現在は三菱ふそうトラック・バス）製の車両で統一されていたが、入札制の導入や営業所の再編により、現在では他メーカーの車両も多数配置されている。ワンステップバス、ツーステップバスは配属されていない。なお、2021年8月よりNS-411が配属となり、これが最も新しい車両となる。


title: 粕川村 (群馬県)

text: 粕川村（かすかわむら）は、群馬県勢多郡に存在した村。2004年12月5日をもって大胡町、宮城村とともに前橋市へ編入合併され、独立した行政としての粕川村はなくなった。現在、粕川村であったところの住所は前橋市粕川町「かすかわまち」となった。また、伊勢崎市、太田市にも「粕川町」がありいずれも「かすかわちょう」である。


title: 粕川村 (群馬県)

text: 『大日本篤農家名鑑』によれば、粕川村の篤農家は「猪熊文三郎、猪熊幸蔵、岩田和十郎、岩田房吉、岩田熊太郎、岩田辯吉、渡邊協次郎、金井善太郎、田島久一郎、中島角太郎、中島市郎治、長澤宇兵衛、上田義夫、牛房廣吉、倉本勝平、山上豊二郎、松島助蔵、深澤正男、深澤理三郎、深澤和三郎、後閑千代吉、北爪喜久治、北爪勘一郎、望月嘉市、森喜助、茂木平十郎、角田仲之助、角田桂次郎」などがいた。


title: 中川和之

text: 中川和之（なかがわ かずゆき、1982年6月6日 - ）は、山口県下関市出身のプロバスケットボール選手。ポジションはポイントガード。身長181cm、体重81kg。バスケットボール選手中川直之の双子の弟である。現在、学校法人創志学園で岡山県岡山市にあるIPU・環太平洋大学女子バスケットボール部監督を務める。


title: 中川和之

text: 山口県下関市に3人兄弟の末っ子として生まれる。小学校3年生9歳の時に長男の友人の誘いから双子の兄、中川直之と共にバスケットを始める。小学校時代は、直之と共にバスケットに明け暮れた毎日を送る。中学校は、双子の兄、直之と共に下関市立東部中学校に入学。中学2年生時に都道府県対抗バスケットボール大会に出場しベスト8。翌年の中学校3年生時にも同大会に出場しベスト8まで勝ち上がり、優秀選手賞を受賞。この年全国中学校バスケットボール大会にも出場して準優勝し、優秀選手賞に選出。全国に「中川兄弟」の名前を知らしめる。


title: 中川和之

text: 豊浦高校に兄と共に入学。1年生時から兄と共に試合に出場し、その群を抜いたドリブルとボールハンドリング、1対1やパスで、周りの人々の目を奪った。1年生時のインターハイでベスト16に入ると、その後の国体メンバーにも選出され、ウィンターカップにも出場。2年生時にはNIKE BASKETBALL CAMPにおいて日本人で唯一ベスト5に選出された。3年生時の同CAMPでは兄弟揃ってベスト5に選出されている。高校時代は全国大会ベスト8の壁を破れず。


title: 中川和之

text: 大学も兄と共に専修大学に進学。ここで才能が開花し、2年生時に関東大学新人戦で初優勝し最優秀選手賞を受賞。この年のインターカレッジでは青木康平らと共に初優勝を果たし優秀選手賞を受賞。専修大学男子バスケットボール部を創部57年目にして悲願の大学チャンピオンへ導いた。3年生時には関東大学リーグ戦で初優勝。4年生時は学生日本代表のキャプテンを務めた。この年のインターカレッジでは決勝で慶應義塾大学に敗れたものの敢闘賞を受賞。その翌日に渡米する。


title: 中川和之

text: インカレ決勝翌日に渡米した2004年は、独立リーグABAのロングビーチ・ジャムに入団。日本バスケ史上初の在学中のプロ選手となった。このシーズン途中にNBAフェニックス・サンズに所属していた田臥勇太も加わりチームメイトになった。2005年、日本代表メンバーに選出されジョーンズカップに出場。同年、トルコで開催されたユニバーシアード競技大会に出場し16位に終わった。その後、ニューヨークに本拠地を置くABAハーレム・ストロングドッグスに所属し、日本人史上初となるABAオールスター選手に選出されるなど活躍した。シーズン終了後、トライアウトから春季リーグUSBLのブルックリン・キングスと契約。ブルックリンでのホーム初戦で20得点をあげる活躍をして会場を沸かせた。2006年10月、NBADLのアイダホ・スタンピードのトライアウトを受けた当時は英語が話せず、語学力を理由に不合格にされる。


title: 中川和之

text: 2007年、bjリーグの高松ファイブアローズにアーリーチャレンジ制度で入団。ファイナルに進出し準優勝する。シーズン後のドラフトでは福岡から参入するライジング福岡よりドラフト1巡目指名を受ける。高松ファイブアローズでのシーズン終了後に再渡米し迎えたブルックリン・キングスでの2シーズン目はスターティングポイントガードとして活躍。チームをファイナル進出に導き準優勝する。リーグ終了後、ライジング福岡と選手契約。契約満了後も優先交渉権は残っていたが、2008年いっぱいで放棄。それに伴い高松ファイブアローズに復帰。


title: 中川和之

text: どれだけ出世しても自分がお世話になった人への深い尊敬の念を忘れない、「礼に始まり、礼に終わる」というスポーツマンとして基本的かつ模範的な姿勢を貫いている。高松ファイブアローズを退団するにあたっても非常に丁寧なコメントを残している。


title: 豪奢、静寂、逸楽

text: 豪奢、静寂、逸楽（ごうしゃ、せいじゃく、いつらく、仏: Luxe, Calme et Volupté）はアンリ・マティスにより描かれた油絵。マティスの全作品の基礎であり芸術史の中でも中心的な作品。フォーヴィスムの出発点となった作品と考えられている。


title: 豪奢、静寂、逸楽

text: 1904年の夏にマティスによって描かれた。描く前のマティスは新印象派のポール・シニャックとアンリ＝エドモン・クロスとともにコート・ダジュールのサントロペで共同作業をして過ごしていた。シニャックにより提唱された分割描法を用いて描いたマティスの最も重要な作品である。この技術はシニャックが1898年に出したエッセイ『ドラクロワから新印象派主義まで (D'Eugène Delacroix au Néo-impressionisme)』を読んだマティスが誰よりも先に採用したものであった。シニャックはこの作品を購入し、1905年のアンデパンダンに出展した。


title: フェルクリンゲン製鉄所

text: フェルクリンゲン製鉄所（フェルクリンゲンせいてつじょ、Völklinger Hütte）は、ドイツの1世紀を超える歴史を持つ旧製鉄所である。銑鉄精錬の全工程を追体験できる施設は他に類例がない。この製鉄所は『工業文化のイコン』あるいは『労働のカテドラル』と称される。


title: フェルクリンゲン製鉄所

text: フェルクリンゲン製鉄所は、現在ヨーロッパの産業文化遺産の中で最も重要な位置を占めている。ヨーロッパ産業遺産の道のアンカーポイントである。また、フェルクリンゲン製鉄所内では多くの文化行事が開催されており、年間20万人を超える訪問者がいる。


title: フェルクリンゲン製鉄所

text: すべては、1873年に製鉄技術者のユリウス・ブーフがザール川に面したフェルクリンゲン近郊に製鋼所を創設したことに始まる。この製鋼所は、わずか6年後には銑鉄に対する高い関税が原因で精錬の採算が合わなくなったため、閉鎖された。


title: フェルクリンゲン製鉄所

text: 1881年にカール・レヒリングにより新しい精錬工場が設けられた。彼は閉鎖されていた施設を買い取り、2年後に最初の溶鉱炉を稼働させた。その後、早くも1890年には、「Röchling’schen Eisen- und Stahlwerke」（レヒリング製鉄・製鋼所）は、鉄製トラスのドイツ最大の生産者となっていた。


title: フェルクリンゲン製鉄所

text: 1年後に、フェルクリンゲン製鉄所にトーマス式製鋼所が開業した。トーマス転炉の採用は比較的遅かったものの、たちまち成功がもたらされた。隣接する地域であるロートリンゲンの鉄鉱石がフェルクリンゲン製鉄所にもたらされた。この地方の鉄鉱石は1963年まで、この製鉄所の溶鉱炉で原料として用いられていた。


title: フェルクリンゲン製鉄所

text: 鋼精製に必要な高温を得るためには、石炭だけでなく、特にコークスが必要となる。このため、1897年に、溶鉱炉のすぐ隣にコークスの生産工場が建設された。3年後、この施設初のガスブロワーが稼働した。1911年には溶鉱炉に原料を投入するためのクレーン施設も建設された。


title: フェルクリンゲン製鉄所

text: 第二次世界大戦中には約7万人の強制労働者や戦争捕虜が鉄鉱石採掘、製鉄あるいはザール地域の工場で労働に従事した。比較的軽い労働には女性も就労させられ、それまでは立ち入りが禁止されていた生産現場でも働かされた。戦争末期には14,000人の、ロシア、ポーランド、ユーゴスラヴィア、フランス、ベルギー、ルクセンブルクなどから連行された男女が極めて過酷な条件下での労働を強いられていた。ドイツ各地の製鉄所や機械工場が激しい爆撃を受ける中、フェルクリンゲン製鉄所はほとんど無傷のまま終戦を迎えた。この事実は「フェルクリンゲンの奇跡」と呼ばれている。なぜ、この製鉄所だけが攻撃を免れたのか、様々な憶測がなされているが真相は明らかにされていない。


title: フェルクリンゲン製鉄所

text: 戦後のヨーロッパ復興の過程で、この製鉄所が無傷で残され、ただちに生産に取りかかれたことの意味は計り知れないほど大きなものであった。戦後の建設ラッシュを背景に1952年にこの製鉄所の生産はピークに達した。1956年末にザールラントがドイツに復帰すると、旧創業者のレヒリング家がフェルクリンゲン製鉄所に戻ってきた。


title: フェルクリンゲン製鉄所

text: 1965年の生産部門・管理部門を合わせたフェルクリンゲン製鉄所の総従業員数は17,000人に及んだ。しかし、1975年の鉄鋼危機にフェルクリンゲン製鉄所も巻き込まれた。ルクセンブルクの鉄鋼財閥Arbedが、1971年までザールラントで操業していた「Vereinigten Hüttenwerken Burbach-Eich-Düdelingen」（ブアバッハ＝アイヒ＝デューデリンゲン製鉄グループ）とフェルクリンゲン製鉄所を合併し、「レヒリング＝ブアバッハ製鉄所」としてレヒリング家とともに運営することとなった。この製鉄所は、1982年にノインキルヒェン製鉄所を併合し、Arbed Saarstahl GmbH となり、これによりレヒリング家は経営から退いた。1989年以降、この会社は Saarstahl（ザールシュタール）と称している。


title: フェルクリンゲン製鉄所

text: 1990年代中頃から世界遺産のフェルクリンゲン製鉄所で様々な文化行事が開催されるようになった。ジャンルは野外ロックコンサートから室内楽に至るコンサート活動や、人類・自然・テクノロジーをテーマにした展覧会などと幅広い。


title: フェルクリンゲン製鉄所

text: 1999年7月にザールラント州は、フェルクリンゲン製鉄所の管理運営機関 Europäisches Zentrum für Kunst und Industriekultur GmbH（芸術・産業文化のヨーロッパセンター）を設立し、ザールラントとシュパイアーの博物館長であるマインラート・グレーヴェニヒをこの組織の総監督兼業務管理のリーダーに任命した。


title: フェルクリンゲン製鉄所

text: 2004年、ザール＝ロー＝ルクス地方（ザールラント、ロートリンゲン、ルクセンブルクの境界地方）で最初の科学センターであるフェロードロームにマルチメディアを介して鉄や鋼に関する体験コーナーが設けられた。ここでは、鉄の文化史や鉄の加工の体験展示、フィルム上映がなされ、また、かつての鉄工所労働者による当時の作業や溶鉱炉の構造などに関する講演会なども開催されている。


title: FMオホーツク

text: 北見市の不動産会社フヂサワの関連企業。北見市街地に親局送信所を置き、サービスエリアは、常呂など一部地域を除く北見市内。北見市は全国の市町村で第4位の面積を持つ広大な自治体であるが、全域をカバーする中継局は設置されていない。


title: 大木家のたのしい旅行 新婚地獄篇

text: 新婚なのに倦怠期な新婚夫婦が怪しげな占い師の勧めで新婚旅行という名の「地獄ツアー」に行くことに。奇妙な出会いと体験をコミカルに描いたヒューマンコメディである。ロケ地は、木更津駅前にあるアクア木更津（作中ではマルヨシ五反田。原作本では「五反田とうきゅう」となっていた）と宇都宮市の大谷資料館及び笠間市である。


title: カルドン

text: カルドンについての最初の記述は、紀元前4世紀のギリシアの作家テオプラストスに遡る。カルドンは古代ギリシアや古代ローマの料理でよく用いられていた。中世や近代初期のヨーロッパでもよく用いられ、アメリカ植民地などで栽培されたが、19世紀後半頃から流行しなくなってきた。ヨーロッパでは、カルドンはフランスのプロヴァンスやイタリアなどで栽培されている。ジェノヴァには、ユグノーの難民が1685年に持ち込み、特にこの地域のカーディが調理に用いられている。


title: カルドン

text: アーティチョークのようにつぼみも食べることができるが、それ以上に蒸し煮にした茎がよく食べられる。茎は大きなセロリに似ており、アーティチョークに似た風味がある。衣を付けて揚げると、ニューオーリンズで聖ヨセフの日に食べられる伝統料理になる。また、主根も茹でて冷ましてから食べられる。


title: カルドン

text: カルドンは、冬期間のみ手に入る。アメリカ合衆国では小売店であまり売られていないが、5月から7月にかけて市場で入手できる。評価の高いシェフであるマリオ・バターリは最も好きな野菜としてカルドンを挙げ、「とてもセクシーな風味を持つ」と語っている。


title: カルドン

text: カルドンに含まれる酵素はチーズの製造にも利用される。ポルトガルでは伝統的にカードの凝固剤としてカルドン由来のレンネットが用いられる。これにより、ニーザなどのチーズには、フルボディのワインや酒精強化ワインとよく合う、特有の土臭く若干柑橘系の香りがつく。


title: 丹羽長祥

text: 寛政元年（1789年）4月5日、父・長貴の嫡子となる。寛政4年（1792年）9月25日、11代将軍・徳川家斉にお目見えする。同年12月16日、従五位下大炊頭に叙任した。後に加賀守、左京大夫に改めた。寛政8年（1796年）5月13日、父・長貴の死去により、家督を相続した。享和2年（1802年）12月18日、従四位下に昇進した。


title: 水酸化コバルト(II)

text: 水酸化コバルト(II)（すいさんかこばると(II)、Cobalt(II) hydroxide）は、化学式が Co(OH) と表されるコバルトの水酸化物である。水にはほとんど溶けない。普通水酸化コバルトと言うとこの物質を指すが、同じコバルトの水酸化物の水酸化コバルト(III)（化学式 Co(OH)）を指すこともある。通常は安定しているが、空気、酸化剤の影響で水酸化コバルト(III)に酸化されることもある。強熱分解すると、コバルト酸化物の金属ヒュームを発生する。刺激性もあり、危険。そのため、密栓して保管する必要がある。


title: 水酸化コバルト(II)

text: 青色およびバラ色の多形が存在し、1%のグルコースを含むコバルト(II)塩水溶液に水酸化ナトリウム水溶液を加えると青色の水酸化コバルト(II)が沈殿し、0℃に冷却した水酸化カリウム水溶液に強力に撹拌しながら硝酸コバルト(II)水溶液を加えると、バラ色の水酸化コバルト(II)が沈殿する。バラ色のほうがやや安定である。


title: 水酸化コバルト(II)

text: 水酸化コバルト(II)の溶解度積は 1.3×10 程度であり、コバルト(II)塩水溶液からは pH=7.5 付近より塩基性で沈殿を生成する。希酸に容易く溶けてコバルトイオンCoを生成し、希アルカリにはほとんど溶解しないが濃厚なアルカリ水溶液中では青紫色のヒドロキシ錯体を生成して溶解する。


title: 横山勝丘

text: 信州大学理学部物質循環学科卒業。在学中は山岳部に入り、エル・キャピタン、ヨーロッパアルプス、冬壁、各地で岩場開拓を経験する。2005年のアラスカを皮きりに、アンデス、ヒマラヤ、パタゴニアなどを放浪。同時に、北米やヨーロッパのフリークライミングツアーへの参加や、辺境の地での岩場開拓に奮闘。2011年にはローガン山南東壁初登攀に成功し、第19回ピオレドール賞を受賞した。


title: ルワンダ語

text: ルワンダ語（ルワンダご、Kinyarwanda、キンヤルワンダ、キニャルワンダ）は、バントゥー語群に属する言語の一つ。主にルワンダで話され、同国の公用語の一つとなっている。ウガンダ南部やコンゴ民主共和国東部でも話される。ルワンダ語は隣国ブルンジの公用語であるルンディ語（Kirundi）と相互に理解可能である。話者は約700万人。


title: ルワンダ語

text: 語末の「a」、「e」、「i」は、後ろに母音で始まる語が続くとき、日常の発話ではよく脱落する。例として、正書法の「Reka tukurate tukuvuge ibigwi wowe utubumbiye hamwe twese Abanyarwanda uko watubyaye berwa, sugira, singizwa iteka.」（ルワンダ国歌より引用）は、実際には「reka tukurate tukuvug' ibigwi wow' utubumiye hamwe twes' abanyarwand' uko watubyaye berwa, sugira singizw' iteka.」のような発音になる。


title: 中西香爾

text: 中西 香爾（なかにし こうじ、1925年5月11日 - 2019年3月28日）は、香港生まれの日本の化学者。コロンビア大学名誉教授。名古屋大学特別教授。初代サントリー生物有機科学研究所所長。文化勲章受章。


title: 中西香爾

text: 有機化学の分野、特に生物活性天然有機化合物の分野で高い評価を受けており、円偏光二色性、核オーバーハウザー効果などを構造決定の技術として導入した業績は名高い。イチョウから得られる化合物ギンコライド類やスズメバチの毒成分であるフィラントトキシンの研究などがよく知られている。趣味はマジック。


title: ゲイリー・ガイギャックス

text: ゲイリー・ガイギャックス（,、1938年7月27日 - 2008年3月4日）は、アメリカ合衆国の作家、ゲームデザイナー。シカゴ生まれ。日本では、翻訳書がゲイリー・ガイギャックス名で出されているため「ガイギャックス」として知られるが、英語での発音は「ガイガックス」 に近い。世界初にして最も有名なロールプレイングゲーム『ダンジョンズ&ドラゴンズ』などのデザインで知られ、「ロールプレイングゲームの父（のひとり）」と賞される。


title: ゲイリー・ガイギャックス

text: 1974年、前述のゲーム『チェインメイル』を拡張し、彼が自分の子供のように愛したファンタジーの要素を組み込んで、デイヴ・アーンソンと共に世界最初のテーブルトークRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』を創造した。彼はさらに、新しいゲームをサポートするために、雑誌「ドラゴン」を創刊した。1977年には、より広範囲に渡るバージョンの仕事に着手し、『アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ』を生み出した。ガイギャックスはゲームシステムのために非常に多いマニュアルをデザインし、D&Dを遊んでいる人（ダンジョンマスター）に向け、詳細なゲームシナリオを走らせるための簡単な台本やアイデアを、「モジュール」と呼ばれる、それぞれにパッケージされたアドベンチャーを与えた。1983年、彼はD&DのTVアニメシリーズ()のライセンスのために働き、成功に導いた（ちなみにこのアニメは日本の東映アニメーションが制作した）。


title: ゲイリー・ガイギャックス

text: 新たな過半数の所有者と問題をめぐって、1985年にTSR社を退社後、ガイギャックスは独立してロールプレイング・ゲームの著作を続け、1992年にはマルチジャンルのRPG「デンジャラス・ジャーニーズ」()を始めた。彼がデザインした別のゲーム・システムは「レジェンダリー・アドヴェンチャー」()と呼ばれ、1999年に発売された。2005年には、ガイギャックスはこのゲームの第3版のルールと、ゲームの古典的なバージョンとの間のハイブリッドとして考え出された「キャッスルズ&クルセイズ」()に深く関わった。


title: ゲイリー・ガイギャックス

text: ガイギャックスは2度の結婚で、6人の子供をもうけた。2004年に続けて2度の脳梗塞を発症し、それに伴う心筋梗塞からもかろうじて回復したが、後に腹部大動脈瘤と診断される。2008年3月4日に死去。69歳だった。


title: ゲイリー・ガイギャックス

text: ゲイリー・ガイギャックスは1938年7月27日、シカゴのリグレー・フィールドの数ブロック近くで生まれた。スイス移民でシカゴ交響楽団のヴァイオリニストであるErnst Gygaxの息子である。ガイギャックスは幼少期をシカゴで過ごしたが、しかし、1946年に彼は少年の大規模なグループと乱闘に巻き込まれた後、父親が家族をウィスコンシン州レイク・ジェニーバに移動させることを決めた。そこはゲイリーの母親の家族が19世紀初頭に定住していた場所だった。


title: ゲイリー・ガイギャックス

text: 彼の幼少期から十代までの間、彼はファンタジーやサイエンス・フィクションの観賞、ゲームへの愛が明らかになった。彼が5歳の時、彼はピノクルなどのカードゲームやチェスをプレイした。10歳の時、彼は現在で言うところの「ライブRPG」を友人たちと遊び、また裁定役を務めた。彼の父は彼にファンタジーやサイエンス・フィクションのパルプ・マガジンを与えた。彼のゲームへの興味は、歴史への正しい評価と、結局1953年に彼がミニチュア・ウォーゲームを親友のドン・ケイと始めたのが組み合わさったものである。ガイギャックスとケイは高さ54mmと70mmの人形を大量にコレクションし、おもちゃの兵士のために自分たちのミニチュアのルールをデザインして、爆発をシミュレートするために"ladyfingers"(小さな爆竹)を使った。


title: ゲイリー・ガイギャックス

text: 高校を若年期で退学したあと、しばらくの間奇妙な仕事をして、19歳のときにシカゴに戻ってきて短期大学の夜間クラスに参加した。そしてシカゴ大学の人類学の授業を追求する。彼はさらにシカゴ大学で人類学の単位を取得した。彼は大学ディーンのリストを作り、彼の教授との要請により、シカゴ大学の単位の認定を認めた。一方、彼はこの時点で結婚しており、フルタイムの仕事として保険の代理人を引き受けることにした。


title: ゲイリー・ガイギャックス

text: 1958年12月にアバロンヒル社から発売された「ゲティスバーグ」(ゲームはガイギャックスの注目を特に得た。また、アバロンヒル社から、彼は最初に入手できる空白の六角形が書き込まれたマッピングシートを注文し、自分自身のゲームのデザインのために雇い入れた。ガイギャックスは自分がデザインしたゲームの改訂のために、プレイ・バイ・メイルの「ディプロマシー」ゲームのファンになりのめり込んだ。ガイギャックスはハーバート・ジョージ・ウェルズの「Little Wars」()というミリタリーミニチュアを使ったウォーゲームの本と、フレッチャー・プラット(en:Fletcher Pratt)の「Naval Wargame」を習得し、1965年には彼はウォーゲームの趣味に積極的で、多くの雑誌の記事を書いた。さらにまた、ガイギャックスは乱数を生成するための革新的な方法として、彼が学校用品のカタログ（a school supply catalog）で発見した、六面体の普通のサイコロだけでなく、5種類ある正多面体全てのサイコロを使用することを求めた。


title: ゲイリー・ガイギャックス

text: 私は中世暗黒時代にとても愛着がある。私がふさわしいミニチュアを持っていたから、私たちは時代を遊び始めた。私は、自分の持っているフィギュアが何を持っているか、何を着ているかでルールの考案を始めた。もしミニチュアが盾を持って鎧を着ていなかったら、彼は盾を持っている。盾と半分鎧なら半分鎧のルール、全身鎧のフィギュアなら全身鎧のルールというように。私は武器についても同じようなルールにした。


title: ゲイリー・ガイギャックス

text: 1965年、ドン・ケイ、マイク・リース、そしてレオン・タッカーとともに、ガイギャックスは、自分の家を最初の本部にして、ミリタリー・ミニチュアのサークルである「レイク・ジェニーバ・タクティカル・スタディーズ・アソシエイション」(LGTSA)を創設した。1969年、ガイギャックスはIFWの支部として「キャッスル&クルセイド・ソサエティ」()を創設した。ゲイリーはゲームのディベロップメントに関心を追求する時間をもっと作るため、保険の仕事をやめて靴の修理人になった。


title: ゲイリー・ガイギャックス

text: 1970年、彼はウォーゲームの出版社であるガイドン・ゲームズ()の編集長の仕事を始め、彼がプロデュースしたボードゲーム「アレキサンダー大王」()と「ダンケルク」()が1971年に発売された。1968年、ガイギャックスと（ホビーショップの店長だった）ジェフ・ペレンは、中世代の戦術戦闘をシミュレートしたミニチュア・ウォーゲームである『チェインメイル』を作成し、1971年に出版された。彼はさらに、海戦ゲーム「ドント・ギブ・アップ・ザ・シップ！」()をデイブ・アーンソンと共同制作した。


title: ゲイリー・ガイギャックス

text: 1972年の『チェインメイル』の第2版の出版のために、ガイギャックスはルールにファンタジーのサプリメントを加えた。この中には、J・R・R・トールキンや他の資料によって書かれた、人間ではない種族の怪物戦士が含まれていた。彼はまた、個体の英雄的キャラクターや個体の魔術師のルールも組み込んだ。最後に彼は、ライトニング・ボルトやファイアーボールなどの、戦闘に影響を及ぼす10の呪文を組み込んだ。デイヴ・アーンソンは、自分のファンタジー・キャンペーン「ブラックムーア」のために変更を加えたルールを採用した。1972年にレイク・ジェニーバを訪れている間、アーンソンは新しいルールを使った自分のファンタジー・ゲームを披露し、そしてガイギャックスはすぐにロールプレイングゲームの可能性を見た。


title: ゲイリー・ガイギャックス

text: アーンソンが「ブラックムーア」キャンペーンのために変更した『チェインメイル』を土台にして、ガイギャックスとアーンソンはファンタジー・ゲームを共同制作し、これが後の「ダンジョンズ&ドラゴンズ」となるロールプレイングゲーム(RPG)である。このルールはファンタジー作家ジャック・ヴァンスに直感を受けた魔法のシミュレートと、ロバート・E・ハワード、L・スプレイグ・ディ＝キャンプ、そしてフリッツ・ライバーの書いた作品を集めたシステムである。1973年、ガイギャックスは日々の仕事を抜け、アバロンヒル社からゲームを出版するように試みたが、アバロンヒル社は彼の提案を断った。


title: ゲイリー・ガイギャックス

text: ガイギャックスは1973年にGuidon社を退社したあと、ドン・ケイをパートナーに、資本金1000ドルでTactical Studies Rules社（後にTSR社と呼ばれる）を設立した。ケイは生命保険会社に、TSR社の資金として1000ドルを借りていた。ブライアン・ブルーム()がガイギャックスとケイに等しい1/3のパートナーとして1974年にTSRに入社し、彼は「ダンジョンズ&ドラゴンズ」を出版する資金を調達した。ガイギャックスはより多くのミニチュアと卓上バトルゲームのために働き、「キャバリアーズ&ラウンドヘッズ」（英語の南北戦争、ジェフ・ペレンと共著）()、「クラシック・ウォーフェア」（古代：紀元前1500年から紀元後500年）、「トラクティクス」（第2次世界大戦から1965年頃、マイク・リースとレオン・タッカーとの共著）()、そして「ウォリアーズ・オブ・マーズ」()に組み込まれた。


title: ゲイリー・ガイギャックス

text: 1974年1月にTSR社から最初に発売された「ダンジョンズ&ドラゴンズ」ボックスセット()は、ガイギャックスの家で手作りで印刷され、組み立てられ、1000部がその年のうちに売り切れた。同じ年、ガイギャックスは自身の編集による「ザ・ストラテジック・レビュー」誌を作り、1978年から1981年までガイギャックスが記事を書き、コラムを書き、そして出版元であるファンタジーの定期刊行物「ドラゴン」誌への移行へのアシストにティム・カスク()を雇った。


title: ゲイリー・ガイギャックス

text: ガイギャックスはオリジナルのD&Dゲームのために『グレイホーク』、『エルドリッチ・ウィザードリィ』()、そして『ソーズ&スペルズ』()のサプリメント群を著した。1975年、ブライアン・ブルームと彼は同様に、西部劇向けロールプレイングゲーム『ブートヒル』()をデザインした。


title: ゲイリー・ガイギャックス

text: 1977年、ジョン・エリック・ホルメス()は、ガイギャックスが仕事をしたオリジナルのD&Dボックスセットを大きな土台とした、若いプレイヤー向けの「ダンジョンズ&ドラゴンズ・ベーシック・セット」を編集した。


title: ゲイリー・ガイギャックス

text: 1975年1月にドン・ケイが心臓発作により死去した後、ケイの未亡人は自分の持ち分をガイギャックスに売った。ガイギャックスは、Tactical Studies Rulesを丸ごと支配するに至り、自ら社長となったTSR Hobbies,Inc.を設立した。直後に、ガイギャックスは財政トラブルにみまわれ、TSR Hobbiesをブライアン・ブルームとケヴィン・ブルームの兄弟に売却した。


title: ゲイリー・ガイギャックス

text: 1977年が始まると、D&Dの新しいバージョンである「アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ」(AD&D)が制作された。新しいシステムの最初のルールブックとして「モンスター・マニュアル」が出版され、以後多くの続刊があった。AD&DのルールはD&Dのルールとは互換性がなく、D&DとAD&Dは別個の製品ラインとなった。


title: ゲイリー・ガイギャックス

text: ガイギャックスは「アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ」のハードカバーのルールブックとして、「プレイヤーズ・ハンドブック」()、「ダンジョン・マスターズ・ガイド」()、「モンスター・マニュアル」()、「モンスター・マニュアルII」()、「アンアースド・アルカナ」()、そして「オリエンタル・アドヴェンチャーズ」()を著した。ガイギャックスはまた非常に多くのAD&Dや基本のD&Dのアドヴェンチャーを執筆または共同執筆し、その中には「ザ・キープ・オン・ザ・ボーダーランズ」、「恐怖の墓所」、「エクスペディション・トゥ・ザ・バリアー・ピークス」()、「元素邪霊の寺院」()、「フォゴットン・テンプル・オブ・タリズダン」()、「モルデンカイネンズ・ファンタスティック・アドヴェンチャー」()、「アイル・オブ・ザ・エイプ」()、そして後にこれら7つのモジュールが組合わさった「クイーン・オブ・ザ・スパイダーズ」()がある。1980年、ガイギャックスによる長期キャンペーンセッティングである「グレイホーク」が2つ折り（フォリオ）版の「ザ・ワールド・オブ・グレイホーク・ファンタジー・ワールド・セッティング」として出版され、これは1983年に「ワールド・オブ・グレイホーク・ファンタジー・ゲーム・セッティング」というボックスセットになって拡張された。「ダンジョンズ&ドラゴンズ」ゲームシリーズの売り上げは1980年に850万ドルに達した。ガイギャックスはさらに1981年には「ガンマ・ワールド」()サイエンス・ファンタジーRPGの提供を援助し、このゲームのアドヴェンチャー「リージョン・オブ・ゴールド」の共同執筆者にもなった。


title: ゲイリー・ガイギャックス

text: 1979年、ミシガン州立大学の生徒がおそらくライブ・アクション版のD&Dを遊んでいるときに、大学の蒸気トンネルの中で行方不明になる事件が起きた。()これは結果として、メディアの主流が「ダンジョンズ&ドラゴンズ」のネガティブな面に焦点を当てる結果となった。1982年、パトリシア・パリング()の息子が自殺した。彼の自殺を「ダンジョンズ&ドラゴンズ」の責任にして、パリングはゲームと、プロデュースした会社を攻撃するために、B.A.D.D. (Bothered About "Dungeons & Dragons"：D&Dに迷惑をかけられた)という名前の団体を組織した。1985年、ガイギャックスは60 Minutesというドキュメンタリー番組の中でゲームを擁護し、放送された。TSR社のオフィスには殺しの脅迫が届き始めたため、ガイギャックスはボディーガードを雇った。ただし、1982年に、TSR社の1年ごとのD&Dの売り上げは1600万ドルに達し、1983年1月、ニューヨーク・タイムズは、「ダンジョンズ&ドラゴンズ」は、世界大恐慌の象徴だった「モノポリー」と同じ方法で、1980年代の偉大なゲームになるかもしれない、と推測した。


title: ゲイリー・ガイギャックス

text: 1983年にTSR社が独立した会社に分割されたあと、ガイギャックスはTSR社の取締役会の社長兼会長に就任し、そしてTSR Entertainment社の社長に就任した。TSR Entertainment社(後に"Dungeons & Dragons" Entertainment Corp.となる)の部分として、ガイギャックスはハリウッドに行って、CBS向けにライセンスされたD&DのTVアニメシリーズの副プロデューサーになった。シリーズは2年間続いた。


title: ゲイリー・ガイギャックス

text: ガイギャックスは彼の役員であるケヴィンとブライアンのブルーム兄弟に任せ、TSR社の日々の仕事を去った。彼が1984年にウィスコンシンに帰ってきた時、会社は150万ドルの負債を抱えていた。この時点で、彼は経営のためにロレイン・ウィリアムズ()を雇い、ブルーム兄弟の株式を購入し、TSR社の過半数支配を得た。ガイギャックスは残りの株式と過去のTSRを売却し、その間に、1985年の「ダンジョンズ&ドラゴンズ」の売り上げは2900万ドルに届いた。1985年10月、TSR社の取締役会はガイギャックスを会社の社長兼会長から外したが、ただし、彼は取締役の地位にとどまり、企業の創造的な努力にもさらなる貢献をした。1986年10月、ガイギャックスはTSR社の全ての役職を辞職し、1986年12月にTSRの彼の論争を解決した。


title: ゲイリー・ガイギャックス

text: TSR社を去る前、ガイギャックスはTSR社のアドヴェンチャーシリーズである「グレイホーク」の「ゴード・ザ・ローグ」()をフィーチャーした、（最初のグレイホーク小説である）「サーガ・オブ・オールド・シティ」と「アーティファクト・オブ・イーブル」という2つの小説を書いた。次の「ゴード・ザ・ローグ」アドヴェンチャーはNew Infinities Productions, Inc.社から発売された。（またイタリア語でも出版された）この中には「シーオブ・デス」、「ナイト・アラント」（短い話のコレクション）、「シティ・オブ・ホークス」、「カム・エンドレス・ダークネス」、そして「ダンス・オブ・デーモンズ」が含まれていた。


title: ゲイリー・ガイギャックス

text: 別にガイギャックスが制作したのは「ドラゴンチェス」 ()があり、これは3次元のチェスの変形()であり、1985年8月の「ドラゴン」誌の100号で出版された。これは3枚の8マスx12マスの積み重ねたボードを互いに置き、上段は空中、中段は地上、そして下段は地下()を表す。駒は「ダンジョンズ&ドラゴンズ」にインスパイアされたキャラクターとモンスターで、王、魔術師、聖騎士、聖職者、ドラゴン、グリフォン、オイルファント、英雄、盗賊、精霊、バジリスク、ユニコーン、ドワーフ、シルフそして戦士を使う。


title: ゲイリー・ガイギャックス

text: 1986年10月、ガイギャックスはNew Infinities Productions, Inc.の会長に就任し、デザイン・エグゼクティブのフランク・メンツァーとキム・モハン()、そして他2人からなるクリエイティブ委員会の筆頭になった。ガイギャックスのNew Infinitiesでの最初のロールプレイングゲームの仕事は1987年に出版されたサイエンス・フィクションRPG「サイボーグ・コマンドー」()（メンツァーとモハンとの共著）で、ガイギャックスはその後多彩なジャンルに渡るRPG「デンジャラス・ジャーニーズ」()を創造し、ゲームデザイナーズ・ワークショップ社(GDW)から出版された。そしてTSR社から訴訟の原因となった。ガイギャックスは「デンジャラス・ジャーニーズ」の全ての製品に作家として関わり、その中には「ミサス」、「ミサス・マジック」そして「ミサス・ベスティアリー」が含まれる。彼はその後、1995年に新しいRPGの仕事を始める前に、いくつかのファンタジー小説を書いた。1999年、ガイギャックスは、最初はコンピューター・ゲームとして意図されていた、「レジェンダリー・アドヴェンチャー」()をリリースした。


title: ゲイリー・ガイギャックス

text: 1980年代中盤、ガイギャックスはフリント・ディリ()とともに、「サーガド・ザ・バーバリアン・ブックス」の仕事をした。この時代には、彼の他の書籍「ロールプレイング・ゲームの達人」とその続刊「実践 ゲームマスターの達人」も含まれる。ガイギャックスはまたいくつかの出版された短編小説を書いた。1990年代の間にガイギャックスはさらに3点の小説「ザ・アヌビス・マーダーズ」、「ザ・サマルカンド・ソリューション」、「デス・イン・デルヒ」を執筆してペンギンブックスから出版され、後にパイゾ社から再版された。パイゾ社はまたガイギャックスの「失われた」小説である「インファーナル・ソーサレス」も出版した。


title: ゲイリー・ガイギャックス

text: ガイギャックスはオープン・ゲーム・ライセンス()のもと、D20システムを使用した作品をリリースした。これらの中には、「ア・チャレンジ・オブ・アームズ」包括的アドヴェンチャーモジュール、「ザ・ウェイランド・スミス&カンパニー・ジャイアント・ファン・カタログ」（ジョークの魔法の品物たち）、そして「ザ・スレイヤーズ・ガイド・トゥ・ドラゴンズ」ソースブックが含まれた。ガイギャックスは1994年に発行された「ミシック・マスターズ」（Trigee）誌の6つそれぞれの号に、全体の64ページの主要な著者として現れた。


title: ゲイリー・ガイギャックス

text: 2002年から2006年にかけ、ガイギャックスはトロール・ロード・ゲームズ()の「ガイギャクシアン・ファンタジー・ワールズ」に、ボリュームIからIIIの原理作家として、またボリュームIV、V、VIそしてVIIの編集者として働いた。


title: ゲイリー・ガイギャックス

text: 2005年、ガイギャックスは、トロール・ロード・ゲームズ()と、彼が創造に積極的に参加した「キャッスルズ&クルセイズ」()で、「ダンジョンズ&ドラゴンズ」RPGに帰ってきた。トロール・ロード・ゲームズが出版した「"キャッスル・ザギグ" 」は、以前に未発表だったガイギャックスの「キャッスル・グレイホーク」()のオリジナルバージョンで、D&Dのためのオリジナルのダンジョンセッティングだった。キャッスル・ザギグの出版は7つのソースブックが計画され、商標上の理由で実際には「グレイホーク」の名のもとに出版されなかった。


title: ゲイリー・ガイギャックス

text: ガイギャックスはさらにMMORPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ オンライン、ストームリーチ」()では、「デレーラの墓地」クエストシリーズでゲスト・ダンジョンマスターのナレーションを演じた。彼の死後、そのダンジョンの近くに彼の墓碑が作られ、デレーラ墓地でのクエストの報酬として記念アイテムも作られた。


title: ゲイリー・ガイギャックス

text: 1987年8月15日（彼の両親が結婚50年目の同じ日）、彼は2人目の妻ゲイル・カーペンターと結婚し、そして協力して夫妻は6人目の（そして最後の）子供をもうけた。2005年、ガイギャックスは7人の孫に恵まれた。彼は1946年に家族が最初にやってきた時からずっとウィスコンシン州レイク・ジェニーバに住み続けた。


title: ゲイリー・ガイギャックス

text: ガイギャックスが亡くなったのは2008年3月4日の朝、ウィスコンシン州レイク・ジェニーバの自宅で、69歳だった。ガイギャックスは2004年4月1日と5月4日に脳梗塞を患ってから半引退生活に入り、さらに脳卒中を防ぐために不適切な薬を受け取った後に心筋梗塞に苦しんだ。彼は腹部大動脈瘤()と診断された。ガイギャックスは生涯通しての愛煙家だったが、彼の脳梗塞のあとは葉巻の切り替えを余儀なくされた。ガイギャックスはまだゲームのコミュニティではアクティブであり、DragonsfootやなどのQ&Aフォーラムでもアクティブであった。


title: ゲイリー・ガイギャックス

text: 2008年のフューチュラマでは、番組最後のスタッククレジットにガイギャックスに敬意を払うタイトルカードが含まれ、エピソードに「誰か、次の1000の5乗年『ダンジョンズ&ドラゴンズ』を遊ばないか？」という彼のクリップがある。多くの人（たとえば、のようなD&Dファン）がこの番組に参加し、番組の製作中にD&Dが遊ばれた。ゲイリー・ガイギャックスはまた、自分の声を「コード・モンキーズ」というコメディアニメに貸した。


title: カーマイン・ギャランテ

text: カーマイン・ギャランテ（Carmine Galante, 1910年2月21日 - 1979年6月12日）は、アメリカ合衆国のイタリア系犯罪組織コーサ・ノストラの幹部で、ボナンノ一家のボス。あだ名はリロ(Lilo)、シガー（Cigar…いつも葉巻を銜えていたことから）。


title: カーマイン・ギャランテ

text: シチリアのカステッランマーレ・デル・ゴルフォ出身の漁師の息子としてニューヨークのイースト・ハーレムに生まれる。11歳でストリートギャングになり、犯罪に手を染めた。1930年にはブルックリンでトラックを強奪しようとして警官に取り押さえられた際に警官に発砲して負傷させ、懲役12年半の判決を受ける。


title: カーマイン・ギャランテ

text: その後、誘われてボナンノ一家に入り一家内で出世と続けるが1962年に麻薬取引の罪で収監され、懲役20年の判決を受ける。これは、フランク・コステロら彼への敵対勢力による共謀であった(実際、ギャランテは釈放後にコステロの墓石を爆破している)。収監されたルイスバーグ刑務所では、全米各地から収監されているマフィア組員の間の絶対的な支配者として君臨した。


title: カーマイン・ギャランテ

text: ニューヨーク市警のマフィア専門家として著名なラルフ・サレルノ元刑事によれば、数多くのマフィアを相手にしてきたサレルノをして、あの目付きには背筋が寒くなったと言わしめたマフィアが二人おり、その内の一人はギャランテだったという。もう一人はガンビーノ一家のアンダーボスのアニエロ・デラクローチェである。


title: カーマイン・ギャランテ

text: 1972年に出所すると、当時の一家のボスのフィリップ・ラステリが1974年に逮捕・収監されたのを機にボスの座を奪い取り、当時ニューヨーク・マフィアの最大の実力者であるガンビーノ一家のボスのカルロ・ガンビーノの地位に挑戦するべく行動を開始し、ガンビーノ一家のメンバーの少なくとも8人の暗殺に関与した。1977年10月には一度拘束されるが、マフィア御用達として悪名高かったロイ・コーンの尽力もあり、1979年3月に5万ドルの保釈金により釈放された。


title: カーマイン・ギャランテ

text: 一方、ガンビーノは1976年に病死したが、その後を継いだポール・カステラーノや、ジェノヴェーゼ一家のボスのフランク・ティエリは、フロリダのサント・トラフィカンテらと共謀して、ギャランテの暗殺を計画した。


title: カーマイン・ギャランテ

text: ギャランテは、1979年6月19日にブルックリンのイタリアンレストランで食事を終えたところをスキーマスクで覆面した3人組の男にショットガンで殺害された。葉巻をくわえたまま絶命した写真はニューヨークの各誌の一面を飾ったという。この際に、ボディーガードのレオナルド・"ニノ"・コッポラ、従兄弟でレストランの経営者ジョゼフ・トゥラノも死亡した。直前に一緒にいた2人のシチリア出身のボディーガード(チェーザレ・ボンヴェントレ、Baldassare Amato)は席を外しており、彼らが暗殺を手引きしたと見られる。そして、暗殺の直接の実行者は一家のメンバー、アンソニー・インデリカート(Anthony Indelicato)、ドミニク・"ソニー・ブラック"・ナポリターノ、アンソニーの父アルフォンス・インデリカートらであった。彼らはギャランテ殺害の功績からカポやキャプテンに昇進したが、その後の内紛などによりアンソニー・インデリカート、Amato以外は殺害されている。その後、インデリカートはこの事件により1986年に懲役12年の判決を受けた(1998年に出所)。


title: Wiiのシステムアップデート

text: Wii本体のファームウェアやWiiチャンネルなどの本体内蔵ソフトウェアは、インターネットやWii専用ソフトを利用してアップデート（Wiiの日本語表示では「更新」と表記）することができる。アップデートを実行することで機能が追加されたり、不具合が改善されたりする。


title: Wiiのシステムアップデート

text: Wii本体をインターネットに接続し、『Wiiオプション』→『Wii本体設定』内の「Wii本体の更新」を選択するか、「Wii伝言板」で新たなWii本体の更新が配信された際に、任天堂より送られてくるお知らせメッセージの右下にある「更新」ボタンを選択すると、アップデート作業が開始される。なお、バージョン表記のない本体においては、初回インターネット接続時に、自動的にアップデート作業が開始される（Ver.2.0J以降はアップデートするか任意で選択できる）。『Wiiショッピングチャンネル』でダウンロードしたWiiチャンネルがアップデートされた場合は、Wii本体のアップデート完了後にさらに『Wiiショッピングチャンネル』でそのチャンネルの最新版をダウンロードする必要がある。


title: Wiiのシステムアップデート

text: Wii専用ソフトによるアップデート向けの更新プログラムは、一般のゲームソフトに内蔵する方式で配布されており、対象ソフトを起動した時に、Wii本体に追加する更新プログラムがある場合のみ自動的にアップデートが開始される。なお、Wii専用ソフトのみに含まれている更新プログラムもあるので、インターネットによるアップデートを利用して最新バージョンになっているWii本体でも、アップデートが開始されることがある。


title: 5インチ FFAR

text: 5インチ FFAR（5-inch Forward Firing Aircraft Rocket、5インチ前方発射航空ロケット弾）は、アメリカ合衆国が第二次世界大戦中に開発したロケット弾であり、航空機から発射して対地・対艦攻撃に用いられた。


title: 5インチ FFAR

text: 5インチ FFARの前身は、1943年6月よりアメリカ海軍によって開発された3.5インチ FFARである。これは直径3.5インチ（約8.9cm）で炸薬無しの非炸裂弾頭を備え、空中発射ASW（対潜水艦戦）ロケット弾として船体を穿刺・破壊するために用いられた。


title: 5インチ FFAR

text: このロケット弾は対地・対艦任務にも十分な命中精度を持っていたが、これらの任務には炸薬を用いた弾頭が必須であり、ロケット弾の直径が小さいため封入可能な炸薬の量が制限され爆発威力の不足が懸念された。したがってMk35 5インチ対空砲弾がこのロケットに取り付けられ、これにより5インチ FFARが作成された。こちらの実戦配備は1943年12月のことである。しかし、重量が増加したことにより速度がわずか時速780km(秒速216.6m)程度と性能は芳しくなかった。この欠点を修正するためにHVARが開発された。


title: 仁尾町

text: 仁尾町（におちょう）は、香川県三豊市に存在する地区。また、かつて、香川県三豊郡にあった町。この記事では自治体時代の仁尾町、現在の三豊市仁尾地区（仁尾支所管内）の両方について記述する。世界初の太陽熱発電の実験（サンシャイン計画）が行われた。ミカン、ビワなど農業が盛んである。


title: 浄化槽技術管理者

text: 講習の最終日の最後の時間に行われる。時間は1時間で、問題は四択の25問のマークシート方式。従来は殆どの人が30分で終了したが、問題数が20問から25問に増え、しかも難易度が上がったため、1時間フルに使う人が多くなった。過去においては90%以上の合格率だったが、最近では合格率が75%位となった。再考査料は5,000円。再考査は、各講習日の最後の日に行われる。なお、過去においては一度講習を受ければ、何回でも再考査は可能であったが、受講から3年までに変更された。但し、再考査の合格率は非常に低い。それは講習時に、講師が試験に出そうな箇所を言っていることによるもので、再考査の者はその箇所がわからないためである。平成21年6月25日の再考査は9人中2人しか合格せず、合格率は22.2%であった。考査の合格点は、65%の正解率としているが、全体の出来不出来により斟酌する。


title: 浄化槽技術管理者

text: 平成21年5月より、テキストに大幅な変更が加えられた。なお、講習のテキストは講習を受けなくても、6,000円で販売している。テキスト改正以前に考査が不合格になった者は、再考査を受験する前に購入すること。改正部分からの出題が多い。


title: ドリームバスター

text: 地球とはまったく異なる位相に存在する惑星「テーラ」。そこでは人間の意識と肉体を切り離すことで、自在に移動・保管を行えるようにする計画「プロジェクト・ナイトメア」が進行していた。そして5代目の実験機である「ビッグ・オールド・ワン」の完成によりついに成功するかと思われたこの計画は、後に大災厄と呼ばれる最悪の暴走事故を引き起こした。大災厄はテーラに天変地異と異常気象を引き起こし、人体実験の被験者だった死刑囚50人は、意識だけの存在となり、地球の人間の夢の中へ逃亡してしまった。


title: ドリームバスター

text: この逃亡者たちにかけられた懸賞金を求め、地球人の夢に潜る賞金稼ぎのことをドリームバスター（D・B）という。大災厄で両親を失った少年シェンは初老の元案内人マエストロと出会い、ドリームバスターとして育て上げられる。


title: ドリームバスター

text: シェン達の暮らす惑星テーラは陸地が少なく、ほとんどが海洋である。かつては少ない陸地に多数の小国家が乱立し争い合う状態が続いていたが、やがてそれらの国々が連合して完全な統一国家（後の「旧連邦」）が誕生することとなる。


title: ドリームバスター

text: 連邦国家によって進められていた研究「プロジェクト・ナイトメア」のメインシステムだった「ビッグ・オールド・ワン」が引き起こした暴走事故により、その研究施設は消滅。それとほぼ時期を同じくして、世界各地で未知の疫病や異常な干魃、磁気嵐などの異常な現象が多発するようになり、文明レベルは著しく退行、治安の悪化などの影響も受けてそれまであった連邦国家は崩壊し、崩壊した古い連邦国家は後の人間に「旧連邦」と呼称されることとなった。


title: ドリームバスター

text: 主なエネルギー供給源は風力及び水力。石油などの化石燃料は産出量が少ないため、燃料として使われる事は少ない。その一方、なおも頻発する磁気嵐によって発電施設がダメージを受けるため電力供給は安定せず、主要都市以外では計画停電も行われている。


title: ドリームバスター

text: 生活水準は暴走事故の影響によって現代の地球よりもおおむね低く、事故で破壊されたインフラなどの再整備も地方では滞りがち。その一方、バレンシップや人型パワーローダーなど、地球にはない独自の技術を有している面もある。


title: ドリームバスター

text: 政府も発足間もないためか治安は悪い。治安維持部隊に当たる組織も存在するが、地方都市などの僻地では隊員の風紀も乱れており、シェン達の住むミクバ市では言いがかりを付けて酒場から酒を持ち去ったり、女性に暴行しようとする、明確な証拠もなしに容疑者だと断定した人物を強制的に連行したりなど、治安維持部隊の名を借りた破落戸と言って良いほどの有様である。


title: 八島 (能)

text: 『八島』（やしま）は、『平家物語』に取材した能の作品。観世流では『屋島』。成立は室町時代。作者は世阿弥。複式夢幻能、修羅能の名作といわれる。『平家物語』の巻11「弓流しの事」などから取材され、屋島の戦いにおける源義経主従の活躍と修羅道に落ちた武将の苦しみが描かれている。


title: 八島 (能)

text: 能のあらすじは次のとおりである。都から旅に出た僧（ワキ）が、讃岐国屋島（八島）の浦に着く。漁翁（前シテ）と漁夫（ツレ）が塩屋に帰ってきたことから、僧は、漁翁に一夜の宿を借りる。漁翁は、僧の求めに応じ、かつての屋島での源平合戦で、源氏方の三保谷四郎と平家方の悪七兵衛景清が一騎打ち（錏引き）をした様子などを物語る。漁翁は、義経の亡霊であることをほのめかして、姿を消す（中入り）。そこに塩屋の本当の主（アイ）が帰ってきて、僧に、屋島の戦いの様子を改めて説明する。僧が待ち受けていると、義経の亡霊（後シテ）が甲冑姿で現れる。義経は、屋島の戦いで波に流された弓を敵に取られまいと拾い上げた「弓流し」の逸話を語り、修羅道での絶え間ない戦いに苦しむ様子を再現するが、春の夜が明けると、戦いは遠くへ消え去り、浦風の音が聞こえるだけとなった（"進行"）。


title: 八島 (能)

text: 修羅能（二番目物）の一つであり、『田村』、『箙』とともに勝修羅と呼ばれる。完成された複式夢幻能であり、『平家物語』巻11を典拠とする「錏引き」や「弓流し」の合戦話を配しながら、佳名（名誉）にこだわる義経の心情や、「生き死にの海山」で妄執に苦しむ義経を描いている（"特色・評価"）。


title: 八島 (能)

text: 作品は典型的な複式夢幻能の形式をとり、(1)旅の僧（ワキ）が漁翁（前シテ）に出会う、(2)漁翁が消えた後、僧がその不思議を土地の住人に尋ねる間狂言部分、(3)主人公義経（後シテ）が生前の姿で現れるの三部構成をとる。


title: 八島 (能)

text: 漁翁・漁夫が塩屋に戻ってきたことから、僧は、一夜の宿を貸してほしいと、漁夫を通じて願い出る。漁翁は、余りに見苦しいのでと、いったんはその求めを断る。しかし、僧が、自分は都の者で、この浦を初めて訪れたが、日が暮れたので、なにとぞ一夜の宿を貸してほしいと重ねて頼むと、漁翁はこれを承諾した。


title: 八島 (能)

text: まず、このように義経の出立ちについて語られた後は、源氏方の三保谷四郎と、平家方の悪七兵衛景清とが一騎打ちし、景清が四郎の兜のを引きちぎったという「錏引き」の場面が、漁翁・漁夫の掛け合いで語られる。次いで、義経の腹心佐藤継信が平教経に討たれる一方、教経の童である菊王が討たれたことが短く語られる。


title: 八島 (能)

text: 塩屋の本当の主人（アイ）が帰ってくる。僧は、主人に、源平の合戦の様子について語ってほしいと所望する。主人は、僧らが無断で塩屋に入ったのではないかといぶかしみながらも、景清と三保谷四郎との「錏引き」の逸話などを、口語体で語る。僧が、主人が現れる前に起こった出来事を話すと、主人は、逗留を勧めて退場する。


title: 八島 (能)

text: 義経の亡霊（後シテ）は、屋島の戦いの様子を回想し、物語る。義経が、波打際に馬を進めて戦ううちに弓を取り落としてしまい、弓が潮に流されたので、敵船近くまで馬で追いかけて弓を取り戻したという「弓流し」の場面である。義経は、危険を冒してまで弓を取りに行ったのは、弓を惜しんだのではなく、弓を敵に取られて名誉を失うのを恐れたからだと述べる。


title: 八島 (能)

text: 『申楽談儀』に、「通盛・忠度・義経三番、修羅がかりにはよき能なり」とあり、この「義経」は本曲のことだと考えられている。また、同書では、「八島の能」について、「よし常の憂き世の」という表現が「規模」（眼目）だと評する記述がある。これらから、本曲が世阿弥の時代に成立していたことが確実であるが、構想・構成・引用典拠・詞章等の特徴から、世阿弥の作であると考えられている。


title: 八島 (能)

text: 修羅能（二番目物）の一つである。戦勝した武将を主人公とすることから、『田村』、『箙』とともに勝修羅と呼ばれ、江戸時代は武士に好まれた。ただし、そのような分類は、この曲の主題の理解に支障になっているとの指摘もある。


title: 八島 (能)

text: 完成された複式夢幻能の形式をとる。『平家物語』巻11を踏まえ、あるいは要約・脚色しながら、前場・後場それぞれに屋島の戦いの合戦話が配されている。前場では三保谷と景清の錏引きの剛勇譚、嗣信と菊王の最期を組み合わせて、源平武者を対比しながら、合戦の無常性を漂わせて後場につなげている。後場では弓流しの話を掛け合いで語り、佳名（名誉）にこだわる義経の心情を描いた後、「生き死にの海山」で妄執に苦しむ義経を描いている。これらが源氏と平家、海と陸、昔と今、閻浮（現世）と修羅といった対置構造の中で語られ、スケールの大きい作品となっている。特に、義経が修羅道の苦患を現し、最高潮に達すると春の夜が明けて夢が覚めるキリの部分は、謡曲文中屈指の名文とされており、それに合わせた息もつかせない型は、能の見どころとなっている。


title: 八島 (能)

text: 義経が成仏できずに現世にさまよっている執心の本質は、「佳名はいまだ半ばならず」という後場の詞章に表現されていると指摘されている。梅原猛は、義経にとっての最大の武勲である一ノ谷の戦いや壇ノ浦の戦いよりも、屋島の戦いで弱い弓を拾うために危険を冒した義経を高く評価している点、末尾で、平家を滅ぼした壇ノ浦の戦いも夢のまた夢であったと描いている点に、戦争を厭う世阿弥の価値観が表れているとする。


title: レプトン時代

text: レプトン時代(Lepton epoch)は、初期宇宙の進化において、レプトンが宇宙の質量の大半を占めていた時代である。ビッグバンの後約1秒経ち、ハドロンと反ハドロンの大部分が対消滅してハドロン時代が終わったことで始まった。レプトン時代の間は、宇宙の温度はまだレプトン/反レプトン対が生成されうるほど高く、そのためレプトンと反レプトンは熱平衡にあった。ビッグバンの約10秒後、宇宙の温度はレプトン/反レプトン対がもはや生成されないほど低くなった。大部分のレプトンと反レプトンは少量のレプトンを残して対消滅した。その後、宇宙の質量は、光子に占められるようになり、光子時代が始まった。


title: 在日米軍裁判権放棄密約事件

text: 在日米軍裁判権放棄密約事件（ざいにちべいぐん さいばんけんほうき みつやくじけん）とは、日本が在日米軍将兵・軍属の裁判権について、「重要な案件以外」放棄していることが、アメリカ合衆国の公文書公開で明らかにされた事件。歴代の自由民主党政権は、密約の存在を否定していた。


title: 在日米軍裁判権放棄密約事件

text: 以前より日本政府と在日米軍との間における、裁判権に関わる隠された合意事項（以降「密約」と呼ぶ）の存在は指摘されていたが、2008年、国際問題研究家の新原昭治がアメリカ国立公文書記録管理局で、米国側の機密指定解除により公開された公文書から、この指摘を裏付ける記述を発見してからこの問題がおおやけにされた。


title: 在日米軍裁判権放棄密約事件

text: 新原の調査によると、1953年に日本政府は在日米軍将兵の関与する刑事事件について、「重要な案件以外、また日本有事に際しては全面的に、日本側は裁判権を放棄する」とする密約に合意した。正式には『行政協定第一七条を改正する一九五三年九月二十九日の議定書第三項・第五項に関連した、合同委員会裁判権分科委員会刑事部会日本側部会長の声明』である。アメリカ側代表は軍法務官事務所のアラン・トッド中佐、日本の部会長は津田實・法務省総務課長。


title: 在日米軍裁判権放棄密約事件

text: その後5年間に起きた、約13000件の在日米軍関連事件の97%について、裁判権を放棄。実際に裁判が行われたのは約400件だけだった。また、新原と共同通信社が入手した『合衆国軍隊構成員等に対する刑事裁判権関係実務資料』（法務省刑事局と警察庁刑事局が1954年から1972年にかけて作成。法務省刑事局発行の「検察資料」第158号にも収録され、一部の大学図書館でも購入されている）などによると、法務省は全国の地方検察庁に「実質的に重要と認められる事件のみ裁判権を行使する」よう通達を出した。また、批判を受ける恐れのある裁判権不行使ではなく、公訴権の自主規制といえる起訴猶予処分にするよう勧めていた。これらのことが裁判権放棄密約の傍証として挙げられている。


title: 在日米軍裁判権放棄密約事件

text: 1958年、アメリカ合衆国国務長官ジョン・フォスター・ダレスは、新日米安保条約及び日米地位協定締結にあたり、裁判権放棄を密約ではなく、日本政府に公に認めさせようとしたが、当時の首相・岸信介は国内での反発を恐れ、この要求を拒んだとしている（10月4日のこと。当時会談に参加したのは岸の他に外務大臣藤山愛一郎、駐日アメリカ大使ダグラス・マッカーサー2世）。


title: 在日米軍裁判権放棄密約事件

text: 1974年7月10日、沖縄県伊江島で米兵による発砲事件があり、住民が負傷した。米国は、当初は公務外の出来事として日本側の裁判権を認めていたが、空軍は公務証明書を発行。「裁判権を行使し損えば、他国との地位協定にまで影響が及び、米兵の士気低下につながる」とする判断で、一転して裁判権を要求した。日本側は反発したが、1975年5月6日に米国の要求に従った。


title: 在日米軍裁判権放棄密約事件

text: 在日米軍法務官事務所国際法主任デール・ソネンバーグ中佐と在韓米軍司令部法務官特別顧問ドナルド・A・ティムが共同執筆した論文「日本の外国軍隊の地位に関する協定」（"The Handbook of The Law of Visiting Forces"（駐留軍隊の法律に関するハンドブック）所収　オックスフォード大学出版局、2001年）によると、密約について「日本はこの了解事項を忠実に実行してきている」と指摘しており、2001年時点で米国は密約通りに運用されていたと認識していたことになる。また2008年時点で、2001年から2008年までの米兵刑法犯の不起訴率が高いことから、2001年以降も密約が履行されている傍証になっていると指摘されている。


title: 在日米軍裁判権放棄密約事件

text: 2008年5月30日、新党大地の鈴木宗男が『北海道新聞』記事に基づき、密約や在日米軍犯罪について質問主意書を提出した。政府は、密約を否定する答弁書を返した。6月23日、国立国会図書館は密約を示す史料の一つである『合衆国軍隊構成員等に対する刑事裁判権関係実務資料』を政府の要求に従い閲覧禁止にし、資料検索（OPAC）からも削除した。この文書は極秘文書であったが、古書店に流出し、それを国会図書館が買い取って1991年から公開していた。政府は閲覧禁止要求について、「他国との信頼関係への影響」「捜査への支障」を理由にしている。


title: 在日米軍裁判権放棄密約事件

text: 日本図書館協会は、閲覧制限の見直しを要請した。一方、自由民主党の世耕弘成は、「極秘マーク付きの行政文書を国会図書館で閲覧できるようにしたこと自体が問題だ」とブログで主張した。その後複製がマイクロフィルム化されて保管され閲覧に供されている事が判明し、2010年2月に禁止措置は解除された。10月23日、新原は密約の原本を発見した。


title: 在日米軍裁判権放棄密約事件

text: 2010年4月10日、鳩山由紀夫内閣の岡田克也外務大臣により設置された密約文書調査有識者委員会において、秘密合意を記録した文書「会談録」が存在した事が確認された。更に翌11年8月26日、菅内閣の松本剛明外務大臣が、アメリカ側だけが保管していた「会談録」を公開（日本には文書はなかった）。我部政明・琉球大学教授は「アメリカ側は議会対策に必要だったから文書にした。日本側は自ら主権を制限したも同然で、国内で論議を巻き起こす事が必至だったから口頭了解に留めた。明らかに密約だ」と指摘している。


title: 在日米軍裁判権放棄密約事件

text: 津田實（-1999年5月24日）は日本の元法務官僚、元検事。法務省総務課長として在日米軍裁判権放棄密約事件に関与した。後に、札幌高等検察庁検事長から法務事務次官となり、1972年6月29日に退職。運輸審議会会長を務めた。


title: インド洋作戦

text: 当時、日本陸軍の南方における陸上作戦は順調で、第十五軍は首都ラグーンを占領していたが、今後、全ビルマ制圧作戦を進めるためには、海路からの軍需品輸送が必要となっていた。しかし、イギリス海軍はセイロン島に商港コロンボと軍港トリンコマリーとを持っており、マレー、シンガボールを失っても、ここを拠点として日本の海路輸送を妨害してくることが予想された。


title: インド洋作戦

text: インド洋に展開するイギリス海軍は当初、空母2隻、戦艦2隻、重巡洋艦3隻をはじめ、軽巡、駆逐艦も行動しており、沿岸の基地には約300機の航空機が配備していたが、マレー、シンガポールを奪った日本軍がさらに西進することを懸念して、空母1隻、戦艦3隻を増派していた。


title: インド洋作戦

text: 1942年2月14日、軍令部および連合艦隊は、陸軍のアンダマン諸島攻略作戦およびビルマ攻略作戦の実施に伴い、イギリス艦隊が同方面に出てくることがを予想し、南方方面に展開していた機動部隊をもってセイロン島以東のインド洋に進出させ、機を見てセイロン島を奇襲する作戦を決定した。3月5日、連合艦隊参謀長は第一段第四期作戦の作戦要領を明らかにし、その中でセイロン島方面機動作戦の実施を示した。3月9日、蘭印の無条件降伏に伴い、連合艦隊長官山本五十六大将は南方部隊指揮官・近藤信竹中将に対し、機密連合艦隊電令作第八六号で「錫蘭（セイロン）島方面機動作戦ヲ実施スベシ」と命じた。これを知った馬来部隊指揮官・小沢治三郎中将はかねてから研究中のベンガル湾北部機動作戦を、情勢の許す限り、南方部隊機動部隊の作戦に策応させるべきであると近藤中将に上申し、近藤は山本の了解を得た。


title: インド洋作戦

text: 1942年3月26日、コロンボとトリンコマリーの二大拠点に打撃を与えるため、南雲忠一中将率いる第一航空艦隊がセイロン島に向けて出発。4月5日にコロンボ空襲、4月9日にトリンコマリー空襲を行い、イギリス軍との間でセイロン沖海戦が発生した。


title: インド洋作戦

text: 小沢治三郎中将が率いる第一南遣艦隊（馬来部隊）も呼応してベンガル湾北部の敵艦隊を撃滅して、カルカッタ方面に向かう連合国側交通路を遮断すべく、インド東海岸に向かい出発した。第一航空艦隊の助けもあり、ベンガル沖で多数の船舶を撃沈撃破することに成功する。


title: インド洋作戦

text: 4月13日、海軍大臣および軍令部総長は、連合艦隊司令官および第二艦隊司令長官（南方部隊指揮官・近藤中将）あてに、官房機密一八三番電「今次印度洋作戦ニ於テ「ベンガル」湾「セイロン」島方面所在敵艦艇、航空兵力及商船ヲ殆ド掃滅シ軍事施設ヲ爆摧スルノ大戦果ヲ収メタルヲ慶祝ス」と慶祝電を発した


title: インド洋作戦

text: 第二段作戦には「すみやかにインド洋にある英艦隊を索めてこれを撃滅する」と記載されている。連合艦隊参謀だった渡辺安次は、アメリカと対峙するため主力の機動部隊は東に展開させるべきであり、西に回すのは無理があると指摘している。これに関して軍令部作戦参謀佐薙毅は、3月には第二段作戦は概定しており、決定直前にミッドウェー作戦、アリューシャン作戦が加えられたためと語っている。


title: ケ・ブランリ美術館

text: この美術館を構想したのは、「原始美術」（プリミティブ・アート）の研究者・コレクターで原始美術についての著書も出版していたジャック・ケルシャシュ（Jacques Kerchache）であった。彼がルーブル美術館に原始美術部門を開設させようと運動し新聞にもその必要を寄稿をしていた1990年、パリ市長のジャック・シラクと会い意気投合した。


title: ケ・ブランリ美術館

text: シラクが大統領となると、ルーブル美術館に原始美術部門を作る準備を始めさせ、同時に原始美術専門館の建設構想も開始した。シラクはジョルジュ・ポンピドゥ大統領がポンピドゥ・センターを作り、ミッテラン大統領がオペラ・バスティーユなどグラン・プロジェを推進したように、この計画を強力に推進し、自身の在任中の代表的な文化プロジェクトにしようとした。


title: ケ・ブランリ美術館

text: ガラス張りで色とりどりの箱が突き出たような建物を設計したのはジャン・ヌーヴェルである。また、熱帯を思わせる美術館周囲の庭園はランドスケープ・アーキテクトのジル・クレモンの、建物外壁に植物が植えられた「生きた壁」は美術家・造園家のパトリック・ブラン（）の設計による。


title: ケ・ブランリ美術館

text: 所蔵品はヨーロッパ以外の世界の、古代から現代に至る美術品・民具・衣服・装飾品などである。これらはパリの人類博物館にあった民族学資料30万点と、国立アフリカ・オセアニア美術館にあった民族美術コレクション3500点からなる。巨大な内部空間には壁はなく、展示品はアフリカ・アジア・オセアニア・アメリカ各地域にゾーン分けされている。また写真、映像、音楽、文章など様々なメディアで諸民族の文化を紹介している。また常設展示以外にも館内の一部や庭園を使った特別展も開催され、多彩な収蔵品からテーマごとに選ばれた美術品が展示される。


title: ケ・ブランリ美術館

text: ケ・ブランリ美術館建設を巡っては多くの反対や論争に直面した。この美術館のもとになったコレクションは、人類博物館の「研究資料」であったものと、国立アフリカ・オセアニア美術館の「美術品」であったものだが、こうした民族資料を人文科学研究の対象物とみるか、美的観点から展示・鑑賞するかで両者に対立があった。特に人類博物館は研究資料が新美術館へ分散してしまうことや民族資料の扱い方の方針に抵抗し、1999年には職員によるストが起こった。


title: ケ・ブランリ美術館

text: 各民族の作ったものは、ケ・ブランリ美術館が主張するように芸術に属するものか、それとも考古学や民族学の資料に属するものか、また「原始美術」とはどのような時代のどのような地域の人々が作るものかといった基本的な問題についての論争も美術館建設に伴って再燃し、今もなお続いている（たとえば現代のオーストラリアのアボリジニ芸術家による作品が、今のオーストラリアの政治的文化的文脈から出た現代美術としてではなく、原始美術の一種として展示されていることに対するオーストラリア人からの批判）。また世界全域の膨大な民族の品物を等しく展示することはスペースの関係上不可能であるが、自国の文化が軽視されているといった不満もある（たとえばカナダのケベック州の人々は、カナダの展示品がほんの数点しかないことに抗議運動を起こした）。その他、美術館の建設経緯、基本方針、建設費に対する批判も起こった。


title: ミラノ・コレクション

text: ミラノ・コレクション（Milan fashion week）とは、イタリアのミラノでミラノ・モーダ・ウォーモ （メンズ）、ミラノ・モーダ・ドンナ （レディース）のそれぞれ夏と冬の年2回ずつ開かれる服飾ブランドの新作発表会の総称である。


title: ミラノ・コレクション

text: 1976年以来、ミラノで開催されているコレクション。数々のデザイナーが新作を発表し、宣伝のために主にバイヤーやジャーナリストやカメラマンを招待する。ビジネスの場なので、一般の人々は基本的に見ることは出来ない。


title: ミラノ・コレクション

text: 有名なプレタポルテのコレクションはミラノの他にパリ・ニューヨーク・ロンドンの""Big 4"" に加え東京などで開かれるが、100以上のブランドが参加するパリ・コレクションが一番規模が大きく、その年の流行が作られるため注目度は非常に高い。


title: SO CRAZY/Come

text: 『think of me/no more tears』以来の両A面シングルであり、「SO CRAZY」はマンダム「LUCIDO-L・PRISM MAGIC HAIR COLOR」CMソング、「Come」はよみうりテレビ・日本テレビ系アニメ『犬夜叉』の第7期エンディング・テーマという大型タイアップ付きである。


title: SO CRAZY/Come

text: 元々本作には映画『犬夜叉 天下覇道の剣』主題歌「Four Seasons」も収められる予定だったが、「SO CRAZY」と「Come」の2曲だけ収められて発売された（「Four Seasons」は後に安室のアルバム『STYLE』、『犬夜叉』のテーマソング・ベストアルバム『BEST OF INUYASHA 清風明月 -犬夜叉テーマ全集 弐-』に収録された）。


title: SO CRAZY/Come

text: 2003年12月10日に発売された6枚目のオリジナルアルバム『STYLE』の初回プレスボーナストラックとして同曲のリミックス「SO CRAZY (MAD BEAR MIX)」が収録されており、現在この初回プレスは大変入手困難である。


title: 九八式五糎投擲機

text: この投擲機は、投擲爆裂缶、同破壊筒、同発煙筒を投擲するための道具であった。鉄条網などの障害物を破壊するための工兵機材で、九九式破壊筒を投射用に改造した羽根付き破壊筒と柄付き爆薬（爆裂缶）の投射も可能である。柄付き爆薬（爆裂缶）は、突撃直前の敵の制圧に使用された。


title: 九八式五糎投擲機

text: 本機は、筒、基板、距離変換具、止杭、属品などから構成され、全重量は84.2kgにもなり、二つの箱に分解収納された。運搬は駄載または車載を用いる。馬匹では1機、輜重車では2基、自動貨車では20機を運んだ。筒は筒身、筒底、脚、点火紐甲・乙から構成される。この筒は基板にある筒底軸受にはめ込まれて結合され、さらに脚により基板と筒を結合する。基板は長さ80cm、幅35cmで、固定は長さ55cmの止め杭を基板の四隅に打ち込んだ。距離変換具は筒身の前端に取り付けられている。この装置は射程を決めるための装置であり、標尺を伸縮させることで、筒身の中に差し込まれる投擲物の柄桿の長さを調節した。この推進長の調節と、放射薬量の調整も加えて投擲距離を規正した。付属品は手入れ用具や投擲作業に用いる道具が用意された。これは洗桿、手入れ棒、薬斗、ペンチ、垂球、筒口覆、工具袋、火具箱、薬嚢箱、ネジ回しなどである。


title: 九八式五糎投擲機

text: 点火マッチはファイバー製の筒内部に摩擦発火機構と点火剤を封入し、引き糸を引き抜くと発火する。筒長さ31mm、幅5mm。50個が1箱に装備された。長さ約3mの点火紐甲は、筒身の点火孔に差し込まれた点火マッチを点火させるものである。長さ50cmの点火紐乙は、発射時に投擲物の点火管に掛け、発火させる。


title: 九八式五糎投擲機

text: 放射薬は絹布袋に薬斗を用いて小粒薬をそそぎいれ、絹糸で閉じたものであり、2種類が用意された。形状は円筒形である。寸法重量は重量25g、長さ75mmのものと重量35g、長さ85mmがある。これらは薬嚢箱に収容され、発射時に組み合わせて使用した。点火には点火マッチを点火孔へ直接挿入する。羽付破壊筒には管体抗力の関係上、薬量50gまで、爆裂缶に対しては木製の柄を破壊しない為、薬量100gまでの使用制限があった。筒本体の使用制限は薬量120gである。


title: 九八式五糎投擲機

text: 1929年（昭和4年）6月1日に陸密第一六〇号技本第二部管掌兵器研究方針に基づいて研究開始された。1932年（昭和7年）4月、開発開始。8月には圧縮空気によって投擲物を発射するものが試作されたが、性能を満たさず失敗した。同年12月、今度は回転による遠心力で投擲物を投げる、手動回転式の投擲機を試作した。これは重量1kgの物量を120mから150m投擲したが、この方式では性能を満たすことは難しく、方式そのものが放棄された。1934年（昭和9年）6月、さらに圧縮空気式の投擲機を試作、12月にも改修を施して試験したが性能不足であった。1935年（昭和10年）9月、圧縮空気使用の第二次試製品を千葉県富津射場で試験したが、投擲距離と射出速度をより向上させる必要があることが分かった。この後の研究により、重量数kgの物量を300m投擲するには放射薬によって投擲するほかに方法はないことが結論された。


title: 九八式五糎投擲機

text: 放射薬を使用する試作品は1938年（昭和13年）1月に完成し、3月に富津射場で試験した。弾道性能は初期の目的を達したが、機能と耐久性に改修点が見つかった。1938年4月、改修完了し富津射場で試験し、弾道性能良好で筒身の耐久能力は十分だったが、一部改修点が見つかる。1938年5月、改修のうえ八柱演習場で実用試験を行い、一部改修点はあるが、工兵用機材として適当であることが確認された。1938年6月、改修点をもとに新規に投擲機を試作して試験をおこない、成績は良好だった。


title: 九八式五糎投擲機

text: 1938年（昭和13年）7月から9月にかけ、陸軍兵器本廠の委託により700機が生産された。1938年9月には陸軍工兵学校に実用試験が依頼された。結果は十分な実用価値があるというもので、制式化がすすめられた。1938年8月から11月のあいだ、中北支でこの兵器を運用する各部隊に巡回指導が行われた。この間にも改修点が見つかった。そこで1939年（昭和14年）1月、試験に基づき改修を済ませ、千葉県八柱演習場で実用試験を行った。結果は良好であり、これを受けて1939年6月審査終了となった。


title: 九八式五糎投擲機

text: 1939年（昭和14年）1月の陸軍工兵学校からの評価には以下のものがある。本機の構造と取り扱いは簡単であり、運搬は容易である。性能は強烈な震撼力を特徴とし、同時に地域的な破壊力を持っている。工兵の肉薄破壊作業の援護には欠かせない機材である、としている。


title: 九八式五糎投擲機

text: 1938年（昭和13年）10月中旬、工兵第16連隊は沙窩南方に位置する大別山中での戦闘で本機を使用し、大きな効果があった。また第13師団では、同年同月の将軍寨高地攻略にあたり本機を投入した。これには期待以上の大きな効果があり、突撃部隊と協調して使用することで特に効果が増幅された。投擲機は遂次陣地を攻撃、歩兵はこれに追従した。陣地は幾重にも敷かれていたが奪取に成功し、味方の損害は最小限にとどめられた。


title: 九八式五糎投擲機

text: 投擲機は二軒家の戦闘で投入された。付近は側防重火器で堅固に防御されており、第101師団歩兵第149連隊第1大隊がこれに対して攻撃を実施した。しかし攻略に時間をとられれば、後方の渡河地点を遮断されるおそれがあった。工兵第101連隊第1中隊の鳥海小隊は敵前50mに前進し、本機で爆薬を投擲した。小隊は敵の攻撃が怯んだ際に肉薄、爆薬を投入し、さらに歩兵も突入して占領を完了した。


title: 九八式五糎投擲機

text: 本機は西山付近の戦闘に投入された。西山一帯は高地であり、鉄条網が張られ、敵陣地は円形陣地を山頂に構えた堅固なものであった。10月15日10時30分から砲兵による一時間の集中射撃を加え、ついで射程を伸ばして突撃の支援砲撃へと移行した。歩兵は突撃を開始した。この時点まで敵側からの応射は1発もなかったが、敵陣地230m前に張られた鉄条網の線に歩兵が迫ったとき、手榴弾による猛烈な反撃が行われた。友軍歩兵の一部は陣地内に突入したが、後背を断たれて突撃は失敗した。陣地内には巧妙に兵と手榴弾が配置されていた。戦況が頓挫したため工兵中隊は爆薬投擲機4機を投入して支援に当たった。陣地は突破された。


title: 九八式五糎投擲機

text: 戦訓としては、本機の取り扱いは簡単であり、教育も簡単ですむ。不発も少なく、爆薬戦闘の価値は非常に大きいというものである。爆裂缶は爆薬量3.6kgである。爆風以外の殺傷効力は少なく、缶を肉厚として多少の破片効果を加えるよう具申があった。


title: 九八式五糎投擲機

text: 投擲爆裂缶は缶に柄をつけた形状をしている。全長は70cm、全備重量は6.4kgである。缶は鉄製で、幅、高さが12cm、厚みが3.2mm、内部に方形黄色薬2.4kgを収容している。缶と柄を接続する四角錐状の蓋の両側には、雷管挿入孔が設けられている。爆裂缶を爆発させるための点火具は必ず2個取り付けられた。投擲機での発射に際しては、緩燃導火索を6cmから8cmに切り、雷管に挿入したうえ、挿入部分をゴム綿帯で数回きつく巻いた。これは発射時のガスが雷管に入るのを防止するためである。この作業を怠ると暴発を招いた。もう一方の端に、摩擦発火式の導火索点火管を接続する。これに投擲機の点火紐乙をかける。投擲爆裂缶は距離90mから410mまで投擲された。


title: 九八式五糎投擲機

text: 羽根付き破壊筒は鉄条網、軽掩蔽部分を破壊するために用いた。重量は8.5kg。全長2m、長さ850mmで翼のついた管体甲と、長さ1185mmの管体乙（九九式破壊筒と同じ）から構成され、前端に信管をつけている。筒直径は49.5mm。炸薬は二号淡黄薬2.25kgを使用する。信管の側面にはネジのような切り替え溝があり、ネジ回しで90度回転させることにより、瞬発と延期に切り替え可能だった。羽根付き破壊筒の安全装置は三段式で、安全栓、安全子、安全羽が備えられていた。安全栓は発射時に手動で除去する。安全子は発射の衝撃で自動除去され、安全羽は弾道飛行中に風圧で回転し、予定数回転すると信管を着発状態にする。射程は90mから290mである。


title: 大井川鐵道井川線延長計画

text: 大井川鉄道井川線延長計画とは、大井川鉄道（大井川鐵道）井川線を現在の井川駅より先に延長し、堂平駅を経て井川村大字井川（現在の静岡県静岡市葵区井川）を経由し、さらに北の畑薙第一ダム・畑薙第二ダム近くまで路線を延長する計画（未成線）である。


title: 大井川鐵道井川線延長計画

text: この計画は、1954年（昭和29年）4月1日に中部電力の専用鉄道として川根市代駅 - 堂平駅間が延伸開業した井川線を、さらに井川ダムの完成に引き続き畑薙第一ダムと畑薙第二ダムの建設工事に伴う資材輸送のため、井川村中心部に建設を予定していた「井川駅」を経由して大井川上流域の畑薙第二ダム手前の「桃の木島」（桃の木島平）まで延長する計画であった。


title: 大井川鐵道井川線延長計画

text: 井川ダム完成後、畑薙ダムの建設着工と前後するように、測量や用地買収、建設及び開業に係る各種の申請書類の作成が急がれたが、結局井川線を使用した資材輸送よりも自動車による輸送の方が効率的であるという結論が出されたこと、畑薙ダム建設のための周辺道路が整備され、佐久間ダムの建設工事で使用された大型トラックを転用する目処がついたことなどから、結局貨物駅となった堂平駅から資材を積み替える方法に変更されることとなり、着工には至らず計画は白紙撤回され、後に敷設免許も失効した。


title: 大井川鐵道井川線延長計画

text: 井川村中心部と現在の井川駅の間は直線距離で3km以上離れているため、井川線全通後の井川村住民からは路線の延長に期待を寄せる声が多数あったと伝えられるが、結局井川村中心部への延長は実現しなかったことから、住民の期待は反故にされた形となり、現在に至るまで井川地区の住民は鉄道利用に対して不便を強いられる形となっている。しかし、地元住民からも用地買収などに協力的だったと伝えられる井川村の中心部への延長が白紙撤回された明白な理由は、資料そのものもほとんど残っておらず現在に至るまで不明な点が多い。


title: 大井川鐵道井川線延長計画

text: 最近発見された測量に基づいた路線計画図では、旅客駅となる予定だった堂平駅の名称は「島和合停車場（しまわごうていしゃじょう）」と記載されている。また現在の井川駅そのものも、開業当時は「西山沢（にしやまざわ）」という名称で、路線延長が実現した場合地形の都合上スイッチバック方式（本線から停車線が分岐する枝線分岐形）の途中駅となる予定であった。現在では路線を通す予定だった井川本村地内の区間も住宅地の中の市道に転用されており、ここに鉄道が通る予定であったことを示すものはまったく見られない。その後の井川駅 - 堂平駅間の経緯については「堂平駅」の項を参照。


title: ジェフ・フェイヒー

text: アイルランド系アメリカ人のカトリック教徒の家に育つ。世界中を旅して､20代前半でアメリカに戻り､ブロードウェイミュージカル『ブリガドーン』、『オクラホマ!』、『ウエスト・サイド物語』、『オーファンズ』などに出演。


title: ジェフ・フェイヒー

text: 主な出演作はクリント・イーストウッド監督作品『ホワイトハンター ブラックハート』、スティーブン・キング原作の『バーチャル・ウォーズ』、ロバート・ロドリゲスの『プラネット・テラー in グラインドハウス』のJT役など。


title: コロシアムII

text: 1976年、1stアルバム『ストレンジ・ニュー・フレッシュ』をブロンズ・レコードから発表。音楽的にはフュージョンを志向していたが、ゲイリー・ムーアのほか、キーボード奏者にドン・エイリー、ベーシストにニール・マーレイという、後にHR/HMシーンで活躍するミュージシャンが参加していたこともあり、ハードロック色が濃かった。専任ボーカルとしてマイク・スターズも参加するが、短期間でグループを離れる。


title: コロシアムII

text: レーベル移籍したMCAレコードからの2ndアルバム『エレクトリック・サヴェイジ』でニール・マーレイに代わり、後任ベーシストとしてジョン・モールが加入。必要に応じてゲイリー・ムーアがボーカルを担当するという形態で4人編成となる。半年後、3rdアルバム『ウォーダンス』発表。


title: コロシアムII

text: 1978年初頭、バンドメンバーがセッションに参加した、アンドルー・ロイド・ウェバーのアルバム作品『ヴァリエーションズ』が発表される。これまでの活動で唯一の高収益を上げた仕事であった。 同年8月、ゲイリー・ムーアが「シン・リジィ」に加入するため脱退。後任にドン・エイリーの弟・キース・エイリーが参加するも財政難が慢性化しており、ライブ・ツアー終了後にグループは解散した。


title: コロシアムII

text: 結成当初は「ゴースト」というバンド名が候補だった。しかしレコード会社側が難色を示し、ジョン・ハイズマンのかつてのグループ「コロシアム」に因んだ名を要求してきたため「コロシアムII」と名付けたが、正直不本意だった。ゲイリーの脱退についても理解を示し、「コロシアムIIは、まるで金を稼げなかったからだ。最後はさらに商業的に厳しくなり、解散は必須の状況だった」と、後年にハイズマンが明かしている。


title: コロシアムII

text: ゲイリー・ムーアは、「自分のスタイルが確立したのは、コロシアムII時代からだ」と敬意を表し、晩年は元同僚のドン・エイリーとコロシアムIIの再結成ライブを構想していた。しかし、2011年にゲイリー、2018年にハイズマンが亡くなり、叶わぬ夢となっている。


title: 上村 (長野県)

text: 上村（かみむら）は、長野県下伊那郡にあった村。2005年10月1日、南信濃村とともに飯田市へ編入合併した。なお、旧村域には市町村の合併の特例に関する法律（合併特例法）に基づく地域自治区が2010年9月30日を期限として設置された。


title: 上村 (長野県)

text: 古くから遠山郷と呼ばれ、南アルプスと伊那山地に囲まれた山間の村であった。「日本のチロル」と呼ばれる、下栗地区から眺める山並みは絶景として知られる。正保2年（1645年）の検地帳までは門村（かどむら）と表記され、元禄15年（1702年）の検地帳以後は上村となった。


title: 島津忠直 (信濃島津氏)

text: 忠直は信濃北部の水内郡長沼を本領とし、信濃村上氏や高梨氏らと共に甲斐の武田信玄の信濃侵攻に抵抗した。しかし弘治3年（1557年）に長沼城 (信濃国)を追われ、大倉城に移った後、越後の上杉謙信の家臣となり、川中島の戦いに従軍した。


title: 島津忠直 (信濃島津氏)

text: 天正10年（1582年）、甲斐武田氏滅亡後、北信濃の領主となった森長可の組下に入ることを強要されたが拒み、芋川親正らと共に反抗した。本能寺の変後、森長可が退去したことにより上杉氏が北信濃を所領に組み込んだ際、長沼城 (信濃国)に復した。


title: 島津忠直 (信濃島津氏)

text: その後、家督を嫡男の島津義忠に譲り、慶長3年（1598年）の上杉氏の会津移封の際にはそれに従って信濃を去り、陸奥長沼城を与えられた。同年、嫡男・義忠が死去したため、岩井信能の次男・島津利忠を義忠の娘婿にして家督を継承させた。


title: わけあり商品

text: 分野や用途によって大幅に変わってくるが、一般的には型落ち品、新古品、展示品処分、傷物、不揃いサイズなどにより規格外とされ、通常の販売ルートでは流通されないが、見た目だけの問題で機能としては問題がないものがわけあり商品と呼ばれる。


title: INNOSENT in FORMAL

text: INNOSENT in FORMAL（イノセント・イン・フォーマル）は、日本の4人組ロックバンド。No Big Deal Records所属。2017年11月より東京都内のライブハウスにて活動を開始。愛称及び略称は「イノセン」。


title: わけあり商品

text: たとえば、食品の場合、ビスケットなどの割れ物や商品ロスになったものも含まれる。煎餅・あられの“久助”と呼ばれる商品の多くもこの種のものである。古くからあるものとしてはパンの耳や魚の切り出し品などが挙げられる。生産者にとっては廃棄などに掛かるコストを節減できる、消費者にとっては瑕疵や欠点を了解した上で安価で購入できるなどのメリットがある。アウトレットモール、工場の直売所、その他販売店などで格安で販売され、時には試食として使用されたり、無料で配布されることもある。


title: INNOSENT in FORMAL

text: バンドは ぽおるすみす a.k.a. STICKY (ボーカル)、CANDY MAN (ギター)、Kuni the ripper (ベース)、TOY BOY (ドラムス)の4人で構成されており、基本的にアーティスト写真やミュージックビデオにはアニメーションやCGを用いている。


title: わけあり商品

text: 2012年現在はわけあり商品のみを取り扱うインターネット上のショッピングサイトの人気が割安感から高くなっているが、必ずしも価格に見合った品質のものであるとは限らない。中にはわけあり商品への注文が多く、本来は正規品として販売できる商品を損となるのを承知であえて規格外相当にし、わけあり商品として販売しているケースもある。


title: INNOSENT in FORMAL

text: 2018年1月には、ぼくのりりっくのぼうよみ等に多数の楽曲提供を行っているササノマリイがアレンジ参加している楽曲『One for you』でデビュー。その楽曲は、配信されると同時にSpotifyのバイラルチャートで上位にランクイン。


title: INNOSENT in FORMAL

text: 2018年4月には、前述の「One for you」を含む1st ミニアルバム「INNOSENT 0 ～The night late show～」を4月25日にリリースした。収録曲「I wanna...」は、Amazon Music Unlimited キャンペーンソングに採用された。


title: アビゲイル・マック

text: 初の異人種間セックスシーンに臨んだ、監督の映画『Black and White 4』により、2016年のAVNアワードで最優秀ボーイ/ガール・セックスシーンと最優秀ソロ/ティーズ・パフォーマンスの2つの賞を受賞した。


title: アビゲイル・マック

text: また2016年には、、ニッキー・ベンツ、モニク・アレクサンダー、アナ・フォックスと共に、Brazzers制作による『ゴーストバスターズ』のポルノ版パロディー『Ghostbusters XXX Parody』に出演。


title: スルタン・ビン・アブドゥルアズィーズ・アル・サウード

text: スルタン・ビン・サルマン・ビン・アブドゥルアズィーズ・アル・サウード（Sultan bin Salman bin Abdulaziz Al Saud、1956年6月27日-）は、サウジアラビア空軍のパイロットで、STS-51-Gのミッションで、ペイロードスペシャリストとしてスペースシャトルで宇宙を訪れた人物である。サウード家の一員であり、王族として初めて、またアラブ人、イスラム教徒としても初めて宇宙飛行を経験した。


title: スルタン・ビン・アブドゥルアズィーズ・アル・サウード

text: スルタンは、1956年6月27日にリヤドで生まれた。第7代サウジアラビア国王のサルマーン・ビン・アブドゥルアズィーズの二男であり、2011年7月に亡くなった母のサルマーン・ビン・トゥルキー・アッ＝スダイリーは、かつてのアスィール州知事であったサルマーンのおじトルキ・ビン・アハマド・アル・スデイリの娘であった。スルタンと父母の同じ兄弟には、ファハド、アハマド、アブドゥルアズィーズ、ファイサル、ハッサがいる。


title: スルタン・ビン・アブドゥルアズィーズ・アル・サウード

text: スルタンは1982年にサウジアラビア情報省の国際コミュニケーション部で研究を開始し、1984年まで在職した。スルタンは、サウジアラビアの選手が1984年のロサンゼルスオリンピックに参加するためのメディア委員会の副委員長を務めた。その後、情報省にテレビ広告部が創設され、部長代理に指名された。


title: スルタン・ビン・アブドゥルアズィーズ・アル・サウード

text: 1985年の6月17日から6月24日まで、STS-51-Gのペイロードスペシャリストとして宇宙を訪れた。アメリカやフランスの宇宙飛行士を含む7人の国際クルーの一員として、彼はArab Satellite Communications Organizationの代表として衛星ARABSAT-1Bの展開に携わった。スルタンは当時28歳で、最年少のスペースシャトル乗組員の記録も持っている。


title: スルタン・ビン・アブドゥルアズィーズ・アル・サウード

text: 妻は、サウジアラビアの外務大臣サウード・アル＝ファイサルの娘であり、3人の子供がいる。息子のサルマン（1990年生）は、セント・アンドルーズ大学に通い、2012年12月5日にリヤドで、ムハンマド・ビン・アブドゥル・ラハマーンのひ孫であるカリード・ビン・サウド・アル・サウドの娘と結婚した。


title: 1954年農産物貿易促進援助法

text: 1954年農産物貿易促進援助法（1954ねんのうさんぶつぼうえきそくしんえんじょほう、、）は、1954年7月10日に成立した、アメリカ合衆国の連邦法である。本法の実際の目的に着目して、余剰農産物処理法（よじょうのうさんぶつしょりほう）、法律番号からPL480や公法480号（こうほう480ごう）などとも呼ばれる。現在は、法律制定当初の目的は失われ、海外に対する食糧支援プログラム、を制定するに留まっている。署名はドワイト・D・アイゼンハワーによって行われた。


title: 1954年農産物貿易促進援助法

text: は、1929年の世界恐慌から中々回復できずにいたが、第二次世界大戦の特需により大幅な成長を見せ、生産力が世界恐慌前と比較して50 %も増した。しかしそれは、世界各地で発生する戦乱により各国の農業が疲弊していたためであり、各国の農業が正常化すればアメリカの農業は過剰投資の状態になってしまうものであった。第二次大戦後の1949年から徐々に陰りを見せてきたアメリカの農業は、朝鮮戦争の膠着と・停戦に伴う特需の終了と西洋諸国での好天と作物増産の影響を受け、1953年ごろから、ついに農産物輸出需要が大きく落ち込み始めた。アメリカ政府は農業調整法に基づく農産物価格支持制度に従って過剰農作物を買い上げたが、その量は額面にして55億ドルに達し、農産物を格納するための倉庫が不足したため第二次大戦で粗造乱造されたリバティ船に積んで、ハドソン川に係留させる措置も講じられたが、それでも一部は野ざらしのまま放置される事態となった。この時の余剰農産物の保管に掛かる費用は、一日46万ドルにも及んだ。そこでアメリカは、相互安全保障法 (MSA) 第550条を使ってこれら余剰農産物を処理しようと画策する。


title: 1954年農産物貿易促進援助法

text: 一方、日本では戦後の食料援助（ガリオア資金）が1951年（昭和26年）に終了していたが、1953（昭和28）年度の農産物の収穫高が芳しくないことから食料の輸入が求められていた。当時、外貨を持たなかった日本は、日本円で農産物を輸入できるMSA協定に目を付け、これの適用をアメリカ側に求めた。MSA協定による農作物の購入には、購入代金の一部が見返り資金という形でキックバックされるという副次的な利点もあった。しかし、キックバックされた見返り資金にはMSAに基づく使途の制限がかかっており、軍事目的にしか使えないことが課題としてあった。


title: おざわゆき

text: 中学時代から少女漫画誌に投稿をはじめ、高校1年生時に集英社の少女漫画誌『ぶ〜け』でデビュー。2012年に父のシベリア抑留体験を元に描かれた『凍りの掌 シベリア抑留記』で第16回文化庁メディア芸術祭マンガ部門新人賞を受賞。2015年には『凍りの掌 シベリア抑留記』と母の戦争体験を元に描かれた『あとかたの街』が第44回日本漫画家協会の大賞を受賞している。2018年には、講談社『BE・LOVE』連載中の漫画『傘寿まり子』が第42回講談社漫画賞一般部門を受賞した。


title: おざわゆき

text: なお、『凍りの掌 シベリア抑留記』は、元々同人誌として刊行され全3巻が2008年（平成20年）に完結。2012年（平成24年）に再編集版が一般書として刊行された。2015年（平成27年）には新装版がBE・LOVEコミックスより刊行されている。2019年（令和元年）8月10日には作者が『凍りの掌 シベリア抑留記』を描き上げるのに悪戦苦闘する姿をドラマ化したドラマ×マンガ『お父さんと私の“シベリア抑留”〜「凍りの掌」が描く戦争〜』がNHK BSプレミアムで放送された。


title: おざわゆき

text: また、『あとかたの街』も『凍りの掌 シベリア抑留記』と同じくNHKでテレビドラマ化され、ドラマ×マンガ『あとかたの街〜12歳の少女が見た戦争〜』として2020年（令和2年）8月14日にBSプレミアムで放送されている。これは作者による母親への取材の過程をドラマにし、実際の漫画を随所に織り交ぜて進行するもので、木村多江がおざわゆき役を演じた。


title: ジェームス・ドノバン

text: ドノバンは1962年の捕虜となった米国のパイロット、フランシス・ゲーリー・パワーズ （Francis Gary Powers）とソビエトスパイ、ルドルフ・アベル（Rudolf Abel）の人質交換、および1962年のキューバーでのピッグス湾事件失敗による1113人の米国人捕虜の帰還交渉で広く知られている。


title: ジェームス・ドノバン

text: ジェームス・ブリット・ドノバン（James Britt Donovan）は1916年2月29日にニューヨークのブロンクスに生まれる。 彼はピアノ教師Harriet (O'Connor)と外科医John J. Donovanの息子である。彼の兄弟はニューヨーク州の上院議員であった John J. Donovan, Jr.である。彼の両親はアイルランド系アメリカ人 であった。


title: ジェームス・ドノバン

text: 彼はカトリック系の All Hallows Instituteに入学した。1933年には フォーダム大学の生徒となり、 英語学のBachelor of Artsの学位を1937年に得た。彼はジャーナリストになりたかったが、彼の父親の説得で1937年秋にハーバード大学に進学し、1940年に学士（法学）の学位を得た。1942年にMary E. McKennaと結婚し、一人の息子と三人の娘たちをもうけた。


title: ジェームス・ドノバン

text: 彼は法律事務所で職歴を開始し、1942年には(戦時)科学研究開発局Office of Scientific Research and Developmentの法律顧問補佐となった。1943年から1945年までOSSOffice of Strategic Servicesの法律顧問を務めた後にはドイツのニュルンベルク裁判の判事Robert H. Jacksonの助手となる。かれは訴訟の準備を行い、ドキュメンタリー映画The Nazi Planのアドバイザーとなった。ドノバンは訴訟において画像証拠のプレゼンターを務めた。


title: ジェームス・ドノバン

text: 1950年にドノバンはニューヨークにある法律事務所、Watters and Donovanの共同経営者となった。1957年に彼は他の多くの弁護士が拒否したソビエトのスパイ、ルドルフ・アベルの弁護を引き受けた。ドノバンは敗訴したが、死刑判決を回避することに成功した。その後彼は合衆国最高裁判所に上告し、"Abel v. United States"によれば、アベルは権利章典に違反してFBI に逮捕されたと主張したが、それは5対４の評決で却下された。最高裁判所長官 Earl Warrenは彼を褒めたたえ、彼がこの訴訟を引き受けたことに対し、全ての法廷を代表して公に感謝の意を表明した。1961年から1963年までドノバンはニューヨーク教育委員会の副委員長を務め、1963年から1965年まで委員長を務めた。


title: ジェームス・ドノバン

text: 1962年にドノバンはCIA職員のMilan C. Miskovsky の依頼で、主任交渉者としてソビエトのスパイとアメリカ人パイロットフランシス・ゲーリー・パワーズの人質交換交渉を担当した。ドノバンは首尾良くパワーズを５年前に弁護し収監中のアベルとの人質交換に成功した。


title: ジェームス・ドノバン

text: アベルの弁護、および冷戦下の極みに於けるスリリングな人質交換のストーリーは、ドノバンとそのゴーストライターBard Lindemanによる小説『"Strangers on a Bridge"』の元となった。いくつかの似た作品が出版されたが、1964年に出版されたオリジナルの『"Strangers on a Bridge"』は決定的な作品として高く評価された。この小説はその後スティーヴン・スピルバーグ監督がトム・ハンクス主演の映画『ブリッジ・オブ・スパイ』を作成する契機となった。映画が成功したことにより小説『"Strangers on a Bridge"』も人気となり、Simon & Schusterにより2015年に再度出版された。


title: ジェームス・ドノバン

text: 1962年にはドノバンはキューバの亡命者Perez Cisnerosからピッグス湾事件の失敗による1113人の捕虜解放の交渉を依頼された。ドノバンはthe Cuban Families Committee of prisoners' relatives.のためにボランティアとして法的作業を行った。


title: ジェームス・ドノバン

text: その2, 3ヶ月後に彼はキューバを初めて訪れた。 侵攻の企ての後キューバと米国の関係は極めて緊張していた。フィデル・カストロはドノバンに初めて会い、極めて短い会話を行った。ドノバンは信頼を得て、またカストロは彼の息子をキューバに連れてきたことを褒め称えた。


title: ジェームス・ドノバン

text: 1962年12月21日に, カストロとドノバンは1113人の捕虜と5300万ドル相当の食品および薬品（これらは免税処置を受ける予定の個人および会社から提供された）の交換に調印した。ドノバンが捕虜と薬品の交換を思いついたのは、かれ自身の病気滑液包炎にキューバ製の薬品が全く効かなかったことによる。交渉の後、1963年7月3日にはドノバンはキューバに勾留されていた9703人の男性、女性と子供の解放を確保した。


title: ジェームス・ドノバン

text: この働きによりドノバンはDistinguished Intelligence Medalを授与された。1962年には彼はニューヨーク州上院議員の民主党の指名をうけたが、共和党の現職のジェイコブ・ジャヴィッツに敗れた。ドノバンは高まる公民権時代の時代にニューヨーク州の教育委員会の委員長を努め、 彼は"a Board of Education, not a Board of Integration"を率いていると述べた。


title: ジェームス・ドノバン

text: 1964年にドノバンは彼の最初の著作 "Strangers on a Bridge, The Case of Colonel Abel"を、また1967年に引き続いて二作目の著作 "Challenges: Reflections of a Lawyer-at-Large"を発行した。


title: G-HARD

text: 20世紀末、日本では都内を中心に、治安の悪化が激しく進行。そこではもはや警察力は通用しなくなっていた。そんな無法地帯に投入され、任務を遂行する特殊治安回復部隊『ゴースト』、通称Gが元・首相、根来要造の元、極秘裏に創設される。


title: G-HARD

text: だが特殊治安回復部隊との名目は嘘も甚だしく、その実体は戸籍上「死亡した」孤児を引き取り、幼い頃から「生きた殺戮兵器」として育て上げ、根来の意のままに動く完全なテロリスト集団であった。また、欲にまみれた根来はこれを政敵の暗殺や外交交渉の手段として私腹を肥やすために徹底的に利用。『ゴースト』は完全に根来の私兵となっていた。


title: G-HARD

text: 身分を偽り、孤児の保護施設で静かに暮らしていたシンだったが、事件からほぼ1年が過ぎた頃、ある事件に巻き込まれる。その事件を期に、シンは『ゴースト』に復隊。そしてさらに、『ゴースト』は、本来の使命を――根来の私兵から弱者を救う『ゴット』――へと取り戻しつつあった。


title: G-HARD

text: 「内閣機密室」に属する別班であり、警察や自衛隊をも動かせる程の超法規的な組織である。ここに属するメンバーは「Gナンバー」（「メンバー」ではない）と呼ばれ、固有の番号とコードネームが与えられる。上述の通り、孤児を引き取り戸籍上は死亡したとし、夜間に厳寒の季節に素手で山岳部の崖を登らされるなど小児の頃から極めて厳しい非人間的とも言える訓練と教育を重ね、通常知られている特殊部隊を遥かに凌ぐ能力を身に付けさせられる。これは女の子と言えども例外ではない。さらに一人一人に合わせた肉体強化プログラムにより、食事や栄養や様々な薬物を与えられて極めて頑健な肉体に作り上げられる。


title: G-HARD

text: 世界中ほとんどの言語を話し、戦闘機はじめ各種の航空機や潜水艦に至るまでの操縦技術、各種の工作機械の操作、コンピューターおよびネットワーク技術など、通常の軍事技術だけでなく現代のほぼあらゆる技を身に付けている。


title: G-HARD

text: 組織自体が超法規的であり、さらにGナンバー達は戸籍上は存在しない事になっていることもあり、かなりの超法規的な活動が行える。たとえば『タケミ』は不良少年の更生のため個人的に米軍に輸送機を依頼したり、ヤクザに追われている家族を救うために極秘配備の消音ヘリを個人的に運用したりなど、軍事・諜報活動などの本来の任務から明らかな程に外れた個人的な行動（この件について町島室長は「これがバレたら私はクビだな…」と、不安げにこぼしている）をしたりもしている。


title: G-HARD

text: そのほかにも、『ユーキ』は竹を曲げて勢いを付けて飛行中のヘリに飛び移ったりまたパラシュートで降下しながらの狙撃を成功させ、『タケミ』はほとんど武器のない状態から戦車一両を含む武装集団500人と交戦しうち120人を殺害し戦車を破壊するなど、まさに超人的とも言うべき能力を身に付けている。


title: 児童中心主義

text: 児童中心主義（じどうちゅうしんしゅぎ、）は、教育においてこどもの自発的な学びを重視する考え又はその実践。この考えに基づく教育実践を児童中心教育（児童中心主義教育）ともいう。教師や親によるこどもへの一方的な強制・詰め込みを批判して、こどもの個性、発達段階、置かれた環境などを適切に考慮することで、教育をこどもの自発性を尊重したものにすべきだという考え方である。類似の概念に、進歩主義の教育がある。


title: 児童中心主義

text: （ただし、ルソーの教育論自体を「児童中心主義」と見なすとしたら、それは誤った俗説である。ルソーは子供が「小さな大人」ではなく、大人とは著しく異なる感覚の世界に生きていることを強調して伝統的な束縛一辺倒の教育を排したが、だからといって児童中心主義に傾いたわけではない。）


title: 児童中心主義

text: 児童中心主義は、19世紀末の欧米における新教育運動の中より起こった。この考えは日本にも影響を与え、大正期には日本でも大正自由教育運動が起こった。伊藤長七による高島小学校での教育実践や、野口援太郎による池袋児童の村小学校設立が知られる。


title: 杉原盛重

text: いわゆる「山手杉原氏」の一族。銀山城 (備後国)の3代目城主。備後国の国人・山名理興の家老でもあり、大内氏と争った神辺合戦で活躍した。大内氏の勢力を継承した毛利氏の傘下となった理興が、弘治3年（1557年）に継嗣のないまま死去すると、盛重はその勇猛ぶりが毛利氏重臣である吉川元春に評価され、理興の跡を継いで備後国神辺城主となった。


title: 杉原盛重

text: その後、毛利方の武将として各地を転戦するが、盛重の杉原家相続に異を唱えて下野した理興の旧臣・藤井皓玄により、盛重留守中の神辺城が占拠される事態もあった。なお、この謀反はすぐに鎮圧され藤井皓玄は備中国に逃亡し自刃している。


title: 杉原盛重

text: 尼子氏との戦いでは、山中幸盛と戦い、永禄7年（1564年）には西伯耆の要衝である尾高城を与えられるが、永禄12年（1569年）には尼子家再興を目指す山中幸盛に、城を奪われることもあった。なお、伯耆国の地誌『伯耆民諺記』などでは伯耆国の国人・南条宗勝を尾高城に招いて毒殺したことが記されているが、資料の研究により創作された話であることが明らかになっている。


title: 杉原盛重

text: その後、盛重は東伯耆の要衝八橋城を与えられ、天正8年（1580年）に南条宗勝の子で織田方に寝返った南条元続や、その弟である小鴨元清の攻撃を受けるが撃退した。翌、天正9年（1581年）、伯耆国における毛利氏の拠点である鳥取城が羽柴秀吉により攻め落とされ、その2ヶ月後に病死した。


title: 松尾武 (アナウンサー)

text: 2022年TBC桜まつり開催に際し、「自分が入社した年まで桜まつりは行われていたが、その日ベガルタ仙台の試合中継もあった。スポーツ実況アナウンサーを目指していたので、そちらへ行った。桜まつりは来年でいいと思ったら、次の年から開催されなくなった。」と語っている。


title: 世界医師会

text: 世界医師会（せかいいしかい、英称：World Medical Association、略称：WMA）は、世界115カ国（2020年現在）の医師会が加盟する非政府組織。本部はフランスのアン県フェルネ＝ヴォルテール。


title: 世界医師会

text: 1947年9月17日、パリにおいて27カ国からの医師が一堂に会し、第1回総会を開催したことを契機として設立された。「医学教育・医学・医術および医の倫理における国際的水準を高め、また世界のすべての人々を対象にしたヘルスケアの実現に努めながら人類に奉仕すること」を目的としている。2020年現在では115カ国の医師会が加盟し、毎年、春に中間理事会、秋に総会を開催し、医の倫理や社会医学に関連するテーマを協議している。これまでにジュネーブ宣言・ヘルシンキ宣言・リスボン宣言・マドリッド宣言等をはじめとする数多くの政策文書を採択し、公開している。


title: 世界医師会

text: 世界医師会の主要な決定は総会で行われる。総会は、毎年開催され、各国医師会の代表、世界医師会の役員・評議員、個人会員である医師の代表から成る。2018年の総会（アイスランド、レイキャビーク）では、新しい会長のが就任演説原稿に関して、のカナダ医師会会長就任演説原稿（2014年8月20日）から剽窃を行ったとして、カナダ医師会が脱退を表明した。


title: 世界医師会

text: 総会では、アフリカ、アジア、ヨーロッパ、中南米諸国、北アメリカ、太平洋沿岸諸国からの代表（任期2年間）、および、公式行事における会長（名誉会長．任期は1年間）を選出する。前名誉会長、現名誉会長、次期名誉会長は名誉会長会を構成し、公式行事において世界医師会を代表して話をする。


title: 世界医師会

text: 日本医師会は1951年の第5回ストックホルム総会において加盟した。1975年に「医療資源の開発と配分」を主テーマに第29回世界医師会東京総会を、また2004年には「先端医療と医の倫理」・「ITの進歩と医療」を主テーマとして2004年世界医師会東京総会を、日本医師会主催により開催した。これまでに第29代武見太郎（1975年就任）、第52代坪井栄孝（2000年就任）、第68代横倉義武（2017年就任）が会長に選出されている。


title: 2010年の日本競馬

text: 中央競馬(JRA)は、2009年11月18日に主だったスケジュールを発表した。それによると函館競馬場におけるスタンド全面改築が終わり、2年ぶりに夏の開催が行われる一方、中京競馬場において、高松宮記念終了後にスタンドの全面改築工事に入る（2011年まで）関係で、前年に続き例年と異なる開催日程となる予定となっている。


title: 府中焼き

text: 豚バラ肉の代わりにミンチ肉や細切れ肉を入れたお好み焼きで、コテで押さえ付けてカリカリに焼かれる。府中市の家庭でおやつとして作られてきた。府中商工会議所は町おこしとして「備後府中焼きを広める会」を発足させ、本料理をB-1グランプリにも出場させた。2010年の「第1回広島てっぱんグランプリ」初代王者。


title: ステキシンスケクン

text: この年初戦のクロッカスステークスでは2番人気で2着、続く重賞初挑戦となったアーリントンカップでは3番人気に支持され、レースではロジックやゴウゴウキリシマらを相手に1着となり重賞初勝利を挙げた。しかしGI（当時）初挑戦となった皐月賞では8番人気で12着、続くNHKマイルカップも4番人気で17着となるなど大敗が続いて休養に入った。夏ごろに帰厩し、復帰初戦のアイビスサマーダッシュでは得意の短距離レースとあって2番人気に支持されたが12着だった。近走の不振から人気を大きく落とし10番人気で迎えた京成杯オータムハンデキャップでは、スタートから逃げ切って重賞2勝目を挙げた。しかし以降は3戦はスワンステークスの4着以外は惨敗が続き、その後長期休養に入った。


title: 2010年の日本競馬

text: なお、前年は1月4日が日曜日であったことから異例のレース開催となったものの、この年は1月3日が日曜日となり、しかもそれによりUターンラッシュが例年以上のものとなることが見込まれることから、中山金杯・京都金杯を実施する初日は例年通り1月5日となった。


title: ステキシンスケクン

text: この年初戦の淀短距離ステークスで3着、続くシルクロードステークスも3着となった。そして次の東風ステークスを逃げ切って約1年半ぶりの勝利を挙げた。しかし続く谷川岳ステークスでは8着、テレビ愛知オープンでは6着に敗れた。ポートアイランドステークスは1番人気に支持されるも10着と大敗した。続くスワンステークスでも11着に敗れた。続く阪神カップでは14着と大敗した。


title: 2010年の日本競馬

text: また、2010年より中央競馬で開催される平地重賞競走は全て国際競走となる。これにより3歳クラシック競走全てに外国馬の参戦枠が設けられることとなった。さらにGIと重賞レースの本馬場入場曲が岩代太郎による楽曲に全面的に刷新される。


title: ステキシンスケクン

text: 休養を終えてこの年に新設された東京スプリントに出走したが、8着に終わった。続く京王杯スプリングカップでは好位集団からレースを進めるも直線で失速し、ブービーの17着と大敗した。続くバーデンバーデンカップでは後方待機策も伸び切れず11着に終わった。続く関屋記念では18着、札幌記念では16着とともに殿負けを喫し、休養に入った。札幌記念の出走を最後にチリで種牡馬になると報じられた。


title: ステキシンスケクン

text: 日本からアイルランドへ輸出され、児玉敬厩舎に預けられたが、現地での出走は実現しなかった。8月18日付けでJRAの競走馬登録を抹消され、その際にチリでの種牡馬入りが改めて報じられたが、上述したように現在はチェコで種牡馬となっている。


title: ステキシンスケクン

text: 馬名には「ステキ、しんすけ君」という言葉がそのまま使われている。この「しんすけ君」とは馬主の友人でタレントの島田紳助のことを指しており、島田は自身が出演しているテレビ東京系の『開運!なんでも鑑定団』のオープニングで「僕の友人に競馬の馬を持っているヤツがおるんですが、その一頭にステキシンスケクンという馬がおるんです。（中略）中継見たら笑えますよ。自分の名前がずっと4コーナーで呼ばれるんですから。」と語ったことがある。


title: スーパーマリン シーファング

text: スーパーマリン シーファング (Supermarine Seafang) は、イギリスのスーパーマリン製単発レシプロ単座艦上戦闘機である。第二次世界大戦末期にスーパーマリン スピットファイアの発展型として開発されたスパイトフルの艦上型として開発されたが、戦争の終結によって極少数の生産にとどまった。


title: スーパーマリン シーファング

text: 1944年6月に初飛行したイギリス空軍の新鋭戦闘機スーパーマリン スパイトフルの艦上戦闘機型として開発された機体がシーファング（「海の牙」の意味）である。原型であるスパイトフルは最高速度750km/hを越える高速を誇ったため、当時の主力艦上戦闘機シーファイアの後継機として期待された。


title: スーパーマリン シーファング

text: 評価試験用のMk.31と量産型のMk.32の2タイプあり、Mk.31は5枚ブレードのプロペラを持つスパイトフルに着艦フックを取り付けただけの所謂「フックドスパイトフル」だったのに対して、Mk.32は油圧式主翼折りたたみ装置を持ち燃料タンクの容量を増量した他、3枚ブレードの二重反転プロペラを装備していた。


title: スーパーマリン シーファング

text: 1945年5月には150機の大量発注がされたが、第二次世界大戦の終決により発注は取消され、18機が生産されただけで終わった。丁度、同時期にホーカー シーフューリーが初飛行しており、こちらの方が次期艦上戦闘機に選定されたことが大きな理由である。その後、1948年頃まで細々とではあるが評価試験のため実験部隊で使用された。


title: 経済成長の黄金律

text: エドムンド・フェルプスの寓話は、むかしむかしソロヴィア王国の百姓オイコ・ノモスが黄金律を思いつきました、という筋書きだが、本当は1960年代の初めにフェルプスをふくむ数人の経済学者がそれぞれ独自に黄金律を発案した。フェルプスらの定理によると、利子率が成長率に等しいのが黄金律である。


title: 経済成長の黄金律

text: 黄金律では資本が稼いだ収益を全て資本に投資して蓄積する。このことを蓄積の黄金律とも資本蓄積の黄金律ともいう。黄金律では資本収益を全て再投資しないといけないので、資本を所有するだけの不労所得生活者は何も消費できない。黄金律の実現は経済の成熟を示す。


title: 経済成長の黄金律

text: この黄金時代の概念は1956年にジョーン・ロビンソンが定義した。現実には経済が厳密に一定の伸び率で成長しつづけることはないので、黄金時代という言葉には「実現しそうにない神話的な状態」という意味がこめられていた。もともと黄金時代はギリシア神話上の時代区分のひとつであり、最も古く長くつづいた時代であったとされる。フェルプスが黄金律を提唱したときの寓話は、古代ギリシア風の架空の王国を舞台とし、その主人公は古代ギリシア語の「経済」をモジったオイコ・ノモスという名であった。


title: 経済成長の黄金律

text: 黄金律が提唱された当時は経済学で黄金時代という言葉がつかわれていた。現在は経済学で黄金時代という言葉をつかうことはほとんどなく、そのかわりに均斉成長という。これを恒常状態ともいうが、経済学者によっては成長率がゼロの場合に限ってこれを恒常状態とよぶことがあるというので気をつける。


title: 経済成長の黄金律

text: 黄金律が提唱される少し前、ニコラス・カルドアは経済統計を観察し、現実の経済成長がおおむね均斉成長であるという事実を発見した。カルドアはこれをとよび、黄金律が提唱された年と同じ1961年に公表した。現代の経済成長理論でも、均斉成長は現実を要約して記述する概念として有益であると考えられている。


title: 経済成長の黄金律

text: 均斉成長における技術進歩は資本の生産効率を高めずに労働の生産効率を高めるかのようなかたちになる。これを労働拡張型技術進歩という。このことは、1961年に宇沢弘文が発表した論文で証明された（宇沢の定理）。これと同じ1961年に黄金律を提唱したフェルプスは、初めこのことに気づいていなかったが、1965年の第二論文でこれを取りいれた。


title: 経済成長の黄金律

text: 均斉成長（黄金時代）は成長率が一定であるというだけで、それ自体が望ましいというわけではない。一方、フェルプスは、黄金時代（ゴールデン・エイジ）で望ましいルールを黄金律（ゴールデン・ルール）とよんだ。黄金律は消費を最大化する黄金時代（均斉成長）と定義される。


title: 経済成長の黄金律

text: 黄金律の定理によると、資本収益率（利子率）が成長率に等しくなる均斉成長が存在する場合、その均斉成長が消費を最大化する黄金律である。この定理を言葉で説明すると次のとおりである。資本を増やしたうえで成長率一定の均斉成長をたもつと、資本が増えたことで生産が増えて消費が増えるが、その一方で、均斉成長をたもつには資本への再投資を増やさないといけないので、その再投資の分だけ消費が減ってしまう。すると、増産で消費の増える分と、再投資で消費の減る分とがバランスするところがあれば、そこで消費が最大化される。そして、資本の増えた分に資本収益率をかけた分だけ生産が増え、また、資本の増えた分に成長率をかけた分だけ再投資しないと均斉成長をたもてないことがわかっている。これらを考えあわせると、資本収益率と成長率がバランスするところが、増産で消費の増える分と再投資で消費の減る分がバランスするところであり、そこが消費を最大化する黄金律である。つまり資本収益率と成長率が等しくなるところが黄金律である。以上について数式をもちいた説明は黄金律の定理の節を参照。


title: 経済成長の黄金律

text: 黄金律のアイデアは1947年にモーリス・アレがフランス語で著した本にさかのぼるといわれるが、黄金律の名で広く知られるようになったは、1961年にフェルプスが寓話のかたちのペーパーをアメリカン・エコノミック・レビュー誌で発表してからである。その後フェルプスは1965年に同誌で第二論文を発表し、1966年に著書『経済成長の黄金律』を刊行した。この間、黄金律と同様のアイデアは、モーリス・アレやジョーン・ロビンソン、、、によっても発表された。


title: 経済成長の黄金律

text: フェルプスの寓話はソロヴィア王国を舞台とする。ソロヴィア王国という国名はフェルプスの同僚学者ロバート・ソローの姓をモジったものであり、ソローの成長モデルは貯蓄率 "s" を一定と仮定するモデルであった。フェルプスが初めて黄金律を提唱したとき、ソロヴィア王国の人びとは単純なので生産物の一定割合 "s" を蓄積するものと仮定して、"s" の中から消費を最大化する黄金律をえらぶという考え方をしていた。この考え方によると、黄金律では、資本収益の所得に占める割合と s が等しくなるという関係が成りたつ。この関係をフェルプスは蓄積の黄金律とよんだ。資本蓄積の黄金律ともよばれる。


title: 経済成長の黄金律

text: このように "s" を一定と仮定して導いた黄金律の "s" を黄金律貯蓄率という。フェルプスは1965年の第二論文以降、"s" を一定を仮定することはなく、均斉成長で結果として "s" が一定になることを導いている。


title: 経済成長の黄金律

text: 世界銀行レポート『黄金成長』によると、黄金律は最適成長理論で最も基本的な命題であると今も多くの経済学者が考えているという。また、ある学術博士はブログで、最適成長理論は無限の未来の消費を最大化する、これが黄金律なのだ、というようなことを書いている。しかし、以下で述べるように、最適成長理論における黄金律の位置づけはそれほど簡単なものではない。


title: 経済成長の黄金律

text: 2008年時点のフェルプスは黄金律を目指すのが最適といえないと認めているが、1961年に黄金律を提唱した当初のフェルプスは黄金律を望ましいものとして扱っていた。この場合、すでに黄金律に達しているときは黄金律をたもてばいいが、黄金律から外れているときはどのような道すじで黄金律に向かえばいいかという問題がある。この問題についてフェルプスは、寓話の主人公オイコ・ノモスに次のように主張させている（意訳）。何としてでも今後ずっと確実に黄金律の道すじを進むべきです。黄金律では資本と生産の比率が決まっています。今の資本生産比率が黄金律より低ければ、その不足分がなくなるまで消費を先送りすべきです。今の資本生産比率が黄金律を超えていれば、その超過分がなくなるまで消費を前倒しすべきです。ひとたび黄金律に到達したら、そのあとは黄金律で投資することを皆で誓わなくてはいけません。黄金律にしたがって投資比率を収益比率と一致させてゆけば、後で悔やむことにならないでしょう。こうして最適に準じる社会投資政策の基礎ができあがるのです。いそいで黄金律を達成すべきだというのがオイコ・ノモスの主張だが、最後で「最適に準じる」と語らせているあたり、この主張の甘さをフェルプス自身が認めていることを表わしている。厳密な理論を構成するためには、何が最適であるかを厳密に定める必要がある。フェルプスの寓話の筋書きは、数学者たちが最適をもとめて極値問題や汎函数やハミルトニアンに取りくみました、しかし実現できる答えを出せませんでした、そこで大がかりな最適化問題を忘れて単純に考えることになりました、そして賢い百姓オイコ・ノモスが黄金律を思いつきました、という話しであった。経済成長の最適化問題は、フェルプスが寓話を発表したあと、次に述べる最適成長モデルで解かれる。


title: 経済成長の黄金律

text: 1960年代、フェルプスらの黄金律の研究と並行して、デイヴィッド・キャスやチャリング・クープマンスが最適成長モデルをつくりあげた。最適成長モデルは経済の進むべき望ましい道すじを一本えらぶ。その結果は、望ましい道すじの先にある均斉成長において、資本収益率が成長率を上まわり、消費が黄金律より少なくなる。


title: 経済成長の黄金律

text: 最適成長モデルが黄金律に達しないわけは、黄金律に達するとが無限大になってしまって都合がわるいからである。このことを説明すると次のとおりである。最適成長モデルは、人々の日々の消費を数値で評価し、その数値を無限の未来まで積みあげて社会厚生を計算し、その社会厚生を最大にするように、経済の進むべき道すじを一本えらぶ。日々の消費を評価するにあたっては、未来を先にゆけばゆくほど日々の消費を割り引いて評価する。これは、目先の消費を優先して、先ゆきの消費を犠牲にする傾向があるということなので、長い目でみると消費が黄金律より少なくなる。先ゆきの消費をあまり割り引かないようにすれば長い目でみて消費は増えるが、そうして消費を増やして黄金律に近づけてゆくと、社会厚生が無限大になってしまう。社会厚生が無限大というのは素晴らしいことのように思えるが、無限大のまわりどれも無限大なので、一本の道すじをえらべない。道すじを一本えらべるようにすると黄金律に達しない。いいかえると、道すじを一本えらぶ最適成長モデルは黄金律をえらばない。


title: 経済成長の黄金律

text: 黄金律が最適成長モデルでえらばれないという点に関して、フェルプスは、その場合でも黄金律は動学非効率性の境界線として規範的な意義をもつと主張した。動学非効率性というのは、消費を一方的に増やせる機会があるのに、その機会を活かしていないという意味で無駄のある状況をいう。資本が黄金律を超えるほど余分に蓄積され、資本収益率が成長率を下まわるほど低下すると動学非効率におちいる。


title: 経済成長の黄金律

text: 現代の経済成長理論において黄金律貯蓄率は、きちんと定義された選好から導かれたものではないので最適性の観点からみると過去の遺物とみなされるが、そうであっても動学効率性の議論で役に立つとされる。動学非効率性の文脈において「蓄積の黄金律は今も最適成長理論で最も基本の命題である」といわれる。


title: 経済成長の黄金律

text: たとえばグレゴリー・マンキューはトマ・ピケティ『21世紀の資本』を批判するペーパーで、動学非効率性の境界線として黄金律に言及している。批判されたピケティも実は『21世紀の資本』の目立たない場所で黄金律が動学非効率性の境界線になることを論じていた。ピケティは歴史データをもとに資本収益率 "r" が経済成長率 "g" を平均的に上まわるという不等式 "r" > "g" を見いだし、それを根拠にして、現実経済の動学非効率性を否定した。かつてマンキューは、もっと緻密な実証方法で先進国の動学非効率性を否定する結果をえたことがあった。


title: 経済成長の黄金律

text: 新古典派成長モデルは、均斉成長で利子率が成長率を上まわり、消費が黄金律より少なくなる。新古典派成長モデルが黄金律に達しないことを修正黄金律ということがある。また、均斉成長の利子率を決定する数式を修正黄金律ということがある。これを変形黄金則と訳すこともある。


title: 経済成長の黄金律

text: 新古典派成長モデルが黄金律に達しないわけは、黄金律に達するようにすると家計効用が無限大になってしまって都合がわるいからである。このことを言葉で説明すると、最適成長モデルのときの説明をほぼ繰りかえすことになるが、次のとおりである。新古典派成長モデルでは、永久に存続する家計が無限の未来を見とおして、日々の消費を数値で評価して、これを無限の未来まで積みあげて家計効用を計算し、その家計効用を最大にするように消費行動をえらぶ。日々の消費を評価するにあたっては、未来を先にゆけばゆくほど日々の消費を割り引いて評価する。これは、目先の消費を優先して、先ゆきの消費を犠牲にするということなので、長い目でみると消費が黄金律より少なくなる。先ゆきの消費をあまり割り引かないようにしてゆけば長い目でみて消費は増えるが、そうして消費を増やしていって黄金律に近づけてゆくと、家計効用が無限大になってしまう。無限大にならない程度にきつく割り引くようにする必要があるが、そうすると黄金律に達しない。以上について数式をもちいた説明は新古典派成長モデルの節を参照されたい。


title: 経済成長の黄金律

text: 資本が黄金律を超えて蓄積されて消費が黄金律より少なくなる場合、政府は国債を十分に発行することで黄金律を達成できる。そのわけは次のとおりである。現役世代は老後にそなえて貯蓄し、老後は貯蓄を取り崩して消費するというを考える。現役世代が老後の生活を心配するあまり貯蓄しすぎると、資本が黄金律を超えるほど余分に蓄積される場合がある。その場合、政府が国債を十分に発行し、現役世代が国債で貯蓄すれば、貯蓄が余分な資本蓄積にまわらなくなり、その分消費が増えて黄金律が達成される。


title: 経済成長の黄金律

text: この理論は1947年にモーリス・アレがフランス語で著した本にさかのぼるといわれるが、アレとは別にピーター・ダイアモンドが1965年にアメリカン・エコノミック・レビュー誌で発表した。このことはダイアモンドがノーベル経済学賞を受賞した際、その業績の一つに数えられている。


title: 経済成長の黄金律

text: 資本が黄金律を超えて蓄積されて消費が黄金律より少なくなる場合、合理的バブルが発生する可能性があり、合理的バブルが均斉成長で存続すると黄金律が達成される。そのロジックは、ダイアモンドの世代重複モデルにおける国債を合理的バブルにおきかえたものであり、次のように考える。


title: 経済成長の黄金律

text: まとめると、1.資本収益率は裁定取引によりバブル収益率と一致し、2.バブル収益率は性質上バブル膨張率に一致し、3.バブル膨張率はバブル均衡で経済成長率と一致する。つまりバブル均衡で資本収益率と成長率が一致する。このことはバブル均衡が黄金律であることを示す。


title: 経済成長の黄金律

text: このレポートによると、黄金律は最適成長理論で最も基本的な命題であると今も多くの経済学者が考えている。黄金律をたもつことは経済の成熟をしめす。黄金律は単純なので分かりやすく、政策当局は黄金律に魅せられてこれをめざしたいと思うことがあるという。


title: 経済成長の黄金律

text: なお、以上のような議論でピケティは均斉成長を基準に考えている。均斉成長では資本と生産が同じ伸び率で成長することが知られる（宇沢の定理）。一方、ピケティは『21世紀の資本』の「おわりに」で資本が生産より速く急成長すると主張している。グレゴリー・マンキューはこれを批判して、ピケティのいうような成長は均斉成長から外れてゆくが、標準的な成長理論は均斉成長を基準にして考えるので、ピケティの考えは標準的理論から外れていると指摘した。


title: 経済成長の黄金律

text: 経済成長の黄金律は聖書の黄金律に由来するという説がある。この説によると、経済成長の黄金律の語源は、新約聖書マタイ伝にある黄金律「人にしてもらいたいと思うことは、あなたがたも人にしなさい」に由来し、これを経済用語におきかえると「現代の世代にも未来の世代にも同じだけ消費させる場合、あるいは、未来の世代の消費を自分たちの消費より少なくしない場合、一人当たり消費の最大量は黄金律である」と解釈できるから、黄金律と名づけられたのだという。また一説には、新約聖書ルカ伝第6章31節にある黄金律を世代間の関係に拡張したものなのだともいう。


title: 経済成長の黄金律

text: もっとも、フェルプスが黄金律を命名したとき、黄金時代（ゴールデン・エイジ）のルールを黄金律（ゴールデン・ルール）と名づけたのであって、語源を聖書の黄金律に求めていない。後にフェルプスは次のように語っている。黄金律という言葉はダジャレ（a play on words）であった。ロビンソン夫人が定常成長の状態を黄金時代と命名したので、黄金時代の選択に関する命題を黄金律と呼ぶのは当然であった。これにくわえて、この言葉の裏に聖書の黄金律「あなたが他人にしてほしいことを他人にしなさい」をほのめかした。そしてフェルプスは、聖書の黄金律について、他人に権利を要求する者は同じ権利を他人に与えなければならないという意味と解釈する。この意味での黄金律にしたがうと、各世代は前の世代に要求する貯蓄政策を次世代のために自ら実践しなければならない。世代をまたいだ貯蓄政策を選ぶにあたっては、生産や資本収益などに対して一定の線形関係のかたちであらわされる貯蓄政策の中から選ぶ必要がある。さもなければ、各世代は前の世代に貯蓄を要求する一方で、自分は貯蓄を減らしてしまう、という。


title: 経済成長の黄金律

text: 以上の経済構造のもとで、formula_20について、各変数formula_21 は一定の率 formula_22 で成長する、すなわちformula_23とする。これを時間微分するとformula_24である。


title: 経済成長の黄金律

text: である。ここでformula_37を仮定すると、上記1から formula_34 、上記2から formula_36 になるので、formula_40になるが、これはformula_37の仮定と矛盾する。背理法によりformula_25であることがわかる。


title: 経済成長の黄金律

text: 0時点では次の式1であり、またformula_54、formula_55、formula_56であるから、式1は式2のように書ける。関数の1次同次性から式2は式3になる。formula_57と定義すると、式4を得る。


title: 経済成長の黄金律

text: 関数形の変化を示す最終項がゼロで固定されることは関数形が変化しないことを意味する。最後の式4の関数のなかで formula_62 は一定の率で成長し、労働 formula_6 を拡張するかのような形になっているので、これを労働拡張型技術進歩という。また formula_64 を有効労働という。有効労働 formula_64 は、生産 formula_3 や資本 formula_5 と同じ率 formula_53 で成長する。


title: 経済成長の黄金律

text: 資本の収益率（利子率）が成長率に等しくなる均斉成長が存在する場合、その均斉成長が黄金律である。このことをロビンソンは新古典派定理とよんだ。フェルプスは、黄金時代における消費最大化に関する定理とよんだ。後にフェルプスはこれを黄金律の定理とよんでいる。


title: 経済成長の黄金律

text: 外生変数である有効労働 formula_64 で資本 formula_5 と消費 formula_14 を割って基準化し、それぞれを小文字 formula_92 と formula_93 であらわす。規模に関する収穫一定の仮定の下で formula_94 と定義すると、上記の微分方程式から formula_64 を消去できる。


title: 経済成長の黄金律

text: 均斉成長で資本 formula_5 と消費 formula_14 は有効労働 formula_64 と同率で成長するので、有効労働 formula_64 で基準化された資本水準 formula_92 と消費水準 formula_93 は均斉成長で一定になる。一定になる資本水準を formula_103 、消費水準を formula_104 と表すと、上記の式で次のようになる。


title: 経済成長の黄金律

text: そして消費水準 formula_106 を最大化する黄金律資本 formula_107 をもとめる。まず、均斉成長で消費がプラスになるの領域がないとプラスの黄金律は存在しないので、消費がプラスになる領域があることにしよう。生産関数が2回微分可能であり、その1回微分が正で2回微分が負である場合 formula_108 、消費水準 formula_106 を最大化する黄金律資本 formula_107 は、上記の式で formula_106 を formula_112 で微分してゼロとなる点である。


title: 経済成長の黄金律

text: もともとデイヴィッド・キャスやチャリング・クープマンスのモデルは社会計画のための最適成長モデルであったが、後にこれを市場経済における家計の最適化行動におきかえて動学一般均衡モデルとして用いるようになった。この種の動学一般均衡モデルを新古典派成長モデルなどという。


title: 経済成長の黄金律

text: 有効労働formula_128あたりの資本を formula_129 と定義すると、資本の限界生産力はformula_130と表される。競争市場であるから資本レンタル料は資本の限界生産力と一致し、また、市場利子率 formula_131 は資本レンタル料から資本減耗率 formula_19 を控除した分に等しくなる。


title: 経済成長の黄金律

text: formula_14は消費の総量、formula_118は総人口、formula_141は家計の総数であり、したがってformula_142は一人あたり消費、formula_143は各家計の構成人数である。関数 formula_144 は各人の各時点の効用を示し、それにその時点の家計構成人数を乗じたformula_145は各家計の各時点の効用を表わす。formula_146 は主観的な割引率であり、formula_146 が高いほど家計は目先を重視し先行きを軽視する。


title: 経済成長の黄金律

text: この条件を追加することで家計効用が無限大に発散しないことが保証される。この条件が満たされないと、家計効用が無限大になり家計の最大化問題が適切に設定されない。この仮定は本節の目的のために重要であり、後で再び登場する。


title: 経済成長の黄金律

text: 代表的な家計は、 formula_131 や formula_135 を所与と考える。家計の予算制約は、生涯にわたる消費の現在価値が、生涯にわたる労働所得の現在価値と、ゼロ時点の財産の和を超えないことである。割引因子を


title: 経済成長の黄金律

text: また、均斉成長では成長率が有効労働の成長率formula_176で決定される。そして、先に仮定した「技術進歩を伴う割引の仮定」の不等式formula_153に、formula_176と上記の式1formula_173を代入すると formula_180 を得る。すなわち均斉成長で利子率が成長率を上まわる。このことは、formula_153の仮定によって保証される。先に述べたように、この仮定が満たされないと家計効用が無限大に発散し家計の最適化問題を適切に設定できなくなる。


title: 経済成長の黄金律

text: formula_180 は新古典派成長モデルの均斉成長が黄金律 formula_183 の水準に達しないことを意味する。このように新古典派成長モデルが黄金律に達しないことを修正黄金律という。また上記の式1 formula_173 を修正黄金律ということがある。これを変形黄金則と訳すこともある。


title: 経済成長の黄金律

text: なお、1989年にオリヴィエ・ブランシャールとスタンレー・フィッシャーによって出版された『マクロ経済学講義』では修正黄金律の定義が少し異なっている。ブランシャールらは最適化問題の目的関数の定義で人口を乗じず、また技術進歩を考えない。すると、上記の式1はformula_185という形になる。ブランシャールらはこの数式、すなわち均斉成長で利子率が時間選好率と人口増加率の和で決定されるという数式を修正黄金律と呼んでいる。


title: Feel fine!

text: 「Feel fine!」はシーブリーズのCMソングに使用された。CMには倉木本人も出演している。プロモーションビデオが2種類あり、hillsパン工場Cafeで撮影されたCafe ver.では当時のGIZA studio所属アーティストであった、愛内里菜・上原あずみ・三枝夕夏やGARNET CROWの中村由利などが多数出演している。ちなみに、このプロモーション・ビデオ中で着ぐるみを着て踊っているのは作曲家の大野愛果である。曲中では、バイクの効果音を用いるなどしている。こちらのCafe ver.は発売当時は音楽番組などで放送されていたが、現在未商品化のままとなっている。


title: Feel fine!

text: 10周年を記念したベストアルバム『ALL MY BEST』をPRする際には、「Love, Day After Tomorrow」「Stay by my side」「Secret of my heart」「Stand Up」と共に紹介されていることから、この曲も代表曲として挙げられる。また、多くの彼女の紹介文書には以上4曲と当楽曲の合計5曲を代表曲として挙げられている。


title: ある殺し屋

text: 藤原審爾の小説『前夜』を映画化、市川雷蔵が渋くニヒルな殺し屋に扮した和製フィルム・ノワール。周到な計画と正確無比なテクニックで依頼を成功させる殺し屋を描いた。野川由美子、成田三樹夫との三つ巴の駆け引きをめぐる面白さに加え、小池朝雄、渚まゆみらのが脇を固める。増村保造と石松愛弘の脚本を得て森一生監督が存分に腕を振るい、名手・宮川一夫の撮影も未明の墓地での対決シーンをはじめ名場面を生んだ。


title: ある殺し屋

text: 小料理屋で無口な板前として働く塩沢（市川雷蔵）、これは仮の姿、実は名うてのプロの殺し屋だった。暴力団木村組組長（小池朝雄）から敵対する暴力団組長の大和田（松下達夫）の殺人を2000万円で請け負い、難なく大和田を始末する。塩沢の腕に惚れた木村組幹部の前田（成田三樹夫）が弟分にしてくれないかと現れるが断られる。ひょんなことから圭子（野川由美子）という女が加わり、2億円の大仕事を計画する。二人は塩沢を裏切るが塩沢はそんなことは織り込み済みで…。


title: 古谷雅彦

text: 東京都出身。東京大学法学部卒業。1986年 大蔵省に入省。国際金融局総務課。スタンフォード大学留学や経済企画庁への出向も経験。1992年7月 藤枝税務署長。理財局次長や大臣官房サイバーセキュリティ・情報化審議官などを経て、2020年7月20日より関東財務局長。就任会見では「新型コロナウイルス感染症の影響にいかに対応するかが一番と考える」と述べた。2022年10月1日 HashPort顧問。


title: コカ・コーラ セントラル ジャパン

text: 2001年に設立された初代のコカ・コーラ セントラル ジャパンは、現在のコカ・コーラボトラーズジャパン（2代目）。2013年7月1日の4社経営統合の際に、会社分割で事業会社として2代目のコカ・コーラ セントラル ジャパンが新設されたが、2015年1月1日にコカ・コーライーストジャパンへ吸収合併された。


title: コカ・コーラ セントラル ジャパン

text: 神奈川・静岡・山梨の3県を担当していた富士コカ・コーラボトリング株式会社と、愛知・岐阜・三重の東海3県を担当していた中京コカ・コーラボトリング株式会社が、2001年6月に共同で株式移転を実施し、持株会社のコカ・コーラ セントラル ジャパン株式会社（初代）を設立して経営統合。2005年1月に、子会社となった2社を吸収合併した。合併時の筆頭株主は「旧富士」の設立会社三菱商事であったが、2011年にアイルランドの飲料商社ヨーロピアンリフレッシュメンツが三菱商事から保有していた当社の株式の大半(発行済株式の27.77%)を買取り筆頭株主になった。


title: コカ・コーラ セントラル ジャパン

text: 周辺エリアは、茨城県、栃木県、千葉県は利根コカ・コーラボトリング、群馬県、埼玉県、新潟県は三国コカ・コーラボトリング、東京都は東京コカ・コーラボトリング、富山県、石川県、福井県、長野県は北陸コカ・コーラボトリングが担当していた。


title: コカ・コーラ セントラル ジャパン

text: 会社組織としては「旧富士」と「旧中京」が統合した格好であるが、地域性の違いは大きく、統合された後も「旧富士エリア」と「旧中京エリア」で営業や関連部署の管轄を分けており、「旧富士エリア」では、首都圏エリアとしての営業・販売展開を踏襲・追随した形を取ることが少なくないとされている。そのため旧中京エリアにあって旧富士エリアにない製品、その逆もある。例をあげると、前者ならばジョージアザ・ブレンド、後者ならばジョージアマイコーヒーやドクターペッパー500mlPETボトルなど。


title: コカ・コーラ セントラル ジャパン

text: 2013年7月1日、持株会社コカ・コーライーストジャパンの下に、コカ・コーラ セントラル ジャパン、三国コカ・コーラボトリング、東京コカ・コーラボトリング、利根コカ・コーラボトリングの4社が株式交換と会社分割により経営統合。コカ・コーラ セントラル ジャパン（初代）が他の3社を株式交換によって完全子会社化後、会社分割によってコカ・コーラ セントラル ジャパン（2代目）を新設した。持株会社となったコカ・コーラセントラルジャパン（初代）は「コカ・コーライーストジャパン」に商号変更し、上場を維持した。


title: コカ・コーラ セントラル ジャパン

text: 2015年1月1日、持株会社であったコカ・コーライーストジャパンが、コカ・コーラ セントラル ジャパン（2代目）、三国コカ・コーラボトリング、東京コカ・コーラボトリング、利根コカ・コーラボトリングの4社を吸収合併し、事業会社化。コカ・コーラ セントラル ジャパンの商号は消滅した。


title: コカ・コーラ セントラル ジャパン

text: ※2014年に、生産部門は全てコカ・コーライーストジャパンプロダクツに移行した。統合から2014年までは、コカ・コーラセントラルジャパンプロダクツが製造を担当。旧富士社の海老名工場のみ先行して2003年にコカ・コーライーストジャパンプロダクツの運営に移行した。


title: イソホロン

text: イソホロン (isophorone) とは有機化合物で、清涼感のある特徴的な匂いを持つ無色～淡黄色の液体。溶剤、あるいは合成中間体として用いられる。環状ケトンの分子構造を持ち、天然ではクランベリー類に含まれる。消防法に定める第4類危険物 第2石油類に該当する。


title: イソホロン

text: イソホロンはアセトンの自己縮合により製造される。まず、2分子のアセトンがアルドール縮合後に脱水するとメシチルオキシドとなる。さらにもう1分子のアセトンがエノラート化した後にマイケル付加し、環化、脱水するとイソホロンが得られる。メシチルオキシドとイソホロンの各収率は反応条件に依存する。


title: ひまわり (長渕剛の曲)

text: 1994年の長渕本人の急病によるライブツアーの中断により、多額の負債処理が発生し所属事務所であるオフィスレンの会長、社長をはじめ社員6人が退社する事態となっていた。これを巡り、レコード会社を東芝EMIからポリグラム（ポリドール・レコード）への移籍、さらに事務所を古巣であるユイ音楽工房に戻し再出発するという計画がトップレベルで進められていた。しかし、1995年1月24日に長渕は大麻取締法違反で逮捕、後に保釈され不起訴となったが、この件で前述の計画は頓挫する事となった。


title: 久松潜一

text: 愛知県知多郡藤江村（現・知多郡東浦町）生まれ。愛知一中、第八高等学校を経て、1919年に東京帝国大学文学部国文学科卒業。卒業論文は大八車で搬入したとされる。同大学院に進学。1922年、佐佐木信綱の三女三枝子と結婚、一高教授、1925年、東京帝国大学国文学科助教授、1934年、「日本文学評論史ノ研究」で


title: 井上洋治

text: 1950年東京大学文学部哲学科卒業と同時に渡仏し、カルメル会修道院に入会。リヨン大学、リール大学で哲学、神学を学ぶ。1957年に帰国。1960年、東京教区の司祭となる。1986年から、日本人の心情でイエスの教えをとらえようとする「風の家」を主宰。


title: ひまわり (長渕剛の曲)

text: その後、東芝EMI所属のままで10月4日にはシングル「友よ」（1995年）、翌1996年1月1日にはアルバム『家族』（1996年）、4月30日には『家族』より「傷まみれの青春」（1996年）をシングルカットとしてリリースした。しかし、東芝EMIにとって長渕は高い売り上げを誇るミュージシャンの一人であったが、度重なるトラブルから来るマイナスイメージにより東芝EMI内部でも不要論が巻き起こっており、前述の作品を持って東芝EMIから離脱する事が決定した。


title: 久松潜一

text: 1939年学士院賞受賞、1947年帝国学士院会員、1966年勲二等授瑞宝章。同年文化功労者。1975年、授旭日重光章。1976年、叙従三位。1971年から日本近代文学館名誉顧問。1974年、郷里にある愛知県立東浦高等学校の校歌を作詞。詞の1番では郷土の風土について、2番では知性と感情が融和することを、3番では強い意志をうたった。1976年、肺癌のため死去。


title: ひまわり (長渕剛の曲)

text: 文芸雑誌『文藝別冊 長渕剛 民衆の怒りと祈りの歌』にて、小説家の柳美里は「『ひまわり』は、風と土の歌です。風は土を信じてひまわりの種を運び、土は風を信じてひまわりの種を待つ。信頼の歌なんですね」と語っている。


title: 久松潜一

text: 契沖研究に始まり、国学、『万葉集』、和歌など古典文学の全体について基礎的研究を行った。自らも「心の花」に所属する歌人でもあった。戦時体制下では日本文学報国会国文学部会幹事長として盛んに民族精神を鼓吹したため、戦後、その戦争責任を追及されたが、長く国文学界に君臨した。郷里の東浦町中央図書館には久松と久米常民についての特別資料室があり、久松の編著作書約200冊や直筆原稿約400点が展示されている。


title: 大悲願寺

text: 寺伝によると創建は1191年（建久2年）で、武蔵国平山（東京都日野市平山）の武将平山季重が醍醐寺三宝院の僧を招いて開山としたとされる。江戸時代には江戸幕府から朱印状を与えられていた。1794年に観音堂を建立。1824年から1827年にかけては観音堂内陣に欄間彫刻や向拝を追加。1834年から1842年にかけても彫刻や飾り板を観音堂内陣に追加したことがわかっている。


title: 大悲願寺

text: 1951年に観音堂を改修し、屋根を茅葺きから本瓦葺きに変更。1978年3月16日に本堂が東京都有形文化財、1995年6月1日に観音堂が西多摩郡五日市町（現・あきる野市）の有形文化財指定を受ける。2005年から2007年にかけて観音堂を半解体修理。屋根を銅板葺きに変更。


title: レメディー・エンターテインメント

text: レメディー・エンターテインメント（Remedy Entertainment Oyj）は、エスポーを拠点とするフィンランドのコンピュータゲーム開発企業。スタジオが開発した代表的なゲームには、『Max Payneフランチャイズ』の最初の2作、『Alan Wake』『Quantum Break』『Control』がある。Max Payneの脚本家であり、主人公マックスペインのフェイスモデルでもあるサム・レイクは、何度も同社を代表してきた。


title: レメディー・エンターテインメント

text: Remedy Entertainmentは、デモシーングループ「Future Crew」のメンバーによって1995年8月に設立され、彼らはチームメンバーの実家の地下室で同社初のゲーム『Death Rally』を開発した。Apogee SoftwareはDeath Rallyのパブリッシャーを担い、発売時に高い評価を得た次作『MaxPayne』の開発にも引き続き関与した。同作の後には、続編の『』が発売された。Max Payneフランチャイズに取り組んで7年の歳月を費やした後、開発者は新しい知的財産（IP）『Alan Wake』を開発することに決めた。同作は、開発から発売までに時間がかかったため、かつてはベーパーウェアであると疑われたこともあった。 2010年に発売された同作はカルト的な人気を得たが、続編の制作を正当化するのに十分な売上ではなかった。Remedyは、Alan Wakeの実写構成要素をさらに拡大した『Quantum Break』という名前の新プロジェクトを追求することを決めた。チームは2016年からマルチプロジェクトスタジオに移行し、『Control』と『CrossfireX』のシングルプレイヤー部分を含む3つのプロジェクトを開発中だった。


title: レメディー・エンターテインメント

text: Remedy Entertainmentは、強力な主人公が特徴の映画的なシングルプレイヤーアクションゲームの開発を専門としている。彼らは、同社作品用のゲームエンジン、特に『Quantum Break』用の「Northlight」を開発している。スタジオは2010年代に急速に拡大した。2017年に公開会社となり、2018年にエスポーのより大きなオフィスに移転した。


title: レメディー・エンターテインメント

text: 同社はパーソナルコンピュータ（パソコン）とコモドールのAmiga PC用のデモの制作に取り組んでいた様々なデモシーングループのメンバーによって設立された。フィンランド初の商用コンピュータゲーム開発企業であるBloodhouseとTerramarqueに触発された1994年、 Future Crewデモグループのメンバーは、自分達のグループだけでは商用開発者に発展することはなく、新しい会社を設立する必要があることに気付いた。彼らは、コンピュータゲームを制作するためにRemedyと呼ばれる会社を設立することに決め、デモシーンの経歴を持つ志を同じくする他の人達を募集し始めた。Remedyの創設メンバーは、Samuli Syvähuoko、Markus Mäki、Sami Nopanen、John Kavaleff、Sami Vanhataloである。会社は1995年8月18日に正式に設立された。会社が設立された当時、ほとんどのメンバーは20代前半に過ぎなかった。彼らは、エスポーのウエストエンド地区にあるSyvähuokoの実家の地下室で最初のコンピュータゲームを開発した。


title: レメディー・エンターテインメント

text: チームは、チームが提案した最初のアイデアに基づいて、当初は『HiSpeed』として呼ばれていたレースゲームの開発を開始した。Apogee Softwareの創設者であるスコット・ミラーがクリエイティブな意見を提供し、レースゲームに車両戦闘要素を導入するべきだと提案した。ゲームは『Death Rally』に改称され、Apogee Softwareが1996年に同作を発売した。ゲーム用のダイアログを必要としていたため、RemedyのPetri Järvilehtoは長年の友人で当時ヘルシンキ工科大学で英文学を研究していたサム・レイクに連絡を取り協力を求めた。その後、レイクはRemedyに残り、最終的にスタジオのクリエイティブディレクターになった。


title: レメディー・エンターテインメント

text: 1997年、Remedyはベンチマークツール「Final Reality」も開発し、チームは後に新しい姉妹会社「Futuremark」として分社化した。1998年7月9日付の手紙の中で、 ルーカスアーツは弁護士のJohn Sullivanを通じてRemedyに申し入れを行い、Remedyのロゴはルーカスアーツのロゴの上部からコピーされたものであると主張して法的措置を取ると脅した。その時までに、当時のロゴは会社としてのRemedyを適切に反映していないためにRemedyはすでにロゴを再デザインする過程にあった。古いロゴは7月にRemedyのウェブサイトから撤去され、クエスチョンマークに置き換えられた。Kiia Kallioがデザインした新しいロゴは、1999年4月29日に発表された。


title: レメディー・エンターテインメント

text: 『Death Rally』の発売後、Remedyは次のプロジェクトをミラーに提案し始めた。 1つは『Descent：FreeSpace』のような宇宙飛行シミュレーションゲーム、1つはレースゲーム、もう1つは『Dark Justice』という名前のアイソメトリックシューティングゲームであった。ミラーは、ゲームにはデューク・ヌーケムのような強い主人公、3Dグラフィックス、より良い名前があることを条件に、このシューティングゲームの開発に資金を提供することを決定した。彼は『Dark Justice』が「暗く」そして「大人」すぎると感じていた。チームは、『Dick Justice』から会社が2万ドルで商標登録した名前『Max Heat』まで、さまざまな可能性を提案し、最終的に『Max Payne』という名前に落ち着いた。ゲームのリードデザイナーはPetri Järvilehtoが務め、彼は、香港のアクション映画の特徴であるバレットタイムとスローモーションをゲームの核となるメカニックにしたいと考えていた。彼らはそれをプレイヤーが使用するためのリソースとして位置付けることにした。デモシーンの経験からコンピューティングに精通していたチームは、ゲーム用に独自のゲームエンジンを開発した。ゲームの脚本に起用されたサム・レイクは、犯罪小説やフィルム・ノワールによく見られる要素をゲームに導入した。チームは、ゲームのテクスチャに実際の写真を使用したいと考えていたが、当初はアーティストから強い抵抗を受けた 。1999年、デザイナーはフィンランドからニューヨークに渡り、ニューヨークを調査して環境のアイデアを得た。2人の元ニューヨーク市警察のボディガードを伴って、彼らはマッピング用に何千枚もの写真を撮った。同社は2000年にほとんどの時間を費やして、ゲームのグラフィックをさらに洗練させた。２度の発売延期を経て、2001年7月に発売された『Max Payne』は高い評価を受けた。伝統的によりゲームプレイ志向であったアクションゲームとしては、ストーリーや雰囲気に重点を置いていた点が評価された。このゲームは商業的に成功を収め、700万本以上を販売した。


title: レメディー・エンターテインメント

text: ApogeeはMax Payneの家庭用ゲーム機版の開発をロックスターゲームズに外部委託し、ロックスターの親会社、テイクツー・インタラクティブが1000万ドルでフランチャイズの知的財産権を取得した。取得契約の一環として、Remedyはゲーム続編の開発に復帰することになった。テイクツーは、Remedyに大幅な創造的自由を与えた。続編ゲームの開発サイクルは、初代よりもはるかに短かった。チームは、既存のゲームプレイメカニズムのほとんどを利用し、それらを拡張した。レイクはゲームの脚本を書くために戻ってきた。彼はより「野心的な」物語を書けるようにフィンランドのシアターアカデミーに通い、脚本を学んだ。レイクの脚本は600ページを超え、初代の5倍となった。初代の発売から27ヶ月後の2003年10月に発売された『Max Payne 2: The Fall of Max Payne』は批評家の称賛を受けたが、売れ行きは芳しくなかった。テイクツーは、同社が2004年の売上高の減少を予測した理由の1つとして、このゲームの「期待外れの売上が続いている」ことを挙げている。Max Payne 2後は、Remedyはフランチャイズに関与しなくなったが、『Max Payne 3』が開発の最終段階に達したときに、ロックスターは彼らに相談した。


title: レメディー・エンターテインメント

text: Max Payneシリーズを7年間手掛けてきた後、チームは何か新しいものを開発したいと考えていた。彼らは、サンドボックスゲームを開発することを目的として、さまざまなゲームプレイメカニズムのプロトタイピングと実験を開始した。ただし、リソースが限られているため、チームはオープンワールドを開発することは不可能であると判断し、リニアな体験としてのゲームに再び焦点を合わせることにした。同社はスティーヴン・キングの小説や『ツイン・ピークス』、アメリカ北西部のゴーストタウン、竜巻のパターンから着想を得て、景観設計家をゲームのコンサルタントとして招いた。チームは北西部とクレーター湖へのフィールドトリップを企画し、ゲームの環境作りに用いる4万枚以上の写真を撮った。このゲームは3年以上プリプロダクション状態であったのに対し、本格的な開発期間は約2年しか続かなかった。この期間中、スタジオは従業員数を30人から45人に増やした。一部メディアは、ゲームが発表後かなりの期間、一般のスポットライトから消えたため、ゲームがベーパーウェアになっていると疑っていた。Microsoft Game Studiosは、Remedyとの独占契約を獲得した後にゲームのパブリッシャーとして活動した。タイトルの『Alan Wake』は、2010年5月にMicrosoftのXbox 360向けに発売され、概ね好意的な評価を得た。Remedyはゲームの発売後にPC版を要求し、Microsoftは2011年半ばにPC版の開発許可を出した。Nitro Gamesと共同開発したPC版は2012年2月に発売された。ゲームは320万本以上を売り上げたが、2013年にRemedyは、続編の開発を続けるために必要な資金を調達するのに十分な経済的成功を収められなかったと説明した。Max Payneとは異なり、Alan Wakeの物語は、複数の続編のリリースに対応するために書かれた。同社は、Alan Wake 2のさまざまなプロトタイプの開発を開始した。その要素の一部は、開発サイクルがはるかに短いXbox Liveアーケードゲーム『AlanWake's American Nightmare』に再統合された。2015年3月時点で、両方のゲームの合計販売数は450万本を超えている。


title: レメディー・エンターテインメント

text: 同社は、Alan Wake2用に開発したプロトタイプをさまざまなパブリッシャーに見せた。Microsoftは、Alan Wakeの続編を追求することに関心はなかったが、オリジナルのIPでRemedyと再び協力することには意欲的だった。同社はAlan Wakeでトランスメディアストーリーテリングを実験しており、マイクロソフトは、Remedyが次のプロジェクト『Quantum Break』で実写構成要素をさらに拡大することを望んでいた。ゲームのプリプロダクションは2011年に始まり、約100人が作業に当たった。量子物理学のアイデアは、Alan Wakeのテレビ番組「Quantum Suicide」に端を発している。チームは、タイムトラベルがストーリーテリング構造に対応するための最良の方法であると考えた。「トランスメディアのアクションシューティングゲームとテレビのハイブリッド」と表現される本作は、レイクがゲームのディレクターを務め、ライフボートプロダクションがベン・ケタイを監督としてテレビの構成要素を制作した。同社は、Northlightと呼ばれるゲーム用の新しいゲームエンジンを開発した。Quantum Breakは、2016年にリリースされた際に批評家から概ね肯定的なレビューを受けた。MicrosoftはXbox Oneの発売以来、同社が発売したオリジナルIPの中で最も売れていると宣言した。


title: レメディー・エンターテインメント

text: この間、Remedyはモバイルゲームの実験を開始した。スタジオは、iOSとAndroid向けDeath Rallyリメイク版の開発を始めた。このゲームの開発には8か月を要し、Remedy、Mountain Sheep、Cornfox＆Brothersの共同作業となった。Remedyはこのゲームのマーケティングに1万ドルしか費やさなかったが 、同作が彼らにとって商業的に成功したことが証明された。1100万人以上のプレイヤーがゲームをダウンロードし、開発チームは3日で予算を回収した。Death Rallyの成功を見て、レイクはそれがモバイルゲーム分野への同社の「最初の一歩」に過ぎないと主張し、さらなるモバイルプラットフォーム用作品の開発を検討していた。2013年、Remedyは同社の取締役会を拡大し、Epic Gamesの元社長マイク・キャップスとセキュリティ企業F-Secureの最高セキュリティ責任者のクリスチャン・フレデリクソンを取締役会に加えた。2013年後半、同社は次のモバイルゲームであるiOS向けのタワーディフェンスゲーム『Agents of Storm』を発表し、ドイツのパブリッシャーFlaregamesと協力して2014年後半にリリースした。


title: レメディー・エンターテインメント

text: Remedyでは、2015年から2016年にかけていくつかの経営陣の交代が行われた。最高経営責任者（CEO）のMatias Myllyrinneは、Remedyを辞めてウォーゲーミングに転職した後、Markus Mäkiが暫定的にCEOを務め、その後、RedLynxの前CEOのTero VirtalaがMyllyrinneとMäkiの後任に就いた。Virtalaの就任は、Remedyがマルチプロジェクトスタジオに移行し、各ゲームの開発サイクルが短くなるように支援するために行われた 。2017年、Remedyはプロジェクトを並行して開発する資金を調達するための株式公開（IPO）を行い 、NASDAQファーストノース・フィンランド取引所に上場する公開会社になった。同社は、SmilegateのF2Pのファーストパーソン・シューティングゲーム『CrossFire 2』（後に『CrossfireX』に改名）のシングルプレイヤーの構成要素に取り組んでいることを発表した。その前身である『CrossFire』は、2016年に最高の売上を記録したコンピュータゲームの1つであった。Remedyは、『CrossFire HD』と呼ばれる初代CrossFireの新バージョンにも取り組んでいる。発表後、Remedyはコードネーム「P7」の次のプロジェクトをいじり始めた。505 Gamesは、ゲームの開発を支援するために775万ユーロの資金に加えて、マーケティングとパブリッシングのサポートを提供した。『Control』と題されたそのゲームは、2019年8月27日にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けに発売され、Remedyがソニープラットフォーム向けに開発したゲームとしては『Max Payne 2』以来となった。また、CrossFire 2およびControlと並行して無名の３番目のプロジェクトも開発中である。「Vanguard」として知られるマルチプレイヤーおよびライブ作品の開発に特化した15人の小さなチームが2018年に設立された


title: レメディー・エンターテインメント

text: 2018年9月、Alan Wakeを原作としたテレビ番組が発表され、レイクがエグゼクティブ・プロデューサーとして参加した。Remedyは2019年7月にMicrosoftからAlan Wakeのパブリッシング権を完全取得しており、その中にはシリーズの業績から一時金250万ユーロのロイヤリティの支払いも含まれている。


title: レメディー・エンターテインメント

text: 2020年3月、RemedyとEpicGamesは今後数年以内に発売を予定している同じフランチャイズ内の2つのゲームのパブリッシング契約を結んだと発表した。 1つは、すでにプリプロダクションに入っている大規模なAAAスタイルのゲームであり、もう1つはまだ着手されていない小規模なプロジェクトであった。契約の条件では、Remedyは開発プロセスと知的財産の完全なクリエイティブコントロールを保持し、Epicは開発費を全額負担する。リリース後、Epicがその資金を回収した後は、EpicとRemedyが利益を50/50で分け合うことになる。この大規模なゲームは、Alan WakeとControlの間にあるRemedyの「共有されたユニバース」の一部であり、レイクは10年前から開発を考えていたと述べている。小規模のタイトルは『Alan Wake Remastered』であり、大規模なタイトルは2021年8月に本格的に開発を開始した。


title: レメディー・エンターテインメント

text: 2021年5月、Remedyはテンセント・ホールディングスがAccend CapitalからRemedyの株式50万株（同社の発行済株式3.8%相当）を購入したと発表した。取引後のAccend Capitalの保有株式は約180万株（発行済株式の14％相当）となる。2021年12月、Remedyとテンセントが提携を発表し、予てから開発が進められていた未発表新作のコードネーム『Vanguard』に関するグローバル開発及びライセンス・ディストリビューション契約を締結したことが明らかになった。


title: レメディー・エンターテインメント

text: Remedyは、新型コロナウイルスの世界的流行時の開発業務から得た経験に基づいて、2022年前半にリモートワークとオフィスワークのハイブリッドモデルを採用するスウェーデンスタジオを設立する計画を発表した。


title: レメディー・エンターテインメント

text: チームは、フィンランド・エスポーのウェストエンド地区にある地下室を、最初のゲームを開発する作業場として使用した。レイクによると、チームのメンバーが時々そこで寝ることもあったので、地下室の床にはマットレスが散らばっていたという。2018年以前は、Remedyはエスポーにある4階建てのオフィスを利用しており、カフェ、サウナ、バー、ジムなどのさまざまな施設を提供していた。また、写真やグラフィックノベル（Max Payne用）、洋服（Alan Wake用）など、かつてスタジオで使用されていた多くのアイテムのほか、古いコンピューター、設計資料、デモビデオテープ、初期の脚本などを保管する「開発倉庫」もあった。スタジオの大幅な拡張に伴い、2018年5月に同じエスポーにあるより新しく大きなオフィスに移転した。新オフィスでは、Remedyは元の4倍の広さのモーションキャプチャスタジオフロアに対応できる。


title: レメディー・エンターテインメント

text: スタジオは、映画的なシングルプレイヤーアクションゲームの開発を専門としてきた。マネージングディレクターのMatias Myllyrinneによると、スタジオのゲームは常に強力な主人公がいて（MaxPayneとAlanWakeによって証明されているように）、ゲームは「親しみやすく」、親近感が持て、可能な限り多くの観衆にアピールしなければならないという。チームはプレーヤーが彼らが作成した世界に完全に没頭してくれることを望んでいる。彼は「第二次世界大戦、ドラゴン、ハードコアSF、タイトな革の衣装を着た女性」などのテーマは、スタジオでは避けられると付け加えた。チームはまた、現実世界での信憑性を重視した「映画のリアリズム」を目指した。ただし、チームは通常、ゲーム業界でユニークな何かを作成したかったため、ゲームよりも映画、テレビ番組、本から着想を得ていた。彼らがゲームを開発する際には、常にストーリーを作成することから始め、それを基にゲームプレイなどの他の要素を開発していた。同社のゲームのほとんどはリニア（直線的）なものであるが、Remedyは2015年頃にマルチプレイヤーゲームやオープンエンドのゲームプレイなどのアイデアを模索し始めた。スタジオは通常、自社ゲームの駆動に自社の独自技術を使用しており 、モーションキャプチャに多くの投資を行った。Nvidiaと提携して、モーションキャプチャのプロセスを合理化した。


title: レメディー・エンターテインメント

text: 2016年から同社はマルチプロジェクトスタジオへの転換を開始し、各作品の開発サイクルが短縮された。これにより、チームの財務的な安定性が向上し、チームメンバーは作業したいプロジェクトを選択できるようになった。チームはまた、CrossFireXのシングルプレイヤー部分の開発など、職務著作プロジェクトに取り組み始めた。これは、Remedyが新しいジャンルに拡大し、世界のさまざまな地域で人気を高めるために採用した戦略の一部である。同社はより頻繁にゲームを発売する予定であるが、Virtalaは、ゲームの品質が損なわれることはないとし、Remedyのゲームの発売は依然として「まれ」だと主張した。


title: モリイノシシ

text: モリイノシシ (森猪、"Hylochoerus meinertzhagen") は、アフリカ大陸に生息する大型のイノシシで、哺乳綱 - 鯨偶蹄目 - イノシシ科に属する。現生では本種のみでモリイノシシ属を構成する。


title: モリイノシシ

text: 体長1.3 - 2.1m、尾長30 - 45cmと、他のイノシシと比べて大型。体重は最大で約280kgとなる。性的二形が顕著で、雌雄の大きさの差が際立つ。頭部も大きく、眼下下方及び後方に、軟骨と腺組織からなるイボ状の隆起を持つ。また両耳の間の頭骨はくぼんでおり、周りを骨の輪が囲む皿状になっている。鼻先は幅広く、弾力性に富む。胴体はやや前傾し、肩より腰の位置が高い。また、四肢は短い。肢端は幅広く、柔らかな地面での歩行に適応している。


title: モリイノシシ

text: 歯列は34本で、上顎切歯と下顎臼歯が他のイノシシ科よりも数が減っている。牙状の犬歯は上顎のもので15cm程あるが、体格に比すとやや小さく見え、顎より水平に突出する。下顎犬歯は上顎犬歯とこすれあう事で鋭く研ぎすまされている。下顎切歯は鼻先に代わって土を掘り返す事もある為、摩耗している。また臼歯も摩耗が激しい。


title: モリイノシシ

text: 比較的社会性が発達しており、20頭程度までの群を形成し、縄張りを持つ。雄同士は20m以上の助走をつけ、頭部の耳の間にある「皿」をぶつけあうという儀礼的闘争を行う。こうした争いと大型の身体に牙やイボをもつという容姿もあって獰猛とされる事もあるが、本来はおとなしい性質である。


title: モリイノシシ

text: 薄明薄暮性で、明け方や薄暮に最も活動的となる。集団で移動し、葉や根、果実などを主に採食する。他のイノシシと異なり鼻先が柔らかいためあまり地面を掘らず、専ら草やスゲ、灌木、根、果実などを食べる。ただし、土を掘る必要が生じたときは、下顎切歯を使用する。また時としてハイエナやヒョウの仕留めた獲物を横取りし、死肉を食べる事が知られている。


title: モリイノシシ

text: 他のイノシシ同様砂浴びを好み、昼間は長時間泥や砂の中で寝転んで過ごす。糞は所定の場所にかためられ、高く積み上がる。夜間は薮の中の巣で過ごすが、そこに達する為には、外敵の侵入に備えた長い通路をたどる必要がある。外敵に遭遇した際は、こうした茂みの奥に逃げ込む事で危機をやり過ごす。巣内部は広く、46平方メートルに達する事もある。


title: モリイノシシ

text: 妊娠期間は150 - 151日ほどで、2 - 11頭の幼獣を出産する。ただし、平均は四頭ほどである。出産の為の巣は竹の茎で作られる。一週間程で幼獣は群に加わることができる様になり、離乳する八週間後まで、群れの中の母親以外の雌からも授乳を受ける。幼獣はヒョウなどに狙われる事も多く、危機の際は親達の警告に従って地面に伏せ、隠れる。


title: モリイノシシ

text: モリイノシシの存在は、1717年にオランダで出版されたアフリカ大陸の旅行書や、19世紀の冒険家ヘンリー・モートン・スタンリーやヴィルヘルム・ユンカー( en )らによって、リベリアやウガンダ、スーダンの森の奥に棲む「couja quinta」あるいは「nigbwe（ニベクヴェ）」などと呼ばれる「黒く巨大な豚」として報告されていた。しかしこれらの情報は重視されず、新たな種として知られる様になったのは、イギリス軍大佐、リチャード・マイナーズ＝ハーゲンによって標本がもたらされてからである。この標本はロンドン自然史博物館のオールドフィールド・トマス (en) によって新種とされ、学名 "Hylochoerus meinertzhagen" が与えられた。属名 "Hylochoerus" の、「hile」はギリシャ語で森、「choerus」はブタを意味している。また種名はリチャード・マイナーズ＝ハーゲンにちなむ。命名者トマスはこの新種を、祖先的な形態を多く留めた種であり、化石種と現生種をつなぐものと評している。


title: Nuroモバイル

text: So-netは、2003年にはDDIポケット（現：ソフトバンク）のPHSのAirH"を使用したパケット通信サービス「bitWarp」を、2009年10月にはUQコミュニケーションズのWiMAXを使ったデータ通信サービス「So-net モバイル WiMAX」を、2011年にはNTTドコモのFOMAハイスピード網を使用したデータ通信サービス「So-net モバイル 3G」などの、MVNO形態の高速モバイル通信サービスを行っていた。


title: Nuroモバイル

text: アクセス回線にはNTTドコモ・ソフトバンク・auの携帯電話回線を、インターネットとの接続回線にはNURO光・NURO bizのネットワーク基盤であるNUROネットワークを使用している。2016年10月1日にNTTドコモ回線でサービスを開始し、2017年12月19日にはソフトバンクバンク回線を、2019年5月9日にau回線を追加。


title: Nuroモバイル

text: 下記の他に、IoT/M2M専用のプランや、2019年4月までは仮想移動体通信サービス事業者向けの仮想移動体サービス提供者事業（現在はソニーネットワークコミュニケーションズスマートプラットフォーム株式会社が継承）も行っている。


title: 第一次ペロポネソス戦争

text: 第一次ペロポネソス戦争（だいいいちじペロポネソスせんそう、、紀元前460年 - 紀元前445年）は、スパルタが盟主を務めるペロポネソス同盟とその他の同盟国（ボイオティアなど）と、アテナイが盟主を務めるデロス同盟との間で戦われた戦争である。


title: 第一次ペロポネソス戦争

text: 緒戦は海軍力に勝るアテナイが優位に立ったが、紀元前457年のタナグラの戦いで敗れるなど次第に苦戦を強いられるようになった。しかし、オイノフュタの戦いでボイオティアに勝利してボイオティアを征服し、さらにアイギナを屈服させてデロス同盟の成員に加えた。また、アテナイはペルシアに反乱を起こしたエジプトに要請されて援軍を送ったが、ペルシア軍に破れて部隊は紀元前454年に壊滅した。この大敗は紀元前451年のスパルタとの5年間の休戦の原因となった。しかし平和は長くは続かず、第二次神聖戦争の勃発によって戦いは再開された。さらに紀元前448年にボイオティアはアテナイに反旗を翻し、コロネイアにてアテナイ軍を破り、独立を回復した。


title: 第一次ペロポネソス戦争

text: 戦争は紀元前445年にアテナイとスパルタの和約を以って終わり、そこで30年間の和平が批准された（）。そこで両国は共に勢力範囲の主要な部分を維持し、主にアテナイは海を、スパルタは陸を支配した。しかし、紀元前431年にペロポネソス戦争が勃発した。


title: 第一次ペロポネソス戦争

text: 第一次ペロポネソス戦争が起こったほんの20年前まではアテナイとスパルタは共にペルシア戦争を戦っていた。この戦争で、スパルタは現代の学者たちがヘレネス同盟と呼ぶ覇権を手にし、紀元前479年の決定的な勝利に終わったミュカレの戦いの指揮を全面的に取った。ペルシアをギリシア本土より撃退した後のギリシア方の反撃でも両国は主導的な役割を果たし、アテナイはエイオンを、スパルタはビュザンティオンをペルシアの勢力圏から切り離した。しかし、スパルタの総司令官として派遣された将軍パウサニアスの乱暴で僭主的な振舞いによって同盟諸都市のスパルタへの不満が高まり、彼らはアテナイに組した。そしてアテナイはペルシアの再来に備えて紀元前478年にデロス同盟を結成し、盟主の座に就いた。