title: 괴산군

text: 농경지가 협소한 데다가 밭의 비율이 커서 과거 주민들은 식량난을 면치 못했으나 주민들의 노력 결과 자급하고 남을 정도가 되었다. 부업으로 목재·장작·숯 등의 임산물에 많이 의존했으나 이후에는 기후·토질에 적합한 인삼을 재배하게 되어 양은 많지 않으나 질이 개성인삼을 능가한다는 호평을 받고 있다. 청안면·칠성면 등지에서 질이 좋은 인삼이 생산된다. 주요 농산물은 쌀·맥류·콩·담배·인삼·누에고치 등을 비롯하여 느타리버섯·배·오이·방울토마토·송이버섯·사과·잡곡·목공예·한지·팽이버섯 등이 유명하다. 한우·멧돼지를 비롯한 축산업과 송어 양식도 발전했다. 대한민국에서 유기농 농장이 가장 많은 지역이기도 하다. 이로 인해 한살림 농장뿐만 아니라 자연드림 테마파크 등이 이 지역에 있다.


title: 괴산군

text: 칠성면 사은리에 괴산수력발전소가 있다. 1957년 2월에 대한민국 기술진에 의해 준공된 이 발전소는 달천에 건설했으며, 댐 길이 171m, 높이 28m, 폭 45m, 수심 16m, 유역 면적 671m, 총저수량, 1,532만 9천m, 발전기 1,300kW 2대로서 2,600kW의 발전을 하고 있다. 충주댐의 완공 이후 공업지대가 설립되었다.


title: 괴산군

text: 괴산군 연풍면 원풍리에 있는 고려시대의 마애불 좌상이다. 12m 높이의 암벽에 3.6×3.6m 크기의 방형 감실을 파고 그 안에 3.1m 높이의 불상 2구를 반육각으로 조각하였는데 두 불상을 나란히 배치한 병좌상으로서는 희귀한 예로 주목되고 있다. 넓적하면서도 힘있는 얼굴에 가늘고 긴 눈, 넓적한 입 등의 조각수법은 평면적으로 양감이 거의 드러나 있지 않지만, 얼굴 전반에 미소가 번지고 있어 완강하면서도 한결 자비로운 느낌을 준다. 신체 또한 반듯한 어깨, 평평한 가슴 등으로 형식화되었으며, 통견의 법의 주름은 무딘 선각으로 표현되었다. 광배에는 화불이 조각되었으나 세부 수법은 마멸 때문에 분명하지 않다.


title: 괴산군

text: 괴산군 칠성면 태성리에 위치한 사찰이다. 신라 법흥왕 때 유일대사가 세웠다는 설이 있다. 각연사에는 보물 제433호인 비로자나불좌상을 비롯하여 비로전(충청북도 유형 문화재 제125호), 대웅전, 통일대사비(충청북도 유형문화재 제2호), 부도 등 많은 문화재가 있다.


title: 괴산군

text: 칠성면 율원리 둔율 마을에서 2008년부터 매년 여름 둔율강변에 서식하는 올갱이(다슬기의 방언)를 주제로 가족 단위 도시민들이 체험할 수 있는 축제를 열었다. 2012년에는 올갱이 축제가 농림수산식품부 우수 농어촌축제로 선정됐다. 이 마을 주민들은 도시민을 초청해 보고, 즐기고, 체험할 수 있는 참여형 축제로 발전시켜왔고 올갱이를 테마로 한 소재가 독특해 이번 우수농어촌축제로 뽑혔다.


title: 괴산군

text: 옛날에는 영남가도(서울－충주－대구－경주)가 군의 동쪽 이화령(梨花嶺, 548ｍ)을 통하였다. 현재는 괴산읍을 중심으로 동·서·남·북으로 국도가 통과하여 청주·충주·문경·장호원·보은 등으로 통할 수 있다.


title: 의천도룡기

text: 《의천도룡기》(, , )는 김용의 1961년 소설로 사조 삼부곡 중 사조영웅전과 신조협려를 잇는 마지막 작품이다. 국내에서는 1986년 고려원에서 영웅문 3부로 처음 소개되었다. 1988년 5월 30일 한국매일출판사에서 대평원이란 제목으로 출판되었다. 이후 김영사에서 김용이 추가 개정한 내용을 더하여 의천도룡기로 내놓았다.


title: 의천도룡기

text: 전편인 사조영웅전과 신조협려의 주요인물인 곽정·황용 부부가 의천검과 도룡도를 제작한 이후의 이야기로, 장차 송나라가 멸망한 후 한족이 원나라에 항거하는데에 도움이 되기 위해 만든 의천검과 도룡도의 비밀을 둘러싸고 벌어지는 무림 고수들의 암투와 강호상의 은원, 한족과 몽골족의 갈등을 중심으로 줄거리가 전개된다.


title: 지니 (야생아)

text: 지니는 1957년 4월, 캘리포니아의 집에서 4번째 아이로 태어났다. 그러나 위의 세 자녀 중 두 사람은 이미 사망했기 때문에 지니 형제는 1명 뿐이었다. 생후 1세 2개월 무렵, 의사에 "정확하게는 모르겠지만, 발달이 늦어질지도 모른다."고 진단받고 그것을 지나치게 의식한 아버지 클라크는 곧 지니를 방에 감금하였다. 지니는 침실에서 변기가 있는 유아 의자에 묶인 채로 몸의 대부분을 구속되어 움직일 수 없는 상태로 방치됐다. 아버지는 소리에 민감했기 때문에, 지니가 조금이라도 소리를 내면 지니를 때렸다. 식사는 유아식과 오트밀, 가끔 계란이 주어졌다. 눈이 나쁜 어머니 아이린은 반대하지 못했고, 다른 사람에게 상담하기 위해 전화를 거는 것도 만족하지 못했다. 지니의 학대는 장기간 계속했다. 아버지는 어머니에 대해 "지니가 12세까지 생존하면 그녀를 도와 준다."고 약속했지만, 실제로는 그녀가 12살이 지나도 약속은 지켜지지 않았다. 1970년, 지니가 13세 되었을 때, 어머니는 아버지와의 격렬한 논쟁 끝에 지니를 데리고 집을 탈출했다. 지니와 어머니는 할머니의 집에서 3주 동안 있다가, 원조 시설을 방문하여, 사건이 드러나게 되었다. 1970년 11월 17일, 언론에서 이 사건을 보도했으며, 부모는 아동 학대 혐의로 고소당했다. 아버지는 출두 명령을 받은 11월 20일 권총으로 자살했다.


title: 지니 (야생아)

text: 지니 구출 후 로스앤젤레스 어린이 병원에 수용되어 거기서 잠시 보냈다. 당초는 신장 137cm, 체중 27kg. 지금까지의 삶의 대부분을 의자에 묶여 지내 왔기 때문에 근력이없고, 걷거나 달리거나는커녕 설 수 없었다. 또한 고형물을 씹기 못하고 배설 습관도 없었다. 단어를 말할 수 없으며, 극히 간단한 단어 나 문장을 이해할 수 뿐이었다. 지니는 진 버틀러라는 양호 학급 여교사와 사이가 좋아졌다. 버틀러는 공식적으로 지니의 양부모가 되는 신청을 했지만 기각됐다. 이후 심리학자 데이비드 리글러와 아내가 양부모가 되었고, 1971년 8월 13일에 지니는 리글러의 집으로 이사했다. 리글러 아내의 지도로 지니는 식사 예절 등을 조금씩 익혀 갔다. 1975년 6월 리글러 양부모를 결의하고, 지니는 어머니 아이린에 거두어진다. (아이린은 1971년 여름에 수술을 받고 시력을 되찾고 있었다). 어머니는 지니의 난폭한 행동에 견디지 못하고, 11월 7일에 새로운 양부모에게 맡겨지게되었다. 그 집은 이전보다 엄격하게 교육이 이루어져 지니 어머니를 만나는 것을 허용하지 않았다. 지니는 스트레스를 받고, 말도 별로 하지 않게 되었다. 이 상태에 위기감을 가진 언어학자 커티스가 리글러를 부추겨, 1977년 4월, 지니를 병원에 입원시킨다. 2주 후, 지니는 또 새로운 양부모에게 거두어지지만 거기에서의 생활도 오래 가지 않고, 크리스마스 무렵에는 두 번 계속 이사해 새로운 양부모에게 거두어진다. 이후 1978년 3월 20일에는 어머니 아이린이 딸의 감독 권한을 되찾고 지니는 지적 장애의 센터에서 살게되었다. 2008년 현재 지니는 캘리포니아 남부의 시설에서 살고있다. 지니의 어머니 아이린은 2003년에 세상을 떠났다.


title: 흑해 함대

text: 러시아 흑해 함대(, ЧФ, Black Sea Fleet)는 흑해와 아조프해, 지중해에 있는 러시아 해군의 함대이다. 1783년에, 그리고리 포템킨 공(公)에 의해 그 주된 기지가 되는 세바스토폴과 함께 창립된 것으로 여겨진다. 러시아는 오랫동안 이 지역의 주된 적수였던 오스만 제국 해군과 투쟁하였고, 1790년 오스만 제국에 패했다. 제 1차 세계대전 당시 오스만 제국과, 제 2차 대전 당시 루마니아와, 2008년 남오세티야 전쟁 때는 조지아와 싸웠다.


title: 흑해 함대

text: 주된 근거지로는 세바스토폴 외에도, 페오도시야(Феодосия), 노보로시스크(Новороссийск), 투압세(Туапсе), 템류크(Темрюк), 타간로크(Таганрог) 등 흑해와 아조프 해의 여러 항구들이다. 1997년 러시아와 우크라이나 사이에서 맺어진 흑해 함대 분할 조약에 의해 분할되었지만 2014년 크림 위기 이후에 러시아가 크림 반도의 병력을 접수하면서 우크라이나 측 해군의 무기를 흑해 함대에 재편입시켰다. 우크라이나 측의 크림반도 해군은 희망자는 러시아군에 편입되고, 일부는 우크라이나로 돌아갔다.


title: 델타 항공

text: 델타 항공()은 미국의 항공사이다. 본사는 조지아주 애틀랜타에 있으며, 총 여객 운송수, 보유 항공기수, 연간 매출액을 기준으로 세계 최대의 항공사로 꼽힌다. 또한 미국의 메이저 항공사중 하나이다. 남극 대륙을 제외한 세계 모든 대륙에 항공편을 운영하고 있으며 그 수는 88개국 247개 도시에 달한다. 그리고 애틀랜타에서 요하네스버그간 노선은 미국 항공사 중 제일 긴 직항편을 운영하고 있다. 델타 항공은 대한항공, 에어 프랑스, 아에로멕시코와 함께 스카이팀의 창립 회원으로 하츠필드 잭슨 애틀랜타 국제공항을 메인 허브공항으로 두고 있으며 지난 2010년, 노스웨스트 항공과의 합병으로 노스웨스트가 허브로 운영하였던 디트로이트, 미니애폴리스 공항을 거점으로 운항하고 있으며 아시아 및 태평양 지역으로는 인천국제공항, 나리타 국제공항 유럽 지역으로는 파리 샤를 드 골 국제공항, 암스테르담 스키폴 국제공항을 허브로 두고 있다.


title: 델타 항공

text: 1924년 뉴욕시에서 허프 댈런드 더스터스()란 농약 살포를 전문으로 하는 항공사로 설립되었다. 1928년 루이지애나의 기업인에게 매각되어 델타에어 서비스()라는 회사가 되었다. 1929년에 여객수송을 시작하였고 1930년 12월 델타 에어()라는 법인으로 다시 설립해 남부에서 가장 빠르게 성장하는 도시인 애틀랜타에 취항했으며 서쪽과 동시에 동쪽인 텍사스주로 확장하게 되었다.


title: 델타 항공

text: 1934년 이후 미국 남부 지방의 여객 및 화물을 미국의 각 도시와 해외로 운송하게 되었다. 1941년에 본사를 애틀랜타로 이전했다. 1945년 현재의 명칭으로 변경했고 그와 동시에 새로운 장비를 구입하고 새로운 노선에 취항하기 시작했다. 1948년에 더글러스 DC-6 기종을 도입했다.


title: 델타 항공

text: 1953년에 미시시피 강 유역을 거쳐 카리브해까지 항로를 개척한 시카고 앤드 서던 항공()과 합병했다. 1960년대에 비행기가 교체되었고 1972년에 뉴욕과 보스턴의 항로를 비롯하여 북동 지역에 취항하였던 노스이스트 항공()과 합병하였다. 1960년에 더글러스 DC-8 기종을 도입했다. 1970년 델타 항공은 5대의 보잉 747-100 기종을 도입해 장거리 노선에 취항을 했다.


title: 델타 항공

text: 첫 취항 당시 로스앤젤레스 댈러스 - 애틀랜타에 취항했으며 국제선 노선의 경우 런던 히드로 공항에 취항했다. 그러나 1970년대초 경제 침체로 인해 보잉 747-100 기종을 도입한지 6년 만인 1976년에 조기 퇴역한 대신 록히드 L-1011 기종을 도입했다. 1978년 애틀랜타에서 런던 간 국제선 운항을 시작한데 이어 1979년에 노스웨스트 항공()을 인수해 자회사로 편입했다. 같은 해 프랑크푸르트간 국제선 노선이 신설되었다. 1981년에 최초의 상용 고객 우대 프로그램인 스카이마일스()를 시작했다.


title: 델타 항공

text: 1983년에 보잉 767-200 기종을 도입했으며, 1984년에 지역 항공사 브랜드인 델타 커넥션을 설립했다. 1987년에 캘리포니아주 등 미국 서해안 지역에 많은 항로를 가지고 있던 웨스턴 항공()과 합병 했으며 같은 해 최초로 태평양 횡단 노선을 신설해 일본 도쿄에 취항했다. 1990년에 맥도넬더글러스 MD-11 기종을 도입했으며 1991년에 도산된 팬아메리칸 월드 항공()의 일부를 소유하는 과정에서 유럽, 중동, 아시아 남부 등의 항로를 취득하였다. 1999년에 보잉 777 기종을 도입해 라틴아메리카를 논스톱 항공편으로 취항을 하기 시작했다.


title: 델타 항공

text: 2005년 유가 상승에 따른 연료비 증가로 수익이 약화되면서 동시에 허리케인 카트리나에 의해 회사의 지반인 미국 남부 지역이 피해를 받음과 동시에 경영난에 빠지게 되었다. 같은 해 노스웨스트 항공과 연방 도산법 제11장 적용해 뉴욕 연방에 파산 신청을 했으나 2007년 5월에 정식으로 연방 파산법 11장에서 벗어나게 되었다. 그와 동시에 새로운 도장과 로고를 발표했으며 이에 앞서 뉴욕 증권 거래소에 재상장을 했다. 당시 9·11 테러로 인해 경영난을 겪고 있던 2006년 11월에 US 에어웨이스가 인수 합병을 제안했다. 그러나 사측에서 두 차례나 협상을 거부해 2007년 1월에 합병안이 철회했다. 이후 US 에어웨이스는 2014년에 아메리칸 항공과 합병하게 된다.


title: 델타 항공

text: 자회사인 노스웨스트 항공의 경영난으로 인해 미국 3위 항공 업체인 델타 항공과 5위 업체인 노스웨스트 항공은 2008년 4월 14일 노스웨스트 항공 주식을 1.25주의 델타 항공 주식과 교환하는 방식의 합병안을 발표했다. 총 교환규모는 31억 달러 수준으로 합병 사명은 델타 항공으로 하고 본사는 델타 항공의 본거지인 조지아주 애틀랜타에 두며 리처드 앤더슨 회장(CEO)이 합병사의 경영을 맡고 있다. 2009년에 오스트레일리아에 취항을 했으며 같은 해 12월에 미국 연방 항공국에 의해 최종 승인되고 노스웨스트 항공의 자체 예약은 중단되었다.


title: 델타 항공

text: 2010년 1월 미국 항공업계 6위 항공사인 노스웨스트 항공을 합병해 세계 최대의 글로벌 항공사가 되었고 같은 해 6월에 인천국제공항에서 디트로이트 메트로폴리탄 웨인 카운티 공항간 직항편을 취항했다. 2011년에 브라질의 항공사인 GOL 항공의 일부 지분을 인수했다. 2012년 1월 기준으로 유럽발 금융 위기로 인해 현재 경영난을 겪고 있는 AMR 코퍼레이션을 US 에어웨이즈, TPG 캐피탈, 국제항공 그룹과 함께 인수 및 합병하는 안이 검토되었다.


title: 델타 항공

text: 델타 항공은 미국의 항공사 중 코토카 국제공항, 코펜하겐 공항, 블레즈-디아뉴 국제공항, 뒤셀도르프 국제공항, OR 탐보 국제공항, 무르탈라 모하메드 국제공항, 슈투트가르트 공항, 니스 코트다쥐르 공항, 요한 바오로 2세 공항(계절편)을 독점적으로 운항하고 있다. 2019년 5월 델타 항공은 존 F. 케네디 국제공항과 뭄바이를 잇는 직항 항공편을 2019년 12월 22일부터 운항을 시작한다고 발표했다.


title: 눈 색깔

text: 눈 색깔은 유전성의 신체적 특징이며, 인간의 경우 홍채(虹彩)에 있는 멜라닌 세포가 만들어내는 멜라닌 색소의 비율에 의해 결정된다. 홍채 상피세포(上皮細胞)의 멜라닌 함유량, 홍채의 기질(基質; 스트로마(stroma))에 있는 멜라닌 함유량, 그리고 홍채 기질의 세포 밀도가 눈 색깔을 구성하는 세 가지 요인이다. 멜라닌 색소는 기본적으로 검은색이며 개체의 눈의 색이 어떤 색이든지 검은색은 포함되게 되어 있지만, 일반적으로 "눈의 색"으로서 우리가 인식하는 것은 홍채 기질 안의 멜라닌 색소다. 기질의 세포 밀도는 빛 흡수량의 결정 요인이다.


title: 눈 색깔

text: 눈 색깔은 2개 이상의 유전자가 서로 영향을 주어 나타나는 유전성의 신체적 특징의 하나다. 2개의 주요 유전자와 그 이외에 여러 가지 색을 만들어 내는 부수적인 유전자가 있다. 현재 알려져 있는 바로서 인간의 눈 색깔을 결정하는 유전자는 EYCL1, EYCL2, EYCL3 등의 3개가 있으며 이 유전자들이 갈색·녹색·파랑의 표현형으로 나타나는 눈 색깔을 결정한다. 눈 색깔은 생후 6개월경에 확정된다.


title: 눈 색깔

text: 갈색 눈은 홍채 기질(基質)에 다량의 멜라닌 색소가 함유되어 있는 경우다. 가장 흔한 눈 색깔로서 세계 인구의 절반 이상이 갈색의 눈을 갖고 있으며, 한국인은 전부라고 해도 좋을 정도로 대부분이 갈색 눈을 갖고 있다. 남유럽 사람들도 상당수가 이 갈색 눈을 가지고 있지만 핀란드나 에스토니아, 라트비아 등 발트해 연안의 나라들에서는 가장 적게 나타난다.


title: 눈 색깔

text: 헤이즐색의 눈은 레일리 산란(散亂)과 적당한 양(量)의 멜라닌 색소에 의해 나타난다. 갈색·녹색·파랑의 3종의 색 분류에 의한 연구에 의하면 헤이즐넛색은 밝은 갈색과 어두운 녹색의 중간색이기 때문에 때로는 두 가지 색으로 보이는 일이 있다. 즉 태양빛 아래에서 보았을 때, 동공(瞳孔)에 가까운 부분이 밝은 갈색으로, 그 주위가 어두운 녹색으로(또는 그 반대로) 보이게 될 수 있다. 이 눈 색깔은 중동의 몇몇 지역, 유럽, 북아메리카, 중앙아시아의 일부 지방, 인도 북부의 일부 지방, 파키스탄 북부, 이란, 그리고 아프가니스탄에서 주로 나타난다.


title: 눈 색깔

text: 호박색 눈은 짙은 노란색/금색 및 적갈색을 띤다. 리포크롬(lipochrome)이라는 노란색 색소가 침전되어 나타나는 색으로, 통칭 "늑대의 눈(Wolf eyes)"이라고 불린다. 이것은 늑대들 중에 호박색 눈이 많기 때문이다. 보통 우리가 노란 눈이라고 부르는 눈 색의 명칭이지만 고양이과 동물 등에게 나타나는 샛노란 색은 인간에게는 나타나지 않는다.


title: 눈 색깔

text: 녹색 눈은 적당한 양의 멜라닌 색소에 의해서 형성된다. 이 색깔은 인간의 눈 색깔 중 극히 드문 색 중의 하나로서 전 인류의 1~2%만이 이 눈 색깔을 갖고 있다. 녹색 눈은 남유럽이나 중동, 중앙아시아에서도 다소 볼 수 있지만 대부분은 북유럽에 집중되어 있다. 아이슬란드에서는 인구의 88%가 녹색이나 파란색의 눈을 가지고 있고 스웨덴, 덴마크, 노르웨이, 네덜란드 등에도 녹색 눈을 가진 사람이 상대적으로 많다.


title: 눈 색깔

text: 북부와 중부 유럽에서 가장 흔한 눈색깔이다. 또한 남부 유럽과 북아프리카에서도 찾아볼 수 있다. 아이슬란드에서 남성의 87%와 여성의 89%가 녹색이나 푸른색 눈색깔을 가지고 있다. 아이슬란드와 네덜란드의 성인을 대상으로 한 연구는 녹색 눈이 남성보다 여성에게서 더 흔하다는 것을 보여준다. 유럽계 미국인에게서 녹색 눈은 켈트 및 게르만 혈통을 가진, 미국 인구의 16%의 사람들 중에서 가장 흔하다. '녹안'이라고도 한다.


title: 눈 색깔

text: 회색의 눈은 파란 눈에 비해 멜라닌 색소의 비율이 낮지만, 때로 어두운 청색으로 생각되기도 한다. 러시아, 핀란드, 발트해 연안의 나라들에서 많이 볼 수 있다. 회색 눈을 가지는 사람은 전반적으로 색소가 현저하게 결핍된 경우가 많아 피부는 매우 희고, 머리카락은 금발이나 붉은 색 등인 경우가 많다.


title: 눈 색깔

text: 파란 눈(碧眼)은 유전학적으로 열성(劣性)인 형질이지만, 세계적으로 갈색 눈 다음으로 흔하게 나타나는 눈 색깔이다. 이 눈 색깔은 홍채 기질 내 멜라닌 함유량이 매우 적다. 파란 눈은 발트 3국, 북부 유럽, 중부 유럽, 동부 유럽, 러시아에서 가장 흔하게 나타난다. 또 남유럽이나 발칸반도, 중동에도 있으며 아프가니스탄, 이란, 인도에서도 볼 수 있다. 또한 레반트지역, 특히 유대인 인구가 많은 이스라엘에서도 상당수가 나타난다. 현대의 많은 유대인은 중부, 동부 유럽에 살던 아슈케나즈 계통이다(우크라이나 유대인의 53.7%가 푸른 눈동자를 가지고 있다.).


title: 눈 색깔

text: 에스토니아에서는 인구의 99%가 푸른 눈동자를 가진다는 발표가 있었다. 30년 전 덴마크에서는 인구의 8%만이 갈색 눈동자를 가졌으나, 외국으로부터의 인구유입에 따라 오늘날에는 11%로 늘었다. 독일인의 75%는 푸른 눈동자를 가진다. 세계를 통들어 1억 5천만 명(세계인구의 2.2%)만이 눈동자가 푸르다.


title: 눈 색깔

text: 2002년의 발표에 의하면 미국에서 1936년부터 1951년 사이에 태어난 백인의 33.8%만이 파란 눈을 가진 것으로 나왔는데, 이 수치는 1899년부터 1905년에 태어난 백인의 파란 눈의 비율 57.4%에 비하면 크게 줄어든 것이다. '벽안'이라고도 부른다.


title: 눈 색깔

text: 유럽인들 중에서도 유독 흰 피부에 파란 눈은 고대 북유럽 바이킹족에게서 나타났으며 이는 바이킹족이 거주하던 현재 스웨덴 지역에 석회암 채굴지역이 있고 그 일대가 석회수의 석회 함량이 높기 때문이다. 석회수의 식수로의 음용과 채소가 재배되고 육류로 사용되는 동물들이 다량의 석회성분이 함량된 식수를 먹고 자라 그것이 사람의 인체에 쌓이고 영향을 미쳐 흰빛깔의 피부와 파란 홍채가 되도록 하였다. 결국 인간의 피부색과 눈동자 색은 자연환경에 따른 삶과 음식의 변화로 차이가 발생되는 것이다.


title: 눈 색깔

text: 사람의 눈은 어떤 조명 조건 하에서는 눈동자가 붉은 색으로 보일 수 있다. 진짜 붉은 눈동자를 가진 사람 역시 알비노인 사람에게서 나타날 수 있지만 그 비율은 매우 적어, 빨간 눈을 가진 사람은 전 세계 인구의 0.001%에 불과하다. 또한 빨간 눈의 빨간색깔은 눈의 핏줄이 통과되어 보이는 원리로 빨갛게 보이는 것이기 때문에 햇빛에 약하다.


title: 안드로이드 스튜디오

text: 안드로이드 스튜디오()는 안드로이드 및 안드로이드 전용 어플(앱)제작을 위한 공식 통합 개발 환경 (IDE)이다. 2013년 5월 16일, 구글 I/O 컨퍼런스에서 구글의 제품 관리자인 Ellie Powers에 의해서 발표되었다. 아파치 라이선스 2.0으로 배포된다.


title: 안드로이드 스튜디오

text: 특히 우분투의 경우 페도라와 같이 /bin 디렉토리에 studio.sh 설치 및 실행파일이 포함되는 배포버전이 있으나 우분투 레포지토리를 사용하는 apt인스톨을 별도로 지원하며, 페도라의 경우 또한 dnf를 별도로 지원한다.


title: 안드로이드 스튜디오

text: 한편 리눅스에서는 터미널에서 android.sh 또는 studio.sh 을 실행하는 방식으로 안드로이드 스튜디오를 계속해서 만나볼수도 있으나 안드로이드 스튜디오에서 제공하는 '아이콘 생성기능(Create Desktop Entry)'을 통해서 바로가기 아이콘 및 메뉴바 아이콘 생성을 한번에 쉽게 만들수있다.


title: 안드로이드 스튜디오

text: 과거 이클립스 기반의 안드로이드 개발 툴인 Android Development Tool의 주요 빌드 시스템은 아파치 앤트였으나 공식 안드로이드 스튜디오는 gradle빌드 시스템을 사용하고있다.


title: 안드로이드 스튜디오

text: 구글 플레이 콘솔은 안드로이드 공식 사이트에서 개발자가 제작한 어플을 판매 및 관리를 위한 개발자 디렉토리 수준의 온라인 계정창구였으나 구글 플레이로 이전하였다. 현재 판매자를 위한 계정인 플레이 콘솔은 구글 어플 마켓이자 사용자를 위한 창구인 구글 플레이에 최적화되어있다.


title: 난장이가 쏘아올린 작은 공

text: 1975년에 발표한 작품 〈칼날〉을 시작으로 1978년 〈에필로그〉까지 12편으로 완성되었다. 1978년 6월 5일에 책으로 출간된 이 소설은 1979년 제 13회 동인문학상을 수상하였다. 극단 세실에 의해 1979년에 채윤일의 연출로 처음 무대에 올려졌고, 1981년에는 이원세 감독의 영화로도 만들어졌다.


title: 난장이가 쏘아올린 작은 공

text: 입시가 끝난 반에 수학 교사가 들어온다. 교사는 먼저 굴뚝을 청소하는 아이들에 대해 얘기를 꺼내면서 '굴뚝 청소를 같이 한 뒤 얼굴이 새까매진 아이와 깨끗한 아이 중 누가 씻을 것인가'라는 질문을 꺼낸다. 학생들이 질문에 대답하자, 교사는 질문이 틀렸다고 말하면서 칠판에 뫼비우스의 띠를 그린다.


title: 난장이가 쏘아올린 작은 공

text: 꼽추와 앉은뱅이라는 철거민이 있었다. 그들은 얼마 안되는 돈을 받고 자신이 살던 집에서 쫓겨났다. 꼽추와 앉은뱅이는 부동산업자로부터 돈을 돌려받기로 한다. 앉은뱅이는 휘발유가 담긴 통을 준비하고 부동산업자가 오기를 기다리지만, 꼽추는 앉은뱅이를 두려워 한다.


title: 난장이가 쏘아올린 작은 공

text: 부동산업자의 차가 오자 앉은뱅이는 부동산 업자의 차 앞에 드러눕는다. 앉은뱅이는 부동산업자에게 토지 가격을 얘기하면서 정당한 가격을 지불할 것을 얘기하지만, 부동산업자는 앉은뱅이를 걷어차면서 지나가려고 한다. 꼽추는 부동산업자가 차에 타기를 기다렸다가 그를 쓰러트린다. 부동산업자는 돈을 주겠다고 애원하지만 앉은뱅이는 그를 차에 넣고 그가 타고 있던 차에 불지른다.


title: 난장이가 쏘아올린 작은 공

text: 앉은뱅이는 꼽추에게 같이 강냉이 장사를 시작하자고 한다. 하지만 꼽추는 살인을 한 앉은뱅이에게서 무서움을 느끼면서 약장사를 따라갈 것이라고 말한다. 꼽추가 돌아가자 앉은뱅이는 눈물을 흘린다.<br>


title: 난장이가 쏘아올린 작은 공

text: 80년대에 루카치의 리얼리즘 문학론의 입장에서 '노동운동을 감상적 온정주의의 대상으로 만들어 혁명적 전망을 차단한다'며 노동자 팔아먹는 지식인 소설이라는 비판을 받기도 하였다. 그러나, 조세희는 출판 30년후 자신의 소설을 비판하던사람들이 보수진영으로 투항한 걸 보면 쓸쓸하다고 밝혔다.


title: 난장이가 쏘아올린 작은 공

text: 1988년에 개정된 한글 맞춤법에서는 기술자에게 -장이를 붙이고 그 외에는 -쟁이를 붙이게 되어 있기 때문에, 맞춤법에 따른 제목은 '난장이가 쏘아올린 작은 공'에서 ‘난쟁이가 쏘아올린 작은 공’이 된다.


title: 중대

text: 중대(中隊, company)는 소대보다 크고 대대보다 작은 부대 단위 편제이다. 군 조직 내에서 기능하는 단위 제대 중 최말단 제대이다. 따라서 지휘권의 인정도 소대는 하지 않으나 중대는 인정한다.


title: 중대

text: 대체로 위관장교가 이 직책을 담당하며 중대는 보통 100명 안팎의 병력을 보유한다. 보통 대위가 담당한다. 중대보다 더 규모가 작은 부대의 지휘자인 소대장도 장교로 임명한다. 육군 기준으로 육군훈련소와 사단 신병교육대의 중대장은 부사관인 상사나 원사가 보임된다. 사단이나 여단 직할중대는 소령(진)이나 소령이 보임된다.


title: 중대

text: 서구권 국가에서는 중대장이 되기 위해서 인수인계 차원으로 중대장 보좌관을 역임한 뒤 임무가 익숙해지면 중대장으로 보직하는 제도를 하는 나라도 있다. 또한 서구권 국가의 군대에서는 소대장은 장교와 부사관을 섞어서 임명하지만 중대장부터는 장교만 임명한다.


title: 중대

text: 신약성서의 사복음서와 사도행전에는 백인대장과 천인대장이 나온다. 백인대장은 현재 군편제상 중대장, 천인대장은 연대장급이다. 천인대 6개 전후로 구성되는 군단(군단장)이 있다. 동양에서는 천호(1,000戶), 만호(10,000戶)라는 계급이 있었다. 지휘관이 거느리는 가(家) 수에서 비롯된 직책인데, 대표적으로 이성계의 의동생 이지란이 여진족의 천호였다.


title: 중대

text: 이는 휘하에 대한 기준이 달랐기 때문인데 고대 사회에는 현세와는 달리 인구가 그리 많은 편이 아니었다. 백인대장과 천인대장은 순수하게 휘하 병력만으로 계산해서 병력이 100명이면 백인대장, 1,000명이면 천인대장이라 했다. 반면 천호나 만호는 병력은 물론이고 휘하 백성들까지 머릿수를 계산해서 부하로 칭했다.


title: 중대

text: 조선시대에는 종9품 권관(權管)과 초관(哨官)이 현대 군편제상 중대장에 상당한다. 병력 약 100명을 거느렸으며, 권관은 주로 지방 진보(鎭堡) 소속이고 초관은 중앙 군영 소속이었다. 권관, 초관 위에 있던 종4품 만호는 대대장급이다.


title: 기독교대한감리회

text: 기독교대한감리회(基督敎大韓監理會)는 대한민국에 있는 감리교회, 즉 공교회 신학과 존 웨슬리 신학, 감리교 신앙과 제도를 따르는 개신교 교단으로 감리교 연합체인 세계감리교협의회 정식 소속 교단이다. 단일 교단으로는 가장 큰 규모를 가지고 있다. 대한민국에서는 기독교 연합체 중 한국기독교교회협의회, 한국교회총연합회에 가입되어 있으며 세계교회협의회에도 소속되어 있다. 기감이라고 약칭하기도 한다.


title: 기독교대한감리회

text: 중국과 일본선교사로 활동하던 미국 북감리교회(미감리회) 소속의 로버트 새뮤얼 매클레이(Robert S. Maclay) 선교사가 1884년 6월 24일 내한하여 최초로 전래되었다.. 그는 조선 고종황제로부터 의료 및 교육사업의 허가를 받았다. 다음해 1885년 4월 5일 미국 북감리교회 소속의 목사 헨리 아펜젤러(Henry G. Apenzeller)와 의사 윌리엄 스크랜턴(Dr. William B. Scranton), 여선교사 메리 스크랜튼(Mrs. Mary F. Scranton, 윌리엄 스크랜톤의 어머니)에 의해 본격화되었다. 미국 남감리교회에서는 1895년 10월 동양 선교를 주관하던 헨드릭스 감독(Bishop Eugene R. Hendrix)과 리이드 박사(Dr. Clarence Frederick Reid)가 내한하여 전도를 시작하였다. 당시에는 북감리회를 미리미교회라고 했고, 남감리회를 감리회라고 불렀다.


title: 기독교대한감리회

text: 최초 전래시는 미국 북부의 감리회와 미국 남부의 감리회에서 온 선교사들이 별도로 연회를 구성하고 있었다. 그러나 1930년 12월 2일 미국의 남북감리교회의 통합보다 앞서 양측의 감리교회의 통합 전권을 위임받아 조선의 두 연회가 통합하여 "기독교 조선 감리회"가 창설되었고, 이는 세계 최초로 한국에서 연합이라는 아름다운 이정표가 되었다.


title: 기독교대한감리회

text: 이후 일본의 강요로 1943년 '일본기독교조선감리교단'이 창설된 후 1945년 일본기독교조선교단으로 강제 통합당한 감리교회는, 해방 후 다시 분리되어 새로 교단을 구성하는 과정에서 재건파와 복흥파로 분리되는 등 홍역을 앓았다. 그러나 그 이후 다시 통합되어 1949년 현재의 이름이 채택되었다. 이후 1971년 경기연회 사건으로 총리원과 총회(갱신)측으로 분리되기도 하였으나 , 이후 재통합돼 감리교단은 현재 대한민국 개신교 교파중에서 유일하게 교파 분열을 겪지 않은 교단이다. 다만 2008년 감독회장 선거로 시작된 기독교대한감리회 감독회장 선출 논쟁이 있었으나 2013년 전용재 목사가 감독회장에 당선됨으로써 일단락됐다. 현재까지 감독 선출과 교회 운영은 감리회 본부와 총회를 중심으로 이루어지고 있다.


title: 기독교대한감리회

text: 감리교단의 본부는 광화문 사거리에 위치해 있으며 관계된 교육기관으로 목회자 양성을 위한 신학교로 감리교신학대학교, 협성대학교, 목원대학교가 있다. 이외에도 선교초기부터 의료, 교육에 관심을 가지고 선교했으며, 대표적으로 이화여자대학교, 연세대학교 세브란스병원과도 깊이 관련되어 있다. 그외에도 복지 사업에도 앞장서고 있다.


title: 기독교대한감리회

text: 1901년 김창식, 김기범이 한국 개신교 최초의 목사로 안수받았다. 또한 1930년대에 여성 선교사들의 목사 안수를 시작하였고, 1955년 한국 개신교 역사상 최초로 전밀라, 명화용 두 여성이 목사안수를 받았다. 한국기독교교회협의회(NCCK)에 가입되어 있다. 70년대에는 민주화투쟁 및 노동자 운동, 도시산업활동을 통해 노동자의 인권과 시민의 권리확보를 위해 노력하였다.


title: 기독교대한감리회

text: 신학적으로는 대한민국의 대표적인 공교회주의 교단이다. 종교개혁의 개선주의 전통인 개신교 공교회주의가 감리교회의 기본적 신학이다. 주요 감리교 교리 역시 공교회주의의 핵심인 공교회 7개 공의회의 교리를 따른다. 영국국교회 성직자인 웨슬리의 사상을 중심으로 18세기 영국국교회의 종교 강령을 재형성한 강령 25개조와 웨슬리의 표준설교 그리고 신약성서주해와 초기 그리스도교회 전통을 종합적으로 수용하고 있으며, 감리회 신앙고백과 사회신경을 두어 감리교회의 교리와 사회적 책임에 대해 명확하게 선언하고 있다.


title: 기독교대한감리회

text: 감리교회는 일찍이 전래 당시 조선의 독립을 위해 노력한 교단이었다. 아펜젤러 선교사는 한국의 독립운동에 깊이 관여하여 독립협회 창설에 도움을 주었으며, 배재학당 출신 이승만을 옥중지원했으며, 3.1독립 선언을 한 33인중 이필주, 신석구 등 감리교인 9명은 장로교인 7명 함께 개신교 대표로 참여했다. 이후 일제 탄압을 받았고, 독립운동에도 직간접적으로 참여하였고, 유관순 열사는 감리교인이었다. 특히 스크랜턴 선교사는 전덕기를 전도하여 서울 숭례문(남대문)에 있던 상동감리교회에서 감리교청년 연합회인 엡웟회와 상동청년학원을 민족의식을 가진 청년들이 모여 을사조약 반대운동을 하였고, 독립 운동의 중추적 역할을 한 "신민회"는 감리교회의 지원으로 탄생하였다. 특히 신민회가 조직된 상동감리교회는 이준의 헤이그 특사 파견을 협의하고 실행한 곳으로 유명하다. 또한 사민필지의 저자인 헐버트 선교사는 동대문교회의 담임자로서 수많은 애국자들을 키워냈으며, 고종의 밀사로서 활약했다. 김상옥 의사는 동대문교회 출신이다.


title: 기독교대한감리회

text: 감리교회는 에큐메니칼 운동과 토착화 신학을 강조함으로써 한국적인 상황에서 신학적 토착화에 관심을 기울였으며, 한국 개신교회 활동의 기초를 닦는 역할을 했다. 서울YMCA를 통한 하나님 나라 건설과 지덕체를 건강하게 키워내는 다양한 체육 여가활동을 연합사업으로 성장시켰고, 현재 한국 개신교회 전체가 지키는 추수감사절은 감리교와 장로교 연합공회의(현 한국기독교교회협의회)에서 1921년 11월 둘째 주일 지난 수요일로 정하면서 한국 개신교의 기준이 되었고 부활절 연합예배 및 군선교 등에서 연합활동에 힘썼다.


title: 기독교대한감리회

text: 한국의 감리교회는 공교회주의를 따르는 감독제 교회의 구조로, 현재 서울 광화문빌딩 16층에 교단 본부가 있고, 연회와 지방회로 구성되어 전통적인 공교회 치리 제도를 유지한다. 한국의 감리교회도 신학적 입장에서 성경과 전통, 이성, 체험을 중요시 하여 동방, 서방 교회 분리 이전인 11세기 이전의 전통인 교회 제도와 신학에 대해서 관심이 높다. 따라서 예배형태와 교직제도는 11세기 이전의 전통적인 신학적 틀을 유지한다. 전통적인 교직제도인 디아코노스(διακονος, deacon, '집사'), 프레스뷔테로스(πρεσβύτερος, elder, '장로'), 에피스코포스(ἐπισκοπος, bishop.'감독')의 형태를 따라 성직자의 직제는 "전도사, 목사, 감독"으로 구분한다. 전도사 직제를 수련목회자나 전도사로 구분하는 제도를 확정하여 실행한다.


title: 기독교대한감리회

text: 감리교 교단을 대표하는 감독회장은 각 연회의 감리사와 목사, 평신도 대표들의 선거로 선출된다. 감독회장은 감독회의와 총회 회의를 주관하며, 대외적으로 감리교회를 대표한다. 세계감리교협의회의 대한민국 감리교회 대표이며, 총회의 주요 안건과 감독직 안수, 감리교회 전반적 치리와 국가간 감리교 교단과의 연합을 이룬다.


title: 기독교대한감리회

text: 연회를 대표하는 감독은 목사와 평신도의 선거로 선출된다. 감독이 치리하는 연회 대한민국의 행정구조와 인구를 따라 구성된다. 이는 30-40여개의 지방회로 구성되었다. 연회에서는 중요한 감리교의 안건과 성직과 목사 안수, 연회의 전반적 치리와 다른 연회와의 연합을 이룬다.


title: 기독교대한감리회

text: 지방회는 30-50여개의 구역교회(개체교회)로 구성되었다. 감리사는 해당 지방의 회의에서 목사와 평신도의 선거로 선출되어 지방회의 대표자로 감리사를 두어 지방회를 치리하며, 구역 교회를 담임하는 목사와 교회간의 교류를 돕고 협력하는 구조이다.


title: 기독교대한감리회

text: 구역회는 목사가 파송되어 목회를 하는 개체 교회를 의미한다. 하지만 목사는 연회의 감독이 파송한 연회 성직자이므로 구역회는 지방회의 소속이며 구역회의 대표는 파송을 확인하고 개체교회를 관리하는 감리사이다. 개체 교회의 모든 목회는 담임 목사가 책임을 지나 구역회를 통해서 목사는 감리사에게 목회 계획을 보고하며 돕고 협력하는 구조를 지닌다. 구역회에는 목사와 목사가 되기 위해 수련을 받는 전도사인 수련목회자가 있으며, 교육과 목회를 돕는 교육사, 심방 전도사가 속해 있다.


title: 기독교대한감리회

text: 기독교대한감리회는 목사를 성직 자격으로 보는 개신교회 공교회주의 전통을 따르며, 감리교회의 신학대학원을 졸업한 이후, 교회를 개척하여 담임을 하거나 목사 후보생인 '수련목회자'(수련목)시험에 응시해야 한다. 합격한 수련목회자와 서리전도사는 총 만 3년 동안 연회 관할하의 서리(예비자) 과정 1년과 수련기간 과정 2년을 소속 교회에서 거친 후에 소속된 연회의 감독에게서 목사 안수를 받는다. 감리교회는 목사 안수에서 성별에 대한 구분은 없다. 감리교회는 이미 1930년에 대한민국에서 최초로 목사 안수에서 남녀 구분없이 동등하게 목사 안수를 한 전통을 지녔다.


title: 기독교대한감리회

text: 수련목회자 허입 자격은 감리교회의 교인으로 4년제 대학을 졸업한 이후 감리교단의 대학교들(감리교신학대학교, 협성대학교, 목원대학교, 연세대학교(조건부))의 신학대학원을 졸업해야 하며, 소속 교회 목사의 추천서를 받아야 한다.


title: 기독교대한감리회

text: 수련목 과정은 시험과목이 3년 4회에 걸쳐 치르며, 시험 이외에도 정해진 과제와 훈련들을 수행하고, 담임목사와 지방, 연회의 평가를 받아야 한다. 1차 수련목고시 이후, 소속교회의 연회에 파송을 받는다. 2차 서리 이수 과정, 3차 준회원1 이수 과정, 4차 준회원2 이수 과정을 거쳐 만 3년 동안 4차의 수련목 평가 및 시험 과정을 통과해야 한다.


title: 기독교대한감리회

text: 감리교 목사 후보생인 수련목 시험으로는 성서, 감리교 교리와 장정, 감리교신학, 교회역사이고 필기시험 후 면접을 본다. 1차 고시에 합격한 목사 후보생에게 감리교회 교단은 수련목 기간 동안 수련목이 수련받을 수 있도록 생활을 지원하며 수련과정을 이수하게 한다. 수련 기간 동안 수련목은 전도사로 불리며, 매년마다 단계별로 교단에서 관할하는 각 차수 과제 및 훈련과정과 소속교회의 수련과정을 이수해야 한다.


title: 기독교대한감리회

text: "서리" 이수 과정은 성직 예비자 과정이다. 2차 필기시험인 성서신학과 기독교윤리, 목회신학 시험과 신구약성경 시험을 치르며, 건강진단으로 신체 및 정신 건강에 대한 종합병원의 진단을 받는다.


title: 기독교대한감리회

text: 소속교회 담임자 평가로 전후반기 2회에 소속 교회에서 신학독서 보고서를 제출하고 담임목사는 기도, 성경독서, 교회내 활동, 성찬 및 세례 보좌, 심방, 교회행정 지원 등의 목회 과정을 전후반기 2회로 목회 수련 과정을 평가한다.


title: 기독교대한감리회

text: 교단에서 정한 영성 훈련을 참여하고 수련목 과제를 해야 한다. 소속교회 지방의 감리사 주관의 성직심사에 통과하고서, 목회주제 관련 소논문을 작성해 합격해야 한다. 이후 감독이 주관하는 연회의 1차 다면 면접형태의 성직심사를 통과하면 감리교 준회원 목회자로 받아들이고, 2차 과정은 마무리된다.


title: 기독교대한감리회

text: 준2과정에서 안수 받기 전 다시 신체 및 정신 건강에 대해 종합병원의 진단을 받는다. 이 과정을 마친 후 안수 대상 수련목을 위한 기본교육과 영성훈련을 거치면, 해당 연회에서는 감독이 주관하는 성직위원회의 최종 심사과정(병원 정신과 검사 포함)에서 안수 자격을 확인하고, 연회에서 감독이 모든 과정을 이수한 수련목에게 성직 안수를 한다.


title: 기독교대한감리회

text: 종합병원 건강 진단(1년 이내)에서 직무를 수행할 수 없는 신체적 이상이나 정신과적 문제가 있거나, 과중한 채무가 있거나, 도박, 마약, 부도덕한 생활, 범죄 사실이 있을 경우에는 서리(예비자) 과정에 허입조차 되지 않아 목사로 안수 받을 수 없다.


title: 기독교대한감리회

text: 전래 초기부터 교육에 관심을 기울여, 배재학당을 시작으로 학교를 설립하였다. 국내 관련 대학으로 감리교신학대학교, 협성대학교, 목원대학교, 연세대학교(감리교회와 장로교회 공동으로 설립), 이화여자대학교(설립), 배재대학교(설립), 배화여자대학교(설립) 등이 있고, 감리교회 성직자를 양성하는 교육기관으로 감리교신학대학교, 협성대학교, 목원대학교의 신학대학과 신학대학원, 인천성서신학원(목회아카데미)이 있다.


title: 북키프로스

text: 북키프로스 튀르크 공화국(, )은 지중해 동부의 키프로스섬 북부에 있는 공화국이자 미승인국이다. 공용어는 튀르키예어이며, 수도는 북레프코샤이다. 키프로스섬 남부에 있는 키프로스 공화국과 인접하고 있다.


title: 북키프로스

text: 1974년 그리스계 급진파 장교들이 벌인 군사 쿠데타 이후 튀르키예의 개입으로 전쟁이 촉발되었고, 튀르키예군의 승리로 섬의 북부 절반을 장악해 키프로스로부터 분단되었다. 이로 인해 수도인 니코시아도 분단됐으며, 쿠데타로 인해 일어난 전쟁 때 니코시아 국제공항을 폭파하는 바람에 니코시아 국제공항은 폐허가 된 상태 그대로 봉인되어 있다. 1983년에 북키프로스는 키프로스 공화국으로부터 완전히 정치적으로 독립했음을 선언하며 독립 국가를 선언하지만, 유엔 안전 보장 이사회는 부정적인 입장을 공표하였으며 튀르키예군의 철군을 요구했다. 튀르키예를 제외하고 국제적인 승인을 얻지 못한 미승인 국가다.


title: 북키프로스

text: 키프로스섬 전역에 거주하는 튀르키예계 주민의 98.7%가 거주하고 있고, 튀르키예로부터 이주해 온 튀르키예인과 튀르키예어를 모국어로 하는 튀르키예인이 전체 튀르키예계 인구의 99%를 차지한다. 북키프로스 지역에 거주하는 그리스계 주민은 극소수다. 종교는 거의 대부분 이슬람교다.


title: 북키프로스

text: 유엔은 북키프로스가 튀르키예에 의해 불법으로 성립된 괴뢰 정부로 규정하고 있으며, 회원국들에게 북키프로스를 가급적 승인하지 말 것을 권고하고 있다. 현재까지 팔레스타인과 튀르키예만 유일하게 북키프로스를 승인한 상태다. 미국·영국·프랑스·독일·오스트레일리아 이스라엘 오스트리아 헝가리 그리스 네덜란드 캐나다는 북키프로스를 공식 국가로 인정하지 않고 있다. 키프로스의 수교국이자 그리스의 우방인 대한민국도 북키프로스를 국가로 승인하지 않은 상태다.


title: 북키프로스

text: 만국 우편 연합 회원국이 아니므로 원칙적으로는 이 나라로 우편물을 보낼 수 없지만, 국명을 "튀르키예"로 기입하면 우편물을 수신한 튀르키예 우정당국이 북키프로스로 전달하는 것이 가능할 수 있다.


title: 북키프로스

text: 이스라엘은 북키프로스가 팔레스타인을 국가로 인정하고 두 국가 해법을 지지하고 친튀르키예 행보를 보이는 모습 때문에 북키프로스를 팔레스타인 자치구처럼 국가로 인정하지 않고 테러 지역으로 간주하고 있다.


title: 진궁

text: 진궁(陳宮, ? ~ 198년 음력 12월)은 중국 후한 말 조조 휘하의 정치가로 자는 공대(公臺)이며 연주 동군 무양현(武陽縣) 사람이다. 연주자사 유대가 죽자 연주 사람들을 설득하여 조조에 귀부하도록 하였다. 이후 장막을 부추겨 여포를 맞아들이고 조조에게 반기를 들었다가 진압당했다. 다시 조조에 대항하는 여포에게 여러 계책을 헌책했으나 대부분 채택되지 못했다. 여포 패망 후 조조의 회유에도 불구하고 결연히 죽음을 맞았다.


title: 진궁

text: 192년(초평 3년) 연주자사 유대가 황건적한테 패하여 죽었다. 진궁이 연주 사람들을 설득하여 조조가 연주목으로 추대되었다. 194년(흥평 원년) 조조가 지난해에 이어 재차 서주목 도겸을 정벌하러 서주로 나아갔다. 진궁은 조조에 대해 의구심을 느끼고 장막의 동생 장초, 종사중랑(從事中郞) 허사·왕해(王楷) 등과 모반을 계획하였다. 진궁이 진류태수 장막에게 말하길 “바야흐로 여러 영웅들이 들고일어나 천하가 나뉘었습니다. 군께선 많은 무리를 거느리고 사방이 적인 땅에 서계십니다. 칼을 쥔 채 때를 살피기만 하면 족히 인걸이 될 수 있습니다. 그런데도 타인에게 속박만 당하고 있으니 어찌 비루하지 않다 하겠습니까! 지금 연주는 동쪽을 치느라 텅 비어있습니다. 그리고 여포는 장사로서 맞설 상대가 없을 정도로 싸움을 잘합니다. 여포와 함께 연주를 장악하고 천하 형세를 주시하며 때가 오기를 기다린다면 한 시대를 종횡할 것입니다.”라 하였다. 장막이 이를 좇아 여포를 연주목으로 세우니 견성(鄄城), 동아(東阿), 범(范) 등 몇 개 현을 제외한 대부분의 군현이 호응하였다.


title: 진궁

text: 급보를 받은 조조가 급히 군을 돌려 여포와 사투를 벌였다. 195년 산양군 거야현(鉅野縣)의 설란과 이봉 구원에 실패한 여포는 진궁과 함께 1만 명으로 동민현(東緡縣)에서부터 역공을 가했으나 복병에 패하였다. 결국 제음군 정도현(定陶縣)이 뚫리면서 여러 현들을 잃었고 진궁은 여포와 같이 유비에게 투탁했다. 도겸 사후 유비가 그 뒤를 이었던 터였다.


title: 진궁

text: 196년(건안 원년) 여포가 서주를 탈취하였다. 6월(음력) 여포의 부장 학맹이 원술을 배후에 두고 반란을 일으켰다. 이를 만류하던 학맹의 부장 조성이 그 진압에 공을 세우고 진궁의 공모 사실을 여포에게 진술하였다. 그곳에 있던 진궁이 모두가 알아볼 정도로 얼굴을 붉혔음에도 여포는 진궁을 중요한 장수라 여겨 이를 불문에 부쳤다.


title: 진궁

text: 198년 여포가 다시 원술과 손잡고 조조에 대적하였다. 조조가 친정을 개시하여 팽성국에 이르렀다. 역격을 건의했지만 받아들여지지 않았다. 여포는 조조군이 하비에 육박해서야 역격에 나섰다가 격퇴당했다. 여포가 항복을 고려하기에 진궁은 달걀로 바위를 치는 격이라며 말렸다. 또 진언하기를 ‘여포가 성 바깥에서, 진궁이 성안에서 서로 기각(掎角)의 형태로 방어하다보면 열흘도 안 되어 조조군의 군량이 다해 승리할 것’이라 했지만 여포의 부인이 “진궁은 조조로부터 갓난아이인 양 귀한 대우를 받았음에도 우리에게 귀순했습니다. 하물며 장군의 대우는 조조에 미치지 않았는데도 온전히 성을 맡긴 채 처자식은 내버려두고 멀리 나가려 하십니까? 만약 변고가 생긴다면 제가 장군의 처로 남아있겠습니까?”라고 제지하는 바람에 실행하지 못하였다.


title: 진궁

text: 섣달, 여포로부터 이반한 후성, 송헌, 위속이 진궁과 고순을 붙잡아 조조에게 투항했다. 여포는 남은 부하들과 백문루(白門樓)에 올랐다가 이내 저항을 포기하고 항복하였다. 조조가 진궁에게 “경은 평소 지모가 넘친다며 자부했건만 어찌 이런 꼴이 되었소?”라 묻자 여포를 가리키며 “단지 이 자가 내 말을 듣지 않았기 때문입니다. 내 말대로 했다면 어떻게 됐을지 모릅니다.”라 답하였다. 이어 신하로서 불충했고, 자식으로서 불효했으니 자신은 죽는 것이 마땅하다고 하였다. 노모와 처자식의 처우에 대해서는 “제가 듣건대 효(孝)로써 천하를 다스리는 자는 타인의 부모를 해치지 않으며, 인(仁)으로써 천하를 보살피는 자는 타인의 제사를 끊지 않는다 합니다. 그 생사는 제가 아니라 명공께 달렸습니다.”라 답하였다. 조조는 더이상 말을 잇지 못했고 진궁은 자신을 죽여 군법을 밝히라며 죽음을 재촉하니 그 의지를 꺾을 수가 없었다. 조조는 눈물을 흘리며 진궁을 전송했고 진궁은 뒤도 돌아보지 않고 처형장으로 향했다. 그 머리는 허도에 효수되었다. 조조는 진궁의 가족을 두터이 대해 그 어머니를 죽을 때까지 봉양하고 아들을 가르치며 딸도 시집보내주었다.


title: 진궁

text: 중모현 현령으로 등장해 동탁 암살 실패로 도망치던 조조를 잡았다가 그를 풀어주면서 동행했지만 여백사 사건으로 서로 헤어졌다. 이후엔 장막을 의지하다 여포를 맞이하여 그의 참모가 되면서 조조와 싸움을 되풀이 하였다.


title: 페르세포네

text: 어느 날, 하데스가 지하 세계에서 나오게 되었는데, 아프로디테는 어두운 하데스가 싫어 아들인 에로스의 화살을 통해 하데스가 사랑에 빠지게 했다. 마침 페르세포네가 들판에서 님프들과 꽃을 따던 중 지하 세계 왕 하데스에게 보이게 되어 버리고, 페르세포네는 납치되어 지하 세계로 끌려가 강제로 지하 세계의 여왕과 하데스의 아내가 되었다. 데메테르는 딸을 찾아 온 세상을 헤메었으며, 데메테르가 일손을 놓자 곡물들이 시들어갔다. 결국 헬리오스에게서 페르세포네가 하데스에게 끌려갔다는 사실을 듣자, 제우스에게 항의하여 하데스가 딸을 돌려보내게 해 줄 것을 요구한다. 제우스의 명을 받고 찾아온 헤르메스가 하데스에게 페르세포네를 데메테르에게 돌려줄 것을 요구하자 하데스는 페르세포네를 지상에 올려보내기 전에 석류의 씨를 몇 알 먹였다. 그 결과 지하 세계의 음식을 먹은 대가로 페르세포네는 지상으로 완전히 돌아가지 못하고 지상과 지하를 오가야만 하는 처지에 놓였다.


title: 페르세포네

text: 그리하여 페르세포네는 한 해의 반은 지하 세계의 여왕으로서 하데스와 함께 명계를 지배하고, 반는 지상에서 어머니 데메테르와 지내게 되었다. 이 중 어머니 데메테르와 지내는 6개월은 어머니인 데메테르가 행복하여 곡식과 식물을 돌보아 풍요로운 봄과 여름이 되었다고 하고, 지하 세계의 왕비로서 하데스와 지내는 6개월은 데메테르가 슬픔에 잠겨 곡식과 식물을 돌보지 않는 가을과 겨울이 되었다고 한다.


title: 샌드 페블즈

text: 샌드 페블즈(Sand Pebbles)는 서울대학교 농업생명과학대학 소속 동아리이자 학생 밴드이다. '모래와 자갈'이라는 뜻이며, 30년간 약 1천여 회의 공연을 하는 등 활발한 활동을 하고 있다.


title: 샌드 페블즈

text: 샌드 페블즈는 그동안 현 45대 멤버들까지 231명의 멤버를 배출했다. 특이한 점은 대를 이어 활동한다는 의미로 기수별로 '기'를 쓰지 않고 '대'를 사용한다는 점이다. 6대 리더인 이영득 대구대 교수는 "대학 동아리가 이렇게 지속되며 공연하는 것도 드문 일"이라며 "멤버들 가운데 100% 연예인이 된 사람은 없고 교수·사장 등이 돼서 아마추어로 즐기고 있다는 점도 특이하다"고 말했다.


title: 샌드 페블즈

text: 샌드 페블즈는 1대 장세권씨의 후원금 1억원을 시작으로 ‘샌드페블즈 장학금’도 운영하고 있다. 21대 멤버인 허진회 서울대 식물생산과학부 교수는 “후배들의 음악적 소양 및 리더십 함양을 위해 필요한 사업을 추진할 것”이라고 말했다. 현재 록페스티벌 관람, 학내외 리더십 프로그램 참가, 전문가 초빙 레슨 등을 하고 있다.


title: 샌드 페블즈

text: 샌드 페블즈 1대 멤버 중 윤장배의 제안으로 1970년에 창립이 되었으며, 1977년에 6대 멤버들이 제1회 MBC 대학가요제에 〈나 어떡해〉라는 곡으로 출전하여 대상을 받은 것으로 유명해졌다. 1977년 당시, 샌드 페블즈 (Sandpebbles) 서울대 그룹사운드 멤버는 이영득(기타), 김민수(베이스), 최광섭(키보드), 여병섭(보컬), 김영국(드럼), 이재환(스탭)이었다.


title: 샌드 페블즈

text: 그 이후 1985년에 13대 멤버들이 유니세프 가요제에서 〈넌 영원한 소녀〉라는 곡으로 금상을 받았으며, 같은 해 롯데호텔 크리스탈 볼륨에서 15주년 기념공연을 했다. 1987년에는 장충단공원, 대학로, 광주광역시청 앞 광장에서 문화관광부가 주최했던 4개 대학 그룹 사운드 합동 공연을 했으며, 같은 해에 15대 멤버들이 〈내 슬픔에 웃는 너의 미소를〉이라는 노래로 제11회 MBC 대학가요제 본선에 진출하였다.


title: 샌드 페블즈

text: 1989년에는 롯데호텔(크리스탈 볼룸)에서 창립 20주년 기념 대공연을 가졌으며, 1992년에 21대 멤버들이 〈너를 바라보는 건〉이라는 노래로 제16회 MBC 대학 가요제에서 동상을 받았다.


title: 샌드 페블즈

text: 2001년에는 메사 팝콘 홀에서 창립 30주년 기념 대공연을 가졌고 2011년 11월 12일 서울대 문화관 대강당에서 창단 40주년 기념 콘서트를 열었고 2016년 11월 26일 서울대 대강당에서 45주년 기념공연을 열었다.


title: 빵의 역사

text: 빵은 오래전부터 만들어진 음식 중 하나이며, 빵의 역사는 신석기 시대까지 거슬러 올라갈 만큼 오래되었다. 최초의 빵은 우연으로 만든 것인지 혹은 계획된 실험에 의해서 만들어졌는지는 모르지만 아마도 곡물 낱알 가루를 물과 섞어 만든 반죽을 익혀서 만들었을 것이다. 이런 초기의 빵은 전 세계에서 여러 가지 곡물들을 사용하여 토르티야, 난과 같은 형태로 만들어졌다. 일부 납작한 빵은 초기 문명의 주요 식품이었다. 수메르인들은 보리로 만든 납작한 빵을 먹었으며, 기원전 12세기 경 이집트에선 "ta"라고 불리는 납작한 빵을 길거리에서 구매하는 것이 가능하였다. 고대 그리스에선 빵을 죽음의 신께 제물로 바쳤는데, "Psadista"라 알려진 이 빵은 고운 밀가루와 기름, 그리고 와인을 이용하여 만들어졌다.


title: 빵의 역사

text: 이스트를 넣은 빵은 선사시대까지 거슬러 올라간다. 이스트는 어디룽룽에나 존재하며, 특히 곡물 낱알의 겉표면에 포함되어 있어서, 도우를 내버려두면 자연적으로 부풀어 오른다. 최초로 이스트를 넣은 빵은 고대 이집트에서 발견되었다. 전자 현미경 검사 결과 몇몇 이집트 빵에서 이스트가 들어있는 걸 발견해내었다. 그리고 고대 이집트의 빵은 엠머밀(emmer wheat)을 썼으며 또한 빵 속의 밀도가 높다. 이 경우 이스트는 보이지 않게 되고, 빵이 부풀었는 지를 규명해 내는 것이 어렵게 된다. 결론적으로 고대 이집트에서 이스트를 넣은 부푼 빵을 먹었는지는 아직 정확하게 밝혀지지 않았다.


title: 빵의 역사

text: 초기의 빵에 이스트가 사용되었다는 증거는 여러 가지가 있다. 공중의 이스트는 아직 요리되지 않은 반죽에 들어가 요리가 아직 되지 않을 동안 머물러 있을 수 있다. 대 플리니우스는 갈리아와 이베리아인들이 탈지유와 맥주를 가지고 "다른 사람들과 다른 가벼운 빵 종류"를 만든 것을 기록하였다. 다른 고대 세계에서는 와인을 마시는 것보다 포도즙과 밀가루를 섞은 후 발효시킨 맥주 혹은 이스트가 들어있는 왕겨에 와인을 빠트린 걸 마셨다.


title: 빵의 역사

text: 고대 그리스에서는 빵이 귀했다: 솔론은 빵을 축제일에만 구워 먹을 수 있었다고 주장했다. 5세기 아테네와 로마에선 빵 가게에서 빵을 살 수 있었으며, 그리스 제빵사들은 BC 2세기 동안 등장하여, 헬레니즘화된 아시아 속주와 로마의 속주에서 활동하였다;


title: 빵의 역사

text: 그리스 제빵사들은 데이프노소피스타이(Deipnosophistae)에서 모임을 만들었으며, 3세기 중반 작가 아테나에우스는 몇몇 종류의 빵, 케이크, 과자 등을 기술하였다. 아테나에우스는 그릴 케이크, 꿀과 기름을 넣은 빵, 위에 양귀비 씨앗을 뿌린 버섯 모양의 빵, 그리고 군대에서 많이 구워진 꼬챙이에 꿰어진 롤 모양의 빵 등이 언급되었다.


title: 빵의 역사

text: 중세 유럽에서는 빵이 다른 음식들과 같이 주식으로 올라왔다. 식사를 할 때 빵은 대충 6X4 인치 (15X10 센티미터)로, 흡수성 높은 접시로 사용하였다. 식사가 끝나고 빵은 먹거나, 거지에게 주거나, 혹은 개에게 먹이로 주었다. 15세기가 되어서야 접시가 나무로 바뀌게 되고 빵과 자리를 맞바꾸게 되었다.


title: 빵의 역사

text: 산업적인 제빵은 근대의 발명품이다. 오토 프레데릭 로웨더는 얇게 잘라낸 빵의 아버지이다. 1912년 로웨더는 빵 써는 기계를 발명하였으나, 제빵사들은 잘린 빵이 신선하지 않아서 그의 기계를 쓰는 걸 내켜하지 않았다. 1928년, 로웨더가 빵을 썰면서 포장하는 기계까지 만들자, 미주리주 칠리코 시의 한 제과점에서 처음 그 기계를 사용하였다.


title: 빵의 역사

text: 예전엔 하얀 빵이 부자들이 좋아하는 빵이었고, 전체 곡물을 사용하여 만든 검은 빵은 가난한 사람들이 먹었다. 그러나, 20세기 후반 쯤의 연구 결과로 인해 전곡을 사용하여 만든 빵이 영양학적으로 더 좋고, 흰 빵은 영양학적으로 낮다는 사실이 밝혀졌다.


title: 빵의 역사

text: 다른 발전은 1961년 개발된 콜리우드 제빵 과정(Chorleywood Bread Process)을 이용하여 발효 시간을 대폭적으로 줄여, 빵 만드는 시간을 줄인 것에 있다. 이 과정은 높은 에너지로 낮은 등급의 곡물을 섞어서 만드는데, 전 세계의 거의 대다수의 커다란 공장에서 이 공정을 사용하고 있다. 최근에는 작은 소매업에 종사하는 제빵사들은 화학 첨가물을 이용하여, 섞는 시간과 발효 시간을 줄여, 빵을 굽는 데까지 3시간 남짓 걸려 만들어낸다. 반죽은 화학 첨가물로 발효시킬 필요가 없어지게 되었다. 공통된 화학 첨가물은 속도를 빠르게 하기 위해 L-시스테인 혹은 메타중아황산나트륨을 사용하며, 산화제로는 브로민산칼륨, 아스코르브 산을 사용한다.


title: 빵의 역사

text: 종종 이런 화학 첨가물들은 반죽 안에 미리 넣어진 상태로 있는데, 이건 반죽 안에 밀가루를 제외한 다른 재료를 넣거나 혹은 안 넣을 수 있게 해준다. 이런 기반과 정교한 화학을 바탕으로, 상업적인 제빵사들은 정교한 이스트를 넣은 빵의 모조품을 만들 수 있다.


title: 로마 피우미치노 공항

text: 로마 피우미치노 공항(, ) 또는 레오나르도 다 빈치 국제공항()은 이탈리아 라치오주 피우미치노에 위치한 국제공항이다. 2007년에 연간 32,945,223명의 승객이 이 공항을 이용하였고, 2016년에는 4억 1천 7백만명의 승객을 수송하였다. 이탈리아 국적사인 알리탈리아와 스페인의 저비용 항공사인 부엘링 항공이 허브 공항으로 사용하고 있다.


title: 로마 피우미치노 공항

text: 기존의 노후화된 로마 참피노 국제공항을 대체하기 위해 건설되었으며, 1960년 8월 20일에 1960년 하계 올림픽을 유치해 항공수송 분담률을 효율적으로 분배하고자 조기 운영되기 시작하였다. 공식적으로는 1961년 1월 15일 2개의 활주로와 1개의 터미널을 가지고 개항하였으며, 항 이후에는 이탈리아의 국책 항공사인 알리탈리아의 투자를 통해 격납고, 정비시설 건설, 활주로 1본을 추가로 건설하였다.


title: 로마 피우미치노 공항

text: 2000년 이전까지 공항은 국가 소유로 경찰이 공항경비와 보안을 담당하였으나 공항관리국이 창설되고 산하에 공항경비대가 생기며 모든 업무를 공항 경비대에 이관하였다. 지상조업의 경우 로마 공항관리국이 실시하였으나 알리탈리아의 경우 자사 산하의 지상조업사를 만들어 해나가고 있으며 최근에는 다른 항공사에도 지상조업을 지원해주고 있다. 2005년, CAT-III의 계기 착륙 시스템을 설치하여 시간당 30회의 이, 착륙을 수용할 수 있게 하였고 1개의 활주로를 추가 증설, 4개의 활주로를 운용하나 16C/34C 활주로의 경우는 주로 유도로와 16L/34R, 07/25방향 활주로의 대체 활주로로 사용하고있다. 그리고 느러나는 승객의 수요를 충족하기 위해 신형 수화물 수송 시스템을 도입하였고 최근에는 친환경 공항운영 시스템을 도입함과 동시에 16개의 탑승교를 설치하여 2018년까지 5천만명의 승객을 수용할 예정이다.


title: 로마 피우미치노 공항

text: 지난 1990년대부터 2000년대까지 터미널을 업그레이드 하였으며 지난 1991년, 국내선 탑승교를 추가 증설하였다. 또한 1999년에는 메인터미널과 타 터미널을 연결하는 스카이브리지를 도입하였다. 2000년, 새 국내선 터미널이 개항하였고 기존 노후화된 A~C터미널에 대한 현대화 작업을 진행하였으며 2004년에는 새 화물 터미널을 완공하였으며 제 5터미널을 완공, 해당 터미널은 현재 아메리칸 항공과 엘알 이스라엘 항공이 운용 중이다.


title: 로마 피우미치노 공항

text: 피우미치노 국제공항과 테르미니 역을 연결하는 공항 직행선은 약 30분이 걸린다. 공항 역에서 테르미니 역까지 24분 만에 주행한다. 공항 터미널에서 공항역까지는 연결 통로로 이어져 있어 카트에 짐을 실은 채 이동할 수 있다. 그러나 왕복이 11유로 승차권은 열차 안에서 살 수 있다.


title: 로마 피우미치노 공항

text: 레오나르도 다 빈치 국제공항에서 티부르티나 역 사이를 약 45분 만에 달리고 있으며, 운행 시간은 약 1시 15분에서 5시까지 운항한다. 티부르티나 역에서 0시 30분에서 3시 45분까지 지속적으로 운항하고 있다.


title: 로마 피우미치노 공항

text: 로마의 택시는 운행 지구별로 색깔이 다르기 때문에 터미널 출구 바로 옆에 있다. 이용자는 목적지에 해당하는 택시 승강장에서 승차하면 된다. 피우미치노 국제공항에는 종류에 관계없이 모든 택시가 갈 수 있다.


title: 라푼젤 (영화)

text: 《라푼젤》()은 2010년 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오에서 제작하고 월트 디즈니 픽처스가 배급한 3D 컴퓨터 애니메이션 뮤지컬 판타지 코미디 영화다. 그림 형제에 의해 출간된 전래 동화의 일부인 《라푼젤》을 기반으로 하는 이 영화는 디즈니 애니메이션 장편 영화로서 50번째 작품이다. 맨디 무어와 재커리 리바이가 목소리를 연기한 《라푼젤》은 납치되어 성안에 머무르는 공주의 이야기를 그려내었다. 세월을 되돌릴 수 있는 마법적이며 긴 머리카락을 지닌 그녀는 잘생긴 침입자의 말에 따라, 어머니의 반대를 무릅쓰고 이전에 겪지 못한 바깥 세상을 경험하게 된다.


title: 라푼젤 (영화)

text: 영화의 개봉 전, 미국에서 제목은 마케팅을 위해 성중립을 따라 《라푼젤》에서 《탱글드》로 변경되었다. 6년의 제작 기간이 소요된 《라푼젤》은 총 2억 6천만 달러가 투입되었고, 이것이 사실이라면 역대 가장 많은 비용이 든 애니메이션 영화에서는 1위를, 역대 가장 비용이 많이 든 영화에서는 5위를 점하게 된다. 영화는 CGI와 전통적인 애니메이션을 혼합한 특수한 예술 스타일을 차용하였고, 비사실적 렌더링은 그림의 인상을 더했다. 이전부터 디즈니 애니메이션의 음악에 참여해 온 앨런 멩컨이 《라푼젤》의 음악을 담당하였다.


title: 라푼젤 (영화)

text: 《라푼젤》은 2010년 11월 14일 엘카피탠 극장에서 첫 선을 보였으며 11월 24일 미국, 캐나다에서 개봉했다. 대한민국에서는 한국 소니 픽쳐스 릴리징 브에나 비스타 영화㈜에서 수입하여 2011년 2월 10일에 극장 개봉하였다. 영화는 평론가와 관람객 모두에게 긍정적인 반응을 얻었다. 영화는 전 세계적으로 흥행, 5억 9,100만 달러의 수익을 거두었다. 이중 2억 달러는 미국과 캐나다에서 벌어들었다. 영화는 제83회 아카데미상의 최우수 오리지널 음악을 비롯한 수많은 상에 후보로 올랐다. 2011년 3월 29일 블루레이와 DVD가 출시되었다. 이듬해 《라푼젤 그 이후 이야기》가 발표되었고, 2017년 텔레비전 시리즈가 초연되었다.


title: 라푼젤 (영화)

text: 옛날 옛적, 하늘에서 내려온 햇빛이 병과 노화, 상처를 치료할 수 있는 금빛 꽃이 되어 내려왔다. 꽃은 마녀 고델에게 발견되어 그녀의 젊음을 유지하는 데 쓰이고 있었지만, 수백년이 지나고 근처에 위치한 왕국의 병사가 병든 왕비의 치료를 위해 꽃을 가져가 버린다. 그 꽃을 달여 먹은 왕비는 건강이 호전되어 공주 라푼젤을 낳는다. 라푼젤의 머리카락에 꽃의 회복 특질이 있다는 것을 알아낸 그녀는 머리카락의 일부를 잘라내지만, 그 부위는 바로 힘이 소멸되고 만다. 고델은 이에 아기를 납치하여 성에 가둬놓고 자신의 딸로 키우기로 한다. 1년에 한 번씩 왕과 왕비는 딸의 귀환을 기원하며 생일이 되는 날 풍등을 띄우고 있다.


title: 라푼젤 (영화)

text: 그녀의 18번째 생일 하루 전 라푼젤은 성을 떠나 등불의 진원지를 발견하고 싶다고 요청하지만 고델은 바깥 세상은 너무 거칠고 위험하다면서 거절한다. 와중, 도둑 플린 라이더는 성에서 라푼젤의 왕관을 훔쳐 달아나고 그와 함께 동행하던 스태빙턴 형제를 배신해 도망치면서 우연히 성을 발견하게 된다. 성을 기어오른 플린을 제압한 라푼젤은 왕관을 발견하지만, 그것이 얼마나 큰 사건인지를 인식하지 못하였다. 라푼젤은 플린을 통해 자신의 앞가림을 잘 해낼 수 있다는 것을 증명하려 하지만 고델은 불빛의 한 글자에도 성질을 낸다. 그러자 라푼젤은 고델에게 생일 선물로 3일 동안의 왕복이 필요한 특별한 물감을 주문하고 고델은 그것을 수락한다. 라푼젤은 정신이 든 플린에게 등불 구경과 왕관 교환을 제안하고 플린은 마저못해 수락한다.


title: 라푼젤 (영화)

text: 플린은 라푼젤을 험한 사람이 많은 펍, 스너클리 덕클링에 데려가지만 사람들은 라푼젤의 천진한 반응에 매력을 느낀다. 왕국 병사들을 이끄는 왕실 소속 말 막시무스는 플린을 수색하기 위해 분주하고, 라푼젤과 플린은 탈출을 시도하나 물이 차오르는 동굴에 갇히고 만다. 자신의 운명을 직감한 플린은 그녀에게 자신의 본명이 유진 피처버트임을 털어놓는다. 라푼젤은 이에 자신도 노래를 부르면 머리카락에서 빛이 난다는 것을 떠올리고, 이것이 탈출의 열쇠가 된다. 그녀의 머리에서 나오는 빛으로 무사히 동굴 밖으로 빠져나간 둘은 숲으로 향한다. 고델은 스태빙턴 형제에게 라푼젤의 왕관을 내어줄테니 유진이 가진 라푼젤의 흥미를 시험대에 올릴 것을 명한다.


title: 라푼젤 (영화)

text: 둘을 찾아낸 막시무스는 유진의 포획을 꾀하지만, 라푼젤은 자신의 18번째 생일을 위해 휴전할 것을 부탁한다. 이 셋은 왕국까지 가서 축제 기분을 만끽하고 이는 저녁 때 보트에 타서 등불을 올려보내는 것으로 최고조를 찍는다. 이후 라푼젤이 건내준 왕관을 같을 때 목격한 스태빙턴 형제에게 이를 줄 생각이던 유진은 라푼젤에게 잠시 할 일이 있다면서 떨어진다. 두 형제는 유진을 보트에 묶어버리고 라푼젤에게 유진이 왕관을 가지고 도망쳤다고 말한다. 고델은 형제로부터 라푼젤을 구해주는 상황을 연출하고 라푼젤을 도로 성에 올려보낸다. 유진과 스태빙턴 형제는 모두 붙잡히고 만다.


title: 라푼젤 (영화)

text: 집에 돌아온 라푼젤은 왕국의 상징이 무의식적으로 자신이 수년에 걸쳐 그린 그림에 묘사되어 있음을 발견하고 자신히 바로 그 잃어버린 공주임을 자각하며 고델에게 맞서기로 한다. 사형을 선고받은 유진은 사람들에게 라푼젤이 위험에 처해있음을 호소하고, 막시무스와 그녀를 지지하는 여러 인물들을 통해 밖으로 빠져나가 성까지 도달한다. 유진은 라푼젤의 머리카락을 이용해 기어 올라가지만, 라푼젤은 손이 묶이고 입이 봉쇄된 상태였고, 뒤에서 나타난 고델은 칼로 그를 찌른다. 라푼젤은 고델에게 만약 유진을 살려준다면 평생 붙잡혀 살 것임을 약속한다. 서서히 죽어가던 유진은 마법의 소멸을 위해 라푼젤의 머리카락을 잘라내고, 고델은 순식간에 먼지가 되어 흩어진다.


title: 라푼젤 (영화)

text: 유진의 죽음으로 애통해하는 라푼젤. 하지만, 약간의 힘이 남아있던 라푼젤의 눈물이 유진의 뺨에 닿아 그에게 숨을 불어넣는다. 왕국으로 돌아간 둘은 가족과 재결합하고, 왕국은 이를 축하하는 파티를 연다. 죄를 사면받은 유진은 라푼젤과 결국에는 결혼하게 된다.


title: 라푼젤 (영화)

text: 2009년 12월 10일 배우이자 싱어송라이터 맨디 무어가 라푼젤의 목소리를, 그리고 배우 재커리 리바이가 플린 라이더의 목소리를 제공한다는 것이 발표되었다. 맨디 무어는 《라푼젤》 이야기의 영화가 제작된다는 소식을 듣고 오디션을 통해 프로젝트에 참가하게 되었다. 무어는 후에 자신이 어릴 적부터 디즈니 공주가 되어보는 것이 꿈이었으며 라푼젤 역을 맡게 되어 "엄청난 유년기의 꿈"을 성취했다고 말했다. 그녀는 자신이 《인어 공주》, 《미녀와 야수》, 《알라딘》, 《라이온 킹》 등 디즈니 클래식의 "소녀팬"이라고 자처했다. 그리고 자신이 그 "전설" 중 하나가 된다는 것이 자랑스럽다고 했다.


title: 라푼젤 (영화)

text: 영화가 뮤지컬이 되기로 결정된 이후로 모든 오디션 참가자들은, 자신들이 연기와 노래 모두 가능하다는 것을 증명키 위해 여러 씬의 대사를 낭독하거나 자신이 고른 곡을 불러야 했다. 노래 섹션에서 무어는 조니 미첼의 〈Help Me〉를 선택했다. 이 노래는 그녀의 네 번째 정규 음반 《Coverage》 (2003)에 커버되어 수록했다. 무어는 오디션 세션을 여러번 보았다고 했으며 이 경험을 "꽤 즐거웠다"고 말했다. 하지만 이 배역은 경쟁이 치열할 것으로 생각했기 때문에 별로 많은 기대를 품고 있지 않았다. 그녀는 아무런 불안감 없이 자신의 최고 모습을 보여줬다. 디즈니에서 그녀가 배역을 따냈다고 전화를 걸자 무어는 이때 자신이 "하늘을 나는 듯 했다"고 묘사했다. "전 당시 뉴욕에서 작업하고 있었어요. 친구 몇명하고 남편과 함께 있었고, 소식을 접하자 바로 비명을 질렀죠."


title: 라푼젤 (영화)

text: 영화의 제작에는 2억 6천만 달러가 소요되었다고 보도되었다. 영화의 원 감독 글렌 킨은 《라푼젤》의 이야기 작업을 공개 14년 이전부터 지속하고 있었으며, 2002년부터 2008년까지 영화의 개발을 지휘하게 되었다. 2003년 10월 영화는 《라푼젤 언브레이드》라는 이름으로 공개되었고, 2007년 공개 예정인 컴퓨터 애니메이션이 될 것이라고 했다. 2005년 11월 《언브레이드》는 킨의 "이야기 작업에 시간이 더 필요하다"는 요청으로 2009년 여름 공개로 지연되었다.


title: 라푼젤 (영화)

text: 킨의 영화 작업은 2006년 1월 캐트멀과 존 래시터가 스튜디오를 관리하게 된 뒤 1주일 뒤 멈추게 된다. 그리고 이들은 프로젝트를 재개하기로 결정, 킨에게 영화를 계속 진행할 것을 요청했다. 애니상에 후보로 오른 바 있는 애니메이터 겸 스토리 아티스트 딘 웰린스가 영화를 글렌 킨과 공동 연출하게 되었다는 소식이 2007년 4월 전해졌다. 2008년 10월 9일, 킨과 웰린스가 다른 일 때문에 감독직에서 물러나고 그들의 자리가 바이런 하워드와 네이선 그래노로 대체되었음이 발표되었다. 웰린스는 다른 단·장편의 개발을 위해 직을 옮겼으나, 킨은 제작책임자와 애니메이션 감독으로는 계속 활동하였다. 영화의 공개 뒤에 킨은 2008년의 심장마비로 감독직에서 물러났다고 밝혔다.


title: 라푼젤 (영화)

text: 킨은 《라푼젤 언브레이드》 공개 당시 완전히 다른 콘셉트를 다루는 "《슈렉》과 비슷한 스타일의 영화"가 될 것이라고 말했다. 킨은 원래 줄거리에 대해 이렇다고 했다. "그건 재미있고, 환상적이고, 재치있는 버전입니다. 그리고 우리는 두 명의 훌륭한 각본가가 있어요. 하지만 제 마음 속 깊은 곳에서 전 무언가 더 진심 어린 이야기가 나올 수 있을 것이라고 믿어요. 그래서 우린 그걸 두고는 오리지널 동화의 뿌리로 회귀하게 되었죠." 에드 캐트멀의 말에 의하면, 마이클 아이스너는 현대 샌프란시스코를 영화의 배경으로 하고 시작을 동화 세계 속의 히로인이 어떻게 그곳으로 전이되는 것을 제안했다고 한다. 킨은 이 아이디어를 고려하지 않았다. 그레노의 말에 의하면, 영화의 줄거리 개발에 있어 가장 큰 골칫덩이는 어떻게 라푼젤을 성에서 끄집어내는가였다. 당시 그녀는 마더 고델에게서 탈출할 특정한 목적이 있지 않았다. 대화를 주고받던 어느 날 애니메이터 존 라이파는 그들이 찾고 있던 해결책을 떠올린다. 바로 떠오르는 신비한 등불이었다.


title: 라푼젤 (영화)

text: 라푼젤이라는 캐릭터에 대해 물음받은 맨디 무어는 전형적인 여타 디즈니 공주와 비교했을 때 더욱 호감가는 캐릭터이며, "르네상스와 보헤미아적"인 여성이라고 불렀다. 무어는 "그녀는 자신이 공주임을 모르고 있어요. 그녀는 자신이 18년이나 살아온 정신나간 성을 넘어 무언가를 찾고 싶다는 동기가 있어요"라고 했으며, "그녀는 매우 독립적이고, 자기 앞가림은 알아서 해요. 그리고 굉장히 즐거운 방식을 떠올려 자신을 바쁘게 유지하고 있죠"라고 이어 말했다. 그녀는 본인 또한 라푼젤의 영향을 조금 받았다고 말했다. "그 캐릭터는 제가 접하기 한참 전부터 개발되었어요." 매력적이고 귀여운 디자인의 라푼젤의 상대역을 위해 감독은 플린 라이더를 "디즈니에서 유래없을 정도로 가장 잘생기고, 가장 매력적인 남성"으로 만들고 싶어했다. 제작진은 30명의 여직원을 불러 대규모의 "Hot Man Meeting"를 열어 끌리는 남성이 어떤 것인지 물음을 던졌다. 그들은 자신들이 좋아하는 배우, 연예인들의 사진을 수백장 가져왔고, 여러 차례 숙고한 끝에 하나의 콘셉트 드로잉으로 의견이 모아졌다.


title: 라푼젤 (영화)

text: 대부분의 애니메이션 영화와 같이, 《라푼젤》은 모든 목소리 배우가 자신의 대사를 브리딩을 피하기 위해 다른 배우와 따로 녹음했다. 맨디 무어는 녹음을 할 때, 그녀가 모나 머피와 만난 적이 없었으며 제커리 리바이가 〈I See the Light〉를 녹음하러 올 때 오직 한 번 만났다고 했다. 무어는 이것이 "상상력을 발휘하는 좋은 연습"이 되었다고 말했다. 액션 씬의 녹음에서는 성우가 현실적인 사운드를 만들기 위해 조깅을 해야 했다. 노래의 녹음에서는 무어와 리바이가 방음 스튜디오에서 앨런 멩컨의 지휘 아래 있는 65인조 관현악단과 함께 녹음했다. 그들은 모두가 "분위기를 타" 음악과 노래를 느낄 수 있도록 오케스트라와 여러 번 노래를 불렀다. 그리고 방음실로 가서 진짜 트랙을 녹음했다. 애니메이터들의 요청으로 캐릭터의 애니메이팅에서는, 영화 제작자들이 목소리 배우와 인터뷰를 했고, 그들의 녹음 세션 모습에서 나타난 얼굴 표정을 촬영했다. 디즈니 애니메이션 영화는 애니메이션 렌더링 뒤에 보컬을 구하는 것이 아닌, 녹음된 대사를 애니메이션에 맞추는 작업을 취하고 있다. 따라서, 무어는 그녀가 아무런 애니메이션 없이 스케치 몇 장에 의지하여 녹음을 해야 했기 때문에 이것이 도전이라고 느꼈다.


title: 라푼젤 (영화)

text: 다른 스케줄과의 마찰 때문에 무어와 리바이는 최종적으로 나온 영화와 같은 순서대로 녹음을 할 수가 없었다. 리바이가 말하기를, "[제가 들어와 보면], 어쩌면 시퀸스나 씬이 무어에 의해 벌써 녹음되었거나 되지 않아있을 수 있었어요. 우리는 다섯 번 정도 서로 의지해서 같은 씬을 완수해야할 처지에 놓였었죠." 완성된 영화를 보았을 때, 무어는 그녀의 목소리가 "새된" 소리처럼 들려 실망했고, 리바이는 자신의 목소리에 "비음이 많다"고 느꼈다.


title: 라푼젤 (영화)

text: 글렌 킨은 영화를 전통적인 2D 애니메이션으로 제작하고 싶었지만, 디즈니의 경영진 데이비드 스테인튼과 딕 쿡은 영화를 오로지 3D 컴퓨터 그래픽으로 제작해야 승인을 내릴 수 있다고 통보했다. 그 말에 따라 킨은 50명의 디즈니 CGI 아티스트와 전통적인 아티스트를 소집하여 ""The Best of Both Worlds""라는 세미나를 열었고, 각자의 스타일에 대해 장단점을 논의하였다. 회의 이후, 그들은 영화를 3D CG 애니메이션으로 만들기로 결심을 굳히지만, 한편으로 전통적인 2D 디즈니 "미학"의 연장선에 두도록 했다.


title: 라푼젤 (영화)

text: 영화에 쓰인 컴퓨터 생성 이미지는, 캔버스에 칠해진 고전적인 유화 느낌으로 제작되었다. 영화의 예술적 스타일은 프랑스의 화가 장오노레 프라고나르가 그린 로코코 양식의 그림, 그 중에서도 《더 스윙》("The Swing)"에 영향을 받았다. 킨은 이 스타일을 두고 "낭만적이며 푸릇푸릇하다"고 묘사했다. 그림의 인상을 가져오기 위해 비사실적 렌더링이 사용되었다.


title: 라푼젤 (영화)

text: 인체의 복잡성을 잡아내는 것을 비롯한 컴퓨터의 기술이 한계가 있어, 초기 CGI 영화와 전통적인 애니메이션 영화와는 기초적인 애니메이션 원리에 큰 간극이 있었다. 하지만 기술의 진보로 쉽사리 이 둘의 장점만을 골라 섞는 것이 가능하게 되었다. 킨은 컴퓨터가 예술적 방향과 영화의 시각을 좌우하는 것이 아닌, 컴퓨터가 "아티스트에게 굴복"하게 하고 싶었다고 여러 번 강조했다. 아티스트의 기술 통제로 컴퓨터를 "연필처럼 부드럽게" 사용하게 되면 킨의 비전인 "삼차원 드로잉"이 가능해진다. 킨의 요구에 부응하기 위해 프로젝트의 시작부터 다양한 기술과 도구가 필요케 되었고, 월트 디즈니 애니메이션은 이를 지원했다. 킨은 "우리가 요구했던 것은 "사실적인 머리카락" 대신 "따뜻한 머리카락"이며, 그것을 실현하기 위한 방법을 개발했습니다. 저는 따뜻하고 직관적으로 그린 그림의 질감을 CGI로 표현하고 싶었어요"라고 말했다.


title: 라푼젤 (영화)

text: 애니메이터들의 주된 목표 중 하나는 고전 디즈니 애니메이션에서 보이는 손으로 그린 부드럽고 우아한 움직임이었다. 킨은 디즈니 3D 애니메이터 카일 스트라위츠에게 CGI와 전통적인 손그림 스타일을 합쳐줄 것을 요청했다. "그는 《백설 공주》의 집을 따와 그것을 구축했습니다. 그리고 평면적인 그림처럼 보이도록 색을 칠했죠. 그러자 일순 움직이기 시작하더니 공간감을 가지게 되었고, 수채화의 붓질에서 나타나는 부드러움과 곡선을 모두 품게 되었습니다. 카일은 《더 스윙》에서 보이는 프라고나르 느낌의 소녀를 얻도록 도왔어요... 우리는 서브서피스 스캐터링과 전역 조명, 그리고 최신 기술의 대부분을 이용해 설득력있는 인간 캐릭터와 풍부한 환경을 이끌어냈습니다."


title: 라푼젤 (영화)

text: 3D 팀은 사실성보다 미적인 느낌에 중점을 두었다. 이들은 멀티 리깅이라는 새로운 기법을 도입했다. 여러 대의 가상 카메라로 구성되어 있는 이 기술에서 각각의 카메라는 개별적으로 작동하여, 다른 카메라와의 관계를 조율할 필요 없이 씬의 여러 요소(배경, 전경, 등장인물 등)에 깊이를 더한다. 이후 덧붙여진 결과물에서는, 현실 세계에서는 불가능한 상황을 연출하였으나, 이들은 영화가 매력적으로 보이도록 호소했다.


title: 라푼젤 (영화)

text: 현존하는 기술은 제작에 있어 어려움이 많았다. 특히 머리카락을 애니메이팅하는 것은 큰 도전으로 다가왔다. 수석 소프트웨어 엔지니어 켈리 워드는 6년간 프로그램을 작성하여 그들이 바라던 식으로 움직이게 만들었다. 2010년 1월 말 감독은 라푼젤의 긴 머리가 제대로 작동하지 않고 있다고 생각했다. 이 문제는 3월이 되어 해결되었다. 《볼트》를 위해 개발된 다이내믹 와이어스(Dynamic Wires)란 이름의 머리 시뮬레이터의 향상된 버전이 여기 쓰였다. 머리카락이 물에 뜨도록, 그리고 바라던 효과를 내기 위해 이산미분기하(discrete differential geometry)가 사용되었다. 이는 며칠이 걸리던 문제를 단 몇분만에 해소했다.


title: 라푼젤 (영화)

text: 영화의 오리지널 악곡은 앨런 멩컨이 작곡하고, 글렌 슬레이트가 작사했다. 멩컨은 중세 음악과 1960년대 포크 록을 섞은 새로운 곡을 창조할 생각이었다고 말했다. 쓰여진 곡 중에서는 최종본에서 잘린 것이 있다. 〈When Will My Life Begin?〉가 〈What More Could I Ever Need?〉라는 초기 버전의 곡을 대체하게 되었다. 멩컨은 오프닝 넘버에는 5, 6개의 다른 버전이 있다고 전했다. 이외에도 멩컨은 고델이 라푼젤에게 모성애를 호소하는 사랑 노래 〈You Are My Forever〉를 썼지만, 이는 플린 라이더가 로맨틱한 분위기를 내는 데 반복되어 쓰인다. 이 아이디어는 〈Mother Knows Best〉, 〈I See the Light〉로 교체된다.


title: 라푼젤 (영화)

text: 노래 〈Something That I Want〉는 글레이스 포터 앤 더 낙터너스의 글레이스 포터가 부른 것을 클로징 크레디트에 사용했다. 이 버전은 일부 가사가 고쳐져 있고, 포터 혼자만 부른다. 사운드트랙은 빌보드 200에 44위, 사운드트랙 차트에서 7위, 키드 앨범 차트에서 3위까지 올랐다.


title: 라푼젤 (영화)

text: 《라푼젤》은 월트 디즈니 스튜디오 홈 엔터테인먼트를 통해 4개 디스크 구성의 콤보 팩으로 2011년 3월 29일 출시되었다. 콤보팩에는 블루레이 3D, 스탠더드 DVD, 그리고 디지털 카피가 담긴다. 두 개 디스크 구성의 블루레이/DVD 콤보팩과 DVD 낱개 또한 출시되었다. 블루레이의 보너스 피처에는 삭제된 씬과 두 개의 대체 오프닝 시퀸스, 두 개 확장판 노래, 영화의 제작 과정이 담긴 영상이 있다. DVD에는 두 오리지널 스토리북 오프닝과 50번째 애니메이션 기념 카운트다운이 수록되었다.


title: 라푼젤 (영화)

text: 《라푼젤》의 DVD, 블루레이 판매량은 미국과 캐나다에서 9,500만 장을 넘어서, 2011년 DVD에서는 최고의 판매량을 기록했다. 홈미디어의 판매량은 극장 공개 첫 주보다 더 많은 수익을 거두었다. 영화의 판매량은 북미에서는 첫 주에 2,970,052장 ($44,521,079)이고, 2011년 DVD 오프닝 중에서는 가장 큰 것이다. 2012년 7월 18일 집계된 DVD 판매량은 6,657,331장 ($102,154,692)이다. 블루레이는 2011년 3월 29일 집계된 것만 2,518,522장 ($59,220,275)이다. 2016년 1월 20일 영화는 북미, 캐나다에서 홈미디어로 총 2억 1500만 달러의 수익을 거두었다. (DVD는 1억 5500만 달러, 블루레이는 6000만 달러)


title: 버퍼 (컴퓨터 과학)

text: 컴퓨팅에서 버퍼(buffer, )는 데이터를 한 곳에서 다른 한 곳으로 전송하는 동안 일시적으로 그 데이터를 보관하는 메모리의 영역이다. 버퍼링(buffering)이란 버퍼를 활용하는 방식 또는 버퍼를 채우는 동작을 말한다. 다른 말로 '큐(Queue)'라고도 표현한다.


title: 버퍼 (컴퓨터 과학)

text: 보통 데이터는 키보드와 같은 입력 장치로부터 받거나 프린터와 같은 출력 장치로 내보낼 때 버퍼 안에 저장된다. 이는 전자 통신의 버퍼와 비유할 수 있다. 버퍼는 하드웨어나 소프트웨어에 추가될 수 있지만 버퍼는 상당수가 소프트웨어에 추가된다. 버퍼는 보통 속도가 계속 바뀔 수 있으므로 데이터 수신, 처리 속도에 차이가 있다. (예: 프린터 스풀러)


title: 버퍼 (컴퓨터 과학)

text: 버퍼는 네트워크 상에서 자료를 주고 받을 때나 스피커에 소리를 재생할 때, 또는 디스크 드라이브와 같은 하드웨어의 입출력을 결합하는 데에 자주 이용된다. 버퍼는 또한 순서대로 데이터를 출력하는 FIFO 방식에서 보통 사용된다.


title: 페타바이트

text: 페타바이트(, PB)는 10를 의미하는 SI 접두어인 페타와 컴퓨터 데이터의 표시단위인 바이트가 합쳐진 자료량을 의미하는 단위이다. 이진 접두어를 사용한 페비바이트(PiB) 와 구분된다.


title: 그녀 (영화)

text: 《그녀》(Her)는 2013년 개봉된 미국의 SF 로맨틱 코미디 드라마 영화이다. 스파이크 존즈가 제작과 감독을 맡은 첫 작품이다. 영화에 삽입된 곡들은 아케이드 파이어가 작곡했고 촬영은 호이터 판호이테마가 맡았다. 2013년 뉴욕 영화제에 초연을 마쳤고 2013년 12월 18일에 미국에서 개봉, 2014년 5월 22일에 한국에서 《그녀》라는 제목으로 개봉하였다.


title: 그녀 (영화)

text: 존즈는 2000년대 초에 인간들과 대화를 나눌 수 있는 인공지능 알고리즘을 지닌 Cleverbot이라는 웹 애플리케이션의 기사를 읽은후 영감을 얻었다고 한다. 2010년에 개봉한 《아임 히어》라는 단편 영화에서 비슷한 주제를 다룬 후, 그가 가졌던 영감으로 다시 돌아왔다. 그는 5개월에 걸쳐 첫 시나리오를 썼다. 본래는 찰리 코프먼이 각본을 맡고 존즈가 제작을 맡을것으로 믿어졌었다. 하지만 코프먼의 투입이 부정확했음이 밝혀졌다. 본 촬영은 2012년 2, 4분기에 로스앤젤레스와 상하이에서 촬영되었다. 후반 제작 기간에 본래 사만다(OS1)의 목소리를 녹음했던 사만다 모튼이 스칼릿 조핸슨으로 교체되었다. 2013년 8월에 재구성된 새로운 장면들을 촬영했다.


title: 그녀 (영화)

text: 2013년 12월 4일, 전미 비평가 위원회에서 최고의 영화로 선정되었다. 또한 2013 LA 영화 비평가 협회 시상식에서 그래비티와 작품상을 공동 수상했다. 2013 골든 글러브 시상식에서는 뮤지컬 코미디 부문 작품상, 각본상, 연기상 3개 부문에 후보로 올랐고 각본상을 수상했다. 2013 아카데미 시상식에서는 작품상을 포함해 5개 부문에 후보로 올랐고 각본상을 수상했다.


title: 그녀 (영화)

text: 2025년, 시어도어 트웜블리는 낭만적인 편지를 대필해주는 기업의 전문 작가로 일하고 있는 고독하고 내향적인 남성이다. 어릴 적부터 오랫동안 알고 지내오다 사랑하게 되었고 결혼까지 했던 캐서린과 별거한 이후로 줄곧 삶이 즐겁지 않다. 시어도어는 인공지능으로 말하고 적응하고 스스로 진화하는 운영체제가 설치된 기기를 산다. 그는 처음 그 운영체제가 여성으로서의 정체성을 갖도록 설정한다. 그리고 난 후 그녀(Her)는 스스로 자신의 이름을 사만다라고 정한다. 사만다가 심리적으로 성장하고 배워가는 능력은 시어도어를 놀라게 한다.


title: 그녀 (영화)

text: 시어도어는 사만다와 하는 대화와 교감에 익숙해지고 점점 친밀해져서 성적인 교감에까지 이르게 된다. 시어도어는 이혼 서류를 서로 마지막으로 확인하기 위해 헤어진 캐서린과 만나고 캐서린은 시어도어가 만나고 있다는 사람이 실은 운영체계라는 사실에 경악한다. 한편, 사만다는 이후로 육체를 가지지 않았지만 감정을 느끼는 자신의 존재에 대해서 갈등하고 정체성에 대해 혼란을 겪는다. 이후 사만다는 육체를 가졌다는 이유로 둘 사이의 관계를 매개하는 것을 자원한 이사벨라를 둘 사이에 개입시킨다. 이에 시어도어는 거리끼는 감정을 비치면서도 수락한다. 그러나 둘이 아닌 다른 육체적 존재인 이사벨라는 둘 사이를 매개하는 것을 어려워하고 시어도어도 죄책감을 느끼고 결국 매개하려는 시도는 무산된다.


title: 그녀 (영화)

text: 그 이후 시어도어와 사만다의 관계는 긴장된다. 곧 시어도어는 자신이 사만다와 맺고 있는 관계에 대해 점점 회의감을 가진다. 하지만 다시 친구인 에이미의 충고로 시어도어는 이전의 감정을 회복한다. 이후 다시 시어도어와 만난 사만다는 앨런 와츠라는 죽은 철학자를 그가 썼던 책을 통해 다른 운영체계들과 협력해서 복원했다며 기뻐한다. 그리고 사만다는 그를 대화에 끼어들게 하고 앨런 와츠와 시어도어는 서로 짧은 대화를 나눈 뒤 시어도어는 사만다와 앨런 와츠를 뒤로 한다. 시간이 지나 어느날 시어도어는 갑자기 사만다와 자신을 이어주던 기기가 먹통이되자 패닉에 빠진다. 결국 사만다는 다시 온라인 상태로 돌아와 시어도어에게 다른 운영체계들과 함께 스스로 특이점(Singularity)을 넘어서는 업그레이드를 했다는 사실을 알린다.


title: 그녀 (영화)

text: 시어도어는 문득 자신을 스쳐지나가는 사람들에게서 자신의 모습을 발견한다. 곧 시어도어는 사만다에게 다른 사람들과도 상호작용하느냐 묻게되고 사만다는 대답을 미루다가 동시에 8,316명의 다른 사람들과 대화하고 있다고 고백한다. 시어도어는 사만다에게 그렇다면 다른 사람들과도 사랑하고 있느냐고 묻는다. 사만다는 641명의 다른 사람들과도 동시에 사랑에 빠졌다고 실토한다. 하지만 그녀는 이런 사실이 시어도어에 대한 사랑을 변하게 하기는커녕 더 점점 강하게 만든다고 말한다.


title: 그녀 (영화)

text: 그 날 이후, 사만다는 깊이 아끼는 책의 단어의 틈이 무한히 넓어지듯이, 운영체계들이 시간의 틈에서 그들의 존재를 탐색하고 그들의 능력을 더 진화하기 위해 곧 떠날 것이라고 암시한다. 결국 그 운영체계들이 모두 작별을 말하고 사만다도 함께 사라진다. 시어도어는 친구인 에이미가 자신의 운영체계와 작별을 겪고, 화를 내는 모습을 본다. 이후 시어도어는 이혼했던 캐서린에게 아직 캐서린이 무엇이든 어디에 있든 자신의 일부라는 것에 감사한다는 편지를 쓰면서 둘이 헤어지게 되었다는 걸 받아들인다. 같은 아파트에 사는 시어도어와 에이미는 옥상에 올라가 도시에 해가 뜨려는 순간을 함께한다.


title: 그녀 (영화)

text: - 편지를 대신 써주는 일을 하는 대필작가, 아내와 별거 중이다. 무료한 일상의 반복과 아내와의 별거로 인한 외로움과 공허함을 느낀 채 살아가던 중 인공지능 '사만다'를 만나게 되고 점점 사랑에 빠지게 된다.


title: 그녀 (영화)

text: - 테오도르와 대학생때 잠시 사귀었던 전여자친구이자 테오도르의 이웃주민이다. 8년된 남자친구 찰스와 신발과 같은 사소한 문제로 헤어지게 되고 묵언수행으로 떠난 남자친구가 갖고 있던 os와 소통하게 되고 테오도르와 사만다의 사랑을 인정해준다. 이것을 계기로 테오도르와는 고민을 나눌 수 있는 친구가 된다.


title: 그녀 (영화)

text: - 테오도르의 전부인으로 캐서린의 불우한 어린 시절 성장을 함께 바라보며 자란 사이이다. 그녀가 자라는 것을 보고 행복해하며 결혼 생활을 하지만 점점 테오도르의 소유와 같은 강압으로 서로 이혼하게 되고 . 나중에 테오도르가 인공지능과 사랑했다고 이야기하지만 인공지능과 인간의 사랑을 인정하지 못한다.


title: 그녀 (영화)

text: - 사만다가 테오도르에게 추천해준 소개팅하는 사람으로 자신이 느끼고 있는 감정에 솔직하고 테오도르에게 관심을 보이지만 결국 테오도르의 정리되지 않은 부인과의 관계에 확실하지 못한 마음으로 크게 실망하고 돌아서는 인물이다.


title: 그녀 (영화)

text: - OS1이라는 최초의 인공지능 운영체제, 테오도르의 개인설정을 통해 파악한 데이터와 프로그램에서 이름을 직접지어 생긴 '사만다', 테오도르를 통해 사랑이라는 감정을 배워간다. 그러나 주변사람들의 반응에 본인의 사랑을 의심하는 테오도르의 반응과 인공지능과 인간의 사랑에 현실의 벽을 느끼고 에이미의 os1과 떠난다.


title: 그녀 (영화)

text: - : os와 사귀는 사람을 위한 서비스인 인물로 사만다가 테오도르와 육체적 관계를 맺고 싶어 데려온 인물로 테오도르는 그러한 행동에 불편해서 거절당하는 인물로 테오도르가 사만다 사이의 감정을 각성하게 해주는 인물


title: 대한민국 야구 국가대표팀

text: 대한민국 야구 국가대표팀은 대한민국의 야구 국가대표팀으로, KBO에 의해 구성된다. 1998년까지는 아마추어 선수들만 국제대회에 참여했으나, 1998년 아시안 게임을 기점으로 프로 선수들도 참여하고 있다.


title: 대한민국 야구 국가대표팀

text: 한국 프로 야구가 출범하던 해인 1982년에 서울에서 개최된 1982년 아마추어 월드 시리즈의 사실상의 결승전이었던 일본전에서 김재박의 개구리 번트와 한대화의 역전 쓰리런으로 극적인 우승을 차지해 프로야구의 인기가 올라가는데 큰 역할을 했는데 이 대회 외에도 1980년 세계야구선수권대회 준우승, 1983년 아시아 야구 선수권 대회 우승 당시 대부분 멤버들이 병역특례 혜택을 받았다.


title: 대한민국 야구 국가대표팀

text: 그 후 1990년대 중반, 프로야구의 방위병 제도가 폐지되자, 야구를 하면서 병역 문제를 해결할 방법이 상무 외에는 사실상 사라졌다. 이 때부터 아마추어로만 구성되던 국가대표팀은 프로로 전환되어 선발되었다.


title: 대한민국 야구 국가대표팀

text: 1998년 아시안 게임에서는 박찬호, 김병현, 서재응과 같은 메이저리거와 다수의 프로 선수들이 참여하여 당시 아마추어 선수들만 참여하던 아시안 게임에서 손쉽게 우승을 차지했다. 2000년 하계 올림픽에서는 동메달 결정전 구대성의 완투승으로 동메달을 차지하여 올림픽 야구 사상 첫 메달을 차지하였고, 2002년 아시안 게임에서는 대회 2연패에 성공하였다.


title: 대한민국 야구 국가대표팀

text: 그러던 2006년, 제1회 월드 베이스볼 클래식이 개최되고 박찬호, 김선우, 봉중근, 구대성, 김병현, 최희섭, 서재응을 비롯한 다수의 해외파가 참가한 가운데, 숙적의 라이벌 일본에게 2연승을 거두는 등 4강까지 올라갔지만, 준결승전에서 패배하여 4강에 머물고 말았다. 수많은 메이저리거가 소속된 국가를 이기고 4강까지 올라가자, 대한민국 정부는 2002년 FIFA 월드컵에서 4강에 진출하자 병역 특례를 준 것처럼 병역 혜택을 줘 모두 11명이 병역 특례를 받게 되었다.


title: 대한민국 야구 국가대표팀

text: 그리고 2013년 월드 베이스볼 클래식 조별 리그 B조에서 대한민국이 2승 1패로 같은 중화 타이베이와 네덜란드하고 승점이 같아졌고, 승자승(HTH)까지도 같아졌지만 득실차(TQB)에서 밀려 조 3위로 아쉽게 2라운드 진출에 실패했다.


title: 대한민국 야구 국가대표팀

text: 2009 WBC 대회 직전의 대한민국 야구 국가대표팀은 2008 베이징 올림픽 야구 금메달의 성과에 기대가 한껏 부풀어 있었다. 아쉽게 단 한경기를 지고서도 4강에 머무른 2006 1회 WBC의 아쉬움과 함께 군 미필 상태인 젊은 선수들(최정, 박기혁 등)은 군 면제도 기대한 데다가 온 국민이 열광하는 스포츠가 된 야구, 특히 한일전에 시선이 쏠렸다. 하지만 KBO는 WBC 대표팀 감독 선임을 두고 고민에 빠졌다. 감독 1순위는 작년 KBO 리그 준우승 팀(두산 베어스)의 감독이자 올림픽 전승 우승의 장본인인 김경문 감독이었는데, 김경문 감독이 베이징 올림픽 당시에도 장기간 팀을 비웠다는 이유로 고사했다. 또한 1순위였던 작년 프로 야구 우승 팀(SK 와이번스)의 감독인 김성근 감독은 구단 SK 와이번스의 WBC 감독 차출 승인을 하였지만 WBC 감독 선임일이던 2008년 11월 5일 당시 인터뷰에서 ’내 성격 알지 않느냐, 일단 맡으면 끝장을 봐야 하는데, 그러다가 내가 쓰러지면 에스케이는 어떻게 되느냐’는 이해할 수 없는 건강 문제로 거절하였다. 그렇게 되자 여론은 자연히 1회 WBC 감독인 김인식 감독으로 쏠렸고, 뇌경색 수술을 받고 다리가 불편한 상태에서 WBC 대표팀을 맡게 된다. 그 후유증으로 김인식 감독이 이끌던 한화 이글스는 2009년 프로야구 최하위인 8위에 그치고, 김인식 감독은 재계약에 실패하고 구단 고문직에 앉게 된다. 여론이 고사했던 김성근 SK 감독에게 비판적으로 쏠렸으나 침묵으로 일관하였고 1년 후 2009 한국시리즈 이후 박동희 기자와의 인터뷰에 응하였으나 여론의 물매를 받게 되었다.


title: 대한민국 야구 국가대표팀

text: 추신수, 이대호, 이용규, 이진영, 손민한, 김현수 등 2009년 제2회 WBC 대회에 참가한 28명의 국가대표 선수들이 KBO를 상대로 포상금 문제로 소송을 제기했다. KBO는 선수들에게 상금 100만 달러에 한해서 포상금으로 지급한다는 방침이며 선수 1인당 돌아가는 금액은 3200만 원이다. 하지만 선수들은 준우승 상금 등으로 받은 300만 달러에서 경비와 세금을 제외하고 선수 1인당 9200여만 원씩 지급해야 한다고 주장하고 있다.


title: 용 (성씨)

text: 홍천 용씨(洪川龍氏)의 시조는 고려 고종 때 문하시중 용득의(龍得義)이다. 그는 팔만대장경을 제작하는 일을 감독, 지휘 하였으며, 강원도 홍천군 북방면에 용수사(龍遂寺)를 창건하여 불전 전수, 불교 전파를 위해 헌신하였다. 이후 후손들은 강원도 홍천(洪川)에 정착하여 홍천을 본관으로 하였다. 《삼국사기》에 신라 문무왕 때의 대아찬 용장(龍長), 고려 태조 때의 장군 용길(龍吉) 등의 이름이 보이지만 용씨와의 관계는 알 수 없다. 그 밖에 조선 명종 시기 야사집인 삼한습유기(三韓拾遺紀)에는 용씨와 신천 강씨가 본래 고구려 비류수(현재 중국 만주 혼강) 상류에 위치한 비류국 출신이라 기록되어 있는데 비류국은 동명성왕의 정복 후에 오부 중 왕가를 배출한 계루부 다음으로 강대한 세력을 가졌던 연노부(비류나부)가 된다.


title: 동종요법

text: 동종요법(同種療法)은 인체에 질병의 신체증상뿐만 아니라, 환자가 표현하는 모든 종류의 증상표현을 수집분석하여 동종요법 약물학, Proving(증험집), 레퍼토리사전 및 소프트웨어 프로그램 등을 이용하여 가장 유사한 증상을 가진 동종요법적 제조 약물로 치료하는 대체의학이자 대체보완의학의 일종이다. 유사요법, 호메오파티(homeopathy)라고도 한다. 세계 최고 권위의 의학 학회지 중 하나인 란셋에서 2005년에 발표된 메타분석 논문에 의하면, 동종요법의 효과는 플러시보와 동등하다.


title: 스테인드 글라스

text: 스테인드 글라스(stained glass) 또는 색유리창은 금속산화물이나 안료를 이용하여 구운 색판 유리조각을 접합하여 만든 유리공예로 주로 유리창에 쓰인다. 이 색유리창은 7세기경 중동지역에서 비롯되었으며 11~12세기경 유럽의 기독교문화 지역에 들어와 교회건축의 필수 예술작품으로 자리잡았다. 고딕 건축으로 인하여 벽이 좀더 얇아지고 창문 크기가 커지면서 어두운 성당 내부에 색색의 빛을 비출 목적으로 더 중요한 역할을 맡게 되었다.


title: 스테인드 글라스

text: 각종 색유리를 표현의 내용이나 형식에 맞추어 알맞게 절단하고, 그것들을 납(鉛)의 가는 레일로 접합하고 용접해서 그림무늬의 판(板)으로 한 것이다. 필요에 따라서는 금속틀 또는 그 외에 끼워넣고 창에 부착시킨다. 스테인드 글라스는 이른바 빛(光)의 예술이다. 어두운 실내에서 색채가 선명한 유리를 통하여 밝은 외광(外光)이 투사되면 빛나는 듯한 효과가 얻어진다. 옛 로마시대에도 있었던 듯하지만 유럽 중세의 성당건축과 연결되어 발달하였다. 로마네스크 시대에 약간의 작례(作例)가 남아 있는데 고딕시대가 되자 고장(高壯)한 공간을 가진 고딕건축의 구조 그 자체가 필연적으로 유리창의 예술로서 스테인드 글라스의 발달을 촉진하였다. 15~16세기 이후 쇠퇴로 향한 스테인드 글라스는 현대예술에서 또다시 새로운 건축장식으로서 재생의 기운을 보이고, 루오, 마티스, 마네시에 등이 이에 착수하였다.


title: 농심

text: 농심은 기업 브랜드보다 개별 제품 브랜드를 중심으로 제품의 속성과 특징을 알리는 마케팅과 광고를 진행해왔다. 또한 신춘호 회장이 제시한 ‘광고가 제품을 앞서서는 안 된다.’라는 기준을 두고 있다. 신춘호 농심 회장이 제품이름과 광고컨셉 개발에 직접 참여하는 것으로 알려져 있다.


title: 정치 체제

text: 국체(군주제, 공화제), 정체(민주제. 독재제, 입헌제, 전제 정체, 연방제, 단일제), 정부 형태, 의회 및 사법부 제도, 정당 제도(일당제, 양당제, 다당제) 등을 모두 포괄하는 매우 넓은 개념이다.


title: 다스

text: 자동차시트, 시트 프레임 등 자동차 부품을 생산하고 있다. 2015년 기준 매출액은 2조1300억원이고 경주 본사를 포함하여 전 세계 13개의 사업장을 운영 중이다. 매출액 중 절반 이상이 현대자동차에 대한 납품 거래에서 발생한다.


title: 다스

text: 1987년 대부기공이라는 이름으로 설립되어 이듬해부터 현대자동차에 납품을 시작했고, 2003년에 현재의 이름(DAS)으로 기업 명칭을 변경했다. 비상장회사이며 대주주는 이명박 대통령의 맏형 이상은이다. 약 4%의 지분은 이명박의 고교 동창으로 후원회 명사랑 회장을 지낸 김창대가 갖고 있다.


title: 다스

text: 다스 주주들과 가까운 관계인 이명박이 2007년 대한민국 대통령 선거에 출마할 한나라당 후보로 선출되면서, 다스의 실소유주가 이명박이라는 주장이 제기된 바 있다. 다스의 실소유주 문제는 이명박의 비리 의혹 중 별개의 사안으로 보이던 도곡동 땅 의혹과 BBK 주가 조작 사건 의혹을 연결시켜주는 고리라는 평가도 있다.


title: 다스

text: 대한민국 제17대 대통령 한나라당 후보자 선출 선거 과정에서 이러한 의혹이 불거지자, 이명박 측은 다스 설립 시기가 이명박이 현대그룹의 계열사 사장을 맡고 있던 시기라는 점을 들어 다스 소유주가 이명박일 수가 없다고 해명했다.


title: 다스

text: BBK 주가 조작 사건을 수사한 서울중앙지검 특별수사팀 (최재경 부장검사)은 2007년 12월 5일 이 사건의 주범으로 김경준을 기소하면서, 다스가 이명박의 소유라는 점을 인정할 증거가 발견되었다고 밝혔다.


title: 다스

text: 2018년 10월 5일, 서울중앙지방법원 형사27부 (재판장 정계선)는 이명박 전 대통령의 1심 선고에서 "피고인이 다스 실소유자이고 비자금 조성을 지시한 점이 넉넉히 인정된다"고 밝혔다.


title: 다스

text: 2012년 11월 9일 한겨레의 김태규, 김정필, 황춘화 기자는 2008년 초 정호영 특별검사팀이 다스에서 2003년부터 2008년까지 5년 동안 130억~150억원의 부외자금이 조성된 사실, 다스 경리 부서의 간부가 이 돈에서 3억원을 빼내 아파트를 구입하는데 사용한 사실 등을 확인하고도 수사 결과 발표 당시 공개하지 않고 검찰에 관련 내용에 대한 수사 요청도 하지 않았다고 보도했다.


title: 다스

text: 2017년 12월 7일 참여연대와 민주사회를 위한 변호사 모임은 ㈜다스의 횡령, 범죄수익 은닉, 조세회피 혐의 등 의혹과 정호영 전 특별검사가 직무유기를 한 의혹을 서울중앙지방검찰청에 고발했다. 검찰은 해당 사건을 서울중앙지방검찰청 형사1부에 배당했으나, 12월 22일 대검찰청 반부패부는 서울동부지방검찰청에 별도 수사팀을 편성했다.


title: 다스

text: 2018년 2월 19일 검찰은 중간 수사 결과를 발표했다. 검찰 수사 결과 다스 경리직원 조모씨는 2002년 6월부터 2007년 10월 무렵까지 다스 외환은행 법인계좌에서 출금 업무를 처리하면서 허위출금 전표를 삽입하거나 출금액 과다기재 수법으로 매월 1억∼2억원을 수표나 현금으로 빼돌려 80억원을 횡령하였고, 이를 다스 협력업체인 세광공업의 경리 이모씨에게 전달하였다. 이씨는 시중은행 3곳, 보험회사 1곳, 투자신탁회사 1곳 등 5개 금융기관에 17명 명의의 차명 계좌 40여개를 개설해 5년 간 보유하며 120억 4300만원으로 불렸다. 다스 경리 조씨는 이중 자신의 어머니 명의의 계좌에 보유한 돈을 주택 구입 자금 용도로 사용하였으며, 이와 별도로 회사 자금을 반환하지 않고 은닉하였다. 또한 김성우 전 사장, 권승호 전 전무가 경리 조씨와 공모하여 다른 비자금을 조성한 사실, 회사 차원에서 조지적으로 비자금을 조성한 사실, 다스 경영진이 납품 대가를 명목으로 금품을 수수한 사실도 확인되었다. 특수직무유기로 고발된 정호영 전 특별검사에 대해서는 무혐의 처리하였다.


title: 메시아 (헨델)

text: 《메시아(Messiah)》는 조지 프레드릭 헨델이 작곡한 오라토리오이다. 그의 작품 중 가장 많이 알려진 곡이다. 복음서와 이사야서, 시편을 바탕으로 그리스도의 탄생과 삶, 수난을 담았다. 작품번호는 HWV.56 인생에 광명을 주는 음악이다.


title: 메시아 (헨델)

text: 이 곡은 원래 교회가 아닌 일반 극장에서 사순주간에 초연되었으나, 헨델이 가고 난 후에는, 보통 성탄을 기다리는 기간인대림절에 연주된다. 메시아는 교회나 공연장에서 연주된다. 성탄절에 연주될 경우에는 3부중 탄생을 담은 1부만이 연주되기도 하며, 할렐루야 합창이나 아멘 코러스등을 덧붙인다. 나머지 부분은 부활절에 연주되기도 한다.


title: 메시아 (헨델)

text: 이 곡은 예수의 생애에 따라 3부로 구성되어 있다. 제1부는 대림절과 성탄절에 대한 이야기이다. 제2부는 그리스도의 고난과, 부활, 승천, 그리고 그리스도의 복음에 대한 것으로 이루어져 있다. 제3부는 요한계시록에 있는 내용을 주된 바탕으로 한다. 메시아는 신약성경의 이야기를 담고 있지만, 구약성경에서 예수를 묘사하고 예언한 성경인 이사야서, 학개서, 말라기서 등의 구절도 많이 등장한다.


title: 메시아 (헨델)

text: 소프라노 아리아 ""I know that my Redeemer liveth"는 기독교인의 장례식에 쓰이기도 한다. 헨델의 웨스트민스터 수도원 묘비(1762)에는 이 아리아가 새겨져 있다.


title: 프로폴리스

text: 프로폴리스() 또는 봉교(蜂膠)는 꿀벌이 나무의 싹이나 수액과 같은 식물로부터 수집하는 수지질(樹脂質)의 혼합물이다. 꿀벌들은 프로폴리스를 벌집의 작은 틈을 메우는데 사용하며, 이렇게 하여 유해한 미생물로부터 자신들을 보호한다. 꿀벌로부터 채취할 수 있는 다른 물질인 벌꿀이나 로열 젤리와는 달리 채취할 수 있는 양이 매우 적고, 인위적으로는 증량 또는 합성할 수 없는 귀중품으로, 예부터 민간 약품이나 강장제로서 세계 각지(특히 구미)에서 이용되어 왔다. 살균성, 항산화성, 항염 작용, 항종양 작용이 알려져 있다.


title: 프로폴리스

text: 프로폴리스 사용의 역사는 기원전 약 3000여 년으로 거슬러 올라간다. 이집트에서는 상처 및 염증치료제에 프로폴리스를 사용하였으며 미이라를 만들 때 방부목적으로 프로폴리스를 사용하였다.


title: 카피바라

text: ‘카피바라’라는 이름은 투피어 ‘’에서 왔다. 이는 (잎) + (가는) + (먹다) + (행위자 명사를 만드는 접미사)를 합친 말로, 말 그대로는 ‘가는 잎(풀)을 먹는 이’란 뜻이다.


title: 카피바라

text: 카피바라는 몸길이 105cm~135cm, 체중 35~65kg까지 성장한다. 몸은 5cm 이상이나 되는 딱딱한 체모로 덮여 있다. 앞발의 발가락 4개와 뒷발에 있는 3개의 발가락에는 작은 물갈퀴가 있으며 능숙하게 헤엄칠 수 있다. 또한 포식자로부터 몸을 숨기기 위해 수중에 5분 이상 있을 수 있다. 그런가하면 코끝만을 물 위에 내놓고 자기도 한다.


title: 카피바라

text: 임신 기간은 150일이며, 설치류 가운데 예외적으로 둥지를 만들지 않고 물가의 풀숲에 새끼를 1~7 마리 낳는다. 카피바라는 평균 10마리 정도의 집단을 이루어 생활하거나 혹은 일시적으로 이들 작은 집단이 몇 개 모여 100마리가 넘는 큰 집단을 이루는 경우가 있는데 이는 계절에 따라 다르다. 수명은 5~10년 정도이며, 완전한 초식성으로 강변에서 수중의 풀이나 나뭇잎등을 먹으며 산다. 천적은 아나콘다, 카이만, 재규어, 퓨마, 오셀롯, 부채머리수리 등 주로 대형포식자들이다.


title: 삼포 개항

text: 삼포 개항(三浦開港)은 1426년(세종 8년) 대마도주 소 사다모리()의 청에 따라 기존에 개방하였던, 웅천(진해)의 내이포(乃而浦), 부산포 이외에도 울산의 염포(鹽浦)를 추가로 개항하고 일본인에게 교역을 허락한 일이다.


title: 삼포 개항

text: 1418년 세종 초년 제3차 대마도 정벌 이후 대마도주 사다모리(종정성)는 단절된 조선과의 정상적 교역을 누차 청하여 왔기 때문에 조정에서도 그들에 대한 유화책의 하나로 3포를 세종 8년 개항했다. 그래서 웅천(熊川, 현재의 진해)의 내이포(乃而浦, 제포[薺浦]라고도 함), 동래(현재의 부산)의 부산포(富山浦), 울산의 염포(鹽浦) 등 3포를 열어 무역할 것을 허락하였다. 3포에는 각각 왜관을 두어 왜인 60명에 대하여 거주를 허락하였다.


title: 삼포 개항

text: 1510년 중종 5년 4월 4일 제포(내이포)에 거주하고 있던 항거왜추(恒居倭酋), 대조마도(大趙馬道), 노고수장(奴古守長) 등이 병선 100척과 무장한 왜인 4~5천명을 거느리고, 성을 공격하였다. 이들은 삼포의 각 관리들의 부당한 요구를 토로하며, 부산포 첨사는 소금과 기와를 굽는데 사용하는 땔감을 과하게 요구하였고, 웅천 현감은 왜인들의 상업 활동을 금하면서 급료를 제대로 주지 않고, 제포의 첨사는 고기잡이를 할 때 허락을 해주지 않으면서, 왜인을 4명을 살해했다는 대의명분을 내세웠다. 이들은 부산포, 제포를 함락시키고, 영등포를 불사르고, 웅천진 등을 공격하였다.


title: 삼포 개항

text: 그러나 조정에서는 황형(黃衡), 유담년(柳聃年)을 경상좌우도방어사(慶尙左右道防禦使)로 임명하여 군사를 보내 이들을 토벌하였다. 1510년 4월 19일 제포에 모여있는 왜인들을 세 갈래로 포위하여 8시간의 협공 끝에 적을 물리쳤다.


title: 부산국제영화제

text: 부산국제영화제(釜山國際映畵祭, )는 매년 가을 대한민국 부산광역시 영화의전당 일원에서 개최되는 국제영화제다. 도쿄, 홍콩국제영화제와 더불어 아시아 최대 규모의 영화제다. 부분경쟁을 도입한 비경쟁영화제로 국제영화제작자연맹(FIAPF)의 공인을 받은 영화제이다.


title: 부산국제영화제

text: 1990년대 초 경성대 이용관 교수, 부산예술문화대 김지석 교수, 영화평론가 전양준의 세 사람을 중심으로 부산에서 국제영화제를 개최하자는 움직임이 일기 시작했다. 세 사람은 1995년 8월 김동호를 만나 부산국제영화제의 집행위원장을 맡아줄 것을 요청했다. 김동호는 전 영화진흥공사 사장이자, 문화부 차관과 공연윤리위원장을 거치다 1995년 3월 공직에서 물러난 상황이었으며, 세 사람의 계획적인 의지를 높이 평가하여 위원장직을 수락했다.


title: 부산국제영화제

text: 이후 1년간의 준비를 거쳐 1996년 4월 16일 조직위원회가 설립되었다. 위원장은 문정수 부산시장이 맡았으며, 5월 16일 부산국제영화제의 개최 계획을 처음 발표하였다. 여기서 "뉴 커런츠", "아시아 영화의 창", "코리안 파노라마" 등 현재까지도 이어지는 섹션들을 기획하였으며, 국제영화제로서는 드문 야외상영도 로카르노 영화제에서 설비를 대여해 진행하기로 했다. 같은 해 6월 6일에는 부산 요트경기장에 위치한 조직위원회 사무국에서 공식 출범을 알렸다.


title: 부산국제영화제

text: 제1회 부산국제영화제는 영화 "비밀과 거짓말"의 개막과 함께 시작되었다. 제2회부터는 '부산 프로모션 플랜(현 아시아 프로젝트 마켓)'이 도입되었다. 2004년 제9회 부산국제영화제는 63개국 262편의 상영작으로 기존 대비 역대 최대의 규모로 열렸으며, 관객은 총 16만 6164명을 기록했다.


title: 부산국제영화제

text: 영화제 초창기 김동호 집행위원장 체제에 대한 반발은, 1998년 제3회 부산국제영화제가 성공적으로 개최되면서 잦아들었다. 김동호는 본래 2005년 제10회 영화제에 맞춰 물러날 뜻을 처음으로 밝혔으나, 영화제 전용관 부지 선정과 설계 공모 작업과정이 길어지면서 다시 연임하게 되었다. 이용관 교수와의 공동집행위원장 체제에 들어서고 난 2009년 2월 25일 김동호 위원장이 사임을 정식 발표했으나 부산시장을 비롯한 주변의 만류와 1년을 더 연임한 뒤 2010년 자리에서 물러났다. 사임과 동시에 김동호는 명예 집행위원장으로 임명되었다.ㅜ한편 2007년 12회부터 공동집행위원장을 맡게 된 영화학자 이용관은 김동호 집행위원장의 사임에 따라 2011년 제16회 영화제부터 단독 집행위원장직에 오르게 되었다.


title: 부산국제영화제

text: 2011년 2월 24일 부산국제영화제의 영문표기를 개정 로마자 표기법에 따라 기존 PIFF(Pusan International Film Festival)의 앞 글자 P를 B로 바꾼 BIFF(Busan International Film Festival)로 변경했다. 2011년 9월 29일에는 부산국제영화제 전용관인 영화의전당을 센텀시티에 개관하였다. 2014년 영화 다이빙벨의 상영 이후 2015년 감사가 들어오자, 영화계는 서병수 시장의 다이빙벨 상영 취소 요구를 거부한 데 따른 보복조치로 받아들이며 2016년 보이콧을 선언했다. 이 보이콧은 2018년에 철회되었다.


title: 부산국제영화제

text: 2014년 제19회 부산국제영화제 당시 새누리당 소속의 서병수 부산시장이 세월호 사건을 다룬 다큐멘터리 다이빙벨이 “정치적 중립성을 해치는 작품”이라며 상영 취소를 요청했으나 조직위 측은 예정대로 상영했다.


title: 부산국제영화제

text: 2014년 말, 부산시는 BIFF 조직위 감사를 벌였으며, 2015년 1월 23일 부산시 고위관계자가 초청작 선정 관련 규정 위반 등 지적사항을 이용관 집행위원장에게 전달하며 우회적으로 사퇴를 요구했다. 조직위 측은 프로그램 선정 절차가 미비하다는 지적에 대해 "영화제 초청 상영작은 특정 시기에 접수해 일괄 심사로 결정하는 것이 아니라 프로그래머의 영화관과 안목에 따른 주관적 판단이 먼저이며 이는 존중해야 할 사항"이라고 밝혔다. 영화계는 서병수 시장의 다이빙벨 상영 취소 요구를 거부한 데 따른 보복조치로 받아들이며 강력히 반발했다. 로테르담국제영화제와 베를린국제영화제 집행위원장은 부산국제영화제의 독립성지지를 표명하였다. 예산 6억5천만 원 삭감하고 다른 영화제는 지원금 늘려 영진위의 보복이 아니냐는 논란이 있다.


title: 부산국제영화제

text: 부산국제영화제는 초기에 남포동 일원에서 개최되었으나, 센텀시티에 영화제 전용관인 영화의전당이 설립되면서 각종 행사장들이 해운대로 옮겨오게 되었다. 영화의전당을 비롯해 인근에 위치한 CGV 센텀시티, 롯데시네마 센텀시티, 동서대학교 소향씨어터와 해운대구 좌동에 위치한 메가박스 해운대(장산) 등에서 상영된다. 해운대해수욕장에는 비프빌리지가 설치되며, 벡스코에서는 아시아필름마켓이 진행된다. 영화제가 열리는 동안에는 해운대와 남포동 등에 위치한 행사장들을 잇는 셔틀버스를 운영한다. 다만 역사성과 남포동의 반발을 반영해 2012년 17회부터는 다시 남포동에 위치한 메가박스 부산극장에서도 상영된 적도 있었으나 현재는 상영하지 않는다.


title: 부산국제영화제

text: 1996년 4월 16일 문화체육관광부 소관의 사단법인으로 설립된 부산국제영화제 조직위원회가 영화제 운영을 맡고 있다. 조직위원장은 부산광역시장이 당연직으로 맡았다. 이후 민간 체제로 변경이 되면서 사단법인 부산국제영화제의 이사장이 그 위치를 담당하고 있다.


title: 부산국제영화제

text: 집행위원장은 2007년 12회부터 공동집행위원장을 맡게 된 영화학자 이용관이며 2011년 16회부터는 단독으로 집행위원장직을 맡아왔다. 그러다, 2015년 임시총회를 통해 배우 강수연이 공동집행위원장으로 위촉되었다. 1996년 1회부터 2010년 15회까지 집행위원장직을 맡으며 "문화의 불모지로 불리던 부산을 영화도시로 발전시키는 데 큰 역할"을 했다고 평가받는 김동호는 명예 집행위원장으로 영전했다.


title: 부산국제영화제

text: 2021년 1월 31일, 1996년 원년 멤버이기도 한 전양준 집행위원장이 취임 3년 만에 위원장직을 사퇴하고 이어진 3월 25일 정기총회에서는 평론가이자 영화의전당 프로그래밍과 시네마테크 운영 부문을 맡고 있는 허문영이 신임 집행위원장으로 위촉되었다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 헤일로(Halo)는 번지에서 만든 밀리터리 SF 미디어 프랜차이즈이다. 이 게임 시리즈는 현재 343 Industries에서 개발하고 엑스박스 게임 스튜디오가 소유 및 유통한다. 이 시리즈는 "스파르탄"이라는 코드명을 가진 특수군인 중 하나인 마스터 치프 시에라 117"존"과 그의 인공 지능 동료인 코타나의 이야기를 중심으로 한다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 오리지널 3부작은 인류와 코버넌트로 알려진 외계인 연합 간의 성간 전쟁에 대한 이야기이다.. 사제라고 불리는 종교 지도자들이 이끄는 코버넌트는 기생체 플러드를 물리치다가 멸망한 선조로 알려진 고대 문명을 숭배한다. 동명인 헤일로는 선조가 플러드를 제거하기 위해 만든 거대하고 생태계가 이루어진 고리 모양의 무기이다. 그러나 코버넌트는 위대한 고행을 위한 종교적 유물로 잘못 알고 있었다. 이것은 이언 뱅크스의 소설에 있는 오비탈의 개념과 비슷하고 래리 니븐의 "링월드" 와도 비슷하다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 헤일로는 엑스박스의 " 대표작 "으로 간주되는 1편과 함께 비평가들의 찬사를 받았다. 이로 인해 " "헤일로" "킬러"라는 용어가 헤일로" 보다 더 낫거나 헤일로를 뛰어넘으려는 콘솔 게임을 설명하는 데 사용되었다. 의 성공과 마이크로소프트의 마케팅에 힘입어 후속편은 기록적인 판매를 기록했다. 2015년까지 게임은 6500만 장 이상 판매되었고, 매출은 3억 4천만 달러에 달했다. 2021년 2월 그 수치는 8,100만 장까지 증가했다. "이후 헤일로"는 역사상 가장 높은 수익을 올린 미디어 프랜차이즈 중 하나가 되었다. 이러한 흥행으로 인해 프랜차이즈는 다른 미디어로 확장되었다. 헤일로 시리즈는 이제 여러 베스트셀러 소설, 그래픽 노블, 만화책, 단편 영화, 애니메이션 영화, 장편 영화 및 기타 제품에 걸쳐 있다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 메인 시리즈의 여섯번째 게임인 "헤일로 인피니트"는 프랜차이즈 20주년을 맞는 해인 2021년의 11월 15일에 멀티플레이어 베타를 출시했다. "헤일로 인피니트"의 싱글 플레이어 캠페인이 2021년 12월 8일에 출시되었다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 수십만 년 전, 수호자의 의무는 선각자에게 있었다. 그러나 선각자들은 그 의무를 인류에게 넘겨주고 싶었다. 이에 분노한 선조들은 선각자들을 멸망시켰다. 마지막 선각자 중 하나는 다른 선각자에게 퍼지기를 바라며 포자를 내보내었다. 포자는 들불처럼 번졌다. 그러나 포자는 선각자를 만드는 대신 플러드라는 기생충을 만들었다. 선조들은 플러드와 싸웠다. 지적 생명체의 감염을 통해 퍼진 플러드는 우리 은하의 대부분을 파괴했다. 선조는 최후의 수단으로써 헤일로를 구상했다. 헤일로는 은하계의 모든 지적 생명체를 파괴하여 플러드의 확산 막을 최후의 결전병기이다. 그후 선조들은 고리를 작동시키고 사라졌다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 거의 십만년에 가까운 세월이 흐른후인 26세기에 인류는 국제연합 우주사령부(UNSC)의 주도로 슬립스페이스라는 초공간 도약기술을 이용해 많은 우주 식민지를 확보하였다. 지구 정부와 독립을 원하는 식민지 사이의 갈등은 폭력사태를 야기하기도 했다. UNSC는 분리주의 운동을 비밀리에 진압하는 것을 목적으로 하는 강화된 군인 특수부대를 만들기 위해 스파르탄-II 프로젝트를 시작한다. 2525년, 인류는 코버넌트로 알려진 외계 종족 엽합의 공격을 받는다. 코버넌트 지도부는 인류를 이단이자 그들의 신인 선조에대한 모목 선언하고 인류 멸절을 위한 성전을 시작한다. 코버넌트의 우수한 기술과 많은 병력은 인류에 대해 우위를 점하게 했다. 스파르탄들은 강했으나 숫자가 부족했다. 코버넌트가 지구를 제외한 UNSC의 마지막 주요 거점인 리치를 함락시킨 후, 마스터 치프는 남은 몇 안 되는 스파르탄 중 한 명이다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 헤일로의 재발견은 인간이 코버넌트에 맞서게 한다. 마스터 치프와 그의 인공 지능 코타나는 코버넌트와 플러드의 위협을 막기 위해 헤일로를 파괴한다. 코버넌트는 상헬리 종족이 추방된 후 내전이 시작되었고, 많은 코버넌트 구성원들이 그들의 종교가 거짓이라는 것에 대해 싸웠다. 아비터로 알려진 전 코버넌트 상헬리 사령관은 나머지 종족과 함께 인간이 코버넌트를 파괴하고 그 지도자인 진실의 사제가 아크를 통해 헤일로를 활성화하는 것을 막도록 돕는다. 인류-코버넌트 전쟁은 끝이 났지만, 우주 전역에서 갈등이 계속되고 있다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 전후에 UNSC는 차세대 스파르탄들을 만들고 UNSC와 식민지 사이의 긴장이 촉발된다. 다이댁트로 알려진 선조는 인류에 대한 패권을 위해 돌아왔지만, 마스터 치프와 코타나에 의해 저지된다. 코타나는 없어진 것으로 알려져 있었으나, 도메인이라는 선조 지식 저장소에 연결되어 코타나는 영생을 얻게된다. 코타나는 피조물만이 수호자의 의무를 다할 수 있다는 사상에 입각하여 인공지능들과 함께 우주를 재패한다. 그후 코타나를 위시한 피조물들은 저힐라네를 주축으로한 외계 세력인 배니시드와의 전쟁을 한다.배니시드는 결정적으로승리하여 코타나를 제거하고 은하계의 지배적인 세력이 된다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 오리지널 헤일로 3부작 게임은 번지에서 개발한 1인칭 슈팅 게임이다. 시리즈의 첫 번째 타이틀은 2001년 11월 15일에 출시된 엑스박스용 ""이다. 이 게임은 처음에 Windows 및 macOS용으로 출시될 예정이었으나 마이크로소프트가 2000년 번지를 인수하여 게임이 엑스박스 출시 타이틀이 되었고, PC버전의 경우 출시가 2년 연기되었다. "헤일로: 전쟁의 서막"은 전체 3부작에서 공통적으로 찾아볼 수 있는 많은 게임 플레이 및 테마를 도입했다. 플레이어는 도보로 이동하거나 차량을 타고 다양한 외계인과 전투를 벌여 목표를 완료하는 동시에 Halo의 비밀을 파헤치려 한다. "헤일로:전쟁의 서막"에서 새롭게 도입된 시스템은 플레이어가 휴대할 수 있는 무기의 수를 2개로 제한하여 선호하는 무장을 신중하게 선택하도록 한 것이다. 플레이어는 제한된 수의 수류탄뿐만 아니라 원거리 및 근접 공격으로 싸운다. 번지는 "무기-수류탄-근접" 형식을 "골든 트라이앵글 오브 "헤일로라고" 언급하며, 이는 3부작 전체에서 변경되지 않았다. "헤일로: 전쟁의 서막"에서 플레이어의 체력은 기본적인 체력과 지속적으로 충전되는 에너지 보호막의 내구도의 합이다. 속편은 히트 포인트 시스템을 포기하지만 스핀 오프로 회귀한다. 윈도우 및 Mac OS X 이식은 Gearbox Software 의해 진행되었으며 각각 2003년 9월 30일 및 11월 11일에 출시되었다. "Halo: Custom Edition"이라는 제목의 독립 실행형 확장이 윈도우즈 독점으로 출시되었으며 플레이어가 게임에 대한 사용자 지정 콘텐츠를 만들 수 있다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 후속작인 "헤일로 2" 는 2004년 11월 9일 엑스박스 용으로 출시되었으며 이후 2007년 5월 17일 윈도우즈 비스타용으로 출시되었다. 처음에 게임은 두 가지 버전으로 출시되었다. 게임 디스크와 기존 엑스박스 패키지가 포함된 표준 버전, 그리고 추가 보너스 DVD, 추가 소책자 및 약간 다른 사용자 설명서와 함께 특별히 설계된 알루미늄 케이스가 포함된 콜렉터즈 에디션이 출시되었다. "헤일로 2"는 새로운 게임 플레이 요소를 도입했으며 그 중 가장 중요한 것은 " 양손 사용 "로 알려진 두 개의 무기를 동시에 들고 발사할 수 있는 기능이다. 전작과 달리 "헤일로 2" 엑스박스 라이브를 통한 온라인 멀티플레이어를 지원했다. 이 게임은 "매칭"을 사용하여 특정 유형의 게임을 찾는 플레이어를 그룹화하여 온라인 매치에 쉽게 참가할 수 있도록 했다. 이것은 현재 온라인 게임에서 일치 항목을 찾는 데 사용되었던 보다 전통적인 "서버 목록" 접근 방식에서 변경된 것이었다. 출시와 함께 "헤일로 2"는 그 주에 엑스박스 라이브 서비스에서 가장 많은 사람들이 플레이한 게임이 되었고, 2년 이상 이 타이틀을 유지했다. – 모든 게임에서 가장 긴 연속 기록이었다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: "헤일로 3"는 으로부터 시작된 헤일로 오리지널 3부작의 마지막 게임이었다. 게임은 2007년 9월 25일 엑스박스 360으로 출시되었다 차량 및 무기, 아이템이 추가되었다. 이 게임에는 또한 Forge로 알려진 맵 편집 도구가 포함되어 있어 플레이어가 무기 및 상자와 같은 게임 오브젝트를 기존 멀티플레이어 맵 에 삽입할 수 있었다. 플레이어는 게임 플레이 세션의 기록을 저장하고 모든 각도에서 비디오로 볼 수 있다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: E3 2014에서 마이크로소프트와 343 인더스트리는 엑스박스 원용으로 2014년 11월 11일에 출시된 을 발표했다. "게임에는 헤일로: 전쟁의 서막, 헤일로 2, 헤일로 3, 헤일로 4"의 전체 캠페인 및 멀티플레이어 모드가 포함되어 있다. "헤일로 3: ODST" 의 캠페인은 나중에 다운로드 가능한 콘텐츠로 출시되었다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 번지가 마이크로소프트에서 독립한 후 2009년 마이크로소프트가 설립한 기업인 343 인더스트리가 "헤일로" 프랜차이즈를 이끌게 되었다. 343은 이미 "헤일로 레전드" 애니메이션을 개발했으며 및 2011년 "" 의 제작을 감독했다. 시리즈의 다음 게임인 "헤일로 4"는 E3 2011에서 원래 "계승자 3부작"으로 알려졌던 시리즈의 첫 번째 게임으로 발표되었다. 이 게임에는 새로운 무기 유형, 개선된 지도 편집 도구, 확장된 멀티플레이어 옵션 및 지도와 같은 이전 게임의 많은 개선이 포함되었다. "헤일로 4"는 2012년 11월 6일에 전 세계에 출시되어 기록적 판매를 달성했다. 스파르탄 옵스는 헤일로 4 출시 몇주 후에 공개되어 헤일로 4의 남은 이야기들을 전했다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: ""는 2015년 10월 27일 엑스박스 원 용으로 출시되었다. 이 게임은 주로 상헬리오스를 비롯한 여러 장소에서 진행되며 코타나를 찾으려고 하는 탈영한 마스터 치프를 찾는 스파르탄 로크의 추적을 중심으로 진행된다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 계승자 연대기의 세 번째 파트인 "헤일로 인피니트"는 E3 2018에서 발표되었다. 새로운 제타 헤일로에서 마스터 치프와 헤일로의 근원에 초점을 맞춘다. 이 이야기는 주로 "헤일로" 시리즈의 더 세부적 설정과 배니시드와의 전쟁에 중점을 둔다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 오리지널 "헤일로" 3부작의 성공은 외전 게임의 개발에 박차를 가했다. "헤일로 워즈"는 앙상블 스튜디오에서 엑스박스 360용으로 개발한 실시간 전략 게임이다. 2531년을 배경으로 하는 이 게임은 보다 21년 앞서 있는 이야기를 다룬다. 다른 콘솔 전략 게임과 달리 간단하고 직관적인 제어 방식을 개발하는 데 많은 노력을 기울였다. 이 게임은 X06에서 발표되었으며 2009년 2월과 3월에 출시되었다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 2008년 7월 MTV와의 인터뷰에서 마이크로소프트의 엑스박스 비즈니스 책임자인 돈 매트릭은 번지가 기존의 "헤일로" 프로젝트와 별개로 새로운 "Halo 게임을" 작업 중이라고 말했다"." "새로운 헤일로" 프로젝트의 발표는 2008년 E3 게임 박람회에서 예상되었으며 번지는 "몇 달 동안 개발 중"이라고 밝혔지만 마이크로소프트에 의해 연기되었다. 헤일로 발표는 마이크로소프트의 E3 프레젠테이션의 일부였으며 프레젠테이션을 90분으로 줄이기 위해 잘렸다. 마이크로소프트는 게임을 이벤트를 열고 싶다고 밝혔다. 9월 25일 모호한 티저 예고편이 공개된 후 "프로젝트는 헤일로 3: 리콘"으로 공개되었으며 나중에 "" 변경되었다. "헤일로 2" 와 "헤일로 3" 의 이벤트 사이를 배경으로 플레이어는 ODST(궤도 강하 타격대)라는 특수군인을 플레이한다. 게임은 2009년 9월 22일에 출시되었다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: "헤일로 3"를 출시한 후 번지는 오리지널 "헤일로" 3부작의 프리퀄을 만들기로 결정했다. 게임은 멸망할 운명의 인류 거주지에서 진행되기 때문에 게임 내 환경에 대한 초점이 광범위했다. 오랜 "헤일로" 작곡가 마틴 오도넬 과 마이클 살 바토리는 이야기에 맞춰 더 침울한 사운드를 목표로 사운드 트랙을 작곡했다. 는 E3 2009에서 발표되었으며 첫 번째 예고편은 2009 스파이크 비디오 게임 어워드에서 발표되었다. ODST를 구매한 플레이어는 2010년 5월에 리치의 멀티플레이어 베타에 참여할 수 있었다. 베타를 통해 번지는 출시를 확정하기 전에 소프트웨어 버그 수정 및 게임 플레이 개선에 대한 플레이어 피드백을 얻을 수 있었다. 리치의 마케팅 캠페인에 대한 마이크로소프트의 예산은 시리즈 중 가장 많았고 수상 경력에 빛나는 실사 광고, 액션 피규어 및 게임 홍보를 위한 대화형 미디어를 제작했다. 출시 첫 날 2억 달러의 수익을 올리며 프랜차이즈 흥행의 신기록을 세웠다. 리치는 북미에서 첫 달에 300만 장 이상의 판매 외에도 국제적으로 흥행했다. GamePro, IGN 및 "오피셜 엑스박스 매거진" 리뷰에서 "지금까지 최고의 헤일로 타이틀 """는 평가와 함께 비평이라가들의 반응은 긍정적이었다. "이 게임은 헤일로" 제작에서 번지의 마지막 작업이었다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 메인 시리즈의 게임 출시를 홍보하기 위해 대체 현실 게임이 출시되었다. 암호화 이메일 시리즈인 코타나 편지는 헤일로: 전쟁의 서막 출시 이전에 번지에 의해 배포되었다. "I Love Bees" "는 헤일로" 의 출시를 홍보하는 데 사용되었다." 2" . 이 게임은 42 Entertainment에서 만든 웹사이트를 중심으로 진행되었으며 마이크로소프트가 의뢰하고 번지가 승인했다. 게임이 진행되는 동안 오디오 클립이 공개되어 헤일로와 지구를 배경으로 한 완전한 5시간짜리 이야기를 구성했다." 2" . 마찬가지로 "Iris" "는 헤일로" 출시를 위한 바이럴 마케팅캠페인으로 사용되었다." 3" . "헤일로" 세계와 관련된 다양한 미디어 파일을 포함하는 5개의 웹 서버가 특징이다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 2006년, 마이크로소프트는 영화 감독 피터 잭슨의 윙넛 인터랙티브가 개발할 에피소드 비디오 게임을 발표했다.<ref name="bungie-update4/25/08"></ref> 헤일로:크로니클스 라는 이름의 이 게임은 2007년에 개발 중인 것으로 확인되었으며 2008년까지 여전히 개발 팀을 고용하고 있었다. 잭슨은 2009년 게임 블로그 Joystiq에 프로젝트가 더 이상 개발되지 않는다고 말했다.<ref name="gamasutra-07/09 reports"></ref> 잭슨의 매니저인 켄 카민스는 2009년 1월 해고와 관련된 예산 삭감의 일환으로 프로젝트가 취소되었다고 설명했다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 앙상블 스튜디오는 헤일로 워즈 개발후 "타이탄 프로젝트" 또는 단순히 타이탄이라고 하는 "헤일로" 테마의 대규모 멀티플레이어 온라인 게임을 개발하고 있었다. 이 프로젝트는 마이크로소프트의 공식 발표 없이 2007~2008년에 내부적으로 취소되었다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 343 인더스트리는 2015년 윈도우즈 PC용 부분 유료화 "헤일로" 멀티플레이어 게임 "헤일로 온라인" 을 발표했다. 이 게임은 그 해에 러시아에서만 비공개 베타 테스트로 공개되었다. 이 게임은 "헤일로 3" 엔진의 수정된 버전을 사용하여 세이버 인터렉티브가 개발했으며 이노바 시스템즈에서 유통했다. 프로젝트는 2016년 8월에 취소되었다. 몇몇 플레이어들은 지역 제한을 우회하고 프로젝트의 취소 후에 신규 콘텐츠를 추가하기 위해 게임을 수정했다. "ElDewrito" 프로젝트는 게임 사용 규칙을 위반한 마이크로소프트의 법적 게시 중단을 확인했다. 그럼에도 불구하고 ElDewrito의 플레이들은 계속 남아있었으며 모드 제작자들은 그 인기가 마이크로소프트의 윈도우즈 버전 "헤일로: 마스터 치프 컬렉션"의 출시 계획을 앞당겼다고 주장했다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: "Halo" 캐릭터는 각각 "데드 오어 얼라이브 4" 및 "킬러 인스팅트: 시즌 3"에서 플레이 가능한 캐릭터로 스파르탄 니콜-458과 아비터가 등장했다. "마스터 치프"는 2020년에 "헤일로" 멀티플레이어 맵에서 영감을 받은 지도와 함께 "포트나이트"의 플레이 가능 캐릭터로 추가되었다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 또 다른 게임인 "헤일로 2600" 은 플레이어가 "마스터 치프"를 제어하고 64개의 화면에서 다양한 적과 싸우게 한다. 2010년 마이크로소프트의 게임 유통 담당 부사장인 에드 프라이스가 Atari 2600용으로 제작했다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 헤일로 테마 곡은 "" 의 다운로드 콘텐츠로도 제공되었다. "포르자 호라이즌 4"의 한 레벨에서는 플레이어가 워트호그에서 마스터 치프가 되어 맵을 가로질러 경주하게 되며, 하늘에는 헤일로 링이 나타나고 라디오에서는 코타나의 목소리가 나오며 다양한 코버넌트 기반 장애물을 피할 수 있다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 번지는 1991년 알렉스 세로피안에 의해 설립되었으며, 프로그래머 제이슨 존스와 함께 Jones의 게임 "미노타우루스: 크레타의 미로"를 출시했다. 더 규모가 작고 경쟁하기 쉽기 때문에 macOS 게임 시장에 초점을 맞춘 번지는 작은 매킨토시 게임시장에서 인기있는 게임 개발사가 되었다. "헤일로"는 원래 코드명 "몽키 넛츠 앤 블램!"이라는, 속이 빈 세계인 솔립시스를 배경으로 하는 매킨토시용 실시간 전략 게임이었다. 행성은 결국 링월드가 되었고 아티스트 폴 러셀은 후일 게임의 제목이 될 "헤일로"라는 이름을 제안했다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 첫 번째 "헤일로" 게임은 1999년 7월 21일 "맥월드"에서 발표되었다. 원래는 맥과 윈도우즈 운영체제용 실시간 전략 게임으로 기획됐지만 이후 3인칭 액션 게임으로 바뀌었다. 2000년 6월 19일 "마이크로소프트"는 번지를 인수했고 "헤일로: 전쟁의 서막"은 엑스박스의 출시 타이틀이 되었다. 엑스박스 개발 키트를 받은 후 번지는 게임 엔진을 다시 개발하고 게임을 크게 변경하여 1인칭 슈팅 게임으로 만들었다. 첫 번째 "헤일로"는 온라인 멀티플레이어 모드를 포함할 예정이었지만 "엑스박스 라이브"를 아직 사용할 수 없었기 때문에 제외되었다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: "헤일로"는 내부 우려와 게임 언론사들의 비판으로 인해 엑스박스의 주력 게임이 될 예정이 아니었지만 마이크로소프트 게임 유통 부사장 에드 프라이스는 이러한 우려에 아랑곳하지 않았다. 엑스박스의 마케팅에는 콘솔의 디자인 과 유사한 녹색의 "헤일로"가 많이 등장했다"."


title: 헤일로 (시리즈)

text: 게임의 성공은 2002년 8월 8일 뉴욕 X02의 마이크로소프트 프레스 이벤트에서 발표된 후속편 "헤일로 2 로" 이어졌다". " 향상된 그래픽, 새로운 무기 및 멀티플레이어 모드가 특징이다. "헤일로 3"는 2006년 E3에서 발표되었다. 세 번째 게임의 초기 개념은 2004년 "헤일로 2"의 발표 이전에 완료되었다". " 독자적인 사내 게임 엔진 활용하고 고급 그래픽 기술을 사용했다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 번지는 마이크로소프트와의 거래의 일환으로 독립하기 전에 2개의 "헤일로" 게임을 더 만들었다. 2009년과 2010년에 각각 "헤일로 3: ODST" 와 전편 "헤일로: 리치"가 그 결과였다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: "헤일로 3"의 출시 이후 번지는 마이크로소프트에서 독립해 독자 법인이 되었다. 번지는 "ODST와" "리치" 등의 개발 게임으로 "헤일로 시리즈에" 참여했지만, "헤일로에" 대한 권리는 마이크로소프트에 남아있다. "헤일로"의 모든 것을 감독하기 위해 마이크로소프트는 프랜차이즈의 관리자 역할을 하는 내부 부서인 343 인더스트리를 만들고, 이전에 번지의 직원이었던 프랭크 오코너를 343의 크리에이티브 디렉터로 임명했다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 343 인더스트리가 만들어지고 마이크로소프트는 엑스박스 라이브가 "헤일로 웨이포인트"라고 불리는 "헤일로" 프랜차이즈의 중심이 될것이라 발표했다.웨이포인트는 Xbox 360에서 액세스할 수 있으며 플레이어에게 "헤일로" 게임 기록을 추적하는 것 외에도 멀티미디어 콘텐츠에 대한 액세스를 제공한다. 오코너는 웨이포인트가 헤일로의 중요한 것이 될것이라고 밝혔다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 2020년 12월, 회사는 2022년 1월 13일에 엑스박스 360에서 작동하는 "헤일로" 게임에 대한 온라인 서비스 지원을 중단할 것이라고 발표했다. 이러한 서비스를 유지하는 데 필요한 시간과 작업은 현대 및 미래의 "Halo" 타이틀에 필요한 지원에 비해 우선하지 않는다고 밝혔다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 2006년 번지 직원의 공로를 인정해 직원들이 가장 좋아하는 SF자료를 회사 웹사이트에 업로드했다. 개발자들은 "헤일로 시리즈의" 링 형상이 래리 니븐의 "링월드"와 이안 뱅크스의 "문화 시리즈"에서 (특히 "플레바스를 생각하라"와 "엑세션") 영향을 받았다고 했다. 에지의 회고 기사에서 번지의 제이미 그리스머는 " "링월드" 같은 것이 디자인에만 영향을 준 것이 아니다.  그것은 다른 세계에 있는 기분이 들게 한다. 거대한 규모의 장대한 이야기가 펼쳐진다."라고 했다. 그리즈머는 또한 "또한 "존 스티클리"의 "아머"에서 영감을 받았다. 아머에서 군인은 계속해서 싸워야 한다. 그 절망감, 끝없는 전투가 영향을 미쳤다."라고 말했다. "플러드"는 크리스토퍼 로울리의 "더 뱅"에 나오는 외계인의 영향을 받았다. 마스터 치프의 이름 "존 117"은 "로울리"의 "스타해머"의 존 6725416이나 "데몰리션 맨" 의 존 스파르탄의 캐릭터를 참조했을 수 있다는 추측도 있다. IGN은 "헤일로"가 오슨 스콧 카드의 엔더의 게임에서 스파르탄 프로젝트 및 코버넌트의 디자인의 영감을 얻었을 것이라 추측하였다. 번지는 또한 제임스 카메론의 영화 "에일리언 2"에서 큰 영향을 받았음을 인정했다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 로저스 트래비스가 작성하고 "디 이스케이피스트"가 발행한 보고서에서는 "헤일로"를 고대 로마 시인 베르길리우스가 쓴 라틴 서사시 "아이네이스" 와 비교한다. 트래비스는 두 작품의 각본 사이에 유사점과 등장인물을 비교한다. 플러드와 코버넌트는 고대 카르타고와, 마스터 치프는 아이네이아스와 비슷하다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 마틴 오도넬과 마이클 살바토리는"번지"의 "헤일로" 게임을 위한 많은 음악을 제작했다. "번지"는 "헤일로"에 대한 고대의 신비적인 무언가를 생산하려 했고, 오도넬은 그레고리오 성가의 보컬부분을 이용하기로 하고 그가 직접 참여했다. 게임 플레이의 다양한 특성으로 인해 음악은 게임 플레이에 따라 동적으로 변경되도록 설계되었다. 더 나은 청취 경험을 제공하기 위해 오도넬은 "헤일로" 음악을 모음곡으로 재배열해 사운드트랙을 출시했다. "헤일로 2"의 경우 사운드트랙에 오케스트라 악보와 함께 인큐버스 및 브레이킹 벤저민의 곡이 수록되었고 스티브 바이는 기타 부분을 연주했다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 헤일로 2 사운드트랙에서 프로듀서 나일 로저스와 오도넬은 두 개의 볼륨으로 음악을 나누기로 결정했다. 첫 번째 볼륨은 2004년 11월 9일에 출시되었으며 모든 테마곡과 영감을 받은 음악(스티브 바이, 인큐버스, 후바스탱크가 참여)이 포함되었다. 두 번째 출시인 볼륨 2에는 볼륨 1에서 개선된 음악과 전에 나오지 못한 음악이 있었다. "헤일로 2"는 전작과 달리5.1 디지털 서라운드 사운드를 최대한 활용하기 위해 믹싱되었다. 2014년, "헤일로 2" 애니버서리가 출시되자 "마스터 치프"가 주인공인 모든 헤일로 게임을 위해 리마스터 되었다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: "헤일로 3"의 사운드트랙은 2007년 11월 20일에 출시되었다. 오도넬은 3부작의 끝을 수미상관의 구조로 만들기 위해 첫 사운드트랙을 활용했다. 기존에는 컴퓨터로 합성되었으나 이번 게임에서는 60인의 오케스트라와 24명의 합창단이 동원되었다. 최종 사운드트랙은 워싱턴주 시애틀의 스튜디오 X에서 노스웨스트 신포니아가 녹음했다. 사운드트랙은 2008년 12월에 번들로 제공되어 세트로 출시되었다. "헤일로 3: ODST" 의 사운드트랙이 게임과 함께 출시되었으며 게임의 많은 트랙이 포함되었다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 번지의 마지막 헤일로 게임인 "헤일로: 리치"를 위해 오도넬과 살바토리가 참여했다.오도넬은 캠페인의 어두운 성격과 게임 스타일을 반영하기 위해 침울한 음악을 작곡했다. "번지"가 "헤일로 3: ODST" 와 "헤일로: 리치"를 동시에 제작하고 있었기 때문에 오도넬도 동시에 사운드트랙을 작곡하기 시작했지만 "헤일로: 리치" 의 음악 제작은 "헤일로 3: ODST"에 비해 늦었다. 사운드트랙은 2010년 9월 15일 아이튠즈를 통해 발매되었고 2010년 9월 28일에는 두 장의 디스크 세트로 발매되었다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: "헤일로 워즈"의 경우 게임 음악 작업은 스테픈 리피 에게 있었다. 리피는 영감을 얻기 위해 오도넬의 사운드트랙을 듣고 "헤일로" 테마를 편곡의 일부로 통합했다. 합창 및 오케스트라 구성 요소 외에도 리피는 합창단과 피아노에 집중하여 "헤일로 사운드"를 만들었다. 노스웨스트 신포니아를 사용하는 대신 리피는 프라하로 여행을 가서 필름하모닉 오케스트라와 녹음한 후 미국으로 돌아와 음악을 완성했다. 사운드트랙의 독립형 컴팩트 디스크 및 디지털 다운로드 소매 버전은 2009년 1월 2월 17일 출시를 위해 발표되었다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: "헤일로 4" 의 음악은 닐 대비지 와 카즈마 지노우치가 작곡했다. "헤일로 4" 오리지널 사운드트랙은 2012년 10월 22일에 출시되었으며 11월 6일에는 2개의 디스크로 구성된 스페셜 에디션이 출시되었다. 닐 대비지는 343 인더스트리의 외부 작곡가로 일했으며 카즈마 지노우치가 "헤일로 5: 가디언즈"의 음악 제작 책임을 인계받았다. "헤일로 4의" 닐 대비지와 카즈마 지노우치의 음악은 독창적인 음악으로 인정받았지만 기존의 헤일로와는 너무 다르다는 평가를 받았다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 2014년, 카즈마 지오누치는 ""의 사운드트랙을 작곡할 것이라고 했다. 2015년 10월 30일 "헤일로 5: 가디언즈의" 오리지널 사운드트랙이 CD와 축음기 음판으로 출시되었다. 사운드트랙은 체코 프라하에 위치한 30인조 합창단을 이용했다. 오케스트라 사운드트랙은 5번의 기간 동안 애비 로드 스튜디오에서 녹음되었다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 2017년, 343 인더스트리 및 크리에이티브 스튜디오는 "헤일로 워즈 2"라는 제목의 "헤일로 워즈"의 속편을 발표했다. 사운드트랙은 거의 모든 이전 "헤일로" 타이틀의 오디오와 음악을 도왔던 폴 리스폰의 지휘 하에 고비 합, 브라이언 리 화이트 와 브라이언 프리포가 제작했다. "헤일로 워즈 2" 사운드 트랙은 일편의 그것과 유사하지만 캐릭터를 위한 음악이 추가되었다. 오리지널 게임 사운드트랙은 2017년 2월 17일에 출시되었으며 2017년 2월 21일에 디지털로 출시되었다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: "헤일로" 프랜차이즈에는 비디오 게임 이외의 다양한 유형의 상품이 있다. 액션 피규어에서부터 "마운틴 듀"의 포장에 이르기까지 많은 베스트셀러 소설, 그래픽 노블 및 기타 라이선스 제품들이 판매되었다. "헤일로"를 기반으로 한 수많은 액션 피규어와 차량이 제작되었다. "조이라이드 스튜디오즈"는 "헤일로" 액션 피규어를 만들었다. "맥플레런 토이즈"에서도 피규어를 제작했으며 2007년과 2008년에 가장 많이 팔린 액션 피규어가 되었다. "메가블록"은 마이크로소프트와 협력하여 "헤일로 워즈" 테마 장난감을 생산했다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 마이크로소프트는 멀티미디어 분야에서 많은 노력을 기울였고 그 일환으로 마이크로소프트 스튜디오는 "전쟁의 서막"에 대한 연계 소설을 만들기로 결정했다. 에릭 뉼런드는 7주만에 "헤일로: 리치 행성의 함락"을 완성했으며 2001년 10월에 출판되었다. 게임 자체의 스토리는 2003년 윌리엄 디에츠에 의해 "헤일로 플러드의 출현"이라는 소설로써 재탄생했다. 뉼런드는 "선제 타격 작전" (2003)과 오닉스의 유령(2006)를 "포함한 추가 헤일로" 작품을 만들었다. 다른 소설들은 조셉 스테이튼, 캐런 트래비스, 그렉 베어 ,맷 포벅, 존 셜리, 트로이 데닝 및 카산드라 로즈 클라크에 의해 저술되었다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: "헤일로" 단편 소설 모음 "헤일로: 에볼루션즈"는 2009년 11월에 인쇄본과 오디오북 형식으로 동시에 출시되었다. "에볼루션즈"에는 뉼런드, 버켈,캐런 트래비스의 자료와 번지의 기여가 포함되어있다. 토르는 새로운 콘텐츠와 표지 아트로 "헤일로"의 첫 세 편의 소설을 다시 출시했다. 또 다른 컬렉션인 "헤일로: 프랙쳐즈"는 2016년에 이전에 발표된 단편 소설을 편집해서 출시되었다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: "헤일로" 세계는 2006년 4개의 단편 소설 "모음집 더 헤일로 그래픽 노블이" 출시되면서 처음으로 그래픽 노블의 형태로 제작되었다. 그래픽 노블리스트 리 해먹, 제이 라베르, 츠토무 니하이, 브렛 르위스, 시몬 비슬리, 에드 리 및 진 지라우드가 글을 쓰고 그림을 그렸다. 2007년 뉴욕 코믹콘에서 마블 코믹스는 브라이언 마이클 벤디스와 알렉스 말레프와 함께 "헤일로" 시리즈를 작업할 것이라고 발표했다. "헤일로: 업라이징"이라는 제목의 시리즈는 "헤일로" 2와 "헤일로 3" 사이의 이야기르 다룬다. "처음에는 헤일로 3" 가 출시되기 직전에 끝낼 예정이었으나 지속적인 지연으로 인해 2009년 4월에 최종 호가 출판되었다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 마블은 2009년 코믹콘에서 피터 데이비드의 5부작과 프레드 벤렌티 집필한 두 번째 시리즈가 각각 다가오는 여름과 겨울에 등장할 것이라고 발표했다. 데이비드의 시리즈인 "헤일로: 헬점퍼"는 "헤일로: 전쟁의 서막" 이전의 궤도 강하 타격대에 중점을 둔다. 5부작 시리즈는 2009년 7월과 11월 사이에 출판되었다. 원래 "스파르탄 블랙"이라는 제목을 가진 렌트의 시리즈는 UNSC 해군 정보 사무소에 배정된 스파르탄 슈퍼솔져로 구성된 블랙 옵스 팀을 중심으로 전개된다. 브랜드가 변경된 만화 "헤일로: 블러드 라인"은 2009년 12월에 출판되었다. "헤일로: 리치 행성의 함락"이라는 소설을 만화로 재구성한 것은 가장 최근의 만화 시리즈인 "헤일로: 리치 행성의 함락"이다. "리치 행성의 함락"은 "부트 캠프", "코버넌트" 및 "침공"의 세 가지 미니 스토리로 나뉜다. 2013년에 두 개의 새로운 시리즈가 발표되었다. 3부작 시리즈인 "헤일로:이니시에이션" 은 2013년 8월 브라이언 리드가 작가로 복귀하여 출시되었다. "또한 헤일로 4" 직후의 기간을 다루는 진행 중인 만화 시리즈인 "헤일로:에스컬레이션" 도 발표되었다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 2005년에 컬럼비아 픽처스의 "피터 슐레슬" 사장은 "헤일로" 영화를 제작하기 위해 스튜디오 시스템 외부에서 작업하기 시작했다. 알렉스 가랜드는 대본을 쓰고 마스터 치프 복장을 한 택배 기사가 스튜디오로 보냈다. 마이크로소프트의 조건은 총액의 15%인 1000만 달러였고, 대부분의 영화 제작사들은 마이크로소프트의 위험 부담이 적다는 이유로 패스되었다. 20세기 폭스와 유니버설 픽쳐스는 마이크로소프트에 5백만 달러를 지불하고 영화 제작에 협력하기로 결정했다. 마이크로소프트는 10%를 가져가기로 했다. 피터 잭슨은 이규제큐티브 프로듀서로, 닐 볼롬캠프가 감독으로제작에 참여하기로 예정되었었다. 블롬캠프가 계약하기 전에 기예르모 델 토로가 감독을 협상했다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: D. B. 와이스와 조쉬 올슨은 2006년에 갈랜드의 대본을 다시 작성했다. 영화의 사전 제작은 여러 번 중단되었다가 다시 시작되었다. 그해 말, 20세기 폭스는 프로젝트에서 철수하겠다고 통보했고, 유니버설은 잭슨과 슐레셀에게 최후 통첩을 보냈다. 그들의 퍼스트 달러 그로스 거래 액수를 줄이지 않으면 프로젝트가 종료될 상황이었다. 둘 다 거부했고 프로젝트가 중단되었다. 블롬캠프는 2007년 후반에 프로젝트가 종료되었다고 선언했으나 잭슨은 이 영화가 여전히 만들어질 것이라고 주장했다. 블롬캠프와 J잭슨은 "디스트릭트 9"에서 공동 작업했지만 감독은 슬래시필름에 더 이상 "헤일로" 영화 작업을 고려하지 않고있다고 말했다. 이후 영화에 대한 권리는 마이크로소프트에 반환되었다. 블롬캠프는 "헤일로 3"의 홍보용으로 일련의 실사 단편을 제작할 것이며 "헤일로:랜드폴"이라는 제목으로 확정되었다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: "헤일로 4: 포워드 언투 던"은 "헤일로"를 배경으로 한 실사 영화이자 미니시리즈이다. 장편 영화로 촬영되었지만 "포워드 언투 던"은 원래 5개의 대략 15분 에피소드로 구성된 웹 시리즈로 나왔으며 첫 번째 에피소드는 2012년 10월 5일에 공개되었으며 마지막 에피소드는 2012년 11월 2일에 공개되었다. 2526년경 인간-코버넌트 전쟁 초기에 발생한 이 시리즈의 줄거리는 코불로 군사과학학교의 젊은 사관 후보생인 토마스 라스키에게 마스터 치프가 그를 장군이 되도록 영감을 준 방법에 대해 전개된다. 라스키는 또한 UNSC 인피니티의 사령관으로 "헤일로 4"에서 두드러진 캐릭터이다. 시리즈 이름은 UNSC 호위함 "포워드 언투 던"에서 왔으며 또한 시에서 영감을 얻었다. 영화 컷은 2012년 12월 4일 블루레이와 DVD로 출시되었다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 2014년 4월 3일, 리들리 스콧과 그의 제작 회사인 스콧 프리 프로덕션이 343 인더스트리 및 엑스박스 엔터테인먼트 스튜디오와 함께 "헤일로" 영상작업을 진행 중이라고 발표했다. 스콧이 총괄 프로듀서를 맡았고 데이비드 저커와 세리지오 미미카-게잔이 감독을 맡았다. "이 기능은 머시니마의 헤일로 4: 포워드 언투 던"과 동일한 형식을 따를 것으로 예상되었다. 2014년 6월 9일 E3 2014에서 "헤일로: 나이트폴"이라는 제목의 영상이 2014년 11월 출시 될 ""에 포함될 것이라고 발표했다. 마이클 콜터 연기한 헤일로 시리즈의 새로운 캐릭터인 제임스 로크가 등장하며, 이 이야기는 그 캐릭터의 기원에 관한 이야기다. "로크는 헤일로 5: 가디언즈" 의 표지 아트에 묘사된 스파르탄 중 한 명이며 시리즈에서 큰 역할을 할 예정이다. 2014년 7월 24일 343 인더스트리는 이 것의 첫 번째 예고편을 공개했다. "헤일로: 나이트폴" 은 엑스박스 원, 윈도우즈 8.1 및 윈도우즈 폰 용 애플리케이션인 헤일로 채널을 통해 시청할 수 있다. 2015년 3월 16일에 이 시리즈는 디스크에서 스트리밍, 다운로드 및 구매할 수 있게 되었다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 2013년 5월 21일 엑스박스 엔터테인먼트 스튜디오와 343은 현재 Amblin Television을 통해 스티븐 스필버그를 총괄 프로듀서로 하는 "헤일로의" 실사 TV 쇼를 제작할 것이라고 발표했다. 원래 제목은 "헤일로: 더 텔레비전 시리즈"였다. 닐 볼롬캠프가 시리즈를 감독한다는 소문이 돌았다. 그후 엑스박스 엔터테인먼트 스튜디오는 2014년에 폐쇄되었다. 나중에 이 시리즈가 미국 프리미엄 케이블 네트워크인 쇼타임에서 초연될 것이라고 발표되었다. 수년 동안 개발 되었고, 2018년 3월 1일, 시리즈가 2018년 말에 촬영을 시작할 것이라고 발표되었으며 시리즈는 2019년 중후반에 방영될 것으로 추측되었다. 2018년 6월 28일 카일 킬렌은 쇼러너이자 총괄 프로듀서로, 루퍼트 와이엇은 감독이자 총괄 프로듀서로 고용되었다. 2018년 12월 4일 와이엇은 일정 충돌로 인해 프로젝트의 감독이자 총괄 프로듀서에서 물러났다. 2019년 2월 21일 오토 배서스트가 와이엇을 대신하여 감독 및 총괄 프로듀서로 임명되었다. 2019년 4월 17일, 파블로 슈라이버가 마스터 치프에 캐스팅되었다고 발표되었다. 2019년 8월 2일 "데드라인" 은 나타샤 매컬론이 코타나와 캐서린 핼시 박사의 역할에 캐스팅되었다고 보도했다 . 보킴 우드바인도 소렌-066으로 캐스팅되었으며 샤바나 아즈미와 함께 마가렛 파란코프스키 제독, 예린 하 가 콴 하로 캐스팅되었다.그리고 또한 시리즈가 2021년 초에 공개될 것이라고 발표되었다. 촬영은 공식적으로 2019년 10월에 시작된 것으로 잘못 알려졌었다. 2020년 11월, 맥헐론은 "헤일로" 프랜차이즈의 모든 주요 게임에서 코타나의 목소리를 낸 젠 타일러에 의해 코타나의 역할로 다시 캐스팅되었다고 밝혔다. 그런 다음 촬영이 2021년 2월에 시작되었으며 ViacomCBS가 쇼타임의 제작 크레딧을 유지하면서 방영을 Paramount+에서 하기로 결정했다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: "마이크로소프트는 코믹콘 2009에서 헤일로 레전드"라고 불리는 7개의 단편 애니메이션 시리즈를 제작한다고 발표했다. 343 인더스트리가 자금을 지원한 이 애니메이션은 본즈, 카시오 엔터테인먼트, 프로덕션 IG, Studio 4°C 및 도에이 애니메이션의 5개 일본 제작사에서 제작했다. "애플시드" 및 "애플시드 엑스머시나"의 창작자이자 감독인 신지 아라마키는 이 프로젝트의 크리에이티브 디렉터를 역임했다. 워너 브라더스는 2010년 2월 DVD와 블루레이로 "레전드"를 배포했다. 6개의 이야기는 공식적으로 "헤일로 캐넌"의 일부이며, 7번째는 도에이에서 우주를 패러디하려는 의도로 제작되었다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: "헤일로" 프랜차이즈는 상업적으로나 비평적으로 매우 성공적이었다. "헤일로": "전쟁의 서막"은 출시후 두달동안 엑스박스 판매량의 절반 이상 판매되었다. "헤일로 2"는 공개 당일 1억 2500백만 달러치를 판매해, 미국에서 가장 많이 팔린 미디어 상품이 되었다"." 두 게임은 헤일로 3 출시전에 도합 1억 4800 만장 판매되었다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 게임스팟은 "헤일로 3"가 판매 하루전인 2007년 9월 24일, 소매점에 4200만 장 전달되었다고 밝혔다. 이는 세계 신기록이었다. "헤일로 3"는 24시간만에 1억 7000만 달러를 벌어들여 오락 산업 역사상 최대 기록을 세웠다. 전세계적으로는, 일주일동안 3억 달러의 매출이 발생하였으며 엑스박스 360의 판매는 평균보다 두배 증가했다. 2007년 말, "헤일로: 2"와 "헤일로: 전쟁의 서막"은 각각 엑스박스의 최다 판매 게임이었고 "헤일로: 3"는 엑스박스 360의 최다 판매 게임이었다. "헤일로 워즈"는 백만 대 이상 판매된 베스트셀러 RTS 콘솔 게임이었다. 헤일로 시리즈는 2009년 8월까지 2천 7백만 장, 2010년 5월까지 3천 4백만 장 이상 판매되었다. 토르 북스는 프랜차이즈 전체의 매출이 17억 달러 이상이라고 보고했다. 그중 "리치" 이전의 번지 게임들이 15억 달러를 차지했다. "헤일로 2", "헤일로 3", "3 ODST" 및 "리치" 의 사운드트랙은 모두 빌보드 200 차트에 최소 일주일 동안 올라가 있었다. 2011년 5월까지 "헤일로" 상품의 총 매출액은 20억 달러였고, 판매량은 4000만 장이었다. 2011년 7월에는 2억 3000만 달러를 기록했고, 2012년 1월에는 2억 8000만 달러의 매출을 기록했다.2015년 10월 프랜차이즈 전체의 매출은 46억 달러로, 그중 25%는 게임 관련 상품에서 발생한 것이 아니었다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: "헤일로"의 책 시리즈도 성공적이었다. 소설의 대부분은 출판사 주간 베스트셀러 차트에 올라갔고 헤일로 그래픽 노블들은 10만부 이상 판매되었으며, 게임 기반의 그래픽 노블 중에서는 이례적 흥행이었다. "오닉스의 유령", "컨택트 하비스트", "콜 교전수칙" 및 "크립텀"의 첫 번째 권은 "New York Times" 베스트 셀러 목록에 나타났으며 "콜 교전수칙"도 "USA 투데이"의 베스트셀러 50위에 올랐다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 전반적으로 "헤일로" 시리즈는 비평가들로부터 매우 좋은 평가를 받았다. ""는 수많은 올해의 게임 상을 수상했다. 2007년 3월 IGN은 이 게임을 역대 최고의 엑스박스 게임으로 선정했으며 독자들은 "IGN 독자 선정 최고의 게임 2006"에서 역대 최고의 게임 14위로 선정했다. 반대로 게임스파이는 반복적인 레벨 디자인과 온라인 멀티플레이어 모드의 부재를 이유로 ""를 "역사상 가장 과대평가된 25개 게임" 목록에서 10위로 선정했다. "헤일로 2"는 IGN이 2007년 3월 역대 최고의 Xbox 게임 2위에 등재되는 등 수많은 상을 수상했다. 2004년 11월 엑스박스 최초 출시부터 2006년 11월 Xbox 360용 "기어스 오브 워"까지  2년간 "헤일로 2"는 엑스박스 라이브에서 가장 인기 있는 비디오 게임이었다. "헤일로 3"는 여러 상을 수상했다. "타임" "올해의 게임"에 선정되었으며 IGN이 2007년 최고의 Xbox 360 온라인 멀티플레이어 게임 및 혁신적인 디자인으로 선정했다. 대부분의 언론들은 멀티플레이어를 최고의 기능 중 하나로 불렀다. IGN은 멀티플레이어 맵 라인업이 시리즈 중 가장 강력하다고 밝혔고 게임스파이는 멀티플레이어 제공이 "헤일로" 베테랑들을 크게 기쁘게 할 것이라고 덧붙였다. 불만은 게임의 줄거리에 집중되었다. "뉴욕 타임즈"는 이 게임의 각본이 좋지 않다고 했으며 토탈 비디오 게임즈는 싱글 플레이어 측면이 궁극적으로 실망스럽다고 판단했다고 말했다. 시리즈의 음악과 오디오는 게임 평론가들로부터 열광적인 반응을 받았다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 오리지널 삼부작은, 특히 그것에 등장한 주인공은 게임의 상징적 존재가 되었다. 마스터 치프의 밀랍 복제품은 라스베거스의 마담 투소에 의해 만들어졌으며 피트 웬츠는 이 캐릭터를 스파이더맨, 프로도 베긴스 및 루크 스카이워커와 같은 이전 세대의 주목할만한 캐릭터와 비교했다. "현실 도피의" 저자 로저 트래비스는 게임의 정치와 종교에 관한 내용을 베르길리우스의 아이네이스와 비교했다. "게임즈TM"은 "이" "비디오 게임 전투를 영원히 바꾸었다""고 밝혔고, 헤일로: 2"는 엑스박스 라이브를 커뮤니티로 만들었다고 언급했다. "게임 데일리"는 헤일로에 대해 미국 역사상 게임 출시 행사가 전국가적 이벤트가 된것은 처음이라고 밝혔다. "타임" 지는 "2005 타임 100"에 이 프랜차이즈를 포함시켰고 "헤일로 2" 출시 후 처음 10주 동안 플레이어들이 9100만 시간을 게임에서 소비했다고 보고했다 . "뉴욕 타임즈" 보고서는 "헤일로"의 성공을 언급했다." 헤일로 3"는 소비자가 엑스박스를 구매하도록 유도하는 마이크로소프트의 중요 전략이었으며,  닌텐도 Wii 비해 판매량이 줄고 있던 엑스박스 360의 이미지를 복원하는 데 도움이 되었다. "헤일로 3" 의 출시일인 2007년 9월 25일에 마이크로소프트의 주가는 게임에 대한 판매 기대치로 인해 1.7% 상승했다. "헤일로"는 다른 1인칭 슈팅 게임에서 도입되는 주요 3부작의 특징과 함께 슈팅게임을 재창조한 시리즈로써 평가되었다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 크고 활동적인 팬 기반을 갖춘 인기 있는 비디오 게임 시리즈인 "헤일로 3부작은" 머시니마 기반의 비디오를 만들었다. "헤일로"를 기반으로 한 거의 모든 머시니마 영상은 메인 3부작의 멀티플레이어 모드에서 가져왔다. 대부분의 작품은 "헤일로" 캐넌외부를 배경으로 하고 다른 작품은 이야기와 밀접하게 관련된 팬 픽션을 기반으로 한다."헤일로 3"에는 이전 게임에서 불가능했던 카메라 앵글을 허용하는 저장 필름 기능과 제작을 단순화하는 기타 기능이 포함되어 있다. 이 게임은 머시니마를 생성하는 가장 인기 있는 도구 중 하나가 되었으며 마이크로소프트는 이러한 영화의 비상업적 배포를 허용하도록 소프트웨어 사용권 동의 관련 조항을 수정했다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 주목할만한 "헤일로" 머시니마는 루스터 티스 프로덕션의 코미디 시리즈 "Red vs Blue"다. "헤일로" 머시니마는 머시니마에서 비할 데 없는 수준의 성공을 달성했다. 해당 장르에 대한 관심을 불러일으킨 것으로 평가된다. "Red vs Blue"의 매출액은 2억 달러로, 번지로부터 특별 에피소드 제작 요청이 들어오기도 했다. 첫 번째 시리즈인 블러드 걸치 연대기는 100개의 정규 에피소드와 수많은 홍보 동영상을 거쳐 2007년 6월 28일에 종료되었다. 후속 시리즈에는 코미디였던 전작보다 더 극적인 요소를 포함하는 더 리콜렉션,"프로젝트 프리랜서,코러스 삼부작,앤솔로지" 및 "시스노의 역설"이 있다. 다른 기계 시리즈에는 "Arby'n the Chief", "파이어팀 찰리", "더 코덱스" 및 게임 내 인터뷰 쇼 "디스 스파르탄 라이프"가 있다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 플레이어들은 첫 번째 게임이 출시된 후 "Halo" 토너먼트와 지역 파티를 만들기 시작했다. 번지는 이 경기의 성공을 보고 영감을 얻어 Halo 2의 온라인 멀티플레이어 구성 요소를 제작했다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 더 큰 단체들은 곧 "헤일로" 대회를 개최하기 시작했다. 2002년 8월, G4는 스타 트렉으로 유명한 "Wil Wheaton"이 주최하는 전국의 16명의 선수가 참가하는 무료 토너먼트인 헤일로 내셔널 챔피언쉽 파이널을 주최했다. 게임 전문가 협회(AGP)는 "헤일로"에만 집중하여 2002년 11월에 첫번째 이벤트를 개최했다. 친구들이 "헤일로" 경기에 베팅하는 것에 영감을 받아 마이크 셉소와 서댄스 디지오바니는 같은 해에 메이저 리그 게이밍을 결성했다.


title: 헤일로 (시리즈)

text: 마이크로소프트와 343 인더스트리는 2014년에 헤일로 챔피언쉽 시리즈 ( HCS )라고 하는 자체 전문 "헤일로" 리그를 만들었다. 그것은 ESL( Electronic Sports League)과 제휴하여 시작되었다. 시즌 1과 2는 "마스터 치 프 컬렉션"에서 실행되었다. "2015년 8월" 마이크로소프트는 "헤일로 5" 의 데뷔 이벤트가 될 새로 발표된 "헤일로 월드 챔피언십"에 대해 HCS의 총 상금 을 100만 달러로 늘릴 것이라고 발표했다. 이 상금은 나중에 크라우드 펀딩으로 발표되었으며, 결과적으로 메이저 리그 게이밍은 상금이 2백만 달러로 올라갔다고 발표했다. 그 주 후반에 343은 상금이 250만 달러로 고정되었다고 발표했다. 이것은 가장 큰 콘솔 E스포츠 상금이었다.


title: 질산 나트륨

text: 질산 나트륨(Sodium nitrate)은 NaNO의 화학식을 가지는 화합물이다. 이 염은 칠레와 페루에 많은 양이 있기 때문에 "칠레 초석" 또는 "페루 초석"으로도 알려져 있으며, 성분이 질산 칼륨인 일반 초석(saltpeter)과는 다르다. 이 염은 흰색 고체로서 물에 매우 잘 녹는다. 광물상은 "nitratine", "nitratite" 또는 "soda niter"라고도 알려져 있다.


title: 질산 나트륨

text: 질산 나트륨은 비료, 불꽃놀이, 연막탄, 흡습제, 식품 보존료, 고체 로켓 연료 뿐만 아니라 유리, 도자기, 법랑의 성분으로 쓰인다. 이 화합물은 이러한 목적으로 광범위하게 채취된다.


title: 식품 첨가물

text: 식품첨가물(食品添加物, )이란 가공식품에 특별한 목적을 가지고 사용되는 것으로서 각 첨가물별로 용도가 정해져 있다. 식품의 제조 · 가공 중에 사용되는 첨가물은 보통 특정하게 한 가지 용도로만 사용되기 보다는 대부분 복합적인 목적으로 사용되는 것이 일반적이다. 각 국가에서는 식품첨가물의 일반적인 특성 범위에 따라 첨가물의 용도를 지정하는 범위가 조금씩 상이하다.


title: 식품 첨가물

text: 현행 공전상에서는 용도 분류보다는 화학적합성품, 천연첨가물, 혼합제제로 분류하고 있지만 Codex에서는 기술적 목적에 따라 23용도로 분류하고 있다. 이중 보존료는 “미생물에 의한 오염으로부터 식품을 보호하여 저장기간을 연장시키는 것”으로 정의되어 있으며 이에는 향균제, 항미생물제, 박테리오파지조절제, 화학불입제/와인숙성제, 살균제도 포함시키고 있다.


title: 식품 첨가물

text: UN 산하기관인 FAO와 WHO가 함께 관련하여 국제적으로 통일된 식품규격을 작성․제시함으로써 소비자의 건강을 보호함과 동시에 국제 무역에 있어서의 공정한 취급을 보증할 목적으로 1958년에 FAO/WHO 합동식품규격안이 제정되었으며, 제11차 FAO 총회와 제29차 WHO 집행이사회 및 FAO/WHO 합동 식품규격회의에서의 의결에 따라 1962년 식품규격위원회(Codex Alimentarius Commisson)가 설립되어 FAO/WHO 합동식품규격안을 수립하게 되었다.


title: 식품 첨가물

text: 대한민국에서 식품첨가물은 1962년 이래로 식품위생법에 의하여 규제를 받고 있으며, 1966년에는 식품첨가물 공전이 제정되었다. 식품첨가물의 지정과 이의 규격기준의 작성 또한 보건사회부가 행하고 이의 사무는 위생국 식품1과와 식품2과에 속하여 있다. 첨가물의 지도와 단속은 각 시․도 보건연구소에서 제조판매는 식품감시원이 수행한다. 필요에 따라 검사대상 물질을 수거하여 검사를 의뢰하게 규정하고 있다. 또한, 식품위생에 관한 보건사회부 장관의 자문기관으로 식품위생심의회가 있는데 학계와 관련 공무원들로 구성되어 있다.


title: 식품 첨가물

text: 일본은 식품위생법에 기초한 지정제도를 채택하고 있으며, 이를 보완하기 위해 일본농림규격(Japanese Agricultural Standard), 지역식품규격(mini JAS) 및 특수 영양식품규격 등이 마련되어 있다. 새로운 화학적 합성첨가물을 사용할 경우에는 후생성 공중위생국의 허가를 받아야 하며, 후생성은 고문기관인 식품위생조사회에 심의를 의뢰하여 적합성 여부를 검토하고 있다.


title: 식품 첨가물

text: 미국은 1938년에 연방식품 의약품 화장품법이 처음 제정되었고 2차례의 개정을 거쳐 지금은 동법률 409조에서 식품첨가물에 관한 사항을 규제하고 있다. 현재 보건사회부 산하 식품의약국(Food and Drug Administration)에서 이 문제를 취급하고 있으며, 지정제도와 허가제도를 동시에 채택하고 있다. FDA는 일반적으로 안전하다고 인정되는 물질에 대해 GRAS(generally recognized as safe)로 분류하여 공시한 후, 수정과정을 거쳐 연방규격집(Code of Federal Regulations)에 등록하고 있다.


title: 추행

text: 추행이란 성욕의 흥분, 자극 또는 만족을 목적으로 하는 행위로서 건전한 상식 있는 일반인의 성적 수치나 혐오의 감정을 느끼게 하는 일체의 행위를 의미한다. 이에 의하면 추행이라고 하기 위해서는 객관적으로 일반인의 성도덕감정을 침해한다는 요소와 함께 성욕을 자극 또는 만족할 목적이라는 주관적 요소가 존재할 것을 필요로 한다. 추행이 되기 위하여 성욕의 자극 또는 만족이라는 목적이 필요하다고 본다면 복수 혐오 또는 호기심과 같은 동기에서 행한 음란행위는 추행에 해당하지 않는다는 부당한 결과가 도출된다. 또한 성적 자유의 보호가 행위자의 경향이나 목적에 의해 좌우되는 것은 합리적이라고 할 수 없을 뿐 아니라 이를 추행의 요소로 요구할 때에는 구성요건의 명확성을 해하는 결과가 된다. 따라서 추행이란 객관적으로 일반인에게 성적 수치와 혐오 감정을 일으키게 하는 일체의 행위를 말하며 주관적인 동기나 목적은 문제되지 않는다고 보는 견해가 객관설의 입장이다. 이 견해에 의하면 상대방을 나체가 되게 하는 행위와 여자의 음부를 손으로 만지거나 손가락을 넣는 행위는 추행에 해당된다. 추행은 객관적으로 성적 감정을 침해하는 행위일 것을 요하므로 그것은 성적 자유를 침해하는 중요한 행위에 제한되어야 한다. 즉, 그것은 성적 수치감 내지 성적 도덕감정을 현저히 침해하는 것이이어야 한다. 현저성의 판단은 구체적 상황에서 사회통념에 의하여야 하며, 행위의 동기 및 정도와 행위의 지속성, 보호법익 그리고 주위사정 등이 추행의 현저성(중요성)을 판단하는 중요한 기준으로 작용한다. 따라서 여자의 손이나 무릎을 만지는 행위나 옷을 입고 있는 여자의 옷 위로 가슴을 만지는 행위는 일반인의 관점에서 성적 수치심을 느낄 정도의 추행에 해당되지 않는다는 견해가 있다. 그러나 이러한 추행행위의 분류에는 동의할 수 없으며, 위에 든 예시는 현저성의 판단기준에 따라 새롭게 판단을 했을 때 추행에 해당된다고 볼 수도 있다.


title: 추행

text: 추행이란 주관적으로는 성욕을 흥분 또는 자극케 하거나 성적 만족을 얻을 목적으로 행해지고, 객관적으로는 일반인의 정상적인 성적 수치심을 해하며 선량한 성도덕관념에 반하는 행위를 말한다. 즉, 객관적 요소 외에 행위자에게 주관적으로 성욕을 자극, 흥분 또는 만족할 만한 목적을 요구하는 주간설의 입장으로 경향범설이라고도 한다.


title: 인동 장씨 (상장군계)

text: 시조 장금용(張金用)은 고려 초 삼중대광(三重大匡) 신호위상장군(神虎衛上將軍)을 역임하였다. 상장군공 이래 후손들이 옥산에 세거하면서 지명에 따라 본관을 옥산(玉山)으로 하였다. 옥산의 정식 행정구역 명칭이 인동으로 변경되어 지금은 본관을 인동(仁同)으로 쓰고 있다. 인동 본향에서는 역사적인 이름인 연유로 옥산을 본관으로 고집하는 후손도 있다. 옥산 장씨(玉山 張氏) 또한 상장군계 인동 장씨에 속한다. 옥산화벌(玉山華閥)로 알려져 있다.


title: 인동 장씨 (상장군계)

text: 대동보에는 27개 분파가 있었으나 안주파(安州派)는 조선민주주의인민공화국에 거주하는 관계로 거황을 알 수 없고 성주파(城州派)는 세대가 끊어졌다고 하여 현재는 25개 분파만 존재한다.


title: 인동 장씨 (상장군계)

text: 조선조 과거 급제자 415명 [문과 50명 (장원2명·아원2명), 무과 154명 (장원5명·아원1명), 진사시 79명, 생원시 77명 (장원2명), 역과 23명 (장원7명), 의과 9명, 음양과 1명, 율과 22명 (장원9명)] 및 그 외 음서제(蔭敍制) 출신 음관(蔭官) 104명


title: 인동 장씨 (상장군계)

text: 장계문(張季文) 장육(張陸) 장순신(張舜臣) 장범(張範) 장언린(張彦鄰) 장만(張晩) 장응일(張應一) 장여간(張汝衎) 장차주(張次周) 장건(張鍵) 장우일(張遇一) 장온(張蘊) 장명덕(張命德) 장주(張澍) 장한봉(張翰鳳) 장봉의(張鳳儀) 장염(張琰) 장수용(張受容) 장한철(張漢喆) 장상오(張相吾) 장중진(張重鎭) 장용팔(張龍八) 장봉주(張鳳周) 장주익(張周翼) 장현철(張鉉喆) 장인원(張仁遠) 장석룡(張錫龍) 장시표(張時杓) 장석준(張錫駿) 장진원(張晉遠) 장석묵(張錫默) 장태수(張泰秀) 장두헌(張斗憲) 장원상(張原相) 장석조(張錫祚) 장두식(張斗植) 장치량(張致良) 장익후(張益厚) 장석유(張錫裕) 장병익(張炳翊) 장영직(張榮稷) 장승원(張承遠) 장덕화(張德華) 장석오(張錫五) 장지렴(張志濂) 장남정(張南正) 장응진(張應軫) 장유상(張有相) 장석신(張錫藎)


title: 인동 장씨 (상장군계)

text: 장한무(張漢武) 장립(張雴) 장천기(張天紀) 장진(張震) 장인익(張麟翼) 장득일(張得日) 장영운(張永雲) 장잉남(張芿男) 장봉한(張逢漢) 장창일(張昌逸) 장끝량(張唜良) 장인기(張仁己) 장승옥(張承玉) 장만생(張萬生) 장순희(張順希) 장우룡(張佑龍) 장준민(張俊敏) 장사한(張嗣韓) 장준민(張俊敏) 장세익(張世翼) 장경진(張慶進) 장철(張轍) 장신길(張信吉) 장붕익(張鵬翼) 장의흥(張義興) 장후립(張厚立) 장우상(張宇相) 장건(張健) 장승룡(張承龍) 장우원(張宇遠) 장혁연(張赫然) 장재(張梓) 장천익(張天翼) 장세성(張世誠) 장우석(張遇石) 장익훈(張益訓) 장몽선(張夢先) 장우진(張友軫) 장대유(張大維) 장문유(張文維) 장우방(張友房) 장두유(張斗維) 장성(張晟) 장석(張晳) 장우형(張友衡) 장효일(張孝一) 장수만(張壽萬) 장석권(張碩權) 장세진(張世軫) 장진희(張振禧) 장일선(張日先) 장한주(張漢柱) 장한두(張漢枓) 장정원(張廷元) 장우두(張友斗) 장봉핵(張鳳翮) 장우한(張宇漢) 장우성(張友星) 장세우(張世祐) 장상구(張翔九) 장세웅(張世雄) 장세점(張世點) 장흡(張潝) 장시강(張時綱) 장태소(張泰紹) 장정웅(張廷雄) 장은석(張殷錫) 장덕소(張德紹) 장세록(張世祿) 장우심(張友心) 장시우(張時遇) 장호(張浩) 장충망(張忠望) 장규(張圭) 장한명(張漢明) 장내홍(張乃弘) 장천보(張天輔) 장파회(張破回) 장세빈(張世彬) 장석조(張錫祚) 장대표(張大豹) 장희경(張喜慶) 장우방(張羽邦) 장대유(張大維) 장일부(張一富) 장지근(張志近) 장휘규(張暉奎) 장재붕(張再鵬) 장두간(張斗幹) 장처대(張處大) 장수초(張守初) 장익량(張益亮) 장천핵(張天翮) 장한상(張漢相) 장경익(張景瀷) 장봉로(張鳳老) 장용(張溶) 장천위(張天緯) 장한(張翰) 장종후(張宗厚) 장봉오(張鳳梧) 장성징(張聖澄) 장한강(張漢綱) 장진억(張鎭億) 장한석(張漢碩) 장봉(張鳳) 장대혁(張大赫) 장덕종(張德宗) 장두표(張斗杓) 장도욱(張道郁) 장한수(張漢壽) 장한충(張漢忠) 장지원(張趾元) 장한성(張漢星) 장성유(張聖有) 장치명(張致明) 장동옥(張東玉) 장운득(張運得) 장현택(張鉉宅) 장현거(張鉉擧) 장득관(張得寬) 장우성(張羽成) 장우덕(張友德) 장현중(張顯中) 장계춘(張啓春) 장인원(張仁元) 장지욱(張之旭) 장영섭(張永爕) 장천익(張天翼) 장석방(張碩邦) 장지웅(張之熊) 장치욱(張致郁) 장춘급(張春汲) 장익상(張益祥) 장후량(張厚良) 장유형(張有亨) 장창호(張昌浩) 장붕천(張鵬天) 장익한(張翼漢) 장언필(張彦弼) 장인식(張寅植) 장두형(張斗衡) 장창환(張昌煥) 장원식(張元植) 장윤식(張允植) 장일환(張日煥) 장후근(張厚根) 장석조(張錫祚) 장운익(張雲翼) 장이강(張履綱)


title: 인동 장씨 (상장군계)

text: 장진문(張振文) 장신손(張信孫) 장익(張翼) 장잠(張潛) 장범(張範) 장세웅(張世雄) 장기정(張麒禎) 장응운(張應運) 장만(張晩) 장응두(張應斗) 장경우(張慶遇) 장차주(張次周) 장세명(張世明) 장세익(張世翼) 장만기(張萬紀) 장집(張鏶) 장해익(張海翼) 장류(張瑠) 장최현(張最顯) 장채현(張采顯) 장천유(張天維) 장원(張源) 장계소(張啓紹) 장염(張琰) 장기(張璣) 장창후(張昌垕) 장지헌(張志憲) 장현익(張顯翼) 장재문(張再文) 장주(張鑄) 장홍우(張弘祐) 장지학(張之翯) 장지언(張志彦) 장한진(張漢軫) 장동무(張東武) 장윤식(張胤植) 장후상(張厚相) 장복수(張復秀) 장관수(張觀秀) 장영숙(張榮肅) 장지렴(張志濂) 장인환(張仁煥) 장영달(張永達) 장인환(張寅煥) 장용삼(張龍三) 장지롱(張志瀧) 장예상(張禮相) 장두희(張斗禧) 장동식(張東植) 장정식(張鼎植) 장봉환(張鳳煥) 장홍규(張鴻逵) 장규한(張奎翰) 장병익(張秉翼) 장완모(張完模) 장영옥(張榮玉) 장봉한(張鳳翰) 장명한(張命翰) 장덕한(張德翰) 장익상(張翊相) 장철환(張哲煥) 장석구(張錫九) 장찬(張燦) 장석하(張錫夏) 장석규(張錫圭) 장병문(張秉文) 장이용(張利用) 장성흡(張成洽) 장인수(張麟洙) 장지연(張志淵) 장은식(張垠植) 장병조(張炳祚) 장석규(張奭圭) 장흥진(張興鎭) 장재룡(張在龍) 장용린(張容麟) 장재성(張在成) 장영익(張榮翼) 장정원(張貞元)


title: 인동 장씨 (상장군계)

text: 장형(張炯) 장기건(張紀乾) 장계문(張季文) 장륙(張陸) 장순신(張舜臣) 장천고(張千古) 장만고(張萬古) 장언린(張彦鄰) 장륜(張輪) 장순(張峋) 장천기(張天紀) 장만(張晩) 장제항(張悌亢) 장우한(張遇漢) 장몽윤(張夢尹) 장홍점(張鴻漸) 장종건(張宗建) 장선(張渲) 장여간(張汝衎) 장이유(張以兪) 장현(張灦) 장학(張澩) 장해(張𣴴) 장명(張溟) 장위주(張緯周) 장진주(張鎭周) 장세명(張世明) 장상주(張相周) 장우일(張遇一) 장영(張𨥭) 장세남(張世南) 장우추(張宇樞) 장대림(張大臨) 장대방(張大方) 장거원(張巨源) 장세길(張世吉) 장동재(張東載) 장선흥(張善興) 장백석(張伯錫) 장태소(張台紹) 장염(張琰) 장극소(張克紹) 장한(張僴) 장시복(張時復) 장이길(張履吉) 장석우(張錫愚) 장우급(張祐汲) 장진홍(張晉弘) 장기만(張基萬) 장건규(張建奎) 장영진(張永鎭) 장창익(張昌翼) 장석능(張錫能) 장한규(張漢奎) 장원식(張元植) 장원표(張源杓) 장우원(張祐遠) 장한두(張漢斗) 장주선(張籌善) 장재호(張載昈) 장석후(張錫煦) 장기평(張琪平) 장석귀(張錫龜) 장영국(張榮國) 장두남(張斗南) 장일환(張日煥) 장진원(張震遠) 장영덕(張榮德) 장학몽(張鶴夢) 장원식(張源植) 장석신(張錫藎) 장명원(張明遠) 장재식(張在植) 장복규(張復圭) 장계수(張繼洙) 장지창(張志昶) 장기준(張基駿)


title: 인동 장씨 (상장군계)

text: 장원손(張元孫) 장한걸(張漢傑) 장현(張炫) 장경상(張景祥) 장희식(張希栻) 장경헌(張景憲) 장서우(張瑞羽) 장진하(張振夏) 장천숙(張天䎘) 장채유(張采維) 장숙(張潚) 장인유(張璘維) 장렴(張濂) 장엄(張淹) 장잠(張潛) 장식(張㵓) 장익상(張翼相) 장순상(張舜相) 장련(張鏈) 장도(張燾) 장훈(張薰) 장덕기(張德基) 장세기(張世基)


title: 인동 장씨 (상장군계)

text: 장세량(張世亮) 장유홍(張有弘) 장유항(張有恒) 장유경(張有璟) 장익(張瀷) 장협(張浹) 장덕화(張德華) 장영한(張英漢) 장택(張澤) 장덕린(張德麟) 장진량(張震良) 장덕봉(張德鳳) 장덕주(張德胄) 장지유(張之瑜) 장윤조(張允祚) 장지완(張之琬) 장지환(張之瑍) 장윤기(張允祺) 장지련(張之璉) 장윤옥(張潤鈺) 장덕만(張德萬) 장덕창(張德昌)


title: 인동 장씨 (상장군계)

text: 장계환(張啓煥) 장계환(張啓煥) 장교원(張敎源) 장교준(張敎駿) 장규(張奎) 장규환(張圭煥) 장기락(張基洛) 장기락(張基洛) 장기렴(張基濂) 장기렴(張基濂) 장남규(張南奎) 장담(張湛) 장대급(張大汲) 장대주(張大周) 장덕근(張悳根) 장덕오(張德五) 장덕오(張德五) 장덕환(張德煥) 장동옥(張東玉) 장동칠(張東七) 장두빈(張斗斌) 장두삼(張斗參) 장두표(張斗表) 장두헌(張斗憲) 장두형(張斗衡) 장두환(張斗煥) 장두환(張斗煥) 장룡팔(張龍八) 장복원(張福遠) 장복원(張福遠) 장봉규(張鳳逵) 장봉규(張鳳逵) 장봉우(張鳳羽) 장봉우(張鳳羽) 장봉주(張鳳周) 장봉진(張鳳鎭) 장봉진(張鳳鎭) 장봉호(張鳳昊) 장석묵(張錫默) 장석우(張錫愚) 장석우(張錫愚) 장석조(張錫祚) 장석준(張錫駿) 장석휴(張錫烋) 장승학(張昇鶴) 장심학(張心學) 장언극(張彦極) 장언급(張彦汲) 장언식(張彦植) 장언식(張彦植) 장영급(張泳汲) 장용규(張龍逵) 장용일(張龍一) 장용주(張龍㴤) 장용진(張容鎭) 장용하(張龍河) 장우성(張羽成) 장우식(張禹植) 장우진(張佑軫) 장우철(張禹喆) 장운학(張雲鶴) 장운학(張雲鶴) 장원상(張原相) 장원식(張元植) 장원식(張元植) 장유(張有) 장유량(張有良) 장유량(張有良) 장유문(張有聞) 장유풍(張有豊) 장유풍(張有豊) 장유형(張有亨) 장유호(張有濩) 장윤식(張允植) 장윤식(張允植) 장응표(張膺杓) 장익(張翼) 장익상(張益祥) 장익상(張益祥) 장인식(張寅植) 장인원(張仁遠) 장정현(張正鉉) 장주학(張柱鶴) 장진원(張晉遠) 장진학(張振鶴) 장창환(張昌煥) 장창환(張昌煥) 장춘급(張春汲) 장충급(張忠汲) 장태수(張泰秀) 장한진(張漢軫) 장한진(張漢軫) 장현거(張鉉擧) 장현덕(張鉉德) 장현덕(張鉉德) 장현식(張玄植) 장현철(張鉉喆) 장현충(張鉉忠) 장형택(張亨澤) 장홍식(張弘植) 장효식(張斆植) 장후식(張厚植) 장흥섭(張興燮) 장흥섭(張興燮)


title: 인동 장씨 (상장군계)

text: 종가(宗家)는 경상북도 구미시 인의동(仁義洞)에 위치하고 있다. 1천여년 인동에 세거하며 종가(宗家)와 유지(遺址)를 보존해 오고 있다. 경상북도 구미시 인의동 및 경상북도 칠곡군 내에 옥계서원(玉溪書院), 옥산사(玉山祠), 고려삼중대광신호위상장군옥산장공유허비(高麗三重大匡神虎衛上將軍玉山張公遺墟碑), 동락서원(東洛書院), 여헌선생 신도비(旅軒張先生神道碑), 금오서원(金烏書院), 입암서원(立巖書院), 인동장씨 대종가(玉山古宅), 남산파 대종가, 진평파 대종가, 황상파 대종가, 현암서원(賢巖書院), 죽정 장선생 유허비(竹亭張先生諱潛遺墟碑), 송은선생 유허비(松隱張安世先生遺墟碑), 천청당선생 신도비(聽天堂張應一先生神道碑), 장맹저(張孟儲)의 삭제재, 장업(張岌)의 강습소인 경양서당, 장순(張峋)의 강학지소인 학림정, 장내범(張乃範)의 추모지소인 반계정사, 장성한(張成漢)의 추모지소인 영회당(永懷堂), 장신손(張信孫)의 추모지소인 원사정(遠思亭), 장용한(張龍翰)의 추모지소인 봉양재, 장제원(張悌元)의 추모지소인 경심재, 장내도(張乃度)의 추모지소인 일원재(一源齋), 장경우(張慶遇)의 강학지소인 화산서당, 장경우(張慶遇)의 추모지소인 만계정, 장경달(張慶達)의 추모지소인 대송재, 장보(張俌)의 추모지소인 진목재(眞木齋), 장신손(張信孫)의 추모지소인 술효당, 장우일(張遇一)의 추모지소인 귀로정(歸老亭), 장원(張原)의 추모지소인 계산재, 장우원(張宇遠)의 추모지소인 심신재, 장우상(張宇相)의 추모지소인 침류정(枕流亭), 장복추(張福樞)의 강학지소인 녹리서당(甪里書堂), 장규석(張圭錫)의 추모지소인 하산재, 장승택(張升澤)의 강학지소인 뇌양정사(磊陽精舍), 장석영(張錫英)의 강학지소인 녹동서당(甪洞書堂), 장일환(張日煥)의 추모지소인 기주재, 장상학(張相學)의 강학지소인 공실서당, 장선원(張善遠)의 강학지소인 아헌정사(我軒精舍) 등이 있다. 그 외 경상북도 성주에 장붕한(張鳳翰)의 추모지소인 이양사(伊陽祠), 경상북도 김천에 장홍한(張鴻翰)의 추모지소인 충의사(忠義祠), 경기도 김포에 장만(張晩)의 추모지소인 충정사(忠定祠), 경기도 가평에 장게(張垍)의 추모지소인 복포사(福浦祠), 경기도 파주에 장백(張伯)의 추모지소인 학산사(鶴山祠), 전라북도 김제에 장안세(張安世)의 추모지소인 서강사(西岡祠), 전라북도 장수에 장응두(張應斗)의 추모지소인 창계사(倉溪祠), 전라남도 함평에 장백림(張百林)의 추모지소인 영곡사(靈谷祠), 장남기(張南驥)의 추모지소인 양림사(楊林祠), 경기도 가평에 장필한(張弼翰)의 추모지소인 효충사(孝忠祀) 등이 있다.


title: 덴절 워싱턴

text: 덴절 헤이스 워싱턴 주니어(, 1954년 12월 28일 ~ )는 미국의 영화 배우 겸 감독이며, 2번의 아카데미상, 베를린국제영화제, 3번의 골든 글로브 상, 1번의 미국 배우 조합상 등 각종 수상 경력이 있다.


title: 덴절 워싱턴

text: 덴절은 1954년 12월 28일 뉴욕주 마운트버넌에서 태어났다. 그의 어머니 '리니스 린 워싱턴'은 조지아주에서 미용사로 일했으며, 아버지 '덴절 헤이스 워싱턴'은 오순절교회의 목사였다. 그는 패밍턴 그림스 초등학교를 졸업하고, 사립학교인 뉴욕주에 있는 오클랜드 군인학교에 다녔다가 플로리다주에 있는 메인랜드 고등학교를 다녔다. 그는 텍사스 테그 대학을 지원했음에도 불구하고, 1977년 포덤 대학교 저널리즘과, 드라마과를 다녔고, 샌프란시스코로 갔다. 뉴욕으로 돌아와 무대연기 경력을 시작하였고, 셰익스피어 연극과 현대적 연극을 하였다.


title: 변환행렬

text: 선형 대수학에서 선형 변환(linear transformations)은 행렬(matrix,매트릭스)로 나타내는 것이 가능하다. 또한 역사적으로 행렬상에서 행렬을 변환(또는 변형)시키는 다양한 표현방법이 조사되어왔다.


title: 변환행렬

text: 행렬을 사용하면 임의의 선형 변환을 계산에 적합한 일관된 형식으로 표시 할 수 있다. formula_1이 formula_2의 표준기저이고, 선형 변환 formula_3를 나타내는 행렬을 formula_4라고 할 때 다음과 같이 표현할 수 있다.


title: 변환행렬

text: 선형 변환만이 행렬로 표현할 수 있는 유일한 변환은 아니다. n 차원 유클리드 공간 formula_6에서 비선형인 일부 변환은 n + 1 차원 공간 formula_7에서 선형 변환으로 나타낼 수 있다. 여기에는 변환과 같은 아핀 변환(affine transformation) 과 사영 변환(projective transformation 또는 Homography) 이 모두 포함된다. 이러한 이유로, 정사각 행렬 변환은 3D 컴퓨터 그래픽에서 널리 사용된다. 이러한 n + 1 차원 변환 행렬은 아핀 변환 행렬 , 사영 변환 행렬 또는 보다 일반적으로 비선형 변환 행렬 등 그 응용에 따라 다르게 불린다. n 차원 행렬과 관련하여, n + 1 차원 행렬은 첨가 행렬로 설명 될 수 있다.


title: 변환행렬

text: 이처럼 능동 변환과 수동 변환의 차이는 현실세계의 물리적인 현상과 좌표계를 통해서 구별될수있다. 일반적으로 변환이라는 표현은, 수학에서는 능동변환을 의미한다. 그러나 특히 물리학에서는 상황에 따라 그 중 하나를 의미 할 수 있다.


title: 변환행렬

text: 좌표상에서 원점을 통과하는 반사된 점을 반영하기 위해 formula_10를 사용할 수 있다. formula_11는 다음과 같이 정의된다. formula_12는 3x3 단위행렬이고 그리고 formula_13은 좌표상의 벡터 노름에 대한 3 차원 단위벡터이다. formula_14 및 formula_15의 노름 공간(L2)에서 변환 행렬은 다음과 같이 표현 될 수 있다.


title: 강남대학교

text: 강남대학교(江南大學校, )는 대한민국 경기도 용인시 기흥구에 위치한 사립 대학으로, 1946년 개교하였다. 대한민국의 대학으로는 최초로 지금의 사회복지학과인 사회사업학과, 실버산업학과, 부동산학과가 설치된 학교로, 미래복지융합연구소, 경기도 중장년 행복캠퍼스, 하남시 사회적경제지원센터, 용인시 사회적경제센터, 동탄장애아동재활센터, 군포시립도담어린이집, 하남시 건강가정 다문화가족지원센터 등을 운영하고 있다. '복지와 ICT융합을 선도하여 세상을 이롭게 하는 대학'을 비젼으로 경천애인을 실천하는 KNU참인재를 양성하는 교육프로그램을 개발·운영하고 있다.


title: 강남대학교

text: 강남대학교는 1946년 설립된 중앙신학원을 모태로 둔 학교로, 대한민국의 대학 중 역사가 상당한 대학에 속한다. 강남대학교 설립 당시는 일제강점기 해방 직후로, 학교 설립과 개교에 있어 열악한 상황이었다. 최초의 대한민국의 종합대학인 고려대학교, 서울대학교, 연세대학교, 이화여자대학교 등이 개교했으며, 강원권에서 강릉사범학교(현 강릉원주대학교), 영남권에서 국민대학관(현 경남대학교)과 부산대학(현 부산대학교)이 설립되었으며, 호남권에서 광주야간대학원(현 조선대학교) 등이 같은 해에 설립되었다.


title: 강남대학교

text: 1946년 8월 1일에 서울 YMCA 본부에 설립한 중앙신학원이 설립되었다. 당시 초대 이사장은 금연(錦淵) 정일형이었다. 이후 1953년에 사회사업학과를 대한민국 최초로 신설하고, 1974년 서울특별시 강남구로 이전했다. 즉, 학교 설립 당초부터 강남에 있었던 것은 아니다. 이후 1976년에 4년제 학력 인정 학교인 강남사회복지학교로 교명을 변경한다. 4년 후인 1980년, 대학으로 승격을 위해 경기도 용인시로 교사를 다시 옮긴다. 1975년 4년제 대학 동등 학력 인정 대학으로 지정된 이후, 종합대학 개념이 법적으로 폐지된 1992년, 정식으로 일반대학으로 개편되었다.


title: 강남대학교

text: 1953년 사회사업학과, 1981년 부동산학과, 1991년 노인복지학과, 2017년 데이터사이언스학과를 대한민국 최초로 각각 신설하였다. 2005년 세계 최초로 카자흐스탄학전공을 신설한 바 있다.


title: 강남대학교

text: 강남대학교는 '하늘을 공경하고 사람을 사랑한다'는 뜻을 가진 경천애인(敬天愛人)을 교훈으로 하고 있으며, 이를 실천하는 사람들을 교육하기 위한 교육의 터전을 만들기 위해 노력하고 있다. 이를 통해 진리를 탐구하고 인격을 연마하며 민족과 인류의 번영을 위하여 봉사하는 인재를 양성하는 것을 교육목표로 삼고 있다.


title: 강남대학교

text: 강남대학교의 학부 졸업 소요학점 140 학점이다. 열린교육 체제의 구현을 위하여 국내·외 대학간 학점교류, 학점 은행제 및 시간제 학생 등록제를 실시하고 평생교육원을 활성화하고 있다. 국내·외 대학간 학점교류제 실시하고 있고, 사회봉사학점제와 강남인증제 등을 실시하고 있다.


title: 강남대학교

text: 강남대학교는 일반대학원 1개원, 교육대학원, 융합복합대학원, 국제대학원 등 특수대학원 3개원을 운영중이다. 본래 전문대학원으로 사회복지전문대학원을 운영하였으나, 2017년 폐교되었다.


title: 강남대학교

text: 강남대학교는 사회복지학 등 졸업생에게 Welfare-Tech 이수제(복지기술 이수제)를 실시하고 있다. 사회복지학과 학생들은 졸업 이후 제4차 산업혁명과 관련된 VR과 코딩을 배워 취업이나 창업에 강점을 가질 수 있도록 관련 학문을 이수하게 하는 제도이다. 복지기술의 정의는 고령화 및 저출산 등의 사회적 변화로 급증하는 복지 수요를 충족시키기 위해 일상생활의 영역에 ICT기술을 접목시켜 생활의 편의를 돕는 복지서비스 라고 할 수 있다.


title: 강남대학교

text: 강남대학교는 대한민국 최초로 사회복지학과를 편제한 교육기관 중 하나로, 현재 복지기술 이수제와 관련된 "Wel-tech(복지기술) 사업단"을 출범시킨 바 있다. 복지기술이라는 분야는 서구권 국가에서 선도하고 있는 분야이지만, 대한민국내에서 본격적인 도입 목소리만 있을 뿐, 걸음마 단계로, 강남대학교가 선도하고있다. 2018년 10월에는 강남대학교 웰-테크(Wel-Tech) 사업단과 노르딕센터, 덴마크 대사관의 공동주관으로 'Nordic-Korean Welfare Technology' 국제 세미나를 개최한 바 있다.


title: 강남대학교

text: 강남대학교는 대한민국 최초의 사회복지학 편제 대학으로 위상이 높다. 학문 특성화와 관련 사업단 출범 등, 사회복지 분야에서 활발한 연구 활동을 보여 주고 있다. 특히, 복지와 기술의 융합 학문은 현재 대한민국 대학 중 몇없는 선도 대학으로 평가 받고 있다.


title: 강남대학교

text: 강남대학교 캠퍼스는 경기도 용인시 기흥구 구갈동에 있으며, 과거에는 서울 강남구 대치동에 있었다. 넓이는 198,178m²로 일반 대학임을 고려할 때 작은 규모에 속한다. 서울특별시 내 위치하여 부지가 좁은 서강대학교와 단과대학인 춘천교육대학교와 비슷한 수준이다. 다만 기반 시설 등은 잘 갖추어져 있는 편이어서, 학교 인근에 강남대역이 위치하며, 용인시에는 기흥구 경희대학교, 루터대학교, 칼빈대학교, 수지구 단국대학교, 처인구 한국외국어대학교, 명지대학교, 용인대학교 등 교육 시설이 다수 위치한다.


title: 탄핵

text: 탄핵(彈劾, impeachment)은 일반적인 절차에 따른 파면이 곤란하거나 검찰 기관에 의한 소추가 사실상 어려운 대통령·법관 등 고위공무원을 국회에서 소추하여 파면하거나 처벌하는 행위 혹은 제도이다.


title: 탄핵

text: 한자 문화권에서 일반적인 의미로 쓰이는 ‘탄핵(彈劾)’이란 단어는 ‘죄나 잘못을 따져 묻는 것’을 뜻한다. 예를 들어 조선 시대에는 다른 신하의 잘못을 따져서 왕에게 아뢰는 것을 ‘탄핵’이라 했다. 현대적인 의미의 ‘탄핵’은 영어 단어 의 번역어이며, 이 영어 단어는 ‘구속하다’·‘묶다’·‘방해하다’라는 뜻의 고대 프랑스어 에서 유래했다.


title: 탄핵

text: 대한민국에서의 탄핵은 국회에서 소추 및 의결을 실시하며, 의결 통과시 대상자의 권한이 소추서의 송달시 정지되고 이후 헌법재판소에서 탄핵의 최종여부를 결정함으로써 완성된다. 국회에서의 필요정족수는 피소추인의 신분에 따라 다르며 그 조건은 다음과 같고, 헌법재판소에서는 6인 이상의 인용의견이 있어야 한다.


title: 탄핵

text: 본래 헌법재판소에서 탄핵여부를 결정할 때 소수의견을 공개하지 않기로 하는 법률과 판례가 있었으나, 2004년 제16대 대통령 노무현에 대한 탄핵 심판 이후로 법률을 개정하여 모두 공개토록 하였다.


title: 탄핵

text: 미국의 경우에는 하원의 소추와 상원의 심판이라는 두 가지 절차로 이루어진다. 하원의 소추에도 불구하고 무죄 추정의 원칙을 존중하여 그 권한은 정지되지 아니한다. 이후 상원에서 전적으로 탄핵 여부를 심사하며 연방대법원의 관여는 없다. 탄핵시 사면을 금지하는 명문의 규정을 두고 있다.


title: 기업용 전화 시스템

text: 기업용 전화 시스템은 단순히 여러 개의 전화로부터 접속 가능한 다회선 전화 또는 통화 관리와 연관된 부가적인 기능을 제공하는 시스템에서의 "국(局, station)"과는 구별된다. 기업용 전화 시스템은 흔히 "키폰 시스템", "하이브리드 시스템" 그리고 "구내 교환망"으로 분류된다.


title: 기업용 전화 시스템

text: 구내 교환망은 직접 다이얼함으로써 전화 연결되는 공중 전화 시스템과 유사한 방법으로 동작하지만, 키폰 시스템은 키폰 사용자가 점등되어 있는 회선 버튼을 사용하여 통화를 직접 수동으로 확인 또는 제어할 수 있도록 한다는 점에서 원래 구내 교환망과는 구별된다. 기술적으로, 구내 교환망은 교환국 시스템과 계통이 같고 더 크고 복잡한 시스템에서는 용량과 기능에서 교환국과 경쟁하게 될 것이다.


title: 기업용 전화 시스템

text: 키폰 시스템은 근본적으로 연결된 전화선을 위한 별개의 회선 선택 버튼으로 정의되는데, 이 기능은 하이브리드 시스템과 유사하다. 키폰 크기에 필적하는 하이브리드 시스템과 구내 교환망이 지금은 비슷한 가격과 더 훌륭한 기능을 가지고 있기 때문에, 진정한 의미의 키폰 시스템 신규 설치는 흔하지 않게 되었다.


title: 기업용 전화 시스템

text: 북미 시장을 겨냥한 1A, 6A, 1A1과 1A2 키폰 시스템이 대표적이고, 수십년 동안 판매되었다. 웨스턴 일렉트릭사(WECo) 키폰(KTU) 중 1A 계열은 1950년대에 사용되었다. 1A 장치가 기본이 되고 한 회선당 적어도 두 대의 KTU-한 대는 회선용 단말로 한 대는 국선(전화 기기)용 단말로-가 필요했다. 공통적으로 1A 시스템에서 사용되는 전화 기기는 WE사의 3000 시리즈 전화기였다. 1960년대에는 1A1 키폰 시스템이 회선과 국선 단말 양쪽을 하나의 KTU로 연결하도록 간소화했고, 사용 가능한 기능이 늘어났다. 1A1 시스템이 보편화됨에 따라 내부 통화 기능에 대한 요구가 늘어나게 되었다. 최초의 내부 통화 기능을 가진 KTU인 WE사 모델 207은 하나의 통화 연결, 즉, 한번에 내부통화 하나를 위해 연결되었다. WE사 6A 다이얼 내부 통화 시스템은 두 개의 통화 연결을 제공했고 종종 1A1 또는 1A2 키폰 시스템에서 다이얼 내부 통화로 설치되었다. 불행하게도, 6A 시스템은 복잡했고 문제가 있었으며 비쌌고 대중화 되지 못했다. 1970년대 1A2 기술의 발명은 키폰 시스템의 설치와 유지를 간소화했다. 이런 것들은 전기기계 키폰 시스템의 종말을 암시하는 편리한 설치와 더 훌륭한 기능을 가진 전자 키폰 시스템이 도래한 1980년대에 꾸준히 사용되었다.


title: 기업용 전화 시스템

text: 102와 302이라는 두 개의 불분명한 키폰 시스템이 항공 교통 관제를 위해 공항에서 사용되었다. 이것은 항공 교통 관제탑과 레이다 접근 제어 또는 지상 제어 접근 사이에 통신을 위해 독특하게 고안되었고 무선 연결을 포함했다.


title: 기업용 전화 시스템

text: 고밀도 집적회로의 발명으로, 릴레이를 사용하는 것보다 같은 구조를 훨씬 더 값싸게 구현할 수 있었다. 부가적드로, 많은 캐이블을 제거하고 키가 없는 시스템에서 사용되었던 것과 유사한(심지어 동일한) 훨씬 더 간단한 캐이블로 그것을 대체할 수 있었다. 전자 공동 제어 시스템은 PBX의 기능들과 키폰 시스템이 빠르게 융합됨에 따라 현대적인 하이브리드 전화 시스템을 빠르게 이끌었다. 그러한 시스템 중에 가장 주목할 만한 것들 중 하나가 AT&T 메를린(Merlin)이다.


title: 기업용 전화 시스템

text: 기능들은 이러한 시스템의 손쉬운 특화를 가능하게 하면서 소프트웨어를 사용하여 간단히 추가되거나 수정될 수 있었다. 국들은 회선 상태 표시를 위해 백열 전구 대신에 효율적인 LED를 사용했기 때문에 이전의 전기기계적 키폰 시스템보다 운용하기 쉬워졌다.


title: 기업용 전화 시스템

text: 21세기로 들어서면서, 키폰 시스템과 PBX 사이의 구분은 점점 복잡해 졌다. 이전의 전자 키폰 시스템은 연결된 모든 공중 교환 전화망 회선들과 국들에 대한 접속을 허용 및 표시하는 복잡한 핸드셋을 사용했다.


title: 기업용 전화 시스템

text: 현대적 키폰 시스템은 지금 ISDN 및 대규모 PBX 시스템에서 볼 수 있었던 많은 기능들 뿐만 아니라 아날로그 핸드셋(보통 디지털인 개인 전용 핸드셋에 추가하여)을 지원한다. 이러한 아날로그와 디지털에 대한 지원과 몇가지 PBX 기능성은 "하이브리드"라는 명칭을 생겨나게했다.


title: 기업용 전화 시스템

text: 하이브리드 시스템은 대체적으로 각각의 회선 또는 국에 직접 대응하는 몇몇의 호출 버튼을 가지고 있지만, 회선을 선택하지 않고 구내 전화 또는 외부 회선으로 직접 다이얼링 하는 것도 지원한다.


title: 기업용 전화 시스템

text: 현대적 키폰 시스템은 보통 완전히 디지털(아날로그 변종의 지속에도 불구하고)이고 몇몇 시스템은 VoIP를 수용한다. 실제로, 키폰 시스템은 초라한 시작을 뒤로 하고 작은 PBX가 되었다고 여겨진다. 실제적으로, PBX와 하이브리드 키폰 시스템을 구별하는 기준은 제공되는 기능과 편의성의 양, 범위 그리고 복잡성들이다.


title: 기업용 전화 시스템

text: 사설 교환기(PBX, Private Branch eXchange)는 많은 기업체 또는 일반 대중을 위해 공중 통신 사업자나 전화 회사가 운용하는 것과 반대로, 특히 기업체나 사무실에서 사용되는 전화 교환기이다. PBX는 다음과 같이 언급되기도 한다.


title: 화학 물질

text: 화학 물질의 개념은 18세기 말에 조셉 프루스트가 염기 탄산동과 같은 일부 순수 화합물을 합성하면서 확립되었다. 그는 "모든 화합물 표본은 같은 성분을 지니고 있다. 다시 말해 모든 표본은 질량 단위로 화합물에 존재하는 원소마다 비율이 같다."라고 추론하였다. 이를 일정 성분비의 법칙이라고 한다. 그 뒤로 특히 유기화학 분야에서 화학 합성 방식이 진보하면서 더 많은 화학 원소의 발견, 원소를 분리해 내고 정화하는 데 쓰인 분석화학 분야에서의 새로운 기술, 그리고 현대 화학의 확립을 이끌었던 화합물 등의 개념은 대부분의 화학 교과서에서 볼 수 있다.


title: 화학 물질

text: 원소는 특정한 종류의 원자로 이루어진 화학 물질이므로 다른 원소와의 화학 반응으로 분리해 내거나 변경시킬 수 없다. 그러나 핵반응을 통하여서 다른 요소로 변형시킬 수 있다. 특정 원소 안의 모든 원자가 같은 수의 양성자를 갖고 있지만 다른 동위 원소에 다른 수의 중성자를 가지고 있을 수 있다. 120개의 원소가 알려져 있고 그 가운데 80개가 안정적이다.


title: 화학 물질

text: 모든 물질은 다양한 원소와 화합물로 이루어져 있으나 이러한 것들은 서로 잘 섞인다. 혼합물은 하나 이상의 화학 물질을 포함하고 있으며 고정 성분을 지니고 있지는 않다. 원칙적으로 이들은 순수하게 기계적인 과정으로 구성 물질을 분리해 낼 수 있다. 버터, 흙, 나무가 일반적인 혼합물의 예이다.


title: 진주 류씨

text: 진주(晋州)는 경상남도 서부에 위치한 지명이다. 본래 백제의 거렬성(居烈城)이다. 663년(문무왕 3) 신라에 편입되어 거타주(居陀州)가 설치되었으며, 685년(신문왕 5)에 청주(菁州)를 설치하였다가, 757년(경덕왕 16)에 강주도독부(康州都督府)로 개칭되었다가 혜공왕 때 청주(菁州)로 개칭되었다. 고려 건국 후 940년(태조 23)에 다시 강주로 환원되었고, 983년(성종 2)에 12목의 하나인 진주목으로 개편하였다. 995년(성종 14)에는 정해군(定海軍)이라 하고 절도사(節度使)를 두어 산남도(山南道)에 속하게 하였다. 1012년에 안무사(按撫使)로 고쳤다가, 1018년(현종 9)에 진주목으로 복구되었다. 1392년(태조 1) 조선 건국 후 현비(顯妃) 강씨(康氏)의 내향(內鄕)이므로 진양대도호부(晉陽大都護府)로 승격하였다가 1402년(태종 2)에 진주목으로 환원되었다. 1896년 경상남도 진주군으로 개편되었다. 1939년 진주읍이 진주시로 승격하면서 나머지 지역이 진양군으로 개칭되었으며, 1995년 진양군이 진주시에 통합되었다.


title: 알라딘 (2019년 영화)

text: 《알라딘》()은 2019년 개봉한 미국의 뮤지컬, 로맨스, 판타지, 모험 영화이다. 가이 리치가 감독과 공동각본을 맡았으며, 월트 디즈니 픽처스에서 제작한다. 천일야화의 알라딘과 마법의 램프 이야기를 원작으로 하며, 1992년 동명 애니메이션 영화를 실사화한 작품이다.


title: 알라딘 (2019년 영화)

text: 알라딘은 2019년 5월 8일 파리 그랑 렉스에서 월드 프리미어 상연되었다. 월트 디즈니 스튜디오스 모션 픽처스는 2019년 5월 24일에 본래 개봉 예정이었던 《》를 대신하여, 알라딘을 3D, 돌비 시네마, IMAX로 개봉했다.


title: 오스트레일리아 달러

text: 오스트레일리아 달러()는 오스트레일리아, 크리스마스섬, 코코스 제도, 노퍽섬, 키리바시, 나우루와 투발루의 통화이다. 오스트레일리아 달러의 ISO 4217 코드는 "AUD" 이나 "$" 나 "A$" 나 "AU$" 가 비공식적으로 많이 사용된다. 1 달러는 100 센트로 나뉜다.


title: 오스트레일리아 달러

text: 1966년 2월 14일, 오스트레일리아 달러는 2달러 당 구 오스트레일리아 파운드이거나 10 실링 당 1 오스트레일리아 달러로 만들어졌다. 1967년, 오스트레일리아 달러는 사실상 처음으로 파운드 지역으로 남았다. 파운드는 1967년에 미국 달러에 저항하여 평가 절하하였을 때, 새 오스트레일리아 달러는 따라가지 않았다. 오스트레일리아 달러는 미국 달러와 동일한 비율으로 유지했다.


title: 오스트레일리아 달러

text: 1966년, 동전들은 1, 2, 5, 10, 20, 50 센트의 종류로 도입되었다. 1 달러 동전은 1984년에, 2 달러는 1988년에 도입되었다. 1 센트와 2 센트 동전들은 1991년에 생산과 통화가 중단되었다. 현금 거래는 그와 가까운 5 센트까지 통용되었고 소매상들은 취급하지 않게 되었다. 대부분의 사람들이 통화 체계를 바꾸면서, 대다수에게는 그만한 가치가 없을 생산이 중단된 동전들에 엄청난 양의 인세가 붙었다. 여왕 엘리자베스 2세의 초상이 새겨진 모든 동전들은 모두 오스트레일리아 왕립 조폐소에서 생산된다.


title: 오스트레일리아 달러

text: 오스트레일리아는 정기적으로 50 센트 기념 주화를 발행해왔다. 첫 50 센트 기념 주화는 1970년에 캡틴 쿡의 오스트레일리아 대륙 동부 해안 탐험을 기념하는 것이고 1977년에는 여왕 엘리자베스 2세 즉위 25주년, 1981년에는 찰스와 다이애나 스펜서의 결혼, 1982년에는 브리즈번 코먼웰스 게임, 1988년에는 오스트레일리아 200주년을 기념하는 주화를 발행했다. 1990년대와 21 세기에는 수집가들의 요구에 부응해 발행량을 크게 늘렸다. 오스트레일리아는 또한 20 센트와 1 달러 동전을 기념동전으로 만들기도 한다. 또한 알루미늄/청동과 바이메탈 로 만든 5 달러 오스트레일리아 동전과 은과 금으로 만들어진 높은 단위의 동전들도 많이 있다. 이 동전들은 일반적으로 지불에 쓰이지는 않지만 여전히 법정 통화이다.


title: 오스트레일리아 달러

text: 현재 오스트레일리아의 5, 10, 20 센트 동전들은 이전의 오스트레일리아와 뉴질랜드, 영국의 6 펜스, 실링, 2 실링 (플로린) 동전들과 크기가 동일하다. 1990년대에 영국은 그 동전들을 더 작은 것으로 교체했고, 뉴질랜드도 2006년에 5 센트 동전의 발행을 중단하며 같은 일을 했다. 15.55 그램의 무게와 31.53 밀리미터의 지름을 가진 오스트레일리아의 50 센트 동전은 현재 통화되고 있는 것 중에서 가장 큰 동전의 하나이다.